JP7350444B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7350444B2 JP2019207302A JP2019207302A JP7350444B2 JP 7350444 B2 JP7350444 B2 JP 7350444B2 JP 2019207302 A JP2019207302 A JP 2019207302A JP 2019207302 A JP2019207302 A JP 2019207302A JP 7350444 B2 JP7350444 B2 JP 7350444B2
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本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般的に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines (generally referred to as "pachinko machines") and reel-type gaming machines (generally referred to as "pachislot machines").

従来、内部抽選に当選すると、通常遊技状態と比較して多くの遊技媒体を獲得可能なボーナスゲーム、ART(アシストリプレイタイム)ゲーム、及びAT(アシストタイム)ゲームが実行される、スロットマシン等の回胴式の遊技機が知られている。また、ゲームの実行中の状態や、ゲームが実行されていない状態において表示装置を用いて演出を実行する回胴式の遊技機が多数提案されている。(例えば、特許文献1)。 Conventionally, slot machines, etc., where a bonus game, an ART (assist replay time) game, and an AT (assist time) game are executed, in which, if you win an internal lottery, you can win more game media than in the normal gaming state. A reel-type gaming machine is known. Furthermore, many drum-type gaming machines have been proposed that use a display device to perform effects while a game is being played or when a game is not being played. (For example, Patent Document 1).

特開2009-142346号公報Japanese Patent Application Publication No. 2009-142346

しかしながら、このような演出には改善の余地があり、さらなる工夫が施された演出を求めている遊技者も少なからず存在する。 However, there is room for improvement in this type of performance, and there are quite a few players who are looking for a performance with even more ingenuity.

そこで、本発明は、演出に対する工夫が施された遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine with improved performance.

当りか否かを抽選する抽選手段と、
複数ある変動時間の中からいずれかの変動時間が選択され、該選択された変動時間図柄変動を行う図柄変動手段と、
前記抽選手段による抽選の結果に基づいて、複数の演出の中からいずれかの演出を表示可能な演出表示手段と、を備え、
前記演出には、
前記抽選手段による抽選の結果が当りの場合に限って出現可能な確定演出と、
前記抽選の結果が当りであることを期待させる演出であって、且つ前記抽選の結果が当りの場合であってもはずれの場合であっても出現可能とされる期待演出と、が少なくともあり、
前記抽選の結果を示す装飾図柄と、当該装飾図柄の後ろ側に表示され、はずれ変動における装飾図柄確定時にも表示される通常背景と、を前記演出表示手段に表示する遊技機であって、
前記選択された変動時間の図柄変動が行われているときに、前記期待演出によって前記通常背景が前記演出表示手段に表示されていない状況から、前記通常背景が表示されている状況になった後に前記期待演出を実行可能とする第1状況と、
前記選択された変動時間の図柄変動が行われているときに、前記期待演出によって前記通常背景が前記演出表示手段に表示されていない状況から、前記通常背景が表示されている状況になった後に新たに前記期待演出を一切実行しない第2状況と、が発生することを可能とし、
前記選択された変動時間の図柄変動が行われているときに前記第2状況が発生しても、当該選択された変動時間が短縮されることはなく
前記選択された変動時間の図柄変動が行われているとき、前記第1状況が発生したあとに前記第2状況が発生することを可能とし、
前記確定演出および前記期待演出とは異なり、現在の遊技状態を示す状況示唆表示の表示を可能とし、
前記第2状況において、前記期待演出によって前記通常背景が前記演出表示手段に表示されていない状況のときには表示されていない前記状況示唆表示を新たな前記期待演出を一切実行しない状況において表示することを可能とし、
前記第2状況において前記抽選の結果を示す前記装飾図柄の図柄組合せを表示してから前記状況示唆表示を表示することを可能とし、
前記第2状況が発生したゲームの次のゲームの演出モードが、前記第2状況が発生したゲームの演出モードとは異なる演出モードになることを可能とし、
前記第2状況は特定のリーチ演出でしか発生しないようになっており、
遊技者が操作可能な操作手段があり、当該操作手段に対して所定の操作が行われてから所定時間経過すると、前記期待演出によって前記通常背景が前記演出表示手段に表示されていない状況のときには表示されておらず、新たな前記期待演出を一切実行しない状況において表示される前記状況示唆表示を表示することを可能とする
ことを特徴とする遊技機。
A lottery means for determining whether it is a hit or not;
A symbol variation means that selects one of the plurality of variation times and performs the symbol variation for the selected variation time;
A performance display means capable of displaying any one of the plurality of performances based on the result of the lottery by the lottery means,
The above performance includes
a confirmed performance that can appear only if the lottery result by the lottery means is a hit;
There is at least an expectation performance that makes people expect that the result of the lottery is a win, and that can appear even if the result of the lottery is a win or a loss,
A gaming machine that displays a decorative pattern indicating the result of the lottery, and a normal background that is displayed behind the decorative pattern and also displayed when the decorative pattern is determined in a losing variation, on the effect display means,
When the symbol variation of the selected variation time is being performed, after a situation in which the normal background is not displayed on the effect display means due to the expected effect changes to a situation in which the normal background is displayed. a first situation that makes it possible to execute the expected performance;
When the symbol variation of the selected variation time is being performed, after a situation in which the normal background is not displayed on the effect display means due to the expected effect changes to a situation in which the normal background is displayed. A second situation in which the expected performance is not executed at all is made possible to occur,
Even if the second situation occurs while the symbol variation of the selected variation time is being performed, the selected variation time will not be shortened ,
When the symbol variation of the selected variation time is being performed, the second situation is enabled to occur after the first situation occurs;
Unlike the confirmed performance and the expected performance, it is possible to display a situational suggestion display indicating the current gaming state,
In the second situation, the situation suggestion display, which is not displayed when the normal background is not displayed on the effect display means due to the expected effect, is displayed in a situation where the new expected effect is not executed at all. possible,
displaying the situation suggestion display after displaying the pattern combination of the decorative patterns indicating the result of the lottery in the second situation;
enabling a presentation mode of a game following the game in which the second situation has occurred to be a presentation mode different from a presentation mode of the game in which the second situation has occurred;
The second situation is designed to only occur in certain reach effects,
There is an operating means that can be operated by the player, and when a predetermined period of time has elapsed after a predetermined operation is performed on the operating means, the normal background is not displayed on the effect display means due to the expected effect. A game machine characterized in that it is possible to display the situation suggestion display that is displayed in a situation where the expected performance is not displayed and the new expected performance is not executed at all.

本発明によれば、演出に対する工夫が施された遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine with improved performance.

本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine that is an embodiment of the present invention. パチンコ機の右側面図である。It is a right view of the pachinko machine. パチンコ機の平面図である。It is a top view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機を前から見た斜視図である。It is a perspective view of a pachinko machine seen from the front. パチンコ機を後ろから見た斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine seen from behind. 本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the Pachinko machine seen from the front with the door frame opened from the main body frame and the main body frame opened from the outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the pachinko machine seen from the front with the pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the pachinko machine seen from behind, with the pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame. 遊技盤の一例を示す正面図である。It is a front view showing an example of a game board. 遊技盤を右前から見た斜視図である。It is a perspective view of the game board seen from the front right. 遊技盤を左前から見た斜視図である。It is a perspective view of the game board seen from the front left. 遊技盤を後ろから見た斜視図である。It is a perspective view of the game board seen from behind. 遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components and viewed from the front. 遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components and viewed from behind. 遊技盤における前構成部材及び表ユニットを遊技領域内の前後方向の略中央で切断した正面図である。FIG. 2 is a front view of the front component and the front unit of the game board cut approximately at the center in the front-rear direction within the game area. パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram schematically showing a control configuration of a pachinko machine. 主制御MPU内の構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing the configuration inside the main control MPU. 主制御MPU内の演算回路の構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing the configuration of an arithmetic circuit within the main control MPU. シリアル通信回路の構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the configuration of a serial communication circuit. 初期化処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of initialization processing. 図21の初期化処理の続きを示すフローチャートである。22 is a flowchart showing a continuation of the initialization process of FIG. 21. タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. 役物比率算出・表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of accessory ratio calculation and display processing. 図24の役物比率算出・表示処理の続きを示すフローチャートである。25 is a flowchart showing a continuation of the accessory ratio calculation/display process of FIG. 24. FIG. 主制御MPUに内蔵されたROM、RAMに格納されたプログラム(コード)及びデータの配置の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of the arrangement of programs (codes) and data stored in a ROM and RAM built into the main control MPU. 役物比率算出用領域に格納されるデータの構造を示す図である。It is a figure showing the structure of data stored in an area for accessory ratio calculation. 役物比率表示器の構成を示す図である。It is a figure showing the composition of an accessory ratio display. ドライバ回路の構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing the configuration of a driver circuit. ドライバ回路へ入力されるデータのタイミング図である。FIG. 3 is a timing diagram of data input to the driver circuit. 主制御基板の実装例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of mounting a main control board. 主制御MPUと役物比率表示器との位置関係を示す図である。It is a diagram showing the positional relationship between the main control MPU and the accessory ratio display. ロードレジスタ選択テーブルを示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a load register selection table. キャラクタジェネレータデコードテーブルを示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a character generator decoding table. ドライバ回路の状態遷移図である。It is a state transition diagram of a driver circuit. 役物比率の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of accessory ratio. 役物比率の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of accessory ratio. パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram schematically showing a control configuration of a pachinko machine. ベース算出用領域更新処理の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of a base calculation area update process. ベース算出・表示処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of base calculation/display processing. 賞球数の更新タイミングとベース値の計算タイミングの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the update timing of the number of prize balls, and the calculation timing of a base value. 賞球数の更新タイミングとベース値の計算タイミングの別の一例を示す図である。It is a figure which shows another example of the update timing of the number of prize balls, and the calculation timing of a base value. 賞球数の更新タイミングとベース値の計算タイミングの別の一例を示す図ある。It is a diagram showing another example of the update timing of the number of prize balls and the calculation timing of the base value. 賞球数の更新タイミングとベース値の計算タイミングの別の一例を示す図である。It is a figure which shows another example of the update timing of the number of prize balls, and the calculation timing of a base value. 賞球数の更新タイミングとベース値の計算タイミングの別の一例を示す図である。It is a figure which shows another example of the update timing of the number of prize balls, and the calculation timing of a base value. ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating another example of base calculation area update processing. ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing another example of base calculation/display processing. ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating another example of base calculation area update processing. ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing another example of base calculation/display processing. ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating another example of base calculation area update processing. ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing another example of base calculation/display processing. ベース算出用領域に格納されるデータの構造を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing the structure of data stored in a base calculation area. 遊技盤の別の一例を示す正面図である。It is a front view showing another example of a game board. ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating another example of base calculation area update processing. ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating another example of base calculation area update processing. ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing another example of base calculation/display processing. ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing another example of base calculation/display processing. ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing another example of base calculation/display processing. ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing another example of base calculation/display processing. 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of peripheral control unit power-on processing. 周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of peripheral control unit V blank interrupt processing. 周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of peripheral control unit 1ms timer interrupt processing. 表示選択処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of display selection processing. 表示選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a display selection table. 表示選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a display selection table. 表示選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a display selection table. 表示選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a display selection table. 表示選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a display selection table. 表示画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a display screen. ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating another example of base calculation area update processing. ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating another example of base calculation area update processing. ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing another example of base calculation/display processing. ベース算出用領域更新処理の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of a base calculation area update process. ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating another example of base calculation area update processing. タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. ベース算出処理1の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of base calculation processing 1. FIG. ベース算出処理2の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of base calculation processing 2. FIG. ベース算出処理1の別な一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing another example of base calculation processing 1. FIG. ベース算出処理2の別な一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing another example of base calculation processing 2. FIG. タイマ割込み処理の別な一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing another example of timer interrupt processing. ベース算出処理3の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of base calculation processing 3; ベース算出処理4の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of base calculation processing 4. FIG. ベース表示処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of base display processing. ベース算出処理3の別な一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing another example of base calculation processing 3; ベース算出処理4の別な一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing another example of base calculation processing 4. FIG. ベース表示処理の別な一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing another example of base display processing. パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram schematically showing a control configuration of a pachinko machine. 枠側排出球センサの配置を示す図である。It is a figure which shows the arrangement|positioning of the frame side discharge ball sensor. 枠側排出球センサの配置を示す図である。It is a figure which shows the arrangement|positioning of the frame side discharge ball sensor. 排出球センサと主制御基板との接続例を示す図である。It is a figure which shows the connection example of an ejection bulb sensor and a main control board. 遊技盤の一例を示す正面図である。It is a front view showing an example of a game board. 主制御入力回路の構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing the configuration of a main control input circuit. 主制御基板の実装例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of mounting a main control board. 主制御基板の実装例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of mounting a main control board. 主制御基板の実装例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of mounting a main control board. 主制御I/Oポートの構成例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration example of a main control I/O port. 主制御I/Oポートの構成例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration example of a main control I/O port. 図97に示す主制御I/Oポートの構成例におけるタイミング図である。FIG. 98 is a timing diagram in the configuration example of the main control I/O port shown in FIG. 97; ベース値の計算にかかる状態(区間)の変化を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing changes in states (intervals) related to calculation of a base value. ベース表示器に表示される文字の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the character displayed on a base display. 初期化処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of initialization processing. 図101の初期化処理の続きを示すフローチャートである。102 is a flowchart showing a continuation of the initialization process shown in FIG. 101. FIG. ベース算出用領域の構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing the configuration of a base calculation area. タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. ベース算出処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of base calculation processing. 図105のベース算出処理の続きを示すフローチャートである。106 is a flowchart showing a continuation of the base calculation process of FIG. 105. FIG. ベース表示データ生成処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of base display data generation processing. ベース算出処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a modification of base calculation processing. 遊技状態が切り替わるときのベースの計算を示す図である。It is a diagram showing calculation of the base when the game state is switched. 主制御MPU1311の内部構成のうち記憶領域に関する構成を示す図である。It is a diagram showing a configuration related to a storage area in the internal configuration of the main control MPU 1311. タイマ割込み処理及びベース算出処理のプログラムの一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a program for timer interrupt processing and base calculation processing. タイマ割込み処理及びベース算出処理のプログラムの一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a program for timer interrupt processing and base calculation processing. 主制御MPUに内蔵されたROM、RAMに格納されたプログラム(コード)及びデータの配置の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of the arrangement of programs (codes) and data stored in a ROM and RAM built into the main control MPU. 遊技機に記録される遊技履歴の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a game history recorded in a gaming machine. エラー画面の例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of an error screen. エラー信号の例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of an error signal. エラーの例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of an error. エラーの例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of an error. エラーの例を示す図である。It is a figure which shows the example of an error. 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of peripheral control unit power-on processing. 遊技履歴記録条件設定テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a game history recording condition setting table. 遊技履歴の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a game history. 周辺制御基板及びその周辺の構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a peripheral control board and its surroundings. 周辺制御SRAMの周辺の構成を示すブロック図であるFIG. 2 is a block diagram showing a peripheral configuration of a peripheral control SRAM. 遊技履歴記録条件設定テーブルの変形例を示す図である。It is a diagram showing a modification of the game history recording condition setting table. 遊技履歴の変形例を示す図である。It is a diagram showing a modification of the game history. 遊技履歴の変形例を示す図である。It is a diagram showing a modification of the game history. 遊技履歴の変形例を示す図である。It is a diagram showing a modification of the game history. 設定部を有するパチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing a control configuration of a pachinko machine having a setting section. 設定部を有するパチンコ機を開扉状態で後ろから見た斜視図である。It is a perspective view of a pachinko machine having a setting section seen from behind with the door open. 図130に示すパチンコ機を閉扉状態で後ろから見た斜視図である。131 is a perspective view of the pachinko machine shown in FIG. 130 when viewed from behind with the door closed. 図130に示すパチンコ機の設定部を示す図である。131 is a diagram showing a setting section of the pachinko machine shown in FIG. 130. FIG. 設定部の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a setting part. 設定部を有するパチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing a control configuration of a pachinko machine having a setting section. 設定部を有する遊技盤を後ろから見た斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a game board having a setting section seen from the back. 図135に示す遊技盤を実装したパチンコ機を後ろから見た斜視図である。136 is a perspective view of a pachinko machine equipped with the game board shown in FIG. 135, seen from behind. 初期化処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of initialization processing. 設定変更処理及び設定表示処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an example of a setting change process and a setting display process. 設定変更処理及び設定表示処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an example of a setting change process and a setting display process. 特別図柄及び特別電動役物制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of a special symbol and special electric accessory control process. 特別図柄変動待ち処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of the procedure of special symbol change waiting processing. 特別図柄変動パターン設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of the procedure of special symbol variation pattern setting processing. 変動パターン選択判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a variation pattern selection determination process. (A)は、遊技状態が通常状態であり、かつ特別抽選の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブルの一例である。(B)は、遊技状態が通常状態であり、かつ特別抽選の結果が大当りである場合に選択される変動パターンテーブルの一例である。(A) is an example of a variation pattern table that is selected when the gaming state is the normal state and the result of the special lottery is a loss. (B) is an example of a variation pattern table that is selected when the gaming state is the normal state and the result of the special lottery is a jackpot. 図144(A)の変動パターンテーブルにおける外れ変動パターン20、及び24~29において実行される演出の一例を示す概要図である。144(A) is a schematic diagram showing an example of effects executed in the deviation variation patterns 20 and 24 to 29 in the variation pattern table of FIG. 144(A). FIG. 図144(A)の変動パターンテーブルにおける外れ変動パターン1、2、及び30において実行される演出の一例を示す概要図である。FIG. 144 is a schematic diagram showing an example of effects executed in outlier variation patterns 1, 2, and 30 in the variation pattern table of FIG. 144(A). 図144(A)の変動パターンテーブルにおける外れ変動パターン31、及び当り変動パターン34において実行される演出の一例を示す概要図である。144(A) is a schematic diagram illustrating an example of performance executed in the losing variation pattern 31 and the winning variation pattern 34 in the variation pattern table of FIG. 144(A). 図144(A)の変動パターンテーブルにおける外れ変動パターン32、及び当り変動パターン35において実行される演出の一例を示す概要図である。144(A) is a schematic diagram illustrating an example of performance executed in the losing variation pattern 32 and the winning variation pattern 35 in the variation pattern table of FIG. 144(A). (A)は、遊技状態が時短状態であり、かつ特別抽選の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブルの一例である。(B)は、遊技状態が時短状態であり、かつ特別抽選の結果が大当りである場合に選択される変動パターンテーブルの一例である。(A) is an example of a variation pattern table that is selected when the gaming state is the time saving state and the result of the special lottery is a loss. (B) is an example of a variation pattern table selected when the gaming state is the time saving state and the result of the special lottery is a jackpot. 主制御基板の実装例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of mounting a main control board. 主制御基板の別の実装例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing another example of mounting the main control board. 図151(B)におけるA-A’断面図である。151(B) is a cross-sectional view taken along the line A-A' in FIG. 151(B). 主制御基板の別の実装例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing another example of mounting the main control board. 初期化処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of initialization processing. タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. 設定確認処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of setting confirmation processing. セキュリティ信号のタイミング図である。FIG. 3 is a timing diagram of security signals. 初期化処理の別例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing another example of initialization processing. 設定確認処理の別例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating another example of setting confirmation processing. 変動パターンテーブルの別例である。This is another example of a fluctuation pattern table. 最終保留色テーブルの一例である。This is an example of a final reserved color table. 図160の変動パターンテーブルによって変動パターンが決定され、かつ図161の最終保留色テーブルによって最終保留色が決定された場合における、設定1の変動パターンごとの各最終保留色の出現率を示すテーブルの一例である。A table showing the appearance rate of each final reserved color for each variation pattern of setting 1 when the fluctuation pattern is determined by the fluctuation pattern table of FIG. 160 and the final reserved color is determined by the final reserved color table of FIG. 161. This is an example. 図160の変動パターンテーブルによって変動パターンが決定され、かつ図161の最終保留色テーブルによって最終保留色が決定された場合における、設定3の変動パターンごとの各最終保留色の出現率を示すテーブルの一例である。A table showing the appearance rate of each final pending color for each variation pattern of setting 3 when the variation pattern is determined by the variation pattern table in FIG. 160 and the final pending color is determined by the final pending color table in FIG. 161. This is an example. 図160の変動パターンテーブルによって変動パターンが決定され、かつ図161の最終保留色テーブルによって最終保留色が決定された場合における、設定5の変動パターンごとの各最終保留色の出現率を示すテーブルの一例である。A table showing the appearance rate of each final pending color for each variation pattern of setting 5 when the variation pattern is determined by the variation pattern table of FIG. 160 and the final pending color is determined by the final pending color table of FIG. 161. This is an example. 予告演出テーブルの一例である。This is an example of a preview presentation table. 台詞演出テーブルの一例である。This is an example of a dialogue production table. 予告演出テーブルの別例である。This is another example of a preview presentation table. 設定示唆演出テーブルの一例である。This is an example of a setting suggestion presentation table. 設定示唆演出の概要の一例を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing an example of an outline of a setting suggestion effect. 先読み演出としての設定示唆演出の概要の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of an outline of setting suggestion performance as a look-ahead performance. (A)は設定確認モード時演出制限テーブルの一例であり、(B)はエラー発生時演出制限テーブルの一例である。(A) is an example of a performance restriction table in the setting confirmation mode, and (B) is an example of a performance restriction table when an error occurs. 新始動入賞演出制限テーブルの一例である。This is an example of a new starting winning performance restriction table. 処理テーブル1の一例である。This is an example of processing table 1. 処理テーブル2の一例である。This is an example of processing table 2. 処理テーブル3の一例である。This is an example of the processing table 3. 処理テーブル4の一例である。This is an example of the processing table 4. 処理テーブル5の一例である。This is an example of the processing table 5. 処理テーブル6の一例である。This is an example of the processing table 6. 別例1の電源投入時処理のフローチャートである。12 is a flowchart of power-on processing according to another example 1. FIG. 別例1の電源投入時処理のフローチャートである。12 is a flowchart of power-on processing according to another example 1. FIG. 別例1のタイマ割込み処理のフローチャートである。12 is a flowchart of timer interrupt processing in another example 1. 別例1のタイマ割込み処理のフローチャートである。12 is a flowchart of timer interrupt processing in another example 1. 別例1の性能表示処理のフローチャートである。7 is a flowchart of performance display processing of another example 1. 別例1の報知態様を示す図である。7 is a diagram showing a notification mode of another example 1. FIG. 別例1の報知優先度を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing notification priorities of another example 1; 別例1の電源投入時処理のフローチャートである。12 is a flowchart of power-on processing according to another example 1. FIG. 別例1の電源投入時処理のフローチャートである。12 is a flowchart of power-on processing according to another example 1. FIG. 別例1の主制御側メイン処理のフローチャートである。12 is a flowchart of main control side main processing in another example 1. FIG. 別例1のRAM異常時初期化処理のフローチャートである。12 is a flowchart of RAM abnormality initialization processing according to another example 1; 別例1のタイマ割込み処理のフローチャートである。12 is a flowchart of timer interrupt processing in another example 1. 別例1のタイマ割込み処理のフローチャートである。12 is a flowchart of timer interrupt processing in another example 1. 別例1の設定処理のフローチャートである。12 is a flowchart of setting processing in another example 1. FIG. 別例1の設定表示処理のフローチャートである。12 is a flowchart of setting display processing in another example 1. FIG. 別例1の電源投入時設定処理のフローチャートである。12 is a flowchart of power-on setting processing according to another example 1. FIG. 別例1の乱数更新処理2のフローチャートである。12 is a flowchart of random number update processing 2 of another example 1. 別例1のタイマ割込み処理のフローチャートである。12 is a flowchart of timer interrupt processing in another example 1. 別例1のスイッチ入力処理1のフローチャートである。12 is a flowchart of switch input processing 1 of another example 1. FIG. 図198(A)は、別例1のスイッチ入賞情報データテーブルの構成例を示す図であり、図198(B)は、別例1のスイッチ入力レベル/エッジデータエリアの構成例を示す図である。FIG. 198(A) is a diagram showing a configuration example of a switch winning information data table of another example 1, and FIG. 198(B) is a diagram showing a configuration example of a switch input level/edge data area of another example 1. be. 図199(A)は、別例1のスイッチ入賞情報データテーブルの別な構成例を示す図であり、図199(B)は、別例1のスイッチ入力レベル/エッジデータエリアの別な構成例を示す図である。FIG. 199(A) is a diagram showing another example of the configuration of the switch winning information data table of another example 1, and FIG. 199(B) is a diagram showing another example of the configuration of the switch input level/edge data area of other example 1. FIG. 別例1の設定変更/確認処理のフローチャートである。12 is a flowchart of setting change/confirmation processing in another example 1. FIG. 図201(A)は、別例1のスイッチ入力ポート2の構成例を示す図であり、図201(B)は、別例1の設定状態管理エリアの構成例を示す図である。FIG. 201(A) is a diagram showing an example of the configuration of the switch input port 2 of another example 1, and FIG. 201(B) is a diagram showing an example of the configuration of the setting state management area of the other example 1. 図202(A)は、別例1の電源投入時動作コマンドの構成例を示す図であり、図202(B)は、別例1の電源投入時状態コマンドの構成例を示す図であり、図202(C)は、別例1の電源投入時復帰先コマンドの構成例を示す図であり、図202(D)は、別例1の設定値コマンドの構成例を示す図である。FIG. 202(A) is a diagram illustrating a configuration example of a power-on operation command of another example 1, and FIG. 202(B) is a diagram illustrating a configuration example of a power-on state command of another example 1. FIG. 202(C) is a diagram illustrating a configuration example of a power-on return destination command of another example 1, and FIG. 202(D) is a diagram illustrating a configuration example of a setting value command of another example 1. 別例1のコマンドの送信順序を示す図である。7 is a diagram illustrating a command transmission order in another example 1. FIG. 別例1の設定状態管理エリアの状態遷移を示す図である。7 is a diagram showing state transitions of a setting state management area in another example 1. FIG. 別例1の設定変更モードの開始から終了のタイムチャートである。12 is a time chart from the start to the end of the setting change mode of another example 1. FIG. 別例1の設定確認モードの開始から終了のタイムチャートである。12 is a time chart from the start to the end of the setting confirmation mode of another example 1. FIG. 別例1の設定変更モードの開始から終了のタイムチャートである。12 is a time chart from the start to the end of the setting change mode of another example 1. FIG. 別例1の設定変更モードの開始から終了のタイムチャートである。12 is a time chart from the start to the end of the setting change mode of another example 1. FIG. 別例1の設定変更モードの開始から終了のタイムチャートである。12 is a time chart from the start to the end of the setting change mode of another example 1. FIG. 別例1の大当り判定閾値テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of a structure of the jackpot determination threshold value table of another example 1. 別例1の大当り判定閾値テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of a structure of the jackpot determination threshold value table of another example 1. 別例1の大当り判定閾値テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of a structure of the jackpot determination threshold value table of another example 1. 別例2の電源投入時処理のフローチャートである。12 is a flowchart of power-on processing according to another example 2. FIG. 別例2の電源投入時処理のフローチャートである。12 is a flowchart of power-on processing according to another example 2. FIG. 別例2の設定値確認処理のフローチャートである。12 is a flowchart of setting value confirmation processing in another example 2. FIG. 別例2の電源投入時遊技領域外RAM確認処理のフローチャートである。It is a flowchart of the RAM confirmation process outside the game area at the time of power-on of another example 2. 別例2の遊技領域外RAM異常時処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing at the time of abnormality of RAM outside the game area of another example 2. 別例2の使用領域外RWM初期化処理のフローチャートである。11 is a flowchart of an outside-of-use area RWM initialization process in another example 2. FIG. 別例2の電源投入時設定処理のフローチャートである。12 is a flowchart of power-on setting processing according to another example 2. FIG. 図220(A)は、別例2の設定状態管理エリアの構成例を示す図であり、図220(B)は、別例2の電源投入時動作コマンドの構成例を示す図であり、図220(C)は、別例2の電源投入時状態コマンドの構成例を示す図である。FIG. 220(A) is a diagram illustrating a configuration example of a setting state management area in another example 2, and FIG. 220(B) is a diagram illustrating a configuration example of a power-on operation command in another example 2. 220(C) is a diagram illustrating a configuration example of a power-on state command of another example 2. 別例2の主制御側メイン処理のフローチャートである。12 is a flowchart of main control side main processing in another example 2. 別例2の電源OFF時処理のフローチャートである。12 is a flowchart of power OFF processing according to another example 2. FIG. 別例2のタイマ割込み処理のフローチャートである。12 is a flowchart of timer interrupt processing in another example 2. 別例2の設定処理のフローチャートである。12 is a flowchart of setting processing in another example 2. 別例2の設定表示処理のフローチャートである。12 is a flowchart of setting display processing in another example 2. 別例3の電源投入時処理のフローチャートである。12 is a flowchart of power-on processing according to another example 3. 別例3の電源投入時処理のフローチャートである。12 is a flowchart of power-on processing according to another example 3. 別例3の主制御側メイン処理のフローチャートである。12 is a flowchart of main control side main processing in another example 3. 別例3の設定変更処理用のタイマ割込み処理のフローチャートである。12 is a flowchart of timer interrupt processing for setting change processing in another example 3. 別例3の通常遊技用のタイマ割込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of timer interruption processing for normal games of another example 3. 別例4の主制御側メイン処理のフローチャートである。12 is a flowchart of main control side main processing in another example 4. 別例4の設定変更処理用のタイマ割込み処理のフローチャートである。12 is a flowchart of timer interrupt processing for setting change processing in another example 4. 遊技盤の表ユニットのセンター役物と表演出ユニットとを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the center accessory and the presentation unit of the table unit of the game board as seen from the front. 表演出ユニットにおいて第一絵柄を発光表示した状態を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing a state in which the first picture is displayed in a light-emitting manner in the display unit. 表演出ユニットにおいて第二絵柄を発光表示した状態を示す正面図である。FIG. 7 is a front view showing a state in which the second picture is displayed in a light-emitting manner in the display unit. 導光板の構造を示す図である。It is a figure showing the structure of a light guide plate. 導光板に設けられた反射部の構造を示す図である。It is a figure showing the structure of the reflection part provided in the light guide plate. 導光板に設けられた反射部の構造を示す図である。It is a figure showing the structure of the reflection part provided in the light guide plate. 導光板の構造を示す図である。It is a figure showing the structure of a light guide plate. 導光板に映し出される絵柄の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the pattern projected on a light-guide plate. 導光板に映し出される絵柄の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the pattern projected on a light-guide plate. 導光板に映し出される絵柄の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the pattern projected on a light-guide plate. 導光板の構造を示す図である。It is a figure showing the structure of a light guide plate. 導光板に映し出される絵柄の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the pattern projected on a light-guide plate. 導光板によって平面視される絵柄が表示される様子を表す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating how a pattern viewed in plan by a light guide plate is displayed. 導光板によって平面視される絵柄が表示される様子を表す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating how a pattern viewed in plan by a light guide plate is displayed. 導光板によって立体視される絵柄が表示される様子を表す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating how a pattern that is viewed stereoscopically is displayed by a light guide plate. 導光板によって立体視される絵柄が表示される様子を表す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating how a pattern that is viewed stereoscopically is displayed by a light guide plate. 導光板を用いて行われる演出表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display performed using a light-guide plate. 導光板を用いて行われる演出表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display performed using a light-guide plate. 導光板を用いて行われる演出表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display performed using a light-guide plate. 導光板を用いて行われる演出表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display performed using a light-guide plate. 導光板を用いて行われる演出表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display performed using a light-guide plate. 導光板を用いて行われる演出表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display performed using a light-guide plate. 導光板を用いて行われる演出表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display performed using a light-guide plate. 導光板を用いて行われる演出表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect display performed using a light-guide plate. 主制御基板の同期シリアルインターフェイスの周辺の回路図である。FIG. 3 is a circuit diagram around a synchronous serial interface of the main control board. シリアル・パラレル変換回路とLEDとの接続を示す回路図である。FIG. 2 is a circuit diagram showing a connection between a serial/parallel conversion circuit and an LED. インバータ・バッファを収容するICの端子の接続例を説明する図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of connection of terminals of an IC that accommodates an inverter buffer. インバータ・バッファを収容するICの端子の接続例を説明する図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of connection of terminals of an IC that accommodates an inverter buffer. 主制御MPU及び周辺部品の主制御基板上の配置を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing the arrangement of a main control MPU and peripheral components on a main control board. 主制御MPUにおけるポートの配置を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing the arrangement of ports in the main control MPU. 同期シリアル信号によるデータの出力と取り込みのタイミングを示す図である。FIG. 3 is a diagram showing the timing of data output and capture using a synchronous serial signal. 主制御基板ボックスにおける主制御基板の別の配置を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing another arrangement of the main control board in the main control board box. 主制御基板ボックスにおける主制御基板の別の配置を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing another arrangement of the main control board in the main control board box. 演出駆動基板の周辺の電源系の接続を示すブロック図である。It is a block diagram showing the connection of the power supply system around the performance drive board. ハンドルユニットの周辺の信号の接続を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing connections of signals around the handle unit. 中継基板に設けられる分岐回路の構成例を示す図である。It is a figure showing the example of composition of the branch circuit provided in a relay board. スロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine. 前面部材を開いた状態のスロットマシンの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the slot machine with the front member open. スロットマシンに備えられた各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of various mechanical elements, electronic devices, operating members, etc. provided in the slot machine. 本実施形態におけるROM、RAMなどによって提供される記憶領域と、ROM領域の詳細を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing details of storage areas provided by ROM, RAM, etc., and the ROM area in this embodiment. 本実施形態におけるRAM領域の詳細を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing details of a RAM area in this embodiment. 役物比率算出用領域に格納されるデータの構造を示す図である。It is a figure showing the structure of data stored in an area for accessory ratio calculation. 本実施形態のパラメータ情報設定領域の詳細を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing details of a parameter information setting area of the present embodiment. スロットマシンがリセットされた場合に実行されるシステムリセット起動処理の手順を説明するフローチャートである。It is a flowchart illustrating the procedure of system reset start-up processing that is executed when the slot machine is reset. 定期処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of periodic processing. 情報信号N出力処理の手順を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing the procedure of information signal N output processing. 本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine that is an embodiment of the present invention. パチンコ機の右側面図である。It is a right view of the pachinko machine. パチンコ機の左側面図である。It is a left side view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機を右前から見た斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine seen from the front right. パチンコ機を左前から見た斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine seen from the front left. パチンコ機を後ろから見た斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine seen from behind. 演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine when the press operation part of the performance operation unit is in the raised position. 演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機を右前から見た斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine seen from the front right when the pressing operation part of the performance operation unit is in the raised position. 本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the Pachinko machine seen from the front with the door frame opened from the main body frame and the main body frame opened from the outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the pachinko machine seen from the front with the pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the pachinko machine seen from behind, with the pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame. パチンコ機における外枠の正面図である。It is a front view of the outer frame of a pachinko machine. 外枠の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the outer frame. 外枠の右側面図である。FIG. 3 is a right side view of the outer frame. 外枠を前から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the outer frame seen from the front. 外枠を後ろから見た斜視図である。It is a perspective view of the outer frame seen from behind. 外枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the outer frame disassembled into its main members and viewed from the front. 外枠の外枠左組立体及び外枠右組立体を夫々分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of a left outer frame assembly and a right outer frame assembly of the outer frame, respectively, as seen from the front; 外枠の外枠下組立体を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the lower outer frame assembly of the outer frame. (a)は外枠の外枠上ヒンジ組立体を分解して前上から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を前下から見た分解斜視図である。(a) is an exploded perspective view of the outer frame upper hinge assembly of the outer frame as seen from the front and above, and (b) is an exploded perspective view of (a) as seen from the front and below. パチンコ機における扉枠の正面図である。It is a front view of the door frame in a pachinko machine. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠の左側面図である。It is a left side view of a door frame. 扉枠の右側面図である。It is a right view of a door frame. 扉枠を右前から見た斜視図である。It is a perspective view of the door frame seen from the front right. 扉枠を左前から見た斜視図である。It is a perspective view of the door frame seen from the front left. 扉枠を後ろから見た斜視図である。It is a perspective view of the door frame seen from behind. 扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame disassembled into each main member and seen from the front. 扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame disassembled into each main member and seen from behind. (a)は扉枠の扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the door frame base unit of the door frame seen from the front, and (b) is a perspective view of the door frame base unit seen from the back. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled into each main member and seen from the front. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled into each main member and seen from behind. (a)は扉枠ベースユニットの球送給ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球送給ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the ball feeding unit of the door frame base unit seen from the front, and (b) is a perspective view of the ball feeding unit seen from the back. (a)は球送給ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球送給ユニットの後ケースと不正防止部材を外して後から見た分解斜視図である。(a) is an exploded perspective view of the ball feeding unit seen from the front with the ball feeding unit disassembled, and (b) is an exploded perspective view of the ball feeding unit seen from the rear with the rear case and tamper prevention member removed. (a)は扉枠ベースユニットのファールカバーユニットを前から見た斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the foul cover unit of the door frame base unit seen from the front, and (b) is a perspective view of the foul cover unit seen from the back. 蓋部材を外した状態のファールカバーユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the foul cover unit with the lid member removed. (a)は扉枠におけるハンドルユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)はハンドルユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。(a) is an exploded perspective view of the handle unit in the door frame as seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the handle unit as seen from the back. 扉枠の皿ユニットを見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the dish unit of the door frame. 皿ユニットを後ろから見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the dish unit seen from behind. 皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the dish unit disassembled into its main components and viewed from the front. 皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the dish unit disassembled into each main member and seen from the back. 皿ユニットにおける皿ベースユニットを前から見た斜視図である。It is a perspective view of the dish base unit in the dish unit seen from the front. 皿ユニットにおける皿ベースユニットを後ろから見た斜視図である。It is a perspective view of a dish base unit in a dish unit seen from the back. 皿ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the dish base unit disassembled into its main components and viewed from the front. 皿ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the dish base unit disassembled into its main components and viewed from behind. 皿ユニットにおける皿装飾ユニットを前から見た斜視図である。It is a front perspective view of the dish decoration unit in the dish unit. 皿装飾ユニットを後ろから見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the dish decoration unit seen from behind. 皿装飾ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the dish decoration unit disassembled into its main components and viewed from the front. 皿装飾ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the dish decoration unit disassembled into its main components and viewed from behind. 皿ユニットにおける演出操作ユニットを演出操作部ボタンユニットの進退方向から見た平面図である。It is a top view of the production operation unit in the dish unit as seen from the advancing and retreating direction of the production operation button unit. (a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the production operation unit seen from the front, and (b) is a perspective view of the production operation unit seen from the back. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the performance operation unit disassembled into each main member and seen from the front. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the performance operation unit disassembled into its main members and viewed from behind. (a)は演出操作ユニットの演出操作リングを上前から見た斜視図であり、(b)は演出操作リングを下前から見た斜視図である。(a) is a perspective view of the production operation ring of the production operation unit seen from the front from above, and (b) is a perspective view of the production operation ring seen from the bottom and front. (a)は演出操作リングを分解して上前から見た分解斜視図であり、(b)は演出操作リングを分解して下前から見た分解斜視図である。(a) is an exploded perspective view of the production operation ring disassembled and seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the production operation ring disassembled and seen from the bottom front. (a)は演出操作ユニットの回転駆動ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は回転駆動ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the rotary drive unit of the production operation unit seen from the front, and (b) is a perspective view of the rotary drive unit seen from the back. 回転駆動ユニットを分解して右前から見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the rotary drive unit as seen from the front right. 回転駆動ユニットを分解して左前から見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the rotary drive unit as seen from the front left. 演出操作ユニットの演出操作ボタンユニットを分解して前上から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the production operation button unit of the production operation unit as seen from the front and above. 演出操作ボタンユニットを分解して前下から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the performance operation button unit as seen from the lower front. (a)は押圧操作部が下降位置の時の演出操作ボタンユニットの断面図であり、(b)押圧操作部が上昇位置の時の演出操作ボタンユニットの断面図である。(a) is a sectional view of the production operation button unit when the press operation part is in the lowered position, and (b) is a sectional view of the production operation button unit when the press operation part is in the raised position. 演出操作ユニットの左側面図において演出操作リングと回転駆動ユニットとの関係を示す説明図である。It is an explanatory view showing the relationship between a performance operation ring and a rotational drive unit in a left side view of the performance operation unit. 演出操作ユニットを押圧操作部の押圧方向から見た平面図において演出操作リングと演出操作リング装飾基板との関係を示す説明図である。It is an explanatory view showing the relationship between the performance operation ring and the performance operation ring decoration board in a plan view of the performance operation unit viewed from the pressing direction of the press operation section. (a)は通常の状態で示す皿ユニットの正面図であり、(b)は押圧操作部が上昇位置の時の皿ユニットの正面図であり、(c)は押圧操作部の中央押圧操作部を押圧した時の皿ユニットの正面図である。(a) is a front view of the pan unit shown in a normal state, (b) is a front view of the pan unit when the press operation section is in the raised position, and (c) is a central press operation section of the press operation section. It is a front view of the dish unit when pressed. (a)は扉枠の扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the door frame left side unit of the door frame seen from the front, and (b) is a perspective view of the door frame left side unit seen from the back. 扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the left side unit of the door frame as seen from the front. 扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the left side unit of the door frame as seen from behind. (a)は扉枠の扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the door frame right side unit of the door frame seen from the front, and (b) is a perspective view of the door frame right side unit seen from the back. 扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame right side unit as seen from the front. 扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame right side unit as seen from behind. (a)は扉枠における扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図であり、(c)はトップ下カバーを外した状態で示す扉枠トップユニットの底面図である。(a) is a perspective view of the door frame top unit in the door frame seen from the front, (b) is a perspective view of the door frame top unit seen from the back, and (c) is a state with the top lower cover removed. It is a bottom view of the door frame top unit shown in FIG. 扉枠トップユニットを分解して前上から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame top unit as seen from the front and above. 扉枠トップユニットを分解して前下から見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the door frame top unit as seen from the lower front. 各装飾基板と共に示す扉枠の正面図である。It is a front view of the door frame shown with each decorative board. パチンコ機における本体枠の正面図である。It is a front view of the main body frame of a pachinko machine. パチンコ機における本体枠の背面図である。It is a rear view of the main body frame in a pachinko machine. 本体枠を右前から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the main body frame viewed from the front right. 本体枠を左前から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the main body frame viewed from the front left. 本体枠を後ろから見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the main body frame seen from behind. 本体枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the main body frame disassembled into its main members and viewed from the front. 本体枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the main body frame disassembled into its main members and viewed from behind. (a)は本体枠における正面左下隅を示す拡大斜視図であり、(b)は本体枠に対して扉枠を開いた時の本体枠の正面左下隅を示す拡大斜視図である。(a) is an enlarged perspective view showing the front lower left corner of the main body frame, and (b) is an enlarged perspective view showing the front lower left corner of the main body frame when the door frame is opened with respect to the main body frame. (a)~(c)は本体枠に対する扉枠の開閉時における本体枠の接続ケーブル案内部材の動作を示す説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams showing the operation of the connecting cable guide member of the main body frame when the door frame is opened and closed with respect to the main body frame. (a)は本体枠における球発射装置を前から見た斜視図であり、(b)は球発射装置を後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the ball launcher seen from the front in the main body frame, and (b) is a perspective view of the ball launcher seen from the back. (a)は本体枠の払出ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ベースユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the dispensing base unit of the main body frame viewed from the front, and (b) is a perspective view of the dispensing base unit viewed from the back. (a)は本体枠における払出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the dispensing unit in the main body frame seen from the front, and (b) is a perspective view of the dispensing unit seen from the back. (a)は払出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は払出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。(a) is an exploded perspective view of the dispensing unit disassembled into its main components and seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the dispensing unit disassembled into its main components and seen from the back. 払出ユニットの払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図である。FIG. 3 is a rear cross-sectional view of the dispensing device of the dispensing unit taken at the center of the dispensing blade in the front-rear direction. (a)は球抜可動片が開状態の時に払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図であり、(b)は(a)におけるA-A線で切断した断面図である。(a) is a rear cross-sectional view of the dispensing device cut at the center in the front-rear direction of the dispensing blade when the ball extracting movable piece is in the open state, and (b) is a cross-sectional view taken along the line AA in (a). . 扉枠のファールカバーユニットと下部満タン球経路ユニットとの関係を示す説明図である。It is an explanatory view showing the relationship between the foul cover unit of the door frame and the lower full ball path unit. 本体枠における遊技球の流れを示す説明図である。It is an explanatory view showing the flow of game balls in the main body frame. (a)は本体枠の基板ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は基板ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the board unit of the main body frame seen from the front, and (b) is a perspective view of the board unit seen from the back. 基板ユニットを後ろ下から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the board unit viewed from below. 基板ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the board unit disassembled into its main components and viewed from the front. 基板ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the board unit disassembled into its main components and viewed from behind. 左右方向中央で切断したパチンコ機の下部を示す拡大側面断面図である。It is an enlarged side cross-sectional view showing the lower part of the pachinko machine cut at the center in the left-right direction. (a)は本体枠の施錠ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は施錠ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the locking unit of the main body frame seen from the front, and (b) is a perspective view of the locking unit seen from the back. (a)は本体枠の平面図であり、(b)は(a)におけるB-B線で切断した断面図である。(a) is a plan view of the main body frame, and (b) is a sectional view taken along the line BB in (a). 本体枠を後ろから見た斜視図において上部を拡大して示す拡大図である。It is an enlarged view showing an enlarged upper part of a perspective view of the main body frame seen from the back. (a)は球タンクにタンクレール等を組立てた状態で前上から見た斜視図であり、(b)は(a)を前下から見た斜視図である。(a) is a perspective view of the spherical tank with tank rails and the like assembled as seen from the front top, and (b) is a perspective view of (a) seen from the front bottom. 図379(a)を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 379 is an exploded front perspective view of FIG. 379(a); 本体枠上部における球タンクから溢れた遊技球が流通する領域を示す説明図である。It is an explanatory view showing an area where game balls overflowing from a ball tank in the upper part of the main body frame circulate. 本体枠上部における球タンクから溢れた遊技球の流れを示す説明図である。It is an explanatory view showing the flow of game balls overflowing from the ball tank in the upper part of the main body frame. 本体枠上部における迂回通路への遊技球の流れを示す説明図である。It is an explanatory view showing the flow of game balls to the detour path in the upper part of the main body frame. 本体枠をヒンジ側の後ろから見た斜視図においてタンクレール付近を拡大して示す拡大図である。It is an enlarged view showing the vicinity of the tank rail in a perspective view of the main body frame viewed from behind on the hinge side. パチンコ機において前構成部材、遊技パネル、及び表ユニット等を不透明にした遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board in which a front component, a game panel, a front unit, etc. are made opaque in a pachinko machine. 図385の遊技盤を右前から見た斜視図である。386 is a perspective view of the game board in FIG. 385, viewed from the right front. 図385の遊技盤を左前から見た斜視図である。FIG. 386 is a perspective view of the game board in FIG. 385, viewed from the front left. 遊技盤を後ろから見た斜視図である。It is a perspective view of the game board seen from behind. 前構成部材、遊技パネル、及び表ユニット等を透明にした状態の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in a state where the front component, the game panel, the front unit, etc. are made transparent. 遊技盤を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components and viewed from the front. 遊技盤を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components and viewed from behind. 図385におけるC-C線で切断した断面図である。385 is a cross-sectional view taken along line CC in FIG. 385. FIG. 遊技パネルの面と平行に表ユニットを切断して遊技球が流通する遊技領域内と障害釘とを現した状態で示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board showing a state in which the front unit is cut parallel to the surface of the game panel to reveal the inside of the game area where game balls circulate and the obstacle nails. (a)は遊技盤における前構成部材及び遊技パネルを前から見た斜視図であり、(b)は前構成部材及び遊技パネルを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the front component and the game panel of the game board seen from the front, and (b) is a perspective view of the front component and the game panel seen from the back. (a)は遊技盤における表ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は遊技盤における表ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the front unit of the game board seen from the front, and (b) is a perspective view of the front unit of the game board seen from the back. (a)は表ユニットにおける始動口ユニットとサイドユニットを前から見た斜視図であり、(b)は表ユニットにおける始動口ユニットとサイドユニットを後ろから見た斜視図であり、(c)は始動口ユニットの左側面図であり(d)はサイドユニットの左側面図である。(a) is a perspective view of the starting port unit and side unit in the front unit as seen from the front, (b) is a perspective view of the starting port unit and side unit in the front unit as seen from the back, and (c) is a perspective view of the starting port unit and side unit in the front unit as seen from the back. It is a left side view of a starting port unit, and (d) is a left side view of a side unit. 一般入賞口の前面の傾斜と、開状態の時の可変入賞口の扉部材の傾斜とを比較した説明図である。It is an explanatory diagram comparing the inclination of the front surface of the general winning opening and the inclination of the door member of the variable winning opening when it is in the open state. 遊技盤における始動口ユニット及びサイドユニットの部位を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view showing parts of a starting port unit and a side unit in the game board. (a)は表ユニットにおける第一アタッカユニットを前から見た斜視図であり、(b)は表ユニットにおける第一アタッカユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the first attacker unit in the front unit seen from the front, and (b) is a perspective view of the first attacker unit in the front unit seen from the back. 第一アタッカユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the first attacker unit as seen from the front. 第一アタッカユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the first attacker unit as seen from behind. 第一アタッカユニットにおける第一大入賞口扉の動きを左側面から示す説明図である。It is an explanatory view showing the movement of the first big prize opening door in the first attacker unit from the left side. 第一アタッカユニットにおける遊技球の通路を断面で示す説明図である。It is an explanatory view showing a passage of game balls in the first attacker unit in cross section. (a)は表ユニットのセンター役物を前から見た斜視図であり、(b)は表ユニットのセンター役物を後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the center accessory of the front unit seen from the front, and (b) is a perspective view of the center accessory of the front unit seen from the back. センター役物の正面図である。It is a front view of a center accessory. (a)は表ユニットにおける第二アタッカユニット、サイド右中ユニット、及びゲート部材を前から見た斜視図であり、(b)は表ユニットにおける第二アタッカユニット、サイド右中ユニット、及びゲート部材を後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the second attacker unit, side right middle unit, and gate member in the front unit as seen from the front, and (b) is a perspective view of the second attacker unit, side right middle unit, and gate member in the front unit. It is a perspective view seen from behind. 第二アタッカユニット及びサイド右中ユニットにおける遊技球の通路を断面で示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a passage of the game ball in the second attacker unit and the side right middle unit in cross section. 図393において遊技領域内の右部を拡大した説明図である。FIG. 393 is an explanatory diagram in which the right part of the gaming area is enlarged. 遊技盤における裏ユニットを前から見た斜視図である。It is a perspective view of the back unit of the game board seen from the front. 遊技盤における裏ユニットを後ろから見た斜視図である。It is a perspective view of the back unit of the game board seen from behind. 裏ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the back unit disassembled into its main components and viewed from the front. 裏ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the back unit disassembled into its main components and viewed from behind. 扉枠を透明にした状態で遊技盤の左上隅を拡大して示すパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine showing an enlarged view of the upper left corner of the game board with the door frame made transparent. (a)は裏ユニットにおける裏誘導ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏誘導ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the back guidance unit in the back unit seen from the front, and (b) is a perspective view of the back guidance unit in the back unit seen from the back. (a)は裏ユニットにおける裏後演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏後演出ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the back and rear effect unit in the back unit as seen from the front, and (b) is a perspective view of the back and rear effect unit in the back unit as seen from the back. 裏後演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the back-rear effect unit as seen from the front. 裏後演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the back-rear effect unit as seen from behind. 裏後演出ユニットの可動構成を正面から示す説明図である。It is an explanatory view showing the movable structure of the rear effect unit from the front. 裏後演出ユニットの動きを示す説明図である。It is an explanatory view showing the movement of the back and rear effect unit. 裏後可動装飾体を裏後装飾基板と共に示す正面図である。It is a front view showing a rear movable decorative body together with a rear decorative board. (a)は図420におけるD-D線で切断した断面図であり、(b)は図420におけるE-E線で切断した断面図である。(a) is a sectional view taken along line DD in FIG. 420, and (b) is a sectional view taken along line EE in FIG. 420. (a)は裏後可動装飾体を前から見た斜視図であり、(b)は裏後可動装飾体を後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the back movable decoration seen from the front, and (b) is a perspective view of the back movable decoration seen from the back. 裏後可動装飾体を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the rear movable decorative body as seen from the front. 裏後可動装飾体を分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the rear movable decorative body as seen from behind. 裏後可動装飾体の一部を拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows a part of back movable ornament. 図425の正面図に導光放射板と裏後装飾基板とを破線で示す説明図である。FIG. 425 is an explanatory diagram showing the light guide radiation plate and the rear decorative board in broken lines in the front view of FIG. 425; (a)は裏後可動装飾体における装飾体の一部を示す正面図であり、(b)は(a)の装飾体と同じ部位における装飾シートの一部を示す正面図であり、(c)は(a)の装飾体と同じ部位における導光放射板と裏後装飾基板の一部を示す正面図である。(a) is a front view showing a part of the decorative body in the rear movable decorative body, (b) is a front view showing a part of the decorative sheet in the same part as the decorative body in (a), and (c ) is a front view showing a part of the light guide radiation plate and the rear decorative board in the same part as the decorative body in (a). 図421(a)の上部を拡大して示す拡大断面図である。FIG. 421(a) is an enlarged cross-sectional view showing the upper part of FIG. 421(a); 図428の断面図を分解して示す分解図である。FIG. 428 is an exploded view showing the cross-sectional view of FIG. 428; 裏後可動装飾体の正面の一部を拡大して装飾体及び装飾シートによる装飾と導光放射板及び裏後装飾基板との関係を示す説明図である。It is an explanatory view showing the relationship between the decoration by the decoration body and the decoration sheet, the light guide radiation plate, and the rear decoration board by enlarging a part of the front side of the rear movable decoration body. (a)は第一LEDの部位における導光放射板と裏後装飾基板との関係を断面で示す説明図であり、(b)は第一LEDの光軸上に第二LEDが位置している部位における導光放射板の作用を正面から示す説明図であり、(c)は装飾体及び装飾シートにおける第二装飾部に対する導光放射板のLED収容部及び裏後装飾基板の第一LEDの配置例を正面から示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing the relationship between the light guide radiation plate and the rear decorative board in a section of the first LED, and (b) is an explanatory diagram showing the relationship between the light guide radiation plate and the back decorative board at the part of the first LED, and (b) is an explanatory diagram where the second LED is located on the optical axis of the first LED. It is an explanatory view showing from the front the action of the light guide radiation plate in the part where the light guide radiation plate is located, and (c) is an explanatory view showing the effect of the light guide radiation plate in the second decorative part of the decorative body and the decorative sheet, and the LED housing part of the light guide radiation plate and the first LED of the rear decorative board. It is an explanatory view showing an example of arrangement from the front. 裏後装飾基板の一部を拡大して回路パターンの銅箔と共に示す正面図である。FIG. 2 is an enlarged front view of a part of the rear decorative board together with the copper foil of the circuit pattern. (a)は裏後装飾基板の正面図であり、(b)は裏後装飾基板の背面図である。(a) is a front view of the back decorative board, and (b) is a rear view of the back decorative board. (a)は裏後可動装飾体における装飾体の一部を示す拡大断面図であり、(b)は(a)とは異なる形態の金属装飾部を有した装飾体の一部を示す拡大断面図であり、(c)は(a)及び(b)とは更に異なる形態の金属装飾部を有した装飾体の一部を示す拡大断面図である。(a) is an enlarged cross-sectional view showing a part of the decorative body in the rear movable decorative body, and (b) is an enlarged cross-sectional view showing a part of the decorative body having a metal decorative part of a different form from that in (a). FIG. 3(c) is an enlarged sectional view showing a part of the decorative body having a metal decorative part having a different form from that in (a) and (b). (a)は図420の裏後可動装飾体とは異なる第二実施形態の裏後可動装飾体の構成を断面で示す説明図であり、(b)は第三実施形態の裏後可動装飾体の構成を断面で示す説明図であり、(c)は第四実施形態の裏後可動装飾体の構成を断面で示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing in cross section the configuration of a rear movable decorative body of the second embodiment, which is different from the rear movable decorative body of FIG. FIG. 12(c) is an explanatory diagram showing the configuration of the rear movable decoration body of the fourth embodiment in cross section. (a)は裏ユニットにおける裏下左演出ユニット及び裏下右演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏下左演出ユニット及び裏下右演出ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the back lower left production unit and the back lower right production unit in the back unit as seen from the front, and (b) is a perspective view of the back lower left production unit and the back lower right production unit in the back unit as seen from the back. FIG. 裏下左演出ユニット及び裏下右演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the back lower left production unit and the back lower right production unit as seen from the front. 裏下左演出ユニット及び裏下右演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the back lower left production unit and the back lower right production unit as seen from behind. 裏下左演出ユニット及び裏下右演出ユニットの可動構成を正面から示す説明図である。It is an explanatory view showing the movable structure of the back lower left production unit and the back lower right production unit from the front. (a)は裏ユニットにおける裏下中演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏下中演出ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the back lower middle production unit in the back unit seen from the front, and (b) is a perspective view of the back lower middle production unit in the back unit seen from the back. 裏下中演出ユニットの裏下中昇降機構を分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the back lower center lifting mechanism of the back lower center production unit as seen from the front. 裏下中演出ユニットの裏下中昇降機構を分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the back lower center lifting mechanism of the back lower center production unit as seen from the front. 裏下中演出ユニットの裏下中装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the back lower center decoration body unit of the back lower center presentation unit as seen from the front. 裏下中演出ユニットの裏下中装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the back lower center decoration unit of the back lower center presentation unit as seen from behind. 裏下中演出ユニットにおける裏下中昇降機構による裏下中装飾体ユニットの昇降を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing the raising and lowering of the back lower center decoration unit by the back lower center lifting mechanism in the back lower center production unit. (a)は裏下中演出ユニットにおける裏下中装飾体ユニットの裏下中回転装飾体の回転にかかる構成を正面から示す説明図であり、(b)は裏下中回転装飾体の停止位置と各検知センサとの関係を表で示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing from the front the configuration related to the rotation of the back bottom center rotating decoration of the back bottom center decoration unit in the back bottom center decoration unit, and (b) is an explanatory view showing the stop position of the back bottom center rotating decoration. FIG. 3 is an explanatory diagram showing the relationship between the detection sensor and each detection sensor in a table. 裏下中演出ユニットにおける裏下中装飾体ユニットのLEDの配置を正面から示す説明図である。It is an explanatory view showing the arrangement of LEDs of the back lower middle decoration unit in the back lower middle production unit from the front. (a)は裏ユニットにおける裏上演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏上演出ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the back upper production unit in the back unit seen from the front, and (b) is a perspective view of the back upper production unit in the back unit seen from the back. 裏上演出ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the back production unit disassembled into its main components and viewed from the front. 裏上演出ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the back effect unit disassembled into its main components and viewed from behind. 裏上演出ユニットにおける裏上昇降装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the back raising/lowering decoration unit in the back upper production unit as seen from the front. 裏ユニットにおける裏上昇降装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the rear ascending and descending decorative body unit in the rear unit as seen from behind. 裏上演出ユニットにおける裏上前回転装飾体の回転機構を正面から示す説明図である。It is an explanatory view showing a rotation mechanism of the back upper front rotating decorative body in the back upper presentation unit from the front. (a)は裏上演出ユニットにおける裏上昇降装飾体ユニットの昇降機構を正面から示す説明図であり、(b)は裏上昇降装飾体ユニットを出現位置へ移動させた状態で裏上昇降装飾体ユニットの昇降機構と裏上後回転装飾体の回転機構とを正面から示す説明図である。(a) is an explanatory view showing from the front the lifting mechanism of the back rising/falling decoration unit in the back upper production unit, and (b) is an explanatory diagram showing the back rising/lowering decoration with the back rising/lowering decoration unit moved to the appearance position. FIG. 3 is an explanatory diagram showing the lifting mechanism of the body unit and the rotating mechanism of the back up-and-back rotating decorative body from the front. 裏上演出ユニットにおいて裏上昇降装飾体ユニットを出現位置へ移動させた状態で装飾基板を正面から示す説明図である。It is an explanatory view showing a decoration board from the front in a state where a back raising/lowering decoration body unit has been moved to an appearance position in a back upper presentation unit. (a)は裏ユニットにおける裏後左演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏後左演出ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the back rear left production unit in the back unit seen from the front, and (b) is a perspective view of the back rear left production unit in the back unit seen from the back. 裏後左演出ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the rear left production unit disassembled into its main components and viewed from the front. 裏後左演出ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the rear left production unit disassembled into its main components and viewed from behind. 裏後左演出ユニットの裏後左装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the back rear left decoration body unit of the back rear left presentation unit as seen from the front. 裏後左演出ユニットの裏後左装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the rear rear left decoration body unit of the rear rear left production unit as seen from behind. 裏後左演出ユニットの可動機構を正面から示す説明図である。It is an explanatory view showing the movable mechanism of the rear left production unit from the front. 裏後左演出ユニットにおける裏後左装飾体ユニットの動きを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing movement of the back rear left decoration body unit in the back rear left production unit. (a)は裏ユニットにおける裏後右演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏後右演出ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the back rear right production unit in the back unit as seen from the front, and (b) is a perspective view of the back rear right production unit in the back unit as seen from the back. 裏後右演出ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the back-rear right presentation unit disassembled into its main components and viewed from the front. 裏後右演出ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the rear right presentation unit disassembled into its main components and viewed from behind. 裏後右演出ユニットの裏後右装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the rear right decoration unit of the rear right presentation unit, as seen from the front. 裏後右演出ユニットの裏後右装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the rear right decoration unit of the rear rear right production unit as seen from behind. 裏後右演出ユニットの可動機構を正面から示す説明図である。It is an explanatory view showing the movable mechanism of the rear right production unit from the front. 裏後右演出ユニットにおける裏後右装飾体ユニットの動きを示す説明図である。It is an explanatory view showing movement of the back right decoration unit in the back back right production unit. (a)は裏ユニットにおける裏前左演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏前左演出ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the back front left production unit in the back unit seen from the front, and (b) is a perspective view of the back front left production unit in the back unit seen from the back. 裏前左演出ユニットにおける一つの裏前左装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of one back front left decorative body unit in the back front left presentation unit as seen from the front. 裏前左演出ユニットにおける一つの裏前左装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of one back front left decorative body unit in the back front left presentation unit as seen from behind. (a)は裏前左演出ユニットにおいてシャッター群を閉状態で示す正面図であり、(b)は裏前左演出ユニットにおいてシャッター群を開状態で示す正面図である。(a) is a front view showing the shutter group in the back front left production unit in a closed state, and (b) is a front view showing the shutter group in the back front left production unit in an open state. (a)は裏ユニットにおける裏前右演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏前右演出ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the back front right production unit in the back unit as seen from the front, and (b) is a perspective view of the back front right production unit in the back unit as seen from the back. 裏前右演出ユニットにおける一つの裏前右装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of one back front right decoration body unit in the back front right presentation unit as seen from the front. 裏前右演出ユニットにおける一つの裏前右装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of one back front right decoration body unit in the back front right production unit as seen from behind. (a)は裏前右演出ユニットにおいてシャッター群を閉状態で示す正面図であり、(b)は裏前右演出ユニットにおいてシャッター群を開状態で示す正面図である。(a) is a front view showing the shutter group in the back front right production unit in a closed state, and (b) is a front view showing the shutter group in the back front right production unit in an open state. 裏後演出ユニットの裏後可動装飾体を退避位置から出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board shown in a state where the rear movable decorative body of the rear rear production unit is moved from the retracted position to the appearance position. 裏下中演出ユニットの裏下中回転装飾体を下降位置から上昇位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board shown in a state in which the back lower middle rotation decorative body of the back lower middle production unit is moved from the lowered position to the raised position. 裏上後演出ユニットの裏上後回転装飾体を退避位置から出現位置へ、裏後左演出ユニットの裏後左回転装飾体を退避位置から第一出現位置へ、及び裏後右演出ユニットの裏後右回転装飾体を退避位置から第一出現位置へ、夫々移動された状態で示す遊技盤の正面図である。Move the back up/back rotation decoration of the back up/back presentation unit from the retracted position to the appearance position, move the back rear left rotation decoration of the back rear left presentation unit from the retraction position to the first appearance position, and move the back of the back rear right presentation unit. FIG. 3 is a front view of the game board showing the rear clockwise rotating ornaments moved from the retracted position to the first appearance position. 裏後左演出ユニットの裏後左回転装飾体を退避位置から第二出現位置へ、及び裏後右演出ユニットの裏後右回転装飾体を退避位置から第二出現位置へ、夫々移動された状態で示す遊技盤の正面図である。A state in which the rear left rotating decoration of the rear rear left production unit has been moved from the retreat position to the second appearance position, and the rear rear right rotation decoration of the rear rear right production unit has been moved from the retreat position to the second appearance position. It is a front view of the game board shown in FIG. 裏前左演出ユニットのシャッターユニットと、裏前右演出ユニットのシャッターユニットと、を夫々閉状態から開状態にして示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board showing the shutter unit of the back front left presentation unit and the shutter unit of the back front right presentation unit from the closed state to the open state, respectively. 裏後演出ユニットの裏後可動装飾体を退避位置から出現位置へ、裏上後演出ユニットの裏上後回転装飾体を退避位置から出現位置へ、裏後左演出ユニットの裏後左回転装飾体を退避位置から第一出現位置へ、裏後右演出ユニットの裏後右回転装飾体を退避位置から第一出現位置へ、及び裏下中演出ユニットの裏下中回転装飾体を下降位置から上昇位置へ、夫々移動された状態で示す遊技盤の正面図である。Move the rear movable decoration of the rear rear effect unit from the retracted position to the appearance position, move the rear up and rear rotating decoration of the rear upper and rear effect unit from the retracted position to the appearance position, rear left rotation decoration of the rear rear left effect unit from the retracted position to the first appearance position, the rear right rotation decoration of the back rear right production unit from the retraction position to the first appearance position, and the rear lower middle rotation decoration of the rear lower middle production unit raised from the lowered position. FIG. 3 is a front view of the game board shown in a state in which it has been moved to its respective position. パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。1 is a block diagram schematically showing a control configuration of a pachinko machine. FIG. 自立補助部材と共に示すパチンコ機の右側面図である。It is a right side view of the pachinko machine shown together with a self-supporting member. (a)は、主制御MPUによって実行されるメイン処理についてその手順を示すフローチャートであり、(b)は、主制御MPUによって定期的に行われる割り込み処理についてその手順を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing the procedure for main processing executed by the main control MPU, and (b) is a flowchart showing the procedure for interrupt processing periodically performed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the procedure of special symbol process processing executed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される第一始動口通過処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the first starting port passage process performed by main control MPU. 主制御MPUによって実行される事前判定処理についてその手順を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a procedure for a preliminary determination process executed by a main control MPU. 主制御MPUによって実行される第二始動口通過処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the second starting port passage process performed by main control MPU. 主制御MPUによって実行される第一特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the procedure for the first special symbol process processing executed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される第一特別図柄通常処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the procedure for the first special symbol normal processing executed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される当り判定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the hit determination process performed by main control MPU. (A)は、当りについての抽選処理に用いられる当り判定テーブルであり、(B)は、大当りの種類についての抽選処理に用いられる大当り図柄決定テーブルであり、(C)は、小当りの種類についての抽選処理に用いられる小当り図柄決定テーブルである。(A) is a hit determination table used for lottery processing regarding winnings, (B) is a jackpot symbol determination table used for lottery processing regarding jackpot types, and (C) is a jackpot symbol determination table used for lottery processing regarding jackpot types. This is a small winning symbol determination table used in the lottery process for . 主制御MPUによって実行される第一特別図柄停止図柄設定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the procedure of the first special symbol stop symbol setting process executed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される第一変動パターン設定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the first fluctuation pattern setting process performed by main control MPU. 主制御MPUによって実行される第一特別図柄変動処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the procedure of the first special symbol variation process executed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される第一特別図柄停止処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the procedure of the first special symbol stop processing executed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される大当り制御処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the procedure of the jackpot control process executed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される小当り制御処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the small hit control process performed by main control MPU. 主制御MPUによって実行される普通図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the procedure of normal symbol process processing executed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行されるゲート部通過処理についてその手順を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a procedure for gate passage processing executed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される普通図柄通常処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the procedure for normal symbol normal processing executed by the main control MPU. (A)は、普図当りについての抽選処理に用いられる普図当り判定テーブルであり、(B)は、普図当り時の開放パターンについての決定処理に用いられる普図当り時開放パターンテーブルである。(A) is a normal pattern winning determination table used in the lottery process for general pattern winnings, and (B) is a general pattern opening pattern table used for determining the general pattern winning pattern. be. 主制御MPUによって実行される普通図柄変動パターン決定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the procedure of normal symbol variation pattern determination processing executed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される普通図柄変動処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the procedure of normal symbol variation processing executed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される普通図柄停止処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the procedure of normal symbol stop processing executed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される普通電動役物開放処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the normal electric accessory opening process performed by the main control MPU. 周辺制御MPUによって実行されるサブメイン処理についてその手順を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a procedure for sub-main processing executed by a peripheral control MPU. 周辺制御MPUによって実行される16mS定常処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about 16mS steady processing performed by peripheral control MPU. 周辺制御MPUによって実行される演出制御処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about production control processing performed by peripheral control MPU. (A)は当り確率テーブル、(B)は大当り振り分けテーブルの一例である。(A) is an example of a hit probability table, and (B) is an example of a jackpot distribution table. パチンコ機の遊技状態遷移の一例を示す遷移図である。It is a transition diagram showing an example of game state transition of a pachinko machine. ラッシュ突入チャンス演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a rush chance effect. ラッシュ突入チャンス演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a rush chance effect. ラッシュ突入チャンス演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a rush chance effect. 小当りラッシュ中の演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of performance during the small hit rush. 小当りラッシュ中の演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of performance during the small hit rush. 高確時短無大当り中の演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of performance during a highly accurate time saving and no jackpot. デモ画面のタイムテーブルの一例である。This is an example of a timetable on a demo screen. 音量調節の画面遷移の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of screen transition of volume adjustment. 成り上がり演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a rise performance. 成り上がり演出の別例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing another example of upstart production. 成り上がり演出における昇格演出が行われるタイミングの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing an example of the timing at which promotion performance is performed in upstart performance. (A)は、保留無しかつ変動非実行中に遊技球が始動口に入賞した場合に使用される保留色決定テーブルである。(B)は、保留無しかつ変動実行中に遊技球が始動口に入賞した場合に使用される保留色決定テーブルである。(A) is a reservation color determination table used when a game ball enters the starting slot while there is no reservation and no variation is being executed. (B) is a reservation color determination table used when a game ball enters the starting slot without reservation and during variation execution. (C)は、保留が1つある状態で遊技球が始動口に入賞した場合に使用される保留色決定テーブルである。(C) is a reservation color determination table used when a game ball enters the starting slot with one reservation. (D)は、保留が2つある状態で遊技球が始動口に入賞した場合に使用される保留色決定テーブルである。(E)は、保留が3つある状態で遊技球が始動口に入賞した場合に使用される保留色決定テーブルである。(D) is a reservation color determination table used when a game ball enters the starting slot with two reservations. (E) is a reservation color determination table used when a game ball enters the starting slot with three reservations. 変動中保留色決定テーブルの一例である。This is an example of a pending color determination table during fluctuation. 保留色変化による保留予告演出の一例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of a reservation notice performance based on a change in reservation color. (A)は、保留無しかつ変動非実行中に遊技球が始動口に入賞した場合に使用されるガチャコイン保留決定テーブルである。(B)は、保留無しかつ変動実行中に遊技球が始動口に入賞した場合に使用されるガチャコイン保留決定テーブルである。(A) is a gacha coin reservation determination table that is used when a game ball enters the starting slot while there is no reservation and no variation is being executed. (B) is a gacha coin reservation determination table that is used when a game ball enters the starting slot without reservation and during fluctuation execution. (C)は、保留が1つある状態で遊技球が始動口に入賞した場合に使用されるガチャコイン保留決定テーブルである。(C) is a gacha coin reservation determination table used when a game ball enters the starting slot with one reservation. (D)は、保留が2つある状態で遊技球が始動口に入賞した場合に使用されるガチャコイン保留決定テーブルである。(E)は、保留が3つある状態で遊技球が始動口に入賞した場合に使用されるガチャコイン保留決定テーブルである。(D) is a gacha coin reservation determination table used when a game ball enters the starting slot with two reservations. (E) is a gacha coin reservation determination table used when a game ball enters the starting slot with three reservations. ガチャコイン保留色対応テーブルの一例である。This is an example of a gacha coin reservation color correspondence table. ガチャコイン保留予告演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of a gacha coin reservation notice effect. リーチ崩れ擬似連演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a reach collapse pseudo continuous effect. リーチ図柄昇格演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of a reach symbol promotion performance. すごろくステージにおける演出の一例を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing an example of the performance on the Sugoroku stage. すごろくステージにおける演出の一例を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing an example of the performance on the Sugoroku stage. 松ゾーン演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a pine zone effect. 松ゾーン演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a pine zone effect. 超松ゾーン演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a super pine zone effect. 超松ゾーン演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a super pine zone effect. 保留覗き込み演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a hold peek effect. ロケット演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a rocket effect. ロケット演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a rocket performance. ロケット演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a rocket effect. ロケット演出において、静止画像演出が開始してからのキャラクタAと燃料の動的演出のスケジュールの一例を示す説明図である。In the rocket performance, it is an explanatory diagram showing an example of the schedule of the dynamic performance of character A and fuel after the start of the still image performance. バトル演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of battle production. バトル演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of battle production. バトル演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of battle performance. バトル演出の別例を示す説明図である。It is an explanatory view showing another example of battle performance. バトル演出の別例を示す説明図である。It is an explanatory view showing another example of battle production. リール演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of reel performance. リール演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of reel performance. 蜂退治演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of bee extermination performance. 蜂退治演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of bee extermination performance. 蜂退治演出の別例を示す説明図である。It is an explanatory view showing another example of bee extermination performance. 蜂退治演出の別例を示す説明図である。It is an explanatory view showing another example of bee extermination performance. だるまさんが転んだリーチ演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a reach effect in which Daruma-san falls. だるまさんが転んだリーチ演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a reach effect in which Daruma-san falls. だるまさんが転んだリーチ演出の別例を示す説明図である。It is an explanatory view showing another example of reach production in which Daruma-san falls. 報知過程選択リーチ演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the notification process selection reach effect. 報知過程選択リーチ演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the notification process selection reach effect. 報知過程選択リーチ演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the notification process selection reach effect. 保留集合演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a pending gathering performance. 保留集合演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a pending gathering performance. 分割リーチ演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of divided reach performance. 分割リーチ演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of divided reach performance. カット選択演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of cut selection effect. カット選択演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of cut selection effect. カット選択演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of cut selection effect. カット選択演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of cut selection effect. カット選択演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of cut selection effect. リーチ変更演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of reach change production. リーチ変更演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of reach change production. リーチ変更演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of reach change production. 音有無保留変化演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of sound presence/absence pending change effect. はずれ変動において音有無保留変化演出が行われる場合に用いられる最終保留色振り分けテーブルの一例である。This is an example of a final pending color distribution table used when a sound presence/absence pending change performance is performed in a deviation variation. 大当り変動において音有無保留変化演出が行われる場合用いられる最終保留色振り分けテーブルの一例である。This is an example of a final pending color distribution table used when a sound presence/absence pending variation performance is performed in a jackpot variation. 変動開始時保留色振り分けテーブルの一例である。This is an example of a pending color distribution table at the start of variation. 保留変化タイミングテーブルの一例である。This is an example of a pending change timing table. 音有無保留変化演出実行可能タイミング到来時に実行される処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process performed when the sound presence/absence pending change effect executable timing arrives. 保留&ゾーン変化演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of hold & zone change production. 保留&ゾーン変化演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of hold & zone change production. チャンスタイム回数テーブルの一例である。This is an example of a chance time frequency table. 風前の灯演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a light effect in front of the wind. 風前の灯保留変化テーブルの一例である。This is an example of a light hold change table in front of the wind. ブラックアウト演出の一例を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of a blackout effect. ブラックアウト時間テーブルの一例である。This is an example of a blackout time table. スロットマシンの分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the slot machine with the door-shaped front member omitted. スロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図である。FIG. 2 is a longitudinal cross-sectional view of the slot machine showing a state in which a door-shaped front member is omitted. 図593のZ1部拡大図である。594 is an enlarged view of the Z1 portion of FIG. 593. FIG. コネクタホルダーを移動させた状態を示す図593のZ1部拡大図である。593 is an enlarged view of the Z1 portion in FIG. 593 showing a state in which the connector holder has been moved; FIG. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図である。FIG. 2 is a cross-sectional view of the slot machine with the door-shaped front member omitted. (a)は図596のZ2部拡大図、(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図596のZ2部拡大図である。(a) is an enlarged view of the Z2 section of FIG. 596, and (b) is an enlarged view of the Z2 section of FIG. 596 showing a state in which the connector holder has been moved. 図597(a)の要部を示す拡大図である。FIG. 597(a) is an enlarged view showing the main part of FIG. 597(a). 背板側を示すスロットマシン要部の横断面図である。It is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side. ケース部材の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a case member. ケース部材を後ろから見た斜視図である。It is a perspective view of a case member seen from behind. (a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図である。(a), (b) is a perspective view of the main part of a case member explaining the temporarily fixed state of a connector holder. 配線中継部材の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a wiring relay member. 配線中継部材のカバー体を省略した正面図である。FIG. 3 is a front view of the wiring relay member with the cover body omitted. コネクタホルダーの分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the connector holder. コネクタホルダーの分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the connector holder. ケース部材を止めるストッパの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which stops a case member. 他の形態を示すストッパの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which shows another form. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。FIG. 3 is a cross-sectional view of essential parts showing the guide structure of the case member. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。FIG. 3 is a cross-sectional view of essential parts showing the guide structure of the case member. 把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図である。FIG. 7 is a partial perspective view of the symbol variation display device showing another form of the handle. ケース部材と外本体側のストッパとの関係を示す要部の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of essential parts showing the relationship between the case member and the stopper on the outer body side. 配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図である。It is a sectional view of the main part showing the relationship between the wiring window and the reel of the symbol variation display device. スロットマシン上部の縦断面図である。FIG. 3 is a vertical cross-sectional view of the upper part of the slot machine. メダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図である。It is a perspective view showing the lower half of the slot machine with the medal discharging device omitted. 図615の分解斜視図である。616 is an exploded perspective view of FIG. 615. FIG. スロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図である。FIG. 3 is a rear view of the slot machine as seen from the back side of the heat dissipation port. 電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図である。FIG. 2 is a partial front view, partially in section, of the slot machine showing the power supply device. 電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing the power supply device looking up from below. 他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図である。It is a sectional view of the main parts of the side plate of the outer body and the power supply device, showing another form. 他の形態を示す照明装置の概略断面図である。It is a schematic sectional view of a lighting device showing other forms. 透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of a door-shaped front member showing a transparent plate and a light emitting unit in an exploded manner. 透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the door-shaped front member with the transparent plate exploded. 透明板を装着した扉形前面部材の図622A-A線相当断面図である。FIG. 622 is a sectional view taken along the line A-A of FIG. 622 of a door-shaped front member equipped with a transparent plate. ヒンジ金具の分解・組み立て斜視図である。FIG. 3 is an exploded and assembled perspective view of the hinge fitting. ヒンジ金具の連鎖を示す線図である。FIG. 3 is a diagram showing a chain of hinge fittings. 扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。FIG. 3 is a cross-sectional plan view of the main parts of the door-shaped front member. 開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional plan view of the principal part which shows a door-shaped front member in the middle of opening. 扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図である。It is a perspective view seen from the back side showing the upper half part of a door-shaped front member. 連結具を縦方向に切断した断面斜視図である。FIG. 3 is a cross-sectional perspective view of the connector cut in the longitudinal direction. 他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図である。FIG. 7 is a cross-sectional plan view of a main part of a door-shaped front member showing another example of a hinge fitting. 図631の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図である。632 is a cross-sectional plan view of the main parts of the door-shaped front member of FIG. 631 showing the door-shaped front member in the middle of opening; FIG. 機種ユニットにおいて画像表示体及び枠部材を開いた状態を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the image display body and the frame member are opened in the model unit. 連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the door-shaped front member is opened while the connectors are connected. リール帯の図柄列を平面的に展開した展開図である。It is a development view in which the pattern rows of the reel band are developed in a plane. 正面視したスロットマシンにおける図柄表示窓付近の拡大図である。It is an enlarged view of the vicinity of the symbol display window in the slot machine viewed from the front. スロットマシンに装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材の構成を概略的に示す概略図である。1 is a schematic diagram schematically showing the configuration of various mechanical elements, electronic devices, and operating members installed in a slot machine. 設定1であるときに、当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。This is an example of a lottery table used for lottery of winning combinations when setting 1 is set. 設定2であるときに、当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。This is an example of a lottery table used for lottery of winning combinations when setting 2 is set. 設定3であるときに、当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。This is an example of a lottery table used for lottery of winning combinations when setting 3 is set. 設定4であるときに、当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。This is an example of a lottery table used for lottery of winning combinations when setting 4 is set. 設定5であるときに、当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。This is an example of a lottery table used for lottery of winning combinations when setting 5 is set. 設定6であるときに、当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。This is an example of a lottery table used for lottery of winning combinations when the setting is 6. スロットマシンにおける基本的な1ゲームの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a basic processing procedure for one game in a slot machine. 始動処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure of startup processing. RT状態の移行を示すブロック図の一例である。It is an example of a block diagram showing transition of RT state. 指示機能処理の大まかな処理の流れの一例を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an example of a rough processing flow of instruction function processing. 指示機能の発生にかかわる処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of processing related to generation of an instruction function. 地獄状態時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process in a hell state. 有利状態A時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of processing in advantageous state A. 有利状態B時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of advantageous state B processing. 有利状態C時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process in advantageous state C. 有利状態D時処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of processing in advantageous state D; 有利状態E時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process in advantageous state E. 引き戻し状態時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of processing in a pullback state. 上乗せ決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。This is an example of a lottery table used for the additional lottery. ART中低確率状態であるときに上乗せゲーム数決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。This is an example of a lottery table used for a lottery to determine the number of additional games when the ART is in a low probability state. ART中高確率状態であるときに上乗せゲーム数決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。This is an example of a lottery table used for a lottery to determine the number of additional games when the ART is in a medium-high probability state. 特化ゾーン中に上乗せゲーム数決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。This is an example of a lottery table used for a lottery to determine the number of additional games in the specialized zone. 特化ゾーン準備中に上乗せゲーム数決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。This is an example of a lottery table used for a lottery to determine the number of additional games during special zone preparation. 内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」と「通常維持リプ」とのいずれかであるときのART初当り抽選に用いられるテーブルの一例である。This is an example of a table used in the ART first winning lottery when the winning combination selected in the internal lottery is either "special maintenance reply + normal maintenance reply" or "normal maintenance reply". 内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」と「通常維持リプ」とのいずれかである場合において、(a)上乗せ決定抽選用いられるテーブルの一例であり、(b)上乗せゲーム数決定抽選に用いられるテーブルの一例である。(a) This is an example of a table used in the additional lottery when the hand selected in the internal lottery is either "Special Maintenance Rep + Normal Maintenance Rep" or "Normal Maintenance Rep"; (b) ) This is an example of a table used for a lottery to determine the number of additional games. ゲーム数管理処理中のうち有利状態DにおけるART初当り抽選テーブルの一例である。This is an example of an ART initial winning lottery table in an advantageous state D during the game number management process. ART中抽選状態移行抽選テーブルの一例である。This is an example of a lottery table that transitions to a lottery state during ART. 特化ゾーン抽選テーブルの一例である。This is an example of a specialized zone lottery table. 引き戻し状態におけるART初当り抽選テーブルの一例である。This is an example of an ART initial winning lottery table in a pullback state. RT1において内部抽選に当選したときの演出作動抽選テーブルの一例である。This is an example of a production operation lottery table when winning an internal lottery in RT1. RT2において内部抽選に当選したときの演出作動抽選テーブルの一例である。This is an example of a production activation lottery table when winning the internal lottery in RT2. RT3において内部抽選に当選したときの演出作動抽選テーブルの一例である。This is an example of a production operation lottery table when winning the internal lottery in RT3. 内部抽選に当選したときの演出作動抽選テーブルの別例である。This is another example of the production operation lottery table when winning the internal lottery. 指示機能表示を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an instruction function display. 指示機能表示を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an instruction function display. リール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of reel stop processing. リール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of reel stop processing. 判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of determination processing. ボーナスゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of a bonus game start process. ボーナスゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of bonus game end determination processing. ARTゲーム判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of ART game determination processing. 全体的なゲームの流れの一例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of the overall flow of the game. RAMのデータブロックを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining data blocks of a RAM. 特別表示LEDによるエラー表示を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an error display using a special display LED. エラー発生時処理を説明するためのフローチャートである。3 is a flowchart for explaining processing when an error occurs. エラー発生時処理を説明するためのフローチャートである。3 is a flowchart for explaining processing when an error occurs. 電断復帰処理の処理手順例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure for power failure recovery processing. 上乗せ決定抽選及び上乗せゲーム数決定抽選にかかわる演出画像の一例である。This is an example of an effect image related to a lottery for determining the top-up game and a lottery for determining the number of top-up games. 小役抽選テーブルの一例である。This is an example of a small role lottery table. AT初当り抽選テーブルの一例である。This is an example of an AT first winning lottery table. 前兆ゲーム数抽選テーブルの一例である。This is an example of an omen game number lottery table. ATストック抽選テーブルの一例である。This is an example of an AT stock lottery table. 擬似ボーナス抽選テーブルの一例である。This is an example of a pseudo bonus lottery table. AT初期ゲーム数抽選テーブルの一例である。This is an example of an AT initial game number lottery table. 各種ベルの停止形の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the stop type of various bells. 前兆演出の一例を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of an omen performance. 前兆演出の一例を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of an omen performance. フラグ処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of flag processing. AT前兆中の処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process during AT precursor. ATがストックされている状態の処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing in a state where AT is stocked. 救済状態の処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of relief state processing. リール全停止後の処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process after all reels stop. 前兆演出の一例を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of an omen performance. 前兆演出の一例を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of an omen performance. 前兆演出の一例を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of an omen performance. 前兆演出の一例を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of an omen performance. 前兆演出の一例を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of an omen performance. 前兆演出の一例を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of an omen performance. 小役抽選テーブルの一例である。This is an example of a small role lottery table. AT初当り抽選テーブルの一例である。This is an example of an AT first winning lottery table. CZ移行抽選テーブルの一例である。This is an example of a CZ transition lottery table. CZ中の各ゲーム開始時に参照されるAT初当り抽選テーブルの一例である。This is an example of an AT initial winning lottery table that is referred to at the start of each game in CZ. CZ中の擬似遊技中に参照されるAT初当り抽選テーブルの一例である。This is an example of an AT initial winning lottery table that is referred to during a pseudo game in CZ. AT上乗せ抽選テーブルの一例である。This is an example of an AT additional lottery table. AT上乗せゲーム数抽選テーブルの一例である。This is an example of an AT additional game number lottery table. 特化ゾーン移行抽選テーブルの一例である。This is an example of a specialized zone transition lottery table. 赤7停止パターンテーブルの一例である。This is an example of a red 7 stop pattern table. スロットマシンにおける各リールの図柄配列の一例である。This is an example of a symbol arrangement on each reel in a slot machine. CZ中のリールのイメージを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an image of reels in CZ. CZ中の演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of performance during CZ. CZ中の演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of performance during CZ. CZ中の演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of performance during CZ. CZ中の演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of performance during CZ. CZゲームの擬似遊技中における始動レバーの操作量と、透過液晶で隠された右リールの下段の図柄の視認状態と、の関係の一例を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of the relationship between the amount of operation of the starting lever during a pseudo-game of the CZ game and the visual recognition state of the symbols on the lower row of the right reel hidden by a transparent liquid crystal. フラグ処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of flag processing. 、全リール停止時(第3停止時)に実行される処理の一例を示すフローチャートである。, is a flowchart showing an example of a process executed when all reels are stopped (third stop). CZフラグがオンである場合における、図645のステップS107のフラグ処理の一例を示すフローチャートである。645 is a flowchart illustrating an example of flag processing in step S107 in FIG. 645 when the CZ flag is on. CZ中の擬似遊技における第1擬似停止時の処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of processing at the time of the first pseudo stop in the pseudo game during CZ. CZ中の擬似遊技における第2擬似停止時の処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of processing at the time of the second pseudo stop in the pseudo game during CZ. CZ中の擬似遊技における第3擬似停止時の処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of processing at the time of the third pseudo stop in the pseudo game during CZ. 擬似遊技が実行されたゲームの本遊技の第3停止時の処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of processing at the time of the third stop of the main game of the game in which the pseudo game is executed. CZ中の演出の具体例(目押し練習演出)を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of a performance (eye-pressing practice performance) during CZ. 通常遊技中に実行される擬似遊技の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of a pseudo game executed during a normal game. 特殊特化ゾーン中の演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of a performance in a special specialization zone. CZ演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of CZ production. CZ演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of CZ production. CZ2の各擬似停止時に赤7を中段にビタ止まりさせた場合に実行されるAT抽選の抽選値を示すAT抽選テーブルの一例である。This is an example of an AT lottery table showing the lottery value of an AT lottery that is executed when Red 7 is made to stop in the middle row at each pseudo-stop of CZ2. CZ2の演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the performance of CZ2. CZ2の演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the performance of CZ2. CZ2の演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of the performance of CZ2. シーソー役物を搭載するスロットマシンの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a slot machine equipped with a seesaw accessory. シーソー役物を搭載するスロットマシン(外本体を除く)の分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of a slot machine (excluding the outer main body) equipped with a seesaw accessory. シーソー役物の概略を示す正面図である。It is a front view showing an outline of a seesaw accessory. 小役抽選テーブルの一例である。This is an example of a small role lottery table. シーソーゲーム演出突入抽選テーブルの一例である。This is an example of a seesaw game performance entry lottery table. 通常ゲーム中に行われるシーソーゲーム演出の一例を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of a seesaw game performance performed during a normal game. 通常ゲーム中に行われるシーソーゲーム演出(失敗)の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of seesaw game effect (failure) performed during a normal game. 通常ゲーム中に行われるシーソーゲーム演出(成功)の一例を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of a seesaw game performance (success) performed during a normal game. 通常ゲーム中に行われるシーソーゲーム演出(成功)の一例を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of a seesaw game performance (success) performed during a normal game. シーソーゲーム演出における上乗せチャンスの練習演出の一例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of a practice presentation of an additional chance in a seesaw game presentation. シーソーゲーム演出における上乗せチャンス演出の別例(運命の2択演出)を示す説明図である。It is an explanatory view showing another example of an additional chance performance (two-choice performance of fate) in a seesaw game performance. AT中に実行されるシーソーゲーム演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of seesaw game performance performed during AT. AT中に実行されるシーソーゲーム演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of seesaw game performance performed during AT. AT中に実行されるシーソーゲーム演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of seesaw game performance performed during AT. AT中に実行されるシーソーゲーム演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of seesaw game performance performed during AT. AT中に実行されるシーソーゲーム演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of seesaw game performance performed during AT. いきなりシーソーゲーム演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a sudden seesaw game performance. シーソーゲーム演出失敗時の別例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing another example when seesaw game production fails. シーソーゲーム演出で行われる上乗せチャンスの別例を示す説明図である。It is an explanatory view showing another example of an additional chance performed in a seesaw game performance. AT中に実行されるシーソーゲーム演出の別例を示す説明図である。It is an explanatory view showing another example of seesaw game production performed during AT. AT中に実行されるシーソーゲーム演出の別例を示す説明図である。It is an explanatory view showing another example of seesaw game production performed during AT.

本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図9を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の平面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。図7は本体枠から扉枠3を開放させると共に、外枠2から本体枠4を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図8はパチンコ機を扉枠3、遊技盤5、本体枠4、及び外枠2に分解して前から見た分解斜視図であり、図9はパチンコ機を扉枠3、遊技盤5、本体枠4、及び外枠2に分解して後ろから見た分解斜視図である。 A pachinko machine 1 that is an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 9. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine that is an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a right side view of the pachinko machine, FIG. 3 is a plan view of the pachinko machine, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine. FIG. 5 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front, and FIG. 6 is a perspective view of the pachinko machine seen from the back. FIG. 7 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front with the door frame 3 opened from the main body frame and the main body frame 4 opened from the outer frame 2. FIG. 8 is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into the door frame 3, game board 5, main body frame 4, and outer frame 2, as seen from the front, and FIG. 9 is an exploded perspective view of the pachinko machine as seen from the front. It is an exploded perspective view of the main body frame 4 and the outer frame 2 as seen from behind.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。 The pachinko machine 1 of this embodiment includes a frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, a door frame 3 that can be opened and closed from the front of the outer frame 2, and a door frame 3. A main body frame 4 that supports the main body frame 4 in an openable and closable manner and is attached to the outer frame 2 in an openable and closable manner, and a main body frame 4 that is detachably attached to the main body frame 4 from the front side and is visible from the player side through the door frame 3. A game board 5 having a game area 5a into which a game ball is driven.

パチンコ機1の外枠2は、図8及び図9等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the outer frame 2 of the pachinko machine 1 includes an upper frame member 10 and a lower frame member 20, which are spaced apart vertically and extend left and right, and an upper frame member 10 and a lower frame member. It includes a left frame member 30 and a right frame member 40 that connect both ends of the frame 20 and extend vertically. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same width in the front and back. Further, the vertical lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are longer than the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3が開閉可能に取付けられている。 The outer frame 2 also includes a curtain plate member 50 that connects the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 and is attached to the front side of the lower frame member 20, and a curtain plate member 50 that is attached to the left end side of the upper frame member 10 when viewed from the front. The outer frame side upper hinge member 60 is attached to the upper left end side of the curtain plate member 50 in front view and the outer frame side lower hinge member 70 is attached to the left frame member 30. The main body frame 4 and the door frame 3 are attached so as to be openable and closable by an outer frame side upper hinge member 60 and an outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2.

パチンコ機1の扉枠3は、正面視の外形が四角形で前後に貫通している貫通口111を有した枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられ遊技球を貯留可能な上皿201及び下皿202を有した皿ユニット200と、扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられるトップユニット350と、扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられる左サイドユニット400と、扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられる右サイドユニット450と、扉枠ベースユニット100の前面右下部に皿ユニット200を貫通して取付けられ上皿201に貯留された遊技球を遊技盤5の遊技領域内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット500と、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられ遊技領域内へ打ち損じた遊技球を受けて皿ユニット200の下皿202へ排出するファールカバーユニット520と、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられ上皿201の遊技球を球発射装置680へ送るための球送りユニット540と、扉枠ベースユニット100の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット560と、ガラスユニット560の後面下部を覆う防犯カバー580と、を備えている。 The door frame 3 of the pachinko machine 1 has a frame-shaped door frame base unit 100 which has a rectangular outer shape when viewed from the front and has a through hole 111 penetrating back and forth, and is attached to the lower front side of the door frame base unit 100 to play the game. A tray unit 200 having an upper tray 201 and a lower tray 202 capable of storing balls, a top unit 350 attached to the upper front of the door frame base unit 100, and a left side attached to the left front of the door frame base unit 100. The unit 400, the right side unit 450 attached to the right front side of the door frame base unit 100, and the game balls attached to the lower right front side of the door frame base unit 100 through the tray unit 200 and stored in the upper tray 201. A handle unit 500 that can be operated by a player to drive a game ball into the game area of the game board 5, and a tray unit 200 that is attached to the lower rear surface of the door frame base unit 100 and is used to catch game balls that fail to hit into the game area. a foul cover unit 520 that discharges game balls to the lower tray 202 of the door frame base unit 100; a ball feeding unit 540 that is attached to the lower rear surface of the door frame base unit 100 and that feeds game balls in the upper tray 201 to the ball launcher 680; It includes a glass unit 560 that is attached to the rear surface and closes the through hole 111, and a security cover 580 that covers the lower part of the rear surface of the glass unit 560.

パチンコ機1の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベースの正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。 The main body frame 4 of the pachinko machine 1 includes a frame-shaped main body frame base 600 whose part can be inserted into the frame of the outer frame 2 and which can support the outer periphery of the game board 5, and a main body frame base 600. It is attached to both the upper and lower ends of the left side in front view, and is rotatably attached to the outer frame side upper hinge member 60 and outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2, respectively, and the door frame side upper hinge member 140 of the door frame 3 and the door frame. A main body frame side upper hinge member 620 and a main body frame side lower hinge member 640 to which the lower side hinge members 150 are rotatably attached, a reinforcing frame 660 attached to the left side surface of the main body frame base 600 when viewed from the front, and a main body frame base 600. A ball launcher 680 is attached to the front lower part of the game board 5 for driving game balls into the game area 5a of the game board 5, and an outer frame 2 and a ball launcher 680 are attached to the right side of the body frame base when viewed from the front. , a locking unit 700 that locks between the door frame 3 and the main body frame 4, and an inverted L that is attached to the rear side along the upper and left sides of the main body frame base 600 when viewed from the front and that pays out game balls to the player side. A character-shaped payout unit 800, a board unit 900 attached to the rear lower part of the main body frame base 600, and a game board 5 attached to the rear side of the main body frame base 600 so as to be openable and closable. A back cover 980 that covers the rear side is provided.

裏カバー980の内部には、パチンコ機1で行われる遊技の進行にかかる制御を行う主制御ユニット1300が設けられる。主制御ユニット1300には役物比率表示器1317が設けられる。役物比率表示器1317は、例えば、4桁の7セグメントLEDによって構成される。演出表示装置によって役物比率表示器1317を構成してもよい。なお、役物比率表示器1317を主制御ユニット1300ではなく、払出制御基板ユニット950に設けられてもよい。 Inside the back cover 980, a main control unit 1300 is provided that controls the progress of the game played on the pachinko machine 1. The main control unit 1300 is provided with an accessory ratio display 1317. The accessory ratio display 1317 is composed of, for example, a 4-digit 7-segment LED. The accessory ratio display 1317 may be configured by an effect display device. Note that the accessory ratio display 1317 may be provided in the payout control board unit 950 instead of the main control unit 1300.

また、役物比率を表示する表示装置を別に設けず、演出表示装置1600、3114、244に役物比率を表示してもよい。この場合、演出表示装置1600、3114、244のいずれかに役物比率を常時表示すると、役物比率を遊技者に報知でき、遊技者がパチンコ機の調子を確認できてよい。 Moreover, the accessory ratio may be displayed on the performance display devices 1600, 3114, and 244 without providing a separate display device for displaying the accessory ratio. In this case, if the accessory ratio is always displayed on any of the performance display devices 1600, 3114, and 244, the player can be informed of the accessory ratio and the player may be able to check the condition of the pachinko machine.

役物比率は、後述するように、役物獲得球数÷総獲得球数で計算でき、例えば役物比率の数値が高い(例えば、90%)のパチンコ機は、大当たりによって多くの賞球が得られているので、調子がよいといえる。一方、役物比率の数値が低い(例えば、10%)のパチンコ機は、大当たり遊技が少なく、大当たり中の賞球が少ないので、調子が悪いといえる。したがって、遊技者は、役物比率の数値を考慮して、遊技するパチンコ機を選択できる。 As will be explained later, the prize ball ratio can be calculated by dividing the number of balls won by the number of balls won by the total number of balls won.For example, a pachinko machine with a high percentage of prize balls (for example, 90%) will receive many prize balls due to jackpots. I can say that I am doing well because I have been able to do so. On the other hand, a pachinko machine with a low value of the accessory ratio (for example, 10%) has fewer jackpot games and fewer prize balls during jackpots, so it can be said that the machine is not performing well. Therefore, the player can select a pachinko machine to play by considering the value of the accessory ratio.

遊技者に役物比率を報知する態様として、役物比率の数値を演出表示装置1600に表示してもよい。例えば、役物比率が70%以上の場合は赤色で数値を表示し、枠ランプを赤点灯または点滅し、69%~30%の場合は緑色で数値を表示し、枠ランプを緑点灯または点滅する。役物比率の数値は、装飾図柄と間違えないような態様で表示するとよい。例えば、変動していないときの装飾図柄の表示位置と重ならない位置に表示したり、役物比率を示す数字の大きさを装飾図柄より小さくするなどの態様で表示するとよい。表示態様は何段階に分けてもよい。 As a mode of notifying the player of the accessory ratio, the numerical value of the accessory ratio may be displayed on the effect display device 1600. For example, if the role ratio is 70% or more, the value will be displayed in red and the frame lamp will be lit or blinking in red, and if it is between 69% and 30%, the value will be displayed in green and the frame lamp will be lit or blinking in green. do. It is preferable to display the numerical value of the accessory ratio in such a manner that it cannot be mistaken for a decorative pattern. For example, it may be displayed in a position that does not overlap with the display position of the decorative pattern when it is not changing, or the size of the number indicating the proportion of the accessory may be made smaller than the decorative pattern. The display mode may be divided into any number of stages.

また、役物比率の数値によって演出表示装置1600に表示される装飾図柄の態様を変えて、役物比率を遊技者に報知してもよい。例えば、役物比率が70%以上の場合は赤色で装飾図柄を表示し、枠ランプを赤点灯または点滅し、69%~30%の場合は緑色で装飾図柄を表示し、枠ランプを緑点灯または点滅する。表示態様は何段階に分けてもよい。 Further, the aspect of the decorative pattern displayed on the performance display device 1600 may be changed depending on the numerical value of the accessory ratio, and the player may be notified of the accessory ratio. For example, if the proportion of the accessory is 70% or more, the decorative pattern will be displayed in red and the frame lamp will light red or blink, and if it is between 69% and 30%, the decorative pattern will be displayed in green and the frame lamp will be lit green. Or blink. The display mode may be divided into any number of stages.

また、扉枠3に備わる演出表示装置244に表示してもよい。その際、上述した表示態様を変えてもよいし、役物比率だけでなく、他の情報とともに表示してもよい。他の情報とは、大当たり回数や大当たりの連続回数(所謂、連チャン回数)や持ち球数、残り残金などである。 Moreover, it may be displayed on the effect display device 244 provided in the door frame 3. At that time, the above-mentioned display mode may be changed, or it may be displayed not only with the proportion of the accessory but also with other information. Other information includes the number of jackpots, the number of consecutive jackpots (so-called consecutive jackpots), the number of balls held, and the remaining balance.

また、役物比率に限らず、後述する連続役物比率やベース値などを、前述したように態様を変化させて表示してもよい。役物比率、連続役物比率、ベース値は、各々表示態様を変えてもよい。 Moreover, not only the accessory ratio, but also the continuous accessory ratio, base value, etc., which will be described later, may be displayed in a changed manner as described above. The display mode of the accessory ratio, continuous accessory ratio, and base value may be changed.

主制御ユニット1300は、図13に示すように、一度閉めたら破壊せずに開けることができない構造で封印された透明の樹脂製の主制御基板ボックス1320に封入されており、プリント基板上に配置された部品を外部から見ることができる。さらに、例えば、裏カバー980が透明な樹脂で形成されている場合、パチンコ機1の裏面側から主制御ユニット1300を見ることができ、主制御ユニット1300に設けられる役物比率表示器1317をパチンコ機1の裏面側から見ることができる。役物比率表示器1317を主制御基板ボックス1320内に封入することによって、パチンコ機1の射幸性を低く見せるための役物比率表示器1317の不正な改造を防止でき、パチンコ機1の正確な射幸性を表示できる。 As shown in FIG. 13, the main control unit 1300 is enclosed in a sealed transparent resin main control board box 1320 that cannot be opened without breaking once it is closed, and is arranged on a printed circuit board. The finished parts can be seen from the outside. Further, for example, if the back cover 980 is made of transparent resin, the main control unit 1300 can be seen from the back side of the pachinko machine 1, and the accessory ratio display 1317 provided on the main control unit 1300 can be viewed from the back side of the pachinko machine 1. It can be seen from the back side of Machine 1. By enclosing the accessory ratio display 1317 in the main control board box 1320, it is possible to prevent unauthorized modification of the accessory ratio display 1317 to make the gambling quality of the pachinko machine 1 appear low, and to ensure that the pachinko machine 1 is accurate. Can display gambling nature.

なお、裏カバー980が不透明な樹脂で形成されている場合、役物比率表示器1317の位置の裏カバー980に穴を開けたり、役物比率表示器1317の位置を透明にすることによって、パチンコ機1の裏面側から役物比率表示器1317を見られるようにしてもよい。 In addition, if the back cover 980 is made of opaque resin, by making a hole in the back cover 980 at the position of the accessory ratio display 1317 or by making the position of the accessory ratio display 1317 transparent, pachinko The accessory ratio display 1317 may be made visible from the back side of the machine 1.

また、裏カバー980が透明な樹脂で形成されている場合でも、役物比率表示器1317の位置の裏カバー980の表面を平坦に形成したり、裏カバー980を薄く形成することによって、役物比率表示器1317をパチンコ機1の裏面側から見やすくしてもよい。 Furthermore, even when the back cover 980 is made of transparent resin, the surface of the back cover 980 at the position of the accessory ratio display 1317 can be made flat or the back cover 980 can be made thin. The ratio display 1317 may be made easier to see from the back side of the pachinko machine 1.

パチンコ機1の裏面下方には、アウト口1111や入賞口2001、2005、2006などを経由して遊技領域5aから流出した遊技球を集合し、パチンコ機1の外部に排出する排出口が設けられている。なお、排出口から排出された遊技球は、島設備を通じて球タンク802に供給される。本実施例のパチンコ機1には、排出口から排出される遊技球を検出する排出球センサ3060を設ける。 A discharge port is provided at the bottom of the back of the pachinko machine 1 to collect game balls flowing out from the gaming area 5a via the out port 1111, winning ports 2001, 2005, 2006, etc., and discharge them to the outside of the pachinko machine 1. ing. Note that the game balls discharged from the discharge port are supplied to the ball tank 802 through the island equipment. The pachinko machine 1 of this embodiment is provided with a discharged ball sensor 3060 that detects game balls discharged from the discharge port.

図13に示すように、主制御ユニット1300には表示スイッチ1318が設けられる。主制御基板ボックス1320には、表示スイッチ1318が操作可能な穴が設けられる。表示スイッチ1318の近傍のプリント基板上又は主制御基板ボックス1320に、役物比率の表示を操作するためのスイッチであることを表示(印刷、刻印、シールなど)するとよい。なお、表示スイッチ1318は、役物比率表示器1317の近くに設けることが望ましいが、主制御ユニット1300ではなくても、操作が容易な場所であれば、他の基板(例えば、演出制御基板4700、電源装置4112)や筐体4100や前面部材4200に設けてもよい。周辺制御ユニット1500や、主制御ユニット1300とは別体で設けられた中継基板や、枠側の電源基板ボックス930内の電源基板や、払出制御基板ユニット950に設けられてもよい。また、後述するように、表示スイッチ1318はRAMクリアスイッチと兼用してもよい。表示スイッチ1318を遊技者が操作できない位置に設けることで、遊技者が誤って操作することを防止できる。 As shown in FIG. 13, the main control unit 1300 is provided with a display switch 1318. The main control board box 1320 is provided with a hole through which the display switch 1318 can be operated. It is preferable to display (print, engrave, seal, etc.) on the printed circuit board near the display switch 1318 or on the main control board box 1320 that the switch is for operating the display of the accessory ratio. The display switch 1318 is preferably installed near the accessory ratio display 1317, but it does not have to be installed on the main control unit 1300, but can be placed on another board (for example, the effect control board 4700) as long as it is in a place where it is easy to operate. , power supply device 4112), the housing 4100, or the front member 4200. It may be provided in the peripheral control unit 1500, a relay board provided separately from the main control unit 1300, a power board in the power board box 930 on the frame side, or the payout control board unit 950. Further, as described later, the display switch 1318 may also be used as a RAM clear switch. By providing the display switch 1318 in a position where the player cannot operate it, it is possible to prevent the player from operating it erroneously.

本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ユニット950に収容された払出制御基板951(図17を参照)からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット200における上皿201での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口又は満タン放出口の何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口から放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路526へ誘導する通常誘導路及び満タン放出口から放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口530へ誘導する満タン誘導路を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。 The dispensing unit 800 of the main body frame 4 includes an inverted L-shaped dispensing unit base 801 attached to the rear side of the main body frame base 600, and a dispensing unit base 801 attached to the upper part of the dispensing unit base 801, which is opened upward and extends left and right. A ball tank 802 is box-shaped and stores game balls supplied from an island facility (not shown), and a ball tank 802 is attached to a payout unit base 801 on the lower side of the ball tank 802, and the game balls in the ball tank 802 are moved to the left when viewed from the front. A tank rail 803 that extends left and right to guide, a ball guiding unit 820 that is attached to the rear surface of the upper left side of the payout unit base 801 when viewed from the front and that guides game balls from the tank rail 803 downward in a meandering manner; It is detachably attached to the payout unit base 801 on the lower side, and allows the game balls guided by the ball guiding unit 820 to be guided by the payout control board 951 (see FIG. 17) housed in the payout control board unit 950. A payout device 830 is attached to the rear surface of the payout unit base 801 and guides the game balls put out by the payout device 830 downward, and the game balls are stored in the upper tray 201 of the tray unit 200. an upper full ball path unit 850 that releases game balls from either the normal discharge port or the full ball path unit 850, and the normal discharge port of the upper full ball path unit 850 that is attached to the lower end of the dispensing unit base 801; A normal guide path that guides the released game balls forward and guides them from the front end to the through ball passage 526 of the door frame 3, and a normal guide path that guides the game balls released from the full tank discharge port forward and guides them from the front end of the door frame 3 to the through ball passage 526. A lower full bulb path unit 860 having a full bulb guide path leading to the full bulb receptacle 530 is provided.

本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音用のスピーカ921を有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェイス制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板951が収容された払出制御基板ユニット950と、を備えている。 The board unit 900 of the main body frame 4 includes a board unit base 910 that is attached to the rear side of the main body frame base 600, and a bass speaker that is attached to the rear side of the main body frame base 600 on the left side of the board unit base 910 when viewed from the front. 921, a power supply board box 930 that is attached to the rear side of the board unit base 910 on the right side when viewed from the front and houses a power supply board therein; An interface control board box 940 in which an interface control board is housed, and a payout control board 951 that is installed across the power supply board box 930 and the interface control board box 940 and controls the payout of game balls inside. A payout control board unit 950 is provided.

パチンコ機1の遊技盤5は、図8及び図9等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域5aの外周を区画し球発射装置680から発射された遊技球を遊技領域5aの上部に案内する外レール1001及び内レール1002を有した前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられると共に遊技領域5aの後端を区画する平板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側の下部に取付けられており上方に開放された箱状の基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後側に取付けられておりパチンコ機1の遊技を制御するための主制御基板1310を有している主制御ユニット1300と、遊技パネル1100の前側で遊技領域5a内に取付けられ遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能な複数の入賞口を有した表ユニット(図示は省略)と、基板ホルダ1200の上側で遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000と、を備えている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the game board 5 of the pachinko machine 1 divides the outer periphery of a game area 5a into which game balls are hit, and the game balls fired from a ball firing device 680 are sent to the upper part of the game area 5a. a front component 1000 having an outer rail 1001 and an inner rail 1002 that guide the player; a flat game panel 1100 attached to the rear side of the front component 1000 and defining the rear end of the game area 5a; It has a box-shaped board holder 1200 attached to the lower part of the rear side and opened upward, and a main control board 1310 attached to the rear side of the board holder 1200 for controlling the game of the pachinko machine 1. A main control unit 1300 that is equipped with ), and a back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100 above the board holder 1200.

本実施形態のパチンコ機1は、上皿201に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドルレバー504を回転操作すると、球発射装置680によってハンドルレバー504の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、図示しない入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿201に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿201内の遊技球を遊技領域5a内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, when a player rotates the handle lever 504 with game balls stored in the upper tray 201, the ball launcher 680 fires the game with a force corresponding to the rotation angle of the handle lever 504. A ball is driven into the game area 5a of the game board 5. Then, when the game ball hit into the game area 5a is received in a winning hole (not shown), a predetermined number of game balls are paid out to the upper tray 201 by the payout device 830 according to the accepted winning hole. . Since the player's interest can be increased by this payout of the game ball, the game ball in the upper tray 201 can be driven into the game area 5a, and the player can enjoy the game.

[2.遊技盤の全体構成]
次に、パチンコ機1の遊技盤5の全体構成について、図10乃至図16を参照して詳細に説明する。図10は、遊技盤の正面図である。図11は遊技盤を右前から見た斜視図であり、図12は遊技盤を左前から見た斜視図であり、図13は遊技盤を後ろから見た斜視図である。また、図14は遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図15は遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。更に、図16は、遊技盤における前構成部材及び表ユニットを遊技領域内の前後方向の略中央で切断した正面図である。
[2. Overall configuration of game board]
Next, the overall configuration of the game board 5 of the pachinko machine 1 will be explained in detail with reference to FIGS. 10 to 16. FIG. 10 is a front view of the game board. FIG. 11 is a perspective view of the game board viewed from the front right, FIG. 12 is a perspective view of the game board viewed from the front left, and FIG. 13 is a perspective view of the game board viewed from the back. Further, FIG. 14 is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components and viewed from the front, and FIG. 15 is an exploded perspective view of the game board exploded into its main components and viewed from the back. Furthermore, FIG. 16 is a front view of the front component and the front unit of the game board cut approximately at the center in the front-rear direction within the game area.

本実施形態の遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット500のハンドルレバー504を操作することで遊技球が打込まれる遊技領域5aを有している。また、遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球を遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310(図17を参照)を有している主制御ユニット1300と、を備えている。遊技パネル1100の前面において遊技領域5a内となる部位には、遊技球と当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている(図示は省略)。 The game board 5 of this embodiment has a game area 5a into which game balls are driven when the player operates the handle lever 504 of the handle unit 500. In addition, the game board 5 includes a front component 1000 that partitions the outer periphery of the game area 5a and has a substantially rectangular shape when viewed from the front, and is attached to the rear side of the front component 1000 so that the rear end of the game area 5a is A plate-shaped game panel 1100 that partitions, a board holder 1200 attached to the rear lower part of the game panel 1100, and a board holder 1200 attached to the rear surface of the board holder 1200, which is operated by driving a game ball into the game area 5a. The main control unit 1300 has a main control board 1310 (see FIG. 17) that controls the game contents to be played. A plurality of obstacle nails that come into contact with game balls are planted in a predetermined gauge arrangement in a portion of the front surface of the game panel 1100 that is within the game area 5a (not shown).

また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左下隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に取付けられている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。裏ユニット3000の後面に演出表示装置1600が取付けられていると共に、演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が取付けられている。 The game board 5 also includes a function display unit 1400 that displays the game status based on control signals from the main control board 1310 and is attached to the lower left corner of the front component 1000 so as to be visible to the player, and a game panel. A peripheral control unit 1500 is attached to the rear side of the game panel 1100, a performance display device 1600 is placed in the center of the game area 5a when viewed from the front and is capable of displaying a predetermined performance image, and a performance display device 1600 is installed on the front side of the game panel 1100. It further includes a front unit 2000 and a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1100. A production display device 1600 is attached to the rear surface of the back unit 3000, and a peripheral control unit 1500 is attached to the rear surface of the production display device 1600.

遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。 The game panel 1100 has an outer periphery slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component 1000, and also includes a transparent flat panel plate 1110, and holds the outer periphery of the panel plate 1110. A frame-shaped panel holder 1120 is attached to the rear side and the back unit 3000 is attached to the rear surface.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能に常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが何れかにおいて可能となる第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006と、を備えている。第二大入賞口2006は、遊技球が流通する一つの流路に配置された第二上大入賞口2006aと第二下大入賞口2006bとの二つの大入賞口により構成されている(図16を参照)。 The table unit 2000 has a plurality of general winning holes 2001 that are always open to receive game balls that are hit into the gaming area 5a, and a plurality of general winning holes 2001 that are used for playing games at different positions in the gaming area 5a. A first starting port 2002 that is always open to receive a ball, a gate section 2003 that is installed at a predetermined position in the gaming area 5a and detects passage of a gaming ball, and a gaming ball that passes through the gate section 2003. The second starting port 2004 allows game balls to be accepted according to the result of the regular lottery drawn by drawing, and the first special lottery draws by accepting game balls into the first starting port 2002 or the second starting port 2004. It is provided with a first grand prize opening 2005 and a second grand prize opening 2006 in which game balls can be accepted depending on the lottery result or the second special lottery result. The second big winning hole 2006 is composed of two big winning holes, a second upper big winning hole 2006a and a second lower big winning hole 2006b, which are arranged in one channel through which game balls flow (Fig. 16).

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1111の直上に取付けられており第一始動口2002及び第一大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており三つの一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられており一つの一般入賞口2001、ゲート部2003、第二始動口2004、及び第二大入賞口2006を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。 In addition, the front unit 2000 includes a starting port unit 2100 that is installed directly above the out port 1111 at the center in the left-right direction in the gaming area 5a and has a first starting port 2002 and a first big winning port 2005, and A lower side unit 2200 is installed along the inner rail 1002 on the left side of the opening unit 2100 when viewed from the front and has three general winning openings 2001, and a lower side unit 2200 is installed above the left end of the lower side unit 2200 when viewed from the front. A frame-shaped frame that is attached to the top of the side unit 2300 and approximately in the center of the gaming area 5a and has one general winning opening 2001, a gate part 2003, a second starting opening 2004, and a second big winning opening 2006. It is equipped with a center accessory 2500.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010内の所定位置に配置されており表ユニット2000の一般入賞口2001に受入れられた遊技球を検知する複数の一般入賞口センサ3015と、裏箱3010の後面に取付けられており演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、裏箱3010内の正面視右端に取付けられておりセンター役物2500の一般入賞口2001や第二始動口2004に受入れられた遊技球を排出するための右球通路ユニット3030と、裏箱3010内の正面視右下隅の前端付近に取付けられておりセンター役物2500の第二大入賞口2006や第二アウト口2543cに受入れられた遊技球を排出するための右下球通路ユニット3035と、を備えている。 The back unit 3000 includes a back box 3010 that is attached to the rear surface of the panel holder 1120 and has a box-like shape with an open front and a square opening 3010a on the rear wall, and a back box 3010 that is arranged at a predetermined position within the back box 3010. A plurality of general winning hole sensors 3015 that detect game balls accepted into the general winning hole 2001 of the cage front unit 2000, and a locking mechanism that is attached to the rear surface of the back box 3010 and allows the production display device 1600 to be detachably attached. 3020, a right ball passage unit 3030 that is attached to the right end of the back box 3010 when viewed from the front and for discharging game balls received in the general prize opening 2001 and the second starting opening 2004 of the center accessory 2500; A lower right ball passage unit 3035 is installed near the front end of the lower right corner of the box 3010 when viewed from the front, and is used to discharge game balls received into the second grand prize opening 2006 or the second out opening 2543c of the center accessory 2500. It is equipped with.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010の後面に取付けられている上中継基板3040と、上中継基板3040の後側を覆う上中継基板カバー3041と、裏箱3010の後面に回動可能に取付けられている箱状の演出駆動基板ボックス3042と、演出駆動基板ボックス3042内に収容されている演出駆動基板3043と、裏箱3010の後面に取付けられているパネル中継基板3044と、パネル中継基板3044の後側を覆うパネル中継基板カバー3045と、を備えている。 In addition, the back unit 3000 includes an upper relay board 3040 attached to the rear surface of the rear box 3010, an upper relay board cover 3041 that covers the rear side of the upper relay board 3040, and an upper relay board cover 3041 that is rotatably attached to the rear surface of the rear box 3010. A box-shaped performance drive board box 3042, a performance drive board 3043 housed in the performance drive board box 3042, a panel relay board 3044 attached to the rear surface of the back box 3010, and a panel relay board 3044. and a panel relay board cover 3045 that covers the rear side of the board.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。 Furthermore, the back unit 3000 has a back left center decoration unit 3050 attached at the front end of the back box 3010 upward from the center in the vertical direction on the left side when viewed from the front, and a back left center decoration unit 3050 attached to the front end of the back box 3010 at the top of the vertical center. A rear lower rear movable production unit 3100 attached near the rear wall of the box 3010, a back upper left movable production unit 3200 attached to the left side in front view above the opening 3010a in the rear box 3010, and a rear upper left movable production unit 3200 attached to the left side in front view The back left movable production unit 3300 is attached to the left side of the opening 3010a in the back box 3010 when viewed from the front, and the back upper center is attached above the opening 3010a in the back box 3010 from the center in the left-right direction to the right end in the front view. It includes a movable performance unit 3400 and a back/front/back movable performance unit 3500 attached below the opening 3010a in the back box 3010 and in front of the back/lower/rear movable performance unit 3100.

[2-1.前構成部材]
次に、前構成部材1000について、主に図14及び図15を参照して説明する。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[2-1. Front component]
Next, the front component 1000 will be explained mainly with reference to FIGS. 14 and 15. The front component 1000 has a substantially square outer shape when viewed from the front, and has a substantially circular inner shape that penetrates in the front-rear direction, and the inner circumference of the inner shape defines the outer circumference of the game area 5a. The front component 1000 includes an outer rail 1001 that extends in an arc shape along the clockwise circumferential direction from a lower end on the left side from the center in the left-right direction when viewed from the front, passes the upper end of the center in the left-right direction as seen from the front, and extends to the diagonally upper right corner; The inner rail 1002 is arranged inside the front component 1000 along the outer rail 1001 and extends in an arc shape from the lower center in the left-right direction when viewed from the front to the diagonally upper left side when viewed from the front, and the right side of the lower end of the inner rail 1002 when viewed from the front. An out guide portion 1003 is formed at the lowest position of the region 5a and slopes downwardly toward the rear.

また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球が当接する衝止部1006と、を備えている。 The front component 1000 also includes a lower right rail 1004 that is sloped linearly from the right end of the out guide section 1003 in front view to near the right side of the front component 1000 so that the right end side is slightly higher; The right rail 1005 extends from the right end of the front component 1000 along the right side of the front component 1000 to the bottom of the upper end of the outer rail 1001 and has an upper part curved inward to the front component 1000, and the upper end of the right rail 1005 and the outer rail. A stopper part 1006 is connected to the upper end of the outer rail 1001, and the game ball rolling along the outer rail 1001 comes into contact with the stopper part 1006.

また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。 The front component 1000 is rotatably supported on the upper end of the inner rail 1002, and extends upward from the upper end of the inner rail 1002 so as to close the space between the front component 1000 and the outer rail 1001. The backflow prevention member can be rotated only between an open position in which the space between the backflow prevention member and the outer rail 1001 is opened by rotating in the circumferential direction, and is biased by a spring (not shown) to return to the closed position. 1007.

レール1001、1002の出口付近(望ましくは、逆流防止部材1007を通過した直後)の遊技盤5の裏面側には、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を検出する発射球センサ1020を設ける。例えば、発射球センサ1020は、磁気センサで構成し、逆流防止部材1007を通過して遊技領域5aに流入した遊技球を検出すると、信号を出力する。なお、発射球センサ1020は、遊技領域内で遊技球が必ず通過する位置に設けてもよい。遊技盤5における発射球センサ1020の位置を固定化することによって、複数機種間で仕様を共通化でき、製造現場での検査やホールでの設置後検査が容易になる。 A shot ball sensor 1020 is provided on the back side of the game board 5 near the exits of the rails 1001 and 1002 (preferably immediately after passing the backflow prevention member 1007) to detect game balls hit into the game area 5a. For example, the firing ball sensor 1020 is configured with a magnetic sensor, and outputs a signal when it detects a game ball that has passed through the backflow prevention member 1007 and entered the game area 5a. Note that the firing ball sensor 1020 may be provided at a position where the game ball always passes within the game area. By fixing the position of the ball launch sensor 1020 on the game board 5, specifications can be made common among multiple models, and inspections at the manufacturing site and after installation in the hall become easier.

また、レール1001、1002の出口付近などの遊技領域5aの上流に設けた発射球センサ1020は、入賞口センサが遊技球の入賞を検出する前にアウト球を検出する。すなわち、アウト球、賞球の順で遊技球を検出するので、アウト球として計数されていない遊技球に起因した賞球を検出せず、正確にベース値を計算できる。 Further, the firing ball sensor 1020 provided upstream of the gaming area 5a near the exits of the rails 1001 and 1002 detects an out ball before the winning hole sensor detects the winning of the game ball. That is, since the game balls are detected in the order of out balls and prize balls, the base value can be accurately calculated without detecting prize balls caused by game balls that are not counted as out balls.

[2-2.遊技パネル]
次に、遊技パネル1100について、主に図14及び図15を参照して説明する。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。遊技パネル1100のパネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に前後に貫通しているアウト口1111が形成されている。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。
[2-2. Game panel]
Next, the game panel 1100 will be explained mainly with reference to FIGS. 14 and 15. The game panel 1100 includes a flat panel plate 1110 whose outer circumference is slightly larger than the inner circumference of the frame-shaped front component 1000 and which is made of transparent synthetic resin, and which holds the outer circumference of the panel plate 1110. A frame-shaped panel holder 1120 is attached to the rear side of the front component 1000 and the back unit 3000 is attached to the rear surface. The panel board 1110 of the game panel 1100 has an outlet 1111 that penetrates back and forth at the lowest position within the game area 5a. In addition, a plurality of openings 1112 are formed in the panel board 1110, penetrating the front and back, and through which the front unit 2000 is attached.

遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を後側から着脱可能に保持している。また、パネルホルダ1120は、裏ユニット3000を取付けるための取付孔と、位置決め孔とが後面に複数形成されている。 The panel holder 1120 of the game panel 1100 holds the panel board 1110 in a detachable manner from the rear side. Further, the panel holder 1120 has a plurality of mounting holes for mounting the back unit 3000 and positioning holes formed on the rear surface.

遊技パネル1100を前構成部材1000の後側に取付けた状態では、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にパネル板1110のアウト口1111が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1111へ誘導され、アウト口1111を通って遊技パネル1100の後側へ排出される。 When the game panel 1100 is attached to the rear side of the front component 1000, the out port 1111 of the panel board 1110 is opened to the rear side of the out guide portion 1003 of the front component 1000. As a result, the game balls flowing down to the lower end of the game area 5a are guided to the rear side outlet 1111 by the out guide part 1003, and are discharged to the rear side of the game panel 1100 through the outlet 1111.

[2-3.基板ホルダ]
次に、基板ホルダ1200について、図11乃至図15を参照して説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態では、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側から覆うことができる。これにより、アウト口1111を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球、及び、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球、を全て受けることができ、底面に形成された排出部1201(図14を参照)から下方へ排出させることができる。
[2-3. Board holder]
Next, the substrate holder 1200 will be explained with reference to FIGS. 11 to 15. The substrate holder 1200 is formed in the shape of a horizontally long box with an open top and front, and the bottom surface is inclined toward the center in the left-right direction. When assembled to the game board 5, this board holder 1200 can cover the lower part of the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100 from below. As a result, all the game balls discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1111 and the game balls discharged downward from the front unit 2000 and the back unit 3000 can be received, and the The liquid can be discharged downward from the discharge section 1201 (see FIG. 14).

[2-4.主制御基板ユニット]
次に、主制御ユニット1300について、図11乃至図15、及び図17を参照して説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。この主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球の払出し等を制御する主制御基板1310と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[2-4. Main control board unit]
Next, the main control unit 1300 will be explained with reference to FIGS. 11 to 15 and 17. Main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of substrate holder 1200. This main control unit 1300 includes a main control board 1310 that controls the game content and payout of game balls, etc., and a main control board box 1320 that accommodates the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200. .

主制御基板ボックス1320は、複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。 The main control board box 1320 is equipped with a plurality of sealing mechanisms, and when the main control board box 1320 is closed using one sealing mechanism, the sealing mechanism is destroyed in order to open the main control board box 1320. Therefore, traces of opening and closing of the main control board box 1320 can be left behind. Therefore, by looking at the traces of opening and closing, it is possible to discover unauthorized opening and closing of the main control board box 1320, thereby increasing deterrence against unauthorized acts on the main control board 1310.

[2-5.機能表示ユニット]
次に、機能表示ユニット1400について、図10乃至図12を参照して説明する。機能表示ユニット1400は、図示するように、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左下隅に取付けられている。この機能表示ユニット1400は、遊技盤5をパチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の貫通口111を通して前方(遊技者側)から視認することができる(図1を参照)。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
[2-5. Function display unit]
Next, the function display unit 1400 will be explained with reference to FIGS. 10 to 12. As shown, the function display unit 1400 is attached to the lower left corner of the front component 1000 outside the gaming area 5a. This function display unit 1400 can be visually recognized from the front (player side) through the through hole 111 of the door frame 3 when the game board 5 is assembled into the pachinko machine 1 (see FIG. 1). This function display unit 1400 uses a plurality of LEDs based on control signals from the main control board 1310 to display the gaming status (gaming situation), normal lottery results, special lottery results, etc.

機能表示ユニット1400は、詳細な図示は省略するが、遊技状態を表示する一つのLEDからなる状態表示器と、ゲート部2003に対する遊技球の通過により抽選される普通抽選結果に基づいて二つのLEDを点滅制御することにより普通図柄を変動表示した後にこれら二つのLEDを普通抽選結果に応じた点灯態様で表示させる普通図柄表示器と、ゲート部2003に対する遊技球の通過に係る普通図柄の変動表示のうち未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示の個数である保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器と、第一始動口2002への遊技球の受入れ(始動入賞の発生)により抽選された第一特別抽選結果に基づいて八つのLEDを点滅制御することにより第一特別図柄を変動表示した後にこれら八つのLEDを第一特別抽選結果に応じた点灯態様で表示させる第一特別図柄表示器と、第一始動口2002への遊技球の受入れに係る第一特別図柄の変動表示のうち未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示の個数である保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器と、第二始動口2004への遊技球の受入れ(始動入賞の発生)により抽選された第二特別抽選結果に基づいて八つのLEDを点滅制御することにより第二特別図柄を変動表示した後にこれら八つのLEDを第二特別抽選結果に応じた点灯態様で表示させる第二特別図柄表示器と、第二始動口2004への遊技球の受入れに係る第二特別図柄の変動表示のうち未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示の個数である保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器と、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」等の時に、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する二つのLEDからなるラウンド表示器と、を主に備えている。なお、機能表示ユニット1400の一部の表示器(例えば、第一特別図柄表示器)を7セグメントLEDで構成してもよい。 Although detailed illustrations are omitted, the function display unit 1400 includes a status indicator consisting of one LED that displays the gaming status, and two LEDs based on the normal lottery results drawn by passing game balls through the gate section 2003. A normal symbol display device that displays these two LEDs in a lighting mode according to the normal lottery result after displaying the normal symbols in a variable manner by controlling blinking, and a variable display of the normal symbols related to the passage of the game ball to the gate section 2003. Among them, there is a normal holding display consisting of two LEDs that displays the number of holdings, which is the number of variable displays for which the start condition for the variable display has not yet been met, and a display for receiving game balls into the first starting port 2002 (starting winnings). After the first special symbol is variably displayed by controlling the blinking of the eight LEDs based on the first special lottery result drawn by (occurrence), these eight LEDs are displayed in a lighting manner according to the first special lottery result. Among the variable displays of the first special symbol related to the acceptance of game balls into the first special symbol display device and the first starting port 2002, the number of pending variables is the number of variable displays for which the start condition for the variable display has not yet been met. A first special reservation number display consisting of two LEDs is displayed, and eight LEDs are blinked based on the second special lottery result drawn by receiving game balls into the second starting port 2004 (occurrence of starting winnings). A second special symbol display device that variably displays the second special symbol by controlling and then displays these eight LEDs in a lighting mode according to the second special lottery result, and acceptance of the game ball into the second starting port 2004. A second special reservation number display device consisting of two LEDs that displays a reservation number, which is the number of fluctuation displays for which the start condition for the fluctuation display has not yet been met among the fluctuation displays of the second special symbol, and a first special symbol. A round indicator consisting of two LEDs that displays the number of repetitions (number of rounds) of the opening/closing pattern of the first big winning hole 2005 and the second big winning hole 2006 when the lottery result or the second special lottery result is a "jackpot" etc. It mainly has the following. Note that some of the displays (for example, the first special symbol display) of the function display unit 1400 may be configured with 7-segment LEDs.

この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。 In this function display unit 1400, the number of reservations, symbols, etc. can be displayed by appropriately turning on, turning off, blinking, etc. the provided LED.

[2-6.周辺制御ユニット]
次に、周辺制御ユニット1500について、図13及び図15を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後面に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510(図17を参照)と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部1511と、演出画像を制御するための演出表示制御部1512と、を備えている(図17を参照)。
[2-6. Peripheral control unit]
Next, the peripheral control unit 1500 will be explained with reference to FIGS. 13 and 15. The peripheral control unit 1500 is attached to the rear surface of the back box 3010 of the back unit 3000. The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 (see FIG. 17) that controls the effects presented to the player based on control signals from the main control board 1310, and a peripheral control board accommodating the peripheral control board 1510. box 1520. The peripheral control board 1510 includes a peripheral control section 1511 for controlling light emitting effects, sound effects, movable effects, etc., and an effect display control section 1512 for controlling effect images (see FIG. 17). reference).

[2-7.演出表示装置]
次に、演出表示装置1600について、図10乃至図16を参照して説明する。演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。詳述すると、演出表示装置1600は、裏箱3010の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられている。この演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。この演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとしたフルカラーの表示装置であり、静止画像や動画を表示することができる。
[2-7. Performance display device]
Next, the effect display device 1600 will be explained with reference to FIGS. 10 to 16. The effect display device 1600 is arranged at the center of the gaming area 5a when viewed from the front, and is attached to the rear side of the gaming panel 1100 via the back box 3010 of the back unit 3000. To be more specific, the effect display device 1600 is detachably attached to the rear surface of the rear wall of the back box 3010 at approximately the center. This effect display device 1600 can be visually recognized from the front side (player side) through the frame of the frame-shaped center accessory 2500 when the game board 5 is assembled. This effect display device 1600 is a full-color display device with a white LED as a backlight, and can display still images and moving images.

演出表示装置1600は、図14及び図15に示すように、正面視左側面から外方へ突出している二つの左固定片1601と、正面視右側面から外方へ突出している右固定片1602と、を備えている。この演出表示装置1600は、液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の枠状の液晶取付部内の正面視左内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの左固定片1601を挿入した上で、右固定片1602側を前方へ移動させて、右固定片1602をロック機構3020の開口部内に挿入し、ロック機構3020を下方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。 As shown in FIGS. 14 and 15, the effect display device 1600 includes two left fixing pieces 1601 that protrude outward from the left side surface when viewed from the front, and a right fixing piece 1602 that protrudes outward from the right side surface when viewed from the front. It is equipped with. This effect display device 1600, with the liquid crystal screen facing forward, attaches the back box to two fixing grooves 3010c that are open on the left inner peripheral surface of the back box 3010, which will be described later, in a frame-shaped liquid crystal mounting part when viewed from the front. Insert the two left fixing pieces 1601 diagonally from the rear of 3010, move the right fixing piece 1602 side forward, insert the right fixing piece 1602 into the opening of the locking mechanism 3020, and move the locking mechanism 3020 downward. It is attached to the back box 3010 by sliding it.

[2-8.表ユニットの全体構成]
次に、表ユニット2000について、主に図10乃至図12、図14乃至図16を参照して説明する。遊技盤5の表ユニット2000は、遊技パネル1100のパネル板1110に、前方から取付けられており、前端がパネル板1110の前面よりも前方へ突出していると共に、後端が開口部1112を貫通してパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。本実施形態の表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能としており常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて何れかにおいて遊技球の受入れが可能となる第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006と、を備えている。
[2-8. Overall structure of table unit]
Next, the table unit 2000 will be explained mainly with reference to FIGS. 10 to 12 and 14 to 16. The front unit 2000 of the game board 5 is attached to the panel board 1110 of the game panel 1100 from the front, and its front end protrudes forward beyond the front surface of the panel board 1110, and its rear end passes through the opening 1112. and protrudes rearward from the rear surface of the panel board 1110. The table unit 2000 of this embodiment has a plurality of general winning holes 2001 that are always open and capable of receiving game balls shot into the gaming area 5a, and a plurality of general winning holes 2001 that are inside the gaming area 5a. a first starting port 2002 that is always open to accept game balls at different positions; a gate section 2003 that is installed at a predetermined position within the game area 5a and detects passage of game balls; A second starting port 2004 allows game balls to be accepted according to the normal lottery results that are drawn by passing through the part 2003, and a lottery is performed by accepting game balls into the first starting port 2002 or the second starting port 2004. The game machine is provided with a first grand prize opening 2005 and a second grand prize opening 2006 in which game balls can be accepted depending on the first special lottery result or the second special lottery result.

複数(ここでは四つ)の一般入賞口2001は、三つが遊技領域5a内の下部に配置されており、残りの一つが遊技領域5a内における正面視右上付近に配置されている。第一始動口2002は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1111の直上に配置されている。ゲート部2003は、遊技領域5a内における正面視右上で衝止部1006の略直下に配置されている。第二始動口2004は、ゲート部2003の直下から正面視右寄りに配置されている。上述した複数の一般入賞口2001のうち遊技領域5a内の正面視右上付近に配置されている一般入賞口2001は、第二始動口2004の直上に配置されている。第一大入賞口2005は、第一始動口2002とアウト口1111との間に配置されている。第二大入賞口2006は、第一始動口2002の正面視右方で第一大入賞口2005よりも上方に配置されている。 Of the plurality (four in this case) of general winning holes 2001, three are arranged at the lower part of the gaming area 5a, and the remaining one is arranged near the upper right in the gaming area 5a when viewed from the front. The first starting port 2002 is arranged directly above the out port 1111 at the center in the left-right direction within the gaming area 5a. The gate portion 2003 is disposed approximately directly below the blocking portion 1006 at the upper right in the gaming area 5a when viewed from the front. The second starting port 2004 is located directly below the gate portion 2003 to the right when viewed from the front. Among the plurality of general winning holes 2001 described above, the general winning hole 2001 located near the upper right in the gaming area 5a when viewed from the front is placed directly above the second starting hole 2004. The first big prize opening 2005 is arranged between the first starting opening 2002 and the out opening 1111. The second big prize opening 2006 is arranged above the first big prize opening 2005 on the right side of the first starting mouth 2002 when viewed from the front.

表ユニット2000における第二大入賞口2006は、図16に示すように、遊技球が流通する一つの流路に沿って配置された第二上大入賞口2006aと第二下大入賞口2006bとにより構成されている。第二大入賞口2006は、第二上大入賞口2006aが遊技領域5a内における正面視右下付近に配置されており、第二下大入賞口2006bが第二上大入賞口2006aの正面視左側で下方に配置されている。 As shown in FIG. 16, the second big prize opening 2006 in the front unit 2000 includes a second upper big winning hole 2006a and a second lower big winning hole 2006b, which are arranged along one channel through which game balls flow. It is made up of. As for the second big winning hole 2006, the second big winning hole 2006a is arranged near the lower right of the front view in the gaming area 5a, and the second bottom big winning hole 2006b is located in the front view of the second big winning hole 2006a. It is located at the bottom on the left side.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1111の直上に取付けられており第一始動口2002及び第一大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており三つの一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられており一つの一般入賞口2001、ゲート部2003、第二始動口2004、及び第二大入賞口2006を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。 In addition, the front unit 2000 includes a starting port unit 2100 that is installed directly above the out port 1111 at the center in the left-right direction in the gaming area 5a and has a first starting port 2002 and a first big winning port 2005, and A lower side unit 2200 is installed along the inner rail 1002 on the left side of the opening unit 2100 when viewed from the front and has three general winning openings 2001, and a lower side unit 2200 is installed above the left end of the lower side unit 2200 when viewed from the front. A frame-shaped frame that is attached to the top of the side unit 2300 and approximately in the center of the gaming area 5a and has one general winning opening 2001, a gate part 2003, a second starting opening 2004, and a second big winning opening 2006. It is equipped with a center accessory 2500.

[2-8a.始動口ユニット]
次に、表ユニット2000の始動口ユニット2100について、説明する。始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1111の直上に配置されており、パネル板1110に前方から取付けられている。この始動口ユニット2100は、第一始動口2002及び第一大入賞口2005を有している。
[2-8a. Starting port unit]
Next, the starting port unit 2100 of the front unit 2000 will be explained. The starting port unit 2100 is located in the gaming area 5a, near the lower end of the center in the left and right direction, directly above the out port 1111, and is attached to the panel board 1110 from the front. This starting port unit 2100 has a first starting port 2002 and a first big winning port 2005.

始動口ユニット2100は、パネル板1110の前面に取付けられ左右に延びた矩形状で前後に貫通している第一大入賞口2005を有した平板状のユニットベース2101と、ユニットベース2101における第一大入賞口2005の上方で左右方向略中央の上部から前方へ突出しており第一始動口2002を形成している球受部2102と、ユニットベース2101の後側に取付けられており第一始動口2002に受入れられた遊技球を下方へ誘導する球誘導部2103と、球誘導部2103に取付けられており第一始動口2002に受入れられた遊技球を検知する第一始動口センサ2104と、第一大入賞口2005を閉鎖するようにユニットベース2101の後面に取付けられている第一アタッカユニット2110と、を備えている。 The starting opening unit 2100 includes a flat unit base 2101 having a first prize opening 2005 attached to the front surface of a panel board 1110 and having a rectangular shape extending left and right and penetrating back and forth, and a first winning opening 2005 in the unit base 2101. Above the big prize opening 2005, a ball receiving part 2102 protrudes forward from the upper part approximately in the center in the left-right direction and forms the first starting opening 2002, and a first starting opening is attached to the rear side of the unit base 2101. A ball guiding part 2103 that guides the game balls received in the first starting port 2002 downward; a first starting port sensor 2104 that is attached to the ball guiding part 2103 and detects the gaming balls received in the first starting port 2002; A first attacker unit 2110 is attached to the rear surface of the unit base 2101 so as to close the big prize opening 2005.

始動口ユニット2100の第一アタッカユニット2110は、第一大入賞口2005を後方から閉鎖するようにユニットベース2101の後面に取付けられ前端が第一大入賞口2005と略同じ大きさで前方に開放されている箱状のユニットケース2111と、第一大入賞口2005を開閉可能にユニットケース2111の前端で下辺が回動可能に支持されている横長矩形状で平板状の第一大入賞口扉部材2112と、ユニットケース2111内に取付けられており第一大入賞口扉部材2112を開閉駆動させる第一アタッカソレノイド2113と、ユニットケース2111内に取付けられており第一大入賞口2005に受入れられた遊技球を検知する第一大入賞口センサ2114と、ユニットケース2111の上面に取付けられており第一始動口センサ2104、第一アタッカソレノイド、及び第一大入賞口センサ2114と主制御基板1310との接続を中継する始動口ユニット中継基板2115と、ユニットケース2111の下部に取付けられており第一大入賞口2005を発光装飾させるための始動口ユニット装飾基板(図示は省略)と、を備えている。 The first attacker unit 2110 of the starting opening unit 2100 is attached to the rear surface of the unit base 2101 so as to close the first big prize opening 2005 from the rear, and the front end is opened to the front with approximately the same size as the first big winning opening 2005. a box-shaped unit case 2111, and a horizontally long rectangular flat plate-shaped first grand prize opening door whose lower side is rotatably supported at the front end of the unit case 2111 so that the first grand prize opening 2005 can be opened and closed. A member 2112, a first attacker solenoid 2113 that is installed inside the unit case 2111 and drives the opening/closing of the first big winning opening door member 2112, and a first attacker solenoid 2113 that is installed inside the unit case 2111 and is accepted into the first big winning opening 2005. A first big prize opening sensor 2114 that detects game balls that have been played, a first starting opening sensor 2104 that is attached to the top surface of the unit case 2111, a first attacker solenoid, a first big winning opening sensor 2114, and a main control board 1310. A starting port unit relay board 2115 that relays the connection with the starting port unit, and a starting port unit decorative board (not shown) that is attached to the lower part of the unit case 2111 and that decorates the first grand prize port 2005 with light emission. ing.

第一始動口2002を形成している球受部2102は、遊技球を一度に一つのみ受入可能な大きさで上方に向かって開口している。ユニットベース2101を貫通している第一大入賞口2005は、遊技球を一度に複数(例えば、4個~6個)受入可能な大きさで前方に向かって開口している。 The ball receiving portion 2102 forming the first starting port 2002 opens upward and is large enough to receive only one game ball at a time. The first grand prize opening 2005 penetrating through the unit base 2101 opens toward the front and has a size that can accept a plurality of game balls (for example, 4 to 6 balls) at a time.

始動口ユニット2100は、球受部2102により形成されている第一始動口2002が上方に向かって開口しており、第一始動口2002に受入れられた遊技球を、球誘導部2103によりユニットベース2101の後側で下方へ誘導し、第一始動口センサ2104に検知させた後に、第一アタッカユニット2110を貫通して下方へ排出させることができる。本実施形態では、第一始動口センサ2104が二つ備えられており、主制御基板1310では、所定の時間範囲内で二つの第一始動口センサ2104が遊技球を検知すると、第一始動口2002に遊技球が受入れられたと判断するようになっている。これにより、第一始動口2002への不正な工具の挿入による不正行為を検知することができる。 In the starting port unit 2100, a first starting port 2002 formed by a ball receiving portion 2102 opens upward, and a game ball received in the first starting port 2002 is guided to the unit base by a ball guiding portion 2103. After being guided downward on the rear side of 2101 and detected by the first starting port sensor 2104, it can be passed through the first attacker unit 2110 and discharged downward. In this embodiment, two first starting port sensors 2104 are provided, and in the main control board 1310, when the two first starting port sensors 2104 detect a game ball within a predetermined time range, the first starting port sensor 2104 is installed. It is determined that the game ball was accepted in 2002. Thereby, it is possible to detect fraudulent activity due to insertion of an unauthorized tool into the first starting port 2002.

始動口ユニット2100では、ユニットベース2101の後面に第一アタッカユニット2110を取付けることにより、第一アタッカユニット2110の第一大入賞口扉部材2112が、ユニットベース2101に開口している第一大入賞口2005内に後方から挿入されて、第一大入賞口2005を閉鎖している。この第一大入賞口扉部材2112は、第一大入賞口2005を閉鎖している直立した状態で、下辺の左右両端部がユニットケース2111によって回動可能に取付けられており、上辺が前方且つ下方へ移動するように回動させることで第一大入賞口2005を閉状態から開状態とすることができる。 In the starting port unit 2100, by attaching the first attacker unit 2110 to the rear surface of the unit base 2101, the first big winning port door member 2112 of the first attacking unit 2110 opens to the unit base 2101. It is inserted into the opening 2005 from behind to close the first prize opening 2005. This first big winning opening door member 2112 is in an upright state that closes the first big winning opening 2005, and both left and right ends of the lower side are rotatably attached by the unit case 2111, and the upper side is the front and By rotating it so as to move it downward, the first big prize opening 2005 can be brought into an open state from a closed state.

第一アタッカユニット2110の第一大入賞口扉部材2112は、通常の状態(第一アタッカソレノイド2113が非通電の状態)では直立して、第一大入賞口2005を閉鎖している。そして、第一アタッカソレノイド2113が遊技状態に応じて通電されると、上辺が前方且つ下方へ移動するように第一大入賞口扉部材2112が回動して、上辺が下辺よりもやや上方へ位置した状態となる。つまり、第一大入賞口扉部材2112が、第一大入賞口2005の下辺から前方へ向かって高くなるように傾斜した状態となる。 The first big prize opening door member 2112 of the first attacker unit 2110 stands upright in a normal state (the first attacker solenoid 2113 is de-energized) and closes the first big prize opening 2005. Then, when the first attacker solenoid 2113 is energized according to the gaming state, the first big prize opening door member 2112 rotates so that the upper side moves forward and downward, and the upper side moves slightly higher than the lower side. It will be in the position. In other words, the first big winning opening door member 2112 is in a state of being inclined so that it becomes higher toward the front from the lower side of the first big winning opening 2005.

この状態で第一大入賞口2005の前方を遊技球が流下して第一大入賞口扉部材2112に当接すると、第一大入賞口扉部材2112の傾斜により遊技球の流通方向が下方から後方へと変化し、第一大入賞口2005に受入れられてユニットケース2111内に進入することとなる。そして、第一大入賞口2005に受入れられた遊技球は、第一大入賞口センサ2114により検知された後に、ユニットケース2111の下面から下方へ排出される。 In this state, when the game ball flows down in front of the first big winning hole 2005 and comes into contact with the first big winning hole door member 2112, the direction of flow of the game ball is changed from below due to the inclination of the first big winning hole door member 2112. It changes backward, is accepted into the first big prize opening 2005, and enters into the unit case 2111. Then, the game ball accepted into the first big winning hole 2005 is discharged downward from the lower surface of the unit case 2111 after being detected by the first big winning hole sensor 2114.

[3.制御構成]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御構成について、図17を参照して説明する。図17は、パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。パチンコ機1の主な制御構成は、図示するように、遊技盤5に取付けられる主制御基板1310及び周辺制御基板1510と、本体枠4に取付けられる払出制御基板951と、から構成されており、夫々の制御が分担されている。主制御基板1310は、遊技動作(遊技の進行)を制御する。周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドに基いて遊技中の各種演出装置を制御する周辺制御部1511と、周辺制御部1511からのコマンドに基いて演出表示装置1600や上皿演出表示装置244等での演出画像の表示を制御する演出表示制御部1512と、を備えている。払出制御基板951は、遊技球の払出し等を制御する払出制御部952と、ハンドルレバー504の回転操作による遊技球の発射を制御する発射制御部953と、を備えている。
[3. Control configuration]
Next, a control configuration for performing various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. 17. FIG. 17 is a block diagram schematically showing the control configuration of the pachinko machine. The main control structure of the pachinko machine 1 is composed of a main control board 1310 and a peripheral control board 1510 attached to the game board 5, and a payout control board 951 attached to the main body frame 4, as shown in the figure. Each control is shared. The main control board 1310 controls gaming operations (game progress). The peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1511 that controls various performance devices during the game based on commands from the main control board 1310, and a performance display device 1600 and an upper plate performance display based on commands from the peripheral control unit 1511. It includes an effect display control section 1512 that controls the display of effect images on the device 244 and the like. The payout control board 951 includes a payout control unit 952 that controls the payout of game balls, etc., and a launch control unit 953 that controls the launch of the game balls by rotating the handle lever 504.

[3-1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板1310は、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROM1313や一時的にデータを記憶するRAM1312等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU1311と、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート1314と、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路1315と、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路1316と、主制御MPU1311に内蔵されているRAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチと、を備えている。主制御MPU1311は、その内蔵されたROMやRAMのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドッグタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[3-1. Main control board]
The main control board 1310 that controls the progress of the game includes a main control MPU 1311, which is a microprocessor that has a built-in ROM 1313 that stores various processing programs and various commands, and a RAM 1312 that temporarily stores data, and input/output devices (I/O devices). A main control I/O port 1314 as a /O device), a main control input circuit 1315 into which detection signals from various detection switches are input, a main control solenoid drive circuit 1316 for driving various solenoids, and a main control It is equipped with a RAM clear switch for completely erasing information stored in the RAM built into the MPU 1311. In addition to the built-in ROM and RAM, the main control MPU 1311 also includes a watchdog timer for monitoring its operation (system), a function for preventing fraud, and the like.

主制御基板1310の主制御MPU1311は、第一始動口2002に受入れられた遊技球を検出する第一始動口センサ2104、第二始動口2004に受入れられた遊技球を検出する第二始動口センサ2551、一般入賞口2001に受入れられた遊技球を検出する一般入賞口センサ3015、ゲート部2003を通過した遊技球を検知するゲートセンサ2547、第一大入賞口2005に受入れられた遊技球を検知する第一大入賞口センサ2114、第二大入賞口2006としての第二上大入賞口2006a及び第二下大入賞口2006bに受入れられた遊技球を検知する第二上大入賞口センサ2554及び第二下大入賞口センサ2557、排出球センサ3060、発射球センサ1020及び遊技領域5a内における不正な磁気を検知する磁気検出センサ、等からの検出信号が夫々主制御I/Oポート1314を介して入力される。 The main control MPU 1311 of the main control board 1310 includes a first starting port sensor 2104 that detects a game ball received in a first starting port 2002, and a second starting port sensor 2104 that detects a game ball received in a second starting port 2004. 2551, general winning hole sensor 3015 that detects the game ball accepted into the general winning hole 2001, gate sensor 2547 that detects the game ball that has passed through the gate part 2003, detects the game ball accepted into the first big winning hole 2005 A first large winning hole sensor 2114 to detect the game ball accepted into the second upper large winning hole 2006a and second lower large winning hole 2006b as the second large winning hole 2006, and a second upper large winning hole sensor 2554, Detection signals from the second lower large prize opening sensor 2557, the ejected ball sensor 3060, the fired ball sensor 1020, the magnetic detection sensor that detects illegal magnetism in the gaming area 5a, etc. are sent via the main control I/O port 1314, respectively. is input.

主制御MPU1311は、これらの検出信号に基づいて、主制御I/Oポート1314から主制御ソレノイド駆動回路に制御信号を出力することにより、始動口ソレノイド2550、第一アタッカソレノイド2113、第二上アタッカソレノイド2553、及び第二下アタッカソレノイド2556に駆動信号を出力したり、主制御I/Oポート1314から機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器、第一特別図柄記憶表示器、第二特別図柄記憶表示器、普通図柄表示器、普通図柄記憶表示器、遊技状態表示器、ラウンド表示器、等に駆動信号を出力したりする。 The main control MPU 1311 outputs control signals from the main control I/O port 1314 to the main control solenoid drive circuit based on these detection signals, thereby controlling the starting port solenoid 2550, the first attacker solenoid 2113, and the second upper attacker. A drive signal is output to the solenoid 2553 and the second lower attacker solenoid 2556, and the first special symbol display, second special symbol display, and first special symbol memory of the function display unit 1400 are output from the main control I/O port 1314. A drive signal is output to a display, a second special symbol storage display, a normal symbol display, a normal symbol storage display, a game status display, a round display, etc.

なお、本実施形態おいて、第一始動口センサ2104、第二始動口センサ2551、ゲートセンサ2547、第一大入賞口センサ2114、第二上大入賞口センサ2554、及び第二下大入賞口センサ2557には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ3015には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が、第一始動口2002や第二始動口2004に頻繁に入球すると共に、ゲート部2003を頻繁に通過するため、第一始動口センサ2104、第二始動口センサ2551、及びゲートセンサ2547による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ2104、第二始動口センサ2551、及びゲートセンサ2547には、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる有利遊技状態(「大当り」遊技、等)が発生すると、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006が開放(又は、拡大)されて遊技球が頻繁に入球するため、第一大入賞口センサ2114、第二上大入賞口センサ2554、及び第二下大入賞口センサ2557による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一大入賞口センサ2114、第二上大入賞口センサ2554、及び第二下大入賞口センサ2557にも、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2001には、一般入賞口センサ3015による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ3015には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。 In addition, in this embodiment, the first starting hole sensor 2104, the second starting hole sensor 2551, the gate sensor 2547, the first big winning hole sensor 2114, the second upper big winning hole sensor 2554, and the second lower big winning hole For the sensor 2557, a non-contact type electromagnetic proximity switch is used, whereas for the general winning opening sensor 3015, a contact type ON/OFF operation type mechanical switch is used. This is because the game balls frequently enter the first starting port 2002 and the second starting port 2004 and also frequently pass through the gate portion 2003, so the first starting port sensor 2104, the second starting port sensor 2551, Detection of game balls by the gate sensor 2547 also occurs frequently. For this reason, proximity switches with high durability and long life are used for the first starting port sensor 2104, the second starting port sensor 2551, and the gate sensor 2547. In addition, when an advantageous gaming state (such as a "jackpot" game) that is advantageous to the player occurs, the first big winning hole 2005 and the second big winning hole 2006 are opened (or enlarged) and the game balls are frequently thrown. In order to enter the ball, detection of the game ball by the first large winning hole sensor 2114, the second upper large winning hole sensor 2554, and the second lower large winning hole sensor 2557 also occurs frequently. For this reason, proximity switches with high durability and long life are also used for the first large winning hole sensor 2114, the second upper large winning hole sensor 2554, and the second lower large winning hole sensor 2557. On the other hand, in the general winning hole 2001 where game balls do not enter frequently, detection by the general winning hole sensor 3015 does not occur frequently. For this reason, a mechanical switch having a shorter lifespan than a proximity switch is used for the general winning opening sensor 3015.

また、主制御MPU1311は、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払出しに関する各種コマンド等を払出制御基板951に送信したり、この払出制御基板951からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンド等を受信したりする。更に、主制御MPU1311は、演出表示装置1600等で実行される遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、主制御I/Oポート1314を介して周辺制御基板1510の周辺制御部1511に送信したりする。なお、主制御MPU1311は、払出制御基板951からパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御部1511に送信する。 The main control MPU 1311 also transmits various information related to games (gaming information) and various commands related to payout to the payout control board 951, and receives various commands related to the status of the pachinko machine 1 from the payout control board 951. or Furthermore, the main control MPU 1311 sends various commands related to the control of game effects executed by the effect display device 1600 and the like and various commands related to the state of the pachinko machine 1 to the peripheral control board 1510 via the main control I/O port 1314. The information may be transmitted to the control unit 1511. Note that, upon receiving various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 951, the main control MPU 1311 formats these various commands and sends them to the peripheral control unit 1511.

主制御基板1310には、電源基板ボックス930内の電源基板から各種電圧が供給されている。この主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)を備えている。このキャパシタにより主制御MPU1311は、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報をRAM1312に記憶することができる。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されると、RAM1312から完全に消去(クリア)される。このRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)は、払出制御基板951にも出力される。 The main control board 1310 is supplied with various voltages from a power board in the power board box 930. The power supply board that supplies various voltages to the main control board 1310 is an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as "capacitor") that serves as a backup power source to supply power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power is cut off. ). This capacitor allows the main control MPU 1311 to store various information in the RAM 1312 during power-off processing even when the power is turned off. The stored various information is completely erased (cleared) from the RAM 1312 when the RAM clear switch of the main control board 1310 is operated when the power is turned on. This RAM clear switch operation signal (detection signal) is also output to the payout control board 951.

また、主制御基板1310には、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力する。この停電予告信号は、主制御I/Oポート1314を介して主制御MPU1311に入力される他に、払出制御基板951等にも出力されている。 Further, the main control board 1310 is provided with a power failure monitoring circuit. This power failure monitoring circuit monitors drops in various voltages supplied from the power supply board, and when these voltages become lower than the power failure warning voltage, outputs a power failure warning signal as a power failure warning. This power failure notice signal is input to the main control MPU 1311 via the main control I/O port 1314, and is also output to the payout control board 951 and the like.

主制御基板1310には、パチンコ機1の裏面側から視認可能な位置に役物比率表示器1317が取り付けられる。役物比率表示器1317は、主制御MPU1311が計算した役物比率を表示する。 An accessory ratio display 1317 is attached to the main control board 1310 at a position that is visible from the back side of the pachinko machine 1. The accessory ratio display 1317 displays the accessory ratio calculated by the main control MPU 1311.

また、主制御基板1310には、表示スイッチ1318が設けられる。表示スイッチ1318は、モーメンタリ動作をする押ボタンスイッチで構成するとよいが、他の形式のスイッチでもよい。表示スイッチ1318を操作すると、役物比率表示器1317に役物比率を表示する。なお、役物比率表示器1317は常時、役物比率を表示し、表示スイッチ1318の操作によって表示内容を切り替えてもよい。 Further, the main control board 1310 is provided with a display switch 1318. The display switch 1318 is preferably configured as a momentary pushbutton switch, but other types of switches may also be used. When the display switch 1318 is operated, the accessory ratio is displayed on the accessory ratio display 1317. Note that the accessory ratio display 1317 may always display the accessory ratio, and the display contents may be switched by operating the display switch 1318.

図18は、主制御MPU1311内の構成を示す図である。 FIG. 18 is a diagram showing the configuration inside the main control MPU 1311.

主制御MPU1311は、CPU13111、RAM1312、ROM1313、乱数発生回路13112、パラレル入力ポート13113、シリアル通信回路13114、タイマ回路13115、割込コントローラ13116、外部バスインターフェイス13117、クロック回路13118、照合用ブロック13119、固有情報13120、演算回路13121及びリセット回路13122を有する。 The main control MPU 1311 includes a CPU 13111, a RAM 1312, a ROM 1313, a random number generation circuit 13112, a parallel input port 13113, a serial communication circuit 13114, a timer circuit 13115, an interrupt controller 13116, an external bus interface 13117, a clock circuit 13118, a verification block 13119, a unique It has information 13120, an arithmetic circuit 13121, and a reset circuit 13122.

CPU13111は、ROM1313に記憶されたプログラムを実行する。RAM1312は、プログラム実行時に必要なデータを記憶する。 CPU13111 executes a program stored in ROM1313. RAM 1312 stores data required when executing a program.

主制御MPU1311には、一つ以上の乱数発生回路13112が設けられている。乱数発生回路13112は、変動表示ゲームの結果(第一特別抽選結果、第二特別抽選結果)の抽選結果や変動表示ゲームの演出内容を決定するための乱数を提供する。乱数発生回路13112は、例えば、主制御MPU1311に供給されるクロック周期(又は、該クロック周期を分周した信号)のタイミングで更新した乱数を出力する、いわゆるハード乱数生成手段である。乱数発生回路13112が生成するハード乱数は、特別図柄の当たりの抽選や、特別図柄変動表示ゲームの当たり図柄の抽選や、普通図柄の当たりの抽選に用いられる。 The main control MPU 1311 is provided with one or more random number generation circuits 13112. The random number generation circuit 13112 provides random numbers for determining the lottery results of the variable display game (first special lottery result, second special lottery result) and the presentation contents of the variable display game. The random number generation circuit 13112 is, for example, a so-called hard random number generation means that outputs a random number updated at the timing of a clock cycle (or a signal obtained by dividing the clock cycle) supplied to the main control MPU 1311. The hard random numbers generated by the random number generation circuit 13112 are used in the lottery for winning special symbols, the lottery for winning symbols in the special symbol variation display game, and the lottery for winning normal symbols.

パラレル入力ポート13113は、主制御入力回路1315を経由して各種検出スイッチからの検出信号が入力されるポートである。 The parallel input port 13113 is a port into which detection signals from various detection switches are input via the main control input circuit 1315.

シリアル通信回路13114は、主制御I/Oポート1314を介して、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを周辺制御基板1510の周辺制御部1511と送受信する。また、シリアル通信回路13114は、主制御I/Oポート1314を介して、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び遊技球の払い出しに関する各種コマンド等を払出制御基板951と送受信する。さらに、シリアル通信回路13114は、役物比率を表示するためのデータを役物比率表示器1317に送信する。シリアル通信回路13114の詳細な構成は、図20を参照して後述する。 The serial communication circuit 13114 transmits and receives various commands related to control of game performance and various commands related to the status of the pachinko machine 1 to and from the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the main control I/O port 1314. Further, the serial communication circuit 13114 transmits and receives various information regarding games (gaming information) and various commands regarding payout of game balls to and from the payout control board 951 via the main control I/O port 1314. Furthermore, the serial communication circuit 13114 transmits data for displaying the accessory ratio to the accessory ratio display 1317. The detailed configuration of the serial communication circuit 13114 will be described later with reference to FIG.

タイマ回路13115は、タイマ割り込みや各種時間制御のためのタイマである。割込コントローラ13116は、CPU13111に対する各種の割り込み(一般割り込み、ソフトウェアでマスク不可能なNMI)を制御する。すなわち、割込コントローラ13116が割り込みを検出した場合、割り込みの種類毎に定められたベクターテーブルを参照し、ベクターテーブルに設定されたアドレスにジャンプする。 The timer circuit 13115 is a timer for timer interrupts and various time controls. The interrupt controller 13116 controls various interrupts to the CPU 13111 (general interrupts, NMIs that cannot be masked by software). That is, when the interrupt controller 13116 detects an interrupt, it refers to a vector table defined for each type of interrupt and jumps to the address set in the vector table.

外部バスインターフェイス13117は、主制御MPU1311の内部バスを外部のデバイスと接続するためのインターフェイスである。外部バスインターフェイス13117からは、I/Oリクエスト(IORQ)、リード(RD)、ライト(WR)、16ビットのアドレス(A0~A15)、8ビットのデータ(D0~D7)が入出力できる。 The external bus interface 13117 is an interface for connecting the internal bus of the main control MPU 1311 to an external device. The external bus interface 13117 can input and output I/O requests (IORQ), read (RD), write (WR), 16-bit addresses (A0 to A15), and 8-bit data (D0 to D7).

クロック回路13118は、入力された外部クロック信号(例えば、32MHz)から主制御MPU1311の内部クロックを生成する。また、クロック回路13118は、入力されたクロック信号に、設定された数の分周をして、CLKO端子から外部に出力する。例えば、役物比率表示器1317のドライバ回路13171(図28参照)に供給するクロック信号を出力してもよい。 The clock circuit 13118 generates an internal clock for the main control MPU 1311 from the input external clock signal (for example, 32 MHz). Further, the clock circuit 13118 divides the frequency of the input clock signal by a set number and outputs it to the outside from the CLKO terminal. For example, a clock signal to be supplied to the driver circuit 13171 (see FIG. 28) of the accessory ratio display 1317 may be output.

照合用ブロック13119は、ROM1313が不正に改造されていないかを所定のコードを用いて照合する機能ブロックである。固有情報13120は、主制御MPU1311に固有のIDであり、チップの製造時に書き換え不能に書き込まれている。 The verification block 13119 is a functional block that verifies whether the ROM 1313 has been illegally modified using a predetermined code. The unique information 13120 is an ID unique to the main control MPU 1311, and is written in a non-rewritable manner at the time of manufacturing the chip.

演算回路13121は、ROM1313に記録されたプログラムによらない演算機能を提供する。この演算機能は、チップの製造時に固定的に書き込まれている。 The arithmetic circuit 13121 provides an arithmetic function independent of the program recorded in the ROM 1313. This arithmetic function is fixedly written into the chip when it is manufactured.

リセット回路13122は、指定外走行禁止回路、ウォッチドッグタイマ及びユーザリセット機能を有する。指定外走行禁止回路は、ROM1313の所定外のアドレスにCPU13111がアクセスした場合、不正なプログラムによるアクセスであると推定し、主制御MPU1311の動作をリセットする。ウォッチドッグタイマは、所定のタイマ時間が経過した際にタイムアウト信号を出力し、主制御MPU1311の動作をリセットする。ユーザリセット機能は、SRST端子に入力されたリセット信号によって、主制御MPU1311の動作をリセットする。 The reset circuit 13122 has an undesignated run prohibition circuit, a watchdog timer, and a user reset function. When the CPU 13111 accesses an unspecified address in the ROM 1313, the undesignated run prohibition circuit estimates that the access is by an unauthorized program and resets the operation of the main control MPU 1311. The watchdog timer outputs a timeout signal when a predetermined timer period has elapsed, and resets the operation of the main control MPU 1311. The user reset function resets the operation of the main control MPU 1311 using a reset signal input to the SRST terminal.

図19は、演算回路13121の詳細な構成を示すブロック図である。 FIG. 19 is a block diagram showing the detailed configuration of the arithmetic circuit 13121.

演算回路13121は、演算結果についてプログラムによらない演算機能を提供するものであり、乗算回路131211及び除算回路131215を有する。 The arithmetic circuit 13121 provides an arithmetic function for the arithmetic results without depending on a program, and includes a multiplication circuit 131211 and a division circuit 131215.

乗算回路131211は、所定ビット数(例えば、16ビット)の二つの値を乗じて、32ビットの積を出力する演算回路であり、乗算関数によって入力値(乗数、被乗数)を積に変換して出力する変換回路として機能する。 The multiplication circuit 131211 is an arithmetic circuit that multiplies two values of a predetermined number of bits (for example, 16 bits) and outputs a 32-bit product, and converts an input value (multiplier, multiplicand) into a product using a multiplication function. Functions as an output conversion circuit.

主制御MPU1311のCPU13111は、乗算入力レジスタA131212及び乗算入力レジスタB131213に16ビット以下の乗数及び被乗数を格納する。乗算回路131211は、二つの16ビットの乗算入力レジスタ131212、131213に格納された値を所定のタイミングで読み出し、二つの値を乗じた結果を乗算結果レジスタ131214に格納する。CPU13111は、乗算結果レジスタ131214から乗算結果を取得する。乗算入力レジスタ131212、131213への値の書き込みから乗算結果レジスタ131214への演算結果の格納までは、所定の時間(例えば1クロック)で完了するように構成されており、CPU13111は、乗算入力レジスタ131212、131213に値を格納して、所定のクロック数が経過した後に、乗算結果レジスタ131214を参照して乗算結果を取得できる。 The CPU 13111 of the main control MPU 1311 stores a multiplier and a multiplicand of 16 bits or less in a multiplication input register A131212 and a multiplication input register B131213. The multiplication circuit 131211 reads the values stored in the two 16-bit multiplication input registers 131212 and 131213 at a predetermined timing, and stores the result of multiplying the two values in the multiplication result register 131214. The CPU 13111 obtains the multiplication result from the multiplication result register 131214. The process from writing values to the multiplication input registers 131212 and 131213 to storing the operation result to the multiplication result register 131214 is configured to be completed in a predetermined time (for example, one clock), and the CPU 13111 , 131213, and after a predetermined number of clocks have elapsed, the multiplication result can be obtained by referring to the multiplication result register 131214.

除算回路131215は、所定ビット数(例えば、32ビット)の被除数を所定ビット数(例えば、32ビット)の除数で割って、32ビットの商と32ビットの剰余を出力する演算回路であり、除算関数によって入力値(除数、被除数)を商及び剰余変換して出力する変換回路として機能する。 The division circuit 131215 is an arithmetic circuit that divides a dividend of a predetermined number of bits (for example, 32 bits) by a divisor of a predetermined number of bits (for example, 32 bits) and outputs a 32-bit quotient and a 32-bit remainder. It functions as a conversion circuit that converts input values (divisor, dividend) into quotient and remainder using functions and outputs the results.

主制御MPU1311のCPU13111は、除算入力レジスタA131216に32ビット以下の被除数を格納し、除算入力レジスタB131217に32ビット以下の除数を格納する。除算回路131215は、二つの32ビットの除算入力レジスタ131216、131217の両方に値が格納されことを検出すると、格納された値を所定のタイミングで読み出し、被除数を除数で割った結果である商を除算結果レジスタA131218に格納し、剰余を除算結果レジスタB131219に格納する。また、除算回路131215は、除算入力レジスタ131216、131217に格納された値を読み込むと、読み込んだ値を消去し、当該レジスタをクリアするとよい。また、除算回路131215は、スタート命令が入力されたタイミングで、除算入力レジスタ131216、131217に格納された値を読み出し、除算結果を除算結果レジスタ131218、131219に格納してもよい。この場合、除算入力レジスタ131216、131217に格納された値を、読み込みタイミングで消去しなくてもよい。また、除算入力レジスタ131216、131217は、既に値が格納されていても(格納されている値をクリアせずに)、さらに、値を上書き可能でもよい。 The CPU 13111 of the main control MPU 1311 stores a dividend of 32 bits or less in a division input register A131216, and stores a divisor of 32 bits or less in a division input register B131217. When the division circuit 131215 detects that values are stored in both of the two 32-bit division input registers 131216 and 131217, it reads the stored values at a predetermined timing and calculates the quotient that is the result of dividing the dividend by the divisor. The result is stored in the division result register A131218, and the remainder is stored in the division result register B131219. Further, when the division circuit 131215 reads the values stored in the division input registers 131216 and 131217, it is preferable to erase the read values and clear the registers. Furthermore, the division circuit 131215 may read the values stored in the division input registers 131216 and 131217 at the timing when the start command is input, and store the division results in the division result registers 131218 and 131219. In this case, the values stored in the division input registers 131216 and 131217 do not need to be erased at the read timing. Furthermore, even if values are already stored in the division input registers 131216 and 131217 (without clearing the stored values), the values may be overwritten.

CPU13111は、除算結果レジスタ131218、131219から除算結果を取得する。除算入力レジスタ131216、131217への値の書き込みから除算結果レジスタ131218、131219への演算結果の格納までは、所定の時間(例えば32クロック)で完了するように構成されており、CPU13111は、除算入力レジスタ131216、131217に値を格納して、所定のクロック数が経過した後に、除算結果レジスタ131218、131219をそれぞれ参照して商及び剰余を取得できる。 The CPU 13111 obtains the division results from the division result registers 131218 and 131219. The process from writing values to the division input registers 131216 and 131217 to storing the operation results in the division result registers 131218 and 131219 is configured to be completed in a predetermined time (for example, 32 clocks), and the CPU 13111 After the values are stored in registers 131216 and 131217 and a predetermined number of clocks have elapsed, the quotient and remainder can be obtained by referring to division result registers 131218 and 131219, respectively.

本実施例のパチンコ機1では、後述するように、ベース値を計算するために除算処理が必要であり、CPU13111がプログラムを実行する除算は複数の乗算及び減算で実行されるので相当の時間がかかるものである。このため、タイマ割込み処理毎にベース計算処理を実行するのは困難であり、遅滞ないベース値の表示は困難であった。これに対し、演算回路13121を用いて除算処理を行うことによって、ベース値の計算に必要な時間を短縮でき、一つのタイマ割込み処理において複数回ベース値を計算できる(図75、図80参照)。また、演算回路13121の除算入力レジスタ131216、131217への値の書き込みから除算結果レジスタA131218からの演算結果の読み出しまでの間、CPU13111は除算処理のために占有されないので、他の処理を実行でき、タイマ割込み処理中のベース算出処理を効率的に実行できる。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, as will be described later, division processing is necessary to calculate the base value, and the division processing performed by the CPU 13111 by executing the program is performed by multiple multiplications and subtractions, so it takes a considerable amount of time. Such is the case. Therefore, it is difficult to execute the base calculation process every time the timer interrupt process is performed, and it is difficult to display the base value without delay. On the other hand, by performing the division process using the arithmetic circuit 13121, the time required to calculate the base value can be shortened, and the base value can be calculated multiple times in one timer interrupt process (see Figures 75 and 80). . Furthermore, since the CPU 13111 is not occupied for division processing from the writing of values to the division input registers 131216 and 131217 of the arithmetic circuit 13121 to the reading of the operation result from the division result register A131218, other processing can be executed. Base calculation processing during timer interrupt processing can be efficiently executed.

図20は、シリアル通信回路13114の構成を示す図である。 FIG. 20 is a diagram showing the configuration of serial communication circuit 13114.

シリアル通信回路13114は、四つのデータ送受信回路を有しており、各データ送受信回路が1チャネル分のデータを所定のデバイスと送受信する。なお、図20では、データ送信回路のみを図示し、データ受信回路(例えば、1チャネル分が実装)の説明は省略する。 The serial communication circuit 13114 has four data transmitting and receiving circuits, and each data transmitting and receiving circuit transmits and receives data for one channel to and from a predetermined device. Note that in FIG. 20, only the data transmitting circuit is illustrated, and a description of the data receiving circuit (for example, one channel is implemented) is omitted.

本実施例の遊技機では、シリアル通信回路13114は、前述したように、周辺制御基板1510との通信に使用されるチャネル0、払出制御基板951との通信に使用されるチャネル1、役物比率表示器1317のドライバ回路13171との通信に使用されるチャネル2の三つのチャネルが使用され、チャネル3は未使用である。 In the gaming machine of this embodiment, the serial communication circuit 13114 has channel 0 used for communication with the peripheral control board 1510, channel 1 used for communication with the payout control board 951, and the accessory ratio. Three channels are used, channel 2 used for communication with the driver circuit 13171 of the display 1317, and channel 3 is unused.

シリアル通信回路13114は、データレジスタ3141、送信データレジスタ3142、パリティ生成回路3143、送信用シフトレジスタ3144、コマンドステータスレジスタ3145、通信設定レジスタ3146、送信トリガ設定レベルレジスタ3147、ボーレートレジスタ3148及びボーレート生成回路3149を有する。 The serial communication circuit 13114 includes a data register 3141, a transmission data register 3142, a parity generation circuit 3143, a transmission shift register 3144, a command status register 3145, a communication setting register 3146, a transmission trigger setting level register 3147, a baud rate register 3148, and a baud rate generation circuit. 3149.

CPU13111から入力されたデータは、データレジスタ3141に格納された後、送信データレジスタ3142に格納される。送信データレジスタ3142は、所定の容量(例えば、64バイト)のFIFOで構成される。送信データレジスタ3142は、パリティ生成回路3143がデータの送信単位毎に生成した誤り検出符号を、送信すべきデータに付加し、送信用シフトレジスタ3144に格納する。 Data input from the CPU 13111 is stored in the data register 3141 and then stored in the transmission data register 3142. The transmission data register 3142 is configured with a FIFO having a predetermined capacity (for example, 64 bytes). The transmission data register 3142 adds the error detection code generated by the parity generation circuit 3143 for each data transmission unit to the data to be transmitted, and stores it in the transmission shift register 3144.

ボーレート生成回路3149は、クロック回路13118から供給されるクロック信号から、ボーレートレジスタ3148に設定されたレートでデータを送信するための送信用クロック信号を生成する。そして、送信用シフトレジスタ3144は、送信用クロック信号に従って、データを送信する。 The baud rate generation circuit 3149 generates a transmission clock signal for transmitting data at the rate set in the baud rate register 3148 from the clock signal supplied from the clock circuit 13118. Then, the transmission shift register 3144 transmits data according to the transmission clock signal.

コマンドステータスレジスタ3145は、送信状態を確認するために参照されるレジスタである。 Command status register 3145 is a register that is referenced to confirm the transmission status.

通信設定レジスタ3146は、データの送信を制御するためのコマンドを格納する。送信トリガ設定レベルレジスタ3147は、送信データレジスタ3142のFIFOが割り込みを発生させるデータ量を制御するための閾値を格納する。ボーレートレジスタ3148は、データの送信レートを規定するためのボーレートの設定を格納する。通信設定レジスタ3146、送信トリガ設定レベルレジスタ3147及びボーレートレジスタ3148は、図21のステップS28において初期設定として、4チャネルの各々について設定される。 Communication setting register 3146 stores commands for controlling data transmission. The transmission trigger setting level register 3147 stores a threshold value for controlling the amount of data that causes the FIFO of the transmission data register 3142 to generate an interrupt. The baud rate register 3148 stores baud rate settings for defining the data transmission rate. The communication setting register 3146, the transmission trigger setting level register 3147, and the baud rate register 3148 are set for each of the four channels as initial settings in step S28 of FIG.

以下、これらの設定について詳しく説明する。通信設定レジスタには、各チャネルの通信フォーマットが設定される。具体的には、FIFOの使用の有無(FIFOモード、ノーマルモード)、ストップビットのビット数、パリティ(パリティを使用するか、偶数パリティか奇数パリティか)を設定する。例えば、周辺制御基板1510との通信に使用されるチャネル0及び払出制御基板951との通信に使用されるチャネル1では、FIFOモード、ストップビット=1ビット、偶数パリティを意味する1×××1010Bを設定し、役物比率表示器1317のドライバ回路13171との通信に使用されるチャネル2では、FIFOモード、ストップビット=1ビット、パリティ未使用を意味する1×××1000Bを設定する。 These settings will be explained in detail below. The communication format of each channel is set in the communication setting register. Specifically, whether to use FIFO (FIFO mode, normal mode), the number of stop bits, and parity (whether to use parity, even parity, or odd parity) are set. For example, channel 0 used for communication with the peripheral control board 1510 and channel 1 used for communication with the payout control board 951 are in FIFO mode, stop bit = 1 bit, and 1×××1010B, which means even parity. In channel 2 used for communication with the driver circuit 13171 of the accessory ratio display 1317, the FIFO mode, stop bit=1 bit, and 1×××1000B, which means parity is not used, are set.

FIFOモードでは、送信データレジスタ3142のFIFOを使用してデータを送信する。また、遊技機はノイズが多い環境にあることから、主制御基板1310の外に高速でデータを送信する際は、パリティを設定することが望ましい。 In the FIFO mode, data is transmitted using the FIFO of the transmit data register 3142. Furthermore, since the gaming machine is in a noisy environment, it is desirable to set parity when transmitting data outside the main control board 1310 at high speed.

役物比率表示器1317は主制御基板1310に実装されるので、通信用の電線を経由する他の基板との通信と比較し、ノイズの影響は少ない。また、送受信するデータ量が少ないので、通信速度は低くてよく、パリティを使用する必要性は乏しい。なお、役物比率表示器1317のドライバ回路13171と主制御MPU1311との間で信号を伝達するパターンに沿って(例えば、プリント基板の表面又は内層に設けられた信号線の左右及び/又は厚み方向に隣接する層)にグランドパターンを設け、グランドパターンによるシールド効果によって、当該信号伝達パターンに重畳するノイズを低減できる。 Since the accessory ratio display 1317 is mounted on the main control board 1310, it is less affected by noise than communication with other boards via communication wires. Furthermore, since the amount of data to be transmitted and received is small, the communication speed may be low, and there is little need to use parity. Note that along the pattern for transmitting signals between the driver circuit 13171 of the accessory ratio display 1317 and the main control MPU 1311 (for example, along the left and right and/or thickness directions of signal lines provided on the surface or inner layer of the printed circuit board) A ground pattern is provided in the layer adjacent to the signal transmission pattern), and the shielding effect of the ground pattern can reduce noise superimposed on the signal transmission pattern.

送信トリガ設定レベルレジスタ3147は、送信データレジスタ3142のFIFOが割り込みを発生させるデータ量を定める。具体的には、送信データレジスタ3142のFIFOに格納されている送信データの量が設定したバイト数より小さい場合、各チャンネルに対応したステータスレジスタの所定ビットがセットされる。ステータスレジスタの当該ビットを判定することによって、送信データレジスタ3142のFIFOに空きがあるか否かを確認でき、送信データレジスタ3142のFIFOに格納されたデータの送信タイミングを判定できる。 The transmission trigger setting level register 3147 determines the amount of data that causes the FIFO of the transmission data register 3142 to generate an interrupt. Specifically, if the amount of transmission data stored in the FIFO of the transmission data register 3142 is smaller than the set number of bytes, a predetermined bit of the status register corresponding to each channel is set. By determining the relevant bit of the status register, it is possible to confirm whether or not there is space in the FIFO of the transmission data register 3142, and it is possible to determine the transmission timing of the data stored in the FIFO of the transmission data register 3142.

なお、送信FIFOに異常があるかを判定するために、ステータスレジスタの当該ビットを利用できる。例えば、送信データレジスタ3142のFIFOに所定の期間データが書き込まれない場合でも、ステータスレジスタの当該ビットがセットされない場合、送信データレジスタ3142のFIFOに空きが生じていないことから、送信データレジスタ3142のFIFOからデータが送信されていないと判定して、エラー処理(例えば、エラー報知)を実行してもよい。 Note that the relevant bit of the status register can be used to determine whether there is an abnormality in the transmission FIFO. For example, even if no data is written to the FIFO of the transmission data register 3142 for a predetermined period, if the relevant bit of the status register is not set, it means that there is no empty space in the FIFO of the transmission data register 3142. It may be determined that data is not transmitted from the FIFO, and error processing (for example, error notification) may be executed.

ボーレートレジスタ3148は、データ送信レートを定める。例えば、周辺制御基板1510との通信に使用されるチャネル0では19200bpsを設定し、払出制御基板951との通信に使用されるチャネル1では1200bpsを設定し、役物比率表示器1317のドライバ回路13171との通信に使用されるチャネル2では1200bpsを設定する。 Baud rate register 3148 defines the data transmission rate. For example, channel 0 used for communication with the peripheral control board 1510 is set to 19200 bps, channel 1 used for communication with the payout control board 951 is set to 1200 bps, and the driver circuit 13171 of the accessory ratio display 1317 Channel 2 used for communication with is set to 1200 bps.

このように、各チャネルで送信されるデータによって送信レートを変えている。これは、遊技機の内部は遊技球が転動しており、遊技機の電子回路はノイズの影響を受けやすい環境下にある。このため、遊技者に付与される利益に直接関係する出球を制御するためのデータは確実に送信されるように、低速で払出制御基板951にデータを送信する。一方、周辺制御基板1510は、送信されるデータ量が多く、出球に関係がないので、高いレートでデータを送信する。また、周辺制御基板1510は、受信したコマンドが異常かを検証しており、異常であると判定した場合、周辺制御基板1510を動作させない又は異常処理(例えば、通信エラー報知)を実行し、コマンドの再送を要求する。そして、再送されたコマンドが正常であると判定された場合、該正常コマンドを用いて周辺制御基板1510の状態が復旧される。このため、周辺制御基板1510との通信は、高いレートでデータを送信できる。さらに、周辺制御基板1510との通信レートを低くすると、始動口の入賞から図柄の変動開始までの遅延を遊技者が認識できるようになり、興趣を低下させる可能性がある。 In this way, the transmission rate is changed depending on the data transmitted on each channel. This is because the gaming balls are rolling inside the gaming machine, and the electronic circuit of the gaming machine is in an environment where it is easily affected by noise. For this reason, data is transmitted to the payout control board 951 at a low speed so that data for controlling the ball hitting, which is directly related to the profit given to the player, is reliably transmitted. On the other hand, the peripheral control board 1510 transmits data at a high rate because the amount of data to be transmitted is large and has no relation to ball launch. Additionally, the peripheral control board 1510 verifies whether the received command is abnormal, and if it is determined to be abnormal, the peripheral control board 1510 is not operated or abnormal processing (for example, communication error notification) is executed, and the command request retransmission. If the retransmitted command is determined to be normal, the state of the peripheral control board 1510 is restored using the normal command. Therefore, data can be transmitted at a high rate in communication with the peripheral control board 1510. Furthermore, if the communication rate with the peripheral control board 1510 is lowered, the player will be able to recognize the delay from the winning of the starting slot to the start of fluctuation of the symbols, which may reduce interest.

役物比率表示器1317のドライバ回路13171との通信は、高いレート(周辺制御基板1510とのデータ送信レートである19200bps)でも、低いレート(払出制御基板951とのデータ送信レートである1200bps)でもよい。また、役物比率表示器1317のドライバ回路13171との通信は、高いレート(周辺制御基板1510とのデータ送信レートである19200bps)と低いレート(払出制御基板951とのデータ送信レートである1200bps)との間のレートを採用してもよい。これは、データ送信レートを高くすると、役物比率表示器1317のドライバ回路13171のトランジスタのスイッチングノイズ等により他の回路に誤動作を起こさせる可能性がある。一方、ノイズにより送信されたデータに異常が生じても、送信データが更新されない限りタイマ割込みごとに同じデータを再送し、再送されたコマンドが正常であれは、役物比率表示器1317の表示内容は正常に戻るので、送信レートを極端に低速にする必要はないためである。 Communication with the driver circuit 13171 of the accessory ratio display 1317 can be performed at a high rate (19200 bps, which is the data transmission rate with the peripheral control board 1510) or at a low rate (1200 bps, which is the data transmission rate with the payout control board 951). good. In addition, communication with the driver circuit 13171 of the accessory ratio display 1317 is performed at a high rate (19200 bps, which is the data transmission rate with the peripheral control board 1510) and a low rate (1200 bps, which is the data transmission rate with the payout control board 951). You may adopt a rate between . If the data transmission rate is increased, switching noise of the transistor of the driver circuit 13171 of the accessory ratio display 1317 may cause other circuits to malfunction. On the other hand, even if an abnormality occurs in the transmitted data due to noise, the same data will be retransmitted every timer interrupt unless the transmitted data is updated, and if the retransmitted command is normal, the display contents of the accessory ratio display 1317 This is because the transmission rate returns to normal, so there is no need to make the transmission rate extremely low.

コマンドステータスレジスタ3145は、送信状態を確認するために参照されるレジスタであり、例えば、各ビットは以下のように定義される。
ビット7:SnTC 送信完了を示すフラグであり、0は送信中、1は送信完了を示す。ビット6:SnTDBE ノーマルモード(FIFOを使用しない通信モード)においては、送信データエンプティを示すフラグであり、0は送信用シフトレジスタに未転送、1は送信用シフトレジスタに転送済みを示す。すなわち、送信データレジスタ3142から送信用シフトレジスタ3144にデータが転送され、送信データレジスタ3142に送信データが格納されていない状態になると、セットされる。
The command status register 3145 is a register that is referenced to check the transmission status, and each bit is defined as follows, for example.
Bit 7: SnTC Flag indicating completion of transmission; 0 indicates transmission is in progress, and 1 indicates completion of transmission. Bit 6: SnTDBE In normal mode (communication mode that does not use FIFO), this is a flag indicating that the transmission data is empty; 0 indicates that the data has not been transferred to the transmission shift register, and 1 indicates that it has been transferred to the transmission shift register. That is, it is set when data is transferred from the transmission data register 3142 to the transmission shift register 3144 and the transmission data register 3142 is in a state where no transmission data is stored.

SnTFTL FIFOモードにおいては、送信FIFOトリガレベルを示すフラグであり、0は送信データレジスタ3142のFIFOに格納されている送信データの量がトリガレベル以上、1は送信データレジスタ3142のFIFOに格納されている送信データの量がトリガレベル未満を示す。すなわち、送信データレジスタ3142のFIFOに格納されている送信データの量が、送信トリガレベル設定レジスタに設定されたバイト数より少ないときにセットされる。このため、FIFOモードでの通信時には、当該ビットが1であることを確認した後、送信データレジスタ3142のFIFOにデータを書き込む。
ビット5~2:未使用(0固定)
ビット1:SnTCL 送信バッファ、ブレークコード送信をクリアし、送信データを空にして、又は送信FIFOトリガレベルを(SnTFL)を設定するためのビットであり、外部から書き込まれる。例えば、バッファの内容を強制的にクリアする場合、当該ビットに1をセットする。より具体的には、FIFOにコマンドを書き込んだが、なんらかの事情(例えば、異常発生)によって、書き込んだコマンドの送信を中止する場合に使用される。なお、ビット1が設定されても、送信用シフトレジスタのデータはクリアされない。
In the SnTFTL FIFO mode, this flag indicates the transmit FIFO trigger level; 0 indicates that the amount of transmit data stored in the FIFO of the transmit data register 3142 is greater than or equal to the trigger level, and 1 indicates that the amount of transmit data stored in the FIFO of the transmit data register 3142 is greater than or equal to the trigger level. Indicates that the amount of transmitted data currently being sent is less than the trigger level. That is, it is set when the amount of transmission data stored in the FIFO of the transmission data register 3142 is less than the number of bytes set in the transmission trigger level setting register. Therefore, during communication in FIFO mode, data is written to the FIFO of the transmission data register 3142 after confirming that the bit is 1.
Bits 5-2: Unused (fixed at 0)
Bit 1: SnTCL This is a bit for clearing the transmission buffer and break code transmission, emptying the transmission data, or setting the transmission FIFO trigger level (SnTFL), and is written externally. For example, to forcibly clear the contents of the buffer, set the relevant bit to 1. More specifically, this is used when a command has been written to the FIFO, but due to some circumstances (for example, an abnormality has occurred), transmission of the written command is canceled. Note that even if bit 1 is set, the data in the transmission shift register is not cleared.

以上に説明した構成で、シリアル通信回路13114は、調歩同期通信(非同期通信)が可能であるが、図示しない同期通信用のクロック信号を出力する。この場合、通信相手方(役物比率表示器1317のドライバ回路13171)に供給するクロック信号は、クロック回路13118ではなく、シリアル通信回路13114から出力される。シリアル通信回路13114の各送受信回路は、少なくとも一つのチャネルが設定によって同期通信が可能でもよく、調歩同期用シリアル通信回路と同期通信用シリアル通信回路とを別に設けてもよい。 With the configuration described above, the serial communication circuit 13114 is capable of start-stop synchronous communication (asynchronous communication), but outputs a clock signal for synchronous communication (not shown). In this case, the clock signal supplied to the communication partner (the driver circuit 13171 of the accessory ratio display 1317) is output from the serial communication circuit 13114 instead of the clock circuit 13118. Each transmission/reception circuit of the serial communication circuit 13114 may be capable of synchronous communication by setting at least one channel, and a serial communication circuit for start-stop synchronization and a serial communication circuit for synchronous communication may be provided separately.

また、図示を省略したが、シリアル通信回路13114は、同期通信時に使用されるデータ取り込みタイミングを示す信号(LOAD)を出力する。 Further, although not shown, the serial communication circuit 13114 outputs a signal (LOAD) indicating the data capture timing used during synchronous communication.

[3-2.払出制御基板]
図17に戻って、パチンコ機の制御構成の説明を続ける。遊技球の払出し等を制御する払出制御基板951は、詳細な図示は省略するが、払出しに関する各種制御を行う払出制御部952と、発射ソレノイド682による発射制御を行うとともに、球送りソレノイド551による球送り制御を行う発射制御部953と、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器と、エラーLED表示器に表示されているエラーを解除するためのエラー解除スイッチと、球タンク802、タンクレール803、球誘導ユニット820、及び払出装置830内の遊技球を、パチンコ機1の外部へ排出して球抜き動作を開始するための球抜きスイッチと、を備えている。
[3-2. Payout control board]
Returning to FIG. 17, the explanation of the control configuration of the pachinko machine will be continued. The payout control board 951 that controls the payout of game balls, etc., includes a payout control unit 952 that performs various controls related to payout, a shootout solenoid 682 that controls shooting, and a ball feed solenoid 551 that controls the ball feed, although detailed illustrations are omitted. A firing control section 953 that performs feed control, an error LED indicator that displays the status of the pachinko machine 1, an error release switch that releases the error displayed on the error LED indicator, a ball tank 802, and a tank rail. 803, a ball guiding unit 820, and a ball ejecting switch for ejecting game balls in the dispensing device 830 to the outside of the pachinko machine 1 and starting a ball ejecting operation.

[3-2a.払出制御部]
払出制御基板951における払出しに関する各種制御を行う払出制御部952は、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPUと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポートと、払出制御MPUが正常に動作しているか否かを監視するための外部WDT(外部ウォッチドッグタイマ)と、払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路と、払出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路と、を備えている。払出制御MPUには、その内蔵されたROMやRAMのほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
[3-2a. Payout control section]
The payout control unit 952 that performs various controls regarding payouts on the payout control board 951 is a microcomputer that includes a ROM that stores various processing programs and various commands, a RAM that temporarily stores data, etc., although detailed illustrations are omitted. A payout control MPU as a processor, a payout control I/O port as an I/O device, an external WDT (external watchdog timer) for monitoring whether the payout control MPU is operating normally, and a payout control MPU as a processor. It includes a payout motor drive circuit for outputting a drive signal to the payout motor 834 of the device 830, and a payout control input circuit to which detection signals from various detection switches related to payout are input. In addition to the built-in ROM and RAM, the payout control MPU also has built-in functions to prevent fraud.

払出制御部952の払出制御MPUは、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドを払出制御I/Oポートを介してシリアル方式で受信したり、主制御基板1310からのRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)が払出制御I/Oポートを介して入力されたりする他に、満タン検知センサ535からの検出信号が入力されたり、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、及び羽根回転検知センサ840からの検出信号が入力される。 The payout control MPU of the payout control unit 952 receives various information related to games (gaming information) and various commands related to payout from the main control board 1310 in a serial manner via the payout control I/O port, and In addition to inputting the operation signal (detection signal) of the RAM clear switch from the dispensing control I/O port, the detection signal from the full tank detection sensor 535, the out of ball detection sensor 827, the dispensing control I/O port, etc. Detection signals from a detection sensor 842 and a blade rotation detection sensor 840 are input.

払出装置830の球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、及び羽根回転検知センサ840からの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。 Detection signals from the ball outage detection sensor 827, the payout detection sensor 842, and the blade rotation detection sensor 840 of the payout device 830 are input to the payout control input circuit, and are input to the payout control MPU via the payout control I/O port. Ru.

また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出する本体枠開放スイッチからの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。 Further, detection signals from the door frame release switch that detects the opening of the door frame 3 with respect to the main body frame 4 and the main body frame release switch that detects the release of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 are input to the dispensing control input circuit, It is input to the payout control MPU via the payout control I/O port.

また、ファールカバーユニット520の満タン検知センサ535からの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。 Further, a detection signal from the full tank detection sensor 535 of the foul cover unit 520 is input to the payout control input circuit, and is input to the payout control MPU via the payout control I/O port.

払出制御MPUは、払出モータ834を駆動するための駆動信号を、払出制御I/Oを介して払出モータ834に出力したり、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器に表示するための信号を、払出制御I/Oポートを介してエラーLED表示器に出力したり、パチンコ機1の状態を示すためのコマンドを、払出制御I/Oポートを介して主制御基板1310にシリアル方式で送信したり、実際に払出した遊技球の球数を払出制御I/Oポートを介して外部端子板784に出力したりする。この外部端子板784は、遊技ホール側に設置されたホールコンピュータに接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ機1が払出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。外部端子板784から出力する信号のうち主制御基板1310が生成する信号は、主制御基板1310から払出制御基板951を経由して外部端子板784から出力する。なお、主制御基板1310が生成する信号を、払出制御基板951を経由せずに外部端子板784から出力してもよい。 The payout control MPU outputs a drive signal for driving the payout motor 834 to the payout motor 834 via the payout control I/O, and outputs a signal for displaying the status of the pachinko machine 1 on an error LED display. , sends commands to the main control board 1310 via the payout control I/O port in a serial manner to output commands to the error LED display or to indicate the status of the pachinko machine 1 via the payout control I/O port. Or, the number of game balls actually put out is outputted to the external terminal board 784 via the payout control I/O port. This external terminal board 784 is connected to a hall computer installed on the game hall side. This hall computer monitors the games of the players by keeping track of the number of game balls put out by the pachinko machine 1, game information of the pachinko machine 1, and the like. Among the signals output from the external terminal board 784, the signals generated by the main control board 1310 are output from the external terminal board 784 via the payout control board 951 from the main control board 1310. Note that the signal generated by the main control board 1310 may be output from the external terminal board 784 without passing through the payout control board 951.

エラーLED表示器は、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器が表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「-」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れ検知センサ827からの検出信号に基づいて払出装置830内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、羽根回転検知センサ840からの検出信号に基づいて払出装置830の払出通路において払出羽根と遊技球とがかみ合って払出羽根が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、払出検知センサ842からの検出信号に基づいて払出検知センサ842に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ535からの検出信号に基づいてファールカバーユニット520内に貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板951からCRユニットまでに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中」である旨(具体的には、まだ払出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。 The error LED indicator is a segment indicator, and displays the status of the pachinko machine 1 by displaying alphanumeric characters, figures, etc. The contents displayed and notified by the error LED display include the following. For example, when the figure "-" is displayed, it is reported that it is "normal", and when the number "0" is displayed, it is reported that there is a "connection abnormality" (specifically, the connection between the main control board 1310 and If the number "1" is displayed, it will notify you that the ball is out (specifically, the ball is out). Based on the detection signal from the detection sensor 827, it is notified that there are no game balls in the payout device 830), and when the number "2" is displayed, it is notified that the ball is in play (specifically, the shuttlecock is Based on the detection signal from the rotation detection sensor 840, it is notified that the payout blade and the game ball are engaged with each other in the payout passage of the payout device 830, making it difficult to rotate the payout blade, and the number "3" is displayed. When there is a "counting switch error" (specifically, a malfunction has occurred in the dispensing detection sensor 842 based on the detection signal from the dispensing detection sensor 842), the number "5" is displayed. When the number "6" is displayed, it will notify you that there is a "retry error" (specifically, the number of retries for the payout operation has reached the preset upper limit), and when the number "6" is displayed, it will notify you that there is a "retry error". ” (specifically, that the tank is full with game balls stored in the foul cover unit 520 based on the detection signal from the full tank detection sensor 535), and the number “7” is displayed. When it is, it is notified that "CR is not connected" (that the electrical connection is disconnected anywhere from the payout control board 951 to the CR unit), and the number "9" is displayed. Sometimes, it is notified that the game balls are "in stock" (specifically, the number of game balls that have not yet been paid out has reached a predetermined number).

球貸ボタンからの遊技球の球貸要求信号、及び返却ボタンからのプリペイドカードの返却要求信号は、CRユニットに入力される。CRユニットは、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、払出制御基板951にシリアル方式で送信し、この信号が払出制御I/Oポートで受信されて払出制御MPUに入力される。またCRユニットは、貸出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を表示部に表示するための信号を出力し、この信号が表示部に入力されて表示される。 A game ball lending request signal from the ball lending button and a prepaid card return request signal from the return button are input to the CR unit. The CR unit serially transmits a signal specifying the number of game balls to be lent according to the ball lending request signal to the payout control board 951, and this signal is received by the payout control I/O port and input to the payout control MPU. be done. The CR unit also updates the remaining balance of the inserted prepaid card according to the number of game balls lent out, and outputs a signal to display the remaining balance on the display. entered and displayed.

[3-2b.発射制御部]
発射ソレノイド682による発射制御と、球送りソレノイド551による球送制御と、を行う発射制御部953は、詳細に図示は省略するが、発射に関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される発射制御入力回路と、定時間毎にクロック信号を出力する発振回路と、このクロック信号に基づいて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出すための発射基準パルスを出力する発射タイミング制御回路と、この発射基準パルスに基づいて発射ソレノイド682に駆動信号を出力する発射ソレノイド駆動回路と、発射基準パルスに基づいて球送りソレノイド551に駆動信号を出力する球送りソレノイド駆動回路と、を備えている。発射タイミング制御回路は、発振回路からのクロック信号に基づいて、1分当たり100個の遊技球が遊技領域5aに向かって打ち出されるよう発射基準パルスを生成して発射ソレノイド駆動回路に出力するとともに、発射基準パルスを所定数倍した球送基準パルスを生成して球送りソレノイド駆動回路に出力する。
[3-2b. Launch control section]
Although not shown in detail, the firing control unit 953 that performs firing control by the firing solenoid 682 and ball feeding control by the ball feeding solenoid 551 has a firing control input into which detection signals from various detection switches related to firing are input. a circuit, an oscillation circuit that outputs a clock signal at regular intervals, a firing timing control circuit that outputs a firing reference pulse for launching a game ball toward the gaming area 5a based on this clock signal, and this firing reference pulse. A firing solenoid drive circuit outputs a drive signal to the firing solenoid 682 based on the firing reference pulse, and a ball feeding solenoid driving circuit outputs a driving signal to the ball feeding solenoid 551 based on the firing reference pulse. The firing timing control circuit generates a firing reference pulse based on the clock signal from the oscillation circuit so that 100 game balls are launched toward the gaming area 5a per minute, and outputs it to the firing solenoid drive circuit. A ball feeding reference pulse is generated by multiplying the firing reference pulse by a predetermined number and is output to the ball feeding solenoid drive circuit.

ハンドルユニット500関係では、ハンドルレバー504に手のひらや指が触れているか否かを検出する接触検知センサ509、及び遊技者の意志によって遊技球の打ち出しを強制的に停止するか否かを検出するストップボタンからの検出信号は、発射制御入力回路に入力された後に、発射タイミング制御回路に入力される。またCRユニットとCRユニット接続端子板とが電気的に接続されると、CR接続信号として発射制御入力回路に入力され、発射タイミング制御回路に入力される。ハンドルレバー504の回転位置に応じて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す強度を電気的に調節するハンドル操作センサ507からの信号は、発射ソレノイド駆動回路に入力される。 Regarding the handle unit 500, there is a contact detection sensor 509 that detects whether the palm or fingers are touching the handle lever 504, and a stop that detects whether or not the launching of the game ball is forcibly stopped according to the player's will. The detection signal from the button is input to the firing control input circuit and then to the firing timing control circuit. Further, when the CR unit and the CR unit connection terminal board are electrically connected, the signal is input as a CR connection signal to the firing control input circuit, and then to the firing timing control circuit. A signal from a handle operation sensor 507 that electrically adjusts the intensity with which a game ball is launched toward the game area 5a according to the rotational position of the handle lever 504 is input to the firing solenoid drive circuit.

この発射ソレノイド駆動回路は、ハンドル操作センサ507からの信号に基づいて、ハンドルレバー504の回転位置に見合う打ち出し強度で遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出すための駆動電流を、発射基準パルスが入力されたことを契機として、発射ソレノイド682に出力する。一方、球送りソレノイド駆動回路は、球送基準パルスが入力されたことを契機として、球送りソレノイド551に一定電流を出力することにより、皿ユニット200の上皿201に貯留された遊技球を球送りユニット540内に1球受入れ、その球送基準パルスの入力が終了したことを契機として、その一定電流の出力を停止することにより受入れた遊技球を球発射装置680側へ送る。このように、発射ソレノイド駆動回路から発射ソレノイド682に出力される駆動電流は可変に制御されるのに対して、球送りソレノイド駆動回路から球送りソレノイド551に出力される駆動電流は一定に制御されている。 This firing solenoid drive circuit receives a firing reference pulse and inputs a driving current for firing the game ball toward the gaming area 5a with a firing strength commensurate with the rotational position of the handle lever 504, based on a signal from the handle operation sensor 507. When this occurs, an output is sent to the firing solenoid 682. On the other hand, the ball feeding solenoid drive circuit moves the game balls stored in the upper tray 201 of the tray unit 200 by outputting a constant current to the ball feeding solenoid 551 in response to the input of the ball feeding reference pulse. When one ball is received into the sending unit 540 and the input of the ball sending reference pulse is completed, the output of the constant current is stopped and the received game ball is sent to the ball firing device 680 side. In this way, the drive current outputted from the firing solenoid drive circuit to the firing solenoid 682 is variably controlled, whereas the drive current outputted from the ball feeding solenoid driving circuit to the ball feeding solenoid 551 is controlled to be constant. ing.

なお、払出制御基板951に各種電圧を供給する電源基板は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタを備えている。このキャパシタにより払出制御MPUは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御基板951のRAMに記憶することができる。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されると、払出制御基板951のRAMから完全に消去(クリア)される。 Note that the power supply board that supplies various voltages to the payout control board 951 includes a capacitor as a backup power supply for supplying power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power is cut off. This capacitor allows the payout control MPU to store various information in the RAM of the payout control board 951 during power-off processing even when the power is cut off. The stored various information is completely erased (cleared) from the RAM of the payout control board 951 when the RAM clear switch of the main control board 1310 is operated when the power is turned on.

[3-3.周辺制御基板]
周辺制御基板1510は、図17に示すように、主制御基板1310からのコマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部1511と、この周辺制御部1511からの制御データに基づいて演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244の描画制御を行う演出表示制御部1512と、を備えている。
[3-3. Peripheral control board]
As shown in FIG. 17, the peripheral control board 1510 includes a peripheral control section 1511 that performs effect control based on commands from the main control board 1310, and an effect display device 1600 based on control data from this peripheral control section 1511. It includes an effect display control section 1512 that controls the drawing of the sub effect display device 3114 and the upper plate effect display device 244.

[3-3a.周辺制御部]
周辺制御基板1510における演出制御を行う周辺制御部1511は、詳細な図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPUと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROMと、高音質の演奏を行う音源ICと、この音源ICが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ROMと、を備えている。
[3-3a. Peripheral control section]
The peripheral control unit 1511 that controls the performance on the peripheral control board 1510 includes a peripheral control MPU as a microprocessor, a peripheral control ROM that stores various processing programs and various commands, and a high-quality performance, although detailed illustrations are omitted. The sound source IC includes a sound source IC that performs this, and a sound ROM that stores sound information such as music and sound effects referred to by the sound source IC.

周辺制御MPUは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板1310から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから演出駆動基板3043に送信したり、遊技盤5に設けられた各種演出ユニットを作動させる駆動モータへの駆動信号を出力するための遊技盤側駆動データを遊技盤装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから演出駆動基板3043に送信したり、扉枠3に設けられた加振装置242や扉右下駆動モータ272等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側駆動データと、扉枠3の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データと、から構成される扉側駆動発光データを枠装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから扉枠3側に送信したり、演出表示装置1600や上皿演出表示装置244に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を液晶制御部用シリアルI/Oポートから演出表示制御部1512に送信したり、するほかに、音ROMから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源ICに出力したりする。 The peripheral control MPU has multiple parallel I/O ports, serial I/O ports, etc., and when it receives various commands from the main control board 1310, it controls each decorative board of the game board 5 based on these various commands. Game board side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to the provided color LEDs, etc. is transmitted from the serial I/O port for the lamp drive board to the performance drive board 3043, Game board side drive data for outputting drive signals to the drive motors that operate the various performance units provided in Door-side drive data for outputting drive signals to electric drive sources such as the vibration device 242 provided on the frame 3 and the door lower right drive motor 272, and the collar provided on each decorative board of the door frame 3. Door-side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to LEDs, etc., and door-side driving light emission data consisting of the serial I/O port for the frame decoration drive board to the door frame 3 side. control data (display command) indicating the screen to be displayed on the effect display device 1600 or the upper plate effect display device 244 from the serial I/O port for the liquid crystal control unit to the effect display control unit 1512. In addition, it outputs a control signal (sound command) for extracting sound information from the sound ROM to the sound source IC.

遊技盤5に設けられた各種演出ユニットの位置を検出するための各種位置検出センサからの検出信号は、裏箱の後面に取付けられた演出駆動基板3043を介して周辺制御MPUに入力されている。また、扉枠3に設けられた演出操作ユニット220のタッチパネル246、演出ボタン押圧センサ258からの検出信号は、周辺制御MPUに入力されている。 Detection signals from various position detection sensors for detecting the positions of various performance units provided on the game board 5 are input to the peripheral control MPU via a performance drive board 3043 attached to the rear surface of the back box. . Further, detection signals from the touch panel 246 of the production operation unit 220 provided on the door frame 3 and the production button press sensor 258 are input to the peripheral control MPU.

また周辺制御MPUは、演出表示制御部1512が正常に動作している旨を伝える信号(動作信号)が演出表示制御部1512から入力されており、この動作信号に基づいて演出表示制御部1512の動作を監視している。 In addition, the peripheral control MPU receives a signal (operation signal) from the production display control unit 1512 that indicates that the production display control unit 1512 is operating normally, and controls the production display control unit 1512 based on this operation signal. Monitoring operations.

音源ICは、周辺制御MPUからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROMから音情報を抽出し、扉枠3や本体枠4等に設けられたスピーカ921等から各種演出に合せた音楽及び効果音等が流れるように制御を行う。なお、周辺制御基板1510が収容された周辺制御基板ボックス1520から後方へ突出しているボリュームを回転操作することで、音量を調整することができるようになっている。本実施形態では、扉枠3側の複数のスピーカと本体枠4の低音用のスピーカ921とに、音情報としての音響信号(例えば、2chステレオ信号、4chステレオ信号、2.1chサラウンド信号、或いは、4.1chサラウンド信号、等)を送ることで、従来よりも臨場感のある音響効果(音響演出)を提示することができる。 The sound source IC extracts sound information from the sound ROM based on control data (sound commands) from the peripheral control MPU, and outputs music and music in accordance with various performances from speakers 921 installed in the door frame 3, main body frame 4, etc. Control is performed so that sound effects, etc. are played. Note that the volume can be adjusted by rotating the volume that protrudes rearward from the peripheral control board box 1520 in which the peripheral control board 1510 is housed. In this embodiment, an acoustic signal as sound information (for example, a 2ch stereo signal, a 4ch stereo signal, a 2.1ch surround signal, or , 4.1ch surround signal, etc.), it is possible to present a more realistic sound effect (acoustic production) than before.

なお、周辺制御部1511は、周辺制御MPUに内蔵された内蔵WDT(ウォッチドッグタイマ)のほかに、図示しない、外部WDT(ウォッチドッグタイマ)も備えており、周辺制御MPUは、内蔵WDTと外部WDTとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 Note that the peripheral control unit 1511 includes an external WDT (watchdog timer) (not shown) in addition to a built-in WDT (watchdog timer) built into the peripheral control MPU. It is used in conjunction with WDT to diagnose whether or not its own system is out of control.

この周辺制御MPUから演出表示制御部1512に出力される表示コマンドはシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレート(単位時間あたりに送信できるデータの大きさ)として19.2キロ(k)ビーピーエス(bits per second、以下、「bps」と記載する)が設定されている。一方、周辺制御MPUから裏箱の後面に取付けられた演出駆動基板3043に出力される、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド、可動体駆動コマンド、表示コマンドと異なる複数のシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレートとして250kbpsが設定されている。 The display commands output from this peripheral control MPU to the effect display control unit 1512 are executed by a serial input/output port, and in this embodiment, the bit rate (size of data that can be transmitted per unit time) is 19.2 km ( k) Bits per second (hereinafter referred to as "bps") is set. On the other hand, the initial data, door frame side lighting and blinking command, game board side lighting and blinking command, movable body drive command, and display command are output from the peripheral control MPU to the performance drive board 3043 attached to the rear of the back box. In this embodiment, the bit rate is set to 250 kbps.

この演出駆動基板3043は、受信した扉枠側点灯点滅コマンドに基いた点灯信号又は点滅信号を、扉枠3に備えられた各装飾基板のLEDに出力したり、受信した遊技盤側点灯点滅コマンドに基いた点灯信号又は点滅信号を遊技盤5に備えられた各装飾基板のLEDに出力したりする。 This performance drive board 3043 outputs a lighting signal or a blinking signal based on the received door frame side lighting/blinking command to the LED of each decorative board provided in the door frame 3, or outputs a received game board side lighting/blinking command. A lighting signal or a blinking signal based on this is output to the LEDs of each decorative board provided on the game board 5.

また、演出駆動基板3043は、受信した駆動コマンドに基いた駆動信号を、扉枠3に備えられた加振装置242及び扉右下駆動モータ272や、遊技盤5に備えられた各駆動モータ等に出力したりする。 In addition, the performance drive board 3043 sends a drive signal based on the received drive command to the vibration device 242 and the door lower right drive motor 272 provided in the door frame 3, each drive motor provided in the game board 5, etc. or output to .

[3-3b.周辺制御部の各種制御処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図60を参照して説明する。パチンコ機1に電源が投入されると、図17に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU(図示省略)は、図60に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御MPUの制御の下、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPUは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPUを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPUを初期化することができる。これにより、周辺制御MPUは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板1310から出力される、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[3-3b. Various control processes of peripheral control unit]
First, the peripheral control unit power-on processing will be described with reference to FIG. 60. When the power is turned on to the pachinko machine 1, the peripheral control MPU (not shown) of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 17 performs the peripheral control unit power-on processing as shown in FIG. 60. When this peripheral control unit power-on process is started, the effect control program performs an initial setting process under the control of the peripheral control MPU (step S1000). In this initial setting process, the production control program performs processes such as initializing the peripheral control MPU itself, determining hot start/cold start, and setting a wait timer after reset. The peripheral control MPU first performs processing to initialize itself, but the time required to initialize the peripheral control MPU is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU can be initialized in an extremely short time. be able to. As a result, the peripheral control MPU is in a state where interrupt permission is set, so that, for example, in the peripheral control unit command reception interrupt processing described later, commands related to control of game production and pachinko etc. are output from the main control board 1310. It becomes possible to receive various commands such as commands regarding the status of the machine 1.

ステップS1000に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、RTC制御部から、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、周辺制御RAMに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。 Following step S1000, the production control program performs current time information acquisition processing (step S1002). In this current time information acquisition process, calendar information that specifies the year, month, and day and time information that specifies the hour, minute, and second are acquired from the RTC control unit, and are stored in the peripheral control RAM as current calendar information in the calendar information storage section. and set it in the time information storage unit as the current time information.

ステップS1002に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB-FLGは、周辺制御MPUからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB-FLGを一度初期化している。 Following step S1002, the production control program sets the V blank signal detection flag VB-FLG to the value 0 (step S1006). This V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute peripheral control section steady processing, which will be described later.When executing peripheral control section steady processing, the value is 1; When not executed, each is set to the value 0. The V blank signal detection flag VB-FLG is a peripheral control unit V blank signal that is executed in response to input of a V blank signal that indicates that screen data from the peripheral control MPU can be accepted. The value 1 is set in interrupt processing. In this step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized once by setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG.

ステップS1006に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。 Following step S1006, the production control program determines whether the V blank signal detection flag VB-FLG is the value 1 (step S1008). When this V blank signal detection flag VB-FLG is not the value 1 (value 0), the process returns to step S1008 again and it is repeatedly determined whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is the value 1. By repeating such a determination, the peripheral control unit enters a standby state until the steady state processing is executed.

ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP-FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。 When the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 in step S1008, that is, when the peripheral control section steady processing is to be executed, the steady processing flag SP-FLG is first set to the value 1 (step S1009). The steady processing flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control section steady processing is being executed, and is set to a value of 0 when the peripheral control section steady processing has been executed.

ステップS1009に続いて、演出制御プログラムは1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。 Following step S1009, the production control program performs a 1ms interrupt timer activation process (step S1010). In this 1ms interrupt timer activation process, a 1ms interrupt timer is activated to execute the peripheral control unit 1ms timer interrupt process described later, and the number of times this 1ms interrupt timer is activated and the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed. The 1ms timer interrupt execution count STN is also initialized by setting the value 1 to the 1ms timer interrupt execution count STN for counting. This 1ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing.

ステップS1010に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが図119に示したランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、周辺制御MPUの周辺制御DMAコントローラを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。 Following step S1010, the production control program performs lamp data output processing (step S1012). In this lamp data output process, the production control program performs continuous DMA serial transmission to the lamp drive board 4170 shown in FIG. 119. Here, the peripheral control DMA controller of the peripheral control MPU is used to perform continuous transmission from the serial I/O port for the lamp drive board.

ステップS1012に続いて、演出制御プログラムは、演出操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この演出操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における演出操作ユニット情報取得処理において、演出操作ユニット220に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて操作ボタン220Cの操作等を取得した各種情報に基づいて、操作ボタン220Cの操作有無を監視し、操作ボタン220Cの操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。 Following step S1012, the production control program performs production operation unit monitoring processing (step S1014). In this performance operation unit monitoring process, in the performance operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1ms timer interrupt process described later, the operation of the operation button 220C etc. is performed based on detection signals from various detection switches provided in the performance operation unit 220. Based on the acquired various information, whether or not the operation button 220C is operated is monitored, and it is appropriately determined whether or not the operation state of the operation button 220C is to be reflected in the game performance.

ステップS1014に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDPの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDPが遊技盤側装飾基板3053及び扉枠側装飾基板233に出力する。これにより、遊技盤側装飾基板3053及び扉枠側装飾基板233にさまざまな画面が描画される。 Following step S1014, the production control program performs display data output processing (step S1016). In this display data output process, the VDP with a built-in sound source outputs drawing data for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM of the VDP with a built-in sound source in the display data creation process to be described later. Output to the decorative board 233. As a result, various screens are drawn on the game board side decorative board 3053 and the door frame side decorative board 233.

ステップS1016に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDPに設定された音楽及び効果音等の音データをスピーカ921に出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをスピーカ921に出力したりする。 Following step S1016, the production control program performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output processing, the production control program outputs sound data such as music and sound effects set in the VDP with a built-in sound source in the sound data creation processing described later to the speaker 921, and also outputs sound data such as music and sound effects set in the VDP with a built-in sound source in the sound data creation processing described later. Sound data such as sounds and notification sounds are output to the speaker 921.

ステップS1018に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが周辺制御RAMにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDPに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Following step S1018, the production control program performs scheduler update processing (step S1020). In this scheduler update process, the production control program updates various schedule data set in the peripheral control RAM. For example, in the scheduler update process, in order to instruct which screen data from the first screen data to output to the VDP with a built-in sound source, among the screen data arranged in chronological order that constitutes the schedule data for screen generation, Update pointer.

またスケジューラ更新処理では、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。 In addition, in the scheduler update process, among the light emission data arranged in chronological order that constitutes the schedule data for generating light emission mode, in order to instruct which light emission data from the first light emission data is to be used as the light emission mode of various LEDs. , update the pointer.

またスケジューラ更新処理では、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDPに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 In addition, in the scheduler update process, the first sound of the sound data that instructs the sound data such as music, sound effects, etc., and the sound data of notification sounds and notification sounds arranged in chronological order that constitutes the schedule data for sound generation. The pointer is updated in order to instruct which number of sound command data from the command data is to be output to the VDP with a built-in sound source.

またスケジューラ更新処理では、電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。 In addition, in the scheduler update process, among the drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series that make up the electric drive source schedule data, which drive data is to be output from the first drive data? Update the pointer to indicate what to do.

ステップS1020に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、遊技盤側装飾基板3053から送信された情報や、主制御基板1310から送信された各種コマンドであって、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理(コマンド受信手段)において受信した各種コマンドの解析を行う(コマンド解析手段)。 Following step S1020, the production control program performs received command analysis processing (step S1022). In this received command analysis process, the production control program analyzes the information transmitted from the game board side decorative board 3053 and various commands transmitted from the main control board 1310, and the peripheral control unit command reception interrupt processing (command (receiving means) analyzes the various commands received (command analysis means).

ステップS1022に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、所定の報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM又は周辺制御RAMから抽出して周辺制御RAMにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。 Following step S1022, the production control program performs a warning process (step S1024). In this warning process, if the command analyzed in the received command analysis process of step S1022 as described above includes various commands that are classified into predetermined notification displays, the production control program also issues various abnormal notifications. The peripheral control ROM of the peripheral control unit 1511 stores screen generation schedule data, light emission mode generation schedule data, sound generation schedule data, electrical drive source schedule data, etc. set in the abnormal display mode for execution. Or extract it from the peripheral control RAM and set it in the peripheral control RAM. In addition, in warning processing, if multiple abnormalities occur at the same time, the abnormality notification will be performed in the order of priority registered in advance, and the system will automatically move to other abnormality notifications that remain after the abnormality has been resolved. It is supposed to be done. This makes it possible to monitor multiple abnormalities at the same time without losing information that the first abnormality has occurred because another abnormality occurs after the first abnormality occurs and before that abnormality is resolved. Can be done.

またさらに、この警告処理では、電源投入時から所定時間が経過した後に、演出制御プログラムが、上述した受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析したコマンドが、状態表示に区分される各種コマンド、例えばエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)である場合、演出動作に伴う通常の演出態様とは異なる態様に制御することにより、例えば、遊技盤側装飾基板3053(演出装置)、扉枠側装飾基板233(演出装置)、ランプ(演出装置)を用いて視覚的に外部に警告したり、スピーカを用いて聴覚的に外部に警告する(エラー報知手段)。このようにすると、悪意のある遊技者が、遊技状態であるにも拘わらず払出制御基板951の操作スイッチを操作することにより主制御基板1310にエラー解除ナビコマンドを入力しようと試行した際に、パチンコ機1が外部に警告を行う構成となっているため、遊技の進行に影響を及ぼしかねない主制御基板1310に対する不正行為が抑止されるようになる。 Furthermore, in this warning process, after a predetermined period of time has elapsed since the power was turned on, the production control program analyzes the commands analyzed in the above-mentioned received command analysis process (step S1022) as various commands categorized as status displays, e.g. In the case of an error cancellation navigation command (second error cancellation command), by controlling in a mode different from the normal presentation mode accompanying the presentation operation, for example, the game board side decorative board 3053 (performance device), the door frame side A visual warning is given to the outside using a decorative board 233 (presentation device) and a lamp (presentation device), and an audible warning is given to the outside using a speaker (error notification means). In this way, when a malicious player tries to input an error cancellation navigation command to the main control board 1310 by operating the operation switch of the payout control board 951 even though the player is in the gaming state, Since the pachinko machine 1 is configured to issue a warning to the outside, fraudulent acts on the main control board 1310 that may affect the progress of the game are prevented.

次に、上述したステップS1024に続いて、演出制御プログラムはRCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して周辺制御RAMにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。 Next, following step S1024 described above, the production control program performs RCT acquisition information update processing (step S1026). In this RTC acquisition information update process, the production control program updates the calendar information stored in the calendar information storage unit, which was acquired in the current time information acquisition process in step S1002 and set in the peripheral control RAM, and the calendar information stored in the time information storage unit. Update the time information. Through this RCT acquisition information update processing, the hours, minutes, and seconds, which are the time information stored in the time information storage section, are updated, and the calendar information, which is the calendar information stored in the calendar information storage section, is updated based on this updated time information. The date is updated.

ステップS1026に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、この演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM又は周辺制御RAMから抽出して作成するとともに、周辺制御RAMにセットするとともに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM又は周辺制御RAMから抽出して作成して、周辺制御RAMにセットする。 Following step S1026, the production control program performs lamp data creation processing (step S1028). In this lamp data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020, and the pointer is specified among the light emission data arranged in chronological order that constitutes the schedule data for light emission mode generation. Peripheral control controls game board side light emitting data SL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs on various decorative boards provided on the game board 5 based on the light emitting data. It is extracted from the peripheral control ROM or peripheral control RAM of the section 1511 and set in the peripheral control RAM, and the lighting signal, blinking signal, or gradation lighting to the plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 3 is generated. Door side light emission data STL-DAT for outputting a signal is extracted from the peripheral control ROM or peripheral control RAM of the peripheral control unit 1511, created, and set in the peripheral control RAM.

ステップS1028に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM又は周辺制御RAMから抽出して音源内蔵VDPに出力する。音源内蔵VDPは、周辺制御MPUから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側装飾基板3053及び扉枠側装飾基板233に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する。 Following step S1028, the production control program performs display data creation processing (step S1030). In this display data creation process, the production control program selects the screen data indicated by the pointer from among the screen data arranged in chronological order that constitutes the screen generation schedule data whose pointer has been updated in the scheduler update process of step S1020. is extracted from the peripheral control ROM or peripheral control RAM of the peripheral control unit 1511 and output to the VDP with a built-in sound source. When screen data is input from the peripheral control MPU, the VDP with a built-in sound source extracts character data from the liquid crystal and sound control ROM 1512b based on the input screen data, creates sprite data, and sends it to the game board side decorative board 3053. And one screen worth of drawing data (one frame worth) to be displayed on the door frame side decorative board 233 is generated on the built-in VRAM.

ステップS1030に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM又は周辺制御RAMから抽出して音源内蔵VDPに出力する。音源内蔵VDPは、周辺制御MPUから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROMに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。 Following step S1030, the production control program performs sound data creation processing (step S1032). In this sound data creation process, the production control program selects the pointer that is updated in the scheduler update process of step S1020, and the pointer points out of the sound command data arranged in chronological order that constitutes the sound generation schedule data. Sound command data is extracted from the peripheral control ROM or peripheral control RAM of the peripheral control unit 1511 and output to the VDP with a built-in sound source. When sound command data is input from the peripheral control MPU, the VDP with a built-in sound source extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and sound control ROM, and controls the built-in sound source. Sound data such as music and sound effects are incorporated according to track numbers specified in the data, and output channels to be used are set according to output channel numbers.

ステップS1032に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPUと外付けされる周辺制御RAMに記憶されている内容を、バックアップ第1エリアと、バックアップ第2エリアと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPUと外付けされる周辺制御SRAMに記憶されている内容を、バックアップ第1エリアと、バックアップ第2エリアと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Following step S1032, the production control program performs backup processing (step S1034). In this backup process, the production control program copies and backs up the contents stored in the peripheral control MPU and the external peripheral control RAM to a first backup area and a second backup area, respectively. The contents stored in the peripheral control MPU and the external peripheral control SRAM are copied and backed up to a backup first area and a backup second area, respectively.

ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPUにリセットがかからないようにしている。 Following step S1034, WDT clear processing is performed (step S1036). In this WDT clearing process, a clear signal is output to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e to prevent the peripheral control MPU from being reset.

ステップS1036に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であると判定されると、ステップS1009~ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であると判定されると、ステップS1009~ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009~ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。 Following step S1036, the performance control program sets the value 0 to the steady processing flag SP-FLG as completion of the peripheral control unit steady processing (step S1038), returns to step S1006 again, and returns to the V blank signal detection flag VB. -FLG is initialized by setting the value 0, and the determination in step S1008 is repeated until the V blank signal detection flag VB-FLG is set to the value 1 in the peripheral control section V blank signal interrupt processing to be described later. That is, in step S1008, the system waits until the V blank signal detection flag VB-FLG is set to the value 1, and when it is determined that the V blank signal detection flag VB-FLG is the value 1 in step S1008, the steps from step S1009 to The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006 again. In this way, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, the processes in steps S1009 to S1038 are performed. The processing from step S1009 to step S1038 is referred to as "peripheral control unit steady processing."

この周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、上述したように、周辺制御MPUからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDPから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、遊技盤側装飾基板3053及び扉枠側装飾基板233のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。 This peripheral control section steady processing starts with the production control program first setting the value 1 to the steady processing flag SP-FLG in step S1009, indicating that the peripheral control section steady processing is being executed, and then setting the steady processing flag SP-FLG to a value of 1 in step S1010. The interrupt timer activation process is performed, and the processes of steps S1012, S1014, . Setting this will complete the process. The peripheral control unit steady-state processing is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008. As mentioned above, this V blank signal detection flag VB-FLG is executed when the V blank signal is input from the VDP with a built-in sound source, which indicates that the screen data from the peripheral control MPU can be accepted. The value 1 is set in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing to be described later. In this embodiment, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side decorative board 3053 and the door frame side decorative board 233 is set to approximately 30 fps per second as described above, so the V blank signal The interval at which is input is approximately 33.3 ms (=1000 ms÷30 fps). In other words, the peripheral control unit steady-state processing is repeatedly executed approximately every 33.3 ms.

次に、図61に示した、周辺制御部1511の周辺制御MPUからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が演出表示制御部1512の音源内蔵VDPから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPUは、図61に示すように、定常処理中フラグSP-FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP-FLGは、上述したように、図60の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009~ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。 Next, a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU of the peripheral control unit 1511 can be accepted, as shown in FIG. The peripheral control unit V blank signal interrupt processing executed in response to this will be explained. When this peripheral control unit V blank signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU of the peripheral control unit 1511 determines whether the steady processing flag SP-FLG is 0 (step S1045). As described above, this steady-state processing flag SP-FLG has a value of 1 when the peripheral control section steady-state processing of steps S1009 to S1038 in the peripheral control section power-on processing of FIG. 60 is being executed; They are each set to the value 0 when the processing is completed.

ステップS1045で定常処理中フラグSP-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。 If the steady processing flag SP-FLG is not 0 (value 1) in step S1045, that is, if the peripheral control section steady processing is being executed, this routine is immediately terminated. On the other hand, when the steady processing flag SP-FLG is 0 in step S1045, that is, when the peripheral control unit steady processing has been executed, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to 1 (step S1050); Exit this routine. As mentioned above, this V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control section steady processing, and when the peripheral control section steady processing is executed, the value is 1; They are each set to a value of 0 when no stationary processing is executed.

次に、図60の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPUは、図62に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図60の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、遊技盤側装飾基板3053及び扉枠側装飾基板233のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。 Next, a description will be given of the peripheral control unit 1ms timer interrupt process that is repeatedly executed each time the 1ms interrupt timer is generated by starting the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process in FIG. 60. . When this peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started, the peripheral control MPU of the peripheral control unit 1511 determines whether or not the number of 1ms timer interrupt execution times STN is smaller than 33, as shown in FIG. S1100). As described above, this 1ms timer interrupt execution count STN is determined by the 1ms interrupt timer being activated in the 1ms interrupt timer activation process in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process in FIG. This is a counter that counts the number of times a certain peripheral control unit 1ms timer interrupt process has been executed. In this embodiment, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side decorative board 3053 and the door frame side decorative board 233 is set to approximately 30 fps per second as described above, so the V blank signal The interval at which is input is approximately 33.3 ms (=1000 ms÷30 fps). In other words, since the peripheral control unit steady processing is repeatedly executed approximately every 33.3ms, after starting the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady processing, the next peripheral control unit steady processing is executed. The peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed only 32 times before the process is executed. Specifically, when the 1ms interrupt timer is activated in step S1010 in the steady processing of the peripheral control unit, first the first 1ms timer interrupt occurs, then the second, etc., and then the 32nd 1ms timer interrupt are sequentially generated. This will occur.

ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。 If the number of 1ms timer interrupt executions STN is not smaller than 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started, this routine is immediately terminated. If the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to occur earlier than the next occurrence of the V blank signal, in this embodiment, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing has priority over the peripheral control unit V blank signal. Although it is set higher than the blank interrupt processing, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing due to this 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in this embodiment, since the V blank signal is a signal that governs the entire system of the peripheral control board 1510, if the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the next occurrence of the V blank signal, In order to execute the peripheral control unit V blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt process due to the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. Then, after the 1ms interrupt timer is restarted in step S1010 in the peripheral control unit steady processing due to the generation of the V blank signal, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is newly started due to the generation of the first 1ms timer interrupt. ing.

一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図60の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。 On the other hand, if the 1ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 in step S1100, the value 1 is added to the 1ms timer interrupt execution count STN (incremented, step S1102). By adding the value 1 to this 1ms timer interrupt execution count STN, the 1ms interrupt timer is activated in the 1ms interrupt timer activation process of step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process in FIG. The number of times this routine, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, has been executed increases by one.

ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、周辺制御MPUと周辺制御RAMにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、各種モータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。 Following step S1102, motor and solenoid drive processing is performed (step S1104). In this motor and solenoid drive processing, pointers are selected from among the drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series that constitute the electric drive source schedule data set in the peripheral control MPU and peripheral control RAM. According to the drive data instructed by the controller, various motors, solenoids, and other electrical drive sources are driven, and the pointer is updated to the next drive data specified in chronological order, and each time this motor and solenoid drive processing is executed, Update pointer.

ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、周辺制御RAMにセットする。この周辺制御RAMにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。 Following step S1104, movable body information acquisition processing is performed (step S1106). In this movable body information acquisition process, history information of detection signals from various detection switches (for example, original position history information) is determined by determining whether or not detection signals from various detection switches provided on the game board 5 are input. , movable position history information, etc.) and set it in the peripheral control RAM. The original position, movable position, etc. of various movable bodies provided on the game board 5 can be acquired from the history information of detection signals from various detection switches set in this peripheral control RAM.

ステップS1106に続いて、演出操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この演出操作ユニット情報取得処理では、演出操作ユニット220に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、操作ボタン220Cの操作履歴情報など)を作成し、周辺制御RAMにセットする。この周辺制御RAMにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から操作ボタン220Cの操作有無を取得することができる。 Following step S1106, performance operation unit information acquisition processing is performed (step S1108). In this performance operation unit information acquisition process, history information of detection signals from various detection switches (for example, operation (operation history information of the button 220C, etc.) is created and set in the peripheral control RAM. Whether or not the operation button 220C is operated can be acquired from the history information of detection signals from various detection switches set in this peripheral control RAM.

ステップS1108に続いて、描画状態情報取得処理を行う(ステップS1110)。この描画状態情報取得処理では、扉枠側装飾基板233の扉枠側演出用レシーバICから出力されるLOCKN信号の履歴情報を作成し、周辺制御RAMにセットする。LOCKN信号は、前述したように、扉枠側装飾基板233の扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号である。 Following step S1108, drawing state information acquisition processing is performed (step S1110). In this drawing state information acquisition process, history information of the LOCKN signal output from the door frame side presentation receiver IC of the door frame side decorative board 233 is created and set in the peripheral control RAM. As described above, the LOCKN signal is generated when the door frame side effect receiver ICSDIC0 of the door frame side decorative board 233 detects that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 is abnormal data. Once it has been determined, this is a signal that is output to notify that fact.

ステップS1110に続いて、バックアップ処理を行い(ステップS1112)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、周辺制御RAMに記憶されている内容を、バックアップ第1エリアと、バックアップ第2エリアと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御SRAMに記憶されている内容を、バックアップ第1エリアと、バックアップ第2エリアと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Following step S1110, backup processing is performed (step S1112), and this routine ends. In this backup process, the contents stored in the peripheral control RAM are copied and backed up to a backup first area and a backup second area, and the contents stored in the peripheral control SRAM are copied to the backup second area. 1 area and a backup 2nd area and back them up.

このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104~ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図60の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012~ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As described above, in the peripheral control unit 1ms timer interrupt process, various processes related to the effects of steps S1104 to S1108 described above as the progress of the effects are executed within a period of 1ms. On the other hand, in the peripheral control unit steady processing in the peripheral control unit power-on processing in FIG. 60, various processes related to the effect from step S1012 to step S1032 described above as the progress of the effect are executed within a period of approximately 33.3 ms. are doing. In the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, when the 1ms timer interrupt execution count STN is not smaller than the value 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started. , this routine ends as is, so even if the 33rd 1ms timer interrupt happens to occur earlier than the next V blank signal, the peripheral control unit due to the 33rd 1ms timer interrupt After forcibly canceling the start of the 1ms timer interrupt processing and restarting the 1ms interrupt timer in step S1010 in the steady processing of the peripheral control unit due to the generation of the V blank signal, peripheral control is started again by the generation of the first 1ms timer interrupt. 1ms timer interrupt processing is started. In other words, the consistency between the progress state of the performance by the peripheral control unit steady processing and the progress state of the performance by the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which is timer interrupt control, is not lost. Therefore, it is possible to reliably match the progress of the performance.

また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側装飾基板3053及び扉枠側装飾基板233の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPUと音源内蔵VDPとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。 Furthermore, as mentioned above, the interval at which the V blank signal is output varies somewhat depending on the liquid crystal size of the game board side decorative board 3053 and the door frame side decorative board 233, and the peripheral control MPU and the VDP with built-in sound source are mounted. Even in manufacturing lots of the peripheral control board 1510, the interval at which the V blank signal is output may vary somewhat. In this embodiment, since the V blank signal is a signal that governs the entire system of the peripheral control board 1510, if the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the occurrence of the next V blank signal, the peripheral control In order to execute section V blank interrupt processing, the start of peripheral control section 1ms timer interrupt processing due to the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in this embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output changes somewhat, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing due to the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. This makes it possible to absorb a time lag caused by a slight change in the interval at which the V blank signal is output.

[3-4.演出表示制御部]
次に、周辺制御基板1510における演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244の描画制御を行う演出表示制御部1512は、詳細な図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての表示制御MPUと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する表示制御ROMと、演出表示装置1600や上皿演出表示装置244を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)と、演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244に表示される画面の各種データを記憶する画像ROMと、この画像ROMに記憶されている各種データが転送されてコピーされる画像RAMと、を備えている。
[3-4. Performance display control section]
Next, the effect display control unit 1512 that controls the drawing of the effect display device 1600, the sub effect display device 3114, and the top plate effect display device 244 on the peripheral control board 1510 is a display device as a microprocessor, although detailed illustration is omitted. A control MPU, a display control ROM that stores various processing programs, various commands, and various data, a VDP (abbreviation for Video Display Processor) that displays and controls the effect display device 1600 and the top plate effect display device 244, and the effect display device 1600. , an image ROM that stores various data of the screen displayed on the sub effect display device 3114 and the upper plate effect display device 244, and an image RAM to which the various data stored in this image ROM is transferred and copied. We are prepared.

この表示制御MPUは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を内蔵しており、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)に基づいてVDPを制御して演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244の描画制御を行っている。なお、表示制御MPUは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号を周辺制御部1511に出力する。また表示制御MPUは、VDPから実行中信号が入力されており、この実行中信号の出力が16msごとに停止されたことを契機として、割り込み処理を行っている。 This display control MPU has built-in parallel I/O ports, serial I/O ports, etc., and controls the VDP based on control data (display commands) from the peripheral control unit 1511 to control the effect display device 1600, sub It controls the drawing of the effect display device 3114 and the upper plate effect display device 244. Note that, if the display control MPU is operating normally, it outputs an operation signal to the peripheral control unit 1511 to notify that fact. Further, the display control MPU receives an execution signal from the VDP, and performs interrupt processing when the output of the execution signal is stopped every 16 ms.

表示制御ROMは、演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244に描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータ、その制御データ(表示コマンド)と対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、画像ROMに記憶されている各種データを画像RAMの非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244に描画される画面データを、前もって、画像ROMから画像RAMの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。 The display control ROM contains various programs for generating screens to be drawn on the effect display device 1600, the sub effect display device 3114, and the upper plate effect display device 244, as well as control data (display commands) from the peripheral control unit 1511. A plurality of pieces of corresponding schedule data, its control data (display commands), corresponding non-resident area transfer schedule data, etc. are stored. The schedule data is configured by chronologically arranging screen data that defines the configuration of the screen, and defines the order of the screens to be drawn on the effect display device 1600, the sub effect display device 3114, and the top effect display device 244. ing. The non-resident area transfer schedule data is configured by chronologically arranging non-resident area transfer data that defines the order in which various data stored in the image ROM are transferred to the non-resident area of the image RAM. This non-resident area transfer data transfers screen data to be drawn on the effect display device 1600, sub-effect display device 3114, and top effect display device 244 according to the progress of the schedule data in advance from the image ROM to the non-resident area of the image RAM. The order in which the files are transferred is specified.

表示制御MPUは、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータの先頭の画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力した後に、先頭の画面データに続く画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。このように、表示制御MPUは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから1つずつ表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。 The display control MPU extracts the first screen data of the schedule data corresponding to the control data (display command) from the peripheral control unit 1511 from the display control ROM and outputs it to the VDP, and then extracts the screen data following the first screen data. It is extracted from the display control ROM and output to the VDP. In this way, the display control MPU extracts the screen data arranged chronologically in the schedule data from the display control ROM one by one starting from the first screen data and outputs the extracted screen data to the VDP.

VDPは、表示制御MPUから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて画像RAMからスプライトデータを抽出して演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを、演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244に出力する。またVDPは、演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244が、表示制御MPUからの画面データを受入れないときに、その旨を伝える実行中信号を表示制御MPUに出力する。なお、VDPは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244の左右方向を描画する1ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した1ライン分の描画データを、演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244に出力する方式である。 When the screen data output from the display control MPU is input, the VDP extracts sprite data from the image RAM based on the input screen data and displays the effect display device 1600, sub effect display device 3114, and top plate effect. Drawing data to be displayed on the display device 244 is generated, and the generated drawing data is output to the effect display device 1600, the sub effect display device 3114, and the top plate effect display device 244. In addition, when the effect display device 1600, the sub effect display device 3114, or the top effect display device 244 does not accept screen data from the display control MPU, the VDP outputs an execution signal to the display control MPU to inform the effect. . Note that the VDP uses a line buffer method. This "line buffer method" means that one line of drawing data for drawing the horizontal direction of the effect display device 1600, sub effect display device 3114, and upper plate effect display device 244 is held in a line buffer. This method outputs one line of drawing data to the effect display device 1600, the sub effect display device 3114, and the upper plate effect display device 244.

画像ROMには、極めて多くのスプライトデータが記憶されており、その容量が大きくなっている。画像ROMの容量が大きくなると、つまり、演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244に描画するスプライトの数が多くなると、画像ROMのアクセス速度が無視できなくなり、演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244に描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速い画像RAMに、画像ROMに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、この画像RAMからスプライトデータを抽出している。なお、スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態で画像ROMに記憶されている。 The image ROM stores an extremely large amount of sprite data and has a large capacity. As the capacity of the image ROM increases, that is, as the number of sprites drawn on the effect display device 1600, sub effect display device 3114, and top effect display device 244 increases, the access speed of the image ROM becomes impossible to ignore, and the effect display device 1600, it will affect the speed of drawing on the sub effect display device 3114 and the upper plate effect display device 244. Therefore, in this embodiment, the sprite data stored in the image ROM is transferred and copied to the image RAM, which has a fast access speed, and the sprite data is extracted from this image RAM. Note that the sprite data is base data that is data before the sprite is developed into a bitmap format, and is stored in the image ROM in a compressed state.

ここで、「スプライト」について説明すると、「スプライト」とは、演出表示装置1600や上皿演出表示装置244に、纏まった単位として表示されるイメージである。例えば、演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244に、種々の人物(キャラクタ)を表示させる場合には、夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244に複数人の人物を表示させる場合には、複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を1つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係(以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。)が設定されて演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244に描画される。 Here, to explain the "sprite", the "sprite" is an image displayed as a unit on the effect display device 1600 or the top plate effect display device 244. For example, when various people (characters) are to be displayed on the effect display device 1600, the sub effect display device 3114, or the upper plate effect display device 244, the data for drawing each person is called a “sprite”. As a result, when displaying a plurality of people on the effect display device 1600, the sub effect display device 3114, or the top plate effect display device 244, a plurality of sprites are used. In addition to people, houses, mountains, roads, etc. that make up the background are also sprites, and the entire background can also be a single sprite. These sprites are displayed on the effect display device 1600 and the sub effect display device 3114 by setting the positions where they are arranged on the screen and the vertical relationship when sprites overlap each other (hereinafter referred to as the "overlapping order of sprites"). and is drawn on the upper plate effect display device 244.

なお、スプライトは縦横それぞれ64画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「スプライトキャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には1つのスプライトキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横2×縦3などで配置した合計6個のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。このように、スプライトキャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。 Note that the sprite is constructed by pasting together a plurality of rectangular areas each having 64 pixels in the vertical and horizontal directions. The data for drawing this rectangular area is called a "sprite character." Small sprites can be expressed using one sprite character, while relatively large sprites such as people can be expressed using a total of 6 sprite characters arranged, for example, 2 horizontally x 3 vertically. can be expressed. In the case of a larger sprite such as a background, it can be expressed using a larger number of sprite characters. In this way, the number and arrangement of sprite characters can be arbitrarily specified for each sprite.

演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244は、その正面から見て左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰り返し行う副走査と、によって駆動される。演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244は、演出表示制御部1512から出力された1ライン分の描画データが入力されると、主走査として演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。そして1ライン分の出力が完了すると、演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244は、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて主走査として演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。 The effect display device 1600, the sub effect display device 3114, and the upper plate effect display device 244 perform main scanning and sequential scanning for setting the display state of each pixel in one direction along the pixels, sequentially from left to right when viewed from the front. , and sub-scanning in which main scanning is repeated in a direction intersecting with the one direction. When the effect display device 1600, the sub-effect display device 3114, and the top effect display device 244 receive one line of drawing data output from the effect display control unit 1512, the effect display device 1600, the sub-effect display device 244 performs main scanning as a main scan. When viewed from the front of the display device 3114 or the upper plate effect display device 244, the signals are sequentially output from left to right to one line of pixels, respectively. When the output for one line is completed, the effect display device 1600, the sub effect display device 3114, and the upper plate effect display device 244 shift to the line directly below as sub-scan, and similarly, the drawing data for the next line is input. Then, based on the drawing data for the next line, one line is sequentially drawn from left to right as viewed from the front of the effect display device 1600, sub effect display device 3114, and upper plate effect display device 244 as main scanning. Output to each pixel.

[4.遊技内容]
次に、本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、主に図10、図16及び図17等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット500のハンドルレバー504を遊技者が回転操作することで、皿ユニット200の上皿201に貯留された遊技球が、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球の打込み強さは、ハンドルレバー504の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球、つまり、0.6秒間隔で遊技球を打込むことができる。
[4. Game content]
Next, the content of the game played by the pachinko machine 1 of this embodiment will be explained with reference mainly to FIGS. 10, 16, 17, and the like. In the pachinko machine 1 of this embodiment, game balls are stored in the upper tray 201 of the tray unit 200 by the player rotating the handle lever 504 of the handle unit 500 arranged at the front lower right corner of the door frame 3. is struck into the upper part of the game area 5a through between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 on the game board 5, and the game with the game ball is started. A game ball hit into the upper part of the game area 5a flows down either the left side or the right side of the center accessory 2500 depending on the driving strength. The driving force of the game ball can be adjusted by the amount of rotation of the handle lever 504, and the more clockwise the handle lever 504 is rotated, the stronger the ball can be hit. In other words, game balls can be hit at intervals of 0.6 seconds.

また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘(図示は省略)が遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に植設されており、遊技球が障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘の他に、遊技球の当接により回転する風車(図示は省略)が適宜位置に備えられている。 In addition, in the game area 5a, a plurality of obstacle nails (not shown) are planted in the front of the game panel 1100 (panel board 1110) in a predetermined gauge arrangement at appropriate positions, and game balls are attached to the obstacle nails. By making contact, the speed of the game ball flowing down is suppressed, and various movements are imparted to the game ball, making the movement enjoyable. In addition to the obstacle nails, the game area 5a is provided with windmills (not shown) that are rotated by contact with game balls at appropriate positions.

センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球は、センター役物2500の前周壁部2512の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、図示しない複数の障害釘に当接しながら、センター役物2500よりも左側の領域を流下することとなる。そして、センター役物2500の左側の領域を流下する遊技球が、センター役物2500の前周壁部2512の外周面に開口しているワープ入口2520に進入すると、ワープ通路2521を通ってセンター役物2500の枠内に開口しているワープ出口2522から誘導路2523を通ってステージ2530に供給される。 When the game ball hit into the upper part of the center accessory 2500 enters the left side of the highest part of the outer peripheral surface of the front peripheral wall 2512 of the center accessory 2500 when viewed from the front, it hits a plurality of obstacle nails (not shown). It flows down the area to the left of the center accessory 2500 while coming into contact with the center accessory 2500. When the game ball flowing down the left side area of the center accessory 2500 enters the warp entrance 2520 that is open on the outer peripheral surface of the front peripheral wall 2512 of the center accessory 2500, it passes through the warp passage 2521 and enters the center accessory. It is supplied to the stage 2530 from the warp exit 2522 which is open within the frame of the frame 2500 and passes through the guide path 2523.

ワープ出口2522からステージ2530に供給された遊技球は、ステージ2530上を転動して左右に行ったり来たりして、左右方向中央の中央誘導部2531、又は、その左右にあるサイド誘導部2532の何れかから後方に放出される。ステージ2530の中央誘導部2531から遊技球が遊技領域5a内に放出されと、この中央誘導部2531が第一始動口2002の直上に位置していることから、中央誘導部2531から放出された遊技球は、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。この第一始動口2002に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、3個)の遊技球が、上皿201に払出される。 The game ball supplied from the warp exit 2522 to the stage 2530 rolls on the stage 2530 and goes back and forth from side to side, leading to the central guide section 2531 at the center in the left-right direction or the side guide sections 2532 on the left and right sides thereof. It is emitted backward from either of the When a game ball is released into the game area 5a from the central guiding part 2531 of the stage 2530, since the central guiding part 2531 is located directly above the first starting port 2002, the game ball released from the central guiding part 2531 The ball is accepted into the first starting port 2002 with a high probability. When game balls are accepted into the first starting port 2002, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out from the payout device 830 to the upper tray 201 via the main control board 1310 and the payout control board 951. .

ステージ2530を転動している遊技球が、サイド誘導部2532から遊技領域5a内に放出されと、始動口ユニット2100へ向かって流下する。センター役物2500のステージ2530から遊技領域5a内に放出された遊技球は、始動口ユニット2100の第一始動口2002や、開状態の第一大入賞口2005等に受入れられる可能性がある。 When the game ball rolling on the stage 2530 is released into the game area 5a from the side guiding part 2532, it flows down toward the starting port unit 2100. The game ball released from the stage 2530 of the center accessory 2500 into the gaming area 5a may be received by the first starting port 2002 of the starting port unit 2100, the first big winning port 2005 in an open state, etc.

ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球が、ワープ入口2520に進入しなかった場合、サイドユニット上2300の棚部2302により左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット下2200の一般入賞口2001や第一始動口2002等に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、10個)の遊技球が、上皿201に払出される。 By the way, if the game ball that has flowed down to the left side of the center accessory 2500 does not enter the warp entrance 2520, it will be moved toward the center in the left-right direction by the shelf 2302 on the upper side unit 2300, and will enter the general winning slot on the lower side unit 2200. 2001, first starting port 2002, etc. Then, when game balls are received in the general winning hole 2001, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out from the payout device 830 to the upper tray 201 via the main control board 1310 and the payout control board 951. .

一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球が、センター役物2500の前周壁部2512の外周面の最も高くなった部位よりも右側に進入する(打込まれる)と、右打遊技領域2540の右上流通空間2541内に進入する。この右上流通空間2541内には、図示は省略するが、複数の障害釘が植設されており、遊技球が障害釘に当接してその流下方向を様々に変化させながら流通する。この右上流通空間3541内には、上部にゲート部2003が、下部に一般入賞口2001と通常は第二始動口扉部材2549により閉鎖されている第二始動口2004が備えられている。 On the other hand, the game ball hit into the upper part of the center accessory 2500 in the game area 5a enters the right side of the highest part of the outer peripheral surface of the front peripheral wall 2512 of the center accessory 2500 (the ball is driven into the upper part of the center accessory 2500). ) and enters the upper right circulation space 2541 of the right-handed game area 2540. In this upper right circulation space 2541, although not shown, a plurality of obstacle nails are planted, and the game balls come into contact with the obstacle nails and flow while changing the direction of flow in various ways. This upper right circulation space 3541 is provided with a gate portion 2003 at the top, a general prize opening 2001 at the bottom, and a second starting port 2004 which is normally closed by a second starting port door member 2549.

右上流通空間2541内を流下した遊技球は、その下流側の右流通路2542を通って右下流通空間2543内に進入する。この右下流通空間2543に進入した遊技球は、第二大入賞口2006として左右に並んだ第二上大入賞口2006aと第二下大入賞口2006bを閉鎖している第二上大入賞口扉部材2552と第二下大入賞口扉部材2555の上面が底面を形成している第二アタッカ通路2543aを通り、低くなっている正面視左側の放出板部2559の左端から遊技領域5a内に放出される。第二アタッカ通路2543aの下流端(放出板部2559)は、始動口ユニット2100の第一大入賞口2005へ遊技球が向かうように開口しており、第一大入賞口2005が開状態の時に、第二アタッカ通路2543aから遊技領域5a内に遊技球が放出されると、高い確率で遊技球が第一大入賞口2005に受入れられる。 The game ball that has flown down in the upper right circulation space 2541 enters the lower right circulation space 2543 through the right flow passage 2542 on the downstream side. The game ball that has entered this lower right circulation space 2543 is transferred to the second upper prize opening 2006, which closes the second upper prize opening 2006a and the second lower prize opening 2006b that are lined up on the left and right. Pass through the second attacker passage 2543a in which the upper surfaces of the door member 2552 and the second lower large prize opening door member 2555 form the bottom surface, and enter the gaming area 5a from the left end of the lower discharge plate portion 2559 on the left side when viewed from the front. released. The downstream end (discharge plate part 2559) of the second attacker passage 2543a is opened so that the game ball heads toward the first big winning opening 2005 of the starting opening unit 2100, and when the first big winning opening 2005 is in the open state, When a game ball is released from the second attacker passage 2543a into the game area 5a, the game ball is accepted into the first grand prize opening 2005 with a high probability.

この右流通路2542及び右下流通空間2543を流通する遊技球は、複数の減速リブ2546により、流通速度の増加が抑制されながら流下する。なお、ごくまれに、右下流通空間2543内において、第二アタッカ通路2543aの上流端付近で分岐している排出通路2543bに進入することがあり、排出通路2543bに進入した遊技球は遊技領域5a内に戻されることなく第二アウト口2543cから遊技盤5外に排出される。 The game balls flowing through the right flow path 2542 and the lower right flow space 2543 flow down while an increase in the flow speed is suppressed by the plurality of deceleration ribs 2546. In addition, in very rare cases, within the lower right circulation space 2543, the game ball may enter the discharge passage 2543b that branches near the upstream end of the second attacker passage 2543a, and the game ball that has entered the discharge passage 2543b will enter the game area 5a. The game board 5 is discharged from the second outlet 2543c without being returned to the inside.

右打して右上流通空間2541内に進入した遊技球が、ゲート部2003を通過してゲートセンサ2547により検知されると、主制御基板1310において予め決められている数値範囲で更新される普通乱数の中から一の普通乱数を取得し、この取得した普通乱数を予め決められた普通当り判定テーブルと照合することで普通抽選を行う。後述する時短制御を実行していない場合にこの普通抽選の結果が「普通当り」となると第二始動口扉部材2549が1回だけ正面視反時計回りの方向に回動して第二始動口2004を開状態とし、所定時間(この例では0.5秒)の間に亘り第二始動口2004への遊技球の受入れが可能となる。一方、時短制御を実行している場合には普通抽選にて「普通当り」として「第一普通当り」、「第二普通当り」、「第三普通当り」のいずれとなったかを抽選する。そして、時短制御を実行している場合に普通抽選の普通抽選結果が「第一普通当り」、「第二普通当り」、「第三普通当り」のいずれかとなると第二始動口扉部材2549が正面視反時計回りの方向へ回動して第二始動口2004を開状態とすることで所定期間に亘って第二始動口2004への遊技球の受入れが可能な状態とした後、正面視反時計回りの方向へ回動して第二始動口2004を閉状態とすることで第二始動口2004への遊技球の受入れが不可能な状態にする開閉制御を所定回数(この例では5回)に亘って繰り返す。なお、普通抽選の普通抽選結果が「第一普通当り」となった場合には第二始動口2004が遊技球の受入れを可能な状態とされる5回夫々の期間として「0.3秒」、「0.28秒」、「0.3秒」、「0.28秒」、「0.3秒」とされ、普通抽選の普通抽選結果が「第二普通当り」となった場合には第二始動口2004が遊技球の受入れを可能な状態とされる5回夫々の期間として「0.3秒」、「0.28秒」、「1.1秒」、「0.28秒」、「0.3秒」とされ、普通抽選の普通抽選結果が「第三普通当り」となった場合には第二始動口2004が遊技球の受入れを可能な状態とされる5回夫々の期間として「0.3秒」、「0.28秒」、「0.3秒」、「0.28秒」、「1.1秒」とされ、「第二普通当り」及び「第三普通当り」では「第一普通当り」よりも遊技者に有利(第二始動口2004への遊技球の受入れが容易)な当りとなっている。また、第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、3個)の遊技球が、上皿201に払出される。 When a game ball that hits the right and enters the upper right distribution space 2541 passes through the gate section 2003 and is detected by the gate sensor 2547, a normal random number is updated in a predetermined numerical range on the main control board 1310. A normal random number is obtained from among them, and a normal lottery is performed by comparing the obtained normal random number with a predetermined normal winning determination table. When the time-saving control described later is not executed and the result of this normal lottery is a "normal win", the second starting port door member 2549 rotates once in the counterclockwise direction when viewed from the front and opens the second starting port. 2004 is opened, and a game ball can be received into the second starting port 2004 for a predetermined period of time (0.5 seconds in this example). On the other hand, when time saving control is being executed, a normal lottery is conducted to determine whether the "normal win" is the "first normal win", "second normal win", or "third normal win". Then, when the time saving control is being executed and the normal lottery result of the normal lottery is one of "first normal win", "second normal win", and "third normal win", the second starting port door member 2549 opens. After opening the second starting port 2004 by rotating it in a counterclockwise direction when viewed from the front, the game ball can be received into the second starting port 2004 for a predetermined period, and then the second starting port 2004 is opened. Opening/closing control is performed a predetermined number of times (in this example, 5 Repeat for several times). In addition, when the normal lottery result of the normal lottery is "1st normal win", the period for each of the 5 times during which the second starting port 2004 is in a state where it is possible to accept game balls is "0.3 seconds". , "0.28 seconds", "0.3 seconds", "0.28 seconds", "0.3 seconds", and if the regular lottery result of the regular lottery is "2nd regular win" The five periods during which the second starting port 2004 is enabled to accept game balls are "0.3 seconds," "0.28 seconds," "1.1 seconds," and "0.28 seconds." , "0.3 seconds", and when the normal lottery result of the normal lottery is "3rd normal win", the second starting port 2004 is in a state where it can accept the game ball. The periods are ``0.3 seconds,'' ``0.28 seconds,'' ``0.3 seconds,'' ``0.28 seconds,'' and ``1.1 seconds.'' The "win" is a win that is more advantageous to the player (the game ball is easier to receive into the second starting port 2004) than the "first normal win". Furthermore, when game balls are received into the second starting port 2004, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out from the payout device 830 to the upper tray 201 via the main control board 1310 and the payout control board 951. Ru.

本実施形態では、ゲート部2003を遊技球が通過したことに基づいて機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で行われる普通図柄の変動表示において、普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄を停止表示するまで(普通抽選結果を示唆するまで)にある程度の時間を設定している(例えば、0.01~60秒、普通変動時間とも称す)。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に第二始動口扉部材2549が回動して開状態となる。なお、後述する時短制御の実行中には通常(時短制御を実行していない状態)よりも普通変動時間を短縮させる制御を実行するようになっている。また、第二始動口扉部材2549を回動して第二始動口2004を開状態とする開放時間については、遊技状態に応じて変化させるようにしても良く、例えば、時短制御を実行していない場合には時短制御を実行している場合に比べて、第二始動口2004の開放時間を長い時間に変更するようにしても良い。 In this embodiment, in the variable display of the normal symbols performed on the normal symbol display of the function display unit 1400 based on the game ball passing through the gate section 2003, the normal symbols are displayed after starting the variable display of the normal symbols. A certain amount of time is set (for example, 0.01 to 60 seconds, also referred to as a normal variable time) until the display stops (usually until the lottery result is indicated). In the second starting port 2004, the second starting port door member 2549 rotates and enters the open state after the normal variable time has elapsed. Note that during execution of time saving control, which will be described later, control is executed to shorten the normal fluctuation time compared to normal (state where time saving control is not executed). Further, the opening time for opening the second starting port 2004 by rotating the second starting port door member 2549 may be changed depending on the gaming state, for example, when time saving control is executed. If not, the opening time of the second starting port 2004 may be changed to a longer time than when the time saving control is executed.

また、遊技球がゲート部2003を通過してから普通図柄表示器に変動表示される普通図柄を停止表示するまで(普通抽選結果が示唆されるまで)の間に、新たな遊技球がゲート部2003を通過すると、普通図柄表示器にて新たに普通図柄の変動表示を開始することができないため、普通図柄の変動表示開始を、先の普通図柄の変動表示が終了するまで(普通抽選結果の示唆が終了するまで)保留するようにしている。具体的にはゲートセンサ2547によりゲート部2003を通過した遊技球を検知したことに基づいて主制御基板1310にて取得した普通乱数を記憶しておき、普通図柄の変動表示を開始できる状態になるまで普通図柄の変動表示開始を保留する。なお、主制御基板1310にて記憶可能な普通乱数の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート部2003を遊技球が通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In addition, between the time the game ball passes through the gate section 2003 and the time when the normal symbols that are fluctuatingly displayed on the normal symbol display stop being displayed (until the normal lottery result is suggested), a new game ball passes through the gate section 2003. 2003, it is not possible to start a new fluctuating display of normal symbols on the normal symbol display, so the fluctuating display of normal symbols will not be started until the previous fluctuating display of regular symbols ends (the normal lottery result I am trying to put it on hold until the suggestion is finished. Specifically, the normal random number obtained by the main control board 1310 is stored based on the detection of the game ball passing through the gate part 2003 by the gate sensor 2547, and a state is reached in which the fluctuating display of normal symbols can be started. The start of fluctuating display of normal symbols will be postponed until then. The maximum number of normal random numbers that can be stored in the main control board 1310 is 4, and even if a game ball passes through the gate section 2003, it is discarded without being held. . This suppresses an increase in the burden on the gaming hall side due to the accumulation of reservations.

本実施形態のパチンコ機1は、第一始動口2002に受入れられた遊技球が第一始動口センサ2104により検知されると、主制御基板1310において予め決められている数値範囲で更新される第一特別乱数の中から一の第一特別乱数を取得し、この取得した第一特別乱数を予め決められた大当り判定テーブルと照合することで遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「小当り」、等)を発生させる第一特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された第一特別抽選結果に基づいて第一特別図柄表示器の八つのLEDを所定の変動時間(例えば、0.1~360秒)に亘って点滅制御した後に第一特別抽選結果に応じた点灯態様で表示する(第一特別図柄を変動表示した後に第一特別抽選結果に応じた停止図柄を表示する)ことにより第一特別抽選結果を遊技者に示唆する。なお、第一始動口2002に遊技球が受入れられることで抽選される第一特別抽選結果には、「はずれ」、「小当り」、「2R大当り」、「8R大当り」、「10R大当り」があり、取得した第一特別乱数を大当り判定テーブルと照合することでこれらのうち何れであるかが判別され、さらには大当り遊技後に通常(低確率状態:本例では約395分の1の確率で大当りに当選する)よりも大当りに当選する確率(当選確率)を向上させる確率向上制御(高確率状態(確変状態ともいう):本例では約44分の1の確率で大当りに当選する)を実行するか否か(確変大当りか否か)と、少なくとも第一特別抽選結果がはずれの場合に通常よりも変動時間を短縮させる時短制御(時短状態)を実行するか否か(時短大当りか否か)及び時短制御を実行する期間(時短回数:特別図柄(第一特別打図柄及び第二特別図柄の変動回数))と、も判別されるようになっている。なお、「小当り」の当選確率は遊技状態に関わらず常に一定とされる(本例では約300分の1)。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, when a game ball received in the first starting port 2002 is detected by the first starting port sensor 2104, the first starting port sensor 2104 updates the first starting port sensor 2104 with a numerical value range predetermined in the main control board 1310. By obtaining a first special random number from among the special random numbers and comparing the obtained first special random number with a predetermined jackpot determination table, an advantageous gaming state advantageous to the player (for example, a "jackpot") is created. , "small win", etc.) A first special lottery result is drawn. Then, after controlling the eight LEDs of the first special symbol display to blink for a predetermined variable time (for example, 0.1 to 360 seconds) based on the first special lottery result, the first special lottery result is displayed. The first special lottery result is indicated to the player by displaying it in a lighting manner according to the first special lottery result (after displaying the first special symbol in a variable manner, a stop symbol according to the first special lottery result is displayed). In addition, the first special lottery results that are drawn when game balls are accepted into the first starting slot 2002 include "miss", "small hit", "2R jackpot", "8R jackpot", and "10R jackpot". By comparing the obtained first special random number with the jackpot determination table, it is determined which of these is the case, and furthermore, after a jackpot game, it is normally (low probability state: in this example, with a probability of about 1 in 395) Probability improvement control (high probability state (also referred to as variable probability state): in this example, the probability of winning the jackpot is about 1/44) to improve the probability of winning the jackpot (winning probability) Whether or not to execute it (whether it is a definite variable jackpot or not) and whether to execute time-saving control (time-saving state) that shortens the variation time more than usual when the first special lottery result is a loss (whether it is a time-saving jackpot or not). ) and the period for executing the time saving control (time saving number: special symbol (number of fluctuations of the first special stroke symbol and the second special symbol)) are also determined. Note that the probability of winning a "small win" is always constant regardless of the gaming state (in this example, about 1/300).

また、第二始動口2004に受入れられた遊技球が第二始動口センサ2551により検知されると、主制御基板1310において予め決められている数値範囲で更新される第二特別乱数の中から一の第二特別乱数を取得し、この取得した第二特別乱数を予め決められた大当り判定テーブルと照合することで遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「小当り」、等)を発生させる第二特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された第二特別抽選結果に基づいて第二特別図柄表示器の八つのLEDを所定の変動時間(例えば、0.1~360秒)に亘って点滅制御した後に第二特別抽選結果に応じた点灯態様で表示する(第二特別図柄を変動表示した後に第二特別抽選結果に応じた停止図柄を表示する)ことにより第二特別抽選結果を遊技者に示唆する。なお、第二始動口2004に遊技球が受入れられることで抽選される第二特別抽選結果には、「はずれ」、「2R大当り」、「4R大当り」、「5R大当り」、「6R大当り」、「7R大当り」、「8R大当り」、「16R大当り」があり、取得した第二特別乱数を大当り判定テーブルと照合することでこれらのうち何れであるかが判別され、さらには大当り遊技後に通常(低確率状態:本例では約395分の1の確率で大当りに当選する)よりも大当りに当選する確率(当選確率)を向上させる確率向上制御(高確率状態(確変状態ともいう):本例では約44分の1の確率で大当りに当選する)を実行するか否か(確変大当りか否か)と、少なくとも第二特別抽選結果がはずれの場合に通常よりも変動時間を短縮させる時短制御(時短状態)を実行するか否か(時短大当りか否か)及び時短制御を実行する期間(時短回数:特別図柄(第一特別打図柄及び第二特別図柄の変動回数))と、も判別されるようになっている。 Further, when the game ball received in the second starting port 2004 is detected by the second starting port sensor 2551, one of the second special random numbers updated in a predetermined numerical range in the main control board 1310 is selected. By obtaining a second special random number of ) will be drawn for the second special drawing result. Then, the eight LEDs of the second special symbol display are controlled to blink for a predetermined variable time (for example, 0.1 to 360 seconds) based on the second special lottery result, and then the second special lottery result is displayed. The second special lottery result is suggested to the player by displaying it in a lighting manner according to the second special lottery result (after displaying the second special symbol in a variable manner, a stop symbol according to the second special lottery result is displayed). In addition, the second special lottery results drawn when game balls are accepted into the second starting port 2004 include "miss", "2R jackpot", "4R jackpot", "5R jackpot", "6R jackpot", There are "7R jackpot", "8R jackpot", and "16R jackpot", which one of these is determined by comparing the obtained second special random number with the jackpot determination table, and furthermore, after the jackpot game, the normal ( Low probability state: In this example, the probability of winning the jackpot is approximately 1 in 395. Probability improvement control that increases the probability of winning the jackpot (winning probability) (high probability state (also referred to as variable probability state): this example There is a probability of about 1 in 44 of winning the jackpot), and whether or not the probability of winning the jackpot is about 1 in 44 (probability of winning the jackpot is 1 in 44). It also determines whether to execute (time-saving state) (whether it is a time-saving jackpot or not) and the period during which time-saving control is executed (time-saving number: special symbol (number of fluctuations of the first special striking symbol and the second special symbol)). It is supposed to be done.

第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果)が、有利遊技状態を発生させる特別抽選結果の場合、所定の変動時間の経過後に特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)の8つのLEDを特別抽選結果に応じた点灯態様で表示させ、その後第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006の何れが所定の開閉パターンで遊技球の受入れが可能な状態となる。第一大入賞口2005や第二大入賞口2006が開状態の時に、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951によって払出装置830から所定数(例えば、第一大入賞口2005に遊技球が受入れられた場合には11個、又は、第二大入賞口2006に遊技球が受入れられた場合には15個)の遊技球が、上皿201に払出される。従って、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006が遊技球を受入可能としている時に、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006に遊技球を受入れさせることで、多くの遊技球を払出させることができ、遊技者を楽しませることができる。 When the special lottery results (first special lottery result and second special lottery result) drawn by receiving game balls into the first starting port 2002 and the second starting port 2004 are special lottery results that generate an advantageous gaming state. After a predetermined variable time has elapsed, the eight LEDs of the special symbol display (first special symbol display, second special symbol display) are displayed in a lighting manner according to the special lottery result, and then the first grand prize opening is Either of the opening 2005 and the second big prize opening 2006 is in a state where it is possible to receive a game ball in a predetermined opening/closing pattern. When a game ball is accepted into the first big prize opening 2005 or the second big prize opening 2006 while the first big prize opening 2005 or the second big winning opening 2006 is open, the main control board 1310 and the payout control board 951 A predetermined number of balls (for example, 11 when game balls are accepted into the first grand prize opening 2005, or 15 when game balls are accepted into the second grand prize opening 2006) from the payout device 830. Game balls are paid out onto the upper tray 201. Therefore, when the first big winning hole 2005 and the second big winning hole 2006 are able to accept game balls, by allowing the first big winning hole 2005 and the second big winning hole 2006 to accept game balls, many games can be played. The ball can be paid out and the player can be entertained.

特別抽選結果が「小当り」や「2R大当り」の場合には、第一大入賞口2005が、所定短時間(例えば、0.2秒~0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰返す。一方、特別抽選結果が「4R大当り」、「5R大当り」、「6R大当り」、「7R大当り」、「8R大当り」、「10R大当り」、「16R大当り」の場合には、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過するか、或いは、第一大入賞口2005へ予め決められている個数(例えば、7個)の遊技球が受入れられるか又は第二大入賞口2006へ予め決められている個数(例えば、10個)の遊技球が受入れられるか、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「4R大当り」であれば4ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「16R大当り」であれば16ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。また、特別抽選結果が「小当り」や「2R大当り」の場合に実行される開閉パターン(第一大入賞口2005が所定短時間(例えば、0.2秒~0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターン)では実質的に第一大入賞口2005へ遊技球を入球させることは困難である。これに対して特別抽選結果が「4R大当り」、「5R大当り」、「6R大当り」、「7R大当り」、「8R大当り」、「10R大当り」、「16R大当り」の場合に実行される開閉パターン(第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過するか、或いは、第一大入賞口2005へ予め決められている個数(例えば、7個)の遊技球が受入れられるか又は第二大入賞口2006へ予め決められている個数(例えば、10個)の遊技球が受入れられるか、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターン)では第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006へ遊技球を入球させることは容易となっている。なお、特別抽選結果が「4R大当り」、「5R大当り」、「6R大当り」、「7R大当り」、「8R大当り」、「10R大当り」、「16R大当り」の場合には、上記第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過するか、或いは、第一大入賞口2005へ予め決められている個数(例えば、7個)の遊技球が受入れられるか又は第二大入賞口2006へ予め決められている個数(例えば、10個)の遊技球が受入れられるか、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターンが実行されるラウンド数を実質的な特別抽選結果としてもよく、特別抽選結果として第一大入賞口2005へ予め決められている個数(例えば、7個)の遊技球が受入れられるか又は第二大入賞口2006へ予め決められている個数(例えば、10個)の遊技球が受入れられるか、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターンと特別抽選結果が「小当り」や「2R大当り」の場合に実行される開閉パターン(第一大入賞口2005が所定短時間(例えば、0.2秒~0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターン)とを含む複数のラウンドを実行するものを設けるようにしてもよい。例えば、特別抽選結果として「実質4Rとする8R大当り」を設けて、第一大入賞口2005へ予め決められている個数(例えば、7個)の遊技球が受入れられるか又は第二大入賞口2006へ予め決められている個数(例えば、10個)の遊技球が受入れられるか、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターンを4回繰り返した後、特別抽選結果が「小当り」や「2R大当り」の場合に実行される開閉パターン(第一大入賞口2005が所定短時間(例えば、0.2秒~0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターン)を4回繰り返すようにしてもよい。 If the special lottery result is a "small hit" or "2R jackpot", the first big prize opening 2005 will hold the game ball for a predetermined short time (for example, between 0.2 seconds and 0.6 seconds). The opening/closing pattern is repeated multiple times (for example, twice) in which the opening and closing are performed in an acceptable open state and then closed. On the other hand, if the special lottery result is "4R jackpot", "5R jackpot", "6R jackpot", "7R jackpot", "8R jackpot", "10R jackpot", "16R jackpot", the first jackpot 2005 or the second grand prize opening 2006 becomes open to receive game balls, a predetermined period of time (for example, about 30 seconds) has elapsed, or a predetermined period of time has elapsed since the first grand prize opening 2005 is opened. When either of the following conditions is satisfied: a number of game balls (for example, 7 pieces) are accepted, or a predetermined number of game balls (for example, 10 pieces) are accepted into the second grand prize opening 2006. , an opening/closing pattern (one opening/closing pattern is referred to as one round) that brings the game ball into an unacceptable closed state is repeated a predetermined number of times (a predetermined number of rounds). For example, a ``4R jackpot'' is repeated for 4 rounds, a ``5R jackpot'' is repeated for 5 rounds, and a ``16R jackpot'' is repeated for 16 rounds to generate an advantageous gaming state advantageous to the player. In addition, the opening/closing pattern that is executed when the special lottery result is a "small hit" or "2R jackpot" (the first big prize opening 2005 is opened for a predetermined short period of time (for example, between 0.2 seconds and 0.6 seconds) In the opening/closing pattern in which the game ball is opened and then closed after being in an open state capable of receiving a game ball), it is practically difficult to allow the game ball to enter the first grand prize opening 2005. On the other hand, the opening/closing pattern executed when the special lottery result is "4R jackpot", "5R jackpot", "6R jackpot", "7R jackpot", "8R jackpot", "10R jackpot", "16R jackpot" (After the first grand prize opening 2005 or the second grand prize opening 2006 becomes open to accept game balls, a predetermined period of time (for example, about 30 seconds) has elapsed, or the first grand prize opening 2005 Either a predetermined number of game balls (for example, 7) are accepted into the second grand prize opening 2006, or a predetermined number of game balls (for example, 10) are accepted into the second grand prize opening 2006. When the above conditions are satisfied, it is easy to enter the game ball into the first big winning hole 2005 or the second big winning hole 2006 in the opening/closing pattern that puts the game ball in a closed state where it cannot be accepted. In addition, if the special lottery result is "4R jackpot", "5R jackpot", "6R jackpot", "7R jackpot", "8R jackpot", "10R jackpot", "16R jackpot", the above first jackpot will be won. After the opening 2005 or the second grand prize opening 2006 becomes open to accept a game ball, a predetermined period of time (for example, about 30 seconds) has elapsed, or a predetermined time has elapsed since the first grand prize opening 2005 is opened. Either a predetermined number of game balls (e.g., 7) are accepted, or a predetermined number of game balls (e.g., 10) are accepted into the second grand prize opening 2006. Then, the number of rounds in which the opening/closing pattern that brings the game balls into a closed state that cannot be accepted may be used as the actual special lottery result, and a predetermined number of balls (for example, , 7) are accepted, or a predetermined number (for example, 10) of game balls are accepted into the second grand prize opening 2006. An opening/closing pattern in which the first big prize opening 2005 is closed for a predetermined period of time (for example, 0.2 seconds) is executed when the special lottery result is a "small hit" or "2R jackpot". It is also possible to provide a device that executes a plurality of rounds including an opening/closing pattern in which the game ball is opened to accept the game ball and then closed for a period of 0.6 seconds). For example, if a special lottery result is ``8R jackpot that is actually 4R'', a predetermined number of game balls (for example, 7) are accepted into the first grand prize opening 2005, or the second grand prize opening After repeating the opening/closing pattern four times in which a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) are accepted in 2006, the game balls are brought into a closed state where they cannot be accepted. The opening/closing pattern that is executed when the special lottery result is a "small win" or "2R jackpot" (the first big prize opening 2005 is opened for a predetermined short time (for example, between 0.2 seconds and 0.6 seconds) An opening/closing pattern in which the game ball is opened to accept a game ball and then closed may be repeated four times.

ところで、本実施形態では第二大入賞口2006が、左右に並んだ第二上大入賞口2006aと第二下大入賞口2006bとで構成されており、第二大入賞口2006が用いられる「大当り」の場合、例えば、初めのラウンド(1R目)は第二上大入賞口2006aが開いて遊技球を受入可能とし、受入不能とする条件の充足により閉鎖されて、次に受入可能とするまでの間(インターバルの間)、第二下大入賞口2006bを開いて遊技球を受入可能とする次のラウンド(2R目)を開始させ、第二下大入賞口2006bが受入不能となると、その間にインターバルの期間が経過しているため、第二上大入賞口2006aを再び開いて遊技球を受入可能とする。そして、第二上大入賞口2006aと第二下大入賞口2006bとを、所定ラウンド数の消化まで交互に開閉させる。これにより、第二アタッカ通路2543a内では、「大当り」中は第二上大入賞口2006a及び第二下大入賞口2006bの何れかが遊技球を受入可能な状態となっているため、この状態で右打して第二アタッカ通路2543a内に遊技球を流通させると、その遊技球が必ず第二大入賞口2006に受入れられることとなり、遊技球の取りこぼしをなくして、遊技者を楽しませることができる。 By the way, in this embodiment, the second big winning hole 2006 is composed of a second upper big winning hole 2006a and a second lower big winning hole 2006b that are arranged on the left and right, and the second big winning hole 2006 is used. In the case of "Jackpot", for example, in the first round (1R), the second big prize opening 2006a opens and can accept game balls, is closed due to the satisfaction of the conditions that make it impossible to accept, and then can be accepted next time. Until (during the interval), the second lower prize opening 2006b is opened to start the next round (2nd round) in which game balls can be accepted, and when the second lower prize opening 2006b becomes unable to accept, Since the interval period has elapsed in the meantime, the second upper prize winning hole 2006a is opened again and the game balls can be accepted. Then, the second upper large winning hole 2006a and the second lower large winning hole 2006b are alternately opened and closed until a predetermined number of rounds are completed. As a result, in the second attacker passage 2543a, during the "jackpot", either the second upper jackpot 2006a or the second lower jackpot 2006b is in a state where it can accept a game ball, so this state When the ball is hit right and the game ball is distributed in the second attacker passage 2543a, the game ball is always accepted into the second grand prize opening 2006, thereby eliminating the chance of losing a game ball and entertaining the player. Can be done.

また、本実施形態では上記した複数種類の大当りのうち一部の大当りでは、大当り当選時の遊技状態に応じて大当り遊技の終了後に上記時短制御を実行するか否かを異ならせている。例えば、非時短状態(時短制御を実行していない状態)で第一特別抽選結果が大当り遊技後に確率向上制御を実行しない8R通常大当りである場合には、大当り遊技後に時短制御を実行しない。一方、時短状態(時短制御を実行している状態)で第一特別抽選結果が8R通常大当りである場合には、大当り遊技後に時短制御を実行するようになっている。また、非時短状態(時短制御を実行していない状態)で第二特別抽選結果が大当り遊技後に確率向上制御を実行しない2R通常大当りである場合には、大当り遊技後に時短制御を実行しない。一方、時短状態(時短制御を実行している状態)で第二特別抽選結果が2R通常大当りである場合には、大当り遊技後に時短制御を実行するようになっている。また、低確率非時短状態(確率向上制御と時短制御との両方ともに実行していない状態:通常状態ともいう)で第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果が大当り遊技後に確率向上制御を実行する2R確変大当りである場合には、大当り遊技後に時短制御を実行しない。一方、確率向上制御を実行しているか又は時短制御を実行している状態、即ち通常状態以外の状態で第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果が大当り遊技後に確率向上制御を実行する2R確変大当りである場合には、大当り遊技後に時短制御を実行するようになっている。 Further, in this embodiment, for some of the above-mentioned plural types of jackpots, whether or not to execute the time saving control after the end of the jackpot game is varied depending on the gaming state at the time of winning the jackpot. For example, when the first special lottery result is an 8R normal jackpot in which probability improvement control is not executed after the jackpot game in a non-time saving state (state where the time saving control is not executed), the time saving control is not executed after the jackpot game. On the other hand, if the first special lottery result is an 8R normal jackpot in the time saving state (state where the time saving control is being executed), the time saving control is executed after the jackpot game. Further, when the second special lottery result is a 2R normal jackpot in which probability improvement control is not executed after the jackpot game in a non-time saving state (state where the time saving control is not executed), the time saving control is not executed after the jackpot game. On the other hand, when the second special lottery result is a 2R normal jackpot in the time saving state (state where the time saving control is being executed), the time saving control is executed after the jackpot game. In addition, in a low probability non-time saving state (a state in which both probability improvement control and time saving control are not executed: also referred to as a normal state), the first special lottery result and the second special lottery result are jackpot games, and then the probability improvement control is executed. If it is a 2R probability variable jackpot, the time saving control is not executed after the jackpot game. On the other hand, the first special lottery result and the second special lottery result are in a state where the probability improvement control is being executed or the time saving control is being executed, that is, in a state other than the normal state.2R probability variation in which the probability improvement control is executed after the jackpot game If it is a jackpot, time saving control is executed after the jackpot game.

本実施形態では、第一始動口2002への遊技球の受入れにより第一特別図柄表示器にて実行される第一特別図柄の変動表示と、第二始動口2004への遊技球の受入れにより第二特別図柄表示器にて実行される第二特別図柄の変動表示と、は同時に実行されず、いずれか一方のみを実行するようにしている。そのため、第一始動口2002への遊技球の受入れにより第一特別図柄表示器に変動表示される第一特別図柄を停止表示するまで(第一特別抽選結果が示唆されるまで)の間と第二始動口2004への遊技球の受入れにより第二特別図柄表示器に変動表示される第二特別図柄を停止表示するまで(第二特別抽選結果が示唆されるまで)の間に、第一始動口2002や第二始動口2004に新たな遊技球が受入れられると、第一特別図柄表示器や第二特別図柄表示器にて新たに第一特別図柄や第二特別図柄の変動表示を開始することができないため、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示開始を先の特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が終了するまで(第一特別抽選結果や第二特別抽選結果の示唆が完了するまで)保留するようにしている。具体的には、第一始動口センサ2104により第一始動口2002に受入れられた遊技球を検知したことに基づいて主制御基板1310にて取得した第一特別乱数と、第二始動口センサ2551により第二始動口2004に受入れられた遊技球を検知したことに基づいて主制御基板1310にて取得した第二特別乱数と、を記憶しておき、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始できる状態になるまで特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示開始を保留する。なお、主制御基板1310にて記憶可能な第一特別乱数及び第二特別乱数の保留数は夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられても保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。また、主制御基板1310に記憶されている第一特別乱数及び第二特別乱数は、第二特別乱数の方を優先して消化させるようになっている。つまり、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れタイミングに関わらず、第二特別乱数が記憶されて第二特別図柄の変動表示開始が保留されていれば、第一特別図柄よりも第二特別図柄の変動表示が優先して実行されるようになっている。 In this embodiment, the variable display of the first special symbol is executed on the first special symbol display by receiving the game ball into the first starting port 2002, and the variable display of the first special symbol is performed by receiving the game ball into the second starting port 2004. The variable display of the second special symbol executed on the second special symbol display is not executed at the same time, but only one of them is executed. Therefore, until the first special symbol that is variably displayed on the first special symbol display by receiving the game ball into the first starting port 2002 is stopped and displayed (until the first special lottery result is suggested) and Until the second special symbol, which is variably displayed on the second special symbol display due to the acceptance of the game ball into the second start slot 2004, is stopped and displayed (until the second special lottery result is suggested), the first start When a new game ball is accepted into the opening 2002 or the second starting opening 2004, the first special symbol display or the second special symbol display starts to display the first special symbol or the second special symbol in a new manner. Since the special symbols (first special symbol, second special symbol) cannot be displayed, the fluctuating display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) will not start until the fluctuating display of the previous special symbol (first special symbol, second special symbol) ends (first special lottery) We are putting this on hold until the results and second special lottery results are finalized. Specifically, the first special random number obtained by the main control board 1310 based on the detection of the game ball accepted into the first starting port 2002 by the first starting port sensor 2104 and the second starting port sensor 2551 The second special random number obtained by the main control board 1310 based on the detection of the game ball accepted into the second starting port 2004 is stored, and the special symbols (first special symbol, second special symbol) are stored. The start of the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is suspended until the variable display of the symbols (symbols) can be started. The maximum number of reserved first special random numbers and second special random numbers that can be stored in the main control board 1310 is four each, and for more than four, the number of reserved first special random numbers and second special random numbers that can be stored in the main control board 1310 is stored in the first starting port 2002 and second starting port 2004. Even if the ball is accepted, it is discarded instead of being held. This suppresses an increase in the burden on the gaming hall side due to the accumulation of reservations. Further, the first special random number and the second special random number stored in the main control board 1310 are configured so that the second special random number is digested with priority. In other words, regardless of the timing of receiving game balls into the first starting port 2002 and the second starting port 2004, if the second special random number is stored and the start of variable display of the second special symbol is suspended, the first special The variable display of the second special symbol is executed with priority over the symbol.

この特別抽選結果の示唆は、機能表示ユニット1400(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)と演出表示装置1600とで行われる(サブ演出表示装置3114も用いても良い)。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別抽選結果の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別抽選結果の示唆は、特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)を構成する上記した八つのLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、所定の点灯態様で停止して、この停止時に点灯しているLEDの組み合わせによって特別抽選結果を示唆する。 This special lottery result is suggested by the function display unit 1400 (first special symbol display, second special symbol display) and the effect display device 1600 (the sub effect display device 3114 may also be used). The function display unit 1400 is directly controlled by the main control board 1310 to suggest special lottery results. The special lottery results are indicated by the function display unit 1400 by repeatedly turning on and off the eight LEDs that constitute the special symbol display device (first special symbol display device, second special symbol display device) for a predetermined period of time. It blinks and then stops in a predetermined lighting manner, and the special lottery result is indicated by the combination of LEDs that are lit at the time of this stop.

一方、演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号(変動パターンコマンド、判定結果通知コマンド等)に基いて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され、演出画像によって特別抽選結果の示唆が行われる。具体的には、演出表示装置1600において、複数の異なる図柄からなる一連の装飾図柄列が複数列(例えば、左装飾図柄・中装飾図柄・右装飾図柄の三列)表示された状態で各装飾図柄列の変動表示が開始され、その後に、順次停止表示され(本例では左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順に停止表示される)、最終的に全ての装飾図柄列が停止表示されると、停止表示された図柄の組合せによって抽出された特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)の抽選結果が遊技者側に示唆されるようになっている。つまり、始動入賞発生時に取得した特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)に基づく特別抽選結果(第一特別抽選結果、第二特別抽選結果)に応じて、複数の装飾図柄列が変動表示された後に特別抽選結果(第一特別抽選結果、第二特別抽選結果)を示唆するように停止表示される演出画像が表示されるようになっている。なお、第一特別図柄表示器に変動表示される第一特別図柄や第二特別図柄表示器に変動表示される第二特別図柄よりも、演出表示装置1600に表示される装飾図柄の方が大きく見易いため、一般的に遊技者は演出表示装置1600に表示された装飾図柄に注目することとなる。 On the other hand, the effect display device 1600 is indirectly controlled by the peripheral control board 1510 based on control signals (variation pattern commands, judgment result notification commands, etc.) from the main control board 1310, and the effect images suggest special lottery results. will be held. Specifically, in the performance display device 1600, each decoration is displayed in a state in which a series of decorative pattern rows consisting of a plurality of different patterns are displayed in multiple rows (for example, three rows of a left decorative pattern, a middle decorative pattern, and a right decorative pattern). The fluctuating display of the symbol rows starts, and then they are stopped and displayed in order (in this example, the left decorative symbol → right decorative symbol → middle decorative symbol are stopped and displayed in this order), and finally all the decorative symbol rows are stopped and displayed. Then, the lottery result of the special random numbers (first special random number, second special random number) extracted by the combination of the symbols that are stopped and displayed is suggested to the player. In other words, multiple decorative pattern rows change according to the special lottery results (first special lottery result, second special lottery result) based on the special random numbers (first special random number, second special random number) obtained when the starting winning occurs. After being displayed, a performance image is displayed that is stopped and displayed to suggest the special lottery results (first special lottery result, second special lottery result). Note that the decorative pattern displayed on the performance display device 1600 is larger than the first special symbol that is variably displayed on the first special symbol display and the second special symbol that is variably displayed on the second special symbol display. Since it is easy to see, players generally pay attention to the decorative symbols displayed on the effect display device 1600.

なお、機能表示ユニット1400での特別抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(変動時間))と、演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する時間(図柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が短い時間に設定されている。 In addition, the time to suggest the special lottery result on the function display unit 1400 (the flashing time of the LED (fluctuation time)) and the time to suggest the special lottery result on the performance display device 1600 (the symbol row changes and the confirmed image (time until display) is different, and the function display unit 1400 is set to a shorter time.

また、周辺制御基板1510では、演出表示装置1600による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、センター役物2500の装飾体、裏左中装飾ユニット3050、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Furthermore, in addition to displaying a performance image to suggest the special lottery result by the performance display device 1600, the peripheral control board 1510 also displays the decorative body of the center accessory 2500, the back left center Using the decoration unit 3050, the back lower/back movable production unit 3100, the back top left movable production unit 3200, the back left movable production unit 3300, the back top/middle movable production unit 3400, the back bottom/front movable production unit 3500, etc., as appropriate, It is possible to perform light emitting effects, movable effects, display effects, etc., and it is possible to entertain the players with various effects, and to suppress the players from losing interest in the game.

[5.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ機1の遊技の進行に応じて、主制御基板1310によって実行される処理について説明する。具体的には、遊技機の電源投入時に実行されるシステム/ユーザリセット処理と、システム/ユーザリセット処理で起動されるタイマによって所定周期(本実施形態では、4ms)で実行されるタイマ割込み処理について説明する。
[5. Various control processing of main control board]
Next, a description will be given of the processing executed by the main control board 1310 according to the progress of the game of the pachinko machine 1. Specifically, the system/user reset process that is executed when the gaming machine is powered on, and the timer interrupt process that is executed at a predetermined cycle (4 ms in this embodiment) by a timer activated by the system/user reset process. explain.

[5-1.初期化処理]
図21及び図22は、本発明の実施形態における主制御基板の初期化処理の手順を示すフローチャートである。
[5-1. Initialization process]
FIGS. 21 and 22 are flowcharts showing the procedure for initializing the main control board in the embodiment of the present invention.

パチンコ機1に電源が投入されると、主制御基板1310の主制御MPU1311が主制御プログラムを実行することによって初期化処理を行う。初期化処理が開始されると、主制御MPU1311は、まず、主制御MPU1311に内蔵されたRAM1312のプロテクトを書き込み許可に設定し、RAM1312への書き込みができる状態にする(ステップS10)。具体的には、RAMプロテクトレジスタに書き込み許可を示す"00H"を出力する。 When the power is turned on to the pachinko machine 1, the main control MPU 1311 of the main control board 1310 performs initialization processing by executing the main control program. When the initialization process is started, the main control MPU 1311 first sets the protection of the RAM 1312 built in the main control MPU 1311 to write permission, and makes it possible to write to the RAM 1312 (step S10). Specifically, "00H" indicating write permission is output to the RAM protect register.

続いて、主制御MPU1311は、内蔵されたウォッチドッグタイマを起動する(ステップS12)。具体的には、まず、ウォッチドッグタイマコントロールレジスタに、モード設定を示す"03H"を書き込み、さらに、ウォッチドッグタイマの起動を示す"03H"を書き込む。さらに、ウォッチドッグタイマをクリアして、リセットする(ステップS14)。 Next, the main control MPU 1311 starts the built-in watchdog timer (step S12). Specifically, first, "03H" indicating mode setting is written in the watchdog timer control register, and then "03H" indicating activation of the watchdog timer is written. Furthermore, the watchdog timer is cleared and reset (step S14).

続いて、所定のウェイト時間が経過したかを判定する(ステップS16)。パチンコ機1の電源を投入してから所定電圧となるまでの間は電圧がすぐに上昇しないため、電源投入時から所定電圧に上がるまでの間に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路から停電予告信号が入力される。ウェイト処理では、所定の監視ウェイト値を設定し、ウォッチドッグタイマを起動させながら所定時間(例えば、200ミリ秒)処理を待機させる。 Subsequently, it is determined whether a predetermined wait time has elapsed (step S16). Since the voltage does not rise immediately after the power is turned on to the pachinko machine 1 until it reaches the predetermined voltage, if the voltage becomes lower than the power failure warning voltage between the time the power is turned on and the voltage reaches the specified voltage, the power failure monitoring circuit A power outage warning signal is input from In the wait process, a predetermined monitoring wait value is set, and the process is made to wait for a predetermined period of time (for example, 200 milliseconds) while activating a watchdog timer.

所定のウェイト時間が経過していれば、サブ基板(周辺制御基板1510など)が起動するために必要な時間が経過しているので、RAMクリアスイッチが操作されているかを判定する(ステップS18)。RAMクリアスイッチが操作されている場合、内蔵RAM1312のワークエリアにバックアップされているデータのうち役物比率算出用ワークエリア(役物比率算出用領域13128)以外の領域のデータを消去し(ステップS30)、ステップS24に進む。一方、RAMクリアスイッチが操作されていない場合、内蔵RAM1312にバックアップされているデータを消去せず、停電フラグが設定されているかを判定する(ステップS20)。停電フラグは、停電発生など、パチンコ機1の電源が正常な処理を経て遮断された場合にセットされるフラグである(図22のステップS56参照)。 If the predetermined wait time has elapsed, the time necessary for starting the sub-board (peripheral control board 1510, etc.) has elapsed, so it is determined whether the RAM clear switch has been operated (step S18). . If the RAM clear switch is operated, the data in the area other than the work area for accessory ratio calculation (accessory ratio calculation area 13128) among the data backed up in the work area of the built-in RAM 1312 is erased (step S30 ), the process proceeds to step S24. On the other hand, if the RAM clear switch is not operated, the data backed up in the built-in RAM 1312 is not erased, and it is determined whether a power outage flag is set (step S20). The power outage flag is a flag that is set when the power to the pachinko machine 1 is cut off through normal processing, such as when a power outage occurs (see step S56 in FIG. 22).

その結果、停電フラグが設定されていなければ、内蔵RAM1312のワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、ワークエリアにバックアップされているデータ(役物比率算出用領域13128以外)を消去し(ステップS30)、ステップS24に進む。一方、停電フラグが設定されていれば、停電フラグをクリアし、前回の電源遮断時に計算されたチェックサムを用いて内蔵RAM1312のワークエリアにバックアップされているデータから算出したチェックサムとステップS48で記憶したチェックサムとを比較(検証)する(ステップS22)。 As a result, if the power outage flag is not set, the data in the work area of the built-in RAM 1312 may be incorrect, so the data backed up in the work area (other than the accessory ratio calculation area 13128) is deleted (step S30), proceed to step S24. On the other hand, if the power outage flag has been set, the power outage flag is cleared, and the checksum calculated from the data backed up in the work area of the built-in RAM 1312 and the checksum calculated at the time of the previous power shutoff are used in step S48. The stored checksum is compared (verified) (step S22).

その結果、バックアップデータから算出されたチェックサムとステップS48で記憶したチェックサムとが一致しなければ、内蔵RAM1312のワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、ワークエリアにバックアップされているデータ(役物比率算出用領域13128以外)を消去し(ステップS30)、ステップS24に進む。一方、バックアップデータから算出されたチェックサムとステップS48で記憶したチェックサムとが一致すれば、内蔵RAM1312のワークエリアのデータは正しいので、ワークエリアにバックアップされているデータを消去せず、ステップS24に進む。 As a result, if the checksum calculated from the backup data and the checksum stored in step S48 do not match, the data in the work area of the built-in RAM 1312 may be incorrect, so the data backed up in the work area ( (other than the accessory ratio calculation area 13128) (step S30), and the process proceeds to step S24. On the other hand, if the checksum calculated from the backup data and the checksum stored in step S48 match, the data in the work area of the built-in RAM 1312 is correct, and the data backed up in the work area is not erased, and step S24 Proceed to.

続いて、チェックコードを用いて役物比率算出用ワークエリア(役物比率算出用領域13128)が正常かを判定する(ステップS24)。異常であると判定された場合、役物比率算出用ワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、役物比率算出用ワークエリアに格納されているデータを消去する(ステップS26)。 Subsequently, using the check code, it is determined whether the work area for calculating accessory ratio (region 13128 for calculating accessory ratio) is normal (step S24). If it is determined that there is an abnormality, the data stored in the work area for accessory ratio calculation may be incorrect, so the data stored in the work area for accessory ratio calculation is erased (step S26).

なお、役物比率算出用領域13128に、1又は複数のバックアップ領域を設ける場合、最初に、チェックコードを用いてメイン領域を判定し、メイン領域が異常であると判定された場合、バックアップ領域1、2、Nの順で判定し、最初に正常であると判定されたバックアップ領域のデータをメイン領域に複製するとよい。その後、バックアップ領域のデータは消去しても、そのまま残してもよい。メイン領域が正常であると判定された場合、バックアップ領域のデータは消去しても、そのまま残してもよい。 Note that when providing one or more backup areas in the accessory ratio calculation area 13128, the main area is first determined using the check code, and if the main area is determined to be abnormal, the backup area 1 , 2, and N, and the data in the backup area that is determined to be normal first is copied to the main area. After that, the data in the backup area may be deleted or left as is. If it is determined that the main area is normal, the data in the backup area may be deleted or left as is.

役物比率算出用領域については、電源投入時によるチェックコードの判定結果とは別に、所定時間毎に役物比率算出用領域13128のデータを消去してもよい。また、所定の稼動量毎(例えば、所定の発射球数毎、所定の入賞球数毎、所定数の特別図柄変動表示ゲーム毎、所定数の特別図柄変動表示ゲームの大当り毎など)に役物比率算出用領域13128のデータを消去してもよい。 Regarding the area for accessory ratio calculation, data in the area for accessory ratio calculation 13128 may be erased at predetermined time intervals, separately from the check code determination result when the power is turned on. In addition, for each predetermined amount of operation (for example, for each predetermined number of balls fired, for each predetermined number of winning balls, for each predetermined number of special symbol fluctuation display games, for each jackpot of a predetermined number of special symbol fluctuation display games, etc.) The data in the ratio calculation area 13128 may be deleted.

このように、本実施形態のパチンコ機では、内蔵RAM1312のワークエリアにバックアップされているデータを、データの種別毎に(遊技制御用データ13132と役物比率算出・表示用データ13136とを)異なる条件で消去する。すなわち、RAMクリアスイッチの操作によって、バックアップされた遊技制御用データ13132は消去されるが、バックアップされた役物比率算出・表示用データ13136は消去されない。RAMクリアスイッチの操作によって役物比率算出・表示用データ13136が消去できると、パチンコ機1が算出した役物比率を任意のタイミングで消去できる。このため、RAMクリアスイッチの操作によって、バックアップされた役物比率算出・表示用データ13136は消去されないようにして、遊技場の係員の操作による役物比率算出・表示用データ13136の消去を防止し、役物比率が異常な状態の隠蔽を防止できる。このため、役物比率が高い状態や低い状態へ改造された遊技機を容易に検出できる。 In this way, in the pachinko machine of this embodiment, the data backed up in the work area of the built-in RAM 1312 is different for each type of data (game control data 13132 and role object ratio calculation/display data 13136). Erase with conditions. That is, by operating the RAM clear switch, the backed-up game control data 13132 is erased, but the backed-up accessory ratio calculation/display data 13136 is not erased. If the accessory ratio calculation/display data 13136 can be deleted by operating the RAM clear switch, the accessory ratio calculated by the pachinko machine 1 can be deleted at any timing. Therefore, the backed-up accessory ratio calculation/display data 13136 is prevented from being deleted by operating the RAM clear switch, thereby preventing deletion of the accessory ratio calculation/display data 13136 by the operation of the game hall attendant. , it is possible to prevent the concealment of an abnormal state of the ratio of accessories. Therefore, it is possible to easily detect a gaming machine that has been modified to have a high or low accessory ratio.

主制御MPU1311は、RAM作業領域の復電時設定又はRAM初期化処理が実行されると、主制御MPU1311(CPU13111)の各種設定レジスタに設定するための初期設定を実行する(ステップS28)。主制御MPU1311の初期設定では、まず、CTC(Counter/Timer Circuit)の初期設定を行い、割り込みを許可する。さらに、シリアル通信ポート及び試験信号出力ポートの初期設定を行う。ハードウェア乱数の生成回路を起動する。そして、周辺制御基板1510、払出制御基板951及び役物比率表示器1317との通信に使用するシリアル通信回路13114の設定を行う。さらに、シリアル通信回路13114の動作開始後に、役物比率表示器1317のドライバ回路13171の初期設定を行う。 When the power recovery setting of the RAM work area or the RAM initialization process is executed, the main control MPU 1311 executes initial settings for setting in various setting registers of the main control MPU 1311 (CPU 13111) (step S28). In the initial settings of the main control MPU 1311, first, the CTC (Counter/Timer Circuit) is initialized and interrupts are permitted. Furthermore, initial settings of the serial communication port and test signal output port are performed. Starts the hardware random number generation circuit. Then, settings are made for the serial communication circuit 13114 used for communication with the peripheral control board 1510, payout control board 951, and accessory ratio display 1317. Further, after the serial communication circuit 13114 starts operating, the driver circuit 13171 of the accessory ratio display 1317 is initialized.

続いて、主制御MPU1311は、周辺制御基板1510に送信するための電源投入時コマンドを設定する処理を実行する(ステップS32)。電源投入時コマンド作成処理では、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出して、遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAM1312の所定記憶領域に記憶する。電源投入時コマンドの生成は、電源投入時状態基準コマンドを基準コマンドデータとしてセットし、生成するコマンドに対応するコマンド加算データを加算する。 Next, the main control MPU 1311 executes a process of setting a power-on command to be sent to the peripheral control board 1510 (step S32). In the power-on command generation process, game information is read from the game backup information, and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM 1312. To generate a power-on command, a power-on state reference command is set as reference command data, and command addition data corresponding to the command to be generated is added.

電源投入時のコマンドには、電源投入時状態バッファコマンドや特別図柄・電動役物動作番号コマンドが含まれる。電源投入時状態バッファコマンドは、電源断後の復帰時に遊技状態を通知するコマンドであり、特別抽選の当選確率及び普通電動役物の動作態様を通知する。一方、特別図柄・電動役物動作番号コマンドは、特別図柄の変動表示の実行状況を通知する。 The power-on commands include a power-on state buffer command and a special symbol/electric accessory operation number command. The power-on state buffer command is a command that notifies the game state when the power is restored after the power is turned off, and notifies the winning probability of the special lottery and the operation mode of the normal electric accessory. On the other hand, the special symbol/electric accessory operation number command notifies the execution status of the variable display of the special symbol.

その後、主制御MPU1311は、タイマ割込み処理をはじめとする割り込み処理の実行を許可する(ステップS34)。パチンコ機1の電源投入からステップS34までの処理によりパチンコ機1の初期設定が完了する(初期設定手段)。 Thereafter, the main control MPU 1311 permits execution of interrupt processing including timer interrupt processing (step S34). The initial setting of the pachinko machine 1 is completed by the processing from power-on of the pachinko machine 1 to step S34 (initial setting means).

続いて、主制御MPU1311は、停電予告信号を取得し(ステップS36)、停電予告信号がONであるか否かを判定する(ステップS38)。停電予告信号がONでない場合(ステップS38の結果が「No」)、すなわち、乱数更新処理を実行する(ステップS40)。ステップS46の乱数更新処理では、主として特別抽選や普通抽選において当選判定を行うための乱数以外の乱数を更新する。なお、特別抽選や普通抽選において当選判定を行うための乱数の更新処理は、後述するタイマ割込み処理で実行される。停電予告信号が検出されるまでステップS36からステップS40までの処理を実行し、これらの処理を主制御側メイン処理とする(初期設定後通常手段)。 Next, the main control MPU 1311 acquires the power outage warning signal (step S36), and determines whether the power outage warning signal is ON (step S38). If the power outage notice signal is not ON (the result of step S38 is "No"), the random number update process is executed (step S40). In the random number updating process in step S46, random numbers other than the random numbers used to determine winning in special lottery and regular lottery are mainly updated. Incidentally, the process of updating random numbers for determining winning in the special lottery and the regular lottery is executed by a timer interrupt process, which will be described later. The processes from step S36 to step S40 are executed until the power failure notice signal is detected, and these processes are set as main processes on the main control side (normal means after initial setting).

一方、停電予告信号を検出した場合には(ステップS38の結果が「Yes」)、主制御MPU1311は、電源断時処理を実行する(電断時設定手段)。電源断時処理では、停電発生前の状態に復帰させるためのデータをバックアップする処理を実行する。具体的には、まず、割込み処理の実行を禁止する(ステップS42)。これにより後述するタイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAM1312への書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護することができる。さらに、主制御MPU1311は、出力ポートをクリアして、各ポートからの出力によって制御される機器の動作を停止する(ステップS44)。具体的には、ソレノイド・停電クリア・ACK出力ポートに停電クリア信号OFFビットデータを設定する。なお、全ての出力ポートがクリアされなくてもよく、例えば、電力消費が大きいソレノイドやモータを制御するための出力ポートをクリアすればよい。これらの出力ポートをクリアすることによって、主基板側電源断時処理が終了するまでの時間の消費電力を低減し、主基板側電源断時処理を確実に終了できるようになる。 On the other hand, if a power outage warning signal is detected (the result of step S38 is "Yes"), the main control MPU 1311 executes a power outage process (power outage setting means). In the power-off processing, processing is performed to back up data in order to restore the state to the state before the power outage occurred. Specifically, first, execution of interrupt processing is prohibited (step S42). As a result, timer interrupt processing, which will be described later, will not be performed, preventing writing to the main control built-in RAM 1312, and protecting game information from being rewritten. Furthermore, the main control MPU 1311 clears the output ports and stops the operation of the devices controlled by the output from each port (step S44). Specifically, the power failure clear signal OFF bit data is set in the solenoid/power failure clear/ACK output port. Note that it is not necessary to clear all output ports; for example, output ports for controlling solenoids and motors that consume large amounts of power may be cleared. By clearing these output ports, the power consumption during the time until the main board side power-off processing is completed is reduced, and the main board-side power-off processing can be completed reliably.

続いて、主制御MPU1311は、バックアップされるワークエリアに格納されたデータが正常に保持されたか否かを判定するためのチェックサムを計算する(ステップS46)。さらに、チェックサムの計算結果をRAM1312のチェックサムエリアに格納する(ステップS48)。このチェックサムはワークエリアにバックアップされたデータが正常かの判定に使用される。 Next, the main control MPU 1311 calculates a checksum for determining whether the data stored in the work area to be backed up has been properly retained (step S46). Furthermore, the checksum calculation result is stored in the checksum area of the RAM 1312 (step S48). This checksum is used to determine whether the data backed up to the work area is normal.

続いて、役物比率算出用ワークエリア(役物比率算出用領域13128)のデータからチェックコード(例えば、チェックサム)算出する(ステップS50)。チェックコードが固定値である場合には、ステップS50においてチェックコードを算出する必要はない。なお、チェックコードは、主基板電源断時処理ではなく、役物比率算出・表示処理でデータの更新の都度、算出し、記憶してもよい。 Next, a check code (for example, a checksum) is calculated from the data in the accessory ratio calculation work area (accessory ratio calculation area 13128) (step S50). If the check code is a fixed value, there is no need to calculate the check code in step S50. Note that the check code may be calculated and stored each time data is updated in the accessory ratio calculation/display processing instead of the main board power-off processing.

続いて、算出したチェックコード(又は、チェックコードとして用いる所定値)を役物比率算出用領域13128の所定の領域に格納する(ステップS52)。 Subsequently, the calculated check code (or a predetermined value used as a check code) is stored in a predetermined area of the accessory ratio calculation area 13128 (step S52).

続いて、役物比率算出用ワーク(役物比率算出用領域13128)のメイン領域のデータを各バックアップ領域に複製する(ステップS54)。このとき、計算されたチェックコードも複製する。バックアップは、主基板側電源断時処理ではなく、役物比率算出・表示処理で適宜(例えば、データの更新の都度)、実行してもよい。 Subsequently, data in the main area of the accessory ratio calculation work (accessory ratio calculation area 13128) is copied to each backup area (step S54). At this time, the calculated check code is also duplicated. The backup may be executed as appropriate (for example, each time data is updated) during the accessory ratio calculation/display process instead of during the main board side power-off process.

このように、役物比率の算出に使用するデータを、計算された(又は、所定値の)チェックコードと共にバックアップ領域に格納することによって、電源遮断時にも役物比率算出用のデータを保持し、長期間の稼動における役物比率を算出できる。 In this way, by storing the data used to calculate the accessory ratio in the backup area along with the calculated (or predetermined value) check code, the data for calculating the accessory ratio can be retained even when the power is cut off. , it is possible to calculate the role ratio in long-term operation.

さらに、停電フラグとしてバックアップフラグエリアに正常にバックアップされたことを示す値を格納する(ステップS56)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。最後に、RAMプロテクトレジスタに書き込み禁止を示す"01H"を出力することでRAM1312の書き込みを禁止し(ステップS58)、停電から復旧するまでの間、待機する(無限ループ)。 Furthermore, a value indicating that backup has been performed normally is stored in the backup flag area as a power outage flag (step S56). This completes the storage of game backup information. Finally, writing to the RAM 1312 is prohibited by outputting "01H" indicating write prohibition to the RAM protect register (step S58), and the process waits until recovery from the power failure (infinite loop).

[5-2.タイマ割込み処理]
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、図21及び図22に示した初期化処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。図23はタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
[5-2. Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be explained. The timer interrupt process is repeatedly performed at every interrupt cycle (4 ms in this embodiment) set in the initialization process shown in FIGS. 21 and 22. FIG. 23 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing.

タイマ割込み処理が開始されると、主制御MPU1311は、主制御プログラムを実行することによって、まず、プログラムステータスワードのRBS(レジスタバンク選択フラグ)に1を設定し、レジスタを切り替える(ステップS70)。本実施形態における主制御基板1310には、バンク0とバンク1を有しており、タイマ割込み処理が実行されるたびに切り替えて使用される。 When the timer interrupt process is started, the main control MPU 1311 first sets the RBS (register bank selection flag) of the program status word to 1 and switches the register by executing the main control program (step S70). The main control board 1310 in this embodiment has bank 0 and bank 1, which are switched and used each time timer interrupt processing is executed.

次に、主制御MPU1311は、スイッチ入力処理を実行する(ステップS74)。スイッチ入力処理では、主制御MPU1311の各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAM1312の入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、一般入賞口などの入賞口に入球した遊技球を検出する各種センサからの検出信号、磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号、賞球制御処理で送信した賞球コマンドを払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号などをそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、スイッチ入力処理では、排出球センサ3060や発射球センサ1020からの検出信号を読み取って、アウト球数を計数する。 Next, the main control MPU 1311 executes switch input processing (step S74). In the switch input processing, various signals input to input terminals of various input ports of the main control MPU 1311 are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM 1312. Specifically, detection signals from various sensors that detect game balls that have entered winning holes such as general winning holes, detection signals from the magnetic detection switch 3024 that detects fraudulent activities using magnets, and prize ball control processing. The payer ACK signal from the payout control board 951 that indicates that the payout control board 951 has successfully received the prize ball command transmitted in the above is read and stored in the input information storage area as input information. Further, in the switch input process, the number of out balls is counted by reading detection signals from the ejected ball sensor 3060 and the ejected ball sensor 1020.

続いて、主制御MPU1311は、タイマ更新処理を行う(ステップS76)。タイマ更新処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って特別図柄表示器1185が点灯する時間、普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189が点灯する時間のほかに、主制御基板1310(主制御MPU1311)が送信した各種コマンドを払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計測している。 Next, the main control MPU 1311 performs timer update processing (step S76). In the timer update process, for example, the time during which the special symbol display 1185 lights up according to the variable display pattern determined by the special symbol and special electric accessory control process, which will be described later, and the normal period determined by the normal symbol and ordinary electric accessory control process. In addition to the time when the normal symbol display 1189 lights up according to the symbol fluctuation display pattern, a payer ACK signal is sent to notify that the payout control board 951 has successfully received various commands sent by the main control board 1310 (main control MPU 1311). When determining whether or not an input has been made, time management such as an ACK signal input determination time set as a determination condition is performed. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interrupt cycle is set to 4ms, so every time this timer subtraction process is performed, the fluctuation time is subtracted by 4ms. However, when the result of the subtraction becomes 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.

続いて、主制御MPU1311は、乱数更新処理1を実行する(ステップS78)。乱数更新処理1では、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図に示したシステム/ユーザリセット処理(主制御側メイン処理)におけるステップS40の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。 Next, the main control MPU 1311 executes random number update processing 1 (step S78). In the random number update process 1, the random numbers for jackpot determination, the random numbers for jackpot symbols, and the random numbers for small win symbols are updated. In addition to these random numbers, random numbers for determining initial values for jackpot symbols and small winnings are updated in the non-winning random number update process of step S40 in the system/user reset process (main process on the main control side) shown in the figure. The random number for determining the initial value for the symbol is also updated.

続いて、主制御MPU1311は、賞球制御処理を実行する(ステップS80)。賞球制御処理では、入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、読み出した入力情報に基づいて払い出される遊技球(賞球)の数を計算し、主制御内蔵RAM1312に書き込む。また、賞球数の計算結果に基づいて、遊技球を払い出すための賞球コマンドを作成したり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するためのセルフチェックコマンドを作成したりする。主制御MPU1311は、作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板951に送信する。 Next, the main control MPU 1311 executes prize ball control processing (step S80). In the prize ball control process, input information is read from the input information storage area, the number of game balls (prize balls) to be paid out is calculated based on the read input information, and written to the main control built-in RAM 1312. Also, based on the calculation result of the number of prize balls, a prize ball command for paying out game balls is created, and a self-check is performed to check the connection state between the main control board 1310 and the payout control board 951. Create commands. The main control MPU 1311 transmits the created prize ball command and self-check command to the payout control board 951 as main payment serial data.

続いて、主制御MPU1311は、現在の遊技状態を判定し、遊技価値として払い出される賞球数を現在の遊技状態に対応した領域に加算して、主制御内蔵RAM1312の役物比率算出用領域13128(図26参照)を更新する(ステップS81)。ステップS81の処理は、ステップS80で払い出されるべき賞球がない場合にはスキップでき、パチンコ機1の負荷を軽減できる。 Next, the main control MPU 1311 determines the current gaming state, adds the number of prize balls to be paid out as a gaming value to the area corresponding to the current gaming state, and stores the area 13128 in the main control built-in RAM 1312 for calculating the ratio of prize balls. (see FIG. 26) is updated (step S81). The process in step S81 can be skipped if there are no prize balls to be paid out in step S80, and the load on the pachinko machine 1 can be reduced.

続いて、主制御MPU1311は、枠コマンド受信処理を実行する(ステップS82)。払出制御基板951では、払出制御プログラムによって、状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように、払出制御プログラムによって、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチの検出信号に基づいてエラー解除報知コマンドを出力する。枠コマンド受信処理では、各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板951に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAM1312の出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御MPU1311は、払主シリアルデータとして正常に受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(例えば、枠状態表示コマンド、エラー解除報知コマンドなど)、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。また、賞球排出処理では、役物比率算出用領域13128の遊技状態により定められた記憶領域(図27参照)に賞球排出数を記録する。 Next, the main control MPU 1311 executes frame command reception processing (step S82). The payout control board 951 transmits various 1-byte (8-bit) commands classified into status displays (for example, frame status 1 command, error cancellation navigation command, and frame status 2 command) by the payout control program. On the other hand, as will be described later, the payout control program outputs an error occurrence command when an error occurs in the payout operation, and outputs an error release notification command based on the detection signal of the operation switch. In the frame command reception process, when various commands are normally received as payer serial data, information that informs the payout control board 951 of this fact is stored as output information in the output information storage area of the main control built-in RAM 1312. In addition, the main control MPU 1311 formats the commands normally received as payer serial data into 2-byte (16-bit) commands (for example, frame status display command, error release notification command, etc.), and sends the above-mentioned transmission information as transmission information. Store in the information storage area. In addition, in the prize ball discharge process, the number of prize balls discharged is recorded in a storage area (see FIG. 27) determined by the gaming state of the accessory ratio calculation area 13128.

役物比率算出用領域更新処理(ステップS81)は、賞球制御処理(ステップS80)の後で役物比率算出・表示処理(ステップS89)の前であれば、どの順序で実行してもよい。 The accessory ratio calculation area update process (step S81) may be executed in any order as long as it is after the prize ball control process (step S80) and before the accessory ratio calculation/display process (step S89). .

続いて、主制御MPU1311は、不正行為検出処理を実行する(ステップS84)。不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントスイッチによって大入賞口2005,2006に遊技球が入球していると検知されたとき等には、主制御プログラムは、異常状態として報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Next, the main control MPU 1311 executes fraud detection processing (step S84). In the fraud detection process, an abnormal state regarding the prize ball is checked. For example, when the input information is read from the input information storage area mentioned above and the count switch detects that a game ball has entered the jackpot openings 2005 and 2006 when the game is not in a jackpot gaming state, the main control program creates a winning abnormality display command that is classified as a notification display as an abnormal state, and stores it in the above-mentioned transmission information storage area as transmission information.

続いて、主制御MPU1311は、特別図柄及び特別電動役物制御処理を実行する(ステップS86)。特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り用乱数値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている当り判定値と一致するか否かを判定する。さらに、大当り図柄乱数値に基づいて確率変動状態に移行させるか否かを判定する。そして、確変移行条件が成立している場合には、その後、確率変動状態に移行させる一方、確変移行条件が成立していない場合には当該確率変動状態以外の遊技状態に移行させる。ここで、「確率変動状態」とは、上述した特別抽選の当選確率が通常遊技状態(低確率状態)と比較して相対的に高く設定された状態(高確率状態)をいう。 Next, the main control MPU 1311 executes special symbol and special electric accessory control processing (step S86). In the special symbol and special electric accessory control process, it is determined whether the jackpot random number value matches the hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM. Furthermore, it is determined whether or not to shift to a probability fluctuation state based on the jackpot symbol random number value. If the probability variable transition condition is satisfied, the game is then shifted to a probability variable state, while if the probability variable transition condition is not satisfied, the game state is shifted to a game state other than the probability variable state. Here, the "probability fluctuation state" refers to a state (high probability state) in which the winning probability of the above-mentioned special lottery is set relatively high compared to the normal gaming state (low probability state).

続いて、主制御MPU1311は、普通図柄及び普通電動役物制御処理を実行する(ステップS88)。普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、ゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。検出信号が入力端子に入力されていた場合には、普通図柄当り判定用乱数を抽出し、主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。そして、普通抽選による抽選結果に応じて第二始動口扉部材2549を開閉動作させるか否かを決定する。この決定により開閉動作をさせる場合、第二始動口扉部材2549が開放(又は、拡大)状態となることで始動口2004に遊技球が受け入れ可能となる遊技状態となって遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる。 Next, the main control MPU 1311 executes normal symbol and normal electric accessory control processing (step S88). In the normal symbol and normal electric accessory control process, input information is read from the input information storage area mentioned above, and it is determined whether the detection signal from the gate switch 2352 has been input to the input terminal. If the detection signal is input to the input terminal, a random number for normal symbol hit determination is extracted, and it is determined whether it matches the normal symbol hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM (" (referred to as "normal lottery"). Then, it is determined whether or not to open and close the second starting port door member 2549 according to the lottery result of the normal lottery. When the opening/closing operation is performed based on this determination, the second starting port door member 2549 is opened (or expanded), resulting in a gaming state in which a game ball can be received in the starting port 2004, which is advantageous for the player. transition to the state.

続いて、主制御MPU1311は、表示スイッチ1318が操作されているかを判定し、表示スイッチ1318が操作されていれば、役物比率算出・表示処理(図24、図25)を呼び出し、役物比率算出用領域13128に格納された賞球数を参照して役物比率を算出する。そして、算出された役物比率を役物比率表示器1317に表示する(ステップS89)。このように、タイマ割込み処理において役物比率算出・表示処理を呼び出して、役物比率を算出することによって、直近のデータによる役物比率(パチンコ機1の射幸性)を確認できる。 Next, the main control MPU 1311 determines whether the display switch 1318 has been operated, and if the display switch 1318 has been operated, calls the accessory ratio calculation/display processing (FIGS. 24 and 25), and displays the accessory ratio. The accessory ratio is calculated by referring to the number of prize balls stored in the calculation area 13128. Then, the calculated accessory ratio is displayed on the accessory ratio display 1317 (step S89). In this way, by calling the accessory ratio calculation/display process in the timer interrupt process and calculating the accessory ratio, it is possible to check the accessory ratio (the gambling quality of the pachinko machine 1) based on the latest data.

なお、表示スイッチ1318が操作されているかにかかわらず、本体枠4が外枠2から開放したことを本体枠開放スイッチ(図示省略)が検出していれば、役物比率を表示してもよい。また、本体枠4が外枠2から開放したことを本体枠開放スイッチ(図示省略)が検出中に表示スイッチ1318が操作された場合に、役物比率表示器1317に役物比率を表示してもよい。表示スイッチ1318は、遊技盤の裏面側に設けられていることから、表示スイッチ1318が表示されていれば、通常、本体枠4が開放しており、遊技の進行が停止している。このように、遊技の進行が停止したタイミングで役物比率を算出すると、遊技中に役物比率の算出のための除算や減算によってCPUリソースを消費することがなく、CPUの負荷を軽減できる。 Note that regardless of whether the display switch 1318 is operated or not, the accessory ratio may be displayed as long as the main body frame opening switch (not shown) detects that the main body frame 4 is released from the outer frame 2. . In addition, when the display switch 1318 is operated while the main body frame release switch (not shown) detects that the main body frame 4 has been released from the outer frame 2, the accessory ratio is displayed on the accessory ratio display 1317. Good too. Since the display switch 1318 is provided on the back side of the game board, if the display switch 1318 is displayed, the main body frame 4 is normally open and the progress of the game has stopped. In this way, when the accessory ratio is calculated at the timing when the progress of the game is stopped, CPU resources are not consumed by division and subtraction for calculating the accessory ratio during the game, and the load on the CPU can be reduced.

役物比率算出・表示処理の詳細は、図24、図25において後述する。また、役物比率の表示方法の具体例は後述する。なお、表示スイッチ1318が操作されていると、全ての種類の値(役物比率、連続役物比率、累計、総累計)を計算してもよいが、表示スイッチ1318の操作毎に、表示される値のみを計算してもよい。また、表示スイッチ1318が操作されているかにかかわらず役物比率を計算し、表示スイッチ1318が操作されていれば、算出された役物比率を役物比率表示器1317に表示してもよい。 Details of the accessory ratio calculation/display processing will be described later with reference to FIGS. 24 and 25. Further, a specific example of how to display the accessory ratio will be described later. Note that when the display switch 1318 is operated, all types of values (accessory object ratio, continuous accessary object ratio, cumulative total, total cumulative total) may be calculated, but each time the display switch 1318 is operated, the values are You may calculate only the value that Further, the accessory ratio may be calculated regardless of whether the display switch 1318 is operated, and the calculated accessory ratio may be displayed on the accessory ratio display 1317 if the display switch 1318 is operated.

なお、パチンコ機1が不正を検出して遊技を中止した場合でも、役物比率算出用領域更新処理(ステップS81)及び役物比率算出・表示処理(ステップS89)を実行する。不正が検出されたか否かにかかわらず、これらの処理を実行することによって、不正報知中でも役物比率を確認できる。 Note that even if the pachinko machine 1 detects fraud and suspends the game, the accessory ratio calculation area update process (step S81) and the accessory ratio calculation/display process (step S89) are executed. Regardless of whether fraud is detected or not, by executing these processes, it is possible to check the accessory ratio even when fraud is being reported.

続いて、主制御MPU1311は、出力データ設定処理を実行する(ステップS90)。出力データ設定処理では、主制御MPU1311の各種出力ポートの出力端子から各種信号を出力する。例えば、出力情報に基づいて主制御MPU1311の所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板951からの各種コマンドを正常に受信したときには主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2005、2006の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド(第一アタッカソレノイド2113、第二上アタッカソレノイド2553、第二下アタッカソレノイド2556)に駆動信号を出力したり、始動口(第二始動口扉部材2549)の開閉動作を行う始動口ソレノイド2550に駆動信号を出力したりするほかに、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号及びセキュリティ信号を払出制御基板951に出力したりする。 Next, the main control MPU 1311 executes output data setting processing (step S90). In the output data setting process, various signals are output from output terminals of various output ports of the main control MPU 1311. For example, when various commands from the payout control board 951 are normally received from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1311 based on the output information, a main payout ACK signal is output to the payout control board 951, or a jackpot game When in the state, a drive signal is output to the attacker solenoid (first attacker solenoid 2113, second upper attacker solenoid 2553, second lower attacker solenoid 2556) that opens and closes the opening and closing member 2107 of the big winning openings 2005 and 2006, In addition to outputting a drive signal to the starting port solenoid 2550 that opens and closes the starting port (second starting port door member 2549), it also outputs a probability fluctuation information output signal, a special symbol display information output signal, and a normal symbol display information output signal. It outputs various information (gaming information) signals and security signals regarding the game, such as signals, time saving information output information, starting gate prize information output signals, etc., to the payout control board 951.

また、出力データ設定処理では、スイッチ入力処理(ステップS74)で計数されたアウト球数に対応する信号を外部端子板784から出力する。例えば、所定のアウト球数(10個など)毎に外部端子板784から所定長のパルス信号を出力してもよい。 In the output data setting process, a signal corresponding to the number of out pitches counted in the switch input process (step S74) is output from the external terminal board 784. For example, a pulse signal of a predetermined length may be output from the external terminal board 784 every predetermined number of out pitches (such as 10).

また、出力データ設定処理では、パチンコ機1に接続された検査装置に出力するための試験信号の設定を行う。試験信号には、例えば、遊技状態を示す信号や普通図柄、特別図柄の停止図柄を示す信号が含まれる(情報信号出力手段)。 In the output data setting process, a test signal to be output to the inspection device connected to the pachinko machine 1 is set. The test signal includes, for example, a signal indicating a gaming state, a signal indicating a normal symbol, and a signal indicating a stop symbol of a special symbol (information signal output means).

続いて、主制御MPU1311は、周辺制御基板コマンド送信処理を実行する(ステップS92)。周辺制御基板コマンド送信処理では、上述した送信情報記憶領域からコマンドやデータなどの送信情報を読み出し、送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する。送信情報には、本ルーチンであるタイマ割込み処理で作成した各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。 Next, the main control MPU 1311 executes peripheral control board command transmission processing (step S92). In the peripheral control board command transmission process, transmission information such as commands and data is read from the transmission information storage area described above, and the transmission information is transmitted to the peripheral control board 1510 as main serial data. The transmission information stores various commands created in the timer interrupt processing of this routine. One packet of the main cycle serial data is composed of 3 bytes. Specifically, the main cycle serial data includes a status that indicates the type of command that has a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode that indicates a variation of the effect that has a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. and a sum value calculated by considering the mode as a numerical value and calculating the sum value, and this sum value is created at the time of transmission.

最後に、主制御MPU1311は、ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLに所定値(18H)をセットする(ステップS96)。ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLに所定値がセットされることにより、ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLがクリア設定される。また、最後に、主制御MPU1311は、レジスタバンクを切り替える(復帰する)。以上の処理が終了すると、タイマ割込み処理を終了し、割り込み前の処理に復帰する。 Finally, the main control MPU 1311 sets a predetermined value (18H) in the watchdog timer clear register WCL (step S96). By setting a predetermined value to the watchdog timer clear register WCL, the watchdog timer clear register WCL is set to be cleared. Finally, the main control MPU 1311 switches the register bank (returns). When the above processing is completed, the timer interrupt processing is ended and the process returns to the one before the interrupt.

本実施例のパチンコ機1では、主制御MPU1311が、タイマ割込み処理において、役物比率や連続役物比率の計算処理を実行するが、払出制御部952の払出制御MPUが役物比率や連続役物比率の計算処理を実行してもよい。この場合、主制御基板1310から周辺制御基板1510の周辺制御部1511に役物比率や連続役物比率を表示するためのコマンドを送信してもよいし、払出制御部952から周辺制御部1511に役物比率や連続役物比率を表示するためのコマンドを送信してもよい。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, the main control MPU 1311 executes the calculation process of the accessory ratio and the continuous accessory ratio in the timer interrupt process, but the payout control MPU of the payout control unit 952 You may also perform calculation processing of the physical ratio. In this case, a command for displaying the accessory ratio or continuous accessory ratio may be sent from the main control board 1310 to the peripheral control section 1511 of the peripheral control board 1510, or from the payout control section 952 to the peripheral control section 1511. A command for displaying the accessory ratio or the continuous accessory ratio may also be transmitted.

[5-3.役物比率算出・表示処理]
図24及び図25は、役物比率算出・表示処理の一例を示すフローチャートである。役物比率算出・表示処理は、主制御MPU1311が実行する。なお、周辺制御基板1510の周辺制御部1511が役物比率算出・表示処理を実行してもよい。周辺制御部1511が役物比率を算出する場合、算出された役物比率は演出表示装置1600に表示してもよい。例えば、算出された役物比率が所定の範囲内(又は、範囲外)である場合、遊技における演出を変えてもよい。具体的には、役物比率が所定の閾値(基準値より小さい閾値)を超えている場合に、予告演出を変えて、通常の予告演出より興趣が高まる予告演出を行ってもよい。
[5-3. Accessory ratio calculation/display processing]
24 and 25 are flowcharts illustrating an example of accessory ratio calculation/display processing. The accessory ratio calculation/display process is executed by the main control MPU 1311. Note that the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 may execute the accessory ratio calculation/display processing. When the peripheral control unit 1511 calculates the accessory ratio, the calculated accessory ratio may be displayed on the effect display device 1600. For example, if the calculated accessory ratio is within a predetermined range (or outside the range), the performance in the game may be changed. Specifically, when the ratio of accessories exceeds a predetermined threshold (threshold smaller than a reference value), the preview performance may be changed to provide a preview performance that is more interesting than a normal preview performance.

まず、主制御MPU1311のRAM1312の役物比率算出用領域13128のメイン領域からチェックコードを算出し(ステップS140)、算出したチェックコードが、役物比率算出用領域13128に格納されているチェックコードと一致しているかを判定する(ステップS142)。算出したチェックコードと役物比率算出用領域13128に格納されているチェックコードとが一致していれば、メイン領域のデータは正常なので、役物比率算出処理を実行し、メイン領域のデータから役物比率及び連続役物比率を算出し、役物比率算出用領域13128に格納する(ステップS156)。具体的には、役物獲得球数÷総獲得球数で役物比率を計算し、連続役物獲得球数÷総獲得球数で連続役物比率を計算する。計算された役物比率及び連続役物比率の小数部分(小数点以下の値)は切り捨てるか、四捨五入するとよい。そして、ステップS160に進む。 First, a check code is calculated from the main area of the accessory ratio calculation area 13128 of the RAM 1312 of the main control MPU 1311 (step S140), and the calculated check code is the same as the check code stored in the accessory ratio calculation area 13128. It is determined whether they match (step S142). If the calculated check code matches the check code stored in the accessory ratio calculation area 13128, the data in the main area is normal, so execute the accessory ratio calculation process and extract the accessory from the data in the main area. The object ratio and the continuous accessory ratio are calculated and stored in the accessory ratio calculation area 13128 (step S156). Specifically, the accessory ratio is calculated by dividing the number of acquired balls divided by the total number of acquired balls, and the continuous accessory ratio is calculated by dividing the number of consecutive acquired balls divided by the total number of acquired balls. The decimal part (value after the decimal point) of the calculated accessory ratio and continuous accessory ratio may be rounded down or rounded off. Then, the process advances to step S160.

なお、ステップS156において、役物比率算出用領域13128の役物比率及び/又は連続役物比率の更新毎に、更新された値をバックアップ領域に複製してもよい。 In addition, in step S156, each time the accessory ratio and/or the continuous accessory ratio in the accessory ratio calculation area 13128 is updated, the updated value may be copied to the backup area.

獲得球数が格納されるビット数が大きく、主制御MPU1311で演算可能なビット数が不足する場合、役物比率の演算において、獲得球数の下位ビットを省略して除算をして役物比率を算出してもよい。例えば、獲得球数の格納領域が32ビットであれば、0~42億9496万7295までの数値を記憶できる。しかし、主制御MPUが8ビットプロセッサであり、8又は16ビットの演算ができる場合、32ビットで格納された獲得球数のうち、値が1の最上位ビットから下の16ビットを取り出して演算用レジスタ(16ビット)に格納して除算するとよい。なお、獲得球数が演算に使用可能なビット数の最大値(16ビットの最大値である32767)以下である場合、下位16ビットを取り出して演算に使用すればよい。 If the number of bits in which the number of acquired balls is stored is large and the number of bits that can be calculated by the main control MPU 1311 is insufficient, in the calculation of the accessory ratio, the lower bits of the number of acquired balls are omitted and divided to calculate the accessory ratio. may be calculated. For example, if the storage area for the number of pitches acquired is 32 bits, numerical values from 0 to 4,294,967,295 can be stored. However, if the main control MPU is an 8-bit processor and can perform 8- or 16-bit operations, the lower 16 bits from the most significant bit with a value of 1 are taken out of the number of acquired pitches stored in 32 bits. It is preferable to store it in a register (16 bits) for division. Note that if the number of acquired pitches is less than the maximum value of the number of bits that can be used for calculation (32767, which is the maximum value of 16 bits), the lower 16 bits may be extracted and used for calculation.

また、総獲得球数を100で除して(小数点以下を切り捨てて)、被除数(割られる数)として用いて役物比率を計算すると、小数での計算を避けることができる。 Further, if the total number of pitches acquired is divided by 100 (rounding down to the nearest whole number) and used as the dividend (the number to be divided) to calculate the accessory ratio, calculations using decimals can be avoided.

また、役物比率の上限を99に設定し、役物比率の計算結果が100以上となった場合には99としてもよい。 Further, the upper limit of the accessory ratio may be set to 99, and if the calculation result of the accessory ratio is 100 or more, it may be set to 99.

一方、算出したチェックコードと役物比率算出用領域13128に格納されているチェックコードとが一致していなければ、メイン領域のデータは異常なので、バックアップ領域1のデータからの役物比率の算出を試みる。具体的には、役物比率算出用領域13128のバックアップ領域1からチェックコードを算出し(ステップS144)、算出したチェックコードが、役物比率算出用領域13128に格納されているチェックコードと一致しているかを判定する(ステップS146)。算出したチェックコードと役物比率算出用領域13128に格納されているチェックコードとが一致していれば、バックアップ領域1のデータは正常なので、バックアップ領域1のデータをメイン領域に複製し(ステップS148)、役物比率算出処理を実行し、メイン領域のデータから役物比率及び連続役物比率を算出する(ステップS156)。そして、ステップS160に進む。 On the other hand, if the calculated check code and the check code stored in the accessory ratio calculation area 13128 do not match, the data in the main area is abnormal, so calculation of the accessory ratio from the data in the backup area 1 is performed. try. Specifically, a check code is calculated from the backup area 1 of the accessory ratio calculation area 13128 (step S144), and if the calculated check code matches the check code stored in the accessory ratio calculation area 13128. (Step S146). If the calculated check code and the check code stored in the accessory ratio calculation area 13128 match, the data in the backup area 1 is normal, so the data in the backup area 1 is copied to the main area (step S148 ), the accessory ratio calculation process is executed to calculate the accessory ratio and the continuous accessory ratio from the data in the main area (step S156). Then, the process advances to step S160.

一方、算出したチェックコードと役物比率算出用領域13128に格納されているチェックコードとが一致していなければ、バックアップ領域1のデータは異常なので、バックアップ領域2のデータからの役物比率の算出を試みる。具体的には、役物比率算出用領域13128のバックアップ領域2からチェックコードを算出し(ステップS150)、算出したチェックコードが、役物比率算出用領域13128に格納されているチェックコードと一致しているかを判定する(ステップS152)。算出したチェックコードと役物比率算出用領域13128に格納されているチェックコードとが一致していれば、バックアップ領域1のデータは正常なので、バックアップ領域2のデータをメイン領域に複製し(ステップS154)、役物比率算出処理を実行し、メイン領域のデータを読み出して役物比率及び連続役物比率を算出する(ステップS156)。そして、ステップS160に進む。 On the other hand, if the calculated check code and the check code stored in the accessory ratio calculation area 13128 do not match, the data in backup area 1 is abnormal, and the accessory ratio is calculated from the data in backup area 2. try. Specifically, a check code is calculated from the backup area 2 of the accessory ratio calculation area 13128 (step S150), and if the calculated check code matches the check code stored in the accessory ratio calculation area 13128. (Step S152). If the calculated check code and the check code stored in the accessory ratio calculation area 13128 match, the data in the backup area 1 is normal, so the data in the backup area 2 is copied to the main area (step S154). ), executes the accessory ratio calculation process, reads out the data in the main area, and calculates the accessory ratio and the continuous accessory ratio (step S156). Then, the process advances to step S160.

他にバックアップ領域があれば、同様に、当該バックアップ領域のデータが正常かを判定し、正常なバックアップ領域のデータから役物比率及び連続役物比率を算出する。 If there is another backup area, it is similarly determined whether the data in the backup area is normal, and the accessory ratio and the continuous accessory ratio are calculated from the data in the normal backup area.

メイン領域及び全てのバックアップ領域のデータが異常であれば、役物比率算出用ワークエリア(役物比率算出用領域13128)を初期化し、異常を報知する(ステップS158)。 If the data in the main area and all backup areas are abnormal, the work area for calculating the ratio of accessories (area for calculating ratio of accessories 13128) is initialized and the abnormality is reported (step S158).

続いて、メイン領域からチェックコードを算出し(ステップS160)、算出したチェックコードを役物比率算出用領域13128に格納する(ステップS162)。役物比率算出・表示処理でチェックコードを算出するのは、主基板側電源断時処理の途中でリセットされた場合、停電フラグやチェックサムが算出されていないために、初期化処理においてRAM1312にバックアップされたデータが初期化されるが、役物比率算出・表示処理で定期的にチェックコードを算出して記憶すれば、パチンコ機の電源が再投入されても、役物比率算出用ワークエリア(役物比率算出用領域13128)のデータは消去されずに残すことができるためである。 Subsequently, a check code is calculated from the main area (step S160), and the calculated check code is stored in the accessory ratio calculation area 13128 (step S162). The check code is calculated in the accessory ratio calculation/display process because if the main board side is reset during power-off processing, the power failure flag and checksum are not calculated, so the check code is stored in the RAM 1312 during the initialization process. The backed up data will be initialized, but if you calculate and memorize the check code periodically during the character ratio calculation/display process, even if the pachinko machine is powered on again, the work area for calculating the character ratio can be saved. This is because the data in (accessory object ratio calculation area 13128) can be left without being erased.

続いて、バックアップ領域振り分けカウンタ値に1を加算して更新し(ステップS164)、バックアップ領域振り分けカウンタ値が奇数かを判定する(ステップS166)。バックアップ領域振り分けカウンタ値が奇数であれば、メイン領域のデータをバックアップ領域1に複製する(ステップS168)。一方、バックアップ領域振り分けカウンタ値が偶数であれば、メイン領域のデータをバックアップ領域2に複製する(ステップS170)。バックアップ領域振り分けカウンタ値によって、メイン領域のデータの複製先を振り分けて、一部のバックアップ領域のみにデータを書き込むことによって、異常な値が複数のバックアップ領域に書き込まれることを防止できる。 Subsequently, the backup area allocation counter value is updated by adding 1 (step S164), and it is determined whether the backup area allocation counter value is an odd number (step S166). If the backup area distribution counter value is an odd number, the data in the main area is copied to the backup area 1 (step S168). On the other hand, if the backup area distribution counter value is an even number, the data in the main area is copied to the backup area 2 (step S170). By allocating the copy destinations of data in the main area based on the backup area allocation counter value and writing data to only some of the backup areas, it is possible to prevent abnormal values from being written to multiple backup areas.

なお、3以上のバックアップ領域を設ける場合、バックアップ領域振り分けカウンタ値をバックアップ領域の数で除した余りによって、データを書き込むバックアップ領域を振り分ければよい。 Note that when three or more backup areas are provided, the backup areas into which data is written may be allocated based on the remainder obtained by dividing the backup area allocation counter value by the number of backup areas.

続いて、算出された役物比率を役物比率表示器1317に表示する(ステップS172)。具体的には、算出した役物比率の種類と算出された値とを用いて、変換表(図示省略)を参照して、役物比率表示器1317の各桁に表示するデータを取得し、取得したデータを役物比率表示器1317のドライバ回路13171に送る。例えば、役物比率の種類が役物比率(累計)であれば、上2桁にA7を表示し、算出された役物比率が66%であれば、下2桁に66を表示する。 Subsequently, the calculated accessory ratio is displayed on the accessory ratio display 1317 (step S172). Specifically, using the calculated type of accessory ratio and the calculated value, refer to a conversion table (not shown) to obtain data to be displayed in each digit of the accessory ratio display 1317, The acquired data is sent to the driver circuit 13171 of the accessory ratio display 1317. For example, if the type of accessory ratio is accessory ratio (cumulative total), A7 is displayed in the first two digits, and if the calculated accessory ratio is 66%, 66 is displayed in the lower two digits.

役物比率算出・表示処理の役物比率算出処理(ステップS156)は、役物比率算出用領域13128(すなわち、図27に示す役物比率算出用ワークエリア)から獲得球数のデータを読み出すが、役物比率算出用領域13128の獲得球数に関わる記憶領域にデータを書き込むことはできない。すなわち、後述するように、ステップS156、S172の処理を共通プログラムモジュールで構成した場合、当該共通プログラムモジュールは、役物比率算出用領域13128の獲得球数に関わる記憶領域にデータを書き込む権限がなく、算出した役物比率及び連続役物比率の記憶領域にはデータを書き込むことができる。 In the accessory ratio calculation process (step S156) of the accessory ratio calculation/display process, data on the number of pitches acquired is read from the accessory ratio calculation area 13128 (that is, the work area for accessory ratio calculation shown in FIG. 27). , data cannot be written to the storage area related to the number of balls acquired in the accessory ratio calculation area 13128. That is, as will be described later, when the processing of steps S156 and S172 is configured by a common program module, the common program module does not have the authority to write data to the storage area related to the number of acquired pitches in the accessory ratio calculation area 13128. , data can be written in the storage area of the calculated accessory ratio and continuous accessory ratio.

以上に説明したように、役物比率算出・表示処理において役物比率を算出するためのデータをバックアップ領域に複製するので、異常リセット等により、正常な電源断時処理が実行されなかった場合に、役物比率を算出するためのデータを保護できる。 As explained above, in the accessory ratio calculation/display process, the data for calculating the accessory ratio is copied to the backup area, so if the normal power-off processing is not executed due to an abnormal reset, etc. , it is possible to protect the data used to calculate the role ratio.

なお、ステップS156、S172の処理は、遊技機の種類によらず共通であるため、一つ又は複数の共通プログラムモジュールで構成するとよい。この場合、メイン領域のチェックコード及びバックアップ領域のチェックコードが間違っていないかを判定する処理は、共通プログラムモジュールとは別に非共通側に構成するとよい。これは、データのチェック、バックアップ方法は機種ごとに異なるためである。しかし、データのチェック、バックアップ方法を機種間で共通化すれば、共通プログラムモジュールに配置してもよい。 Incidentally, since the processing in steps S156 and S172 is common regardless of the type of gaming machine, it is preferable to configure it with one or more common program modules. In this case, the process of determining whether the check code of the main area and the check code of the backup area are correct may be configured on the non-common side, separate from the common program module. This is because data checking and backup methods differ depending on the model. However, if data checking and backup methods are made common among models, they may be placed in a common program module.

[6.記憶領域の構成]
続いて、ROM1313に格納されたプログラム及びデータの配置について説明する。図26(A)は、主制御基板1310の主制御MPU1311に内蔵されたROM1313及びRAM1312に格納されたプログラム(コード)及びデータの配置の一例を示す図である。
[6. Storage area configuration]
Next, the arrangement of programs and data stored in the ROM 1313 will be explained. FIG. 26A is a diagram showing an example of the arrangement of programs (codes) and data stored in the ROM 1313 and RAM 1312 built into the main control MPU 1311 of the main control board 1310.

ROM1313には、遊技制御用コード13131、遊技制御用データ13132、デバッグ(検査機能)用コード13133、デバッグ(検査機能)用データ13134、役物比率算出・表示用コード13135及び役物比率算出・表示用データ13136を格納する領域が含まれている。本実施形態のROM1313には、遊技制御用コード13131及び遊技制御用データ13132などのパチンコ機1に関わるプログラムやデータを格納する遊技制御領域(第一記憶領域)と、デバッグ(検査機能)コード13133及びデバッグ(検査機能)データ13134などの、パチンコ機1のデバッグ(検査機能)に必要な信号の出力を目的として使用されるプログラムやデータを格納するデバッグ(検査機能)領域(第二記憶領域)と、役物比率算出・表示用コード13135及び役物比率算出・表示用データ13136などの、役物比率の算出を目的として使用されるプログラムを格納する役物比率算出領域(第三記憶領域)が割り当てられている。 The ROM 1313 includes game control code 13131, game control data 13132, debug (inspection function) code 13133, debug (inspection function) data 13134, accessory ratio calculation/display code 13135, and accessory ratio calculation/display. It includes an area for storing data 13136. The ROM 1313 of this embodiment includes a game control area (first storage area) that stores programs and data related to the pachinko machine 1 such as game control code 13131 and game control data 13132, and a debug (inspection function) code 13133. and a debug (inspection function) area (second storage area) that stores programs and data used for the purpose of outputting signals necessary for debugging (inspection function) of the pachinko machine 1, such as debug (inspection function) data 13134. and an accessory ratio calculation area (third storage area) that stores programs used for the purpose of calculating accessory ratios, such as accessory ratio calculation/display code 13135 and accessory ratio calculation/display data 13136. is assigned.

遊技制御用データ13132の最終アドレスと、デバッグ(検査機能)用コード13133の先頭アドレスとの間には16バイト以上の空き領域(未使用空間)が設けられており、ダンプリスト形式で表示した場合に遊技制御領域とデバッグ(検査機能)領域とが容易に区別できるようになっている。同様に、デバッグ(検査機能)用コード13133の最終アドレスと、役物比率算出・表示用コード13135の先頭アドレスとの間には16バイト以上の空き領域(未使用空間)が設けられており、ダンプリスト形式で表示した場合にデバッグ(検査機能)領域と役物比率算出用領域とが容易に区別できるようになっている。なお、空き領域に格納される値は、同一の値である固定値とし、かつ、遊技領域、デバッグ領域で設定される値とは異なる値又は頻度が低い値で設定されるとよい。また、空き領域に格納される値は、No OperationコードなどCPUが何もしない命令でもよい。このようにすると、ダンプリスト形式で表示される場合、遊技制御領域、デバッグ(検査機能)領域、役物比率算出領域が容易に区別できるようになる。 There is an empty area (unused space) of 16 bytes or more between the final address of game control data 13132 and the start address of debug (inspection function) code 13133, and when displayed in dump list format. The game control area and the debugging (inspection function) area can be easily distinguished. Similarly, an empty area (unused space) of 16 bytes or more is provided between the final address of the debug (inspection function) code 13133 and the start address of the accessory ratio calculation/display code 13135. When displayed in dump list format, the debug (inspection function) area and the accessory ratio calculation area can be easily distinguished. Note that the value stored in the free area may be the same fixed value, and may be set to a value that is different from the values set in the game area and the debug area, or a value that occurs less frequently. Further, the value stored in the free area may be an instruction such as a No Operation code that causes the CPU to do nothing. In this way, when displayed in dump list format, the game control area, debug (inspection function) area, and accessory ratio calculation area can be easily distinguished.

また、デバッグ(検査機能)領域と役物比率算出領域とを分けずに、デバッグ領域の一部に役物比率算出・表示用コード13135や役物比率算出・表示用データ13136を格納してもよい。すなわち、遊技制御領域と他の領域とが明確に区別されていればよい。このように、遊技制御領域と他の領域とを明確に区別することによって、遊技の進行の制御に直接関わらない処理である役物比率算出領域(役物比率算出・表示用コード13135や役物比率算出・表示用データ13136)を遊技制御領域と分けて配置して、役物比率算出・表示用コード13135の不具合(バグ等)が遊技制御に影響を及ぼす危険性を回避している。 Alternatively, the code 13135 for calculating and displaying the ratio of accessories and the data for calculating and displaying the ratio of accessories 13136 may be stored in a part of the debug area without separating the debug (inspection function) area and the area for calculating the ratio of accessories. good. That is, it is sufficient that the game control area and other areas are clearly distinguished. In this way, by clearly distinguishing the game control area from other areas, it is possible to eliminate the processing that is not directly related to the control of game progress, such as the accessory ratio calculation area (accessory ratio calculation/display code 13135 and accessory ratio calculation/display code 13135). Ratio calculation/display data 13136) is arranged separately from the game control area to avoid the risk that defects (bugs, etc.) in the accessory ratio calculation/display code 13135 will affect game control.

なお、デバッグ(検査機能)領域には、遊技に直接関連しない目的のプログラムやデータが格納されており、例えば、パチンコ機1の遊技制御以外のパチンコ機1のデバッグ時のみに使用される各種機能検査信号を出力するためのコード13133が格納される。これらデバッグ用(検査機能)コード13133は、デバッグ用(検査機能)信号を出力するためのプログラムである。また、役物比率算出領域には、遊技の進行に直接関係しない、役物比率を算出する目的のプログラムが格納される。 Note that the debugging (inspection function) area stores programs and data for purposes that are not directly related to gaming, such as various functions used only when debugging the pachinko machine 1 other than game control of the pachinko machine 1. A code 13133 for outputting a test signal is stored. These debugging (inspection function) codes 13133 are programs for outputting debugging (inspection function) signals. Further, the accessory ratio calculation area stores a program for calculating the accessory ratio, which is not directly related to the progress of the game.

また、遊技制御用コード13131は、主制御MPU1311によって実行される。また、遊技制御用コード13131は、RAM1312に対して適宜読み書きが可能であるが、遊技制御用コード13131で使用する遊技制御用領域13126に対しては、デバッグ(検査機能)用コードから読み出しのみが実行可能となるように構成されており、当該領域に対する書き込みが実行できないように構成されている。このように、遊技制御用領域13126は、遊技制御用コード13131のみからアクセス可能な、遊技領域を構成する。デバッグ(検査機能)用コード13133に基づく処理は、遊技制御用コード13131の実行中において、一方的に呼び出して実行することが可能であるが、デバッグ(検査機能)用コードから遊技制御用コード13131を呼び出して実行することができないように構成している。これにより、デバッグ(検査機能)用コード13133の独立性を高められるので、遊技制御用コード13131を変更した場合であってもデバッグ(検査機能)用コード13133の変更を最小限にとどめることができる。 Moreover, the game control code 13131 is executed by the main control MPU 1311. In addition, the game control code 13131 can be read and written to the RAM 1312 as appropriate, but the game control area 13126 used by the game control code 13131 can only be read from the debugging (inspection function) code. It is configured to be executable, and configured to not be able to write to the area. In this way, the game control area 13126 constitutes a game area that can be accessed only from the game control code 13131. Processing based on the debug (inspection function) code 13133 can be unilaterally called and executed while the game control code 13131 is being executed, but the process based on the debug (inspection function) code 13133 can be executed from the debug (inspection function) code to the game control code 13131. The configuration is such that it cannot be called and executed. This increases the independence of the debug (inspection function) code 13133, so even if the game control code 13131 is changed, changes to the debug (inspection function) code 13133 can be kept to a minimum. .

また、役物比率算出・表示用コード13135は、遊技制御用コード13131から呼び出され(例えば、図23に示すタイマ割込み処理のステップS89)、主制御MPU1311によって実行される。役物比率算出・表示用コード13135によって計算された役物比率は、RAM1312の役物比率算出用領域13128に格納される。役物比率算出用領域13128は、図示するように、遊技制御用領域13126とは別に(遊技制御領域外に)設けられる。このように、役物比率算出・表示用コード13135を遊技制御用コード13131と別に設計し、別の領域に格納することによって、役物比率算出・表示用コード13135の検査と遊技制御用コード13131の検査とを別に行うことができ、パチンコ機1の検査の手間を減少できる。また、役物比率算出・表示用コード13135を、機種に依存せず、複数の機種で共通に使用できる。 Moreover, the accessory ratio calculation/display code 13135 is called from the game control code 13131 (for example, step S89 of the timer interrupt process shown in FIG. 23), and is executed by the main control MPU 1311. The accessory ratio calculated by the accessory ratio calculation/display code 13135 is stored in the accessory ratio calculation area 13128 of the RAM 1312. As illustrated, the accessory ratio calculation area 13128 is provided separately from the game control area 13126 (outside the game control area). In this way, by designing the accessory ratio calculation/display code 13135 separately from the game control code 13131 and storing it in a separate area, it is possible to inspect the accessory ratio calculation/display code 13135 and the game control code 13131. This can be done separately from the inspection of the pachinko machine 1, and the effort required to inspect the pachinko machine 1 can be reduced. Furthermore, the accessory ratio calculation/display code 13135 can be used in common with multiple models without depending on the model.

図26(B)は、役物比率算出用領域13128の詳細を示す図である。役物比率算出用領域13128は、役物比率の算出結果が格納されるメイン領域の他、メイン領域に格納されたデータの複製が格納されるバックアップ領域1及びバックアップ領域2とを設けてもよい。バックアップ領域は一つでも複数でもよい。各領域には、データの誤りを検出するためのチェックコードが付加される。チェックコードは、各領域のデータのチェックサムでも予め定めた値でもよい。チェックコードは、パチンコ機1の電源投入時に初期化処理で設定したり、役物比率算出・表示処理においてメイン領域のデータが更新される毎に設定したり、主制御側電源断時処理(図22のステップS50~S54)において設定してもよい。特に、チェックコードが固定値である場合、初期化処理で正常と判定した又はデータを消去した際にチェックコードを初期化し、主制御側電源断時処理(図20のステップS50)において固定値をセットしてもよい。チェックコードは、停電フラグと兼用してもよい。すなわち、メイン領域のチェックコードに所定値が設定されていれば、停電フラグが設定されていると判定してもよい。また、停電フラグに所定値が設定されていれば、各領域のチェックコードが正しい値である(すなわち、各領域のデータが正常である)と判定してもよい。 FIG. 26(B) is a diagram showing details of the accessory ratio calculation area 13128. The accessory ratio calculation area 13128 may include a main area in which the calculation result of the accessory ratio is stored, as well as a backup area 1 and a backup area 2 in which copies of the data stored in the main area are stored. . There may be one or more backup areas. A check code for detecting data errors is added to each area. The check code may be a checksum of data in each area or a predetermined value. The check code can be set in the initialization process when the power is turned on to the pachinko machine 1, or each time the data in the main area is updated in the role ratio calculation/display process, or the check code can be set in the main control side power-off process (Fig. The settings may be made in steps S50 to S54) of No. 22. In particular, when the check code is a fixed value, the check code is initialized when it is determined to be normal in the initialization process or data is erased, and the fixed value is set in the main control side power-off process (step S50 in FIG. 20). May be set. The check code may also be used as a power outage flag. That is, if the check code in the main area is set to a predetermined value, it may be determined that the power outage flag is set. Further, if the power outage flag is set to a predetermined value, it may be determined that the check code of each area is a correct value (that is, the data of each area is normal).

なお、メイン領域が異常であると判定された場合にバックアップ領域が正常であるかを判定し、正常であると判定されたバックアップ領域のデータをメイン領域に複製してもよい(図21のステップS24)。また、主制御側電源断時処理において、メイン領域の値を各バックアップ領域に複製してもよい(図22のステップS54)。また、役物比率算出・表示処理において、メイン領域の値が更新される毎に、更新されたデータをバックアップ領域に複製してもよい(図25のステップS168、S170)。 Note that if the main area is determined to be abnormal, it may be determined whether the backup area is normal, and the data in the backup area determined to be normal may be copied to the main area (steps in FIG. 21). S24). Further, in the main control side power-off processing, the values of the main area may be copied to each backup area (step S54 in FIG. 22). Furthermore, in the accessory ratio calculation/display process, each time the value of the main area is updated, the updated data may be copied to the backup area (steps S168 and S170 in FIG. 25).

メイン領域とバックアップ領域1との間、及びバックアップ領域1とバックアップ領域2との間には、未使用空間が設けられる。各領域の間に未使用空間を設けることによって、各領域のアドレスを遠ざけることができ、アドレスの上位桁で各領域を区別できる。 Unused space is provided between the main area and backup area 1 and between backup area 1 and backup area 2. By providing an unused space between each area, the addresses of each area can be separated, and each area can be distinguished by the upper digits of the address.

図27は、役物比率算出用領域13128における各データを格納するためのワークエリアの具体的な構造を示す図である。役物比率算出用領域13128の獲得球数のデータは、主制御MPU1311が時刻するタイマ割り込み処理(図23)において書き込まれ、役物比率算出・表示処理の役物比率算出処理(図24のステップS156)において読み出される。このように、役物比率算出・表示処理が役物比率算出用領域13128から獲得球数のデータを読み出し、タイマ割り込み処理(遊技制御プログラム)が役物比率算出用領域13128に獲得球数のデータを書き込むことによって、遊技制御プログラムと役物比率算出・表示処理を実行するプログラムとを完全に分けることができ、異なる仕様の遊技機でも役物比率算出・表示処理のためのプログラムを共通化できる。 FIG. 27 is a diagram showing a specific structure of a work area for storing each data in the accessory ratio calculation area 13128. Data on the number of pitches acquired in the accessory ratio calculation area 13128 is written in the timer interrupt process (FIG. 23), which is timed by the main control MPU 1311, and is written in the accessory ratio calculation process (step in FIG. 24) of the accessory ratio calculation/display process. The information is read out in step S156). In this way, the accessory ratio calculation/display process reads the data on the number of balls acquired from the accessory ratio calculation area 13128, and the timer interrupt process (game control program) reads the data on the number of balls acquired in the accessory ratio calculation area 13128. By writing the above, it is possible to completely separate the game control program and the program that executes the processing of calculating and displaying the ratio of accessories, and the program for calculating and displaying the ratio of accessories can be made common to gaming machines with different specifications. .

なお、役物比率算出・表示処理の役物比率算出処理(図24のステップS156)は、算出した役物比率及び連続役物比率を役物比率算出用領域13128の役物比率及び連続役物比率の記憶領域に書き込む。算出された役物比率及び連続役物比率のデータは、役物比率を表示する際、役物比率算出・表示処理の役物比率表示処理(図25のステップS170)において読み出される。遊技制御プログラムは、役物比率算出用領域13128の役物比率及び連続役物比率の記憶領域にアクセスしない。 Note that the accessory ratio calculation process (step S156 in FIG. 24) of the accessory ratio calculation/display process uses the calculated accessory ratio and continuous accessory ratio as the accessory ratio and continuous accessory ratio in the accessory ratio calculation area 13128. Write to ratio storage. The data of the calculated accessory ratio and continuous accessory ratio are read out in the accessory ratio display process (step S170 in FIG. 25) of the accessory ratio calculation/display process when displaying the accessory ratio. The game control program does not access the storage area of the accessory ratio and continuous accessory ratio of the accessory ratio calculation area 13128.

図27(A)は、最も簡単な方法のワークエリアの構造を示す。図27(A)に示すワークエリアの構造では、役物獲得球数、連続役物獲得球数、総獲得球数、役物比率及び連続役物比率を格納する。役物獲得球数は、動作中の役物(例えば、開放中の大入賞口2005、2006、第二始動口扉部材2549が開放中の第二始動口2004)への入賞による賞球数である。連続役物獲得球数は、役物が連続して動作中(例えば、大当りの連チャン中で入賞口が開放中)の役物への入賞による賞球数である。総獲得球数は、遊技者に払い出された全賞球数である。役物比率は、役物獲得球数÷総獲得球数で計算できる。連続役物比率は、連続役物獲得球数÷総獲得球数で計算できる。役物獲得球数、連続役物獲得球数、及び総獲得球数は、タイマ割込み処理のステップS81で更新され、役物比率及び連続役物比率は、タイマ割込み処理のステップS91で計算され、格納される。 FIG. 27(A) shows the structure of the work area in the simplest method. In the structure of the work area shown in FIG. 27(A), the number of balls acquired as accessory objects, the number of consecutive balls acquired as accessory objects, the total number of balls acquired, the ratio of accessory objects, and the ratio of consecutive accessory objects are stored. The number of balls acquired for the accessory is the number of prize balls that are won by hitting the accessory that is in operation (for example, the big prize openings 2005 and 2006 that are open, and the second starting opening 2004 when the second starting opening door member 2549 is open). be. The number of consecutive winning balls is the number of prize balls that are won by hitting the winning jackpot while the winning jackpot is continuously operating (for example, the prize opening is open during a series of jackpots). The total number of balls won is the total number of prize balls paid out to the player. The accessory ratio can be calculated by dividing the number of balls acquired as accessories divided by the total number of balls acquired. The continuous yakuza ratio can be calculated as the number of consecutive yakuza acquired balls divided by the total number of acquired balls. The number of accessory balls acquired, the number of consecutive accessory balls acquired, and the total number of balls acquired are updated in step S81 of the timer interrupt process, and the accessory ratio and the continuous accessory ratio are calculated in step S91 of the timer interrupt process, Stored.

図27(A)に示すワークエリアの構造のうち、役物獲得球数、連続役物獲得球数及び総獲得球数は、後述する図27(B)の総累計に相当し、各々3又は4バイトの記憶領域であり、10進数で16777215又は4294967295までの数値を記憶できる。これらのデータはデータに異常が生じない限り消去されないことから、長期間のデータを格納できるように大きな記憶領域を用意している。また、役物比率及び連続役物比率は、1バイトの記憶領域であり、10進数で255までの数値を記憶できる。 In the structure of the work area shown in FIG. 27(A), the number of balls acquired as role objects, the number of consecutive balls acquired as role objects, and the total number of balls acquired correspond to the total number of balls acquired in FIG. 27(B), which will be described later. It is a 4-byte storage area and can store numerical values up to 16777215 or 4294967295 in decimal notation. Since this data will not be deleted unless something goes wrong with the data, a large storage area is provided to store data for a long period of time. Further, the accessory ratio and the continuous accessory ratio are a 1-byte storage area, and can store numerical values up to 255 in decimal notation.

図27(B)は、リングバッファを用いたワークエリアの構造を示す。図27(B)に示すワークエリアの構造では、役物獲得球数、その他獲得球数、連続役物獲得球数、合計獲得球数、役物比率及び連続役物比率を格納する。また各データの記憶領域は、所定数の賞球毎にn個の記憶領域(例えば、賞球6000個毎にn=10個の記憶領域)を持つリングバッファによって構成されており、合計獲得球数が所定数(6000個)になると全てのデータの書き込みポインタが移動して、データが更新される記憶領域が変わる。そして、n番目の記憶領域に所定数の賞球分のデータが格納された後、書き込みポインタは1番目の記憶領域に移動し、1番目の記憶領域にデータを格納する。なお、合計獲得球数以外のデータ(役物獲得球数、発射球数、入賞球数、特別図柄変動表示ゲーム数、特別図柄変動表示ゲームの大当り回数など)が所定数となった場合に、書き込みポインタを移動してもよい。 FIG. 27(B) shows the structure of a work area using a ring buffer. In the structure of the work area shown in FIG. 27(B), the number of balls acquired as accessory objects, the number of other balls acquired, the number of consecutive balls acquired as accessory objects, the total number of balls acquired, the ratio of accessory objects, and the ratio of continuous accessory objects are stored. The storage area for each data is composed of a ring buffer that has n storage areas for each predetermined number of prize balls (for example, n = 10 storage areas for every 6000 prize balls), and the total number of won balls is When the number reaches a predetermined number (6000), the write pointers of all data move, and the storage area where the data is updated changes. After data for a predetermined number of prize balls is stored in the nth storage area, the write pointer moves to the first storage area and stores the data in the first storage area. In addition, when data other than the total number of balls acquired (number of balls acquired as accessories, number of fired balls, number of winning balls, number of special symbol fluctuation display games, number of jackpots in special symbol fluctuation display games, etc.) reaches a predetermined number, The write pointer may also be moved.

なお、リングバッファの書き込みポインタ及び読み出しポインタは全てのデータに共通であり、所定の賞球数毎に全てのデータ列の書き込みポインタが移動する。また、書き込みポインタの移動に伴い、読み出しポインタも移動する。読み出しポインタは、書き込みポインタより一つ前の記憶領域を指す。これは、賞球6000個分の直近のデータを用いて役物比率を計算するためである。 Note that the write pointer and read pointer of the ring buffer are common to all data, and the write pointer of all data strings moves every predetermined number of prize balls. Further, as the write pointer moves, the read pointer also moves. The read pointer points to the storage area immediately before the write pointer. This is because the accessory ratio is calculated using the latest data for 6000 prize balls.

各データの累計は、リングバッファのn個の記憶領域に格納されているデータの累計値であり、役物比率、連続役物比率の累計の値は各データの累計値から算出された値であり、リングバッファが一巡して、新たなデータを書き込むためにリングバッファの一つの記憶領域がクリアされると、当該クリアされた領域のデータを除外して累計値が計算される。各データの総累計は、過去に収集したデータの累計値であり、当該累計値から計算された役物比率、連続役物比率の総累計の値は各データの総累計値から算出された値であり、リングバッファが一巡して、新たなデータを書き込むためにリングバッファの一つの記憶領域がクリアされても、当該クリアされた領域のデータを含めて総累計値が計算される。 The cumulative total of each data is the cumulative value of the data stored in n storage areas of the ring buffer, and the cumulative value of the accessory ratio and continuous accessory ratio is the value calculated from the cumulative value of each data. When the ring buffer completes one cycle and one storage area of the ring buffer is cleared in order to write new data, the cumulative value is calculated excluding the data in the cleared area. The total cumulative value of each data is the cumulative value of the data collected in the past, and the value of the total cumulative value of the accessory ratio and continuous accessory ratio calculated from the cumulative value is the value calculated from the total cumulative value of each data. Even if the ring buffer goes through one cycle and one storage area of the ring buffer is cleared in order to write new data, the total cumulative value is calculated including the data in the cleared area.

図27(B)に示すワークエリアの構造のうち、役物獲得球数、連続役物獲得球数、役物比率、連続役物比率は、図27(A)における説明と同じである。その他獲得球数は、役物以外(開閉しない入賞口、例えば一般入賞口2001)への入賞による賞球数である。合計獲得球数は、遊技者に払い出された全賞球数であり、この値が所定数になると書き込みポインタが移動する。役物獲得球数、その他獲得球数、連続役物獲得球数、及び合計獲得球数は、タイマ割込み処理のステップS81で書き込みポインタがある記憶領域のデータが更新され、役物比率及び連続役物比率は、タイマ割込み処理のステップS91で計算され、格納される。 Of the structure of the work area shown in FIG. 27(B), the number of balls acquired as accessory objects, the number of consecutive balls acquired as accessory objects, the ratio of accessory objects, and the ratio of consecutive accessory objects as explained in FIG. 27(A). The number of other balls won is the number of prize balls won by winning in a prize other than the accessory (a prize opening that does not open or close, for example, the general prize opening 2001). The total number of balls won is the total number of prize balls paid out to the player, and when this value reaches a predetermined number, the write pointer moves. The data in the storage area where the write pointer is located is updated in step S81 of the timer interrupt process, and the number of balls acquired for the accessory, the number of other balls acquired, the number of consecutive balls acquired, and the total number of balls acquired are updated in step S81 of the timer interrupt process. The physical ratio is calculated and stored in step S91 of the timer interrupt process.

図27(C)は、リングバッファを用いたワークエリアの構造を示す。図27(C)に示すワークエリアの構造では、図27(B)に示すものより詳細なデータを取得でき、普通電動役物獲得球数、特別電動役物獲得球数、始動口獲得球数、その他入賞口獲得球数、連続役物獲得球数、合計獲得球数、役物比率及び連続役物比率を格納する。また各データの記憶領域は、所定数の賞球毎にn個の記憶領域(例えば、賞球6000個毎に10個の記憶領域)を持つリングバッファによって構成されており、合計獲得球数が所定数(6000個)になると書き込みポインタが移動して、データが更新される記憶領域が変わる。そして、n番目の記憶領域に所定数の賞球分のデータが格納された後、書き込みポインタは1番目の記憶領域に移動し、1番目の記憶領域にデータを格納する。なお、合計獲得球数以外のデータ(特別電動役物獲得球数、発射球数、入賞球数、特別図柄変動表示ゲーム数、特別図柄変動表示ゲームの大当り回数など)が所定数となった場合に、書き込みポインタを移動してもよい。 FIG. 27(C) shows the structure of a work area using a ring buffer. With the structure of the work area shown in FIG. 27(C), more detailed data than that shown in FIG. 27(B) can be obtained, including the number of ordinary electric accessory balls acquired, the number of special electric accessory balls acquired, and the number of starter pitches acquired. , and store the number of winning balls acquired, the number of consecutive winning balls, the total number of balls acquired, the winning prize ratio, and the consecutive winning prize ratio. The storage area for each data is composed of a ring buffer that has n storage areas for each predetermined number of prize balls (for example, 10 storage areas for every 6000 prize balls), and the total number of acquired balls is When the predetermined number (6000) is reached, the write pointer moves and the storage area where the data is updated changes. After data for a predetermined number of prize balls is stored in the nth storage area, the write pointer moves to the first storage area and stores the data in the first storage area. In addition, if data other than the total number of balls acquired (number of special electric accessory balls acquired, number of fired balls, number of winning balls, number of special symbol fluctuation display games, number of jackpots in special symbol fluctuation display games, etc.) reaches a predetermined number. You may move the write pointer to

各データの累計は、リングバッファのn個の記憶領域に格納されているデータの累計値であり、役物比率、連続役物比率の累計の値は各データの累計値から算出された値であり、リングバッファが一巡して、新たなデータを書き込むためにリングバッファの一つの記憶領域にクリアされると、当該クリアされた領域のデータを除外して累計値が計算される。各データの総累計は、過去に収集したデータの累計値であり、役物比率、連続役物比率の累計の値は各データの累計値から算出された値であり、リングバッファが一巡して、新たなデータを書き込むためにリングバッファの一つの記憶領域にクリアされても、当該クリアされた領域のデータを含めて総累計値が計算される。 The cumulative total of each data is the cumulative value of the data stored in n storage areas of the ring buffer, and the cumulative value of the accessory ratio and continuous accessory ratio is the value calculated from the cumulative value of each data. When the ring buffer goes through one cycle and one storage area of the ring buffer is cleared in order to write new data, the cumulative value is calculated excluding the data in the cleared area. The total cumulative value of each data is the cumulative value of the data collected in the past, and the cumulative value of the accessory ratio and continuous accessory ratio is the value calculated from the cumulative value of each data. , even if one storage area of the ring buffer is cleared in order to write new data, the total cumulative value is calculated including the data in the cleared area.

図27(B)(C)に示すワークエリアの構造のうち、リングバッファ内の役物獲得球数、その他獲得球数、連続役物獲得球数、合計獲得球数、普通電動役物獲得球数、特別電動役物獲得球数、始動口獲得球数、その他入賞口獲得球数は、各々2バイトの記憶領域であり、10進数で65535までの数値を記憶できる。役物獲得球数、その他獲得球数、連続役物獲得球数、合計獲得球数、普通電動役物獲得球数、特別電動役物獲得球数、始動口獲得球数及びその他入賞口獲得球数の累計は、各々3バイトの記憶領域であり、10進数で16777215までの数値を記憶できる。累計は賞球6000個×n(n=10の場合は60000個の賞球)分のデータの合計であることから、大きな記憶領域を用意している。役物獲得球数、その他獲得球数、連続役物獲得球数、合計獲得球数、役物比率、連続役物比率、普通電動役物獲得球数、特別電動役物獲得球数、始動口獲得球数及びその他入賞口獲得球数の総累計は、各々3又は4バイトの記憶領域であり、10進数で16777215又は4294967295までの数値を記憶できる。総累計はデータに異常が生じない限り消去されないことから、長期間のデータを格納できるように、さらに大きな記憶領域を用意している。また、役物比率及び連続役物比率の累計及び総累計は、各々1バイトの記憶領域であり、10進数で255までの数値を記憶できる。 Among the work area structures shown in Figures 27 (B) and (C), the number of balls acquired as accessory objects in the ring buffer, the number of other balls acquired, the number of consecutive balls acquired as accessory objects, the total number of balls acquired, and the normal number of balls acquired as electric accessory objects. The number of balls obtained, the number of balls obtained for special electric accessories, the number of balls obtained in the starting hole, and the number of balls obtained in other winning holes are each a 2-byte storage area, and numerical values up to 65535 in decimal can be stored. Number of balls acquired as accessory items, number of other balls acquired, number of consecutive balls acquired as accessory items, total number of balls acquired, number of ordinary electric accessory balls acquired, number of special electric accessory balls acquired, number of balls acquired as starter openings, and other balls acquired as prize openings. Each cumulative number has a storage area of 3 bytes, and can store numbers up to 16777215 in decimal notation. Since the cumulative total is the sum of data for 6000 prize balls x n (60000 prize balls if n=10), a large storage area is provided. Number of balls acquired as accessories, number of other balls acquired, number of consecutive balls acquired as accessories, total number of balls acquired, ratio of accessories, ratio of consecutive accessories, number of balls acquired as ordinary electric accessories, number of balls acquired as special electric accessories, starting port The total number of balls acquired and the total number of other winning holes acquired are each a 3 or 4 byte storage area, and numerical values up to 16777215 or 4294967295 in decimal notation can be stored. Since the cumulative total will not be erased unless something goes wrong with the data, a larger storage area is provided to store long-term data. Moreover, the cumulative total and the total cumulative total of the accessory ratio and continuous accessory ratio each have a storage area of 1 byte, and can store numerical values up to 255 in decimal notation.

図27(C)に示すワークエリアの構造のうち、合計獲得球数、役物比率、連続役物比率は、図27(B)における説明と同じである。その他獲得球数は、役物以外(開閉しない入賞口)への入賞による賞球数である。普通電動役物獲得球数は、普通図柄による抽選の結果によって動作中の普通電動役物(第二始動口扉部材2549が開放中の第二始動口2004)への入賞により獲得される賞球数である。特別電動役物獲得球数は、特別図柄による抽選の結果によって動作中の特別電動役物(例えば、開放中の大入賞口2005、2006)への入賞による賞球数である。始動口獲得球数は、始動口(第一始動口2002)への入賞により獲得される賞球数である。その他入賞口獲得球数は、役物ではなく(動作せず)、特別図柄の抽選の契機とならない入賞口(一般入賞口2001)への入賞により獲得される賞球数である。普通電動役物獲得球数、特別電動役物獲得球数、始動口獲得球数、その他入賞口獲得球数、連続役物獲得球数、及び合計獲得球数は、タイマ割込み処理のステップS81で書き込みポインタがある記憶領域のデータが更新され、役物比率及び連続役物比率は、タイマ割込み処理のステップS91で計算され、格納される。 Of the structure of the work area shown in FIG. 27(C), the total number of balls acquired, the ratio of accessory objects, and the ratio of continuous accessory objects are the same as those explained in FIG. 27(B). The number of other balls won is the number of prize balls won by winning a prize in a prize other than an accessory (a prize opening that does not open or close). The number of ordinary electric accessory balls acquired is the prize ball obtained by winning the ordinary electric accessory object (the second starting port 2004 when the second starting port door member 2549 is open) that is operating according to the result of a lottery with normal symbols. It is a number. The number of special electric accessory balls acquired is the number of prize balls that are won by entering special electric accessory objects that are in operation (for example, the opened grand prize openings 2005 and 2006) as a result of a lottery based on special symbols. The number of balls won in the starting hole is the number of prize balls that are won by entering the starting hole (first starting hole 2002). The number of other winning holes acquired is the number of prize balls obtained by winning into a winning hole (general winning hole 2001) which is not an accessory (does not operate) and does not trigger a special symbol lottery. The number of balls acquired for ordinary electric accessories, the number of balls acquired for special electric accessories, the number of balls obtained for starting openings, the number of balls obtained for other prize openings, the number of consecutive balls obtained for accessories, and the total number of balls acquired are determined in step S81 of the timer interrupt process. The data in the storage area where the write pointer is located is updated, and the accessory ratio and continuous accessory ratio are calculated and stored in step S91 of the timer interrupt process.

図27(A)に示すデータ構造では、格納されている値が異常であると判定された場合に、初期化処理のステップS116で役物比率算出用領域13128のデータが消去されるが、他の契機でデータは消去されない。このため、所定期間(例えば、1日、1週間、1月など)毎に役物比率算出用領域13128のデータを消去してもよい。同様に、図25(B)(C)の総累計を所定期間毎に消去してもよい。 In the data structure shown in FIG. 27(A), when it is determined that the stored value is abnormal, the data in the accessory ratio calculation area 13128 is deleted in step S116 of the initialization process, but other The data will not be deleted when the Therefore, the data in the accessory ratio calculation area 13128 may be deleted every predetermined period (for example, one day, one week, one month, etc.). Similarly, the totals shown in FIGS. 25(B) and 25(C) may be deleted every predetermined period.

また、役物比率算出用領域13128のデータや、算出された役物比率が異常値である(例えば、役物比率が100%超、役物比率の算出結果が前回の算出値から大きく変化した、役物獲得球数>総獲得球数など)場合、当該異常値を消去してもよい。当該異常値だけでなく、役物比率算出用領域13128の全データを消去してもよい。また、役物比率算出用領域13128のデータや、算出された役物比率が異常値である場合、異常であることを報知してもよい。また、チェックコードを用いてバックアップ領域のデータを検査し、正常なバックアップ領域のデータをメイン領域に複製後に、再度役物比率を計算してもよい。 In addition, the data in the accessory ratio calculation area 13128 or the calculated accessory ratio is an abnormal value (for example, the accessory ratio exceeds 100%, or the calculation result of the accessory ratio has changed significantly from the previous calculation value. , number of acquired pitches for accessories>total number of pitches acquired, etc.), the abnormal value may be deleted. Not only the abnormal value but also all data in the accessory ratio calculation area 13128 may be deleted. Furthermore, when the data in the accessory ratio calculation area 13128 or the calculated accessory ratio is an abnormal value, the abnormality may be notified. Alternatively, the data in the backup area may be inspected using a check code, and after duplicating the normal data in the backup area to the main area, the accessory ratio may be calculated again.

[7.役物比率表示器の構成]
図28は、役物比率表示器1317の構成を示す図である。
[7. Configuration of accessory ratio display]
FIG. 28 is a diagram showing the configuration of the accessory ratio display 1317.

役物比率表示器1317は、ドライバ回路13171及び複数の7セグメントLED13172によって構成される。例えば、7セグメントLED13172は4桁で構成される。 The accessory ratio display 1317 is configured by a driver circuit 13171 and a plurality of 7-segment LEDs 13172. For example, a 7 segment LED 13172 consists of 4 digits.

ドライバ回路13171と7セグメントLED13172とは、一体として一つのパッケージに収容されるとよいが、両者が別のパッケージに収容されてもよい。 The driver circuit 13171 and the 7-segment LED 13172 are preferably housed in one package, but they may be housed in separate packages.

ドライバ回路13171と主制御MPU1311とは、3本の信号線(DATA、LOAD、CLOCK)によって接続される。 The driver circuit 13171 and the main control MPU 1311 are connected by three signal lines (DATA, LOAD, CLOCK).

DATA線は、役物比率表示器1317に表示するデータや役物比率表示器1317の動作状態を設定する信号を転送し、主制御MPU1311のシリアル通信回路13114に接続される。LOAD線は、データの取り込みタイミングを示す信号を転送し、主制御MPU1311のシリアル通信回路13114に接続される。CLOCK線は、ドライバ回路13171の動作周期を規定するクロック信号を転送し、主制御MPU1311のシリアル通信回路13114に接続される。 The DATA line transfers data to be displayed on the accessory ratio display 1317 and signals for setting the operating state of the accessory ratio display 1317, and is connected to the serial communication circuit 13114 of the main control MPU 1311. The LOAD line transfers a signal indicating data loading timing and is connected to the serial communication circuit 13114 of the main control MPU 1311. The CLOCK line transfers a clock signal that defines the operating cycle of the driver circuit 13171, and is connected to the serial communication circuit 13114 of the main control MPU 1311.

ドライバ回路13171と7セグメントLED13172とは、4本の桁選択信号線IDIG-0~IDIG-3と、8本のセグメント点灯信号線ISEG-a~ISEG-Dpとで接続される。セグメント点灯信号線ISEG-a~ISEG-Dpは、7セグメントLED13172の各LED素子(7セグメント及び小数点)を点灯させる信号を伝達する。桁選択信号線IDIG-0~IDIG-3は、セグメント点灯信号線ISEG-a~ISEG-Dpで伝送される信号が、7セグメントLED13172のどの桁の信号かを示す制御信号を伝達する。なお、図示した信号(電流)の向きは7セグメントLED13172がアノードコモン型かカソードコモン型かで異なるが、アノードコモン型の例を図示した。 The driver circuit 13171 and the 7-segment LED 13172 are connected by four digit selection signal lines IDIG-0 to IDIG-3 and eight segment lighting signal lines ISEG-a to ISEG-Dp. Segment lighting signal lines ISEG-a to ISEG-Dp transmit signals for lighting each LED element (7 segments and decimal point) of the 7-segment LED 13172. The digit selection signal lines IDIG-0 to IDIG-3 transmit control signals indicating which digit of the 7-segment LED 13172 the signals transmitted by the segment lighting signal lines ISEG-a to ISEG-Dp correspond to. The direction of the illustrated signal (current) differs depending on whether the 7-segment LED 13172 is a common anode type or a common cathode type, but an example of the common anode type is illustrated.

ドライバ回路13171のR-EXT端子には、7セグメントLED13172の各LED素子に流す電流値を定める抵抗13174が接続される。抵抗13174の抵抗値の変更によって、7セグメントLED13172の各LED素子の発光輝度を変えることができる。 A resistor 13174 is connected to the R-EXT terminal of the driver circuit 13171 to determine the value of current flowing through each LED element of the 7-segment LED 13172. By changing the resistance value of the resistor 13174, the luminance of each LED element of the 7-segment LED 13172 can be changed.

図29は、役物比率表示器1317のドライバ回路13171の構成を示す図である。 FIG. 29 is a diagram showing the configuration of the driver circuit 13171 of the accessory ratio display 1317.

ドライバ回路13171は、16ビットシフトレジスタ3171、16ビットデータラッチ3172、8ビットデータラッチ3173A~D、8×4データセレクタ3174、デコーダ3175、2×8データセレクタ3176、定電流ドライバ3178、ドライバ3179、ラッチセレクタ・ロードパルス分配器3180、Digit-Limit制御部3181、デューティ比制御部3182、データセレクタ制御部3183、スタンバイモード制御部3184及び発振器3185を有する。 The driver circuit 13171 includes a 16-bit shift register 3171, 16-bit data latch 3172, 8-bit data latches 3173A to D, 8x4 data selector 3174, decoder 3175, 2x8 data selector 3176, constant current driver 3178, driver 3179, It has a latch selector/load pulse distributor 3180, a digit-limit control section 3181, a duty ratio control section 3182, a data selector control section 3183, a standby mode control section 3184, and an oscillator 3185.

16ビットシフトレジスタ3171は、DATA IN端子に入力されたシリアルデータを取り込み、16ビット分のデータを保持し、パラレルデータとして16ビットデータラッチ3172に送る。なお、D15(MSB)~D12の4ビットは、ドライバ回路13171の動作モード(図35参照)を選択するためのデータであり、D11~D8の4ビットは動作モードと対応するレジスタを選択させるデータであり(図33参照)、D7~D0(LSB)は、その詳細設定のデータである。 The 16-bit shift register 3171 takes in serial data input to the DATA IN terminal, holds 16 bits of data, and sends it to the 16-bit data latch 3172 as parallel data. Note that the 4 bits D15 (MSB) to D12 are data for selecting the operation mode of the driver circuit 13171 (see FIG. 35), and the 4 bits D11 to D8 are data for selecting the register corresponding to the operation mode. (see FIG. 33), and D7 to D0 (LSB) are the detailed setting data.

16ビットデータラッチ3172は、LOAD信号のタイミングでデータをラッチし、D15~D8を各制御部(ラッチセレクタ・ロードパルス分配器3180、Digit-Limit制御部3181、デューティ比制御部3182、データセレクタ制御部3183、スタンバイモード制御部3184)に送り、D7~D0を8ビットデータラッチ3173A~Dに送る。 The 16-bit data latch 3172 latches data at the timing of the LOAD signal, and connects D15 to D8 to each control section (latch selector/load pulse distributor 3180, Digit-Limit control section 3181, duty ratio control section 3182, data selector control section). 3183 and standby mode control unit 3184), and sends D7 to D0 to 8-bit data latches 3173A to 3173D.

具体的には、図30に示すように、16ビットシフトレジスタ3171は、CLOCK信号の立ち上がりタイミングでDATA IN端子に入力されたシリアルデータを取り込み、データをシフトする。16ビットデータラッチ3172は、LOAD信号の立ち上がりタイミングで、16ビット分のデータをパラレルデータとして16ビットシフトレジスタ3171から取得し、データをラッチする。そして、D15~D8を各制御部(ラッチセレクタ・ロードパルス分配器3180、Digit-Limit制御部3181、デューティ比制御部3182、データセレクタ制御部3183、スタンバイモード制御部3184)に送る。また、16ビットデータラッチ3172は、LOAD信号の立ち下がりタイミングで、ラッチしたデータのうちD7~D0を8ビットデータラッチ3173A~Dに送る。 Specifically, as shown in FIG. 30, the 16-bit shift register 3171 takes in serial data input to the DATA IN terminal at the rising timing of the CLOCK signal and shifts the data. The 16-bit data latch 3172 acquires 16-bit data as parallel data from the 16-bit shift register 3171 at the rising timing of the LOAD signal, and latches the data. Then, D15 to D8 are sent to each control section (latch selector/load pulse distributor 3180, Digit-Limit control section 3181, duty ratio control section 3182, data selector control section 3183, standby mode control section 3184). Furthermore, the 16-bit data latch 3172 sends D7 to D0 of the latched data to the 8-bit data latches 3173A to D at the falling timing of the LOAD signal.

LOAD信号はラッチセレクタ・ロードパルス分配器3180にも入力される。ラッチセレクタ・ロードパルス分配器3180は、D15~D8を取得し、表示データ(D7~D0の8ビット)を格納する8ビットデータラッチ3173を選択する。具体的には、ロードレジスタ選択テーブル(図33参照)に示すように、D15~D8が00100010Bであれば、ラッチセレクタ・ロードパルス分配器3180は、データレジスタ0、すなわち、Digit-Aの8ビットデータラッチ3173Aがデータを格納するように、8ビットデータラッチ3173を選択する信号を送る。 The LOAD signal is also input to the latch selector/load pulse distributor 3180. The latch selector/load pulse distributor 3180 acquires D15-D8 and selects the 8-bit data latch 3173 that stores display data (8 bits D7-D0). Specifically, as shown in the load register selection table (see FIG. 33), if D15 to D8 are 00100010B, the latch selector/load pulse distributor 3180 selects the 8 bits of data register 0, that is, Digit-A. A signal is sent to select 8-bit data latch 3173 so that data latch 3173A stores data.

8ビットデータラッチ3173は、7セグメントLED13172の数(表示桁数)だけ設けられており、ラッチセレクタ・ロードパルス分配器3180からの選択信号に従って、各7セグメントLEDに表示するためのデータを取り込み、保持する。8ビットデータラッチ3173は、保持したデータを8×4データセレクタ3174に送る。 The 8-bit data latches 3173 are provided in the number of 7-segment LEDs 13172 (the number of display digits), and according to the selection signal from the latch selector/load pulse distributor 3180, take in data to be displayed on each 7-segment LED, Hold. The 8-bit data latch 3173 sends the held data to the 8×4 data selector 3174.

8×4データセレクタ3174は、各8ビットデータラッチ3173A~Dから送られたデータを、予め定められた各桁の表示タイミングで選択し、デコーダ3175及び2×8データセレクタ3176に送る。 The 8×4 data selector 3174 selects the data sent from each of the 8-bit data latches 3173A to 3173D at a predetermined display timing of each digit, and sends it to the decoder 3175 and the 2×8 data selector 3176.

デコーダ3175は、キャラクタジェネレータデコードテーブル(図34参照)を用いて、入力されたデータを7セグメントLED13172に表示するキャラクタに変換し、各セグメントを点灯させるためのデータを生成する。生成されたデータは、2×8データセレクタ3176に入力される。 The decoder 3175 uses a character generator decoding table (see FIG. 34) to convert the input data into a character to be displayed on the 7-segment LED 13172, and generates data for lighting each segment. The generated data is input to a 2×8 data selector 3176.

2×8データセレクタ3176は、デコード設定を参照して、デコーダを使用するモードに設定されている場合はデコーダ3175からのデータを選択し、デコーダを使用しないモードに設定されている場合は8×4データセレクタ3174からのデータを選択する。選択されたデータは、定電流ドライバ3178に入力される。 The 2×8 data selector 3176 refers to the decoding settings and selects the data from the decoder 3175 if the mode is set to use the decoder, and selects the data from the decoder 3175 if the mode is set to not use the decoder. 4 data selector 3174 is selected. The selected data is input to constant current driver 3178.

定電流ドライバ3178は、2×8データセレクタ3176からのデータを用いて、各セグメントを点灯させるための電流信号をデータ出力端子OUTa~OUTDpから出力する。定電流ドライバ3178から出力される電流は、前述したように、R-EXT端子に接続された抵抗の抵抗値によって制御される。 Constant current driver 3178 uses data from 2×8 data selector 3176 to output current signals for lighting each segment from data output terminals OUTa to OUTDp. As described above, the current output from the constant current driver 3178 is controlled by the resistance value of the resistor connected to the R-EXT terminal.

ドライバ3179は、7セグメントLED13172の各セグメントを点灯させるために定電流ドライバ3178から出力された電流のシンク電流を受け入れる。ドライバ3179が、端子DIG-0~DIG-3の電流吸い込みタイミングを制御することによって、どの7セグメントLED(桁)を表示するかが決まる。 The driver 3179 accepts the sink current of the current output from the constant current driver 3178 in order to light each segment of the 7-segment LED 13172. The driver 3179 determines which 7-segment LED (digit) is displayed by controlling the current sink timing of the terminals DIG-0 to DIG-3.

Digit-Limit制御部3181は、ドライバ回路13171が制御する7セグメントLED13172の表示桁数を制御する。すなわち、ドライバ回路13171は、外部からの設定によって、点灯する桁数を1から4桁に制御できる。具体的には、D15~D8を00100001Bとし、D7~D0を××××0011Bとしたデータを入力することによって、Digit-Limit制御部3181の桁レジスタ(DIGITREGISTER)に4桁全てを使用する設定が書き込まれる。なお、×はH又はLのいずれのデータでもよいことを示し、入力データがHかLかは真理表には影響しない。 The Digit-Limit control unit 3181 controls the number of display digits of the 7-segment LED 13172 controlled by the driver circuit 13171. That is, the driver circuit 13171 can control the number of digits to be lit from 1 to 4 by external settings. Specifically, by inputting data in which D15 to D8 are 00100001B and D7 to D0 are XXXX0011B, the setting is made to use all four digits in the digit register (DIGITREGISTER) of the Digit-Limit control unit 3181. is written. Note that × indicates that either H or L data may be used, and whether the input data is H or L does not affect the truth table.

デューティ比制御部3182は、7セグメントLED13172を点灯させる際のデューティ比を制御する。すなわち、ドライバ回路13171は、外部からの設定によってデューティ比を制御でき、7セグメントLED13172が点灯する明るさを制御する。デューティ比制御部3182は、定電流ドライバ3178及びドライバ3179に送るタイミング信号のうち少なくとも一方のパルス幅を制御することによって、デューティ比を制御する。具体的には、D15~D8を00100000Bとし、D3~D0に任意のデータを入力することによって、デューティ比制御部3182のデューティレジスタ(DUTY REGISTER)に0/16~15/16の16段階のデューティ比の設定が書き込まれる。 The duty ratio control unit 3182 controls the duty ratio when lighting the 7-segment LED 13172. That is, the driver circuit 13171 can control the duty ratio by setting from the outside, and controls the brightness with which the 7-segment LED 13172 lights up. The duty ratio control unit 3182 controls the duty ratio by controlling the pulse width of at least one of the timing signals sent to the constant current driver 3178 and the driver 3179. Specifically, by setting D15 to D8 to 00100000B and inputting arbitrary data to D3 to D0, 16 levels of duty from 0/16 to 15/16 are set in the duty register (DUTY REGISTER) of the duty ratio control unit 3182. Ratio settings are written.

データセレクタ制御部3183は、デコーダの設定を制御する。すなわち、ドライバ回路13171は、外部からの設定によってデコーダ3175を使用するか否かを制御する。具体的には、D15~D8を00100001Bとし、D7~D0を0001××××Bとしたデータを入力することによって、デコーダを使用する設定がデコードレジスタに書き込まれ、D7~D0を0000××××Bとしたデータを入力することによって、デコーダを使用しないNO DECODERの設定が書き込まれる。データセレクタ制御部3183は、デコーダを使用する設定がされている場合、2×8データセレクタ3176がデコーダ3175からのデータを選択するように制御し、デコーダを使用しない設定がされている場合、2×8データセレクタ3176が8×4データセレクタ3174からのデータを選択するように制御する。 The data selector control unit 3183 controls the settings of the decoder. That is, the driver circuit 13171 controls whether or not to use the decoder 3175 based on external settings. Specifically, by inputting data in which D15 to D8 are set to 00100001B and D7 to D0 are set to 0001××××B, the setting to use the decoder is written to the decode register, and D7 to D0 are set to 0000×××. By inputting the data XXB, the NO DECODER setting, which does not use a decoder, is written. The data selector control unit 3183 controls the 2×8 data selector 3176 to select data from the decoder 3175 when the decoder is set to be used, and controls the 2×8 data selector 3176 to select data from the decoder 3175 when the decoder is set to not be used. The ×8 data selector 3176 is controlled to select data from the 8×4 data selector 3174.

スタンバイモード制御部3184は、スタンバイモードの設定、データクリアの設定を制御する。すなわち、ドライバ回路13171は、外部からの設定によってスタンバイモードに移行できる。具体的には、D15~D12を0100Bとし、D3~D0を0000Bとしたデータを入力することによって、スタンバイモードに設定できる。スタンバイモードでは、その時点での設定をそのまま維持し、7セグメントLED13172へ出力される電流を遮断して、ドライバ回路13171の消費電力を抑制する。 The standby mode control unit 3184 controls standby mode settings and data clear settings. That is, the driver circuit 13171 can shift to standby mode by external setting. Specifically, the standby mode can be set by inputting data in which D15 to D12 are set to 0100B and D3 to D0 are set to 0000B. In standby mode, the current settings are maintained as they are, the current output to the 7-segment LED 13172 is cut off, and the power consumption of the driver circuit 13171 is suppressed.

また、ドライバ回路13171は、外部からの設定によって、内部に保持された全てのデータをクリアできる。具体的には、D15~D12を0100Bとし、D3~D0を0001Bとしたデータを入力することによって、レジスタやラッチに保持された全てのデータをクリアして初期化する。 Furthermore, the driver circuit 13171 can clear all data held internally by external settings. Specifically, by inputting data in which D15 to D12 are set to 0100B and D3 to D0 are set to 0001B, all data held in registers and latches is cleared and initialized.

発振器3185は、ドライバ回路13171内で使用されるクロックを生成する。 Oscillator 3185 generates a clock used within driver circuit 13171.

図31は、主制御基板1310の実装例を示す図である。なお、本図において、主制御基板ボックス1320の構成を実線で示し、主制御基板1310上の構成を点線で示す。 FIG. 31 is a diagram showing an example of mounting the main control board 1310. In this figure, the configuration of the main control board box 1320 is shown by a solid line, and the configuration on the main control board 1310 is shown by a dotted line.

図31(A)は、実装例1の主制御基板ボックス1320を示す。主制御基板ボックス1320は、一度閉めたら破壊せずに開けることができない構造で封印可能に主制御基板1310を収容する透明の樹脂によって構成されおり、その表面には、主制御基板1310の型番表示(シール貼付、刻印、印刷など)や開封シールが貼付されている。開封シールは、主制御基板1310の封印を開封した履歴を記録するシールである。 FIG. 31A shows the main control board box 1320 of implementation example 1. The main control board box 1320 is made of transparent resin and houses the main control board 1310 in a sealable manner with a structure that cannot be opened without destroying the box once closed.The model number of the main control board 1310 is displayed on the surface of the main control board box 1320. (sticker affixed, engraved, printed, etc.) or an opening sticker is affixed. The opening seal is a seal that records the history of opening the seal of the main control board 1310.

図31(B)に示す実装例1は、(A)に示す主制御基板ボックス1320に主制御基板1310を収容した状態を示す。実装例1では、主制御基板1310上に主制御MPU1311が実装されている。なお、主制御基板1310の長手方向と主制御MPU1311の長手方向が同じ方向になるように、主制御MPU1311が実装されるとよい。 Mounting example 1 shown in FIG. 31(B) shows a state in which the main control board 1310 is housed in the main control board box 1320 shown in FIG. 31(A). In implementation example 1, a main control MPU 1311 is mounted on a main control board 1310. Note that the main control MPU 1311 is preferably mounted such that the longitudinal direction of the main control board 1310 and the longitudinal direction of the main control MPU 1311 are in the same direction.

主制御基板1310は、主制御基板ボックス1320に封入され、主制御ユニット1300を構成している。主制御MPU1311は、不適切な改造がされていないことを外部から確認可能な位置に配置されている。また、主制御MPU1311は、その周囲に部品を配置しないことによって、不適切な改造がされていないことを外部から容易に確認できるように配置されている。 The main control board 1310 is enclosed in a main control board box 1320 and constitutes the main control unit 1300. The main control MPU 1311 is arranged at a position where it can be confirmed from the outside that no inappropriate modifications have been made. Further, the main control MPU 1311 is arranged so that it can be easily confirmed from the outside that no inappropriate modifications have been made by arranging no parts around it.

役物比率表示器1317は、主制御基板1310上で、外部から視認可能な位置に配置される。役物比率表示器1317に表示される数字の向きは、主制御MPU1311の型番表示や主制御基板ボックスに1320の型番表示と同一方向にするとよい。また、役物比率表示器1317の長手方向と主制御基板1310の長手方向と主制御MPU1311の長手方向が同じ方向になるように実装されるとよい。なお、主制御基板1310が横長の向きで遊技機に実装される場合には、役物比率表示器1317の長手方向や主制御MPU1311の長手方向と主制御基板1310の長手方向とが同じ向きになるように役物比率表示器1317や主制御MPU1311を実装するとよい。また、主制御基板1310が縦長の向きで遊技機に実装される場合には、役物比率表示器1317の長手方向や主制御MPU1311の長手方向と主制御基板1310の長手方向とが90度の向きになるように役物比率表示器1317や主制御MPU1311を実装するとよい。 The accessory ratio display 1317 is arranged on the main control board 1310 at a position that is visible from the outside. The direction of the numbers displayed on the accessory ratio display 1317 is preferably the same as the model number display of the main control MPU 1311 and the model number display of 1320 on the main control board box. Moreover, it is preferable that the longitudinal direction of the accessory ratio display 1317, the longitudinal direction of the main control board 1310, and the longitudinal direction of the main control MPU 1311 be the same. In addition, when the main control board 1310 is mounted in a gaming machine in a landscape orientation, the longitudinal direction of the accessory ratio display 1317, the longitudinal direction of the main control MPU 1311, and the longitudinal direction of the main control board 1310 are in the same direction. It is preferable to implement the accessory ratio display 1317 and the main control MPU 1311 so that In addition, when the main control board 1310 is mounted in a gaming machine in a portrait orientation, the longitudinal direction of the accessory ratio display 1317, the main control MPU 1311, and the main control board 1310 are at 90 degrees. It is preferable to mount the accessory ratio display 1317 and the main control MPU 1311 so that the orientation is oriented.

また、主制御基板1310から信号線を引き出すためのコネクタCN1、CN2は、役物比率表示器1317と長手が揃う方向で、主制御基板1310の長辺に沿った端部(図では上側の長辺に沿った上端部であるが、下側の長辺に沿った下端部や、左右辺に沿った端部でもよい)に実装されるとよい。すなわち、コネクタCN1、CN2に接続される配線(ハーネス)が役物比率表示器1317と重なって、役物比率表示器1317の視認を妨げない位置に、コネクタCN1、CN2が配置されることが望ましい。 In addition, the connectors CN1 and CN2 for pulling out signal lines from the main control board 1310 are located at the ends along the long sides of the main control board 1310 (in the figure, the upper length Although it is mounted at the upper end along the side, it may be mounted at the lower end along the lower long side or at the end along the left and right sides. That is, it is desirable that the connectors CN1 and CN2 be arranged at positions where the wiring (harness) connected to the connectors CN1 and CN2 overlaps with the accessory ratio display 1317 and does not obstruct the visibility of the accessory ratio display 1317. .

さらに、主制御基板ボックス1320の型番表示や主制御基板ボックス1320に貼付された開封シールは、主制御MPU及び役物比率表示器1317のいずれとも重ならない位置に貼付される。 Furthermore, the model number display of the main control board box 1320 and the opening sticker affixed to the main control board box 1320 are affixed at positions that do not overlap with either the main control MPU or the accessory ratio display 1317.

このように役物比率表示器1317を実装することによって、役物比率表示器1317や主制御MPU1311の型番表示が正しい向きで表示され、これらの視認性を向上し、製造過程や、遊技場に設置後の検査においても、無理な姿勢を取ることなく、役物比率や主制御MPU1311の改造の有無を確認できる。 By implementing the accessory ratio display 1317 in this way, the accessory ratio display 1317 and the model number display of the main control MPU 1311 are displayed in the correct orientation, improving their visibility and improving the manufacturing process and game hall. Even during post-installation inspections, it is possible to check the ratio of accessories and whether or not the main control MPU 1311 has been modified without having to take an unreasonable posture.

図31(C)に示す別の実装例では、主制御MPU1311の型番表示と役物比率表示器1317の数字表示の向きは同じ方向となるように実装されているが、主制御MPU1311以外の回路モジュール(例えばIC)の型番表示の向きが、主制御MPU1311の型番表示や役物比率表示器1317の数字表示の向きと異なる。また、主制御MPU1311以外の回路モジュールは、主制御基板ボックス1320の型番表示や主制御基板ボックス1320に貼付された開封シールと重なる位置に配置されてもよい。これは、主制御MPU1311以外の回路モジュールは、不正な改造を検査する際の重要性が低いので、主制御基板1310上に配置される向きを同じにする意義が薄いためである。 In another implementation example shown in FIG. 31(C), the model number display of the main control MPU 1311 and the numerical display of the accessory ratio display 1317 are mounted in the same direction, but the circuits other than the main control MPU 1311 The orientation of the model number display of the module (for example, IC) is different from the orientation of the model number display of the main control MPU 1311 and the number display of the accessory ratio display 1317. Further, the circuit modules other than the main control MPU 1311 may be arranged at a position overlapping the model number display of the main control board box 1320 or the opening seal affixed to the main control board box 1320. This is because the circuit modules other than the main control MPU 1311 are of low importance when inspecting for unauthorized modification, so there is little significance in arranging them on the main control board 1310 in the same direction.

図32は、主制御MPU1311と役物比率表示器1317との位置関係を示す図である。 FIG. 32 is a diagram showing the positional relationship between the main control MPU 1311 and the accessory ratio display 1317.

図32(A)に示すように、役物比率表示器1317のドライバ回路13171と7セグメントLED13172との間の信号線13173は、ノイズによる影響で、信号が不安定になる場合がある。このため、ドライバ回路13171と7セグメントLED13172とは可能な限り近づけて配置することが望ましい。 As shown in FIG. 32(A), the signal of the signal line 13173 between the driver circuit 13171 of the accessory ratio display 1317 and the 7-segment LED 13172 may become unstable due to the influence of noise. Therefore, it is desirable that the driver circuit 13171 and the 7-segment LED 13172 be placed as close as possible.

例えば、図示したように、ドライバ回路13171と7セグメントLED13172との距離(配線13173の長さL2)は、主制御MPU1311と役物比率表示器1317のドライバ回路13171との距離(配線13101の長さL1)より短くなるように配置する。すなわち、L1がL2より大きくなる。 For example, as shown in the figure, the distance between the driver circuit 13171 and the 7-segment LED 13172 (the length L2 of the wiring 13173) is the distance between the main control MPU 1311 and the driver circuit 13171 of the accessory ratio display 1317 (the length of the wiring 13101). L1) Arrange so that it is shorter than L1). That is, L1 becomes larger than L2.

また、前述したように、主制御MPU1311の周囲には、点線で示すように、不適切な改造がされていないことを外部から容易に確認するために、部品を配置しない。このため、配線長L1はある程度の長さになってしまうが、L2は可能な限り短くする。 Further, as described above, no parts are placed around the main control MPU 1311, as shown by the dotted line, in order to easily confirm from the outside that no inappropriate modifications have been made. For this reason, the wiring length L1 ends up being a certain length, but the wiring length L2 is made as short as possible.

なお、ドライバ回路13171と7セグメントLED13172とは、一つのパッケージに収容されても、別のパッケージに収容されてもよく、いずれの場合でも、L1がL2より大きくなるように実装される。 Note that the driver circuit 13171 and the 7-segment LED 13172 may be housed in one package or in separate packages, and in either case, they are mounted so that L1 is larger than L2.

図32(B)は、別の実装例において、主制御MPU1311と役物比率表示器1317との位置関係を示す図であり、図32(C)は、図32(B)に示す実装例におけるプリント基板の断面図である。 FIG. 32(B) is a diagram showing the positional relationship between the main control MPU 1311 and the accessory ratio display 1317 in another implementation example, and FIG. 32(C) is a diagram in the implementation example shown in FIG. 32(B). FIG. 3 is a cross-sectional view of a printed circuit board.

図32(B)に示すように、主制御MPU1311と役物比率表示器1317のドライバ回路13171との間の信号線13101の両側にグランドパターン13102を設けている。さらに、プリント基板において、信号線13101の裏面及び内層には信号パターンを設けない禁止領域13106を設ける。禁止領域13106のプリント基板の裏面及び内層の少なくとも一方にガードパターンとしてのグランドパターン13107又は電源パターンを設けるとよい。 As shown in FIG. 32(B), ground patterns 13102 are provided on both sides of the signal line 13101 between the main control MPU 1311 and the driver circuit 13171 of the accessory ratio display 1317. Further, in the printed circuit board, a prohibited area 13106 in which no signal pattern is provided is provided on the back surface and inner layer of the signal line 13101. It is preferable to provide a ground pattern 13107 or a power supply pattern as a guard pattern on at least one of the back surface and inner layer of the printed circuit board in the prohibited area 13106.

本実装例における他の信号線の配置を説明すると、例えば、発振器から主制御MPU1311にクロック信号を供給する信号線13103は、禁止領域13106を避けて(すなわち、信号線13103と信号線13101とが交差しないように)配置される。また、主制御MPU1311に接続される信号線13104は、スルーホール13105によって裏面又は内層に抜けるように配置してもよい。この場合も、信号線13104は禁止領域13106を避けて(すなわち、信号線13104と信号線13101とが交差しないように)配置される。 To explain the arrangement of other signal lines in this implementation example, for example, the signal line 13103 that supplies the clock signal from the oscillator to the main control MPU 1311 avoids the prohibited area 13106 (that is, the signal line 13103 and the signal line 13101 ) arranged so that they do not intersect. Further, the signal line 13104 connected to the main control MPU 1311 may be arranged so as to pass through the back surface or the inner layer through the through hole 13105. In this case as well, the signal line 13104 is arranged avoiding the prohibited area 13106 (that is, so that the signal line 13104 and the signal line 13101 do not intersect).

なお、主制御基板1310は、不正な改造を防止する観点から、一般的に、表面及び裏面にパターンを有し、内層を有さない二層基板で構成されるが、前述した実装例は、内層を有する(4層、6層などの)多層基板にも適用できる。 Note that, from the viewpoint of preventing unauthorized modification, the main control board 1310 is generally composed of a two-layer board with patterns on the front and back sides and no inner layer. It is also applicable to multilayer substrates having inner layers (4 layers, 6 layers, etc.).

図33は、ドライバ回路13171のロードレジスタ選択テーブルを示す図である。 FIG. 33 is a diagram showing the load register selection table of the driver circuit 13171.

ロードレジスタ選択テーブルは、ドライバ回路13171に入力されたデータを格納するレジスタを決定するためのテーブルである。 The load register selection table is a table for determining a register that stores data input to the driver circuit 13171.

本実施例のドライバ回路13171は、7個のレジスタを有する。デューティレジスタは、デューティ比制御部3182によって使用され、7セグメントLED13172を点灯するデューティ比が設定される。例えば、D15~D8が00100000Bである場合、D7~D0にセットされたデータは、デューティ比を設定するためのデータであり、デューティ比制御部3182のデューティレジスタに書き込まれる。 The driver circuit 13171 of this embodiment has seven registers. The duty register is used by the duty ratio control unit 3182, and the duty ratio for lighting the 7-segment LED 13172 is set. For example, when D15 to D8 are 00100000B, the data set in D7 to D0 is data for setting the duty ratio, and is written to the duty register of the duty ratio control unit 3182.

デコードレジスタは、データセレクタ制御部3183又はDigit-Limit制御部3181によって使用され、デコーダ3175の使用、すなわちデコードの有無及び表示桁数が設定される。デコードレジスタと桁数レジスタとを一つのレジスタとして構成してもよい。例えば、D15~D8が00100001Bである場合、D7~D0にセットされたデータは、デコードの有無を設定するためのデータ又は表示桁数を設定するためのデータであり、データセレクタ制御部3183のデコードレジスタ又はDigit-Limit制御部3181の桁レジスタに書き込まれる。 The decode register is used by the data selector control unit 3183 or the Digit-Limit control unit 3181 to set the use of the decoder 3175, that is, the presence or absence of decoding and the number of display digits. The decode register and the number of digits register may be configured as one register. For example, when D15 to D8 are 00100001B, the data set in D7 to D0 is data for setting whether or not to decode or data for setting the number of display digits, and the data selector control unit 3183 decodes It is written to the register or the digit register of the Digit-Limit control unit 3181.

データレジスタは、8ビットデータラッチ3173A~Dによって使用され、7セグメントLED13172の各桁に表示するデータが設定される。例えば、D15~D8が00100010B~00100101Bである場合、D7~D0にセットされたデータは、7セグメントLEDを点灯するためのデータであり、8ビットデータラッチ3173A~D内のデータレジスタに書き込まれる。 The data register is used by 8-bit data latches 3173A-D, and data to be displayed on each digit of 7-segment LED 13172 is set. For example, when D15-D8 are 00100010B-00100101B, the data set in D7-D0 is data for lighting the 7-segment LED, and is written to the data register in the 8-bit data latch 3173A-D.

以上に説明したレジスタに設定される、デューティ比、デコードの有無及び表示桁数は、役物比率を表示する都度設定する必要がなく、一度設定すればよいので、図21のステップS28において初期設定として設定される。なお、初期設定で1度のみ設定した場合には、初期設定後にノイズ等の影響で設定が変更される可能性があるため、所定条件(例えば、本体枠4の開放を検出するごと、切替ボタンが押下されるごと)に再設定してもよい。これにより、ノイズで設定が切り替わってしまっても、正しい表示を常に行うことができるようになる。 The duty ratio, the presence or absence of decoding, and the number of display digits set in the register described above do not need to be set each time the accessory ratio is displayed, and only need to be set once, so they are initialized in step S28 of FIG. 21. is set as . Note that if you set the initial settings only once, the settings may be changed due to the influence of noise etc. after the initial settings. may be reset each time the button is pressed). This makes it possible to always display the correct display even if the settings change due to noise.

図34は、キャラクタジェネレータデコードテーブルを示す図である。キャラクタジェネレータデコードテーブルは、デコーダ3175が、入力データを7セグメントLED13172に表示するキャラクタのデータに変換するために使用される。キャラクタジェネレータデコードテーブルを用いることによって、数字や一部のアルファベットなどの文字を、字体を考えることなく表示できる。また、数字を表示する場合、D5~D0は表示される数字と一致するので、演算結果を変換することなくドライバ回路13171に入力して、7セグメントLED13172に表示できる。 FIG. 34 is a diagram showing a character generator decoding table. The character generator decode table is used by the decoder 3175 to convert input data into character data to be displayed on the 7-segment LED 13172. By using a character generator decoding table, characters such as numbers and some alphabets can be displayed without considering the font. Furthermore, when displaying numbers, D5 to D0 match the displayed numbers, so the calculation results can be input to the driver circuit 13171 and displayed on the 7-segment LED 13172 without conversion.

なお、7セグメントLED13172の各桁の小数点の点灯はD6によって制御される。 Note that lighting of the decimal point of each digit of the 7-segment LED 13172 is controlled by D6.

図35は、ドライバ回路13171の状態遷移図であり、図36は、役物比率表示器1317の表示例を示す図である。 FIG. 35 is a state transition diagram of the driver circuit 13171, and FIG. 36 is a diagram showing a display example of the accessory ratio display 1317.

本実施例のドライバ回路13171には、五つの状態、すなわち、初期状態、データ入力済状態、LED点灯状態(0000)、LED点灯状態(入力データに応じた点灯)、LED点灯状態(全点灯)が準備されている。 The driver circuit 13171 of this embodiment has five states: initial state, data input state, LED lighting state (0000), LED lighting state (lighting according to input data), and LED lighting state (all lighting). is being prepared.

この五つの状態を制御するために、ブランク、通常動作、レジスタ書込、全点灯、スタンバイのモード設定命令がある。ブランク命令は、定電流ドライバ3178の出力とドライバ3179の出力を遮断する。通常動作命令は、各設定の終了後に7セグメントLED13172の表示を行う。表示データを設定しないで通常動作命令を入力すると、7セグメントLED13172は全桁で数字の0を表示する。レジスタ書き込み命令は、使用桁数の設定、デューティ比の設定、デコーダの使用又は未使用の設定、表示データの入力を行う。D11~D8でデータを書き込むレジスタを選択し、D7~D0でレジスタへ設定する内容を入力する(図33参照)。全点灯命令はデータ側の定電流ドライバ3178の出力をオンにして、7セグメントLED13172の全セグメントを点灯する。スタンバイ命令には、パラメータによって二つに分かれ、スタンバイ状態に遷移するスタンバイ命令と、初期状態に遷移するクリア命令とがある。スタンバイ命令は、その時点での設定を維持し、定電流ドライバ3178及びドライバ3179の動作を停止し、7セグメントLED13172へ出力される電流を遮断して、ドライバ回路13171の消費電力を抑制する。また、クリア命令は、レジスタやラッチに保持された全てのデータをクリアして初期化し、表示も消灯する。 To control these five states, there are mode setting instructions: blank, normal operation, register write, full lighting, and standby. The blank command cuts off the output of constant current driver 3178 and the output of driver 3179. The normal operation command causes the 7-segment LED 13172 to display after each setting is completed. When a normal operation command is input without setting display data, the 7-segment LED 13172 displays the number 0 in all digits. The register write command sets the number of digits to be used, sets the duty ratio, sets whether the decoder is used or not, and inputs display data. Select the register to write data in D11 to D8, and input the contents to be set to the register in D7 to D0 (see FIG. 33). The all-lighting command turns on the output of the constant current driver 3178 on the data side, and lights up all segments of the 7-segment LED 13172. The standby command is divided into two types depending on parameters: a standby command that transitions to a standby state, and a clear command that transitions to an initial state. The standby command maintains the current settings, stops the operations of the constant current driver 3178 and the driver 3179, cuts off the current output to the 7-segment LED 13172, and suppresses the power consumption of the driver circuit 13171. Further, the clear command clears and initializes all data held in registers and latches, and also turns off the display.

なお、ブランク命令も表示命令の一種であることから、本明細書において、「表示」は、7セグメントLEDの全点灯、一部のセグメントの点灯及び全消灯のいずれの状態も含むものである。 Note that the blank command is also a type of display command, so in this specification, "display" includes any state in which the 7-segment LEDs are all on, some of the segments are on, and all the lights are off.

図36を参照して、前述した各状態における表示例を説明する。 Display examples in each of the above-mentioned states will be described with reference to FIG. 36.

遊技機の電源投入時は、ドライバ回路13171の初期設定が完了していない又は表示データが設定されていないため、初期状態(ALL BLANK)であり、図36(A)に示すように7セグメントLED13172の全セグメントが消灯する非点灯状態となる。また、本体枠4が閉鎖され遊技が可能な状態では、役物比率表示器1317を視認できないので、スタンバイモードに設定して、7セグメントLED13172を消灯し、遊技機の消費電力を低減するとよい。 When the gaming machine is powered on, the initial setting of the driver circuit 13171 has not been completed or the display data has not been set, so it is in the initial state (ALL BLANK), and the 7-segment LED 13172 is turned on as shown in FIG. 36(A). becomes a non-lighting state in which all segments of the light are turned off. Further, when the main body frame 4 is closed and the game is possible, the accessory ratio display 1317 cannot be visually recognized, so it is preferable to set it to standby mode and turn off the 7-segment LED 13172 to reduce the power consumption of the game machine.

そして、ドライバ回路13171に各種制御用のレジスタに制御用データを設定して初期設定が完了した後、表示データを入力すると、7セグメントLED13172に所定の表示をする。この所定の表示は、図36(B)に示すように、全桁に「-」を表示したり、全セグメントを点灯してもよい。この所定の表示によって、役物比率表示器1317の正常動作を確認できるようにするとよい。 After completing the initial setting by setting control data in various control registers in the driver circuit 13171, when display data is input, a predetermined display is displayed on the 7-segment LED 13172. This predetermined display may be performed by displaying "-" in all digits or lighting all segments, as shown in FIG. 36(B). It is preferable that the normal operation of the accessory ratio display 1317 can be confirmed by this predetermined display.

また、本体枠4が開放された場合には、役物比率表示器1317が正常に動作していることを確認できるように、全桁に所定の表示をするとよい。例えば、図36(B)に示すように全桁に「-」を表示したり、全セグメントを点灯してもよい。 Moreover, when the main body frame 4 is opened, it is preferable to display a predetermined display on all digits so that it can be confirmed that the accessory ratio display 1317 is operating normally. For example, as shown in FIG. 36(B), "-" may be displayed in all digits, or all segments may be lit.

そして、表示スイッチ1318が操作され表示データがドライバ回路13171に入力されると、LED点灯状態(入力データに応じた点灯)となる。具体的には、役物比率表示状態となり、7セグメントLED13172の左2桁に表示内容を示すコードを表示し、右2桁に役物比率の数値を表示する。図36(C)に示す例では、「y175」が表示されており、役物比率1が75%であることを示している。なお、表示される役物比率が規定範囲外の異常値である場合、その旨を識別できる表示をするとよい。例えば、全桁(または、数字)を点滅して表示したり、小数点を点灯又は点滅させる。 Then, when the display switch 1318 is operated and display data is input to the driver circuit 13171, the LED turns on (lights up according to the input data). Specifically, the system enters the accessory ratio display state, displays a code indicating the display content in the left two digits of the 7-segment LED 13172, and displays the numerical value of the accessory ratio in the right two digits. In the example shown in FIG. 36(C), "y175" is displayed, indicating that the accessory ratio 1 is 75%. In addition, if the displayed accessory ratio is an abnormal value outside the specified range, it is preferable to display a display that allows identification of this fact. For example, all digits (or numbers) may be displayed blinking, or the decimal point may be lit or blinking.

さらに表示スイッチ1318が操作され表示データがドライバ回路13171に入力されると、7セグメントLED13172の表示内容が変更される。すなわち、別な種類の役物比率を表示する。この場合も、左2桁に表示内容を示すコードを、右2桁に役物比率の数値を表示する。図36(D)に示す例では、「y263」が表示されており、役物比率2が63%であることを示している。なお、この場合も、前述と同様に、表示される役物比率が規定範囲外の異常値である旨を識別できる表示をするとよい。役物比率のより具体的な表示例は、図37を用いて後述する。 Further, when the display switch 1318 is operated and display data is input to the driver circuit 13171, the display contents of the 7-segment LED 13172 are changed. In other words, a different type of accessory ratio is displayed. In this case as well, the code indicating the display content is displayed in the left two digits, and the numerical value of the accessory ratio is displayed in the right two digits. In the example shown in FIG. 36(D), "y263" is displayed, indicating that the accessory ratio 2 is 63%. In this case as well, it is preferable to provide a display that allows identification that the displayed accessory ratio is an abnormal value outside the specified range, as described above. A more specific display example of the accessory ratio will be described later using FIG. 37.

そして本体枠4が閉鎖されると、役物比率表示器1317の正常動作を確認できる所定の表示を行い(図36(E))、所定時間(例えば、30秒)経過後、7セグメントLED13172を消灯し、遊技機の消費電力を低減するとよい。この役物比率非表示状態は、初期設定完了後と同じ態様であるが、異なる態様でもよく、役物比率表示と区別可能な態様であればよい。 When the main body frame 4 is closed, a predetermined display is made to confirm the normal operation of the accessory ratio display 1317 (FIG. 36(E)), and after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed, the 7-segment LED 13172 is turned on. It is a good idea to turn off the lights and reduce the power consumption of the gaming machine. This accessory ratio non-display state is the same as after the initial setting is completed, but may be in a different format as long as it is distinguishable from the accessory ratio display.

図36(E)は、役物比率表示器1317や主制御MPU1311に異常があり、役物比率を表示できない場合の表示例である。小数点は点灯でも点滅でも、桁毎に異なる表示でもよい。また、異常表示は、図示したものと異なる態様でもよく、役物比率表示ができない状態であることを示すために正常な役物比率表示と区別可能な態様であればよい。 FIG. 36(E) is a display example when the accessory ratio display 1317 or the main control MPU 1311 has an abnormality and the accessory ratio cannot be displayed. The decimal point may be lit or blinking, or may be displayed differently for each digit. Further, the abnormal display may be in a different form from that illustrated, as long as it can be distinguished from a normal accessory ratio display to indicate that the accessory ratio display is not possible.

また、いずれかの状態において、全点灯命令を入力すると、7セグメントLED13172の全セグメントが点灯する。また、いずれかの状態において、ブランク命令又はスタンバイ命令を入力すると、データを保持したまま、7セグメントLED13172の全セグメントが消灯する。また、いずれかの状態において、データクリア命令を入力すると、レジスタやラッチに保持された全てのデータをクリアし、7セグメントLED13172の全セグメントを点灯して、初期状態に戻る。 Furthermore, in any state, when an all-lighting command is input, all segments of the 7-segment LED 13172 light up. Furthermore, if a blank command or standby command is input in any state, all segments of the 7-segment LED 13172 are turned off while retaining data. Furthermore, when a data clear command is input in any state, all data held in registers and latches is cleared, all segments of the 7-segment LED 13172 are lit, and the initial state is returned.

[8.役物比率の表示]
次に、役物比率の算出及び表示の方法を説明する。
[8. Display of role ratio]
Next, a method of calculating and displaying the accessory ratio will be explained.

前述したように、役物比率は、主制御基板1310に設けられた役物比率表示器1317に表示される。前述したように、役物比率表示器1317は、例えば、4桁の7セグメントLEDや、演出表示装置によって構成され、下2桁に役物比率の数値を表示し、上2桁に数値の種類を表示する。 As described above, the accessory ratio is displayed on the accessory ratio display 1317 provided on the main control board 1310. As mentioned above, the accessory ratio display 1317 is composed of, for example, a 4-digit 7-segment LED or a production display device, and displays the numerical value of the accessory ratio in the lower two digits and the type of numerical value in the upper two digits. Display.

また、2桁の7セグメントLEDで役物比率表示器1317を構成してもよい。この場合、役物比率の数値と当該数値の種類とを交互に表示するとよい。 Furthermore, the accessory ratio display 1317 may be configured with a 2-digit 7-segment LED. In this case, it is preferable to alternately display the numerical value of the accessory ratio and the type of the numerical value.

役物比率の数値の表示態様は、役物比率と所定の基準値との比較結果によって異なる表示態様で表示してもよい。例えば、役物比率が所定の基準値を超えた場合に、数値を点滅させたり、色を変えたり(通常時は緑色で、基準超時は赤色など)して表示する。基準値との比較結果により表示態様を変えることによって、役物比率が異常であることを容易に認識できる。 The numerical value of the accessory ratio may be displayed in different display formats depending on the comparison result between the accessory ratio and a predetermined reference value. For example, when the ratio of accessories exceeds a predetermined reference value, the numerical value is displayed by blinking or by changing the color (green when normal, red when exceeding the standard, etc.). By changing the display mode based on the comparison result with the reference value, it is possible to easily recognize that the proportion of the accessory is abnormal.

役物比率表示器1317を、一つ又は複数のLEDランプで構成してもよい。役物比率表示器1317を一つのLEDランプで構成した場合、役物比率と所定の基準値との比較結果を異なる態様で表示する。例えば、役物比率が基準値より小さい場合は緑色、役物比率が基準値より大きい場合は赤色で表示する。また、役物比率が基準値より小さい場合は点灯、役物比率が基準閾値より大きい場合は点滅で表示する。 The accessory ratio display 1317 may be composed of one or more LED lamps. When the accessory ratio display 1317 is configured with one LED lamp, the comparison result between the accessory ratio and a predetermined reference value is displayed in different manners. For example, if the accessory ratio is smaller than the reference value, it is displayed in green, and if the accessory ratio is larger than the reference value, it is displayed in red. Further, if the accessory ratio is smaller than the reference value, the display lights up, and if the accessory ratio is larger than the reference threshold value, the display blinks.

役物比率表示器1317を複数(例えば、10個)のLEDランプで構成した場合、一つのLEDランプを10%として役物比率を表示する。例えば、役物比率が70%以上80%未満であれば、7個のLEDを点灯させる。この場合、表示内容(役物比率か連続役物比率か、直近データ表示か中期データ表示かなど)によって、異なる表示態様(表示色)で表示してもよい。 When the accessory ratio display 1317 is composed of a plurality of (for example, 10) LED lamps, the accessory ratio is displayed with one LED lamp as 10%. For example, if the accessory ratio is 70% or more and less than 80%, seven LEDs are turned on. In this case, it may be displayed in different display modes (display colors) depending on the display content (accessory object ratio or continuous accessary object ratio, recent data display or medium-term data display, etc.).

また、総獲得球数が6000個より小さい場合、賞球データの収集期間が短く、役物比率の値が収束していない可能性があるため、異なる表示態様(表示色、点滅など)で表示してもよい。総獲得球数が閾値より少ない場合の表示態様と、前述した基準値を超えた場合の表示態様とは異なる態様とすることが望ましい。 In addition, if the total number of acquired balls is less than 6000, the collection period of prize ball data is short and the value of the accessory ratio may not have converged, so it will be displayed in a different display format (display color, blinking, etc.) You may. It is desirable that the display mode when the total number of pitches acquired is less than the threshold value is different from the display mode when it exceeds the above-mentioned reference value.

役物比率表示器1317は、直近データ表示と中期データ表示と長期データ表示とを切り替えて表示してもよい。直近データ表示は、図27(B)(C)に示すリングカウンタにおいて、現在書き込み中の一つ前のカウンタ値を用いて計算した役物比率である。中期データ表示は、図27(B)(C)に示すリングカウンタにおいて、累計を用いて計算した役物比率である。長期データ表示は、図27(B)(C)に示すリングカウンタにおいて、総累計を用いて計算した役物比率である。 The accessory ratio display 1317 may switch between displaying the latest data, displaying medium-term data, and displaying long-term data. The latest data display is the accessory ratio calculated using the previous counter value currently being written in the ring counter shown in FIGS. 27(B) and 27(C). The mid-term data display is the accessory ratio calculated using the cumulative total in the ring counter shown in FIGS. 27(B) and 27(C). The long-term data display is the accessory ratio calculated using the total sum in the ring counter shown in FIGS. 27(B) and 27(C).

役物比率表示器1317を機能表示ユニット1400で兼用してもよい。機能表示ユニット1400は通常は主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示するが、本体枠4が外枠2から開放したことを本体枠開放スイッチ(図示省略)が検出すると、主制御基板1310は、機能表示ユニット1400が役物比率を表示するように表示を切り替える。本体枠4の開放によって機能表示ユニット1400の表示を切り替えるが、遊技の進行は継続するとよい。遊技の進行を継続することによって、本体枠4が閉鎖すると役物比率表示から遊技状態の表示に迅速に切り替えることができる。例えば、特別図柄変動表示ゲーム中に本体枠4が開放すると役物比率が表示されるが、変動時間の経過前に本体枠4が閉鎖されると、残りの時間分の変動表示を行うことができる。機能表示ユニット1400に表示される特別図柄は演出表示装置1600に表示される装飾図柄と同期しているので、機能表示ユニット1400の特別図柄変動表示が停止するタイミングで装飾図柄が停止する。このため、機能表示ユニット1400が役物比率を表示しても、遊技者に違和感を与えないように構成できる。 The function display unit 1400 may also serve as the accessory ratio display 1317. The function display unit 1400 normally displays the gaming situation based on the control signal from the main control board 1310, but when the main body frame release switch (not shown) detects that the main body frame 4 has been released from the outer frame 2, the main The control board 1310 switches the display so that the function display unit 1400 displays the accessory ratio. Although the display of the function display unit 1400 is changed by opening the main body frame 4, it is preferable that the progress of the game continues. By continuing the progress of the game, when the main body frame 4 is closed, it is possible to quickly switch from the accessory ratio display to the game state display. For example, when the main body frame 4 is opened during a special symbol fluctuation display game, the ratio of accessories is displayed, but if the main body frame 4 is closed before the fluctuation time elapses, the remaining time cannot be displayed fluctuatingly. can. Since the special symbols displayed on the function display unit 1400 are synchronized with the decorative symbols displayed on the effect display device 1600, the decorative symbols stop at the timing when the special symbol variable display of the function display unit 1400 stops. Therefore, even if the function display unit 1400 displays the accessory ratio, it can be configured so as not to give the player a sense of discomfort.

役物比率表示器1317は、役物比率以外を表示してもよい。例えば、単位時間あたりの入賞口の種類毎の入賞数や払い出された賞球数を表示してもよい。単位時間は、1分、10分、1時間、10時間など、表示スイッチ1318の操作によって切り替えて表示するとよい。 The accessory ratio display 1317 may display other than the accessory ratio. For example, the number of winnings for each type of winning hole or the number of paid out prize balls per unit time may be displayed. The unit time may be switched and displayed by operating the display switch 1318, such as 1 minute, 10 minutes, 1 hour, and 10 hours.

役物比率表示器1317は、ベースを表示してもよい。ベースは、特賞中(大当り中)を除いた通常時の出玉率であり、セーフ球数÷アウト球数で計算できる。発射球数(アウト球数)は、発射球センサ1020によって検出する。前述したように、発射球センサ1020は、球発射装置から遊技領域5aに遊技球を導くレール1001、1002の出口(逆流防止部材1007)付近に設ける(図10、図16参照)。また、アウト球数を、排出球センサ3060によって検出してもよい。前述したように、排出球センサ3060は、遊技領域5aから流出した遊技球をパチンコ機1の外部に排出する排出口に設ける(図4参照)。また、遊技領域5aの下部に設けられるアウト口1111を通過する遊技球を検出するアウト口通過球センサ1021(図53参照)を設け、アウト口通過球センサ1021が検出した遊技球の数と、始動口センサ2104、2551が検出した遊技球の数と、各種入賞口センサ3015、2114、2554、2557が検出した遊技球の数との合計によって、アウト球数を検出してもよい。さらに、球発射装置680へ供給される遊技球を検出する発射供給球センサ(図示省略)と、球発射装置680から打ち出されたが遊技領域5aに到達しなかった遊技球(いわゆる、ファール球)を検出するファール球センサ(図示省略)とを設け、発射供給球センサが検出した球発射装置680へ供給された遊技球の数からファール球数を減じて、アウト球数(発射球数)を検出してもよい。 The accessory ratio display 1317 may display the base. The base is the ball output rate during normal times, excluding special prizes (during jackpots), and can be calculated by dividing the number of safe pitches by the number of out pitches. The number of fired balls (number of out balls) is detected by the fired ball sensor 1020. As described above, the firing ball sensor 1020 is provided near the exit (backflow prevention member 1007) of the rails 1001 and 1002 that guide the game balls from the ball firing device to the gaming area 5a (see FIGS. 10 and 16). Further, the number of out pitches may be detected by the ejected ball sensor 3060. As described above, the discharged ball sensor 3060 is provided at the discharge port that discharges the game balls flowing out from the game area 5a to the outside of the pachinko machine 1 (see FIG. 4). In addition, an out-port passage ball sensor 1021 (see FIG. 53) is provided to detect game balls passing through the out-port 1111 provided at the lower part of the gaming area 5a, and the number of game balls detected by the out-port passing ball sensor 1021, The number of out balls may be detected by the sum of the number of game balls detected by the starting hole sensors 2104, 2551 and the number of game balls detected by the various winning hole sensors 3015, 2114, 2554, 2557. Furthermore, there is a shot supply ball sensor (not shown) that detects game balls supplied to the ball launcher 680, and game balls that are launched from the ball launcher 680 but do not reach the gaming area 5a (so-called foul balls). A foul ball sensor (not shown) is provided, and the number of foul balls is subtracted from the number of game balls supplied to the ball firing device 680 detected by the shot supply ball sensor to calculate the number of out balls (number of fired balls). May be detected.

アウト球数は、前述したいずれかの方法で計数すればよい。すなわち、図示したセンサのうち、排出球センサ3060か発射球センサ1020のいずれかが設けられれば足りる。 The number of out pitches may be counted using any of the methods described above. That is, it is sufficient to provide either the ejected ball sensor 3060 or the ejected ball sensor 1020 among the illustrated sensors.

また、セーフ球数は払い出した賞球数に等しい。また、ベースを、遊技状態毎(通常遊技中、電サポ中、確率変動中、時間短縮中)の出玉率と定義し、遊技状態毎のセーフ球数÷アウト球数で計算してもよい。役物比率表示器1317にベースを表示することによって、稼動中における出球性能の設計値からのズレを遊技機ごとにその場で確認できる。また、ホールコンを使用せずに出球性能を確認できるので、遊技場の立入検査時に遊技機毎の検査が容易になる。 Also, the number of safe pitches is equal to the number of prize pitches paid out. In addition, the base may be defined as the ball payout rate for each gaming state (during normal play, during electric support, during probability fluctuation, during time reduction), and calculated as the number of safe balls divided by the number of out balls for each gaming state. . By displaying the base on the accessory ratio display 1317, it is possible to check on the spot for each game machine the deviation from the design value of ball launch performance during operation. Furthermore, since the ball hitting performance can be checked without using a hole controller, it becomes easier to inspect each gaming machine during on-site inspection of a gaming hall.

役物比率表示器1317は、ベースの他の入賞や賞球に関する情報(一般入賞口2001への入賞数や当該入賞による賞球数、始動口2002への入賞数や当該入賞による賞球数、大入賞口2005、2006への入賞数や当該入賞による賞球数など)を表示してもよい。 The accessory ratio display 1317 displays information regarding other winnings and prize balls of the base (the number of winning balls in the general winning hole 2001 and the number of prize balls due to the winning, the number of winning balls in the starting hole 2002 and the number of prize balls due to the winning, The number of winnings in the big winning openings 2005 and 2006, the number of prize balls resulting from the winning, etc.) may be displayed.

役物比率表示器1317は、常に役物比率を表示しても、表示スイッチ1318の操作によって役物比率を表示してもよい。例えば、押ボタンスイッチである表示スイッチ1318を押すと、役物比率の表示を開始し、所定時間表示した後に表示を消す。なお、本体枠4が外枠2から開放したことを本体枠開放スイッチ(図示省略)が検出中に表示スイッチ1318が操作されると、役物比率表示器1317に役物比率を表示してもよい。すなわち、本体枠開放中でなければ表示スイッチ1318が操作されても、役物比率表示器1317は役物比率を表示しない。 The accessory ratio display 1317 may always display the accessory ratio, or may display the accessory ratio by operating the display switch 1318. For example, when the display switch 1318, which is a pushbutton switch, is pressed, the display of the accessory ratio starts, and after displaying for a predetermined time, the display disappears. Note that if the display switch 1318 is operated while the main body frame release switch (not shown) detects that the main body frame 4 has been released from the outer frame 2, even if the accessory ratio is displayed on the accessory ratio display 1317, good. That is, even if the display switch 1318 is operated unless the main body frame is opened, the accessory ratio display 1317 does not display the accessory ratio.

また、表示スイッチ1318の操作毎に、表示内容を変えてもよい。例えば、図37に示すように、表示スイッチ1318を1回操作すると、役物比率(累計)を意味するA7を上2桁に表示し、所定数(例えば、60000個)の賞球に対する役物比率を下2桁に表示する。表示スイッチ1318を、もう1回操作すると、上2桁の表示が連続役物比率(累計)を意味するA6に切り替わり、所定数(例えば、60000個)の賞球に対する連続役物比率を下2桁に表示してもよい(図37(B))。さらに、表示スイッチ1318を1回操作すると役物比率(賞球6000個)を意味するy7を上2桁に表示し、直近のデータによる役物比率を下2桁に表示(直近データ表示)をする(図37(C))。表示スイッチ1318を、もう1回操作すると、上2桁の表示が役物比率(累計)を意味するy6に切り替わり、所定数(例えば、60000個)の賞球に対する役物比率を下2桁に表示(中期データ表示)をしてもよい(図37(D))。 Further, the displayed content may be changed each time the display switch 1318 is operated. For example, as shown in FIG. 37, when the display switch 1318 is operated once, A7, which means the ratio (total) of prize balls, is displayed in the first two digits, and a prize ball for a predetermined number (for example, 60,000 balls) is displayed. Display the ratio in the last two digits. When the display switch 1318 is operated once more, the display of the first two digits changes to A6, which means the continuous role object ratio (cumulative), and the lower two consecutive role object ratios for a predetermined number (for example, 60,000 prize balls) are displayed. It may be displayed in the digits (FIG. 37(B)). Furthermore, when the display switch 1318 is operated once, y7, which means the ratio of bonus balls (6000 prize balls), is displayed in the first two digits, and the ratio of the accessory according to the latest data is displayed in the bottom two digits (recent data display). (Figure 37(C)). When the display switch 1318 is operated once more, the first two digits will change to y6, which means the ratio of bonus balls (cumulative total), and the ratio of bonus balls to the predetermined number (for example, 60,000 balls) will be changed to the bottom two digits. It may be displayed (medium-term data display) (FIG. 37(D)).

表示スイッチ1318は、独立したスイッチとして設けなくても、主制御基板1310又は周辺制御基板1510に設けられるRAMクリアスイッチと兼用してもよい。すなわち、当該スイッチは、電源投入時に操作されるとRAMクリアスイッチとして機能し、パチンコ機1の動作中に操作されると表示スイッチ1318として機能する。RAMクリアスイッチと表示スイッチ1318とを一つのスイッチに機能を集約することによって、遊技場の係員が操作するスイッチは一つとなり、経験が浅い係員による誤操作を減少できる。 The display switch 1318 does not need to be provided as an independent switch, and may also be used as a RAM clear switch provided on the main control board 1310 or the peripheral control board 1510. That is, the switch functions as a RAM clear switch when operated when the power is turned on, and functions as the display switch 1318 when operated while the pachinko machine 1 is in operation. By consolidating the functions of the RAM clear switch and the display switch 1318 into one switch, there is only one switch to be operated by the attendant at the game parlor, and it is possible to reduce the number of erroneous operations by inexperienced attendants.

以上のように、本実施形態によれば、稼働中の遊技機の役物比率を正確に計算でき、稼働中の遊技機の射幸性を確認できる。 As described above, according to the present embodiment, it is possible to accurately calculate the accessory ratio of the gaming machine in operation, and to check the gambling quality of the gaming machine in operation.

また、賞球数のデータを役物比率算出・表示用データ13136として蓄積し、チェックコードが異常である場合に役物比率算出・表示用データ13136を消去するので、誤った役物比率の表示を避けることができる。 In addition, the data on the number of prize balls is accumulated as data for calculating and displaying the ratio of accessories 13136, and if the check code is abnormal, the data for calculating and displaying the ratio of accessories 13136 is deleted, so the incorrect ratio of accessories is displayed. can be avoided.

また、主制御MPU1311のRAM1312にバックアップされた遊技の進行に関係するデータの消去条件と別の条件で役物比率算出・表示用データ13136を消去するので、正確な賞球数のデータを保持し、正確な役物比率を計算できる。 In addition, the accessory ratio calculation/display data 13136 is deleted under conditions different from the deletion conditions for the data related to the progress of the game backed up in the RAM 1312 of the main control MPU 1311, so accurate prize ball number data can be maintained. , it is possible to calculate accurate role ratios.

また、RAMクリアスイッチの操作によっては役物比率算出・表示用データ13136を消去しないので、遊技場の係員の操作により、誤って役物比率算出・表示用データ13136を消去することがなく、役物比率算出・表示用データがRAMクリアスイッチの操作によって消去されないので、遊技場の係員の誤操作によって、当該データが消去されないように構成されている。また、遊技場が意図的に役物比率算出・表示用データを消去できないので、表示される役物比率の信頼性が高まり、役物比率が高い状態の隠蔽を防止できる。 In addition, since the accessory ratio calculation/display data 13136 is not erased by operating the RAM clear switch, the accessory ratio calculation/display data 13136 will not be erased by mistake due to operation by a game hall attendant. Since the physical ratio calculation/display data is not erased by operating the RAM clear switch, the system is configured to prevent the data from being erased due to an erroneous operation by an attendant at the game hall. Furthermore, since the gaming hall cannot intentionally erase data for calculating and displaying the accessory ratio, the reliability of the displayed accessory ratio is increased, and concealment of a high accessory ratio can be prevented.

[9.ベースの表示]
[9-1.ベースを表示する遊技機の基本構成]
ここまで、役物比率を計算し表示するパチンコ機の実施例を説明したが、次に、ベース値を計算し表示するパチンコ機の実施例を説明する。なお、本実施例では、専ら、ベース値を計算し表示するパチンコ機を説明するが、ベース値と共に役物比率を計算し表示してもよい。
[9. Base display]
[9-1. Basic configuration of a gaming machine that displays the base]
Up to this point, we have described an embodiment of a pachinko machine that calculates and displays an accessory ratio.Next, we will describe an embodiment of a pachinko machine that calculates and displays a base value. In this embodiment, a pachinko machine that exclusively calculates and displays a base value will be described, but an accessory ratio may also be calculated and displayed together with the base value.

以下に説明するパチンコ機では、前述したように、始動口(第一始動口2002、第二始動口2004)に遊技球が入賞すると、乱数による抽選が行われ、特別図柄変動表示ゲームを実行する。特別図柄変動表示ゲームの変動パターン(変動時間)は、相対的に短い時間の変動パターン(10秒程度の通常変動パターン、保留数が多いときに選択されやすい2~5秒程度の短縮変動パターン)や、相対的に長い時間の変動パターン(1分を超えるスーパーリーチなどの変動パターン)がある。パチンコ機でベース値を計算する場合、ベース値の報知はエラーの報知より緊急性を要さないことから、特別図柄変動表示ゲームが次の変動表示ゲームに切り替わるタイミングで報知できる。しかし、変動表示時間が長い場合は、一つの特別図柄変動表示ゲームの終了を待たずに、所定の条件を満たしたときに(例えば、アウト球数(発射球数)や賞球数(払出球数)が変化した場合に)、ベース値を計算し表示を更新する方が望ましい。このため、本実施例のパチンコ機では、遊技中(例えば、特別図柄変動表示ゲーム中でも)に所定の条件を満たしたとき(例えば、アウト球数(発射球数)や賞球数(払出球数)が変化した場合)に、ベース値を計算し、表示する。次に、このような動作をするパチンコ機の具体的な構成を説明する。 In the pachinko machine described below, as described above, when a game ball enters the starting hole (first starting hole 2002, second starting hole 2004), a lottery is held using random numbers and a special symbol fluctuation display game is executed. . The fluctuation pattern (fluctuation time) of the special symbol fluctuation display game is a relatively short fluctuation pattern (normal fluctuation pattern of about 10 seconds, shortened fluctuation pattern of about 2 to 5 seconds that is often selected when there are many pending numbers). There are also relatively long fluctuation patterns (such as super reach that last more than 1 minute). When calculating the base value in a pachinko machine, the notification of the base value requires less urgency than the notification of an error, so the notification can be made at the timing when the special symbol variable display game switches to the next variable display game. However, if the fluctuating display time is long, instead of waiting for the end of one special symbol fluctuating display game, when a predetermined condition is met (for example, the number of out balls (fired balls) or the number of prize balls (paid balls) It is preferable to calculate the base value and update the display when the number) changes. For this reason, in the pachinko machine of this embodiment, when predetermined conditions are met during a game (for example, during a special symbol fluctuation display game), such as the number of out balls (number of fired balls) or the number of prize balls (number of paid balls) ), the base value is calculated and displayed. Next, a specific configuration of a pachinko machine that operates as described above will be explained.

図38は、ベース値を計算し表示するパチンコ機1の主制御基板1310の周辺の構成を示すブロック図である。 FIG. 38 is a block diagram showing the configuration around the main control board 1310 of the pachinko machine 1 that calculates and displays the base value.

図38に示すパチンコ機1は、図17に示すパチンコ機1とほぼ同様の構成を有するが、符号1317で表される構成が、役物比率表示器ではなくベース表示器である。本実施例のパチンコ機1のベース表示器1317は、例えば、図4や図28に示すように、4桁の7セグメントLEDを使用してもよく、他の桁数(例えば、2桁)の7セグメントLEDを使用してもよい。 The pachinko machine 1 shown in FIG. 38 has almost the same configuration as the pachinko machine 1 shown in FIG. 17, but the configuration represented by the reference numeral 1317 is a base display instead of an accessory ratio display. The base display 1317 of the pachinko machine 1 of this embodiment may use a 4-digit 7-segment LED, for example, as shown in FIGS. 4 and 28, or may use other digits (for example, 2-digit). A 7 segment LED may also be used.

本実施例のパチンコ機1は、主制御MPU1311が実行するタイマ割込み処理(図23)の役物比率算出用領域更新処理(ステップS81)において、賞球数やアウト球数のデータを取得し、役物比率算出・表示処理(ステップS89)において、ベース値を計算して表示する。なお、以下の説明では、図23のステップS81の「役物比率算出用領域更新処理」を「ベース算出用領域更新処理」と読み替え、ステップS89の「役物比率算出・表示処理」を「ベース算出・表示処理」と読み替えて説明する。また、図26に示す「役物比率算出用領域13128」を「ベース算出用領域13128」と読み替え、「役物比率算出・表示用コード13135」を「ベース算出・表示用コード13135」と読み替え、「役物比率算出・表示用データ13136」を「ベース算出・表示用データ13136」と読み替えて説明する。 The pachinko machine 1 of this embodiment acquires data on the number of prize balls and the number of out balls in the role object ratio calculation area update process (step S81) of the timer interrupt process (FIG. 23) executed by the main control MPU 1311, In accessory ratio calculation/display processing (step S89), a base value is calculated and displayed. In the following explanation, the "accessory object ratio calculation area update process" in step S81 of FIG. This will be explained by replacing it with "calculation/display processing". In addition, the "accessory object ratio calculation area 13128" shown in FIG. 26 is read as "base calculation area 13128", and the "accessory object ratio calculation/display code 13135" is read as "base calculation/display code 13135", The description will be made by replacing "accessory object ratio calculation/display data 13136" with "base calculation/display data 13136."

図39は、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)の一例を示すフローチャートである。ベース算出用領域更新処理は、現在の遊技状態を判定し、遊技価値として払い出される賞球数を現在の遊技状態に対応した領域に加算して、主制御内蔵RAM1312のベース算出用領域13128を更新する。特に、図39に示すベース算出用領域更新処理は、タイマ割込み周期ごとに毎回ベース値を計算するために、賞球制御処理(ステップS80)で算出された賞球数を用いて総賞球数を直接更新し(ステップS814)、アウト球数を用いて総アウト球数を直接更新する(ステップS822)。 FIG. 39 is a flowchart illustrating an example of base calculation area update processing (step S81). The base calculation area update process determines the current gaming state, adds the number of prize balls paid out as the gaming value to the area corresponding to the current gaming state, and updates the base calculation area 13128 of the main control built-in RAM 1312. do. In particular, in the base calculation area update process shown in FIG. 39, in order to calculate the base value every timer interrupt cycle, the total number of prize balls is calculated using the number of prize balls calculated in the prize ball control process (step S80). is directly updated (step S814), and the total number of out pitches is directly updated using the number of out pitches (step S822).

まず、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS810)。遊技状態が特賞中であるとは、大入賞口2005、2006が開放しており、遊技者が多くの賞球を獲得できる時間中であるが、大当り遊技のオープニングやエンディングの時間を含めてもよい。一つの大当り中で大入賞口2005、2006が開放と閉鎖を繰り返す場合、大入賞口の閉鎖から次の開放までの間(閉鎖インターバル)の時間を含んでもよい。すなわち、ステップS810における特賞中は、条件装置作動中を意味し、例えば、特別図柄変動表示ゲームの大当たり図柄の確定からエンディング終了までである。また、右打ち指示中の全ての時間を含んでもよい。 First, it is determined whether the gaming state is a special prize (step S810). The gaming state is in the special prize mode when the big prize openings 2005 and 2006 are open and the player can win many prize balls, but even when the opening and ending times of the jackpot game are included, good. When the big winning openings 2005 and 2006 repeat opening and closing during one jackpot, the time from the closing of the big winning opening to the next opening (closing interval) may be included. That is, during the special prize in step S810 means that the conditional device is in operation, for example, from the confirmation of the jackpot symbol of the special symbol variation display game to the end of the ending. Further, it may include all the time during which the right-handed batting instruction is being given.

さらに、始動口2002、2004においては、時短中、確変中(ST中)、電サポ中を特賞中に含めてもよい。さらに、時短中、確変中(ST中)、電サポ中以外の遊技状態において、始動口2004の開放から閉鎖後の所定時間(例えば、始動口に入賞した球がアウト球として検出されるまでに必要な数秒)までの間を特賞中に含めてもよい。 Furthermore, in the starting openings 2002 and 2004, special prizes may include time saving, probability changing (ST), and electric support. Furthermore, in game states other than time saving, probability changing (ST), and electric support, a predetermined period of time after the starting port 2004 is opened and closed (for example, until a ball that enters the starting port is detected as an out ball). (a few seconds) may be included in the grand prize.

本実施例のパチンコ機1に設けられる電動作動役物は、ベース値の計算の観点から2種類に分けられる。前述したように、本実施例の遊技機における、大入賞口2005、2006に関する特賞中とは、条件装置作動中(例えば、特別図柄変動表示ゲームの大当たり図柄の確定からエンディング終了まで)であり、ベース値は特賞中以外の賞球およびアウト球数で計算されるので、大入賞口2005、2006への正常な(いわゆる大当り中の)入賞はベース値の算出に使用されない。一方、開閉部材を有する始動口2004(いわゆる、電動チューリップ)は、特賞中以外(低確率時や非時短時)の入賞球および賞球がベース値の算出に使用される。つまり、電動作動役物のうち、一部の役物(大入賞口2005、2006)は、遊技状態(特賞中か否か)に関係なく、入賞球数および賞球数をベース値の計算に使用せず、他の役物(始動口2004)は、入賞球数および賞球数をベース値の計算に使用するか使用しないかが、遊技状態(特賞中か否か)に応じて切り替えられることになる。入賞球数および賞球数をベース値の計算に使用しないとは、払い出された賞球をイン(ベース値の計算における被除数である特賞中以外の賞球数)に計数しないことの他、入賞信号が入力されても、当該入賞信号によって賞球を払い出すためのエッジ情報を作成しないことも含まれる。 The electrically operated accessories provided in the pachinko machine 1 of this embodiment are divided into two types from the viewpoint of base value calculation. As mentioned above, in the gaming machine of this embodiment, the special prize regarding the big winning openings 2005 and 2006 is during the operation of the conditional device (for example, from the confirmation of the jackpot symbol of the special symbol fluctuation display game to the end of the ending), Since the base value is calculated using the number of prize balls and out balls other than during special prizes, normal winnings (during so-called jackpots) in the big winning openings 2005 and 2006 are not used for calculating the base value. On the other hand, for the starting port 2004 (so-called electric tulip) having an opening/closing member, winning balls and winning balls other than during the special prize (low probability time or non-time saving time) are used for calculating the base value. In other words, for some of the electrically operated accessories (big prize opening 2005, 2006), the number of winning balls and the number of prize balls are used to calculate the base value, regardless of the gaming state (whether or not there is a special prize). For other accessories (starting port 2004), whether or not to use the number of winning balls and the number of prize balls for calculating the base value can be switched depending on the game status (whether or not there is a special prize). It turns out. Not using the number of winning balls and the number of prize balls to calculate the base value means that the paid out prize balls are not counted as in (the number of prize balls other than the special prize, which is the dividend in the calculation of the base value). This also includes not creating edge information for paying out prize balls based on the winning signal even if the winning signal is input.

また、大入賞口2005、2006は、条件装置が作動しない場合でも(いわゆる小当たりとして)開放するときがある。一般的に小当りは時短中に発生し、短時間開放のため遊技球が入賞する可能性が低いので、ベース値の計算には影響しない。しかし、特賞中以外(通常時)に小当たりを発生させ、遊技球が入賞する可能性が高くなる時間だけ開放してもよい。この場合、特賞中以外に発生した小当りにおける大入賞口2005、2006への入賞球および賞球はベース値の計算に使用してもよい。このようにすると、特賞中以外の小当たりの発生確率を制御することによって、ベース値の期待値(設計値)を変更できる。すなわち、ベース値の規格に対し柔軟に対応できるパチンコ機を提供でき、設計の自由度を向上できる。 Moreover, the big prize openings 2005 and 2006 may be opened even when the conditional device does not operate (as a so-called small win). Generally, a small hit occurs during a short time period, and since the game ball is open for a short time, there is a low possibility that the game ball will win, so it does not affect the calculation of the base value. However, a small win may be generated other than during the special prize (normal time), and the game ball may be opened only during a time when there is a high possibility that the game ball will win. In this case, winning balls and prize balls into the big winning openings 2005 and 2006 in small wins that occur outside of the special prize may be used for calculating the base value. In this way, the expected value (design value) of the base value can be changed by controlling the probability of occurrence of a small win other than during the special prize. In other words, it is possible to provide a pachinko machine that can flexibly respond to base value standards, and the degree of freedom in design can be improved.

遊技状態が特賞中であれば、ベース値の計算に関係しない賞球であるため、賞球数やアウト球数を更新せずに、ベース算出用領域更新処理を終了する。一方、遊技状態が特賞中でなければ、賞球制御処理(ステップS80)で入力情報に基づいて算出された賞球数を取得する(ステップS811)。ベース算出用領域更新処理で取得する賞球数は、払い出しが決定した賞球数でもよい。また、作成済みの払出コマンドに対応する賞球数でもよい。また、送信済の払出コマンドに対応する賞球数でもよい。また、主制御基板1310が払出制御基板951に払出コマンドを送信し、払出制御基板951から受信確認(ACK)を受信した払出コマンドに対応する賞球数でもよい。さらに、主制御基板1310が払出制御基板951に払出コマンドを送信し、払出制御基板951から払出完了の報告を受けた賞球数(払出済み賞球数)でもよい。このバリエーションは図41から図44を用いて説明する。 If the game state is in special prize, the base calculation area update process is ended without updating the number of prize balls or the number of out balls, since the prize balls are not related to the calculation of the base value. On the other hand, if the gaming state is not a special prize, the number of prize balls calculated based on the input information in the prize ball control process (step S80) is acquired (step S811). The number of prize balls acquired in the base calculation area update process may be the number of prize balls determined to be paid out. Alternatively, the number of prize balls corresponding to the already created payout command may be used. Alternatively, the number of prize balls corresponding to the already-transmitted payout command may be used. Alternatively, the number of prize balls corresponding to the payout command for which the main control board 1310 transmits a payout command to the payout control board 951 and receives a reception confirmation (ACK) from the payout control board 951 may be used. Furthermore, the main control board 1310 may transmit a payout command to the payout control board 951, and may be the number of prize balls (number of paid out prize balls) for which the payout control board 951 has received a report of completion of the payout. This variation will be explained using FIGS. 41 to 44.

そして、取得した賞球数を総賞球数に加算して、総賞球数を更新する(ステップS814)。なお、賞球があるかを判定し、賞球がなければ、総賞球数を更新する処理をスキップしてもよい。また、始動口2002、2004に遊技球が入賞したが、保留が上限値であり、始動口への入賞が保留されなかった場合でも賞球は払い出されるので、総賞球数が更新される。また、入賞口に遊技球が入賞しても賞球が発生しない遊技状態(例えば、特定のエラー発生時など)においては、当該入賞に起因する賞球が発生せず、取得する賞球数が0であるため、総賞球数は更新されない。総賞球数は、主制御内蔵RAM1312のベース算出用領域13128に設けられる総賞球数格納領域(図52参照)に記録される。すなわち、図39に示すベース算出用領域更新処理では、賞球数が計算される都度、ベース値の計算に用いられる総賞球数が更新される。 Then, the acquired number of prize balls is added to the total number of prize balls to update the total number of prize balls (step S814). Note that it is possible to determine whether there are any prize balls and, if there are no prize balls, to skip the process of updating the total number of prize balls. In addition, even if a game ball enters the starting hole 2002 or 2004, but the hold is at the upper limit, and the winning into the starting hole is not held, the prize ball is paid out, so the total number of prize balls is updated. In addition, in a gaming state where a prize ball does not occur even if a game ball enters the winning slot (for example, when a specific error occurs), the prize ball due to the winning will not occur and the number of prize balls to be obtained will be reduced. Since it is 0, the total number of awarded pitches is not updated. The total number of prize balls is recorded in the total number of prize balls storage area (see FIG. 52) provided in the base calculation area 13128 of the main control built-in RAM 1312. That is, in the base calculation area update process shown in FIG. 39, each time the number of prize balls is calculated, the total number of prize balls used for calculating the base value is updated.

その後、アウト球数を取得し(ステップS818)、取得したアウト球数を総アウト球数に加算するように、総アウト球数を更新する(ステップS822)。アウト球数は、前述したように、発射球センサ1020や排出球センサ3060などによって検出され、ステップS74のスイッチ入力処理で、これらのセンサの検出信号を読み取って、センサの検出信号があればアウト球数=1を取得する。総アウト球数は、主制御内蔵RAM1312のベース算出用領域13128に設けられる総アウト球数格納領域(図52参照)に記録される。すなわち、図39に示すベース算出用領域更新処理では、アウト球が検出される都度、ベース値の計算に用いられる総アウト球数が更新される。このように、タイマ割込み処理ごとにベース算出処理を実行して、総アウト球数を更新し、ベース算出表示処理(図40)にてベース値を計算し表示するので、ベース値を遅滞なく表示でき、ベースが正常か異常かを遅滞なく判断できる。 Thereafter, the number of out pitches is acquired (step S818), and the total number of out pitches is updated so that the acquired number of out pitches is added to the total number of out pitches (step S822). As described above, the number of out balls is detected by the ejected ball sensor 1020, the ejected ball sensor 3060, etc., and in the switch input process of step S74, the detection signals of these sensors are read, and if there is a detection signal from the sensor, it is determined that the number of out balls is out. Get the number of pitches = 1. The total number of out pitches is recorded in the total number of out pitches storage area (see FIG. 52) provided in the base calculation area 13128 of the main control built-in RAM 1312. That is, in the base calculation area update process shown in FIG. 39, the total number of out pitches used for calculating the base value is updated every time an out pitch is detected. In this way, the base calculation process is executed for each timer interrupt process to update the total number of out pitches, and the base value is calculated and displayed in the base calculation display process (Figure 40), so the base value can be displayed without delay. It is possible to determine whether the base is normal or abnormal without delay.

なお、後述するベース算出用領域更新処理(図46)のステップS815からS817のように、賞球数に異常があるかを判定し、賞球数に異常があれば、異常報知コマンドを生成し、賞球異常報知用タイマをリセットしてもよい。さらに、ステップS824からS825のように、賞球異常報知用タイマがタイムアップしたかを判定し、賞球異常報知用タイマがタイムアップすると、賞球異常報知停止コマンドを生成し、賞球異常報知を停止してもよい。 In addition, as in steps S815 to S817 of the base calculation area update process (FIG. 46) described later, it is determined whether there is an abnormality in the number of prize balls, and if there is an abnormality in the number of prize balls, an abnormality notification command is generated. , the prize ball abnormality notification timer may be reset. Furthermore, as in steps S824 to S825, it is determined whether the prize ball abnormality notification timer has timed up, and when the prize ball abnormality notification timer has timed out, a prize ball abnormality notification stop command is generated, and the prize ball abnormality notification is may be stopped.

本実施例のパチンコ機1では、主制御MPU1311が、タイマ割込み処理においてベース値の計算処理を実行するが、払出制御部952の払出制御MPUがベース値の計算処理を実行してもよい。この場合、主制御基板1310から周辺制御基板1510の周辺制御部1511にベースを報知するためのコマンドを送信してもよいし、払出制御部952から周辺制御部1511にベースを報知するためのコマンドを送信してもよい。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, the main control MPU 1311 executes the base value calculation process in the timer interrupt process, but the payout control MPU of the payout control unit 952 may also execute the base value calculation process. In this case, a command for notifying the base may be sent from the main control board 1310 to the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, or a command for notifying the base from the payout control unit 952 to the peripheral control unit 1511. may be sent.

また、一つのタイマ割込み処理において、入賞口への入賞とアウト球との両方の情報を取得しても、賞球数を総賞球数(または、後述する実施例では賞球数バッファ)に加算し、アウト球数を総アウト球数(または、後述する実施例ではアウト球数バッファ)に加算する。また、一つのタイマ割込み処理において、複数の入賞口への入賞の情報を取得しても、複数の入賞による賞球数の合計を総賞球数(または、後述する実施例では賞球数バッファ)に加算する。このため、ベース値を正確に計算し、表示できる。例えば、賞球数が5個の入賞口の入賞口センサと賞球数が3個の入賞口の入賞口センサとへの入賞を検出した場合は、合計8個の賞球を総賞球数(または、賞球数バッファ)に加算する。 In addition, in one timer interrupt processing, even if information on both balls entered into the winning slot and out balls is acquired, the number of prize balls is set to the total number of prize balls (or the number of prize balls buffer in the example described later). The number of out pitches is added to the total number of out pitches (or the number of out pitches buffer in the embodiment described later). In addition, in one timer interrupt process, even if information on winnings from multiple winning slots is acquired, the total number of prize balls resulting from multiple winnings is stored in the total prize ball number (or in the example described later, in the prize ball number buffer). ). Therefore, the base value can be accurately calculated and displayed. For example, if a prize is detected in the winning hole sensor of a winning hole with 5 prize balls and the winning hole sensor of a winning hole with 3 prize balls, a total of 8 prize balls will be sent to the total prize ball number. (or the prize ball count buffer).

また、遊技球の発射が検出されている場合にのみ、賞球数を総賞球数(または、賞球数バッファ)に加算してもよい。すなわち、発射球センサ1020の検出から所定時間以内に検出した入賞に関する賞球数のみを総賞球数(または、賞球数バッファ)に加算してもよい。また、発射制御部953または球発射装置680の動作を検出し、発射制御部953または球発射装置680が動作している間(さらに、発射制御部953または球発射装置680が動作を停止してから所定時間(例えば、5秒)後まで)に検出した入賞に関する賞球数のみを総賞球数または賞球数バッファに加算してもよい。また、遊技者が発射ハンドルを操作している場合に、賞球数を総賞球数(または、賞球数バッファ)に加算してもよい。すなわち、ハンドルユニット500の接触検知センサ509に手のひらや指が触れていることが検出されている時間から所定時間(例えば、5秒)以内に検出した入賞に関する賞球数のみを総賞球数(または、賞球数バッファ)に加算してもよい。このようにすると、遊技球が発射されていない状態で賞球を検出する異常や不正行為による賞球のベース値への反映を防止でき、不正確なベース値の表示を防止できる。また、接触検知センサ509を用いると、遊技球の発射を検出するセンサを新たに設けなくてもよいので、パチンコ機1のコストの上昇を抑制できる。 Further, the number of prize balls may be added to the total number of prize balls (or the prize ball number buffer) only when the firing of game balls is detected. That is, only the number of prize balls related to winning balls detected within a predetermined time from the detection of the fired ball sensor 1020 may be added to the total number of prize balls (or the prize ball number buffer). It also detects the operation of the launch control unit 953 or the ball launch device 680, and detects the operation of the launch control unit 953 or the ball launch device 680 while the launch control unit 953 or the ball launch device 680 is operating (furthermore, when the launch control unit 953 or the ball launch device 680 stops operating). Only the number of winning balls detected within a predetermined period of time (for example, 5 seconds) may be added to the total number of winning balls or the number of winning balls buffer. Further, when the player is operating the firing handle, the number of prize balls may be added to the total number of prize balls (or the number of prize balls buffer). That is, only the number of winning balls detected within a predetermined period of time (for example, 5 seconds) from the time when it is detected that a palm or finger is touching the contact detection sensor 509 of the handle unit 500 is calculated as the total number of winning balls ( Alternatively, it may be added to the award ball count buffer). In this way, it is possible to prevent the prize balls from being reflected in the base value due to an abnormality in detecting a prize ball before the game ball has been shot or fraudulent activity, and it is possible to prevent an inaccurate base value from being displayed. Further, when the contact detection sensor 509 is used, there is no need to newly provide a sensor for detecting the firing of game balls, so an increase in the cost of the pachinko machine 1 can be suppressed.

図39に示すベース算出用領域更新処理では、特賞中の賞球数およびアウト球数を除外してベースを計算したが、特賞中でも一般入賞口及び始動口への入賞による賞球数を計数し、大入賞口へ入賞した球数を除外してアウト球数を計数して、ベース値を計算してもよい。 In the base calculation area update process shown in FIG. 39, the base was calculated excluding the number of prize balls and the number of out balls during the special prize, but the number of prize balls that entered the general prize opening and the starting opening were counted even during the special prize. , the base value may be calculated by counting the number of out pitches excluding the number of pitches that entered the grand prize opening.

図40は、ベース算出・表示処理(ステップS89)の一例を示すフローチャートである。図40に示すベース算出・表示処理では、毎回(タイマ割込み周期ごと)にベース値を計算する。 FIG. 40 is a flowchart showing an example of base calculation/display processing (step S89). In the base calculation/display process shown in FIG. 40, the base value is calculated every time (every timer interrupt cycle).

まず、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS902)。総アウト球数が0であれば、ベース値を計算できないので、ベース値を計算せず、ベース算出・表示処理を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、総賞球数を総アウト球数で除してベース値を計算する(ステップS903)。なお、総賞球数が0である場合はベース値として0が計算されるが、ベース値を計算しなくてもよい。さらに、異常なベース値が計算される場合(例えば、総賞球数が総アウト数より大きく、ベース値として1(100%)以上の値が計算される場合)、ベース値を計算しなくてもよい。ベース値を百分率で表す場合、総賞球数÷総アウト球数に100を乗じてベース値を計算する。具体的には、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じて除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納する。 First, it is determined whether the total number of out pitches is 0 (step S902). If the total number of out pitches is 0, the base value cannot be calculated, so the base calculation/display process is ended without calculating the base value. On the other hand, if the total number of out pitches is not 0, the base value is calculated by dividing the total number of award pitches by the total number of out pitches (step S903). Note that when the total number of prize balls is 0, 0 is calculated as the base value, but the base value does not need to be calculated. Furthermore, if an abnormal base value is calculated (for example, if the total number of pitches awarded is greater than the total number of outs and a value of 1 (100%) or more is calculated as the base value), the base value must not be calculated. Good too. When expressing the base value as a percentage, the base value is calculated by multiplying the total number of awarded pitches divided by the total number of out pitches by 100. Specifically, the total number of prize balls is multiplied by a predetermined number (for example, 100) and stored in the division input register A131216, and the total number of out pitches is stored in the division input register B131217.

除算入力レジスタA131216に格納される総賞球数に乗じられる所定数は、計算されるベース値の桁数を制御する。例えば、この所定数を100とすれば、ベース値は100分率で1の位まで計算され、少数以下は計算されない。また、この所定数を10000とすれば、ベース値は100分率で小数2桁まで計算される。すなわち、演算回路から出力された商を100で除すると、小数2桁の100分率のベース値が計算できる。 The predetermined number by which the total number of prize balls stored in the division input register A131216 is multiplied controls the number of digits of the calculated base value. For example, if this predetermined number is 100, the base value will be calculated up to the 1's digit in 100ths, and fractions below the decimal point will not be calculated. Furthermore, if this predetermined number is 10,000, the base value is calculated as a 100th fraction to two decimal places. That is, by dividing the quotient output from the arithmetic circuit by 100, the base value of the 100th fraction with two decimal places can be calculated.

そして、32クロック経過後に、除算結果レジスタA131218から商を読み出して、ベース値とする。なお、除算入力レジスタ131216、131217へのデータの書き込みから除算結果レジスタA131218からデータを読み出すまでの32クロックのウェイト時間には、主制御MPU1311は、処理を行わずに待機しても、他の処理を行ってもよい。例えば、除算入力レジスタ131216、131217へのデータの書き込みから除算結果レジスタA131218からデータを読み出すまでの間に大当たりの当落を判定する乱数を更新してもよい。より具体的には、乱数発生回路13112で生成されるハード乱数は、主制御MPU1311に供給されるクロック周期(又は、該クロック周期を分周した信号)のタイミングで更新されるので、該ウェイト時間にもハード乱数が更新される。 Then, after 32 clocks have elapsed, the quotient is read from the division result register A131218 and used as the base value. Note that during the wait time of 32 clocks from writing data to the division input registers 131216 and 131217 to reading data from the division result register A131218, the main control MPU 1311 can perform other processing even if it waits without performing any processing. You may do so. For example, the random number for determining whether or not a jackpot has been won may be updated between writing data to the division input registers 131216 and 131217 and reading data from the division result register A131218. More specifically, since the hard random numbers generated by the random number generation circuit 13112 are updated at the timing of the clock cycle (or a signal obtained by dividing the clock cycle) supplied to the main control MPU 1311, the wait time The hard random numbers are also updated.

すなわち、本実施例の遊技機では、演算回路13121がベース演算処理を実行中においても、遊技にかかる他の処理を並行して実行可能となっている。遊技にかかる他の処理は、少なくとも、当落を判定するための乱数を更新する処理が含まれる。また、演算回路13121における演算(除算)処理中に、遊技の結果に影響を与える乱数の更新が1回以上行われる。 That is, in the gaming machine of this embodiment, even while the arithmetic circuit 13121 is executing the base arithmetic processing, other processing related to the game can be executed in parallel. Other processing related to the game includes at least processing for updating random numbers for determining wins and losses. Further, during the calculation (division) process in the calculation circuit 13121, the random number that affects the result of the game is updated one or more times.

また、総アウト球数が0である場合、ベース値を計算しても、演算回路13121からの返り値はエラーとなるので、ベース算出用領域13128に格納しなくてよい。この場合、ベース表示器1317に表示されるベース値は更新されない。 Further, if the total number of out pitches is 0, even if the base value is calculated, the return value from the arithmetic circuit 13121 will be an error, so it is not necessary to store it in the base calculation area 13128. In this case, the base value displayed on base display 1317 is not updated.

その後、ベース報知コマンドを生成し(ステップS908)、遊技者やホール従業員にベースを報知する。ベース報知コマンドは、単にベース値を報知するものでも、ベース値の異常を報知するものでもよい。ベース値の異常とは、例えば、計算されたベース値が設計値(正常値)から所定の許容範囲を超えて大きくまたは小さくなった場合などである。なお、複数段階の許容範囲を設けてベース値の乖離の程度によって異常の程度を複数段階で判定してもよい。 Thereafter, a base notification command is generated (step S908), and the base is notified to players and hall employees. The base notification command may be one that simply reports the base value or one that reports an abnormality in the base value. An abnormality in the base value is, for example, a case where the calculated base value becomes larger or smaller than the design value (normal value) beyond a predetermined allowable range. Note that the degree of abnormality may be determined in multiple stages based on the degree of deviation of the base value by providing a plurality of tolerance ranges.

ベースの報知は、様々な方法があり、以下に説明する方法の一つでも、二つ以上を組み合わせてもよい。例えば、ベース表示器(7セグメントLED)1317、演出表示装置1600、3114、244などでベースの値を常時または所定のタイミングで報知してもよい。遊技者にベース値を報知すると、遊技者がパチンコ機の調子を確認できてよい。その際、役物比率で説明した表示態様をベース値に適用してもよい。ベースの値を報知する場合、計算されたベース値をパーセンテージ表記として、前述した表示器や表示装置に表示する。なお、小数点以下の値は切り捨て、四捨五入、切り上げのいずれでもよいし、演出表示装置1600、3114、244など画像を表示可能な表示装置では、小数点以下第1位まで表示し、より詳細に表示してもよい。 There are various methods for base notification, and one of the methods described below may be used, or two or more methods may be combined. For example, the base value may be notified constantly or at a predetermined timing using the base display device (7 segment LED) 1317, the effect display devices 1600, 3114, 244, etc. By notifying the player of the base value, the player may be able to check the condition of the pachinko machine. At that time, the display mode described in terms of the accessory ratio may be applied to the base value. When notifying the base value, the calculated base value is displayed as a percentage on the above-mentioned display or display device. Note that the value after the decimal point may be rounded down, rounded off, or rounded up, and on display devices capable of displaying images such as the effect display devices 1600, 3114, and 244, the value is displayed to the first decimal place and displayed in more detail. It's okay.

7セグメントLEDで構成されるベース表示器1317にベース値を表示する場合、主制御MPU1311がベース表示器1317のドライバ回路13171に設けられた所定のレジスタに表示データを入力する。すなわち、主制御MPU1311は、ベース報知コマンドとして、ドライバ回路13171のレジスタに設定される表示データを生成する。より具体的には、主制御MPU1311は、図33、図34に示すように、D15~D8に数値を表示する桁を「データn設定」で指定し、D7~D0に表示内容を指定したデータを生成し、シフトレジスタ3171に書き込む。 When displaying the base value on the base display 1317 configured with 7-segment LEDs, the main control MPU 1311 inputs display data to a predetermined register provided in the driver circuit 13171 of the base display 1317. That is, the main control MPU 1311 generates display data to be set in the register of the driver circuit 13171 as a base notification command. More specifically, as shown in FIGS. 33 and 34, the main control MPU 1311 specifies the digits for displaying numerical values in D15 to D8 with "data n setting" and sets the data whose display contents are specified in D7 to D0. is generated and written to the shift register 3171.

また、演出表示装置1600、3114、244にベース値を表示する場合、ベース値に所定の基準値(例えば、50%など)を設け、当該基準値を超えた場合は、表示態様を変更するとよい。例えば、数値を点滅させたり、色を変えたり(通常時は緑色で、基準超時は赤色など)して表示する。さらに、複数段階でベース値の表示態様を変えてもよい。具体的には、表示されるベース値が、30%以上、25%以上30%未満、20%以上25%未満、15%以上20%未満、10%以上15%未満、10%未満のように複数の段階に分けて、各段階で白、青、黄のように発光色を変えて表示してもよい。また、各段階で「調子いいね」「調子が下がってきてるよ」「やばいんじゃない」「ある意味凄いね」など、ベース値が低いときには自虐的なコメントを表示してもよい。ベース値が基準値を超えている場合、パチンコ機が想定とは異なる動作をしており、不正が行われている可能性がある。このため、赤色などの警告を示す態様による表示が望ましい。また、遊技の進行を停止しない程度の弱いエラーと同一又は同様の表示態様でもよい。ここで、同様とは、表示、ランプ、音の少なくとも一つが同じことを意味する。 In addition, when displaying the base value on the effect display devices 1600, 3114, and 244, it is recommended to set a predetermined standard value (for example, 50%, etc.) for the base value, and change the display mode if the standard value is exceeded. . For example, the numerical value may be displayed by blinking or by changing the color (green for normal times, red for times exceeding the standard, etc.). Furthermore, the display mode of the base value may be changed in multiple stages. Specifically, the displayed base value is 30% or more, 25% or more and less than 30%, 20% or more and less than 25%, 15% or more and less than 20%, 10% or more and less than 15%, and less than 10%. The display may be divided into a plurality of stages and the emitted light color may be changed at each stage, such as white, blue, or yellow. Additionally, self-deprecating comments may be displayed at each stage when the base value is low, such as ``I'm doing great,'' ``I'm getting worse,'' ``It's not bad,'' and ``In a sense, it's amazing.'' If the base value exceeds the standard value, the pachinko machine is operating differently than expected, and there is a possibility that fraud is being committed. For this reason, it is desirable to display the warning in a manner such as red. Further, the display mode may be the same as or similar to a weak error that does not stop the progress of the game. Here, "similar" means that at least one of display, lamp, and sound is the same.

また、各種ランプ、演出表示装置、音などでベース値がどの範囲にあるか(ベース値が高いのか低いのか、異常値か正常値か、など)を報知してもよい。また、ベースが計算できず(ステップS902でYes)、かつ、過去に計算されたベース値がない場合、ベース報知不可を演出表示装置に表示するためのベース報知コマンドを生成してもよい。報知コマンドを生成したサブ基板に送信することによって、サブ基板が制御する演出装置でベースの状態を報知することができるので、主基板で報知するより多種多様の報知ができ、主基板の負荷を軽減できる。また、ベース表示器1317に何も表示されていないときにベース表示不可を報知することによって、ベース表示器1317の故障と、表示するベース値がないこととを切り分けることができる。さらに、ベース値の異常を演出表示装置に表示することによって、ベース表示器1317が設けられた遊技盤の裏面側を見ることなく、ベース値の異常を知ることができる。 Further, the range of the base value (whether the base value is high or low, abnormal value or normal value, etc.) may be notified using various lamps, effect display devices, sounds, etc. Further, if the base cannot be calculated (Yes in step S902) and there is no base value calculated in the past, a base notification command may be generated to display that the base notification is not possible on the effect display device. By sending the notification command to the sub-board that generated it, the performance device controlled by the sub-board can notify the status of the base, which allows for a wider variety of notifications than the main board, and reduces the load on the main board. It can be reduced. Furthermore, by notifying that the base display is not possible when nothing is displayed on the base display 1317, it is possible to distinguish between a failure of the base display 1317 and the absence of a base value to display. Furthermore, by displaying an abnormality in the base value on the performance display device, it is possible to know the abnormality in the base value without looking at the back side of the game board where the base display 1317 is provided.

機能表示ユニット1400がベース表示器1317を兼ねてもよい。この場合、機能表示ユニット1400の特定のLEDランプ(または7セグメントLED)を使用して常時報知するとよい。また、所定のタイミング(例えば、本体枠4の開放時、特別図柄変動表示ゲームが実行されていない間、特別図柄変動表示ゲームが終了したタイミング)で報知するとよい。 Function display unit 1400 may also serve as base display 1317. In this case, a specific LED lamp (or 7-segment LED) of the function display unit 1400 may be used to provide constant notification. Further, it is preferable to notify at a predetermined timing (for example, when the main body frame 4 is opened, while the special symbol variation display game is not being executed, at the timing when the special symbol variation display game ends).

外部端子板784から遊技場に設置されたホールコンピュータにベースの情報を出力してもよい。この場合、後述するベース算出・表示処理(図47、図49など)のように、所定のタイミングで(所定の賞球数ごとに、所定のアウト球数ごとに)、ベースの情報を出力するとよい。 Base information may be output from the external terminal board 784 to a hall computer installed in the game hall. In this case, if the base information is output at a predetermined timing (for each predetermined number of prize balls, for each predetermined number of out pitches), as in the base calculation/display processing (FIGS. 47, 49, etc.) described later, good.

外部端子板784から出力するベースの情報は、算出されたベース値が所定の閾値に対して高いか低いかを表す2値(ハイ、ロー)の信号でもよい。また、算出されたベース値の概略を示す長さの信号を出力してもよい(例えば、ベース値が30%以上40%未満は、30ミリ秒のパルス)。また、算出されたベース値の概略を示す数の連続パルスを出力してもよい(例えば、ベース値が30%以上40%未満は、3個の連続パルス)。 The base information output from the external terminal board 784 may be a binary signal (high, low) indicating whether the calculated base value is higher or lower than a predetermined threshold value. Alternatively, a signal having a length that roughly represents the calculated base value may be output (for example, if the base value is 30% or more and less than 40%, a 30 millisecond pulse). Further, a number of continuous pulses representing an outline of the calculated base value may be output (for example, three continuous pulses when the base value is 30% or more and less than 40%).

なお、ベース値が更新されない場合でも、ベース報知コマンドを生成してもよく、ベース値が更新されない場合には、ベース報知コマンドを生成しなくてもよい。ベース報知コマンドを生成しなくても、ベース値の表示は継続される。 Note that the base notification command may be generated even when the base value is not updated, and the base notification command does not need to be generated when the base value is not updated. Even if a base notification command is not generated, the base value continues to be displayed.

また、図56などで後述するように、計算されたベース値が異常であるかを判定し、ベース値の異常を報知するベース報知コマンドを生成し、遊技者やホール従業員にベースの異常を報知してもよい。 In addition, as will be described later in FIG. 56, it determines whether the calculated base value is abnormal, generates a base notification command to notify the abnormality of the base value, and informs players and hall employees of the abnormality of the base. You may notify.

また、遊技者へのベースを報知するかを、遊技状態(遊技状況)に応じて決定してもよい。これは、ベース値を遊技者に常時報知すると、パチンコ機の本来の楽しみである特別図柄変動表示ゲームの演出に対する遊技者の注意が疎かになり、遊技者の意識が分散する可能性があるためである。 Further, whether or not to notify the player of the base may be determined depending on the gaming state (gaming situation). This is because if players are constantly informed of the base value, they may become less attentive to the performance of the special symbol variation display game, which is the original fun of pachinko machines, and the players' awareness may become dispersed. It is.

また、計算されたベース値に基づいて、実行中や今後実行される特別図柄変動表示ゲームの演出を変化させてもよい。例えば、複数の表示選択テーブルを準備し、ベース値によって異なる表示選択テーブル(図64~図68参照)から演出を選択するとよい。 Furthermore, based on the calculated base value, the performance of the special symbol variation display game that is currently being executed or will be executed in the future may be changed. For example, it is preferable to prepare a plurality of display selection tables and select effects from different display selection tables (see FIGS. 64 to 68) depending on the base value.

また、特別図柄変動表示ゲーム中に、ベース値が所定の閾値(例えば、30%)を越えたり下回ることもある。このため、特別図柄変動表示ゲーム中に閾値を越えたり、下回ったときに、特別図柄変動表示ゲームの演出を変化させてもよい。ベース値が所定の閾値を超えて上昇したときと下降したときで、演出を同じ態様で変化させてもよいし、演出を異なる態様で変化させてもよい。 Further, during the special symbol variation display game, the base value may exceed or fall below a predetermined threshold (for example, 30%). For this reason, when the threshold value is exceeded or lowered during the special symbol variation display game, the effect of the special symbol variation display game may be changed. The presentation may be changed in the same manner or may be changed in different manners when the base value rises and falls beyond a predetermined threshold.

図41は、賞球数の更新タイミングとベース値の計算タイミングの一例を示す図である。図23に示すように、本実施例ではステップS81のベース算出用領域更新処理で賞球数を更新し、ステップS89のベース比率算出・表示処理でベース値を計算する。 FIG. 41 is a diagram showing an example of the update timing of the number of prize balls and the calculation timing of the base value. As shown in FIG. 23, in this embodiment, the number of prize balls is updated in the base calculation area updating process in step S81, and the base value is calculated in the base ratio calculation/display process in step S89.

このため、主制御MPU1311は、スイッチ入力処理(ステップS74)で遊技球の入賞を検出し、賞球制御処理(ステップS80)で入賞口毎に定められた賞球数を計算し、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)で賞球数バッファを更新する。その後、ベース比率算出・表示処理(ステップS89)でベース値を更新し、出力データ設定処理(ステップS90)で払出制御基板951に払出コマンドを送信する。 For this reason, the main control MPU 1311 detects winning of game balls in the switch input process (step S74), calculates the number of prize balls determined for each winning opening in the prize ball control process (step S80), and calculates the number of prize balls determined for each winning opening. The prize ball number buffer is updated in the area update process (step S81). Thereafter, the base value is updated in a base ratio calculation/display process (step S89), and a payout command is transmitted to the payout control board 951 in an output data setting process (step S90).

払出制御基板951は、受信した払出コマンドをメモリに格納すると、払出コマンド受信確認を主制御基板1310に送信する。そして、払出制御基板951は、払出コマンドに従って賞球を払い出すと、球払出完了を主制御基板1310に通知する。なお、賞球制御処理(ステップS80)で計算された賞球数のうち未払出し賞球数は、主制御基板1310又は払出制御基板951でバックアップされる。払出制御基板951で未払出し賞球数をバックアップする場合、払出制御基板951が払出コマンド受信確認を主制御基板1310に送信する必要があるが、球払出完了を主制御基板1310に通知する必要はない。一方、主制御基板1310で未払出し賞球数をバックアップする場合、払出制御基板951が球払出完了を主制御基板1310に通知する必要があるが、払出コマンド受信確認を主制御基板1310に送信する必要はない。 After storing the received payout command in memory, the payout control board 951 transmits a payout command reception confirmation to the main control board 1310. Then, when the payout control board 951 pays out the prize ball according to the payout command, it notifies the main control board 1310 that the ball payout is complete. Note that the number of unpaid prize balls among the number of prize balls calculated in the prize ball control process (step S80) is backed up by the main control board 1310 or the payout control board 951. When the payout control board 951 backs up the number of unpaid prize balls, the payout control board 951 needs to send a payout command reception confirmation to the main control board 1310, but it is not necessary to notify the main control board 1310 of the completion of ball payout. do not have. On the other hand, when the main control board 1310 backs up the number of unpaid prize balls, the payout control board 951 needs to notify the main control board 1310 of the completion of ball payout, but the payout command reception confirmation is sent to the main control board 1310. There's no need.

以上に説明した実施例にかかるパチンコ機では、遊技中にベース値が遅滞なく計算され、遊技機の状態をリアルタイムで知ることができる。このため、遊技機の異常を早期に発見できる。例えば、ベース値が所定の閾値より低いまたは高いとベースが異常であると判定する場合、一つの特別図柄変動表示ゲーム中にベース値が複数回計算され、所定の閾値を跨いで上下して異常であると判定されても遊技を止めることなく、異常の判定にかかわらずベース値の計算処理は継続して実行する。例えば、特別図柄変動表示ゲームには、通常変動などの短時間のものや、リーチ変動などの長時間のものがあり、一つの特別図柄変動表示ゲームの開始から終了までの間にベース値を計算する条件を複数回満たした場合、その都度ベース値を計算し、その都度ベース値を更新して表示するとよい。これは、特別図柄変動表示ゲーム中のベース値の計算を制限すると(例えば、変動表示終了時に1回だけベース値を計算し更新する)、ベース値の計算タイミングによっては、ベース値の変化に長時間気が付かず、ホール運営に必要な情報が適切なタイミングで出力されず、ホールが迷惑を被る可能性があるからである。 In the pachinko machine according to the embodiment described above, the base value is calculated without delay during the game, and the status of the game machine can be known in real time. Therefore, abnormalities in the gaming machine can be detected early. For example, when determining that the base is abnormal if the base value is lower or higher than a predetermined threshold, the base value is calculated multiple times during one special symbol fluctuation display game, and if it straddles the predetermined threshold and goes up or down, it becomes abnormal. Even if it is determined that it is, the game is not stopped and the calculation process of the base value is continuously executed regardless of the determination of abnormality. For example, special symbol fluctuation display games include short-time ones such as normal fluctuations, and long-term ones such as reach fluctuations, and the base value is calculated from the start to the end of one special symbol fluctuation display game. If the condition is satisfied multiple times, it is recommended to calculate the base value each time and update and display the base value each time. This means that if you limit the calculation of the base value during the special symbol fluctuation display game (for example, calculate and update the base value only once at the end of the fluctuation display), the change in the base value may take a long time depending on the calculation timing of the base value. This is because the player may not be aware of the time, and the information necessary for hall operation may not be output at an appropriate timing, which may cause trouble to the hall.

また、発射された遊技球が始動口や一般入賞口に入賞していなければ、ベース値が低下する。この状態では、遊技者は損をしているので、例えば、液晶で行われている演出に追加演出(例えば、ベース値の変化に関連しない当落に関する演出や、ベース値の変化に伴って現出する特定の演出)を付加したり、大当りの期待度が高い予告演出(ベース値の変化に関連しない演出のうち、次回予告演出などの期待度が高い予告演出や、ベース値の変化に伴って現出する特定の演出のうち期待度が高い予告演出(例えば、ベース値をレインボー表示で表示))を行ってもよい。これによって、遊技者は、始動口および一般入賞口に入賞しないことにより感じる不快感を軽減し、遊技を継続する動機づけを与えることができる。 Further, if the fired game ball does not enter the starting hole or the general winning hole, the base value will decrease. In this state, the player is in a loss, so for example, an additional effect is added to the effect being performed on the LCD (for example, an effect related to winning or losing that is not related to a change in the base value, or an effect that appears in conjunction with a change in the base value). Adding a special performance that has a high expectation of a jackpot (among performances that are not related to changes in the base value, a preview performance that has a high degree of expectation such as the next preview performance, or a preview performance that has a high expectation of a jackpot) Among the specific effects that will appear, a preview effect with a high degree of expectation (for example, displaying the base value in a rainbow display) may be performed. Thereby, the player can reduce the discomfort felt by not winning the starting hole or the general winning hole, and can be motivated to continue playing the game.

一方、発射された遊技球の多くが始動口や一般入賞口に入賞すれば(過去の入賞数の平均値より多く入賞すれば)、ベース値が上昇する。この状態では、大当り抽選の結果がはずれでも、遊技者には通常より多くの遊技球の払い出しを受けているため、遊技者のがっかり感は軽減される。変動表示ゲームの演出を、期待度が低い演出に変えてもよい。 On the other hand, if many of the fired game balls enter the starting slot or the general winning slot (if they win more than the average number of past winnings), the base value increases. In this state, even if the result of the jackpot lottery is a loss, the player will feel less disappointed because the player has received a payout of more game balls than usual. The presentation of the variable display game may be changed to a presentation with low expectations.

[9-2.賞球数の更新タイミングとベース値の計算タイミングのバリエーション]
次に、図42から図44を用いて、賞球数の更新タイミングとベース値の計算タイミングのバリエーションを説明する。各バリエーションにおける賞球数の更新タイミング、ベース値の計算タイミングの概要は以下の通りである。
・図41:賞球数計算→賞球数更新→ベース値計算→払出コマンド送信
・図42:賞球数計算→賞球数更新→払出コマンド送信→ベース値計算
・図43:賞球数計算→払出コマンド送信→賞球数更新→ベース値計算
・図44:賞球数計算→払出コマンド送信→コマンド受信確認→賞球数更新→ベース値計算
・図45:賞球数計算→払出コマンド送信→払出完了通知→賞球数更新→ベース値計算
なお、上記図41から図44のバリエーションは、図39に示すベース算出用領域更新処理および図40に示すベース算出・表示処理だけでなく、後述するいずれのベース算出用領域更新処理およびベース算出・表示処理にも適用可能である。
[9-2. Variations in update timing of prize pitch count and base value calculation timing]
Next, variations in the update timing of the number of prize balls and the calculation timing of the base value will be explained using FIGS. 42 to 44. An overview of the update timing of the number of prize balls and the calculation timing of the base value in each variation is as follows.
・Figure 41: Calculate the number of prize balls → Update the number of prize balls → Calculate the base value → Send the payout command ・Figure 42: Calculate the number of prize balls → Update the number of prize balls → Send the payout command → Calculate the base value ・Figure 43: Calculate the number of prize balls → Send payout command → Update number of prize balls → Calculate base value ・Figure 44: Calculate number of prize balls → Send payout command → Confirm command reception → Update number of prize balls → Calculate base value ・Figure 45: Calculate number of prize balls → Send payout command → Payout completion notification → Update number of prize balls → Base value calculation The variations shown in FIGS. 41 to 44 above include not only the base calculation area update process shown in FIG. 39 and the base calculation/display process shown in FIG. It is applicable to any base calculation area update process and base calculation/display process.

図42に示す手順では、図23に示すタイマ割込み処理の手順と異なり、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)は図示した位置で実行し、出力データ設定処理(ステップS90)の後にベース比率算出・表示処理(ステップS89)を実行する。 In the procedure shown in FIG. 42, unlike the timer interrupt processing procedure shown in FIG. 23, the base calculation area update process (step S81) is executed at the illustrated position, and the base ratio calculation is performed after the output data setting process (step S90). - Execute display processing (step S89).

すなわち、主制御MPU1311は、スイッチ入力処理(ステップS74)で遊技球の入賞を検出し、賞球制御処理(ステップS80)で入賞口毎に定められた賞球数を計算し、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)で総賞球数(または、後述する実施例では賞球数バッファ)を更新する。その後、出力データ設定処理(ステップS90)で払出制御基板951に払出コマンドを送信し、ベース比率算出・表示処理(ステップS89)でベース値を更新する。 That is, the main control MPU 1311 detects winning of game balls in the switch input process (step S74), calculates the number of prize balls determined for each winning hole in the prize ball control process (step S80), and uses the base calculation area. In the update process (step S81), the total number of prize balls (or the prize ball number buffer in the embodiment described later) is updated. Thereafter, a payout command is sent to the payout control board 951 in an output data setting process (step S90), and a base value is updated in a base ratio calculation/display process (step S89).

払出制御基板951は、受信した払出コマンドをメモリに格納すると、払出コマンド受信確認を主制御基板1310に送信する。そして、払出制御基板951は、払出コマンドに従って賞球を払い出すと、球払出完了を主制御基板1310に通知する。前述したように、賞球制御処理(ステップS80)で計算された賞球数のうち未払出し賞球数を主制御基板1310又は払出制御基板951のいずれでバックアップするかによって、払出コマンド受信確認又は球払出完了のいずれかを省略してもよい。 After storing the received payout command in memory, the payout control board 951 transmits a payout command reception confirmation to the main control board 1310. Then, when the payout control board 951 pays out the prize ball according to the payout command, it notifies the main control board 1310 that the ball payout is complete. As mentioned above, depending on whether the main control board 1310 or the payout control board 951 backs up the number of unpaid prize balls out of the number of prize balls calculated in the prize ball control process (step S80), the payout command reception confirmation or Either of the completion of ball payout may be omitted.

図43に示す手順では、図23に示すタイマ割込み処理の手順と異なり、出力データ設定処理(ステップS90)の後にベース算出用領域更新処理(ステップS81)及びベース比率算出・表示処理(ステップS89)を実行する。 In the procedure shown in FIG. 43, unlike the timer interrupt processing procedure shown in FIG. 23, after the output data setting processing (step S90), the base calculation area update processing (step S81) and the base ratio calculation/display processing (step S89) are performed. Execute.

すなわち、主制御MPU1311は、スイッチ入力処理(ステップS74)で遊技球の入賞を検出し、賞球制御処理(ステップS80)で入賞口毎に定められた賞球数を計算し、出力データ設定処理(ステップS90)で払出制御基板951に払出コマンドを送信する。その後、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)で、送信した払出コマンドに対応する賞球数で総賞球数(または、後述する実施例では賞球数バッファ)を更新し、ベース比率算出・表示処理(ステップS89)でベース値を更新する。なお、送信した払出コマンドに対応する賞球数ではなく、作成した払出コマンドに対応する賞球数で(払出コマンドが未送信であっても)賞球数バッファを更新してもよい。 That is, the main control MPU 1311 detects winning of game balls in the switch input process (step S74), calculates the number of prize balls determined for each prize opening in the prize ball control process (step S80), and performs the output data setting process. (Step S90) A payout command is transmitted to the payout control board 951. After that, in base calculation area update processing (step S81), the total number of prize balls (or the prize ball number buffer in the embodiment described later) is updated with the number of prize balls corresponding to the transmitted payout command, and base ratio calculation/ The base value is updated in display processing (step S89). Note that the prize ball number buffer may be updated with the number of prize balls corresponding to the created payout command (even if the payout command has not been sent) instead of the number of prize balls corresponding to the transmitted payout command.

払出制御基板951は、受信した払出コマンドをメモリに格納すると、払出コマンド受信確認を主制御基板1310に送信する。そして、払出制御基板951は、払出コマンドに従って賞球を払い出すと、球払出完了を主制御基板1310に通知する。前述したように、賞球制御処理(ステップS80)で計算された賞球数のうち未払出し賞球数を主制御基板1310又は払出制御基板951のいずれでバックアップするかによって、払出コマンド受信確認又は球払出完了のいずれかを省略してもよい。 After storing the received payout command in memory, the payout control board 951 transmits a payout command reception confirmation to the main control board 1310. Then, when the payout control board 951 pays out the prize ball according to the payout command, it notifies the main control board 1310 that the ball payout is complete. As mentioned above, depending on whether the main control board 1310 or the payout control board 951 backs up the number of unpaid prize balls out of the number of prize balls calculated in the prize ball control process (step S80), the payout command reception confirmation or Either of the completion of ball payout may be omitted.

なお、主制御MPU1311が、払出制御基板951からコマンド受信確認や球払出完了通知を受信するタイミングは、払出制御基板951の処理速度や払出装置830の動作速度によるので、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)やベース比率算出・表示処理(ステップS89)との順序は問わない。 Note that the timing at which the main control MPU 1311 receives the command reception confirmation and the ball payout completion notification from the payout control board 951 depends on the processing speed of the payout control board 951 and the operating speed of the payout device 830, so the base calculation area update process ( The order of step S81) and base ratio calculation/display processing (step S89) does not matter.

図44に示す手順では、図23に示すタイマ割込み処理の手順と異なり、払出制御基板951から払出コマンド受信確認を受信した後に、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)及びベース比率算出・表示処理(ステップS89)を実行する。 In the procedure shown in FIG. 44, unlike the timer interrupt processing procedure shown in FIG. 23, after receiving the payout command reception confirmation from the payout control board 951, base calculation area update processing (step S81) and base ratio calculation/display processing (Step S89) is executed.

すなわち、主制御MPU1311は、スイッチ入力処理(ステップS74)で遊技球の入賞を検出し、賞球制御処理(ステップS80)で入賞口毎に定められた賞球数を計算し、出力データ設定処理(ステップS90)で払出制御基板951に払出コマンドを送信する。 That is, the main control MPU 1311 detects winning of game balls in the switch input process (step S74), calculates the number of prize balls determined for each prize opening in the prize ball control process (step S80), and performs the output data setting process. (Step S90) A payout command is transmitted to the payout control board 951.

払出制御基板951は、受信した払出コマンドをメモリに格納すると、払出コマンド受信確認を主制御基板1310に送信する。 After storing the received payout command in memory, the payout control board 951 transmits a payout command reception confirmation to the main control board 1310.

主制御MPU1311は、払出制御基板951から払出コマンド受信確認を受信すると、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)で、コマンド受信確認を受信した払出コマンドに対応する賞球数で総賞球数(または、後述する実施例では賞球数バッファ)を更新し、ベース比率算出・表示処理(ステップS89)でベース値を更新する。 When the main control MPU 1311 receives the payout command reception confirmation from the payout control board 951, in the base calculation area update process (step S81), the total number of prize balls ( Alternatively, in the embodiment described later, the prize ball number buffer) is updated, and the base value is updated in the base ratio calculation/display process (step S89).

そして、払出制御基板951は、払出コマンドに従って賞球を払い出すと、球払出完了を主制御基板1310に通知する。なお、図44に示す手順では、停電発生時に未払出し賞球数のデータを消失しないため、払出制御基板951で未払出し賞球数のデータバックアップしている。このため、払出制御基板951から主制御基板1310へのコマンド受信確認は必要であるが、球払出完了通知は省略してもよい。 Then, when the payout control board 951 pays out the prize ball according to the payout command, it notifies the main control board 1310 that the ball payout is complete. In the procedure shown in FIG. 44, data on the number of unpaid prize balls is backed up by the payout control board 951 so that the data on the number of unpaid prize balls will not be lost when a power outage occurs. For this reason, although it is necessary to confirm receipt of the command from the payout control board 951 to the main control board 1310, the notification of completion of ball payout may be omitted.

図45に示す手順では、図23に示すタイマ割込み処理の手順と異なり、払出制御基板951から球払出完了通知を受信した後に、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)及びベース比率算出・表示処理(ステップS89)を実行する。 In the procedure shown in FIG. 45, unlike the procedure of the timer interrupt processing shown in FIG. 23, after receiving the ball payout completion notification from the payout control board 951, base calculation area update processing (step S81) and base ratio calculation/display processing are performed. (Step S89) is executed.

すなわち、主制御MPU1311は、スイッチ入力処理(ステップS74)で遊技球の入賞を検出し、賞球制御処理(ステップS80)で入賞口毎に定められた賞球数を計算し、出力データ設定処理(ステップS90)で払出制御基板951に払出コマンドを送信する。 That is, the main control MPU 1311 detects winning of game balls in the switch input process (step S74), calculates the number of prize balls determined for each prize opening in the prize ball control process (step S80), and performs the output data setting process. (Step S90) A payout command is transmitted to the payout control board 951.

払出制御基板951は、受信した払出コマンドをメモリに格納すると、払出コマンド受信確認を主制御基板1310に送信する。そして、払出制御基板951は、払出コマンドに従って賞球を払い出すと、球払出完了を主制御基板1310に通知する。 After storing the received payout command in memory, the payout control board 951 transmits a payout command reception confirmation to the main control board 1310. Then, when the payout control board 951 pays out the prize ball according to the payout command, it notifies the main control board 1310 that the ball payout is complete.

主制御MPU1311は、払出制御基板951から球払出完了通知を受信すると、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)で、払い出しが完了した賞球数で総賞球数(または、後述する実施例では賞球数バッファ)を更新し、ベース比率算出・表示処理(ステップS89)でベース値を更新する。 When the main control MPU 1311 receives the ball payout completion notification from the payout control board 951, in the base calculation area update process (step S81), the total number of prize balls (or in the embodiment described later) The base value is updated in the base ratio calculation/display process (step S89).

なお、図44に示す手順では、停電発生時に未払出し賞球数のデータを消失しないため、主制御基板1310で未払出し賞球数のデータバックアップしている。このため、払出制御基板951から主制御基板1310への球払出完了通知は必要であるが、コマンド受信確認は省略してもよい。 In addition, in the procedure shown in FIG. 44, in order to prevent data on the number of unpaid prize balls from being lost when a power outage occurs, data on the number of unpaid prize balls is backed up on the main control board 1310. For this reason, although it is necessary to notify the completion of ball payout from the payout control board 951 to the main control board 1310, the command reception confirmation may be omitted.

以上に説明したように、本実施例のパチンコ機は、所定の条件が満たされた場合に、ベース値の計算に使用するパラメータである賞球数やアウト球数を更新する。例えば、図41や図42に示す処理では、スイッチ入力処理(ステップS74)で入賞口センサが遊技球の入賞を検出すると賞球数を更新する。また、図43に示す処理では、払い出しコマンドを送信すると賞球数を更新する。また、図44に示す処理では、払い出しコマンドの受信を確認すると賞球数を更新する。また、図45に示す処理では、賞球の払い出しが完了すると賞球数を更新する。 As described above, the pachinko machine of this embodiment updates the number of prize balls and the number of out balls, which are parameters used for calculating the base value, when predetermined conditions are met. For example, in the process shown in FIGS. 41 and 42, when the winning hole sensor detects a winning game ball in the switch input process (step S74), the number of winning balls is updated. Further, in the process shown in FIG. 43, the number of prize balls is updated when the payout command is transmitted. Further, in the process shown in FIG. 44, when the reception of the payout command is confirmed, the number of prize balls is updated. Further, in the process shown in FIG. 45, the number of prize balls is updated when the payout of prize balls is completed.

なお、本実施例のパチンコ機では、遊技状態が特賞中であるかの判定タイミングと賞球数の更新タイミングとのズレによって、特賞中の賞球数を正確に計数できない可能性がある。特に、入賞口への入賞から賞球数の更新までの時間が長い場合に問題が大きくなる。このため、特賞中の入賞にフラグを付し、当該入賞による賞球数、払出コマンド、受信確認および払出完了通知に当該フラグを引き継ぐ。そして、当該フラグを用いて、各段階で特賞中の賞球であるかを判定する。このようにすると、入賞口への入賞から賞球数の更新までの時間が長くても、特賞中の賞球数を正確に計数して更新できる。 In addition, in the pachinko machine of this embodiment, there is a possibility that the number of prize balls in the special prize cannot be accurately counted due to the lag between the timing of determining whether the game state is in the special prize and the update timing of the number of prize balls. The problem becomes particularly serious when it takes a long time to update the number of prize balls after a prize is entered into the prize opening. For this reason, a flag is attached to the winning prize during the special prize, and the flag is carried over to the number of prize balls, payout command, reception confirmation, and payout completion notification resulting from the winning. Then, using the flag, it is determined whether the ball is a prize ball that is being awarded a special prize at each stage. In this way, even if it takes a long time from entering the winning slot to updating the number of prize balls, the number of prize balls in the special prize can be accurately counted and updated.

また、本実施例のパチンコ機では、これらの契機で賞球数やアウト球数を更新して、ベース値を計算して表示する。すなわち、遊技機単体でベース値を知ることができるので、製造工程や検査工程での釘調整に必要な時間を短縮でき、効率良く遊技機を製造できる。 Furthermore, in the pachinko machine of this embodiment, the number of prize balls and the number of out balls are updated at these opportunities, and the base value is calculated and displayed. That is, since the base value can be known for a single game machine, the time required for nail adjustment in the manufacturing process and inspection process can be shortened, and the game machine can be manufactured efficiently.

また、本実施例のパチンコ機では、パチンコ機が球切れ状態で賞球を払い出せない場合、主制御基板1310又は払出制御基板951が未払出球の数を保持する。 Furthermore, in the pachinko machine of this embodiment, when the pachinko machine is out of balls and cannot pay out prize balls, the main control board 1310 or the payout control board 951 maintains the number of unpaid balls.

主制御基板1310が未払出球の数を保持する場合、スイッチ入力処理(ステップS74)で入賞口センサが遊技球の入賞を検出すると、入賞が検出された入賞口に対応する賞球数を未払出球数に加算する。なお、この未払出球数には、所定の上限を設けてもよいが、上限を設けなくてもよい。この場合、払い出される賞球数が計算される都度、ベース値を計算するための賞球数バッファまたは総賞球数を更新するとよい。また、主制御基板1310から払出制御基板951に払出コマンドの送信後に賞球数を更新してもよい。 When the main control board 1310 holds the number of unpaid balls, when the winning hole sensor detects a winning game ball in the switch input process (step S74), the number of winning balls corresponding to the winning hole in which winning is detected is stored. Add to the number of pitched balls. Note that although a predetermined upper limit may be set for this number of unpaid balls, it is not necessary to set an upper limit. In this case, each time the number of prize balls to be paid out is calculated, it is preferable to update the prize ball number buffer or the total number of prize balls for calculating the base value. Further, the number of prize balls may be updated after transmitting the payout command from the main control board 1310 to the payout control board 951.

一方、払出制御基板951が未払出球の数を保持する場合、スイッチ入力処理(ステップS74)で入賞口センサが遊技球の入賞を検出すると、入賞が検出された入賞口に対応する賞球数の払出コマンドを払出制御基板951に送信する。パチンコ機が球切れ状態で賞球を払い出せない場合でも払出コマンドが送信され、未払出球数は払出制御基板951で保持される。この場合、払出コマンドが送信される都度、ベース値を計算するための賞球数バッファまたは総賞球数を更新するとよい。 On the other hand, when the payout control board 951 holds the number of unpaid balls, when the winning hole sensor detects a winning game ball in the switch input process (step S74), the number of winning balls corresponding to the winning hole in which winning is detected. A payout command is sent to the payout control board 951. Even when the pachinko machine is out of balls and cannot pay out prize balls, a payout command is sent, and the number of unpaid balls is held in the payout control board 951. In this case, it is preferable to update the prize ball number buffer or the total prize ball number for calculating the base value each time the payout command is transmitted.

また、払出制御基板951が払出コマンドを受信すると、ベース値を計算するための賞球数を更新してもよい。なお、この賞球数には、所定の上限を設けてもよいが、上限を設けなくてもよい。また、実際に賞球が払い出される都度、ベース値を計算するための賞球数を更新してもよい。払出制御基板951はベース値を計算するための賞球数を主制御基板1310に送信し、主制御基板1310は、受信した賞球数を用いてベース値を計算する。 Furthermore, when the payout control board 951 receives the payout command, it may update the number of prize balls for calculating the base value. Note that although a predetermined upper limit may be set for this number of prize balls, it is not necessary to set an upper limit. Furthermore, the number of prize balls for calculating the base value may be updated each time prize balls are actually paid out. The payout control board 951 transmits the number of prize balls for calculating the base value to the main control board 1310, and the main control board 1310 calculates the base value using the received number of prize balls.

また、図47において後述するように、賞球数バッファ値と閾値Th1とを比較せずに、所定回数(例えば、10回)の入賞毎に、または、所定時間(例えば、5秒)毎に、ステップS891およびS892を実行してもよい。 In addition, as will be described later in FIG. 47, without comparing the prize ball number buffer value and the threshold Th1, every time a prize is won a predetermined number of times (for example, 10 times) or every predetermined time (for example, 5 seconds), , steps S891 and S892 may be executed.

以上に説明したように、ベース値を計算するための賞球数の更新は様々なタイミングで行うことができるが、賞球数を更新すると遅滞なくベース値を計算し、ベース表示器1317にリアルタイムに表示してもよいし、所定のタイミング(例えば、1分ごと)にベース値を計算し、表示してもよい。 As explained above, the number of prize balls for calculating the base value can be updated at various timings, but when the number of prize balls is updated, the base value is calculated without delay, and the base value is displayed in real time on the base display 1317. Alternatively, the base value may be calculated and displayed at predetermined timing (for example, every minute).

[9-3.賞球数の更新とベース値の計算のタイミング]
次に、図46から図51を用いて、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)、ベース算出表示処理(ステップS89)のバリエーションを説明する。各バリエーションにおけるベース値の計算タイミングの概要は以下の通りである。
・図39及び図40:タイマ割込み周期ごとに毎回ベース値を計算
・図46及び図47:所定賞球数ごとにベース値を計算
・図48及び図49:所定アウト球数ごとにベース値を計算
・図50及び図51:賞球数及びアウト球数の一方が所定数に達したらベース値が更新
[9-3. Timing of updating the number of prize balls and calculating the base value]
Next, variations of the base calculation area update process (step S81) and the base calculation display process (step S89) will be explained using FIGS. 46 to 51. An overview of the base value calculation timing for each variation is as follows.
・Figures 39 and 40: Calculate the base value every time the timer interrupt cycle ・Figures 46 and 47: Calculate the base value for each predetermined number of awarded pitches ・Figures 48 and 49: Calculate the base value for each predetermined number of out pitches Calculation/Figures 50 and 51: When either the number of award pitches or the number of out pitches reaches a predetermined number, the base value is updated.

図46は、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)の別の一例を示すフローチャートである。図46に示すベース算出用領域更新処理は、賞球数が所定の条件を満たしたタイミングでベース値を計算するために、賞球数を賞球数バッファに記録する(ステップS813)。なお、図46において、前述したベース算出用領域更新処理(図39)と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 46 is a flowchart showing another example of the base calculation area update process (step S81). In the base calculation area update process shown in FIG. 46, the number of prize balls is recorded in the prize ball number buffer in order to calculate the base value at the timing when the number of prize balls satisfies a predetermined condition (step S813). Note that in FIG. 46, the same steps as those in the base calculation area update process (FIG. 39) described above are given the same step numbers, and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS810)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。遊技状態が特賞中であれば、ベース値の計算に関係しない賞球であるため、賞球数やアウト球数を更新せずに、ステップS824に進む。一方、遊技状態が特賞中でなければ、賞球制御処理(ステップS80)で入力情報に基づいて算出された賞球数を取得する(ステップS811)。 First, it is determined whether the gaming state is a special prize (step S810). The same criteria as explained with reference to FIG. 39 can be used as the criteria for determining whether a special prize is being awarded. If the gaming state is a special prize, the process proceeds to step S824 without updating the number of prize balls or the number of out balls, since the ball is a prize ball that is not related to the calculation of the base value. On the other hand, if the gaming state is not a special prize, the number of prize balls calculated based on the input information in the prize ball control process (step S80) is obtained (step S811).

そして、賞球があるか、すなわち、取得した賞球数が1以上であるかを判定する(ステップS812)。その結果、賞球がなければ、賞球数を更新せずにステップS818に進む。一方、賞球があれば、取得した賞球数を賞球数バッファに加算する(ステップS813)。なお、賞球数バッファに加算する都度、外部端子板784から遊技場に設置されたホールコンピュータに賞球数を出力してもよいし、後述する賞球数が所定の閾値Th1以上となった場合に当該閾値Th1を外部端子板784からホールコンピュータに出力してもよい。ここで賞球数バッファは、ベース値を計算するために主制御内蔵RAM1312に設けられる領域であり、パチンコ機1が払い出す賞球数が一時的に格納される。 Then, it is determined whether there is a prize ball, that is, whether the acquired number of prize balls is 1 or more (step S812). As a result, if there are no prize balls, the process proceeds to step S818 without updating the number of prize balls. On the other hand, if there are prize balls, the acquired number of prize balls is added to the prize ball number buffer (step S813). In addition, each time the number of prize balls is added to the prize ball number buffer, the number of prize balls may be output from the external terminal board 784 to the hall computer installed in the gaming hall, or when the number of prize balls, which will be described later, exceeds a predetermined threshold Th1. In this case, the threshold Th1 may be output from the external terminal board 784 to the hall computer. Here, the prize ball number buffer is an area provided in the main control built-in RAM 1312 for calculating the base value, and temporarily stores the number of prize balls paid out by the pachinko machine 1.

そして、賞球数に異常があるかを判定する(ステップS815)。例えば、賞球数の異常とは、特賞中以外の所定時間に多くの賞球(例えば、一般入賞口や始動口の賞球数から考えて、1分間に10発以上の入賞に相当する賞球)が得られている場合などである。なお、複数段階の許容範囲を設けて賞球数の基準値からの乖離の程度によって異常の程度を複数段階で判定してもよい。また、賞球数に異常がある場合、ステップS813において、取得した賞球数を賞球数バッファに加算しなくてもよく、ステップS813において賞球数バッファに加算した賞球数を減算してもよい。 Then, it is determined whether there is an abnormality in the number of prize balls (step S815). For example, an abnormality in the number of prize balls is defined as an abnormality in the number of prize balls that occurs during a predetermined period of time other than during special prizes (e.g., a prize that corresponds to 10 or more prize balls per minute, considering the number of prize balls in the general prize opening or starting opening). This is the case when a ball) is obtained. Note that the degree of abnormality may be determined in multiple stages based on the degree of deviation of the number of prize balls from the reference value by providing a plurality of tolerance ranges. Furthermore, if there is an abnormality in the number of prize pitches, it is not necessary to add the acquired number of prize pitches to the prize pitch number buffer in step S813, and instead subtract the number of prize pitches added to the prize pitch number buffer in step S813. Good too.

その結果、賞球数に異常があれば、異常報知コマンドを生成し(ステップS816)、遊技者やホール従業員に賞球が異常であることを報知する。異常の報知は、様々な方法があり、以下に説明する方法の一つでも、二つ以上を組み合わせてもよい。例えば、各種ランプ、演出表示装置1600、3114、244、音などで賞球数の異常を報知してもよい。また、外部端子板784から遊技場に設置されたホールコンピュータに賞球数の異常を出力してもよい。さらに、当該異常と判定された賞球数をベース値の計算に使用しなくてもよい。この場合、遊技者に賞球を払い出してもよい。また、賞球数が異常と判定され且つ前述した報知手段(音、ランプ、LED、演出表示装置、外部端子板784からの情報出力など)によって報知する場合、異常と判定された賞球数をベース値の計算に使用してもよい。さらに、遊技を一時的に停止してもよい。具体的には、主制御基板1310は、RAMクリアスイッチが操作されなくても、主制御内蔵RAM1312の全データを初期化し、周辺制御部1511のRAMの全データを初期化する。そして、初期状態で動作確認から遊技を開始する。遊技を停止する他の方法として、遊技を一旦停止(例えば、特別図柄の変動表示を停止)した後、エラー報知停止後に元の状態に復帰して遊技を再開する。このため、停電監視回路が電源電圧の低下を検出しなくても停電検知信号を出力し、主制御MPU1311は主制御内蔵RAM1312の全データをバックアップして、遊技を停止する。そして、エラー報知終了後に、主制御内蔵RAM1312のデータをバックアップ領域からリストアして、遊技を再開する。このとき、周辺制御部1511は、そのままの状態で、主制御基板1310からのコマンドを待つので、主制御基板1310の動作の再開によって、中断していた遊技を再開する。とはいえ、100個の遊技球(すなわち、アウト球)が遊技領域5aに発射され、全ての遊技球が一般入賞口や始動口に入賞する可能性があるので、賞球数の異常を報知する態様は、通常のエラー(磁気センサエラーなど)より緊急度が低い、おとなしい態様(例えば、通常のエラー報知より小音量や低光量)が望ましい。また、表示時間も通常のエラーと同じか、短時間でもよい。場合によっては、報知時間を0秒にして報知しなくてもよい。 As a result, if there is an abnormality in the number of prize balls, an abnormality notification command is generated (step S816) to notify the player and hall employees that the number of prize balls is abnormal. There are various methods for reporting an abnormality, and one of the methods described below or a combination of two or more methods may be used. For example, an abnormality in the number of prize balls may be notified by various lamps, effect display devices 1600, 3114, 244, sound, etc. Further, an abnormality in the number of prize balls may be output from the external terminal board 784 to a hall computer installed in the game hall. Furthermore, it is not necessary to use the number of prize balls determined to be abnormal in calculating the base value. In this case, prize balls may be paid out to the player. In addition, if the number of prize balls is determined to be abnormal and the notification is made by the above-mentioned notification means (sound, lamp, LED, production display device, information output from the external terminal board 784, etc.), the number of prize balls determined to be abnormal will be notified. May be used for base value calculations. Furthermore, the game may be temporarily stopped. Specifically, the main control board 1310 initializes all data in the main control built-in RAM 1312 and initializes all data in the RAM of the peripheral control unit 1511 even if the RAM clear switch is not operated. Then, the game is started by checking the operation in the initial state. Another method for stopping the game is to temporarily stop the game (for example, stop the variable display of special symbols), and then return to the original state after stopping the error notification and restart the game. Therefore, even if the power failure monitoring circuit does not detect a drop in the power supply voltage, it outputs a power failure detection signal, and the main control MPU 1311 backs up all data in the main control built-in RAM 1312 and stops the game. After the error notification ends, the data in the main control built-in RAM 1312 is restored from the backup area and the game is resumed. At this time, the peripheral control unit 1511 waits for a command from the main control board 1310 in that state, so the interrupted game is restarted by restarting the operation of the main control board 1310. However, there is a possibility that 100 game balls (i.e., out balls) will be fired into the game area 5a and all of the game balls will enter the general winning slot or the starting slot, so an abnormality in the number of winning balls will be notified. It is desirable that the mode is a quiet mode (for example, a lower volume or lower light intensity than a normal error notification) that is less urgent than a normal error (such as a magnetic sensor error). Further, the display time may be the same as that for a normal error, or may be a short time. In some cases, the notification time may be set to 0 seconds and no notification may be made.

そして、賞球異常報知用タイマをリセットし(ステップS817)、賞球異常報知時間の計数を開始する。 Then, the prize ball abnormality notification timer is reset (step S817), and counting of the prize ball abnormality notification time is started.

その後、アウト球数を取得し(ステップS818)、取得したアウト球数を総アウト球数に加算するように、総アウト球数を更新する(ステップS822)。 Thereafter, the number of out pitches is acquired (step S818), and the total number of out pitches is updated so that the acquired number of out pitches is added to the total number of out pitches (step S822).

その後、ステップS817で起動した賞球異常報知用タイマがタイムアップしたかを判定する(ステップS824)。そして、賞球異常報知用タイマがタイムアップすると、賞球異常報知停止コマンドを生成し、賞球異常報知を停止する(ステップS825)。なお、ステップS824では、所定時間だけ賞球異常を報知するためのタイマの時間によって報知の終了を判定したが、所定の発射球数だけ賞球異常を報知しするように報知の終了を判定してもよい。また、ホール従業員が確認するまで異常を報知し続けてもよい。 Thereafter, it is determined whether the prize ball abnormality notification timer activated in step S817 has timed out (step S824). When the prize ball abnormality notification timer times up, a prize ball abnormality notification stop command is generated to stop the prize ball abnormality notification (step S825). In addition, in step S824, the end of the notification was determined based on the time of the timer for notifying the prize ball abnormality for a predetermined period of time, but the end of the notification was determined so that the prize ball abnormality would be notified for a predetermined number of fired balls. It's okay. Alternatively, the abnormality may continue to be reported until the hall employee confirms it.

図46に示すベース算出用領域更新処理では、ステップS985で賞球数に異常があるかを判定したが、アウト球数を取得した後に、アウト球数との比較において賞球数に異常があるか(すなわち、ベース値に異常があるか)を判定してもよい。例えば、所定の時間においてアウト球数を超える賞球数が計数された場合や、一般入賞口や始動口の賞球数から考えて、アウト球が高い割合(例えば、50%以上)で入賞している場合などである。 In the base calculation area update process shown in FIG. 46, it is determined in step S985 whether there is an abnormality in the number of awarded pitches, but after obtaining the number of out pitches, there is an abnormality in the number of awarded pitches in comparison with the number of out pitches. (In other words, whether there is an abnormality in the base value) may be determined. For example, if the number of prize balls exceeds the number of out balls in a predetermined period of time, or if the number of prize balls in the general prize opening or starting opening is counted, a high percentage of out balls (for example, 50% or more) enter the prize. For example, when

図47は、ベース算出・表示処理(ステップS89)の別の一例を示すフローチャートである。図47に示すベース算出・表示処理では、賞球数が所定の条件を満たすタイミングでベース値が更新される。なお、図47において、前述したベース算出・表示処理(図40)と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 47 is a flowchart showing another example of the base calculation/display process (step S89). In the base calculation/display process shown in FIG. 47, the base value is updated at the timing when the number of prize balls satisfies a predetermined condition. Note that in FIG. 47, the same steps as those in the base calculation/display process (FIG. 40) described above are given the same step numbers, and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、賞球数バッファに格納されている賞球数が予め定められている閾値Th1以上であるかを判定する(ステップS890)。賞球数バッファ値が所定の閾値Th1以上であるかの判定には様々な方法がとり得る。例えば、賞球数バッファ値と閾値Th1とを比較したり、賞球数の格納領域の所定のビットの値で判定してもよい(具体的には、賞球数の格納領域を8ビットで構成し、最上位ビットが1になればアウト球数が128以上であると判定できる)。またベース算出用領域更新処理(図46)で賞球数と閾値Th1とを比較した判定結果をフラグに記録し、ベース算出・表示処理(図47)では、当該フラグによって、賞球数バッファ値が所定の閾値Th1以上であるかを判定してもよい。 First, it is determined whether the number of prize balls stored in the prize ball number buffer is equal to or greater than a predetermined threshold Th1 (step S890). Various methods can be used to determine whether the prize ball count buffer value is equal to or greater than the predetermined threshold Th1. For example, the buffer value for the number of prize balls may be compared with the threshold value Th1, or the determination may be made based on the value of a predetermined bit in the storage area for the number of prize balls (specifically, the storage area for the number of prize balls may be determined using 8 bits). If the most significant bit becomes 1, it can be determined that the number of out pitches is 128 or more). In addition, in the base calculation area update process (FIG. 46), the judgment result of comparing the number of prize balls and the threshold Th1 is recorded in a flag, and in the base calculation/display process (FIG. 47), the value of the prize ball number buffer is It may be determined whether or not is greater than or equal to a predetermined threshold Th1.

そして、賞球数バッファ値が閾値Th1より小さければ、ベース値を計算するタイミングではないので、ベース算出・表示処理を終了する。 If the prize ball number buffer value is smaller than the threshold Th1, it is not the timing to calculate the base value, and the base calculation/display process is ended.

一方、賞球数バッファ値が閾値Th1以上であれば、総賞球数に閾値Th1を加算し(ステップS891)、賞球数バッファから閾値Th1を減算する(ステップS892)。すなわち、所定の起点から計数した賞球数が所定の条件を満たす(賞球数バッファに格納された賞球数が閾値Th1以上となる)遊技状況であれば、当該賞球数の端数部分を残し(賞球数バッファから閾値Th1を減算した端数を賞球数バッファに残し)、他の部分をメモリに格納して(総賞球数に閾値Th1を加算し)、ベース値の計算に使用する処理を実行する。具体的には、閾値Th1が100個である場合に、賞球数バッファ値が99個であり、一般入賞口に入賞して5個の賞球が発生すると、賞球数バッファ値は104個となるが、100個を総賞球数に移動してベース値の計算に使用し、残り4個は賞球数バッファに残す。この場合、賞球数バッファに残された4個の賞球のカウントは、次に賞球数バッファ値が閾値Th1以上となった場合にベース値の計算に使用される。また、閾値Th1=100個で説明したが、1000個など他の数値でもよい。しかし、大当たりが得られてもベースが計算されないような大きな閾値Th1を設定すると、不正の発見が遅延する可能性があるので、閾値Th1は1回の大当たりで払い出される賞球数以下(複数種類の大当たり(例えば、4ラウンドと8ラウンドの大当たり)がある場合、大当たりの賞球数の最小値以下)に設定するとよい。また、早期に不正を発見する観点から、頻繁にベース値を更新するとよい。例えば、閾値Th1が100個ではなく10個の方が、頻繁にベース値が更新される点で好ましい。 On the other hand, if the prize ball number buffer value is equal to or greater than the threshold Th1, the threshold Th1 is added to the total prize ball number (step S891), and the threshold Th1 is subtracted from the prize ball number buffer (step S892). In other words, if the game situation is such that the number of prize balls counted from a predetermined starting point satisfies a predetermined condition (the number of prize balls stored in the prize ball number buffer is equal to or greater than the threshold Th1), the fractional part of the number of prize balls is calculated. (leave the fraction obtained by subtracting the threshold Th1 from the award pitch count buffer in the award pitch count buffer), store the other part in memory (add the threshold Th1 to the total award pitch count buffer), and use it to calculate the base value. Execute the processing to be performed. Specifically, when the threshold Th1 is 100 balls, the prize ball number buffer value is 99 balls, and when 5 prize balls are generated by entering the general winning slot, the prize ball number buffer value is 104 balls. However, 100 balls are moved to the total number of prize balls and used for calculating the base value, and the remaining four balls are left in the number of prize balls buffer. In this case, the count of the four prize balls left in the prize ball number buffer is used to calculate the base value the next time the prize ball number buffer value becomes equal to or greater than the threshold Th1. Furthermore, although the description has been made using the threshold value Th1=100 pieces, other numerical values such as 1000 pieces may be used. However, if a large threshold value Th1 is set so that the base is not calculated even if a jackpot is obtained, the discovery of fraud may be delayed. If there is a jackpot (for example, a 4th round jackpot and an 8th round jackpot), it is preferable to set it to a value below the minimum number of prize balls for the jackpot. Also, from the perspective of early detection of fraud, it is recommended to update the base value frequently. For example, it is preferable to have 10 thresholds Th1 instead of 100 because the base value is updated frequently.

なお、賞球数バッファ値と閾値Th1とを比較せずに、所定回数(例えば、10回)の入賞毎に、ステップS891およびS892を実行してもよい。さらに、賞球数バッファ値と閾値Th1とを比較せずに、所定時間(例えば、5秒)毎に、ステップS891およびS892を実行してもよい。この所定時間は、主制御MPU1311で動作するタイマで計測しても、RTC(リアルタイムクロック)の出力で計測してもよい。 Note that steps S891 and S892 may be executed every time a predetermined number of wins (for example, 10 times) are won without comparing the prize ball number buffer value and the threshold value Th1. Furthermore, steps S891 and S892 may be executed every predetermined time (for example, 5 seconds) without comparing the prize ball number buffer value and the threshold Th1. This predetermined time may be measured by a timer operated by the main control MPU 1311, or may be measured by the output of an RTC (real-time clock).

その後、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS902)。総アウト球数が0であればベース値を計算できないので、ベース値を計算せず、ベース算出・表示処理を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、総賞球数を総アウト球数で除してベース値を計算する(ステップS903)。具体的には、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じて除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納する。そして、32クロック経過後に、除算結果レジスタA131218から商を読み出して、ベース値とする。なお、総アウト球数が0である場合、ベース値を計算しても、演算回路13121からの返り値はエラー(又は、不定)となるので、ベース算出用領域13128に格納しなくてよい。この場合、ベース表示器1317に表示されるベース値は更新されない。 Thereafter, it is determined whether the total number of out pitches is 0 (step S902). If the total number of out pitches is 0, the base value cannot be calculated, so the base calculation/display process is ended without calculating the base value. On the other hand, if the total number of out pitches is not 0, the base value is calculated by dividing the total number of award pitches by the total number of out pitches (step S903). Specifically, the total number of prize balls is multiplied by a predetermined number (for example, 100) and stored in the division input register A131216, and the total number of out pitches is stored in the division input register B131217. Then, after 32 clocks have elapsed, the quotient is read from the division result register A131218 and used as the base value. Note that if the total number of out pitches is 0, even if the base value is calculated, the return value from the arithmetic circuit 13121 will be an error (or undefined), so it is not necessary to store it in the base calculation area 13128. In this case, the base value displayed on base display 1317 is not updated.

また、総アウト球数が0である場合の他、算出されるベース値が異常値となる場合に、ベース値を計算せず、ベース算出用領域13128を更新しなくてもよい。例えば、総アウト球数が総賞球数以下である場合、ベース値は100%以上となり、発射球数(アウト球)と同数以上の賞球が得られており、通常に遊技が行われている状態ではないので、除算入力レジスタ131216、131217に数値を格納せず、ベース値を計算しなくてもよい。また、ベース値を計算して、除算結果レジスタA131218から読み出した値が100%以上である場合、除算結果レジスタA131218から読み出した値でベース算出用領域13128を更新しなくてもよい。 Further, in addition to the case where the total number of out pitches is 0, when the calculated base value is an abnormal value, it is not necessary to calculate the base value and update the base calculation area 13128. For example, if the total number of out balls is less than the total number of prize balls, the base value will be 100% or more, and the number of prize balls equal to or more than the number of fired balls (out balls) has been obtained, and the game is being played normally. Therefore, there is no need to store numerical values in the division input registers 131216 and 131217 and calculate the base value. Further, when the base value is calculated and the value read from the division result register A131218 is 100% or more, it is not necessary to update the base calculation area 13128 with the value read from the division result register A131218.

また、ベース値の異常は、1500%を閾値として判定してもよい。入賞口に対する最大賞球数が15個であるパチンコ機の理論的なベース値の上限値は1500%なので、1500%を超えているベース値は、あり得ない値であり、遊技機が異常であると判定できる。この場合も、ベース値を計算しないくてもよい、又は、除算結果レジスタA131218から読み出した値でベース算出用領域13128を更新しなくてもよい。 Furthermore, an abnormality in the base value may be determined using 1500% as a threshold value. The theoretical upper limit of the base value of a pachinko machine with a maximum number of prize balls per winning opening of 15 is 1500%, so a base value exceeding 1500% is an impossible value and indicates that the gaming machine is abnormal. It can be determined that there is. In this case as well, it is not necessary to calculate the base value, or it is not necessary to update the base calculation area 13128 with the value read from the division result register A131218.

また、ベース値の異常を判定する閾値は他の値でもよい。パチンコ機の通常の稼働におけるベース値の正常値(例えば、30%~50%)を定めて、当該正常値の範囲外であれば、除算結果レジスタA131218から読み出した値でベース算出用領域13128を更新せず、ベース値の表示を更新しなくてもよい。 Further, the threshold value for determining whether the base value is abnormal may be any other value. A normal value (for example, 30% to 50%) of the base value in normal operation of the pachinko machine is determined, and if it is outside the range of the normal value, the base calculation area 13128 is filled with the value read from the division result register A131218. It is not necessary to update the display of the base value.

以上にベース値を表示しない場合を説明したが、計算されたベース値が異常な値であっても、当該異常なベース値を表示してもよい。 Although the case where the base value is not displayed has been described above, even if the calculated base value is an abnormal value, the abnormal base value may be displayed.

なお、総賞球数と総アウト球数は、図52で後述するように、パチンコ機1が稼働を開始したときからの累計の数値であるが、総賞球数と総アウト球数を同じタイミングで(例えば、所定の賞球数毎、所定のアウト球数毎に)初期化してもよい。 Note that the total number of awarded balls and the total number of out balls are the cumulative numbers since the pachinko machine 1 started operation, as will be described later in FIG. It may be initialized at timing (for example, every predetermined number of prize balls or every predetermined number of out pitches).

その後、ベース報知コマンドを生成し(ステップS908)、遊技者やホール従業員にベースを報知する。 Thereafter, a base notification command is generated (step S908), and the base is notified to players and hall employees.

以上に説明したように、本実施例のパチンコ機は、賞球数を取得する毎に賞球数が異常でないかを判定するので、不正行為を早期に発見できる。これは、通常の遊技中では、一般入賞口2001や始動口2002、2004に、高い確率で相当数の遊技球(例えば発射球数の50%)が入賞することはない。そこで、常に開口している入賞口(一般入賞口2001や始動口2002、2004)への入賞の異常を判定し、報知する。 As explained above, the pachinko machine of this embodiment determines whether the number of prize balls is abnormal each time it acquires the number of prize balls, so that fraudulent activity can be detected early. This is because during a normal game, a considerable number of game balls (for example, 50% of the number of fired balls) do not win in the general winning hole 2001 or the starting holes 2002, 2004 with a high probability. Therefore, abnormalities in winnings to the winning openings that are always open (general winning opening 2001 and starting openings 2002, 2004) are determined and notified.

また、本実施例のパチンコ機では、賞球数が所定の条件を満たした場合にベース値を計算するので、適切なタイミングで正確なベース値を表示できる。 Furthermore, in the pachinko machine of this embodiment, the base value is calculated when the number of prize balls satisfies a predetermined condition, so that the accurate base value can be displayed at an appropriate timing.

図46、図47に示す例では、賞球数が所定数の達したタイミングでベース値を計算するので、賞球毎にベース値を計算する場合より、ベース値の計算に要する演算量(例えば主制御MPU1311の負荷)を低減できる。なお、新たなベース値が計算されると、計算されたベース値を報知するためのベース報知コマンドが生成されて新たなベース値が報知されるが、それまでの間は従来のベース値が報知される。 In the examples shown in FIGS. 46 and 47, the base value is calculated at the timing when the number of prize balls reaches a predetermined number, so the amount of calculation required to calculate the base value (e.g. The load on the main control MPU 1311 can be reduced. When a new base value is calculated, a base broadcast command is generated to broadcast the calculated base value and the new base value is broadcast, but until then, the previous base value will be broadcast. be done.

図48は、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)の別の一例を示すフローチャートである。図48に示すベース算出用領域更新処理は、アウト球数が所定の条件を満たしたタイミングでベース値を計算するために、アウト球数をアウト球数バッファに記録する(ステップS819)。なお、図48において、前述したベース算出用領域更新処理と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 48 is a flowchart showing another example of the base calculation area update process (step S81). In the base calculation area update process shown in FIG. 48, the number of out pitches is recorded in the out pitch number buffer in order to calculate the base value at the timing when the number of out pitches satisfies a predetermined condition (step S819). Note that in FIG. 48, the same steps as those in the base calculation area update process described above are given the same step numbers, and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS810)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。そして、特賞中以外の賞球数を取得し(ステップS811)、賞球があるかを判定する(ステップS812)。そして、ステップS812における判定の結果、賞球があれば、取得した賞球数を総賞球数に加算する(ステップS814)。すなわち、図48に示すベース算出用領域更新処理では、賞球数が計算される都度、ベース値の計算に用いられる総賞球数が更新される。 First, it is determined whether the gaming state is a special prize (step S810). The same criteria as explained with reference to FIG. 39 can be used as the criteria for determining whether a special prize is being awarded. Then, the number of prize balls other than the special prize balls is acquired (step S811), and it is determined whether there are prize balls (step S812). Then, as a result of the determination in step S812, if there is a prize ball, the obtained number of prize balls is added to the total number of prize balls (step S814). That is, in the base calculation area update process shown in FIG. 48, each time the number of prize balls is calculated, the total number of prize balls used for calculating the base value is updated.

そして、賞球数に異常があるかを判定し(ステップS815)、賞球数に異常があれば、異常報知コマンドを生成し(ステップS816)、賞球異常報知用タイマをリセットする(ステップS817)。 Then, it is determined whether there is an abnormality in the number of prize balls (step S815), and if there is an abnormality in the number of prize balls, an abnormality notification command is generated (step S816), and a timer for notification of prize ball abnormality is reset (step S817). ).

その後、アウト球数を取得し(ステップS818)。取得したアウト球数をアウト球数バッファに加算する(ステップS819)。 After that, the number of out pitches is obtained (step S818). The acquired number of out pitches is added to the number of out pitches buffer (step S819).

その後、賞球異常報知用タイマがタイムアップしたかを判定し(ステップS824)、賞球異常報知用タイマがタイムアップすると、賞球異常報知停止コマンドを生成し、賞球異常報知を停止する(ステップS825)。 Thereafter, it is determined whether the prize ball abnormality notification timer has timed up (step S824), and when the prize ball abnormality notification timer has timed out, a prize ball abnormality notification stop command is generated and the prize ball abnormality notification is stopped ( Step S825).

また、本実施例のパチンコ機では、所定の賞球数毎にベース値を計算する。このため、例えば、始動口に遊技球が入賞して、先読み演出を発生させることが決定され、保留表示の表示態様を通常とは異なる態様(点滅表示や赤色保留など)で表示する場合に、遊技者は先読みされた保留に対応する特別図柄変動表示ゲームが大当りになることを期待するが、当該特別図柄変動表示ゲームがハズレであると、遊技者は落胆する。このような場合でも、本実施例のように、所定の賞球数毎にベース値を計算すると、前述したような遊技者の落胆を低減できる。これは、賞球発生タイミングよりベース値の計算が遅延するので、始動口に入賞したことによる賞球によって高くなったベース値が報知されるためである。すなわち、始動口への入賞時に先読み演出を実行すると判定された場合でも、当該始動口への入賞時に払い出される賞球数を加算しても上述した所定数(例えば、閾値Th1=100個)に達しない場合にはベース値は更新されない。つまり、遊技者に表示されるベース値は変化していない。しかし、賞球を得られたので、ベース値は上昇するはずである(表示桁数の関係で下位の数値しか変わらず、表示は変わらない場合がある)。このため、前述した先読み演出がはずれであっても、遊技者は、後にベース値が上昇する(すなわち、調子がよい)と思い、興趣の低下が抑制できる。換言すると、先読み演出を実行すると判定された場合でも、賞球バッファ値が所定数(閾値Th1)に達していない場合にはベース値が更新されない。また、先読み演出を実行すると判定された場合で且つ賞球バッファ値が所定数に達した場合には、次に賞球バッファ値が所定数に達するまで、ベース値の計算が遅延させてもよい。 Furthermore, in the pachinko machine of this embodiment, a base value is calculated for each predetermined number of prize balls. For this reason, for example, if a game ball enters the starting slot and it is decided to generate a look-ahead effect, and the display mode of the pending display is different from normal (blinking display, red pending, etc.), The player expects that the special symbol variation display game corresponding to the pre-read suspension will be a jackpot, but if the special symbol variation display game is a loss, the player will be disappointed. Even in such a case, if the base value is calculated for each predetermined number of prize balls as in this embodiment, the player's disappointment as described above can be reduced. This is because the calculation of the base value is delayed from the timing when the prize ball is generated, so a higher base value is reported due to the prize ball that has entered the starting slot. In other words, even if it is determined that the look-ahead effect is to be executed when a prize is won at the starting opening, even if the number of prize balls paid out when winning at the starting opening is added, the number will not reach the above-mentioned predetermined number (for example, threshold Th1 = 100 balls). If the value is not reached, the base value will not be updated. In other words, the base value displayed to the player has not changed. However, since the prize ball was obtained, the base value should increase (due to the number of displayed digits, only the lower numbers change, and the display may not change). For this reason, even if the above-mentioned look-ahead effect is a failure, the player thinks that the base value will increase later (that is, the player is doing well), and a decrease in interest can be suppressed. In other words, even if it is determined to perform the look-ahead effect, the base value is not updated if the prize ball buffer value has not reached the predetermined number (threshold Th1). Furthermore, if it is determined that a look-ahead effect is to be executed and the prize ball buffer value reaches a predetermined number, the calculation of the base value may be delayed until the next prize ball buffer value reaches a predetermined number. .

なお、ベース値の計算を遅延させるか、遅滞なく計算するかを遊技者が選択できるようにしてもよい。例えば、遊技の開始時に操作ボタン220Cによって選択できるようにする。また、抽選によって、ベース値の計算タイミングを決定してもよい。また、先読み演出を行うことが決定されると、ベース値の計算の遅延を報知可能な演出を実行するとよい。なお、特別図柄変動表示ゲームの保留記憶が上限に到達している場合、始動口に入賞しても大当たり抽選は実行されない。この場合でも、始動口への入賞に伴い賞球が払い出されるので、当該賞球数は計数され、ベース値の計算に使用される。なお、特定のエラー時に、始動口や一般入賞口に入賞しても、入賞がなかったと取り扱われて、賞球が払い出されない場合は、賞球数は計数されず、当該入賞によってはベース値は更新されない。 Note that the player may be allowed to select whether to delay the calculation of the base value or to calculate it without delay. For example, the selection can be made using the operation button 220C at the start of the game. Further, the calculation timing of the base value may be determined by lottery. Furthermore, when it is decided to perform a look-ahead effect, it is preferable to perform a effect that can notify of a delay in base value calculation. In addition, if the reserved memory of the special symbol variation display game has reached the upper limit, the jackpot lottery will not be executed even if a prize is entered in the starting slot. Even in this case, since prize balls are paid out as they enter the starting slot, the number of prize balls is counted and used to calculate the base value. In addition, in the event of a specific error, even if a winning ball enters the starting slot or general winning slot, it will be treated as if there was no winning and the prize ball will not be paid out.The number of prize balls will not be counted, and depending on the winning, the base value is not updated.

図49は、ベース算出・表示処理(ステップS89)の別の一例を示すフローチャートである。図49に示すベース算出・表示処理では、アウト球数が所定の条件を満たすタイミングでベース値が更新される。なお、図49において、前述したベース算出・表示処理と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 49 is a flowchart showing another example of the base calculation/display process (step S89). In the base calculation/display process shown in FIG. 49, the base value is updated at the timing when the number of out pitches satisfies a predetermined condition. Note that in FIG. 49, the same steps as those in the base calculation/display processing described above are given the same step numbers, and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、アウト球数バッファに格納されているアウト球数が予め定められている閾値Th2以上であるかを判定する(ステップS895)。アウト球数バッファ値が所定の閾値Th2以上であるかの判定には様々な方法がとり得る。例えば、アウト球数と閾値Th2とを比較したり、アウト球数の格納領域の所定のビットの値で判定してもよい(具体的には、アウト球数の格納領域を8ビットで構成し、最上位ビットが1になればアウト球数が128以上であると判定できる)。またベース算出用領域更新処理(図48)でアウト球数と閾値Th2とを比較した判定結果をフラグに記録し、ベース算出・表示処理(図49)では、当該フラグによって、アウト球数が所定の閾値Th2以上であるかを判定してもよい。 First, it is determined whether the number of out pitches stored in the out pitch number buffer is equal to or greater than a predetermined threshold Th2 (step S895). Various methods can be used to determine whether the out pitch count buffer value is greater than or equal to the predetermined threshold Th2. For example, the number of out pitches may be compared with the threshold Th2, or the determination may be made based on the value of a predetermined bit in the storage area for the number of out pitches (specifically, the storage area for the number of out pitches may be configured with 8 bits). , if the most significant bit becomes 1, it can be determined that the number of out pitches is 128 or more). In addition, in the base calculation area update process (FIG. 48), the determination result of comparing the number of out pitches with the threshold Th2 is recorded in a flag, and in the base calculation/display process (FIG. 49), the number of out pitches is determined by the flag. It may be determined whether the threshold value Th2 is greater than or equal to the threshold value Th2.

そして、アウト球数バッファ値が閾値Th2より小さければ、ベース値を計算するタイミングではないので、ベース算出・表示処理を終了する。 Then, if the out pitch count buffer value is smaller than the threshold Th2, it is not the timing to calculate the base value, and the base calculation/display process is ended.

一方、アウト球数バッファ値が閾値Th2以上であれば、総アウト球数に閾値Th2を加算し(ステップS899)、アウト球数バッファから閾値Th2を減算する(ステップS900)。なお、アウト球数バッファ値と閾値Th2とを比較せずに、所定時間(例えば、1分)毎に、ステップS899およびS900を実行してもよい。 On the other hand, if the out pitch count buffer value is equal to or greater than the threshold Th2, the threshold Th2 is added to the total number of out pitches (step S899), and the threshold Th2 is subtracted from the out pitch count buffer (step S900). Note that steps S899 and S900 may be executed at predetermined time intervals (for example, 1 minute) without comparing the out pitch count buffer value and the threshold value Th2.

その後、総賞球数を総アウト球数で除してベース値を計算する(ステップS903)。具体的には、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じて除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納する。そして、32クロック経過後に、除算結果レジスタA131218から商を読み出して、ベース値とする。なお、総アウト球数が0である場合、ベース値を計算しても、演算回路13121からの返り値はエラーとなるので、ベース算出用領域13128に格納しなくてよい。この場合、ベース表示器1317に表示されるベース値は更新されない。 Thereafter, a base value is calculated by dividing the total number of awarded pitches by the total number of out pitches (step S903). Specifically, the total number of prize balls is multiplied by a predetermined number (for example, 100) and stored in the division input register A131216, and the total number of out pitches is stored in the division input register B131217. Then, after 32 clocks have elapsed, the quotient is read from the division result register A131218 and used as the base value. Note that if the total number of out pitches is 0, even if the base value is calculated, the return value from the arithmetic circuit 13121 will be an error, so it is not necessary to store it in the base calculation area 13128. In this case, the base value displayed on base display 1317 is not updated.

なお、総賞球数と総アウト球数は、パチンコ機1が稼働を開始したときからの累計の数値であるが、総賞球数と総アウト球数を同じタイミングで(例えば、所定の賞球数毎、所定のアウト球数毎に)初期化してもよい。 Note that the total number of awarded balls and the total number of out balls are cumulative numbers since the pachinko machine 1 started operating, but the total number of awarded balls and the total number of out balls are calculated at the same timing (for example, when a predetermined prize is given). It may be initialized for each number of pitches or for each predetermined number of out pitches).

その後、ベース報知コマンドを生成し(ステップS908)、遊技者やホール従業員にベースを報知する。ベース報知コマンドは、単にベース値を報知するものでも、特定の演出でベース値を報知するものでも、ベース値の異常を報知するものでもよい。 Thereafter, a base notification command is generated (step S908), and the base is notified to players and hall employees. The base notification command may be one that simply reports the base value, one that reports the base value with a specific effect, or one that reports an abnormality in the base value.

以上に説明したように、本実施例のパチンコ機では、アウト球数(発射球数)が所定数に達する毎にベース値を更新し表示できる。このため、適切なタイミングでベース値を表示できる。また、面白さが追求された遊技機を提供できる。 As described above, in the pachinko machine of this embodiment, the base value can be updated and displayed every time the number of out balls (number of fired balls) reaches a predetermined number. Therefore, the base value can be displayed at an appropriate timing. Furthermore, it is possible to provide a gaming machine that is more interesting.

また、賞球(入賞検出、払出コマンド送信、払出コマンド到達、賞球払出完了など)の都度、賞球数を総賞球数に加算する。これは、賞球数を加算する際に所定の条件を満たしているか(例えば、賞球に対応するアウト球があるか)を確認すると、ベース値を正しく計算できないおそれがあるためである。例えば、発射が所定時間(1分程度)行われなくても、遊技領域に配設された釘に遊技球が引っ掛かって生じる玉掛り(ぶどう)状態が解消し、遅れて入賞口に遊技球が入賞する場合があるからである。このため、アウト球の有無にかかわらず賞球数を更新することが望ましい。 In addition, each time a prize ball is received (detection of prize winning, transmission of payout command, arrival of payout command, completion of payout of prize balls, etc.), the number of prize balls is added to the total number of prize balls. This is because if it is checked whether a predetermined condition is satisfied (for example, whether there is an out ball corresponding to the prize ball) when adding up the number of prize balls, the base value may not be calculated correctly. For example, even if the ball is not fired for a predetermined period of time (approximately 1 minute), the slinging condition that occurs when the game ball gets caught on a nail placed in the game area will be resolved, and the game ball will arrive at the prize opening after a delay. This is because you may win a prize. For this reason, it is desirable to update the number of awarded pitches regardless of the presence or absence of out balls.

アウト球数およびアウト球数バッファ値のいずれもが閾値Th2より小さい場合、アウト球数バッファ値が閾値Th2より小さい端数であることを表示したり、アウト球数バッファ値を表示してもよい。 If both the number of out pitches and the buffer value of the number of out pitches are smaller than the threshold Th2, it may be displayed that the buffer value of the number of out pitches is a fraction smaller than the threshold Th2, or the buffer value of the number of out pitches may be displayed.

図48、図49に示す例では、アウト球数が所定数の達したタイミングでベース値を計算するので、アウト球が検出される毎にベース値を計算する場合より、ベース値の計算に要する演算量(例えば主制御MPU1311の負荷)を低減できる。なお、新たなベース値が計算されると、計算されたベース値を報知するためのベース報知コマンドが生成されて新たなベース値が報知されるが、それまでの間は従来のベース値が報知される。 In the examples shown in FIGS. 48 and 49, the base value is calculated at the timing when the number of out balls reaches a predetermined number, so it takes more time to calculate the base value than when calculating the base value every time an out ball is detected. The amount of calculations (for example, the load on the main control MPU 1311) can be reduced. When a new base value is calculated, a base broadcast command is generated to broadcast the calculated base value and the new base value is broadcast, but until then, the previous base value will be broadcast. be done.

図50は、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)の別の一例を示すフローチャートである。図50に示すベース算出用領域更新処理は、賞球数とアウト球数のいずれかが所定の条件を満たしたタイミングでベース値を計算するために、賞球数を賞球数バッファに記録し、アウト球数をアウト球数バッファに記録する。なお、図50において、前述したベース算出用領域更新処理と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 50 is a flowchart showing another example of the base calculation area update process (step S81). The base calculation area update process shown in FIG. 50 records the number of prize pitches in the prize pitch number buffer in order to calculate the base value at the timing when either the number of prize pitches or the number of out pitches satisfies a predetermined condition. , records the number of out pitches in the out pitch count buffer. Note that in FIG. 50, the same steps as those in the base calculation area update process described above are given the same step numbers, and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS810)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。そして、特賞中以外の賞球数を取得し(ステップS811)、賞球があるかを判定する(ステップS812)。そして、賞球があれば、取得した賞球数を賞球数バッファに加算する(ステップS813)。 First, it is determined whether the gaming state is a special prize (step S810). The same criteria as explained with reference to FIG. 39 can be used as the criteria for determining whether a special prize is being awarded. Then, the number of prize balls other than the special prize balls is acquired (step S811), and it is determined whether there are prize balls (step S812). If there is a prize ball, the acquired number of prize balls is added to the prize ball number buffer (step S813).

そして、賞球数に異常があるかを判定し(ステップS815)、賞球数に異常があれば、異常報知コマンドを生成し(ステップS816)、賞球異常報知用タイマをリセットする(ステップS817)。 Then, it is determined whether there is an abnormality in the number of prize balls (step S815), and if there is an abnormality in the number of prize balls, an abnormality notification command is generated (step S816), and a timer for notification of prize ball abnormality is reset (step S817). ).

その後、アウト球数を取得し(ステップS818)、取得したアウト球数をアウト球数バッファに加算する(ステップS819)。 Thereafter, the number of out pitches is obtained (step S818), and the obtained number of out pitches is added to the out pitch number buffer (step S819).

その後、賞球異常報知用タイマがタイムアップしたかを判定し(ステップS824)、賞球異常報知用タイマがタイムアップすると、賞球異常報知停止コマンドを生成し、賞球異常報知を停止する(ステップS825)。 Thereafter, it is determined whether the prize ball abnormality notification timer has timed up (step S824), and when the prize ball abnormality notification timer has timed out, a prize ball abnormality notification stop command is generated and the prize ball abnormality notification is stopped ( Step S825).

図51は、ベース算出・表示処理(ステップS89)の別の一例を示すフローチャートである。図51に示すベース算出・表示処理では、賞球数とアウト球数のいずれかが所定の条件を満たすタイミングでベース値が更新される。なお、図51において、前述したベース算出・表示処理と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 51 is a flowchart showing another example of the base calculation/display process (step S89). In the base calculation/display process shown in FIG. 51, the base value is updated at a timing when either the number of awarded pitches or the number of out pitches satisfies a predetermined condition. Note that in FIG. 51, the same steps as those in the base calculation/display processing described above are given the same step numbers, and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、賞球数バッファに格納されている賞球数が予め定められている閾値Th1以上であるかを判定する(ステップS890)。賞球数バッファ値が閾値Th1より小さければ、総賞球数を更新するタイミングではないので、ステップS895に進む。一方、賞球数バッファ値が閾値Th1以上であれば、総賞球数に閾値Th1を加算し(ステップS891)、賞球数バッファから閾値Th1を減算する(ステップS892)。そして、総アウト球数にアウト球数バッファ値を加算し(ステップS893)、アウト球数バッファを0にする(ステップS894)。なお、賞球数バッファ値と閾値Th1とを比較せずに、所定回数の入賞毎や所定時間毎に、ステップS891からS894を実行してもよい。 First, it is determined whether the number of prize balls stored in the prize ball number buffer is equal to or greater than a predetermined threshold Th1 (step S890). If the prize ball number buffer value is smaller than the threshold Th1, it is not the timing to update the total prize ball number, and the process advances to step S895. On the other hand, if the prize ball number buffer value is equal to or greater than the threshold Th1, the threshold Th1 is added to the total prize ball number (step S891), and the threshold Th1 is subtracted from the prize ball number buffer (step S892). Then, the out pitch number buffer value is added to the total number of out pitches (step S893), and the out pitch number buffer is set to 0 (step S894). Note that steps S891 to S894 may be executed every predetermined number of wins or every predetermined time without comparing the prize ball number buffer value and the threshold value Th1.

その後、アウト球数バッファに格納されているアウト球数が予め定められている閾値Th2以上であるかを判定する(ステップS895)。アウト球数バッファ値が閾値Th2より小さければ、総アウト球数を更新するタイミングではないので、ステップS902に進む。一方、アウト球数バッファ値が閾値Th2以上であれば、総賞球数に賞球数バッファ値を加算し(ステップS897)、賞球数バッファを0にする(ステップS898)。そして、総アウト球数に閾値Th2を加算し(ステップS899)、アウト球数バッファから閾値Th2を減算する(ステップS900)。 Thereafter, it is determined whether the number of out pitches stored in the out pitch number buffer is equal to or greater than a predetermined threshold Th2 (step S895). If the number of out pitches buffer value is smaller than the threshold Th2, it is not the timing to update the total number of out pitches, and the process advances to step S902. On the other hand, if the out pitch number buffer value is equal to or greater than the threshold Th2, the award pitch number buffer value is added to the total award pitch number (step S897), and the award pitch number buffer is set to 0 (step S898). Then, the threshold value Th2 is added to the total number of out pitches (step S899), and the threshold value Th2 is subtracted from the out pitch number buffer (step S900).

その後、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS902)。総アウト球数が0であれば、ベース値を計算できないので、ベース算出・表示処理を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、総賞球数を総アウト球数で除してベース値を計算する(ステップS903)。具体的には、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じて除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納する。そして、32クロック経過後に、除算結果レジスタA131218から商を読み出して、ベース値とする。なお、総アウト球数が0である場合、ベース値を計算しても、演算回路13121からの返り値はエラーとなるので、ベース算出用領域13128に格納しなくてよい。この場合、ベース表示器1317に表示されるベース値は更新されない。 Thereafter, it is determined whether the total number of out pitches is 0 (step S902). If the total number of out pitches is 0, the base value cannot be calculated, so the base calculation/display process ends. On the other hand, if the total number of out pitches is not 0, the base value is calculated by dividing the total number of award pitches by the total number of out pitches (step S903). Specifically, the total number of prize balls is multiplied by a predetermined number (for example, 100) and stored in the division input register A131216, and the total number of out pitches is stored in the division input register B131217. Then, after 32 clocks have elapsed, the quotient is read from the division result register A131218 and used as the base value. Note that if the total number of out pitches is 0, even if the base value is calculated, the return value from the arithmetic circuit 13121 will be an error, so it is not necessary to store it in the base calculation area 13128. In this case, the base value displayed on base display 1317 is not updated.

その後、ベース報知コマンドを生成し(ステップS908)、遊技者やホール従業員にベースを報知する。ベース報知コマンドは、単にベース値を報知するものでも、ベース値の異常を報知するものでもよい。なお、ベース値を計算する毎にベース報知コマンドを生成しても、ベース値を計算してもベース報知コマンドを生成しなくてもよい。 Thereafter, a base notification command is generated (step S908), and the base is notified to players and hall employees. The base notification command may be one that simply reports the base value or one that reports an abnormality in the base value. Note that a base notification command may be generated each time a base value is calculated, or a base notification command may not be generated even if a base value is calculated.

図51に示すベース算出・表示処理では、総賞球数や総アウト球数が更新されなくても、毎回ベース値を計算している。すなわち、総賞球数および総アウト球数が更新されなければ、ベース値として同じ値が計算され、ベース値は同じ値を維持する。一方、総賞球数または総アウト球数が更新されれば、ベース値は違う値に更新される。 In the base calculation/display process shown in FIG. 51, the base value is calculated every time even if the total number of awarded pitches and the total number of out pitches are not updated. That is, unless the total number of awarded pitches and the total number of out pitches are updated, the same value is calculated as the base value, and the base value maintains the same value. On the other hand, if the total number of awarded pitches or the total number of out pitches is updated, the base value is updated to a different value.

図52は、ベース算出用領域13128における各データを格納するためのワークエリアの具体的な構造を示す図である。 FIG. 52 is a diagram showing a specific structure of a work area for storing each data in the base calculation area 13128.

ベース算出用領域13128の総賞球数および総アウト球数のデータは、主制御MPU1311が実行するベース算出用領域更新処理およびベース算出・表示処理(図39、図46、図47、図48、図49、図51など)で書き込まれ、ベース算出・表示処理(図40、図47、図49、図51など)で読み出される。また、ベース算出用領域13128の賞球数バッファおよびアウト球数バッファのデータは、主制御MPU1311が実行するベース算出用領域更新処理(図46、図48、図50など)で書き込まれ、ベース算出・表示処理(図47、図49、図51など)で読み出される。このため、ベース算出用領域更新処理およびベース算出・表示処理をタイマ割込み処理(遊技制御プログラム)と分けて構成でき、異なる仕様の遊技機でも役物比率算出・表示処理のためのプログラムを共通化できる。 The data of the total number of awarded pitches and the total number of out pitches in the base calculation area 13128 are stored in the base calculation area update processing and base calculation/display processing (FIGS. 39, 46, 47, 48, 49, FIG. 51, etc.), and read out in the base calculation/display processing (FIGS. 40, 47, 49, 51, etc.). In addition, the data of the award pitch count buffer and the out pitch count buffer of the base calculation area 13128 are written in the base calculation area update process (FIG. 46, FIG. 48, FIG. 50, etc.) executed by the main control MPU 1311. - Read out during display processing (FIG. 47, FIG. 49, FIG. 51, etc.). Therefore, the base calculation area update process and base calculation/display process can be configured separately from the timer interrupt process (gaming control program), and the program for accessory ratio calculation/display process can be shared among gaming machines with different specifications. can.

図52(A)は、最も簡単な方法のワークエリアの構造の一例を示す。図52(A)に示すワークエリアの構造では、賞球数バッファ、総賞球数、アウト球数バッファ、入賞球数バッファ、特定入賞球数バッファ、総アウト球数及びベースを格納する。賞球数バッファは、特賞中以外に遊技者に払い出された賞球数を一時的に格納し、賞球数が所定の条件を満たした場合(例えば、所定数の賞球ごと)にベースを計算するために用いられる。総賞球数は、特賞中以外に遊技者に払い出された全賞球数である。アウト球数バッファは、特賞中以外に遊技者が発射した遊技球数であり、アウト球数が所定の条件を満たした場合(例えば、所定数のアウト球ごと)にベースを計算するために用いられる。入賞球数バッファは、一般入賞口や始動口に入賞した球数を一時的に格納する。特定入賞球数バッファは、特定の一般入賞口や始動口に入賞した球数を一時的に格納する。入賞球数バッファは、アウト口通過球数によってアウト球数を計数する場合(図55、図56)に使用される。特定入賞球数バッファは、特定一般入賞口への入賞球数でアウト球数を補正する場合(図71、図72)に使用される。総アウト球数は、特賞中以外に遊技者が発射した全遊技球数である。ベースは、総賞球数÷総アウト球数×100で計算され、パーセンテージで表された数値であり、ベース算出・表示処理のステップS903で計算される。 FIG. 52(A) shows an example of the structure of the work area in the simplest method. In the structure of the work area shown in FIG. 52(A), a prize pitch number buffer, a total prize pitch number, an out pitch number buffer, a winning pitch number buffer, a specific winning pitch number buffer, a total number of out pitches, and a base are stored. The prize ball count buffer temporarily stores the number of prize balls paid out to players other than during special prizes, and is based on the number of prize balls when the number of prize balls satisfies a predetermined condition (for example, every predetermined number of prize balls). used to calculate. The total number of prize balls is the total number of prize balls paid out to the player other than during the special prize. The out pitch count buffer is the number of game balls fired by the player other than during the special prize, and is used to calculate the base when the number of out pitches meets a predetermined condition (for example, every predetermined number of out pitches). It will be done. The number of winning balls buffer temporarily stores the number of winning balls in the general winning slot or starting slot. The specific winning ball number buffer temporarily stores the number of balls winning in a specific general winning hole or starting hole. The winning pitch count buffer is used when counting the number of out pitches based on the number of pitches passing through the out gate (FIGS. 55 and 56). The specific number of winning balls buffer is used when correcting the number of out balls by the number of winning balls into a specific general winning hole (FIGS. 71 and 72). The total number of out balls is the total number of game balls fired by the player other than during the special prize. The base is calculated as the total number of awarded pitches divided by the total number of out pitches x 100, and is a numerical value expressed as a percentage, and is calculated in step S903 of the base calculation/display processing.

図52(A)に示すワークエリアの構造のうち、総賞球数及び総アウト球数は、後述する図52(B)の総累計の各領域に相当し、各々3又は4バイトの記憶領域であり、10進数で16777215又は4294967295までの数値を記憶できる。これらのデータはデータに異常が生じない限り消去されないことから、長期間のデータを格納できるように大きな記憶領域を用意する。また、ベースは、後述する図52(B)のベースの総累計に相当する1バイトの記憶領域であり、10進数で255までの数値を記憶できる。なお、ベース値が小数で記録できる容量を割り当ててもよい。 Of the work area structure shown in FIG. 52(A), the total number of awarded pitches and the total number of out pitches correspond to each area of the total cumulative total in FIG. 52(B), which will be described later, and each has a storage area of 3 or 4 bytes. It can store numbers up to 16777215 or 4294967295 in decimal. Since this data will not be deleted unless something goes wrong with the data, a large storage area should be prepared to store the data for a long period of time. Furthermore, the base is a 1-byte storage area corresponding to the total sum of bases in FIG. 52(B), which will be described later, and can store numerical values up to 255 in decimal notation. Note that a capacity that allows the base value to be recorded in decimal numbers may be allocated.

図52(B)は、リングバッファを用いたワークエリアの構造の別の一例を示す。図52(B)に示すワークエリアの構造では、賞球数バッファ、総賞球数、アウト球数バッファ、入賞球数バッファ、特定入賞球数バッファ、総アウト球数及びベースを格納する。各データ項目は、図52(A)における説明と同じである。総賞球数および総アウト球数の記憶領域は、所定数の賞球毎(または、所定数のアウト球数毎、所定時間毎)にn個の記憶領域(例えば、賞球6000個毎にn=10個の記憶領域)を持つリングバッファによって構成されており、賞球数が所定数(6000個)になると全てのデータの書き込みポインタが移動して、データが更新される記憶領域が変わる。そして、n番目の記憶領域に所定数の賞球分のデータが格納された後、書き込みポインタは1番目の記憶領域に移動し、1番目の記憶領域にデータを格納する。なお、賞球数以外のデータ(アウト球数、所定時間など)が所定数となった場合に、書き込みポインタを移動してもよい。 FIG. 52(B) shows another example of the structure of a work area using a ring buffer. In the structure of the work area shown in FIG. 52(B), a prize pitch number buffer, a total prize pitch number, an out pitch number buffer, a winning pitch number buffer, a specific winning pitch number buffer, a total number of out pitches, and a base are stored. Each data item is the same as the explanation in FIG. 52(A). The storage area for the total number of prize balls and the total number of out balls is n storage areas for every predetermined number of prize balls (or every predetermined number of out pitches, or every predetermined time) (for example, every 6000 prize balls). It is composed of a ring buffer with n = 10 storage areas), and when the number of prize balls reaches a predetermined number (6000), the write pointer of all data moves and the storage area where the data is updated changes. . After data for a predetermined number of prize balls is stored in the nth storage area, the write pointer moves to the first storage area and stores the data in the first storage area. Note that the write pointer may be moved when data other than the number of prized pitches (number of out pitches, predetermined time, etc.) reaches a predetermined number.

なお、リングバッファの書き込みポインタ及び読み出しポインタは全てのデータに共通であり、所定の賞球数毎に全てのデータ列の書き込みポインタが移動する。また、書き込みポインタの移動に伴い、読み出しポインタも移動する。読み出しポインタは、書き込みポインタより一つ前の記憶領域を指す。これは、賞球6000個分の直近のデータを用いてベース値を計算するためである。 Note that the write pointer and read pointer of the ring buffer are common to all data, and the write pointer of all data strings moves every predetermined number of prize balls. Further, as the write pointer moves, the read pointer also moves. The read pointer points to the storage area immediately before the write pointer. This is because the base value is calculated using the latest data for 6000 prize balls.

総賞球数及び総アウト球数の累計は、リングバッファのn個の記憶領域に格納されているデータの累計値であり、ベースの累計の値は総賞球数及び総アウト球数の累計値から算出された値であり、リングバッファが一巡して、新たなデータを書き込むためにリングバッファの一つの記憶領域がクリアされると、当該クリアされた領域のデータを除外して累計値が再計算される。各データの総累計は、過去に収集した全データの累計値であり、当該累計値から計算されたベースの総累計の値は各データの総累計値から算出された値であり、リングバッファが一巡して、新たなデータを書き込むためにリングバッファの一つの記憶領域がクリアされても、当該クリアされた領域の元のデータを含めて総累計値が計算される。 The cumulative total of the total number of awarded pitches and the total number of out pitches is the cumulative value of the data stored in the n storage areas of the ring buffer, and the base cumulative value is the cumulative total of the total number of awarded pitches and the total number of out pitches. It is a value calculated from the value, and when one storage area of the ring buffer is cleared in order to write new data after the ring buffer goes through the cycle, the cumulative value is calculated by excluding the data in the cleared area. will be recalculated. The total cumulative total of each data is the cumulative value of all data collected in the past, and the base total value calculated from the cumulative total value is the value calculated from the total cumulative value of each data. Even if one storage area of the ring buffer is cleared in order to write new data in one cycle, the total cumulative value is calculated including the original data in the cleared area.

図52(B)に示すワークエリアの構造のうち、リングバッファ内の総賞球数、総アウト球数は、各々2バイトの記憶領域であり、10進数で65535までの数値を記憶できる。累計は賞球6000個×n(n=10の場合は60000個の賞球)分のデータの合計であることから、大きな記憶領域を用意する。総賞球数および総アウト球数の累計は、各々3又は4バイトの記憶領域であり、10進数で16777215又は4294967295までの数値を記憶できる。総累計はデータに異常が生じない限り消去されないことから、長期間のデータを格納できるように、さらに大きな記憶領域を用意する。また、ベースの累計及び総累計は、各々1バイトの記憶領域であり、10進数で255までの数値を記憶できる。なお、ベース値が小数で記録できる容量を割り当ててもよい。 In the structure of the work area shown in FIG. 52(B), the total number of winning pitches and the total number of out pitches in the ring buffer each have a 2-byte storage area, and can store numerical values up to 65535 in decimal notation. Since the cumulative total is the sum of data for 6000 prize balls x n (60000 prize balls if n=10), a large storage area is prepared. The total number of awarded pitches and the total number of out pitches each have a storage area of 3 or 4 bytes, and can store numerical values up to 16777215 or 4294967295 in decimal notation. Since the total will not be erased unless an abnormality occurs in the data, a larger storage area will be provided to store long-term data. Furthermore, the base cumulative total and total cumulative total each have a storage area of 1 byte, and can store numerical values up to 255 in decimal notation. Note that a capacity that allows the base value to be recorded in decimal numbers may be allocated.

図52(A)に示すデータ構造では、格納されているデータは消去されないので、所定期間(例えば、1日、1週間、1月など)毎にベース算出用領域13128のデータを消去してもよい。同様に、図52(B)の総累計を所定期間毎に消去してもよい。 In the data structure shown in FIG. 52(A), the stored data is not deleted, so even if the data in the base calculation area 13128 is deleted every predetermined period (for example, 1 day, 1 week, 1 month, etc.) good. Similarly, the total cumulative total shown in FIG. 52(B) may be deleted every predetermined period.

また、ベース算出用領域13128のデータや、算出されたベース値が異常値である場合、当該異常値を消去してもよい。当該異常値だけでなく、ベース算出用領域13128の全データを消去してもよい。また、ベース算出用領域13128のデータや、算出されたベース値が異常であることを報知してもよい。また、チェックコードを用いてバックアップ領域のデータを検査し、正常なバックアップ領域のデータをメイン領域に複製後に、再度ベース値を計算してもよい。 Further, if the data in the base calculation area 13128 or the calculated base value is an abnormal value, the abnormal value may be deleted. Not only the abnormal value but also all data in the base calculation area 13128 may be deleted. Furthermore, it may be reported that the data in the base calculation area 13128 or the calculated base value is abnormal. Alternatively, the base value may be calculated again after checking the data in the backup area using the check code and copying the normal data in the backup area to the main area.

[9-4.ベース値の表示]
前述したように計算されたベース値は、パチンコ機1の電源が投入されている間は表示し続けてもよいが、本体枠4が閉鎖され遊技が可能な状態では、ベース表示器1317を視認できないので、7セグメントLED13172を消灯し、遊技機の消費電力を低減してもよい。当然ながら、7セグメントLED13172の消灯中でも、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)及びベース算出・表示処理(ステップS89)は実行される。
[9-4. Display of base value]
The base value calculated as described above may continue to be displayed while the power of the pachinko machine 1 is turned on, but when the main body frame 4 is closed and the game is possible, the base value displayed on the base display 1317 may be visually checked. Since this is not possible, the 7-segment LED 13172 may be turned off to reduce the power consumption of the gaming machine. Naturally, even when the 7-segment LED 13172 is turned off, the base calculation area update process (step S81) and the base calculation/display process (step S89) are executed.

また、ベース表示器1317は、ベース値を常に表示しても、表示スイッチ1318の操作によってベース値を表示してもよい。例えば、押ボタンスイッチである表示スイッチ1318を押すと、ベース値の表示を開始し、所定時間表示した後に表示を消す。なお、本体枠4が外枠2から開放したことを本体枠開放スイッチ(図示省略)が検出中に表示スイッチ1318が操作されると、ベース表示器1317にベース値を表示してもよい。すなわち、本体枠4の開放中でなければ表示スイッチ1318が操作されても、ベース表示器1317は役物比率を表示しない。 Further, the base display 1317 may always display the base value, or may display the base value by operating the display switch 1318. For example, when the display switch 1318, which is a pushbutton switch, is pressed, the base value starts to be displayed, and after being displayed for a predetermined period of time, the display is turned off. Note that when the display switch 1318 is operated while the main body frame release switch (not shown) detects that the main body frame 4 has been released from the outer frame 2, the base value may be displayed on the base display 1317. That is, even if the display switch 1318 is operated unless the main body frame 4 is opened, the base display 1317 does not display the accessory ratio.

また、本体枠4が開放された場合には、ベース表示器1317が正常に動作していることを確認できるように、全桁に所定の表示をするとよい。例えば、図36(B)に示すように全桁に「-」を表示したり、全セグメントを点灯してもよい。 Further, when the main body frame 4 is opened, it is preferable to display a predetermined display on all digits so that it can be confirmed that the base display 1317 is operating normally. For example, as shown in FIG. 36(B), "-" may be displayed in all digits, or all segments may be lit.

そして本体枠4が閉鎖されると、ベース表示器1317の正常動作を確認できる所定の表示を行い(図36(E))、所定時間(例えば、30秒)経過後、7セグメントLED13172を消灯し、遊技機の消費電力を低減するとよい。このベース非表示状態は、初期設定完了後(図36(B))と同じ態様であるが、異なる態様でもよく、表示されるベース値と区別可能な態様であればよい。 When the main body frame 4 is closed, a predetermined display is made to confirm the normal operation of the base display 1317 (FIG. 36(E)), and after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed, the 7-segment LED 13172 is turned off. , it is better to reduce the power consumption of gaming machines. This base non-display state is in the same manner as after the initial setting is completed (FIG. 36(B)), but may be in a different manner as long as it is distinguishable from the displayed base value.

ベース表示器1317を機能表示ユニット1400で兼用してもよい。機能表示ユニット1400は通常は主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示するが、本体枠4が外枠2から開放したことを本体枠開放スイッチ(図示省略)が検出すると、主制御基板1310は、機能表示ユニット1400がベース値を表示するように表示を切り替える。本体枠4の開放によって機能表示ユニット1400の表示を切り替えても、遊技の進行は継続するとよい。遊技の進行を継続することによって、本体枠4が閉鎖するとベース表示から遊技状態の表示に迅速に切り替えることができる。例えば、特別図柄変動表示ゲーム中に本体枠4が開放するとベース値が表示されるが、変動時間の経過前に本体枠4が閉鎖されると、残りの時間分の変動表示を行うことができる。機能表示ユニット1400に表示される特別図柄は演出表示装置1600に表示される装飾図柄と同期しているので、機能表示ユニット1400の特別図柄変動表示が停止するタイミングで装飾図柄が停止する。このため、機能表示ユニット1400がベース値を表示しても、遊技者に違和感を与えないように構成できる。 The function display unit 1400 may also be used as the base display 1317. The function display unit 1400 normally displays the gaming situation based on the control signal from the main control board 1310, but when the main body frame release switch (not shown) detects that the main body frame 4 has been released from the outer frame 2, the main The control board 1310 switches the display so that the function display unit 1400 displays the base value. Even if the display on the function display unit 1400 is switched by opening the main body frame 4, the progress of the game may continue. By continuing the progress of the game, the base display can be quickly switched to the game state display when the main body frame 4 is closed. For example, when the main body frame 4 is opened during a special symbol fluctuation display game, the base value is displayed, but if the main body frame 4 is closed before the fluctuation time has elapsed, a variable display for the remaining time can be performed. . Since the special symbols displayed on the function display unit 1400 are synchronized with the decorative symbols displayed on the effect display device 1600, the decorative symbols stop at the timing when the special symbol variable display of the function display unit 1400 stops. Therefore, even if the function display unit 1400 displays the base value, it can be configured so that the player does not feel uncomfortable.

また、本体枠4の閉鎖中でも、計算されたベース値(前述した実施例では、役物比率)をベース表示器(役物比率表示器)1317に表示してもよい。このようにすると、本体枠4を開けずにベース値(役物比率)を確認できるので、遊技機の稼働の低下を抑制できる。また、本体枠4が開放しているかの判定が不要である。また、パチンコ機が両側に設置される島設備では、片側のパチンコ機の本体枠4を開放すると、反対側に設置されたパチンコ機の裏面を見ることができる。このような遊技機において、片側のパチンコ機の本体枠4を開放することによって、背中合わせに設置された2台のパチンコ機のベース(役物比率)を確認できる。また、本体枠4の閉鎖中でもベース値を表示する場合、遊技者が認識できる形態で(例えば、特別図柄変動表示ゲームの演出を表示する表示装置や枠に取り付けられた表示装置などに)ベース値を表示するとよい。ベース値は、パチンコ機の調子を表すバロメータとして利用可能であり、遊技者が見る価値があるからである。主制御基板1310でベース値を計算する場合にはベース値を表示するための信号を主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信すればよい。払出制御基板951でベース値を計算する場合にはベース値を表示するための信号を払出制御基板951から周辺制御基板1510に送信すればよい。また、ベース値を表示するための信号を中継基板を介して送信してもよい。 Further, even when the main body frame 4 is closed, the calculated base value (in the above-mentioned embodiment, the accessory ratio) may be displayed on the base display (accessory ratio display) 1317. In this way, the base value (accessory object ratio) can be checked without opening the main body frame 4, so that a decrease in the operation of the gaming machine can be suppressed. Further, it is not necessary to determine whether the main body frame 4 is open. Furthermore, in an island facility where pachinko machines are installed on both sides, when the body frame 4 of one pachinko machine is opened, the back side of the pachinko machine installed on the opposite side can be seen. In such gaming machines, by opening the main body frame 4 of one of the pachinko machines, the bases (accessories ratio) of the two pachinko machines installed back to back can be confirmed. In addition, when displaying the base value even when the main body frame 4 is closed, the base value may be displayed in a form that the player can recognize (for example, on a display device that displays the effects of a special symbol variation display game or a display device attached to the frame). It is recommended to display . This is because the base value can be used as a barometer representing the performance of the pachinko machine, and is valuable for players to see. When the base value is calculated by the main control board 1310, a signal for displaying the base value may be transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. When the base value is calculated by the payout control board 951, a signal for displaying the base value may be transmitted from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510. Further, a signal for displaying the base value may be transmitted via a relay board.

また、本実施例のパチンコ機では、省エネモードに移行してもベース表示器1317の光量(輝度)を変化させない。省エネモード中にベース表示器1317の光量を低下させると、開店時間以外にパチンコ機を調整する場合にベース表示器1317によるベース値の確認が困難になるからである。 Further, in the pachinko machine of this embodiment, the amount of light (brightness) of the base display 1317 does not change even if it shifts to the energy saving mode. This is because if the light intensity of the base display 1317 is reduced during the energy saving mode, it becomes difficult to confirm the base value using the base display 1317 when adjusting the pachinko machine outside of opening hours.

具体的には、本実施例の遊技機は、いずれの入賞口にも遊技球が入賞せず、特別図柄変動表示ゲームの保留記憶が消化された後、所定時間が経過すると、待機状態になる。待機状態において、周辺制御部1511は、いわゆる通常変動で出力するBGMを継続して出力する。さらに、待機状態で所定時間(例えば、30秒)が経過するとデモ状態に移行する。デモ状態では、遊技機のモチーフが分かる動画を再生したり、遊技機の説明が行われたりする。さらに、デモ状態で所定時間(例えば、30秒)が経過すると省エネモードに移行する(なお、デモ状態と省エネモードとを区別しなくてもよい)。省エネモードでは、電力消費を抑制するために、周辺制御部1511が制御する演出表示装置1600、3114、244や各種ランプの光量を低減する。しかし、主制御基板1310が制御する表示装置(機能表示ユニット1400やベース表示器1317)の消費電力は、パチンコ機全体の消費電力と比べて小さいので、これらの表示装置の光量を低減しなくてもよい。また、機能表示ユニット1400の光量を低減しなければ、空き台で遊技しようとする遊技者が前回の抽選の結果を容易に視認できる。 Specifically, the gaming machine of this embodiment enters a standby state when a predetermined period of time elapses after a game ball does not enter any of the winning holes and the reserved memory of the special symbol variation display game is exhausted. . In the standby state, the peripheral control unit 1511 continuously outputs BGM that is output with so-called normal fluctuations. Further, when a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed in the standby state, the state shifts to the demonstration state. In the demo state, a video is played that shows the motif of the gaming machine, and an explanation of the gaming machine is provided. Furthermore, when a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed in the demo state, the mode shifts to the energy saving mode (note that it is not necessary to distinguish between the demo state and the energy saving mode). In the energy saving mode, in order to suppress power consumption, the amount of light of the effect display devices 1600, 3114, 244 and various lamps controlled by the peripheral control unit 1511 is reduced. However, since the power consumption of the display devices (function display unit 1400 and base display 1317) controlled by the main control board 1310 is smaller than the power consumption of the entire pachinko machine, it is necessary to reduce the light intensity of these display devices. Good too. Further, unless the light intensity of the function display unit 1400 is reduced, a player who wants to play on an empty machine can easily see the result of the previous lottery.

また、始動口や一般入賞口に遊技球が入賞しなくても、遊技球が遊技領域に向けて発射されアウト球が検出されると、表示されているベース値が再計算され更新される可能性がある。遊技球が発射されアウト球数が増加しても賞球数が増えなければ、計算されるベース値は低下するが、リベンジに燃える遊技者もいる。 In addition, even if a game ball does not enter the starting hole or the general winning hole, when a game ball is fired toward the playing area and an out ball is detected, the displayed base value can be recalculated and updated. There is sex. Even if game balls are fired and the number of out balls increases, if the number of prize balls does not increase, the calculated base value will decrease, but some players are eager for revenge.

このような遊技者に、ベース表示器1317を兼ねた機能表示ユニット1400で遊技の状態を報知することによって、遊技の興趣を再興できる。すなわち、デモモードや省エネモードに移行しても、ベース値が表示される表示器の表示態様をデモモードや省エネモードに移行する前の光量を維持するか、光量を上昇させて、遊技者がベース値をきちんと確認できるようにするとよい。 By notifying such a player of the game status through the function display unit 1400 which also serves as the base display 1317, it is possible to revive the interest in the game. In other words, even if the player enters the demo mode or energy saving mode, the display format of the display that displays the base value may be maintained at the same level as before the transition to the demo mode or energy saving mode, or the light intensity may be increased. It would be good to be able to check the base value properly.

このようにベース値が表示される表示器の光量の維持または上昇について説明したが、消費エネルギーの低減という観点を重視して、ベース値が表示される表示器の光量を下降または消灯してもよい。例えば、省エネモード中に所定の操作(発射を強制的に停止させる発射停止ボタン、現出される演出に変化を与える操作ボタン、RAMの内容をクリアするRAMクリアボタン、遊技機への電力の供給の有無を切り替える供給調整ボタンなどの遊技機に備わる操作手段の操作)を検出すると、ベース値が表示される表示器の光量を低減するとよい。さらに、省エネモード中に限らず、前述した所定の操作を行うと、省エネモード中に消費電力を低減するランプ等とベース値が表示される表示器との両方の光量を低減したり消灯してもよい。 In this way, we have explained how to maintain or increase the light intensity of the display that displays the base value, but with an emphasis on reducing energy consumption, it is also possible to lower or turn off the light intensity of the display that displays the base value. good. For example, during energy saving mode, certain operations (fire stop button to forcibly stop firing, operation button to change the effect that appears, RAM clear button to clear the contents of RAM, supply of power to the gaming machine) It is preferable to reduce the amount of light on the display on which the base value is displayed when an operation of an operating means provided on the gaming machine, such as a supply adjustment button that switches the presence or absence of the base value, is detected. Furthermore, not only in energy saving mode, but when you perform the above-mentioned prescribed operations, the light intensity of both the lamp, etc. that reduces power consumption and the display that displays the base value will be reduced or turned off during energy saving mode. Good too.

ランプ等とベース値が表示される表示器との両方の光量を低減や消灯する場合、ベース値が表示される表示器より先に、省エネモード中に消費電力を低減するランプ等の光量を低減したり消灯してもよく、この場合、消費電力が大きいランプ等の光量を先に低減して消費電力を大きく減少させる効果を奏する。また、ベース値が表示される表示器をランプ等より先に、ベース値が表示される表示器の光量を低減したり消灯してもよく、この場合、省エネモード中でも遊技機の華やかさを維持する効果を奏する。また、省エネモード中に消費電力を低減するランプ等とベース値が表示される表示器とを同時に低減したり消灯してもよく、この場合、消費電力の低減量を大きくでき、省エネ効果が高い。なお、これらの説明における時間の前後(「先に」や「同時に」の意味)は、内部的な処理のタイミングの順序や、遊技者からの見た目の順序も含む。 When reducing or turning off the light intensity of both the lamp, etc. and the display that displays the base value, reduce the light intensity of the lamp, etc. that reduces power consumption during energy saving mode before the display that displays the base value. In this case, the light amount of a lamp or the like that consumes a large amount of power is first reduced, thereby achieving the effect of significantly reducing power consumption. In addition, the light intensity of the display device that displays the base value may be reduced or turned off before the lamp etc. In this case, the gorgeousness of the gaming machine can be maintained even in the energy saving mode. be effective. Also, during energy saving mode, the lamps etc. that reduce power consumption and the display that displays the base value may be reduced or turned off at the same time. In this case, the amount of reduction in power consumption can be increased and the energy saving effect is high. . Note that the terms "before and after" in these descriptions (meaning "first" and "same time") also include the order of timing of internal processing and the order of appearance from the player's perspective.

また、ベース値の表示態様を複数段階に設定し、各段階の表示態様を変えてもよい。具体的には、表示されるベース値が、30%以上、25%以上30%未満、20%以上25%未満、15%以上20%未満、10%以上15%未満、10%未満のように複数の段階に分ける。ベース値を表示する表示器をマルチカラーLEDで構成して、各段階で白、青、黄のように発光色を変えて表示してもよい。また、ベース値を表示する表示器を演出表示装置で構成して、各段階で「調子いいね」「調子が下がってきてるよ」「やばいんじゃない」「ある意味凄いね」など、ベース値が低いときには自虐的なコメントを表示してもよい。さらに、ベース値を表示する表示器の表示態様は変えずに、装飾図柄が表示される演出表示装置1600に前述したようなコメントを付加する演出を実行してもよい。 Furthermore, the display mode of the base value may be set in multiple stages, and the display mode at each stage may be changed. Specifically, the displayed base value is 30% or more, 25% or more and less than 30%, 20% or more and less than 25%, 15% or more and less than 20%, 10% or more and less than 15%, and less than 10%. Divide into multiple stages. The display device for displaying the base value may be constructed of multi-color LEDs, and the luminescent color may be changed to white, blue, or yellow at each stage. In addition, the display that displays the base value is configured with a production display device, and at each stage, the base value is low, such as ``I'm doing well'', ``I'm getting worse'', ``It's not bad'', ``In a sense it's amazing'', etc. Sometimes self-deprecating comments may be displayed. Furthermore, without changing the display mode of the display device that displays the base value, it is also possible to perform an effect that adds a comment as described above to the effect display device 1600 on which decorative patterns are displayed.

[9-5.アウト口通過球数を用いるベース値の計算]
次に、図53から図56を用いて、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)、ベース算出表示処理(ステップS89)のさらなるバリエーションを説明する。図54から図56で説明する処理では、入賞球数とアウト口通過球数を用いてアウト球数を計算し、ベース値を計算する。各バリエーションにおけるベース値の計算タイミングの概要は以下の通りである。
・図54及び図40:タイマ割込み周期ごとに毎回ベース値を計算
・図55及び図56:所定賞球数ごとおよび所定アウト球数ごとにベース値を計算
なお、所定賞球数ごとにベース値を計算するパターン、所定アウト球数ごとにベース値を計算するパターンの説明は省略するが、図54から図56を組み合わせることによって実現できる。
[9-5. Calculation of base value using the number of pitches passing through the out mouth]
Next, further variations of the base calculation area update process (step S81) and the base calculation display process (step S89) will be described using FIGS. 53 to 56. In the process described with reference to FIGS. 54 to 56, the number of out pitches is calculated using the number of winning pitches and the number of pitches passing through the out mouth, and a base value is calculated. An overview of the base value calculation timing for each variation is as follows.
・Figures 54 and 40: Calculate the base value every time the timer interrupt cycle ・Figures 55 and 56: Calculate the base value for each number of prescribed award pitches and for each number of out pitches The base value is calculated for each number of prescribed award pitches Although explanations of the pattern for calculating the base value for each predetermined number of out pitches will be omitted, they can be realized by combining FIGS. 54 to 56.

アウト球を、アウト口1111付近に設けたアウト口通過球センサ1021で検出すると、正確なアウト球数を計数できない問題がある。これは、遊技領域5aに向けて打ち出された遊技球は、アウト口1111の他、一般入賞口2001、始動口2002、大入賞口2005、2006を経由して遊技領域5aから流出する。このため、アウト口通過球センサ1021では、遊技領域5aに向けて発射された遊技球の数を正確に計数できない。そこで、本実施例のパチンコ機では、入賞球数とアウト口通過球数を用いて正確にアウト球数を計算し、ベース値を正確に計算する。 If out balls are detected by the out exit passing ball sensor 1021 provided near the out exit 1111, there is a problem in that the number of out balls cannot be accurately counted. This is because the game balls launched toward the game area 5a flow out of the game area 5a via the general winning hole 2001, the starting hole 2002, and the big winning holes 2005 and 2006 in addition to the out hole 1111. For this reason, the out exit passing ball sensor 1021 cannot accurately count the number of game balls fired toward the game area 5a. Therefore, in the pachinko machine of this embodiment, the number of out balls is accurately calculated using the number of winning balls and the number of balls passing through the out exit, and the base value is accurately calculated.

図53は、遊技盤の別の一例を示す正面図である。 FIG. 53 is a front view showing another example of the game board.

本実施例のパチンコ機の遊技盤は、図10に示す遊技盤と概ね同じ構造であるが、遊技領域5aの下部に設けられアウト口1111を通過して遊技領域5aから流出する遊技球(アウト口通過球数)を検出するアウト口通過球センサ1021を設ける。アウト口通過球センサ1021は、遊技者がアウト口1111を通して見える位置に設置するとよい。遊技者がアウト口1111を通して見える位置にアウト口通過球センサ1021を設置することによって、アウト球が計数されていること、すなわち、ベースが計算されていることを意識させることができる。 The game board of the pachinko machine of this embodiment has almost the same structure as the game board shown in FIG. An out-outlet passing ball sensor 1021 is provided to detect the number of balls passing through the outlet. The out exit passing ball sensor 1021 is preferably installed at a position where the player can see it through the out exit 1111. By installing the out exit passing ball sensor 1021 at a position where the player can see through the out exit 1111, it is possible to make the player aware that out balls are being counted, that is, the base is being calculated.

また、アウト口通過球センサ1021を、遊技領域5aからアウト口1111を通過して流下する遊技球が整列する集合樋など、遊技者から見ない位置に設置してもよい。遊技者が視認不可能な位置に設置すると、アウト球の計数を遊技者に意識させなくてよい。また、アウト口通過球センサ1021をアウト口1111の奥側に設けることによって、演出表示装置や役物(可動体)を配置する場所を十分に確保でき、遊技盤5の設計の自由度を向上できる。また、遊技球の二重カウントを防止するため、アウト口通過球センサ1021を通過した遊技球が跳ね返らないように、アウト口通過球センサ1021を通過した遊技球が転動する転動面に傾斜をつけたり、曲面にするとよい。 Further, the out-port passing ball sensor 1021 may be installed in a position that is not seen by the player, such as in a gathering gutter where game balls flowing down from the gaming area 5a through the out-port 1111 are lined up. If it is installed in a position where the player cannot see it, the player does not need to be conscious of counting out balls. In addition, by providing the exit exit passing ball sensor 1021 on the back side of the exit exit 1111, sufficient space can be secured for displaying effects and accessories (movable objects), improving the degree of freedom in designing the game board 5. can. In addition, in order to prevent double counting of game balls, the game balls that have passed through the out-port passing ball sensor 1021 are placed on the rolling surface so that they do not bounce back. It is best to make it sloped or curved.

図54は、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)の別の一例を示すフローチャートである。図54に示すベース算出用領域更新処理は、タイマ割込み周期ごとにアウト口通過球数を用いてベース値を計算するために、賞球数、アウト口通過球数および入賞球数を取得する。なお、図54において、前述したベース算出用領域更新処理と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 54 is a flowchart showing another example of the base calculation area update process (step S81). The base calculation area update process shown in FIG. 54 acquires the number of winning balls, the number of balls passing through the outside exit, and the number of winning balls in order to calculate the base value using the number of balls passing through the outside exit every timer interrupt cycle. Note that in FIG. 54, the same steps as those in the base calculation area update process described above are given the same step numbers, and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS810)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。そして、特賞中以外の賞球数を取得し(ステップS811)、取得した賞球数を総賞球数に加算する(ステップS814)。すなわち、図54に示すベース算出用領域更新処理では、賞球数が計算される都度、ベース値の計算に用いられる総賞球数が更新される。なお、賞球があるかを判定し、賞球がなければ、総賞球数を更新する処理をスキップしてもよい。 First, it is determined whether the gaming state is a special prize (step S810). The same criteria as explained with reference to FIG. 39 can be used as the criteria for determining whether a special prize is being awarded. Then, the number of prize balls other than those in the special prize is acquired (step S811), and the acquired number of prize balls is added to the total number of prize balls (step S814). That is, in the base calculation area update process shown in FIG. 54, each time the number of prize balls is calculated, the total number of prize balls used for calculating the base value is updated. Note that it is possible to determine whether there are any prize balls and, if there are no prize balls, to skip the process of updating the total number of prize balls.

その後、アウト口通過球数を取得し(ステップS818)、入賞球数を取得する(ステップS820)。そして、アウト口通過球数と入賞球数の和を総アウト球数に加算する(ステップS822)。すなわち、図54に示すベース算出用領域更新処理では、アウト球や入賞球が検出される都度、ベース値の計算に用いられる総アウト球数が更新される。 Thereafter, the number of balls passing through the out mouth is obtained (step S818), and the number of winning balls is obtained (step S820). Then, the sum of the number of pitches passing through the out hole and the number of winning pitches is added to the total number of out pitches (step S822). That is, in the base calculation area update process shown in FIG. 54, the total number of out balls used to calculate the base value is updated every time an out ball or winning ball is detected.

なお、前述したベース算出用領域更新処理(図46)のステップS815からS817のように、賞球数に異常があるかを判定し、賞球数に異常があれば、異常報知コマンドを生成し、賞球異常報知用タイマをリセットしてもよい。さらに、図46のステップS824からS825のように、賞球異常報知用タイマがタイムアップしたかを判定し、賞球異常報知用タイマがタイムアップすると、賞球異常報知停止コマンドを生成し、賞球異常報知を停止してもよい。 In addition, as in steps S815 to S817 of the base calculation area update process (FIG. 46) described above, it is determined whether there is an abnormality in the number of prize balls, and if there is an abnormality in the number of prize balls, an abnormality notification command is generated. , the prize ball abnormality notification timer may be reset. Furthermore, as in steps S824 to S825 in FIG. 46, it is determined whether the prize ball abnormality notification timer has timed up, and when the prize ball abnormality notification timer has timed out, a prize ball abnormality notification stop command is generated, and the prize ball abnormality notification stop command is generated. Ball abnormality notification may be stopped.

図54に示すベース算出用領域更新処理で総賞球数および総アウト球数を記録した後、図40に示すベース算出・表示処理によってベース値を計算できる。 After recording the total number of awarded pitches and the total number of out pitches in the base calculation area update process shown in FIG. 54, the base value can be calculated by the base calculation/display process shown in FIG.

図55は、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)の別の一例を示すフローチャートである。図55に示すベース算出用領域更新処理は、賞球数とアウト球数のいずれかが所定の条件を満たしたタイミングでベース値を計算するために、賞球数を賞球数バッファに記録し、アウト口通過球数をアウト球数バッファに記録し、入賞球数を入賞球数バッファに記録する。なお、図55において、前述したベース算出用領域更新処理と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 55 is a flowchart showing another example of the base calculation area update process (step S81). The base calculation area update process shown in FIG. 55 records the number of prize pitches in the prize pitch number buffer in order to calculate the base value at the timing when either the number of prize pitches or the number of out pitches satisfies a predetermined condition. , the number of balls passing through the out hole is recorded in the out pitch number buffer, and the number of winning pitches is recorded in the winning pitch number buffer. Note that in FIG. 55, the same steps as those in the base calculation area update process described above are given the same step numbers, and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS810)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。そして、特賞中以外の賞球数を取得し(ステップS811)、賞球があるかを判定する(ステップS812)。そして、賞球があれば、取得した賞球数を賞球数バッファに加算する(ステップS813)。 First, it is determined whether the gaming state is a special prize (step S810). The same criteria as explained with reference to FIG. 39 can be used as the criteria for determining whether a special prize is being awarded. Then, the number of prize balls other than the special prize balls is acquired (step S811), and it is determined whether there are prize balls (step S812). If there is a prize ball, the acquired number of prize balls is added to the prize ball number buffer (step S813).

そして、賞球数に異常があるかを判定し(ステップS815)、賞球数に異常があれば、異常報知コマンドを生成し(ステップS816)、賞球異常報知用タイマをリセットする(ステップS817)。 Then, it is determined whether there is an abnormality in the number of prize balls (step S815), and if there is an abnormality in the number of prize balls, an abnormality notification command is generated (step S816), and a timer for notification of prize ball abnormality is reset (step S817). ).

その後、アウト口通過球数を取得し(ステップS818)、取得したアウト口通過球数をアウト球数バッファに加算する(ステップS819)。そして、入賞球数を取得し(ステップS820)、取得した入賞球数を入賞球数バッファに加算する(ステップS821)。 Thereafter, the number of pitches passing through the out mouth is acquired (step S818), and the acquired number of pitches passing through the out mouth is added to the out pitch number buffer (step S819). Then, the number of winning pitches is acquired (step S820), and the acquired number of winning pitches is added to the winning pitch number buffer (step S821).

その後、賞球異常報知用タイマがタイムアップしたかを判定し(ステップS824)、賞球異常報知用タイマがタイムアップすると、賞球異常報知停止コマンドを生成し、賞球異常報知を停止する(ステップS825)。 Thereafter, it is determined whether the prize ball abnormality notification timer has timed up (step S824), and when the prize ball abnormality notification timer has timed out, a prize ball abnormality notification stop command is generated and the prize ball abnormality notification is stopped ( Step S825).

図54に示すベース算出用領域更新処理では、取得したアウト口通過球数と入賞球数の和を一つの記憶領域(総アウト球数)に加算し、図55に示すベース算出用領域更新処理では、取得したアウト口通過球数と入賞球数を、別の記憶領域(アウト球数バッファ、入賞球数バッファ)に加算する。このように、アウト口通過球数と入賞球数を一つの記憶領域に記録しても、別の記憶領域に記録してもよい。 In the base calculation area update process shown in FIG. 54, the sum of the acquired number of balls passing through the out mouth and the number of winning balls is added to one storage area (total number of out balls), and the base calculation area update process shown in FIG. 55 Now, the acquired number of pitches passing through the exit and the number of winning pitches are added to separate storage areas (number of out pitches buffer, number of winning pitches buffer). In this way, the number of balls passing through the exit and the number of winning balls may be recorded in one storage area or in separate storage areas.

また、図55に示すベース算出用領域更新処理で、取得したアウト口通過球数と入賞球数を別の記憶領域に記録する場合、入賞口に入賞したときにアウト球数が1増えるので、アウト口通過球数の計数と入賞球数の計数が同時に(一つのタイマ割込み処理内で)実行されるが、アウト球数バッファと入賞球数バッファの両方を更新した後にベース値を計算する。その際、一つのタイマ割込み処理内でアウト球数バッファと入賞球数バッファの両方を更新できない場合に、アウト口通過球数を優先して計数するか、入賞球数を優先して計数するかを、適宜抽選によって決定するのではなく、予め定めておいたほうがよい。その際、賞球に関する処理を他の処理より優先すると、賞球の払出処理を迅速に実行できるが、遊技機の仕様に応じて適宜決定すればよい。 In addition, in the base calculation area update process shown in FIG. 55, when the acquired number of balls passing through the out hole and the number of winning balls are recorded in separate storage areas, the number of out balls increases by 1 when entering the winning hole. The counting of the number of balls passing through the out hole and the counting of the number of winning balls are executed simultaneously (within one timer interrupt process), but the base value is calculated after both the number of out pitches buffer and the number of winning balls buffer are updated. At that time, if both the out pitch count buffer and winning pitch count buffer cannot be updated within one timer interrupt process, should the number of balls passing through the out mouth be given priority in counting, or the number of winning pitches should be given priority in counting? It is better to determine this in advance, instead of deciding it by random drawing. At this time, if the process related to the prize ball is prioritized over other processes, the payout process for the prize ball can be executed quickly, but this may be determined as appropriate depending on the specifications of the gaming machine.

図56は、ベース算出・表示処理(ステップS89)の別の一例を示すフローチャートである。図56に示すベース算出・表示処理では、賞球数とアウト球数のいずれかが所定の条件を満たすタイミングでベース値が更新される。なお、図56において、前述したベース算出・表示処理と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 56 is a flowchart showing another example of the base calculation/display process (step S89). In the base calculation/display process shown in FIG. 56, the base value is updated at a timing when either the number of awarded pitches or the number of out pitches satisfies a predetermined condition. Note that in FIG. 56, the same steps as those in the base calculation/display processing described above are given the same step numbers, and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、賞球数バッファに格納されている賞球数が予め定められている閾値Th1以上であるかを判定する(ステップS890)。賞球数バッファ値が閾値Th1より小さければ、総賞球数を更新するタイミングではないので、ステップS896に進む。一方、賞球数バッファ値が閾値Th1以上であれば、総賞球数に閾値Th1を加算し(ステップS891)、賞球数バッファから閾値Th1を減算する(ステップS892)。そして、総アウト球数にアウト球数バッファ値を加算し(ステップS893)、アウト球数バッファを0にする(ステップS894)。なお、賞球数バッファ値と閾値Th1とを比較せずに、所定回数の入賞毎や所定時間毎に、ステップS891からS894を実行してもよい。 First, it is determined whether the number of prize balls stored in the prize ball number buffer is equal to or greater than a predetermined threshold Th1 (step S890). If the prize ball number buffer value is smaller than the threshold Th1, it is not the timing to update the total prize ball number, and the process advances to step S896. On the other hand, if the prize ball number buffer value is equal to or greater than the threshold Th1, the threshold Th1 is added to the total prize ball number (step S891), and the threshold Th1 is subtracted from the prize ball number buffer (step S892). Then, the out pitch number buffer value is added to the total number of out pitches (step S893), and the out pitch number buffer is set to 0 (step S894). Note that steps S891 to S894 may be executed every predetermined number of wins or every predetermined time without comparing the prize ball number buffer value and the threshold value Th1.

その後、アウト球数バッファに格納されているアウト口通過球数と入賞球数バッファに格納されている入賞球数との和が予め定められている閾値Th2以上であるかを判定する(ステップS896)。アウト口通過球数と入賞球数の合計が遊技領域に流入した遊技球の数でありアウト球数となる。判定の結果、計算されたアウト球数が閾値Th2より小さければ、総アウト球数を更新するタイミングではないので、ステップS902に進む。一方、計算されたアウト球数が閾値Th2以上であれば、総賞球数に賞球数バッファ値を加算し(ステップS897)、賞球数バッファを0にする(ステップS898)。そして、総アウト球数に閾値Th2を加算し(ステップS899)、入賞球数バッファを0に設定し、アウト球数バッファに入賞球数バッファ値を加算し、閾値Th2を減算する(ステップS901)。なお、アウト球数(アウト球数バッファ値+入賞球数バッファ値)と閾値Th2とを比較せずに、所定回数の入賞毎や所定時間毎に、ステップS896からS901を実行してもよい。 Thereafter, it is determined whether the sum of the number of pitches passing through the out opening stored in the number of out pitches buffer and the number of winning pitches stored in the number of winning pitches buffer is equal to or greater than a predetermined threshold Th2 (step S896 ). The sum of the number of balls passing through the out port and the number of winning balls is the number of game balls that have flowed into the game area, and is the number of out balls. As a result of the determination, if the calculated number of out pitches is smaller than the threshold Th2, it is not the timing to update the total number of out pitches, and the process advances to step S902. On the other hand, if the calculated number of out pitches is equal to or greater than the threshold Th2, the award pitch number buffer value is added to the total number of award pitches (step S897), and the award pitch number buffer is set to 0 (step S898). Then, the threshold value Th2 is added to the total number of out pitches (step S899), the winning pitch number buffer is set to 0, the winning pitch number buffer value is added to the out pitch number buffer, and the threshold value Th2 is subtracted (step S901). . Note that steps S896 to S901 may be executed every predetermined number of wins or every predetermined time without comparing the number of out pitches (buffer value of number of out pitches + buffer value of winning pitches) and the threshold value Th2.

その後、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS902)。総アウト球数が0であれば、ベース値を計算できないので、ベース算出・表示処理を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、総賞球数を総アウト球数で除してベース値を計算する(ステップS903)。具体的には、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じて除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納する。そして、32クロック経過後に、除算結果レジスタA131218から商を読み出して、ベース値とする。なお、総アウト球数が0である場合、ベース値を計算しても、演算回路13121からの返り値はエラーとなるので、ベース算出用領域13128に格納しなくてよい。この場合、ベース表示器1317に表示されるベース値は更新されない。 Thereafter, it is determined whether the total number of out pitches is 0 (step S902). If the total number of out pitches is 0, the base value cannot be calculated, so the base calculation/display process ends. On the other hand, if the total number of out pitches is not 0, the base value is calculated by dividing the total number of award pitches by the total number of out pitches (step S903). Specifically, the total number of prize balls is multiplied by a predetermined number (for example, 100) and stored in the division input register A131216, and the total number of out pitches is stored in the division input register B131217. Then, after 32 clocks have elapsed, the quotient is read from the division result register A131218 and used as the base value. Note that if the total number of out pitches is 0, even if the base value is calculated, the return value from the arithmetic circuit 13121 will be an error, so it is not necessary to store it in the base calculation area 13128. In this case, the base value displayed on base display 1317 is not updated.

その後、ベース報知コマンドを生成し(ステップS908)、遊技者やホール従業員にベースを報知する。 Thereafter, a base notification command is generated (step S908), and the base is notified to players and hall employees.

図56に示すベース算出・表示処理では、総賞球数や総アウト球数が更新されなくても、毎回ベース値を計算している。すなわち、総賞球数および総アウト球数が更新されなければ、ベース値として同じ値が計算され、ベース値は同じ値を維持する。一方、総賞球数または総アウト球数が更新されれば、ベース値は違う値に更新される。 In the base calculation/display process shown in FIG. 56, the base value is calculated every time even if the total number of awarded pitches and the total number of out pitches are not updated. That is, unless the total number of awarded pitches and the total number of out pitches are updated, the same value is calculated as the base value, and the base value maintains the same value. On the other hand, if the total number of awarded pitches or the total number of out pitches is updated, the base value is updated to a different value.

以上に説明したように本実施例のパチンコ機では、アウト口通過球数に入賞球数を加算してアウト球数を計算するので、アウト球数を正確に計数し、ベース値を正確に計算できる。さらに、遊技機の製造工程や検査工程において、ベース値を確認することによって、入賞口スイッチ、ベース表示器1317およびベース値を計算する処理が正常かを確認できる。 As explained above, in the pachinko machine of this embodiment, the number of out balls is calculated by adding the number of winning balls to the number of balls passing through the out mouth, so the number of out balls can be accurately counted and the base value can be calculated accurately. can. Furthermore, by checking the base value in the manufacturing process and inspection process of the gaming machine, it can be confirmed whether the winning opening switch, the base display 1317, and the process for calculating the base value are normal.

[9-6.ベースの異常の報知]
以上に説明した処理は、計算されたベース値を報知するためのコマンドを生成するものであるが、次に、ベース値の異常を判定し、該異常を報知する処理を説明する。
・図57:タイマ割込み周期ごとに毎回ベース値を計算
・図58:所定賞球数ごとおよび所定アウト球数ごとにベース値を計算
なお、所定賞球数ごとにベース値を計算するパターン、所定アウト球数ごとにベース値を計算するパターンの説明は省略するが、図57と図58を組み合わせることによって実現できる。
[9-6. Base abnormality notification]
The process described above is for generating a command for notifying the calculated base value. Next, a process for determining an abnormality in the base value and notifying the abnormality will be described.
・Figure 57: Calculate the base value every time for each timer interrupt cycle ・Figure 58: Calculate the base value for each predetermined number of award pitches and for each predetermined number of out pitches The pattern for calculating the base value for each predetermined number of award pitches, the predetermined Although the explanation of the pattern for calculating the base value for each number of out pitches is omitted, it can be realized by combining FIG. 57 and FIG. 58.

図57は、ベース算出・表示処理(ステップS89)の別の一例を示すフローチャートである。図57に示すベース算出・表示処理では、毎回(タイマ割込み周期ごと)にベース値を計算する。 FIG. 57 is a flowchart showing another example of the base calculation/display process (step S89). In the base calculation/display process shown in FIG. 57, the base value is calculated every time (every timer interrupt cycle).

まず、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS902)。総アウト球数が0であれば、ベース値を計算できないので、ベース値を計算せず、ベース算出・表示処理を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、総賞球数を総アウト球数で除してベース値を計算する(ステップS903)。具体的には、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じて除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納する。そして、32クロック経過後に、除算結果レジスタA131218から商を読み出して、ベース値とする。なお、総アウト球数が0である場合、ベース値を計算しても、演算回路13121からの返り値はエラーとなるので、ベース算出用領域13128に格納しなくてよい。この場合、ベース表示器1317に表示されるベース値は更新されない。 First, it is determined whether the total number of out pitches is 0 (step S902). If the total number of out pitches is 0, the base value cannot be calculated, so the base calculation/display process is ended without calculating the base value. On the other hand, if the total number of out pitches is not 0, the base value is calculated by dividing the total number of award pitches by the total number of out pitches (step S903). Specifically, the total number of prize balls is multiplied by a predetermined number (for example, 100) and stored in the division input register A131216, and the total number of out pitches is stored in the division input register B131217. Then, after 32 clocks have elapsed, the quotient is read from the division result register A131218 and used as the base value. Note that if the total number of out pitches is 0, even if the base value is calculated, the return value from the arithmetic circuit 13121 will be an error, so it is not necessary to store it in the base calculation area 13128. In this case, the base value displayed on base display 1317 is not updated.

その後、計算されたベース値が異常であるかを判定する(ステップS907)。ベース値の異常とは、例えば、計算されたベース値が設計値(正常値)から所定の許容範囲を超えて大きくまたは小さくなった場合などである。なお、複数段階の許容範囲を設けてベース値の乖離の程度によって異常の程度を複数段階で判定してもよい。そして、ベース値が異常であれば、ベース報知コマンドを生成し(ステップS908)、遊技者やホール従業員にベースを報知する。一方、ベース値が異常でなければ、ベース算出・表示処理を終了する。ベースの異常を報知する方法は、前述したベースの報知と同じ方法を採用できる。 Thereafter, it is determined whether the calculated base value is abnormal (step S907). An abnormality in the base value is, for example, a case where the calculated base value becomes larger or smaller than the design value (normal value) beyond a predetermined allowable range. Note that the degree of abnormality may be determined in multiple stages based on the degree of deviation of the base value by providing a plurality of tolerance ranges. If the base value is abnormal, a base notification command is generated (step S908), and the base is notified to players and hall employees. On the other hand, if the base value is not abnormal, the base calculation/display process ends. The method for notifying the abnormality of the base can be the same as the method for notifying the base described above.

例えば、以下に説明する方法の一つでも、二つ以上を組み合わせてもよい。具体的には、ベース表示器(7セグメントLED)1317、演出表示装置1600、3114、244などでベース値の異常を報知してもよい。遊技者にベース値の異常を報知すると、遊技者がパチンコ機の異常を確認できてよい。計算されたベース値をパーセンテージ表記として、前述した表示器や表示装置に表示して、ベース値の異常を報知してもよい。なお、小数点以下の値は切り捨て、四捨五入、切り上げのいずれでもよいし、演出表示装置1600、3114、244など画像を表示可能な表示装置では、小数点以下第1位まで表示し、より詳細に表示してもよい。 For example, one of the methods described below or a combination of two or more methods may be used. Specifically, the base display (7 segment LED) 1317, effect display devices 1600, 3114, 244, etc. may be used to notify abnormalities in the base value. If a player is notified of an abnormality in the base value, the player may be able to confirm the abnormality in the pachinko machine. The calculated base value may be expressed as a percentage and displayed on the above-mentioned display or display device to notify abnormalities in the base value. Note that the value after the decimal point may be rounded down, rounded off, or rounded up, and on display devices capable of displaying images such as the effect display devices 1600, 3114, and 244, the value is displayed to the first decimal place and displayed in more detail. It's okay.

また、演出表示装置1600、3114、244にベース値を表示する場合、ベース値が異常である場合は、表示態様を変更するとよい。例えば、数値を点滅させたり、色を変えたり(通常時は緑色で、異常時は赤色など)して表示する。さらに、複数段階でベース値の表示態様を変えてもよい。具体的には、表示されるベース値が、30%以上、25%以上30%未満、20%以上25%未満、15%以上20%未満、10%以上15%未満、10%未満のように複数の段階に分けて、各段階で白、青、黄のように発光色を変えて表示してもよい。 Furthermore, when displaying the base value on the effect display devices 1600, 3114, and 244, if the base value is abnormal, the display mode may be changed. For example, the numerical value may be displayed by blinking or by changing the color (green for normal times, red for abnormal conditions, etc.). Furthermore, the display mode of the base value may be changed in multiple stages. Specifically, the displayed base value is 30% or more, 25% or more and less than 30%, 20% or more and less than 25%, 15% or more and less than 20%, 10% or more and less than 15%, and less than 10%. The display may be divided into a plurality of stages and the emitted light color may be changed at each stage, such as white, blue, or yellow.

また、各種ランプ、演出表示装置、音などでベース値がどの範囲にあるか(ベース値が高いのか低いのか、異常値か正常値か、など)を報知してもよい。機能表示ユニット1400でベース値の異常を報知してもよい。また、外部端子板784から遊技場に設置されたホールコンピュータにベースの異常の情報を出力してもよい。 Further, the range of the base value (whether the base value is high or low, abnormal value or normal value, etc.) may be notified using various lamps, effect display devices, sounds, etc. The function display unit 1400 may notify an abnormality in the base value. Furthermore, information on abnormalities in the base may be outputted from the external terminal board 784 to a hall computer installed in the gaming hall.

なお、図57に示すベース算出・表示処理は、例えば、図50、図55に示すような、賞球数やアウト球数が所定の条件を満たすタイミングで総賞球数や総アウト球数を更新するベース算出用領域更新処理と組み合わせて使用するとよい。 Note that the base calculation/display process shown in FIG. 57 calculates the total number of awarded pitches and the total number of out pitches at the timing when the number of awarded pitches and the total number of out pitches satisfy a predetermined condition, as shown in FIGS. 50 and 55, for example. It is recommended to use this function in combination with the base calculation area update process to be updated.

図58は、ベース算出・表示処理(ステップS89)の別の一例を示すフローチャートである。図58に示すベース算出・表示処理では、賞球数とアウト球数のいずれかが所定の条件を満たすタイミングでベース値が更新される。なお、図58において、前述したベース算出・表示処理と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 58 is a flowchart showing another example of the base calculation/display process (step S89). In the base calculation/display process shown in FIG. 58, the base value is updated at a timing when either the number of awarded pitches or the number of out pitches satisfies a predetermined condition. Note that in FIG. 58, the same steps as those in the base calculation/display processing described above are given the same step numbers, and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、賞球数バッファに格納されている賞球数が予め定められている閾値Th1以上であるかを判定する(ステップS890)。賞球数バッファ値が閾値Th1より小さければ、総賞球数を更新するタイミングではないので、ステップS895に進む。一方、賞球数バッファ値が閾値Th1以上であれば、総賞球数に閾値Th1を加算し(ステップS891)、賞球数バッファから閾値Th1を減算する(ステップS892)。そして、総アウト球数にアウト球数バッファ値を加算し(ステップS893)、アウト球数バッファを0にする(ステップS894)。なお、賞球数バッファ値と閾値Th1とを比較せずに、所定回数の入賞毎や所定時間毎に、ステップS891からS894を実行してもよい。 First, it is determined whether the number of prize balls stored in the prize ball number buffer is equal to or greater than a predetermined threshold Th1 (step S890). If the prize ball number buffer value is smaller than the threshold Th1, it is not the timing to update the total prize ball number, and the process advances to step S895. On the other hand, if the prize ball number buffer value is equal to or greater than the threshold Th1, the threshold Th1 is added to the total prize ball number (step S891), and the threshold Th1 is subtracted from the prize ball number buffer (step S892). Then, the out pitch number buffer value is added to the total number of out pitches (step S893), and the out pitch number buffer is set to 0 (step S894). Note that steps S891 to S894 may be executed every predetermined number of wins or every predetermined time without comparing the prize ball number buffer value and the threshold value Th1.

その後、アウト球数バッファに格納されているアウト球数が予め定められている閾値Th2以上であるかを判定する(ステップS895)。アウト球数バッファ値が閾値Th2より小さければ、総アウト球数を更新するタイミングではないので、ステップS902に進む。一方、アウト球数バッファ値が閾値Th2以上であれば、総賞球数に賞球数バッファ値を加算し(ステップS897)、賞球数バッファを0にする(ステップS898)。そして、総アウト球数に閾値Th2を加算し(ステップS899)、アウト球数バッファから閾値Th2を減算する(ステップS900)。 Thereafter, it is determined whether the number of out pitches stored in the out pitch number buffer is equal to or greater than a predetermined threshold Th2 (step S895). If the number of out pitches buffer value is smaller than the threshold Th2, it is not the timing to update the total number of out pitches, and the process advances to step S902. On the other hand, if the out pitch number buffer value is equal to or greater than the threshold Th2, the award pitch number buffer value is added to the total award pitch number (step S897), and the award pitch number buffer is set to 0 (step S898). Then, the threshold value Th2 is added to the total number of out pitches (step S899), and the threshold value Th2 is subtracted from the out pitch number buffer (step S900).

その後、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS902)。総アウト球数が0であれば、ベース値を計算できないので、ベース算出・表示処理を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、総賞球数を総アウト球数で除してベース値を計算する(ステップS903)。具体的には、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じて除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納する。そして、32クロック経過後に、除算結果レジスタA131218から商を読み出して、ベース値とする。なお、総アウト球数が0である場合、ベース値を計算しても、演算回路13121からの返り値はエラーとなるので、ベース算出用領域13128に格納しなくてよい。この場合、ベース表示器1317に表示されるベース値は更新されない。 Thereafter, it is determined whether the total number of out pitches is 0 (step S902). If the total number of out pitches is 0, the base value cannot be calculated, so the base calculation/display process ends. On the other hand, if the total number of out pitches is not 0, the base value is calculated by dividing the total number of award pitches by the total number of out pitches (step S903). Specifically, the total number of prize balls is multiplied by a predetermined number (for example, 100) and stored in the division input register A131216, and the total number of out pitches is stored in the division input register B131217. Then, after 32 clocks have elapsed, the quotient is read from the division result register A131218 and used as the base value. Note that if the total number of out pitches is 0, even if the base value is calculated, the return value from the arithmetic circuit 13121 will be an error, so it is not necessary to store it in the base calculation area 13128. In this case, the base value displayed on base display 1317 is not updated.

その後、計算されたベース値が異常であるかを判定する(ステップS907)。ベース値の異常とは、例えば、計算されたベース値が設計値(正常値)から所定の許容範囲を超えて大きくまたは小さくなった場合などである。なお、複数段階の許容範囲を設けてベース値の乖離の程度によって異常の程度を複数段階で判定してもよい。そして、ベース値が異常であれば、ベース報知コマンドを生成し(ステップS908)、遊技者やホール従業員にベースを報知する。一方、ベース値が異常でなければ、ベース算出・表示処理を終了する。 Thereafter, it is determined whether the calculated base value is abnormal (step S907). An abnormality in the base value is, for example, a case where the calculated base value becomes larger or smaller than the design value (normal value) beyond a predetermined allowable range. Note that the degree of abnormality may be determined in multiple stages based on the degree of deviation of the base value by providing a plurality of tolerance ranges. If the base value is abnormal, a base notification command is generated (step S908), and the base is notified to players and hall employees. On the other hand, if the base value is not abnormal, the base calculation/display process ends.

図58に示すベース算出・表示処理では、総賞球数や総アウト球数が更新されなくても、毎回ベース値を計算している。すなわち、総賞球数および総アウト球数が更新されなければ、ベース値として同じ値が計算され、ベース値は同じ値を維持する。一方、総賞球数または総アウト球数が更新されれば、ベース値は違う値に更新される。 In the base calculation/display process shown in FIG. 58, the base value is calculated every time even if the total number of awarded pitches and the total number of out pitches are not updated. That is, unless the total number of awarded pitches and the total number of out pitches are updated, the same value is calculated as the base value, and the base value maintains the same value. On the other hand, if the total number of awarded pitches or the total number of out pitches is updated, the base value is updated to a different value.

なお、図58に示すベース算出・表示処理は、例えば、図39や図54に示すように、取得した賞球数やアウト球数を用いて直接、総賞球数や総アウト球数を更新するベース算出用領域更新処理と組み合わせて使用するとよい。 Note that the base calculation/display process shown in FIG. 58 directly updates the total number of awarded pitches and the total number of out pitches using the acquired number of awarded pitches and number of out pitches, as shown in FIGS. 39 and 54, for example. It is recommended to use this function in combination with the base calculation area update process.

以上に説明したように、本実施例のパチンコ機では、計算されたベース値が異常である場合に当該異常を報知するので、遊技者は遊技機の状態を知ることができ、ホール従業員は遊技機への不正な操作の可能性を知ることができる。また、従来のエラー検出では発見できない遊技機の異常を検出し報知できる。 As explained above, in the pachinko machine of this embodiment, if the calculated base value is abnormal, the abnormality is notified, so the player can know the status of the gaming machine, and the pachinko machine can notify the pachinko machine of the present embodiment. It is possible to know the possibility of unauthorized operation of the gaming machine. Furthermore, it is possible to detect and notify abnormalities in gaming machines that cannot be detected using conventional error detection methods.

[9-7.ベースの変化の報知]
次に、計算されたベース値の変化を報知する遊技機の実施例を説明する。
[9-7. Notification of base change]
Next, an embodiment of a gaming machine that notifies changes in the calculated base value will be described.

パチンコ機で計算されるベース値は、当然ながら上下する。ベース値は遊技機の調子を表すため、遊技中の遊技者はベース値そのものの他、ベース値の変化を気にする。このため、遊技者へのベース値の変化の報知が望まれる。ベース値の上下の目安となる表示が出現すると、遊技者は安心して遊技を行うことができる。 The base value calculated by a pachinko machine naturally fluctuates up and down. Since the base value represents the performance of the gaming machine, players who are playing the game are concerned about changes in the base value as well as the base value itself. For this reason, it is desirable to notify players of changes in the base value. When a display indicating the upper or lower value of the base value appears, the player can play the game with peace of mind.

図59は、ベース算出・表示処理(ステップS89)の別の一例を示すフローチャートである。図59に示すベース算出・表示処理では、現在のベース値と過去のベース値の履歴とを比較するために、計算されたベース値の履歴を記録する。なお、図59において、前述したベース算出・表示処理と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 59 is a flowchart showing another example of the base calculation/display process (step S89). In the base calculation/display process shown in FIG. 59, the history of calculated base values is recorded in order to compare the current base value and the history of past base values. Note that in FIG. 59, the same steps as those in the base calculation/display processing described above are given the same step numbers, and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、賞球数バッファに格納されている賞球数が予め定められている閾値Th1以上であるかを判定する(ステップS890)。賞球数バッファ値が閾値Th1より小さければ、総賞球数を更新するタイミングではないので、ステップS895に進む。一方、賞球数バッファ値が閾値Th1以上であれば、総賞球数に閾値Th1を加算し(ステップS891)、賞球数バッファから閾値Th1を減算する(ステップS892)。そして、総アウト球数にアウト球数バッファ値を加算し(ステップS893)、アウト球数バッファを0にする(ステップS894)。なお、賞球数バッファ値と閾値Th1とを比較せずに、所定回数の入賞毎や所定時間毎に、ステップS891からS894を実行してもよい。 First, it is determined whether the number of prize balls stored in the prize ball number buffer is equal to or greater than a predetermined threshold Th1 (step S890). If the prize ball number buffer value is smaller than the threshold Th1, it is not the timing to update the total prize ball number, and the process advances to step S895. On the other hand, if the prize ball number buffer value is equal to or greater than the threshold Th1, the threshold Th1 is added to the total prize ball number (step S891), and the threshold Th1 is subtracted from the prize ball number buffer (step S892). Then, the out pitch number buffer value is added to the total number of out pitches (step S893), and the out pitch number buffer is set to 0 (step S894). Note that steps S891 to S894 may be executed every predetermined number of wins or every predetermined time without comparing the prize ball number buffer value and the threshold value Th1.

その後、アウト球数バッファに格納されているアウト球数が予め定められている閾値Th2以上であるかを判定する(ステップS895)。アウト球数バッファ値が閾値Th2より小さければ、総アウト球数を更新するタイミングではないので、ステップS902に進む。一方、アウト球数バッファ値が閾値Th2以上であれば、総賞球数に賞球数バッファ値を加算し(ステップS897)、賞球数バッファを0にする(ステップS898)。そして、総アウト球数に閾値Th2を加算し(ステップS899)、アウト球数バッファから閾値Th2を減算する(ステップS900)。 Thereafter, it is determined whether the number of out pitches stored in the out pitch number buffer is equal to or greater than a predetermined threshold Th2 (step S895). If the number of out pitches buffer value is smaller than the threshold Th2, it is not the timing to update the total number of out pitches, and the process advances to step S902. On the other hand, if the out pitch number buffer value is equal to or greater than the threshold Th2, the award pitch number buffer value is added to the total award pitch number (step S897), and the award pitch number buffer is set to 0 (step S898). Then, the threshold value Th2 is added to the total number of out pitches (step S899), and the threshold value Th2 is subtracted from the out pitch number buffer (step S900).

その後、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS902)。総アウト球数が0であれば、ベース値を計算できないので、ベース算出・表示処理を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、総賞球数を総アウト球数で除してベース値を計算する(ステップS903)。具体的には、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じて除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納する。そして、32クロック経過後に、除算結果レジスタA131218から商を読み出して、ベース値とする。なお、総アウト球数が0である場合、ベース値を計算しても、演算回路13121からの返り値はエラーとなるので、ベース算出用領域13128に格納しなくてよい。この場合、ベース表示器1317に表示されるベース値は更新されない。 Thereafter, it is determined whether the total number of out pitches is 0 (step S902). If the total number of out pitches is 0, the base value cannot be calculated, so the base calculation/display process ends. On the other hand, if the total number of out pitches is not 0, the base value is calculated by dividing the total number of award pitches by the total number of out pitches (step S903). Specifically, the total number of prize balls is multiplied by a predetermined number (for example, 100) and stored in the division input register A131216, and the total number of out pitches is stored in the division input register B131217. Then, after 32 clocks have elapsed, the quotient is read from the division result register A131218 and used as the base value. Note that if the total number of out pitches is 0, even if the base value is calculated, the return value from the arithmetic circuit 13121 will be an error, so it is not necessary to store it in the base calculation area 13128. In this case, the base value displayed on base display 1317 is not updated.

その後、ベース値管理タイマがタイムアップしたかを判定する(ステップS904)。ベース値管理タイマがタイムアップしていなければ、ベース値をベース履歴に格納するタイミングではないので、ベース算出・表示処理を終了する。一方、ベース値管理タイマがタイムアップしていれば、ベース値をベース履歴に格納し(ステップS905)、ベース値管理タイマをリセットする(ステップS906)。 Thereafter, it is determined whether the base value management timer has timed up (step S904). If the base value management timer has not timed out, it is not the timing to store the base value in the base history, and the base calculation/display process ends. On the other hand, if the base value management timer has timed up, the base value is stored in the base history (step S905), and the base value management timer is reset (step S906).

ベース値管理タイマは、所定時間(例えば、10分)毎にベース値を記録するために使用されるタイマで、ベース値管理タイマがタイムアップする毎に現在のベース値をベース履歴に格納する。ベース履歴は、ベース算出用領域13128に格納される。ベース履歴は、一つのみをベース算出用領域13128に格納しても、複数をベース算出用領域13128に格納してもよい。複数のベース履歴をベース算出用領域13128に格納する場合、ベース算出用領域13128にリングバッファを構成し、例えば所定時間×10個のベース値を格納してもよい。また、図52に示すように、ベース算出用領域13128に総賞球数と総アウト球数のリングバッファを構成し、例えば所定時間×n個の賞球数と総アウト球数を格納し、必要に応じてベース値を計算してもよい。 The base value management timer is a timer used to record the base value every predetermined time (for example, 10 minutes), and stores the current base value in the base history every time the base value management timer times out. The base history is stored in the base calculation area 13128. Only one base history may be stored in the base calculation area 13128, or multiple base histories may be stored in the base calculation area 13128. When storing a plurality of base histories in the base calculation area 13128, a ring buffer may be configured in the base calculation area 13128 to store, for example, 10 base values for a predetermined period of time. Further, as shown in FIG. 52, a ring buffer for the total number of awarded pitches and the total number of out pitches is configured in the base calculation area 13128, and for example, the number of awarded pitches and the total number of out pitches for a predetermined time x n are stored, A base value may be calculated if necessary.

その後、ベース報知コマンドを生成し(ステップS908)、遊技者やホール従業員にベースを報知する。 Thereafter, a base notification command is generated (step S908), and the base is notified to players and hall employees.

図63は、表示選択処理の一例を示すフローチャートである。表示選択処理は、周辺制御部電源投入時処理(図60)の表示データ作成処理(ステップS1030)から呼び出される。 FIG. 63 is a flowchart illustrating an example of display selection processing. The display selection process is called from the display data creation process (step S1030) of the peripheral control unit power-on process (FIG. 60).

まず、周辺制御部1511のMPUは、ベース算出用領域13128に格納された特定のベース履歴(例えば、直近の過去のベース値)を選択し、選択されたベース履歴値が現在のベース値より小さいかを判定する(ステップS10301)。その結果、選択されたベース履歴値が現在のベース値より小さければ、ベース低下継続時間計測タイマを参照し、ベース値の低下開始から所定時間(例えば、30秒)が経過しているかを判定する(ステップS10302)。そして、ベースの低下開始から所定時間が経過していなければ、ベース低下中の演出テーブルを選択する(ステップS10303)。一方、ベースの低下開始から所定時間が経過していれば、ベース低下継続中の演出テーブルを選択する(ステップS10304)。 First, the MPU of the peripheral control unit 1511 selects a specific base history (for example, the most recent past base value) stored in the base calculation area 13128, and the selected base history value is smaller than the current base value. (Step S10301). As a result, if the selected base history value is smaller than the current base value, it is determined whether a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the start of the base value decrease by referring to the base decrease duration measurement timer. (Step S10302). If the predetermined time has not elapsed since the start of the base drop, the effect table whose base is being lowered is selected (step S10303). On the other hand, if a predetermined time has elapsed since the start of the base drop, the effect table whose base is continuing to drop is selected (step S10304).

一方、選択されたベース履歴値が現在のベース値より小さくなければ(等しいまたは大きい)、ベース低下継続時間計測タイマをリセットし(ステップS10305)、ベース上昇中の表示選択テーブルを選択する(ステップS10306)。 On the other hand, if the selected base history value is not smaller than the current base value (equal to or greater than), the base lowering continuation time measurement timer is reset (step S10305), and a display selection table for base increasing is selected (step S10306). ).

以上に説明した表示選択処理では、ステップS10301において、現在のベース値がベース履歴値より小さいかを判定したが、現在のベース値とベース履歴値とを比較して、大きい、等しい、小さいを判定してもよい。ベース値は除算で求まることから一般的に小数値である。このため、所定の許容範囲(例えば、3%)を考慮してベース履歴値と現在のベース値とが等しいかを判定するとよい。 In the display selection process described above, it was determined in step S10301 whether the current base value is smaller than the base history value, but the current base value and the base history value are compared to determine whether it is greater, equal, or smaller. You may. The base value is generally a decimal value because it is determined by division. For this reason, it is preferable to determine whether the base history value and the current base value are equal, taking into consideration a predetermined tolerance range (for example, 3%).

図64から図68は、表示選択テーブルの一例を示す図である。これらの表示選択テーブルは、始動口への入賞を契機として(または、特別図柄変動表示ゲームの開始前に)選択された乱数によって、特別図柄変動表示ゲームの演出を選択するために用いられる。図64から図66に示す表示選択テーブル1はベース値の上昇中またはベース値に変化がない場合に選択され、図67、図68に示す表示選択テーブル2、3は、ベース値の低下中に選択される。特に、図68に示す表示選択テーブル3は、ベース値が低下し始めてから所定時間(例えば30秒)の経過後に選択される。 64 to 68 are diagrams showing examples of display selection tables. These display selection tables are used to select the effects of the special symbol variation display game based on random numbers selected in response to winning in the starting hole (or before the start of the special symbol variation display game). Display selection table 1 shown in FIGS. 64 to 66 is selected when the base value is increasing or there is no change in the base value, and display selection tables 2 and 3 shown in FIGS. 67 and 68 are selected when the base value is decreasing. selected. In particular, the display selection table 3 shown in FIG. 68 is selected after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the base value started to decrease.

各表示選択テーブルは、演出番号、演出内容、変動時間、備考、振り分けの各項目を含む。演出番号は、表示選択テーブルで選択される演出を一意に識別するための識別子である。演出内容は、当該演出の名称である。変動時間は、当該演出により特別図柄の変動が開始してから終了するまでの時間である。備考は、当該演出の概要を設計者が理解可能なように記載した情報である。振り分けは、当該演出が選択される確率であり、65536を分母とした分子で定義されている。 Each display selection table includes items such as performance number, performance content, variation time, notes, and distribution. The performance number is an identifier for uniquely identifying the performance selected in the display selection table. The performance content is the name of the performance. The variation time is the time from when the variation of the special symbol starts to when it ends due to the performance. The notes are information that describes the outline of the performance so that the designer can understand it. The distribution is the probability that the performance will be selected, and is defined by the numerator with 65536 as the denominator.

図64に示す表示選択テーブル1(はずれ)は、大当り抽選の結果がはずれであって、ベース値の上昇中または変化がない場合に選択される、図65に示す表示選択テーブル1(当たり1)は、大当り抽選の結果が確変状態を導出しない通常大当りであって、ベース値の上昇中または変化がない場合に選択される。図66に示す表示選択テーブル1(当たり2)は、大当り抽選の結果が確変状態を導出する確変大当りであって、ベース値の上昇中または変化がない場合に選択される。 Display selection table 1 (loss) shown in FIG. 64 is selected when the result of the jackpot lottery is a loss and the base value is increasing or there is no change, and display selection table 1 (win 1) shown in FIG. 65 is selected. is selected when the result of the jackpot lottery is a normal jackpot that does not lead to a variable probability state, and the base value is increasing or remains unchanged. Display selection table 1 (win 2) shown in FIG. 66 is selected when the result of the jackpot lottery is a probability variable jackpot that derives a probability variable state, and the base value is increasing or remains unchanged.

図67に示す表示選択テーブル2は、ベース値の低下中に選択される。また、図68に示す表示選択テーブル3は、ベース値が低下し始めてから所定時間(例えば30秒)が経過しても、ベース値が低下している場合に選択される。 Display selection table 2 shown in FIG. 67 is selected while the base value is decreasing. Further, the display selection table 3 shown in FIG. 68 is selected when the base value continues to decrease even after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the base value started decreasing.

図示するように、表示選択テーブル2、3には、図柄が変動しない演出であるフリーズ演出1、2が含まれており、高い確率でフリーズ演出が選択される。フリーズ演出は、演出決定後所定時間(例えば5秒)が経過すると表示される。 As shown in the figure, display selection tables 2 and 3 include freeze effects 1 and 2, which are effects in which the symbols do not change, and the freeze effect is selected with a high probability. The freeze effect is displayed when a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed after the effect is determined.

また、ベース値が低下し始めてから所定時間(例えば30秒)が経過しても、ベース値が低下している場合には、表示選択テーブル3を用いて演出を選択し、選択された演出に切り替えてもよい。 In addition, if the base value is still decreasing even after a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has passed since the base value started decreasing, the display selection table 3 is used to select the effect and the selected effect is applied. You may switch.

また、ベース値の変化を報知する特定の演出を表示するかを、遊技状態(遊技状況)に応じて決定してもよい。これは、ベース値の変化を遊技者に常時報知すると、パチンコ機の本来の楽しみである特別図柄変動表示ゲームの演出に対する遊技者の注意が疎かになり、遊技者の意識が分散する可能性があるためである。 Further, whether or not to display a specific effect to notify of a change in the base value may be determined depending on the gaming state (gaming situation). This is because if players are constantly notified of changes in the base value, they may become less focused on the performance of the special symbol variation display game, which is the original fun of pachinko machines, and the players' awareness may become dispersed. This is because there is.

例えば、特別図柄変動表示ゲームの実行中(大当たり抽選の結果が示されていない遊技状況)においては、特別図柄変動表示ゲームの演出を優先して実行し、変動中でないときは、ベース値の上昇時または下降時に特定の演出(ベース値の変化の目安となる演出)を表示するとよい。 For example, when a special symbol fluctuation display game is being executed (a gaming situation where the result of a jackpot lottery is not shown), the performance of the special symbol fluctuation display game is executed with priority, and when it is not fluctuating, the base value increases. It is preferable to display a specific effect (effect that indicates the change in the base value) when the base value changes.

当該特定の演出は、特別図柄変動表示ゲームが実行されない時間が所定時間継続したタイミングで表示するとよい。こでは、当該特定の演出を特別図柄変動表示ゲーム終了後直ちに表示すると、遊技者の緊張感が持続し、疲労が蓄積されるからである。当該特定の演出が表示されている状態で、始動口に遊技球が入賞すると、当該特定の演出の表示を中止して、特別図柄変動表示ゲームの演出を実行する。これは、始動口への入賞を契機に、大当たり抽選が行われ、特別図柄変動表示ゲームが開始するので、遊技者を特別図柄変動表示ゲームに注視させる方がよいためである。 The particular performance may be displayed at a timing when the special symbol variation display game is not executed for a predetermined period of time. This is because if the specific performance is displayed immediately after the special symbol variation display game ends, the player's sense of tension will continue and fatigue will accumulate. When a game ball enters the starting hole while the specific performance is being displayed, the display of the specific performance is stopped and the performance of the special symbol variation display game is executed. This is because the jackpot lottery is held and the special symbol variation display game is started when a prize is won in the starting slot, so it is better to have the player pay attention to the special symbol variation display game.

当該特定の演出は、賞球数が所定数(閾値Th1)に達していない状況、または、アウト球数が所定数(閾値Th2)に達していない状況でも表示されるとよい。また、当該特定の演出を抽選の結果に応じて表示してもよいが、同一条件を満たせば必ず実行されるようにしてもよい。 The specific effect may be displayed even in a situation where the number of award balls has not reached a predetermined number (threshold Th1) or a situation where the number of out pitches has not reached a predetermined number (threshold Th2). Furthermore, the specific performance may be displayed depending on the result of the lottery, but it may also be configured so that it is always executed if the same conditions are met.

また、当該特定の演出は、ベース値の上昇時には表示せず、ベース値の下降時にのみ表示するとよい。これは、ベース値の上昇を遊技者に報知すると、遊技者の期待が高まり、遊技者が期待する程度にベース値が上昇しなければ、期待とのギャップによって、遊技者は落胆する可能性がある。一方、ベース値の下降を遊技者に報知すると、ベース値を上昇させるべく闘争心を高める遊技者もいるためである。 Further, it is preferable that the specific effect is not displayed when the base value increases, but is displayed only when the base value decreases. This is because when players are informed of an increase in the base value, their expectations increase, and if the base value does not increase to the extent that the players expect, there is a possibility that the players will be disappointed due to the gap between their expectations. be. On the other hand, this is because when players are notified of a decrease in the base value, some players increase their fighting spirit in order to increase the base value.

また、本実施例では、ベース値の低下中とそれ以外(上昇中、定常中)で表示選択テーブルを変えたが、ベース値の低下中と定常中と上昇中との3状態に分けて表示選択テーブルを定義して、ベースの上昇中を遊技者に報知してもよい。この場合、所定の許容範囲(例えば、3%)を考慮してベース値が定常中か(ベース履歴値と現在のベース値とが等しいか)を判定するとよい。 In addition, in this embodiment, the display selection table is changed depending on whether the base value is decreasing or not (increasing or steady), but the display is divided into three states: while the base value is decreasing, steady, and increasing. A selection table may be defined to notify the player when the base is rising. In this case, it is preferable to determine whether the base value is steady (whether the base history value and the current base value are equal) by considering a predetermined tolerance range (for example, 3%).

また、当該特定の演出を特別図柄変動表示ゲーム中に表示してもよい。この場合、特別図柄変動表示ゲーム中に表示されたときより、特別図柄変動表示ゲーム中以外で表示されたときの方が、ベース値が下降するする可能性が高くなっている。 Further, the particular performance may be displayed during the special symbol variation display game. In this case, the base value is more likely to decrease when displayed outside the special symbol variation display game than when displayed during the special symbol variation display game.

なお、始動口へ遊技球が入賞せず、特別図柄変動表示ゲームが行われない状態では、通常、ベース値は低下する。また、特別図柄変動表示ゲームが所定時間行われなければ、演出表示装置1600にはデモ画面が表示される。 In addition, in a state where the game ball does not enter the starting hole and the special symbol variation display game is not performed, the base value usually decreases. Furthermore, if the special symbol variation display game is not played for a predetermined period of time, a demonstration screen is displayed on the effect display device 1600.

図69は、本実施例のパチンコ機の表示画面の一例を示す図である。 FIG. 69 is a diagram showing an example of the display screen of the pachinko machine of this embodiment.

図69(A)は、ノーマルリーチの表示例であり、左図柄と右図柄とが7で停止しており、中図柄が変動している。図69(B)は、スペシャルリーチ1の表示例であり、画面左上に表示される左図柄と右図柄とが7で停止しており、中図柄が変動している。画面中央部では、遊技者と相手がじゃんけんで対戦しており、じゃんけんの結果によって中図柄が決定される。図69(C)は、スペシャルリーチ2の表示例であり、画面左上に表示される左図柄と右図柄とが7で停止しており、中図柄が変動している。画面中央部では、遊技者と相手が対戦しており、対戦の結果によって中図柄が決定される。 FIG. 69(A) is a display example of normal reach, in which the left and right symbols are stopped at 7, and the middle symbol is fluctuating. FIG. 69(B) is a display example of special reach 1, in which the left and right symbols displayed at the top left of the screen are stopped at 7, and the middle symbol is fluctuating. In the center of the screen, a player and an opponent are playing rock, paper, scissors, and the middle symbol is determined by the result of the rock, paper, scissors. FIG. 69(C) is a display example of Special Reach 2, in which the left and right symbols displayed at the top left of the screen are stopped at 7, and the middle symbol is fluctuating. In the center of the screen, a player and an opponent are competing against each other, and the middle symbol is determined by the result of the competition.

図69(D)は、フリーズ演出1の表示例であり、停止した装飾図柄が画面中央部に表示されており、装飾図柄の認識を邪魔しない位置(例えば、画面右下部)にベース値の低下を認識可能な表示をする。図69(E)は、フリーズ演出2の表示例であり、停止した装飾図柄が画面中央部に表示されており、装飾図柄の認識を邪魔しない位置(例えば、画面下部)にベース値の低下の継続を認識可能な表示をする。フリーズ演出において、ベース値の低下を示す表示は装飾図柄の認識を邪魔しない位置であれば任意の位置でよい。また、ベース値の低下を示す表示は装飾図柄と重なる位置に表示してもよい。例えば、表示画面の中央にポップアップする表示でもよい。 Figure 69 (D) is a display example of freeze effect 1, in which the stopped decorative pattern is displayed in the center of the screen, and the base value is lowered in a position that does not interfere with the recognition of the decorative pattern (for example, at the bottom right of the screen). Display a recognizable display. FIG. 69(E) is a display example of freeze effect 2, in which the stopped decorative pattern is displayed in the center of the screen, and the base value decrease is placed in a position that does not interfere with the recognition of the decorative pattern (for example, at the bottom of the screen). Provide a recognizable indication of continuation. In the freeze effect, the display indicating the decrease in the base value may be placed at any position as long as it does not interfere with the recognition of the decorative pattern. Further, the display indicating a decrease in the base value may be displayed at a position overlapping the decorative pattern. For example, the display may pop up in the center of the display screen.

以上にベース値の変化の程度を演出表示装置1600に表示する例を説明したが、装飾ランプの点灯態様を変更してもよい。また、ベース値の上下の傾向ではなく、ベース値の変化を数値で表示してもよい。 Although the example in which the degree of change in the base value is displayed on the effect display device 1600 has been described above, the lighting mode of the decorative lamp may also be changed. Furthermore, instead of the upward and downward trend of the base value, changes in the base value may be displayed numerically.

表示されるベース値の変化は、所定時間前の時間区間で計算されたベース値と現在の時間区間で計算されたベース値との比較結果でも、所定時間前に計算されたベース値の総累計と最新のベース値の総累計との比較結果でもよい。 The change in the displayed base value can be the result of comparing the base value calculated in the time interval before the predetermined time with the base value calculated in the current time interval, or the change in the base value calculated before the predetermined time. It may also be a comparison result between the total value and the latest base value.

[9-8.特定の一般入賞口を考慮したベースの計算]
次に、特定の一般入賞口への入賞を考慮してベース値を正確に計算する処理を説明する。
[9-8. Base calculation considering specific general winning slots]
Next, a process for accurately calculating the base value in consideration of winnings in a specific general winning hole will be described.

パチンコ機では、遊技者は、大当たり中に遊技球が入賞しやすい状態となった特定の入賞口(例えば、開放状態となった大入賞口2005、2006)への入賞を狙って、遊技球の発射の強さを調整する。大当り中でも、いわゆる通常打ちと同じ箇所を狙って遊技球を発射させて大入賞口2005を狙ったり、発射の強さを最大まで強めた、いわゆる右打ちによって大入賞口2006を狙ったりする遊技のバリエーションがある。このようなバリエーションがある中で、大入賞口の下流に始動口や一般入賞口を配置して、大入賞口からこぼれた球を拾うように遊技盤を設計することがある。 In pachinko machines, players aim to win a prize in a specific winning hole where the game ball is likely to win during a jackpot (for example, the opened big winning hole 2005, 2006). Adjust the strength of the shot. Even during a jackpot, you can aim for the big winning hole 2005 by firing the game ball at the same spot as when hitting normally, or you can aim for the big winning hole 2006 by hitting the ball to the right, which increases the strength of the shot to the maximum. There are variations. Among these variations, a game board may be designed such that a starting hole or a general winning hole is placed downstream of the big winning hole to pick up balls that spill from the big winning hole.

ここで、大当り中に右打ちさせるパチンコ機における、下流(下部)について詳しく説明する。大当り中には開放した大入賞口に遊技球を入賞させるため、遊技者は右打ちを行う。遊技領域に向けて発射された遊技球の多くは開放中の大入賞口2006に入賞する。前述したように、本実施例のパチンコ機は、図10や図16に示すように、大入賞口2005の右側に一般入賞口2001が設けられており、右打ちをした遊技球が開放中の大入賞口2006に入賞しなかったときに、この一般入賞口2001に入賞する。すなわち、大入賞口2005の右側の一般入賞口2001は、右打ちをした遊技球が開放中の大入賞口2006に入賞しなかったときにのみ入賞するといえる。 Here, the downstream (lower part) of a pachinko machine that allows players to hit right during a jackpot will be explained in detail. During the jackpot, the player hits the ball to the right in order to win the game ball into the opened jackpot. Many of the game balls fired toward the game area win in the grand prize opening 2006 which is currently open. As mentioned above, in the pachinko machine of this embodiment, as shown in FIG. 10 and FIG. When a prize is not won in the grand prize opening 2006, a prize is entered in this general prize opening 2001. That is, it can be said that the general winning hole 2001 on the right side of the big winning hole 2005 wins only when the game ball hit right does not enter the open big winning hole 2006.

ベース値は100発の遊技球を遊技領域5aに向けて発射したときに、始動口および一般入賞口への入賞によって払い出された賞球数(すなわち、100個のアウト球数に対して払い出された賞球数の割合)を示すため、遊技領域に流入したが始動口および一般入賞口に入賞する可能性が低い(大入賞口に入賞する可能性が高い)遊技球を発射球数(アウト球数)に計数すると、ベース値として計算したときに、実際のベース値と乖離することが想定される。 The base value is the number of prize balls paid out by winning the starting hole and the general winning hole when 100 game balls are fired toward the game area 5a (in other words, the number of prize balls paid out for the number of 100 out balls). In order to show the percentage of the number of prize balls thrown out, the number of game balls fired that flowed into the gaming area but have a low possibility of entering the starting hole and general winning hole (high possibility of entering the grand prize hole) (Number of out pitches), it is assumed that when calculated as a base value, it will deviate from the actual base value.

このため、本実施例では、大入賞口2005の右側の一般入賞口2001を特定の一般入賞口と定義し、特賞中に該特定の一般入賞口に入賞した球数をアウト球数から除外してベース値を計算する。 Therefore, in this embodiment, the general winning hole 2001 on the right side of the big winning hole 2005 is defined as a specific general winning hole, and the number of balls that entered the specific general winning hole during the special prize is excluded from the number of out balls. Calculate the base value.

特定の一般入賞口を考慮してベース値を計算する遊技機の各バリエーションにおけるベース値の計算タイミングの概要は以下の通りである。
・図70及び図40:タイマ割込み周期ごとに毎回ベース値を計算
・図71及び図72:所定賞球数ごとおよび所定アウト球数ごとにベース値を計算
なお、所定賞球数ごとにベース値を計算するパターン、所定アウト球数ごとにベース値を計算するパターンの説明は省略するが、図70から図72を組み合わせることによって実現できる。
The outline of the calculation timing of the base value in each variation of the gaming machine that calculates the base value in consideration of a specific general winning hole is as follows.
・Figures 70 and 40: Calculate the base value every time for each timer interrupt cycle ・Figures 71 and 72: Calculate the base value for each number of prescribed award pitches and for each number of out pitches The base value is calculated for each number of prescribed award pitches Although explanations of the pattern for calculating the base value for each predetermined number of out pitches will be omitted, they can be realized by combining FIGS. 70 to 72.

図70は、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)の別の一例を示すフローチャートである。図70に示すベース算出用領域更新処理は、タイマ割込み周期ごとに特定の一般入賞口への入賞球数で補正されたアウト球数を用いてベース値を計算するために、賞球数、アウト球数および特定入賞球数を取得する。なお、図70において、前述したベース算出用領域更新処理と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 70 is a flowchart showing another example of the base calculation area update process (step S81). The base calculation area update process shown in FIG. Obtain the number of pitches and the number of specific winning pitches. Note that in FIG. 70, the same steps as those in the base calculation area update process described above are given the same step numbers, and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS810)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。そして、特賞中以外の賞球数を取得し(ステップS811)、取得した賞球数を総賞球数に加算する(ステップS814)。すなわち、図70に示すベース算出用領域更新処理では、賞球数が計算される都度、ベース値の計算に用いられる総賞球数が更新される。なお、賞球があるかを判定し、賞球がなければ、総賞球数を更新する処理をスキップしてもよい。 First, it is determined whether the gaming state is a special prize (step S810). The same criteria as explained with reference to FIG. 39 can be used as the criteria for determining whether a special prize is being awarded. Then, the number of prize balls other than those in the special prize is acquired (step S811), and the acquired number of prize balls is added to the total number of prize balls (step S814). That is, in the base calculation area update process shown in FIG. 70, each time the number of prize balls is calculated, the total number of prize balls used for calculating the base value is updated. Note that it is possible to determine whether there are any prize balls and, if there are no prize balls, to skip the process of updating the total number of prize balls.

その後、アウト球数を取得し(ステップS818)、特定の一般入賞口への入賞球数(特定入賞球数)を取得する(ステップS820)。そして、アウト球数から特定入賞球数を減じた値を総アウト球数に加算する(ステップS822)。すなわち、図70に示すベース算出用領域更新処理では、アウト球や入賞球が検出される都度、ベース値の計算に用いられる総アウト球数が更新される。 After that, the number of out balls is acquired (step S818), and the number of winning balls into a specific general winning hole (specific winning ball number) is acquired (step S820). Then, the value obtained by subtracting the number of specific winning pitches from the number of out pitches is added to the total number of out pitches (step S822). That is, in the base calculation area update process shown in FIG. 70, the total number of out balls used to calculate the base value is updated every time an out ball or winning ball is detected.

なお、前述したベース算出用領域更新処理(図46)のステップS815からS817のように、賞球数に異常があるかを判定し、賞球数に異常があれば、異常報知コマンドを生成し、賞球異常報知用タイマをリセットしてもよい。さらに、図46のステップS824からS825のように、賞球異常報知用タイマがタイムアップしたかを判定し、賞球異常報知用タイマがタイムアップすると、賞球異常報知停止コマンドを生成し、賞球異常報知を停止してもよい。 In addition, as in steps S815 to S817 of the base calculation area update process (FIG. 46) described above, it is determined whether there is an abnormality in the number of prize balls, and if there is an abnormality in the number of prize balls, an abnormality notification command is generated. , the prize ball abnormality notification timer may be reset. Furthermore, as in steps S824 to S825 in FIG. 46, it is determined whether the prize ball abnormality notification timer has timed up, and when the prize ball abnormality notification timer has timed out, a prize ball abnormality notification stop command is generated, and the prize ball abnormality notification stop command is generated. Ball abnormality notification may be stopped.

図70に示すベース算出用領域更新処理で総賞球数および総アウト球数を記録した後、図40に示すベース算出・表示処理によってベース値を計算できる。 After recording the total number of awarded pitches and the total number of out pitches in the base calculation area update process shown in FIG. 70, the base value can be calculated by the base calculation/display process shown in FIG.

図71は、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)の別の一例を示すフローチャートである。図71に示すベース算出用領域更新処理は、賞球数とアウト球数が所定の条件を満たしたタイミングでベース値を計算するために、賞球数を賞球数バッファに記録し、アウト球数をアウト球数バッファに記録する。なお、図71において、前述したベース算出用領域更新処理と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 71 is a flowchart showing another example of the base calculation area update process (step S81). The base calculation area update process shown in FIG. 71 records the number of prize pitches in the prize pitch number buffer and calculates the base value at the timing when the number of prize pitches and the number of out pitches satisfy a predetermined condition. Record the number in the out pitch count buffer. Note that in FIG. 71, the same steps as those in the base calculation area update process described above are given the same step numbers, and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS810)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。そして、特賞中以外の賞球数を取得し(ステップS811)、賞球があるかを判定する(ステップS812)。そして、賞球があれば、取得した賞球数を賞球数バッファに加算する(ステップS813)。 First, it is determined whether the gaming state is a special prize (step S810). The same criteria as explained with reference to FIG. 39 can be used as the criteria for determining whether a special prize is being awarded. Then, the number of prize balls other than the special prize balls is acquired (step S811), and it is determined whether there are prize balls (step S812). If there is a prize ball, the acquired number of prize balls is added to the prize ball number buffer (step S813).

そして、賞球数に異常があるかを判定し(ステップS815)、賞球数に異常があれば、異常報知コマンドを生成し(ステップS816)、賞球異常報知用タイマをリセットする(ステップS817)。 Then, it is determined whether there is an abnormality in the number of prize balls (step S815), and if there is an abnormality in the number of prize balls, an abnormality notification command is generated (step S816), and a timer for notification of prize ball abnormality is reset (step S817). ).

その後、アウト球数を取得し(ステップS818)、取得したアウト球数をアウト球数バッファに加算する(ステップS819)。そして、入賞球数を取得し、取得した入賞球数にかかる入賞口が特定の一般入賞口であるかを判定し、特定の一般入賞口への入賞球数を取得する(ステップS820)。そして、取得した特定の一般入賞口への入賞球数を特定入賞球数バッファに加算する(ステップS823)。 Thereafter, the number of out pitches is obtained (step S818), and the obtained number of out pitches is added to the out pitch number buffer (step S819). Then, the number of winning balls is acquired, it is determined whether the winning hole corresponding to the acquired number of winning balls is a specific general winning hole, and the number of winning balls into the specific general winning hole is obtained (step S820). Then, the acquired number of winning balls into the specific general winning hole is added to the specific winning ball number buffer (step S823).

その後、賞球異常報知用タイマがタイムアップしたかを判定し(ステップS824)、賞球異常報知用タイマがタイムアップすると、賞球異常報知停止コマンドを生成し、賞球異常報知を停止する(ステップS825)。 Thereafter, it is determined whether the prize ball abnormality notification timer has timed up (step S824), and when the prize ball abnormality notification timer has timed out, a prize ball abnormality notification stop command is generated and the prize ball abnormality notification is stopped ( Step S825).

図72は、ベース算出・表示処理(ステップS89)の別の一例を示すフローチャートである。図72に示すベース算出・表示処理では、特定入賞球数バッファに記録された特定入賞球数を考慮してベース値を計算する。なお、図72において、前述したベース算出・表示処理と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 72 is a flowchart showing another example of the base calculation/display process (step S89). In the base calculation/display process shown in FIG. 72, the base value is calculated in consideration of the specific winning pitch number recorded in the specific winning pitch number buffer. Note that in FIG. 72, the same steps as those in the base calculation/display processing described above are given the same step numbers, and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、賞球数バッファに格納されている賞球数が予め定められている閾値Th1以上であるかを判定する(ステップS890)。賞球数バッファ値が閾値Th1より小さければ、総賞球数を更新するタイミングではないので、ステップS895に進む。一方、賞球数バッファ値が閾値Th1以上であれば、総賞球数に閾値Th1を加算し(ステップS891)、賞球数バッファから閾値Th1を減算する(ステップS892)。そして、総アウト球数にアウト球数バッファ値を加算し(ステップS893)、アウト球数バッファを0にする(ステップS894)。なお、賞球数バッファ値と閾値Th1とを比較せずに、所定回数の入賞毎や所定時間毎に、ステップS891からS894を実行してもよい。 First, it is determined whether the number of prize balls stored in the prize ball number buffer is equal to or greater than a predetermined threshold Th1 (step S890). If the prize ball number buffer value is smaller than the threshold Th1, it is not the timing to update the total prize ball number, and the process advances to step S895. On the other hand, if the prize ball number buffer value is equal to or greater than the threshold Th1, the threshold Th1 is added to the total prize ball number (step S891), and the threshold Th1 is subtracted from the prize ball number buffer (step S892). Then, the out pitch number buffer value is added to the total number of out pitches (step S893), and the out pitch number buffer is set to 0 (step S894). Note that steps S891 to S894 may be executed every predetermined number of wins or every predetermined time without comparing the prize ball number buffer value and the threshold value Th1.

その後、アウト球数バッファに格納されているアウト口通過球数と入賞球数バッファに格納されている入賞球数との和が予め定められている閾値Th2以上であるかを判定する(ステップS895)。アウト口通過球数と入賞球数の合計が遊技領域に流入した遊技球の数でありアウト球数となる。判定の結果、計算されたアウト球数が閾値Th2より小さければ、総アウト球数を更新するタイミングではないので、ステップS902に進む。一方、計算されたアウト球数が閾値Th2以上であれば、総賞球数に賞球数バッファ値を加算し(ステップS897)、賞球数バッファを0にする(ステップS898)。そして、総アウト球数から特定入賞球数を減算し、閾値Th2を加算する(ステップS899)、入賞球数バッファを0に設定し、アウト球数バッファから閾値Th2を減算する(ステップS900)。 Thereafter, it is determined whether the sum of the number of pitches passing through the out opening stored in the number of out pitches buffer and the number of winning pitches stored in the number of winning pitches buffer is equal to or greater than a predetermined threshold Th2 (step S895 ). The sum of the number of balls passing through the out port and the number of winning balls is the number of game balls that have flowed into the game area, and is the number of out balls. As a result of the determination, if the calculated number of out pitches is smaller than the threshold Th2, it is not the timing to update the total number of out pitches, and the process advances to step S902. On the other hand, if the calculated number of out pitches is equal to or greater than the threshold Th2, the award pitch number buffer value is added to the total number of award pitches (step S897), and the award pitch number buffer is set to 0 (step S898). Then, the specific number of winning pitches is subtracted from the total number of out pitches and a threshold Th2 is added (step S899), the winning pitch number buffer is set to 0, and the threshold Th2 is subtracted from the out pitch number buffer (step S900).

その後、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS902)。総アウト球数が0であれば、ベース値を計算できないので、ベース算出・表示処理を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、総賞球数を総アウト球数で除してベース値を計算する(ステップS903)。具体的には、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じて除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納する。そして、32クロック経過後に、除算結果レジスタA131218から商を読み出して、ベース値とする。なお、総アウト球数が0である場合、ベース値を計算しても、演算回路13121からの返り値はエラーとなるので、ベース算出用領域13128に格納しなくてよい。この場合、ベース表示器1317に表示されるベース値は更新されない。 Thereafter, it is determined whether the total number of out pitches is 0 (step S902). If the total number of out pitches is 0, the base value cannot be calculated, so the base calculation/display process ends. On the other hand, if the total number of out pitches is not 0, the base value is calculated by dividing the total number of award pitches by the total number of out pitches (step S903). Specifically, the total number of prize balls is multiplied by a predetermined number (for example, 100) and stored in the division input register A131216, and the total number of out pitches is stored in the division input register B131217. Then, after 32 clocks have elapsed, the quotient is read from the division result register A131218 and used as the base value. Note that if the total number of out pitches is 0, even if the base value is calculated, the return value from the arithmetic circuit 13121 will be an error, so it is not necessary to store it in the base calculation area 13128. In this case, the base value displayed on base display 1317 is not updated.

その後、計算されたベース値が異常であるかを判定する(ステップS907)。ベース値の異常とは、例えば、計算されたベース値が設計値(正常値)から所定の許容範囲を超えて大きくまたは小さくなった場合などである。なお、複数段階の許容範囲を設けてベース値の乖離の程度によって異常の程度を複数段階で判定してもよい。そして、ベース値が異常であれば、ベース報知コマンドを生成し(ステップS908)、遊技者やホール従業員にベースを報知する。一方、ベース値が異常でなければ、ベース算出・表示処理を終了する。 Thereafter, it is determined whether the calculated base value is abnormal (step S907). An abnormality in the base value is, for example, a case where the calculated base value becomes larger or smaller than the design value (normal value) beyond a predetermined allowable range. Note that the degree of abnormality may be determined in multiple stages based on the degree of deviation of the base value by providing a plurality of tolerance ranges. If the base value is abnormal, a base notification command is generated (step S908), and the base is notified to players and hall employees. On the other hand, if the base value is not abnormal, the base calculation/display process ends.

図72に示すベース算出・表示処理では、総賞球数や総アウト球数が更新されなくても、毎回ベース値を計算している。すなわち、総賞球数および総アウト球数が更新されなければ、ベース値として同じ値が計算され、ベース値は同じ値を維持し、総賞球数または総アウト球数が更新されれば、ベース値は違う値に更新される。なお、総賞球数および総アウト球数の一方が更新されたタイミングでベース値を計算してもよく、両方が更新されたタイミングでベース値を計算してもよい。 In the base calculation/display process shown in FIG. 72, the base value is calculated every time even if the total number of awarded pitches and the total number of out pitches are not updated. In other words, if the total number of award pitches and total number of out pitches are not updated, the same value will be calculated as the base value, the base value will maintain the same value, and if the total number of award pitches or total number of out pitches is updated, The base value is updated to a different value. Note that the base value may be calculated at the timing when one of the total number of awarded pitches and the total number of out pitches is updated, or the base value may be calculated at the timing when both are updated.

また、本実施例のパチンコ機では、遊技領域に流入したが始動口および一般入賞口に入賞する可能性が低い遊技球を除外してベース値を計算するので、実際のベース値との乖離が少ないベース値を正確に計算できる。 In addition, in the pachinko machine of this embodiment, the base value is calculated by excluding game balls that have entered the game area but are unlikely to enter the starting hole or the general winning hole, so there is no deviation from the actual base value. A small number of base values can be calculated accurately.

また、大当り中に右打ちするパチンコ機で大入賞口2006の下流に一般入賞口2001がある場合を説明したが、本実施例にかかる発明は、大当り中に通常打ちで大入賞口2005を狙うパチンコ機でも、大入賞口2005の下流に始動口または一般入賞口が配設されている遊技機にも適用できる。 In addition, although the case has been described in which there is a general winning hole 2001 downstream of the big winning hole 2006 in a pachinko machine where you hit right during a jackpot, the invention according to this embodiment aims at the big winning hole 2005 with a normal hit during a jackpot. The present invention can be applied to pachinko machines as well as gaming machines in which a starting opening or a general winning opening is provided downstream of the big winning opening 2005.

また、遊技領域5aには、通常は遊技球を受け入れないが、大当たり抽選結果に応じて遊技球の受け入れが可能となる大入賞口2005、2006が配置されている。この大入賞口2005、2006への入賞による賞球をベース値の計算から除外してもよい。この場合、遊技球が始動口2002、2004に入賞して特別図柄変動表示ゲームが開始し、特別図柄が確定してから大入賞口2005、2006が開放するまで(大当たりオープニング)から、大入賞口2005、2006が閉鎖してから次の特別図柄変動表示ゲームが開始するまで(大当たりエンディング)の間を特賞中として、検出されたアウト球をアウト球数から除外する。このようにすれば、図39などのステップS810で特賞中であるかを判定せずに特賞中の賞球数およびアウト球数を計数できる。なお、一つの大当たりで大入賞口2005、2006が開放と閉鎖を繰り返す場合、大入賞口2005、2006の閉鎖から次の開放までの間(閉鎖インターバル)の時間を特賞中に含めてもよい。すなわち、特賞中は、条件装置作動中を意味し、例えば、特別図柄変動表示ゲームの大当たり図柄の確定からエンディング終了までである。また、右打ち指示中の全ての時間を含んでもよい。さらに、始動口2002、2004においては、時短中、確変中(ST中)、電サポ中を特賞中に含めてもよい。さらに、時短中、確変中(ST中)、電サポ中以外の遊技状態において、始動口2004の開放から閉鎖後の所定時間(例えば、始動口に入賞した球がアウト球として検出されるまでに必要な数秒)までの間を特賞中に含めてもよい。 Further, in the gaming area 5a, there are provided jackpots 2005 and 2006 which do not normally accept gaming balls, but can accept gaming balls depending on the jackpot lottery result. Prize balls that are won into the big winning holes 2005 and 2006 may be excluded from the calculation of the base value. In this case, the game ball enters the starting hole 2002, 2004 and the special symbol fluctuation display game starts, and from the time when the special symbol is confirmed until the big winning hole 2005, 2006 opens (jackpot opening), the big winning hole The period from the close of 2005 and 2006 until the start of the next special symbol variation display game (jackpot ending) is regarded as a special prize, and detected out balls are excluded from the number of out balls. In this way, the number of prized balls and the number of out pitches during the special prize can be counted without determining whether the special prize is being won in step S810 in FIG. 39 or the like. In addition, when the big winning openings 2005 and 2006 are repeatedly opened and closed due to one jackpot, the time from the closing of the big winning openings 2005 and 2006 to the next opening (closing interval) may be included in the special prize. That is, during the special prize, it means that the conditional device is in operation, for example, from the confirmation of the jackpot symbol of the special symbol variation display game to the end of the ending. Further, it may include all the time during which the right-handed batting instruction is being given. Furthermore, in the starting openings 2002 and 2004, special prizes may include time saving, probability changing (ST), and electric support. Furthermore, in game states other than time saving, probability changing (ST), and electric support, a predetermined period of time after the starting port 2004 is opened and closed (for example, until a ball that enters the starting port is detected as an out ball). (a few seconds) may be included in the grand prize.

また、遊技領域5aには、通常は遊技球を受け入れないが、普通図柄の抽選結果に応じて遊技球の受け入れが可能となる第二始動口2004が配置されている。この第二始動口2004への入賞による賞球をベース値の計算から除外してもよい。この場合、遊技球がゲート部2003を通過して普通図柄の抽選が行われ、普通図柄変動表示ゲームが開始し、普通図柄が確定してから開放するまで(オープニング)から、第二始動口2004が閉鎖してから次の普通図柄変動表示ゲームが開始するまで(エンディング)の間を特賞中として、検出されたアウト球をアウト球数から除外する。なお、第二始動口2004が普通図柄の抽選結果によって開放と閉鎖を繰り返す場合、第二始動口2004の閉鎖から次の開放までの間(閉鎖インターバル)の時間を特賞中に含めてもよい。このようにすると、時短中だけでなく、第二始動口2004への全ての入賞をベース値の計算から除外できる。 Further, a second starting port 2004 is arranged in the gaming area 5a, which normally does not accept game balls, but can accept game balls depending on the lottery result of the normal symbol. The prize ball that is won into the second starting hole 2004 may be excluded from the calculation of the base value. In this case, the game ball passes through the gate part 2003, a normal symbol is drawn, the normal symbol fluctuation display game starts, and from the time when the normal symbol is determined until the opening (opening), the second starting port 2004 The period from when the game closes until the start of the next normal symbol variation display game (ending) is considered to be a special prize, and detected out balls are excluded from the number of out balls. In addition, when the second starting port 2004 repeats opening and closing depending on the lottery result of the normal symbol, the time from the closing of the second starting port 2004 to the next opening (closing interval) may be included in the special prize. In this way, not only the time saving period but also all winnings to the second starting opening 2004 can be excluded from the calculation of the base value.

前述のようにすれば、図39などのステップS810で特賞中であるかを判定せずに特賞中(大当たり、時短など)以外の賞球数およびアウト球数を正確に計数できる。 By doing as described above, it is possible to accurately count the number of prize balls and the number of out balls other than special prizes (jackpot, time saving, etc.) without determining whether a special prize is being won in step S810 of FIG. 39 or the like.

このようにすると、遊技者が右打ちをしている間のアウト球数、賞球数を正確に除外し、ベース値を正確に計算できる。 In this way, the base value can be accurately calculated by accurately excluding the number of out pitches and the number of winning pitches while the player is batting right-handed.

また、パチンコ機によっては、大当り中でも時短中でもない状態(いわゆる通常状態)では左打ちで遊技を行い、大当り中または時短中は右打ちで遊技を行うことが推奨される。このような遊技機では、左打ち時に入賞する一般入賞口2001、第一始動口2002および右打ち時に入賞する一般入賞口2001、第二始動口2004が設けられている。このような遊技機において、遊技領域5aの左側から中央(左打ち時に遊技球が転動する領域)および遊技領域5aの右側(右打ち時に遊技球が転動する領域)における入賞口の数や配置、釘の配設位置によって、各入賞口への入球率が異なる。言い換えると左打ちのときのベース値と右打ちのときのベース値が異なる。 Furthermore, depending on the pachinko machine, it is recommended to play the game with the left hand when there is no jackpot or time saving (so-called normal state), and to play the game with the right hand when there is a jackpot or time saving. Such a gaming machine is provided with a general winning hole 2001 and a first starting hole 2002 that win when playing left-handed, and a general winning hole 2001 and a second starting hole 2004 that win when playing right-handed. In such a gaming machine, the number of winning openings from the left side to the center of the gaming area 5a (the area where the game ball rolls when hitting the left) and the right side of the gaming area 5a (the area where the game ball rolls when hitting the right) The rate of balls entering each winning hole differs depending on the placement and position of the nails. In other words, the base value when hitting left-handed and the base value when hitting right-handed are different.

パチンコ機のベース値は、通常状態において遊技者が左打ちを行うことを想定して設定されている。ところが、前述した理由のように、左打ち時と右打ち時とでベース値が異なる場合(例えば、通常状態における右打ち時のベース値は左打ち時より低くなるように設計されている場合)、通常状態において遊技者が右打ちをすると、低いベース値が計算される。 The base value of a pachinko machine is set assuming that a player plays left-handed in a normal state. However, as mentioned above, if the base value is different when hitting left-handed and right-handed (for example, the base value when hitting right-handed in normal conditions is designed to be lower than when hitting left-handed). , if the player hits right in the normal state, a low base value is calculated.

ホールは、ベース値が低いパチンコ機は、異常があると考え点検をするか、出玉性能が悪い遊技機であると判断する。出玉性能が悪い(想定されるベースより低い)と判断されたパチンコ機においても、ホールは、遊技者が左打ちを行っていると判断するので、左打ち時のベースに作用する始動口や一般入賞口の入球率を高める調整を行う。そして、異常がある釘を調整して、ベース値を高めるようにする。このように調整された遊技機で左打ちをすると、通常状態でも多くの賞球が得られる。換言すると少額で多くの抽選を受けられることになる。つまり、左打ち時のベースがホールが想定していたものと相違がなくても、ホールが勘違いして、左打ち時に入賞する始動口や一般入賞口の入球率を高める調整を行う。このような遊技者の悪意によってホールが不利益を被る可能性があることから、左打ち時のベース値と右打ち時のベース値とを正確に計算する必要がある。 The hall assumes that a pachinko machine with a low base value is abnormal and inspects it, or determines that the machine has poor ball payout performance. Even in pachinko machines where the ball payout performance is judged to be poor (lower than the expected base), the hall determines that the player is hitting the ball left-handed, so the starting hole that acts on the base when hitting left-handed Adjustments will be made to increase the entry rate of the general winning slot. Then, adjust the nails with abnormalities to increase the base value. If you hit left-handed with a game machine adjusted in this way, you can get a lot of prize balls even under normal conditions. In other words, you can receive many lottery tickets for a small amount of money. In other words, even if the base when hitting left-handed is not different from what the hole expected, Hall misunderstands and makes adjustments to increase the probability of the ball entering the winning opening or general winning opening when hitting left-handed. Since there is a possibility that the hole may be disadvantageous due to such malice of the player, it is necessary to accurately calculate the base value when the player is hitting left-handed and the base value when hitting right-handed.

ところで、時短中に右打ちを行うパチンコ機は、遊技状態によって開閉する第二始動口2004と、第二始動口2004を開放させるための普通図柄抽選を行うためのゲート部2003は、右打ち時に遊技球が転動する領域に配置されている。また、通常状態に右打ちしてゲート部2003を遊技球が通過した場合、普通図柄の抽選は行っても普図当選確率を極めて低くして第二始動口2004が開かないようにしたり、普通図柄抽選に当選しても第二始動口2004の開放時間を短くして、通常状態では第二始動口2004への入賞を困難にしている。 By the way, in a pachinko machine that allows you to play right-handed while saving time, the second starting port 2004 that opens and closes depending on the gaming state, and the gate part 2003 that performs the normal symbol lottery to open the second starting port 2004, It is placed in the area where the game balls roll. In addition, when the game ball passes through the gate part 2003 by hitting right in the normal state, even if the normal symbol lottery is performed, the probability of winning the common symbol is extremely low so that the second starting port 2004 does not open, or the normal symbol is drawn. Even if a symbol lottery is won, the opening time of the second starting hole 2004 is shortened to make it difficult to win a prize through the second starting hole 2004 under normal conditions.

ここで、通常状態で右打ちした状態でベース値を高めるためには、第二始動口2004への入球率を高めることになる。しかし、一般に第一始動口2002より第二始動口2004は有利に設定されていることから、第二始動口2004への入球率を高めるとホールの利益を圧迫する。そこで、通常状態にゲート部2003を通過した遊技球を計数し、ベース値を計算する際に、ゲート部2003の通過球数を用いて補正したベース値を計算するとよい。 Here, in order to increase the base value when the ball is hit right in the normal state, the rate of ball entry into the second starting port 2004 must be increased. However, since the second starting port 2004 is generally set to be more advantageous than the first starting port 2002, increasing the rate of ball entry into the second starting port 2004 will reduce the profit of the hole. Therefore, when counting the game balls that have passed through the gate section 2003 in the normal state and calculating the base value, it is preferable to calculate a corrected base value using the number of balls that have passed through the gate section 2003.

具体的には、通常状態においてゲート部2003を通過した遊技球数を特定入賞球数としてアウト球数(遊技領域5aに向けて打ち込まれた遊技球数)から減算する。アウト球数の減少によって、高いベースの計算値を得ることができる。例えば、相当数の遊技球がゲート部2003を通過した場合、には極めて高いベース値が計算されることになる。なお、補正処理の程度は、遊技機の設計値(性能)に基づいて、適宜決定すればよい。 Specifically, the number of game balls that have passed through the gate section 2003 in the normal state is subtracted from the number of out balls (the number of game balls hit toward the game area 5a) as the number of specific winning balls. By reducing the number of out pitches, a higher calculated base value can be obtained. For example, if a considerable number of game balls pass through the gate section 2003, an extremely high base value will be calculated. Note that the degree of correction processing may be determined as appropriate based on the design value (performance) of the gaming machine.

さらに、ゲート部2003の通過を監視し、遊技球がゲート部2003を通過した場合(始動口に入賞せずに所定数(例えば、3個)の遊技球がゲート部2003を通過した場合などの条件をつけてもよい)、ゲート部2003を通過した後(または、前後)の所定時間または所定発射数において計数されたアウト球数をベース値の計算に使用しなくてもよい。このようにすると、より正確にベース値を計算できる。ゲート部2003の通過を検出すると、ベース値の計算結果に反映されないことを積極的に遊技者に報知せずに、「左打ちに戻してください」などの表示や音声を出力してもよい。また、ゲート部2003の通過の検出時に、右打ちがされていることをホールに報知してもよい。例えば、特定のランプを点灯させたり、点灯態様を変えたり、外部端子板784から遊技場に設置されたホールコンピュータに右打ち中であることを出力してもよい。 Furthermore, the passage of the gate section 2003 is monitored, and when a game ball passes through the gate section 2003 (such as when a predetermined number (for example, 3) of game balls pass through the gate section 2003 without entering the starting gate), (conditions may be added), it is not necessary to use the number of out pitches counted in a predetermined time or a predetermined number of shots after (or before and after) passing through the gate section 2003 for calculating the base value. In this way, the base value can be calculated more accurately. When the passage of the gate section 2003 is detected, a display or sound such as "Please return to left-handed batting" may be output without actively notifying the player that it will not be reflected in the calculation result of the base value. Furthermore, when the passage of the gate portion 2003 is detected, the hole may be notified that the ball is being hit to the right. For example, a specific lamp may be turned on, the lighting mode may be changed, or a message indicating that the player is playing right-handed may be output from the external terminal board 784 to a hall computer installed in the gaming hall.

以上に説明したように、遊技領域5aの右側(右打ち時に遊技球が転動する領域)に設けられたゲート部2003の通過球数をアウト球数から除外することによって、通常状態で右打ち時のベース値を大きい値へ補正できる。このため、遊技者の遊技スタイルによるベースの計算値の変動を防止できる。 As explained above, by excluding the number of balls that pass through the gate section 2003 provided on the right side of the game area 5a (the area where the game ball rolls when hitting right-handed) from the number of out balls, it is possible to increase the number of balls that hit right-handed in the normal state. The base value of time can be corrected to a larger value. Therefore, it is possible to prevent variations in the calculated base value due to the player's gaming style.

[9-9.ベース値の初期化]
パチンコ機1の稼働状況を確認するというベース値の役割を鑑みると、算出されたベース値は長期間保持されることが望ましい。また、算出されたベース値は容易に消去できないことが望ましい。このため、主制御MPU1311のRAM1312にバックアップされた遊技の進行に関係するデータの消去条件と別の条件でベース算出・表示用データ13136を消去する。これにより、正確な賞球数のデータを保持し、正確な役物比率を計算できる。
[9-9. Initialize base value]
Considering the role of the base value to confirm the operating status of the pachinko machine 1, it is desirable that the calculated base value be retained for a long period of time. Further, it is desirable that the calculated base value cannot be easily erased. Therefore, the base calculation/display data 13136 is erased under conditions different from the erase conditions for the data related to the progress of the game backed up in the RAM 1312 of the main control MPU 1311. This allows accurate data on the number of prize balls to be maintained and accurate calculation of the ratio of bonus balls.

具体的には、RAMクリアスイッチの操作(第1の操作)によってはベース算出・表示用データ13136を消去しないが、主制御MPU1311に供給されるバックアップ電源を遮断し、かつパチンコ機1の電源の遮断する第2の操作によって、主制御MPU1311のRAM1312にバックアップされた全てのデータを消去できる。第2の操作は、この操作を実現する一つのスイッチを設けてもよいし、遊技店の従業員が主制御基板1310に供給されるバックアップ用の電源線のコネクタを抜去して、パチンコ機1の電源の遮断してもよい。 Specifically, the operation of the RAM clear switch (first operation) does not erase the base calculation/display data 13136, but cuts off the backup power supply supplied to the main control MPU 1311 and turns off the power supply of the pachinko machine 1. By the second operation of shutting down, all data backed up in the RAM 1312 of the main control MPU 1311 can be erased. The second operation may be performed by installing a single switch to realize this operation, or by having an employee of the game parlor remove the connector of the backup power line that is supplied to the main control board 1310 to connect the pachinko machine to the The power supply may be cut off.

換言すると、主制御MPU1311のRAM1312を消去するために二つの操作が準備されており、第1の操作では遊技の進行に関係するデータのみを消去するが、第2の操作では算出されたベース値や遊技の進行に関係するデータを含む全てのデータを消去する。 In other words, two operations are prepared to erase the RAM 1312 of the main control MPU 1311. The first operation erases only the data related to the progress of the game, but the second operation erases the calculated base value. Erase all data, including data related to game progress.

このように構成することによって、遊技場の係員の誤操作によってベース算出・表示用データ13136が消去されないので、表示される役物比率の信頼性が高まり、役物比率が高い状態の隠蔽を防止できる。 With this configuration, the base calculation/display data 13136 will not be erased due to an erroneous operation by a game hall attendant, increasing the reliability of the displayed accessory ratio and preventing concealment of a high accessory ratio. .

[9-10.入賞異常を考慮したベースの計算]
図73、図74は、入賞異常を考慮したベース算出領域更新処理のフローチャートである。
[9-10. Base calculation taking into account winning abnormalities]
FIGS. 73 and 74 are flowcharts of base calculation area update processing that takes into account winning abnormalities.

パチンコ機1においては、前述したステップS815で判定される賞球数の異常の他、入賞異常が検出される場合がある。例えば、特別図柄変動表示ゲームで大当たりが導出されたことによる大入賞口2005、2006の開放中以外に入賞が検出された場合や、普通図柄変動表示ゲームで当たりが導出されたことによる始動口2004の開放中以外に入賞が検出された場合は入賞異常である。すなわち、ステップS815で判定される賞球数の異常は、賞球数から検出される異常な動作であり、主に所定時間に多くの賞球が得られている場合である。一方、入賞異常は、入賞球数から検出される異常な動作であり、主に入賞不可能な状態における入賞や、所定時間に多くの入賞が検出される場合である。 In the pachinko machine 1, in addition to the abnormality in the number of prize balls determined in step S815 described above, a winning abnormality may be detected. For example, when a winning is detected other than when the big winning openings 2005 and 2006 are open due to a jackpot being derived in a special symbol fluctuation display game, or when a winning opening 2004 is detected as a result of a winning being derived in a normal symbol fluctuation display game. If a winning is detected while the game is not being opened, it is a winning abnormality. That is, the abnormality in the number of prize balls determined in step S815 is an abnormal operation detected from the number of prize balls, and mainly occurs when a large number of prize balls are obtained in a predetermined time. On the other hand, a winning abnormality is an abnormal operation detected from the number of winning balls, and is mainly a winning in a state where winning is impossible or a case where a large number of winnings are detected in a predetermined time.

この入賞異常にかかる入賞球はアウト球としてカウントされるので、この分を補正してベースを正確に計算することが望ましい。このため、入賞異常を考慮したベース算出領域更新処理では、検出した入賞異常にかかる入賞球数を減じるように総アウト球数を補正する。 Since the winning ball due to this winning abnormality is counted as an out ball, it is desirable to correct this amount and accurately calculate the base. For this reason, in the base calculation area update process that takes the winning abnormality into account, the total number of out balls is corrected so as to reduce the number of winning balls related to the detected winning abnormality.

なお、通常は大入賞口2005、2006や始動口2004へは特賞中にのみ入賞するので、これらの入賞口への入賞球はベースを計算するためのアウト球として計数されることがなく、入賞異常を考慮する必要がない。 Normally, prizes are entered into the grand prize openings 2005 and 2006 and the starting opening 2004 only during special prizes, so winning balls into these winning openings are not counted as out balls for calculating the base, and are not counted as winning balls. There is no need to consider abnormalities.

図73は、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)の一例を示すフローチャートである。ベース算出用領域更新処理は、現在の遊技状態を判定し、遊技価値として払い出される賞球数を現在の遊技状態に対応した領域に加算して、主制御内蔵RAM1312のベース算出用領域13128を更新する。特に、図73に示すベース算出用領域更新処理は、図39に示すベース算出用領域更新処理と同様に、タイマ割込み周期ごとに毎回ベース値を計算するために、賞球制御処理(ステップS80)で算出された賞球数を用いて総賞球数を直接更新し(ステップS814)、アウト球数を用いて総アウト球数を直接更新する(ステップS822)。なお、図73において、前述したベース算出用領域更新処理と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 73 is a flowchart illustrating an example of base calculation area update processing (step S81). The base calculation area update process determines the current gaming state, adds the number of prize balls paid out as the gaming value to the area corresponding to the current gaming state, and updates the base calculation area 13128 of the main control built-in RAM 1312. do. In particular, in the base calculation area update process shown in FIG. 73, similar to the base calculation area update process shown in FIG. The total number of awarded pitches is directly updated using the number of award pitches calculated in step S814, and the total number of out pitches is directly updated using the number of out pitches (step S822). Note that in FIG. 73, the same steps as those in the base calculation area update process described above are given the same step numbers, and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS810)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。 First, it is determined whether the gaming state is a special prize (step S810). The same criteria as explained with reference to FIG. 39 can be used as the criteria for determining whether a special prize is being awarded.

遊技状態が特賞中であれば、ベース値の計算に関係しない賞球であるため、賞球数やアウト球数を更新せずに、ベース算出用領域更新処理を終了する。一方、遊技状態が特賞中でなければ、賞球制御処理(ステップS80)で入力情報に基づいて算出された賞球数を取得する(ステップS811)。ベース算出用領域更新処理で取得する賞球数は、払い出しが決定した賞球数でもよい。また、作成済みの払出コマンドに対応する賞球数でもよい。また、送信済の払出コマンドに対応する賞球数でもよい。また、主制御基板1310が払出制御基板951に払出コマンドを送信し、払出制御基板951から受信確認(ACK)を受信した払出コマンドに対応する賞球数でもよい。さらに、主制御基板1310が払出制御基板951に払出コマンドを送信し、払出制御基板951から払出完了の報告を受けた賞球数(払出済み賞球数)でもよい。このバリエーションは図41から図44を用いて説明済みである。 If the game state is in special prize, the base calculation area update process is ended without updating the number of prize balls or the number of out balls, since the prize balls are not related to the calculation of the base value. On the other hand, if the gaming state is not a special prize, the number of prize balls calculated based on the input information in the prize ball control process (step S80) is obtained (step S811). The number of prize balls acquired in the base calculation area update process may be the number of prize balls determined to be paid out. Alternatively, the number of prize balls corresponding to the already created payout command may be used. Alternatively, the number of prize balls corresponding to the already-transmitted payout command may be used. Alternatively, the number of prize balls corresponding to the payout command for which the main control board 1310 transmits a payout command to the payout control board 951 and receives a reception confirmation (ACK) from the payout control board 951 may be used. Furthermore, the main control board 1310 may transmit a payout command to the payout control board 951, and may be the number of prize balls (number of paid out prize balls) for which the payout control board 951 has received a report of completion of the payout. This variation has already been explained using FIGS. 41 to 44.

そして、取得した賞球数を総賞球数に加算して、総賞球数を更新する(ステップS814)。なお、賞球があるかを判定し、賞球がなければ、総賞球数を更新する処理をスキップしてもよい。また、始動口2002、2004に遊技球が入賞したが、保留が上限値であり、始動口への入賞が保留されなかった場合でも賞球は払い出されるので、総賞球数が更新される。また、入賞口に遊技球が入賞しても賞球が発生しない遊技状態(例えば、特定のエラー発生時など)においては、当該入賞に起因する賞球が発生せず、取得する賞球数が0であるため、総賞球数は更新されない。総賞球数は、主制御内蔵RAM1312のベース算出用領域13128に設けられる総賞球数格納領域(図52参照)に記録される。すなわち、図73に示すベース算出用領域更新処理では、賞球数が計算される都度、ベース値の計算に用いられる総賞球数が更新される。 Then, the acquired number of prize balls is added to the total number of prize balls to update the total number of prize balls (step S814). Note that it is possible to determine whether there are any prize balls and, if there are no prize balls, to skip the process of updating the total number of prize balls. In addition, even if a game ball enters the starting hole 2002 or 2004, but the hold is at the upper limit, and the winning into the starting hole is not held, the prize ball is paid out, so the total number of prize balls is updated. In addition, in a gaming state where a prize ball does not occur even if a game ball enters the winning slot (for example, when a specific error occurs), the prize ball due to the winning will not occur and the number of prize balls to be obtained will be reduced. Since it is 0, the total number of awarded pitches is not updated. The total number of prize balls is recorded in the total number of prize balls storage area (see FIG. 52) provided in the base calculation area 13128 of the main control built-in RAM 1312. That is, in the base calculation area update process shown in FIG. 73, each time the number of prize balls is calculated, the total number of prize balls used for calculating the base value is updated.

その後、アウト球数を取得する(ステップS818)。そして、入賞異常が検出されているかを判定する(ステップS826)。そして、異常と判定された入賞に対応する遊技球数を取得する(ステップS827)。具体的には、前述したように、特別図柄変動表示ゲームで大当たりが導出されたことにより生起する特賞中(条件装置作動中)以外に大入賞口2005、2006への入賞が検出された場合や、普通図柄変動表示ゲームで当たりが導出されたことによる開放中ではないのに始動口2004への入賞が検出された場合は入賞異常であると判定する。 After that, the number of out pitches is obtained (step S818). Then, it is determined whether a winning abnormality has been detected (step S826). Then, the number of game balls corresponding to the winning determined to be abnormal is acquired (step S827). Specifically, as mentioned above, when a winning is detected in the big winning openings 2005 and 2006 other than during the special winning (conditional device is in operation) that occurs due to a jackpot being derived in the special symbol fluctuation display game, If a win is detected in the starting opening 2004 even though the winning is not being released due to a win being derived in the normal symbol variation display game, it is determined that the winning is abnormal.

入賞異常にかかる入賞球が一つ検出されると入賞異常と判定してもよいし、入賞異常にかかる入賞球が所定数検出されると入賞異常と判定してもよい。また、入賞異常にかかる入賞球が連続して所定数検出されると入賞異常と判定してもよいし、入賞異常にかかる入賞球が所定の時間内に所定数検出されると入賞異常と判定してもよい。 A winning abnormality may be determined when one winning ball that has a winning abnormality is detected, or a winning abnormality may be determined when a predetermined number of winning balls that have a winning abnormality are detected. Furthermore, if a predetermined number of winning balls with a winning abnormality are detected consecutively, it may be determined that a winning abnormality has occurred, or if a predetermined number of winning balls with a winning abnormality are detected within a predetermined time, it is determined that a winning abnormality has occurred. You may.

そして、取得したアウト球数を総アウト球数に加算するように、総アウト球数を更新する(ステップS822)。アウト球数は、前述したように、発射球センサ1020や排出球センサ3060などによって検出され、ステップS74のスイッチ入力処理で、これらのセンサの検出信号を読み取って、取得する。このとき、取得したアウト球数から入賞異常にかかる入賞球数を減じた値を総アウト球数に加算してもよく、また、取得したアウト球数を総アウト球数に加算した後に、入賞異常にかかる入賞球数を総アウト球数から減じてもよい。総アウト球数は、主制御内蔵RAM1312のベース算出用領域13128に設けられる総アウト球数格納領域(図52参照)に記録される。すなわち、図73に示すベース算出用領域更新処理では、アウト球が検出される都度、ベース値の計算に用いられる総アウト球数が更新される。このように、タイマ割込み処理ごとにベース算出処理を実行して、総アウト球数を更新し、ベース算出表示処理(図40)にてベース値を計算し表示するので、ベース値を遅滞なく表示でき、ベース値が正常か異常かを遅滞なく判断できる。 Then, the total number of out pitches is updated so that the acquired number of out pitches is added to the total number of out pitches (step S822). As described above, the number of out balls is detected by the fired ball sensor 1020, the ejected ball sensor 3060, etc., and is obtained by reading the detection signals of these sensors in the switch input process of step S74. At this time, the value obtained by subtracting the number of winning balls related to winning abnormality from the number of out pitches obtained may be added to the total number of out pitches, or after adding the number of acquired out pitches to the total number of out pitches, The number of winning pitches due to an abnormality may be subtracted from the total number of out pitches. The total number of out pitches is recorded in the total number of out pitches storage area (see FIG. 52) provided in the base calculation area 13128 of the main control built-in RAM 1312. That is, in the base calculation area update process shown in FIG. 73, the total number of out pitches used for calculating the base value is updated every time an out pitch is detected. In this way, the base calculation process is executed for each timer interrupt process to update the total number of out pitches, and the base value is calculated and displayed in the base calculation display process (Figure 40), so the base value can be displayed without delay. It is possible to determine whether the base value is normal or abnormal without delay.

なお、後述するベース算出用領域更新処理(図74)のステップS815からS817のように、賞球数に異常があるかを判定し、賞球数に異常があれば、異常報知コマンドを生成し、賞球異常報知用タイマをリセットしてもよい。さらに、ステップS824からS825のように、賞球異常報知用タイマがタイムアップしたかを判定し、賞球異常報知用タイマがタイムアップすると、賞球異常報知停止コマンドを生成し、賞球異常報知を停止してもよい。 In addition, as in steps S815 to S817 of the base calculation area update process (FIG. 74) described later, it is determined whether there is an abnormality in the number of prize balls, and if there is an abnormality in the number of prize balls, an abnormality notification command is generated. , the prize ball abnormality notification timer may be reset. Furthermore, as in steps S824 to S825, it is determined whether the prize ball abnormality notification timer has timed up, and when the prize ball abnormality notification timer has timed out, a prize ball abnormality notification stop command is generated, and the prize ball abnormality notification is may be stopped.

本実施例のパチンコ機1では、主制御MPU1311が、タイマ割込み処理においてベース値の計算処理を実行するが、払出制御部952の払出制御MPUがベース値の計算処理を実行してもよい。この場合、主制御基板1310から周辺制御基板1510の周辺制御部1511にベースを報知するためのコマンドを送信してもよいし、払出制御部952から周辺制御部1511にベースを報知するためのコマンドを送信してもよい。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, the main control MPU 1311 executes the base value calculation process in the timer interrupt process, but the payout control MPU of the payout control unit 952 may also execute the base value calculation process. In this case, a command for notifying the base may be sent from the main control board 1310 to the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, or a command for notifying the base from the payout control unit 952 to the peripheral control unit 1511. may be sent.

また、一つのタイマ割込み処理において、入賞口への入賞とアウト球との両方の情報を取得しても、賞球数を総賞球数(または、後述する実施例では賞球数バッファ)に加算し、アウト球数を総アウト球数(または、後述する実施例ではアウト球数バッファ)に加算する。また、一つのタイマ割込み処理において、複数の入賞口への入賞の情報を取得しても、複数の入賞による賞球数の合計を総賞球数(または、後述する実施例では賞球数バッファ)に加算する。このため、ベース値を正確に計算し、表示できる。例えば、賞球数が5個の入賞口の入賞口センサと賞球数が3個の入賞口の入賞口センサとへの入賞を検出した場合は、合計8個の賞球を総賞球数(または、賞球数バッファ)に加算する。 In addition, in one timer interrupt processing, even if information on both balls entered into the winning slot and out balls is acquired, the number of prize balls is set to the total number of prize balls (or the number of prize balls buffer in the example described later). The number of out pitches is added to the total number of out pitches (or the number of out pitches buffer in the embodiment described later). In addition, in one timer interrupt process, even if information on winnings from multiple winning slots is acquired, the total number of prize balls resulting from multiple winnings is stored in the total prize ball number (or in the example described later, in the prize ball number buffer). ). Therefore, the base value can be accurately calculated and displayed. For example, if a prize is detected in the winning hole sensor of a winning hole with 5 prize balls and the winning hole sensor of a winning hole with 3 prize balls, a total of 8 prize balls will be sent to the total prize ball number. (or the prize ball count buffer).

また、遊技球の発射が検出されている場合にのみ、賞球数を総賞球数(または、賞球数バッファ)に加算してもよい。すなわち、発射球センサ1020の検出から所定時間以内に検出した入賞に関する賞球数のみを総賞球数(または、賞球数バッファ)に加算してもよい。また、発射制御部953または球発射装置680の動作を検出し、発射制御部953または球発射装置680が動作している間(さらに、発射制御部953または球発射装置680が動作を停止してから所定時間(例えば、5秒)後まで)に検出した入賞に関する賞球数のみを総賞球数または賞球数バッファに加算してもよい。また、遊技者が発射ハンドルを操作している場合にのみ、賞球数を総賞球数(または、賞球数バッファ)に加算してもよい。すなわち、ハンドルユニット500の接触検知センサ509に手や指が触れていることが検出されている時間から所定時間(例えば、5秒)以内に検出した入賞に関する賞球数のみを総賞球数(または、賞球数バッファ)に加算してもよい。このようにすると、遊技球が発射されていない状態で賞球を検出する異常や不正行為による賞球のベース値への反映を防止でき、不正確なベース値の表示を防止できる。この場合、接触検知センサ509を用いると、遊技球の発射を検出するセンサを新たに設けなくてもよいので、パチンコ機1のコストの上昇を抑制できる。 Further, the number of prize balls may be added to the total number of prize balls (or the prize ball number buffer) only when the firing of game balls is detected. That is, only the number of prize balls related to winning balls detected within a predetermined time from the detection of the fired ball sensor 1020 may be added to the total number of prize balls (or the prize ball number buffer). It also detects the operation of the launch control unit 953 or the ball launch device 680, and detects the operation of the launch control unit 953 or the ball launch device 680 while the launch control unit 953 or the ball launch device 680 is operating (furthermore, when the launch control unit 953 or the ball launch device 680 stops operating). Only the number of winning balls detected within a predetermined period of time (for example, 5 seconds) may be added to the total number of winning balls or the number of winning balls buffer. Further, the number of prize balls may be added to the total number of prize balls (or the number of prize balls buffer) only when the player is operating the firing handle. That is, only the number of winning balls detected within a predetermined time (for example, 5 seconds) from the time when a hand or finger is detected to be touching the contact detection sensor 509 of the handle unit 500 is calculated as the total number of winning balls ( Alternatively, it may be added to the award ball count buffer). In this way, it is possible to prevent the prize balls from being reflected in the base value due to an abnormality in detecting a prize ball before the game ball has been shot or fraudulent activity, and it is possible to prevent an inaccurate base value from being displayed. In this case, if the contact detection sensor 509 is used, there is no need to newly provide a sensor for detecting the firing of game balls, so an increase in the cost of the pachinko machine 1 can be suppressed.

図74は、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)の別の一例を示すフローチャートである。図74に示すベース算出用領域更新処理は、アウト球数が所定の条件を満たしたタイミングでベース値を計算するために、アウト球数をアウト球数バッファに記録する(ステップS819)。なお、図74において、前述したベース算出用領域更新処理と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 74 is a flowchart showing another example of the base calculation area update process (step S81). In the base calculation area update process shown in FIG. 74, the number of out pitches is recorded in the out pitch number buffer in order to calculate the base value at the timing when the number of out pitches satisfies a predetermined condition (step S819). Note that in FIG. 74, the same steps as those in the base calculation area update process described above are given the same step numbers, and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS810)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。そして、特賞中以外の賞球数を取得し(ステップS811)、賞球があるかを判定する(ステップS812)。そして、ステップS812における判定の結果、賞球がなければ、賞球数を更新せずにステップS818に進む。一方、賞球があれば、賞球数に異常があるかを判定し(ステップS815)、賞球数に異常がなければ、取得した賞球数を総賞球数に加算する(ステップS814)。すなわち、図74に示すベース算出用領域更新処理では、賞球数が計算される都度、ベース値の計算に用いられる総賞球数が更新される。 First, it is determined whether the gaming state is a special prize (step S810). The same criteria as explained with reference to FIG. 39 can be used as the criteria for determining whether a special prize is being awarded. Then, the number of prize balls other than the special prize balls is acquired (step S811), and it is determined whether there are prize balls (step S812). If the result of the determination in step S812 is that there are no prize balls, the process proceeds to step S818 without updating the number of prize balls. On the other hand, if there is a prize ball, it is determined whether there is an abnormality in the number of prize balls (step S815), and if there is no abnormality in the number of prize balls, the obtained number of prize balls is added to the total number of prize balls (step S814). . That is, in the base calculation area update process shown in FIG. 74, each time the number of prize balls is calculated, the total number of prize balls used for calculating the base value is updated.

一方、賞球数に異常があれば、異常報知コマンドを生成し(ステップS816)、賞球異常報知用タイマをリセットする(ステップS817)。 On the other hand, if there is an abnormality in the number of prize balls, an abnormality notification command is generated (step S816), and a prize ball abnormality notification timer is reset (step S817).

その後、アウト球数を取得し(ステップS818)。取得したアウト球数をアウト球数バッファに加算する(ステップS819)。そして、入賞異常が検出されているかを判定し(ステップS826)、異常と判定された入賞に対応する遊技球数を取得する(ステップS827)。 After that, the number of out pitches is obtained (step S818). The acquired number of out pitches is added to the number of out pitches buffer (step S819). Then, it is determined whether a winning abnormality has been detected (step S826), and the number of game balls corresponding to the winning determined to be abnormal is obtained (step S827).

その後、賞球異常報知用タイマがタイムアップしたかを判定し(ステップS824)、賞球異常報知用タイマがタイムアップすると、賞球異常報知停止コマンドを生成し、賞球異常報知を停止する(ステップS825)。 Thereafter, it is determined whether the prize ball abnormality notification timer has timed up (step S824), and when the prize ball abnormality notification timer has timed out, a prize ball abnormality notification stop command is generated and the prize ball abnormality notification is stopped ( Step S825).

図73、図74に示すベース算出領域更新処理では、入賞異常にかかる全ての入賞球数分アウト球を補正したが、特定の種類の入賞異常にかかる入賞球ではアウト球を補正して、他の特定の種類の入賞異常にかかる入賞球ではアウト球を補正しなくてもよい。例えば、入賞異常にかかる入賞球の種類によっては、当該入賞球に対する賞球を払い出すことや払い出さないことがある。この入賞異常に対して賞球を払い出すかは入賞口毎に定められているとよい。この場合、賞球が払い出されない入賞異常については、入賞球を総アウト球として計数せず、ベース値の計算に使用しないとよい。一方、賞球が払い出される入賞異常については、入賞球を総アウト球として計数し、払い出される賞球も総賞球数として計数して、ベース値の計算に使用するとよい。なお、賞球が払い出される入賞異常でも、入賞球を総アウト球として計数せず、払い出される賞球も総賞球数として計数せず、ベース値の計算に使用しなくてもよい。 In the base calculation area update processing shown in FIGS. 73 and 74, the out balls are corrected by the number of all winning balls related to the winning abnormality, but the out balls are corrected for the winning balls related to a specific type of winning abnormality, and the out balls are corrected by the number of winning balls related to the winning abnormality. There is no need to correct out balls for winning balls that have a specific type of winning abnormality. For example, depending on the type of winning ball involved in the winning abnormality, the winning ball may or may not be paid out for the winning ball. It is preferable that whether or not to pay out prize balls in response to this winning abnormality is determined for each winning hole. In this case, for winning abnormalities in which no prize balls are paid out, the winning balls should not be counted as the total out balls and should not be used in calculating the base value. On the other hand, regarding the winning abnormality in which prize balls are paid out, it is preferable to count the winning balls as the total number of out balls, and also count the prize balls that are paid out as the total number of prize balls, and use these to calculate the base value. Note that even in the case of a winning abnormality in which prize balls are paid out, the winning balls are not counted as the total number of out balls, the prize balls that are paid out are not counted as the total number of prize balls, and they do not need to be used in calculating the base value.

例えば、遊技機の故障をメンテナンス(球詰まりの解除等)した結果、ホール従業員が手で始動口に遊技球を入れて、遊技者が損しないように出球を補償することがあり、この場合は当該始動口への入賞に対して賞球が払い出される。この始動口への入賞は入賞異常として検出されるが、賞球が払い出される。このように賞球が払い出される場合は、ベース値に反映すべきなので、入賞異常と判定しないとよい。この場合、ベース値の計算に反映する入賞口(始動口2002、2004)においては賞球を払い出し、入賞異常を判定せず、他の入賞口(大入賞口2005、2006)においては賞球を払い出さずに、入賞異常を判定するとよい。入賞異常を判定する入賞口は、入賞異常を判定しない入賞口より、入賞により払い出される賞球の数が少ないものである(始動口は3個賞球、大入賞口は15個賞球)。このため、大入賞口において入賞異常を判定するが、始動口において異常入賞を判定しなくても、不正行為に対する防御の観点からは、大きなセキュリティホールにはならない。このように、入賞異常を判定することによって、アウト球と賞球数との不整合を防止できる。特に、賞球を発生しない入賞異常にかかる入賞球数を用いてアウト球数を補正することによって、賞球数と当該賞球の原因となるアウト球とを整合させることができる。 For example, as a result of maintenance on a malfunctioning gaming machine (such as clearing a jammed ball), a hall employee may manually put a gaming ball into the starting hole and compensate for the ball being thrown out to prevent the player from losing money. In this case, the prize ball will be paid out for the winning ball in the starting hole. Although winning into this starting hole is detected as a winning abnormality, the prize ball is paid out. When a prize ball is paid out in this way, it should be reflected in the base value, so it is better not to determine it as a winning abnormality. In this case, the prize balls are paid out in the winning openings (starting openings 2002, 2004) that are reflected in the calculation of the base value, the winning abnormality is not determined, and the winning balls are paid out in the other winning openings (big winning openings 2005, 2006). It is better to determine whether there is an abnormality in winnings without paying out the winnings. A winning hole that determines a winning abnormality is one that pays out fewer prize balls due to winning than a winning hole that does not determine a winning abnormality (3 winning balls for the starting hole and 15 winning balls for the big winning hole). For this reason, although abnormal winnings are determined in the big winning opening, even if abnormal winnings are not determined in the starting opening, it does not become a major security hole from the viewpoint of protection against fraudulent activities. In this manner, by determining the winning abnormality, it is possible to prevent mismatch between the number of out balls and the number of winning balls. In particular, by correcting the number of out balls using the number of winning balls related to winning abnormalities that do not generate prize balls, it is possible to match the number of winning balls with the out balls that cause the winning balls.

前述したように様々な入賞口で入賞異常を判定できるが、パチンコ機への具体的な実装例について説明する。 As mentioned above, winning abnormalities can be determined in various winning holes, but a specific example of implementation in a pachinko machine will be described.

まず、一般入賞口2001では入賞異常を判定せず、一般入賞口2001以外の入賞口(大入賞口2005、2006、始動口2002、2004)で入賞異常を判定してもよい。一般入賞口は、複数の遊技球の同時入賞が困難であることから、不正行為に対する遊技機のセキュリティ耐性を向上しつつ、開閉する電動役物である大入賞口2005、2006や始動口2002(合計3個)より数多く設けられている一般入賞口2001(合計4個)への入球によって遊技者に出球を補償できる。また、一般入賞口2001は、ホールの従業員が容易に識別できることから、パチンコ機1のメンテナンスや出球補償のための操作が容易である。ホールの従業員が一般入賞口2001を容易に識別できる理由としては、一般入賞口2001は遊技領域にまとめて(分かれた領域に)配置されることが多く、また、電動役物(大入賞口2005、2006、始動口2002、2004)と飾り部材(外観)が異なったりするためである。また、一般入賞口の1球の入賞に対する賞球数が少ない場合には、不正行為に対する遊技機のセキュリティ耐性が向上する効果がある。なお、特定の一般入賞口(例えば、左端)のみで入賞異常を判定せず、他の一般入賞口では入賞異常を判定してもよい。 First, a winning abnormality may not be determined in the general winning hole 2001, but a winning abnormality may be determined in a winning hole other than the general winning hole 2001 (big winning hole 2005, 2006, starting hole 2002, 2004). Since it is difficult to win a prize with multiple game balls at the same time, general winning openings are designed to improve the security resistance of gaming machines against fraudulent activities, as well as large winning openings 2005 and 2006, which are electrically operated accessories that open and close, and starting openings 2002 ( The player can be compensated for the ball hitting the ball into the general winning hole 2001 (total of 4 holes), which is larger than the general winning hole 2001 (total of 3 holes). In addition, since the general winning hole 2001 can be easily identified by a hall employee, it is easy to operate the pachinko machine 1 for maintenance and ball compensation. The reason why hall employees can easily identify the general winning openings 2001 is that the general winning openings 2001 are often arranged together (in separate areas) in the gaming area, and that electric accessories (grand winning openings) 2005, 2006, starting ports 2002, 2004) and decorative members (appearance) are different. Furthermore, when the number of prize balls for each winning ball in the general winning hole is small, there is an effect of improving the security resistance of the gaming machine against fraudulent activities. Note that winning abnormality may not be determined only with a specific general winning opening (for example, the left end), but winning abnormality may be determined with other general winning openings.

また、賞球数が多い大入賞口2005、2006では入賞異常を判定せず、大入賞口2005、2006以外の入賞口(賞球数が少ない一般入賞口2001、始動口2002、2004)で入賞異常を判定してもよい。大入賞口は、1球の入賞に対する賞球数が多いので、少ない入賞球でもベース値が大きく変化する。このため、パチンコ機の検査時にベース値の変化を容易に検査できて便利である。なお、特定の大入賞口(例えば、遊技球を手で入れやすい大入賞口2005)のみで入賞異常を判定せず、他の大入賞口(例えば、2006)では入賞異常を判定してもよい。 In addition, winning abnormalities are not determined in the large winning holes 2005 and 2006, which have a large number of prize balls, and winnings are won in winning holes other than the large winning holes 2005 and 2006 (general winning hole 2001, starting hole 2002, 2004, which has a small number of prize balls). An abnormality may be determined. Since the large prize opening has a large number of prize balls per winning ball, the base value changes greatly even with a small number of winning balls. Therefore, it is convenient because changes in the base value can be easily inspected when inspecting a pachinko machine. It should be noted that the winning abnormality may not be determined only in a specific big winning hole (for example, the big winning hole 2005 in which it is easy to insert a game ball by hand), but in other big winning holes (for example, 2006). .

また、始動口2002、2004では入賞異常を判定せず、始動口2002、2004以外の入賞口(一般入賞口2001、大入賞口2005、2006)で入賞異常を判定してもよい。始動口は、1球の入賞に対する賞球数が大入賞口より少ないので、ゴトに対する遊技機のセキュリティ耐性を向上しつつ、遊技者に出球を補償できる。なお、特定の始動口(例えば、遊技盤の中央に設けられた始動口2002は位置が分かりやすい)のみで入賞異常を判定せず、他の始動口2004では入賞異常を判定してもよい。 Moreover, the winning abnormality may not be determined in the starting openings 2002 and 2004, but the winning abnormality may be determined in the winning openings other than the starting openings 2002 and 2004 (general winning opening 2001, large winning opening 2005 and 2006). Since the number of prize balls for each winning ball in the starting hole is smaller than that in the big winning hole, it is possible to compensate the player for hitting the ball while improving the security resistance of the gaming machine against goths. It should be noted that the winning abnormality may not be determined only based on a specific starting opening (for example, the starting opening 2002 provided in the center of the game board is easy to locate), but the winning abnormality may be determined using other starting openings 2004.

さらに、大入賞口や始動口においては、当該入賞口の開閉部材がパチンコ機の正面から視認可能な位置にある、すなわち、ホールの従業員が開閉部材を操作容易な入賞口では入賞異常を判定せず、当該入賞口の開閉部材がパチンコ機の正面から視認できない位置にある、すなわち、ホールの従業員が開閉部材を操作困難な入賞口では入賞異常を判定してもよい。例えば、閉状態で垂直に位置する開閉部材が斜め位置に傾斜することによって、開閉部材が遊技球を拾う構造の入賞口(いわゆる、電動チューリップ)ではホールの従業員が操作容易である。一方、閉状態では平板状部材で入賞口が塞がれており、該平板状部材が奥に引っ込むことによって、入賞口への入口が開く構造の入賞口(いわゆる、ベロチュー)ではホールの従業員が操作困難である。このようにすると、遊技者への出球補償に使用される入賞口に限定してセキュリティレベルを緩和するので、ホールの従業員に分かりやすく、かつ、遊技機のセキュリティ耐性を向上できる。 Furthermore, in the case of a big winning opening or a starting opening, the opening/closing member of the winning opening is located in a position that is visible from the front of the pachinko machine, that is, the opening/closing member of the opening/closing opening can be easily operated by a hall employee, and a winning abnormality is determined. Instead, a winning abnormality may be determined for a winning opening where the opening/closing member of the winning opening is located in a position that cannot be seen from the front of the pachinko machine, that is, the opening/closing member is difficult for a hall employee to operate. For example, a winning opening (so-called electric tulip) in which the opening/closing member, which is vertically located in the closed state, is tilted to an oblique position so that the opening/closing member picks up game balls (so-called electric tulip) can be easily operated by a hall employee. On the other hand, in the closed state, the winning hole is blocked by a flat plate-like member, and when the flat plate-like member is retracted, the entrance to the winning hole opens. is difficult to operate. In this way, the security level is relaxed only for the winning hole used to compensate players for hitting the ball, so it is easy for hall employees to understand and the security resistance of the gaming machine can be improved.

また、検出された入賞異常を報知してもよい。入賞異常の報知の方法は、前述した賞球数異常の報知の方法と同じでよい(例えば、外部端子板へのセキュリティ信号の出力、液晶等の表示装置への警告表示、遊技盤又は枠の装飾ランプの点灯や点滅、音声や効果音、警告音の出力など)が、入賞異常の報知は他の異常の報知より緩い報知にするとよい。具体的には、異常報知の時間が短かったり、異常を報知する文字が小さかったり、異常報知時にランプが点灯しなかったり、異常報知音を他の異常時の報知音の音量よりも小さく(抑制)するとよい。 Further, the detected winning abnormality may be notified. The method for notifying an abnormality in prize winning may be the same as the method for notifying an abnormality in the number of winning balls (for example, outputting a security signal to an external terminal board, displaying a warning on a display device such as a liquid crystal display, or displaying a warning on a game board or frame). It is preferable that the notification of prize winning abnormalities be made more relaxed than the notification of other abnormalities (such as lighting or flashing of decorative lamps, output of audio, sound effects, warning sounds, etc.). Specifically, the abnormality notification time is short, the abnormality notification characters are small, the lamp does not light up when an abnormality is notified, and the abnormality notification sound is lowered (suppressed) than the volume of the notification sound during other abnormalities. ).

また、入賞異常の報知では、入賞異常を検出してから所定時間の異常報知をし、当該所定時間中にさらに入賞異常を検出しても、当該所定時間を延長せずに、最初に設定された所定時間で報知を終了したり、報知の態様を変えるとよい。このように、入賞異常が所定の時間(例えば、数分間)連続して発生する場合、遊技者による不正行為ではなく、ホールが遊技機をメンテナンスしていると判断できる。このため、所定時間だけ入賞異常を報知して、その後は報知を継続しないようにすると、ホールによる遊技機のメンテナンス作業を妨害せず、作業効率を向上できる。また、所定時間後に報知の態様を変えることによって、遊技機のメンテナンス作業を妨害せず、正しく作業が継続して行われていることが分かる。具体的には、表示装置やランプによる報知は継続するが、音による報知を停止する(又は、音量を低下する)とよい。 In addition, in the notification of a winning abnormality, the abnormality is notified for a predetermined time after the winning abnormality is detected, and even if a winning abnormality is further detected during the predetermined time, the predetermined time will not be extended and the notification will be continued for the first time. It is preferable to end the notification after a predetermined time or change the mode of notification. In this way, if the winning abnormality occurs continuously for a predetermined period of time (for example, several minutes), it can be determined that the hall is performing maintenance on the gaming machine rather than a fraudulent act by the player. Therefore, by notifying the winning abnormality for a predetermined period of time and not continuing the notification after that, it is possible to improve the work efficiency without interfering with the maintenance work of the gaming machine by the hall. Furthermore, by changing the mode of notification after a predetermined period of time, it can be seen that the maintenance work of the game machine is not disturbed and the work continues to be performed correctly. Specifically, although the display device and lamp continue to provide notification, it is preferable to stop the audio notification (or reduce the volume).

纏めると、本実施例の遊技機は、入賞球数によってアウト球数を補正する補正手段を有し、該補正手段は、複数の入賞口を複数の種別(始動口、大入賞口)に区分し、第1の種別の入賞口については、所定の条件の成立中(特賞中)以外に検出した入賞球に基づいてアウト球数を補正し、第2の種別の入賞口については、所定の条件の成立中(特賞中)以外に検出した入賞球に基づいてアウト球数を補正しない。これによって、前述したように、遊技機のメンテナンスによる遊技者への補償の際のアウト球数のズレを防止でき、アウト球数を正確に計算できる。また、遊技機の誤動作により異常なベース値が計算されることがあり、その調整(メンテナンス)としてベース値の調整が可能となる。これにより、正確なベース値を計算し、表示できる。 In summary, the gaming machine of this embodiment has a correction means for correcting the number of out balls according to the number of winning balls, and the correction means classifies a plurality of winning holes into a plurality of types (starting hole, big winning hole). However, for the first type of winning hole, the number of out balls is corrected based on winning balls detected while the predetermined conditions are not satisfied (during the special prize), and for the second type of winning hole, The number of out pitches is not corrected based on winning balls detected while conditions are not met (during special prize). As a result, as described above, it is possible to prevent deviations in the number of out pitches when compensating the player due to maintenance of the gaming machine, and it is possible to accurately calculate the number of out pitches. Furthermore, an abnormal base value may be calculated due to a malfunction of the gaming machine, and the base value can be adjusted as maintenance. This allows accurate base values to be calculated and displayed.

ここまで、入賞異常の検出や、入賞異常の検出の例外的な取り扱い(検出しない場合)について説明したが、入賞異常と判定される遊技球は、遊技において取得した賞球ではなく、パチンコ機のメンテナンス(ベース値の調整)に用いられる可能性が高いので、望ましくは、入賞異常を判定された入賞球はアウト球数に反映せず、ベース値の計算に使用しないとよい。 Up to this point, we have explained the detection of a winning abnormality and the exceptional handling of the detection of a winning abnormality (when it is not detected). Since there is a high possibility that the ball will be used for maintenance (adjustment of the base value), it is preferable that winning balls determined to have a winning abnormality not be reflected in the number of out balls and not used for calculating the base value.

また、図73、図74に示すベース算出領域更新処理において検出された入賞異常を報知してもよい。例えば、タイマ割込み処理の不正行為検出処理(ステップS84)において、入賞異常を異常状態として入賞異常表示コマンドを作成し、周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS92)において送信する。この入賞異常の報知は、入賞異常にかかる入賞球が一つ検出されると行ってもよいし、入賞異常にかかる入賞球が所定数検出されると行ってもよい。また、入賞異常にかかる入賞球が連続して所定数検出されると入賞異常の報知を行ってもよいし、入賞異常にかかる入賞球が所定の時間内に所定数検出されると入賞異常の報知を行ってもよい。 Further, winning abnormalities detected in the base calculation area update process shown in FIGS. 73 and 74 may be notified. For example, in the fraud detection process (step S84) of the timer interrupt process, a winning abnormality display command is created with the winning abnormality as an abnormal state, and is transmitted in the peripheral control board command transmission process (step S92). This winning abnormality notification may be performed when one winning ball affected by a winning abnormality is detected, or may be performed when a predetermined number of winning balls affected by a winning abnormality are detected. In addition, a winning abnormality may be notified when a predetermined number of winning balls related to a winning abnormality are detected in a row, or when a predetermined number of winning balls related to a winning abnormality are detected within a predetermined time. You may also make a notification.

さらに、入賞異常の報知は、所定時間の経過後に終了してもよいし、次に当該入賞口が開放した(条件装置が作動した)場合に終了してもよい。 Further, the notification of winning abnormality may be terminated after a predetermined time has elapsed, or may be terminated when the winning opening is opened next (conditional device is activated).

なお、入賞異常を報知しなくてもよい。 Note that it is not necessary to notify the winning abnormality.

[9-11.演算回路の特性を生かしたベース値の算出処理]
本実施例のパチンコ機1では、ベース値を計算する除算処理を演算回路13121が行うので、CPU13111がプログラムによって除算を実行するより他の処理を妨げることなくベース値を計算できる。ここまで説明したベース算出処理は、この特性を生かしたものではなかった。
[9-11. Base value calculation process that takes advantage of the characteristics of the arithmetic circuit]
In the pachinko machine 1 of this embodiment, since the arithmetic circuit 13121 performs the division process for calculating the base value, the base value can be calculated without interfering with other processes, rather than when the CPU 13111 executes the division using a program. The base calculation processing described so far does not take advantage of this characteristic.

すなわち、ベース値の計算に関連し、前述したタイマ割込み処理(図23)では、スイッチ入力処理(ステップS74)において、排出球センサ3060や発射球センサ1020からの検出信号を読み取って、アウト球数を計数し、賞球制御処理(ステップS80)において、払い出される遊技球(賞球)の数を計算する。その後、ベース算出用領域更新処理(ステップS98)において、ベース算出用領域13128の賞球数とアウト球数を更新する。 That is, in connection with the calculation of the base value, in the above-mentioned timer interrupt processing (FIG. 23), the detection signals from the ejected ball sensor 3060 and the ejected ball sensor 1020 are read in the switch input processing (step S74), and the number of out balls is calculated. is counted, and in the prize ball control process (step S80), the number of game balls (prize balls) to be paid out is calculated. After that, in base calculation area update processing (step S98), the number of prize pitches and the number of out pitches in the base calculation area 13128 are updated.

その後、ベース算出・表示処理(ステップS89)において、ベース算出用領域13128に格納された賞球数とアウト球数を参照してベース値を算出し、算出されたベース値をベース表示器1317に表示する。 After that, in base calculation/display processing (step S89), a base value is calculated by referring to the number of prize balls and the number of out balls stored in the base calculation area 13128, and the calculated base value is displayed on the base display 1317. indicate.

タイマ割込み処理は、所定時間毎に実行されるものであるところ、タイマ割込み毎に所定の処理が必ず終了する必要があるので、プログラムによる遅い除算処理では、時間がかかる処理をタイマ割込み処理に含める、すなわち、複数回のベース計算処理をタイマ割込み処理に含めるのは困難であった。一方、演算回路13121を用いて除算処理を行うことによって、ベース値の計算に必要な時間を短縮でき、一つのタイマ割込み処理において複数回ベース値を計算でき、遅滞なくベース値を表示できる。 Timer interrupt processing is executed at predetermined intervals, but the predetermined processing must be completed for each timer interrupt. Therefore, in slow division processing by a program, time-consuming processing must be included in the timer interrupt processing. That is, it is difficult to include multiple base calculation processes in the timer interrupt process. On the other hand, by performing the division process using the arithmetic circuit 13121, the time required to calculate the base value can be shortened, the base value can be calculated multiple times in one timer interrupt process, and the base value can be displayed without delay.

また、演算回路13121の除算入力レジスタ131216、131217への値の書き込みから除算結果レジスタA131218からの演算結果の読み出しまでの間、CPU13111は除算処理のために占有されない。すなわち、被除数及び除数の入力タイミングから商の出力タイミングまでの32クロックのウェイト時間を有効に活用でき、この間に他の処理を行うことができる。換言すると、被除数及び除数の入力タイミングと商の出力タイミングとが別になるので、タイマ割込み処理におけるベース値計算処理の自由度が向上する。 Further, the CPU 13111 is not occupied for division processing from writing values to the division input registers 131216 and 131217 of the arithmetic circuit 13121 until reading the operation result from the division result register A131218. That is, the wait time of 32 clocks from the input timing of the dividend and divisor to the output timing of the quotient can be effectively utilized, and other processing can be performed during this time. In other words, since the input timing of the dividend and divisor and the output timing of the quotient are different, the degree of freedom in the base value calculation process in the timer interrupt process is improved.

図75は、演算回路の特性を生かしたタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。図75に示すタイマ割込み処理は、ベース算出処理(ステップS97、S98)を除いて前述したタイマ割込み処理(図23)と同じなので、同一の処理の説明は省略する。 FIG. 75 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing that takes advantage of the characteristics of the arithmetic circuit. The timer interrupt process shown in FIG. 75 is the same as the above-described timer interrupt process (FIG. 23) except for the base calculation process (steps S97 and S98), so a description of the same process will be omitted.

タイマ割込み処理が開始されると、主制御MPU1311は、主制御プログラムを実行することによって、まず、レジスタを切り替える(ステップS70)。 When the timer interrupt process is started, the main control MPU 1311 first switches registers by executing the main control program (step S70).

次に、主制御MPU1311は、スイッチ入力処理を実行する(ステップS74)。スイッチ入力処理では、主制御MPU1311の各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAM1312の入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、入賞球を検出するセンサからの検出信号や、不正行為を検出するスイッチからの検出信号や、排出球センサ3060や、発射球センサ1020からの検出信号を読み取って、アウト球数を計数する。 Next, the main control MPU 1311 executes switch input processing (step S74). In the switch input processing, various signals input to input terminals of various input ports of the main control MPU 1311 are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM 1312. Specifically, the number of out balls is determined by reading the detection signal from the sensor that detects winning balls, the detection signal from the switch that detects cheating, the detection signal from the ejected ball sensor 3060, and the ejected ball sensor 1020. Count.

続いて、主制御MPU1311は、ベース算出処理1を実行する(ステップS97)。ベース算出処理1では、ステップS74で計数されたアウト球数を用いて総アウト球数を更新し、ベース値を計算する。ベース算出処理1の詳細は、図76、図78を用いて後述する。 Next, the main control MPU 1311 executes base calculation processing 1 (step S97). In base calculation process 1, the total number of out pitches is updated using the number of out pitches counted in step S74, and a base value is calculated. Details of the base calculation process 1 will be described later using FIGS. 76 and 78.

続いて、主制御MPU1311は、タイマ更新処理(ステップS76)と、乱数更新処理1(ステップS78)を実行する。 Next, the main control MPU 1311 executes a timer update process (step S76) and a random number update process 1 (step S78).

続いて、主制御MPU1311は、賞球制御処理を実行する(ステップS80)。賞球制御処理では、入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、読み出した入力情報に基づいて払い出される遊技球(賞球)の数を計算し、主制御内蔵RAM1312に書き込む。また、賞球数の計算結果に基づいて、遊技球を払い出すための賞球コマンドを作成する。 Next, the main control MPU 1311 executes prize ball control processing (step S80). In the prize ball control process, input information is read from the input information storage area, the number of game balls (prize balls) to be paid out is calculated based on the read input information, and written to the main control built-in RAM 1312. Furthermore, a prize ball command for paying out game balls is created based on the calculation result of the number of prize balls.

続いて、主制御MPU1311は、ベース算出処理2を実行する(ステップS98)。ベース算出処理2では、ステップS80で算出された賞球数を用いて総賞球数を更新し、ベース値を計算する。ベース算出処理2の詳細は、図77、図79を用いて後述する。 Next, the main control MPU 1311 executes base calculation processing 2 (step S98). In base calculation process 2, the total number of prize balls is updated using the number of prize balls calculated in step S80, and a base value is calculated. Details of the base calculation process 2 will be described later using FIGS. 77 and 79.

続いて、主制御MPU1311は、枠コマンド受信処理(ステップS82)と、不正行為検出処理(ステップS84)と、特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS86)と、普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS88)とを実行する。続いて、主制御MPU1311は、出力データ設定処理(ステップS90)と、周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS92)とを実行する。最後に、主制御MPU1311は、ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLに所定値(18H)をセットする(ステップS96)。ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLに所定値がセットされることにより、ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLがクリア設定される。また、最後に、主制御MPU1311は、レジスタバンクを切り替える(復帰する)。以上の処理が終了すると、タイマ割込み処理を終了し、割り込み前の処理に復帰する。 Next, the main control MPU 1311 performs frame command reception processing (step S82), fraud detection processing (step S84), special symbol and special electric accessory control processing (step S86), and normal symbol and ordinary electric accessory control processing. Control processing (step S88) is executed. Next, the main control MPU 1311 executes output data setting processing (step S90) and peripheral control board command transmission processing (step S92). Finally, the main control MPU 1311 sets a predetermined value (18H) in the watchdog timer clear register WCL (step S96). By setting a predetermined value in the watchdog timer clear register WCL, the watchdog timer clear register WCL is set to be cleared. Finally, the main control MPU 1311 switches the register bank (returns). When the above processing is completed, the timer interrupt processing is ended and the process returns to the one before the interrupt.

図76は、ベース算出処理1(ステップS97)の一例を示すフローチャートである。 FIG. 76 is a flowchart showing an example of base calculation processing 1 (step S97).

まず、主制御MPU1311は、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS9701)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。そして、遊技状態が特賞中であれば、ベース値の計算に関係しないアウト球であるため、ベースを計算せず、ベース算出処理1を終了する。一方、遊技状態が特賞中でなければ、スイッチ入力処理(ステップS74)で検出されたアウト球数を取得し(ステップS9702)、取得したアウト球数を総アウト球数に加算するように、総アウト球数を更新する(ステップS9705)。なお、アウト球数が取得できない又は取得したアウト球数が0である場合、ベース算出処理1を直ちに終了してもよい。このようにすると、無駄にベース値を計算することなく、主制御MPU1311の負荷を低減できる。 First, the main control MPU 1311 determines whether the gaming state is a special prize (step S9701). The same criteria as explained with reference to FIG. 39 can be used as the criteria for determining whether a special prize is being awarded. If the game state is a special prize, the base calculation process 1 is ended without calculating the base, since the ball is out, which is not related to the calculation of the base value. On the other hand, if the gaming state is not in the special prize state, the number of out pitches detected in the switch input process (step S74) is acquired (step S9702), and the total number of out pitches is added to the total number of out pitches. The number of out pitches is updated (step S9705). Note that if the number of out pitches cannot be obtained or the number of out pitches obtained is 0, the base calculation process 1 may be ended immediately. In this way, the load on the main control MPU 1311 can be reduced without needlessly calculating the base value.

その後、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS9707)。総アウト球数が0であればベース値を計算できないので、ベース値を計算せず、ベース算出処理1を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じた値を演算回路13121の除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納する(ステップS9708)。そして、所定時間(32クロック)経過後に、除算結果レジスタA131218から演算結果(総賞球数÷総アウト球数)を読み出して、ベース値とする(ステップS9709)。 Thereafter, it is determined whether the total number of out pitches is 0 (step S9707). If the total number of out pitches is 0, the base value cannot be calculated, so the base calculation process 1 is ended without calculating the base value. On the other hand, if the total number of out pitches is not 0, the value obtained by multiplying the total number of award pitches by a predetermined number (for example, 100) is stored in the division input register A131216 of the arithmetic circuit 13121, and the total number of out pitches is stored in the division input register B131217. It is stored (step S9708). Then, after a predetermined period of time (32 clocks) has elapsed, the calculation result (total number of prized pitches divided by total number of out pitches) is read from the division result register A131218 and used as a base value (step S9709).

その後、前述したステップS908と同様に、ベース報知コマンドを生成し(ステップS9710)、遊技者やホール従業員にベース(ベース値や、ベース値の異常)を報知する。ベース報知コマンドは、周辺制御部1511や演出表示制御部1512が制御する表示装置(演出表示装置1600、3114、244)やスピーカ921でベース値を報知する場合には、周辺制御部1511に対する表示コマンドや音出力コマンドである。また、主制御基板1310が制御するベース表示器1317や機能表示ユニット1400で報知する場合、これらの表示装置は7セグメントLEDやLEDランプで構成されていることから、ベース報知コマンドはLED素子への駆動信号である。具体的には、7セグメントLEDがドライバによって駆動される場合、ドライバ(ドライバ内のキャラクタジェネレータ)に設定された文字コードを含む駆動信号がベース報知コマンドである。また、7セグメントLEDが直接駆動される場合、各LED素子を点灯するための駆動信号がベース報知コマンドである。 Thereafter, similarly to step S908 described above, a base notification command is generated (step S9710) to notify players and hall employees of the base (base value or abnormality in the base value). The base notification command is a display command for the peripheral control unit 1511 when the base value is notified by the display device (effect display device 1600, 3114, 244) or speaker 921 controlled by the peripheral control unit 1511 or the effect display control unit 1512. and sound output commands. In addition, when making a notification using the base display 1317 or function display unit 1400 controlled by the main control board 1310, since these display devices are composed of 7-segment LEDs or LED lamps, the base notification command is sent to the LED element. This is a drive signal. Specifically, when the 7-segment LED is driven by a driver, the base notification command is a drive signal that includes a character code set in the driver (character generator in the driver). Further, when the 7-segment LED is directly driven, the drive signal for lighting each LED element is the base notification command.

図77は、ベース算出処理2(ステップS98)の一例を示すフローチャートである。 FIG. 77 is a flowchart showing an example of base calculation processing 2 (step S98).

まず、主制御MPU1311は、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS9801)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。 First, the main control MPU 1311 determines whether the gaming state is a special prize (step S9801). The same criteria as explained with reference to FIG. 39 can be used as the criteria for determining whether a special prize is being awarded.

その結果、遊技状態が特賞中であれば、ベース値の計算に関係しない賞球であるため、ベースを計算せず、ベース算出処理2を終了する。一方、遊技状態が特賞中でなければ、賞球制御処理(ステップS80)で算出された賞球数を取得し(ステップS9802)、取得した賞球数を総賞球数に加算するように、総賞球数を更新する(ステップS9809)。なお、賞球数が取得できない又は取得した賞球数が0である場合、ベース算出処理2を直ちに終了してもよい。このようにすると、無駄にベース値を計算することなく、主制御MPU1311の負荷を低減できる。 As a result, if the gaming state is in the special prize, the base calculation process 2 is ended without calculating the base since the prize ball is not related to the calculation of the base value. On the other hand, if the gaming state is not in the special prize, the number of prize balls calculated in the prize ball control process (step S80) is acquired (step S9802), and the acquired number of prize balls is added to the total number of prize balls. The total number of prize balls is updated (step S9809). Note that if the number of prize balls cannot be obtained or the number of prize balls obtained is 0, the base calculation process 2 may be ended immediately. In this way, the load on the main control MPU 1311 can be reduced without needlessly calculating the base value.

その後、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS9810)。総アウト球数が0であればベース値を計算できないので、ベース値を計算せず、ベース算出処理2を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じた値を演算回路13121の除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納する(ステップS9812)。なお、総賞球数が0である場合はベース値として0が計算されるが、ベース値を計算しなくてもよい。さらに、総賞球数が総アウト数より大きい場合はベース値として1(100%)以上の値が計算されるが、ベース値を計算しなくてもよい。そして、所定時間(32クロック)経過後に、除算結果レジスタA131218から演算結果(総賞球数÷総アウト球数)を読み出して、ベース値とする(ステップS9813)。 Thereafter, it is determined whether the total number of out pitches is 0 (step S9810). If the total number of out pitches is 0, the base value cannot be calculated, so the base calculation process 2 is ended without calculating the base value. On the other hand, if the total number of out pitches is not 0, the value obtained by multiplying the total number of award pitches by a predetermined number (for example, 100) is stored in the division input register A131216 of the arithmetic circuit 13121, and the total number of out pitches is stored in the division input register B131217. It is stored (step S9812). Note that when the total number of prize balls is 0, 0 is calculated as the base value, but the base value does not need to be calculated. Further, if the total number of awarded pitches is greater than the total number of outs, a value of 1 (100%) or more is calculated as the base value, but the base value does not need to be calculated. Then, after a predetermined period of time (32 clocks) has elapsed, the calculation result (total number of prized pitches divided by total number of out pitches) is read from the division result register A131218 and is used as a base value (step S9813).

その後、ベース報知コマンドを生成し(ステップS9814)、遊技者やホール従業員にベースを報知する。 Thereafter, a base notification command is generated (step S9814), and the base is notified to players and hall employees.

図76、図77に示すベース算出処理は、タイマ割込み処理毎に実行されるので、遅滞なくベース値を計算し表示できる。なお、ベース算出処理1、ベース算出処理2をタイマ割込み処理毎に実行せずに、所定時間(例えば、タイマ割込み処理より長い周期の1分)毎のタイマ割込み処理において実行してもよい。タイマ割込み処理毎にベース算出表示処理を実行しないことによって、タイマ割込み処理毎にベース値を計算する場合より、ベース値の計算に要する演算量(例えば主制御MPU1311の負荷)を低減できる。 Since the base calculation process shown in FIGS. 76 and 77 is executed every time the timer interrupt process, the base value can be calculated and displayed without delay. Note that base calculation processing 1 and base calculation processing 2 may not be executed for each timer interrupt processing, but may be executed for each predetermined time (for example, one minute, which is a longer cycle than the timer interrupt processing). By not executing the base calculation display process for each timer interrupt process, the amount of calculation required to calculate the base value (for example, the load on the main control MPU 1311) can be reduced compared to the case where the base value is calculated for each timer interrupt process.

次に、図78から図79を用いて、ベース算出処理(ステップS97、S98)の別な例を説明する。図78、図79に示すベース算出処理は、所定アウト球数毎、所定賞球数毎にベース値を計算する。 Next, another example of the base calculation process (steps S97 and S98) will be described using FIGS. 78 to 79. The base calculation process shown in FIGS. 78 and 79 calculates a base value for each predetermined number of out pitches and for each predetermined number of prize pitches.

図78は、ベース算出処理1(ステップS97)の別な一例を示すフローチャートである。 FIG. 78 is a flowchart showing another example of the base calculation process 1 (step S97).

まず、主制御MPU1311は、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS9701)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。そして、遊技状態が特賞中であれば、ベース値の計算に関係しないアウト球であるため、ベースを計算せず、ベース算出処理1を終了する。一方、遊技状態が特賞中でなければ、スイッチ入力処理(ステップS74)で検出されたアウト球数を取得し(ステップS9702)、取得したアウト球数をアウト球数バッファに加算するように、アウト球数バッファを更新する(ステップS9703)。なお、アウト球数が取得できない又は取得したアウト球数が0である場合、ベース算出処理1を直ちに終了してもよい。このようにすると、無駄にベース値を計算することなく、主制御MPU1311の負荷を低減できる。 First, the main control MPU 1311 determines whether the gaming state is a special prize (step S9701). The same criteria as explained with reference to FIG. 39 can be used as the criteria for determining whether a special prize is being awarded. If the game state is a special prize, the base calculation process 1 is ended without calculating the base, since the ball is out, which is not related to the calculation of the base value. On the other hand, if the gaming state is not in the special prize state, the number of out pitches detected in the switch input process (step S74) is acquired (step S9702), and the number of out pitches detected is added to the out pitch count buffer. The pitch count buffer is updated (step S9703). Note that if the number of out pitches cannot be obtained or the number of out pitches obtained is 0, the base calculation process 1 may be ended immediately. In this way, the load on the main control MPU 1311 can be reduced without needlessly calculating the base value.

その後、アウト球数バッファに格納されているアウト球数が予め定められている閾値Th2以上であるかを判定する(ステップS9704)。アウト球数が所定の閾値Th2以上であるかの判定には様々な方法がとり得る。例えば、アウト球数バッファ値と閾値Th2とを比較したり、アウト球数の格納領域の所定のビットの値で判定してもよい(具体的には、アウト球数の格納領域を8ビットで構成し、最上位ビットが1になればアウト球数が128以上であると判定できる)。 Thereafter, it is determined whether the number of out pitches stored in the out pitch number buffer is equal to or greater than a predetermined threshold Th2 (step S9704). Various methods can be used to determine whether the number of out pitches is equal to or greater than a predetermined threshold Th2. For example, the buffer value for the number of out pitches may be compared with the threshold value Th2, or the determination may be made based on the value of a predetermined bit in the storage area for the number of out pitches (specifically, the storage area for the number of out pitches may be determined using 8 bits). If the most significant bit becomes 1, it can be determined that the number of out pitches is 128 or more).

そして、アウト球数バッファ値が閾値Th2より小さければ、ベース値を計算するタイミングではないので、ベース算出処理1を終了する。 Then, if the out pitch count buffer value is smaller than the threshold Th2, it is not the timing to calculate the base value, and the base calculation process 1 is ended.

一方、アウト球数バッファ値が閾値Th2以上であれば、総アウト球数にアウト球数バッファ値を加算するように、総アウト球数を更新し(ステップS9705)、アウト球数バッファを0に設定する(ステップS9706)。 On the other hand, if the out pitch count buffer value is equal to or greater than the threshold Th2, the total out pitch count is updated so that the out pitch count buffer value is added to the total out pitch count (step S9705), and the out pitch count buffer is set to 0. settings (step S9706).

その後、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS9707)。総アウト球数が0であればベース値を計算できないので、ベース値を計算せず、ベース算出処理1を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じた値を演算回路13121の除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納する(ステップS9708)。そして、所定時間(32クロック)経過後に、除算結果レジスタA131218から演算結果(総賞球数÷総アウト球数)を読み出して、ベース値とする(ステップS9709)。 Thereafter, it is determined whether the total number of out pitches is 0 (step S9707). If the total number of out pitches is 0, the base value cannot be calculated, so the base calculation process 1 is ended without calculating the base value. On the other hand, if the total number of out pitches is not 0, the value obtained by multiplying the total number of award pitches by a predetermined number (for example, 100) is stored in the division input register A131216 of the arithmetic circuit 13121, and the total number of out pitches is stored in the division input register B131217. It is stored (step S9708). Then, after a predetermined period of time (32 clocks) has elapsed, the calculation result (total number of prized pitches divided by total number of out pitches) is read from the division result register A131218 and used as a base value (step S9709).

その後、ベース報知コマンドを生成し(ステップS9710)、遊技者やホール従業員にベースを報知する。 Thereafter, a base notification command is generated (step S9710), and the base is notified to players and hall employees.

図79は、ベース算出処理2(ステップS98)の別な一例を示すフローチャートである。 FIG. 79 is a flowchart showing another example of the base calculation process 2 (step S98).

まず、主制御MPU1311は、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS9801)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。そして、遊技状態が特賞中であれば、ベース値の計算に関係しない賞球であるため、ベースを計算せず、ベース算出処理2を終了する。一方、遊技状態が特賞中でなければ、賞球制御処理(ステップS80)で算出された賞球数を取得し(ステップS9802)、賞球があるか、すなわち、取得した賞球数が1以上であるかを判定する(ステップS9803)。その結果、賞球がなければ、賞球数を更新せずにステップS9808に進む。一方、賞球があれば、賞球数に異常があるかを判定し(ステップS9805)、賞球数に異常がなければ、取得した賞球数を賞球数バッファに加算するように、賞球数バッファを更新する(ステップS9804)。 First, the main control MPU 1311 determines whether the gaming state is a special prize (step S9801). The same criteria as explained with reference to FIG. 39 can be used as the criteria for determining whether a special prize is being awarded. If the gaming state is a special prize, the base calculation process 2 is ended without calculating the base because the prize ball is not related to the calculation of the base value. On the other hand, if the gaming state is not in the special prize, the number of prize balls calculated in the prize ball control process (step S80) is acquired (step S9802), and it is determined whether there is a prize ball, that is, the acquired number of prize balls is 1 or more. (Step S9803). As a result, if there are no prize balls, the process proceeds to step S9808 without updating the number of prize balls. On the other hand, if there is a prize ball, it is determined whether there is an abnormality in the number of prize balls (step S9805), and if there is no abnormality in the number of prize balls, the prize ball count is added to the prize ball number buffer. The pitch count buffer is updated (step S9804).

一方、賞球数に異常があれば、異常報知コマンドを生成し(ステップS9806)、遊技者やホール従業員に賞球が異常であることを報知する。異常の報知は、様々な方法があり、以下に説明する方法の一つでも、二つ以上を組み合わせてもよい。具体的には、図46のステップS816で説明した様々な方法をとりうる。 On the other hand, if there is an abnormality in the number of prize balls, an abnormality notification command is generated (step S9806) to notify the player and hall employees that the number of prize balls is abnormal. There are various methods for reporting an abnormality, and one of the methods described below or a combination of two or more methods may be used. Specifically, various methods described in step S816 in FIG. 46 may be used.

賞球数の異常とは、例えば、特賞中以外の所定時間に多くの賞球(例えば、一般入賞口や始動口の賞球数から考えて、1分間に10発以上の入賞に相当する賞球)が得られている場合などである。なお、複数段階の許容範囲を設けて賞球数の基準値からの乖離の程度によって異常の程度を複数段階で判定してもよい。 An abnormality in the number of prize balls means, for example, a large number of prize balls in a predetermined time period other than during special prizes (for example, a prize that corresponds to 10 or more prize balls per minute, considering the number of prize balls in the general prize opening and starting opening). This is the case when a ball) is obtained. Note that the degree of abnormality may be determined in multiple stages based on the degree of deviation of the number of prize balls from the reference value by providing a plurality of tolerance ranges.

そして、賞球異常報知用タイマをリセットし(ステップS9807)、賞球異常報知時間の計数を開始する。 Then, the prize ball abnormality notification timer is reset (step S9807), and counting of the prize ball abnormality notification time is started.

そして、賞球数バッファに格納されている賞球数が予め定められている閾値Th1以上であるかを判定する(ステップS9808)。賞球数バッファ値が所定の閾値Th1以上であるかの判定には様々な方法がとり得る。例えば、賞球数バッファ値と閾値Th1とを比較したり、賞球数の格納領域の所定のビットの値で判定してもよい(具体的には、賞球数の格納領域を8ビットで構成し、最上位ビットが1になればアウト球数が128以上であると判定できる)。 Then, it is determined whether the number of prize balls stored in the prize ball number buffer is equal to or greater than a predetermined threshold Th1 (step S9808). Various methods can be used to determine whether the prize ball count buffer value is equal to or greater than the predetermined threshold Th1. For example, the buffer value for the number of prize balls may be compared with the threshold value Th1, or the determination may be made based on the value of a predetermined bit in the storage area for the number of prize balls (specifically, the storage area for the number of prize balls may be determined using 8 bits). If the most significant bit becomes 1, it can be determined that the number of out pitches is 128 or more).

そして、賞球数バッファ値が閾値Th1より小さければ、ベース値を計算するタイミングではないので、ベースを計算せず、ベース算出処理2を終了する。 If the prize ball number buffer value is smaller than the threshold Th1, it is not the timing to calculate the base value, so the base calculation process 2 is ended without calculating the base value.

一方、賞球数バッファ値が閾値Th1以上であれば、総賞球数に賞球数バッファ値を加算するように、総賞球数を更新し(ステップS9809)、賞球数バッファを0に設定する(ステップS9810)。 On the other hand, if the award pitch buffer value is equal to or greater than the threshold Th1, the total award pitch count is updated so that the award pitch buffer value is added to the total award pitch count (step S9809), and the award pitch buffer is set to 0. settings (step S9810).

なお、賞球数バッファに加算する都度、外部端子板784から遊技場に設置されたホールコンピュータに賞球数を出力してもよいし、後述する賞球数が所定の閾値Th1以上となった場合に当該閾値Th1を外部端子板784からホールコンピュータに出力してもよい。ここで賞球数バッファは、ベース値を計算するために主制御内蔵RAM1312に設けられる領域であり、パチンコ機1が払い出す賞球数が一時的に格納される。 In addition, each time the number of prize balls is added to the prize ball number buffer, the number of prize balls may be output from the external terminal board 784 to the hall computer installed in the gaming hall, or when the number of prize balls, which will be described later, exceeds a predetermined threshold Th1. In this case, the threshold Th1 may be output from the external terminal board 784 to the hall computer. Here, the prize ball number buffer is an area provided in the main control built-in RAM 1312 for calculating the base value, and temporarily stores the number of prize balls paid out by the pachinko machine 1.

その後、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS9811)。総アウト球数が0であればベース値を計算できないので、ベース値を計算せず、ベース算出処理2を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じた値を演算回路13121の除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納する(ステップS9812)。そして、所定時間(32クロック)経過後に、除算結果レジスタA131218から演算結果(総賞球数÷総アウト球数)を読み出して、ベース値とする(ステップS9813)。 Thereafter, it is determined whether the total number of out pitches is 0 (step S9811). If the total number of out pitches is 0, the base value cannot be calculated, so the base calculation process 2 is ended without calculating the base value. On the other hand, if the total number of out pitches is not 0, the value obtained by multiplying the total number of award pitches by a predetermined number (for example, 100) is stored in the division input register A131216 of the arithmetic circuit 13121, and the total number of out pitches is stored in the division input register B131217. It is stored (step S9812). Then, after a predetermined period of time (32 clocks) has elapsed, the calculation result (total number of prized pitches divided by total number of out pitches) is read from the division result register A131218 and is used as a base value (step S9813).

その後、ベース報知コマンドを生成し(ステップS9814)、遊技者やホール従業員にベースを報知する。 Thereafter, a base notification command is generated (step S9814), and the base is notified to players and hall employees.

その後、ステップS9807で起動した賞球異常報知用タイマがタイムアップしたかを判定する(ステップS9815)。そして、賞球異常報知用タイマがタイムアップすると、賞球異常報知停止コマンドを生成し、賞球異常報知を停止する(ステップS9816)。なお、ステップS9815では、所定時間だけ賞球異常を報知するためのタイマの時間によって報知の終了を判定したが、所定の発射球数だけ賞球異常を報知しするように報知の終了を判定してもよい。また、ホール従業員が確認するまで異常を報知し続けてもよい。 Thereafter, it is determined whether the prize ball abnormality notification timer activated in step S9807 has timed out (step S9815). When the prize ball abnormality notification timer times out, a prize ball abnormality notification stop command is generated to stop the prize ball abnormality notification (step S9816). Note that in step S9815, the end of the notification was determined based on the time of the timer for notifying the prize ball abnormality for a predetermined period of time, but the end of the notification was determined so that the prize ball abnormality would be notified for a predetermined number of fired balls. It's okay. Alternatively, the abnormality may continue to be reported until the hall employee confirms it.

図80は、タイマ割込み処理の別な一例を示すフローチャートである。図80に示すタイマ割込み処理は、ベース算出処理(ステップS93、S94)とベース表示処理(ステップS95)を除いて前述したタイマ割込み処理(図23、図75)と同じなので、同一の処理の説明は省略する。 FIG. 80 is a flowchart showing another example of timer interrupt processing. The timer interrupt processing shown in FIG. 80 is the same as the timer interrupt processing described above (FIGS. 23 and 75) except for the base calculation processing (steps S93 and S94) and the base display processing (step S95), so the same processing will be explained. is omitted.

タイマ割込み処理が開始されると、主制御MPU1311は、主制御プログラムを実行することによって、まず、レジスタを切り替える(ステップS70)。 When the timer interrupt process is started, the main control MPU 1311 first switches registers by executing the main control program (step S70).

次に、主制御MPU1311は、スイッチ入力処理を実行する(ステップS74)。スイッチ入力処理では、排出球センサ3060や発射球センサ1020からの検出信号を読み取って、アウト球数を計数する。 Next, the main control MPU 1311 executes switch input processing (step S74). In the switch input process, the number of out balls is counted by reading detection signals from the ejected ball sensor 3060 and the ejected ball sensor 1020.

続いて、主制御MPU1311は、ベース算出処理3を実行する(ステップS93)。ベース算出処理3では、ステップS74で計数されたアウト球数を用いて総アウト球数を更新し、ベース値を計算するためのパラメータを演算回路13121に書き込む。ベース算出処理3の詳細は、図81、図84を用いて後述する。 Next, the main control MPU 1311 executes base calculation processing 3 (step S93). In base calculation processing 3, the total number of out pitches is updated using the number of out pitches counted in step S74, and parameters for calculating the base value are written into the calculation circuit 13121. Details of the base calculation process 3 will be described later using FIGS. 81 and 84.

続いて、主制御MPU1311は、タイマ更新処理(ステップS76)と、乱数更新処理1(ステップS78)を実行する。 Next, the main control MPU 1311 executes a timer update process (step S76) and a random number update process 1 (step S78).

続いて、主制御MPU1311は、賞球制御処理を実行する(ステップS80)。賞球制御処理では、入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、読み出した入力情報に基づいて払い出される遊技球(賞球)の数を計算し、主制御内蔵RAM1312に書き込む。また、賞球数の計算結果に基づいて、遊技球を払い出すための賞球コマンドを作成する。 Next, the main control MPU 1311 executes prize ball control processing (step S80). In the prize ball control process, input information is read from the input information storage area, the number of game balls (prize balls) to be paid out is calculated based on the read input information, and written to the main control built-in RAM 1312. Furthermore, a prize ball command for paying out game balls is created based on the calculation result of the number of prize balls.

続いて、主制御MPU1311は、ベース算出処理4を実行する(ステップS94)。ベース算出処理2では、ステップS80で計数された賞球数を用いて総賞球数を更新し、ベース値を計算するためのパラメータを演算回路13121に書き込む。ベース算出処理4の詳細は、図82、図85を用いて後述する。 Next, the main control MPU 1311 executes base calculation processing 4 (step S94). In the base calculation process 2, the total number of prize balls is updated using the number of prize balls counted in step S80, and parameters for calculating the base value are written into the calculation circuit 13121. Details of the base calculation process 4 will be described later using FIGS. 82 and 85.

続いて、主制御MPU1311は、枠コマンド受信処理(ステップS82)と、不正行為検出処理(ステップS84)と、特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS86)と、普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS88)とを実行する。 Next, the main control MPU 1311 performs frame command reception processing (step S82), fraud detection processing (step S84), special symbol and special electric accessory control processing (step S86), and normal symbol and ordinary electric accessory control processing. Control processing (step S88) is executed.

続いて、主制御MPU1311は、演算回路13121から読み出し、ベースを報知するためのコマンドを生成するベース表示処理を実行する(ステップS95)。 Next, the main control MPU 1311 executes a base display process that reads out the command from the arithmetic circuit 13121 and generates a command for notifying the base (step S95).

続いて、主制御MPU1311は、出力データ設定処理(ステップS90)と、周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS92)とを実行する。最後に、主制御MPU1311は、ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLに所定値(18H)をセットする(ステップS96)。ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLに所定値がセットされることにより、ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLがクリア設定される。また、最後に、主制御MPU1311は、レジスタバンクを切り替える(復帰する)。以上の処理が終了すると、タイマ割込み処理を終了し、割り込み前の処理に復帰する。 Next, the main control MPU 1311 executes output data setting processing (step S90) and peripheral control board command transmission processing (step S92). Finally, the main control MPU 1311 sets a predetermined value (18H) in the watchdog timer clear register WCL (step S96). By setting a predetermined value in the watchdog timer clear register WCL, the watchdog timer clear register WCL is set to be cleared. Finally, the main control MPU 1311 switches the register bank (returns). When the above processing is completed, the timer interrupt processing is ended and the process returns to the one before the interrupt.

図81は、ベース算出処理3(ステップS93)の一例を示すフローチャートである。図81に示すベース算出処理3は、図76に示すベース算出処理1からステップS9709以後を取り除いたものである。 FIG. 81 is a flowchart showing an example of base calculation processing 3 (step S93). Base calculation processing 3 shown in FIG. 81 is obtained by removing steps after step S9709 from base calculation processing 1 shown in FIG. 76.

まず、主制御MPU1311は、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS9701)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。そして、遊技状態が特賞中であれば、ベース値の計算に関係しないアウト球であるため、ベースを計算せず、ベース算出処理1を終了する。一方、遊技状態が特賞中でなければ、スイッチ入力処理(ステップS74)で検出されたアウト球数を取得し(ステップS9702)、取得したアウト球数を総アウト球数に加算するように、総アウト球数を更新する(ステップS9705)。なお、アウト球数が取得できない又は取得したアウト球数が0である場合、ベース算出処理3を直ちに終了してもよい。このようにすると、無駄にベース値を計算することなく、主制御MPU1311の負荷を低減できる。 First, the main control MPU 1311 determines whether the gaming state is a special prize (step S9701). The same criteria as explained with reference to FIG. 39 can be used as the criteria for determining whether a special prize is being awarded. If the game state is a special prize, the base calculation process 1 is ended without calculating the base, since the ball is out, which is not related to the calculation of the base value. On the other hand, if the gaming state is not in the special prize state, the number of out pitches detected in the switch input process (step S74) is acquired (step S9702), and the total number of out pitches is added to the total number of out pitches. The number of out pitches is updated (step S9705). Note that if the number of out pitches cannot be obtained or the number of out pitches obtained is 0, the base calculation process 3 may be terminated immediately. In this way, the load on the main control MPU 1311 can be reduced without needlessly calculating the base value.

その後、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS9707)。総アウト球数が0であればベース値を計算できないので、ベース値を計算せず、ベース算出処理3を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、演算回路13121の除算入力レジスタB131217に総アウト球数を格納する(ステップS9708)。 Thereafter, it is determined whether the total number of out pitches is 0 (step S9707). If the total number of out pitches is 0, the base value cannot be calculated, so the base calculation process 3 is ended without calculating the base value. On the other hand, if the total number of out pitches is not 0, the total number of out pitches is stored in the division input register B131217 of the arithmetic circuit 13121 (step S9708).

図82は、ベース算出処理4(ステップS94)の一例を示すフローチャートである。図82に示すベース算出処理4は、図77に示すベース算出処理2からステップS9813以後を取り除いたものである。 FIG. 82 is a flowchart showing an example of base calculation processing 4 (step S94). Base calculation processing 4 shown in FIG. 82 is obtained by removing steps after step S9813 from base calculation processing 2 shown in FIG. 77.

まず、主制御MPU1311は、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS9801)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。そして、遊技状態が特賞中であれば、ベース値の計算に関係しない賞球であるため、ベースを計算せず、ベース算出処理2を終了する。一方、遊技状態が特賞中でなければ、賞球制御処理(ステップS80)で算出された賞球数を取得し(ステップS9802)、取得した賞球数を総賞球数に加算するように、総賞球数を更新する(ステップS9809)。なお、賞球数が取得できない又は取得した賞球数が0である場合、ベース算出処理1を直ちに終了してもよい。このようにすると、無駄にベース値を計算することなく、主制御MPU1311の負荷を低減できる。 First, the main control MPU 1311 determines whether the gaming state is a special prize (step S9801). The same criteria as explained with reference to FIG. 39 can be used as the criteria for determining whether a special prize is being awarded. If the gaming state is a special prize, the base calculation process 2 is ended without calculating the base because the prize ball is not related to the calculation of the base value. On the other hand, if the gaming state is not in the special prize, the number of prize balls calculated in the prize ball control process (step S80) is acquired (step S9802), and the acquired number of prize balls is added to the total number of prize balls. The total number of prize balls is updated (step S9809). Note that if the number of prize balls cannot be obtained or the number of prize balls obtained is 0, the base calculation process 1 may be ended immediately. In this way, the load on the main control MPU 1311 can be reduced without needlessly calculating the base value.

その後、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS9810)。総アウト球数が0であればベース値を計算できないので、ベース値を計算せず、ベース算出処理2を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じた値を演算回路13121の除算入力レジスタA131216に格納する(ステップS9812)。 Thereafter, it is determined whether the total number of out pitches is 0 (step S9810). If the total number of out pitches is 0, the base value cannot be calculated, so the base calculation process 2 is ended without calculating the base value. On the other hand, if the total number of out pitches is not 0, the value obtained by multiplying the total number of awarded pitches by a predetermined number (for example, 100) is stored in the division input register A131216 of the arithmetic circuit 13121 (step S9812).

なお、図81のステップS9708で、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納せず、図82のステップS9812で、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じた値を除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納してもよい。 Note that in step S9708 of FIG. 81, the total number of out balls is not stored in the division input register B131217, and in step S9812 of FIG. The total number of out pitches may be stored in the division input register B131217.

図83は、ベース表示処理(ステップS95)の一例を示すフローチャートである。 FIG. 83 is a flowchart showing an example of base display processing (step S95).

主制御MPU1311は、除算結果レジスタA131218から演算結果(総賞球数÷総アウト球数)を読み出して、ベース値とする(ステップS8901)。その後、ベース報知コマンドを生成し(ステップS8902)、遊技者やホール従業員にベースを報知する。 The main control MPU 1311 reads the calculation result (total number of awarded pitches/total number of out pitches) from the division result register A131218 and uses it as a base value (step S8901). Thereafter, a base notification command is generated (step S8902), and the base is notified to players and hall employees.

図81、図82に示すベース算出処理と、図83に示すベース表示処理は、タイマ割込み処理毎に実行されるので、遅滞なくベース値を計算し表示できる。なお、ベース算出処理1、ベース算出処理2をタイマ割込み処理毎に実行せずに、所定時間(例えば、1分)毎のタイマ割込み処理において実行してもよい。 Since the base calculation processing shown in FIGS. 81 and 82 and the base display processing shown in FIG. 83 are executed for each timer interrupt processing, the base value can be calculated and displayed without delay. Note that the base calculation process 1 and the base calculation process 2 may not be executed for each timer interrupt process, but may be executed for each predetermined time (for example, 1 minute) during the timer interrupt process.

次に、図84から図85を用いて、ベース算出処理(ステップS97、S98)の別な例を説明する。図84、図85に示すベース算出処理は、所定アウト球数毎、所定賞球数毎にベース値を計算する。 Next, another example of the base calculation process (steps S97 and S98) will be described using FIGS. 84 and 85. The base calculation process shown in FIGS. 84 and 85 calculates a base value for each predetermined number of out pitches and for each predetermined number of prize pitches.

図84は、ベース算出処理3(ステップS93)の別な一例を示すフローチャートである。図84に示すベース算出処理3は、図78に示すベース算出処理1からステップS9709以後を取り除いたものである。 FIG. 84 is a flowchart showing another example of the base calculation process 3 (step S93). Base calculation processing 3 shown in FIG. 84 is obtained by removing steps after step S9709 from base calculation processing 1 shown in FIG. 78.

まず、主制御MPU1311は、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS9701)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。そして、遊技状態が特賞中であれば、ベース値の計算に関係しないアウト球であるため、ベースを計算せず、ベース算出処理1を終了する。一方、遊技状態が特賞中でなければ、スイッチ入力処理(ステップS74)で検出されたアウト球数を取得し(ステップS9702)、取得したアウト球数をアウト球数バッファに加算するように、アウト球数バッファを更新する(ステップS9703)。なお、アウト球数が取得できない又は取得したアウト球数が0である場合、ベース算出処理3を直ちに終了してもよい。このようにすると、無駄にベース値を計算することなく、主制御MPU1311の負荷を低減できる。 First, the main control MPU 1311 determines whether the gaming state is a special prize (step S9701). The same criteria as explained with reference to FIG. 39 can be used as the criteria for determining whether a special prize is being awarded. If the game state is a special prize, the base calculation process 1 is ended without calculating the base, since the ball is out, which is not related to the calculation of the base value. On the other hand, if the gaming state is not in the special prize state, the number of out pitches detected in the switch input process (step S74) is acquired (step S9702), and the number of out pitches detected is added to the out pitch count buffer. The pitch count buffer is updated (step S9703). Note that if the number of out pitches cannot be obtained or the number of out pitches obtained is 0, the base calculation process 3 may be terminated immediately. In this way, the load on the main control MPU 1311 can be reduced without needlessly calculating the base value.

その後、アウト球数バッファに格納されているアウト球数が予め定められている閾値Th2以上であるかを判定する(ステップS9704)。アウト球数が所定の閾値Th2以上であるかの判定には様々な方法がとり得る。例えば、アウト球数バッファ値と閾値Th2とを比較したり、アウト球数の格納領域の所定のビットの値で判定してもよい(具体的には、アウト球数の格納領域を8ビットで構成し、最上位ビットが1になればアウト球数が128以上であると判定できる)。 Thereafter, it is determined whether the number of out pitches stored in the out pitch number buffer is equal to or greater than a predetermined threshold Th2 (step S9704). Various methods can be used to determine whether the number of out pitches is equal to or greater than a predetermined threshold Th2. For example, the buffer value for the number of out pitches may be compared with the threshold value Th2, or the determination may be made based on the value of a predetermined bit in the storage area for the number of out pitches (specifically, the storage area for the number of out pitches may be determined using 8 bits). If the most significant bit becomes 1, it can be determined that the number of out pitches is 128 or more).

そして、アウト球数バッファ値が閾値Th2より小さければ、ベース値を計算するタイミングではないので、ベース算出処理1を終了する。 Then, if the out pitch count buffer value is smaller than the threshold Th2, it is not the timing to calculate the base value, and the base calculation process 1 is ended.

一方、アウト球数バッファ値が閾値Th2以上であれば、総アウト球数にアウト球数バッファ値を加算するように、総アウト球数を更新し(ステップS9705)、アウト球数バッファを0に設定する(ステップS9706)。 On the other hand, if the out pitch count buffer value is equal to or greater than the threshold Th2, the total out pitch count is updated so that the out pitch count buffer value is added to the total out pitch count (step S9705), and the out pitch count buffer is set to 0. settings (step S9706).

その後、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS9707)。総アウト球数が0であればベース値を計算できないので、ベース値を計算せず、ベース算出処理1を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、演算回路13121の除算入力レジスタB131217に総アウト球数を格納する(ステップS9708)。 Thereafter, it is determined whether the total number of out pitches is 0 (step S9707). If the total number of out pitches is 0, the base value cannot be calculated, so the base calculation process 1 is ended without calculating the base value. On the other hand, if the total number of out pitches is not 0, the total number of out pitches is stored in the division input register B131217 of the arithmetic circuit 13121 (step S9708).

図85は、ベース算出処理4(ステップS94)の別な一例を示すフローチャートである。図85に示すベース算出処理4は、図79に示すベース算出処理2からステップS9813以後を取り除いたものである。 FIG. 85 is a flowchart showing another example of the base calculation process 4 (step S94). Base calculation process 4 shown in FIG. 85 is obtained by removing steps after step S9813 from base calculation process 2 shown in FIG. 79.

まず、主制御MPU1311は、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS9801)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。そして、遊技状態が特賞中であれば、ベース値の計算に関係しない賞球であるため、ベースを計算せず、ベース算出処理2を終了する。一方、遊技状態が特賞中でなければ、賞球制御処理(ステップS80)で算出された賞球数を取得し(ステップS9802)、賞球があるか、すなわち、取得した賞球数が1以上であるかを判定する(ステップS9803)。その結果、賞球がなければ、賞球数を更新せずにステップS9808に進む。一方、賞球があれば、賞球数に異常があるかを判定し(ステップS9805)、賞球数に異常がなければ、取得した賞球数を賞球数バッファに加算するように、賞球数バッファを更新する(ステップS9804)。 First, the main control MPU 1311 determines whether the gaming state is a special prize (step S9801). The same criteria as explained with reference to FIG. 39 can be used as the criteria for determining whether a special prize is being awarded. If the gaming state is a special prize, the base calculation process 2 is ended without calculating the base because the prize ball is not related to the calculation of the base value. On the other hand, if the gaming state is not in the special prize, the number of prize balls calculated in the prize ball control process (step S80) is acquired (step S9802), and it is determined whether there is a prize ball, that is, the acquired number of prize balls is 1 or more. (Step S9803). As a result, if there are no prize balls, the process proceeds to step S9808 without updating the number of prize balls. On the other hand, if there is a prize ball, it is determined whether there is an abnormality in the number of prize balls (step S9805), and if there is no abnormality in the number of prize balls, the prize ball count is added to the prize ball number buffer. The pitch count buffer is updated (step S9804).

一方、賞球数に異常があれば、異常報知コマンドを生成し(ステップS9806)、遊技者やホール従業員に賞球が異常であることを報知する。異常の報知は、様々な方法があり、以下に説明する方法の一つでも、二つ以上を組み合わせてもよい。具体的には、図46のステップS816で説明した様々な方法をとりうる。 On the other hand, if there is an abnormality in the number of prize balls, an abnormality notification command is generated (step S9806) to notify the player and hall employees that the number of prize balls is abnormal. There are various methods for reporting an abnormality, and one of the methods described below or a combination of two or more methods may be used. Specifically, various methods described in step S816 in FIG. 46 may be used.

賞球数の異常とは、例えば、特賞中以外の所定時間に多くの賞球(例えば、一般入賞口や始動口の賞球数から考えて、1分間に10発以上の入賞)が得られている場合などである。なお、複数段階の許容範囲を設けて賞球数の基準値からの乖離の程度によって異常の程度を複数段階で判定してもよい。 An abnormality in the number of prize balls is, for example, when a large number of prize balls are received in a predetermined time period other than during special prizes (e.g., 10 or more prize balls per minute, considering the number of prize balls in the general prize opening and starting opening). For example, when Note that the degree of abnormality may be determined in multiple stages based on the degree of deviation of the number of prize balls from the reference value by providing a plurality of tolerance ranges.

そして、賞球異常報知用タイマをリセットし(ステップS9807)、賞球異常報知時間の計数を開始する。 Then, the prize ball abnormality notification timer is reset (step S9807), and counting of the prize ball abnormality notification time is started.

そして、賞球数バッファに格納されている賞球数が予め定められている閾値Th1以上であるかを判定する(ステップS9808)。賞球数バッファ値が所定の閾値Th1以上であるかの判定には様々な方法がとり得る。例えば、賞球数バッファ値と閾値Th1とを比較したり、賞球数の格納領域の所定のビットの値で判定してもよい(具体的には、賞球数の格納領域を8ビットで構成し、最上位ビットが1になればアウト球数が128以上であると判定できる)。 Then, it is determined whether the number of prize balls stored in the prize ball number buffer is equal to or greater than a predetermined threshold Th1 (step S9808). Various methods can be used to determine whether the prize ball count buffer value is equal to or greater than the predetermined threshold Th1. For example, the buffer value for the number of prize balls may be compared with the threshold value Th1, or the determination may be made based on the value of a predetermined bit in the storage area for the number of prize balls (specifically, the storage area for the number of prize balls may be determined using 8 bits). If the most significant bit becomes 1, it can be determined that the number of out pitches is 128 or more).

そして、賞球数バッファ値が閾値Th1より小さければ、ベース値を計算するタイミングではないので、ベースを計算せず、ベース算出処理2を終了する。 If the prize ball number buffer value is smaller than the threshold Th1, it is not the timing to calculate the base value, so the base calculation process 2 is ended without calculating the base value.

一方、賞球数バッファ値が閾値Th1以上であれば、総賞球数に賞球数バッファ値を加算するように、総賞球数を更新し(ステップS9809)、賞球数バッファを0に設定する(ステップS9810)。 On the other hand, if the award pitch buffer value is equal to or greater than the threshold Th1, the total award pitch count is updated so that the award pitch buffer value is added to the total award pitch count (step S9809), and the award pitch buffer is set to 0. settings (step S9810).

なお、賞球数バッファに加算する都度、外部端子板784から遊技場に設置されたホールコンピュータに賞球数を出力してもよいし、後述する賞球数が所定の閾値Th1以上となった場合に当該閾値Th1を外部端子板784からホールコンピュータに出力してもよい。ここで賞球数バッファは、ベース値を計算するために主制御内蔵RAM1312に設けられる領域であり、パチンコ機1が払い出す賞球数が一時的に格納される。 In addition, each time the number of prize balls is added to the prize ball number buffer, the number of prize balls may be output from the external terminal board 784 to the hall computer installed in the gaming hall, or when the number of prize balls, which will be described later, exceeds a predetermined threshold Th1. In this case, the threshold Th1 may be output from the external terminal board 784 to the hall computer. Here, the prize ball number buffer is an area provided in the main control built-in RAM 1312 for calculating the base value, and temporarily stores the number of prize balls paid out by the pachinko machine 1.

その後、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS9811)。総アウト球数が0であればベース値を計算できないので、ベース値を計算せず、ベース算出処理2を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じた値を演算回路13121の除算入力レジスタA131216に格納する(ステップS9812)。 Thereafter, it is determined whether the total number of out pitches is 0 (step S9811). If the total number of out pitches is 0, the base value cannot be calculated, so the base calculation process 2 is ended without calculating the base value. On the other hand, if the total number of out pitches is not 0, the value obtained by multiplying the total number of awarded pitches by a predetermined number (for example, 100) is stored in the division input register A131216 of the arithmetic circuit 13121 (step S9812).

なお、図84のステップS9708で、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納せず、図85のステップS9812で、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じた値を除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納してもよい。 Note that in step S9708 of FIG. 84, the total number of out pitches is not stored in the division input register B131217, and in step S9812 of FIG. The total number of out pitches may be stored in the division input register B131217.

図86は、ベース表示処理(ステップS95)の別な一例を示すフローチャートである。 FIG. 86 is a flowchart showing another example of the base display process (step S95).

主制御MPU1311は、除算結果レジスタA131218から演算結果(総賞球数÷総アウト球数)を読み出して、ベース値とする(ステップS8901)。その後、ベース報知コマンドを生成し(ステップS8902)、遊技者やホール従業員にベースを報知する。 The main control MPU 1311 reads the calculation result (total number of awarded pitches/total number of out pitches) from the division result register A131218 and uses it as a base value (step S8901). Thereafter, a base notification command is generated (step S8902), and the base is notified to players and hall employees.

その後、ベース算出処理4のステップS9807で起動した賞球異常報知用タイマがタイムアップしたかを判定する(ステップS8903)。そして、賞球異常報知用タイマがタイムアップすると、賞球異常報知停止コマンドを生成し、賞球異常報知を停止する(ステップS8904)。なお、ステップS8903では、所定時間だけ賞球異常を報知するためのタイマの時間によって報知の終了を判定したが、所定の発射球数だけ賞球異常を報知するように報知の終了を判定してもよい。また、ホール従業員が確認するまで異常を報知し続けてもよい。 Thereafter, it is determined whether the prize ball abnormality notification timer activated in step S9807 of base calculation process 4 has timed out (step S8903). When the prize ball abnormality notification timer times out, a prize ball abnormality notification stop command is generated to stop the prize ball abnormality notification (step S8904). Note that in step S8903, the end of the notification was determined based on the time of the timer for notifying the prize ball abnormality for a predetermined period of time, but the end of the notification was determined so that the prize ball abnormality would be notified for a predetermined number of fired balls. Good too. Alternatively, the abnormality may continue to be reported until the hall employee confirms it.

図75、図80に示すように、本実施例のタイマ割込み処理では、タイマ割込み処理が終了する前に(タイマ割り込み周期が経過して、次のタイマ割込み処理が開始する前に)、演算回路13121から除算結果を読み出せるタイミングで、演算回路13121への入力値(除数、被除数)を書き込む。具体的には、演算回路13121への入力値(除数、被除数)の書き込みタイミングは、タイマ割込み処理の前半であったり、乱数更新処理(ステップS78)より前であったり、特別図柄や普通図柄の制御処理(ステップS86、S88)より前がよい。 As shown in FIGS. 75 and 80, in the timer interrupt processing of this embodiment, the arithmetic circuit The input values (divisor, dividend) to the arithmetic circuit 13121 are written at the timing when the division result can be read from the arithmetic circuit 13121. Specifically, the timing of writing the input values (divisor, dividend) to the arithmetic circuit 13121 is in the first half of the timer interrupt processing, before the random number update processing (step S78), or before the special symbol or normal symbol. Preferably before the control processing (steps S86 and S88).

また、遊技者に付与する遊技媒体(賞球)の数によって、ベース値を計算する処理の実行の有無を判定してもよい。すなわち、入賞口毎に定められた賞球数の観点から、賞球数やアウト球数をベース値の計算に使用するかを切り替えてもよい。例えば、一つの入賞球に対して最大の賞球を付与する入賞口の賞球は、ベース値の計算に使用しなくてもよい。 Further, it may be determined whether or not to execute the process of calculating the base value based on the number of game media (prize balls) given to the player. That is, from the viewpoint of the number of prize balls determined for each winning hole, it may be switched whether the number of prize balls or the number of out balls is used for calculating the base value. For example, the prize ball of the winning hole that gives the maximum prize ball to one winning ball does not need to be used for calculating the base value.

具体的には、遊技領域に設けられた入賞口毎に定められた遊技媒体が入賞したときに付与する賞遊技媒体(1つの入賞球に対して払い出される賞球)の数が1個、3個、5個の3種類である場合、最大である5個の賞球数及びこれに対応するアウト球数をベース値の計算に使用しなくてもよい。これは、賞球数が大きい入賞をベース値の計算に使用すると、計算されたベース値の変化が大きくなり、計算されたベース値の下位桁を加工手段によって丸めて(四捨五入、切り上げ、切り捨て等をして)表示しても、表示される値が頻繁に変化する場合が生じる。このような場合、パチンコ機が所定の性能を発揮しているか(例えば、設定した出玉率通りなのか)のホールによる判断が困難になるからである。 Specifically, the number of prize game media (prize balls paid out for one winning ball) to be awarded when a game medium determined for each winning hole provided in the gaming area wins is 1, 3, If there are three types, 5 and 5, the maximum number of five prize balls and the corresponding number of out pitches need not be used in calculating the base value. This is because if a winning ball with a large number of prize balls is used to calculate the base value, the change in the calculated base value will be large, and the lower digits of the calculated base value will be rounded by processing means (rounding, rounding up, rounding down, etc.). ), the displayed value may change frequently. In such a case, it becomes difficult for the hole to determine whether the pachinko machine is exhibiting a predetermined performance (for example, whether the pachinko machine is achieving the set ball payout rate).

また、最小である1個の賞球数及びこれに対応するアウト球数をベース値の計算に使用しなくてもよい。これは、賞球数が小さい入賞によるベース値の変化は小さいことから、当該1個の賞球をベース値の計算に使用しなくても、加工手段によって計算されたベース値の下位桁を丸めて(四捨五入、切り上げ、切り捨て等をして)表示すると、表示されるベース値は変化しない場合が生じるので、表示の変化に貢献しない処理は省略してもよいからである。 Furthermore, it is not necessary to use the minimum number of one award pitch and the corresponding number of out pitches for calculating the base value. This is because the change in the base value due to winning with a small number of prize balls is small, so even if the single prize ball is not used for calculating the base value, the lower digits of the base value calculated by the processing method are rounded. This is because the displayed base value may not change if it is displayed (rounded off, rounded up, rounded down, etc.), so processing that does not contribute to changes in display may be omitted.

また、賞球数が最大の場合と最小の場合で説明したが、最大と最小の間にある中間値の賞球数をベース値の計算に使用しなくてもよい。この場合、最大と最小の賞球数はベース値の計算に使用するため、最大と最小が平均化されることによってパチンコ機全体の動作を表す賞球数やアウト球数が示され、適切なベース値を示すことができる。 Moreover, although the case where the number of prize balls is the maximum and the minimum is explained, the number of prize balls with an intermediate value between the maximum and the minimum number does not have to be used for calculating the base value. In this case, the maximum and minimum number of prize balls are used to calculate the base value, so by averaging the maximum and minimum numbers, the number of prize balls and number of out balls that represent the operation of the entire pachinko machine is shown, and the appropriate Base value can be indicated.

なお、3種類の賞球数のパターンで説明したが、3種類に限らず、5種類や7種類など他の種類の賞球数のパターンでもよい。 Although the explanation has been given using three types of prize ball number patterns, the present invention is not limited to three types, and other types of prize ball number patterns such as five types or seven types may be used.

さらに、特定の種類(前述した最小値の1個や、中間値の3個や、最大値の5個など)の賞球数の入賞をベース値の計算に使用しなかった場合、当該入賞が検出された際の遊技状態における全ての入賞はベース値の計算に使用しなくてもよい。例えば、5個の賞球を付与する入賞口への入賞をベース値の計算に使用しない場合、当該入賞口への入賞が検出された遊技状態においては、当該遊技状態の終了までは、当該入賞口や他の入賞口への入賞をベース値の計算に使用しない。また、当該遊技状態の開始以後についても、当該入賞口や他の入賞口への入賞は遡ってベース値の計算に使用しない。 Furthermore, if a particular type of winning ball (such as the minimum value of 1 ball, intermediate value of 3 balls, maximum value of 5 balls, etc.) is not used to calculate the base value, the winning ball will be All winnings in the gaming state at the time of detection do not need to be used for calculating the base value. For example, if a win to a winning slot that awards 5 prize balls is not used for calculating the base value, in a gaming state where a winning to the winning slot is detected, the winning slot will not be used until the end of the gaming state. Winnings in the winning slot or other winning openings are not used to calculate the base value. Further, even after the start of the gaming state, winnings in the winning hole and other winning holes are not retroactively used in calculating the base value.

また、当該入賞が検出された際の遊技状態が再び生じた場合における入賞はベース値の計算に使用しなくてもよく、当該入賞が検出された際の遊技状態が他の遊技状態に遷移するまでの入賞をベース値の計算に使用しなくてもよい。これは、計算されるベース値の変化が大きい遊技状態の賞球数とアウト球数をベース値の計算に使用しないことによって、パチンコ機が正常か(例えば、設定した出玉率通りなのか)の判断が遅延する可能性を排除するためである。 In addition, if the gaming state when the winning is detected occurs again, the winning does not need to be used for calculating the base value, and the gaming state when the winning is detected will transition to another gaming state. It is not necessary to use the winnings up to this point in calculating the base value. By not using the number of prize balls and the number of out balls in the game state where the calculated base value has a large change in the calculation of the base value, it is possible to check whether the pachinko machine is normal (for example, whether the ball output rate is as per the set ball output rate). This is to eliminate the possibility that the decision will be delayed.

なお、遊技状態によって賞球数が変化する場合に1個の入賞球に対して最大(又は、最小、中間)となる賞球について、ベース値の計算に使用しなくてもよい。 Note that when the number of prize balls changes depending on the game state, the prize ball that is the maximum (or minimum, or intermediate) for one winning ball does not need to be used for calculating the base value.

次に、前述した遊技媒体(賞球)の数によって、賞球数及びアウト球数をベース値の計算に使用しない具体的な処理を説明する。 Next, a specific process will be described in which the number of prize balls and the number of out balls are not used in calculating the base value based on the number of game media (prize balls) described above.

スイッチ入力処理(ステップS74)において、各入賞口センサからの検出信号が主制御基板1310に入力されたときに、主制御MPU1311が当該入賞をベース値の計算に使用するかを判定してもよい。そして、ベース値の計算に使用しないと判定される入賞については、ベース値を計算するための総賞球数や総アウト球数の更新をしなかったり、ベース値の計算処理を実行しなかったりする。より具体的には、例えば、図75に示すタイマ割込み処理で、ベース算出処理1(ステップS97)において、ベース値の計算から除外する入賞球数を0にしてアウト球数から除外し、ベース算出処理2(ステップS98)において、ベース値の計算から除外する賞球数を0にして総賞球数に加算しないとよい。また、検出された全ての入賞がベース値の計算に使用しない場合、図75のベース算出処理1(ステップS97)及びベース算出処理2(ステップS98)を実行しなくてもよい。 In the switch input process (step S74), when the detection signal from each winning hole sensor is input to the main control board 1310, the main control MPU 1311 may determine whether the winning is to be used for calculating the base value. . For winnings that are determined not to be used for calculating the base value, the total number of awarded pitches and total number of out pitches for calculating the base value are not updated, or the base value calculation process is not executed. do. More specifically, for example, in the timer interrupt process shown in FIG. 75, in the base calculation process 1 (step S97), the number of winning balls to be excluded from the calculation of the base value is set to 0, and the number of winning balls is excluded from the number of out balls, and the base calculation is performed. In process 2 (step S98), it is preferable to set the number of prize balls excluded from the calculation of the base value to 0 and not add it to the total number of prize balls. Further, if all the detected winnings are not used for calculating the base value, it is not necessary to execute base calculation process 1 (step S97) and base calculation process 2 (step S98) in FIG. 75.

また、図80に示すタイマ割込み処理では、ベース算出処理3(ステップS93)において、ベース値の計算から除外する入賞球数を0にしてアウト球数から除外し、ベース算出処理4(ステップS94)において、ベース値の計算から除外する賞球数を0にして総賞球数に加算しないとよい。また、検出された全ての入賞がベース値の計算に使用しない場合、図80のベース算出処理3(ステップS93)、ベース算出処理4(ステップS94)及びベース表示処理(ステップS95)を実行しなくてもよい。 In addition, in the timer interrupt process shown in FIG. 80, in base calculation process 3 (step S93), the number of winning balls to be excluded from base value calculation is set to 0 and excluded from the number of out balls, and base calculation process 4 (step S94) In this case, it is preferable to set the number of prize balls excluded from the calculation of the base value to 0 and not add it to the total number of prize balls. In addition, if all detected winnings are not used to calculate the base value, the base calculation process 3 (step S93), base calculation process 4 (step S94), and base display process (step S95) in FIG. 80 are not executed. It's okay.

ベース値の計算に使用しないと判定された入賞球数をアウト球数から除外する方法は、図73や図74で説明した異常入賞によるアウト球の補正と同様の方法を採用してもよい。 A method similar to the method for correcting out balls due to abnormal winnings described with reference to FIGS. 73 and 74 may be adopted as a method for excluding the number of winning balls determined not to be used for calculating the base value from the number of out balls.

なお、この場合、検出された入賞をベース値の計算に使用するかを入賞球数から判定するので、ベース算出処理1(ステップS97)、ベース算出処理2(ステップS98)、ベース算出処理3(ステップS93)及びベース算出処理4(ステップS94)において、特賞中かを判定しなくてもよい。 In this case, since it is determined from the number of winning pitches whether the detected winnings are to be used for calculating the base value, base calculation processing 1 (step S97), base calculation processing 2 (step S98), and base calculation processing 3 ( In step S93) and base calculation process 4 (step S94), it is not necessary to determine whether there is a special prize.

このように、所定の入賞にかかるアウト球数及び入賞球数をベース値の計算から除外することによって、処理を飛ばさずに実行するので、特に開発段階において処理が正確に実行されているかを容易に確認できる。また、ベース値を計算する処理を実行せずに、ベース値を更新しないことによって、主制御MPU1311の処理が軽減され、他の処理(抽選処理や変動パターンを決定する処理など)を正確に実行できる。 In this way, by excluding the number of out pitches and the number of winning pitches required for a given prize winning from the calculation of the base value, the process is executed without skipping, making it easy to check whether the process is being executed accurately, especially at the development stage. can be confirmed. In addition, by not updating the base value without executing the process of calculating the base value, the processing of the main control MPU 1311 is reduced, and other processes (such as lottery processing and processing for determining fluctuation patterns) can be executed accurately. can.

すなわち、有利度合いが異なる複数の賞がある中で、最大の賞は遊技者に付与されても、ベース値の計算には使用されず、当該賞の付与によってベース値は変化せずに表示される。さらに、当該最大となる賞を付与した遊技状態が少なくとも終了するまでは、計算されるベース値は変化せずに表示される。 In other words, even if there are multiple awards with different degrees of advantage, even if the largest award is awarded to the player, it will not be used for calculating the base value, and the base value will be displayed without changing due to the awarding of the award. Ru. Further, the calculated base value is displayed unchanged until at least the gaming state in which the maximum prize was awarded ends.

[9-12.ベースを表示する遊技機の別な構成]
図87は、本実施例のパチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。
[9-12. Another configuration of the gaming machine that displays the base]
FIG. 87 is a block diagram schematically showing the control configuration of the pachinko machine of this embodiment.

本実施例のパチンコ機1では、図17に示すパチンコ機の制御構成と異なり、排出球センサ3060として、盤側排出球センサ3060Aが遊技盤5に設けられ、枠側排出球センサ3060Bが本体枠4に設けられる。なお、盤側排出球センサ3060A及び枠側排出球センサ3060Bのいずれか一方が設けられても、両方が設けられてもよい。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, unlike the control configuration of the pachinko machine shown in FIG. 4. Note that either one of the board-side ejected ball sensor 3060A and the frame-side ejected ball sensor 3060B may be provided, or both may be provided.

盤側排出球センサ3060Aは、前述したように、遊技領域5aの下部に設けられるアウト口1111を通過する遊技球を検出するアウト口通過球センサ1021である(図53参照)。盤側排出球センサ3060Aの出力信号は、図92を用いて後述するように、主制御基板1310に入力され、主制御MPU1311に入力される。この場合、アウト口通過球センサ1021が検出した遊技球の数と、始動口センサ2104、2551が検出した遊技球の数と、各種入賞口センサ3015、2114、2554、2557が検出した遊技球の数との合計をアウト球数とする。 As described above, the board-side ejected ball sensor 3060A is the out-port passing ball sensor 1021 that detects the game ball passing through the out-port 1111 provided at the lower part of the gaming area 5a (see FIG. 53). The output signal of the board-side ejected ball sensor 3060A is input to the main control board 1310 and then to the main control MPU 1311, as will be described later with reference to FIG. In this case, the number of game balls detected by the out-port passing ball sensor 1021, the number of game balls detected by the starting port sensors 2104, 2551, and the number of game balls detected by the various winning port sensors 3015, 2114, 2554, 2557. The total number of out pitches is the number of out pitches.

枠側排出球センサ3060Bは、前述したように、遊技領域5aから流出した遊技球をパチンコ機1の外部に排出する排出口に設けられる(図4参照)。枠側排出球センサ3060Bの出力信号は、払出制御基板951や、本体枠4と遊技盤5とを接続するコネクタを経由して主制御基板1310に入力される。 As described above, the frame-side discharged ball sensor 3060B is provided at the discharge port that discharges the game balls flowing out of the game area 5a to the outside of the pachinko machine 1 (see FIG. 4). The output signal of the frame side discharge ball sensor 3060B is input to the main control board 1310 via the payout control board 951 and the connector connecting the main body frame 4 and the game board 5.

盤側排出球センサ3060Aと枠側排出球センサ3060Bとの両方を設けた場合、盤側排出球センサ3060Aの計数結果と枠側排出球センサ3060Bの計数結果とを比較して、二つの計数結果に所定以上の差が生じた場合にエラーを報知してもよい。また、所定時間内の二つの計数結果に所定以上の差が生じた場合に、エラーを報知してもよい。 When both the board-side ejected ball sensor 3060A and the frame-side ejected ball sensor 3060B are provided, the counting results of the board-side ejected ball sensor 3060A and the counting result of the frame-side ejected ball sensor 3060B are compared, and the two counting results are obtained. An error may be notified if a difference of more than a predetermined value occurs. Furthermore, an error may be notified if two counting results within a predetermined period of time differ by a predetermined amount or more.

なお、本実施例のパチンコ機では、表示スイッチ1318は必須の構成ではなく、後述するように所定の時間間隔でベース表示器1317の表示内容(暫定区間表示と確定区間表示)が切り替えられるが(図99参照)、表示スイッチ1318の操作によって、ベース値を表示したり、表示内容を切り替えてもよい。 Note that in the pachinko machine of this embodiment, the display switch 1318 is not an essential component, and the display contents of the base display 1317 (temporary section display and confirmed section display) are switched at predetermined time intervals as described later. (see FIG. 99), the base value may be displayed or the display contents may be switched by operating the display switch 1318.

前述した以外の構成は、図17に示すパチンコ機の制御構成と同じである。 The configuration other than those described above is the same as the control configuration of the pachinko machine shown in FIG. 17.

図88、図89は、枠側排出球センサ3060Bの配置を示す図である。 FIGS. 88 and 89 are diagrams showing the arrangement of the frame-side ejected ball sensor 3060B.

図88は、遊技盤の裏面側の本体枠4に設けられる球流路960においてアウト球を1条に整列させて、一つの枠側排出球センサ3060Bでアウト球を計数する機構の例を示す。遊技領域5aを転動する遊技球は、アウト口1111、一般入賞口2001、大入賞口2005、2006を経由して遊技盤5の裏面側の本体枠4に流入する。本体枠4には、排出された遊技球を正面視の右側に流下させ、1条に整列させる球流路960が設けられている。枠側排出球センサ3060Bは、1条に整列した遊技球を計数する。 FIG. 88 shows an example of a mechanism in which out balls are arranged in one line in a ball channel 960 provided in the main body frame 4 on the back side of the game board, and the out balls are counted by one frame-side ejected ball sensor 3060B. . The game balls rolling in the game area 5a flow into the main body frame 4 on the back side of the game board 5 via the out port 1111, the general winning port 2001, and the big winning ports 2005 and 2006. The main body frame 4 is provided with a ball flow path 960 that causes the ejected game balls to flow down to the right side when viewed from the front and to be arranged in one line. The frame-side ejected ball sensor 3060B counts the game balls aligned in one line.

図89は、遊技盤の裏面に設けられる球流路960において整列させたアウト球を2条で流下させ、複数の排出球センサ3060で計数する機構の例を示す。遊技領域5aを転動する遊技球は、アウト口1111、一般入賞口2001、始動口2002、2004、大入賞口2005、2006を経由して遊技盤5の裏面側の本体枠4に流入する。本体枠4には、排出された遊技球を左右から中央付近に流下させ、2条に整列させる球流路960が設けられている。二つ設けられた枠側排出球センサ3060Bの各々は、各条に整列した遊技球を計数する。 FIG. 89 shows an example of a mechanism in which out balls aligned in a ball channel 960 provided on the back side of the game board are caused to flow down in two lines and counted by a plurality of ejected ball sensors 3060. The game balls rolling in the game area 5a flow into the main body frame 4 on the back side of the game board 5 via the out port 1111, the general winning port 2001, the starting ports 2002, 2004, and the big winning ports 2005, 2006. The main body frame 4 is provided with a ball flow path 960 that allows the ejected game balls to flow down from the left and right to the vicinity of the center and to be arranged in two strips. Each of the two frame-side ejected ball sensors 3060B counts the game balls aligned in each strip.

枠側排出球センサ3060Bは、図53、図88、図89に示す位置に設けられるが、球流路960と共にユニット化して、本体枠4から着脱可能に構成してもよい。また、枠側排出球センサ3060Bを本体枠4から着脱可能に構成してもよい。 Although the frame-side ejection bulb sensor 3060B is provided at the position shown in FIGS. 53, 88, and 89, it may be formed into a unit together with the bulb flow path 960 and configured to be detachable from the main body frame 4. Further, the frame-side ejected ball sensor 3060B may be configured to be detachable from the main body frame 4.

図90は、排出球センサと主制御基板との接続例を示す図である。 FIG. 90 is a diagram showing an example of the connection between the discharge bulb sensor and the main control board.

盤側排出球センサ3060Aの出力線は、中継基板を経由して主制御基板1310に設けられたコネクタ13101に接続され、盤側排出球センサ3060Aの出力信号が主制御MPU1311に入力される。枠側排出球センサ3060Bの出力線は、主制御基板1310に設けられたコネクタ13102に接続され、枠側排出球センサ3060Bの出力信号が主制御MPU1311に入力される。 The output line of the board-side ejected ball sensor 3060A is connected to a connector 13101 provided on the main control board 1310 via a relay board, and the output signal of the board-side ejected ball sensor 3060A is input to the main control MPU 1311. The output line of the frame-side ejected ball sensor 3060B is connected to a connector 13102 provided on the main control board 1310, and the output signal of the frame-side ejected ball sensor 3060B is input to the main control MPU 1311.

盤側排出球センサ3060Aの出力線が接続されるコネクタ13101は、主制御基板1310の上側に設けられるとよく、枠側排出球センサ3060Bの出力線が接続されるコネクタ13102は、主制御基板1310の下側に設けられるとよい。 The connector 13101 to which the output line of the board-side ejected ball sensor 3060A is connected is preferably provided on the upper side of the main control board 1310, and the connector 13102 to which the output line of the frame-side ejected ball sensor 3060B is connected is provided on the main control board 1310. It is recommended that it be installed below the .

盤側排出球センサ3060Aの出力線が接続されるコネクタ13101と、枠側排出球センサ3060Bの出力線が接続されるコネクタ13102とは別に設けられるが、破線で示すように、盤側排出球センサ3060Aの出力線と枠側排出球センサ3060Bの出力線とが一つのコネクタ(例えば、13102)に接続されてもよい。 A connector 13101 to which the output line of the board-side discharge ball sensor 3060A is connected and a connector 13102 to which the output line of the frame-side discharge ball sensor 3060B is connected are provided separately, but as shown by the broken line, the board-side discharge ball sensor The output line of 3060A and the output line of frame-side ejection bulb sensor 3060B may be connected to one connector (for example, 13102).

なお、盤側排出球センサ3060Aの出力線を、中継基板を経由せずに主制御基板1310に接続してもよい。枠側排出球センサ3060Bの出力線を、直接、主制御基板1310に接続してもよい。枠側排出球センサ3060Bの出力線を払出制御基板951を経由して主制御基板1310に接続してもよい。枠側排出球センサ3060Bの出力線を中継基板(図示省略)を経由して主制御基板1310に接続してもよい。枠側排出球センサ3060Bの出力線を払出制御基板951又は中継基板に接続後、遊技盤5と本体枠4とを接続するコネクタ(例えば、フローティングコネクタ)を経由して、主制御基板1310に接続してもよい。 Note that the output line of the board-side ejected ball sensor 3060A may be connected to the main control board 1310 without going through the relay board. The output line of the frame-side discharged bulb sensor 3060B may be directly connected to the main control board 1310. The output line of the frame side discharge ball sensor 3060B may be connected to the main control board 1310 via the payout control board 951. The output line of the frame-side discharged ball sensor 3060B may be connected to the main control board 1310 via a relay board (not shown). After connecting the output line of the frame side discharge ball sensor 3060B to the payout control board 951 or relay board, connect it to the main control board 1310 via a connector (for example, a floating connector) that connects the game board 5 and the main body frame 4. You may.

また、本実施例のパチンコ機には複数の磁気検出センサ1030が設けられる。磁気検出センサ1030の出力信号は、図92を用いて後述するように、主制御MPU1311に入力される。 Furthermore, the pachinko machine of this embodiment is provided with a plurality of magnetic detection sensors 1030. The output signal of the magnetic detection sensor 1030 is input to the main control MPU 1311, as will be described later with reference to FIG.

図91は、遊技盤5の一例を示す正面図であり、特に、遊技盤5に設けられた磁気検出センサ1030の配置を示す。 FIG. 91 is a front view showing an example of the game board 5, and particularly shows the arrangement of the magnetic detection sensor 1030 provided on the game board 5.

磁気検出センサ1030は、遊技領域5a内における不正な磁気を検知するセンサであり、各種入賞口2001、2002、2004、2005、2006への入賞を検出するセンサの近傍(図において星印の位置)に設けられる。磁気検出センサ1030の検出範囲は遊技盤5上の破線で示し、一部重複している。 The magnetic detection sensor 1030 is a sensor that detects illegal magnetism within the gaming area 5a, and is located near the sensor that detects winnings in various winning openings 2001, 2002, 2004, 2005, and 2006 (positions marked with stars in the figure). established in The detection range of the magnetic detection sensor 1030 is indicated by a broken line on the game board 5, and the detection range is partially overlapped.

本実施例のパチンコ機1では、アウト口1111の付近にも磁気検出センサ1030が設けられる。これは、不正なベース値の計算を防止するためである。すなわち、遊技者がアウト口1111に磁石を近づけて排出球センサ3060を動作させた場合、アウト球数が実際より多く計数され、ベース値が低下する。このため、遊技店では、ベース値を所定の規格値に戻すようにパチンコ機1のメンテナンス作業を行うことがある。実際と異なるベース値に基づいてメンテナンス作業がされたパチンコ機では通常状態の出球が増加することになり、遊技者が通常より有利な状態で遊技でき、多くの出球を獲得できる。正確なベース値を計算し、このように不正な出球の払い出しを防止するために、アウト口1111の付近に磁気検出センサ1030を設ける。なお、アウト口1111の付近以外にも排出球センサ3060が磁気によって誤動作する可能性がある箇所には磁気検出センサ1030を設けるとよい。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a magnetic detection sensor 1030 is also provided near the outlet 1111. This is to prevent incorrect base value calculation. That is, when the player brings a magnet close to the out port 1111 and operates the ejected ball sensor 3060, the number of out balls is counted higher than the actual number, and the base value decreases. For this reason, the game parlor may perform maintenance work on the pachinko machine 1 to return the base value to a predetermined standard value. In a pachinko machine that has undergone maintenance work based on a base value that is different from the actual value, the number of balls in the normal state will increase, allowing the player to play the game in a more advantageous state than usual and obtain more balls in the game. A magnetic detection sensor 1030 is provided in the vicinity of the out port 1111 in order to calculate an accurate base value and prevent such fraudulent payout of balls. Note that the magnetic detection sensor 1030 may be provided in locations other than the vicinity of the out port 1111 where the ejected ball sensor 3060 may malfunction due to magnetism.

アウト口1111付近に設けられる磁気検出センサ1030は、図示したように、他の磁気検出センサ1030より検出範囲が広い方がよい。これは、図89に示したように、複数の排出球センサ3060でアウト球を検出する場合、複数の排出球センサ3060をカバー可能な十分な範囲で磁気を検出するためである。また、アウト口1111付近に設けられる磁気検出センサ1030の磁気検出範囲は、他の入賞口(例えば、アウト口1111の上部に設けられる大入賞口2005)を含んでもよい。 As illustrated, the magnetic detection sensor 1030 provided near the outlet 1111 preferably has a wider detection range than the other magnetic detection sensors 1030. This is because, as shown in FIG. 89, when detecting an out ball with a plurality of ejected ball sensors 3060, magnetism is detected in a sufficient range that can cover the plurality of ejected ball sensors 3060. Further, the magnetic detection range of the magnetic detection sensor 1030 provided near the out port 1111 may include other winning ports (for example, the large winning port 2005 provided above the out port 1111).

図92は、主制御入力回路1315の構成を示す図である。主制御入力回路1315は、排出球センサ3060や入賞口センサ(一般入賞口センサ3015、第一始動口センサ2104、第二始動口センサ2551、第一大入賞口センサ2114、第二上大入賞口センサ2554、第二下大入賞口センサ2557など)、磁気検出センサ1030の出力信号を受け、主制御MPU1311に入力する。 FIG. 92 is a diagram showing the configuration of main control input circuit 1315. The main control input circuit 1315 includes an ejection ball sensor 3060 and winning hole sensors (general winning hole sensor 3015, first starting hole sensor 2104, second starting hole sensor 2551, first big winning hole sensor 2114, second big winning hole sensor sensor 2554, second lower large prize opening sensor 2557, etc.), and the output signals of the magnetic detection sensor 1030 are received and input to the main control MPU 1311.

主制御入力回路1315は、インターフェイス回路1331及びバッファ回路1332を含む。インターフェイス回路1331は、各種センサから入力された信号をレベル変換や整形(例えば、チャタリング除去)して出力する。バッファ回路1332は、主制御MPU1311から指示されたタイミングで、入力された信号をデータバスに出力する。 Main control input circuit 1315 includes an interface circuit 1331 and a buffer circuit 1332. The interface circuit 1331 converts the level of signals input from various sensors, shapes them (for example, removes chattering), and outputs the signals. The buffer circuit 1332 outputs the input signal to the data bus at a timing instructed by the main control MPU 1311.

具体的には、各センサからの出力信号はインターフェイス回路1331のA1~A8のいずれかの端子に入力され、インターフェイス回路1331でレベル変換や整形がされた信号がY1~Y8端子から出力され、バッファ回路1332のA1~A8のいずれかの端子に入力される。バッファ回路1332は、主制御MPU1311のチップセレクト信号CS4、CS5が入力されたタイミングで、Y1~Y8端子に入力された信号をデータバスに出力する。これによって、各センサによる検出結果が主制御MPU1311に取り込まれる。 Specifically, the output signal from each sensor is input to one of the terminals A1 to A8 of the interface circuit 1331, and the signal that has been level-converted and shaped by the interface circuit 1331 is output from the Y1 to Y8 terminals, and is sent to the buffer. It is input to any one of the terminals A1 to A8 of the circuit 1332. The buffer circuit 1332 outputs the signals input to the Y1 to Y8 terminals to the data bus at the timing when the chip select signals CS4 and CS5 of the main control MPU 1311 are input. Thereby, the detection results from each sensor are taken into the main control MPU 1311.

インターフェイス回路1331は、異常検出回路及び電源監視回路を含む。インターフェイス回路1331の異常検出回路は、A1~A8端子の入力を監視しており、各端子への入力信号が所定の閾値(例えば、4V)より低いレベルや、所定の閾値(例えば、電源電圧-0.1V)より高いレベルになると、スイッチへの接続線の断線やスイッチの短絡を検出し、いずれかの端子の入力が前記所定の閾値によって定義される正常範囲を超えた場合、異常信号Eを出力するとともに、A1~A8端子の入力信号とは無関係に、各センサがOFFであるレベルの信号をY1~Y8端子から出力する。インターフェイス回路1331の電源監視回路は、電源電圧VSを監視しており、電源電圧が所定の閾値(例えば、12V-20%)より低いレベルとなり、電源の異常を検出すると、異常信号Eを出力するとともに、A1~A8端子の入力信号とは無関係に、各センサがOFFであるレベルの信号をY1~Y8端子から出力する。つまり、センサからONレベルの信号が入力されても、当該入力に対するインターフェイス回路の出力はOFFレベルとなる。このため、主制御MPU1311は、当該センサから出力された信号を有効なものとして判定しない(当該センサの出力は無効とされる)。これにより、主制御MPU1311は、スイッチの電源が低下したか否かによって、入力信号の処理を実行するか否かを判定する必要がなくなり、処理負荷を軽減できるとともに、Y1~Y8の出力信号を入力信号A1~8の状態に無関係に、各センサがOFFとなるレベルの信号を出力できる。 Interface circuit 1331 includes an abnormality detection circuit and a power supply monitoring circuit. The abnormality detection circuit of the interface circuit 1331 monitors the inputs of the A1 to A8 terminals, and detects whether the input signal to each terminal is at a level lower than a predetermined threshold (for example, 4 V) or at a predetermined threshold (for example, the power supply voltage - 0.1V), it detects a break in the connection wire to the switch or a short circuit in the switch, and if the input to any terminal exceeds the normal range defined by the predetermined threshold, an abnormality signal E is generated. At the same time, signals at a level at which each sensor is OFF are output from the Y1 to Y8 terminals, regardless of the input signals to the A1 to A8 terminals. The power supply monitoring circuit of the interface circuit 1331 monitors the power supply voltage VS, and outputs an abnormality signal E when the power supply voltage becomes a level lower than a predetermined threshold (for example, 12V-20%) and detects an abnormality in the power supply. At the same time, signals at a level at which each sensor is OFF are output from the Y1 to Y8 terminals, regardless of the input signals to the A1 to A8 terminals. In other words, even if an ON level signal is input from the sensor, the output of the interface circuit in response to the input becomes OFF level. Therefore, the main control MPU 1311 does not determine the signal output from the sensor as valid (the output of the sensor is invalidated). This eliminates the need for the main control MPU 1311 to determine whether or not to process input signals depending on whether or not the power of the switch has decreased, reducing the processing load and reducing the output signals of Y1 to Y8. Regardless of the states of the input signals A1 to A8, it is possible to output a signal at a level that turns off each sensor.

後述するように、主制御MPU1311は、異常信号を検出すると、ベース値の計算を行わない(図105参照)。インターフェイス回路1331には、ベース値の計算に使用されるセンサからの信号(排出球数、賞球数)とベース値の計算に使用されないセンサからの信号(ゲートセンサ2547など)とが入力される。インターフェイス回路1331は、いずれかの入力信号が異常となった場合に異常信号を出力する。このため、ベースの計算に関係ないセンサに異常が検出されても、ベースの計算が実行されずに、ベース表示器1317の表示内容は維持されて変化しないことになる。 As will be described later, when the main control MPU 1311 detects an abnormal signal, it does not calculate the base value (see FIG. 105). The interface circuit 1331 receives input signals from sensors used to calculate the base value (number of ejected balls, number of prized balls) and signals from sensors not used to calculate the base value (gate sensor 2547, etc.). . The interface circuit 1331 outputs an abnormal signal when any of the input signals becomes abnormal. Therefore, even if an abnormality is detected in a sensor unrelated to the base calculation, the base calculation will not be executed and the display contents of the base display 1317 will be maintained and unchanged.

すなわち、主制御入力回路1315は、ベース値の計算に使用されるセンサからの信号とベース値の計算に使用されないセンサからの信号とを監視して、いずれかの信号が異常となった場合、ベースの計算を停止するために異常信号を出力する。 That is, the main control input circuit 1315 monitors the signals from the sensors used for calculating the base value and the signals from the sensors not used for calculating the base value, and if either signal becomes abnormal, Outputs an abnormal signal to stop base calculation.

図93、図94、図95は、主制御基板1310の実装例を示す図である。図93(A)は、機能表示ユニット1400とベース表示器1317とが異なるドライバ回路1334に接続される例を示し、図93(B)は、機能表示ユニット1400とベース表示器1317とが一つのドライバ回路1334に接続される例を示す。図94は、主制御MPU1311とベース表示器1317と主制御基板1310上の配置を示す。図95(A)は、主制御基板ボックス1320に収容された主制御基板1310の正面図であり、図95(B)は下面図であり、図95(C)は右側面図である。 93, FIG. 94, and FIG. 95 are diagrams showing examples of mounting the main control board 1310. 93(A) shows an example in which the function display unit 1400 and the base display 1317 are connected to different driver circuits 1334, and FIG. 93(B) shows an example in which the function display unit 1400 and the base display 1317 are connected to one An example of connection to a driver circuit 1334 is shown. FIG. 94 shows the arrangement of the main control MPU 1311, the base display 1317, and the main control board 1310. 95(A) is a front view of the main control board 1310 housed in the main control board box 1320, FIG. 95(B) is a bottom view, and FIG. 95(C) is a right side view.

図93(A)、(B)に示すように、主制御I/Oポート1314は、ラッチ回路1333及びドライバ回路1334を含む。 As shown in FIGS. 93(A) and 93(B), the main control I/O port 1314 includes a latch circuit 1333 and a driver circuit 1334.

図93(A)に示す例において、機能表示ユニット1400の表示データとベース表示器1317の表示データとは、主制御MPU1311から出力され、異なるラッチ回路1333に取り込まれる。そして、異なるドライバ回路1334から表示データが機能表示ユニット1400及びベース表示器1317に出力される。 In the example shown in FIG. 93(A), the display data of the function display unit 1400 and the display data of the base display 1317 are output from the main control MPU 1311 and taken into different latch circuits 1333. Display data is then output from the different driver circuits 1334 to the function display unit 1400 and the base display 1317.

図93(B)に示す例において、機能表示ユニット1400の表示データとベース表示器1317の表示データとは、主制御MPU1311から出力され、一つのラッチ回路1333に取り込まれる。そして、一つのドライバ回路1334から表示データが機能表示ユニット1400及びベース表示器1317に出力される。 In the example shown in FIG. 93(B), the display data of the function display unit 1400 and the display data of the base display 1317 are output from the main control MPU 1311 and taken into one latch circuit 1333. Then, display data is output from one driver circuit 1334 to the function display unit 1400 and the base display 1317.

図93(A)及び(B)に示す例において、主制御MPU1311には、リセット回路1335からのリセット信号や、クロック発振器1336からのクロック信号が入力される。主制御MPU1311から機能表示ユニット1400とベース表示器1317の表示データが出力される信号線と、リセット信号やクロック信号の信号線とは交差しないように配置されるとよい。 In the example shown in FIGS. 93A and 93B, a reset signal from a reset circuit 1335 and a clock signal from a clock oscillator 1336 are input to the main control MPU 1311. It is preferable that the signal line for outputting display data of the function display unit 1400 and the base display 1317 from the main control MPU 1311 is arranged so as not to intersect with the signal line for the reset signal or clock signal.

コネクタ13101は、盤側排出球センサ3060Aの出力線が接続されるコネクタであり、主制御基板1310の上側に設けられるとよい。コネクタ13101には、盤側排出球センサ3060Aからの出力線だけでなく、他の入賞口センサ3015、2104等や、磁気検出センサ1030からの出力線が接続される。コネクタ13102は、枠側排出球センサ3060Bの出力線が接続されるコネクタであり、主制御基板1310の下側に設けられるとよい。コネクタ13101、13102に入力された排出球センサ3060からの信号は、インターフェイス回路1331及びバッファ回路1332を介して、主制御MPU1311に入力される。 The connector 13101 is a connector to which the output line of the board-side ejected ball sensor 3060A is connected, and is preferably provided above the main control board 1310. The connector 13101 is connected not only to the output line from the board-side ejected ball sensor 3060A but also to the output line from other winning opening sensors 3015, 2104, etc., and the magnetic detection sensor 1030. The connector 13102 is a connector to which the output line of the frame-side ejected bulb sensor 3060B is connected, and is preferably provided on the lower side of the main control board 1310. Signals from the ejected bulb sensor 3060 input to the connectors 13101 and 13102 are input to the main control MPU 1311 via the interface circuit 1331 and the buffer circuit 1332.

図94は、主制御MPU1311とベース表示器1317との間に配置される部品の主制御基板1310上の配置を示す図である。図94は、主制御基板1310を構成するプリント基板を裏面側から示した図であり、実線が裏面側のパターン、破線が部品面側のパターン、点線がプリント基板の部品面に実装された部品を示す。なお、グランドパターンと電源パターンの図示は省略した。 FIG. 94 is a diagram showing the arrangement of components placed between the main control MPU 1311 and the base display 1317 on the main control board 1310. FIG. 94 is a diagram showing the printed circuit board constituting the main control board 1310 from the back side, where the solid line is the pattern on the back side, the broken line is the pattern on the component side, and the dotted line is the component mounted on the component side of the printed circuit board. shows. Note that illustration of the ground pattern and power supply pattern is omitted.

主制御MPU1311から出力されるデータ線(D1~D8)は、ラッチ2(1333)に入力され、ドライバ2(1334)を経由してベース表示器1317の7セグメントLEDの各桁のカソード側のセグメント端子に接続される。 The data lines (D1 to D8) output from the main control MPU 1311 are input to the latch 2 (1333), and are connected to the cathode-side segment of each digit of the 7-segment LED of the base display 1317 via the driver 2 (1334). Connected to the terminal.

また、主制御MPU1311から出力されるデータ線の一部(D1~D4)は、ラッチ1(1333)に入力され、ドライバ1(1334)を経由してベース表示器1317の7セグメントLEDの各桁のアノード側のコモン端子に接続される。 In addition, a part of the data lines (D1 to D4) output from the main control MPU 1311 are input to the latch 1 (1333), and are passed through the driver 1 (1334) to each digit of the 7-segment LED of the base display 1317. Connected to the common terminal on the anode side of the

主制御MPU1311からは、ラッチ回路1333の動作タイミングを制御するチップセレクト信号が出力されている、具体的には、ラッチ回路2(1333)は、主制御MPU1311のチップセレクト信号CS2が入力されたタイミングで、各セグメントの点滅を制御するためのデータをデータ線(D1~D8)から取り込む。また、ラッチ回路1(1333)は、主制御MPU1311のチップセレクト信号CS3が入力されたタイミングで、各桁の点滅を制御するためのデータをデータ線(D1~D4)から取り込む。 The main control MPU 1311 outputs a chip select signal that controls the operation timing of the latch circuit 1333. Specifically, the latch circuit 2 (1333) is output at the timing when the chip select signal CS2 of the main control MPU 1311 is input. Then, data for controlling the blinking of each segment is taken in from the data lines (D1 to D8). Furthermore, the latch circuit 1 (1333) takes in data for controlling blinking of each digit from the data lines (D1 to D4) at the timing when the chip select signal CS3 of the main control MPU 1311 is input.

主制御MPU1311には、リセット回路1335からのリセット信号や、クロック発振器1336からのクロック信号が入力される。また、リセット信号はリセット回路1335から各ラッチ回路1333にも入力される、ラッチ回路1333は、リセット信号によって、ラッチされたデータをクリアする。 A reset signal from a reset circuit 1335 and a clock signal from a clock oscillator 1336 are input to the main control MPU 1311 . The reset signal is also input from the reset circuit 1335 to each latch circuit 1333, and the latch circuit 1333 clears the latched data in response to the reset signal.

主制御MPU1311とベース表示器1317との間のデータ線(D1~D8)と、リセット信号やクロック信号の信号線とは交差しないように配置される。同様に、図示は省略するが、主制御MPU1311と機能表示ユニット1400との間のデータ線(D1~D8)と、リセット信号やクロック信号の信号線とは交差しないように配置される。 The data lines (D1 to D8) between the main control MPU 1311 and the base display 1317 are arranged so as not to intersect with the signal lines for the reset signal and clock signal. Similarly, although not shown, the data lines (D1 to D8) between the main control MPU 1311 and the function display unit 1400 are arranged so as not to intersect with the signal lines for the reset signal and clock signal.

これは、本実施例のパチンコ機1では、ダイナミック点灯によってベース表示器1317を制御することから、主制御MPU1311とベース表示器1317との間のデータ線ではパルス信号が伝達され、主制御MPU1311とベース表示器1317との間のデータ線では、頻繁にレベルが変化する。特に、ドライバ回路1334とベース表示器1317との間はLED素子を駆動するために必要な大きな電流が流れる。このため、主制御MPU1311とベース表示器1317との間(特に、ドライバ回路1334とベース表示器1317との間)のデータ線はノイズの発生要因となる。そして、主制御MPU1311とベース表示器1317との間のデータ線と、リセット信号やクロック信号の信号線とが交差すると、リセット信号やクロック信号の信号線にノイズが載って、パチンコ機1が誤動作する可能性がある。この信号線の交差は、プリント基板の表面と裏面における配線パターンの交差や、内層と表面層(表面、裏面)の配線パターンの交差でも生じうる。 This is because in the pachinko machine 1 of this embodiment, the base display 1317 is controlled by dynamic lighting, so a pulse signal is transmitted in the data line between the main control MPU 1311 and the base display 1317, and the main control MPU 1311 and The level of the data line between the base display 1317 changes frequently. In particular, a large current necessary to drive the LED elements flows between the driver circuit 1334 and the base display 1317. Therefore, the data line between the main control MPU 1311 and the base display 1317 (especially between the driver circuit 1334 and the base display 1317) becomes a source of noise. If the data line between the main control MPU 1311 and the base display 1317 intersects with the signal line for the reset signal or clock signal, noise will be added to the signal line for the reset signal or clock signal, causing the pachinko machine 1 to malfunction. there's a possibility that. This intersection of signal lines can also occur when the wiring patterns on the front and back sides of the printed circuit board intersect, or when the wiring patterns on the inner layer and the surface layer (front and back sides) intersect.

具体的には、本来生じ得ないタイミングで主制御MPU1311にリセット信号が入力されることによって、遊技中に主制御MPU1311がリセットされ、遊技が停止したり、遊技状態が消去されることが生じ得る。なお、本来生じ得ないタイミングで遊技状態が消去されると、正常な電源断時処理が実行されずにリセットされるので、RAM1312に記憶されたデータがクリアされ、大当りが終了したり、変動表示ゲームが途中で終了したり、特別図柄変動表示ゲームや普通図柄変動表示ゲームの保留が消去されたりする。 Specifically, by inputting a reset signal to the main control MPU 1311 at a timing that should not normally occur, the main control MPU 1311 may be reset during the game, causing the game to stop or the gaming state to be erased. . In addition, if the gaming state is erased at a timing that should not occur in the first place, the normal power-off processing will not be executed and will be reset, so the data stored in the RAM 1312 will be cleared, and the jackpot will end or the fluctuating display will change. The game may end midway, or the suspension of the special symbol variation display game or the normal symbol variation display game may be canceled.

主制御基板ボックス1320は、主制御基板1310に取り付けられた部品の高さや、組み付けたときの他の部材との干渉に応じて、部分的に高さが低く、他の部分の高さが高くなっている。例えば、図95に示すように、主制御MPU1311は高さが高いので、主制御MPU1311が実装される箇所は主制御基板ボックス1320の高さが高くなっており、主制御MPU1311が実装される箇所の左側の領域は主制御基板ボックス1320の高さが高くなっており、比較的背が高い電解コンデンサ等の部品が搭載される。一方、主制御MPU1311が実装される箇所の右側の領域は主制御基板ボックス1320の高さが低くなっており、背が低いIC等の部品が搭載される(背が高い部品が配置できない)。なお、主制御基板ボックス1320の高さが高く、高さが高い部品を実装可能な領域をハッチングで示す。また、コネクタ13101、13102が取り付けられる領域では、主制御基板ボックス1320は、相手方コネクタが挿抜される面と同程度以下(基板面と同じ高さとすることが望ましい)の高さに形成し、他の基板と接続するケーブル(コネクタ)の挿抜に支障が生じないようにするとよい。 The main control board box 1320 has parts that are low in height and other parts that are high depending on the height of the parts attached to the main control board 1310 and interference with other parts when assembled. It has become. For example, as shown in FIG. 95, the height of the main control MPU 1311 is high, so the height of the main control board box 1320 is high at the location where the main control MPU 1311 is mounted, and the location where the main control MPU 1311 is mounted. In the area to the left of , the height of the main control board box 1320 is high, and components such as relatively tall electrolytic capacitors are mounted thereon. On the other hand, in the area to the right of where the main control MPU 1311 is mounted, the height of the main control board box 1320 is low, and short components such as ICs are mounted (tall components cannot be placed). Note that the height of the main control board box 1320 is high, and areas where tall components can be mounted are indicated by hatching. In addition, in the area where the connectors 13101 and 13102 are attached, the main control board box 1320 is formed at a height that is equal to or less than the surface on which the mating connector is inserted and removed (preferably the same height as the board surface), and other It is best to ensure that there is no problem in inserting and removing the cable (connector) that connects to the board.

このように、基板上に搭載される部品の高さに合わせて主制御基板ボックス1320の高さを部分的に変えることによって、主制御基板上の不正な部品(回路)を取り付けるゴト行為を抑制できる。 In this way, by partially changing the height of the main control board box 1320 in accordance with the height of the components mounted on the board, it is possible to suppress fraudulent attempts to attach unauthorized components (circuits) on the main control board. can.

図95では、主制御基板1310の右上部にベース表示器1317を配置したが、メンテナンスの都合で本体枠4を所定の角度だけ開放しても、遊技者が表示内容を視認困難な位置にベース表示器1317を配置するとよい。例えば、営業中のメンテナンス(補給タンクの遊技球の有無が確認する)ために本体枠4を所定の角度だけ開放したときに、遊技者がベース表示器1317の表示内容を視認できると、遊技者はベース表示器1317の表示の読み方を正しく理解していない場合が多いことから、ベース表示器1317の表示内容について、遊技者から説明を求められることがあり、このような煩雑さを防止するために、遊技者が表示内容を視認困難な位置にベース表示器1317を配置するとよい。また、このようにベース表示器1317を配置すると、遊技者からの問い合わせを抑制できる。すなわち、ベース表示器1317は、最大でアウト球数で52000個の稼動分のベース値を表示するが、当該遊技者による短時間の遊技におけるベース値と異なるため、出球率についてクレームが生じることがある。このようにベース表示器1317を配置すると、遊技者からのクレームを抑制できる。以上のことは、前述した役物比率表示器1317でも同様であり、遊技者が表示内容を視認困難な位置に役物比率表示器1317を配置するとよい。 In FIG. 95, the base display 1317 is placed at the upper right of the main control board 1310, but even if the main body frame 4 is opened by a predetermined angle for maintenance reasons, the base display 1317 is placed in a position where it is difficult for the player to see the displayed content. It is preferable to arrange a display 1317. For example, when the main body frame 4 is opened by a predetermined angle for maintenance during business hours (to check whether there are game balls in the supply tank), if the player can see the display content on the base display 1317, the player Since players often do not correctly understand how to read the display on the base display 1317, players may request an explanation of the display content on the base display 1317. In addition, it is preferable to place the base display 1317 in a position where it is difficult for the player to visually recognize the displayed content. Further, by arranging the base display 1317 in this manner, inquiries from players can be suppressed. In other words, the base display 1317 displays the base value for a maximum of 52,000 out pitches, but this is different from the base value for a short game played by the player, so complaints about the ball exit rate may arise. There is. By arranging the base display 1317 in this manner, complaints from players can be suppressed. The above is the same for the accessory ratio display 1317 described above, and it is preferable to arrange the accessory ratio display 1317 at a position where it is difficult for the player to visually recognize the displayed content.

図示したように、ベース表示器(7セグメントLED)1317は高さが低いので、主制御基板ボックス1320の高さが低い領域に実装される。 As illustrated, the base display (7 segment LED) 1317 is low in height, so it is mounted in a low height area of the main control board box 1320.

図96は、主制御I/Oポート1314の構成を示す図であり、図93(A)に示すように、機能表示ユニット1400とベース表示器1317とが異なるドライバ回路1334に接続される例の回路図である。本実施例では、機能表示ユニット1400及びベース表示器1317が発光ダイオード(LED)で構成される例を説明するが、ランプ(電球)や他の発光素子で構成されてもよい。主制御I/Oポート1314は、主制御MPU1311とベース表示器1317や機能表示ユニット1400との間に配置され、主制御MPU1311から出力された表示データをベース表示器1317や機能表示ユニット1400へ出力する。 FIG. 96 is a diagram showing the configuration of the main control I/O port 1314, and shows an example in which the function display unit 1400 and the base display 1317 are connected to different driver circuits 1334, as shown in FIG. It is a circuit diagram. In this embodiment, an example will be described in which the function display unit 1400 and the base display 1317 are composed of light emitting diodes (LEDs), but they may be composed of lamps (bulbs) or other light emitting elements. The main control I/O port 1314 is arranged between the main control MPU 1311 and the base display 1317 or the function display unit 1400, and outputs display data output from the main control MPU 1311 to the base display 1317 or the function display unit 1400. do.

前述したように、主制御I/Oポート1314は、ラッチ回路1333及びドライバ回路1334を含む。 As mentioned above, the main control I/O port 1314 includes a latch circuit 1333 and a driver circuit 1334.

ラッチ回路1333は、入力されたデータをクロック信号のタイミングで取り込み、次にクロック信号又はクリア信号が入力されるまで保持し、出力する。ドライバ回路1334は、入力された信号に従ってスイッチングトランジスタを動作させ、それぞれ、ドライバ回路1334のVCC端子に入力される電源電圧(+12V)を出力する。 The latch circuit 1333 takes in input data at the timing of a clock signal, holds it until the next clock signal or clear signal is input, and outputs it. The driver circuit 1334 operates the switching transistors according to the input signals, and outputs the power supply voltage (+12V) that is input to the VCC terminal of the driver circuit 1334, respectively.

具体的には、ラッチ回路1333は、クロック信号CKの立ち上がりタイミングでD1~D8端子に入力されたバスデータを取り込み、それぞれ、Q1~Q8端子からドライバ回路1334に出力する。ドライバ回路1334は、I1~I8端子に入力された信号に従ってスイッチングトランジスタを動作させ、それぞれ、O1~O8端子の電圧を変化させる。ドライバ回路1334の出力O1~O8は、ベース表示器1317を構成する7セグメントLEDのセグメント端子や機能表示ユニット1400の7セグメントLEDに接続される。 Specifically, the latch circuit 1333 takes in the bus data input to the D1 to D8 terminals at the rising timing of the clock signal CK, and outputs it to the driver circuit 1334 from the Q1 to Q8 terminals, respectively. The driver circuit 1334 operates the switching transistors according to the signals input to the I1 to I8 terminals, and changes the voltages of the O1 to O8 terminals, respectively. Outputs O1 to O8 of the driver circuit 1334 are connected to the segment terminals of the 7-segment LED forming the base display 1317 and the 7-segment LED of the function display unit 1400.

例えば、ベース表示器1317の1桁目の7セグメントLED(7seg1)を点灯させるため、CS1の立ち上がりタイミングで、ラッチ2(1333)に取り込まれたバスデータD1~D8を、ドライバ2(1334)がセグメントデータ(点灯時がLOW)として出力する。また、ベース表示器1317の7セグメントLEDの駆動タイミングはコモン端子に印加される電圧のタイミングによって定まる。すなわち、CS0の立ち上がりタイミングで、ラッチ1(1333)に取り込まれたバスデータD1~D4を、ドライバ1(1334)がコモンデータ(駆動時がHIGH)として出力する。具体的には、CS0の立ち上がりタイミングで、バスデータD1がHIGHであれば、ドライバ1(1334)から出力されるCOM1がHIGHとなり、ベース表示器1317の1桁目の7セグメントLED(7seg1)が駆動される。 For example, in order to light up the 7-segment LED (7seg1) in the first digit of the base display 1317, the driver 2 (1334) receives the bus data D1 to D8 taken into the latch 2 (1333) at the rising timing of CS1. Output as segment data (LOW when lit). Furthermore, the driving timing of the 7 segment LED of the base display 1317 is determined by the timing of the voltage applied to the common terminal. That is, at the rising timing of CS0, the driver 1 (1334) outputs the bus data D1 to D4 taken into the latch 1 (1333) as common data (HIGH when driven). Specifically, if bus data D1 is HIGH at the rising timing of CS0, COM1 output from driver 1 (1334) becomes HIGH, and the 7-segment LED (7seg1) in the first digit of base display 1317 becomes HIGH. Driven.

また、機能表示ユニット1400の7セグメントLEDを点灯させるため、CS2の立ち上がりタイミングで、ラッチ3(1333)に取り込まれたバスデータD1~D8を、ドライバ3(1334)がセグメントデータ(点灯時がLOW)として出力する。また、機能表示ユニット1400の7セグメントLEDの駆動タイミングはコモン端子(LED-C1)に印加される電圧のタイミングによって定まる。すなわち、CS3の立ち上がりタイミングで、ラッチ4(1333)に取り込まれたバスデータD1~D4を、ドライバ4(1334)がコモンデータ(駆動時がHIGH)として出力する。具体的には、CS3の立ち上がりタイミングで、バスデータD1がHIGHであれば、ドライバ4(1334)のO1端子がHIGHとなり、機能表示ユニット1400の7セグメントLED(LED-C1)が駆動される。 In addition, in order to light up the 7-segment LED of the function display unit 1400, the driver 3 (1334) transfers the bus data D1 to D8 taken into the latch 3 (1333) at the rising timing of CS2 to the segment data (low when lit). ). Further, the driving timing of the 7-segment LED of the function display unit 1400 is determined by the timing of the voltage applied to the common terminal (LED-C1). That is, at the rising timing of CS3, the driver 4 (1334) outputs the bus data D1 to D4 taken into the latch 4 (1333) as common data (HIGH when driven). Specifically, if the bus data D1 is HIGH at the rising timing of CS3, the O1 terminal of the driver 4 (1334) becomes HIGH, and the 7-segment LED (LED-C1) of the function display unit 1400 is driven.

本実施例では、ベース表示器1317も機能表示ユニット1400も7セグメントLEDはアノードコモン型であるため、7セグメントLEDにはドライバ1からドライバ2への電流が流れる。このため、当該セグメントの点灯時のドライバ1、4の出力はVCC(+12V)であり、ドライバ2、3の出力はGND(0V)となる。 In this embodiment, since the 7-segment LEDs of both the base display 1317 and the function display unit 1400 are of the common anode type, current flows from driver 1 to driver 2 through the 7-segment LEDs. Therefore, the outputs of drivers 1 and 4 are VCC (+12V) when the segment is lit, and the outputs of drivers 2 and 3 are GND (0V).

なお、コモン側のラッチ1、4(1333)は、データバスから入力されたデータをそのままQ1~Q8端子に出力するものであるが、ラッチ1、4(1333)がデコーダ機能を有しデータバスから取得した2進数データに従って、Q1~Q8のいずれかの端子から信号を出力してもよい。 Note that latches 1 and 4 (1333) on the common side output the data input from the data bus as is to the Q1 to Q8 terminals, but latches 1 and 4 (1333) have a decoder function and are connected to the data bus. A signal may be output from any one of the terminals Q1 to Q8 according to the binary data obtained from the terminal.

次に、図93(A)や図96に示すように、機能表示ユニット1400とベース表示器1317とを異なるドライバ回路1334に接続した場合の信号の出力タイミングについて説明する。 Next, the output timing of signals when the function display unit 1400 and the base display 1317 are connected to different driver circuits 1334 as shown in FIG. 93(A) and FIG. 96 will be described.

ドライバ2(1334)からベース表示器1317に送られるセグメントデータと、ドライバ1(1334)からベース表示器1317に送られるコモンデータとは、同じタイマ割込み処理において出力される。また、ドライバ3(1334)から機能表示ユニット1400に送られるセグメントデータと、ドライバ4(1334)から機能表示ユニット1400に送られるコモンデータも、同じタイマ割込み処理において出力される。すなわち、コモンデータもセグメントデータも別の信号線でベース表示器1317及び機能表示ユニット1400へ送られるので、ベース表示器1317への表示データと、機能表示ユニット1400への表示データとの両方が、一つのタイマ割込み処理において出力される。 Segment data sent from driver 2 (1334) to base display 1317 and common data sent from driver 1 (1334) to base display 1317 are output in the same timer interrupt process. Furthermore, the segment data sent from the driver 3 (1334) to the function display unit 1400 and the common data sent from the driver 4 (1334) to the function display unit 1400 are also output in the same timer interrupt process. That is, since the common data and segment data are sent to the base display 1317 and the function display unit 1400 via separate signal lines, both the display data to the base display 1317 and the display data to the function display unit 1400 are Output in one timer interrupt process.

そして、次のタイマ割込み処理で、次の桁(LEDのグループ)を選択するコモンデータを出力し、コモンデータの出力と同じタイミングで各LEDの点灯を制御するセグメントデータを出力する。 Then, in the next timer interrupt process, common data for selecting the next digit (LED group) is output, and segment data for controlling lighting of each LED is output at the same timing as the output of the common data.

ベース表示器1317への表示データと、機能表示ユニット1400への表示データとは、タイマ割込み処理内の別の処理で生成され、タイマ割込み処理内の別のタイミングで出力される。すなわち、主制御MPU1311が遊技制御領域外のベース算出・表示用コード13135を実行することによって、ベース表示器1317への表示データを生成し、出力する。一方、主制御MPU1311が遊技制御領域の遊技制御用コード13131を実行することによって、機能表示ユニット1400への表示データを生成し、出力する。これらのデータは、別のプログラム(コード)によって生成され、別なタイミングで出力されることになる。 The display data to the base display 1317 and the display data to the function display unit 1400 are generated in different processes within the timer interrupt process, and output at different timings in the timer interrupt process. That is, the main control MPU 1311 generates and outputs display data to the base display 1317 by executing the base calculation/display code 13135 outside the game control area. On the other hand, the main control MPU 1311 generates and outputs display data to the function display unit 1400 by executing the game control code 13131 in the game control area. These data will be generated by another program (code) and output at different timings.

次に、機能表示ユニット1400とベース表示器1317とを異なるドライバ回路1334に接続した場合の信号の出力タイミングの変形例について説明する。 Next, a modification of the signal output timing when the function display unit 1400 and the base display 1317 are connected to different driver circuits 1334 will be described.

ドライバ2(1334)からベース表示器1317に送られるセグメントデータと、ドライバ1(1334)からベース表示器1317に送られるコモンデータとは、同じタイマ割込み処理において出力される。同様に、ドライバ3(1334)から機能表示ユニット1400に送られるセグメントデータと、ドライバ4(1334)から機能表示ユニット1400に送られるコモンデータとは、同じタイマ割込み処理において出力される。ベース表示器1317に送るデータを出力するタイマ割込み処理は、機能表示ユニット1400に送るデータを出力するタイマ割込み処理と異なるタイミングで実行され、続いて実行するとよい。 Segment data sent from driver 2 (1334) to base display 1317 and common data sent from driver 1 (1334) to base display 1317 are output in the same timer interrupt process. Similarly, the segment data sent from driver 3 (1334) to function display unit 1400 and the common data sent from driver 4 (1334) to function display unit 1400 are output in the same timer interrupt process. The timer interrupt process for outputting data to be sent to the base display 1317 may be executed at a different timing from the timer interrupt process for outputting data to be sent to the function display unit 1400, and may be executed subsequently.

機能表示ユニット1400とベース表示器1317とに信号を出力する処理は、RAM1312の異なる領域に格納されたプログラム(遊技制御用コード13131、ベース算出・表示用コード13135)に従って実行されるが、同一のタイミングでコモン信号が送信されないように、二つのコードで共通する制御用のデータを使用して、コモン信号の送信タイミングが重複しないように制御するとよい。例えば、遊技制御用コード13131とベース算出・表示用コード13135とが共通に使用するコモンカウンタを設け、例えば、コモンカウンタが0~3の場合に機能表示ユニット1400にコモン信号を出力し、コモンカウンタが4~7の場合にベース表示器1317にコモン信号を出力するように制御する。 The process of outputting signals to the function display unit 1400 and the base display 1317 is executed according to programs (game control code 13131, base calculation/display code 13135) stored in different areas of the RAM 1312, but the same program is executed. In order to prevent common signals from being transmitted at different timings, control data that is common to the two codes may be used to control the common signal transmission timings so that they do not overlap. For example, a common counter that is commonly used by the game control code 13131 and the base calculation/display code 13135 is provided, and for example, when the common counter is 0 to 3, a common signal is output to the function display unit 1400, and the common counter is controlled to output a common signal to the base display 1317 when the value is 4 to 7.

コモン信号を出力する処理とセグメント信号を出力する処理とを別個又は一つのサブルーチンで構成してもよい。機能表示ユニット1400に送るデータを出力する処理を実行するための遊技制御用コード13131と、ベース表示器1317に送るデータを出力する処理を実行するためのベース算出・表示用コード13135とが、各プログラムで定められたタイミングで当該サブルーチンを呼び出して、機能表示ユニット1400やベース表示器1317に信号を出力するとよい。この場合、機能表示ユニット1400に送るデータの出力と、ベース表示器1317に送るデータを出力とは、同じタイマ割込み処理内では行われない。遊技制御用コード13131及びベース算出・表示用コード13135は、一つのタイマ割込み処理内で実行されるものの、当該サブルーチンは異なるタイマ割込み処理で呼び出される。 The process of outputting the common signal and the process of outputting the segment signal may be configured separately or in one subroutine. A game control code 13131 for executing the process of outputting data sent to the function display unit 1400, and a base calculation/display code 13135 for executing the process of outputting the data sent to the base display 1317, respectively. It is preferable to call the subroutine at a timing determined by the program and output a signal to the function display unit 1400 and the base display 1317. In this case, the output of data to be sent to the function display unit 1400 and the output of data to be sent to the base display 1317 are not performed within the same timer interrupt process. Although the game control code 13131 and the base calculation/display code 13135 are executed in one timer interrupt process, the subroutines are called in different timer interrupt processes.

図93(A)や図96に示すように、機能表示ユニット1400とベース表示器1317とを異なるドライバ回路1334に接続すると、主制御基板1310の外部に設けられた表示器(機能表示ユニット1400)からノイズが混入しても、主制御基板1310の内部の表示器(ベース表示器1317)や主制御基板1310の回路に及ぼす影響を抑制できる。 As shown in FIG. 93(A) and FIG. 96, when the function display unit 1400 and the base display 1317 are connected to different driver circuits 1334, the display (function display unit 1400) provided outside the main control board 1310 Even if noise is mixed in from the main control board 1310, the influence on the display (base display 1317) inside the main control board 1310 and the circuit of the main control board 1310 can be suppressed.

図97は、主制御I/Oポート1314の構成を示す図であり、図93(B)に示すように、機能表示ユニット1400とベース表示器1317とがコモン側で共通するドライバ回路1334に接続される例の回路図である。主制御I/Oポート1314は、主制御MPU1311とベース表示器1317や機能表示ユニット1400との間に配置され、主制御MPU1311から出力された表示データをベース表示器1317や機能表示ユニット1400へ出力する。 FIG. 97 is a diagram showing the configuration of the main control I/O port 1314, and as shown in FIG. 93(B), the function display unit 1400 and the base display 1317 are connected to a common driver circuit 1334 on the common side. FIG. 2 is a circuit diagram of an example in which The main control I/O port 1314 is arranged between the main control MPU 1311 and the base display 1317 or the function display unit 1400, and outputs display data output from the main control MPU 1311 to the base display 1317 or the function display unit 1400. do.

前述したように、主制御I/Oポート1314は、ラッチ回路1333及びドライバ回路1334を含む。主制御I/Oポート1314に含まれる回路の構成は、前述した回路構成と同じであるため、以下では図96に示す構成例との違いを説明する。 As mentioned above, the main control I/O port 1314 includes a latch circuit 1333 and a driver circuit 1334. Since the configuration of the circuit included in the main control I/O port 1314 is the same as the circuit configuration described above, differences from the configuration example shown in FIG. 96 will be explained below.

図97に示す例では、ベース表示器1317の7セグメントLEDを点灯させるための動作は、図96に示す例と同じであるが、機能表示ユニット1400のコモンがベース表示器1317とでコモン信号が共通である。 In the example shown in FIG. 97, the operation for lighting the 7-segment LED of the base display 1317 is the same as the example shown in FIG. Common.

機能表示ユニット1400の7セグメントLEDを点灯させるため、CS2の立ち上がりタイミングで、ラッチ3(1333)に取り込まれたバスデータD1~D8を、ドライバ3(1334)がセグメントデータ(点灯時がLOW)として出力する。また、機能表示ユニット1400の7セグメントLEDの駆動タイミングはコモン端子(LED-C1)に印加される電圧のタイミングによって定まる。すなわち、CS0の立ち上がりタイミングで、ラッチ1(1333)に取り込まれたバスデータD1~D4を、ドライバ1(1334)がコモンデータ(駆動時がHIGH)として出力する。 In order to light the 7-segment LED of the function display unit 1400, the driver 3 (1334) converts the bus data D1 to D8 taken into the latch 3 (1333) at the rising timing of CS2 as segment data (LOW when lit). Output. Further, the driving timing of the 7-segment LED of the function display unit 1400 is determined by the timing of the voltage applied to the common terminal (LED-C1). That is, at the rising timing of CS0, the driver 1 (1334) outputs the bus data D1 to D4 taken into the latch 1 (1333) as common data (HIGH when driven).

このように、ベース表示器1317と機能表示ユニット1400とでドライバ回路を共通にすることによって、回路規模を削減できる。部品点数が減ることで、故障率が低下し、基板のサイズも小さくすることができ、基板ユニット(主制御基板1310と主制御基板ボックス1320を含め)を容易に小型化できる。パチンコ機において、主制御基板1310では、内層パターン(3層以上のプリント基板)を使用せず、表面と裏面にのみパターンを有する2層基板を使用する。このため、2層基板で構成した主制御基板1310上に、部品が物理的に配置が可能であっても配線パターンを引き回す領域が確保できず、3層以上の多層基板より基板が大きくならざるを得ないことから、部品点数の削減による小型化が重要となる。 In this way, by using a common driver circuit between the base display 1317 and the function display unit 1400, the circuit scale can be reduced. By reducing the number of parts, the failure rate is reduced, the size of the board can be reduced, and the board unit (including the main control board 1310 and the main control board box 1320) can be easily downsized. In the pachinko machine, the main control board 1310 does not use an inner layer pattern (printed board with three or more layers), but uses a two-layer board that has patterns only on the front and back sides. For this reason, even if it is possible to physically arrange components on the main control board 1310, which is composed of a two-layer board, it is not possible to secure an area for routing wiring patterns, and the board is forced to be larger than a multi-layer board with three or more layers. Therefore, miniaturization by reducing the number of parts is important.

図98は、図97に示す主制御I/Oポート1314の構成例におけるタイミング図である。図98において、時間軸と垂直な点線はタイマ割込み処理の区切り(タイマ割込み処理の開始タイミング)を示す。 FIG. 98 is a timing diagram of the configuration example of the main control I/O port 1314 shown in FIG. 97. In FIG. 98, a dotted line perpendicular to the time axis indicates a break in timer interrupt processing (start timing of timer interrupt processing).

タイマ割込み処理内で、主制御MPU1311は、CS0を出力するタイミングで、桁選択データをデータバスに出力する。CS0で選択されるラッチ1(1333)は、CS0の立ち上がりタイミングで、データバスからD1~D4を取り込み、ドライバ1(1334)は、D1~D4で指示された桁に対応するコモンデータ(駆動時がHIGH)を出力する。 In the timer interrupt process, the main control MPU 1311 outputs digit selection data to the data bus at the timing of outputting CS0. Latch 1 (1333) selected by CS0 takes in D1 to D4 from the data bus at the rising timing of CS0, and driver 1 (1334) takes in common data (during driving) corresponding to the digit specified by D1 to D4. outputs HIGH).

次に、主制御MPU1311は、CS2を出力するタイミングで、機能表示ユニット1400で点灯するセグメントのデータをデータバスに出力する。CS2で選択されるラッチ3(1333)は、CS2の立ち上がりタイミングで、データバスからD1~D8を取り込み、ドライバ3(1334)は、D1~D8で指示されたセグメントデータ(点灯時がLOW)を出力し、機能表示ユニット1400の7セグメントLEDを点灯する。 Next, the main control MPU 1311 outputs the data of the segment lit in the function display unit 1400 to the data bus at the timing of outputting CS2. Latch 3 (1333) selected by CS2 takes in D1 to D8 from the data bus at the rising timing of CS2, and driver 3 (1334) receives the segment data (LOW when lit) instructed by D1 to D8. The 7-segment LED of the function display unit 1400 is turned on.

その後、主制御MPU1311は、CS1を出力するタイミングで、ベース表示器1317で点灯するセグメントのデータをデータバスに出力する。CS1で選択されるラッチ2(1333)は、CS1の立ち上がりタイミングで、データバスからD1~D8を取り込み、ドライバ2(1334)は、D1~D8で指示されたセグメントデータ(点灯時がLOW)を出力し、ベース表示器1317の7セグメントLEDを点灯する。 Thereafter, the main control MPU 1311 outputs the data of the segment lit on the base display 1317 to the data bus at the timing of outputting CS1. Latch 2 (1333) selected by CS1 takes in D1 to D8 from the data bus at the rising timing of CS1, and driver 2 (1334) receives the segment data (LOW when lit) instructed by D1 to D8. output, and the 7-segment LED of the base display 1317 lights up.

最後に、主制御MPU1311は、CS0、CS1、CS2を出力するタイミングで、データバスのデータを全て0に設定する。これによって、ラッチ1(1333)に設定された桁選択データと、ラッチ2、3(1333)に設定された表示データとが消去され、7セグメントLEDが消灯する。 Finally, the main control MPU 1311 sets all data on the data bus to 0 at the timing of outputting CS0, CS1, and CS2. As a result, the digit selection data set in latch 1 (1333) and the display data set in latches 2 and 3 (1333) are erased, and the 7-segment LED is turned off.

次のタイマ割込み処理において、主制御MPU1311は、CS0を出力するタイミングで、次の桁選択データをデータバスに出力し、前述した処理を繰り返して、桁選択データ及び表示データを出力する。このようにして、ベース表示器1317と機能表示ユニット1400とでコモン側のドライバ回路を共通にして、セグメントデータを時分割して出力し、共通のコモンデータを用いて、ベース表示器1317と機能表示ユニット1400とのLED素子を点灯できる。 In the next timer interrupt process, the main control MPU 1311 outputs the next digit selection data to the data bus at the timing of outputting CS0, repeats the above-described process, and outputs the digit selection data and display data. In this way, the base display 1317 and the function display unit 1400 share the common side driver circuit, output the segment data in a time-sharing manner, and use the common common data to connect the base display 1317 and the function The LED elements of the display unit 1400 can be lit.

図93(B)や図97に示すように、機能表示ユニット1400とベース表示器1317とを共通のドライバ回路1334に接続するので、主制御基板1310の回路規模を小さくでき、高密度実装(例えば、多層基板の採用や部品の近接配置)が不可能な主制御基板1310における部品の実装を容易にできる。 As shown in FIG. 93(B) and FIG. 97, since the function display unit 1400 and the base display 1317 are connected to a common driver circuit 1334, the circuit scale of the main control board 1310 can be reduced, and high-density mounting (e.g. Components can be easily mounted on the main control board 1310, where it is impossible to use a multilayer board or place components close to each other.

また、一つのタイマ割込み処理において機能表示ユニット1400とベース表示器1317との両方を共通のコモンデータによって制御するために、当該コモンデータを出力している期間において、機能表示ユニット1400とベース表示器1317とに異なるタイミングでセグメントデータを出力する。このため、機能表示ユニット1400とベース表示器1317との両方を共通のコモンデータ線によって制御しつつ、機能表示ユニット1400とベース表示器1317との両方を、一つのタイマ割込み処理内で表示制御できる。 In addition, in order to control both the function display unit 1400 and the base display 1317 using common common data in one timer interrupt process, the function display unit 1400 and the base display 1317 are 1317, the segment data is output at different timings. Therefore, while both the function display unit 1400 and the base display 1317 are controlled by a common common data line, the display of both the function display unit 1400 and the base display 1317 can be controlled within one timer interrupt process. .

図98に示す場合では、機能表示ユニット1400の表示用データを先に出力し、ベース表示器1317の表示用データを後に出力している。各表示用データは、チップセレクト(CS2、CS1)の立ち上がりタイミングでラッチされ、消去データに対応するチップセレクト(CS0)の立ち上がりタイミングで消去される。このため、図示するように、機能表示ユニット1400の表示用データを先に出力し、ベース表示器1317の表示用データを後に出力すると、機能表示ユニット1400の表示時間がベース表示器1317の表示時間より長くなる。これは、パチンコ機1の表面側に配置されている機能表示ユニット1400のLEDの1サイクルにおける点灯時間を長くし、輝度を上げることによって、ホールの照明に直接照らされることによる視認性の低下を防ぐためである。また、ベース表示器1317は、パチンコ機1の表面側より暗い裏面側に配置されているため、LEDを低輝度で発光させても、ベース表示器1317の視認性への影響が小さい。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、主制御MPU1311で制御される第1LEDと第2LEDが設けられており、第1LEDの発光輝度を第2LEDの発光輝度より高くしている。 In the case shown in FIG. 98, the display data of the function display unit 1400 is output first, and the display data of the base display 1317 is output later. Each display data is latched at the rising timing of chip select (CS2, CS1), and is erased at the rising timing of chip select (CS0) corresponding to the erase data. Therefore, as shown in the figure, if the display data of the function display unit 1400 is output first and the display data of the base display 1317 is output later, the display time of the function display unit 1400 is the display time of the base display 1317. becomes longer. This is by increasing the lighting time in one cycle of the LED of the function display unit 1400 placed on the front side of the pachinko machine 1 and increasing the brightness, thereby reducing visibility from being directly illuminated by hall lighting. This is to prevent it. Furthermore, since the base display 1317 is arranged on the back side of the pachinko machine 1, which is darker than the front side, even if the LED emits light at low brightness, the visibility of the base display 1317 is less affected. That is, the pachinko machine 1 of this embodiment is provided with a first LED and a second LED that are controlled by the main control MPU 1311, and the luminance of the first LED is set higher than the luminance of the second LED.

なお、上記とは逆に、ベース表示器1317の表示用データを先に出力し、機能表示ユニット1400の表示用データを後に出力して、ベース表示器1317の表示時間を機能表示ユニット1400の表示時間より長くしてもよい。 Note that, contrary to the above, the display data of the base display 1317 is outputted first, the display data of the function display unit 1400 is outputted later, and the display time of the base display 1317 is changed to the display time of the function display unit 1400. It may be longer than the time.

図99は、ベース値の計算にかかる状態(区間)の変化を示す図である。 FIG. 99 is a diagram showing changes in states (intervals) related to base value calculation.

本実施例のパチンコ機1のベース表示器1317には、暫定区間表示と確定区間表示とが所定時間(例えば5秒)間隔で切り替えられて表示される。暫定区間表示では、計測中の区間のベース値を表示する。具体的には、上2桁に「bA.」を表示してベース値Aを表示していることを示し、下2桁に計測中のベース値Aを2桁の百分率で表示する。なお、ベース値Aの百分率の整数部分が99である場合は「99」を表示し、100以上である場合は「99.」を表示し、0である場合は「00」を表示する。このため、ベース表示器1317の表示桁数が2桁でも、ベース値Aが0%か100%かが分かるように表示できる。 On the base display 1317 of the pachinko machine 1 of this embodiment, a provisional section display and a confirmed section display are switched and displayed at predetermined time intervals (for example, 5 seconds). In the provisional section display, the base value of the section under measurement is displayed. Specifically, the first two digits display "bA." to indicate that the base value A is displayed, and the bottom two digits display the base value A being measured as a two-digit percentage. Note that when the integer part of the percentage of base value A is 99, "99" is displayed, when it is 100 or more, "99." is displayed, and when it is 0, "00" is displayed. Therefore, even if the number of digits displayed on the base display 1317 is two digits, it can be displayed so that it can be seen whether the base value A is 0% or 100%.

また、暫定区間表示では、低確率・非時短アウト球数が所定数(例えば、6000個)未満の場合は上2桁(又は4桁全て)を点滅表示して(例えば、周期0.6秒で、0.3秒点灯と0.3秒消灯を繰り返す)、正確なベース値が計測できていないことを示す。一方、低確率・非時短アウト球数が所定数(例えば、6000個)以上の場合は上2桁を点灯表示して、正確なベース値が計測できていることを示す。 In addition, in the provisional interval display, if the number of low-probability/non-time-saving out pitches is less than a predetermined number (for example, 6000), the first two digits (or all four digits) are displayed blinking (for example, with a cycle of 0.6 seconds). (The light repeats turning on for 0.3 seconds and turning off for 0.3 seconds), indicating that the accurate base value cannot be measured. On the other hand, when the number of low-probability/non-time-saving out pitches is a predetermined number (for example, 6,000) or more, the first two digits are lit to indicate that an accurate base value can be measured.

確定区間表示では、一つ前の区間のベース値を表示する。具体的には、上2桁に「bb.」を点灯表示してベース値Bを表示していることを示し、下2桁に一つ前の区間のベース値(一つ前の期間の下2桁の最終値であるベース値B)を2桁の百分率で点灯表示する。なお、ベース値Bの百分率の整数部分が99である場合は「99」を表示し、100以上である場合は「99.」を表示し、0である場合は「00」を表示する。このため、ベース表示器1317の表示桁数が2桁でも、ベース値Bが0%か100%かが分かるように表示できる。 In the confirmed interval display, the base value of the previous interval is displayed. Specifically, "bb." is lit in the first two digits to indicate that base value B is displayed, and the bottom two digits are the base value of the previous interval (the lower part of the previous period). The base value B), which is a two-digit final value, is displayed as a two-digit percentage by lighting. Note that when the integer part of the percentage of base value B is 99, "99" is displayed, when it is 100 or more, "99." is displayed, and when it is 0, "00" is displayed. Therefore, even if the number of digits displayed on the base display 1317 is two, it can be displayed so that it can be seen whether the base value B is 0% or 100%.

なお、第1区間においては、一つ前の区間はテスト区間であるため、ベース値が計測されていない。このため、確定区間表示では、上2桁に「bb.」を点滅表示し、下2桁に「--」を点滅表示する。 Note that in the first section, since the previous section is a test section, no base value is measured. Therefore, in the confirmed section display, "bb." is blinking in the first two digits, and "--" is blinking in the bottom two digits.

本実施例のパチンコ機1では、初回電源投入からアウト球数が500個未満の所定数(例えば、256個)はテスト区間として、ベース値を計算しない。これは、パチンコ機1の初回電源投入から所定数の発射においては、確率分布の範囲内で出球がばらつくことがあり、ベース値が安定せず、意味のあるベース値が計測できないからである。このため、テスト区間においては、ベース表示器1317にベース値を表示せずに、ベース値を不定とする。具体的には、暫定区間表示では、上2桁に「bA.」を表示し、下1桁に「--」を表示し、確定区間表示では、上2桁に「bb.」を表示し、下1桁に「--」を表示する。テスト区間においては、ベース表示器1317の全桁数を点滅表示して、正確なベース値が計測できていないことを示す。なお、テスト区間においてもベース値を計算して、計算されたベース値をベース表示器1317に表示せずに、ベース値を不定としてもよい。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, a predetermined number (for example, 256) of fewer than 500 out balls from the initial power-on is treated as a test period and the base value is not calculated. This is because when the pachinko machine 1 is fired a predetermined number of times after it is powered on for the first time, the ball launch may vary within the range of the probability distribution, and the base value will not be stable, making it impossible to measure a meaningful base value. . Therefore, in the test section, the base value is not displayed on the base display 1317, and the base value is made undefined. Specifically, in the provisional section display, "bA." is displayed in the first two digits and "--" is displayed in the last one digit, and in the confirmed section display, "bb." is displayed in the first two digits. , "--" is displayed in the last digit. In the test section, all the digits on the base display 1317 are displayed blinking to indicate that the accurate base value cannot be measured. Note that the base value may also be calculated in the test section, and the calculated base value may not be displayed on the base display 1317, and the base value may be left undefined.

ここで、初回電源投入時とは、パチンコ機の1の完成後の初めての電源投入時や、ベース算出用ワークエリアの初期化(図101のS26、図108のS8013)が実行された直後の状態である。また、本明細書で一般的に用いられる電源投入時とは、初回電源投入時以外の電源投入時である。 Here, the first time the power is turned on means the first time the power is turned on after completion of Pachinko machine 1, or the time immediately after the base calculation work area is initialized (S26 in FIG. 101, S8013 in FIG. 108). state. In addition, the power-on time generally used in this specification refers to a power-on time other than the initial power-on time.

また、電源投入後の所定時間や、設定変更モードや設定確認モードの終了後(設定キー971のOFF操作から)所定時間において、ベース表示器1317の全ての桁の全LEDを点滅してもよい。 Furthermore, all the LEDs of all the digits of the base display 1317 may blink at a predetermined time after the power is turned on or after the setting change mode or setting confirmation mode ends (from the OFF operation of the setting key 971). .

なお、後述するベース算出用領域13128のデータの検査において、データに異常が検出され、データが消去された場合、ベース値の計算はテスト区間から再開する。 Note that when an abnormality is detected in the data and the data is erased in the inspection of the data in the base calculation area 13128, which will be described later, the calculation of the base value is restarted from the test section.

テスト区間以外の各区間において、全ての遊技状態(大当たり中、通常遊技中、時短中、非時短中、高確率中、低確率中など)の全アウト球数が52000に至ると、次の区間に切り替え、新たにベース値を計測する。なお、1区間のアウト球数は52000個ではなく、予め定めた値であれば他の数でもよい。例えば、パチンコ機1の1日の稼動時間を10時間だと想定すると、1日の稼動(アウト球数)である60000個を1区間のアウト球数に採用してもよい。切りのよい数字である50000個や100000個を採用してもよい。 In each section other than the test section, when the total number of out balls in all game states (during jackpot, normal play, time saving, non-time saving, high probability, low probability, etc.) reaches 52,000, the next section will start. , and measure a new base value. Note that the number of out pitches in one section is not 52,000, but may be any other number as long as it is a predetermined value. For example, assuming that the pachinko machine 1 operates for 10 hours a day, 60,000, which is the daily operation (number of out balls), may be adopted as the number of out balls in one section. A round number such as 50,000 or 100,000 may be used.

なお、1区間のアウト球数を適宜変更可能とする構成にしてもよい。例えば、主制御基板1310に設定用のスイッチ(DIPスイッチ、ロータリースイッチなど)を設け、当該スイッチの設定に応じて1区間のアウト球数が設定されるとよい。当該スイッチは、パチンコ機1の裏面側に設けられる主制御基板1310又は主制御基板1310に接続される他の基板上に設けられる。さらに、当該スイッチの設定を変更すると、RAM1312のベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)を初期化してテスト区間からベース値の計算を再開したり、現在の区間の最初から再開してもよい。パチンコ機は、新台として導入された直後は稼動が多いので、1区間のアウト球数を大きい数に設定し、営業期間が経過すると、1区間のアウト球数を小さい数に設定する。すなわち、本実施例のパチンコ機1ではベース値の計算の単位となる区間の長さを定める稼動が設定可能な設定手段を有し、初回電源投入時には、該設定手段によって設定された稼動に基づいて1区間の長さが設定される。 Note that the configuration may be such that the number of out pitches in one section can be changed as appropriate. For example, it is preferable that a setting switch (such as a DIP switch or a rotary switch) is provided on the main control board 1310, and the number of out pitches in one section is set according to the setting of the switch. The switch is provided on the main control board 1310 provided on the back side of the pachinko machine 1 or on another board connected to the main control board 1310. Furthermore, if you change the settings of the switch, you can initialize the base calculation work area (base calculation area 13128) in the RAM 1312 and restart base value calculation from the test section, or restart from the beginning of the current section. good. Immediately after a pachinko machine is introduced as a new machine, it is often operated, so the number of out balls in one section is set to a large number, and after the operating period has passed, the number of out balls in one section is set to a small number. That is, the pachinko machine 1 of this embodiment has a setting means that can set the operation that determines the length of the section that is the unit of calculation of the base value, and when the power is turned on for the first time, the operation is set based on the operation set by the setting means. The length of one section is set.

なお、確定区間表示として、現在測定中の暫定区間の一つ前の区間を表示する例を説明するが、複数の確定区間(例えば、1~3区間前の区間)のベース値を切り替えて表示してもよい。このとき、所定時間毎に暫定区間→確定区間1→確定区間2→確定区間3と切り替えて表示しても、別途設けた表示切替スイッチの操作によって、暫定区間→確定区間1→確定区間2→確定区間3を切り替えて表示してもよい。 In addition, as a confirmed interval display, an example will be explained in which the interval immediately before the provisional interval currently being measured is displayed, but the base value of multiple confirmed intervals (for example, the interval 1 to 3 intervals before) can be switched and displayed. You may. At this time, even if the display is switched in the order of provisional section → confirmed section 1 → confirmed section 2 → confirmed section 3 at predetermined intervals, the display can be changed by operating a separately provided display changeover switch: provisional section → confirmed section 1 → confirmed section 2 → The confirmed section 3 may be switched and displayed.

この場合、確定区間表示におけるベース表示器1317の上2桁を「bb.」ではなく、「b1」「b2」「b3」のように、表示されている区間が分かるように、各確定区間で異なる表示をするとよい。 In this case, the first two digits of the base display 1317 in the confirmed interval display are not "bb." It would be good to display it differently.

このように、ベース表示器1317に、現在計測中の区間のベース値と、直前の一つ又は複数の区間のベース値とを所定時間毎に切り替えて表示する。また、ベース表示器1317の一部に表示内容を区別可能な表示を行い、他の一部に計測されたベース値を表示する。 In this way, the base value of the section currently being measured and the base value of one or more immediately preceding sections are switched and displayed on the base display 1317 at predetermined time intervals. Furthermore, a display that allows distinguishing the display contents is displayed on a part of the base display 1317, and a measured base value is displayed on the other part.

図100は、ベース表示器1317に表示される文字の例を示す図である。 FIG. 100 is a diagram showing an example of characters displayed on the base display 1317.

前述したように、ベース表示器1317は、複数桁(例えば4桁)の7セグメントLEDで構成されており、各桁のセグメントを点灯又は点滅することによって、数字や文字を表示する。数字として0から9を表示でき、文字としてアルファベットのA、b、c、d、E、F、Lや-符号も表示できる。さらに、数字や文字と同時に小数点も表示できる。小数点と同時に数字の6が表示される場合と数字の9が表示される場合を図示した。 As described above, the base display 1317 is composed of a 7-segment LED with multiple digits (for example, 4 digits), and displays numbers and characters by lighting or blinking the segment of each digit. The numbers 0 to 9 can be displayed, and the letters A, b, c, d, E, F, L and the - sign can also be displayed. Additionally, the decimal point can be displayed at the same time as numbers and letters. A case where the number 6 is displayed at the same time as the decimal point and a case where the number 9 is displayed are illustrated.

図101及び図102は、本実施例のパチンコ機の初期化処理の一例を示すフローチャートである。 101 and 102 are flowcharts showing an example of the initialization process of the pachinko machine of this embodiment.

図101及び図102に示す初期化処理は、図21及び図22で前述した初期化処理と比較し、チェックコード算出処理(ステップS50)及びチェックコード格納処理(ステップS52)が削除される。このため、ベース算出用領域のチェックコードの計算は、タイマ割込み処理のベース算出処理(ステップS8038)で実行される。なお、図21及び図22で前述した初期化処理と同じステップには同じ符号を付し、その詳細な説明は省略する。 The initialization process shown in FIGS. 101 and 102 is compared with the initialization process described above with reference to FIGS. 21 and 22, and the check code calculation process (step S50) and check code storage process (step S52) are deleted. Therefore, the check code calculation for the base calculation area is executed in the base calculation process (step S8038) of the timer interrupt process. Note that the same steps as those in the initialization process described above in FIGS. 21 and 22 are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

パチンコ機1に電源が投入されると、主制御基板1310の主制御MPU1311が主制御プログラムを実行することによって初期化処理を行う。主制御MPU1311は、まず、主制御MPU1311に内蔵されたRAM1312のプロテクトを書き込み許可に設定し、RAM1312への書き込みができる状態にする(ステップS10)。続いて、主制御MPU1311は、内蔵されたウォッチドッグタイマを起動し(ステップS12)、所定のウェイト時間(サブ基板(周辺制御基板1510など)が起動するために必要な時間)が経過したかを判定する(ステップS16)。所定のウェイト時間が経過していれば、RAMクリアスイッチが操作されているかを判定する(ステップS18)。RAMクリアスイッチが操作されている場合、内蔵RAM1312のワークエリアにバックアップされているデータのうちベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)以外の領域のデータを消去し(ステップS30)、ステップS24に進む。一方、RAMクリアスイッチが操作されていない場合、内蔵RAM1312にバックアップされているデータを消去せず、停電フラグが設定されているかを判定する(ステップS20)。 When the power is turned on to the pachinko machine 1, the main control MPU 1311 of the main control board 1310 performs initialization processing by executing the main control program. The main control MPU 1311 first sets the protection of the RAM 1312 built in the main control MPU 1311 to write permission, and makes it possible to write to the RAM 1312 (step S10). Next, the main control MPU 1311 starts the built-in watchdog timer (step S12) and checks whether a predetermined wait time (the time required for starting the sub-board (peripheral control board 1510, etc.)) has elapsed. Determination is made (step S16). If the predetermined wait time has elapsed, it is determined whether the RAM clear switch has been operated (step S18). If the RAM clear switch is operated, data in areas other than the base calculation work area (base calculation area 13128) among the data backed up in the work area of the built-in RAM 1312 is erased (step S30), and step S24 Proceed to. On the other hand, if the RAM clear switch is not operated, the data backed up in the built-in RAM 1312 is not erased, and it is determined whether a power outage flag is set (step S20).

その結果、停電フラグが設定されていなければ、内蔵RAM1312のワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、ワークエリアにバックアップされているデータ(ベース算出用領域13128以外)を消去し(ステップS30)、ステップS24に進む。一方、停電フラグが設定されていれば、停電フラグをクリアし、前回の電源遮断時に計算されたチェックサムを用いて内蔵RAM1312のワークエリアにバックアップされているデータから算出したチェックサムとステップS48で記憶したチェックサムとを比較(検証)する(ステップS22)。 As a result, if the power failure flag is not set, the data in the work area of the built-in RAM 1312 may be incorrect, so data backed up in the work area (other than the base calculation area 13128) is erased (step S30). , proceed to step S24. On the other hand, if the power outage flag has been set, the power outage flag is cleared and the checksum calculated from the data backed up in the work area of the built-in RAM 1312 and the checksum calculated from the data backed up in the work area of the built-in RAM 1312 are processed in step S48. The stored checksum is compared (verified) (step S22).

その結果、バックアップデータから算出されたチェックサムとステップS48で記憶したチェックサムとが一致しなければ、内蔵RAM1312のワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、ワークエリアにバックアップされているデータ(ベース算出用領域13128以外)を消去し(ステップS30)、ステップS24に進む。一方、バックアップデータから算出されたチェックサムとステップS48で記憶したチェックサムとが一致すれば、内蔵RAM1312のワークエリアのデータは正しいので、ワークエリアにバックアップされているデータを消去せず、ステップS24に進む。 As a result, if the checksum calculated from the backup data and the checksum stored in step S48 do not match, the data in the work area of the built-in RAM 1312 may be incorrect, so the data backed up in the work area ( (other than the base calculation area 13128) (step S30), and the process proceeds to step S24. On the other hand, if the checksum calculated from the backup data and the checksum stored in step S48 match, the data in the work area of the built-in RAM 1312 is correct, and the data backed up in the work area is not erased and step S24 Proceed to.

続いて、チェックコードを用いてベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)が正常かを判定する(ステップS24)。異常であると判定された場合、ベース算出用ワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、ベース算出用ワークエリアに格納されているデータを消去する(ステップS26)。 Next, it is determined whether the base calculation work area (base calculation area 13128) is normal using the check code (step S24). If it is determined that there is an abnormality, the data stored in the base calculation work area may be incorrect, so the data stored in the base calculation work area is deleted (step S26).

本実施例のパチンコ機1では、RAM1312の少なくとも一部の領域が初期化されるケースとして、RAMクリアスイッチの操作(ステップS18)と、停電フラグがセットされていない停電フラグ異常(ステップS20)と、RAMのチェックサムが一致しないRAM異常(ステップS22)と、ベース算出用ワークの異常(ステップS24)とがある。これらのうち、図示したように、電源投入時にRAMクリアスイッチの操作が検出された場合、及び停電フラグ異常、RAM異常の場合は、遊技制御用領域13126(遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域を含む)をクリアし、ベース算出用領域13128(ベース算出用ワーク領域とベース算出用スタック領域を含む)はクリアしない。また、ベース算出用ワーク異常の場合、ベース算出用領域13128(遊技制御領域外)をクリアし、遊技制御用領域13126はクリアしない。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, the cases where at least a part of the RAM 1312 is initialized are when the RAM clear switch is operated (step S18) and when the power outage flag is abnormal (step S20) where the power outage flag is not set. , a RAM abnormality in which the RAM checksums do not match (step S22), and an abnormality in the base calculation work (step S24). Among these, as shown in the figure, if the operation of the RAM clear switch is detected when the power is turned on, or if there is a power outage flag abnormality or a RAM abnormality, the game control area 13126 (gaming work area and gaming stack area) The base calculation area 13128 (including the base calculation work area and the base calculation stack area) is not cleared. Further, in the case of base calculation work abnormality, the base calculation area 13128 (outside the game control area) is cleared, but the game control area 13126 is not cleared.

なお、図示したものと異なり、停電フラグ異常、RAM異常、ベース算出用ワーク異常の場合は、RAM1312に格納されたデータの正当性が保証されないことから、遊技制御用領域13126及びベース算出用領域13128を含む全RAM領域をクリアしてもよい。ベース算出用ワーク異常の場合に全RAM領域をクリアすると、遊技状態を示すデータが消失して正常な処理が実行不可能になるメモリ構成である場合、ベース算出用ワーク領域とベース算出用スタック領域のみを初期化するとよい。また、電源投入時にRAMクリアスイッチの操作が検出された場合は、前述と同様に、遊技制御用領域13126(遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域を含む)をクリアし、ベース算出用領域13128はクリアしなくてよい。 Note that, unlike what is shown in the figure, in the case of a power outage flag abnormality, RAM abnormality, or base calculation work abnormality, the validity of the data stored in the RAM 1312 is not guaranteed. You may also clear the entire RAM area including. If the entire RAM area is cleared in the case of a work error for base calculation, the data indicating the gaming status will be lost and normal processing will not be possible.If the memory configuration is such that the work area for base calculation and the stack area for base calculation are It is best to initialize only Additionally, if the operation of the RAM clear switch is detected when the power is turned on, the game control area 13126 (including the game work area and the game stack area) is cleared, and the base calculation area 13128 is cleared, as described above. No need to clear.

なお、ベース算出用領域13128に、1又は複数のバックアップ領域を設ける場合、最初に、チェックコードを用いてメイン領域を判定し、メイン領域が異常であると判定された場合、バックアップ領域1、2、Nの順で判定し、最初に正常であると判定されたバックアップ領域のデータをメイン領域に複製するとよい。その後、バックアップ領域のデータは消去しても、そのまま残してもよい。メイン領域が正常であると判定された場合、バックアップ領域のデータは消去しても、そのまま残してもよい。 Note that when one or more backup areas are provided in the base calculation area 13128, the main area is first determined using a check code, and if the main area is determined to be abnormal, backup areas 1 and 2 are , N, and copy the data in the backup area that is determined to be normal first to the main area. After that, the data in the backup area may be deleted or left as is. If it is determined that the main area is normal, the data in the backup area may be deleted or left as is.

このように、本実施形態のパチンコ機1では、内蔵RAM1312のワークエリアにバックアップされているデータを、データの種別毎に(遊技制御用領域13126とベース算出用領域13128とを)異なる条件で消去する。すなわち、RAMクリアスイッチの操作によって、バックアップされた遊技制御用領域13126は消去されるが、バックアップされたベース算出用領域13128は消去されない。RAMクリアスイッチの操作によってベース算出用領域13128が消去できると、パチンコ機1が算出したベース値を任意のタイミングで消去できる。このため、RAMクリアスイッチの操作によって、バックアップされたベース算出用領域13128が消去されないようにして、遊技場の係員の操作によるベース算出用領域13128の消去を防止し、異常なベース値の隠蔽を防止できる。このため、ベース値が高い状態や低い状態へ改造された遊技機を確実に検出できる。 In this way, in the pachinko machine 1 of this embodiment, data backed up in the work area of the built-in RAM 1312 is erased under different conditions for each type of data (gaming control area 13126 and base calculation area 13128). do. That is, by operating the RAM clear switch, the backed up game control area 13126 is erased, but the backed up base calculation area 13128 is not erased. If the base calculation area 13128 can be erased by operating the RAM clear switch, the base value calculated by the pachinko machine 1 can be erased at any timing. Therefore, the backed-up base calculation area 13128 is not erased by operating the RAM clear switch, preventing erasure of the base calculation area 13128 by the operation of a game hall attendant, and hiding an abnormal base value. It can be prevented. Therefore, it is possible to reliably detect a gaming machine that has been modified to have a high base value or a low base value.

主制御MPU1311は、RAM作業領域の復電時設定又はRAM初期化処理が実行されると、主制御MPU1311(CPU13111)の各種設定レジスタに設定するための初期設定処理(ステップS28)、周辺制御基板1510に送信するための電源投入時コマンド設定処理(ステップS32)を実行し、タイマ割込み処理をはじめとする割り込み処理の実行を許可する(ステップS34)。続いて、主制御MPU1311は、停電予告信号を取得し(ステップS36)、停電予告信号がONであるか否かを判定する(ステップS38)。停電予告信号がONでない場合(ステップS38の結果が「No」)、乱数更新処理を実行する(ステップS40)。 When the power recovery setting of the RAM work area or the RAM initialization process is executed, the main control MPU 1311 performs an initial setting process (step S28) for setting in various setting registers of the main control MPU 1311 (CPU 13111), and peripheral control board 1510 is executed (step S32), and execution of interrupt processing including timer interrupt processing is permitted (step S34). Next, the main control MPU 1311 acquires the power outage warning signal (step S36), and determines whether the power outage warning signal is ON (step S38). If the power outage notice signal is not ON (the result of step S38 is "No"), random number updating processing is executed (step S40).

一方、停電予告信号を検出した場合には(ステップS38の結果が「Yes」)、主制御MPU1311は、電源断時処理を実行する(電断時設定手段)。電源断時処理では、まず、割込み処理の実行を禁止し(ステップS42)、出力ポートをクリアして、各ポートからの出力によって制御される機器の動作を停止する(ステップS44)。続いて、主制御MPU1311は、バックアップされるワークエリアに格納されたデータが正常に保持されたか否かを判定するためのチェックサムを計算し(ステップS46)、チェックサムの計算結果をRAM1312のチェックサムエリアに格納する(ステップS48)。 On the other hand, if a power outage warning signal is detected (the result of step S38 is "Yes"), the main control MPU 1311 executes a power outage process (power outage setting means). In the power-off processing, first, execution of interrupt processing is prohibited (step S42), output ports are cleared, and operations of devices controlled by outputs from each port are stopped (step S44). Next, the main control MPU 1311 calculates a checksum to determine whether the data stored in the work area to be backed up has been properly retained (step S46), and checks the RAM 1312 using the checksum calculation result. It is stored in the thumb area (step S48).

続いて、ベース算出用ワーク(ベース算出用領域13128)のメイン領域のデータを各バックアップ領域に複製する(ステップS54)。このとき、計算されたチェックコードも複製する。バックアップは、主基板側電源断時処理ではなく、ベース算出処理で適宜(例えば、データの更新の都度)、実行してもよい。このように、ベース値の算出に使用するデータを、計算された(又は、所定値の)チェックコードと共にバックアップ領域に格納することによって、電源遮断時にもベース算出用のデータや算出されたベース値を保持し、長期間の稼動におけるベース値を算出できる。 Subsequently, data in the main area of the base calculation work (base calculation area 13128) is copied to each backup area (step S54). At this time, the calculated check code is also duplicated. The backup may be executed as appropriate (for example, each time data is updated) during the base calculation process, instead of during the main board side power-off process. In this way, by storing the data used to calculate the base value in the backup area together with the calculated (or predetermined value) check code, the data for base calculation and the calculated base value can be stored even when the power is cut off. can be maintained and the base value for long-term operation can be calculated.

なお、ステップS24でチェックされるチェックコードは、ベース算出処理のステップS8038(図106)で算出される。また、後述する変形例においては、初期化処理のステップS50(図22)で算出される。 Note that the check code checked in step S24 is calculated in step S8038 (FIG. 106) of the base calculation process. In addition, in a modification described later, it is calculated in step S50 (FIG. 22) of the initialization process.

さらに、停電フラグとしてバックアップフラグエリアに正常にバックアップされたことを示す値を格納し(ステップS56)、RAMプロテクトレジスタに書き込み禁止を示す"01H"を出力することでRAM1312の書き込みを禁止し(ステップS58)、停電から復旧するまでの間、待機する(無限ループ)。 Furthermore, a value indicating that the backup has been successfully performed is stored in the backup flag area as a power outage flag (step S56), and writing to the RAM 1312 is prohibited by outputting "01H" indicating write prohibition to the RAM protect register (step S56). S58), waits until recovery from power outage (infinite loop).

図103は、本実施例のパチンコ機1において、図26(A)に示す役物比率算出用領域が読み替えられるベース算出用領域13128の構成を示す図である。 FIG. 103 is a diagram showing the configuration of a base calculation area 13128 in which the accessory ratio calculation area shown in FIG. 26(A) is replaced in the pachinko machine 1 of this embodiment.

ベース算出用領域13128は、RAM1312の一部の領域で構成され、前述したように、遊技制御用領域13126とは別に(遊技制御領域外に)設けられる。 The base calculation area 13128 is constituted by a part of the RAM 1312, and as described above, is provided separately from the game control area 13126 (outside the game control area).

ベース算出用領域13128は、ベース値A、ベース値B、区間カウンタ、全アウト球数、低確率・非時短アウト球数及び低確率・非時短賞球数の格納領域を含む。 The base calculation area 13128 includes storage areas for a base value A, a base value B, a section counter, the total number of out pitches, the number of low probability/non-time-saving out pitches, and the number of low-probability/non-time-saving award pitches.

ベース値Aの格納領域は、1バイトで構成され、現在計測中の暫定区間のベース値を格納する。ベース値Bの格納領域は、1バイトで構成され、前記暫定区間の一つ前の区間において計測されたベース値を格納する。区間カウンタの格納領域は、1バイトで構成され、現在ベース値を測定中の区間を示す値を格納する。区間カウンタは、区間が切り替えられる毎に更新され、区間によって異なる表示内容を制御するために使用される。なお、区間カウンタは、0、1、2のいずれかの値、すなわち、2より大きくならないように制御するとよい。具体的には、テスト区間では区間カウンタ=0、第1区間では区間カウンタ=1、第2区間以後では区間カウンタ=2である。また、区間カウンタは、0から255の値として、255より大きくならないように制御してもよく、第2区間以後では区間カウンタ=2以上となる。 The base value A storage area is composed of 1 byte and stores the base value of the temporary section currently being measured. The base value B storage area is composed of 1 byte and stores the base value measured in the interval immediately before the provisional interval. The storage area of the section counter consists of 1 byte, and stores a value indicating the section in which the base value is currently being measured. The section counter is updated every time the section is switched, and is used to control different display contents depending on the section. Note that the section counter is preferably controlled to have a value of 0, 1, or 2, that is, to not exceed 2. Specifically, in the test section, the section counter = 0, in the first section, the section counter = 1, and after the second section, the section counter = 2. Further, the section counter may be controlled to have a value from 0 to 255 so that it does not become larger than 255, and after the second section, the section counter becomes equal to or greater than 2.

全アウト球数の格納領域は、2バイトで構成され、遊技状態によらない全てのアウト球数(すなわち、遊技機の稼働を示す値)を格納する。全アウト球数は、ベースの測定単位である区間の切り替えを判定するために使用される。本実施例のパチンコ機では、概ね1日の稼働を一つの区間として、各区間におけるベース値を計測する。このため、2バイト(65536)を全アウト球数の格納領域に割り当てている。全アウト球数は、前述したように、遊技状態によらない全てのアウト球数を区間毎に計数するための記憶領域であり、前述した実施例の総アウト球数(特賞中のアウト球数のパチンコ機1の稼働開始からの合計値)とは異なるものである。 The storage area for the total number of out pitches is composed of 2 bytes, and stores the total number of out pitches regardless of the gaming state (that is, a value indicating the operation of the gaming machine). The total number of pitches out is used to determine interval switching, which is the base unit of measurement. In the pachinko machine of this embodiment, the base value in each section is measured with approximately one day of operation as one section. Therefore, 2 bytes (65536) are allocated to the storage area for the total number of out pitches. As mentioned above, the total number of out pitches is a storage area for counting all the number of out pitches for each section regardless of the game state, and the total number of out pitches in the above-mentioned example (the number of out pitches in the special prize) This is different from the total value since the start of operation of the pachinko machine 1).

低確率・非時短アウト球数の格納領域は、2バイト以上(望ましくは、4バイト)で構成され、ベース値を計算するためのアウト球数(特賞中以外の遊技状態のアウト球数)を格納する。低確率・非時短賞球数の格納領域は、2バイト以上(望ましくは、4バイト)で構成され、ベース値を計算するための賞球数(特賞中以外の遊技状態の賞球数)を格納する。なお、低確率・非時短アウト球数の格納領域と低確率・非時短賞球数の格納領域は2バイト以上の領域であればよいが、ベース値の計算処理を考慮すると、同じバイト数にする方が望ましい。 The storage area for the low probability/non-time-saving number of out pitches consists of 2 bytes or more (preferably 4 bytes) and stores the number of out pitches (the number of out pitches in game states other than the special prize) for calculating the base value. Store. The storage area for the number of low-probability/non-time-saving prize balls consists of 2 bytes or more (preferably 4 bytes), and stores the number of prize balls (the number of prize balls in game states other than special prize) for calculating the base value. Store. Note that the storage area for the number of low-probability/non-time-saving out pitches and the storage area for the number of low-probability/non-time-saving winning pitches should be 2 bytes or more, but considering the calculation process of the base value, they should be the same number of bytes. It is preferable to do so.

前述した各格納領域の記憶容量(バイト数)は、前述したものは一例に過ぎず、1区間のアウト球数に応じて定めるとよい。 The storage capacity (number of bytes) of each storage area described above is merely an example, and may be determined according to the number of out pitches in one section.

また、ベース算出用領域13128のメイン領域とバックアップ領域とを設ける場合、同じ構成の記憶領域をRAM1312に設ける。 Furthermore, when providing a main area and a backup area of the base calculation area 13128, storage areas with the same configuration are provided in the RAM 1312.

図104は、本実施例のパチンコ機のタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 104 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing of the pachinko machine of this embodiment.

図104に示すタイマ割込み処理は、図23で前述したタイマ割込み処理と比較し、ステップS81の役物比率算出用領域更新処理に代えてベース算出処理(ステップS801)が設けられ、ステップS89の役物比率算出・表示処理が削除される。なお、図23で前述したタイマ割込み処理と同じステップには同じ符号を付し、その詳細な説明は省略する。 The timer interrupt process shown in FIG. 104 is compared with the timer interrupt process described above in FIG. The object ratio calculation/display processing is deleted. Note that the same steps as those in the timer interrupt processing described above in FIG. 23 are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

タイマ割込み処理が開始されると、主制御MPU1311は、主制御プログラムを実行することによって、まず、プログラムステータスワードのRBS(レジスタバンク選択フラグ)に1を設定し、レジスタを切り替える(ステップS70)。 When the timer interrupt process is started, the main control MPU 1311 first sets the RBS (register bank selection flag) of the program status word to 1 and switches the register by executing the main control program (step S70).

次に、主制御MPU1311は、スイッチ入力処理(ステップS74)、タイマ更新処理(ステップS76)、乱数更新処理1(ステップS78)、賞球制御処理を実行する(ステップS80)。 Next, the main control MPU 1311 executes switch input processing (step S74), timer update processing (step S76), random number update processing 1 (step S78), and prize ball control processing (step S80).

続いて、主制御MPU1311は、現在の遊技状態を参照して、遊技価値として払い出される賞球数を現在の遊技状態に対応した領域に加算して、主制御内蔵RAM1312のベース算出用領域13128(図103参照)を更新し、ベース値を計算する(ステップS801)。ベース算出処理の詳細は、図105及び図106を用いて後述する。ベース算出処理(ステップS801)は、賞球制御処理(ステップS80)の後であれば、どの順序で実行してもよいが、タイマ割込み毎に確実に実行するために、早い順序で実行するとよい。 Next, the main control MPU 1311 refers to the current gaming state, adds the number of prize balls to be paid out as the gaming value to the area corresponding to the current gaming state, and stores the base calculation area 13128 ( (see FIG. 103) and calculates the base value (step S801). Details of the base calculation process will be described later using FIGS. 105 and 106. The base calculation process (step S801) can be executed in any order as long as it is after the prize ball control process (step S80), but it is better to execute it in an early order to ensure that it is executed every timer interrupt. .

続いて、主制御MPU1311は、枠コマンド受信処理(ステップS82)、不正行為検出処理(ステップS84)、特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS86)、普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS88)、出力データ設定処理(ステップS90)、周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS92)を実行する。 Subsequently, the main control MPU 1311 performs frame command reception processing (step S82), fraud detection processing (step S84), special symbol and special electric accessory control processing (step S86), and normal symbol and ordinary electric accessory control processing (step S86). Step S88), output data setting processing (step S90), and peripheral control board command transmission processing (step S92) are executed.

最後に、主制御MPU1311は、ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLに所定値(18H)をセットする(ステップS96)。また、最後に、主制御MPU1311は、レジスタバンクを切り替える(復帰する)。以上の処理が終了すると、タイマ割込み処理を終了し、割り込み前の処理に復帰する。 Finally, the main control MPU 1311 sets a predetermined value (18H) in the watchdog timer clear register WCL (step S96). Finally, the main control MPU 1311 switches the register bank (returns). When the above processing is completed, the timer interrupt processing is ended and the process returns to the one before the interrupt.

このように、本実施例のパチンコ機では、タイマ割込み処理でベース値を計測するので、遊技中のベース値をリアルタイムに計測できる。 In this way, in the pachinko machine of this embodiment, the base value is measured by the timer interrupt process, so the base value during the game can be measured in real time.

図105、図106は、ベース算出処理の一例を示すフローチャートである。 105 and 106 are flowcharts illustrating an example of base calculation processing.

ベース算出処理(ステップS801)は、タイマ割込み処理から呼び出されて、主制御MPU1311が実行する。 The base calculation process (step S801) is called from the timer interrupt process and executed by the main control MPU 1311.

主制御MPU1311は、ベース算出プログラムを実行することによって、まず、ベース値の計算にエラーがあるかを判定する(ステップS8011)。例えば、前述したように、入賞口センサ(一般入賞口センサ3015、第一始動口センサ2104、第二始動口センサ2551、第一大入賞口センサ2114、第二上大入賞口センサ2554、第二下大入賞口センサ2557など)や排出球センサ(盤側排出球センサ3060A、枠側排出球センサ3060B)に異常がある場合、インターフェイス回路1331から出力された異常信号によって、ベース値を正確に計算できないエラーがあると判定する。また、不正行為が行われていると判定された(例えば、磁気検出センサが磁気を検出した、振動検出センサが振動を検出した、電波検出センサが電波を検出した)場合も、ベース値を正確に計算できないエラーがあると判定する。このエラーがあると判定された場合、ベース表示器1317の表示を消灯してもよい。ステップS8011では、遊技停止を伴うエラー(例えば、磁気、振動、電波エラー等)については、エラーである(YES)と判定し、遊技停止を伴わないエラー(例えば、賞球異常、扉開放等)やベースに算出に直接関係しない故障(補給切れ、満タンエラー等)については、エラーではない(NO)と判定してもよい。つまり、複数種類の異常状態のうち、一部の異常があってもベース算出処理を実行して、他の異常があればベース算出処理を実行しなくてもよい。 The main control MPU 1311 first determines whether there is an error in the calculation of the base value by executing the base calculation program (step S8011). For example, as mentioned above, the winning hole sensors (general winning hole sensor 3015, first starting hole sensor 2104, second starting hole sensor 2551, first big winning hole sensor 2114, second big winning hole sensor 2554, second If there is an abnormality in the lower large prize opening sensor 2557, etc.) or ejected ball sensor (board side ejected ball sensor 3060A, frame side ejected ball sensor 3060B), the base value is accurately calculated based on the abnormality signal output from the interface circuit 1331. It is determined that there is an error that cannot be performed. In addition, if it is determined that fraudulent activity is being carried out (for example, a magnetic detection sensor detects magnetism, a vibration detection sensor detects vibration, or a radio wave detection sensor detects radio waves), the base value will be accurately calculated. It is determined that there is an error that cannot be calculated. If it is determined that this error has occurred, the display on the base display 1317 may be turned off. In step S8011, an error that causes a game stop (e.g., magnetic, vibration, radio wave error, etc.) is determined to be an error (YES), and an error that does not involve a game stop (e.g., prize ball abnormality, door opening, etc.) For failures that are not directly related to calculation (out of supply, full tank error, etc.), it may be determined that they are not errors (NO). In other words, it is not necessary to execute the base calculation process even if there is some abnormality among the plurality of types of abnormal conditions, but not to execute the base calculation process if there are other abnormalities.

次に、主制御MPU1311は、アウト球数を取得する(ステップS8014)。アウト球数は、前述したように、発射球センサ1020や排出球センサ3060などによって検出され、ステップS74のスイッチ入力処理で、これらのセンサの検出信号を読み取って、センサの検出信号があればアウト球数=1を取得する。複数の排出球センサ3060でアウト球が検出された場合、各センサで検出された数の合計値をアウト球数として取得する。すなわち、1回のタイマ割込み処理において、複数のアウト球を検出することがある。 Next, the main control MPU 1311 obtains the number of out pitches (step S8014). As described above, the number of out balls is detected by the ejected ball sensor 1020, the ejected ball sensor 3060, etc., and in the switch input process of step S74, the detection signals of these sensors are read, and if there is a detection signal from the sensor, it is determined that the number of out balls is out. Get the number of pitches = 1. When out balls are detected by a plurality of ejected ball sensors 3060, the total value of the number detected by each sensor is obtained as the number of out balls. That is, a plurality of out balls may be detected in one timer interrupt process.

次に、主制御MPU1311は、賞球数を取得する(ステップS8015)。賞球数は、前述したように、ステップS80の賞球制御処理で入力情報に基づいて算出された賞球数を取得する。ベース算出処理で取得する賞球数は、払い出しが決定した賞球数でもよい。また、作成済みの払出コマンドに対応する賞球数でもよい。また、送信済の払出コマンドに対応する賞球数でもよい。また、主制御基板1310が払出制御基板951に払出コマンドを送信し、払出制御基板951から受信確認(ACK)を受信した払出コマンドに対応する賞球数でもよい。さらに、主制御基板1310が払出制御基板951に払出コマンドを送信し、払出制御基板951から払出完了の報告を受けた賞球数(払出済み賞球数)でもよい。このバリエーションは図41から図44を用いて説明した通りである。 Next, the main control MPU 1311 obtains the number of prize balls (step S8015). As the number of prize balls, as described above, the number of prize balls calculated based on the input information in the prize ball control process of step S80 is obtained. The number of prize balls acquired in the base calculation process may be the number of prize balls determined to be paid out. Alternatively, the number of prize balls corresponding to the already created payout command may be used. Alternatively, the number of prize balls corresponding to the already-transmitted payout command may be used. Alternatively, the number of prize balls corresponding to the payout command for which the main control board 1310 transmits a payout command to the payout control board 951 and receives a reception confirmation (ACK) from the payout control board 951 may be used. Furthermore, the main control board 1310 may transmit a payout command to the payout control board 951, and may be the number of prize balls (number of paid out prize balls) for which the payout control board 951 has received a report of completion of the payout. This variation is as explained using FIGS. 41 to 44.

次に、主制御MPU1311は、ステップS8014でアウト球が検出されているかを判定する(ステップS8016)。アウト球が検出されていなければ、アウト球に関する処理を実行せずに、ステップS8022に進む。一方、アウト球が検出されていれば、ベース算出用領域13128に格納されている全アウト球数に検出されたアウト球数を加算する(ステップS8017)。 Next, the main control MPU 1311 determines whether an out ball has been detected in step S8014 (step S8016). If an out ball has not been detected, the process proceeds to step S8022 without executing processing related to an out ball. On the other hand, if an out pitch is detected, the detected number of out pitches is added to the total number of out pitches stored in the base calculation area 13128 (step S8017).

次に、主制御MPU1311は、ベース算出用領域13128に格納されている区間カウンタを参照して、現在、テスト区間であるかを判定する(ステップS8018)。テスト区間は、パチンコ機の初回電源投入(又は、ベース算出用領域13128の初期化)からアウト球数が500個未満の所定値である区間であり、区間カウンタの値は初期値である0となっている。このため、区間カウンタ値が0であればテスト区間であると判定できる。テスト区間であれば、ベース値を計算する必要がないので、ステップS8028に進む。一方、テスト区間でなければ、現在の遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS8019)。特賞中であるかの判定は、前述した図39のステップS810と同様に判定できる。遊技状態が特賞中であるとは、大当りにより大入賞口2005、2006が開放しており、遊技者が多くの賞球を獲得できる時間中であるが、大当り遊技のオープニングやエンディングの時間を含めてもよい。一つの大当り中で大入賞口2005、2006が開放と閉鎖を繰り返す場合、大入賞口の閉鎖から次の開放までの間(閉鎖インターバル)の時間を含んでもよい。すなわち、ステップS810における特賞中は、条件装置作動中を意味し、例えば、特別図柄変動表示ゲームの大当たり図柄の確定からエンディング終了までである。また、右打ち指示中の全ての時間を含んでもよい。 Next, the main control MPU 1311 refers to the section counter stored in the base calculation area 13128 and determines whether the current section is a test section (step S8018). The test section is a section in which the number of out balls is a predetermined value of less than 500 from the initial power-on of the pachinko machine (or the initialization of the base calculation area 13128), and the value of the section counter is an initial value of 0. It has become. Therefore, if the section counter value is 0, it can be determined that it is a test section. If it is a test section, there is no need to calculate the base value, so the process advances to step S8028. On the other hand, if it is not the test period, it is determined whether the current gaming state is a special prize (step S8019). Determination as to whether a special prize is being awarded can be made in the same manner as in step S810 of FIG. 39 described above. When the game status is in the special prize mode, it means that the big prize openings 2005 and 2006 are open due to a jackpot and the player can win many prize balls, but it does not include the opening and ending times of the jackpot game. It's okay. When the big winning openings 2005 and 2006 repeat opening and closing during one jackpot, the time from the closing of the big winning opening to the next opening (closing interval) may be included. That is, during the special prize in step S810 means that the conditional device is in operation, for example, from the confirmation of the jackpot symbol of the special symbol variation display game to the end of the ending. Further, it may include all the time during which the right-handed batting instruction is being given.

さらに、始動口2002、2004においては、時短中、確変中(ST中)、電サポ中を特賞中に含めてもよい。さらに、時短中、確変中(ST中)、電サポ中以外の遊技状態において、始動口2004の開放から閉鎖後の所定時間(例えば、始動口に入賞した球がアウト球として検出されるまでに必要な数秒)までの間を特賞中に含めてもよい。なお、高確率遊技状態であるが時短中(電サポ中)とならない所謂「潜伏遊技状態」は特賞中に含まずに、通常状態(低確率・非時短状態)と同様に、当該遊技状態における賞球数やアウト球数を使用してベース値を算出してもよい。この場合、通常遊技状態と潜伏遊技状態の各々において、別個にベース値を算出し、何れのベース表示か否かが識別可能にベース値を表示してもよい。 Furthermore, in the starting openings 2002 and 2004, special prizes may include time saving, probability changing (ST), and electric support. Furthermore, in game states other than time saving, probability changing (ST), and electric support, a predetermined period of time after the starting port 2004 is opened and closed (for example, until a ball that enters the starting port is detected as an out ball). (a few seconds) may be included in the grand prize. In addition, the so-called "hidden gaming state" which is a high probability gaming state but does not become a time saving mode (during electric support) is not included in the special prize, and is not included in the special prize. The base value may be calculated using the number of awarded pitches or the number of out pitches. In this case, the base value may be calculated separately in each of the normal gaming state and the latent gaming state, and the base value may be displayed in a manner that allows identification of which base is being displayed.

潜伏遊技状態は高確率であっても遊技者には高確率状態であることを認識させない遊技状態であるが、潜伏遊技状態をベース値の算出から除外すると、営業中に枠が開放された場合に、遊技者がベース表示器1317を見て、潜伏遊技状態(すなわち、高確率)であることを認識することがある。つまり、枠開放状態で、ホールの従業員が入賞口に球を手入れしたりアウト口に球を流した場合に、遊技者はベース表示が変わるかによって遊技状態を知ることができる。通常遊技状態と潜伏遊技状態とを区別せずにベース値を計算することによって、このような問題を回避できる。 A latent gaming state is a gaming state in which the player is not aware that it is a high probability state even if the probability is high, but if the latent gaming state is excluded from the calculation of the base value, if the slot is released during business hours. In some cases, a player may look at the base indicator 1317 and recognize that he is in a latent gaming state (ie, high probability). That is, when a hall employee takes care of a ball in the winning hole or sends a ball to the out hole with the slot open, the player can know the gaming status by seeing whether the base display changes. Such problems can be avoided by calculating the base value without distinguishing between the normal gaming state and the latent gaming state.

一方、ホールの営業上、低確率・非時短状態におけるベース値の管理が必要な場合があり、潜伏遊技状態を含めてベース値を計算すると、ホールの営業形態に応じた管理ができない場合がある。潜伏遊技状態を除外してベース値を計算することによって、このような問題を回避できる。通常遊技状態と潜伏遊技状態とで分けてベース値を計算することによって、同様の問題を回避できる。すなわち、通常遊技状態と潜伏遊技状態とは、そもそも異なる遊技状態であることから、ホールの営業形態によっては、各遊技状態で分けてベース値を管理(検査)したいと考える場合もあるためである。 On the other hand, in the business of a hall, there are cases where it is necessary to manage the base value in low probability/non-time saving states, and if the base value is calculated including the latent gaming state, it may not be possible to manage it according to the business form of the hall. . Such problems can be avoided by calculating the base value excluding latent gaming states. A similar problem can be avoided by calculating the base value separately for the normal gaming state and the latent gaming state. In other words, since the normal gaming state and the latent gaming state are different gaming states to begin with, depending on the operating format of the hall, it may be desirable to manage (inspect) the base value separately for each gaming state. .

なお、通常遊技状態と潜伏遊技状態とを分けてベース値を算出する場合、各遊技状態の専用の計算処理を用いてベース値を算出しても、共通の計算処理を用いてベース値を算出してもよい。共通の計算処理を用いてベース値を算出することによって、CPUの処理負担を軽減でき、プログラム容量を軽減できる。 In addition, when calculating the base value separately for the normal gaming state and the latent gaming state, even if the base value is calculated using a dedicated calculation process for each gaming state, the base value is calculated using a common calculation process. You may. By calculating the base value using common calculation processing, the processing load on the CPU can be reduced, and the program capacity can be reduced.

本実施例のパチンコ機1に設けられる電動作動役物は、ベース値の計算の観点から2種類に分けられる。前述したように、本実施例の遊技機における、大入賞口2005、2006に関する特賞中とは、条件装置作動中(例えば、特別図柄変動表示ゲームの大当たり図柄の確定からエンディング終了まで)であり、ベース値は特賞中以外の賞球およびアウト球数で計算されるので、大入賞口2005、2006への正常な(いわゆる大当り中の)入賞はベース値の算出に使用されない。一方、開閉部材を有する始動口2004(いわゆる、電動チューリップ)は、特賞中以外(低確率時や非時短時)の入賞球および賞球がベース値の算出に使用される。つまり、電動作動役物のうち、一部の役物(大入賞口2005、2006)は、遊技状態(特賞中か否か)に関係なく、入賞球数および賞球数をベース値の計算に使用せず、他の役物(始動口2004)は、入賞球数および賞球数をベース値の計算に使用するか使用しないかが、遊技状態(特賞中か否か)に応じて切り替えられることになる。 The electrically operated accessories provided in the pachinko machine 1 of this embodiment are divided into two types from the viewpoint of base value calculation. As mentioned above, in the gaming machine of this embodiment, the special prize regarding the big winning openings 2005 and 2006 is during the operation of the conditional device (for example, from the confirmation of the jackpot symbol of the special symbol fluctuation display game to the end of the ending), Since the base value is calculated using the number of prize balls and out balls other than during special prizes, normal winnings (during so-called jackpots) in the big winning openings 2005 and 2006 are not used for calculating the base value. On the other hand, for the starting port 2004 (so-called electric tulip) having an opening/closing member, winning balls and winning balls other than during the special prize (low probability time or non-time saving time) are used for calculating the base value. In other words, for some of the electrically operated accessories (big prize opening 2005, 2006), the number of winning balls and the number of prize balls are used to calculate the base value, regardless of the gaming state (whether or not there is a special prize). For other accessories (starting port 2004), whether or not to use the number of winning balls and the number of prize balls for calculating the base value can be switched depending on the game status (whether or not there is a special prize). It turns out.

また、大入賞口2005、2006は、条件装置が作動しない場合でも(いわゆる小当たりとして)開放するときがある。一般的に小当りは時短中に発生し、短時間開放のため遊技球が入賞する可能性が低いので、ベース値の計算には影響しない。しかし、特賞中以外(通常時)に小当たりを発生させ、遊技球が入賞する可能性が高くなる時間だけ開放してもよい。この場合、特賞中以外に発生した小当りにおける大入賞口2005、2006への入賞球および賞球はベース値の計算に使用してもよい。このようにすると、特賞中以外の小当たりの発生確率を制御することによって、ベース値の期待値(設計値)を変更できる。すなわち、ベース値の規格に対し柔軟に対応できるパチンコ機を提供でき、設計の自由度を向上できる。 Moreover, the big prize openings 2005 and 2006 may be opened even when the conditional device does not operate (as a so-called small win). Generally, a small hit occurs during a short time period, and since the game ball is open for a short time, there is a low possibility that the game ball will win, so it does not affect the calculation of the base value. However, a small win may be generated other than during the special prize (normal time), and the game ball may be opened only during a time when there is a high possibility that the game ball will win. In this case, winning balls and prize balls into the big winning openings 2005 and 2006 in small wins that occur outside of the special prize may be used for calculating the base value. In this way, the expected value (design value) of the base value can be changed by controlling the probability of occurrence of a small win other than during the special prize. In other words, it is possible to provide a pachinko machine that can flexibly respond to base value standards, and the degree of freedom in design can be improved.

遊技状態が特賞中であれば、ベース値の計算に関係しないアウト球であるため、低確率・非時短アウト球数を更新せずに、ステップS8022に進む。一方、遊技状態が特賞中でなければ、ステップS8014で検出されたアウト球数はベースの計算に用いるべきものなので、ベース算出用領域13128に格納されている低確率・非時短アウト球数に検出されたアウト球数を加算する(ステップS8020)。そして、更新フラグを1に設定する(ステップS8021)。更新フラグは、ベース算出処理(タイマ割込み処理)の実行毎に特賞中以外のアウト球や賞球が検出された場合に1に設定され、ベース値を計算すべきタイミングを示す(ステップS8026からS8027参照)。 If the gaming state is a special prize, the process proceeds to step S8022 without updating the low-probability/non-time-saving out ball count since the out ball is not related to the calculation of the base value. On the other hand, if the gaming state is not in the special prize state, the number of out balls detected in step S8014 should be used for calculating the base, so it is detected as the number of low probability/non-time-saving out balls stored in the base calculation area 13128. The number of out pitches received is added (step S8020). Then, the update flag is set to 1 (step S8021). The update flag is set to 1 when an out ball or prize ball other than the special prize is detected each time the base calculation process (timer interrupt process) is executed, and indicates the timing at which the base value should be calculated (steps S8026 to S8027 reference).

次に、主制御MPU1311は、ステップS8015で賞球が検出されているかを判定する(ステップS8022)。賞球が検出されていなければ、賞球に関する処理を実行せずに、ステップS8026に進む。一方、賞球が検出されていれば、現在の遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS8023)。特賞中であるかの判定は、ステップS8019と同じでよい。 Next, the main control MPU 1311 determines whether a prize ball has been detected in step S8015 (step S8022). If the prize ball is not detected, the process proceeds to step S8026 without executing the process related to the prize ball. On the other hand, if a prize ball is detected, it is determined whether the current gaming state is a special prize (step S8023). The determination as to whether a special prize is being awarded may be the same as step S8019.

遊技状態が特賞中であれば、ベース値の計算に関係しない賞球であるため、低確率・非時短賞球数を更新せずに、ステップS8026に進む。一方、遊技状態が特賞中でなければ、ステップS8015で検出された賞球数はベースの計算に用いるべきものなので、ベース算出用領域13128に格納されている低確率・非時短賞球数に検出された賞球数を加算する(ステップS8024)。そして、更新フラグを1に設定する(ステップS8025)。 If the gaming state is a special prize, the process proceeds to step S8026 without updating the low-probability/non-time-saving prize ball count, since the prize ball is not related to the calculation of the base value. On the other hand, if the gaming state is not a special prize, the number of prize balls detected in step S8015 should be used for calculating the base, so it is detected as the number of low probability/non-time-saving prize balls stored in the base calculation area 13128. The number of awarded balls is added (step S8024). Then, the update flag is set to 1 (step S8025).

次に、主制御MPU1311は、更新フラグが1であるかを判定する(ステップS8026)。更新フラグが1である場合、当該ベース算出処理(タイマ割込み処理)において特賞中以外のアウト球又は賞球が検出されているので、低確率・非時短賞球数を低確率・非時短アウト球数で除してベース値を計算し、ベース算出用領域13128のベース値Aの格納領域に格納する(ステップS8027)。 Next, the main control MPU 1311 determines whether the update flag is 1 (step S8026). If the update flag is 1, an out ball or prize ball other than a special prize is detected in the base calculation process (timer interrupt process), so the number of low probability/non-time-saving award balls is changed to a low-probability/non-time-saving out ball. A base value is calculated by dividing by a number and stored in the base value A storage area of the base calculation area 13128 (step S8027).

次に、主制御MPU1311は、区間カウンタを参照して、テスト区間中であるかを判定する(ステップS8028)。そして、区間カウンタ値が0であり、テスト区間であることを示す場合、テスト区間を終了するタイミングであるかを判定する(ステップS8029)。テスト区間は、パチンコ機の初回電源投入(ベース算出用領域13128の初期化を含む)からアウト球数が500個未満の所定値である区間であり、区間カウンタがテスト区間であることを示し、全アウト球数が当該所定値以上であれば、テスト区間を終了するタイミングであると判定できる。 Next, the main control MPU 1311 refers to the section counter and determines whether the test section is in progress (step S8028). Then, if the section counter value is 0, indicating that it is a test section, it is determined whether it is time to end the test section (step S8029). The test section is a section in which the number of out balls from the first power-on of the pachinko machine (including initialization of the base calculation area 13128) is a predetermined value of less than 500, and the section counter indicates that it is a test section; If the total number of out pitches is equal to or greater than the predetermined value, it can be determined that it is time to end the test section.

その結果、テスト区間を終了するタイミングでなければ、テスト区間を継続するために、ベース算出用領域13128を更新せずに、ステップS8034に進む。一方、テスト区間中でありかつテスト区間を終了するタイミングであれば、テスト区間から第1区間に移行するため、ステップS8032に進む。具体的には、主制御MPU1311は、区間カウンタに1を加算する(ステップS8032)。区間カウンタは、テスト区間を表す0から第1区間を表す1に変化する。そして、全アウト球数、低確率・非時短アウト球数、及び低確率・非時短賞球数を0に初期化する(ステップS8033)。この処理によって、テスト区間を終了して、第1区間に移行する。 As a result, if it is not the timing to end the test section, the process proceeds to step S8034 without updating the base calculation area 13128 in order to continue the test section. On the other hand, if the test section is in progress and the timing is to end the test section, the process advances to step S8032 in order to transition from the test section to the first section. Specifically, the main control MPU 1311 adds 1 to the section counter (step S8032). The section counter changes from 0 representing the test section to 1 representing the first section. Then, the total number of out pitches, the number of low probability/non-time-saving out pitches, and the number of low-probability/non-time-saving award pitches are initialized to 0 (step S8033). With this process, the test section is ended and the process moves to the first section.

一方、ステップS8028で、区間カウンタ値が0ではなく、テスト区間中ではないと判定された場合、主制御MPU1311は、全アウト球数が52000以上であるかを判定する(ステップS8030)。全アウト球数が52000より小さければ、現在の区間を継続するために、ステップS8034に進む。 On the other hand, if it is determined in step S8028 that the section counter value is not 0 and the test section is not in progress, the main control MPU 1311 determines whether the total number of out pitches is 52,000 or more (step S8030). If the total number of out pitches is less than 52,000, the process advances to step S8034 to continue the current section.

一方、全アウト球数が52000以上であれば、当該区間が終了し、新たな区間を開始するための処理(ステップS8031~S8033)を実行する。具体的には、主制御MPU1311は、ベース算出用領域13128において、ベース値A格納領域からベース値Aを読み出し、ベース値B格納領域に書き込む(ステップS8031)。その後、区間カウンタに1を加算する(ステップS8032)。区間カウンタは、前述したように、0、1、2のいずれかの値、すなわち、2より大きくならないように制御されるので、区間カウンタ値が2の場合に区間カウンタに1を加算しても区間カウンタ値は増加せず、2のままである。そして、全アウト球数、低確率・非時短アウト球数、及び低確率・非時短賞球数を0に初期化し(ステップS8033)、次の区間に移行する。 On the other hand, if the total number of out pitches is 52,000 or more, the section ends, and processing for starting a new section (steps S8031 to S8033) is executed. Specifically, the main control MPU 1311 reads the base value A from the base value A storage area in the base calculation area 13128, and writes it into the base value B storage area (step S8031). Thereafter, 1 is added to the section counter (step S8032). As mentioned above, the interval counter is controlled to have a value of 0, 1, or 2, that is, not to be larger than 2, so if the interval counter value is 2, adding 1 to the interval counter does not The interval counter value does not increase and remains at 2. Then, the total number of out pitches, the number of low probability/non-time-saving out pitches, and the number of low-probability/non-time-saving prize pitches are initialized to 0 (step S8033), and the process moves to the next section.

次に、主制御MPU1311は、更新フラグが1であるかを判定する(ステップS8034)。更新フラグが1である場合、新しく算出されたベース値を表示するためのデータを生成する(ステップS8035)。ベース表示データ生成処理の詳細は、図107を用いて後述する。その後、主制御MPU1311は、更新フラグを0に設定する(ステップS8036)。 Next, the main control MPU 1311 determines whether the update flag is 1 (step S8034). If the update flag is 1, data for displaying the newly calculated base value is generated (step S8035). Details of the base display data generation process will be described later using FIG. 107. After that, the main control MPU 1311 sets the update flag to 0 (step S8036).

次に、主制御MPU1311は、表示切替カウンタに1を加算する(ステップS8037)。表示切替カウンタは、図99で説明した暫定区間表示と確定区間表示とを所定時間間隔(例えば5秒)で切り替えて表示するために使用される。暫定区間表示と確定区間表示とを切り替える所定時間は、各区間における低確率・非時短アウト球数が6000個未満である場合の点滅表示(図107のステップS8051で制御される点滅表示)の周期より十分に長い時間にするとよい。これは、点滅と表示切り替えとが同程度の周期だと、点滅表示(すなわち、低確率・非時短アウト球数が6000個未満であるか)が分かりにくくなることから、点滅表示なのか表示の切り替えなのかを分かりやすくするためである。 Next, the main control MPU 1311 adds 1 to the display switching counter (step S8037). The display switching counter is used to switch and display the provisional section display and the final section display explained with reference to FIG. 99 at predetermined time intervals (for example, 5 seconds). The predetermined time period for switching between the provisional section display and the confirmed section display is the period of the blinking display (blinking display controlled in step S8051 in FIG. 107) when the number of low-probability/non-time-short out pitches in each section is less than 6000. It is better to make the time sufficiently longer. This is because if the blinking and display switching are at the same frequency, it will be difficult to tell whether the blinking display (i.e., whether the number of low-probability/non-time-saving out pitches is less than 6,000), so it is difficult to tell whether the display is blinking or not. This is to make it easier to understand whether it is a switch.

次に、主制御MPU1311は、ベース算出用領域13128のデータからチェックコード(例えば、チェックサム)算出する(ステップS8038)。チェックコードの算出方法は、初期化処理(図22)のステップS50でチェックコードを算出する処理と同じ算出方法を用いる。また、チェックコードを算出することなく固定値とする場合には、チェックコードの隣り合うビット同士が同値とならない複数バイトの値とするとよい(例えば、2バイトであれば、A55AH(1010010101011010B)のようにする)。また、連続したエリアに固定値を設定するのではなく、分けて配置してもよい。例えば、ベース算出用領域13128の先頭に第1固定値を格納し、中間に第2固定値を格納し、最後に第3固定値を格納する。チェックコードが固定値である場合、チェックサムの算出によるチェックデータより多いバイト数で構成して、RAM異常の判定可能性を向上するとよい。 Next, the main control MPU 1311 calculates a check code (for example, a checksum) from the data in the base calculation area 13128 (step S8038). The check code calculation method uses the same calculation method as the check code calculation process in step S50 of the initialization process (FIG. 22). Also, if you want to use a fixed value without calculating the check code, it is recommended to use a multiple-byte value in which adjacent bits of the check code do not have the same value (for example, if it is 2 bytes, such as A55AH (1010010101011010B)) ). Further, instead of setting fixed values in continuous areas, they may be arranged separately. For example, the first fixed value is stored at the beginning of the base calculation area 13128, the second fixed value is stored in the middle, and the third fixed value is stored at the end. When the check code is a fixed value, it is preferable to configure it with a larger number of bytes than the check data obtained by calculating the checksum to improve the possibility of determining a RAM abnormality.

このように、本実施例のベース算出処理によると、タイマ割込み処理ごとにベース値を算出して、表示するので、賞球の発生毎やアウト球の発生毎のタイミングでベース値を遅滞なく(リアルタイムに)表示でき、ベース値が正常か異常かを遅滞なく判断できる。なお、ベース算出用に使用する記憶領域であるベース算出用領域13128の容量は、遊技制御用領域13126の容量と比較して極めて少ないため、ベース算出処理の実行毎に、その終了時にチェックコードを算出しても、主制御MPU1311の処理負荷に及ぼす影響は少ない。 As described above, according to the base calculation process of this embodiment, the base value is calculated and displayed for each timer interrupt process, so the base value can be calculated without delay ( (in real time), and it is possible to judge without delay whether the base value is normal or abnormal. Note that the capacity of the base calculation area 13128, which is the storage area used for base calculation, is extremely small compared to the capacity of the game control area 13126, so a check code is written at the end of each base calculation process. Even if calculated, there is little effect on the processing load of the main control MPU 1311.

また、賞球について、発生した入賞信号に基づく賞球払出予定数を用いてベース値を算出・表示している場合、ベース値として算出・表示されるタイミングと、賞球が払出されるタイミングとが異なる。すなわち、払出装置に異常が生じて、賞球が払い出されない状態(補給切れ、上皿が満タン、賞球通路に設けられた払出数カウントセンサの故障、払出モータの故障などによる払出装置の停止など)になっても、ベース値は算出され、表示される。 In addition, when the base value of prize balls is calculated and displayed using the scheduled number of prize balls to be paid out based on the generated winning signal, the timing at which the base value is calculated and displayed and the timing at which the prize balls are paid out may differ. are different. In other words, there is a problem with the payout device and the prize balls are not paid out (out of supply, the upper tray is full, a failure of the payout number counting sensor installed in the prize ball passage, a failure of the payout motor, etc.) The base value is calculated and displayed even if the system is stopped (such as when the system is stopped).

なお、前述したベース算出処理では、タイマ割込み処理からベース算出処理が呼び出される毎に当該タイマ割込み処理で検出されたアウト球数及び計算された賞球数を用いてベース値を計算したが、排出球センサ3060がアウト球を検出する毎、及び各種入賞口センサが入賞球を検出する毎にベース値を計算してもよい。すなわち、1回のタイマ割り込み処理において、ベース値計算処理が複数回呼び出され、ベース値が複数回計算される。このようにすると、1回のベース算出処理の中で前述した区間の切り替え(アウト球数が52000個)のタイミングが到来しても、前後のいずれの区間のベース値として計算するかを区別でき、リアルタイムに正確なベース値を表示できる。 Note that in the base calculation process described above, the base value was calculated using the number of out pitches detected in the timer interrupt process and the calculated number of prize balls each time the base calculation process was called from the timer interrupt process. The base value may be calculated each time the ball sensor 3060 detects an out ball and each time the various winning opening sensors detect a winning ball. That is, in one timer interrupt process, the base value calculation process is called multiple times, and the base value is calculated multiple times. In this way, even if the timing for switching the interval described above (the number of out pitches is 52,000) arrives during one base calculation process, it is possible to distinguish which interval should be calculated as the base value. , can display accurate base values in real time.

また、前述したベース算出用領域更新処理(図46)のステップS815からS817のように、賞球数に異常があるかを判定し、賞球数に異常があれば、異常報知コマンドを生成し、賞球異常報知用タイマをリセットしてもよい。さらに、ステップS824からS825のように、賞球異常報知用タイマがタイムアップしたかを判定し、賞球異常報知用タイマがタイムアップすると、賞球異常報知停止コマンドを生成し、賞球異常報知を停止してもよい。 Also, as in steps S815 to S817 of the base calculation area update process (FIG. 46) described above, it is determined whether there is an abnormality in the number of prize balls, and if there is an abnormality in the number of prize balls, an abnormality notification command is generated. , the prize ball abnormality notification timer may be reset. Furthermore, as in steps S824 to S825, it is determined whether the prize ball abnormality notification timer has timed up, and when the prize ball abnormality notification timer has timed out, a prize ball abnormality notification stop command is generated, and the prize ball abnormality notification is may be stopped.

図107は、ベース表示データ生成処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 107 is a flowchart illustrating an example of base display data generation processing.

ベース表示データ生成処理は、ベース算出処理のステップS8035から呼び出されて実行される。 The base display data generation process is called and executed from step S8035 of the base calculation process.

主制御MPU1311は、ベース表示データ生成プログラムを実行することによって、まず、表示切替カウンタが1250より小さいかを判定する(ステップS8041)。前述したタイマ割込み処理は4ミリ秒ごとに実行されることから、表示切替カウンタが1250に到達すると、表示切替カウンタが0に初期化されてから5秒の時間が経過している。ステップS8053において、表示切替カウンタは、2499に到達すると0に初期化されるので、表示切替カウンタが0~1249の間はステップS8042~S8045の処理を実行し、表示切替カウンタが1250~2499の間はステップS8046~S8049の処理を実行する。このため、本実施例のベース表示データ生成処理では、5秒ごとにベース表示器1317の表示データを切り替える。 The main control MPU 1311 first determines whether the display switching counter is smaller than 1250 by executing the base display data generation program (step S8041). Since the timer interrupt processing described above is executed every 4 milliseconds, when the display switching counter reaches 1250, 5 seconds have elapsed since the display switching counter was initialized to 0. In step S8053, the display switching counter is initialized to 0 when it reaches 2499, so when the display switching counter is between 0 and 1249, the processes of steps S8042 to S8045 are executed, and when the display switching counter is between 1250 and 2499, the processing of steps S8042 to S8045 is executed. executes the processing of steps S8046 to S8049. Therefore, in the base display data generation process of this embodiment, the display data of the base display 1317 is switched every 5 seconds.

表示切替カウンタが1250より小さければ、ベース表示器1317の上2桁に「bA.」を表示するためのデータを生成する(ステップS8042)。その後、主制御MPU1311は、ベース算出用領域13128に格納されている区間カウンタを参照して、現在、テスト区間であるかを判定する(ステップS8043)。テスト区間ではベース値が計算されていないので、下2桁に「--」を表示するためのデータを生成する(ステップS8044)。一方、テスト区間でなければ、暫定区間において現在計測中のベース値Aを表示するためのデータを生成する(ステップS8045)。 If the display switching counter is smaller than 1250, data for displaying "bA." in the first two digits of the base display 1317 is generated (step S8042). Thereafter, the main control MPU 1311 refers to the section counter stored in the base calculation area 13128 and determines whether the current section is a test section (step S8043). Since the base value has not been calculated in the test section, data for displaying "--" in the last two digits is generated (step S8044). On the other hand, if it is not a test section, data for displaying the base value A currently being measured in the provisional section is generated (step S8045).

ステップS8041において、表示切替カウンタが1250以上であると判定されると、ベース表示器1317の上2桁に「bb.」を表示するためのデータを生成する(ステップS8046)。その後、主制御MPU1311は、ベース算出用領域13128に格納されている区間カウンタを参照して、現在、テスト区間又は第1区間であるかを判定する(ステップS8047)。テスト区間又は第1区間では過去の確定区間でベース値が計測されていないので、下2桁に「--」を表示するためのデータを生成する(ステップS8048)。一方、テスト区間及び第1区間のいずれでもなければ、直近の確定区間において計測されたベース値Bを表示するためのデータを生成する(ステップS8049)。 If it is determined in step S8041 that the display switching counter is 1250 or more, data for displaying "bb." in the first two digits of the base display 1317 is generated (step S8046). Thereafter, the main control MPU 1311 refers to the section counter stored in the base calculation area 13128 and determines whether the current section is a test section or the first section (step S8047). In the test section or the first section, since the base value has not been measured in the past confirmed section, data for displaying "--" in the last two digits is generated (step S8048). On the other hand, if it is neither the test section nor the first section, data for displaying the base value B measured in the most recent confirmed section is generated (step S8049).

次に、主制御MPU1311は、ベース算出用領域13128に格納されている低確率・非時短アウト球数を参照して、低確率・非時短アウト球数が6000より小さいかを判定する(ステップS8050)。そして、低確率・非時短アウト球数が6000より小さければ、当該区間でベース値の計測を開始した後の稼働数(アウト球数)が少ないので、ベース値が安定していないことがあり、ベース表示器1317の表示が点滅するように制御する(ステップS8051)。一方、低確率・非時短アウト球数が6000以上であれば、ベース表示器1317の表示が点滅しないで点灯するように制御する(ステップS8052)。 Next, the main control MPU 1311 refers to the number of low-probability/non-time-saving out pitches stored in the base calculation area 13128 and determines whether the low-probability/non-time-saving out pitch count is smaller than 6000 (step S8050 ). If the number of low-probability/non-time-saving out pitches is less than 6000, the number of active pitches (number of out pitches) after starting base value measurement in the relevant section is small, so the base value may not be stable. The display on the base display 1317 is controlled to blink (step S8051). On the other hand, if the number of low-probability/non-time-saving out pitches is 6000 or more, control is performed so that the display on the base display 1317 is lit without blinking (step S8052).

次に、主制御MPU1311は、表示切替カウンタが2499以上であるかを判定する(ステップS8053)。表示切替カウンタが2499より小さければ、表示切替カウンタを初期化せず、ステップS8055に進む。一方、表示切替カウンタが2499以上であれば、一つの繰り返しが終了したので、表示切替カウンタを0に初期化する(ステップS8054)。 Next, the main control MPU 1311 determines whether the display switching counter is 2499 or more (step S8053). If the display switching counter is smaller than 2499, the display switching counter is not initialized and the process advances to step S8055. On the other hand, if the display switching counter is 2499 or more, one repetition has been completed, so the display switching counter is initialized to 0 (step S8054).

最後、主制御MPU1311は、生成された表示データと点灯態様(点灯又は点滅)が指定された表示パターンを生成する(ステップS8055)。 Finally, the main control MPU 1311 generates a display pattern in which the generated display data and lighting mode (lighting or blinking) are specified (step S8055).

このように、所定時間毎に実行されるタイマ割込み処理(ベース算出処理)において、定期的に更新される表示切替カウンタを用いてベース表示器1317への表示内容を切り替えることによって、暫定区間において現在計測中のベース値Aと確定区間において過去に計測したベース値Bとを分かりやすく表示できる。 In this way, in the timer interrupt processing (base calculation processing) executed at predetermined intervals, by switching the display contents on the base display 1317 using the display switching counter that is updated regularly, the current The base value A currently being measured and the base value B measured in the past in the confirmed interval can be displayed in an easy-to-understand manner.

また、各区間においてベース値が安定しない範囲では点滅表示をするので、ベース値が安定した範囲にあるか、安定していない範囲にあるかを、ベース表示器1317の表示によって容易に確認できる。 Further, since the base value is displayed blinking in the range where it is not stable in each section, it can be easily confirmed whether the base value is in the stable range or in the unstable range by the display on the base display 1317.

図108は、ベース算出処理の変形例を示すフローチャートである。図108に示す変形例では、ベース算出用ワークのチェック処理(ステップS8012、S8013)が追加された他は、図105に示すベース算出処理と同じである。なお、図108では、ベース算出処理のうちベース値Aの計算(ステップS8027)までを説明するが、ステップS8028からS8038の処理は、前述した図106と同じである。 FIG. 108 is a flowchart showing a modification of the base calculation process. The modification shown in FIG. 108 is the same as the base calculation process shown in FIG. 105, except that the base calculation work check process (steps S8012 and S8013) is added. Note that in FIG. 108, the steps up to the calculation of the base value A (step S8027) in the base calculation process will be explained, but the processes from steps S8028 to S8038 are the same as those in FIG. 106 described above.

主制御MPU1311は、ベース算出プログラムを実行することによって、まず、ベース値の計算にエラーがあるかを判定する(ステップS8011)。 The main control MPU 1311 first determines whether there is an error in the calculation of the base value by executing the base calculation program (step S8011).

次に、主制御MPU1311は、チェックコードを用いてベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)が正常かを判定する(ステップS8012)。異常であると判定された場合、ベース算出用ワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、ベース算出用ワークエリアに格納されているデータを消去する(ステップS8013)。 Next, the main control MPU 1311 uses the check code to determine whether the base calculation work area (base calculation area 13128) is normal (step S8012). If it is determined that there is an abnormality, the data stored in the base calculation work area may be incorrect, so the data stored in the base calculation work area is deleted (step S8013).

なお、ベース算出用領域13128に、1又は複数のバックアップ領域を設ける場合、最初に、チェックコードを用いてメイン領域を判定し、メイン領域が異常であると判定された場合、バックアップ領域1、2、Nの順で判定し、最初に正常であると判定されたバックアップ領域のデータをメイン領域に複製するとよい。その後、バックアップ領域のデータは消去しても、そのまま残してもよい。メイン領域が正常であると判定された場合、バックアップ領域のデータは消去しても、そのまま残してもよい。 Note that when one or more backup areas are provided in the base calculation area 13128, the main area is first determined using a check code, and if the main area is determined to be abnormal, backup areas 1 and 2 are , N, and copy the data in the backup area that is determined to be normal first to the main area. After that, the data in the backup area may be deleted or left as is. If it is determined that the main area is normal, the data in the backup area may be deleted or left as is.

図示した例では、ベース値の計算にエラーがあるかを判定(ステップS8011)した後に、ベース算出用領域13128が正常かを判定(ステップS8012)したが、これとは逆に、ベース算出用領域13128が正常かを判定(ステップS8012)して、判定結果に基づく必要な処理を実行した後に、ベース値の計算にエラーがあるかを判定(ステップS8011)してもよい。 In the illustrated example, after determining whether there is an error in the calculation of the base value (step S8011), it is determined whether the base calculation area 13128 is normal (step S8012). After determining whether 13128 is normal (step S8012) and performing necessary processing based on the determination result, it may be determined whether there is an error in the calculation of the base value (step S8011).

以後の処理(ステップS8014~)は前述した図105及び図106と同じなので、それらの説明は省略する。 The subsequent processes (from step S8014) are the same as those in FIGS. 105 and 106 described above, so their description will be omitted.

図108に示すベース算出処理では、タイマ割込み毎(すなわち、4ミリ秒毎)に、ベース算出用領域13128のデータが正常かを判定するので、ベース算出用領域13128の異常が早く検出でき、異常なベース値の表示を抑制できる。 In the base calculation process shown in FIG. 108, it is determined whether the data in the base calculation area 13128 is normal or not every timer interrupt (that is, every 4 milliseconds), so an abnormality in the base calculation area 13128 can be detected quickly, Display of base values can be suppressed.

次に、本実施例のパチンコ機においてベース算出用領域13128の異常判定方法を説明する。ベース値の計算に用いられる値及び計算されたベース値は、内蔵RAM1312のワークエリアのベース算出用領域13128(図26に示す「役物比率算出用領域13128」は「ベース算出用領域13128」と読み替えられる)に格納されており、所定のタイミングでデータが正常かを判定する。この正常・異常の判定ステップと、チェックコードの計算ステップとを、どの処理(タイミング)で行うかは以下のバリエーションがある。
・図101及び図106:ベース算出処理(タイマ割込み処理)で計算したチェックコードを、電源投入時に判定する。
・図21及び図22:電源遮断時に計算したチェックコードを、電源投入時(初期化処理)に判定する。
・図106及び図108:ベース算出処理(タイマ割込み処理)で計算したチェックコードを、ベース算出処理(タイマ割込み処理)で判定する。
Next, a method for determining an abnormality in the base calculation area 13128 in the pachinko machine of this embodiment will be explained. The value used for calculating the base value and the calculated base value are stored in the base calculation area 13128 of the work area of the built-in RAM 1312 (the “accessory ratio calculation area 13128” shown in FIG. 26 is the “base calculation area 13128”). It is determined whether the data is normal at a predetermined timing. There are the following variations regarding which processing (timing) to perform this normality/abnormality determination step and check code calculation step.
- Figures 101 and 106: The check code calculated in the base calculation process (timer interrupt process) is determined when the power is turned on.
・Figures 21 and 22: The check code calculated when the power is turned off is determined when the power is turned on (initialization processing).
- Figures 106 and 108: The check code calculated in the base calculation process (timer interrupt process) is determined in the base calculation process (timer interrupt process).

(チェックコードをタイマ割込み毎に算出し、電源投入時に判定するケース)
まず、図101及び図106を用いて、ベース算出処理(タイマ割込み処理)で計算したチェックコードを、電源投入時に判定する処理を説明する。
(A case in which the check code is calculated for each timer interrupt and determined when the power is turned on)
First, the process of determining the check code calculated in the base calculation process (timer interrupt process) when the power is turned on will be described using FIGS. 101 and 106.

初期化処理を図101、図102に示すものとし、ベース算出処理を図105、図106に示すものとした場合、ベース算出処理(図105、図106)のステップS8038で、ベース算出用領域13128のデータからチェックコード(例えば、チェックサム)算出する。 If the initialization process is shown in FIGS. 101 and 102 and the base calculation process is shown in FIGS. 105 and 106, in step S8038 of the base calculation process (FIGS. 105 and 106), the base calculation area 13128 A check code (for example, a checksum) is calculated from the data.

また、初期化処理(図101、図102)のステップS24で、チェックコードを用いてベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)が正常かを判定する。その結果、異常であると判定された場合、ベース算出用ワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、ベース算出用ワークエリアに格納されているデータを消去する(ステップS26)。 Further, in step S24 of the initialization process (FIGS. 101 and 102), the check code is used to determine whether the base calculation work area (base calculation area 13128) is normal. As a result, if it is determined that there is an abnormality, the data stored in the base calculation work area may be incorrect, so the data stored in the base calculation work area is deleted (step S26).

ベース算出用領域13128のデータが消去された場合、ベース値の計算にかかる状態が初期化されるので、計算されたベース値はクリアされ、ベース値の計算はテスト期間から開始される。 When the data in the base calculation area 13128 is erased, the state related to base value calculation is initialized, so the calculated base value is cleared and base value calculation starts from the test period.

なお、ベース算出用領域13128に、1又は複数のバックアップ領域を設ける場合、最初に、チェックコードを用いてメイン領域を判定し、メイン領域が異常であると判定された場合、バックアップ領域1、2、Nの順で判定し、最初に正常であると判定されたバックアップ領域のデータをメイン領域に複製して、ベース算出用領域13128のデータを復旧してもよい。その後、バックアップ領域のデータは消去しても、そのまま残してもよい。メイン領域が正常であると判定された場合、バックアップ領域のデータは消去しても、そのまま残してもよい。 Note that when one or more backup areas are provided in the base calculation area 13128, the main area is first determined using a check code, and if the main area is determined to be abnormal, backup areas 1 and 2 are , N, and the data in the backup area that is first determined to be normal may be copied to the main area to restore the data in the base calculation area 13128. After that, the data in the backup area may be deleted or left as is. If it is determined that the main area is normal, the data in the backup area may be deleted or left as is.

この場合、チェックコードの判定の頻度が少なく、異常判定にかかる計算リソース(主制御MPU1311)の消費を低減できる。 In this case, the frequency of check code determination is low, and the consumption of calculation resources (main control MPU 1311) for abnormality determination can be reduced.

(チェックコードを電源遮断時に算出し、電源投入時に判定するケース)
次に、図21及び図22を用いて、電源遮断時に計算したチェックコードを、電源投入時(初期化処理)に判定する処理を説明する。
(Case where the check code is calculated when the power is turned off and judged when the power is turned on)
Next, with reference to FIGS. 21 and 22, a process of determining a check code calculated at power-off at power-on (initialization process) will be described.

初期化処理を図21、図22に示すものとし、ベース算出処理を図105、図106に示すものとした場合、初期化処理(図21、図22)の電源断時処理のステップS50で、ベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)のデータからチェックコード(例えば、チェックサム)算出する。 When the initialization process is shown in FIGS. 21 and 22 and the base calculation process is shown in FIGS. 105 and 106, in step S50 of the power-off process in the initialization process (FIGS. 21 and 22), A check code (eg, checksum) is calculated from the data in the base calculation work area (base calculation area 13128).

また、初期化処理(図21、図22)のステップS24で、チェックコードを用いてベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)が正常かを判定する。その結果、異常であると判定された場合、ベース算出用ワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、ベース算出用ワークエリアに格納されているデータを消去する(ステップS26)。 Furthermore, in step S24 of the initialization process (FIGS. 21 and 22), the check code is used to determine whether the base calculation work area (base calculation area 13128) is normal. As a result, if it is determined that there is an abnormality, the data stored in the base calculation work area may be incorrect, so the data stored in the base calculation work area is deleted (step S26).

この場合、ベース算出処理のステップS8038でのチェックコードの算出は省略してよい。 In this case, the calculation of the check code in step S8038 of the base calculation process may be omitted.

この場合、チェックコードの計算及び判定の頻度が少なく、異常判定にかかる計算リソース(主制御MPU1311)の消費を低減できる。 In this case, the frequency of check code calculation and determination is low, and the consumption of calculation resources (main control MPU 1311) for abnormality determination can be reduced.

(チェックコードをタイマ割込み処理で算出し、判定するケース)
次に、図106及び図108を用いて、ベース算出処理(タイマ割込み処理)で計算したチェックコードを、ベース算出処理(タイマ割込み処理)で判定する処理を説明する。
(Case where the check code is calculated and judged by timer interrupt processing)
Next, the process of determining the check code calculated in the base calculation process (timer interrupt process) using the base calculation process (timer interrupt process) will be explained using FIGS. 106 and 108.

ベース算出処理を図108、図106に示すものとした場合、ベース算出処理(図108、図106)のステップS8038で、ベース算出用領域13128のデータからチェックコード(例えば、チェックサム)算出する。 When the base calculation process is shown in FIGS. 108 and 106, in step S8038 of the base calculation process (FIGS. 108 and 106), a check code (for example, a checksum) is calculated from the data in the base calculation area 13128.

また、ベース算出処理(図108、図106)のステップS8012で、チェックコードを用いてベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)が正常かを判定する。その結果、異常であると判定された場合、ベース算出用ワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、ベース算出用ワークエリアに格納されているデータを消去する(ステップS8013)。 Further, in step S8012 of the base calculation process (FIGS. 108 and 106), the check code is used to determine whether the base calculation work area (base calculation area 13128) is normal. As a result, if it is determined that there is an abnormality, the data stored in the base calculation work area may be incorrect, so the data stored in the base calculation work area is deleted (step S8013).

この場合、初期化処理を図101、図102に示すものとし、ステップS24、S26のベース算出用ワークエリアが正常かの判定ステップは省略してよい。 In this case, the initialization process is shown in FIGS. 101 and 102, and the step of determining whether the base calculation work area in steps S24 and S26 is normal may be omitted.

この場合、前述した場合と比較して、ベース算出用領域13128の異常を迅速に検出できる。 In this case, an abnormality in the base calculation area 13128 can be detected more quickly than in the case described above.

なお、チェックコードにチェックサムではなく固定値を用いる場合、チェックコードの設定及び判定のタイミングは、チェックサムの算出及び判定のタイミングと同じでよい。また、チェックコードとしてチェックサムと固定値の両方を併用して判定してもよい。 Note that when a fixed value is used for the check code instead of a checksum, the timing for setting and determining the check code may be the same as the timing for calculating and determining the checksum. Furthermore, the determination may be made using both a checksum and a fixed value as the check code.

図109は、遊技状態が切り替わるときのベース値の計算を示す図である。 FIG. 109 is a diagram showing calculation of the base value when the gaming state is switched.

始動口2004(電動チューリップ)の開放中に一つの遊技球が入賞し、その後に所定回数の変動表示ゲームが終了して、時短状態が終了し通常状態に戻った。その後、通常状態において、さらに、開放中の始動口2004に遊技球が入賞した場合を想定する。 One game ball wins while the starting port 2004 (electric tulip) is open, and then a predetermined number of variable display games are completed, the time saving state is completed, and the normal state is returned. After that, in the normal state, it is further assumed that a game ball enters the opening opening 2004.

本実施例のパチンコ機1では、始動口2004への入賞に従って、第二特別図柄表示器に第二特別図柄が変動表示する。すなわち、図示した、始動口2004へのいずれの入賞に関連して第二特別図柄が変動表示する変動表示ゲームが行われる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the second special symbol is variably displayed on the second special symbol display in accordance with the winning of the starting hole 2004. That is, a variable display game is performed in which the second special symbol is displayed in a variable manner in relation to any winnings in the starting opening 2004 shown in the figure.

また、本実施例のパチンコ機1では、特賞中のアウト球をベース計算に用いないので、始動口2004への一つ目の入賞球は低確率・非時短アウト球数に加算されずに、二つ目の入賞球は低確率・非時短アウト球数に加算される。 In addition, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the out ball in the special prize is not used for the base calculation, so the first winning ball to the starting port 2004 is not added to the low probability/non-time-saving out ball count. The second winning ball is added to the number of low-probability/non-time-shortened out pitches.

前述では、時短状態終了時について説明したが、STによる確変終了時も同様である。 In the above, the explanation was given regarding the end of the time saving state, but the same applies to the end of the probability change due to ST.

前述した時短状態終了時の他、特別図柄変動表示ゲームの大当り発生時にも同様の現象が生じる。通常状態で、始動口2004(電動チューリップ)の開放中に一つの遊技球が入賞し、その後に大当り状態が開始し、さらに、開放中の始動口2004に遊技球が入賞した場合を想定する。 In addition to when the above-mentioned time saving state ends, a similar phenomenon occurs when a jackpot occurs in the special symbol variation display game. It is assumed that in a normal state, one game ball wins while a starting hole 2004 (electric tulip) is open, a jackpot state starts after that, and further a game ball wins a prize in the starting hole 2004 while it is open.

この場合も、いずれの始動口2004への入賞に関連して第二特別図柄が変動表示する変動表示ゲームが行われる。一方、特賞中のアウト球をベース計算に用いないので、始動口2004への一つ目の入賞球は低確率・非時短アウト球数に加算されるが、二つ目の入賞球は低確率・非時短アウト球数に加算されない。 In this case as well, a variable display game is performed in which the second special symbol is displayed in a variable manner in relation to winnings in any of the starting ports 2004. On the other hand, since the out ball in the special prize is not used in the base calculation, the first winning ball to the starting hole 2004 is added to the low probability/non-time saving out ball count, but the second winning ball is low probability.・It is not added to the number of non-time-shortened out pitches.

さらに、特定のエラー発生時にも同様の現象が生じる。通常状態で、始動口2004(電動チューリップ)の開放中に一つの遊技球が入賞し、その後に特定のエラーが発生し、さらに、開放中の始動口2004に遊技球が入賞した場合を想定する。前述したように、本実施例のパチンコ機1では、特定のエラー発生時(インターフェイス回路1331から出力された異常信号によって、ベース値を正確に計算できないエラーがあると判定される場合)に、アウト球をベース計算に用いない。 Furthermore, a similar phenomenon occurs when a specific error occurs. Assume that under normal conditions, one game ball wins while the starting port 2004 (electric tulip) is open, a specific error occurs after that, and then a game ball enters the winning starting port 2004 while it is open. . As mentioned above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when a specific error occurs (when it is determined that there is an error that prevents accurate calculation of the base value based on the abnormal signal output from the interface circuit 1331), the Do not use the sphere for base calculations.

この場合も、いずれの始動口2004への入賞に関連して第二特別図柄が変動表示する変動表示ゲームが行われる。一方、特定のエラー発生中のアウト球をベース計算に用いないので、始動口2004への一つ目の入賞球は低確率・非時短アウト球数に加算されるが、二つ目の入賞球は低確率・非時短アウト球数に加算されない。 In this case as well, a variable display game is performed in which the second special symbol is displayed in a variable manner in relation to winnings in any of the starting ports 2004. On the other hand, since out balls in which a specific error has occurred are not used in the base calculation, the first winning ball to the starting hole 2004 is added to the low probability/non-time saving out ball count, but the second winning ball is are not added to the number of low-probability/non-time-short out pitches.

すなわち、本実施例のパチンコ機1では、特定の条件(時短終了時、特別図柄変動表示ゲームの大当り発生時、特定のエラー発生時など)において、電動役物作動中に入賞した複数の遊技球について、ベース値の算出に用いられる場合とベース算出に用いられない場合があり、何れの入賞においても特図の変動を開始し得るものである。 That is, in the pachinko machine 1 of this embodiment, under specific conditions (such as when the time shortening ends, when a jackpot occurs in a special symbol variation display game, when a specific error occurs, etc.), a plurality of game balls that have won a prize while the electric accessory is activated There are cases in which it is used for calculating the base value and cases in which it is not used in the calculation of the base value, and the special drawing can start to fluctuate in any winning.

また、本実施例のパチンコ機1では、保留中の特別図柄変動表示ゲームの先読み演出について、始動口2004へ時短状態で入賞した一つ目の入賞は先読み演出の対象とならず、通常状態で入賞した二つ目の入賞は先読み演出の対象としてもよい。これとは逆に、始動口2004へ時短状態で入賞した一つ目の入賞は先読み演出の対象として、通常状態で入賞した二つ目の入賞は先読み演出の対象としなくてもよい。 In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, regarding the pre-read performance of the special symbol variation display game that is on hold, the first prize entered into the starting opening 2004 in the time-saving state is not subject to the pre-read performance, and is not performed in the normal state. The second prize that has been won may be the subject of a look-ahead presentation. On the contrary, the first prize won in the starting slot 2004 in a time-saving state may be subject to the pre-read effect, and the second prize won in the normal state may not be subject to the pre-read effect.

なお、時短状態から通常状態へ変化するタイミングについて説明したが、確変状態(ST)又は電サポ状態から通常状態へ変化するタイミングについても同様である。 Note that although the timing of changing from the time saving state to the normal state has been described, the same applies to the timing of changing from the variable probability state (ST) or the electric support state to the normal state.

[10.遊技制御領域外の処理におけるメモリの切り替え]
次に、遊技制御領域外の処理(例えば、ベース算出処理)において、CPUが使用するメモリの切り替えを説明する。
[10. Memory switching in processing outside the game control area]
Next, switching of the memory used by the CPU in processing outside the game control area (for example, base calculation processing) will be explained.

図110は、主制御MPU1311の内部構成のうち記憶領域に関する構成を示す図である。 FIG. 110 is a diagram showing a configuration related to a storage area in the internal configuration of the main control MPU 1311.

主制御MPU1311は、全体として図18に示すように構成されているが、図110では記憶領域に関する構成を詳細に示す。 The main control MPU 1311 is generally configured as shown in FIG. 18, but FIG. 110 shows the configuration regarding the storage area in detail.

主制御MPU1311内にはデータを格納する記憶領域としてRAM1312とROM1313とCPU内補助記憶部13142とが設けられている。CPU内補助記憶部13142は、専ら、CPU13111によるプログラム実行時のデータ(例えば、演算結果の状態を表すフラグ、プログラムの実行状態、CPU13111に入出力されるデータなど)を一時的に格納する。CPU内補助記憶部13142には、例えば、乱数更新処理(図22のステップS40)において更新される乱数値や、乱数値更新演算における中間的な値を一時的に格納する。また、実行するサブルーチンのアドレスやジャンプ先のアドレスをCPU内補助記憶部13142に一時的に格納し、プロセッサコア13141が当該格納したアドレスに対応した処理を実行するようにする。さらには、主制御基板1310に接続される各種のスイッチからポートに入力された値(例えば、スイッチから入力された信号のエッジ情報を作成する途中の値や、エッジ情報の検出結果)を一時的に格納する。 The main control MPU 1311 is provided with a RAM 1312, a ROM 1313, and an in-CPU auxiliary storage section 13142 as storage areas for storing data. The intra-CPU auxiliary storage unit 13142 exclusively temporarily stores data when the CPU 13111 executes the program (for example, a flag representing the state of the calculation result, the execution state of the program, data input/output to the CPU 13111, etc.). The in-CPU auxiliary storage unit 13142 temporarily stores, for example, random numbers updated in the random number update process (step S40 in FIG. 22) and intermediate values in the random number update calculation. Further, the address of the subroutine to be executed and the jump destination address are temporarily stored in the CPU internal auxiliary storage unit 13142, so that the processor core 13141 executes the process corresponding to the stored address. Furthermore, values input to ports from various switches connected to the main control board 1310 (for example, values in the process of creating edge information of a signal input from a switch, or detection results of edge information) can be temporarily stored. Store in.

また、始動口入賞時に乱数を取得して保留記憶領域に記憶する際に、乱数値をCPU内補助記憶部13142に一時的に格納し、一時的に格納された乱数値をRAM1312の保留記憶領域に記憶する。また、始動口入賞時の乱数を取得して当該乱数の値に基づいて先読み判定(始動口入賞時における当落判定)を行う際には、CPU内補助記憶部13142に一時的に格納された乱数値に基づいて、先読み判定を行ってもよいし、保留記憶領域に記憶した乱数値をCPU内補助記憶部13142の何れかの記憶領域に(再度)読み出して先読み判定を行ってもよい。 In addition, when acquiring a random number at the time of winning a starting prize and storing it in the reserved storage area, the random number is temporarily stored in the auxiliary storage section 13142 in the CPU, and the temporarily stored random number is stored in the reserved storage area of the RAM 1312. to be memorized. In addition, when acquiring the random number at the time of winning the starting slot and performing a look-ahead judgment (judgment of winning or losing at the time of winning the starting slot) based on the value of the random number, the random number temporarily stored in the auxiliary storage unit 13142 in the CPU is used. The prefetch determination may be performed based on the numerical value, or the prefetch determination may be performed by reading (again) the random numerical value stored in the reserved storage area into any storage area of the intra-CPU auxiliary storage unit 13142.

CPU内補助記憶部13142は、RAM1312及びROM1313によって構成されアドレスで指定されるメモリ空間とは別に設けられ、CPU内補助記憶部13142に含まれる各記憶領域の名称(例えば、Area0)で特定される。CPU内補助記憶部13142は、切替部13143、切替用レジスタ13144及び複数の補助記憶領域13145A~Cを含む。 The CPU-internal auxiliary storage unit 13142 is configured by the RAM 1312 and the ROM 1313, and is provided separately from the memory space specified by the address, and is specified by the name of each storage area included in the CPU-internal auxiliary storage unit 13142 (for example, Area0). . The intra-CPU auxiliary storage section 13142 includes a switching section 13143, a switching register 13144, and a plurality of auxiliary storage areas 13145A to 13145C.

補助記憶領域13145A~Cは、所定のビット数(例えば、1バイトや2バイト)の複数の記憶領域(Area0~6)で構成され、所定数(図では7個)の記憶領域毎にグループが構成され、該グループ毎にプロセッサコア13141からのアクセスが可能となる。すなわち、補助記憶領域13145Aが選択されている場合、プロセッサコア13141は、補助記憶領域13145Aのみにアクセス可能であって、他の補助記憶領域13145B、Cにはアクセスできない。 The auxiliary storage areas 13145A to 13145C are composed of multiple storage areas (Area 0 to 6) of a predetermined number of bits (for example, 1 byte or 2 bytes), and a group is created for each predetermined number of storage areas (7 in the figure). are configured, and access from the processor core 13141 is possible for each group. That is, when the auxiliary storage area 13145A is selected, the processor core 13141 can only access the auxiliary storage area 13145A, and cannot access the other auxiliary storage areas 13145B and 13145C.

この補助記憶領域13145の選択は、後述するように、一つのCHANGE命令でグループ毎に複数の記憶領域を一括して切り替えることができる。例えば、命令CHANGE 0によって、グループ0の補助記憶領域13145Aが選択され、プロセッサコア13141がアクセス可能な補助記憶領域がグループ0に切り替えられる。 The selection of this auxiliary storage area 13145 can be performed by switching a plurality of storage areas for each group at once with a single CHANGE command, as will be described later. For example, the instruction CHANGE 0 selects the auxiliary storage area 13145A of group 0, and switches the auxiliary storage area accessible by the processor core 13141 to group 0.

補助記憶領域13145は、図示した例では三つのグループで構成されるが、二つ以上であればいくつでもよい。すなわち、補助記憶領域13145は、同じ構成で少なくとも二つ設けられる。 The auxiliary storage area 13145 is composed of three groups in the illustrated example, but any number of groups may be used as long as it is two or more. That is, at least two auxiliary storage areas 13145 are provided with the same configuration.

補助記憶領域13145の記憶領域(Area0~5)は、プログラム実行時のデータを一時的に格納するためにRAM1312とは別に設けられる記憶領域であり、一つ(1バイト=8ビット)でも使用可能であり、複数をセットにしても(例えば、Area0とArea1を組とした2バイト=16ビットでも)使用可能である。このため、記憶領域に余剰の容量を生じさせることなく、8ビットのデータや16ビットのデータを補助記憶領域13145に格納できる。また、記憶領域(Area6)は、他の記憶領域の整数倍(例えば、2バイト)の容量で使用される記憶領域として設定されており、1バイトの記憶領域に分割して使用できない。このように、複数の容量の記憶領域によって補助記憶領域13145を構成し、また任意に組み合わせて使用できる記憶領域を設けたので、演算処理における用途(例えば、データ長)に応じて記憶領域を使い分けることができる。例えば、アドレス空間が16ビットで表される場合、一つの(又は組み合わされた一組の)記憶領域でアドレスを指定できる。このため、命令の引数を少なくでき、少ないクロック数で命令を実行できる。 The storage areas (Area 0 to 5) of the auxiliary storage area 13145 are storage areas provided separately from the RAM 1312 to temporarily store data during program execution, and even one (1 byte = 8 bits) can be used. It is also possible to use a plurality of bits as a set (for example, a set of Area 0 and Area 1, 2 bytes = 16 bits). Therefore, 8-bit data or 16-bit data can be stored in the auxiliary storage area 13145 without creating surplus capacity in the storage area. Furthermore, the storage area (Area 6) is set as a storage area that is used with a capacity that is an integral multiple (for example, 2 bytes) of other storage areas, and cannot be used by dividing it into 1-byte storage areas. In this way, the auxiliary storage area 13145 is configured with storage areas of multiple capacities, and storage areas that can be used in arbitrary combinations are provided, so the storage area can be used selectively depending on the purpose of calculation processing (for example, data length). be able to. For example, if the address space is represented by 16 bits, an address can be specified in one (or a combined set) of storage areas. Therefore, the number of command arguments can be reduced, and the command can be executed with a reduced number of clocks.

切替部13143は、切替用レジスタ13144に格納された値に従って、プロセッサコア13141がアクセス可能となる記憶領域のグループを切り替える。 The switching unit 13143 switches the storage area group that can be accessed by the processor core 13141 according to the value stored in the switching register 13144.

切替用レジスタ13144は、アクセス可能な補助記憶領域13145を決定するためのデータを格納する記憶領域であり、補助記憶領域13145の選択によらずにプロセッサコア13141がアクセス可能な領域である。切替用レジスタ13144には、例えば、選択される補助記憶領域13145を識別するためのデータ(例えば、4領域を切り替えるための2ビットのデータ)、切り替えが正常に行われなかったことを示す異常フラグ(異常フラグが設定されると、再度切替命令を実行することになる)、及び、選択されていない補助記憶領域13145の値が変化した異常が生じた場合に設定される不正アクセスフラグが記憶されるとよい。 The switching register 13144 is a storage area that stores data for determining an accessible auxiliary storage area 13145, and is an area that can be accessed by the processor core 13141 regardless of the selection of the auxiliary storage area 13145. The switching register 13144 includes, for example, data for identifying the auxiliary storage area 13145 to be selected (for example, 2-bit data for switching between 4 areas), and an abnormality flag indicating that the switching was not performed normally. (If the abnormality flag is set, the switching command will be executed again) and the unauthorized access flag that is set when an abnormality occurs in which the value of the unselected auxiliary storage area 13145 changes is stored. It is good.

また、切替用レジスタ13144は、演算結果の状態を表すフラグ(例えば、キャリーフラグ、パリティ/オーバーフローフラグ、ゼロフラグ、サインフラグなど)を格納してもよい。 Further, the switching register 13144 may store a flag (for example, a carry flag, a parity/overflow flag, a zero flag, a sign flag, etc.) representing the state of the calculation result.

切替用レジスタ13144の他に、補助記憶領域13145の選択によらずにプロセッサコア13141がアクセス可能な記憶領域を設けてもよい。例えば、プログラムを実行中のアドレスを示すプログラムカウンタ、RAM1312に設けられたスタック領域の先頭アドレスを示すスタックポインタを設けてもよい。 In addition to the switching register 13144, a storage area that can be accessed by the processor core 13141 regardless of the selection of the auxiliary storage area 13145 may be provided. For example, a program counter indicating the address at which the program is being executed and a stack pointer indicating the start address of the stack area provided in the RAM 1312 may be provided.

図111は、タイマ割込み処理及びベース算出処理のプログラムの一例を示す図であり、タイマ割込み処理からベース算出処理を呼び出し、ベース算出処理から復帰する部分の具体例を示す。 FIG. 111 is a diagram showing an example of a program for timer interrupt processing and base calculation processing, and shows a specific example of a part that calls base calculation processing from timer interrupt processing and returns from base calculation processing.

タイマ割込み処理(図104)では、ステップS801においてベース算出処理を呼び出すが、ベース算出処理に移行する前に、DI命令によって割り込みを禁止する。DI命令からEI命令までの間の処理が割り込みによって中断することなくベース算出処理を行うことができる。 In the timer interrupt process (FIG. 104), the base calculation process is called in step S801, but before proceeding to the base calculation process, interrupts are prohibited by the DI instruction. Base calculation processing can be performed without interrupting the processing from the DI instruction to the EI instruction.

その後、PUSH命令によって、切替用レジスタ13144のデータを遊技制御用スタック領域13137(図113参照)に退避する。その後、CALL命令によってベース算出処理の先頭番地xxxxからプログラムが実行される。 Thereafter, the data in the switching register 13144 is saved to the game control stack area 13137 (see FIG. 113) by the PUSH instruction. Thereafter, the program is executed from the start address xxxx of the base calculation process by the CALL instruction.

ベース算出処理では、図105~図108に示す処理を開始する前に、CHANGE命令によって、補助記憶領域13145を、呼び出し元のタイマ割込み処理で使用するグループ0から呼び出し先のベース算出処理で使用するグループ1に切り替える。このように、一つのCHANGE命令によって、複数の記憶領域をグループ毎に切り替えることができ、一つの命令(すなわち、少ないステップ)で、複数の記憶領域を一括して切り替えることができる。 In the base calculation process, before starting the processes shown in FIGS. 105 to 108, the CHANGE instruction causes the auxiliary storage area 13145 to be used in the base calculation process of the call destination from group 0 used in the timer interrupt process of the caller. Switch to group 1. In this way, multiple storage areas can be switched group by group with one CHANGE command, and multiple storage areas can be switched all at once with one command (ie, fewer steps).

また、LD命令によって、タイマ割込み処理で使用中のスタックポインタ値をRAM1312の任意のアドレス(例えば、zzzz)に書き込み、スタックポインタ値を退避する。その後、LD命令によって、ベース算出用スタック領域13138のアドレスyyyyをスタックポインタに書き込み、スタック領域を変更する。 Furthermore, the LD instruction writes the stack pointer value being used in the timer interrupt process to an arbitrary address (for example, zzzz) in the RAM 1312, and saves the stack pointer value. Thereafter, the address yyyy of the base calculation stack area 13138 is written to the stack pointer using the LD instruction to change the stack area.

ベース算出処理を実行する準備が完了した後、図105又は図108のステップS8011から処理を実行する。そして、ベース算出処理が終了した後(図106のステップS8038の後)、LD命令によって、タイマ割込み処理で使用していたスタックポインタ値をRAM1312のアドレスzzzzから復旧する。その後、CHANGE命令によって、補助記憶領域13145を、呼び出し先のベース算出処理で使用するグループ1から呼び出し元のタイマ割込み処理で使用するグループ0に切り替えた後、RET命令によって呼び出し元のタイマ割込み処理に戻る。なお、一般的には、補助記憶領域13145を切り替える命令とスタックに退避されたデータを復帰する命令とは異なる役割を有するが、本実施例では、ベース算出処理からタイマ割込み処理に戻った後に、スタックに退避されたデータを切替用レジスタ13144に戻すことによって、補助記憶領域13145が切り替わる。このため、本実施例では、ベース算出処理が終了した後にCHANGE命令によって、補助記憶領域13145をグループ0に切り替えなくてもよいが、CHANGE命令によって補助記憶領域13145を確実に切り替えてもよい。 After the preparation for executing the base calculation process is completed, the process is executed from step S8011 in FIG. 105 or FIG. 108. After the base calculation process is completed (after step S8038 in FIG. 106), the stack pointer value used in the timer interrupt process is restored from the address zzzz of the RAM 1312 by the LD instruction. After that, the CHANGE instruction switches the auxiliary storage area 13145 from group 1, which is used in the call destination's base calculation process, to group 0, which is used in the call source's timer interrupt process, and then the RET instruction is used to switch the auxiliary storage area 13145 to the call source's timer interrupt process. return. Generally, an instruction to switch the auxiliary storage area 13145 and an instruction to restore data saved to the stack have different roles, but in this embodiment, after returning from base calculation processing to timer interrupt processing, By returning the data saved to the stack to the switching register 13144, the auxiliary storage area 13145 is switched. Therefore, in this embodiment, it is not necessary to switch the auxiliary storage area 13145 to group 0 by the CHANGE instruction after the base calculation process is completed, but the auxiliary storage area 13145 may be reliably switched by the CHANGE instruction.

このように、CHANGE命令は、引数(オペランド)を変えることによって補助記憶領域13145を切り替えるが、各補助記憶領域13145毎に異なる命令を設けてもよい。 In this way, the CHANGE instruction switches the auxiliary storage area 13145 by changing the argument (operand), but a different instruction may be provided for each auxiliary storage area 13145.

その後、ベース算出処理から復帰すると、POP命令によって、遊技制御用スタック領域13137に退避した切替用レジスタ13144のデータを切替用レジスタ13144に復旧する。なお、切替用レジスタ13144のデータの退避及び復旧は、スタック操作命令であるPUSHやPOPを使用せず、他の命令(例えば、データ転送命令LD、交換命令EX)を使用してもよい。 After that, when returning from the base calculation process, the data of the switching register 13144 saved in the game control stack area 13137 is restored to the switching register 13144 by the POP instruction. Note that for saving and restoring the data in the switching register 13144, other instructions (eg, data transfer instruction LD, exchange instruction EX) may be used instead of using the stack manipulation instructions PUSH and POP.

その後、EI命令によって割り込みを許可した後、タイマ割込み処理を続行し、RETIでタイマ割込み処理を終了して、主制御側メイン処理(図21のステップS36~S40)に戻る。 Thereafter, after allowing interrupts with the EI command, the timer interrupt processing is continued, and the timer interrupt processing is ended with RETI, and the process returns to the main control side main processing (steps S36 to S40 in FIG. 21).

なお、タイマ割込み処理の先頭でDI命令によって割り込みを禁止し、タイマ割込み処理の最後にEI命令によって割り込みを許可してもよい。また、DI命令やEI命令によらず、割り込み許可フラグを直接操作することによって、タイマ割込み処理が開始すると割り込みが禁止され、RETI命令の実行タイミングで割り込みを許可してもよい。 Note that interrupts may be prohibited using the DI instruction at the beginning of the timer interrupt processing, and may be enabled using the EI instruction at the end of the timer interrupt processing. Furthermore, by directly manipulating the interrupt enable flag, instead of using the DI or EI instructions, interrupts may be disabled when timer interrupt processing starts, and interrupts may be enabled at the timing of execution of the RETI instruction.

また、タイマ割込み処理は、本来、割り込みが禁止された状態で実行されるものであるため、タイマ割込み処理内でさらに割り込みを禁止したり、割り込みを許可する必要はない。図示したプログラム例において、DI命令による割込禁止は、何らかの事情によって割込許可となった状態を割込禁止に設定するためである。この場合、タイマ割込み処理の最後まで割込禁止状態を継続すべきなので、EI命令は、POP命令の直後ではなく、タイマ割込み処理の最後に行うとよい。 Furthermore, since the timer interrupt process is originally executed with interrupts disabled, there is no need to further disable or enable interrupts within the timer interrupt process. In the illustrated program example, the purpose of disabling interrupts using the DI command is to set a state in which interrupts are enabled due to some circumstances to disabling interrupts. In this case, since the interrupt disabled state should continue until the end of the timer interrupt processing, the EI instruction is preferably executed at the end of the timer interrupt processing, not immediately after the POP instruction.

なお、前述した例では、切替用レジスタ13144の退避は呼び出し元のタイマ割込み処理で実行し、補助記憶領域13145の切り替えとスタック領域の切り替えは、呼び出し先のベース算出処理で実行したが、この三つの処理は、遊技制御領域外に処理が移る際、及び遊技制御領域内に処理が戻る際に呼び出し元又は呼び出し先のいずれかで実行すればよい。呼び出し元のタイマ割り込み処理で補助記憶領域13145を切り替える例を図112で説明する。 In the above example, the switching register 13144 was saved in the caller's timer interrupt process, and the auxiliary storage area 13145 and stack area were switched in the callee's base calculation process. These processes may be executed by either the caller or the callee when the process moves outside the game control area and when the process returns to the game control area. An example of switching the auxiliary storage area 13145 in the caller's timer interrupt processing will be described with reference to FIG. 112.

図112は、タイマ割込み処理及びベース算出処理のプログラムの別の一例を示す図であり、タイマ割込み処理からベース算出処理を呼び出し、ベース算出処理から復帰する部分の具体例を示す。 FIG. 112 is a diagram showing another example of a program for timer interrupt processing and base calculation processing, and shows a specific example of a part that calls base calculation processing from timer interrupt processing and returns from base calculation processing.

タイマ割込み処理(図104)では、ステップS801においてベース算出処理を呼び出すが、ベース算出処理に移行する前に、DI命令によって割り込みを禁止する。DI命令からEI命令までの間に割り込みによって、その間の処理が割り込みによって中断することなくベース算出処理を行うことができる。 In the timer interrupt process (FIG. 104), the base calculation process is called in step S801, but before proceeding to the base calculation process, interrupts are prohibited by the DI instruction. By using an interrupt between the DI instruction and the EI instruction, base calculation processing can be performed without interrupting the processing during that time.

その後、PUSH命令によって、切替用レジスタ13144のデータを遊技制御用スタック領域13137(図113参照)に退避する。その後、CHANGE命令によって、補助記憶領域13145を、呼び出し元のタイマ割込み処理で使用するグループ0から呼び出し先のベース算出処理で使用するグループ1に切り替える。このように、一つのCHANGE命令によって、複数の記憶領域をグループ毎に切り替えることができ、一つの命令(すなわち、少ないステップ)で、複数の記憶領域を一括して切り替えることができる。 Thereafter, the data in the switching register 13144 is saved to the game control stack area 13137 (see FIG. 113) by the PUSH instruction. Thereafter, the CHANGE instruction switches the auxiliary storage area 13145 from group 0 used in the timer interrupt processing of the calling source to group 1 used in the base calculation processing of the called destination. In this way, multiple storage areas can be switched group by group with one CHANGE command, and multiple storage areas can be switched all at once with one command (ie, fewer steps).

その後、CALL命令によってベース算出処理の先頭番地xxxxからプログラムが実行される。 Thereafter, the program is executed from the start address xxxx of the base calculation process by the CALL instruction.

ベース算出処理では、図105~図108に示す処理を開始する前に、LD命令によって、タイマ割込み処理で使用中のスタックポインタ値をRAM1312の任意のアドレス(例えば、zzzz)に書き込み、スタックポインタ値を退避する。その後、LD命令によって、ベース算出用スタック領域13138のアドレスyyyyをスタックポインタに書き込み、スタック領域を変更する。 In the base calculation process, before starting the processes shown in FIGS. 105 to 108, the stack pointer value being used in the timer interrupt process is written to an arbitrary address (for example, zzzz) in the RAM 1312 using the LD instruction, and the stack pointer value is evacuate. Thereafter, the address yyyy of the base calculation stack area 13138 is written to the stack pointer using the LD instruction to change the stack area.

ベース算出処理を実行する準備が完了した後、図105又は図108のステップS8011から処理を実行する。そして、ベース算出処理が終了した後(図106のステップS8038の後)、LD命令によって、タイマ割込み処理で使用していたスタックポインタ値をRAM1312のアドレスzzzzから復旧する。 After the preparation for executing the base calculation process is completed, the process is executed from step S8011 in FIG. 105 or FIG. 108. After the base calculation process is completed (after step S8038 in FIG. 106), the stack pointer value used in the timer interrupt process is restored from the address zzzz of the RAM 1312 by the LD instruction.

その後、ベース算出処理から復帰すると、CHANGE命令によって、補助記憶領域13145を、呼び出し先のベース算出処理で使用するグループ1から呼び出し元のタイマ割込み処理で使用するグループ0に切り替え、POP命令によって、遊技制御用スタック領域13137に退避した切替用レジスタ13144のデータを切替用レジスタ13144に復旧する。なお、切替用レジスタ13144のデータの退避及び復旧は、スタック操作命令であるPUSHやPOPを使用せず、他の命令(例えば、データ転送命令LD、交換命令EX)を使用してもよい。 After that, when returning from the base calculation process, the CHANGE instruction switches the auxiliary storage area 13145 from group 1 used in the base calculation process of the call destination to group 0 used in the timer interrupt process of the call source, and the POP instruction switches the auxiliary storage area 13145 to group 0 used in the call source timer interrupt process. The data of the switching register 13144 saved in the control stack area 13137 is restored to the switching register 13144. Note that for saving and restoring the data in the switching register 13144, other instructions (eg, data transfer instruction LD, exchange instruction EX) may be used instead of using the stack manipulation instructions PUSH and POP.

前述したように、切替用レジスタ13144の復帰によって補助記憶領域13145はベース算出処理を呼び出す前の状態に戻るので、CHANGE命令によって補助記憶領域13145を切り替えなくてもよい。しかし、CHANGE命令によって補助記憶領域13145を確実に切り替えてもよい。 As described above, the auxiliary storage area 13145 returns to the state before the base calculation process was called by the return of the switching register 13144, so there is no need to switch the auxiliary storage area 13145 using the CHANGE instruction. However, the auxiliary storage area 13145 may be reliably switched using the CHANGE instruction.

その後、EI命令によって割り込みを許可した後、タイマ割込み処理を続行し、RETIでタイマ割込み処理を終了して、主制御側メイン処理(図21のステップS36~S40)に戻る。 Thereafter, after allowing interrupts with the EI command, the timer interrupt processing is continued, and the timer interrupt processing is ended with RETI, and the process returns to the main control side main processing (steps S36 to S40 in FIG. 21).

なお、前述と同様に、タイマ割込み処理の先頭でDI命令によって割り込みを禁止し、タイマ割込み処理の最後にEI命令によって割り込みを許可してもよい。また、DI命令やEI命令によらず、割り込み許可フラグを直接操作することによって、タイマ割込み処理が開始すると割り込みが禁止され、RETI命令の実行タイミングで割り込みを許可してもよい。 Note that, as described above, interrupts may be prohibited by the DI instruction at the beginning of the timer interrupt processing, and interrupts may be enabled by the EI instruction at the end of the timer interrupt processing. Furthermore, by directly manipulating the interrupt enable flag, instead of using the DI or EI instructions, interrupts may be disabled when timer interrupt processing starts, and interrupts may be enabled at the timing of execution of the RETI instruction.

また、タイマ割込み処理は、本来、割り込みが禁止された状態で実行されるものであるため、タイマ割込み処理内でさらに割り込みを禁止したり、割り込みを許可する必要はない。図示したプログラム例において、DI命令による割込禁止は、何らかの事情によって割込許可となった状態を割込禁止に設定するためである。この場合、タイマ割込み処理の最後まで割込禁止状態を継続すべきなので、EI命令は、POP命令の直後ではなく、タイマ割込み処理の最後に行うとよい。 Furthermore, since the timer interrupt process is originally executed with interrupts disabled, there is no need to further disable or enable interrupts within the timer interrupt process. In the illustrated program example, the purpose of disabling interrupts using the DI command is to set a state in which interrupts are enabled due to some circumstances to disabling interrupts. In this case, since the interrupt disabled state should continue until the end of the timer interrupt processing, the EI instruction is preferably executed at the end of the timer interrupt processing, not immediately after the POP instruction.

図111では、タイマ割込み処理とベース算出処理と補助記憶領域13145を切り替える例を説明したが、さらに、デバッグ(検査機能)用コード13133が実行する検査処理でも補助記憶領域13145を切り替えてもよい。この場合、デバッグ(検査機能)用コード13133の先頭で、CHANGE命令によって補助記憶領域13145を検査処理用の補助記憶領域13145に切り替えるとよい。また、初期化処理(図21のステップS10~図22のステップS34)と、主制御側メイン処理(図21のステップS36~S40)と、電源断時処理(図21のステップS42~S58)と、タイマ割込み処理(図23、図75、図80など)とで補助記憶領域13145を切り替えて、各処理で異なる補助記憶領域13145を使い分けてもよい。 In FIG. 111, an example has been described in which the timer interrupt processing, the base calculation processing, and the auxiliary storage area 13145 are switched, but the auxiliary storage area 13145 may also be switched in the inspection processing executed by the debugging (inspection function) code 13133. In this case, it is preferable to switch the auxiliary storage area 13145 to the auxiliary storage area 13145 for inspection processing using a CHANGE instruction at the beginning of the debugging (inspection function) code 13133. In addition, initialization processing (step S10 in FIG. 21 to step S34 in FIG. 22), main control side main processing (steps S36 to S40 in FIG. 21), and power-off processing (steps S42 to S58 in FIG. 21) , timer interrupt processing (FIG. 23, FIG. 75, FIG. 80, etc.), and a different auxiliary storage area 13145 may be used for each process.

さらに、補助記憶領域13145が二つだけ設けられている場合、遊技制御領域内で実行される処理(例えば、主制御側メイン処理、タイマ割込み処理など)と、遊技制御領域外(例えば、デバッグ(検査機能)領域、ベース算出領域など)で実行される処理(例えば、デバッグ処理、ベース算出処理など)とで補助記憶領域13145を切り替えて、遊技制御領域の内外で異なる補助記憶領域13145を使い分けてもよい。 Furthermore, if only two auxiliary storage areas 13145 are provided, processing executed within the gaming control area (for example, main control side main processing, timer interrupt processing, etc.) and processing executed outside the gaming control area (for example, debugging) The auxiliary storage area 13145 can be switched between processes executed in the inspection function area, base calculation area, etc. (for example, debugging processing, base calculation processing, etc.), and different auxiliary storage areas 13145 can be used inside and outside the game control area. Good too.

この場合、主制御側メイン処理とタイマ割込み処理とで同じ補助記憶領域13145を使用することになるが、実行中の主制御側メイン処理を中断してタイマ割込み処理を開始することから、タイマ割込み処理の開始時に(例えば、タイマ割込み処理の先頭で)補助記憶領域13145の値を遊技制御用スタック領域13137に一時的に格納し、タイマ割込み処理の終了時に(例えば、タイマ割込み処理の最後に)遊技制御用スタック領域13137に一時的に格納された値を補助記憶領域13145に戻すとよい。 In this case, the same auxiliary storage area 13145 will be used for the main control side main processing and the timer interrupt processing, but since the main control side main processing that is being executed is interrupted and the timer interrupt processing is started, the timer interrupt At the start of processing (for example, at the beginning of timer interrupt processing), the value of the auxiliary storage area 13145 is temporarily stored in the gaming control stack area 13137, and at the end of timer interrupt processing (for example, at the end of timer interrupt processing). It is preferable to return the value temporarily stored in the game control stack area 13137 to the auxiliary storage area 13145.

例えば、補助記憶領域13145は複数(バイト)の記憶領域を有することから、一単位(バイト又はワード)ずつスタック領域へ退避すると、退避のための命令数が増える。同様に、スタック領域からデータを復旧するための命令数が増える。また、この場合、スタック領域へのデータ退避とスタック領域からのデータ復旧とで処理の順序を間違えると、異なるデータをスタック領域から読み出してしまうため、以降の処理が正確に行われないことがある。このため、補助記憶領域13145の複数の記憶領域の全てを一括してスタック領域に退避し、補助記憶領域13145の複数の記憶領域の全てを一括してスタック領域から復旧する命令を設けることによって、上記問題を解決できる。 For example, since the auxiliary storage area 13145 has a plurality of (byte) storage areas, if data is saved to the stack area one unit (byte or word) at a time, the number of instructions for saving increases. Similarly, the number of instructions for restoring data from the stack area increases. In addition, in this case, if the order of processing for saving data to the stack area and restoring data from the stack area is incorrect, different data will be read from the stack area, and subsequent processing may not be performed correctly. . Therefore, by providing an instruction to collectively save all of the multiple storage areas of the auxiliary storage area 13145 to the stack area and restore all of the multiple storage areas of the auxiliary storage area 13145 from the stack area at once, The above problem can be solved.

さらに、補助記憶領域13145の全ての記憶領域をスタック領域に退避すると、スタック領域がオーバーフローして、スタック領域として予定されている領域外(他の用途のスタック領域など)のデータを書き換える可能性がある。このため、補助記憶領域13145の全ての記憶領域を一括してスタック領域に記憶する命令以外に、補助記憶領域13145のうち任意に指定した複数の記憶領域を一括してスタック領域に退避する命令と、スタック領域に退避した補助記憶領域13145のうちの任意に指定した複数の記憶領域に一括して復旧する命令を設けて、実行するようにしてもよい。 Furthermore, if all the storage areas in the auxiliary storage area 13145 are saved to the stack area, there is a possibility that the stack area will overflow and data outside the area scheduled as the stack area (such as a stack area for other purposes) may be rewritten. be. Therefore, in addition to an instruction to collectively store all storage areas of the auxiliary storage area 13145 in the stack area, there is also an instruction to collectively save a plurality of arbitrarily specified storage areas in the auxiliary storage area 13145 to the stack area. , an instruction may be provided and executed to collectively restore a plurality of arbitrarily designated storage areas among the auxiliary storage areas 13145 saved in the stack area.

このように、遊技制御領域外の処理に移る際に別の補助記憶領域13145に切り替えて、遊技制御領域内の処理に移る際に元の補助記憶領域13145に切り替えるので、補助記憶領域13145に格納されたデータをRAM1312(例えば、スタック領域)に退避させずに処理を進行できる。 In this way, when moving to a process outside the gaming control area, it is switched to another auxiliary storage area 13145, and when moving to a process within the gaming control area, it is switched to the original auxiliary storage area 13145, so the data is stored in the auxiliary storage area 13145. Processing can proceed without saving the data to the RAM 1312 (eg, stack area).

また、遊技制御領域外の処理に移る際に切替用レジスタ13144をRAM1312(例えば、スタック領域)に退避して、遊技制御領域内の処理に移る際に切替用レジスタ13144をRAM1312から回復するので、遊技制御領域内の処理に移る際に補助記憶領域13145を切り替えることができ、補助記憶領域13145のデータをRAM1312から回復することなく、復旧できる。 In addition, the switching register 13144 is saved to the RAM 1312 (for example, stack area) when moving to processing outside the gaming control area, and the switching register 13144 is recovered from the RAM 1312 when moving to processing within the gaming control area. The auxiliary storage area 13145 can be switched when moving to processing in the game control area, and the data in the auxiliary storage area 13145 can be restored without being recovered from the RAM 1312.

また、遊技制御領域外の処理に移行する際に別のスタック領域に切り替え、遊技制御領域内の処理に移る際に元のスタック領域に切り替えるので、遊技制御領域内の処理で使用するスタック領域が、遊技制御領域外の処理において更新されることなく、遊技制御領域内外の処理を完全に分けることができる。 In addition, when moving to processing outside the gaming control area, it switches to another stack area, and when moving to processing within the gaming control area, it switches to the original stack area, so the stack area used for processing within the gaming control area is , Processing inside and outside the gaming control area can be completely separated without being updated in processing outside the gaming control area.

また、遊技制御領域外の処理に移行する際に切替用レジスタ13144に格納された値をRAM1312(例えば、スタック領域)に退避し、遊技制御領域内の処理に移る際に退避した値を切替用レジスタ13144に復旧するので、遊技制御領域内におけるプログラムの実行結果に関する値が、遊技制御領域外の処理において更新されることなく、遊技制御領域内外の処理を完全に分けることができる。 Also, when moving to processing outside the gaming control area, the value stored in the switching register 13144 is saved to the RAM 1312 (for example, stack area), and when moving to processing within the gaming control area, the saved value is used for switching. Since it is restored to the register 13144, the value related to the execution result of the program in the game control area is not updated in the process outside the game control area, and the processes inside and outside the game control area can be completely separated.

図113(A)は、主制御基板1310の主制御MPU1311に内蔵されたROM1313及びRAM1312に格納されたプログラム(コード)及びデータの配置の一例を示す図である。図113に示すメモリ上の配置は、図26で前述したメモリ上の配置では省略したスタック領域をRAM1312内に図示しているが、図26に示すRAM1312にもスタック領域は設けられている。 FIG. 113A is a diagram showing an example of the arrangement of programs (codes) and data stored in the ROM 1313 and RAM 1312 built into the main control MPU 1311 of the main control board 1310. The memory arrangement shown in FIG. 113 shows a stack area in the RAM 1312 that is omitted from the memory arrangement described above in FIG. 26, but the RAM 1312 shown in FIG. 26 also includes a stack area.

ROM1313には、遊技制御用コード13131、遊技制御用データ13132、デバッグ(検査機能)用コード13133、デバッグ(検査機能)用データ13134、ベース算出・表示用コード13135及びベース算出・表示用データ13136を格納する領域が含まれている。本実施形態のROM1313には、遊技制御用コード13131及び遊技制御用データ13132などのパチンコ機1に関わるプログラムやデータを格納する遊技制御領域(第一記憶領域)と、デバッグ(検査機能)コード13133及びデバッグ(検査機能)データ13134などの、パチンコ機1のデバッグ(検査機能)に必要な信号の出力を目的として使用されるプログラムやデータを格納するデバッグ(検査機能)領域(第二記憶領域)と、ベース算出・表示用コード13135及びベース算出・表示用データ13136などの、ベース値の算出を目的として使用されるプログラムを格納するベース算出領域(第三記憶領域)が割り当てられている。 The ROM 1313 stores game control code 13131, game control data 13132, debug (inspection function) code 13133, debug (inspection function) data 13134, base calculation/display code 13135, and base calculation/display data 13136. Contains storage space. The ROM 1313 of this embodiment includes a game control area (first storage area) that stores programs and data related to the pachinko machine 1 such as game control code 13131 and game control data 13132, and a debug (inspection function) code 13133. and a debug (inspection function) area (second storage area) that stores programs and data used for the purpose of outputting signals necessary for debugging (inspection function) of the pachinko machine 1, such as debug (inspection function) data 13134. A base calculation area (third storage area) is allocated to store programs used for the purpose of calculating the base value, such as base calculation/display code 13135 and base calculation/display data 13136.

遊技制御用データ13132の最終アドレスと、デバッグ(検査機能)用コード13133の先頭アドレスとの間には16バイト以上の空き領域(未使用空間)が設けられており、ダンプリスト形式で表示した場合に遊技制御領域とデバッグ(検査機能)領域とが容易に区別できるようになっている。同様に、デバッグ(検査機能)用コード13133の最終アドレスと、ベース算出・表示用コード13135の先頭アドレスとの間には所定長の空き領域(未使用空間)が設けられている。この所定長を16バイト以上とすると、ダンプリスト形式で表示した場合にデバッグ(検査機能)領域とベース算出用領域とが容易に区別できるので望ましいが、所定長は16バイトより短くてもよい。なお、空き領域に格納される値は、同一の値である固定値とし、かつ、遊技制御領域、デバッグ領域で設定される値とは異なる値又は頻度が低い値で設定されるとよい。また、空き領域に格納される値は、No OperationコードなどCPUが何もしない命令でもよい。このようにすると、ダンプリスト形式で表示される場合、遊技制御領域、デバッグ(検査機能)領域、ベース算出領域が容易に区別できるようになる。 There is an empty area (unused space) of 16 bytes or more between the final address of game control data 13132 and the start address of debug (inspection function) code 13133, and when displayed in dump list format. The game control area and the debugging (inspection function) area can be easily distinguished. Similarly, an empty area (unused space) of a predetermined length is provided between the final address of the debug (inspection function) code 13133 and the start address of the base calculation/display code 13135. It is preferable that the predetermined length be 16 bytes or more because the debug (inspection function) area and the base calculation area can be easily distinguished when displayed in dump list format, but the predetermined length may be shorter than 16 bytes. Note that the value stored in the free area is preferably the same fixed value, and is set to a value different from the value set in the game control area and the debug area, or a value with a low frequency. Further, the value stored in the free area may be an instruction such as a No Operation code that causes the CPU to do nothing. In this way, when displayed in dump list format, the game control area, debugging (inspection function) area, and base calculation area can be easily distinguished.

また、デバッグ(検査機能)領域とベース算出領域とを分けずに、デバッグ領域の一部にベース算出・表示用コード13135やベース算出・表示用データ13136を格納してもよい。すなわち、遊技制御領域と他の領域とが明確に区別されていればよい。このように、遊技制御領域と他の領域とを明確に区別することによって、遊技の進行の制御に直接関わらない処理であるデバック領域(デバック(検査機能)用コード、デバック(検査機能)用データ)やベース算出領域(ベース算出・表示用コード13135やベース算出・表示用データ13136)を遊技制御領域と分けて配置して、ベース算出・表示用コード13135の不具合(バグ等)が遊技制御に影響を及ぼす危険性を回避している。 Furthermore, the base calculation/display code 13135 and the base calculation/display data 13136 may be stored in a part of the debug area without separating the debug (inspection function) area and the base calculation area. That is, it is sufficient that the game control area and other areas are clearly distinguished. In this way, by clearly distinguishing between the gaming control area and other areas, we can reduce the amount of data in the debugging area (debugging (inspection function) code, debugging (inspection function) data) that is not directly related to controlling the progress of the game. ) and the base calculation area (base calculation/display code 13135 and base calculation/display data 13136) are arranged separately from the game control area to prevent problems (bugs, etc.) in the base calculation/display code 13135 from affecting the game control. Avoiding risks that could have an impact.

なお、デバッグ(検査機能)領域には、遊技に直接関連しない目的のプログラムやデータが格納されており、例えば、パチンコ機1の遊技制御以外にパチンコ機1のデバッグ時のみに使用される各種機能検査信号を出力するためのコード13133が格納される。これらデバッグ用(検査機能)コード13133は、デバッグ用(検査機能)信号を出力するためのプログラムである。また、ベース算出領域には、遊技の進行に直接関係しない、ベース値を算出するためのプログラムが格納される。 Note that the debugging (inspection function) area stores programs and data for purposes that are not directly related to gaming, such as various functions used only when debugging the pachinko machine 1 in addition to game control of the pachinko machine 1. A code 13133 for outputting a test signal is stored. These debugging (inspection function) codes 13133 are programs for outputting debugging (inspection function) signals. Furthermore, the base calculation area stores a program for calculating a base value that is not directly related to the progress of the game.

また、遊技制御用コード13131は、主制御MPU1311によって実行される。また、遊技制御用コード13131は、RAM1312に対して適宜読み書きが可能であるが、遊技制御用コード13131で使用する遊技制御用領域13126に対しては、デバッグ(検査機能)用コード13133から読み出しのみが実行可能となるように構成されており、当該領域に対する書き込みが実行できないように構成されている。このように、遊技制御用領域13126は、遊技制御用コード13131のみからアクセス可能な、遊技制御領域を構成する。デバッグ(検査機能)用コードに基づく処理は、遊技制御用コード13131の実行中において、一方的に呼び出して実行することが可能であるが、デバッグ(検査機能)用コードから遊技制御用コード13131を呼び出して実行することができないように構成している。これにより、デバッグ(検査機能)用コード13133の独立性を高められるので、遊技制御用コード13131を変更した場合であってもデバッグ(検査機能)用コード13133の変更を最小限にとどめることができる。 Moreover, the game control code 13131 is executed by the main control MPU 1311. In addition, the game control code 13131 can be read and written to the RAM 1312 as appropriate, but the game control area 13126 used by the game control code 13131 can only be read from the debugging (inspection function) code 13133. is configured so that it can be executed, and is configured so that writing to the area cannot be executed. In this way, the game control area 13126 constitutes a game control area that can be accessed only from the game control code 13131. Processing based on the debug (inspection function) code can be unilaterally called and executed while the game control code 13131 is being executed, but the game control code 13131 can be executed from the debug (inspection function) code. It is configured so that it cannot be called and executed. This increases the independence of the debug (inspection function) code 13133, so even if the game control code 13131 is changed, changes in the debug (inspection function) code 13133 can be kept to a minimum. .

また、ベース算出・表示用コード13135は、遊技制御用コード13131から呼び出され(例えば、図23に示すタイマ割込み処理のステップS89)、主制御MPU1311によって実行される。ベース算出・表示用コード13135によって計算されたベース値は、RAM1312のベース算出用領域13128に格納される。ベース算出用領域13128は、図示するように、遊技制御用領域13126とは別に(遊技制御領域外に)設けられる。このように、ベース算出・表示用コード13135を遊技制御用コード13131と別に設計し、別の領域に格納することによって、ベース算出・表示用コード13135の検査と遊技制御用コード13131の検査とを別に行うことができ、パチンコ機1の検査の手間を減少できる。また、ベース算出・表示用コード13135を、機種に依存せず、複数の機種で共通に使用できる。 Moreover, the base calculation/display code 13135 is called from the game control code 13131 (for example, step S89 of the timer interrupt process shown in FIG. 23), and is executed by the main control MPU 1311. The base value calculated by the base calculation/display code 13135 is stored in the base calculation area 13128 of the RAM 1312. As illustrated, the base calculation area 13128 is provided separately from the game control area 13126 (outside the game control area). In this way, by designing the base calculation/display code 13135 separately from the game control code 13131 and storing it in a separate area, the base calculation/display code 13135 and the game control code 13131 can be inspected. This can be done separately, and the effort required to inspect the pachinko machine 1 can be reduced. Furthermore, the base calculation/display code 13135 can be used in common with multiple models, regardless of the model.

RAM1312には、遊技制御用領域13126、デバッグ用領域、ベース算出用領域13128、遊技制御用スタック領域13137、デバッグ用スタック領域、及びベース算出用スタック領域13138が設けられる。 The RAM 1312 is provided with a game control area 13126, a debug area, a base calculation area 13128, a game control stack area 13137, a debug stack area, and a base calculation stack area 13138.

遊技制御用領域13126は、遊技制御用コード13131が使用するデータが格納さる領域であり、遊技制御用領域13126からは読み書きが可能である。また、遊技制御用領域13126は、デバッグ(検査機能)用コード13133及びベース算出・表示用コード13135からデータを書き込めないが、リードアクセスが可能であり、デバッグ(検査機能)用コード13133及びベース算出・表示用コード13135は遊技制御用領域13126に格納されているデータを参照できる。 The game control area 13126 is an area where data used by the game control code 13131 is stored, and it is possible to read and write data from the game control area 13126. In addition, although data cannot be written to the game control area 13126 from the debug (inspection function) code 13133 and the base calculation/display code 13135, read access is possible. - The display code 13135 can refer to data stored in the game control area 13126.

デバッグ用領域は、デバッグ(検査機能)用コード13133が使用するデータが格納される領域である。デバック用領域は、遊技制御用コード13131、ベース算出・表示用コード13135からアクセス可能であるが、データの読み出しのみが許可され、データの書き込みが禁止されている。ベース算出用領域13128は、ベース算出・表示用コード13135が使用するデータを格納する領域である。ベース算出用領域13128は、遊技制御用コード13131、デバッグ(検査機能)用コード13133からアクセス可能であるが、データの読み出しのみが許可され、データの書き込みが禁止されている。 The debug area is an area where data used by the debug (inspection function) code 13133 is stored. The debugging area can be accessed from the game control code 13131 and the base calculation/display code 13135, but only data reading is permitted and data writing is prohibited. The base calculation area 13128 is an area for storing data used by the base calculation/display code 13135. The base calculation area 13128 is accessible from the game control code 13131 and the debugging (inspection function) code 13133, but only data reading is permitted and data writing is prohibited.

遊技制御用スタック領域13137は、遊技制御用コード13131が使用するデータが退避される領域である。デバッグ用スタック領域は、デバッグ(検査機能)用コード13133が使用するデータが退避される領域である。ベース算出用スタック領域13138は、ベース算出・表示用コード13135が使用するデータが退避される領域である。各スタック領域は、専ら、CPU内補助記憶部13142に格納されたデータを一時的に退避するために用いられる。各スタック領域は、CPU13111が管理するスタックポインタの値を変更することによって、切り替えることができる。なお、スタックポインタは、スタック領域の開始アドレスを指定する記憶領域である。 The game control stack area 13137 is an area where data used by the game control code 13131 is saved. The debug stack area is an area where data used by the debug (inspection function) code 13133 is saved. The base calculation stack area 13138 is an area where data used by the base calculation/display code 13135 is saved. Each stack area is used exclusively for temporarily saving data stored in the intra-CPU auxiliary storage unit 13142. Each stack area can be switched by changing the value of the stack pointer managed by the CPU 13111. Note that the stack pointer is a storage area that specifies the start address of the stack area.

図113(B)は、ベース算出用領域13128の詳細を示す図である。ベース算出用領域13128は、ベースの算出結果が格納されるメイン領域の他、メイン領域に格納されたデータの複製が格納されるバックアップ領域1及びバックアップ領域2とを設けてもよい。バックアップ領域は一つでも複数でもよい。各領域には、データの誤りを検出するためのチェックコードが付加される。チェックコードは、各領域のデータのチェックサムでも予め定めた値でもよい。チェックコードは、パチンコ機1の電源投入時に初期化処理で設定したり、ベース算出・表示処理においてメイン領域のデータが更新される毎に設定したり、主制御側電源断時処理(図22のステップS50~S54)において設定してもよい。特に、チェックコードが固定値である場合、初期化処理で正常と判定した又はデータを消去した際にチェックコードを初期化し、主制御側電源断時処理(図20のステップS50)において固定値をセットしてもよい。チェックコードは、停電フラグと兼用してもよい。すなわち、メイン領域のチェックコードに所定値が設定されていれば、停電フラグが設定されていると判定してもよい。また、停電フラグに所定値が設定されていれば、各領域のチェックコードが正しい値である(すなわち、各領域のデータが正常である)と判定してもよい。 FIG. 113(B) is a diagram showing details of the base calculation area 13128. The base calculation area 13128 may include a main area where the base calculation results are stored, and a backup area 1 and a backup area 2 where copies of the data stored in the main area are stored. There may be one or more backup areas. A check code for detecting data errors is added to each area. The check code may be a checksum of data in each area or a predetermined value. The check code can be set in the initialization process when the power is turned on to the pachinko machine 1, or each time the data in the main area is updated in the base calculation/display process, or the check code can be set in the main control side power-off process (see Figure 22). It may be set in steps S50 to S54). In particular, when the check code is a fixed value, the check code is initialized when it is determined to be normal in the initialization process or data is erased, and the fixed value is set in the main control side power-off process (step S50 in FIG. 20). May be set. The check code may also be used as a power outage flag. That is, if the check code in the main area is set to a predetermined value, it may be determined that the power outage flag is set. Further, if the power outage flag is set to a predetermined value, it may be determined that the check code of each area is a correct value (that is, the data of each area is normal).

なお、メイン領域が異常であると判定された場合にバックアップ領域が正常であるかを判定し、正常であると判定されたバックアップ領域のデータをメイン領域に複製してもよい(図21のステップS24)。また、主制御側電源断時処理において、メイン領域の値を各バックアップ領域に複製してもよい(図22のステップS54)。また、ベース算出・表示処理において、ベース算出・表示処理の終了時にメイン領域の値をバックアップ領域に複製してもよい。少なくともメイン領域の一部が更新された際に、メイン領域の全部又は更新された値の領域のみをバックアップ領域に複製するものであればよい(図25のステップS168、S170)。 Note that if the main area is determined to be abnormal, it may be determined whether the backup area is normal, and the data in the backup area determined to be normal may be copied to the main area (steps in FIG. 21). S24). Further, in the main control side power-off processing, the values of the main area may be copied to each backup area (step S54 in FIG. 22). Furthermore, in the base calculation/display process, the values in the main area may be copied to the backup area at the end of the base calculation/display process. It is sufficient if the entire main area or only the updated value area is copied to the backup area when at least a part of the main area is updated (steps S168 and S170 in FIG. 25).

メイン領域とバックアップ領域1との間、及びバックアップ領域1とバックアップ領域2との間には、未使用空間が設けられる。各領域の間に未使用空間を設けることによって、各領域のアドレスを遠ざけることができ、アドレスの上位桁で各領域を区別できる。 Unused space is provided between the main area and backup area 1 and between backup area 1 and backup area 2. By providing an unused space between each area, the addresses of each area can be separated, and each area can be distinguished by the upper digits of the address.

[11.遊技履歴の記録]
次に、遊技履歴を記録し、出力するパチンコ機の実施例を説明する。
[11. Recording of gaming history]
Next, an embodiment of a pachinko machine that records and outputs game history will be described.

[11-1.遊技履歴を記録する遊技機の基本構成]
本実施例のパチンコ機1では、周辺制御部1511は、主制御基板1310から送信される変動パターンコマンドに適合する演出を複数用意された演出の中から決定し、決定された演出を演出表示装置1600に表示する。その際、周辺制御部1511は複数用意された演出のうち特定の演出(例えば、3種類のスーパーリーチのうち2種類の特定の演出)を現出することが決定すると、遊技状態の切り替わりを起点として何回の特別図柄変動表示ゲームが行われて、その特定の演出が現出されたか(換言すると、何回転目に当該演出が出現したか)を、ゲームの進行状況と共に演出表示装置1600に表示する。
[11-1. Basic configuration of a gaming machine that records gaming history]
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the peripheral control unit 1511 determines a performance that matches the variation pattern command transmitted from the main control board 1310 from among a plurality of prepared performances, and transfers the determined performance to the performance display device. 1600. At this time, when the peripheral control unit 1511 determines to display a specific effect among the plurality of prepared effects (for example, two types of specific effects among the three types of super reach), the peripheral control unit 1511 starts from the switching of the gaming state. The effect display device 1600 displays the number of times the special symbol variation display game has been played and the specific effect has appeared (in other words, the number of times the effect has appeared) along with the progress of the game. indicate.

具体的には、図114に示す遊技履歴に従って、10時25分の34回転目にスーパーリーチ1が現出して、特別図柄変動表示ゲームの結果はハズレとなり、10時54分の127回転目にスーパーリーチ2が現出して、特別図柄変動表示ゲームの結果はハズレとなり、11時30分の428回転目にスーパーリーチ2が出現して、特別図柄変動表示ゲームの結果は確変大当りとなった、という内容が表示される。 Specifically, according to the game history shown in FIG. 114, Super Reach 1 appeared at the 34th spin at 10:25, the result of the special symbol fluctuation display game was a loss, and at the 127th spin at 10:54. Super Reach 2 appeared, and the result of the special symbol fluctuation display game was a loss, and Super Reach 2 appeared at the 428th spin at 11:30, and the result of the special symbol fluctuation display game was a sure-fire jackpot. The following message is displayed.

大当たり履歴の表示(例えば、15回転目に大当たり、50回転目に大当たりという履歴)は、ホールに備え付けられているデータ表示器で確認できるが、大当たりまでに現出した特定の演出は確認できない。特定の演出が現出する程度からパチンコ機1が好調か不調かを見極める遊技者もいる(例えば、大当たり終了後50回転以内にスーパーリーチ2が出現すると、短時間で大当たりに当選すると考える)。このような遊技者の期待に応えるために、演出の現出の程度を視認可能に表示する。また、遊技者が演出の現出の程度を確認しているときは遊技球を発射しないことから、複数用意されている演出の全ての現出の程度が分かる表示をすると、遊技者が演出毎の現出の程度を確認する時間がかかり、遊技台の稼働が低下する可能性がある。このため、リーチ演出のうちの特定のリーチ演出(大当たりに対する期待度が高いリーチ演出)のみを表示するとよい。また、所定の操作手段(操作ボタン220Cなど)の操作によって、演出毎の現出の履歴を確認できるようにしてもよい。 The display of the jackpot history (for example, a jackpot on the 15th spin and a jackpot on the 50th spin) can be confirmed on the data display installed in the hall, but the specific performance that appeared before the jackpot cannot be confirmed. Some players determine whether the pachinko machine 1 is doing well or not based on the extent to which a particular effect appears (for example, if Super Reach 2 appears within 50 revolutions after the end of the jackpot, they think that they will win the jackpot in a short time). In order to meet the expectations of such players, the degree of appearance of the performance is displayed in a visible manner. In addition, since the game ball is not fired when the player is checking the degree of appearance of the effect, if the display shows the degree of appearance of all of the multiple effects prepared, the player can It takes time to confirm the extent of the appearance of the problem, and the operation of the game machine may decrease. For this reason, it is preferable to display only a specific reach effect (a reach effect with high expectations for a jackpot) among the reach effects. Further, the appearance history for each performance may be confirmed by operating a predetermined operation means (operation button 220C, etc.).

具体的な処理として、周辺制御部1511は、主制御基板1310から変動パターンコマンドを受信すると、変動回数と現出された演出の情報を記憶する。さらに、周辺制御部1511は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動回数と現出された演出の情報を更新する。そして、所定の操作手段(操作ボタン220Cなど)が操作されると、現出された全ての演出ではなく、限定された特定の演出が現出するまでに要した変動回数を加算して表示する処理を行えばよい。 As a specific process, when the peripheral control unit 1511 receives a variation pattern command from the main control board 1310, it stores information on the number of variations and the effect that has appeared. Furthermore, the peripheral control unit 1511 updates the number of fluctuations and the information on the effect that has appeared based on the received fluctuation pattern command. Then, when a predetermined operation means (operation button 220C, etc.) is operated, the number of fluctuations required for a limited specific effect to appear is added and displayed, instead of all the effects that have appeared. All you have to do is process it.

また、営業中のパチンコ機1にエラーが発生した場合、パチンコ機1からエラー情報を出力しホールの従業員に報知する。この通知の形態は、図115(A)に示すエラー画面を演出表示装置1600に表示したり、図115(B)に示す詳細エラー画面を演出表示装置1600に表示して、エラーの原因を報知したり、警報音を出力したり、図116に示すエラー信号を外部端子板784から出力する。また、パチンコ機1における代表的なエラーは、図117、図118、図119に示すものがある。パチンコ機1に発生するエラーはホールの従業員がその原因を知ることができるように、パチンコ機1の外に報知される。例えば、エラーの種別毎に定められたコードを、機能表示ユニット1400に含まれる状態表示LEDに表示していてもよい。具体的には、主制御基板1310と払出制御基板951との間のケーブルの接続不良である場合、機能表示ユニット1400に含まれる状態表示LEDに「0」を表示し、扉右中のLEDが青色に点灯する。 Further, when an error occurs in the pachinko machine 1 that is in operation, error information is output from the pachinko machine 1 and notified to the employees of the hall. The form of this notification is to display the error screen shown in FIG. 115(A) on the effect display device 1600, or display the detailed error screen shown in FIG. 115(B) on the effect display device 1600 to notify the cause of the error. or outputs an alarm sound, or outputs an error signal shown in FIG. 116 from the external terminal board 784. Further, typical errors in the pachinko machine 1 are shown in FIGS. 117, 118, and 119. An error that occurs in the pachinko machine 1 is reported outside the pachinko machine 1 so that an employee of the hall can know the cause. For example, a code determined for each type of error may be displayed on the status display LED included in the function display unit 1400. Specifically, if there is a poor connection of the cable between the main control board 1310 and the payout control board 951, "0" is displayed on the status display LED included in the function display unit 1400, and the LED in the middle right of the door is Lights up in blue.

しかしながら、エラーは、パチンコ機1の軽微な故障(例えば、コネクタ外れ)によるものや、部品交換が必要な重度の故障によるものや、不正行為に起因するもの等、様々な原因により発生する。 However, errors occur due to various causes, such as minor malfunctions of the pachinko machine 1 (for example, disconnected connectors), severe malfunctions that require parts replacement, and fraudulent acts.

エラーが発生したパチンコ機1は、エラー発生原因を探り、エラーから復旧して稼動させなければならない。エラー発生原因の探求には時間やコストが必要であり、エラーによるパチンコ機1の稼働停止は、売上の低下を招く。従って、ホールは、発生したエラーの詳細な情報を知ることができれば、エラーを早期に解決でき、パチンコ機1の稼動停止時間を短縮できる。 The pachinko machine 1 in which an error has occurred must find the cause of the error, recover from the error, and operate. Searching for the cause of the error requires time and cost, and stopping the operation of the pachinko machine 1 due to the error leads to a decline in sales. Therefore, if the hall can know detailed information about the error that has occurred, it can quickly resolve the error and shorten the time during which the Pachinko machine 1 stops operating.

より具体的には、ホールは、ホールコンピュータを用いて、外部端子板784から出力された信号によってパチンコ機1の状態を判定する。しかし、エラーの原因の探求には、外部端子板784から出力された信号に加え、望ましくは、「一般入賞口の入賞数」「大入賞口の入賞数」「ゲート通過数」「普通図柄変動数」などの遊技履歴情報が必要である。パチンコ機1の故障であれば、修理や部品交換で解決するので、それほど大きな問題はないが、不正行為によって遊技球が取得された場合、正常な遊技者が利益を得られる機会が減り、ホールの営業を妨害し、最終的には、ホールが経営難となる可能性がある。 More specifically, the hall uses a hall computer to determine the state of the pachinko machine 1 based on the signal output from the external terminal board 784. However, in order to investigate the cause of the error, in addition to the signal output from the external terminal board 784, it is desirable to use the following information: Game history information such as "number" is required. If there is a malfunction in Pachinko machine 1, it is not a big problem as it can be resolved by repair or replacing parts, but if game balls are acquired through fraudulent acts, chances for normal players to earn profits will be reduced, and the This may interfere with the operations of the hall, and ultimately, the hall may find itself in financial difficulties.

このような遊技履歴情報を外部端子板784から出力すると、外部端子板784に用いられるコネクタの端子数が増加し、パチンコ機1のコストが増大する。さらに、「一般入賞口への入賞」「大入賞口への入賞」「ゲートの通過」「普通図柄が変動」等のイベントは頻繁に生じるため、パチンコ機1から全てのデータを出力すると、データを解析するために高性能のホールコンピュータが必要となり、ホールの負担が増大する。 If such game history information is output from the external terminal board 784, the number of connector terminals used in the external terminal board 784 will increase, and the cost of the pachinko machine 1 will increase. Furthermore, since events such as "winning in the general prize opening", "winning in the grand prize opening", "passing through the gate", and "normal symbols change" occur frequently, when all data is output from the pachinko machine 1, the data A high-performance hall computer is required to analyze the information, which increases the burden on halls.

本実施例のパチンコ機1は、前述した課題を解決するために、外部端子板748からリアルタイムな信号として出力されないデータをパチンコ機1の内部に記憶し、記憶されたデータを後に参照可能とすることによって、エラー発生までの経緯の詳細を確認できるようにした。 In order to solve the above-mentioned problem, the pachinko machine 1 of this embodiment stores data that is not output as a real-time signal from the external terminal board 748 inside the pachinko machine 1, and makes the stored data referable later. This makes it possible to check the details of the circumstances leading up to the occurrence of the error.

さらに、これらエラー発生までの経過において生じたイベント(一般入賞口の入賞数、大入賞口の入賞数、ゲート通過数、普通図柄変動数など)の発生時刻が記録されるので、どれだけの時間にどれだけのイベントが発生したかを把握できる。例えば、一般入賞口の入賞数が1分間に50個だった等の異常が分かる。 In addition, the occurrence times of events that occurred in the process leading up to the occurrence of these errors (number of wins in the general winning opening, number of winnings in the big winning opening, number of gates passed, number of normal symbol changes, etc.) are recorded, so you can find out how much time has passed. You can see how many events have occurred. For example, abnormalities such as the number of winnings in the general winning slot being 50 per minute can be detected.

なお、イベント毎に発生日時を記録すると、エラー発生原因の探求に使用するデータ量が多くなり、エラー発生原因の探求に時間がかかる。このため、所定時間(例えば、1分間)に所定数以上のイベントが発生している場合にエラー情報として出力し、報知してもよい。 Note that recording the date and time of occurrence for each event increases the amount of data used to find the cause of error occurrence, and it takes time to find the cause of error occurrence. Therefore, if a predetermined number or more of events occur within a predetermined period of time (for example, one minute), it may be output as error information and notified.

例えば、どの遊技状態においても一般入賞口へは入賞可能なので、所定時間に所定数以上の入賞があった場合にエラー情報を出力し報知するとよいが、大入賞口へは大当たり遊技中のみで入賞するので、所定時間を大当たり遊技開始から終了までに設定し、所定時間に所定数以上の大入賞口への入賞があった場合にエラー情報を出力し報知するとよい。 For example, it is possible to enter the general winning slot in any gaming state, so if there are more than a predetermined number of wins in a predetermined time, it would be a good idea to output error information and notify you, but it is possible to enter the big winning slot only during a jackpot game. Therefore, it is preferable to set a predetermined time period from the start to the end of the jackpot game, and to output and notify error information when a predetermined number or more of jackpots are won in the predetermined time.

以下に説明するパチンコ機では、周辺制御部1511が遊技履歴を記録し、所定の形式のデータで出力する。 In the pachinko machine described below, a peripheral control unit 1511 records a game history and outputs it as data in a predetermined format.

図120は、本実施例の周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。図120に示す周辺制御部電源投入時処理は、図60を用いて前述した周辺制御部電源投入時処理に遊技履歴記録処理(ステップS1023)が追加されている。 FIG. 120 is a flowchart illustrating an example of the peripheral control unit power-on processing of this embodiment. The peripheral control unit power-on process shown in FIG. 120 includes a game history recording process (step S1023) added to the peripheral control unit power-on process described above with reference to FIG.

遊技履歴記録処理は、周辺制御部1511が、主制御基板1310から受信したコマンドの解析結果に基づいて、受信したコマンドが所定のコマンドである場合、遊技履歴をメモリに記録する。遊技履歴は、例えば、図122に示すような形式でイベントの発生日時として記録される。遊技履歴が記録されるメモリは、DRAMでもよいが、電源遮断時にも記憶内容を保持することを考慮しリフレッシュ動作が不要で消費電力が低いSRAMに記録するとよい。 In the game history recording process, the peripheral control unit 1511 records the game history in the memory based on the analysis result of the command received from the main control board 1310, if the received command is a predetermined command. The game history is recorded as the date and time of occurrence of an event, for example, in a format as shown in FIG. 122. The memory in which the game history is recorded may be a DRAM, but in order to retain the stored contents even when the power is cut off, it is preferable to record the game history in an SRAM that does not require a refresh operation and has low power consumption.

遊技履歴記録処理(ステップS1023)は、遊技制御に関する処理(ステップS1024~S1032)より前に実行するとよい。遊技履歴記録処理を周辺制御部定常処理の早い段階で実行することによって、遊技制御に関する処理が途中で停止して、一部の演出が実行されなくても、遊技履歴を正確に記録できる。すなわち、一部の演出が実行されなくても(たとえ全ての演出が実行されなくても)、主制御基板1310で既に行われた抽選の結果は変わらず、遊技者に付与される特典も変わらないことから、演出より優先して遊技履歴を記録している。また、遊技履歴記録処理が遊技制御に関する処理に影響されないので、複数の機種のパチンコ機で遊技履歴記録処理を共通化できる。 The game history recording process (step S1023) is preferably executed before the process related to game control (steps S1024 to S1032). By executing game history recording processing at an early stage of peripheral control unit steady processing, the game history can be accurately recorded even if processing related to game control is stopped midway and some performances are not executed. In other words, even if some performances are not executed (even if all performances are not executed), the results of the lottery that have already been performed on the main control board 1310 will not change, and the benefits given to the player will also change. Since there is no such thing, the gaming history is recorded with priority over the performance. Furthermore, since the game history recording process is not affected by the process related to game control, the game history recording process can be shared among multiple types of pachinko machines.

次に、記録される遊技履歴のメモリの容量が上限に達した場合の処理を説明する。記録される遊技履歴のデータ量がメモリの容量の上限に達している場合、遊技履歴記録処理を実行するが、メモリに記録されている遊技履歴を更新しなくてもよい。つまり、メモリに記録されている情報は変化しない。このように、遊技履歴を記録するメモリの容量に空きがなくても遊技履歴記録処理を実行することによって、遊技履歴を記録するメモリの空き状態を確認する必要がなく、周辺制御部1511の毎回の処理を軽減できる。 Next, a process will be described when the memory capacity of recorded game history reaches the upper limit. If the amount of data of the game history to be recorded has reached the upper limit of the memory capacity, the game history recording process is executed, but the game history recorded in the memory does not need to be updated. In other words, the information stored in memory does not change. In this way, by executing the game history recording process even if there is no free space in the memory for recording the game history, there is no need to check the free space status of the memory for recording the game history, and each time the peripheral control unit 1511 processing can be reduced.

また、記録される遊技履歴のメモリの容量が上限に達している場合、遊技履歴記録処理を実行し、メモリに記録されている遊技履歴を更新してもよい。この場合、複数(例えば10個)の記憶領域を有するリングバッファを周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域に設け、最古の遊技履歴を消去して最新の遊技履歴を記録してもよい。この場合でも、遊技履歴を記録するメモリの空き状態を確認する必要がなく、周辺制御部1511の毎回の処理を軽減できる。 Further, when the memory capacity of the game history to be recorded has reached the upper limit, a game history recording process may be executed to update the game history recorded in the memory. In this case, a ring buffer having a plurality of (for example, 10) storage areas may be provided in the game history storage area of the peripheral control SRAM 1511d to erase the oldest game history and record the latest game history. Even in this case, there is no need to check the free space of the memory for recording the game history, and the processing by the peripheral control unit 1511 can be reduced each time.

また、記録される遊技履歴がメモリの容量の上限に達した場合に、ステップS1023をスキップして、遊技履歴記録処理を実行しなくてもよい。記録される遊技履歴がメモリの容量の上限に達した場合に遊技履歴記録処理を実行しないことによって、無駄な処理の実行を防止できるため、周辺制御部1511が行う他の処理(演出制御、ランプ制御、音制御)を確実に実行できるとともに、空いた処理時間を利用して、新たな処理(例えば、処理時間に余裕がないために複数回の周辺制御部定常処理に跨って実行される処理や、毎回実行する必要がないために何回かの周辺制御部定常処理に1回実行される処理(例えば、選択テーブルを切り替える処理))を実行してもよい。 Further, when the recorded game history reaches the upper limit of the memory capacity, it is not necessary to skip step S1023 and execute the game history recording process. By not executing the game history recording process when the recorded game history reaches the upper limit of the memory capacity, it is possible to prevent the execution of wasteful processes. Control, sound control) can be reliably executed, and the free processing time can be used to start new processing (for example, processing that is executed across multiple peripheral control unit steady processes due to lack of processing time). Alternatively, a process that does not need to be executed every time and is executed once every several peripheral control unit steady processes (for example, a process for switching the selection table) may be executed.

なお、割り込みタイマ起動処理(ステップS1010)の直後に受信コマンドを解析し(ステップS1022)、遊技履歴記録処理(ステップS1023)を実行してもよい。 Note that the received command may be analyzed (step S1022) immediately after the interrupt timer activation process (step S1010), and the game history recording process (step S1023) may be executed.

図121は、遊技履歴記録条件設定テーブルの構成例を示す図である。 FIG. 121 is a diagram showing a configuration example of a game history recording condition setting table.

遊技履歴記録条件設定テーブルは、周辺制御部1511が主制御基板1310から受信するコマンドのうち、遊技履歴として記録されるコマンドの種別、すなわち、遊技履歴として記録されるイベントを登録する。 The game history recording condition setting table registers the types of commands to be recorded as the game history among the commands that the peripheral control unit 1511 receives from the main control board 1310, that is, the events to be recorded as the game history.

例えば、遊技履歴記録条件設定テーブルには、以下のコマンド種別が登録され、当該コマンドの発生条件や、遊技履歴として記録する目的は以下の通りである。 For example, the following command types are registered in the game history recording condition setting table, and the generation conditions of the commands and the purpose of recording as the game history are as follows.

例えば、始動口1入賞時コマンド、始動口2入賞時コマンドは、それぞれ、始動口2002、始動口2004への遊技球の入賞を検出すると主制御基板1310から周辺制御部1511へコマンド送信され、周辺制御部1511が各始動口への入賞球数を計数できる。また、特別図柄1図柄種別コマンド、特別図柄2図柄種別コマンドは、それぞれ、特別図柄の変動開始時に主制御基板1310から周辺制御部1511へコマンド送信され、周辺制御部1511が特別図柄1、2の変動数を計数できる。 For example, the starting port 1 winning command and the starting port 2 winning command are sent from the main control board 1310 to the peripheral control unit 1511 when the winning of a game ball to the starting port 2002 and starting port 2004 is detected, respectively. The control unit 1511 can count the number of winning balls entering each starting port. In addition, the special symbol 1 symbol type command and the special symbol 2 symbol type command are respectively sent from the main control board 1310 to the peripheral control unit 1511 when the special symbols start changing, and the peripheral control unit 1511 controls the special symbols 1 and 2. Can count the number of changes.

また、電源投入コマンドは、電源投入時に主制御基板1310から周辺制御部1511へコマンド送信され、周辺制御部1511がラムクリア操作などを取得できる。変動開始時状態コマンドは、特別図柄の変動開始時に主制御基板1310から周辺制御部1511へコマンド送信され、周辺制御部1511が特別図柄の変動開始時の状態を取得できる。変動開始時状態コマンドで区別可能な状態は、低確率・時短、低確率・非時短、高確率・時短、高確率・非時短の4状態であり、状態の変化を取得でき、各状態で開始した変動の数を計数できる。ここで、低確率とは、特別図柄変動表示ゲームに伴う大当たり抽選において大当たりが導出される確率が通常の確率である状態であり、高確率とは、特別図柄変動表示ゲームに伴う大当たり抽選において大当たりが導出される確率が通常より高い状態である。時短は、前述した第二始動口扉部材2549が開放(又は、拡大)状態となる確率が非時短と比べて高確率になったり、普通図柄が変動を開始してから確定するまでの時間が短くなるなど、第二始動口扉部材2549が開放(又は、拡大)状態となる頻度が非時短状態より高い状態である。それに伴い、1回の特別図柄変動表示ゲームの時間が短い演出が選択される確率が高くなる。 Further, a power-on command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control unit 1511 when the power is turned on, and the peripheral control unit 1511 can obtain a ram clear operation and the like. The state command at the start of variation is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control unit 1511 when the special symbol starts to fluctuate, and the peripheral control unit 1511 can acquire the state at the time the special symbol starts to fluctuate. There are four states that can be distinguished by the state command at the start of fluctuation: low probability/time saving, low probability/non-time saving, high probability/time saving, and high probability/non-time saving.Changes in state can be obtained and the state starts in each state. The number of fluctuations that occurred can be counted. Here, low probability is a state in which the probability of a jackpot in the jackpot lottery accompanying the special symbol fluctuation display game is the normal probability, and high probability is a state in which the probability of winning a jackpot in the jackpot lottery accompanying the special symbol fluctuation display game is a state where the probability of a jackpot is derived is the normal probability. This is a state in which the probability that is derived is higher than normal. Time saving means that the probability that the second starting port door member 2549 will be in the open (or enlarged) state is higher than that of non-time saving, or the time from when the normal symbol starts changing to when it is fixed. This is a state in which the second starting port door member 2549 is in an open (or expanded) state more frequently than in a non-time saving state, such as when the time is shortened. Accordingly, the probability that a performance with a short time for one special symbol variation display game will be selected increases.

大入賞口1入賞コマンド(入賞毎)、大入賞口2入賞コマンド(入賞毎)は、それぞれ、大入賞口2005、大入賞口2006へ遊技球が入賞すると主制御基板1310から周辺制御部1511へコマンド送信され、周辺制御部1511が各大入賞口への入賞球数を計数できる。 The grand prize opening 1 winning command (for each winning) and the great winning opening 2 winning command (for each winning) are sent from the main control board 1310 to the peripheral control unit 1511 when a game ball enters the grand prize opening 2005 and the grand prize opening 2006, respectively. The command is sent, and the peripheral control unit 1511 can count the number of winning balls into each big winning hole.

大入賞口1入賞コマンド(規定入賞以下)、大入賞口2入賞コマンド(規定入賞以下)は、それぞれ、大入賞口2005、大入賞口2006において、ラウンド終了までに規定数以下の遊技球しか入賞しなかった場合、各大入賞口の閉鎖時から所定時間経過時(例えば、1秒後から次回の開放前まで)に主制御基板1310から周辺制御部1511へコマンド送信され、周辺制御部1511が各大入賞口への1ラウンドにおける入賞の状態を取得できる。大入賞口1入賞コマンド(規定入賞より大きい)、大入賞口2入賞コマンド(規定入賞より大きい)は、それぞれ、大入賞口2005、大入賞口2006において規定数を超える遊技球が入賞してラウンドが終了した場合、各大入賞口の閉鎖時から所定時間経過時(例えば、1秒後から次回の開放前まで)に主制御基板1310から周辺制御部1511へコマンド送信され、周辺制御部1511が各大入賞口への1ラウンドにおける入賞の状況を取得できる。なお、このコマンドが各大入賞口2005、2006の閉鎖時から所定時間経過時に送信されるのは、1回のラウンドで定める規定数(例えば、10個)の入賞球を検出して大入賞口を閉鎖した時に未検出の遊技球が大入賞口内に存在する可能性もあり、このようなオーバー入賞時にも正確に入賞の状況を把握するためである。 Big winning opening 1 winning command (below the stipulated prize) and Big winning opening 2 winning command (below the stipulating winning) command is for the big winning opening 2005 and the big winning opening 2006, respectively, where only the specified number of game balls can be won by the end of the round. If not, a command is sent from the main control board 1310 to the peripheral control unit 1511 when a predetermined period of time has elapsed since the closing of each big prize opening (for example, from 1 second until the next opening), and the peripheral control unit 1511 It is possible to obtain the winning status in one round for each big winning opening. The big winning opening 1 winning command (larger than the stipulated winning) and the big winning opening 2 winning command (larger than the stipulating winning) are used when a game ball exceeding the specified number wins in the big winning opening 2005 and big winning opening 2006, respectively. When the opening is completed, a command is sent from the main control board 1310 to the peripheral control unit 1511 when a predetermined period of time has elapsed since the closing of each big prize opening (for example, from 1 second until the next opening), and the peripheral control unit 1511 It is possible to obtain the status of winnings in one round for each big winning opening. Note that this command is sent after a predetermined period of time has elapsed since the closing of each grand prize opening 2005, 2006, when a specified number of winning balls (for example, 10 balls) determined in one round are detected and the grand prize opening is When the game ball is closed, there is a possibility that an undetected game ball is present in the grand prize opening, and this is to accurately grasp the winning situation even in such a case of over-winning.

大当たりOPコマンドは、大当たり発生時(すなわち、条件装置作動時又は役物連続作動装置作動)に主制御基板1310から周辺制御部1511へコマンド送信され、周辺制御部1511が大当たり状態への変化を取得でき、大当たり回数を計数できる。大当たり動作終了時移行先コマンドは、大当たり状態の終了時に主制御基板1310から周辺制御部1511へコマンド送信され、大当たり状態の終了と、周辺制御部1511が大当たり後の状況を取得できる。 The jackpot OP command is sent from the main control board 1310 to the peripheral control unit 1511 when a jackpot occurs (that is, when the condition device is activated or the accessory continuous activation device is activated), and the peripheral control unit 1511 acquires the change to the jackpot state. You can count the number of jackpots. The transfer destination command at the end of the jackpot operation is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control unit 1511 at the end of the jackpot state, so that the peripheral control unit 1511 can acquire the end of the jackpot state and the situation after the jackpot.

小当りOPコマンドは、大入賞口の開放が比較的短時間(例えば、1回の開放時間が1.8秒であったり、複数回の開放時間の合計が1.8秒未満)の開放であって、役物連続作動装置が作動しない当たり(いわゆる、小当たり)に、主制御基板1310から周辺制御部1511へコマンド送信され、周辺制御部1511が小当り回数を計数できる。 The small win OP command is used when the big prize opening is opened for a relatively short time (for example, one opening time is 1.8 seconds, or the total opening time of multiple openings is less than 1.8 seconds). When there is a hit in which the accessory continuous operation device does not operate (a so-called small win), a command is sent from the main control board 1310 to the peripheral control unit 1511, and the peripheral control unit 1511 can count the number of small wins.

普通図柄停止コマンドは、普通図柄の停止時に主制御基板1310から周辺制御部1511へコマンド送信され、周辺制御部1511が普通図柄の停止図柄を取得でき、普通図柄の変動数を計数できる。普図ゲート通過コマンドは、遊技球がゲート部2003を通過すると主制御基板1310から周辺制御部1511へコマンド送信され、周辺制御部1511がゲート部2003を通過した遊技球数を取得できる。 The normal symbol stop command is sent from the main control board 1310 to the peripheral control section 1511 when the normal symbol is stopped, and the peripheral control section 1511 can acquire the stopped symbol of the normal symbol and count the number of variations in the normal symbol. The common figure gate passage command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control section 1511 when the game ball passes through the gate section 2003, and the peripheral control section 1511 can acquire the number of game balls that have passed through the gate section 2003.

始動口に入賞したりゲートを通過しても特別図柄や普通図柄の抽選が行われない場合(オーバーフローや記憶がない場合など)でも、主制御基板1310は周辺制御部1511に、始動口1入賞時コマンド、始動口2入賞時コマンドおよび普図ゲート通過コマンドを送信する。このため、周辺制御部1511は始動口への入賞球数とゲート部を通過した球数を計数できる。 Even if a special symbol or a normal symbol is not drawn even if a player enters the starting gate or passes through the gate (for example, due to overflow or no memory), the main control board 1310 instructs the peripheral control unit 1511 to draw the starting gate 1 prize. Send the time command, starting gate 2 winning command, and common gate passage command. Therefore, the peripheral control section 1511 can count the number of winning balls that enter the starting port and the number of balls that pass through the gate section.

エラー表示コマンドは、エラー発生時に主制御基板1310から周辺制御部1511へコマンド送信され、周辺制御部1511がエラーの発生タイミングを取得でき、エラー発生数を計数できる。 The error display command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control unit 1511 when an error occurs, and the peripheral control unit 1511 can obtain the timing of error occurrence and count the number of errors.

一般入賞口1入賞コマンド、一般入賞口2入賞コマンド、一般入賞口3入賞コマンドは、それぞれ、各一般入賞口2001へ遊技球が入賞すると主制御基板1310から周辺制御部1511へコマンド送信され、周辺制御部1511が各一般入賞口2001への入賞球数を計数できる。なお、一般入賞口入賞コマンドは、遊技領域5aに設けられる一般入賞口2001の数だけ定められるとよく、前述では三つの一般入賞口2001が設けられている場合を例示している。本実施例のパチンコ機1は図10や図16に示すように、四つの一般入賞口2001が設けられるので、一般入賞口1入賞コマンドから一般入賞口4入賞コマンドの四種類の一般入賞口入賞コマンドが定められるものである。 The general winning hole 1 winning command, the general winning hole 2 winning command, and the general winning hole 3 winning command are commands that are sent from the main control board 1310 to the peripheral control unit 1511 when a game ball enters each general winning hole 2001, and the peripheral The control unit 1511 can count the number of winning balls into each general winning hole 2001. In addition, it is preferable that the general winning hole winning commands are determined by the number of general winning holes 2001 provided in the gaming area 5a, and the case where three general winning holes 2001 are provided is illustrated above. As shown in FIGS. 10 and 16, the pachinko machine 1 of this embodiment is provided with four general winning holes 2001, so four types of general winning holes can be entered, from the general winning hole 1 winning command to the general winning hole 4 winning command. Commands are defined.

図122は、メモリに記録された遊技履歴の構成例を示す図である。 FIG. 122 is a diagram showing an example of the configuration of the game history recorded in the memory.

遊技履歴は、履歴番号、イベント、及びイベント発生日時を含み、望ましくは、イベント発生時刻順にメモリに記録される。イベント発生日時は、周辺制御部1511が主制御基板1310からコマンドを受信した時刻をイベント発生日時として記録してもよく、主制御基板1310がイベント発生を検出した時刻を周辺制御部1511に通知して、周辺制御部1511は、主制御基板1310から通知されたイベント発生時刻を記録してもよい。図示した遊技履歴では、イベント発生日時は分までの粒度で記録されているが、秒まで記録してもよい。 The game history includes a history number, an event, and an event occurrence date and time, and is preferably recorded in the memory in the order of event occurrence time. The event occurrence date and time may be recorded as the time at which the peripheral control unit 1511 receives a command from the main control board 1310, or the time at which the main control board 1310 detects the occurrence of the event may be recorded to the peripheral control unit 1511. The peripheral control unit 1511 may record the event occurrence time notified from the main control board 1310. In the illustrated game history, the event occurrence date and time are recorded down to the minute, but may be recorded down to the second.

図122に示す形態の遊技履歴の解析によって、主制御基板1310から送信されたコマンドに関連して発生したイベントの詳細(例えば、遊技状態の変化、変動表示ゲームの結果など)を知ることができる。例えば、履歴番号1の電源投入コマンドは、2016年3月15日の15時30分に発生し、コマンドの内容からRAMクリアが行われて、低確率・非時短状態で遊技が開始したことが分かる。すなわち、ホールが15時30分に営業を開始しパチンコ機1の電源を投入し、遊技者がしばらくして(例えば、煙草に火をつけた後に)打ち始めて、一般入賞口2001に入賞した経緯が分かる。また、履歴番号4の特図1変動開始イベントは、2016年3月15日の15時34分に発生し、受信した特別図柄1図柄種別コマンドの内容(停止図柄の種別)から、特別図柄変動表示ゲームの結果が分かる。履歴番号6の特図1変動開始イベントは、2016年3月15日の15時34分に発生し、受信した特別図柄1図柄種別コマンドの内容(停止図柄の種別)から、特別図柄変動表示ゲームの結果が分かる。なお、図122には特別図柄変動表示ゲームの結果を図示していないが、特別図柄の変動開始時に受信する図柄種別コマンドに含まれる変動表示ゲームの結果を示す数値によって、各特別図柄変動表示ゲームの結果を知ることができ、変動表示ゲームの結果(ハズレ、通常4ラウンド当たり、高確率4ラウンド当たり、高確率16ラウンド当たりなど)を遊技履歴として記録してもよい。 By analyzing the gaming history in the format shown in FIG. 122, it is possible to know details of events that occur in connection with commands sent from the main control board 1310 (for example, changes in gaming status, results of variable display games, etc.) . For example, the power-on command with history number 1 occurred at 15:30 on March 15, 2016, and the contents of the command indicate that the RAM was cleared and the game started in a low-probability, non-time-saving state. I understand. In other words, the hall opened for business at 3:30 p.m., the Pachinko machine 1 was turned on, the player started playing after a while (for example, after lighting a cigarette), and won a prize in General Winning Port 2001. I understand. In addition, the special symbol 1 fluctuation start event with history number 4 occurred at 15:34 on March 15, 2016, and from the contents of the received special symbol 1 symbol type command (type of stop symbol), the special symbol fluctuation start event You can see the results of the display game. The special symbol 1 fluctuation start event with history number 6 occurred at 15:34 on March 15, 2016, and the special symbol fluctuation display game was started based on the contents of the received special symbol 1 symbol type command (type of stop symbol). You can see the result. Although the results of the special symbol fluctuation display games are not shown in FIG. 122, each special symbol fluctuation display game is determined based on the numerical value indicating the result of the fluctuation display game included in the symbol type command received at the start of the special symbol fluctuation. The results of the variable display game (loss, normal 4th round, high probability 4th round, high probability 16th round, etc.) may be recorded as a game history.

次に、メモリに記録された情報(遊技履歴)をホールが参照する方法を説明する。 Next, a method for the hole to refer to the information (gaming history) recorded in the memory will be explained.

まず、周辺制御部1511からメモリに記録された情報を出力する履歴出力インターフェイス1590を設ける。そして、周辺制御部1511は、主制御基板1310から履歴参照コマンドを受信すると、メモリに記録される遊技履歴を履歴出力インターフェイス1590から出力する。 First, a history output interface 1590 is provided to output information recorded in the memory from the peripheral control unit 1511. Then, upon receiving the history reference command from the main control board 1310, the peripheral control unit 1511 outputs the game history recorded in the memory from the history output interface 1590.

また、パチンコ機1にデータ収集端末を接続し、周辺制御部1511は、該データ収集端末から履歴参照コマンドを受信すると、メモリに記録される遊技履歴を履歴出力インターフェイス1590から出力する。履歴出力インターフェイス1590は、周辺制御部1511に設けた履歴出力端子で構成しても、周辺制御部1511とは別に設けてもよい。データ収集端末は、パチンコ機1のデータ管理用にホールが保有するとよい。 Further, a data collection terminal is connected to the pachinko machine 1, and upon receiving a history reference command from the data collection terminal, the peripheral control unit 1511 outputs the game history recorded in the memory from the history output interface 1590. The history output interface 1590 may be configured with a history output terminal provided in the peripheral control section 1511, or may be provided separately from the peripheral control section 1511. The data collection terminal is preferably owned by the hall for data management of the pachinko machine 1.

データ収集端末とパチンコ機1との間の接続は、履歴出力インターフェイス1590を介したケーブルによる接続でも、近距離無線(たとえば、ブルートゥース(登録商標))を介した無線接続でもよい。 The connection between the data collection terminal and the pachinko machine 1 may be a cable connection via the history output interface 1590 or a wireless connection via short-range wireless (eg, Bluetooth (registered trademark)).

周辺制御部1511が遊技履歴を出力するトリガとなるコマンドは、遊技履歴出力専用の履歴参照コマンドでも、パチンコ機1に電源が投入されてから通常の遊技を行っているときには送信されないコマンド(図121には定義されていないコマンド)で特別な条件(操作)が行われたときのコマンドを履歴参照コマンドとしてもよい。特別な条件(操作)は、例えば、パチンコ機1に電源が投入されている状態でRAMクリアボタンを操作するなどである。また、通常の遊技を行っているときに送信されるコマンドでも、起こりえない(または、起こりにくい)事象を条件として、履歴参照コマンドを送信してもよい。例えば、1分間に始動口や一般入賞口に50個入賞した場合などである。また、遊技制御に使用するコマンドを通常はあり得ない特殊な順序で受信した場合に遊技履歴を出力してもよい。 The command that triggers the peripheral control unit 1511 to output the game history may be a history reference command exclusively for outputting the game history, or a command that is not sent when the pachinko machine 1 is playing a normal game after being powered on (Fig. 121 The history reference command may be a command when a special condition (operation) is performed under a command (not defined in ). The special condition (operation) is, for example, operating the RAM clear button while the pachinko machine 1 is powered on. Further, even if a command is sent during a normal game, a history reference command may be sent under conditions of an event that cannot occur (or is unlikely to occur). For example, if 50 prizes are won in the starting slot or the general winning slot in one minute. Furthermore, the game history may be output when commands used for game control are received in a special order that is normally impossible.

なお、パチンコ機1の裏面側(遊技者から見えない場所)に操作パネル(キーボード)及び表示器(演出表示装置)を設け、遊技履歴を表示してもよい。 Note that an operation panel (keyboard) and a display (effect display device) may be provided on the back side of the pachinko machine 1 (in a place that cannot be seen by the player) to display the game history.

図123は、周辺制御基板及びその周辺の構成を示すブロック図である。 FIG. 123 is a block diagram showing the configuration of the peripheral control board and its surroundings.

周辺制御基板1510は、主制御基板1310からの各種コマンドに基づいて演出制御を行い、かつ、枠周辺中継端子板868を介して、演出表示駆動基板4450と制御コマンドや各種情報(各種データ)をやり取りする周辺制御部1511と、演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行い、かつ、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御を行う演出表示制御部1512と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165とを有する。 The peripheral control board 1510 performs production control based on various commands from the main control board 1310, and also communicates control commands and various information (various data) with the production display drive board 4450 via the frame peripheral relay terminal board 868. Effect display control that performs drawing control of the peripheral control unit 1511 that interacts with the effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, and controls sound such as music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. 1512, and a real-time clock (hereinafter referred to as "RTC") control section 4165 that holds calendar information that specifies the year, month, and day, and time information that specifies the hour, minute, and second.

演出制御を行う周辺制御部1511は、図123に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU1511aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御し、電源投入時から所定時間が経過した後に実行される演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM1511bと、後述する演出表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、演出表示装置1600に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM1511cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当たり遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM1511dと、周辺制御MPU1511aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドッグタイマ1511e(以下、「周辺制御外部WDT1511e」と記載する。)とを有する。 As shown in FIG. 123, the peripheral control unit 1511 that performs production control controls the peripheral control MPU 1511a as a microprocessor and the power-on processing that is executed when the power is turned on. A peripheral control ROM 1511b that stores various control programs such as sub-control programs that control the performance operations to be executed, various data, various control data, and various schedule data, and a V blank from the sound source built-in VDP 1512a of the performance display control section 1512, which will be described later. Various information that continues beyond the peripheral control unit steady processing that is executed every time a signal is input (for example, schedule data that defines the screen to be drawn on the effect display device 1600, schedule that defines the light emission mode of various LEDs, etc.) Peripheral control RAM 1511c that stores information for managing data, etc.), and various information that continues over days (for example, information for managing the history of jackpot game states and management of special performance flags) a peripheral control SRAM 1511d that stores peripheral control MPU 1511a (such as information to ).

周辺制御RAM1511cは、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM1511dは、電源基板931に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板931にSRAM用電解コンデンサが設けられるので、遊技盤5をパチンコ機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM1511dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM1511dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。 The peripheral control RAM 1511c loses its contents when the power is cut off for a long time (in the case of a long-term power outage), whereas the peripheral control SRAM 1511d has a large capacity (not shown) provided on the power supply board 931. By supplying backup power through an electrolytic capacitor (hereinafter referred to as "SRAM electrolytic capacitor"), stored contents can be retained for about 50 hours. Since an electrolytic capacitor for SRAM is provided on the power supply board 931, when the game board 5 is removed from the pachinko machine 1, backup power is no longer supplied to the peripheral control SRAM 1511d, so the peripheral control SRAM 1511d retains the stored contents. It becomes impossible to do so and loses its content.

また、周辺制御SRAM1511dの一部の領域は、電源基板931から供給されるバックアップ電源と異なるバックアップ電源1513によって電源が供給される。バックアップ電源1513によって電源が供給される周辺制御SRAM1511dの領域には、遊技履歴が記録され、パチンコ機1の電源が遮断されても、記憶内容を保持できるように構成されている。バックアップ電源1513は、リチウムイオン電池などの二次電池で構成され、数週間から1か月程度の間、周辺制御SRAM1511dの少なくとも一部の領域のデータを保持可能な電源供給能力を有するとよい。 In addition, power is supplied to a part of the peripheral control SRAM 1511d by a backup power supply 1513 that is different from the backup power supply supplied from the power supply board 931. A game history is recorded in the area of the peripheral control SRAM 1511d, which is supplied with power by the backup power source 1513, and is configured so that the stored contents can be retained even if the power to the pachinko machine 1 is cut off. The backup power supply 1513 is configured with a secondary battery such as a lithium ion battery, and preferably has a power supply capability capable of retaining data in at least a portion of the peripheral control SRAM 1511d for a period of several weeks to about one month.

図124は、周辺制御SRAM1511dの周辺の構成を示すブロック図である。 FIG. 124 is a block diagram showing the peripheral configuration of the peripheral control SRAM 1511d.

周辺制御SRAM1511dのうち、遊技履歴を格納する領域は、周辺制御MPUを含む周辺制御CPUとは別のパッケージで構成されても、周辺制御MPUと共に周辺制御CPUのパッケージ内に構成されてもよい。 In the peripheral control SRAM 1511d, the area for storing the game history may be configured in a separate package from the peripheral control CPU including the peripheral control MPU, or may be configured together with the peripheral control MPU in the package of the peripheral control CPU.

図124(A)は、周辺制御CPUとは別のパッケージで遊技履歴を格納する領域を構成した周辺制御SRAM1511dの周辺の構成を示す。図示するように、バックアップ電源1513から電源が供給されない演出制御用領域は周辺制御CPUパッケージの外部に設けられ、バックアップ電源1513から電源が供給される遊技履歴格納領域は周辺制御CPUパッケージの外部に設けられる。 FIG. 124(A) shows the peripheral configuration of the peripheral control SRAM 1511d, which has an area for storing game history in a package separate from the peripheral control CPU. As shown in the figure, the effect control area to which power is not supplied from the backup power source 1513 is provided outside the peripheral control CPU package, and the gaming history storage area to which power is supplied from the backup power source 1513 is provided outside the peripheral control CPU package. It will be done.

RAMクリアスイッチを操作してパチンコ機1をリセットする場合、周辺制御CPU内の周辺制御SRAM(演出制御用領域)1511dのデータはクリアされるが、周辺制御CPU外の周辺制御SRAM(遊技履歴格納用領域)1511dのデータはクリアされない。 When operating the RAM clear switch to reset the pachinko machine 1, the data in the peripheral control SRAM (area for performance control) 1511d in the peripheral control CPU is cleared, but the data in the peripheral control SRAM (gaming history storage area) outside the peripheral control CPU is cleared. data in the area) 1511d is not cleared.

図124(B)は、周辺制御CPUのパッケージ内に遊技履歴を格納する領域を構成した周辺制御SRAM1511dの周辺の構成を示す。図示するように、バックアップ電源1513から電源が供給されない演出制御用領域及びバックアップ電源1513から電源が供給される遊技履歴格納領域の両方が周辺制御CPUパッケージ内に設けられる。 FIG. 124(B) shows the peripheral configuration of the peripheral control SRAM 1511d, which constitutes an area for storing game history in the package of the peripheral control CPU. As shown in the figure, both an effect control area to which power is not supplied from the backup power source 1513 and a game history storage area to which power is supplied from the backup power source 1513 are provided in the peripheral control CPU package.

図124(B)に示す構成でも、RAMクリアスイッチを操作してパチンコ機1をリセットする場合、周辺制御CPU内の周辺制御SRAM(演出制御用領域)1511dのデータはクリアされるが、周辺制御CPU外の周辺制御SRAM(遊技履歴格納用領域)1511dのデータはクリアされない。このため、周辺制御SRAM1511dの演出制御用領域と遊技履歴格納領域とは、望ましくは、物理的に分けて構成されているとよい。 Even in the configuration shown in FIG. 124(B), when the RAM clear switch is operated to reset the pachinko machine 1, the data in the peripheral control SRAM (effect control area) 1511d in the peripheral control CPU is cleared, but the peripheral control Data in the peripheral control SRAM (gaming history storage area) 1511d outside the CPU is not cleared. For this reason, the effect control area and the game history storage area of the peripheral control SRAM 1511d are preferably configured to be physically separated.

なお、周辺制御SRAM1511dのうち、遊技履歴を格納する領域を、SRAMではなく、フラッシュメモリで構成してもよい。フラッシュメモリに遊技履歴を格納することによって、バックアップ電源1513を設けることなく、電源が供給されていないパチンコ機1においても遊技履歴を保持できる。 Note that the area for storing the game history in the peripheral control SRAM 1511d may be configured with a flash memory instead of the SRAM. By storing the game history in the flash memory, the game history can be held even in the pachinko machine 1 to which no power is supplied without providing a backup power source 1513.

図124(A)、(B)いずれの形態においても、パチンコ機1は、周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域のデータを初期化する手段を有する。周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域のデータを初期化する手段は、RAMクリアスイッチを操作しながらパチンコ機1の電源を投入するという通常のデータの初期化方法とは異なる手順の方法であれば何でもよい。例えば、RAMクリアスイッチの他に履歴クリアスイッチを設け、履歴クリアスイッチを操作しながらパチンコ機1の電源を投入すると、記憶された遊技履歴を初期化する。この場合、RAMクリアスイッチと履歴クリアスイッチの両方を操作しながらパチンコ機1の電源を投入すると、記憶された遊技状態の情報と遊技履歴の両方を初期化する。履歴クリアスイッチは、周辺制御基板1510に直接接続されてもよい。 In either form of FIGS. 124(A) and 124(B), the pachinko machine 1 has means for initializing data in the game history storage area of the peripheral control SRAM 1511d. The data in the game history storage area of the peripheral control SRAM 1511d may be initialized using any method that is different from the normal data initialization method of turning on the power of the Pachinko machine 1 while operating the RAM clear switch. good. For example, a history clear switch is provided in addition to the RAM clear switch, and when the pachinko machine 1 is powered on while operating the history clear switch, the stored game history is initialized. In this case, when the pachinko machine 1 is powered on while operating both the RAM clear switch and the history clear switch, both the stored gaming state information and the gaming history are initialized. The history clear switch may be directly connected to the peripheral control board 1510.

また、RAMクリアスイッチを操作しながらパチンコ機1の電源を投入し、電源投入後も所定時間RAMクリアスイッチを継続して操作した場合に、記憶された遊技状態の情報と遊技履歴の両方を初期化してもよい。 In addition, if you turn on the power to the Pachinko machine 1 while operating the RAM clear switch, and if you continue to operate the RAM clear switch for a predetermined period of time after the power is turned on, both the stored gaming state information and gaming history will be initialized. may be converted into

周辺制御SRAM1511dに記憶された遊技履歴を初期化する場合、主制御基板1310は、通常の電源投入コマンドと異なるコマンドを周辺制御基板1510に送信する。 When initializing the game history stored in the peripheral control SRAM 1511d, the main control board 1310 transmits a command different from a normal power-on command to the peripheral control board 1510.

また、主制御基板1310は、RAMクリアスイッチが操作されている間は、周辺制御基板1510に電源投入コマンドを送信し続け、周辺制御基板1510は、所定時間内に所定回数の電源投入コマンドを受信した場合、又は電源投入コマンドを連続して受信した場合周辺制御SRAM(遊技履歴格納用領域)1511dに記憶された遊技履歴を初期化してもよい。このように遊技履歴格納領域のデータを初期化する手段を設けることによって、例えば、遊技機が1年間ホールで稼働し続けても、最新の情報を正確に記録し、解析できる。 In addition, the main control board 1310 continues to send power-on commands to the peripheral control board 1510 while the RAM clear switch is operated, and the peripheral control board 1510 receives the power-on commands a predetermined number of times within a predetermined time. or when power-on commands are received continuously, the gaming history stored in the peripheral control SRAM (gaming history storage area) 1511d may be initialized. By providing a means for initializing the data in the gaming history storage area in this manner, the latest information can be accurately recorded and analyzed even if the gaming machine continues to operate in the hall for one year, for example.

周辺制御外部WDT1511eは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU1511aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT1511eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU1511aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力するときには、周辺制御外部WDT1511eのタイマカウントを再スタートさせるため、リセットがかからない。 The peripheral control external WDT 1511e is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 1511a is running out of control, and when this timer times out, it is reset by hardware. In other words, if the peripheral control MPU 1511a does not output a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT 1511e within a certain period (until the timer times up) to the peripheral control external WDT 1511e, the peripheral control MPU 1511a is reset. When the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 1511e within a certain period, it restarts the timer count of the peripheral control external WDT 1511e, so that no reset is performed.

周辺制御MPU1511aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板1310からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠3に設けられた電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868を介して枠装飾駆動アンプ基板に送信したり、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868を介して枠装飾駆動アンプ基板に送信したりする。 The peripheral control MPU 1511a has multiple built-in parallel I/O ports, serial I/O ports, etc., and upon receiving various commands from the main control board 1310, it controls each decorative board of the game board 5 based on these various commands. Game board side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to multiple LEDs etc. provided on the lamp is sent from the serial I/O port for the lamp drive board via a peripheral control output circuit (not shown). The game board side motor drive data is sent to the drive board 4170 and is used to output drive signals to electric drive sources such as motors and solenoids that operate various movable bodies provided on the game board 5. Door-side motor drive data is sent from the I/O port to the motor drive board 4180 via the peripheral control output circuit, and is used to drive frame decoration to output drive signals to the electrical drive source provided in the door frame 3. Sends data from the serial I/O port for the amplifier board motor to the peripheral control output circuit, the frame decoration drive amplifier board via the frame peripheral relay terminal board 868, and to the multiple LEDs etc. provided on each decoration board of the door frame 3. Door-side light emission data for outputting a lighting signal, blinking signal, or gradation lighting signal is sent to the frame decoration drive amplifier board from the serial I/O port for the LED through the peripheral control output circuit and the frame peripheral relay terminal board 868. Send it to the amplifier board.

主制御基板1310からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、演出操作ユニット220に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された演出操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの演出操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。 Various commands from the main control board 1310 are input to the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU 1511a via a peripheral control input circuit (not shown). In addition, a detection signal from a rotation detection switch for detecting the rotation (rotation direction) of the dial operation section 401 and a press detection switch for detecting the operation of the press operation section 405 provided in the production operation unit 220 is also transmitted. The detection signal is serialized by a door-side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board 194, and this serialized production operation unit detection data is transmitted from the door-side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal board 882. , the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral control input circuit to the serial I/O port for detecting the production operation unit of the peripheral control MPU 1511a.

遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU1511aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板1510とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。 Detection signals from various detection switches (for example, photo sensors, etc.) for detecting the original position and movable position of various movable bodies provided on the game board 5 are sent to the game board side (not shown) provided on the motor drive board 4180. The serialized movable object detection data is serialized by the serial transmission circuit, and is input from the serial transmission circuit on the game board side to the serial I/O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 1511a via the peripheral control input circuit. There is. The peripheral control MPU 1511a exchanges various data between the peripheral control board 1510 and the motor drive board 4180 by switching the input/output of the serial I/O port for the motor drive board.

以上に説明したように、本実施例の遊技機では、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信されるコマンドに従って、遊技中に生じたイベントを遊技履歴として記録するので、遊技中に生じたイベントを後で(例えば、ホールの営業終了後など)解析して、遊技機の性能や故障を把握できる。また、遊技履歴は不揮発性メモリ(バックアップ電源が入力されたSRAM)に格納するので、遊技機を再起動した後でも遊技履歴を確認できる。 As explained above, in the game machine of this embodiment, events that occur during a game are recorded as a game history according to commands sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. Events can be analyzed later (for example, after the hall has closed) to understand the performance and malfunctions of gaming machines. Furthermore, since the gaming history is stored in a non-volatile memory (SRAM to which backup power is input), the gaming history can be checked even after restarting the gaming machine.

本実施例のパチンコ機1では、図121、図122等に示すように、様々な情報が発生時刻とともに記録される。また、例えば、始動口1に入賞した場合は、(1)始動口1に入賞した事実、(2)始動口1に入賞した時刻、(3)始動口1に入賞する前に起きたイベントのように、図116に示す外部端子板748から出力される情報よりも多くの情報をパチンコ機1の内部に記憶している。これは、始動口に入賞した場合など、必要最低限の情報(前述の(1)始動口に入賞した事実を示す情報)は外部端子板784から出力し、特別な場合(例えば、エラーの原因を調査するとき)には、パチンコ機1の内部に記憶した情報を確認できるようにしたためである。これは、始動口への入賞時に内部に記憶している情報の全てを外部端子板784から出力すると、パチンコ機1の稼動に関する情報の出力量が多くなり、ホールに負担となる恐れがあるからである。つまり、イベント発生時に、外部端子板784から出力される情報より多くの情報をパチンコ機1の内部に記録しておき、内部に記録される情報の一部を外部端子板784を介してパチンコ機1の外部に出力し、特別な場合にはパチンコ機1の内部に記憶した情報を確認できるようにした。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, various information is recorded together with the time of occurrence, as shown in FIGS. 121, 122, etc. For example, if you win the starting slot 1, you will need to know (1) the fact that you won the starting slot 1, (2) the time you won the starting slot 1, and (3) the events that occurred before you won the starting slot 1. As such, more information is stored inside the pachinko machine 1 than the information output from the external terminal board 748 shown in FIG. This means that when a prize is won in the starting slot, the minimum necessary information ((1) information indicating the fact that the winning opening was won in the starting slot) is output from the external terminal board 784, and in special cases (for example, the cause of the error). This is because the information stored inside the pachinko machine 1 can be checked when the player investigates the information stored in the pachinko machine 1. This is because if all the information stored internally is output from the external terminal board 784 when a prize is won in the starting slot, the amount of information related to the operation of the pachinko machine 1 will increase, which may put a burden on the hall. It is. In other words, when an event occurs, more information than the information output from the external terminal board 784 is recorded inside the pachinko machine 1, and a part of the information recorded inside is transmitted to the pachinko machine 1 via the external terminal board 784. The information stored inside the pachinko machine 1 can be checked in special cases by outputting it to the outside of the pachinko machine 1.

[11-2.コンパクト案1]
次に、遊技履歴を記録し、出力するパチンコ機の変形例を説明する。なお、以下に説明するいくつかの変形例は、前述した実施例の一部を変更するものであって、当該実施例の一部を成すものである。
[11-2. Compact proposal 1]
Next, a modification of a pachinko machine that records and outputs game history will be described. Note that some of the modified examples described below partially change the embodiment described above, and form a part of the embodiment.

前述した実施例では、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信されるコマンドのうち、予め定められた所定のコマンドについて、発生したイベント(コマンドの種別)及びイベント発生日時を記録した。しかし、遊技履歴を記録するSRAM1511dの容量は有限であり、遊技中に発生する膨大な量のイベントの全てを長時間にわたり記録することは困難である。このため、変形例1(コンパクト案1)では、パチンコ機1の状態の変化と、当該状態において生じた計数イベントの数を記録するものとした。 In the embodiment described above, the event (command type) that occurred and the date and time of event occurrence were recorded for a predetermined command among the commands sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. However, the capacity of the SRAM 1511d for recording the game history is limited, and it is difficult to record all of the huge amount of events that occur during the game over a long period of time. For this reason, in modification 1 (compact plan 1), changes in the state of the pachinko machine 1 and the number of counting events occurring in the state are recorded.

図125は、変形例1の遊技履歴記録条件設定テーブルの構成例を示す図である。 FIG. 125 is a diagram illustrating a configuration example of a game history recording condition setting table of Modification 1.

変形例1の遊技履歴記録条件設定テーブルでは、遊技履歴として記録されるコマンドが、計数するコマンドと状態変化の契機となるコマンドとに分けて定義されており、両方の属性が設定されているコマンドもある。なお、計数可能な情報の欄と取得可能な状態変化の欄は説明の便宜上設けたものであり、遊技履歴記録条件設定テーブルがパチンコ機1に実装される場合には、コマンド種別欄だけでよい。 In the game history recording condition setting table of modification 1, commands to be recorded as the game history are defined separately into commands for counting and commands that trigger state changes, and commands for which attributes of both are set are defined. There is also. Note that the countable information column and the obtainable state change column are provided for the convenience of explanation; if the game history recording condition setting table is implemented in the pachinko machine 1, only the command type column is sufficient. .

周辺制御部1511は、計数する属性が設定されているコマンドを受信すると、コマンド解析の結果、コマンド発行の契機となったイベントの数を計数する。また、周辺制御部1511は、状態変化の契機となる属性が設定されているコマンドを受信すると、コマンド解析の結果、メモリに記録される遊技履歴の状態を新しくして、イベント数を計数するレコードを追加する。 When the peripheral control unit 1511 receives a command in which an attribute to be counted is set, the peripheral control unit 1511 counts the number of events that triggered the issuance of the command as a result of command analysis. Further, when the peripheral control unit 1511 receives a command in which an attribute that triggers a state change is set, the peripheral control unit 1511 updates the state of the game history recorded in the memory as a result of command analysis, and creates a record for counting the number of events. Add.

例えば、電源投入コマンド、変動開始時状態コマンド、大当たりOPコマンド、大当たり動作終了時移行先コマンド、エラー表示コマンドは、状態変化によって発行されるコマンドであり、それぞれ、電源投入、特別図柄変動表示開始、大当たり状態開始、大当たり状態終了、エラー状態発生の状態の切り替わりとして把握できる。 For example, the power-on command, the status command at the start of fluctuation, the jackpot OP command, the destination command at the end of the jackpot operation, and the error display command are commands that are issued depending on the state change. It can be grasped as a change in state such as the start of a jackpot state, the end of a jackpot state, and the occurrence of an error state.

また、計数コマンドを用いて、計数コマンド発行の契機となったイベント数を計数する。具体的には、始動口1入賞時コマンド、始動口2入賞時コマンドでは、各始動口への入賞球数を計数できる。特別図柄1図柄種別コマンド、特別図柄2図柄種別コマンドは、各特別図柄の変動数を計数できる。大入賞口1入賞コマンド(入賞毎)、大入賞口2入賞コマンド(入賞毎)は、各大入賞口への入賞球数を計数できる。大入賞口1入賞コマンド(規定入賞以下)、大入賞口2入賞コマンド(規定入賞以下)は、規定入賞数以下で終了したラウンドの数を計数できる。大入賞口1入賞コマンド(規定入賞より大きい)、大入賞口2入賞コマンド(規定入賞より大きい)は、規定入賞数を超えて(すなわち、オーバー入賞で)終了したラウンドの数を計数できる。 Also, using a counting command, the number of events that triggered the issuing of the counting command is counted. Specifically, with the starting opening 1 winning command and the starting opening 2 winning command, the number of winning balls to each starting opening can be counted. The special symbol 1 symbol type command and the special symbol 2 symbol type command can count the number of changes in each special symbol. The grand prize opening 1 winning command (for each winning) and the grand winning opening 2 winning command (for each winning) can count the number of winning balls into each grand prize opening. The grand prize opening 1 winning command (less than the specified number of prizes) and the large winning opening 2 winning command (less than the specified number of winnings) can count the number of rounds that ended with the specified number of winnings or less. The big prize opening 1 winning command (larger than the stipulated winning) and the big winning opening 2 winning command (larger than the stipulated winning) can count the number of rounds that have ended in excess of the stipulated number of winnings (that is, over-winning).

小当りOPコマンドは、小当り回数を計数できる。普通図柄停止コマンドは、普通図柄の変動数を計数できる。普図ゲート通過コマンドは、ゲート部を通過した遊技球数を取得できる。エラー表示コマンドは、エラー発生数を計数できる。一般入賞口1入賞コマンド、一般入賞口2入賞コマンド、一般入賞口3入賞コマンドは、各一般入賞口への入賞球数を計数できる。 The small hit OP command can count the number of small wins. The normal symbol stop command can count the number of variations in the normal symbol. The general game gate passage command can obtain the number of game balls that have passed through the gate section. The error display command can count the number of errors that have occurred. The general winning hole 1 winning command, the general winning hole 2 winning command, and the general winning hole 3 winning command can count the number of winning balls into each general winning hole.

図126は、変形例1のメモリに記録された遊技履歴を示す図である。 FIG. 126 is a diagram showing the game history recorded in the memory of Modification 1.

変形例1の遊技履歴は、パチンコ機1の状態変化の契機となった状態変化イベントと、当該状態変化イベント後の状態と、当該状態変化イベントが発生した時刻と、所定の起算点から当該状態の終了まで(次の状態変化イベントまで)に検出された計数イベントの累計数とを含む。遊技履歴として記録される計数イベントの数は、当該状態中(一つ前の状態変化イベントから当該状態変化イベントまでの間)に検出された計数イベントの数でもよい。所定の起算点は、周辺制御SRAM1511dの遊技履歴記憶領域の初期化時点である。計数イベントが分けて記録される状態は、低確率・非時短状態、低確率・時短状態、高確率・非時短状態、高確率・時短状態、大当たり状態の5状態を想定しているが、この状態を更に細分化してもよい。 The game history of modification 1 includes the state change event that triggered the state change of the pachinko machine 1, the state after the state change event, the time when the state change event occurred, and the state from a predetermined starting point. This includes the cumulative number of count events detected until the end of the event (until the next state change event). The number of counting events recorded as the game history may be the number of counting events detected during the state (from the previous state change event to the state change event). The predetermined starting point is the time point at which the game history storage area of the peripheral control SRAM 1511d is initialized. The counting events are recorded separately in five states: low probability/non-time saving state, low probability/no time saving state, high probability/non time saving state, high probability/time saving state, and jackpot state. The status may be further subdivided.

次に、変形例1における遊技履歴記録処理の詳細を説明する。図126に示す遊技履歴では、計数イベントとして、始動口1入賞数、始動口2入賞数、特別図柄1変動数、特別図柄2変動数、一般入賞口1入賞数、一般入賞口2入賞数、一般入賞口3入賞数、大入賞口1入賞数、大入賞口2入賞数、ゲート通過数、普通図柄変動数が記録される。なお、図示した以外のイベントの数を計数してもよい。 Next, details of the game history recording process in Modification 1 will be explained. In the game history shown in FIG. 126, the counting events include the number of winnings in starting opening 1, the number of winnings in starting opening 2, the number of changes in special symbol 1, the number of changes in special symbol 2, the number of wins in general winning opening 1, the number of winnings in general winning opening 2, The number of wins in the general winning hole 3, the number of wins in the big winning hole 1, the number of wins in the big winning hole 2, the number of gate passes, and the number of normal symbol variations are recorded. Note that the number of events other than those shown may be counted.

各計数イベントの累積数の記憶領域は2バイトあれば十分である。特に、それほど頻繁に派生せず、累積数が大きくならないデータ(例えば、一般入賞口入賞数)は1バイトでもよく、それ以外は2バイトにするとよい。この場合、1バイトのデータと2バイトのデータとを混在させることなく、2バイト、1バイトの順(又は、1バイト、2バイトの順)で並べるとよい。 Two bytes are sufficient for storing the cumulative number of each counting event. In particular, data that is not derived very frequently and whose cumulative number does not increase (for example, the number of winnings from general winning openings) may be 1 byte, and other data may be 2 bytes. In this case, it is preferable to arrange the data in the order of 2 bytes and 1 byte (or in the order of 1 byte and 2 bytes) without mixing 1 byte data and 2 byte data.

また、状態変化イベントが生じると、状態変化イベントの種別、当該イベント発生後の状態、当該イベントの発生日時が記録され、遊技履歴に新たなレコードが作られる。そして、状態変化後の計数イベントは新たなレコードに記録される。 Further, when a state change event occurs, the type of state change event, the state after the event occurs, and the date and time of occurrence of the event are recorded, and a new record is created in the game history. The counting event after the state change is then recorded in a new record.

なお、現在の状態における計数イベントの計数結果は、周辺制御RAM1511cの作業領域に記録し、状態変化後にSRAM1511dの遊技履歴格納領域に作られた新たなレコードに格納するとよい。なお、周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域の新たなレコードは状態変化を契機として作成されるが、計数イベントが計数される期間の開始時に新たなレコードを作成してもよい。この場合、計数イベントが計数される間、作成された新たなレコードにデータは格納されていなくても、初期値として0を格納してもよい。また、計数イベントが計数される期間の終了時に新たなレコードを作成してもよい。この場合、新たなレコードを作成した直後に、当該期間の計数イベントの計数結果が新たなレコードに格納される。 Note that the counting results of the counting events in the current state are preferably recorded in the work area of the peripheral control RAM 1511c, and stored in a new record created in the game history storage area of the SRAM 1511d after the state changes. Note that a new record in the game history storage area of the peripheral control SRAM 1511d is created in response to a state change, but a new record may be created at the start of a period in which counting events are counted. In this case, even if no data is stored in the created new record while the counting event is being counted, 0 may be stored as the initial value. Also, a new record may be created at the end of the period in which counting events are counted. In this case, immediately after creating a new record, the counting results of counting events for the relevant period are stored in the new record.

遊技状態が変化して作業領域(周辺制御RAM1511c)に記録されたデータを遊技履歴格納領域(周辺制御SRAM1511d)に格納する場合、遊技履歴格納領域からデータを読み出して、作業領域に記録された計数値を加算して、遊技履歴格納領域に格納する。一方、当該状態中(一つ前の状態変化イベントから当該状態変化イベントまでの間)に検出された計数イベントの数が遊技履歴として記録される場合、計数イベントの計数値を周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域に格納する。 When the game state changes and the data recorded in the work area (peripheral control RAM 1511c) is stored in the game history storage area (peripheral control SRAM 1511d), the data is read from the game history storage area and the data recorded in the work area is stored. The numerical values are added and stored in the game history storage area. On the other hand, if the number of counting events detected during the relevant state (from the previous state change event to the relevant state change event) is recorded as the game history, the counted value of the counting event is stored in the peripheral control SRAM 1511d. Store in history storage area.

すなわち、状態変化イベントが生じる毎に、周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域の計数値が更新される。このため、周辺制御RAM1511cの作業領域に記録されている現在の状態における計数結果は、次の状態変化イベントが発生するまで周辺制御RAM1511cに記録されており、停電発生時には記憶内容がバックアップされるが、通常のラムクリア操作によって初期化されることになる。具体的には、例えば、低確率・非時短状態において、始動口1への入賞数が50個が作業領域(周辺制御RAM1511c)に記録されている遊技履歴の情報は、変形例1のパチンコ機1では遊技状態が変化した後に周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域に記録される。換言すれば、遊技状態が変化しなければ、周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域に遊技履歴が記録されない。このため、低確率・非時短状態のまま、電源を遮断してラムクリア操作すると、この50個の入賞数は初期化され0個となる。 That is, each time a state change event occurs, the count value in the game history storage area of the peripheral control SRAM 1511d is updated. Therefore, the counting results in the current state recorded in the work area of the peripheral control RAM 1511c are recorded in the peripheral control RAM 1511c until the next state change event occurs, and the stored contents are backed up in the event of a power outage. , will be initialized by a normal RAM clear operation. Specifically, for example, in a low probability/non-time-saving state, the game history information in which the number of winnings in starting port 1 is 50 is recorded in the work area (peripheral control RAM 1511c) is the pachinko machine of modification 1. In No. 1, after the gaming state changes, it is recorded in the gaming history storage area of the peripheral control SRAM 1511d. In other words, unless the gaming state changes, no gaming history is recorded in the gaming history storage area of the peripheral control SRAM 1511d. Therefore, if the power is cut off and the RAM is cleared while the probability is low and the time is not saved, the number of winnings of 50 will be initialized to 0.

また、現在の状態における計数イベントの計数結果を、周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域に書き込んでもよい。すなわち、計数イベントが生じる毎に、周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域の計数値が更新される。この場合、周辺制御SRAM1511dに記録されている現在の状態における計数結果は、通常のラムクリア操作によっては初期化されないが、前述した遊技履歴初期化操作によって初期化される。 Further, the counting result of the counting event in the current state may be written into the game history storage area of the peripheral control SRAM 1511d. That is, each time a counting event occurs, the counted value in the game history storage area of the peripheral control SRAM 1511d is updated. In this case, the counting result in the current state recorded in the peripheral control SRAM 1511d is not initialized by the normal RAM clear operation, but is initialized by the game history initialization operation described above.

また、記録される遊技履歴がメモリの容量の上限に達した場合でも、遊技履歴記録処理を実行するとよい。この場合、現在の状態において遊技履歴の周辺制御RAM1511cへの記録は継続して実行し、計数イベントの累積数を状態変化時に周辺制御RAM1511cから周辺制御SRAM1511d格納しなくてもよい。また、最古の状態における遊技履歴(計数イベントの累積数)を消去して直前の状態における計数イベントの累積数を記録してもよい。この場合、周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域にリングバッファを構成するとよい。 Furthermore, even if the recorded game history reaches the upper limit of the memory capacity, it is preferable to execute the game history recording process. In this case, it is not necessary to continue recording the game history in the peripheral control RAM 1511c in the current state, and store the cumulative number of counted events from the peripheral control RAM 1511c to the peripheral control SRAM 1511d when the state changes. Alternatively, the game history (cumulative number of counting events) in the oldest state may be deleted and the cumulative number of counting events in the immediately previous state may be recorded. In this case, a ring buffer may be configured in the game history storage area of the peripheral control SRAM 1511d.

遊技履歴を記録するメモリの容量に空きがなくても遊技履歴記録処理を実行することによって、遊技履歴を記録するメモリの空き状態を確認する必要がなく、周辺制御部1511の毎回の処理を軽減できる。また、現在の状態における計数イベントの累積数は周辺制御RAM1511cに記録されているので、直近の遊技履歴を確認できる。 By executing the game history recording process even if there is no free space in the memory for recording the game history, there is no need to check the free space status of the memory for recording the game history, and the processing of the peripheral control unit 1511 is reduced each time. can. Furthermore, since the cumulative number of counting events in the current state is recorded in the peripheral control RAM 1511c, the most recent game history can be checked.

また、記録される遊技履歴がメモリの容量の上限に達した場合に、ステップS1023をスキップして、遊技履歴記録処理を実行しなくてもよい。記録される遊技履歴がメモリの容量の上限に達した場合に遊技履歴記録処理を実行しないことによって、無駄な処理の実行を防止し、周辺制御部1511の処理を軽減できる。 Further, when the recorded game history reaches the upper limit of the memory capacity, it is not necessary to skip step S1023 and execute the game history recording process. By not executing the game history recording process when the recorded game history reaches the upper limit of the memory capacity, it is possible to prevent the execution of wasteful processes and reduce the processing of the peripheral control unit 1511.

以上に説明したように、変形例1では、パチンコ機1の状態の切り替わりを記録し、切り替わり間の各状態における計数イベント(各入賞数、変動数など)の数を記録するので、SRAM1511dの遊技履歴格納領域の容量を大きくせずに、長時間の遊技履歴が記録できる。 As explained above, in the first modification, the switching of the state of the pachinko machine 1 is recorded, and the number of counting events (number of winnings, number of fluctuations, etc.) in each state between the switching is recorded. A long game history can be recorded without increasing the capacity of the history storage area.

また、前述したように、変形例1のパチンコ機1では、外部端子板784から出力される情報よりも多くの情報を内部的に記録しているのも特徴である。 Further, as described above, the pachinko machine 1 of the first modification is characterized in that more information is recorded internally than the information output from the external terminal board 784.

さらに、前述したように、変形例1のパチンコ機1では、遊技履歴に新たなレコードが作られる条件は遊技状態の変化であり、遊技状態が変化しなければ周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域に情報(遊技履歴)が書き込まれない。つまり、遊技履歴格納領域に新たなレコードが作られない状態(同じ遊技状態の継続中)において不正が行われると、不正の発見が困難となるおそれがある。前述したように、ホールは、メモリに書き込まれた情報(遊技履歴)を解析するために、周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域に書き込まれた情報を確認できるものの、変形例1のパチンコ機1では、遊技状態が変化しないかぎり、周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域に情報が書き込まれないので、周辺制御SRAM1511dから情報を読み出しても、現在の状態の情報(遊技履歴)を確認できない。このような場合にも早期に不正を発見できるチェック機能を設けてもよい。 Furthermore, as described above, in the pachinko machine 1 of the first modification, the condition for creating a new record in the game history is a change in the game state, and if the game state does not change, the game history storage area of the peripheral control SRAM 1511d is Information (gaming history) is not written. In other words, if fraud is committed in a state where no new record is created in the gaming history storage area (while the same gaming state continues), it may be difficult to discover the fraud. As mentioned above, in order to analyze the information (gaming history) written in the memory, the hall can check the information written in the gaming history storage area of the peripheral control SRAM 1511d, but in the pachinko machine 1 of modification example 1, Since information is not written to the gaming history storage area of the peripheral control SRAM 1511d unless the gaming state changes, the current state information (gaming history) cannot be confirmed even if the information is read from the peripheral control SRAM 1511d. Even in such cases, a check function may be provided to detect fraud at an early stage.

具体的には、直近の状態の遊技履歴が記録された第1のレコード(周辺制御SRAM1511dの最新のレコード)と現在の状態の遊技履歴が記録された第2のレコード(周辺制御RAM1511cのレコード)との比較結果が所定の条件を満たした場合、エラーを報知してもよい。 Specifically, a first record (latest record of the peripheral control SRAM 1511d) in which the gaming history of the most recent state is recorded and a second record (record of the peripheral control RAM 1511c) in which the gaming history of the current state is recorded. If the comparison result satisfies a predetermined condition, an error may be notified.

例えば、高確率・時短状態や大当たり遊技状態では遊技領域5aの右側を転動するように遊技球を発射する、いわゆる右打ちを行うパチンコ機1において、高確率・時短状態から大当たり遊技状態へ遷移し、さらに大当たり遊技状態終了後に高確率・時短状態へ遷移した場合、状態が切り替わっても、通常は右打ちを行っているため、遊技領域5aの左側にある一般入賞口に入賞する可能性は極めて低い。この場合、一般入賞口への入賞数を大当たり遊技状態とその後の高確率・時短状態とで比較して、差が検出されると、エラーを報知してもよい。状態間の一般入賞口への入賞球数の差の許容値は1個とし、2個以上の差が生じるとエラーを報知するとよい。これは、発射ハンドルから手を離すと発射勢にムラが生じ遊技領域5aの左側を遊技球が転動する可能性があるからである。 For example, in a pachinko machine 1 that performs a so-called right-handed game in which the game ball is fired in a rolling manner on the right side of the gaming area 5a in a high probability/time saving state or a jackpot gaming state, there is a transition from a high probability/time saving state to a jackpot gaming state. However, if the state changes to the high probability/time saving state after the end of the jackpot game state, even if the state changes, the player is usually hitting the right hand, so the possibility of winning in the general prize opening on the left side of the game area 5a is low. Extremely low. In this case, the number of winnings in the general winning opening is compared between the jackpot game state and the subsequent high probability/time saving state, and if a difference is detected, an error may be notified. It is preferable that the allowable value of the difference in the number of winning balls entered into the general winning hole between states is one, and if a difference of two or more occurs, an error is reported. This is because if the player takes his hand off the shooting handle, the shooting force may become uneven and the game ball may roll on the left side of the game area 5a.

エラー報知に代えて、図116に示す外部端子板784からセキュリティ信号を送信してもよい。前述した早期不正発見チェック機能は、パチンコ機1の遊技状態から、遊技を予想して(例えば、高確率・時短状態だから右打ちするだろう)エラーを検出しているので、不慣れな遊技者が想定外の打ち方をする場合にエラーを検出する可能性がある。このため、パチンコ機1においてエラーを報知せず、外部端子板784からセキュリティ信号を出力するのみとし、遊技客には知らせないようにしてもよい。このようにすれば、ホールの店員がパチンコ機1から離れた場所から、遊技者に気付かれずにエラーの可能性を確認でき、遊技客とのトラブルも防止できる。 Instead of error notification, a security signal may be transmitted from an external terminal board 784 shown in FIG. 116. The above-mentioned early fraud detection check function detects errors by predicting the game based on the gaming state of the pachinko machine 1 (for example, it is likely to hit right because it is in a high probability/time saving state), so inexperienced players can There is a possibility that an error will be detected if you hit the ball in an unexpected manner. For this reason, the pachinko machine 1 may not notify the error, but only output a security signal from the external terminal board 784, without informing the player. In this way, the hall clerk can confirm the possibility of an error from a distance from the pachinko machine 1 without the players noticing, and troubles with players can be prevented.

このように、パチンコ機1のエラー検出機能は万全ではないため、パチンコ機1の外部で遊技履歴を解析することによって、エラーの原因をチェックできるようにした。 As described above, since the error detection function of the pachinko machine 1 is not perfect, the cause of the error can be checked by analyzing the game history outside the pachinko machine 1.

[11-3.コンパクト案2]
前述した変形例1では、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信されるコマンドのうち、状態変化イベントでパチンコ機1の状態の切り替わりを記録し、切り替わりの間の各状態における計数イベントの数を記録した。しかし、変化する個々の状態におけるイベントの数は重要ではない場合もあり、繰り返し発生する状態の種別毎のイベントの数が分かれば十分な場合も考えられる。このため、変形例2(コンパクト案2)では、パチンコ機1の状態と、当該状態毎の計数イベントの累計数を記録するものとした。
[11-3. Compact proposal 2]
In the above-mentioned modification 1, among the commands sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, the switching of the state of the pachinko machine 1 is recorded in the state change event, and the number of counting events in each state during the switching is recorded. was recorded. However, the number of events in each changing state may not be important, and it may be sufficient to know the number of events for each type of state that repeatedly occurs. Therefore, in the second modification (compact plan 2), the state of the pachinko machine 1 and the cumulative number of counting events for each state are recorded.

変形例2では、変形例1と同じ遊技履歴記録条件設定テーブル(図125)を用いて、遊技履歴を記録する。 In the second modification, the game history is recorded using the same game history recording condition setting table (FIG. 125) as in the first modification.

図127は、変形例2のメモリに記録された遊技履歴を示す図である。 FIG. 127 is a diagram showing the game history recorded in the memory of Modification 2.

図127に示すように、変形例2の遊技履歴は、状態イベントの履歴と状態毎の各計数イベントの累計数とで構成される。状態イベントの履歴は、パチンコ機1の状態変化の契機となった状態変化イベントと、当該状態変化イベント後の状態と、当該状態変化イベントが発生した時刻とを含む。変形例2のパチンコ機1では、低確率・非時短状態、低確率・時短状態、高確率・非時短状態、高確率・時短状態、大当たり状態の5状態において、計数イベントの累計数が記録される。変形例2において記録される計数イベント(及び、当該イベントに関連するコマンド)は、始動口1入賞数(始動口1入賞時コマンド)、始動口2入賞数(始動口2入賞時コマンド)、特別図柄1変動数(特別図柄1図柄種別コマンド)、特別図柄2変動数(特別図柄2図柄種別コマンド)、一般入賞口1入賞数(一般入賞口1入賞コマンド)、一般入賞口2入賞数(一般入賞口2入賞コマンド)、一般入賞口3入賞数(一般入賞口3入賞コマンド)、大入賞口1入賞数(大入賞口1入賞コマンド)、大入賞口2入賞数(大入賞口2入賞コマンド)、ゲート通過数(普図ゲート通過コマンド)、普通図柄変動数(普通図柄停止コマンド)である。 As shown in FIG. 127, the game history of Modification 2 is composed of a state event history and the cumulative number of each counted event for each state. The state event history includes a state change event that triggered a state change of the pachinko machine 1, a state after the state change event, and a time when the state change event occurred. In the pachinko machine 1 of the second modification, the cumulative number of counting events is recorded in five states: low probability/non-time saving state, low probability/time saving state, high probability/non-time saving state, high probability/time saving state, and jackpot state. Ru. The counting events (and commands related to the event) recorded in Modification 2 include the number of winnings in starting opening 1 (starting opening 1 winning command), the number of starting opening 2 winnings (command when starting opening 2 winning), and the special Number of variations in symbol 1 (special symbol 1 symbol type command), number of variations in special symbol 2 (special symbol 2 symbol type command), number of general winning openings 1 winnings (general winning opening 1 winning command), number of winnings in general winning opening 2 (general Winning slot 2 winning command), General winning slot 3 winnings command (General winning opening 3 winning command), Big winning slot 1 winning command (Big winning opening 1 winning command), Big winning slot 2 winning number (Big winning opening 2 winning command) ), the number of gate passages (normal pattern gate passage command), and the number of normal symbol fluctuations (normal pattern stop command).

なお、前述した以外の計数イベントの数を計数してもよく、計数イベントが分けて記録される状態を更に細分化してもよい。 Note that the number of counting events other than those described above may be counted, and the state in which the counting events are recorded separately may be further subdivided.

次に、変形例2における遊技履歴記録処理の詳細を説明する。図127に示す遊技履歴では、状態変化イベントが生じると、状態変化イベントの種別、当該イベント発生後の状態、当該イベントの発生日時が状態イベント履歴に記録される。状態変化イベントによって遊技機の状態の変化が検出されると、変化前の状態において計数された計数イベントの累計数を不揮発性メモリに記録し、変化後の状態に対応して、前述した計数イベントの累計数の記録を開始する。 Next, details of the game history recording process in Modification 2 will be explained. In the game history shown in FIG. 127, when a state change event occurs, the type of state change event, the state after the event occurs, and the date and time of occurrence of the event are recorded in the state event history. When a change in the state of the gaming machine is detected by a state change event, the cumulative number of counting events counted in the state before the change is recorded in nonvolatile memory, and the counting event described above is performed in accordance with the state after the change. Start recording the cumulative number of.

なお、現在の状態における計数イベントの計数結果は、周辺制御RAM1511cの作業領域に記録し、状態変化後にSRAM1511dの遊技履歴格納領域(当該状態の累積値)を読み出して、周辺制御RAM1511cの作業領域に記録された値を加算して、SRAM1511dの遊技履歴格納領域に格納するとよい。すなわち、状態変化イベントが生じる毎に、SRAM1511dの遊技履歴格納領域の累積値が、周辺制御RAM1511cの作業領域に記録された当該状態変化前の値を用いて更新される。このため、周辺制御RAM1511cの作業領域に記録されている現在の状態における計数結果は、停電発生時には記憶内容がバックアップされるが、通常のラムクリア操作によって初期化される。 The counting result of the counting event in the current state is recorded in the work area of the peripheral control RAM 1511c, and after the state changes, the game history storage area (cumulative value of the relevant state) of the SRAM 1511d is read out and stored in the work area of the peripheral control RAM 1511c. It is preferable to add the recorded values and store them in the game history storage area of the SRAM 1511d. That is, each time a state change event occurs, the cumulative value in the game history storage area of the SRAM 1511d is updated using the value before the state change recorded in the work area of the peripheral control RAM 1511c. Therefore, the counting results in the current state recorded in the work area of the peripheral control RAM 1511c are backed up in the event of a power outage, but are initialized by a normal RAM clear operation.

また、現在の状態における計数イベントの計数結果を、SRAM1511dの遊技履歴格納領域に書き込んでもよい。すなわち、計数イベントが生じる毎に、SRAM1511dの遊技履歴格納領域の累積値が更新される。この場合、SRAM1511dに記録されている現在の状態における計数結果は、通常のラムクリア操作によっては初期化されないが、前述した遊技履歴初期化操作によって初期化される。 Further, the counting result of the counting event in the current state may be written into the game history storage area of the SRAM 1511d. That is, each time a counting event occurs, the cumulative value in the game history storage area of the SRAM 1511d is updated. In this case, the counting result in the current state recorded in the SRAM 1511d is not initialized by the normal RAM clear operation, but is initialized by the game history initialization operation described above.

以上に説明したように、変形例2では、パチンコ機1の状態の切り替わりを記録し、状態の種別毎の計数イベント(各入賞数、変動数など)を記録するので、SRAM1511dの遊技履歴格納領域の容量を大きくせずに、長時間の遊技履歴が記録できる。 As explained above, in the second modification, the switching of the state of the pachinko machine 1 is recorded, and the counting events for each type of state (number of winnings, number of changes, etc.) are recorded, so the game history storage area of the SRAM 1511d is Long gaming history can be recorded without increasing the capacity of the device.

[11-4.コンパクト案3]
前述した変形例2では、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信されるコマンドのうち、状態変化イベントでパチンコ機1の状態変化を記録し、状態毎の計数イベントの累積数を記録した。しかし、状態が切り替わったタイミングは重要ではない場合もあり、状態の種別毎のイベントの数が分かれば十分な場合も考えられる。このため、変形例3(コンパクト案3)では、パチンコ機1の状態の切り替わりを記録せず、状態毎の計数イベントの累計数を記録するものとした。
[11-4. Compact proposal 3]
In the above-mentioned modification 2, among the commands sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, the state change of the pachinko machine 1 is recorded as a state change event, and the cumulative number of counting events for each state is recorded. However, the timing of state switching may not be important, and it may be sufficient to know the number of events for each state type. Therefore, in modification 3 (compact plan 3), the switching of the state of the pachinko machine 1 is not recorded, but the cumulative number of counting events for each state is recorded.

変形例3では、変形例1と同じ遊技履歴記録条件設定テーブル(図125)を用いて、遊技履歴を記録する。 In the third modification, the game history is recorded using the same game history recording condition setting table (FIG. 125) as in the first modification.

変形例3では、図125に示す遊技履歴記録条件設定テーブルを用いて、変形例1で記録されるイベントと同じイベントを記録する。 In the third modification, the same event as the event recorded in the first modification is recorded using the game history recording condition setting table shown in FIG.

図128は、変形例3のメモリに記録された遊技履歴を示す図である。 FIG. 128 is a diagram showing the game history recorded in the memory of Modification 3.

図128に示すように、変形例3の遊技履歴は、各状態における計数イベントの累計数で構成される。さらに、変形例3の遊技履歴は、各状態の累積時間を含む。累積時間を含めたのは、累積時間からイベントの発生回数(例えば、大当たりの発生回数等)をホールが推測できるようにするためである。計数イベントが分けて記録される状態は、低確率・非時短状態、低確率・時短状態、高確率・非時短状態、高確率・時短状態、大当たり状態の5状態であるが、更に細分化して計数イベントを記録してもよい。 As shown in FIG. 128, the game history of Modification 3 is composed of the cumulative number of counted events in each state. Furthermore, the game history of Modification 3 includes the cumulative time of each state. The reason why the cumulative time is included is to enable the hole to estimate the number of occurrences of an event (for example, the number of jackpots, etc.) from the cumulative time. There are five states in which counting events are recorded separately: low probability / non-time saving state, low probability / time saving state, high probability / non-time saving state, high probability / time saving state, and jackpot state, but they can be further subdivided. Counting events may also be recorded.

変形例3において記録される計数イベント(及び、当該イベントに関連するコマンド)は、始動口1入賞数(始動口1入賞時コマンド)、始動口2入賞数(始動口2入賞時コマンド)、特別図柄1変動数(特別図柄1図柄種別コマンド)、特別図柄2変動数(特別図柄2図柄種別コマンド)、一般入賞口1入賞数(一般入賞口1入賞コマンド)、一般入賞口2入賞数(一般入賞口2入賞コマンド)、一般入賞口3入賞数(一般入賞口3入賞コマンド)、大入賞口1入賞数(大入賞口1入賞コマンド)、大入賞口2入賞数(大入賞口2入賞コマンド)、ゲート通過数(普図ゲート通過コマンド)、普通図柄変動数(普通図柄停止コマンド)である。なお、前述した以外の計数イベントの数を計数してもよい。 The counting events (and commands related to the event) recorded in Modification 3 are the number of winnings in starting opening 1 (starting opening 1 winning command), the number of starting opening 2 winnings (command when starting opening 2 winning), and the special Number of variations in symbol 1 (special symbol 1 symbol type command), number of variations in special symbol 2 (special symbol 2 symbol type command), number of general winning openings 1 winnings (general winning opening 1 winning command), number of winnings in general winning opening 2 (general Winning slot 2 winning command), General winning slot 3 winnings command (General winning opening 3 winning command), Big winning slot 1 winning command (Big winning opening 1 winning command), Big winning slot 2 winning number (Big winning opening 2 winning command) ), the number of gate passages (normal pattern gate passage command), and the number of normal symbol fluctuations (normal pattern stop command). Note that the number of counting events other than those described above may be counted.

次に、変形例2における遊技履歴記録処理の詳細を説明する。図128に示す遊技履歴では、状態変化イベントが生じると、当該状態変化イベントによって変化した遊技機の状態に対応して、前述した計数イベントの累計数が記録される。 Next, details of the game history recording process in Modification 2 will be explained. In the game history shown in FIG. 128, when a state change event occurs, the cumulative number of the counting events described above is recorded in accordance with the state of the gaming machine changed by the state change event.

なお、現在の状態における計数イベントの計数結果は、周辺制御RAM1511cの作業領域に記録し、状態変化後にSRAM1511dの遊技履歴格納領域(当該状態の累積値)を読み出して、周辺制御RAM1511cの作業領域に記録された値を加算して、SRAM1511dの遊技履歴格納領域に格納するとよい。すなわち、状態変化イベントが生じる毎に、SRAM1511dの遊技履歴格納領域の累積値が更新される。このため、周辺制御RAM1511cの作業領域に記録されている現在の状態における計数結果は、停電発生時には記憶内容がバックアップされるが、通常のラムクリア操作によって初期化される。 The counting result of the counting event in the current state is recorded in the work area of the peripheral control RAM 1511c, and after the state changes, the game history storage area (cumulative value of the relevant state) of the SRAM 1511d is read out and stored in the work area of the peripheral control RAM 1511c. It is preferable to add the recorded values and store them in the game history storage area of the SRAM 1511d. That is, each time a state change event occurs, the cumulative value of the game history storage area of the SRAM 1511d is updated. Therefore, the counting results in the current state recorded in the work area of the peripheral control RAM 1511c are backed up in the event of a power outage, but are initialized by a normal RAM clear operation.

また、現在の状態における計数イベントの計数結果を、SRAM1511dの遊技履歴格納領域に書き込んでもよい。すなわち、計数イベントが生じる毎に、SRAM1511dの遊技履歴格納領域の累積値が更新される。この場合、SRAM1511dに記録されている現在の状態における計数結果は、通常のラムクリア操作によっては初期化されないが、前述した遊技履歴初期化操作によって初期化される。 Further, the counting result of the counting event in the current state may be written into the game history storage area of the SRAM 1511d. That is, each time a counting event occurs, the cumulative value in the game history storage area of the SRAM 1511d is updated. In this case, the counting result in the current state recorded in the SRAM 1511d is not initialized by the normal RAM clear operation, but is initialized by the game history initialization operation described above.

以上に説明したように、変形例2では、パチンコ機1の状態の切り替わりを記録し、状態の種別毎の計数イベント(各入賞数、変動数など)を記録するので、SRAM1511dの遊技履歴格納領域の容量を大きくせずに、長時間の遊技履歴が記録できる。 As explained above, in the second modification, the switching of the state of the pachinko machine 1 is recorded, and the counting events for each type of state (number of winnings, number of changes, etc.) are recorded, so the game history storage area of the SRAM 1511d is Long gaming history can be recorded without increasing the capacity of the device.

以上に説明したように、変形例1~3については、遊技履歴記録処理によってイベント発生時に一旦作業領域(周辺制御RAM1511c)に記録し、周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域に書き込む条件を満たしたときに、作業領域のデータをSRAM1511dの遊技履歴格納領域に書き込む。また、通常のラムクリア操作では、SRAM1511dの遊技履歴格納領域に書き込まれた情報は消去(初期化)しないが、作業領域(周辺制御RAM1511c)に記録した情報は消去(初期化)される。 As explained above, in Modifications 1 to 3, when an event occurs by the game history recording process, it is recorded once in the work area (peripheral control RAM 1511c), and when the conditions for writing it in the game history storage area of the peripheral control SRAM 1511d are met. Then, the data in the work area is written to the game history storage area of the SRAM 1511d. Further, in a normal RAM clear operation, the information written in the game history storage area of the SRAM 1511d is not erased (initialized), but the information recorded in the work area (peripheral control RAM 1511c) is erased (initialized).

ここでホールの営業について簡単に触れておく。多くの場合、ホールは営業時間が定められており、例えば開店時間が10:00で閉店時間が23:00である。このため、開店から間もない時間帯や夕方の時間帯などの、多くの遊技客がいる時間帯では、遊技客が不正な遊技をしているかの店員による監視は困難な場合がある。しかしながら、閉店時間が近づくと遊技客も減り、閉店間際において高確率・時短状態のパチンコ機があると、翌日の営業に向けて、高確率・時短状態のパチンコ機を初期化して、低確率・非時短状態にすることがある。この場合、遊技客が少ないことから、高確率・時短状態のパチンコ機を監視できるため、直近の遊技については不正されているかが分かる。つまり、直近の遊技履歴は必要ないパチンコ機もあるという状況を考慮すると、店員が直近の情報を残すかを選択可能にすることで、効率のよい遊技機を提供できる。 Let me briefly touch on hall operations here. In many cases, halls have set business hours, for example, opening time is 10:00 and closing time is 23:00. Therefore, during times when there are many players, such as when the store has just opened or in the evening, it may be difficult for store staff to monitor whether the players are playing illegally. However, as the closing time approaches, the number of players decreases, and if there is a pachinko machine in a high probability/time saving state just before closing time, the pachinko machine with a high probability/time saving state is initialized in preparation for the next day's operation, and the pachinko machine with a low probability/time saving state is It may be in a non-time saving state. In this case, since the number of players is small, it is possible to monitor pachinko machines that are in a high-probability/time-saving state, so it can be seen whether the most recent games have been fraudulent. In other words, considering the fact that there are some pachinko machines that do not require the most recent gaming history, it is possible to provide a more efficient gaming machine by allowing the clerk to select whether or not to leave the most recent information.

具体的には、ラムクリア操作によるパチンコ機1の初期化によって、直近のイベントの後に発生したイベントに関して作業領域に格納された遊技履歴を消去し、直近のイベントの前に発生したイベントに関して遊技履歴格納領域に格納された遊技履歴は残している。つまり、パチンコ機は外部端子板784から出力されない情報を記録するものの、RAMクリア操作によって消去される作業領域に記録された情報と、RAMクリア操作によって消去されない遊技履歴格納領域に記録された情報とに分けて、遊技履歴を記録している。このようにすることで、作業領域に記録される全てのイベントの記録を残したい場合、店員がパチンコ機の状態変化を引き起こせばよく、作業領域に記録されたイベントの記録を消去したい場合、店員はラムクリア操作を行えばよい。ラムクリア操作によって、全ての遊技履歴を消去せず、直近のイベントの後に発生したイベントに関する作業領域に格納された遊技履歴のみを消去することとしたのは、前述したように、直近のイベントの前までに発生したイベントは店員は見ていない(遊技客が多いため見られない)ためである。 Specifically, by initializing the pachinko machine 1 by performing a ram clear operation, the game history stored in the work area for events that occurred after the most recent event is erased, and the game history is stored for events that occurred before the most recent event. The game history stored in the area remains. In other words, although the pachinko machine records information that is not output from the external terminal board 784, the information recorded in the work area that is erased by the RAM clear operation and the information recorded in the game history storage area that is not erased by the RAM clear operation. The gaming history is recorded separately. By doing this, if you want to keep a record of all events recorded in the work area, the clerk only has to cause a change in the state of the pachinko machine, and if you want to erase the record of events recorded in the work area, The clerk only needs to perform the ram clear operation. The reason why we decided to use the RAM clear operation to delete only the gaming history stored in the work area related to the event that occurred after the most recent event, rather than erasing all the gaming history, is because the RAM clear operation does not erase all gaming history. This is because the store staff has not seen the events that have occurred up to that point (because there are many players, they cannot see them).

前述したように、本実施例のパチンコ機1では、始動口に入賞したという情報の記録だけでなく、抽選と関係ない一般入賞口への入賞も作業領域に一旦は記録するため、特別図柄(始動口に入賞したことによって変動を開始する図柄で、この図柄の停止態様をもって当落の抽選結果が示される図柄)が変動していなくとも、遊技領域5aに遊技球が打ち出されている間は遊技履歴を収集することを特徴としている。つまり、遊技履歴記録処理は、当落の抽選を契機に実行される処理ではなく、パチンコ機に電源が供給されている間は常に実行される可能性がある処理であると言える。 As mentioned above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, not only the information that a prize has been won in the starting hole is recorded, but also the winning in the general winning hole that is unrelated to the lottery is also recorded in the work area, so the special symbol ( Even if the symbol (which starts to fluctuate when it enters the starting hole and shows the lottery result of winning or losing by the way this symbol stops) does not fluctuate, the game continues as long as the game ball is launched into the gaming area 5a. It is characterized by collecting history. In other words, it can be said that the game history recording process is not a process that is executed in response to a winning or losing lottery, but is a process that may be executed at all times while power is being supplied to the pachinko machine.

また、低確率・非時短状態であれば、いわゆる左打ちやちょろ打ちのように、始動口2002へ遊技球が入賞するように遊技球を発射する。このような場合、始動口2002や一般入賞口2001へは適度に入賞するはずである。しかし、一般入賞口2001への入賞が無い(または、極めて少ない)が、始動口2002に多くの遊技球が入賞している場合や、逆に始動口2002への入賞が無い(または、極めて少ない)が、一般入賞口2001に多くの遊技球が入賞している場合には、不正が行われている可能性がある。そこで、同時期に遊技球が入賞する第1の入賞口と第2の入賞口を監視対象に設定し、第1の入賞口への入賞数が第2の入賞口への入賞数の所定倍率を超えるときに、エラーを報知してもよい。 In addition, in a low probability/non-time saving state, the game ball is fired so that the game ball enters the starting hole 2002 like a so-called left-handed hit or a short hit. In such a case, a moderate amount of prizes should be won in the starting hole 2002 and the general winning hole 2001. However, there are cases where there are no (or very few) winnings in the general winning hole 2001 but many game balls are winning in the starting hole 2002, or conversely, there are no (or very few) winnings in the starting hole 2002. ), but if many game balls are won in the general winning hole 2001, there is a possibility that fraud is being committed. Therefore, the first winning hole and the second winning hole where game balls win at the same time are set as monitoring targets, and the number of winnings in the first winning hole is a predetermined multiplier of the number of winnings in the second winning hole. An error may be reported when the limit exceeds the limit.

また、エラー報知に代えて、外部端子板784からセキュリティ信号を送信してもよい。前述の検出方法では、不慣れな遊技者が想定外の打ち方をする場合にエラーを検出する可能性がある。このため、パチンコ機1においてエラーを報知せず、外部端子板784からセキュリティ信号を出力するのみとし、遊技客には知らせないようにしてもよい。このようにすれば、ホールの店員がパチンコ機1から離れた場所から、遊技者に気付かれずにエラーの可能性を確認でき、遊技客とのトラブルも防止できる。 Further, instead of the error notification, a security signal may be transmitted from the external terminal board 784. With the above-mentioned detection method, there is a possibility that an error will be detected if an inexperienced player plays in an unexpected manner. For this reason, the pachinko machine 1 may not notify the error, but only output a security signal from the external terminal board 784, without informing the player. In this way, the hall clerk can confirm the possibility of an error from a distance from the pachinko machine 1 without the players noticing, and troubles with players can be prevented.

また、本実施例のパチンコ機1は、複数ゲームで累積した情報を遊技履歴として収集していることも特徴としている。記録可能な遊技履歴のデータ量には上限があるため、1ゲーム(1変動)ごとに記録すると、多くのゲーム(長時間)の記録ができないため、より多くのゲームの記録を保持可能にしている。 The pachinko machine 1 of this embodiment is also characterized in that information accumulated over a plurality of games is collected as a game history. There is an upper limit to the amount of game history data that can be recorded, so if you record every single game (one change), you won't be able to record many games (for a long time). There is.

[12.遊技性能の設定機能]
次に、設定機能を有するパチンコ機の実施例を説明する。本実施例のパチンコ機は、遊技性能として、例えば条件装置の作動割合を変更する設定機能を有する。
[12. Game performance setting function]
Next, an embodiment of a pachinko machine having a setting function will be described. The pachinko machine of this embodiment has a setting function for changing the operating ratio of the condition device, for example, as a game performance.

[12-1.設定機能を有するパチンコ機の基本構成]
図129は、設定部を有するパチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図であり、図130は、設定部を有するパチンコ機を開扉状態で裏面側から見た斜視図であり、図131は、図130に示すパチンコ機を閉扉状態で裏面側から見た斜視図であり、図132は、図130に示すパチンコ機の設定部を示す図である。
[12-1. Basic configuration of pachinko machine with setting function]
FIG. 129 is a block diagram schematically showing a control configuration of a pachinko machine having a setting section, and FIG. 130 is a perspective view of the pachinko machine having a setting section as seen from the back side with the door open. 130 is a perspective view of the Pachinko machine shown in FIG. 130 viewed from the back side with the door closed, and FIG. 132 is a diagram showing a setting section of the Pachinko machine shown in FIG. 130.

図129に示すパチンコ機は、パチンコ機の遊技性能を設定するための設定基板970を有する。設定基板970は、払出制御基板951と接続されており、払出制御部952が各スイッチの操作状態を取得し、設定表示器974の表示を制御する。 The pachinko machine shown in FIG. 129 has a setting board 970 for setting the gaming performance of the pachinko machine. The setting board 970 is connected to the payout control board 951, and the payout control unit 952 acquires the operating state of each switch and controls the display on the setting display 974.

図132(A)の正面図に示すように、設定基板970には、パチンコ機1の動作モードを設定変更モードや設定確認モードに変更するための設定キー971、設定値を変更するための設定変更スイッチ972、変更された設定値を確定入力するための設定確定スイッチ973、及び、設定又は選択された設定値を表示する設定表示器974が設けられる。設定基板970は、設定変更の操作を受け付ける設定変更操作部として機能する。 As shown in the front view of FIG. 132(A), the setting board 970 includes a setting key 971 for changing the operation mode of the pachinko machine 1 to a setting change mode or a setting confirmation mode, and a setting key 971 for changing the setting value. A change switch 972, a setting confirmation switch 973 for confirming and inputting the changed setting value, and a setting display 974 for displaying the set or selected setting value are provided. The settings board 970 functions as a settings change operation unit that accepts settings change operations.

本実施例では、設定基板970上の設定キー971、設定変更スイッチ972及び設定確定スイッチ973の操作信号は、払出制御部952に取り込まれる。また、設定表示器974は、払出制御部952によって制御される。確定した設定は、払出制御部952から主制御基板1310に送信される。なお、後述するように、主制御基板1310が設定基板970上の部品を制御してもよい。 In this embodiment, the operation signals of the setting key 971, setting change switch 972, and setting confirmation switch 973 on the setting board 970 are taken into the payout control unit 952. Further, the setting display 974 is controlled by the payout control section 952. The finalized settings are transmitted from the payout control unit 952 to the main control board 1310. Note that, as described later, the main control board 1310 may control components on the setting board 970.

設定キー971は、鍵穴(鍵挿入部)に所定の鍵を挿入して、設定位置に鍵を回す操作によって接点の短絡又は開放状態を維持して、設定変更モードや設定確認モードに変更するための契機となる信号を出力するスイッチである。なお、設定キー971を設けずに、他のスイッチで兼用してもよい。この場合、設定変更スイッチ972を所定時間(例えば5秒)以上操作すること(長押し)によって、設定変更モードや設定確認モードを開始し、設定変更モードや設定確認モード中における設定変更スイッチ972の長押しによって、設定変更モードや設定確認モードを終了してもよい。 The setting key 971 is used to change to setting change mode or setting confirmation mode by inserting a predetermined key into the keyhole (key insertion part) and turning the key to the setting position to maintain the short-circuited or open state of the contacts. This is a switch that outputs a signal that triggers. Note that instead of providing the setting key 971, another switch may be used. In this case, by operating (long-pressing) the setting change switch 972 for a predetermined period of time (for example, 5 seconds) or more, the setting change mode or setting confirmation mode is started, and the setting change switch 972 is activated during the setting change mode or setting confirmation mode. You may exit the settings change mode or settings confirmation mode by pressing and holding the button for a long time.

また、RAMクリアスイッチ954の操作によって設定変更モードを開始・終了してもよい。例えば、RAMクリアスイッチ954を操作しながら電源を投入し、さらにRAMクリアスイッチ954の操作を所定時間(例えば5秒)以上継続すること(長押し)によって、設定変更モードを開始する。また、RAMクリアスイッチ954を操作しながら電源を投入し、RAMクリアスイッチ954の継続した操作が所定時間未満であれば、RAMクリア処理を実行する。さらに、設定変更モード中におけるRAMクリアスイッチ954の長押しによって、設定変更モードを終了してもよい。 Further, the setting change mode may be started and ended by operating the RAM clear switch 954. For example, the setting change mode is started by turning on the power while operating the RAM clear switch 954, and then continuing to operate the RAM clear switch 954 for a predetermined period of time (for example, 5 seconds) or longer (long press). Further, the power is turned on while operating the RAM clear switch 954, and if the continuous operation of the RAM clear switch 954 is less than a predetermined time, RAM clear processing is executed. Furthermore, the setting change mode may be ended by pressing and holding the RAM clear switch 954 during the setting change mode.

このようにすると、設定キー971用の鍵を保有していない従業員でも設定変更が可能なことから、ホールでのパチンコ機1の取り扱いが容易になる。また、設定変更スイッチ972の操作時間を検出することから、設定変更スイッチ972の立ち下がりで操作を検出するとよい。 In this way, even an employee who does not have a key for the setting key 971 can change the settings, making it easier to handle the pachinko machine 1 in the hall. Further, since the operation time of the setting change switch 972 is detected, it is preferable to detect the operation at the falling edge of the setting change switch 972.

設定変更スイッチ972は、例えば押しボタンスイッチで構成され、設定値(1~6)を順に切り替えて選択するために操作される。つまり、設定変更スイッチ972が1回押されると、設定値が1増加し、設定値=6の時に設定変更スイッチ972が操作されると設定値=1となる。なお、設定変更スイッチ972を設けずに、RAMクリアスイッチ954の操作によって設定値が選択可能でもよい。なお、設定値は、6段階でなく、これより少ない段階(例えば2段階)でも、多い段階(例えば8段階)でもよい。 The setting change switch 972 is composed of, for example, a push button switch, and is operated to sequentially switch and select setting values (1 to 6). That is, when the setting change switch 972 is pressed once, the set value increases by 1, and when the setting change switch 972 is operated when the set value=6, the set value becomes 1. Note that the setting value may be selectable by operating the RAM clear switch 954 without providing the setting change switch 972. Note that the set value is not limited to 6 levels, but may be set to a smaller number (for example, 2 levels) or a larger number (eg, 8 levels).

また、設定変更スイッチ972を設けず、設定キー971が設定変更スイッチ972を兼ねてもよい。この場合、設定キー971が3段階に操作可能で、中立位置(通常位置)では鍵が挿抜可能で、左に回すと設定変更モードを開始するための操作となり、右に回すと設定すべき設定値を選択するための操作となる(右に回すと設定変更スイッチ972として機能する)。設定キー971は、左位置及び中立位置を保持可能なアルタネイティブ動作をし、右位置が保持されない(鍵から手を離すと中立位置に戻る)モーメンタリ動作をする。 Further, the setting change switch 972 may not be provided, and the setting key 971 may also serve as the setting change switch 972. In this case, the setting key 971 can be operated in three stages; in the neutral position (normal position), the key can be inserted and removed; turning it to the left is the operation to start the setting change mode; turning it to the right is the operation to set the setting This is an operation for selecting a value (when turned to the right, it functions as a setting change switch 972). The setting key 971 performs an alternative operation that can hold the left position and the neutral position, and performs a momentary operation that does not hold the right position (returns to the neutral position when the key is released).

なお、設定値は条件装置の作動割合(つまり、特別図柄の当り確率)を変更するものであり、設定値=1が当り確率が低く、設定値=6が当り確率が高い。また、設定値によって、確変大当りの割り合い、大当り後の時短(ST)の割り合い、時短回数、大当りのラウンド数やカウント数、普図当り確率、一般入賞口や始動口や大入賞口の賞球数など、遊技に関する様々なパラメータを変更して遊技者が獲得できる賞球の数を変化させてもよい。 The set value changes the operating ratio of the condition device (that is, the winning probability of the special symbol), and the set value = 1 has a low winning probability, and the set value = 6 has a high winning probability. In addition, depending on the setting value, the proportion of variable jackpots, the proportion of time saving (ST) after jackpot, the number of time saving times, the number of rounds and counts of jackpots, the probability of winning a regular pattern, the general prize opening, starting opening, and big winning opening. The number of prize balls that the player can acquire may be changed by changing various parameters related to the game, such as the number of prize balls.

設定確定スイッチ973は、例えばモーメンタリ型のスイッチで構成され、設定変更スイッチ972の操作によって選択された設定値を確定し、パチンコ機1に入力するためのスイッチである。設定確定スイッチ973は、モーメンタリ型のスイッチであれば、押しボタンスイッチでも、モーメンタリ型のトグルスイッチでもよい。設定変更スイッチ972と設定確定スイッチ973とは、両スイッチを間違えて操作しないように、操作方法(操作方向)や形状が異なるスイッチで構成するとよい。例えば、設定変更スイッチ972を押しボタンスイッチで構成し、設定確定スイッチ973をモーメンタリ型のトグルスイッチで構成するとよい。 The setting confirmation switch 973 is, for example, a momentary type switch, and is a switch for confirming the setting value selected by operating the setting change switch 972 and inputting it to the pachinko machine 1. The setting confirmation switch 973 may be a push button switch or a momentary toggle switch as long as it is a momentary switch. It is preferable that the setting change switch 972 and the setting confirmation switch 973 be configured with switches having different operating methods (operating directions) and shapes so as to avoid operating both switches by mistake. For example, the setting change switch 972 may be configured as a push button switch, and the setting confirmation switch 973 may be configured as a momentary type toggle switch.

なお、設定確定スイッチ973を設けずに、設定キー971を通常位置に戻す操作によって選択された設定を確定してもよい。また、パチンコ機1に設けられた他のスイッチやセンサの動作を契機に選択された設定値を確定してもよい。例えば、ハンドルユニット500のハンドルレバー504の操作や、ハンドルレバー504に触ったことによる接触検知センサ509による接触検出や、ハンドルユニット500のストップボタンの操作や、操作ボタン220Cの操作や、球貸ボタンの操作や、返却ボタンの操作や、始動口2002、2004への遊技球の入賞検出などによって、選択された設定を確定してもよい。設定確定スイッチ973を代用する操作部は、遊技者が操作可能な(遊技に使用する)スイッチでも、遊技者が操作不可能な(パチンコ機の裏面側に設けられた)スイッチでもよい。 Note that the selected setting may be confirmed by returning the setting key 971 to the normal position without providing the setting confirmation switch 973. Alternatively, the selected setting value may be determined based on the operation of other switches or sensors provided in the pachinko machine 1. For example, the operation of the handle lever 504 of the handle unit 500, the contact detection by the contact detection sensor 509 caused by touching the handle lever 504, the operation of the stop button of the handle unit 500, the operation of the operation button 220C, the operation of the ball lending button, etc. The selected settings may be confirmed by operating the return button, detecting winning of game balls into the starting ports 2002 and 2004, and the like. The operation unit substituting the setting confirmation switch 973 may be a switch that can be operated by the player (used for playing games) or a switch that cannot be operated by the player (provided on the back side of the pachinko machine).

つまり、図示した例では、パチンコ機1に遊技性能を設定するために、設定基板970に三つのスイッチ(設定キーも含む)を設けたが、設定基板970には、一つ又は二つのスイッチを設ければ足りる。 In other words, in the illustrated example, the setting board 970 is provided with three switches (including a setting key) in order to set the gaming performance of the pachinko machine 1, but the setting board 970 is provided with one or two switches. It is enough to set it up.

さらに、設定キー971、設定変更スイッチ972及び設定確定スイッチ973のいずれも設けず、RAMクリアスイッチ954のみで設定変更操作を可能としてもよい。例えば、RAMクリアスイッチ954を操作しながら電源を投入し、さらにRAMクリアスイッチ954の操作を所定時間(例えば5秒)以上継続すること(長押し)によって、設定変更モードを開始する。また、RAMクリアスイッチ954を操作しながら電源を投入し、RAMクリアスイッチ954の継続した操作が所定時間未満であれば、RAMクリア処理を実行する。さらに、設定変更スイッチ972に代えて、設定変更モード中におけるRAMクリアスイッチ954の所定時間(例えば5秒)未満の操作によって、設定値を選択可能とし、設定確定スイッチ973に代えて、RAMクリアスイッチ954の所定時間以上の操作(長押し)によって、設定値を確定可能とする。さらに、設定確定後のRAMクリアスイッチ954の長押しによって、設定変更モードを終了してもよい。 Further, the setting key 971, the setting change switch 972, and the setting confirmation switch 973 may not be provided, and the setting change operation may be performed only with the RAM clear switch 954. For example, the setting change mode is started by turning on the power while operating the RAM clear switch 954, and then continuing to operate the RAM clear switch 954 for a predetermined period of time (for example, 5 seconds) or longer (long press). Further, the power is turned on while operating the RAM clear switch 954, and if the continuous operation of the RAM clear switch 954 is less than a predetermined time, RAM clear processing is executed. Further, instead of the setting change switch 972, a setting value can be selected by operating the RAM clear switch 954 for less than a predetermined time (for example, 5 seconds) during the setting change mode, and instead of the setting confirmation switch 973, a RAM clear switch can be used. 954 for a predetermined time or longer (long press), the set value can be determined. Furthermore, the setting change mode may be terminated by pressing and holding the RAM clear switch 954 after the setting is finalized.

設定表示器974は、例えば7セグメントLEDで構成され、設定変更スイッチ972の操作によって選択された設定値を表示し、所定の操作(例えば、設定キー971の操作)によって現在の設定値を表示する。なお、設定表示器974を7セグメントLEDではなく、設定可能な値の数のLEDによって構成してもよい。この場合、設定値に対応するLEDが点灯して、設定値を表示する。 The setting display 974 is composed of, for example, a 7-segment LED, and displays the setting value selected by operating the setting change switch 972, and displays the current setting value by a predetermined operation (for example, operating the setting key 971). . Note that the setting display 974 may be configured with a settable number of LEDs instead of the 7-segment LED. In this case, the LED corresponding to the set value lights up to display the set value.

本実施例のパチンコ機1では、払出制御基板951に払出エラーの種別を表示する7セグメントLEDによるエラー種別表示器が設けられているが、このエラー種別表示器と設定表示器974を兼用し、選択された設定値や現在の設定値をエラー種別表示器に表示してもよい。この場合、エラー種別の表示と設定値の表示とを区別できるように表示態様を変えるとよい。例えば、エラー種別の表示においてはドットを消灯し、設定値の表示においてはドットを点灯してもよい。また、エラー種別の表示は(点滅しない)点灯表示をし、設定値の表示は点滅表示をしてもよい。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, the payout control board 951 is provided with an error type display by a 7-segment LED that displays the type of payout error, but this error type display and the setting display 974 are also used, The selected setting value or the current setting value may be displayed on the error type display. In this case, it is preferable to change the display mode so that the error type display and the setting value display can be distinguished. For example, the dot may be turned off when displaying the error type, and the dot may be lit when displaying the setting value. Further, the error type may be displayed by a lighting display (not blinking), and the setting value may be displayed by a blinking display.

図示した例では、設定基板970が払出制御基板951と接続されているが、電源基板ボックス930内の電源基板(図示省略)と接続されてもよい。設定基板970を電源基板に併設して(又は、電源基板ボックス930の内部に)設けることによって、設定変更時に操作される設定キー971と電源スイッチ932を近隣に配置して、設定変更の操作性を向上できる。 In the illustrated example, the setting board 970 is connected to the payout control board 951, but it may be connected to a power board (not shown) in the power board box 930. By providing the setting board 970 alongside the power supply board (or inside the power supply board box 930), the setting key 971 and power switch 932, which are operated when changing settings, are placed close together, making it easier to change settings. can be improved.

また、後述するように、設定基板970が主制御基板1310と接続されてもよい。 Further, as described later, the setting board 970 may be connected to the main control board 1310.

さらに別な形態として、設定基板970が独立した基板ではなく、払出制御基板951や電源基板や主制御基板1310の一部でも構成されてもよい。すなわち、払出制御基板951、電源基板又は主制御基板1310のいずれかに、設定キー971、設定変更スイッチ972、設定確定スイッチ973及び設定表示器974が搭載されてもよい。 In still another form, the setting board 970 may be configured not as an independent board but as a part of the payout control board 951, the power supply board, or the main control board 1310. That is, the setting key 971, the setting change switch 972, the setting confirmation switch 973, and the setting display 974 may be mounted on either the payout control board 951, the power supply board, or the main control board 1310.

図130に示すように、設定基板970は、パチンコ機1を構成する本体枠4の下部(つまり、遊技盤5ではなく枠側)の右側面に取り付けられており、図131に示すように、本体枠4を外枠2に収容すると設定基板970の少なくとも一部が外枠2の右枠部材40とが対向する。本体枠4が外枠2に収容された状態では、設定基板970と右枠部材40との間隔は狭いので、この状態で設定基板970上のキーやスイッチの操作は困難となっている。このように、右枠部材40は、設定キー971を隠蔽し、設定キー971の鍵穴への鍵の挿入を阻害し、設定基板970(設定変更操作部)の操作を困難にする設定変更困難化手段として機能する。本実施例のパチンコ機1では、本体枠4を外枠2に収容した状態で、設定基板970の少なくとも一部として設定キー971が外枠2の右枠部材40と狭い間隔で対向すればよいが、設定基板970の全部が外枠2の右枠部材40と狭い間隔で対向してもよい。この場合、設定基板970の幅が右枠部材40の幅を超えないように、キーやスイッチを縦に並べて配置するとよい。このように、設定基板970の全部が外枠2の右枠部材40と狭い間隔で対向すると、パチンコ機1の稼動中に(つまり、本体枠4が外枠2に収容された状態で)設定基板970の操作を困難にして、遊技者がパチンコ機1の設定を変える不正行為を抑制できる。 As shown in FIG. 130, the setting board 970 is attached to the right side of the lower part of the main body frame 4 constituting the pachinko machine 1 (that is, on the frame side, not on the game board 5), and as shown in FIG. When the main body frame 4 is accommodated in the outer frame 2, at least a portion of the setting board 970 faces the right frame member 40 of the outer frame 2. When the main body frame 4 is housed in the outer frame 2, the distance between the setting board 970 and the right frame member 40 is narrow, so it is difficult to operate the keys and switches on the setting board 970 in this state. In this way, the right frame member 40 hides the setting key 971, obstructs insertion of the key into the keyhole of the setting key 971, and makes it difficult to change settings by making it difficult to operate the setting board 970 (setting change operation section). It functions as a means. In the pachinko machine 1 of this embodiment, with the main body frame 4 housed in the outer frame 2, the setting key 971 as at least a part of the setting board 970 may face the right frame member 40 of the outer frame 2 at a narrow interval. However, the entire setting board 970 may face the right frame member 40 of the outer frame 2 at a narrow interval. In this case, the keys and switches may be arranged vertically so that the width of the setting board 970 does not exceed the width of the right frame member 40. In this way, when the entire setting board 970 faces the right frame member 40 of the outer frame 2 at a narrow interval, the setting board 970 can be set while the pachinko machine 1 is in operation (that is, while the main body frame 4 is housed in the outer frame 2). By making it difficult to operate the board 970, it is possible to prevent players from cheating by changing the settings of the pachinko machine 1.

本体枠4が外枠2に収容された状態で設定基板970と対向する部材(設定変更困難化手段)は、図示した例では、右枠部材40であるが、他の部材でもよい。例えば、外枠2に設けられるカバーが、本体枠4が外枠2に収容された状態では、設定基板970と狭い間隔で対向する位置に配置されてもよい。また、本体枠4の開閉に連動して移動するカバーを設け、本体枠4が外枠2に収容された状態では、該カバーが設定基板970と狭い間隔で対向する位置に配置されてもよい。 In the illustrated example, the member that faces the setting board 970 when the main body frame 4 is accommodated in the outer frame 2 is the right frame member 40, but it may be any other member. For example, a cover provided on the outer frame 2 may be arranged at a position facing the setting board 970 at a narrow interval when the main body frame 4 is housed in the outer frame 2. Further, a cover that moves in conjunction with opening and closing of the main body frame 4 may be provided, and when the main body frame 4 is housed in the outer frame 2, the cover may be disposed at a position facing the setting board 970 at a narrow interval. .

設定基板970と対向して設けられる部材によって構成される設定変更困難化手段は、設定基板970を覆うカバーでもよい。この場合、設定変更モードを開始する契機となる設定キー971を2重のカバーで覆うとよい。例えば、設定基板970を覆う内カバーと、設定基板970を含めた各種制御基板を覆う外カバーとを設ける。また、設定キー971の鍵穴を覆う内カバーと、設定基板970を覆う外カバーとを設けてもよい。より具体的には、設定基板970は設定基板ケースに収容されており、設定基板ケースには設定キー971や各スイッチ972、973(少なくとも設定キー971)の不用意な操作を妨げる第1のカバー体(例えば、操作時に開けることができる扉状の蓋体)を設ける。さらに、設定基板970や主制御基板1310も含めた各種制御基板を覆う第2のカバー体を、外枠2に設ける。なお、第2のカバー体は、本体枠4や遊技盤5に設けて各種制御基板を覆ってもよい。このようにすると、不用意な操作による設定変更モードの開始を防止でき、不正な遊技者がパチンコ機1の設定を変える不正行為を抑制できる。 The setting change difficulty device configured by a member provided facing the setting board 970 may be a cover that covers the setting board 970. In this case, it is preferable to cover the setting key 971, which is the trigger for starting the setting change mode, with a double cover. For example, an inner cover that covers the setting board 970 and an outer cover that covers various control boards including the setting board 970 are provided. Further, an inner cover that covers the keyhole of the setting key 971 and an outer cover that covers the setting board 970 may be provided. More specifically, the setting board 970 is housed in a setting board case, and the setting board case includes a first cover that prevents careless operation of the setting key 971 and each switch 972, 973 (at least the setting key 971). A body (for example, a door-like lid body that can be opened during operation) is provided. Further, a second cover body is provided on the outer frame 2 to cover various control boards including the setting board 970 and the main control board 1310. Note that the second cover body may be provided on the main body frame 4 or the game board 5 to cover various control boards. In this way, it is possible to prevent the setting change mode from being started due to careless operations, and it is possible to suppress fraudulent actions by unauthorized players who change the settings of the pachinko machine 1.

本体枠4が外枠2に収容された状態で設定基板970が右枠部材40などの部材と対向する距離は、設定キー971の鍵穴に挿入される鍵の頭部(操作時に把持するキーヘッド)の長さより短ければよい。 The distance at which the setting board 970 faces members such as the right frame member 40 when the main body frame 4 is housed in the outer frame 2 is the distance between the head of the key inserted into the keyhole of the setting key 971 (the key head to be held during operation). ) should be shorter than the length of

設定変更時に操作される設定キー971と電源スイッチ932とが近隣に配置されるように、設定基板970を電源スイッチ932の近傍に配置するとよい。このようにすると、設定変更モードを起動する際の操作性を向上できる。 It is preferable to arrange the setting board 970 near the power switch 932 so that the setting key 971 operated when changing settings and the power switch 932 are arranged close to each other. In this way, the operability when starting the setting change mode can be improved.

また、図131に示すように、電源基板ボックス930には、パチンコ機1に通電するための電源スイッチ932が設けられており、払出制御基板ユニット950には、パチンコ機1の主制御RAM1312を初期化するRAMクリアスイッチ954が設けられている。このように、パチンコ機1には、遊技中には操作されず、裏面側から操作可能な複数のスイッチが設けられているが、前述した電源スイッチ932とRAMクリアスイッチ954とは、裏面側から視認及び操作可能な位置に設けられている。一方、設定キー971は(望ましくは、設定変更スイッチ972と設定確定スイッチ973も)、パチンコ機1の稼動中には裏面側から視認及び操作困難な位置に設けられている。これは、電源スイッチ932やRAMクリアスイッチ954は、製造工程で頻繁に操作されることから、パチンコ機1の稼動中に裏面側から操作可能な位置に設けられる。一方、設定キー971は、パチンコ機1の稼動中には操作困難に隠しておくことによって、遊技中に設定基板970を操作して、パチンコ機1の設定を変える不正行為を抑制している。このように本実施例のパチンコ機1では、利便性と不正行為の抑制を両立させるように、パチンコ機1の裏面側のスイッチを配置している。 Further, as shown in FIG. 131, the power supply board box 930 is provided with a power switch 932 for energizing the pachinko machine 1, and the payout control board unit 950 is provided with a power switch 932 for initializing the main control RAM 1312 of the pachinko machine 1. A RAM clear switch 954 is provided to clear the RAM. In this way, the pachinko machine 1 is provided with a plurality of switches that are not operated during the game but can be operated from the back side, but the power switch 932 and the RAM clear switch 954 described above are It is located in a position where it can be seen and operated. On the other hand, the setting key 971 (preferably also the setting change switch 972 and setting confirmation switch 973) is provided in a position that is difficult to see and operate from the back side while the pachinko machine 1 is in operation. This is because the power switch 932 and the RAM clear switch 954 are frequently operated during the manufacturing process, so they are provided at a position where they can be operated from the back side while the pachinko machine 1 is in operation. On the other hand, the setting key 971 is hidden so that it is difficult to operate while the pachinko machine 1 is in operation, thereby suppressing fraudulent acts of changing the settings of the pachinko machine 1 by operating the setting board 970 during a game. In this way, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the switches on the back side of the pachinko machine 1 are arranged so as to achieve both convenience and suppression of fraudulent activities.

同様に、パチンコ機1の現在の設定値は、遊技客の台の選択に重要な情報であることから、遊技客に知られないことが望ましい。このため、図131に示すように、設定キー971と同様に、設定表示器974も右枠部材40と狭い間隔で対向させて表示が見えないようにするとよい。なお、通常は、本体枠4が外枠2に収容された状態や設定キー971が操作されていない状態では、設定表示器974は消灯して、遊技者に設定値を知られないようにすることが望ましい。このように、右枠部材40は、設定表示器974の表示内容を隠蔽し、設定表示器974(設定状態表示部)の表示内容の視認を困難にする視認困難化手段として機能する。 Similarly, since the current setting values of the pachinko machine 1 are important information for the player to select a machine, it is desirable that the current settings are not known to the player. For this reason, as shown in FIG. 131, similarly to the setting key 971, the setting display 974 is also preferably opposed to the right frame member 40 at a narrow interval so that the display cannot be seen. Note that normally, when the main body frame 4 is housed in the outer frame 2 or when the setting key 971 is not operated, the setting display 974 is turned off to prevent the player from knowing the setting value. This is desirable. In this way, the right frame member 40 functions as a visibility obscuring means that hides the display content of the setting display 974 and makes it difficult to see the display content of the setting display 974 (setting state display section).

図132(B)は、本体枠4が外枠2に収容された状態で、設定基板970を上から見た図である。この状態では、設定基板970は右枠部材40と狭い間隔で対向しているので、設定キー971の鍵穴に挿入された鍵975の頭部と右枠部材40とが干渉し、設定キー971の鍵穴に鍵975を挿入できない。 FIG. 132(B) is a top view of the setting board 970 with the main body frame 4 housed in the outer frame 2. In this state, the setting board 970 faces the right frame member 40 at a narrow interval, so the head of the key 975 inserted into the keyhole of the setting key 971 interferes with the right frame member 40, causing the setting key 971 to Key 975 cannot be inserted into the keyhole.

一方、本体枠4が外枠2から開放された状態では、設定キー971の鍵穴の前面に右枠部材40が位置せず、設定キー971の鍵穴に鍵975を挿入可能となる。 On the other hand, when the main body frame 4 is released from the outer frame 2, the right frame member 40 is not located in front of the keyhole of the setting key 971, and the key 975 can be inserted into the keyhole of the setting key 971.

また、設定表示器974の表示面は、パチンコ機1の側面を向いており、本体枠4が外枠2に収容された状態では右枠部材40と対向しているので、遊技者による正面からパチンコ機の現在の設定値の確認が困難になっている。 Further, the display surface of the setting display 974 faces the side of the pachinko machine 1, and faces the right frame member 40 when the main body frame 4 is housed in the outer frame 2, so that it is viewed from the front by the player. It has become difficult to check the current settings of a pachinko machine.

図133は、設定基板970の変形例を示す図である。 FIG. 133 is a diagram showing a modification of the setting board 970.

本変形例でも、前述した例と同様に、設定基板970には、設定キー971、設定変更スイッチ972、設定確定スイッチ973及び設定表示器974が設けられる。しかし、本変形例では、設定キー971が設定基板970に横向きに配置されており、設定基板の側方から鍵975を挿入するようになっている。 In this modification, as in the above-described example, a setting board 970 is provided with a setting key 971, a setting change switch 972, a setting confirmation switch 973, and a setting display 974. However, in this modification, the setting key 971 is arranged horizontally on the setting board 970, and the key 975 is inserted from the side of the setting board.

このため、本変形例の設定基板970は、本体枠4の側面側ではなく裏面側に、鍵穴が側面を向くように設置する。そして、図133(B)に示すように、設定基板970を上から見ると、本体枠4が外枠2に収容された状態で、設定基板970の側面(すなわち、鍵穴)は右枠部材40と狭い間隔で対向しているので、設定キー971の鍵穴に挿入された鍵975の頭部と右枠部材40とが干渉し、設定キー971の鍵穴に鍵975を挿入できない。 Therefore, the setting board 970 of this modification is installed on the back side of the main body frame 4, not on the side side, so that the keyhole faces the side surface. As shown in FIG. 133(B), when the setting board 970 is viewed from above, the main body frame 4 is housed in the outer frame 2, and the side surface (i.e., the keyhole) of the setting board 970 is located in the right frame member 40. Since the head of the key 975 inserted into the keyhole of the setting key 971 interferes with the right frame member 40, the key 975 cannot be inserted into the keyhole of the setting key 971.

図133に示す変形例では、パチンコ機1の基板を他の基板と同じ向きに配置でき、基板配置の困難性を低くしても、パチンコ機1の稼動中に設定基板970を操作して、パチンコ機1の設定を変える不正行為を抑制できる。 In the modification shown in FIG. 133, the board of the pachinko machine 1 can be arranged in the same direction as other boards, and even if the difficulty of board arrangement is reduced, the setting board 970 can be operated while the pachinko machine 1 is in operation. It is possible to suppress fraudulent acts that change the settings of the pachinko machine 1.

次に、設定部を有するパチンコ機の変形例を説明する。本変形例では、設定基板970が本体枠4ではなく遊技盤5に設けられており、主制御基板1310に接続されている。 Next, a modification of a pachinko machine having a setting section will be described. In this modification, a setting board 970 is provided on the game board 5 instead of the main body frame 4, and is connected to the main control board 1310.

図134は、本変形例のパチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図であり、図135は、設定部を有する遊技盤を後ろから見た斜視図であり、図136は、図135に示す遊技盤を実装したパチンコ機を後ろから見た斜視図である。 FIG. 134 is a block diagram schematically showing the control configuration of the pachinko machine of this modification, FIG. 135 is a perspective view of a game board having a setting section seen from behind, and FIG. FIG. 2 is a perspective view of a pachinko machine equipped with the game board shown in FIG.

設定基板970は、設定キー971、設定変更スイッチ972、設定確定スイッチ973及び設定表示器974が設けられる。設定基板970は、図132(A)に示すものでも図133(A)に示すものでもよい。 The setting board 970 is provided with a setting key 971, a setting change switch 972, a setting confirmation switch 973, and a setting display 974. The setting board 970 may be the one shown in FIG. 132(A) or the one shown in FIG. 133(A).

図134に示すパチンコ機1では、パチンコ機の遊技性能を設定するための設定基板970は、主制御基板1310と接続されており、主制御MPU1311が各スイッチの操作状態を取得し、主制御MPU1311が設定表示器974の表示を制御する。 In the pachinko machine 1 shown in FIG. 134, a setting board 970 for setting the gaming performance of the pachinko machine is connected to the main control board 1310, and the main control MPU 1311 acquires the operating state of each switch. controls the display on the setting display 974.

設定基板970や、設定基板上の各部品の機能及び構成は、前述した実施例と同じであり、共通する説明は省略する。 The functions and configurations of the setting board 970 and each component on the setting board are the same as in the embodiments described above, and common explanations will be omitted.

主制御基板1310には7セグメントLEDで構成されるベース表示器1317が設けられている。このため、ベース表示器1317と設定表示器974を兼用し、選択された設定値や現在の設定値をベース表示器1317に表示してもよい。ベース表示器1317には、通常は、暫定区間(現在計測中の区間)のベース値と確定区間(直線の区間)のベース値とが所定時間間隔で切り替えて表示される。一方、設定変更モード中では、選択された(次に設定される)設定値が表示され、設定確認中(図152参照)では、現在の設定値が表示される。 The main control board 1310 is provided with a base display 1317 composed of 7-segment LEDs. For this reason, the base display 1317 and the setting display 974 may be used, and the selected setting value and the current setting value may be displayed on the base display 1317. The base display 1317 normally displays the base value of the provisional section (the section currently being measured) and the base value of the confirmed section (straight section) while switching at predetermined time intervals. On the other hand, in the setting change mode, the selected (next set) setting value is displayed, and while the setting is being confirmed (see FIG. 152), the current setting value is displayed.

この場合、ベース値の表示と設定値の表示とを区別できるように表示態様を変えるとよい。例えば、ベース値の表示は4桁を使用するが、設定値の表示は所定の1桁(例えば、最右の桁)のみを使用し、「-」を表示してもよい。設定値の表示で使用されない桁には、「-」ではなく、ベース値の表示で使用されないものであれば他の数字、文字、記号を表示してもよい。また、設定値を表示する場合、ベース値の表示で使用されない文字を表示してもよい。例えば、設定値をアルファベットのA、b、C、d、E、Fの6段階で表示する。 In this case, it is preferable to change the display mode so that the display of the base value and the display of the set value can be distinguished. For example, four digits are used to display the base value, but only one predetermined digit (eg, the rightmost digit) may be used to display the set value, and "-" may be displayed. Digits that are not used in displaying set values may be displayed with other numbers, letters, or symbols instead of "-" as long as they are not used in displaying base values. Furthermore, when displaying the set value, characters that are not used in displaying the base value may be displayed. For example, the setting values are displayed in six alphabetical stages: A, b, C, d, E, and F.

さらに、設定変更モードにおいて設定値の選択中は点滅表示し、確定した設定値は点灯表示するとよい。また、現在の設定値は点灯表示するとよい。また、ベース表示において上2桁は表示データの種別を表し、数字が表示されることはない。このため、最上位桁を使用して設定値を表示してもよい。なお、ベース表示器1317と設定表示器974を兼用する場合、設定変更モード及び設定確認中は設定値が優先して表示されるので、ベース値の計算は行われているものの、ベース値が表示されない。その後、設定変更モードや設定値の確認が終了すると、ベース表示器1317は、ベース値の表示を再開する。 Further, in the setting change mode, it is preferable that the setting value be displayed blinking while the setting value is being selected, and that the set value that has been determined may be displayed lit. In addition, it is preferable to display the current set value by lighting it up. Furthermore, in the base display, the first two digits represent the type of display data, and no numbers are displayed. Therefore, the setting value may be displayed using the most significant digit. Note that if the base display 1317 and setting display 974 are used together, the setting value will be displayed with priority during setting change mode and setting confirmation, so even though the base value is being calculated, the base value will not be displayed. Not done. Thereafter, when the setting change mode and setting value confirmation are completed, the base display 1317 resumes displaying the base value.

また、ベース表示器1317と設定表示器974を兼用する場合、設定表示器974へ表示内容を出力する処理は遊技制御領域内の遊技制御用コード13131によって実行され、ベース表示器1317へ表示内容を出力する処理は遊技制御領域外のベース算出・表示用コード13135で実行される。しかし、ベース算出・表示用コード13135の一部(例えば、表示データをドライバ回路に出力する処理)を遊技制御領域内に設けてもよい。処理の共通化によってプログラムの容量を小さくでき、メモリを節約できる。 In addition, when the base display 1317 and the setting display 974 are used together, the process of outputting the display contents to the setting display 974 is executed by the game control code 13131 in the game control area, and the display contents are output to the base display 1317. The output processing is executed by the base calculation/display code 13135 outside the game control area. However, a part of the base calculation/display code 13135 (for example, the process of outputting display data to the driver circuit) may be provided within the game control area. By sharing processing, the program capacity can be reduced and memory can be saved.

一方、設定表示器974へ表示内容を出力する処理は遊技制御領域内の遊技制御用コード13131によって実行され、ベース表示器1317へ表示内容を出力する処理は遊技制御領域外のベース算出・表示用コード13135で実行すると、遊技制御領域内外の処理を完全に分離でき、セキュリティを向上できる。 On the other hand, the process of outputting the display content to the setting display 974 is executed by the game control code 13131 in the game control area, and the process of outputting the display content to the base display 1317 is for base calculation and display outside the game control area. When executed with code 13135, processing inside and outside the game control area can be completely separated, improving security.

また、設定変更や設定確認の処理は、遊技制御領域外で実行してもよい。 Further, settings change and setting confirmation processing may be executed outside the game control area.

つまり、設定表示器974が、ベース表示器1317と別に設けられても、ベース表示器1317と兼用されても、いずれの場合も、本明細書に記載された発明の範疇に含まれる。このように、設定変更モードや設定値の確認中において、主制御基板ボックス1320に設けられる複数の表示を紛らわしくないように表示することによって、設定変更時の誤操作や設定値の誤認を防止できる。 In other words, even if the setting display 974 is provided separately from the base display 1317 or is used also as the base display 1317, both cases fall within the scope of the invention described in this specification. In this way, by displaying the plurality of displays provided on the main control board box 1320 in a way that is not confusing during the setting change mode or while checking the set values, it is possible to prevent erroneous operations or misidentification of the set values when changing the settings.

また、ベース表示器1317と設定表示器974を兼用しない場合でも、設定表示器974が設定値を表示中は、ベース表示器1317の表示を消したり、全点灯してもよい。この場合でも、設定変更モードや設定値の確認が終了すると、ベース表示器1317はベース値の表示を再開する。設定変更モードや設定値の確認中において、主制御基板ボックス1320に複数の表示をしないことによって、設定変更時の誤操作や設定値の誤認を防止できる。 Further, even if the base display 1317 and the setting display 974 are not used together, the display on the base display 1317 may be turned off or turned on completely while the setting display 974 is displaying the set value. Even in this case, when the setting change mode and setting value confirmation are completed, the base display 1317 resumes displaying the base value. By not displaying multiple displays on the main control board box 1320 during the setting change mode or while checking the set values, it is possible to prevent erroneous operations or misidentification of the set values when changing the settings.

図示した例では、設定基板970が主制御基板1310と接続されているが、設定基板970が独立した基板ではなく、主制御基板1310の一部に形成されてもよい。すなわち、主制御基板1310に、設定キー971、設定変更スイッチ972、設定確定スイッチ973及び設定表示器974が搭載されてもよい。 In the illustrated example, the setting board 970 is connected to the main control board 1310, but the setting board 970 may be formed as a part of the main control board 1310 instead of being an independent board. That is, the main control board 1310 may include a setting key 971, a setting change switch 972, a setting confirmation switch 973, and a setting display 974.

設定基板970は、主制御基板1310と共に主制御基板ボックス1320に封入されてもよい。設定基板970が主制御基板ボックス1320に封入される場合、主制御基板ボックス1320には、設定基板970上の設定キー971、設定変更スイッチ972及び設定確定スイッチ973を操作するための穴や切り欠きが設けられる。 The setting board 970 may be enclosed in the main control board box 1320 together with the main control board 1310. When the setting board 970 is enclosed in the main control board box 1320, the main control board box 1320 has holes and cutouts for operating the setting key 971, setting change switch 972, and setting confirmation switch 973 on the setting board 970. is provided.

設定基板970を主制御基板ボックス1320に封入する場合、設定基板970上の設定キー971の鍵穴の向きによって主制御基板ボックス1320の構造、つまり開閉方向が異なる。具体的には、鍵975を基板の正面から基板に垂直に挿入する場合、主制御基板ボックス1320は、設定基板970の表面と裏面とで設定基板970に垂直に分離する又は表面側箱体(又はカバー)と裏面側箱体とを1辺を蝶番として開閉可能な構造にするとよい。一方、鍵975を側方から基板が延伸する方向に挿入する場合、主制御基板ボックス1320は、設定基板970の表面側箱体(又はカバー)と裏面側箱体とで設定基板970の延伸方向(鍵975の挿入方向)にスライドして分離する構造にするとよい。 When the setting board 970 is enclosed in the main control board box 1320, the structure of the main control board box 1320, that is, the opening/closing direction, differs depending on the orientation of the keyhole of the setting key 971 on the setting board 970. Specifically, when the key 975 is inserted perpendicularly into the board from the front of the board, the main control board box 1320 is separated perpendicularly to the setting board 970 between the front and back sides of the setting board 970, or the main control board box 1320 is separated into a front side box ( Alternatively, the cover) and the backside box may be structured so that they can be opened and closed using a hinge on one side. On the other hand, when inserting the key 975 from the side in the direction in which the board extends, the main control board box 1320 is inserted in the direction in which the setting board 970 extends by using the front side box (or cover) and the back side box of the setting board 970. It is preferable to have a structure in which the key 975 is slid and separated in the direction in which the key 975 is inserted.

本変形例では、設定基板970上の設定キー971、設定変更スイッチ972及び設定確定スイッチ973の操作信号は、主制御MPU1311に取り込まれる。また、設定表示器974は、主制御MPU1311によって制御される。 In this modification, operation signals of the setting key 971, setting change switch 972, and setting confirmation switch 973 on the setting board 970 are taken into the main control MPU 1311. Further, the setting display 974 is controlled by the main control MPU 1311.

図135に示すように、設定基板970は、パチンコ機1を構成する遊技盤5の右側面(図135では左側)に取り付けられており、図136に示すように、遊技盤5が取り付けられた本体枠4を外枠2に収容すると設定基板970の少なくとも一部が外枠2の右枠部材40とが対向する。本体枠4が外枠2に収容された状態では、設定基板970と右枠部材40との間隔は狭いので、本体枠4が外枠2に収容された状態では、設定基板970上のキーやスイッチの操作は困難となっている。本実施例のパチンコ機1では、本体枠4を外枠2に収容した状態で、設定基板970の少なくとも一部として設定キー971が外枠2の右枠部材40と狭い間隔で対向すればよいが、設定基板970の全部が外枠2の右枠部材40と狭い間隔で対向してもよい。この場合、設定基板970の幅が右枠部材40の幅を超えないように、キーやスイッチを縦に並べて配置するとよい。このように、設定基板970の全部が外枠2の右枠部材40と狭い間隔で対向すると、パチンコ機1の稼動中に(つまり、本体枠4が外枠2に収容された状態で)設定基板970を操作して、パチンコ機1の設定を変える不正行為を抑制できる。 As shown in FIG. 135, the setting board 970 is attached to the right side (left side in FIG. 135) of the game board 5 that constitutes the pachinko machine 1, and as shown in FIG. When the main body frame 4 is accommodated in the outer frame 2, at least a portion of the setting board 970 faces the right frame member 40 of the outer frame 2. When the main body frame 4 is housed in the outer frame 2, the space between the setting board 970 and the right frame member 40 is narrow, so when the main body frame 4 is housed in the outer frame 2, the keys on the setting board 970 and The switch is difficult to operate. In the pachinko machine 1 of this embodiment, with the main body frame 4 housed in the outer frame 2, the setting key 971 as at least a part of the setting board 970 may face the right frame member 40 of the outer frame 2 at a narrow interval. However, the entire setting board 970 may face the right frame member 40 of the outer frame 2 at a narrow interval. In this case, the keys and switches may be arranged vertically so that the width of the setting board 970 does not exceed the width of the right frame member 40. In this way, when the entire setting board 970 faces the right frame member 40 of the outer frame 2 at a narrow interval, the setting board 970 can be set while the pachinko machine 1 is in operation (that is, while the main body frame 4 is housed in the outer frame 2). Fraudulent acts such as changing the settings of the pachinko machine 1 by operating the board 970 can be suppressed.

本体枠4が外枠2に収容された状態で設定基板970と対向する部材(設定変更困難化手段)は、図示した例では、右枠部材40であるが、他の部材でもよい。例えば、外枠2に設けられるカバーが、本体枠4が外枠2に収容された状態では、設定基板970と狭い間隔で対向する位置に配置されてもよい。また、本体枠4の開閉に連動して移動するカバーを設け、本体枠4が外枠2に収容された状態では、該カバーが設定基板970と狭い間隔で対向する位置に配置されてもよい。 In the illustrated example, the member that faces the setting board 970 when the main body frame 4 is accommodated in the outer frame 2 is the right frame member 40, but it may be any other member. For example, a cover provided on the outer frame 2 may be arranged at a position facing the setting board 970 at a narrow interval when the main body frame 4 is housed in the outer frame 2. Further, a cover that moves in conjunction with opening and closing of the main body frame 4 may be provided, and when the main body frame 4 is housed in the outer frame 2, the cover may be disposed at a position facing the setting board 970 at a narrow interval. .

本体枠4が外枠2に収容された状態で設定基板970が右枠部材40などの部材と対向する距離は、設定キー971の鍵穴に挿入される鍵の頭部(操作時に把持するキーヘッド)の長さより短ければよい。 The distance at which the setting board 970 faces members such as the right frame member 40 when the main body frame 4 is housed in the outer frame 2 is the distance between the head of the key inserted into the keyhole of the setting key 971 (the key head to be held during operation). ) should be shorter than the length of

また、図136に示すように、電源基板ボックス930には、パチンコ機1に通電するための電源スイッチ932が設けられており、払出制御基板ユニット950には、パチンコ機1の主制御RAM1312を初期化するRAMクリアスイッチ954が設けられている。このように、パチンコ機1には、遊技中には操作されず、裏面側から操作可能な複数のスイッチが設けられているが、前述した電源スイッチ932とRAMクリアスイッチ954とは、裏面側から視認及び操作可能な位置に設けられている。一方、設定キー971は(望ましくは、設定変更スイッチ972と設定確定スイッチ973も)、パチンコ機1の稼動中には裏面側から視認及び操作困難な位置に設けられている。これは、電源スイッチ932やRAMクリアスイッチ954は、製造工程で頻繁に操作されることから、パチンコ機1の稼動中に裏面側から操作可能な位置に設けられる。一方、設定キー971は、パチンコ機1の稼動中には操作困難に隠しておくことによって、遊技中に設定基板970を操作して、パチンコ機1の設定を変える不正行為を抑制している。このように本実施例のパチンコ機1では、利便性と不正行為の抑制を両立させるように、パチンコ機1の裏面側のスイッチを配置している。 Further, as shown in FIG. 136, the power supply board box 930 is provided with a power switch 932 for energizing the pachinko machine 1, and the payout control board unit 950 is provided with a power switch 932 for initializing the main control RAM 1312 of the pachinko machine 1. A RAM clear switch 954 is provided to clear the RAM. In this way, the pachinko machine 1 is provided with a plurality of switches that are not operated during the game but can be operated from the back side, but the power switch 932 and the RAM clear switch 954 described above are It is located in a position where it can be seen and operated. On the other hand, the setting key 971 (preferably also the setting change switch 972 and setting confirmation switch 973) is provided in a position that is difficult to see and operate from the back side while the pachinko machine 1 is in operation. This is because the power switch 932 and the RAM clear switch 954 are frequently operated during the manufacturing process, so they are provided at a position where they can be operated from the back side while the pachinko machine 1 is in operation. On the other hand, the setting key 971 is hidden so that it is difficult to operate while the pachinko machine 1 is in operation, thereby suppressing fraudulent acts of changing the settings of the pachinko machine 1 by operating the setting board 970 during a game. In this way, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the switches on the back side of the pachinko machine 1 are arranged so as to achieve both convenience and suppression of fraudulent activities.

同様に、パチンコ機1の現在の設定値は、遊技客の台の選択に重要な情報であることから、遊技客に知られないことが望ましい。このため、図136に示すように、設定キー971と同様に、設定表示器974も右枠部材40と狭い間隔で対向させて表示が見えないようにするとよい。なお、通常は、本体枠4が外枠2に収容された状態や設定キー971が操作されていない状態では、設定表示器974は消灯して、遊技者に設定値を知られないようにすることが望ましい。このように、右枠部材40は、設定表示器974の表示内容を隠蔽し、設定表示器974(設定状態表示部)の表示内容の視認を困難にする視認困難化手段として機能する。 Similarly, since the current setting values of the pachinko machine 1 are important information for the player to select a machine, it is desirable that the current settings are not known to the player. For this reason, as shown in FIG. 136, similarly to the setting key 971, the setting display 974 is also preferably opposed to the right frame member 40 at a narrow interval so that the display cannot be seen. Note that normally, when the main body frame 4 is housed in the outer frame 2 or when the setting key 971 is not operated, the setting display 974 is turned off to prevent the player from knowing the setting value. This is desirable. In this way, the right frame member 40 functions as a visibility obscuring means that hides the display content of the setting display 974 and makes it difficult to see the display content of the setting display 974 (setting state display section).

図134に示すパチンコ機1において、本体枠4が外枠2に収容された状態で、設定基板970を上から見た図は、図132(B)や図133(B)に示すとおりである。この状態では、設定基板970や設定キー971の鍵穴は右枠部材40と狭い間隔で対向しているので、設定キー971の鍵穴に挿入された鍵975の頭部と右枠部材40とが干渉し、設定キー971の鍵穴に鍵975を挿入できない。 In the pachinko machine 1 shown in FIG. 134, a top view of the setting board 970 with the main body frame 4 housed in the outer frame 2 is as shown in FIG. 132(B) and FIG. 133(B). . In this state, the keyholes of the setting board 970 and the setting key 971 face the right frame member 40 with a narrow interval, so the head of the key 975 inserted into the keyhole of the setting key 971 interferes with the right frame member 40. However, the key 975 cannot be inserted into the keyhole of the setting key 971.

また、設定表示器974の表示面は、パチンコ機1の側面を向いており、本体枠4が外枠2に収容された状態では右枠部材40と対向しているので、遊技者による正面からパチンコ機の現在の設定値を確認できなくなっている。 Further, the display surface of the setting display 974 faces the side of the pachinko machine 1, and faces the right frame member 40 when the main body frame 4 is housed in the outer frame 2, so that it is viewed from the front by the player. It is no longer possible to check the current settings of the pachinko machine.

次に、設定変更に関する処理を説明する。 Next, processing related to setting changes will be explained.

図137は、初期化処理の一例を示すフローチャートである。図137に示す初期化処理は、図21で前述した初期化処理と比較し、設定キーが操作されている場合にRAMクリア処理を行う点(ステップS17、ステップS30)及びCPU初期設定処理(ステップS28)内で設定変更処理を行う点が相違する。なお、図21で前述した初期化処理と同じステップには同じ符号を付し、その詳細な説明は省略する。 FIG. 137 is a flowchart illustrating an example of initialization processing. The initialization process shown in FIG. 137 is different from the initialization process described above in FIG. The difference is that setting change processing is performed in S28). Note that the same steps as those in the initialization process described above in FIG. 21 are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

パチンコ機1に電源が投入されると、主制御基板1310の主制御MPU1311が主制御プログラムを実行することによって初期化処理を行う。主制御MPU1311は、まず、主制御MPU1311に内蔵されたRAM1312のプロテクトを書き込み許可に設定し、RAM1312への書き込みができる状態にする(ステップS10)。続いて、主制御MPU1311は、内蔵されたウォッチドッグタイマを起動し(ステップS12)、所定のウェイト時間(サブ基板(周辺制御基板1510など)が起動するために必要な時間)が経過したかを判定する(ステップS16)。所定のウェイト時間が経過していれば、設定キー971が操作されており、その出力がオンであるかを判定する(ステップS17)。設定キー971が操作されている場合、内蔵RAM1312のワークエリアにバックアップされているデータのうち設定値のデータと遊技状態(例えば、確変状態、時短状態、特別図柄や普通図柄の保留記憶、賞球に関する情報)のデータを残し、それ以外のデータを消去し(ステップS30)、ステップS24に進む。 When the power is turned on to the pachinko machine 1, the main control MPU 1311 of the main control board 1310 performs initialization processing by executing the main control program. The main control MPU 1311 first sets the protection of the RAM 1312 built in the main control MPU 1311 to write permission, and makes it possible to write to the RAM 1312 (step S10). Next, the main control MPU 1311 starts the built-in watchdog timer (step S12) and checks whether a predetermined wait time (the time required for starting the sub-board (peripheral control board 1510, etc.)) has elapsed. Determination is made (step S16). If the predetermined wait time has elapsed, it is determined whether the setting key 971 has been operated and its output is on (step S17). When the setting key 971 is operated, among the data backed up in the work area of the built-in RAM 1312, the setting value data and the gaming state (for example, variable probability state, time saving state, reserved memory of special symbols and normal symbols, prize balls) (information related to) is left, other data is deleted (step S30), and the process proceeds to step S24.

一方、設定キー971が操作されていない場合、RAMクリアスイッチが操作されているかを判定する(ステップS18)。RAMクリアスイッチが操作されている場合、内蔵RAM1312のワークエリアにバックアップされているデータのうちベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)以外の領域のデータを消去し(ステップS30)、ステップS24に進む。一方、RAMクリアスイッチが操作されていない場合、内蔵RAM1312にバックアップされているデータを消去せず、停電フラグが設定されているかを判定する(ステップS20)。 On the other hand, if the setting key 971 is not operated, it is determined whether the RAM clear switch is operated (step S18). If the RAM clear switch is operated, data in areas other than the base calculation work area (base calculation area 13128) among the data backed up in the work area of the built-in RAM 1312 is erased (step S30), and step S24 Proceed to. On the other hand, if the RAM clear switch is not operated, the data backed up in the built-in RAM 1312 is not erased, and it is determined whether a power outage flag is set (step S20).

その結果、停電フラグが設定されていなければ、内蔵RAM1312のワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、ワークエリアにバックアップされているデータ(ベース算出用領域13128以外)を消去し(ステップS30)、ステップS24に進む。一方、停電フラグが設定されていれば、停電フラグをクリアし、前回の電源遮断時に計算されたチェックサムを用いて内蔵RAM1312のワークエリアにバックアップされているデータから算出したチェックサムとステップS48で記憶したチェックサムとを比較(検証)する(ステップS22)。 As a result, if the power failure flag is not set, the data in the work area of the built-in RAM 1312 may be incorrect, so data backed up in the work area (other than the base calculation area 13128) is erased (step S30). , proceed to step S24. On the other hand, if the power outage flag has been set, the power outage flag is cleared and the checksum calculated from the data backed up in the work area of the built-in RAM 1312 and the checksum calculated from the data backed up in the work area of the built-in RAM 1312 are processed in step S48. The stored checksum is compared (verified) (step S22).

その結果、バックアップデータから算出されたチェックサムとステップS48で記憶したチェックサムとが一致しなければ、内蔵RAM1312のワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、ワークエリアにバックアップされているデータ(ベース算出用領域13128以外)を消去し(ステップS30)、ステップS24に進む。一方、バックアップデータから算出されたチェックサムとステップS48で記憶したチェックサムとが一致すれば、内蔵RAM1312のワークエリアのデータは正しいので、ワークエリアにバックアップされているデータを消去せず、ステップS24に進む。 As a result, if the checksum calculated from the backup data and the checksum stored in step S48 do not match, the data in the work area of the built-in RAM 1312 may be incorrect, so the data backed up in the work area ( (other than the base calculation area 13128) (step S30), and the process proceeds to step S24. On the other hand, if the checksum calculated from the backup data and the checksum stored in step S48 match, the data in the work area of the built-in RAM 1312 is correct, and the data backed up in the work area is not erased and step S24 Proceed to.

続いて、チェックコードを用いてベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)が正常かを判定する(ステップS24)。異常であると判定された場合、ベース算出用ワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、ベース算出用ワークエリアに格納されているデータを消去する(ステップS26)。 Next, it is determined whether the base calculation work area (base calculation area 13128) is normal using the check code (step S24). If it is determined that there is an abnormality, the data stored in the base calculation work area may be incorrect, so the data stored in the base calculation work area is deleted (step S26).

本実施例のパチンコ機1では、RAM1312の少なくとも一部の領域が初期化されるケースとして、設定キー971の操作(ステップS17)と、RAMクリアスイッチの操作(ステップS18)と、停電フラグがセットされていない停電フラグ異常(ステップS20)と、RAMのチェックサムが一致しないRAM異常(ステップS22)と、ベース算出用ワークの異常(ステップS24)とがある。これらのうち、図示したように、電源投入時に設定キー971の操作が検出された場合は、遊技制御用領域13126(遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域を含む)のうち、設定値と遊技状態(例えば、確変状態、時短状態、特別図柄や普通図柄の保留記憶、賞球に関する情報)のデータを残し、それ以外のデータをクリアし、ベース算出用領域13128(遊技制御領域外)はクリアしない。電源投入時にRAMクリアスイッチの操作が検出された場合、及び停電フラグ異常、RAM異常の場合は、遊技制御用領域13126(遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域を含む)をクリアし、ベース算出用領域13128(ベース算出用ワーク領域とベース算出用スタック領域を含む)はクリアしない。また、ベース算出用ワーク異常の場合、ベース算出用領域13128(遊技制御領域外)をクリアし、遊技制御用領域13126はクリアしない。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, the cases where at least a part of the RAM 1312 is initialized include the operation of the setting key 971 (step S17), the operation of the RAM clear switch (step S18), and the setting of the power outage flag. There are an abnormality in the power failure flag that has not been executed (step S20), a RAM abnormality in which the checksum of the RAM does not match (step S22), and an abnormality in the base calculation work (step S24). Among these, as shown in the figure, when the operation of the setting key 971 is detected when the power is turned on, the setting value and the gaming state are (For example, data on probability change state, time saving state, reserved memory of special symbols and normal symbols, information on prize balls) are left, other data is cleared, and base calculation area 13128 (outside game control area) is not cleared. . If the operation of the RAM clear switch is detected when the power is turned on, or if there is a power failure flag error or RAM error, the game control area 13126 (including the game work area and the game stack area) is cleared and the base calculation area is cleared. Area 13128 (including the work area for base calculation and the stack area for base calculation) is not cleared. Further, in the case of base calculation work abnormality, the base calculation area 13128 (outside the game control area) is cleared, but the game control area 13126 is not cleared.

なお、図示したものと異なり、停電フラグ異常、RAM異常、ベース算出用ワーク異常の場合は、RAM1312に格納されたデータの正当性が保証されないことから、遊技制御用領域13126及びベース算出用領域13128を含む全RAM領域をクリアしてもよい。ベース算出用ワーク異常の場合に全RAM領域をクリアすると、遊技状態を示すデータが消失して正常な処理が実行不可能になるメモリ構成である場合、ベース算出用ワーク領域とベース算出用スタック領域のみを初期化するとよい。また、電源投入時にRAMクリアスイッチの操作が検出された場合は、前述と同様に、遊技制御用領域13126(遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域を含む)をクリアし、ベース算出用領域13128はクリアしなくてよい。 Note that, unlike what is shown in the figure, in the case of a power outage flag abnormality, RAM abnormality, or base calculation work abnormality, the validity of the data stored in the RAM 1312 is not guaranteed. You may also clear the entire RAM area including. If the entire RAM area is cleared in the case of a work error for base calculation, the data indicating the gaming status will be lost and normal processing will not be possible.If the memory configuration is such that the work area for base calculation and the stack area for base calculation are It is best to initialize only Additionally, if the operation of the RAM clear switch is detected when the power is turned on, the game control area 13126 (including the game work area and the game stack area) is cleared, and the base calculation area 13128 is cleared, as described above. No need to clear.

このように、本実施形態のパチンコ機1では、内蔵RAM1312のワークエリアにバックアップされているデータを、データの種別毎に(遊技制御用領域13126(設定値、遊技状態のデータ)、ベース算出用領域13128)異なる条件で消去する。すなわち、RAMクリアスイッチの操作によって、設定値以外のバックアップされた遊技制御用領域13126は消去され、設定値とベース算出用領域13128は消去されない。RAMクリアスイッチの操作によって設定値が消去されると、RAMクリア操作毎に設定値を再設定する必要があり、ホールのパチンコ機1のメンテナンスが煩雑になるからである。このため、RAMクリアスイッチの操作によって、設定値が消去されないようにしている。 In this way, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the data backed up in the work area of the built-in RAM 1312 is divided into data types (gaming control area 13126 (setting values, gaming state data), base calculation area 13126, Area 13128) Erase under different conditions. That is, by operating the RAM clear switch, the backed up game control area 13126 other than the setting value is erased, but the setting value and base calculation area 13128 is not erased. This is because if the set values are erased by operating the RAM clear switch, it is necessary to reset the set values each time the RAM clearing operation is performed, making maintenance of the pachinko machine 1 in the hall complicated. Therefore, the set values are not erased by operating the RAM clear switch.

ステップS28より後の処理は、必要に応じて、図22と図102とのいずれかを採用すればよい。図22と図102との違いは、電源遮断時にベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)のデータからチェックコード算出して格納する処理(ステップS50、S52)の有無である。 For the processing after step S28, either FIG. 22 or FIG. 102 may be adopted as necessary. The difference between FIG. 22 and FIG. 102 is the presence or absence of a process (steps S50, S52) of calculating and storing a check code from the data in the base calculation work area (base calculation area 13128) when the power is turned off.

図138、図139は、設定変更処理及び設定表示処理の一例を示すフローチャートであり、図138は設定基板970が払出制御基板951に接続されている(又は払出制御基板951と一体に構成されている)場合の処理を示し、図139は設定基板970が主制御基板1310に接続されている(又は主制御基板1310と一体に構成されている)場合の処理を示す。 138 and 139 are flowcharts showing an example of a setting change process and a setting display process. FIG. 139 shows the processing when the setting board 970 is connected to the main control board 1310 (or configured integrally with the main control board 1310).

まず、図138(A)に示す主制御基板1310と払出制御基板951とが連携した設定変更処理を説明する。 First, a setting change process in which the main control board 1310 and the payout control board 951 shown in FIG. 138(A) cooperate will be described.

パチンコ機1に電源が投入されると、(1)払出制御部952が、設定キー971がオンに操作されているか、及び、本体枠4が外枠2から開放しているかを判定する。本体枠4が外枠2から開放しているかは、本体枠開放スイッチからの検出信号によって判定できる。なお、設定キー971の配置位置から考えると、設定キー971を操作するためには、本体枠4が外枠2から開放しているので、この本体枠4の開放の判定は省略してもよい。 When the power is turned on to the Pachinko machine 1, (1) the payout control unit 952 determines whether the setting key 971 is turned on and whether the main body frame 4 is released from the outer frame 2. Whether the main body frame 4 is released from the outer frame 2 can be determined by the detection signal from the main body frame release switch. Note that considering the arrangement position of the setting key 971, in order to operate the setting key 971, the main body frame 4 is opened from the outer frame 2, so the determination of whether the main body frame 4 is open may be omitted. .

設定キー971がオンに操作されており、かつ、本体枠4が外枠2から開放していれば、払出制御部952は設定変更モードを開始する。このように、払出制御部952は設定変更許容状態発生手段として機能する。前述以外の設定変更モードの開始条件として、ハンドルユニット500のハンドルレバー504の操作や、ハンドルレバー504に触ったことによる接触検知センサ509による検出や、CRユニットにプリペイドカードが挿入されていたり(プリペイドカードの残高がある)、現金サンドに投入された残高がある場合に設定変更モードを開始しなくてもよい。また、パチンコ機1が何らかの不正行為の可能性(例えば磁気エラー)を検出している場合にも、設定変更モードを開始しない方がよい。これらの条件の判定は、払出制御部952ではなく主制御MPU1311が、設定変更開始コマンドを受信した後に行ってもよい。このような場合、ホールによるパチンコ機1のメンテナンスではないと推定され、不正な遊技者による設定変更操作が行われようとしている可能性があるため、設定変更モードへ移行しない方がよいからである。 If the setting key 971 is turned on and the main body frame 4 is released from the outer frame 2, the payout control unit 952 starts the setting change mode. In this way, the payout control unit 952 functions as a setting change permission state generating means. Conditions for starting the setting change mode other than those mentioned above include operation of the handle lever 504 of the handle unit 500, detection by the contact detection sensor 509 caused by touching the handle lever 504, and insertion of a prepaid card into the CR unit (prepaid card). There is no need to start the setting change mode if there is a balance on the card (there is a balance on the card) or there is a balance on the cash sand. Further, even if the pachinko machine 1 detects the possibility of some sort of fraudulent activity (for example, a magnetic error), it is better not to start the setting change mode. These conditions may be determined by the main control MPU 1311 instead of the payout control unit 952 after receiving the setting change start command. In such a case, it is presumed that the pachinko machine 1 is not being maintained by the pachinko parlor, and there is a possibility that an unauthorized player is attempting to change the settings, so it is better not to shift to the settings change mode. .

(2)設定変更モードが開始すると、払出制御部952は、主制御基板1310に設定変更開始コマンドを送信する。 (2) When the settings change mode starts, the payout control unit 952 transmits a settings change start command to the main control board 1310.

(3)主制御MPU1311は、払出制御部952から設定変更開始コマンドを受信すると、設定変更前のRAMクリア処理を実行する。この設定変更前のRAMクリア処理は、遊技制御用領域13126(遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域を含む)のうち、遊技状態(例えば、確変状態、時短状態、特別図柄や普通図柄の保留記憶、賞球に関する情報)のデータを残し、それ以外のデータをクリアし、ベース算出用領域13128(遊技制御領域外)はクリアしない。なお、設定値は、後に手順(6)で初期値に設定されるので、本ステップでクリアしなくてもよい。 (3) Upon receiving the setting change start command from the payout control unit 952, the main control MPU 1311 executes RAM clear processing before setting change. The RAM clearing process before this setting change is performed in the game control area 13126 (including the game work area and the game stack area), where the game status (for example, probability change status, time saving status, special symbol and normal symbol retention storage) , information regarding prize balls) is left, other data is cleared, and the base calculation area 13128 (outside the game control area) is not cleared. Note that since the set value will be set to the initial value later in step (6), it is not necessary to clear it in this step.

(4)その後、主制御MPU1311は、周辺制御部1511に設定変更開始コマンドを送信する。 (4) After that, the main control MPU 1311 transmits a setting change start command to the peripheral control unit 1511.

(5)周辺制御部1511は、主制御MPU1311から設定変更開始コマンドを受信すると、設定変更モード中であることを報知する。設定変更モード中の報知は、役物の初期動作を行ったり、演出表示装置1600に所定の表示を行う。なお、周辺制御部1511は、役物の初期動作を行わなくてもよい。例えば、演出表示装置1600に設定変更の手順や状態を表示する場合に、設定変更中に役物の初期動作を行うと、演出表示装置1600の表示を部分的に隠すことになり、設定変更作業の邪魔をするからである。 (5) When the peripheral control unit 1511 receives the setting change start command from the main control MPU 1311, it notifies that it is in the setting change mode. The notification during the setting change mode includes performing the initial motion of the accessory and performing a predetermined display on the effect display device 1600. Note that the peripheral control unit 1511 does not need to perform the initial motion of the accessory. For example, when displaying the procedure and status of setting changes on the effect display device 1600, if the initial movement of the accessory is performed while the settings are being changed, the display on the effect display device 1600 will be partially hidden, and the setting change process will be delayed. This is because it interferes with

また、周辺制御部1511による設定変更モードの報知に合わせて、主制御MPU1311も設定変更モードを報知してもよい。例えば、機能表示ユニット1400の表示を、通常の遊技中には表れない特殊な態様の表示(例えば、特別図柄表示用のLEDを全部消灯又は点灯)をして遊技の進行を停止してもよい。また、主制御MPU1311は、入賞球やアウト球の検出を停止して、遊技の進行を停止することによって、設定変更モードを報知してもよい。その結果、設定変更モードにおいては、ベース値が計算されない。また、主制御MPU1311は、発射許可信号の出力を停止して、発射制御装置によって制御される遊技球の発射を停止して、発射不能化手段として機能することによって、設定変更モードを報知してもよい。設定変更モード中に遊技球の発射を停止する場合、発射停止期間中の遊技球の発射をエラーとして、当該期間中にハンドルユニット500のハンドルレバー504が操作されるとエラーを検知してもよい。 Furthermore, in conjunction with notification of the setting change mode by the peripheral control unit 1511, the main control MPU 1311 may also notify the setting change mode. For example, the progress of the game may be stopped by displaying the function display unit 1400 in a special manner that does not appear during normal gaming (for example, all LEDs for displaying special symbols are turned off or turned on). . Further, the main control MPU 1311 may notify the setting change mode by stopping the detection of winning balls and out balls and stopping the progress of the game. As a result, the base value is not calculated in the settings change mode. In addition, the main control MPU 1311 notifies the setting change mode by stopping the output of the firing permission signal, stopping the firing of the game ball controlled by the firing control device, and functioning as a firing disabling means. Good too. When stopping the firing of game balls during the setting change mode, firing of game balls during the firing stop period may be treated as an error, and an error may be detected if the handle lever 504 of the handle unit 500 is operated during the period. .

(6)次に、主制御MPU1311は、設定値を0にリセットする。前述したように、設定値は1~6の間で選択可能で、設定値=0は設定がされていない状態であり、設定値=0では設定変更モードを終了できず、遊技(遊技球の発射、変動表示ゲームなど)が開始しない。 (6) Next, the main control MPU 1311 resets the set value to zero. As mentioned above, the setting value can be selected from 1 to 6, and when the setting value is 0, no setting is made, and when the setting value is 0, the setting change mode cannot be terminated, and the game (game ball) is not set. Firing, variable display games, etc.) do not start.

(7)その後、遊技者が設定変更スイッチ972を操作する毎に、払出制御部952は選択された設定値を設定表示器974に表示する。 (7) Thereafter, each time the player operates the setting change switch 972, the payout control unit 952 displays the selected setting value on the setting display 974.

(8)払出制御部952は、本体枠4が外枠2から開放しているかを判定する。なお、前述した手順(1)でも本体枠4の開放を判定しているが、設定確定スイッチ973の操作を判定する前に少なくとも1回判定すればよい。このように、払出制御部952は、設定変更の確定前に設定変更の条件が整っているかを判定する設定変更許容状態発生手段として機能する。 (8) The payout control unit 952 determines whether the main body frame 4 is released from the outer frame 2. Although opening of the main body frame 4 is determined in step (1) described above, the determination may be made at least once before determining whether the setting confirmation switch 973 is operated. In this way, the payout control unit 952 functions as a setting change permission state generating means that determines whether the conditions for setting change are met before the setting change is finalized.

(9)さらに、払出制御部952は、設定確定スイッチ973が操作されているかを判定する。 (9) Further, the payout control unit 952 determines whether the setting confirmation switch 973 is operated.

(10)払出制御部952は、本体枠4が外枠2から開放しており、かつ、設定確定スイッチ973が操作されていれば、選択された設定値を確定し、設定値が確定したことを設定表示器974に表示する。設定値確定表示は、設定値として選択できない値(例えば8)を表示したり、確定した設定値を所定時間点滅表示してもよい。 (10) If the main body frame 4 is opened from the outer frame 2 and the setting confirmation switch 973 is operated, the payout control unit 952 confirms the selected setting value and confirms that the setting value is confirmed. is displayed on the setting display 974. The setting value confirmation display may display a value that cannot be selected as a setting value (for example, 8), or may display a fixed setting value blinking for a predetermined period of time.

(11)その後、払出制御部952は、設定キー971のオフに操作されているかを判定する。 (11) After that, the payout control unit 952 determines whether the setting key 971 is turned off.

(12)設定キー971がオフに操作されていれば、設定変更モードを終了するので、払出制御部952は、主制御基板1310に設定変更終了コマンドを送信する。この設定変更終了コマンドによって、確定した設定値が主制御MPU1311に通知される。 (12) If the setting key 971 is turned off, the setting change mode is ended, so the payout control unit 952 transmits a setting change end command to the main control board 1310. This setting change end command notifies the main control MPU 1311 of the finalized setting value.

(13)主制御MPU1311は、払出制御部952から設定変更終了コマンドを受信すると、周辺制御部1511に設定変更終了コマンドを送信する。 (13) Upon receiving the setting change end command from the payout control unit 952, the main control MPU 1311 transmits the setting change end command to the peripheral control unit 1511.

(14)周辺制御部1511は、主制御MPU1311から設定変更終了コマンドを受信すると、設定変更中の報知を終了する。これと共に、主制御MPU1311で設定変更中の報知を行っていれば、これも終了する。 (14) When the peripheral control unit 1511 receives the setting change end command from the main control MPU 1311, it ends the notification that the settings are being changed. At the same time, if the main control MPU 1311 is notifying that settings are being changed, this also ends.

なお、設定変更モードが終了すると直ちに報知(遊技停止、発射停止も含む)を解除しても、所定時間経過後に解除してもよい。手順(5)で行う報知を、単なる外部(遊技者、ホール従業員)への報知と考えれば、設定変更モード終了後、直ちに報知を解除するとよい。しかし、手順(5)で行う報知を不正行為の発見の観点で捕らえると、設定変更モードが終了して所定時間経過後に報知を解除するとよい。これは、設定変更が行われた場合、所定時間だけ所定の表示が行われたり、遊技が停止するので、不正な遊技者が営業時間中に設定を変更したことの発見が容易になるためである。 Note that the notification (including stopping the game and firing) may be canceled immediately after the setting change mode ends, or may be canceled after a predetermined period of time has elapsed. If the notification performed in step (5) is considered to be a simple notification to the outside (players, hall employees), it is preferable to cancel the notification immediately after the setting change mode ends. However, if the notification performed in step (5) is viewed from the perspective of detecting fraudulent activity, it is preferable to cancel the notification after the setting change mode ends and a predetermined period of time has elapsed. This is because when a setting change is made, a specified display is displayed for a specified period of time or the game stops, making it easier to discover that an unauthorized player has changed the setting during business hours. be.

設定変更モード終了後の所定期間に遊技球の発射を停止する場合、発射停止期間中の遊技球の発射をエラーとして、当該期間中にハンドルユニット500のハンドルレバー504が操作されるとエラーを検知してもよい。 When the firing of game balls is stopped for a predetermined period after the end of the setting change mode, firing of game balls during the firing stop period is treated as an error, and if the handle lever 504 of the handle unit 500 is operated during the period, an error is detected. You may.

(15)その後、主制御MPU1311は、設定変更後のRAMクリア処理を実行する。この設定変更後のRAMクリア処理は、遊技制御用領域13126(遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域を含む)のうち、設定値と遊技状態(例えば、確変状態、時短状態、特別図柄や普通図柄の保留記憶、賞球に関する情報)のデータを残し、それ以外のデータをクリアし、ベース算出用領域13128(遊技制御領域外)はクリアしない。つまり、設定変更後のRAMクリア処理では、設定変更前のRAMクリア処理と異なり、設定値が初期化されない。 (15) After that, the main control MPU 1311 executes RAM clear processing after the setting change. The RAM clearing process after this setting change is performed on the game control area 13126 (including the game work area and the game stack area), the setting value and the game status (for example, probability variable status, time saving status, special symbol or normal symbol). (reservation memory, information regarding prize balls) is left, other data is cleared, and the base calculation area 13128 (outside the game control area) is not cleared. In other words, in the RAM clearing process after the settings are changed, the setting values are not initialized, unlike the RAM clearing process before the settings are changed.

そして、設定変更モードを終了する。 Then, the setting change mode is ended.

このように、設定基板970が払出制御基板951に接続されており、払出制御基板951の子基板として機能している(又は、設定基板970が払出制御基板951と一体に構成されている)場合、主制御基板1310と払出制御基板951とが連携して設定変更処理を実行する。 In this way, when the setting board 970 is connected to the payout control board 951 and functions as a child board of the payout control board 951 (or the setting board 970 is configured integrally with the payout control board 951) , the main control board 1310 and the payout control board 951 cooperate to execute the setting change process.

なお、前述した処理では、設定キー971が操作されているかを払出制御部952が判定しているが、主制御MPU1311が判定してもよい。この場合、払出制御部952から主制御基板1310への設定キー971の操作に関する信号は、シリアル通信で送信したり、所定のパルス信号(所定周波数のパルスを所定回数)を送信したり、電源電圧でもグランド電圧でもない中間電位の信号を出力してもよい。これは、設定キー971の端子を短絡して設定変更モードを起動する不正行為を防止するために、端子の短絡では生じ得ない信号によって設定キー971の操作に関する信号を払出制御部952から主制御基板1310に送信することが好ましいからである。 In addition, in the process described above, the payout control unit 952 determines whether the setting key 971 is operated, but the main control MPU 1311 may also determine. In this case, a signal related to the operation of the setting key 971 from the payout control unit 952 to the main control board 1310 may be transmitted by serial communication, a predetermined pulse signal (pulses of a predetermined frequency a predetermined number of times), or a power supply voltage However, a signal at an intermediate potential other than the ground voltage may be output. In order to prevent unauthorized acts such as short-circuiting the terminals of the setting key 971 and activating the setting change mode, the main control unit 952 sends signals related to the operation of the setting key 971 using signals that cannot be generated by short-circuiting the terminals. This is because it is preferable to transmit to the board 1310.

次に、図138(B)に示す主制御基板1310と払出制御基板951とが連携した設定表示処理を説明する。 Next, a setting display process in which the main control board 1310 and the payout control board 951 shown in FIG. 138(B) cooperate will be described.

パチンコ機1の稼働中(通電中)に設定キー971をオンに操作すると、払出制御部952は、当該設定キー971の操作を検出し、設定表示モードを開始する。 When the setting key 971 is turned on while the pachinko machine 1 is in operation (power is on), the payout control unit 952 detects the operation of the setting key 971 and starts the setting display mode.

(1)設定表示モードでは、払出制御部952は、本体枠4が外枠2から開放しているかを判定する。なお、設定キー971の配置位置から考えると、設定キー971を操作するためには、本体枠4が外枠2から開放しているので、この本体枠4の開放の判定は省略してもよい。 (1) In the setting display mode, the payout control unit 952 determines whether the main body frame 4 is released from the outer frame 2. Note that considering the arrangement position of the setting key 971, in order to operate the setting key 971, the main body frame 4 is opened from the outer frame 2, so the determination of whether the main body frame 4 is open may be omitted. .

(2)払出制御部952は、本体枠4が外枠2から開放していると判定されると、主制御基板1310に設定値要求コマンドを送信する。 (2) When it is determined that the main body frame 4 is released from the outer frame 2, the payout control unit 952 transmits a setting value request command to the main control board 1310.

(3)主制御MPU1311は、払出制御部952から設定値要求コマンドを受信すると、主制御RAM1312に記憶された設定値を読み出し、設定値通知コマンドを払出制御部952に送信する。 (3) Upon receiving the setting value request command from the payout control unit 952, the main control MPU 1311 reads the setting value stored in the main control RAM 1312, and transmits a setting value notification command to the payout control unit 952.

(4)払出制御部952は、主制御MPU1311から設定値通知コマンドで通知された設定値を設定表示器974に表示する。 (4) The payout control unit 952 displays the setting value notified by the setting value notification command from the main control MPU 1311 on the setting display 974.

なお、上記では、主制御基板1310(主制御RAM1312)に格納された設定値を設定表示器974に表示したが、払出制御部952が設定値を格納しておき、払出制御部952に格納された設定値を設定表示器974に表示してもよい。 Note that in the above, the setting values stored in the main control board 1310 (main control RAM 1312) are displayed on the setting display 974, but the payout control unit 952 stores the setting values, and the setting values are stored in the payout control unit 952. The set values may be displayed on the setting display 974.

次に、図139(A)に示す主制御基板1310による設定変更処理を説明する。 Next, a setting change process by the main control board 1310 shown in FIG. 139(A) will be described.

パチンコ機1に電源が投入されると、(1)主制御MPU1311が、設定キー971がオンに操作されているか、及び、本体枠4が外枠2から開放しているかを判定する。このように、主制御MPU1311は設定変更許容状態発生手段として機能する。本体枠4が外枠2から開放しているかは、本体枠開放スイッチからの検出信号によって判定できる。本体枠開放スイッチの検出信号は、払出制御基板951を経由して主制御基板1310に送信される。払出制御基板951は、受信した本体枠開放検出スイッチの検出信号に基づいて、主制御基板1310に本体枠開放検出コマンドを送信してもよい。また、払出制御基板951は、受信した本体枠開放検出スイッチの検出信号をそのまま主制御基板1310に出力してもよい。なお、設定キー971の配置位置から考えると、設定キー971を操作するためには、本体枠4が外枠2から開放しているので、この本体枠4の開放の判定は省略してもよい。 When the pachinko machine 1 is powered on, (1) the main control MPU 1311 determines whether the setting key 971 is turned on and whether the main body frame 4 is released from the outer frame 2. In this way, the main control MPU 1311 functions as a setting change permission state generating means. Whether the main body frame 4 is released from the outer frame 2 can be determined by the detection signal from the main body frame release switch. The detection signal of the main body frame opening switch is transmitted to the main control board 1310 via the payout control board 951. The payout control board 951 may transmit a main body frame open detection command to the main control board 1310 based on the received detection signal of the main body frame open detection switch. Moreover, the payout control board 951 may output the received detection signal of the main body frame open detection switch to the main control board 1310 as it is. Note that considering the arrangement position of the setting key 971, in order to operate the setting key 971, the main body frame 4 is opened from the outer frame 2, so the determination of whether the main body frame 4 is open may be omitted. .

設定キー971がオンに操作されており、かつ、本体枠4が外枠2から開放していれば、主制御MPU1311は設定変更モードを開始する。前述以外の設定変更モードの開始条件として、ハンドルユニット500のハンドルレバー504の操作や、ハンドルレバー504に触ったことによる接触検知センサ509による検出や、CRユニットにプリペイドカードが挿入されていたり(プリペイドカードの残高がある)、現金サンドに投入された残高がある場合に設定変更モードを開始しなくてもよい。また、パチンコ機1が何らかの不正行為の可能性(例えば磁気エラー)を検出している場合にも、設定変更モードを開始しない方がよい。このような場合、ホールによるパチンコ機1のメンテナンスではないと推定され、不正な遊技者による設定変更操作が行われようとしている可能性があるため、設定変更モードへ移行しない方がよいからである。 If the setting key 971 is turned on and the main body frame 4 is released from the outer frame 2, the main control MPU 1311 starts the setting change mode. Conditions for starting the setting change mode other than those mentioned above include operation of the handle lever 504 of the handle unit 500, detection by the contact detection sensor 509 caused by touching the handle lever 504, and insertion of a prepaid card into the CR unit (prepaid card). There is no need to start the setting change mode if there is a balance on the card (there is a balance on the card) or there is a balance on the cash sand. Further, even if the pachinko machine 1 detects the possibility of some sort of fraudulent activity (for example, a magnetic error), it is better not to start the setting change mode. In such a case, it is presumed that the pachinko machine 1 is not being maintained by the pachinko parlor, and there is a possibility that an unauthorized player is attempting to change the settings, so it is better not to shift to the settings change mode. .

(3)設定変更モードが開始すると、主制御MPU1311は、払出制御部952から設定変更開始コマンドを受信すると、設定変更前のRAMクリア処理を実行する。この設定変更前のRAMクリア処理は、遊技制御用領域13126(遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域を含む)のうち、遊技状態(例えば、確変状態、時短状態、特別図柄や普通図柄の保留記憶、賞球に関する情報)のデータを残し、それ以外のデータをクリアし、ベース算出用領域13128(遊技制御領域外)はクリアしない。なお、設定値は、後に手順(6)で初期値に設定されるので、本ステップでクリアしなくてもよい。 (3) When the setting change mode starts, the main control MPU 1311 receives a setting change start command from the payout control unit 952, and executes RAM clear processing before setting change. The RAM clearing process before this setting change is performed in the game control area 13126 (including the game work area and the game stack area), where the game status (for example, probability change status, time saving status, special symbol and normal symbol retention storage) , information regarding prize balls) is left, other data is cleared, and the base calculation area 13128 (outside the game control area) is not cleared. Note that since the set value will be set to the initial value later in step (6), it is not necessary to clear it in this step.

(4)その後、主制御MPU1311は、周辺制御部1511に設定変更開始コマンドを送信する。 (4) After that, the main control MPU 1311 transmits a setting change start command to the peripheral control unit 1511.

(5)周辺制御部1511は、主制御MPU1311から設定変更開始コマンドを受信すると、設定変更モード中であることを報知する。設定変更モード中の報知は、役物の初期動作を行ったり、演出表示装置1600に所定の表示を行う。なお、周辺制御部1511は、役物の初期動作を行わなくてもよい。例えば、演出表示装置1600に設定変更の手順や状態を表示する場合に、設定変更中に役物の初期動作を行うと、演出表示装置1600の表示を部分的に隠すことになり、設定変更作業の邪魔をするからである。 (5) When the peripheral control unit 1511 receives the setting change start command from the main control MPU 1311, it notifies that it is in the setting change mode. The notification during the setting change mode includes performing the initial motion of the accessory and performing a predetermined display on the effect display device 1600. Note that the peripheral control unit 1511 does not need to perform the initial motion of the accessory. For example, when displaying the procedure and status of setting changes on the effect display device 1600, if the initial movement of the accessory is performed while the settings are being changed, the display on the effect display device 1600 will be partially hidden, and the setting change process will be delayed. This is because it interferes with

また、周辺制御部1511による設定変更モードの報知に合わせて、主制御MPU1311も設定変更モードを報知してもよい。例えば、機能表示ユニット1400の表示を、通常の遊技中には表れない特種な態様の表示(例えば、特別図柄表示用のLEDを全部消灯又は点灯)をして遊技の進行を停止してもよい。また、主制御MPU1311は、入賞球やアウト球の検出を停止して、遊技の進行を停止することによって、設定変更モードを報知してもよい。その結果、設定変更モードにおいては、ベース値が計算されない。また、主制御MPU1311は、発射許可信号の出力を停止して、発射制御装置によって制御される遊技球の発射を停止して、発射不能化手段として機能することによって、設定変更モードを報知してもよい。設定変更モード中に遊技球の発射を停止する場合、発射停止期間中の遊技球の発射をエラーとして、当該期間中にハンドルユニット500のハンドルレバー504が操作されるとエラーを検知してもよい。 Furthermore, in conjunction with notification of the setting change mode by the peripheral control unit 1511, the main control MPU 1311 may also notify the setting change mode. For example, the progress of the game may be stopped by displaying the function display unit 1400 in a special manner that does not appear during normal gaming (for example, turning off or lighting up all the LEDs for displaying special symbols). . Further, the main control MPU 1311 may notify the setting change mode by stopping the detection of winning balls and out balls and stopping the progress of the game. As a result, the base value is not calculated in the settings change mode. In addition, the main control MPU 1311 notifies the setting change mode by stopping the output of the firing permission signal, stopping the firing of the game ball controlled by the firing control device, and functioning as a firing disabling means. Good too. When stopping the firing of game balls during the setting change mode, firing of game balls during the firing stop period may be treated as an error, and an error may be detected if the handle lever 504 of the handle unit 500 is operated during the period. .

(6)次に、主制御MPU1311は、設定値を0にリセットする。前述したように、設定値は1~6の間で選択可能で、設定値=0は設定がされていない状態であり、設定値=0では設定変更モードを終了できず、遊技(遊技球の発射、変動表示ゲームなど)が開始しない。 (6) Next, the main control MPU 1311 resets the set value to zero. As mentioned above, the setting value can be selected from 1 to 6, and when the setting value is 0, no setting is made, and when the setting value is 0, the setting change mode cannot be terminated, and the game (game ball) is not set. Firing, variable display games, etc.) do not start.

(7)その後、遊技者が設定変更スイッチ972を操作する毎に、主制御MPU1311は選択された設定値を設定表示器974に表示する。 (7) Thereafter, each time the player operates the setting change switch 972, the main control MPU 1311 displays the selected setting value on the setting display 974.

(8)主制御MPU1311は、本体枠4が外枠2から開放しているかを判定する。なお、前述した手順(1)でも本体枠4の開放を判定しているが、設定確定スイッチ973の操作を判定する前に少なくとも1回判定すればよい。このように、払出制御部952は、設定変更の確定前に設定変更の条件が整っているか(特に、払出制御基板951から本体枠開放スイッチの検出信号が入力されているか)を判定する設定変更許容状態発生手段として機能する。 (8) The main control MPU 1311 determines whether the main body frame 4 is released from the outer frame 2. Although opening of the main body frame 4 is determined in step (1) described above, the determination may be made at least once before determining whether the setting confirmation switch 973 is operated. In this way, the payout control unit 952 performs a setting change that determines whether the conditions for the setting change are met (in particular, whether the detection signal of the main body frame opening switch is input from the payout control board 951) before the setting change is finalized. It functions as a permissible state generating means.

(9)さらに、主制御MPU1311は、設定確定スイッチ973が操作されているかを判定する。 (9) Furthermore, the main control MPU 1311 determines whether the setting confirmation switch 973 is operated.

(10)主制御MPU1311は、本体枠4が外枠2から開放しており、かつ、設定確定スイッチ973が操作されていれば、選択された設定値を確定し、設定値が確定したことを設定表示器974に表示する。設定値確定表示は、設定値として選択できない値(例えば8)を表示したり、確定した設定値を所定時間点滅表示してもよい。 (10) If the main body frame 4 is released from the outer frame 2 and the setting confirmation switch 973 is operated, the main control MPU 1311 confirms the selected setting value and confirms that the setting value is confirmed. Displayed on the setting display 974. The setting value confirmation display may display a value that cannot be selected as a setting value (for example, 8), or may display a fixed setting value blinking for a predetermined period of time.

(11)その後、主制御MPU1311は、設定キー971のオフに操作されているかを判定する。 (11) After that, the main control MPU 1311 determines whether the setting key 971 is turned off.

(13)設定キー971がオフに操作されていれば、設定変更モードを終了するので、主制御MPU1311は、周辺制御部1511に設定変更終了コマンドを送信する。 (13) If the setting key 971 is turned off, the setting change mode is ended, so the main control MPU 1311 sends a setting change end command to the peripheral control unit 1511.

(14)周辺制御部1511は、主制御MPU1311から設定変更終了コマンドを受信すると、設定変更中の報知を終了する。これと共に、主制御MPU1311で設定変更中の報知を行っていれば、これも終了する。 (14) When the peripheral control unit 1511 receives the setting change end command from the main control MPU 1311, it ends the notification that the settings are being changed. At the same time, if the main control MPU 1311 is notifying that settings are being changed, this also ends.

なお、設定変更モードが終了すると直ちに報知(遊技停止、発射停止も含む)を解除しても、所定時間経過後に解除してもよい。手順(5)で行う報知を、単なる外部(遊技者、ホール従業員)への報知と考えれば、設定変更モード終了後、直ちに報知を解除するとよい。しかし、手順(5)で行う報知を不正行為の発見の観点で捕らえると、設定変更モードが終了して所定時間経過後に報知を解除するとよい。これは、設定変更が行われた場合、所定時間だけ所定の表示が行われたり、遊技が停止するので、不正な遊技者が営業時間中に設定を変更したことの発見が容易になるためである。 Note that the notification (including stopping the game and firing) may be canceled immediately after the setting change mode ends, or may be canceled after a predetermined period of time has elapsed. If the notification performed in step (5) is considered to be a simple notification to the outside (players, hall employees), it is preferable to cancel the notification immediately after the setting change mode ends. However, if the notification performed in step (5) is viewed from the perspective of detecting fraudulent activity, it is preferable to cancel the notification after the setting change mode ends and a predetermined period of time has elapsed. This is because when a setting change is made, a specified display is displayed for a specified period of time or the game stops, making it easier to discover that an unauthorized player has changed the setting during business hours. be.

設定変更モード終了後の所定期間に遊技球の発射を停止する場合、発射停止期間中の遊技球の発射をエラーとして、当該期間中にハンドルユニット500のハンドルレバー504が操作されるとエラーを検知してもよい。 When the firing of game balls is stopped for a predetermined period after the end of the setting change mode, firing of game balls during the firing stop period is treated as an error, and if the handle lever 504 of the handle unit 500 is operated during the period, an error is detected. You may.

(15)その後、主制御MPU1311は、設定変更後のRAMクリア処理を実行する。この設定変更後のRAMクリア処理は、遊技制御用領域13126(遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域を含む)のうち、設定値と遊技状態(例えば、確変状態、時短状態、特別図柄や普通図柄の保留記憶、賞球に関する情報)のデータを残し、それ以外のデータをクリアし、ベース算出用領域13128(遊技制御領域外)はクリアしない。つまり、設定変更後のRAMクリア処理では、設定変更前のRAMクリア処理と異なり、設定値が初期化されない。 (15) After that, the main control MPU 1311 executes RAM clear processing after the setting change. The RAM clearing process after this setting change is performed on the game control area 13126 (including the game work area and the game stack area), the setting value and the game status (for example, probability variable status, time saving status, special symbol or normal symbol). (reservation memory, information regarding prize balls) is left, other data is cleared, and the base calculation area 13128 (outside the game control area) is not cleared. In other words, in the RAM clearing process after the settings are changed, the setting values are not initialized, unlike the RAM clearing process before the settings are changed.

そして、設定変更モードを終了する。 Then, the setting change mode is ended.

このように、設定基板970が主制御基板1310に接続されており、主制御基板1310の子基板として機能している(又は、設定基板970が主制御基板1310と一体に構成されている)場合、主制御基板1310は払出制御基板951から本体枠開放スイッチの検出信号を取得するので、主制御基板1310のみでは設定変更処理を実行できず、主制御基板1310と払出制御基板951とが連携して設定変更処理を実行している。 In this way, when the setting board 970 is connected to the main control board 1310 and functions as a child board of the main control board 1310 (or the setting board 970 is configured integrally with the main control board 1310) Since the main control board 1310 acquires the main body frame release switch detection signal from the payout control board 951, the main control board 1310 alone cannot execute the setting change process, and the main control board 1310 and the payout control board 951 cooperate. The settings change process is being executed.

次に、図139(B)に示す設定基板970と払出制御基板951とが連携した設定表示処理を説明する。 Next, a setting display process in which the setting board 970 and the payout control board 951 shown in FIG. 139(B) cooperate will be described.

パチンコ機1の稼働中(通電中)に設定キー971をオンに操作すると、主制御MPU1311は、当該設定キー971の操作を検出し、設定表示モードを開始する。 When the setting key 971 is turned on while the pachinko machine 1 is in operation (power is on), the main control MPU 1311 detects the operation of the setting key 971 and starts the setting display mode.

設定表示モードでは、主制御MPU1311は、本体枠4が外枠2から開放しているかを判定する。なお、設定キー971の配置位置から考えると、設定キー971を操作するためには、本体枠4が外枠2から開放しているので、この本体枠4の開放の判定は省略してもよい。 In the setting display mode, the main control MPU 1311 determines whether the main body frame 4 is open from the outer frame 2. Note that considering the arrangement position of the setting key 971, in order to operate the setting key 971, the main body frame 4 is opened from the outer frame 2, so the determination of whether the main body frame 4 is open may be omitted. .

主制御MPU1311は、本体枠4が外枠2から開放していると判定されると、主制御RAM1312に記憶された設定値を読み出し、設定表示器974に表示する。 When the main control MPU 1311 determines that the main body frame 4 is open from the outer frame 2, the main control MPU 1311 reads the setting value stored in the main control RAM 1312 and displays it on the setting display 974.

図138(A)及び図139(A)で説明した設定変更処理において、設定変更モード中にパチンコ機1がエラーを検出すると、設定変更モードを無効とし、一旦設定変更モードを停止するとよい。そして、パチンコ機1の電源を遮断し、再度電源を投入することによって、停止した設定変更モードを再開する。設定変更モードの再開は、エラー検出によって停止した段階から行っても、設定変更モードの最初(設定値が選択されていない状態の設定値=0)から行ってもよい。 In the setting change process described in FIGS. 138(A) and 139(A), if the pachinko machine 1 detects an error during the setting change mode, it is preferable to invalidate the setting change mode and temporarily stop the setting change mode. Then, by turning off the power to the pachinko machine 1 and turning it on again, the stopped setting change mode is restarted. The setting change mode may be restarted from the stage where it was stopped due to error detection, or from the beginning of the setting change mode (setting value in a state where no setting value is selected = 0).

設定値の変更は、所定回数履歴を記録するとよい。具体的には、設定を確定した日時及び確定した設定値を主制御RAM1312又は周辺制御部1511のRAMに格納する。設定値の履歴を周辺制御部1511に格納する場合、周辺制御部1511内に設けられたRTC内のRAMに格納すると、パチンコ機1の電源遮断時にも記憶内容がバックアップされるので好ましい。さらに、記録された設定値の変更の履歴は出力できる。例えば、所定の操作によって、記録された設定値の変更の履歴を演出表示装置1600に表示するとよい。 It is preferable to record a history of changes to set values a predetermined number of times. Specifically, the date and time when the settings were finalized and the finalized setting values are stored in the main control RAM 1312 or the RAM of the peripheral control unit 1511. When storing the history of setting values in the peripheral control unit 1511, it is preferable to store it in the RAM in the RTC provided in the peripheral control unit 1511 because the stored contents are backed up even when the power of the pachinko machine 1 is shut off. Furthermore, the recorded history of setting value changes can be output. For example, it is preferable to display the recorded history of setting value changes on the effect display device 1600 by a predetermined operation.

設定値が変更された場合にベース値の計測の区間を変えてもよい。すなわち、設定値が変更されると、現在ベース値を計測中の区間の全アウト球数が52000未満でも、当該区間を終了して、次の区間を開始する。設定値によって遊技機の遊技性能が変更されることから、設定値の変更で区間を変えることによって、異なる遊技性能が混在しないベース値を計算でき、設定値の変更によるベース値の推移を把握できる。 When the set value is changed, the measurement interval of the base value may be changed. That is, when the set value is changed, even if the total number of pitches out in the section in which the base value is currently being measured is less than 52,000, the section is ended and the next section is started. Since the gaming performance of the gaming machine changes depending on the setting value, by changing the interval by changing the setting value, it is possible to calculate a base value that does not mix different gaming performance, and it is possible to understand the change in the base value due to the change of the setting value. .

また、設定値が変更された場合にベース値の計測の区間を変えずに、現在ベース値を計測中の区間を継続してもよい。設定値は条件装置の作動割合を変えるものであるところ、設定値の変更によってベース値は大きく変化しない設計も可能である。このような場合には、設定値の変更によって、ベース値の計算の区間を変更する必要がないからである。 Furthermore, when the set value is changed, the interval in which the base value is currently being measured may be continued without changing the interval for measuring the base value. Although the set value changes the operating ratio of the conditioner, it is also possible to design the base value so that it does not change significantly by changing the set value. This is because in such a case, there is no need to change the interval for calculating the base value by changing the set value.

また、電源投入時にRAMクリアスイッチ954の操作と設定キー971のオン操作との両方が検出されている場合、設定変更モードを起動してもよい。RAMクリアスイッチ954と設定キー971のオン操作とでは、その操作の方法や操作手段の配置から考えると、設定キー971の操作の方が誤って操作する可能性が低いので、設定変更モードの起動が操作者の意思だと考えられるからである。また、設定変更モードでは、遊技状態とベース値以外の主制御RAM1312の記憶内容がクリアされることから、RAMクリアを希望する場合でも、設定変更モードを起動すれば十分だと考えられるからである。 Furthermore, if both the operation of the RAM clear switch 954 and the ON operation of the setting key 971 are detected when the power is turned on, the setting change mode may be activated. Compared to turning on the RAM clear switch 954 and setting key 971, considering the operation method and arrangement of the operating means, operating the setting key 971 is less likely to be accidentally operated, so starting the setting change mode This is because it is considered to be the intention of the operator. In addition, in the setting change mode, the contents of the main control RAM 1312 other than the gaming state and base value are cleared, so even if you wish to clear the RAM, it is considered that starting the setting change mode is sufficient. .

一方、電源投入時にRAMクリアスイッチ954の操作と設定キー971のオン操作との両方が検出されている場合に、設定変更モードを起動せず、RAMクリアを行ってもよい。これは、両方が操作されている場合に、操作者は少なくともRAMクリアを望んでいると考えられるからである。また、電源投入時にRAMクリアスイッチ954の操作と設定キー971のオン操作との両方が検出されている場合に、設定変更モードの起動もRAMクリアも行わなくてもよい。これは、誤操作に対するファイルセーフの観点からは、操作者の意思が明確ではない操作は受け付けないことが好ましいからである。 On the other hand, if both the operation of the RAM clear switch 954 and the ON operation of the setting key 971 are detected when the power is turned on, the RAM may be cleared without starting the setting change mode. This is because if both are being operated, it is considered that the operator wishes to at least clear the RAM. Further, if both the operation of the RAM clear switch 954 and the ON operation of the setting key 971 are detected when the power is turned on, it is not necessary to start the setting change mode or clear the RAM. This is because from the viewpoint of file safety against erroneous operations, it is preferable not to accept operations for which the intention of the operator is not clear.

前述した手順(3)や(15)のRAMクリアにおいて、遊技状態のデータを維持しているが、特別図柄の保留記憶は消去してもよい。設定値は条件装置の作動割合を変えるものであるところ、特別図柄抽選の乱数の判定結果が変わることがある。このため、特別図柄の保留記憶は消去して、新たに抽選を行わせる方が好ましいからである。 In clearing the RAM in steps (3) and (15) described above, the gaming state data is maintained, but the reserved memory of special symbols may be erased. Since the set value changes the operating ratio of the condition device, the random number determination result of the special symbol lottery may change. For this reason, it is preferable to erase the reserved memory of the special symbols and perform a new lottery.

一方、特別図柄の抽選(当たり乱数の抽出)は始動口への遊技球の入賞時に行われるが、抽選結果の判定は変動表示ゲームの開始時に行われることから、設定値の変更後の条件で保留記憶された乱数値を判定すればよい。このため、特別図柄の保留記憶を維持してもよい。 On the other hand, the special symbol lottery (extraction of winning random numbers) is performed when the game ball enters the starting slot, but since the lottery result is determined at the start of the variable display game, the conditions after changing the setting value are What is necessary is to judge the random value that has been held and stored. For this reason, a reserved memory of special symbols may be maintained.

また、前述した手順(3)や(15)のRAMクリアにおいて、RAMクリアスイッチ954の操作に起因して消去される領域と同じ領域で主制御RAM1312を初期化してもよい。すなわち、設定変更モード中のRAMクリア処理において、設定値以外のバックアップされた遊技制御用領域13126は消去され(遊技状態のデータも消去し)、設定値とベース算出用領域13128は消去されない。通常、設定変更は、ホールの閉店から翌日の開店までの間に行われることから、遊技状態のデータ(確変状態、時短状態、特別図柄や普通図柄の保留記憶、賞球に関する情報など)を消去せずに維持する必要はないからである。 Furthermore, in the RAM clearing of steps (3) and (15) described above, the main control RAM 1312 may be initialized in the same area as the area that is erased due to the operation of the RAM clear switch 954. That is, in the RAM clearing process during the setting change mode, the backed up game control area 13126 other than the setting value is erased (playing state data is also erased), but the setting value and base calculation area 13128 is not erased. Normally, settings changes are made between the time the hall closes and the next day's opening, so data on gaming conditions (variable probability state, time saving state, reserved memory of special symbols and normal symbols, information about prize balls, etc.) will be erased. There is no need to maintain it without doing so.

[12-2.設定機能を有するパチンコ機における演出]
[12-2-1.特別図柄及び特別電動役物制御処理]
以下、主制御MPU1311による処理の詳細を説明する。まず、特別図柄及び特別電動役物制御処理について説明する。図140は、特別図柄及び特別電動役物制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。特別図柄及び特別電動役物制御処理は、主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS86の処理で実行される。以下、第一始動口2002及び第二始動口2004を総称して始動口とも呼ぶ。また、第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006を総称して単に大入賞口とも呼ぶ。また、第一特別図柄と第二特別図柄を総称して単に特別図柄とも呼ぶ。
[12-2. Effects on pachinko machines with setting functions]
[12-2-1. Special design and special electric accessory control processing]
The details of the processing by the main control MPU 1311 will be described below. First, the special symbol and special electric accessory control processing will be explained. FIG. 140 is a flowchart showing an example of the procedure of the special symbol and special electric accessory control process. The special symbol and special electric accessory control process is executed in the process of step S86 in the main control side timer interrupt process. Hereinafter, the first starting port 2002 and the second starting port 2004 will also be collectively referred to as starting ports. In addition, the first big winning hole 2005 and the second big winning hole 2006 are collectively referred to simply as the big winning hole. In addition, the first special symbol and the second special symbol are collectively referred to simply as a special symbol.

特別図柄及び特別電動役物制御処理では、始動口への遊技球の受け入れ、すなわち、始動入賞を契機として(始動条件の成立)、この始動条件が成立した始動記憶情報(始動情報)ごとに大当り判定用乱数を取得し、この大当り判定用乱数が主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する(抽選手段)。そして、抽選結果に基づいて大当り遊技状態を発生させるか否かを判定し、大当り用乱数値が大当り判定値と一致している(予め定められた当選条件が成立している)場合には通常遊技状態から大当り遊技状態に移行させる。以下、図140に示したフローチャートに沿って特別図柄及び特別電動役物制御処理の手順を説明する。 In the special symbol and special electric accessory control processing, the acceptance of a game ball into the starting hole, that is, the starting prize is triggered (starting condition is met), and a jackpot is achieved for each starting memory information (starting information) where this starting condition is satisfied. A random number for determination is obtained, and it is determined whether this random number for determining a jackpot matches a jackpot determination value stored in advance in the main control built-in ROM (lottery means). Then, it is determined whether or not to generate a jackpot gaming state based on the lottery results, and if the random number for jackpot matches the jackpot judgment value (predetermined winning conditions are met), the normal To shift from a game state to a jackpot game state. Hereinafter, the procedure of the special symbol and special electric accessory control process will be explained along the flowchart shown in FIG. 140.

特別図柄及び特別電動役物制御処理が開始されると、主制御MPU1311は、まず、大入賞口に遊技球Bが入賞したか否かを判定する(ステップS100)。大入賞口に遊技球Bが入賞した場合には(ステップS100の結果が「yes」)、大入賞口入賞指定コマンドをセットする(ステップS102)。 When the special symbol and special electric accessory control process is started, the main control MPU 1311 first determines whether or not the game ball B has won in the big winning hole (step S100). When the game ball B wins in the grand prize opening (the result of step S100 is "yes"), a grand prize opening prize designation command is set (step S102).

続いて、主制御MPU1311は、始動口に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS112)。そして、始動口に遊技球が入賞したか否かは、主制御側タイマ割り込み処理におけるスイッチ入力処理(ステップS74)で第一始動口センサ3002又は第二始動口センサ2511からの検出信号の有無を読み取って主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶された入力情報に基づいて行われる。 Subsequently, the main control MPU 1311 determines whether or not a game ball has entered the starting hole (step S112). Whether or not a game ball has entered the starting hole is determined by checking the presence or absence of a detection signal from the first starting hole sensor 3002 or the second starting hole sensor 2511 in the switch input process (step S74) in the main control side timer interrupt process. This is performed based on the input information read and stored in the input information storage area of the main control built-in RAM.

主制御MPU1311は、始動口に遊技球が入賞した場合には(ステップS114の結果が「yes」)、始動口入賞時処理を実行する(ステップS116)。始動口入賞時処理では、始動口に新たに遊技球が入賞した場合に送信される始動口入賞コマンドを設定したり、大当り判定用乱数等を抽出して所定の領域に格納したり、特別図柄先読み演出を実行するための処理等を実行したりする。 Main control MPU1311, when the game ball wins in the starting hole (result of step S114 is "yes"), executes the starting hole winning process (step S116). In the starting hole winning process, you can set the starting hole winning command that is sent when a new game ball enters the starting hole, extract random numbers for jackpot determination, etc. and store them in a predetermined area, and create special symbols. It executes processing for executing a look-ahead effect.

続いて、主制御MPU1311は、遊技の進行に応じて実行される分岐処理の種類が指定された遊技進行状態変数である特別図柄・電動役物動作番号に基づいて対応する処理を実行する(ステップS124)。遊技進行状態変数は、主制御内蔵RAMの遊技進行状態記憶領域に記憶されており、遊技の進行に応じて実行された各分岐処理において更新される。ステップS124の処理では、遊技進行状態記憶領域に記憶されている遊技進行状態変数の値に基づいて指定された分岐処理に移行し、移行した分岐処理を終えると、特別図柄及び特別電動役物制御処理を終了する。なお、遊技進行状態記憶領域に記憶される遊技進行状態変数の値等は、遊技情報であるため、主制御側電源断時処理においてバックアップされる。 Next, the main control MPU 1311 executes a corresponding process based on the special symbol/electric accessory operation number, which is a game progress state variable that specifies the type of branch process to be executed according to the progress of the game (step S124). The game progress state variable is stored in the game progress state storage area of the main control built-in RAM, and is updated in each branch process executed according to the progress of the game. In the process of step S124, the process moves to a branch process specified based on the value of the game progress state variable stored in the game progress state storage area, and when the branch process that has been moved is finished, special symbols and special electric accessories are controlled. Finish the process. Note that the values of game progress state variables and the like stored in the game progress state storage area are game information, so they are backed up in the main control side power-off processing.

ステップS130の処理では、遊技進行状態変数の値に基づいて、分岐処理として、特別図柄変動待ち処理(ステップS130)、特別図柄変動中処理(ステップS132)、特別図柄大当り判定処理(ステップS134)、特別図柄はずれ停止処理(ステップS136)、特別図柄大当り停止処理(ステップS138)、大入賞口開放前インターバル処理(ステップS140)、大入賞口開放処理(ステップS142)、大入賞口閉鎖中処理(ステップS144)又は大入賞口開放終了インターバル処理(ステップS146)が実行される。 In the process of step S130, based on the value of the game progress state variable, branch processes include special symbol change waiting process (step S130), special symbol variation process (step S132), special symbol jackpot determination process (step S134), Special symbol missing stop process (step S136), special symbol jackpot stop process (step S138), interval process before opening the big winning hole (step S140), big winning hole opening process (step S142), big winning hole closing process (step S144) or the big winning opening opening end interval process (step S146) is executed.

特別図柄変動待ち処理(ステップS130)では、始動口に遊技球Bが入球したことに基づいて、特別図柄表示器における特別図柄の変動表示を開始させる処理等を行う。 In the special symbol variation waiting process (step S130), based on the fact that the game ball B enters the starting hole, processing for starting variable display of the special symbol on the special symbol display device, etc. is performed.

特別図柄変動中処理(ステップS132)では、特別図柄の変動表示を制御する処理等を行う。特別図柄大当り判定処理(ステップS134)では、始動口に遊技球が入球したことに基づいて、確定停止した特別図柄が大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行う。 In the special symbol variation process (step S132), processing for controlling the variable display of the special symbol, etc. is performed. In the special symbol jackpot determination process (step S134), based on the fact that the game ball has entered the starting hole, it is determined whether the special symbol that has been fixed and stopped will generate a jackpot game state.

特別図柄はずれ停止処理(ステップS136)では、大当り遊技状態を発生させない場合に特別図柄の変動表示を停止させてその旨を報知する処理等を行う。特別図柄大当り停止処理(ステップS138)では、大当り遊技状態を発生させる場合に特別図柄の変動表示を停止させてその旨を報知する処理等を行う。 In the special symbol deviation stop processing (step S136), when a jackpot game state is not to be generated, a process of stopping the variable display of the special symbol and notifying the effect is performed. In the special symbol jackpot stop processing (step S138), when a jackpot game state is to be generated, processing is performed to stop the variable display of the special symbol and notify that fact.

大入賞口開放前インターバル処理(ステップS140)では、大当り遊技状態を発生させて大当り動作が開始される旨を報知するための処理等を行う。大入賞口開放処理(ステップS142)では、大入賞口を開状態とすることにより各大入賞口に遊技球が入球容易とする大当り動作に関する処理等を行う。 In the interval process before opening the jackpot opening (step S140), processing for generating a jackpot game state and notifying that the jackpot operation is started is performed. In the big winning hole opening process (step S142), processing related to the jackpot operation that makes it easy for game balls to enter each big winning hole by opening the big winning hole is performed.

大入賞口閉鎖中処理(ステップS144)では、大入賞口を開状態から閉状態とすることにより各大入賞口に遊技球が入球困難とする大当り動作に関する処理等を行う。入賞口開放終了インターバル処理(ステップS146)では、大当り動作が終了しているときにはその旨を報知する処理等を行う。 In the big winning hole closing process (step S144), processing related to a jackpot operation that makes it difficult for game balls to enter each big winning hole by changing the big winning hole from an open state to a closed state is performed. In the winning opening opening end interval process (step S146), when the jackpot operation has ended, a process is performed to notify that fact.

[12-2-2.特別図柄変動待ち処理]
続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理における特別図柄変動待ち処理(ステップS130)の詳細について説明する。図141は、特別図柄変動待ち処理の手順の一例を示すフローチャートである。特別図柄変動待ち処理では、特別図柄の変動表示が実行されていない状態で実行され、当該変動表示が保留されている場合には、特別図柄の変動表示を開始する準備を行う。
[12-2-2. Special symbol change waiting process]
Next, details of the special symbol change waiting process (step S130) in the special symbol and special electric accessory control process will be explained. FIG. 141 is a flowchart illustrating an example of the procedure of special symbol change waiting processing. The special symbol variation waiting process is executed in a state where the variable display of the special symbol is not being executed, and if the variable display is on hold, preparations are made to start the variable display of the special symbol.

主制御MPU1311は、まず、特別図柄の変動が保留されているか否かを判定する(ステップS420)。具体的には、特別図柄作動保留球数が0でないか否を判定する。なお、特別図柄作動保留球数は、複数の始動口が設けられている場合には始動口ごとに記憶される。特別図柄の変動が保留されていない場合には(ステップS420の結果が「no」)、特別図柄の変動表示を開始しないので本処理を終了する。 The main control MPU 1311 first determines whether or not the variation of the special symbol is pending (step S420). Specifically, it is determined whether the number of special symbol activated pending balls is not 0 or not. In addition, the number of special symbol activation reserved balls is stored for each starting port when a plurality of starting ports are provided. If the variation of the special symbol is not pending (the result of step S420 is "no"), the process ends because the display of the variation of the special symbol is not started.

一方、特別図柄の変動表示が保留されている場合には(ステップS420の結果が「yes」)、主制御MPU1311は、コマンドデータとして保留球数指定コマンドをセットする(ステップS438)。 On the other hand, when the variable display of the special symbol is suspended (the result of step S420 is "yes"), the main control MPU 1311 sets a command for designating the number of reserved balls as command data (step S438).

続いて、主制御MPU1311は、特別図柄・フラグ設定処理を実行する(ステップS442)。特別図柄・フラグ設定処理では、始動口入賞時に取得された大当り判定用の乱数などに基づいて、特別抽選を実行する。 Subsequently, the main control MPU 1311 executes special symbol/flag setting processing (step S442). In the special symbol/flag setting process, a special lottery is executed based on random numbers for jackpot determination acquired at the time of winning the starting opening.

さらに、主制御MPU1311は、特別図柄変動パターン設定処理を実行する(ステップS444)。特別図柄変動パターン設定処理では、特別抽選の結果に基づいて、変動パターンを設定する。特別図柄変動パターン設定処理の詳細については、図126にて後述する。 Furthermore, the main control MPU 1311 executes special symbol variation pattern setting processing (step S444). In the special symbol variation pattern setting process, a variation pattern is set based on the result of the special lottery. Details of the special symbol variation pattern setting process will be described later with reference to FIG. 126.

次に、主制御MPU1311は、周辺制御基板1510に送信するための変動パターンコマンドを作成する。具体的には、まず、コマンド値として、特別図柄識別フラグに対応する特図変動パターン基準コマンドの上位バイトを設定する(ステップS452)。さらに、下位のコマンドデータとして、変動パターンエリアに格納された変動パターン値を設定する(ステップS458)。さらに、変動タイプ種別エリアから変動タイプ種別値を取得し(ステップS460)、ステップS452の処理で設定されたコマンド値に変動タイプ種別値を加算することによって変動タイプに応じた変動パターンコマンドの上位バイトを算出する(ステップS462)。このようにして作成された変動パターンコマンドのコマンドデータを所定の領域に格納する。 Next, the main control MPU 1311 creates a variation pattern command to be sent to the peripheral control board 1510. Specifically, first, the upper byte of the special symbol variation pattern reference command corresponding to the special symbol identification flag is set as a command value (step S452). Furthermore, the variation pattern value stored in the variation pattern area is set as lower command data (step S458). Furthermore, the fluctuation type type value is acquired from the fluctuation type type area (step S460), and the upper byte of the fluctuation pattern command according to the fluctuation type is added to the command value set in the process of step S452. is calculated (step S462). The command data of the variable pattern command created in this way is stored in a predetermined area.

続いて、主制御MPU1311は、周辺制御基板1510に送信するための図柄種別コマンドを設定する(ステップS466)。さらに、変動時状態指定コマンドをコマンドバッファに設定する(ステップS474)。 Next, the main control MPU 1311 sets a symbol type command to be sent to the peripheral control board 1510 (step S466). Further, a change state designation command is set in the command buffer (step S474).

以上の処理で作成された各コマンドは、コマンドバッファに設定される。コマンドバッファに設定された保留球数指定コマンドは、主制御側タイマ割り込み処理における周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS92)によって送信される。 Each command created through the above processing is set in the command buffer. The reserved pitch number designation command set in the command buffer is transmitted by the peripheral control board command transmission process (step S92) in the main control side timer interrupt process.

[12-2-3.特別図柄変動パターン設定処理]
続いて、特別図柄変動待ち処理における特別図柄変動パターン設定処理(ステップS444)の詳細について説明する。特別図柄変動パターン設定処理では、特別図柄の変動表示における変動パターンを設定するための処理である。図142は、特別図柄変動パターン設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[12-2-3. Special symbol fluctuation pattern setting process]
Next, details of the special symbol variation pattern setting process (step S444) in the special symbol variation waiting process will be explained. The special symbol variation pattern setting process is a process for setting a variation pattern in the variation display of special symbols. FIG. 142 is a flowchart showing an example of the procedure of the special symbol variation pattern setting process.

主制御MPU1311は、まず、特別図柄作動保留球数を取得する(ステップS530)。特別図柄作動保留球数は、特別図柄作動保留球数バッファに格納される。さらに、主制御MPU1311は、大当りフラグエリアから大当りフラグを設定する(ステップS538)。 The main control MPU 1311 first obtains the number of special symbol activation reserved balls (step S530). The number of special symbol activated pending balls is stored in the special symbol activated pending ball number buffer. Furthermore, the main control MPU 1311 sets a jackpot flag from the jackpot flag area (step S538).

そして、主制御MPU1311は、特別図柄作動保留球数及び大当りフラグに基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択判定処理を実行する(ステップS542)。変動パターン選択判定処理の詳細については、図143にて後述する。 Then, the main control MPU 1311 executes a variation pattern selection determination process for selecting a variation pattern of the special symbol based on the number of special symbol activation pending balls and the jackpot flag (step S542). Details of the variation pattern selection determination process will be described later with reference to FIG. 143.

次に、主制御MPU1311は、変動パターン選択判定処理によって抽出された変動パターン値を取得する(ステップS544)。そして、特別図柄変動時間データから変動パターン値に対応するデータ(変動時間値)を検索する(ステップS546)。 Next, the main control MPU 1311 acquires the fluctuation pattern value extracted by the fluctuation pattern selection determination process (step S544). Then, data (variation time value) corresponding to the variation pattern value is searched from the special symbol variation time data (step S546).

さらに、主制御MPU1311は、特別図柄の変動表示における変動パターンに定義された変動タイプを選択するための変動タイプ判定処理を実行する(ステップS548)。変動タイプ判定処理によって取得された変動タイプ種別値を設定する(ステップS550)。 Furthermore, the main control MPU 1311 executes a variation type determination process for selecting a variation type defined in a variation pattern in the variation display of the special symbol (step S548). The fluctuation type type value acquired by the fluctuation type determination process is set (step S550).

続いて、主制御MPU1311は、変動時間加算値データから変動タイプ種別値に対応する変動時間加算値を検索する(ステップS552)。変動時間加算値は変動タイプに対応する加算時間であり、例えば、疑似連回数に応じた加算時間などに相当する。そして、主制御MPU1311は、ステップS546の処理で検索された基準となる変動時間値にステップS552の処理で検索された変動時間加算値を加算し、最終的な変動時間を取得する(ステップS554)。最後に、最終的な変動時間を特別図柄・電動役物動作タイマエリアに格納し(ステップS556)、特別図柄変動パターン設定処理を終了する。 Next, the main control MPU 1311 searches the variation time addition value data corresponding to the variation type type value from the variation time addition value data (step S552). The variation time addition value is an addition time corresponding to the variation type, and corresponds to, for example, an addition time depending on the number of pseudo-runs. Then, the main control MPU 1311 adds the variation time addition value searched in the process of step S552 to the reference variation time value searched in the process of step S546, and obtains the final variation time (step S554). . Finally, the final variation time is stored in the special symbol/electric accessory operation timer area (step S556), and the special symbol variation pattern setting process is ended.

[12-2-4.変動パターン選択判定処理]
続いて、変動パターン選択判定処理(ステップS542)の詳細について説明する。図143は、変動パターン選択判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。変動パターン選択判定処理は、特別図柄の変動表示における変動パターンを選択するための処理である。
[12-2-4. Fluctuation pattern selection judgment process]
Next, details of the variation pattern selection determination process (step S542) will be described. FIG. 143 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the variation pattern selection determination process. The variation pattern selection determination process is a process for selecting a variation pattern in the variation display of special symbols.

主制御MPU1311は、まず、変動テーブル番号に基づいて変動情報源テーブルを取得する(ステップS340)。変動テーブル番号は、変動情報源アドレステーブルから変動情報源テーブルを選択(取得)するための値である。変動情報源テーブルは、遊技状態などに応じた、当り(当り変動選択情報状態テーブル)、はずれ(はずれ変動選択情報状態テーブル)、リーチ(リーチ変動選択情報状態テーブル)、リーチ確率(特別図柄リーチ確率テーブル)、変動タイプ(変動タイプ判定データテーブル)を参照するためのテーブル情報が記憶されたデータテーブルである。 The main control MPU 1311 first obtains a variation information source table based on the variation table number (step S340). The variation table number is a value for selecting (obtaining) a variation information source table from the variation information source address table. The fluctuation information source table includes hit (hit fluctuation selection information state table), loss (loss fluctuation selection information state table), reach (reach fluctuation selection information state table), and reach probability (special symbol reach probability) depending on the gaming state etc. This is a data table in which table information for referring to a variation type (variation type determination data table) is stored.

続いて、主制御MPU1311は、特別抽選の結果を導出するための当り判定値を取得する(ステップS346)。当り判定値が大当り値と一致するか否かを判定することによって大当りに当選したか否かを判定する(ステップS350)。大当りに当選した場合には(ステップS350の結果が「yes」)、大当りフラグ及び大当り図柄種別を取得する(ステップS354)。 Next, the main control MPU 1311 obtains a winning determination value for deriving the result of the special lottery (step S346). By determining whether the hit determination value matches the jackpot value, it is determined whether the jackpot has been won (step S350). If the jackpot is won (the result of step S350 is "yes"), the jackpot flag and the jackpot symbol type are acquired (step S354).

次に、主制御MPU1311は、大当りフラグ及び大当り図柄種別に基づいて、変動情報番号検索処理を実行する(ステップS358)。変動情報番号検索処理では、大当り変動選択情報種別テーブルから当り時変動パターン選択値データテーブルを決定するための変動情報番号を取得する。主制御MPU1311は、取得された変動情報番号に基づいて、大当り変動選択情報種別テーブルから変動パターン用乱数1を取得する(ステップS360)。 Next, the main control MPU 1311 executes a variation information number search process based on the jackpot flag and the jackpot symbol type (step S358). In the variation information number search process, a variation information number for determining a winning variation pattern selection value data table is obtained from the jackpot variation selection information type table. The main control MPU 1311 obtains the random number 1 for variation pattern from the jackpot variation selection information type table based on the obtained variation information number (step S360).

一方、主制御MPU1311は、大当り若しくは小当りに当選していない場合には(ステップS350の結果が「no」)、始動入賞に対応する変動表示においてリーチを発生させるか否かを判定する(ステップS372)。 On the other hand, if the main control MPU 1311 has not won the jackpot or the small jackpot (the result of step S350 is "no"), the main control MPU 1311 determines whether or not to generate a reach in the variable display corresponding to the starting prize (step S350). S372).

主制御MPU1311は、当該変動表示においてリーチを発生させない場合には(ステップS372の結果が「no」)、保留球数に基づいてはずれ変動選択情報保留テーブルから変動パターン用乱数1を取得する(ステップS376)。 When the reach is not generated in the fluctuation display (the result of step S372 is "no"), the main control MPU 1311 acquires the random number 1 for fluctuation pattern from the loss fluctuation selection information reservation table based on the number of reserved pitches (step S372). S376).

一方、主制御MPU1311は、当該変動表示においてリーチを発生させる場合には(ステップS372の結果が「yes」)、状態フラグに基づいて、リーチ変動選択情報状態テーブルから変動パターン用乱数1を取得する(ステップS382)。 On the other hand, when generating a reach in the fluctuation display (result of step S372 is "yes"), the main control MPU 1311 acquires random number 1 for fluctuation pattern from the reach fluctuation selection information state table based on the status flag. (Step S382).

続いて、主制御MPU1311は、ステップS360、ステップS378又はステップS382の処理で取得された変動パターン用乱数1に基づいて、変動情報番号検索処理を実行する(ステップS388)。そして、変動情報番号検索処理によって変動パターン選択値データテーブルを取得し、変動パターン選択値データテーブルから変動パターン用乱数2を取得する(ステップS392)。さらに、変動パターン用乱数2及び変動パターン選択値データテーブルに基づいて、変動情報番号検索処理を実行する(ステップS394)。変動情報番号検索処理の結果に基づいて変動パターンを選択し(ステップS396)、本処理を終了する。 Next, the main control MPU 1311 executes a variation information number search process based on the random number 1 for variation pattern acquired in the process of step S360, step S378, or step S382 (step S388). Then, a variation pattern selection value data table is obtained through the variation information number search process, and a variation pattern random number 2 is obtained from the variation pattern selection value data table (step S392). Further, a variation information number search process is executed based on the variation pattern random number 2 and the variation pattern selection value data table (step S394). A variation pattern is selected based on the result of the variation information number search process (step S396), and the process ends.

本実施形態では、変動パターン用乱数1(ステップS360、S372、S378)及び変動パターン用乱数2(ステップS392)の2種類の乱数によって2段階で変動パターンが選択される。まず、変動パターン用乱数1に基づいて変動パターンの種別(○○系リーチといった変動パターン群)を選択する。さらに、変動パターン用乱数2に基づいて変動パターン用乱数1によって選択した変動パターン群から、最終的に変動表示する変動パターン(変動パターンコマンドに設定される値)が選択される。なお、2段階で抽選する方法に限定されず、3段階以上で抽選する方式でもよいし、一の変動パターン用乱数で直接変動パターンを選択するようにしてもよい。 In this embodiment, a variation pattern is selected in two stages using two types of random numbers: random number 1 for variation pattern (steps S360, S372, S378) and random number 2 for variation pattern (step S392). First, the type of variation pattern (variation pattern group such as ○○ series reach) is selected based on the random number 1 for variation patterns. Furthermore, a variation pattern to be finally displayed in a variable manner (a value set in a variation pattern command) is selected from a group of variation patterns selected by random number 1 for variation patterns based on random number 2 for variation patterns. Note that the method is not limited to the method of drawing lots in two stages, but may be a method in which drawings are drawn in three or more stages, or a variation pattern may be directly selected using one random number for variation patterns.

[12-3.設定機能を有するパチンコ機における演出の説明]
以下、設定機能を有するパチンコ機1における演出について説明する。具体的には、現在の設定を示唆する設定示唆演出について説明する。設定機能を有するパチンコ機1においては、例えば、設定が高いほど特別抽選の回数に対する遊技球の払い出し数が多くなる。具体的には、例えば、設定が高いほど非確変状態における大当り当選確率が高い(例えば、設定1:1/300、設定2:1/290、設定3:1/280、設定4:1/270、設定5:1/250、設定6:1/230等)。従って、遊技者はなるべく高い設定のパチンコ機1で遊技を行いたいため、設定示唆演出が搭載されることにより、遊技意欲が高まる。
[12-3. [Explanation of effects on pachinko machines with setting functions]
Hereinafter, the performance in the pachinko machine 1 having the setting function will be explained. Specifically, a setting suggestion effect that suggests the current setting will be explained. In the pachinko machine 1 having a setting function, for example, the higher the setting, the greater the number of game balls paid out for the number of special drawings. Specifically, for example, the higher the setting, the higher the probability of winning the jackpot in the non-probability variable state (for example, setting 1:1/300, setting 2: 1/290, setting 3: 1/280, setting 4:1/270 , setting 5:1/250, setting 6:1/230, etc.). Therefore, since the player wants to play the game with the pachinko machine 1 with the highest setting possible, the player's desire to play increases by installing the setting suggestion effect.

以下、本章では、説明の便宜のため、主制御MPU1311は、ステップS542の変動パターン選択判定処理において、一の変動パターン用乱数で直接変動パターンを選択するものとする。具体的には、本章では、主制御MPU1311は、ステップS542において以下の処理を実行するものとする。 Hereinafter, in this chapter, for convenience of explanation, it is assumed that the main control MPU 1311 directly selects a variation pattern using one random number for variation patterns in the variation pattern selection determination process of step S542. Specifically, in this chapter, it is assumed that the main control MPU 1311 executes the following process in step S542.

主制御MPU1311は、ステップS542において、現在の遊技状態(時短状態(時短制御が実行されている状態)であるか、時短状態以外の通常状態であるか)と、特別抽選の結果(大当りに当選したか外れであるか)と、に応じた変動パターンテーブルを選択する。主制御MPU1311は、特別抽選の結果が大当りである場合には、変動パターン用乱数を取得し、取得した変動パターン用乱数と、選択した変動パターンテーブルにおける各変動パターンの振り分けと、に基づいて、選択した変動パターンテーブルから変動パターンを選択するものとする。また、特別抽選の結果が外れである場合にはさらにリーチ発生有無を判定し、変動パターン用乱数を取得し、取得した変動パターン用乱数と、選択した変動パターンテーブルにおける各変動パターンの振り分けと、に基づいて、選択した変動パターンテーブルから変動パターンを選択するものとする。 In step S542, the main control MPU 1311 determines the current gaming state (whether it is a time-saving state (a state in which time-saving control is being executed) or a normal state other than the time-saving state) and the result of the special lottery (if you have won the jackpot) (or not) and select a variation pattern table depending on the result. If the result of the special lottery is a jackpot, the main control MPU 1311 acquires a random number for a fluctuation pattern, and based on the acquired random number for a fluctuation pattern and the distribution of each fluctuation pattern in the selected fluctuation pattern table, It is assumed that a variation pattern is selected from the selected variation pattern table. In addition, if the result of the special lottery is a failure, it is further determined whether a reach has occurred, obtaining a random number for a variation pattern, and distributing the obtained random number for a variation pattern and each variation pattern in the selected variation pattern table. A variation pattern is selected from the selected variation pattern table based on .

図144(A)は、遊技状態が通常状態であり、かつ特別抽選の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブルの一例である。図144(B)は、遊技状態が通常状態であり、かつ特別抽選の結果が大当りである場合に選択される変動パターンテーブルの一例である。 FIG. 144(A) is an example of a variation pattern table that is selected when the gaming state is the normal state and the result of the special lottery is a loss. FIG. 144(B) is an example of a variation pattern table selected when the gaming state is the normal state and the result of the special lottery is a jackpot.

変動パターンテーブルは、例えば、主制御基板1310のROM1313に格納されている。変動パターンテーブルは、例えば、変動パターン種別欄、変動時間欄、対応する演出内容欄、及び変動パターン決定用乱数振り分け欄を含む。変動パターン種別欄は変動パターンをテーブル内で識別するための種別を特定する情報を格納する。変動時間欄は、対応する変動パターン種別における変動時間を特定する情報を格納する。対応する演出内容欄は、対応する変動パターンにおいて実行される演出内容を特定する情報を格納する。 The variation pattern table is stored in the ROM 1313 of the main control board 1310, for example. The variation pattern table includes, for example, a variation pattern type column, a variation time column, a corresponding performance content column, and a random number distribution column for determining a variation pattern. The variation pattern type column stores information specifying the type for identifying variation patterns in the table. The variation time column stores information specifying the variation time in the corresponding variation pattern type. The corresponding performance content column stores information specifying the performance content to be executed in the corresponding variation pattern.

変動パターン決定用振り分け乱数欄は、対応する変動パターンが選択される振り分けを設定ごとに格納する。なお、特別抽選結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブル(即ち図144(A)及び後述する図149(A)の変動パターンテーブル)の変動パターン決定用振り分け乱数欄は、リーチ発生時及びリーチ非発生時のそれぞれについて、対応する変動パターンが選択される振り分けを設定ごとに格納する。 The distribution random number column for determining fluctuation patterns stores the distribution by which the corresponding fluctuation pattern is selected for each setting. In addition, the distribution random number column for determining the fluctuation pattern of the fluctuation pattern table selected when the special lottery result is a loss (that is, the fluctuation pattern table of FIG. 144 (A) and FIG. 149 (A) described later) is and when no reach occurs, the distribution in which the corresponding variation pattern is selected is stored for each setting.

[12-4.特別抽選結果の仮表示後に実行される設定示唆演出]
まず、図144(A)の変動パターンテーブルに格納された、外れ変動パターンにおける設定示唆演出について説明する。まず、外れ変動パターン24~29において実行される演出について、図144も併せて用いながら説明する。
[12-4. Setting suggestion effect executed after temporary display of special lottery results]
First, the setting suggestion performance in the out-of-order fluctuation pattern stored in the fluctuation pattern table of FIG. 144(A) will be explained. First, the effects performed in the deviation variation patterns 24 to 29 will be explained while also using FIG. 144.

図144は、図144(A)の変動パターンテーブルにおける外れ変動パターン20、及び24~29において実行される演出の一例を示す概要図である。外れ変動パターン20の変動では、SPリーチ1が実行された後に特別抽選結果が外れである可能性が高いことを示す仮表示を演出表示装置1600上に表示した後に、その後特別抽選結果が外れであることを示す確定表示を演出表示装置1600上に表示する。これに対し、外れ変動パターン25~29の変動では、SPリーチ1が実行された後に特別抽選結果が外れである可能性が高いことを示す仮表示を演出表示装置1600上に表示した後に、設定示唆演出を実行し、その後特別抽選結果が外れであることを示す確定表示を演出表示装置1600上に表示する。 FIG. 144 is a schematic diagram illustrating an example of effects executed in the deviation variation patterns 20 and 24 to 29 in the variation pattern table of FIG. 144(A). In the variation of the losing variation pattern 20, after SP Reach 1 is executed, a temporary display indicating that there is a high possibility that the special lottery result is a winning result is displayed on the effect display device 1600, and then the special lottery result is a winning result. A confirmation display indicating that there is something is displayed on the effect display device 1600. On the other hand, in the fluctuations of losing fluctuation patterns 25 to 29, after SP reach 1 is executed, a temporary display indicating that there is a high possibility that the special lottery result is a losing result is displayed on the effect display device 1600, and then the setting is performed. A suggestive performance is executed, and then a confirmation display indicating that the special lottery result is a loss is displayed on a performance display device 1600.

このように、変動パターン25~29において、特別抽選結果が外れである可能性が高いことを示す仮表示を行った後に、設定示唆演出が実行されることにより、当該仮表示が実行されても遊技者は、その後の設定示唆演出の発生を期待し、期待感を維持することができる。また、外れ変動において設定示唆演出が発生した場合には、特別抽選結果が外れであっても、特別抽選の結果による遊技者の落胆を抑制し、ひいては高揚感を高めることができる。 In this way, in fluctuation patterns 25 to 29, after the temporary display indicating that the special lottery result is likely to be a failure, the setting suggestion effect is executed, so that even if the temporary display is executed. The player can expect the subsequent setting suggestion performance to occur and maintain a sense of anticipation. In addition, when a setting suggestion performance occurs in a losing variation, even if the special lottery result is a loss, it is possible to suppress the player's disappointment due to the special lottery result and further increase his sense of elation.

なお、外れ変動パターン24の変動では、SPリーチ1が実行された後に特別抽選結果が外れである可能性が高いことを示す仮表示を演出表示装置1600上に表示した後に、設定示唆演出の実行を示唆するガセ演出を実行するものの、設定示唆演出自体を行わずに、特別抽選結果が外れであることを示す確定表示を演出表示装置1600上に表示する。 In addition, in the variation of the losing variation pattern 24, after SP reach 1 is executed, a temporary display indicating that the special lottery result is likely to be a winning result is displayed on the production display device 1600, and then a setting suggestion production is executed. Although a fake performance suggesting that the setting is not performed is executed, a confirmation display indicating that the special lottery result is a loss is displayed on the performance display device 1600 without performing the setting suggestion performance itself.

なお、SPリーチとは、特別抽選の結果が大当りである場合に選択される割合が高く、特別抽選の結果が外れである場合に選択される割合が低いリーチ演出である。つまり、SPリーチが実行される変動の大当り期待度は高い。 Note that SP reach is a reach effect that has a high probability of being selected when the result of the special lottery is a jackpot, and a low probability of being selected when the result of the special lottery is a loss. In other words, the expectation of a jackpot is high when SP reach is executed.

以下、外れ変動パターン20、及び24~29において実行される演出について具体的に説明する。なお、各演出においては、以下に説明する内容以外にも、各種スピーカからの音出力、各種ランプからの発光、各種可動体の動作、及び/又は演出表示装置1600における表示等が同時に実行されてもよい。 Hereinafter, effects executed in the deviation variation pattern 20 and 24 to 29 will be specifically explained. In addition to the contents described below, in each production, sound output from various speakers, light emission from various lamps, movement of various movable bodies, and/or display on the production display device 1600, etc. are simultaneously executed. Good too.

外れ変動パターン20、及び24~29において、まず、リーチ前演出が実行される。リーチ前演出では、演出表示装置1600において全ての装飾図柄が変動する。続いて、外れ変動パターン20、及び24~29において、ノーマルリーチ演出に発展する。ノーマルリーチ演出では、演出表示装置1600において装飾図柄がリーチ状態となる。具体的には、例えば、3つの装飾図柄(例えば、左図柄、中図柄、及び右図柄)のうち、左図柄と右図柄が同一の図柄で停止し、中図柄が変動中の状態となる。 In the out-of-reach variation patterns 20 and 24 to 29, the pre-reach performance is first performed. In the pre-reach performance, all decorative symbols on the performance display device 1600 change. Subsequently, in the deviation variation patterns 20 and 24 to 29, the normal reach performance develops. In the normal reach effect, the decorative pattern is in the reach state on the effect display device 1600. Specifically, for example, among the three decorative symbols (for example, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol), the left symbol and the right symbol stop at the same symbol, and the middle symbol is in a fluctuating state.

続いて、外れ変動パターン20、及び24~29において、SPリーチ1に発展し、SPリーチ1の前半演出が実行される。SPリーチ1では、例えば、演出表示装置1600において1人の主人公キャラクタと1人の敵キャラクタが表示され、じゃんけん勝負をする。外れ変動パターン20、及び24~29におけるSPリーチ1の前半演出では、演出表示装置1600において、主人公キャラクタが敵キャラクタにじゃんけん勝負で負けてしまう演出が実行される。なお、SPリーチ中において装飾図柄は、例えば、リーチ前演出時及びノーマルリーチ演出時と比較して、小さく、かつ演出表示装置1600の周囲に近い位置に表示されてもよい。 Subsequently, in the deviation variation patterns 20 and 24 to 29, SP reach 1 is developed, and the first half performance of SP reach 1 is executed. In SP Reach 1, for example, one main character and one enemy character are displayed on the effect display device 1600, and they play rock, paper, scissors. In the first half performance of SP Reach 1 in the losing variation pattern 20 and 24 to 29, the performance display device 1600 executes a performance in which the main character loses to the enemy character in a rock-paper-scissors game. In addition, during SP reach, the decorative pattern may be displayed in a smaller position and closer to the periphery of the effect display device 1600, for example, compared to the pre-reach effect and the normal reach effect.

続いて、外れ変動パターン20、及び24~29において、SPリーチ1の後半演出に発展する。外れ変動パターン20、及び24~29におけるSPリーチ1の後半演出では、例えば、所謂復活演出が実行され、例えば後半演出の開始時に「まだまだ!」等の主人公の声が各種スピーカから出力され、演出表示装置1600上において、再度主人公キャラクタと敵キャラクタとのじゃんけん勝負が行われる演出が実行される。外れ変動パターン24~29におけるSPリーチ1の後半演出では、演出表示装置1600において、主人公キャラクタが敵キャラクタにじゃんけん勝負で再度負けてしまう演出が実行される。 Subsequently, in the deviation variation patterns 20 and 24 to 29, the second half performance of SP reach 1 develops. In the second half performance of SP Reach 1 in the deviation variation pattern 20 and 24 to 29, for example, a so-called revival performance is executed, and for example, at the start of the second half performance, the voice of the main character such as "Not yet!" is output from various speakers, and the performance is completed. On the display device 1600, an effect is executed again in which a game of rock, paper, scissors is played between the main character and the enemy character. In the second half performance of SP reach 1 in the losing variation patterns 24 to 29, the performance display device 1600 executes a performance in which the main character loses again to the enemy character in a rock-paper-scissors game.

続いて、特別抽選結果が外れである仮表示が演出表示装置1600上で実行される。具体的には、例えば、演出表示装置1600において、外れ状態の装飾図柄の1つの組み合わせ(例えば、装飾図柄の左図柄と右図柄はリーチ状態で停止した図柄と同一の図柄で、中図柄は当該同一の図柄とは異なる図柄)が、小さい幅で揺れているような態様で表示される。 Subsequently, a temporary display indicating that the special lottery result is a loss is executed on the effect display device 1600. Specifically, for example, in the performance display device 1600, one combination of decorative symbols in the off state (for example, the left and right decorative symbols are the same as the symbol that stopped in the reach state, and the middle symbol is the same as the symbol that stopped in the reach state, The same pattern and different patterns) are displayed in a manner that appears to be oscillating in a small width.

続いて、外れ変動パターン20においては仮表示後に、他の演出が行われることなく、特別抽選結果が外れであったことを示す確定表示が演出表示装置1600に表示される。外れ変動パターン24においては仮表示後に設定示唆ガセ演出が実行され、その後特別抽選結果が外れであったことを示す確定表示が演出表示装置1600に表示される。これに対して、外れ変動パターン25~29においては仮表示後に設定示唆演出が実行され、その後特別抽選結果が外れであったことを示す確定表示が演出表示装置1600に表示される。確定表示においては、例えば、演出表示装置1600において、仮表示において表示した装飾図柄の組み合わせと同一の組み合わせが、完全に停止した態様で表示される。なお、仮表示及び確定表示においては、装飾図柄は、例えば、演出表示装置1600の中央部に、リーチ前演出及びノーマルリーチ演出時と同様の大きさで、表示される。 Subsequently, in the losing variation pattern 20, after the temporary display, a final display indicating that the special lottery result was a losing result is displayed on the effect display device 1600 without any other effects being performed. In the losing variation pattern 24, a setting suggestion false effect is executed after the temporary display, and then a confirmation display indicating that the special lottery result is a loss is displayed on the effect display device 1600. On the other hand, in the losing fluctuation patterns 25 to 29, the setting suggestion effect is executed after the temporary display, and then a confirmation display indicating that the special lottery result is a loss is displayed on the effect display device 1600. In the final display, for example, in the performance display device 1600, the same combination of decorative symbols as the combination displayed in the temporary display is displayed in a completely stopped state. In addition, in the tentative display and the final display, the decorative pattern is displayed, for example, in the center of the effect display device 1600 in the same size as in the pre-reach effect and the normal reach effect.

外れ変動パターン24における設定示唆ガセ演出では、例えば、演出表示装置1600において、主人公キャラクタ1人が敵キャラクタ2人を発見して、当該敵キャラクタを追いかけるものの捕まえることができない演出が実行される。図144(A)における外れ変動パターン24の振り分けのように、設定示唆ガセ演出が実行される変動パターンの振り分けは、全ての設定において均等又はおおよそ均等であることが望ましい。当該振り分けが均等でない場合には、設定示唆ガセ演出が設定を示唆してしまうからである。 In the setting suggestion fake performance in the out-of-order variation pattern 24, for example, the performance display device 1600 executes a performance in which one main character discovers two enemy characters and chases the enemy characters but is unable to catch them. It is desirable that the distribution of the variation patterns in which the setting suggestion false effect is performed is equal or approximately equal for all settings, such as the distribution of the out-of-range variation patterns 24 in FIG. 144(A). This is because if the distribution is not equal, the false setting suggestion effect will suggest the setting.

また、SPリーチ1が実行される変動の振り分けの合計に占める外れ変動パターン24の振り分けの割合は低い(例えば、20%以下)であることが望ましい。当該振り分けが高いと、SPリーチ1に発展した場合に頻繁に設定示唆ガセ演出が発生することになり、設定示唆演出の発生に対する遊技者の期待感を削ぐおそれがあるからである。 Further, it is desirable that the proportion of the distribution of the outlying variation pattern 24 to the total distribution of variations in which SP reach 1 is executed is low (for example, 20% or less). This is because if the distribution is high, false setting suggestion performances will occur frequently when the SP reaches 1, and there is a risk that the player's expectations for the occurrence of setting suggestion performances may be diminished.

外れ変動パターン25~29における設定示唆演出では、例えば、演出表示装置1600において、主人公キャラクタ1人が敵キャラクタ2人を発見して、当該敵キャラクタを追いかけて捕まえ、その後3人でじゃんけん勝負をする演出が実行される。 In the setting suggestion performance in the deviation variation patterns 25 to 29, for example, on the performance display device 1600, one main character discovers two enemy characters, chases and captures the enemy characters, and then the three characters play a rock-paper-scissors game. The performance is executed.

外れ変動パターン25における設定示唆演出では、3人でのじゃんけん勝負において3人ともグーを出してあいこになる演出が実行される。また、図144(A)において外れ変動パターン25は、低設定(設定1、2、及び3)においてのみ振り分けられるように定められている。即ち、外れ変動パターン25における設定示唆演出は、低設定が確定する演出である。 In the setting suggestion performance in the losing variation pattern 25, a performance is performed in which all three players play rock-paper-scissors in a rock-paper-scissors game and end up falling in love. Further, in FIG. 144(A), the deviation variation pattern 25 is determined to be distributed only at low settings (settings 1, 2, and 3). That is, the setting suggestion performance in the deviation variation pattern 25 is a performance that confirms a low setting.

なお、図144(A)の例では、外れ変動パターン25の振り分けは、高設定(設定4、5、及び6)における外れ変動パターン26等の振り分けと同じ値であるが、低設定確定演出が発生すると、遊技者が遊技を早期に中止する可能性もあるため、外れ変動パターン25の振り分けは、他の設定における他の設定確定演出の振り分けより低く設定されていてもよいし、外れ変動パターン25自体が存在しなくてもよい。 In the example of FIG. 144(A), the distribution of the deviation variation pattern 25 is the same value as the distribution of the deviation variation pattern 26 etc. in the high settings (settings 4, 5, and 6), but the low setting confirmation effect is If this occurs, there is a possibility that the player will stop playing the game early, so the distribution of the losing variation pattern 25 may be set lower than the distribution of other setting confirmed effects in other settings, or the distribution of the losing variation pattern 25 25 itself may not exist.

外れ変動パターン26における設定示唆演出では、3人でのじゃんけん勝負において3人ともチョキを出してあいこになる演出が実行される。また、図144(A)において外れ変動パターン26は高設定(設定4、5、及び6)においてのみ振り分けられるように定められている。即ち、外れ変動パターン26における設定示唆演出は、高設定が確定する演出である。 In the setting suggestion performance in the losing variation pattern 26, in a rock-paper-scissors game between three people, a performance is performed in which all three players take out the scissors and fall in love with each other. Further, in FIG. 144(A), the deviation variation pattern 26 is determined to be distributed only at high settings (settings 4, 5, and 6). That is, the setting suggestion performance in the off-set variation pattern 26 is a performance that confirms the high setting.

外れ変動パターン27における設定示唆演出では、3人でのじゃんけん勝負において3人ともパーを出してあいこになる演出が実行される。また、図144(A)において外れ変動パターン27は偶数設定(設定2、4、及び6)においてのみ振り分けられるように定められている。即ち、外れ変動パターン27における設定示唆演出は、偶数設定が確定する演出である。 In the setting suggestion performance in the losing variation pattern 27, a performance is executed in which all three players make par in a rock-paper-scissors game with three players and the game ends in a match. Further, in FIG. 144(A), the deviation variation pattern 27 is determined to be distributed only in even number settings (settings 2, 4, and 6). That is, the setting suggestion performance in the out-of-order variation pattern 27 is a performance that confirms the even number setting.

外れ変動パターン28における設定示唆演出では、3人でのじゃんけん勝負において3人とも違う手を出してあいこになる演出が実行される。また、図144(A)において外れ変動パターン28は奇数設定(設定1、3、及び5)においてのみ振り分けられるように定められている。即ち、外れ変動パターン28における設定示唆演出は、奇数設定が確定する演出である。 In the setting suggestion performance in the losing variation pattern 28, a performance is performed in which all three players make different moves in a rock-paper-scissors game with three people and the game ends in love. Further, in FIG. 144(A), the deviation variation pattern 28 is determined to be distributed only in odd number settings (settings 1, 3, and 5). That is, the setting suggestion performance in the out-of-order variation pattern 28 is a performance that confirms the odd number setting.

なお、例えば、奇数設定と偶数設定とが異なる特性を有する場合には、上述のような奇数設定確定演出又は偶数設定確定演出が搭載されることにより、遊技者の演出に対する興味を惹くことができる。 Note that, for example, when odd number settings and even number settings have different characteristics, by installing the odd number setting confirmation effect or the even number setting confirmation effect as described above, it is possible to attract the player's interest in the performance. .

具体的には、例えば、設定6、4、2、5、3、1の順に通常状態の大当り当選確率が高く(6が最高、1が最低)、設定5、3、1、6、4、2の順に大当り当選のうちの確変大当りの割合が高く(5が最高、2が最低)、かつ設定6、5、4、3、2、1の順に第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の入賞個数に対する遊技球払い出し総数の割合が高く(6が最高、1が最低)なるように、各設定における大当り当選確率及び確変割合が定められているとする。 Specifically, for example, the jackpot winning probability in the normal state is highest in the order of settings 6, 4, 2, 5, 3, 1 (6 is the highest, 1 is the lowest), settings 5, 3, 1, 6, 4, The ratio of probability-variable jackpots among the jackpot wins is high in the order of 2 (5 is the highest, 2 is the lowest), and the first starting port 2002 and the second starting port 2004 are in the order of settings 6, 5, 4, 3, 2, and 1. It is assumed that the probability of winning the jackpot and the variable probability ratio for each setting are determined so that the ratio of the total number of game balls paid out to the winning number of game balls is high (6 is the highest and 1 is the lowest).

この場合、偶数設定は奇数設定と比較して、通常状態における大当り当選確率が高い代わりに、確変割合が低い、即ち、所謂初当りに当選するために要する遊技球の数は少なくなりやすいものの、初当りからの一度の連荘で得られる遊技球の総量も少なくなりがちである。一方、奇数設定は偶数設定と比較して、通常状態における大当り当選確率が低い代わりに、確変割合が高い、即ち、初当りに当選するために要する遊技球の数は多くなりがちだが、初当りからの一度の連荘で得られる遊技球の総量は多くなりやすい。このよう場合、ある遊技者は偶数設定の出玉傾向を好み、別の遊技者は奇数設定の出玉傾向を好む、という事態が発生する可能性があるため、奇数設定確定演出又は偶数設定確定演出への遊技者の関心が高くなる。また、偶数設定は奇数設定と比較して、通常状態における大当り当選確率が高い代わりに、ラウンド数の少ない大当りが選択されやすい等の、特徴があってもよい。 In this case, compared to the odd number setting, the even number setting has a higher probability of winning the jackpot in the normal state, but the probability variation ratio is lower, that is, the number of game balls required to win the so-called first hit tends to be smaller. The total amount of game balls obtained in one consecutive game from the first hit also tends to be small. On the other hand, compared to even number settings, odd number settings have a lower probability of winning the jackpot under normal conditions, but have a higher probability of winning. The total amount of game balls obtained in one consecutive game is likely to be large. In such a case, a situation may occur where one player prefers the ball output tendency with an even number setting and another player prefers the ball output tendency with an odd number setting, so the odd number setting confirmation performance or the even number setting confirmation Players' interest in the performance increases. Furthermore, compared to odd number settings, even number settings may have a feature such as a higher probability of winning a jackpot in the normal state, but a jackpot with a smaller number of rounds is more likely to be selected.

上述した外れ変動パターン25~29においては、設定示唆演出が開始するまでの演出は同一であるが、設定示唆演出の内容は異なる(3人でのじゃんけん勝負における結果が異なる)。なお、3人でのじゃんけん勝負演出は外れ変動パターン25~29のみで用いられることが望ましい。これにより3人でのじゃんけん勝負演出が開始した時点で、遊技者は設定示唆演出が開始したことを認識することができ、高揚感がより高まる。 In the above-mentioned deviation fluctuation patterns 25 to 29, the presentation until the setting suggestion presentation is started is the same, but the contents of the setting suggestion presentation are different (the results in the rock-paper-scissors game between three people are different). Note that it is preferable that the three-person rock-paper-scissors game presentation be used only in the losing variation patterns 25 to 29. As a result, when the three-player rock-paper-scissors competition performance starts, the player can recognize that the setting suggestion performance has started, and his sense of excitement is further enhanced.

なお、例えば、外れ変動パターン25は、高設定が確定する演出が実行される変動パターンであるが、高設定の可能性が高いことを示唆する演出が実行される変動パターンであってもよい。具体的には、例えば、低設定においても変動パターン25の振り分けを有し、かつ当該振り分けが高設定における変動パターン25の振り分けよりも低ければ(例えば、50%以下)、外れ変動パターン25における演出は高設定が確定する演出ではなく、高設定の可能性が高いことを示唆する演出となる。 Note that, for example, the deviation variation pattern 25 is a variation pattern in which an effect that confirms a high setting is executed, but it may also be a variation pattern in which an effect indicating that a high setting is likely to be established is executed. Specifically, for example, if the distribution of the fluctuation pattern 25 is present even in the low setting, and the distribution is lower than the distribution of the fluctuation pattern 25 in the high setting (for example, 50% or less), the performance in the out-of-order fluctuation pattern 25 is is not an effect that confirms a high setting, but an effect that suggests that there is a high possibility of a high setting.

なお、高設定が確定する演出が実行される変動パターンに加えて上述のような高設定の可能性が高いことを示唆する演出が実行される変動パターンが定められていてもよい。上述したことは、低設定確定演出、奇数設定確定演出、偶数設定確定演出、及び最高設定確定演出等についても同様である。 In addition to the variation pattern in which a performance that confirms a high setting is performed, a variation pattern in which a performance indicating that a high setting as described above is likely to be performed may be determined. What has been described above also applies to the low setting confirmation effect, the odd number setting confirmation effect, the even number setting confirmation effect, the highest setting confirmation effect, and the like.

なお、図144(B)の変動パターンテーブル(通常時かつ大当り当選時の変動パターンテーブル)によれば通常状態において特別抽選結果が大当りである場合には、最高設定が確定する当り変動パターン34以外の設定示唆演出は実行されない。また、設定示唆演出が実行されない変動パターンの振り分けが、特別抽選結果が外れである場合と比較して高くなっている。これにより、設定示唆演出は、主として特別抽選結果が外れであるときに実行される演出となり、特別抽選結果が外れである場合においても遊技者は期待感を得ることができる。 Furthermore, according to the fluctuation pattern table in FIG. 144(B) (the fluctuation pattern table during normal times and when winning a jackpot), if the special lottery result is a jackpot in the normal state, the winning fluctuation pattern other than the winning fluctuation pattern 34 in which the highest setting is determined is determined. The setting suggestion effect is not executed. Further, the distribution of the variation pattern in which the setting suggestion effect is not executed is higher than that in the case where the special lottery result is a failure. As a result, the setting suggestion performance is mainly performed when the special lottery result is a loss, and even when the special lottery result is a loss, the player can feel a sense of anticipation.

[12-5.短縮変動を用いた設定示唆演出]
以下、外れ変動パターン30について図146も併せて用いて説明する。図146は、図144(A)の変動パターンテーブルにおける外れ変動パターン1、2、及び30において実行される演出の一例を示す概要図である。
[12-5. Setting suggestion effect using shortening variation]
The deviation variation pattern 30 will be explained below with reference to FIG. 146 as well. FIG. 146 is a schematic diagram illustrating an example of effects executed in the deviation variation patterns 1, 2, and 30 in the variation pattern table of FIG. 144(A).

外れ変動パターン1、2、及び30において、短縮変動が実行される。短縮変動とは、例えば、他の変動パターンと比較して、変動時間が短い変動であり、演出表示装置1600上で装飾図柄の変動を開始した後に、リーチ状態に発展することなく全ての装飾図柄が停止する変動である。通常の変動においては、演出表示装置1600において、装飾図柄が、例えば左図柄、右図柄、中図柄の順に停止するが、短縮変動においては全ての装飾図柄が一斉に停止してもよい。 Shortening variation is performed in the deviation variation patterns 1, 2, and 30. A shortened variation is, for example, a variation whose variation time is short compared to other variation patterns, and after the variation of decorative symbols starts on the effect display device 1600, all the decorative symbols are changed without developing into a reach state. is a fluctuation that stops. In a normal variation, the decorative symbols in the effect display device 1600 stop in the order of, for example, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, but in the shortened variation, all the decorative symbols may stop at once.

続いて、外れ変動パターン1、2、及び30において、特別抽選結果が外れである可能性が高いことを示す仮表示を行った後に、特別抽選結果が外れであることを示す確定表示を行う。仮表示、及び確定表示についての説明は上述した説明と同様であるため、省略する。 Subsequently, in the losing fluctuation patterns 1, 2, and 30, after a temporary display is performed to show that the special lottery result is likely to be a loser, a final display is performed to show that the special lottery result is a loser. Descriptions of the tentative display and final display are the same as those described above, and will therefore be omitted.

外れ変動パターン30は、外れ変動パターン1、2のような短縮変動が実行される他の全ての変動パターンの変動時間と異なる変動時間を有する。図144(A)の例では、外れ変動パターン1の変動時間は2秒であり、外れ変動パターン2の変動時間は、5秒であり、外れ変動パターン30の変動時間は3.5秒である。また、図144(A)において外れ変動パターン30は最高設定(設定6)においてのみ振り分けられるように定められている。即ち、外れ変動パターン30が実行されると、最高設定が確定する。 The deviation variation pattern 30 has a variation time that is different from the variation time of all other variation patterns in which shortening variations such as the deviation variation patterns 1 and 2 are executed. In the example of FIG. 144(A), the variation time of the deviation variation pattern 1 is 2 seconds, the variation time of the deviation variation pattern 2 is 5 seconds, and the variation time of the deviation variation pattern 30 is 3.5 seconds. . Further, in FIG. 144(A), the deviation variation pattern 30 is determined to be distributed only at the highest setting (setting 6). That is, when the deviation variation pattern 30 is executed, the highest setting is determined.

また、短縮変動が実行されかつ設定を示唆する変動パターンである外れ変動パターン30の振り分けは、短縮変動が実行される他の変動パターンの振り分けと比較して、極めて低い(例えば当該他の変動パターンの最小の振り分けの10%以下である)ことが望ましい。また、短縮変動が実行される各変動パターンにおいて、仮表示及び確定表示の実行時間は同じであり、短縮変動の時間のみが異なることが望ましい。また、外れ変動パターン30の変動時間と、他の短縮変動が実行される変動パターンの変動時間と、の差は、遊技者が認識可能な程度(例えば1.5秒以上)であることが望ましい。 In addition, the distribution of the outlier variation pattern 30, which is a variation pattern in which a shortening variation is executed and that suggests setting, is extremely low compared to the distribution of other variation patterns in which a shortening variation is executed (for example, (10% or less of the minimum distribution) is desirable. Further, in each variation pattern in which the shortening variation is executed, it is desirable that the execution time of the temporary display and the final display is the same, and only the time of the shortening variation is different. Further, it is desirable that the difference between the variation time of the losing variation pattern 30 and the variation time of the variation pattern in which other shortening variations are executed is such that the player can recognize it (for example, 1.5 seconds or more). .

これにより、短縮変動が実行された時点で遊技者は、振り分けの多い外れ変動パターン1、2のような変動時間を想定するが、外れ変動パターン30が実行された場合には想定した変動時間と異なることを認識することができ、最高設定が確定する演出を楽しむことができる。特に、図144(A)の例では、短縮変動を含む変動パターンは、リーチなし外れ時にしか選択されないため、遊技者は短縮変動が実行されると期待感が削がれ、短縮変動に興味を持てなくなってしまう。しかし、このように短縮変動を用いた設定示唆演出が実行されることにより、遊技者は、リーチなし外れ時にしか選択されない短縮変動に対しても期待感を有することができ、興趣の低下を抑制することができる。 As a result, when the shortening variation is executed, the player assumes a variation time like the variation patterns 1 and 2, which have many distributions, but when the variation variation pattern 30 is executed, the player assumes a variation time that is different from the expected variation time. You can recognize the difference and enjoy the performance where the highest setting is determined. In particular, in the example of FIG. 144(A), the variation pattern including the shortening variation is selected only when the player is out of reach, so when the shortening variation is executed, the player loses his or her expectations and loses interest in the shortening variation. I can't hold it anymore. However, by executing the setting suggestion performance using the shortening variation in this way, the player can have a sense of expectation for the shortening variation that is only selected when the player is out of reach, and this suppresses a decline in interest. can do.

また外れ変動パターン1、2、及び30では、演出表示装置1600に表示される内容は同一であるものの、短縮変動の時間だけが異なる。これにより、遊技者を、最高設定確定演出を見逃さないように演出に集中させることができる。 Further, in the deviation variation patterns 1, 2, and 30, although the content displayed on the effect display device 1600 is the same, only the time of the shortening variation is different. This allows the player to concentrate on the performance so as not to miss the maximum setting confirmed performance.

なお、外れ変動パターン30は、最高設定が確定し、かつ短縮変動が実行される変動パターンであるが、最高設定以外の各設定についても、当該設定が確定し、かつ短縮変動が実行される変動パターンが存在してもよい。この場合、例えば、当該変動パターンそれぞれの変動時間は、短縮変動が実行される他の外れ変動パターンの変動時間と異なることが望ましい。 Note that the deviation variation pattern 30 is a variation pattern in which the maximum setting is determined and a shortening fluctuation is executed, but for each setting other than the maximum setting, there is also a variation in which the setting is determined and a shortening fluctuation is executed. A pattern may exist. In this case, for example, it is desirable that the variation time of each of the variation patterns is different from the variation time of other outlier variation patterns in which shortening variation is executed.

[12-6.特別抽選結果の仮表示前に実行される設定示唆演出]
以下、外れ変動パターン31、及び当り変動パターン34について図147も併せて用いて説明する。図147は、図144(A)の変動パターンテーブルにおける外れ変動パターン31、及び当り変動パターン34において実行される演出の一例を示す概要図である。図144において外れ変動パターン31、及び当り変動パターン34は最高設定(設定6)においてのみ振り分けられるように定められている。即ち、外れ変動パターン31及び当り変動パターン34が実行されると、最高設定が確定する。
[12-6. Setting suggestion effect executed before provisional display of special lottery results]
Hereinafter, the losing variation pattern 31 and the winning variation pattern 34 will be explained with reference to FIG. 147 as well. FIG. 147 is a schematic diagram illustrating an example of the effect executed in the losing variation pattern 31 and the winning variation pattern 34 in the variation pattern table of FIG. 144(A). In FIG. 144, the losing variation pattern 31 and the winning variation pattern 34 are determined to be distributed only at the highest setting (setting 6). That is, when the losing variation pattern 31 and the winning variation pattern 34 are executed, the highest setting is determined.

外れ変動パターン31、及び当り変動パターン34では、例えば、変動開始と同時に、演出表示装置1600において、スペシャルムービー1が流れる。スペシャルムービー1は、外れ変動パターン31及び当り変動パターン34においてのみ発生する演出であり、つまり最高設定が確定する演出である。 In the losing variation pattern 31 and the winning variation pattern 34, for example, the special movie 1 is played on the effect display device 1600 at the same time as the variation starts. Special movie 1 is an effect that occurs only in the losing variation pattern 31 and the winning variation pattern 34, that is, it is an effect in which the highest setting is determined.

外れ変動パターン31においては、スペシャルムービー1の終了後、特別抽選結果が外れである可能性が高いことを示す仮表示を行った後に、特別抽選結果が外れであることを示す確定表示を行う。当り変動パターン34においては、スペシャルムービー1の終了後、特別抽選結果が当りであることを示す仮表示を行った後に、特別抽選結果が当りであることを示す確定表示を行う。 In the losing variation pattern 31, after the end of the special movie 1, a temporary display indicating that the special lottery result is likely to be a losing result is performed, and then a final display indicating that the special lottery result is a losing result is performed. In the winning variation pattern 34, after the end of the special movie 1, a temporary display indicating that the special lottery result is a win is performed, and then a final display indicating that the special lottery result is a win is performed.

外れ変動パターン31及び当り変動パターン34は、外れ変動パターン25~30等と異なり、仮表示の前に(具体的には、例えば、変動開始と同時に)設定示唆演出が開始されている。これにより、遊技者は最高設定が確定した状態で、大当り抽選結果の報知を待つ高揚感を得ることができる。また、特にスペシャルムービー1の表示時間が長い(例えば30秒以上)場合には、他の遊技者に対して当該パチンコ機1の設定が最高設定であることをアピールすることができ、ひいては遊技者は当該他の遊技者に対して優越感を感じることができ、ホールにとっても当該他の遊技者に対して最高設定を使用していることをアピールしやすくなる。 The losing variation pattern 31 and the winning variation pattern 34 are different from the losing variation patterns 25 to 30, etc. in that the setting suggestion effect is started before the temporary display (specifically, for example, at the same time as the start of the variation). Thereby, the player can feel a sense of excitement as he waits for notification of the jackpot lottery result with the highest setting determined. In addition, especially if the display time of Special Movie 1 is long (for example, 30 seconds or more), it is possible to appeal to other players that the settings of the Pachinko machine 1 are at their highest settings, and in turn, the players The player can feel a sense of superiority over the other players, and it becomes easier for the hole to appeal to the other players that they are using the highest settings.

[12-7.大当り当選又は高設定が確定する設定示唆演出]
以下、外れ変動パターン32、及び当り変動パターン35について図148も併せて用いて説明する。図148は、図144(A)の変動パターンテーブルにおける外れ変動パターン32、及び当り変動パターン35において実行される演出の一例を示す概要図である。図144(A)において外れ変動パターン32は高設定(設定4、5、6)のみにおいて振り分けられるように定められている。即ち、外れ変動パターン32が実行されると、最高設定が確定する。
[12-7. Setting suggestion performance that confirms jackpot winning or high setting]
Hereinafter, the losing variation pattern 32 and the winning variation pattern 35 will be explained with reference to FIG. 148 as well. FIG. 148 is a schematic diagram illustrating an example of the performance executed in the losing variation pattern 32 and the winning variation pattern 35 in the variation pattern table of FIG. 144(A). In FIG. 144(A), the deviation variation pattern 32 is determined to be distributed only at high settings (settings 4, 5, and 6). That is, when the deviation variation pattern 32 is executed, the highest setting is determined.

外れ変動パターン32、及び当り変動パターン35では、例えば、変動開始と同時に、演出表示装置1600において、スペシャルムービー2が流れる。スペシャルムービー2は、外れ変動パターン31及び当り変動パターン34のみで発生する演出である。 In the losing variation pattern 32 and the winning variation pattern 35, for example, the special movie 2 is played on the effect display device 1600 at the same time as the variation starts. The special movie 2 is an effect that occurs only in the losing variation pattern 31 and the winning variation pattern 34.

外れ変動パターン32においては、スペシャルムービー2の終了後、特別抽選結果が外れである可能性が高いことを示す仮表示を行った後に、特別抽選結果が外れであることを示す確定表示を行う。当り変動パターン35においては、スペシャルムービー2の終了後、特別抽選結果が当りであることを示す仮表示を行った後に、特別抽選結果が当りであることを示す確定表示を行う。 In the losing variation pattern 32, after the end of the special movie 2, a temporary display indicating that the special lottery result is likely to be a losing result is performed, and then a final display indicating that the special lottery result is a losing result is performed. In the winning variation pattern 35, after the end of the special movie 2, a temporary display is performed to show that the special lottery result is a win, and then a final display is performed to show that the special lottery result is a win.

従って、スペシャルムービー2が発生した場合には、高設定又は当該変動における大当りの一方が確定する。つまり、スペシャルムービー2が発生した後に特別抽選結果が外れであった場合には高設定が確定するため、遊技者は特別抽選結果が外れであったことに対する落胆を抑えることができ、ひいては高設定が確定したことにより高揚感を得ることができる。 Therefore, when Special Movie 2 occurs, either the high setting or the jackpot in the variation is determined. In other words, if the special lottery result is a failure after Special Movie 2 occurs, the high setting will be confirmed, so the player can suppress the disappointment of the special lottery result being a failure, and in turn, the high setting will be confirmed. You can feel a sense of elation as the result has been confirmed.

また、特にスペシャルムービー2の表示時間が長い場合には(例えば30秒以上)、遊技者は他の遊技者に対して優越感を感じることができる上に、さらにスペシャルムービー2が発生した上で特別抽選結果が外れである場合には、他の遊技者に対しても高設定を使用していることをホールがアピールしやすくなる。 In addition, especially if the display time of Special Movie 2 is long (for example, 30 seconds or more), the player may feel superior to other players, and furthermore, when Special Movie 2 occurs, If the special lottery result is a loss, it becomes easier for the hole to appeal to other players that the high setting is being used.

[12-8.時短状態における設定示唆演出]
以下、遊技状態時短状態である場合において選択される変動パターンについて説明する。図149(A)は、遊技状態が時短状態であり、かつ特別抽選の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブルの一例である。図149(B)は、遊技状態が時短状態であり、かつ特別抽選の結果が大当りである場合に選択される変動パターンテーブルの一例である。
[12-8. Setting suggestion performance in time saving state]
Hereinafter, the variation pattern selected when the gaming state is in the time saving state will be explained. FIG. 149(A) is an example of a variation pattern table selected when the gaming state is the time saving state and the result of the special lottery is a loss. FIG. 149(B) is an example of a variation pattern table selected when the gaming state is the time saving state and the result of the special lottery is a jackpot.

図149(A)の例では、設定が高いほど、リーチなし外れ時における、外れ変動パターン3の振り分けが大きく、かつ外れ変動パターン2の振り分けが小さくなっている。また、外れ変動パターン2の変動時間は、外れ変動パターン3の変動時間より短い。例えば、設定が高いほど大当り当選確率が高い場合には、仮に全ての設定において各変動パターンの振り分けが同一であるとすると、設定が高いほど短時間で大当りに当選しやすくなり、単位時間あたりの遊技球の払い出し数が増加し、ホールの負担につながるおそれがある。 In the example of FIG. 149(A), the higher the setting, the larger the distribution of the deviation variation pattern 3 and the smaller the distribution of the deviation variation pattern 2 in the case of a non-reaching deviation. Further, the variation time of the deviation variation pattern 2 is shorter than the variation time of the deviation variation pattern 3. For example, if the higher the setting, the higher the probability of winning the jackpot, and assuming that the distribution of each fluctuation pattern is the same in all settings, the higher the setting, the more likely it is to win the jackpot in a short time, and the There is a risk that the number of game balls paid out will increase, leading to a burden on the hall.

しかし図149(A)の例のように、設定が高いほど、変動時間の長い変動パターンの振り分けが多いことにより、各設定における単位時間あたりの大当りによる遊技球の払い出し数を均等にすることができる。また、設定が高いほど、短縮変動を含む変動パターンの中では変動時間が長い外れ変動パターン3、の選択率が高くなるため、外れ変動パターン3は高設定を示唆する変動パターンとしても機能することができる。 However, as in the example in FIG. 149(A), the higher the setting, the more fluctuation patterns with long fluctuation times are distributed, making it difficult to equalize the number of game balls paid out by jackpot per unit time in each setting. can. In addition, the higher the setting, the higher the selection rate of outlier fluctuation pattern 3, which has a longer fluctuation time among the fluctuation patterns including shortening fluctuations, so that outlier fluctuation pattern 3 also functions as a fluctuation pattern that suggests a high setting. I can do it.

また、リーチあり外れ時においても、同様に、設定が高いほど、変動時間の長い外れ変動パターン11の振り分けが大きくなり、かつ変動時間の短い外れ変動パターン12の振り分けが小さくなっている。また、大当り当選時においても、同様に、設定が高いほど、変動時間の長い当り変動パターン2の振り分けが大きくなり、かつ変動時間の短い当り変動パターン3の振り分けが小さくなっている。 Similarly, when there is a reach and a miss, the higher the setting is, the larger the distribution of the miss variation pattern 11 with a long variation time becomes, and the smaller the distribution of the miss variation pattern 12 with a short variation time. Similarly, when winning a jackpot, the higher the setting is, the larger the distribution of the winning variation pattern 2 with a longer variation time is, and the smaller the distribution of the winning variation pattern 3 with a shorter variation time.

上述したように、例えば、設定が高いほど大当り当選確率が高い場合には、仮に全ての設定において各変動パターンの振り分けが同一であるとすると、設定が高いほど短時間で大当りに当選しやすくなる、換言すれば、設定が低いほど大当りに当選するために長時間を要し、大当りに当選するまでに発射する遊技球の数が多くなる。例えば、設定が低いほど変動時間の長い変動パターンの振り分けが大きくなり、かつ変動時間の短い変動パターンの選択率が小さくなれば、変動中に遊技球の発射を中止する遊技者であれば、各設定における単位時間あたりの遊技球の発射数を均等にすることができる。 As mentioned above, for example, if the higher the setting, the higher the probability of winning the jackpot, and assuming that the distribution of each fluctuation pattern is the same in all settings, the higher the setting, the easier it is to win the jackpot in a short time. In other words, the lower the setting is, the longer it takes to win the jackpot, and the greater the number of game balls fired until the jackpot is won. For example, if the lower the setting, the greater the distribution of fluctuation patterns with longer fluctuation times, and the lower the selection rate of fluctuation patterns with short fluctuation times, if a player stops firing a game ball during fluctuation, each It is possible to equalize the number of game balls fired per unit time in the settings.

なお、本章で述べた各種設定示唆演出において設定が示唆されるタイミングにおいて、所定の効果音が出力されたり、所定の発光演出が実行されたりしてもよい。なお、当該所定の効果音及び当該所定の発光演出は、設定示唆演出時のみに実行される専用のものであってもよい。また、特に高設定や最高設定が確定する設定示唆演出においては、当該設定示唆演出のみで実行される、所定の効果音の出力や、所定の発光演出が実行されるとよい。 Note that a predetermined sound effect may be output or a predetermined light emission effect may be executed at the timing at which a setting is suggested in the various setting suggestion effects described in this chapter. Note that the predetermined sound effect and the predetermined light emitting effect may be exclusive ones that are executed only at the time of setting suggestion effect. In addition, particularly in a setting suggestion performance in which a high setting or a maximum setting is determined, it is preferable that a predetermined sound effect or a predetermined light emitting performance be performed only in the setting suggestion performance.

なお、高設定や最高設定が確定する、又は可能性が高いことを示唆する演出が実行される変動パターンの振り分けは、他の変動パターンの振り分けと比較して極めて低いことが望ましい。当該変動パターンの振り分けが高いと、遊技者が、少ない遊技時間しか遊技していないにも関わらず、高設定示唆演出や最高設定示唆演出が実行されないと、期待感を失い、ひいては早期に遊技を中止するおそれがあるからである。 Note that it is desirable that the distribution of a variation pattern in which a performance indicating that a high setting or a maximum setting is determined or is likely to be performed is extremely low compared to the distribution of other variation patterns. If the distribution of the fluctuation pattern is high, even if the player has only been playing for a short time, if the high setting suggestion performance or the highest setting suggestion performance is not executed, the player will lose expectations and may end up stopping the game early. This is because there is a risk of cancellation.

また、低設定や最低設定が確定する、又は可能性が高いことを示唆する演出が実行される変動パターンの振り分けは、他の変動パターンの振り分けと比較して極めて低いことが望ましい。当該変動パターンの振り分けが高いと、低設定示唆演出や最低設定示唆演出が頻繁に実行されてしまうことにより、遊技者が期待感を失い、ひいては早期に遊技を中止するおそれがあるからである。 Furthermore, it is desirable that the distribution of variation patterns in which a performance indicating that a low setting or minimum setting is fixed or highly likely is executed is extremely low compared to distribution of other variation patterns. This is because if the distribution of the fluctuation pattern is high, the low setting suggestion performance and the minimum setting suggestion performance will be executed frequently, and there is a risk that the player will lose his sense of expectation and eventually stop playing the game at an early stage.

また、高設定、低設定、最高設定、奇数設定、偶数設定等の設定のグループを示唆する設定示唆演出について説明したが、設定示唆演出における設定のグループはこれらに限られない。1以上の設定からなる任意のグループについての設定示唆演出が実行されてもよい。例えば、設定1、2を低設定、設定3、4を中間設定、設定5、6を高設定としてグループ分けされていてもよいし、設定5のみからなるグループがあってもよい。 Moreover, although the setting suggestion performance that suggests groups of settings such as high setting, low setting, maximum setting, odd number setting, and even number setting has been described, the setting groups in the setting suggestion performance are not limited to these. A setting suggestion performance may be performed for an arbitrary group consisting of one or more settings. For example, settings 1 and 2 may be grouped as low settings, settings 3 and 4 as intermediate settings, and settings 5 and 6 as high settings, or there may be a group consisting of only setting 5.

[12-9.設定機能を有するパチンコ機の他の形態]
図150は、主制御基板1310の実装例を示す図である。なお、本図において、主制御基板ボックス1320の構成を実線で示し、主制御基板ボックス1320内の構成を点線で示す。
[12-9. Other forms of pachinko machines with setting functions]
FIG. 150 is a diagram showing an example of mounting the main control board 1310. In this figure, the configuration of the main control board box 1320 is shown by a solid line, and the configuration inside the main control board box 1320 is shown by a dotted line.

前述した説明では、設定基板970が払出制御基板951と接続されており、払出制御部952が各スイッチの操作状態を取得し、設定表示器974の表示を制御していたが、以後の説明では、設定基板970は主制御基板1310と接続されており、主制御MPU1311が各スイッチの操作状態を取得し、設定表示器974の表示を制御する。 In the above explanation, the setting board 970 was connected to the payout control board 951, and the payout control unit 952 acquired the operation status of each switch and controlled the display on the setting display 974. The setting board 970 is connected to the main control board 1310, and the main control MPU 1311 acquires the operation status of each switch and controls the display on the setting display 974.

図150(A)は、本実装例の主制御基板ボックス1320を示す。主制御基板ボックス1320は、一度閉めたら破壊せずに開けることができない構造で封印可能に主制御基板1310を収容する透明の樹脂によって構成される。主制御基板ボックス1320には、表示スイッチ1318を操作するための穴1318A、RAMクリアスイッチ954を操作するための穴954A、及び設定キー971を操作するための穴971Aが設けられる。 FIG. 150(A) shows the main control board box 1320 of this implementation example. The main control board box 1320 is made of transparent resin and sealably accommodates the main control board 1310 in a structure that cannot be opened without breaking once it is closed. The main control board box 1320 is provided with a hole 1318A for operating the display switch 1318, a hole 954A for operating the RAM clear switch 954, and a hole 971A for operating the setting key 971.

図150(B)は、(A)に示す主制御基板ボックス1320に、主制御基板1310及び設定基板970を収容した状態を示す。図150(B)に示す例では、主制御基板1310上には、主制御MPU1311やドライバ回路(図示省略)の他、ベース表示器1317、表示スイッチ1318及びRAMクリアスイッチ954が実装されている。なお、RAMクリアスイッチ954は主制御基板1310に実装されずに、他の制御基板(例えば、払出制御基板951や電源基板)に実装されてもよい。この場合、主制御基板ボックス1320には穴954Aを設けない。 FIG. 150(B) shows a state in which the main control board 1310 and the setting board 970 are housed in the main control board box 1320 shown in FIG. 150(A). In the example shown in FIG. 150(B), a base display 1317, a display switch 1318, and a RAM clear switch 954 are mounted on the main control board 1310 in addition to a main control MPU 1311 and a driver circuit (not shown). Note that the RAM clear switch 954 may not be mounted on the main control board 1310, but may be mounted on another control board (for example, the payout control board 951 or the power supply board). In this case, the main control board box 1320 is not provided with the hole 954A.

本実施例のパチンコ機1では、主制御基板ボックス1320内にRAMクリアの契機となる二つの操作部(RAMクリアスイッチ954、設定キー971)が設けられている。なお、後述するように、RAMクリアスイッチ954のみの操作時と、設定キー971が操作された場合とは、データが消去される主制御RAM1312の記憶領域が異なる。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, two operation units (RAM clear switch 954 and setting key 971) that trigger RAM clearing are provided in the main control board box 1320. Note that, as will be described later, the storage area of the main control RAM 1312 where data is erased differs between when only the RAM clear switch 954 is operated and when the setting key 971 is operated.

設定基板970は、主制御基板1310に近接して設けられ、設定基板970と主制御基板1310とは、信号が伝達可能なように電気的に接続される。設定基板970と主制御基板1310との接続は、コネクタによって基板間を直接接続したり、電線によって接続してもよい。設定基板970上には、パチンコ機1の動作モードを設定変更モードや設定確認モードに変更するための設定キー971、及び設定又は選択された設定値を表示する設定表示器974が実装される。なお、設定値を変更するための設定変更スイッチ972及び変更された設定値を確定入力するための設定確定スイッチ973が設定基板970上に実装されてもよい。 Setting board 970 is provided close to main control board 1310, and setting board 970 and main control board 1310 are electrically connected so that signals can be transmitted. The setting board 970 and the main control board 1310 may be connected directly by a connector or by an electric wire. Mounted on the setting board 970 are a setting key 971 for changing the operation mode of the pachinko machine 1 to a setting change mode or a setting confirmation mode, and a setting display 974 for displaying settings or selected setting values. Note that a setting change switch 972 for changing the setting value and a setting confirmation switch 973 for confirming and inputting the changed setting value may be mounted on the setting board 970.

設定基板970に設けられる各種スイッチ971、972、973の出力は、主制御基板1310に送られ、主制御MPU1311のポートに入力される。 The outputs of various switches 971, 972, and 973 provided on the setting board 970 are sent to the main control board 1310 and input to the port of the main control MPU 1311.

また、主制御基板1310と設定基板970とがシリアル通信を行い、設定表示器974のドライバ回路を設定基板970に実装してもよい。 Further, the main control board 1310 and the setting board 970 may perform serial communication, and the driver circuit of the setting display 974 may be mounted on the setting board 970.

主制御基板ボックス1320は、パチンコ機1の裏面側に配置されるので、設定基板970上の設定表示器974はパチンコ機1の裏面側から見ることができる位置に実装される。 Since the main control board box 1320 is placed on the back side of the pachinko machine 1, the setting display 974 on the setting board 970 is mounted at a position where it can be seen from the back side of the pachinko machine 1.

主制御基板1310は、初期化処理(図21、図22)において設定基板970を認証してもよい。例えば、パチンコ機の製造者毎の認証用コードを設定基板970に設定し、主制御基板1310が設定基板970に設定された認証用コードを読み出して照合する。そして、設定基板970が認証できなければ、パチンコ機1で遊技を開始できないようにする。つまり、遊技領域5aに向けて遊技球を発射可能であるが、入賞口に入賞しても賞球は払い出されず、変動表示ゲームの実行されない状態となる。認証用コードは、パチンコ機の機種毎に設定してもよいし、パチンコ機毎のシリアル番号を設定してもよい。認証用コードの設定方法は、例えば、設定基板970に設けたDIPスイッチ、ジャンパ線、ジャンパピン、パターンの短絡などで認証用コードを設定したり、認証用コードが設定されたロジック回路(例えば、小容量のFPGA(Field Programmable Gate Array))を設定基板970に搭載してもよい。 The main control board 1310 may authenticate the setting board 970 in the initialization process (FIGS. 21 and 22). For example, an authentication code for each pachinko machine manufacturer is set on the setting board 970, and the main control board 1310 reads out the authentication code set on the setting board 970 and checks it. If the setting board 970 cannot be authenticated, the pachinko machine 1 will not be able to start playing. That is, although it is possible to shoot game balls toward the game area 5a, the prize balls are not paid out even if they enter the winning slot, and the variable display game is not executed. The authentication code may be set for each model of pachinko machine, or a serial number may be set for each pachinko machine. The authentication code can be set using, for example, a DIP switch provided on the setting board 970, a jumper wire, a jumper pin, or a pattern short-circuit, or a logic circuit in which the authentication code is set (for example, A small capacity FPGA (Field Programmable Gate Array) may be mounted on the setting board 970.

また、主制御基板ボックス1320内に実装されている基板が、設定基板970なのかダミー基板979なのかを、主制御基板1310(主制御MPU1311)が識別可能としてもよい。例えば、設定基板970とダミー基板979とが異なる信号を主制御基板1310に出力することによって、主制御MPU1311が、接続されている基板が設定基板970とダミー基板979とのいずれであるかを認識する。具体的には、設定基板970は+5Vを出力し、ダミー基板979は0V(グランドレベル)を出力する。設定基板970及びダミー基板979からの信号は、主制御基板1310のインターフェイス回路1331回路の特定のポートに入力される。主制御MPU1311は、該ポートへの入力信号によって、接続されている基板を判定する。 Further, the main control board 1310 (main control MPU 1311) may be able to identify whether the board mounted in the main control board box 1320 is the setting board 970 or the dummy board 979. For example, by outputting different signals from the setting board 970 and the dummy board 979 to the main control board 1310, the main control MPU 1311 recognizes whether the connected board is the setting board 970 or the dummy board 979. do. Specifically, the setting board 970 outputs +5V, and the dummy board 979 outputs 0V (ground level). Signals from the setting board 970 and dummy board 979 are input to a specific port of the interface circuit 1331 circuit of the main control board 1310. The main control MPU 1311 determines the connected board based on the input signal to the port.

このように、製造者毎(機種毎)に設定基板970のコードを変えることによって、誤った設定基板970の主制御基板ボックス1320への実装を防止できる。また、設定基板970上のロジック回路に認証用コードを設定することによって、設定基板970の不正な交換を防止できる。 In this way, by changing the code of the setting board 970 for each manufacturer (for each model), it is possible to prevent incorrect mounting of the setting board 970 into the main control board box 1320. Furthermore, by setting an authentication code in the logic circuit on the setting board 970, unauthorized replacement of the setting board 970 can be prevented.

図150(C)は、(A)に示す主制御基板ボックス1320に、主制御基板1310及びダミー基板979を収容した状態を示す。 FIG. 150(C) shows a state in which the main control board 1310 and the dummy board 979 are housed in the main control board box 1320 shown in FIG. 150(A).

前述したように、近年、パチンコ機1は遊技性能の設定機能を有するものがある。この設定機能は、特別図柄変動表示ゲームにおける大当り確率など遊技者が獲得する賞球に関するパチンコ機の性能を変更でき、設定機能によって、ホールの営業方針に沿ってパチンコ機1の性能を変更できる。一方、設定機能を有さない従来のパチンコ機で十分であり、設定機能が不要だと思うホールもある。このため、パチンコ機の製造者は、設定機能を有さないパチンコ機と、設定機能を有するパチンコ機との両方を設計、生産する必要があり、パチンコ機の仕様を共通化して、二種類のパチンコ機の設計、生産を効率的に行うことが求められている。 As mentioned above, in recent years, some pachinko machines 1 have a gaming performance setting function. This setting function can change the performance of the pachinko machine regarding prize balls won by a player, such as jackpot probability in a special symbol variable display game, and the performance of the pachinko machine 1 can be changed in accordance with the business policy of the hall. On the other hand, there are some halls where a conventional pachinko machine without a setting function is sufficient and the setting function is not necessary. For this reason, pachinko machine manufacturers need to design and produce both pachinko machines without setting functions and pachinko machines with setting functions. There is a need for efficient design and production of pachinko machines.

このため、設定機能を有さないパチンコ機1においては、設定基板970の実装スペースにダミー基板979を実装して、設定基板970が実装されている場合と同様に、パチンコ機1が生産できるようにする。また、設定機能を有さないパチンコ機と、設定機能を有するパチンコ機とで、主制御基板1310を共通化できる。 Therefore, in the pachinko machine 1 that does not have a setting function, a dummy board 979 is mounted in the mounting space of the setting board 970, so that the pachinko machine 1 can be produced in the same way as when the setting board 970 is mounted. Make it. Furthermore, the main control board 1310 can be shared between a pachinko machine that does not have a setting function and a pachinko machine that does have a setting function.

ダミー基板979は、設定基板970上に実装される設定キー971や設定表示器974などのデバイスが実装されていないが、これらのデバイスを実装するためのパターンを有してもよい。すなわち、ダミー基板979上にはデバイスを実装するためのパターンが設けられているが、当該パターン上にデバイスは実装されていない。 The dummy board 979 does not have devices mounted on the setting board 970, such as the setting keys 971 and the setting display 974, but may have a pattern for mounting these devices. That is, although a pattern for mounting a device is provided on the dummy substrate 979, no device is mounted on the pattern.

ダミー基板979は、プリント基板によって構成されなくても、設定基板970と同じ位置で主制御基板ボックス1320に取り付け可能な部材(例えば、樹脂ケースで構成されたユニット)でもよい。 The dummy board 979 does not have to be a printed circuit board, but may be a member (for example, a unit made of a resin case) that can be attached to the main control board box 1320 at the same position as the setting board 970.

また、設定表示器974のドライバ回路は主制御基板1310に実装されることから、設定表示器974のドライバ回路の出力は、ダミー基板979においては、オープンでもグランドでもなく、ダミー抵抗によって終端されるとよい。これによってドライバ回路の過電流による破損を防止できる。また、主制御基板1310と設定基板970とがシリアル通信を行う場合、ダミー基板979は、主制御基板1310とのシリアル通信を終端するとよい。 Furthermore, since the driver circuit of the setting display 974 is mounted on the main control board 1310, the output of the driver circuit of the setting display 974 is not open or grounded on the dummy board 979, but is terminated by a dummy resistor. Good. This can prevent damage to the driver circuit due to overcurrent. Further, when the main control board 1310 and the setting board 970 perform serial communication, the dummy board 979 may terminate the serial communication with the main control board 1310.

ダミー基板979が実装される場合、主制御基板ボックス1320には穴971Aを設けない。なお、穴971Aを塞ぐように移動可能な小扉を、主制御基板ボックス1320の内側からは操作可能で、外側からは操作不可能に主制御基板ボックス1320に設けることによって、設定機能を有さないパチンコ機と、設定機能を有するパチンコ機と、主制御基板ボックス1320を共通化してもよい。 When the dummy board 979 is mounted, the hole 971A is not provided in the main control board box 1320. The setting function is provided by providing a small door on the main control board box 1320 that can be moved to close the hole 971A so that it can be operated from inside the main control board box 1320 but cannot be operated from the outside. The main control board box 1320 may be shared between a pachinko machine without a setting function and a pachinko machine with a setting function.

なお、後述するダミー基板979にも、主制御基板1310が認証するための、認証用コードを設定してもよい。また、ダミー基板979は、主制御基板1310による認証を不要とし、認証用コードを設定しなくてもよい。主制御基板1310とダミー基板979とがシリアル通信を行い、主制御基板1310がダミー基板を認証してもよい。 Note that an authentication code for authentication by the main control board 1310 may also be set in a dummy board 979, which will be described later. Further, the dummy board 979 does not require authentication by the main control board 1310, and does not require setting an authentication code. The main control board 1310 and the dummy board 979 may perform serial communication, and the main control board 1310 may authenticate the dummy board.

以上に説明した設定基板970に実装される操作手段のバリエーションを纏めると以下の通りとなる。 The variations of the operating means mounted on the setting board 970 described above are summarized as follows.

(1)設定変更スイッチ972有り、設定確定スイッチ973有り
この場合、設定キー971に鍵975を挿入し、設定位置に回した状態で(さらに、RAMクリアスイッチ954を押した状態で)、パチンコ機1の電源スイッチを操作して電源を投入する。そして、設定変更スイッチ972を操作して設定すべき設定値を選択した後、設定確定スイッチ973を操作する。
(1) With setting change switch 972, with setting confirmation switch 973 In this case, insert the key 975 into the setting key 971 and turn it to the setting position (furthermore, with the RAM clear switch 954 pressed). Turn on the power by operating the power switch 1. After operating the setting change switch 972 and selecting the setting value to be set, the setting confirmation switch 973 is operated.

(2)設定変更スイッチ972有り、設定確定スイッチ973無し
この場合、設定キー971に鍵975を挿入し、設定位置に回した状態で(さらに、RAMクリアスイッチ954を押した状態で)、パチンコ機1の電源スイッチを操作して電源を投入する。そして、設定変更スイッチ972を操作して設定すべき設定値を選択した後、設定キー971を通常位置に戻す。
(2) With setting change switch 972, without setting confirmation switch 973 In this case, insert the key 975 into the setting key 971 and turn it to the setting position (furthermore, press the RAM clear switch 954). Turn on the power by operating the power switch 1. After operating the setting change switch 972 and selecting the setting value to be set, the setting key 971 is returned to the normal position.

(3)設定変更スイッチ972無し、設定確定スイッチ973有り
この場合、設定キー971に鍵975を挿入し、設定位置に回した状態で(さらに、RAMクリアスイッチ954を押した状態で)、パチンコ機1の電源スイッチを操作して電源を投入する。そして、RAMクリアスイッチ954を操作して設定すべき設定値を選択した後、設定確定スイッチ973を操作する。なお、RAMクリアスイッチ954の操作に代えて、設定キー971を右に回して、設定すべき設定値を選択してもよい。
(3) Without setting change switch 972, with setting confirmation switch 973 In this case, insert the key 975 into the setting key 971 and turn it to the setting position (furthermore, while pressing the RAM clear switch 954), press the pachinko machine. Turn on the power by operating the power switch 1. After operating the RAM clear switch 954 and selecting the setting value to be set, the setting confirmation switch 973 is operated. Note that instead of operating the RAM clear switch 954, the setting value to be set may be selected by turning the setting key 971 to the right.

(4)設定変更スイッチ972無し、設定確定スイッチ973無し
この場合、設定キー971に鍵975を挿入し、設定位置に回した状態で(さらに、RAMクリアスイッチ954を押した状態で)、パチンコ機1の電源スイッチを操作して電源を投入する。そして、RAMクリアスイッチ954を操作して設定すべき設定値を選択した後、設定キー971を通常位置に戻す。なお、RAMクリアスイッチ954の操作に代えて、設定キー971を右に回して、設定すべき設定値を選択してもよい。
(4) No setting change switch 972, no setting confirmation switch 973 In this case, insert the key 975 into the setting key 971 and turn it to the setting position (furthermore, press the RAM clear switch 954). Turn on the power by operating the power switch 1. After operating the RAM clear switch 954 and selecting the setting value to be set, the setting key 971 is returned to the normal position. Note that instead of operating the RAM clear switch 954, the setting value to be set may be selected by turning the setting key 971 to the right.

図151、図152は、主制御基板1310の別の実装例を示す図である。なお、本図において、主制御基板ボックス1320の構成を実線で示し、主制御基板ボックス1320内の構成を点線で示す。 151 and 152 are diagrams showing another example of mounting the main control board 1310. In this figure, the configuration of the main control board box 1320 is shown by a solid line, and the configuration inside the main control board box 1320 is shown by a dotted line.

図151、図152に示す実装例では、主制御基板ボックス1320に小扉1321が設けられている点が、図150に示す実装例と異なる。 The implementation example shown in FIGS. 151 and 152 differs from the implementation example shown in FIG. 150 in that a small door 1321 is provided in the main control board box 1320.

図151(A)は、本実装例の主制御基板ボックス1320を示す。主制御基板ボックス1320は、前述と同様に、一度閉めたら破壊せずに開けることができない構造で封印可能に主制御基板1310を収容する透明の樹脂によって構成される。主制御基板ボックス1320には、表示スイッチ1318を操作するための穴1318A、RAMクリアスイッチ954を操作するための穴954A、及びパチンコ機1の動作モードを設定変更モードに変更するための設定モードスイッチ976を操作するための穴976Aが設けられる。 FIG. 151(A) shows the main control board box 1320 of this implementation example. The main control board box 1320 is made of transparent resin and sealably houses the main control board 1310 in a structure that cannot be opened without breaking once it is closed, as described above. The main control board box 1320 has a hole 1318A for operating the display switch 1318, a hole 954A for operating the RAM clear switch 954, and a setting mode switch for changing the operation mode of the pachinko machine 1 to a setting change mode. A hole 976A for operating 976 is provided.

穴976Aは、通常時は、小扉1321によって覆われている。小扉1321には鍵ユニット1322が設けられており、鍵ユニット1322の鍵穴に鍵975を挿入して操作することによって主制御基板ボックス1320から小扉1321を開放し、穴976Aが露出し、設定モードスイッチ976を操作可能となる。 The hole 976A is normally covered by the small door 1321. A key unit 1322 is provided in the small door 1321, and by inserting a key 975 into the keyhole of the key unit 1322 and operating it, the small door 1321 is opened from the main control board box 1320, and the hole 976A is exposed, allowing settings to be made. The mode switch 976 can now be operated.

図152(A)に示すように、鍵975が挿抜可能な通常状態では、鍵ユニット1322から閂1323が最大突出位置にあり、閂1323が受座1324に挿入されて、閂1323と受座1324とが係合して、小扉1321は閉鎖位置に固定される。一方、図152(B)に示すように、鍵975を鍵穴に挿入して回転操作をすると、閂1323が最大突出位置から後退して、閂1323と受座1324との係合が解除されて、蝶番1325を軸として、小扉1321が開放可能となる。小扉1321が開放状態(図152(B))では、穴976Aが露出して、設定モードスイッチ976が操作可能となる。 As shown in FIG. 152(A), in the normal state in which the key 975 can be inserted and removed, the lock 1323 is at the maximum protruding position from the key unit 1322, the lock 1323 is inserted into the catch 1324, and the lock 1323 and the catch 1324 are are engaged, and the small door 1321 is fixed in the closed position. On the other hand, as shown in FIG. 152(B), when the key 975 is inserted into the keyhole and rotated, the bolt 1323 retreats from the maximum protrusion position and the engagement between the bolt 1323 and the catch seat 1324 is released. , the small door 1321 can be opened about the hinge 1325. When the small door 1321 is open (FIG. 152(B)), the hole 976A is exposed and the setting mode switch 976 can be operated.

図153は、主制御基板1310のさらに別の実装例を示す図である。図153に示す実装例では、パチンコ機1の裏面側を覆う裏カバー980に鍵ユニット1322が設けられている。すなわち、鍵ユニット1322の鍵穴に鍵975を挿入して操作することによって裏カバー980を本体枠ベース600から開放し、主制御基板ボックス1320(設定基板970に設けられた設定モードスイッチ976)を操作可能となる。 FIG. 153 is a diagram showing still another example of mounting the main control board 1310. In the implementation example shown in FIG. 153, a key unit 1322 is provided on a back cover 980 that covers the back side of the pachinko machine 1. That is, by inserting and operating the key 975 into the keyhole of the key unit 1322, the back cover 980 is released from the main body frame base 600, and the main control board box 1320 (setting mode switch 976 provided on the setting board 970) is operated. It becomes possible.

すなわち、鍵975が挿抜可能な通常状態では、裏カバー980が本体枠ベース600の裏面側を閉鎖して固定されており、主制御基板ボックス1320は裏カバー980に収容された状態となる。一方、鍵975を鍵穴に挿入して回転操作をすると、裏カバー980を本体枠ベース600から開放可能となり、裏カバー980の内部に収容されている主制御基板ボックス1320が裏面側に露出し、設定モードスイッチ976が操作可能となる。 That is, in a normal state in which the key 975 can be inserted and removed, the back cover 980 closes and fixes the back side of the main body frame base 600, and the main control board box 1320 is housed in the back cover 980. On the other hand, when the key 975 is inserted into the keyhole and rotated, the back cover 980 can be opened from the main body frame base 600, and the main control board box 1320 housed inside the back cover 980 is exposed on the back side. Setting mode switch 976 becomes operable.

裏カバー980に鍵ユニット1322を設ける場合、主制御基板ボックス1320(主制御基板1310)は、図151(C)に示す構成でよい。具体的には、主制御基板ボックス1320は、一度閉めたら破壊せずに開けることができない構造で封印可能に主制御基板1310を収容する透明の樹脂によって構成される。主制御基板ボックス1320には、表示スイッチ1318を操作するための穴1318A、RAMクリアスイッチ954を操作するための穴954A及びパチンコ機1の動作モードを設定変更モードに変更するための設定モードスイッチ976を操作するための穴976Aが設けられる。主制御基板ボックス1320には、主制御基板1310及び設定基板970を収容される。主制御基板1310上には、主制御MPUやドライバ回路(図示省略)の他、ベース表示器1317、表示スイッチ1318及びRAMクリアスイッチ954が実装される。なお、RAMクリアスイッチ954は主制御基板1310に実装されずに、他の制御基板(例えば、払出制御基板951や電源基板)に実装されてもよい。この場合、主制御基板ボックス1320には穴954Aを設けない。 When the key unit 1322 is provided on the back cover 980, the main control board box 1320 (main control board 1310) may have the configuration shown in FIG. 151(C). Specifically, the main control board box 1320 is made of transparent resin and sealably accommodates the main control board 1310 in a structure that cannot be opened without breaking once it is closed. The main control board box 1320 includes a hole 1318A for operating the display switch 1318, a hole 954A for operating the RAM clear switch 954, and a setting mode switch 976 for changing the operation mode of the pachinko machine 1 to a setting change mode. A hole 976A is provided for operating the. The main control board box 1320 houses the main control board 1310 and the setting board 970. On the main control board 1310, in addition to a main control MPU and a driver circuit (not shown), a base display 1317, a display switch 1318, and a RAM clear switch 954 are mounted. Note that the RAM clear switch 954 may not be mounted on the main control board 1310, but may be mounted on another control board (for example, the payout control board 951 or the power supply board). In this case, the main control board box 1320 is not provided with the hole 954A.

設定基板970は、主制御基板1310に近接して設けられ、設定基板970と主制御基板1310とは、信号は伝達可能なように電気的に接続される。設定基板970と主制御基板1310との接続は、コネクタによって基板間を直接接続したり、電線によって接続してもよい。設定基板970上には、パチンコ機1の動作モードを設定変更モードに変更するための設定モードスイッチ976、及び設定又は選択された設定値を表示する設定表示器974が実装される。なお、設定値を変更するための設定変更スイッチ972及び変更された設定値を確定入力するための設定確定スイッチ973が設定基板970上に実装されてもよい。 The setting board 970 is provided close to the main control board 1310, and the setting board 970 and the main control board 1310 are electrically connected so that signals can be transmitted. The setting board 970 and the main control board 1310 may be connected directly by a connector or by an electric wire. Mounted on the setting board 970 are a setting mode switch 976 for changing the operation mode of the pachinko machine 1 to a setting change mode, and a setting display 974 for displaying set or selected setting values. Note that a setting change switch 972 for changing the setting value and a setting confirmation switch 973 for confirming and inputting the changed setting value may be mounted on the setting board 970.

[12-10.設定変更処理の詳細]
図154は、初期化処理の一例を示すフローチャートである。図154に示す初期化処理は、図101で前述した初期化処理と比較し、設定キー971が操作されている場合にRAMクリア処理を行う点(ステップS17、ステップS30)が相違する。なお、図21、図101で前述した初期化処理と同じステップには同じ符号を付し、その詳細な説明は省略する。
[12-10. [Details of setting change process]
FIG. 154 is a flowchart illustrating an example of initialization processing. The initialization process shown in FIG. 154 differs from the initialization process described above in FIG. 101 in that the RAM clear process is performed when the setting key 971 is operated (step S17, step S30). Note that the same steps as those in the initialization process described above in FIGS. 21 and 101 are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

パチンコ機1に電源が投入されると、主制御基板1310の主制御MPU1311が主制御プログラムを実行することによって初期化処理を行う。主制御MPU1311は、まず、主制御MPU1311に内蔵されたRAM1312のプロテクトを書き込み許可に設定し、RAM1312への書き込みができる状態にする(ステップS10)。続いて、主制御MPU1311は、内蔵されたウォッチドッグタイマを起動し(ステップS12)、所定のウェイト時間(サブ基板(周辺制御基板1510など)が起動するために必要な時間)が経過したかを判定する(ステップS16)。所定のウェイト時間が経過していれば、RAMクリアスイッチ954が操作されているかを判定する(ステップS18)。 When the power is turned on to the pachinko machine 1, the main control MPU 1311 of the main control board 1310 performs initialization processing by executing the main control program. The main control MPU 1311 first sets the protection of the RAM 1312 built in the main control MPU 1311 to write permission, and makes it possible to write to the RAM 1312 (step S10). Next, the main control MPU 1311 starts the built-in watchdog timer (step S12) and checks whether a predetermined wait time (the time required for starting the sub-board (peripheral control board 1510, etc.)) has elapsed. Determination is made (step S16). If the predetermined wait time has elapsed, it is determined whether the RAM clear switch 954 has been operated (step S18).

なお、RAMクリアスイッチ954は、電源投入後直ちに(例えばステップS12の前に)検出して、検出結果を所定のレジスタに格納しておき、格納した値をステップS18で判定するとよい。電源投入後、直ぐにRAMクリアスイッチ954を検出することによって、電源投入後短時間しかRAMクリアスイッチ954が操作されなくても、確実にRAMクリアスイッチ954の操作を検出できる。 Note that it is preferable that the RAM clear switch 954 is detected immediately after the power is turned on (for example, before step S12), the detection result is stored in a predetermined register, and the stored value is determined in step S18. By detecting the RAM clear switch 954 immediately after the power is turned on, the operation of the RAM clear switch 954 can be reliably detected even if the RAM clear switch 954 is operated only for a short time after the power is turned on.

RAMクリアスイッチ954が操作されている場合、設定キー971が操作されており、その出力がオンであるかを判定する(ステップS17)。設定キー971が操作されていない場合は、通常のRAMクリア操作なので、ステップS30に進み、内蔵RAM1312の所定領域を初期化する。一方、設定キー971が操作されている場合、すなわち、設定キー971とRAMクリアスイッチ954との両方が操作された状態で電源が投入された場合、設定変更モードに移行する。すなわち、設定変更モードを開始するために二つのスイッチの操作と電源スイッチの操作が必要なので、誤って設定変更モードを開始する誤操作を防止できる。 If the RAM clear switch 954 is being operated, it is determined whether the setting key 971 is being operated and its output is on (step S17). If the setting key 971 is not operated, this is a normal RAM clear operation, and the process advances to step S30, where a predetermined area of the built-in RAM 1312 is initialized. On the other hand, when the setting key 971 is operated, that is, when the power is turned on with both the setting key 971 and the RAM clear switch 954 being operated, the setting change mode is entered. That is, since the operation of two switches and the operation of the power switch are required to start the setting change mode, it is possible to prevent an erroneous operation of starting the setting change mode by mistake.

設定変更モードでは、まず、設定値を表示する(ステップS60)。具体的には、主制御MPU1311は、主制御RAM1312から現在の設定値を読み出して設定表示器974に表示するためのデータを生成する。そして、セキュリティ信号を出力する(ステップS61)。具体的には、主制御MPU1311は、セキュリティ信号を出力するためのデータを生成する。セキュリティ信号は、パチンコ機1が異常を検出した場合に外部端子板784から出力される信号であるが、遊技中にパチンコ機1を設定変更モードにすることは極めて希であり、不正行為の可能性があることから、営業時間中に設定変更モードに移行した場合にはホールコンピュータに通知すべきだからである。 In the setting change mode, first, setting values are displayed (step S60). Specifically, main control MPU 1311 reads the current setting value from main control RAM 1312 and generates data for displaying on setting display 974. Then, a security signal is output (step S61). Specifically, main control MPU 1311 generates data for outputting a security signal. The security signal is a signal that is output from the external terminal board 784 when the pachinko machine 1 detects an abnormality, but it is extremely rare to put the pachinko machine 1 into setting change mode during a game, and it is possible for fraudulent activity. This is because the hall computer should be notified if the setting change mode is entered during business hours because of the nature of the change.

セキュリティ信号は、設定変更モードの開始から所定時間だけ出力しても、設定変更モードの開始から終了までの間に出力しても、設定変更モードの開始から設定変更モードの終了後の所定期間まで出力してもよい。設定変更モードの終了後の所定期間までセキュリティ信号を出力することによって、異常を検出できる期間が長くなり、セキュリティ性をより高くできる。 The security signal can be output for a predetermined time from the start of the settings change mode, or output from the start to the end of the settings change mode, or from the start of the settings change mode to the predetermined period after the end of the settings change mode. You can also output it. By outputting the security signal until a predetermined period after the end of the setting change mode, the period during which an abnormality can be detected becomes longer, and security can be further improved.

その後、主制御MPU1311は、設定変更スイッチ972の操作の有無によって、設定変更操作がされたかを判定し(ステップS62)、設定変更スイッチ972の操作に従って設定値を変更して、主制御RAM1312に書き込む(ステップS63)。例えば、設定変更スイッチ972が押しボタンスイッチで構成される場合、設定変更スイッチ972が1回押されると、設定値を1段階変更する。また、設定キー971が設定変更スイッチ972を兼ねる場合、設定キー971が1回右に回されると、設定値を1段階変更する。そして、主制御MPU1311は、変更後の設定値を設定表示器974に表示するためのデータを生成する(ステップS64)。 Thereafter, the main control MPU 1311 determines whether a setting change operation has been performed based on whether or not the setting change switch 972 has been operated (step S62), changes the setting value according to the operation of the setting change switch 972, and writes it into the main control RAM 1312. (Step S63). For example, when the setting change switch 972 is configured as a push button switch, when the setting change switch 972 is pressed once, the set value is changed by one step. Further, when the setting key 971 also serves as the setting change switch 972, when the setting key 971 is turned once to the right, the setting value is changed by one step. The main control MPU 1311 then generates data for displaying the changed setting value on the setting display 974 (step S64).

その後、設定変更モードを終了して設定値を確定するかを判定する(ステップS65)。具体的には、主制御MPU1311が設定確定スイッチ973の操作を検出すると、設定変更モードを終了し、ステップS30に進む。また、設定キー971を通常位置に戻す操作によって設定変更モードを終了してもよい。また、パチンコ機1に設けられた他のスイッチやセンサの動作を契機に設定変更モードを終了してもよい。 Thereafter, it is determined whether to end the setting change mode and confirm the set value (step S65). Specifically, when the main control MPU 1311 detects the operation of the setting confirmation switch 973, the setting change mode is ended and the process proceeds to step S30. Alternatively, the setting change mode may be ended by returning the setting key 971 to its normal position. Further, the setting change mode may be terminated by the operation of another switch or sensor provided in the pachinko machine 1.

前述した処理では、設定変更モード終了後、又は、ステップS17で設定キーがオンではないと判定された場合、ステップS30に進んだが、ステップS20に進んでもよい。この場合、設定変更モード終了後に、停電フラグが設定されているかを判定し(ステップS20)、チェックサムが一致したかを判定し(ステップS22)、停電フラグが設定されておらず、かつ、チェックサムが一致しない場合に、内蔵RAM1312の所定領域を初期化する。なお、ステップS17で設定キーがオンではないと判定された場合はステップS30に進む。 In the process described above, the process proceeds to step S30 after the setting change mode ends or if it is determined in step S17 that the setting key is not on, but the process may proceed to step S20. In this case, after the setting change mode ends, it is determined whether the power outage flag is set (step S20), it is determined whether the checksums match (step S22), and the power outage flag is not set and the power outage flag is checked. If the sums do not match, a predetermined area of the built-in RAM 1312 is initialized. Note that if it is determined in step S17 that the setting key is not on, the process advances to step S30.

設定変更モードの終了後、ステップS30において、内蔵RAM1312のワークエリアにバックアップされているデータのうち設定値のデータとベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)と遊技状態(例えば、確変状態、時短状態、特別図柄や普通図柄の保留記憶、賞球に関する情報)のデータを残し、それ以外のデータを消去し、ステップS24に進む。なお、遊技状態のデータは残さずに消去してもよい。この場合、設定変更操作後において消去されるRAM領域によって消去される記憶領域とRAMクリア操作によって消去される記憶領域とは同じになる。 After the setting change mode ends, in step S30, among the data backed up in the work area of the built-in RAM 1312, setting value data, base calculation work area (base calculation area 13128), and gaming state (for example, probability variable state, The data regarding the time saving state, reserved storage of special symbols and normal symbols, and information regarding prize balls) are left, other data is deleted, and the process proceeds to step S24. Note that the gaming state data may be deleted without leaving it. In this case, the storage area erased by the RAM area erased after the setting change operation is the same as the storage area erased by the RAM clear operation.

一方、設定変更モードを終了する操作を検出しなければ、ステップS62に戻り、さらに、設定変更操作を検出する。 On the other hand, if an operation to end the setting change mode is not detected, the process returns to step S62 and a setting change operation is further detected.

また、ステップS17において、設定キー971の操作が検出されなければ、ステップS30において、内蔵RAM1312のワークエリアにバックアップされているデータのうち設定値のデータとベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)のデータを残し、それ以外のデータを消去し、ステップS24に進む。 Further, if no operation of the setting key 971 is detected in step S17, in step S30, the setting value data and base calculation work area (base calculation area 13128 ) is left and the other data is deleted, and the process proceeds to step S24.

また、ステップS18で、RAMクリアスイッチ954の操作が検出されなければ、主制御MPU1311は、内蔵RAM1312にバックアップされているデータを消去せず、停電フラグが設定されているかを判定する(ステップS20)。 Further, if the operation of the RAM clear switch 954 is not detected in step S18, the main control MPU 1311 does not erase the data backed up in the built-in RAM 1312, and determines whether a power outage flag is set (step S20). .

その結果、停電フラグが設定されていなければ、内蔵RAM1312のワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、主制御MPU1311は、ワークエリアにバックアップされているデータ(ベース算出用領域13128以外)を消去し(ステップS30)、ステップS24に進む。一方、停電フラグが設定されていれば、主制御MPU1311は、停電フラグをクリアし、前回の電源遮断時に計算されたチェックサムを用いて内蔵RAM1312のワークエリアにバックアップされているデータから算出したチェックサムとステップS48で記憶したチェックサムとを比較(検証)する(ステップS22)。 As a result, if the power failure flag is not set, the data in the work area of the built-in RAM 1312 may be incorrect, so the main control MPU 1311 erases the data backed up in the work area (other than the base calculation area 13128). (step S30), and the process advances to step S24. On the other hand, if the power failure flag is set, the main control MPU 1311 clears the power failure flag and performs a check calculated from the data backed up in the work area of the built-in RAM 1312 using the checksum calculated at the time of the previous power cut. The sum is compared (verified) with the checksum stored in step S48 (step S22).

その結果、バックアップデータから算出されたチェックサムとステップS48で記憶したチェックサムとが一致しなければ、内蔵RAM1312のワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、主制御MPU1311は、ワークエリアにバックアップされているデータ(ベース算出用領域13128以外)を消去し(ステップS30)、ステップS24に進む。一方、バックアップデータから算出されたチェックサムとステップS48で記憶したチェックサムとが一致すれば、内蔵RAM1312のワークエリアのデータは正しいので、ワークエリアにバックアップされているデータを消去せず、ステップS24に進む。 As a result, if the checksum calculated from the backup data and the checksum stored in step S48 do not match, the data in the work area of the built-in RAM 1312 may be incorrect, so the main control MPU 1311 backs up the data in the work area. The data (other than the base calculation area 13128) is deleted (step S30), and the process advances to step S24. On the other hand, if the checksum calculated from the backup data and the checksum stored in step S48 match, the data in the work area of the built-in RAM 1312 is correct, and the data backed up in the work area is not erased and step S24 Proceed to.

ステップS24では、主制御MPU1311は、チェックコードを用いてベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)が正常かを判定する。異常であると判定された場合、ベース算出用ワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、主制御MPU1311は、ベース算出用ワークエリアに格納されているデータを消去する(ステップS26)。 In step S24, the main control MPU 1311 uses the check code to determine whether the base calculation work area (base calculation area 13128) is normal. If it is determined that there is an abnormality, the data in the base calculation work area may be incorrect, so the main control MPU 1311 erases the data stored in the base calculation work area (step S26).

本実施例のパチンコ機1では、RAM1312の少なくとも一部の領域が初期化されるケースとして、設定キー971の操作(ステップS17)と、RAMクリアスイッチのみの操作(ステップS18)と、停電フラグがセットされていない停電フラグ異常(ステップS20)と、RAMのチェックサムが一致しないRAM異常(ステップS22)と、ベース算出用ワークの異常(ステップS24)とがある。これらのうち、図示したように、電源投入時に設定キー971の操作が検出された場合は、遊技制御用領域13126(遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域を含む)のうち、設定値と遊技状態(例えば、確変状態、時短状態、特別図柄や普通図柄の保留記憶、賞球に関する情報)のデータを残し、それ以外のデータをクリアし、ベース算出用領域13128(遊技制御領域外)はクリアしない。電源投入時にRAMクリアスイッチ954の操作が検出されたが、設定キー971の操作が検出されない場合、及び停電フラグ異常、RAM異常の場合は、遊技制御用領域13126(遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域を含む)をクリアし、ベース算出用領域13128(ベース算出用ワーク領域とベース算出用スタック領域を含む)はクリアしない。また、ベース算出用ワーク異常の場合、ベース算出用領域13128(遊技制御領域外)をクリアし、遊技制御用領域13126はクリアしない。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, the cases in which at least a part of the RAM 1312 is initialized include the operation of the setting key 971 (step S17), the operation of only the RAM clear switch (step S18), and the case that the power outage flag is initialized. There are an abnormality in the power failure flag that is not set (step S20), an abnormality in the RAM where the checksum of the RAM does not match (step S22), and an abnormality in the base calculation work (step S24). Among these, as shown in the figure, when the operation of the setting key 971 is detected when the power is turned on, the setting value and the gaming state are (For example, data on probability change state, time saving state, reserved memory of special symbols and normal symbols, information on prize balls) are left, other data is cleared, and base calculation area 13128 (outside game control area) is not cleared. . If the operation of the RAM clear switch 954 is detected when the power is turned on, but the operation of the setting key 971 is not detected, or if there is a power outage flag abnormality or a RAM abnormality, the game control area 13126 (game work area and game stack The base calculation area 13128 (including the base calculation work area and the base calculation stack area) is not cleared. Further, in the case of base calculation work abnormality, the base calculation area 13128 (outside the game control area) is cleared, but the game control area 13126 is not cleared.

なお、図示したものと異なり、停電フラグ異常、RAM異常、ベース算出用ワーク異常の場合は、RAM1312に格納されたデータの正当性が保証されないことから、遊技制御用領域13126及びベース算出用領域13128を含む全RAM領域をクリアしてもよい。ベース算出用ワーク異常の場合に全RAM領域をクリアすると、遊技状態を示すデータが消失して正常な処理が実行不可能になるメモリ構成である場合、ベース算出用ワーク領域とベース算出用スタック領域のみを初期化するとよい。また、電源投入時にRAMクリアスイッチの操作が検出された場合は、前述と同様に、遊技制御用領域13126(遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域を含む)をクリアし、ベース算出用領域13128はクリアしなくてよい。 Note that, unlike what is shown in the figure, in the case of a power outage flag abnormality, RAM abnormality, or base calculation work abnormality, the validity of the data stored in the RAM 1312 is not guaranteed. You may also clear the entire RAM area including. If the entire RAM area is cleared in the case of a work error for base calculation, the data indicating the gaming status will be lost and normal processing will not be possible.If the memory configuration is such that the work area for base calculation and the stack area for base calculation are It is best to initialize only Additionally, if the operation of the RAM clear switch is detected when the power is turned on, the game control area 13126 (including the game work area and the game stack area) is cleared, and the base calculation area 13128 is cleared, as described above. No need to clear.

このように、本実施形態のパチンコ機1では、内蔵RAM1312のワークエリアにバックアップされているデータを、データの種別毎に(遊技制御用領域13126(設定値、遊技状態のデータ)、ベース算出用領域13128)異なる条件で消去する。すなわち、RAMクリアスイッチの操作によって、設定値以外のバックアップされた遊技制御用領域13126は消去され、設定値とベース算出用領域13128は消去されない。RAMクリアスイッチの操作によって設定値が消去されると、RAMクリア操作毎に設定値を再設定する必要があり、ホールのパチンコ機1のメンテナンスが煩雑になるからである。このため、RAMクリアスイッチの操作によって、設定値が消去されないようにしている。 In this way, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the data backed up in the work area of the built-in RAM 1312 is divided into data types (gaming control area 13126 (setting values, gaming state data), base calculation area 13126, Area 13128) Erase under different conditions. That is, by operating the RAM clear switch, the backed up game control area 13126 other than the setting value is erased, but the setting value and base calculation area 13128 is not erased. This is because if the set values are erased by operating the RAM clear switch, it is necessary to reset the set values each time the RAM clearing operation is performed, making maintenance of the pachinko machine 1 in the hall complicated. Therefore, the set values are not erased by operating the RAM clear switch.

ステップS28より後の処理は、必要に応じて、図22と図102とのいずれかを採用すればよい。図22と図102との違いは、電源遮断時にベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)のデータからチェックコード算出して格納する処理(ステップS50、S52)の有無である。 For the processing after step S28, either FIG. 22 or FIG. 102 may be adopted as necessary. The difference between FIG. 22 and FIG. 102 is the presence or absence of a process (steps S50, S52) of calculating and storing a check code from the data in the base calculation work area (base calculation area 13128) when the power is turned off.

以上に説明した初期化処理では設定確認処理を実行せず、後述するタイマ割込み処理から呼び出される設定確認処理で実行するものとしたが(図155、図156)、初期化処理で設定確認処理を実行してもよい。初期化処理で設定確認処理を実行することによって、電源投入時のみに設定確認を許可でき、パチンコ機1の動作中の不用意な操作による設定値の確認を防止できる。 In the initialization process described above, the setting confirmation process is not executed, but is executed in the setting confirmation process called from the timer interrupt process described later (Figures 155 and 156). May be executed. By executing the setting confirmation process in the initialization process, setting confirmation can be permitted only when the power is turned on, and confirmation of setting values due to careless operations while the pachinko machine 1 is in operation can be prevented.

この場合、設定キー971とは別に、設定確認用の操作部(例えば、押しボタンスイッチ)を設け(設定変更スイッチ972が設定確認用の操作部の機能を有してもよい)、電源投入時に当該設定確認用操作部が操作されている場合には、主制御RAM1312から現在の設定値を読み出して設定表示器974に表示するためのデータを生成して、設定値を設定表示器974に表示するとよい。この場合も、設定値の表示に伴いセキュリティ信号を出力するとよい。 In this case, apart from the setting key 971, an operation section (for example, a push button switch) for confirming the settings is provided (the setting change switch 972 may have the function of an operation section for confirming the settings), and when the power is turned on, When the setting confirmation operation unit is operated, the current setting value is read from the main control RAM 1312, data to be displayed on the setting display 974 is generated, and the setting value is displayed on the setting display 974. It's good to do that. In this case as well, it is preferable to output a security signal along with the display of the set value.

本実施例のパチンコ機1の主制御基板1310は、RAMクリアスイッチ954が操作されても直ちにRAMクリア処理を実行しない場合があることになる。具体的には、設定キー971をオンに操作した状態で、RAMクリアスイッチ954を操作して電源を投入すると、設定変更モードの終了後に主制御RAMがクリアされる(ステップS30)。すなわち、主制御MPU1311がRAMクリア処理を保留して、所定の条件が満たされた(設定変更モードの終了)後にRAMクリア処理を実行する。設定変更モード中は、主制御MPU1311がRAMクリア処理を実行することを記憶するように制御していると言える。一方、設定キー971を操作せずに、RAMクリアスイッチ954を操作して電源を投入すると、設定変更モードを開始せずに主制御RAMがクリアされる(ステップS30)。 The main control board 1310 of the pachinko machine 1 of this embodiment may not immediately execute the RAM clear process even if the RAM clear switch 954 is operated. Specifically, when the RAM clear switch 954 is operated to turn on the power while the setting key 971 is turned on, the main control RAM is cleared after the setting change mode ends (step S30). That is, the main control MPU 1311 suspends the RAM clearing process and executes the RAM clearing process after a predetermined condition is satisfied (the setting change mode ends). During the setting change mode, it can be said that the main control MPU 1311 performs control so as to remember that the RAM clearing process is to be executed. On the other hand, if the power is turned on by operating the RAM clear switch 954 without operating the setting key 971, the main control RAM is cleared without starting the setting change mode (step S30).

以上、主制御RAM1312のクリア(初期化)について詳しく述べたが、次に払出制御基板951に搭載された払出制御部952のRAMのクリアについて説明する。 The clearing (initialization) of the main control RAM 1312 has been described in detail above, and next, clearing the RAM of the payout control unit 952 mounted on the payout control board 951 will be explained.

設定変更モードの後、ステップS30で主制御RAM1312をクリアするが、これと共に払出制御部のRAMをクリアしてもよい。また、払出制御部952のRAMをクリアしなくてもよい。さらに、操作によって払出制御部のRAMをクリアするかを切り替えてもよい。例えば、設定キー971をオンに操作した状態で、RAMクリアスイッチ954を操作しながら電源を投入すると主制御RAM1312と払出制御部952のRAMをクリアし、設定キー971をオンに操作した状態で、RAMクリアスイッチ954を操作しないで電源を投入すると主制御RAM1312をクリアし、払出制御部952のRAMをクリアしない。このように、操作方法を変えることによって、主制御RAM1312の一部の領域をクリアし、払出制御部952のRAMはクリアされない処理を実行できる。 After the setting change mode, the main control RAM 1312 is cleared in step S30, but the RAM of the payout control unit may also be cleared at the same time. Further, it is not necessary to clear the RAM of the payout control unit 952. Furthermore, whether or not to clear the RAM of the payout control unit may be switched by operation. For example, if you turn on the power while operating the RAM clear switch 954 with the setting key 971 turned on, the main control RAM 1312 and the RAM of the payout control unit 952 will be cleared, and with the setting key 971 turned on, If the power is turned on without operating the RAM clear switch 954, the main control RAM 1312 is cleared, but the RAM of the payout control unit 952 is not cleared. In this way, by changing the operating method, it is possible to clear a part of the main control RAM 1312 and execute processing that does not clear the RAM of the payout control unit 952.

また、主制御RAM1312と払出制御部952のRAMをクリアする場合、設定キー971の操作の有無によって、主制御RAM1312がクリアされるタイミングと払出制御部952のRAMがクリアされるタイミングとにずれが生じることがある。すなわち、設定キー971がオンに操作された状態で、RAMクリアスイッチ954を操作して電源を投入した場合、設定変更モードの終了後に主制御RAM1312がクリアされる(ステップS30)。一方、払出制御部952は、RAMクリアスイッチ954の操作を検出すると、直ちにRAMをクリアする。このため、条件(操作)によっては、払出制御部952のRAMはクリアされるが、主制御RAM1312がクリアされていない状態が生じ得る。 In addition, when clearing the main control RAM 1312 and the RAM of the payout control unit 952, there is a difference between the timing when the main control RAM 1312 is cleared and the timing when the RAM of the payout control unit 952 is cleared, depending on whether or not the setting key 971 is operated. This may occur. That is, if the power is turned on by operating the RAM clear switch 954 while the setting key 971 is turned on, the main control RAM 1312 is cleared after the setting change mode ends (step S30). On the other hand, when the payout control unit 952 detects the operation of the RAM clear switch 954, it immediately clears the RAM. Therefore, depending on the conditions (operations), although the RAM of the payout control unit 952 is cleared, a state may occur where the main control RAM 1312 is not cleared.

また、RAMクリアスイッチ954を主制御基板1310に設ける場合だけでなく、払出制御基板951や電源基板931に設けたパチンコ機1においても、設定値を変更する際にRAMクリアスイッチ954を操作しながら電源を投入すると払出制御部952のRAMがクリアされるとよい。すなわち、主制御基板1310からのRAMクリアコマンドによって払出制御部952がRAMクリアするのではなく、電源投入時に払出制御部952がRAMクリアスイッチ954の信号のレベルを検出して、RAMクリアスイッチ954が操作されているかを判定し、払出制御部952のRAMをクリアするかを判定する。払出制御基板951にRAMクリアスイッチを設けると、枠側の制御プログラムを変えることなく、多様な機種に対応できる効果がある。 In addition, not only when the RAM clear switch 954 is provided on the main control board 1310 but also in the pachinko machine 1 provided on the payout control board 951 or the power supply board 931, it is possible to change the setting value while operating the RAM clear switch 954. It is preferable that the RAM of the payout control unit 952 is cleared when the power is turned on. That is, instead of the payout control unit 952 clearing the RAM in response to a RAM clear command from the main control board 1310, the payout control unit 952 detects the signal level of the RAM clear switch 954 when the power is turned on, and the RAM clear switch 954 clears the RAM. It is determined whether the operation is being performed, and it is determined whether the RAM of the payout control unit 952 is to be cleared. Providing a RAM clear switch on the payout control board 951 has the effect of being compatible with various models without changing the control program on the frame side.

[12-11.設定確認処理の詳細]
図155は、本実施例のパチンコ機のタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
[12-11. [Details of settings confirmation process]
FIG. 155 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing of the pachinko machine of this embodiment.

図155に示すタイマ割込み処理は、図23で前述したタイマ割込み処理と比較し、ステップS81の役物比率算出用領域更新処理に代えてベース算出処理(ステップS801)が設けられ、ステップS89の役物比率算出・表示処理が削除される。また、パチンコ機1の遊技性能(例えば、条件装置の作動割合)を示す設定値を表示するための設定確認処理(ステップS802)が追加される。なお、図23や図104で前述したタイマ割込み処理と同じステップには同じ符号を付し、その詳細な説明は省略する。 The timer interrupt process shown in FIG. 155 is compared with the timer interrupt process described above in FIG. The object ratio calculation/display processing is deleted. Further, a setting confirmation process (step S802) for displaying a setting value indicating the gaming performance of the pachinko machine 1 (for example, the operating ratio of the condition device) is added. Note that the same steps as in the timer interrupt processing described above in FIG. 23 and FIG. 104 are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

タイマ割込み処理が開始されると、主制御MPU1311は、主制御プログラムを実行することによって、まず、プログラムステータスワードのRBS(レジスタバンク選択フラグ)に1を設定し、レジスタを切り替える(ステップS70)。 When the timer interrupt process is started, the main control MPU 1311 first sets the RBS (register bank selection flag) of the program status word to 1 and switches the register by executing the main control program (step S70).

次に、主制御MPU1311は、スイッチ入力処理(ステップS74)、タイマ更新処理(ステップS76)、乱数更新処理1(ステップS78)、賞球制御処理を実行する(ステップS80)。 Next, the main control MPU 1311 executes switch input processing (step S74), timer update processing (step S76), random number update processing 1 (step S78), and prize ball control processing (step S80).

続いて、主制御MPU1311は、現在の遊技状態を参照して、遊技価値として払い出される賞球数を現在の遊技状態に対応した領域に加算して、主制御内蔵RAM1312のベース算出用領域13128(図103参照)を更新し、ベース値を計算する(ステップS801、ベース算出処理の詳細は図105及び図106を参照)。ベース算出処理(ステップS801)は、賞球制御処理(ステップS80)の後であれば、どの順序で実行してもよいが、タイマ割込み毎に確実に実行するために、早い順序で実行するとよい。 Next, the main control MPU 1311 refers to the current gaming state, adds the number of prize balls to be paid out as the gaming value to the area corresponding to the current gaming state, and stores the base calculation area 13128 ( (see FIG. 103) and calculates a base value (step S801; see FIGS. 105 and 106 for details of the base calculation process). The base calculation process (step S801) can be executed in any order as long as it is after the prize ball control process (step S80), but it is better to execute it in an early order to ensure that it is executed every timer interrupt. .

続いて、主制御MPU1311は、枠コマンド受信処理(ステップS82)、不正行為検出処理(ステップS84)、特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS86)、普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS88)を実行する。 Subsequently, the main control MPU 1311 performs frame command reception processing (step S82), fraud detection processing (step S84), special symbol and special electric accessory control processing (step S86), and normal symbol and ordinary electric accessory control processing (step S86). Step S88) is executed.

その後、パチンコ機1の遊技性能を示す設定値を表示するための設定確認処理(ステップS802)を実行する。設定確認処理では、ホールの従業員が所定の操作をすることによって、現在の設定値を設定表示器974に表示する。設定確認処理の詳細は図156を用いて後述する。 Thereafter, a setting confirmation process (step S802) for displaying setting values indicating the gaming performance of the pachinko machine 1 is executed. In the setting confirmation process, a hall employee performs a predetermined operation to display the current setting value on the setting display 974. Details of the setting confirmation process will be described later using FIG. 156.

続いて、出力データ設定処理(ステップS90)、周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS92)を実行する。 Subsequently, output data setting processing (step S90) and peripheral control board command transmission processing (step S92) are executed.

最後に、主制御MPU1311は、ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLに所定値(18H)をセットする(ステップS96)。また、最後に、主制御MPU1311は、レジスタバンクを切り替える(復帰する)。以上の処理が終了すると、タイマ割込み処理を終了し、割り込み前の処理に復帰する。 Finally, the main control MPU 1311 sets a predetermined value (18H) in the watchdog timer clear register WCL (step S96). Finally, the main control MPU 1311 switches the register bank (returns). When the above processing is completed, the timer interrupt processing is ended and the process returns to the one before the interrupt.

図156は、本実施例のパチンコ機の設定確認処理の一例を示すフローチャートである。設定確認処理は、タイマ割込み処理(図155)のステップS802から呼び出されて実行される。 FIG. 156 is a flowchart showing an example of the setting confirmation process of the pachinko machine of this embodiment. The setting confirmation process is called and executed from step S802 of the timer interrupt process (FIG. 155).

設定確認処理では、まず、主制御MPU1311は、設定確認操作中であるかを判定する(ステップS8061)。具体的には、設定キー971が操作されているかを判定する。設定キー971は、電源投入時に操作されていると設定変更モードへの移行の契機となり(図154のステップS17)、動作中に操作されると設定確認操作となり、現在の設定を表示できる。 In the setting confirmation process, first, the main control MPU 1311 determines whether a setting confirmation operation is in progress (step S8061). Specifically, it is determined whether the setting key 971 is being operated. If the setting key 971 is operated when the power is turned on, it triggers a transition to the setting change mode (step S17 in FIG. 154), and if operated during operation, it becomes a setting confirmation operation and the current settings can be displayed.

設定キー971の操作を検出しなければ、設定キー971が通常位置に戻されたので、設定値を表示しないためのデータを生成し、設定値を非表示にする(ステップS8065)。 If no operation of the setting key 971 is detected, since the setting key 971 has been returned to its normal position, data for not displaying the setting value is generated and the setting value is hidden (step S8065).

一方、設定キー971の操作を検出すると、設定表示条件を満たすかを判定する(ステップS8062)。 On the other hand, if the operation of the setting key 971 is detected, it is determined whether the setting display conditions are satisfied (step S8062).

設定表示条件としては、枠開放スイッチの出力によって、本体枠4が外枠2から開放しているかを判定する。設定キー971はパチンコ機1の裏面側に設置されているので、外枠2が開放していなければ設定キー971を操作できない。しかし、外枠2が閉鎖しているのに設定キー971の操作が検出された場合、パチンコ機1に何らかの異常(故障や、不正行為)が生じていることが推定され、この場合には設定を表示しない方がよい。また、設定表示器974はパチンコ機1の裏面側に設置されているので、外枠2が開放していなければ設定表示器974を見ることができず、設定を表示する必要がない。 As a setting display condition, it is determined whether the main body frame 4 is opened from the outer frame 2 based on the output of the frame opening switch. Since the setting key 971 is installed on the back side of the pachinko machine 1, the setting key 971 cannot be operated unless the outer frame 2 is opened. However, if the operation of the setting key 971 is detected even though the outer frame 2 is closed, it is assumed that some kind of abnormality (malfunction or fraudulent activity) has occurred in the pachinko machine 1, and in this case, the setting It is better not to display it. Further, since the setting display 974 is installed on the back side of the pachinko machine 1, the setting display 974 cannot be seen unless the outer frame 2 is open, and there is no need to display the settings.

パチンコ機1の動作中はいつでも設定値を表示してもよい。また、特定の時間において表示可能とする設定表示条件を設けてもよい。例えば、電源投入時から所定時間(例えば、10秒間)だけ設定位置を表示可能としてもよい。この場合、電源投入(又は、ステップS28のCPU初期設定)からの経過時間を計測するタイマを動作させ、当該タイマがタイムアップするまでは設定値の表示を可能とするとよい。 The setting values may be displayed at any time while the pachinko machine 1 is in operation. Further, a setting display condition may be provided that allows display at a specific time. For example, the set position may be displayed for a predetermined period of time (for example, 10 seconds) after the power is turned on. In this case, it is preferable to operate a timer that measures the elapsed time since the power is turned on (or the CPU initialization in step S28), and to enable display of the set value until the timer times out.

また、特定の遊技状態において設定値を表示可能とする設定表示条件を設けてもよい。例えば、特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中には設定表示条件を表示不可能とする。すなわち、特別図柄変動中及び大当たり中以外の期間において設定値を表示可能とする設定表示条件を設ける。なお、前述した以外の遊技状態で設定値を表示不可としてもよい。この場合、特別図柄変動ゲーム中や大当たり遊技中に設定キーが操作された場合、特別図柄変動ゲームや大当たり遊技が終了するタイミングに設定値を表示してもよい。 Furthermore, a setting display condition may be provided that allows the setting value to be displayed in a specific gaming state. For example, the set display conditions cannot be displayed during variable display of special symbols or during a jackpot game. That is, a setting display condition is provided that allows the setting value to be displayed during periods other than during special symbol fluctuations and during jackpots. Note that the set value may not be displayed in game states other than those described above. In this case, if the setting key is operated during the special symbol variation game or jackpot game, the setting value may be displayed at the timing when the special symbol variation game or jackpot game ends.

設定表示条件を満たすと判定されると、セキュリティ信号を出力する(ステップS8063)。具体的には、主制御MPU1311は、セキュリティ信号を出力するためのデータを生成する。セキュリティ信号は、パチンコ機1が異常を検出した場合に外部端子板784から出力される信号であるが、パチンコ機1が遊技中に設定を確認することは希であり、不正行為の前触れとなることもあるので、営業時間中に設定確認操作がされた場合にはホールコンピュータに通知すべきだからである。 If it is determined that the set display conditions are met, a security signal is output (step S8063). Specifically, main control MPU 1311 generates data for outputting a security signal. The security signal is a signal that is output from the external terminal board 784 when the pachinko machine 1 detects an abnormality, but it is rare for the pachinko machine 1 to check the settings during play, and this can be a precursor to fraudulent activity. This is because if a setting confirmation operation is performed during business hours, the hall computer should be notified.

セキュリティ信号は、設定値表示開始から所定時間だけ出力しても、設定値表示開始から終了までの間に出力しても、設定値表示開始から設定値表示終了後の所定期間まで出力してもよい。設定値表示終了後の所定期間までセキュリティ信号を出力することによって、異常を検出できる期間が長くなり、セキュリティ性をより高くできる。 The security signal can be output for a predetermined time from the start of the set value display, from the start to the end of the set value display, or from the start of the set value display to a predetermined period after the end of the set value display. good. By outputting the security signal until a predetermined period after the set value display ends, the period during which an abnormality can be detected becomes longer, and security can be further improved.

図示した設定確認処理では、設定表示条件を満たす場合にセキュリティ信号を送信するが、設定表示条件を満たさない場合でも、設定確認操作(設定キー971の操作)を検出するとセキュリティ信号を送信してもよい。 In the illustrated setting confirmation process, a security signal is transmitted when the setting display conditions are met, but even if the setting display conditions are not met, a security signal may be sent if a setting confirmation operation (operation of the setting key 971) is detected. good.

その後、設定値を表示する(ステップS8064)。具体的には、主制御MPU1311は、主制御RAM1312から現在の設定値を読み出して設定表示器974に表示するためのデータを生成する。 Thereafter, the set value is displayed (step S8064). Specifically, main control MPU 1311 reads the current setting value from main control RAM 1312 and generates data for displaying on setting display 974.

なお、設定表示条件を満たさない場合、設定表示条件を満たすまで条件を確認するが、長時間ループから抜け出せない可能性があるので、所定の時間、連続して設定表示条件を満たさない場合、設定確認処理を終了してもよい。例えば、特別図柄変動表示中であるために設定値を表示しないと判定された後、所定時間内に特別図柄変動表示が終了すると、特別図柄変動表示の終了を契機に設定表示条件を満たすことになり、設定値を表示する。また、設定条件を満たさない場合、設定条件の確認を繰り返さず、直ちに設定確認処理を終了してもよい。 Note that if the setting display conditions are not met, the conditions will be checked until the setting display conditions are met, but there is a possibility that you will not be able to get out of the loop for a long time. The confirmation process may be ended. For example, after it is determined that the set value is not displayed because the special symbol variation display is in progress, if the special symbol variation display ends within a predetermined time, the setting display condition will be satisfied with the end of the special symbol variation display. The setting value will be displayed. Further, if the setting conditions are not satisfied, the setting confirmation process may be immediately ended without repeating the confirmation of the setting conditions.

このとき、設定値を表示中でないことを特別図柄変動表示開始条件に含めてもよい。このようにすると、設定値の表示中は新たな特別図柄変動表示を開始せず、設定値が非表示になった後に新たな特別図柄変動表示を開始する。 At this time, the fact that the set value is not being displayed may be included in the special symbol variation display start condition. In this way, a new special symbol variation display is not started while the set value is being displayed, and a new special symbol variation display is started after the set value is hidden.

以上に説明したように、本実施例のパチンコ機1では、所定のタイミングで設定値を確認できるようにしたので、他の表示を妨げることなく、設定値を確認できる。特にベース表示器1317と設定表示器974を兼用する場合、設定確認中は設定値が優先して表示されるので、ベース値の計算は行われているものの、ベース値が表示されない。短時間に多くの賞球が払い出される遊技状態では、ベース値の変化を確認したい場合がある。このため、ベース値のリアルタイム表示を妨げることなく、設定値を表示できる。 As explained above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the set value can be confirmed at a predetermined timing, so the set value can be confirmed without interfering with other displays. In particular, when the base display 1317 and the setting display 974 are used together, the setting value is displayed with priority during setting confirmation, so the base value is not displayed even though the base value is being calculated. In a gaming situation where many prize balls are paid out in a short period of time, it may be desirable to check changes in the base value. Therefore, the set value can be displayed without interfering with the real-time display of the base value.

[12-12.設定変更、設定確認に伴うセキュリティ信号の出力]
図157は、設定変更、設定確認に伴って出力されるセキュリティ信号のタイミング図である。
[12-12. Output of security signal when changing settings or checking settings]
FIG. 157 is a timing chart of security signals output in conjunction with setting changes and setting confirmations.

前述したように、設定変更モード及び設定確認時にセキュリティ信号が出力される(図154のS61、図156のS8063)。 As described above, a security signal is output during setting change mode and setting confirmation (S61 in FIG. 154, S8063 in FIG. 156).

設定変更モードには、図157(A)に示すように、設定変更モードの開始から所定時間だけ外部端子板784からセキュリティ信号が出力される。セキュリティ信号が出力される所定時間(T秒)は、ホールコンピュータがセキュリティ信号を認識できる時間以上であればよく、1秒以下でも、数十秒の長さでもよい。 In the setting change mode, as shown in FIG. 157(A), a security signal is output from the external terminal board 784 for a predetermined time from the start of the setting change mode. The predetermined time (T seconds) during which the security signal is outputted may be longer than the time required for the hall computer to recognize the security signal, and may be one second or less or several tens of seconds long.

また、セキュリティ信号は、設定変更モードの開始から所定時間ではなく、設定変更モードの開始から終了までの期間、出力されてもよい。 Furthermore, the security signal may be output for a period from the start to the end of the setting change mode instead of for a predetermined time from the start of the setting change mode.

また、設定変更モードには、図157(B)に示すように、設定変更モードに伴って実行されるRAMクリア処理のタイミングで所定時間(T秒)だけセキュリティ信号を出力してもよい。 Further, in the setting change mode, as shown in FIG. 157(B), a security signal may be output for a predetermined period of time (T seconds) at the timing of the RAM clearing process executed in conjunction with the setting change mode.

設定確認時には、図157(C)に示すように、設定確認の開始から所定時間だけ外部端子板784からセキュリティ信号が出力される。セキュリティ信号が出力される所定時間(T秒)は、ホールコンピュータがセキュリティ信号を認識できる時間以上であればよく、1秒以下でも、数十秒の長さでもよい。 At the time of setting confirmation, a security signal is output from the external terminal board 784 for a predetermined time from the start of setting confirmation, as shown in FIG. 157(C). The predetermined time (T seconds) during which the security signal is outputted may be longer than the time required for the hall computer to recognize the security signal, and may be one second or less or several tens of seconds long.

また、セキュリティ信号は、設定確認の開始から所定時間ではなく、設定確認の開始から終了までの期間(設定値が表示されている期間)、出力されてもよい。 Further, the security signal may be output not for a predetermined time from the start of setting confirmation, but for a period from the start to end of setting confirmation (the period during which the setting value is displayed).

パチンコ機1がエラーを検出すると、図157(D)に示すように、エラーの検出から所定時間(T秒)だけ外部端子板784からセキュリティ信号が出力される。設定確認中にパチンコ機1がエラーを検出した場合、図157(E)に示すように、エラーの検出から所定時間だけセキュリティ信号が出力される。すなわち、設定確認に起因するセキュリティ信号と、エラー検出に起因するセキュリティ信号とが連続して、所定時間(T秒)を超えて(エラー検出から所定時間)出力される。なお、設定確認中にエラーが検出された場合でも、セキュリティ信号の出力時間を延長しなくてもよい。すなわち、セキュリティ信号出力中にエラーが検出されても、エラー検出に起因するセキュリティ信号が出力されず、出力中のセキュリティ信号に吸収される。 When the pachinko machine 1 detects an error, a security signal is output from the external terminal board 784 for a predetermined period of time (T seconds) after the detection of the error, as shown in FIG. 157(D). If the pachinko machine 1 detects an error during setting confirmation, a security signal is output for a predetermined period of time after the error is detected, as shown in FIG. 157(E). That is, a security signal caused by setting confirmation and a security signal caused by error detection are output continuously for more than a predetermined time (T seconds) (predetermined time from error detection). Note that even if an error is detected during setting confirmation, the output time of the security signal does not need to be extended. That is, even if an error is detected during output of the security signal, the security signal due to the error detection is not output, but is absorbed by the security signal being output.

なお、設定変更モード中は、パチンコ機1がエラーを検出しないので、設定確認に起因するセキュリティ信号と、エラー検出に起因するセキュリティ信号とは重複しない。すなわち、設定変更モード中はエラーが発生してもセキュリティ信号の出力時間が延長しないが、設定確認時にエラーが発生するとセキュリティ信号の出力時間が延長する。 Note that during the setting change mode, the pachinko machine 1 does not detect errors, so the security signal caused by setting confirmation and the security signal caused by error detection do not overlap. That is, during the setting change mode, the output time of the security signal is not extended even if an error occurs, but if an error occurs during setting confirmation, the output time of the security signal is extended.

[12-13.設定確認処理の別例]
以下、設定確認処理の別例について説明する。上記説明では、周辺制御部定常処理におけるタイマ割り込み処理において、設定確認処理が行われる例について主に説明したが、以下では、パチンコ機1への電源投入時の初期化処理において設定確認処理が行わる例について説明する。
[12-13. Another example of setting confirmation process]
Another example of the setting confirmation process will be described below. In the above explanation, we have mainly explained an example in which the setting confirmation process is performed in the timer interrupt process in the peripheral control unit steady process, but below, the setting confirmation process is performed in the initialization process when the power is turned on to the Pachinko machine 1. An example will be explained below.

具体的には、例えば、パチンコ機1への電源投入時に設定キーがオンである場合に、設定確認処理へ移行する。以下、当該処理の詳細を説明する。なお、本章における周辺制御MPUが実行するタイマ割込み処理は、図23におけるタイマ割込み処理(即ちステップS802における設定確認処理を含まないタイマ割込み処理)であるものとする。 Specifically, for example, if the setting key is on when the power to the pachinko machine 1 is turned on, the process moves to the setting confirmation process. The details of this process will be explained below. Note that the timer interrupt process executed by the peripheral control MPU in this chapter is the timer interrupt process in FIG. 23 (that is, the timer interrupt process that does not include the setting confirmation process in step S802).

図158は、初期化処理の別例を示すフローチャートである。図154との相違点を説明する。主制御MPU1311は、ステップS18において、RAMクリアスイッチ954が操作されていないと判定した場合(ステップS18:No)、設定キー971が操作されており、その出力がオンであるかを判定する(ステップS29)。 FIG. 158 is a flowchart showing another example of initialization processing. The differences from FIG. 154 will be explained. If the main control MPU 1311 determines in step S18 that the RAM clear switch 954 is not operated (step S18: No), the main control MPU 1311 determines whether the setting key 971 is operated and its output is on (step S29).

主制御MPU1311は、設定キー971の出力がオンであると判定した場合(ステップS29:Yes)、ステップS807における設定確認処理へと移行し、その後ステップS20へ移行する。ステップS807における設定確認処理については後述する。主制御MPU1311は、設定キー971の出力がオフであると判定した場合(ステップS29:No)、ステップS20へ移行する。 When the main control MPU 1311 determines that the output of the setting key 971 is on (step S29: Yes), the main control MPU 1311 moves to a setting confirmation process in step S807, and then moves to step S20. The setting confirmation process in step S807 will be described later. When the main control MPU 1311 determines that the output of the setting key 971 is off (step S29: No), the process proceeds to step S20.

図159は、設定確認処理の別例(ステップS807における設定確認処理)を示すフローチャートである。図156との相違点について説明する。主制御MPU1311は、ステップS8061の処理を行うことなく、設定表示条件を満たすかを判定する(ステップS8062)。主制御MPU1311は、設定表示条件を満たすと判定した場合(ステップS8062:Yes)、セキュリティ信号を出力(ステップS8063)し、設定値を表示する(ステップS8064)。主制御MPU1311は、設定表示条件を満たさないと判定した場合(ステップS8062:No)、ステップS8062の処理を再度実行する。 FIG. 159 is a flowchart showing another example of the setting confirmation process (setting confirmation process in step S807). Differences from FIG. 156 will be explained. The main control MPU 1311 determines whether the set display conditions are satisfied without performing the process of step S8061 (step S8062). If the main control MPU 1311 determines that the setting display conditions are satisfied (step S8062: Yes), it outputs a security signal (step S8063) and displays the setting value (step S8064). If the main control MPU 1311 determines that the set display conditions are not satisfied (step S8062: No), it executes the process of step S8062 again.

主制御MPU1311は、ステップS8064の処理に続いて、設定キー971が操作されており、その出力がオフであるかを判定する(ステップS8071)。主制御MPU1311は、設定キー971の出力がオンであると判定した場合(ステップS8071:No)、例えば所定時間経過後に、再度ステップS8071の判定を実行する。主制御MPU1311は、設定キー971の出力がオフであると判定した場合(ステップS8071:Yes)、設定値を非表示にし(ステップS8075)、設定確認処理を終了する。つまり、RAMクリアボタンを押下することなく、設定キー971をオン状態にして電源を立ち上げた場合に設定確認状態に移行する。 Following the processing in step S8064, the main control MPU 1311 determines whether the setting key 971 is being operated and its output is off (step S8071). If the main control MPU 1311 determines that the output of the setting key 971 is on (step S8071: No), the main control MPU 1311 executes the determination in step S8071 again after a predetermined period of time has elapsed, for example. If the main control MPU 1311 determines that the output of the setting key 971 is off (step S8071: Yes), it hides the setting value (step S8075) and ends the setting confirmation process. That is, when the setting key 971 is turned on and the power is turned on without pressing the RAM clear button, the setting confirmation state is entered.

なお、特別図柄変動中にパチンコ機1の電源をオフにした場合、主制御基板1310が管理する保留記憶数や当該特別図柄における残り変動時間等は、そのまま記憶される。その後、次回の電源投入時に設定確認処理が行われた場合(設定キー971がオン状態とされた状態で電源を立ち上げたとき)、設定確認処理終了後(電源をオフ状態にすることなく設定キー971を初期位置に戻した後)に当該特別図柄変動が再開する。このとき、例えば、当該特別図柄変動とともに実行されていた演出(表示装置を用いた演出、ランプを用いた演出、スピーカを用いた音演出、及び可動体を用いた演出等)は、当該特別図柄変動の再開後は一切行われない。 In addition, when the power of the pachinko machine 1 is turned off during the special symbol variation, the number of pending memories managed by the main control board 1310, the remaining variation time for the special symbol, etc. are stored as they are. After that, if the setting confirmation process is performed the next time the power is turned on (when the power is turned on with the setting key 971 in the on state), after the setting confirmation process is completed (the settings are set without turning the power off) After returning the key 971 to the initial position), the special symbol variation is restarted. At this time, for example, the effects that were being executed along with the special symbol change (effects using display devices, effects using lamps, sound effects using speakers, effects using movable objects, etc.) Nothing will be done after the fluctuation resumes.

また、特別図柄変動中にパチンコ機1の電源をオフにして、次回の電源投入時に設定確認処理が行われた場合において、設定確認処理終了後の当該特別図柄変動の再開時に、当該特別図柄変動とともに実行されていた演出を再開してもよい。例えば、中断されていた、表示装置、ランプ、及びスピーカを用いた演出を再開する。また、可動体を用いた演出については、例えば、当該特別図柄変動の再開後又は電源投入時に当該可動体を初期位置に戻した後に、当該演出の演出パターンにおいて可動体を動作させることが定められている場合、当該演出パターンに従って可動体を動作させる。 In addition, if the power of the pachinko machine 1 is turned off during a special symbol variation and the settings confirmation process is performed the next time the power is turned on, when the special symbol variation is restarted after the setting confirmation process is finished, the special symbol variation will be changed. The performance that was being executed at the same time may be restarted. For example, the interrupted performance using the display device, lamps, and speakers may be resumed. In addition, for performances using movable bodies, for example, it is stipulated that the movable body is operated in the performance pattern of the performance after the special symbol variation is restarted or after the movable body is returned to the initial position when the power is turned on. If so, the movable body is operated according to the performance pattern.

つまり、可動体が初期位置ではないときに設定確認状態に移行した場合は、電源立ち上げ時又は設定確認処理が終了したときに一度初期位置に戻し、その後、特別図柄変動の変動パターンに基づいて決定された演出の中に可動体を動作(移動)させる演出が含まれているのであれば、可動体を動作(移動)させてもよい。なお、可動体が動作(移動)しているときに設定確認状態に移行した場合は、当該動作(移動)の動作パターンは実行されないものとしてもよいし、当該可動体を一度初期位置に戻してからでも動作可能なパターンであれば可動体を動作させてよい。 In other words, if the movable object moves to the setting confirmation state when it is not in the initial position, it will be returned to the initial position once when the power is turned on or the setting confirmation process is completed, and then If the determined performance includes a performance that causes the movable body to move (move), the movable body may be operated (moved). Note that if the movable body moves to the setting confirmation state while it is in motion (movement), the movement pattern for the motion (movement) may not be executed, or the movable body may be returned to its initial position. The movable body may be operated as long as it is a pattern that can be operated from the front.

また、特別図柄変動中にパチンコ機1の電源をオフにして、次回の電源投入時に設定確認処理が行われた場合において、設定確認処理終了後の当該特別図柄変動の再開時に、当該特別図柄変動とともに実行されていた演出のうち表示装置を用いた演出、ランプを用いた演出、及びスピーカを用いた音演出を再開し、当該特別図柄変動の再開後又は電源投入時に当該可動体を初期位置に戻し、可動体を用いた演出については行わなくてもよい。 In addition, if the power of the pachinko machine 1 is turned off during a special symbol variation and the settings confirmation process is performed the next time the power is turned on, when the special symbol variation is restarted after the setting confirmation process is finished, the special symbol variation will be changed. Among the performances that were being executed at the same time, the performances using display devices, performances using lamps, and sound performances using speakers are restarted, and the movable body is returned to the initial position after the special symbol variation is restarted or when the power is turned on. There is no need to return it or perform a performance using a movable body.

また、特別図柄変動中にパチンコ機1の電源をオフにして、次回の電源投入時に設定確認処理が行われた場合において、設定確認処理終了後の当該特別図柄変動の再開時に、演出表示装置1600に表示されていた装飾図柄の変動を再開(もともと行う予定の演出を再開)するようにしてもよいし、装飾図柄の変動において図柄確定時まで(又は図柄確定時の直前の揺れ変動時まで)装飾図柄を透明にした高速変動を行うようにしてもよいし、図柄確定時まで(又は図柄確定時の直前の揺れ変動時まで)装飾図柄を非表示にしてもよい。また、図柄確定時においては、例えば、電源をオフにする前に予定されていた装飾図柄の組み合わせを演出表示装置1600に表示する。また、この場合において、再開後の当該特別図柄変動の終了時に、所定の装飾図柄の組み合わせ、初期電源投入時に表示される装飾図柄の組み合わせ、又は通常の特別図柄変動時には表示されない特殊な装飾図柄の組み合わせ(例えば、「×××」等)を、演出表示装置1600に表示してもよい。 In addition, if the power of the pachinko machine 1 is turned off during special symbol fluctuations and the setting confirmation process is performed the next time the power is turned on, the performance display device 1600 It may be possible to restart the fluctuation of the decorative pattern that was displayed (resuming the performance that was originally scheduled to be performed), or to restart the fluctuation of the decorative pattern until the symbol is confirmed (or until the shaking fluctuation immediately before the symbol is confirmed). A high-speed fluctuation may be performed with the decorative pattern made transparent, or the decorative pattern may be hidden until the pattern is confirmed (or until the shaking fluctuation immediately before the pattern is confirmed). Further, when the symbols are determined, for example, the combination of decorative symbols that was planned before the power is turned off is displayed on the effect display device 1600. In this case, at the end of the special symbol variation after restarting, a combination of predetermined decorative symbols, a combination of decorative symbols displayed at initial power-on, or a special decorative symbol that is not displayed during normal special symbol variations may be selected. A combination (for example, "XXXX", etc.) may be displayed on the effect display device 1600.

なお、特別図柄変動中にパチンコ機1の電源をオフにして、次回の電源投入時に設定確認処理が行われ、設定確認処理が終了して通常状態に復帰するときに、設定キー971がオフ状態の電源投入時(つまり、通常に電源を立ち上げたとき)と同様の初期動作(例えば、可動体の所定の動作や、LEDの所定の発光などを確認等の動作)が行われてもよい(この初期動作を行ってから上述した演出等を再開させるようにしてもよい)。 In addition, when the power of the pachinko machine 1 is turned off during special symbol fluctuation, the setting confirmation process is performed the next time the power is turned on, and when the setting confirmation process is completed and the normal state is restored, the setting key 971 is turned off. The same initial operation as when the power is turned on (that is, when the power is turned on normally) may be performed (for example, operations such as checking a predetermined operation of a movable body, a predetermined light emission of an LED, etc.). (The above-mentioned effects, etc. may be restarted after performing this initial operation).

また、特別図柄変動中に先読み演出が行われているときにパチンコ機1の電源をオフにして、次回の電源投入時に設定確認処理が行われた場合、例えば、設定確認処理終了後の当該特別図柄変動の再開時に、当該先読み演出、及び電源をオフにする直前に保留されていた特別図柄変動についての先読み演出を実行しない(具体的には、例えば、電源をオフ状態にする前に行われていた特別図柄の変動中に表示していた特別なゾーン(例えば、大当たりの期待が高いことを複数の変動に跨って遊技者に見せる特別なステージで、後述するライバル馬演出から競馬演出へと発展するゾーン(競馬演出は、それ自体の期待度が高めに(例えば後述する台詞演出よりも相対的に期待が高めに)設定されている特別なゾーン))待機中の表示や、当該特別なゾーン中の表示演出を消去したり、保留表示の態様が例えば通常の白色ではなく青色であった場合、通常の白色に戻したりする)。但し、設定確認処理終了後の入賞に対応する特別図柄変動については先読み演出を実行してもよい。 In addition, if the pachinko machine 1 is powered off while a look-ahead effect is being performed during special symbol fluctuations, and the setting confirmation process is performed the next time the power is turned on, for example, the special symbol after the setting confirmation process is When symbol fluctuation is resumed, the pre-read effect and the pre-read effect for the special symbol change that was suspended immediately before turning off the power are not executed (specifically, for example, A special zone that was displayed during the fluctuation of the special symbol (for example, a special stage that shows the player that there is a high expectation of a jackpot across multiple fluctuations, from the rival horse performance described later to the horse racing performance) Developing zones (horse racing performances are special zones that have high expectations for themselves (for example, expectations are relatively higher than the dialogue performances described later))) are displayed on standby, and the special (Erase the display effect in the zone, or return the pending display to normal white if it is blue instead of normal white.) However, a pre-read effect may be executed for special symbol changes corresponding to winnings after the setting confirmation process is completed.

また、特別図柄変動中に先読み演出が行われているときにパチンコ機1の電源をオフにして、次回の電源投入時に設定確認処理が行われた場合、例えば、設定確認処理終了後の当該特別図柄変動の再開時に、当該特別図柄変動中における先読み演出は中止(具体的には、例えば、電源をオフ状態にする前に行われていた特別図柄の変動中に表示していた当該特別なゾーン待機中の表示や、当該特別なゾーン中の表示演出を消去したり、保留表示の態様が例えば通常の白色ではなく青色であった場合、通常の白色に戻したりする)されるが、次の特別図柄変動から先読み演出が再開されてもよい(消去した表示を元に戻したり、変動開始時に先読み演出を昇格させる演出パターンであった場合には昇格後の表示態様にて復帰させたりしてもよい)。この場合、次の特別図柄変動から実行される先読み演出は、例えば、当該特別図柄変動中における先読み演出は中止されなかったものとして再開される。つまり、パチンコ機1の電源をオフにする前に、当該次の特別図柄変動以降において実行される予定だった先読み演出を実行する。また、新たな先読み演出のパターンを設定して、当該次の特別図柄変動から当該新たな先読みパターンの演出が実行されてもよい。 In addition, if the pachinko machine 1 is powered off while a look-ahead effect is being performed during special symbol fluctuations, and the setting confirmation process is performed the next time the power is turned on, for example, the special symbol after the setting confirmation process is When symbol fluctuation is restarted, the look-ahead effect during the special symbol fluctuation is canceled (specifically, for example, the special zone that was displayed during the special symbol fluctuation that was being performed before the power was turned off) The display on standby or the display effect in the special zone can be erased, or if the pending display is, for example, blue instead of the usual white, it can be returned to the normal white), but the following The pre-reading effect may be restarted from the special symbol change (returning the erased display to its original state, or if the effect pattern was to promote the pre-reading effect at the start of the variation, it may be restored in the display mode after promotion). good). In this case, the pre-read performance to be executed from the next special symbol variation is resumed, for example, assuming that the pre-read production during the special symbol variation has not been stopped. That is, before turning off the power of the pachinko machine 1, the pre-read performance that was scheduled to be performed after the next special symbol change is executed. Further, a new pattern of pre-reading effect may be set, and the effect of the new pre-reading pattern may be executed from the next special symbol variation.

[12-14.設定示唆演出の別例]
以下、設定示唆演出の実行が制限される処理の一例について説明する。なお、以下の説明において、通常時における設定1~設定6の大当り確率が、それぞれ1/240、1/230、1/220、1/210、1/200、1/190であるものとし、確変時における設定1~設定6の大当り確率が、それぞれ1/48、1/46、1/44、1/42、1/40、1/38であるものとする。また、大当り当選時の確変割合が50%であるものとする。
[12-14. Another example of setting suggestion production]
An example of a process in which execution of the setting suggestion effect is restricted will be described below. In the following explanation, it is assumed that the jackpot probabilities for settings 1 to 6 under normal conditions are 1/240, 1/230, 1/220, 1/210, 1/200, and 1/190, respectively, and It is assumed that the jackpot probabilities for Settings 1 to 6 are 1/48, 1/46, 1/44, 1/42, 1/40, and 1/38, respectively. Further, it is assumed that the probability change ratio at the time of winning the jackpot is 50%.

[12-14-1.変動パターンテーブル]
図160は、変動パターンテーブルの別例である。変動パターンテーブルは、例えば、主制御基板1310のROM1313に格納されている。図142等の説明においては、特別抽選結果の当落種別ごとに変動パターンテーブルが存在する例を説明したが、図160の例では、1つの変動パターンテーブルで特別抽選結果の当落種別ごとの変動パターンが定義されている。また、図160の例では、全設定において共通の変動パターンテーブルが使用されるものとする。
[12-14-1. Fluctuation pattern table]
FIG. 160 is another example of the variation pattern table. The variation pattern table is stored in the ROM 1313 of the main control board 1310, for example. In the explanation of FIG. 142, etc., an example was explained in which a variation pattern table exists for each winning/losing type of special lottery results, but in the example of FIG. is defined. Furthermore, in the example of FIG. 160, it is assumed that a common variation pattern table is used in all settings.

図160の変動パターンテーブルは、特別抽選結果の当落種別と、変動パターンの識別子と、当該変動パターンの演出の概要と、選択率と、の対応を示す。上述したように図160の例では、各特別抽選結果の変動パターンの情報が、1つの変動パターンテーブルに格納されている。従って、主制御MPU1311は、入賞に対応する当落種別に対応する変動パターンを、変動パターンテーブルが示す選択率に従って選択する。なお、図144の例のように、変動パターンテーブル内に各変動パターンの変動時間が定義されていてもよい。 The variation pattern table in FIG. 160 shows the correspondence between the winning/losing type of the special lottery result, the identifier of the variation pattern, the outline of the performance of the variation pattern, and the selection rate. As described above, in the example of FIG. 160, information on the variation patterns of each special lottery result is stored in one variation pattern table. Therefore, the main control MPU 1311 selects the variation pattern corresponding to the winning/losing type corresponding to the winning according to the selection rate indicated by the variation pattern table. Note that, as in the example of FIG. 144, the variation time of each variation pattern may be defined in the variation pattern table.

なお、概要欄に記載されているムービーリーチとは、特別抽選の結果が大当りである場合に選択される割合が高く、特別抽選の結果が外れである場合に選択される割合が極めて低いリーチ演出である。つまり、ムービーリーチが実行される変動の大当り期待度は高い。また、ムービーリーチ発生時には所定のムービーが演出表示装置1600に表示される。 In addition, the movie reach described in the summary column is a reach effect that has a high rate of selection when the result of the special lottery is a jackpot, and a very low rate of selection when the result of the special lottery is a loss. It is. In other words, the expectation of a jackpot is high for the variation in which Movie Reach is executed. Furthermore, when a movie reach occurs, a predetermined movie is displayed on the effect display device 1600.

また、概要欄に記載されている、当落種別が「はずれ」である場合の「+1図柄」とは、装飾図柄がリーチ状態で停止した後、最後まで変動している装飾図柄が、リーチ状態の装飾図柄を1つ通り過ぎて停止することを示す。具体的には、例えば、装飾図柄「7」でリーチ状態になった後に、最後まで変動していた装飾図柄が「8」で停止する。当落種別が「大当り」である場合の「+1図柄」とは、装飾図柄がリーチ状態で停止した後、最後まで変動している装飾図柄が、リーチ状態の装飾図柄を1つ通り過ぎて一旦停止したように見せかけた後に、当該装飾図柄がリーチ状態の装飾図柄と同一の図柄として停止する。具体的には、例えば、装飾図柄「7」でリーチ状態になった後に、最後まで変動していた装飾図柄が「8」で一旦停止したように見せかけ、その後当該装飾図柄が「7」で停止し、大当りを報知する。 In addition, the "+1 symbol" described in the summary column when the winning type is "miss" means that after the decorative symbol stops in the reach state, the decorative symbol that fluctuates until the end is in the reach state. Indicates that the machine will stop after passing one decorative pattern. Specifically, for example, after the decorative symbol "7" enters the ready-to-win state, the decorative symbol that has been fluctuating until the end stops at "8". A "+1 symbol" when the win/loss type is "Jackpot" means that after the decorative symbol has stopped in the reach state, the decorative symbol that has been fluctuating until the end passes one decorative symbol that is in the reach state and once stops. After that, the decorative pattern stops as the same pattern as the decorative pattern in the reach state. Specifically, for example, after entering the reach state with the decorative pattern "7", the decorative pattern that had been fluctuating until the end appears to have stopped once at "8", and then the decorative pattern stops at "7". and announce the jackpot.

なお、図161の例における概要欄において、「+1図柄」は当落種別が大当りのうち「大当たり(非確変)」の場合のみ選択されるようになっているが、「大当たり(確変)」の場合のみ選択されてもよいし、「大当り(非確変)」及び「大当たり(確変)」の場合に選択されてもよい。また、「+1図柄」は当落種別が「はずれ」である場合のみ選択されてもよい。 In addition, in the summary column in the example of Figure 161, "+1 symbol" is selected only when the winning type is "jackpot (non-probable variable)" among jackpots, but in the case of "jackpot (probable variable)" It may be selected only in the case of "Jackpot (non-probable variable)" and "Jackpot (probable variable)". Further, the "+1 symbol" may be selected only when the win/loss type is "lost".

また、概要欄に記載されている「+擬似1」及び「+擬似2」は、それぞれ2連の擬似連続演出、及び3連の擬似連続演出が実行されることを示す。擬似連続演出とは、装飾図柄の変動を行い装飾図柄の変動を終了させる動作を、第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器の一回の変動中に、複数回実行する演出である。「装飾図柄の変動を終了させる」とは、例えば、装飾図柄の一部または全部を停止表示させる態様、装飾図柄の変動が一旦終了したように遊技者に認識させるような態様、及び装飾図柄の一部に擬似連図柄(この図柄が停止すれば擬似連が確定する図柄)が停止する態様、などである。なお、当該動作がN回(Nは1以上の自然数)行われる擬似連続演出をN連の擬似連続演出と呼び、N連の擬似連続演出におけるM回目の装飾図柄の変動(Mは1以上N以下の自然数)をM連目の擬似連続演出と呼ぶ。また、第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器の一回の変動中に、当該動作を再度実行する可能性があることを遊技者に示唆しつつ、実際には当該動作を再度実行しない演出を、「擬似ガセ演出」と呼ぶ。また、以下、擬似連続演出のことを単に「擬似連演出」とも呼ぶ。 Further, "+Pseudo 1" and "+Pseudo 2" written in the summary column indicate that two pseudo continuous performances and three pseudo continuous performances are executed, respectively. Pseudo-continuous performance is a performance in which the operation of changing the decorative pattern and ending the fluctuation of the decorative pattern is performed multiple times during one change of the first special symbol display or the second special symbol display. . "Ending the variation of the decorative pattern" includes, for example, a mode in which part or all of the decorative pattern is stopped and displayed, a mode in which the player recognizes that the variation in the decorative pattern has ended, and a mode in which the variation of the decorative pattern is stopped. For example, a pseudo-continuation pattern (a pattern in which a pseudo-continuation is determined if this pattern stops) stops in part. In addition, a pseudo-continuous performance in which the action is performed N times (N is a natural number of 1 or more) is called a pseudo-continuous performance of N consecutive performances. (the following natural numbers) is called the M-th pseudo-continuous performance. In addition, while the first special symbol display or the second special symbol display is changing once, the player is given a hint that there is a possibility of performing the action again, but the action is actually executed again. A production that does not do this is called a ``pseudo-false production''. Furthermore, hereinafter, the pseudo-continuous performance will also be simply referred to as a "pseudo-continuous performance."

擬似連演出が発生又は継続する、即ち、装飾図柄の変動を行い装飾図柄の変動を終了させる動作を、第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器の一回の変動中に、再度実行することが確定している場合に、周辺制御MPUは、左装飾図柄、中装飾図柄、及び右装飾図柄の少なくとも1つに擬似連図柄を停止させてもよい。以下の例では、周辺制御MPUは、「続く!」のような文字を擬似連図柄として中装飾図柄に停止させる。なお、例えば、特定の装飾図柄の組み合わせ(例えば、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄の全てが奇数又は偶数かつリーチ非発生)を擬似連図柄としてもよい。なお、擬似ガセ演出は、例えば、演出の概要が「通常変動」等のときに実行され得る。また、例えば、「+擬似1」が実行される変動パターンであっても、「+擬似2」における3連目の擬似連の発生を示唆する擬似ガセ演出を実行するようにしてもよい。 A pseudo continuous performance occurs or continues, that is, the operation of changing the decorative pattern and ending the fluctuation of the decorative pattern is executed again during one change of the first special symbol display or the second special symbol display. If it is determined to do so, the peripheral control MPU may stop the pseudo continuous pattern on at least one of the left decorative pattern, the middle decorative pattern, and the right decorative pattern. In the following example, the peripheral control MPU stops characters such as "Continued!" as a pseudo-continuous pattern in a medium decorative pattern. Note that, for example, a combination of specific decorative patterns (for example, all of the left decorative pattern, middle decorative pattern, and right decorative pattern are odd or even numbers and no reach occurs) may be used as a pseudo continuous pattern. Note that the pseudo false effect may be executed, for example, when the outline of the effect is "normal fluctuation" or the like. Furthermore, for example, even in a variation pattern in which "+pseudo 1" is executed, a pseudo false effect suggesting the occurrence of a third pseudo series in "+pseudo 2" may be executed.

[12-14-2.最終保留色テーブル]
図161は、最終保留色テーブルの一例である。最終保留色テーブルは、例えば、周辺主制御ROMに格納されている。最終保留色テーブルは、例えば、変動パターン(特別抽選結果の当落種別、変動パターンの識別子、及び当該変動パターンの演出の概要)ごとの当該変動終了時の保留表示の表示色(以下、最終保留色とも呼ぶ)の選択率と、を保持する。
[12-14-2. Final pending color table]
FIG. 161 is an example of the final reserved color table. The final reserved color table is stored in, for example, a peripheral main control ROM. The final pending color table includes, for example, the display color of the pending display at the end of the variation (hereinafter referred to as the final pending color) for each variation pattern (the type of win or loss of the special lottery result, the identifier of the variation pattern, and the summary of the performance of the variation pattern). ) is maintained.

なお、演出表示装置1600は、保留中の第一特別乱数及び第二特別乱数の数を示す保留表示領域を含む。図142のステップS116の始動口入賞時処理では、第一特別乱数及び第二特別乱数の保留数を指定する保留数指定コマンドが周辺制御基板1510に対して送信される。周辺制御MPUは、保留数指定コマンドが示す保留数を示す表示を、保留表示領域に行う。 Note that the effect display device 1600 includes a pending display area that indicates the number of the first special random number and second special random number that are on hold. In the starting opening winning process of step S116 in FIG. 142, a reservation number designation command that designates the reservation number of the first special random number and the second special random number is transmitted to the peripheral control board 1510. The peripheral control MPU displays, in the reservation display area, the number of reservations indicated by the reservation number designation command.

具体的には、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入賞(始動条件が成立)したときには、保留数指定コマンドから特定される保留数(保留記憶数)が増加することで、保留表示領域に1つの保留表示を追加して表示する。一方、保留表示に基づいた装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を開始(開始条件が成立)するときには、保留数指定コマンドから特定される保留数(保留記憶数)が減少することで、保留表示領域における当該保留表示を消去する。 Specifically, when a game ball enters the first starting port 2002 or the second starting port 2004 (the starting condition is met), the number of pendings (number of pending memories) specified from the pending number designation command increases. , one pending display is added and displayed in the pending display area. On the other hand, when starting the variable display of decorative symbols (variable display of special symbols) based on the pending display (starting conditions are met), the number of pending items (number of pending memories) specified from the pending number specification command decreases. , erases the pending display in the pending display area.

なお、保留表示には複数の表示態様が存在してもよい。例えば、当該複数の表示態様として、複数の色(白、青、緑、赤、虹)による保留表示の表示態様が存在する。以下、保留表示の色が白、青、緑、赤、虹の順で、当該保留表示に対応する特別抽選結果の大当り期待度が高くなるものとする。特に図161の例では、虹色の保留表示は特別抽選の結果が大当りである場合にのみに選択される。 Note that the hold display may have a plurality of display modes. For example, the plurality of display modes include a display mode of pending display using a plurality of colors (white, blue, green, red, and rainbow). Hereinafter, it is assumed that the expectation of a jackpot for the special lottery result corresponding to the pending display increases in the order of white, blue, green, red, and rainbow. In particular, in the example of FIG. 161, the rainbow-colored pending display is selected only when the result of the special lottery is a jackpot.

つまり、周辺制御MPUは、選択された変動パターンに対応する最終保留色を、最終保留色テーブルが示す選択率に従って選択する。また、周辺制御MPUは、例えば、保留表示領域に保留表示を表示してから当該保留表示が消去されるまでの表示期間中に、保留表示の表示態様を変化させることで、当該保留表示に対応する装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)に対する大当り期待度を示唆する保留予告演出を実行可能としている。 That is, the peripheral control MPU selects the final reserved color corresponding to the selected variation pattern according to the selection rate indicated by the final reserved color table. Additionally, the peripheral control MPU responds to the pending display by, for example, changing the display mode of the pending display during the display period from when the pending display is displayed in the pending display area until the pending display is erased. It is possible to execute a pending notice performance that suggests the degree of expectation of a jackpot for the variable display of decorative symbols (variable display of special symbols).

また、本実施例において、保留表示の表示期間中において、保留表示の表示態様が変化する可能性を示唆する保留変化演出を実行可能としている。なお、保留表示の表示期間中かつ当該保留に対応する変動開始前、における保留変化演出及び保留予告演出を保留先読み演出とも呼ぶ。 Further, in this embodiment, during the display period of the hold display, a hold change effect that suggests the possibility that the display mode of the hold display may change can be executed. Note that the hold change effect and the hold preview effect during the display period of the hold display and before the start of the change corresponding to the hold are also referred to as the hold look-ahead effect.

例えば、周辺制御ROMは、保留表示の表示態様の変化タイミングを定義する保留予告テーブル(図示しない)を保持する。具体的には、例えば、保留予告テーブルは、保留表示の表示態様の変化タイミングと、入賞時及び各変化タイミングにおける保留表示の表示態様(表示色)と、を最終保留色ごとに定義する。入賞時以降かつ当該入賞に対応する特別図柄変動以前の特別図柄変動の開始時、変動中、及び終了時等は、当該変化タイミングの一例である。 For example, the peripheral control ROM holds a suspension notice table (not shown) that defines the change timing of the display mode of the suspension display. Specifically, for example, the reservation notice table defines the change timing of the display mode of the reservation display and the display format (display color) of the reservation display at the time of winning and at each change timing for each final reservation color. The start time, during the variation, and end of the special symbol variation after winning and before the special symbol variation corresponding to the winning are examples of the change timing.

なお、各変化タイミングにおける保留表示の表示態様は、最終保留色の大当り期待度以下の大当り期待度を有する保留色であることが望ましい。また、各変化タイミングにおいて保留表示が示す大当り期待度が降格しないことが望ましい(例えば、青色の保留表示が白色の保留表示に変化しないことが望ましい)。なお、入賞時の保留記憶数ごとに異なる保留予告テーブルが存在してもよい。 Note that the display mode of the pending display at each change timing is preferably a pending color that has a jackpot expectation level that is lower than the jackpot expectation level of the final pending color. Further, it is desirable that the jackpot expectation level indicated by the pending display is not demoted at each change timing (for example, it is desirable that the blue pending display does not change to the white pending display). It should be noted that a different reservation notice table may exist for each number of reservations stored at the time of winning.

なお、例えば、当該保留表示以前に保留された特別図柄変動の開始時は、上述した保留表示の表示態様の変化タイミングの一例であるまた、例えば、当該保留表示に対応する特別図柄変動中にも、保留表示の表示態様の変化タイミングが設けられていてもよい。 Note that, for example, the start of a special symbol variation that was held before the relevant pending display is an example of the change timing of the display mode of the pending display described above. , a timing for changing the display mode of the hold display may be provided.

なお、保留先読み演出を含む先読み演出は、図142のステップS116の始動口入賞時処理において行われる事前判定処理において、主制御MPU1311から周辺制御基板1510へ送信される事前判定コマンドに基づいて実行される。 In addition, the pre-read effects including the pending pre-read effects are executed based on the pre-determination command sent from the main control MPU 1311 to the peripheral control board 1510 in the pre-determination process performed in the starting opening winning process of step S116 in FIG. Ru.

以下、第一特別図柄についての始動口入賞処理における事前判定処理について説明する。なお、第二特別図柄についての始動口入賞処理における事前判定処理についても同様であるため、ここでは第一特別図柄についてのみ説明する。事前判定処理において、主制御MPU1311は、事前判定テーブル(図示しない)と、特別乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動乱数とを比較することにより大当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別、を特定する。 Hereinafter, the preliminary determination process in the starting opening winning process for the first special symbol will be explained. Note that the same applies to the preliminary determination process in the starting opening winning process for the second special symbol, so only the first special symbol will be described here. In the preliminary determination process, the main control MPU 1311 determines whether or not there will be a jackpot by comparing the preliminary determination table (not shown) with the special random number, symbol random number, reach random number, and fluctuating random number. The type of jackpot, whether a ready-to-win performance is executed as a game performance executed by the performance display device 1600 when the jackpot is not achieved, or the mode type of the game performance to be executed are specified.

そして、特定した事前判定情報(大当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別など)と、取得した特別乱数の種別(第一特別乱数)と、取得した特別乱数に対応して記憶される保留記憶数(保留数カウンタの値)と、に応じた事前判定コマンドをセットする。例えば、第一特別図柄に関する演出事前判定処理では、特定した事前判定情報と、第一特別乱数を取得したことと、第一保留記憶数と、に応じた第一特別図柄事前判定コマンドをセットする。 Then, the specified preliminary judgment information (whether or not there will be a jackpot, if it will be a jackpot, the type of jackpot, and if it will not be a jackpot, whether or not to execute a reach effect as a game effect to be executed on the effect display device 1600, (e.g., the type of game performance to be performed), the type of the obtained special random number (first special random number), and the number of pending memories stored corresponding to the obtained special random number (value of the pending number counter). Set the prejudgment command. For example, in the performance pre-judgment process regarding the first special symbol, the first special symbol pre-judgment command is set according to the specified pre-judgment information, the acquisition of the first special random number, and the first pending memory number. .

そして、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前判定コマンドが送信されることにより、始動入賞が発生した始動口に対応して記憶される保留記憶数に加え、発生した始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別などの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に周辺制御基板1510に搭載される周辺制御IC1510aが把握できるようになる。 Then, by sending a preliminary determination command from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, in addition to the number of reserved memories stored corresponding to the starting opening where the starting winning occurred, a special symbol based on the starting winning that occurred is added. Whether or not the display result of the variable display is a jackpot, if it is a jackpot, the type of jackpot, and if it is not a jackpot, whether or not to execute a reach effect as a game effect executed by the effect display device 1600. The peripheral control IC 1510a mounted on the peripheral control board 1510 can grasp advance determination information such as the mode type of the game production before starting the variable display according to the starting prize.

図162は、図160の変動パターンテーブルによって変動パターンが決定され、かつ図161の最終保留色テーブルによって最終保留色が決定された場合における、設定1の変動パターンごとの各最終保留色の出現率を示すテーブルの一例である。図163は、同様の場合における、設定3の変動パターンごとの各最終保留色の出現率を示すテーブルの一例である。図164は、同様の場合における、設定5の変動パターンごとの各最終保留色の出現率を示すテーブルの一例である。図162乃至図164によれば、高設定ほど上位の大当り期待度の保留表示の表示態様の出現率が高い。また、各色の大当り期待度は高設定ほど高い。なお、これらの出現率や期待度は、上述した各設定の大当り確率に基づいて算出されたものであり、最終保留色テーブルについては、全ての設定において図161の最終保留色テーブルが用いられているものとしている。 FIG. 162 shows the appearance rate of each final pending color for each variation pattern in setting 1 when the variation pattern is determined by the variation pattern table in FIG. 160 and the final pending color is determined by the final pending color table in FIG. 161. This is an example of a table showing. FIG. 163 is an example of a table showing the appearance rate of each final reserved color for each variation pattern of setting 3 in a similar case. FIG. 164 is an example of a table showing the appearance rate of each final reserved color for each variation pattern of setting 5 in a similar case. According to FIGS. 162 to 164, the higher the setting, the higher the appearance rate of the display mode of the pending display of the higher jackpot expectation level. Also, the higher the setting, the higher the expectation level of jackpot for each color. These appearance rates and expectations are calculated based on the jackpot probability for each setting mentioned above, and the final reserved color table in Figure 161 is used for all settings. It is assumed that there is.

なお、周辺制御ROMは、設定ごとに異なる最終保留色テーブルを保持してもよい。この場合、例えば、同一の保留表示の表示態様において、高設定になるほど大当り期待度が高くなるように最終保留色の最終保留色テーブルの選択率が設定されている。これにより、例えば、赤色の保留表示に対応する特別図柄変動において大当りに当選した場合、さらに高設定への期待度も高くなるため、遊技者は高揚感を得ることができる。 Note that the peripheral control ROM may hold a different final reserved color table for each setting. In this case, for example, in the display mode of the same pending display, the selection rate of the final pending color table of the final pending color is set such that the higher the setting, the higher the jackpot expectation. Thereby, for example, when the player wins a jackpot in the special symbol variation corresponding to the red pending display, the player can feel a sense of exhilaration because the expectation level for a higher setting increases.

また、例えば、最も多く選択される白色以外の保留表示の表示態様において、同一の保留表示の表示態様については、低設定になるほど大当り期待度が高くなるように最終保留色テーブルの最終保留色の選択率が設定されていてもよい(具体的には、例えば、保留表示の態様が赤色である場合の大当り期待度が、低設定である設定1では50%、高設定である設定6では30%になるように設定する)。これにより、例えば、赤色の保留表示に対応する特別図柄変動において大当りに当選しなかった場合であっても、高設定への期待度が高くなるため、遊技者の落胆を抑制、遊技の継続を促進することができる。 In addition, for example, in the display mode of the pending display other than white, which is most often selected, for the display mode of the same pending display, the lower the setting, the higher the jackpot expectation. A selection rate may be set (specifically, for example, the jackpot expectation level when the pending display mode is red is 50% in setting 1, which is a low setting, and 30% in setting 6, which is a high setting). %). As a result, even if, for example, the player does not win the jackpot in the special symbol variation that corresponds to the red pending display, the level of expectation for the high setting will be high, suppressing the player's disappointment and encouraging him or her to continue playing. can be promoted.

また、例えば、最も多く選択される白色以外の保留表示の表示態様において、同一の保留表示の表示態様については、全設定で大当り期待度が略共通になるように最終保留色テーブルの最終保留色の選択率が設定されていてもよい。これにより、例えば、最終保留色と特別抽選結果との組み合わせから設定を推定することが困難となり、遊技者は保留表示の表示態様から特別抽選結果に対する期待感のみに集中することができる。また、例えば、赤色の表示態様に対応する特別図柄変動において大当りに当選しなかった場合に、低設定の可能性が高くなるという事態が発生しないようにすることができる。 In addition, for example, in the display mode of the pending display other than white, which is most often selected, for the display mode of the same pending display, the final pending color in the final pending color table is The selection rate may be set. This makes it difficult, for example, to estimate the setting from the combination of the final pending color and the special lottery result, and the player can concentrate only on the anticipation for the special lottery result from the display mode of the pending display. Further, for example, if a jackpot is not won in the special symbol variation corresponding to the red display mode, it is possible to prevent a situation in which the possibility of a low setting increases.

[12-14-3.予告演出テーブル]
図165は、予告演出テーブルの一例である。予告演出テーブルは、例えば周辺制御ROMに格納されている。予告演出テーブルは、例えば、変動パターン(特別抽選結果の当落種別、変動パターンの識別子、及び当該変動パターンの演出の概要で特定される)ごとの予告演出の選択率を保持する。
[12-14-3. Preview production table]
FIG. 165 is an example of a preview presentation table. The preview presentation table is stored in, for example, a peripheral control ROM. The preview performance table holds, for example, the selection rate of the preview performance for each variation pattern (specified by the win/loss type of the special lottery result, the identifier of the variation pattern, and the summary of the performance of the variation pattern).

図165の例では、予告演出として、台詞演出、天候変化演出、及びライバル馬演出がある。台詞演出は、例えば、当該変動において所定のキャラクタが演出表示装置1600に表示され、台詞を言う演出である。天候変化演出は、例えば、当該変動において、演出表示装置1600上に表示された装飾図柄の背景における天候が変化する演出である。ライバル馬演出は、当該変動において、演出表示装置1600に主人公キャラクタが育てる馬のライバル馬が出現する演出である。 In the example of FIG. 165, the preview performances include a dialogue performance, a weather change performance, and a rival horse performance. The line production is, for example, a production in which a predetermined character is displayed on the production display device 1600 and says a line in the variation. The weather change performance is, for example, a performance in which the weather in the background of the decorative pattern displayed on the performance display device 1600 changes in the change. The rival horse performance is a performance in which a rival horse of the horse raised by the main character appears on the performance display device 1600 in the variation.

なお、予告演出を用いた設定示唆演出の実行が可能であり、予告演出テーブルには、設定示唆演出の実行有無別の各予告演出の選択率が格納されている。図165の例における「set無し」は設定示唆演出が実行されないことを示し、「set有」は設定示唆演出が実行されることを示す。周辺制御MPUは、変動パターンと予告演出テーブルの選択率とに基づいて、実行する予告演出を決定する。 Note that it is possible to execute a setting suggestion performance using a preview performance, and the selection rate of each preview performance depending on whether or not the setting suggestion performance is executed is stored in the preview performance table. In the example of FIG. 165, "no set" indicates that the setting suggestion effect is not executed, and "set present" indicates that the setting suggestion effect is executed. The peripheral control MPU determines the preview effect to be executed based on the variation pattern and the selection rate of the preview effect table.

なお、予告演出テーブルの各変動パターンにおける各予告演出において、設定示唆演出有りの選択率より、設定示唆演出無しの選択率の方が十分に高いことが望ましい。設定示唆演出有りの選択率が高いと、設定示唆演出が頻繁に発生する。この状態で高設定を示唆する設定示唆演出の発生頻度が低い場合には、遊技者は短時間で遊技を中止してしまう可能性が高いからである。つまり、低設定であるパチンコ機1の稼働率が著しく低下してしまい、ホールに過大な負担を強いるおそれがある。逆に、例えば、高設定を示唆する設定示唆演出の発生頻度が高い場合には、ホール内の他のパチンコ機1の設定が低いと推測する遊技者が増えて当該他のパチンコ機1の稼働率が低下してしまい、ホールに過大な負担を強いるおそれがある。 In addition, in each preview performance in each variation pattern of the preview performance table, it is desirable that the selection rate without setting suggestion performance is sufficiently higher than the selection rate with setting suggestion performance. When the selection rate of settings-suggesting effects is high, setting-suggesting effects occur frequently. This is because if in this state the frequency of occurrence of setting suggestion effects suggesting high settings is low, there is a high possibility that the player will stop playing the game in a short period of time. In other words, the operating rate of the pachinko machine 1, which is set to a low setting, will drop significantly, and there is a risk that an excessive burden will be placed on the hall. On the other hand, for example, if setting suggestion effects that suggest high settings occur frequently, the number of players who guess that the settings of other pachinko machines 1 in the hall are low will increase, and the operation of the other pachinko machines 1 will increase. There is a risk that the rate will decrease and an excessive burden will be placed on the hole.

なお、擬似連回数が多くなるほど大当り期待度が向上するよう、変動パターンテーブルにおける変動パターンの選択率が決定されているが、例えば、設定示唆演出の出現率は擬似連回数によって概ね変化しないように、予告演出テーブルにおける設定示唆演出の実行有無の選択率が決定されている。つまり、例えば、概要が「SPリーチ」、「SPリーチ+擬似1」、「SPリーチ+擬似2」である変動パターンについて、設定示唆演出の出現率が略同一となるように、擬設定示唆演出の実行有無の選択率が決定されている。これにより、擬似連回数が少ない変動パターンについては、大当り期待度は低いものの、設定示唆演出の発生率は擬似連回数が多い変動パターンと比較しても低くないため、遊技者は擬似連回数が少ない変動パターンの変動についても興味を抱くことができる。 In addition, the selection rate of the variation pattern in the variation pattern table is determined so that the expectation of jackpot increases as the number of pseudo series increases, but, for example, the appearance rate of setting suggestion effects is generally not changed depending on the number of pseudo series. , the selection rate of whether or not to execute the setting suggestion effect in the preview effect table is determined. In other words, for example, for variation patterns whose summaries are "SP Reach", "SP Reach + Pseudo 1", and "SP Reach + Pseudo 2", pseudo setting suggestion effects are created so that the appearance rates of setting suggestion effects are approximately the same. The selection rate for whether or not to execute has been determined. As a result, although the expectation of a jackpot is low for variable patterns with a small number of pseudo consecutive runs, the occurrence rate of setting suggestion effects is not low compared to variable patterns with a large number of pseudo consecutive runs, so players can You can also be interested in fluctuations with small fluctuation patterns.

また、擬似連回数が多くなるほど、設定示唆演出の出現率が高くなるように、予告演出テーブルにおける設定示唆演出の実行有無の選択率が決定されていてもよいし、擬似連回数が少なくなるほど、設定示唆演出の出現率が高くなるように、予告演出テーブルにおける設定示唆演出の実行有無の選択率が決定されていてもよい。なお、擬似連回数が少なくなるほど設定示唆演出の出現率を高くした場合には上述した課題が発生するおそれがあるため、擬似連回数が少なくなるほど設定示唆演出の出現率を高くした場合であっても、ほぼ同等の数値として設定するほうが望ましい(具体的には、例えば、はずれ時における変動パターン5選択時の台詞演出のset有りは15/256、変動パターン6選択時の台詞演出のset有りは16/256、のように設定する)。 Further, the selection rate of whether or not to execute the setting suggestion effect in the preview effect table may be determined such that the higher the number of pseudo repeats is, the higher the appearance rate of the setting suggestion effect is. The selection rate of whether or not to execute the setting suggestion effect in the preview effect table may be determined so that the appearance rate of the setting suggestion effect is high. In addition, if the appearance rate of setting suggestion effects is increased as the number of pseudo sequences decreases, the above-mentioned problem may occur. It is preferable to set them to almost the same numerical values (for example, 15/256 with the dialogue production set when variation pattern 5 is selected at the time of failure, and 15/256 with the dialogue production set when variation pattern 6 is selected). 16/256, etc.).

また、大当り期待度の高い変動パターン(又は大当たり期待度の高い変動パターンではないものの、現出された演出の期待度合いが相対的に高い演出(例えば、大当り期待度が所定値以上である演出))ほど、設定示唆演出の出現率が高くなるように、予告演出テーブルにおける設定示唆演出の実行有無の選択率が決定されていてもよい。具体的には、例えば、「通常変動」、「ノーマルリーチ」を含む変動、「SPリーチ」を含む変動、「ムービーリーチ」を含む変動の順で、設定示唆演出の出現率が高くなるように、予告演出テーブルにおける設定示唆演出の実行有無の選択率が決定されていてもよい。 In addition, a variation pattern with a high expectation of a jackpot (or a production with a relatively high expectation of the performance that appears, although it is not a variation pattern with a high expectation of a jackpot (for example, a production in which the expectation of a jackpot is higher than a predetermined value) ), the selection rate of whether or not to execute the setting suggestion effect in the preview effect table may be determined so that the appearance rate of the setting suggestion effect becomes higher. Specifically, for example, the appearance rate of setting suggestion effects increases in the order of "normal variation", variation including "normal reach", variation including "SP reach", and variation including "movie reach", The selection rate of whether or not to execute the setting suggestion performance in the preview performance table may be determined.

また、図165の例では、全ての予告演出(台詞演出、天候変化演出、及びライバル馬演出)において、設定示唆演出が発生する可能性があるが、例えば、設定示唆演出が発生しない予告演出が存在してもよい。 In addition, in the example shown in FIG. 165, there is a possibility that a setting suggestion effect will occur in all of the preview effects (line production, weather change effect, and rival horse effect), but for example, there is a possibility that a setting suggestion effect will occur. May exist.

また、変動パターンの概要が同一であれば、特別抽選結果が確変ありの大当りである場合より、特別抽選結果が確変無しの大当りである方が、設定示唆演出の出現率が高くなるように、予告演出テーブルにおける設定示唆演出の実行有無の選択率が決定されていてもよい。これにより、確変無しの大当りに当選した場合において設定示唆演出の出現率が高くなり、確変が付与されなかったことに対する遊技者の落胆を軽減することができる。なお、上述の例において、台詞演出、天候変化演出、及びライバル馬演出の3種類の予告演出について説明したが、3種類に限らないことは言うまでもない。 In addition, if the outline of the fluctuation pattern is the same, the appearance rate of setting suggestion effects will be higher when the special lottery result is a jackpot without probability variation than when the special lottery result is a jackpot with probability variation. The selection rate of whether or not to execute the setting suggestion performance in the preview performance table may be determined. As a result, when winning a jackpot with no probability variation, the appearance rate of setting suggestion effects is increased, and it is possible to reduce the disappointment of the player when the probability variation is not awarded. In addition, in the above-mentioned example, three types of preview performances, namely, a dialogue performance, a weather change performance, and a rival horse performance, have been described, but it goes without saying that the present invention is not limited to three types.

[12-14-4.台詞演出]
以下、予告演出のうち、台詞演出の詳細について説明する。周辺制御MPUは、予告演出として設定示唆演出無しの台詞演出を選択した場合、例えば、当該変動の開始から所定時間経過後(例えば2秒後)に、演出表示装置1600にキャラAを出現させ、キャラAの台詞として「今日、何日だっけ?」と表示する。そして、周辺制御MPUは、例えば、キャラAの台詞表示から所定時間後(例えば3秒後)に、演出表示装置1600にキャラBを出現させ、キャラBの台詞として「さあ・・・・」と表示する。なお、例えば、キャラA及びキャラBの台詞は当該変動の大当り期待度を示唆するものであってもよい。
[12-14-4. Line production]
The details of the dialogue production among the preview production will be explained below. When the peripheral control MPU selects a dialogue performance without setting suggestion performance as a preview performance, for example, after a predetermined time has elapsed (for example, 2 seconds) from the start of the fluctuation, character A appears on the performance display device 1600, ``What day is it today?'' is displayed as character A's line. Then, for example, the peripheral control MPU causes character B to appear on the effect display device 1600 after a predetermined period of time (for example, 3 seconds) after character A's line is displayed, and ``Come on...'' as character B's line. indicate. Note that, for example, the lines of character A and character B may suggest the jackpot expectation of the change.

一方、周辺制御MPUは、予告演出として設定示唆演出有りの台詞演出を選択した場合、後述する台詞演出テーブルからキャラBの台詞(設定を示唆する台詞)を選択する。周辺制御MPUは、例えば、当該変動の開始から所定時間経過後(例えば2秒後、つまり上述の設定示唆演出無しの場合のキャラAが出現するタイミングと同じタイミング)に、演出表示装置1600にキャラAを出現させ、キャラAの台詞として「今日、何日だっけ?」と表示する。周辺制御MPUは、例えば、キャラAの台詞表示から所定時間後(例えば3秒後)に、演出表示装置1600にキャラBを出現させ、選択したキャラBの台詞を表示する。なお、キャラAの台詞は、例えば、「今日のこの台の設定って知ってる?」のような設定値を直接表現する台詞であってもよい。 On the other hand, when the peripheral control MPU selects a dialogue performance with a setting suggestion performance as a preview performance, it selects the character B's dialogue (the dialogue suggesting the setting) from a dialogue performance table to be described later. For example, the peripheral control MPU displays the character on the effect display device 1600 after a predetermined period of time has elapsed from the start of the fluctuation (for example, 2 seconds later, that is, the same timing as the timing at which character A appears without the above-mentioned setting suggestion effect). Make character A appear and display Character A's line, ``What day is it today?'' For example, the peripheral control MPU causes character B to appear on the effect display device 1600 after a predetermined period of time (for example, 3 seconds) after character A's dialogue is displayed, and displays the selected character B's dialogue. Note that character A's lines may be, for example, lines that directly express setting values, such as "Do you know the settings of this machine today?"

図166は、台詞演出テーブルの一例である。台詞演出テーブルは、例えば周辺制御ROMに格納されている。台詞演出テーブルは、台詞演出の演出種別及びキャラBの台詞の内容の選択率、を設定ごとに保持する。なお、演出種別は、「途中まで一緒のパターン」と「いきなり分岐するパターン」とを含み、当該2つのパターンそれぞれに対して「かもね系」の台詞と「確定系」の台詞とが存在する。 FIG. 166 is an example of a line production table. The dialogue production table is stored in, for example, a peripheral control ROM. The dialogue production table holds the production type of dialogue production and the selection rate of character B's dialogue content for each setting. Note that the production types include "patterns that are the same until the middle" and "patterns that suddenly diverge," and for each of these two patterns, there are "Kamone-type" lines and "Determined-type" lines. .

「途中まで一緒のパターン」に属する各台詞は、途中まで同一の台詞を含み、その後異なる台詞へと分岐する。図166の例では、「途中まで一緒のパターン」に属する台詞は、全て「さあ・・・」で始まり、その後異なる台詞へと分岐する。一方、「いきなり分岐するパターン」に属する台詞は、始めから異なる台詞へと分岐する。なお、「途中まで一緒のパターン」に属する台詞の選択率の方が、「いきなり分岐するパターン」に属する台詞の選択率より高いほうが望ましい。期待感を引っ張るためである。 Each line belonging to the "pattern that is the same until the middle" includes the same line until the middle, and then branches into different lines. In the example of FIG. 166, the lines belonging to the "pattern that is the same until the middle" all start with "Now..." and then branch into different lines. On the other hand, lines belonging to the "suddenly branching pattern" branch into different lines from the beginning. Note that it is desirable that the selection rate of lines that belong to "patterns that are the same until halfway" is higher than the selection rate of lines that belong to "patterns that suddenly diverge." This is to create a sense of expectation.

「かもね系」に属する台詞は、現在の設定を示唆するものの、設定を確定的には告知しない台詞である。例えば、「でも、偶数の日だったような気がする・・・」は、偶数設定を示唆する「かもね系」の台詞である。「でも、偶数の日だったような気がする・・・」は「かもね」系の台詞であるため、奇数設定でも出現する可能性があるように選択率が決定されている。但し、奇数設定での当該台詞の選択率は、偶数設定での当該台詞の選択率より十分に低いものとする。他の「かもね系」の台詞についても同様に、台詞が示唆する設定における当該台詞の選択率は、他の設定における当該台詞の選択率より十分に高いものとする。 Lines belonging to the "Kamone series" are lines that suggest the current setting but do not definitively announce the setting. For example, ``But I feel like it was an even-numbered day...'' is a ``maybe-type'' line that suggests an even-numbered setting. "But I feel like it was an even-numbered day..." is a "maybe" type of line, so the selection rate is determined so that it may appear even on an odd-numbered setting. However, it is assumed that the selection rate of the line in the odd number setting is sufficiently lower than the selection rate of the line in the even number setting. Similarly, for other "Kamone-type" lines, the selection rate of the line in the setting suggested by the line is sufficiently higher than the selection rate of the line in other settings.

一方「確定系」に属する台詞は、設定を確定的に告知する台詞である。例えば、「あっ!思い出した!偶数の日だ!」は、偶数設定を確定的に告知する「確定系」の台詞である。従って、奇数設定における当該台詞の選択率は0であり、偶数設定においてのみ選択率が0を超える。 On the other hand, lines belonging to the "definite type" are lines that definitively announce settings. For example, ``Ah! I remember! It's an even number day!'' is a ``definite'' line that definitively announces the even number setting. Therefore, the selection rate of the line in odd number settings is 0, and the selection rate exceeds 0 only in even number settings.

なお、「確定系」に属する台詞の選択率より、「かもね系」に属する台詞の選択率の方が高いことが望ましい。仮に「確定系」に属する台詞の選択率が高いとすると、遊技を開始してから短い時間で確定的に高設定を遊技者に報知する可能性が十分にあり、この場合、ホール内の他のパチンコ機1の設定がよくないと推測する遊技者が一定数存在するため、他の遊技機の稼働を低下させてしまうおそれがあるからである。 Note that it is desirable that the selection rate of lines belonging to the "Kamone type" is higher than the selection rate of lines belonging to the "Determined type". If the selection rate of lines belonging to the "determined" category is high, there is a good chance that the high setting will be definitely notified to the player within a short time after the start of the game, and in this case, other people in the hall This is because there is a certain number of players who assume that the settings of the pachinko machine 1 are not good, which may reduce the operation of other gaming machines.

なお、SPリーチやムービーリーチなどの特定のリーチ演出を実行する場合の台詞演出や、擬似連を行う場合の台詞演出では、キャラクタBの設定示唆を行う台詞を赤文字(大当り期待示唆演出等における通常演出の台詞は白文字)で表示してもよい。これにより、遊技者にとって期待示唆演出の台詞と設定示唆演出の台詞とが区別しやすくなるため、遊技者に不自然さを感じさせることなく2種類の演出(設定示唆演出と期待示唆演出)共存させることができる。なお、期待示唆演出とは、当該特別図柄変動における大当り期待度が所定値であることを示す演出であり、具体的には、1回の変動内で大当たりに対する期待を示唆する予告演出や、複数の変動に跨って大当たりに対する期待を示唆する先読み演出を含む。 In addition, in dialogue performances when performing specific reach performances such as SP reach and movie reach, and dialogue performances when performing pseudo-reactions, lines that suggest settings for character B are written in red (in the productions that suggest jackpot expectations, etc.) The lines of the normal production may be displayed in white text). This makes it easier for the player to distinguish between the lines of the expectation-suggesting performance and the lines of the setting-suggesting performance, allowing the two types of performances (setting-suggesting performance and expectation-suggesting performance) to coexist without making the player feel unnatural. can be done. Note that the expectation-suggesting performance is a performance that indicates that the jackpot expectation level in the special symbol fluctuation is a predetermined value, and specifically, it includes a preview performance that suggests expectations for a jackpot within one fluctuation, and multiple It includes a look-ahead effect that suggests expectations for a jackpot across fluctuations in

なお、周辺制御MPUは、天候変化演出やライバル馬演出についても、図示はしないが、台詞演出テーブルと同様の抽選テーブルによって設定示唆演出を決定するとよい。例えば、天候変化演出における設定示唆演出において、演出表示装置1600に雷雲が表示され、雷光によって「246?」等の数字が表示されたり(偶数設定を示唆する「かもね系」の演出)、ライバル馬演出における設定示唆演出において、主人公キャラクタが育てている馬とライバル馬による併せ馬演出が演出表示装置1600に表示され、例えばライバル馬のゼッケンに「135?」等の数字が表示されたりする(奇数設定を示唆する「かもね系」の演出)。 Note that the peripheral control MPU may also determine setting suggestion effects for the weather change effects and rival horse effects using a lottery table similar to the dialogue effect table, although not shown. For example, in a setting suggestion effect for a weather change effect, thunderclouds are displayed on the effect display device 1600, and a number such as "246?" is displayed due to lightning (a "kamone-type" effect that suggests an even number setting), or a rival In the setting suggestion performance for the horse performance, a combination horse performance involving a horse that the main character is raising and a rival horse is displayed on the performance display device 1600, and for example, a number such as "135?" is displayed on the bib of the rival horse ( A ``Kamone-kei'' effect that suggests an odd number setting).

上述の例では台詞演出におけるキャラAの台詞として「今日、何日だっけ?」を表示するようにしたが、この台詞の他にも、キャラAが「先週のテスト何点だった?」、キャラBが「66点だよ!(設定6が確定する「確定系」)」や「55点だった気が・・(設定5を示唆する「かもね系」)」のように、一の演出(例えば台詞演出)に対して複数のバリエーションを設けるようにしてもよい。その場合に、A演出(例えば日付を聞く演出)よりもB演出(例えばテストの点数を聞く演出)のほうが設定示唆に対する信憑性を高めるようにするとよい。具体的には、例えば、A演出で「6が付いた日だった気が・・(かもね系)」といわれたときの設定6である期待度は30%に留まるものの、B演出で「66点だった気が・・(かもね系)」といわれたときの設定6である期待度は50%といったようにするとよい。 In the example above, character A's line in the dialogue production is ``What day is it today?'', but in addition to this line, character A can also say ``What score did you get on last week's test?'' Character B says, ``It's 66 points! (``Confirmation type'' that confirms setting 6)'' or ``I feel like it was 55 points... (``Maybe type'' that suggests setting 5)''. A plurality of variations may be provided for the production (for example, dialogue production). In this case, it is preferable that performance B (for example, a performance that asks about test scores) increases the credibility of the setting suggestion more than performance A (for example, a performance that asks about the date). Specifically, for example, when someone says, ``I feel like it was a day with a 6 on it... (maybe type)'' in production A, the expectation level for a setting of 6 remains at 30%, but in production B, the expectation level is only 30%. When someone says, ``I feel like I got a 66 point... (maybe)'', the expectation level, which is setting 6, should be set to 50%.

[12-14-5.予告演出テーブルの別例]
図167は予告演出テーブルの別例である。図167の例では、予告演出テーブル173は各変動パターンについての予告演出の選択率を保持する。図165の例と異なり、図167の予告演出テーブルは、設定示唆演出の実行有無についての情報を保持していない。つまり、周辺制御MPUは、図167の予告演出テーブルの変動パターンに対応する選択率に従って、予告演出の種類のみを選択する。
[12-14-5. Another example of a preview presentation table]
FIG. 167 is another example of the preview presentation table. In the example of FIG. 167, the preview effect table 173 holds the selection rate of the preview effect for each variation pattern. Unlike the example in FIG. 165, the preview effect table in FIG. 167 does not hold information regarding whether or not the setting suggestion effect is to be executed. That is, the peripheral control MPU selects only the type of preview effect according to the selection rate corresponding to the variation pattern of the preview effect table in FIG. 167.

そして、周辺制御MPUは、変動パターンと、選択した予告演出の種類に基づいて、設定示唆演出を実行するか否かを決定する。図168(A)は、変動パターンの概要が「通常変動」であり、かつ予告演出として「台詞演出」が選択された場合の、設定示唆演出実行有無の振り分けを示す設定示唆演出テーブルの一例である。図168(B)は、変動パターンの概要が「ノーマルリーチ+1図柄」であり、かつ予告演出として「台詞演出」が選択された場合の、設定示唆演出実行有無の振り分けを示す設定示唆演出テーブルの一例である。図168のような、変動パターンと予告演出との全ての組み合わせについての設定示唆演出テーブルが、予め周辺制御ROMに格納されている。 Then, the peripheral control MPU determines whether or not to execute the setting suggestion effect based on the variation pattern and the type of the selected preview effect. FIG. 168(A) is an example of a setting suggestion effect table showing the distribution of whether or not to execute a setting suggestion effect when the outline of the variation pattern is "normal variation" and "dialogue effect" is selected as the preview effect. be. FIG. 168(B) is an example of a setting suggestion effect table showing the distribution of whether or not to execute a setting suggestion effect when the outline of the fluctuation pattern is “Normal reach + 1 symbol” and “Line effect” is selected as the preview effect. It is. A setting suggestion effect table for all combinations of variation patterns and preview effects, as shown in FIG. 168, is stored in advance in the peripheral control ROM.

なお、上述の例では、周辺制御MPUは、予告演出の内容を決定した後に設定示唆演出の実行有無を決定しているが、設定示唆演出の実行有無を決定してから予告演出の内容を決定してもよい。このような手法を用いることで、図165のようなテーブルよりもデータ量が多くなるものの、演出の出現率や信頼度を詳細に設定することができる。また、図165に示すテーブルと本別例で示す処理とを複合させてもよい。 Note that in the above example, the peripheral control MPU determines whether to execute the setting suggestion effect after determining the content of the preview effect, but it does not decide whether to execute the setting suggestion effect and then determines the content of the preview effect. You may. By using such a method, although the amount of data is larger than the table shown in FIG. 165, it is possible to set the appearance rate and reliability of the effects in detail. Further, the table shown in FIG. 165 and the processing shown in this separate example may be combined.

[12-14-6.設定示唆演出の具体例]
図169は、設定示唆演出の概要の一例を示す説明図である。図169(A)、(B)、(C)の順に進行する演出は、台詞演出において、キャラBの台詞として「4か5か6が付く日だよ!」が選択された場合における設定示唆演出の概要である。
[12-14-6. Specific example of setting suggestion production]
FIG. 169 is an explanatory diagram illustrating an example of the outline of the setting suggestion effect. The production that progresses in the order of (A), (B), and (C) in Figure 169 is a setting suggestion when "It's a day with 4, 5, or 6!" is selected as character B's line in the dialogue production. This is an overview of the performance.

図169(A)において、特別図柄変動が開始する。図169(B)において、当該特別図柄変動の開始後に、演出表示装置1600にキャラBの台詞「4か5か6が付く日だよ!」が表示される。図169(C)において、特別図柄変動の終了時まで、当該台詞が演出表示装置1600に表示される。 In FIG. 169(A), special symbol variation starts. In FIG. 169(B), after the start of the special symbol variation, character B's line "It's the day to get 4, 5, or 6!" is displayed on the effect display device 1600. In FIG. 169(C), the line is displayed on the effect display device 1600 until the end of the special symbol variation.

図169(A)、(D)、(E)の順に進行する演出は、台詞演出において、キャラBの台詞として「6が付く日だよ!」が選択された場合における設定示唆演出の概要である。図169(A)、(D)、(E)の順に進行する演出において、設定示唆演出は特別図柄変動の開始時から開始しつつ、設定示唆演出において示唆される設定が特別図柄変動終了中に変更されている。具体的には、図169(D)において、当該特別図柄変動の開始後に、演出表示装置1600にキャラBの台詞「4か5か6が付く日だよ!」が表示される。図169(E)において、特別図柄変動の終了時に、キャラBの台詞「6が付く日だよ!」が表示される。つまり、キャラBの台詞が示唆する設定が昇格している。 The production that progresses in the order of (A), (D), and (E) in Figure 169 is an overview of the setting suggestion production when "It's a day with a 6!" is selected as character B's line in the dialogue production. be. In the production that progresses in the order of Fig. 169 (A), (D), and (E), the setting suggestion production starts from the start of the special symbol variation, and the setting suggested in the setting suggestion production occurs while the special symbol variation ends. has been changed. Specifically, in FIG. 169(D), after the start of the special symbol variation, character B's line "It's the day when 4, 5, or 6 will be added!" is displayed on the effect display device 1600. In FIG. 169(E), at the end of the special symbol variation, character B's line "It's the day when there's a 6!" is displayed. In other words, the setting suggested by Character B's lines is elevated.

具体的には、例えば、台詞演出テーブルにおける台詞(最終的に表示される台詞)それぞれについて、台詞変更のタイミングと各タイミングにおける台詞とを示す1以上のシナリオ、及び各シナリオの選択率が、設定ごとに定義されていてもよい。周辺制御MPUは、選択したシナリオに従って、台詞変更のタイミングにおいて当該タイミングにおける台詞を表示する。 Specifically, for example, for each line in the line production table (line that is finally displayed), one or more scenarios indicating the timing of line change and the line at each timing, and the selection rate of each scenario are set. It may be defined separately. The peripheral control MPU displays the dialogue at the timing of the dialogue change according to the selected scenario.

なお、この場合、台詞演出テーブルは、示唆する設定が降格する可能性があるシナリオを保持しないことが望ましい。具体的には、例えば、台詞演出テーブルは、「4か5か6が付く日だよ!」という台詞の後に、「偶数の日だよ!」という台詞が表示されるシナリオを保持しないことが望ましい。 Note that in this case, it is desirable that the dialogue production table does not hold a scenario in which the suggested setting may be demoted. Specifically, for example, the line production table may not hold a scenario in which the line ``It's an even number day!'' is displayed after the line ``It's a day with a 4, 5, or 6!'' desirable.

また、図169の例では、特別図柄変動において設定示唆演出のみが行われているが、他の演出(例えば大当り期待度を示唆する演出等)が並行して実行されてもよい。なお、特別図柄変動の終了時にキャラBの台詞が昇格する例を示したが、これに限らず、特別図柄変動の終了前に昇格させるようにしてもよい。なお、キャラBの台詞の前にキャラAが出現し、キャラAがキャラBに話しかける演出を行うが、図面では割愛している。 Further, in the example of FIG. 169, only the setting suggestion performance is performed in the special symbol variation, but other performances (for example, a performance suggesting the jackpot expectation level, etc.) may be performed in parallel. Although an example has been shown in which character B's speech is promoted at the end of the special symbol variation, the character B's speech is not limited to this, and may be promoted before the special symbol variation ends. It should be noted that character A appears before character B's lines, and a scene in which character A talks to character B is performed, but this is omitted in the drawing.

図170は、先読み演出としての設定示唆演出の概要の一例を示す説明図である。図170(A)において、特別図柄変動の保留がない状態での特別図柄変動中に、第一始動口2002に遊技球Bが入賞している。続いて、図170(B)において、第一始動口2002への遊技球Bの入賞直後に、演出表示装置1600にキャラBの台詞「4か5か6が付く日だよ!」が表示される。この場合、既に変動している特別図柄の残り時間が不定となるため、キャラAを表示することなくキャラBを即座に表示してもよいし、入賞から所定時間経過後にキャラBを表示してもよいし、キャラAを表示してからキャラBを表示するようにしてもよい。また、図170(B)において保留表示領域内の表示が示す保留数が1つ増えている。 FIG. 170 is an explanatory diagram showing an example of an outline of a setting suggestion effect as a look-ahead effect. In FIG. 170(A), a game ball B enters the first starting hole 2002 during the special symbol variation without any pending special symbol variation. Subsequently, in FIG. 170(B), immediately after the game ball B enters the first starting port 2002, the character B's line "It's the day to get a 4, 5, or 6!" is displayed on the production display device 1600. Ru. In this case, since the remaining time of the special symbol that has already changed is uncertain, character B may be displayed immediately without displaying character A, or character B may be displayed after a predetermined period of time has passed since winning the prize. Alternatively, character A may be displayed first and then character B may be displayed. Further, in FIG. 170(B), the number of reservations indicated in the reservation display area has increased by one.

続いて、図170(C)において、全ての装飾図柄が停止し、当該特別図柄変動が終了する。また、演出表示装置1600にキャラBの台詞「4か5か6が付く日だよ!」が表示されたままである。続いて、図170(D)において、当該入賞に対応する特別図柄変動が開始する。また、当該特別図柄変動の開始と同時に、演出表示装置1600に表示されるキャラBの台詞が「5か6が付く日だよ!」に変化する。つまり、キャラBの台詞が示す設定が昇格している。 Subsequently, in FIG. 170(C), all the decorative symbols stop, and the special symbol variation ends. In addition, character B's line ``It's a day with 4, 5, or 6!'' continues to be displayed on the effect display device 1600. Subsequently, in FIG. 170(D), a special symbol variation corresponding to the winning is started. Moreover, at the same time as the start of the special symbol variation, the character B's line displayed on the effect display device 1600 changes to "It's the day when there will be a 5 or 6!". In other words, the settings indicated by character B's lines are elevated.

続いて図170(E)において、全ての装飾図柄が停止し、当該入賞に対応する特別図柄変動が終了する。当該入賞に対応する特別図柄変動の終了時に、演出表示装置1600に表示されるキャラBの台詞が「6が付く日だよ!」に変化する。つまり、キャラBの台詞が示す設定が昇格している。 Subsequently, in FIG. 170(E), all the decorative symbols stop, and the special symbol variation corresponding to the prize winning ends. At the end of the special symbol variation corresponding to the winning, the character B's line displayed on the effect display device 1600 changes to "It's the day when there's a 6!". In other words, the settings indicated by character B's lines are elevated.

なお、例えば、周辺制御ROMは、キャラBの台詞及び台詞の変化タイミングを定義する台詞先読み演出テーブル(図示しない)を保持する。具体的には、例えば、台詞先読み演出テーブルは、キャラBの台詞の変化タイミングと、入賞時及び各変化タイミングにおけるキャラBの台詞と、を定義する。入賞時以降かつ当該入賞に対応する特別図柄変動以前の特別図柄変動の開始時、変動中、及び終了時等は、当該変化タイミングの一例である。なお、各変化タイミングにおいて台詞が示唆する設定が降格しないことが望ましい。なお、入賞時の保留記憶数ごとに異なる台詞先読み演出テーブルが存在してもよい。周辺制御MPUは、事前判定コマンドに基づいて先読み演出を実行すると決定した場合に、例えば、所定の割合で、台詞先読み演出テーブルを参照して台詞先読み演出を実行する。また、昇格する場合において図170では1段階ずつ昇格させている(「4か5か6が付く日だよ!」、「5か6が付く日だよ!」、「6が付く日だよ!」の順に昇格)が、一気に複数段階昇格させるようにしてもよい。具体的には、例えば、図170において、(D)の台詞を表示することなく(E)の台詞を表示してもよい。 Note that, for example, the peripheral control ROM holds a line pre-read effect table (not shown) that defines character B's lines and the timing at which the lines change. Specifically, for example, the line pre-read effect table defines the change timing of character B's line, and the character B's line at the time of winning and at each change timing. The start time, during the variation, and end of the special symbol variation after winning and before the special symbol variation corresponding to the winning are examples of the change timing. Note that it is desirable that the settings suggested by the dialogue are not demoted at each change timing. Note that there may be a different line pre-read effect table for each number of reserved memories at the time of winning. When the peripheral control MPU determines to perform the pre-read effect based on the advance determination command, the peripheral control MPU executes the pre-read effect by referring to the pre-read effect table at a predetermined rate, for example. In addition, in the case of promotion, in Figure 170, the promotion is done one step at a time ("It's a day with a 4, 5, or 6!", "It's a day with a 5 or 6!", "It's a day with a 6!") !'') may be promoted to multiple levels at once. Specifically, for example, in FIG. 170, the line (E) may be displayed without displaying the line (D).

なお、設定示唆演出は、上記した以外の特定の状況下で実行されてもよい。例えば、保留連の条件を満たした場合に、設定示唆演出が実行されてもよい。保留連とは、大当り遊技の終了までに保留された特別乱数によって次回の大当りが実現されることである。この場合、例えば、当該保留が行われた後、かつ当該大当り遊技終了前に、設定示唆演出が実行される。また、例えば、特定の変動パターンが所定回数連続した場合において、当該所定回数目の特別図柄変動において、設定示唆演出が実行されてもよい。 Note that the setting suggestion performance may be executed under specific situations other than those described above. For example, a setting suggestion effect may be executed when a condition for a pending connection is satisfied. The pending series means that the next jackpot will be realized using special random numbers that have been held until the end of the jackpot game. In this case, for example, after the suspension is performed and before the end of the jackpot game, the setting suggestion performance is executed. Further, for example, when a specific variation pattern continues a predetermined number of times, a setting suggestion performance may be executed in the special symbol variation of the predetermined number of times.

[12-15.設定示唆演出の制限]
以下、特定の条件下における設定示唆演出の制限について説明する。
[12-15. Restrictions on setting suggestion effects]
Hereinafter, restrictions on setting suggestion effects under specific conditions will be explained.

[12-15-1.特殊状態以降時における設定示唆演出の制限]
まず、特殊状態以降時における設定示唆演出の制限について説明する。以下、設定確認モード中とエラー発生中は、いずれも特殊状態の一例である。なお、設定確認モードとは、設定確認処理において、設定表示条件を満たすと判定された場合(ステップS8062:Yes)に開始する、設定値を表示するためのモードである。
[12-15-1. Restrictions on setting suggestion effects after special conditions]
First, restrictions on setting suggestion effects after the special state will be explained. In the following, settings confirmation mode and error occurrence are both examples of special states. Note that the setting confirmation mode is a mode for displaying setting values that starts when it is determined in the setting confirmation process that the setting display conditions are satisfied (step S8062: Yes).

図171(A)は、設定確認モード時演出制限テーブルの一例である。図171(B)は、エラー発生時演出制限テーブルの一例である。設定確認モード時演出制限テーブル及びエラー発生時演出制限テーブルは、例えば、周辺制御ROMに格納されている。 FIG. 171(A) is an example of a production restriction table in setting confirmation mode. FIG. 171(B) is an example of a presentation restriction table when an error occurs. The performance restriction table in setting confirmation mode and the performance restriction table in error occurrence are stored in, for example, a peripheral control ROM.

[12-15-1-1.設定確認モード以降時における設定示唆演出の制限]
まず、設定確認モード時演出制限テーブルについて説明する。設定確認モード時演出制限テーブルは、設定示唆演出を実行すると決定された変動(以下、本章において設定示唆変動と呼ぶ)の実行中又は保留中に、設定確認モードが開始した場合における、当該変動の設定示唆演出を制限するか否かを示す制限フラグを格納する。
[12-15-1-1. Restrictions on setting suggestion effects after setting confirmation mode]
First, the effect restriction table in setting confirmation mode will be explained. The setting confirmation mode production restriction table shows the variation when the setting confirmation mode starts while a variation determined to execute a setting suggestion production (hereinafter referred to as a setting suggestion variation in this chapter) is being executed or pending. Stores a restriction flag indicating whether or not to restrict setting suggestion effects.

設定確認モード時演出制限テーブルは、設定示唆演出の開始前(つまり、設定示唆演出を行うと判定されたにも関わらず設定示唆にかかわる演出が実行(表示)されていないとき)に設定確認モードが開始した場合における制限フラグを格納するレコード1701と、設定示唆変動における設定示唆演出の開始後(つまり、設定示唆演出を行うと判定され設定示唆にかかわる演出が実行(表示)されたとき)に設定確認モードが開始した場合における制限フラグを格納するレコード1702と、を含む。 The effect restriction table in setting confirmation mode is set in the setting confirmation mode before the setting suggestion effect starts (that is, when the effect related to the setting suggestion is not executed (displayed) even though it has been determined that the setting suggestion effect will be performed). A record 1701 that stores a restriction flag when the setting suggestion is started, and a record 1701 that stores the restriction flag when the setting suggestion change starts (that is, when it is determined that the setting suggestion presentation is to be performed and the presentation related to the setting suggestion is executed (displayed)). and a record 1702 that stores a restriction flag when the setting confirmation mode is started.

図159に示す設定確認処理が行われる場合には、設定確認モード開始時に遊技が停止しており、図156に示す設定確認処理が行われる場合には、設定確認モード中にも遊技が進行する。従って、設定確認モード時演出制限テーブルは、設定確認モード開始時に遊技が停止している場合における制限フラグを格納するカラム1703と、設定確認モード中にも遊技が進行する場合における制限フラグを格納するカラム1704と、を含む。 When the settings confirmation process shown in FIG. 159 is performed, the game is stopped when the settings confirmation mode starts, and when the settings confirmation process shown in FIG. 156 is performed, the game continues even during the settings confirmation mode. . Therefore, the performance restriction table in setting confirmation mode includes a column 1703 that stores a restriction flag when the game is stopped when the setting confirmation mode starts, and a column 1703 that stores a restriction flag when the game continues even during the setting confirmation mode. Column 1704.

また、設定確認モード中にも遊技が進行する場合には、設定確認モード中に始動口に遊技球が入賞することにより、新たな設定示唆変動を保留する可能性がある。従って、カラム1704は、設定確認モード中の始動口への入賞に対応する新たな設定示唆変動における制限フラグを格納するカラム1705を含む。なお、設定確認モード時演出制限テーブル中の各制限フラグは、例えば、パチンコ機1の製造時又はホール等において、パチンコ機1に備え付けられた操作媒体(遊技者が操作できない操作媒体でも遊技者が操作できる操作媒体でも構わない)によって、設定可能である。なお、設定確認モード中に、始動口に遊技球が入球した場合に、当該入球に対しては抽選情報の取得及び賞球が実施されなくてもよい。但し、このような場合においても、既に保留されている特別図柄変動においては、設定確認モード中又は設定変更モード終了後に実行される。 Furthermore, if the game continues during the setting confirmation mode, there is a possibility that a new setting suggestion variation may be suspended due to a game ball entering the starting hole during the setting confirmation mode. Therefore, column 1704 includes a column 1705 that stores a restriction flag in a new setting suggestion variation corresponding to winning in the starting opening during setting confirmation mode. In addition, each restriction flag in the production restriction table in the setting confirmation mode is set, for example, at the time of manufacturing the pachinko machine 1 or in the hall, etc. It can be set using any operating medium (an operating medium that can be operated may also be used). In addition, when a game ball enters the starting hole during the setting confirmation mode, it is not necessary to acquire lottery information and award a prize ball for the entered ball. However, even in such a case, the special symbol variation that is already on hold will be executed during the setting confirmation mode or after the setting change mode ends.

設定確認モード開始時に遊技が停止する場合においては、フィールド1706及びフィールド1707の一方の値が1かつ他方の値が0であり、フィールド1708~1711の値が0であり、フィールド1712及びフィールド1713の一方の値が1かつ他方の値が0であり、フィールド1714~1717の値が0である。 If the game stops when the setting confirmation mode starts, the value of one of fields 1706 and 1707 is 1 and the other is 0, the values of fields 1708 to 1711 are 0, and the values of fields 1712 and 1713 are 0. One value is 1 and the other value is 0, and the values of fields 1714-1717 are 0.

また、設定確認モード中にも遊技が進行する場合においては、フィールド1706及びフィールド1707の値が0であり、フィールド1708及びフィールド1709の一方の値が1かつ他方の値が0であり、フィールド1710及びフィールド1711の一方の値が1かつ他方の値が0であり、フィールド1712及びフィールド1713の値が0であり、フィールド1714及びフィールド1715の一方の値が1かつ他方の値が0であり、フィールド1716又はフィールド1717の一方の値が1かつ他方の値が0である。 In addition, if the game progresses even during the setting confirmation mode, the values of fields 1706 and 1707 are 0, the value of one of fields 1708 and 1709 is 1, and the value of the other is 0, and the value of field 1710 is 0. and one value of field 1711 is 1 and the other value is 0, the value of field 1712 and field 1713 is 0, and one value of field 1714 and field 1715 is 1 and the other value is 0, The value of one of field 1716 or field 1717 is 1 and the value of the other is 0.

周辺制御MPUは、設定確認モード開始時演出制限テーブルやエラー発生時演出制限テーブルに定義された各状態における制限フラグに従って、設定示唆演出の制限パターンを実行する。以下、これらの制限パターンについて説明する。 The peripheral control MPU executes the restriction pattern of the setting suggestion performance according to the restriction flags in each state defined in the performance restriction table at the start of the setting confirmation mode and the performance restriction table at the time of error occurrence. These restriction patterns will be explained below.

(1)設定示唆演出の開始前に設定確認モードが開始し、かつ設定確認モード開始時に遊技が停止する場合について。 (1) Regarding the case where the setting confirmation mode starts before the setting suggestion effect starts, and the game stops when the setting confirmation mode starts.

(1-1)遊技再開後に設定示唆演出を実行する(フィールド1706の値が1かつフィールド1707の値が0)。設定示唆演出が実行されることで、設定変更処理が実行される設定変更モードではなく設定確認モードが実行されたことを遊技者に知らせることができ、遊技の結果に影響がないという安心感を与えることができる。 (1-1) Execute setting suggestion effect after restarting the game (value of field 1706 is 1 and value of field 1707 is 0). By executing the setting suggestion effect, the player can be informed that the setting confirmation mode has been executed instead of the setting change mode in which setting change processing is executed, giving the player a sense of security that the result of the game will not be affected. can give.

(1-2)遊技再開後に設定示唆演出を実行しない(フィールド1706の値が0かつフィールド1707の値が1)。例えば、設定確認モード中に、設定確認中であることを示す音声や画像が各種スピーカ及び演出表示装置1600に出力される場合、このように設定示唆演出を実行しないことで、設定確認モード中でありながら高設定に変更されたかもしれないという期待感を、遊技者に提供することができる。 (1-2) Setting suggestion effect is not executed after restarting the game (value of field 1706 is 0 and value of field 1707 is 1). For example, in the setting confirmation mode, when audio and images indicating that the settings are being confirmed are output to various speakers and the effect display device 1600, by not performing the setting suggestion effect in this way, it is possible to It is possible to provide the player with a sense of expectation that the setting may have been changed to a high value even though the setting has been changed.

(2)設定示唆演出の開始前に設定確認モードが開始し、かつ設定確認モード中にも遊技が進行する場合における、当該設定示唆変動の設定示唆演出について。 (2) Regarding the setting suggestion presentation of the setting suggestion variation in the case where the setting confirmation mode starts before the setting suggestion presentation starts and the game continues even during the setting confirmation mode.

(2-1)設定示唆演出を実行する(フィールド1708の値が1かつフィールド1709の値が0)。設定確認モード中にも遊技が進行するため、稼働を落とすことがない。なお、設定確認モード中であることを示す音声及び画像が、各種スピーカ及び演出表示装置1600に出力される場合には、これらの音声及び画像を、設定示唆演出における音声及び画像に優先して出力する。このとき、遊技者に対して不快感を与えないために、設定示唆演出の一部又は全部が表示されるように、設定確認モード中であることを示す画像を演出表示装置1600に表示する。また、「設定示唆演出がいつ表示されたのか」、「高設定を示唆する設定示唆演出が表示されたかもしれない」、という期待感を遊技者に提供するために、設定示唆演出の全てを隠すようにして、設定確認モード中であることを示す画像を演出表示装置1600に表示してもよい。 (2-1) Execute setting suggestion effect (value of field 1708 is 1 and value of field 1709 is 0). Since the game continues even during the setting confirmation mode, there is no drop in operation. Note that when audio and images indicating that the setting confirmation mode is in effect are output to various speakers and the effect display device 1600, these voices and images are output in priority to the sounds and images in the setting suggestion effect. do. At this time, in order not to make the player feel uncomfortable, an image indicating that the setting confirmation mode is in effect is displayed on the effect display device 1600 so that part or all of the setting suggestion effect is displayed. In addition, in order to provide players with a sense of anticipation, such as ``When was the setting suggestion effect displayed?'' and ``A setting suggestion effect suggesting a high setting may have been displayed,'' all of the setting suggestion effects were An image indicating that the setting confirmation mode is in effect may be displayed on the effect display device 1600 in a hidden manner.

(2-2)設定示唆演出を実行しない(フィールド1708の値が0かつフィールド1709の値が1)。例えば、設定値を遊技者が確認した場合において、設定示唆演出による設定示唆と実際の設定とが相違すると(例えば、設定値が1であるときに「高設定かも?」のような高設定を示唆する演出が発生すると)、遊技者が遊技機に対して不信感を抱く可能性があり、設定示唆演出を実行しないことにより、このような事態を回避することができる。 (2-2) Setting suggestion effect is not executed (value of field 1708 is 0 and value of field 1709 is 1). For example, when a player checks the setting value, if the setting suggestion by the setting suggestion effect and the actual setting are different (for example, when the setting value is 1, a high setting such as ``Maybe it is a high setting?'') If a suggestive effect occurs), the player may become distrustful of the gaming machine, and such a situation can be avoided by not executing the setting suggestion effect.

(2’)設定示唆演出の開始前に設定確認モードが開始し、かつ設定確認モード中にも遊技が進行する場合における、設定確認モード中の始動口への入賞に対応する新たな設定示唆変動の設定示唆演出について。 (2') New setting suggestion fluctuations corresponding to winnings in the starting opening during setting confirmation mode when setting confirmation mode starts before the setting suggestion performance starts and the game continues during setting confirmation mode. About the setting suggestion direction.

(2’-1)設定示唆演出を実行する(フィールド1710の値が1かつフィールド1711の値が0)。設定示唆演出が実行されることで、設定変更モードではなく設定確認モードが実行されたことを遊技者に知らせることができ、遊技の結果に影響がないという安心感を与えることができる。 (2'-1) Execute setting suggestion effect (value of field 1710 is 1 and value of field 1711 is 0). By executing the setting suggestion performance, the player can be informed that the setting confirmation mode has been executed instead of the setting change mode, and can be given a sense of security that the result of the game will not be affected.

(2’-2)設定示唆演出を実行しない(フィールド1710の値が0かつフィールド1711の値が1)。例えば、ホールが設定値に疑問を感じているために設定確認モードに移行させた場合には、その後設定値を変更する可能性がある。このような場合において当該設定示唆演出が実行されると、当該設定示唆演出と実際の設定とが異なる(例えば、当該設定示唆演出において偶数設定が確定する表示がされながら、異なる設定に変更された後の当該設定示唆演出において奇数設定が確定する表示がされる)可能性があるため、ホールと遊技者との間でトラブルが発生しかねない。設定示唆演出を実行しないことにより、このような事態の発生を回避することができる。 (2'-2) Setting suggestion effect is not executed (value of field 1710 is 0 and value of field 1711 is 1). For example, if the hall shifts to the setting confirmation mode because it has doubts about the set value, there is a possibility that the set value will be changed later. In such a case, when the setting suggestion effect is executed, the setting suggestion effect and the actual setting are different (for example, in the setting suggestion effect, the even number setting is confirmed, but the setting is changed to a different setting. There is a possibility that a display confirming the odd number setting will be displayed in the subsequent setting suggestion performance, which may cause trouble between the hall and the player. The occurrence of such a situation can be avoided by not executing the setting suggestion effect.

なお、上述した設定確認状態であること示す画像、音、及び光などについては、上述したフィールドの値に問わず現出させるようにしたほうが望ましい。また、設定確認状態に移行したら遊技を停止させる場合にも新たな入賞を有効とする場合も想定されるため、その場合には遊技を進行させる処理と同様の処理を行えばよい。 Note that it is preferable that the images, sounds, lights, etc. that indicate the above-mentioned setting confirmation state appear regardless of the values of the above-mentioned fields. Further, it is assumed that a new winning prize will be valid even if the game is stopped after moving to the setting confirmation state, so in that case, the same process as the process for advancing the game may be performed.

(3)設定示唆変動中かつ設定示唆演出の開始後(設定示唆演出を表示しているとき、及び設定示唆演出を表示し該設定示唆演出の表示を終了した後)に設定確認モードが開始し、かつ設定確認モード開始時に遊技が停止する場合について。 (3) The setting confirmation mode starts while the setting suggestion is changing and after the setting suggestion effect has started (while the setting suggestion effect is being displayed, and after the setting suggestion effect has been displayed and the display of the setting suggestion effect has ended). , and the game stops when setting confirmation mode starts.

(3-1)遊技再開後に設定示唆演出を再開する(フィールド1712の値が1かつフィールド1713の値が0)。開始済みの設定示唆演出が中止されると、遊技者は設定が変更されたのではないかと不信感を抱いてしまう可能性があり、遊技再開後に設定示唆演出を再開することにより、このような事態の発生を回避することができる。 (3-1) After restarting the game, restart the setting suggestion effect (the value of field 1712 is 1 and the value of field 1713 is 0). If the setting suggestion effect that has already started is stopped, the player may become distrustful that the setting has been changed. It is possible to avoid the situation from occurring.

(3-2)遊技再開後に設定示唆演出を再開しない(フィールド1712の値が0かつフィールド1713の値が1)。例えば、設定確認モード中に、設定確認中であることを示す音声や画像が各種スピーカ及び演出表示装置1600に出力される場合、このように設定示唆演出を実行しないことで、設定確認モード中でありながら高設定に変更されたかもしれないという期待感を、遊技者に提供することができる。 (3-2) Do not restart the setting suggestion performance after restarting the game (the value of field 1712 is 0 and the value of field 1713 is 1). For example, in the setting confirmation mode, when audio and images indicating that the settings are being confirmed are output to various speakers and the effect display device 1600, by not performing the setting suggestion effect in this way, it is possible to It is possible to provide the player with a sense of expectation that the setting may have been changed to a high value even though the setting has been changed.

(4)設定示唆変動中かつ設定示唆演出の開始後(設定示唆演出を表示しているとき、及び設定示唆演出を表示し該設定示唆演出の表示を終了した後)に設定確認モードが開始し、かつ設定確認モード中にも遊技が進行する場合における、当該設定示唆変動の設定示唆演出について。 (4) The setting confirmation mode starts while the setting suggestion is changing and after the setting suggestion effect has started (while the setting suggestion effect is being displayed, and after the setting suggestion effect has been displayed and the display of the setting suggestion effect has ended). , and regarding the setting suggestion performance of the setting suggestion change in the case where the game progresses even during the setting confirmation mode.

(4-1)設定示唆演出を継続する(フィールド1714の値が1かつフィールド1715の値が0)。設定確認モード中にも遊技が進行するため、稼働を落とすことがない。なお、設定確認モード中であることを示す音声及び画像が、各種スピーカ及び演出表示装置1600に出力される場合には、これらの音声及び画像を、設定示唆演出における音声及び画像に優先して出力する。このとき、遊技者に対して不快感を与えないために、設定示唆演出の一部又は全部が表示されるように、設定確認モード中であることを示す画像を演出表示装置1600に表示する(設定示唆演出にかかる画像と設定確認モードを示す画像とが重ならない、又は設定示唆演出にかかる画像と「設定確認モード中」のように設定確認モードを示す文字とが重ならないように表示する)。なお、この表示等については、後述するエラー発生時でも同様の処理とすることができる。なお、ここでいう「重ならない」とは、実際にRAMに設定されている画像データではなく、遊技者からの見た目が重ならないことを示す。 (4-1) Continue the setting suggestion effect (the value of field 1714 is 1 and the value of field 1715 is 0). Since the game continues even during the setting confirmation mode, there is no drop in operation. Note that when audio and images indicating that the setting confirmation mode is in effect are output to various speakers and the effect display device 1600, these voices and images are output in priority to the sounds and images in the setting suggestion effect. do. At this time, in order to avoid causing discomfort to the player, an image indicating that the setting confirmation mode is in effect is displayed on the effect display device 1600 so that part or all of the setting suggestion effect is displayed ( (Display so that the image related to the setting suggestion effect and the image indicating the setting confirmation mode do not overlap, or the image related to the setting suggestion effect and the text indicating the setting confirmation mode, such as "Setting confirmation mode in progress", do not overlap) . Note that regarding this display, etc., the same processing can be performed even when an error occurs, which will be described later. Note that "do not overlap" here refers not to the image data actually set in the RAM, but to the fact that the appearance from the player's perspective does not overlap.

また、「設定示唆演出がいつ表示されたのか」、「高設定を示唆する設定示唆演出が表示されたかもしれない」、という期待感を遊技者に提供するために、設定示唆演出の全てを隠すようにして、設定確認モード中であることを示す画像を演出表示装置1600に表示してもよい。 In addition, in order to provide players with a sense of anticipation, such as ``When was the setting suggestion effect displayed?'' and ``A setting suggestion effect suggesting a high setting may have been displayed,'' all of the setting suggestion effects were An image indicating that the setting confirmation mode is in effect may be displayed on the effect display device 1600 in a hidden manner.

(4-2)設定示唆演出を中止する(フィールド1714の値が0かつフィールド1715の値が1)。例えば、設定値を遊技者が確認した場合において、設定示唆演出による設定示唆と実際の設定とが相違すると(例えば、設定値が1であるときに「高設定かも?」のような高設定を示唆する演出が発生すると)、遊技者が遊技機に対して不信感を抱く可能性があり、設定示唆演出を実行しないことにより、このような事態を回避することができる。 (4-2) Stop the setting suggestion effect (the value of field 1714 is 0 and the value of field 1715 is 1). For example, when a player checks the setting value, if the setting suggestion by the setting suggestion effect and the actual setting are different (for example, when the setting value is 1, a high setting such as ``Maybe it is a high setting?'') If a suggestive effect occurs), the player may become distrustful of the gaming machine, and such a situation can be avoided by not executing the setting suggestion effect.

(4’)設定示唆変動中かつ設定示唆演出の開始後に設定確認モードが開始し、かつ設定確認モード中にも遊技が進行する場合における、設定確認モード中の始動口への入賞に対応する新たな設定示唆変動の設定示唆演出について。 (4') A new feature that corresponds to winning in the starting slot during the setting confirmation mode when the setting confirmation mode starts after the setting suggestion effect starts while the setting suggestion is changing, and the game continues even during the setting confirmation mode. Regarding the setting suggestion effect of setting suggestion variation.

(4’-1)設定示唆演出を実行する(フィールド1716の値が1かつフィールド1717の値が0)。設定示唆演出が実行されることで、設定変更モードではなく設定確認モードが実行されたことを遊技者に知らせることができ、遊技の結果に影響がないという安心感を与えることができる。 (4'-1) Execute setting suggestion effect (value of field 1716 is 1 and value of field 1717 is 0). By executing the setting suggestion performance, the player can be informed that the setting confirmation mode has been executed instead of the setting change mode, and can be given a sense of security that the result of the game will not be affected.

(4’-2)設定示唆演出を実行しない(フィールド1716の値が0かつフィールド1717の値が1)。例えば、ホールが設定値に疑問を感じているために設定確認モードに移行させた場合には、その後設定値を変更する可能性がある。このような場合において当該設定示唆演出が実行されると、当該設定示唆演出と実際の設定とが異なる(例えば、当該設定示唆演出において偶数設定が確定する表示がされながら、異なる設定に変更された後の設定示唆演出において奇数設定が確定する表示がされる)ため、ホールと遊技者との間でトラブルが発生しかねない。設定示唆演出を実行しないことにより、このような事態の発生を回避することができる。 (4'-2) Setting suggestion effect is not executed (value of field 1716 is 0 and value of field 1717 is 1). For example, if the hall shifts to the setting confirmation mode because it has doubts about the set value, there is a possibility that the set value will be changed later. In such a case, when the setting suggestion effect is executed, the setting suggestion effect and the actual setting are different (for example, in the setting suggestion effect, the even number setting is confirmed, but the setting is changed to a different setting. In a later setting suggestion performance, a display confirming the odd number setting is displayed), which may cause trouble between the hall and the player. The occurrence of such a situation can be avoided by not executing the setting suggestion effect.

なお、設定確認モードにおいても遊技が進行する場合において、設定確認モードが複数の変動に跨った場合、例えば、周辺制御MPUは、例えば、主制御MPU1311からの通知に基づいて、設定確認モード開始後の最初の図柄確定時又は次の変動開始時に、設定確認モードか否かの判定を行う。周辺制御MPUは、設定確認モードである判定した場合、新たに入賞した保留が設定示唆変動であれば当該保留に対応する変動とともに設定示唆演出を行う。設定示唆演出が実行されることで、設定変更処理が実行される設定変更モードではなく設定確認モードが実行されたことを遊技者に知らせることができ、遊技の結果に影響がないという安心感を与えることができる。 In addition, when the game progresses even in the setting confirmation mode, if the setting confirmation mode spans multiple variations, the peripheral control MPU, for example, based on the notification from the main control MPU 1311, after starting the setting confirmation mode. When the first symbol is confirmed or when the next variation starts, it is determined whether or not it is in the setting confirmation mode. When the peripheral control MPU determines that the mode is the setting confirmation mode, if the newly won hold is a setting suggestion change, it performs a setting suggestion effect together with a change corresponding to the hold. By executing the setting suggestion effect, the player can be informed that the setting confirmation mode has been executed instead of the setting change mode in which setting change processing is executed, giving the player a sense of security that the result of the game will not be affected. can give.

また、周辺制御MPUは、この場合に設定示唆演出を実行しないようにしてもよい。設定値を遊技者が確認した場合において、設定示唆演出による設定示唆と実際の設定とが相違すると(例えば、設定値が1であるときに「高設定かも?」のような高設定を示唆する演出が発生すると)、遊技者が遊技機に対して不信感を抱く可能性があり、設定示唆演出を実行しないことにより、このような事態を回避することができる。 Further, the peripheral control MPU may not execute the setting suggestion effect in this case. When the player confirms the setting value, if the setting suggestion by the setting suggestion performance differs from the actual setting (for example, when the setting value is 1, a high setting is suggested such as "Maybe it is a high setting?") If the effect occurs), the player may feel distrustful of the gaming machine, and such a situation can be avoided by not executing the setting suggestion effect.

このように、設定示唆演出を行う場合、及び設定示唆演出を行わない場合において、双方に効果が発揮されるため、設定示唆演出に対する演出制限等をホール等が設定可能にすることで、ホール等の営業スタイルのニーズに合わせた遊技機を提供することができる。 In this way, the effect is achieved both when the setting suggestion effect is performed and when the setting suggestion effect is not performed. We can provide gaming machines that meet the needs of each business style.

[12-15-1-2.エラー発生時における設定示唆演出の制限]
続いて、図171(B)を用いて、エラー発生時演出制限テーブルについて説明する。エラー発生時演出制限テーブルは、設定示唆演出を実行すると決定された変動(以下、本章において設定示唆変動と呼ぶ)の実行中又は保留中に、エラーが発生した場合における、当該変動の設定示唆演出を制限するか否かを示す制限フラグを格納する。
[12-15-1-2. Restrictions on setting suggestion effects when an error occurs]
Next, the performance restriction table when an error occurs will be explained using FIG. 171(B). The performance restriction table when an error occurs is a setting suggestion performance for a variation that is determined to be executed (hereinafter referred to as a setting suggestion variation in this chapter) when an error occurs while the variation is being executed or pending. Stores a restriction flag indicating whether or not to restrict.

エラー発生時演出制限テーブルは、設定示唆演出の開始前にエラーが発生した場合における制限フラグを格納するレコード1801と、設定示唆変動の変動中かつ設定示唆変動における設定示唆演出の開始後にエラーが発生した場合における制限フラグを格納するレコード1802と、を含む。 The performance restriction table when an error occurs includes a record 1801 that stores a restriction flag when an error occurs before the start of a setting suggestion performance, and a record 1801 that stores a restriction flag when an error occurs before the setting suggestion performance starts, and a record 1801 that stores a restriction flag when an error occurs while the setting suggestion variation is changing and after the setting suggestion performance starts in the setting suggestion variation. A record 1802 that stores a restriction flag in the case of

なお、エラーには、遊技を停止させて報知される強エラーと、遊技が進行したまま報知される弱エラーと、がある。発射球センサ1020及び遊技領域5a内における不正な磁気を検知したエラーは、強エラーの一例である。満タンエラー(満タン検知センサ535からの検出信号に基づいてファールカバーユニット520内に貯留された遊技球で満タンであることを示すエラー)は、弱エラーの一例である。 Note that there are two types of errors: strong errors that are notified after stopping the game, and weak errors that are notified while the game is in progress. An error in which illegal magnetism is detected in the firing ball sensor 1020 and the gaming area 5a is an example of a strong error. A full tank error (an error indicating that the tank is full with game balls stored in the foul cover unit 520 based on a detection signal from the full tank detection sensor 535) is an example of a weak error.

従って、エラー発生時演出制限テーブル、遊技が停止して報知されるエラーに対応する制限フラグを格納するカラム1803と、遊技が進行したまま報知されるエラーに対応する制限フラグを格納するカラム1804と、を含む。 Therefore, there is a performance restriction table when an error occurs, a column 1803 that stores a restriction flag corresponding to an error that is notified when the game is stopped, and a column 1804 that stores a restriction flag that corresponds to an error that is notified while the game is in progress. ,including.

また、エラー発生中にも遊技が進行する場合には、エラー発生中に始動口に遊技球が入賞することにより、新たな設定示唆変動を保留する可能性がある。従って、カラム1804は、エラー発生中の始動口への入賞に対応する新たな設定示唆変動における制限フラグを格納するカラム1805を含む。 Furthermore, if the game continues even during the occurrence of an error, there is a possibility that a new setting suggestion variation may be suspended due to a game ball entering the starting hole during the occurrence of the error. Therefore, the column 1804 includes a column 1805 that stores a restriction flag in a new setting suggestion variation corresponding to winning in the starting opening during the occurrence of an error.

なお、エラー発生時演出制限テーブル中の制限フラグは、例えば、パチンコ機1の製造時又はホール等において、パチンコ機1に備え付けられた操作媒体(遊技者が操作できない操作媒体でも遊技者が操作できる操作媒体でも構わない)によって、設定可能である。 Note that the restriction flag in the performance restriction table when an error occurs is set, for example, at the time of manufacturing the pachinko machine 1 or at the hall, etc. It can be set using an operating medium (or an operating medium).

なお、エラー発生時演出制限テーブルにおいて、フィールド1806及びフィールド1807の一方の値が1かつ他方の値が0であり、フィールド1808及びフィールド1809の一方の値が1かつ他方の値が0であり、フィールド1810及びフィールド1811の一方の値が1かつ他方の値が0であり、フィールド1812及びフィールド1813の一方の値が1かつ他方の値が0であり、フィールド1814及びフィールド1815の一方の値が1かつ他方の値が0であり、フィールド1816及びフィールド1817の一方の値が1かつ他方の値が0である。 In addition, in the performance restriction table when an error occurs, one value of field 1806 and field 1807 is 1 and the other value is 0, one value of field 1808 and field 1809 is 1 and the other value is 0, One value of field 1810 and field 1811 is 1 and the other value is 0, one value of field 1812 and field 1813 is 1 and the other value is 0, and one value of field 1814 and field 1815 is 1 and the other value is 0, and one value of field 1816 and field 1817 is 1 and the other value is 0.

周辺制御MPUは、エラー発生時演出制限テーブルに定義された各ケースの制限フラグに従って、設定示唆演出の制限パターンを実行する。以下、これらの制限パターンについて説明する。 The peripheral control MPU executes the restriction pattern of the setting suggestion performance according to the restriction flag of each case defined in the performance restriction table when an error occurs. These restriction patterns will be explained below.

(1)設定示唆演出の開始前にエラーが開始し、かつ当該エラー発生時に遊技が停止する(強エラー)場合について。 (1) Regarding the case where an error starts before the setting suggestion effect starts and the game stops when the error occurs (strong error).

(1-1)遊技再開後に設定示唆演出を実行する(フィールド1806の値が1かつフィールド1807の値が0)。設定示唆演出が実行されることで、ホール店員によってエラーが解除された際に設定が変更されていないことを遊技者に知らせることができ、遊技の結果に影響がないという安心感を与えることができる。 (1-1) Execute setting suggestion effect after restarting the game (value of field 1806 is 1 and value of field 1807 is 0). By executing the settings suggestion effect, it is possible to notify the player that the settings have not been changed even when the error is cleared by the hall clerk, giving the player a sense of security that the result of the game will not be affected. can.

(1-2)遊技再開後に設定示唆演出を実行しない(フィールド1806の値が0かつフィールド1807の値が1)。これにより、エラーが発生した場合には、設定示唆演出が実行されなくなるという遊技者にとって不利となる事態が発生し得るため、遊技者はエラーを発生させないように遊技を進行させるようになり、遊技が円滑に進行し、かつホールの負担を軽減することができる。 (1-2) Setting suggestion effect is not executed after restarting the game (value of field 1806 is 0 and value of field 1807 is 1). As a result, if an error occurs, the setting suggestion effect may not be executed, which may be disadvantageous to the player. Therefore, the player will proceed with the game in a way that prevents the error from occurring. The process can proceed smoothly and the burden on the hall can be reduced.

(2)設定示唆演出の開始前にエラーが発生し、かつ当該エラー発生始後も遊技が進行する(弱エラー)場合における、当該設定示唆変動の設定示唆演出について。 (2) Regarding the setting suggestion performance of the setting suggestion variation in the case where an error occurs before the setting suggestion performance starts and the game continues even after the error occurs (weak error).

(2-1)設定示唆演出を実行する(フィールド1808の値が1かつフィールド1809の値が0)。これにより、エラー発生中にも遊技が進行するため、遊技機の稼働を落とすことがない。また、エラー発生中にも設定示唆演出が発生するため、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、エラー発生中であることを示す音声及び画像が、各種スピーカ及び演出表示装置1600に出力される場合には、これらの音声及び画像を、設定示唆演出における音声及び画像に優先して出力する。このとき、遊技者に対して不快感を与えないために、設定示唆演出の一部又は全部が表示されるように、エラー発生中であることを示す画像を演出表示装置1600に表示する。また、「設定示唆演出がいつ表示されたのか」、「高設定を示唆する設定示唆演出が表示されたかもしれない」、という期待感を遊技者に提供するために、設定示唆演出の全てを隠すようにして、エラー発生中であることを示す画像を演出表示装置1600に表示してもよい。 (2-1) Execute setting suggestion effect (value of field 1808 is 1 and value of field 1809 is 0). As a result, the game continues even when an error occurs, so the operation of the gaming machine does not slow down. Further, since the setting suggestion effect is generated even when an error occurs, it is possible to improve the player's interest. Note that when sounds and images indicating that an error is occurring are output to various speakers and the effect display device 1600, these sounds and images are output with priority over the sounds and images in the setting suggestion effect. . At this time, in order not to make the player feel uncomfortable, an image indicating that an error is occurring is displayed on the effect display device 1600 so that part or all of the setting suggestion effect is displayed. In addition, in order to provide players with a sense of anticipation, such as ``When was the setting suggestion effect displayed?'' and ``A setting suggestion effect suggesting a high setting may have been displayed,'' all of the setting suggestion effects were An image indicating that an error is occurring may be displayed on the effect display device 1600 in a hidden manner.

(2-2)設定示唆演出を実行しない(フィールド1808の値が0かつフィールド1809の値が1)。これにより、エラーが発生した場合には、設定示唆演出が実行されなくなるという遊技者にとって不利となる事態が発生し得るため、遊技者はエラーを発生させないように遊技を進行させるようになり、遊技が円滑に進行し、かつホールの負担を軽減することができる。 (2-2) Setting suggestion effect is not executed (value of field 1808 is 0 and value of field 1809 is 1). As a result, if an error occurs, the setting suggestion effect may not be executed, which may be disadvantageous to the player. Therefore, the player will proceed with the game in a way that prevents the error from occurring. The process can proceed smoothly and the burden on the hall can be reduced.

(2’)設定示唆演出の開始前にエラーが発生し、かつ当該エラー発生中も遊技が進行する(弱エラー)場合における、当該エラー発生中の始動口への入賞に対応する新たな設定示唆変動の設定示唆演出について。 (2') If an error occurs before the start of the setting suggestion performance and the game continues even while the error occurs (weak error), a new setting suggestion corresponding to winning at the starting opening while the error occurs Regarding the setting suggestion of variation.

(2’-1)設定示唆演出を実行する(フィールド1810の値が1かつフィールド1811の値が0)。これにより、エラー発生中にも遊技が進行するため、遊技機の稼働を落とすことがない。また、エラー発生中にも設定示唆演出が発生するため、遊技者の興趣を向上させることができる。 (2'-1) Execute setting suggestion effect (value of field 1810 is 1 and value of field 1811 is 0). As a result, the game continues even when an error occurs, so the operation of the gaming machine does not slow down. Further, since the setting suggestion effect is generated even when an error occurs, it is possible to improve the player's interest.

(2’-2)設定示唆演出を実行しない(フィールド1810の値が0かつフィールド1811の値が1)。これにより、エラー発生中の入賞については設定示唆演出が実行されないため、遊技者は遊技球の打ち出しを中止して、早期にエラー解除をするようになる。 (2'-2) Setting suggestion effect is not executed (value of field 1810 is 0 and value of field 1811 is 1). As a result, the setting suggestion performance is not executed for winnings during an error, so the player stops launching the game ball and quickly clears the error.

(3)設定示唆変動中かつ設定示唆演出の開始後にエラーが発生し、かつ当該エラー発生時に遊技が停止する(強エラー)場合について。 (3) Regarding the case where an error occurs while the setting suggestion is changing and after the setting suggestion performance has started, and the game stops when the error occurs (strong error).

(3-1)遊技再開後に設定示唆演出を再開する(フィールド1812の値が1かつフィールド1813の値が0)。開始済みの設定示唆演出が中止されると、遊技者は設定が変更されたのではないかと不信感を抱いてしまう可能性があり、遊技再開後に設定示唆演出を再開することにより、このような事態の発生を回避することができる。 (3-1) After restarting the game, restart the setting suggestion effect (the value of field 1812 is 1 and the value of field 1813 is 0). If the setting suggestion effect that has already started is stopped, the player may become distrustful that the setting has been changed. It is possible to avoid the situation from occurring.

(3-2)遊技再開後に設定示唆演出を再開しない(フィールド1812の値が0かつフィールド1813の値が1)。これにより、エラーが発生した場合には、設定示唆演出が中止されるという遊技者にとって不利となる事態が発生し得るため、遊技者はエラーを発生させないように遊技を進行させるようになり、遊技が円滑に進行し、かつホールの負担を軽減することができる。 (3-2) Do not restart the setting suggestion performance after restarting the game (the value of field 1812 is 0 and the value of field 1813 is 1). As a result, if an error occurs, the setting suggestion presentation may be canceled, which may be disadvantageous for the player, so the player is encouraged to proceed with the game in a way that prevents the error from occurring. The process can proceed smoothly and the burden on the hall can be reduced.

(4)設定示唆変動中かつ設定示唆演出の開始後にエラーが発生し、かつ当該エラー発生中にも遊技が進行する(弱エラー)場合における、当該設定示唆変動の設定示唆演出について。 (4) Regarding the setting suggestion performance of the setting suggestion variation when an error occurs during the setting suggestion variation and after the setting suggestion production has started, and the game continues even while the error occurs (weak error).

(4-1)設定示唆演出を継続する(フィールド1814の値が1かつフィールド1815の値が0)。これにより、エラー発生中にも遊技が進行するため、遊技機の稼働を落とすことがない。また、エラー発生中にも設定示唆演出が発生するため、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、エラー発生中であることを示す音声及び画像が、各種スピーカ及び演出表示装置1600に出力される場合には、これらの音声及び画像を、設定示唆演出における音声及び画像に優先して出力する。このとき、遊技者に対して不快感を与えないために、設定示唆演出の一部又は全部が表示されるように、エラー発生中であることを示す画像を演出表示装置1600に表示する。また、「設定示唆演出がいつ表示されたのか」、「高設定を示唆する設定示唆演出が表示されたのか」、という期待感を遊技者に提供するために、設定示唆演出の全てを隠すようにして、エラー発生中であることを示す画像を演出表示装置1600に表示してもよい。 (4-1) Continue the setting suggestion effect (the value of field 1814 is 1 and the value of field 1815 is 0). As a result, the game continues even when an error occurs, so the operation of the gaming machine does not slow down. Further, since the setting suggestion effect is generated even when an error occurs, it is possible to improve the player's interest. Note that when sounds and images indicating that an error is occurring are output to various speakers and the effect display device 1600, these sounds and images are output with priority over the sounds and images in the setting suggestion effect. . At this time, in order not to make the player feel uncomfortable, an image indicating that an error is occurring is displayed on the effect display device 1600 so that part or all of the setting suggestion effect is displayed. In addition, in order to provide players with a sense of anticipation, such as ``When was the setting suggestion effect displayed?'' and ``Was the setting suggestion effect suggesting a high setting displayed?'', all setting suggestion effects were hidden. Then, an image indicating that an error is occurring may be displayed on the effect display device 1600.

(4-2)設定示唆演出を中止する(フィールド1814の値が0かつフィールド1815の値が1)。これにより、エラーが発生した場合には、設定示唆演出が中止するという遊技者にとって不利となる事態が発生し得るため、遊技者はエラーを発生させないように遊技を進行させるようになり、遊技が円滑に進行し、かつホールの負担を軽減することができる。 (4-2) Stop the setting suggestion effect (the value of field 1814 is 0 and the value of field 1815 is 1). As a result, if an error occurs, the setting suggestion effect may be canceled, which is disadvantageous for the player, so the player will proceed with the game in a way that prevents the error from occurring. This allows for smooth progress and reduces the burden on the hall.

(4’)設定示唆変動中かつ設定示唆演出の開始後にエラーが発生し、かつ当該エラー発生中も遊技が進行する(弱エラー)場合における、エラー発生中の始動口への入賞に対応する新たな設定示唆変動の設定示唆演出について。 (4') A new feature that corresponds to winning in the starting slot while an error occurs when an error occurs while the setting suggestion is changing and after the setting suggestion performance has started, and the game continues even while the error occurs (weak error) Regarding the setting suggestion effect of setting suggestion variation.

(4’-1)設定示唆演出を実行する(フィールド1816の値が1かつフィールド1817の値が0)。これにより、エラー発生中にも遊技が進行するため、遊技機の稼働を落とすことがない。また、エラー発生中にも設定示唆演出が発生するため、遊技者の興趣を向上させることができる。 (4'-1) Execute setting suggestion effect (value of field 1816 is 1 and value of field 1817 is 0). As a result, the game continues even when an error occurs, so the operation of the gaming machine does not slow down. Further, since the setting suggestion effect is generated even when an error occurs, it is possible to improve the player's interest.

(4’-2)設定示唆演出を実行しない(フィールド1816の値が0かつフィールド1817の値が1)。これにより、エラー発生中の入賞については設定示唆演出が実行されないため、遊技者は遊技球の打ち出しを中止して、早期にエラー解除をするようになる。 (4'-2) Setting suggestion effect is not executed (value of field 1816 is 0 and value of field 1817 is 1). As a result, the setting suggestion performance is not executed for winnings during an error, so the player stops launching the game ball and quickly clears the error.

このように、設定示唆演出を行う場合、及び設定示唆演出を行わない場合において、双方に効果が発揮されるため、設定示唆演出に対する演出制限等をホール等が設定可能にすることで、ホール等の営業スタイルのニーズに合わせた遊技機を提供することができる。 In this way, the effect is achieved both when the setting suggestion effect is performed and when the setting suggestion effect is not performed. We can provide gaming machines that meet the needs of each business style.

[12-15-2.新たな始動入賞における演出の制限]
以下、特別図柄変動中かつ新たな変動を保留可能な状態での新たな始動入賞、に対応する変動における演出の制限について説明する。図172は、新始動入賞演出制限テーブルの一例である。新始動入賞演出制限テーブルは、例えば、周辺制御ROMに格納されている。
[12-15-2. Restrictions on performance for new start-up prizes]
Hereinafter, a description will be given of the restrictions on the production in the variation corresponding to a new starting prize winning in a state where the special symbol variation is in progress and the new variation can be suspended. FIG. 172 is an example of a new starting winning presentation restriction table. The new start winning presentation restriction table is stored in, for example, a peripheral control ROM.

新始動入賞演出制限テーブルは、例えば、条件欄と、参照処理テーブル欄と、フラグ欄と、を含む。条件欄の条件は、前変動の演出についての仮定と、当該仮定における新たな始動入賞における演出における演出制限と、によって定義されている。なお、本章における前変動とは、新たな始動入賞に対応する変動の直前の変動である。前変動の演出の条件として、当該変動に対応する特別抽選結果が大当りであるかの期待示唆演出のみが行われる場合と、期待示唆演出及び設定示唆演出が行われる場合と、がある。 The new starting winning presentation restriction table includes, for example, a condition column, a reference processing table column, and a flag column. The conditions in the condition column are defined by assumptions regarding the performance of the previous change and performance restrictions for the performance in the new starting prize winning under the assumption. In addition, the previous fluctuation in this chapter is the fluctuation immediately before the fluctuation corresponding to a new starting prize. As a condition for the performance of the previous fluctuation, there are cases in which only a performance suggesting the expectation that the special lottery result corresponding to the fluctuation is a jackpot is performed, and cases in which a performance suggesting the expectation and a setting suggestion performance are performed.

また、新たな始動入賞における先読み演出の演出制限として、先読み演出における設定示唆演出のみを制限(つまり設定示唆演出を実行しない)、先読み演出における設定示唆演出と期待示唆演出の両方を制限(つまり設定示唆演出及び期待示唆演出を実行しない)、及び先読み演出における設定示唆演出及び期待示唆演出のいずれも制限しない(つまり設定示唆演出及び先読み演出を実行する)、がある。 In addition, as a performance restriction for the look-ahead performance in a new starting prize, only the setting suggestion performance in the look-ahead performance is restricted (in other words, the setting suggestion performance is not executed), and both the setting suggestion performance and the expectation suggestion performance in the look-ahead performance are restricted (in other words, the setting suggestion performance is limited). (in other words, neither the setting suggestion presentation nor the expectation suggestion presentation in the look-ahead presentation is restricted (that is, the setting suggestion presentation and the look-ahead presentation are executed).

参照処理テーブル欄は、対応する条件に含まれる、新たな始動入賞における先読み演出制限を実行する場合に参照する処理テーブルの識別子を格納する。フラグ欄は、どの条件を実行し、かつどの処理テーブルを用いて新たな始動入賞における先読み演出に対する処理を決定するかを示すフラグを格納する。 The reference processing table column stores the identifier of the processing table that is included in the corresponding condition and is referred to when executing the prefetch performance restriction for a new starting prize. The flag column stores flags indicating which condition is to be executed and which processing table is to be used to determine the processing for the look-ahead performance in a new starting prize.

なお、処理テーブル1~3のいずれか1つに対応するフラグ欄に1が格納され、処理テーブル1~3の他の2つに対応するフラグ欄には0が格納される。また、処理テーブル4~6のいずれか1つに対応するフラグ欄に1が格納され、処理テーブル4~6の他の2つに対応するフラグ欄には0が格納される。新始動入賞演出制限テーブル中のフラグは、例えば、パチンコ機1の製造時又はホール等において、パチンコ機1に備え付けられた操作媒体(遊技者が操作できない操作媒体でも遊技者が操作できる操作媒体でも構わない)によって、設定可能である。 Note that 1 is stored in the flag column corresponding to any one of processing tables 1 to 3, and 0 is stored in the flag columns corresponding to the other two processing tables 1 to 3. Further, 1 is stored in the flag column corresponding to any one of processing tables 4 to 6, and 0 is stored in the flag column corresponding to the other two processing tables 4 to 6. The flag in the new start winning performance restriction table is set, for example, when the pachinko machine 1 is manufactured or at the hall, etc. It can be set by

周辺制御MPUは、特別図柄変動中かつ新たな変動を保留可能な状態での新たな始動入賞があり、かつ前変動において期待示唆演出のみが実行されると判定した場合、新始動入賞演出制限テーブルの「前変動の演出」欄の値が「期待示唆のみ」に対応するフラグ欄であって、値として1を格納するフラグ欄、に対応する、条件欄が示す条件を実行する。さらに、周辺制御MPUは、当該フラグ欄に対応する処理テーブルを参照して、新たな始動入賞に対応する変動における先読み演出の内容を決定する。 When the peripheral control MPU determines that there is a new starting prize while the special symbol is changing and a new variation can be suspended, and that only the expected suggestion effect is executed in the previous variation, the new starting winning effect restriction table The condition indicated by the condition column corresponding to the flag column whose value in the "previous variation effect" column is "expected suggestion only" and which stores 1 as the value is executed. Further, the peripheral control MPU refers to the processing table corresponding to the flag field and determines the content of the look-ahead performance in the variation corresponding to the new starting prize.

同様に、周辺制御MPUは、特別図柄変動中かつ新たな変動を保留可能な状態での新たな始動入賞があり、かつ前変動において期待示唆演出及び設定示唆演出が実行される場合、新始動入賞演出制限テーブルの「前変動の演出」欄の値が「期待示唆+設定示唆」に対応するフラグ欄であって、値として1を格納するフラグ欄、に対応する処理テーブルを参照して、新たな始動入賞に対応する変動における先読み演出の内容を決定する。 Similarly, the peripheral control MPU determines that if there is a new starting prize during special symbol fluctuations and in a state where new fluctuations can be suspended, and when the expectation suggestion performance and setting suggestion performance are executed in the previous fluctuation, the new starting prize winning occurs. The value in the "previous variation production" column of the production restriction table is a flag column corresponding to "expected suggestion + setting suggestion", and the flag column stores 1 as the value, and the new The content of the look-ahead performance in the variation corresponding to the starting prize is determined.

以下、条件欄が示す各条件について説明する。第1の条件(処理テーブル1が選択される条件)は、前変動において期待示唆演出のみが実行される場合に、新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出のみが制限されることである。第1の条件において、前変動において期待示唆演出が行われるため、遊技者は大当りに対する期待による高揚感が高まっている。このような状態で当該新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出として設定示唆演出が実行されると、遊技者の意識が当該設定示唆演出に対しても向けられることにより、前変動の演出における高揚感が低下するおそれがある。また、遊技者が当該設定示唆演出を当該期待示唆演出と混同して、遊技者をぬか喜びさせてしまうおそれがある。従って、第1の条件が実行されることにより、これらの事態の発生を抑制することができる。 Each condition indicated in the condition column will be explained below. The first condition (condition under which processing table 1 is selected) is that when only the expected suggestion effect is executed in the previous variation, only the setting suggestion effect is limited as a pre-reading effect restriction for the variation corresponding to a new starting prize. It is to be done. Under the first condition, since an expectation-suggesting performance is performed in the previous fluctuation, the player feels a heightened sense of exhilaration due to expectations of a jackpot. In such a state, when a setting suggestion effect is executed as a look-ahead effect of the change corresponding to the new starting prize winning, the player's awareness is also directed to the setting suggestion effect, so that the performance of the previous change is There is a risk that the feeling of elation may decrease. Furthermore, there is a risk that the player may confuse the setting suggestion performance with the expectation suggestion performance, causing the player to be overjoyed. Therefore, by implementing the first condition, it is possible to suppress the occurrence of these situations.

また、第1の条件において、前変動において期待示唆演出が行われるが、この状態でさらに当該新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出として設定示唆演出が実行された場合には、遊技者は、前変動ではずれることを想定した場合であっても、まだ当該新たな始動入賞に対応する変動にも期待ができるため、遊技者に安心感を提供することができる。 In addition, under the first condition, an expectation suggestion performance is performed in the previous fluctuation, but in this state, if a setting suggestion performance is further performed as a look-ahead performance of the fluctuation corresponding to the new starting prize, the player , even if it is assumed that the player loses due to the previous fluctuation, he or she can still expect a fluctuation corresponding to the new start-up win, so it is possible to provide the player with a sense of security.

例えば、例えば図165の予告演出テーブルによって演出を選択する場合、周辺制御MPUは、当該テーブルによって演出を決定し、その後に設定示唆演出を制限することを示す条件欄のフラグが1であるか否か(制限するか否か)を判定し、1(制限する)であればset有りが選択されたとしてもset無しに書き換えて表示するような処理を行うことで、設定示唆演出の制限を実施する。つまり、周辺制御MPUは、演出を決定した後に、判定処理を実施することで、図165に示した予告演出テーブルを用いて、設定示唆演出の制限を実行することができる。即ち、パチンコ機1は演出の制限種別ごとの演出テーブルを保持する必要がないため、データ量を削減することができる。なお、後述する期待示唆演出も同様に、周辺制御MPUは、図161の最終保留色テーブルを用いて先読み保留表示が白以外を選択した場合であっても、期待示唆演出を制限した場合には選択した保留表示を白に書き換えて表示する。 For example, when selecting a performance based on the preview performance table shown in FIG. 165, the peripheral control MPU determines the performance based on the table, and then determines whether the flag in the condition column indicating that setting suggestion performance is to be limited is 1 or not. (to restrict or not), and if it is 1 (to restrict), even if set is selected, it will be rewritten and displayed as without set, thereby restricting the setting suggestion effect. do. In other words, the peripheral control MPU can limit the setting suggestion performance using the preview performance table shown in FIG. 165 by executing the determination process after determining the performance. That is, since the pachinko machine 1 does not need to hold a presentation table for each restriction type of presentation, the amount of data can be reduced. Note that, similarly to the expectation suggestion effect described later, even if the prefetch pending display selects a color other than white using the final pending color table in FIG. 161, when the expectation suggestion effect is limited, Rewrites the selected hold display to white and displays it.

第2の条件(処理テーブル2が選択される条件)は、前変動において期待示唆演出のみが実行される場合に、新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出及び期待示唆演出の双方を制限することである。第2の条件において、前変動において期待示唆演出が行われるため、遊技者は大当りに対する期待による高揚感が高まっている。このような状態で当該新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出として、設定示唆演出及び期態度示唆演出が実行されると、遊技者の意識がこれらの演出に対しても向けられることにより、前変動の演出における高揚感が低下するおそれがある。従って、第2の条件が実行されることにより、これらの事態の発生を抑制することができる。 The second condition (condition under which processing table 2 is selected) is that when only the expected suggestion effect is executed in the previous variation, the setting suggestion effect and the expected suggestion effect are used as a pre-reading effect restriction for the variation corresponding to the new starting prize. The goal is to limit both aspects of production. In the second condition, since an expectation-suggesting performance is performed in the previous fluctuation, the player feels a heightened sense of exhilaration due to expectations of a jackpot. In such a state, when a setting suggestion performance and a period attitude suggestion performance are executed as a prediction performance of the fluctuation corresponding to the new starting prize winning, the player's consciousness is directed to these performances as well. There is a risk that the exhilaration of the performance of the pre-fluctuation may be reduced. Therefore, by implementing the second condition, it is possible to suppress the occurrence of these situations.

第3の条件(処理テーブル3が選択される条件)は、前変動において期待示唆演出のみが実行される場合に、新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出及び期待示唆演出のいずれも制限しないことである。第3の条件において、前変動において期待示唆演出が行われるため、遊技者は大当りに対する期待による高揚感が高まっている。このような状態で、当該新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出として設定示唆演出が実行されることにより、大当りに対する高揚感に加え、設定示唆演出に対する高揚感(特に、高設定確定示唆演出又は高設定確定演出等が実行された場合)を遊技者に与えることができる。 The third condition (condition under which processing table 3 is selected) is that when only the expected suggestion effect is executed in the previous variation, the setting suggestion effect and the expected suggestion effect are used as a pre-reading effect restriction for the variation corresponding to the new starting prize. The goal is not to limit any of the performances. In the third condition, since an expectation-suggesting performance is performed in the previous fluctuation, the player feels a heightened sense of exhilaration due to expectations of a jackpot. In this state, the setting suggestion presentation is executed as a look-ahead presentation of the fluctuation corresponding to the new starting winning, so that in addition to the elation of winning the jackpot, the elation of the setting suggestion presentation (in particular, the high setting confirmation suggestion presentation) (or when a high setting confirmation effect, etc. is executed) can be given to the player.

第4の条件(処理テーブル4が選択される条件)は、前変動において期待示唆演出及び設定示唆演出が実行される場合に、新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出のみが制限されることである。第4の条件において、前変動において期待示唆演出及び設定示唆演出が行われるため、遊技者は前変動で大当りに当選するかもしれないという高揚感と、(特に高設定示唆演出又は高設定確定演出が実行された場合)設定示唆による高揚感と、を感じている。このような状態で、当該新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出として設定示唆演出が実行されると、前変動の保留における大当りに対する期待への高揚感が低下する事態が発生するおそれがある。 The fourth condition (condition under which processing table 4 is selected) is that when the expectation suggestion presentation and the setting suggestion presentation are executed in the previous variation, the setting suggestion presentation is set as a pre-reading presentation restriction for the variation corresponding to a new starting prize. only. In the fourth condition, since the expectation-suggesting performance and the setting-suggesting performance are performed in the previous fluctuation, the player feels a sense of exhilaration that he might win the jackpot in the previous fluctuation, and (especially a high setting-suggesting performance or a high-setting confirmation performance) ) If performed, you will feel a sense of elation due to the setting suggestion. In such a situation, if a setting suggestion performance is executed as a look-ahead performance of the fluctuation corresponding to the new starting prize, there is a risk that the excitement of expecting a jackpot while the previous fluctuation is pending may decrease. .

具体的には、例えば、前変動の設定示唆演出において設定4以上が確定し、当該新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出としての設定示唆演出で設定5以上が確定する場合、前変動における設定示唆演出は不正確な情報を多く含んでいる(本来は設定5以上であるにも関わらず、設定4である可能性も示唆している)。このような場合には、遊技者は、前変動における設定示唆演出だけでなく期待示唆演出についても、不正確な情報を多く含んでいると推測する(具体的には、例えば、表示態様が赤色である保留についても大当り期待度が高くないと推測する)可能性があり、当該期待示唆演出に対する高揚感が低下するおそれがある。第4の条件が実行されることにより、このような事態の発生を抑制することができる。 Specifically, for example, if setting 4 or more is confirmed in the setting suggestion performance of the previous fluctuation, and setting 5 or more is confirmed in the setting suggestion performance as a pre-reading performance of the fluctuation corresponding to the new starting prize, then The setting suggestion effect contains a lot of inaccurate information (it also suggests the possibility of setting 4, even though the setting is originally 5 or higher). In such a case, the player infers that not only the setting suggestion performance in the previous change but also the expectation suggestion performance contains a lot of inaccurate information (specifically, for example, if the display format is red There is also a possibility that the expectation level of jackpot is not high even for the hold that is held, and there is a possibility that the feeling of excitement about the performance suggesting the expectation may be lowered. By implementing the fourth condition, it is possible to suppress the occurrence of such a situation.

第5の条件(処理テーブル5が選択される条件)は、前変動において期待示唆演出及び設定示唆演出が実行される場合に、新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出及び期待示唆演出の双方を制限することである。第5の条件において、前変動において期待示唆演出及び設定示唆演出が行われるため、当該新たな始動入賞に対応する先読み演出で設定示唆演出が行われると、短期間で複数回の設定示唆演出が行われることになり、遊技者が設定値を高精度に推測してしまうおそれがある(例えば、奇数設定示唆演出と高設定示唆演出が行われた場合、設定5である可能性が高い)。このような状態で遊技者に低設定だと判断された場合には、当該パチンコ機1での遊技を中止するおそれがあり、高設定だと判断された場合には、ホール内の他のパチンコ機1の稼働が低下するおそれがある。第5の条件が実行されることにより、このような事態の発生を抑制することができる。 The fifth condition (condition under which processing table 5 is selected) is that when the expectation suggestion presentation and the setting suggestion presentation are executed in the previous variation, the setting suggestion presentation is set as a pre-reading presentation restriction for the variation corresponding to a new starting prize. and expectations-suggestion effects. In the fifth condition, since the expectation suggestion performance and the setting suggestion performance are performed in the previous fluctuation, if the setting suggestion performance is performed in the look-ahead performance corresponding to the new starting prize, the setting suggestion performance will occur multiple times in a short period of time. Therefore, there is a risk that the player will guess the setting value with high accuracy (for example, if an odd setting suggestion performance and a high setting suggestion performance are performed, there is a high possibility that the setting is 5). In such a situation, if the player determines that the setting is low, there is a risk that the player will stop playing on the pachinko machine 1 in question, and if the player determines that the setting is high, the player may cancel the game at other pachinko machines in the hall. There is a risk that the operation of machine 1 will decrease. By implementing the fifth condition, occurrence of such a situation can be suppressed.

また特に、前変動において期待示唆演出及び設定示唆演出が行われ、かつ新たな始動入賞に対応する変動でも先読み演出として期待示唆演出及び設定示唆演出が行われると、短期間に多くの演出が発生し、遊技者が混乱するおそれがある。第5の条件が実行されることにより、このような事態の発生を抑制することができる。 In particular, if an expectation-suggesting performance and a setting-suggesting performance are performed in the previous fluctuation, and even in the fluctuation corresponding to a new starting prize, the expectation-suggesting performance and setting-suggesting performance are performed as a look-ahead performance, many performances occur in a short period of time. However, there is a risk that players may be confused. By implementing the fifth condition, occurrence of such a situation can be suppressed.

第6の条件(処理テーブル6が選択される条件)は、前変動において期待示唆演出及び設定示唆演出が実行される場合に、新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出及び期待示唆演出のいずれも制限しないことである。第6の条件において、前変動において期待示唆演出及び設定示唆演出が行われるため、遊技者は当該設定示唆演出で示唆された設定における、当該期待示唆演出の期待度を想定している。この状態で、当該新たな始動入賞に対応する変動において、設定示唆演出及び期待示唆演出が行われることにより、これら2つの期待示唆演出による期待度が挙がる可能性がある。 The sixth condition (the condition under which processing table 6 is selected) is that when the expectation suggestion presentation and the setting suggestion presentation are executed in the previous variation, the setting suggestion presentation is set as a pre-reading presentation restriction for the variation corresponding to a new starting prize. There should be no restriction on any of the above and the performance that suggests expectations. In the sixth condition, since the expectation-suggesting performance and the setting-suggesting performance are performed in the previous variation, the player assumes the degree of expectation of the expectation-suggesting performance in the setting suggested by the setting-suggesting performance. In this state, in the fluctuation corresponding to the new starting prize winning, the setting suggestion performance and the expectation suggestion performance are performed, so that there is a possibility that the level of expectation due to these two expectation suggestion performances will increase.

具体的には、例えば、前変動において設定4以上を示唆する設定示唆演出が実行され、かつ新たな始動入賞における先読み演出として設定5以上を示唆する設定示唆演出が実行された場合、遊技者は前変動における期待示唆演出について設定4以上における期待度を想定している。しかし、その後、新たな始動入賞における先読み演出としての設定示唆演出によって設定5以上が示唆されるため、当該期待示唆演出についての期待度が設定5以上の期待度を想定するようになり、遊技者の高揚感が増す。 Specifically, for example, if a setting suggestion effect that suggests a setting of 4 or more is executed in the previous variation, and a setting suggestion effect that suggests a setting of 5 or more is executed as a look-ahead effect in a new starting prize, the player Regarding the expectation-suggesting production in the previous fluctuation, we assume a level of expectation at setting 4 or higher. However, after that, a setting of 5 or more is suggested by a setting suggestion performance as a look-ahead performance in a new starting prize winning, so the expectation level for the expectation suggestion performance comes to assume a setting of 5 or more, and the player The feeling of elation increases.

このように、新たな始動入賞に対応する先読み演出制限内容それぞれについて、効果が発揮されるため、このような先読み演出制限内容をホール等が設定可能にすることで、ホール等の営業スタイルのニーズに合わせた遊技機を提供することができる。 In this way, each of the pre-read performance restriction contents that correspond to a new starting prize win will be effective, so by allowing halls to set such pre-read performance restriction contents, it will be possible to meet the needs of the business style of the hall etc. We can provide gaming machines tailored to your needs.

以下、各処理テーブル、及び各処理テーブルを参照して実行される先読み演出について説明する。なお、各処理テーブルは、例えば、周辺制御ROMに格納されている。 Hereinafter, each processing table and the prefetch effect executed with reference to each processing table will be described. Note that each processing table is stored in, for example, a peripheral control ROM.

図173は、処理テーブル1の一例である。まず、各処理テーブルについて共通の内容について説明する。各処理テーブルは、前変動の特別抽選結果における当選種別と、当該当選種別に対応する新たな始動入賞に係る処理内容と、当該処理内容の識別子である処理番号と、を格納する。 FIG. 173 is an example of the processing table 1. First, the common contents of each processing table will be explained. Each processing table stores the winning type in the special lottery result of the previous variation, the processing content related to the new starting prize corresponding to the winning type, and the processing number that is the identifier of the processing content.

なお、各処理テーブルが保持する処理内容は、制限対象でない先読み演出についての処理内容が定義されている。具体的には、例えば、新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出のみを制限する場合に参照されるテーブルである処理テーブル1の処理内容には、期待示唆演出についての処理内容が定義されている。同様に、新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、期待示唆演出及び設定示唆演出の双方を制限する場合に参照されるテーブルである処理テーブル3の処理内容には、期待示唆演出及び設定示唆演出についての処理内容が定義されている。 Note that the processing contents held in each processing table are defined as processing contents for prefetch effects that are not subject to restrictions. Specifically, for example, the processing contents of processing table 1, which is a table that is referred to when restricting only the setting suggestion effect, as a pre-reading effect restriction of fluctuations corresponding to a new starting prize, includes information regarding expected suggestion effects. Processing details are defined. Similarly, the processing contents of the processing table 3, which is a table that is referred to when restricting both the expectation suggestion production and the setting suggestion production, as a look-ahead production restriction of fluctuations corresponding to a new starting prize, include the expectation suggestion production and the setting suggestion production. Processing details regarding setting suggestion effects are defined.

従って、周辺制御MPUは、新始動入賞演出制限テーブルのフラグに基づいて、新たな始動入賞における制限対象の先読み演出、及び参照する処理テーブルを決定し、当該処理テーブルに基づいて、制限対象ではない先読み演出に対する処理を決定する。 Therefore, the peripheral control MPU determines the pre-read effects to be restricted in the new start-up winning effect and the processing table to be referred to based on the flag of the new start-up winning effect restriction table, and based on the processing table, determines the prefetch effect to be restricted in the new start-up winning effect and the processing table to be referred to. Determine the processing for the look-ahead effect.

なお、後述する処理テーブル3及び処理テーブル6は、新たな始動入賞に係る処理内容を複数の処理内容から選択するためのフラグを格納する。なお、処理テーブル中のフラグは、例えば、パチンコ機1の製造時又はホール等において、パチンコ機1に備え付けられた操作媒体(遊技者が操作できない操作媒体でも遊技者が操作できる操作媒体でも構わない)によって、設定可能である。 Note that the processing table 3 and processing table 6, which will be described later, store flags for selecting the processing content related to the new starting prize from a plurality of processing content. Note that the flags in the processing table are, for example, the operating media installed in the pachinko machine 1 at the time of manufacturing the pachinko machine 1 or at the hall, etc. ) can be set.

以下、処理テーブル1が定義する新たな始動入賞に係る処理内容について説明する。処理テーブル1は、前変動において期待示唆演出のみが実行され、かつ新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出のみを制限する場合に参照されるテーブルである。以下、期待示唆を行う先読み演出として保留先読みが行われる例について記載する。 Hereinafter, the processing contents related to the new starting prize defined by the processing table 1 will be explained. Processing table 1 is a table that is referred to when only the expected suggestion performance is executed in the previous fluctuation and only the setting suggestion performance is limited as a pre-read performance restriction of the fluctuation corresponding to a new starting prize. Below, an example will be described in which pending prefetching is performed as a prefetching effect that suggests expectations.

処理番号1の処理は、前変動の当選種別が時短ありの大当りである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号1の処理において、周辺制御MPUは、新たな始動入賞の保留表示の態様が、大当り期待度が高い特定の態様(例えば、青、緑、赤等の保留表示態様)である場合、例えば、前変動で当選した大当りのオープニング画面の開始時に、新たな始動入賞の保留表示の態様をデフォルト(図161の最終保留色テーブルにおける白色の表示態様)に戻す。但し、大当りのオープニング画面の開始時に、保留表示領域において保留が表示されなくなる場合には、当該特定の態様の保留表示を、他の保留表示と同様に消去する。また、周辺制御MPUは、当該大当り終了後の時短移行時に、当該新たな始動入賞の保留表示の態様を、当該特定の表示態様に戻さない(即ちデフォルト表示のままにする)。なお、周辺制御MPUは、当該時短終了時に当該新たな入賞の保留が消化されていない場合であっても、当該新たな始動入賞の保留表示の態様を、当該特定の表示態様に戻さない(即ちデフォルト表示のままにする)。 The process with process number 1 is a process related to a new starting prize when the winning type of the previous variation is a jackpot with time reduction. In the process of process number 1, if the mode of pending display of a new starting prize is a specific mode with high expectation of jackpot (for example, pending display mode of blue, green, red, etc.), for example, , at the start of the opening screen of the jackpot won in the previous variation, the pending display mode of the new starting prize is returned to the default (white display mode in the final pending color table in FIG. 161). However, if the hold is no longer displayed in the hold display area at the start of the jackpot opening screen, the hold display in the specific form is erased in the same manner as other hold displays. Further, the peripheral control MPU does not return the pending display mode of the new starting prize to the specific display mode (that is, leaves it as the default display) at the time of time reduction transition after the end of the jackpot. In addition, the peripheral control MPU does not return the mode of displaying the pending display of the new start-up winnings to the specific display mode even if the pending display of the new starting winnings has not been completed at the end of the time saving (i.e. (Leave as default display).

処理番号2の処理は、前変動の当選種別が時短なしの大当りである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号2の処理において、周辺制御MPUは、新たな始動入賞の保留表示の態様が、大当り期待度が高い特定の態様である場合、例えば、前変動で当選した大当りのオープニング画面の開始時に、新たな始動入賞の保留表示の態様をデフォルトに戻す。但し、大当りのオープニング画面の開始時に、保留表示領域において保留が表示されなくなる場合には、当該特定の態様の保留表示を、他の保留表示と同様に消去する。また、当該大当り遊技が終了した後に制御される通常状態移行時も、当該新たな始動入賞の保留表示の態様を、当該特定の表示態様に戻さない(即ちデフォルト表示のままにする)。 Process number 2 is a process related to a new starting prize when the winning type of the previous fluctuation is a jackpot without time saving. In the process of process number 2, if the mode of pending display of the new starting prize is a specific mode with high expectation of jackpot, for example, at the start of the opening screen of the jackpot won in the previous fluctuation, The mode of pending display of new starting prizes is returned to the default. However, if the hold is no longer displayed in the hold display area at the start of the jackpot opening screen, the hold display in the specific form is erased in the same manner as other hold displays. Further, even when the system shifts to a normal state which is controlled after the jackpot game ends, the display mode of the pending display of the new starting prize is not returned to the specific display mode (that is, the default display remains).

処理番号3の処理は、前変動の当選種別が小当りである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号3の処理において、周辺制御MPUは、新たな始動入賞の保留表示の態様を変更しない(つまり、当該保留表示を継続、具体的には、例えば、青色の保留表示態様であれば、青色の保留表示態様を継続して表示する)。また、周辺制御MPUは、前変動で当選した小当りのオープニング画面の開始時に、新たな始動入賞の保留表示の態様をデフォルトに戻してもよい。但し、小当りのオープニング画面の開始時に、保留表示領域において保留が表示されなくなる場合には、当該特定の態様の保留表示を、他の保留表示と同様に消去する。 Process number 3 is a process related to a new starting prize when the winning type of the previous variation is a small win. In the process of process number 3, the peripheral control MPU does not change the pending display mode of the new starting prize (that is, continues the pending display, for example, if the pending display mode is blue, the blue (continue to display the pending display mode). Further, the peripheral control MPU may return the mode of pending display of a new starting prize to the default at the start of the opening screen of the small winning won in the previous variation. However, when the hold is no longer displayed in the hold display area at the start of the small winning opening screen, the hold display in the specific form is erased in the same manner as other hold displays.

処理番号4の処理は、前変動の当選種別がはずれである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号4の処理において、周辺制御MPUは、新たな始動入賞の保留表示の態様を変更しない(つまり、当該保留表示を継続、具体的には、例えば、青色の保留表示態様であれば、青色の保留表示態様を継続して表示する)。 Process number 4 is a process related to a new starting prize when the winning type of the previous change is a loss. In the process of process number 4, the peripheral control MPU does not change the pending display mode of the new starting prize (that is, continues the pending display, for example, if the pending display mode is blue, the blue (continue to display the pending display mode).

図174は、処理テーブル2の一例である。処理テーブル2は、前変動において期待示唆演出のみが実行され、かつ新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出及び期待示唆演出の双方を制限する場合に参照されるテーブルである。処理テーブル2は、新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出及び期待示唆演出の双方を制限する場合に参照されるテーブルであるため、前変動の大当り種別に関わらず、新たな始動入賞に対応する変動における先読み演出に対して特別な処理が実行されないことが定義されている。 FIG. 174 is an example of the processing table 2. Processing table 2 is a table that is referred to when only the expectation suggestion performance is executed in the previous fluctuation and both the setting suggestion performance and the expectation suggestion performance are restricted as a pre-reading performance restriction of the fluctuation corresponding to a new starting prize. be. Processing table 2 is a table that is referred to when restricting both the setting suggestion presentation and the expectation suggestion presentation as a look-ahead presentation restriction on the variation corresponding to a new starting prize, so regardless of the jackpot type of the previous variation, It is defined that no special processing is executed for the look-ahead effect in the variation corresponding to a new starting prize.

図175は、処理テーブル3の一例である。処理テーブル3は、前変動において期待示唆演出のみが実行され、かつ新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出及び期待示唆演出のいずれも制限しない場合に参照されるテーブルである。 FIG. 175 is an example of the processing table 3. Processing table 3 is a table that is referred to when only the expectation suggestion performance is executed in the previous variation, and neither the setting suggestion production nor the expectation suggestion production is restricted as a pre-read production restriction for the variation corresponding to a new starting prize. be.

処理番号5~6の処理は、前変動の当選種別が時短ありの大当りである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号5~6の処理のうちの1つをフラグによって選択可能である。処理番号5~6の処理における、新たな始動入賞に対応する先読み演出としての期待示唆演出についての処理は、処理番号1の処理と同様である。 The processes with process numbers 5 and 6 are processes related to a new starting prize when the winning type of the previous variation is a jackpot with a time reduction. One of the processes with process numbers 5 to 6 can be selected using a flag. In the processing of processing numbers 5 to 6, the processing regarding the expectation suggestion performance as a pre-reading performance corresponding to a new starting winning is the same as the processing of processing number 1.

処理番号5の処理において、周辺制御MPUは、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出を実行する。当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前とは、具体的には、例えば、前変動の変動中、前変動で当選した大当り遊技中、又は前変動で当選した大当りに付随する時短中の第二特別図柄の保留の消化中等である。処理番号5の処理により、前変動の開始前等に設定示唆演出が開始したことを遊技者が認識している場合に、設定示唆演出が行われることを遊技者が忘れないようにすることができる。 In the process of process number 5, the peripheral control MPU executes a setting suggestion effect as a look-ahead effect before the start of the fluctuation corresponding to the new starting prize. Specifically, before the start of the fluctuation corresponding to the new starting prize, for example, during the fluctuation of the previous fluctuation, during a jackpot game won in the previous fluctuation, or during a time saving incidental to the jackpot won in the previous fluctuation. This is the extinguishment of the suspension of the second special symbol. The process number 5 prevents the player from forgetting that the setting suggestion effect will be performed when the player is aware that the setting suggestion effect has started before the start of the previous change. can.

処理番号6の処理において、周辺制御MPUは、当該新たな始動入賞に対応する変動中に設定示唆演出を実行する。なお、前変動において時短付きの大当りに当選しているため、当該新たな入賞に対応する変動は当該時短の終了後に開始する可能性が高い(時短中には第二始動口2004に遊技球が高頻度で入賞し、かつ第一特別図柄変動及び第二特別図柄変動の保留がある場合には、第一特別図柄変動に優先して第二特別図柄変動が実行されるため)。従って、処理番号6の処理により、時短終了後に設定示唆演出が実行されるため、時短が終了してしまったことによる遊技者の落胆を軽減することができる。 In the process of process number 6, the peripheral control MPU executes the setting suggestion effect during the fluctuation corresponding to the new starting prize. In addition, since a jackpot with a time reduction was won in the previous fluctuation, there is a high possibility that the fluctuation corresponding to the new winning will start after the end of the time reduction. If you win frequently and there is a hold on the first special symbol variation and the second special symbol variation, the second special symbol variation will be executed in priority to the first special symbol variation). Therefore, by the process of process number 6, the setting suggestion performance is executed after the time saving ends, so that it is possible to reduce the player's disappointment due to the end of the time saving.

処理番号7~8の処理は、前変動の当選種別が時短無しの大当りである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号7~8の処理のうちの1つをフラグによって選択可能である。処理番号7~8の処理における、新たな始動入賞に対応する先読み演出としての期待示唆演出についての処理は、処理番号2の処理と同様である。 The processes of process numbers 7 to 8 are processes related to a new starting prize when the winning type of the previous fluctuation is a jackpot without time saving. One of the processes with process numbers 7 to 8 can be selected using a flag. In the processing of processing numbers 7 to 8, the processing regarding the expectation suggestion performance as a pre-reading performance corresponding to a new starting prize is the same as the processing of processing number 2.

処理番号7の処理において、周辺制御MPUは、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出を実行する。当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前とは、具体的には、例えば、前変動の変動中、前変動で当選した大当り遊技中等である。遊技者は、大当りに当選したものの時短に当選しなかったことに対して落胆を感じるものの、処理番号7の処理により、遅くとも大当り遊技中には設定示唆演出が開始する場合には、当該落胆を軽減した状態で大当り遊技を楽しむことができる。 In the process of process number 7, the peripheral control MPU executes a setting suggestion effect as a look-ahead effect before the start of the fluctuation corresponding to the new starting prize. Specifically, the period before the start of the fluctuation corresponding to the new starting prize is, for example, during the fluctuation of the previous fluctuation, a jackpot game in which a prize was won in the previous fluctuation, or the like. Although the player feels disappointed that he won the jackpot but did not win in a short time, if the setting suggestion effect starts at the latest during the jackpot game due to process number 7, he can feel disappointed. You can enjoy the jackpot game in a reduced state.

処理番号8の処理において、周辺制御MPUは、当該新たな始動入賞に対応する変動中に設定示唆演出を実行する。処理番号8の処理により、大当り終了後にすぐに設定示唆演出が開始するため、時短が付与されなかったことに対する遊技者の落胆を軽減することができる。 In the process of process number 8, the peripheral control MPU executes the setting suggestion performance during the fluctuation corresponding to the new starting prize. With the process of process number 8, the setting suggestion performance starts immediately after the jackpot ends, so it is possible to reduce the player's disappointment that the time saving is not given.

処理番号9~10の処理は、前変動の当選種別が小当りである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号9~10の処理のうちの1つをフラグによって選択可能である。処理番号9~10の処理における、新たな始動入賞に対応する先読み演出としての期待示唆演出についての処理は、処理番号3の処理と同様である。 The processes of process numbers 9 to 10 are processes related to a new starting prize when the winning type of the previous variation is a small win. One of the processes with process numbers 9 to 10 can be selected using a flag. In the processing of processing numbers 9 to 10, the processing regarding the expectation suggestion performance as a pre-reading performance corresponding to a new starting prize is the same as the processing of processing number 3.

処理番号9の処理において、周辺制御MPUは、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出を実行する。当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前とは、具体的には、例えば、前変動の変動中、前変動で当選した小当りのオープニング中、又は当該小当り中等である。小当りでは、遊技者に対して小さな特典が付与されるだけであるため、遊技者は落胆する可能性があるが、処理番号9の処理により、早いタイミングで設定示唆演出が開始することで落胆を軽減することができる。 In the process of process number 9, the peripheral control MPU executes a setting suggestion effect as a look-ahead effect before the start of the fluctuation corresponding to the new starting prize. Specifically, the period before the start of the variation corresponding to the new starting prize is, for example, during the variation of the previous variation, during the opening of the small winning won in the previous variation, or during the small winning. In the case of a small win, only a small benefit is given to the player, so there is a possibility that the player may be disappointed. can be reduced.

処理番号10の処理において、周辺制御MPUは、当該新たな始動入賞に対応する変動中に設定示唆演出を実行する。小当りに係る一連の消化時間は大当りに係る一連の消化時間よりも短いため、前変動の開始前等に設定示唆演出が開始したことを遊技者が認識している場合に、当該設定示唆演出を実行しないと遊技者は不信感を感じる可能性がある。処理番号10の処理により、遊技者に対してこのような不信感を与えないようにすることができる。 In the process of process number 10, the peripheral control MPU executes the setting suggestion performance during the fluctuation corresponding to the new starting prize. Since the series of time required for a small hit is shorter than the series of time required for a jackpot, if the player is aware that the setting suggestion performance has started before the start of the previous change, the setting suggestion performance If this is not done, players may feel a sense of distrust. By the process number 10, it is possible to prevent such a sense of distrust from being given to the player.

処理番号11~13の処理は、前変動の当選種別がはずれである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号11~13の処理のうちの1つをフラグによって選択可能である。処理番号11~13の処理における、新たな始動入賞に対応する先読み演出としての期待示唆演出についての処理は、処理番号4の処理と同様である。 Processes with process numbers 11 to 13 are processes related to a new starting prize when the winning type of the previous change is a loss. One of the processes with process numbers 11 to 13 can be selected using a flag. In the processing of processing numbers 11 to 13, the processing regarding the expectation suggestion performance as a pre-reading performance corresponding to a new starting winning is the same as the processing of processing number 4.

処理番号11の処理において、周辺制御MPUは、当該新たな始動入賞に対応する変動中に設定示唆演出を実行する。 In the process of process number 11, the peripheral control MPU executes the setting suggestion effect during the fluctuation corresponding to the new starting prize.

処理番号12の処理において、周辺制御MPUは、前変動の保留先読み演出における保留表示の態様が大当たり期待度の高い特定の態様(例えば、緑又は赤)である場合に限って、当該新たな始動入賞に対応する変動中に、当該新たな始動入賞における先読み演出としての設定示唆演出を実行する。なお、当該設定示唆演出の実行タイミングについては、変更しない、即ち特別な処理を行わないが、設定示唆演出の実行タイミングを異なるように制御(例えば、キャラBによる設定を示唆する台詞が現出するタイミングを通常よりも所定秒数(例えば2秒)遅らせたり、所定秒数(例えば2秒)早めたりなど)してもよい。処理番号12の処理により、前変動において大当り期待度が高い保留表示の態様が出現したにも関わらずはずれたことに対する落胆を感じている遊技者に対して、このような落胆を軽減することができる。なお、図175及び後述する図178における、旧保留とは前変動に対応する保留であり、新保留とは当該新たな始動入賞に対応する保留である。 In the process of process number 12, the peripheral control MPU controls the new start only when the mode of the pending display in the pending look-ahead effect of the previous change is a specific mode (for example, green or red) with high expectation of jackpot. During the fluctuation corresponding to the winning, a setting suggestion performance is executed as a look-ahead performance for the new starting winning. Note that the execution timing of the setting suggestion performance is not changed, that is, no special processing is performed, but the execution timing of the setting suggestion performance is controlled differently (for example, a line by character B that suggests the setting appears). The timing may be delayed by a predetermined number of seconds (for example, 2 seconds) or earlier than usual by a predetermined number of seconds (for example, 2 seconds). Through the processing of processing number 12, it is possible to alleviate such disappointment for players who feel disappointed that they missed despite the appearance of a pending display with high expectations for a jackpot in the previous fluctuation. can. In addition, in FIG. 175 and FIG. 178 described later, the old reservation is the reservation corresponding to the previous change, and the new reservation is the reservation corresponding to the new starting prize.

処理番号13の処理において、周辺制御MPUは、保留表示の態様が大当たり期待度の高い特定の態様(例えば、緑又は赤)である場合には、当該新たな始動入賞における先読み演出としての設定示唆演出を実行しない。処理番号13の処理により、前変動において大当り期待度が高い保留表示の態様が出現したにも関わらずはずれ、さらに当該新たな始動入賞に対応する変動でも先読み演出としての設定示唆演出も出現しないため、遊技者の遊技に対するのめりこみを抑止することができる。 In the process of process number 13, if the mode of the pending display is a specific mode (for example, green or red) with a high expectation of jackpot, the peripheral control MPU suggests a setting as a look-ahead presentation for the new starting prize. Do not perform the performance. Due to the process of process number 13, even though a pending display mode with high expectations for a jackpot appeared in the previous variation, it was missed, and furthermore, even in the variation corresponding to the new starting winning, the setting suggestion effect as a look-ahead effect did not appear. , it is possible to prevent players from becoming absorbed in the game.

図176は、処理テーブル4の一例である。処理テーブル4は、前変動において期待示唆演出及び設定示唆演出が実行され、かつ新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出のみが制限される場合に参照されるテーブルである。 FIG. 176 is an example of the processing table 4. Processing table 4 is a table that is referred to when the expectation suggestion performance and the setting suggestion performance are executed in the previous fluctuation, and only the setting suggestion performance is limited as a pre-read performance restriction of the fluctuation corresponding to a new starting prize. .

処理番号14の処理は、前変動の当選種別が時短有りの大当りである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号14の処理における、新たな始動入賞に対応する先読み演出としての期待示唆演出についての処理は、処理番号1の処理と同様である。 Process number 14 is a process related to a new starting prize when the winning type of the previous variation is a jackpot with time reduction. In the process of process number 14, the process regarding the expectation suggestion effect as a look-ahead effect corresponding to a new starting winning is the same as the process of process number 1.

処理番号15の処理は、前変動の当選種別が時短無しの大当りである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号15の処理における、新たな始動入賞に対応する先読み演出としての期待示唆演出についての処理は、処理番号2の処理と同様である。 Process number 15 is a process related to a new starting prize when the winning type of the previous variation is a jackpot without time saving. In the process of process number 15, the process regarding the expectation suggestion effect as a look-ahead effect corresponding to a new starting winning is the same as the process of process number 2.

処理番号16の処理は、前変動の当選種別が小当りである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号16の処理における、新たな始動入賞に対応する先読み演出としての期待示唆演出についての処理は、処理番号3の処理と同様である。 The process with process number 16 is a process related to a new starting prize when the winning type of the previous variation is a small win. In the process of process number 16, the process regarding the expectation suggestion effect as a look-ahead effect corresponding to a new starting winning is the same as the process of process number 3.

処理番号17の処理は、前変動の当選種別がはずれである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号16の処理における、新たな始動入賞に対応する先読み演出としての期待示唆演出についての処理は、処理番号4の処理と同様である。 The process with process number 17 is a process related to a new starting prize when the winning type of the previous change is a loss. In the process of process number 16, the process regarding the expectation suggestion effect as a look-ahead effect corresponding to a new starting winning is the same as the process of process number 4.

なお、処理テーブル4は、新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出のみを制限する場合に参照されるテーブルであるため、前変動の大当り種別に関わらず、新たな始動入賞に対応する変動における設定示唆演出に対して特別な処理が実行されないことが定義されている。 In addition, processing table 4 is a table that is referred to when restricting only the setting suggestion performance as a look-ahead performance restriction for fluctuations corresponding to new starting winnings, so regardless of the jackpot type of the previous fluctuation, new starting winnings It is defined that no special processing is executed for the setting suggestion effect in the variation corresponding to winning a prize.

図177は、処理テーブル5の一例である。処理テーブル5は、前変動において期待示唆演出及び設定示唆演出が実行され、かつ新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出及び期待示唆演出の双方が制限される場合に参照されるテーブルである。処理テーブル5は、新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出及び期待示唆演出の双方を制限する場合に参照されるテーブルであるため、前変動の大当り種別に関わらず、新たな始動入賞に対応する変動における先読み演出に対して特別な処理が実行されないことが定義されている。 FIG. 177 is an example of the processing table 5. Processing table 5 is referred to when the expectation suggestion performance and the setting suggestion performance are executed in the previous variation, and both the setting suggestion performance and the expectation suggestion performance are restricted as a pre-read performance restriction of the variation corresponding to a new starting prize. This is the table that will be used. Processing table 5 is a table that is referred to when restricting both the setting suggestion presentation and the expectation suggestion presentation as a look-ahead presentation restriction of the fluctuation corresponding to a new starting prize, so regardless of the jackpot type of the previous fluctuation, It is defined that no special processing is executed for the look-ahead effect in the variation corresponding to a new starting prize.

図178は、処理テーブル6の一例である。処理テーブル6は、前変動において期待示唆演出及び設定示唆演出が実行され、かつ新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出及び期待示唆演出のいずれも制限されない場合に参照されるテーブルである。 FIG. 178 is an example of the processing table 6. Processing table 6 is referred to when the expectation suggestion performance and the setting suggestion performance are executed in the previous variation, and neither the setting suggestion performance nor the expectation suggestion performance is restricted as a pre-read performance restriction of the variation corresponding to a new starting prize. This is a table that

処理番号18~21の処理は、前変動の当選種別が時短ありの大当りである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号18~21の処理のうちの1つをフラグによって選択可能である。処理番号18~21の処理における、新たな始動入賞に対応する先読み演出としての期待示唆演出についての処理は、処理番号1の処理と同様である。 The processes of process numbers 18 to 21 are processes related to a new starting prize when the winning type of the previous variation is a jackpot with time reduction. One of the processes with process numbers 18 to 21 can be selected using a flag. In the processes of process numbers 18 to 21, the processes regarding the expectation suggestion effect as a look-ahead effect corresponding to a new starting winning are the same as the process of process number 1.

処理番号18の処理において、周辺制御MPUは、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出を実行する。当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前とは、具体的には、例えば、前変動の変動中、前変動で当選した大当り遊技中、又は前変動で当選した大当りに付随する時短中の第二特別図柄の保留の消化中等である。処理番号18の処理により、前変動の開始前等に設定示唆演出が開始したことを遊技者が認識している場合に、設定示唆演出が行われることを遊技者が忘れないようにすることができる。 In the process of process number 18, the peripheral control MPU executes a setting suggestion effect as a look-ahead effect before the start of the fluctuation corresponding to the new starting prize. Specifically, before the start of the fluctuation corresponding to the new starting prize, for example, during the fluctuation of the previous fluctuation, during a jackpot game won in the previous fluctuation, or during a time saving incidental to the jackpot won in the previous fluctuation. This is the extinguishment of the suspension of the second special symbol. The process of process number 18 prevents the player from forgetting that the setting suggestion effect will be performed when the player recognizes that the setting suggestion effect has started before the start of the previous change. can.

処理番号19の処理において、周辺制御MPUは、前変動の設定示唆演出において示唆される設定より、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出において示唆される設定の方が良好な場合(具体的には、例えば、前変動の設定示唆演出において設定4以上が確定することが報知され、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出において設定5以上が確定することが報知される場合)にのみ、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出を実行する。当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前とは、具体的には、例えば、前変動の変動中、前変動で当選した大当り遊技中、又は前変動で当選した大当りに付随する時短中の第二特別図柄の保留の消化中等である。 In the process of process number 19, the peripheral control MPU selects the setting suggested in the setting suggestion performance as a look-ahead performance before the start of the fluctuation corresponding to the new starting prize, based on the setting suggested in the setting suggestion performance of the previous variation. (Specifically, for example, when it is announced that setting 4 or higher is confirmed in the setting suggestion effect of the previous change, and the setting is set as a look-ahead effect before the start of the change corresponding to the new starting prize) Only when it is announced in the suggestion performance that the setting 5 or more is confirmed, the setting suggestion performance as a look-ahead performance is executed before the start of the fluctuation corresponding to the new starting prize. Specifically, before the start of the fluctuation corresponding to the new starting prize, for example, during the fluctuation of the previous fluctuation, during a jackpot game won in the previous fluctuation, or during a time saving incidental to the jackpot won in the previous fluctuation. This is the extinguishment of the suspension of the second special symbol.

処理番号19の処理により、遊技者は、遅くとも時短付き大当り中には高設定示唆演出を見ることができるため、時短付き大当りと高設定示唆とによる二重の高揚感を得ることができる。また、例えば、前変動の設定示唆演出において設定5以上が確定することが報知され、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出において設定4以上が確定することが報知されるような場合は、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出は遊技者に対して新たな情報を提供していない無駄な演出であり、処理番号19の処理によりこのような無駄な演出を省略することができる。逆に、例えば、前変動の設定示唆演出において設定4以上が確定することが報知された場合には、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出において設定5以上が確定することが報知されなくても遊技者は遊技を続行する可能性が高いため、当該設定示唆演出は無駄な演出になる可能性が高く、処理番号19の処理によりこのような無駄な演出を省略することができる。 By the process of process number 19, the player can see the high setting suggestion performance at the latest during the time saving jackpot, so that he can obtain a double sense of exhilaration due to the time saving jackpot and the high setting suggestion. Also, for example, it is announced that setting 5 or more is confirmed in the setting suggestion performance of the previous fluctuation, and setting 4 or more is confirmed in the setting suggestion performance as a look-ahead performance before the start of the fluctuation corresponding to the new starting prize. If this is announced, the setting suggestion performance as a look-ahead performance is a wasteful performance that does not provide new information to the player before the start of the fluctuation corresponding to the new starting prize, and processing is not required. By processing number 19, such wasteful effects can be omitted. Conversely, for example, if it is announced that the setting 4 or higher is confirmed in the setting suggestion performance of the previous variation, the setting 5 will be set in the setting suggestion performance as a look-ahead performance before the start of the variation corresponding to the new starting prize. Since the player is likely to continue playing even if the above is not confirmed, there is a high possibility that the setting suggestion effect will be a wasteful effect, and the process number 19 will eliminate such wasteful effects. Performance can be omitted.

処理番号20の処理において、周辺制御MPUは、当該新たな始動入賞に対応する変動中に設定示唆演出を実行する。処理番号20の処理により、時短終了後にすぐに設定示唆演出が開始することが多いため、時短状態が終了したことに対する遊技者の落胆を軽減することができる。 In the process of process number 20, the peripheral control MPU executes the setting suggestion performance during the fluctuation corresponding to the new starting prize. With the process number 20, the setting suggestion effect is often started immediately after the time saving state ends, so that the player's disappointment at the end of the time saving state can be alleviated.

処理番号21の処理において、周辺制御MPUは、前変動の設定示唆演出において示唆される設定より、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出において示唆される設定の方が良好な場合にのみ、当該新たな始動入賞に対応する変動中に設定示唆演出を実行する。処理番号21の処理により、処理番号19の処理において説明したような無駄な設定示唆演出を省略したり、時短状態が終了したことに対する遊技者の落胆を軽減したりすることができる。 In the process of process number 21, the peripheral control MPU selects the setting suggested in the setting suggestion performance as a look-ahead performance before the start of the fluctuation corresponding to the new starting prize, based on the setting suggested in the setting suggestion performance of the previous variation. Only when this is better, the setting suggestion effect is executed during the fluctuation corresponding to the new starting prize. By the process number 21, it is possible to omit the wasteful setting suggestion performance described in the process number 19, and to reduce the player's disappointment at the end of the time saving state.

処理番号22~25の処理は、前変動の当選種別が時短なしの大当りである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号22~25の処理のうちの1つをフラグによって選択可能である。処理番号22~25の処理における、新たな始動入賞に対応する先読み演出としての期待示唆演出についての処理は、処理番号2の処理と同様である。 The processes of process numbers 22 to 25 are processes related to a new starting prize when the winning type of the previous fluctuation is a jackpot without time saving. One of the processes with process numbers 22 to 25 can be selected using a flag. In the processing of processing numbers 22 to 25, the processing for the expectation suggestion performance as a pre-reading performance corresponding to a new starting winning is the same as the processing of processing number 2.

処理番号22の処理において、周辺制御MPUは、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出を実行する。当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前とは、具体的には、例えば、前変動の変動中、前変動で当選した大当り遊技中等である。遊技者は、大当りに当選したものの時短に当選しなかったことに対して落胆を感じるものの、処理番号22の処理により、遅くとも大当り遊技中には設定示唆演出が開始する場合には、当該落胆を軽減した状態で大当り遊技を楽しむことができる。 In the process of process number 22, the peripheral control MPU executes a setting suggestion effect as a look-ahead effect before the start of the fluctuation corresponding to the new starting prize. Specifically, the period before the start of the fluctuation corresponding to the new starting prize is, for example, during the fluctuation of the previous fluctuation, a jackpot game in which a prize was won in the previous fluctuation, or the like. Although the player feels disappointed that he won the jackpot but did not win in a short time, if the setting suggestion effect starts at the latest during the jackpot game due to the process of process number 22, he can feel disappointed. You can enjoy the jackpot game in a reduced state.

処理番号23の処理において、周辺制御MPUは、前変動の設定示唆演出において示唆される設定より、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出において示唆される設定の方が良好な場合にのみ、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出を実行する。当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前とは、具体的には、例えば、前変動の変動中、前変動で当選した大当り遊技中等である。処理番号23の処理により、遅くとも大当り遊技中には設定示唆演出が開始する場合には、当該落胆を軽減した状態で大当り遊技を楽しむことができる。 In the process of process number 23, the peripheral control MPU selects the setting suggested in the setting suggestion performance as a look-ahead performance before the start of the variation corresponding to the new starting prize, based on the setting suggested in the setting suggestion performance of the previous variation. Only when this is better, a setting suggestion performance as a look-ahead performance is executed before the start of the fluctuation corresponding to the new starting prize. Specifically, the period before the start of the fluctuation corresponding to the new starting prize is, for example, during the fluctuation of the previous fluctuation, a jackpot game in which a prize was won in the previous fluctuation, or the like. By the process of process number 23, if the setting suggestion performance is started at the latest during the jackpot game, the player can enjoy the jackpot game with the disappointment reduced.

処理番号24の処理において、周辺制御MPUは、当該新たな始動入賞に対応する変動中に設定示唆演出を実行する。処理番号24の処理により、大当り終了後にすぐに設定示唆演出が開始するため、時短に突入しなかったことに対する遊技者の落胆を軽減することができる。 In the process of process number 24, the peripheral control MPU executes the setting suggestion performance during the fluctuation corresponding to the new starting prize. By the process number 24, the setting suggestion performance starts immediately after the end of the jackpot, so it is possible to reduce the player's disappointment that the time has not been shortened.

処理番号25の処理において、周辺制御MPUは、前変動の設定示唆演出において示唆される設定より、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出において示唆される設定の方が良好な場合にのみ、当該新たな始動入賞に対応する変動中に設定示唆演出を実行する。処理番号21の処理により、処理番号19の処理において説明したような無駄な設定示唆演出を省略したり、時短に突入しなかったことに対する遊技者の落胆を軽減したりすることができる。また、仮に、前変動の設定示唆演出において示唆される設定より、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出において示唆される設定の方が良好でない場合に、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出を実行すると、時短に突入しないことに落胆している遊技者にさらに無駄な設定示唆演出を見せることになり、遊技者を逆なでするおそれがある。 In the process of process number 25, the peripheral control MPU selects the setting suggested in the setting suggestion performance as a look-ahead performance before the start of the variation corresponding to the new starting prize, based on the setting suggested in the setting suggestion performance of the previous variation. Only when this is better, the setting suggestion effect is executed during the fluctuation corresponding to the new starting prize. By the process number 21, it is possible to omit the wasteful setting suggestion performance described in the process number 19, and to reduce the player's disappointment at not entering into the time saving period. In addition, if the settings suggested in the setting suggestion performance as a look-ahead performance before the start of the fluctuation corresponding to the new starting prize are not better than the settings suggested in the setting suggestion performance of the previous fluctuation, If a setting suggestion performance is executed as a look-ahead performance before the start of the fluctuation corresponding to the new starting prize, players who are disappointed that the time will not be shortened will be shown an even more wasteful setting suggestion performance, and the game There is a risk that the person will be adversely affected.

処理番号26~29の処理は、前変動の当選種別が小当りである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号26~29の処理のうちの1つをフラグによって選択可能である。処理番号26~29の処理における、新たな始動入賞に対応する先読み演出としての期待示唆演出についての処理は、処理番号3の処理と同様である。 Processes with process numbers 26 to 29 are processes related to a new starting prize when the winning type of the previous variation is a small win. One of the processes with process numbers 26 to 29 can be selected using a flag. In the processing of processing numbers 26 to 29, the processing regarding the expectation suggestion performance as a pre-reading performance corresponding to a new starting winning is the same as the processing of processing number 3.

処理番号26の処理において、周辺制御MPUは、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出を実行する。当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前とは、具体的には、例えば、前変動の変動中、前変動で当選した小当りのオープニング中、又は当該小当り中等である。小当りでは、遊技者に対して小さな特典が付与されるだけであるため、遊技者は落胆する可能性があるが、処理番号26の処理により、早いタイミングで設定示唆演出が開始することで落胆を軽減することができる。 In the process of process number 26, the peripheral control MPU executes a setting suggestion effect as a look-ahead effect before the start of the fluctuation corresponding to the new starting prize. Specifically, the period before the start of the variation corresponding to the new starting prize is, for example, during the variation of the previous variation, during the opening of the small winning won in the previous variation, or during the small winning. In the case of a small win, only a small benefit is given to the player, so there is a possibility that the player may be disappointed. can be reduced.

処理番号27の処理において、周辺制御MPUは、前変動の設定示唆演出において示唆される設定より、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出において示唆される設定の方が良好な場合にのみ、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出を実行する。当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前とは、具体的には、例えば、前変動の変動中、前変動で当選した小当りのオープニング中、又は当該小当り中等である。処理番号27の処理により、処理番号19の処理において説明したような無駄な設定示唆演出を省略したり、小当りにおいて小さなメリットしか付与されないことによる遊技者の落胆を軽減したりすることができる。 In the process of process number 27, the peripheral control MPU selects the settings suggested in the setting suggestion performance as a look-ahead performance before the start of the variation corresponding to the new starting prize, based on the settings suggested in the setting suggestion performance of the previous variation. Only when this is better, a setting suggestion performance as a look-ahead performance is executed before the start of the fluctuation corresponding to the new starting prize. Specifically, the period before the start of the variation corresponding to the new starting prize is, for example, during the variation of the previous variation, during the opening of the small winning won in the previous variation, or during the small winning. By the process of process number 27, it is possible to omit the wasteful setting suggestion performance as explained in the process of process number 19, and to reduce the player's disappointment due to only small merits being given in small wins.

処理番号28の処理において、周辺制御MPUは、当該新たな始動入賞に対応する変動中に設定示唆演出を実行する。小当りに係る一連の消化時間は大当りに係る一連の消化時間よりも短いため、前変動の開始前等に設定示唆演出が開始したことを遊技者が認識している場合に、当該設定示唆演出を実行しないと遊技者は不信感を感じる可能性がある。処理番号28の処理により、遊技者に対してこのような不信感を与えないようにすることができる。 In the process of process number 28, the peripheral control MPU executes the setting suggestion performance during the fluctuation corresponding to the new starting prize. Since the series of time required for a small hit is shorter than the series of time required for a jackpot, if the player is aware that the setting suggestion performance has started before the start of the previous change, the setting suggestion performance If this is not done, players may feel a sense of distrust. Through the process number 28, it is possible to prevent such a sense of distrust from being given to the player.

処理番号29の処理において、周辺制御MPUは、前変動の設定示唆演出において示唆される設定より、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出において示唆される設定の方が良好な場合にのみ、当該新たな始動入賞に対応する変動中に設定示唆演出を実行する。処理番号29の処理により、処理番号19の処理において説明したような無駄な設定示唆演出を省略したり、小当りにおいて小さなメリットしか付与されないことに対する遊技者の落胆を軽減したりすることができる。また、仮に、前変動の設定示唆演出において示唆される設定より、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出において示唆される設定の方が良好でない場合に、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出を実行すると、小当りにおいて小さなメリットしか付与されないことに対して落胆している遊技者にさらに無駄な設定示唆演出を見せることになり、遊技者を逆なでするおそれがある。 In the process of process number 29, the peripheral control MPU selects the settings suggested in the setting suggestion performance as a look-ahead performance before the start of the fluctuation corresponding to the new starting prize, based on the settings suggested in the setting suggestion performance of the previous variation. Only when this is better, the setting suggestion effect is executed during the fluctuation corresponding to the new starting prize. By the process of process number 29, it is possible to omit the wasteful setting suggestion performance as explained in the process of process number 19, and to reduce the player's disappointment that only a small merit is given in a small win. In addition, if the settings suggested in the setting suggestion performance as a look-ahead performance before the start of the fluctuation corresponding to the new starting prize are not better than the settings suggested in the setting suggestion performance of the previous fluctuation, If a setting suggestion performance is executed as a look-ahead performance before the start of the fluctuation corresponding to the new starting prize, it will further waste the setting suggestion performance for players who are disappointed that only a small merit is given in the small win. This may lead to the player being exposed.

処理番号30~34の処理は、前変動の当選種別がはずれである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号30~34の処理のうちの1つをフラグによって選択可能である。処理番号30~34の処理における、新たな始動入賞に対応する先読み演出としての期待示唆演出についての処理は、処理番号4の処理と同様である。 Processes with process numbers 30 to 34 are processes related to a new starting prize when the winning type of the previous change is a loss. One of the processes with process numbers 30 to 34 can be selected using a flag. In the processing of processing numbers 30 to 34, the processing regarding the expectation suggestion performance as a pre-reading performance corresponding to a new starting winning is the same as the processing of processing number 4.

処理番号30の処理において、周辺制御MPUは、当該新たな始動入賞に対応する変動中に設定示唆演出を実行する。処理番号30の処理により、前変動がはずれたことによる遊技者の落胆を軽減することができる。 In the process of process number 30, the peripheral control MPU executes the setting suggestion performance during the fluctuation corresponding to the new starting prize. With the process number 30, it is possible to reduce the disappointment of the player due to the failure of the previous fluctuation.

処理番号31の処理において、周辺制御MPUは、前変動の保留先読み演出における保留表示の態様が大当たり期待度の高い特定の態様(例えば、緑又は赤)である場合に限って、当該新たな始動入賞に対応する変動中に、当該新たな始動入賞における先読み演出としての設定示唆演出を実行する。なお、当該設定示唆演出の実行タイミングについては、変更しない、即ち特別な処理を行わないが、設定示唆演出の実行タイミングを異なるように制御(例えば、キャラBによる設定を示唆する台詞が現出するタイミングを通常よりも所定秒数(例えば2秒)遅らせたり、所定秒数(例えば2秒)早めたりなど)してもよい。処理番号31の処理により、前変動において大当り期待度が高い保留表示の態様が出現したにも関わらずはずれたことに対する落胆を感じている遊技者に対して、このような落胆を軽減することができる。 In the process of process number 31, the peripheral control MPU controls the new start only when the mode of the pending display in the pending look-ahead presentation of the previous fluctuation is a specific mode (for example, green or red) with a high expectation of jackpot. During the fluctuation corresponding to the winning, a setting suggestion performance is executed as a look-ahead performance for the new starting winning. Note that the execution timing of the setting suggestion performance is not changed, that is, no special processing is performed, but the execution timing of the setting suggestion performance is controlled differently (for example, a line by character B that suggests the setting appears). The timing may be delayed by a predetermined number of seconds (for example, 2 seconds) or earlier than usual by a predetermined number of seconds (for example, 2 seconds). Through the process No. 31, it is possible to alleviate such disappointment for players who feel disappointed that they missed despite the appearance of a pending display with high expectations for a jackpot in the previous fluctuation. can.

処理番号32の処理において、周辺制御MPUは、前変動の保留先読み演出における保留表示の態様が大当たり期待度の高い特定の態様(例えば、緑又は赤)である場合であって、前変動の設定示唆演出において示唆される設定より、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出において示唆される設定の方が良好な場合、に限って、当該新たな始動入賞に対応する変動中に、当該新たな始動入賞における先読み演出としての設定示唆演出を実行する。処理番号32の処理により、大当り期待度の高い保留表示の態様であった前変動がはずれであったことに対する遊技者の落胆を、設定示唆演出によって軽減することができる。 In the process of process number 32, the peripheral control MPU controls the setting of the previous variation when the mode of the pending display in the pending look-ahead effect of the previous variation is a specific mode (for example, green or red) with high expectation of jackpot. Only if the setting suggested in the setting suggestion performance as a look-ahead performance before the start of the fluctuation corresponding to the new starting prize is better than the setting suggested in the suggestion performance, the new starting winning During the fluctuation corresponding to , a setting suggestion performance is executed as a look-ahead performance for the new starting prize. By the process of process number 32, the player's disappointment that the previous variation, which was a pending display mode with high expectations for a jackpot, was a failure can be alleviated by the setting suggestion performance.

処理番号33の処理において、周辺制御MPUは、前変動の保留先読み演出における保留表示の態様が大当たり期待度の高い特定の態様(例えば、緑又は赤)でない場合に限って、当該新たな始動入賞に対応する変動中に、当該新たな始動入賞における先読み演出としての設定示唆演出を実行する。処理番号33の処理によって、前変動の保留先読み演出では大当りに対する期待度を得られず落胆が続いていた遊技者に対して、設定示唆演出によってこのような落胆を軽減することができる。 In the process of process number 33, the peripheral control MPU displays the new starting prize only if the mode of the pending display in the pending look-ahead presentation of the previous variation is not a specific mode (for example, green or red) that has a high expectation of a jackpot. During the fluctuation corresponding to , a setting suggestion performance is executed as a look-ahead performance for the new starting prize. By the process No. 33, a player who has continued to be disappointed because he was not able to obtain the level of expectation for a jackpot with the pending look-ahead performance of the previous change can be relieved of such disappointment by the setting suggestion performance.

処理番号34の処理において、周辺制御MPUは、保留表示の態様が大当たり期待度の高い特定の態様(例えば、緑又は赤)ではない場合であって、前変動の設定示唆演出において示唆される設定より、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出において示唆される設定の方が良好な場合、に限って、当該新たな始動入賞に対応する変動中に、当該新たな始動入賞における先読み演出としての設定示唆演出を実行する。処理番号34の処理により、前変動の保留表示の態様が低期待度かつ当該新たな始動入賞に対応する変動における設定示唆演出において低設定を示唆する、という遊技者の苛立ちを増幅させるような事態の発生を抑制することができる。 In the process of process number 34, the peripheral control MPU selects the setting suggested in the setting suggestion presentation of the previous change when the pending display mode is not a specific mode (for example, green or red) with high jackpot expectation. Therefore, only if the setting suggested in the setting suggestion performance as a look-ahead performance before the start of the fluctuation corresponding to the new starting prize is better, only during the fluctuation corresponding to the new starting winning, A setting suggestion performance is executed as a look-ahead performance for the new starting prize. Due to the process No. 34, the player's frustration is amplified in that the pending display mode of the previous variation is low in expectations and the setting suggestion performance in the variation corresponding to the new starting prize suggests a low setting. The occurrence of can be suppressed.

なお、上述した処理において、新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出が制限されない状況下であっても、以下のような場合には、周辺制御MPUは、当該設定示唆演出を実行しなくてもよい。例えば、当該新たな始動入賞が大当り中に行われた場合には、周辺制御MPUは、当該設定示唆演出を実行しなくてもよい。大当り遊技の直後においては、設定示唆演出によるインセンティブを与えなくても遊技者は遊技を続行する可能性が高いためである。 In addition, in the above-mentioned process, even in a situation where the setting suggestion effect is not limited as a pre-reading effect restriction on fluctuations corresponding to a new starting prize, in the following cases, the peripheral control MPU will not perform the setting suggestion effect. There is no need to perform the performance. For example, if the new starting prize is made during a jackpot, the peripheral control MPU does not need to execute the setting suggestion performance. This is because immediately after a jackpot game, there is a high possibility that the player will continue playing the game even if no incentive is provided through the setting suggestion performance.

処理テーブル3及び処理テーブル6の例のように、各処理番号が定める新たな始動入賞に係る処理それぞれにおいて効果が発揮されるため、新たな始動入賞に係る処理をホール等が設定可能にすることで、ホール等の営業スタイルのニーズに合わせた遊技機を提供することができる。 As in the examples of processing table 3 and processing table 6, since the effect is exhibited in each process related to a new starting prize determined by each processing number, it is possible for the hole etc. to set the process related to a new starting winning. This makes it possible to provide gaming machines that meet the needs of the business style of halls, etc.

また、例えば、当該新たな始動入賞がST状態(大当りに当選する又は所定回数の特別図柄変動が実行するまで継続する確変状態)の終了間際(具体的には、例えば、ST状態終了までの特別図柄の残り変動数が、特別図柄の最大保留数である4以下である状態、又はST状態終了までの特別図柄の残り変動数が、演出表示装置1600に表示されている状態等)に行われた場合には、周辺制御MPUは、当該設定示唆演出を実行しなくてもよい。ST状態終了直前においては、遊技者の最大の関心事は当該STにおいて大当りに当選するか否かである。このような状態で新たな始動入賞に係る先読み演出として設定示唆演出が開始すると、遊技者は当該設定示唆演出を咄嗟に大当り期待度の高い演出と勘違いし、遊技者をぬか喜びさせる事態が発生するおそれがある。上述した処理により、このような事態の発生を抑制することができる。 In addition, for example, the new starting prize is just before the end of the ST state (a variable probability state that continues until the jackpot is won or a predetermined number of special symbol fluctuations are executed) (specifically, for example, the special symbol change until the ST state ends). This is performed in a state where the remaining variation number of the symbol is 4 or less, which is the maximum number of special symbols reserved, or a state where the remaining variation number of the special symbol until the end of the ST state is displayed on the effect display device 1600, etc. In this case, the peripheral control MPU does not need to execute the setting suggestion effect. Immediately before the end of the ST state, the player's biggest concern is whether or not he will win the jackpot in the ST. In such a situation, when a setting suggestion performance starts as a look-ahead performance related to a new starting prize, the player immediately mistakes the setting suggestion performance as a performance with high expectations for a jackpot, and a situation arises that makes the player overjoyed. There is a risk of The above-described processing can suppress the occurrence of such a situation.

また、例えば、ST状態が終了して通常状態に移行してから所定回数の特別図柄変動(具体的には、例えば、特別図柄の最大保留数である4回の特別図柄変動、又はST状態から通常状態に移行した直後には第二始動口2004が開放している場合もあり、それを考慮して所定回数(例えば5回)の特別図柄変動)が行われるまでの間に、当該新たな始動入賞が行われた場合には、周辺制御MPUは、当該設定示唆演出を実行しなくてもよい。ST状態終了直後においては、遊技者の最大の関心事はすぐに大当りに当選するか否かである。特にST状態終了直後には、遊技者にとってメリットの大きい種別の大当りに当選しやすい第二特別図柄の保留に対応する変動が実行される可能性が高い。このような状態で新たな始動入賞に係る先読み演出として設定示唆演出が開始すると、遊技者は当該設定示唆演出を咄嗟に大当り期待度の高い演出と勘違いし、遊技者をぬか喜びさせる事態が発生するおそれがある。上述した処理により、このような事態の発生を抑制することができる。 Also, for example, a predetermined number of special symbol fluctuations after the ST state ends and the transition to the normal state (specifically, for example, four special symbol fluctuations, which is the maximum number of special symbols reserved, or from the ST state to Immediately after transitioning to the normal state, the second starting port 2004 may be open, and taking this into account, the new If a starting prize is won, the peripheral control MPU does not need to execute the setting suggestion performance. Immediately after the ST state ends, the player's biggest concern is whether or not he will immediately win the jackpot. In particular, immediately after the ST state ends, there is a high possibility that a change corresponding to the suspension of the second special symbol that is likely to win a type of jackpot that is of great benefit to the player will be executed. In such a situation, when a setting suggestion performance starts as a look-ahead performance related to a new starting prize, the player immediately mistakes the setting suggestion performance as a performance with high expectations for a jackpot, and a situation arises that makes the player overjoyed. There is a risk of The above-described processing can suppress the occurrence of such a situation.

また、複数の保留において、それぞれ単独で完結する設定示唆演出が実行されると決定された場合、当該複数の保留に対応する変動に跨る1つの設定示唆演出が実行されるように、前変動における設定示唆演出を変更してもよい。 In addition, if it is determined that a setting suggestion effect that can be completed independently is executed in multiple holds, one setting suggestion effect that spans the fluctuations corresponding to the multiple holds will be executed. The setting suggestion effect may be changed.

[12-16.設定変更・確認処理の別例1]
以下、設定変更機能を有するパチンコ機の別な実施例について説明する。以下に説明する実施例では、設定変更スイッチ972を設けずに、RAMクリアスイッチ954の操作によって設定値が選択できるものであるが、RAMクリアスイッチ954の本来の主制御RAM1312の初期化機能と、設定変更機能とを区別して記載するために、設定値の変更にかかる操作については設定変更スイッチ972として説明することがある。
[12-16. Another example of setting change/confirmation processing 1]
Another embodiment of a pachinko machine having a setting change function will be described below. In the embodiment described below, the setting value can be selected by operating the RAM clear switch 954 without providing the setting change switch 972. In order to distinguish it from the setting change function, the operation for changing the setting value may be described as a setting change switch 972.

図179、図180は、電源投入時に主制御MPU1311が実行する電源投入時処理のフローチャートである。図179、図180に示す電源投入時処理は、図21のステップS10から図22のステップS34の別例である。 179 and 180 are flowcharts of power-on processing executed by the main control MPU 1311 when the power is turned on. The power-on processing shown in FIGS. 179 and 180 is another example of step S10 in FIG. 21 to step S34 in FIG. 22.

まず、主制御MPU1311は、RAMクリアスイッチ954の信号のレベル及び設定キー971の信号のレベルを入力ポートから取り込み、取り込んだレベルのデータをレジスタに格納する(ステップS201)。なお、RAMクリアスイッチ954と設定キー971が操作されているか否かの判定は、周辺制御基板1510が確実に起動した後のステップS212、S214で主制御MPU1311が行う。このため、周辺制御基板1510が起動するまでの待機中に、ホールの従業員がRAMクリアスイッチ954や設定キー971の操作を誤って中断すると、ホールの従業員が意図していない状態でRAMクリアスイッチ954と設定キー971が判定されてしまう。このため、電源投入時処理開始後の早い段階でRAMクリアスイッチ954と設定キー971の入力状態(レベル)をレジスタ等の一時的な記憶手段に格納し、周辺制御基板1510の待機状態の終了後にレジスタ等の一時的な記憶手段に格納したRAMクリアスイッチ954と設定キー971の状態を判定することによって、ホールの従業員が電源投入後の早い段階でキー操作を誤って中断しても、電源投入操作時のRAMクリアスイッチ954や設定キー971の操作を確実に検出する。 First, the main control MPU 1311 takes in the level of the signal of the RAM clear switch 954 and the signal level of the setting key 971 from the input port, and stores the data of the taken level in the register (step S201). Note that the main control MPU 1311 determines whether the RAM clear switch 954 and the setting key 971 have been operated in steps S212 and S214 after the peripheral control board 1510 has been reliably started. Therefore, if a hall employee accidentally interrupts the operation of the RAM clear switch 954 or setting key 971 while waiting for the peripheral control board 1510 to start up, the RAM may be cleared unintentionally. The switch 954 and the setting key 971 will be determined. Therefore, the input states (levels) of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 are stored in a temporary storage means such as a register at an early stage after the power-on processing starts, and after the standby state of the peripheral control board 1510 ends. By determining the status of the RAM clear switch 954 and setting key 971 stored in a temporary storage means such as a register, even if a hall employee accidentally interrupts a key operation early after turning on the power, the To reliably detect the operation of a RAM clear switch 954 or a setting key 971 during a power-on operation.

なお、RAMクリアスイッチ954のONレベルと設定キー971のONレベルとを異ならせてもよい。例えば、RAMクリアスイッチ954と設定キー971とで論理の正負を変えて、RAMクリアスイッチ954はHighレベルでON、設定キー971はLowレベルのときONとしてもよい。また、RAMクリアスイッチ954と設定キー971とでONと判定する電圧を変えてもよい。このようにすることによって、パチンコ機1への電波の照射によって信号レベルを変化させて、設定変更モードを起動する不正行為を困難にできる。また、後述するように、設定変更モードや設定確認モードにおいて、不正検出用のセンサの信号のレベルを監視する必要がなくなる。 Note that the ON level of the RAM clear switch 954 and the ON level of the setting key 971 may be made different. For example, the polarity of the logic may be changed between the RAM clear switch 954 and the setting key 971, so that the RAM clear switch 954 is turned on when it is at a high level, and the setting key 971 is turned on when it is at a low level. Further, the voltage for determining ON may be changed using the RAM clear switch 954 and the setting key 971. By doing so, it is possible to change the signal level by irradiating the pachinko machine 1 with radio waves, thereby making it difficult for fraudulent acts to activate the setting change mode. Furthermore, as will be described later, it is no longer necessary to monitor the signal level of the fraud detection sensor in the setting change mode or setting confirmation mode.

そして、設定値が所定の範囲内であるかを判定する(ステップS202)。例えば、設定が1~6までの段階で選択可能なパチンコ機1において、設定値が格納されるワークの値が0~5に対応している(設定1のとき=0、設定6のとき=5)場合には、5以下の値が格納されていれば、所定の範囲内であると判定される。 Then, it is determined whether the set value is within a predetermined range (step S202). For example, in a pachinko machine 1 where settings can be selected from 1 to 6, the workpiece values in which setting values are stored correspond to 0 to 5 (setting 1 = 0, setting 6 = In case 5), if a value of 5 or less is stored, it is determined that the value is within the predetermined range.

設定値が所定の範囲内でなければ、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(08H)を記録し、パチンコ機1のリセット信号による初期化を待つ(ステップS203)。設定値は、チェックサムが計算される範囲ではなく、RAMクリア操作によって消去されないので、異常な設定値は修正されない。このため、電源投入時に設定値に異常がないかを判定して、異常があれば特図や普図等の通常遊技に関する処理を実行しないようにしている。 If the set value is not within the predetermined range, a value (08H) indicating a RAM abnormality is recorded in the setting state management area, and the pachinko machine 1 waits for initialization by a reset signal (step S203). Abnormal settings are not corrected because the settings are not in the range in which the checksum is calculated and are not erased by a RAM clear operation. For this reason, when the power is turned on, it is determined whether there is any abnormality in the set value, and if there is an abnormality, processing related to normal games such as special drawings and general drawings is not executed.

なお、設定値は、電源投入時に判定するだけでなく、始動口への入賞時や、変動表示ゲームの開始時や、遊技状態が切り替わるとき(通常状態から大当り状態、低確率状態から高確率状態、非時短状態から時短状態など)等の所定の条件が成立したときにも判定する。これによって、設定値に誤って異常な値となっても、誤った設定値に基づいて、抽選が行われることを防止している。 The set value is determined not only when the power is turned on, but also when entering the starting slot, when starting a variable display game, and when the gaming state changes (from normal state to jackpot state, from low probability state to high probability state). , from a non-time-saving state to a time-saving state, etc.) is also determined when a predetermined condition is satisfied. This prevents a lottery from being conducted based on an incorrect set value even if the set value is erroneously set to an abnormal value.

設定値が異常と判定された場合には、遊技が停止し、電源を再投入するか、又は、設定値の変更操作がされるまでは、設定値異常(RAM異常)の状態が維持される。設定値が異常と判定された場合には、予め定められた値を設定するとよい。予め定められた値としては、最高設定を示す設定6に対応した値や、最低設定を示す設定1に対応した値を用いて、設定値の格納エリアを更新するとよい。 If the set value is determined to be abnormal, the game will stop and the state of abnormal set value (RAM abnormality) will be maintained until the power is turned on again or the setting value is changed. . If the set value is determined to be abnormal, a predetermined value may be set. As the predetermined value, it is preferable to update the setting value storage area using a value corresponding to setting 6 indicating the highest setting or a value corresponding to setting 1 indicating the lowest setting.

本実施例のパチンコ機1では、設定変更モードを経由してのみRAM異常を解消でき、電源の再投入のみではRAM異常が解消しないようになっている。これは、RAM異常は不具合の他、不正によって発生する場合があり、不正により発生したRAM異常を電源再投入操作で解消できると、RAM異常を簡単に解消できることになる。これに対して、設定変更モードを経由しないとRAM異常を解消できないようにすれば、電源スイッチ932、設定キー971、RAMクリアスイッチ954の三つを操作しないとRAM異常を解消できず、さらに、鍵を有するホールの従業員しか操作し得ない設定キー971の操作を含むので、不正行為に対するセキュリティ性能を高めることができる。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, the RAM abnormality can only be resolved through the setting change mode, and the RAM abnormality cannot be resolved only by turning the power back on. This is because RAM abnormalities may be caused by fraud as well as malfunctions, and if RAM abnormalities caused by fraud can be resolved by turning the power back on, RAM abnormalities can be easily resolved. On the other hand, if the RAM abnormality cannot be resolved without going through the setting change mode, the RAM abnormality cannot be resolved unless the power switch 932, setting key 971, and RAM clear switch 954 are operated. Since this includes the operation of the setting key 971, which can only be operated by an employee of the hall who has the key, security performance against unauthorized acts can be improved.

なお、不正に設定値を不定な値に変更するゴト行為に対応するため、設定値が異常と判定された場合には、最低設定を示す設定1に対応した値に更新すると、遊技機のセキュリティ性を向上できて、有効である。 In addition, in order to prevent unauthorized attempts to change the setting value to an undefined value, if the setting value is determined to be abnormal, updating it to the value corresponding to setting 1, which indicates the lowest setting, will improve the security of the gaming machine. It is effective because it can improve your performance.

設定状態管理エリアは、図201(B)に示すように、パチンコ機1の動作モードが記録される記憶領域であり、例えば、通常遊技状態(遊技開始可能状態)、設定確認モード、設定変更モード、主制御RAM1312の異常が記録される。 As shown in FIG. 201(B), the setting state management area is a storage area in which the operation modes of the pachinko machine 1 are recorded, such as the normal gaming state (game startable state), setting confirmation mode, and setting change mode. , an abnormality in the main control RAM 1312 is recorded.

一方、設定値が所定の範囲内であれば、周辺制御基板1510の起動を待つ(ステップS204)。 On the other hand, if the set value is within the predetermined range, startup of the peripheral control board 1510 is waited for (step S204).

そして、前回の電源遮断時に主制御RAM1312にバックアップされているデータから算出したチェックサムと、前回の電源遮断時に計算されてステップS48で記憶されたチェックサムとを比較(検証)する。なお、チェックサムではなく、固定値のチェックコードを用いてもよい。さらに、バックアップフラグエリアの値が正常であるかを判定する。正常にバックアップされたことを示す停電フラグの値がバックアップフラグエリアに格納されていれば、停電発生時にRAMのデータが正常にバックアップされている(ステップS205)。 Then, the checksum calculated from the data backed up in the main control RAM 1312 at the time of the previous power-off is compared (verified) with the checksum calculated at the previous power-off and stored in step S48. Note that instead of the checksum, a fixed value check code may be used. Furthermore, it is determined whether the value of the backup flag area is normal. If the value of the power failure flag indicating that backup has been performed normally is stored in the backup flag area, the data in the RAM has been successfully backed up when a power failure occurs (step S205).

判定の結果、チェックサム又はバックアップフラグエリアの値のいずれかが異常であれば、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(08H)を記録し(ステップS206)、主制御RAM1312の全領域(設定値が格納されている領域も含む)を初期化して(ステップS207)、ステップS216に進む。なお、主制御RAM1312の全領域又は所定の領域に格納されたデータの消去を「初期化」と称するが、「RAMクリア」も同じ意味で使用される。 As a result of the determination, if either the checksum or the value in the backup flag area is abnormal, a value (08H) indicating a RAM abnormality is recorded in the setting state management area (step S206), and the entire area of the main control RAM 1312 (setting (including the area where values are stored) (step S207), and the process advances to step S216. Note that erasure of data stored in the entire area or a predetermined area of the main control RAM 1312 is referred to as "initialization," but "RAM clear" is also used with the same meaning.

一方、チェックサム及びバックアップフラグエリアの値が正常であれば、レジスタに格納された設定キーの値(内容)に基づいて設定変更操作(RAMクリアスイッチ954がON、設定キー971がON)がされているかを判定する。設定変更操作ではない(RAMクリアスイッチ954と設定キー971の両方もしくは、いずれかがOFF)場合には、電源投入前に状態が設定変更中であったかを判定するために、設定状態管理エリアに設定変更中を示す値(02H)が記録されているかを判定する(ステップS208)。 On the other hand, if the values in the checksum and backup flag area are normal, the setting change operation (RAM clear switch 954 is ON, setting key 971 is ON) is performed based on the value (content) of the setting key stored in the register. Determine whether the If the operation is not a setting change operation (RAM clear switch 954 and/or setting key 971 are OFF), the settings are set in the setting state management area in order to determine whether the state was in the process of changing settings before the power was turned on. It is determined whether a value (02H) indicating that the change is in progress is recorded (step S208).

その結果、設定変更操作がされていることがレジスタに格納されていれば、電源投入時にRAMクリアスイッチ954及び設定キー971で設定変更モードにする操作がされており、設定変更動作を開始すべき状態であると判定できる。また、設定状態管理エリアに設定変更中を示す値(02H)が記録されていれば、設定変更動作中に停電した後の電源投入であると判定できる。レジスタに格納された値又は設定状態管理エリアに記憶された値に基づいて、設定変更モードに移行すると判定されたときには、設定状態管理エリアに設定変更状態を示す値(02H)を記録し(ステップS209)、RAM正常時に初期化すべき主制御RAM1312のクリア領域を初期化して(ステップS210)、ステップS216に進む。 As a result, if it is stored in the register that a setting change operation has been performed, then the RAM clear switch 954 and setting key 971 have been operated to enter setting change mode when the power is turned on, and the setting change operation should be started. It can be determined that the condition is the same. Further, if a value (02H) indicating that the settings are being changed is recorded in the settings state management area, it can be determined that the power was turned on after a power outage during the settings change operation. When it is determined to shift to the setting change mode based on the value stored in the register or the value stored in the setting state management area, a value (02H) indicating the setting change state is recorded in the setting state management area (step S209), the clear area of the main control RAM 1312 that should be initialized when the RAM is normal is initialized (step S210), and the process proceeds to step S216.

なお、ステップS208において、設定状態管理エリアに記憶された値に基づいて設定変更モードに移行するときに、ステップS209において設定状態管理エリアに設定変更状態(02H)を示す値を記録するが、この際、同じ値(設定変更状態(02H))を再度設定する必要はないため、設定状態管理エリアに記憶された値に基づいて設定変更モードに移行すると判定したときには、設定状態管理エリアに設定変更状態を示す値(02H)を記録しなくてもよい。 Note that when transitioning to the setting change mode based on the value stored in the setting state management area in step S208, a value indicating the setting change state (02H) is recorded in the setting state management area in step S209. In this case, there is no need to set the same value (setting change state (02H)) again, so when it is determined that the transition to setting change mode is to be made based on the value stored in the setting state management area, setting changes will be made in the setting state management area. It is not necessary to record the value (02H) indicating the status.

一方、レジスタに設定変更操作が設定されておらず、かつ、設定状態管理エリアに設定変更中を示す値(02H)が記録されていなければ、設定変更動作を開始すべきでないため、電源投入前の状態がRAM異常中であったかを判定するために、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(08H)が記録されているかを判定する(ステップS211)。 On the other hand, if the setting change operation is not set in the register and the value (02H) indicating that the setting is being changed is not recorded in the setting status management area, the setting change operation should not be started. In order to determine whether the status of is RAM abnormal, it is determined whether a value (08H) indicating RAM abnormality is recorded in the setting state management area (step S211).

その結果、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値が記録されていれば、電源投入前の状態がRAM異常中(主制御RAM1312が異常)と判定し、ステップS216に進む。一方、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値が記録されていなければ、電源投入前の状態がRAM異常中(主制御RAM1312が異常)ではないため、レジスタにRAMクリアスイッチ954のONレベルが格納されているかを判定する(ステップS212)。 As a result, if a value indicating a RAM abnormality is recorded in the setting state management area, it is determined that the state before power-on is a RAM abnormality (main control RAM 1312 is abnormal), and the process advances to step S216. On the other hand, if a value indicating a RAM abnormality is not recorded in the setting state management area, the ON level of the RAM clear switch 954 is stored in the register because the state before the power is turned on is not a RAM abnormality (main control RAM 1312 is abnormal). It is determined whether it is (step S212).

その結果、レジスタにRAMクリアスイッチ954のONレベルが格納されていれば、電源投入時にRAMクリアスイッチ954がONに操作されているので、設定値や設定状態管理エリアを除く遊技制御領域内のRAM領域(RAM正常時のクリア領域)を初期化するために、ステップS210に進む。 As a result, if the ON level of the RAM clear switch 954 is stored in the register, it means that the RAM clear switch 954 was turned ON when the power was turned on, so the RAM in the game control area excluding the setting value and setting state management area In order to initialize the area (the clear area when the RAM is normal), the process advances to step S210.

一方、レジスタにRAMクリアスイッチ954のON操作のレベルが格納されていなければ、電源投入時にRAMクリアスイッチ954が操作されていないので、電源投入時状態バッファを設定する(ステップS213)。電源投入時状態バッファに設定された内容は、電源復帰時に主制御MPU1311で管理している遊技状態を通知するための電源投入時状態コマンドとして主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信される。 On the other hand, if the level of the ON operation of the RAM clear switch 954 is not stored in the register, since the RAM clear switch 954 was not operated when the power was turned on, a power-on state buffer is set (step S213). The contents set in the power-on state buffer are transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 as a power-on state command for notifying the gaming state managed by the main control MPU 1311 when the power is restored.

その後、レジスタに設定キー971のONレベルが格納されているかを判定する(ステップS214)。その結果、レジスタに設定キー971のONレベルが格納されていれば、電源投入時に設定キー971が操作されており設定確認動作を開始すべきであるため、設定状態管理エリアに設定確認モードを示す値(01H)を記録する(ステップS215)。 Thereafter, it is determined whether the ON level of the setting key 971 is stored in the register (step S214). As a result, if the ON level of the setting key 971 is stored in the register, the setting key 971 was operated when the power was turned on and the setting confirmation operation should start, so the setting confirmation mode is displayed in the setting status management area. The value (01H) is recorded (step S215).

その後、主制御MPU1311に内蔵されているデバイスの初期設定を行い(ステップS216)、電源投入時の各部の動作を通知する電源投入時動作コマンドを周辺制御基板1510に送信する(ステップS217)。電源投入時動作コマンドは、図22のステップS32で説明した電源投入時コマンドの一つである。そして、主制御RAM1312を電源投入時の状態に初期設定する(ステップS218)。 Thereafter, the devices built in the main control MPU 1311 are initialized (step S216), and a power-on operation command that notifies the operation of each part when the power is turned on is transmitted to the peripheral control board 1510 (step S217). The power-on operation command is one of the power-on commands described in step S32 of FIG. 22. Then, the main control RAM 1312 is initialized to the state at power-on (step S218).

その後、設定状態管理エリアに遊技開始可能状態を示す値(00H)が記録されているかを判定する(ステップS219)。設定状態管理エリアに遊技開始可能状態を示す値が記録されていれば、通常遊技が開始可能なので、ステップS220に進み、初期設定を続ける。一方、設定状態管理エリアに遊技開始可能状態を示す値が記録されていなければ、通常遊技が開始できないので、初期設定を終了し、ステップS224に進む。 Thereafter, it is determined whether a value (00H) indicating a game startable state is recorded in the setting state management area (step S219). If a value indicating a state in which a game can be started is recorded in the setting state management area, the normal game can be started, so the process advances to step S220 and the initial setting is continued. On the other hand, if the value indicating the game startable state is not recorded in the setting state management area, the normal game cannot be started, so the initial setting is ended and the process proceeds to step S224.

ステップS220では、遊技開始時の初期設定又は停電復帰時の初期設定を行う。その後、電源投入時の各部の状態を通知する電源投入時状態コマンドを周辺制御基板1510に送信する(ステップS221)。そして、停電復帰時に特別図柄の状態を通知する電源投入時復帰先コマンドを周辺制御基板1510に送信するためにバッファに格納する(ステップS222)。電源投入時状態コマンドや電源投入時復帰先コマンドは、図22のステップS32で説明した電源投入時コマンドの一つである。なお、バッファに格納された各種コマンドは、タイマ割込み処理において送信される。 In step S220, initial settings at the start of the game or initial settings at the time of recovery from power outage are performed. Thereafter, a power-on state command that notifies the state of each part at power-on is transmitted to the peripheral control board 1510 (step S221). Then, a power-on return destination command that notifies the state of the special symbol when the power is restored is stored in a buffer in order to be transmitted to the peripheral control board 1510 (step S222). The power-on state command and the power-on return destination command are one of the power-on commands described in step S32 of FIG. 22. Note that the various commands stored in the buffer are transmitted in timer interrupt processing.

さらに、設定値を通知する設定値コマンドを周辺制御基板1510に送信し(ステップS223)、割り込みを許可して(ステップS224)、通常のメインループ(例えば、図22のステップS36)に進む。 Further, a setting value command notifying the setting value is transmitted to the peripheral control board 1510 (step S223), an interrupt is permitted (step S224), and the process proceeds to the normal main loop (for example, step S36 in FIG. 22).

図181、図182は、主制御MPU1311が実行するタイマ割込み処理のフローチャートである。図181、図182に示すタイマ割込み処理は、図24、図75、図80、図104、図155で示すタイマ割込み処理とは異なり、タイマ割込み処理内で設定変更の処理を実行する。 181 and 182 are flowcharts of timer interrupt processing executed by the main control MPU 1311. The timer interrupt process shown in FIGS. 181 and 182 differs from the timer interrupt process shown in FIGS. 24, 75, 80, 104, and 155 in that the setting change process is executed within the timer interrupt process.

まず、主制御MPU1311は、LEDコモンカウンタ(LED_CT)を更新する(ステップS230)。LEDコモンカウンタは、ベース表示器1317のどのコモン端子をオンにするか、すなわち表示する桁を定めるカウンタである。なお、本実施例では、ベース表示器1317と設定表示器974を兼用する例を説明するが、ベース表示器1317と設定表示器974とは、別に設けてもよい。この場合、表示器の数だけLEDコモンカウンタが設けられるとよい。 First, the main control MPU 1311 updates the LED common counter (LED_CT) (step S230). The LED common counter is a counter that determines which common terminal of the base display 1317 is turned on, that is, the digit to be displayed. In this embodiment, an example in which the base display 1317 and the setting display 974 are used together will be described, but the base display 1317 and the setting display 974 may be provided separately. In this case, it is preferable to provide as many LED common counters as there are indicators.

その後、スイッチ入力処理を実行する(ステップS231)。スイッチ入力処理は、図23のステップS74と同じである。 Thereafter, switch input processing is executed (step S231). The switch input process is the same as step S74 in FIG. 23.

次に、設定状態管理エリアに初期値(遊技開始可能状態を示す値)が記録されているかを判定する(ステップS232)。設定状態管理エリアに初期値(遊技開始可能状態を示す値)が記録されていれば、タイマ割込み処理で設定変更/確認処理(ステップS234以後)を実行する必要がないので、通常のタイマ割込み処理(例えば、図23のステップS76以後)を実行する(ステップS233)。ステップS233の通常のタイマ割込み処理では、後述する性能表示処理(図183)が実行される。一方、設定状態管理エリアに初期値(遊技開始可能状態を示す値)が記録されていなければ、タイマ割込み処理で通常の遊技処理を実行せず、設定変更/確認処理を実行する。 Next, it is determined whether an initial value (a value indicating a game startable state) is recorded in the setting state management area (step S232). If the initial value (value indicating a game startable state) is recorded in the setting state management area, there is no need to execute setting change/confirmation processing (after step S234) in timer interrupt processing, so normal timer interrupt processing is performed. (For example, after step S76 in FIG. 23) is executed (step S233). In the normal timer interrupt processing in step S233, performance display processing (FIG. 183), which will be described later, is executed. On the other hand, if the initial value (value indicating a game startable state) is not recorded in the setting state management area, a setting change/confirmation process is executed without executing the normal game process in the timer interrupt process.

設定変更/確認処理では、まず、LEDコモンポートからOFFを出力し、外部端子板784からセキュリティ信号を出力し、遊技中断信号をONに設定する(ステップS234)。タイマ割込み処理の早い段階でLEDコモン信号をOFFにすることによって、LEDコモン信号がオンになるまでの時間、すなわちLEDの消灯時間を確保し、LEDの表示切替前後の表示が混ざって見えるゴースト現象を抑制し、LEDのちらつきを防止している。 In the setting change/confirmation process, first, OFF is output from the LED common port, a security signal is output from the external terminal board 784, and the game interruption signal is set to ON (step S234). By turning off the LED common signal at an early stage of timer interrupt processing, the time required for the LED common signal to turn on, that is, the time for the LEDs to turn off, is secured, thereby eliminating the ghost phenomenon where the display before and after the LED display is mixed. This prevents LED flickering.

その後、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(08H)が記録されているかを判定する(ステップS235)。設定状態管理エリアにRAM異常を示す値が記録されていれば、設定値を変更/確認する処理を実行することなく、ステップS245に進む。一方、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値が記録されていなければ、設定値を変更/確認する操作がされているかを判定する(ステップS236、S237)。具体的には、設定状態管理エリアに設定変更を示す値(02H)が記録されているかを判定する(ステップS236)。 Thereafter, it is determined whether a value (08H) indicating a RAM abnormality is recorded in the setting state management area (step S235). If a value indicating a RAM abnormality is recorded in the setting state management area, the process proceeds to step S245 without executing the process of changing/confirming the setting value. On the other hand, if no value indicating a RAM abnormality is recorded in the setting state management area, it is determined whether an operation to change/confirm the setting value has been performed (steps S236, S237). Specifically, it is determined whether a value (02H) indicating a setting change is recorded in the setting state management area (step S236).

そして、設定変更スイッチ972が操作されていれば、設定値を1加算して(ステップS238)、ステップS245に進む。なお、設定値を加算した結果上限値を超えていれば初期値に戻す。一方、設定状態管理エリアに設定変更を示す値が記録されていない(設定状態管理エリアに設定確認を示す値が記録されている)、又は、設定変更スイッチ972が操作されていなければ、設定キー971の出力レベルのOFFエッジが検出されたかを判定する(ステップS239)。設定キー971の出力レベルのOFFエッジが検出されると、設定キー971が通常位置へ操作されたので、設定変更/確認モード終了処理を実行する(ステップS240~S244)。一方、設定キー971の出力レベルのOFFエッジが検出されていなければ、設定変更/確認モードを終了せず、ステップS245に進む。 If the setting change switch 972 has been operated, the set value is incremented by 1 (step S238), and the process proceeds to step S245. Note that if the result of adding the set value exceeds the upper limit value, the value is returned to the initial value. On the other hand, if a value indicating a setting change is not recorded in the setting state management area (a value indicating setting confirmation is recorded in the setting state management area), or if the setting change switch 972 is not operated, the setting key It is determined whether the OFF edge of the output level of 971 has been detected (step S239). When the OFF edge of the output level of the setting key 971 is detected, since the setting key 971 has been operated to the normal position, setting change/confirmation mode termination processing is executed (steps S240 to S244). On the other hand, if the OFF edge of the output level of the setting key 971 is not detected, the setting change/confirmation mode is not ended and the process proceeds to step S245.

設定変更/確認モード終了処理では、図182に示すように、設定状態管理エリアに初期値(遊技開始可能状態を示す値)を記録し(ステップS240)、遊技開始時の初期設定又は停電復帰時の初期設定を行い(ステップS241)、電源投入時の各部の状態(低確率/高確率、時短/非時短等の遊技状態)を通知する電源投入時状態コマンドを周辺制御基板1510に送信するためにバッファに格納する(ステップS242)。そして、停電後の復帰時に特別図柄の状態を通知する電源投入時復帰先コマンドを周辺制御基板1510に送信するためにバッファに格納する(ステップS243)。具体的には、特別図柄/特別電動役物に関する処理状態(特別図柄/特別電動役物に関する各処理(待機中、変動中、判定、大当り中等)の状態)を示すカウンタ値をコマンドとして送信する。これにより、周辺制御基板1510は、電源復帰時に特別図柄に関する遊技状態や特別電動役物の動作状態を判定できる。そして、設定値を通知する設定値コマンドを周辺制御基板1510に送信するためにバッファに格納して(ステップS244)、ステップS245に進む。 In the setting change/confirmation mode termination process, as shown in FIG. 182, an initial value (a value indicating a state in which gaming can be started) is recorded in the setting state management area (step S240), and the initial setting at the start of the game or at the time of recovery from a power outage is recorded. (step S241), and transmits a power-on state command to the peripheral control board 1510 to notify the state of each part (low probability/high probability, game state such as time saving/non-time saving, etc.) when the power is turned on. is stored in the buffer (step S242). Then, a power-on return destination command for notifying the state of the special symbol at the time of recovery after a power outage is stored in a buffer in order to be transmitted to the peripheral control board 1510 (step S243). Specifically, a counter value indicating the processing status regarding the special symbol/special electric accessory (state of each process related to the special symbol/special electric accessory (standby, fluctuating, judgment, jackpot, etc.)) is transmitted as a command. . Thereby, the peripheral control board 1510 can determine the gaming state regarding the special symbol and the operating state of the special electric accessory when the power is restored. Then, a setting value command for notifying the setting value is stored in a buffer to be transmitted to the peripheral control board 1510 (step S244), and the process advances to step S245.

なお、設定値を通知するコマンドは、電源投入時の設定変更/確認モード終了処理だけでなく、変動開始時や遊技状態の切り替わり時にも送信するとよい。そのとき、電源投入時に送信する設定値のコマンドと変動開始時等の通常遊技中で送信するコマンドとは同じコマンドでも、異なるコマンド(例えば、上位バイトの値が異なる等)でもよい。 Note that the command for notifying the setting value may be sent not only during the setting change/confirmation mode termination processing when the power is turned on, but also at the time of starting fluctuation or switching the gaming state. At this time, the setting value command transmitted at power-on and the command transmitted during normal gaming, such as at the start of fluctuation, may be the same command or different commands (for example, the upper byte values may be different).

電源投入時と通常遊技時とで設定値コマンドを異ならせた場合、周辺制御基板1510は、特別図柄変動表示ゲームの開始時に、設定値を含む一連のコマンド(変動パターンコマンド、図柄コマンド等)を受信すると、コマンドが欠落していないかを判定する。コマンドが送信されるタイミング(電源投入時、通常遊技中など)でコマンドの内容を異ならせることによって、周辺制御基板1510は、電源投入時に正しく受信した設定値なのか、変動開始時に設定値以外の変動パターンコマンドや図柄コマンドが欠落したのかを判定できる。 If the set value command is different between power-on and normal game, the peripheral control board 1510 sends a series of commands including the set value (variation pattern command, symbol command, etc.) at the start of the special symbol variation display game. When received, it is determined whether any commands are missing. By changing the content of the command depending on the timing at which the command is sent (when the power is turned on, during normal gaming, etc.), the peripheral control board 1510 can check whether the set value was correctly received when the power was turned on or whether the set value is different from the set value when the fluctuation starts. It can be determined whether a fluctuation pattern command or a symbol command is missing.

ステップS245では、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(08H)が記憶されているかを判定する。設定状態管理エリアにRAM異常を示す値が記録されていれば、ベース表示器1317(別体の場合は設定表示器974)にエラー表示をするための設定を行う(ステップS246)。一方、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値が記録されていなければ、現在の設定値をベース表示器1317(別体の場合は設定表示器974)に表示をするための設定を行う(ステップS247)。 In step S245, it is determined whether a value (08H) indicating a RAM abnormality is stored in the setting state management area. If a value indicating a RAM abnormality is recorded in the setting state management area, settings are made to display an error on the base display 1317 (or the setting display 974 in the case of a separate unit) (step S246). On the other hand, if a value indicating a RAM abnormality is not recorded in the setting status management area, settings are made to display the current setting value on the base display 1317 (or setting display 974 if it is separate) (step S247).

その後、ベース表示器1317のLEDのコモン端子にONを出力し、ステップS246又はS247における設定に従って出力されるセグメント信号によってベース表示器1317を点灯させる(ステップS248)。このように、タイマ割込み処理の開始後に、設定値変更操作を判定し(ステップS237)、その後、タイマ割り込み毎にLEDのコモン端子にONを出力して、設定値を表示する(設定値の表示を切り替える)。設定操作をトリガとしないで、設定値が表示されることになる。具体的には、設定変更/確認に関する処理を電源投入時の処理として行うのではなく、通常の遊技が開始されたときと同じタイマ割込み処理内で行うことによって、設定変更/確認処理の実行中に停電し、設定キー971が元の状態に戻された後に電源が復帰した場合でも、設定キー971や設定変更スイッチ972を停電発生時と同じ位置に操作しなくても、停電発生時の設定変更/確認処理の状態に戻すことができるようにしている。さらに、設定変更/確認処理において、コマンド送信処理、LEDのダイナミック点灯の制御等、通常の遊技処理でも実行される処理を共通化できる。 After that, ON is output to the common terminal of the LED of the base display 1317, and the base display 1317 is turned on by the segment signal output according to the settings in step S246 or S247 (step S248). In this way, after the timer interrupt processing starts, a setting value changing operation is determined (step S237), and thereafter, ON is output to the common terminal of the LED for each timer interrupt, and the setting value is displayed (setting value display ). The setting value will be displayed without using the setting operation as a trigger. Specifically, instead of performing settings change/confirmation processing when the power is turned on, it is performed within the same timer interrupt processing that is used when normal gaming starts, so that settings change/confirmation processing can be performed while the settings change/confirmation processing is being executed. Even if the power is restored after a power outage occurs and the setting key 971 is returned to its original state, the settings at the time of the power outage will be changed even if the setting key 971 and setting change switch 972 are not moved to the same position as they were at the time of the power outage. It is possible to return to the state of change/confirmation processing. Furthermore, in the setting change/confirmation process, processes that are also executed in normal game processes, such as command transmission process and dynamic LED lighting control, can be made common.

そして、周辺制御基板1510にコマンドを送信し(ステップS249)、タイマ割込み処理を終了する。すなわち、ステップS249では、ステップS242、S243、S244等においてバッファに格納されたコマンドが、実際に主制御基板1310からシリアルデータとして出力される。 Then, a command is sent to the peripheral control board 1510 (step S249), and the timer interrupt processing is ended. That is, in step S249, the commands stored in the buffer in steps S242, S243, S244, etc. are actually output from the main control board 1310 as serial data.

以上で説明したタイマ割込み処理では、通常遊技を実行するか、設定変更モード(又は設定確認モード)を実行するかで処理を分岐しているが(図181のステップS232)、複数のタイマ割込み処理を設け、通常遊技状態と設定変更モード及び/設定変更モードとで、異なるタイマ割込み処理を起動してもよい。この複数のタイマ割込み処理は、一部に共通の処理を含んでも(例えば、各タイマ割込み処理で共通のサブルーチンが呼び出されても)、すべてが異なるルーチンで構成されてもよい。つまり、設定変更モード及び設定確認モードではタイマ割込み処理1(設定変更/確認用)が呼び出され、通常遊技状態ではタイマ割込み2(通常遊技用)が呼び出され、この二つのタイマ割込み処理で共通に実行される処理(モジュール)と、一方のタイマ割込み処理のみで実行される専用の処理(モジュール)とを有することになる。共通に実行される処理には、例えば、入賞口センサなど各種検出スイッチの出力を取り込むスイッチ入力処理や周辺制御基板1510にコマンドを送信する周辺基板コマンド処理などがある。 In the timer interrupt processing described above, the processing branches depending on whether to execute the normal game or the setting change mode (or setting confirmation mode) (step S232 in FIG. 181), but multiple timer interrupt processing may be provided, and different timer interrupt processes may be activated in the normal gaming state, the setting change mode, and/or the setting change mode. The plurality of timer interrupt processes may include some common processes (for example, a common subroutine is called in each timer interrupt process), or may be composed of different routines. In other words, in the setting change mode and setting confirmation mode, timer interrupt processing 1 (for setting change/confirmation) is called, and in the normal gaming state, timer interrupt 2 (for normal gaming) is called, and these two timer interrupt processing It has a process (module) that is executed and a dedicated process (module) that is executed only by one timer interrupt process. Commonly executed processes include, for example, a switch input process that captures the output of various detection switches such as a prize opening sensor, and a peripheral board command process that sends a command to the peripheral control board 1510.

また、通常遊技で実行される処理と設定変更モードで実行される処理とでレジスタバンクを共通してもよい。主制御側メイン処理でバンク0を使用する場合には、二つのタイマ割込み処理では共にバンク1を使用する。二つのタイマ割込み処理は同時に起動することがないため、一つのレジスタバンクを共用できる。すなわち、本実施例のパチンコ機では、主制御MPU1311は、バンクによって切り替え可能な2以上のレジスタを有しており、繰り返し実行される主制御側メイン処理と、周期的に実行されるタイマ割込み処理1(通常遊技中)と周期的に実行されるタイマ割込み処理2(設定変更モード)とを有し、主制御側メイン処理とタイマ割込み処理1とタイマ割込み処理2のうち少なくとも二つの処理では共通のバンクのレジスタを使用する。 Further, the register bank may be shared between the processing executed in the normal game and the processing executed in the setting change mode. When bank 0 is used in main processing on the main control side, bank 1 is used in both timer interrupt processing. Since the two timer interrupt processes do not start at the same time, they can share one register bank. That is, in the pachinko machine of this embodiment, the main control MPU 1311 has two or more registers that can be switched depending on the bank, and the main control side main processing that is repeatedly executed and the timer interrupt processing that is periodically executed. 1 (during normal gaming) and timer interrupt processing 2 (setting change mode) which is executed periodically, and is common to the main control side main processing and at least two of timer interrupt processing 1 and timer interrupt processing 2. Use the registers in the bank.

通常遊技で実行されるタイマ割込み処理と設定変更モードで実行されるタイマ割込み処理とでは、その実行周期は同じにするとよいが、異なる周期で実行してもよい。設定変更時モードで実行されるタイマ割込み処理におけるスイッチのサンプリングはRAMクリアスイッチ954と設定キー971だけなので、通常遊技状態のタイマ割込み処理の実行周期が4msであるところ、設定変更モードで実行されるタイマ割込み処理の実行周期が早かったり(例えば2ms)、遅かったり(例8ms)してもよい。なお、設定変更モードで実行されるタイマ割込み処理の実行周期を遅くすると、設定値を表示するLEDのダイナミック点灯制御の周期が遅くなり、設定値の表示態様が通常遊技中のベース表示と異なることになる。LEDのコモンが8本ある場合、タイマ割込み処理の実行周期が8msであると、表示周期は64ms(表示ONが8ms、OFFが56ms)となり、タイマ割込み処理の実行周期が4msであると、表示周期は32ms(表示ONが4ms、OFFが20ms)となり、タイマ割込み処理の実行周期に比例してOFF時間が長くなり、LEDの点灯ちらつきが大きくなることにより通常遊技中のベース表示との表示態様とが異なって認識することが可能となる。 The timer interrupt process executed in the normal game and the timer interrupt process executed in the setting change mode are preferably executed at the same cycle, but may be executed at different cycles. The sampling of switches in the timer interrupt processing executed in the setting change mode is only the RAM clear switch 954 and the setting key 971, so while the execution cycle of the timer interrupt processing in the normal gaming state is 4ms, it is executed in the setting change mode. The execution cycle of the timer interrupt process may be fast (for example, 2 ms) or slow (for example, 8 ms). In addition, if the execution cycle of the timer interrupt process executed in the setting change mode is delayed, the cycle of the dynamic lighting control of the LED that displays the set value will be delayed, and the display mode of the set value will be different from the base display during normal gaming. become. When there are 8 common LEDs, if the timer interrupt processing execution cycle is 8ms, the display cycle will be 64ms (display ON: 8ms, OFF: 56ms), and if the timer interrupt processing execution cycle is 4ms, the display cycle will be 64ms (display ON: 8ms, OFF: 56ms). The cycle is 32ms (display ON: 4ms, OFF: 20ms), and the OFF time becomes longer in proportion to the execution cycle of the timer interrupt process, and the LED lighting flickers become larger, so the display mode differs from the base display during normal gaming. It becomes possible to recognize them differently.

また、電源起動時に設定変更モード又は設定確認モードを起動するときには、設定変更/確認用のタイマ割込み処理1を許可し、通常遊技用のタイマ割込み処理2を禁止する。一方、電源起動時に通常遊技状態で起動する(設定変更/確認モードに移行しない)ときには、設定変更/確認用のタイマ割込み処理1を禁止、通常遊技用のタイマ割込み処理2を許可する。そして、設定変更モード又は設定確認モードの終了時には、設定変更/確認用のタイマ割込み処理1を禁止し、通常遊技用のタイマ割込み処理2を許可する。 Further, when starting the setting change mode or the setting confirmation mode when the power is turned on, timer interrupt processing 1 for setting change/confirmation is enabled, and timer interrupt processing 2 for normal gaming is prohibited. On the other hand, when the power is turned on to start in the normal gaming state (not to shift to setting change/confirmation mode), timer interrupt processing 1 for setting change/confirmation is prohibited, and timer interrupt processing 2 for normal gaming is enabled. Then, at the end of the setting change mode or setting confirmation mode, timer interrupt processing 1 for setting change/confirmation is prohibited, and timer interrupt processing 2 for normal gaming is enabled.

図183は、主制御MPU1311が実行する性能表示処理のフローチャートである。性能表示処理では、ベース表示器1317にパチンコ機1の性能(例えばベース値)を表示する。 FIG. 183 is a flowchart of performance display processing executed by the main control MPU 1311. In the performance display process, the performance (eg, base value) of the pachinko machine 1 is displayed on the base display 1317.

性能表示処理は、前述した通常遊技状態のタイマ割込みにおいて実行される。具体的には、図181に示すタイマ割込み処理のステップS233の通常の割り込み処理や、図191に示すタイマ割込み処理のステップS2087のベース表示器出力処理で実行される。 The performance display process is executed at the timer interrupt in the normal gaming state mentioned above. Specifically, it is executed in the normal interrupt processing in step S233 of the timer interrupt processing shown in FIG. 181 or in the base display device output processing in step S2087 of the timer interrupt processing shown in FIG. 191.

まず、主制御MPU1311は、遊技制御領域内のスタックアドレスを退避し、遊技制御領域外スタックアドレスを設定し(ステップS260)、レジスタ退避用バッファに遊技制御領域内で使用するレジスタを退避する(ステップS261)。ステップS261における、遊技制御領域内で使用されるレジスタの退避先は、主制御RAM1312の遊技制御領域外のワークエリアであるとよい。なお、遊技制御領域内で使用されるレジスタの退避先は、主制御RAM1312の遊技制御領域外のスタックエリアでもよい。 First, the main control MPU 1311 saves the stack address within the gaming control area, sets the stack address outside the gaming control area (step S260), and saves the registers used within the gaming control area to the register saving buffer (step S260). S261). The save destination of the register used within the game control area in step S261 is preferably a work area outside the game control area of the main control RAM 1312. In addition, the save destination of the register used within the game control area may be a stack area outside the game control area of the main control RAM 1312.

その後、初回電源投入フラグが正常かを判定する(ステップS262)。初回電源投入フラグは、主制御RAM1312の遊技制御領域外の領域が初期化されているか(すなわち、最初の電源投入か)を示すフラグであり、遊技制御領域外の領域を初期化すると5AHが設定される。すなわち、初回電源投入フラグの値が5AHであれば、初回の電源投入時における主制御RAM1312が初期化(すなわち、遊技制御領域外の領域も初期化)されていると判定できる。 Thereafter, it is determined whether the initial power-on flag is normal (step S262). The first power-on flag is a flag indicating whether the area outside the gaming control area of the main control RAM 1312 has been initialized (that is, whether it is the first power-on), and when the area outside the gaming control area is initialized, 5AH is set. be done. That is, if the value of the initial power-on flag is 5AH, it can be determined that the main control RAM 1312 is initialized (that is, the area outside the game control area is also initialized) at the time of the first power-on.

そして、ベース値の表示に使用されるパラメータの値は所定の範囲内であるかを判定する(ステップS263)。例えば、ベース表示器1317の表示桁を切り替えるためのLEDコモンカウンタの値が0~3以外であると、パラメータの値が異常であると判定し、ステップS264で遊技制御領域外の主制御RAM1312を初期化する。 Then, it is determined whether the value of the parameter used to display the base value is within a predetermined range (step S263). For example, if the value of the LED common counter for switching the display digit of the base display 1317 is other than 0 to 3, it is determined that the parameter value is abnormal, and the main control RAM 1312 outside the game control area is initialize.

停電フラグが正常ではなく、又は、各パラメータの値は所定の範囲内でなければ、遊技制御領域外の主制御RAM1312を初期化し、停電フラグ5AHに設定し(ステップS264)、ステップS265に進む。一方、停電フラグが正常であり、かつ、各パラメータの値は所定の範囲内であれば、各種入賞口センサ3015、2114、2554、2557及び排出球センサ3060を検出し、ベース値を計算する(ステップS265)。 If the power outage flag is not normal or the value of each parameter is not within a predetermined range, the main control RAM 1312 outside the game control area is initialized, the power outage flag is set to 5AH (step S264), and the process proceeds to step S265. On the other hand, if the power outage flag is normal and the value of each parameter is within the predetermined range, the various winning hole sensors 3015, 2114, 2554, 2557 and ejection ball sensor 3060 are detected and the base value is calculated ( Step S265).

そして、ベース値計算の区間の切替時間であるかを判定し(ステップS266)、切替時間が到来していれば、表示モードを切り替える(ステップS267)。そして、表示モードに従って表示データを作成し、バッファに格納する(ステップS268)。そして、区間毎に表示を制御する。例えば、区間毎の表示制御には、アウト球数500個未満のテスト区間の表示や、低確率・非時短アウト球数が所定数(例えば、6000個)未満の場合の点滅表示などがある(ステップS269)。 Then, it is determined whether it is the switching time for the base value calculation section (step S266), and if the switching time has arrived, the display mode is switched (step S267). Then, display data is created according to the display mode and stored in the buffer (step S268). Then, display is controlled for each section. For example, display control for each section includes displaying a test section in which the number of out pitches is less than 500, and a blinking display when the number of low-probability/non-time-saving out pitches is less than a predetermined number (for example, 6000). Step S269).

その後、レジスタ退避用バッファからレジスタの値を元に戻し(ステップS270)、遊技制御領域内のスタックアドレスを元に戻して(ステップS271)、性能表示処理を終了する。 Thereafter, the register value is restored from the register save buffer (step S270), the stack address in the game control area is restored (step S271), and the performance display process is ended.

次に、図184を参照して、本実施例のパチンコ機1の報知態様について説明する。前述したように、本実施例のパチンコ機では、電源投入時に主制御RAM1312が異常である場合や、設定変更モード中や、設定確認モード中に報知をして、ホールの従業員にパチンコ機の状態を分かりやすく知らせる。 Next, with reference to FIG. 184, the notification mode of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described. As mentioned above, in the pachinko machine of this embodiment, if there is an abnormality in the main control RAM 1312 when the power is turned on, or during the setting change mode or setting confirmation mode, the pachinko machine is notified to the hall employees. Let us know the status in an easy-to-understand manner.

なお、以下に説明する報知態様(例えば、機能表示ユニット1400の表示態様)は、設定変更モードや設定確認モードの中で選択された態様で出力される。これらの報知は、タイマ割込み処理(図181)のステップS246、S247でベース表示器1317への表示設定と合わせて、報知パターンを選択して報知を制御する。具体的には、図190に示すタイマ割込み処理のステップS2069の設定表示処理で実行される。なお、パチンコ機1の動作モードを表示するための専用モジュールを設けて処理を実行してもよい。 Note that the notification mode described below (for example, the display mode of the function display unit 1400) is output in the mode selected in the setting change mode or the setting confirmation mode. These notifications are controlled by selecting a notification pattern together with display settings on the base display 1317 in steps S246 and S247 of the timer interrupt process (FIG. 181). Specifically, this is executed in the setting display process in step S2069 of the timer interrupt process shown in FIG. 190. Note that a dedicated module for displaying the operation mode of the pachinko machine 1 may be provided to execute the process.

まず、主制御RAM1312が異常である場合、タイマ割込み処理(図181)のステップS249で周辺制御基板1510に送信されるコマンドで制御される。なお、主制御RAM1312の異常は、他の異常や状態の報知より優先して報知される。
機能表示ユニット1400 全消灯、又は、全LEDを同一周期で高速点滅
演出表示装置1600 「RAMエラー」の文字を表示
音(効果音) RAM異常報知音を出力(RAM異常報知音は、設定変更モードや設定確認モード以外の報知音と同じでもよい)
音(音声) 「RAMエラーです」の音声を出力
音量 周辺制御基板ボックス1520のボリュームや遊技者による音量設定に依存しない最大音量
枠装飾LED 扉枠3に設けられた所定の枠ランプ(トップランプを含み、球切れやストック報知LEDを除く)を赤色で点滅表示
パネル装飾LED 全消灯
外部出力(セキュリティ信号) 出力
試験信号(遊技機エラー信号) 出力
再報知 する
解除条件 主制御基板1310で設定変更によりRAMクリアされた、又は、周辺制御基板1510に電源が再投入された
First, if the main control RAM 1312 is abnormal, it is controlled by a command sent to the peripheral control board 1510 in step S249 of timer interrupt processing (FIG. 181). Note that an abnormality in the main control RAM 1312 is notified with priority over other abnormalities or conditions.
Function display unit 1400 All lights off or all LEDs flashing at high speed at the same cycle Effect display device 1600 Displays the words "RAM error" Sound (sound effect) Outputs RAM abnormality notification sound (RAM abnormality notification sound is set in setting change mode (It may be the same as the notification sound other than mode or setting confirmation mode)
Sound (audio) Output volume of the sound "RAM error" Maximum volume frame decoration LED that does not depend on the volume of the peripheral control board box 1520 or the volume setting by the player A predetermined frame lamp (top lamp installed on the door frame 3) Panel decoration LED (excluding out-of-bulb and stock notification LEDs) flashes in red All lights off External output (security signal) Output test signal (gaming machine error signal) Output re-notification release conditions By changing the settings on the main control board 1310 The RAM has been cleared or the power has been turned on to the peripheral control board 1510.

次に、主制御RAM1312が設定変更モードで起動した場合の設定変更報知を説明する。設定変更報知は、タイマ割込み処理(図181)のステップS249で周辺制御基板1510に送信されるコマンドで制御される。
機能表示ユニット1400 全点灯、又は、全LEDを同一周期で中速点滅
演出表示装置1600 「設定変更中」の文字を表示
音(効果音) 設定変更モードの報知音を出力
音(音声) 「設定変更中です」の音声を所定回数(例えば16回)出力
音量 周辺制御基板ボックス1520のボリュームや遊技者による音量設定に依存しない最大音量
枠装飾LED 扉枠3に設けられた所定の枠ランプ(トップランプを含み、球切れやストック報知LEDを除く)を白色で点滅表示
パネル装飾LED 全消灯
外部出力(セキュリティ信号) 出力
試験信号(遊技機エラー信号) 出力
再報知 する
解除条件 周辺制御基板1510が電源投入時動作コマンドとして「A001H」を受信した
Next, setting change notification when the main control RAM 1312 is activated in the setting change mode will be described. The setting change notification is controlled by a command sent to the peripheral control board 1510 in step S249 of the timer interrupt process (FIG. 181).
Function display unit 1400 All lights up or all LEDs blink at medium speed at the same cycle Effect display device 1600 Displays the words "Settings changing" Sound (sound effect) Outputs the notification sound of settings change mode (sound) "Settings" ” is output a predetermined number of times (for example, 16 times) Maximum volume frame decoration LED that does not depend on the volume of the peripheral control board box 1520 or the volume setting by the player A predetermined frame lamp (top) installed on the door frame 3 Display panel decoration LED (including lamps, excluding out-of-bulb and stock notification LEDs) flashing in white All lights off External output (security signal) Output test signal (gaming machine error signal) Output re-notification release conditions Peripheral control board 1510 is powered on “A001H” was received as the input operation command.

次に、主制御RAM1312が設定確認モードで起動した場合の設定確認報知を説明する。設定確認報知は、タイマ割込み処理(図181)のステップS249で周辺制御基板1510に送信されるコマンドで制御される。
機能表示ユニット1400 全点灯、又は、全LEDを同一周期で低速点滅
演出表示装置1600 「設定確認中」の文字を表示
音(効果音) 設定確認モードの報知音を出力(設定確認モードの報知音は、設定変更モードの報知音と同じでもよい)
音(音声) 「設定確認中です」の音声を所定回数(例えば16回)出力
音量 周辺制御基板ボックス1520のボリュームや遊技者による音量設定に依存しない最大音量
枠装飾LED 扉枠3に設けられた所定の枠ランプ(トップランプを含み、球切れやストック報知LEDを除く)を白色で点滅表示
パネル装飾LED 全消灯
外部出力(セキュリティ信号) 出力
試験信号(遊技機エラー信号) 出力
再報知 する
解除条件 周辺制御基板1510が電源投入時動作コマンドとして「A001H」を受信して所定時間(例えば30秒)が経過
Next, setting confirmation notification when the main control RAM 1312 is activated in the setting confirmation mode will be described. The setting confirmation notification is controlled by a command sent to the peripheral control board 1510 in step S249 of the timer interrupt process (FIG. 181).
Function display unit 1400 All lights up or all LEDs flash at low speed at the same cycle Effect display device 1600 Displays the words "Settings confirmation in progress" Sound (sound effect) Outputs notification sound of setting confirmation mode (Notification sound of setting confirmation mode) may be the same as the notification sound in settings change mode)
Sound (audio) Outputs the voice "Settings are being checked" a predetermined number of times (for example, 16 times) Volume Maximum volume that does not depend on the volume of the peripheral control board box 1520 or the volume setting by the player Frame decoration LED installed on the door frame 3 Specified frame lamps (including the top lamp, excluding out-of-bulb and stock notification LEDs) blink in white Display panel decoration LED All lights off External output (security signal) Output test signal (gaming machine error signal) Output re-notification Release conditions A predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the peripheral control board 1510 received "A001H" as the power-on operation command.

前述した三つの状態の報知は、主制御RAM1312の異常が最優先で報知され、設定変更モード、設定確認モードの順に優先して報知が行われるとよい。より具体的には、図185に示す順序で優先度を定めるとよい。なお、優先度1が報知の優先度が高く、優先度9が報知の優先度が低い。すなわち、複数の報知をすべき場合には、優先度が高い(数字が小さい)報知が行われる。また、優先度が同じ複数の報知の条件が成立したて、報知が競合する場合、競合する複数の報知を切り替えて報知しても、先に成立した報知を行い、当該報知が解除された後に競合する報知が条件を満たしていれば当該競合する報知を行ってもよい。具体的には、優先度3において、RAMクリア報知と設定確認報知とは同時に発生しないので報知は競合しない。優先度4において、賞球過多異常報知と普通電動役物入賞異常報知は同時に発生して、二つの報知が競合することがある。
優先度1:RAMの異常が検出された場合のRAMエラー報知
優先度2:設定変更モードにおける設定変更報知
優先度3:RAMクリアスイッチ954の操作により主制御RAMが初期化された場合のRAMクリア報知(設定変更によるRAMクリアは除く)
優先度3:設定確認モードにおける設定確認報知
優先度4:賞球が所定数以上多く払いだされた場合の賞球過多異常報知
優先度4:普通電動役物非作動時に所定数以上連続して入賞を検出した場合、又は、一回の普通電動焼役物作動時に所定以上の入賞を検出した場合の普通電動役物入賞異常報知
優先度5:大入賞口の入賞数と排出数との差が所定数以上となった場合の排出異常報知
優先度6:振動を検知した場合の振動センサ異常報知
優先度7:扉枠3又は本体枠4の開放を検出した場合の扉開放異常報知
優先度8:磁気センサが磁気を検知した場合の磁気センサ異常報知
優先度9:大入賞口の非作動時に所定数以上連続して入賞を検出した場合、又は、一回の大当り時に所定以上の入賞を検出した場合の大入賞口入賞異常報知
Regarding the notification of the three states described above, it is preferable that the abnormality of the main control RAM 1312 is notified with the highest priority, followed by the setting change mode and the setting confirmation mode. More specifically, the priorities may be determined in the order shown in FIG. 185. Note that priority 1 is a high notification priority, and priority 9 is a low notification priority. That is, if multiple notifications are to be made, the notification with a higher priority (lower number) is performed. In addition, if multiple notification conditions with the same priority are met and the notifications conflict, even if you switch between the conflicting notifications and notify them, the notification that was established first will be performed, and after the notification is canceled. If the competing notifications satisfy the conditions, the competing notifications may be made. Specifically, at priority level 3, RAM clear notification and setting confirmation notification do not occur at the same time, so the notifications do not conflict. At priority level 4, the excessive prize balls abnormality notification and the normal electric accessory winning abnormality notification may occur simultaneously, and the two notifications may conflict with each other.
Priority 1: RAM error notification when a RAM abnormality is detected Priority 2: Setting change notification in setting change mode Priority 3: RAM clear when the main control RAM is initialized by operating the RAM clear switch 954 Notification (excluding RAM clearing due to setting changes)
Priority 3: Setting confirmation notification in setting confirmation mode Priority 4: Excessive prize ball abnormality notification when more than a predetermined number of prize balls are paid out Priority 4: More than a predetermined number of consecutive prize balls are paid out when the normal electric accessory is not activated Ordinary electric accessory winning abnormality notification priority 5 when a winning is detected or when a winning of more than a predetermined value is detected in one ordinary electric burning object activation Priority 5: Difference between the number of winnings and the number of discharges from the big winning opening Discharge abnormality notification priority 6 when the number exceeds a predetermined number: Vibration sensor abnormality notification priority 7 when vibration is detected: Door opening abnormality notification priority when opening of the door frame 3 or main body frame 4 is detected 8: Magnetic sensor abnormality notification priority when the magnetic sensor detects magnetism 9: If a predetermined number of wins or more are detected consecutively when the jackpot is not activated, or if more than a predetermined number of wins are detected in one jackpot Big winning opening prize abnormality notification when detected

次に、前述した電源投入時処理(図179、図180)の詳細を説明する。図186、図187は、電源投入時に主制御MPU1311が実行する電源投入時処理のフローチャートである。 Next, details of the aforementioned power-on processing (FIGS. 179 and 180) will be explained. 186 and 187 are flowcharts of power-on processing executed by the main control MPU 1311 when the power is turned on.

まず、主制御MPU1311は、電源の投入により、リセット信号が解除されるとプログラムコードの開始番地である8000番地の処理から開始する。主制御RAM1312のプロテクト無効及び禁止領域無効をRAMプロテクトレジスタに設定する(ステップS2000)。主制御MPU1311は、主制御RAM1312の使用領域を指定することによって、指定領域以外の禁止領域へアクセスがあった場合には、異常と判定してリセットする機能を有する。主制御RAM1312の禁止領域へのアクセスによるリセット機能を解除するために、禁止領域を無効に設定することで主制御RAM1312の全領域へのアクセスを可能とする。なお、主制御RAM1312のうち未使用領域を禁止領域に指定して、禁止領域を有効にして、指定された禁止領域にアクセスを検出した場合には、主制御MPU1311がリセットされるようにしてもよい。 First, when the power is turned on and the reset signal is released, the main control MPU 1311 starts processing at address 8000, which is the start address of the program code. The protection invalidation and prohibited area invalidation of the main control RAM 1312 are set in the RAM protect register (step S2000). The main control MPU 1311 has a function of specifying a usage area of the main control RAM 1312, and if there is access to a prohibited area other than the specified area, it determines that there is an abnormality and resets the area. In order to cancel the reset function caused by accessing the prohibited area of the main control RAM 1312, the prohibited area is set to be invalid, thereby making it possible to access all areas of the main control RAM 1312. Note that even if an unused area of the main control RAM 1312 is specified as a prohibited area, the prohibited area is enabled, and an access to the specified prohibited area is detected, the main control MPU 1311 is reset. good.

次に、所定時間の単純クリアモードタイマをウォッチドッグタイマに設定し(ステップS2001)、ウォッチドッグタイマをクリアする(ステップS2002)。その後、停電クリア信号をONに設定し(ステップS2003)、停電クリア信号をOFFに設定する(ステップS2004)。一旦、停電クリア信号をONに設定してから、OFFに設定することによって、ラッチに記憶された停電信号を正常な値に設定できる。 Next, a simple clear mode timer for a predetermined period of time is set as a watchdog timer (step S2001), and the watchdog timer is cleared (step S2002). Thereafter, the power outage clear signal is set to ON (step S2003), and the power outage clear signal is set to OFF (step S2004). By first setting the power outage clear signal ON and then setting it OFF, the power outage signal stored in the latch can be set to a normal value.

次に、設定キー971とRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをPFポートから読み出し、レジスタに記憶する(ステップS2005)。RAMクリアスイッチ954と設定キー971が操作されているか否かの判定は、周辺制御基板1510が確実に起動した後に主制御MPU1311が行うため、周辺制御基板1510が起動するまでの待機中に、ホールの従業員がRAMクリアスイッチ954や設定キー971の操作を誤って中断すると、ホールの従業員が意図していない状態でRAMクリアスイッチ954と設定キー971が判定されてしまう。このため、電源投入時処理開始後の早い段階でRAMクリアスイッチ954と設定キー971の入力状態(レベル)を一時的な記憶手段であるレジスタ等に格納し、周辺制御基板1510の待機状態の終了後に一時的な記憶手段であるレジスタ等に格納したRAMクリアスイッチ954と設定キー971の状態を判定することによって、ホールの従業員が電源投入後の早い段階でキー操作を誤って中断しても、電源投入操作時のRAMクリアスイッチ954や設定キー971の操作を確実に検出する。 Next, the signal levels of the setting key 971 and RAM clear switch 954 are read from the PF port and stored in the register (step S2005). Since the main control MPU 1311 determines whether the RAM clear switch 954 and setting key 971 have been operated after the peripheral control board 1510 has reliably started, the hall If the employee in the hall accidentally interrupts the operation of the RAM clear switch 954 and the setting key 971, the RAM clear switch 954 and the setting key 971 will be determined in a state that the hall employee did not intend. For this reason, the input states (levels) of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 are stored in a register, etc., which is a temporary storage means, at an early stage after the start of power-on processing, and the standby state of the peripheral control board 1510 is terminated. By determining the status of the RAM clear switch 954 and setting key 971 that are later stored in a register, etc., which is a temporary storage means, even if a hall employee accidentally interrupts key operation at an early stage after turning on the power, , the operation of the RAM clear switch 954 and setting key 971 at the time of power-on operation is reliably detected.

その後、停電予告信号が停電中であるかを判定する(ステップS2006)。停電予告信号が検出されていれば、パチンコ機の電源電圧が正常ではないので、ステップS2006で電源電圧が安定するまで待機する。 Thereafter, it is determined whether the power outage warning signal indicates that a power outage is occurring (step S2006). If a power outage warning signal is detected, the power supply voltage of the pachinko machine is not normal, and the game waits until the power supply voltage stabilizes in step S2006.

その後、設定値が所定の範囲内であるかを判定する(ステップS2007)。例えば、設定が1~6までの段階で選択可能なパチンコ機1において、設定値が格納されるワークの値が0~5に対応している(設定1のとき=0、設定6のとき=5)場合には、5以下の値が格納されていれば、所定の範囲内であると判定される。 Thereafter, it is determined whether the set value is within a predetermined range (step S2007). For example, in a pachinko machine 1 where settings can be selected from 1 to 6, the workpiece values in which setting values are stored correspond to 0 to 5 (setting 1 = 0, setting 6 = In case 5), if a value of 5 or less is stored, it is determined that the value is within the predetermined range.

設定値が所定の範囲内でなければ、設定値を0に初期化し(ステップS2023)、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(08H)を記録し(ステップS2024)、パチンコ機1のリセット信号による初期化を待つ。設定値は、チェックサムが計算される範囲ではなく、RAMクリア操作によって消去されないので、設定値が異常な値となっていても修正されない。このため、電源投入時に設定値に異常がないかを判定して、異常があれば通常遊技を起動しないようにしている。パチンコ機が設置されているホールでは、設定値を維持したまま遊技状態を初期化したい(例えば、潜伏確変(高確率非時短)をクリアして、低確率時短である通常の状態に戻したい)場合に、RAMクリア操作をすることがある。営業中のRAMクリア操作によって設定値が初期化されると、設定値を再設定して営業を継続するために電源を遮断して設定変更モードを起動して、元の設定値を設定し直す必要がある。このような手間を発生させないために、RAMクリア操作によって、設定値をクリアせずに維持している。 If the set value is not within the predetermined range, the set value is initialized to 0 (step S2023), a value (08H) indicating a RAM abnormality is recorded in the setting state management area (step S2024), and a reset signal for the pachinko machine 1 is sent. Wait for initialization. The set value is not within the range in which the checksum is calculated and is not erased by the RAM clear operation, so even if the set value is an abnormal value, it will not be corrected. For this reason, when the power is turned on, it is determined whether there is any abnormality in the set values, and if there is an abnormality, the normal game is not started. In a hall where pachinko machines are installed, you want to initialize the gaming state while maintaining the settings (for example, you want to clear the latent probability change (high probability non-time saving) and return to the normal state with low probability time saving) In some cases, a RAM clear operation may be performed. When the setting values are initialized by the RAM clear operation during business hours, in order to reset the setting values and continue business operations, the power is cut off, the setting change mode is started, and the original setting values are reset. There is a need. In order to avoid such trouble, the set values are maintained without being cleared by a RAM clear operation.

一方、設定値が所定の範囲内であれば、サブ起動待ちタイマ(例えば約2秒)を開始し、当該タイマがタイムアップするまでの間ウォッチドッグタイマを継続的にクリアし、周辺制御基板1510の起動を待つ(ステップS2008)。周辺制御基板1510の起動待ちは、設定値を判定した後でなくても、電源投入後から周辺制御基板1510に最初にコマンドを送信するまでの期間であればいつでもよい。 On the other hand, if the set value is within a predetermined range, a sub startup wait timer (for example, about 2 seconds) is started, the watchdog timer is continuously cleared until the timer expires, and the peripheral control board 151 Waits for startup (step S2008). The peripheral control board 1510 does not have to wait for startup after determining the set value, but may be at any time from when the power is turned on until the first command is sent to the peripheral control board 1510.

その後、停電予告信号が停電中であるかを再度判定する(ステップS2009)。停電予告信号が検出されていれば、パチンコ機1の電源電圧が異常なので、ステップS2009で待機する。 Thereafter, it is determined again whether the power outage warning signal indicates that a power outage is occurring (step S2009). If a power outage warning signal has been detected, the power supply voltage of the pachinko machine 1 is abnormal, and the pachinko machine 1 waits in step S2009.

また、主制御RAM1312の遊技制御領域に異常があるかを判定し、判定結果をレジスタに格納する(ステップS2010)。具体的には、前回の電源遮断時に内蔵RAM1312にバックアップされている領域のうち遊技制御領域として使用されているデータ(スタックに退避されたデータは除く)から算出して記憶されたチェックサムと、同じ領域を使用して算出されたチェックサムとを比較し、両者が異なれば、主制御RAM1312に異常があると判定する。また、正常にバックアップされた(電源断時処理が正常に実行された)ことを示す停電フラグの値がバックアップフラグエリアに格納されていなければ、停電発生時に主制御RAM1312のデータが正常にバックアップされておらず(電源断時処理が正常に実行されておらず)、主制御RAM1312に異常があると判定する。 Further, it is determined whether there is an abnormality in the game control area of the main control RAM 1312, and the determination result is stored in the register (step S2010). Specifically, the checksum is calculated and stored from the data used as the gaming control area (excluding data saved to the stack) among the areas backed up in the built-in RAM 1312 at the time of the previous power cut, and The checksum calculated using the same area is compared, and if the two are different, it is determined that there is an abnormality in the main control RAM 1312. In addition, if the value of the power failure flag indicating that the backup has been successfully performed (power-off processing has been executed normally) is not stored in the backup flag area, the data in the main control RAM 1312 will not be successfully backed up when a power failure occurs. (power-off processing is not executed normally), and it is determined that there is an abnormality in the main control RAM 1312.

そして、主制御RAM1312の遊技制御領域に異常があれば、設定状態管理エリアの情報を退避し(ステップS2011)、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(08H)を仮に記録する(ステップS2012)。 If there is an abnormality in the game control area of the main control RAM 1312, the information in the setting state management area is saved (step S2011), and a value (08H) indicating a RAM abnormality is temporarily recorded in the setting state management area (step S2012). .

そして、PFポートの値が記録されたレジスタ値のうち、設定キー971とRAMクリアスイッチ954のビットをマスクする(ステップS2013)。その後、電源投入時に設定キー971がONに操作されており、かつ、RAMクリアスイッチ954がONに操作されていたかを、レジスタに記憶された値を用いて判定する(ステップS2014)。そして、設定キー971がONに操作されており、かつ、RAMクリアスイッチ954がONに操作されていれば、設定変更操作がされていると判定し、図187のステップS2030に進む。 Then, among the register values in which the PF port values are recorded, the bits of the setting key 971 and RAM clear switch 954 are masked (step S2013). Thereafter, it is determined whether the setting key 971 was turned on and the RAM clear switch 954 was turned on when the power was turned on, using the values stored in the register (step S2014). If the setting key 971 is turned on and the RAM clear switch 954 is turned on, it is determined that a setting change operation has been performed, and the process advances to step S2030 in FIG. 187.

一方、設定キー971が操作されておらず、かつ、RAMクリアスイッチ954が操作されていなければ、停電発生時に設定変更モードであったかを判定する(ステップS2015)。例えば、S2011で退避した設定状態管理エリアの値が設定変更モード(02H)のときに、設定変更モード中に停電が発生したと判定する。 On the other hand, if the setting key 971 is not operated and the RAM clear switch 954 is not operated, it is determined whether the setting change mode was in effect when the power outage occurred (step S2015). For example, when the value of the setting state management area saved in S2011 is the setting change mode (02H), it is determined that a power outage has occurred during the setting change mode.

そして、設定変更モード中に停電が発生したと判定したときには図187のステップS2030に進む。 If it is determined that a power outage has occurred during the setting change mode, the process advances to step S2030 in FIG. 187.

一方、設定変更モード中に停電が発生していないと判定したときには、主制御RAM1312の遊技制御領域に異常があるかを判定する(ステップS2016)。具体的には、前述したステップS2010でレジスタに格納された判定結果を用いて判定できる。その結果、主制御RAM1312の遊技制御領域に異常があれば、図187のステップS2031に進む。 On the other hand, when it is determined that a power outage has not occurred during the setting change mode, it is determined whether there is an abnormality in the game control area of the main control RAM 1312 (step S2016). Specifically, the determination can be made using the determination result stored in the register in step S2010 described above. As a result, if there is an abnormality in the game control area of the main control RAM 1312, the process advances to step S2031 in FIG. 187.

一方、主制御RAM1312の遊技制御領域に異常がなければ、RAM異常処理中に停電が発生したかを判定する(ステップS2017)。例えば、退避した設定状態管理エリアの値がRAM異常を示す値(08H)のときに、RAM異常処理中に停電が発生したと判定する。 On the other hand, if there is no abnormality in the game control area of the main control RAM 1312, it is determined whether a power outage has occurred during the RAM abnormality processing (step S2017). For example, when the value of the saved setting state management area is a value (08H) indicating a RAM abnormality, it is determined that a power outage has occurred during RAM abnormality processing.

そして、RAM異常処理中に停電が発生したと判定したときには、図187のステップS2036に進む。一方、RAM異常処理中に停電が発生していないと判定したときには、設定状態管理エリアに通常遊技状態を示す値(00H)を記録する(ステップS2018)。ステップS2018で設定状態管理エリアに00Hを記録することによって、ステップS2012で設定状態管理エリアに仮に記録されたRAM異常を示す値(08H)を、正常な状態に戻している。また、ステップS2018で設定状態管理エリアに00Hを記録することによって、ステップS2016とS2019とからステップS2031にジャンプした際の設定状態管理エリアの値が異なることから、両者でプログラムを共通にでき、プログラムサイズを小さくできる。 If it is determined that a power outage has occurred during the RAM abnormality processing, the process advances to step S2036 in FIG. 187. On the other hand, when it is determined that a power outage has not occurred during the RAM abnormality processing, a value (00H) indicating the normal gaming state is recorded in the setting state management area (step S2018). By recording 00H in the setting state management area in step S2018, the value indicating the RAM abnormality (08H) temporarily recorded in the setting state management area in step S2012 is returned to a normal state. In addition, by recording 00H in the setting state management area in step S2018, since the values in the setting state management area are different when jumping from steps S2016 and S2019 to step S2031, the program can be shared by both, and the program Size can be reduced.

その後、電源投入時にRAMクリアスイッチ954がONに操作されていたかを、レジスタに記憶された値を用いて判定する(ステップS2019)。そして、RAMクリアスイッチ954がONに操作されていれば、RAMクリア操作がされていると判定し、図187のステップS2031に進む。 Thereafter, it is determined whether the RAM clear switch 954 was turned on when the power was turned on, using the value stored in the register (step S2019). If the RAM clear switch 954 is turned on, it is determined that a RAM clear operation has been performed, and the process advances to step S2031 in FIG. 187.

本実施例のパチンコ機では、RAMクリアスイッチ954と設定キー971の操作と、設定状態管理エリアに記録された値とに基づいて、処理を振り分ける。例えば、主制御RAM1312が異常であると判定されると、設定状態管理エリアには08Hが記録され、電源が遮断されるまでに08Hが維持されるため、通常遊技処理を実行できない。このとき、一旦電源を遮断した後に設定変更操作をして電源を投入すると、RAM異常を解除できる。すなわち、ステップS2014で設定キー971とRAMクリアスイッチ954の両方が操作されている(設定変更操作)と判定されると、設定状態管理エリアがRAM異常を示す値(08H)から設定変更を示す値(02H)に更新され(ステップS2030)、RAM異常状態が終了する。このように、RAM異常からの復帰は、必ず設定変更を経由することになっている。換言すると、停電発生時の状態がRAM異常かを判定する前に、設定変更操作がされているかを判定するので、RAM異常は設定値の変更を契機としてのみ解消できる。 In the pachinko machine of this embodiment, processing is distributed based on the operations of the RAM clear switch 954 and setting key 971, and the values recorded in the setting state management area. For example, if it is determined that the main control RAM 1312 is abnormal, 08H is recorded in the setting state management area, and since 08H is maintained until the power is cut off, normal game processing cannot be executed. At this time, the RAM abnormality can be canceled by turning off the power, performing a setting change operation, and then turning on the power. That is, when it is determined in step S2014 that both the setting key 971 and the RAM clear switch 954 are operated (setting change operation), the setting state management area changes from the value indicating a RAM abnormality (08H) to the value indicating a setting change. (02H) (step S2030), and the RAM abnormal state ends. In this way, recovery from a RAM abnormality always goes through a setting change. In other words, since it is determined whether a setting change operation has been performed before determining whether the state at the time of a power outage is a RAM abnormality, a RAM abnormality can be resolved only by changing the setting value.

一方、RAMクリアスイッチ954が操作されていなければ、停電発生前の状態に復旧するために、停電発生時点での遊技状態の情報を電源投入時状態バッファに記憶する(ステップS2020)。 On the other hand, if the RAM clear switch 954 is not operated, information on the gaming state at the time of the power outage is stored in the power-on state buffer in order to restore the state before the power outage (step S2020).

その後、電源投入時に設定キー971がONに操作されていたかを、レジスタに記憶された値を用いて判定する(ステップS2021)。そして、設定キー971がONに操作されていれば、設定確認操作がされていると判定し、設定状態管理エリアに設定確認モードを示す値(01H)を記録し(ステップS2022)、図187のステップS2036に進む。すなわち、停電発生時の状態が設定確認中かにかかわらず、設定キー971のみが操作されていれば(RAMクリアスイッチ954が操作されていなければ)、設定確認モードに移行する。 Thereafter, it is determined whether the setting key 971 was turned ON when the power was turned on, using the value stored in the register (step S2021). If the setting key 971 is turned ON, it is determined that the setting confirmation operation has been performed, and a value (01H) indicating the setting confirmation mode is recorded in the setting state management area (step S2022), and the value shown in FIG. The process advances to step S2036. That is, regardless of whether the state at the time of the power outage is in the setting confirmation mode, if only the setting key 971 is operated (unless the RAM clear switch 954 is operated), the mode shifts to the setting confirmation mode.

ステップS2018からS2022は、RAMクリアスイッチ954か設定キー971の少なくとも一つが操作されていない場合に実行される処理であることから、RAMクリアスイッチ954の操作の判定(ステップS2019)と、設定キー971の操作の判定(ステップS2021)とのいずれを先に行ってもよい。すなわち、図示したように、RAMクリアスイッチ954の操作を判定(ステップS2019)した後に設定キー971の操作を判定(ステップS2021)してもよく、設定キー971の操作を判定(ステップS2021)した後にRAMクリアスイッチ954の操作を判定(ステップS2019)してもよい。 Steps S2018 to S2022 are processes that are executed when at least one of the RAM clear switch 954 or the setting key 971 is not operated. The operation determination (step S2021) may be performed first. That is, as illustrated, the operation of the setting key 971 may be determined (step S2021) after determining the operation of the RAM clear switch 954 (step S2019), or the operation of the setting key 971 may be determined (step S2021). The operation of the RAM clear switch 954 may be determined (step S2019).

次に、電源投入時処理(図186)の続きである図187を説明する。 Next, FIG. 187, which is a continuation of the power-on processing (FIG. 186), will be described.

ステップS2014または、ステップS2015でYESと判定されると、設定状態管理エリアに設定変更モードを示す値(02H)を記録する(ステップS2030)。そして、主制御RAM1312の遊技制御領域内の設定値及び設定状態管理エリア以外の領域と遊技制御領域内のスタック領域とを初期化する(ステップS2031)。その後、主制御RAM1312の遊技制御領域に異常があるかを判定する(ステップS2032)。具体的には、前述したステップS2010での判定結果がレジスタに記憶されているので、ステップS2032では、レジスタに格納された判定結果を用いてに基づいて判定できる。 If YES is determined in step S2014 or step S2015, a value (02H) indicating the setting change mode is recorded in the setting state management area (step S2030). Then, the area other than the setting value and setting state management area in the game control area of the main control RAM 1312 and the stack area in the game control area are initialized (step S2031). After that, it is determined whether there is an abnormality in the game control area of the main control RAM 1312 (step S2032). Specifically, since the determination result in step S2010 described above is stored in the register, the determination can be made in step S2032 based on the determination result stored in the register.

主制御RAM1312の遊技制御領域に異常があると判定されたときには、フラグレジスタを遊技制御領域内スタック領域に退避し(ステップS2033)、RAM異常時初期化処理によって、主制御RAM1312のうち遊技制御領域外で使用されるRAM(ワークエリアとスタック領域)を初期化する(ステップS2034)。RAM異常時初期化処理の詳細は図189で後述する。そして、遊技制御領域内スタック領域に退避したフラグレジスタを復帰する(ステップS2035)。 When it is determined that there is an abnormality in the gaming control area of the main control RAM 1312, the flag register is saved to the stack area within the gaming control area (step S2033), and the gaming control area of the main control RAM 1312 is saved by RAM abnormality initialization processing. The RAM (work area and stack area) used outside is initialized (step S2034). Details of the RAM abnormality initialization process will be described later with reference to FIG. 189. Then, the flag register saved in the stack area within the game control area is restored (step S2035).

その後、主制御MPU1311に内蔵されたデバイス(CTC、SIO等)の機能を初期設定し(ステップS2036)、主制御MPU1311に内蔵されたハードウェア乱数(例えば当落乱数)を起動する(ステップS2037)。そして、電源投入時設定処理を実行する(ステップS2038)。電源投入時設定処理の詳細は図194で後述する。 Thereafter, the functions of devices (CTC, SIO, etc.) built into the main control MPU 1311 are initialized (step S2036), and hardware random numbers (for example, winning/losing random numbers) built into the main control MPU 1311 are activated (step S2037). Then, a power-on setting process is executed (step S2038). Details of the power-on setting process will be described later with reference to FIG. 194.

最後にタイマ割込みを許可に設定し(ステップS2039)、主制御側メイン処理(図188)に進む。 Finally, timer interrupts are set to be enabled (step S2039), and the process proceeds to main control side main processing (FIG. 188).

図188は、主制御MPU1311が実行する主制御側メイン処理のフローチャートである。主制御側メイン処理は、電源投入時処理(図187)のステップS2039の後に実行される。 FIG. 188 is a flowchart of the main control side main processing executed by the main control MPU 1311. The main control side main processing is executed after step S2039 of the power-on processing (FIG. 187).

まず、主制御MPU1311は、停電予告信号を取得し、停電予告信号がONであるかによって停電が発生しているかを判定する(ステップS2040)。停電予告信号がONでない場合、正常に電源が供給されているので、乱数更新処理2を実行する(ステップ2041)。乱数更新処理2の詳細は図195で後述する。乱数更新処理2では、主として特別抽選や普通抽選において当選判定を行うための乱数以外の乱数を更新する。 First, the main control MPU 1311 acquires a power outage warning signal and determines whether a power outage has occurred based on whether the power outage warning signal is ON (step S2040). If the power outage notice signal is not ON, power is being supplied normally, so random number update processing 2 is executed (step 2041). Details of the random number update process 2 will be described later with reference to FIG. 195. In the random number update process 2, random numbers other than the random numbers used to determine winning in special lottery and regular lottery are mainly updated.

一方、停電予告信号を検出した場合、電源断時処理(ステップS2042~S2046)を実行する。電源断時処理では、停電発生前の状態に復帰させるためのデータをバックアップする処理を実行する。具体的には、まず、割込みを禁止する(ステップS2042)。これにより後述するタイマ割込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAM1312へのデータの書き込みを禁止し、遊技情報の書き換えを保護する。さらに、主制御MPU1311は、出力ポートをクリアして、各ポートからの出力によって制御される機器の動作を停止する(ステップS2043)。具体的には、ソレノイド・停電クリア・ACK出力ポートに停電クリア信号OFFビットデータを出力する。なお、全ての出力ポートがクリアされなくてもよく、例えば、電力消費が大きいソレノイドやモータを制御するための出力ポートをクリアしてもよい。これらの出力ポートをクリアすることによって、主基板側電源断時処理が終了するまでの消費電力を低減し、主基板側電源断時処理を確実に終了できるようにする。 On the other hand, if a power outage warning signal is detected, power outage processing (steps S2042 to S2046) is executed. In the power-off processing, processing is performed to back up data in order to restore the state to the state before the power outage occurred. Specifically, first, interrupts are prohibited (step S2042). As a result, timer interrupt processing, which will be described later, will not be performed, inhibiting writing of data to the main control built-in RAM 1312, and protecting game information from being rewritten. Furthermore, the main control MPU 1311 clears the output ports and stops the operation of the devices controlled by the output from each port (step S2043). Specifically, the power failure clear signal OFF bit data is output to the solenoid/power failure clear/ACK output port. Note that not all output ports need to be cleared; for example, output ports for controlling solenoids or motors that consume large amounts of power may be cleared. By clearing these output ports, the power consumption until the main board side power-off processing is completed is reduced, and the main board-side power-off processing can be completed reliably.

続いて、主制御MPU1311は、バックアップされるワークエリアに格納されたデータが正常に保持されたか否かを判定するためのチェックサムを計算し、主制御RAM1312の所定のチェックサム格納エリアに記憶する(ステップS2044)。このチェックサムはワークエリアにバックアップされたデータが正常かの判定に使用される。なお、チェックサムが算出される対象の領域は、遊技制御領域内のワークエリアのうち、電源投入後主制御側メイン処理の実行までの間に変更される可能性がある設定状態管理(設定値と設定状態管理エリアの値)や、バックアップフラグや、チェックサムエリアの値を除外するとよい。 Next, the main control MPU 1311 calculates a checksum to determine whether the data stored in the work area to be backed up has been properly retained, and stores it in a predetermined checksum storage area of the main control RAM 1312. (Step S2044). This checksum is used to determine whether the data backed up to the work area is normal. The target area for calculating the checksum is the setting state management (setting value It is recommended to exclude the values of the backup flag and checksum area), the values of the configuration status management area, and the values of the backup flag and checksum area.

さらに、停電フラグとしてバックアップフラグエリアに正常に電源断時処理が実行されたことを示す値(5AH)を格納する(ステップS2045)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。最後に、RAMプロテクト有効(書き込み禁止)、禁止領域の無効をRAMプロテクトレジスタに書き込み、主制御RAM1312の所定の領域への書き込みを禁止し(ステップS2046)、停電から復旧するまでの間、待機する(無限ループ)。主制御MPU1311は、主制御RAM1312の使用領域を指定することによって、指定領域以外の禁止領域へアクセスがあった場合には、異常と判定してリセットする機能を有する。主制御RAM1312の禁止領域へのアクセスによるリセット機能を解除するために、禁止領域をとして無効に設定することで主制御RAM1312の全領域へのアクセスを可能としている。なお、主制御RAM1312のうち未使用領域を禁止領域に指定して、禁止領域を有効にして、指定された禁止領域にアクセスを検出した場合には、主制御MPU1311がリセットされるようにしてもよい。 Furthermore, a value (5AH) indicating that the power-off processing has been normally executed is stored in the backup flag area as a power-off flag (step S2045). This completes the storage of game backup information. Finally, RAM protection is enabled (write prohibited) and prohibited area disabled is written to the RAM protect register, writing to a predetermined area of the main control RAM 1312 is prohibited (step S2046), and the system waits until recovery from the power outage. (infinite loop). The main control MPU 1311 has a function of specifying a usage area of the main control RAM 1312, and if there is access to a prohibited area other than the specified area, it determines that there is an abnormality and resets the area. In order to cancel the reset function by accessing the prohibited area of the main control RAM 1312, the prohibited area is set to be invalid, thereby making it possible to access all areas of the main control RAM 1312. Note that even if an unused area of the main control RAM 1312 is specified as a prohibited area, the prohibited area is enabled, and an access to the specified prohibited area is detected, the main control MPU 1311 is reset. good.

図189は、主制御MPU1311が実行するRAM異常時初期化処理のフローチャートである。RAM異常時初期化処理は、電源投入時処理(図187)のステップS2034において実行される。 FIG. 189 is a flowchart of the RAM abnormality initialization process executed by the main control MPU 1311. The RAM abnormality initialization process is executed in step S2034 of the power-on process (FIG. 187).

まず、主制御MPU1311は、スタックポインタの値を遊技制御領域外のSP退避用バッファに格納し(ステップS2050)、遊技制御領域外スタックポインタ値をスタックポインタに設定し(ステップS2051)、全てのレジスタ値を遊技制御領域外のレジスタ退避用バッファに格納する(ステップS2052)。 First, the main control MPU 1311 stores the stack pointer value in the SP save buffer outside the gaming control area (step S2050), sets the stack pointer value outside the gaming control area to the stack pointer (step S2051), and saves all registers. The value is stored in a register save buffer outside the game control area (step S2052).

その後、最初の電源投入時における初期化かを電源投入時の初回電源投入フラグの値にもとづいて判定する(ステップS2053)。最初の電源投入時とは、パチンコ機として最初に電源が投入されるとき、及び、バックアップ電源が途絶して主制御RAM1312にバックアップされたデータが消去した状態からの電源投入時を意味する。例えば、主制御基板1310とバックアップ電源(例えば、本体枠4に設置)との接続線を外すと、主制御RAM1312へのバックアップ電源の供給が絶たれ、主制御RAM1312のデータが保持できなくなる。 Thereafter, it is determined whether the initialization is performed when the power is turned on for the first time, based on the value of the initial power-on flag when the power is turned on (step S2053). The first time the power is turned on means the first time the power is turned on as a pachinko machine, and the time the power is turned on after the backup power supply is interrupted and the data backed up in the main control RAM 1312 has been erased. For example, if the connection line between the main control board 1310 and the backup power source (installed in the main body frame 4, for example) is disconnected, the supply of backup power to the main control RAM 1312 is cut off, and the data in the main control RAM 1312 can no longer be held.

最初の電源投入時における初期化であれば、ステップS2056に進む。一方、最初の電源投入時における初期化でなければ、ベース算出対象の排出球が所定の範囲外かを判定する(ステップS2054)。ベース算出対象の排出球が所定の範囲外であれば、ステップS2056に進む。一方、ベース算出対象の排出球が所定の範囲内であれば、性能表示モニタの表示用パラメータが正常範囲内かを判定する(ステップS2055)。そして、性能表示モニタの表示用パラメータが正常範囲内であれば、RAM異常時初期化処理を終了し、呼出元の処理に戻る。 If the initialization is performed when the power is turned on for the first time, the process advances to step S2056. On the other hand, if the initialization is not performed when the power is turned on for the first time, it is determined whether the ejected bulb targeted for base calculation is outside a predetermined range (step S2054). If the ejected ball targeted for base calculation is outside the predetermined range, the process advances to step S2056. On the other hand, if the ejected ball to be calculated as a base is within a predetermined range, it is determined whether the display parameters of the performance display monitor are within a normal range (step S2055). If the display parameters of the performance display monitor are within the normal range, the RAM abnormality initialization process is terminated and the process returns to the calling source process.

一方、性能表示モニタの表示モードが正常範囲外であれば、主制御RAM1312の使用領域外の全てのワークエリアに00Hを書き込んで初期化し(ステップS2056)、使用領域外の全てのスタック領域に00Hを書き込んで初期化し(ステップS2057)、電源投入時の初期化フラグに所定値(例えば、5AH)を設定して(ステップS2058)、呼出元の処理に戻る。 On the other hand, if the display mode of the performance display monitor is outside the normal range, 00H is written to all work areas outside the used area of the main control RAM 1312 for initialization (step S2056), and 00H is written to all the stack areas outside the used area. is written and initialized (step S2057), a predetermined value (for example, 5AH) is set to the initialization flag at power-on (step S2058), and the process returns to the calling source.

図190、図191は、主制御MPU1311が実行するタイマ割込み処理のフローチャートである。 190 and 191 are flowcharts of timer interrupt processing executed by the main control MPU 1311.

まず、主制御MPU1311は、レジスタバンク選択フラグを1に設定し、レジスタのバンクを切り替える(ステップS2060)。なお、主制御MPU1311は、演算に使用するレジスタ群を二つ有し、一つはバンク0のレジスタ群として使用し、他はバンク1のレジスタ群として使用可能とされており、バンク切換を行わずに、両方のバンクのレジスタを使用できないように構成されている。主制御側メイン処理ではレジスタバンク0が使用され、タイマ割込み処理ではレジスタバンク1が使用される。このため、タイマ割込み処理の開始時にはバンクを1に切り替える命令を実行するが、タイマ割込み処理の終了時にはバンクを0切り替える命令を実行する必要がない。これは、主制御MPU1311は、バンクの状態をフラグレジスタ(例えば、Zフラグ、Cフラグがセットされているレジスタ)に記憶しており、フラグレジスタは、割込開始時にスタック領域に退避され、RET命令の実行によってスタック領域から復帰する。このため、RET命令を実行することでフラグレジスタに記憶したレジスタのバンクフラグも元に戻る。なお、バンクの状態をフラグレジスタに記憶しない構成を採用した場合、タイマ割込み処理の終了時にバンク切替命令を実行して、バンク0に戻す。 First, the main control MPU 1311 sets the register bank selection flag to 1 and switches the register bank (step S2060). The main control MPU 1311 has two register groups used for calculations, one of which can be used as a bank 0 register group, and the other can be used as a bank 1 register group. is configured so that registers in both banks cannot be used. Register bank 0 is used in main control side main processing, and register bank 1 is used in timer interrupt processing. Therefore, at the start of timer interrupt processing, an instruction to switch the bank to 1 is executed, but at the end of timer interrupt processing, there is no need to execute an instruction to switch the bank to 0. This is because the main control MPU 1311 stores the state of the bank in a flag register (for example, a register in which the Z flag and C flag are set), and the flag register is saved in the stack area when an interrupt starts, and the RET Returns from the stack area by executing an instruction. Therefore, by executing the RET instruction, the bank flag of the register stored in the flag register is also returned to its original state. Note that if a configuration is adopted in which the bank state is not stored in the flag register, a bank switching instruction is executed at the end of the timer interrupt processing to return to bank 0.

なお、フラグレジスタには、割込可否を制御するフラグも記憶されているため、割り込み許可に設定してからRET命令を実行しなくてもよい。なお、割込可否を制御するフラグは、タイマ割込み処理の開始時に、フラグレジスタをスタックした後に割込禁止状態に設定される。このため、タイマ割込処理中に割込を許可(EI命令など)するか、RETI命令を実行しない限り、割込み許可状態にはならない。 Note that the flag register also stores a flag that controls whether or not to enable interrupts, so it is not necessary to execute the RET instruction after enabling interrupts. Note that the flag that controls whether or not to allow interrupts is set to an interrupt-disabled state after stacking the flag registers at the start of timer interrupt processing. Therefore, unless interrupts are enabled (such as an EI instruction) or a RETI instruction is executed during timer interrupt processing, the interrupt enabled state will not occur.

次に、LEDコモンカウンタを+1更新する。なお、LEDコモンカウンタ値が上限を超える場合は0にする(ステップS2061)。 Next, the LED common counter is updated by +1. Note that if the LED common counter value exceeds the upper limit, it is set to 0 (step S2061).

次に、スイッチ入力処理1を実行する(ステップS2062)。スイッチ入力処理1では、主制御MPU1311の各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、ONエッジを作成し、入力情報として主制御RAM1312の入力情報記憶領域に記憶する。 Next, switch input processing 1 is executed (step S2062). In switch input processing 1, various signals input to input terminals of various input ports of the main control MPU 1311 are read, an ON edge is created, and it is stored as input information in the input information storage area of the main control RAM 1312.

なお、ステップS2062のスイッチ入力処理1は入賞信号に関する処理であり、後述するステップS2080のスイッチ入力処理2は不正検出センサ(磁石センサ、電波センサ、振動センサ等)の入力に関する処理である。このため、設定変更モードや設定確認モードで実行されるタイマ割込み処理では、ステップS2604においてNOと判定されるので、入賞検出は行われるが、不正は検出されない。なお、入賞が検出されても、賞球の払出しや変動表示等は実行されない。設定変更操作や設定確認操作はホールの従業員が行うものであり、設定変更モードや設定確認モードでは不正が行われず、不正を検出しない方が望ましいと考えられるからである。 Note that the switch input process 1 in step S2062 is a process related to the winning signal, and the switch input process 2 in step S2080, which will be described later, is a process related to input from a fraud detection sensor (magnetic sensor, radio wave sensor, vibration sensor, etc.). Therefore, in the timer interrupt processing executed in the setting change mode or setting confirmation mode, the determination in step S2604 is NO, so winning is detected, but fraud is not detected. Note that even if a winning is detected, the payout of prize balls, variable display, etc. are not executed. This is because the setting change operation and setting confirmation operation are performed by an employee of the hall, and it is considered desirable that fraud is not detected in the setting change mode or setting confirmation mode because no fraud is committed.

なお、設定変更モードや設定確認モードでも、一部の不正検出センサ(例えば電波センサ)はスイッチ入力処理1で検出し、特定の種類の不正を監視してもよい。このようにすると、不正行為を行おうとする者(ゴト師)が電波を照射する等によって強制的に設定変更モードを起動する不正を検出できる。 Note that even in the setting change mode and the setting confirmation mode, some fraud detection sensors (for example, radio wave sensors) may be detected in the switch input process 1 to monitor a specific type of fraud. In this way, it is possible to detect fraud in which a person attempting to commit fraud (a fraudster) forcibly activates the setting change mode by emitting radio waves or the like.

続いて、乱数更新処理1を実行する(ステップS2063)。乱数更新処理1では、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図188に示した主制御側メイン処理の乱数更新処理2で更新される大当り図柄決定用乱数及び小当り図柄決定用乱数の初期値を変更するための、それぞれの初期値決定用乱数を更新する。 Subsequently, random number update processing 1 is executed (step S2063). In the random number update process 1, the random numbers for jackpot determination, the random numbers for jackpot symbols, and the random numbers for small win symbols are updated. In addition to these random numbers, each of Update the random number for determining the initial value.

その後、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値(00H)が記録されているかを判定する(ステップS2064)。設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていれば、図191のステップS2080に進む。一方、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていなければ、LEDコモンポートをOFFにする(ステップS2065)。タイマ割込み処理の早い段階でLEDコモン信号をOFFにすることによって、LEDコモン信号がオンになるまでの時間、すなわちLEDの消灯時間を確保し、LEDの表示切替前後の表示が混ざって見えるゴースト現象を抑制し、LEDのちらつきを防止している。 Thereafter, it is determined whether a value (00H) indicating the start of the game is recorded in the setting state management area (step S2064). If a value indicating the start of the game is recorded in the setting state management area, the process advances to step S2080 in FIG. 191. On the other hand, if the value indicating the start of the game is not recorded in the setting state management area, the LED common port is turned OFF (step S2065). By turning off the LED common signal at an early stage of timer interrupt processing, the time required for the LED common signal to turn on, that is, the time for the LEDs to turn off, is secured, thereby eliminating the ghost phenomenon where the display before and after the LED display is mixed. This prevents LED flickering.

その後、外部端子板784からセキュリティ信号を出力し(ステップS2066)、試験信号を出力する(ステップS2067)。ステップS2067では、遊技状態エラー信号のみONし、それ以外はOFFにするとよい。 Thereafter, a security signal is output from the external terminal board 784 (step S2066), and a test signal is output (step S2067). In step S2067, it is preferable to turn on only the gaming state error signal and turn off the others.

そして、設定処理を実行する(ステップS2068)。設定処理の詳細は図192で後述する。 Then, setting processing is executed (step S2068). Details of the setting process will be described later with reference to FIG. 192.

その後、設定表示処理を実行する(ステップS2069)。設定表示処理の詳細は図193で後述する。 Thereafter, setting display processing is executed (step S2069). Details of the setting display process will be described later with reference to FIG. 193.

さらに、送信情報記憶領域の値をシリアル通信回路に出力する周辺基板コマンド送信処理を実行する(ステップS2070)。送信情報記憶領域は、生成された送信コマンドを一時的に格納する記憶領域である。送信情報記憶領域に格納された値(コマンド)は、ステップ2070で読み出されてシリアル通信回路(SIO)の送信情報記憶領域に格納される。シリアル通信回路は、複数バイトのFIFO形式の送信バッファである送信情報記憶領域を有し、送信情報記憶領域に格納された値を、順次、周辺制御基板1510に送信する。 Furthermore, peripheral board command transmission processing is executed to output the value of the transmission information storage area to the serial communication circuit (step S2070). The transmission information storage area is a storage area that temporarily stores generated transmission commands. The value (command) stored in the transmission information storage area is read out in step 2070 and stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit (SIO). The serial communication circuit has a transmission information storage area that is a multi-byte FIFO format transmission buffer, and sequentially transmits the values stored in the transmission information storage area to the peripheral control board 1510.

その後、ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLに所定値(18H)をセットして、ウォッチドッグタイマをクリアする(ステップS2071)。なお、ウォッチドッグタイマは、単純クリアモードを使用しているので、1ワードをセットすることによってウォッチドッグタイマがクリアされる。その後、復帰命令(例えばRETI)によって、レジスタのバンクを切り替え(ステップS2072)、割り込み前の処理に復帰する。 Thereafter, a predetermined value (18H) is set in the watchdog timer clear register WCL to clear the watchdog timer (step S2071). Note that since the watchdog timer uses the simple clear mode, the watchdog timer is cleared by setting one word. Thereafter, the register bank is switched by a return instruction (for example, RETI) (step S2072), and the process returns to the process before the interrupt.

続いて図191を説明する。図190のステップS2064において設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていると判定されると、主制御MPU1311は、不正検出のためのセンサ(スイッチ)の状態を検出するスイッチ入力処理2を実行する(ステップS2080)。具体的には、磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号などを読み取り、所定のレベル(ONレベル又はOFFレベル)が所定時間継続している場合、入力情報記憶領域に記憶する。スイッチ入力処理2で生成された各不正検出センサの検出状態に基づいて、ステップS2084の不正行為検出処理で不正が検出されたか否かを判定する。なお、不正行為検出処理(ステップS2084)では、不正検出センサによる不正検出の他に、大入賞口、普通電動役物の入賞過多等の入賞異常も判定する。 Next, FIG. 191 will be explained. If it is determined in step S2064 in FIG. 190 that a value indicating the start of the game is recorded in the setting state management area, the main control MPU 1311 performs switch input processing 2 to detect the state of the sensor (switch) for fraud detection. (Step S2080). Specifically, the detection signal from the magnetic detection switch 3024 that detects fraudulent activity using a magnet is read, and if a predetermined level (ON level or OFF level) continues for a predetermined time, the input information is stored in the input information storage area. Remember. Based on the detection state of each fraud detection sensor generated in the switch input process 2, it is determined whether fraud has been detected in the fraud detection process in step S2084. In addition, in the fraud detection process (step S2084), in addition to fraud detection by the fraud detection sensor, winning abnormalities such as excessive winnings of large winning openings and ordinary electric accessories are also determined.

その後、タイマ更新処理を実行する(ステップS2081)。タイマ更新処理では、例えば、特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って特別図柄表示器1185が点灯する時間、普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189が点灯する時間のほかに、主制御基板1310(主制御MPU1311)が送信した各種コマンドを払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計測している。 After that, timer update processing is executed (step S2081). In the timer update process, for example, the time during which the special symbol display 1185 lights up according to the variation display pattern determined by the special symbol and the special electric accessory control process, the normal symbol fluctuation determined by the normal symbol and the ordinary electric accessory control process, etc. In addition to the time when the normal symbol display 1189 lights up according to the display pattern, a payer ACK signal is input to inform that the payout control board 951 has successfully received various commands sent by the main control board 1310 (main control MPU 1311). When determining whether or not the ACK signal input determination time is set as the determination condition, time management is performed. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interrupt cycle is set to 4ms, so every time this timer subtraction process is performed, the fluctuation time is subtracted by 4ms. However, when the result of the subtraction becomes 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.

続いて、賞球制御処理を実行する(ステップS2082)。賞球制御処理では、入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、読み出した入力情報に基づいて払い出される遊技球(賞球)の数を計算し、主制御RAM1312に書き込む。また、賞球数の計算結果に基づいて、遊技球を払い出すための賞球コマンドを作成したり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するためのセルフチェックコマンドを作成したりする。主制御MPU1311は、作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板951に送信する。 Subsequently, prize ball control processing is executed (step S2082). In the prize ball control process, input information is read from the input information storage area, the number of game balls (prize balls) to be paid out is calculated based on the read input information, and written in the main control RAM 1312. Also, based on the calculation result of the number of prize balls, a prize ball command for paying out game balls is created, and a self-check is performed to check the connection state between the main control board 1310 and the payout control board 951. Create commands. The main control MPU 1311 transmits the created prize ball command and self-check command to the payout control board 951 as main payment serial data.

続いて、枠コマンド受信処理を実行する(ステップS2083)。払出制御基板951では、払出制御プログラムによって、状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように、払出制御プログラムによって、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチの検出信号に基づいてエラー解除報知コマンドを出力する。枠コマンド受信処理では、各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板951に伝える情報を主制御内蔵RAM1312の出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御MPU1311は、払主シリアルデータとして正常に受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(例えば、枠状態表示コマンド、エラー解除報知コマンドなど)、上述した送信情報記憶領域に記憶する。具体的には、枠コマンド受信処理では、払出制御基板951から受信したコマンドに対応した報知を行うために、払出制御基板951から受信したコマンドを周辺制御基板1510に送信するコマンドの体系に適合するように修正して、他の生成したコマンドと同様にシリアル通信回路(SIO)の送信情報記憶領域に格納する。また、払出制御基板951からのコマンドを正常に受信した場合には、主ACK信号の出力を制御するための信号を生成する。主ACK信号は、シリアル通信回路ではなく、出力ポートから払出制御基板951に直接出力される。 Subsequently, frame command reception processing is executed (step S2083). The payout control board 951 transmits various 1-byte (8-bit) commands classified into status displays (for example, frame status 1 command, error cancellation navigation command, and frame status 2 command) by the payout control program. On the other hand, as will be described later, the payout control program outputs an error occurrence command when an error occurs in the payout operation, and outputs an error release notification command based on the detection signal of the operation switch. In the frame command reception process, when various commands are normally received as payer serial data, information to inform the payout control board 951 to that effect is stored in the output information storage area of the main control built-in RAM 1312. In addition, the main control MPU 1311 formats the commands normally received as payer serial data into 2-byte (16-bit) commands (for example, frame status display commands, error release notification commands, etc.), and converts them into the above-mentioned transmission information storage area. to be memorized. Specifically, in the frame command reception process, in order to make a notification corresponding to the command received from the payout control board 951, the command received from the payout control board 951 is adapted to a command system for transmitting to the peripheral control board 1510. The command is modified as follows and stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit (SIO) like other generated commands. Further, when the command from the payout control board 951 is normally received, a signal for controlling the output of the main ACK signal is generated. The main ACK signal is output directly to the payout control board 951 from the output port, not the serial communication circuit.

続いて、不正行為検出処理を実行する(ステップS2084)。不正行為検出処理では、不正に関連した異常状態(磁気、振動、入賞異常等)を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントスイッチによって大入賞口2005、2006に遊技球が入球していると検知されたとき等には、主制御プログラムは、異常状態として報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Subsequently, fraud detection processing is executed (step S2084). In the fraud detection process, abnormal conditions related to fraud (magnetism, vibration, winning abnormalities, etc.) are checked. For example, when the input information is read from the input information storage area mentioned above, and when it is detected by the count switch that a game ball has entered the jackpot openings 2005 and 2006 when the game is not in a jackpot gaming state, the main control program creates a winning abnormality display command that is classified as a notification display as an abnormal state, and stores it in the above-mentioned transmission information storage area as transmission information.

続いて、入賞スイッチや始動口スイッチに関する各種スイッチの通過検出時に対応するコマンドを作成し送信情報記憶領域にセットするスイッチ通過時コマンド出力処理を実行する(ステップS2085)。 Subsequently, a switch passing command output process is executed to create a command corresponding to the detection of passing of various switches related to the winning switch and the starting port switch, and to set it in the transmission information storage area (step S2085).

そして、フラグレジスタを遊技制御領域内のスタック領域に退避し(ステップS2086)、ベース表示器出力処理を実行する(ステップS2087)。ベース表示器出力処理は、他の処理と異なり、遊技制御領域外の第2領域を使用して実行される処理であり、パチンコ機1の仕様に影響を受けない共通の処理である。このため、ベース表示器出力処理の独立性を担保するために、ベース表示器出力処理の実行前後に、フラグレジスタなどの所定のデータを遊技制御領域内のスタック領域に退避して、ベース表示器出力処理で更新されないようにしている。その後、遊技制御領域内のスタック領域に退避したフラグレジスタを復帰する(ステップS2088)。 Then, the flag register is saved to the stack area in the game control area (step S2086), and base display output processing is executed (step S2087). The base display output process is a process that is executed using a second area outside the game control area, unlike other processes, and is a common process that is not affected by the specifications of the pachinko machine 1. Therefore, in order to ensure the independence of the base display output processing, predetermined data such as flag registers is saved to the stack area in the game control area before and after the base display output processing is executed, and the base display Prevents it from being updated during output processing. Thereafter, the flag register saved in the stack area in the game control area is restored (step S2088).

続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理を実行する(ステップS2089)。特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り用乱数値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている当り判定値と一致するか否かを判定し、大当り図柄乱数値に基づいて確率変動状態に移行するか否かを判定する。そして、大当り用乱数値が当り判定値と一致している場合には、大入賞口2005、2006を開閉動作させるか否かを決定する。この決定により大入賞口2005、2006を開閉動作させる場合、大入賞口2005、2006が開放(又は、拡大)状態となることで大入賞口2005、2006に遊技球が受け入れ可能となる遊技状態となって遊技者にとって有利な遊技状態に移行する。また、確変移行条件が成立している場合には、その後、確率変動状態に移行する一方、確変移行条件が成立していない場合には当該確率変動状態以外の遊技状態に移行する。ここで、「確率変動状態」とは、上述した特別抽選の当選確率が通常遊技状態(低確率状態)と比較して相対的に高く設定された状態(高確率状態)をいう。 Subsequently, special symbol and special electric accessory control processing is executed (step S2089). In the special symbol and special electric accessory control process, it is determined whether the random value for jackpot matches the hit judgment value stored in advance in the main control built-in ROM, and the probability fluctuation state is established based on the random value for the jackpot symbol. Determine whether or not to migrate. Then, when the random number value for jackpot matches the winning determination value, it is determined whether or not to open and close the jackpot openings 2005 and 2006. When opening and closing the big winning holes 2005 and 2006 based on this determination, the big winning holes 2005 and 2006 are in an open (or enlarged) state, resulting in a gaming state in which game balls can be accepted into the big winning holes 2005 and 2006. The player then shifts to a gaming state advantageous to the player. Further, if the probability variable transition condition is satisfied, the game then shifts to a probability variable state, while if the probability variable transition condition is not satisfied, it shifts to a gaming state other than the probability variable state. Here, the "probability fluctuation state" refers to a state (high probability state) in which the winning probability of the above-mentioned special lottery is set relatively high compared to the normal gaming state (low probability state).

続いて、普通図柄及び普通電動役物制御処理を実行する(ステップS2090)。普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、ゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。検出信号が入力端子に入力されていた場合には、普通図柄当り判定用乱数を抽出し、主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。そして、普通抽選による抽選結果に応じて第二始動口扉部材2549を開閉動作させるか否かを決定する。この決定により開閉動作をさせる場合、第二始動口扉部材2549が開放(又は、拡大)状態となることで始動口2004に遊技球が受け入れ可能となる遊技状態となって遊技者にとって有利な遊技状態に移行する。 Next, normal symbol and normal electric accessory control processing is executed (step S2090). In the normal symbol and normal electric accessory control process, input information is read from the input information storage area mentioned above, and it is determined whether the detection signal from the gate switch 2352 has been input to the input terminal. If the detection signal is input to the input terminal, a random number for normal symbol hit determination is extracted, and it is determined whether it matches the normal symbol hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM (" (referred to as "normal lottery"). Then, it is determined whether or not the second starting port door member 2549 is to be opened/closed in accordance with the lottery result of the normal lottery. When the opening/closing operation is performed based on this determination, the second starting port door member 2549 is opened (or expanded), resulting in a gaming state in which a game ball can be received in the starting port 2004, which is advantageous for the player. transition to state.

続いて、出力データ設定処理を実行する(ステップS2091)。出力データ設定処理では、主制御MPU1311の各種出力ポートの出力端子から各種信号を出力する。例えば、出力情報に基づいて主制御MPU1311の所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板951からの各種コマンドを正常に受信したときには主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2005、2006の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド(第一アタッカソレノイド2113、第二上アタッカソレノイド2553、第二下アタッカソレノイド2556)に駆動信号を出力したり、始動口(第二始動口扉部材2549)の開閉動作を行う始動口ソレノイド2550に駆動信号を出力したりするほかに、ホールコンピュータへの出力情報として、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号及びセキュリティ信号を外部端子板784に出力する。 Subsequently, output data setting processing is executed (step S2091). In the output data setting process, various signals are output from output terminals of various output ports of the main control MPU 1311. For example, when various commands from the payout control board 951 are normally received from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1311 based on the output information, a main payout ACK signal is output to the payout control board 951, or a jackpot game When in the state, a drive signal is output to the attacker solenoid (first attacker solenoid 2113, second upper attacker solenoid 2553, second lower attacker solenoid 2556) that opens and closes the opening and closing member 2107 of the big winning openings 2005 and 2006, In addition to outputting a drive signal to the starting port solenoid 2550 that opens and closes the starting port (second starting port door member 2549), output information to the hall computer includes a probability fluctuation information output signal and special symbol display information. Various information (gaming information) signals and security signals related to the game, such as output signals, normal symbol display information output signals, time-saving information output information, starting opening winning information output signals, and security signals are output to the external terminal board 784.

また、出力データ設定処理では、スイッチ入力処理2(ステップS2080)で計数されたアウト球数に対応する信号を外部端子板784から出力する。例えば、所定のアウト球数(10個など)毎に外部端子板784から所定長のパルス信号を出力してもよい。 Further, in the output data setting process, a signal corresponding to the number of out pitches counted in switch input process 2 (step S2080) is output from the external terminal board 784. For example, a pulse signal of a predetermined length may be output from the external terminal board 784 every predetermined number of out pitches (such as 10).

また、出力データ設定処理では、パチンコ機1に接続された検査装置に出力するための試験信号を設定する。試験信号には、例えば、遊技状態を示す信号や普通図柄、特別図柄の停止図柄を示す信号が含まれる。 Further, in the output data setting process, a test signal to be output to the inspection device connected to the pachinko machine 1 is set. The test signal includes, for example, a signal indicating a gaming state, a signal indicating a normal symbol, and a signal indicating a stop symbol of a special symbol.

その後、図190のステップS2070に進む。 Thereafter, the process advances to step S2070 in FIG. 190.

図192は、設定処理のフローチャートである。設定処理は、設定状態管理エリアが通常遊技状態を示す値(00H)ではない場合に、タイマ割込み処理のステップS2068において実行され、主に設定値を変更する処理を実行する。 FIG. 192 is a flowchart of the setting process. The setting process is executed in step S2068 of the timer interrupt process when the setting state management area is not the value (00H) indicating the normal gaming state, and mainly executes the process of changing the setting value.

まず、主制御MPU1311は、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(08H)が記録されているかを判定する(ステップS2100)。設定状態管理エリアにRAM異常を示す値が記録されていれば、設定処理を実行することなく、呼出元の処理に戻る。 First, the main control MPU 1311 determines whether a value (08H) indicating a RAM abnormality is recorded in the setting state management area (step S2100). If a value indicating a RAM abnormality is recorded in the setting state management area, the process returns to the calling source process without executing the setting process.

RAM異常と判定されると設定処理を繰り返し実行することになるため、特別図柄や普通図柄に関する処理が実行されず、遊技が全くできない状態になる。このRAM異常は、一旦電源を遮断して停電処理を実行後、電源を再投入する際に、設定キー971とRAMクリアスイッチ954とで設定変更モードを起動する操作をすることによって、設定変更状態となりRAM異常が解消される。そして、設定キー971を元に戻す操作によって設定変更モードが終了して通常遊技が開始可能となる。 If it is determined that the RAM is abnormal, the setting process will be repeatedly executed, so the process related to special symbols and normal symbols will not be executed, resulting in a state in which no games can be played at all. This RAM abnormality can be detected by turning off the power, executing power outage processing, and then turning the power back on by operating the setting key 971 and RAM clear switch 954 to start the setting change mode. As a result, the RAM abnormality is resolved. Then, by operating the setting key 971 to return to its original state, the setting change mode is ended and the normal game can be started.

また、電源を再投入する際に、設定キー971とRAMクリアスイッチ954とで設定変更モードを起動する以外の操作をした場合、設定状態管理エリアのRAM異常を示す値(08H)は維持され、RAM異常状態が継続し、通常遊技を開始できない。つまり、RAM異常を解消して通常遊技状態にするためには、必ず、設定変更モードを経由する必要がある。 Furthermore, when the power is turned on again, if an operation other than activating the setting change mode is performed using the setting key 971 and RAM clear switch 954, the value (08H) indicating a RAM abnormality in the setting status management area is maintained. The RAM abnormality continues and normal games cannot be started. In other words, in order to resolve the RAM abnormality and return to the normal gaming state, it is necessary to go through the setting change mode.

一方、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値が記録されていなければ、設定キー971がOFF位置に戻ったかを判定する(ステップS2101)。具体的には、設定キー971のONからOFFへのエッジ、又は、ONからOFFへ変化してから所定期間経過したかを検出する。 On the other hand, if no value indicating a RAM abnormality is recorded in the setting state management area, it is determined whether the setting key 971 has returned to the OFF position (step S2101). Specifically, it is detected whether the edge of the setting key 971 changes from ON to OFF or whether a predetermined period of time has elapsed since the setting key 971 changed from ON to OFF.

設定キー971がOFF位置に戻ったと判定されると、セキュリティ信号出力タイマに出力時間を設定し(ステップS2102)、設定状態管理エリアを初期化して(ステップS2103)、電源投入時設定処理を実行し(ステップS2104)、呼出元の処理に戻る。 When it is determined that the setting key 971 has returned to the OFF position, the output time is set in the security signal output timer (step S2102), the setting state management area is initialized (step S2103), and the power-on setting process is executed. (Step S2104), the process returns to the calling source.

設定変更モードを終了する操作(設定キー971をOFF)がされた場合、セキュリティ信号出力タイマに出力時間値を設定することによって、設定変更モードの終了後セキュリティ信号がOFFになるまでの遅延時間を設ける。このため、設定変更モードや設定確認モードが短時間(例えば、一度のタイマ割込み処理内)で終了しても、セキュリティ信号の最短の出力信号をセキュリティ信号出力タイマに出力時間値として設定した分だけ確保でき、ホールコンピュータが確実にセキュリティ信号を検出できる。 When the setting change mode is terminated (setting key 971 is turned OFF), by setting the output time value in the security signal output timer, the delay time from the end of the setting change mode until the security signal turns OFF is set. establish. Therefore, even if the settings change mode or settings confirmation mode ends in a short time (for example, within one timer interrupt process), the shortest output signal of the security signal will be output for the time set as the output time value in the security signal output timer. security signals, and the hall computer can reliably detect security signals.

また、セキュリティ信号がOFFになるまでの遅延時間中に不正を検出した場合、セキュリティ信号を維持したまま、新たに検出した不正に対応した期間又は時間分、セキュリティ信号を出力するとよい。 Further, when fraud is detected during the delay time until the security signal is turned off, it is preferable to output the security signal for a period or time corresponding to the newly detected fraud while maintaining the security signal.

さらに、セキュリティ信号がOFFになるまでの遅延時間中に停電が発生した場合、電源復帰時に通常遊技状態でホットスタートすると、残時間分のセキュリティ信号を出力し、RAMクリアスイッチの操作によるRAMクリア時又はRAM異常によるRAMクリア時には、残時間分のセキュリティ信号を出力しない。これは、主制御RAM1312の初期化によって、セキュリティ信号出力タイマ値がリセットされ、セキュリティ信号の出力が停止するためである。 Furthermore, if a power outage occurs during the delay time until the security signal turns OFF, if the power is restored and a hot start is performed in normal gaming mode, a security signal for the remaining time will be output, and when the RAM is cleared by operating the RAM clear switch. Or, when the RAM is cleared due to a RAM error, the security signal for the remaining time is not output. This is because the initialization of the main control RAM 1312 resets the security signal output timer value and stops outputting the security signal.

セキュリティ信号出力中に停電が発生した後に電源が投入されたときには、ホットスタート、RAMクリア、設定変更モード、設定確認モード、RAM異常状態継続の5パターンのいずれかになる。 When the power is turned on after a power failure occurs while the security signal is being output, one of five patterns will occur: hot start, RAM clear, setting change mode, setting confirmation mode, and RAM abnormal state continuation.

設定変更モード及び設定確認モードに移行した場合、起動されたモードが終了し、遅延時間が経過するまでセキュリティ信号が出力される。RAM異常状態が継続する場合、電源が復帰しても設定変更操作がされていないので、継続するRAM異常によるセキュリティ信号が出力される。ホットスタートの場合、残余時間分だけセキュリティ信号が出力される。 When transitioning to the setting change mode and setting confirmation mode, the activated mode ends and a security signal is output until the delay time elapses. If the RAM abnormality continues, a security signal is output due to the continued RAM abnormality because no setting change operation has been performed even after the power is restored. In the case of hot start, a security signal is output for the remaining time.

セキュリティ信号を継続して出力する場合でも、電源投入時のパワーオンリセット信号によってセキュリティ信号の出力が停止し、所定時間(例えば、周辺制御基板1510の起動待ち時間中)の経過後にタイマ割込み処理に移行してからセキュリティ信号の出力が再開する。つまり、以下の場合においてセキュリティ信号出力中に停電が発生した後にセキュリティ信号を継続して出力するときでも、電源復帰後の所定の期間はセキュリティ信号の出力を停止する期間を設けている。
・不正検出などによるセキュリティ信号出力中に停電が発生した後、ホットスタートで電源が復帰する場合
・RAM異常によるセキュリティ信号出力中に停電が発生した後、電源が復帰して、RAM異常が継続する場合
・設定変更モードによるセキュリティ信号出力中に停電が発生した後、電源が復帰して、設定変更モードが継続する場合
・設定確認モードによるセキュリティ信号出力中に停電が発生した後、電源が復帰して、設定確認モードが継続する場合
Even when the security signal is continuously output, the output of the security signal is stopped by the power-on reset signal when the power is turned on, and the timer interrupt processing is started after a predetermined period of time (for example, during the startup wait time of the peripheral control board 1510). After the transition, the output of the security signal will resume. That is, in the following cases, even when the security signal is continuously output after a power outage occurs during output of the security signal, the output of the security signal is stopped for a predetermined period after the power is restored.
- When power is restored by hot start after a power outage occurs while outputting a security signal due to fraud detection, etc. - After a power outage occurs while outputting a security signal due to a RAM error, the power is restored and the RAM error continues. Cases: - After a power outage occurs while outputting a security signal in settings change mode, the power is restored and settings change mode continues. - After a power outage occurs while outputting a security signal in settings confirmation mode, the power is restored. If the settings confirmation mode continues

このように、セキュリティ信号出力中に停電が発生した後にセキュリティ信号を継続して出力するときでも、電源復帰後の所定の期間はセキュリティ信号の出力を停止することによって、ホールコンピュータ側でセキュリティ信号に異常があったのか、セキュリティ信号の出力に伴う状態が解除されたのかを判別できる。 In this way, even if the security signal is to be output continuously after a power outage occurs while the security signal is being output, by stopping the output of the security signal for a predetermined period after the power is restored, the security signal can be output on the hall computer side. It is possible to determine whether there is an abnormality or whether the state associated with the output of the security signal has been released.

また、設定キー971のみが操作された設定確認モードでは、セキュリティ信号が出力される残時間にかかわらず、設定確認モードが終了するまでセキュリティ信号を出力し、設定確認モードが終了して遅延時間が経過した後にセキュリティ信号の出力を停止する。また、設定キー971及びRAMクリアスイッチ954が操作された設定変更モードでも設定確認モードと同様の処理を行うとよい。 In addition, in the setting confirmation mode in which only the setting key 971 is operated, the security signal is output until the setting confirmation mode ends, regardless of the remaining time for which the security signal is output, and the delay time is reached after the setting confirmation mode ends. Stop outputting the security signal after the elapsed time. Further, it is preferable to perform the same processing as in the setting confirmation mode in the setting change mode in which the setting key 971 and the RAM clear switch 954 are operated.

一方、設定キー971がOFF位置に戻っていないと判定されると、設定状態管理エリアに設定変更を示す値(02H)が記録されているかを判定し(ステップS2105)、設定変更スイッチ972が操作されたかを判定する(ステップS2106)。なお、設定変更スイッチ972は、RAMクリアスイッチ954と兼用される構成でもよい。その結果、設定状態管理エリアに設定変更を示す値が記録されており、かつ、設定変更スイッチ972が操作されたと判定されると、設定値を+1更新する。なお、設定値が上限6を超える場合は1にする(ステップS2107)。その後、呼出元の処理に戻る。 On the other hand, if it is determined that the setting key 971 has not returned to the OFF position, it is determined whether a value (02H) indicating a setting change is recorded in the setting state management area (step S2105), and the setting change switch 972 is operated. It is determined whether it has been performed (step S2106). Note that the setting change switch 972 may also be configured to serve as the RAM clear switch 954. As a result, if it is determined that a value indicating a setting change is recorded in the setting state management area and that the setting change switch 972 has been operated, the setting value is updated by +1. Note that if the set value exceeds the upper limit 6, it is set to 1 (step S2107). After that, the process returns to the calling source.

一方、設定状態管理エリアに設定変更を示す値が記録されておらず(つまり、設定確認モードであり)、又は、設定変更スイッチ972が操作されていないと判定されると、設定値を更新せずに、呼出元の処理に戻る。 On the other hand, if it is determined that no value indicating a setting change is recorded in the setting state management area (that is, the setting confirmation mode is set), or if it is determined that the setting change switch 972 has not been operated, the setting value is not updated. The process returns to the calling process without executing the call.

なお、設定変更スイッチ972の操作を判定する際(直前又は直後に)、設定キー971がONに操作されているかを判定してもよい。このように、設定変更スイッチ972の操作時に設定キー971の操作を判定すると、停電発生時に設定変更モードであり、停電復帰時に設定キー971がONに操作されていなくても、設定変更スイッチ972の操作によって設定変更が可能となることを防止できる。 Note that when determining the operation of the setting change switch 972 (immediately before or after), it may be determined whether the setting key 971 has been operated to ON. In this way, if it is determined that the setting key 971 is operated when the setting change switch 972 is operated, the setting change switch 972 will be activated even if the setting change mode is in the setting change mode when the power outage occurs and the setting key 971 is not turned on when the power is restored. It is possible to prevent settings from being changed by operation.

図193は、設定表示処理のフローチャートである。設定表示処理は、タイマ割込み処理のステップS2069において実行される。 FIG. 193 is a flowchart of setting display processing. The setting display process is executed in step S2069 of the timer interrupt process.

まず、主制御MPU1311は、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(08H)が記録されているかを判定する(ステップS2110)。設定状態管理エリアにRAM異常を示す値が記録されていなければ、現在の設定値がベース表示器1317に表示されるようにLEDのセグメント端子の出力を設定する(ステップS2111)。一方、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値が記録されていれば、エラーがベース表示器1317に表示されるように、LEDのセグメント端子の出力を設定する(ステップS2112)。 First, the main control MPU 1311 determines whether a value (08H) indicating a RAM abnormality is recorded in the setting state management area (step S2110). If a value indicating a RAM abnormality is not recorded in the setting state management area, the output of the LED segment terminal is set so that the current setting value is displayed on the base display 1317 (step S2111). On the other hand, if a value indicating a RAM abnormality is recorded in the setting state management area, the output of the LED segment terminal is set so that the error is displayed on the base display 1317 (step S2112).

その後、LEDコモンカウンタに対応したLEDコモン信号を出力し(ステップS2113)、設定値又はエラー表示に対応する表示データ(セグメント信号)をベース表示器1317に出力するようドライバを駆動し(ステップS2114)、呼出元の処理に戻る。 Thereafter, the driver is driven to output an LED common signal corresponding to the LED common counter (step S2113), and output display data (segment signal) corresponding to the set value or error display to the base display 1317 (step S2114). , returns to the calling process.

図194は、電源投入時設定処理のフローチャートである。電源投入時設定処理は、サブルーチン化されており、電源投入時処理(図187)のステップS2038と設定処理のS2104で呼び出されて実行される。 FIG. 194 is a flowchart of the power-on setting process. The power-on setting process is a subroutine, and is called and executed in step S2038 of the power-on process (FIG. 187) and S2104 of the setting process.

まず、主制御MPU1311は、電源投入時動作コマンドを作成し、作成したコマンドを送信情報記憶領域にセットする(ステップS2120)。電源投入時動作コマンドは、図202(A)に示すように、設定状態管理エリアの記録内容を通知するコマンドである。 First, the main control MPU 1311 creates a power-on operation command and sets the created command in the transmission information storage area (step S2120). The power-on operation command is a command for notifying the recorded contents of the setting state management area, as shown in FIG. 202(A).

次に、入力レベルデータ2領域の設定キー971に対応するビットと設定変更スイッチ972に対応するビットとを初期値である1に設定する。なお、他のビットは0を設定するとよい(ステップS2121)。入力レベルデータ2エリアの設定キー971に対応するビットと設定変更スイッチ972に対応するビットを1に設定するのは、次のタイマ割込み時に当該スイッチのビットを1で検知して、ONエッジが誤って作られないようにするためである。 Next, the bit corresponding to the setting key 971 and the bit corresponding to the setting change switch 972 in the input level data 2 area are set to 1, which is an initial value. Note that the other bits are preferably set to 0 (step S2121). The reason why the bit corresponding to the setting key 971 and the bit corresponding to the setting change switch 972 in the input level data 2 area are set to 1 is because the bit of the switch is detected as 1 at the next timer interrupt, and the ON edge is incorrectly set. This is to prevent it from being made by someone else.

その後、設定状態管理エリアに遊技開始可能状態を示す値(00H)が記録されているかを判定する(ステップS2122)。設定状態管理エリアに遊技開始可能状態を示す値が記録されていなければ、設定変更モードであるか設定確認モードであるかRAM異常のいずれかなので、電源投入時設定処理を終了し、呼出元の処理に戻る。 Thereafter, it is determined whether a value (00H) indicating a game startable state is recorded in the setting state management area (step S2122). If the setting state management area does not record a value indicating the state in which the game can be started, it is either setting change mode, setting confirmation mode, or a RAM error, so end the setting processing when the power is turned on, and Return to processing.

一方、設定状態管理エリアに遊技開始可能状態を示す値(00H)が記録されていれば、通常遊技を開始できる状態なので、主制御RAM1312を初期化したか否かに応じて遊技制御領域内ワークエリアを初期設定する(ステップS2123)。 On the other hand, if a value (00H) indicating a state in which the game can be started is recorded in the setting state management area, it means that the normal game can be started. The area is initialized (step S2123).

その後、電源投入時状態コマンドを作成し、作成したコマンドを送信情報記憶領域に格納する(ステップS2124)。電源投入時状態コマンドは、図202(B)に示すように、設定状態管理エリアの記録内容に基づいて、通常遊技開始可能状態であるかを通知するコマンドである。 Thereafter, a power-on state command is created and the created command is stored in the transmission information storage area (step S2124). The power-on state command, as shown in FIG. 202(B), is a command that notifies whether the normal game can be started based on the recorded contents of the setting state management area.

そして、電源投入時復帰先コマンドを作成し、作成したコマンドを送信情報記憶領域にセットする(ステップS2125)。電源投入時復帰先コマンドは、図202(C)に示すように、特別図柄に関する遊技状態を通知するコマンドである。 Then, a power-on return destination command is created, and the created command is set in the transmission information storage area (step S2125). The return destination command when the power is turned on is a command that notifies the gaming state regarding the special symbol, as shown in FIG. 202(C).

さらに、設定値コマンドを作成し、作成したコマンドを送信情報記憶領域にセットする(ステップS2126)。設定値コマンドは、図202(D)に示すように、設定値を通知するコマンドである。 Furthermore, a setting value command is created and the created command is set in the transmission information storage area (step S2126). The setting value command is a command for notifying a setting value, as shown in FIG. 202(D).

なお、電源投入時状態コマンド、電源投入時復帰先コマンド、設定値コマンドと共に、特別図柄変動表示ゲームの保留数を示す特別図柄保留数コマンドを送信して、機能表示ユニット1400や演出表示装置1600において保留数表示を停電発生前の状態に復旧させてもよい。なお、特別図柄保留数コマンドを送信順序は、電源投入時状態コマンド、電源投入時復帰先コマンド及び設定値コマンドの送信後でも、これらのコマンドの送信前でも、これらのコマンドの送信途中に送信してもよい。 In addition, along with the power-on status command, power-on return destination command, and setting value command, a special symbol pending number command indicating the pending number of the special symbol fluctuation display game is sent to the function display unit 1400 and the effect display device 1600. The pending number display may be restored to the state before the power outage occurred. In addition, the order in which the special design reservation number command is sent is after sending the power-on status command, power-on return destination command, and setting value command, or before sending these commands, or during the sending of these commands. It's okay.

その後、呼出元の処理に戻る。 After that, the process returns to the calling source.

電源投入時設定処理は、停電復帰時に設定変更モードでも設定確認モードでもない場合や、設定変更モードの終了時や設定確認モードの終了時に実行されるので、前述した各コマンド(電源投入時動作コマンド、電源投入時状態コマンド、電源投入時復帰先コマンド、設定値コマンド)は、設定変更モードでも設定確認モードでもない停電復帰時や設定変更モードの終了時や設定確認モードの終了時に送信される。 The power-on setting process is executed when the power is restored and the setting change mode or setting confirmation mode is not set, or when the setting change mode or setting confirmation mode ends. , power-on status command, power-on return destination command, and setting value command) are sent when recovering from a power failure in neither setting change mode nor setting confirmation mode, when setting change mode ends, or when setting confirmation mode ends.

図195は、乱数更新処理2のフローチャートである。乱数更新処理2は、メイン処理(図188)のステップS2041において実行され、主として特別抽選や普通抽選において当選判定を行うための乱数以外の乱数を更新する。 FIG. 195 is a flowchart of random number update processing 2. Random number update process 2 is executed in step S2041 of the main process (FIG. 188), and mainly updates random numbers other than random numbers for determining winning in special lottery and regular lottery.

まず、主制御MPU1311は、割込み禁止を設定し(ステップS2131)、初期値乱数を更新し(ステップS2132)、割込み許可を設定する(ステップS2133)。初期値乱数は、タイマ割込み処理のステップS2063の乱数更新処理1でも更新されるため、タイマ割込み処理によって初期値乱数更新処理が中断しないように、初期値乱数更新処理の前に割込みを禁止し、初期値乱数更新処理の後に割込みを許可している。初期値乱数は、特別図柄の大当りを抽選するための大当り判定用乱数、普通図柄の当りを抽選する当り乱数、特別図柄の大当り時の図柄の種別(低確率/高確率/時短/非時短等)を決定する乱数などの一周期ごとの初期値を変更するための乱数である。 First, the main control MPU 1311 sets interrupt prohibition (step S2131), updates the initial value random number (step S2132), and sets interrupt permission (step S2133). Since the initial value random number is also updated in the random number update process 1 in step S2063 of the timer interrupt process, interrupts are prohibited before the initial value random number update process so that the initial value random number update process is not interrupted by the timer interrupt process. Interrupts are enabled after initial value random number update processing. The initial value random number is a random number for jackpot determination to draw a jackpot for a special symbol, a random number for determining a jackpot for a regular symbol, and a symbol type (low probability/high probability/time-saving/non-time-saving, etc.) when a special symbol is a jackpot. ) is a random number used to change the initial value for each period, such as a random number that determines a random number.

その後、当落乱数以外の乱数(初期値乱数を除く)を更新し(ステップS2134)、呼出元の処理に戻る。 Thereafter, random numbers other than the winning/losing random numbers (excluding the initial value random number) are updated (step S2134), and the process returns to the calling source.

図196は、主制御MPU1311が実行するタイマ割込み処理の別例のフローチャートである。なお、図181、図182で前述したタイマ割込み処理と同じ処理ステップには同じ符号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 196 is a flowchart of another example of timer interrupt processing executed by the main control MPU 1311. Note that the same processing steps as those in the timer interrupt processing described above in FIGS. 181 and 182 are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

以下に説明する別例1においては、設定確認モードにおいても設定変更モードと同様に、主制御RAM1312が初期化されるとよい。この別例1において、電源復帰時に設定キー971の操作が検出されると、設定変更モードでも設定確認モードでも主制御RAM1312が初期化されることから、RAMクリアスイッチ954は、設定変更モードか設定確認モードかを切り替えるものではなく、設定値を変更する操作としての機能のみを有することになる。 In another example 1 described below, the main control RAM 1312 is preferably initialized in the setting confirmation mode as well as in the setting change mode. In this alternative example 1, when the operation of the setting key 971 is detected when the power is restored, the main control RAM 1312 is initialized in both the setting change mode and the setting confirmation mode. It does not function to switch the confirmation mode, but only functions as an operation for changing setting values.

まず、主制御MPU1311は、レジスタバンク選択フラグを1に設定し、レジスタのバンクを切り替え(ステップS2060)、スイッチ入力処理3を実行し(ステップS2141)、スイッチ入力処理3の詳細は図197で後述する。なお、ステップS2141では、図197で説明するスイッチ入力処理3ではなく、S2062のスイッチ入力処理1を適用してもよい。 First, the main control MPU 1311 sets the register bank selection flag to 1, switches the register bank (step S2060), and executes switch input processing 3 (step S2141). Details of switch input processing 3 will be described later in FIG. 197. do. Note that in step S2141, switch input processing 1 of S2062 may be applied instead of switch input processing 3 described with reference to FIG. 197.

そして、乱数更新処理1を実行し(ステップS2063)、設定変更/確認処理を実行する(ステップS2142)。設定変更/確認処理の詳細は図200で後述する。 Then, random number update processing 1 is executed (step S2063), and setting change/confirmation processing is executed (step S2142). Details of the setting change/confirmation process will be described later with reference to FIG. 200.

続いて、スイッチ入力処理2を実行し(ステップS2080)、タイマ更新処理を実行し(ステップS2081)、賞球制御処理を実行する(ステップS2082)。続いて、枠コマンド受信処理を実行し(ステップS2083)、不正行為検出処理を実行し(ステップS2084)、スイッチ通過時コマンド出力処理を実行する(ステップS2085)。 Subsequently, switch input processing 2 is executed (step S2080), timer update processing is executed (step S2081), and prize ball control processing is executed (step S2082). Subsequently, frame command reception processing is executed (step S2083), fraud detection processing is executed (step S2084), and switch passing command output processing is executed (step S2085).

そして、フラグレジスタを遊技制御領域内のスタック領域に退避し(ステップS2086)、ベース表示器出力処理を実行し(ステップS2087)、遊技制御領域内のスタック領域に退避したフラグレジスタを復帰する(ステップS2088)。続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理を実行し(ステップS2089)、普通図柄及び普通電動役物制御処理を実行し(ステップS2090)、出力データ設定処理を実行する(ステップS2091)。さらに、周辺基板コマンド送信処理を実行し(ステップS2070)、ウォッチドッグタイマをクリアし(ステップS2071)、復帰命令(例えばRETI)によって、レジスタのバンクを切り替え(ステップS2072)、割り込み前の処理に復帰する。 Then, the flag register is saved to the stack area in the game control area (step S2086), base display output processing is executed (step S2087), and the flag register saved to the stack area in the game control area is restored (step S2086). S2088). Subsequently, a special symbol and special electric accessory control process is executed (step S2089), a normal symbol and ordinary electric accessory control process is executed (step S2090), and an output data setting process is executed (step S2091). Furthermore, the peripheral board command transmission process is executed (step S2070), the watchdog timer is cleared (step S2071), the register bank is switched by a return instruction (for example, RETI) (step S2072), and the process returns to the one before the interrupt. do.

図197は、スイッチ入力処理3のフローチャートである。スイッチ入力処理3は、タイマ割込み処理のステップS2141において実行され、主制御MPU1311の各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、ONエッジを作成し、入力情報として主制御RAM1312の入力情報記憶領域に記憶する。 FIG. 197 is a flowchart of switch input processing 3. Switch input processing 3 is executed in step S2141 of the timer interrupt processing, reads various signals input to the input terminals of various input ports of the main control MPU 1311, creates an ON edge, and inputs the input information to the main control RAM 1312 as input information. Store in the information storage area.

まず、主制御MPU1311は、スイッチ入賞情報データの先頭アドレスを設定し(ステップS2160)、スイッチ入賞情報データから処理の繰り返し回数を取得する(ステップS2161)。処理の繰り返し回数は、スイッチ入賞情報データテーブルのブロックの数nである。そして、スイッチ入賞情報データで指定された入力ポートアドレスを取得し(ステップS2162)、スイッチ入賞情報データで指定された入力レベルデータエリアアドレスを取得する(ステップS2163)。さらに、取得した入力ポートアドレスから入力情報を読み込み(ステップS2164)、読み込んだ入力情報をスイッチ入賞情報データで指定された論理補正値を用いて補正する(ステップS2165)。 First, the main control MPU 1311 sets the start address of the switch winning information data (step S2160), and obtains the number of repetitions of the process from the switch winning information data (step S2161). The number of times the process is repeated is the number n of blocks in the switch winning information data table. Then, the input port address specified by the switch winning information data is acquired (step S2162), and the input level data area address specified by the switch winning information data is acquired (step S2163). Furthermore, input information is read from the acquired input port address (step S2164), and the read input information is corrected using the logical correction value specified by the switch winning information data (step S2165).

その後、設定状態管理エリアに記録された値を参照して、設定変更モードである又は設定確認モードであるかを判定する(ステップS2166)。そして、設定変更モード又は設定確認モードでなければ、補正値をスイッチ入賞情報データに指定された通常遊技中のマスク値でマスクする(ステップS2167)。このマスクによって、入力ポートのうち通常遊技中に使用するビットを取得できる。 Thereafter, it is determined whether the mode is the setting change mode or the setting confirmation mode by referring to the value recorded in the setting state management area (step S2166). If the mode is not the setting change mode or the setting confirmation mode, the correction value is masked with the mask value during the normal game specified in the switch winning information data (step S2167). With this mask, it is possible to obtain the bits of the input ports that are used during normal gaming.

一方、設定変更モード又は設定確認モードであれば、補正値をスイッチ入賞情報データに指定された設定変更/確認中のマスク値でマスクする(ステップS2168)。このマスクによって、入力ポートのうち設定変更モード又は設定確認モードにおいて使用するビットのみを取得できる。 On the other hand, if it is the setting change mode or the setting confirmation mode, the correction value is masked with the mask value during the setting change/confirmation specified in the switch winning information data (step S2168). With this mask, only the bits of the input port used in the setting change mode or setting confirmation mode can be acquired.

その後、マスク処理で取得したビットから入力レベルデータを生成し、スイッチ入賞情報データで指定された入力レベルデータエリアを更新する(ステップS2169)。 Thereafter, input level data is generated from the bits obtained through the masking process, and the input level data area designated by the switch winning information data is updated (step S2169).

そして、OFFからONへの変化のエッジデータを入力レベルデータから生成して、スイッチ入賞情報データで指定された入力エッジデータエリアを更新する(ステップS2170)。 Then, edge data of a change from OFF to ON is generated from the input level data, and the input edge data area specified by the switch winning information data is updated (step S2170).

その後、スイッチ入賞情報データとして次のブロックに設定し(ステップS2171)、全スイッチ入力ポートの処理が終了しているかを判定する(ステップS2172)。全スイッチ入力ポートの処理が終了していないと判定したときには、ステップS2162に戻り、次の入力ポートを処理する。一方、全スイッチ入力ポートの処理が終了したと判定したときには、スイッチ入力処理3を終了し、割り込み前の処理に復帰する。 Thereafter, it is set in the next block as switch winning information data (step S2171), and it is determined whether processing for all switch input ports has been completed (step S2172). If it is determined that the processing of all switch input ports has not been completed, the process returns to step S2162 and the next input port is processed. On the other hand, when it is determined that the processing for all switch input ports has been completed, switch input processing 3 is ended and the process returns to the one before the interrupt.

図198(A)は、スイッチ入賞情報データテーブルの構成例を示す図である。 FIG. 198(A) is a diagram showing a configuration example of a switch winning information data table.

図198(A)に示すスイッチ入賞情報データテーブルはn個のブロック毎に分かれて構成されており(nは処理の繰り返し回数)、各ブロックには入力ポートアドレス、論理補正値、通常遊技中マスク値、設定変更/確認中マスク値、及び入力レベルデータエリアのアドレスが含まれる。 The switch winning information data table shown in FIG. 198(A) is divided into n blocks (n is the number of repetitions of the process), and each block includes an input port address, a logic correction value, and a normal game mask. Contains the value, the mask value during setting change/confirmation, and the address of the input level data area.

図198(B)は、スイッチ入力レベル/エッジデータエリアの構成例を示す図である。 FIG. 198(B) is a diagram showing a configuration example of the switch input level/edge data area.

スイッチ入力レベル/エッジデータエリアは、入力レベルデータエリアのアドレスと入力エッジデータエリアのアドレスとの組がn個含まれる。 The switch input level/edge data area includes n pairs of input level data area addresses and input edge data area addresses.

入力エッジデータエリアのアドレスは、図示するように、入力レベルデータエリアの次のアドレスに設定されているので、スイッチ入賞情報データには指定されない。入力レベルデータエリアと入力エッジデータエリアとを連続して配置しない場合には、同テーブルに入力レベルデータエリアとともに入力エッジデータエリアのアドレスを設定することになる。なお、入力レベルデータエリアや入力エッジデータエリアのアドレスは、16ビット(2バイト)の値であるが、スイッチ入賞情報データテーブルに設定される入力レベルデータエリアや入力エッジデータエリアのアドレスとして設定される値は、下位の8ビット(1バイト)の値であってもよい。すなわち、アドレスの上位バイトは入力レベルデータエリアや入力エッジデータエリアの値で変化しない固定値なので、上位バイトはRAM領域のアドレスの上位バイトであり、下位バイトだけ設定すればよいことから、データ容量を削減できる。 As shown in the figure, the address of the input edge data area is set to the next address of the input level data area, so it is not specified in the switch winning information data. If the input level data area and the input edge data area are not arranged consecutively, the address of the input edge data area is set in the same table together with the input level data area. The addresses of the input level data area and input edge data area are 16-bit (2 byte) values, but they are set as the addresses of the input level data area and input edge data area set in the switch winning information data table. The value may be the value of the lower 8 bits (1 byte). In other words, the upper byte of the address is a fixed value that does not change depending on the values in the input level data area or input edge data area, so the upper byte is the upper byte of the address in the RAM area, and only the lower byte needs to be set, so the data capacity can be reduced.

図199は、スイッチ入賞情報データテーブルの別な構成例を示す図であり、図199(A)は、通常遊技状態で使用されるスイッチ入賞情報データテーブルの構成例を示し、図199(B)は、設定変更モード及び設定確認モードで使用されるスイッチ入賞情報データテーブルの構成例を示す。 FIG. 199 is a diagram showing another example of the structure of the switch winning information data table, FIG. 199(A) shows an example of the structure of the switch winning information data table used in the normal gaming state, and FIG. 199(B) shows an example of the configuration of the switch winning information data table used in the setting change mode and setting confirmation mode.

図199に示すスイッチ入賞情報データテーブルは、いずれも、n個のブロック毎に分かれて構成されており(nは処理の繰り返し回数)、各ブロックには入力ポートアドレス、論理補正値、マスク値、及び入力レベルデータエリアのアドレスを含む。通常遊技状態で使用されるスイッチ入賞情報データテーブルと、設定変更モード及び設定確認モードで使用されるスイッチ入賞情報データテーブルとでは、論理補正値とマスク値とが異なるポートが含まれる。つまり、図198(A)に示すスイッチ入賞情報データテーブルでは、設定変更モード(及び設定確認モード)と通常遊技状態とでマスク値を異なる値にしているが、図199に示すスイッチ入賞情報データテーブルでは、設定変更モード(及び設定確認モード)と通常遊技状態とで異なるスイッチ入賞情報データテーブルを使用し、異なるスイッチ入賞情報データを取得可能としている。 The switch winning information data table shown in FIG. 199 is composed of n blocks (n is the number of repetitions of the process), and each block includes an input port address, a logical correction value, a mask value, and the address of the input level data area. The switch winning information data table used in the normal gaming state and the switch winning information data table used in the setting change mode and setting confirmation mode include ports with different logical correction values and mask values. In other words, in the switch winning information data table shown in FIG. 198(A), the mask value is different between the setting change mode (and setting confirmation mode) and the normal gaming state, but the switch winning information data table shown in FIG. 199 In this system, different switch winning information data tables are used in the setting change mode (and setting confirmation mode) and the normal gaming state, so that different switch winning information data can be obtained.

このような構成に対応するため、スイッチ入力処理3(図197)を以下のように変更する。例えば、ステップS2160において、設定変更モード(又は設定確認モード)であるか通常遊技状態であるかを判定し、該判定結果に応じたスイッチ入賞情報データの先頭アドレスを設定する。そして、ステップS2166で、設定変更モードである又は設定確認モードであるかを判定することなく、ステップS2167において、補正値をスイッチ入賞情報データに指定されたマスク値でマスクする。 In order to accommodate such a configuration, switch input processing 3 (FIG. 197) is modified as follows. For example, in step S2160, it is determined whether the mode is the setting change mode (or setting confirmation mode) or the normal gaming state, and the start address of the switch winning information data is set according to the result of the judgment. Then, in step S2166, without determining whether the mode is the setting change mode or the setting confirmation mode, the correction value is masked with the mask value specified in the switch winning information data in step S2167.

図200は、設定変更/確認処理のフローチャートである。設定変更/確認処理は、タイマ割込み処理のステップS2142において実行される。図200に示す設定変更/確認処理において、図181、図182で前述したタイマ割込み処理と同じ処理ステップには同じ符号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 200 is a flowchart of setting change/confirmation processing. The setting change/confirmation process is executed in step S2142 of the timer interrupt process. In the setting change/confirmation process shown in FIG. 200, the same processing steps as those in the timer interrupt process described above in FIGS. 181 and 182 are denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、主制御MPU1311は、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値(00H)が記録されているかを判定する(ステップS2064)。設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていれば、設定変更/確認処理を終了し、割り込み前の処理に復帰する。一方、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていなければ、LEDコモンポートをOFFにし(ステップS2065)、外部端子板784からセキュリティ信号を出力し(ステップS2066)、試験信号を出力する(ステップS2067)。そして、設定処理(図192)を実行し(ステップS2068)、設定表示処理(図193)を実行する(ステップS2069)。 First, the main control MPU 1311 determines whether a value (00H) indicating the start of the game is recorded in the setting state management area (step S2064). If a value indicating the start of the game is recorded in the setting state management area, the setting change/confirmation process is ended and the process returns to the process before the interruption. On the other hand, if the value indicating the start of the game is not recorded in the setting state management area, the LED common port is turned off (step S2065), a security signal is output from the external terminal board 784 (step S2066), and a test signal is output. (Step S2067). Then, the setting process (FIG. 192) is executed (step S2068), and the setting display process (FIG. 193) is executed (step S2069).

図201(A)は、スイッチ入力ポート2の構成例を示す図である。 FIG. 201(A) is a diagram showing a configuration example of the switch input port 2.

スイッチ入力ポート2は、各種スイッチやセンサの出力が入力されるポート群の一つであり、8ビットで構成される。図示する例では、ビット7では、レベル1で払出制御基板951からの受信確認信号(ACK)が検出される。ビット6では、レベル0で停電監視回路からの停電予告信号が検出される。ビット5では、RAMクリアスイッチ954が操作されると、信号レベルが1になる。ビット4では、設定キー971がONに操作されると、信号レベルが0になる。ビット3では、扉開放センサが扉枠3の開を検出すると、信号レベルが1になる。ビット2では、磁気検出スイッチ(磁気検出センサ)が磁気を検出するとレベルが0になる。ビット1、0は使用されていない。 The switch input port 2 is one of a group of ports into which the outputs of various switches and sensors are input, and is composed of 8 bits. In the illustrated example, at bit 7, a reception confirmation signal (ACK) from the payout control board 951 is detected at level 1. In bit 6, a power failure warning signal from the power failure monitoring circuit is detected at level 0. For bit 5, the signal level becomes 1 when the RAM clear switch 954 is operated. For bit 4, when the setting key 971 is turned on, the signal level becomes 0. In bit 3, when the door open sensor detects that the door frame 3 is open, the signal level becomes 1. In bit 2, the level becomes 0 when the magnetic detection switch (magnetic detection sensor) detects magnetism. Bits 1 and 0 are not used.

図201(B)は、設定状態管理エリアの構成例を示す図である。 FIG. 201(B) is a diagram illustrating a configuration example of a setting state management area.

設定状態管理エリアは、図201(B)に示すように、パチンコ機1の動作モードが記録される1バイトの記憶領域であり、例えば下位の4ビットが使用され、上位の4ビットは定義されていない。具体的には、通常遊技状態では00H、設定確認モードでは01H、設定変更モードでは02H、主制御RAM1312に異常があれば08Hが記録される。 As shown in FIG. 201(B), the setting status management area is a 1-byte storage area in which the operation mode of the pachinko machine 1 is recorded.For example, the lower 4 bits are used and the upper 4 bits are not defined Not yet. Specifically, 00H is recorded in the normal gaming state, 01H in the setting confirmation mode, 02H in the setting change mode, and 08H if there is an abnormality in the main control RAM 1312.

設定状態管理エリアは、RAMクリアスイッチ954のみの操作によるRAMクリア処理では00Hに更新されず、現在の値が維持される。また、設定確認モードの終了時には01Hから00Hに更新され、設定変更モードの終了時には02Hから00Hに更新される。さらに、主制御RAM1312が異常である場合、次の電源投入時の設定変更操作によって設定変更モードになると08Hから02Hに更新され、設定変更モードの終了時に02Hから00Hに更新される。 The setting state management area is not updated to 00H in the RAM clearing process by operating only the RAM clear switch 954, and the current value is maintained. Furthermore, when the setting confirmation mode ends, it is updated from 01H to 00H, and when the setting change mode ends, it is updated from 02H to 00H. Further, if the main control RAM 1312 is abnormal, when the setting change mode is entered by the setting change operation at the next power-on, the value is updated from 08H to 02H, and when the setting change mode ends, the value is updated from 02H to 00H.

図202(A)は、電源投入時動作コマンドの構成例を示す図である。電源投入時動作コマンドは、設定状態管理エリアの記録内容を通知するコマンドである。例えば、電源投入時動作コマンドは2バイトで構成され、上位バイトがA0Hで、下位バイトが設定状態管理エリアの記録内容を示す。下位バイトの値は設定状態管理エリアの値に1を加算した値を格納している。これは、通常遊技中のときに設定状態管理エリアの値は00Hとなるため、コマンドとして送信される値が00Hであると、出力が0となるハードウェア異常と区別できないので、いずれかのビットが1にセットされるようにしている。 FIG. 202A is a diagram illustrating a configuration example of a power-on operation command. The power-on operation command is a command that notifies the recorded contents of the setting state management area. For example, the power-on operation command is composed of 2 bytes, the upper byte is A0H, and the lower byte indicates the recorded contents of the setting state management area. The value of the lower byte stores the value obtained by adding 1 to the value of the setting state management area. This is because the value of the setting state management area is 00H during normal gaming, so if the value sent as a command is 00H, it cannot be distinguished from a hardware error where the output is 0. is set to 1.

なお、電源投入時動作コマンドは、電源投入時処理で少なくとも1度作られる。具体的には、ホットスタート、RAMクリア及びRAM異常のときには1度作られ、設定変更モード及び設定確認モードでは、電源投入時処理と設定変更/確認終了時との2度作られる。 Note that the power-on operation command is created at least once during power-on processing. Specifically, it is created once during hot start, RAM clear, and RAM abnormality, and created twice in setting change mode and setting confirmation mode, once when the power is turned on and when settings change/confirmation ends.

周辺制御基板1510は、電源投入時動作コマンドを受信すると、設定確認モード、設定変更モード、RAM異常の状態に応じて、前述した態様で報知を行う(図184参照)。 When the peripheral control board 1510 receives the power-on operation command, it performs notification in the manner described above depending on the setting confirmation mode, setting change mode, and RAM abnormality state (see FIG. 184).

周辺制御基板1510が、電源投入時動作コマンドでA001Hを受信することなく、通常遊技中の遊技コマンドを受信した場合、遊技状態が不整合となっている可能性があるため、受信した遊技コマンドを無効と判定し、当該遊技コマンドに対する遊技動作(演出など)を開始しない。但し、所定条件を満たした(例えば、通常遊技中の遊技コマンドが連続して所定回数送信された)場合、周辺制御基板1510が電源投入時動作コマンド(A001H)を取りこぼした可能性があるため、受信した遊技コマンドの無効化を解除し、遊技コマンドに対応する演出を行うとよい。 If the peripheral control board 1510 receives a gaming command during normal gaming without receiving A001H in the power-on operation command, the gaming state may be inconsistent, so the received gaming command cannot be processed. It is determined that the game command is invalid, and game operations (effects, etc.) corresponding to the game command are not started. However, if a predetermined condition is met (for example, a gaming command during normal gaming is transmitted a predetermined number of times in succession), the peripheral control board 1510 may have missed the power-on operation command (A001H). It is preferable to cancel the invalidation of the received gaming command and perform a performance corresponding to the gaming command.

なお、遊技コマンドが無効化されている状態で、受信した遊技コマンドのうち、所定条件を満たす演出を行い(例えば、図柄の動作、ランプ、可動体、音声等については受信したコマンドに対応する演出を行い)、表示装置の背景や所定のランプを用いて、遊技状態の不整合が発生している旨を報知してもよい。また、遊技状態の不整合が発生している旨を小さな音量で報知してもよい。これは、所定条件となるまで、何の演出も行わないと、遊技状態の不整合が発生していることを理解できない遊技者は、始動口に入賞しても特別図柄変動表示ゲームが開始しないようなパチンコ機1の故障だと思い、ホールで発生する可能性があるトラブルを防止するためである。なお、周辺制御基板1510が遊技コマンドを無効化していても、主制御基板1310は通常の遊技処理を実行しているので、機能表示ユニット1400における特別図柄や普通図柄などの機能表示は正常に表示される。 In addition, when the gaming commands are disabled, effects that satisfy the predetermined conditions are performed among the received gaming commands (for example, effects corresponding to the received commands regarding movement of symbols, lamps, movable objects, voices, etc.) ), and the background of the display device or a predetermined lamp may be used to notify that an inconsistency in the game state has occurred. Further, the fact that a mismatch in the gaming state has occurred may be notified at a low volume. This is because if no performance is performed until a predetermined condition is met, a player who cannot understand that an inconsistency in the game state has occurred will not be able to start the special symbol fluctuation display game even if he or she enters the starting slot. This is to prevent troubles that may occur in the hall, assuming that the pachinko machine 1 is malfunctioning. Note that even if the peripheral control board 1510 disables the gaming command, the main control board 1310 is executing normal gaming processing, so the function displays such as special symbols and normal symbols on the function display unit 1400 are displayed normally. be done.

図202(B)は、電源投入時状態コマンドの構成例を示す図である。電源投入時状態コマンドは、設定状態管理エリアの記録内容に基づいて、通常遊技開始可能状態であるかを通知するコマンドである。例えば、電源投入時状態コマンドは2バイトで構成され、上位バイトが30Hで、下位バイトが01Hであれば、通常遊技開始可能状態であることを示す。電源投入時状態コマンドの下位バイトを用いて、パチンコ機の機種毎のシリーズコードを通知してもよい。例えば、ビット6~4を使用すると8種類のシリーズを識別できる。なお、電源投入時状態コマンドは、図220(C)に示す別例でもよい。図220(C)に示す電源投入時状態コマンドを使用すると、電源投入時バッファに記録された情報(停電前の遊技状態)を周辺制御基板1510に通知できる。 FIG. 202(B) is a diagram illustrating a configuration example of a power-on state command. The power-on state command is a command that notifies whether the normal game can be started based on the recorded contents of the setting state management area. For example, the power-on state command is composed of 2 bytes, and if the upper byte is 30H and the lower byte is 01H, it indicates that the normal game is ready to start. The series code for each model of pachinko machine may be notified using the lower byte of the power-on state command. For example, using bits 6 to 4, eight types of series can be identified. Note that the power-on state command may be another example shown in FIG. 220(C). By using the power-on state command shown in FIG. 220(C), the peripheral control board 1510 can be notified of the information recorded in the power-on buffer (the gaming state before the power outage).

図202(C)は、電源投入時復帰先コマンドの構成例を示す図である。電源投入時復帰先コマンドは、特別図柄に関する遊技状態を通知するコマンドであり、例えば、電源投入時復帰先コマンドは2バイトで構成され、上位バイトが31Hで、下位バイトが特別図柄に関する遊技状態を示す。電源投入時復帰先コマンドは、停電発生時の特別図柄の状態及び特別電動役物の動作状態を通知する。電源投入時復帰先コマンドは、電源投入時に1回送信される。 FIG. 202C is a diagram illustrating a configuration example of a return destination command at power-on. The return destination command at power-on is a command that notifies the gaming state regarding the special symbol. For example, the return destination command at power-on consists of 2 bytes, the upper byte is 31H, and the lower byte indicates the gaming state regarding the special symbol. show. The return destination command at power-on notifies the state of the special symbol and the operating state of the special electric accessory at the time of a power outage. The power-on return destination command is sent once when the power is turned on.

図202(D)は、設定値コマンドの構成例を示す図である。設定値コマンドは、設定値を通知するコマンドであり、例えば、設定値コマンドは2バイトで構成され、上位バイトがA1Hで、下位バイトが設定値を示す。設定値コマンドは、設定変更モードでも設定確認モードでもない停電復帰時や設定変更モードの終了時や設定確認モードの終了時に送信される。また、特別図柄変動開始時や、遊技状態の変化時(大当り、確変、時短などの開始及び終了時)に送信する。これにより、周辺制御基板1510は、電源投入時に送信される設定値コマンドを取りこぼしても、その後の遊技において(例えば、特別図柄の変動開始)により、正しい設定値に変更されるため、誤った設定値に基づいて演出が行われないようになっている。設定値に基づく演出とは、表示器、ランプ、音声、可動体等の演出装置を用いて設定値を示唆する演出であり、通常時には発生し難い(又は発生しない)演出態様を所定の確率で発生させることによって設定値を示唆するものである。この設定値示唆演出は、以下に例示する演出の他の態様の演出も考えられ、ガセも含んでもよい。設定値示唆演出として、表示器の一例である演出表示装置1600では、設定値に対応した予告等の演出を表示したり、図柄の変動態様を通常時と変える(例えば、左右中図柄の変動開始や確定のタイミングが通常時と違うタイミングになる(通常時は各図柄が同時に変動を開始し、高設定の場合には、左、中、右の順で変動を開始する等))、音声を用いると、始動口入賞時に設定値に対応した報知音が所定の確率で発生させたり、演出中の音声を通常時とは異なる音声を発生する(通常時が男性の声、高設定時には女性の声など)、などを行う。 FIG. 202(D) is a diagram showing a configuration example of a setting value command. The setting value command is a command that notifies a setting value. For example, the setting value command is composed of 2 bytes, the upper byte is A1H, and the lower byte indicates the setting value. The set value command is transmitted when the mode returns from a power failure in neither the setting change mode nor the setting confirmation mode, when the setting change mode ends, or when the setting confirmation mode ends. It is also transmitted at the start of special symbol fluctuations and at the time of changes in the game state (at the start and end of jackpots, probability changes, time savings, etc.). As a result, even if the peripheral control board 1510 misses the setting value command sent when the power is turned on, it will be changed to the correct setting value in subsequent games (for example, when the special symbol starts changing), so that incorrect settings can be corrected. The effect is no longer based on the value. A production based on set values is a production that suggests a set value using display devices, lamps, sounds, movable objects, etc., and it is a production that suggests a setting value with a predetermined probability that is difficult to occur (or does not occur) under normal circumstances. This indicates the setting value by generating it. This setting value suggestion performance may include other forms of performance as exemplified below, and may also include false information. As a setting value suggestion effect, the effect display device 1600, which is an example of a display device, displays an effect such as a notice corresponding to the setting value, or changes the pattern variation mode from normal (for example, when the left and right middle symbols start to change). or the timing of confirmation is different from normal (normally each symbol starts to fluctuate at the same time, in the case of high settings, it starts to fluctuate in the order of left, middle, right, etc.), the sound is When used, a notification sound corresponding to the set value will be generated with a predetermined probability when a prize is won at the starting gate, or a sound that is different from the normal sound during the performance (normal time is a male voice, and when the setting is high, a female voice is generated). voice, etc.), etc.

図203は、様々な状態において、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信されるコマンドを示す図である。以下の説明において、nは特別図柄/特別電動役物に関する処理状態を示すカウンタ値、mは設定値に応じた値である。 FIG. 203 is a diagram showing commands sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 in various states. In the following explanation, n is a counter value indicating the processing state regarding the special symbol/special electric accessory, and m is a value according to the set value.

図示するように、通常遊技状態が起動するホットスタートでは、電源投入時動作コマンド(A001H)→電源投入時状態コマンド(3001H)→電源投入時復帰先コマンド(310nH)→設定値コマンド(A10mH)の順に送信される。 As shown in the figure, in the hot start when the normal gaming state starts, the operation command at power-on (A001H) → state command at power-on (3001H) → return destination command at power-on (310nH) → set value command (A10mH). Sent in order.

また、RAMクリアスイッチ954のみの操作による主制御RAM1312の初期化時には、電源投入時動作コマンド(A001H)→電源投入時状態コマンド(3001H)→電源投入時復帰先コマンド(3101H)→設定値コマンド(A10mH)の順に送信される。 Furthermore, when initializing the main control RAM 1312 by operating only the RAM clear switch 954, the power-on operation command (A001H) → power-on status command (3001H) → power-on return destination command (3101H) → setting value command ( A10mH).

また、設定変更モードでは、まず、電源投入時動作コマンド(A003H)が送信された後、設定変更モードで設定値が変更されて、設定キー971を通常位置に戻す操作の後、電源投入時動作コマンド(A001H)→電源投入時状態コマンド(3001H)→電源投入時復帰先コマンド(3101H)→設定値コマンド(A10mH)の順に送信される。 In the setting change mode, first, the power-on operation command (A003H) is sent, the set value is changed in the setting change mode, and after the setting key 971 is returned to the normal position, the power-on operation is performed. The command is transmitted in the following order: command (A001H) → power-on status command (3001H) → power-on return destination command (3101H) → setting value command (A10mH).

また、設定確認モードでは、まず、電源投入時動作コマンド(A002H)が送信された後、設定値を確認して、設定キー971を通常位置に戻す操作の後、電源投入時動作コマンド(A001H)→電源投入時状態コマンド(3001H)→電源投入時復帰先コマンド(310nH)→設定値コマンド(A10mH)の順に送信される。 In the setting confirmation mode, first, the power-on operation command (A002H) is sent, and then the setting value is confirmed and the setting key 971 is returned to the normal position, and then the power-on operation command (A001H) is sent. → Status command at power-on (3001H) → Return destination command at power-on (310nH) → Set value command (A10mH) are transmitted in this order.

また、RAM異常時には、まず、電源投入時動作コマンド(A009H)が送信され、電源遮断後の電源復帰時に設定変更操作(設定キー971及びRAMクリアスイッチ954がオン)によって設定変更モードが起動し、電源投入時動作コマンド(A003H)が送信される。その後、設定キー971を通常位置に戻す操作の後、電源投入時動作コマンド(A001H)→電源投入時状態コマンド(3001H)→電源投入時復帰先コマンド(3101H)→設定値コマンド(A10mH)の順に送信される。 In addition, when a RAM abnormality occurs, a power-on operation command (A009H) is first sent, and a setting change mode is started by a setting change operation (setting key 971 and RAM clear switch 954 are turned on) when the power is restored after the power is turned off. A power-on operation command (A003H) is transmitted. After that, after returning the setting key 971 to the normal position, the power-on operation command (A001H) → power-on status command (3001H) → power-on return destination command (3101H) → setting value command (A10mH) Sent.

なお、RAM異常時には、まず、電源投入時動作コマンド(A009H)が送信され、電源遮断後の電源復帰時に設定変更操作がされていなければ、RAM異常状態が継続し、電源投入時動作コマンド(A009H)が送信される。その後、設定キー971を通常位置に戻す操作の後、電源投入時動作コマンド(A001H)→電源投入時状態コマンド(3001H)→電源投入時復帰先コマンド(3101H)→設定値コマンド(A10mH)の順に送信される。 When a RAM abnormality occurs, a power-on operation command (A009H) is first sent, and if no settings are changed when the power is restored after power-off, the RAM abnormality continues and the power-on operation command (A009H) is sent. ) is sent. After that, after returning the setting key 971 to the normal position, the power-on operation command (A001H) → power-on status command (3001H) → power-on return destination command (3101H) → setting value command (A10mH) Sent.

以上に説明したように、通常の遊技状態で主制御基板1310が起動する場合には、複数のコマンドが電源の復帰を示すコマンド群(所定順序の複数のコマンドの組み合わせ)が所定のタイミングで周辺制御基板1510に送信される。このため、A001H~A10mHまでの一連のコマンドの全ての受信が完了した後に通常遊技状態を開始可能であると判定し、当該一連のコマンドの一部のコマンドの受信ができない(取りこぼした)ときには、通常遊技状態を開始できないと判定して、通常遊技状態の開始不可を報知する。 As explained above, when the main control board 1310 starts up in a normal gaming state, a group of commands (combination of multiple commands in a predetermined order) indicating power restoration are sent to the peripheral at a predetermined timing. It is transmitted to the control board 1510. Therefore, when it is determined that the normal gaming state can be started after the reception of all the series of commands from A001H to A10mH is completed, and some commands in the series of commands cannot be received (missed), It is determined that the normal gaming state cannot be started, and a notification that the normal gaming state cannot be started is notified.

すなわち、前述した遊技コマンドが無効化されている状態の演出と同様に、受信した遊技コマンドのうち、所定条件を満たす演出を行い(例えば、図柄の動作、ランプ、可動体、音声等については受信したコマンドに対応する演出を行い)、表示装置の背景や所定のランプを用いて、遊技状態の不整合が発生している旨を報知してもよい。 In other words, similar to the above-mentioned performance when the gaming commands are disabled, the performance that satisfies the predetermined conditions among the received gaming commands is performed (for example, the movement of symbols, lamps, movable objects, voices, etc. The player may perform an effect corresponding to the command given), and use the background of the display device or a predetermined lamp to notify that an inconsistency in the game state has occurred.

なお、周辺制御基板1510は、設定値コマンドを受信しなかった場合、特別図柄変動表示ゲームの開始時に送信される設定値コマンドによって、電源投入時に取りこぼした設定値コマンドを補って、通常遊技を開始してもよい。 If the peripheral control board 1510 does not receive the set value command, it compensates for the set value command that was missed when the power was turned on using the set value command sent at the start of the special symbol variation display game, and starts the normal game. You may.

また、周辺制御基板1510は、設定値コマンドを受信しなかった場合、周辺制御基板1510の電源投入時に所定の初期値(例えば、設定1)を設定値として、設定値コマンドを受信すると、受信したコマンドに対応する設定値に更新してもよい。 Further, if the peripheral control board 1510 does not receive the set value command, it sets a predetermined initial value (for example, setting 1) as the set value when the power is turned on to the peripheral control board 1510, and when the peripheral control board 1510 receives the set value command, it sets the set value as the set value. It may be updated to a setting value corresponding to the command.

なお、電源投入時動作コマンド(A0001H)と電源投入時状態コマンド(3001H)とは、共に通常遊技開始可能状態を通知するものであり、通常は続けて送信されることから、いずれかを主制御基板に送信すれば足りる。 Note that the operation command at power-on (A0001H) and the state command at power-on (3001H) both notify the state in which the normal game can be started, and since they are normally sent consecutively, it is important to control either one of them as the main control. It is enough to send it to the board.

図204は、設定状態管理エリアの電源遮断前の状態から電源復旧後に設定される値の状態遷移を示す図である。 FIG. 204 is a diagram showing the state transition of values set after power is restored from the state before power cutoff in the setting state management area.

設定機能を有するパチンコ機の電源投入時の動作は、RAMクリアスイッチ954が操作されているか、また、設定キー971が操作されているかによって異なり、不正防止対策と利用者(ホールの従業員)の利便性を考慮した複数のパターンがある。 The operation of a pachinko machine with a setting function when the power is turned on differs depending on whether the RAM clear switch 954 or the setting key 971 is operated. There are multiple patterns considering convenience.

<パターン1>
図204(A)に示す、直前の電源遮断時に通常遊技状態(VALID_PLAY=00H)であり、かつ、停電復帰時に主制御RAM1312が正常である場合の動作例を説明する。まず、電源投入時にRAMクリアスイッチ954がONに操作されており、かつ、設定キー971がONに操作されている場合、主制御RAM1312は設定値とベース値以外の全領域スタック領域を含む遊技制御領域として使用される領域を初期化する。また、主制御MPU1311は、設定変更モードで起動し、設定状態管理エリアの値は02Hに更新される。また、ベース表示器1317は、設定変更に伴う設定値を表示する。
<Pattern 1>
An example of operation will be described in which the game is in the normal gaming state (VALID_PLAY=00H) when the power is cut off immediately before, and the main control RAM 1312 is normal when the power is restored, as shown in FIG. 204(A). First, when the RAM clear switch 954 is turned ON and the setting key 971 is turned ON when the power is turned on, the main control RAM 1312 is used for game control including the entire stack area other than the setting value and base value. Initialize the area used as a region. Further, the main control MPU 1311 is activated in the setting change mode, and the value of the setting state management area is updated to 02H. Furthermore, the base display 1317 displays setting values associated with setting changes.

電源投入時にRAMクリアスイッチ954が操作されておらず(OFF)、かつ、設定キー971がONに操作されている場合、主制御RAM1312の記憶内容は初期化されない。また、主制御MPU1311は、設定確認モードで起動し、設定状態管理エリアの値は01Hに更新される。また、ベース表示器1317は、設定確認のために現在の設定値を表示する。 If the RAM clear switch 954 is not operated (OFF) and the setting key 971 is operated ON when the power is turned on, the storage contents of the main control RAM 1312 are not initialized. Further, the main control MPU 1311 is activated in the setting confirmation mode, and the value of the setting state management area is updated to 01H. Furthermore, the base display 1317 displays current setting values for setting confirmation.

電源投入時にRAMクリアスイッチ954がONに操作されており、かつ、設定キー971が操作されていない(OFF)場合、主制御RAM1312は設定値とベース値以外の全領域スタック領域を含む遊技制御領域として使用される領域を初期化する。また、主制御MPU1311は、通常遊技状態で起動し、設定状態管理エリアの値は00Hに維持される。また、ベース表示器1317は、電源投入時の初期表示として性能表示に切り替えられたことを示す表示(例えば、5秒の全点滅)をした後にパチンコ機の性能を表すベース値を表示する。 When the RAM clear switch 954 is turned ON when the power is turned on, and the setting key 971 is not operated (OFF), the main control RAM 1312 stores the game control area including the entire stack area other than the setting value and base value. Initialize the area used as Further, the main control MPU 1311 is activated in the normal gaming state, and the value of the setting state management area is maintained at 00H. Further, the base display 1317 displays a base value representing the performance of the pachinko machine after displaying (for example, full flashing for 5 seconds) that the machine has been switched to the performance display as an initial display when the power is turned on.

電源投入時にRAMクリアスイッチ954が操作されておらず(OFF)、かつ、設定キー971が操作されていない(OFF)場合、主制御RAM1312の記憶内容は停電前の状態が維持される。なお、主制御RAM1312の遊技制御領域内の全ての記憶内容が維持されなくても、少なくとも、停電前の遊技状態に戻すための情報が記憶されている領域(遊技に関する情報が格納されている記憶領域(特別図柄、普通図柄に関する領域、賞球に関する領域、プログラムで生成される乱数(変動パターン乱数、初期値乱数など)))が維持されればよく、停電前の遊技状態に戻すために必要でない情報が記憶されている領域は電源復帰後に停電前と異なる状態となってもよい。また、主制御MPU1311は、通常遊技状態で起動し、設定状態管理エリアの値は00Hが維持される。なお、元の値にかかわらず、同じ値(00H)を設定してもよい。また、ベース表示器1317は、電源投入時の初期表示として性能表示に切り替えられたことを示す表示(例えば、5秒の全点滅)をした後にパチンコ機の性能を表すベース値を表示する。 When the RAM clear switch 954 is not operated (OFF) and the setting key 971 is not operated (OFF) when the power is turned on, the stored contents of the main control RAM 1312 are maintained in the state before the power outage. Note that even if all the storage contents in the gaming control area of the main control RAM 1312 are not maintained, at least the area where information for returning to the gaming state before the power outage is stored (memory where information related to gaming is stored) It is only necessary that the areas (areas related to special symbols, normal symbols, areas related to prize balls, random numbers generated by the program (fluctuating pattern random numbers, initial value random numbers, etc.)) are maintained, and it is necessary to return to the gaming state before the power outage. After the power is restored, the area in which the information that is not specified may be stored may be in a different state than before the power outage. Further, the main control MPU 1311 is activated in the normal gaming state, and the value of the setting state management area is maintained at 00H. Note that the same value (00H) may be set regardless of the original value. Further, the base display 1317 displays a base value representing the performance of the pachinko machine after displaying (for example, full flashing for 5 seconds) that the machine has been switched to the performance display as an initial display when the power is turned on.

<パターン2-1>
図204(B)に示すように、直前の電源遮断時に設定変更モードであり、かつ、停電復帰時に主制御RAM1312が正常である場合の動作例1では、電源投入時にRAMクリアスイッチ954の操作の有無や、設定キー971の操作の有無にかかわらず、主制御RAM1312は設定値とベース値以外のスタック領域を含む遊技制御領域として使用される領域を初期化する。また、主制御MPU1311は、設定変更モードで起動し、設定状態管理エリアの値は02Hが維持される。なお、元の値にかかわらず、同じ値(02H)を設定してもよい。また、ベース表示器1317は、設定変更に伴う設定値を表示する。
<Pattern 2-1>
As shown in FIG. 204(B), in operation example 1 when the main control RAM 1312 is in the setting change mode at the time of the previous power cut and the main control RAM 1312 is normal when the power is restored, the RAM clear switch 954 is not operated when the power is turned on. Regardless of whether or not the setting key 971 is operated, the main control RAM 1312 initializes the area used as the game control area including the stack area other than the setting value and base value. Further, the main control MPU 1311 is activated in a setting change mode, and the value of the setting state management area is maintained at 02H. Note that the same value (02H) may be set regardless of the original value. Furthermore, the base display 1317 displays setting values associated with setting changes.

パターン2-1における主制御RAM1312の初期化は、停電発生時に既に実行された初期化処理で初期化された記憶領域とあわせてスタック領域を含む遊技制御領域として使用される領域を初期化すればよい。例えば、主制御RAM1312の初期化処理中に電源が遮断した場合、初期化処理が終わっていない残りの記憶領域を初期化すればよい。一方、停電時における初期化処理の進捗にかかわらず、電源復帰後に主制御RAM1312のスタック領域を含む遊技制御領域として使用される領域を初期化してもよい。 Initialization of the main control RAM 1312 in pattern 2-1 is performed by initializing the area used as the game control area including the stack area along with the storage area initialized in the initialization process that was already executed when a power outage occurred. good. For example, if the power is cut off during initialization processing of the main control RAM 1312, the remaining storage areas for which initialization processing has not been completed may be initialized. On the other hand, regardless of the progress of the initialization process at the time of a power outage, the area used as the game control area including the stack area of the main control RAM 1312 may be initialized after the power is restored.

初期化処理中に停電が発生した場合、主制御RAM1312の初期化処理中であるかを記憶する領域(例えば、RAMクリア処理中フラグ)を設け、RAMクリア処理中フラグが設定されている間は初期化処理の対象となる記憶領域へのデータの書き込みを禁止するとよい。 If a power outage occurs during initialization processing, an area (for example, a RAM clearing processing flag) is provided to store whether the main control RAM 1312 is being initialized, and while the RAM clearing processing flag is set, It is preferable to prohibit writing of data to the storage area that is the target of initialization processing.

また、設定変更モードや設定確認モードで停電を監視する処理を繰り返し実行してもよい。このため、メインループ(図22のステップS36からS40)の他、例えば、タイマ割り込みで停電予告信号を監視してもよい。 Further, the process of monitoring power outages in the setting change mode or setting confirmation mode may be repeatedly executed. Therefore, in addition to the main loop (steps S36 to S40 in FIG. 22), the power outage warning signal may be monitored by, for example, a timer interrupt.

停電監視処理及び電源断時処理は、設定変更モードと設定確認モードと通常遊技状態との何れにおいても共通の処理で実行しても、別個の処理で実行しても、設定変更モードと設定確認モードでは共通の処理で実行し、通常遊技状態では別の処理で実行してもよい。すなわち、パチンコ機の動作における三つ以上の状態(動作モード)のうち、少なくとも二つの状態で停電監視処理及び電源断時処理を共通にしてもよい。 The power outage monitoring process and the power outage process can be executed as a common process in the setting change mode, setting confirmation mode, and normal gaming state, or as separate processes. A common process may be executed in the mode, and a separate process may be executed in the normal gaming state. That is, out of three or more operating states (operating modes) of the pachinko machine, the power outage monitoring process and the power outage process may be performed in common in at least two states.

以上に説明したように、設定変更モードにおいて電源が遮断し、停電復帰時に主制御RAM1312が正常である場合のパターン2-1では、設定キー971やRAMクリアスイッチ954の操作にかかわらず、常に設定変更モードで起動する。例えば、ホールで設定変更作業中に停電が発生すると、電源復帰時にも設定変更モードが起動するとよい。しかし、電源復帰時に設定変更モードを起動するための設定キー971やRAMクリアスイッチ954の操作がされていないことがある。このため、パターン2-1のように制御することによって、電源復帰時に意図しない(設定変更モードとは異なる)状態になることを防止できる。 As explained above, in pattern 2-1 when the power is cut off in the setting change mode and the main control RAM 1312 is normal when the power is restored, the setting is always set regardless of the operation of the setting key 971 or RAM clear switch 954. Start in change mode. For example, if a power outage occurs during setting change work in a hall, the setting change mode may be activated even when the power is restored. However, the setting key 971 and RAM clear switch 954 for starting the setting change mode may not be operated when the power is restored. Therefore, by controlling as in pattern 2-1, it is possible to prevent an unintended state (different from the setting change mode) when the power is restored.

例えば、電源復帰時に設定キー971のみが操作されている(RAMクリアスイッチ954が操作されていない)と、設定変更モードではなく設定確認モードで起動したり、RAMクリアスイッチ954のみが操作されている(設定キー971が操作されていない)と、主制御RAM1312を初期化して通常の遊技状態が起動したり、何れのスイッチも操作されていないと、通常の遊技状態が起動することになる。しかし、パターン2-1のように制御すると、設定キー971やRAMクリアスイッチ954の操作にかかわらず、常に設定変更モードで起動する。 For example, if only the setting key 971 is operated (RAM clear switch 954 is not operated) when the power is restored, the system may start up in setting confirmation mode instead of setting change mode, or only RAM clear switch 954 may be operated. If the setting key 971 is not operated, the main control RAM 1312 is initialized and the normal gaming state is started, and if no switch is operated, the normal gaming state is started. However, when controlled as in pattern 2-1, the device is always started in the setting change mode regardless of the operation of the setting key 971 or the RAM clear switch 954.

<パターン2-2>
直前の電源遮断時に設定変更モードであり、かつ、停電復帰時に主制御RAM1312が正常である場合には、パターン2-1とは異なり、図204(C)に示す別のパターンで動作してもよい。電源投入時にRAMクリアスイッチ954がONに操作されており、かつ、設定キー971がONに操作されている場合、主制御RAM1312は設定値とベース値以外のスタック領域を含む遊技制御領域として使用される領域を初期化する。また、主制御MPU1311は、設定変更モードで起動し、設定状態管理エリアの値は02Hが維持される。なお、元の値にかかわらず、同じ値(02H)を設定してもよい。また、ベース表示器1317は、設定変更に伴う設定値を表示する。
<Pattern 2-2>
If it was in the setting change mode when the power was cut off immediately before, and the main control RAM 1312 is normal when the power is restored, it may operate in another pattern shown in Figure 204(C), unlike pattern 2-1. good. If the RAM clear switch 954 is turned ON and the setting key 971 is turned ON when the power is turned on, the main control RAM 1312 is used as a gaming control area including a stack area other than the setting value and base value. Initialize the area. Further, the main control MPU 1311 is activated in a setting change mode, and the value of the setting state management area is maintained at 02H. Note that the same value (02H) may be set regardless of the original value. Furthermore, the base display 1317 displays setting values associated with setting changes.

電源投入時のRAMクリアスイッチ954及び設定キー971の操作が上記以外の場合、電源投入時に、少なくともRAMクリアスイッチ954と設定キー971のいずれかが操作されていない(OFF)場合では、主制御RAM1312の記憶内容は変化しない。また、主制御MPU1311は、遊技停止状態で起動し、設定状態管理エリアの値は主制御RAM1312の異常を示す08Hに更新される。また、ベース表示器1317は、エラー(例えば、エラーコード)を表示する。遊技停止状態は、主制御MPU1311に無限ループを実行することによる遊技停止でも、通常遊技処理を実行しないことによる遊技停止でもよい。 If the RAM clear switch 954 and setting key 971 are operated in a manner other than the above when the power is turned on, if at least one of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 is not operated (OFF) when the power is turned on, the main control RAM 1312 The memory contents of will not change. In addition, the main control MPU 1311 is activated in a gaming stopped state, and the value of the setting state management area is updated to 08H, which indicates an abnormality in the main control RAM 1312. The base display 1317 also displays errors (eg, error codes). The game stop state may be a game stop by causing the main control MPU 1311 to execute an infinite loop, or a game stop by not executing normal game processing.

すなわち、パターン2-1では、電源復旧後に設定キーとRAMクリアスイッチが何れの状態であったとしても無条件に設定変更モードに移行するものであるが、パターン2-2では、電源復帰時に設定キー971及びRAMクリアスイッチ954で設定変更モードを起動する操作がされているときには設定変更モードを起動し、設定キー971及びRAMクリアスイッチ954が他の状態では、遊技を実行できない状態(RAM異常)とする。すなわち、パターン2-2では、電源復帰時の設定キー971及びRAMクリアスイッチ954の少なくとも一つが操作されていたとしても、RAM異常状態として通常遊技を開始せず、設定変更モードを経由した後に通常遊技を開始する。このため、設定変更モードを起動する操作がされていないとき、RAM異常などの設定変更モードや設定確認モードとは別の状態で通常遊技を実行せず、遊技中止状態を報知することによって、ホールの従業員に設定変更モードを起動する操作を促してもよい。 In other words, in Pattern 2-1, the setting key and RAM clear switch are unconditionally switched to the setting change mode after the power is restored, but in Pattern 2-2, the settings are changed when the power is restored. When the key 971 and the RAM clear switch 954 are operated to start the setting change mode, the setting change mode is started, and when the setting key 971 and the RAM clear switch 954 are in other states, the game cannot be executed (RAM abnormality). shall be. That is, in pattern 2-2, even if at least one of the setting key 971 and RAM clear switch 954 is operated when the power is restored, the normal game does not start as the RAM is in an abnormal state, and the normal game resumes after going through the setting change mode. Start playing. Therefore, when no operation is performed to start the setting change mode, the normal game is not executed in a state other than the setting change mode or setting confirmation mode such as when there is a RAM error, and the game is stopped by notifying the hall. The employee may be prompted to activate the settings change mode.

設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(08H)が記録されている場合、主制御RAM1312の遊技制御領域と遊技制御領域内スタック領域を初期化することなく、次に設定変更操作がされるまで遊技停止状態で待機する。遊技停止状態は、主制御MPU1311に無限ループを実行することによる遊技停止でも、通常遊技処理を実行しないことによる遊技停止でもよい。その後、一旦電源を遮断し、設定キーとRAMクリアスイッチとを設定変更モードに操作し、電源を投入することで、設定状態管理エリアの値は02Hに更新され、主制御RAM1312の遊技制御領域と遊技制御領域内スタック領域をクリアし、設定変更モードを開始する。 If a value (08H) indicating a RAM abnormality is recorded in the setting state management area, the gaming control area and the stack area within the gaming control area of the main control RAM 1312 will not be initialized until the next setting change operation is performed. Wait in game stop state. The game stop state may be a game stop by causing the main control MPU 1311 to execute an infinite loop, or a game stop by not executing normal game processing. After that, by turning off the power, operating the setting key and RAM clear switch to setting change mode, and turning on the power, the value of the setting state management area will be updated to 02H, and the value of the main control RAM 1312 game control area will be updated. Clear the stack area in the game control area and start the setting change mode.

<パターン3-1、3-2>
図204(D)に示す、直前の電源遮断時に設定確認モードであり、かつ、停電復帰時に主制御RAM1312が正常である場合の動作例を説明する。まず、電源投入時にRAMクリアスイッチ954がONに操作されており、かつ、設定キー971がONに操作されている場合、主制御RAM1312は設定値とベース値以外のスタック領域を含む遊技制御領域として使用される領域を初期化する。また、主制御MPU1311は、設定変更モードで起動し、設定状態管理エリアの値は02Hに更新される。また、ベース表示器1317は、設定変更に伴う設定値を表示する。
<Pattern 3-1, 3-2>
An example of the operation shown in FIG. 204(D) in the case where the setting confirmation mode was in effect at the time of the power cut immediately before, and the main control RAM 1312 is normal at the time of recovery from the power outage will be described. First, when the RAM clear switch 954 is turned ON and the setting key 971 is turned ON when the power is turned on, the main control RAM 1312 is used as a gaming control area including a stack area other than the setting value and base value. Initialize the space used. Further, the main control MPU 1311 is activated in the setting change mode, and the value of the setting state management area is updated to 02H. Furthermore, the base display 1317 displays setting values associated with setting changes.

電源投入時にRAMクリアスイッチ954が操作されておらず(OFF)、かつ、設定キー971がONに操作されている場合、主制御RAM1312の記憶内容は変化しない。また、主制御MPU1311は、設定確認モードで起動し、設定状態管理エリアの値は01Hに維持される。なお、元の値にかかわらず、同じ値(01H)を設定してもよい。また、ベース表示器1317は、設定確認のために現在の設定値を表示する。 If the RAM clear switch 954 is not operated (OFF) and the setting key 971 is operated ON when the power is turned on, the contents stored in the main control RAM 1312 do not change. Further, the main control MPU 1311 is activated in a setting confirmation mode, and the value of the setting state management area is maintained at 01H. Note that the same value (01H) may be set regardless of the original value. Furthermore, the base display 1317 displays current setting values for setting confirmation.

電源投入時にRAMクリアスイッチ954がONに操作されており、かつ、設定キー971が操作されていない(OFF)場合、主制御RAM1312は設定値とベース値以外のスタック領域を含む遊技制御領域として使用される領域を初期化する。また、主制御MPU1311は、通常遊技状態で起動し、設定状態管理エリアの値は00Hに更新される。また、ベース表示器1317は、電源投入時の初期表示として性能表示に切り替えられたことを示す表示(例えば、5秒の全点滅)をした後にパチンコ機の性能を表すベース値を表示する。 When the RAM clear switch 954 is turned ON when the power is turned on, and the setting key 971 is not operated (OFF), the main control RAM 1312 is used as a game control area including a stack area other than the setting value and base value. Initialize the area to be used. Further, the main control MPU 1311 is activated in the normal gaming state, and the value of the setting state management area is updated to 00H. Further, the base display 1317 displays a base value representing the performance of the pachinko machine after displaying (for example, full flashing for 5 seconds) that the machine has been switched to the performance display as an initial display when the power is turned on.

電源投入時にRAMクリアスイッチ954が操作されておらず(OFF)、かつ、設定キー971が操作されていない(OFF)場合、主制御RAM1312の記憶内容は変化しない。また、主制御MPU1311は、通常遊技状態で起動し、設定状態管理エリアの値は00Hに更新される。また、ベース表示器1317は、電源投入時の初期表示として性能表示に切り替えられたことを示す表示(例えば、5秒の全点滅)をした後にパチンコ機の性能を表すベース値を表示する。なお、この場合、図204(E)に示すパターン3-2のように、主制御MPU1311は、設定確認モードで起動してもよく、設定状態管理エリアの値は01Hに維持され(元の値にかかわらず同じ値(01H)を設定してもよい)、ベース表示器1317は、設定確認のために現在の設定値を表示してもよい。 If the RAM clear switch 954 is not operated (OFF) and the setting key 971 is not operated (OFF) when the power is turned on, the contents stored in the main control RAM 1312 do not change. Further, the main control MPU 1311 is activated in the normal gaming state, and the value of the setting state management area is updated to 00H. Further, the base display 1317 displays a base value representing the performance of the pachinko machine after displaying (for example, full flashing for 5 seconds) that the machine has been switched to the performance display as an initial display when the power is turned on. In this case, the main control MPU 1311 may be started in the setting confirmation mode as shown in pattern 3-2 shown in FIG. (The same value (01H) may be set regardless of the setting), the base display 1317 may display the current setting value for setting confirmation.

<パターン4>
図204(F)に示すように、停電復帰時に主制御RAM1312に異常がある場合の動作例を説明する。まず、電源投入時にRAMクリアスイッチ954がONに操作されており、かつ、設定キー971がONに操作されている場合、主制御RAM1312は設定値とベース値以外の全領域スタック領域を含む遊技制御領域として使用される領域を初期化する。また、主制御MPU1311は、設定変更モードで起動し、設定状態管理エリアの値は02Hとなる。また、ベース表示器1317は、設定変更のための表示をする。
<Pattern 4>
As shown in FIG. 204(F), an example of the operation when there is an abnormality in the main control RAM 1312 when the power is restored will be described. First, when the RAM clear switch 954 is turned ON and the setting key 971 is turned ON when the power is turned on, the main control RAM 1312 is used for game control including the entire stack area other than the setting value and base value. Initialize the area used as a region. Further, the main control MPU 1311 starts up in the setting change mode, and the value of the setting state management area becomes 02H. Furthermore, the base display 1317 displays information for changing settings.

電源投入時のRAMクリアスイッチ954及び設定キー971の操作が上記以外の場合、すなわち、電源投入時に、少なくともRAMクリアスイッチ954と設定キー971のいずれかが操作されていない(OFF)場合では、主制御RAM1312の記憶内容は変化しない。また、主制御MPU1311は、遊技停止状態で起動し、設定状態管理エリアの値は08Hが維持される。なお、元の値にかかわらず、同じ値(08H)を設定してもよい。また、ベース表示器1317は、エラー(例えば、エラーコード)を表示する。 When the RAM clear switch 954 and setting key 971 are operated in a manner other than the above when the power is turned on, that is, when at least one of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 is not operated (OFF) when the power is turned on, the main The storage contents of control RAM 1312 do not change. In addition, the main control MPU 1311 is activated in a gaming stopped state, and the value of the setting state management area is maintained at 08H. Note that the same value (08H) may be set regardless of the original value. The base display 1317 also displays errors (eg, error codes).

なお、直前の電源遮断時に主制御RAM1312に異常がある場合には、電源遮断前に主制御RAM1312が初期化されていれば、停電復帰時に主制御RAM1312を再度初期化せずに、(1)主制御MPU1311に内蔵されているデバイスの初期設定を行う。(2)ハードウェア乱数を再起動する。(3)割り込み許可を設定するの少なくとも一つを実行後にメインループを実行するとよい。 In addition, if there is an abnormality in the main control RAM 1312 at the time of the previous power cut, if the main control RAM 1312 has been initialized before the power cut, the main control RAM 1312 will not be initialized again when the power is restored, and (1) Initial settings are made for devices built into the main control MPU 1311. (2) Restart the hardware random number. It is preferable to execute the main loop after executing at least one of (3) setting interrupt permission.

また、直前の電源遮断時に主制御RAM1312に異常があっても、電源投入時には、停電前の状態がRAM異常かの判定(図179のステップS211)の前に、RAMクリアスイッチ954及び設定キー971の操作の有無を判定する。そして、電源投入時に設定変更操作(RAMクリアスイッチ954及び設定キー971がオン)が検出されると設定変更モードを起動するが、電源投入時に設定変更操作がされていない場合でも(設定確認モードを起動する操作がされている、RAMクリアスイッチ954のみが操作されている、何れも操作されていないの何れの場合でも)、RAM異常の状態を維持する。すなわち、通常は、設定変更モードの起動時と設定確認モードの起動時とは、タイマ割り込み処理内で設定変更モードの処理や設定確認モードの処理を実行するが、RAM異常状態から電源が再投入された場合には、設定変更モードと設定確認モードでは異なる処理を実行する。換言すると、RAM異常状態から電源が再投入されて復帰する場合、設定変更モードで起動するときは、通常と同様にタイマ割り込み処理内で設定変更モードの処理を実行するが、設定確認モードで起動するときは、タイマ割り込み処理内では通常と異なる処理を実行する。 Furthermore, even if there is an abnormality in the main control RAM 1312 when the power is turned off immediately before, when the power is turned on, the RAM clear switch 954 and the setting key 971 are Determine whether or not there is an operation. If a setting change operation (RAM clear switch 954 and setting key 971 are turned on) is detected when the power is turned on, the setting change mode is activated, but even if no setting change operation is performed when the power is turned on (setting confirmation mode is activated). (Regardless of whether the startup operation is being performed, only the RAM clear switch 954 is being operated, or neither is being operated), the RAM abnormal state is maintained. In other words, normally, when starting the settings change mode and when starting the settings confirmation mode, the settings change mode processing and settings confirmation mode processing are executed within the timer interrupt processing, but when the power is turned on again due to a RAM error state. , different processes are executed in settings change mode and settings confirmation mode. In other words, when the power is turned on again and the power is turned on again from a RAM abnormal state, when starting up in setting change mode, the setting change mode processing is executed within the timer interrupt handling as usual, but the setting change mode is started in setting confirmation mode. When this happens, different processing than normal is executed within the timer interrupt processing.

このように、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(08H)が記録されると、電源を再投入しても遊技が開始できない状態となる。ただし、主制御RAM1312は既に初期化されているので、再度主制御RAM1312を初期化しなくてもよい。 In this way, when a value (08H) indicating a RAM abnormality is recorded in the setting state management area, the game cannot be started even if the power is turned on again. However, since the main control RAM 1312 has already been initialized, there is no need to initialize the main control RAM 1312 again.

次に、タイムチャートを用いてパチンコ機1の動作及びそのバリエーションを説明する。以下に説明するタイムチャートの概要は以下のとおりである。
・通常の設定変更に関するタイムチャート(図205)
・通常の設定確認に関するタイムチャート(図206)
・停電時に設定変更モードで、電源復帰後に設定キー971がOFFかつRAMクリアスイッチ954がOFFの状態で設定変更モードに移行する場合のタイムチャート(図207)
・停電時に設定変更モードで、電源復帰後に設定キー971がONかつRAMクリアスイッチ954がOFFの状態で設定変更モードに移行する場合のタイムチャート(図208)
・停電時に設定確認モードで、電源復帰後に設定キー971がOFFかつRAMクリアスイッチ954がOFFの状態で設定確認モードに移行する場合のタイムチャート(図209)
Next, the operation of the pachinko machine 1 and its variations will be explained using a time chart. The outline of the time chart explained below is as follows.
・Time chart for normal setting changes (Figure 205)
・Time chart for normal setting confirmation (Figure 206)
・Time chart when in setting change mode during a power outage and transitioning to setting change mode with setting key 971 OFF and RAM clear switch 954 OFF after power is restored (Figure 207)
・Time chart when transitioning to setting change mode in setting change mode during power outage with setting key 971 ON and RAM clear switch 954 OFF after power is restored (Figure 208)
・Time chart when transitioning to setting confirmation mode in setting confirmation mode during power outage with setting key 971 OFF and RAM clear switch 954 OFF after power is restored (Figure 209)

図205は、設定変更モードの開始から終了のタイムチャートである。 FIG. 205 is a time chart from the start to the end of the setting change mode.

図205に示すタイムチャートでは、電源投入時にRAMクリアスイッチ954がONに操作されており、かつ、設定キー971がONに操作されているので、主制御MPU1311は設定変更モードで起動する。 In the time chart shown in FIG. 205, since the RAM clear switch 954 is turned on and the setting key 971 is turned on when the power is turned on, the main control MPU 1311 starts in the setting change mode.

まず、主制御基板1310に電源が供給され、5V電源が立ち上がると(T1)、リセット回路1335からリセット信号が出力され、主制御MPU1311が起動する(T2)。 First, power is supplied to the main control board 1310, and when the 5V power is turned on (T1), a reset signal is output from the reset circuit 1335, and the main control MPU 1311 is activated (T2).

主制御MPU1311は、リセット信号によってプログラムコードの先頭アドレスからプログラムを実行する。具体的には、主制御MPU1311はセキュリティチェック実行し、タイミングT3で主制御プログラムを開始する。その後、タイミングT4で設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをレジスタに記憶し、タイミングT5まで周辺制御基板1510の起動を待つ。 The main control MPU 1311 executes the program from the start address of the program code in response to the reset signal. Specifically, the main control MPU 1311 executes a security check and starts the main control program at timing T3. Thereafter, at timing T4, the signal level of the setting key 971 and the signal level of the RAM clear switch 954 are stored in the register, and the activation of the peripheral control board 1510 is waited until timing T5.

周辺制御基板1510は、通電の開始によって起動すると、客待ち演出を開始する。なお、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドを受信した後に客待ち演出を開始してもよい。 When the peripheral control board 1510 is activated by the start of energization, it starts the customer waiting effect. Note that the peripheral control board 1510 may start the customer waiting effect after receiving the command from the main control board 1310.

主制御MPU1311は、周辺制御基板起動待ち時間が経過したタイミングT5において、設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをレジスタから読み出し、設定状態管理エリアに02Hを記録して設定変更モードに移行する。また、主制御MPU1311は、機能表示ユニット1400の全LEDを点灯させる。さらに、主制御MPU1311は、セキュリティ信号の出力を開始する。なお、機能表示ユニットの表示態様については前述の図184に記載した通りである。 At timing T5 when the peripheral control board startup wait time has elapsed, the main control MPU 1311 reads the signal level of the setting key 971 and the signal level of the RAM clear switch 954 from the register, records 02H in the setting state management area, and sets it. Enter change mode. Furthermore, the main control MPU 1311 lights up all the LEDs of the function display unit 1400. Furthermore, the main control MPU 1311 starts outputting a security signal. Note that the display mode of the function display unit is as described above in FIG. 184.

また、主制御MPU1311は、設定変更モードに移行することを示す電源投入時動作コマンド(A003H)を作成し、所定のタイミングで周辺制御基板1510に送信する。 Furthermore, the main control MPU 1311 creates a power-on operation command (A003H) indicating transition to the setting change mode, and transmits it to the peripheral control board 1510 at a predetermined timing.

周辺制御基板1510は、受信した電源投入時コマンドに従って、前述の図184に示した設定変更モードにおける演出(報知)を実行する。 Peripheral control board 1510 executes the performance (notification) in the setting change mode shown in FIG. 184 described above in accordance with the received power-on command.

設定変更モード中において、RAMクリアスイッチ954(設定変更スイッチ972兼用)が操作されると、主制御MPU1311はRAMクリアスイッチ954のONを検出し、設定値をNからN+1に更新し、ベース表示器1317は更新後の設定値N+1を表示する(T6)。さらに、RAMクリアスイッチ954(設定変更スイッチ972兼用)の2回目の操作によって、主制御MPU1311はRAMクリアスイッチ954のONを検出し、設定値をN+1からN+2に更新し、ベース表示器1317は更新後の設定値N+2を表示する(T7)。すなわち、設定変更モードでは、RAMクリアスイッチ954(設定変更スイッチ972兼用)が操作される毎に設定値が1~6の範囲で変更され、設定値が6を超えた場合には1に更新される。 During the setting change mode, when the RAM clear switch 954 (also used as the setting change switch 972) is operated, the main control MPU 1311 detects that the RAM clear switch 954 is ON, updates the set value from N to N+1, and displays the base display. 1317 displays the updated setting value N+1 (T6). Furthermore, by the second operation of the RAM clear switch 954 (also used as the setting change switch 972), the main control MPU 1311 detects that the RAM clear switch 954 is ON, updates the setting value from N+1 to N+2, and the base display 1317 is updated. The next set value N+2 is displayed (T7). That is, in the setting change mode, each time the RAM clear switch 954 (also used as the setting change switch 972) is operated, the set value is changed in the range of 1 to 6, and when the set value exceeds 6, it is updated to 1. Ru.

ホールの従業員は、設定値の変更が終わると設定キー971をOFF位置に操作する。主制御MPU1311は、設定キー971のOFFエッジを検出すると、設定変更モードを終了し、設定状態管理エリアに00Hを記録し、電源投入時動作コマンド(A0001H)を作成して、通常遊技状態に移行する(T8)。作成された電源投入時動作コマンド(A0001H)は、所定のタイミングで周辺制御基板1510に送信される。設定状態管理エリアに00Hが記録されることによって、タイマ割込み処理において通常遊技中の処理を実行可能となる。また、主制御MPU1311は、機能表示ユニット1400の全点灯を終了し、通常遊技状態における表示を開始する。さらに、ベース表示器1317は、所定時間(例えば5秒)全LEDを点滅表示した後、通常遊技状態におけるベース値を表示する。このように、通常遊技状態の開始時にベース表示器1317を所定の態様で表示することによって、設定変更モードの終了が明確に分かり、設定変更モード終了時の操作ミスを低減できる。さらに、主制御MPU1311は、電源投入時状態コマンド(3001H)と電源投入時復帰先コマンド(3101H)と設定値コマンド(A10mH)を周辺制御基板1510に送信する。設定変更モードでは主制御RAM1312が初期化されるため、電源投入時復帰先コマンドの下位バイトは01Hになる。設定値コマンド(A10mH)のmは、図202(D)に示すように設定値に応じた1から6の数値である。なお、電源投入時動作コマンド(A0001H)と電源投入時状態コマンド(3001H)とは共に通常遊技開始可能状態を通知するものであり、通常は続けて送信されることから、いずれかを主制御基板に送信すれば足りる。 When the hall employee finishes changing the set value, he or she operates the setting key 971 to the OFF position. When the main control MPU 1311 detects the OFF edge of the setting key 971, it ends the setting change mode, records 00H in the setting state management area, creates a power-on operation command (A0001H), and shifts to the normal gaming state. (T8). The created power-on operation command (A0001H) is transmitted to the peripheral control board 1510 at a predetermined timing. By recording 00H in the setting state management area, it becomes possible to execute the process during the normal game in the timer interrupt process. In addition, the main control MPU 1311 ends all lighting of the function display unit 1400 and starts displaying in the normal gaming state. Furthermore, the base display 1317 displays the base value in the normal gaming state after blinking all the LEDs for a predetermined period of time (for example, 5 seconds). In this way, by displaying the base display 1317 in a predetermined manner at the start of the normal gaming state, the end of the setting change mode can be clearly seen, and operational errors at the end of the setting change mode can be reduced. Further, the main control MPU 1311 transmits a power-on state command (3001H), a power-on return destination command (3101H), and a set value command (A10mH) to the peripheral control board 1510. In the setting change mode, the main control RAM 1312 is initialized, so the lower byte of the return destination command at power-on becomes 01H. m in the set value command (A10mH) is a numerical value from 1 to 6 according to the set value, as shown in FIG. 202(D). Note that both the operation command at power-on (A0001H) and the state command at power-on (3001H) are used to notify the state in which normal gaming can be started, and since they are normally sent consecutively, it is necessary to select either one from the main control board. It is enough to send it to .

周辺制御基板1510は、受信した電源投入時状態コマンドで通常遊技開始可能状態であることを知り、通常遊技状態における演出(例えば、客待ち演出)を実行する。なお、周辺制御基板1510は、電源投入時状態コマンドで通常遊技開始可能状態であることを知ってから所定の遅延時間が経過した後に、設定変更中の報知演出を中止し通常遊技状態における演出(例えば、客待ち演出)を開始するように演出を切り替えてもよい。なお、所定の遅延時間中は、一部の演出装置によって設定変更中の報知演出を行うとよい、例えば、演出表示装置1600や音は通常遊技状態の演出に戻り、装飾ランプは設定変更中の報知演出を継続する。また、装飾ランプによる報知演出の継続は、一部の装飾ランプ(例えば、枠側)は報知演出を継続し、他の装飾ランプ(例えば、パネル側)はは通常遊技状態の演出に戻ってもよい。 The peripheral control board 1510 learns from the received power-on state command that the normal game can be started, and executes a performance in the normal game state (for example, a customer waiting performance). In addition, after a predetermined delay time has elapsed since the peripheral control board 1510 learned from the power-on state command that the normal game can be started, the peripheral control board 1510 stops the notification effect during the setting change and starts the effect in the normal game state ( For example, the presentation may be switched to start a customer waiting presentation. During the predetermined delay time, it is recommended that some presentation devices perform a presentation to notify that the settings are being changed. For example, the presentation display device 1600 and sound may return to the normal gaming state, and the decorative lamps may indicate that the settings are being changed. Continue the announcement performance. In addition, some decorative lamps (for example, on the frame side) continue the notification effect, and other decorative lamps (for example, on the panel side) return to the normal gaming state. good.

また、主制御MPU1311は、設定変更モードの終了から所定時間(例えば、50ミリ秒)遅延した後、セキュリティ信号の出力を停止する(T9)。これは、設定変更モードが極めて短時間で終了して、セキュリティ信号が全く又は短時間しか出力されないと、ホールコンピュータで設定変更モードへの移行を把握できないため、セキュリティ信号の最低限の出力時間を確保するためである。 Furthermore, the main control MPU 1311 stops outputting the security signal after a predetermined time delay (for example, 50 milliseconds) from the end of the setting change mode (T9). This is because if the setting change mode ends in an extremely short time and the security signal is output at all or only for a short time, the hall computer will not be able to detect the transition to the setting change mode, so the minimum output time for the security signal is This is to ensure that

図206は、設定確認モードの開始から終了のタイムチャートである。 FIG. 206 is a time chart from the start to the end of the setting confirmation mode.

図206に示すタイムチャートでは、直前の電源遮断時に通常遊技状態又は設定確認モードであり、電源投入時にRAMクリアスイッチ954が操作されておらず、かつ、設定キー971がONに操作されているので、主制御MPU1311は設定確認モードで起動する。 In the time chart shown in FIG. 206, when the power was turned off immediately before, the user was in the normal gaming state or the setting confirmation mode, and when the power was turned on, the RAM clear switch 954 was not operated and the setting key 971 was turned ON. , the main control MPU 1311 starts up in a setting confirmation mode.

まず、主制御基板1310に電源が供給され、5V電源が立ち上がると(T1)、リセット回路1335からリセット信号が出力され、主制御MPU1311が起動する(T2)。 First, power is supplied to the main control board 1310, and when the 5V power is turned on (T1), a reset signal is output from the reset circuit 1335, and the main control MPU 1311 is activated (T2).

主制御MPU1311は、リセット信号によってプログラムコードの先頭アドレスからプログラムを実行する。具体的には、主制御MPU1311はセキュリティチェック実行し、タイミングT3で主制御プログラムを開始する。その後、タイミングT4で設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをレジスタに記憶し、タイミングT5まで周辺制御基板1510の起動を待つ。 The main control MPU 1311 executes the program from the start address of the program code in response to the reset signal. Specifically, the main control MPU 1311 executes a security check and starts the main control program at timing T3. Thereafter, at timing T4, the signal level of the setting key 971 and the signal level of the RAM clear switch 954 are stored in the register, and the activation of the peripheral control board 1510 is waited until timing T5.

周辺制御基板1510は、通電の開始によって起動すると、客待ち演出を開始する。なお、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドを受信した後に客待ち演出を開始してもよい。 When the peripheral control board 1510 is activated by the start of energization, it starts the customer waiting effect. Note that the peripheral control board 1510 may start the customer waiting effect after receiving the command from the main control board 1310.

主制御MPU1311は、周辺制御基板起動待ち時間が経過したタイミングT5において、設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをレジスタから読み出し、設定状態管理エリアに01Hを記録して設定確認モードに移行する。また、主制御MPU1311は、機能表示ユニット1400の全LEDを点灯させる。さらに、主制御MPU1311は、セキュリティ信号の出力を開始する。 At timing T5 when the peripheral control board startup wait time has elapsed, the main control MPU 1311 reads the signal level of the setting key 971 and the signal level of the RAM clear switch 954 from the register, records 01H in the setting state management area, and sets it. Shift to confirmation mode. Furthermore, the main control MPU 1311 lights up all the LEDs of the function display unit 1400. Furthermore, the main control MPU 1311 starts outputting a security signal.

また、主制御MPU1311は、設定確認モードに移行することを示す電源投入時動作コマンド(A002H)を作成し、所定のタイミングで周辺制御基板1510に送信する。 In addition, the main control MPU 1311 creates a power-on operation command (A002H) indicating transition to the setting confirmation mode, and transmits it to the peripheral control board 1510 at a predetermined timing.

周辺制御基板1510は、受信した電源投入時コマンドに従って、設定確認モードにおける演出を実行する。 The peripheral control board 1510 executes the performance in the setting confirmation mode according to the received power-on command.

ホールの従業員は、設定値の確認が終わると設定キー971をOFF位置に操作する。主制御MPU1311は、設定キー971のOFFエッジを検出すると、設定変更モードを終了し、設定状態管理エリアに00Hを記録し、通常遊技状態に移行する(T6)。設定状態管理エリアの値が00Hとなることによって、タイマ割込み処理において通常遊技中の処理を実行可能となる。また、ベース表示器1317は、所定時間(例えば5秒)全LEDを点滅表示した後、通常遊技状態におけるベース値を表示する。 After confirming the set values, the hall employee operates the setting key 971 to the OFF position. When the main control MPU 1311 detects the OFF edge of the setting key 971, it ends the setting change mode, records 00H in the setting state management area, and shifts to the normal gaming state (T6). By setting the value of the setting state management area to 00H, it becomes possible to execute the process during the normal game in the timer interrupt process. Further, the base display 1317 displays the base value in the normal gaming state after blinking all the LEDs for a predetermined period of time (for example, 5 seconds).

さらに、主制御MPU1311は、電源投入時状態コマンド(3001H)と電源投入時復帰先コマンド(310nH)と設定値コマンド(A10mH)を周辺制御基板1510に送信する。設定値コマンド(A10mH)のmは、図202(D)に示すように設定値に応じた1から6の数値である。設定確認モードでは、原則として主制御RAM1312は初期化されないため、電源投入時復帰先コマンドの下位バイトとしては、停電前の状態が送信される。 Furthermore, the main control MPU 1311 transmits a power-on state command (3001H), a power-on return destination command (310nH), and a set value command (A10mH) to the peripheral control board 1510. m in the set value command (A10mH) is a numerical value from 1 to 6 according to the set value, as shown in FIG. 202(D). In the setting confirmation mode, as a general rule, the main control RAM 1312 is not initialized, so the state before the power outage is transmitted as the lower byte of the return destination command at power-on.

周辺制御基板1510は、受信した電源投入時状態コマンドで通常遊技開始可能状態であることを知り、通常遊技状態における演出(例えば、客待ち演出)を実行する。なお、周辺制御基板1510は、電源投入時状態コマンドで通常遊技開始可能状態であることを知ってから所定の遅延時間が経過した後に、設定変更中の報知演出を中止し通常遊技状態における演出(例えば、客待ち演出)を開始するように演出を切り替えてもよい。なお、所定の遅延時間中は、一部の演出装置によって設定変更中の報知演出を行うとよい、例えば、演出表示装置1600や音は通常遊技状態の演出に戻り、装飾ランプは設定変更中の報知演出を継続する。また、装飾ランプによる報知演出の継続は、一部の装飾ランプ(例えば、枠側)は報知演出を継続し、他の装飾ランプ(例えば、パネル側)はは通常遊技状態の演出に戻ってもよい。 The peripheral control board 1510 learns from the received power-on state command that the normal game can be started, and executes a performance in the normal game state (for example, a customer waiting performance). In addition, after a predetermined delay time has elapsed since the peripheral control board 1510 learned from the power-on state command that the normal game can be started, the peripheral control board 1510 stops the notification effect during the setting change and starts the effect in the normal game state ( For example, the presentation may be switched to start a customer waiting presentation. During the predetermined delay time, it is recommended that some presentation devices perform a presentation to notify that the settings are being changed. For example, the presentation display device 1600 and sound may return to the normal gaming state, and the decorative lamps may indicate that the settings are being changed. Continue the announcement performance. In addition, some decorative lamps (for example, on the frame side) continue the notification effect, and other decorative lamps (for example, on the panel side) return to the normal gaming state. good.

また、主制御MPU1311は、設定確認モードの終了から所定時間(例えば、50ミリ秒)遅延した後、セキュリティ信号の出力を停止する(T7)。 Furthermore, the main control MPU 1311 stops outputting the security signal after a predetermined time delay (for example, 50 milliseconds) from the end of the setting confirmation mode (T7).

図207は、設定変更モードの開始から終了の別なタイムチャートである。 FIG. 207 is another time chart from the start to the end of the setting change mode.

図207に示すタイムチャートでは、直前の電源遮断時に設定変更モードであるので、主制御MPU1311は設定変更モードで起動する。なお、図204(B)に示すように、直前の電源遮断時に設定変更モードであれば、電源投入時のRAMクリアスイッチ954や設定キー971の操作によらず、主制御MPU1311は設定変更モードで起動する場合を示している。 In the time chart shown in FIG. 207, since the main control MPU 1311 is in the setting change mode when the power was shut off immediately before, the main control MPU 1311 starts in the setting change mode. Note that, as shown in FIG. 204(B), if the mode was set when the power was turned off immediately before, the main control MPU 1311 is set to the setting change mode regardless of the operation of the RAM clear switch 954 or setting key 971 when the power is turned on. Indicates when to start.

まず、主制御基板1310に電源が供給され、5V電源が立ち上がると(T1)、リセット回路1335からリセット信号が出力され、主制御MPU1311が起動する(T2)。 First, power is supplied to the main control board 1310, and when the 5V power is turned on (T1), a reset signal is output from the reset circuit 1335, and the main control MPU 1311 is activated (T2).

主制御MPU1311は、リセット信号によってプログラムコードの先頭アドレスからプログラムを実行する。具体的には、主制御MPU1311はセキュリティチェック実行し、タイミングT3で主制御プログラムを開始する。その後、タイミングT4で設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをレジスタに記憶し、タイミングT5まで周辺制御基板1510の起動を待つ。 The main control MPU 1311 executes the program from the start address of the program code in response to the reset signal. Specifically, the main control MPU 1311 executes a security check and starts the main control program at timing T3. Thereafter, at timing T4, the signal level of the setting key 971 and the signal level of the RAM clear switch 954 are stored in the register, and the activation of the peripheral control board 1510 is waited until timing T5.

周辺制御基板1510は、通電の開始によって起動すると、客待ち演出を開始する。なお、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドを受信した後に客待ち演出を開始してもよい。 When the peripheral control board 1510 is activated by the start of energization, it starts the customer waiting effect. Note that the peripheral control board 1510 may start the customer waiting effect after receiving the command from the main control board 1310.

主制御MPU1311は、周辺制御基板起動待ち時間が経過したタイミングT5において、設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをレジスタから読み出し、設定状態管理エリアに02Hを記録して設定変更モードに移行する。また、主制御MPU1311は、機能表示ユニット1400の全LEDを点灯させる。さらに、主制御MPU1311は、セキュリティ信号の出力を開始する。 At timing T5 when the peripheral control board startup wait time has elapsed, the main control MPU 1311 reads the signal level of the setting key 971 and the signal level of the RAM clear switch 954 from the register, records 02H in the setting state management area, and sets it. Enter change mode. Furthermore, the main control MPU 1311 lights up all the LEDs of the function display unit 1400. Furthermore, the main control MPU 1311 starts outputting a security signal.

また、主制御MPU1311は、設定変更モードに移行することを示す電源投入時動作コマンド(A003H)を作成し、所定のタイミングで周辺制御基板1510に送信する。 Furthermore, the main control MPU 1311 creates a power-on operation command (A003H) indicating transition to the setting change mode, and transmits it to the peripheral control board 1510 at a predetermined timing.

周辺制御基板1510は、受信した電源投入時コマンドに従って、設定変更モードにおける演出を実行する。周辺制御基板1510は、電源の遮断によって動作状態がリセットされ初期状態に戻るので、電源復帰時に主制御基板1310送信した電源投入時動作コマンドを受信して、設定変更状態を継続する。 Peripheral control board 1510 executes the effect in the setting change mode according to the received power-on command. Since the operating state of the peripheral control board 1510 is reset and returns to the initial state when the power is turned off, the peripheral control board 1510 receives the power-on operation command sent by the main control board 1310 when the power is restored, and continues the setting change state.

設定変更モード中において、RAMクリアスイッチ954(設定変更スイッチ972兼用)が操作されると、主制御MPU1311はRAMクリアスイッチ954のONを検出し、設定値をNからN+1に更新し、ベース表示器1317は更新後の設定値N+1を表示する(T6)。 During the setting change mode, when the RAM clear switch 954 (also used as the setting change switch 972) is operated, the main control MPU 1311 detects that the RAM clear switch 954 is ON, updates the set value from N to N+1, and displays the base display. 1317 displays the updated setting value N+1 (T6).

その後、主制御基板への電源供給が停止すると、主制御MPU1311は停電を検出し電源断時処理を実行する(T7)。そして、リセット回路1335からリセット信号の出力が停止し、ベース表示器1317による設定値の表示が消え、セキュリティ信号の出力が停止する(T8)。なお、電源断時処理において、セキュリティ信号の出力を停止し、ベース表示器1317を消灯してもよい。例えば、電源断時処理のプログラムによってセキュリティ信号の出力ポートやベース表示器1317への出力ポートをOFFすることによって、セキュリティ信号の出力を停止し、ベース表示器1317を消灯できる。 Thereafter, when the power supply to the main control board is stopped, the main control MPU 1311 detects a power outage and executes a power outage process (T7). Then, the output of the reset signal from the reset circuit 1335 is stopped, the display of the set value on the base display 1317 disappears, and the output of the security signal is stopped (T8). Note that in the power-off process, the output of the security signal may be stopped and the base display 1317 may be turned off. For example, by turning off the security signal output port and the output port to the base display 1317 using a power-off processing program, the output of the security signal can be stopped and the base display 1317 can be turned off.

電源断時処理で出力ポートをOFFすることによって、電源断時処理中の消費電力低減し、電源断時処理の完了前に電源(5V)が低下することによるリセットを防止できる。例えば、電源断時処理におけるチェックサムの算出前に、出力ポートをOFFすると効果的である。なお、大入賞口2005、2006や第二始動口2004等の開閉を制御するソレノイドへの信号の出力ポートもOFFしてソレノイドの駆動信号を停止するとよい。 By turning off the output port during the power-off process, power consumption during the power-off process can be reduced and a reset caused by a drop in the power supply (5V) before the power-off process is completed can be prevented. For example, it is effective to turn off the output port before calculating the checksum in the power-off process. In addition, it is good to also turn off the output port of the signal to the solenoid which controls the opening and closing of the big prize openings 2005, 2006, the second starting opening 2004, etc., and stop the drive signal of the solenoid.

その後、主制御基板1310に電源が供給され、5V電源が立ち上がると(T9)、リセット回路1335からリセット信号が出力され、主制御MPU1311が起動する(T10)。 Thereafter, power is supplied to the main control board 1310, and when the 5V power is turned on (T9), a reset signal is output from the reset circuit 1335, and the main control MPU 1311 is activated (T10).

主制御MPU1311は、リセット信号によってプログラムコードの先頭アドレスからプログラムを実行する。具体的には、主制御MPU1311はセキュリティチェック実行し、タイミングT11で主制御プログラムを開始し、その後、タイミングT12で設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをレジスタに記憶し、タイミングT13まで周辺制御基板1510の起動を待つ。 The main control MPU 1311 executes the program from the start address of the program code in response to the reset signal. Specifically, the main control MPU 1311 executes a security check, starts the main control program at timing T11, and then stores the signal level of the setting key 971 and the signal level of the RAM clear switch 954 in a register at timing T12. , waits for the peripheral control board 1510 to start up until timing T13.

主制御MPU1311は、設定状態管理エリアの値を参照する。図207に示す例では、設定状態管理エリアに02Hが記録されているので、設定キー971やRAMクリアスイッチ954の操作にかかわらず、周辺制御基板起動待ち時間が経過したタイミングT13において、設定変更モードに移行する。設定変更モードに移行する際、通常の設定変更モードへの移行と同様に、主制御RAM1312の遊技制御領域と遊技制御領域内のスタック領域を再度初期化する。なお、主制御RAM1312の初期化が完了してから停電を監視し、その後停電処理を実行するため、RAMクリア処理が電源断時処理により中断されることはないため、停電時に設定変更モードである場合には、主制御RAM1312の遊技制御領域は既に初期化されているので、停電復帰時にRAMクリア処理を実行して遊技制御領域を初期化しないようにしてもよい。再度初期化した後に、主制御MPU1311は、機能表示ユニット1400の全LEDを点灯させ、セキュリティ信号の出力を開始する。 The main control MPU 1311 refers to the value in the setting state management area. In the example shown in FIG. 207, since 02H is recorded in the setting state management area, regardless of the operation of the setting key 971 or the RAM clear switch 954, the setting change mode is set at timing T13 when the peripheral control board startup wait time has elapsed. to move to. When transitioning to the setting change mode, the game control area of the main control RAM 1312 and the stack area within the game control area are initialized again, similarly to the transition to the normal setting change mode. Furthermore, since the power outage is monitored after the initialization of the main control RAM 1312 is completed and the power outage process is executed thereafter, the RAM clear process is not interrupted by the power outage process. In this case, since the gaming control area of the main control RAM 1312 has already been initialized, the gaming control area may not be initialized by executing RAM clear processing when the power is restored. After reinitializing, the main control MPU 1311 turns on all the LEDs of the function display unit 1400 and starts outputting the security signal.

また、主制御MPU1311は、設定変更モードに移行することを示す電源投入時動作コマンド(A003H)を作成し、所定のタイミングで周辺制御基板1510に送信する。 Furthermore, the main control MPU 1311 creates a power-on operation command (A003H) indicating transition to the setting change mode, and transmits it to the peripheral control board 1510 at a predetermined timing.

周辺制御基板1510は、受信した電源投入時コマンドに従って、設定変更モードにおける演出を実行する。周辺制御基板1510は、電源の遮断によって動作状態がリセットされ初期状態に戻るので、電源復帰時に主制御基板1310から送信される電源投入時動作コマンドを受信して、設定変更状態を継続する。 Peripheral control board 1510 executes the effect in the setting change mode according to the received power-on command. Since the operating state of the peripheral control board 1510 is reset and returns to the initial state when the power is turned off, the peripheral control board 1510 receives the power-on operation command transmitted from the main control board 1310 when the power is restored, and continues the setting change state.

設定変更モード中において、RAMクリアスイッチ954(設定変更スイッチ972兼用)が操作されると、主制御MPU1311はRAMクリアスイッチ954のONを検出し、設定値を更新し、更新後の設定値をベース表示器1317に表示する。 During the setting change mode, when the RAM clear switch 954 (also used as the setting change switch 972) is operated, the main control MPU 1311 detects that the RAM clear switch 954 is ON, updates the setting value, and uses the updated setting value as the base. It is displayed on the display 1317.

ホールの従業員は、設定値の変更が終わると設定キー971をOFF位置に操作する。主制御MPU1311は、設定キー971のOFFエッジを検出すると、設定変更モードを終了し、設定状態管理エリアに00Hを記録し、通常遊技状態に移行する(T14)。設定状態管理エリアに00Hが記録されることによって、タイマ割込み処理において処理が通常遊技中の処理を実行可能となる。また、ベース表示器1317は、所定時間(例えば5秒)全LEDを点滅表示した後、通常遊技状態におけるベース値を表示する。さらに、主制御MPU1311は、電源投入時状態コマンド(3001H)と電源投入時復帰先コマンド(3101H)と設定値コマンド(A10mH)を周辺制御基板1510に送信する。設定値コマンド(A10mH)のmは、図202(D)に示すように設定値に応じた1から6の数値である。 When the hall employee finishes changing the set value, he or she operates the setting key 971 to the OFF position. When the main control MPU 1311 detects the OFF edge of the setting key 971, it ends the setting change mode, records 00H in the setting state management area, and shifts to the normal gaming state (T14). By recording 00H in the setting state management area, it becomes possible to execute the process during the normal game in the timer interrupt process. Further, the base display 1317 displays the base value in the normal gaming state after blinking all the LEDs for a predetermined period of time (for example, 5 seconds). Further, the main control MPU 1311 transmits a power-on state command (3001H), a power-on return destination command (3101H), and a set value command (A10mH) to the peripheral control board 1510. m in the set value command (A10mH) is a numerical value from 1 to 6 according to the set value, as shown in FIG. 202(D).

周辺制御基板1510は、受信した電源投入時状態コマンドで通常遊技開始可能状態であることを知り、通常遊技状態における演出(例えば、客待ち演出)を実行する。なお、周辺制御基板1510は、電源投入時状態コマンドで通常遊技開始可能状態であることを知ってから所定の遅延時間が経過した後に、設定変更中の報知演出を中止し通常遊技状態における演出(例えば、客待ち演出)を開始するように演出を切り替えてもよい。なお、所定の遅延時間中は、一部の演出装置によって設定変更中の報知演出を行うとよい、例えば、演出表示装置1600や音は通常遊技状態の演出に戻り、装飾ランプは設定変更中の報知演出を継続する。また、装飾ランプによる報知演出の継続は、一部の装飾ランプ(例えば、枠側)は報知演出を継続し、他の装飾ランプ(例えば、パネル側)はは通常遊技状態の演出に戻ってもよい。 The peripheral control board 1510 learns from the received power-on state command that the normal game can be started, and executes a performance in the normal game state (for example, a customer waiting performance). In addition, after a predetermined delay time has elapsed since the peripheral control board 1510 learned from the power-on state command that the normal game can be started, the peripheral control board 1510 stops the notification effect during the setting change and starts the effect in the normal game state ( For example, the presentation may be switched to start a customer waiting presentation. During the predetermined delay time, it is recommended that some presentation devices perform a presentation to notify that the settings are being changed. For example, the presentation display device 1600 and sound may return to the normal gaming state, and the decorative lamps may indicate that the settings are being changed. Continue the announcement performance. In addition, some decorative lamps (for example, on the frame side) continue the notification effect, and other decorative lamps (for example, on the panel side) return to the normal gaming state. good.

また、主制御MPU1311は、設定変更モードの終了から所定時間(例えば、50ミリ秒)遅延した後、セキュリティ信号の出力を停止する(T15)。これは、設定変更モードが極めて短時間で終了して、セキュリティ信号が全く又は短時間しか出力されないことが生じると、設定変更モードへの移行をホールコンピュータで把握できないため、セキュリティ信号の最低限の出力時間を確保するためである。 Furthermore, the main control MPU 1311 stops outputting the security signal after a predetermined time delay (for example, 50 milliseconds) from the end of the setting change mode (T15). This is because if the setting change mode ends in an extremely short time and the security signal is output at all or only for a short time, the hall computer will not be able to detect the transition to the setting change mode. This is to ensure output time.

図208は、設定変更モードの開始から終了の別なタイムチャートである。 FIG. 208 is another time chart from the start to the end of the setting change mode.

図208に示すタイムチャートでは、直前の電源遮断時に設定変更モードである場合でも、主制御MPU1311は、電源投入時のRAMクリアスイッチ954や設定キー971の操作によって異なる動作モードで起動する。 In the time chart shown in FIG. 208, even if the main control MPU 1311 is in the setting change mode when the power is turned off immediately before, the main control MPU 1311 starts up in a different operation mode depending on the operation of the RAM clear switch 954 or the setting key 971 when the power is turned on.

まず、主制御基板1310に電源が供給され、5V電源が立ち上がると(T1)、リセット回路1335からリセット信号が出力され、主制御MPU1311が起動する(T2)。 First, power is supplied to the main control board 1310, and when the 5V power is turned on (T1), a reset signal is output from the reset circuit 1335, and the main control MPU 1311 is activated (T2).

主制御MPU1311は、リセット信号によってプログラムコードの先頭アドレスからプログラムを実行する。具体的には、主制御MPU1311はセキュリティチェック実行し、タイミングT3で主制御プログラムを開始する。その後、タイミングT4で設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをレジスタに記憶し、タイミングT5まで周辺制御基板1510の起動を待つ。 The main control MPU 1311 executes the program from the start address of the program code in response to the reset signal. Specifically, the main control MPU 1311 executes a security check and starts the main control program at timing T3. Thereafter, at timing T4, the signal level of the setting key 971 and the signal level of the RAM clear switch 954 are stored in the register, and the activation of the peripheral control board 1510 is waited until timing T5.

周辺制御基板1510は、通電の開始によって起動すると、客待ち演出を開始する。なお、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドを受信した後に客待ち演出を開始してもよい。 When the peripheral control board 1510 is activated by the start of energization, it starts the customer waiting effect. Note that the peripheral control board 1510 may start the customer waiting effect after receiving the command from the main control board 1310.

主制御MPU1311は、周辺制御基板起動待ち時間が経過したタイミングT5において、設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをレジスタから読み出し、設定状態管理エリアに02Hを記録して設定変更モードに移行する。また、主制御MPU1311は、セキュリティ信号の出力を開始する。 At timing T5 when the peripheral control board startup wait time has elapsed, the main control MPU 1311 reads the signal level of the setting key 971 and the signal level of the RAM clear switch 954 from the register, records 02H in the setting state management area, and sets it. Enter change mode. The main control MPU 1311 also starts outputting a security signal.

また、主制御MPU1311は、設定変更モードに移行することを示す電源投入時動作コマンド(A003H)を作成し、所定のタイミングで周辺制御基板1510に送信する。 Furthermore, the main control MPU 1311 creates a power-on operation command (A003H) indicating transition to the setting change mode, and transmits it to the peripheral control board 1510 at a predetermined timing.

周辺制御基板1510は、受信した電源投入時コマンドに従って、設定変更モードにおける演出を実行する。周辺制御基板1510は、電源の遮断によって動作状態がリセットされ初期状態に戻るので、電源復帰時に主制御基板1310送信した電源投入時動作コマンドを受信して、設定変更状態を継続する。 Peripheral control board 1510 executes the effect in the setting change mode according to the received power-on command. Since the operating state of the peripheral control board 1510 is reset and returns to the initial state when the power is turned off, the peripheral control board 1510 receives the power-on operation command sent by the main control board 1310 when the power is restored, and continues the setting change state.

設定変更モード中において、RAMクリアスイッチ954(設定変更スイッチ972兼用)が操作されると、主制御MPU1311はRAMクリアスイッチ954のONを検出し、設定値をNからN+1に更新し、ベース表示器1317は更新後の設定値N+1を表示する(T6)。 During the setting change mode, when the RAM clear switch 954 (also used as the setting change switch 972) is operated, the main control MPU 1311 detects that the RAM clear switch 954 is ON, updates the set value from N to N+1, and displays the base display. 1317 displays the updated setting value N+1 (T6).

その後、主制御基板への電源供給が停止すると、主制御MPU1311は停電を検出し電源断時処理を実行する(T7)。そして、リセット回路1335からリセット信号の出力が停止し、ベース表示器1317による設定値の表示が消え、セキュリティ信号の出力が停止する(T8)。なお、電源断時処理において、セキュリティ信号の出力を停止し、ベース表示器1317を消灯してもよい。例えば、電源断時処理のプログラムによってセキュリティ信号の出力ポートやベース表示器1317への出力ポートをOFFすることによって、セキュリティ信号の出力を停止し、ベース表示器1317を消灯できる。 Thereafter, when the power supply to the main control board is stopped, the main control MPU 1311 detects a power outage and executes a power outage process (T7). Then, the output of the reset signal from the reset circuit 1335 is stopped, the display of the set value on the base display 1317 disappears, and the output of the security signal is stopped (T8). Note that in the power-off process, the output of the security signal may be stopped and the base display 1317 may be turned off. For example, by turning off the security signal output port and the output port to the base display 1317 using a power-off processing program, the output of the security signal can be stopped and the base display 1317 can be turned off.

電源断時処理で出力ポートをOFFすることによって、電源断時処理中の消費電力低減し、電源断時処理の完了前に電源(5V)が低下することによるリセットを防止できる。例えば、電源断時処理におけるチェックサムの算出前に、出力ポートをOFFすると効果的である。なお、大入賞口2005、2006や第二始動口2004等の開閉を制御するソレノイドへの信号の出力ポートもOFFしてソレノイドの駆動信号を停止するとよい。 By turning off the output port during the power-off process, power consumption during the power-off process can be reduced and a reset caused by a drop in the power supply (5V) before the power-off process is completed can be prevented. For example, it is effective to turn off the output port before calculating the checksum in the power-off process. In addition, it is good to also turn off the output port of the signal to the solenoid which controls the opening and closing of the big prize openings 2005, 2006, the second starting opening 2004, etc., and stop the drive signal of the solenoid.

その後、主制御基板1310に電源が供給され、5V電源が立ち上がると(T9)、リセット回路1335からリセット信号が出力され、主制御MPU1311が起動する(T10)。 Thereafter, power is supplied to the main control board 1310, and when the 5V power is turned on (T9), a reset signal is output from the reset circuit 1335, and the main control MPU 1311 is activated (T10).

主制御MPU1311は、リセット信号によってプログラムコードの先頭アドレスからプログラムを実行する。具体的には、主制御MPU1311はセキュリティチェック実行し、タイミングT11で主制御プログラムを開始し、その後、タイミングT12で設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをレジスタに記憶し、タイミングT13まで周辺制御基板1510の起動を待つ。 The main control MPU 1311 executes the program from the start address of the program code in response to the reset signal. Specifically, the main control MPU 1311 executes a security check, starts the main control program at timing T11, and then stores the signal level of the setting key 971 and the signal level of the RAM clear switch 954 in a register at timing T12. , waits for the peripheral control board 1510 to start up until timing T13.

主制御MPU1311は、周辺制御基板起動待ち時間が経過したタイミングT13において、設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをレジスタから読み出し、設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルとによって動作モードを変える。図208に示す例では、電源再投入時に設定確認モードとなるようにRAMクリアスイッチ954がOFFで設定キー971がONに操作されているが、設定状態管理エリアに記録された停電前の状態が設定変更を示す値(02H)となっているために、周辺制御基板起動待ち時間が経過したタイミングT13において、主制御MPU1311は設定変更モードで再起動し、設定状態管理エリアの値は02Hが維持される。なお、元の値にかかわらず、同じ値(02H)を設定してもよい。設定変更モードに移行する際、通常の設定変更モードへの移行と同様に、主制御RAM1312の遊技制御領域と遊技制御領域内のスタック領域を再度初期化する。なお、主制御RAM1312の初期化が完了してから停電を監視し、その後停電処理を実行するため、RAMクリア処理が電源断時処理により中断されることはないため、停電時に設定変更モードである場合には、主制御RAM1312の遊技制御領域は既に初期化されているので、停電復帰時にRAMクリア処理を実行して遊技制御領域を初期化しないようにしてもよい。例えば、前述した図186では、停電前の状態が設定変更中であればステップS2015でYESとなり、RESET_P_5A(図187のステップS2030)に分岐してRAM異常時初期化処理(ステップS2034)を実行するが、RESET_P_7(図187のS2036)に分岐すれば、RAM異常時初期化処理ステップS2034を実行することなく、電源遮断前の状態を継続することになる。再度初期化した後に、主制御MPU1311は、機能表示ユニット1400の全LEDを点灯させ、セキュリティ信号の出力を開始する。つまり、図208に示すタイムチャートでは、設定キー971がONに操作されていなくても設定変更モードが起動可能となっている。換言すると、設定変更モードについては、電源投入時に設定キー971及びRAMクリアスイッチ954がONに操作されていることによって設定変更モードが起動し、さらに、電源投入時に設定キー971やRAMクリアスイッチ954がONでなくても設定変更モードの起動が可能となっている。 At timing T13 when the peripheral control board startup wait time has elapsed, the main control MPU 1311 reads the signal level of the setting key 971 and the signal level of the RAM clear switch 954 from the register, and reads the signal level of the setting key 971 and the RAM clear switch. The operating mode is changed depending on the level of the 954 signal. In the example shown in FIG. 208, the RAM clear switch 954 is turned OFF and the setting key 971 is turned ON so that the setting confirmation mode is entered when the power is turned on again, but the state before the power outage recorded in the setting state management area is Since the value indicates a setting change (02H), at timing T13 when the peripheral control board startup wait time has elapsed, the main control MPU 1311 restarts in the setting change mode, and the value of the setting state management area remains at 02H. be done. Note that the same value (02H) may be set regardless of the original value. When transitioning to the setting change mode, the game control area of the main control RAM 1312 and the stack area within the game control area are initialized again, similarly to the transition to the normal setting change mode. Furthermore, since the power outage is monitored after the initialization of the main control RAM 1312 is completed and the power outage process is executed thereafter, the RAM clear process is not interrupted by the power outage process. In this case, since the gaming control area of the main control RAM 1312 has already been initialized, the gaming control area may not be initialized by executing RAM clear processing when the power is restored. For example, in FIG. 186 described above, if the state before the power outage is in the process of changing settings, YES is determined in step S2015, and the process branches to RESET_P_5A (step S2030 in FIG. 187) to execute the RAM abnormality initialization process (step S2034). However, if the process branches to RESET_P_7 (S2036 in FIG. 187), the state before power-off is continued without executing the RAM abnormality initialization process step S2034. After reinitializing, the main control MPU 1311 turns on all the LEDs of the function display unit 1400 and starts outputting the security signal. That is, in the time chart shown in FIG. 208, the setting change mode can be started even if the setting key 971 is not turned on. In other words, the setting change mode starts when the setting key 971 and the RAM clear switch 954 are turned on when the power is turned on, and when the setting key 971 and the RAM clear switch 954 are turned on when the power is turned on. Setting change mode can be started even if it is not turned on.

なお、タイミングT12の箇所に破線で示すが、電源再投入時にRAMクリアスイッチ954がOFFで設定キー971がOFFに操作されている場合は、図207に示すタイムチャートと異なり、設定状態管理エリアに00Hを記録して、設定変更モードに戻すことなく通常遊技が実行できない状態(例えばRAM異常)で再起動してもよい。つまり、図208に示す動作パターンでは、停電時に設定変更モードであっても、電源復帰時に設定変更操作がされていなければ、RAM異常の状態で再起動する。つまり、設定変更モード中に電源が遮断されると、いずれかの時点で設定変更モードを正常に終了しないと通常遊技を開始できない。 Note that, as indicated by a broken line at timing T12, if the RAM clear switch 954 is turned off and the setting key 971 is turned off when the power is turned on again, unlike the time chart shown in FIG. 207, the setting state management area is 00H may be recorded and the game may be restarted in a state where the normal game cannot be played (for example, due to a RAM error) without returning to the setting change mode. In other words, in the operation pattern shown in FIG. 208, even if the device is in the setting change mode at the time of a power outage, if no setting change operation is performed when the power is restored, the device is restarted in a RAM abnormal state. That is, if the power is cut off during the setting change mode, the normal game cannot be started unless the setting change mode is normally ended at some point.

また、主制御MPU1311は、設定変更モードに移行することを示す電源投入時動作コマンド(A003H)を作成し、所定のタイミングで周辺制御基板1510に送信する。 Furthermore, the main control MPU 1311 creates a power-on operation command (A003H) indicating transition to the setting change mode, and transmits it to the peripheral control board 1510 at a predetermined timing.

周辺制御基板1510は、受信した電源投入時コマンドに従って、設定変更モードにおける演出を実行する。周辺制御基板1510は、電源の遮断によって動作状態がリセットされ初期状態に戻るので、電源復帰時に主制御基板1310送信した電源投入時動作コマンドを受信して、設定変更状態を継続する。 Peripheral control board 1510 executes the effect in the setting change mode according to the received power-on command. Since the operating state of the peripheral control board 1510 is reset and returns to the initial state when the power is turned off, the peripheral control board 1510 receives the power-on operation command sent by the main control board 1310 when the power is restored, and continues the setting change state.

設定変更モード中において、RAMクリアスイッチ954(設定変更スイッチ972兼用)が操作されると、主制御MPU1311はRAMクリアスイッチ954のONを検出し、設定値を更新し、更新後の設定値をベース表示器1317に表示する(T14)。 During the setting change mode, when the RAM clear switch 954 (also used as the setting change switch 972) is operated, the main control MPU 1311 detects that the RAM clear switch 954 is ON, updates the setting value, and uses the updated setting value as the base. It is displayed on the display 1317 (T14).

ホールの従業員は、設定値の変更が終わると設定キー971をOFF位置に操作する。主制御MPU1311は、設定キー971のOFFエッジを検出すると、設定変更モードを終了し、設定状態管理エリアに00Hを記録し、通常遊技状態に移行する(T15)。設定状態管理エリアに00Hが記録されることによって、タイマ割込み処理において処理が通常遊技中の処理を実行可能となる。また、ベース表示器1317は、所定時間(例えば5秒)全LEDを点滅表示した後、通常遊技状態におけるベース値を表示する。さらに、主制御MPU1311は、電源投入時状態コマンド(3001H)と電源投入時復帰先コマンド(3101H)と設定値コマンド(A10mH)を周辺制御基板1510に送信する。設定変更モードでは主制御RAM1312が初期化されるため、電源投入時復帰先コマンドの下位バイトは01Hになる。設定値コマンド(A10mH)のmは、図202(D)に示すように設定値に応じた1から6の数値である。なお、電源投入時動作コマンド(A0001H)と電源投入時状態コマンド(3001H)とは、共に通常遊技開始可能状態を通知するものであり、通常は続けて送信されることから、いずれかを主制御基板に送信すれば足りる。 When the hall employee finishes changing the set value, he or she operates the setting key 971 to the OFF position. When the main control MPU 1311 detects the OFF edge of the setting key 971, it ends the setting change mode, records 00H in the setting state management area, and shifts to the normal gaming state (T15). By recording 00H in the setting state management area, it becomes possible to execute the process during the normal game in the timer interrupt process. Further, the base display 1317 displays the base value in the normal gaming state after blinking all the LEDs for a predetermined period of time (for example, 5 seconds). Further, the main control MPU 1311 transmits a power-on state command (3001H), a power-on return destination command (3101H), and a set value command (A10mH) to the peripheral control board 1510. In the setting change mode, the main control RAM 1312 is initialized, so the lower byte of the return destination command at power-on becomes 01H. m in the set value command (A10mH) is a numerical value from 1 to 6 according to the set value, as shown in FIG. 202(D). Note that the operation command at power-on (A0001H) and the state command at power-on (3001H) both notify the state in which the normal game can be started, and since they are normally sent consecutively, it is important to control either one of them as the main control. It is enough to send it to the board.

周辺制御基板1510は、受信した電源投入時状態コマンドで通常遊技開始可能状態であることを知り、通常遊技状態における演出(例えば、客待ち演出)を実行する。なお、周辺制御基板1510は、電源投入時状態コマンドで通常遊技開始可能状態であることを知ってから所定の遅延時間が経過した後に、設定変更中の報知演出を中止し通常遊技状態における演出(例えば、客待ち演出)を開始するように演出を切り替えてもよい。なお、所定の遅延時間中は、一部の演出装置によって設定変更中の報知演出を行うとよい、例えば、演出表示装置1600や音は通常遊技状態の演出に戻り、装飾ランプは設定変更中の報知演出を継続する。また、装飾ランプによる報知演出の継続は、一部の装飾ランプ(例えば、枠側)は報知演出を継続し、他の装飾ランプ(例えば、パネル側)はは通常遊技状態の演出に戻ってもよい。 The peripheral control board 1510 learns from the received power-on state command that the normal game can be started, and executes a performance in the normal game state (for example, a customer waiting performance). In addition, after a predetermined delay time has elapsed since the peripheral control board 1510 learned from the power-on state command that the normal game can be started, the peripheral control board 1510 stops the notification effect during the setting change and starts the effect in the normal game state ( For example, the presentation may be switched to start a customer waiting presentation. During the predetermined delay time, it is recommended that some presentation devices perform a presentation to notify that the settings are being changed. For example, the presentation display device 1600 and sound may return to the normal gaming state, and the decorative lamps may indicate that the settings are being changed. Continue the announcement performance. In addition, some decorative lamps (for example, on the frame side) continue the notification effect, and other decorative lamps (for example, on the panel side) return to the normal gaming state. good.

また、主制御MPU1311は、設定変更モードの終了から所定時間(例えば、50ミリ秒)遅延した後、セキュリティ信号の出力を停止する(T16)。これは、設定変更モードが極めて短時間で終了して、セキュリティ信号が全く又は短時間しか出力されないことが生じると、設定変更モードへの移行をホールコンピュータで把握できないため、セキュリティ信号の最低限の出力時間を確保するためである。 Furthermore, the main control MPU 1311 stops outputting the security signal after a predetermined time delay (for example, 50 milliseconds) from the end of the setting change mode (T16). This is because if the setting change mode ends in an extremely short time and the security signal is output at all or only for a short time, the hall computer will not be able to detect the transition to the setting change mode. This is to ensure output time.

図209は、設定確認モードの開始から終了の別なタイムチャートである。 FIG. 209 is another time chart from the start to the end of the setting confirmation mode.

図209に示すタイムチャートでは、直前の電源遮断時に設定確認モードであれば、電源投入時のRAMクリアスイッチ954や設定キー971の操作によらず、主制御MPU1311は設定確認モードで起動する。 In the time chart shown in FIG. 209, if it was in the setting confirmation mode when the power was shut off immediately before, the main control MPU 1311 starts up in the setting confirmation mode regardless of the operation of the RAM clear switch 954 or the setting key 971 when the power is turned on.

まず、主制御基板1310に電源が供給され、5V電源が立ち上がると(T1)、リセット回路1335からリセット信号が出力され、主制御MPU1311が起動する(T2)。 First, power is supplied to the main control board 1310, and when the 5V power is turned on (T1), a reset signal is output from the reset circuit 1335, and the main control MPU 1311 is activated (T2).

主制御MPU1311は、リセット信号によってプログラムコードの先頭アドレスからプログラムを実行する。具体的には、主制御MPU1311はセキュリティチェック実行し、タイミングT3で主制御プログラムを開始する。その後、タイミングT4で設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをレジスタに記憶し、タイミングT5まで周辺制御基板1510の起動を待つ。 The main control MPU 1311 executes the program from the start address of the program code in response to the reset signal. Specifically, the main control MPU 1311 executes a security check and starts the main control program at timing T3. Thereafter, at timing T4, the signal level of the setting key 971 and the signal level of the RAM clear switch 954 are stored in the register, and the activation of the peripheral control board 1510 is waited until timing T5.

周辺制御基板1510は、通電の開始によって起動すると、客待ち演出を開始する。なお、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドを受信した後に客待ち演出を開始してもよい。 When the peripheral control board 1510 is activated by the start of energization, it starts the customer waiting effect. Note that the peripheral control board 1510 may start the customer waiting effect after receiving the command from the main control board 1310.

主制御MPU1311は、周辺制御基板起動待ち時間が経過したタイミングT5において、設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをレジスタから読み出し、設定状態管理エリアに02Hを記録して設定変更モードに移行する。また、主制御MPU1311は、セキュリティ信号の出力を開始する。 At timing T5 when the peripheral control board startup wait time has elapsed, the main control MPU 1311 reads the signal level of the setting key 971 and the signal level of the RAM clear switch 954 from the register, records 02H in the setting state management area, and sets it. Enter change mode. The main control MPU 1311 also starts outputting a security signal.

また、主制御MPU1311は、設定確認モードに移行することを示す電源投入時動作コマンド(A002H)を作成し、所定のタイミングで周辺制御基板1510に送信する。 In addition, the main control MPU 1311 creates a power-on operation command (A002H) indicating transition to the setting confirmation mode, and transmits it to the peripheral control board 1510 at a predetermined timing.

周辺制御基板1510は、受信した電源投入時動作コマンドに従って、設定確認モードにおける演出を実行する。 The peripheral control board 1510 executes the performance in the setting confirmation mode according to the received power-on operation command.

その後、主制御基板への電源供給が停止すると、主制御MPU1311は停電を検出し電源断時処理を実行し、主制御MPU1311は動作を停止する(T7)。そして、リセット回路1335からリセット信号の出力が停止し、ベース表示器1317による設定値の表示が消え、セキュリティ信号の出力が停止する(T8)。なお、電源断時処理において、セキュリティ信号の出力を停止し、ベース表示器1317を消灯してもよい。例えば、電源断時処理のプログラムによってセキュリティ信号の出力ポートやベース表示器1317への出力ポートをOFFすることによって、セキュリティ信号の出力を停止し、ベース表示器1317を消灯できる。 Thereafter, when the power supply to the main control board is stopped, the main control MPU 1311 detects a power outage, executes a power-off process, and stops the operation (T7). Then, the output of the reset signal from the reset circuit 1335 is stopped, the display of the set value on the base display 1317 disappears, and the output of the security signal is stopped (T8). Note that in the power-off process, the output of the security signal may be stopped and the base display 1317 may be turned off. For example, by turning off the security signal output port and the output port to the base display 1317 using a power-off processing program, the output of the security signal can be stopped and the base display 1317 can be turned off.

電源断時処理で出力ポートをOFFすることによって、電源断時処理中の消費電力低減し、電源断時処理の完了前に電源(5V)が低下することによるリセットを防止できる。例えば、電源断時処理におけるチェックサムの算出前に、出力ポートをOFFすると効果的である。なお、大入賞口2005、2006や第二始動口2004等の開閉を制御するソレノイドへの信号の出力ポートもOFFしてソレノイドの駆動信号を停止するとよい。 By turning off the output port during the power-off process, power consumption during the power-off process can be reduced and a reset caused by a drop in the power supply (5V) before the power-off process is completed can be prevented. For example, it is effective to turn off the output port before calculating the checksum in the power-off process. In addition, it is good to also turn off the output port of the signal to the solenoid which controls the opening and closing of the big prize openings 2005, 2006, the second starting opening 2004, etc., and stop the drive signal of the solenoid.

その後、主制御基板1310に電源が供給され、5V電源が立ち上がると(T9)、リセット回路1335からリセット信号が出力され、主制御MPU1311が起動する(T10)。 Thereafter, power is supplied to the main control board 1310, and when the 5V power is turned on (T9), a reset signal is output from the reset circuit 1335, and the main control MPU 1311 is activated (T10).

主制御MPU1311は、リセット信号によってプログラムコードの先頭アドレスからプログラムを実行する。具体的には、主制御MPU1311はセキュリティチェック実行し、タイミングT11で主制御プログラムを開始し、その後、タイミングT12で設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをレジスタに記憶し、タイミングT13まで周辺制御基板1510の起動を待つ。 The main control MPU 1311 executes the program from the start address of the program code in response to the reset signal. Specifically, the main control MPU 1311 executes a security check, starts the main control program at timing T11, and then stores the signal level of the setting key 971 and the signal level of the RAM clear switch 954 in a register at timing T12. , waits for the peripheral control board 1510 to start up until timing T13.

主制御MPU1311は、設定状態管理エリアの値を参照する。図209に示す例では、電源再投入時に設定確認モードとなるようにRAMクリアスイッチ954がOFFで設定キー971がONに操作されているが、設定状態管理エリアに記録された停電前の状態が設定確認を示す値(01H)となっているために、周辺制御基板起動待ち時間が経過したタイミングT13において、設定確認モードで再起動し、設定状態管理エリアの値は01Hが維持される。なお、元の値にかかわらず、同じ値(01H)を設定してもよい。その後、主制御MPU1311は、セキュリティ信号の出力を開始する。つまり、図209に示すタイムチャートでは、設定キー971がONに操作されていなくても設定確認モードが起動可能となっている。換言すると、電源投入時に設定キー971がONに操作されており及びRAMクリアスイッチ954がOFFに操作されていることによって設定確認モードが起動し、さらに、電源投入時に設定キー971がONでなくても設定確認モードの起動が可能となっている。 The main control MPU 1311 refers to the value in the setting state management area. In the example shown in FIG. 209, the RAM clear switch 954 is turned OFF and the setting key 971 is turned ON so that the setting confirmation mode is entered when the power is turned on again, but the state before the power outage recorded in the setting state management area is Since the value indicates setting confirmation (01H), at timing T13 when the peripheral control board startup waiting time has elapsed, the device is restarted in the setting confirmation mode, and the value of the setting state management area is maintained at 01H. Note that the same value (01H) may be set regardless of the original value. After that, the main control MPU 1311 starts outputting the security signal. That is, in the time chart shown in FIG. 209, the setting confirmation mode can be activated even if the setting key 971 is not turned on. In other words, the setting confirmation mode is activated when the setting key 971 is turned ON and the RAM clear switch 954 is turned OFF when the power is turned on, and if the setting key 971 is not turned ON when the power is turned on. It is also possible to start the settings confirmation mode.

また、主制御MPU1311は、設定確認モードに移行することを示す電源投入時動作コマンド(A002H)を作成し、所定のタイミングで周辺制御基板1510に送信する。 In addition, the main control MPU 1311 creates a power-on operation command (A002H) indicating transition to the setting confirmation mode, and transmits it to the peripheral control board 1510 at a predetermined timing.

周辺制御基板1510は、受信した電源投入時コマンドに従って、設定確認モードにおける演出を実行する。 The peripheral control board 1510 executes the performance in the setting confirmation mode according to the received power-on command.

設定確認モード中において、RAMクリアスイッチ954(設定変更スイッチ972兼用)が操作され、主制御MPU1311はRAMクリアスイッチ954のONを検出しても、設定値を更新することなく設定値をベース表示器1317に継続して表示する。 During the setting confirmation mode, even if the RAM clear switch 954 (also used as the setting change switch 972) is operated and the main control MPU 1311 detects that the RAM clear switch 954 is turned on, the setting value is not updated and the setting value is displayed as the base display. 1317 and continues to be displayed.

ホールの従業員は、設定値の確認が終わると設定キー971をOFF位置に操作する。主制御MPU1311は、設定キー971のOFFエッジを検出すると、設定確認モードを終了し、設定状態管理エリアに00Hを記録し、通常遊技状態に移行する(T15)。設定状態管理エリアに00Hが記録されることによって、タイマ割込み処理において処理が通常遊技中の処理を実行可能となる。また、ベース表示器1317は、所定時間(例えば5秒)全LEDを点滅表示した後、通常遊技状態におけるベース値を表示する。さらに、主制御MPU1311は、電源投入時状態コマンド(3001H)と電源投入時復帰先コマンド(310nH)と設定値コマンド(A10mH)を周辺制御基板1510に送信する。 After confirming the set values, the hall employee operates the setting key 971 to the OFF position. When the main control MPU 1311 detects the OFF edge of the setting key 971, it ends the setting confirmation mode, records 00H in the setting state management area, and shifts to the normal gaming state (T15). By recording 00H in the setting state management area, it becomes possible to execute the process during the normal game in the timer interrupt process. Further, the base display 1317 displays the base value in the normal gaming state after blinking all the LEDs for a predetermined period of time (for example, 5 seconds). Furthermore, the main control MPU 1311 transmits a power-on state command (3001H), a power-on return destination command (310nH), and a set value command (A10mH) to the peripheral control board 1510.

周辺制御基板1510は、受信した電源投入時状態コマンドで通常遊技開始可能状態であることを知り、通常遊技状態における演出(例えば、客待ち演出)を実行する。なお、周辺制御基板1510は、電源投入時状態コマンドで通常遊技開始可能状態であることを知ってから所定の遅延時間が経過した後に、通常遊技状態における演出(例えば、客待ち演出)を開始してもよい。また、周辺制御基板1510は、電源投入時状態コマンドで通常遊技開始可能状態であることを知ってから所定の遅延時間が経過した後に、設定変更中の報知演出を中止し通常遊技状態における演出(例えば、客待ち演出)を開始するように演出を切り替えてもよい。なお、所定の遅延時間中は、一部の演出装置によって設定変更中の報知演出を行うとよい、例えば、演出表示装置1600や音は通常遊技状態の演出に戻り、装飾ランプは設定変更中の報知演出を継続する。また、装飾ランプによる報知演出の継続は、一部の装飾ランプ(例えば、枠側)は報知演出を継続し、他の装飾ランプ(例えば、パネル側)はは通常遊技状態の演出に戻ってもよい。 The peripheral control board 1510 learns from the received power-on state command that the normal game can be started, and executes a performance in the normal game state (for example, a customer waiting performance). Note that the peripheral control board 1510 starts the performance in the normal game state (for example, the customer waiting performance) after a predetermined delay time has elapsed since it learned that the normal game can be started by the power-on state command. It's okay. In addition, after a predetermined delay time has elapsed since the peripheral control board 1510 learns that the normal game can be started by the power-on state command, the peripheral control board 1510 stops the notification effect during the setting change and starts the effect in the normal game state. For example, the presentation may be switched to start a customer waiting presentation. During the predetermined delay time, it is recommended that some presentation devices perform a presentation to notify that the settings are being changed. For example, the presentation display device 1600 and sound may return to the normal gaming state, and the decorative lamps may indicate that the settings are being changed. Continue the announcement performance. In addition, some decorative lamps (for example, on the frame side) continue the notification effect, and other decorative lamps (for example, on the panel side) return to the normal gaming state. good.

また、主制御MPU1311は、設定確認モードの終了から所定時間(例えば、50ミリ秒)遅延した後、セキュリティ信号の出力を停止する(T16)。これは、設定変更モードが極めて短時間で終了して、セキュリティ信号が全く又は短時間しか出力されないことが生じると、設定変更モードへの移行をホールコンピュータで把握できないため、セキュリティ信号の最低限の出力時間を確保するためである。 Furthermore, the main control MPU 1311 stops outputting the security signal after a predetermined time delay (for example, 50 milliseconds) from the end of the setting confirmation mode (T16). This is because if the setting change mode ends in an extremely short time and the security signal is output at all or only for a short time, the hall computer will not be able to detect the transition to the setting change mode. This is to ensure output time.

図210から図212は、大当り判定閾値テーブルの構成例を示す図である。大当り判定閾値テーブルは、特別図柄の大当りを抽選するための大当り判定用乱数値の当たり判定用閾値が格納される。 210 to 212 are diagrams showing configuration examples of the jackpot determination threshold table. The jackpot judgment threshold table stores the hit judgment thresholds of random numbers for jackpot judgment for drawing jackpots of special symbols.

図210に示す大当り閾値判定テーブルは、設定値テーブル選択用アドレステーブル及び各設定値用判定閾値テーブルで構成される。図210に示す大当り判定閾値テーブルは、大当り判定用乱数値がテーブルに定義される閾値より大きい場合に大当りと判定する例である。 The jackpot threshold determination table shown in FIG. 210 is comprised of an address table for setting value table selection and a determination threshold table for each setting value. The jackpot determination threshold table shown in FIG. 210 is an example in which a jackpot is determined when the random number value for jackpot determination is larger than the threshold defined in the table.

設定値テーブル選択用アドレステーブルには、各設定値において選択される判定閾値テーブルのポインタアドレスが定義されており、各データは2バイトの値として構成するとよい。なお、上位バイトが固定値であれば、下位バイトのみを定義してもよい。各設定値用判定閾値テーブルは、低確率(通常状態)時の閾値と高確率(確変状態)時の閾値を格納する。 The setting value table selection address table defines a pointer address of the determination threshold table selected for each setting value, and each data is preferably configured as a 2-byte value. Note that if the upper byte is a fixed value, only the lower byte may be defined. Each setting value determination threshold table stores a threshold value when the probability is low (normal state) and a threshold value when the probability is high (variable probability state).

大当り判定時に、設定値テーブル選択用のアドレステーブルに定義されているポインタアドレスを取得し、この値をオフセットとして現在の設定値の閾値判定用テーブルを選択する。そして、確変状態フラグ(0:低確率、1:高確率)をオフセットとして、選択された閾値判定用テーブルから大当り判定用の閾値を取得する。そして、始動口の入賞時に取得した大当り判定用乱数値が、取得した閾値以上である場合に大当りと判定し、閾値未満である場合にはずれと判定する。 At the time of jackpot determination, the pointer address defined in the address table for setting value table selection is acquired, and the threshold value determination table of the current setting value is selected using this value as an offset. Then, using the variable probability state flag (0: low probability, 1: high probability) as an offset, a threshold value for jackpot determination is obtained from the selected threshold value determination table. Then, when the random number value for jackpot determination acquired at the time of winning the starting opening is equal to or greater than the acquired threshold value, it is determined to be a jackpot, and when it is less than the threshold value, it is determined to be a loss.

図211に示す大当り判定閾値テーブルは、設定値テーブル選択用アドレステーブル及び各設定値用判定閾値テーブルで構成される。図211に示す大当り判定閾値テーブルは、大当り判定用乱数値が、テーブルに定義される下限から上限までの範囲である場合に大当りと判定する例である。 The jackpot determination threshold table shown in FIG. 211 is composed of an address table for setting value table selection and a determination threshold table for each setting value. The jackpot determination threshold table shown in FIG. 211 is an example in which a jackpot is determined when the random number value for jackpot determination is within the range from the lower limit to the upper limit defined in the table.

設定値テーブル選択用アドレステーブルには、各設定値において選択される判定閾値テーブルのポインタアドレスが定義されており、各データは2バイトの値として構成するとよい。なお、上位バイトが固定値であれば、下位バイトのみを定義してもよい。各設定値用判定閾値テーブルは、低確率(通常状態)時の下限閾値と低確率(通常状態)時の上限閾値と高確率(確変状態)時の下限閾値と高確率(確変状態)時の上限閾値を格納する。 The setting value table selection address table defines a pointer address of the determination threshold table selected for each setting value, and each data is preferably configured as a 2-byte value. Note that if the upper byte is a fixed value, only the lower byte may be defined. The judgment threshold table for each setting value is the lower limit threshold for low probability (normal state), the upper limit threshold for low probability (normal state), the lower limit threshold for high probability (variable state), and the lower limit threshold for high probability (variable state). Stores the upper threshold.

大当り判定時に、設定値テーブル選択用のアドレステーブルに定義されているポインタアドレスを取得し、この値をオフセットとして現在の設定値の閾値判定用テーブルを選択する。そして、確変状態フラグ(0:低確率、1:高確率)をオフセットとして、選択された閾値判定用テーブルの低確率のブロックか高確率のブロックかを決定し、大当り判定用の下限閾値と上限閾値を取得する。そして、始動口の入賞時に取得した大当り判定用乱数値が、取得した下限閾値以上かつ上限閾値以下の場合に大当りと判定し、下限閾値から上限閾値の範囲外の場合にはずれと判定する。 At the time of jackpot determination, the pointer address defined in the address table for setting value table selection is acquired, and the threshold value determination table of the current setting value is selected using this value as an offset. Then, using the variable probability state flag (0: low probability, 1: high probability) as an offset, determine whether the selected threshold value judgment table is a low probability block or a high probability block, and set the lower limit threshold and upper limit for jackpot judgment. Get the threshold. Then, when the random number value for jackpot determination acquired at the time of winning the starting opening is equal to or more than the acquired lower limit threshold value and less than the upper limit threshold value, it is determined to be a jackpot, and when it is outside the range from the lower limit threshold value to the upper limit threshold value, it is determined to be a loss.

図212に示す大当り判定閾値テーブルは、低確率用設定値テーブル選択用アドレステーブル、低確率用の各設定値用判定閾値テーブル、高確率用設定値テーブル選択用アドレステーブル及び高確率用の各設定値用判定閾値テーブルで構成される。図211に示す大当り判定閾値テーブルは、低確率用のテーブルと高確率のテーブルが一体に構成されているが、図212に示す大当り判定閾値テーブルは、低確率用のテーブルと高確率のテーブルが別に構成されている。 The jackpot determination threshold table shown in FIG. 212 includes an address table for selecting a setting value table for low probability, a determination threshold table for each setting value for low probability, an address table for selecting a setting value table for high probability, and each setting for high probability. It consists of a judgment threshold table for values. The jackpot determination threshold table shown in FIG. 211 is composed of a low probability table and a high probability table, but the jackpot determination threshold table shown in FIG. 212 is composed of a low probability table and a high probability table. It is configured separately.

低確率用設定値テーブル選択用アドレステーブルには、低確率(通常状態)の各設定値において選択される判定閾値テーブルのポインタアドレスが定義されており、高確率用設定値テーブル選択用アドレステーブルには、高確率(確変状態)の各設定値において選択される判定閾値テーブルのポインタアドレスが定義されている。各設定値テーブル選択用アドレステーブルに定義されるデータは2バイトの値として構成するとよい。なお、上位バイトが固定値であれば、下位バイトのみを定義してもよい。低確率用の各設定値用判定閾値テーブルは、低確率(通常状態)時の下限閾値と低確率(通常状態)時の上限閾値を格納する。高確率用の各設定値用判定閾値テーブルは、高確率(通常状態)時の下限閾値と高確率(通常状態)時の上限閾値を格納する。 The address table for selecting the setting value table for low probability defines the pointer address of the judgment threshold table selected for each setting value of low probability (normal state), and the address table for selecting the setting value table for high probability defines the pointer address of the judgment threshold table selected for each setting value of low probability (normal state). defines the pointer address of the determination threshold table selected for each setting value of high probability (variable probability state). The data defined in each setting value table selection address table is preferably configured as a 2-byte value. Note that if the upper byte is a fixed value, only the lower byte may be defined. Each setting value determination threshold table for low probability stores a lower limit threshold when the probability is low (normal state) and an upper threshold when the probability is low (normal state). Each setting value determination threshold table for high probability stores a lower limit threshold at high probability (normal state) and an upper limit threshold at high probability (normal state).

大当り判定時に、確変状態フラグ(0:低確率、1:高確率)により低確率用設定値テーブル選択用のアドレステーブルか高確率用設定値テーブル選択用のアドレステーブルかを決定し、決定された設定値テーブル選択用のアドレステーブルから設定値をオフセットとして取得し、取得したオフセットによって現在の設定値に対応した判定閾値テーブルを選択する。そして、始動口の入賞時に取得した大当り判定用乱数値が、取得した下限閾値以上かつ上限閾値以下の場合に大当りと判定し、下限閾値から上限閾値の範囲外の場合にはずれと判定する。 At the time of jackpot determination, it is determined whether the address table is for selecting the low probability setting value table or the address table for selecting the high probability setting value table based on the probability change state flag (0: low probability, 1: high probability). A setting value is acquired as an offset from an address table for selecting a setting value table, and a determination threshold table corresponding to the current setting value is selected using the acquired offset. Then, when the random number value for jackpot determination acquired at the time of winning the starting opening is equal to or more than the acquired lower limit threshold value and less than the upper limit threshold value, it is determined to be a jackpot, and when it is outside the range from the lower limit threshold value to the upper limit threshold value, it is determined to be a loss.

[12-17.設定変更・確認処理の別例2]
次に、設定変更機能を有するパチンコ機の別な実施例について説明する。以下に説明する実施例では、設定変更スイッチ972を設けずに、RAMクリアスイッチ954の操作によって設定値が選択できるものであるが、RAMクリアスイッチ954の本来の主制御RAM1312の初期化機能と、設定変更機能とを区別して記載するために、設定値の変更にかかる操作については設定変更スイッチ972として説明することがある。
[12-17. Another example of setting change/confirmation process 2]
Next, another embodiment of a pachinko machine having a setting change function will be described. In the embodiment described below, the setting value can be selected by operating the RAM clear switch 954 without providing the setting change switch 972. In order to distinguish it from the setting change function, the operation for changing the setting value may be described as a setting change switch 972.

図213、図214は、電源投入時に主制御MPU1311が実行する電源投入時処理のフローチャートである。 213 and 214 are flowcharts of power-on processing executed by the main control MPU 1311 when the power is turned on.

まず、主制御MPU1311は、電源の投入により、リセット信号が解除されるとプログラムコードの開始番地である8000番地の処理から開始する。主制御RAM1312のプロテクト無効及び禁止領域無効をRAMプロテクトレジスタに設定する(ステップS2200)。主制御MPU1311は、主制御RAM1312の使用領域を指定することによって、指定領域以外の禁止領域へアクセスがあった場合には、異常と判定してリセットする機能を有する。主制御RAM1312の禁止領域へのアクセスによるリセット機能を解除するために、禁止領域を無効に設定することで主制御RAM1312の全領域へのアクセスを可能としている。なお、主制御RAM1312のうち未使用領域を禁止領域に指定して、禁止領域を有効にして、指定された禁止領域にアクセスを検出した場合には、主制御MPU1311がリセットされるようにしてもよい。 First, when the power is turned on and the reset signal is released, the main control MPU 1311 starts processing at address 8000, which is the start address of the program code. The protection invalidation and prohibited area invalidation of the main control RAM 1312 are set in the RAM protect register (step S2200). The main control MPU 1311 has a function of specifying a usage area of the main control RAM 1312, and if there is access to a prohibited area other than the specified area, it determines that there is an abnormality and resets the area. In order to cancel the reset function caused by accessing the prohibited area of the main control RAM 1312, the prohibited area is set to be invalid, thereby making it possible to access all areas of the main control RAM 1312. Note that even if an unused area of the main control RAM 1312 is specified as a prohibited area, the prohibited area is enabled, and an access to the specified prohibited area is detected, the main control MPU 1311 is reset. good.

次に、所定時間の単純クリアモードタイマをウォッチドッグタイマに設定し(ステップS2201)、ウォッチドッグタイマをクリアする(ステップS2202)。その後、停電クリア信号をONに設定し(ステップS2203)、停電クリア信号をOFFに設定する(ステップS2204)。一旦、停電クリア信号をONに設定してから、OFFに設定することによって、ラッチに記憶された停電信号を正常な値に設定できる。 Next, a simple clear mode timer for a predetermined period of time is set as a watchdog timer (step S2201), and the watchdog timer is cleared (step S2202). Thereafter, the power outage clear signal is set to ON (step S2203), and the power outage clear signal is set to OFF (step S2204). By first setting the power outage clear signal ON and then setting it OFF, the power outage signal stored in the latch can be set to a normal value.

次に、設定キー971とRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをPFポートから読み出し、レジスタに記憶する(ステップS2205)。レジスタは、主制御MPU1311に予め設けられた複数の汎用レジスタ(処理の演算で演算に係る情報を一時的に記憶する記憶手段)の何れかを利用すればよい。汎用レジスタは、バンク0とバンク1とに分かれており、ステップS2205ではバンク0のレジスタが使用される。レジスタは、主制御RAM1312に設けられ、停電時に情報が保持されることなく消去されるものであり、停電時に情報がバックアップされるRAMの領域とは異なる。RAMクリアスイッチ954と設定キー971が操作されているか否かの判定は、周辺制御基板1510が確実に起動した後に主制御MPU1311が行うため、周辺制御基板1510が起動するまでの待機中に、ホールの従業員がRAMクリアスイッチ954や設定キー971の操作を誤って中断すると、ホールの従業員が意図していない状態でRAMクリアスイッチ954と設定キー971が判定されてしまう。このため、電源投入時処理開始後の早い段階でRAMクリアスイッチ954と設定キー971の入力状態(レベル)を一時的な記憶手段であるレジスタ等に格納し、周辺制御基板1510の待機状態の終了後に一時的な記憶手段であるレジスタ等に格納したRAMクリアスイッチ954と設定キー971の状態を判定することによって、ホールの従業員が電源投入後の早い段階でキー操作を誤って中断しても、電源投入操作時のRAMクリアスイッチ954や設定キー971の操作を確実に検出する。 Next, the signal levels of the setting key 971 and RAM clear switch 954 are read from the PF port and stored in the register (step S2205). As the register, any one of a plurality of general-purpose registers (storage means for temporarily storing information related to calculations in processing calculations) provided in advance in the main control MPU 1311 may be used. The general-purpose registers are divided into bank 0 and bank 1, and the registers in bank 0 are used in step S2205. The register is provided in the main control RAM 1312, and the information is erased without being retained in the event of a power outage, and is different from the RAM area where information is backed up in the event of a power outage. Since the main control MPU 1311 determines whether the RAM clear switch 954 and setting key 971 have been operated after the peripheral control board 1510 has reliably started, the hall If the employee in the hall accidentally interrupts the operation of the RAM clear switch 954 and the setting key 971, the RAM clear switch 954 and the setting key 971 will be determined in a state that the hall employee did not intend. For this reason, the input states (levels) of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 are stored in a register, etc., which is a temporary storage means, at an early stage after the start of power-on processing, and the standby state of the peripheral control board 1510 is terminated. By determining the status of the RAM clear switch 954 and setting key 971 that are later stored in a register, etc., which is a temporary storage means, even if a hall employee accidentally interrupts key operation at an early stage after turning on the power, , the operation of the RAM clear switch 954 and setting key 971 at the time of power-on operation is reliably detected.

その後、停電予告信号が停電中であるかを判定する(ステップS2206)。停電予告信号が検出されていれば、パチンコ機の電源電圧が正常ではないので、ステップS2206で電源電圧が安定するまで待機する。 Thereafter, it is determined whether the power outage warning signal indicates that a power outage is occurring (step S2206). If a power outage warning signal has been detected, the power supply voltage of the pachinko machine is not normal, and the game waits in step S2206 until the power supply voltage stabilizes.

その後、サブ起動待ちタイマ(例えば約2秒)を開始し、当該タイマがタイムアップするまでの間ウォッチドッグタイマを継続的にクリアし、周辺制御基板1510の起動を待つ(ステップS2207)。周辺制御基板1510の起動待ちは、電源投入後から周辺制御基板1510に最初にコマンドを送信するまでの期間であればいつでもよい。 Thereafter, a sub-activation wait timer (for example, about 2 seconds) is started, and the watchdog timer is continuously cleared until the timer expires, and the peripheral control board 1510 is waited for activation (step S2207). The peripheral control board 1510 may wait for startup at any time from when the power is turned on until the first command is sent to the peripheral control board 1510.

その後、停電予告信号が停電中であるかを再度判定する(ステップS2208)。停電予告信号が検出されていれば、パチンコ機1の電源電圧が異常なので、ステップS2208で待機する。 Thereafter, it is determined again whether the power outage warning signal indicates that a power outage is occurring (step S2208). If a power outage warning signal has been detected, the power supply voltage of the pachinko machine 1 is abnormal, and the pachinko machine 1 waits in step S2208.

その後、設定値確認処理を実行して、設定値が正常範囲内かを判定し、設定状態管理エリアの値が正常範囲内かを判定する(ステップS2209)。設定値確認処理の詳細は図215で後述する。 Thereafter, a setting value confirmation process is executed to determine whether the setting value is within the normal range, and whether the value in the setting state management area is within the normal range (step S2209). Details of the setting value confirmation process will be described later with reference to FIG. 215.

その後、フラグレジスタを遊技制御領域内スタックエリアに退避する(ステップS2210)。これは、遊技制御領域外の処理と遊技制御領域内の処理との独立性を確保するために、一方の処理で使用した情報を他方の処理に影響させないためである。その後、電源投入時遊技領域外RAM確認処理を実行して、主制御RAM1312の遊技制御領域外の異常を判定する(ステップS2211)。電源投入時遊技領域外RAM確認処理の詳細は図216で後述する。そして、遊技制御領域内スタックエリアに退避したフラグレジスタを復帰する(ステップS2212)。 Thereafter, the flag register is saved to the stack area within the game control area (step S2210). This is to ensure the independence of the processing outside the gaming control area and the processing within the gaming control area, so that the information used in one process does not affect the other process. Thereafter, a RAM outside gaming area confirmation process at power-on is executed to determine an abnormality outside the gaming control area of the main control RAM 1312 (step S2211). Details of the process for confirming the RAM outside the game area when the power is turned on will be described later with reference to FIG. 216. Then, the flag register saved in the stack area in the game control area is restored (step S2212).

その後、RAM異常判定結果値をCレジスタに仮設定し(ステップS2213)、設定状態管理エリアにおけるRAM異常値(03H)をBレジスタに仮設定する(ステップS2214)。ステップS2213及びS2214で使用されるBレジスタ及びCレジスタは汎用レジスタである。なお、電源投入時の処理ではバンク0の汎用レジスタが使用される。 Thereafter, the RAM abnormality determination result value is temporarily set in the C register (step S2213), and the RAM abnormal value (03H) in the setting state management area is temporarily set in the B register (step S2214). The B register and C register used in steps S2213 and S2214 are general-purpose registers. Note that the general-purpose registers in bank 0 are used in the process when the power is turned on.

別例2において設定状態管理エリアに設定される値は、前述した実施例において図201(B)に示したものと異なり、図220(A)に示すように、主制御RAM1312に異常があれば03Hが記録される。すなわち、別例2の設定状態管理エリアは、パチンコ機1の動作モードが記録される1バイトの記憶領域であり、例えば下位の4ビットが使用され、上位の4ビットは定義されていない。具体的には、通常遊技状態では00H、設定確認モードでは01H、設定変更モードでは02H、主制御RAM1312に異常があれば03Hが記録される。 The values set in the setting state management area in another example 2 are different from those shown in FIG. 201(B) in the above-described embodiment, and as shown in FIG. 220(A), if there is an abnormality in the main control RAM 1312, 03H is recorded. That is, the setting state management area of the second example is a 1-byte storage area in which the operation mode of the pachinko machine 1 is recorded, and for example, the lower 4 bits are used, and the upper 4 bits are not defined. Specifically, 00H is recorded in the normal gaming state, 01H in the setting confirmation mode, 02H in the setting change mode, and 03H if there is an abnormality in the main control RAM 1312.

設定状態管理エリアは、RAMクリアスイッチ954のみの操作によるRAMクリア処理では00Hに更新されず、現在の値が維持される。また、設定確認モードの終了時には01Hから00Hに更新され、設定変更モードの終了時には02Hから00Hに更新される。さらに、主制御RAM1312が異常である場合、次の電源投入時の設定変更操作によって設定変更モードになると03Hから02Hに更新され、設定変更モードの終了時に02Hから00Hに更新される。 The setting state management area is not updated to 00H in the RAM clearing process by operating only the RAM clear switch 954, and the current value is maintained. Furthermore, when the setting confirmation mode ends, it is updated from 01H to 00H, and when the setting change mode ends, it is updated from 02H to 00H. Furthermore, if the main control RAM 1312 is abnormal, when the setting change mode is entered by the setting change operation at the next power-on, the value is updated from 03H to 02H, and when the setting change mode ends, it is updated from 02H to 00H.

さらに、主制御RAM1312の遊技制御領域に異常があるかを判定し、判定結果をCレジスタに格納し(ステップS2215、S2216)、ステップ2219に進む。具体的には、前回の電源遮断時に内蔵RAM1312にバックアップされている領域のうち遊技制御領域として使用されているデータ(スタックに退避されたデータは除く)から算出して記憶されたチェックサムと、同じ領域を使用して算出されたチェックサムとを比較し、両者が異なれば、主制御RAM1312に異常があると判定する。また、正常にバックアップされた(電源断時処理が正常に実行された)ことを示す停電フラグの値がバックアップフラグエリアに格納されていなければ、停電発生時に主制御RAM1312のデータが正常にバックアップされておらず(電源断時処理が正常に実行されておらず)、主制御RAM1312に異常があると判定する。 Furthermore, it is determined whether there is an abnormality in the game control area of the main control RAM 1312, the determination result is stored in the C register (steps S2215, S2216), and the process proceeds to step 2219. Specifically, the checksum is calculated and stored from the data used as the gaming control area (excluding data saved to the stack) among the areas backed up in the built-in RAM 1312 at the time of the previous power cut, and The checksum calculated using the same area is compared, and if the two are different, it is determined that there is an abnormality in the main control RAM 1312. In addition, if the value of the power failure flag indicating that the backup has been successfully performed (power-off processing has been executed normally) is not stored in the backup flag area, the data in the main control RAM 1312 will not be successfully backed up when a power failure occurs. (power-off processing is not executed normally), and it is determined that there is an abnormality in the main control RAM 1312.

そして、主制御RAM1312の遊技制御領域内及び遊技制御領域外のいずれにも異常がなければ、RAM正常判定結果値をCレジスタに仮設定し(ステップS2217)、設定状態管理エリアの情報をBレジスタに設定して(ステップS2218)、ステップ2219に進む。 If there is no abnormality in either the gaming control area or the outside of the gaming control area of the main control RAM 1312, the RAM normality determination result value is temporarily set in the C register (step S2217), and the information in the setting status management area is stored in the B register. (step S2218), and the process advances to step 2219.

その後、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(03H)を仮に記録する(ステップS2219)。 Thereafter, a value (03H) indicating a RAM abnormality is temporarily recorded in the setting state management area (step S2219).

そして、PFポートの値が記録されたレジスタ値のうち、設定キー971とRAMクリアスイッチ954のビットをマスクする(ステップS2220)。PFポートの値が記憶されるレジスタは汎用レジスタのうちS2213、S2214で仮設定されるレジスタとは異なるものを使用する。その後、電源投入時に設定キー971がONに操作されており、かつ、RAMクリアスイッチ954がONに操作されていたかを、レジスタに記憶された値を用いて判定する(ステップS2221)。そして、設定キー971がONに操作されており、かつ、RAMクリアスイッチ954がONに操作されていれば、設定変更操作がされていると判定し、ステップS2230に進む。 Then, among the register values in which the PF port values are recorded, the bits of the setting key 971 and RAM clear switch 954 are masked (step S2220). The register in which the value of the PF port is stored is a general-purpose register that is different from the register temporarily set in S2213 and S2214. Thereafter, it is determined whether the setting key 971 was turned on and the RAM clear switch 954 was turned on when the power was turned on, using the values stored in the register (step S2221). If the setting key 971 is turned on and the RAM clear switch 954 is turned on, it is determined that a setting change operation has been performed, and the process advances to step S2230.

一方、設定キー971が操作されておらず、かつ、RAMクリアスイッチ954が操作されていなければ、停電発生時に設定変更モードであったかを判定する(ステップS2222)。例えば、設定状態管理エリアの値が設定変更モード(02H)のときに、設定変更モード中に停電が発生したと判定する。 On the other hand, if the setting key 971 is not operated and the RAM clear switch 954 is not operated, it is determined whether the setting change mode was in effect at the time of the power outage (step S2222). For example, when the value of the setting state management area is setting change mode (02H), it is determined that a power outage has occurred during setting change mode.

そして、設定変更モード中に停電が発生したと判定したときには、ステップS2230に進む。 If it is determined that a power outage has occurred during the setting change mode, the process advances to step S2230.

一方、設定変更モード中に停電が発生していないと判定したときは、主制御RAM1312の遊技制御領域内及び遊技制御領域外に異常があるかを判定する(ステップS2223)。例えば、前述したステップS2213、S2217でCレジスタに格納された判定結果を用いて、遊技制御領域内の異常を判定できる。その結果、主制御RAM1312の遊技制御領域内及び遊技制御領域外のいずれかに異常があれば、ステップS2236に進む。 On the other hand, when it is determined that a power outage has not occurred during the setting change mode, it is determined whether there is an abnormality within or outside the game control area of the main control RAM 1312 (step S2223). For example, abnormality in the game control area can be determined using the determination results stored in the C register in steps S2213 and S2217 described above. As a result, if there is an abnormality in either the gaming control area or the outside of the gaming control area of the main control RAM 1312, the process advances to step S2236.

一方、主制御RAM1312の遊技制御領域内及び遊技制御領域外のいずれにも異常がなければ、RAM異常処理中に停電が発生したかを判定する(ステップS2224)。例えば、退避した設定状態管理エリアの値がRAM異常を示す値(03H)であれば、RAM異常処理中に停電が発生したと判定する。 On the other hand, if there is no abnormality in either the gaming control area or the outside of the gaming control area of the main control RAM 1312, it is determined whether a power outage has occurred during the RAM abnormality processing (step S2224). For example, if the value of the saved setting state management area is a value (03H) indicating a RAM abnormality, it is determined that a power outage has occurred during RAM abnormality processing.

そして、RAM異常処理中に停電が発生したと判定したときには、ステップS2236に進む。一方、RAM異常処理中に停電が発生していないと判定したときには、設定状態管理エリアに通常遊技状態を示す値(00H)を記録する(ステップS2225)。ステップS2225で設定状態管理エリアに00Hを記録することによって、ステップS2214で設定状態管理エリアに仮に記録されたRAM異常を示す値(03H)を、正常な状態に戻している。また、ステップS2225で設定状態管理エリアに00Hを記録することによって、ステップS2226とS2231とからステップS2235にジャンプした際の設定状態管理エリアの値が異なる。このように、通常のRAMクリア処理と設定変更処理に伴うRAMクリア処理とで設定状態管理エリアの値が異なることから、両方のRAMクリア処理のためのプログラムを共通にしても呼出元を区別でき、別個にプログラムを設ける必要がなく、プログラムサイズのサイズを小さくできる。 If it is determined that a power outage has occurred during the RAM abnormality processing, the process advances to step S2236. On the other hand, when it is determined that a power outage has not occurred during the RAM abnormality processing, a value (00H) indicating the normal gaming state is recorded in the setting state management area (step S2225). By recording 00H in the setting state management area in step S2225, the value indicating the RAM abnormality (03H) temporarily recorded in the setting state management area in step S2214 is returned to a normal state. Furthermore, by recording 00H in the setting state management area in step S2225, the values in the setting state management area differ when jumping from step S2226 and S2231 to step S2235. In this way, since the values in the setting state management area are different between normal RAM clear processing and RAM clear processing associated with setting change processing, it is not possible to distinguish the calling source even if the program for both RAM clear processing is common. , there is no need to provide a separate program, and the program size can be reduced.

その後、電源投入時にRAMクリアスイッチ954がONに操作されていたかを、レジスタに記憶された値を用いて判定する(ステップS2226)。そして、RAMクリアスイッチ954がONに操作されていれば、ステップS2235に進む。 Thereafter, it is determined whether the RAM clear switch 954 was turned ON when the power was turned on, using the value stored in the register (step S2226). If the RAM clear switch 954 is turned on, the process advances to step S2235.

本実施例のパチンコ機では、RAMクリアスイッチ954の操作と設定キー971の操作と設定状態管理エリアに記録された値とに基づいて、処理を振り分ける。例えば、主制御RAM1312が異常であると判定されると、設定状態管理エリアには03Hが記録され、電源が遮断されるまで03Hが維持されるため、通常遊技処理を実行できない。このとき、一旦電源を遮断した後に設定変更操作をして電源を投入すると、RAM異常を解除できる。すなわち、ステップS2221で設定キー971とRAMクリアスイッチ954の両方が操作されている(設定変更操作)と判定されると、設定状態管理エリアがRAM異常を示す値(03H)から設定変更を示す値(02H)に更新され(ステップS2230)、RAM異常状態が終了する。このように、RAM異常からの復帰は、必ず設定変更を経由することになっている。換言すると、停電発生時の状態がRAM異常かを判定する前に、設定変更操作がされているかを判定するので、設定値の変更を契機としてのみRAM異常を解消できる。 In the pachinko machine of this embodiment, processing is distributed based on the operation of the RAM clear switch 954, the operation of the setting key 971, and the value recorded in the setting state management area. For example, if it is determined that the main control RAM 1312 is abnormal, 03H is recorded in the setting state management area and 03H is maintained until the power is cut off, so that normal game processing cannot be executed. At this time, the RAM abnormality can be canceled by turning off the power, performing a setting change operation, and then turning on the power. That is, when it is determined in step S2221 that both the setting key 971 and the RAM clear switch 954 are operated (setting change operation), the setting state management area changes from the value indicating a RAM abnormality (03H) to the value indicating a setting change. (02H) (step S2230), and the RAM abnormal state ends. In this way, recovery from a RAM abnormality always goes through a setting change. In other words, before determining whether the state at the time of a power outage is a RAM abnormality, it is determined whether a setting change operation has been performed, so that a RAM abnormality can be resolved only when a setting value change is triggered.

一方、RAMクリアスイッチ954が操作されていなければ、停電発生前の状態に復旧すために、停電発生時点での遊技状態の情報を電源投入時状態バッファに記憶する(ステップS2227)。 On the other hand, if the RAM clear switch 954 is not operated, information on the gaming state at the time of the power outage is stored in the power-on state buffer in order to restore the state before the power outage (step S2227).

その後、電源投入時に設定キー971がONに操作されていたかを、レジスタに記憶された値を用いて判定する(ステップS2228)。そして、設定キー971がONに操作されていれば、設定確認操作がされていると判定し、設定状態管理エリアに設定確認モードを示す値(01H)を記録し(ステップS2229)、S2236に進む。すなわち、停電発生時の状態が設定確認モードであっても、電源投入時に設定キー971が操作されていない場合には通常遊技状態となる。なお、停電発生時の状態が設定確認モードで、電源投入時に設定キー971が操作されていない場合に、通常遊技状態ではなく、停電発生前と同じ停電確認モードに移行してもよい。 Thereafter, it is determined whether the setting key 971 was turned ON when the power was turned on, using the value stored in the register (step S2228). If the setting key 971 is turned ON, it is determined that a setting confirmation operation has been performed, a value (01H) indicating the setting confirmation mode is recorded in the setting state management area (step S2229), and the process proceeds to S2236. . That is, even if the state at the time of the power outage is in the setting confirmation mode, if the setting key 971 is not operated when the power is turned on, the normal gaming state is entered. Note that if the state at the time of the power outage is the setting confirmation mode and the setting key 971 is not operated when the power is turned on, the game may shift to the same power outage confirmation mode as before the power outage instead of the normal gaming state.

ステップS2225からS2229は、RAMクリアスイッチ954か設定キー971の少なくとも一つが操作されていない場合に実行される処理であることから、RAMクリアスイッチ954の操作の判定(ステップS2226)と、設定キー971の操作の判定(ステップS2228)とのいずれを先に行ってもよい。すなわち、図示したように、RAMクリアスイッチ954の操作を判定(ステップS2226)した後に設定キー971の操作を判定(ステップS2228)してもよく、設定キー971の操作を判定(ステップS2228)した後にRAMクリアスイッチ954の操作を判定(ステップS2226)してもよい。 Steps S2225 to S2229 are processes that are executed when at least one of the RAM clear switch 954 or the setting key 971 is not operated. The operation determination (step S2228) may be performed first. That is, as shown in the figure, the operation of the setting key 971 may be determined (step S2228) after determining the operation of the RAM clear switch 954 (step S2226), or the operation of the setting key 971 may be determined (step S2228). The operation of the RAM clear switch 954 may be determined (step S2226).

ステップS2221又はステップS2222でYESと判定されると、設定状態管理エリアに設定変更モードを示す値(02H)を記録する(ステップS2230)。そして、主制御RAM1312の遊技制御領域外に異常があるかを判定する(ステップS2231)。例えば、前述したステップS2266で遊技領域外RAM異常判別エリアに設定されたRAM異常判定結果に基づいて、遊技制御領域外の異常を判定できる。その結果、主制御RAM1312の遊技制御領域外に異常がなければ、ステップS2235に進む。 If YES is determined in step S2221 or step S2222, a value (02H) indicating the setting change mode is recorded in the setting state management area (step S2230). Then, it is determined whether there is an abnormality outside the game control area of the main control RAM 1312 (step S2231). For example, an abnormality outside the gaming control area can be determined based on the RAM abnormality determination result set in the RAM abnormality determination area outside the gaming area in step S2266 described above. As a result, if there is no abnormality outside the game control area of the main control RAM 1312, the process advances to step S2235.

一方、主制御RAM1312の遊技制御領域外に異常があれば、遊技制御領域外のRAMクリア処理を実行する。すなわち、フラグレジスタを遊技領域内スタックエリアに退避し(ステップS2232)、遊技領域外RAM異常時処理を実行する(ステップS2233)。遊技領域外RAM異常時処理の詳細は図217で後述する。その後、ステップS2232で遊技領域内スタックエリアに退避したフラグレジスタを復帰する(ステップS2234)。 On the other hand, if there is an abnormality outside the game control area of the main control RAM 1312, RAM clear processing outside the game control area is executed. That is, the flag register is saved to the stack area within the gaming area (step S2232), and the processing when the RAM outside the gaming area is abnormal is executed (step S2233). Details of the process when the RAM outside the gaming area is abnormal will be described later with reference to FIG. 217. Thereafter, the flag register saved in the stack area within the gaming area in step S2232 is restored (step S2234).

そして、主制御RAM1312の遊技制御領域内の設定値と設定状態管理エリア以外の領域と遊技制御領域内のスタックエリアとを初期化する(ステップS2235)。つまり、遊技制御領域外のRAMクリア処理は、設定変更を経由しないと実行されないことになる。遊技制御領域外のRAM異常時には、遊技制御領域内のRAM異常時と同様に、設定状態管理エリアに03Hが記録されており、遊技が停止するため、設定変更を経由しないとRAM異常状態から復帰できないようになっている。但し、遊技制御領域外のRAMクリアの条件は設定変更のみであるのに対し、遊技制御領域内のRAMクリアの条件は設定変更及びRAMクリアスイッチ954操作(RAM異常が発生していないにも場合に従業員の操作によって強制的にRAMクリアする場合)の二つになる。 Then, the setting values in the game control area of the main control RAM 1312, areas other than the setting state management area, and the stack area in the game control area are initialized (step S2235). In other words, the RAM clearing process outside the gaming control area will not be executed unless the settings are changed. When there is an abnormality in the RAM outside the game control area, 03H is recorded in the setting status management area and the game stops, just like when there is an abnormality in the RAM inside the game control area.The RAM abnormality cannot be recovered unless the settings are changed. It is now impossible to do so. However, while the condition for clearing the RAM outside the gaming control area is only a setting change, the condition for clearing the RAM inside the gaming control area is changing the setting and operating the RAM clear switch 954 (even if no RAM abnormality has occurred). There are two cases (when the RAM is forcibly cleared by an employee's operation).

ステップS2235の遊技領域内のRAMクリア処理において、設定値と設定状態管理エリアを除外するのは、遊技者による不正なRAMクリア操作によって設定値が高設定になる場合にホール側に損害が発生すること、高設定で遊技中に不具合(RAM異常)が生じて遊技が停止すると、RAMクリア操作によって高設定から低設定となり、遊技者に損害が発生するためである。 In the RAM clearing process in the gaming area in step S2235, the setting value and setting state management area are excluded because damage will occur to the hall if the setting value is set to a high value due to an unauthorized RAM clearing operation by the player. In particular, if a malfunction (RAM abnormality) occurs during a game with a high setting and the game is stopped, the RAM clearing operation will change the setting from the high setting to the low setting, causing damage to the player.

その後、全コマンドバッファを初期化する(ステップS2236)。これは、コマンドバッファにコマンドが記憶された状態で電源が遮断された後にRAMクリアせずに電源を復帰すると、コマンドバッファに格納された未送信のコマンドが送信される。例えば、変動コマンドの送信中に電源が遮断されることによって、図柄コマンドは送信したが、後続する変動パターンコマンドが未送信となることがある。そして、電源投入時に、変動パターンコマンドだけが送信されると、周辺制御基板1510が異常と判定することがある。さらに、設定変更に関する処理における未送信のコマンドがコマンドバッファに格納されている場合、電源復帰後に設定処理中に未送信となったコマンドが送信されることによって、周辺制御基板1510が当該コマンドに基づいて遊技状態を設定して、誤動作する可能性がある。このような異常の発生を防止するために、ステップS2236において、コマンドバッファを初期化している。 After that, all command buffers are initialized (step S2236). This means that if the power is turned off with commands stored in the command buffer and then the power is turned back on without clearing the RAM, the unsent commands stored in the command buffer will be sent. For example, if the power is cut off during transmission of a variation command, the symbol command may have been transmitted but the subsequent variation pattern command may not have been transmitted. If only a variation pattern command is transmitted when the power is turned on, the peripheral control board 1510 may be determined to be abnormal. Furthermore, if unsent commands in settings change processing are stored in the command buffer, the peripheral control board 1510 may be If you set the gaming state using In order to prevent such an abnormality from occurring, the command buffer is initialized in step S2236.

なお、ステップS2236でコマンドバッファを初期化しているが、設定変更処理を開始するとき及び設定確認処理を開始するときにのみ、コマンドバッファをクリアしてもよい。なお、設定変更処理においては、主制御RAM1312の初期化に伴ってコマンドバッファがクリアされるので、別途コマンドバッファをクリアしなくてもよいが、設定確認モードにおいては、主制御RAM1312が初期化されないことから、設定確認モードに移行するときに、コマンドバッファをクリアするとよい。 Note that although the command buffer is initialized in step S2236, the command buffer may be cleared only when starting the setting change process and when starting the setting confirmation process. In addition, in the setting change process, the command buffer is cleared as the main control RAM 1312 is initialized, so there is no need to clear the command buffer separately, but in the setting confirmation mode, the main control RAM 1312 is not initialized. Therefore, it is a good idea to clear the command buffer when transitioning to configuration confirmation mode.

その後、主制御MPU1311に内蔵されたデバイス(CTC、SIO等)の機能を初期設定し(ステップS2237)、主制御MPU1311に内蔵されたハードウェア乱数(例えば当落乱数)を起動する(ステップS2238)。ステップS2238でハードウェア乱数を起動することによって、設定変更モードや設定確認モードにおいてもハードウェア乱数が更新されるようにしているが、設定変更モードや設定確認モードの終了時にハードウェア乱数を起動してもよい。そして、電源投入時設定処理を実行する(ステップS2239)。電源投入時設定処理の詳細は図219で後述する。 Thereafter, the functions of devices (CTC, SIO, etc.) built into the main control MPU 1311 are initialized (step S2237), and hardware random numbers (for example, winning/losing random numbers) built into the main control MPU 1311 are activated (step S2238). By activating the hardware random number in step S2238, the hardware random number is updated even in the setting change mode or setting confirmation mode, but the hardware random number is not activated at the end of the setting change mode or setting confirmation mode. It's okay. Then, a power-on setting process is executed (step S2239). Details of the power-on setting process will be described later with reference to FIG. 219.

最後にタイマ割込みを許可に設定し(ステップS2240)、主制御側メイン処理(図221)に進む。 Finally, the timer interrupt is set to be enabled (step S2240), and the process proceeds to main control side main processing (FIG. 221).

図215は、設定値確認処理のフローチャートである。設定値確認処理は、電源投入時処理(図213)のステップS2209において実行され、設定状態管理エリアの設定値が正常範囲内かを判定し、設定状態管理エリアの値が正常範囲内かを判定する。なお、設定値確認処理は、電源投入時の他、設定変更モードの終了時や設定確認モードの終了時に実行してもよい。また、特別図柄変動開始時や、遊技状態の変化時(大当り、確変、時短などの開始及び終了時)に実行してもよい。 FIG. 215 is a flowchart of the setting value confirmation process. The setting value confirmation process is executed in step S2209 of the power-on process (FIG. 213), and determines whether the setting value in the setting state management area is within the normal range, and determines whether the value in the setting state management area is within the normal range. do. Note that the setting value confirmation process may be executed not only when the power is turned on but also when the setting change mode ends or the setting confirmation mode ends. Furthermore, it may be executed at the start of special symbol fluctuations or at the time of changes in the gaming state (at the start and end of jackpot, probability change, time saving, etc.).

設定値確認処理では、まず、主制御MPU1311は、設定状態管理エリアに本来記録される値以外の値が設定されているかを判定する(ステップS2250)。設定状態管理エリアは、図220(A)に示すように、00H~03Hが記録されるので、04H以上の値が設定されていれば異常であり、ステップS2252に進む。 In the setting value confirmation process, the main control MPU 1311 first determines whether a value other than the value originally recorded in the setting state management area is set (step S2250). As shown in FIG. 220(A), 00H to 03H are recorded in the setting state management area, so if a value of 04H or more is set, it is abnormal and the process advances to step S2252.

一方、設定状態管理エリアに正常な値(03H以下)が設定されていれば、設定値が所定の範囲内であるかを判定する(ステップS2251)。例えば、設定が1~6までの段階で選択可能なパチンコ機1において、設定値が格納されるワークの値が0~5に対応している(設定1のとき=0、設定6のとき=5)場合には、6以上の値が格納されていれば、所定の範囲外であると判定される。 On the other hand, if a normal value (03H or less) is set in the setting state management area, it is determined whether the set value is within a predetermined range (step S2251). For example, in a pachinko machine 1 where settings can be selected from 1 to 6, the workpiece values in which setting values are stored correspond to 0 to 5 (setting 1 = 0, setting 6 = In case 5), if a value of 6 or more is stored, it is determined that the value is outside the predetermined range.

設定値が所定の範囲外であれば、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(03H)を記録し(ステップS2252)、設定値を0に初期化し(ステップS2253)、電源投入時処理に戻る。一方、設定値が所定の範囲内であれば、電源投入時処理に戻る。 If the set value is outside the predetermined range, a value (03H) indicating a RAM abnormality is recorded in the setting state management area (step S2252), the set value is initialized to 0 (step S2253), and the process returns to the power-on process. . On the other hand, if the set value is within the predetermined range, the process returns to the power-on process.

設定状態管理エリアに記録される値及び設定値に関しては、主制御RAM1312が異常であるかが遊技の進行中(変動開始毎、遊技状態の切り替え時など)にも判定される。このため、遊技中に設定状態管理エリア及び設定値に関するRAM異常と判定される条件と、電源投入時にRAM異常(設定状態管理エリア及び設定値を除く遊技領域内のワークエリアと、遊技領域外のワークRAMの異常)と判定される条件の二つの条件は異なっている。なお、この二つのRAM異常判定条件は、一部が同じでもよい。例えば、電源投入時も設定状態管理エリア及び設定値が異常であるかを判定すると、二つの判定条件は一部が同じであるといえる。 Regarding the values and setting values recorded in the setting state management area, it is also determined whether the main control RAM 1312 is abnormal during the progress of the game (at each start of fluctuation, at the time of switching the game state, etc.). For this reason, there are two conditions for determining a RAM abnormality regarding the setting state management area and setting values during gaming, and a RAM abnormality when the power is turned on (the work area within the gaming area excluding the setting state management area and setting values, and the work area outside the gaming area). The two conditions for determining that the work RAM is abnormal are different. Note that a part of these two RAM abnormality determination conditions may be the same. For example, if it is determined whether the setting state management area and the setting value are abnormal even when the power is turned on, it can be said that the two judgment conditions are partially the same.

このように、RAM異常の判定条件が異なるのは、設定値に関するRAM異常の判定を電源投入時のみに行うとすると、不正行為やノイズ等による誤動作によって設定値が変更された場合、ホールや遊技者に不利益が生じることから、早期に異常を検出して、不利益が生じる期間を短くすることが望ましいからである。 In this way, the conditions for determining a RAM abnormality are different because if a RAM abnormality regarding setting values is determined only when the power is turned on, if the setting values are changed due to malfunction due to fraud or noise, This is because it is desirable to detect the abnormality early and shorten the period during which the disadvantage occurs, since it may cause a disadvantage to the person.

また、遊技中に設定状態管理エリアと設定値に関するRAM異常判定処理をサブルーチン化することによって、遊技の進行中に必要に応じて当該サブルーチンを呼び出してRAM異常を判定することによって、同じプログラムを複数箇所に設けることなく、プログラムのサイズを小さくできる。 In addition, by creating a subroutine for RAM abnormality determination processing regarding the setting state management area and setting values during a game, the same program can be executed multiple times by calling the subroutine and determining RAM abnormality as necessary during the progress of the game. The size of the program can be reduced without having to provide it at a specific location.

また、設定状態管理エリアは、電源投入時のRAM異常判定対象外としているが、RAM異常判定対象として、主制御RAM1312の他の領域と同様に取り扱ってもよい。設定状態管理エリアを電源投入時のRAM異常判定対象とすることによって、停電前に設定変更モードであり、電源復帰時にRAM異常と判定された場合には、RAM異常が優先される。このため、設定状態管理エリアの値に異常(すなわち、RAM異常)が生じれば、設定状態管理エリアに記録された値を初期化することが望ましいからである。なお、この場合、主制御RAM1312のうち設定値が格納された記憶領域は、電源投入時のRAM異常判定対象としても、RAM異常判定対象外としてもよい。 Furthermore, although the setting state management area is not subject to RAM abnormality determination when the power is turned on, it may be treated as a RAM abnormality determination target in the same manner as other areas of the main control RAM 1312. By setting the setting state management area as a target for RAM abnormality determination when power is turned on, if the setting change mode is present before a power outage and it is determined that RAM is abnormal when power is restored, priority is given to RAM abnormality. Therefore, if an abnormality occurs in the value of the setting state management area (that is, a RAM abnormality), it is desirable to initialize the value recorded in the setting state management area. In this case, the storage area in the main control RAM 1312 in which the setting values are stored may be subject to RAM abnormality determination at power-on, or may be excluded from RAM abnormality determination.

なお、電源投入時の判定における優先順は、RAM異常が最も優先度が高く、通常遊技状態になることが最も優先度が低くなっている。さらに、設定変更モードになることは、設定確認モードになることやRAMクリア操作によってRAMクリア処理を実行することより優先度が高くなっている。このように、導出される状態の優先度の順に判定処理を実行することによって、電源復帰後に複数の条件が成立している場合にも、優先度が高い状態を的確に導出することができる。 It should be noted that in the order of priority in the determination when the power is turned on, RAM abnormality has the highest priority, and entering the normal gaming state has the lowest priority. Furthermore, entering the setting change mode has a higher priority than entering the setting confirmation mode or executing RAM clear processing by a RAM clear operation. In this way, by executing the determination process in the order of the derived states' priorities, it is possible to accurately derive the state with the highest priority even if a plurality of conditions are satisfied after the power is restored.

図216は、電源投入時遊技領域外RAM確認処理のフローチャートである。電源投入時遊技領域外RAM確認処理は、電源投入時処理(図213)のステップS2211において実行され、主制御RAM1312の遊技制御領域外の異常を判定する。 FIG. 216 is a flowchart of the process of confirming the RAM outside the game area when the power is turned on. The power-on outside gaming area RAM confirmation process is executed in step S2211 of the power-on process (FIG. 213), and determines an abnormality outside the gaming control area of the main control RAM 1312.

まず、主制御MPU1311は、主制御RAM1312の遊技制御領域外のSP退避用バッファにスタックポインタの値を格納し(ステップS2260)、遊技領域値外スタックポインタ値をスタックポインタに設定し(ステップS2261)、呼出元の処理で使用されているバンク(バンク0又はバンク1)の全てのレジスタ値を遊技領域外のレジスタ退避用バッファに格納する(ステップS2262)。なお、遊技制御領域外で実行される処理において全レジスタを格納する退避用バッファとして遊技制御領域外のスタックエリアを使用してもよい。 First, the main control MPU 1311 stores the value of the stack pointer in the SP save buffer outside the gaming control area of the main control RAM 1312 (step S2260), and sets the stack pointer value outside the gaming area value to the stack pointer (step S2261). , all register values of the bank (bank 0 or bank 1) used in the calling process are stored in a register save buffer outside the gaming area (step S2262). In addition, the stack area outside the game control area may be used as a save buffer for storing all registers in the process executed outside the game control area.

そして、既に初回の電源投入等で主制御RAM1312の遊技制御領域外が初期化されているか否かを判定する(ステップS2263)。具体的には、パワーダウンチェックエリア(EX_PDIND)の値が5AHであれば、初回の電源投入等で主制御RAM1312の遊技制御領域外が初期化されていると判定できる。 Then, it is determined whether or not the outside of the game control area of the main control RAM 1312 has already been initialized by the first power-on or the like (step S2263). Specifically, if the value of the power down check area (EX_PDIND) is 5AH, it can be determined that the outside of the game control area of the main control RAM 1312 has been initialized by the first power-on, etc.

初回の電源投入等で主制御RAM1312が初期化されていなければ、ステップS2264~S2265を実行することなく、ステップS2266に進む。一方、初回の電源投入等で主制御RAM1312の遊技制御領域外が初期化済みであれば、主制御RAM1312の遊技制御領域外のチェックサムを算出し(ステップS2264)、算出したチェックサムが正常かを判定する(ステップS2265)。 If the main control RAM 1312 has not been initialized when the power is turned on for the first time, the process advances to step S2266 without executing steps S2264 to S2265. On the other hand, if the area outside the gaming control area of the main control RAM 1312 has been initialized when the power is turned on for the first time, a checksum of the area outside the gaming control area of the main control RAM 1312 is calculated (step S2264), and whether the calculated checksum is normal or not. is determined (step S2265).

算出したチェックサムが正常であれば、ステップS2267に進む。一方、算出したチェックサムが異常であれば、遊技領域外RAM異常判別エリアにRAM異常判定結果値(01H)を設定し(ステップS2266)、ステップS2271に進む。なお、S2266で遊技領域外RAM異常判別エリアに設定した値に基づいて、S2231で遊技制御領域外のRAM異常が判定される。 If the calculated checksum is normal, the process advances to step S2267. On the other hand, if the calculated checksum is abnormal, a RAM abnormality determination result value (01H) is set in the RAM abnormality determination area outside the gaming area (step S2266), and the process proceeds to step S2271. Furthermore, based on the value set in the RAM abnormality determination area outside the gaming area in S2266, the RAM abnormality outside the gaming control area is determined in S2231.

一方、ステップS2265で算出したチェックサムが正常であると判定されると、LEDチェックタイマに5秒を設定し、LEDチェックタイマを起動し(ステップS2267)、LED点滅周期タイマに点滅周期値(600ミリ秒)を設定し(ステップS2268)、モード切替時間タイマにモード切替時間(5秒)を設定する(ステップS2269)。LED点滅周期タイマは、ベース表示器1317の上2桁(又は4桁全て)を点滅表示するためのタイマであり、LED点滅周期タイマのタイムアップで一つの点滅周期になる。モード切替時間タイマは、ベース表示器1317におけるモード切り替えを制御するためのタイマであり、モード切替時間タイマがタイムアップすることで、ベース表示のモードに切り替わる。 On the other hand, if it is determined that the checksum calculated in step S2265 is normal, the LED check timer is set to 5 seconds, the LED check timer is started (step S2267), and the LED blinking cycle timer is set to a blinking cycle value (600 seconds). milliseconds) (step S2268), and set the mode switching time (5 seconds) in the mode switching time timer (step S2269). The LED blinking cycle timer is a timer for blinking the first two digits (or all four digits) of the base display 1317, and becomes one blinking cycle when the LED blinking cycle timer times out. The mode switching time timer is a timer for controlling mode switching in the base display 1317, and when the mode switching time timer times up, the mode is switched to the base display mode.

その後、性能表示モニタ表示管理エリアに0を設定して初期化し(ステップS2270)、ステップS2271に進む。 Thereafter, the performance display monitor display management area is initialized by setting 0 (step S2270), and the process proceeds to step S2271.

その後、パワーダウンチェックエリアを00Hに初期化する(ステップS2271)。 Thereafter, the power down check area is initialized to 00H (step S2271).

そして、遊技領域外のレジスタ退避用バッファに退避した、呼出元の処理で使用するバンク(バンク0又はバンク1)の全レジスタ値を復帰し(ステップS2272)、遊技領域外のSP退避用バッファに退避したスタックポインタ値を復帰し(ステップS2273)、電源投入時処理に戻る。 Then, all register values of the bank (bank 0 or bank 1) used in the calling process that were saved in the register saving buffer outside the gaming area are restored (step S2272), and are saved in the SP saving buffer outside the gaming area. The saved stack pointer value is restored (step S2273), and the process returns to the power-on process.

図217は、遊技領域外RAM異常時処理のフローチャートである。遊技領域外RAM異常時処理は、電源投入時処理(図214)のステップS2233において実行され、主制御RAM1312の遊技制御領域外の領域を初期化する。 FIG. 217 is a flowchart of processing when a RAM outside the gaming area is abnormal. The out-of-gaming area RAM abnormality process is executed in step S2233 of the power-on process (FIG. 214), and initializes the area outside the gaming control area of the main control RAM 1312.

まず、主制御MPU1311は、主制御RAM1312の遊技制御領域外のSP退避用バッファにスタックポインタの値を格納し(ステップS2280)、遊技領域外スタックポインタ値をスタックポインタに設定し(ステップS2281)、呼出元の処理で使用されているバンク(バンク0又はバンク1)の全てのレジスタ値を遊技領域外のレジスタ退避用バッファに格納する(ステップS2282)。なお、遊技制御領域外で実行される処理において全レジスタを格納する退避用バッファとして遊技制御領域外のスタックエリアを使用してもよい。 First, the main control MPU 1311 stores the value of the stack pointer in the SP save buffer outside the gaming control area of the main control RAM 1312 (step S2280), sets the stack pointer value outside the gaming area to the stack pointer (step S2281), All register values of the bank (bank 0 or bank 1) used in the calling process are stored in a register save buffer outside the gaming area (step S2282). In addition, the stack area outside the game control area may be used as a save buffer for storing all registers in the process executed outside the game control area.

そして、使用領域外RWM初期化処理を実行して、主制御RAM1312の遊技制御領域外の領域を初期化する(ステップS2283)。使用領域外RWM初期化処理の詳細は図218で後述する。 Then, the outside-of-use area RWM initialization process is executed to initialize the area outside the gaming control area of the main control RAM 1312 (step S2283). Details of the out-of-use area RWM initialization processing will be described later with reference to FIG. 218.

その後、主制御RAM1312の遊技領域外RAM異常判別エリア(EX_RWMERROR)にRAM正常判別値(00H)を設定する(ステップS2284)。ステップS2284で遊技領域外RAM異常判別エリアに設定した値に基づいて、次の電源投入時にステップS2231で主制御RAM1312の遊技制御領域外が異常か否かが判定される。 Thereafter, a RAM normality determination value (00H) is set in the outside gaming area RAM abnormality determination area (EX_RWMERROR) of the main control RAM 1312 (step S2284). Based on the value set in the gaming area outside RAM abnormality determination area in step S2284, it is determined in step S2231 whether or not the outside of the gaming control area of the main control RAM 1312 is abnormal when the power is turned on next time.

そして、LEDチェックタイマに5秒を設定し、LEDチェックタイマを起動し(ステップS2285)、LED点滅周期タイマに点滅周期値(600ミリ秒)を設定し(ステップS2286)、モード切替時間タイマにモード切替時間(5秒)を設定する(ステップS2287)。これらのタイマ値は、ベース表示器1317にベース値を表示するための初期設定である。 Then, the LED check timer is set to 5 seconds, the LED check timer is activated (step S2285), the LED blinking cycle timer is set to a blinking cycle value (600 milliseconds) (step S2286), and the mode switching time timer is set to the mode. A switching time (5 seconds) is set (step S2287). These timer values are initial settings for displaying the base value on the base display 1317.

そして、遊技領域外のレジスタ退避用バッファに退避した全レジスタ値(ステップS2262で退避した呼出元の処理で使用されていたバンク(バンク0又はバンク1)のレジスタ値)を復帰し(ステップS2288)、遊技領域外のSP退避用バッファに退避したスタックポインタ値を復帰し(ステップS2289)、呼び出し元の電源投入時処理に戻る。 Then, all register values saved in the register save buffer outside the gaming area (register values of the bank (bank 0 or bank 1) used in the calling process saved in step S2262) are restored (step S2288). , restores the stack pointer value saved in the SP save buffer outside the gaming area (step S2289), and returns to the power-on process of the calling source.

図218は、使用領域外RWM初期化処理のフローチャートである。使用領域外RWM初期化処理は、遊技領域外RAM異常時処理のステップS2283において実行され、主制御RAM1312の遊技制御領域外の領域を初期化する。 FIG. 218 is a flowchart of the out-of-use area RWM initialization process. The out-of-use area RWM initialization process is executed in step S2283 of the out-of-gaming area RAM abnormality process, and initializes the area outside the gaming control area of the main control RAM 1312.

まず、主制御MPU1311は、主制御RAM1312の遊技制御領域外のワークエリアに00Hを書き込んで初期化する(ステップS2290)。そして、主制御RAM1312の遊技制御領域外のスタックエリアに00Hを書き込んで初期化する(ステップS2291)。その後、遊技領域外RAM異常時処理に戻る。 First, the main control MPU 1311 writes 00H to the work area outside the game control area of the main control RAM 1312 to initialize it (step S2290). Then, 00H is written in the stack area outside the game control area of the main control RAM 1312 to initialize it (step S2291). Thereafter, the process returns to the process when the RAM outside the gaming area is abnormal.

図219は、電源投入時設定処理のフローチャートである。電源投入時設定処理は、サブルーチン化されており、電源投入時処理(図214)のステップS2239で実行され、電源投入時の初期設定を実行する。 FIG. 219 is a flowchart of the power-on setting process. The power-on setting process is a subroutine, and is executed in step S2239 of the power-on process (FIG. 214) to perform the initial setting when the power is turned on.

まず、主制御MPU1311は、電源投入時動作コマンドを作成し、作成したコマンドを送信情報記憶領域にセットする(ステップS2300)。電源投入時動作コマンドは、図220(B)で後述するように、設定状態管理エリアの記録内容を通知する、2バイトで構成されるコマンドであり、上位バイトがA0Hで下位バイトが設定状態管理エリアの値に1を加算した値となっている。 First, the main control MPU 1311 creates a power-on operation command and sets the created command in the transmission information storage area (step S2300). As described later in FIG. 220(B), the power-on operation command is a 2-byte command that notifies the recorded contents of the setting state management area, where the upper byte is A0H and the lower byte is the setting state management. The value is the area value plus 1.

次に、入力レベルデータ2領域の設定キー971に対応するビットと設定変更スイッチ972に対応するビットとを初期値である1に設定する。なお、他のビットは0を設定するとよい(ステップS2301)。入力レベルデータ2エリアの設定キー971に対応するビットと設定変更スイッチ972に対応するビットを1に設定するのは、次のタイマ割込み時に当該スイッチのビットを1で検知して、ONエッジが誤って作られないようにするためである。 Next, the bit corresponding to the setting key 971 and the bit corresponding to the setting change switch 972 in the input level data 2 area are set to 1, which is an initial value. Note that the other bits are preferably set to 0 (step S2301). The reason why the bit corresponding to the setting key 971 and the bit corresponding to the setting change switch 972 in the input level data 2 area are set to 1 is because the bit of the switch is detected as 1 at the next timer interrupt, and the ON edge is incorrectly set. This is to prevent it from being made by someone else.

次に、バックアップフラグをクリアする(ステップS2302)。 Next, the backup flag is cleared (step S2302).

その後、設定状態管理エリアに遊技開始可能状態を示す値(00H)が記録されているかを判定する(ステップS2303)。設定状態管理エリアに遊技開始可能状態を示す値が記録されていなければ、設定変更モードであるか設定確認モードであるかRAM異常のいずれかなので、電源投入時設定処理を終了し、呼出元の処理に戻る。 Thereafter, it is determined whether a value (00H) indicating a game startable state is recorded in the setting state management area (step S2303). If the setting state management area does not record a value indicating the state in which the game can be started, it is either setting change mode, setting confirmation mode, or a RAM error, so end the setting processing when the power is turned on, and Return to processing.

一方、設定状態管理エリアに遊技開始可能状態を示す値(00H)が記録されていれば、通常遊技を開始できる状態なので、主制御RAM1312を初期化したか否かに応じて遊技制御領域内ワークエリアを初期設定する(ステップS2304)。 On the other hand, if a value (00H) indicating a state in which the game can be started is recorded in the setting state management area, it means that the normal game can be started. The area is initialized (step S2304).

その後、電源投入時状態コマンドを作成し、作成したコマンドを送信情報記憶領域に格納する(ステップS2305)。電源投入時状態コマンドは、図220(C)に示すように、2バイトで構成されるコマンドであり、上位バイトが30Hで下位バイトが停電前の状態を示す。 Thereafter, a power-on state command is created and the created command is stored in the transmission information storage area (step S2305). As shown in FIG. 220(C), the power-on state command is a 2-byte command, with the upper byte being 30H and the lower byte indicating the state before the power outage.

そして、電源投入時復帰先コマンドを作成し、作成したコマンドを送信情報記憶領域にセットする(ステップS2306)。電源投入時復帰先コマンドは、図202(C)に示すように、特別図柄に関する遊技状態を通知する、2バイトで構成されるコマンドであり、上位バイトが31Hで下位バイトが停電発生時の特別図柄の状態及び特別電動役物の動作状態を示す。電源投入時復帰先コマンドは、電源投入時に1回送信される。 Then, a power-on return destination command is created, and the created command is set in the transmission information storage area (step S2306). As shown in Figure 202(C), the power-on return destination command is a 2-byte command that notifies the gaming status regarding the special symbol, with the upper byte being 31H and the lower byte being the special symbol when a power outage occurs. Shows the state of the symbol and the operating state of the special electric accessory. The power-on return destination command is sent once when the power is turned on.

さらに、設定値コマンドを作成し、作成したコマンドを送信情報記憶領域にセットする(ステップS2307)。設定値コマンドは、図202(D)に示すように、設定値を通知する、2バイトで構成されるコマンドであり、上位バイトがA1Hで、下位バイトが設定値を示す。 Further, a setting value command is created and the created command is set in the transmission information storage area (step S2307). As shown in FIG. 202(D), the setting value command is a 2-byte command that notifies the setting value, with the upper byte being A1H and the lower byte indicating the setting value.

なお、電源投入時状態コマンド、電源投入時復帰先コマンド、設定値コマンドと共に、特別図柄変動表示ゲームの保留数を示す特別図柄保留数コマンドを送信して、演出表示装置1600において保留数表示を停電発生前の状態に復旧させてもよい。なお、特別図柄保留数コマンドの送信順序は、電源投入時状態コマンド、電源投入時復帰先コマンド及び設定値コマンドの送信後でも、これらのコマンドの送信前でも、これらのコマンドの送信途中に送信してもよい。 In addition, along with the power-on status command, power-on return destination command, and setting value command, a special symbol pending number command indicating the pending number of the special symbol fluctuation display game is transmitted, and the pending number display on the production display device 1600 is changed from a power outage. The situation may be restored to the state before the occurrence. In addition, the order in which the special symbol reservation number command is sent is that it can be sent during the transmission of these commands, even after the power-on state command, power-on return destination command, and setting value command are sent. It's okay.

その後、呼出元の処理に戻る。 After that, the process returns to the calling source.

電源投入時設定処理は、設定変更モードであるかにかかわらず必ず実行される。また、電源投入時設定処理は、設定キー971のOFFを検出して、設定変更/確認処理を終了する際に設定処理(図224)から呼び出される。このとき、設定状態管理エリアには00Hが記録されているので、S2300~S2307までの全ての処理が実行される。 The power-on setting process is always executed regardless of whether the setting change mode is set. Further, the power-on setting process is called from the setting process (FIG. 224) when the OFF of the setting key 971 is detected and the setting change/confirmation process is ended. At this time, since 00H is recorded in the setting state management area, all processes from S2300 to S2307 are executed.

なお、設定変更/確認処理を実行する場合、電源投入時設定処理が電源投入処理のステップS2239及び設定処理のステップS2355から呼び出されるので、電源投入時動作コマンドが2回送信される。一方、設定変更/確認処理を実行しない場合、電源投入処理のステップS2239から呼び出された電源投入時設定処理のみで、電源投入時動作コマンドが1回送信される。電源投入時動作コマンドは、主制御基板1310の状態(設定変更モード、設定確認モード、RAM異常など)を周辺制御基板1510で識別するために送信される。周辺制御基板1510は、当該コマンドを受信することによって、設定変更モード、設定確認モード、RAM異常時などの状態に対応した報知を行なう。 Note that when executing the setting change/confirmation process, the power-on setting process is called from step S2239 of the power-on process and step S2355 of the setting process, so the power-on operation command is transmitted twice. On the other hand, if the setting change/confirmation process is not executed, the power-on operation command is transmitted once only in the power-on setting process called from step S2239 of the power-on process. The power-on operation command is transmitted in order for the peripheral control board 1510 to identify the state of the main control board 1310 (setting change mode, setting confirmation mode, RAM abnormality, etc.). By receiving the command, the peripheral control board 1510 makes notifications corresponding to states such as setting change mode, setting confirmation mode, and RAM abnormality.

なお、設定/確認変更モードでは、遊技者による設定調整機能(例えば、扉枠3に設けられたボタンの操作による音量や輝度の調整)を停止し、ホールの従業員による調整(周辺制御基板ボックス1520に設けられたボリュームによる音量や輝度の調整)は有効としてもよい。具体的には、通常遊技状態を示す電源投入時動作コマンドを受信するまでは、遊技者による設定調整機能を停止するとよい。 In addition, in the setting/confirmation change mode, the setting adjustment function by the player (for example, adjusting the volume and brightness by operating the button provided on the door frame 3) is stopped, and the adjustment function by the hall employee (peripheral control board box) is stopped. 1520) may be effective. Specifically, the setting adjustment function by the player may be stopped until a power-on operation command indicating the normal gaming state is received.

また、設定変更モード及び設定確認モードのいずれにおいても、演出表示装置1600の全画面を用いて、設定変更モードであるか設定確認モードであるかRAM異常状態であるかを表示してもよい。この場合、設定変更モードであるか設定確認モードであるかの音声メッセージを出力してもよい。さらに、一部又のランプ又は全てのランプ(扉枠3に設けられたランプを含めてもよい)を使用して報知してもよい。 Further, in both the setting change mode and the setting confirmation mode, the entire screen of the effect display device 1600 may be used to display whether the mode is the setting change mode, the setting confirmation mode, or the RAM is in an abnormal state. In this case, a voice message indicating whether the mode is setting change mode or setting confirmation mode may be output. Furthermore, notification may be made using some or all of the lamps (which may include lamps provided on the door frame 3).

図220(B)は、電源投入時動作コマンドの構成例を示す図である。電源投入時動作コマンドは、設定状態管理エリアの記録内容を通知するコマンドであり、下位バイトの値は設定状態管理エリアの値に1を加算した値を格納しているため、前述した実施例において図202(A)に示したものと異なり、別例2ではRAM異常発生時は下位バイトが04Hとなる。 FIG. 220(B) is a diagram illustrating a configuration example of a power-on operation command. The power-on operation command is a command that notifies the recorded contents of the setting state management area, and the value of the lower byte stores the value obtained by adding 1 to the value of the setting state management area. Unlike what is shown in FIG. 202(A), in another example 2, when a RAM abnormality occurs, the lower byte becomes 04H.

具体的には、電源投入時動作コマンドは2バイトで構成され、上位バイトがA0Hで、下位バイトが設定状態管理エリアの記録内容を示す。下位バイトの値は設定状態管理エリアの値に1を加算した値を格納している。これは、通常遊技中のときに設定状態管理エリアの値は00Hとなるため、コマンドとして送信される値が00Hであると、出力が0となるハードウェア異常と区別できないので、いずれかのビットが1にセットされるようにしている。 Specifically, the power-on operation command is composed of 2 bytes, the upper byte is A0H, and the lower byte indicates the recorded contents of the setting state management area. The value of the lower byte stores the value obtained by adding 1 to the value of the setting state management area. This is because the value of the setting state management area is 00H during normal gaming, so if the value sent as a command is 00H, it cannot be distinguished from a hardware error where the output is 0. is set to 1.

なお、電源投入時動作コマンドは、電源投入時処理で少なくとも1度作られる。具体的には、ホットスタート、RAMクリア及びRAM異常のときに対応してA001H又はA004Hのコマンドが一度作られ、設定変更モード及び設定確認モードでは、電源投入時処理でA002H又はA003Hのコマンドが作られ、その後、設定変更/確認終了時とでA001Hのコマンドとして2度作られる。 Note that the power-on operation command is created at least once during power-on processing. Specifically, the A001H or A004H command is created once in response to hot start, RAM clear, and RAM abnormality, and the A002H or A003H command is created during power-on processing in the setting change mode and setting confirmation mode. After that, it is created twice as an A001H command, once at the end of setting change/confirmation.

周辺制御基板1510は、電源投入時動作コマンドを受信すると、通常遊技開始可能状態(A001H)、設定確認モード(A002H)、設定変更モード(A003H)、RAM異常の状態(A004H)に応じて、前述した態様で報知を行う(図184参照)。なお、通常遊技開始可能状態の報知は、図184に示していないが、デモ画面を表示したり、遊技内容を説明する待機状態の演出を行う。 When the peripheral control board 1510 receives the power-on operation command, it performs the above-mentioned operations according to the normal game start ready state (A001H), setting confirmation mode (A002H), setting change mode (A003H), and RAM abnormality state (A004H). The notification is made in this manner (see FIG. 184). Although not shown in FIG. 184, the notification of the state in which the normal game can be started is performed by displaying a demonstration screen or performing a standby state to explain the game contents.

周辺制御基板1510が、電源投入時動作コマンドでA001Hを受信することなく、通常遊技中の遊技コマンドを受信した場合、遊技状態が不整合となっている可能性があるため、受信した遊技コマンドを無効と判定し、当該遊技コマンドに対する遊技動作(演出など)を開始しない。但し、所定条件を満たした(例えば、通常遊技中の遊技コマンドが連続して所定回数送信された)場合、周辺制御基板1510が電源投入時動作コマンド(A001H)を取りこぼした可能性があるため、受信した遊技コマンドの無効化を解除し、遊技コマンドに対応する演出を行うとよい。 If the peripheral control board 1510 receives a gaming command during normal gaming without receiving A001H in the power-on operation command, the gaming state may be inconsistent, so the received gaming command cannot be processed. It is determined that the game command is invalid, and game operations (effects, etc.) corresponding to the game command are not started. However, if a predetermined condition is met (for example, a gaming command during normal gaming is transmitted a predetermined number of times in succession), the peripheral control board 1510 may have missed the power-on operation command (A001H). It is preferable to cancel the invalidation of the received gaming command and perform a performance corresponding to the gaming command.

なお、遊技コマンドが無効化されている状態で、受信した遊技コマンドのうち、所定条件を満たす演出を行い(例えば、図柄の動作、ランプ、可動体、音声等については受信したコマンドに対応する演出を行い)、表示装置の背景や所定のランプを用いて、遊技状態の不整合が発生している旨を報知してもよい。また、遊技状態の不整合が発生している旨を小さな音量で報知してもよい。これは、所定条件となるまで、何の演出も行わないと、遊技状態の不整合が発生していることを理解できない遊技者は、始動口に入賞しても特別図柄変動表示ゲームが開始しないようなパチンコ機1の故障だと思い、ホールで発生する可能性があるトラブルを防止するためである。なお、周辺制御基板1510が遊技コマンドを無効化していても、主制御基板1310は通常の遊技処理を実行しているので、機能表示ユニット1400における特別図柄や普通図柄などの機能表示は正常に表示される。 In addition, when the gaming commands are disabled, effects that satisfy the predetermined conditions are performed among the received gaming commands (for example, effects corresponding to the received commands regarding movement of symbols, lamps, movable objects, voices, etc.) ), and the background of the display device or a predetermined lamp may be used to notify that an inconsistency in the game state has occurred. Further, the fact that a mismatch in the gaming state has occurred may be notified at a low volume. This is because if no performance is performed until a predetermined condition is met, a player who cannot understand that an inconsistency in the game state has occurred will not be able to start the special symbol fluctuation display game even if he or she enters the starting slot. This is to prevent troubles that may occur in the hall, assuming that the pachinko machine 1 is malfunctioning. Note that even if the peripheral control board 1510 disables the gaming command, the main control board 1310 is executing normal gaming processing, so the function displays such as special symbols and normal symbols on the function display unit 1400 are displayed normally. be done.

図220(C)は、電源投入時状態コマンドの構成例を示す図である。前述した実施例において図202(B)に示したものと異なり、別例2の電源投入時状態コマンドは、01H、02H、03H、04Hの4状態が定義される。すなわち、電源投入時状態コマンドは、電源投入時状態バッファの記録内容に基づいて、通常遊技開始可能状態であるかを通知し、さらに、停電前の状態を通知するコマンドである。例えば、電源投入時状態コマンドは2バイトで構成され、上位バイトが30Hで、下位バイトが01Hであれば、RAMクリアを報知するために主制御RAM1312が初期化された状態であることを示す。また、下位バイトが02Hであれば、停電前の状態が低確率・非時短状態であり、主制御RAM1312が初期化されずに復帰し、通常遊技開始可能状態であることを示す。また、下位バイトが03Hであれば、停電前の状態が高確率・時短状態であり、主制御RAM1312が初期化されずに復帰し、通常遊技開始可能状態であることを示す。また、下位バイトが04Hであれば、停電前の状態が低確率・時短状態であり、主制御RAM1312が初期化されずに復帰し、通常遊技開始可能状態であることを示す。 FIG. 220(C) is a diagram illustrating a configuration example of a power-on state command. Different from that shown in FIG. 202(B) in the above-described embodiment, the power-on state command of another example 2 defines four states: 01H, 02H, 03H, and 04H. That is, the power-on state command is a command that notifies whether the normal game can be started based on the recorded contents of the power-on state buffer, and also notifies the state before the power outage. For example, the power-on state command is composed of 2 bytes, and if the upper byte is 30H and the lower byte is 01H, it indicates that the main control RAM 1312 has been initialized to notify RAM clear. Further, if the lower byte is 02H, it indicates that the state before the power outage is a low probability/non-time saving state, the main control RAM 1312 is restored without being initialized, and the normal game can be started. Further, if the lower byte is 03H, it indicates that the state before the power outage is a high probability/time saving state, the main control RAM 1312 is restored without being initialized, and the normal game can be started. Further, if the lower byte is 04H, it indicates that the state before the power outage is a low probability/time saving state, the main control RAM 1312 is restored without being initialized, and the normal game can be started.

また、電源投入時状態バッファは、前述したように、停電発生前の状態に復旧するために、停電発生時点での遊技状態の情報を記憶する記憶領域であるが、電源投入時状態コマンドには、電源投入時状態バッファの値に1を加算した値が格納される。例えば、低確率非時短では、電源投入時状態バッファには1が記憶されており、この値に1を加算した2が電源投入時状態コマンドに格納される。また、主制御RAM1312が初期化された場合、電源投入時状態バッファが0となっているので、電源投入時状態コマンドには1が格納され、主制御RAM1312が初期化されたことを通知できる。 In addition, as mentioned above, the power-on state buffer is a storage area that stores information about the gaming state at the time of a power outage in order to restore the state before the power outage, but the power-on state command , the value obtained by adding 1 to the value of the power-on state buffer is stored. For example, in the low probability non-time saving mode, 1 is stored in the power-on state buffer, and 1 is added to this value, and 2 is stored in the power-on state command. Further, when the main control RAM 1312 is initialized, since the power-on state buffer is 0, 1 is stored in the power-on state command, and it is possible to notify that the main control RAM 1312 has been initialized.

図221は、主制御MPU1311が実行する主制御側メイン処理のフローチャートである。主制御側メイン処理は、電源投入時処理(図214)のステップS2240の後に実行される。 FIG. 221 is a flowchart of the main control side main processing executed by the main control MPU 1311. The main control side main process is executed after step S2240 of the power-on process (FIG. 214).

まず、主制御MPU1311は、停電予告信号を取得し、停電予告信号がONであるかによって停電が発生しているかを判定する(ステップS2310)。別例2では、メイン処理において停電を監視しているが、タイマ割込み処理で停電を監視して、停電発生が検出された場合に停電処理を実行してもよい。例えば、タイマ割込みの開始及び終了時の少なくとも一方で停電予告信号がONであるかを判定し、停電予告信号が継続的に出力されている期間をカウントし、カウント結果が所定値となった場合に停電が発生していると判定してもよい。 First, the main control MPU 1311 acquires a power outage warning signal and determines whether a power outage has occurred based on whether the power outage warning signal is ON (step S2310). In another example 2, a power outage is monitored in the main process, but a power outage may be monitored in a timer interrupt process and the power outage process may be executed when the occurrence of a power outage is detected. For example, if the power outage warning signal is ON at least at the start and end of the timer interrupt, the period during which the power outage warning signal is continuously output is counted, and the count result reaches a predetermined value. It may be determined that a power outage has occurred.

停電予告信号がONでない場合、正常に電源が供給されているので、乱数更新処理2を実行する(ステップS2311)。乱数更新処理2は、図195で説明したものと同じでよく、主として特別抽選や普通抽選において当選判定を行うための乱数以外の乱数を更新する。 If the power outage notice signal is not ON, power is being supplied normally, so random number update processing 2 is executed (step S2311). The random number update process 2 may be the same as that described with reference to FIG. 195, and mainly updates random numbers other than the random numbers for determining winning in the special lottery or the normal lottery.

一方、停電予告信号を検出した場合、電源断時処理(ステップS2312~S2319)を実行する。電源断時処理では、停電発生前の状態に復帰させるためのデータをバックアップする処理を実行する。具体的には、まず、割込みを禁止する(ステップS2312)。これにより後述するタイマ割込み処理が行われなくなる。さらに、主制御MPU1311は、出力ポートをクリアして、各ポートからの出力によって制御される機器の動作を停止する(ステップS2313)。具体的には、ソレノイド・停電クリア・ACK出力ポートに停電クリア信号OFFビットデータを出力する。なお、全ての出力ポートがクリアされなくてもよく、例えば、電力消費が大きいソレノイドやモータを制御するための出力ポートをクリアしてもよい。これらの出力ポートをクリアすることによって、主基板側電源断時処理が終了するまでの消費電力を低減し、主基板側電源断時処理を確実に終了できるようにする。 On the other hand, if a power outage warning signal is detected, power outage processing (steps S2312 to S2319) is executed. In the power-off processing, processing is performed to back up data in order to restore the state to the state before the power outage occurred. Specifically, first, interrupts are prohibited (step S2312). As a result, timer interrupt processing, which will be described later, is no longer performed. Furthermore, the main control MPU 1311 clears the output ports and stops the operation of the devices controlled by the output from each port (step S2313). Specifically, the power failure clear signal OFF bit data is output to the solenoid/power failure clear/ACK output port. Note that not all output ports need to be cleared; for example, output ports for controlling solenoids or motors that consume large amounts of power may be cleared. By clearing these output ports, the power consumption until the main board side power-off processing is completed is reduced, and the main board-side power-off processing can be completed reliably.

その後、フラグレジスタを遊技領域内スタックエリアに退避し(ステップS2314)、電源OFF時処理を実行して、電源が遮断される前に必要な処理を実行する(ステップS2315)。電源OFF時処理の詳細は図222で後述する。そして、遊技領域内スタックエリアに退避したフラグレジスタを復帰する(ステップS2316)。 Thereafter, the flag register is saved to the stack area within the gaming area (step S2314), and a power-off process is executed to execute necessary processes before the power is turned off (step S2315). Details of the power-off processing will be described later with reference to FIG. 222. Then, the flag register saved in the stack area within the gaming area is restored (step S2316).

続いて、主制御MPU1311は、バックアップされるワークエリアに格納されたデータが正常に保持されたか否かを判定するための、主制御RAM1312の遊技制御領域内のワークエリアのチェックサムを計算し、主制御RAM1312の所定のチェックサム格納エリアに記憶する(ステップS2317)。このチェックサムはワークエリアにバックアップされたデータが正常かの判定に使用される。なお、チェックサムが算出される対象の領域は、遊技制御領域内のワークエリアのうち、電源投入後主制御側メイン処理の実行までの間に変更される可能性がある設定状態管理(設定値と設定状態管理エリアの値)や、バックアップフラグや、チェックサムエリアの値を除外するとよい。 Next, the main control MPU 1311 calculates a checksum of the work area in the gaming control area of the main control RAM 1312 in order to determine whether the data stored in the work area to be backed up has been properly retained. It is stored in a predetermined checksum storage area of the main control RAM 1312 (step S2317). This checksum is used to determine whether the data backed up to the work area is normal. The target area for calculating the checksum is the setting state management (setting value It is recommended to exclude the values of the backup flag and checksum area), the values of the configuration status management area, and the values of the backup flag and checksum area.

さらに、停電フラグとしてバックアップフラグエリアに正常に電源断時処理が実行されたことを示す値(5AH)を格納する(ステップS2318)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。最後に、RAMプロテクト有効(書き込み禁止)、禁止領域の無効をRAMプロテクトレジスタに書き込み、主制御RAM1312の所定の領域への書き込みを禁止し(ステップS2319)、停電から復旧するまでの間、待機する(無限ループ)。主制御MPU1311は、主制御RAM1312の使用領域を指定することによって、指定領域以外の禁止領域へアクセスがあった場合には、異常と判定してリセットする機能を有する。このため、RAMプロテクトレジスタの禁止領域を無効に設定することで主制御RAM1312へのアクセスによるリセット機能が解除される(リセットされない)ようにして、全領域へのアクセスを可能とする。なお、主制御RAM1312のうち未使用領域を禁止領域に指定して、禁止領域を有効にして、指定された禁止領域にアクセスを検出した場合には、主制御MPU1311がリセットされるようにしてもよい。 Further, a value (5AH) indicating that the power-off processing has been normally executed is stored in the backup flag area as a power-off flag (step S2318). This completes the storage of game backup information. Finally, write RAM protection enabled (write prohibited) and prohibited area disabled to the RAM protection register, prohibit writing to a predetermined area of the main control RAM 1312 (step S2319), and wait until recovery from the power outage. (infinite loop). The main control MPU 1311 has a function of specifying a usage area of the main control RAM 1312, and if there is access to a prohibited area other than the specified area, it determines that there is an abnormality and resets the area. Therefore, by setting the prohibited area of the RAM protect register to be invalid, the reset function caused by accessing the main control RAM 1312 is canceled (not reset), thereby allowing access to all areas. Note that even if an unused area of the main control RAM 1312 is specified as a prohibited area, the prohibited area is enabled, and an access to the specified prohibited area is detected, the main control MPU 1311 is reset. good.

図222は、電源OFF時処理のフローチャートである。電源OFF時処理は、主制御側メイン処理(図221)のステップS2315において実行され、電源が遮断される前に必要な処理を実行する。 FIG. 222 is a flowchart of the power-off processing. The power OFF process is executed in step S2315 of the main control side main process (FIG. 221), and necessary processes are executed before the power is turned off.

まず、主制御MPU1311は、主制御RAM1312の遊技制御領域外のSP退避用バッファにスタックポインタの値を格納し(ステップS2320)、遊技領域外スタックポインタ値をスタックポインタに設定し(ステップS2321)、全てのレジスタ値を遊技領域外のレジスタ退避用バッファに格納する(ステップS2322)。 First, the main control MPU 1311 stores the value of the stack pointer in the SP save buffer outside the gaming control area of the main control RAM 1312 (step S2320), sets the stack pointer value outside the gaming area to the stack pointer (step S2321), All register values are stored in a register save buffer outside the gaming area (step S2322).

続いて、主制御RAM1312の遊技制御領域外のチェックサムを算出し、主制御RAM1312の遊技領域外チェックサム格納エリアに格納する(ステップS2323)。その後、パワーダウンチェックエリア(EX_PDIND)に5AHを設定し、主制御RAM1312のうち遊技領域外のRAMエリアが初期化済みであることを記録する(ステップS2324)。パワーダウンチェックエリアに5AHが記録されている場合、停電処理が正常に実行されている。この意味において、パワーダウンチェックエリアと遊技制御領域内のRAMのバックアップフラグとは実質的に同じである。停電処理が正常に実行されているので、既に主制御RAM1312の遊技制御領域外の領域については正常であると判定されており、結果としてパワーダウンチェックエリアに5AHが設定されていれば、主制御RAM1312の遊技制御領域外の領域の初期化が完了している。 Subsequently, a checksum outside the game control area of the main control RAM 1312 is calculated and stored in the checksum storage area outside the game area of the main control RAM 1312 (step S2323). Thereafter, 5AH is set in the power down check area (EX_PDIND), and it is recorded that the RAM area outside the gaming area of the main control RAM 1312 has been initialized (step S2324). If 5AH is recorded in the power down check area, the power outage process is being executed normally. In this sense, the power down check area and the RAM backup flag in the game control area are substantially the same. Since the power outage processing has been executed normally, the area outside the game control area of the main control RAM 1312 has already been determined to be normal, and if 5AH is set in the power down check area as a result, the main control Initialization of the area outside the gaming control area of the RAM 1312 has been completed.

このように、本実施例のパチンコ機1では、停電処理が正常に実行されたことを示す二種類のフラグが、主制御RAM1312の遊技制御領域内と遊技制御領域外の各々に設けられている。これは、遊技制御領域内と遊技制御領域外とで二重に判定するためであり、また、遊技制御領域内と遊技制御領域外とで一つの記憶領域を共有していないことから、独立に処理することが望ましいからである。例えば、停電処理が正常に実行されたことを示すフラグが一つであると、誤って当該フラグに5AHがセットされて、停電処理を行なうことなく復帰すると、停電処理が正常に実行されたと誤って判定される。このように二重で判定することによって、誤判定の可能性を低減している。 In this way, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, two types of flags indicating that the power outage process has been executed normally are provided within the game control area and outside the game control area of the main control RAM 1312. . This is because double determination is made between inside the gaming control area and outside the gaming control area, and since the inside of the gaming control area and the outside of the gaming control area do not share a single storage area, they cannot be determined independently. This is because it is desirable to process it. For example, if there is only one flag indicating that the power outage processing was executed normally, if 5AH is set to that flag by mistake and the power is restored without performing the power outage processing, it will be mistakenly assumed that the power outage processing was executed normally. will be determined. By performing double determination in this way, the possibility of erroneous determination is reduced.

さらに、二つのフラグは、領域として離れた領域(例えば、アドレスの下位バイト(**00H~**FFH)又は上位バイト(00**H又は01**H)が重ならない領域)に設けることによって、ノイズなどの不具合によってデータが書き換えられても正しく復帰できるようになっている。 Furthermore, the two flags should be provided in separate areas (for example, an area where the lower bytes (**00H to **FFH) or upper bytes (00**H or 01**H) of the address do not overlap). This allows the data to be restored correctly even if the data is rewritten due to a problem such as noise.

そして、遊技領域外のレジスタ退避用バッファに退避した、呼出元の処理で使用するバンク(バンク0又はバンク1)の全レジスタ値を復帰し(ステップS2325)、遊技領域外のSP退避用バッファに退避したスタックポインタ値を復帰し(ステップS2326)、呼び出し元に戻る。 Then, all register values of the bank (bank 0 or bank 1) used in the calling process that were saved in the register save buffer outside the gaming area are restored (step S2325), and are saved in the SP save buffer outside the gaming area. The saved stack pointer value is restored (step S2326) and the process returns to the calling source.

図223は、主制御MPU1311が実行するタイマ割込み処理のフローチャートである。 FIG. 223 is a flowchart of timer interrupt processing executed by the main control MPU 1311.

まず、主制御MPU1311は、レジスタバンク選択フラグを1に設定し、レジスタのバンクを切り替える(ステップS2330)。なお、主制御MPU1311は、演算に使用するレジスタ群を二つ有し、一つはバンク0のレジスタ群として使用し、他はバンク1のレジスタ群として使用可能とされており、バンク切換を行わずに、両方のバンクのレジスタを使用できないように構成されている。主制御側メイン処理ではレジスタバンク0が使用され、タイマ割込み処理ではレジスタバンク1が使用される。このため、タイマ割込み処理の開始時にはバンクを1に切り替える命令を実行するが、タイマ割込み処理の終了時にはバンクを0切り替える命令を実行する必要がない。これは、主制御MPU1311は、バンクの状態をフラグレジスタ(例えば、Zフラグ、Cフラグがセットされているレジスタ)に記憶しており、フラグレジスタは、割込開始時にスタックエリアに退避され、RET命令の実行によってスタックエリアから復帰する。このため、RET命令を実行することでフラグレジスタに記憶したレジスタのバンクフラグも元に戻る。なお、バンクの状態をフラグレジスタに記憶しない構成を採用した場合、タイマ割込み処理の終了時にバンク切替命令を実行して、バンク0に戻す。 First, the main control MPU 1311 sets the register bank selection flag to 1 and switches the register bank (step S2330). The main control MPU 1311 has two register groups used for calculations, one of which can be used as a bank 0 register group, and the other can be used as a bank 1 register group. is configured so that registers in both banks cannot be used. Register bank 0 is used in main control side main processing, and register bank 1 is used in timer interrupt processing. Therefore, at the start of timer interrupt processing, an instruction to switch the bank to 1 is executed, but at the end of timer interrupt processing, there is no need to execute an instruction to switch the bank to 0. This is because the main control MPU 1311 stores the state of the bank in a flag register (for example, a register in which the Z flag and C flag are set), and the flag register is saved to the stack area when an interrupt starts, and the RET Returns from the stack area by executing an instruction. Therefore, by executing the RET instruction, the bank flag of the register stored in the flag register is also returned to its original state. Note that if a configuration is adopted in which the bank state is not stored in the flag register, a bank switching instruction is executed at the end of the timer interrupt processing to return to bank 0.

なお、フラグレジスタには、割込可否を制御するフラグも記憶されているため、割り込み許可に設定してからRET命令を実行しなくてもよい。なお、割込可否を制御するフラグは、タイマ割込み処理の開始時に、フラグレジスタをスタックした後に割込禁止状態に設定される。このため、タイマ割込処理中に割込を許可(EI命令など)するか、RETI命令を実行しない限り、割込み許可状態にはならない。 Note that the flag register also stores a flag that controls whether or not to enable interrupts, so it is not necessary to execute the RET instruction after enabling interrupts. Note that the flag that controls whether or not to allow interrupts is set to an interrupt-disabled state after stacking the flag registers at the start of timer interrupt processing. Therefore, unless interrupts are enabled (such as an EI instruction) or a RETI instruction is executed during timer interrupt processing, the interrupt enabled state will not occur.

次に、LEDコモンカウンタを+1更新する。なお、LEDコモンカウンタ値が上限を超える場合は0にする(ステップS2331)。 Next, the LED common counter is updated by +1. Note that if the LED common counter value exceeds the upper limit, it is set to 0 (step S2331).

次に、スイッチ入力処理1を実行する(ステップS2332)。スイッチ入力処理1では、主制御MPU1311の各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、ONエッジを作成し、入力情報として主制御RAM1312の入力情報記憶領域に記憶する。 Next, switch input processing 1 is executed (step S2332). In switch input processing 1, various signals input to input terminals of various input ports of the main control MPU 1311 are read, an ON edge is created, and it is stored as input information in the input information storage area of the main control RAM 1312.

なお、ステップS2332のスイッチ入力処理1は入賞信号に関する処理であり、図191のステップS2080のスイッチ入力処理2は不正検出センサ(磁石センサ、電波センサ、振動センサ等)の入力に関する処理である。このため、設定変更モードや設定確認モードで実行されるタイマ割込み処理では、ステップS2335においてNOと判定されるので、入賞検出は行われるが、不正検出センサによる不正は検出されない。なお、入賞が検出されても、賞球の払出しや変動表示等は実行されない。設定変更操作や設定確認操作はホールの従業員が行うものであり、設定変更モードや設定確認モードでは不正が行われず、不正を検出しない方が望ましいと考えられるからである。例えば、設定変更や設定確認の操作は扉が開放された状態で行われるため、ヒンジ部材によって外枠2と接続された扉枠3及び本体枠4が揺れやすい状態となることから、振動センサが振動を誤検知する可能性がある。このため、設定変更モードや設定確認モードにおいて不正検出センサによる不正の検出を止めることによって、このような誤報知を防止できる。また、ホールの従業員が床に落ちている球を回収するための磁石を所持しており、設定変更や設定確認の操作時の従業員が保持している磁石の誤報知を防止できる。すなわち、本実施例のパチンコ機1は、不正検出を無効化(又は、制限、規制、抑制など)する手段を有し、通常の遊技処理に移行した後(例えば、電源投入時の初期設定処理の終了後)に、不正検出を有効化し、特定の遊技状態(例えば、設定処理中)においては、前記手段により不正検出を無効化(又は、制限、規制、抑制など)する。 Note that the switch input process 1 in step S2332 is a process related to the winning signal, and the switch input process 2 in step S2080 in FIG. 191 is a process related to input from a fraud detection sensor (magnetic sensor, radio wave sensor, vibration sensor, etc.). Therefore, in the timer interrupt process executed in the setting change mode or setting confirmation mode, the determination in step S2335 is NO, so winning detection is performed, but fraud is not detected by the fraud detection sensor. Note that even if a winning is detected, the payout of prize balls, variable display, etc. are not executed. This is because the setting change operation and setting confirmation operation are performed by an employee of the hall, and it is considered desirable that fraud is not detected in the setting change mode or setting confirmation mode because no fraud is committed. For example, since settings changes and settings confirmation operations are performed with the door open, the door frame 3 and main body frame 4, which are connected to the outer frame 2 by the hinge member, are likely to sway. There is a possibility of erroneously detecting vibration. Therefore, such false alarms can be prevented by stopping the fraud detection sensor from detecting fraud in the setting change mode or setting confirmation mode. In addition, employees at the hall are equipped with magnets for collecting balls that have fallen on the floor, which can prevent false alarms caused by the magnets held by employees when changing or confirming settings. That is, the pachinko machine 1 of this embodiment has means for disabling (or restricting, regulating, suppressing, etc.) fraud detection, and after transitioning to normal game processing (for example, initial setting processing at power-on). (after completion of the above), fraud detection is enabled, and in a specific gaming state (for example, during a setting process), fraud detection is disabled (or restricted, regulated, suppressed, etc.) by the means.

なお、設定変更モードや設定確認モードでも、一部の不正検出センサ(例えば電波センサ)はスイッチ入力処理1で検出し、特定の種類の不正を監視してもよい。このようにすると、不正行為を行おうとする者(ゴト師)が電波を照射する等によって強制的に設定変更モードを起動する不正を検出できる。 Note that even in the setting change mode and the setting confirmation mode, some fraud detection sensors (for example, radio wave sensors) may be detected in the switch input process 1 to monitor a specific type of fraud. In this way, it is possible to detect fraud in which a person attempting to commit fraud (a fraudster) forcibly activates the setting change mode by emitting radio waves or the like.

続いて、乱数更新処理1を実行する(ステップS2333)。乱数更新処理1では、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図221に示した主制御側メイン処理の乱数更新処理2で更新される大当り図柄決定用乱数及び小当り図柄決定用乱数の初期値を変更するための、それぞれの初期値決定用乱数を更新する。図223に示すタイマ割込み処理では、設定値を変更するための設定処理を実行する場合でも乱数を更新する。これは、当落を判定するハードウェア乱数は、設定変更や設定確認の処理中かにかかわらず更新されるため、ソフトウェアで生成する乱数も、ハードウェア乱数の起動と同じタイミングで更新する、すなわち、設定変更や設定確認の処理中も更新することによって、ハードウェア乱数とソフトウェア乱数との不整合が生じにくく、遊技における演出の期待値や、特定の演出時に大当りが導出される期待値の設計値からの乖離を抑制できる。 Subsequently, random number update processing 1 is executed (step S2333). In the random number update process 1, the random numbers for jackpot determination, the random numbers for jackpot symbols, and the random numbers for small win symbols are updated. In addition to these random numbers, each of Update the random number for determining the initial value. In the timer interrupt process shown in FIG. 223, the random number is updated even when a setting process for changing a setting value is executed. This is because the hardware random numbers that determine wins and losses are updated regardless of whether settings are changed or settings are confirmed, so the random numbers generated by the software are also updated at the same time as the hardware random numbers are activated. By updating settings even during the processing of setting changes and setting confirmation, inconsistencies between hardware random numbers and software random numbers are less likely to occur, and the expected value of the performance in the game and the design value of the expected value that will lead to a jackpot during a specific performance. It is possible to suppress the deviation from the

その後、設定値確認処理(図215)を実行して、設定値が正常範囲内かを判定する(ステップS2334)。なお、設定値確認処理は、タイマ割込み処理において定期的に実行されるが、タイマ割込み処理において設定値確認処理を実行しなくても、変動開始時、遊技状態の切替時(例えば、大当り確率の切替時、大当り遊技の開始時や終了時、時短状態の開始時や終了時)、不正検出時(例えば、扉開放時、磁気検知時)などの特定の条件の成立を契機に行なうとよい。タイマ割込み処理の実行時のように短周期で定期的に判定しなくても、特定条件の成立時に判定すれば、主制御MPU1311のリソースの消費を抑制できる。 Thereafter, the set value confirmation process (FIG. 215) is executed to determine whether the set value is within the normal range (step S2334). Note that the setting value confirmation process is periodically executed in the timer interrupt process, but even if the setting value confirmation process is not executed in the timer interrupt process, it can be used at the start of fluctuation, at the time of switching the gaming state (for example, when changing the jackpot probability). It is preferable to perform this in response to the establishment of a specific condition, such as at the time of switching, at the start or end of a jackpot game, at the start or end of a time-saving state), or at the time of fraud detection (for example, when a door is opened, or when a magnetic field is detected). The resource consumption of the main control MPU 1311 can be suppressed by making the determination when a specific condition is satisfied, instead of making the determination periodically at short intervals like when executing the timer interrupt process.

そして、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値(00H)が記録されているかを判定する(ステップS2335)。設定値確認処理(ステップS2334、図215)の後に設定状態管理エリアの値を確認することによって、設定値が異常と判定されたときに、直後の設定状態管理エリアの値を確認(S2335)で通常遊技処理が実行されないように制御している。設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていれば、図191のステップS2080に進む。一方、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていなければ、LEDコモンポートをOFFにする(ステップS2336)。タイマ割込み処理の早い段階でLEDコモン信号をOFFにすることによって、LEDコモン信号がオンになるまでの時間、すなわちLEDの消灯時間を確保し、LEDの表示切替前後の表示が混ざって見えるゴースト現象を抑制し、LEDのちらつきを防止している。 Then, it is determined whether a value (00H) indicating the start of the game is recorded in the setting state management area (step S2335). By checking the value in the setting status management area after the setting value confirmation process (step S2334, FIG. 215), when the setting value is determined to be abnormal, the value in the setting status management area immediately after can be checked (S2335). It is controlled so that normal game processing is not executed. If a value indicating the start of the game is recorded in the setting state management area, the process advances to step S2080 in FIG. 191. On the other hand, if the value indicating the start of the game is not recorded in the setting state management area, the LED common port is turned off (step S2336). By turning off the LED common signal at an early stage of timer interrupt processing, the time required for the LED common signal to turn on, that is, the time for the LEDs to turn off, is secured, thereby eliminating the ghost phenomenon where the display before and after the LED display is mixed. This prevents LED flickering.

その後、外部端子板784からセキュリティ信号を出力し(ステップS2337)、フラグレジスタを遊技領域内スタックエリアに退避する(ステップS2338)。そして、試験信号出力処理を実行して、試験信号を出力する(ステップS2339)。そして、フラグレジスタを遊技領域内スタックエリアに退避する(ステップS2340)。試験信号を出力するための処理の実行の開始前後において、他の遊技領域外処理と同様にスタックポインタ、レジスタを退避し、処理終了後に復帰している。試験信号処理は、遊技の進行を制御するものではないことから、遊技制御領域外の処理として実行している。なお、試験信号処理を、遊技制御領域内の処理として実行しても遊技に影響を及ぼさなければ、遊技制御領域内の処理として実行してもよい。試験信号処理を遊技制御領域内の処理として実行する場合、試験信号出力処理(ステップS2339)の前後で実行されるフラグレジスタの退避及び復帰(ステップS2337、S2340)が不要となる。 Thereafter, a security signal is output from the external terminal board 784 (step S2337), and the flag register is saved to the stack area within the gaming area (step S2338). Then, a test signal output process is executed to output a test signal (step S2339). Then, the flag register is saved to the stack area within the gaming area (step S2340). Before and after the start of execution of the process for outputting the test signal, the stack pointer and register are saved as in other out-of-gaming area processes, and returned after the process is completed. Since the test signal processing does not control the progress of the game, it is executed as a process outside the game control area. In addition, if the test signal processing is executed as a process within the game control area and does not affect the game, it may be executed as a process within the game control area. When the test signal processing is executed as a process within the game control area, saving and restoring of the flag register (steps S2337, S2340), which are executed before and after the test signal output processing (step S2339), becomes unnecessary.

そして、設定処理を実行する(ステップS2341)。設定処理の詳細は図224で後述する。 Then, setting processing is executed (step S2341). Details of the setting process will be described later with reference to FIG. 224.

その後、設定表示処理を実行する(ステップS2342)。設定表示処理の詳細は図225で後述する。 Thereafter, setting display processing is executed (step S2342). Details of the setting display process will be described later with reference to FIG. 225.

さらに、送信情報記憶領域の値をシリアル通信回路に出力する周辺基板コマンド送信処理を実行する(ステップS2343)。送信情報記憶領域は、生成された送信コマンドを一時的に格納する記憶領域である。送信情報記憶領域に格納された値(コマンド)は、ステップ2070で読み出されてシリアル通信回路(SIO)の送信情報記憶領域に格納される。シリアル通信回路は、複数バイトのFIFO形式の送信情報記憶領域を有する。この送信情報記憶領域には、コマンド生成毎に生成されたコマンドが格納され、送信情報記憶領域に格納された値(コマンド)を、順次、周辺制御基板1510に送信する。なお、コマンド生成毎に、シリアル通信回路のFIFO形式の送信情報記憶領域に、生成されたコマンドを直接格納してもよい。 Furthermore, peripheral board command transmission processing is executed to output the value of the transmission information storage area to the serial communication circuit (step S2343). The transmission information storage area is a storage area that temporarily stores generated transmission commands. The value (command) stored in the transmission information storage area is read out in step 2070 and stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit (SIO). The serial communication circuit has a multi-byte FIFO format transmission information storage area. This transmission information storage area stores a command generated each time a command is generated, and the values (commands) stored in the transmission information storage area are sequentially transmitted to the peripheral control board 1510. Note that each time a command is generated, the generated command may be directly stored in the FIFO format transmission information storage area of the serial communication circuit.

その後、ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLに所定値(18H)をセットして、ウォッチドッグタイマをクリアする(ステップS2344)。なお、ウォッチドッグタイマは、単純クリアモードを使用しているので、1ワードをセットすることによってウォッチドッグタイマがクリアされる。その後、復帰命令(例えばRETI)によって、レジスタのバンクを切り替え(ステップS2345)、割り込み前の処理に復帰する。 Thereafter, a predetermined value (18H) is set in the watchdog timer clear register WCL to clear the watchdog timer (step S2344). Note that since the watchdog timer uses the simple clear mode, the watchdog timer is cleared by setting one word. Thereafter, the register bank is switched by a return instruction (for example, RETI) (step S2345), and the process returns to the one before the interrupt.

ステップS2335で設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていると判定された後の処理は、図191で前述した処理と同じである。ステップS2091で、出力データ設定処理を実行した後、図223のステップS2343に進む。 The processing after it is determined in step S2335 that the value indicating the start of the game is recorded in the setting state management area is the same as the processing described above with reference to FIG. 191. After executing the output data setting process in step S2091, the process advances to step S2343 in FIG. 223.

図224は、設定処理のフローチャートである。設定処理は、設定状態管理エリアが通常遊技状態を示す値(00H)ではない場合に、タイマ割込み処理(図223)のステップS2341において実行され、主に設定値を変更する処理を実行する。 FIG. 224 is a flowchart of the setting process. The setting process is executed in step S2341 of the timer interrupt process (FIG. 223) when the setting state management area is not the value (00H) indicating the normal gaming state, and mainly executes the process of changing the setting value.

まず、主制御MPU1311は、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(03H)が記録されているかを判定する(ステップS2350)。設定状態管理エリアにRAM異常を示す値が記録されていれば、電源投入時コマンドを作成し(ステップS2351)、呼出元の処理に戻る。 First, the main control MPU 1311 determines whether a value (03H) indicating a RAM abnormality is recorded in the setting state management area (step S2350). If a value indicating a RAM abnormality is recorded in the setting state management area, a power-on command is created (step S2351), and the process returns to the calling source.

これにより、RAM異常の場合、RAM異常が解除されるまでRAM異常を示す電源投入時動作コマンド(A004H)がタイマ割込み毎に送信される。これは、RAM異常を示す電源投入時動作コマンドを1回しか送らないと、コマンドが欠落した場合にRAM異常再通知がされないことから、周辺制御基板1510が遊技機の状態を知ることができないためである。また、機能表示ユニット1400が全消灯なので、周辺制御基板1510が遊技機の状態を知らないと、異常報知が行われなくなるため、遊技機の状態を外部から確認できなくなることを防ぐためである。また、RAM異常時には、遊技が行われないために、当該電源投入時動作コマンド以外のコマンドが周辺制御基板1510に送信されないために、RAM異常状態が継続する限り、電源投入時動作コマンドを繰り返し送信している。 As a result, in the case of a RAM abnormality, a power-on operation command (A004H) indicating a RAM abnormality is transmitted every timer interrupt until the RAM abnormality is cleared. This is because if the power-on operation command indicating a RAM error is sent only once, the RAM error will not be re-notified if the command is missing, and the peripheral control board 1510 will not be able to know the status of the gaming machine. It is. Further, since the function display unit 1400 is completely turned off, if the peripheral control board 1510 does not know the status of the gaming machine, abnormality notification will not be performed, so that the status of the gaming machine cannot be confirmed from the outside. In addition, when the RAM is abnormal, no commands other than the power-on operation command are sent to the peripheral control board 1510 because no games are played, so the power-on operation command is repeatedly sent as long as the RAM abnormality continues. are doing.

すなわち、本実施例のパチンコ機は、同一系統のコマンド(例えば、電源投入時動作コマンド)において、所定の周期毎に実行される定期処理(タイマ割込み処理)の実行を契機として、所定回数(例えば、1回、2、3回などの少ない回数の複数回)だけ送信する第1のケースと、パチンコ機の動作中において、回数を制限することなく、所定の周期毎に繰り返し送信される第2のケースとを含み、前記第2のケースでは、周辺制御基板1510が正しく受信したか否かに関わらず、同一のコマンドが繰り返し送信され、通常遊技の停止時に他の遊技関連コマンドが送信されない状態でも送信されるコマンドである。 That is, the pachinko machine of this embodiment executes a predetermined number of times (for example, a timer interrupt process) triggered by the execution of a periodic process (timer interrupt process) that is executed at a predetermined cycle in the same system of commands (for example, a power-on operation command). , 1, 2, 3, etc.), and the second case is that the pachinko machine is repeatedly transmitted at a predetermined period without limiting the number of times while the pachinko machine is operating. In the second case, the same command is repeatedly sent regardless of whether the peripheral control board 1510 receives it correctly, and other game-related commands are not sent when the normal game is stopped. But it is a command that is sent.

周辺制御基板1510は、RAM異常に関するコマンドを受信すると、RAM異常に関する報知を行なう。なお、RAM異常報知中に再度同じコマンドを受信しても、受信したRAM異常に関するコマンドを無効として、現在行われている報知を継続するとよい。後続するコマンドを無効とすることによって、例えば、音声による報知を最初から繰り返すことを防止でき、正常な報知ができる。 When the peripheral control board 1510 receives a command regarding the RAM abnormality, it issues a notification regarding the RAM abnormality. Note that even if the same command is received again during the RAM abnormality notification, it is preferable to invalidate the received command regarding the RAM abnormality and continue the current notification. By invalidating subsequent commands, for example, it is possible to prevent the voice notification from being repeated from the beginning, and normal notification can be performed.

RAM異常に関するコマンドは、常に同じでもよいが、送信されるタイミングによって異なってもよい。送信されるタイミングによってRAM異常に関するコマンドを変えることによって、コマンドの整合性を判定してもよい。例えば、電源投入時にRAM異常であるときに送信される電源投入時動作コマンド(A004H)と、通常のタイマ割込み時にRAM異常であるときに送信される電源投入時動作コマンド(A005H)とすることによって、周辺制御基板1510は、電源投入時コマンド(A004H)の後に電源投入時コマンド(A005H)を受信すると、電源投入時のRAM異常が継続していると判定できる。一方、電源投入時コマンド(A004H)を受信せずに電源投入時コマンド(A005H)を受信すると、電源復帰後(例えば、通常遊技中)に主制御RAM1312に記録された設定値や設定状態管理エリアが異常になったと判定できる。このようにすると、判定される二つの状態の各々で、報知態様を異ならせることができる。例えば、電源投入時のRAM異常が継続している場合はRAM異常と報知し、電源復帰後にRAM異常が発生した場合は設定値異常と報知する等が可能となる。 Commands related to RAM abnormalities may always be the same, but may differ depending on the timing at which they are sent. The consistency of the command may be determined by changing the command related to the RAM abnormality depending on the timing at which it is sent. For example, by setting the power-on operation command (A004H) that is sent when the RAM is abnormal at power-on, and the power-on operation command (A005H) that is sent when the RAM is abnormal at the time of a normal timer interrupt. When the peripheral control board 1510 receives the power-on command (A005H) after the power-on command (A004H), it can determine that the RAM abnormality at power-on continues. On the other hand, if the power-on command (A005H) is received without receiving the power-on command (A004H), the setting values and setting state management area recorded in the main control RAM 1312 after the power is restored (for example, during normal gaming) can be determined to have become abnormal. In this way, the notification mode can be made different for each of the two determined states. For example, if the RAM abnormality continues when the power is turned on, it can be reported that the RAM is abnormal, and if the RAM abnormality occurs after the power is restored, it can be notified that the set value is abnormal.

なお、RAM異常報知中では、遊技者による設定調整機能(例えば、扉枠3に設けられたボタンの操作による音量や輝度の調整)を停止してもよい。これは、RAM異常報知中の遊技者による設定調整操作は、誤操作だと考えられるからである。具体的には、通常遊技状態を示す電源投入時動作コマンドを受信するまでは、遊技者による設定調整機能を停止するとよい。 Note that during the RAM abnormality notification, the setting adjustment function by the player (for example, adjusting the volume and brightness by operating a button provided on the door frame 3) may be stopped. This is because the setting adjustment operation by the player during the RAM abnormality notification is considered to be an erroneous operation. Specifically, the setting adjustment function by the player may be stopped until a power-on operation command indicating the normal gaming state is received.

RAM異常と判定されると設定処理を繰り返し実行することになるため、特別図柄や普通図柄に関する処理が実行されず、遊技が全くできない状態になる。このRAM異常は、一旦電源を遮断して停電処理を実行後、電源を再投入する際に、設定キー971とRAMクリアスイッチ954とで設定変更モードを起動する操作をすることによって、設定変更状態となりRAM異常が解消される。そして、設定キー971を元に戻す操作によって設定変更モードが終了して通常遊技が開始可能となる。 If it is determined that the RAM is abnormal, the setting process will be repeatedly executed, so the process related to special symbols and normal symbols will not be executed, resulting in a state in which no games can be played at all. This RAM abnormality can be detected by turning off the power, executing power outage processing, and then turning the power back on by operating the setting key 971 and RAM clear switch 954 to start the setting change mode. As a result, the RAM abnormality is resolved. Then, by operating the setting key 971 to return to its original state, the setting change mode is ended and the normal game can be started.

また、電源を再投入する際に、設定キー971とRAMクリアスイッチ954とで設定変更モードを起動する以外の操作をした場合、設定状態管理エリアのRAM異常を示す値(03H)は維持され、RAM異常状態が継続し、通常遊技を開始できない。つまり、RAM異常を解消して通常遊技状態にするためには、必ず、設定変更モードを経由する必要がある。 Furthermore, when the power is turned on again, if an operation other than activating the setting change mode is performed using the setting key 971 and RAM clear switch 954, the value (03H) indicating a RAM abnormality in the setting status management area is maintained. The RAM abnormality continues and normal games cannot be started. In other words, in order to resolve the RAM abnormality and return to the normal gaming state, it is necessary to go through the setting change mode.

一方、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値が記録されていなければ、設定キー971がOFF位置に戻ったかを判定する(ステップS2352)。具体的には、設定キー971のONからOFFへのエッジ、又は、ONからOFFへ変化してから所定期間経過したかを検出する。 On the other hand, if no value indicating a RAM abnormality is recorded in the setting state management area, it is determined whether the setting key 971 has returned to the OFF position (step S2352). Specifically, it is detected whether the edge of the setting key 971 changes from ON to OFF or whether a predetermined period of time has elapsed since the setting key 971 changed from ON to OFF.

設定キー971がOFF位置に戻ったと判定(設定変更又は設定確認の終了と判定)されると、セキュリティ信号出力タイマに出力時間を設定し(ステップS2353)、設定状態管理エリアを初期化して(ステップS2354)、図219に示す電源投入時設定処理を実行し(ステップS2355)、呼出元の処理に戻る。 When it is determined that the setting key 971 has returned to the OFF position (determined to be the end of setting change or setting confirmation), the output time is set in the security signal output timer (step S2353), and the setting state management area is initialized (step S2354), executes the power-on setting process shown in FIG. 219 (step S2355), and returns to the calling process.

設定変更モードを終了する操作(設定キー971をOFF)がされた場合、セキュリティ信号出力タイマに出力時間値を設定することによって、設定変更モードの終了後セキュリティ信号がOFFになるまでの遅延時間を設ける。このため、設定変更モードや設定確認モードが短時間(例えば、一度のタイマ割込み処理内)で終了しても、セキュリティ信号の最短の出力信号をセキュリティ信号出力タイマに出力時間値として設定した分だけ確保でき、ホールコンピュータが確実にセキュリティ信号を検出できる。 When the setting change mode is terminated (setting key 971 is turned OFF), by setting the output time value in the security signal output timer, the delay time from the end of the setting change mode until the security signal turns OFF is set. establish. Therefore, even if the settings change mode or settings confirmation mode ends in a short time (for example, within one timer interrupt process), the shortest output signal of the security signal will be output for the time set as the output time value in the security signal output timer. security signals, and the hall computer can reliably detect security signals.

また、セキュリティ信号がOFFになるまでの遅延時間中に不正を検出した場合、セキュリティ信号を維持したまま、新たに検出した不正に対応した期間又は時間分、セキュリティ信号を出力するとよい。 Further, when fraud is detected during the delay time until the security signal is turned off, it is preferable to output the security signal for a period or time corresponding to the newly detected fraud while maintaining the security signal.

さらに、セキュリティ信号がOFFになるまでの遅延時間中に停電が発生した場合、電源復帰時に通常遊技状態でホットスタートすると、残時間分のセキュリティ信号を出力し、RAMクリアスイッチの操作によるRAMクリア時又は設定変更によるRAMクリア時には、残時間分のセキュリティ信号を出力しない。これは、主制御RAM1312の初期化によって、セキュリティ信号出力タイマ値がリセットされ、当該主制御RAM1312の初期化に伴うセキュリティ信号の出力が開始するためである。 Furthermore, if a power outage occurs during the delay time until the security signal turns OFF, if the power is restored and a hot start is performed in normal gaming mode, a security signal for the remaining time will be output, and when the RAM is cleared by operating the RAM clear switch. Or, when clearing the RAM due to a setting change, the security signal for the remaining time is not output. This is because the initialization of the main control RAM 1312 resets the security signal output timer value and starts outputting the security signal in conjunction with the initialization of the main control RAM 1312.

セキュリティ信号出力中に停電が発生した後に電源が投入されたときには、ホットスタート、RAMクリア、設定変更モード、設定確認モード、RAM異常状態継続の5パターンのいずれかになる。 When the power is turned on after a power failure occurs while the security signal is being output, one of five patterns will occur: hot start, RAM clear, setting change mode, setting confirmation mode, and RAM abnormal state continuation.

設定変更モード及び設定確認モードに移行した場合、起動されたモードが終了し、遅延時間が経過するまでセキュリティ信号が出力される。RAM異常状態が継続する場合、電源が復帰しても設定変更操作がされていないので、継続するRAM異常によるセキュリティ信号が出力される。設定変更モードまたは設定確認モードが終了し、遅延時間が経過する前に停電した場合、電源の復旧後にホットスタートの場合、残余時間分だけセキュリティ信号が出力される。 When transitioning to the setting change mode and setting confirmation mode, the activated mode ends and a security signal is output until the delay time elapses. If the RAM abnormality continues, a security signal is output due to the continued RAM abnormality because no setting change operation has been performed even after the power is restored. If the power goes out before the setting change mode or setting confirmation mode ends and the delay time elapses, and if a hot start is performed after the power is restored, a security signal is output for the remaining time.

セキュリティ信号を継続して出力する場合でも、電源投入時のパワーオンリセット信号によってセキュリティ信号の出力が停止し、所定時間(例えば、周辺制御基板1510の起動待ち時間中)の経過後にタイマ割込み処理に移行してからセキュリティ信号の出力が再開する。つまり、以下の場合においてセキュリティ信号出力中に停電が発生した後にセキュリティ信号を継続して出力するときでも、電源復帰後の所定の期間はセキュリティ信号の出力を停止する期間を設けている。
・不正検出などによるセキュリティ信号出力中に停電が発生した後、ホットスタートで電源が復帰する場合
・RAM異常によるセキュリティ信号出力中に停電が発生した後、電源が復帰して、RAM異常が継続する場合
・設定変更モードによるセキュリティ信号出力中に停電が発生した後、電源が復帰して、設定変更モードが継続する場合
・設定確認モードによるセキュリティ信号出力中に停電が発生した後、電源が復帰して、設定確認モードが継続する場合
Even when the security signal is continuously output, the output of the security signal is stopped by the power-on reset signal when the power is turned on, and the timer interrupt processing is started after a predetermined period of time (for example, during the startup wait time of the peripheral control board 1510). After the transition, the output of the security signal will resume. That is, in the following cases, even when the security signal is continuously output after a power outage occurs during output of the security signal, the output of the security signal is stopped for a predetermined period after the power is restored.
- When power is restored by hot start after a power outage occurs while outputting a security signal due to fraud detection, etc. - After a power outage occurs while outputting a security signal due to a RAM error, the power is restored and the RAM error continues. Cases: - After a power outage occurs while outputting a security signal in settings change mode, the power is restored and settings change mode continues. - After a power outage occurs while outputting a security signal in settings confirmation mode, the power is restored. If the settings confirmation mode continues

このように、セキュリティ信号出力中に停電が発生した後にセキュリティ信号を継続して出力するときでも、電源復帰後の所定の期間はセキュリティ信号の出力を停止することによって、ホールコンピュータ側でセキュリティ信号に異常があったのか、セキュリティ信号の出力に伴う状態が解除されたのかを判別できる。 In this way, even if the security signal is to be output continuously after a power outage occurs while the security signal is being output, by stopping the output of the security signal for a predetermined period after the power is restored, the security signal can be output on the hall computer side. It is possible to determine whether there is an abnormality or whether the state associated with the output of the security signal has been released.

また、設定キー971のみが操作された設定確認モードでは、セキュリティ信号が出力される残時間にかかわらず、設定確認モードが終了するまでセキュリティ信号を出力し、設定確認モードが終了して遅延時間が経過した後にセキュリティ信号の出力を停止する。また、設定キー971及びRAMクリアスイッチ954が操作された設定変更モードでも設定確認モードと同様の処理を行うとよい。 In addition, in the setting confirmation mode in which only the setting key 971 is operated, the security signal is output until the setting confirmation mode ends, regardless of the remaining time for which the security signal is output, and the delay time is reached after the setting confirmation mode ends. Stop outputting the security signal after the elapsed time. Further, it is preferable to perform the same processing as in the setting confirmation mode in the setting change mode in which the setting key 971 and the RAM clear switch 954 are operated.

一方、ステップS2352で、設定キー971がOFF位置に戻っていないと判定されると、設定状態管理エリアに設定変更を示す値(02H)が記録されているかを判定し(ステップS2356)、設定変更モードであると判定された場合には、設定変更スイッチ972が操作されたかを判定する(ステップS2357)。なお、設定変更スイッチ972は、RAMクリアスイッチ954と兼用される構成でもよい。その結果、設定状態管理エリアに設定変更を示す値が記録されており、かつ、設定変更スイッチ972が操作されたと判定されると、設定値を+1更新する(ステップS2358)。なお、設定値が上限6を超える場合は0にする(ステップS2359、S2360)。その後、呼出元の処理に戻る。 On the other hand, if it is determined in step S2352 that the setting key 971 has not returned to the OFF position, it is determined whether a value (02H) indicating a setting change is recorded in the setting state management area (step S2356), and the setting is changed. If it is determined that the mode is selected, it is determined whether the setting change switch 972 has been operated (step S2357). Note that the setting change switch 972 may also be configured to serve as the RAM clear switch 954. As a result, if it is determined that a value indicating a setting change is recorded in the setting state management area and that the setting change switch 972 has been operated, the setting value is updated by +1 (step S2358). Note that if the set value exceeds the upper limit 6, it is set to 0 (steps S2359, S2360). After that, the process returns to the calling source.

一方、設定状態管理エリアに設定変更を示す値が記録されておらず(つまり、設定確認モードであり)、又は、設定変更スイッチ972が操作されていないと判定されると、設定値を更新せずに、呼出元の処理に戻る。 On the other hand, if it is determined that no value indicating a setting change is recorded in the setting state management area (that is, the setting confirmation mode is set), or if it is determined that the setting change switch 972 has not been operated, the setting value is not updated. The process returns to the calling process without executing the call.

なお、設定変更スイッチ972の操作を判定する際(直前又は直後に)、設定キー971がONに操作されているかを判定してもよい。このように、設定変更スイッチ972の操作時に設定キー971の操作を判定すると、停電発生時に設定変更モードであり、停電復帰時に設定キー971がONに操作されていなくても、設定変更スイッチ972の操作によって設定変更が可能となることを防止できる。 Note that when determining the operation of the setting change switch 972 (immediately before or after), it may be determined whether the setting key 971 has been operated to ON. In this way, if it is determined that the setting key 971 is operated when the setting change switch 972 is operated, the setting change switch 972 will be activated even if the setting change mode is in the setting change mode when the power outage occurs and the setting key 971 is not turned on when the power is restored. It is possible to prevent settings from being changed by operation.

図225は、主制御MPU1311が実行する設定表示処理のフローチャートである。設定表示処理は、設定状態管理エリアが通常遊技状態を示す値(00H)ではない場合に、タイマ割込み処理(図223)のステップS2342において実行され、設定値を表示する処理を実行する。 FIG. 225 is a flowchart of the setting display process executed by the main control MPU 1311. The setting display process is executed in step S2342 of the timer interrupt process (FIG. 223) when the setting state management area does not have a value (00H) indicating the normal gaming state, and executes the process of displaying the setting value.

まず、主制御MPU1311は、LEDセグメントポートをクリアする(ステップS2370)。 First, the main control MPU 1311 clears the LED segment ports (step S2370).

そして設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(03H)が記録されているかを判定する(ステップS2371)。設定状態管理エリアにRAM異常を示す値が記録されていなければ、現在の設定値がベース表示器1317に表示されるようにLEDのセグメント端子の出力を設定する(ステップS2372)。一方、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値が記録されていれば、エラーがベース表示器1317に表示されるように、LEDのセグメント端子の出力を設定する(ステップS2373)。 Then, it is determined whether a value (03H) indicating a RAM abnormality is recorded in the setting state management area (step S2371). If a value indicating a RAM abnormality is not recorded in the setting state management area, the output of the LED segment terminal is set so that the current setting value is displayed on the base display 1317 (step S2372). On the other hand, if a value indicating a RAM abnormality is recorded in the setting state management area, the output of the LED segment terminal is set so that the error is displayed on the base display 1317 (step S2373).

その後、LEDコモンカウンタに対応したLEDコモン信号を出力し(ステップS2374)、設定値又はエラー表示に対応する表示データ(セグメント信号)をベース表示器1317に出力するようドライバを駆動し(ステップS2375)、呼出元の処理に戻る。 Thereafter, the driver is driven to output an LED common signal corresponding to the LED common counter (step S2374), and output display data (segment signal) corresponding to the set value or error display to the base display 1317 (step S2375). , returns to the calling process.

[12-18.設定変更・確認処理の別例3]
次に、設定変更機能を有するパチンコ機の別な実施例について説明する。以下に説明する別例3では、設定変更処理用のタイマ割込み処理が通常遊技用のタイマ割込み処理と別に設けられている点が、前述した別例2との主な相違点である。以下に説明する以外の処理は、前述した別例2と同じである。
[12-18. Another example of setting change/confirmation processing 3]
Next, another embodiment of a pachinko machine having a setting change function will be described. The main difference between the third example described below and the second example described above is that the timer interrupt process for the setting change process is provided separately from the timer interrupt process for the normal game. Processes other than those described below are the same as in the second example described above.

なお、別例3では、別例2と同様に、設定変更スイッチ972を設けずに、RAMクリアスイッチ954の操作によって設定値が選択できるものであるが、RAMクリアスイッチ954の本来の主制御RAM1312の初期化機能と、設定変更機能とを区別して記載するために、設定値の変更にかかる操作については設定変更スイッチ972として説明することがある。 In addition, in another example 3, the setting value can be selected by operating the RAM clear switch 954 without providing the setting change switch 972, as in the other example 2, but the original main control RAM 1312 of the RAM clear switch 954 In order to distinguish between the initialization function and the setting change function, the operation for changing the setting value may be described as a setting change switch 972.

図226、図227は、電源投入時に主制御MPU1311が実行する電源投入時処理のフローチャートである。 226 and 227 are flowcharts of the power-on processing executed by the main control MPU 1311 when the power is turned on.

まず、主制御MPU1311は、電源の投入により、リセット信号が解除されるとプログラムコードの開始番地である8000番地から処理を開始する。主制御RAM1312のプロテクト無効及び禁止領域無効をRAMプロテクトレジスタに設定する(ステップS2400)。主制御MPU1311は、主制御RAM1312の使用領域を指定することによって、指定領域以外の禁止領域へアクセスがあった場合には、異常と判定してリセットする機能を有する。本別例3においては、主制御RAM1312の禁止領域へのアクセスによるリセット機能を解除するために、禁止領域を無効に設定することで主制御RAM1312の全領域へのアクセスを可能としている。なお、主制御RAM1312のうち未使用領域を禁止領域に指定して、禁止領域を有効にして、指定された禁止領域にアクセスを検出した場合には、主制御MPU1311がリセットされるようにしてもよい。 First, when the power is turned on and the reset signal is released, the main control MPU 1311 starts processing from address 8000, which is the start address of the program code. The protection invalidation and prohibited area invalidation of the main control RAM 1312 are set in the RAM protect register (step S2400). The main control MPU 1311 has a function of specifying a usage area of the main control RAM 1312, and if there is access to a prohibited area other than the specified area, it determines that there is an abnormality and resets the area. In this third example, in order to cancel the reset function by accessing the prohibited area of the main control RAM 1312, the prohibited area is set to be invalid, thereby making it possible to access all areas of the main control RAM 1312. Note that even if an unused area of the main control RAM 1312 is specified as a prohibited area, the prohibited area is enabled, and an access to the specified prohibited area is detected, the main control MPU 1311 is reset. good.

すなわち、本実施例のパチンコ機1では、RAMクリアスイッチ954が操作された状態で電源が投入された場合には、直ちに主制御RAM1312の所定の領域を初期化している。しかし、チェックサムが不一致の場合や、バックアップフラグが正常に設定されていない場合には、RAM異常として遊技機の機能を停止して、遊技ができない状態にした後に、設定変更操作が行なわれないと、主制御RAM1312は初期化されず、遊技も実行されないように制御している。 That is, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when the power is turned on with the RAM clear switch 954 being operated, a predetermined area of the main control RAM 1312 is immediately initialized. However, if the checksums do not match or the backup flag is not set correctly, the game machine will stop functioning as a RAM error and will not be able to play, but the settings will not be changed. Then, the main control RAM 1312 is not initialized and the game is controlled so as not to be executed.

このため、RAMプロテクトレジスタの禁止領域を有効に設定した場合、誤動作や不具合などによるRAMの禁止領域への誤ったアクセスによってリセットが発生し、主制御MPU1311が電源投入時処理を実行した際に、停電処理が実行されておらず、チェックサムが計算されず、バックアップフラグが設定されていないために、RAM異常と判定される。RAM異常と判定されるとRAMクリア処理によって遊技が初期化されるだけでなく、ホールの従業員によるRAM異常解除操作(設定変更操作)がされない限り、遊技を再開できないため、RAMプロテクトレジスタの禁止領域の設定としては「無効」とするのが望ましい。 Therefore, if the prohibited area of the RAM protect register is enabled, a reset may occur due to incorrect access to the prohibited area of RAM due to malfunction or failure, and when the main control MPU 1311 executes power-on processing, Since the power outage process has not been executed, the checksum has not been calculated, and the backup flag has not been set, it is determined that the RAM is abnormal. If it is determined that the RAM is abnormal, not only will the game be initialized by RAM clear processing, but the RAM protection register will be prohibited because the game cannot be restarted unless the RAM abnormality is cleared (setting change operation) by a hall employee. It is desirable to set the area to "invalid".

なお、禁止領域を有効に設定してもよい。禁止領域を有効に設定することによって、不正等で主制御RAM1312の禁止領域へのアクセスがあった場合に、ホールの店員によるRAM異常解除操作(設定変更操作)がされない限り、遊技を再開できないことから、不正行為に対する耐性を向上できる。 Note that the prohibited area may be set to be valid. By enabling the prohibited area, if there is unauthorized access to the prohibited area of the main control RAM 1312, the game cannot be resumed unless the RAM abnormality release operation (setting change operation) is performed by the hall clerk. This can improve resistance to fraud.

次に、所定時間の単純クリアモードタイマをウォッチドッグタイマに設定し(ステップS2401)、ウォッチドッグタイマをクリアする(ステップS2402)。その後、停電クリア信号をONに設定し(ステップS2403)、停電クリア信号をOFFに設定する(ステップS2404)。これは、停電クリア信号をONに設定してから、OFFに設定することによって、ラッチに記憶された停電予告信号を正常な状態(停電ではない状態)に設定できる。 Next, a simple clear mode timer for a predetermined period of time is set as a watchdog timer (step S2401), and the watchdog timer is cleared (step S2402). Thereafter, the power outage clear signal is set to ON (step S2403), and the power outage clear signal is set to OFF (step S2404). By setting the power outage clear signal ON and then setting it OFF, the power outage warning signal stored in the latch can be set to a normal state (a state that is not a power outage).

次に、設定キー971とRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをPFポートから読み出し、レジスタに記憶する(ステップS2405)。RAMクリアスイッチ954と設定キー971が操作されているか否かの判定は、周辺制御基板1510が確実に起動した後に主制御MPU1311が行うため、周辺制御基板1510が起動するまでの待機中に、ホールの従業員がRAMクリアスイッチ954や設定キー971の操作を誤って中断すると、ホールの従業員が意図していない状態でRAMクリアスイッチ954と設定キー971が判定されてしまう。このため、電源投入時処理開始後の早い段階でRAMクリアスイッチ954と設定キー971の入力状態(レベル)を一時的な記憶手段であるレジスタ等に格納し、周辺制御基板1510の待機状態の終了後に一時的な記憶手段であるレジスタ等に格納したRAMクリアスイッチ954と設定キー971の状態を判定することによって、ホールの従業員が電源投入後の早い段階でキー操作を誤って中断しても、電源投入操作時のRAMクリアスイッチ954や設定キー971の操作を確実に検出する。 Next, the signal levels of the setting key 971 and RAM clear switch 954 are read from the PF port and stored in the register (step S2405). Since the main control MPU 1311 determines whether the RAM clear switch 954 and setting key 971 have been operated after the peripheral control board 1510 has reliably started, the hall If the employee in the hall accidentally interrupts the operation of the RAM clear switch 954 and the setting key 971, the RAM clear switch 954 and the setting key 971 will be determined in a state that the hall employee did not intend. For this reason, the input states (levels) of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 are stored in a register, etc., which is a temporary storage means, at an early stage after the start of power-on processing, and the standby state of the peripheral control board 1510 is terminated. By determining the status of the RAM clear switch 954 and setting key 971 that are later stored in a register, etc., which is a temporary storage means, even if a hall employee accidentally interrupts key operation at an early stage after turning on the power, , the operation of the RAM clear switch 954 and setting key 971 at the time of power-on operation is reliably detected.

その後、停電予告信号が停電中であるかを判定する(ステップS2406)。停電予告信号が検出されていれば、パチンコ機の電源電圧が正常ではないので、ステップS2406で電源電圧が安定するまで待機する。ステップS2406のループでは、ウォッチドッグタイマをクリアしないため、停電が解除されなければウォッチドッグタイマがリセットを発生する。このウォッチドッグタイマによるリセットでは、システムリセットのようにセキュリティチェックを実行することなく直ちにスタートアドレスからプログラムを開始し、電源投入時処理が実行される。このため、ステップS2406のループにおいて停電予告信号が解除されない限り、ループから抜け出さない。 Thereafter, it is determined whether the power outage warning signal indicates that a power outage is occurring (step S2406). If a power outage warning signal is detected, the power supply voltage of the pachinko machine is not normal, and the game waits in step S2406 until the power supply voltage becomes stable. In the loop of step S2406, the watchdog timer is not cleared, so the watchdog timer generates a reset unless the power outage is canceled. In this watchdog timer reset, the program is immediately started from the start address without executing a security check unlike a system reset, and power-on processing is executed. Therefore, unless the power outage warning signal is canceled in the loop of step S2406, the process does not exit from the loop.

このように、停電予告信号を検出する停電判定処理が、一つ目は電源投入時処理中のステップS2406、S2408で、二つ目は通常遊技中の主制御側メイン処理のステップS2450で、2箇所で実行している。後者(ステップS2450)では、停電を検出することでステップS2462以後の停電処理を実行するが、前者(ステップS2406、2408)では、停電を検出しても停電処理を実行しない。なお、ループの期間は、チェックサムの値とバックアップフラグの値が維持されるために、停電処理を実行しなくても、停電発生時の状態に正しく復帰できる。 In this way, the power outage determination process for detecting a power outage warning signal is performed firstly in steps S2406 and S2408 during power-on processing, and secondly in step S2450 of the main control side main processing during normal gaming. It is executed in some places. In the latter (step S2450), power outage processing is executed after step S2462 by detecting a power outage, but in the former (steps S2406, 2408), power outage processing is not executed even if a power outage is detected. Note that during the loop period, the checksum value and the backup flag value are maintained, so that the state at the time of the power outage can be correctly restored without executing power outage processing.

なお、本実施例のパチンコ機1におけるリセットは、リセット回路によって発生するシステムリセットと、ウォッチドッグタイマや遊技制御RAM1312の指定領域外のアクセスによって発生するユーザリセットがある。システムリセットでは、数百ミリ秒のセキュリティチェックが実行された後にプログラムが起動するが、ユーザリセットでは、リセットの解除時にセキュリティチェックを実行することなく直ちにプログラムを起動する。 Note that the reset in the pachinko machine 1 of this embodiment includes a system reset generated by a reset circuit and a user reset generated by accessing a watchdog timer or an area other than the designated area of the game control RAM 1312. In a system reset, a program is started after a security check is executed for several hundred milliseconds, but in a user reset, the program is started immediately without executing a security check when the reset is released.

このため、例えば、通常の遊技処理中にウォッチドッグタイマによりリセットが発生すると、停電処理が実行されず、チェックサムが計算されず、かつバックアップフラグが設定されていないために、RAM異常と判定される。RAM異常と判定されるとRAMクリア処理によって遊技状態が初期化され、ホールの店員によるRAM異常解除操作(設定変更操作)が行われない限り遊技を再開できない。一方、電源投入時処理中のステップS2406、S2408において、ウォッチドッグタイマによってリセットが発生しても、ホールの店員によるRAM異常解除操作(設定変更操作)が行われずに、停電発生時の状態に正しく復帰できる。 Therefore, for example, if a reset occurs due to the watchdog timer during normal gaming processing, the power outage processing is not executed, the checksum is not calculated, and the backup flag is not set, so it is determined that the RAM is abnormal. Ru. When it is determined that the RAM is abnormal, the gaming state is initialized by RAM clear processing, and the game cannot be resumed unless the RAM abnormality release operation (setting change operation) is performed by the hall clerk. On the other hand, even if a reset is generated by the watchdog timer in steps S2406 and S2408 during power-on processing, the RAM error release operation (setting change operation) by the hall staff is not performed and the state at the time of the power outage is not correct. I can return.

このように、ウォッチドッグタイマにより発生したリセットについて、パチンコ機1を再起動するためにRAM異常を解除するための設定変更操作を必要とする場合と必要とない場合とを設けたのは、通常時遊技中にウォッチドッグタイマによるリセットの発生は、ソフト的な不具合が発生したときであり、主制御RAM1312に格納されたデータが破壊されており、停電発生時の遊技状態と違う内容が記憶されている可能性が高いため、主制御RAM1312を初期化することが望ましい。一方、電源投入時処理でウォッチドッグタイマによるリセットの発生は、ハード的な不具合が発生したときであり、主制御RAM1312に格納されたデータが破壊される可能性は低いため、主制御RAM1312を初期化する必要性が低いからである。 In this way, regarding resets caused by the watchdog timer, the reason why there are cases where a setting change operation is required to cancel the RAM error in order to restart the pachinko machine 1 and cases where it is not necessary is that it is normal. The occurrence of a reset by the watchdog timer during game play is when a software malfunction occurs, and the data stored in the main control RAM 1312 is destroyed, and the game state different from the game state at the time of the power outage is stored. Therefore, it is desirable to initialize the main control RAM 1312. On the other hand, the occurrence of a reset by the watchdog timer during power-on processing occurs when a hardware malfunction occurs, and the possibility of data stored in the main control RAM 1312 being destroyed is low, so the main control RAM 1312 is initialized. This is because there is little need to change the

以上にウォッチドッグタイマにより発生するリセットについて説明したが、ウォッチドッグタイマにより発生するリセットの他の種類のユーザリセットでも同様な処理が行われる。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、複数のリセットの要因があり、そのうちの一つのリセット要因に伴って発生するリセット(例えば、ウォッチドッグタイマによるユーザーリセット)によって前述した処理が実行され得る。 Although the reset generated by the watchdog timer has been described above, similar processing is performed for other types of user resets than the reset generated by the watchdog timer. That is, in the pachinko machine 1 of this embodiment, there are a plurality of reset factors, and the above-described process can be executed by a reset that occurs due to one of the reset factors (for example, a user reset by a watchdog timer).

その後、サブ起動待ちタイマ(例えば約2秒)を開始し、当該タイマがタイムアップするまでの間ウォッチドッグタイマを継続的にクリアし、周辺制御基板1510の起動を待つ(ステップS2407)。周辺制御基板1510の起動待ちは、設定値を判定した後でなくても、電源投入後から周辺制御基板1510に最初にコマンドを送信するまでの期間であればいつでもよい。 Thereafter, a sub-activation wait timer (for example, about 2 seconds) is started, and the watchdog timer is continuously cleared until the timer expires, and the peripheral control board 1510 is waited for activation (step S2407). The peripheral control board 1510 does not have to wait for startup after determining the set value, but may be at any time from when the power is turned on until the first command is sent to the peripheral control board 1510.

その後、停電予告信号が停電中であるかを再度判定する(ステップS2408)。停電予告信号が検出されていれば、パチンコ機1の電源電圧が異常なので、ステップS2408で待機する。なお、停電予告信号が停電中であるかの判定は、ステップS2406とS2408の両方で判定しなくても、いずれか一方で判定してもよい。 Thereafter, it is determined again whether the power outage warning signal indicates that a power outage is occurring (step S2408). If the power outage warning signal is detected, the power supply voltage of the pachinko machine 1 is abnormal, and the pachinko machine 1 waits in step S2408. Note that the determination as to whether the power outage warning signal indicates a power outage does not need to be performed in both steps S2406 and S2408, and may be determined in either one.

その後、図215に示す設定値確認処理を実行して、設定値が正常範囲内かを判定する(ステップS2409)。 Thereafter, the set value confirmation process shown in FIG. 215 is executed to determine whether the set value is within the normal range (step S2409).

その後、フラグレジスタを遊技制御領域内スタックエリアに退避し(ステップS2410)、図216に示す電源投入時遊技領域外RAM確認処理を実行して、主制御RAM1312の遊技制御領域外の異常を判定する(ステップS2411)。そして、遊技制御領域内スタックエリアに退避したフラグレジスタを復帰する(ステップS2412)。 Thereafter, the flag register is saved to the stack area within the game control area (step S2410), and the RAM outside the game area confirmation process at power-on shown in FIG. 216 is executed to determine an abnormality outside the game control area of the main control RAM 1312. (Step S2411). Then, the flag register saved in the stack area within the game control area is restored (step S2412).

その後、RAM異常判定結果値をCレジスタに仮設定し(ステップS2413)、設定状態管理エリアにおけるRAM異常値(03H)をBレジスタに仮設定する(ステップS2414)。 Thereafter, the RAM abnormality determination result value is temporarily set in the C register (step S2413), and the RAM abnormal value (03H) in the setting state management area is temporarily set in the B register (step S2414).

別例3において設定状態管理エリアに設定される値は、前述した実施例において図201(B)に示したものと異なり、図220(A)に示すように、主制御RAM1312に異常があれば03Hが記録される。すなわち、別例3の設定状態管理エリアは、パチンコ機1の動作モードが記録される1バイトの記憶領域であり、例えば下位の4ビットが使用され、上位の4ビットは定義されていない。具体的には、通常遊技状態では00H、設定確認モードでは01H、設定変更モードでは02H、主制御RAM1312に異常があれば03Hが記録される。 The value set in the setting state management area in another example 3 is different from that shown in FIG. 201(B) in the above-described embodiment, and as shown in FIG. 220(A), if there is an abnormality in the main control RAM 1312, 03H is recorded. That is, the setting state management area of the third example is a 1-byte storage area in which the operation mode of the pachinko machine 1 is recorded, and for example, the lower 4 bits are used, and the upper 4 bits are not defined. Specifically, 00H is recorded in the normal gaming state, 01H in the setting confirmation mode, 02H in the setting change mode, and 03H if there is an abnormality in the main control RAM 1312.

設定状態管理エリアは、RAMクリアスイッチ954のみの操作によるRAMクリア処理では00Hに更新されず、現在の値が維持される。また、設定確認モードの終了時には01Hから00Hに更新され、設定変更モードの終了時には02Hから00Hに更新される。さらに、主制御RAM1312が異常である場合、次の電源投入時の設定変更操作によって設定変更モードになると03Hから02Hに更新され、設定変更モードの終了時に02Hから00Hに更新される。 The setting state management area is not updated to 00H in the RAM clearing process by operating only the RAM clear switch 954, and the current value is maintained. Furthermore, when the setting confirmation mode ends, it is updated from 01H to 00H, and when the setting change mode ends, it is updated from 02H to 00H. Furthermore, if the main control RAM 1312 is abnormal, when the setting change mode is entered by the setting change operation at the next power-on, the value is updated from 03H to 02H, and when the setting change mode ends, it is updated from 02H to 00H.

さらに、主制御RAM1312に異常があるかを判定する(ステップS2415、S2416)。具体的には、前回の電源遮断時に内蔵RAM1312にバックアップされている領域のうち遊技制御領域として使用されているデータ(スタックに退避されたデータは除く)から算出して記憶されたチェックサムと、同じ領域を使用して算出されたチェックサムとを比較し、両者が異なれば、主制御RAM1312に異常があると判定する。また、正常にバックアップされた(電源断時処理が正常に実行された)ことを示す停電フラグの値がバックアップフラグエリアに格納されていなければ、停電発生時に主制御RAM1312のデータが正常にバックアップされておらず(電源断時処理が正常に実行されておらず)、主制御RAM1312に異常があると判定する。 Furthermore, it is determined whether there is an abnormality in the main control RAM 1312 (steps S2415, S2416). Specifically, the checksum is calculated and stored from the data used as the gaming control area (excluding data saved to the stack) among the areas backed up in the built-in RAM 1312 at the time of the previous power cut, and The checksum calculated using the same area is compared, and if the two are different, it is determined that there is an abnormality in the main control RAM 1312. In addition, if the value of the power failure flag indicating that the backup has been successfully performed (power-off processing has been executed normally) is not stored in the backup flag area, the data in the main control RAM 1312 will not be successfully backed up when a power failure occurs. (power-off processing is not executed normally), and it is determined that there is an abnormality in the main control RAM 1312.

そして、主制御RAM1312の遊技制御領域内及び遊技制御領域外のいずれかに異常があれば、ステップS2419に進む。一方、主制御RAM1312の遊技制御領域内及び遊技制御領域外のいずれにも異常がなければ、RAM正常判定結果値をCレジスタに仮設定し(ステップS2417)、設定状態管理エリアの情報をBレジスタに設定して(ステップS2418)、ステップ2219に進む。これにより、Cレジスタには、主制御RAM1312が異常か否かの判定結果が設定されるため、以降の処理で「RAM異常」「電断前の遊技状態」の判定として、RAM異常を判定する処理(チェックサム、バックアップフラグの一致を判定する処理)を再度実行する必要がなく、プログラムのサイズを小さくできる。 If there is an abnormality in either the game control area or the outside of the game control area of the main control RAM 1312, the process advances to step S2419. On the other hand, if there is no abnormality in either the gaming control area or the outside of the gaming control area of the main control RAM 1312, the RAM normality determination result value is temporarily set in the C register (step S2417), and the information in the setting status management area is stored in the B register. (step S2418), and the process advances to step 2219. As a result, the determination result of whether or not the main control RAM 1312 is abnormal is set in the C register, so in the subsequent processing, a RAM abnormality is determined as a determination of "RAM abnormality" and "gaming state before power cut." There is no need to re-execute processing (processing to determine whether checksums and backup flags match), and the size of the program can be reduced.

また、Bレジスタには、停電発生時の設定状態管理エリアの値又は電源復帰時の主制御RAM1312の判定結果(RAM異常値)が設定され、ステップS2419で設定状態管理エリアにRAM異常値を仮設定することで、不要な処理を削除でき、プログラムのサイズを小さくできる。例えば、ステップS2419で設定状態管理エリアにRAM異常値を仮設定しなければ、ステップS2423やS2424の各判定でYESと判定されたとき、設定状態管理エリアにRAM異常値を設定して、ステップS2436へのJUMP命令を実行する必要がある。しかし、ステップS2419で既に設定状態管理エリアにRAM異常値が仮設定されているため、ステップS2423の判定時にJUMP先としてS2436を指定することによって、以下に例示するソースコード例に示すように、JUMP命令を減少できる。 In addition, the value of the setting state management area at the time of a power outage or the judgment result (RAM abnormal value) of the main control RAM 1312 at the time of power restoration is set in the B register, and the RAM abnormal value is tentatively set in the setting state management area in step S2419. By setting this, you can delete unnecessary processing and reduce the size of the program. For example, if the RAM abnormal value is not provisionally set in the setting state management area in step S2419, and YES is determined in each of the determinations in steps S2423 and S2424, the RAM abnormal value is set in the setting state management area and step S2436 It is necessary to execute a JUMP instruction to. However, since the RAM abnormal value has already been temporarily set in the setting state management area in step S2419, by specifying S2436 as the JUMP destination at the time of determination in step S2423, the JUMP You can reduce the number of commands.

ステップS2419でRAM異常値を仮設定しない場合のソースコード例
AND A,30H ;S2420
CP A,30H ;S2421(bit5:設定キー,bit4:RAMクリアSWとした場合)
JR Z,RESET_P_6 ;

CP B,02H ;S2422
JR Z,RESET_P_6 ;

CP C,00H ;S2423
JR Z,$111 ;
$000:
LD W,03H ;S2419相当
LD (VALID_PALY),W ;
JR S2436 ;S2436へのジャンプ命令
$111:
CP B,03H ;S2424
JR Z,$000 ;

XOR W,W ;S2425
LD (VALID_PALY),W ;
Source code example when RAM abnormal value is not temporarily set in step S2419
AND A,30H ;S2420
CP A,30H ;S2421 (bit5: setting key, bit4: RAM clear SW)
JR Z,RESET_P_6 ;

CP B,02H ;S2422
JR Z,RESET_P_6;

CP C,00H ;S2423
JR Z,$111;
$000:
LD W,03H ;S2419 equivalent
LD (VALID_PALY),W;
JR S2436 ;Jump instruction to S2436
$111:
CP B,03H ;S2424
JR Z,$000;

XOR W,W ;S2425
LD (VALID_PALY),W;

ステップS2419でRAM異常値を仮設定する場合のソースコード例
LD W,03H ;S2419
LD (VALID_PALY),W ;
AND A,30H ;S2420
CP A,30H ;S2421
JR Z,RESET_P_6 ;

CP B,02H ;S2422
JR Z,RESET_P_6 ;

CP C,00H ;S2423
JR NZ,S2436 ;

CP B,03H ;S2424
JR Z,S2436 ;

XOR W,W ;S2425
LD (VALID_PALY),W ;
Source code example when temporarily setting RAM abnormal value in step S2419
LD W,03H ;S2419
LD (VALID_PALY),W;
AND A,30H ;S2420
CP A,30H ;S2421
JR Z,RESET_P_6 ;

CP B,02H ;S2422
JR Z,RESET_P_6;

CP C,00H ;S2423
JR NZ,S2436;

CP B,03H ;S2424
JR Z,S2436;

XOR W,W ;S2425
LD (VALID_PALY),W;

その後、ステップS2419では、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(03H)を仮に記録する(ステップS2419)。 Thereafter, in step S2419, a value (03H) indicating a RAM abnormality is temporarily recorded in the setting state management area (step S2419).

そして、PFポートの値が記録されたレジスタ値のうち、設定キー971とRAMクリアスイッチ954のビットをマスクする(ステップS2420)。その後、電源投入時に設定キー971がONに操作されており、かつ、RAMクリアスイッチ954がONに操作されていたかを、レジスタに記憶された値を用いて判定する(ステップS2421)。そして、設定キー971がONに操作されており、かつ、RAMクリアスイッチ954がONに操作されていれば、設定変更操作がされていると判定し、ステップS2430に進む。 Then, among the register values in which the PF port values are recorded, the bits of the setting key 971 and RAM clear switch 954 are masked (step S2420). Thereafter, it is determined whether the setting key 971 was turned on and the RAM clear switch 954 was turned on when the power was turned on, using the values stored in the register (step S2421). If the setting key 971 is turned on and the RAM clear switch 954 is turned on, it is determined that a setting change operation has been performed, and the process advances to step S2430.

一方、設定キー971が操作されておらず、かつ、RAMクリアスイッチ954が操作されていなければ、停電発生時に設定変更モードであったかを判定する(ステップS2422)。例えば、ステップS2418で設定されたBレジスタの値が設定変更モード(02H)であるときに、設定変更モード中に停電が発生したと判定する。 On the other hand, if the setting key 971 is not operated and the RAM clear switch 954 is not operated, it is determined whether the setting change mode was in effect at the time of the power outage (step S2422). For example, when the value of the B register set in step S2418 is the setting change mode (02H), it is determined that a power outage has occurred during the setting change mode.

そして、設定変更モード中に停電が発生したと判定したときには、ステップS2430に進む。 If it is determined that a power outage has occurred during the setting change mode, the process advances to step S2430.

一方、設定変更モード中に停電が発生していないと判定したときは、主制御RAM1312の遊技制御領域内及び遊技制御領域外に異常があるかを判定する(ステップS2423)。例えば、前述したステップS2413でCレジスタに格納された判定結果を用いて、遊技制御領域内の異常を判定できる。その結果、主制御RAM1312の遊技制御領域内及び遊技制御領域外のいずれかに異常があれば、ステップS2436に進む。 On the other hand, when it is determined that a power outage has not occurred during the setting change mode, it is determined whether there is an abnormality within or outside the game control area of the main control RAM 1312 (step S2423). For example, abnormality in the gaming control area can be determined using the determination result stored in the C register in step S2413 described above. As a result, if there is an abnormality in either the gaming control area or the outside of the gaming control area of the main control RAM 1312, the process advances to step S2436.

一方、主制御RAM1312の遊技制御領域内及び遊技制御領域外のいずれにも異常がなければ、RAM異常処理中に停電が発生したかを判定する(ステップS2424)。例えば、S2418でBレジスタに設定された設定状態管理エリアの値がRAM異常を示す値(03H)であれば、RAM異常処理中に停電が発生したと判定する。 On the other hand, if there is no abnormality in either the gaming control area or the outside of the gaming control area of the main control RAM 1312, it is determined whether a power outage has occurred during the RAM abnormality processing (step S2424). For example, if the value of the setting state management area set in the B register in S2418 is a value (03H) indicating a RAM abnormality, it is determined that a power outage has occurred during RAM abnormality processing.

そして、RAM異常処理中に停電が発生したと判定したときには、ステップS2436に進む。一方、RAM異常処理中に停電が発生していないと判定したときには、設定状態管理エリアに通常遊技状態を示す値(00H)を記録する(ステップS2425)。ステップS2425で設定状態管理エリアに00Hを記録することによって、ステップS2419で設定状態管理エリアに仮に記録されたRAM異常を示す値(03H)から、仮設定値として00Hに再設定される。また、ステップS2425で設定状態管理エリアに00Hを記録することによって、ステップS2426とS2431とからステップS2435にジャンプした際の設定状態管理エリアの値が異なる。このため、通常のRAMクリア処理と設定変更処理に伴うRAMクリア処理とで設定状態管理エリアの値が異なることから、両方のRAMクリア処理のためのプログラムを共通にしても、呼出元を区別でき、別個にプログラムを設ける必要がなく、プログラムサイズを小さくできる。 If it is determined that a power outage has occurred during the RAM abnormality processing, the process advances to step S2436. On the other hand, when it is determined that a power outage has not occurred during the RAM abnormality processing, a value (00H) indicating the normal gaming state is recorded in the setting state management area (step S2425). By recording 00H in the setting state management area in step S2425, the value indicating the RAM abnormality (03H) temporarily recorded in the setting state management area in step S2419 is reset to 00H as a temporary setting value. Furthermore, by recording 00H in the setting state management area in step S2425, the values in the setting state management area differ when jumping from step S2426 and S2431 to step S2435. Therefore, since the values in the setting state management area are different between normal RAM clear processing and RAM clear processing associated with setting change processing, even if the program for both RAM clear processing is common, the calling source cannot be distinguished. , there is no need to provide a separate program, and the program size can be reduced.

以下に例示するソースコード例に示すように、ステップS2425のタイミングでは、設定状態管理エリアに01H又は00Hのいずれが記録されるかが決定していない。設定状態管理エリアには、決定時点で、決定した値を設定すべきだが、そうすると、RAMクリアスイッチ954がONに操作されていると判定されたときのRAMクリア処理後に設定状態管理エリアに00Hを記録する処理が必要になる。このため、電源投入時処理と設定変更時のRAMクリア処理とで処理内容が異なるため、主制御RAM1312を初期化する処理以外の部分で、それぞれで専用の処理が必要になる。このため、主制御RAM1312を初期化する処理を設定変更時とRAMクリアスイッチ954のみが操作された時とで共通化するため、ステップS2425にて00Hを仮設定している。 As shown in the source code example below, at the timing of step S2425, it has not been determined whether 01H or 00H will be recorded in the setting state management area. The determined value should be set in the setting state management area at the time of determination, but in this case, 00H will be set in the setting state management area after the RAM clear processing when it is determined that the RAM clear switch 954 is turned on. Recording processing is required. For this reason, the processing contents differ between the processing at power-on and the RAM clearing processing at the time of setting change, and therefore, dedicated processing is required for each section other than the processing for initializing the main control RAM 1312. Therefore, in order to make the process of initializing the main control RAM 1312 common both when the settings are changed and when only the RAM clear switch 954 is operated, 00H is provisionally set in step S2425.

ステップS2425で設定状態管理エリアに00Hを仮設定しない場合のソースコード例
CP A,10H ;S2426(AレジスタにPFポートの情報が記憶されている)
JR NZ,$000 ;(bit5:設定キー bit4:RAMクリアSW)

LD A,(JOTAI_BF) ;S2427
LD (POWER_BF),A ;

CP A,20H ;S2428
JR NZ,$111 ;

LD W,01H ;S2429
LD (VALID_PALY),W ;
JR S2436 ;

$000:
XOR W,W ;S2425に相当
LD (VALID_PALY),W ;
JR S2435 ;増加分

$111:
XOR W,W ;増加分
LD (VALID_PALY),W ;増加分
JR S2436 ;増加分

S2430:
LD W,02H ;S2430
LD (VALID_PALY),W ;
・・・・・
S2435:
[RAMクリア処理] ;S2435
S2436:
[全コマンドバッファ初期化] ;S2436
Source code example when 00H is not provisionally set in the setting status management area in step S2425
CP A,10H ;S2426 (PF port information is stored in A register)
JR NZ,$000 ;(bit5: Setting key bit4: RAM clear SW)

LD A,(JOTAI_BF) ;S2427
LD (POWER_BF),A;

CP A,20H ;S2428
JR NZ,$111;

LD W,01H ;S2429
LD (VALID_PALY),W;
JR S2436;

$000:
XOR W,W ;Equivalent to S2425
LD (VALID_PALY),W;
JR S2435 ;Increase

$111:
XOR W,W ;Increment
LD (VALID_PALY),W ;Increase
JR S2436 ;Increase

S2430:
LD W,02H ;S2430
LD (VALID_PALY),W;
・・・・・・
S2435:
[RAM clear processing] ;S2435
S2436:
[Initialize all command buffers] ;S2436

ステップS2425で設定状態管理エリアに00Hを仮設定する場合のソースコード例
XOR W,W ;S2425
LD (VALID_PALY),W ;

CP A,10H ;S2426
JR NZ,S2435 ;

LD A,(JOTAI_BF) ;S2427
LD (POWER_BF),A ;

CP A,20H ;S2428
JR Z,S2436 ;

LD W,01H ;
LD (VALID_PALY),W ;
JR S2436 ;
S2430:
LD W,02H ;S2430
LD (VALID_PALY),W ;
・・・・・
S2435:
[RAMクリア処理] ;S2435
S2436:
[全コマンドバッファ初期化] ;S2436
Source code example when temporarily setting 00H in the setting status management area in step S2425
XOR W,W ;S2425
LD (VALID_PALY),W;

CP A,10H ;S2426
JR NZ,S2435;

LD A,(JOTAI_BF) ;S2427
LD (POWER_BF),A;

CP A,20H ;S2428
JR Z,S2436;

LD W,01H;
LD (VALID_PALY),W;
JR S2436;
S2430:
LD W,02H ;S2430
LD (VALID_PALY),W;
・・・・・・
S2435:
[RAM clear processing] ;S2435
S2436:
[Initialize all command buffers] ;S2436

その後、電源投入時にRAMクリアスイッチ954がONに操作されていたかを、レジスタに記憶された値を用いて判定する(ステップS2426)。そして、RAMクリアスイッチ954がONに操作されていれば、ステップS2435に進む。 Thereafter, it is determined whether the RAM clear switch 954 was turned on when the power was turned on, using the value stored in the register (step S2426). If the RAM clear switch 954 is turned on, the process advances to step S2435.

本実施例のパチンコ機では、RAMクリアスイッチ954の操作と設定キー971の操作と設定状態管理エリアに記録された値とに基づいて、処理を振り分ける。例えば、主制御RAM1312が異常であると判定されると、設定状態管理エリアには03Hが記録され、電源が遮断されるまで03Hが維持されるため、通常遊技処理を実行できない。このとき、一旦電源を遮断した後に設定変更操作をして電源を投入すると、RAM異常を解除できる。すなわち、ステップS2421で設定キー971とRAMクリアスイッチ954の両方が操作されている(設定変更操作)と判定されると、設定状態管理エリアがRAM異常を示す値(03H)から設定変更を示す値(02H)に更新され(ステップS2430)、RAM異常状態が終了する。このように、RAM異常からの復帰は、必ず設定変更を経由することになっている。換言すると、停電発生時の状態がRAM異常かを判定する前に、設定変更操作がされているかを判定するので、設定値の変更を契機としてのみRAM異常を解消できる。 In the pachinko machine of this embodiment, processing is distributed based on the operation of the RAM clear switch 954, the operation of the setting key 971, and the value recorded in the setting state management area. For example, if it is determined that the main control RAM 1312 is abnormal, 03H is recorded in the setting state management area and 03H is maintained until the power is cut off, so that normal game processing cannot be executed. At this time, the RAM abnormality can be canceled by turning off the power, performing a setting change operation, and then turning on the power. That is, when it is determined in step S2421 that both the setting key 971 and the RAM clear switch 954 are operated (setting change operation), the setting state management area changes from the value indicating a RAM abnormality (03H) to the value indicating a setting change. (02H) (step S2430), and the RAM abnormal state ends. In this way, recovery from a RAM abnormality always goes through a setting change. In other words, before determining whether the state at the time of a power outage is a RAM abnormality, it is determined whether a setting change operation has been performed, so that a RAM abnormality can be resolved only when a setting value change is triggered.

なお、RAM異常と判定された場合に、遊技制御領域内の領域及び遊技制御領域外の領域のワークエリアとスタックエリアを初期化して遊技処理を開始してもよい。このようにすると、主制御RAM1312が異常であると判定されても自動的に通常遊技状態に復帰できる。 In addition, when it is determined that the RAM is abnormal, the work area and stack area of the area within the game control area and the area outside the game control area may be initialized and the game process may be started. In this way, even if it is determined that the main control RAM 1312 is abnormal, it is possible to automatically return to the normal gaming state.

また、RAM異常と判定された場合に、遊技を停止し、電源遮断後、電源復帰時に遊技制御領域内の領域及び遊技制御領域外の領域のワークエリアが正常であると判定されたときに、遊技制御領域内の領域及び遊技制御領域外の領域のワークエリアとスタックエリアを初期化して遊技処理を開始してもよい。このようにすると、電源スイッチのON/OFFの操作によって通常遊技状態に復帰できる。 In addition, if it is determined that the RAM is abnormal, the game is stopped, the power is cut off, and when the power is restored, when the work area in the area within the game control area and the area outside the game control area is determined to be normal, The work area and stack area of the area within the game control area and the area outside the game control area may be initialized and the game process may be started. In this way, the normal gaming state can be restored by turning the power switch ON/OFF.

また、RAM異常と判定された場合に遊技を停止し、電源遮断後、電源復帰時に遊技制御領域内の領域及び遊技制御領域外の領域のワークエリアが正常であると判定され、かつ、RAMクリアスイッチが操作されているときに、遊技制御領域内の領域及び遊技制御領域外の領域のワークエリアとスタックエリアを初期化して遊技処理を開始してもよい。このようにすると、電源遮断後のRAMクリアスイッチ954の操作によって通常遊技状態に復帰できる。 In addition, if it is determined that the RAM is abnormal, the game will be stopped, and after the power is turned off, when the power is restored, the work area of the area within the game control area and the area outside the game control area will be determined to be normal, and the RAM will be cleared. When the switch is operated, the work area and stack area of the area within the game control area and the area outside the game control area may be initialized and the game process may be started. In this way, the normal gaming state can be returned to by operating the RAM clear switch 954 after the power is cut off.

また、RAM異常と判定された場合に、遊技を停止し、電源遮断後、電源復帰時に遊技制御領域内の領域及び遊技制御領域外の領域のワークエリアが正常であると判定され、かつ、設定キー971が操作されているときに、遊技制御領域内の領域及び遊技制御領域外の領域のワークエリアとスタックエリアを初期化して遊技処理を開始してもよい。このようにすると、電源遮断後の設定キー971の操作によって通常遊技状態に復帰できる。 In addition, if it is determined that the RAM is abnormal, the game will be stopped, the power will be cut off, and when the power is restored, the work area of the area within the game control area and the area outside the game control area will be determined to be normal, and the settings When the key 971 is being operated, the work area and stack area of the area within the game control area and the area outside the game control area may be initialized and the game process may be started. In this way, the normal gaming state can be returned to by operating the setting key 971 after the power is turned off.

一方、RAMクリアスイッチ954が操作されていなければ、停電発生前の遊技状態に復旧するために、停電発生時点での遊技状態の情報を電源投入時状態バッファに記憶する(ステップS2427)。このようにすると、周辺制御基板1510側の、各遊技状態(例えば、低確率状態か高確率状態か、時短状態か非時短状態か)に対応した演出(背景、装飾図柄の態様(低確率時と高確率時とで異なる態様の装飾図柄を使用する)を元に戻すための準備が行われる。ステップS2439で実行される電源投入時設定処理(INITIAL_SET)のステップS2300において、電源投入時動作コマンドを作成する際に使用される。 On the other hand, if the RAM clear switch 954 is not operated, information on the gaming state at the time of the power outage is stored in the power-on state buffer in order to restore the gaming state before the power outage (step S2427). In this way, the peripheral control board 1510 side can display effects (backgrounds, decorative patterns) corresponding to each gaming state (for example, low probability state or high probability state, time saving state or non-time saving state). In step S2300 of the power-on setting process (INITIAL_SET) executed in step S2439, the power-on operation command is used when creating.

その後、電源投入時に設定キー971がONに操作されていたかを、レジスタに記憶された値を用いて判定する(ステップS2428)。そして、設定キー971がONに操作されていれば、設定確認操作がされていると判定し、設定状態管理エリアに設定確認モードを示す値(01H)を記録し(ステップS2429)、S2436に進む。すなわち、停電発生時の状態が設定確認モードかにかかわらず、設定キー971のみが操作されていれば(RAMクリアスイッチ954が操作されていなければ)、設定確認モードに移行する。 Thereafter, it is determined whether the setting key 971 was turned ON when the power was turned on, using the value stored in the register (step S2428). If the setting key 971 is turned ON, it is determined that a setting confirmation operation has been performed, a value (01H) indicating the setting confirmation mode is recorded in the setting state management area (step S2429), and the process advances to S2436. . That is, regardless of whether the state at the time of the power failure is in the setting confirmation mode, if only the setting key 971 is operated (unless the RAM clear switch 954 is operated), the mode shifts to the setting confirmation mode.

ステップS2425からS2429は、RAMクリアスイッチ954か設定キー971の少なくとも一つが操作されていない場合に実行される処理であることから、RAMクリアスイッチ954の操作の判定(ステップS2426)と、設定キー971の操作の判定(ステップS2428)とのいずれを先に行ってもよい。すなわち、図示したように、RAMクリアスイッチ954の操作を判定(ステップS2426)した後に設定キー971の操作を判定(ステップS2428)してもよく、設定キー971の操作を判定(ステップS2428)した後にRAMクリアスイッチ954の操作を判定(ステップS2426)してもよい。 Steps S2425 to S2429 are processes that are executed when at least one of the RAM clear switch 954 or the setting key 971 is not operated. The operation determination (step S2428) may be performed first. That is, as shown in the figure, the operation of the setting key 971 may be determined (step S2428) after determining the operation of the RAM clear switch 954 (step S2426), or the operation of the setting key 971 may be determined (step S2428). The operation of the RAM clear switch 954 may be determined (step S2426).

ステップS2421又はステップS2422でYESと判定されると、設定状態管理エリアに設定変更モードを示す値(02H)を記録する(ステップS2430)。そして、主制御RAM1312の遊技制御領域外のワークエリアに異常があるかを判定する(ステップS2431)。例えば、前述したステップS2413でCレジスタに格納された判定結果を用いて、遊技制御領域外の異常を判定できる。その結果、主制御RAM1312の遊技制御領域外に異常がなければ、ステップS2435に進む。 If YES is determined in step S2421 or step S2422, a value (02H) indicating the setting change mode is recorded in the setting state management area (step S2430). Then, it is determined whether there is an abnormality in the work area outside the game control area of the main control RAM 1312 (step S2431). For example, abnormalities outside the game control area can be determined using the determination result stored in the C register in step S2413 described above. As a result, if there is no abnormality outside the game control area of the main control RAM 1312, the process advances to step S2435.

一方、主制御RAM1312の遊技制御領域外に異常があれば、フラグレジスタを
遊技領域内スタックエリアに退避し(ステップS2432)、図217に示す遊技領域外RAM異常時処理を実行する(S2433)。その後、ステップS2432で遊技領域内スタックエリアに退避したフラグレジスタを復帰する(ステップS2434)。
On the other hand, if there is an abnormality outside the game control area of the main control RAM 1312, the flag register is saved to the stack area within the game area (step S2432), and the process shown in FIG. 217 when the RAM outside the game area is abnormal is executed (S2433). Thereafter, the flag register saved in the stack area within the gaming area in step S2432 is restored (step S2434).

そして、主制御RAM1312の遊技制御領域内の設定値及び設定状態管理エリア以外のワークエリアと遊技制御領域内のスタックエリアとを初期化する(ステップS2435)。なお、ワークエリアとスタックエリアの間に設けられる未使用領域をあわせて初期化してもよい。 Then, the work area other than the setting value and setting state management area in the game control area of the main control RAM 1312 and the stack area in the game control area are initialized (step S2435). Note that an unused area provided between the work area and the stack area may also be initialized.

その後、全コマンドバッファを初期化する(ステップS2436)。これは、コマンドバッファアにコマンドが記憶された状態で電源が遮断された後にRAMクリアをせずに電源を復帰すると、コマンドバッファに格納された未送信のコマンドが送信される。例えば、変動コマンドの送信中に電源が遮断されることによって、図柄コマンドは送信したが、後続する変動パターンコマンドが未送信となることがある。そして、電源投入時に、変動パターンコマンドだけが送信されると、周辺制御基板1510が異常と判定することがある。さらに、設定変更に関する処理における未送信のコマンドがコマンドバッファに格納されている場合、電源復帰後に設定処理中に未送信となったコマンドが送信されることによって、周辺制御基板1510が当該コマンドに基づいて遊技状態を設定して、誤動作する可能性がある。このような異常の発生を防止するために、ステップS2436において、コマンドバッファを初期化している。 After that, all command buffers are initialized (step S2436). This is because if the power is turned off with commands stored in the command buffer and then the power is restored without clearing the RAM, the unsent commands stored in the command buffer will be sent. For example, if the power is cut off during transmission of a variation command, the symbol command may have been transmitted but the subsequent variation pattern command may not have been transmitted. If only a variation pattern command is transmitted when the power is turned on, the peripheral control board 1510 may be determined to be abnormal. Furthermore, if unsent commands in settings change processing are stored in the command buffer, the peripheral control board 1510 may be If you set the gaming state using In order to prevent such an abnormality from occurring, the command buffer is initialized in step S2436.

なお、ステップS2436でコマンドバッファを初期化しているが、設定変更処理を開始するとき又は設定確認処理を開始するときに、コマンドバッファをクリアしてもよい。なお、設定変更処理においては、主制御RAM1312の初期化に伴ってコマンドバッファがクリアされるので、別途コマンドバッファをクリアする必要はないが、設定確認時処理においては、主制御RAM1312が初期化されないことから、設定確認に移行するときに、コマンドバッファをクリアするとよい。 Note that although the command buffer is initialized in step S2436, the command buffer may be cleared when starting the setting change process or when starting the setting confirmation process. Note that in the setting change process, the command buffer is cleared as the main control RAM 1312 is initialized, so there is no need to clear the command buffer separately; however, in the setting confirmation process, the main control RAM 1312 is not initialized. Therefore, it is a good idea to clear the command buffer when proceeding to confirm the settings.

その後、主制御MPU1311に内蔵されたデバイス(CTC、SIO等)の機能を初期設定する(ステップS2437)。具体的には、設定変更処理用のCTC0にタイマ割込み周期時間を設定し、CTC0を割込み許可に設定する。なお、通常遊技状態におけるタイマ割込み処理を制御するCTC1の時間は設定せず、通常遊技用のCTC1の割込みは禁止に設定されたままとなっている。 Thereafter, the functions of devices (CTC, SIO, etc.) built into the main control MPU 1311 are initialized (step S2437). Specifically, a timer interrupt cycle time is set in CTC0 for setting change processing, and CTC0 is set to enable interrupts. Note that the time of the CTC1 that controls the timer interrupt processing in the normal gaming state is not set, and the interruption of the CTC1 for the normal gaming remains set to be prohibited.

そして、主制御MPU1311に内蔵されたハードウェア乱数(例えば当落乱数)を起動し(ステップS2438)てハード乱数の更新を開始し、図219に示す電源投入時設定処理を実行する(ステップS2439)。 Then, a hardware random number (for example, a winning/losing random number) built in the main control MPU 1311 is activated (step S2438) to start updating the hardware random number, and a power-on setting process shown in FIG. 219 is executed (step S2439).

最後にタイマ割込みを許可に設定し(ステップS2440)、主制御側メイン処理(図228)に進む。 Finally, timer interrupts are set to be enabled (step S2440), and the process proceeds to main control side main processing (FIG. 228).

図228は、主制御MPU1311が実行する主制御側メイン処理のフローチャートである。主制御側メイン処理は、電源投入時処理(図227)のステップS2440の後に実行される。 FIG. 228 is a flowchart of the main control side main processing executed by the main control MPU 1311. The main control side main process is executed after step S2440 of the power-on process (FIG. 227).

まず、主制御MPU1311は、設定変更処理用の第1メインループ処理(ステップS2450~S2453)を実行する。第1メインループ処理では、まず、主制御MPU1311は、停電予告信号を取得し、停電予告信号がONであるかによって停電が発生しているかを判定する(ステップS2450)。別例3では、メイン処理において停電を監視しているが、タイマ割込み処理で停電を監視して、停電発生が検出された場合に停電処理を実行してもよい。例えば、タイマ割込みの開始及び終了時の少なくとも一方で停電予告信号がONであるかを判定し、停電予告信号が継続的に出力されている期間をカウントし、カウント結果が所定値となった場合に停電が発生していると判定してもよい。別例3では、設定処理用のタイマ割込み処理と通常遊技処理用のタイマ割込み処理とが別に設けられているため、何れのタイマ割込み処理で停電を監視してもよく、両方のタイマ割込み処理で停電を監視してもよい。このため、停電監視処理と停電処理をサブルーチン化して、二つのタイマ割込み処理の各々でこれらのサブルーチン(停電監視処理、停電処理)を実行することによって、停電監視処理と停電処理の同じプログラム(コード)を各タイマ割込み処理に組み込む必要がなく、プログラムのサイズを小さくできる。 First, the main control MPU 1311 executes first main loop processing (steps S2450 to S2453) for setting change processing. In the first main loop process, the main control MPU 1311 first acquires a power outage warning signal and determines whether a power outage has occurred based on whether the power outage warning signal is ON (step S2450). In another example 3, a power outage is monitored in the main process, but a power outage may be monitored in a timer interrupt process, and the power outage process may be executed when the occurrence of a power outage is detected. For example, if the power outage warning signal is ON at least at the start and end of the timer interrupt, the period during which the power outage warning signal is continuously output is counted, and the count result reaches a predetermined value. It may be determined that a power outage has occurred. In another example 3, since the timer interrupt processing for setting processing and the timer interrupt processing for normal game processing are provided separately, power outages can be monitored using either timer interrupt processing, and both timer interrupt processing can be used to monitor power outages. Power outages may be monitored. Therefore, by creating subroutines for power outage monitoring processing and power outage processing, and executing these subroutines (power outage monitoring processing, power outage processing) in each of the two timer interrupt processing, the same program (code code) for power outage monitoring processing and power outage processing can be executed. ) into each timer interrupt process, and the program size can be reduced.

停電予告信号を検出した場合、電源断時処理(ステップS2462~S2469)を実行する。 If a power outage warning signal is detected, power outage processing (steps S2462 to S2469) is executed.

一方、停電予告信号がONでない場合、正常に電源が供給されているので、割込みを禁止に設定し(ステップS2451)、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値(00H)が記録されているかを判定する(ステップS2452)。設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていれば、通常遊技を開始するためにステップS2454に進む。一方、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていなければ、割込を許可に設定し(ステップS2453)、ステップS2450に戻る、設定変更処理用の第1メインループ処理を繰り返し実行する。 On the other hand, if the power outage warning signal is not ON, power is being supplied normally, so interrupts are set to be prohibited (step S2451), and a value (00H) indicating the start of the game is recorded in the setting status management area. Determination is made (step S2452). If a value indicating the start of the game is recorded in the setting state management area, the process advances to step S2454 to start the normal game. On the other hand, if the value indicating the start of the game is not recorded in the setting state management area, interrupts are set to be permitted (step S2453), and the process returns to step S2450, where the first main loop process for setting change processing is repeatedly executed. .

ステップS2452で設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていると判定されると、割込みタイマを通常遊技用に切り替えた後、通常遊技用の第2メインループ処理(ステップS2457~S2458)を実行する。第2メインループ処理を実行する前に、まず、通常遊技用のCTC1にタイマ割込み周期時間を設定し(ステップS2454)、CTC0の割込み(設定処理用のタイマ割込み)を停止し、CTC1の割込み(通常遊技処理用のタイマ割込み)を起動して(ステップS2455)、割込み許可に設定する(ステップS2456)。 If it is determined in step S2452 that a value indicating the start of the game is recorded in the setting state management area, the interrupt timer is switched to the normal game, and then the second main loop process for the normal game (steps S2457 to S2458) Execute. Before executing the second main loop process, first set the timer interrupt cycle time in CTC1 for normal gaming (step S2454), stop the CTC0 interrupt (timer interrupt for setting process), and stop the CTC1 interrupt ( A timer interrupt for normal game processing is started (step S2455), and interrupts are set to be enabled (step S2456).

その後、停電予告信号を取得し、停電予告信号がONであるかによって停電が発生しているかを判定する(ステップS2457)。停電予告信号を検出した場合、電源断時処理(ステップS2462~S2469)を実行する。一方、停電予告信号がONでない場合、正常に電源が供給されているので、乱数更新処理2を実行する(ステップS2458)。乱数更新処理2は、図195で説明したものと同じでよく、主として特別抽選や普通抽選において当選判定を行うための乱数以外の乱数を更新する。その後、ステップS2457に戻り、通常遊技用の第2メインループ処理を繰り返し実行する。 Thereafter, a power outage warning signal is acquired, and it is determined whether a power outage has occurred based on whether the power outage warning signal is ON (step S2457). If a power outage warning signal is detected, power outage processing (steps S2462 to S2469) is executed. On the other hand, if the power outage warning signal is not ON, power is being supplied normally, so random number update processing 2 is executed (step S2458). The random number update process 2 may be the same as that described with reference to FIG. 195, and mainly updates random numbers other than the random numbers for determining winning in the special lottery or the normal lottery. Thereafter, the process returns to step S2457, and the second main loop process for the normal game is repeatedly executed.

ステップS2450、S2457で停電予告信号を検出した場合、電源断時処理(ステップS2462~S2469)を実行する。図228に示す主制御側メイン処理では、
電源断時処理では、停電発生前の状態に復帰させるためのデータをバックアップする処理を実行する。具体的には、まず、割込みを禁止する(ステップS2462)。これにより後述するタイマ割込み処理が行われなくなる。さらに、主制御MPU1311は、出力ポートをクリアして、各ポートからの出力によって制御される機器の動作を停止する(ステップS2463)。具体的には、ソレノイド・停電クリア・ACK出力ポートに停電クリア信号OFFビットデータを出力する。なお、全ての出力ポートがクリアされなくてもよく、例えば、電力消費が大きいソレノイドやモータを制御するための出力ポートをクリアしてもよい。これらの出力ポートをクリアすることによって、主基板側電源断時処理が終了するまでの消費電力を低減し、主基板側電源断時処理を確実に終了できるようにする。
If a power outage warning signal is detected in steps S2450 and S2457, power outage processing (steps S2462 to S2469) is executed. In the main control side main processing shown in FIG.
In the power-off processing, processing is performed to back up data in order to restore the state to the state before the power outage occurred. Specifically, first, interrupts are prohibited (step S2462). As a result, timer interrupt processing, which will be described later, is no longer performed. Furthermore, the main control MPU 1311 clears the output ports and stops the operation of the devices controlled by the output from each port (step S2463). Specifically, the power failure clear signal OFF bit data is output to the solenoid/power failure clear/ACK output port. Note that not all output ports need to be cleared; for example, output ports for controlling solenoids or motors that consume large amounts of power may be cleared. By clearing these output ports, the power consumption until the main board side power-off processing is completed is reduced, and the main board-side power-off processing can be completed reliably.

その後、フラグレジスタを遊技領域内スタックエリアに退避し(ステップS2464)、電源OFF時処理を実行して、遊技領域外のワークエリアについて電源が遮断される前に必要な処理を実行する(ステップS2465)。電源OFF時処理の詳細は図222の通りである。そして、遊技領域内スタックエリアに退避したフラグレジスタを復帰する(ステップS2466)。 Thereafter, the flag register is saved to the stack area within the gaming area (step S2464), and the power-off processing is executed to execute necessary processing before the power is cut off for the work area outside the gaming area (step S2465). ). Details of the power-off processing are shown in FIG. 222. Then, the flag register saved in the stack area within the gaming area is restored (step S2466).

続いて、主制御MPU1311は、バックアップされるワークエリアに格納されたデータが正常に保持されたか否かを判定するための、主制御RAM1312の遊技制御領域内のワークエリアのチェックサムを計算し、主制御RAM1312の所定のチェックサム格納エリアに記憶する(ステップS2467)。このチェックサムはワークエリアにバックアップされたデータが正常かの判定に使用される。なお、チェックサムが算出される対象の領域は、遊技制御領域内のワークエリアのうち、電源投入後主制御側メイン処理の実行までの間に変更される可能性がある設定状態管理(設定値と設定状態管理エリアの値)や、バックアップフラグや、チェックサムエリアの値を除外するとよい。 Next, the main control MPU 1311 calculates a checksum of the work area in the gaming control area of the main control RAM 1312 in order to determine whether the data stored in the work area to be backed up has been properly retained. It is stored in a predetermined checksum storage area of the main control RAM 1312 (step S2467). This checksum is used to determine whether the data backed up to the work area is normal. The target area for calculating the checksum is the setting state management (setting value It is recommended to exclude the values of the backup flag and checksum area), the values of the configuration status management area, and the values of the backup flag and checksum area.

さらに、停電フラグとしてバックアップフラグエリアに正常に電源断時処理が実行されたことを示す値(5AH)を格納する(ステップS2468)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。最後に、RAMプロテクト有効(書き込み禁止)、禁止領域の無効とする設定値をRAMプロテクトレジスタに書き込み、主制御RAM1312の書き込みを禁止し(ステップS2469)、停電から復旧するまでの間、待機する(無限ループ)。主制御MPU1311は、主制御RAM1312の使用領域を指定することによって、指定領域以外の禁止領域へアクセスがあった場合には、異常と判定してリセットする機能を有する。本実施例では、この禁止領域へのアクセスによるリセット機能を解除して、全領域へのアクセスを可能としている。なお、主制御RAM1312のうち未使用領域を禁止領域に指定して、RAMプロテクトレジスタに禁止領域を有効として設定することで、指定された禁止領域にアクセスを検出した場合には、主制御MPU1311がリセットされるようにしてもよい。 Furthermore, a value (5AH) indicating that the power-off processing has been normally executed is stored in the backup flag area as a power-off flag (step S2468). This completes the storage of game backup information. Finally, set values for enabling RAM protection (writing prohibited) and disabling prohibited areas are written to the RAM protection register, prohibiting writing to the main control RAM 1312 (step S2469), and waiting until recovery from the power outage ( infinite loop). The main control MPU 1311 has a function of specifying a usage area of the main control RAM 1312, and if there is access to a prohibited area other than the specified area, it determines that there is an abnormality and resets the area. In this embodiment, the reset function caused by access to the prohibited area is canceled to allow access to all areas. Note that by specifying an unused area in the main control RAM 1312 as a prohibited area and setting the prohibited area as valid in the RAM protect register, the main control MPU 1311 will It may also be reset.

なお、前述した処理では、出力ポートのクリア(ステップS2463)、電源OFF時処理(ステップS2465)、チェックサムの算出(ステップS2467)、バックアップフラグの設定(ステップS2468)の順に処理を実行しているが、この四つの処理の実行順は、図示したものに限定されず、他の順序でもよい。 In the process described above, the processes are executed in the following order: clearing the output port (step S2463), power-off processing (step S2465), calculating the checksum (step S2467), and setting the backup flag (step S2468). However, the order in which these four processes are executed is not limited to that shown in the figure, and may be in another order.

なお、別例3では、主制御側メイン処理で停電の発生を監視しているが、タイマ割込み処理で停電の発生を監視し、監視結果に基づいて停電処理を実行してもよい。例えば、二つのメインループの各々において、開始時及び終了時の少なくとも一方で停電信号を確認し、停電信号が継続的に出力されている期間を測定し、測定結果が所定値となった場合に停電の発生を検知するとよい。 In addition, in the third example, the occurrence of a power outage is monitored in the main processing on the main control side, but the occurrence of a power outage may be monitored in the timer interrupt processing, and the power outage processing may be executed based on the monitoring result. For example, in each of the two main loops, check the power outage signal at least at the start and end, measure the period during which the power outage signal is continuously output, and when the measurement result reaches a predetermined value. It is good to detect the occurrence of a power outage.

図228に示す主制御側メイン処理では、設定変更処理用のタイマ割込み処理と通常遊技用タイマ割込みとの各々に対応して二つのメインループが設けられており、必ず一回は設定変更処理用のタイマ割込み処理の実行契機がある。また、この実行契機において、設定変更処理用のタイマ割込み処理が実行されないこともある(例えば、ステップS2454でYESに分岐する場合)。このようにメインループを二つ設けることによって、通常遊技用のメインループ(タイマ割込み処理)でベース値を計算する処理を実行し、設定変更処理用のタイマ割込み処理では不要なベース値を計算する処理を実行ししないように、ベース値を計算する処理を実行するかを切り替えることができる。別例3では、設定処理用のタイマ割込み処理と通常遊技処理用のタイマ割込み処理とが別に設けられているため、何れのタイマ割込み処理で停電を監視してもよく、両方のタイマ割込み処理で停電を監視してもよい。このため、停電監視処理と停電処理をサブルーチン化して、二つのタイマ割込み処理の各々でこれらのサブルーチン(停電監視処理、停電処理)を実行することによって、停電監視処理と停電処理の同じプログラム(コード)を各タイマ割込み処理に組み込む必要がなく、プログラムのサイズを小さくできる。 In the main control side main processing shown in FIG. 228, two main loops are provided, one for the setting change processing and the other for the normal game timer interrupt. There is an opportunity to execute timer interrupt processing. Furthermore, at this execution trigger, the timer interrupt process for the setting change process may not be executed (for example, when the process branches to YES in step S2454). By providing two main loops in this way, the main loop for normal games (timer interrupt processing) executes the processing to calculate the base value, and the timer interrupt processing for setting change processing calculates unnecessary base values. You can toggle whether or not to execute the process that calculates the base value. In another example 3, since the timer interrupt processing for setting processing and the timer interrupt processing for normal game processing are provided separately, power outages can be monitored using either timer interrupt processing, and both timer interrupt processing can be used to monitor power outages. Power outages may be monitored. Therefore, by creating subroutines for power outage monitoring processing and power outage processing, and executing these subroutines (power outage monitoring processing, power outage processing) in each of the two timer interrupt processing, the same program (code code) for power outage monitoring processing and power outage processing can be executed. ) into each timer interrupt process, and the program size can be reduced.

図229は、主制御MPU1311が実行する設定処理用のタイマ割込み処理のフローチャートである。 FIG. 229 is a flowchart of timer interrupt processing for setting processing executed by the main control MPU 1311.

まず、主制御MPU1311は、レジスタバンク選択フラグを1に設定し、レジスタのバンクを切り替える(ステップS2470)。なお、主制御MPU1311は、演算に使用するレジスタ群を二つ有し、一つはバンク0のレジスタ群として使用し、他はバンク1のレジスタ群として使用可能とされており、バンクを切り換えることによって、いずれかのバンクが使用できるように構成されている。本実施例では、主制御側メイン処理ではレジスタバンク0が使用され、設定処理用または通常遊技用のタイマ割込み処理ではレジスタバンク1が使用される。このため、タイマ割込み処理の開始時にはバンク1に切り替える命令を実行するが、タイマ割込み処理の終了時にはバンク0に切り替える命令を実行する必要がない。これは、主制御MPU1311は、バンクの状態をフラグレジスタ(例えば、Zフラグ、Cフラグがセットされているレジスタ)に記憶しており、フラグレジスタは、割込開始時にスタックエリアに退避され、RET命令の実行によってスタックエリアから復帰する。このため、RET命令を実行することでフラグレジスタに記憶したレジスタのバンクフラグも元に戻るように構成しているためである。なお、バンクの状態をフラグレジスタに記憶しない構成を採用した場合、タイマ割込み処理の終了時にバンク切替命令を実行して、バンク0に戻す必要がある。 First, the main control MPU 1311 sets the register bank selection flag to 1 and switches the register bank (step S2470). Note that the main control MPU 1311 has two register groups used for calculations, one of which can be used as a bank 0 register group, and the other can be used as a bank 1 register group, and the banks cannot be switched. It is configured so that either bank can be used. In this embodiment, register bank 0 is used in the main control side main processing, and register bank 1 is used in the timer interrupt processing for setting processing or normal gaming. Therefore, at the start of timer interrupt processing, an instruction to switch to bank 1 is executed, but at the end of timer interrupt processing, there is no need to execute an instruction to switch to bank 0. This is because the main control MPU 1311 stores the state of the bank in a flag register (for example, a register in which the Z flag and C flag are set), and the flag register is saved to the stack area when an interrupt starts, and the RET Returns from the stack area by executing an instruction. This is because the bank flag of the register stored in the flag register is also returned to its original state by executing the RET instruction. Note that if a configuration is adopted in which the bank state is not stored in the flag register, it is necessary to execute a bank switching instruction to return to bank 0 at the end of timer interrupt processing.

なお、フラグレジスタには、割込可否を制御するフラグも記憶されているため、割り込み許可に設定してからRET命令を実行しなくてもよい。なお、割込可否を制御するフラグは、タイマ割込み処理の開始時に、フラグレジスタをスタックした後に割込禁止状態に設定される。このため、タイマ割込処理中に割込を許可(EI命令など)するか、RETI命令を実行しない限り、割込み許可状態にはならない。 Note that the flag register also stores a flag that controls whether or not to enable interrupts, so it is not necessary to execute the RET instruction after enabling interrupts. Note that the flag that controls whether or not to allow interrupts is set to an interrupt-disabled state after stacking the flag registers at the start of timer interrupt processing. Therefore, unless interrupts are enabled (such as an EI instruction) or a RETI instruction is executed during timer interrupt processing, the interrupt enabled state will not occur.

次に、LEDコモンカウンタを+1更新する。なお、LEDコモンカウンタ値が上限を超える場合は0にする(ステップS2471)。 Next, the LED common counter is updated by +1. Note that if the LED common counter value exceeds the upper limit, it is set to 0 (step S2471).

次に、スイッチ入力処理1を実行する(ステップS2472)。スイッチ入力処理1では、主制御MPU1311の各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、ONエッジを作成し、入力情報として主制御RAM1312の入力情報記憶領域に記憶する。 Next, switch input processing 1 is executed (step S2472). In switch input processing 1, various signals input to input terminals of various input ports of the main control MPU 1311 are read, an ON edge is created, and it is stored as input information in the input information storage area of the main control RAM 1312.

なお、ステップS2472のスイッチ入力処理1は入賞信号に関する処理であるため、設定変更モードや設定確認モードで実行されるタイマ割込み処理では、ステップS2473においてNOと判定されるので、入賞検出は行われるが、不正は検出されない。なお、入賞が検出されても、賞球の払出しや変動表示等は実行されない。設定変更操作や設定確認操作はホールの従業員が行うものであり、設定変更モードや設定確認モードでは不正が行われず、不正を検出しない方が望ましいと考えられるからである。 Note that since the switch input process 1 in step S2472 is a process related to the winning signal, in the timer interrupt process executed in the setting change mode or setting confirmation mode, the determination in step S2473 is NO, so winning detection is performed. , no fraud is detected. Note that even if a winning is detected, the payout of prize balls, variable display, etc. are not executed. This is because the setting change operation and setting confirmation operation are performed by an employee of the hall, and it is considered desirable that fraud is not detected in the setting change mode or setting confirmation mode because no fraud is committed.

なお、設定変更モードや設定確認モードでも、一部の不正検出センサ(例えば電波センサ)はスイッチ入力処理1で検出し、特定の種類の不正を監視してもよい。このようにすると、不正行為を行おうとする者(ゴト師)が電波を照射する等によって強制的に設定変更モードを起動する不正を検出できる。例えば、ホールの従業員が設定変更や設定確認の操作をしている間は、扉が開放されており、扉に取り付けられたセンサが隣のパチンコ機に近づく位置になる。このため、設定変更操作や設定確認を行っている間は、隣のパチンコ機における電波等によるゴト行為を検出できるようになっている。 Note that even in the setting change mode and the setting confirmation mode, some fraud detection sensors (for example, radio wave sensors) may be detected in the switch input process 1 to monitor a specific type of fraud. In this way, it is possible to detect fraud in which a person attempting to commit fraud (a fraudster) forcibly activates the setting change mode by emitting radio waves or the like. For example, while a parlor employee is changing or confirming settings, the door is open and the sensor attached to the door is in a position close to the neighboring pachinko machine. For this reason, while a setting change operation or setting confirmation is being performed, it is possible to detect any misbehavior by radio waves or the like in the neighboring pachinko machine.

そして、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値(00H)が記録されているかを判定する(ステップS2473)。なお、設定変更処理用のタイマ割込み処理において、通常であれば遊技状態管理エリアの値は、00H以外(01H~03H)となっているため、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値(00H)が記録されているかを判定しなくてもよいが、通常遊技中に、不正に設定変更モードに移行するような不正行為防止するために、あえて判定を行なっている。 Then, it is determined whether a value (00H) indicating the start of the game is recorded in the setting state management area (step S2473). In addition, in the timer interrupt processing for setting change processing, normally the value in the gaming state management area is other than 00H (01H to 03H), so the value indicating the start of gaming (00H) is set in the setting state management area. Although it is not necessary to determine whether or not the game is recorded, this determination is intentionally made in order to prevent fraudulent acts such as unauthorized transition to setting change mode during normal gaming.

設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていれば、設定値の変更、設定表示に関する処理(ステップS2474~S2478)を実行せず、ステップS2479に進む。一方、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていなければ、特定の出力ポートをクリアする(ステップS2474)、例えば、ステップ2474で特定の出力ポートとしてクリアされる信号は、停電クリア信号、大入賞口・電チュー等のソレノイド信号、払出制御基板951へのコマンド受信時の応答信号(ACK)がある。その後、LEDコモンポートをOFFにする(ステップS2475)。タイマ割込み処理の早い段階でLEDコモン信号をOFFにすることによって、LEDコモン信号がオンになるまでの時間、すなわちLEDの消灯時間を確保し、LEDの表示切替前後の表示が混ざって見えるゴースト現象を抑制し、LEDのちらつきを防止している。 If a value indicating the start of the game is recorded in the setting state management area, the process proceeds to step S2479 without executing the processing related to changing the setting value and displaying the setting (steps S2474 to S2478). On the other hand, if the value indicating the start of the game is not recorded in the setting state management area, the specific output port is cleared (step S2474).For example, the signal cleared as the specific output port in step 2474 is the power failure clear signal. , a solenoid signal for the big prize opening, electric chew, etc., and a response signal (ACK) when receiving a command to the payout control board 951. Thereafter, the LED common port is turned off (step S2475). By turning off the LED common signal at an early stage of timer interrupt processing, the time required for the LED common signal to turn on, that is, the time for the LEDs to turn off, is secured, thereby eliminating the ghost phenomenon where the display before and after the LED display is mixed. This prevents LED flickering.

その後、外部端子板784からセキュリティ信号を出力し(ステップS2476)、図224に示した設定処理を実行する(ステップS2477)。その後、図225に示した設定表示処理を実行する(ステップS2478)。 Thereafter, a security signal is output from the external terminal board 784 (step S2476), and the setting process shown in FIG. 224 is executed (step S2477). Thereafter, the setting display process shown in FIG. 225 is executed (step S2478).

さらに、送信情報記憶領域の値をシリアル通信回路に出力する周辺基板コマンド送信処理を実行する(ステップS2479)。送信情報記憶領域は、生成された送信コマンドを一時的に格納する記憶領域である。送信情報記憶領域に格納された値(コマンド)が読み出されてシリアル通信回路(SIO)の送信情報記憶領域に格納される。シリアル通信回路は、複数バイトのFIFO形式の送信バッファである送信情報記憶領域を有し、シリアル通信回路の送信情報記憶領域に格納された値を、順次、周辺制御基板1510に送信する。なお、シリアル通信回路の送信情報記憶領域の容量は有限であるため、シリアル通信回路の送信情報記憶領域に未送信のコマンドが残っており、シリアル通信回路の送信情報記憶領域が満状態又は満状態に近い場合には、シリアル通信回路の送信情報記憶領域の空き状態に応じて、コマンドをシリアル通信回路の送信情報記憶領域に格納するかを制御するとよい。例えば、シリアル通信回路の送信情報記憶領域に格納するコマンドの大きさ(バイト数)よりもシリアル通信回路の送信情報記憶領域の空き容量が大きいかを判定し、空き容量の方が大きければコマンドをシリアル通信回路の送信情報記憶領域に格納してもよい。また、1回の周辺制御基板1510へのコマンド送信処理の実行毎に、シリアル通信回路の送信情報記憶領域に格納するコマンドの大きさに所定の上限を設け、シリアル通信回路の送信情報記憶領域の空き容量を判定することなく、シリアル通信回路の送信情報記憶領域に格納するコマンドの大きさが所定の上限を超える場合には、全てのコマンドをシリアル通信回路の送信情報記憶領域に格納できなくても、次のタイマ割込み処理で実行される周辺基板コマンド送信処理において、残りのコマンドをシリアル通信回路の送信情報記憶領域に格納して、周辺制御基板1510に送信するとよい。 Furthermore, peripheral board command transmission processing is executed to output the value of the transmission information storage area to the serial communication circuit (step S2479). The transmission information storage area is a storage area that temporarily stores generated transmission commands. The value (command) stored in the transmission information storage area is read out and stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit (SIO). The serial communication circuit has a transmission information storage area that is a multi-byte FIFO format transmission buffer, and sequentially transmits the values stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit to the peripheral control board 1510. Note that since the capacity of the transmission information storage area of the serial communication circuit is limited, unsent commands may remain in the transmission information storage area of the serial communication circuit, and the transmission information storage area of the serial communication circuit may be in a full state or full state. If it is close to , it is preferable to control whether the command is stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit depending on the free status of the transmission information storage area of the serial communication circuit. For example, it is determined whether the free space in the sending information storage area of the serial communication circuit is larger than the size (number of bytes) of the command stored in the sending information storage area of the serial communication circuit, and if the free space is larger, the command is It may also be stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit. In addition, a predetermined upper limit is set on the size of the command stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit each time a command transmission process to the peripheral control board 1510 is executed. Without determining free space, if the size of the command stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit exceeds a predetermined upper limit, all commands cannot be stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit. Also, in the peripheral board command transmission process executed in the next timer interrupt process, it is preferable to store the remaining commands in the transmission information storage area of the serial communication circuit and transmit them to the peripheral control board 1510.

なお、上限数は、1回のタイマ割込み周期でシリアル通信回路(SIO)が送信可能なデータ量と同じか、少ない量に設定するとよい。例えば、シリアル通信回路の通信速度20kbpsであり、タイマ割込み周期が4m秒である場合、一回のタイマ割込み周期で約80ビットのシリアル通信が可能となる。一つのコマンドが20ビットで構成されている場合、80÷20=4となるので4コマンドを上限とするとよい。なお、実質的には、一つ多い5コマンドを上限に設定してもよい。これは、コマンドの最大長を20ビットと仮定したが、最大長より短いコマンドも多くあるからである。 Note that the upper limit number is preferably set to be the same as or smaller than the amount of data that can be transmitted by the serial communication circuit (SIO) in one timer interrupt cycle. For example, if the communication speed of the serial communication circuit is 20 kbps and the timer interrupt cycle is 4 msec, serial communication of about 80 bits is possible with one timer interrupt cycle. If one command is composed of 20 bits, 80÷20=4, so it is preferable to set the upper limit to 4 commands. Note that, in practice, the upper limit may be set to five commands, which is one more. This is because although the maximum length of a command is assumed to be 20 bits, there are many commands shorter than the maximum length.

なお、1回のコマンド送信処理において送信情報記憶領域に格納されるコマンドのデータ量に所定の上限を設けるかにかかわらず、送信情報記憶領域が満状態にならないように、送信情報記憶領域に格納前のコマンドが格納される記憶領域の容量を送信情報記憶領域の容量より小さいか、同じにするとよい。 Note that regardless of whether a predetermined upper limit is set for the amount of command data stored in the transmission information storage area in one command transmission process, the amount of command data stored in the transmission information storage area is It is preferable that the capacity of the storage area in which the previous command is stored be smaller than or equal to the capacity of the transmission information storage area.

その後、ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLに所定値(18H)をセットして、ウォッチドッグタイマをクリアする(ステップS2480)。なお、ウォッチドッグタイマは、単純クリアモードを使用しているので、1ワードをセットすることによってウォッチドッグタイマがクリアされる。その後、復帰命令(例えばRETI)によって、レジスタのバンクを切り替え(ステップS2481)、割り込み前の処理に復帰する。 Thereafter, a predetermined value (18H) is set in the watchdog timer clear register WCL to clear the watchdog timer (step S2480). Note that since the watchdog timer uses the simple clear mode, the watchdog timer is cleared by setting one word. Thereafter, a return instruction (for example, RETI) switches the register bank (step S2481), and returns to the process before the interrupt.

図229に示す設定変更処理用のタイマ割込み処理では、他のタイマ割込み処理と異なり、乱数更新処理(R_ATART_K)を実行しないようにしているが、S2438でハード乱数を起動済みであるために、ハード乱数と同様に設定変更処理用のタイマ割込み処理において乱数更新処理を実行してもよい。 In the timer interrupt processing for setting change processing shown in FIG. 229, unlike other timer interrupt processing, random number update processing (R_ATART_K) is not executed. Similarly to random numbers, random number update processing may be executed in timer interrupt processing for setting change processing.

なお、別例3では、試験信号出力処理は、通常遊技用のタイマ割込み処理(例えば、図230の出力データ設定処理S2505)で実行しても、設定変更処理用のタイマ割込み処理内で呼び出してもよい。 In addition, in another example 3, even if the test signal output process is executed in the timer interrupt process for the normal game (for example, the output data setting process S2505 in FIG. 230), it cannot be called in the timer interrupt process for the setting change process. Good too.

図230は、主制御MPU1311が実行する通常遊技用のタイマ割込み処理のフローチャートである。 FIG. 230 is a flowchart of the timer interrupt process for the normal game executed by the main control MPU 1311.

まず、主制御MPU1311は、レジスタバンク選択フラグを1に設定し、レジスタのバンクを切り替える(ステップS2490)。なお、主制御MPU1311は、演算に使用する二つのレジスタ群を有し、一つはバンク0のレジスタ群として使用し、他はバンク1のレジスタ群として使用可能とされており、バンクを切り換えることにより、いずれかのバンクが使用できるように構成されている。本実施例では、主制御側メイン処理ではレジスタバンク0が使用され、設定処理又は通常遊技用のタイマ割込み処理ではレジスタバンク1が使用される。このため、タイマ割込み処理の開始時にはバンク1に切り替える命令を実行するが、タイマ割込み処理の終了時にはバンク0に切り替える命令を実行する必要がない。これは、主制御MPU1311は、バンクの状態をフラグレジスタ(例えば、Zフラグ、Cフラグがセットされているレジスタ)に記憶しており、フラグレジスタは、割込開始時にスタックエリアに退避され、RET命令の実行によってスタックエリアから復帰する。このため、RET命令を実行することでフラグレジスタに記憶したレジスタのバンクフラグも元に戻るように構成しているためである。なお、バンクの状態をフラグレジスタに記憶しない構成を採用した場合、タイマ割込み処理の終了時にバンク切替命令を実行して、バンク0に戻す必要がある。 First, the main control MPU 1311 sets the register bank selection flag to 1 and switches the register bank (step S2490). The main control MPU 1311 has two register groups used for calculations; one can be used as a bank 0 register group, and the other can be used as a bank 1 register group, and the banks cannot be switched. It is configured so that either bank can be used. In this embodiment, register bank 0 is used in the main control side main processing, and register bank 1 is used in the setting processing or the timer interrupt processing for the normal game. Therefore, at the start of timer interrupt processing, an instruction to switch to bank 1 is executed, but at the end of timer interrupt processing, there is no need to execute an instruction to switch to bank 0. This is because the main control MPU 1311 stores the state of the bank in a flag register (for example, a register in which the Z flag and C flag are set), and the flag register is saved to the stack area when an interrupt starts, and the RET Returns from the stack area by executing an instruction. This is because the bank flag of the register stored in the flag register is also returned to its original state by executing the RET instruction. Note that if a configuration is adopted in which the bank state is not stored in the flag register, it is necessary to execute a bank switching instruction to return to bank 0 at the end of timer interrupt processing.

なお、フラグレジスタには、割込可否を制御するフラグも記憶されているため、割り込み許可に設定してからRET命令を実行しなくてもよい。なお、割込可否を制御するフラグは、タイマ割込み処理の開始時に、フラグレジスタをスタックした後に割込禁止状態に設定される。このため、タイマ割込処理中に割込を許可(EI命令など)するか、RETI命令を実行しない限り、割込み許可状態にはならない。 Note that the flag register also stores a flag that controls whether or not to enable interrupts, so it is not necessary to execute the RET instruction after enabling interrupts. Note that the flag that controls whether or not to allow interrupts is set to an interrupt-disabled state after stacking the flag registers at the start of timer interrupt processing. Therefore, unless interrupts are enabled (such as an EI instruction) or a RETI instruction is executed during timer interrupt processing, the interrupt enabled state will not occur.

次に、LEDコモンカウンタを+1更新する。なお、LEDコモンカウンタ値が上限を超える場合は0にする(ステップS2491)。 Next, the LED common counter is updated by +1. Note that if the LED common counter value exceeds the upper limit, it is set to 0 (step S2491).

次に、スイッチ入力処理1を実行する(ステップS2492)。スイッチ入力処理1では、主制御MPU1311の各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、ONエッジを作成し、入力情報として主制御RAM1312の入力情報記憶領域に記憶する。 Next, switch input processing 1 is executed (step S2492). In switch input processing 1, various signals input to input terminals of various input ports of the main control MPU 1311 are read, an ON edge is created, and it is stored as input information in the input information storage area of the main control RAM 1312.

続いて、乱数更新処理1を実行する(ステップS2493)。乱数更新処理1では、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図221に示した主制御側メイン処理の乱数更新処理2で更新される大当り図柄決定用乱数及び小当り図柄決定用乱数の初期値を変更するための、それぞれの初期値決定用乱数を更新する。 Subsequently, random number update processing 1 is executed (step S2493). In the random number update process 1, the random numbers for jackpot determination, the random numbers for jackpot symbols, and the random numbers for small win symbols are updated. In addition to these random numbers, each of Update the random number for determining the initial value.

その後、スイッチ入力特殊処理を実行する(ステップS2494)。 Thereafter, switch input special processing is executed (step S2494).

その後、タイマ更新処理を実行する(ステップS2495)。タイマ更新処理では、例えば、特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って特別図柄表示器1185が点灯する時間、普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189が点灯する時間のほかに、主制御基板1310(主制御MPU1311)が送信した各種コマンドを払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計測している。 Thereafter, timer update processing is executed (step S2495). In the timer update process, for example, the time during which the special symbol display 1185 lights up according to the variation display pattern determined by the special symbol and the special electric accessory control process, the normal symbol fluctuation determined by the normal symbol and the ordinary electric accessory control process, etc. In addition to the time when the normal symbol display 1189 lights up according to the display pattern, a payer ACK signal is input to inform that the payout control board 951 has successfully received various commands sent by the main control board 1310 (main control MPU 1311). When determining whether or not the ACK signal input determination time is set as the determination condition, time management is performed. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interrupt cycle is set to 4ms, so every time this timer subtraction process is performed, the fluctuation time is subtracted by 4ms. However, when the result of the subtraction becomes 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.

続いて、賞球制御処理を実行する(ステップS2496)。賞球制御処理では、入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、読み出した入力情報に基づいて払い出される遊技球(賞球)の数を計算し、主制御RAM1312に書き込む。また、賞球数の計算結果に基づいて、遊技球を払い出すための賞球コマンドを作成したり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するためのセルフチェックコマンドを作成したりする。主制御MPU1311は、作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板951に送信する。主制御MPU1311は、2チャネルの出力用のシリアル通信回路を有しており、1チャネルで周辺制御基板1510へコマンドを送信し、他の1チャネルで払出制御基板951へコマンドを送信している。シリアル通信の転送レート(ボーレート)は、チャネルごとに設定可能となっており、例えば、ステップS2437において、シリアル通信回路の転送レートを設定する。例えば、転送レートは、払出制御基板951側の転送レートを、周辺制御基板1510側の転送データより低く設定するとよい。これは、払出制御基板951が制御する賞球は遊技価値を伴うために、ノイズ等の影響を受けづらく、コマンド化けや欠落等により、異常な賞球コマンドにならないように低速で転送するが、周辺制御基板1510側では、遊技価値を伴わない演出用のコマンドが送信されるため、次のコマンドで演出が復帰すればよく、さらに、多数のコマンドが送信され、レスポンスよく演出を行って、遊技者に違和感を与えないために、周辺制御基板1510に早くコマンドを送信することが望ましい。なお、演出のレスポンスが悪い(例えば、始動入賞口に遊技球が入賞し、機能表示ユニット1400の特別図柄表示が変動を開始しても、演出表示装置1600において装飾図柄が変動を開始しない)と、遊技者は、故障ではないかと不安を感じるためである。 Subsequently, prize ball control processing is executed (step S2496). In the prize ball control process, input information is read from the input information storage area, the number of game balls (prize balls) to be paid out is calculated based on the read input information, and written in the main control RAM 1312. Also, based on the calculation result of the number of prize balls, a prize ball command for paying out game balls is created, and a self-check is performed to check the connection state between the main control board 1310 and the payout control board 951. Create commands. The main control MPU 1311 transmits the created prize ball command and self-check command to the payout control board 951 as main payment serial data. The main control MPU 1311 has a two-channel serial communication circuit for output, and transmits commands to the peripheral control board 1510 through one channel, and to the payout control board 951 through the other channel. The transfer rate (baud rate) of serial communication can be set for each channel. For example, in step S2437, the transfer rate of the serial communication circuit is set. For example, the transfer rate on the payout control board 951 side may be set lower than the transfer data on the peripheral control board 1510 side. This is because the prize balls controlled by the payout control board 951 have gaming value, so they are not easily affected by noise etc., and are transferred at low speed to avoid abnormal prize ball commands due to garbled or missing commands. On the peripheral control board 1510 side, commands for effects without any gaming value are sent, so the effects only need to be restored with the next command.Furthermore, a large number of commands are sent, and the effects are performed with good response and the game is completed. It is desirable to send the command to the peripheral control board 1510 quickly so as not to make the user feel uncomfortable. In addition, the response of the performance is poor (for example, even if a game ball enters the starting prize opening and the special symbol display on the function display unit 1400 starts to change, the decorative symbol does not start changing on the performance display device 1600). This is because the player feels uneasy about the possibility of a malfunction.

続いて、枠コマンド受信処理を実行する(ステップS2497)。払出制御基板951では、払出制御プログラムによって、状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように、払出制御プログラムによって、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチの検出信号に基づいてエラー解除報知コマンドを出力する。枠コマンド受信処理では、各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板951に伝える情報を主制御内蔵RAM1312の出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御MPU1311は、払主シリアルデータとして正常に受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(例えば、枠状態表示コマンド、エラー解除報知コマンドなど)、上述した送信情報記憶領域に記憶する。具体的には、枠コマンド受信処理では、払出制御基板951から受信したコマンドに対応した報知を行うために、払出制御基板951から受信したコマンドを周辺制御基板1510に送信するコマンドの体系に適合するように修正して、他の生成したコマンドと同様にシリアル通信回路(SIO)の送信情報記憶領域に格納する。また、払出制御基板951からのコマンドを正常に受信した場合には、主ACK信号の出力を制御するための信号を生成する。主ACK信号は、シリアル通信回路ではなく、出力ポートから払出制御基板951に直接出力される。なお、主ACK信号は、シリアル通信回路からコマンドとして出力してもよい。 Subsequently, frame command reception processing is executed (step S2497). The payout control board 951 transmits various 1-byte (8-bit) commands classified into status displays (for example, frame status 1 command, error cancellation navigation command, and frame status 2 command) by the payout control program. On the other hand, as will be described later, the payout control program outputs an error occurrence command when an error occurs in the payout operation, and outputs an error release notification command based on the detection signal of the operation switch. In the frame command reception process, when various commands are normally received as payer serial data, information to inform the payout control board 951 to that effect is stored in the output information storage area of the main control built-in RAM 1312. In addition, the main control MPU 1311 formats the commands normally received as payer serial data into 2-byte (16-bit) commands (for example, frame status display commands, error release notification commands, etc.), and converts them into the above-mentioned transmission information storage area. to be memorized. Specifically, in the frame command reception process, in order to make a notification corresponding to the command received from the payout control board 951, the command received from the payout control board 951 is adapted to a command system for transmitting to the peripheral control board 1510. The command is modified as follows and stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit (SIO) like other generated commands. Further, when the command from the payout control board 951 is normally received, a signal for controlling the output of the main ACK signal is generated. The main ACK signal is output directly to the payout control board 951 from the output port, not the serial communication circuit. Note that the main ACK signal may be output as a command from the serial communication circuit.

続いて、不正行為検出処理を実行する(ステップS2498)。不正行為検出処理では、不正に関連した異常状態(磁気、振動、入賞異常等)を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントスイッチによって大入賞口2005、2006に遊技球が入球していると検知されたとき等には、主制御プログラムは、異常状態として報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Subsequently, fraud detection processing is executed (step S2498). In the fraud detection process, abnormal conditions related to fraud (magnetism, vibration, winning abnormalities, etc.) are checked. For example, when the input information is read from the input information storage area mentioned above, and when it is detected by the count switch that a game ball has entered the jackpot openings 2005 and 2006 when the game is not in a jackpot gaming state, the main control program creates a winning abnormality display command that is classified as a notification display as an abnormal state, and stores it in the above-mentioned transmission information storage area as transmission information.

続いて、入賞スイッチや始動口スイッチに関する各種スイッチの通過検出時に対応するコマンドを作成し送信情報記憶領域にセットするスイッチ通過時コマンド出力処理を実行する(ステップS2499)。 Subsequently, a switch passing command output process is executed to create a command corresponding to the detection of passing of various switches related to the winning switch and the starting port switch and set it in the transmission information storage area (step S2499).

そして、フラグレジスタを遊技制御領域内のスタックエリアに退避し(ステップS2500)、ベース表示器出力処理を実行する(ステップS2501)。ベース表示器出力処理は、他の処理と異なり、遊技制御領域外の第2領域を使用して実行される処理であり、パチンコ機1の仕様に影響を受けない共通の処理である。このため、ベース表示器出力処理の独立性を担保するために、ベース表示器出力処理の実行前後に、フラグレジスタなどの所定のデータを遊技制御領域内のスタックエリアに退避して、ベース表示器出力処理で更新されないようにしている。その後、遊技制御領域内のスタックエリアに退避したフラグレジスタを復帰する(ステップS2502)。 Then, the flag register is saved to the stack area in the game control area (step S2500), and base display output processing is executed (step S2501). The base display output process is a process that is executed using a second area outside the game control area, unlike other processes, and is a common process that is not affected by the specifications of the pachinko machine 1. Therefore, in order to ensure the independence of the base display output processing, predetermined data such as flag registers are saved to the stack area in the game control area before and after the base display output processing is executed, and the base display Prevents it from being updated during output processing. Thereafter, the flag register saved in the stack area in the game control area is restored (step S2502).

続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理を実行する(ステップS2503)。特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り用乱数値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている当り判定値と一致するか否かを判定し、大当り図柄乱数値に基づいて確率変動状態に移行するか否かを判定する。そして、大当り用乱数値が当り判定値と一致している場合には、大入賞口2005、2006を開閉動作させるか否かを決定する。この決定により大入賞口2005、2006を開閉動作させる場合、大入賞口2005、2006が開放(又は、拡大)状態となることで大入賞口2005、2006に遊技球が受け入れ可能となる遊技状態となって遊技者にとって有利な遊技状態に移行する。また、確変移行条件が成立している場合には、その後、確率変動状態に移行する一方、確変移行条件が成立していない場合には当該確率変動状態以外の遊技状態に移行する。ここで、「確率変動状態」とは、上述した特別抽選の当選確率が通常遊技状態(低確率状態)と比較して相対的に高く設定された状態(高確率状態)をいう。 Subsequently, special symbol and special electric accessory control processing is executed (step S2503). In the special symbol and special electric accessory control process, it is determined whether the random value for jackpot matches the hit judgment value stored in advance in the main control built-in ROM, and the probability fluctuation state is established based on the random value for the jackpot symbol. Determine whether or not to migrate. Then, when the random number value for jackpot matches the winning determination value, it is determined whether or not to open and close the jackpot openings 2005 and 2006. When opening and closing the big winning holes 2005 and 2006 based on this determination, the big winning holes 2005 and 2006 are in an open (or enlarged) state, resulting in a gaming state in which game balls can be accepted into the big winning holes 2005 and 2006. The player then shifts to a gaming state advantageous to the player. Further, if the probability variable transition condition is satisfied, the game then shifts to a probability variable state, while if the probability variable transition condition is not satisfied, it shifts to a gaming state other than the probability variable state. Here, the "probability fluctuation state" refers to a state (high probability state) in which the winning probability of the above-mentioned special lottery is set relatively high compared to the normal gaming state (low probability state).

続いて、普通図柄及び普通電動役物制御処理を実行する(ステップS504)。普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、ゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。検出信号が入力端子に入力されていた場合には、普通図柄当り判定用乱数を抽出し、主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。そして、普通抽選による抽選結果に応じて第二始動口扉部材2549を開閉動作させるか否かを決定する。この決定により開閉動作をさせる場合、第二始動口扉部材2549が開放(又は、拡大)状態となることで始動口2004に遊技球が受け入れ可能となる遊技状態となって遊技者にとって有利な遊技状態に移行する。 Next, normal symbol and normal electric accessory control processing is executed (step S504). In the normal symbol and normal electric accessory control process, input information is read from the input information storage area mentioned above, and it is determined whether the detection signal from the gate switch 2352 has been input to the input terminal. If the detection signal is input to the input terminal, a random number for normal symbol hit determination is extracted, and it is determined whether it matches the normal symbol hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM (" (referred to as "normal lottery"). Then, it is determined whether or not the second starting port door member 2549 is to be opened/closed in accordance with the lottery result of the normal lottery. When the opening/closing operation is performed based on this determination, the second starting port door member 2549 is opened (or expanded), resulting in a gaming state in which a game ball can be received in the starting port 2004, which is advantageous for the player. transition to state.

続いて、出力データ設定処理を実行する(ステップS2505)。出力データ設定処理では、主制御MPU1311の各種出力ポートの出力端子から各種信号を出力する。例えば、出力情報に基づいて主制御MPU1311の所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板951からの各種コマンドを正常に受信したときには主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2005、2006の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド(第一アタッカソレノイド2113、第二上アタッカソレノイド2553、第二下アタッカソレノイド2556)に駆動信号を出力したり、始動口(第二始動口扉部材2549)の開閉動作を行う始動口ソレノイド2550に駆動信号を出力したりするほかに、ホールコンピュータへの出力情報として、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号及びセキュリティ信号を外部端子板784に出力する。また、出力データ設定処理では、試験信号出力処理を実行して、試験信号を出力してもよい。 Subsequently, output data setting processing is executed (step S2505). In the output data setting process, various signals are output from output terminals of various output ports of the main control MPU 1311. For example, when various commands from the payout control board 951 are normally received from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1311 based on the output information, a main payout ACK signal is output to the payout control board 951, or a jackpot game When in the state, a drive signal is output to the attacker solenoid (first attacker solenoid 2113, second upper attacker solenoid 2553, second lower attacker solenoid 2556) that opens and closes the opening and closing member 2107 of the big winning openings 2005 and 2006, In addition to outputting a drive signal to the starting port solenoid 2550 that opens and closes the starting port (second starting port door member 2549), output information to the hall computer includes a probability fluctuation information output signal and special symbol display information. Various information (gaming information) signals and security signals related to the game, such as output signals, normal symbol display information output signals, time-saving information output information, starting opening winning information output signals, and security signals are output to the external terminal board 784. Further, in the output data setting process, a test signal output process may be executed to output the test signal.

また、出力データ設定処理では、スイッチ入力特殊処理(ステップS2494)で計数されたアウト球数に対応する信号を外部端子板784から出力する。例えば、所定のアウト球数(10個など)毎に外部端子板784から所定長のパルス信号を出力してもよい。 Further, in the output data setting process, a signal corresponding to the number of out pitches counted in the switch input special process (step S2494) is output from the external terminal board 784. For example, a pulse signal of a predetermined length may be output from the external terminal board 784 every predetermined number of out pitches (such as 10).

また、出力データ設定処理では、パチンコ機1に接続された検査装置に出力するための試験信号を設定する。試験信号には、例えば、遊技状態を示す信号や普通図柄、特別図柄の停止図柄を示す信号が含まれる。 Further, in the output data setting process, a test signal to be output to the inspection device connected to the pachinko machine 1 is set. The test signal includes, for example, a signal indicating a gaming state, a signal indicating a normal symbol, and a signal indicating a stop symbol of a special symbol.

さらに、送信情報記憶領域の値をシリアル通信回路に出力する周辺基板コマンド送信処理を実行する(ステップS2506)。送信情報記憶領域は、生成された送信コマンドを一時的に格納する記憶領域である。送信情報記憶領域に格納された値(コマンド)は、ステップ2070で読み出されてシリアル通信回路(SIO)の送信情報記憶領域に格納される。シリアル通信回路は、複数バイトのFIFO形式の送信バッファである送信情報記憶領域を有し、シリアル通信回路の送信情報記憶領域に格納された値を、順次、周辺制御基板1510に送信する。 Furthermore, peripheral board command transmission processing is executed to output the value of the transmission information storage area to the serial communication circuit (step S2506). The transmission information storage area is a storage area that temporarily stores generated transmission commands. The value (command) stored in the transmission information storage area is read out in step 2070 and stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit (SIO). The serial communication circuit has a transmission information storage area that is a multi-byte FIFO format transmission buffer, and sequentially transmits the values stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit to the peripheral control board 1510.

その後、ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLに所定値(18H)をセットして、ウォッチドッグタイマをクリアする(ステップS2507)。なお、ウォッチドッグタイマは、単純クリアモードを使用しているので、1ワードをセットすることによってウォッチドッグタイマがクリアされる。その後、復帰命令(例えばRETI)によって、レジスタのバンクを切り替え(ステップS2508)、割り込み前の処理に復帰する。 Thereafter, a predetermined value (18H) is set in the watchdog timer clear register WCL to clear the watchdog timer (step S2507). Note that since the watchdog timer uses the simple clear mode, the watchdog timer is cleared by setting one word. Thereafter, a return instruction (for example, RETI) switches the register bank (step S2508), and returns to the process before the interrupt.

[12-18.設定変更・確認処理の別例4]
次に、設定変更機能を有するパチンコ機の別な実施例について説明する。以下に説明する別例4では、タイマ割込み処理ではなく主制御側メイン処理で設定変更に関する処理を実行する。以下に説明する以外の処理は、前述した別例3と同じである。
[12-18. Another example of setting change/confirmation process 4]
Next, another embodiment of a pachinko machine having a setting change function will be described. In another example 4, which will be described below, processing related to setting changes is executed in the main control side main processing instead of the timer interrupt processing. Processes other than those described below are the same as in the third example described above.

なお、別例4では、別例2と同様に、設定変更スイッチ972を設けずに、RAMクリアスイッチ954の操作によって設定値が選択できるものであるが、RAMクリアスイッチ954の本来の主制御RAM1312の初期化機能と、設定変更機能とを区別して記載するために、設定値の変更にかかる操作については設定変更スイッチ972として説明することがある。 In addition, in another example 4, the setting value can be selected by operating the RAM clear switch 954 without providing the setting change switch 972, as in the other example 2, but the original main control RAM 1312 of the RAM clear switch 954 In order to distinguish between the initialization function and the setting change function, the operation for changing the setting value may be described as a setting change switch 972.

図231は、主制御MPU1311が実行する主制御側メイン処理のフローチャートである。主制御側メイン処理は、電源投入時処理(図227)のステップS2440の後に実行される。別例4の主制御側メイン処理は、別例3の主制御側メイン処理(図228)のステップS2452に代えて、ステップS2481~S2484を実行する。主制御側メイン処理で設定変更や設定確認の処理を実行するのは、別例4のように設定処理用のタイマ割込み処理と通常遊技処理用のタイマ割込み処理とを別に設ける場合だけでなく、別例1や別例2にも適用可能である。例えば、図231に示す主制御メイン処理は、設定処理用の第1メインループ処理(ステップS2450~S2453)と通常遊技用の第2メインループ処理(ステップS2457~S2458)とを含むところ、いずれのメインループ処理でも、一つのタイマ割込み処理(別例1の図196、別例2の図223)が実行される、タイマ割込み処理の中で設定処理(図190のステップ2068、図223のステップS2341)と通常遊技処理とが実行される。この場合、メインループで実行されるタイマ割込み処理が一つであるため、後述するステップS2454、S2455のCTCの切り替えは不要となる。 FIG. 231 is a flowchart of the main control side main processing executed by the main control MPU 1311. The main control side main process is executed after step S2440 of the power-on process (FIG. 227). The main control side main process of the fourth alternative example executes steps S2481 to S2484 in place of step S2452 of the main control side main process of the third example (FIG. 228). The setting change and setting confirmation process is executed in the main control side main process, not only when the timer interrupt process for setting process and the timer interrupt process for normal game process are provided separately as in Example 4. It is also applicable to other examples 1 and 2. For example, the main control main processing shown in FIG. 231 includes a first main loop processing for setting processing (steps S2450 to S2453) and a second main loop processing for normal games (steps S2457 to S2458), Also in the main loop process, one timer interrupt process (FIG. 196 of Alternative Example 1, FIG. 223 of Alternative Example 2) is executed, and the setting process (Step 2068 of FIG. 190, Step S2341 of FIG. 223) is executed in the timer interrupt process. ) and normal game processing are executed. In this case, since only one timer interrupt process is executed in the main loop, CTC switching in steps S2454 and S2455, which will be described later, is unnecessary.

図231に示す主制御側メイン処理では、別例3の主制御側メイン処理(図228)と同じ処理には同じ符号を付す。 In the main control side main processing shown in FIG. 231, the same processes as the main control side main processing of Example 3 (FIG. 228) are given the same reference numerals.

まず、主制御MPU1311は、設定処理用の第1メインループ処理(ステップS2450~S2453)を実行する。第1メインループ処理では、まず、主制御MPU1311は、停電予告信号を取得し、停電予告信号がONであるかによって停電が発生しているかを判定する(ステップS2450)。別例4では、メイン処理において停電を監視しているが、タイマ割込み処理で停電を監視して、停電発生が検出された場合に停電処理を実行してもよい。例えば、タイマ割込みの開始及び終了時の少なくとも一方で停電予告信号がONであるかを判定し、停電予告信号が継続的に出力されている期間をカウントし、カウント結果が所定値となった場合に停電が発生していると判定してもよい。別例4では、設定処理用のタイマ割込み処理と通常遊技処理用のタイマ割込み処理とが別に設けられているため、何れのタイマ割込み処理で停電を監視してもよく、両方のタイマ割込み処理で停電を監視してもよい。このため、停電監視処理と停電処理をサブルーチン化して、二つのタイマ割込み処理の各々でこれらのサブルーチン(停電監視処理、停電処理)を実行することによって、停電監視処理と停電処理の同じプログラム(コード)を各タイマ割込み処理に組み込む必要がなく、プログラムのサイズを小さくできる。 First, the main control MPU 1311 executes first main loop processing for setting processing (steps S2450 to S2453). In the first main loop process, the main control MPU 1311 first acquires a power outage warning signal and determines whether a power outage has occurred based on whether the power outage warning signal is ON (step S2450). In another example 4, a power outage is monitored in the main process, but a power outage may be monitored in a timer interrupt process, and the power outage process may be executed when a power outage occurrence is detected. For example, if the power outage warning signal is ON at least at the start and end of the timer interrupt, the period during which the power outage warning signal is continuously output is counted, and the count result reaches a predetermined value. It may be determined that a power outage has occurred. In another example 4, since the timer interrupt processing for setting processing and the timer interrupt processing for normal game processing are provided separately, power outages can be monitored by either timer interrupt processing, and both timer interrupt processing Power outages may be monitored. Therefore, by creating subroutines for power outage monitoring processing and power outage processing, and executing these subroutines (power outage monitoring processing, power outage processing) in each of the two timer interrupt processing, the same program (code code) for power outage monitoring processing and power outage processing can be executed. ) into each timer interrupt process, and the program size can be reduced.

停電予告信号を検出した場合、電源断時処理(ステップS2462~S2469)を実行する。 If a power outage warning signal is detected, power outage processing (steps S2462 to S2469) is executed.

一方、停電予告信号がONでない場合、正常に電源が供給されているので、割込みを禁止に設定し(ステップS2451)、図224に示した設定処理を実行する(ステップS2482)。その後、図225に示した設定表示処理を実行する(ステップS2483)。 On the other hand, if the power failure notice signal is not ON, power is being supplied normally, so interrupts are set to be prohibited (step S2451), and the setting process shown in FIG. 224 is executed (step S2482). Thereafter, the setting display process shown in FIG. 225 is executed (step S2483).

その後、設定キー971がOFF位置に戻ったかによって、設定変更・設定確認の処理が終了したかを判定する(ステップS2484)。具体的には、設定キー971のONからOFFへのエッジ、又は、ONからOFFへ変化してから所定期間経過したかを検出する。設定変更・設定確認の処理を終了する操作がされていれば、通常遊技を開始するためにステップS2454に進む。一方、設定変更・設定確認の処理が終了していなければ、RAMクリアスイッチ954と設定キー971のエッジ情報をクリアする(ステップS2485)。エッジ情報のクリアによって、1回の操作で複数回の設定値の変更を防止する。これは、RAMクリアスイッチ954や設定キー971のエッジを検出するタイマ割込み処理が1回実行される間に、第1のメインループ処理が複数回実行されることがあるため、1回設定変更した後に実行される第1のメインループ処理において、前回と同じエッジ情報を使って設定変更しないようにするためである。なお、設定キー971のエッジ情報をクリアせず、RAMクリアスイッチ954のエッジ情報だけをクリアしてもよい。その後、割込を許可に設定し(ステップS2453)、ステップS2450に戻る、設定変更処理用の第1メインループ処理を繰り返し実行する。S2482~S2485までの処理において割込み禁止に設定しているのは、設定変更処理や設定確認処理がタイマ割込みで中断されることを防止するためである。 Thereafter, depending on whether the setting key 971 has returned to the OFF position, it is determined whether the setting change/setting confirmation process is completed (step S2484). Specifically, it is detected whether the edge of the setting key 971 changes from ON to OFF or whether a predetermined period of time has elapsed since the setting key 971 changed from ON to OFF. If the operation to end the setting change/setting confirmation process has been performed, the process advances to step S2454 to start the normal game. On the other hand, if the setting change/setting confirmation processing has not been completed, the edge information of the RAM clear switch 954 and setting key 971 is cleared (step S2485). By clearing the edge information, changing the set value multiple times with a single operation is prevented. This is because the first main loop process may be executed multiple times while the timer interrupt process that detects the edge of the RAM clear switch 954 or setting key 971 is executed once. This is to prevent setting changes using the same edge information as the previous time in the first main loop process to be executed later. Note that only the edge information of the RAM clear switch 954 may be cleared without clearing the edge information of the setting key 971. Thereafter, interrupts are set to be permitted (step S2453), and the process returns to step S2450 to repeatedly execute the first main loop process for setting change processing. The reason why interrupts are disabled in the processing from S2482 to S2485 is to prevent the setting change processing and setting confirmation processing from being interrupted by a timer interrupt.

なお、設定処理用の第1メインループ処理(ステップS2450~S2453)では、RAMクリアスイッチ954と設定キー971のエッジ情報をクリアし続けており、通常遊技に移行すると(第2メインループ処理の実行中は)、RAMクリアスイッチ954と設定キー971のエッジ情報を参照されないようになっている。 In addition, in the first main loop processing for setting processing (steps S2450 to S2453), edge information of the RAM clear switch 954 and setting key 971 is continued to be cleared, and when the game shifts to the normal game (execution of the second main loop processing (inside), the edge information of the RAM clear switch 954 and setting key 971 is not referenced.

ステップS2484で設定変更・設定確認の処理が終了したと判定されると、通常遊技用の第2メインループ処理(ステップS2457~S2458)を実行する。第2メインループ処理を実行する際は、まず、通常遊技用のCTC1にタイマ割込み周期時間を設定し(ステップS2454)、CTC0の割込みを停止し、CTC1の割込みを起動して(ステップS2455)、CTC1を割込み許可に設定する(ステップS2456)。 When it is determined in step S2484 that the setting change/setting confirmation process is completed, the second main loop process for the normal game (steps S2457 to S2458) is executed. When executing the second main loop process, first, set the timer interrupt cycle time to CTC1 for normal gaming (step S2454), stop the interrupt of CTC0, start the interrupt of CTC1 (step S2455), CTC1 is set to enable interrupts (step S2456).

その後、停電予告信号を取得し、停電予告信号がONであるかによって停電が発生しているかを判定する(ステップS2457)。停電予告信号を検出した場合、電源断時処理(ステップS2462~S2469)を実行する。一方、停電予告信号がONでない場合、正常に電源が供給されているので、乱数更新処理2を実行する(ステップS2458)。乱数更新処理2は、図195で説明したものと同じでよく、主として特別抽選や普通抽選において当選判定を行うための乱数以外の乱数を更新する。その後、ステップS2457に戻り、通常遊技用の第2メインループ処理を繰り返し実行する。なお、通常遊技中(第2メインループに入った後)に設定キー971がONに操作されていることを検出した場合、主制御MPU1311は、その旨を報知するコマンドを生成して、周辺制御基板1510が表示装置に報知演出を行なってもよい。この報知演出は通常遊技中に行われるものであることから、通常遊技の進行に邪魔にならない程度の態様が望ましく、例えば、特定のLEDのみ点灯表示したり、演出表示装置1600の狭い領域に文字や特定の記号などを表示したり、設定キー971がONに操作されていることを示す特定のキャラクタを遊技の進行に合わせて表示してもよい。 Thereafter, a power outage warning signal is acquired, and it is determined whether a power outage has occurred based on whether the power outage warning signal is ON (step S2457). If a power outage warning signal is detected, power outage processing (steps S2462 to S2469) is executed. On the other hand, if the power outage warning signal is not ON, power is being supplied normally, so random number update processing 2 is executed (step S2458). The random number update process 2 may be the same as that described with reference to FIG. 195, and mainly updates random numbers other than the random numbers for determining winning in the special lottery or the normal lottery. Thereafter, the process returns to step S2457, and the second main loop process for the normal game is repeatedly executed. In addition, if it is detected that the setting key 971 is turned ON during normal gaming (after entering the second main loop), the main control MPU 1311 generates a command to notify that and controls the peripheral control. The board 1510 may perform notification effects on the display device. Since this notification effect is normally performed during the game, it is desirable that it not interfere with the progress of the normal game. or a specific symbol, or a specific character indicating that the setting key 971 is turned on may be displayed as the game progresses.

ステップS2450、S2457で停電予告信号を検出した場合、電源断時処理(ステップS2462~S2469)を実行する。 If a power outage warning signal is detected in steps S2450 and S2457, power outage processing (steps S2462 to S2469) is executed.

電源断時処理では、停電発生前の状態に復帰させるためのデータをバックアップする処理を実行する。具体的には、まず、割込みを禁止する(ステップS2462)。これにより後述するタイマ割込み処理が行われなくなる。さらに、主制御MPU1311は、出力ポートをクリアして、各ポートからの出力によって制御される機器の動作を停止する(ステップS2463)。具体的には、ソレノイド・停電クリア・ACK出力ポートに停電クリア信号OFFビットデータを出力する。なお、全ての出力ポートがクリアされなくてもよく、例えば、電力消費が大きいソレノイドやモータを制御するための出力ポートをクリアしてもよい。これらの出力ポートをクリアすることによって、主基板側電源断時処理が終了するまでの消費電力を低減し、主基板側電源断時処理を確実に終了できるようにする。 In the power-off processing, processing is performed to back up data in order to restore the state to the state before the power outage occurred. Specifically, first, interrupts are prohibited (step S2462). As a result, timer interrupt processing, which will be described later, is no longer performed. Furthermore, the main control MPU 1311 clears the output ports and stops the operation of the devices controlled by the output from each port (step S2463). Specifically, the power failure clear signal OFF bit data is output to the solenoid/power failure clear/ACK output port. Note that not all output ports need to be cleared; for example, output ports for controlling solenoids or motors that consume large amounts of power may be cleared. By clearing these output ports, the power consumption until the main board side power-off processing is completed is reduced, and the main board-side power-off processing can be completed reliably.

その後、フラグレジスタを遊技領域内スタックエリアに退避し(ステップS2464)、電源OFF時処理を実行して、遊技領域外のワークエリアについて電源が遮断される前に必要な処理を実行する(ステップS2465)。電源OFF時処理の詳細は図222の通りである。そして、遊技領域内スタックエリアに退避したフラグレジスタを復帰する(ステップS2466)。 Thereafter, the flag register is saved to the stack area within the gaming area (step S2464), and the power-off processing is executed to execute necessary processing before the power is cut off for the work area outside the gaming area (step S2465). ). Details of the power-off processing are shown in FIG. 222. Then, the flag register saved in the stack area within the gaming area is restored (step S2466).

続いて、主制御MPU1311は、バックアップされるワークエリアに格納されたデータが正常に保持されたか否かを判定するための、主制御RAM1312の遊技制御領域内のワークエリアのチェックサムを計算し、主制御RAM1312の所定のチェックサム格納エリアに記憶する(ステップS2467)。このチェックサムはワークエリアにバックアップされたデータが正常かの判定に使用される。なお、チェックサムが算出される対象の領域は、遊技制御領域内のワークエリアのうち、電源投入後主制御側メイン処理の実行までの間に変更される可能性がある設定状態管理(設定値と設定状態管理エリアの値)や、バックアップフラグや、チェックサムエリアの値を除外するとよい。 Next, the main control MPU 1311 calculates a checksum of the work area in the gaming control area of the main control RAM 1312 in order to determine whether the data stored in the work area to be backed up has been properly retained. It is stored in a predetermined checksum storage area of the main control RAM 1312 (step S2467). This checksum is used to determine whether the data backed up to the work area is normal. The target area for calculating the checksum is the setting state management (setting value It is recommended to exclude the values of the backup flag and checksum area), the values of the configuration status management area, and the values of the backup flag and checksum area.

さらに、停電フラグとしてバックアップフラグエリアに正常に電源断時処理が実行されたことを示す値(5AH)を格納する(ステップS2468)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。最後に、RAMプロテクト有効(書き込み禁止)、禁止領域の無効とする設定値をRAMプロテクトレジスタに書き込み、主制御RAM1312の書き込みを禁止し(ステップS2469)、停電から復旧するまでの間、待機する(無限ループ)。主制御MPU1311は、主制御RAM1312の使用領域を指定することによって、指定領域以外の禁止領域へアクセスがあった場合には、異常と判定してリセットする機能を有する。本実施例では、この禁止領域へのアクセスによるリセット機能を解除して、全領域へのアクセスを可能としている。なお、主制御RAM1312のうち未使用領域を禁止領域に指定して、RAMプロテクトレジスタに禁止領域を有効として設定することで、指定された禁止領域にアクセスを検出した場合には、主制御MPU1311がリセットされるようにしてもよい。 Further, a value (5AH) indicating that the power-off processing has been normally executed is stored in the backup flag area as a power-off flag (step S2468). This completes the storage of game backup information. Finally, set values for enabling RAM protection (writing prohibited) and disabling prohibited areas are written to the RAM protection register, prohibiting writing to the main control RAM 1312 (step S2469), and waiting until recovery from the power outage ( infinite loop). The main control MPU 1311 has a function of specifying a usage area of the main control RAM 1312, and if there is an access to a prohibited area other than the specified area, it determines that there is an abnormality and resets the access area. In this embodiment, the reset function caused by accessing this prohibited area is canceled to allow access to all areas. Note that by specifying an unused area in the main control RAM 1312 as a prohibited area and setting the prohibited area as valid in the RAM protect register, the main control MPU 1311 will It may be configured to be reset.

なお、前述した処理では、出力ポートのクリア(ステップS2463)、電源OFF時処理(ステップS2465)、チェックサムの算出(ステップS2467)、バックアップフラグの設定(ステップS2468)の順に処理を実行しているが、この四つの処理の実行順は、図示したものに限定されず、他の順序でもよい。 In the process described above, the processes are executed in the following order: clearing the output port (step S2463), power-off processing (step S2465), calculating the checksum (step S2467), and setting the backup flag (step S2468). However, the order in which these four processes are executed is not limited to that shown in the figure, and may be in another order.

なお、別例4では、主制御側メイン処理で停電の発生を監視しているが、タイマ割込み処理で停電の発生を監視し、監視結果に基づいて停電処理を実行してもよい。例えば、二つのメインループの各々において、開始時及び終了時の少なくとも一方で停電信号を確認し、停電信号が継続的に出力されている期間を測定し、測定結果が所定値となった場合に停電の発生を検知するとよい。別例4では、設定処理用のタイマ割込み処理と通常遊技処理用のタイマ割込み処理とが別に設けられているため、何れのタイマ割込み処理で停電を監視してもよく、両方のタイマ割込み処理で停電を監視してもよい。このため、停電監視処理と停電処理をサブルーチン化して、二つのタイマ割込み処理の各々でこれらのサブルーチン(停電監視処理、停電処理)を実行することによって、停電監視処理と停電処理の同じプログラム(コード)を各タイマ割込み処理に組み込む必要がなく、プログラムのサイズを小さくできる。 In addition, in the fourth example, the occurrence of a power outage is monitored in the main processing on the main control side, but the occurrence of a power outage may be monitored in the timer interrupt processing, and the power outage processing may be executed based on the monitoring result. For example, in each of the two main loops, check the power outage signal at least at the start and end, measure the period during which the power outage signal is continuously output, and when the measurement result reaches a predetermined value. It is good to detect the occurrence of a power outage. In another example 4, since the timer interrupt processing for setting processing and the timer interrupt processing for normal game processing are provided separately, power outages can be monitored by either timer interrupt processing, and both timer interrupt processing Power outages may be monitored. Therefore, by creating subroutines for power outage monitoring processing and power outage processing, and executing these subroutines (power outage monitoring processing, power outage processing) in each of the two timer interrupt processing, the same program (code code) for power outage monitoring processing and power outage processing can be executed. ) into each timer interrupt process, and the program size can be reduced.

図231に示す主制御側メイン処理では、設定変更処理用のタイマ割込み処理と通常遊技用タイマ割込みとの各々に対応して二つのメインループが設けられており、必ず一回は設定変更処理用のタイマ割込み処理の実行契機がある。また、この実行契機において、設定変更処理用のタイマ割込み処理が実行されないこともある(例えば、ステップS2454でYESに分岐する場合)。このようにメインループを二つ設けることによって、通常遊技用のメインループ(タイマ割込み処理)でベース値を計算する処理を実行し、設定変更処理用のタイマ割込み処理では不要なベース値を計算する処理を実行しないように、ベース値を計算する処理を実行するかを切り替えることができる。 In the main control side main processing shown in FIG. 231, two main loops are provided corresponding to the timer interrupt processing for setting change processing and the timer interrupt for normal gaming, and there is always one main loop for setting change processing. There is an opportunity to execute timer interrupt processing. Furthermore, at this execution trigger, the timer interrupt process for the setting change process may not be executed (for example, when the process branches to YES in step S2454). By providing two main loops in this way, the main loop for normal games (timer interrupt processing) executes the processing to calculate the base value, and the timer interrupt processing for setting change processing calculates unnecessary base values. You can switch between executing the process of calculating the base value and not executing the process.

図232は、主制御MPU1311が実行する設定変更処理用のタイマ割込み処理のフローチャートである。別例4では、設定変更・設定確認の処理は、設定処理用のメインループで繰り返し実行される。このため、別例4における設定変更処理用のタイマ割込み処理は、別例3における設定変更処理用のタイマ割込み処理(図229)の設定変更・設定確認の処理(ステップS2477~S2478)が削除されたものである。 FIG. 232 is a flowchart of timer interrupt processing for setting change processing executed by the main control MPU 1311. In another example 4, the setting change/setting confirmation process is repeatedly executed in the main loop for the setting process. Therefore, in the timer interrupt processing for setting change processing in Alternative Example 4, the setting change/setting confirmation processing (steps S2477 to S2478) of the timer interrupt processing for setting change processing in Alternative Example 3 (FIG. 229) is deleted. It is something that

まず、主制御MPU1311は、レジスタバンク選択フラグを1に設定し、レジスタのバンクを切り替える(ステップS2470)。なお、主制御MPU1311は、演算に使用するレジスタ群を二つ有し、一つはバンク0のレジスタ群として使用し、他はバンク1のレジスタ群として使用可能とされており、バンク切換を行わずに、両方のバンクのレジスタを使用できないように構成されている。主制御側メイン処理ではレジスタバンク0が使用され、タイマ割込み処理ではレジスタバンク1が使用される。このため、タイマ割込み処理の開始時にはバンクを1に切り替える命令を実行するが、タイマ割込み処理の終了時にはバンクを0切り替える命令を実行する必要がない。これは、主制御MPU1311は、バンクの状態をフラグレジスタ(例えば、Zフラグ、Cフラグがセットされているレジスタ)に記憶しており、フラグレジスタは、割込開始時にスタックエリアに退避され、RET命令の実行によってスタックエリアから復帰する。このため、RET命令を実行することでフラグレジスタに記憶したレジスタのバンクフラグも元に戻る。なお、バンクの状態をフラグレジスタに記憶しない構成を採用した場合、タイマ割込み処理の終了時にバンク切替命令を実行して、バンク0に戻す。 First, the main control MPU 1311 sets the register bank selection flag to 1 and switches the register bank (step S2470). The main control MPU 1311 has two register groups used for calculations, one of which can be used as a bank 0 register group, and the other can be used as a bank 1 register group. is configured so that registers in both banks cannot be used. Register bank 0 is used in main control side main processing, and register bank 1 is used in timer interrupt processing. Therefore, at the start of timer interrupt processing, an instruction to switch the bank to 1 is executed, but at the end of timer interrupt processing, there is no need to execute an instruction to switch the bank to 0. This is because the main control MPU 1311 stores the state of the bank in a flag register (for example, a register in which the Z flag and C flag are set), and the flag register is saved to the stack area when an interrupt starts, and the RET Returns from the stack area by executing an instruction. Therefore, by executing the RET instruction, the bank flag of the register stored in the flag register is also returned to its original state. Note that if a configuration is adopted in which the bank state is not stored in the flag register, a bank switching instruction is executed at the end of the timer interrupt processing to return to bank 0.

なお、フラグレジスタには、割込可否を制御するフラグも記憶されているため、割り込み許可に設定してからRET命令を実行しなくてもよい。なお、割込可否を制御するフラグは、タイマ割込み処理の開始時に、フラグレジスタをスタックした後に割込禁止状態に設定される。このため、タイマ割込処理中に割込を許可(EI命令など)するか、RETI命令を実行しない限り、割込み許可状態にはならない。 Note that the flag register also stores a flag that controls whether or not to enable interrupts, so it is not necessary to execute the RET instruction after enabling interrupts. Note that the flag that controls whether or not to allow interrupts is set to an interrupt-disabled state after stacking the flag registers at the start of timer interrupt processing. Therefore, unless interrupts are enabled (such as an EI instruction) or a RETI instruction is executed during timer interrupt processing, the interrupt enabled state will not occur.

次に、LEDコモンカウンタを+1更新する。なお、LEDコモンカウンタ値が上限を超える場合は0にする(ステップS2471)。 Next, the LED common counter is updated by +1. Note that if the LED common counter value exceeds the upper limit, it is set to 0 (step S2471).

次に、スイッチ入力処理1を実行する(ステップS2472)。スイッチ入力処理1では、主制御MPU1311の各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、ONエッジを作成し、入力情報として主制御RAM1312の入力情報記憶領域に記憶する。 Next, switch input processing 1 is executed (step S2472). In switch input processing 1, various signals input to input terminals of various input ports of the main control MPU 1311 are read, an ON edge is created, and it is stored as input information in the input information storage area of the main control RAM 1312.

なお、ステップS2472のスイッチ入力処理1は入賞信号に関する処理であるため、設定変更モードや設定確認モードで実行されるタイマ割込み処理では、入賞が検出されても、賞球の払出しや特別図柄、普通図柄の変動表示等の遊技の進行にかかる処理が実行されない。また、遊技の進行に関する入賞検出は行われるが、磁石や衝撃(振動)等の不正に関する検出は実行しないようになっている。これは、設定変更操作や設定確認操作はホールの従業員が行なうものであり、設定変更モードや設定確認モードでは、磁石や衝撃(振動)等の不正が行われず、磁気や振動等による不正を検出しない方が望ましいと考えられるためである。 In addition, since the switch input process 1 in step S2472 is a process related to the winning signal, in the timer interrupt process executed in the setting change mode or setting confirmation mode, even if a winning is detected, the payout of prize balls, special symbols, normal Processing related to the progress of the game, such as displaying fluctuating symbols, is not executed. In addition, although winning detection is performed regarding the progress of the game, detection regarding fraud such as magnets and shocks (vibrations) is not performed. This is because the setting change operation and setting confirmation operation are performed by hall employees, and in the setting change mode and setting confirmation mode, fraud such as magnets and shock (vibration) is not performed, and fraud due to magnetism and vibration is not performed. This is because it is considered desirable not to detect it.

なお、設定変更モードや設定確認モードでも、一部の不正検出センサ(例えば電波センサ)はスイッチ入力処理1で検出し、特定の種類の不正を監視してもよい。このようにすると、不正行為を行おうとする者(ゴト師)が電波を照射する等によって強制的に設定変更モードを起動する不正を検出できる。 Note that even in the setting change mode and the setting confirmation mode, some fraud detection sensors (for example, radio wave sensors) may be detected in the switch input process 1 to monitor a specific type of fraud. In this way, it is possible to detect fraud in which a person attempting to commit fraud (a fraudster) forcibly activates the setting change mode by emitting radio waves or the like.

そして、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値(00H)が記録されているかを判定する(ステップS2473)。なお、設定変更処理用のタイマ割込み処理において、遊技状態管理エリアの値を判定しなくてもよい。これは、不正に設定変更処理に移行する不正行為へ対応するためである。また、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値(00H)が記録されているかの判定はスイッチ入力処理1(ステップS2472)の前に判定し、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていれば、周辺基板コマンド送信処理(ステップS2479)の後に進んでもよい。 Then, it is determined whether a value (00H) indicating the start of the game is recorded in the setting state management area (step S2473). In addition, in the timer interrupt process for the setting change process, it is not necessary to determine the value of the gaming state management area. This is to deal with fraudulent activity that involves unauthorized transition to setting change processing. Further, it is determined whether a value indicating the start of the game (00H) is recorded in the setting state management area before switch input processing 1 (step S2472), and a value indicating the start of the game is recorded in the setting state management area. If so, the process may proceed after the peripheral board command transmission process (step S2479).

設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていれば、設定値の変更、表示に関する処理(ステップS2474~S2476)を実行せず、ステップS2479に進む。なお、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されている場合、異常なタイマ割込み処理が実行されていることを報知する異常報知用コマンドを生成してもよい。設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されている場合、図232に示す設定変更処理用のタイマ割込み処理が実行されることはなく、何らかの異常が発生しているからである。この異常報知の態様は、磁石、電波、振動等の報知のように液晶やランプや音を使う報知や、外部端子板784からセキュリティ信号を出力してもよい。これらの報知態様の一つ以上を採用して、一つ又は組合せで報知してもよい。 If a value indicating the start of the game is recorded in the setting state management area, the process proceeds to step S2479 without executing the processing related to changing and displaying the setting value (steps S2474 to S2476). Note that if a value indicating the start of a game is recorded in the setting state management area, an abnormality notification command may be generated to notify that an abnormal timer interrupt process is being executed. If a value indicating the start of a game is recorded in the setting state management area, the timer interrupt process for the setting change process shown in FIG. 232 is not executed, and this is because some abnormality has occurred. This abnormality notification may be performed by using a liquid crystal, a lamp, or sound, such as magnets, radio waves, vibrations, or the like, or by outputting a security signal from the external terminal board 784. One or more of these notification modes may be adopted and notification may be made singly or in combination.

一方、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていなければ、特定の出力ポートをクリアする(ステップS2474)、例えば、ステップ2474で特定の出力ポートとしてクリアされる信号は、停電クリア信号、大入賞口・電チュー等のソレノイド信号、払出制御基板951へのコマンド受信時の応答信号(ACK)がある。その後、LEDコモンポートをOFFにする(ステップS2475)。タイマ割込み処理の早い段階でLEDコモン信号をOFFにすることによって、LEDコモン信号がオンになるまでの時間、すなわちLEDの消灯時間を確保し、LEDの表示切替前後の表示が混ざって見えるゴースト現象を抑制し、LEDのちらつきを防止している。 On the other hand, if the value indicating the start of the game is not recorded in the setting state management area, the specific output port is cleared (step S2474).For example, the signal cleared as the specific output port in step 2474 is the power failure clear signal. , a solenoid signal for the big prize opening, electric chew, etc., and a response signal (ACK) when receiving a command to the payout control board 951. Thereafter, the LED common port is turned off (step S2475). By turning off the LED common signal at an early stage of timer interrupt processing, the time required for the LED common signal to turn on, that is, the time for the LEDs to turn off, is secured, thereby eliminating the ghost phenomenon where the display before and after the LED display is mixed. This prevents LED flickering.

その後、外部端子板784からセキュリティ信号を出力する(ステップS2476)。なお、セキュリティ信号を出力する処理も、設定変更・設定確認の処理と同様に、図231に示す主制御側メイン処理の設定変更処理用のメインループで実行してもよい。 Thereafter, a security signal is output from the external terminal board 784 (step S2476). Note that the process of outputting the security signal may also be executed in the main loop for the setting change process of the main control side main process shown in FIG. 231, similar to the process of setting change/setting confirmation.

さらに、送信情報記憶領域の値をシリアル通信回路に出力する周辺基板コマンド送信処理を実行する(ステップS2479)。送信情報記憶領域は、生成された送信コマンドを一時的に格納する記憶領域である。送信情報記憶領域に格納された値(コマンド)は、ステップ2070で読み出されてシリアル通信回路(SIO)の送信情報記憶領域に格納される。シリアル通信回路は、複数バイトのFIFO形式の送信バッファである送信情報記憶領域を有し、シリアル通信回路の送信情報記憶領域に格納された値を、順次、周辺制御基板1510に送信する。周辺基板コマンド送信処理を、タイマ割込み処理ではなく、メイン処理のS2480又はS2481の処理の終了後に実行してもよい。 Furthermore, peripheral board command transmission processing is executed to output the value of the transmission information storage area to the serial communication circuit (step S2479). The transmission information storage area is a storage area that temporarily stores generated transmission commands. The value (command) stored in the transmission information storage area is read out in step 2070 and stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit (SIO). The serial communication circuit has a transmission information storage area that is a multi-byte FIFO format transmission buffer, and sequentially transmits the values stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit to the peripheral control board 1510. The peripheral board command transmission process may be executed after the completion of the main process S2480 or S2481 instead of the timer interrupt process.

その後、ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLに所定値(18H)をセットして、ウォッチドッグタイマをクリアする(ステップS2480)。なお、ウォッチドッグタイマは、単純クリアモードを使用しているので、1ワードをセットすることによってウォッチドッグタイマがクリアされる。その後、復帰命令(例えばRETI)によって、レジスタのバンクを切り替え(ステップS2481)、割り込み前の処理に復帰する。 Thereafter, a predetermined value (18H) is set in the watchdog timer clear register WCL to clear the watchdog timer (step S2480). Note that since the watchdog timer uses the simple clear mode, the watchdog timer is cleared by setting one word. Thereafter, a return instruction (for example, RETI) switches the register bank (step S2481), and returns to the process before the interrupt.

図232に示す設定変更処理用のタイマ割込み処理では、他のタイマ割込み処理と異なり、乱数更新処理(R_ATART_K)を実行しない。これは、RAM異常時にソフトウェアで生成される乱数を更新する必要がないためであるが、乱数更新処理を実行してもよい。 In the timer interrupt process for setting change process shown in FIG. 232, unlike other timer interrupt processes, random number update process (R_ATART_K) is not executed. This is because it is not necessary to update the random numbers generated by software when the RAM is abnormal, but random number updating processing may be performed.

[13.導光板を備えるパチンコ機]
次に、導光板を備えるパチンコ機の実施例を説明する。近年のパチンコ機は、照光によって発光する導光板を演出表示装置1600の前面側に備え、演出表示装置1600と共に特別図柄変動表示ゲームの演出を行っている。この種のパチンコ機では、演出表示装置と導光板を用いて、例えば画像を重畳させることによって、複雑な演出が可能である。また、導光板は、演出表示装置の前面に設けられているので、演出表示装置に表示される画像と合わせて、立体感がある演出を表示している。また、左右眼の視差を利用した立体視が可能な導光板があり、さらに大きな立体感がある演出を表示している。
[13. Pachinko machine equipped with a light guide plate]
Next, an example of a pachinko machine including a light guide plate will be described. Recent pachinko machines are equipped with a light guide plate that emits light when illuminated on the front side of the performance display device 1600, and together with the performance display device 1600, performs a special symbol variation display game. In this type of pachinko machine, complex effects can be produced by using an effect display device and a light guide plate, for example, by superimposing images. Further, since the light guide plate is provided in front of the effect display device, a three-dimensional effect is displayed together with the image displayed on the effect display device. Additionally, there is a light guide plate that allows stereoscopic viewing using the parallax between the left and right eyes, providing an even greater three-dimensional effect.

しかし、導光板を用いた演出がマンネリ化しており、新たな発光演出による興趣の向上が必要となっている。さらに、1枚で複数の絵柄を表示できる導光板があり、さらに多様な絵柄を表示して、興趣の高い演出が求められている。 However, the production using light guide plates has become boring, and there is a need to improve the interest through a new light emission production. Furthermore, there is a light guide plate that can display a plurality of patterns on a single sheet, and there is a demand for displaying even more diverse patterns to create highly interesting performances.

[13-1.構造]
図233は、遊技盤5の表ユニット2000のセンター役物2500と表演出ユニット2600とを分解して前から見た分解斜視図である。図234は、表演出ユニットにおいて第一絵柄を発光表示した状態を示す正面図である。図235は、表演出ユニットにおいて第二絵柄を発光表示した状態を示す正面図である。
[13-1. structure]
FIG. 233 is an exploded perspective view of the center accessory 2500 and the presentation unit 2600 of the table unit 2000 of the game board 5 as seen from the front. FIG. 234 is a front view showing a state in which the first picture is displayed by light emission in the presentation unit. FIG. 235 is a front view showing a state in which the second picture is displayed by light emission in the presentation unit.

表ユニット2000の表演出ユニット2600は、枠状のセンター役物2500の枠内を閉鎖するように、センター役物2500に取付けられている。表演出ユニット2600は、センター役物2500の後側に取付けられている。表演出ユニット2600は、センター役物2500の枠内を閉鎖する透明な平板状の導光板2610と、センター役物2500の後側に取付けられている第一絵柄用基板2611及び第二絵柄用基板2612とを有する。第一絵柄用基板2611には、導光板2610の右側面に光を照射可能な複数の導光板用LED2613が実装されており、第二絵柄用基板2612には、導光板2610の上側面に光を照射可能な複数の導光板用LED2614が実装されている。 The presentation unit 2600 of the front unit 2000 is attached to the center accessory 2500 so as to close the inside of the frame-shaped center accessory 2500. The presentation unit 2600 is attached to the rear side of the center accessory 2500. The display unit 2600 includes a transparent flat light guide plate 2610 that closes the frame of the center accessory 2500, a first picture board 2611 and a second picture board attached to the rear side of the center accessory 2500. 2612. A plurality of light guide plate LEDs 2613 that can irradiate light to the right side of the light guide plate 2610 are mounted on the first picture board 2611, and a plurality of light guide plate LEDs 2613 that can irradiate light to the right side of the light guide plate 2610 are mounted on the second picture board 2612. A plurality of light guide plate LEDs 2614 capable of emitting light are mounted.

第一絵柄用基板2611及び第二絵柄用基板2612は、導光板2610の側面に光を照射可能なように、導光板2610と垂直に配置されている。このため、パチンコ機1の正面側からは、第一絵柄用基板2611及び第二絵柄用基板2612の側面しか見えず、第一絵柄用基板2611及び第二絵柄用基板2612が遊技者側から見え辛くなっており、遊技領域5a内の見栄えを良くしている。 The first picture board 2611 and the second picture board 2612 are arranged perpendicularly to the light guide plate 2610 so that light can be irradiated onto the side surface of the light guide plate 2610. Therefore, from the front side of the pachinko machine 1, only the sides of the first picture board 2611 and the second picture board 2612 are visible, and the first picture board 2611 and the second picture board 2612 are visible from the player side. This makes the game area 5a look better.

なお、本実施例では、導光板(表導光板)2610について説明するが、導光板2610と演出表示装置1600との間に他の裏導光板を設けてもよい。 In this embodiment, the light guide plate (front light guide plate) 2610 will be described, but another back light guide plate may be provided between the light guide plate 2610 and the effect display device 1600.

導光板2610は、上方向からの光を前面側へ反射させる凹凸状の無数の第一反射部により形成されている第一絵柄2621(図234を参照)と、横方向からの光を前面側へ反射させる凹凸状の無数の第二反射部により形成されている第二絵柄2622(図235を参照)とを有している。つまり、表演出ユニット2600は、第一絵柄用基板2611の導光板用LEDを2613発光させると、導光板2610に第一絵柄2621を発光表示でき、第二絵柄用基板2612の導光板用LED2614を発光させると、導光板2610に第二絵柄2622を発光表示する。第一絵柄用基板2611及び第二絵柄用基板2612に実装されている複数のLED2613、2614は、望ましくはフルカラーLEDであり、狭い範囲に光を照射する指向性が強い発光源(レンズ付きLED)が望ましい。フルカラーLEDを用いることによって、任意の単一色や複数色(例えば、7色のレインボーカラー)によって第一絵柄2621や第二絵柄2622を導光板2610に写すことができる。 The light guide plate 2610 includes a first pattern 2621 (see FIG. 234) formed by numerous uneven first reflecting portions that reflect light from above toward the front side, and a first pattern 2621 (see FIG. 234) that reflects light from above toward the front side. It has a second pattern 2622 (see FIG. 235) formed by a countless number of uneven second reflecting portions that reflect the light. In other words, when the display unit 2600 causes the light guide plate LED 2613 of the first picture board 2611 to emit light, the first picture 2621 can be displayed on the light guide plate 2610, and the light guide plate LED 2614 of the second picture board 2612 emits light. When the light is emitted, a second pattern 2622 is displayed on the light guide plate 2610. The plurality of LEDs 2613 and 2614 mounted on the first picture board 2611 and the second picture board 2612 are preferably full-color LEDs, and are light emitting sources with strong directionality (lens-equipped LEDs) that irradiate light in a narrow range. is desirable. By using full-color LEDs, the first pattern 2621 and the second pattern 2622 can be projected onto the light guide plate 2610 using any single color or multiple colors (for example, seven rainbow colors).

導光板2610には、第一絵柄2621を写すための複数の第一反射部を構成する凹凸、第二絵柄2622を写すための複数の第二反射部を構成する凹凸が微細に形成されており、第一絵柄用基板2611の導光板用LED2613や第二絵柄用基板2612の導光板用LED2614が発光していない状態では、導光板2610が光を透過して、後側に配置されている裏ユニット3000の各種の装飾体や演出表示装置1600に表示されている演出画像等を良好に視認できる。導光板2610には、導光板用LED2613、2614が発光状態でも、裏面側に設けられた演出表示装置1600が透過して見える透過領域と、導光板2610に照射された光を反射せず、磨りガラス状の加工がされたマット領域と、導光板2610内の光の進行方向によらずに、透過する光を反射する反射パターンが形成されているラメ領域と、導光板用LED2613の発光箇所(すなわち、導光板2610内の光の進行方向)によって発光するかが変わるように反射パターンが形成されているムービング領域とが設けられる。 The light guide plate 2610 has finely formed unevenness that constitutes a plurality of first reflecting portions for reflecting the first pattern 2621 and unevenness forming a plurality of second reflecting portions for reflecting the second pattern 2622. , when the light guide plate LED 2613 of the first picture board 2611 and the light guide plate LED 2614 of the second picture board 2612 are not emitting light, the light guide plate 2610 transmits light and the back side arranged on the rear side The various decorations of the unit 3000, the performance images displayed on the performance display device 1600, etc. can be clearly viewed. The light guide plate 2610 has a transparent area where the effect display device 1600 provided on the back surface can be seen even when the light guide plate LEDs 2613 and 2614 are in the light emitting state, and a transparent area that does not reflect the light irradiated onto the light guide plate 2610 and has a polished area. A matte area with glass-like processing, a lame area where a reflective pattern is formed that reflects transmitted light regardless of the direction of light propagation within the light guide plate 2610, and a light emitting area of the light guide plate LED 2613 ( That is, a moving area is provided in which a reflective pattern is formed so that the light emission changes depending on the direction in which light travels within the light guide plate 2610.

図234に示すように、第一絵柄2621は、後述するように演出表示装置1600に表示される画像と共に特別図柄変動表示ゲームの演出の一部となる。第一絵柄2621は、ムービング領域2621a、2621cと、ラメ領域2621b、2621dと、マット領域2621eとによって構成される。第一絵柄2621の外側は透過領域2621fとなっている。ムービング領域2621a、2621cは、第一絵柄用基板2611の導光板用LED2613の一部を点灯させ、点灯箇所を切り替えることによって、ムービング領域2621aが発光したり、ムービング領域2621cが発光したりする。このため、導光板用LED2613を点滅させることによって、第一絵柄2621の大きさが変わるように見せることができる。 As shown in FIG. 234, the first symbol 2621 becomes part of the effect of the special symbol variation display game together with the image displayed on the effect display device 1600 as described later. The first picture 2621 includes moving areas 2621a and 2621c, glitter areas 2621b and 2621d, and a matte area 2621e. The outside of the first picture 2621 is a transparent area 2621f. In the moving areas 2621a and 2621c, by lighting a part of the light guide plate LED 2613 of the first picture board 2611 and switching the lighting locations, the moving area 2621a emits light and the moving area 2621c emits light. Therefore, by blinking the light guide plate LED 2613, the size of the first pattern 2621 can be made to appear to change.

図234に示す第一絵柄2621では、ムービング領域とラメ領域とが2回繰り返されて配置されているが、繰り返しは何回でもよい。ムービング領域とラメ領域とが複数回繰り返されて第一絵柄2621を構成することによって、第一絵柄2621によって複雑な動きを表すことができる。また、図234に示す第一絵柄2621では、ムービング領域とラメ領域とが交互に繰り返されているが、ムービング領域の間にラメ領域を挟まずに、特性(すなわち、当該ムービング領域が発光するための光の入射位置)が異なるムービング領域を隣接して配置してもよい。 In the first pattern 2621 shown in FIG. 234, the moving area and the lame area are repeated twice, but the repeating may be repeated any number of times. By configuring the first pattern 2621 by repeating the moving area and the lame area multiple times, the first pattern 2621 can represent a complex movement. In addition, in the first pattern 2621 shown in FIG. 234, moving areas and lame areas are alternately repeated, but the characteristics (i.e., because the moving area emits light) without sandwiching the lame area between the moving areas. Moving regions having different light incident positions) may be arranged adjacent to each other.

導光板用LED2613によって発光色が変わるように導光板用LED2613を発光させることによって、ムービング領域2621a毎に色を変えて光らせることができる。そして、導光板用LED2613の発光色を順次変える(例えば、赤→橙→黄→緑→青→藍→紫→赤、と繰り返す)ことによって、色の変化に伴って絵柄が移動するように見せることができる。 By causing the light guide plate LED 2613 to emit light so that the light emission color changes depending on the light guide plate LED 2613, each moving area 2621a can be illuminated in a different color. Then, by sequentially changing the emission color of the light guide plate LED 2613 (for example, repeating red → orange → yellow → green → blue → indigo → purple → red), the pattern appears to move as the color changes. be able to.

図235に示すように、第二絵柄2622は、複数の光の筋が斜め下方へ延びている絵柄である。第二絵柄2622は、斜めに延びた光の筋が、第二絵柄用基板2612に実装されている導光板用LED2614の位置と対応するように、形成されている。つまり、一つの導光板用LED2614を発光させると、導光板2610の上辺の、発光した導光板用LED2614の部位を起点として、導光板2610の下方向へ斜めに延びた光の筋が発光する。 As shown in FIG. 235, the second pattern 2622 is a pattern in which a plurality of light rays extend diagonally downward. The second pattern 2622 is formed such that obliquely extending light lines correspond to the positions of the light guide plate LEDs 2614 mounted on the second pattern substrate 2612. That is, when one LED 2614 for a light guide plate emits light, a streak of light is emitted that extends diagonally downward from the light guide plate 2610, starting from the portion of the LED 2614 for a light guide plate that has emitted light on the upper side of the light guide plate 2610.

この第二絵柄2622は、導光板2610の下方向へ向かうほど、導光板用LED2614から遠くなるため、光の筋の明るさは、導光板2610の下方向へ向かうに従って暗くなる。これにより、第二絵柄2622を前方(遊技者側)から見ると、導光板2610の下方向へ向かうほど、光の筋が後方へ延びているように見え、光が立体的に放射されているように錯覚させることができ、導光板2610による発光演出を楽しませることができる。 This second pattern 2622 becomes farther from the light guide plate LED 2614 as it goes downward of the light guide plate 2610, so the brightness of the light streak becomes darker as it goes downward of the light guide plate 2610. As a result, when the second pattern 2622 is viewed from the front (player side), the further down the light guide plate 2610 is, the more the light streaks appear to extend backward, and the light is emitted three-dimensionally. It is possible to create the illusion that the light guide plate 2610 is illuminated, and to enjoy the light emitting effect produced by the light guide plate 2610.

さらに、左右眼の視差による立体視が可能なように反射部を配置するとよい。例えば、第二絵柄2622を構成する1本の光の筋に着目すると、当該光の筋を遊技者の網膜に結像させる光を発する第二反射部を、左右眼で、導光板2610の異なる位置に配置することによって、遊技者の左右眼の視差を生じさせることができ、奥行きを持った第二絵柄を見せることができる。 Furthermore, it is preferable to arrange the reflective portion so that stereoscopic vision is possible due to the parallax between the left and right eyes. For example, if we focus on one light streak that makes up the second picture 2622, the second reflecting section that emits the light that images the light streak on the player's retina can be placed on different light guide plates 2610 for the left and right eyes. By arranging it at a certain position, it is possible to create parallax between the player's left and right eyes, and it is possible to show the second picture with depth.

本実施例の導光板2610は、図234に示すように、一方向からの光の照射によって映し出される第一絵柄2621を、照射された光を反射しないマット領域2621eや、光の進行方向によらずに、透過する光を反射する反射パターンが形成されているラメ領域2621b、2621dや、特定の進行方向の光を反射する反射パターンが形成されているムービング領域2621a、2621c、2622aによって構成するので、第一絵柄を動いて見えるムービング絵柄領域(動的な絵柄)と静止して見える静止絵柄領域(静的な絵柄)とで構成できる。 As shown in FIG. 234, the light guide plate 2610 of this embodiment has a matte area 2621e that does not reflect the irradiated light, or a matte area 2621e that does not reflect the irradiated light, or a first pattern 2621 that is projected by light irradiation from one direction. The moving areas 2621a, 2621c, and 2622a are formed with reflective patterns that reflect light in a specific direction of travel. , the first picture can be composed of a moving picture area (dynamic picture) that appears to move and a static picture area (static picture) that appears stationary.

また、1枚の導光板2610で、照光方向の違いによって、図234に示す第一絵柄2621と、図235に示す第二絵柄2622とを映し出すことができる。このため、横方向から単一色(例えば、単一波長の赤色や複数波長の光が混在している白色)の光を照射し、上方向から複数色の光を照射(例えば、隣接するLED群2614が異なる波長で発光)することによって、1枚の導光板2610で、7色に輝くレインボー絵柄(レインボービーム)と単一色の絵柄とによる演出を行うことができる。 Moreover, a first pattern 2621 shown in FIG. 234 and a second pattern 2622 shown in FIG. 235 can be displayed with one light guide plate 2610 depending on the direction of illumination. For this reason, light of a single color (for example, red with a single wavelength or white with a mixture of light of multiple wavelengths) is irradiated from the side, and light of multiple colors is irradiated from above (for example, adjacent LED groups 2614 emit light at different wavelengths), one light guide plate 2610 can produce a rainbow pattern (rainbow beam) shining in seven colors and a single color pattern.

本実施例の導光板2610において、横方向からの光の照射によって、第一絵柄2621のマット領域2621eやラメ領域2621b、2621dで静止絵柄、及びムービング領域2621a、2621c、2622aで動いて見えるムービング絵柄を映している。すなわち、横方向からの光の照射による第一絵柄2621によって、静止絵柄とムービング絵柄の両方による導光板演出が行われる。この場合、第一絵柄2621による静止絵柄とムービング絵柄とは同時に映し出されることになる。 In the light guide plate 2610 of this embodiment, when irradiated with light from the lateral direction, a static pattern appears in the matte area 2621e and glitter areas 2621b, 2621d of the first pattern 2621, and a moving pattern appears to move in the moving areas 2621a, 2621c, 2622a. is reflected. That is, the first pattern 2621 that is irradiated with light from the lateral direction creates a light guide plate effect using both a static pattern and a moving pattern. In this case, the still picture and the moving picture based on the first picture 2621 will be displayed at the same time.

前述とは異なり、第一絵柄2621をマット領域及びラメ領域によって構成し、第一絵柄2621にはムービング絵柄を含めなくてもよい。この場合、横方向からの光の照射による第一絵柄2621による静止絵柄と、上方向からの光の照射による第二絵柄2622とで導光板演出が行われる。この場合、第一絵柄2621による静止絵柄と第二絵柄2622によるムービング絵柄とは異なるタイミングで映し出すことができる。すなわち、静止絵柄を映した後にムービング絵柄を映してもよく、ムービング絵柄を映した後に静止絵柄を映してもよい。このように、静止絵柄とムービング絵柄とを異なるタイミングで映すことによって、多様な演出を行うことができる。特に、レインボー絵柄をムービング絵柄として表示した後に静止絵柄で特定のキャラクタを表示することによって、当該キャラクタが降臨するような演出を行うことができる。一方、静止絵柄で背景を表示した後にムービング絵柄でキャラクタを表示することによって、特定の場所でキャラクタが移動するような演出を行うことができる。 Unlike the above, the first pattern 2621 may be composed of a matte area and a glitter area, and the first pattern 2621 may not include a moving pattern. In this case, a light guide plate effect is performed using a first picture 2621 as a static picture that is irradiated with light from the side, and a second picture 2622 that is irradiated with light from above. In this case, the static picture by the first picture 2621 and the moving picture by the second picture 2622 can be displayed at different timings. That is, a moving pattern may be displayed after a static pattern is displayed, or a static pattern may be displayed after a moving pattern is displayed. In this way, by displaying the static picture and the moving picture at different timings, it is possible to perform a variety of effects. In particular, by displaying a rainbow pattern as a moving pattern and then displaying a specific character as a static pattern, it is possible to perform an effect in which the character appears to descend. On the other hand, by displaying the background as a static image and then displaying the character as a moving image, it is possible to create an effect in which the character moves at a specific location.

本実施例の導光板2610において、第一絵柄2621と第二絵柄2622とを重畳させて配置してもよい。横方向と上方向とから光を照射した場合、導光板2610上で二つの絵柄が重畳している領域では、二つの絵柄の反射パターンが混在して設けられるので、二つの絵柄が共に認識できる。しかし、第一絵柄2621が平面視される絵柄であり、第二絵柄2622が立体視される絵柄である場合、二つの絵柄が混在する領域では立体視が困難になる場合がある、このため、第一絵柄2621の反射パターンが設けられず、裏面側(演出表示装置1600)が透過して見える透過領域2621fを設け、第二絵柄2622の反射パターンによる絵柄を映し出すと、第二絵柄2622を遊技者に容易に立体視させることができる。 In the light guide plate 2610 of this embodiment, the first pattern 2621 and the second pattern 2622 may be arranged to overlap. When light is irradiated from the horizontal direction and from above, in the area on the light guide plate 2610 where the two patterns overlap, the reflection patterns of the two patterns are provided in a mixed manner, so that the two patterns can be recognized together. . However, if the first pattern 2621 is a pattern that is viewed two-dimensionally and the second pattern 2622 is a pattern that is viewed stereoscopically, stereoscopic viewing may be difficult in an area where the two patterns coexist. If the reflection pattern of the first pattern 2621 is not provided, and a transparent area 2621f is provided where the back side (effect display device 1600) can be seen through, and a pattern based on the reflection pattern of the second pattern 2622 is projected, the second pattern 2622 is displayed in the game. This allows people to easily see stereoscopic images.

本実施例の導光板2610において、第一絵柄2621と第二絵柄2622とを重畳させずに、別領域に配置してもよい。第一絵柄2621が平面視される絵柄であり、第二絵柄2622が立体視される絵柄である場合、二つの絵柄が混在する領域では立体視が困難になる場合がある、このため、第一絵柄2621の反射パターンが設けられる領域と、第二絵柄2622の反射パターンが設けられる領域とを分けて、第二絵柄2622の反射パターンによる絵柄を映し出すと、第二絵柄を遊技者に容易に立体視させることができる。 In the light guide plate 2610 of this embodiment, the first pattern 2621 and the second pattern 2622 may be arranged in separate areas without overlapping each other. If the first pattern 2621 is a pattern that is viewed two-dimensionally and the second pattern 2622 is a pattern that is viewed stereoscopically, stereoscopic viewing may be difficult in an area where the two patterns coexist. By separating the area where the reflection pattern of the picture 2621 is provided and the area where the reflection pattern of the second picture 2622 is provided and projecting the picture based on the reflection pattern of the second picture 2622, it is possible to easily show the second picture 3D to the player. can be made to see.

[13-2.導光板の構成]
次に、反射部の具体的な構成を説明する。図236は、導光板2610の構造(特に、反射部の配置)を示す図である。
[13-2. Configuration of light guide plate]
Next, a specific configuration of the reflecting section will be explained. FIG. 236 is a diagram showing the structure of the light guide plate 2610 (in particular, the arrangement of the reflective portion).

前述したように、導光板2610には、裏面側(演出表示装置1600)が透過して見える透過領域2621fと、照射された光を反射しないマット領域2621eと、光の進行方向によらずに、透過する光を反射する反射パターンが形成されているラメ領域2621b、2621dと、特定の進行方向の光を反射する反射パターンが形成されているムービング領域2621a、2621c、2622aとが設けられる。 As described above, the light guide plate 2610 has a transparent area 2621f through which the back side (effect display device 1600) can be seen, and a matte area 2621e that does not reflect the irradiated light, regardless of the direction in which the light travels. Lamé regions 2621b and 2621d are provided with reflective patterns that reflect transmitted light, and moving regions 2621a, 2621c, and 2622a are provided with reflective patterns that reflect light in a specific direction of travel.

図237は、反射部の構造を示す図である。 FIG. 237 is a diagram showing the structure of the reflecting section.

反射部は導光板2610の裏面側に設けられた凹部で形成され、境界面(反射面2651)における光の反射によって、導光板2610の内部を進行する光を、導光板2610の前面側に反射して、導光板2610の絵柄部分を発光させ、遊技者に絵柄を視認させる。導光板2610の内部では導光板用LED2614から入射した光は、ある程度の広がり(例えば±30度)で導光板2610の内部を進行する。第二絵柄2622を構成する光の筋は、当該光の筋の方向に進行する光が、以下に説明する反射部2650で反射することによって見える。 The reflecting portion is formed by a recess provided on the back side of the light guide plate 2610, and reflects the light traveling inside the light guide plate 2610 to the front side of the light guide plate 2610 by reflecting the light at the boundary surface (reflecting surface 2651). Then, the pattern portion of the light guide plate 2610 is made to emit light, allowing the player to visually recognize the pattern. Inside the light guide plate 2610, the light incident from the light guide plate LED 2614 travels inside the light guide plate 2610 with a certain degree of spread (for example, ±30 degrees). The light streaks constituting the second picture 2622 are visible when light traveling in the direction of the light streaks is reflected by a reflecting section 2650, which will be described below.

図237(A)に示すムービング領域2622aの反射部は、光の筋に沿って複数の反射部2650が配置されている。なお、反射部2650の大きさは、望ましくは数百マイクロメートルから数ミリメートルであり、導光板2610上に表れる光の筋より極めて小さい大きさであるが、図では大きく図示している。 In the reflecting portion of the moving region 2622a shown in FIG. 237(A), a plurality of reflecting portions 2650 are arranged along a light streak. Note that the size of the reflecting portion 2650 is desirably from several hundred micrometers to several millimeters, and is extremely smaller than the light streak appearing on the light guide plate 2610, but is shown large in the figure.

反射部2650は、光を反射する反射面2651と、反射面2651の裏側の傾斜面2652と、曲面によって形成された側面2653とによって構成される。反射面2651は、導光板2610の表面に対して略45度の角度で、かつ、反射面2651の垂線と反射する光の入射方向とが略45度になるように配置される。このため、導光板2610の内部を進行し、反射部2650の反射面2651に当たった光は、図237(B)に示すように、導光板2610の前面側に反射する。 The reflecting portion 2650 includes a reflecting surface 2651 that reflects light, an inclined surface 2652 on the back side of the reflecting surface 2651, and a side surface 2653 formed by a curved surface. The reflective surface 2651 is arranged at an angle of approximately 45 degrees with respect to the surface of the light guide plate 2610, and so that the perpendicular to the reflective surface 2651 and the incident direction of the reflected light are approximately 45 degrees. Therefore, the light that travels inside the light guide plate 2610 and hits the reflective surface 2651 of the reflective section 2650 is reflected toward the front side of the light guide plate 2610, as shown in FIG. 237(B).

また、ムービング領域2622aに表れる光の筋に垂直な方向、すなわち、反射面2651に沿って反射面2651と平行に進行する光は反射面2651に当たらず、反射部2650で反射して導光板2610の表面から出射しない。同様に、ムービング領域2622aに表れる光の筋と角度を持った(特に、鋭角となる)方向に進行する光は反射面2651に当たる量が少なく、反射部2650では少しの光しか反射せず、導光板2610の表面からは弱い光しか出射しない。このため、多く到達する波長の光が遊技者の目には見え、特定位置で発光する導光板用LED2614の色で絵柄を見せることができる。 Further, light traveling in a direction perpendicular to the light streak appearing in the moving area 2622a, that is, light traveling parallel to the reflective surface 2651 along the reflective surface 2651 does not hit the reflective surface 2651, but is reflected by the reflective portion 2650 and is reflected onto the light guide plate 2610. No radiation is emitted from the surface. Similarly, the amount of light traveling in a direction that is at an angle (particularly an acute angle) with the light streak appearing in the moving region 2622a hits the reflecting surface 2651, and only a small amount of light is reflected by the reflecting section 2650, leading to Only weak light is emitted from the surface of the light plate 2610. Therefore, the light of the wavelength that reaches the player more often is visible to the player's eyes, and a pattern can be shown by the color of the light guide plate LED 2614 that emits light at a specific position.

このとき、反射面2651を少し傾けることによって、反射光の出射方向を導光板2610に垂直方向から左右に少しずらしてもよい。本実施例の導光板2601を照射する光源は指向性が強い光を照射するので、反射部2650からの反射光も指向性を持った光のビームとして遊技者に到達する。このため、遊技者の左右眼の視差を生じさせることができ、奥行きを持った第二絵柄を見せることができる。すなわち、右眼へ到達する光を反射する反射部2650と左眼へ到達する光を反射する反射部2650とが異なる位置にあるため、右眼へ到達する光と左眼へ到達する光との仮想的な交点は導光板2610上にはない。つまり、右眼へ到達する光と左眼へ到達する光との仮想的な交点が導光板2610より後方にあれば、絵柄が奥まった位置に見え、右眼へ到達する光と左眼へ到達する光との仮想的な交点が導光板2610より前方にあれば、絵柄が手前の位置に見える。 At this time, by slightly tilting the reflecting surface 2651, the direction in which the reflected light is emitted may be slightly shifted left and right from the direction perpendicular to the light guide plate 2610. Since the light source that illuminates the light guide plate 2601 of this embodiment emits highly directional light, the reflected light from the reflecting section 2650 also reaches the player as a directional light beam. Therefore, it is possible to create parallax between the player's left and right eyes, and it is possible to show the second picture with depth. That is, since the reflecting section 2650 that reflects the light that reaches the right eye and the reflecting section 2650 that reflects the light that reaches the left eye are located at different positions, the light that reaches the right eye and the light that reaches the left eye are different. There are no virtual intersections on the light guide plate 2610. In other words, if the virtual intersection of the light that reaches the right eye and the light that reaches the left eye is behind the light guide plate 2610, the pattern will appear recessed, and the light that reaches the right eye and the light that reaches the left eye. If the virtual intersection with the light is located in front of the light guide plate 2610, the pattern will appear to be in the foreground.

反射面2651の反対側に設けられる傾斜面2652は、反射面2651と同様に導光板2610の表面に対して略45度の角度で設けられてもよいし、導光板2610の内部を進行する光を導光板2610の前面側に反射しない角度で(例えば、導光板2610の表面と垂直に)形成してもよい。 The inclined surface 2652 provided on the opposite side of the reflective surface 2651 may be provided at an angle of approximately 45 degrees with respect to the surface of the light guide plate 2610 similarly to the reflective surface 2651, or may be arranged at an angle of approximately 45 degrees with respect to the surface of the light guide plate 2610, may be formed at an angle that does not reflect light toward the front side of the light guide plate 2610 (for example, perpendicular to the surface of the light guide plate 2610).

側面2653は、曲面に加工されている。側面2653を、平面ではなく、曲面に加工することによって、一方向から入射した光を強く反射することなく、特定の方向以外から到来する光によって絵柄が表示されることを防止できる。 The side surface 2653 is processed into a curved surface. By processing the side surface 2653 into a curved surface instead of a flat surface, it is possible to prevent the pattern from being displayed by light coming from a direction other than a specific direction without strongly reflecting light incident from one direction.

図238に示すラメ領域2621b、2621dの反射部2660は、導光板2610の裏面側に設けられた球面状の凹部によって構成されており、導光板2610内を進行し、複数の方向から(すなわち、複数の経路で)反射部2660に到来する光を反射し、導光板2610の前面側に出射する。ラメ領域の反射部2660は、複数の導光板用LED2614からの光を反射するので、導光板用LED2614の各々が異なるタイミングで点滅すると、ラメ領域2621bは、キラキラ光ることになる。また、導光板用LED2614が異なる色で発光すると、ラメ領域2621bは、複数色が混ざって光ることになる。さらに、導光板用LED2614が異なる色で点滅すると、ラメ領域2621bは、複数色が混ざってキラキラ光ることになる。 The reflective portions 2660 of the lame areas 2621b and 2621d shown in FIG. The light arriving at the reflecting section 2660 (through multiple paths) is reflected and emitted to the front side of the light guide plate 2610. The reflective portion 2660 of the lame area reflects the light from the plurality of light guide plate LEDs 2614, so when each of the light guide plate LEDs 2614 blinks at different timings, the lame area 2621b will sparkle. Furthermore, when the light guide plate LEDs 2614 emit light in different colors, the lame region 2621b emits a mixture of a plurality of colors. Further, when the light guide plate LED 2614 blinks in different colors, the lame area 2621b will sparkle with a mixture of a plurality of colors.

なお、マット領域2621eには、反射部が設けられておらず、すりガラス状に不定形の凹凸に加工されており、導光板2610内を進行する光を前面側に反射しない。 Note that the matte region 2621e is not provided with a reflective portion, but is processed into frosted glass-like amorphous irregularities, and does not reflect the light traveling inside the light guide plate 2610 toward the front side.

ここまで第一絵柄と第二絵柄とを表す導光板2610を説明したが、次に、異なる絵柄を表す導光板の実施例を説明する。図239は、図240から図242に示す絵柄を構成する導光板におけるLEDと反射部との関係を模式的に示す図である。 Up to this point, the light guide plate 2610 representing the first picture and the second picture has been described, but next, an example of the light guide plate representing different pictures will be described. FIG. 239 is a diagram schematically showing the relationship between the LEDs and the reflecting portions in the light guide plate forming the patterns shown in FIGS. 240 to 242.

図239に示す導光板2610は、その裏面に形成されており、導光板2610の上側面の複数の特定入光部2630の何れかから入射した光を反射し、導光板2610の前面側へ出射する微細な複数の反射部2670を有している。導光板2610の複数の特定入光部2630は、複数の位置から導光板2610内を光が進行するように、光を導入するものである。複数の特定入光部2630は、第一特定入光部2630a、第二特定入光部2630b、第三特定入光部2630c、第四特定入光部2630dの四つを図示したが、第一特定入光部2630aから第七特定入光部までが設けられている。これは、導光板を七色に発光させるレインボー演出のために七つの特定入光部2630(LED群2614)を繰り返し設けるものであり、発光色の種類によって特定入光部の数を決めるとよい。第一特定入光部2630aから第七特定入光部(図示省略)は、導光板2610の上側面を長手方向(図において左右方向)で左から右へ順番に繰り返し(第七特定入光部の次は初めに戻って第一特定入光部2630aとなる順で)配置されている。 The light guide plate 2610 shown in FIG. 239 is formed on its back surface, and reflects the light incident from any of the plurality of specific light incident sections 2630 on the upper surface of the light guide plate 2610, and outputs it to the front side of the light guide plate 2610. It has a plurality of fine reflecting portions 2670. The plurality of specific light entrance portions 2630 of the light guide plate 2610 introduce light so that the light travels within the light guide plate 2610 from a plurality of positions. Four of the plurality of specific light incident sections 2630 are illustrated: a first specific light incident section 2630a, a second specific light incident section 2630b, a third specific light incident section 2630c, and a fourth specific light incident section 2630d. A specific light incident section 2630a to a seventh specific light incident section are provided. This is to repeatedly provide seven specific light incident sections 2630 (LED group 2614) for a rainbow effect in which the light guide plate emits light in seven colors, and it is preferable to determine the number of specific light incident sections depending on the type of emitted light color. The first specific light incident section 2630a to the seventh specific light incident section (not shown) are repeated in order from left to right in the longitudinal direction (horizontal direction in the figure) on the upper surface of the light guide plate 2610 (seventh specific light incident section 2630a).

反射部2670は、対応している特定入光部2630と結んだ直線(特定入光部2630から入射した光が導光板2610内を進行する方向)に対して、直角方向へ延びていると共に導光板2610の後面に対して45度傾斜している境界面を有している。反射部2670は、ペントルーフ状の三角形に凹んでいる。反射部2670は、対応している特定入光部2630から入射した光を反射して、導光板2610の前面に対して略垂直な方向へ出射する。また、反射部2670は、対応していない特定入光部2630から入射した光を反射し、導光板2610の前面の垂直線に対して傾斜している方向へ出射する。 The reflecting section 2670 extends in a direction perpendicular to the straight line connected to the corresponding specific light incident section 2630 (the direction in which the light incident from the specific light incident section 2630 travels inside the light guide plate 2610), and also serves as a guide. It has a boundary surface that is inclined at 45 degrees with respect to the rear surface of the light plate 2610. The reflective portion 2670 is recessed into a pent roof-like triangle. The reflecting section 2670 reflects the light incident from the corresponding specific light incident section 2630 and outputs the reflected light in a direction substantially perpendicular to the front surface of the light guide plate 2610. Further, the reflecting section 2670 reflects the light incident from the specific light incident section 2630 to which it does not correspond, and outputs the light in a direction inclined with respect to a vertical line on the front surface of the light guide plate 2610.

これにより、図239において破線で示すように、対応している特定入光部2630から入射した光はと、反射部2670により導光板2610の前面側の正面(紙面に対して垂直方向)へ反射し、パチンコ機1の正面に着座している遊技者からは当該反射部2670が発光して見える。これに対して、図239において一点鎖線で示すように、対応していない特定入光部2630から入射した光は、反射部2670により導光板2610の前方正面以外の方向へ反射し、パチンコ機1の正面に着座している遊技者からは当該反射部2670が発光していないように見える。 As a result, as shown by the broken line in FIG. 239, the light incident from the corresponding specific light incident section 2630 is reflected by the reflecting section 2670 toward the front side of the light guide plate 2610 (in the direction perpendicular to the paper surface). However, from a player seated in front of the pachinko machine 1, the reflective section 2670 appears to emit light. On the other hand, as shown by the dashed line in FIG. 239, the light incident from the uncorresponding specific light incident section 2630 is reflected by the reflection section 2670 in a direction other than the front of the light guide plate 2610, and the light enters the pachinko machine 1. To the player seated in front of the player, it appears that the reflecting section 2670 does not emit light.

なお、本実施例では、反射部2670として、三角形に凹んだ状態で、対応している特定入光部2630と結んだ直線に対して直角方向へ延びている形態のものを示したが、これに限定するものではなく、対応する特定入光部2630と結んだ直線に対して直角方向へ延びているものであればよい。 In this embodiment, the reflecting section 2670 is shown as having a triangular recess and extending in a direction perpendicular to the straight line connected to the corresponding specific light incident section 2630. It is not limited to this, and any structure may be used as long as it extends in a direction perpendicular to the straight line connected to the corresponding specific light incident section 2630.

複数の反射部2670は、複数の特定入光部2630の何れかに対応しており、第一特定入光部2630aに対応している複数の第一反射部2670a、第二特定入光部2630bに対応している複数の第二反射部2670b、第三特定入光部2630cに対応している複数の第三反射部2670c、第四特定入光部2630dに対応している複数の第四反射部2670dなどを含む。 The plurality of reflection sections 2670 correspond to any of the plurality of specific light entrance sections 2630, and the plurality of first reflection sections 2670a and second specific light entrance sections 2630b correspond to the first specific light entrance section 2630a. A plurality of second reflection sections 2670b corresponding to the third specific light incident section 2630c, a plurality of third reflection sections 2670c corresponding to the third specific light incident section 2630c, and a plurality of fourth reflection sections corresponding to the fourth specific light incident section 2630d. 2670d and the like.

また、導光板2610は、複数の反射部2670のうちの特定の反射部2670が前方へ光を反射させることにより、互いに異なる態様に発光表示可能な複数の絵柄2623を表示可能となっている。複数の絵柄2623は、複数の第一反射部2670aからなる絵柄2623aと、複数の第二反射部2670bからなる絵柄2623bと、複数の第三反射部2670cからなる絵柄2623cと、複数の第四反射部2670dからなる絵柄2623dなどを含む。 In addition, the light guide plate 2610 can display a plurality of patterns 2623 that can be displayed by emitting light in different manners by causing a specific reflecting section 2670 among the plurality of reflecting sections 2670 to reflect light forward. The plurality of patterns 2623 include a pattern 2623a consisting of a plurality of first reflection sections 2670a, a pattern 2623b consisting of a plurality of second reflection sections 2670b, a pattern 2623c consisting of a plurality of third reflection sections 2670c, and a plurality of fourth reflection sections. It includes a pattern 2623d consisting of a portion 2670d, etc.

絵柄は、図240から図242に示すように、中心から外側へ順番に且つ巡回するように配置されている。 As shown in FIGS. 240 to 242, the pictures are arranged sequentially and circularly from the center to the outside.

第二絵柄用基板2612は、左右に延びた帯板状で、各特定入光部2630に対応する位置にLED2614が実装されている。複数のLED2614は、第一特定入光部2630aと対応している第一LED群2614aと、第二特定入光部2630bと対応している第二LED群2614bと、第三特定入光部2630cと対応している第三LED群2614cと、第四特定入光部2630dと対応している第四LED群2614dと、第五特定入光部(図示省略)と対応している第五LED群(図示省略)と、第六特定入光部(図示省略)と対応している第六LED群(図示省略)と、第七特定入光部(図示省略)と対応している第七LED群(図示省略)とから構成されている。なお、図239には、第一LED群2614aから第四LED群2614dを図示し、第五LED群から第七LED群の図示は省略した。各LED群は、第二絵柄用基板2612上で長手方向(図において左右方向)に列設されている複数のLED2614を、第二絵柄用基板2612の左右方向で分割し、左から右へ順番に繰り返し(第七LED群の次は初めに戻って第一LED群2614aとなる順で)配置されている。本実施例では、各LED群は、夫々6個ずつLED2614を有している。 The second picture board 2612 has a strip shape extending left and right, and has LEDs 2614 mounted at positions corresponding to each specific light incident section 2630. The plurality of LEDs 2614 include a first LED group 2614a corresponding to the first specific light incident section 2630a, a second LED group 2614b corresponding to the second specific light incident section 2630b, and a third specific light incident section 2630c. a third LED group 2614c corresponding to the fourth specific light incident section 2630d, a fourth LED group 2614d corresponding to the fourth specific light incident section 2630d, and a fifth LED group corresponding to the fifth specific light incident section (not shown). (not shown), a sixth LED group (not shown) corresponding to the sixth specific light incident part (not shown), and a seventh LED group corresponding to the seventh specific light incident part (not shown) (not shown). Note that in FIG. 239, the first LED group 2614a to the fourth LED group 2614d are illustrated, and the illustration of the fifth to seventh LED groups is omitted. Each LED group consists of a plurality of LEDs 2614 arranged in a row in the longitudinal direction (horizontal direction in the figure) on the second picture board 2612, divided in the left-right direction of the second picture board 2612, and arranged in order from left to right. (in the order in which the seventh LED group is followed by the first LED group 2614a). In this embodiment, each LED group has six LEDs 2614.

次に、本実施形態の表演出ユニット2600による発光演出について、詳細に説明する。第二絵柄用基板2612の第一LED群2614aを発光させると、導光板2610内に第一特定入光部2630aから光が入射し、第一反射部2670aでは導光板2610の正面へ反射し、他の第二反射部2670b、第三反射部2670c、第四反射部2670d等では正面以外へ反射するため、パチンコ機1の正面に着座した遊技者からは第一反射部2670aのみが光って見えることとなり、複数の第一反射部2670aから構成されている絵柄を発光させることができる。 Next, the light emitting effect by the display effect unit 2600 of this embodiment will be explained in detail. When the first LED group 2614a of the second picture board 2612 is made to emit light, light enters the light guide plate 2610 from the first specific light incident part 2630a, and is reflected by the first reflection part 2670a toward the front of the light guide plate 2610. Since the other second reflective parts 2670b, third reflective part 2670c, fourth reflective part 2670d, etc. reflect in a direction other than the front, only the first reflective part 2670a appears to be shining from the player seated in front of the pachinko machine 1. Therefore, the pattern made up of the plurality of first reflecting portions 2670a can be made to emit light.

第二絵柄用基板2612の第二LED群2614bを発光させると、導光板2610内に第二特定入光部2630bから光が入射し、第二反射部2670bでは導光板2610の正面へ反射し、他の第一反射部2670a、第三反射部2670c、第四反射部2670d等では正面以外へ反射するため、パチンコ機1の正面に着座した遊技者からは第二反射部2670bのみが光って見えることとなり、複数の第二反射部2670bから構成されている絵柄を発光させることができる。 When the second LED group 2614b of the second picture board 2612 is made to emit light, light enters the light guide plate 2610 from the second specific light entrance part 2630b, and is reflected by the second reflection part 2670b toward the front of the light guide plate 2610. Since the other first reflecting section 2670a, third reflecting section 2670c, fourth reflecting section 2670d, etc. reflect in a direction other than the front, only the second reflecting section 2670b appears to be shining from the player seated in front of the pachinko machine 1. Therefore, the pattern made up of the plurality of second reflection parts 2670b can be made to emit light.

第二絵柄用基板2612の第三LED群2614cを発光させると、導光板2610内に第三特定入光部2630cから光が入射し、第三反射部2670cでは導光板2610の正面へ反射し、他の第一反射部2670a、第二反射部2670b、第四反射部2670d等では正面以外へ反射するため、パチンコ機1の正面に着座した遊技者からは第三反射部2670cのみが光って見えることとなり、複数の第三反射部2670cから構成されている絵柄を発光させることができる。 When the third LED group 2614c of the second picture board 2612 is made to emit light, light enters the light guide plate 2610 from the third specific light incident part 2630c, and is reflected by the third reflection part 2670c toward the front of the light guide plate 2610. Since the other first reflecting section 2670a, second reflecting section 2670b, fourth reflecting section 2670d, etc. reflect in a direction other than the front, only the third reflecting section 2670c appears to be shining from the player seated in front of the pachinko machine 1. Therefore, the pattern made up of the plurality of third reflecting portions 2670c can be made to emit light.

第二絵柄用基板2612の第四LED群2614dを発光させると、導光板2610内に第四特定入光部2630dから光が入射し、第四反射部2670dでは導光板2610の正面へ反射し、他の第一反射部2670a、第二反射部2670b、第三反射部2670c等では正面以外へ反射するため、パチンコ機1の正面に着座した遊技者からは第四反射部2670dのみが光って見えることとなり、複数の第四反射部2670dから構成されている絵柄を発光させることができる。 When the fourth LED group 2614d of the second picture board 2612 is made to emit light, light enters the light guide plate 2610 from the fourth specific light incident part 2630d, and is reflected by the fourth reflection part 2670d toward the front of the light guide plate 2610, Since the other first reflecting section 2670a, second reflecting section 2670b, third reflecting section 2670c, etc. reflect in a direction other than the front, only the fourth reflecting section 2670d appears to be shining from the player seated in front of the pachinko machine 1. Therefore, the pattern made up of the plurality of fourth reflection parts 2670d can be made to emit light.

第五LED群から第七LED群2614も同様に、各LED群を発光させると、対応する特定入光部2630から導光板2610内に光が入射し、対応する反射部2670で導光板2610の正面へ反射し、他の反射部2670では正面以外へ反射し、パチンコ機1の正面に着座した遊技者からは対応する反射部2670のみが光って見えることとなり、対応する反射部2670から構成されている絵柄を発光させることができる。 Similarly, when each LED group from the fifth LED group to the seventh LED group 2614 is made to emit light, light enters the light guide plate 2610 from the corresponding specific light incident part 2630, and the light guide plate 2610 is reflected by the corresponding reflection part 2670. The light is reflected toward the front, and the other reflecting sections 2670 reflect the light toward other than the front, so that only the corresponding reflecting section 2670 appears to be shining from the player seated in the front of the pachinko machine 1. You can make the pattern on the screen glow.

前述したように、本実施例のパチンコ機1では、LED群を切り替えて発光させることによって、複数の絵柄2623を夫々発光させることができ、複数の絵柄を順に発光させて、動きのあるアニメーションのような発光演出を行うことができる。特に、図240に示すように、相似形の絵柄を重畳させた導光板2610においては、中心から外側へ広がる、又は外側から中心へ縮むような動きがあるアニメーションのように絵柄を発光させるムービング演出ができる。 As mentioned above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, by switching the LED group to emit light, each of the plurality of pictures 2623 can be made to emit light, and by making the plurality of pictures emit light in sequence, it is possible to create a moving animation. You can create a light-emitting effect like this. In particular, as shown in FIG. 240, in a light guide plate 2610 in which similar patterns are superimposed, a moving effect is created in which the patterns emit light like an animation that expands from the center to the outside or shrinks from the outside to the center. I can do it.

図240は、導光板によるムービング演出で表示される絵柄の例を示す図である。図240に示す例では、発光するLED群の位置を時間の経過と共に切り替えることによって、絵柄の大きさが変化するムービング演出を行う。 FIG. 240 is a diagram showing an example of a pattern displayed in a moving effect using a light guide plate. In the example shown in FIG. 240, a moving effect is performed in which the size of the pattern changes by switching the position of the group of LEDs that emit light over time.

前述したように、導光板2610には、第一特定入光部2630aから第七特定入光部2630gが設けられており、各特定入光部2630a~2630gに対応して第一LED群2614aから第七LED群2614gが配置されている。なお、図240では、各特定入光部に対応する位置を符号の最後の一文字のアルファベットによって表す。 As described above, the light guide plate 2610 is provided with the first specific light incident section 2630a to the seventh specific light incident section 2630g, and the first specific light incident section 2630a to the seventh specific light incident section 2630g are provided with the first specific light incident section 2630a to the seventh specific light incident section 2630g. A seventh LED group 2614g is arranged. Note that in FIG. 240, the position corresponding to each specific light incident portion is represented by the last letter of the alphabet.

図240(A)に示すように、第六LED群2614f及び第七LED群2614gが点灯し、第六特定入光部2630f及び第七特定入光部2630gから光が入射すると、導光板2610に入射した光を第六反射部2670f及び第七反射部2670gが反射し、第六反射部2670f及び第七反射部2670gが配置された絵柄が発光し、遊技者が認識できる。 As shown in FIG. 240(A), when the sixth LED group 2614f and the seventh LED group 2614g are turned on and light enters from the sixth specific light incident section 2630f and the seventh specific light incident section 2630g, the light guide plate 2610 The sixth reflecting section 2670f and the seventh reflecting section 2670g reflect the incident light, and the pattern in which the sixth reflecting section 2670f and the seventh reflecting section 2670g are arranged emits light, which can be recognized by the player.

その後、第五LED群2614e及び第六LED群2614fが点灯し、第五特定入光部2630e及び第六特定入光部2630fから光が入射すると、導光板2610に入射した光を第五反射部2670e及び第六反射部2670fが反射し、第五反射部2670e及び第六反射部2670fが配置された絵柄が発光し、遊技者が認識できる。 Thereafter, when the fifth LED group 2614e and the sixth LED group 2614f are turned on and light enters from the fifth specific light incident section 2630e and the sixth specific light incident section 2630f, the light incident on the light guide plate 2610 is transferred to the fifth reflecting section. 2670e and the sixth reflecting section 2670f reflect, and the pattern in which the fifth reflecting section 2670e and the sixth reflecting section 2670f are arranged emits light, which the player can recognize.

さらに、図240(B)に示すように、第四LED群2614d及び第五LED群2614eが点灯し、第四特定入光部2630d及び第五特定入光部2630eから光が入射すると、導光板2610に入射した光を第四反射部2670d及び第五反射部2670eが反射し、第四反射部2670d及び第五反射部2670eが配置された絵柄が発光し、遊技者が認識できる。 Further, as shown in FIG. 240(B), when the fourth LED group 2614d and the fifth LED group 2614e are turned on and light enters from the fourth specific light incident section 2630d and the fifth specific light incident section 2630e, the light guide plate The fourth reflecting section 2670d and the fifth reflecting section 2670e reflect the light incident on the fourth reflecting section 2610, and the pattern in which the fourth reflecting section 2670d and the fifth reflecting section 2670e are arranged emits light, which can be recognized by the player.

その後、第三LED群2614c及び第四LED群2614dが点灯し、第三特定入光部2630c及び第四特定入光部2630dから光が入射すると、導光板2610に入射した光を第三反射部2670c及び第四反射部2670dが反射し、第三反射部2670cd及び第四反射部2670dが配置された絵柄が発光し、遊技者が認識できる。 Thereafter, when the third LED group 2614c and the fourth LED group 2614d are turned on and light enters from the third specific light incident section 2630c and the fourth specific light incident section 2630d, the light incident on the light guide plate 2610 is reflected by the third reflecting section. 2670c and the fourth reflective part 2670d reflect, and the pattern in which the third reflective part 2670cd and the fourth reflective part 2670d are arranged emits light, which the player can recognize.

さらに、図240(C)に示すように、第二LED群2614b及び第三LED群2614cが点灯し、第二特定入光部2630b及び第三特定入光部2630cから光が入射すると、導光板2610に入射した光を第二反射部2670b及び第三反射部2670cが反射し、第二反射部2670b及び第三反射部2670cが配置された絵柄が発光し、遊技者が認識できる。 Furthermore, as shown in FIG. 240(C), when the second LED group 2614b and the third LED group 2614c are turned on and light enters from the second specific light incident section 2630b and the third specific light incident section 2630c, the light guide plate The second reflecting section 2670b and the third reflecting section 2670c reflect the light incident on the second reflecting section 2610, and the pattern in which the second reflecting section 2670b and the third reflecting section 2670c are arranged emits light, which can be recognized by the player.

このように、発光させるLED群(LED素子)の数を変えずに、位置を変えることによって、絵柄の大きさを変化させ、中心から外側へ動くように絵柄を発光させるムービング演出ができる。このとき、LED群は単一色で発光しても、各群で(すなわち、位置によって)異なる色で発光してもよい。 In this way, by changing the position of the LED groups (LED elements) that emit light without changing the number, the size of the picture can be changed, and a moving effect can be created in which the picture emits light moving outward from the center. At this time, the LED groups may emit light in a single color, or each group may emit light in different colors (that is, depending on the position).

図241は、導光板による別のムービング演出で表示される絵柄の例を示す図である。図241に示す例では、発光するLED群の数を時間の経過と共に変えることによって、絵柄の大きさが変化するムービング演出を行う。 FIG. 241 is a diagram showing an example of a pattern displayed in another moving effect using a light guide plate. In the example shown in FIG. 241, a moving effect is performed in which the size of the pattern changes by changing the number of LED groups that emit light over time.

前述したように、導光板2610には、第一特定入光部2630aから第七特定入光部2630gが設けられており、各特定入光部2630a~2630gに対応して第一LED群2614aから第七LED群2614gが配置されている。なお、図241では、各特定入光部に対応する位置を符号の最後の一文字のアルファベットによって表す。 As described above, the light guide plate 2610 is provided with the first specific light incident section 2630a to the seventh specific light incident section 2630g, and the first specific light incident section 2630a to the seventh specific light incident section 2630g are provided with the first specific light incident section 2630a to the seventh specific light incident section 2630g. A seventh LED group 2614g is arranged. Note that in FIG. 241, the position corresponding to each specific light incident portion is represented by the last letter of the alphabet.

図241(A)に示すように、第二LED群2614b~第七LED群2614gが点灯し、第二特定入光部2630b~第七特定入光部2630gから入射した光を第二反射部2670b~第七反射部2670gが反射し、第二反射部2670b~第七反射部2670gが配置された絵柄が発光し、遊技者が認識できる。 As shown in FIG. 241(A), the second LED group 2614b to the seventh LED group 2614g are turned on, and the light incident from the second specific light incident section 2630b to the seventh specific light incident section 2630g is transferred to the second reflecting section 2670b. - The seventh reflecting section 2670g reflects, and the pattern in which the second reflecting section 2670b - the seventh reflecting section 2670g are arranged emits light, which the player can recognize.

その後、第三LED群2614c~第七LED群2614gが点灯し、第三特定入光部2630c~第七特定入光部2630gから入射した光を第三反射部2670c~第七反射部2670gが反射し、第三反射部2670c~第七反射部2670gが配置された絵柄が発光し、遊技者が認識できる。 After that, the third LED group 2614c to the seventh LED group 2614g are turned on, and the light incident from the third specific light incident part 2630c to the seventh specific light incident part 2630g is reflected by the third reflective part 2670c to the seventh reflective part 2670g. The pattern in which the third reflecting section 2670c to the seventh reflecting section 2670g are arranged emits light and can be recognized by the player.

さらに、図241(B)に示すように、第四LED群2614d~第七LED群2614gが点灯し、第四特定入光部2630d~第七特定入光部2630gから入射した光を第四反射部2670d~第七反射部2670gが反射し、第四反射部2670d~第七反射部2670gが配置された絵柄が発光し、遊技者が認識できる。 Furthermore, as shown in FIG. 241(B), the fourth LED group 2614d to the seventh LED group 2614g are turned on, and the light incident from the fourth specific light incident section 2630d to the seventh specific light incident section 2630g is reflected in the fourth direction. The portion 2670d to the seventh reflective portion 2670g reflect, and the pattern in which the fourth reflective portion 2670d to the seventh reflective portion 2670g are arranged emits light and can be recognized by the player.

その後、第五LED群2614e~第七LED群2614gが点灯し、第五特定入光部2630e~第七特定入光部2630gから入射した光を第五反射部2670e~第七反射部2670gが反射し、第五反射部2670e~第七反射部2670gが配置された絵柄が発光し、遊技者が認識できる。 After that, the fifth LED group 2614e to the seventh LED group 2614g are turned on, and the light incident from the fifth specific light incident part 2630e to the seventh specific light incident part 2630g is reflected by the fifth reflective part 2670e to the seventh reflective part 2670g. However, the pattern in which the fifth reflecting section 2670e to the seventh reflecting section 2670g are arranged emits light and can be recognized by the player.

さらに、図241(C)に示すように、第六LED群2614f~第七LED群2614gが点灯し、第六特定入光部2630f~第七特定入光部2630gから入射した光を第六反射部2670f~第七反射部2670gが反射し、第六反射部2670f~第七反射部2670gが配置された絵柄が発光し、遊技者が認識できる。 Furthermore, as shown in FIG. 241(C), the sixth LED group 2614f to the seventh LED group 2614g are turned on, and the light incident from the sixth specific light incident section 2630f to the seventh specific light incident section 2630g is reflected in the sixth direction. The portion 2670f to the seventh reflective portion 2670g reflect, and the pattern in which the sixth reflective portion 2670f to the seventh reflective portion 2670g are arranged emits light and can be recognized by the player.

このように、発光させるLED群(LED素子)の数を変えることによって、絵柄の大きさ(発光範囲)を変化させ、縮むように絵柄を発光させるムービング演出ができる。このとき、LED群は単一色で発光しても、各群で(すなわち、位置によって)異なる色で発光してもよい。 In this way, by changing the number of LED groups (LED elements) that emit light, the size of the picture (light emitting range) can be changed, and a moving effect can be created in which the picture emits light in a shrinking manner. At this time, the LED groups may emit light in a single color, or each group may emit light in different colors (that is, depending on the position).

図242は、導光板による別のムービング演出で表示される絵柄の例を示す図である。図242に示す例では、LED群の発光色を時間の経過と共に変えることによって、絵柄の色が変化するムービング演出を行う。 FIG. 242 is a diagram showing an example of a pattern displayed in another moving effect using a light guide plate. In the example shown in FIG. 242, a moving effect is performed in which the color of the pattern changes by changing the emitted light color of the LED group over time.

前述したように、導光板2610には、第一特定入光部2630aから第七特定入光部2630gが設けられており、各特定入光部2630a~2630gに対応して第一LED群2614aから第七LED群2614gが配置されている。第一LED群2614aから第七LED群2614gは、フルカラーLEDによって構成されており、多色で発光できる。なお、図242では、各特定入光部に対応する位置を符号の最後の一文字のアルファベットによって表す。 As described above, the light guide plate 2610 is provided with the first specific light incident section 2630a to the seventh specific light incident section 2630g, and the first specific light incident section 2630a to the seventh specific light incident section 2630g are provided with the first specific light incident section 2630a to the seventh specific light incident section 2630g. A seventh LED group 2614g is arranged. The first LED group 2614a to the seventh LED group 2614g are composed of full-color LEDs and can emit light in multiple colors. Note that in FIG. 242, the position corresponding to each specific light incident portion is represented by the last letter of the alphabet.

図242(A)に示すように、第一LED群2614aが赤色で点灯し、第一特定入光部2630aから入射した赤色光が第一反射部2670aで反射し、第一反射部2670aが配置された絵柄が赤色で発光し、遊技者は赤色の絵柄を認識する。同様に、第二LED群2614bが橙色で点灯し、第二特定入光部2630bから入射した橙色光が第二反射部2670bで反射して絵柄が橙色で発光する。また、第三LED群2614cが黄色で点灯し、第三特定入光部2630cから入射した黄色光が第三反射部2670cで反射して絵柄が黄色で発光する。また、第四LED群2614dが緑色で点灯し、第四特定入光部2630dから入射した緑色光が第四反射部2670dで反射して絵柄が緑色で発光する。また、第五LED群2614eが青色で点灯し、第五特定入光部2630eから入射した青色光が第五反射部2670eで反射して絵柄が青色で発光する。また、第六LED群2614fが藍色で点灯し、第六特定入光部2630fから入射した藍色光が第六反射部2670fで反射して絵柄が藍色で発光する。また、第七LED群2614gが紫色で点灯し、第七特定入光部2630gから入射した紫色光を第七反射部2670gが反射して絵柄が紫色で発光する。 As shown in FIG. 242(A), the first LED group 2614a lights up in red, the red light incident from the first specific light incident part 2630a is reflected by the first reflection part 2670a, and the first reflection part 2670a is arranged. The displayed pattern emits red light, and the player recognizes the red pattern. Similarly, the second LED group 2614b lights up in orange, and the orange light incident from the second specific light incident part 2630b is reflected by the second reflection part 2670b, so that the pattern emits orange light. Further, the third LED group 2614c lights up in yellow, and the yellow light incident from the third specific light incident part 2630c is reflected by the third reflection part 2670c, so that the pattern emits yellow light. Further, the fourth LED group 2614d lights up in green, and the green light incident from the fourth specific light incident part 2630d is reflected by the fourth reflection part 2670d, so that the pattern emits green light. Furthermore, the fifth LED group 2614e lights up in blue, and the blue light incident from the fifth specific light incident section 2630e is reflected by the fifth reflection section 2670e, causing the pattern to emit blue light. Further, the sixth LED group 2614f lights up in blue, and the blue light incident from the sixth specific light incident section 2630f is reflected by the sixth reflection section 2670f, so that the pattern emits light in blue. Further, the seventh LED group 2614g lights up in purple, and the seventh reflecting part 2670g reflects the purple light incident from the seventh specific light incident part 2630g, so that the pattern emits purple light.

その後、図242(B)に示すように、第一LED群2614a~第七LED群2614gが、それぞれ紫色、赤色、橙色、黄色、緑色、青色、藍色で点灯し、絵柄の色が変わる。さらに時間が経過すると、図242(C)に示すように、第一LED群2614a~第七LED群2614gが、それぞれ藍色、紫色、赤色、橙色、黄色、緑色、青色で点灯し、絵柄の色が変わる。 After that, as shown in FIG. 242(B), the first LED group 2614a to the seventh LED group 2614g are lit in purple, red, orange, yellow, green, blue, and indigo, respectively, and the color of the pattern changes. As time further elapses, as shown in FIG. 242(C), the first LED group 2614a to the seventh LED group 2614g light up in indigo, purple, red, orange, yellow, green, and blue, respectively, and the pattern changes. The color changes.

このように、LED群を構成するLEDの発光色を変化させ、絵柄の色を順次(例えば0.5秒ごとに)変えていく。人間の目は、同じ色で発光する絵柄を注視するので、内側に動くように絵柄を発光させるムービング演出ができる。 In this way, the emitted light color of the LEDs constituting the LED group is changed, and the color of the pattern is changed sequentially (for example, every 0.5 seconds). Since the human eye focuses on patterns that emit light in the same color, it is possible to create a moving effect in which the patterns emit light as if they move inward.

図243は、導光板2610上の絵柄の配置とLED群2614の配置を示す図である。 FIG. 243 is a diagram showing the arrangement of pictures on the light guide plate 2610 and the arrangement of the LED group 2614.

本実施例では、複数のLED群2614が一つの絵柄を構成する反射部2670に対応しており、当該複数のLED群2614が所定のパターンで発光して一つの絵柄の表示している。具体的には、7個のLED群を繰り返し単位として、LED群2614(特定入光部2630)の発光パターンが繰り返されるように制御している。また、LEDは指向性を持って発光し、LEDの正面から所定の角度範囲を照光するように構成されている。 In this embodiment, a plurality of LED groups 2614 correspond to a reflecting section 2670 constituting one picture, and the plurality of LED groups 2614 emit light in a predetermined pattern to display one picture. Specifically, control is performed so that the light emission pattern of the LED group 2614 (specific light incident section 2630) is repeated using seven LED groups as a repeating unit. Further, the LED is configured to emit light with directionality and illuminate a predetermined angular range from the front of the LED.

つまり、図243に示すように、同じパターンで発光する(一つの絵柄を構成する光の発光源である)LEDの照光範囲は、図中の扇形で示す範囲となり、第二絵柄用基板2612の近傍では、LEDからの光が到達しない範囲が生じる。 In other words, as shown in FIG. 243, the illumination range of the LEDs that emit light in the same pattern (which are light emitting sources constituting one picture) is the range shown by the fan shape in the figure, and the second picture board 2612 In the vicinity, there is a range where the light from the LED does not reach.

このため、導光板2610に光が入射する端部から所定の距離だけ離した位置に絵柄を設ける。例えば、LEDの照光範囲が60度(半値全角θ=±30度)である場合、LEDからの光が到達しない範囲は正三角形となることから、LED群の繰り返し単位の長さ(同じパターンで発光するLEDの間隔)αの0.87倍の長さだけ導光板2610の端部から絵柄を離して設ける。 For this reason, a pattern is provided at a position a predetermined distance away from the end of the light guide plate 2610 where light enters. For example, if the illumination range of the LED is 60 degrees (full angle at half maximum θ = ±30 degrees), the area where the light from the LED does not reach is an equilateral triangle, so the length of the repeating unit of the LED group (in the same pattern The pattern is spaced apart from the end of the light guide plate 2610 by a length that is 0.87 times α (distance between LEDs that emit light).

一般化すると、LED群の繰り返し単位の長さα、LEDの照光角度をθ、導光板2610の端部から絵柄を離す距離をLとすると、以下の関係となる。
L=tanθ×α/2
Generalizing, when the length of the repeating unit of the LED group is α, the illumination angle of the LED is θ, and the distance separating the pattern from the end of the light guide plate 2610 is L, the following relationship is obtained.
L=tanθ×α/2

このように、動いて見えるムービング絵柄が複数のLED群からの光で構成される場合、導光板2610の端部から所定の距離だけ離れた位置にムービング絵柄を配置しなければならない。すなわち、動いて見える絵柄を映し出すムービング絵柄領域は、静止している絵柄を映し出す静止絵柄領域より小さくなる。導光板2610を演出表示装置1600の表示領域と同じ大きさとした場合、演出表示装置1600の表示領域より狭い領域で導光板2610によるムービング演出が可能となる。このため、変動表示ゲームの演出において、通常は演出表示装置1600の表示領域の端部近くに表示される特別図柄の視認を阻害せず、変動表示ゲームの進行を遊技者に認識させることができる。また、遊技者が注視する演出表示装置1600の中央部でムービング演出を行うことによって、ムービング演出による遊技者のワクワク感によって、興趣の低下を抑制できる。 In this way, when a moving pattern that appears to move is composed of light from a plurality of LED groups, the moving pattern must be placed a predetermined distance away from the end of the light guide plate 2610. That is, a moving pattern area that displays a moving pattern is smaller than a static pattern area that displays a stationary pattern. When the light guide plate 2610 is made to have the same size as the display area of the effect display device 1600, a moving effect using the light guide plate 2610 is possible in an area narrower than the display area of the effect display device 1600. Therefore, in the presentation of the variable display game, it is possible to make the player aware of the progress of the variable display game without obstructing the visibility of the special symbols normally displayed near the end of the display area of the effect display device 1600. . Furthermore, by performing the moving effect at the center of the effect display device 1600 that the player is watching, it is possible to prevent the player from losing interest due to the excitement caused by the moving effect.

前述した実施例では、表ユニット2000のセンター役物2500導光板2610が取り付けられている例を説明したが、この場合、センター役物2500の内枠(パチンコ機1の前側に位置する遊技者から視認可能な開口窓部)の中に、導光板2610の端部から所定の距離以内のムービング演出が不可能な領域ができてしまい、ムービング演出が不可能な領域が遊技者に視認できる。また、ムービング演出が可能な領域が狭くなり、演出効果が減少する。 In the above embodiment, an example was explained in which the light guide plate 2610 of the center accessory 2500 of the front unit 2000 is attached. An area where moving performance is not possible is created within a predetermined distance from the end of the light guide plate 2610 in the visible opening window part), and the area where moving performance is not possible is visible to the player. Furthermore, the area in which moving effects can be performed becomes narrower, and the effects of the effects are reduced.

このため、前述とは異なり、導光板2610を裏ユニット3000に取り付けてもよい。この場合、導光板2610をセンター役物2500の内枠より大きくできるので、ムービング演出が不可能な領域をセンター役物2500で隠し、ムービング演出が不可能な領域を演出表示装置1600の表示領域の外側に配置し、センター役物2500の内枠の全て(又は、大部分)の領域でムービング演出が可能となる。つまり、パチンコ機1を正面から見た場合、導光板2610の端部は演出表示装置1600の周縁やセンター役物2500の外周から外側に離れたところに位置することとなる。 Therefore, unlike the above, the light guide plate 2610 may be attached to the back unit 3000. In this case, since the light guide plate 2610 can be made larger than the inner frame of the center accessory 2500, the area where moving effects are not possible is hidden by the center accessory 2500, and the area where moving effects are not possible is hidden in the display area of the effect display device 1600. It is placed outside, and a moving effect is possible in all (or most) of the inner frame of the center accessory 2500. That is, when the pachinko machine 1 is viewed from the front, the end of the light guide plate 2610 is located away from the periphery of the performance display device 1600 and the outer periphery of the center accessory 2500.

裏ユニット3000は各種装飾体(装飾ユニット3050、可動演出ユニット3100、3200、3300、3400、3500等)を備えているため、これらの装飾体の背後に導光板2610の端部が位置するように導光板2610を配置し、装飾体の後方に発光装置(第一絵柄用基板2611、第二絵柄用基板2612)を位置させることができる。これにより、光源となる基板を遊技者が見えない位置に配置でき、装飾性を担保できる。 Since the back unit 3000 is equipped with various decorations (decoration unit 3050, movable presentation units 3100, 3200, 3300, 3400, 3500, etc.), the end of the light guide plate 2610 is positioned behind these decorations. A light guide plate 2610 can be arranged, and a light emitting device (first pattern substrate 2611, second pattern substrate 2612) can be positioned behind the decoration. Thereby, the board serving as the light source can be placed in a position where the player cannot see it, and the decorativeness can be ensured.

さらに、導光板2610用のLED(導光板用LED2613、2614)と装飾体を発光させるLEDとを一つの基板に実装してもよい。 Furthermore, the LEDs for the light guide plate 2610 (LEDs 2613 and 2614 for the light guide plate) and the LEDs that cause the decorative body to emit light may be mounted on one substrate.

このように、導光板2610を裏ユニット3000に取り付けると、演出表示装置1600の表示領域の全部をムービング演出が可能な領域にでき、ムービング演出領域の制限による不自然さを遊技者に気付かせないようにできる。 In this way, when the light guide plate 2610 is attached to the back unit 3000, the entire display area of the effect display device 1600 can be made into an area where moving effects can be performed, and the player is not made aware of the unnaturalness caused by the limitation of the moving effect area. You can do it like this.

図244は、導光板による別のムービング演出で表示される絵柄の例を示す図である。図244に示す例では、LED群の発光色を時間の経過と共に変えることによって、絵柄の色が変化するムービング演出を行う。 FIG. 244 is a diagram showing an example of a pattern displayed in another moving effect using a light guide plate. In the example shown in FIG. 244, a moving effect is performed in which the color of the pattern changes by changing the emitted light color of the LED group over time.

前述したように、導光板2610には、第一特定入光部2630aから第七特定入光部2630gが設けられており、各特定入光部に対応して第一LED群2614aから第七LED群2614gが配置されている。第一LED群2614aから第七LED群2614gは、フルカラーLEDによって構成されており、多色で発光できる。なお、図244では、各特定入光部に対応する位置を符号の最後の一文字のアルファベットによって表す。 As described above, the light guide plate 2610 is provided with the first specific light incident section 2630a to the seventh specific light incident section 2630g, and the first LED group 2614a to the seventh LED are arranged in correspondence with each specific light incident section. A group 2614g is arranged. The first LED group 2614a to the seventh LED group 2614g are composed of full-color LEDs and can emit light in multiple colors. Note that in FIG. 244, the position corresponding to each specific light incident portion is represented by the last letter of the alphabet.

図示するように、第一LED群2614aが赤色で点灯し、第一特定入光部2630aから入射した赤色光を第一反射部2670aが反射し、第一反射部2670aが配置された絵柄が赤色で発光し、遊技者は赤色の絵柄を認識する。同様に、第二LED群2614bが橙色で点灯し、第二特定入光部2630bから入射した橙色光を第二反射部2670bが反射して絵柄が橙色で発光する。また、第三LED群2614cが黄色で点灯し、第三特定入光部2630cから入射した黄色光を第三反射部2670cが反射して絵柄が黄色で発光する。また、第四LED群2614dが緑色で点灯し、第四特定入光部2630dから入射した緑色光を第四反射部2670dが反射して絵柄が緑色で発光する。また、第五LED群2614eが青色で点灯し、第五特定入光部2630eから入射した青色光を第五反射部2670eが反射して絵柄が青色で発光する。また、第六LED群2614fが藍色で点灯し、第六特定入光部2630fから入射した藍色光を第六反射部2670fが反射して絵柄が藍色で発光する。また、第七LED群2614gが紫色で点灯し、第七特定入光部2630gから入射した紫色光を第七反射部2670gが反射して絵柄が紫色で発光する。 As shown in the figure, the first LED group 2614a lights up in red, the first reflecting section 2670a reflects the red light incident from the first specific light incident section 2630a, and the pattern where the first reflecting section 2670a is arranged is red. The player recognizes the red pattern. Similarly, the second LED group 2614b lights up in orange, and the second reflecting part 2670b reflects the orange light incident from the second specific light incident part 2630b, so that the pattern emits orange light. Further, the third LED group 2614c lights up in yellow, and the third reflecting part 2670c reflects the yellow light incident from the third specific light incident part 2630c, so that the pattern emits yellow light. Further, the fourth LED group 2614d lights up in green, and the fourth reflecting part 2670d reflects the green light incident from the fourth specific light incident part 2630d, so that the pattern emits green light. Furthermore, the fifth LED group 2614e lights up in blue, and the fifth reflecting section 2670e reflects the blue light incident from the fifth specific light incident section 2630e, causing the pattern to emit blue light. Further, the sixth LED group 2614f lights up in blue, and the sixth reflecting part 2670f reflects the blue light incident from the sixth specific light incident part 2630f, so that the pattern emits light in blue. Further, the seventh LED group 2614g lights up in purple, and the seventh reflecting part 2670g reflects the purple light incident from the seventh specific light incident part 2630g, so that the pattern emits purple light.

その後、第一LED群2614a~第七LED群2614gのそれぞれが、紫色、赤色、橙色、黄色、緑色、青色、藍色で点灯し、絵柄の色が変わる。さらに時間が経過すると、第一LED群2614a~第七LED群2614gのそれぞれが、藍色、紫色、赤色、橙色、黄色、緑色、青色で点灯し、絵柄の色が変わる。 After that, each of the first LED group 2614a to the seventh LED group 2614g lights up in purple, red, orange, yellow, green, blue, and indigo, and the color of the pattern changes. As time further passes, each of the first LED group 2614a to seventh LED group 2614g lights up in indigo, purple, red, orange, yellow, green, and blue, and the color of the pattern changes.

このように、LED群を構成するLEDの発光色を変化させ、絵柄の色を順次(例えば0.5秒ごとに)変えていく。人間の目は、同じ色で発光する絵柄を注視するので、七色の光の筋が流れるように絵柄を発光させるムービング演出ができる。 In this way, the emitted light color of the LEDs constituting the LED group is changed, and the color of the pattern is changed sequentially (for example, every 0.5 seconds). Since the human eye focuses on patterns that emit light in the same color, it is possible to create a moving effect in which the patterns emit light in seven-colored streaks.

詳しい説明は省略するが、図235に示す2本の光の筋が交差するような絵柄を有する導光板2610でも、図244で説明したと同様に各LED群2614の発光色を変えることによって、絵柄(光の筋)の色が変わり、七色の光の筋が流れるように絵柄を発光させるムービング演出ができる。また、左右眼視差を用いて、光の筋が光源から離れるに従って奥まって又は手前側に見えるようにすると、立体感がある絵柄を表示できる。 Although a detailed explanation will be omitted, even with the light guide plate 2610 shown in FIG. 235, which has a pattern in which two lines of light intersect, by changing the emitted light color of each LED group 2614 in the same way as explained in FIG. 244, The color of the pattern (streaks of light) changes, creating a moving effect in which the pattern lights up in seven colors of flowing light. Further, by using left-right eye parallax so that the light beams appear farther back or toward the front as they move away from the light source, a picture with a three-dimensional effect can be displayed.

次に、導光板2610による立体視絵柄と平面視絵柄とを説明する。 Next, a stereoscopic pattern and a planar pattern using the light guide plate 2610 will be explained.

図245は、導光板2610によって平面視される絵柄が表示される様子を表す図である。 FIG. 245 is a diagram illustrating how a pattern is displayed when viewed in plan by the light guide plate 2610.

図245(B)に示すように、導光板2610の裏面に設けられた反射部2660は、反射面が曲面となっているので、導光板2610内を進行する光は、複数の方向に反射し、遊技者の右眼10R及び左眼10Lに到達する。また、反射部2660は、導光板2610内を進行し、複数の方向から(すなわち、複数の経路で)反射部2660に到来する光を反射し、導光板2610の前面側に出射する。このため、図245(A)に示すように、反射部2660によって構成される絵柄2621には左右眼の視差が生じないため、遊技者は絵柄2621を導光板2610の位置にある平面的な絵柄として見ることとなる。 As shown in FIG. 245(B), the reflective section 2660 provided on the back surface of the light guide plate 2610 has a curved reflective surface, so the light traveling inside the light guide plate 2610 is reflected in multiple directions. , reaches the player's right eye 10R and left eye 10L. Further, the reflecting section 2660 reflects light that travels within the light guide plate 2610 and arrives at the reflecting section 2660 from a plurality of directions (that is, via a plurality of paths), and outputs it to the front side of the light guide plate 2610. Therefore, as shown in FIG. 245(A), there is no parallax between the left and right eyes in the pattern 2621 formed by the reflecting section 2660, so the player can view the pattern 2621 as a flat pattern located at the position of the light guide plate 2610. It will be seen as.

図246は、導光板2610によって平面視される絵柄が表示される様子を表す図である。 FIG. 246 is a diagram illustrating how a pattern viewed in plan by the light guide plate 2610 is displayed.

図246(B)に示すように、導光板2610の裏面に設けられた反射部2650Lは、導光板2610内を進行する光を遊技者の左眼10Lの方向に反射し、反射部2650Rは、導光板2610内を進行する光を遊技者の右眼10Rの方向に反射する。しかし、反射部2650Lと反射部2650Rとは近接して(例えば、1mm以下で)配置されているので、図246(A)に示すように、反射部2650L、Rによって構成される絵柄2621の左右眼の視差は小さく、反射部2650Lによって構成される左眼用絵柄と、反射部2650Rによって構成される右眼用絵柄とは同じ位置に配置されていると言える。このため、遊技者は絵柄2621を導光板2610の位置にある平面的な絵柄として見ることとなる。 As shown in FIG. 246(B), the reflecting section 2650L provided on the back surface of the light guide plate 2610 reflects the light traveling inside the light guide plate 2610 in the direction of the player's left eye 10L, and the reflecting section 2650R The light traveling within the light guide plate 2610 is reflected in the direction of the player's right eye 10R. However, since the reflective part 2650L and the reflective part 2650R are arranged close to each other (for example, 1 mm or less apart), the left and right sides of the pattern 2621 constituted by the reflective parts 2650L and 2650R, as shown in FIG. The parallax of the eyes is small, and it can be said that the left-eye pattern formed by the reflection section 2650L and the right-eye pattern formed by the reflection section 2650R are arranged at the same position. Therefore, the player sees the pattern 2621 as a flat pattern located at the position of the light guide plate 2610.

図247は、導光板2610によって立体視可能な絵柄が表示される様子を表す図である。 FIG. 247 is a diagram showing how a pattern that can be viewed stereoscopically is displayed by the light guide plate 2610.

図247(B)に示すように、導光板2610の裏面に設けられた反射部2650Lの反射面2651は導光板2610内を進行する光を遊技者の左眼10Lの方向に反射する角度に設定されており、反射部2650Rの反射面2651は導光板2610内を進行する光を遊技者の右眼10Rの方向に反射する角度に設定されている。このため、図247(A)に示すように、導光板2610上では反射部2650Lと反射部2650Rとの距離だけ左眼画像2621Lと右眼画像2621Rとがズレた位置となり、遊技者は左右眼視差がある右眼画像と左眼画像とを認識する。図247に示す状態では、遊技者の左眼10Lへ到達する光と右眼10Rへ到達する光とは導光板2610の裏面側の点2621Cで交差する。このため、遊技者は反射部2650L、Rによって構成される絵柄2621を導光板2610の後方位置にある立体的な絵柄として見ることとなる。 As shown in FIG. 247(B), the reflective surface 2651 of the reflective section 2650L provided on the back surface of the light guide plate 2610 is set at an angle to reflect the light traveling inside the light guide plate 2610 in the direction of the player's left eye 10L. The reflective surface 2651 of the reflective portion 2650R is set at an angle that reflects the light traveling within the light guide plate 2610 in the direction of the player's right eye 10R. Therefore, as shown in FIG. 247(A), on the light guide plate 2610, the left eye image 2621L and the right eye image 2621R are shifted by the distance between the reflective portions 2650L and 2650R, and the player A right-eye image and a left-eye image with parallax are recognized. In the state shown in FIG. 247, the light reaching the player's left eye 10L and the light reaching the right eye 10R intersect at a point 2621C on the back side of the light guide plate 2610. Therefore, the player will see the pattern 2621 formed by the reflective parts 2650L and 2650R as a three-dimensional pattern located at the rear of the light guide plate 2610.

図248は、導光板2610によって立体視可能な絵柄が表示される様子を表す図である。 FIG. 248 is a diagram illustrating how a pattern that can be viewed stereoscopically is displayed by the light guide plate 2610.

図248(B)に示すように、導光板2610の裏面に設けられた反射部2650Lの反射面2651は導光板2610内を進行する光を遊技者の左眼10Lの方向に反射する角度に設定されており、反射部2650Rの反射面2651は導光板2610内を進行する光を遊技者の右眼10Rの方向に反射する角度に設定されている。このため、図248(A)に示すように、導光板2610上では反射部2650Lと反射部2650Rとの距離だけ左眼画像2621Lと右眼画像2621Rとがズレた位置となり、遊技者は左右眼視差がある右眼画像と左眼画像とを認識する。図248に示す状態では、遊技者の左眼10Lへ到達する光と右眼10Rへ到達する光とは導光板2610の表面側の点2621Cで交差する。このため、遊技者は反射部2650L、Rによって構成される絵柄2621を導光板2610の手前にある立体的な絵柄として見ることとなる。 As shown in FIG. 248(B), the reflective surface 2651 of the reflective section 2650L provided on the back surface of the light guide plate 2610 is set at an angle that reflects the light traveling inside the light guide plate 2610 in the direction of the player's left eye 10L. The reflective surface 2651 of the reflective portion 2650R is set at an angle that reflects the light traveling within the light guide plate 2610 in the direction of the player's right eye 10R. Therefore, as shown in FIG. 248(A), on the light guide plate 2610, the left eye image 2621L and the right eye image 2621R are shifted by the distance between the reflective parts 2650L and 2650R, and the player can see the left and right eyes. A right-eye image and a left-eye image with parallax are recognized. In the state shown in FIG. 248, the light reaching the player's left eye 10L and the light reaching the right eye 10R intersect at a point 2621C on the surface side of the light guide plate 2610. Therefore, the player will see the pattern 2621 formed by the reflective parts 2650L and 2650R as a three-dimensional pattern in front of the light guide plate 2610.

このように、表演出ユニット2600によれば、一枚の導光板2610により、複数の異なる絵柄を発光させることができるため、アニメーション表示等をさせるために絵柄毎に複数の導光板を備える必要がなく、表演出ユニット2600の前後方向の厚さを可及的に薄くできる。また、導光板2610をセンター役物2500に取付けているため、導光板2610を遊技者側へ可及的に近付けた位置とすることができ、導光板2610の後側に広いスペースを確保し易くできる。従って、導光板2610の後側に広いスペースを確保できるため、導光板2610の後側に、下部可動演出ユニット3100、上部後可動演出ユニット3200、及び上部前可動演出ユニット3300等を配置でき、それらにより遊技領域5a内の見栄えを良くして遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1にできると共に、絵柄2623の発光表示による演出に加えて、下部可動演出ユニット3100、上部後可動演出ユニット3200、及び上部前可動演出ユニット3300等による可動演出を行うことで遊技者に多彩な演出を提供することができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制できる。 In this way, according to the presentation unit 2600, a plurality of different patterns can be emitted by a single light guide plate 2610, so it is not necessary to provide a plurality of light guide plates for each pattern in order to display animation, etc. Therefore, the thickness of the display unit 2600 in the front-rear direction can be made as thin as possible. Furthermore, since the light guide plate 2610 is attached to the center accessory 2500, the light guide plate 2610 can be positioned as close to the player side as possible, making it easy to secure a large space behind the light guide plate 2610. can. Therefore, since a large space can be secured behind the light guide plate 2610, the lower movable presentation unit 3100, the upper rear movable presentation unit 3200, the upper front movable presentation unit 3300, etc. can be arranged on the rear side of the light guide plate 2610. This makes it possible to improve the appearance of the inside of the gaming area 5a and make the pachinko machine 1 highly appealing to players. By performing movable performances using the upper front movable performance unit 3300 and the like, it is possible to provide a variety of performances to the players, entertain the players, and suppress a drop in interest.

また、演出ユニットや装飾体、演出表示装置1600の前方に導光板2610を配置することによって、複数の反射部2670の発光による半透明な複数の絵柄が浮かびあがってアニメーションのよう動く発光装飾を見せることができるため、従来の導光板を用いた発光演出に見慣れた遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者を驚かせて楽しませることができると共に、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制できる。 Furthermore, by arranging the light guide plate 2610 in front of the presentation unit, the decoration, and the presentation display device 1600, a plurality of translucent patterns appear due to the light emission of the plurality of reflection parts 2670, and a light-emitting decoration that moves like an animation is displayed. This makes it possible to have a strong impact on players who are accustomed to light-emitting effects using conventional light guide plates, to surprise and entertain players, and to create something good for players. It is possible to make the player think that something may happen, increase the player's expectations for the game, and suppress a drop in interest.

また、パチンコ機1の前方正面に着座している遊技者のみが導光板2610による絵柄の発光表示を良好に見ることができるため、正面から離れている他の遊技者からは絵柄2623の発光表示が見辛くなり、他の遊技者に対して、導光板2610を用いた演出が行われていることを気付かせ難くでき、他の遊技者が注目するのを抑制することができると共に、他の遊技者に気兼ねすことなく遊技ができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制できる。 In addition, since only the player seated at the front of the pachinko machine 1 can clearly see the light-emitting display of the picture by the light guide plate 2610, the light-emitting display of the picture 2623 can be seen from other players who are far away from the front. This makes it difficult for other players to notice that an effect using the light guide plate 2610 is being performed. To enable a player to play a game without hesitation, to enjoy the game, and to suppress a decline in interest.

更に、正面視遊技領域5a内の中央にセンター役物2500を取り付けられているセンター役物2500の枠内に導光板2610を取付けているため、LED2613、2614により絵柄2621、2622を発光表示しても、発光表示されている絵柄が遊技領域5a内での遊技の妨げとなることはなく、実際に遊技が行われる領域を遊技者側から良好な状態で視認でき、遊技が見え辛くなることで遊技者に不信感を与えるのを防止して良好な状態で遊技を楽しませることができる。 Furthermore, since the light guide plate 2610 is attached within the frame of the center accessory 2500, which is attached to the center of the front view game area 5a, the patterns 2621 and 2622 are displayed by the LEDs 2613 and 2614. However, the illuminated symbols do not interfere with the game within the game area 5a, and the area where the game is actually played can be seen in good condition from the player's side, making it difficult to see the game. To prevent players from feeling distrustful and to enjoy the game in a good condition.

また、枠状のセンター役物2500に導光板2610を取り付けていることから、導光板2610の周縁とセンター役物2500の枠とを一致させることで、導光板2610の周縁(第一絵柄用基板2611、第二絵柄用基板2612)を遊技者側から見え難くでき、遊技者に対して導光板2610の存在に気付かせ難くできるため、絵柄を発光表示させた時に、導光板2610が存在していないと思っていた遊技者に対して強いインパクトを与えて驚かせることができ、導光板2610による複数の絵柄の発光表示を楽しませて興趣の低下を抑制できる。 In addition, since the light guide plate 2610 is attached to the frame-shaped center accessory 2500, by matching the periphery of the light guide plate 2610 and the frame of the center accessory 2500, the periphery of the light guide plate 2610 (the first pattern board 2611 and the second picture board 2612) can be made difficult to see from the player's side, making it difficult for the player to notice the presence of the light guide plate 2610, so when the picture is displayed by emitting light, it is possible to make it difficult for the player to notice the existence of the light guide plate 2610. It is possible to give a strong impact and surprise the players who thought that there is no such thing, and it is possible to enjoy the light-emitting display of a plurality of pictures by the light guide plate 2610 and suppress a decrease in interest.

更に、導光板2610の後方に演出画像を表示可能な演出表示装置1600を備えていることから、導光板2610による互いに異なる複数の絵柄の発光表示と、演出表示装置1600による演出画像とを合わせた演出を遊技者に見せることができるため、それらを適宜組み合わせることで多様な演出ができ、遊技者を飽きさせ難くできると共に、導光板2610と演出表示装置1600とによる演出によって遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制できる。 Furthermore, since the effect display device 1600 capable of displaying a effect image is provided behind the light guide plate 2610, the light emitting display of a plurality of mutually different patterns by the light guide plate 2610 and the effect image by the effect display device 1600 can be combined. Since the effects can be shown to the players, various effects can be created by appropriately combining them, making it difficult for the players to get bored, and also making the players entertained by the effects provided by the light guide plate 2610 and the effect display device 1600. This makes it possible to prevent players from losing interest in playing games.

また、導光板2610の後方に演出表示装置1600を配置していることから、パチンコ機1の前方に着座した遊技者からの導光板2610までの距離と、演出表示装置1600までの距離とが異なっているため、導光板2610で発光表示される複数の絵柄2623と関連した演出画像を表示して、発光表示されている絵柄2623に奥行き感や立体感を付与させることが可能となり、遊技者の関心を強く引付けさせることが可能な演出(表示演出)を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制できる。 Furthermore, since the effect display device 1600 is arranged behind the light guide plate 2610, the distance from the player seated in front of the pachinko machine 1 to the light guide plate 2610 is different from the distance to the effect display device 1600. Therefore, it is possible to display effect images related to the plurality of patterns 2623 that are displayed by emitting light on the light guide plate 2610, and to give a sense of depth and three-dimensionality to the patterns 2623 that are displayed by emitting light. A performance (display performance) that can strongly attract the player's interest can be shown to the player, the player can be entertained, and a decline in interest in the game can be suppressed.

また、LED2613、2614は、単色LEDでもよいし、フルカラーLEDでもよい。また、絵柄の数、形状、大きさに合わせて、特定入光部、反射部、及びLED群の数を適宜選択できる。 Furthermore, the LEDs 2613 and 2614 may be monochrome LEDs or full-color LEDs. Furthermore, the number of specific light incident parts, reflective parts, and LED groups can be selected as appropriate depending on the number, shape, and size of the patterns.

[13-3.演出例]
次に、特別図柄変動表示ゲームにおける導光板を用いた演出表示の例を説明する。図249から図254は、導光板を用いた演出例を示す図である。
[13-3. Example of production]
Next, an example of an effect display using a light guide plate in a special symbol variation display game will be explained. FIGS. 249 to 254 are diagrams showing examples of effects using light guide plates.

図249に示す演出表示では、導光板2610に所定の絵柄が映るように導光板2610を発光させ、該所定の画像に向かって画像を移動させる移動演出を演出表示装置1600に表示する。この演出表示は、特定の特別図柄変動表示ゲーム(例えば、特定のリーチ演出や予告演出として)で実行されてもよい。 In the effect display shown in FIG. 249, the light guide plate 2610 emits light so that a predetermined pattern is reflected on the light guide plate 2610, and a moving effect of moving the image toward the predetermined image is displayed on the effect display device 1600. This effect display may be executed in a specific special symbol variation display game (for example, as a specific reach effect or preview effect).

具体的には、まず、図249(A)に示すように、演出表示装置1600に何も表示されず、画面が全て黒色に暗転(ブラックアウト)する。このブラックアウトによって、遊技者を演出表示装置1600に注視させる。 Specifically, first, as shown in FIG. 249(A), nothing is displayed on the effect display device 1600, and the entire screen darkens to black (blackout). This blackout causes the player to focus on the effect display device 1600.

その後、図249(B)に示すように、第一絵柄用基板2611に実装されているLED2613を点灯し、導光板2610に第一絵柄2621を映す。これによって、遊技者を第一絵柄2621に注視させる。そして、図249(C)に示すように、第一絵柄2621に向かって移動する画像を演出表示装置1600に表示する移動演出を行う。また、図249(D)に示すように、移動演出は、演出表示装置1600の複数箇所(すなわち複数方向)から第一絵柄2621に向かって画像1611を移動させてもよい。演出表示装置1600に移動して表示される画像1611は、第一絵柄2621と同じ色でも異なる色でもよい。また、演出表示装置1600に移動して表示される画像1611は、図249に示すように、第一絵柄2621と同じ形状(相似形)でも、図250に示すように、異なる形状でもよい。また、移動して表示される画像1611と第一絵柄2621とは、同じキャラクタの画像(ポーズや顔が同じでも異なってもよい)や、同じ文字(例えば、キャラクタの称呼)で字体や色が同じでも異なってもよい。本実施例のパチンコ機1では、演出表示装置1600の前面側に導光板2610が配置されているので、図249(D)に示すように導光板2610上に映された第一絵柄2621の裏にも演出表示装置1600によって画像が表示されるとよい。 Thereafter, as shown in FIG. 249(B), the LED 2613 mounted on the first picture board 2611 is turned on, and the first picture 2621 is projected onto the light guide plate 2610. This causes the player to focus on the first symbol 2621. Then, as shown in FIG. 249(C), a movement effect is performed in which an image moving toward the first pattern 2621 is displayed on the effect display device 1600. Further, as shown in FIG. 249(D), the movement effect may be such that the image 1611 is moved toward the first pattern 2621 from multiple locations (that is, multiple directions) on the effect display device 1600. The image 1611 moved and displayed on the effect display device 1600 may have the same color as the first pattern 2621 or a different color. Further, the image 1611 moved and displayed on the effect display device 1600 may have the same shape (similar shape) as the first pattern 2621, as shown in FIG. 249, or may have a different shape, as shown in FIG. 250. In addition, the moving image 1611 and the first pattern 2621 may be images of the same character (the pose and face may be the same or different), or the same characters (for example, the character's name) with different fonts and colors. It can be the same or different. In the pachinko machine 1 of this embodiment, the light guide plate 2610 is arranged on the front side of the performance display device 1600, so the back of the first pattern 2621 projected on the light guide plate 2610 as shown in FIG. 249(D). It is also preferable that the image be displayed by the effect display device 1600.

その後、図249(E)に示すように、移動演出において、第一絵柄2621に向かって移動する画像1611の数や、当該移動画像1611が演出表示装置1600の表示領域において占める割合を時間の経過に伴って変化させてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 249(E), in the moving effect, the number of images 1611 moving toward the first pattern 2621 and the proportion of the moving images 1611 in the display area of the effect display device 1600 are determined over time. It may be changed accordingly.

移動演出の間、導光板2610に映される第一絵柄2621の態様を変えてもよい。例えば、図251に示すように、導光板2610に映される第一絵柄2621の色や明るさを、移動演出の間に変更してもよい。第一絵柄2621の色や明るさは、連続的に(徐々に)変えても、段階的に(ステップ的に)変えてもよい。 During the moving performance, the aspect of the first picture 2621 projected on the light guide plate 2610 may be changed. For example, as shown in FIG. 251, the color and brightness of the first picture 2621 projected on the light guide plate 2610 may be changed during the movement effect. The color and brightness of the first picture 2621 may be changed continuously (gradually) or gradually (stepwise).

また、図252に示すように、導光板2610に映される第一絵柄2621の大きさを、移動演出の間、変えてもよい。この場合、複数の導光板を設け、他の導光板を用いて大きさが違う絵柄を映すとよい。また、導光板2610は、異なる方向からの光の照射によって複数の異なる絵柄を映すことができるので、初期の大きさの第一絵柄2621を映すための照射方向(横方向)と異なる方向(例えば、斜め方向)からの光の照射によって、異なる大きさの(大きな又は小さな)第一絵柄2621を映してもよい。 Further, as shown in FIG. 252, the size of the first picture 2621 projected on the light guide plate 2610 may be changed during the moving performance. In this case, it is preferable to provide a plurality of light guide plates and use the other light guide plates to project patterns of different sizes. Moreover, since the light guide plate 2610 can project a plurality of different patterns by irradiating light from different directions, the light guide plate 2610 can project a plurality of different patterns by irradiating light from different directions. The first picture 2621 of a different size (large or small) may be projected by irradiating light from an oblique direction.

所定の時間、移動演出を行った後、図249(F)に示すように、第一絵柄用基板2611に実装されているLED2613を消灯し、導光板2610から第一絵柄2621を消す。さらに、演出表示装置1600に表示されている画像も消して、画面が全て黒色に暗転(ブラックアウト)する。このブラックアウトによって、遊技者を演出表示装置1600に注視させ、次の演出への期待感を向上させるための間を作る。 After performing the moving effect for a predetermined period of time, as shown in FIG. 249(F), the LED 2613 mounted on the first pattern board 2611 is turned off, and the first pattern 2621 is extinguished from the light guide plate 2610. Furthermore, the image displayed on the effect display device 1600 is also erased, and the entire screen darkens to black (blackout). This blackout allows the player to focus on the performance display device 1600 and creates a gap for increasing expectations for the next performance.

その後、図249(G)に示すように、第一絵柄2621や移動表示された画像と異なる画像1612(例えば、当りの信頼度が高いキャラクタ)を演出表示装置1600に表示する。さらに、図249(H)に示すように、キャラクタ画像1612の大きさを変更する。例えば、キャラクタ画像1612の大きさを大きくすると、遊技者の当りへの期待感が高まるが、キャラクタ画像1612の大きさを小さくすると、遊技者の当りへの期待感が低くなる。なお、キャラクタ画像1612の色や表情を変えてもよい。また、キャラクタ画像1612は第一絵柄2621の表示領域と重なる領域に表示するとよい。さらに、キャラクタ画像1612の表示と共に、導光板2610を上方向から照射して、レインボー絵柄を映してもよい(図235参照)。 Thereafter, as shown in FIG. 249(G), an image 1612 (for example, a character with a high probability of winning) that is different from the first pattern 2621 or the moved and displayed image is displayed on the effect display device 1600. Furthermore, as shown in FIG. 249(H), the size of the character image 1612 is changed. For example, increasing the size of the character image 1612 increases the player's expectation of winning, but decreasing the size of the character image 1612 lowers the player's expectation of winning. Note that the color and expression of the character image 1612 may be changed. Further, the character image 1612 may be displayed in an area that overlaps with the display area of the first pattern 2621. Furthermore, in addition to displaying the character image 1612, the light guide plate 2610 may be illuminated from above to project a rainbow pattern (see FIG. 235).

なお、このキャラクタ画像を導光板2610に映してもよい。前述したように、導光板2610は、異なる方向からの光の照射によって複数の異なる絵柄を映すことができるので、第一絵柄2621を映すための照射方向(横方向)と異なる方向(例えば、斜め方向)からの光の照射によって、キャラクタ画像を映してもよい。また、複数の導光板を設け、他の導光板でキャラクタ画像を映してもよい。導光板2610の他に設けた導光板で、大きさや表情が異なるキャラクタ画像を映すと、平面的な演出表示装置1600と異なり、奥行き感がある演出表示が可能となる。 Note that this character image may be projected on the light guide plate 2610. As described above, the light guide plate 2610 can project a plurality of different patterns by irradiating light from different directions. A character image may be projected by irradiating light from a certain direction. Alternatively, a plurality of light guide plates may be provided and the character image may be projected on other light guide plates. By projecting character images with different sizes and facial expressions using a light guide plate provided in addition to the light guide plate 2610, it is possible to display effects with a sense of depth, unlike the flat effect display device 1600.

以上説明した、第一絵柄2621に向かって画像が移動する移動演出は、第一絵柄2621が映された後に、演出表示装置1600上の画像が移動するが、演出表示装置1600上の画像が移動を開始した後、第一絵柄2621が映されてもよい。具体的には、図253に示すように、ブラックアウト(図253(A))の後、図253(B)に示すように、第一絵柄2621が映される前に、第一絵柄2621が映される位置に向かって移動する画像を演出表示装置1600に表示する移動演出を開始する。その後、図253(C)に示すように、第一絵柄用基板2611に実装されているLED2613を点灯し、導光板2610に第一絵柄2621を映す。その後、図253(D)に示すように、第一絵柄2621に向かって画像が移動する移動演出を継続する。 In the moving effect in which the image moves toward the first pattern 2621 described above, the image on the effect display device 1600 moves after the first pattern 2621 is displayed, but the image on the effect display device 1600 moves. After starting, the first picture 2621 may be displayed. Specifically, as shown in FIG. 253, after blackout (FIG. 253(A)), as shown in FIG. 253(B), before the first pattern 2621 is displayed, the first pattern 2621 is A moving effect is started in which an image moving toward a projected position is displayed on the effect display device 1600. Thereafter, as shown in FIG. 253(C), the LED 2613 mounted on the first pattern board 2611 is turned on, and the first pattern 2621 is projected onto the light guide plate 2610. Thereafter, as shown in FIG. 253(D), the movement effect in which the image moves toward the first pattern 2621 is continued.

このように、第一絵柄2621が映される時間(導光板演出の時間)と、画像1611が移動する演出時間(演出表示装置1600に移動画像が表示される時間)とは、第一絵柄2621が映される導光板演出が、画像1611が移動する演出より先に開始しても、後に開始してもよい。また、第一絵柄2621が映される導光板演出の時間が、画像1611が移動する演出時間より長くても、短くてもよい。 In this way, the time during which the first pattern 2621 is displayed (the time for the light guide plate effect) and the effect time during which the image 1611 moves (the time during which the moving image is displayed on the effect display device 1600) are the same as the first pattern 2621. The light guide plate effect in which the image 1611 is displayed may start before or after the effect in which the image 1611 moves. Moreover, the time for the light guide plate effect in which the first pattern 2621 is projected may be longer or shorter than the effect time for the image 1611 to move.

また、図254に示すように、画像が集まる先の絵柄が動いて見えるムービング絵柄と動かないように見える静止絵柄とを切り替えて変動表示ゲームの演出を行ってもよい。 Further, as shown in FIG. 254, a variable display game may be produced by switching between a moving pattern in which the pattern at which the images are gathered appears to move and a static pattern in which the pattern appears to be stationary.

図254に示す導光板演出では、ムービング絵柄が登場すると大当りへの期待が高く、静止絵柄が登場しただけだと大当りへの期待が低い演出を行う。具体的には、図254(A)に示すように、変動表示ゲームの進行に応じて、導光板2610に静止絵柄2621を表示し、図254(B)に示すように、表示された静止絵柄2621に向かって移動する画像1611を演出表示装置1600に表示する移動演出を行う。また、変動表示ゲームの進行に伴って、図254(C)に示すように、静止絵柄2621をムービング絵柄に切り替える。さらに、図254(D)に示すように、演出表示装置1600の複数箇所(すなわち複数方向)から第一絵柄2621に向かって画像1611を移動させる移動演出を行ってもよい。 In the light guide plate effect shown in FIG. 254, expectations for a jackpot are high when a moving symbol appears, and expectations for a jackpot are low when only a static symbol appears. Specifically, as shown in FIG. 254(A), a static pattern 2621 is displayed on the light guide plate 2610 as the variable display game progresses, and as shown in FIG. 254(B), the displayed static pattern 2621 A moving effect is performed in which an image 1611 moving toward 2621 is displayed on the effect display device 1600. Furthermore, as the variable display game progresses, the static pattern 2621 is switched to a moving pattern, as shown in FIG. 254(C). Furthermore, as shown in FIG. 254(D), a movement effect may be performed in which the image 1611 is moved toward the first pattern 2621 from multiple locations (that is, multiple directions) on the effect display device 1600.

一方、図254(E)に示すように、変動表示ゲームの進行に応じて、導光板2610に静止絵柄2621を表示し、図254(F)に示すように、表示された静止絵柄2621に向かって移動する画像1611を演出表示装置1600に表示する移動演出を行う。また、変動表示ゲームの進行に伴って、図254(G)に示すように、演出表示装置1600の複数箇所(すなわち複数方向)から絵柄1613に向かって画像1611を移動させる移動演出を行ってもよい。その後、図254(H)に示すように、静止絵柄2621をムービング絵柄に切り替えることなく、変動表示ゲームがハズレで終了する。 On the other hand, as shown in FIG. 254(E), a static pattern 2621 is displayed on the light guide plate 2610 as the variable display game progresses, and as shown in FIG. 254(F), a static pattern 2621 is displayed. A moving effect is performed in which a moving image 1611 is displayed on the effect display device 1600. Furthermore, as the variable display game progresses, a movement effect may be performed in which the image 1611 is moved from multiple locations (that is, multiple directions) on the effect display device 1600 toward the pattern 1613, as shown in FIG. 254(G). good. Thereafter, as shown in FIG. 254(H), the variable display game ends without switching the static pattern 2621 to the moving pattern.

図254に示す演出では、特別図柄変動表示ゲームにおいて特定の表示演出(例えば、特定のリーチ演出、擬似連演出、特定の先読み演出)が選択された場合に、上記特定の表示演出において表示される特定の画像1611が第一絵柄2621によるムービング演出と一体に演出を行い、その他の場合には第一絵柄はムービング演出を行わなくてもよい。 In the production shown in FIG. 254, when a specific display production (for example, a specific reach production, pseudo-continuation production, or specific look-ahead production) is selected in the special symbol variation display game, the above-mentioned specific display production is displayed. The specific image 1611 performs the moving effect together with the first pattern 2621, and in other cases, the first pattern does not need to perform the moving effect.

このように、図254に示す変動表示ゲームの演出において、導光板2610による静止絵柄とムービング絵柄とが選択的に表示される演出を行うので、変動表示ゲームの発展に遊技者が期待感を持ち、遊技興趣の低下を抑制できる。 In this way, in the performance of the variable display game shown in FIG. 254, since the light guide plate 2610 is used to selectively display a static pattern and a moving pattern, the player has expectations for the development of the variable display game. , it is possible to suppress a decline in gaming interest.

次に、特別図柄変動表示ゲームにおける導光板を用いた演出表示に、稼動体による演出を加えた演出の例を説明する。 Next, an example of a performance in which a performance using a moving body is added to a performance display using a light guide plate in a special symbol variation display game will be explained.

図255、図256は、導光板2610と可動体3601を用いた演出例を示す図である。 255 and 256 are diagrams showing examples of effects using the light guide plate 2610 and the movable body 3601.

図255に示す演出では、導光板2610に表示される絵柄と、演出表示装置1600の前面に登場する可動体3601とで一つの絵柄を構成する。具体的には、図255(A)に示すように、変動表示ゲームの進行に応じて、演出表示装置1600の表示画面の上部から可動体3601の一部が現れたり、隠れたりを短周期で繰り返し、遊技者に大当りへの期待を高める。そして、図255(B)に示すように、可動体3601の全部が演出表示装置1600の表示画面の前面に出現する。 In the effect shown in FIG. 255, the pattern displayed on the light guide plate 2610 and the movable body 3601 appearing in the front of the effect display device 1600 constitute one pattern. Specifically, as shown in FIG. 255(A), a part of the movable body 3601 appears and disappears from the top of the display screen of the effect display device 1600 in short cycles as the variable display game progresses. Repeatedly increases the player's expectation of winning the jackpot. Then, as shown in FIG. 255(B), the entire movable body 3601 appears in front of the display screen of the effect display device 1600.

その後、図255(C)に示すように、可動体に重畳する絵柄2621を導光板2610の発光によって表示し、可動体3601に向かって移動する画像1611を演出表示装置1600に表示する移動演出を行う。また、変動表示ゲームの進行に伴って、図255(D)に示すように、演出表示装置1600の複数箇所(すなわち複数方向)から絵柄2621に向かって画像を移動させる移動演出を行ってもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 255(C), a movement effect is created in which a pattern 2621 superimposed on the movable body is displayed by light emission from the light guide plate 2610, and an image 1611 moving toward the movable body 3601 is displayed on the effect display device 1600. conduct. Further, as the variable display game progresses, a movement effect may be performed in which the image is moved from multiple locations (that is, multiple directions) on the effect display device 1600 toward the pattern 2621, as shown in FIG. 255(D). .

この移動演出が開始するタイミング、又は移動演出の途中で、可動体3601を発光させてもよい。可動体3601の発光態様(発光色や発光タイミング)は、導光板2610の発光態様と同じでも、異なってもよい。 The movable body 3601 may be caused to emit light at the timing when this moving effect starts or during the moving effect. The light emission mode (emission color and light emission timing) of the movable body 3601 may be the same as or different from the light emission mode of the light guide plate 2610.

図249に示す可動体3601が登場しない演出表示と、図255に示す可動体3601が登場する演出表示とのいずれかを選択的に行うことによって、変動表示ゲームの発展についての遊技者の期待を高めることができ、興趣が高いパチンコ機とすることができる。 By selectively performing either the effect display in which the movable body 3601 shown in FIG. 249 does not appear or the effect display in which the movable body 3601 appears as shown in FIG. It is possible to make the pachinko machine more interesting.

前述した例では、画像が集まる先の絵柄に代えて可動体3601を出現させたが、一つのキャラクタを導光板2610と可動体3601とによって構成してもよい。例えば、可動体3601で胴体を表し、導光板2610によって顔を表すと、導光板2610に表示される絵柄を切り替えることによって、顔の表情を変えることができる。このように、演出表示装置1600による演出に加えて、導光板2610による多様な演出を実現できる。 In the example described above, the movable body 3601 was made to appear instead of the pattern where the images are gathered, but one character may be composed of the light guide plate 2610 and the movable body 3601. For example, if the movable body 3601 represents a torso and the light guide plate 2610 represents a face, the expression of the face can be changed by switching the pattern displayed on the light guide plate 2610. In this way, in addition to the effects produced by the effect display device 1600, various effects can be realized by the light guide plate 2610.

図256に示す演出では、可動体3601の出現を示唆する演出として導光板2610を用いる。具体的には、図256(A)に示すように、変動表示ゲームの進行に応じて、導光板2610の発光によって絵柄2621を表示し、図256(B)に示すように、導光板2610によって表示された絵柄に向かって移動する画像1611を演出表示装置1600に表示する移動演出を行う。また、変動表示ゲームの進行に伴って、図256(C)に示すように、演出表示装置1600の複数箇所(すなわち複数方向)から第一絵柄2621に向かって画像1611を移動させる移動演出を行ってもよい。その後、図256(D)に示すように、演出表示装置1600の表示画面の上部から可動体3601が現れ、導光板2610の絵柄2621と重なる位置で停止する。 In the production shown in FIG. 256, a light guide plate 2610 is used as a production that suggests the appearance of the movable body 3601. Specifically, as shown in FIG. 256(A), a pattern 2621 is displayed by light emission from the light guide plate 2610 as the variable display game progresses, and as shown in FIG. 256(B), a pattern 2621 is displayed by the light guide plate 2610. A moving effect is performed in which an image 1611 moving toward the displayed pattern is displayed on the effect display device 1600. Further, as the variable display game progresses, a movement effect is performed in which the image 1611 is moved from multiple locations (that is, multiple directions) on the effect display device 1600 toward the first pattern 2621, as shown in FIG. 256(C). It's okay. Thereafter, as shown in FIG. 256(D), the movable body 3601 appears from the top of the display screen of the effect display device 1600 and stops at a position overlapping the pattern 2621 of the light guide plate 2610.

一方、図256(E)に示すように、変動表示ゲームの進行に応じて、演出表示装置1600に絵柄1613を表示し、図256(F)に示すように、表示された絵柄1613に向かって移動する画像1611を演出表示装置1600に表示する移動演出を行う。また、変動表示ゲームの進行に伴って、図256(G)に示すように、演出表示装置1600の複数箇所(すなわち複数方向)から絵柄1613に向かって画像1611を移動させる移動演出を行ってもよい。その後、図256(H)に示すように、可動体は表れずに変動表示ゲームがハズレで終了する。 On the other hand, as shown in FIG. 256(E), a pattern 1613 is displayed on the effect display device 1600 according to the progress of the variable display game, and as shown in FIG. 256(F), a pattern 1613 is displayed. A moving effect is performed in which a moving image 1611 is displayed on the effect display device 1600. Furthermore, as the variable display game progresses, a movement effect may be performed in which the image 1611 is moved from multiple locations (that is, multiple directions) on the effect display device 1600 toward the picture 1613, as shown in FIG. 256(G). good. Thereafter, as shown in FIG. 256(H), the movable object does not appear and the variable display game ends in a loss.

このように、図256に示す演出では、可動体が出てくることを示唆する演出を、導光板を用いて行うことができる。 In this way, in the effect shown in FIG. 256, a light guide plate can be used to suggest that a movable object will appear.

[14.シリアル通信機能を有する主制御MPUを用いたパチンコ機]
本実施例のパチンコ機1の主制御MPU1311は、従来の8ビットのパラレルバスによる通信機能の他に同期シリアル通信機能を有する。
[14. Pachinko machine using main control MPU with serial communication function]
The main control MPU 1311 of the pachinko machine 1 of this embodiment has a synchronous serial communication function in addition to a conventional 8-bit parallel bus communication function.

従来のパチンコ機では、主制御基板1310内における主制御MPU1311の入出力信号は、一つの信号が1本の信号線で伝送されるパラレルポートや、8ビットバスを用いて伝送されていることから、主制御MPU1311から出力されるデータを読み取ったり、主制御MPU1311に不正な信号を入力して不正行為が行われることがあった。このため、主制御MPU1311の入出力信号を外部から検出困難な構成が求められており、1本の信号線で所定のタイミングで連続しでデータを伝送するシリアル通信機能を用いると、当該シリアル通信線のタイミングに合わせてデータを読み取ったり、データを入力することは困難となる。 In conventional pachinko machines, the input/output signals of the main control MPU 1311 in the main control board 1310 are transmitted using a parallel port where one signal is transmitted through one signal line or an 8-bit bus. There have been cases where fraudulent acts have been carried out by reading data output from the main control MPU 1311 or inputting fraudulent signals to the main control MPU 1311. For this reason, a configuration is required that makes it difficult to detect the input/output signals of the main control MPU 1311 from the outside. It becomes difficult to read or input data in accordance with the timing of the lines.

また、主制御基板1310は、検査機関がパチンコ機を検査する際に信号をモニタする目的で試験用信号出力回路を搭載している。例えば、特別電動役物の動作を検査する場合、特別電動役物を開閉動作させるソレノイドの出力信号をモニタするため、ソレノイド駆動用ドライバ(トランジスタ)へ入力される信号(例えば、5Vのオン・オフ信号)を分岐して、検査用の信号としていた。前述した主制御基板1310内で伝送されるシリアル信号を検査用信号として出力すると、検査機関はシリアル信号を解析する装置が必要になることから、該シリアル信号を検査用の信号に用いることは困難である。このため、主制御基板1310内でシリアル通信で信号を伝送するパチンコ機においては、検査用信号の出力に工夫が必要である。このため、本実施例のパチンコ機では、並列に接続された二つのシリアル・パラレル変換回路に一つのシリアル信号を入力することによって、ソレノイド駆動用の信号と同じタイミングでレベルを変化させる検査用信号を生成するものとした。シリアル・パラレル変換回路の出力トランジスタオープンコレクタ(又は、オープンドレイン)で構成すると、並列に接続された二つのシリアル・パラレル変換回路に印加する電圧(5Vと12V)を変えることによって、電圧レベルが異なる二つの同期した信号を生成できる。 Further, the main control board 1310 is equipped with a test signal output circuit for the purpose of monitoring signals when an inspection agency inspects a pachinko machine. For example, when inspecting the operation of a special electric accessory, in order to monitor the output signal of the solenoid that opens and closes the special electric accessory, the signal input to the solenoid driver (transistor) (for example, 5V on/off signal) was branched off and used as a signal for inspection. If the serial signal transmitted within the main control board 1310 described above is output as a test signal, the testing agency will need a device to analyze the serial signal, making it difficult to use the serial signal as a test signal. It is. Therefore, in a pachinko machine that transmits signals through serial communication within the main control board 1310, it is necessary to devise ways to output test signals. Therefore, in the pachinko machine of this embodiment, by inputting one serial signal to two serial-parallel conversion circuits connected in parallel, a test signal whose level changes at the same timing as the solenoid driving signal is generated. was assumed to be generated. If the output transistor of the serial-parallel conversion circuit is configured with an open collector (or open drain), the voltage level can be changed by changing the voltage (5V and 12V) applied to the two serial-parallel conversion circuits connected in parallel. Two synchronized signals can be generated.

さらに、シリアル通信による入力を検出するためのプログラムのステップ数を減らしソフト的な負荷を低減する必要がある。本実施例のパチンコ機では、主制御MPU1311へ入力される信号の一部をパラレル・シリアル変換回路に入力し、一部を主制御MPU1311の汎用ポートに直接入力する構成としたので、どのポートで入力信号を受け入れるかに工夫が必要である。例えば、電源投入直後に入力レベルを判定する必要がある信号はパラレル・シリアル変換回路に入力せず、主制御MPU1311の汎用ポートに直接入力するとよい。これは、割り込み処理を実行する前でも、主制御MPUI1311の汎用ポートに入力された信号のレベルを検出できることから、電源投入直後などのタイマ割り込み処理以外でも信号レベルを検出できるからである。 Furthermore, it is necessary to reduce the number of program steps for detecting input through serial communication to reduce the software load. In the pachinko machine of this embodiment, a part of the signal input to the main control MPU 1311 is input to the parallel/serial conversion circuit, and a part is input directly to the general-purpose port of the main control MPU 1311. It is necessary to devise ways to accept input signals. For example, a signal whose input level needs to be determined immediately after power is turned on may be input directly to a general-purpose port of the main control MPU 1311 without inputting it to the parallel-to-serial conversion circuit. This is because the level of the signal input to the general-purpose port of the main control MPUI 1311 can be detected even before interrupt processing is executed, so the signal level can be detected even when the timer interrupt processing is not performed, such as immediately after power is turned on.

特に、本実施例のパチンコ機1では、主制御MPU1311に直接入力される信号の数によっては、チップセレクトを使用した拡張I/Oを使用しなくてよく、主制御MPUI1311の汎用ポートに入力された信号のレベルをクロック毎にbit単位で取り込むことができ、シリアル信号の受信を待たずに信号レベルをリアルタイムで検出できる。 In particular, in the pachinko machine 1 of this embodiment, depending on the number of signals directly input to the main control MPU 1311, it is not necessary to use expansion I/O using chip select, and the number of signals input to the general-purpose port of the main control MPUI 1311 is not necessary. The signal level can be captured in bit units for each clock, and the signal level can be detected in real time without waiting for the reception of the serial signal.

図257は、主制御基板1310の同期シリアルインターフェイスの周辺のブロック図であり、図258は、シリアル・パラレル変換回路とLEDとの接続を示す回路図であり、図261は、主制御MPU1311及び周辺部品の主制御基板1310上の配置を示す図である。なお、図257、図258及び図261において、太線はパラレル信号の伝送ラインを示し、細線はシリアル信号の伝送ラインを示す。 FIG. 257 is a block diagram of the synchronous serial interface of the main control board 1310, FIG. 258 is a circuit diagram showing the connection between the serial/parallel conversion circuit and the LED, and FIG. 261 is a block diagram of the main control MPU 1311 and its surroundings. FIG. 7 is a diagram showing the arrangement of components on the main control board 1310. Note that in FIGS. 257, 258, and 261, thick lines indicate parallel signal transmission lines, and thin lines indicate serial signal transmission lines.

本実施例の主制御MPU1311は、他の基板(周辺制御基板1510、払出制御基板951など)との間で通信するための非同期シリアル通信ポート(非同期シリアル通信機能)と、主制御基板1310内のインターフェイス回路と通信するための同期シリアル通信ポート(同期シリアル通信機能)と、他の装置(ソレノイドなど)の制御信号を出力したり、振動検出センサ、磁気検出センサなどの異常検出センサから出力される信号が入力される汎用ポートを有する。 The main control MPU 1311 of this embodiment has an asynchronous serial communication port (asynchronous serial communication function) for communicating with other boards (peripheral control board 1510, dispensing control board 951, etc.) and a main control board 1310. A synchronous serial communication port (synchronous serial communication function) for communicating with the interface circuit, outputting control signals for other devices (solenoids, etc.), and outputting from abnormality detection sensors such as vibration detection sensors and magnetic detection sensors. It has a general-purpose port into which signals are input.

主制御MPU1311の同期シリアル通信機能は、複数の送受信ポートと、複数の送信ポートとを有する。送受信ポートの通信相手は、主制御MPU1311から出力されるチップセレクト信号によって選択される。 The synchronous serial communication function of the main control MPU 1311 has a plurality of transmission/reception ports and a plurality of transmission ports. The communication partner of the transmission/reception port is selected by a chip select signal output from the main control MPU 1311.

送受信ポートは、シリアル信号送信端子(SERTX)、受信信号入力端子(SERRX)、チップセレクト出力端子(SERS0~SERS3)、同期信号出力端子(SERCK)から構成される。また、送信ポートは、シリアル信号送信端子(SERTXT)、チップセレクト出力端子(SERST)、同期信号出力端子(SERCKT)から構成される。 The transmission/reception port is composed of a serial signal transmission terminal (SERTX), a reception signal input terminal (SERRX), a chip select output terminal (SERS0 to SERS3), and a synchronization signal output terminal (SERCK). Further, the transmission port includes a serial signal transmission terminal (SERTXT), a chip select output terminal (SERST), and a synchronization signal output terminal (SERCKT).

図257に示すように、送受信ポートには一つのパラレル・シリアル変換回路1341と、二つのシリアル・パラレル変換回路1342、1343が接続される。送受信ポートに接続されるパラレル・シリアル変換回路の数は、図示したものに限られない。 As shown in FIG. 257, one parallel/serial conversion circuit 1341 and two serial/parallel conversion circuits 1342 and 1343 are connected to the transmission/reception port. The number of parallel-to-serial conversion circuits connected to the transmission/reception ports is not limited to what is illustrated.

なお、チップセレクト端子を使用せずに、パラレル・シリアル変換回路1341のような接続をすることによって、更に多くのシリアル・パラレル変換回路を接続してもよい。この場合、シリアル・パラレル変換回路から出力される信号の種類は増加しない。 Note that even more serial-to-parallel converter circuits may be connected by making connections like the parallel-to-serial converter circuit 1341 without using the chip select terminal. In this case, the types of signals output from the serial-to-parallel conversion circuit do not increase.

送受信ポートに接続されるパラレル・シリアル変換回路1341は、CLEAR/LOAD(負論理)が0レベルの時に入力されたパラレルデータを取り込み、CLEAR/LOAD(負論理)が1に立ち上がった後に所定のクロックのタイミングでシリアルポートからデータを出力する。パラレル・シリアル変換回路1341には、遊技球検出スイッチ(始動入賞口、大入賞口カウントスイッチ、普通入賞口、特定領域スイッチ、普通図柄ゲートスイッチ、遊技板排出スイッチ)やフォトセンサなどの信号が入力されており、主に遊技領域5aを流下する遊技球を検出する。パラレル・シリアル変換回路1341は、16ビットの入力ポートを有する構成であるが、8ビットの入力ポートを有する集積回路を並列に接続して、16ビット構成としてもよい。 The parallel/serial conversion circuit 1341 connected to the transmitting/receiving port takes in the parallel data input when CLEAR/LOAD (negative logic) is at 0 level, and after CLEAR/LOAD (negative logic) rises to 1, converts it to a predetermined clock. Output data from the serial port at the timing of . The parallel/serial conversion circuit 1341 receives signals from game ball detection switches (starting winning opening, big winning opening counting switch, normal winning opening, specific area switch, normal symbol gate switch, game board discharge switch), photo sensor, etc. The game balls flowing down the game area 5a are mainly detected. The parallel/serial conversion circuit 1341 has a 16-bit input port, but may have a 16-bit configuration by connecting integrated circuits having 8-bit input ports in parallel.

具体的には、パラレル・シリアル変換回路1341のCLEAR/LOAD(負論理)には、シリアル信号送信端子(SERTX)が接続されているので、主制御MPU1311が出力するシリアル送信信号が0レベルの時に入力された遊技球検出スイッチの出力信号を取り込み、シリアル送信信号(SERTX)が1に立ち上がった後に所定のクロックのタイミングでシリアルポートから、遊技球検出スイッチのレベルに応じたシリアルデータを出力する。このように、パラレル・シリアル変換回路1341は、SERTX信号をトリガにして遊技球検出スイッチの出力信号を取り込むので、任意のタイミングで球検出センサのデータを取り込むことができる。 Specifically, since the serial signal transmission terminal (SERTX) is connected to CLEAR/LOAD (negative logic) of the parallel/serial conversion circuit 1341, when the serial transmission signal output from the main control MPU 1311 is at 0 level, The input output signal of the game ball detection switch is taken in, and after a serial transmission signal (SERTX) rises to 1, serial data corresponding to the level of the game ball detection switch is output from the serial port at a predetermined clock timing. In this way, the parallel/serial conversion circuit 1341 takes in the output signal of the game ball detection switch using the SERTX signal as a trigger, so it can take in the data of the ball detection sensor at any timing.

また、送受信ポートに接続されるシリアル・パラレル変換回路1342及びシリアル・パラレル変換回路1343は、いずれも、LED(機能表示ユニット1400、ベース表示器1317)を点灯するための信号を出力するものであり、主制御MPU1311からのチップセレクト信号によって、データの送信先が選択される。シリアル・パラレル変換回路1342、1343は、チップセレクト(CS)信号が0レベルの時に入力されたシリアルデータを所定のクロック信号に従って取り込み、チップセレクト信号が1に立ち上がったタイミングでパラレルポートから信号を出力する。パラレルポートからの出力レベルは、シリアル・パラレル変換回路1342、1343内でラッチされており、チップセレクト信号が次回に1に立ち上がるタイミングまで維持される。 Further, the serial/parallel conversion circuit 1342 and the serial/parallel conversion circuit 1343 connected to the transmission/reception port both output signals for lighting the LEDs (function display unit 1400, base display 1317). , the data transmission destination is selected by a chip select signal from the main control MPU 1311. The serial/parallel conversion circuits 1342 and 1343 take in serial data input when the chip select (CS) signal is at 0 level according to a predetermined clock signal, and output the signal from the parallel port at the timing when the chip select signal rises to 1. do. The output level from the parallel port is latched within the serial/parallel conversion circuits 1342 and 1343, and is maintained until the next time the chip select signal rises to 1.

具体的には、図258に示すように、シリアル・パラレル変換回路1342はLEDのセグメント側に接続され、シリアル・パラレル変換回路1343はLEDのコモン側に接続される、シリアル・パラレル変換回路1342及びシリアル・パラレル変換回路1343が所定のタイミングで信号を出力することによって、LEDをダイナミック点灯する。シリアル・パラレル変換回路1342、1343は、16ビットの出力ポートを有する構成であるが、8ビットの出力ポートを有する集積回路を並列に接続して、16ビット構成としてもよい。 Specifically, as shown in FIG. 258, the serial-to-parallel conversion circuit 1342 and the serial-to-parallel conversion circuit 1342 are connected to the segment side of the LED, and the serial-to-parallel conversion circuit 1343 is connected to the common side of the LED. The serial/parallel conversion circuit 1343 outputs a signal at a predetermined timing to dynamically light up the LED. The serial/parallel conversion circuits 1342 and 1343 have a configuration having a 16-bit output port, but may also have a 16-bit configuration by connecting integrated circuits having an 8-bit output port in parallel.

主制御MPU1311は、チップセレクト端子(SERS0)から0を出力するタイミングでコモン信号を出力し、ベース表示器1317の7セグメントLEDの表示桁を設定し、チップセレクト端子(SERS1)から0を出力するタイミングでセグメント信号を出力して、LEDを点灯させる。 The main control MPU 1311 outputs a common signal at the timing of outputting 0 from the chip select terminal (SERS0), sets the display digit of the 7-segment LED of the base display 1317, and outputs 0 from the chip select terminal (SERS1). Output a segment signal at the appropriate timing to light up the LED.

なお、本実施例では、LEDのアノード側がコモン端子となっている7セグメントLEDをベース表示器1317に使用しており、LEDの点灯時にはアノード側のコモン端子からカソード側のセグメント端子に駆動電流が流れる。しかし、シリアル・パラレル変換回路1342及びシリアル・パラレル変換回路1343に同じ構成の集積回路を用いているので、各変換回路1342、1343内のドライバ回路が出力する電流の向き(ドライバ回路の出力トランジスタの極性)は同じになる。このため、シリアル・パラレル変換回路1343の後段にドライバ回路1344を設け、アノード側のコモン端子に電流を供給できるようにしている。すなわち、ドライバ回路1344はLEDを点灯するための駆動電流を出力する機能を有し、シリアル・パラレル変換回路1343はLEDを点灯するための駆動電流を吸い込む機能を有する。 In this embodiment, a 7-segment LED whose anode side is a common terminal is used for the base display 1317, and when the LED is turned on, a driving current is passed from the common terminal on the anode side to the segment terminal on the cathode side. flows. However, since integrated circuits with the same configuration are used for the serial-to-parallel conversion circuit 1342 and the serial-to-parallel conversion circuit 1343, the direction of the current output by the driver circuit in each conversion circuit 1342, 1343 (the direction of the current output from the driver circuit's output transistor) polarity) will be the same. For this reason, a driver circuit 1344 is provided after the serial-parallel conversion circuit 1343 so that current can be supplied to the common terminal on the anode side. That is, the driver circuit 1344 has a function of outputting a drive current for lighting the LED, and the serial-parallel conversion circuit 1343 has a function of sucking the drive current for lighting the LED.

換言すると、LED(機能表示ユニット1400、ベース表示器1317)のコモン側には、信号の方向を規制する信号方向規制手段として機能するシリアル・パラレル変換回路1343及びドライバ回路1344が接続されている。すなわち、LEDのコモン側には、2段階の信号方向規制手段が設けられている。一方、LEDのセグメント側には、シリアル・パラレル変換回路1342が設けられており、1段階の信号方向規制手段が設けられている。 In other words, the common side of the LED (function display unit 1400, base display 1317) is connected to a serial-to-parallel conversion circuit 1343 and a driver circuit 1344, which function as signal direction regulating means for regulating the direction of a signal. That is, a two-stage signal direction regulating means is provided on the common side of the LED. On the other hand, a serial-to-parallel conversion circuit 1342 is provided on the segment side of the LED, and a one-stage signal direction regulating means is provided.

パラレル・シリアル変換回路と1341とシリアル・パラレル変換回路1342、1343とは、それぞれ、パラレル・シリアル変換機能のみを有する集積回路と、シリアル・パラレル変換機能のみを有する集積回路を使用してもよく、また、シリアル信号とパラレル信号とを相互に変換可能な集積回路でパラレル・シリアル変換機能とシリアル・パラレル変換機能とを切り替えて使用してもよい。 The parallel/serial conversion circuit 1341 and the serial/parallel conversion circuits 1342, 1343 may each use an integrated circuit having only a parallel/serial conversion function and an integrated circuit having only a serial/parallel conversion function, Further, an integrated circuit capable of mutually converting serial signals and parallel signals may be used by switching between a parallel-to-serial conversion function and a serial-to-parallel conversion function.

また、主制御MPU1311の送信ポートには、二つのシリアル・パラレル変換回路1345及び1346が接続されている。シリアル・パラレル変換回路1345、1346は、前述したシリアル・パラレル変換回路1342、1343と同様に、チップセレクト(CS)が0レベルの時に入力されたシリアルデータを所定のクロック信号に従って取り込み、CSが1に立ち上がったタイミングでパラレルポートから出力する。パラレルポートの出力にはドライバ用のトランジスタが備わっており、ドライバ用トランジスタに印加された電圧をスイッチングして、出力信号を生成する。すなわち、ドライバ用トランジスタに印加する電圧によって、様々な電圧の出力信号を生成できる。 Further, two serial/parallel conversion circuits 1345 and 1346 are connected to the transmission port of the main control MPU 1311. Serial-to-parallel conversion circuits 1345 and 1346, like the aforementioned serial-to-parallel conversion circuits 1342 and 1343, take in serial data input when chip select (CS) is at 0 level according to a predetermined clock signal, and when CS is at 1 Output from the parallel port at the timing when the voltage rises. A driver transistor is provided at the output of the parallel port, and the voltage applied to the driver transistor is switched to generate an output signal. That is, output signals of various voltages can be generated depending on the voltage applied to the driver transistor.

シリアル・パラレル変換回路1345のチャネルAの出力ポート(PA0~PA7)には、外部端子板784が接続されており、外部端子板784から出力する信号(例えば、セキュリティ信号や、球払出信号など)が出力される。また、シリアル・パラレル変換回路1345のチャネルBの出力ポート(PB0~PB7)には、各種ソレノイドが接続されており、各種ソレノイドの駆動信号が出力される。また、シリアル・パラレル変換回路1346のチャネルBの出力ポート(PB0~PB7)には、検査用端子1348が接続されており、検査用端子1348から出力する信号(例えば、特別電動役物開放信号、普通電動役物開放信号など)が出力される。また、シリアル・パラレル変換回路1346のチャネルAの出力ポートには、何も接続されていない。 An external terminal board 784 is connected to the output ports (PA0 to PA7) of channel A of the serial/parallel conversion circuit 1345, and signals output from the external terminal board 784 (for example, a security signal, a ball payout signal, etc.) is output. Further, various solenoids are connected to the output ports (PB0 to PB7) of channel B of the serial/parallel conversion circuit 1345, and drive signals for the various solenoids are output. In addition, an inspection terminal 1348 is connected to the output ports (PB0 to PB7) of channel B of the serial/parallel conversion circuit 1346, and a signal output from the inspection terminal 1348 (for example, a special electric accessory release signal, Ordinary electric accessory release signal, etc.) is output. Moreover, nothing is connected to the output port of channel A of the serial-parallel conversion circuit 1346.

主制御MPU1311の送信ポートは、1チャネル(16ビット)しか制御できず、シリアル・パラレル変換回路1345及びシリアル・パラレル変換回路1346には、チップセレクトも含めて分岐された同じ信号が入力されているので、パラレル側には同じ信号が出力される。このため、シリアル・パラレル変換回路1345及びシリアル・パラレル変換回路1346は、一つのシリアル信号から同じタイミングで変化するパラレル信号の組を生成している。つまり、シリアル・パラレル変換回路1345のチャネルBの出力ポート(PB0~PB7)から出力されるソレノイド駆動信号と、シリアル・パラレル変換回路1346のチャネルBの出力ポート(PB0~PB7)出力される検査用信号とは、同じタイミングで変化する。このため、ソレノイドの動きを正確に検査用端子1348から出力できる。なお、シリアル・パラレル変換回路1345には+12Vを印加して、12Vでソレノイドを駆動し、シリアル・パラレル変換回路1346には+5Vを印加して、5Vの検査用信号を出力する。このように、異なる電圧が印加された二つのシリアル・パラレル変換回路を用いることによって、電圧レベルが異なる同期した信号を生成できる。 The transmission port of the main control MPU 1311 can only control one channel (16 bits), and the same branched signal including chip select is input to the serial/parallel conversion circuit 1345 and the serial/parallel conversion circuit 1346. Therefore, the same signal is output on the parallel side. Therefore, the serial-to-parallel conversion circuit 1345 and the serial-to-parallel conversion circuit 1346 generate a set of parallel signals that change at the same timing from one serial signal. In other words, the solenoid drive signal output from the channel B output ports (PB0 to PB7) of the serial/parallel conversion circuit 1345 and the test signal output from the channel B output ports (PB0 to PB7) of the serial/parallel conversion circuit 1346. Signals change at the same timing. Therefore, the movement of the solenoid can be accurately output from the test terminal 1348. Note that +12V is applied to the serial/parallel conversion circuit 1345 to drive the solenoid with 12V, and +5V is applied to the serial/parallel conversion circuit 1346 to output a 5V test signal. In this way, by using two serial-to-parallel conversion circuits to which different voltages are applied, synchronized signals with different voltage levels can be generated.

シリアル・パラレル変換回路1345及びシリアル・パラレル変換回路1346から出力のうち、比較的大きな電流が流れるソレノイド駆動信号の出力側のパターンは太くし、比較的小さな電流しか流れない検査用信号の出力側のパターンは細くてもよい。なお、パターンを太くしなくても、パターンの抵抗を減少すればよく、表裏の両面にパターンを形成して実質的な断面積を増加したり、内層パターンを形成して実質的な断面積を増加してもよい。 Of the outputs from the serial/parallel conversion circuit 1345 and the serial/parallel conversion circuit 1346, the pattern on the output side of the solenoid drive signal through which a relatively large current flows is made thicker, and the pattern on the output side of the test signal where only a relatively small current flows is made thicker. The pattern can be thin. Note that it is not necessary to make the pattern thicker; it is sufficient to reduce the resistance of the pattern. Patterns can be formed on both the front and back surfaces to increase the actual cross-sectional area, or inner layer patterns can be formed to increase the actual cross-sectional area. May be increased.

また、二つのシリアル・パラレル変換回路1345及び1346は独立して動作するので、一方の変換回路の負荷が大きくなっても、他方の変換回路の出力信号の波形が乱れることなく、出力信号に影響が生じない。すなわち、シリアル・パラレル変換回路1346は、シリアル・パラレル変換回路1345に接続されたソレノイドの動作によらず、ソレノイドの駆動信号の本来の波形と同じ波形の検査信号を出力でき、正確な検査に役立つ。 In addition, since the two serial-parallel conversion circuits 1345 and 1346 operate independently, even if the load on one conversion circuit becomes large, the waveform of the output signal from the other conversion circuit will not be disturbed and the output signal will not be affected. does not occur. In other words, the serial/parallel conversion circuit 1346 can output a test signal with the same waveform as the original waveform of the solenoid drive signal, regardless of the operation of the solenoid connected to the serial/parallel conversion circuit 1345, which is useful for accurate testing. .

主制御MPU1311には、リセット回路1335からリセット信号が入力される。リセット回路1335から出力されたリセット信号は、バッファ回路1336の二つのインバータ・バッファを経由して主制御MPU1311に入力される。主制御MPU1311は、リセット信号を受けると、動作がリセットされ、先頭アドレスからプログラムを実行する。 A reset signal is input to the main control MPU 1311 from a reset circuit 1335. The reset signal output from the reset circuit 1335 is input to the main control MPU 1311 via two inverter buffers of a buffer circuit 1336. When the main control MPU 1311 receives a reset signal, its operation is reset and the program is executed from the first address.

また、リセット信号は、リセット回路1335からバッファ回路1336の二つのインバータ・バッファを経由して各シリアル・パラレル変換回路1342、1343にも入力される。各シリアル・パラレル変換回路1342、1343は、リセット信号を受けると、動作がリセットされ、機能表示ユニット1400やベース表示器1317の表示内容を初期状態に戻す(例えば、表示を消去する)。 The reset signal is also input from the reset circuit 1335 to each serial-to-parallel conversion circuit 1342 and 1343 via two inverter buffers of a buffer circuit 1336. When each serial/parallel conversion circuit 1342, 1343 receives a reset signal, its operation is reset, and the display contents of the function display unit 1400 and the base display 1317 are returned to the initial state (for example, the display is erased).

バッファ回路1336は、少なくとも4個のインバータ・バッファを有しており、リセット回路1335と主制御MPU1311との間に二つのインバータ・バッファが配置され、リセット回路1335とシリアル・パラレル変換回路1342、1343との間に二つのインバータ・バッファが配置されている。リセット回路1335から主制御MPU1311までの経路と、リセット回路1335からシリアル・パラレル変換回路1342、1343までの経路とに同じ特性のインバータ・バッファを配置したのは、リセット回路1335から二つの経路で出力されるリセット信号の波形やタイミングをできるだけ同じにするためである。 The buffer circuit 1336 has at least four inverter buffers, two inverter buffers are arranged between the reset circuit 1335 and the main control MPU 1311, and the reset circuit 1335 and serial/parallel conversion circuits 1342, 1343. Two inverter buffers are placed between the two. The reason why inverter buffers with the same characteristics are placed in the path from the reset circuit 1335 to the main control MPU 1311 and in the path from the reset circuit 1335 to the serial/parallel conversion circuits 1342 and 1343 is that the output is output from the reset circuit 1335 through two paths. This is to make the waveform and timing of the reset signal to be the same as possible.

このバッファ回路1336のインバータ・バッファは、一方向のみに信号を通過させる信号方向規制手段として機能する。リセット回路1335からシリアル・パラレル変換回路1342、1343までの経路で信号方向を規制することによって、外部より侵入するノイズの主制御MPU1311への到達を抑制できる。しかしながら、リセット回路1335とシリアル・パラレル変換回路1342、1343とを直結すると、リセット回路1335から主制御MPU1311に入力されるリセット信号とは異なるタイミングで、リセット信号がシリアル・パラレル変換回路1342、1343に入力されることになる。すなわち、リセット回路1335から主制御MPU1311への経路に設けられた2段のインバータ・バッファの分シリアル・パラレル変換回路1342、1343には、リセット信号の伝達が早くなり、主制御MPU1311に制御されるシリアル・パラレル変換回路1342、1343に先にリセット指令が到達することになる。 The inverter buffer of this buffer circuit 1336 functions as a signal direction regulating means that allows signals to pass in only one direction. By regulating the signal direction along the path from the reset circuit 1335 to the serial/parallel conversion circuits 1342 and 1343, it is possible to suppress noise entering from the outside from reaching the main control MPU 1311. However, when the reset circuit 1335 and the serial/parallel conversion circuits 1342, 1343 are directly connected, the reset signal is input to the serial/parallel conversion circuits 1342, 1343 at a timing different from the reset signal input from the reset circuit 1335 to the main control MPU 1311. It will be entered. That is, because of the two-stage inverter buffer provided on the path from the reset circuit 1335 to the main control MPU 1311, the reset signal is transmitted to the serial-to-parallel conversion circuits 1342 and 1343 more quickly and is controlled by the main control MPU 1311. The reset command reaches the serial/parallel conversion circuits 1342 and 1343 first.

このため、本実施例では、リセット回路1335から制御MPU1311への経路と、シリアル・パラレル変換回路1342、1343への経路とに、主に2段のインバータ・バッファを設け、主制御MPU1311とシリアル・パラレル変換回路1342、1343とに同じタイミングでリセット信号が伝達され、同じタイミングで各回路がリセットされるようにしている。このように、リセット回路1335から主制御MPU1311までの経路に配置したインバータ・バッファは、シリアル・パラレル変換回路1342、1343への経路に入力されるリセット信号の伝達タイミングと限りなく一致させており、一見すると、二つの経路に設けられる回路は同じように見えるが、異なる機能を果たしている。 Therefore, in this embodiment, two stages of inverter buffers are mainly provided in the path from the reset circuit 1335 to the control MPU 1311 and the path to the serial/parallel conversion circuits 1342 and 1343, and the main control MPU 1311 and the serial A reset signal is transmitted to the parallel conversion circuits 1342 and 1343 at the same timing, so that each circuit is reset at the same timing. In this way, the inverter buffer placed in the path from the reset circuit 1335 to the main control MPU 1311 is made to match the transmission timing of the reset signal input to the path to the serial/parallel conversion circuits 1342 and 1343 as much as possible. At first glance, the circuits provided in the two paths appear to be the same, but they perform different functions.

なお、一般的にリセット回路から出力されるリセット信号を伝達する経路には、特別な回路を配置する必要はないが、本件のように、リセット信号のタイミングを揃える観点からはバッファ(タイミング調整手段)の配置が必要となる。 Generally speaking, it is not necessary to arrange a special circuit on the path that transmits the reset signal output from the reset circuit, but as in this case, from the perspective of aligning the timing of the reset signal, a buffer (timing adjustment means) is required. ) is required.

また、信号のタイミングを合わせる(信号を遅延させる)ためには、前述したインバータ・バッファに限らず、タイミングを一致させる他の種類の回路でもよい。本実施例では、図259、図260に示すように、6個のインバータ・バッファを収容するICを採用したが、パッケージされたICには、6個のインバータ・バッファが1個の集積化された半導体チップ上に形成されている。半導体チップは、単結晶シリコン(インゴット)から切り出されたシリコンウェハ上にいくつかの処理を経て複数組の回路が形成される。これをダイシングして回路を切り離し、チップ状にした回路をパッケージしてICとなる。それゆえ、同じシリコンウェハ上に形成された複数の回路の各々の特性のバラツキは小さい。本件では、このようなことも加味して、一つのICに収容されているインバータ・バッファを、二つの経路に配置して、経路上の信号伝達特性を同じにしている。 Further, in order to match the timing of the signals (delay the signals), the circuit is not limited to the above-mentioned inverter buffer, but may be any other type of circuit that matches the timing. In this example, as shown in FIGS. 259 and 260, an IC that accommodates six inverter buffers is used, but the packaged IC has six inverter buffers integrated into one. It is formed on a semiconductor chip. In a semiconductor chip, a plurality of circuits are formed on a silicon wafer cut from a single crystal silicon (ingot) through several processes. This is diced to separate the circuits, and the chip-shaped circuits are packaged to become an IC. Therefore, variations in the characteristics of each of the plurality of circuits formed on the same silicon wafer are small. In this case, taking this into consideration, the inverter buffer housed in one IC is arranged on two paths, and the signal transmission characteristics on the paths are made the same.

また、本実施例のパチンコ機1では、枠が開閉するためのヒンジ側に、機能表示ユニット1400が配置されており、ヒンジ側には賞球払出機構も配置されている。パチンコ機が設置される島設備から供給される遊技球は、帯電した状態で賞球払出機構内を移動する。遊技球は、賞球払出機構を構成する樹脂部材との摩擦によって、さらに帯電する。そして、帯電した遊技球が静電気を放電すると電磁ノイズが発生し、これが直接又は信号経路(ハーネスを構成する電線)を伝って電子回路に侵入してくる。 Further, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the function display unit 1400 is arranged on the hinge side for opening and closing the frame, and the prize ball payout mechanism is also arranged on the hinge side. Game balls supplied from the island equipment where the pachinko machine is installed move within the prize ball payout mechanism in a charged state. The game ball is further charged by friction with the resin member that constitutes the prize ball payout mechanism. Then, when the charged game ball discharges static electricity, electromagnetic noise is generated, which enters the electronic circuit either directly or through a signal path (wires that make up the harness).

前述したように、本実施例の主制御基板は、一定周期の割り込み処理で遊技制御を実行している(前述の初期化処理~タイマ割り込み処理:図21~図23)。このため、周辺制御基板1510は、仮に情報がリセットされても、主制御MPU1311が正常に動作していれば、次の割り込み周期(本件では4ms後)には新たな情報(表示データ)が主制御MPU1311から指令されて、正常動作に復帰する。 As described above, the main control board of this embodiment executes game control by interrupt processing at a constant cycle (the above-mentioned initialization processing to timer interrupt processing: FIGS. 21 to 23). Therefore, even if the information is reset in the peripheral control board 1510, if the main control MPU 1311 is operating normally, new information (display data) will be available as main information at the next interrupt cycle (4 ms later in this case). It is instructed by the control MPU 1311 to return to normal operation.

しかしながら、主制御MPU1311がリセットされると、演出表示装置1600を制御する周辺制御基板1510の初期化処理のために必要な時間をウェイトすることから、機能表示ユニット1400への指令が途絶えて、機能表示ユニット1400の表示が消えて、遊技者は遊技が継続して行えるのかを不安に思うことになる。このため、主制御MPU1311をリセットさせないことが望ましい。 However, when the main control MPU 1311 is reset, it waits for the time required for the initialization process of the peripheral control board 1510 that controls the effect display device 1600, so commands to the function display unit 1400 are interrupted, and the function The display on the display unit 1400 disappears, and the player becomes anxious about whether or not he or she can continue playing the game. For this reason, it is desirable not to reset the main control MPU 1311.

次に、インバータ・バッファのICパッケージ内の配置及び端子の接続を説明する。図259、図260は、インバータ・バッファを収容するICの端子の接続例を説明する図である。 Next, the arrangement of the inverter buffer within the IC package and the terminal connections will be explained. FIGS. 259 and 260 are diagrams illustrating connection examples of terminals of an IC that accommodates an inverter buffer.

図259、図260に示すICは、ICパッケージの両側に並んで端子が(すなわち2列に)配置される形状(例えば、挿入実装型のDual In-line Packageや、表面実装型のSmall Outline Package)であり、6個のインバータ・バッファを有し、各インバータ・バッファの入力及び出力の端子番号が1-2、3-4、5-6、9-8、11-10、13-12となっている。 The ICs shown in FIGS. 259 and 260 have a shape in which terminals are arranged on both sides of the IC package (that is, in two rows) (for example, an insertion-mount type Dual In-line Package or a surface-mount type Small Outline Package). ), it has six inverter buffers, and the input and output terminal numbers of each inverter buffer are 1-2, 3-4, 5-6, 9-8, 11-10, and 13-12. It has become.

各インバータ・バッファは、単なるインバータ・バッファではなく、ヒステリシス特性を有するシュミットトリガ型のインバータ・バッファであるとよい。インバータ・バッファにヒステリシス特性を持たせることによって、リセット信号の波形を確実に整形でき、ノイズへの耐性を向上できる。また、シュミットトリガ型のバッファを用いることによって、入力信号の立ち上がりが遅い波形にも対応できる。すなわち、CMOSでは、入力信号のレベルが長時間スレッショルド付近にあることによって、ゲート内で大電流が流れ、ラッチアップを引き起こすことがあるが、シュミットトリガ型のバッファを用いることによって、入力信号の立ち上がりが遅い波形でもラッチアップが抑制できる。 It is preferable that each inverter buffer is not a simple inverter buffer, but a Schmitt trigger type inverter buffer having hysteresis characteristics. By providing the inverter buffer with hysteresis characteristics, the waveform of the reset signal can be reliably shaped and resistance to noise can be improved. Furthermore, by using a Schmitt trigger type buffer, it is possible to cope with a waveform in which the input signal rises slowly. In other words, in CMOS, when the input signal level remains near the threshold for a long time, a large current flows in the gate, causing latch-up. However, by using a Schmitt trigger type buffer, the rising edge of the input signal can be Latch-up can be suppressed even with slow waveforms.

図259に示す接続例では、リセット回路1335から出力されるリセット信号は端子3及び端子11に入力される、端子3に入力されたリセット信号は、インバータ・バッファを経由して端子4から出力され、端子5に入力され、さらにインバータ・バッファを経由して端子6から出力され、シリアル・パラレル変換回路1342、1343に入力される。一方、端子11に入力されたリセット信号は、インバータ・バッファを経由して端子10から出力され、端子9に入力され、さらにインバータ・バッファを経由して端子8から出力され、主制御MPU1311に入力される。 In the connection example shown in FIG. 259, the reset signal output from the reset circuit 1335 is input to terminals 3 and 11, and the reset signal input to terminal 3 is output from terminal 4 via an inverter buffer. , is inputted to terminal 5, further outputted from terminal 6 via an inverter buffer, and inputted to serial/parallel conversion circuits 1342 and 1343. On the other hand, the reset signal input to the terminal 11 is outputted from the terminal 10 via the inverter buffer, inputted to the terminal 9, further outputted from the terminal 8 via the inverter buffer, and inputted to the main control MPU 1311. be done.

このように図259に示す接続例では、両側に並んで端子が(すなわち2列に)配置されたICパッケージの片側の端子にシリアル・パラレル変換回路1342、1343へ送られるリセット信号を通し、もう他方の側の端子に主制御MPU1311へ送られるリセット信号を通すので、2系統のリセット信号が交錯せず、シリアル・パラレル変換回路1342、1343への信号線に誘起したノイズの主制御MPU1311への入力を抑制できる。 In the connection example shown in FIG. 259, the reset signal sent to the serial/parallel conversion circuits 1342 and 1343 is passed through one terminal of an IC package in which terminals are arranged on both sides (that is, in two rows), and the other Since the reset signal sent to the main control MPU 1311 is passed through the terminal on the other side, the reset signals of the two systems do not intersect, and noise induced in the signal lines to the serial/parallel conversion circuits 1342 and 1343 is transmitted to the main control MPU 1311. Input can be suppressed.

一方、図260に示す接続例では、リセット回路1335から出力されるリセット信号は端子1及び端子3に入力される、端子1に入力されたリセット信号は、インバータ・バッファを経由して端子2から出力され、端子13に入力され、さらにインバータ・バッファを経由して端子12から出力され、主制御MPU1311に入力される。一方、端子3に入力されたリセット信号は、インバータ・バッファを経由して端子4から出力され、端子11に入力され、さらにインバータ・バッファを経由して端子10から出力され、シリアル・パラレル変換回路1342、1343に入力される。 On the other hand, in the connection example shown in FIG. 260, the reset signal output from the reset circuit 1335 is input to terminals 1 and 3, and the reset signal input to terminal 1 is input from terminal 2 via an inverter buffer. The signal is outputted, inputted to the terminal 13, further outputted from the terminal 12 via the inverter buffer, and inputted to the main control MPU 1311. On the other hand, the reset signal input to terminal 3 is outputted from terminal 4 via an inverter buffer, inputted to terminal 11, further passed through an inverter buffer, and outputted from terminal 10, and then sent to the serial/parallel conversion circuit. It is input to 1342 and 1343.

このように図260に示す接続例では、シリアル・パラレル変換回路1342、1343へ送られるリセット信号をICの一部に集めて通し、主制御MPU1311へ送られるリセット信号を他の一部に集めて通すので、2系統のリセット信号が交錯せず、シリアル・パラレル変換回路1342、1343への信号線に誘起したノイズの主制御MPU1311への入力を抑制できる。 In this way, in the connection example shown in FIG. 260, the reset signals sent to the serial/parallel conversion circuits 1342 and 1343 are collected and passed through one part of the IC, and the reset signals sent to the main control MPU 1311 are collected and passed through another part. Since the reset signals of the two systems do not intersect, noise induced in the signal lines to the serial/parallel conversion circuits 1342 and 1343 can be suppressed from being input to the main control MPU 1311.

次に、図261を参照して、主制御MPU1311及び周辺部品の主制御基板1310上での配置を説明する。 Next, with reference to FIG. 261, the arrangement of the main control MPU 1311 and peripheral components on the main control board 1310 will be described.

図261に示すように、主制御基板1310上には主制御MPU1311が搭載されており、その周辺に各種インターフェイス回路が配置されている。また、主制御基板1310上には、検査用回路配置エリアが設けられており、該検査用回路配置エリアには、シリアル・パラレル変換回路1346とインターフェイス回路1347と検査用端子1348が設けられる。検査用回路配置エリアに設けられる回路部品(シリアル・パラレル変換回路1346、インターフェイス回路1347、検査用端子1348など)は、検査機関による検査を受けるパチンコ機1にのみ搭載され、一般に市販されるパチンコ機1には搭載されない(部品搭載用のパターンは設けられている)。すなわち、一般に市販されるパチンコ機1には、シリアル・パラレル変換回路1345からソレノイドに出力される信号を中継するコネクタは実装されているが、シリアル・パラレル変換回路1346から出力される検査用信号を中継する検査用端子1348は実装されていない。このため、市販されるパチンコ機1では、検査用信号が不正行為者に検出されて不正行為に利用されることがない構成となっている。 As shown in FIG. 261, a main control MPU 1311 is mounted on a main control board 1310, and various interface circuits are arranged around it. Further, a testing circuit placement area is provided on the main control board 1310, and a serial/parallel conversion circuit 1346, an interface circuit 1347, and a testing terminal 1348 are provided in the testing circuit placement area. The circuit components provided in the inspection circuit arrangement area (serial-parallel conversion circuit 1346, interface circuit 1347, inspection terminal 1348, etc.) are installed only in pachinko machines 1 that are inspected by an inspection agency, and are not included in pachinko machines that are generally available on the market. 1 is not mounted (a pattern for mounting components is provided). That is, although a generally commercially available pachinko machine 1 is equipped with a connector that relays the signal output from the serial/parallel conversion circuit 1345 to the solenoid, it is not possible to transmit the test signal output from the serial/parallel conversion circuit 1346. The relay test terminal 1348 is not mounted. For this reason, the commercially available pachinko machine 1 is configured such that the test signal is not detected by a cheater and used for cheating.

前述したように、市販用のパチンコ機1では、検査用回路配置エリアには部品が搭載されないがプリントパターン(例えば、インターフェイス回路1347に繋がるデータバス)が設けられている。このため、ノイズがデータバスに誘起し誤動作を引き起こす可能性があることから、検査用回路配置エリアの配線(プリントパターン)を抵抗を介して電源(+5V)へプルアップして(又は、GNDへプルダウンして)、ノイズの影響を低減するとよい。 As described above, in the commercially available pachinko machine 1, no components are mounted in the test circuit arrangement area, but a printed pattern (for example, a data bus connected to the interface circuit 1347) is provided. For this reason, noise may be induced in the data bus and cause malfunction, so the wiring (printed pattern) in the test circuit placement area should be pulled up to the power supply (+5V) via a resistor (or connected to GND). ) to reduce the effects of noise.

さらに、不正改造防止の観点から、市販されるパチンコ機1には表面実装部品は使用していないが、検査用回路配置エリアに設けられる回路部品は市販されるパチンコ機1には搭載されないので、表面実装部品を使用できる。このため、検査用回路の部品を小型化でき、検査用回路配置エリアを小さくでき、ひいては、主制御基板1310を小型化できる。同様に不正改造防止の観点から、市販されるパチンコ機1には主制御基板1310の裏面側には部品を搭載していないが、検査用回路配置エリアに設けられる回路部品は市販されるパチンコ機1には搭載されないので、主制御基板1310の裏面側には部品を搭載できる。 Furthermore, from the perspective of preventing unauthorized modification, commercially available pachinko machines 1 do not use surface-mounted components, but the circuit components provided in the inspection circuit placement area are not mounted on commercially available pachinko machines 1. Surface mount components can be used. Therefore, the components of the test circuit can be made smaller, the test circuit arrangement area can be made smaller, and the main control board 1310 can be made smaller. Similarly, from the perspective of preventing unauthorized modification, commercially available pachinko machines 1 do not have any components mounted on the back side of the main control board 1310; 1, components can be mounted on the back side of the main control board 1310.

なお、検査用回路の部品のうち、シリアル・パラレル変換回路1346及び検査用端子1348を、主制御基板1310の近傍に配置される別基板に設けてもよい。この別基板は、検査機関による検査を受けるパチンコ機1にのみ実装され、一般に市販されるパチンコ機1には実装されない。この場合も、一般に市販されるパチンコ機1からは、検査用信号が出力されない。 Note that among the components of the test circuit, the serial-parallel conversion circuit 1346 and the test terminal 1348 may be provided on a separate board disposed near the main control board 1310. This separate board is mounted only on the pachinko machine 1 that is inspected by an inspection agency, and is not mounted on the pachinko machine 1 that is generally available on the market. In this case as well, the inspection signal is not outputted from the generally commercially available pachinko machine 1.

このように、パチンコ機1の検査に用いる回路部品を検査用回路配置エリアに集約して配置することによって、市販用のパチンコ機1における部品の欠落を発見しやすく、不正のための付加部品の取り付けを発見しやすい。また、シリアル・パラレル変換回路1346及びインターフェイス回路1347を検査用端子1348の近くに配置でき、ノイズ耐性が高い主制御基板1310を構成できる。 In this way, by concentrating and arranging the circuit components used for inspecting the pachinko machine 1 in the inspection circuit placement area, it is easier to find missing parts in the commercially available pachinko machine 1, and it is possible to prevent the addition of additional parts for fraudulent purposes. Easy to find installation. Furthermore, the serial/parallel conversion circuit 1346 and the interface circuit 1347 can be arranged near the test terminal 1348, and the main control board 1310 can be configured with high noise resistance.

さらに、図261に示すように、検査用回路配置エリアに配置される回路部品は、主制御基板1310の他の場所に配置される同種の回路部品と異なる向き(例えば、図示するように180度回転した方向)に配置するとよい。このように、検査用回路配置エリアと主制御基板1310の他の場所とで回路部品を異なる向きに配置することによって、通常遊技に用いる部品と検査用の部品を容易に区別できるようになり、市販されるパチンコ機1の製造工程において、検査用回路配置エリアに誤って部品を配置する誤実装を防止できる。 Further, as shown in FIG. 261, the circuit components placed in the test circuit placement area may be placed in a different orientation (for example, by 180 degrees as shown) than the circuit components of the same type placed elsewhere on the main control board 1310. (rotated direction). In this way, by arranging the circuit components in different directions in the testing circuit placement area and other locations on the main control board 1310, it becomes possible to easily distinguish between the components used for normal gaming and the components for testing. In the manufacturing process of a commercially available pachinko machine 1, it is possible to prevent erroneous mounting in which parts are erroneously placed in the testing circuit placement area.

また、主制御基板1310上には、搭載されている回路部品の記号や番号(又はその組み合わせ)が例えばシルク印刷で表示されているが、検査用回路配置エリアに配置される回路部品の記号や番号は、遊技制御に使用される回路部品の記号や番号に後続する記号や番号で纏めて付けるとよい。例えば、遊技制御用の集積回路はIC1~IC11とし、検査用回路配置エリアに配置される集積回路はIC12以後の記号を付す。このようにすると、市販されるパチンコ機1に実装される遊技制御用の回路部品に飛びがない記号や番号を付すことができ、回路部品を主制御基板1310に搭載した後のチェックを簡易にできる。 Furthermore, on the main control board 1310, the symbols and numbers (or combinations thereof) of the mounted circuit components are displayed, for example, by silk printing. It is preferable that the numbers be attached together with the symbols and numbers that follow the symbols and numbers of the circuit components used for game control. For example, the integrated circuits for game control are designated as IC1 to IC11, and the integrated circuits placed in the testing circuit placement area are designated with symbols after IC12. In this way, it is possible to attach consistent symbols and numbers to the game control circuit components mounted on the commercially available pachinko machine 1, and it is possible to easily check the circuit components after they are mounted on the main control board 1310. can.

さらに、検査用端子の記号や番号は、遊技制御用の部品と接続されるコネクタの記号や番号とは別系統にすると、遊技制御用の部品と接続されるコネクタと検査用端子とを容易に区別でき、ケーブルを誤って接続する誤配線を防止できる。特に、検査用端子の記号や番号を相手方の検査用装置の接続先の記号や番号と同じにすると、検査時のケーブルの接続に便利であり、接続ミスを低減できる。 Furthermore, if the symbols and numbers of the inspection terminals are different from the symbols and numbers of the connectors connected to the gaming control parts, it will be easier to distinguish between the connectors connected to the gaming control parts and the inspection terminals. It is possible to distinguish between cables and prevent incorrect wiring. In particular, if the symbol or number of the testing terminal is the same as the symbol or number of the other party's testing device to which it is connected, it is convenient to connect the cable during testing, and connection errors can be reduced.

また、主制御MPU1311の汎用ポートの一部は使用されていない空きポートとなっており、主制御MPU1311の隣接した端子に集約するように空きポートを配置するとよい。すなわち、未使用ポートのポート番号が連続かにかかわらず、空きポートの端子が集約した位置に配置されるとよい。空き端子を集約して配置することによって、主制御基板1310上のプリントパターンが設けられていない領域が集約されており、部品の欠落を発見しやすく、不正のための付加部品の取り付けを発見しやすくなっている。 Further, some of the general-purpose ports of the main control MPU 1311 are unused and empty ports, and it is preferable to arrange the empty ports so that they are concentrated at adjacent terminals of the main control MPU 1311. That is, regardless of whether the port numbers of the unused ports are consecutive, it is preferable to arrange the terminals of the unused ports at a location where they are concentrated. By arranging empty terminals in a concentrated manner, areas on the main control board 1310 where no printed pattern is provided are consolidated, making it easier to discover missing parts and detect fraudulent attachment of additional parts. It's getting easier.

また、空きポートの端子は、コネクタとの位置関係において、比較的大きな電流が流れる(例えば、ソレノイドが接続される)コネクタに近い位置に配置している。すなわち、主制御MPU1311の長手方向において、空きポートの端子がある側の左右(図では上下)に遊技制御用の信号を入出力するコネクタを配置している。このため、パチンコ機1に追加の機能を付加する場合に、長いパターンを引き回すことなく、主制御基板1310を容易に設計変更できる。 In addition, the terminal of the vacant port is arranged in a position close to the connector through which a relatively large current flows (for example, to which a solenoid is connected) in terms of the positional relationship with the connector. That is, in the longitudinal direction of the main control MPU 1311, connectors for inputting and outputting game control signals are arranged on the left and right sides (up and down in the figure) of the side where the vacant port terminal is located. Therefore, when adding additional functions to the pachinko machine 1, the design of the main control board 1310 can be easily changed without having to route a long pattern.

以上に説明したように、主制御基板1310内の信号伝送にシリアル通信を使用することによって、データバスの配線を減らすことができ、不正のための付加部品の取り付けを発見しやすくなる。すなわち、複数のパラレルインターフェイス回路に接続される多数本のデータバスがなくなり、制御線も含めて何本かの信号線になることによって、多数本のデータバスの回路パターンが複雑に配置された配線から、すっきりした回路パターンとなる。また、データ線の引き回し距離が短くなることによって、ノイズに強い主制御基板1310を構成できる。 As described above, by using serial communication for signal transmission within the main control board 1310, data bus wiring can be reduced, and unauthorized attachment of additional parts can be easily detected. In other words, the large number of data buses connected to multiple parallel interface circuits has been eliminated and now only a few signal lines, including control lines, have been created, resulting in wiring with complex circuit patterns for the large number of data buses. This results in a clean circuit pattern. Further, by shortening the data line routing distance, the main control board 1310 can be configured to be resistant to noise.

また、データ線の数が減るので、データ線の引き回しに影響されずに回路を配置できることから、I/O用IC(パラレルインターフェイス回路、シリアルインターフェイス回路)を主制御MPU1311の近くに配置できる。 Furthermore, since the number of data lines is reduced, circuits can be arranged without being affected by the routing of data lines, so I/O ICs (parallel interface circuits, serial interface circuits) can be arranged near the main control MPU 1311.

また、回路パターンが減少することによって、主制御基板1310の面積を変えずにグランドパターンを増やすことができ、よりノイズに強い主制御基板1310を構成できる。 Further, by reducing the number of circuit patterns, the number of ground patterns can be increased without changing the area of the main control board 1310, and the main control board 1310 can be configured to be more resistant to noise.

図262は、主制御MPU1311におけるポートの配置を示す図である。 FIG. 262 is a diagram showing the arrangement of ports in the main control MPU 1311.

アドレスD2(チップセレクトSERS0)のパラレル出力ポートはシリアル・パラレル変換回路1343であり、図258に示すように、チャネルAの出力ポートPA0~PA3が機能表示ユニット1400のコモン側(LEDのアノード端子)に接続されており、出力ポートPA4~PA7がベース表示器1317のコモン側(7セグメントLEDのアノード端子)に接続されている。シリアル・パラレル変換回路1343のチャネルBの出力ポートPB0~PB7は使用されていない。 The parallel output port of address D2 (chip select SERS0) is the serial-parallel conversion circuit 1343, and as shown in FIG. 258, the output ports PA0 to PA3 of channel A are the common side of the function display unit 1400 (anode terminal of the LED). The output ports PA4 to PA7 are connected to the common side of the base display 1317 (the anode terminal of the 7-segment LED). Output ports PB0 to PB7 of channel B of serial-parallel conversion circuit 1343 are not used.

また、アドレスD3(チップセレクトSERS1)のパラレル出力ポートはシリアル・パラレル変換回路1342であり、図258に示すように、チャネルAの出力ポートPA0~PA7が機能表示ユニット1400のセグメント側(LEDのカソード端子)に接続されており、チャネルBの出力ポートPB0~PB7がベース表示器1317のセグメント側(7セグメントLEDのカソード端子)に接続されている。 Furthermore, the parallel output port at address D3 (chip select SERS1) is the serial-to-parallel conversion circuit 1342, and as shown in FIG. The output ports PB0 to PB7 of channel B are connected to the segment side of the base display 1317 (the cathode terminal of the 7-segment LED).

LEDのコモン側(LEDのアノード端子)は一定周期(例えば、4ms毎の割り込み)でONにする出力ポートを切り替えている。チャネルAの出力ポートに注目した場合、タイマ割込み処理でPA0だけをON、次のタイマ割込み処理(4ms後)でPA1だけをON、・・・、次のタイマ割込み処理(4ms後)でPA7だけをONを一定周期(4ms×ポートの数)で繰り返している。すなわち、8ポートを繰り返して切り替える場合、各ポートは32ms毎にONになる。もしくは、チャネルAの出力ポートPA0~PA3とPA4~PA7をそれぞれグループとして、チャネルAの出力ポートに注目した場合、タイマ割込み処理でPA0とPA4だけをON、次のタイマ割り込み処理(4ms後)でPA1とPA5だけをON、・・・、次のタイマ割込み処理(4ms後)でPA3とPA7だけをONを一定周期(4ms×ポートの数)で繰り返してもよい。この一定周期の動作をシリアル通信とすることで、主制御MPU1311の動作タイミングの察知を困難にできる。 On the common side of the LED (the anode terminal of the LED), the output port to be turned on is switched at a constant cycle (for example, an interrupt every 4 ms). If you pay attention to the output port of channel A, only PA0 is turned ON in the timer interrupt processing, only PA1 is turned ON in the next timer interrupt processing (after 4ms), and only PA7 is turned ON in the next timer interrupt processing (after 4ms). is repeatedly turned ON at a constant cycle (4 ms x number of ports). That is, when switching 8 ports repeatedly, each port is turned on every 32 ms. Alternatively, if you focus on the output ports of channel A by grouping the output ports PA0 to PA3 and PA4 to PA7 of channel A, turn ON only PA0 and PA4 in the timer interrupt processing, and then turn on only PA0 and PA4 in the next timer interrupt processing (4 ms later). Only PA1 and PA5 may be turned ON, and only PA3 and PA7 may be turned ON in the next timer interrupt processing (4 ms later) at a constant cycle (4 ms x number of ports). By performing this constant cycle operation using serial communication, it is possible to make it difficult to detect the operation timing of the main control MPU 1311.

また、アドレスD5のパラレル入力ポートはパラレル・シリアル変換回路1341であり、入力PA1~PA7及びPB0~PB7に遊技球を検出するためのスイッチ(球検出センサ)が接続されている。これらの球検出センサの出力はシリアル信号として主制御MPU1311に入力され、アドレスD5の信号として読み取られる。 Further, the parallel input port at address D5 is a parallel/serial conversion circuit 1341, and switches (ball detection sensors) for detecting game balls are connected to inputs PA1 to PA7 and PB0 to PB7. The outputs of these ball detection sensors are input to the main control MPU 1311 as a serial signal and read as a signal at address D5.

さらに、主制御MPU1311に備わる汎用入力ポートINP0~INP4には、設定キー971の操作情報、RAMクリアスイッチ954の操作情報、停電予告信号、主払ACK信号、枠開放検出スイッチの検出信号が入力されている。これらの信号はリアルタイム(プログラムが要求した時点)での監視が必要であったり、タイマ割込み処理外(例えば、電源投入直後)に監視が必要なため、パラレル・シリアル変換回路を介さずに主制御MPU1311に直接入力される。 Furthermore, the general-purpose input ports INP0 to INP4 provided in the main control MPU 1311 are input with operation information of the setting key 971, operation information of the RAM clear switch 954, a power outage notice signal, a main payment ACK signal, and a detection signal of the frame open detection switch. ing. Because these signals need to be monitored in real time (at the point requested by the program) or outside of timer interrupt processing (for example, immediately after power is turned on), main control is performed without going through the parallel/serial conversion circuit. It is directly input to the MPU 1311.

さらに、主制御MPU1311に備わる汎用入出力ポート(入出力兼用)IOP0~IOP3には、電波検出センサの検出信号、振動検出センサの検出信号、磁気検出スイッチの検出信号、近接エラースイッチの検出信号が入力されている。これらの信号はパチンコ機1に異常(不正行為や故障など)が生じている時に出力される信号であり、リアルタイム(プログラムが要求した時点)での監視が必要なため、パラレル・シリアル変換回路を介さずに主制御MPU1311に直接入力されている。また、これらのセンサやスイッチの検出信号によって、演出表示装置1600や音声で異常が報知される。この異常報知によって、ホールの従業員がパチンコ機の状態を確認に来るので、実質的に遊技が停止することになる。この異常報知が誤報知であれば、遊技者に不快な思いをさせることから、誤検出を抑制する必要がある。このため、これらの信号を汎用入出力ポートに入力して、短時間で複数回検出して(いわゆる2度読みをして)ノイズの影響による誤検出を抑制するとよい。 Furthermore, general-purpose input/output ports (input/output) IOP0 to IOP3 provided in the main control MPU 1311 receive a detection signal of a radio wave detection sensor, a detection signal of a vibration detection sensor, a detection signal of a magnetic detection switch, and a detection signal of a proximity error switch. It has been entered. These signals are output when an abnormality (cheating, malfunction, etc.) occurs in the pachinko machine 1, and since they need to be monitored in real time (at the time the program requests them), a parallel/serial conversion circuit is required. It is directly input to the main control MPU 1311 without any intervention. Further, based on the detection signals of these sensors and switches, an abnormality is notified by the performance display device 1600 or audio. This abnormality notification causes an employee of the pachinko parlor to come to check the status of the pachinko machine, effectively stopping the game. If this abnormality notification is a false notification, it will make the player feel uncomfortable, so it is necessary to suppress false detection. Therefore, it is preferable to input these signals to a general-purpose input/output port and detect them multiple times in a short period of time (so-called double reading) to suppress false detections due to the influence of noise.

この2度読みの処理は、1回のタイマ割込み処理において、読み込み命令を連続して実行して汎用入出力ポート(又は汎用入力ポート)に入力される信号レベルを短い時間間隔で判定したり、数個の命令を挟んだ複数の読み込み命令を実行して汎用入出力ポート(又は汎用入力ポート)に入力される信号レベルを短い時間間隔で判定したり、数クロックのウェイトを挟んだ複数の読み込み命令を実行して汎用入出力ポート(又は汎用入力ポート)に入力される信号レベルを短い時間間隔で判定することによって行われる。このため、パラレル・シリアル変換回路を介してポートのレベルを続けて判定する場合は数十マイクロ秒間隔でしかレベルを検出できないのに対し、汎用ポートのレベルを続けて判定する場合は1マイクロ秒以下の間隔でレベルを検出でき、信号レベルを短い周期で検出できる。 This double-reading process is performed by continuously executing read commands in one timer interrupt process to determine the signal level input to the general-purpose input/output port (or general-purpose input port) at short time intervals, You can execute multiple read instructions with several instructions in between to determine the signal level input to a general-purpose input/output port (or general-purpose input port) at short time intervals, or execute multiple reads with a wait of several clocks in between. This is done by executing instructions and determining the signal level input to a general-purpose input/output port (or general-purpose input port) at short time intervals. For this reason, when continuously determining the level of a port via a parallel-to-serial converter circuit, the level can only be detected at intervals of several tens of microseconds, whereas when determining the level of a general-purpose port continuously, the level can only be detected within 1 microsecond. Levels can be detected at the following intervals, and signal levels can be detected in short cycles.

このように、本実施例のパチンコ機1では、チップセレクトを使用した拡張I/Oを使用せずに、リアルタイム性が必要な各種スイッチやセンサの信号を汎用入力ポート及び汎用出力ポートに直接入力でき、汎用入出力ポート(入出力兼用)に入力された信号のレベルをクロック毎にbit単位で取り込むので、シリアル信号の受信を待たずに信号レベルをリアルタイムで検出できる。 In this way, in the pachinko machine 1 of this embodiment, signals from various switches and sensors that require real-time performance can be directly input to the general-purpose input port and general-purpose output port without using expansion I/O using chip select. Since the level of the signal input to the general-purpose input/output port (input/output) is captured in bit units for each clock, the signal level can be detected in real time without waiting for the reception of the serial signal.

なお、汎用入出力ポート(入出力兼用)IOP4~IOP7は使用されていないが、パラレル・シリアル変換回路1341を介して入力される信号の一部を汎用入出力ポート(入出力兼用)IOP4~IOP7に入力してもよい。 Although the general-purpose input/output ports (input/output dual-purpose) IOP4 to IOP7 are not used, some of the signals input via the parallel/serial conversion circuit 1341 are transferred to the general-purpose input/output ports (input/output dual-purpose) IOP4 to IOP7. You may also enter

また、図示を省略したが、主制御MPU1311は、汎用出力ポートを有してもよい。 Furthermore, although not shown, the main control MPU 1311 may have a general-purpose output port.

なお、汎用入力ポートが空き端子である場合、抵抗を介して5Vへプルアップするか、GNDへプルダウンして、端子が中間電位になることを防止し、電源ラインに誘起されるノイズの影響を低減するとよい。また、汎用出力ポートが空き端子である場合、オープンとしてもよいが、ダミー抵抗を介して5Vへプルアップするか、GNDへプルダウンして、出力ポートのレベル変化がノイズとならないようにするとよい。 If the general-purpose input port is an empty terminal, pull it up to 5V through a resistor or pull it down to GND to prevent the terminal from reaching an intermediate potential and reduce the influence of noise induced on the power supply line. It is better to reduce it. Furthermore, if the general-purpose output port is an empty terminal, it may be left open, but it is better to pull it up to 5V via a dummy resistor or pull it down to GND to prevent level changes at the output port from becoming noise.

以上に説明したように、本実施例のパチンコ機1では、検査用信号は主制御MPU1311の汎用ポートから出力し、遊技制御に用いる信号はシリアル・パラレル変換回路を介して出力する。このため、入賞球検出信号は一つのポートに集約されて入力され、遊技制御プログラムで取り扱いやすくなる。 As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the test signal is output from the general-purpose port of the main control MPU 1311, and the signal used for game control is output via the serial-parallel conversion circuit. For this reason, the winning ball detection signals are input in a single port, making it easier to handle in the game control program.

また、主制御MPU1311に入力される信号のうち、短時間で複数回検出する(いわゆる2度読みをする)必要がある信号を汎用ポートに入力し、2度読みする必要がない信号をシリアル・パラレル変換回路を介して主制御MPU1311に入力する。汎用ポートはリアルタイムに信号レベルを確認できるので、信号レベルを短時間に複数回検出して、ノイズによる影響を排除して判定ができる。汎用入力ポートが空いていれば、2度読みする必要がない信号が汎用ポートに入力されるように、ポートを割り当ててもよい。 Also, among the signals input to the main control MPU 1311, signals that need to be detected multiple times in a short period of time (so-called twice reading) are input to the general-purpose port, and signals that do not need to be read twice are serially detected. It is input to the main control MPU 1311 via a parallel conversion circuit. Since the general-purpose port can check the signal level in real time, it is possible to detect the signal level multiple times in a short period of time and make a decision by eliminating the influence of noise. If the general-purpose input port is free, the port may be assigned so that a signal that does not need to be read twice is input to the general-purpose port.

汎用入力ポートには主制御MPU1311に入力される信号を割り当て可能であるが、汎用入出力ポート(入出力兼用)には主制御MPU1311に入力される信号と主制御MPU1311から出力される信号とのいずれも割り当て可能であるので、汎用入出力ポートは、仕様の変更に対する汎用性が高い。このため、新機能の追加のために予備として残しておくポートは汎用入出力ポート(入出力兼用)が望ましく、汎用入力ポートを優先して割り当てることが望ましい。 The general-purpose input port can be assigned the signal input to the main control MPU 1311, but the general-purpose input/output port (input/output) can be assigned the signal input to the main control MPU 1311 and the signal output from the main control MPU 1311. Since both can be assigned, general-purpose input/output ports have high versatility against changes in specifications. For this reason, it is desirable that the ports reserved as spares for the addition of new functions be general-purpose input/output ports (input/output dual-use), and it is preferable to allocate the general-purpose input ports with priority.

次に、図263を用いて、同期シリアル信号によるデータの出力と取り込みのタイミングを説明する。 Next, with reference to FIG. 263, the timing of data output and capture using a synchronous serial signal will be explained.

主制御MPU1311が、チップセレクト端子SERS0から0(LOW)を出力すると、シリアル・パラレル変換回路1343が選択され、主制御MPU1311が、ベース表示器1317のコモン側の選択信号を出力する。図では、PA7~PA4においてPA7(COM4)が選択されている。その後、主制御MPU1311が、シリアル信号送信端子SERTXから機能表示ユニット1400のコモン側の選択信号を出力する。図では、PA3~PA0においてPA3(LED-C4)が選択されている。 When the main control MPU 1311 outputs 0 (LOW) from the chip select terminal SERS0, the serial/parallel conversion circuit 1343 is selected, and the main control MPU 1311 outputs a selection signal for the common side of the base display 1317. In the figure, PA7 (COM4) is selected among PA7 to PA4. Thereafter, the main control MPU 1311 outputs a selection signal for the common side of the function display unit 1400 from the serial signal transmission terminal SERTX. In the figure, PA3 (LED-C4) is selected among PA3 to PA0.

シリアル・パラレル変換回路1343のBチャネルポートには出力が割り当てられていないので、本来PB7~PB0のデータ取り込みタイミングには何も出力せず、1(HIGH)を維持する。しかし、本実施例のパチンコ機では、主制御MPU1311から出力されるシリアル送信信号SERTXは、パラレル・シリアル変換回路1341のデータ取り込みタイミングを定めるCLR/LOAD端子に接続されており、この信号が0(LOW)のときにPA0からPB7からデータが取り込まれる。このため、PB7~PB0のいずれかのタイミングでシリアル送信信号SERTXを0(LOW)にして、パラレル・シリアル変換回路1341のPA0~PB7からデータを取り込む。 Since no output is assigned to the B channel port of the serial/parallel conversion circuit 1343, nothing is normally output at the data acquisition timing of PB7 to PB0, and 1 (HIGH) is maintained. However, in the pachinko machine of this embodiment, the serial transmission signal SERTX output from the main control MPU 1311 is connected to the CLR/LOAD terminal that determines the data acquisition timing of the parallel-serial conversion circuit 1341, and this signal is 0 ( LOW), data is taken in from PA0 to PB7. Therefore, the serial transmission signal SERTX is set to 0 (LOW) at any timing of PB7 to PB0, and data is taken in from PA0 to PB7 of the parallel/serial conversion circuit 1341.

パラレル・シリアル変換回路1341は、データを取り込み、シリアル送信信号SERTXが1(HIGH)に立ち上がった後、クロック信号に従ってシリアル信号出力端子(Q8C)からシリアルデータを出力する。なお、この間、シリアル送信信号SERTXが1(HIGH)を維持して、新たなデータを取り込まないように制御する。 The parallel/serial conversion circuit 1341 takes in data, and after the serial transmission signal SERTX rises to 1 (HIGH), outputs serial data from the serial signal output terminal (Q8C) according to the clock signal. Note that during this time, the serial transmission signal SERTX is maintained at 1 (HIGH) to prevent new data from being taken in.

このように、本実施例のパチンコ機では、遊技球検出センサの出力を取り込むトリガに空いている出力ポートの送信信号を使用するので、任意のタイミングで球検出センサのデータを取り込むことができる。 In this way, in the pachinko machine of this embodiment, the transmission signal of the vacant output port is used as the trigger for capturing the output of the game ball detection sensor, so the data of the ball detection sensor can be captured at any timing.

次に、図264、図265を用いて、主制御基板ボックス1320における主制御基板1310の別の配置を説明する。 Next, another arrangement of the main control board 1310 in the main control board box 1320 will be described using FIGS. 264 and 265.

主制御基板1310は、再設計をせずに複数の機種で共通に使用することが望ましい。しかし、主制御基板1310の入出力信号は機種や仕様によって異なることがある。このため、本実施例では、機種によって異なる主制御基板1310の入出力インターフェイスを別基板(入出力基板1351)に実装し、各機種で共通となる主制御MPU1311の周辺は主制御基板1310に実装する構成とする。主制御基板1310を複数機種で共通にする、すなわち、基板サイズ、回路設計、プリント基板のアートワーク、部品配置などを同じにすることによって、性能(例えば、耐ノイズ性能)が評価されており設計品質が安定している主制御基板1310を再設計をせずに複数の機種で共通に使用できる。 It is desirable that the main control board 1310 be used in common by multiple models without redesigning it. However, the input/output signals of the main control board 1310 may differ depending on the model and specifications. Therefore, in this embodiment, the input/output interface of the main control board 1310, which differs depending on the model, is mounted on a separate board (input/output board 1351), and the periphery of the main control MPU 1311, which is common to each model, is mounted on the main control board 1310. The configuration is as follows. By making the main control board 1310 common to multiple models, that is, by making the board size, circuit design, printed circuit board artwork, component arrangement, etc. the same, performance (for example, noise resistance performance) is evaluated and designed. The main control board 1310, whose quality is stable, can be commonly used in multiple models without redesigning.

また、主制御基板1310の入出力インターフェイスを別の入出力基板1351に実装する場合に、どこで回路を分けるかが問題となる。一つは、シリアル信号線で別ける方法であり、二つ目はシリアル信号を変換したパラレル信号で別ける方法である。前者の場合、後者より基板間の配線の数を減少でき望ましい。また、シリアル信号は、信号自体が取得されても、データが送信される順序を知ることが困難であり、どのタイミングでどのデータが送信されているかが不明である。さらに、シリアル信号用のクロックに同期した速度で出力され、この同期クロックは、主制御MPU1311の動作クロックと異なってもよく、変更可能である。このため、外部からデータレートを推測され難く、シリアル信号を取得しても、伝送されているデータの内容を知ることは困難である。このため、主制御基板1310と入出力基板1351との間はシリアル信号線で接続すると好ましい。 Furthermore, when mounting the input/output interface of the main control board 1310 on another input/output board 1351, a problem arises as to where to separate the circuits. One is to separate the signals using a serial signal line, and the second is to separate the signals using a parallel signal obtained by converting the serial signal. The former case is more desirable than the latter because it allows the number of interconnections between the boards to be reduced. Furthermore, even if the serial signal itself is acquired, it is difficult to know the order in which data is transmitted, and it is unclear which data is being transmitted at which timing. Furthermore, it is output at a speed synchronized with the serial signal clock, and this synchronization clock may be different from the operating clock of the main control MPU 1311 and can be changed. Therefore, it is difficult to estimate the data rate from the outside, and even if a serial signal is obtained, it is difficult to know the contents of the data being transmitted. Therefore, it is preferable to connect the main control board 1310 and the input/output board 1351 using a serial signal line.

図264に示すように、主制御基板1310に附属する入出力基板1351が設けられ、主制御基板1310及び入出力基板1351は、主制御基板ボックス1320内に取り付けられる。主制御基板ボックス1320は、一度閉めたら破壊せずに開けることができない構造で封印可能に主制御基板1310及び入出力基板1351を収容する透明の樹脂によって構成される。入出力基板1351には、パラレル・シリアル変換回路1341及びシリアル・パラレル変換回路1345が設けられる。主制御基板1310と入出力基板1351(主制御MPU1311とパラレル・シリアル変換回路1341及びシリアル・パラレル変換回路1345)との間は、シリアル通信線で接続されており、パラレルバスや汎用ポートで接続するより少ない本数で基板間を接続できる。シリアル信号線は、電線で接続しても、基板間コネクタで接続してもよい。 As shown in FIG. 264, an input/output board 1351 attached to the main control board 1310 is provided, and the main control board 1310 and the input/output board 1351 are installed inside the main control board box 1320. The main control board box 1320 is made of transparent resin and sealably accommodates the main control board 1310 and the input/output board 1351 in a structure that cannot be opened without breaking once it is closed. The input/output board 1351 is provided with a parallel/serial conversion circuit 1341 and a serial/parallel conversion circuit 1345. The main control board 1310 and the input/output board 1351 (main control MPU 1311, parallel/serial conversion circuit 1341, and serial/parallel conversion circuit 1345) are connected by a serial communication line, and are connected by a parallel bus or general-purpose port. Boards can be connected with fewer wires. The serial signal line may be connected with an electric wire or with an inter-board connector.

また、基板間をシリアル通信にすれば、その信号を取得されても、データの解析が困難であることから、伝送されているデータの内容を不正行為者に知られる可能性を低減できる。また、遊技制御のための信号を入出力する入出力基板1351を主制御基板1310から分離して構成し、機種によって変わる入出力信号を入出力基板1351に設定するので、主制御基板1310を改造することなく適用できる機種が増え、主制御基板1310の汎用性を向上できる。 Further, if serial communication is used between the boards, even if the signal is obtained, it is difficult to analyze the data, so it is possible to reduce the possibility that the content of the data being transmitted will be known to an unauthorized person. In addition, the input/output board 1351 that inputs and outputs signals for game control is configured separately from the main control board 1310, and input/output signals that vary depending on the model are set on the input/output board 1351, so the main control board 1310 can be modified. The number of models that can be applied to the main control board 1310 increases without having to do so, and the versatility of the main control board 1310 can be improved.

さらに、主制御基板1310及び入出力基板1351を一つの主制御基板ボックス1320内に収容することによってシリアル通信の信号線を短くできる。 Furthermore, by accommodating the main control board 1310 and the input/output board 1351 in one main control board box 1320, the signal line for serial communication can be shortened.

また、他の機種に主制御基板1310を使用するときには、入出力基板1351を設計変更すればよく、主制御基板1310のコネクタと主制御MPU1311との関係は機種によって変わることがないので、パチンコ機の設計が容易になり、性能(例えば、耐ノイズ性能)が評価されており設計品質が安定している主制御基板1310を使用できる。また、入出力基板1351の大きさや取付穴の位置を変えなければ主制御基板ボックス1320を設計し直さなくても、従来の主制御基板ボックス1320を流用できる。また、機種毎に変化するノイズ対策は、主制御基板1310ではなく、入出力基板1351で行えばよい。 Furthermore, when using the main control board 1310 in other models, all you need to do is change the design of the input/output board 1351, and the relationship between the connector of the main control board 1310 and the main control MPU 1311 does not change depending on the model, so the pachinko machine The main control board 1310 whose performance (for example, noise resistance performance) has been evaluated and whose design quality is stable can be used. Furthermore, the conventional main control board box 1320 can be used without changing the size of the input/output board 1351 or the position of the mounting hole, without redesigning the main control board box 1320. Further, noise countermeasures that vary depending on the model may be performed on the input/output board 1351 instead of the main control board 1310.

ベース表示器1317の駆動信号を出力するシリアル・パラレル変換回路1342、1343は、主制御基板1310上に配置するとよい。なお、ベース表示器1317を入出力基板1351上に配置する場合は、シリアル・パラレル変換回路1342、1343を入出力基板1351上に配置し、機能表示ユニット1400を駆動するための信号を入出力基板1351から出力するとよい。 Serial-to-parallel conversion circuits 1342 and 1343 that output drive signals for the base display 1317 are preferably placed on the main control board 1310. Note that when the base display 1317 is placed on the input/output board 1351, the serial/parallel conversion circuits 1342 and 1343 are placed on the input/output board 1351, and the signals for driving the function display unit 1400 are transferred to the input/output board. It is best to output from 1351.

また、検査用信号を生成するシリアル・パラレル変換回路1346は、主制御基板1310上に配置するとよい。すなわち、検査用回路配置エリア及び検査用端子1348は主制御基板1310に設けるちとよい。これは、検査用端子1348から出力される信号の一部は、主制御MPU1311からパラレルバスによって出力されることから、入出力基板1351上に検査用端子1348を配置すると主制御基板1310と入出力基板1351との間の接続線が増えるからである。 Further, the serial-to-parallel conversion circuit 1346 that generates the test signal is preferably placed on the main control board 1310. That is, the test circuit arrangement area and the test terminals 1348 may be provided on the main control board 1310. This is because a part of the signal output from the test terminal 1348 is output from the main control MPU 1311 via a parallel bus, so if the test terminal 1348 is placed on the input/output board 1351, the input/output signal will be connected to the main control board 1310. This is because the number of connection lines with the substrate 1351 increases.

また、図265に示すように、主制御基板1310を主制御基板ボックス1320内に収容し、入出力基板1351を主制御基板ボックス1320の外に取り付けてもよい。 Alternatively, as shown in FIG. 265, the main control board 1310 may be housed in the main control board box 1320, and the input/output board 1351 may be attached outside the main control board box 1320.

図265に示す形態では、主制御基板ボックス1320の外に入出力基板1351を設けるので、主制御基板ボックス1320の大きさが変わっても、主制御基板ボックス1320を共通で使用できる。また、入出力基板1351と主制御基板1310とを別な基板ボックスに収容するので、基板の配置の自由度が向上する。また、主制御基板1310が収容される主制御基板ボックス1320と入出力基板1351が収容される入出力基板ボックス1350を別体に設けると、各基板ボックスが小さくなり、基板設置位置が自由になる。さらに、主制御基板1310はベース表示器1317やエラーコードを表示するLEDや設定キー971が設けられているので、パチンコ機1の裏面側に表れている必要があるが、入出力基板1351はパチンコ機1の裏面側から視認できなくてもよいので、基板設置位置が自由になる。このように、図265に示す形態では、設計の自由度を向上できる。 In the form shown in FIG. 265, the input/output board 1351 is provided outside the main control board box 1320, so even if the size of the main control board box 1320 changes, the main control board box 1320 can be used in common. Furthermore, since the input/output board 1351 and the main control board 1310 are housed in separate board boxes, the degree of freedom in arranging the boards is improved. Furthermore, if the main control board box 1320 in which the main control board 1310 is housed and the input/output board box 1350 in which the input/output board 1351 is housed are provided separately, each board box becomes smaller and the board installation position becomes more flexible. . Furthermore, since the main control board 1310 is provided with a base display 1317, an LED for displaying an error code, and a setting key 971, it must be visible on the back side of the pachinko machine 1, but the input/output board 1351 is Since it does not have to be visible from the back side of the machine 1, the board installation position can be freely determined. In this manner, the form shown in FIG. 265 can improve the degree of freedom in design.

なお、図265に示す形態では、主制御MPU1311から出力されるシリアル信号が主制御基板ボックス1320の外部に出力されることになる。主制御MPU1311は、シリアル信号の他にデータバスからデータを出力する。パチンコ機においては、不正行為者にパチンコ機の動作を察知されないようにするために、封印されている主制御基板ボックス1320の外部には主制御MPU1311から出力されるデータバスを出力しないのが望ましい。しかし、主制御MPU1311から出力されるシリアル信号は主制御基板ボックス1320の外部に出力されても、不正行為者にパチンコ機の動作状況を察知される可能性は低い。これは、データバスは主制御MPU1311の動作クロックに従ってデータが出力されて、データレートが一定であることから、外部からデータレートを推測されやすく、その結果、データバスで伝送される信号を取得されることがある。しかし、シリアル信号は、シリアル信号用のクロックに同期した速度で出力され、この同期クロックの速度は、主制御MPU1311の動作クロックと異なってもよく、変更可能である。このため、外部からデータレートを推測され難く、シリアル信号を取得しても、伝送されているデータの内容を知ることは困難である。 Note that in the form shown in FIG. 265, the serial signal output from the main control MPU 1311 is output to the outside of the main control board box 1320. The main control MPU 1311 outputs data from the data bus in addition to serial signals. In a pachinko machine, it is desirable that the data bus output from the main control MPU 1311 not be output outside the sealed main control board box 1320 in order to prevent a fraudster from detecting the operation of the pachinko machine. . However, even if the serial signal output from the main control MPU 1311 is output to the outside of the main control board box 1320, it is unlikely that a fraudster will be able to detect the operating status of the pachinko machine. This is because the data bus outputs data according to the operating clock of the main control MPU 1311 and has a constant data rate, so it is easy to guess the data rate from the outside, and as a result, the signals transmitted on the data bus cannot be obtained. Sometimes. However, the serial signal is output at a speed synchronized with the serial signal clock, and the speed of this synchronization clock may be different from the operating clock of the main control MPU 1311 and can be changed. Therefore, it is difficult to estimate the data rate from the outside, and even if a serial signal is obtained, it is difficult to know the contents of the data being transmitted.

以上に、主制御基板1310と別体に入出力基板1351を設け、機種依存性がある信号の入出力機能を入出力基板1351に搭載する例を説明したが、他に主制御基板1310外に配置しても不正やノイズへの耐性が低下しない部分があれば、入出力基板1351に搭載してもよい。例えば、遊技盤5に取り付けられるソレノイドやモータなどの駆動電流を必要する信号の出力や、機能表示ユニット1400の駆動信号の出力や、各種センサ(入賞球検出、電波センサ、磁気センサ、振動センサ)の信号の入力は、入出力基板1351に搭載してもよい機能である。また、払出制御基板951との通信、外部端子板784から出力する信号の出力、停電検知、設定キー971の入力(設定キー971自体は主制御基板1310外に設けてもよい)、ベース表示器1317への出力は、主制御基板に1310に搭載するとよい機能である。 Above, we have described an example in which the input/output board 1351 is provided separately from the main control board 1310 and the input/output function of signals that are model-dependent is mounted on the input/output board 1351. If there is a part where the resistance to fraud and noise does not deteriorate even if it is placed, it may be mounted on the input/output board 1351. For example, outputting signals that require driving current for solenoids and motors attached to the game board 5, outputting driving signals for the function display unit 1400, and various sensors (winning ball detection, radio wave sensor, magnetic sensor, vibration sensor) The input of the signal is a function that may be installed on the input/output board 1351. In addition, communication with the payout control board 951, output of signals from the external terminal board 784, power failure detection, input of the setting key 971 (the setting key 971 itself may be provided outside the main control board 1310), base display Output to 1317 is a function that is preferably installed in 1310 on the main control board.

また、入出力基板1351に搭載されるパラレル・シリアル変換回路1341及びシリアル・パラレル変換回路1345は、空き入力端子にダミー信号(0V又は5V)を入力するか、空き出力端子にダミー抵抗を接続するとよい。これは、空き端子に何も接続しないと、ノイズを取り込んで、回路が誤動作することがあるからである。 In addition, the parallel/serial conversion circuit 1341 and serial/parallel conversion circuit 1345 mounted on the input/output board 1351 can be configured by inputting a dummy signal (0V or 5V) to an empty input terminal or connecting a dummy resistor to an empty output terminal. good. This is because if nothing is connected to an empty terminal, noise may be introduced and the circuit may malfunction.

特に、不正行為者が取得しようとする複数の信号のうち一部の信号をパラレルバスや汎用ポートで伝送し、他の信号をシリアル信号で伝送すると、シリアル信号の解析が困難であることから、不正行為者は主制御基板1310と入出力基板1351とを含む複数箇所から信号を取得する必要があり、不正に対する抑止力を高められる。 In particular, if a fraudster attempts to obtain some signals using a parallel bus or general-purpose port while transmitting other signals as serial signals, it will be difficult to analyze the serial signals. A fraudster needs to obtain signals from multiple locations including the main control board 1310 and the input/output board 1351, which increases deterrence against fraud.

[15.パチンコ機内部の電源供給経路に関する実施例]
次に、パチンコ機内部の電源供給経路における過電流保護に関する実施例を説明する。
[15. Example regarding power supply route inside a pachinko machine]
Next, an embodiment regarding overcurrent protection in a power supply path inside a pachinko machine will be described.

パチンコ機1には交流24Vの電源が供給されている。電源基板931は、パチンコ機1に供給された交流24Vの電源から、パチンコ機1内部で使用する様々な直流(例えば5V、12V、24V、35V)の電源を作成する電源作成回路933を有している。 The pachinko machine 1 is supplied with AC 24V power. The power supply board 931 has a power supply generation circuit 933 that generates various DC power supplies (for example, 5V, 12V, 24V, 35V) used inside the pachinko machine 1 from the AC 24V power supply supplied to the pachinko machine 1. ing.

電源基板931から出力される電源は、パチンコ機1の演出や装飾のための役物やランプ(LED)を駆動するために、これらの演出部材や制御装置などに供給される。このような演出部材への駆動電源を供給する電線は一般的に固定されているものの、役物の駆動部分の可動部では、役物によって電線が引っ張られないように、余裕を持った長さで配線されている。このため、役物の動作によって、電線が役物を構成する部材に擦れたり、役物の駆動部分の可動部に挟まったりして、電線の被覆が破損するおそれがある。このような状況下で電源線とグランド線とが近接している場合においては、短絡して大きな電流が流れることになる。 Power output from the power supply board 931 is supplied to performance members, control devices, and the like to drive accessories and lamps (LEDs) for performance and decoration of the pachinko machine 1. Although the electric wires that supply drive power to such performance components are generally fixed, in the movable parts of the drive parts of the accessories, the wires must be long enough to prevent them from being pulled by the accessories. It is wired with. Therefore, due to the movement of the accessory, the electric wire may rub against the members constituting the accessory or become caught in the movable part of the driving part of the accessory, and the sheathing of the electric wire may be damaged. Under such circumstances, if the power line and the ground line are close to each other, a short circuit will occur and a large current will flow.

しかし、電源基板931に近い箇所で短絡した場合には大きな電流が流れ、電源基板931に実装された過電流保護機能(ヒューズ)が動作して、電源を遮断する。 However, if a short circuit occurs near the power supply board 931, a large current flows, and an overcurrent protection function (fuse) mounted on the power supply board 931 operates to cut off the power supply.

ところが、前述したように、電源基板931から遠い箇所で短絡すると過電流保護機能(ヒューズ)が動作する程度の大きさの電流は流れず、不具合が顕在化しない。これは、配線された電線が負荷となることにある。例えば、電線のインピーダンスが1Ω程度になる場所で短絡すると、演出部材に供給される駆動電源が12Vだとすると、12Aの電流が流れるも、電源基板931の過電流保護機能(例えば、15Aヒューズ)が動作しない。全ての電源線に、正常状態で流れる電流を考慮した適切な容量の過電流保護デバイス(ヒューズ)を取り付ければよいが、部品コスト及び組み立てコストの上昇を招く。 However, as described above, if a short circuit occurs at a location far from the power supply board 931, a current large enough to operate the overcurrent protection function (fuse) will not flow, and the problem will not become apparent. This is because the installed electric wires become a load. For example, if a short circuit occurs in a place where the impedance of the wire is about 1Ω, and the drive power supplied to the performance component is 12V, a current of 12A will flow, but the overcurrent protection function (for example, 15A fuse) of the power supply board 931 will operate. do not. Although it is possible to install overcurrent protection devices (fuses) of appropriate capacity in consideration of the current flowing under normal conditions to all power supply lines, this increases component costs and assembly costs.

そこで、特に可動部分の近くを通る電線で電源線とグランド線とが近接して配置される場合は、当該電線が接続される基板に、電源に実際に流れる電流の2~3倍で動作する過電流保護デバイス(ヒューズ)を配置して、短絡時に、大きな電流が流れることを防止する。 Therefore, especially when the power line and ground line are placed close to each other due to electric wires passing near moving parts, the circuit board to which the electric wires are connected operates at two to three times the current that actually flows through the power source. Place an overcurrent protection device (fuse) to prevent large currents from flowing in the event of a short circuit.

ここで、駆動装置の一例として、図16の上部可動ユニット3400について説明する。 Here, as an example of a drive device, the upper movable unit 3400 in FIG. 16 will be described.

本実施例のパチンコ機1では、図16に示すように遊技盤5を正面から見た上部には、麻雀の点棒をモチーフに形どられた意匠からなり、可動する点棒役物(可動体)3410が配置されている。点棒役物3410は、非演出状態では上部位置に待機し、演出状態においては下方の遊技盤中央位置まで移動可能であって、遊技盤中央位置では中央装飾ランプ3412aを中心に回転動作をするものである。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. body) 3410 are arranged. The point stick accessory 3410 waits at the upper position in the non-performance state, and can be moved to the lower central position of the game board in the performance state, and rotates around the central decorative lamp 3412a at the central position of the game board. It is something.

図示されていないが、遊技盤を正面から見て遊技領域に重なる右側裏面には、ユニットベース体が設けられており、点棒役物3410は、ユニットベース体に旋回可能に従動軸に軸支され、点棒役物3411からユニットベース体へと延びる役物ベース体と、役物ベース体の旋回動作を規制、アシスト(点棒役物3410の上下方向の移動を規制、アシスト)し、点棒役物3410の役物ベースに設けたブッシュを挿入させて摺動させるためのスリットを有し、ユニットベース体に可動可能に従動軸に軸支されるアーム体とによって支えられている。 Although not shown, a unit base body is provided on the back right side of the game board that overlaps with the game area when viewed from the front, and the point rod accessory 3410 is rotatable on the unit base body and pivotally supported on a driven shaft. The accessory base body extending from the point rod accessory 3411 to the unit base body and the rotating movement of the accessory base body are regulated and assisted (the vertical movement of the point rod accessory 3410 is restricted and assisted), and the point The accessory base of the rod accessory 3410 has a slit for inserting and sliding a bush provided therein, and is supported by an arm body that is movable to the unit base body and pivotally supported by a driven shaft.

ユニットベース体には、その他、点棒役物3410を下方の遊技盤中央位置まで移動させるための移動用のステッピングモータMAや移動検知センサ等が取り付けられている。また、役物ベース体にも回転させるための回転用のステッピングモータMBや回転検知センサ、および中央装飾ランプ3412aのLEDが実装されたLED基板(4250A)やその他、左右装飾ランプ3411のLEDが実装されたLED基板(4250Bなど)が備えられている。 In addition, a stepping motor MA for moving the point rod accessory 3410 to the center position of the game board below, a movement detection sensor, etc. are attached to the unit base body. In addition, a stepping motor MB for rotation, a rotation detection sensor, and an LED board (4250A) on which the LED of the center decorative lamp 3412a is mounted, as well as the LEDs of the left and right decorative lamps 3411, are mounted on the accessory base body. A LED board (such as 4250B) is provided.

そして、これら回転用のステッピングモータMBや回転検知センサ、およびLEDを駆動するための駆動信号線や検出信号線が、役物ベース体から電源線やグランド線とともに引き回されて、中継基板(3044A、3044B、3044Cなど)を介して、あるいは直接、演出駆動基板3043へと延び接続されている。なお、各種電線は、上部可動ユニット3400の点棒役物3410の待機位置と演出位置との間で定まり、ある程度の遊びを持った線長とされ、束ねられたバラの電線を用いているがフラットケーブルを用いて配線してもよい。また、中継基板や演出駆動基板は、上部可動ユニット3400に設けているが、外部に設けられていてもよい。 Then, the stepping motor MB for rotation, the rotation detection sensor, and the drive signal line and detection signal line for driving the LED are routed from the accessory base together with the power supply line and the ground line, and the relay board (3044A , 3044B, 3044C, etc.) or directly to the performance drive board 3043. In addition, the various electric wires are determined between the standby position and the production position of the point rod accessory 3410 of the upper movable unit 3400, and the wire length is set with a certain amount of play, and bundled loose electric wires are used. Wiring may be done using a flat cable. Further, although the relay board and the effect driving board are provided in the upper movable unit 3400, they may be provided externally.

図266は、前記した駆動装置である上部可動ユニット3400について、各種基板や駆動源等の電気的な接続関係を示すブロック図である。 FIG. 266 is a block diagram showing the electrical connections of various substrates, drive sources, etc. for the upper movable unit 3400, which is the drive device described above.

電源基板931には、パチンコ機1の外部から供給された交流24Vの電源が入力されている。電源基板931は電源作成回路933を有しており、電源作成回路933には、交流24Vの電源が、過電流保護デバイス(過電流保護手段)としてのヒューズ934を経由して入力される。 A 24 V AC power supply supplied from outside the pachinko machine 1 is input to the power supply board 931 . The power supply board 931 has a power generation circuit 933, and 24 V AC power is input to the power generation circuit 933 via a fuse 934 serving as an overcurrent protection device (overcurrent protection means).

電源作成回路933は、24Vの交流から、パチンコ機1内部で使用する様々な直流(おもにステッピングモータやソレノイド、およびLED、あるいは各種センサ等に使用される12V、24V、35Vや、おもにCPUなど電子回路の制御電源として使用される5Vなど(別途制御基板上で他の直流電源から降圧して作成してもよい))の電源を作成する。 The power generation circuit 933 is capable of generating various types of power from 24V AC to various DC used inside the pachinko machine 1 (mainly 12V, 24V, 35V used for stepping motors, solenoids, LEDs, various sensors, etc., and mainly electronics such as CPUs). Create a power supply such as 5V (which may be created by separately lowering the voltage from another DC power supply on the control board) to be used as a control power supply for the circuit.

本実施例では12Vで動作するステッピングモータ、および12V電源を使用して点灯、点滅させるLED(基板)を例に挙げて説明するため、図266では12V電源の系統についてのみ太線で示し、その他の系統については省略している。また、その他、後述する各種制御線や駆動線については細線で示している。なお、各基板はコネクタおよびハーネス(電線)で接続されているものとする。 In this example, a stepping motor that operates at 12V and an LED (board) that lights up and flashes using a 12V power supply will be explained as an example, so in FIG. The system is omitted. In addition, various control lines and drive lines, which will be described later, are indicated by thin lines. It is assumed that each board is connected with a connector and a harness (electric wire).

電源基板931から出力された12V電源は、払出制御基板951を経由して主制御基板1310から周辺制御基板1510を経て、演出駆動基板3043を介して各種ステッピングモータ(MA、MB)や各種LED基板(4250A、4250B)に供給される。 The 12V power output from the power supply board 931 passes through the payout control board 951, the main control board 1310, the peripheral control board 1510, and the production drive board 3043 to various stepping motors (MA, MB) and various LED boards. (4250A, 4250B).

図示するように、演出駆動基板3043と移動用ステッピングモータMAおよび回転用ステッピングモータMBとの間には、それぞれ中継基板3044Bおよび中継基板3044Cが設けられている。同様に演出駆動基板3043と中央装飾ランプLED基板4250Aとの間にも中継基板3044Aが設けられている。なお、左右装飾ランプ基板4250Bについては、演出駆動基板3043と直接接続されている。 As illustrated, a relay board 3044B and a relay board 3044C are provided between the effect drive board 3043 and the moving stepping motor MA and the rotating stepping motor MB, respectively. Similarly, a relay board 3044A is also provided between the effect drive board 3043 and the central decorative lamp LED board 4250A. Note that the left and right decorative lamp boards 4250B are directly connected to the effect drive board 3043.

次に、各種ステッピングモータ(MA、MB)や各種LED基板(4250A、4250B)には、各種ステッピングモータを駆動する駆動信号や各種LEDを点灯、点滅させる制御信号が入力されている。 Next, drive signals for driving the various stepping motors and control signals for lighting and blinking the various LEDs are input to the various stepping motors (MA, MB) and the various LED boards (4250A, 4250B).

主制御基板1310に接続されている、第一始動入口2002や第二始動口2004の第一始動口センサ2014および第二始動口センサ2551によって、球の入球が検出されると、主制御基板1310は、払出制御基板951とをつなぐ制御線を使って、払出装置830を動作させて球の払い出しを実行するためのコマンドを送信し、周辺制御基板1510とをつなぐ制御線を使って、入球が検出されたことにより抽選された結果に基づく演出表示をメイン液晶表示装置1600にて実行するためのコマンドが送信される。 When the entry of a ball is detected by the first starting port sensor 2014 and second starting port sensor 2551 of the first starting port 2002 and second starting port 2004, which are connected to the main control board 1310, the main control board 1310 uses a control line connecting it to the payout control board 951 to send a command to operate the payout device 830 to pay out balls, and uses a control line connecting it to the peripheral control board 1510 to send an input command. When the ball is detected, a command is transmitted to cause the main liquid crystal display device 1600 to display an effect based on the lottery result.

そして、演出表示の実行にともない各種ステッピングモータ(MA、MB)や各種LED基板(4250A、4250B)を備える駆動装置が駆動されることになるが、各種ステッピングモータ(MA、MB)については、各種ステッピングモータ(MA、MB)とをつなぐ駆動線を使って、周辺制御基板1510から出力される制御信号(駆動信号)が演出駆動基板3043に設けたステッピングモータドライバに入力されて、さらに駆動信号として演出駆動基板から出力される駆動信号を受けて駆動する。 As the performance display is executed, driving devices including various stepping motors (MA, MB) and various LED boards (4250A, 4250B) are driven. Using drive lines connecting the stepping motors (MA, MB), a control signal (drive signal) output from the peripheral control board 1510 is input to the stepping motor driver provided on the performance drive board 3043, and is further output as a drive signal. It is driven by receiving the drive signal output from the performance drive board.

また、各種LED基板に実装されたLEDについては、各種LED基板とをつなぐ制御線を使って、周辺制御基板1510から出力される制御信号を一旦LEDドライバで受けて、さらに基板上で駆動信号として出力される駆動信号を受けて点灯、点滅する。 Furthermore, for the LEDs mounted on various LED boards, the control signals output from the peripheral control board 1510 are received by the LED driver using control lines connecting the various LED boards, and then sent as drive signals on the board. Lights up and blinks in response to the output drive signal.

ここで、駆動信号とは、ステッピングモータの場合は、各コイル(各相)に与える所謂励磁信号のことを示し、LEDの場合は、LEDが点灯、点滅するためにLEDに流れる電流を供給、遮断するための信号を示す。 Here, in the case of a stepping motor, the drive signal refers to a so-called excitation signal given to each coil (each phase), and in the case of an LED, it refers to a current that flows through the LED in order for the LED to light up or blink. Indicates a signal for blocking.

なお、演出駆動基板3043に実装されたステッピングモータドライバは、シリアル/パラレル変換機能を有しデイジーチェーン接続されて周辺制御基板1510からシリアル出力されるそれぞれのステッピングモータの制御信号を、駆動信号としてステッピングモータに出力するものであり、12V電源が供給されてデバイス内部でデバイス内部の回路電源を作成して動作するデバイスである。 The stepping motor driver mounted on the performance drive board 3043 has a serial/parallel conversion function, and uses the control signal of each stepping motor connected in a daisy chain and serially output from the peripheral control board 1510 as a stepping signal. It outputs to the motor, and is a device that operates by creating an internal circuit power supply inside the device when 12V power is supplied.

ヒューズ934は、パチンコ機1が通常遊技状態において消費する全消費電力から定まる定格電流のものを使用しており、遮断電流は定格電流より大きな値となっている。
本実施例では、パチンコ機1で通常使用時に消費される電源の総消費電流でも遮断動作しないように定格15A、遮断電流37.5A(定格の2.5倍)のものを採用している。
The fuse 934 has a rated current determined from the total power consumed by the pachinko machine 1 in the normal gaming state, and the breaking current has a value larger than the rated current.
In this embodiment, a power supply with a rating of 15 A and a breaking current of 37.5 A (2.5 times the rating) is used so that the pachinko machine 1 does not perform a breaking operation even with the total current consumption of the power supply during normal use.

また、演出駆動基板3043および各種中継基板(3044A、3044C)にもそれぞれ、電流遮断用のチップヒューズ3071、3072、3074、3075が実装されている。これらヒューズの役割等について続けて説明する。 In addition, chip fuses 3071, 3072, 3074, and 3075 for cutting off current are mounted on the effect drive board 3043 and various relay boards (3044A, 3044C), respectively. The roles of these fuses will be explained next.

[15-1.役物やLED装飾を実装した駆動装置の保護]
演出駆動基板3043は、LED基板4250A、4250Bに接続されて、LEDを点灯、点滅させるための電源と、LEDドライバの制御信号とを出力する。
[15-1. Protection of drive devices equipped with ornaments and LED decorations]
The performance drive board 3043 is connected to the LED boards 4250A and 4250B, and outputs a power source for lighting and blinking the LEDs and a control signal for the LED driver.

また、LED基板4250A、4250Bへ出力される電源線には、過電流保護デバイスとしてのヒューズ3074、3075が設けられている。これは、役物の動作によって、電線が駆動装置を構成する部材に擦れたり、役物の駆動部分などの可動部に挟まったりして、電線の被覆が破損するおそれがあるが、このような状況下で電源線とグランド線とが近接している場合において短絡すると、電源線に大きな電流が流れる。このため、電源線が焼損しないようヒューズ3074、3075を動作させ、電源線の焼損により役物が溶けたり焦げるといった、駆動装置を構成する役物の損傷を防止する。 Further, fuses 3074 and 3075 as overcurrent protection devices are provided on the power lines output to the LED boards 4250A and 4250B. This is because, due to the movement of the accessory, the wire may rub against the members that make up the drive device or get caught in moving parts such as the drive part of the accessory, causing damage to the wire sheathing. When a power line and a ground line are close to each other and a short circuit occurs, a large current flows through the power line. Therefore, the fuses 3074 and 3075 are operated to prevent the power line from being burnt out, thereby preventing damage to the accessories constituting the drive device, such as melting or burning of the accessories due to burnout of the power line.

各ヒューズ3074、3075の定格電流は、一緒に束ねられて配置されている電線の間に生じる電位差と、当該電線の引き回し長(インピーダンス)によって定めることができる。最大の電位差はグランド(0V)と電源電圧(例えば12V)との間で生じことになるが、電線が破損して内部の導電体が露出してグランド線と短絡する場合、当該露出箇所と電源供給源である電源基板931との間の電線のインピーダンスと、この最大電位差から、オームの法則を用いて求められる電流を遮断電流にする。 The rated current of each fuse 3074, 3075 can be determined by the potential difference that occurs between the wires that are bundled together and the routing length (impedance) of the wires. The maximum potential difference will occur between the ground (0V) and the power supply voltage (for example, 12V), but if the wire breaks and the internal conductor is exposed and shorts to the ground wire, the exposed point and the power supply The current determined using Ohm's law from the impedance of the wire with the power supply board 931, which is the supply source, and this maximum potential difference is used as the cutoff current.

12V電源が総消費電流15Aの見積もりのうち通常時でも2Aを消費する負荷であるとした場合には、LED基板4250Aまでの電線のインピーダンスが仮に2Ωであれば、短絡時には6Aの電流が流れることとなるので、例えばヒューズ3075については定格2Aで遮断電流5A(定格の2.5倍)のものを採用すればよい。 If the 12V power supply is a load that consumes 2A even in normal times out of the estimated total current consumption of 15A, if the impedance of the wire to the 4250A LED board is 2Ω, a current of 6A will flow in the event of a short circuit. Therefore, for example, a fuse 3075 with a rating of 2 A and a breaking current of 5 A (2.5 times the rating) may be used.

また、ヒューズ3074についても、点灯、点滅させるLEDがLED基板4250Aに採用するものと同等品、かつ同じ個数のLEDが実装されている場合においては、LED基板4250Bまでの電線のインピーダンスが仮に1.5Ωであるなら、短絡時には8Aの電流が流れることとなるので、ヒューズ3074についても定格2Aで遮断電流5Aのものを採用してもよいことになる。 Also, regarding the fuse 3074, if the LEDs to be turned on and blinked are equivalent to those used on the LED board 4250A, and the same number of LEDs are mounted, the impedance of the electric wire to the LED board 4250B is temporarily 1. If it is 5Ω, a current of 8A will flow in the event of a short circuit, so a fuse 3074 with a rating of 2A and a breaking current of 5A may be adopted.

本来、どこであろうと電線が短絡をおこしようものなら、すみやかに電源基板931に設けられたヒューズ934を遮断するような大きな遮断電流が流れてヒューズ934が遮断するはずだが、実際のところ負荷に供給するための電線すらも負荷(電線のインピーダンス)とみなされてしまっていたため、本実施例では、電源基板から遠く短絡要因がある個所においては、引き回される電線のインピーダンスを考慮して別途ヒューズ(3071など)を設けて短絡時に備え、遮断するようにしている。 Normally, if a short circuit were to occur in the wire no matter where it was, a large breaking current would immediately flow and cut off the fuse 934 provided on the power supply board 931, but in reality the current is not supplied to the load. In this example, in places far from the power supply board where there is a potential for short circuits, a separate fuse is installed in consideration of the impedance of the wires being routed. (3071, etc.) is provided to shut off the circuit in case of a short circuit.

また、駆動装置を遊技盤側のみならず、扉側に配置する場合には、ホール店員による扉の開閉によって駆動装置を駆動するための電線が引っ張られないように、余裕を持った長さで配線されているが、逆に扉の開閉によって、電線が配線される経路に近い部材に擦れたり、電線が扉の開閉部分(ヒンジなど)などの可動部に挟まったりして、電線の被覆が破損するおそれがある。このような状況下で電源線とグランド線とが近接している場合においては、短絡して大きな電流が流れることになる。 In addition, when placing the drive device not only on the game board side but also on the door side, make sure that the electric wire for driving the drive device is long enough so that it will not be pulled when the door is opened and closed by hall staff. However, when the door is opened and closed, the wires may rub against components close to the wiring route, or the wires may become caught in moving parts such as door opening/closing parts (hinges, etc.), causing the wire sheathing to become damaged. There is a risk of damage. Under such circumstances, if the power line and the ground line are close to each other, a short circuit will occur and a large current will flow.

あるいは、ホール店員による遊技盤の着脱作業時に、やむなく電線をヒンジ側や開閉側に配線せざるをえない場合においては、電線が擦れたり、本体枠との間に挟まったりして、電線の被覆が破損するおそれがある。このような状況下で電源線とグランド線とが近接している場合においても。短絡して大きな電流が流れることになる。 Alternatively, if the wires must be routed to the hinge side or the opening/closing side when a hall clerk is installing or removing the game board, the wires may rub or get caught between the body frame and the wire sheathing may be damaged. may be damaged. Even if the power line and ground line are close to each other under such circumstances. A short circuit will occur and a large current will flow.

このように摺動部の人的動作によるものであったり、あるいは、人的な物損による場合においても、本願発明を適用することができる。ヒューズは適切な位置に適切な容量のものを配置するのがよいが、特に扉側に駆動装置を配置する場合は、要因となる扉の開閉部分の下流近傍に、ヒューズを実装した中継基板を配置するとよい。 As described above, the present invention can be applied even in cases where damage is caused by human movement of the sliding portion or damage caused by human damage to property. It is best to place a fuse with an appropriate capacity in an appropriate location, but especially when placing a drive device on the door side, it is recommended to place a relay board with a fuse mounted on it near the downstream of the opening/closing part of the door that may be the cause of the problem. It is good to place it.

ここまで、特に第2の過電流保護デバイスとしてヒューズ3074,3075を例に説明したが、これに代えて、大電流が流れると遮断するも、所定の時間経過後に導通が復帰する自己復帰型のデバイス、例えばサーミスタなどを用いてもよい。 Up to this point, fuses 3074 and 3075 have been specifically explained as an example of the second overcurrent protection device, but instead of this, a self-recovery type that shuts off when a large current flows but resumes continuity after a predetermined period of time has elapsed. Devices such as thermistors may also be used.

本実施形態において、第2の過電流保護デバイスであるヒューズ3071には駆動装置の大きさを考慮し表面実装形のチップヒューズを使用しているが、チップヒューズは管ヒューズと比べ小型である利点があるものの、電気的な導通の可否は外観からは分からない。このような場合、電線や電線が接続される負荷(駆動源)から、可動体を駆動するための演出駆動基板3043、およびヒューズが実装された中継基板3044Aもセットで交換が必要となる。 In this embodiment, a surface-mounted chip fuse is used for the fuse 3071, which is the second overcurrent protection device, in consideration of the size of the drive device, but the chip fuse has the advantage of being smaller than a tube fuse. However, it is not possible to tell from the appearance whether there is electrical continuity or not. In such a case, it is necessary to replace the electric wires and the load (drive source) to which the electric wires are connected, the effect drive board 3043 for driving the movable body, and the relay board 3044A on which the fuse is mounted.

サーミスタは、大電流による発熱によって自身の温度が変化して、内部抵抗を上昇させて電流を遮断する機能を有する。自身の温度が再び低温に戻ることで内部抵抗を低下させて再利用可能に復帰する。つまり、ヒューズに代えて、表面実装型サーミスタに置き換えれば、少なくともサーミスタが実装される基板(例えば中継基板)については、交換の必要がなく引き続き使用できる利点がある。 A thermistor has the function of changing its own temperature due to heat generated by a large current, increasing its internal resistance, and interrupting the current. When its temperature returns to a low temperature, it lowers its internal resistance and becomes reusable. In other words, if a surface-mounted thermistor is used instead of a fuse, there is an advantage that at least the board on which the thermistor is mounted (for example, a relay board) does not need to be replaced and can be used continuously.

なお、第1の過電流保護デバイスとしてのヒューズ934について、本実施の形態では管ヒューズを採用しているが、管ヒューズの場合、大きな電流が流れることによりヒューズエレメントが溶断するため、チップヒューズのように電気的な導通の可否が外観から分からなくはないが、管ヒューズのヒューズエレメント自体は細く、灰色に近い金属色であるため、一般的な緑色のレジスト基板上では溶断状況が判り難い。そこで、より溶断していることを判り易くするために、ヒューズが実装される領域内のレジスト上に、金属色のヒューズエレメントを目立たせ視認性を上げるために、白色や黄色といった明色のべたシルクを印刷しておくとよい。 Note that for the fuse 934 as the first overcurrent protection device, a tube fuse is used in this embodiment, but in the case of a tube fuse, the fuse element melts when a large current flows, so it is difficult to use a chip fuse. Although it is not impossible to tell from the appearance whether or not there is electrical continuity, the fuse element itself of a tube fuse is thin and has a metallic color close to gray, so it is difficult to tell whether it is blown on a typical green resist substrate. Therefore, in order to make it easier to see that the fuse has blown, a light colored solid such as white or yellow is placed on the resist in the area where the fuse is mounted to make the metallic colored fuse element stand out and increase visibility. It is best to print it on silk.

また、異なる定格のものであったり、同じ定格容量でも特に注意が必要な過電流保護デバイスについて、識別を目的、特別な印(例えば星印)などをデバイスの近傍にシルク印刷するなり、シルクの色を異ならせたり、あるいはデバイスの配置方向を基板に対し縦置き、横置き、斜め置きなどして区別できるようにしてもよい。
[15-2.ステッピングモータドライバの保護]
In addition, for overcurrent protection devices that have different ratings or that require special attention even if they have the same rated capacity, for identification purposes, special markings (such as a star) may be printed on silkscreen near the device, or the The devices may be distinguished by different colors or by arranging the devices vertically, horizontally, diagonally, etc. with respect to the substrate.
[15-2. Protection of stepping motor driver]

演出駆動基板3043には、ステッピングモータドライバと、過電流保護デバイスとしてのヒューズ3071や3072が設けられている。図266では、二つのステッピングモータドライバを示したが、パチンコ機1に使用されるステッピングモータの数に応じて複数のステッピングモータドライバが実装される。 The performance drive board 3043 is provided with a stepping motor driver and fuses 3071 and 3072 as overcurrent protection devices. Although two stepping motor drivers are shown in FIG. 266, a plurality of stepping motor drivers may be installed depending on the number of stepping motors used in the pachinko machine 1.

ステッピングモータドライバは、電源基板931から供給された電源を周辺制御基板1510からの制御信号に従ってスイッチングして駆動信号を生成する。この駆動信号によって、役物に組み込まれたステッピングモータを駆動して、役物が動作する。なお、図示した例では、12Vがステッピングモータドライバやステッピングモータに供給されているが、駆動するステッピングモータドライバやステッピングモータの仕様に応じて必要な電源を選定すればよい。 The stepping motor driver generates a drive signal by switching the power supplied from the power supply board 931 according to a control signal from the peripheral control board 1510. This drive signal drives a stepping motor built into the accessory, and the accessory moves. In the illustrated example, 12V is supplied to the stepping motor driver and stepping motor, but the necessary power source may be selected depending on the specifications of the stepping motor driver and stepping motor to be driven.

図266に示す例では、二つのステッピングモータの12Vの電源線にそれぞれヒューズを設けているが、さらにデイジーチェーン接続する場合においては、他のステッピングモータドライバの電源線にもヒューズを設けるとよい。 In the example shown in FIG. 266, a fuse is provided in each of the 12V power supply lines of the two stepping motors, but if a daisy chain connection is to be made, fuses may also be provided in the power supply lines of other stepping motor drivers.

デイジーチェーン接続された各ステッピングモータの電源線に接続される各ヒューズ3071や3072は、いずれかの電源線に大きな電流が流れることにより、他のステッピングモータドライバにも飛び火し、損傷することを防止している。すなわち、ステッピングモータは規定温度を超える高温の状態で駆動し続けた場合、コイルの抵抗値が下がりステッピングモータドライバに大きな電流が流れ込むおそれがある。その場合デイジーチェーン接続されている他のステッピングモータドライバにもまた大きな電流が流れ込むことになるが、これを防止している。 Each fuse 3071 and 3072 connected to the power line of each stepping motor connected in a daisy chain prevents the other stepping motor drivers from being damaged by a large current flowing through one of the power lines. are doing. That is, if the stepping motor continues to be driven at a high temperature that exceeds the specified temperature, the resistance value of the coil may decrease and a large current may flow into the stepping motor driver. In that case, a large current would also flow into other stepping motor drivers connected in a daisy chain, but this is prevented.

また、コイルの抵抗値が下がるとステッピングモータ自体も発熱することとなるが、そのさい絶縁を担保する電線(コイル)の被覆が破損する事態になると、ステッピングモータ内で短絡が生じることになる。このような事態に備え、ステッピングモータドライバの損傷に加え、ステッピングモータ内での短絡が原因となり役物が溶けたり焦げるといった、駆動装置を構成する役物の損傷を防止するためにも、別途ヒューズを設けるとよい。 Furthermore, when the resistance value of the coil decreases, the stepping motor itself generates heat, and if the coating of the electric wire (coil) that ensures insulation is damaged, a short circuit will occur within the stepping motor. In preparation for such a situation, in addition to damage to the stepping motor driver, a separate fuse is installed to prevent damage to the accessories that make up the drive device, such as melting or burning of accessories caused by a short circuit inside the stepping motor. It is a good idea to provide

なお、本実施の形態で採用するヒューズの遮断電流についても、中継基板に実装するか演出駆動基板に実装するかにおいては、同様に、配線のインピーダンスを考慮して決定すればよい。 In addition, regarding the cut-off current of the fuse employed in this embodiment, whether to mount it on the relay board or the effect drive board may be similarly determined by considering the impedance of the wiring.

このように、本実施例のパチンコ機1では、電源作成装置(電源作成回路933)へ交流電源を供給する経路に配置されて、電源作成装置が供給する電流に応じて電源作成装置を過電流状態から保護する第1の過電流保護手段(ヒューズ934)と、駆動源(ステッピングモータMAやLED基板4250AのLED等)へ直流電源を供給する経路に配置されて、電源作成装置が供給する電流に応じて電源作成装置を過電流状態から保護する第2の過電流保護手段(ヒューズ3075等)とを備え、第2の過電流保護手段は、電源作成手段が作成した直流電源が駆動制御基板(演出駆動基板3043)に分配された後段であって、第1の過電流保護手段より駆動源に近い位置に配置され、第1の過電流保護手段よりも電源作成装置を過電流状態から保護するための電流が小さいため、役物等演出部品や電線の破損を効果的に防止できる。 In this way, the pachinko machine 1 of this embodiment is arranged in the path that supplies AC power to the power generation device (power generation circuit 933), and is configured to prevent the power generation device from overcurrent depending on the current supplied by the power generation device. A first overcurrent protection means (fuse 934) that protects from the state and a path that supplies DC power to a drive source (stepping motor MA, LED of LED board 4250A, etc.) and a second overcurrent protection means (fuse 3075, etc.) that protects the power supply generation device from an overcurrent state according to the power supply generation means. (Production drive board 3043), it is arranged at a position closer to the drive source than the first overcurrent protection means, and protects the power supply generation device from overcurrent conditions more than the first overcurrent protection means. Since the current required for this purpose is small, it is possible to effectively prevent damage to performance parts such as accessories and electric wires.

また、本実施例のパチンコ機1では、遊技における演出を制御する周辺制御基板1510と、周辺制御基板から送信された駆動データに基づいて、演出部材(点棒役物(可動体)3410や中央装飾ランプ3412a等)を駆動する駆動源(ステッピングモータMAやLED基板4250AのLED等)を備える駆動装置(上部可動ユニット3400)に駆動信号を出力する駆動制御基板(演出駆動基板3043)と、駆動源に供給される直流電源を作成する電源作成装置(電源作成回路933)と、電源作成装置へ交流電源を供給する経路に配置されて、電源作成装置が供給する電流に応じて当該電源作成装置を保護する電源作成装置保護手段(ヒューズ934)と、駆動源へ直流電源を供給する経路に配置されて、電源作成装置が供給する電流に応じて前記駆動装置を保護する駆動装置保護手段(ヒューズ3075等)と、を備えるため、役物等演出部品や電線の破損を効果的に防止できる。 In addition, in the pachinko machine 1 of this embodiment, based on the peripheral control board 1510 that controls the performance in the game, and the drive data transmitted from the peripheral control board, the performance members (point stick accessory (movable body) 3410 A drive control board (effect drive board 3043) that outputs a drive signal to a drive device (upper movable unit 3400) that includes a drive source (stepping motor MA, LED of LED board 4250A, etc.) that drives a decorative lamp 3412a, etc.); A power generation device (power generation circuit 933) that generates DC power to be supplied to the power source; a power generation device protection means (fuse 934) that protects the drive device; and a drive device protection means (fuse 934) that is placed in the path for supplying DC power to the drive source and protects the drive device according to the current supplied by the power generation device. 3075, etc.), it is possible to effectively prevent damage to production parts such as accessories and electric wires.

また、本実施例のパチンコ機1では、例えば、中継基板3044Aの上流側又は下流側に接続され、駆動信号を伝送する電線を含む二以上の電線は、互いに電位差を有しており、第2保護手段(ヒューズ3075)は、当該電位差を有する電線が短絡したときに流れる電流で遮断動作をする。この遮断動作の電流は、当該電線の電位差とインピーダンスから、オームの法則を用いて求められるものである。このため、電源作成装置(電源作成回路933)へ交流電源を供給する経路に配置される第1の過電流保護手段(ヒューズ934)が作動しなくても、第2保護手段によって部品や電線の破損を効果的に防止できる。 Further, in the pachinko machine 1 of this embodiment, for example, two or more electric wires including the electric wire connected to the upstream side or downstream side of the relay board 3044A and transmitting the drive signal have a potential difference with each other, and the second The protection means (fuse 3075) performs a cutoff operation using a current flowing when electric wires having the potential difference are short-circuited. The current for this interrupting operation is determined from the potential difference and impedance of the wire using Ohm's law. Therefore, even if the first overcurrent protection means (fuse 934) arranged in the path for supplying AC power to the power generation device (power generation circuit 933) does not operate, the second protection means protects components and wires. Damage can be effectively prevented.

本実施例にかかる発明をまとめると、以下の手段を有する遊技機である。
手段1:遊技における演出を制御する周辺制御基板と、
前記周辺制御基板から送信された駆動データに基づいて、演出部材を駆動する駆動源を駆動する駆動信号を出力する駆動制御基板と、
前記駆動源に供給される直流電源を作成する電源作成装置と、
前記電源作成装置へ交流電源を供給する経路に配置されて、前記電源作成装置が供給する電流に応じて当該電源作成装置を過電流状態から保護する第1の過電流保護手段と、
前記駆動源へ前記直流電源を供給する経路に配置されて、前記電源作成装置が供給する電流に応じて当該電源作成装置を過電流状態から保護する第2の過電流保護手段と、を備え、
前記第2の過電流保護手段は、前記電源作成手段が作成した前記直流電源が前記駆動制御基板に分配された後段であって、前記第1の過電流保護手段より前記駆動源に近い位置に配置され、前記第1の過電流保護手段よりも前記電源作成装置を過電流状態から保護するための電流が小さいことを特徴とする遊技機。
To summarize the invention according to this embodiment, it is a gaming machine having the following means.
Means 1: A peripheral control board that controls the performance in the game,
a drive control board that outputs a drive signal to drive a drive source that drives the presentation member based on the drive data transmitted from the peripheral control board;
a power generation device that generates a DC power supply to be supplied to the drive source;
a first overcurrent protection means that is disposed in a path for supplying AC power to the power generation device and protects the power generation device from an overcurrent state according to the current supplied by the power generation device;
a second overcurrent protection means that is arranged in a path for supplying the DC power to the drive source and protects the power generation device from an overcurrent state according to the current supplied by the power generation device;
The second overcurrent protection means is located at a stage after the DC power generated by the power generation means is distributed to the drive control board and closer to the drive source than the first overcurrent protection means. A gaming machine characterized in that the current for protecting the power supply generating device from an overcurrent state is smaller than that of the first overcurrent protection means.

手段2:遊技における演出を制御する周辺制御基板と、
前記周辺制御基板から送信された駆動データに基づいて、演出部材を駆動する駆動源を備える駆動装置に駆動信号を出力する駆動制御基板と、
前記駆動源に供給される直流電源を作成する電源作成装置と、
前記電源作成装置へ交流電源を供給する経路に配置されて、前記電源作成装置が供給する電流に応じて当該電源作成装置を保護する電源作成装置保護手段と、
前記駆動源へ前記直流電源を供給する経路に配置されて、前記電源作成装置が供給する電流に応じて前記駆動装置を保護する駆動装置保護手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
Means 2: a peripheral control board that controls the performance in the game;
a drive control board that outputs a drive signal to a drive device including a drive source that drives the presentation member based on the drive data transmitted from the peripheral control board;
a power generation device that generates a DC power supply to be supplied to the drive source;
a power generation device protection means that is arranged in a path for supplying AC power to the power generation device and protects the power generation device according to the current supplied by the power generation device;
A gaming machine characterized by comprising: a drive device protection means that is disposed on a path for supplying the DC power to the drive source and protects the drive device according to the current supplied by the power generation device.

[16.発射ハンドルの接触検知センサに関する実施例]
図267は、ハンドルユニット500の周辺の信号の接続を示すブロック図である。
[16. Example regarding contact detection sensor of firing handle]
FIG. 267 is a block diagram showing signal connections around the handle unit 500.

ハンドルユニット500は、前記したようにその表面を金属成膜(例えば、めっき)されたハンドルレバー504を備え、そのめっきされたハンドルレバー504のめっきと電気的に接続され、ハンドルレバー504に遊技者の手や指が触れているか否かを検出する接触検知センサ509を有する。 As described above, the handle unit 500 includes a handle lever 504 whose surface is coated with a metal film (for example, plated), and is electrically connected to the plating of the plated handle lever 504, so that a player can connect the handle lever 504 to the handle lever 504. It has a contact detection sensor 509 that detects whether or not a hand or finger is touching the device.

接触検知センサ509は、ハンドルレバー504の静電容量(浮遊容量)を測定しており、人体の接触によるハンドルレバー504の静電容量の変化を計測し、計測された静電容量が所定の閾値より増加した場合に人体の接触を検出する。接触検知センサ509は、このような原理によって人体の接触を検出するため、人体が接触している状態と接触していない状態とで静電容量の差が大きい方がよい。すなわち、非接触状態での静電容量が小さい方が、人体の接触による静電容量の変化が大きくなり、接触部511の面積が小さい方が望ましい。つまり、人体の接触による静電容量の変化は、非接触状態からの変化率ではなく、静電容量の変化値であるため元々(非接触状態)の静電容量が小さい方が検出しやすい。 The contact detection sensor 509 measures the capacitance (stray capacitance) of the handle lever 504, and measures the change in capacitance of the handle lever 504 due to human body contact, and the measured capacitance reaches a predetermined threshold value. Detect human contact when the number increases. Since the contact detection sensor 509 detects contact with a human body based on such a principle, it is preferable that the difference in capacitance between the state in which the human body is in contact and the state in which the human body is not in contact is large. That is, the smaller the capacitance in a non-contact state, the greater the change in capacitance due to human contact, and it is desirable that the area of the contact portion 511 be smaller. In other words, a change in capacitance due to human body contact is not a rate of change from a non-contact state, but a change in capacitance, so it is easier to detect if the capacitance is originally small (in a non-contact state).

一方、パチンコ機の装飾性を高めるため、筐体表面にめっきが多用される。ハンドルユニット500のハンドルレバー504以外の部分にもめっきを使用することがある。この場合、ハンドルレバー504の静電容量への影響を低減するために、ハンドルレバー504以外の部分には、不連続蒸着を用いて金属成膜するとよい。不連続蒸着は、金属光沢を持つ表面を形成できるものの、加工部位は導電性を有さないことから、非接触状態でのハンドルレバー504のめっきの静電容量の増加を抑制できる。 On the other hand, plating is often used on the surface of the casing to enhance the decorativeness of pachinko machines. Plating may also be used for parts other than the handle lever 504 of the handle unit 500. In this case, in order to reduce the influence on the capacitance of the handle lever 504, it is preferable to form a metal film on parts other than the handle lever 504 using discontinuous deposition. Although discontinuous vapor deposition can form a surface with metallic luster, the processed area does not have conductivity, so it is possible to suppress an increase in electrostatic capacitance of the plating of the handle lever 504 in a non-contact state.

また、ハンドルユニット内には、LED512と、LED512を駆動するLEDドライバIC513とが実装されたLED基板(プリント基板)が設けられており、期待度の高い演出が実行されるような場合において、LED512が赤く点滅するものである。なお、本実施形態におけるLEDドライバIC513は、シリアル化された点灯・消灯データをパラレル変換し、パラレル変換されたデータに従ったタイミングでプリント基板に実装された複数個のLED512を駆動するものである。従って、LEDドライバIC513を必要としない場合、例えば1個のLED512を駆動する場合においては、LEDドライバ513を省略して構成してもよい。 In addition, an LED board (printed board) on which an LED 512 and an LED driver IC 513 for driving the LED 512 are mounted is provided in the handle unit. is flashing red. Note that the LED driver IC 513 in this embodiment converts the serialized turning on/off data into parallel data, and drives the plurality of LEDs 512 mounted on the printed circuit board at a timing according to the parallel converted data. . Therefore, when the LED driver IC 513 is not required, for example when driving one LED 512, the LED driver 513 may be omitted.

前述したように同様の観点では、ハンドルユニット500内のプリント基板上で回路パターンを構成する導体とハンドルレバー504のめっきとの間にも静電容量が生じる。このため、ハンドルユニット500内のプリント基板に形成される回路パターンの面積をできるだけ小さくするとよい。例えば、プリント基板には、ノイズ抑制やグランド電位安定化のために、広いグランドパターンを設けることがある。しかし、ハンドルレバー504のめっきはグランドパターンとの間にも静電容量を生じることから、グランドパターンが広いと、非接触状態でのハンドルレバー504の静電容量を増加させてしまう。このため、ハンドルユニット500内のプリント基板には、グランドパターンの面積をできるだけ少なくして、非接触状態でのハンドルレバー504との静電容量を低減するとよい。すなわち、LED512以外にはプリント基板間を電気的に接続するコネクタのみが実装され、LED512とコネクタとを電気的に結ぶためだけのパターンが配線されたプリント基板が理想であると言える。 As described above, from a similar point of view, capacitance also occurs between the conductor forming the circuit pattern on the printed circuit board in the handle unit 500 and the plating of the handle lever 504. For this reason, it is preferable to make the area of the circuit pattern formed on the printed circuit board within the handle unit 500 as small as possible. For example, a wide ground pattern may be provided on a printed circuit board in order to suppress noise and stabilize the ground potential. However, since the plating of the handle lever 504 also generates capacitance with the ground pattern, if the ground pattern is wide, the capacitance of the handle lever 504 in a non-contact state increases. For this reason, it is preferable to reduce the area of the ground pattern on the printed circuit board in the handle unit 500 as much as possible to reduce the capacitance with the handle lever 504 in a non-contact state. That is, it can be said that a printed circuit board in which only a connector for electrically connecting the printed circuit boards is mounted other than the LED 512, and a pattern is wired only for electrically connecting the LED 512 and the connector is ideal.

接触検知センサ509は、測定したハンドルレバー504の静電容量が、予め設定された閾値を超えると、接触検出信号を出力する。接触検出信号は、図268に示すように、タッチセンサ+信号とタッチセンサ-信号との間の電位差によって出力されるもので、ハンドルレバー504のめっき部位への人体の接触が検出されると、タッチセンサ-信号の電位をローレベルに下げる。 Contact detection sensor 509 outputs a contact detection signal when the measured capacitance of handle lever 504 exceeds a preset threshold. As shown in FIG. 268, the contact detection signal is output based on the potential difference between the touch sensor + signal and the touch sensor - signal, and when contact of the human body to the plating part of the handle lever 504 is detected, Touch sensor - lowers the signal potential to low level.

接触検出信号は、図267に示すように、分岐回路991から電源基板931に設けられた発射制御部953a及び主制御基板1310に入力される。発射制御部953aは、接触検出信号を発射許可条件に使用しており、遊技者が発射ハンドルユニット500のハンドルレバー504に触っている場合にのみ、発射装置680から遊技球が発射可能に制御する。 The contact detection signal is input from the branch circuit 991 to the firing control section 953a provided on the power supply board 931 and the main control board 1310, as shown in FIG. 267. The firing control unit 953a uses the contact detection signal as a firing permission condition, and controls the game ball to be fired from the firing device 680 only when the player is touching the handle lever 504 of the firing handle unit 500. .

主制御MPU1311は、接触検出信号を用いてパチンコ機の異常を検知する。例えば、遊技者がハンドルユニット500のハンドルレバー504から手を離して、接触検出信号が途切れてから所定時間(例えば、非接触を示す状態になってから30秒)が経過した後、言わば30秒間の準備期間を経て監視を開始する。準備期間経過後に入賞口や大入賞口等への入球数を計数し規定個数を超える場合には、不正行為によって入賞口や大入賞口等に遊技球が入球されたおそれが高いので、異常状態であると判定する。準備期間は、遊技終了直後に遊技領域5aに打ち出された全ての遊技球が、アウト口1111に到達するのに十分な期間を想定したものである。人気がなくなった遊技機では開店から閉店までの間、全く遊技客がつくことなく閉店を迎える遊技機もあるため、あきらかに遊技客がいなくなった後に計数される値にも信憑性が高まり、不自然な事象が起こったとして異常が正しく判定される。また、遊技機では外部より印加される、もしくは内部で生じる静電気に対して様々な対策が取られているが、それでも静電気は各種制御装置や各種センサに対して悪影響を及ぼすものであり、異常の誤報を避けなければならない点でも、異常が正しく判定されるうえでも、遊技客が実際に遊技しているか否かを把握したうえでの監視は、遊技客との不要なトラブルを避ける点でも有用性がある。 The main control MPU 1311 detects an abnormality in the pachinko machine using the contact detection signal. For example, after the player releases the handle lever 504 of the handle unit 500 and a predetermined period of time (for example, 30 seconds after the state indicating non-contact) has passed after the contact detection signal is interrupted, 30 seconds Monitoring will begin after a period of preparation. After the preparation period has passed, count the number of balls that have entered the winning hole or the grand prize opening, and if the number exceeds the specified number, there is a high possibility that game balls have entered the winning hole or the grand prize opening, etc. due to fraudulent activity. It is determined that the state is abnormal. The preparation period is assumed to be a period sufficient for all the game balls launched into the game area 5a to reach the out port 1111 immediately after the end of the game. Some gaming machines that are no longer popular end up closing without attracting any players from the time they open until they close, so the values counted after there are clearly no players become more reliable, making them less likely to be false. An abnormality is correctly determined as a natural event. In addition, although various measures are taken to prevent static electricity that is applied from outside or generated internally to gaming machines, static electricity still has a negative effect on various control devices and various sensors, and can cause abnormalities. Monitoring after understanding whether or not players are actually playing is useful in terms of avoiding unnecessary alarms, correctly determining abnormalities, and avoiding unnecessary trouble with players. There is sex.

また、本実施形態の遊技機では、前述したようにベース表示器(役物比率表示器、性能表示モニタ)1317を備えており、遊技機の進行管理が視覚的にできるようになっている。遊技球が発射されている場合にのみ、すなわち遊技客が遊技をおこなっているときにのみ、賞球数を計数してベース値を表示するベース表示器1317の表示を更新している。すなわち、接触検知センサ509が遊技者のハンドルユニット500のハンドルレバー504への接触を検出している時間から所定時間(例えば、5秒)以内に検出した賞球数のみを計数してベース値を計算する。このようにすると、遊技球が発射されていない状態で賞球を検出する異常や不正行為により得られた賞球のベース値への反映を防止でき、ベース値を正確に計算できる。また、接触検知センサ509を用いると、遊技球の発射を検出するセンサを新たに設けなくてもよいので、パチンコ機1のコストの上昇を抑制できる。このような遊技機の進行管理においても、遊技客が実際に遊技しているか否かを把握したうえでの進行管理は、遊技機の性能を正しく判定するうえでも有用性がある。 Furthermore, the gaming machine of this embodiment is equipped with the base display (accessory ratio display, performance display monitor) 1317 as described above, so that the progress of the gaming machine can be visually managed. The display of a base display 1317 that counts the number of prize balls and displays the base value is updated only when game balls are being shot, that is, only when the player is playing a game. That is, the base value is calculated by counting only the number of prize balls detected within a predetermined time (for example, 5 seconds) from the time when the contact detection sensor 509 detects the contact of the player with the handle lever 504 of the handle unit 500. calculate. In this way, it is possible to prevent an abnormality in detecting a prize ball when a game ball has not been shot or from being reflected in the base value of the prize ball obtained due to fraudulent activity, and it is possible to accurately calculate the base value. Further, when the contact detection sensor 509 is used, there is no need to newly provide a sensor for detecting the firing of game balls, so an increase in the cost of the pachinko machine 1 can be suppressed. Even in the progress management of such gaming machines, progress management based on understanding whether or not the player is actually playing the game is useful in accurately determining the performance of the gaming machine.

次に、主制御MPU1311が実行する処理の詳細について、図267のブロック図および図23のフローチャートを参照し、特に接触検出信号に係る処理に関して説明する。接触検出信号は、図267に示すブロック図の主制御入力回路1315から主制御I/Oポート1314のいずれかのポートを経由し、図23に示すタイマ割込み処理のスイッチ入力処理(ステップS74)で主制御MPU1311に取り込まれ各種処理が実行される。 Next, the details of the process executed by the main control MPU 1311 will be described with reference to the block diagram in FIG. 267 and the flowchart in FIG. 23, particularly regarding the process related to the contact detection signal. The contact detection signal is passed from the main control input circuit 1315 in the block diagram shown in FIG. 267 to one of the main control I/O ports 1314, and is processed in the switch input process (step S74) of the timer interrupt process shown in FIG. It is taken into the main control MPU 1311 and various processes are executed.

続いて、主制御MPU1311は、不正行為検出処理を実行する(ステップS84)。不正行為検出処理では、主制御MPU1311は、取り込まれた接触検出信号の状態に従って異常状態の検出を切り替える。すなわち、異常状態を検出するか/しないか、異常状態の検出方法を切り替える。 Next, the main control MPU 1311 executes fraud detection processing (step S84). In the fraud detection process, the main control MPU 1311 switches detection of an abnormal state according to the state of the captured contact detection signal. That is, the abnormal state detection method is switched between detecting/not detecting the abnormal state.

例えば、接触検出信号が途切れて(非接触を示す状態になって)から所定時間(例えば30秒)が経過した後に、大当り遊技状態であっても、カウントスイッチによって大入賞口2005、2006に遊技球が入球していることが検知された場合には、入賞異常表示コマンドを作成する。作成されたコマンドは、周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS92)において周辺制御基板1510に送信される。 For example, after a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed since the contact detection signal was interrupted (indicating non-contact), even if the game is in a jackpot game state, the count switch will activate the game jack to the jackpot slots 2005 and 2006. If it is detected that a ball has entered the ball, a winning abnormality display command is created. The created command is transmitted to the peripheral control board 1510 in peripheral control board command transmission processing (step S92).

なお、主制御MPU1311は、接触検出信号が途切れた(非接触を示す状態になった)場合に不正行為検出処理を実行してもよい。また、特定の不正行為検出処理(例えば、大入賞口2005、2006への不正入賞検出処理)のみを接触検出信号の非検出に従って実行してもよい。接触検出信号が検出状態に変化した(接触を示す状態になった)場合に、接触検出信号の変化を契機に実行された不正行為検出処理の実行を中止するとよい。 Note that the main control MPU 1311 may execute the fraud detection process when the contact detection signal is interrupted (indicating non-contact). Further, only a specific fraudulent act detection process (for example, fraudulent winning detection process for the big winning openings 2005 and 2006) may be executed in accordance with non-detection of the contact detection signal. When the contact detection signal changes to a detection state (becomes a state indicating contact), it is preferable to stop execution of the fraudulent act detection process that was executed in response to the change in the contact detection signal.

また、接触検出信号が非検出状態から検出状態に変化した(接触を示す状態になった)場合でも、接触検出信号の変化を契機に実行された不正行為検出処理の実行を継続してもよい。この場合、例えば、電源の再投入などの、ホールの従業員の操作によって、異常の報知を停止し、通常の遊技状態に復帰する。 Furthermore, even if the contact detection signal changes from the non-detection state to the detection state (indicating contact), the fraud detection process that was executed in response to the change in the contact detection signal may continue to be executed. . In this case, the notification of the abnormality is stopped and the normal gaming state is restored by an operation by an employee of the hall, such as turning the power back on.

また、主制御MPU1311は、役物比率算出・表示処理(ステップS89)を実行して役物比率(ベース値)を算出する。このとき、接触検出信号を用いた判定によって、ハンドルユニット500のハンドルレバー504への非接触状態であれば、役物比率算出・表示処理を実行することなく、遊技球が発射されていない状態で得られた賞球のベース値への反映を防止する。 In addition, the main control MPU 1311 executes accessory ratio calculation/display processing (step S89) to calculate the accessory ratio (base value). At this time, if the handle lever 504 of the handle unit 500 is in a non-contact state as determined using the contact detection signal, the game ball is not launched without executing the accessory ratio calculation/display process. Prevent the obtained prize balls from being reflected in the base value.

また、接触検出信号の検出結果に基づくコマンドも、周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS92)において周辺制御基板1510に送信される。周辺制御部1511は、主制御基板1310から受信したコマンドに従って検出された異常を報知する。なお、検出された異常は、接触検出信号が非検出状態から検出状態に変化した(接触を示す状態になった)場合には、前記した周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS92)にて入賞異常非表示コマンドを送信し、その報知を中止するよう周辺制御部1511に働きかけるようにしてもよい。また、接触検出信号が非検出状態から検出状態に変化しても(接触を示す状態になっても)、異常の報知を継続してもよい。この場合、例えば、電源の再投入などの、ホールの従業員の操作によって、異常の報知を停止し、通常の遊技状態に復帰する。 Further, a command based on the detection result of the contact detection signal is also transmitted to the peripheral control board 1510 in the peripheral control board command transmission process (step S92). Peripheral control unit 1511 reports the detected abnormality according to the command received from main control board 1310. Furthermore, if the contact detection signal changes from a non-detection state to a detection state (indicating a contact), the detected abnormality is detected as a winning abnormality in the peripheral control board command transmission process (step S92) described above. A non-display command may be transmitted to urge the peripheral control unit 1511 to stop the notification. Further, even if the contact detection signal changes from the non-detection state to the detection state (even if it becomes a state indicating contact), the abnormality notification may be continued. In this case, the notification of the abnormality is stopped and the normal gaming state is restored by an operation by an employee of the hall, such as turning the power back on.

図268は、中継基板990に設けられる分岐回路991の構成例を示す図である。 FIG. 268 is a diagram showing a configuration example of a branch circuit 991 provided on a relay board 990.

分岐回路991は、三つのスイッチングトランジスタTr2、Tr3、Tr5から構成されており、タッチセンサ-信号からタッチセンサ-1信号とタッチセンサ-2信号の二つの信号を生成し、出力する。具体的には、分岐回路991は、タッチセンサ-信号がHレベルである場合、トランジスタTr2がオン動作、トランジスタTr3、Tr4がオフ動作して、タッチセンサ-1信号がHレベル(タッチセンサ+信号と同じ電圧)になる。このとき、Tr3はオープンコレクタ出力なので、タッチセンサ-2信号は出力不定になる。一方、タッチセンサ-信号がLレベルである場合、トランジスタTr2がオフ動作、トランジスタTr3、Tr4がオン動作して、タッチセンサ-1信号及びタッチセンサ-2信号はLレベル(グランド電圧)になる。 The branch circuit 991 is composed of three switching transistors Tr2, Tr3, and Tr5, and generates and outputs two signals, a touch sensor-1 signal and a touch sensor-2 signal, from the touch sensor signal. Specifically, in the branch circuit 991, when the touch sensor signal is at H level, transistor Tr2 is turned on, transistors Tr3 and Tr4 are turned off, and touch sensor-1 signal is at H level (touch sensor + signal). voltage). At this time, since Tr3 is an open collector output, the output of the touch sensor-2 signal becomes undefined. On the other hand, when the touch sensor signal is at the L level, the transistor Tr2 is turned off, the transistors Tr3 and Tr4 are turned on, and the touch sensor 1 signal and the touch sensor 2 signal go to the L level (ground voltage).

このように、分岐回路991は、接触検出信号を、信号レベルが異なる二つの信号に分割して出力している。 In this way, the branch circuit 991 divides the contact detection signal into two signals with different signal levels and outputs the two signals.

以上に説明したように、本実施例のパチンコ機では、遊技者のハンドル操作を異常判定条件に用いるので、遊技機の異常を正しく判定でき、不正行為を正確に検出できる。 As described above, in the pachinko machine of this embodiment, since the player's handle operation is used as the abnormality determination condition, it is possible to correctly determine the abnormality of the gaming machine and accurately detect fraudulent activity.

また、遊技者のハンドル操作の有無によって、ベース値を更新するか、すなわち、アウト球数や賞球数を計数するかが変わるので、遊技機の進行を正しく管理でき、遊技機の性能を正確に評価できる。つまり、発射ハンドル操作中(+手を離してから所定時間)のアウト球、賞球をカウントする。 Additionally, depending on whether or not the player operates the handle, it changes whether the base value is updated, that is, whether the number of out balls or winning balls is counted, so the progress of the gaming machine can be managed correctly and the performance of the gaming machine can be accurately measured. It can be evaluated as follows. In other words, out balls and prize balls are counted while the firing handle is being operated (+predetermined time after the hand is released).

以下は、主制御MPU1311が実行する処理(図23のフローチャート)の詳細について、図267のブロック図に示す構成に替えて、図17のブロック図に示す構成における、特に接触検出信号に係る処理に関する説明である。図267と図17との異なる点は、主制御基板1310の主制御MPU1311に入力される接触検出信号が、図267の構成では分岐回路991を介して直接入力されるのに対し、図17の構成では払出制御基板951に入力されて、払出制御基板951の払出制御MPU経由で主制御基板1310の主制御MPU1311にコマンド入力される点で異なる。 The details of the process executed by the main control MPU 1311 (flowchart in FIG. 23) will be described below, in particular regarding the process related to the contact detection signal in the configuration shown in the block diagram in FIG. 17, instead of the configuration shown in the block diagram in FIG. 267. This is an explanation. The difference between FIG. 267 and FIG. 17 is that the contact detection signal input to the main control MPU 1311 of the main control board 1310 is input directly via the branch circuit 991 in the configuration of FIG. The configuration differs in that the command is input to the payout control board 951 and inputted to the main control MPU 1311 of the main control board 1310 via the payout control MPU of the payout control board 951.

接触検出信号は、払出制御部952における払出制御入力回路から払出制御I/Oポートのいずれかのポートを経由し、タイマ割込み処理のスイッチ入力処理で払出制御MPUに取り込まれ各種処理が実行される。詳細な図示は省略するが、払出制御MPUは、接触検出信号を取り込み、タイマ割り込み処理にて定期的に取り込んだ接触検出信号の状態をコマンドにして主制御MPU1311へ送信する。そして、主制御MPU1311では、前述した割り込み処理の枠コマンド受信処理(ステップS82)が実行されてコマンドが受信され、受信したコマンドを解析して不正行為検出処理(ステップS84)を実行する。その他、主制御MPU1311で実行される処理については前述したものと同様である。 The contact detection signal is passed from the payout control input circuit in the payout control unit 952 to any of the payout control I/O ports, and is taken into the payout control MPU in the switch input process of the timer interrupt process, where various processes are executed. . Although detailed illustration is omitted, the payout control MPU takes in the contact detection signal and sends the state of the contact detection signal, which is periodically taken in by timer interrupt processing, as a command to the main control MPU 1311. Then, the main control MPU 1311 executes the above-described interrupt processing frame command reception process (step S82), receives the command, analyzes the received command, and executes the fraud detection process (step S84). Other processes executed by the main control MPU 1311 are the same as those described above.

以上ここまで説明したように、本実施例のパチンコ機では、タッチセンサ接触検出信号を遊技機の異常判定に利用したが、接触検出信号が非接触を示す状態に変化したことを契機に演出制御を行うようにしてもよい。以下に接触検出信号が非接触を示す状態に変化したことを契機に行われる演出制御について例示する。 As explained above, in the pachinko machine of this embodiment, the touch sensor contact detection signal is used to determine the abnormality of the gaming machine, but when the contact detection signal changes to a state indicating non-contact, the effect is controlled. You may also do this. Below, an example will be given of the effect control that is performed when the contact detection signal changes to a state indicating non-contact.

例えば、遊技者がハンドルユニット500のハンドルレバー504から手を離して、接触検出信号が途切れる(非接触を示す状態になる)と、現在行われている演出から期待度が高い演出に演出内容を変更してもよい。遊技者がハンドルユニット500のハンドルレバー504から手を離した状態で、期待度が高い演出を行うことによって、遊技を止めようと考えている遊技者に遊技を継続する契機を与えることができる。また、遊技者がハンドルユニット500のハンドルレバー504から手を離したタイミングで、遊技の継続を直接問いかける演出(例えば、キャラクタが「もう止めちゃうの」と問いかける演出)を行ってもよい。 For example, if the player releases his/her hand from the handle lever 504 of the handle unit 500 and the contact detection signal is interrupted (indicating a non-contact state), the performance content is changed from the current performance to a highly anticipated performance. May be changed. By performing a highly anticipated performance with the player taking his hand off the handle lever 504 of the handle unit 500, the player who is thinking of stopping the game can be given an opportunity to continue the game. Further, at the timing when the player releases the handle lever 504 of the handle unit 500, an effect may be performed that directly asks the player whether to continue the game (for example, an effect where the character asks "Are you going to stop now?").

このため、遊技者のハンドル操作の有無によって、遊技者が意図しない演出表示ができ、遊技者に遊技の継続への動機を与えることができる。なお、接触検出信号に限られず、同様に遊技者が操作可能にハンドルユニット500に設け、ハンドルレバー504の回動操作によりオン・オフ操作が可能となり、オン操作により遊技球の発射を一時的に停止する発射停止ボタン(図示しない)からのオン・オフ信号を、同様に主制御基板1310に入力し、発射停止ボタンの操作の有無を契機に、上記したような演出制御を行うようにしてもよく、この場合も同様な効果を得ることができる。 Therefore, depending on whether or not the player operates the handle, an effect that the player does not intend can be displayed, and the player can be motivated to continue playing the game. Note that the contact detection signal is not limited to the contact detection signal, and is similarly provided in the handle unit 500 so that it can be operated by the player, and can be turned on and off by turning the handle lever 504, and the on operation temporarily turns off the game ball. An on/off signal from a firing stop button (not shown) to be stopped may be similarly input to the main control board 1310, and the performance control as described above may be performed based on whether or not the firing stop button is operated. In this case as well, similar effects can be obtained.

本実施例にかかる発明をまとめると、以下の手段を有する遊技機である。
手段1:所定条件が成立したことに伴い、遊技者に有益となる特別遊技の抽選を行う遊技制御手段と、
遊技者による接触を検出する接触検知手段を有し、遊技者が遊技球の発射操作を行う発射操作手段と、
前記発射操作手段の操作に従って、遊技球の発射を制御する発射制御手段と、
前記発射制御手段の制御に従って、遊技領域に遊技球を発射する発射手段とを備え、
前記接触検知手段による検知結果を示す接触検出信号は前記遊技制御手段に入力されることを特徴とする遊技機。
To summarize the invention according to this embodiment, it is a gaming machine having the following means.
Means 1: A game control means that draws a lottery for a special game that is beneficial to the player in response to the establishment of a predetermined condition;
A firing operation means having a contact detection means for detecting a contact by a player, and a firing operation means for the player to perform a firing operation of a game ball;
Launch control means for controlling the launch of game balls according to the operation of the launch operation means;
and a firing means for firing a game ball into a game area according to the control of the firing control means,
A gaming machine characterized in that a contact detection signal indicating a detection result by the contact detection means is input to the game control means.

手段2:手段1に記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記接触検出信号の状態に応じて、前記遊技機の異常を検出することを特徴とする遊技機。
Means 2: The gaming machine according to Means 1,
A gaming machine, wherein the gaming control means detects an abnormality in the gaming machine depending on a state of the contact detection signal.

手段3:手段2に記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記接触検出信号が非接触を示すことを契機に、前記遊技機の異常を検出することを特徴とする遊技機。
Means 3: The gaming machine according to Means 2,
The gaming machine is characterized in that the gaming control means detects an abnormality in the gaming machine when the contact detection signal indicates non-contact.

手段4:手段3に記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記接触検出信号が非接触を示すこと異常検出条件に用いることを特徴とする遊技機。
Means 4: The gaming machine according to Means 3,
A game machine characterized in that the game control means uses the fact that the contact detection signal indicates non-contact as an abnormality detection condition.

手段5:手段1から4に記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記接触検出信号の状態に応じて、遊技機の性能を評価する値を更新するかを制御することを特徴とする遊技機。
Means 5: A gaming machine according to means 1 to 4,
A gaming machine, wherein the gaming control means controls whether or not to update a value for evaluating the performance of the gaming machine, depending on the state of the contact detection signal.

手段6:手段5に記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記接触検出信号が非接触を示してから所定時間が経過した後、前記接触検出信号が接触を示すまでの間に検出された入賞球を、遊技機の性能を評価する値を更新するために使用しないことを特徴とする遊技機。
Means 6: The gaming machine according to Means 5,
The game control means evaluates the performance of the gaming machine using the winning balls detected during the period from when the contact detection signal indicates non-contact until the contact detection signal indicates contact after a predetermined time has elapsed. A game machine characterized in that it is not used to update values.

[17.スロットマシン]
ここまでパチンコ機のROMに記憶されるプログラム及びデータの配置について説明したが、続いて、スロットマシン(回胴式遊技機)のRAM及びROMに記憶されるプログラム及びデータの配置について説明する。なお、パチンコ機については、図26にて概略を説明したが、以降説明するスロットマシン4000の場合と同様にRAM及びROMにプログラム及びデータが配置されている。
[17. slot machine]
Up to this point, the arrangement of programs and data stored in the ROM of a pachinko machine has been described.Next, the arrangement of programs and data stored in the RAM and ROM of a slot machine (player-type gaming machine) will be explained. Note that although the pachinko machine has been briefly described with reference to FIG. 26, programs and data are arranged in the RAM and ROM, similar to the case of the slot machine 4000 described below.

[17-1.構造]
まず、本実施形態におけるスロットマシン4000の構造について説明する。図269は、スロットマシン4000の斜視図であり、図270は、前面部材4200を開いた状態のスロットマシン4000の斜視図である。
[17-1. structure]
First, the structure of the slot machine 4000 in this embodiment will be explained. FIG. 269 is a perspective view of the slot machine 4000, and FIG. 270 is a perspective view of the slot machine 4000 with the front member 4200 opened.

図269及び図270に示すように、本実施形態のスロットマシン4000は、前面が開放した箱形の筐体4100の内部に各種の機器が設けられるとともに、この筐体4100の前面に、前面部材4200が片開き形式に開閉可能に設けられている。前面部材4200の上部には、遊技の進行状況に応じて表示による演出や情報表示を行う画像表示体4500、音による演出を行うスピーカ等が設けられている。画像表示体4500は、例えば液晶表示パネルで構成され、遊技に関する演出表示のほか、様々な情報を表示する。そして、画像表示体4500における各種演出表示や履歴情報表示は、演出制御基板4700によって制御される。すなわち、画像表示体4500が、ゲームの進行に応じた演出を表示することが可能な演出表示手段をなし、演出制御基板4700が、演出表示手段の表示制御を行うことが可能な表示制御手段をなす。 As shown in FIGS. 269 and 270, the slot machine 4000 of this embodiment includes various devices installed inside a box-shaped housing 4100 with an open front. 4200 is provided in a single-opening manner so that it can be opened and closed. At the top of the front member 4200, an image display body 4500 that displays effects and information according to the progress of the game, a speaker that produces sounds, and the like are provided. The image display body 4500 is composed of, for example, a liquid crystal display panel, and displays various information in addition to presentations related to games. Various effects displays and history information displays on the image display body 4500 are controlled by an effect control board 4700. That is, the image display body 4500 serves as an effect display means that can display an effect according to the progress of the game, and the effect control board 4700 serves as a display control means that can control the display of the effect display means. Eggplant.

前面部材4200の中央部には、後方を視認できないようにするとともに装飾のための絵柄等が描かれた前面パネルが配され、前面パネルの中央部には後方を視認可能な(例えば、透明の)図柄表示窓4401が形成されている。なお、前面パネルを表示装置で構成しても良く、図柄表示窓4401の部分に画像を表示しない状態ではリール4301を視認可能とし、主に図柄表示窓4401の周囲において遊技を演出する画像を表示する。この場合、図柄表示窓4401の部分に遊技を演出する画像を表示することも可能である。 In the center of the front member 4200, there is a front panel that prevents the rear from being seen and has a decorative pattern drawn on it, and a front panel that makes the rear visible (for example, a transparent ) A symbol display window 4401 is formed. Note that the front panel may be configured with a display device, and when no image is displayed in the symbol display window 4401, the reels 4301 are made visible, and images that produce the game are mainly displayed around the symbol display window 4401. do. In this case, it is also possible to display an image for producing a game in the symbol display window 4401.

図柄表示窓4401(窓部)を透して、筐体内に配設されたリール4301の回転により変動表示される図柄を視認可能となっている。リール4301は、円筒形の左リール4301a、中リール4301b、右リール4301cが水平方向に並設されて構成されている。これらのリール4301a,4301b,4301cの外周面には、長手方向に沿って複数の図柄が描画された短冊状のシートが巻き付けられることで、所定の配列に従って複数の図柄が配されている。 Through the symbol display window 4401 (window portion), it is possible to visually recognize the symbols that are variably displayed by the rotation of the reel 4301 disposed within the housing. The reel 4301 includes a cylindrical left reel 4301a, a middle reel 4301b, and a right reel 4301c arranged in parallel in the horizontal direction. A plurality of symbols are arranged in a predetermined arrangement by winding strip-shaped sheets on which a plurality of symbols are drawn along the longitudinal direction around the outer peripheral surfaces of these reels 4301a, 4301b, and 4301c.

各リール4301a,4301b,4301cには、それぞれステッピングモータであるリール駆動モータ4341a,4341b,4341c(図271参照)が設けられており、各リール4301a,4301b,4301cを独立して回転駆動及び回転停止することが可能となっている。すなわち、リール駆動モータ4341a,4341b,4341cが各リール4301a,4301b,4301cの駆動源をなしている。さらに、リール駆動モータ4341a,4341b,4341cは、前述したパチンコ機1の払出モータ839と同様に、2相励磁方式によって制御することにより、駆動トルクと静止トルクとを大きくしている。これにより、駆動源に小型のモータを採用することが可能となり、コストを削減することができる。 Each reel 4301a, 4301b, 4301c is provided with a reel drive motor 4341a, 4341b, 4341c (see FIG. 271), which is a stepping motor, and independently drives and stops rotation of each reel 4301a, 4301b, 4301c. It is now possible to do so. That is, reel drive motors 4341a, 4341b, and 4341c serve as a driving source for each reel 4301a, 4301b, and 4301c. Further, the reel drive motors 4341a, 4341b, and 4341c are controlled by a two-phase excitation method to increase their driving torque and static torque, similarly to the payout motor 839 of the pachinko machine 1 described above. This makes it possible to use a small-sized motor as the drive source, thereby reducing costs.

なお、以下では必要に応じて、リール4301a,4301b,4301cをそれぞれ左リール4301a,中リール4301b,右リール4301cとする。そして、これに対応するそれぞれのリール停止ボタン4211a,4211b,4211cを左リール停止ボタン4211a,中リール停止ボタン4211b,右リール停止ボタン4211cとする。さらに、各リールに対応するリール駆動モータ4341を左リール駆動モータ4341a,中リール駆動モータ4341b,右リール駆動モータ4341cとする。 Note that in the following, the reels 4301a, 4301b, and 4301c will be referred to as a left reel 4301a, a middle reel 4301b, and a right reel 4301c, respectively, as necessary. The corresponding reel stop buttons 4211a, 4211b, and 4211c are defined as a left reel stop button 4211a, a middle reel stop button 4211b, and a right reel stop button 4211c. Furthermore, the reel drive motors 4341 corresponding to each reel are designated as a left reel drive motor 4341a, a middle reel drive motor 4341b, and a right reel drive motor 4341c.

また、リール駆動モータ4341によりリール4301を回転させることによって、図柄表示窓4401から視認される複数種類の図柄を、例えば上から下へと循環するように変動させる(変動表示)。一方、リール4301が停止している状態では、各リール4301a,4301b,4301cについて、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄、つまり3×3の計9つの図柄が図柄表示窓4401を介して視認可能となっている。すなわち、図柄表示窓4401を透して、ゲームの停止結果を導出表示するためのリール4301a,4301b,4301cの有効表示部を視認可能となっている。 Further, by rotating the reel 4301 by the reel drive motor 4341, the plurality of types of symbols visible from the symbol display window 4401 are varied so as to circulate from the top to the bottom, for example (variable display). On the other hand, when the reels 4301 are stopped, a predetermined number of consecutive symbols (for example, 3), that is, a total of 9 symbols of 3×3, are displayed through the symbol display window 4401 for each reel 4301a, 4301b, and 4301c. It is visible. That is, through the symbol display window 4401, the effective display portions of the reels 4301a, 4301b, and 4301c for deriving and displaying the stop result of the game are visible.

図柄表示窓4401から視認される3×3の図柄行列に対しては、所定の有効化可能ラインが設定される。本実施形態では各リール4301a,4301b,4301c中段の図柄を横切るライン(中段ライン)、左リール4301a下段-中リール4301b中段-右リール4301c上段にかけて各リール4301a,4301b,4301cを斜めに横切るライン(右上がりライン)、左リール4301a上段-中リール4301b中段-右リール4301c下段にかけて各リール4301a,4301b,4301cを斜めに横切るライン(右下がりライン)が有効化可能ラインとなっている。そして、遊技者によるメダルの投入又はクレジットからの入力(以下「賭操作」という。)によって有効化可能ラインが有効化され、この有効ライン上に形成された図柄組合せ態様(出目)に基づいて入賞(役)の成立/不成立が判断される。 A predetermined enablement line is set for the 3×3 symbol matrix visually recognized from the symbol display window 4401. In this embodiment, a line (middle line) that crosses the symbols in the middle of each reel 4301a, 4301b, 4301c, a line (middle line) that diagonally crosses each reel 4301a, 4301b, 4301c from the lower part of the left reel 4301a to the middle part of the middle reel 4301b to the upper part of the right reel 4301c ( The line that diagonally crosses each reel 4301a, 4301b, 4301c from the upper left reel 4301a to the middle reel 4301b to the lower right reel 4301c (lower right line) is the activation line. Then, the activation line is activated by the player inserting medals or inputting credits (hereinafter referred to as "bet operation"), and based on the pattern combination (roll) formed on this activation line, It is determined whether a prize (win) is achieved or not.

入賞が成立する場合には、有効ライン上に所定の図柄が3つ並ぶ場合の他、見た目上で他のラインで所定の図柄が3つ並ぶ場合もある。このようなラインとしては、各リール4301a,4301b,4301c上段の図柄を横切るライン(上段ライン)がある。なお、各リール4301a,4301b,4301c下段の図柄を横切るライン(下段ライン)や、上記以外の各リール4301a,4301b,4301cの図柄表示窓4401に臨む前面部(視認可能な部分)を横切るように位置する仮想的なラインに見た目上図柄が並ぶようにしても良い。以下、有効化可能ライン(中段、右上がり、右下がりライン)や、入賞時に見た目上図柄が整列可能なライン(上段ライン)、その他のライン(下段ライン等)をまとめて図柄停止ライン(図柄整列ライン)と称する。 When a winning is achieved, in addition to the case where three predetermined symbols are lined up on the active line, there are also cases where three predetermined symbols are lined up on another line visually. Such a line includes a line (upper line) that crosses the upper symbols of each reel 4301a, 4301b, and 4301c. In addition, a line (lower line) that crosses the lower symbols of each reel 4301a, 4301b, 4301c, and a front part (visible part) facing the symbol display window 4401 of each reel 4301a, 4301b, 4301c other than the above. The patterns may be visually aligned with the virtual line where they are located. Below, the lines that can be activated (middle row, upward-right, downward-right lines), lines where symbols can be visually aligned when winning (upper line), and other lines (lower line, etc.) are grouped together to form a symbol stop line (symbol alignment). line).

上段、中段、下段、右上がり及び右下がりラインを有効化可能ラインとして、賭数に応じて所定の有効化可能ラインを有効化し、この有効ライン上に形成された図柄組合せ態様に基づいて入賞(役)の成立/不成立を判断する。例えば、賭数1では中段ラインを有効ラインとし、賭数2では中段ラインに加え、上下段ラインを有効ラインとし、賭数3では上中下段ラインに加え、右上がり、右下がりラインを有効ラインとする。また、賭数には無関係に(賭数が1または2であっても)すべてのラインを有効としてもよいし、3枚がけ専用としてもよい。 The upper, middle, lower, right-up and right-down lines are activated lines, and a predetermined activation line is activated according to the number of bets, and winnings are made based on the pattern combinations formed on these activated lines. Determine whether or not the winning combination is successful or unsuccessful. For example, for bet number 1, the middle line is the active line, for bet number 2, in addition to the middle line, the upper and lower lines are active lines, and for bet number 3, in addition to the upper, middle, and lower lines, the upward-right and downward-right lines are active lines. shall be. Further, all lines may be made valid regardless of the number of bets (even if the number of bets is 1 or 2), or may be made exclusive to 3-coin bets.

図柄表示窓4401の周辺(例えば、下方)には、ゲームによって払い出されるメダルの枚数を表示する払出枚数表示LED4562が設けられる。スロットマシン4000内に貯留されたメダルの枚数を表示するクレジット表示器や、特賞中の残りのゲーム数を表示するカウント表示器が設けられてもよい。 A payout number display LED 4562 that displays the number of medals paid out in the game is provided around (for example, below) the symbol display window 4401. A credit display that displays the number of medals stored in the slot machine 4000 and a count display that displays the number of remaining games in the special prize may be provided.

図柄表示窓4401の下方には、前側に突出する段部が形成されており、この段部の上面は前面側下方に向かって傾斜する操作部4202となっている。操作部4202には、メダル投入口4203と、ゲームを進行させるための進行操作部としての1枚投入ボタン4205、マックスベットボタン4206が設けられている。 A step portion protruding toward the front is formed below the symbol display window 4401, and the upper surface of this step serves as an operation portion 4202 that slopes downward on the front side. The operation unit 4202 is provided with a medal insertion slot 4203, a single coin insertion button 4205, and a max bet button 4206 as a progress operation unit for advancing the game.

メダル投入口4203は、操作部4202における当該スロットマシン4000の前面側から見て右側に配設されている。遊技者がこのメダル投入口4203にメダルを投入して賭操作を行うことにより、ゲームが実行可能となる。メダル投入口4203から投入されたメダルが通過する経路には、メダルの通過を検出する投入センサ4207bが設けられており、投入センサ4207bによる検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。 The medal slot 4203 is arranged on the right side of the operation unit 4202 when viewed from the front side of the slot machine 4000. The game becomes executable when the player inserts medals into the medal slot 4203 and performs a betting operation. An insertion sensor 4207b that detects the passage of medals is provided on the route through which the medals inserted from the medal insertion slot 4203 pass, and the number of inserted medals is counted based on the detection information from the insertion sensor 4207b.

1枚投入ボタン4205及びマックスベットボタン4206は、操作部4202における当該スロットマシン4000の前面側から見て左側に配設されている。1枚投入ボタン4205は、押圧操作を一度行うことでクレジットから1枚ずつ入力できる。マックスベットボタン4206は、押圧操作を一度行うことでクレジットから賭数の上限数(例えば、3枚)まで入力できるが、クレジット数が上限数に満たない場合にはクレジット数を賭数として入力するようになっている。 The one-card insertion button 4205 and the max bet button 4206 are arranged on the left side of the operation unit 4202 when viewed from the front side of the slot machine 4000. The one-sheet input button 4205 allows one credit card to be input by pressing the button once. By pressing the max bet button 4206 once, you can input up to the maximum number of bets (for example, 3) from credits, but if the number of credits is less than the maximum number, the number of credits is input as the number of bets. It looks like this.

操作部4202の下方には、払戻ボタン4209、始動レバー4210、返却ボタン4208、リール停止ボタン4211、鍵装置4215等が設けられている。払戻ボタン4209は、メダル投入口4203から投入されたメダルや1枚投入ボタン4205、マックスベットボタン4206により賭数として入力されたメダル(賭メダル)又は入賞が成立することにより払い出されクレジットとして記憶されているメダル(貯留メダル)をメダル用受け皿4201に返却させる指令を与える際に用いられる。なお、再遊技入賞(リプレイ入賞)の成立に基づく自動賭操作の後にメダル投入口4203からメダルが投入された場合や、クレジットとして記憶可能な所定数を超えるメダルもメダルセレクタ4207を介してメダル用受け皿4201に返却される。 Below the operation unit 4202, a payout button 4209, a start lever 4210, a return button 4208, a reel stop button 4211, a key device 4215, and the like are provided. The payout button 4209 is used to pay out medals inserted from the medal slot 4203, medals input as the number of bets (bet medals) using the 1-card insert button 4205, the max bet button 4206, or when a winning is established, and is stored as a credit. It is used when giving a command to return the medals (accumulated medals) stored in the medal tray 4201 to the medal receptacle 4201. In addition, when medals are inserted from the medal slot 4203 after an automatic betting operation based on the establishment of a replay win (replay win), or when medals exceeding a predetermined number that can be stored as credits are used as medals via the medal selector 4207. It is returned to the tray 4201.

始動レバー4210は、一区切りのゲームを開始させるための操作レバーである。鍵装置4215は、前面部材4200を開く際、或いは当該スロットマシン4000のエラー(例えば、ホッパーエラー)状態をリセットする際に鍵を差し込むためのものである。返却ボタン4208は、メダル投入口4203から投入されてメダルセレクタ4207の内部に詰まったメダルをメダル用受け皿4201に返却させる際に用いられる。 The starting lever 4210 is an operating lever for starting one game. The key device 4215 is used to insert a key when opening the front member 4200 or resetting an error (eg, hopper error) state of the slot machine 4000. The return button 4208 is used to return medals inserted through the medal slot 4203 and stuck inside the medal selector 4207 to the medal tray 4201.

リール停止ボタン4211は、左リール4301a、中リール4301b及び右リール4301cとそれぞれ1対1で対応付けられて設けられた、左リール停止ボタン4211a、中リール停止ボタン4211b及び右リール停止ボタン4211cで構成され、停止操作に応じて対応するリール4301a,4301b,4301cの回転をそれぞれ停止させるためのものである。 The reel stop button 4211 is composed of a left reel stop button 4211a, a middle reel stop button 4211b, and a right reel stop button 4211c, which are provided in one-to-one correspondence with the left reel 4301a, middle reel 4301b, and right reel 4301c, respectively. This is for stopping the rotation of the corresponding reels 4301a, 4301b, and 4301c in response to a stop operation.

また、これらの操作ボタン類が設けられた部分の下方には、前面部材4200の下部領域を構成する装飾板(化粧パネル)が設けられている。さらに、装飾板の下方であって前面部材4200の最下部には、メダルを貯留するためのメダル用受け皿4201、メダル払出口、音声を出力するためのスピーカ4512等が設けられている。 Furthermore, a decorative plate (decorative panel) constituting a lower area of the front member 4200 is provided below the portion where these operation buttons are provided. Furthermore, below the decorative plate and at the lowest part of the front member 4200, there are provided a medal tray 4201 for storing medals, a medal payout opening, a speaker 4512 for outputting audio, and the like.

筐体内部の上部には、スロットマシン4000全体を制御するメイン基板(遊技制御装置)4600(図271参照)が配設されている。メイン基板4600上には役物比率表示器1317及び表示スイッチ1318が設けられる。役物比率表示器1317は、前述したパチンコ機と同様に、例えば、4桁の7セグメントLEDによって構成される。メイン基板4600上に設けられた液晶表示装置によって役物比率表示器1317を構成してもよい。 A main board (gaming control device) 4600 (see FIG. 271) that controls the entire slot machine 4000 is disposed at the top inside the housing. An accessory ratio display 1317 and a display switch 1318 are provided on the main board 4600. The accessory ratio display 1317 is composed of, for example, a 4-digit 7-segment LED, similar to the pachinko machine described above. The accessory ratio display 1317 may be configured by a liquid crystal display device provided on the main board 4600.

役物比率表示器1317を、メイン基板4600上に設けず、スロットマシン4000の正面に設けられた他の表示器(例えば、払出枚数表示LED4562や画像表示体4500)と兼用し、払出枚数表示LED4562や画像表示体4500に役物比率を表示してもよい。 The accessory ratio display 1317 is not provided on the main board 4600, but is also used as another display provided on the front of the slot machine 4000 (for example, the payout number display LED 4562 or the image display 4500), and the payout number display LED 4562 Alternatively, the ratio of the accessory may be displayed on the image display body 4500.

表示スイッチ1318を操作すると、役物比率表示器1317に役物比率を表示する。表示スイッチ1318の近傍のプリント基板上又は筐体4100に、役物比率の表示を操作するためのスイッチであることを表示(印刷、刻印、シールなど)するとよい。なお、表示スイッチ1318は、役物比率表示器1317の付近に設けることが望ましいが、主制御ユニット1300ではなくても、操作が容易な場所であれば、他の基板(例えば、演出制御基板4700、電源装置4112)や筐体4100や前面部材4200に設けられてもよい。また、後述するように、表示スイッチ1318はRAMクリアスイッチと兼用してもよい。表示スイッチ1318を遊技者が操作できない位置に設けることで、遊技者が誤って操作することを防止できる。 When the display switch 1318 is operated, the accessory ratio is displayed on the accessory ratio display 1317. It is preferable to display (print, engrave, sticker, etc.) on the printed circuit board near the display switch 1318 or on the housing 4100 that the switch is for operating the display of the accessory ratio. Note that the display switch 1318 is preferably provided near the accessory ratio display 1317, but it does not need to be installed on the main control unit 1300, but can be placed on another board (for example, the performance control board 4700) as long as it is located in a place where it is easy to operate. , power supply device 4112), the housing 4100, or the front member 4200. Further, as described later, the display switch 1318 may also be used as a RAM clear switch. By providing the display switch 1318 in a position where the player cannot operate it, it is possible to prevent the player from operating it erroneously.

また、筐体内部のほぼ中央には、図柄変動表示装置4300が設けられ、回転可能なリール4301a,4301b,4301cが載置されている。また、当該スロットマシン4000の筐体内部にはメイン基板4600から外部の装置へ信号を出力するための外部中継端子板4131が設けられている。 Further, a symbol variation display device 4300 is provided approximately at the center inside the housing, and rotatable reels 4301a, 4301b, and 4301c are placed thereon. Further, inside the casing of the slot machine 4000, an external relay terminal board 4131 is provided for outputting signals from the main board 4600 to an external device.

さらに、筐体内部の下部には、メダル払出装置(ホッパー)4110が配設されている。メダル払出装置4110は、メダル投入口4203から投入されてメダルセレクタ4207により誘導されたメダルを受け入れて貯留するとともに、有効ライン上に所定の図柄組合せ態様が形成され入賞が成立した場合に、この入賞に対応する枚数のメダル(払出メダル)又は入賞成立に伴う加算によりクレジットの上限を超えた分のメダルをメダル用受け皿4201に払い出す。クレジット分のメダルは払戻ボタン4209を操作することによりメダル払出装置4110によってメダル用受け皿4201に払い出される。また、メダル払出装置4110の右方には、メダル払出装置4110からオーバーフローして流入してくるメダルを貯留したり、流入してきたメダルを当該スロットマシン4000が設置される設置島のメダル回収機構へ誘導したりするためのオーバーフロータンクが設けられている。 Furthermore, a medal dispensing device (hopper) 4110 is disposed at the bottom inside the housing. The medal payout device 4110 accepts and stores medals inserted through the medal slot 4203 and guided by the medal selector 4207, and when a predetermined symbol combination pattern is formed on the active line and a winning is achieved, the winning is achieved. The number of medals corresponding to (payout medals) or the amount of medals exceeding the upper limit of credits due to additions due to winnings are paid out to the medal receptacle 4201. By operating the payout button 4209, the medals equivalent to the credits are paid out to the medal tray 4201 by the medal payout device 4110. Further, on the right side of the medal dispensing device 4110, medals that overflow from the medal dispensing device 4110 and flow in are stored, and medals that flow in are sent to the medal collection mechanism of the installation island where the slot machine 4000 is installed. An overflow tank is provided for guiding.

[17-2.スロットマシンの内部構成]
図271は、スロットマシン4000に備えられた各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を示すブロック図である。スロットマシン4000は遊技の進行を統括的に制御するためのメイン基板4600を有しており、メイン基板4600にはCPU4601をはじめ、ROM4602、RAM4603、入出力インターフェイス4604等が実装されている。
[17-2. Internal configuration of slot machine]
FIG. 271 is a block diagram showing the configuration of various mechanical elements, electronic devices, operating members, etc. provided in the slot machine 4000. The slot machine 4000 has a main board 4600 for comprehensively controlling the progress of the game, and the main board 4600 is equipped with a CPU 4601, a ROM 4602, a RAM 4603, an input/output interface 4604, and the like.

また、前述したように、メイン基板4600には、CPU4601が計算した役物比率を表示する役物比率表示器1317及び役物比率表示器1317の表示を切り替える表示スイッチ1318が設けられる。表示スイッチ1318は、モーメンタリ動作をする押ボタンスイッチで構成するとよいが、他の形式のスイッチでもよい。表示スイッチ1318を操作すると、役物比率表示器1317に役物比率を表示してもよい。 Further, as described above, the main board 4600 is provided with the accessory ratio display 1317 that displays the accessory ratio calculated by the CPU 4601 and the display switch 1318 that switches the display of the accessory ratio display 1317. The display switch 1318 is preferably configured as a momentary pushbutton switch, but other types of switches may also be used. When the display switch 1318 is operated, the accessory ratio may be displayed on the accessory ratio display 1317.

前述した1枚投入ボタン4205、マックスベットボタン4206、始動レバー4210、リール停止ボタン4211a,4211b,4211c、払戻ボタン4209等はいずれもメイン基板4600に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作をし、検出された操作信号をメイン基板4600に出力する。具体的には、始動レバー4210が操作されると前述した図柄変動表示装置4300を始動させる(リール4301a,4301b,4301cの回転を開始させる)操作信号がメイン基板4600に出力され、リール停止ボタン4211a,4211b,4211cが操作されると、リール4301a,4301b,4301cをそれぞれ停止させる操作信号がメイン基板4600に出力される。 The aforementioned one-piece input button 4205, max bet button 4206, start lever 4210, reel stop buttons 4211a, 4211b, 4211c, payout button 4209, etc. are all connected to the main board 4600, and these operation buttons are operated by sensors (not shown). is used to perform operations by the player, and the detected operation signals are output to the main board 4600. Specifically, when the start lever 4210 is operated, an operation signal is output to the main board 4600 that starts the above-mentioned symbol variation display device 4300 (starts rotation of the reels 4301a, 4301b, and 4301c), and the reel stop button 4211a is activated. , 4211b, 4211c, an operation signal is output to the main board 4600 to stop the reels 4301a, 4301b, 4301c, respectively.

また、スロットマシン4000にはメイン基板4600とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン基板4600に各種の信号が入力されている。機器類には、図柄変動表示装置4300のほか、メダル払出装置4110等がある。 Further, the slot machine 4000 houses a main board 4600 and other devices, and various signals are input to the main board 4600 from these devices. In addition to the symbol variation display device 4300, the devices include a medal payout device 4110 and the like.

図柄変動表示装置4300は、前述のように、リール4301a,4301b,4301cをそれぞれ回転させるためのリール駆動モータ4341a,4341b,4341cを備えている(左リール駆動モータ4341a、中リール駆動モータ4341b、右リール駆動モータ4341c)。リール駆動モータ4341はステッピングモータからなり、それぞれのリール4301a,4301b,4301cは独立して回転、停止することが可能となっており、その回転時には図柄表示窓4401にて複数種類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。 As described above, the symbol variation display device 4300 includes reel drive motors 4341a, 4341b, and 4341c for rotating the reels 4301a, 4301b, and 4301c, respectively (left reel drive motor 4341a, middle reel drive motor 4341b, right reel drive motor 4341c). The reel drive motor 4341 consists of a stepping motor, and each reel 4301a, 4301b, 4301c can be rotated and stopped independently, and when rotating, multiple types of symbols are displayed from above in the symbol display window 4401. It is displayed continuously changing downward.

また、各リール4301a,4301b,4301cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ4331a,4331b,4331cを有しており、各リール4301a,4301b,4301cにはそれぞれ位置センサ4331a,4331b,4331cがリール内に対応して設けられている(左リール位置センサ4331a、中リール位置センサ4331b、右リール位置センサ4331c)。これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン基板4600に入力されることで、メイン基板4600では各リールの停止位置情報を得ることができる。 Further, each reel 4301a, 4301b, 4301c has a position sensor 4331a, 4331b, 4331c for detecting a reference position regarding rotation of the reel 4301a, 4301b, 4301c. They are provided correspondingly within the reel (left reel position sensor 4331a, middle reel position sensor 4331b, right reel position sensor 4331c). By inputting detection signals (index signals) from these position sensors to the main board 4600, the main board 4600 can obtain stop position information of each reel.

メダルセレクタ4207内には、前述したソレノイド4207aや投入センサ4207bが設置されている。投入センサ4207bは、メダル投入口4203から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号をメイン基板4600に出力する。ソレノイド4207aがOFFの状態のとき、投入されたメダルは投入センサ4207bで検出される。逆にソレノイド4207aがONの状態のときは、メダルセレクタ4207内で投入センサ4207bに到達する通路がロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、メダルセレクタ4207を通って返却樋に流れたメダルはメダル用受け皿4201に戻る。このとき合わせて投入センサ4207bの機能が無効化されるので、メダル投入によるベット又はメダルの貯留のいずれも行われなくなる。 Inside the medal selector 4207, the above-mentioned solenoid 4207a and insertion sensor 4207b are installed. Input sensor 4207b detects medals inserted from medal input port 4203, and outputs a medal detection signal to main board 4600. When the solenoid 4207a is in the OFF state, the inserted medals are detected by the inserted sensor 4207b. Conversely, when the solenoid 4207a is in the ON state, the passage that reaches the input sensor 4207b within the medal selector 4207 is locked out and the insertion of medals is no longer accepted. The medals that flowed through the return gutter return to the medal receiving tray 4201. At this time, the function of the insertion sensor 4207b is also disabled, so neither bets nor accumulation of medals are made by inserting medals.

メダル払出装置4110は、払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ4110eを放出口内に有しており、払出センサ4110eからメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン基板4600に入力されている。また、遊技メダル用補助収納箱にはメダル満タンセンサ4111aが設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン基板4600に出力する。このとき、画像表示体4500、エラーランプ4554等によりメダル貯留の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者やホール従業員等に異常が発生したことが報知される。 The medal dispensing device 4110 has a dispensing sensor 4110e in the dispensing port that detects the dispensed medals one by one, and a dispensing medal signal for each medal is input from the dispensing sensor 4110e to the main board 4600. . Further, the auxiliary storage box for game medals is provided with a medal full sensor 4111a, and when the number of medals stored inside exceeds a predetermined quantity, a detection signal indicating that the number of medals exceeds a predetermined quantity is sent to the main board 4600. Output to. At this time, an error display is performed on the image display 4500, error lamp 4554, etc. to inform of an abnormality in medal storage, and the players, hall employees, etc. are notified of the occurrence of the abnormality.

一方、メイン基板4600からは、図柄変動表示装置4300やメダル払出装置4110に対して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール駆動モータ4341a,4341b,4341cの起動及び停止を制御するための駆動パルス信号がメイン基板4600から出力される。また、メダル払出装置4110には、有効ライン上に停止した図柄の組合せの種類に応じてメイン基板4600から駆動信号が入力され、これを受けてメダル払出装置4110はメダルの払い出し動作を行う。このとき、メダル払出装置4110内に払い出しに必要な枚数のメダルが不足しているか、あるいはメダルが全く無い状態であった場合、払出センサ4110eによる枚数検出が滞ることとなる。そして所定時間(例えば3秒間)が経過すると、払出センサ4110eより払い出しメダルの異常信号がメイン基板4600へ出力され、これを受けてメイン基板4600は、メダルの払い出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラーランプ4554や画像表示体4500等に表示させて遊技者やホール従業員等に異常が発生したことを報知する。 On the other hand, a control signal is output from the main board 4600 to the symbol variation display device 4300 and the medal payout device 4110. That is, the main board 4600 outputs a drive pulse signal for controlling the start and stop of each of the aforementioned reel drive motors 4341a, 4341b, and 4341c. Further, a drive signal is inputted to the medal payout device 4110 from the main board 4600 according to the type of combination of symbols stopped on the active line, and in response to this, the medal payout device 4110 performs a medal payout operation. At this time, if the number of medals required for payout is insufficient in the medal payout device 4110, or if there are no medals at all, detection of the number of medals by the payout sensor 4110e will be delayed. When a predetermined period of time (for example, 3 seconds) has elapsed, the payout sensor 4110e outputs an abnormality signal of the medals being paid out to the main board 4600, and in response, the main board 4600 sends a message indicating that an abnormality has occurred in the payout of medals. is displayed on the error lamp 4554, image display 4500, etc. to notify players, hall employees, etc. that an abnormality has occurred.

スロットマシン4000は、メイン基板4600の他に演出制御基板4700を備えており、この演出制御基板4700にはCPU4701やROM4702、RAM4703、入出力インターフェイス4707、VDP(Video Display Processor)4704、AMP(オーディオアンプ)4705、音源IC4706等が実装されている。演出制御基板4700はメイン基板4600から各種の指令信号を受け、画像表示体4500の表示や照明装置4502等の発光(または点灯、点滅、消灯等)及びスピーカ4512の作動を制御している。 The slot machine 4000 includes a production control board 4700 in addition to the main board 4600, and this production control board 4700 includes a CPU 4701, ROM 4702, RAM 4703, input/output interface 4707, VDP (Video Display Processor) 4704, and AMP (audio amplifier). ) 4705, sound source IC 4706, etc. are installed. The effect control board 4700 receives various command signals from the main board 4600, and controls the display of the image display body 4500, the light emission (or lighting, blinking, turning off, etc.) of the lighting device 4502, etc., and the operation of the speaker 4512.

さらに、外部中継端子板4131を設け、スロットマシン4000は外部中継端子板4131を介して遊技場のホールコンピュータ4800に接続される。外部中継端子板4131はメイン基板4600から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ4800に中継する役割を担っている。 Further, an external relay terminal board 4131 is provided, and the slot machine 4000 is connected to a hall computer 4800 of the gaming hall via the external relay terminal board 4131. The external relay terminal board 4131 plays the role of relaying various signals (input medal signal, payout medal signal, gaming status, etc.) transmitted from the main board 4600 to the hall computer 4800.

電源装置4112は、島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)の電源から、複数種類の直流電源を作成する。例えば、直流+5V(以下、「+5V」)、直流+12V(以下、「+12V」)、及び直流+24V(以下、「+24V」)の3種類の電源が作成される。電源装置4112で作成された+5V、+12V、及び+24Vの3種類の電源は、スロットマシン4000に含まれる各構成に供給され、例えば、+5V及び+12Vの2種類の電源がリール4301及びリール駆動モータ4341を備える図柄変動表示装置4300に供給される。 The power supply device 4112 generates multiple types of DC power from the 24 volt AC (24 VAC) power supplied from the island equipment. For example, three types of power supplies are created: +5V DC (hereinafter referred to as "+5V"), +12V DC (hereinafter referred to as "+12V"), and +24V DC (hereinafter referred to as "+24V"). Three types of power supplies, +5V, +12V, and +24V, generated by the power supply device 4112 are supplied to each component included in the slot machine 4000. For example, two types of power supplies, +5V and +12V, are supplied to the reels 4301 and the reel drive motor 4341. The symbol fluctuation display device 4300 is supplied with the symbol fluctuation display device 4300.

その他、電源装置4112には、設定変更キースイッチ4112tやリセットスイッチ4112u、電源スイッチ4112v等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン4000の外側に露出しておらず、前面部材4200を開けることではじめて操作可能となる。電源スイッチ4112vは、スロットマシン4000への電力供給をON-OFFするためのものであり、設定変更キースイッチ4112tはスロットマシン4000の設定(例えば設定1~6)を変更するためのものである。また、リセットスイッチ4112uはスロットマシン4000で発生したエラーを解除するためのものであり、更には設定変更キースイッチ4112tとともに設定を変更する際にも操作される。 In addition, the power supply device 4112 is attached with a setting change key switch 4112t, a reset switch 4112u, a power switch 4112v, and the like. None of these switches are exposed to the outside of the slot machine 4000, and can only be operated by opening the front member 4200. The power switch 4112v is for turning ON/OFF the power supply to the slot machine 4000, and the setting change key switch 4112t is for changing the settings of the slot machine 4000 (for example, settings 1 to 6). Further, the reset switch 4112u is used to cancel an error that has occurred in the slot machine 4000, and is also operated together with the setting change key switch 4112t when changing settings.

また、メイン基板4600には、リール駆動モータ電圧切替回路4605を設けられている。リール駆動モータ4341の出力軸を回転駆動してリール4301を回転させるための駆動トルクを得る場合には、CPU4601が電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定してリール駆動モータ電圧切替回路4605に出力することでモータ駆動電圧として+12Vをリール駆動モータ4341に供給する制御を行う。一方、リール駆動モータ4341の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、CPU4601が電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定してリール駆動モータ電圧切替回路4605に出力することでモータ駆動電圧として+5Vをリール駆動モータ4341に供給する制御を行うようになっている。 Further, the main board 4600 is provided with a reel drive motor voltage switching circuit 4605. When obtaining drive torque for rotationally driving the output shaft of the reel drive motor 4341 to rotate the reel 4301, the CPU 4601 sets the logic of the voltage switching signal (for example, HI) to the reel drive motor voltage switching circuit 4605. Control is performed by outputting +12V to the reel drive motor 4341 as a motor drive voltage. On the other hand, when obtaining static torque to maintain the output shaft of the reel drive motor 4341 in a stopped state, the CPU 4601 sets the logic of the voltage switching signal (for example, LOW) to the reel drive motor voltage switching circuit 4605. By outputting +5V to the reel drive motor 4341 as a motor drive voltage, control is performed.

以上がスロットマシン4000の構成例である。スロットマシン4000によるゲームは、遊技者がメダルの掛け数を決定した状態で始動レバー4210を操作すると各リール4301a,4301b,4301cが回転し、この後、遊技者がリール停止ボタン4211a,4211b,4211cを操作すると、対応する各リール4301a,4301b,4301cが停止制御され、そして、全てのリール4301a,4301b,4301cが停止すると、有効ライン上での図柄の組合せ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する規定数のメダルが付与される。 The above is an example of the configuration of the slot machine 4000. In a game played by the slot machine 4000, when the player operates the start lever 4210 after determining the number of medals to bet, each reel 4301a, 4301b, 4301c rotates, and then the player presses the reel stop button 4211a, 4211b, 4211c. When you operate the corresponding reels 4301a, 4301b, 4301c, the corresponding reels 4301a, 4301b, 4301c are stopped, and when all the reels 4301a, 4301b, 4301c are stopped, the game result is determined from the combination of symbols on the active line and Accordingly, a prescribed number of medals corresponding to the winning combination will be awarded.

前述したとおり、各リール4301a,4301b,4301cには、それぞれ図柄が描かれたリール帯が付されている。そして、全てのリール4301a,4301b,4301cを停止させた際に図柄表示窓4401内に表示される表示内容(有効ライン上に表示された図柄の組合せ態様)から所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様(図柄組合せ)が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓4401内で前述の有効ラインに所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様が表示されているか否かが判断される。なお、複数の有効ラインの各々で当選役に対応する図柄組合せが表示されているか否かが判断される。その結果、複数の当選役の図柄組合せが表示されていると判断された場合には、表示された各当選役に対応する払出数を合算した数量のメダルの払い出しが行われる。 As mentioned above, each reel 4301a, 4301b, 4301c has a reel strip with a symbol drawn on it. Then, when all reels 4301a, 4301b, and 4301c are stopped, a symbol corresponding to a predetermined winning combination is selected from the display contents displayed in the symbol display window 4401 (the combination of symbols displayed on the active line). It is determined whether the combination mode (symbol combination) is displayed. Specifically, it is determined whether or not a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination is displayed on the above-mentioned active line in the symbol display window 4401. Note that it is determined whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination is displayed on each of the plurality of active lines. As a result, if it is determined that symbol combinations of a plurality of winning combinations are displayed, medals are paid out in an amount equal to the sum of the number of payouts corresponding to each of the displayed winning combinations.

[17-3.記憶領域の構成]
続いて、メイン基板4600に備えられたROM4602及びRAM4603などによって提供される記憶領域について説明する。なお、パチンコ機の記憶領域については、図24にて概略を説明したが、図272から図275に示したスロットマシン4000の場合と同様に構成されている。図272は、本実施形態におけるスロットマシン4000の遊技制御におけるアクセス領域と、ROM4602に対応する記憶領域であるROM領域5100の詳細を示す図である。
[17-3. Storage area configuration]
Next, storage areas provided by the ROM 4602, RAM 4603, etc. provided on the main board 4600 will be described. Note that the storage area of the pachinko machine is outlined in FIG. 24, but is configured in the same way as the slot machine 4000 shown in FIGS. 272 to 275. FIG. 272 is a diagram showing details of the access area for game control of the slot machine 4000 and the ROM area 5100, which is a storage area corresponding to the ROM 4602, in this embodiment.

本実施形態における記憶領域は、ROM4602、RAM4603などの媒体によって提供されており、”0000H”から”FFFFH”までのアドレスが付与された一のアクセス領域として提供されている。また、本実施形態のアクセス領域は、当該アクセス領域を提供する媒体に対応した所定の領域に分割されており、ROM領域5100、RAM領域5200、I/O領域5300、パラメータ情報設定領域5400が含まれている。なお、各領域は、必ずしもアクセス領域を提供する媒体に対応する必要はなく、複数の媒体で一の領域を提供してもよいし、一の媒体で複数の領域を提供してもよい。 The storage area in this embodiment is provided by media such as ROM 4602 and RAM 4603, and is provided as one access area assigned addresses from "0000H" to "FFFFH". Furthermore, the access area of this embodiment is divided into predetermined areas corresponding to the medium that provides the access area, and includes a ROM area 5100, a RAM area 5200, an I/O area 5300, and a parameter information setting area 5400. It is. Note that each area does not necessarily have to correspond to a medium that provides an access area; one area may be provided by a plurality of media, or a plurality of areas may be provided by one medium.

本実施形態のアクセス領域が以上のように構成されていることによって、CPU4601がアドレスを指定することで実際にアクセス領域を提供する媒体を意識せずにプログラムやデータにアクセスすることができる。以下、アクセス領域の詳細について説明する。 By configuring the access area of this embodiment as described above, the CPU 4601 can access programs and data by specifying an address without being aware of the medium that actually provides the access area. The details of the access area will be explained below.

[17-3-1.ROM領域]
まず、ROM領域5100の構成について説明する。ROM領域5100は、ROM4602によって提供される記憶領域に対応する。ROM4602はパチンコ機1の電源が切断された場合であっても記憶内容が保持される不揮発性の記憶媒体であり、記憶されたデータを読み出すことは可能であるが、更新したり削除したりすることはできないようになっている。なお、ROM4602は不揮発性の記憶媒体であれば良く、ROM領域5100に記憶されるデータを更新可能としてもよい。
[17-3-1. ROM area]
First, the configuration of the ROM area 5100 will be explained. ROM area 5100 corresponds to a storage area provided by ROM 4602. The ROM 4602 is a non-volatile storage medium that retains its stored contents even if the power to the pachinko machine 1 is cut off, and although it is possible to read the stored data, it cannot be updated or deleted. It is now impossible to do so. Note that the ROM 4602 may be any nonvolatile storage medium, and the data stored in the ROM area 5100 may be updatable.

ROM領域5100は、”0000H”から”1FFFH”までのアドレスが付与されている。CPU4601がアドレス”0000H”から”1FFFH”を指定することでROM4602に記憶されたデータにアクセスすることができる。 The ROM area 5100 is assigned addresses from "0000H" to "1FFFH". The data stored in the ROM 4602 can be accessed by the CPU 4601 specifying addresses "1FFFH" from "0000H".

ROM領域5100は、第一制御領域、第一隔離領域、第一データ領域、第二制御領域、第二隔離領域、第二データ領域、第三制御領域、第三隔離領域及び第四隔離領域が含まれる。各領域には、開始アドレスと終了アドレスが設定されている。 The ROM area 5100 has a first control area, a first isolation area, a first data area, a second control area, a second isolation area, a second data area, a third control area, a third isolation area, and a fourth isolation area. included. A start address and an end address are set for each area.

第一制御領域は、遊技制御領域であり、遊技制御を行うためのプログラムなどが記憶されている。また、第一データ領域は、遊技制御を行うために必要なデータが記憶されている遊技データ領域である。すなわち、第一制御領域に記憶されたプログラムを実行し、第一データ領域に記憶されたデータを参照しながら遊技制御を行う。なお、遊技制御に使用される領域(第一制御領域、第一データ領域)を遊技制御用領域(第一記憶領域)とする。 The first control area is a game control area, and stores programs and the like for controlling games. Further, the first data area is a game data area in which data necessary for controlling the game is stored. That is, the game is controlled by executing the program stored in the first control area and referring to the data stored in the first data area. Note that the area used for game control (first control area, first data area) is defined as a game control area (first storage area).

第二制御領域は、制御プログラムのデバッグ(機能検査)を行うためのプログラムなどが記憶されている。また、第二データ領域は、デバッグ(機能検査)を行うためのデータを記憶するための領域である。なお、第二データ領域は必ずしも必要ではなく、第二制御領域にデバッグ用のデータを格納するようにしてもよい。なお、遊技制御に使用されずに遊技制御プログラムのデバッグ(機能検査)を行うためのプログラムやデータが格納される領域(第二制御領域、第二データ領域)をデバッグ(検査機能)用領域(第二記憶領域)とする。 The second control area stores a program for debugging (function testing) the control program, and the like. Further, the second data area is an area for storing data for debugging (functional testing). Note that the second data area is not necessarily required, and debug data may be stored in the second control area. In addition, the area (second control area, second data area) in which programs and data for debugging (function testing) the gaming control program without being used for gaming control is stored in the area for debugging (inspection function) ( (second storage area).

第三制御領域は、役物比率を算出及び表示するためのプログラムなどが記憶されている。第三制御領域には、役物比率算出用のデータも格納される。役物比率算出用のデータを格納する第三データ領域を設けてもよい。なお、遊技制御に使用されずに役物比率を算出するためのプログラムやデータが格納される領域(第三制御領域)を役物比率算出用領域(第三記憶領域)とする。このように、役物比率算出・表示用コード13135を遊技制御用コード13131と別に設計し、別の領域に格納することによって、役物比率算出・表示用コード13135の検査と遊技制御用コード13131の検査とを別に行うことができ、スロットマシン4000の検査の手間を減少できる。また、役物比率算出・表示用コード13135を、機種に依存せず、複数の機種で共通に使用できる。 The third control area stores a program for calculating and displaying the accessory ratio. The third control area also stores data for calculating the accessory ratio. A third data area may be provided to store data for calculating accessory ratios. Note that an area (third control area) in which programs and data for calculating accessory ratios are stored without being used for game control is referred to as an area for accessory ratio calculation (third storage area). In this way, by designing the accessory ratio calculation/display code 13135 separately from the game control code 13131 and storing it in a separate area, it is possible to inspect the accessory ratio calculation/display code 13135 and the game control code 13131. This can be done separately from the inspection of the slot machine 4000, and the effort required to inspect the slot machine 4000 can be reduced. Furthermore, the accessory ratio calculation/display code 13135 can be used in common with multiple models without depending on the model.

第一隔離領域、第二隔離領域、第三隔離領域及び第四隔離領域は、制御領域及びデータ領域の間に割り当てられた領域であり、アクセスが禁止された領域である。CPU4601による処理において、隔離領域にアクセスされた場合には、強制的にリセット処理を実行するように構成されている。第一隔離領域、第二隔離領域第三隔離領域及び第四隔離領域は、前後の領域と連続する領域であり、例えば、第一隔離領域の開始アドレスは、第一制御領域の終了アドレスの次のアドレス(”0A00H”)となり、第一隔離領域の終了アドレスは、第一データ領域の一つ前のアドレス(”0AFFH”)となる。また、第三隔離領域は、遊技制御用領域及びデバッグ(機能検査)用領域の間に配置されており、図30では遊技制御用領域として扱うようにしているが、デバッグ(機能検査)用領域として扱うようにしてもよい。同様に、第四隔離領域は、デバッグ(機能検査)用領域及び役物比率算出用領域の間に配置されており、図272ではデバッグ(機能検査)用領域として扱うようにしているが、役物比率算出用領域として扱うようにしてもよい。 The first isolated area, the second isolated area, the third isolated area, and the fourth isolated area are areas allocated between the control area and the data area, and are areas to which access is prohibited. In the processing by the CPU 4601, if the isolated area is accessed, the CPU 4601 is configured to forcibly execute reset processing. The first isolated area, the second isolated area, the third isolated area, and the fourth isolated area are areas that are continuous with the preceding and succeeding areas. For example, the starting address of the first isolated area is the next one of the ending address of the first control area. The end address of the first isolated area is the address immediately before the first data area ("0AFFH"). Further, the third isolated area is arranged between the game control area and the debug (function test) area, and is treated as the game control area in FIG. 30, but the third isolation area is the debug (function test) area. It may be treated as Similarly, the fourth isolated area is arranged between the debug (function test) area and the accessory ratio calculation area, and is treated as the debug (function test) area in FIG. It may also be treated as an area for calculating physical ratios.

[17-3-2.RAM領域]
続いて、RAM領域5200の構成について説明する。図273は、本実施形態におけるRAM領域5200の詳細を示す図である。RAM領域5200は、RAM4603によって提供される記憶領域に対応する。RAM4603はパチンコ機1の電源を切断すると、記憶内容が消去される揮発性の記憶媒体であり、記憶されたデータの読み書きが可能となっている。RAM領域5200は、ROM領域5100に記憶されたプログラムやデータを一時的に記憶したり、プログラムの実行によって導出されたデータを記憶する。なお、RAM4603はデータが読み書き可能であればよく、不揮発性の記憶媒体であってもよい。また、停電発生時には、バックアップ電源によってRAM4603に記憶されたデータは所定期間保持することが可能となっている。
[17-3-2. RAM area]
Next, the configuration of RAM area 5200 will be explained. FIG. 273 is a diagram showing details of the RAM area 5200 in this embodiment. RAM area 5200 corresponds to the storage area provided by RAM 4603. The RAM 4603 is a volatile storage medium whose stored contents are erased when the power to the pachinko machine 1 is turned off, and the stored data can be read and written. The RAM area 5200 temporarily stores programs and data stored in the ROM area 5100, and stores data derived by executing programs. Note that the RAM 4603 only needs to be capable of reading and writing data, and may be a nonvolatile storage medium. Furthermore, in the event of a power outage, the data stored in the RAM 4603 can be retained for a predetermined period of time by the backup power source.

RAM領域5200は、”3000H”から”31FFH”までのアドレスが付与されている。CPU4601がアドレス”3000H”から”31FFH”を指定することでRAM4603に記憶されたデータにアクセスすることができる。 The RAM area 5200 is assigned addresses from "3000H" to "31FFH". The data stored in the RAM 4603 can be accessed by the CPU 4601 specifying addresses "3000H" to "31FFH".

RAM領域5200は、遊技制御用ワーク領域、デバッグ(検査機能)用ワーク領域、退避領域及び隔離領域を含む。各領域には、開始アドレスと終了アドレスが設定されている。 The RAM area 5200 includes a work area for game control, a work area for debugging (inspection function), a save area, and an isolation area. A start address and an end address are set for each area.

遊技制御用ワーク領域は、遊技制御(第一制御)を実行する際に使用するワークエリア(一時領域)である。デバッグ(検査機能)用ワーク領域は、プログラムのデバッグ制御(第二制御)を実行する際に使用するワークエリアである。役物比率算出用ワーク領域は、役物比率を算出するためのデータや算出された役物比率(役物比率、連続役物比率、有利区間役物比率など)を格納する領域である。なお、デバッグ(検査機能)用ワーク領域や役物比率算出用ワーク領域は、必ずしも専用のワークエリアを確保する必要はなく、遊技制御用ワーク領域を使用するようにしてもよいし、遊技制御用ワーク領域に、デバッグ(検査機能)用ワーク領域や役物比率算出用ワーク領域を割り当ててもよい。この場合、遊技制御領域とデバッグ(検査機能)用制御領域と役物比率算出用ワーク領域との独立性は低下することになる。ただし、デバッグ(検査機能)用ワーク領域や役物比率算出用ワーク領域を使用しないようなプログラム構成とすれば必ずしもデバッグ(検査機能)用ワーク領域や役物比率算出用ワーク領域を使用しなくてもよい。 The game control work area is a work area (temporary area) used when executing game control (first control). The debug (inspection function) work area is a work area used when executing program debug control (second control). The accessory ratio calculation work area is an area for storing data for calculating the accessory ratio and calculated accessory ratios (accessory ratio, continuous accessory ratio, advantageous section accessory ratio, etc.). It should be noted that it is not necessary to secure a dedicated work area for the debugging (inspection function) work area and the accessory ratio calculation work area, and the work area for game control may be used, or the work area for game control A work area for debugging (inspection function) or a work area for calculating accessory ratios may be assigned to the work area. In this case, the independence of the game control area, the debug (inspection function) control area, and the accessory ratio calculation work area will be reduced. However, if the program is structured so that it does not use the debugging (inspection function) work area or the accessory ratio calculation work area, it is not necessarily necessary to use the debugging (inspection function) work area or the accessory ratio calculation work area. Good too.

退避領域は、遊技制御またはデバック(検査機能)制御または役物比率算出において使用されるデータを退避させるために一時的に記憶する領域である。例えば、割り込みが発生して所定の処理を実行する場合に、当該所定の処理を実行する前にCPUの各種レジスタ(演算用レジスタ、フラグレジスタ、スタックポインタ等)の値を退避領域にコピーし、処理終了後にコピーされた値をCPUの各種レジスタに戻す。なお、退避領域は、遊技制御とデバック(検査機能)と役物比率算出とで共通に使用してもよいが、ワーク領域と同様に、遊技制御用とデバック(検査機能)用と役物比率算出とで個別に分けてもよい。それにより、遊技制御とデバック(検査機能)制御と役物比率算出とで、より独立性を保つことができる。 The save area is an area for temporarily storing data used in game control, debug (inspection function) control, or accessory ratio calculation. For example, when an interrupt occurs and a predetermined process is executed, before executing the predetermined process, the values of various registers of the CPU (arithmetic register, flag register, stack pointer, etc.) are copied to the save area, After processing is completed, the copied values are returned to the various registers of the CPU. Note that the evacuation area may be used in common for game control, debugging (inspection function), and accessory ratio calculation; however, similar to the work area, it can be used for game control, debugging (inspection function), and accessory ratio calculation. It may be calculated separately. Thereby, it is possible to maintain more independence in game control, debug (inspection function) control, and accessory ratio calculation.

隔離領域は、遊技制御用ワーク領域とデバッグ(検査機能)用ワーク領域と役物比率算出用ワーク領域との間、デバッグ(検査機能)用ワーク領域と退避領域と役物比率算出用退避領域との間に割り当てられており、各領域(前後の領域)と連続する領域となっている。例えば、遊技制御用ワーク領域とデバッグ(検査機能)用ワーク領域との間の隔離領域の開始アドレスは、遊技制御用ワーク領域の終了アドレスの次のアドレス(”3076H”)となり、終了アドレスは、デバッグ(検査機能)用ワーク領域の一つ前のアドレス(”307FH”)となる。また、隔離領域は、アクセスが禁止された領域となっており、CPU4601による処理においてアクセスされた場合には、強制的にリセット処理を実行するように構成されている。 The isolation area is between the work area for game control, the work area for debugging (inspection function), and the work area for calculating the ratio of accessories, and the work area for debugging (inspection function), the evacuation area, and the evacuation area for calculating the ratio of accessories. This area is continuous with each area (previous and subsequent areas). For example, the start address of the isolated area between the work area for game control and the work area for debugging (inspection function) is the next address ("3076H") after the end address of the work area for game control, and the end address is This is the previous address ("307FH") of the debugging (inspection function) work area. Furthermore, the isolated area is an area to which access is prohibited, and is configured to forcibly execute reset processing when accessed during processing by the CPU 4601.

図273は、その右側に役物比率算出用ワーク領域の詳細を示す。役物比率算出用ワーク領域は、役物比率の算出結果が格納されるメイン領域の他、メイン領域に格納されたデータの複製が格納されるバックアップ領域1及びバックアップ領域2とを設けてもよい。バックアップ領域は一つでも複数でもよい。各領域には、データの誤りを検出するためのチェックコードが付加される。チェックコードは、各領域のデータのチェックサムでも予め定めた値でもよい。チェックコードは、スロットマシン4000の電源投入時に初期化処理で設定したり、役物比率算出・表示処理においてメイン領域のデータが更新される毎に設定したり、初期化処理(図276のステップS1020)において設定してもよい。特に、チェックコードが固定値である場合、初期化処理で正常と判定した又はデータを消去した際にチェックコードを初期化し、初期化処理(図276のステップS1020)において固定値をセットしてもよい。チェックコードは、電断フラグと兼用してもよい。すなわち、メイン領域のチェックコードに所定値が設定されていれば、電断フラグが設定されていると判定してもよい。また、電断フラグに所定値が設定されていれば、各領域のチェックコードが正しい値である(すなわち、各領域のデータが正常である)と判定してもよい。 FIG. 273 shows details of the accessory ratio calculation work area on the right side. The accessory ratio calculation work area may include a main area in which the calculation result of the accessory ratio is stored, as well as a backup area 1 and a backup area 2 in which copies of the data stored in the main area are stored. . There may be one or more backup areas. A check code for detecting data errors is added to each area. The check code may be a checksum of data in each area or a predetermined value. The check code can be set in the initialization process when the slot machine 4000 is powered on, or each time the data in the main area is updated in the accessory ratio calculation/display process, or the check code can be set in the initialization process (step S1020 in FIG. 276). ) may be set. In particular, when the check code is a fixed value, the check code is initialized when it is determined to be normal in the initialization process or when data is deleted, and the fixed value is set in the initialization process (step S1020 in FIG. 276). good. The check code may also be used as a power outage flag. That is, if the check code in the main area is set to a predetermined value, it may be determined that the power outage flag is set. Further, if a predetermined value is set to the power outage flag, it may be determined that the check code of each area is a correct value (that is, the data of each area is normal).

なお、初期化処理(図276のステップS1020)において、バックアップ領域のデータが正常か否かが判定され、正常であると判定されたバックアップ領域のデータをメイン領域に複製するとよい。また、電源遮断時に実行される電源断時処理において、メイン領域の値を各バックアップ領域に複製してもよい。 Note that in the initialization process (step S1020 in FIG. 276), it is preferably determined whether the data in the backup area is normal or not, and the data in the backup area that is determined to be normal is copied to the main area. Further, in the power-off processing executed when the power is turned off, the values of the main area may be copied to each backup area.

メイン領域とバックアップ領域1との間、及びバックアップ領域1とバックアップ領域2との間には、未使用空間が設けられる。各領域の間に未使用空間を設けることによって、各領域のアドレスを遠ざけることができ、アドレスの上位桁で各領域を区別できる。 Unused space is provided between the main area and backup area 1 and between backup area 1 and backup area 2. By providing an unused space between each area, the addresses of each area can be separated, and each area can be distinguished by the upper digits of the address.

図274は、役物比率算出用ワーク領域における各データを格納するためのワークエリアの具体的な構造を示す図である。 FIG. 274 is a diagram showing a specific structure of a work area for storing each piece of data in the work area for accessory ratio calculation.

図274(A)は、最も簡単な方法のワークエリアの構造を示す。図274(A)に示すワークエリアの構造では、役物払出数、連続役物払出数、総払出数、役物比率、連続役物比率、有利区間遊技数、非有利区間遊技数及び有利区間割合を格納する。役物払出数は、役物作動中(例えば、レギュラーボーナス中)に払い出されるメダルの数である。連続役物獲得球数は、連続役物作動中(例えば、ビッグボーナス中)に払い出されるメダルの数である。総払出数は、ゲームによって払い出された全てのメダルの数である。役物比率は、役物払出数÷総払出数で計算できる。連続役物比率は、連続役物払出数÷総獲払出数で計算できる。有利区間遊技数は、遊技者に有利な遊技状態(例えば、ART(アシスト・リプレイ・タイム)などの手持ちのメダルが減りにくい遊技状態)で実行されたゲーム数であり、非有利区間遊技数は、有利区間以外の遊技状態で実行されたゲーム数である。有利区間割合は、有利区間遊技数÷(有利区間遊技数+非有利区間遊技数)で計算できる。 FIG. 274(A) shows the structure of the work area in the simplest method. In the structure of the work area shown in FIG. 274(A), the number of paid out bonus items, the number of consecutive paid items, the total number of paid items, the ratio of bonus items, the ratio of consecutive bonus items, the number of advantageous area games, the number of non-advantageous area games, and the advantageous area. Store the percentage. The number of accessory payouts is the number of medals that are paid out during the operation of the accessory (for example, during a regular bonus). The number of consecutive bonus balls acquired is the number of medals that are paid out during continuous bonus items operation (for example, during a big bonus). The total number of payouts is the number of all medals paid out by the game. The accessory ratio can be calculated by dividing the number of accessory items paid out by the total number of paid items. The continuous accessory ratio can be calculated by dividing the number of consecutive prizes paid out by the total number of prizes paid out. The number of games played in an advantageous period is the number of games played in a game state that is advantageous to the player (for example, a game state in which the number of medals in hand is difficult to reduce, such as ART (Assist Replay Time)), and the number of games played in a non-advantageous period is the number of games played in a non-advantageous period. , is the number of games executed in gaming states other than the advantageous section. The advantageous section ratio can be calculated by dividing the number of advantageous section games by (the number of advantageous section games + the number of non-advantageous section games).

図274(A)に示すワークエリアの構造のうち、役物払出数、連続役物払出数、総払出数、有利区間遊技数及び非有利区間遊技数は、後述する図274(B)の総累計に相当し、各々3又は4バイトの記憶領域であり、10進数で16777215又は4294967295までの数値を記憶できる。これらのデータはデータに異常が生じない限り消去されないことから、長期間のデータを格納できるように大きな記憶領域を用意している。また、役物比率、連続役物比率及び有利区間割合は、1バイトの記憶領域であり、10進数で255までの数値を記憶できる。 Of the structure of the work area shown in FIG. 274(A), the number of paid out accessories, the number of consecutive paid out characters, the total number of paid outs, the number of advantageous section games, and the number of non-advantageous section games are the total number of paid out objects in FIG. 274(B), which will be described later. Each storage area corresponds to a cumulative total of 3 or 4 bytes, and can store numerical values up to 16777215 or 4294967295 in decimal notation. Since this data will not be deleted unless something goes wrong with the data, a large storage area is provided to store data for a long period of time. Moreover, the accessory ratio, the continuous accessory ratio, and the advantageous section ratio have a storage area of 1 byte, and can store numerical values up to 255 in decimal notation.

役物払出数、連続役物払出数、総払出数、有利区間遊技数、及び非有利区間遊技数は、役物比率算出用領域更新処理(図276のステップS1038)で更新され、役物比率、連続役物比率、及び有利区間割合は、役物比率算出・表示処理(図277のステップS1119)で計算され、格納される。 The number of accessory payouts, the number of continuous accessory payouts, the total number of payouts, the number of advantageous area games, and the number of non-advantageous area games are updated in the accessory ratio calculation area update process (step S1038 in FIG. 276), and the accessory ratio , the continuous accessory ratio, and the advantageous section ratio are calculated in the accessory ratio calculation/display process (step S1119 in FIG. 277) and stored.

図274(B)は、リングバッファを用いたワークエリアの構造を示す。図274(B)に示すワークエリアの構造では、再遊技回数、入賞払出数、役物払出数、連続役物払出数、遊技回数、役物比率、連続役物比率、有利区間遊技数、非有利区間遊技数及び有利区間割合を格納する。また、各データの記憶領域は、所定数のゲーム毎にn個の記憶領域(例えば、400ゲーム毎に15個の記憶領域)を持つリングバッファによって構成されており、実行されたゲーム数が所定数(400回)になると全てのデータの書き込みポインタが移動して、データが更新される記憶領域が変わる。そして、n番目の記憶領域に所定数の遊技回数のデータが格納された後、書き込みポインタは1番目の記憶領域に移動し、1番目の記憶領域にデータを格納する。 FIG. 274(B) shows the structure of a work area using a ring buffer. In the structure of the work area shown in FIG. 274(B), the number of replays, the number of winnings and payouts, the number of bonuses paid out, the number of consecutive bonuses paid out, the number of games, the bonus ratio, the consecutive bonuses ratio, the number of advantageous area games, and the number of bonus payouts. The number of games played in advantageous sections and the advantageous section ratio are stored. In addition, the storage area for each data is constituted by a ring buffer having n storage areas for each predetermined number of games (for example, 15 storage areas for every 400 games), and the storage area for each data is a ring buffer that has n storage areas for each predetermined number of games (for example, 15 storage areas for every 400 games). When the number (400 times) is reached, the write pointers of all data move, and the storage area where the data is updated changes. After data for a predetermined number of games have been stored in the nth storage area, the write pointer moves to the first storage area and stores the data in the first storage area.

なお、リングバッファの書き込みポインタ及び読み出しポインタは全てのデータに共通であり、所定の賞球数毎に全てのデータの書き込みポインタが移動する。また、書き込みポインタの移動に伴い、読み出しポインタも移動する。読み出しポインタは、書き込みポインタより一つ遅れた記憶領域を指す。これは400ゲーム分のデータを用いて役物比率を計算するためである。 Note that the write pointer and read pointer of the ring buffer are common to all data, and the write pointer of all data moves every predetermined number of prize balls. Further, as the write pointer moves, the read pointer also moves. The read pointer points to a storage area that lags behind the write pointer by one. This is to calculate the accessory ratio using data for 400 games.

各データの累計は、リングバッファのn個の記憶領域に格納されているデータの累計値であり、役物比率、連続役物比率の累計の値は各データの累計値から算出された値であり、リングバッファが一巡して、新たなデータを書き込むためにリングバッファの一つの記憶領域にクリアされると、当該クリアされた領域のデータを除外して累計値が計算される。各データの総累計は、過去に収集したデータの累計値であり、役物比率、連続役物比率の累計の値は各データの累計値から算出された値であり、リングバッファが一巡して、新たなデータを書き込むためにリングバッファの一つの記憶領域にクリアされても、当該クリアされた領域のデータを含めて総累計値が計算される。 The cumulative total of each data is the cumulative value of the data stored in n storage areas of the ring buffer, and the cumulative value of the accessory ratio and continuous accessory ratio is the value calculated from the cumulative value of each data. When the ring buffer goes through one cycle and one storage area of the ring buffer is cleared in order to write new data, the cumulative value is calculated excluding the data in the cleared area. The total cumulative value of each data is the cumulative value of the data collected in the past, and the cumulative value of the accessory ratio and continuous accessory ratio is the value calculated from the cumulative value of each data. , even if one storage area of the ring buffer is cleared in order to write new data, the total cumulative value is calculated including the data in the cleared area.

図274(B)に示すワークエリアの構造のうち、リングバッファ内の再遊技回数、入賞払出数、役物払出数、連続役物払出数及び遊技回数は、各々2バイトの記憶領域であり、10進数で65535までの数値を記憶できる。再遊技回数、入賞払出数、役物払出数、連続役物払出数及び遊技回数の累計は、各々3バイトの記憶領域であり、10進数で16777215までの数値を記憶できる。累計は例えば400ゲーム×n(n=15の場合は6000ゲーム)分のデータの合計であることから、大きな記憶領域を用意している。再遊技回数、入賞払出数、役物払出数、連続役物払出数及び遊技回数の総累計は、各々3又は4バイトの記憶領域であり、10進数で16777215又は4294967295までの数値を記憶できる。総累計はデータに異常が生じない限り消去されないことから、長期間のデータを格納できるように、さらに大きな記憶領域を用意している。また、役物比率及び連続役物比率の累計及び総累計は、各々1バイトの記憶領域であり、10進数で255までの数値を記憶できる。有利区間遊技数及び非有利区間遊技数は、各々3バイトの記憶領域であり、10進数で16777215までの数値を記憶できる。有利区間割合は、1バイトの記憶領域であり、10進数で255までの数値を記憶できる。 In the structure of the work area shown in FIG. 274(B), the number of replays, the number of winnings and payouts, the number of accessory payouts, the number of consecutive accessory payouts, and the number of games in the ring buffer are each 2-byte storage areas, Can store numbers up to 65535 in decimal. The number of re-games, the number of wins and payouts, the number of bonus payouts, the number of consecutive bonus payouts, and the cumulative number of games are each a 3-byte storage area, and numerical values up to 16777215 in decimal can be stored. Since the cumulative total is, for example, the total of data for 400 games×n (6000 games if n=15), a large storage area is provided. The number of re-games, the number of wins and payouts, the number of bonus payouts, the number of consecutive bonus payouts, and the total number of games are each a 3 or 4-byte storage area, and numerical values up to 16777215 or 4294967295 in decimal can be stored. Since the cumulative total will not be erased unless something goes wrong with the data, a larger storage area is provided to store long-term data. Moreover, the cumulative total and the total cumulative total of the accessory ratio and continuous accessory ratio each have a storage area of 1 byte, and can store numerical values up to 255 in decimal notation. The number of advantageous section games and the number of non-advantageous section games each have a 3-byte storage area, and can store numerical values up to 16777215 in decimal notation. The advantageous section ratio is a 1-byte storage area, and can store numerical values up to 255 in decimal notation.

なお、リングバッファを構成する各記憶領域に格納されるデータに対応するゲーム数を多くする(例えば、600ゲーム)にすることによって、時系列のデータを格納するための連続する記憶領域の数(n)を10に減らしても、累計で同じ6000ゲーム分のデータを格納できる。このため、リングバッファとして使用する記憶領域のサイズを小さくできる。 Note that by increasing the number of games (for example, 600 games) corresponding to the data stored in each storage area constituting the ring buffer, the number of consecutive storage areas for storing time-series data ( Even if n) is reduced to 10, data for the same 6000 games can be stored in total. Therefore, the size of the storage area used as a ring buffer can be reduced.

図274(B)に示すワークエリアの構造のうち、役物払出数、連続役物払出数、役物比率、連続役物比率、有利区間遊技数、非有利区間遊技数、有利区間割合は、図274(A)における説明と同じである。再遊技回数は、リプレイとなったゲームの数である。入賞払出数は、ゲームによって払い出された全てのメダルの数である。遊技回数は、実行されたゲームの回数であり、この値が所定数になると書き込みポインタが移動する。 Of the structure of the work area shown in FIG. 274(B), the number of paid out bonus objects, the number of consecutive paid out bonus items, the ratio of bonus items, the ratio of consecutive bonus items, the number of advantageous section games, the number of non-advantageous section games, and the advantageous section ratio are as follows: This is the same as the explanation in FIG. 274(A). The number of replays is the number of games that have been replayed. The number of winnings and payouts is the number of all medals paid out in the game. The number of games is the number of times the game has been played, and when this value reaches a predetermined number, the write pointer moves.

再遊技回数、入賞払出数、役物払出数、連続役物払出数、総払出数、有利区間遊技数、及び非有利区間遊技数は、役物比率算出用領域更新処理(図276のステップS1038)で更新され、役物比率、連続役物比率、及び有利区間割合は、役物比率算出・表示処理(図277のステップS1119)で計算され、格納される。 The number of re-games, the number of winnings and payouts, the number of bonus payouts, the number of consecutive bonus payouts, the total number of payouts, the number of advantageous zone games, and the number of non-advantageous zone games are determined by the bonus rate calculation area update process (step S1038 in FIG. 276). ), and the accessory ratio, continuous accessory ratio, and advantageous section ratio are calculated and stored in the accessory ratio calculation/display process (step S1119 in FIG. 277).

図274(A)に示すデータ構造では、格納されている値が異常であると判定された場合に、初期化処理(図276のステップS1020)で役物比率算出用ワーク領域のデータが消去されるが、他の契機でデータは消去されない。このため、所定期間(例えば、1日、1週間、1月など)毎に役物比率算出用ワーク領域のデータを消去してもよい。同様に、図274(B)の総累計を所定期間毎に消去してもよい。 In the data structure shown in FIG. 274(A), when it is determined that the stored value is abnormal, the data in the work area for accessory ratio calculation is deleted in the initialization process (step S1020 in FIG. 276). However, the data will not be deleted due to other triggers. For this reason, data in the work area for accessory ratio calculation may be deleted every predetermined period (for example, one day, one week, one month, etc.). Similarly, the total cumulative total shown in FIG. 274(B) may be deleted every predetermined period.

また、役物比率算出用ワーク領域のデータや、算出された役物比率が異常値である(例えば、役物比率が100%超、役物比率の算出結果が前回の算出値から大きく変化した、役物払出数>総払出数など)場合、当該異常値を消去してもよい。当該異常値だけでなく、役物比率算出用ワーク領域の全データを消去してもよい。また、役物比率算出用ワーク領域のデータや、算出された役物比率が異常値である場合、異常であることを報知してもよい。また、チェックコードを用いてバックアップ領域のデータを検査し、正常なバックアップ領域のデータをメイン領域に複製後に、再度役物比率を計算してもよい。 Also, if the data in the work area for calculating the ratio of accessories or the calculated ratio of accessories is abnormal (for example, the ratio of accessories is over 100%, or the calculation result of the ratio of accessories has changed significantly from the previous calculation value) , number of accessory payouts>total number of payouts, etc.), the abnormal value may be deleted. Not only the abnormal value but also all the data in the work area for calculating the accessory ratio may be deleted. Further, when the data of the work area for calculating the accessory ratio or the calculated accessory ratio is an abnormal value, the abnormality may be notified. Alternatively, the data in the backup area may be inspected using a check code, and after duplicating the normal data in the backup area to the main area, the accessory ratio may be calculated again.

[17-3-3.I/O領域の構成]
続いて、I/O領域5300について説明する。I/O領域5300には入出力ポートが対応しており、CPU4601がI/O領域5300にアクセスすることによって各入出力ポートにアクセスすることができる。入出力ポートは、例えば、スイッチ等の入力に関するポートや、大入賞口ソレノイド、LED駆動信号等の出力に関するポートが該当する。入出力ポートの設定(入力設定や出力設定等の使用/未使用に関する設定)は、パラメータ情報設定領域5400の設定値に基づいて設定される。
[17-3-3. I/O area configuration]
Next, the I/O area 5300 will be explained. Input/output ports correspond to the I/O area 5300, and by accessing the I/O area 5300, the CPU 4601 can access each input/output port. The input/output port corresponds to, for example, a port related to input such as a switch, a port related to output such as a big prize opening solenoid, and an LED drive signal. The input/output port settings (settings related to use/unuse of input settings, output settings, etc.) are set based on the setting values in the parameter information setting area 5400.

[17-3-4.パラメータ情報設定領域]
続いて、パラメータ情報設定領域5400について説明する。図275は、本実施形態のパラメータ情報設定領域5400の詳細を示す図である。パラメータ情報設定領域5400は各種設定が可能な領域である。例えば、各種設定には、図275に示すように、各制御領域、データ領域の開始/終了アドレスが含まれる。なお、図275では、第三制御領域、役物比率算出用ワーク領域、役物比率算出用退避領域の各領域の開始アドレス及び終了アドレスの定義について図示を省略したが、第三制御領域開始設定及び第三制御領域終了設定は他の制御領域の開始及び終了設定と同様に定義され、役物比率算出用ワーク領域開始設定及び役物比率算出用ワーク領域終了設定は他のワーク領域の開始及び終了設定と同様に定義され、役物比率算出用退避領域開始設定及び役物比率算出用退避領域終了設定は他の退避領域の開始及び終了設定と同様に定義さる。ここで設定された領域以外の領域が未使用(未設定)領域とされる。これにより、未使用領域にCPU4601がアクセスした場合には、強制的にリセット信号がCPU4601に入力されるように構成している。なお、図275には連続した領域に設定しているが、設定領域として連続している必要はなく、例えば、パラメータをグループ化して所定間隔で配置してもよい。
[17-3-4. Parameter information setting area]
Next, the parameter information setting area 5400 will be explained. FIG. 275 is a diagram showing details of the parameter information setting area 5400 of this embodiment. Parameter information setting area 5400 is an area where various settings can be made. For example, the various settings include start/end addresses of each control area and data area, as shown in FIG. 275. In addition, in FIG. 275, the definitions of the start address and end address of each area of the third control area, the work area for calculating the ratio of accessories, and the save area for calculating the ratio of accessories are not illustrated, but the third control area start setting and the third control area end setting are defined in the same way as the start and end settings of other control areas, and the work area start setting for accessory ratio calculation and the work area end setting for accessory ratio calculation are the same as the start and end settings of other work areas. It is defined in the same way as the end setting, and the accessory ratio calculation retreat area start setting and the accessory ratio calculation retreat area end setting are defined in the same way as the start and end settings of other retreat areas. Areas other than the area set here are considered as unused (unset) areas. Thereby, when the CPU 4601 accesses an unused area, a reset signal is forcibly input to the CPU 4601. Note that although FIG. 275 shows the parameters set as continuous areas, the set areas do not need to be continuous, and for example, the parameters may be grouped and arranged at predetermined intervals.

また、本実施形態では、設定領域以外の領域(ROM5100の第一~四隔離領域、RAM5200の隔離領域)にアクセスした場合には、強制的にリセットを発生させる構成となっている。そこで、意図的に隔離領域にアクセスすることによってリセットが発生することでプログラムの初期起動を行うことが可能となる。スロットマシンではシーケンシャルに処理を実行するため、最後のゲーム処理が完了した後に隔離領域にアクセスすることによって起動処理からプログラムを実行させて再度初期設定を実行することができる。これにより、遊技中に初期設定の機能がノイズ等で設定値とは異なる値に設定されたとしても初期設定が再度実行されることで正常な値を再設定することが可能となる。さらに、初期設定処理では、電断フラグによりRAMクリアを判定するようになっているが、電断フラグをセットすることなく隔離領域にアクセスさせることで強制的にRAMクリアを発生させることが可能となる。一方、前述したパチンコ機では並行して遊技が行われるため、遊技自体が初期化されてしまうと遊技を継続することができなくなってしまうが、スロットマシンの場合にはゲーム終了後に不要となったRAMの情報を初期化する必要があるため、隔離領域にアクセスさせることによってRAMの情報を初期化するための処理を不要にすることができる。 Furthermore, in this embodiment, when an area other than the setting area (the first to fourth isolated areas of the ROM 5100, the isolated area of the RAM 5200) is accessed, a reset is forcibly generated. Therefore, by intentionally accessing the isolated area and causing a reset, it becomes possible to initialize the program. Since slot machines execute processes sequentially, by accessing the isolated area after the last game process is completed, the program can be executed from the startup process and initial settings can be executed again. Thereby, even if the initial setting function is set to a value different from the set value due to noise or the like during a game, the initial setting can be executed again to reset the normal value. Furthermore, in the initial setting process, RAM clearing is determined based on the power outage flag, but it is possible to forcibly cause RAM clearing by accessing the isolated area without setting the power outage flag. Become. On the other hand, in the pachinko machines mentioned above, games are played in parallel, so if the game itself is initialized, it becomes impossible to continue playing, but in the case of slot machines, it is no longer necessary after the game ends. Since it is necessary to initialize the information in the RAM, the processing for initializing the information in the RAM can be made unnecessary by accessing the isolated area.

パラメータ情報設定領域5400に設定される値は、CPU4601の初期設定などのユーザープログラム処理で順次設定するものではなく、ROM4602にパラメータ領域のアドレスと設定値とをプログラムとは別に設定しておくことによって、CPU4601が起動時に制御プログラムを開始する前に、ROM4602に設定されたパラメータ情報をCPUの各機能設定レジスタに順次設定するようになっている。これにより、パチンコ機1の電源投入とともに各種パラメータを設定することができる。各種パラメータの設定値はユーザー側で管理(決定)する情報のため、遊技制御プログラムが記憶されたROM4602に設定されている。 The values set in the parameter information setting area 5400 are not set sequentially through user program processing such as initialization of the CPU 4601, but by setting the address and setting value of the parameter area in the ROM 4602 separately from the program. , before the CPU 4601 starts the control program at startup, the parameter information set in the ROM 4602 is sequentially set in each function setting register of the CPU. Thereby, various parameters can be set when the power of the pachinko machine 1 is turned on. Since the setting values of various parameters are information to be managed (determined) by the user, they are set in the ROM 4602 in which the game control program is stored.

[17-4.遊技制御]
[17-4-1.システムリセット起動処理]
続いて、本実施形態のスロットマシンの制御について説明する。図276は、スロットマシン4000がリセットされた場合に実行されるシステムリセット起動処理の手順を説明するフローチャートである。システムリセット起動処理は、スロットマシン4000の電源投入時や停電発生時などに実行される処理であり、CPU4601にリセット信号が入力された場合に起動する処理である。
[17-4. Game control]
[17-4-1. System reset startup processing]
Next, control of the slot machine of this embodiment will be explained. FIG. 276 is a flowchart illustrating the procedure of system reset startup processing that is executed when slot machine 4000 is reset. The system reset startup process is a process that is executed when the slot machine 4000 is powered on or a power outage occurs, and is a process that is activated when a reset signal is input to the CPU 4601.

CPU4601は、システムリセット起動処理が開始されると、まず、遊技の実行に必要な各種パラメータを設定するパラメータ設定処理を実行する(ステップS1010)。具体的には、記憶領域に含まれるパラメータ情報設定領域5400に格納された設定値をCPU4601の各機能設定レジスタに設定したり、アクセス領域に割り当てられた各領域のアドレスを設定値として設定する。各領域のアドレスを設定値として設定することにより、例えば、RAM領域5200にワーク領域や退避領域を使用領域として割り当て、使用領域として割り当てられていない領域(図273の隔離領域)は未使用領域として割り当てられる。また、ワーク領域及び退避領域は、それぞれ遊技制御用とデバッグ(検査機能)用(又はその他の用途)に切り分けられている。また、ROM領域5100は、RAM領域5200と同様に、プログラムやデータを格納する領域を使用領域として割り当て、使用領域として割り当てられていない領域は未使用領域として割り当てられる。 When the system reset startup process is started, the CPU 4601 first executes a parameter setting process to set various parameters necessary for playing the game (step S1010). Specifically, the setting value stored in the parameter information setting area 5400 included in the storage area is set in each function setting register of the CPU 4601, or the address of each area allocated to the access area is set as the setting value. By setting the address of each area as a setting value, for example, a work area or a save area is allocated as a used area in the RAM area 5200, and an area that is not allocated as a used area (isolated area in FIG. 273) is treated as an unused area. Assigned. Further, the work area and the save area are divided into game control and debugging (inspection function) (or other uses), respectively. Further, in the ROM area 5100, similarly to the RAM area 5200, areas for storing programs and data are allocated as used areas, and areas that are not allocated as used areas are allocated as unused areas.

次に、CPU4601は、セキュリティチェック処理を実行する(ステップS1012)。セキュリティチェック処理は、ROM4602に記憶されたデータが正常なデータであるか否かを判定する処理である。ROM4602に記憶されたデータが正常なデータでない場合には、例えば、ROM4602が不正なROMに交換されているおそれがあるので、スロットマシン4000の起動を中止する。さらに、CPU4601は、セキュリティチェックに要する時間が経過するまで待機する(ステップS1014)。 Next, the CPU 4601 executes security check processing (step S1012). The security check process is a process for determining whether the data stored in the ROM 4602 is normal data. If the data stored in the ROM 4602 is not normal data, for example, there is a possibility that the ROM 4602 has been replaced with an incorrect ROM, so starting up of the slot machine 4000 is stopped. Further, the CPU 4601 waits until the time required for the security check has elapsed (step S1014).

なお、スロットマシンの電源投入からセキュリティチェックが終了するまでの処理(ステップS1014までの処理)は、ユーザープログラムによって定義された処理ではなく、開発者が変更できないCPU内のハードウェアで構成される処理となっている。 Note that the process from the power-on of the slot machine until the end of the security check (processing up to step S1014) is not a process defined by the user program, but is a process configured by hardware within the CPU that cannot be changed by the developer. It becomes.

続いて、CPU4601は、初期化を行うためのデバイス初期化設定処理を実行する(ステップS1016)。デバイス初期化設定処理では、定期的に所定の処理を実行する定期処理(図277、タイマ割込み処理)の起動設定などの処理を実行する。本実施形態では、乱数機能の設定など遊技の抽選に関する設定をセキュリティチェック後にユーザープログラムによって書き換えることができないようにする機能などをパラメータ設定処理で実行し、これらの機能以外についてはデバイス初期化設定処理で実行している。このようにCPU4601の初期化をパラメータ設定処理とデバイス初期化設定処理とに分けることによって、遊技制御の自由度を高めるとともに遊技において不正が行われにくくしている。 Subsequently, the CPU 4601 executes device initialization setting processing for initialization (step S1016). In the device initialization setting process, processes such as startup setting of a periodic process (timer interrupt process in FIG. 277) that periodically executes a predetermined process are executed. In this embodiment, functions such as random number function settings that prevent game lottery settings from being rewritten by the user program after a security check are executed in the parameter setting process, and functions other than these are executed in the device initialization setting process. is running. By dividing the initialization of the CPU 4601 into the parameter setting process and the device initialization setting process in this way, the degree of freedom in game control is increased and fraud is less likely to occur in the game.

さらに、CPU4601は、RAM4603の初期化を実行するか否かを判定する(ステップS1018)。ステップS1018の処理では、RAM4603を初期化するコールドスタートを行うか、バックアップされたRAM4603の内容で遊技に復帰するホットスタートを行うかを判定する。 Further, the CPU 4601 determines whether to initialize the RAM 4603 (step S1018). In the process of step S1018, it is determined whether to perform a cold start to initialize the RAM 4603 or a hot start to return to the game with the backed up contents of the RAM 4603.

CPU4601は、RAM4603を初期化するコールドスタートを行う場合には(ステップS1018の結果が「Yes」)、RAM4603の初期化を実行する初期化処理を実行する(ステップS1020)。コールドスタートは、パチンコ機1の設定変更操作した場合、RAM4603の内容に異常が発生した場合、電断フラグが設定されていない場合などに行われる。 When performing a cold start to initialize the RAM 4603 (the result of step S1018 is "Yes"), the CPU 4601 executes initialization processing to initialize the RAM 4603 (step S1020). A cold start is performed when the settings of the pachinko machine 1 are changed, when an abnormality occurs in the contents of the RAM 4603, when the power outage flag is not set, etc.

一方、CPU4601は、RAM4603の内容に基づいて遊技に復帰させるホットスタートを行う場合には(ステップS1018の結果が「No」)、バックアップされたRAM4603の内容に基づいて遊技を復帰させる処理を実行する(ステップS1022)。このとき、復帰処理によって、電断時に中断した処理に復帰する。具体的には、後述するシステムリセット起動処理のステップS1024からステップS1042又は定期処理(図277)のステップS1110からステップS1130までのいずれかの処理で、電断時に中断した処理に復帰させる。 On the other hand, when performing a hot start to return to the game based on the contents of the RAM 4603 (result of step S1018 is "No"), the CPU 4601 executes processing to return to the game based on the backed up contents of the RAM 4603. (Step S1022). At this time, the return process returns to the process that was interrupted when the power was cut off. Specifically, in any one of steps S1024 to S1042 of the system reset start-up process (described later) or steps S1110 to S1130 of the periodic process (FIG. 277), the process that was interrupted at the time of power outage is returned to.

なお、本実施形態におけるスロットマシン4000では、停電発生時及び復帰処理実行時にRAM4603に記憶された情報に基づいてチェックサムを算出する。このとき、チェックサムの算出対象をワークとして使用(遊技制御用ワーク領域とデバッグ(検査機能)用ワーク領域)する全領域のうちデバッグ(検査機能)用ワーク領域を除いた遊技制御用ワーク領域のみとしてもよい。遊技制御用ワーク領域のみでチェックサムを算出するのは、デバッグ(検査機能)処理は遊技制御処理とは独立性を維持するように作られており、かつ、遊技の結果に影響を与えることのない処理であることから、不十分な検証により多少バグが残ることも考えられ、この場合、そのような処理を実行することで得られた情報が保持されるデバッグ(検査機能)用ワーク領域をチェックサムの算出対象とすることは、電断から正常に復帰する信頼性を損ねる可能性がある。一方、遊技制御処理は遊技に直接関わるため、バグ等が残ったまま製品に搭載されると、市場で大きなトラブルとなる。場合によっては、販売が中止され、製品の回収が必要とする可能性が考えられ、この場合には製造メーカ及びホールに対して費用面等で甚大な損害をもたらす可能性が極めて高いことから徹底的に検証が行われるために、遊技制御用ワーク領域はデバッグ(検査機能)用ワーク領域と比較して信頼性が高いためである。 Note that in the slot machine 4000 in this embodiment, a checksum is calculated based on information stored in the RAM 4603 when a power outage occurs and when a recovery process is executed. At this time, only the work area for game control excluding the work area for debugging (inspection function) out of all areas that use the checksum calculation target as work (work area for game control and work area for debugging (inspection function)) You can also use it as The reason why the checksum is calculated only in the gaming control work area is that the debugging (inspection function) processing is designed to maintain independence from the gaming control processing, and to ensure that it does not affect the gaming results. Since this is a non-standard process, it is possible that some bugs may remain due to insufficient verification. Using the checksum as a target for calculation may impair the reliability of normal recovery from a power outage. On the other hand, since the game control process is directly related to the game, if it is installed in a product with bugs remaining, it will cause a big problem in the market. In some cases, sales may be discontinued and the product may need to be recalled, and in this case, there is a high possibility that it will cause significant damage to the manufacturer and the hall in terms of costs, etc., so please take thorough precautions. This is because the work area for game control has higher reliability than the work area for debugging (inspection function) because verification is performed on a regular basis.

CPU4601は、初期化処理が終了すると、又は、一連のゲームが終了すると、新たにゲームを開始するために、遊技初期設定処理を実行する(ステップS1024)。遊技初期設定処理では、一連の遊技制御を行う上で不要となったRAM4603の情報を一旦初期設定状態に戻す処理を実行する。 When the initialization process ends or when a series of games ends, the CPU 4601 executes a game initial setting process in order to start a new game (step S1024). In the game initial setting process, a process is executed in which information in the RAM 4603 that is no longer necessary for performing a series of game controls is returned to the initial setting state.

CPU4601は、遊技初期設定処理が終了すると、遊技開始時におけるデバック(検査機能)信号を出力するための情報信号1出力処理を実行する(ステップS1026)。情報信号1出力処理では、デバック用(検査機能)信号を初期状態に設定するなどの処理を行っている。なお、情報信号出力処理は、情報信号1~N出力処理が定義されており、情報信号を出力するタイミングで必要なモジュールが呼び出される。例えば、ゲーム開始時処理内でゲーム開始にともなうデバック(検査機能)信号(リールの回転開始、スタートレバーのON、当選役に関する情報)の出力時、図柄停止処理内で各リールの停止に関するデバック(検査機能)信号(停止操作信号、停止した図柄情報等)の出力時、入賞判定処理内で確定役に関するデバック(検査機能)信号(各リール上で停止表示された確定役、確定役に伴う払出枚数情報、払出時の払出数に関する出力信号の情報(払出メダル数)等)の出力時に、当該処理に必要な「情報信号N出力処理」モジュールが適宜呼び出されて実行される。 When the game initialization process is completed, the CPU 4601 executes information signal 1 output process for outputting a debugging (inspection function) signal at the start of the game (step S1026). In the information signal 1 output processing, processing such as setting a debugging (inspection function) signal to an initial state is performed. Note that the information signal output processing is defined as information signal 1 to N output processing, and necessary modules are called at the timing of outputting the information signal. For example, when outputting a debug (inspection function) signal (reel rotation start, start lever ON, information regarding winning combinations) accompanying the game start in the game start process, debug (inspection function) regarding the stop of each reel in the symbol stop process Inspection function) When outputting signals (stop operation signal, stopped symbol information, etc.), debugging (inspection function) signals related to confirmed roles in the winning determination process (defined roles stopped and displayed on each reel, payouts associated with confirmed roles) At the time of outputting information on the number of coins, output signal information regarding the number of medals to be paid out at the time of payout (number of medals to be paid out, etc.), the "information signal N output processing" module necessary for the processing is appropriately called and executed.

続いて、CPU4601は、遊技者が始動レバー4210を操作する前段階の処理を行う待機処理を実行する(ステップS1028)。始動レバー4210を操作する前段階には、例えば、再遊技(リプレイ)の実行指示がなされたか否か、メダルが投入されたか否か、メダル清算が行われたか否かなどを判定し、さらに、ゲームの設定値の確認等が行われる。 Subsequently, the CPU 4601 executes a standby process to perform a process before the player operates the starting lever 4210 (step S1028). Before operating the starting lever 4210, for example, it is determined whether a replay execution instruction has been given, whether medals have been inserted, whether medals have been settled, etc., and further, Confirmation of game setting values, etc. is performed.

始動レバー4210が操作されると、CPU4601は、ゲームを開始させるゲーム開始処理を実行する(ステップS1030)。ゲーム開始処理では、遊技の抽選を行うための乱数値を取得し、入賞役等の判定を行うとともに、リール4301の回転を開始させる。その後、CPU4601は、リール4301が正常な回転速度に到達するまで待機するためのWait処理を実行する(ステップS1032)。 When the starting lever 4210 is operated, the CPU 4601 executes game start processing to start the game (step S1030). In the game start process, a random number value for drawing a game is obtained, winning combinations, etc. are determined, and the reels 4301 start rotating. After that, the CPU 4601 executes a Wait process to wait until the reel 4301 reaches a normal rotational speed (step S1032).

CPU4601は、リール4301が正常な回転速度に到達すると、リール停止ボタン4211の入力を受付可能とし、すべてのリール4301が停止するまでの処理を行う図柄停止処理を実行する(ステップS1034)。 When the reels 4301 reach a normal rotational speed, the CPU 4601 makes it possible to accept input from the reel stop button 4211, and executes symbol stop processing to perform processing until all reels 4301 are stopped (step S1034).

さらに、すべてのリール4301が停止すると、CPU4601は、停止した図柄に基づく入賞役を判定する入賞判定処理を実行する(ステップS1036)。入賞判定処理では、入賞役を判定するとともに、入賞と判定された場合には入賞役に対応した設定を行い、入賞役に対応した払出処理を実行するための設定を行う。 Furthermore, when all the reels 4301 stop, the CPU 4601 executes a winning determination process to determine a winning combination based on the stopped symbols (step S1036). In the winning determination process, a winning combination is determined, and if it is determined that the winning combination is a winning combination, settings are made corresponding to the winning combination, and settings are made to execute a payout process corresponding to the winning combination.

続いて、CPU4601は、現在の遊技状態を判定し、遊技価値として払い出される賞メダルの数を現在の遊技状態に対応した領域に加算して、RAM領域5200の役物比率算出用ワーク領域(図273、図274参照)を更新する(ステップS1038)。ステップS1038の処理は、ステップS1036で払い出されるべき賞メダルがない場合にはスキップでき、CPU4601の負荷を軽減できる。 Subsequently, the CPU 4601 determines the current gaming state, adds the number of prize medals to be paid out as gaming value to the area corresponding to the current gaming state, and stores the work area for calculating the accessory ratio in the RAM area 5200 (see FIG. 273, see FIG. 274) (step S1038). The process in step S1038 can be skipped if there are no award medals to be paid out in step S1036, and the load on the CPU 4601 can be reduced.

なお、スロットマシン4000が不正を検出して遊技を中止した場合でも、役物比率算出用領域更新処理(ステップS1038)を実行する。不正が検出されたか否かにかかわらず、これらの処理を実行することによって、不正報知中でも役物比率計算用のデータを収集できる。 Note that even if the slot machine 4000 detects fraud and cancels the game, the accessory ratio calculation area update process (step S1038) is executed. Regardless of whether fraud is detected or not, by executing these processes, data for calculating the accessory ratio can be collected even during fraud notification.

最後に、CPU4601は、ゲーム終了時の処理を行うゲーム終了処理を実行する(ステップS1042)。ゲーム終了処理では、入賞役に対応した払出処理を実行し、入賞していない場合、又は、払い出しのない入賞の場合には、当該処理をスキップする。ゲーム終了処理が終了すると、遊技初期設定処理に戻り、ステップS1024からステップS1038までのメインループ処理を実行する。 Finally, the CPU 4601 executes game ending processing to perform processing at the end of the game (step S1042). In the game end process, a payout process corresponding to the winning combination is executed, and if there is no win or a win without a payout, the process is skipped. When the game ending process ends, the process returns to the game initial setting process, and the main loop process from step S1024 to step S1038 is executed.

[17-4-2.定期処理]
続いて、システムリセット初期起動処理のメインループ処理が実行されている間に、あらかじめ定められた周期で起動される割り込み処理である定期処理について説明する。図277は、定期処理の手順を示すフローチャートである。
[17-4-2. Periodic processing]
Next, a periodic process, which is an interrupt process activated at a predetermined cycle while the main loop process of the system reset initial startup process is being executed, will be described. FIG. 277 is a flowchart showing the procedure of periodic processing.

CPU4601は、定期処理が実行されると、まず、全レジスタに格納されている値を退避する(ステップS1110)。このとき、退避されるデータは、図273に示した遊技制御用退避領域に格納される。前述のように、定期処理はメインループ処理が実行されている間に起動される割り込み処理であるため、メインループ処理で使用しているCPUのレジスタを退避することによって復帰後に処理を継続できるようにする必要がある。 When the regular process is executed, the CPU 4601 first saves the values stored in all registers (step S1110). At this time, the saved data is stored in the game control save area shown in FIG. 273. As mentioned above, periodic processing is an interrupt processing that is activated while main loop processing is being executed, so by saving the CPU registers used in main loop processing, processing can be continued after return. It is necessary to

続いて、CPU4601は、CPUに内蔵されたウォッチドッグタイマをリセットする(ステップS1112)。これにより、ウォッチドッグタイマを定期的にクリアすることができる。 Subsequently, the CPU 4601 resets the watchdog timer built into the CPU (step S1112). This allows the watchdog timer to be cleared periodically.

次に、CPU4601は、各種スイッチからの入力信号をサンプリングするスイッチ入力処理を実行する(ステップS1114)。さらに、遊技状態チェック処理を実行する(ステップS1116)。遊技状態チェック処理では、リール4301を回転させる駆動体(ステッピングモータ)の駆動制御に関する処理を行う。具体的には、ステッピングモータのパルス出力、原点位置の検出等を行う。 Next, the CPU 4601 executes switch input processing to sample input signals from various switches (step S1114). Furthermore, a game state check process is executed (step S1116). In the game state check process, a process related to drive control of the driving body (stepping motor) that rotates the reels 4301 is performed. Specifically, the pulse output of the stepping motor, the detection of the origin position, etc. are performed.

続いて、CPU4601は、遊技制御で使用される各種タイマの更新を行うタイマ計測処理を実行する(ステップS1118)。定期処理は周期的に実行されるため、設定時間は定期処理の実行間隔×設定回数となる。 Subsequently, the CPU 4601 executes timer measurement processing to update various timers used in game control (step S1118). Since the periodic process is executed periodically, the set time is the execution interval of the periodic process x the set number of times.

続いて、CPU4601は、表示スイッチ1318が操作されているかを判定し、表示スイッチ1318が操作されていれば、役物比率算出・表示処理を呼び出し、役物比率算出用ワーク領域に格納されたメダルの払出数を参照して役物比率を算出する。そして、算出された役物比率を役物比率表示器1317に表示する(ステップS1119)。役物比率算出・表示処理は、パチンコ機1の実施例で説明した役物比率算出・表示処理(図24、図25)と同じである。また、役物比率の具体的な計算方法、及び役物比率の具体的な表示方法は、パチンコ機1の実施例で説明した方法と同じである。このように、タイマ割込み処理において役物比率算出・表示処理を呼び出して、役物比率を算出することによって、直近のデータによる役物比率(スロットマシン4000の射幸性)を確認できる。 Next, the CPU 4601 determines whether the display switch 1318 has been operated. If the display switch 1318 has been operated, the CPU 4601 calls the accessory ratio calculation/display process and displays the medals stored in the accessory ratio calculation work area. The accessory ratio is calculated by referring to the number of payouts. Then, the calculated accessory ratio is displayed on the accessory ratio display 1317 (step S1119). The accessory ratio calculation/display process is the same as the accessory ratio calculation/display process (FIGS. 24 and 25) described in the embodiment of the pachinko machine 1. Further, the specific method of calculating the accessory ratio and the specific method of displaying the accessory ratio are the same as the method described in the embodiment of the pachinko machine 1. In this way, by calling the accessory ratio calculation/display process in the timer interrupt processing and calculating the accessory ratio, it is possible to check the accessory ratio (the gambling quality of the slot machine 4000) based on the latest data.

なお、表示スイッチ1318が操作されている場合に、全ての種類の値(役物比率、連続役物比率、累計、総累計)を計算してもよいが、表示スイッチ1318の操作毎に、表示される値のみを計算してもよい。また、表示スイッチ1318が操作されているかにかかわらず役物比率を計算し、算出された役物比率を表示スイッチ1318の操作を契機に役物比率表示器1317に表示してもよい。 Note that when the display switch 1318 is operated, all types of values (accessory object ratio, continuous accessary object ratio, cumulative total, total cumulative total) may be calculated, but each time the display switch 1318 is operated, the display You may calculate only the value that is Alternatively, the accessory ratio may be calculated regardless of whether the display switch 1318 is operated, and the calculated accessory ratio may be displayed on the accessory ratio display 1317 when the display switch 1318 is operated.

続いて、CPU4601は、LEDの制御を行うためのLED出力処理を実行する(ステップS1120)。制御対象のLEDはメイン基板4600で制御されるものが対象であり、例えば、払出枚数表示LED4562である。また、役物比率をLEDに表示するためのデータを出力する。 Subsequently, the CPU 4601 executes LED output processing to control the LEDs (step S1120). The LEDs to be controlled are those controlled by the main board 4600, and are, for example, the payout number display LED 4562. It also outputs data for displaying the accessory ratio on the LED.

CPU4601は、外部中継端子板4131に信号を出力する情報出力処理を実行する(ステップS1122)。出力された信号は、外部中継端子板4131を介してホールコンピュータ4800に送信される。さらに、CPU4601は、コマンドバッファに記憶されたコマンドを演出制御基板4700に出力する(ステップS1124)。 The CPU 4601 executes information output processing to output a signal to the external relay terminal board 4131 (step S1122). The output signal is transmitted to hall computer 4800 via external relay terminal board 4131. Further, the CPU 4601 outputs the command stored in the command buffer to the production control board 4700 (step S1124).

CPU4601は、遊技に用いられる乱数を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS1126)。乱数更新処理では、ソフト処理で生成するための乱数の更新を実行する。ここでは、ソフトウェアのみで生成する乱数の他に、CPUに内蔵されたソフト乱数の更新処理を実行する。CPU内蔵のソフト乱数では、カウント自体はハードウェアで実行するものの、更新の契機を本処理で決定する。このように構成することによって、乱数更新に係るプログラム処理を削減することが可能となる。 The CPU 4601 executes random number update processing to update the random numbers used in the game (step S1126). In the random number update process, random numbers to be generated by software processing are updated. Here, in addition to random numbers generated only by software, updating processing is performed for soft random numbers built into the CPU. With software random numbers built into the CPU, the counting itself is executed by hardware, but the trigger for updating is determined by this process. With this configuration, it is possible to reduce program processing related to random number updating.

乱数更新処理が終了すると、CPU4601は、割り込まれた処理(メインループ処理)に復帰するための処理を行う。具体的には、ステップS1110の処理で退避したレジスタの値を復帰させる(ステップS1128)。さらに、割り込みの実行を許可する(ステップS1130)。定期処理(タイマ割込み処理)の実行中は、新たなタイマ割込みが発生したとしても、新たなタイマ割込みはペンディングされ、直前に実行されたタイマ割込み処理が正常に終了して割り込みが許可されてから実行されるようになっている。このため、定期処理(タイマ割込み処理)が多重に実行されることがないように構成されている。 When the random number update process ends, the CPU 4601 performs a process to return to the interrupted process (main loop process). Specifically, the value of the register saved in the process of step S1110 is restored (step S1128). Furthermore, execution of the interrupt is permitted (step S1130). While periodic processing (timer interrupt processing) is being executed, even if a new timer interrupt occurs, the new timer interrupt is pending and waits until the previously executed timer interrupt processing has successfully completed and the interrupt is enabled. It is set to be executed. For this reason, the configuration is such that periodic processing (timer interrupt processing) is not executed multiple times.

[17-4-3.情報信号出力処理]
続いて、システムリセット起動処理などで実行される情報信号出力処理について説明する。情報信号出力処理は、出力信号の機能毎(1~N)に応じて設けられており、複数のモジュールによって構成されている。例えば、「条件装置出力信号用(条件装置作動に係る信号出力)」「抽選判定処理(抽選に係る信号出力)」などがある。出力する信号は異なるものの、各情報出力処理の構成は基本的には同じであるため、それぞれのフローについては説明を割愛する。図278は、本実施形態の情報信号出力処理の手順を示すフローチャートである。
[17-4-3. Information signal output processing]
Next, information signal output processing executed in system reset startup processing and the like will be explained. Information signal output processing is provided for each output signal function (1 to N), and is configured by a plurality of modules. For example, there are "conditional device output signals (signal output related to conditional device operation)" and "lottery determination processing (signal output related to lottery)." Although the signals to be output are different, the configuration of each information output process is basically the same, so a description of each flow will be omitted. FIG. 278 is a flowchart showing the procedure of information signal output processing according to this embodiment.

CPU4601は、情報信号出力処理が開始されると、まず、CPUの全レジスタの値を退避させる(ステップS1210)。これは、情報信号出力処理を実行することによってレジスタに設定された値が破壊されることを防止するため(破壊しても確実に復帰させるため)であり、全レジスタの値をスタック領域に退避させるようになっている。また、このとき使用されるスタック領域は、デバッグ(検査機能)用退避領域に割り当てられており、遊技制御用退避領域とは切り分けられた異なる領域に割り当てられる。 When the information signal output process is started, the CPU 4601 first saves the values of all registers of the CPU (step S1210). This is to prevent the values set in the registers from being destroyed by executing information signal output processing (to ensure that they are restored even if destroyed), and the values of all registers are saved to the stack area. It is designed to allow Further, the stack area used at this time is allocated to a debug (inspection function) save area, and is allocated to a separate area from the game control save area.

続いて、CPU4601は、出力する情報信号(デバック用(検査機能)信号)を選択(ON/OFF)するために参照する情報をRAM4603から取得する(ステップS1212)。各情報信号出力処理では、RAM4603に記憶された情報を参照するのみで、当該処理内でRAM4603にデータを書き込むことはなく、書き込みが必要な場合にはデバッグ(検査機能)用ワーク領域に情報出力専用のワークを設け、当該ワークは、情報信号出力処理以外の処理で使用(参照含む)しないように構成する。これにより、情報信号出力処理を実行するプログラムを他の遊技制御プログラムと別の場所に配置しても共通の領域を使用せずに、他の遊技制御プログラムとの独立性を担保することができる。 Subsequently, the CPU 4601 acquires from the RAM 4603 information to be referred to in order to select (ON/OFF) the information signal (debugging (inspection function) signal) to be output (step S1212). In each information signal output process, the information stored in the RAM 4603 is only referred to, and no data is written to the RAM 4603 during the process, and if writing is necessary, the information is output to the work area for debugging (inspection function). A dedicated work is provided, and the work is configured so that it is not used (including referenced) in processes other than information signal output processing. As a result, even if the program that executes information signal output processing is placed in a different location from other gaming control programs, it does not use a common area and can ensure independence from other gaming control programs. .

次に、CPU4601は、ステップS1212の処理で取得された情報に基づいて、出力する情報信号を生成し(ステップS1214)、生成した信号を対応するポートに出力する(ステップS1216)。さらに、出力した信号を維持するための時間である情報信号出力時間が経過するまで待機する(ステップS1218)。情報信号出力時間は、あらかじめ決められており、十分な時間を設定することでデバック用(検査機能)信号を送信先に確実に伝達することができる。その後、ステップS1210の処理で退避した全レジスタの値を復帰させ(ステップS1220)、本処理を終了する。 Next, the CPU 4601 generates an information signal to be output based on the information acquired in the process of step S1212 (step S1214), and outputs the generated signal to the corresponding port (step S1216). Furthermore, it waits until the information signal output time, which is the time for maintaining the output signal, has elapsed (step S1218). The information signal output time is determined in advance, and by setting a sufficient time, the debugging (inspection function) signal can be reliably transmitted to the destination. Thereafter, the values of all registers saved in the process of step S1210 are restored (step S1220), and this process ends.

以上のように、ステップS1210からステップS1220までの処理で情報信号(デバック用(検査機能)信号)を生成及び出力する。そして、出力するデバック用(検査機能)信号の分だけ、ステップS1210からステップS1220までの処理を実行する。出力信号の機能毎(1~N)に異なる種類及び数の信号を出力する。なお、本実施形態では、機能ごとに複数種類の情報信号出力処理が定義されているように構成されているが、機能に対応する出力信号を定義したテーブルをデバッグ(検査機能)用領域の第二データ領域に用意し、呼び出し元から指定された機能に対応する信号を選択し、出力するように構成することによって、情報信号出力処理を共通化するようにしてもよい。 As described above, an information signal (debugging (inspection function) signal) is generated and output in the processing from step S1210 to step S1220. Then, the processes from step S1210 to step S1220 are executed for the number of debugging (inspection function) signals to be output. Different types and numbers of signals are output for each output signal function (1 to N). Note that this embodiment is configured such that multiple types of information signal output processing are defined for each function, but the table that defines the output signal corresponding to the function is stored in the area for debugging (inspection function). Information signal output processing may be made common by preparing signals in two data areas, selecting and outputting a signal corresponding to a function designated by a caller.

以上のように、本実施形態では、遊技制御プログラムを格納する領域(遊技制御用領域)とは明確に区別された領域に、情報信号出力処理などを実行するプログラム(信号出力プログラム)を格納する領域(デバッグ(検査機能)用領域)を設けることによって、パチンコ機1のデバッグ(検査機能)を目的とするプログラムを独立して配置することができる。信号出力プログラムは、パチンコ機1のデバッグ(検査機能)を目的として使用され、遊技の結果に影響を与えることのない処理であって、遊技の公正を害さないものとなっている。また、これ以外の目的(例えば、遊技制御用のプログラムや汎用的なプログラムを配置し、遊技制御用領域の容量の不足を補うため)では、デバッグ(検査機能)用領域にプログラムが配置されないようになっている。 As described above, in this embodiment, a program that executes information signal output processing (signal output program) is stored in an area that is clearly separated from the area that stores the gaming control program (gaming control area). By providing the area (area for debugging (inspection function)), a program for the purpose of debugging (inspection function) the pachinko machine 1 can be placed independently. The signal output program is used for the purpose of debugging (inspection function) the pachinko machine 1, and is a process that does not affect the result of the game and does not impair the fairness of the game. Also, for purposes other than this (for example, to make up for the lack of capacity in the gaming control area by arranging gaming control programs or general-purpose programs), programs will not be placed in the debugging (inspection function) area. It has become.

信号出力プログラムは、遊技制御プログラムから静的に呼び出された上で実行され、この際、呼び出し先のアドレスが明示されている。さらに、信号出力プログラムは、機能ごとにモジュール化されており、呼び出された際には遊技制御用領域で利用している全レジスタを保護する。また、前述したように、遊技制御用領域のプログラム処理を実行している場合にはデバック(検査機能)用ワーク領域へのアクセスを禁止し、デバッグ(検査機能)用領域のプログラム処理を実行している場合には、遊技制御用ワーク領域の参照のみを許可し、書込を禁止するように構成されている。さらに、デバッグ(検査機能)用領域から遊技制御用領域に配置されたモジュール(サブルーチンを含む)を呼び出すことも禁止するように構成されている。信号出力プログラムを含むデバッグ(検査機能)用領域に配置されたプログラムは、必ずサブルーチン形式で呼び出され、サブルーチン終了後は復帰命令により呼び出し直後に戻る。なお、デバッグ(検査機能)用領域に格納されるモジュールは目的ごとに構成されている。このように構成することによって、信号出力プログラム(デバッグ(検査機能)用領域に配置されたプログラム)の実行により、遊技制御プログラムの実行が影響されないように構成されている。 The signal output program is statically called from the game control program and executed, and at this time, the address of the call destination is specified. Furthermore, the signal output program is modularized for each function, and when called, protects all registers used in the game control area. Additionally, as mentioned above, when program processing in the game control area is being executed, access to the debugging (inspection function) work area is prohibited, and program processing in the debugging (inspection function) area is executed. If it is, the game control work area is configured so that only reference to it is permitted and writing is prohibited. Furthermore, it is configured to prohibit calling modules (including subroutines) arranged in the game control area from the debugging (inspection function) area. Programs placed in the debugging (inspection function) area, including signal output programs, are always called in a subroutine format, and after the subroutine ends, a return instruction returns immediately after the call. Note that the modules stored in the debug (inspection function) area are configured for each purpose. With this configuration, the execution of the game control program is not affected by the execution of the signal output program (program placed in the debugging (inspection function) area).

スロットマシン4000の実施例において、RAM(遊技制御用ワーク領域、役物比率算出用ワーク領域)の消去タイミングは、パチンコ機1の実施例の図21のステップS18~S26と同様でよい。なお、スロットマシン4000は、RAMクリアスイッチを有さず、設定変更キースイッチ4112tが操作されていると、遊技状態のバックアップデータを消去する。 In the embodiment of the slot machine 4000, the erasing timing of the RAM (work area for game control, work area for calculating accessory ratio) may be the same as steps S18 to S26 in FIG. 21 of the embodiment of the pachinko machine 1. Note that the slot machine 4000 does not have a RAM clear switch, and when the setting change key switch 4112t is operated, the backup data of the gaming state is erased.

以上のように、本実施形態によれば、前述したパチンコ機の実施例で説明した効果の他、稼働中のスロットマシンの役物比率を正確に計算でき、稼働中の遊技機の射幸性を確認できる。 As described above, according to the present embodiment, in addition to the effects explained in the pachinko machine example described above, it is possible to accurately calculate the ratio of the role parts of the slot machine in operation, and to improve the gambling quality of the gaming machine in operation. You can check it.

本明細書に開示された発明のうち、特許請求の範囲に記載した以外の発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。 Among the inventions disclosed in this specification, the following are representative examples of aspects of the invention other than those described in the claims.

(0)遊技者に遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技の進行を制御するプログラムを実行する主制御装置と、
付与された遊技価値に関する情報を表示する役物比率表示器とを備え、
前記役物比率表示器は、表示デバイスと、前記表示デバイスを駆動するドライバ回路とを有し、
前記主制御装置は、
前記役物比率表示器に表示するためのデータをシリアル通信によって前記ドライバ回路に送信し、
電源投入後に、前記ドライバ回路とのシリアル通信のために、同期方法、通信レート、パリティを使用するか、及びストップビットを使用するかを設定することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(0) A gaming machine that provides gaming value to players,
a main controller that executes a program that controls the progress of the game;
Equipped with an accessory ratio display device that displays information regarding the assigned gaming value,
The accessory ratio display includes a display device and a driver circuit that drives the display device,
The main control device includes:
transmitting data to be displayed on the accessory ratio display to the driver circuit via serial communication;
The game described in each of the preceding items, characterized in that, after power is turned on, a synchronization method, a communication rate, whether to use parity, and whether to use a stop bit are set for serial communication with the driver circuit. Machine.

(1)前記主制御装置と前記ドライバ回路との通信は、前記主制御装置と周辺制御装置との通信より低速であることを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (1) The gaming machine described in each of the preceding items, wherein communication between the main control device and the driver circuit is slower than communication between the main control device and peripheral control devices.

これによって、通信中のデータ化けによる役物比率の不正確な表示を抑制できる。 This makes it possible to prevent incorrect display of the proportion of the accessory due to garbled data during communication.

(2)前記主制御装置は、
遊技の進行に関するデータや役物比率計算用のデータを電源遮断中も保持するワークRAMを有し、
前記ワークRAMをクリアした後に前記シリアル通信のための設定を実行することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(2) The main control device is
It has a work RAM that retains data related to the progress of the game and data for calculating the ratio of accessories even when the power is turned off.
The gaming machine described in each of the preceding items is characterized in that the settings for the serial communication are executed after the work RAM is cleared.

これによって、誤った内容のRAMのデータを用いて、誤った役物比率の表示を防止できる。 This makes it possible to prevent incorrect display of accessory ratios using data in the RAM with incorrect contents.

(3)前記主制御装置は、
FIFOバッファに蓄積されたデータをシリアル通信によって送信する機能を有し、
電源投入後に、前記FIFOバッファからデータを送出するタイミングを決定するデータ蓄積量を設定することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(3) The main control device is
It has the function of transmitting the data accumulated in the FIFO buffer through serial communication,
The gaming machine described in each of the preceding items is characterized in that, after power is turned on, a data storage amount is set to determine the timing of sending out data from the FIFO buffer.

これによって、FIFOバッファから任意のビット数でデータを送信できる。 This allows data to be transmitted with any number of bits from the FIFO buffer.

(4)遊技者に遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技の進行を制御するプログラムを実行する主制御装置と、
付与された遊技価値に関する情報を表示する役物比率表示器とを備え、
前記役物比率表示器は、表示デバイスと、前記表示デバイスを駆動するドライバ回路とを有し、
前記主制御装置と前記ドライバ回路とを接続する信号線の長さは、前記ドライバ回路と前記表示デバイスを接続する信号線の長さより長くなるように、前記主制御装置、前記表示デバイス及び前記ドライバ回路を配置することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(4) A gaming machine that provides gaming value to players,
a main controller that executes a program that controls the progress of the game;
Equipped with an accessory ratio display device that displays information regarding the assigned gaming value,
The accessory ratio display includes a display device and a driver circuit that drives the display device,
The length of the signal line connecting the main control device and the driver circuit is longer than the length of the signal line connecting the driver circuit and the display device. The gaming machine described in each of the preceding items, characterized in that a circuit is arranged.

主制御装置とドライバ回路とを接続する信号線を長くすることによって、主制御装置の周囲に部品を配置しないで、不正な改造を発見容易とし、さらに、ドライバ回路と表示デバイスを接続する信号線を主制御装置とドライバ回路とを接続する信号線より短くすることによって、ノイズの影響を低減し、より正確に役物比率を表示できる。 By lengthening the signal line that connects the main control device and the driver circuit, unauthorized modifications can be easily detected without placing any parts around the main control device. Furthermore, the signal line that connects the driver circuit and display device can be easily discovered. By making the line shorter than the signal line connecting the main control device and the driver circuit, the influence of noise can be reduced and the proportion of the accessory can be displayed more accurately.

(5)前記主制御装置と前記役物比率表示器とは、一つのケース内に収容されている、前各項に記載の遊技機。 (5) The gaming machine according to each of the preceding items, wherein the main control device and the accessory ratio display are housed in one case.

これによって、主制御装置の周囲に他の部品を配置しないで、不正な改造を発見容易とし、さらに、ノイズの影響を低減できる。 As a result, unauthorized modifications can be easily detected without placing other parts around the main control device, and the influence of noise can be reduced.

(6)前記主制御装置と前記役物比率表示器とは、一つのプリント基板上に配置されている、前各項に記載の遊技機。 (6) The gaming machine according to each of the preceding items, wherein the main control device and the accessory ratio display are arranged on one printed circuit board.

これによって、主制御装置の周囲のプリント基板上に他の部品を配置しないで、不正な改造を発見容易とし、さらに、ノイズの影響を低減できる。 As a result, unauthorized modifications can be easily detected without placing other parts on the printed circuit board around the main control device, and furthermore, the influence of noise can be reduced.

(7)前記役物比率表示器は、前記表示デバイスと前記ドライバ回路とを一つのパッケージに収容して構成されている、前各項に記載の遊技機。 (7) The game machine according to each of the preceding items, wherein the accessory ratio display is configured by housing the display device and the driver circuit in one package.

これによって、前記ドライバ回路と前記表示デバイスを接続する信号線に対するノイズの影響を低減できる。また、前記ドライバ回路と前記表示デバイスを接続する信号線を短くできる。 Thereby, the influence of noise on the signal line connecting the driver circuit and the display device can be reduced. Further, the signal line connecting the driver circuit and the display device can be shortened.

(8)前記主制御装置と前記ドライバ回路とを接続する信号線に沿って、ガードパターン(グランドパターン又は電源パターン)を設ける、前各項に記載の遊技機。 (8) The gaming machine described in each of the preceding items, wherein a guard pattern (ground pattern or power supply pattern) is provided along a signal line connecting the main control device and the driver circuit.

これによって、前記主制御装置と前記ドライバ回路とを接続する信号線に対するノイズの影響を低減できる。 Thereby, the influence of noise on the signal line connecting the main control device and the driver circuit can be reduced.

(9)前記役物比率表示器の表示向きは、前記主制御装置の表面の型番の表示向きと同じ方向である、前各項に記載の遊技機。 (9) The gaming machine according to each of the preceding items, wherein the display orientation of the accessory ratio display is the same as the display orientation of the model number on the surface of the main control device.

これによって、主制御装置の交換の有無と、表示された役物比率を、無理な姿勢を取ることなく容易に確認できる。 Thereby, it is possible to easily check whether the main control device has been replaced and the displayed accessory ratio without taking an unreasonable posture.

(10)前記ドライバ回路は、前記表示デバイスに文字及び数字を表示せず、消費電力を低減する待機モードを有し、
前記主制御装置は、遊技機の設置状態において、前記役物比率表示器が視認できない閉鎖状態である場合、前記ドライバ回路を待機状態に設定することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(10) The driver circuit has a standby mode in which characters and numbers are not displayed on the display device and power consumption is reduced;
In the game described in each of the preceding items, the main control device sets the driver circuit to a standby state when the accessory ratio display is in a closed state where it cannot be seen in the installed state of the gaming machine. Machine.

これによって、役物比率の表示が不要な場合に、遊技機の無駄な電力消費を防止できる。 As a result, wasteful power consumption of the gaming machine can be prevented when displaying the accessory ratio is not necessary.

(11)遊技領域に向けて発射された遊技球の所定の入賞口への入賞によって、遊技者に遊技価値として賞球を付与する遊技機であって、
遊技の進行を制御する主制御装置と、
賞球に関する情報を表示する役物比率表示器とを備え、
前記入賞口は、遊技状態によって入口の形状が変化しない一般入賞口と、遊技状態によって入口が開き又は拡大する電動入賞口とがあり、
前記主制御装置は、遊技者に払い出される賞球の数を、少なくとも、前記一般入賞口への入賞を契機として払い出される第1の賞球の数と、前記電動入賞口への入賞を契機として払い出される第2の賞球の数とを分けて計数し、
前記役物比率表示器は、前記第1の賞球の数と前記第2の賞球の数との比率に関する情報を表示することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(11) A gaming machine that awards prize balls as gaming value to a player by winning a game ball launched toward a gaming area into a predetermined prize opening,
a main control device that controls the progress of the game;
Equipped with an accessory ratio display that displays information about prize balls,
There are two types of entry winning holes: general winning holes whose entrance shape does not change depending on the gaming state, and electric winning holes whose entrance opens or expands depending on the gaming state.
The main control device determines the number of prize balls to be paid out to the player by at least the number of first prize balls paid out upon winning in the general winning hole and the number of first prize balls paid out in response to winning in the electric winning hole. Count the number of second prize balls paid out separately,
The game machine described in each of the preceding items, wherein the accessory ratio display device displays information regarding a ratio between the number of the first prize balls and the number of the second prize balls.

(12)前記主制御装置は、前記計数された賞球の数をメモリに記憶し、
前記メモリは、前記記憶された賞球の数を検証するためのチェックコードを記憶し、
前記主制御装置は、前記チェックコードが正常でない場合、前記メモリに記憶された賞球の数を消去する、前各項に記載の遊技機。
(12) The main controller stores the counted number of prize balls in a memory,
the memory stores a check code for verifying the stored number of prize balls;
The gaming machine according to each of the preceding items, wherein the main control device erases the number of prize balls stored in the memory if the check code is not normal.

これによって、メモリに記憶された賞球の数の異常を検出でき、誤った役物比率(第1の賞球の数と第2の賞球の数との比率)の表示を抑制できる。 Thereby, an abnormality in the number of prize balls stored in the memory can be detected, and display of an incorrect accessory ratio (ratio between the number of first prize balls and the number of second prize balls) can be suppressed.

(13)前記主制御装置は、
メモリに、電源遮断時にも記憶内容が保持される第1バックアップ領域及び第2バックアップ領域を有し、
遊技制御用のデータを前記第1バックアップ領域に記憶し、
役物比率計算用の賞球の数のデータを前記第2のバックアップ領域に記憶し、
前記第1のバックアップ領域に記憶されたデータと、前記第2のバックアップ領域に記憶されたデータとは、異なる条件で消去される、前各項に記載の遊技機。
(13) The main control device includes:
The memory has a first backup area and a second backup area in which stored contents are retained even when the power is cut off,
storing game control data in the first backup area;
Storing data on the number of prize balls for calculating the ratio of accessories in the second backup area,
The gaming machine according to the preceding items, wherein the data stored in the first backup area and the data stored in the second backup area are erased under different conditions.

これによって、遊技制御用のデータと役物比率計算用の賞球数のデータとの少なくとも一方が正常である場合、異常であるデータのみを消去し、正常であるデータは残すことができる。 As a result, if at least one of the game control data and the prize ball number data for accessory ratio calculation is normal, only the abnormal data can be deleted and the normal data can be left.

(14)前記主制御装置は、
メモリに、電源遮断時にも記憶内容が保持される第1バックアップ領域及び第2バックアップ領域を有し、
遊技制御用のデータを前記第1バックアップ領域に記憶し、
役物比率計算用の賞球の数のデータを前記第2のバックアップ領域に記憶し、
遊技機の電源等投入時にRAMクリアスイッチが操作されていれば、前記第1のバックアップ領域に記憶されたデータを消去するが、前記第2のバックアップ領域に記憶されたデータは消去しない、前各項に記載の遊技機。
(14) The main control device includes:
The memory has a first backup area and a second backup area in which stored contents are retained even when the power is cut off,
storing game control data in the first backup area;
Storing data on the number of prize balls for calculating the ratio of accessories in the second backup area,
If the RAM clear switch is operated when the gaming machine is powered on, the data stored in the first backup area is erased, but the data stored in the second backup area is not erased. The gaming machines described in Section 1.

RAMクリアスイッチの操作によって役物比率算出・表示用データ13136が消去できると、遊技機が算出した役物比率を任意のタイミングで消去できる。このため、RAMクリアスイッチの操作によって、バックアップされた役物比率算出・表示用データ13136は消去されないようにして、遊技場の係員の操作による役物比率算出・表示用データ13136の消去を防止し、役物比率が高い状態の隠蔽蔽を防止できる。このため、役物比率が高い状態へ改造された遊技機を容易に検出でき、役物比率が高い状態の隠蔽を防止できる。 If the accessory ratio calculation/display data 13136 can be deleted by operating the RAM clear switch, the accessory ratio calculated by the gaming machine can be deleted at any timing. Therefore, the backed-up accessory ratio calculation/display data 13136 is prevented from being deleted by operating the RAM clear switch, thereby preventing deletion of the accessory ratio calculation/display data 13136 by the operation of the game hall attendant. , it is possible to prevent concealment in a state where the proportion of accessories is high. Therefore, it is possible to easily detect a gaming machine that has been modified to a state where the ratio of accessory objects is high, and it is possible to prevent the state where the ratio of accessory objects is high from being concealed.

(15A)遊技者に遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技の進行を制御するプログラムを実行する制御手段と、
付与された遊技価値に関する情報を表示する表示手段とを備え、
前記制御手段は、所定の信号の入出力を契機として、前記表示手段に表示するための遊技価値に関する情報を更新することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(15A) A gaming machine that provides gaming value to players,
A control means that executes a program that controls the progress of the game;
and display means for displaying information regarding the granted gaming value,
The gaming machine described in each of the preceding items, wherein the control means updates information regarding the gaming value to be displayed on the display means, triggered by input/output of a predetermined signal.

(15B)前記遊技価値に関する情報はベースであり、
前記制御手段は、
遊技者が多くの遊技価値を獲得可能な特別遊技状態と、前記特別遊技状態以外の通常遊技状態とを切り替えて遊技の進行を制御し、
前記通常遊技状態において遊技者に払い出された賞球数を、前記通常遊技状態において遊技者が消費した消費球数(例えば、遊技領域に打ち出された遊技球数、遊技機から排出された遊技球数、アウト口を通過した遊技球数と入賞球数との和)で除することによって、前記ベースを算出することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(15B) The information regarding the gaming value is a base;
The control means includes:
controlling the progress of the game by switching between a special game state in which the player can acquire a large amount of game value and a normal game state other than the special game state;
The number of prize balls paid out to the player in the normal gaming state is calculated as the number of balls consumed by the player in the normal gaming state (for example, the number of game balls launched into the gaming area, the number of game balls ejected from the gaming machine). The gaming machine described in each of the preceding items is characterized in that the base is calculated by dividing the base by the number of balls, the sum of the number of game balls that have passed through the out port, and the number of winning balls.

(15C)前記制御手段は、前記所定の信号として、入賞口への入賞を検出した入賞検出信号、賞球払出コマンドの受信確認信号若しくは賞球払出完了信号を受信したタイミング、又は、賞球の払い出しを指示する賞球払出コマンドを送信したタイミングで前記表示手段に表示するためのベースの算出に使用する賞球数を更新することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (15C) The control means may use, as the predetermined signal, a winning detection signal that detects a winning in the winning opening, a reception confirmation signal of a prize ball payout command, or a timing of receiving a prize ball payout completion signal, or a timing of receiving a winning ball payout completion signal. The gaming machine described in each of the preceding items is characterized in that the number of prize balls used for calculating the base to be displayed on the display means is updated at the timing of transmitting a prize ball payout command that instructs payout.

(15D)前記制御手段は、
前記ベースの算出に使用する総賞球数を記憶しており、
前記通常遊技状態において、遊技領域に設けられた入賞口へ遊技球の入賞を検出した信号を受信すると、前記入賞口に対応して定められた賞球数を計算し、
前記計算された賞球数を用いて前記総賞球数を更新し、
前記更新された総賞球数を前記通常遊技状態における消費球数で除することによって、前記ベースを算出することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(15D) The control means:
It remembers the total number of prize pitches used to calculate the base,
In the normal gaming state, upon receiving a signal that detects winning of a game ball into a winning hole provided in the gaming area, calculates the number of prize balls determined corresponding to the entered prize hole,
updating the total number of prize balls using the calculated number of prize balls;
The gaming machine described in each of the preceding items is characterized in that the base is calculated by dividing the updated total number of prize balls by the number of balls consumed in the normal gaming state.

(15E)遊技者への賞球の払い出しを制御する払出制御手段を備え、
前記制御手段は、
前記ベースの算出に使用する総賞球数を記憶しており、
前記通常遊技状態において、遊技領域に設けられた入賞口へ遊技球の入賞が検出されると、前記入賞口に対応して定められた賞球数を計算し、
前記計算された賞球数の遊技者への払い出しを前記払出制御手段に指示し、
前記払出制御手段に指示した賞球数を用いて前記総賞球数を更新し、
前記更新された総賞球数を前記通常遊技状態における消費球数で除することによって、前記ベースを算出することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(15E) comprising a payout control means for controlling the payout of prize balls to the player;
The control means includes:
It remembers the total number of prize pitches used to calculate the base,
In the normal gaming state, when a prize of a game ball is detected in a winning hole provided in the gaming area, a number of prize balls determined corresponding to the entered prize hole is calculated,
instructing the payout control means to pay out the calculated number of prize balls to the player;
updating the total number of prize balls using the number of prize balls instructed to the payout control means;
The gaming machine described in each of the preceding items is characterized in that the base is calculated by dividing the updated total number of prize balls by the number of balls consumed in the normal gaming state.

(15F)遊技者への賞球の払い出しを制御する払出制御手段を備え、
前記制御手段は、
前記ベースの算出に使用する総賞球数を記憶しており、
前記通常遊技状態において、遊技領域に設けられた入賞口へ遊技球の入賞が検出されると、前記入賞口に対応して定められた賞球数を計算し、
前記計算された賞球数の遊技者への払い出しを前記払出制御手段に指示し、
前記指示の受信確認を前記払出制御手段から受信し、
前記受信確認を受信した指示に対応する賞球数を用いて前記総賞球数を更新し、
前記更新された総賞球数を前記通常遊技状態における消費球数で除することによって、前記ベースを算出することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(15F) comprising a payout control means for controlling the payout of prize balls to the player;
The control means includes:
It remembers the total number of prize pitches used to calculate the base,
In the normal gaming state, when a winning of a game ball is detected in a winning hole provided in the gaming area, a number of prize balls determined corresponding to the entered prize hole is calculated,
instructing the payout control means to pay out the calculated number of prize balls to the player;
receiving a confirmation of receipt of the instruction from the payout control means;
updating the total number of prize balls using the number of prize balls corresponding to the instruction that received the reception confirmation;
The gaming machine described in each of the preceding items is characterized in that the base is calculated by dividing the updated total number of prize balls by the number of balls consumed in the normal gaming state.

(15G)遊技者への賞球の払い出しを制御する払出制御手段を備え、
前記制御手段は、
前記ベースの算出に使用する総賞球数を記憶しており、
前記通常遊技状態において、遊技領域に設けられた入賞口へ遊技球の入賞が検出されると、前記入賞口に対応して定められた賞球数を計算し、
前記計算された賞球数の遊技者への払い出しを前記払出制御手段に指示し、
前記指示にかかる賞球の払い出しの完了を前記払出制御手段から受信し、
前記払い出しの完了を受信した指示に対応する賞球数を用いて前記総賞球数を更新し、
前記更新された総賞球数を前記通常遊技状態における消費球数で除することによって、前記ベースを算出することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(15G) comprising a payout control means for controlling the payout of prize balls to the player;
The control means includes:
It remembers the total number of prize pitches used to calculate the base,
In the normal gaming state, when a winning of a game ball is detected in a winning hole provided in the gaming area, a number of prize balls determined corresponding to the entered prize hole is calculated,
instructing the payout control means to pay out the calculated number of prize balls to the player;
receiving from the payout control means the completion of payout of the prize balls according to the instruction;
updating the total number of prize balls using the number of prize balls corresponding to the instruction received for completion of the payout;
The gaming machine described in each of the preceding items is characterized in that the base is calculated by dividing the updated total number of prize balls by the number of balls consumed in the normal gaming state.

(15H)前記制御手段は、所定の信号の入出力を契機として、前記表示手段に表示するための遊技価値に関する情報を更新する情報更新手段と、前記更新された遊技価値に関する情報を前記表示手段に表示するにあたり、前記情報を更新する際に行った演算処理の結果を加工(統計処理)して表示しうる加工表示手段とを有することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (15H) The control means includes an information updating means for updating information regarding the gaming value to be displayed on the display means, triggered by the input/output of a predetermined signal; The gaming machine according to any of the preceding items, further comprising processing display means capable of processing (statistical processing) and displaying results of arithmetic processing performed when updating the information.

15Aから15Hの発明によれば、遊技媒体の獲得に関する処理を正確に実行できる。 According to the inventions 15A to 15H, processing related to acquiring game media can be executed accurately.

(16A)遊技者に遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技の進行を制御するプログラムを実行する制御手段と、
付与された遊技価値に関する情報を表示する表示手段とを備え、
前記制御手段は、遊技の状況が所定の条件を満たすことに関連して、前記表示手段に表示するための遊技価値に関する情報を更新することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(16A) A gaming machine that provides gaming value to players,
a control means that executes a program that controls the progress of the game;
and display means for displaying information regarding the granted gaming value,
The gaming machine described in each of the preceding items, wherein the control means updates information regarding the gaming value to be displayed on the display means in connection with the gaming situation satisfying a predetermined condition.

(16B)前記遊技価値に関する情報はベースであり、
前記制御手段は、
遊技者が多くの遊技価値を獲得可能な特別遊技状態と、前記特別遊技状態以外の通常遊技状態とを切り替えて遊技の進行を制御し、
前記通常遊技状態において遊技者に払い出された賞球数が所定数に到達したタイミングで、前記ベースを算出することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(16B) The information regarding the gaming value is a base;
The control means includes:
controlling the progress of the game by switching between a special game state in which the player can acquire a large amount of game value and a normal game state other than the special game state;
The gaming machine described in each of the preceding items is characterized in that the base is calculated at the timing when the number of prize balls paid out to the player in the normal gaming state reaches a predetermined number.

(16C)前記制御手段は、
前記ベースの算出に使用する総賞球数を記憶しており、
前記通常遊技状態において、遊技領域に設けられた入賞口へ遊技球の入賞が検出されると、入賞口に対応して定められた賞球数を計算して、バッファに格納し、
所定のタイミングで前記バッファから総賞球数に前記所定数を移動し、前記総賞球数を前記通常遊技状態において遊技者が消費した消費球数(例えば、遊技領域に打ち出された遊技球数、遊技機から排出された遊技球数、アウト口通過球数と入賞球数との和)で除することによって、前記ベースを算出することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(16C) The control means:
It remembers the total number of prize pitches used to calculate the base,
In the normal gaming state, when a winning of a game ball is detected in a winning hole provided in the gaming area, the number of prize balls determined corresponding to the winning hole is calculated and stored in a buffer;
The predetermined number is moved from the buffer to the total number of prize balls at a predetermined timing, and the total number of prize balls is calculated as the number of consumed balls consumed by the player in the normal gaming state (for example, the number of game balls hit into the game area). , the number of game balls ejected from the game machine, the sum of the number of balls passing through the outlet and the number of winning balls) to calculate the base.

(16D)前記所定のタイミングは、前記バッファの賞球数が前記所定数を超えたタイミングであって、
前記制御手段は、前記バッファの賞球数が前記所定数を超えると、前記バッファから前記所定数を減算し、前記所定数を前記総賞球数に加算することによって、前記バッファから総賞球数に前記所定数を移動することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(16D) The predetermined timing is the timing when the number of prize balls in the buffer exceeds the predetermined number,
When the number of prize balls in the buffer exceeds the predetermined number, the control means subtracts the predetermined number from the buffer and adds the predetermined number to the total number of prize balls, thereby removing the total prize balls from the buffer. The gaming machine described in each of the preceding items is characterized in that the predetermined number is moved to a number.

(16E)前記制御手段は、所定の信号の入出力を契機として、前記表示手段に表示するための遊技価値に関する情報を更新する情報更新手段と、前記更新された遊技価値に関する情報を前記表示手段に表示するにあたり、前記情報を更新する際に行った演算処理の結果を加工(統計処理)して表示しうる加工表示手段とを有することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (16E) The control means includes an information updating means for updating information regarding the gaming value to be displayed on the display means, triggered by input/output of a predetermined signal; and an information updating means for updating information regarding the gaming value to be displayed on the display means. The gaming machine according to any of the preceding items, further comprising processing display means capable of processing (statistical processing) and displaying results of arithmetic processing performed when updating the information.

16Aから16Eの発明によれば、規則上の主制御装置の制約の中で、ゲーム性を維持しつつ、ゲーム性と異なる処理を正確に実行できる。 According to the inventions 16A to 16E, it is possible to accurately execute processing different from the game nature while maintaining the game nature within the constraints of the main control device according to the rules.

(17A)遊技者に遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技の進行を制御するプログラムを実行する制御手段と、
付与された遊技価値に関する情報を表示する表示手段とを備え、
前記制御手段は、
遊技者が消費した消費球数を計数し、
前記計数された消費球数が所定の条件を満たすことに関連して、前記表示手段に表示するための遊技価値に関する情報を更新することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(17A) A gaming machine that provides gaming value to players,
a control means that executes a program that controls the progress of the game;
and display means for displaying information regarding the granted gaming value,
The control means includes:
Count the number of balls consumed by the player,
The gaming machine described in each of the preceding items is characterized in that information regarding a gaming value to be displayed on the display means is updated in relation to the fact that the counted number of balls consumed satisfies a predetermined condition.

(17B)前記制御手段は、
遊技者が多くの遊技価値を獲得可能な特別遊技状態と、前記特別遊技状態以外の通常遊技状態とを切り替えて遊技の進行を制御し、
前記通常遊技状態における消費球数が所定数に到達したタイミングで、前記遊技価値に関する情報を算出することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(17B) The control means:
controlling the progress of the game by switching between a special game state in which the player can acquire a large amount of game value and a normal game state other than the special game state;
The gaming machine described in each of the preceding items is characterized in that the information regarding the gaming value is calculated at the timing when the number of balls consumed in the normal gaming state reaches a predetermined number.

(17C)制御手段は、遊技領域に打ち出された遊技球数、遊技機から排出された遊技球数、または、アウト口を通過した遊技球数と入賞球数との和によって、前記消費球数を計数することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (17C) The control means determines the number of consumed balls based on the number of game balls launched into the game area, the number of game balls discharged from the game machine, or the sum of the number of game balls that have passed through the out port and the number of winning balls. The gaming machine described in each of the preceding items, characterized in that the gaming machine counts .

(17D)前記遊技価値に関する情報はベースであり、
前記制御手段は、
前記ベースの算出に使用する総アウト球数を記憶しており、
前記通常遊技状態における消費球数を計算して、バッファに格納し、
所定のタイミングで前記バッファから総アウト球数に所定数を移動し、前記通常遊技状態において遊技者に払い出された賞球数を前記総アウト球数で除することによって、前記ベースを算出することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(17D) The information regarding the gaming value is a base;
The control means includes:
It remembers the total number of out pitches used to calculate the base,
Calculating the number of balls consumed in the normal gaming state and storing it in a buffer;
The base is calculated by moving a predetermined number from the buffer to the total number of out pitches at a predetermined timing and dividing the number of prize balls paid out to the player in the normal gaming state by the total number of out pitches. The gaming machine described in each of the preceding items, characterized in that:

(17E)前記所定のタイミングは、前記バッファの消費球数が前記所定数を超えたタイミングであって、
前記制御手段は、前記バッファの消費球数が前記所定数を超えると、前記バッファから前記所定数を減算し、前記総アウト球数に前記所定数を加算することによって、前記バッファから総アウト球数に所定数を移動することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(17E) The predetermined timing is a timing when the number of balls consumed in the buffer exceeds the predetermined number,
When the number of pitches consumed in the buffer exceeds the predetermined number, the control means subtracts the predetermined number from the buffer and adds the predetermined number to the total number of out pitches, thereby calculating the total number of out pitches from the buffer. The gaming machine described in each of the preceding items is characterized in that the gaming machine moves a predetermined number to a number.

(17F)前記制御手段は、
始動入賞口への入賞を契機として、前記特別遊技状態を導出する特別図柄変動表示ゲームを実行し、
前記特別図柄変動表示ゲームの保留記憶が上限値である場合、前記始動入賞口への入賞を記憶せず、前記賞球数を計数することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(17F) The control means:
Executing a special symbol fluctuation display game that derives the special gaming state, triggered by winning a prize in the starting prize opening,
The gaming machine described in each of the preceding items is characterized in that when the hold memory of the special symbol variation display game is at an upper limit value, the number of prize balls is counted without storing the winning in the starting winning hole.

(17G)前記制御手段は、所定の信号の入出力を契機として、前記表示手段に表示するための遊技価値に関する情報を更新する情報更新手段と、前記更新された遊技価値に関する情報を前記表示手段に表示するにあたり、前記情報を更新する際に行った演算処理の結果を加工(統計処理)して表示しうる加工表示手段とを有することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (17G) The control means includes an information updating means for updating information regarding the gaming value to be displayed on the display means, triggered by input/output of a predetermined signal; The gaming machine according to any of the preceding items, further comprising processing display means capable of processing (statistical processing) and displaying results of arithmetic processing performed when updating the information.

17Aから17Gの発明によれば、ゲーム性を維持しつつ、ゲーム性と異なる処理を正確に実行できる。 According to the inventions 17A to 17G, it is possible to accurately execute processing different from the game quality while maintaining the game quality.

(18A)遊技者に遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技の進行を制御するプログラムを実行する制御手段と、
付与された遊技価値に関する情報を表示する表示手段と、
前記遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤が着脱可能に取り付けられる本体枠とを備え、
前記表示手段は、前記本体枠が閉鎖状態でも、前記遊技価値に関する情報を表示することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(18A) A gaming machine that provides gaming value to players,
a control means that executes a program that controls the progress of the game;
a display means for displaying information regarding the granted gaming value;
a main body frame to which a game board having a game area where the game is played is removably attached;
The gaming machine described in each of the preceding items, wherein the display means displays information regarding the gaming value even when the main body frame is in a closed state.

(18B)前記本体枠は、遊技場の島設備に取り付けられる外枠に対して回動可能に取り付けられており、
前記表示手段は、前記本体枠を開放した場合に視認可能な前記遊技機の裏面側に設けられていることを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(18B) The main body frame is rotatably attached to an outer frame attached to island equipment of a game center,
The gaming machine described in each of the preceding items, wherein the display means is provided on the back side of the gaming machine that is visible when the main body frame is opened.

(18C)前記制御手段は、前記本体枠に取り付けられており、
前記表示手段は、前記制御手段のケース内に、前記遊技機の裏面側から視認可能に設けられることを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(18C) The control means is attached to the main body frame,
The gaming machine described in each of the preceding items, wherein the display means is provided in a case of the control means so as to be visible from the back side of the gaming machine.

18Aから18Cの発明によれば、ホールの売り上げの減少を抑制できる。 According to the inventions 18A to 18C, it is possible to suppress a decrease in hall sales.

(19A)
遊技者に遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技の進行を制御するプログラムを実行する制御手段と、
付与された遊技価値に関する情報を表示する表示手段とを備え、
前記制御手段は、
遊技における所定の条件を満たすことに関連して、前記表示手段に表示するための遊技価値に関する情報を更新する情報更新手段と、
始動入賞口への入賞を契機として特別図柄変動表示ゲームを行うゲーム実行手段とを有し、
前記ゲーム実行手段によって前記特別図柄変動表示ゲームが行われているときに前記所定の条件が満たされたときであっても、前記遊技価値に関する情報を更新することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(19A)
A gaming machine that provides gaming value to players,
A control means that executes a program that controls the progress of the game;
and display means for displaying information regarding the granted gaming value,
The control means includes:
information updating means for updating information regarding gaming value to be displayed on the display means in connection with satisfying a predetermined condition in the game;
and game execution means for performing a special symbol fluctuation display game triggered by a winning in the starting winning opening,
Each of the preceding items is characterized in that the information regarding the gaming value is updated even when the predetermined condition is satisfied when the special symbol variation display game is being played by the game execution means. The game machine described.

(19B)前記遊技価値に関する情報はベースであり、
前記制御手段は、前記所定の条件として、入賞口への入賞の検出、賞球払出コマンドの送信、賞球払出コマンドの受信確認の受信及び賞球払出完了信号の受信のいずれかのタイミングで前記表示手段に表示するためのベースの算出に使用する賞球数を更新することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(19B) The information regarding the gaming value is a base;
The control means sets the predetermined condition at any one of the following timings: detecting a winning in the winning opening, transmitting a prize ball payout command, receiving confirmation of receipt of the prize ball paying out command, and receiving a prize ball payout completion signal. The gaming machine described in each of the preceding items is characterized in that the number of prize balls used to calculate the base to be displayed on the display means is updated.

19Aから19Bの発明によれば、変動表示ゲーム中でも不正に対する十分な対策がされた遊技機を提供できる。 According to the inventions 19A to 19B, it is possible to provide a gaming machine that takes sufficient measures against fraud even during a variable display game.

(20A)遊技者に遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技の進行を制御するプログラムを実行する主制御手段と、
始動口への入賞を契機として行われる特別図柄変動表示ゲームの演出を制御する演出制御手段と、
付与された遊技価値に関する情報を表示する遊技価値情報表示手段とを備え、
前記演出制御手段は、
通常モードより前記遊技機の消費電力が低減する低電力モードへの遷移を制御し、
前記低電力モードの間、前記遊技価値情報表示手段の消費電力が低減するような表示態様の変更をしないことを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(20A) A gaming machine that provides gaming value to players,
a main control means that executes a program that controls the progress of the game;
A performance control means for controlling the performance of a special symbol variable display game that is triggered by winning a prize in the starting slot;
and a gaming value information display means for displaying information regarding the awarded gaming value,
The performance control means is
controlling the transition to a low power mode in which the power consumption of the gaming machine is lower than the normal mode;
The gaming machine described in each of the preceding items is characterized in that during the low power mode, the display mode is not changed so as to reduce the power consumption of the gaming value information display means.

(20B)前記特別図柄変動表示ゲームの演出を表示し、バックライトを有する液晶表示手段で構成される演出表示手段を備え、
前記演出表示手段は、前記低電力モードの間はバックライトの輝度を低減し、
前記遊技価値情報表示手段は、発光ダイオードで構成され、前記低電力モードの間でも輝度を低減しないことを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(20B) displaying an effect of the special symbol variation display game, comprising an effect display means constituted by a liquid crystal display means having a backlight;
The effect display means reduces the brightness of the backlight during the low power mode,
The gaming machine described in each of the preceding items, wherein the gaming value information display means is comprised of a light emitting diode, and does not reduce brightness even during the low power mode.

(20C)前記特別図柄変動表示ゲームの演出を表示する演出表示手段を備え、
前記演出表示手段は、前記特別図柄変動表示ゲームの保留記憶が消化された後、所定時間が経過すると、前記低電力モードに表示態様を制御し、
前記遊技価値情報表示手段は、前記特別図柄変動表示ゲームの保留記憶が消化された後、所定時間が経過しても、消費電力が低減するような表示態様の変更をしないことを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(20C) comprising a performance display means for displaying a performance of the special symbol variation display game;
The effect display means controls the display mode to the low power mode when a predetermined period of time has elapsed after the reserved memory of the special symbol variation display game has been exhausted;
The gaming value information display means is characterized in that it does not change the display mode to reduce power consumption even after a predetermined period of time has passed after the reserved memory of the special symbol variation display game is exhausted. The gaming machines described in each of the preceding sections.

20Aから20Cの発明によれば、省エネモードが充実した遊技機を提供できる。 According to the inventions 20A to 20C, it is possible to provide a gaming machine with a full range of energy saving modes.

(21A)遊技者に遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技の進行を制御するプログラムを実行する制御手段と、
付与された遊技価値に関する情報を表示する表示手段とを備え、
前記制御手段は、
通常遊技状態と、前記通常遊技状態より遊技者に有利な複数の有利遊技状態の中でいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段を有し、
前記通常遊技状態における賞球数を前記通常遊技状態に遊技者が消費した消費球数で除することによって、前記遊技価値に関する情報を算出し、更新することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(21A) A gaming machine that provides gaming value to players,
a control means that executes a program that controls the progress of the game;
and display means for displaying information regarding the granted gaming value,
The control means includes:
comprising a normal gaming state and a gaming state control means for controlling the gaming state to any one of a plurality of advantageous gaming states that are more advantageous to the player than the normal gaming state;
As described in each of the preceding items, the information regarding the gaming value is calculated and updated by dividing the number of prize balls in the normal gaming state by the number of balls consumed by the player in the normal gaming state. gaming machines.

(21B)前記制御手段は、遊技領域に打ち出された遊技球数、遊技機から排出された遊技球数、および、アウト口を通過した遊技球数と入賞球数との和のいずれかによって、前記通常遊技状態の消費球数を計数することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (21B) The control means determines whether the number of game balls launched into the game area, the number of game balls ejected from the game machine, or the sum of the number of game balls that have passed through the out port and the number of winning balls. The gaming machine described in each of the preceding items is characterized in that the number of balls consumed in the normal gaming state is counted.

(21C)前記制御手段は、
特別図柄変動表示ゲームが大当たりとなった場合、前記有利遊技状態を導出し、遊技者が多くの遊技価値を取得可能な入賞口を開放するように制御し、
前記特別図柄変動表示ゲームによる大当たり確定から次の特別図柄変動表示ゲームの開始までの間を前記有利遊技状態として、この間における賞球数および消費球数を前記遊技価値に関する情報の計算から除外することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(21C) The control means:
When the special symbol variation display game results in a jackpot, the advantageous gaming state is derived and control is performed to open a winning opening through which the player can obtain a large amount of gaming value;
The period from the confirmation of a jackpot in the special symbol variation display game to the start of the next special symbol variation display game is set as the advantageous gaming state, and the number of prize balls and the number of consumed balls during this period are excluded from the calculation of the information regarding the gaming value. The gaming machine described in each of the preceding items, characterized by:

(21D)前記制御手段は、
前記有利遊技状態では、遊技者が多くの遊技価値を取得可能な入賞口を開放するように制御し、
当該入賞口に入賞した遊技球数を遊技領域に打ち出された遊技球数から除外して、前記通常遊技状態の消費球数を計数することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(21D) The control means:
In the advantageous gaming state, control is performed to open winning openings through which the player can obtain a large amount of gaming value;
The gaming machine described in each of the preceding items is characterized in that the number of gaming balls entered into the winning slot is excluded from the number of gaming balls launched into the gaming area, and the number of balls consumed in the normal gaming state is counted.

21Aから21Dの発明によれば、正確な情報を遊技機外部に出力できる。 According to the inventions 21A to 21D, accurate information can be output to the outside of the gaming machine.

(22A)所定の条件を満たした場合に遊技球を付与する遊技機であって、
遊技の進行を制御するプログラムを実行する制御手段と、
付与された遊技球に関する情報を表示する表示手段とを備え、
発射された遊技球が転動する遊技領域には、多量の遊技球の獲得を容易にする特別遊技状態を導出する契機となる始動口と、当該始動口の閉状態から開状態を導出する契機となる通過口が少なくとも設けられており、
前記制御手段は、
前記始動口の開状態を導出しやすい特殊遊技状態にも制御可能とされており、
前記特別遊技状態または前記特殊遊技状態のいずれかに制御されているときにおいて付与された賞球数と遊技者が消費した消費球数を除外して、遊技者に付与された賞球数を遊技者が消費した消費球数で除することによって、前記遊技球に関する情報を算出し、更新することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(22A) A gaming machine that awards game balls when predetermined conditions are met,
a control means that executes a program that controls the progress of the game;
and a display means for displaying information regarding the given game ball,
In the game area where the fired game balls roll, there is a starting port that is a trigger for deriving a special gaming state that facilitates the acquisition of a large amount of game balls, and a trigger for deriving the open state from the closed state of the starting port. At least a passage opening is provided,
The control means includes:
It is also possible to control a special game state in which it is easy to derive the open state of the starting port,
The number of prize balls awarded to the player is calculated by excluding the number of prize balls awarded and the number of consumed balls consumed by the player when the game is controlled in either the special gaming state or the special gaming state. The gaming machine described in each of the preceding items is characterized in that the information regarding the gaming balls is calculated and updated by dividing the information by the number of balls consumed by the player.

(22B)前記制御手段は、遊技領域に打ち出された遊技球数、遊技機から排出された遊技球数、および、アウト口を通過した遊技球数と入賞球数との和のいずれかによって、前記通常状態の消費球数を計数することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (22B) The control means determines whether the number of game balls launched into the game area, the number of game balls ejected from the game machine, or the sum of the number of game balls that have passed through the out port and the number of winning balls. The gaming machine described in each of the preceding items is characterized in that the number of balls consumed in the normal state is counted.

(22C)前記制御手段は、普通図柄変動表示ゲームによる当たり確定から次の普通図柄変動表示ゲームの開始までの間を前記拡開状態として、この間における賞球数及び消費球数を前記遊技球に関する情報の計算から除外することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (22C) The control means sets the period from confirmation of winning in the normal symbol variation display game to the start of the next normal symbol variation display game as the expansion state, and determines the number of prize balls and the number of consumed balls during this period with respect to the game balls. The gaming machine described in each of the preceding items, characterized in that the gaming machine is excluded from the calculation of information.

(22D)前記制御手段は、遊技領域に打ち出された遊技球数から前記始動口に入賞した遊技球の数を除外して、前記通常状態の消費球数を計数することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (22D) The control means counts the number of balls consumed in the normal state by excluding the number of game balls that entered the starting hole from the number of game balls launched into the game area. Gaming machines listed in each section.

22Aから22Dの発明によれば、正確な情報を遊技機外部に出力できる。 According to the inventions 22A to 22D, accurate information can be output to the outside of the gaming machine.

(23A)遊技者が操作可能であり、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に設けられた入賞口で前記遊技球が検出されると所定数の賞球を付与する賞球付与手段と、
前記入賞口のうち所定の入賞口で前記遊技球が検出された場合、遊技者に有利な有利遊技状態を付与するか否かの抽選を実行する主制御手段と、
前記主制御手段から送信された情報に基づいて、現出させる演出を決定する周辺制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記主制御手段は、付与した遊技球に関する情報を増減いずれにも更新可能な情報更新手段を有しており、
前記情報更新手段によって前記付与した遊技球に関する情報を増減いずれにも更新可能な第1状態と、前記情報更新手段によって前記付与した遊技球に関する情報を増減いずれにも更新可能でありながらも当該第1状態に比して前記付与した遊技球に関する情報が増加へと更新される割合が抑制された第2状態とが少なくともあり、
前記周辺制御手段は、前記第1状態から前記第2状態へと移行したことが示される特別演出の現出を決定することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(23A) A firing device that can be operated by a player and fires a game ball toward a gaming area;
a prize ball giving unit that gives a predetermined number of prize balls when the game ball is detected in a prize opening provided in the gaming area;
a main control means that executes a lottery to determine whether or not to grant an advantageous gaming state advantageous to the player when the game ball is detected in a predetermined winning hole among the entered prize holes;
A gaming machine comprising: a peripheral control means that determines an effect to be displayed based on information transmitted from the main control means,
The main control means has an information updating means that can update information regarding the given game ball either to increase or decrease,
a first state in which the information regarding the assigned game balls can be updated either to increase or decrease by the information updating means; and a first state in which the information regarding the assigned game balls can be updated to increase or decrease by the information updating means; There is at least a second state in which the rate at which the information regarding the given game ball is updated to increase is suppressed compared to the first state;
The gaming machine according to any of the preceding items, wherein the peripheral control means determines the appearance of a special effect indicating that the first state has shifted to the second state.

(23B)前記遊技価値に関する情報はベースであり、
前記主制御手段は、
遊技者が多くの遊技価値を獲得可能な特別遊技状態と、前記特別遊技状態以外の通常遊技状態とを切り替えて遊技の進行を制御し、
前記通常遊技状態における賞球数を前記通常遊技状態において遊技者が消費した消費球数で除することによって、前記ベースを計算し、
前記周辺制御手段は、前記ベースが低下する可能性が高いタイミングを前記第2状態として、前記逆境演出の現出を決定することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(23B) The information regarding the gaming value is a base;
The main control means includes:
controlling the progress of the game by switching between a special game state in which the player can acquire a large amount of game value and a normal game state other than the special game state;
Calculating the base by dividing the number of prize balls in the normal gaming state by the number of consumed balls consumed by the player in the normal gaming state,
The gaming machine according to each of the preceding items, wherein the peripheral control means determines the appearance of the adversity effect by setting the timing when the base is likely to decrease as the second state.

(23C)前記主制御手段は、
所定の時間毎、所定数の賞球毎または所定の消費球数毎のいずれかのタイミングで遊技球に関する情報を記憶領域に書き込み、
前記記憶領域に書き込まれた遊技球に関する情報と、当該書き込み前に前記記憶領域に記憶されていた遊技球に関する情報とを比較して、前記遊技球に関する情報の増減を判定し、
前記周辺制御手段は、前記判定された増減に応じて、前記逆境演出の現出を決定することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(23C) The main control means:
Writes information regarding game balls into a storage area at a predetermined time interval, a predetermined number of prize balls, or a predetermined number of consumed balls;
Comparing the information regarding the gaming balls written in the storage area with the information regarding the gaming balls stored in the storage area before the writing to determine an increase or decrease in the information regarding the gaming balls;
The gaming machine according to each of the preceding items, wherein the peripheral control means determines the appearance of the adversity effect according to the determined increase/decrease.

23Aから23Cの発明によれば、変動表示ゲームが途切れた状態が長く続いても興趣の低下を抑制できる。 According to the inventions 23A to 23C, even if the variable display game remains interrupted for a long time, it is possible to suppress a decrease in interest.

(24A)遊技者に遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技の進行を制御するプログラムを繰り返し実行する制御手段と、
付与された遊技価値に関する情報を表示する表示手段と、
所定のタイミングで遊技者が獲得する賞球数を取得する賞球数取得手段と、
遊技者が消費した消費球を検出する消費球検出手段とを備え、
前記制御手段は、
前記所定のタイミングと前記消費球数検出手段による消費球の検出とが同じ繰り返し内で発生した場合、当該所定のタイミングに取得された賞球数と前記検出された消費球数とを同じ繰り返し内で計数し、
前記計数された賞球数と消費球数とを用いて、前記遊技価値に関する情報を算出することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(24A) A gaming machine that provides gaming value to players,
a control means that repeatedly executes a program that controls the progress of the game;
a display means for displaying information regarding the granted gaming value;
a prize ball number acquisition means for acquiring the number of prize balls acquired by a player at a predetermined timing;
and a consumption ball detection means for detecting consumption balls consumed by a player,
The control means includes:
If the predetermined timing and the detection of consumed balls by the consumed pitch number detecting means occur within the same repetition, the number of prize balls acquired at the predetermined timing and the detected number of consumed balls are determined within the same repetition. Count with
The gaming machine described in each of the preceding items is characterized in that information regarding the gaming value is calculated using the counted number of prize balls and the number of consumed balls.

(24B)前記遊技価値に関する情報はベースであって、
前記制御手段は、
遊技者が多くの遊技価値を獲得可能な特別遊技状態と、前記特別遊技状態以外の通常遊技状態とを切り替えて遊技の進行を制御し、
前記通常遊技状態の総賞球数と前記通常遊技状態において遊技者が消費した遊技球数とを同じ繰り返し内で計数し、
前記通常遊技状態の総賞球数を前記通常遊技状態において遊技者が消費した遊技球数で除することによって、前記遊技価値に関する情報を算出することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(24B) The information regarding the gaming value is based,
The control means includes:
controlling the progress of the game by switching between a special game state in which the player can acquire a large amount of game value and a normal game state other than the special game state;
counting the total number of prize balls in the normal gaming state and the number of gaming balls consumed by the player in the normal gaming state within the same repetition;
The game described in each of the preceding items, characterized in that the information regarding the gaming value is calculated by dividing the total number of prize balls in the normal gaming state by the number of gaming balls consumed by the player in the normal gaming state. Machine.

24Aから24Bの発明によれば、遊技者が取得した遊技媒体数の情報を迅速に表示できる。 According to the inventions 24A to 24B, information on the number of game media acquired by the player can be quickly displayed.

(25A)遊技者に遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技の進行を制御するプログラムを実行する制御手段と、
付与された遊技価値に関する情報を表示する表示手段と、
遊技領域の下部に設けられたアウト口を通過した遊技球を検出するアウト口検出手段と、
所定の入賞口への入賞球を検出する入賞球検出手段とを備え、
前記制御手段は、
通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者が多くの遊技価値を獲得可能な特別遊技状態とが少なくともある中でいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段を有し、
前記アウト口検出手段の出力から前記アウト口を通過した遊技球数を計数し、
前記入賞球検出手段の出力から入賞球数を計数し、
計数された前記アウト口を通過した遊技球数と前記入賞球数との和によって、遊技者が消費した消費球数を計数し、
所定のタイミングで、前記通常遊技状態において遊技者に払い出された賞球数を、前記通常遊技状態における前記消費球数で除することによって、前記遊技価値に関する情報を算出することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(25A) A gaming machine that provides gaming value to players,
a control means that executes a program that controls the progress of the game;
a display means for displaying information regarding the granted gaming value;
an out port detection means for detecting a game ball that has passed through an out port provided at the bottom of the gaming area;
Winning ball detection means for detecting winning balls entering a predetermined winning opening;
The control means includes:
A game state control means for controlling the game state to one of at least a normal game state and a special game state in which the player can obtain more gaming value than the normal game state;
counting the number of game balls that have passed through the out port from the output of the out port detection means;
counting the number of winning balls from the output of the winning ball detection means;
Counting the number of consumed balls consumed by the player by the sum of the counted number of game balls that passed through the output port and the number of prize balls entered,
The information regarding the gaming value is calculated at a predetermined timing by dividing the number of prize balls paid out to the player in the normal gaming state by the number of balls consumed in the normal gaming state. , the gaming machines described in each of the preceding sections.

(25B)遊技者に遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技の進行を制御するプログラムを実行する制御手段と、
付与された遊技価値に関する情報を表示する表示手段と、
遊技領域に打ち出された遊技球の数を計数する検出手段とを備え、
前記制御手段は、
通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者が多くの遊技価値を獲得可能な特別遊技状態とが少なくともある中でいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段を有し、
前記検出手段の出力から遊技領域に打ち出された遊技球の数を計数して、遊技者が消費した消費技球を計数し、
所定のタイミングで、前記通常遊技状態において遊技者に払い出された賞球数を、前記通常遊技状態における前記消費球数で除することによって、前記遊技価値に関する情報を算出することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(25B) A gaming machine that provides gaming value to players,
a control means that executes a program that controls the progress of the game;
a display means for displaying information regarding the granted gaming value;
and detection means for counting the number of game balls launched into the game area,
The control means includes:
A game state control means for controlling the game state to one of at least a normal game state and a special game state in which the player can obtain more gaming value than the normal game state;
counting the number of game balls launched into the game area from the output of the detection means, and counting the number of game balls consumed by the player;
The information regarding the gaming value is calculated at a predetermined timing by dividing the number of prize balls paid out to the player in the normal gaming state by the number of balls consumed in the normal gaming state. , the gaming machines described in each of the preceding sections.

(25C)遊技者に遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技の進行を制御するプログラムを実行する制御手段と、
付与された遊技価値に関する情報を表示する表示手段と、
遊技機から排出された遊技球の数を計数する検出手段とを備え、
前記制御手段は、
通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者が多くの遊技価値を獲得可能な特別遊技状態とが少なくともある中でいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段を有し、
前記検出手段の出力から遊技機から排出された遊技球の数を計数して、遊技者が消費した消費球数を計数し、
所定のタイミングで、前記通常遊技状態において遊技者に払い出された賞球数を、前記通常遊技状態における前記消費球数で除することによって、前記遊技価値に関する情報を算出することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(25C) A gaming machine that provides gaming value to players,
a control means that executes a program that controls the progress of the game;
a display means for displaying information regarding the granted gaming value;
and detection means for counting the number of game balls ejected from the game machine,
The control means includes:
A game state control means for controlling the game state to one of at least a normal game state and a special game state in which the player can obtain more gaming value than the normal game state;
counting the number of game balls ejected from the gaming machine from the output of the detection means to count the number of consumed balls consumed by the player;
The information regarding the gaming value is calculated at a predetermined timing by dividing the number of prize balls paid out to the player in the normal gaming state by the number of balls consumed in the normal gaming state. , the gaming machines described in each of the preceding sections.

25Aから25Cの発明によれば、遊技媒体の獲得に関する処理を正確に実行できる。 According to the inventions 25A to 25C, processing related to acquiring game media can be executed accurately.

(26A)遊技者に遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技の進行を制御するプログラムを実行する制御手段と、
付与された遊技価値に関する情報を表示する表示手段とを備え、
前記制御手段は、
通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者が多くの遊技価値を獲得可能な特別遊技状態とが少なくともある中でいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
遊技領域の右側に向かって打ち出された遊技球が入賞可能とされている入賞口に入賞したときに付与される賞球数を除外して賞球数を計数する賞球数計数手段と、
遊技領域の右側に向かって打ち出された遊技球数を除外して遊技者が消費した消費球数を計数する消費球数計数手段とを有し、
前記制御手段は、前記計数された賞球数および消費球数を用いて、前記遊技価値に関する情報を更新することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(26A) A gaming machine that provides gaming value to players,
a control means that executes a program that controls the progress of the game;
and display means for displaying information regarding the granted gaming value,
The control means includes:
A game state control means for controlling the game state to one of at least a normal game state and a special game state in which the player can obtain more gaming value than the normal game state;
A prize ball number counting means for counting the number of prize balls excluding the number of prize balls awarded when a game ball launched toward the right side of the gaming area enters a winning hole that is considered to be a winning hole;
a consumption ball counting means for counting the number of consumed balls consumed by the player excluding the number of game balls launched toward the right side of the gaming area;
The gaming machine described in each of the preceding items, wherein the control means updates the information regarding the gaming value using the counted number of prize balls and number of consumed balls.

(26B)前記遊技価値に関する情報はベースであって、
遊技領域の右側に向かって打ち出された遊技球が入賞可能とされている入賞口に入賞したときに付与される賞球数を除外して、前記通常遊技状態の賞球数を計数し、
遊技領域の右側に向かって打ち出された遊技球数を除外して前記通常遊技状態の消費球数を計数し、
前記制御手段は、計数された前記通常遊技状態の賞球数を前記通常遊技状態の消費球数で除することによって、前記遊技価値に関する情報を算出することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(26B) The information regarding the gaming value is based,
counting the number of prize balls in the normal gaming state, excluding the number of prize balls awarded when a game ball launched toward the right side of the gaming area enters a winning slot in which winning is possible;
counting the number of balls consumed in the normal gaming state excluding the number of game balls launched toward the right side of the gaming area;
As described in each of the preceding items, the control means calculates the information regarding the gaming value by dividing the counted number of prize balls in the normal gaming state by the number of consumed balls in the normal gaming state. gaming machines.

(26C)前記制御手段は、前記遊技領域の右側に設けられたゲート部の遊技球の通過または前記遊技領域の右側に設けられた入賞口への入賞を検出してから所定の期間は、前記賞球数および前記消費球数の計数から除外することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (26C) The control means controls the control means for a predetermined period after detecting passage of a game ball through a gate provided on the right side of the game area or detection of winning into a winning opening provided on the right side of the game area. The gaming machine described in each of the preceding items is characterized in that the number of prize balls and the number of consumed balls are excluded from counting.

(26D)前記制御手段は、最後の検出から所定時間の経過、所定数の遊技球を消費する時間、または、所定数の賞球が払い出される時間のいずれかによって、前記所定の期間を定めることを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (26D) The control means determines the predetermined period based on either the elapse of a predetermined time from the last detection, the time when a predetermined number of game balls are consumed, or the time when a predetermined number of prize balls are paid out. The gaming machine described in each of the preceding items, characterized by:

(26E)前記制御手段は、前記遊技領域の右側に設けられたゲート部の通過球数および前記遊技領域の右側に設けられた入賞口への入賞球数を除外して、前記賞球数および前記消費球数を計数することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (26E) The control means excludes the number of balls passing through the gate provided on the right side of the gaming area and the number of winning balls entering the winning opening provided on the right side of the gaming area, and controls the number of winning balls and The gaming machine described in each of the preceding items is characterized in that the number of balls consumed is counted.

26Aから26Eの発明によれば、正確な情報を遊技機外部に出力できる。 According to the inventions 26A to 26E, accurate information can be output to the outside of the gaming machine.

(27A)遊技者に遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技における当落抽選の結果によって遊技者に有利な遊技状態を導出する主制御手段と、
遊技の結果によって第1データを設定する第1データ設定手段と、
遊技の結果によらない第2データを設定する第2データ設定手段と、
遊技の結果によって第3データを設定する第3データ設定手段と、
第1データ設定手段によって設定された第1データ及び前記第2データ設定手段によって設定された第2データから第1変換データを得る第1変換手段と、
前記第1変換手段によって得られた第1変換データ及び前記第3データ設定手段によって設定された第3データから第2変換データを得る第2変換手段と、
前記第1変換データを表示せず、前記第2変換データを表示する表示手段と、を有することを特徴とする遊技機。
(27A) A gaming machine that provides gaming value to players,
A main control means for deriving a gaming state advantageous to the player based on the result of a winning/losing lottery in the game;
first data setting means for setting first data according to the result of the game;
a second data setting means for setting second data that does not depend on the result of the game;
third data setting means for setting third data according to the result of the game;
a first conversion means for obtaining first conversion data from first data set by the first data setting means and second data set by the second data setting means;
a second converting means for obtaining second converted data from the first converted data obtained by the first converting means and third data set by the third data setting means;
A gaming machine characterized by comprising: display means for displaying the second conversion data without displaying the first conversion data.

(27B)前記表示手段器は、前記第2変換データが所定の範囲の数値である場合、当該第2変換データを表示しないことを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (27B) The gaming machine described in each of the preceding items, wherein the display means does not display the second conversion data when the second conversion data is a numerical value within a predetermined range.

(27C)前記第1変換手段は、乗算手段であって、所定の条件が成立したタイミングで、前記第1データと前記第2データとを乗じて第1変換データを得ることを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (27C) The first conversion means is a multiplication means, and is characterized in that it multiplies the first data and the second data to obtain first conversion data at a timing when a predetermined condition is satisfied. The gaming machines described in each of the preceding sections.

(27D)前記第2変換手段は、除算手段であって、所定の条件が成立したタイミングで、前記第1変換データを前記第3データで除して第2変換データを得ることを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (27D) The second conversion means is a division means, and is characterized in that the first conversion data is divided by the third data to obtain second conversion data at a timing when a predetermined condition is satisfied. , the gaming machines described in each of the preceding sections.

(27E)前記第1データは、遊技者に付与された遊技価値(例えば賞球数)であり、
前記第3データは、遊技者が消費した遊技価値(例えばアウト球数)であり、
前記第2変換手段は、前記第1変換データを前記第3データで除して第2変換データとして、付与された遊技価値に関する情報を得て、
前記表示器は、前記第2変換手段によって得られた遊技価値に関する情報(例えばベース)を表示することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(27E) The first data is the gaming value given to the player (for example, the number of prize balls),
The third data is the gaming value consumed by the player (for example, the number of out pitches),
The second conversion means divides the first conversion data by the third data to obtain information regarding the awarded gaming value as second conversion data,
The gaming machine described in each of the preceding items, wherein the display device displays information (for example, base) regarding the gaming value obtained by the second conversion means.

27Aから27Eの発明によると、遊技の結果に関する情報を正確かつ迅速に表示できる。特に、遊技機の評価に必要なベース値をリアルタイムで正確に表示できる。また、第2変換手段(除算手段)を用いることによって、制御手段の処理負荷の増加を抑制しつつ、遊技価値に関する情報(例えばベース値)をリアルタイムで正確に表示できる。 According to the inventions 27A to 27E, information regarding game results can be displayed accurately and quickly. In particular, base values necessary for evaluating gaming machines can be accurately displayed in real time. Furthermore, by using the second conversion means (division means), information regarding the gaming value (for example, base value) can be accurately displayed in real time while suppressing an increase in the processing load of the control means.

(28A)遊技者に遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技の進行を制御する定期処理を実行する制御手段と、
付与された遊技価値に関する情報を表示する表示手段と、
前記遊技価値に関する情報を算出する変換手段と、を有し、
前記制御手段は、
所定のタイミングで前記変換手段に引数を渡し、前記変換手段によって当該引数に基づいて変換された結果を前記変換手段から取得し、
前記引数を渡す処理と前記変換の結果を取得する処理とを1回の定期処理内で実行可能であることを特徴とする遊技機。
(28A) A gaming machine that provides gaming value to players,
a control means for executing periodic processing for controlling the progress of the game;
a display means for displaying information regarding the granted gaming value;
a conversion means for calculating information regarding the gaming value;
The control means includes:
Passing an argument to the conversion means at a predetermined timing, and obtaining a result converted by the conversion means based on the argument from the conversion means,
A gaming machine characterized in that the process of passing the argument and the process of obtaining the result of the conversion can be executed within one periodic process.

(28B)前記変換手段は、
除算演算をする演算回路であり、
除数が入力される除数レジスタと、被除数が入力される被除数レジスタと、除算演算の商を出力するための結果レジスタとを有し、
前記制御手段は、
前記除数レジスタ及び前記被除数レジスタに引数を書き込み、
引数の書き込みから所定時間経過後に、前記結果レジスタから商を読み出し、
前記除数レジスタ及び前記被除数レジスタに引数を書き込む処理を、前記繰り返し実行されるプログラムの終了から前記所定時間より前に実行することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(28B) The conversion means:
It is an arithmetic circuit that performs division operations,
It has a divisor register into which the divisor is input, a dividend register into which the dividend is input, and a result register for outputting the quotient of the division operation,
The control means includes:
writing arguments to the divisor register and the dividend register;
After a predetermined time has elapsed since writing the argument, read the quotient from the result register,
The gaming machine according to each of the preceding items, wherein the process of writing arguments to the divisor register and the dividend register is executed before the predetermined time from the end of the repeatedly executed program.

(28C)所定の遊技状態において遊技者に付与される遊技媒体を計数する賞遊技媒体数計数手段と、
前記所定の遊技状態において遊技者が消費した遊技媒体を計数する消費遊技媒体数計数手段とを有し、
前記制御手段は、
前記賞遊技媒体数計数手段が計数した賞遊技媒体数を100倍した値を前記被除数レジスタに書き込み、
前記消費遊技媒体数計数手段が計数した消費遊技媒体数を前記除数ジスタに書き込み、
前記結果レジスタから、ベース値を読み出すことを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(28C) Prize game media number counting means for counting the game media given to the player in a predetermined gaming state;
a consumed gaming media number counting means for counting gaming media consumed by the player in the predetermined gaming state;
The control means includes:
writing a value obtained by multiplying the number of prize game media counted by the prize game media number counting means by 100 into the dividend number register;
writing the number of consumed gaming media counted by the consumed gaming media number counting means into the divisor register;
The gaming machine described in each of the preceding items is characterized in that a base value is read from the result register.

28Aから28Cの発明によると、遊技の結果に関する情報を正確かつ迅速に表示できる。特に、変換回路に引数を渡す処理と変換回路から変換の結果を取得する処理とを1回の繰り返し処理(タイマ割込み処理)内で実行するので、制御の複雑化を抑制できる。 According to the inventions 28A to 28C, information regarding game results can be displayed accurately and quickly. In particular, since the process of passing an argument to the conversion circuit and the process of acquiring the conversion result from the conversion circuit are executed in one repetitive process (timer interrupt process), complexity of control can be suppressed.

(29A)遊技者に遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技球が入賞可能な入賞口と、
遊技の進行を制御する制御手段と、
付与された遊技価値に関する情報を表示する表示手段と、
遊技者が消費した消費球を計数する消費球計数手段と、
遊技者に付与する賞球を計数する賞球計数手段と、を有し、
前記入賞口の少なくとも一つは、遊技球の入賞が容易な開状態と入賞が困難な閉状態とに切り替え可能な特定入賞口であり、
前記制御手段は、
前記計数された消費球数及び賞球数に基づいて、前記表示手段に表示するための遊技価値に関する情報を更新し、
前記特定入賞口が前記閉状態であるにもかかわらず該特定入賞口への入賞が検出された場合には入賞異常であると判定し、該判定がなされると当該入賞異常にかかる入賞球数を消費球数から除外して、前記表示手段に表示するための遊技価値に関する情報を更新することを特徴とする遊技機。
(29A) A gaming machine that provides gaming value to players,
A prize opening where game balls can be won;
A control means for controlling the progress of the game;
a display means for displaying information regarding the granted gaming value;
a consumption ball counting means for counting consumption balls consumed by a player;
comprising a prize ball counting means for counting prize balls given to the player;
At least one of the winning openings is a specific winning opening that can be switched between an open state in which winning a game ball is easy and a closed state in which winning is difficult;
The control means includes:
updating information regarding gaming value to be displayed on the display means based on the counted number of consumed balls and number of prize balls;
If a winning to the specific winning opening is detected even though the specific winning opening is in the closed state, it is determined that there is a winning abnormality, and when this determination is made, the number of winning balls related to the winning abnormality is determined. A game machine characterized in that the information regarding the gaming value to be displayed on the display means is updated by excluding the number of balls consumed from the number of balls consumed.

(29B)前記入賞口の少なくとも一つは、多量の遊技球の獲得を容易にする特別遊技状態を導出する契機となる始動入賞口、
前記制御手段は、前記始動入賞口が閉状態において当該始動入賞口への入賞が検出された場合、入賞異常であると判定して、当該入賞にかかる入賞球数を消費球数から除外して、前記表示手段に表示するための遊技価値に関する情報を更新することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(29B) At least one of the entered winning holes is a starting winning hole that becomes an opportunity to derive a special gaming state that facilitates the acquisition of a large amount of game balls;
When a winning in the starting winning opening is detected while the starting winning opening is in a closed state, the control means determines that there is a winning abnormality, and excludes the number of winning balls related to the winning from the number of balls consumed. , the gaming machine described in each of the preceding items, characterized in that information regarding gaming value to be displayed on the display means is updated.

(29C)前記入賞口の少なくとも一つは、特別遊技状態において開放される大入賞口であり、
前記制御手段は、前記大入賞口が閉状態において当該大入賞口への入賞が検出された場合、入賞異常であると判定して、当該入賞にかかる入賞球数を消費球数から除外して、前記表示手段に表示するための遊技価値に関する情報を更新することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(29C) At least one of the entry prize holes is a big prize hole that is opened in a special gaming state,
The control means determines that there is a winning abnormality when a winning into the big winning opening is detected while the big winning opening is in a closed state, and excludes the number of winning balls related to the winning from the number of balls consumed. , the gaming machine described in each of the preceding items, characterized in that information regarding gaming value to be displayed on the display means is updated.

(29D)遊技者が消費した消費球を検出する消費球検出手段を有し、
前記消費球計数手段は、前記消費球数検出手段が検出した消費球数から前記入賞異常にかかる入賞球数を減じて、遊技者が消費した消費球を計数することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(29D) having a consumption ball detection means for detecting consumption balls consumed by a player;
Each of the foregoing features is characterized in that the consumed balls counting means counts the consumed balls consumed by the player by subtracting the number of winning balls related to the winning abnormality from the number of consumed balls detected by the consumed balls number detecting means. The gaming machines described in Section 1.

(29E)前記制御手段は、前記遊技価値に関する情報の算出に使用する総消費球数を記憶しており、
前記消費球計数手段は、前記消費球数検出手段が検出した消費球数を前記総消費球数に加算し、前記総消費球数から前記入賞異常にかかる入賞球数を減じて、消費球を計数することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(29E) The control means stores the total number of balls consumed, which is used to calculate information regarding the gaming value;
The consumed pitch counting means adds the number of consumed pitches detected by the consumed pitch number detecting means to the total number of consumed pitches, and subtracts the number of winning pitches related to the prize entry abnormality from the total number of consumed pitches to determine the number of pitches consumed. The gaming machine described in each of the preceding items, characterized by counting.

(29F)前記制御手段は、前記遊技価値に関する情報の算出に使用する総消費球数を記憶しており、
前記消費球計数手段は、前記消費球数検出手段が検出した消費球数から前記入賞異常にかかる消費球数を減じた値を前記総消費球数に加算して、消費球を計数することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(29F) The control means stores the total number of balls consumed, which is used to calculate information regarding the gaming value;
The consumed pitch counting means counts the consumed pitches by adding a value obtained by subtracting the consumed pitch count related to the award entry abnormality from the consumed pitch count detected by the consumed pitch number detection means to the total consumed pitch number. The gaming machine described in each of the preceding items, which is characterized by:

(29G)前記入賞口は、遊技球の入賞が容易な開状態と入賞が困難な閉状態とに切り替え可能であって、
前記制御手段は、閉状態において前記入賞口への入賞が検出され、かつ、当該入賞に関連して賞球を払い出さない場合、入賞異常であると判定して、当該入賞にかかる入賞球数を消費球数から除外して、前記表示手段に表示するための遊技価値に関する情報を更新することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(29G) The entry prize opening is switchable between an open state in which it is easy to win a game ball and a closed state in which it is difficult to win a prize,
The control means determines that there is a winning abnormality when a winning in the input prize opening is detected in the closed state and no prize balls are paid out in connection with the winning, and controls the number of winning balls related to the winning. The gaming machine described in each of the preceding items is characterized in that the information regarding the gaming value to be displayed on the display means is updated by excluding it from the number of balls consumed.

(29H)前記制御手段は、前記入賞口への入賞異常が所定の期間内に複数回検出された場合、当該入賞異常にかかる入賞球数を消費球数から除外して、前記表示手段に表示するための遊技価値に関する情報を更新することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (29H) If a winning abnormality in the entered prize opening is detected multiple times within a predetermined period, the control means excludes the number of winning balls related to the winning abnormality from the number of consumed balls and displays it on the display means. The gaming machine described in each of the preceding items is characterized in that information regarding a gaming value for playing is updated.

29Aから29Hの発明によると、遊技の結果に関する情報を正確かつ迅速に表示できる。特に、入賞異常にかかる入賞球数をアウト球数から除外して、遊技価値に関する情報(例えばベース値)をリアルタイムで正確に表示できる。 According to the inventions of Nos. 29A to 29H, information regarding game results can be displayed accurately and quickly. In particular, by excluding the number of winning balls associated with winning abnormalities from the number of out balls, information regarding gaming value (for example, base value) can be accurately displayed in real time.

(30)遊技者に賞として遊技媒体を付与する遊技機であって、
複数の入賞口が配設された遊技領域と、
前記各入賞口において遊技媒体が検出された場合に、複数ある賞のいずれかうち予め定められている特定の賞を付与する賞付与手段と、
前記遊技領域に流入する遊技媒体の数と、前記賞付与手段によって付与された賞として付与される遊技媒体の数とを用いて所定の演算処理を実行する演算処理手段と、
前記演算処理手段により実行された演算処理の結果を加工する加工手段と、
前記加工手段によって加工された演算処理の結果を所定の表示装置に表示する表示手段と、を備え、
遊技において前記複数ある賞のうち特定の賞が発生した場合、前記賞付与手段は当該特定の賞を付与し、前記表示手段は前記演算処理の結果が変化しないように表示することを特徴とする遊技機。
(30) A gaming machine that awards gaming media as a prize to a player,
A gaming area with multiple winning openings,
an award awarding means for awarding a predetermined specific award from among a plurality of awards when a gaming medium is detected in each of the winning openings;
arithmetic processing means for performing predetermined arithmetic processing using the number of gaming media flowing into the gaming area and the number of gaming media awarded as prizes awarded by the awarding means;
processing means for processing the results of the arithmetic processing performed by the arithmetic processing means;
Display means for displaying the results of the arithmetic processing processed by the processing means on a predetermined display device,
When a specific award among the plurality of awards occurs in the game, the award awarding means awards the specific award, and the displaying means displays the result of the arithmetic processing so that it does not change. Game machine.

30の発明によると、遊技の結果に関する情報を正確かつ迅速に表示できる。特に、特定の賞の発生に伴って賞(例えば、高価値の賞が付与される入賞口(賞球数が多い一般入賞口や大入賞口など)への入賞に伴い払い出される賞球)が付与されても、演算処理の結果(計算されたベース値)が変化しないように表示でき、遊技機が所定の性能を発揮しているか(例えば、設定した出玉率通りか)を容易に判断できる。 According to the invention of No. 30, information regarding game results can be displayed accurately and quickly. In particular, awards (for example, prize balls paid out when a prize is placed in a winning slot where a high-value prize is awarded (such as a general winning slot with a large number of prize balls or a grand prize opening)) The result of arithmetic processing (calculated base value) can be displayed so that it does not change even if the ball is awarded, making it easy to judge whether the gaming machine is exhibiting the specified performance (for example, whether the ball output rate is as per the set ball rate). can.

(31A)特定の条件を満たした場合に当落に関する抽選を実行する抽選手段を含む主制御手段と、前記主制御手段からの信号に基づいて所定の演出を制御する周辺制御手段と、を備える遊技機であって、
前記周辺制御手段は、
前記主制御手段から受信した信号に基づいて情報を記憶する一時記憶手段と、
前記一時記憶手段に記憶されている情報によって更新される情報記憶手段と、
所定の条件を満たした場合に、前記情報記憶手段に記憶されている情報の少なくとも一部を外部に出力する第1情報出力手段とを備えることで、
前記遊技機の状況履歴を把握可能にしたことを特徴とする遊技機。
(31A) A game comprising a main control means including a lottery means for executing a lottery regarding winning or losing when specific conditions are met, and a peripheral control means for controlling a predetermined effect based on a signal from the main control means. It is a machine,
The peripheral control means includes:
temporary storage means for storing information based on the signal received from the main control means;
information storage means updated by information stored in the temporary storage means;
and a first information output means for outputting at least part of the information stored in the information storage means to the outside when a predetermined condition is satisfied,
A gaming machine characterized in that it is possible to grasp the status history of the gaming machine.

(31B)特別な遊技状態でなくても、遊技領域に打ち出された遊技球が入賞可能な一般入賞口を備え、
前記主制御手段から前記周辺制御手段へ送信される信号は、前記一般入賞口への入賞を示す信号を含み、
前記第1情報出力手段は、所定の条件を満たした場合に、前記一般入賞口への入賞に関する情報を外部に出力することを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(31B) Equipped with a general prize opening where game balls launched into the gaming area can win prizes even if there is no special gaming state;
The signal transmitted from the main control means to the peripheral control means includes a signal indicating a winning in the general winning opening,
The gaming machine described in each of the preceding items, wherein the first information output means outputs information regarding winnings to the general winning opening to the outside when predetermined conditions are met.

(31C)所定の条件を満たした場合、当該所定の条件に基づいた情報を外部端子板に向けて出力する外部出力手段と、
前記所定の条件を満たした場合、前記外部端子板に向けて出力される情報より詳細な情報を記憶する情報記憶手段と、
前記情報記憶手段によって記憶された情報を提示する情報提示手段と、を備えることを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(31C) external output means for outputting information based on the predetermined condition to an external terminal board when a predetermined condition is satisfied;
information storage means for storing more detailed information than the information output to the external terminal board when the predetermined condition is satisfied;
The gaming machine described in each of the preceding items, further comprising: information presentation means for presenting information stored by the information storage means.

(31D)遊技機の状態を初期化する第1初期化手段を備え、
前記周辺制御手段は、
前記主制御手段から受信した信号に基づいて情報を記憶する記憶手段と、
前記第1初期化手段によって初期化された場合でも、前記記憶手段に記憶されている情報の一部を初期化しない限定初期化手段と、を有することを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(31D) comprising a first initializing means for initializing the state of the gaming machine;
The peripheral control means includes:
storage means for storing information based on the signal received from the main control means;
The game described in each of the preceding items is characterized by having a limited initialization means that does not initialize a part of the information stored in the storage means even when the first initialization means initializes the information. Machine.

(31E)遊技機の状態を初期化する第1初期化手段と、
前記情報記憶手段の記憶内容を初期化する第2初期化手段と、を備え、
前記情報記憶手段は、遊技機の電源遮断時にも記憶内容を保持可能であって、
前記第1初期化手段は、前記情報記憶手段の記憶内容を初期化せず、前記一時記憶手段の記憶内容を初期化することを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(31E) first initializing means for initializing the state of the gaming machine;
a second initializing means for initializing the storage contents of the information storage means,
The information storage means is capable of retaining stored contents even when the gaming machine is powered off,
The gaming machine described in each of the preceding items, wherein the first initializing means does not initialize the stored contents of the information storage means, but initializes the stored contents of the temporary storage means.

(31F)前記周辺制御手段は、前記主制御手段から受信した信号の種別及び当該信号を受信した時刻を前記情報記憶手段に記憶することを特徴とする前各項に記載の遊技機。 (31F) The gaming machine described in each of the preceding items, wherein the peripheral control means stores the type of signal received from the main control means and the time at which the signal was received in the information storage means.

(31G)前記主制御手段から前記周辺制御手段に送信される信号は、遊技の進行に応じて計数される計数イベントに関する信号と、遊技機の状態の変化の契機となる状態変化イベントに関する信号とを含み、
前記周辺制御手段は、
前記主制御手段から受信した信号に基づいて情報を記憶する一時記憶手段と、
前記一時記憶手段に記憶されている情報によって更新される情報記憶手段と、
所定の条件を満たした場合に、前記情報記憶手段に記憶されている情報の少なくとも一部を外部に出力する第1情報出力手段と、を有し、
前記周辺制御手段は、
前記主制御手段から受信した信号に基づいて前記計数イベントを計数して、計数結果を前記一時記憶手段に記憶し、
前記主制御手段から前記状態変化イベントに関する信号を受信すると、前記状態変化イベントを前記情報記憶手段に記憶し、前記一時記憶手段に記憶された前記計数イベントの計数結果を前記情報記憶手段に記憶することを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(31G) The signals transmitted from the main control means to the peripheral control means include a signal related to a counting event that is counted according to the progress of the game, and a signal related to a state change event that triggers a change in the state of the gaming machine. including;
The peripheral control means includes:
temporary storage means for storing information based on the signal received from the main control means;
information storage means updated by information stored in the temporary storage means;
a first information output means for outputting at least part of the information stored in the information storage means to the outside when a predetermined condition is satisfied;
The peripheral control means includes:
counting the counting events based on a signal received from the main control means and storing the counting results in the temporary storage means;
Upon receiving a signal related to the state change event from the main control means, the state change event is stored in the information storage means, and the counting result of the counting event stored in the temporary storage means is stored in the information storage means. The gaming machine described in each of the preceding items is characterized by:

(31H)前記主制御手段から送信される信号は、遊技機の管理のために計数される計数イベントに関する信号と、遊技機の状態の変化の契機となる状態変化イベントに関する信号とを含み、
前記情報記憶手段は、遊技機の状態毎に前記計数イベントの計数結果を記憶するものであり、
前記周辺制御手段は、
前記主制御手段から受信した前記計数イベントに関する信号を計数して、前記一時記憶手段に記憶し、
前記主制御手段から前記状態変化イベントに関する信号を受信すると、前記状態変化イベントに関する信号の種別及び当該信号を受信した時刻と前記情報記憶手段に記憶し、前記一時記憶手段に記憶された前記計数イベントの計数結果を前記情報記憶手段に記憶された計数イベントの計数結果を加算することを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(31H) The signal transmitted from the main control means includes a signal related to a counting event that is counted for managing the gaming machine, and a signal related to a state change event that triggers a change in the state of the gaming machine,
The information storage means stores the counting results of the counting event for each state of the gaming machine,
The peripheral control means includes:
counting signals related to the counting event received from the main control means and storing them in the temporary storage means;
When a signal related to the state change event is received from the main control means, the type of the signal related to the state change event and the time at which the signal was received are stored in the information storage means, and the counted event stored in the temporary storage means is stored. The gaming machine according to each of the preceding items, characterized in that the counting result of the counting event stored in the information storage means is added to the counting result of the counting event.

(31I)前記主制御手段から送信される信号は、遊技機の管理のために計数される計数イベントに関する信号と、遊技機の状態の変化の契機となる状態変化イベントに関する信号とを含み、
前記情報記憶手段は、遊技機の状態毎に前記計数イベントの計数結果を記憶するものであり、
前記周辺制御手段は、
前記主制御手段から受信した前記計数イベントに関する信号を計数して、前記一時記憶手段に記憶し、
前記主制御手段から前記状態変化イベントに関する信号を受信すると、前記一時記憶手段に記憶された前記計数イベントの計数結果を前記情報記憶手段に記憶された計数イベントの計数結果を加算することを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(31I) The signal transmitted from the main control means includes a signal related to a counting event that is counted for the management of the gaming machine, and a signal related to a state change event that triggers a change in the state of the gaming machine,
The information storage means stores the counting results of the counting event for each state of the gaming machine,
The peripheral control means includes:
counting signals regarding the counting event received from the main control means and storing them in the temporary storage means;
When a signal related to the state change event is received from the main control means, the counting result of the counting event stored in the temporary storage means is added to the counting result of the counting event stored in the information storage means. The gaming machines listed in the preceding sections.

31Aから31Iの発明によると、出玉が推移した経緯を知ることができる。特に、31D、31Eの発明によると、遊技に関する情報を適正に記憶できる。 According to the inventions 31A to 31I, it is possible to know the history of changes in the number of balls. In particular, according to the inventions 31D and 31E, information regarding games can be stored appropriately.

(32)遊技者に遊技価値として賞遊技媒体を付与する遊技機であって、
遊技の進行にかかる定期処理を実行する制御手段と、
遊技者が消費した消費遊技媒体を計数する消費遊技媒体計数手段と、
遊技者に付与する賞遊技媒体を計数する賞遊技媒体計数手段と、
前記計数された消費遊技媒体数と賞遊技媒体数とを用いて、付与された遊技価値に関する情報を算出する算出手段と、
図柄の変動表示を含む遊技に関する情報を表示する複数の発光素子を含む第1の発光素子群と、
前記付与された遊技価値に関する情報を表示する複数の発光素子を含む第2の発光素子群とを有し、
前記第1の発光素子群は、その複数の発光素子の一方の端子が共通に接続される第1の端子と、当該複数の発光素子の他方の端子がそれぞれ接続される複数の第2の端子とを有し、
前記第2の発光素子群は、その複数の発光素子の一方の端子が共通に接続される第3の端子と、当該複数の発光素子の他方の端子がそれぞれ接続される複数の第4の端子とを有し、
前記第1の発光素子群の第1の端子と前記第2の発光素子群の第3の端子とは、一つの出力駆動手段に接続されており、
前記制御手段は、前記第1の端子と前記第3の端子とに共通のタイミングで選択信号を出力するものの、前記選択信号を出力している期間において、前記第1の発光素子群の少なくとも一つの発光素子を点灯させるために前記複数の第2の端子に出力する信号と前記第2の発光素子群の少なくとも一つの発光素子を点灯させるために前記複数の第4の端子に出力する信号とを異なるタイミングで出力することで、前記第1の発光素子群と前記第2の発光素子群とを1回の定期処理内で表示制御することを特徴とする遊技機。
(32) A gaming machine that provides prize gaming media to players as gaming value,
A control means for executing periodic processing related to the progress of the game;
a consumption game media counting means for counting the consumption game media consumed by the player;
Prize game media counting means for counting prize game media given to players;
Calculating means for calculating information regarding the awarded gaming value using the counted number of consumed gaming media and the number of prize gaming media;
a first light emitting element group including a plurality of light emitting elements that display information regarding the game including a variable display of symbols;
a second light emitting element group including a plurality of light emitting elements that display information regarding the given gaming value;
The first light emitting element group includes a first terminal to which one terminal of the plurality of light emitting elements is commonly connected, and a plurality of second terminals to which the other terminals of the plurality of light emitting elements are respectively connected. and has
The second light emitting element group includes a third terminal to which one terminal of the plurality of light emitting elements is commonly connected, and a plurality of fourth terminals to which the other terminal of the plurality of light emitting elements is respectively connected. and has
The first terminal of the first light emitting element group and the third terminal of the second light emitting element group are connected to one output driving means,
The control means outputs a selection signal to the first terminal and the third terminal at a common timing, but during a period in which the selection signal is output, at least one of the first light emitting element group a signal outputted to the plurality of second terminals in order to light up one light emitting element; and a signal outputted to the plurality of fourth terminals in order to light up at least one light emitting element of the second light emitting element group; A gaming machine characterized in that the display of the first light emitting element group and the second light emitting element group is controlled within one periodic process by outputting at different timings.

32の発明によると、付与される遊技価値に関する情報(例えば、ベース値や役物比率)を表示するための回路をシンプルに構成でき、遊技価値に関する情報を迅速かつ正確に表示できる。 According to the invention of No. 32, the circuit for displaying information regarding the awarded gaming value (for example, base value and accessory ratio) can be configured simply, and the information regarding the gaming value can be displayed quickly and accurately.

(33)遊技者に遊技価値として賞遊技媒体を付与する遊技機であって、
遊技の進行にかかる定期処理を実行する制御手段と、
遊技者が消費した消費遊技媒体を計数する消費遊技媒体計数手段と、
遊技者に付与する賞遊技媒体を計数する賞遊技媒体計数手段と、
前記計数された消費遊技媒体数と賞遊技媒体数とを用いて、付与された遊技価値に関する情報を算出する算出手段と、
図柄の変動表示を含む遊技に関する情報を表示する複数の発光素子を含む第1の発光素子群と、
前記付与された遊技価値に関する情報を表示する複数の発光素子を含む第2の発光素子群とを有し、
前記第1の発光素子群は、その複数の発光素子の一方の端子が共通に接続される第1の端子と、当該複数の発光素子の他方の端子がそれぞれ接続される複数の第2の端子とを有し、
前記第2の発光素子群は、その複数の発光素子の一方の端子が共通に接続される第3の端子と、当該複数の発光素子の他方の端子がそれぞれ接続される複数の第4の端子とを有し、
前記第1の発光素子群の前記第1の端子に出力される選択信号と、前記第1の端子に出力される選択信号に対応して前記第1の発光素子群の少なくとも一つの発光素子を点灯させるために前記複数の第2の端子に出力される信号と、前記第2の発光素子群の前記第3の端子に出力される選択信号と、前記第3の端子に出力される選択信号に対応して前記第2の発光素子群の少なくとも一つの発光素子を点灯させるために前記複数の第4の端子に出力される信号とは、同一の定期処理内で出力されるものの、前記第1の端子に出力される選択信号及び該選択信号に対応する前記複数の第2の端子に出力される信号を出力する処理と、前記第3の端子に出力される選択信号及び該選択信号に対応する前記複数の第4の端子に出力される信号を出力する処理とは、同一の定期処理内の異なる処理によって、前記定期処理内で異なるタイミングで信号を出力することを特徴とする遊技機。
(33) A gaming machine that provides prize gaming media to players as gaming value,
A control means for executing periodic processing related to the progress of the game;
a consumption game media counting means for counting the consumption game media consumed by the player;
Prize game media counting means for counting prize game media given to players;
Calculating means for calculating information regarding the awarded gaming value using the counted number of consumed gaming media and the number of prize gaming media;
a first light emitting element group including a plurality of light emitting elements that display information regarding the game including a variable display of symbols;
a second light emitting element group including a plurality of light emitting elements that display information regarding the given gaming value;
The first light emitting element group includes a first terminal to which one terminal of the plurality of light emitting elements is commonly connected, and a plurality of second terminals to which the other terminals of the plurality of light emitting elements are respectively connected. and has
The second light emitting element group includes a third terminal to which one terminal of the plurality of light emitting elements is commonly connected, and a plurality of fourth terminals to which the other terminal of the plurality of light emitting elements is respectively connected. and has
a selection signal output to the first terminal of the first light emitting element group; and at least one light emitting element of the first light emitting element group in response to the selection signal output to the first terminal. A signal output to the plurality of second terminals for lighting, a selection signal output to the third terminal of the second light emitting element group, and a selection signal output to the third terminal. The signal output to the plurality of fourth terminals in order to light up at least one light emitting element of the second light emitting element group in response to a selection signal outputted to one terminal and a signal outputted to the plurality of second terminals corresponding to the selection signal; and a selection signal outputted to the third terminal and a signal outputted to the plurality of second terminals corresponding to the selection signal. A gaming machine characterized in that the process of outputting the signals to be outputted to the plurality of corresponding fourth terminals is outputting signals at different timings within the periodic process by different processes within the same periodic process. .

33の発明によると、付与される遊技価値に関する情報を表示するための回路をシンプルに構成できる。このため、遊技価値に関する情報を迅速かつ正確に表示できる。 According to the invention of No. 33, it is possible to simply configure a circuit for displaying information regarding the awarded gaming value. Therefore, information regarding gaming value can be displayed quickly and accurately.

(34A)遊技者に遊技価値として賞遊技媒体を付与する遊技機であって、
遊技の進行を制御する制御手段と、
遊技者が消費した消費遊技媒体を計数する消費遊技媒体計数手段と、
遊技者に付与する賞遊技媒体を計数する賞遊技媒体計数手段と、
前記計数された消費遊技媒体数と賞遊技媒体数とを用いて、付与された遊技価値に関する情報を算出する算出手段と、
前記算出手段によって算出された遊技価値に関する情報を表示する算出結果表示手段とを有し、
前記制御手段は、
遊技制御のための処理を実行する制御装置と、
前記制御装置の動作タイミングを定める信号(例えば、クロック信号やリセット信号)を生成するタイミング手段と、
前記制御装置に制御され、少なくとも、前記算出結果表示手段で表示をするための制御信号を出力する出力駆動手段とを有し、
前記制御装置が実装される基板において、前記タイミング手段を前記制御装置からみて一の方向に配置し、前記出力駆動手段及び前記算出結果表示手段を前記一の方向とは異なる他の方向に、前記タイミング手段と離れて配置することを特徴とする遊技機。
(34A) A gaming machine that grants prize gaming media to players as gaming value,
A control means for controlling the progress of the game;
a consumption game media counting means for counting the consumption game media consumed by the player;
Prize game media counting means for counting prize game media given to players;
Calculating means for calculating information regarding the awarded gaming value using the counted number of consumed gaming media and the number of prize gaming media;
and calculation result display means for displaying information regarding the gaming value calculated by the calculation means,
The control means includes:
a control device that executes processing for game control;
timing means for generating a signal (for example, a clock signal or a reset signal) that determines the operation timing of the control device;
an output drive means that is controlled by the control device and outputs at least a control signal for displaying on the calculation result display means;
In a board on which the control device is mounted, the timing means is arranged in one direction when viewed from the control device, and the output drive means and the calculation result display means are arranged in another direction different from the one direction. A gaming machine characterized by being placed apart from a timing means.

(34B)前記制御装置と前記タイミング手段との間の接続線と、前記制御装置と前記出力駆動手段との間の接続線とは、互いに交差しないように前記基板上に配置されることを特徴とする前各項に記載の遊技機。 (34B) A connection line between the control device and the timing means and a connection line between the control device and the output drive means are arranged on the substrate so as not to intersect with each other. The gaming machines described in each of the preceding paragraphs.

(34C)前記タイミング手段は、前記制御装置に入力されるリセット信号を生成するリセット回路と、前記制御装置に入力されるクロック信号を生成する発振回路とを有し、
前記制御手段が実現されるプリント基板上において、前記リセット回路は前記プロセッサから前記発振回路と同じ方向に配置され、前記ドライバ回路及び前記表示デバイスは前記リセット回路及び前記発振回路と離れて配置されることを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(34C) The timing means includes a reset circuit that generates a reset signal that is input to the control device, and an oscillation circuit that generates a clock signal that is input to the control device;
On a printed circuit board on which the control means is implemented, the reset circuit is arranged in the same direction from the processor as the oscillation circuit, and the driver circuit and the display device are arranged apart from the reset circuit and the oscillation circuit. The gaming machine described in each of the preceding items is characterized by:

34Aから34Cの発明によれば、遊技制御に関する信号と遊技に関する情報を表示するための信号との干渉を抑制できる。このため、遊技制御への影響を抑制し、遊技価値に関する情報を迅速かつ正確に表示できる。 According to the inventions 34A to 34C, it is possible to suppress interference between signals related to game control and signals for displaying information related to games. Therefore, the influence on game control can be suppressed, and information regarding game value can be displayed quickly and accurately.

(35A)遊技者に遊技価値として賞遊技媒体を付与する遊技機であって、
遊技の進行を制御する制御手段と、
遊技者が消費した消費遊技媒体を計数する消費遊技媒体計数手段と、
遊技者に付与する賞遊技媒体を計数する賞遊技媒体計数手段と、
前記計数された消費遊技媒体数と賞遊技媒体数とを用いて、付与された遊技価値に関する情報を算出する算出手段と、
前記制御手段に制御され、前記遊技価値に関する情報を表示する表示手段とを有し、
前記制御手段は、
遊技制御のための処理を実行する制御装置と、
前記処理の実行時に前記制御装置がアクセスし、少なくとも前記遊技価値に関する情報を記憶するメモリとを有し、
前記遊技機には、前記メモリの初期化を指示するための入力手段が設けられ、
前記制御手段は、
所定のタイミングで、前記メモリに格納されたデータが正常か否かを判定し、異常であると判定された場合、前記メモリの所定の第1の領域を初期化する第1の初期化手段と、
電源投入時において、前記入力手段が操作されているか否かを判定し、操作されていると判定された場合、前記メモリの所定の第2の領域を初期化する第2の初期化手段とを有し、
前記第1の初期化手段により初期化される第1の領域と前記第2の初期化手段により初期化される第2の領域とは、前記第1の初期化手段によっても前記第2の初期化手段によっても共通して初期化される重複領域を含み、
少なくとも前記第1の領域は、前記第2の領域と重複しない領域を含み、
前記遊技価値に関する情報は、前記重複領域以外の前記第1の領域に格納されることを特徴とする遊技機。
(35A) A gaming machine that provides prize gaming media to players as gaming value,
A control means for controlling the progress of the game;
a consumption game media counting means for counting the consumption game media consumed by the player;
Prize game media counting means for counting prize game media given to players;
Calculating means for calculating information regarding the awarded gaming value using the counted number of consumed gaming media and the number of prize gaming media;
a display means that is controlled by the control means and displays information regarding the gaming value;
The control means includes:
a control device that executes processing for game control;
a memory that is accessed by the control device when executing the process and stores at least information regarding the gaming value;
The gaming machine is provided with an input means for instructing initialization of the memory,
The control means includes:
first initializing means that determines whether the data stored in the memory is normal or not at a predetermined timing, and initializes a predetermined first area of the memory when it is determined that the data is abnormal; ,
a second initializing means that determines whether or not the input means is operated when the power is turned on, and initializes a predetermined second area of the memory when it is determined that the input means is operated; have,
The first area initialized by the first initializing means and the second area initialized by the second initializing means are also initialized by the first initializing means. Including duplicate areas that are commonly initialized by the
At least the first area includes an area that does not overlap with the second area,
A gaming machine characterized in that the information regarding the gaming value is stored in the first area other than the overlapping area.

(35B)前記第1の領域には、前記遊技価値に関する情報の算出に使用するデータが格納され、
前記第2の領域には、遊技の進行の制御に使用するデータが格納され、
前記制御手段は、
前記第1の領域に格納されたデータが異常であると判定された場合、前記第1の領域を初期化し、
前記第2の領域に格納されたデータが異常であると判定された場合、前記第2の領域を初期化し、
前記入力手段が操作されていると判定された場合、前記第1の領域を初期化せずに、前記第2の領域を初期化することを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(35B) Data used to calculate information regarding the gaming value is stored in the first area,
The second area stores data used to control the progress of the game,
The control means includes:
If it is determined that the data stored in the first area is abnormal, initializing the first area;
If it is determined that the data stored in the second area is abnormal, initializing the second area;
The gaming machine according to any of the preceding items, wherein when it is determined that the input means is being operated, the second area is initialized without initializing the first area.

(35C)前記第1の領域には、前記遊技価値に関する情報の算出に使用するデータが格納され、
前記第2の領域には、遊技の進行の制御に使用するデータが格納され、
前記制御手段は、
前記第1の領域に格納されたデータが異常であると判定された場合、前記第1の領域及び前記第2の領域を初期化し、
前記第2の領域に格納されたデータが異常であると判定された場合、前記第1の領域及び前記第2の領域を初期化し、
前記入力手段が操作されていると判定された場合、前記第1の領域を初期化せずに、前記第2の領域を初期化することを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(35C) Data used to calculate information regarding the gaming value is stored in the first area,
The second area stores data used to control the progress of the game,
The control means includes:
If it is determined that the data stored in the first area is abnormal, initializing the first area and the second area;
If it is determined that the data stored in the second area is abnormal, initializing the first area and the second area;
The gaming machine according to any of the preceding items, wherein when it is determined that the input means is being operated, the second area is initialized without initializing the first area.

(35D)前記制御手段は、所定の時間間隔で繰り返し実行される定期処理の実行毎に、前記第1の領域に格納されたデータが異常であるかを判定することを特徴とする前各項に記載の遊技機。 (35D) Each of the preceding items characterized in that the control means determines whether the data stored in the first area is abnormal each time a periodic process is executed repeatedly at a predetermined time interval. The gaming machine described in .

(35E)前記制御手段は、前記遊技価値に関する情報を算出する毎に、前記第1の領域に格納されたデータが異常であるかを判定することを特徴とする前各項に記載の遊技機。 (35E) The gaming machine according to each of the preceding items, wherein the control means determines whether the data stored in the first area is abnormal each time the information regarding the gaming value is calculated. .

(35F)前記制御手段は、遊技機の電源投入時に、前記第1の領域に格納されたデータが異常であるかを判定することを特徴とする前各項に記載の遊技機。 (35F) The gaming machine described in each of the preceding items, wherein the control means determines whether the data stored in the first area is abnormal when the gaming machine is powered on.

35Aから35Fの発明によると、付与される遊技価値に関する情報(ベース値や役物比率)を格納するメモリを適切に制御できる。このため、遊技に関する情報を正確かつ迅速に表示できる。 According to the inventions 35A to 35F, it is possible to appropriately control the memory that stores information regarding the game value to be awarded (base value and accessory ratio). Therefore, information regarding the game can be displayed accurately and quickly.

(36A)遊技者に遊技価値として賞遊技媒体を付与する遊技機であって、
遊技の進行を制御する制御手段と、
遊技者が消費した消費遊技媒体を計数する消費遊技媒体計数手段と、
遊技者に付与する賞遊技媒体を計数する賞遊技媒体計数手段と、
前記計数された消費遊技媒体数と賞遊技媒体数とを用いて、付与された遊技価値に関する情報を算出する算出手段と、
前記遊技価値に関する情報を表示する表示手段と、
前記制御手段によって作動する電動役物とを有し、
特定の条件において、1回の当たりを契機とした電動役物の作動中に複数の遊技媒体が入賞した場合に、入賞した遊技媒体のうち、一部の遊技媒体については前記遊技価値に関する情報の算出に使用され、他の遊技媒体については前記遊技価値に関する情報の算出に使用されないものの、いずれの遊技媒体についても変動表示ゲームの契機となりうることを特徴とする遊技機。
(36A) A gaming machine that grants prize gaming media to players as gaming value,
A control means for controlling the progress of the game;
a consumption game media counting means for counting the consumption game media consumed by the player;
Prize game media counting means for counting prize game media given to players;
Calculating means for calculating information regarding the awarded gaming value using the counted number of consumed gaming media and the number of prize gaming media;
Display means for displaying information regarding the gaming value;
an electric accessory operated by the control means,
Under certain conditions, if multiple game media win a prize while the electric accessory is activated due to a single win, information regarding the gaming value of some of the winning game media may be displayed. A gaming machine characterized in that, although other gaming media are not used for calculating the information regarding the gaming value, any of the gaming media can serve as a trigger for a variable display game.

(36B)前記制御手段は、
所定の始動条件を満たした場合に変動表示ゲームを実行し、
前記変動表示ゲームの結果によって、遊技者に有利な第1の遊技状態(時短、高確率状態、大当りなど)と、前記第1の遊技状態より有利度が低い第2の遊技状態(通常状態)とのいずれかに制御し、
前記電動役物の1回の作動中に複数の遊技媒体が入賞した場合に、前記第2の遊技状態で入賞した遊技媒体については前記遊技価値に関する情報の算出に使用され、前記第1の遊技状態で入賞した遊技媒体については前記遊技価値に関する情報の算出に使用されないものの、いずれの遊技媒体についても変動表示ゲームの契機となりうることを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(36B) The control means:
Execute a variable display game when a predetermined starting condition is met,
Depending on the result of the variable display game, a first gaming state that is advantageous to the player (time saving, high probability state, jackpot, etc.) and a second gaming state that is less advantageous than the first gaming state (normal state) and control either
When a plurality of game media win a prize during one operation of the electric accessory, the game media won in the second game state are used to calculate information regarding the game value, and the game media won in the first game state are The gaming machine described in each of the preceding items, characterized in that, although game media won in a winning state are not used to calculate the information regarding the gaming value, any of the game media can serve as an opportunity for a variable display game.

(36C)前記制御手段は、
遊技機に生じる複数種類のエラーを検出し、
前記電動役物の1回の作動中に複数の遊技媒体が入賞した場合に、所定の種類の前記エラーが検出されている状態で入賞した遊技媒体については前記遊技価値に関する情報の算出に使用せず、所定の種類の前記エラーが検出されていない状態で入賞した遊技媒体については前記遊技価値に関する情報の算出に使用するものの、いずれの遊技媒体についても変動表示ゲームの契機となりうることを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(36C) The control means:
Detects multiple types of errors that occur in gaming machines,
If a plurality of game media win a prize during one operation of the electric accessory, the game media that win while a predetermined type of error is detected are not used to calculate the information regarding the game value. First, although a game medium that wins without a predetermined type of error being detected is used to calculate the information regarding the game value, any game medium can be used as a trigger for a variable display game. The gaming machines listed in the preceding sections.

36Aから36Cの発明によると、遊技機の状態に応じて、遊技媒体を遊技価値に関する情報の算出に使用するかを切り替えるので、遊技価値に関する情報を迅速かつ正確に表示できる。 According to the inventions 36A to 36C, since it is switched whether or not game media are used to calculate information regarding gaming value depending on the state of the gaming machine, information regarding gaming value can be displayed quickly and accurately.

(37A)外枠と、前記外枠に対して開閉可能に支持されるとともに遊技盤が設けられる本体枠と、遊技に関する設定状態を変更するための設定変更操作部とを備えた遊技機であって、
前記外枠に対して前記本体枠が閉状態にあるときに、前記外枠に対して前記本体枠が開状態にあるときに比べて、前記設定変更操作部に対する操作を困難にする設定変更困難化手段を有することを特徴とする遊技機。
(37A) A gaming machine comprising an outer frame, a main body frame that is supported to be openable and closable with respect to the outer frame and is provided with a game board, and a setting change operation section for changing the setting state related to the game. hand,
Difficulty in changing settings that makes it more difficult to operate the setting change operation unit when the main body frame is in a closed state with respect to the outer frame than when the main body frame is in an open state with respect to the outer frame. 1. A gaming machine characterized by having a means for converting.

(37B)外枠と、前記外枠に対して開閉可能に支持されるとともに遊技盤が設けられる本体枠と、遊技に関する設定状態を変更する設定変更操作を行うときに、変更後の設定状態を表示する設定状態表示部と、を備えた遊技機であって、
前記外枠に対して前記本体枠が閉状態にあるときに、前記設定状態表示部による表示内容を視認困難にする視認困難化手段を有することを特徴とする遊技機。
(37B) An outer frame, a main body frame that is supported to be openable and closable with respect to the outer frame, and on which a game board is provided, and when performing a setting change operation to change the setting state related to the game, the setting state after the change is changed. A gaming machine comprising a setting status display section for displaying,
A gaming machine characterized by comprising: a visibility-improving means that makes it difficult to view the display contents of the setting state display section when the main body frame is in a closed state with respect to the outer frame.

(37C)外枠と、前記外枠に対して開閉可能に支持されるとともに遊技盤が設けられる本体枠と、遊技に関する設定状態を決定する設定決定操作が行われる設定決定操作部と、を備えた遊技機であって、
前記外枠に対して前記本体枠が閉状態にあるときに、前記設定決定操作部に対する操作を困難にする決定困難化手段を有することを特徴とする遊技機。
(37C) An outer frame, a main body frame that is supported to be openable and closable with respect to the outer frame and is provided with a game board, and a setting determination operation section in which a setting determination operation for determining a setting state related to a game is performed. A gaming machine,
A gaming machine characterized by comprising a determination difficulty making means for making it difficult to operate the setting determination operation section when the main body frame is in a closed state with respect to the outer frame.

(37D)外枠と、前記外枠に対して開閉可能に支持されるとともに遊技盤が設けられる本体枠と、遊技に関する設定状態を変更するための設定変更操作部とを備えた遊技機であって、
前記設定変更操作部は、設定鍵が挿入される設定キー挿入部を有し、
前記外枠に対して前記本体枠が閉状態にあるときに、前記外枠の特定部位によって前記設定キー挿入部に前記設定鍵を挿入することを阻害するように構成されてなることを特徴とする遊技機。
(37D) A gaming machine comprising an outer frame, a main body frame that is supported to be openable and closable relative to the outer frame and has a game board provided thereon, and a setting change operation section for changing setting states related to games. hand,
The settings change operation section has a settings key insertion section into which a settings key is inserted,
When the main body frame is in a closed state with respect to the outer frame, a specific portion of the outer frame is configured to prevent the setting key from being inserted into the setting key insertion portion. A gaming machine.

37Aから37Dの発明によると、不正行為者による不正な設定状態の変更を困難にし、遊技機の信頼性を高めることができる。 According to the inventions No. 37A to No. 37D, it is possible to make it difficult for an unauthorized person to change the setting state and improve the reliability of the gaming machine.

(37E)始動条件の成立に基づいて図柄の変動表示を行い、該図柄の変動表示結果として当り結果を導出する場合に、所定の遊技利益を付与する遊技機であって、
前記図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
特定操作部に対する操作に基づいて、遊技に関する所定の設定情報を複数のうちのいずれかに決定する設定情報決定部と、を備え、
前記変動時間決定手段は、前記特定操作部に対する操作に基づいて前記設定情報が特定情報に決定されている場合に、特定の変動時間を決定可能であることを特徴とする遊技機。
(37E) A gaming machine that provides a predetermined gaming profit when a symbol is displayed in a variable manner based on the establishment of a starting condition and a winning result is derived as a result of the variable display of the symbol,
Fluctuation time determining means for determining the fluctuation time of the symbol;
a setting information determining unit that determines one of a plurality of predetermined setting information regarding the game based on an operation on the specific operating unit;
A gaming machine characterized in that the variable time determining means is capable of determining a specific variable time when the setting information is determined to be specific information based on an operation on the specific operation section.

(37F)始動条件の成立に基づいて図柄の変動表示を行い、該図柄の変動表示結果として当り結果を導出する場合に、所定の遊技利益を付与する遊技機であって、
前記図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
特定操作部に対する操作に基づいて、前記当り結果が導出される確率を複数の確率うちのいずれかに決定する確率決定部と、を備え、
前記変動時間決定手段は、前記特定操作部に対する操作に基づいて決定された確率が特定の確率である場合に、特定の変動時間を決定可能であることを特徴とする遊技機。
(37F) A gaming machine that provides a predetermined gaming profit when a symbol is displayed in a variable manner based on the establishment of a starting condition and a winning result is derived as a result of the variable display of the symbol,
Fluctuation time determining means for determining the fluctuation time of the symbol;
a probability determining unit that determines the probability that the winning result will be derived as one of a plurality of probabilities based on an operation on a specific operating unit,
The gaming machine is characterized in that the variable time determining means is capable of determining a specific variable time when the probability determined based on the operation on the specific operation section is a specific probability.

(37G)始動条件の成立に基づいて図柄の変動表示を行い、該図柄の変動表示結果として当り結果を導出する場合に、所定の遊技利益を付与する遊技機であって、
前記図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
特定操作部に対する操作に基づいて、遊技に関する所定の設定情報を複数のうちのいずれかに決定する設定情報決定部と、を備え、
前記変動時間決定手段は、前記設定情報を問わず共通の変動時間を決定する場合と、前記設定情報に応じて異なる変動時間を決定する場合とがあり、
前記設定情報に応じて異なる変動時間が決定される確率は、前記共通の変動時間が決定される確率よりも低く設定されることを特徴とする遊技機。
(37G) A gaming machine that provides a predetermined gaming profit when displaying a symbol in a variable manner based on the establishment of a starting condition and deriving a winning result as a result of the variable display of the symbol,
Fluctuation time determining means for determining the fluctuation time of the symbol;
a setting information determining unit that determines one of a plurality of predetermined setting information regarding the game based on an operation on the specific operating unit;
The variation time determining means may determine a common variation time regardless of the setting information, or may determine different variation times depending on the setting information,
A gaming machine characterized in that a probability that different variable times are determined according to the setting information is set lower than a probability that the common variable time is determined.

(37H)始動条件の成立に基づいて図柄の変動表示を行い、該図柄の変動表示結果として当り結果を導出する場合に、所定の遊技利益を付与する遊技機であって、
前記図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
特定操作部に対する操作に基づいて、遊技に関する所定の設定情報を複数のうちのいずれかに決定する設定情報決定部と、
所定の演出を行う演出制御部と、を備え、
前記変動時間決定手段は、前記設定情報に応じて異なる変動時間を決定可能であり、
前記演出制御部は、前記設定情報のうちの特定の設定情報に対応して特定の変動時間が前記変動時間決定手段によって決定された場合、該特定の変動時間内で、前記図柄の変動表示の結果を示唆する結果示唆演出と、前記設定情報決定部が決定した設定情報の内容を示唆する設定示唆演出とを順次に行うことを特徴とする遊技機。
(37H) A gaming machine that provides a predetermined gaming profit when displaying a symbol in a variable manner based on the establishment of a starting condition and deriving a winning result as a result of the variable display of the symbol,
Fluctuation time determining means for determining the fluctuation time of the symbol;
a setting information determining unit that determines one of a plurality of predetermined setting information regarding the game based on an operation on the specific operating unit;
A production control unit that performs a predetermined production,
The variable time determining means is capable of determining different variable times according to the setting information,
When a specific variation time is determined by the variation time determining means in response to specific setting information of the setting information, the production control section controls the variation display of the symbol within the specific variation time. A gaming machine characterized in that a result suggestion performance that suggests a result and a setting suggestion performance that suggests the content of setting information determined by the setting information determining section are sequentially performed.

37Eから37Hの発明によると、新たな態様で遊技者に対して設定状態を察知させて、遊技興趣の向上を図ることができる。 According to the inventions of No. 37E to No. 37H, it is possible to make the player aware of the setting state in a new manner and improve his/her interest in the game.

(37I)遊技に関する制御を行う遊技制御部が設けられた主制御基板と、前記主制御基板に接続され、前記遊技制御部とは別の制御部が設けられた別制御基板と、前記遊技制御部が行う遊技に関する設定状態を変更するための設定関連操作部と、を備えた遊技機であって、
前記遊技制御部は、前記設定関連操作部に対する前記設定状態の変更に係る操作を許容する設定変更許容状態発生手段を有し、
前記設定変更許容状態発生手段は、前記別制御基板から前記主制御基板に伝達される情報が特定の情報である場合に、前記設定状態の変更に係る操作を許容することを特徴とする遊技機。
(37I) A main control board provided with a game control unit that controls games; a separate control board connected to the main control board and provided with a control unit different from the game control unit; and the game control board. A gaming machine comprising: a setting-related operation section for changing a setting state regarding a game played by the department;
The game control section has a setting change permission state generating means that allows an operation related to changing the setting state on the setting related operation section,
The gaming machine is characterized in that the setting change permission state generating means allows an operation related to changing the setting state when information transmitted from the separate control board to the main control board is specific information. .

37Iの発明によると、不正行為者による不正な設定状態の変更を困難にし、遊技機の信頼性を高めることができる。 According to the invention of No. 37I, it is possible to make it difficult for a fraudulent person to change the setting state illegally, thereby increasing the reliability of the gaming machine.

(37J)遊技に関する制御を行う遊技制御部と、前記遊技制御部が行う制御に関する設定状態を変更するための設定変更操作部とを具備し、遊技者による所定の発射操作部の操作により遊技領域に向けて発射された遊技球が所定の入賞口に入賞することで、遊技利益を付与する遊技機であって、
前記設定変更操作部が操作されて前記設定状態が変更される場合に、所定期間に亘って前記発射操作部の操作による遊技球の発射を不能にする発射不能化手段を有することを特徴とする遊技機。
(37J) A game control section that performs control related to the game, and a setting change operation section that changes the setting state related to the control performed by the game control section, and the game area is controlled by the player's operation of a predetermined firing operation section. A gaming machine that grants gaming profits when a gaming ball launched toward a player enters a predetermined winning slot,
It is characterized by comprising a firing disabling means that disables firing of game balls by operating the firing operation unit for a predetermined period when the setting change operation unit is operated to change the setting state. Game machine.

37Jの発明によると、不正に設定状態を変更する行為を抑制することができる。 According to the invention of No. 37J, it is possible to suppress the act of illegally changing the setting state.

(38A)遊技に関する制御を行う遊技制御部と、前記遊技制御部が行う制御に関する設定を変更するための設定操作部とを備える遊技機であって、
前記遊技制御部を構成する遊技制御基板と前記設定操作部構成する設定基板とは一つのケース内に収容されていることを特徴とする遊技機。
(38A) A game machine comprising a game control section that performs control related to the game, and a setting operation section for changing settings related to the control performed by the game control section,
A game machine characterized in that a game control board constituting the game control section and a setting board constituting the setting operation section are housed in one case.

(38B)前記ケースは、前記設定操作部に代えて、設定を変更するための操作を行えないダミーユニットが、前記遊技制御部と共に収容可能であることを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (38B) The case is characterized in that, in place of the setting operation section, a dummy unit that cannot perform operations for changing settings can be accommodated together with the game control section. Game machine.

(38C)前記設定操作部は、
前記設定を変更可能な設定状態を開始するための第1操作部と、
前記設定を確定し、前記設定状態を終了するための第2操作部と、
設定の内容を表示する設定表示器とを有することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(38C) The setting operation section is
a first operation unit for starting a setting state in which the settings can be changed;
a second operation unit for confirming the settings and terminating the setting state;
The gaming machine described in each of the preceding items, characterized by having a setting display that displays the contents of settings.

(38D)前記ダミーユニットは、前記第1操作部、前記第2操作部、及び前記設定表示器のいずれも有さないことを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (38D) The gaming machine described in each of the preceding items, wherein the dummy unit does not have any of the first operation section, the second operation section, and the setting display.

38Aから38Dの発明によれば、設定機能を有する遊技機と、設定機能を有さない遊技機との仕様を共通化し、効率的に設計、生産できる。 According to the inventions No. 38A to No. 38D, specifications can be shared between a gaming machine having a setting function and a gaming machine without a setting function, and efficient design and production can be achieved.

(39A)遊技に関する制御を行うためのプログラムを実行するプロセッサと、前記プロセッサがアクセスするメモリとを有する遊技制御部と、
前記メモリの所定領域を初期化するためのクリアスイッチと、
前記遊技制御部が行う制御に関する設定を変更するための設定操作部とを備える遊技機であって、
前記設定操作部は、前記設定を変更可能な設定状態を開始するための設定変更操作部を有し、
前記遊技制御部は、
遊技機の電源が投入された場合、前記クリアスイッチの操作及び前記設定変更操作部の操作を検出し、
前記クリアスイッチが操作されており、かつ、前記設定変更操作部が操作されている場合、前記設定状態を開始することを特徴とする遊技機。
(39A) a game control unit including a processor that executes a program for controlling games, and a memory accessed by the processor;
a clear switch for initializing a predetermined area of the memory;
A gaming machine comprising a setting operation section for changing settings related to control performed by the gaming control section,
The setting operation section includes a setting change operation section for starting a setting state in which the settings can be changed,
The game control section includes:
When the gaming machine is powered on, detecting the operation of the clear switch and the operation of the setting change operation section;
The gaming machine starts the setting state when the clear switch is operated and the setting change operation section is operated.

(39B)前記遊技制御部は、前記設定状態の終了後に、前記メモリの第1の領域を初期化することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (39B) The game machine described in each of the preceding items, wherein the game control unit initializes the first area of the memory after the setting state ends.

(39C)前記遊技制御部は、前記クリアスイッチが操作されており、かつ、前記設定変更操作部が操作されていない場合、前記第1の領域と少なくとも一部が異なる第2の領域において、前記メモリを初期化することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (39C) When the clear switch is operated and the setting change operation section is not operated, the game control section controls the game control section in a second region that is at least partially different from the first region. The gaming machine described in each of the preceding items is characterized in that the memory is initialized.

39Aから39Cの発明によると、設定変更の誤操作を防止できる。 According to the inventions 39A to 39C, it is possible to prevent erroneous settings change operations.

(40A)遊技に関する制御を行う遊技制御部と、前記遊技制御部が行う制御に関する設定を変更するための設定操作部とを備える遊技機であって、
前記遊技制御部は、付与された遊技価値に関する情報を表示する遊技価値表示手段を有し、
前記設定操作部は、前記設定を変更可能な設定状態を開始するための設定変更操作部と、前記設定の内容を表示する設定表示手段とを有し、
前記遊技制御部は、前記設定状態において、前記遊技価値表示手段と前記設定表示手段とで紛らわしくないように表示することを特徴とする遊技機。
(40A) A game machine comprising a game control section that performs control regarding the game, and a setting operation section for changing settings regarding the control performed by the game control section,
The game control unit includes a game value display means for displaying information regarding the awarded game value,
The setting operation section includes a setting change operation section for starting a setting state in which the settings can be changed, and a setting display means for displaying the contents of the settings,
The game machine, wherein the game control section displays the game value display means and the setting display means in a manner that does not confuse the game value display means in the setting state.

(40B)前記遊技制御部と前記設定操作部とは一つのケース内に収容されていることを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (40B) The gaming machine described in each of the preceding items, wherein the gaming control section and the setting operation section are housed in one case.

(40C)前記遊技価値表示手段と前記設定表示手段とは、一つの表示器で構成されることを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (40C) The gaming machine described in each of the preceding items, wherein the gaming value display means and the setting display means are comprised of one display.

(40D)前記遊技価値表示手段は、付与された遊技価値に関する情報を遊技の進行に従って遅滞なく前記表示器に表示し、
前記設定表示手段は、前記設定状態において、前記付与された遊技価値に関する情報に代えて、前記設定に関する情報を前記表示器に表示することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(40D) the gaming value display means displays information regarding the awarded gaming value on the display without delay as the game progresses;
The gaming machine according to each of the preceding items, wherein the setting display means displays information regarding the setting on the display in place of information regarding the assigned gaming value in the setting state.

(40E)前記遊技価値表示手段と前記設定表示手段とは、別の表示器で構成されることを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (40E) The gaming machine described in each of the preceding items, wherein the gaming value display means and the setting display means are constituted by separate displays.

(40F)前記遊技価値表示手段は、
前記設定状態以外では、付与された遊技価値に関する情報を遊技の進行に従って遅滞なく表示し、
前記設定状態において、前記設定状態において表示されない文字、数字、図形のいずれかを表示し、
前記設定表示手段は、前記設定状態において、前記設定に関する情報を表示することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(40F) The gaming value display means is
In other than the setting state, information regarding the awarded gaming value is displayed without delay as the game progresses,
In the setting state, displaying any of letters, numbers, or figures that are not displayed in the setting state;
The gaming machine described in each of the preceding items, wherein the setting display means displays information regarding the setting in the setting state.

(40G)前記遊技価値表示手段は、
前記設定状態以外では、付与された遊技価値に関する情報を遊技の進行に従って遅滞なく表示し、
前記設定状態において、消灯又は全点灯し、
前記設定表示手段は、前記設定状態において、前記設定に関する情報を表示することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(40G) The gaming value display means is
In other than the setting state, information regarding the awarded gaming value is displayed without delay as the game progresses,
In the setting state, the light is turned off or turned on completely,
The gaming machine described in each of the preceding items, wherein the setting display means displays information regarding the setting in the setting state.

40Aから40Gの発明によると、基板上に配置される複数の表示の混同を防止できる。 According to the inventions 40A to 40G, it is possible to prevent confusion among a plurality of displays arranged on a substrate.

(41A)遊技媒体が始動口を通過したことに基づいて当りに関する抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の結果に基づいて複数の演出からいずれかの演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段によって決定された演出を実行する演出実行手段と、
所定の操作部に対して所定の操作が行われると、遊技に関する所定の設定情報を複数のうちのいずれかに決定する設定情報決定手段と、
前記所定の操作とは異なる操作が行われると、前記設定情報決定手段によって決定されている前記設定情報を所定の表示部に表示する設定情報確認手段と、を備え、
前記複数の演出には、前記設定情報決定手段によって決定されている前記設定情報を示唆可能な設定示唆演出が含まれており、
前記演出決定手段によって前記設定示唆演出を行うと決定されているときに前記異なる操作が行われたとしても当該設定示唆演出を実行することを可能とすることを特徴とする遊技機。
(41A) a lottery means for performing a lottery regarding winnings based on the fact that the gaming medium has passed through the starting port;
performance determining means for determining one of a plurality of performances based on the result of the lottery;
performance execution means for executing the performance determined by the performance determination means;
setting information determining means for determining one of a plurality of predetermined setting information regarding the game when a predetermined operation is performed on a predetermined operation unit;
and a setting information confirmation means for displaying the setting information determined by the setting information determining means on a predetermined display section when an operation different from the predetermined operation is performed,
The plurality of performances include a setting suggestion performance that can suggest the setting information determined by the setting information determining means,
The gaming machine is characterized in that even if the different operation is performed when the performance determining means has determined to perform the setting suggestion performance, the setting suggestion performance can be executed.

(41B)遊技媒体が始動口を通過したことに基づいて当りに関する抽選を行う抽選手段と、
所定の操作部に対して所定の操作が行われると、遊技に関する所定の設定情報を複数のうちのいずれかに決定する設定情報決定手段と、
前記抽選の結果に基づいて複数の演出からいずれかの演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段によって決定された演出を実行する演出実行手段と、
エラーを検知するエラー検知手段と、
前記エラー検知手段が検知したエラーを報知するエラー報知手段と、を備え、
前記複数の演出には、前記設定情報決定手段によって決定されている前記設定情報を示唆可能な設定示唆演出が含まれており、
前記演出実行手段は、所定条件を満たすエラーを前記エラー報知手段が報知している期間において、前記設定示唆演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
(41B) A lottery means for performing a lottery regarding winnings based on the game medium passing through the starting port;
setting information determining means for determining one of a plurality of predetermined setting information regarding the game when a predetermined operation is performed on a predetermined operation unit;
performance determining means for determining one of a plurality of performances based on the result of the lottery;
performance execution means for executing the performance determined by the performance determination means;
an error detection means for detecting an error;
Error notification means for notifying an error detected by the error detection means,
The plurality of performances include a setting suggestion performance that can suggest the setting information determined by the setting information determining means,
The gaming machine characterized in that the performance execution means is capable of executing the setting suggestion performance during a period in which the error notification means notifies an error that satisfies a predetermined condition.

(41C)始動条件の成立に基づいて、抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、
前記抽選情報取得手段が取得した抽選情報に基づいて、当りであるかを判定する判定手段と、
開始条件の成立に基づいて特別図柄変動を実行する特別図柄変動実行手段と、
前記始動条件の成立は満たされたものの前記開始条件の成立が満たされなかった場合には、所定数を上限として前記抽選情報を記憶して保留する保留手段と、
所定の操作部に対する操作に基づいて、遊技に関する所定の設定情報を複数のうちのいずれかに決定する設定情報決定手段と、
所定の演出が表示される表示手段と、を備え、
前記演出は、前記判定手段による判定結果に対する期待示唆演出、及び前記設定情報決定手段によって決定された前記設定情報を示唆可能な設定示唆演出を含み、
前記期待示唆演出が実行されることが決定されている特別図柄変動の変動期間中、又は該特別図柄変動に対応する抽選情報の保留中に前記始動条件が新たに成立した場合、該新たに成立した始動条件に対応した特別図柄変動における前記設定示唆演出の実行を制限することを特徴とする遊技機。
(41C) Lottery information acquisition means for acquiring lottery information based on establishment of starting conditions;
Judgment means for determining whether it is a win based on the lottery information acquired by the lottery information acquisition means;
special symbol variation execution means for executing special symbol variation based on establishment of a start condition;
Holding means for storing and holding the lottery information up to a predetermined number if the starting condition is satisfied but the starting condition is not satisfied;
Setting information determining means for determining one of a plurality of predetermined setting information regarding the game based on an operation on a predetermined operation unit;
A display means for displaying a predetermined effect,
The performance includes an expectation suggestion performance regarding the determination result by the determination means, and a setting suggestion performance capable of suggesting the setting information determined by the setting information determination means,
If the starting condition is newly established during the period of variation of the special symbol variation in which it has been decided that the expectation-suggesting performance will be executed, or while the lottery information corresponding to the special symbol variation is pending, the new condition is established. A gaming machine characterized by restricting execution of the setting suggestion performance in special symbol variations corresponding to starting conditions.

(41D)始動条件の成立に基づいて、抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、
前記抽選情報取得手段が取得した抽選情報に基づいて、当りであるかを判定する判定手段と、
開始条件の成立に基づいて特別図柄変動を実行する特別図柄変動実行手段と、
前記始動条件の成立は満たされたものの前記開始条件の成立が満たされなかった場合には、所定数を上限として前記抽選情報を記憶して保留する保留手段と、
所定の操作部に対する操作に基づいて、遊技に関する所定の設定情報を複数のうちのいずれかに決定する設定情報決定手段と、
所定の演出が表示される表示手段と、を備え、
前記演出は、前記判定手段による判定結果に対する期待示唆演出、及び前記設定情報決定手段によって決定された前記設定情報を示唆可能な設定示唆演出を含み、
前記期待示唆演出が実行されることが決定されている特別図柄変動の変動期間中、又は該特別図柄変動に対応する抽選情報の保留中に前記始動条件が新たに成立した場合、該新たに成立した始動条件に対応した特別図柄変動において前記期待示唆演出及び前記設定示唆演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
(41D) lottery information acquisition means for acquiring lottery information based on establishment of a starting condition;
Judgment means for determining whether it is a win based on the lottery information acquired by the lottery information acquisition means;
special symbol variation execution means for executing a special symbol variation based on establishment of a start condition;
Holding means for storing and holding the lottery information up to a predetermined number if the starting condition is satisfied but the starting condition is not satisfied;
Setting information determining means for determining one of a plurality of predetermined setting information regarding the game based on an operation on a predetermined operation unit;
A display means for displaying a predetermined effect,
The performance includes an expectation suggestion performance regarding the determination result by the determination means, and a setting suggestion performance capable of suggesting the setting information determined by the setting information determination means,
If the starting condition is newly established during the period of variation of the special symbol variation in which it has been decided that the expectation-suggesting performance will be executed, or while the lottery information corresponding to the special symbol variation is pending, the new condition is established. A gaming machine characterized in that the expectation suggestion performance and the setting suggestion performance can be executed in special symbol variations corresponding to starting conditions.

(41E)始動条件の成立に基づいて、抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、
前記抽選情報取得手段が取得した抽選情報に基づいて、当りであるかを判定する判定手段と、
開始条件の成立に基づいて特別図柄変動を実行する特別図柄変動実行手段と、
前記始動条件の成立は満たされたものの前記開始条件の成立が満たされなかった場合には、所定数を上限として前記抽選情報を記憶して保留する保留手段と、
所定の操作部に対する操作に基づいて、遊技に関する所定の設定情報を複数のうちのいずれかに決定する設定情報決定手段と、
所定の演出が表示される表示手段と、を備え、
前記演出は、前記判定手段による判定結果に対する期待示唆演出、及び前記設定情報決定手段によって決定された前記設定情報を示唆可能な設定示唆演出を含み、
前記期待示唆演出及び前記設定示唆演出が実行されることが決定されている特別図柄変動の変動期間中、又は該特別図柄変動に対応する抽選情報の保留中に前記始動条件が新たに成立した場合、該新たに成立した始動条件に対応した特別図柄変動における前記設定示唆演出の実行を制限することを特徴とする遊技機。
(41E) lottery information acquisition means for acquiring lottery information based on establishment of a starting condition;
Judgment means for determining whether it is a win based on the lottery information acquired by the lottery information acquisition means;
special symbol variation execution means for executing special symbol variation based on establishment of a start condition;
Holding means for storing and holding the lottery information up to a predetermined number if the starting condition is satisfied but the starting condition is not satisfied;
Setting information determining means for determining one of a plurality of predetermined setting information regarding the game based on an operation on a predetermined operation unit;
A display means for displaying a predetermined effect,
The performance includes an expectation suggestion performance regarding the determination result by the determination means, and a setting suggestion performance capable of suggesting the setting information determined by the setting information determination means,
When the starting condition is newly established during the variation period of the special symbol variation in which it is decided that the expected suggestion production and the setting suggestion production will be executed, or while the lottery information corresponding to the special symbol variation is pending. , A gaming machine characterized in that execution of the setting suggestion performance in special symbol variations corresponding to the newly established starting condition is restricted.

(41F)始動条件の成立に基づいて、抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、
前記抽選情報取得手段が取得した抽選情報に基づいて、当りであるかを判定する判定手段と、
開始条件の成立に基づいて特別図柄変動を実行する特別図柄変動実行手段と、
前記始動条件の成立は満たされたものの前記開始条件の成立が満たされなかった場合には、所定数を上限として前記抽選情報を記憶して保留する保留手段と、
所定の操作部に対する操作に基づいて、遊技に関する所定の設定情報を複数のうちのいずれかに決定する設定情報決定手段と、
所定の演出が表示される表示手段と、を備え、
前記演出は、前記判定手段による判定結果に対する期待示唆演出、及び前記設定情報決定手段によって決定された前記設定情報を示唆可能な設定示唆演出を含み、
前記期待示唆演出及び前記設定示唆演出が実行されることが決定されている特別図柄変動の変動期間中、又は該特別図柄変動に対応する抽選情報の保留中に前記始動条件が新たに成立した場合、該新たに成立した始動条件に対応した特別図柄変動において前記期待示唆演出及び前記設定示唆演出の実行を制限することを特徴とする遊技機。
(41F) Lottery information acquisition means for acquiring lottery information based on establishment of starting conditions;
Judgment means for determining whether it is a win based on the lottery information acquired by the lottery information acquisition means;
special symbol variation execution means for executing special symbol variation based on establishment of a start condition;
Holding means for storing and holding the lottery information up to a predetermined number if the starting condition is satisfied but the starting condition is not satisfied;
Setting information determining means for determining one of a plurality of predetermined setting information regarding the game based on an operation on a predetermined operation unit;
A display means for displaying a predetermined effect,
The performance includes an expectation suggestion performance regarding the determination result by the determination means, and a setting suggestion performance capable of suggesting the setting information determined by the setting information determination means,
When the starting condition is newly established during the variation period of the special symbol variation in which it is decided that the expected suggestion production and the setting suggestion production will be executed, or while the lottery information corresponding to the special symbol variation is pending. . A gaming machine, wherein execution of the expectation suggestion performance and the setting suggestion performance is restricted in special symbol variations corresponding to the newly established starting condition.

(41G)始動条件の成立に基づいて、抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、
前記抽選情報取得手段が取得した抽選情報に基づいて、当りであるかを判定する判定手段と、
開始条件の成立に基づいて特別図柄変動を実行する特別図柄変動実行手段と、
前記始動条件の成立は満たされたものの前記開始条件の成立が満たされなかった場合には、所定数を上限として前記抽選情報を記憶して保留する保留手段と、
所定の操作部に対する操作に基づいて、遊技に関する所定の設定情報を複数のうちのいずれかに決定する設定情報決定手段と、
所定の演出が表示される表示手段と、を備え、
前記演出は、前記判定手段による判定結果に対する期待示唆演出、及び前記設定情報決定手段によって決定された前記設定情報を示唆可能な設定示唆演出を含み、
前記期待示唆演出及び前記設定示唆演出が実行されることが決定されている特別図柄変動の変動期間中、又は該特別図柄変動に対応する抽選情報の保留中に前記始動条件が新たに成立した場合、該新たに成立した始動条件に対応した特別図柄変動において前記期待示唆演出及び前記設定示唆演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
(41G) Lottery information acquisition means for acquiring lottery information based on establishment of starting conditions;
Judgment means for determining whether it is a win based on the lottery information acquired by the lottery information acquisition means;
special symbol variation execution means for executing special symbol variation based on establishment of a start condition;
Holding means for storing and holding the lottery information up to a predetermined number if the starting condition is satisfied but the starting condition is not satisfied;
Setting information determining means for determining one of a plurality of predetermined setting information regarding the game based on an operation on a predetermined operation unit;
A display means for displaying a predetermined effect,
The performance includes an expectation suggestion performance regarding the determination result by the determination means, and a setting suggestion performance capable of suggesting the setting information determined by the setting information determination means,
When the starting condition is newly established during the variation period of the special symbol variation in which it is decided that the expected suggestion production and the setting suggestion production will be executed, or while the lottery information corresponding to the special symbol variation is pending. . A gaming machine characterized in that the expectation suggestion performance and the setting suggestion performance can be executed in a special symbol variation corresponding to the newly established starting condition.

41A~41Gの発明によれば、遊技興趣を向上することができる。 According to the inventions of Nos. 41A to 41G, it is possible to improve gaming enjoyment.

(42A)遊技における当落抽選の結果によって遊技者に有利な遊技状態を導出する主制御手段を備える遊技機であって、
前記主制御手段は、
第1プログラム及び第2プログラムを記憶するプログラム記憶手段と、
前記第1プログラム及び前記第2プログラムにより所要の演算処理を行う演算手段と、
前記演算処理においてデータを一時的に格納する複数の記憶領域を有する第1記憶手段と、
前記第1記憶手段と同一の構成の記憶領域を有する第2記憶手段と、を有し、
前記第1記憶手段及び前記第2記憶手段は、いずれかがアクセス可能となるように、アクセス可否が切り替えられるものであって、
前記演算手段は、
前記第1プログラムの実行時に前記第1記憶手段を使用し、
前記第2プログラムの実行時に前記第2記憶手段を使用することを特徴とする遊技機。
(42A) A gaming machine comprising a main control means for deriving a gaming state advantageous to the player based on the result of a winning/losing lottery in a game,
The main control means includes:
a program storage means for storing a first program and a second program;
a calculation means for performing necessary calculation processing using the first program and the second program;
a first storage means having a plurality of storage areas for temporarily storing data in the arithmetic processing;
a second storage means having a storage area having the same configuration as the first storage means,
Accessibility of the first storage means and the second storage means can be switched so that either one can be accessed,
The calculation means is
using the first storage means when executing the first program;
A gaming machine characterized in that the second storage means is used when the second program is executed.

(42B)前記第1記憶手段及び前記第2記憶手段は、前記演算手段に入力された一つの命令によって、アクセス可否が切り替えられることを特徴とする遊技機。 (42B) A gaming machine characterized in that accessibility of the first storage means and the second storage means is switched by one command input to the calculation means.

(42C)前記第1記憶手段をアクセス可能に切り替える命令と、前記第2記憶手段をアクセス可能に切り替える命令とは、命令(オペコード)及び引数(オペランド)の少なくともいずれかが異なることを特徴とする遊技機。 (42C) The instruction to make the first storage means accessible and the instruction to make the second storage means accessible are different in at least one of an instruction (opcode) and an argument (operand). Game machine.

(42D)前記第1プログラムは、遊技における当落抽選を行う(遊技制御領域内の)プログラムであり、
前記第2プログラムは、遊技において付与された遊技価値に関する情報を算出する(遊技制御領域外の)プログラムであり、前記第1プログラムから呼び出されて実行されることを特徴とする遊技機。
(42D) The first program is a program (within a game control area) that performs a winning/losing lottery in a game,
The gaming machine is characterized in that the second program is a program (outside the gaming control area) that calculates information regarding gaming value given in a game, and is called and executed from the first program.

(42E)遊技における当落抽選の結果によって遊技者に有利な遊技状態を導出する主制御手段を備える遊技機であって、
前記主制御手段は、
第1プログラム及び第2プログラムを記憶するプログラム記憶手段と、
前記第1プログラム及び前記第2プログラムにより所要の演算処理を行う演算手段と、
前記演算処理においてデータを一時的に格納する複数の記憶領域を有する第1記憶手段と、
前記第1記憶手段と同一の構成の記憶領域を有する第2記憶手段と、を有し、
前記第1記憶手段及び前記第2記憶手段は、いずれかがアクセス可能となるように、アクセス可否が切り替えられるものであって、
前記演算手段は、
前記第1プログラムの実行時には、前記第1記憶手段を使用し、
前記第2プログラムの開始時に、前記第2プログラムにおいて、前記第1記憶手段へアクセス不能に、前記第2記憶手段へアクセス可能に切り替え、
前記第2プログラムの実行時には、前記第2記憶手段を使用することを特徴とする遊技機。
(42E) A gaming machine comprising a main control means for deriving a gaming state advantageous to the player based on the result of a winning/losing lottery in a game,
The main control means includes:
a program storage means for storing a first program and a second program;
a calculation means for performing necessary calculation processing using the first program and the second program;
a first storage means having a plurality of storage areas for temporarily storing data in the arithmetic processing;
a second storage means having a storage area having the same configuration as the first storage means,
Accessibility of the first storage means and the second storage means can be switched so that either one can be accessed,
The calculation means is
when executing the first program, using the first storage means;
At the start of the second program, in the second program, the first storage means is switched to be inaccessible and the second storage means to be accessible;
A gaming machine characterized in that the second storage means is used when the second program is executed.

(42F)前記演算手段は、前記第2プログラムの終了時に、前記第2プログラムにおいて、前記第2記憶手段へアクセス不能に、前記第1記憶手段へアクセス可能に切り替えることを特徴とする遊技機。 (42F) A gaming machine characterized in that, at the end of the second program, the calculation means switches the second program so that the second storage means cannot be accessed and the first storage means can be accessed.

(42G)遊技における当落抽選の結果によって遊技者に有利な遊技状態を導出する主制御手段を備える遊技機であって、
前記主制御手段は、
第1プログラム及び第2プログラムを記憶するプログラム記憶手段と、
前記第1プログラム及び前記第2プログラムにより所要の演算処理を行う演算手段と、
前記演算処理においてデータを一時的に格納する複数の記憶領域を有する第1記憶手段と、
前記第1記憶手段と同一の構成の記憶領域を有する第2記憶手段と、を有し、
前記第1記憶手段及び前記第2記憶手段は、いずれかがアクセス可能となるように、アクセス可否が切り替えられるものであって、
前記演算手段は、
前記第1プログラムの実行時には、前記第1記憶手段を使用し、
前記第2プログラムを開始する場合に、前記第1プログラムにおいて、前記第1記憶手段へアクセス不能に、前記第2記憶手段へアクセス可能に切り替え、
前記第2プログラムの実行時には、前記第2記憶手段を使用することを特徴とする遊技機。
(42G) A gaming machine comprising a main control means for deriving a gaming state advantageous to the player based on the result of a winning/losing lottery in a game,
The main control means includes:
a program storage means for storing a first program and a second program;
a calculation means for performing necessary calculation processing using the first program and the second program;
a first storage means having a plurality of storage areas for temporarily storing data in the arithmetic processing;
a second storage means having a storage area having the same configuration as the first storage means,
Accessibility of the first storage means and the second storage means can be switched so that either one can be accessed,
The calculation means is
when executing the first program, using the first storage means;
When starting the second program, switching the first program to make the first storage means inaccessible and to make the second storage means accessible;
A gaming machine characterized in that the second storage means is used when the second program is executed.

(42H)前記演算手段は、前記第2プログラムの終了後に、前記第2プログラムから復帰した前記第1プログラムにおいて、前記第2記憶手段へアクセス不能に、前記第1記憶手段へアクセス可能に切り替えることを特徴とする遊技機。 (42H) After the second program ends, the arithmetic means switches to make the second storage means inaccessible and to make the first storage means accessible in the first program returned from the second program. A gaming machine featuring:

42A~42Hの発明によれば、プログラム間で処理を移行する際に、簡素な命令で高速にデータを退避でき、プログラム作成時の注意事項を低減できる。 According to the inventions No. 42A to No. 42H, data can be saved at high speed with a simple command when processing is transferred between programs, and precautions when creating a program can be reduced.

(43A)遊技者に遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技における当落抽選の結果によって遊技者に有利な遊技状態を導出する主制御手段と、
前記主制御手段からの指示に基づいて遊技における演出を制御する周辺制御手段と、
前記周辺制御手段に制御されて演出表示が行われる表示装置と、
演出絵柄を表示する表示パネルと、
前記周辺制御手段に制御されて、前記表示パネルの側方の複数の位置から、前記表示パネル内を進行するように光を照射する発光装置とを備え、
前記表示パネルは、前記表示パネル内を特定の経路で進行する光を前記遊技機の前面側に反射する複数の第1の反射部と、前記表示パネル内を複数の経路で進行する光を前記遊技機の前面側に反射する複数の第2の反射部とを有し、
前記周辺制御手段は、
前記発光装置を所定のパターンで発光させて前記第1の反射部が反射する光を変化させることによって、動的な絵柄を前記表示パネルに表示し、
前記発光装置からの光を前記第2の反射部が反射することによって、静的な絵柄を前記表示パネルに表示することを特徴とする遊技機。
(43A) A gaming machine that provides gaming value to players,
A main control means for deriving a gaming state advantageous to the player based on the result of a winning/losing lottery in the game;
Peripheral control means for controlling performances in the game based on instructions from the main control means;
a display device that displays an effect under the control of the peripheral control means;
A display panel that displays a performance pattern;
a light emitting device that is controlled by the peripheral control means and irradiates light from a plurality of positions on the side of the display panel so as to travel inside the display panel,
The display panel includes a plurality of first reflecting portions that reflect light traveling along a specific path within the display panel toward the front side of the gaming machine; and a plurality of second reflective parts that reflect on the front side of the gaming machine,
The peripheral control means includes:
displaying a dynamic picture on the display panel by causing the light emitting device to emit light in a predetermined pattern and changing the light reflected by the first reflecting section;
A game machine characterized in that a static picture is displayed on the display panel by the second reflecting section reflecting light from the light emitting device.

(43B)前記発光装置は、複数の位置から前記表示パネルの側方に光を照射する複数の発光素子を有し、
前記周辺制御手段は、前記複数の発光素子の発光色を時間の経過に応じて変更し、前記表示パネル内を異なる色の光が異なる経路で進行するようにして、前記複数の第1の反射部から異なる色の光を出射させることによって、前記複数の第1の反射部により映し出される絵柄の色を時間の経過に応じて変化させることを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(43B) The light emitting device includes a plurality of light emitting elements that irradiate light to the sides of the display panel from a plurality of positions,
The peripheral control means changes the light emission color of the plurality of light emitting elements over time so that light of different colors travels through different routes within the display panel, and controls the plurality of first reflections. The game machine described in each of the preceding items, characterized in that the color of the picture projected by the plurality of first reflecting parts is changed over time by emitting light of different colors from the parts.

(43C)前記発光装置は、複数の位置から前記表示パネルの側方に光を照射する複数の発光素子を有し、
前記周辺制御手段は、前記複数の発光素子の点灯を時間の経過に応じて切り替え、前記表示パネル内の光の経路を制御し、前記複数の第1の反射部の少なくとも一部から光を出射させることによって、前記複数の第1の反射部により映し出される絵柄の色を時間の経過に応じて変化させることを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(43C) The light emitting device includes a plurality of light emitting elements that irradiate light to the sides of the display panel from a plurality of positions,
The peripheral control means switches lighting of the plurality of light emitting elements according to the passage of time, controls a path of light within the display panel, and emits light from at least a part of the plurality of first reflection parts. The gaming machine described in each of the preceding items is characterized in that the color of the picture projected by the plurality of first reflecting parts is changed over time by changing the color of the picture projected by the plurality of first reflecting parts.

(43D)前記発光装置は、複数の位置から前記表示パネルの側方に光を照射する複数の発光素子を有し、
前記周辺制御手段は、前記複数の発光素子のうち、発光する発光素子の数を時間の経過に応じて切り替え、前記表示パネル内の光の経路を制御し、前記複数の第1の反射部の少なくとも一部から光を出射させることによって、前記複数の第1の反射部により映し出される絵柄の色を時間の経過に応じて変化させることを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(43D) The light emitting device includes a plurality of light emitting elements that irradiate light to the sides of the display panel from a plurality of positions,
The peripheral control means switches the number of light emitting elements that emit light among the plurality of light emitting elements according to the passage of time, controls the path of light within the display panel, and controls the number of light emitting elements of the plurality of first reflecting parts. The game machine described in each of the preceding items, characterized in that the color of the picture projected by the plurality of first reflection parts is changed over time by emitting light from at least a part of the part.

43Aから43Dの発明によると、動いて見える絵柄と静止して見える絵柄を一枚の導光板で表示でき、遊技興趣の低下を抑制できる。 According to the inventions 43A to 43D, it is possible to display moving pictures and stationary pictures on a single light guide plate, and it is possible to suppress a decrease in game interest.

(44A)遊技者に遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技における当落抽選の結果によって遊技者に有利な遊技状態を導出する主制御手段と、
前記主制御手段からの指示に基づいて遊技における演出を制御する周辺制御手段と、
前記周辺制御手段に制御されて演出表示が行われる表示装置と、
演出絵柄を表示する表示パネルと、
前記周辺制御手段に制御されて、前記表示パネルの側方の複数の位置から、前記表示パネル内を進行するように光を照射する発光装置と備え、
前記表示パネルは、前記表示パネル内を特定の経路で進行する光を前記遊技機の前面側に反射する複数の第1の反射部と、前記表示パネル内を複数の経路で進行する光を前記遊技機の前面側に反射する複数の第2の反射部とを有し、
前記第1の反射部は、前記表示パネル内を特定の経路で進行する光を、遊技者の右眼に到達する方向に反射する複数の第1右眼用反射部と、遊技者の左眼に到達する方向に反射する複数の第1左眼用反射部とを含み、
前記複数の第1右眼用反射部は、右眼用絵柄を形成するように、前記表示パネルに配置され、
前記複数の第1左眼用反射部は、前記右眼用絵柄と異なる位置に左眼用絵柄を形成するように、前記表示パネルに配置され、
前記周辺制御手段は、
前記第1右眼用反射部と前記第1左眼用反射部とに同じパターンで発光する光が到達するように前記発光装置を発光させることによって、前記右眼用絵柄と前記左眼用絵柄とを前記表示パネルに表示させて、左右眼の視差が生じる立体絵柄を遊技者に認識させ、
前記発光装置からの光を前記第2の反射部で反射することによって、左右眼の視差が生じない平面絵柄を前記表示パネルに表示することを特徴とする遊技機。
(44A) A gaming machine that provides gaming value to players,
A main control means for deriving a gaming state advantageous to the player based on the result of a winning/losing lottery in the game;
Peripheral control means for controlling performances in the game based on instructions from the main control means;
a display device that displays an effect under the control of the peripheral control means;
A display panel that displays a performance pattern;
comprising a light emitting device that is controlled by the peripheral control means and irradiates light from a plurality of positions on the side of the display panel so as to travel inside the display panel;
The display panel includes a plurality of first reflecting portions that reflect light traveling along a specific path within the display panel toward the front side of the gaming machine; and a plurality of second reflective parts that reflect on the front side of the gaming machine,
The first reflecting section includes a plurality of first right eye reflecting sections that reflect light traveling along a specific path within the display panel in a direction that reaches the player's right eye; a plurality of first left eye reflecting parts that reflect in a direction reaching
The plurality of first right-eye reflection parts are arranged on the display panel so as to form a right-eye pattern,
the plurality of first left-eye reflective parts are arranged on the display panel so as to form a left-eye pattern at a different position from the right-eye pattern;
The peripheral control means includes:
By causing the light emitting device to emit light so that the light emitted in the same pattern reaches the first right eye reflection section and the first left eye reflection section, the right eye pattern and the left eye pattern can be changed. is displayed on the display panel to make the player recognize a three-dimensional pattern that causes parallax between the left and right eyes,
A gaming machine characterized in that a planar pattern that does not cause parallax between the left and right eyes is displayed on the display panel by reflecting light from the light emitting device on the second reflecting section.

(44B)前記第2の反射部は、前記表示パネル内を複数の経路で進行する光を前記遊技機の前面側であって、遊技者の右眼に到達する方向及び左眼に到達する方向に反射することによって、前記表示パネルに前記平面絵柄を表示することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (44B) The second reflecting section directs light traveling through a plurality of paths within the display panel to the front side of the gaming machine in a direction in which it reaches the player's right eye and in a direction in which it reaches the left eye of the player. The gaming machine described in each of the preceding items is characterized in that the flat pattern is displayed on the display panel by reflecting the flat pattern.

(44C)前記第2の反射部は、前記表示パネル内を特定の経路で進行する光を遊技者の右眼に到達する方向に反射する複数の第2右眼用反射部と、遊技者の左眼に到達する方向に反射する複数の第2左眼用反射部とを含み、
前記複数の第2右眼用反射部は、右眼用絵柄を形成するように、前記表示パネルに配置され、
前記複数の第2左眼用反射部は、前記右眼用絵柄と同じ位置に左眼用絵柄を形成するように、前記表示パネルに配置され、
前記第2の反射部が反射する光によって、前記表示パネルに前記平面絵柄を表示することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(44C) The second reflecting section includes a plurality of second right eye reflecting sections that reflect light traveling along a specific path within the display panel in a direction to reach the player's right eye; including a plurality of second left eye reflection parts that reflect in a direction reaching the left eye;
the plurality of second right-eye reflective sections are arranged on the display panel so as to form a right-eye pattern;
The plurality of second left-eye reflecting parts are arranged on the display panel so as to form a left-eye pattern at the same position as the right-eye pattern,
The gaming machine according to any of the preceding items, wherein the flat pattern is displayed on the display panel by light reflected by the second reflecting section.

44Aから44Cの発明によると、立体的な絵柄と平面的な絵柄を一枚の導光板で表示でき、遊技興趣の低下を抑制できる。 According to the inventions 44A to 44C, a three-dimensional pattern and a two-dimensional pattern can be displayed on a single light guide plate, and a decrease in interest in the game can be suppressed.

(45A)遊技者に遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技における当落抽選の結果によって遊技者に有利な遊技状態を導出する主制御手段と、
前記主制御手段からの指示に基づいて遊技における演出を制御する周辺制御手段と、
前記周辺制御手段に制御されて演出表示が行われる表示装置と、
演出絵柄を表示する表示パネルと、
前記周辺制御手段に制御されて、前記表示パネルの側方の複数の位置から、前記表示パネル内を進行するように光を照射する発光装置と備え、
前記周辺制御手段は、
前記発光装置を発光させることによって動的な絵柄と静的な絵柄とを前記表示パネルに表示可能であり、
前記動的な絵柄の表示、及び、前記静的な絵柄の表示を組み合わせることによって、前記当落抽選の結果を示唆する演出を行うことを特徴とする遊技機。
(45A) A gaming machine that provides gaming value to players,
A main control means for deriving a gaming state advantageous to the player based on the result of a winning/losing lottery in the game;
Peripheral control means for controlling performances in the game based on instructions from the main control means;
a display device that displays an effect under the control of the peripheral control means;
A display panel that displays a performance pattern;
comprising a light emitting device that is controlled by the peripheral control means and irradiates light from a plurality of positions on the side of the display panel so as to travel inside the display panel;
The peripheral control means includes:
A dynamic picture and a static picture can be displayed on the display panel by causing the light emitting device to emit light,
A gaming machine characterized in that by combining the display of the dynamic picture and the display of the static picture, an effect suggesting the result of the winning/losing lottery is performed.

(45B)前記表示パネルは、前記表示パネル内を特定の経路で進行する光を反射し前記遊技機の前面側に出射する複数の第1の反射部と、前記表示パネル内を複数の経路で進行する光を反射し前記遊技機の前面側に出射する複数の第2の反射部とを有し、
前記周辺制御手段は、
前記発光装置を所定のパターンで発光させることによって、前記表示パネル内を進行する光の経路を変えて、前記第1の反射部が反射する光を変化させることによって、変化する絵柄を前記表示パネルに表示し、
前記発光装置からの光を前記第2の反射部が反射することによって、静止している絵柄を前記表示パネルに表示し、
前記変化する絵柄の表示、及び、前記静止している絵柄の表示を組み合わせることによって、前記当落抽選の結果を示唆する演出を行うことを特徴とする、前各項に記載の遊技機。
(45B) The display panel includes a plurality of first reflecting portions that reflect light traveling along a specific path within the display panel and emits it to the front side of the gaming machine; a plurality of second reflecting portions that reflect the traveling light and emit it to the front side of the gaming machine;
The peripheral control means includes:
By causing the light emitting device to emit light in a predetermined pattern, the path of light traveling through the display panel is changed, and the light reflected by the first reflecting portion is changed, thereby displaying a changing pattern on the display panel. displayed on the
Displaying a stationary picture on the display panel by the second reflecting section reflecting light from the light emitting device;
The gaming machine described in each of the preceding items is characterized in that by combining the display of the changing pattern and the display of the stationary pattern, an effect suggesting the result of the winning/losing lottery is performed.

45Aから45Bの発明によると、動いて見える絵柄と静止して見える絵柄を一枚の導光板で表示でき、遊技興趣の低下を抑制できる。 According to the inventions No. 45A to No. 45B, it is possible to display moving pictures and stationary pictures on a single light guide plate, and it is possible to suppress a decrease in game interest.

(46A)遊技者に遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技における当落抽選の結果によって遊技者に有利な遊技状態を導出する主制御手段と、
前記主制御手段からの指示に基づいて遊技における演出を制御する周辺制御手段と、
前記周辺制御手段に制御されて演出画像を表示する表示装置と、
演出絵柄を表示する表示パネルと、
前記周辺制御手段に制御されて、前記表示パネルの側方の複数の位置から、前記表示パネル内を進行するように光を照射する発光装置と備え、
前記表示パネルは、前記表示パネル内を進行する光を前記遊技機の前面側に反射する複数の反射部を有し、
前記周辺制御手段は、
前記発光装置を発光させることによって、ターゲット絵柄を前記表示パネルに表示し、
前記ターゲット絵柄に向かって移動する画像を前記表示装置に表示することを特徴とする遊技機。
(46A) A gaming machine that provides gaming value to players,
A main control means for deriving a gaming state advantageous to the player based on the result of a winning/losing lottery in the game;
Peripheral control means for controlling performances in the game based on instructions from the main control means;
a display device that displays an effect image under the control of the peripheral control means;
A display panel that displays a performance pattern;
comprising a light emitting device that is controlled by the peripheral control means and irradiates light from a plurality of positions on the side of the display panel so as to travel inside the display panel;
The display panel has a plurality of reflecting parts that reflect light traveling within the display panel toward the front side of the gaming machine,
The peripheral control means includes:
displaying a target pattern on the display panel by causing the light emitting device to emit light;
A gaming machine characterized in that an image moving toward the target symbol is displayed on the display device.

(46B)前記表示パネルに表示される絵柄と前記表示装置に表示される画像とは、同じキャラクタ又は文字を表すものであることを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (46B) The gaming machine described in each of the preceding items, wherein the picture displayed on the display panel and the image displayed on the display device represent the same character or text.

(46C)前記周辺制御手段は、前記ターゲット絵柄を前記表示パネルに表示した後に、前記ターゲット絵柄に向かって移動する画像を前記表示装置に表示することを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (46C) The game described in each of the preceding items, wherein the peripheral control means displays an image moving toward the target pattern on the display device after displaying the target pattern on the display panel. Machine.

(46D)前記周辺制御手段は、前記ターゲット絵柄に向かって移動する画像を前記表示装置に表示した後に、前記ターゲット絵柄を前記表示パネルに表示させることを特徴とする、前各項に記載の遊技機。 (46D) The game described in each of the preceding items, wherein the peripheral control means displays the target pattern on the display panel after displaying an image moving toward the target pattern on the display device. Machine.

46Aから46Dの発明によると、一枚の導光板で複数の絵柄や異なる態様の絵柄を表示でき、遊技興趣の低下を抑制できる。 According to the inventions 46A to 46D, a single light guide plate can display a plurality of patterns or patterns in different formats, and it is possible to suppress a decline in gaming interest.

(47A)所定条件が成立したことに伴い、遊技者に有益となる特別遊技の抽選を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が行う制御に関する設定値を変更または確認するために操作される設定操作手段と、を備える遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記遊技機への電源投入時に実行される電源投入時処理と、所定の周期毎に実行される定期処理とを実行し、
前記設定操作手段が操作された状態で前記遊技機への電源が投入された場合に、前記電源投入時処理において、前記設定操作手段の操作状態に応じて、前記設定値を変更可能な設定変更状態または前記設定値を変更不能な設定確認状態に対応する設定を実行し、
前記設定変更状態または前記設定確認状態において、前記設定変更状態または前記設定確認状態に対応する設定を実行した後に、前記定期処理において、前記設定変更状態または前記設定確認状態に対応する処理を実行可能とすることを特徴とする遊技機。
(47A) A game control means that draws a lottery for a special game that is beneficial to the player in response to the establishment of a predetermined condition;
A gaming machine comprising a setting operation means operated to change or confirm setting values regarding control performed by the game control means,
The game control means is
Executing a power-on process that is executed when the gaming machine is powered on, and a periodic process that is executed at every predetermined cycle;
When the power to the gaming machine is turned on while the setting operation means is being operated, the setting value can be changed in accordance with the operation state of the setting operation means in the power-on process. execute a setting corresponding to a setting confirmation state in which the state or the setting value cannot be changed;
In the settings change state or the settings confirmation state, after the settings corresponding to the settings change state or the settings confirmation state are executed, the process corresponding to the settings change state or the settings confirmation state can be executed in the periodic process. A gaming machine characterized by:

(47B)前記定期処理は、前記設定値の変更に関連する処理と、前記設定値の確認に関連する処理と、通常の遊技に関連する処理と、前記複数の処理のうち少なくとも二つにおいて共通に実行される処理とを含むことを特徴とする前各項に記載の遊技機。 (47B) The periodic process is common to at least two of the processes related to changing the set value, the process related to confirming the set value, the process related to normal gaming, and the plurality of processes. The gaming machine described in each of the preceding items, characterized in that the gaming machine includes a process executed in the above-mentioned items.

(47C)前記定期処理は、少なくとも、前記通常の遊技に関連する処理を実行する第1の繰り返し処理と、前記設定の変更に関連する処理を実行する第2の繰り返し処理とによって構成され、
前記遊技制御手段は、遊技機の動作モードによって、前記第1の繰り返し処理と前記第2の繰り返し処理とを選択的に実行することを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(47C) The periodic process includes at least a first iterative process that executes a process related to the normal game, and a second iterative process that executes a process related to changing the settings,
The gaming machine described in each of the preceding items, wherein the gaming control means selectively executes the first repetitive process and the second repetitive process depending on the operation mode of the gaming machine.

(47D)前記メモリは、電源遮断時に記憶内容がバックアップされる領域に、遊技機の動作状態を記録する設定状態管理領域を含み、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードにおいて、前記所定の条件として、前記設定変更モードである旨を前記設定状態管理領域に設定し、
前記設定確認モードにおいて、前記所定の条件として、前記設定確認モードである旨を前記設定状態管理領域に設定することを特徴とする遊技機。
(47D) The memory includes a setting state management area for recording the operating state of the gaming machine in an area where the stored contents are backed up when the power is turned off;
The game control means is
In the setting change mode, setting the fact that the setting change mode is in the setting state management area as the predetermined condition;
In the setting confirmation mode, the gaming machine is characterized in that, as the predetermined condition, the setting confirmation mode is set in the setting state management area.

(48)所定条件が成立したことに伴い、遊技者に有益となる特別遊技の抽選を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が行う制御に関する設定値を変更または確認するために操作される設定操作手段と、を備える遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記遊技機への電源投入時に実行される電源投入時処理と、所定の周期毎に実行される定期処理とを実行し、
前記設定操作手段が操作された状態で前記遊技機への電源が投入された場合に、前記電源投入時処理において、前記設定操作手段の操作状態に応じて、前記設定値を変更可能な設定変更状態または前記設定値を変更不能な設定確認状態に対応する設定を実行し、
前記定期処理は、通常遊技に関する通常遊技処理と、設定変更または設定確認に関する設定処理と、を実行可能とし、
前記通常遊技処理は、複数の処理によって構成され、前記複数の処理のうち特定の処理は、前記通常遊技と前記設定処理とで共通に実行されうる処理であることを特徴とする遊技機。
(48) a game control means that draws a lottery for a special game that is beneficial to the player in response to the establishment of a predetermined condition;
A gaming machine comprising a setting operation means operated to change or confirm setting values regarding control performed by the game control means,
The game control means is
Executing a power-on process that is executed when the gaming machine is powered on, and a periodic process that is executed at every predetermined cycle;
When the power to the gaming machine is turned on while the setting operation means is being operated, the setting value can be changed in accordance with the operation state of the setting operation means in the power-on process. execute a setting corresponding to a setting confirmation state in which the state or the setting value cannot be changed;
The periodic processing enables execution of normal game processing related to normal games and setting processing related to setting changes or setting confirmation,
A gaming machine characterized in that the normal game process is composed of a plurality of processes, and a specific process among the plurality of processes is a process that can be executed in common in the normal game and the setting process.

(49A)所定条件が成立したことに伴い、遊技者に有益となる特別遊技の抽選を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が行う制御に関する設定値を変更または確認するために操作される設定操作手段と、
を備える遊技機であって、
前記設定操作手段は、少なくとも第1の設定操作手段と第2の設定操作手段とで構成され、
前記遊技制御手段は、
遊技に関連する情報を記憶可能な記憶手段を備え、
前記遊技機への電源投入時に実行される電源投入時処理において、前記設定操作手段の出力信号を前記記憶手段のうちの特定の記憶手段に記憶保持し、
前記電源投入時処理において、前記設定操作手段が操作されているか否かを判定するときに、前記設定操作手段の出力信号を読み込むことなく、前記特定の記憶手段に記憶保持した情報にもとづいて判定し、
前記第2の設定操作手段は、前記電源投入時処理において、前記第1の設定操作手段が操作されておらず、かつ前記第2の設定操作手段のみが操作されている場合に、前記記憶手段を初期化するための手段であって、
前記電源投入時処理において、前記第1の設定操作手段が操作されておらず、かつ前記第2の設定操作手段のみが操作されている場合に、前記記憶手段を初期化するときには、前記特定の記憶手段を初期化しないことを特徴とする遊技機。
(49A) A game control means that draws a lottery for a special game that is beneficial to the player in response to the establishment of a predetermined condition;
a setting operation means operated to change or confirm setting values regarding control performed by the game control means;
A gaming machine comprising:
The setting operation means includes at least a first setting operation means and a second setting operation means,
The game control means is
Equipped with a storage means capable of storing information related to the game,
In a power-on process executed when the gaming machine is powered on, an output signal of the setting operation means is stored and held in a specific storage means of the storage means;
In the power-on process, when determining whether or not the setting operation means is operated, the determination is made based on information stored and held in the specific storage means without reading the output signal of the setting operation means. death,
The second setting operation means stores the storage means when the first setting operation means is not operated and only the second setting operation means is operated in the power-on process. A means for initializing the
In the power-on process, when the first setting operation means is not operated and only the second setting operation means is operated, when initializing the storage means, the specific A gaming machine characterized in that a storage means is not initialized.

(49B)表示装置における演出を制御する周辺制御手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記周辺制御手段の起動後に、前記メモリに格納された出力信号によって、遊技機を起動するモードを判定することを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(49B) Comprising a peripheral control means for controlling the presentation on the display device,
The gaming machine described in each of the preceding items, wherein the gaming control means determines a mode in which the gaming machine is started based on an output signal stored in the memory after the peripheral control means is started.

(50A)所定条件が成立したことに伴い、遊技者に有益となる特別遊技の抽選を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が行う制御に関する設定値を変更または確認するために操作される設定操作手段と、
を備える遊技機であって、
前記設定操作手段は、少なくとも第1の設定操作手段と第2の設定操作手段とで構成され、
前記遊技制御手段は、
遊技に関連する情報を記憶可能な第1の記憶領域と、前記第1の記憶領域とは異なる第2の記憶領域とを少なくとも有する記憶手段を備え、
前記第1の記憶領域は、前記設定値を格納する領域であり、
前記第2の記憶領域は、遊技によって使用される各種パラメータを格納する領域であって、
前記遊技制御手段は、
前記設定値が正常な値でないと判定した場合に、前記第1の記憶領域及び前記第2の記憶領域を初期化し、
前記設定操作手段のうち前記第1の設定操作手段が操作されておらず、かつ前記第2の設定操作手段が操作されていると判定した場合に、前記第1の記憶領域を初期化せず、前記第2の記憶領域を初期化することを特徴とする遊技機。
(50A) a game control means that draws a lottery for a special game that is beneficial to the player in response to the establishment of a predetermined condition;
a setting operation means operated to change or confirm setting values regarding control performed by the game control means;
A gaming machine comprising:
The setting operation means includes at least a first setting operation means and a second setting operation means,
The game control means is
comprising a storage means having at least a first storage area capable of storing information related to the game, and a second storage area different from the first storage area,
The first storage area is an area for storing the setting value,
The second storage area is an area for storing various parameters used in the game,
The game control means is
initializing the first storage area and the second storage area if it is determined that the set value is not a normal value;
If it is determined that the first setting operation means among the setting operation means is not operated and the second setting operation means is being operated, the first storage area is not initialized. , a gaming machine characterized in that the second storage area is initialized.

(50B)前記メモリは、さらに第3の記憶領域を含み、
前記遊技制御手段は、前記第3の条件が成立した場合に、前記第1の記憶領域、前記第2の記憶領域及び前記第3の記憶領域を初期化することを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(50B) The memory further includes a third storage area,
In each of the preceding items, the game control means initializes the first storage area, the second storage area, and the third storage area when the third condition is satisfied. The game machine described.

(50C)前記第3の記憶領域は、通常遊技によって使用される各種パラメータを格納する領域以外の記憶領域であり、
前記遊技制御手段は、停電発生時に前記メモリにバックアップされたデータが消去した場合、前記第3の条件が成立したと判定し、前記第1の記憶領域、前記第2の記憶領域及び前記第3の記憶領域を初期化することを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(50C) The third storage area is a storage area other than the area for storing various parameters used in normal games,
If the data backed up in the memory is erased when a power outage occurs, the game control means determines that the third condition is satisfied, and controls the first storage area, the second storage area, and the third storage area. The gaming machine described in each of the preceding items is characterized in that the storage area of the gaming machine is initialized.

(51A)所定条件が成立したことに伴い、遊技者に有益となる特別遊技の抽選を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が行う制御に関する設定値を変更または確認するために操作される設定操作手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
遊技に関連する情報を電源遮断中でも保持可能な記憶手段を備え、
前記遊技機への電源投入時に実行される電源投入時処理と、所定の周期毎に実行される定期処理とを実行し、
前記設定操作手段が操作された状態で前記遊技機への電源が投入された場合に、前記電源投入時処理において、前記設定操作手段の操作状態に応じて、前記設定値を変更可能な設定変更状態または前記設定値を変更不能な設定確認状態に対応する設定を実行し、
前記記憶手段は、少なくとも前記電源投入時処理において、前記設定操作手段の操作状態に応じて、前記設定変更状態または前記設定確認状態に対応して設定される値が記憶される設定状態管理領域を含むことを特徴とする遊技機。
(51A) a game control means that draws a lottery for a special game that is beneficial to the player in response to the establishment of a predetermined condition;
a setting operation means operated to change or confirm setting values regarding control performed by the game control means;
A gaming machine comprising:
The game control means is
Equipped with a storage means that can retain game-related information even when the power is turned off.
Executing a power-on process that is executed when the gaming machine is powered on, and a periodic process that is executed at every predetermined cycle;
When the power to the gaming machine is turned on while the setting operation means is being operated, the setting value can be changed in accordance with the operation state of the setting operation means in the power-on process. execute a setting corresponding to a setting confirmation state in which the state or the setting value cannot be changed;
The storage means includes a setting state management area in which, at least in the power-on process, a value set corresponding to the setting change state or the setting confirmation state is stored in accordance with the operating state of the setting operation means. A game machine comprising:

(51B)前記遊技制御手段が行う制御に関する設定値を変更する設定変更モードで起動するために操作される設定操作手段を備え、
前記遊技制御手段は、
前記設定状態管理領域にRAM異常が格納されている状態で前記遊技機が前記設定変更モードで起動するための操作がされると、前記設定状態管理領域に設定変更モードを記録し、前記メモリの所定の領域を初期化し、前記設定操作手段によって前記設定変更モードを終了する操作がされると、前記設定状態管理領域に通常遊技状態を記録し、遊技球の発射が可能な通常遊技状態で遊技機を起動し、
前記設定状態管理領域にRAM異常が格納されている状態で前記遊技機が前記設定確認モードで起動するための操作がされると、前記設定状態管理領域に記録されたRAM異常を継続し、前記設定操作手段によって前記設定確認モードを終了する操作がされても、前記設定状態管理領域に通常遊技状態を記録しないことを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(51B) comprising a setting operation means operated to start in a setting change mode for changing setting values related to control performed by the game control means;
The game control means is
When the gaming machine is operated to start up in the setting change mode while a RAM abnormality is stored in the setting state management area, the setting change mode is recorded in the setting state management area, and the setting change mode is stored in the memory. When a predetermined area is initialized and the setting operation means performs an operation to end the setting change mode, a normal gaming state is recorded in the setting state management area, and the game is played in a normal gaming state in which game balls can be fired. Start the machine,
If an operation is performed to start the gaming machine in the setting confirmation mode while a RAM abnormality is stored in the setting state management area, the RAM abnormality recorded in the setting state management area is continued, and the RAM abnormality recorded in the setting state management area is continued. The gaming machine according to any of the preceding items, wherein the normal gaming state is not recorded in the setting state management area even if the setting operation means performs an operation to end the setting confirmation mode.

(52)所定条件が成立したことに伴い、遊技者に有益となる特別遊技の抽選を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が行う制御に関する設定値を変更または確認するために操作される設定操作手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記遊技機への電源投入時に実行される電源投入時処理と、所定の第1周期毎に実行される第1定期処理と、所定の第2周期毎に実行される第2定期処理とを実行可能とし、
前記電源投入時処理において、前記設定操作手段において設定操作に伴う操作が行われているか否かを判定し、
前記設定操作手段において設定操作に伴う操作が行われていると判定した場合には、当該操作状態に応じて、前記設定値を変更可能な設定変更状態または前記設定値を変更不能な設定確認状態に対応する設定を実行し、
前記設定操作手段において設定操作に伴う操作が行われていないと判定した場合には、前記設定値を変更可能な設定変更状態または前記設定値を変更不能な設定確認状態に対応する設定を行うことなく、通常の遊技開始処理を実行可能とし、
前記第1定期処理は、前記電源投入時処理において、前記設定変更状態または前記設定確認状態に対応する設定を実行した後に実行され、
前記第2定期処理は、前記電源投入時処理において、通常の遊技開始処理を実行可能とした後に実行されることを特徴とする遊技機。
(52) a game control means that draws a lottery for a special game that is beneficial to the player in response to the establishment of a predetermined condition;
a setting operation means operated to change or confirm setting values regarding control performed by the game control means;
A gaming machine comprising:
The game control means is
Executing a power-on process that is executed when the gaming machine is powered on, a first periodic process that is executed every predetermined first period, and a second periodic process that is executed every predetermined second period. possible,
In the power-on process, determining whether an operation accompanying a setting operation is being performed in the setting operation means,
If it is determined that an operation accompanying a setting operation is being performed in the setting operation means, a setting change state in which the setting value can be changed or a setting confirmation state in which the setting value cannot be changed, depending on the operation state. Perform the settings corresponding to
If it is determined that an operation associated with a setting operation is not performed in the setting operation means, a setting corresponding to a setting change state in which the setting value can be changed or a setting confirmation state in which the setting value cannot be changed is performed. This makes it possible to execute normal game start processing without
The first periodic process is executed after the setting corresponding to the setting change state or the setting confirmation state is executed in the power-on process,
The gaming machine is characterized in that the second periodic process is executed after normal game start processing is made executable in the power-on process.

(53A)遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から出力される制御信号に従って制御される役物と、
前記役物を駆動するための駆動信号を出力する第1のドライバ回路と、を備え、
遊技機の検査に使用される検査用信号を出力するための検査用信号生成回路を搭載可能な遊技機であって、
前記検査用信号生成回路は、
前記第1のドライバ回路と同じ制御信号が入力され、該制御信号から検査用信号を生成する第2のドライバ回路と、
前記生成された検査用信号を出力する検査用コネクタとを含み、
前記第1のドライバ回路は、前記遊技制御手段からシリアル信号として出力される制御信号を、前記役物を駆動するための駆動信号に変換し、
前記第2のドライバ回路は、前記遊技制御手段からシリアル信号として出力される制御信号を、前記検査用信号に変換することを特徴とする遊技機。
(53A) a game control means for controlling the progress of the game;
A accessory controlled according to a control signal output from the game control means,
a first driver circuit that outputs a drive signal for driving the accessory,
A gaming machine capable of being equipped with an inspection signal generation circuit for outputting an inspection signal used for inspection of the gaming machine,
The test signal generation circuit includes:
a second driver circuit that receives the same control signal as the first driver circuit and generates a test signal from the control signal;
and a test connector that outputs the generated test signal,
The first driver circuit converts a control signal output as a serial signal from the game control means into a drive signal for driving the accessory,
A game machine characterized in that the second driver circuit converts a control signal output as a serial signal from the game control means into the test signal.

(53B)前記第1のドライバ回路及び前記第2のドライバ回路は、入力された電源をスイッチングして出力信号を生成する出力トランジスタを有し、
前記第1のドライバ回路及び前記第2のドライバ回路は、異なる電圧が入力され、同じタイミングで変化する異なる電圧の信号を独立して生成することを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(53B) The first driver circuit and the second driver circuit have an output transistor that switches input power and generates an output signal,
The gaming machine described in each of the preceding items, wherein the first driver circuit and the second driver circuit receive different voltages as input and independently generate signals of different voltages that change at the same timing.

(53C)前記第1のドライバ回路と接続されるコネクタが実装されており、前記第2のドライバ回路と接続されるコネクタが実装されていないことを特徴とする前各項に記載の遊技機。 (53C) The gaming machine described in each of the preceding items, wherein a connector connected to the first driver circuit is mounted, but a connector connected to the second driver circuit is not mounted.

(53D)第1のドライバ回路と接続されるコネクタはデスクリート部品であり、前記第2のドライバ回路と接続されるコネクタは面実装部品であることを特徴とする前各項に記載の遊技機。 (53D) The gaming machine according to each of the preceding items, wherein the connector connected to the first driver circuit is a discrete component, and the connector connected to the second driver circuit is a surface-mounted component. .

(53E)遊技の進行を制御するために、所定の周期毎に定期処理を実行する遊技制御手段と、
前記遊技の進行に関する事象のうち、前記定期処理において前記遊技制御手段が取り込む事象を検出する第1の検出手段と、
前記遊技の進行に関する事象のうち、前記定期処理以外の処理において前記遊技制御手段が取り込む事象を検出する第2の検出手段とを備える遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記第1の検出手段からの信号をシリアル信号に変換する変換手段と、
シリアル信号が入力されるシリアル入力ポートと、
前記第1の検出手段又は前記第2の検出手段の信号が個別に入力される汎用入力ポートとを有し、
前記第1の検出手段の信号は、前記汎用入力ポートへ、又は前記変換手段を介して前記シリアル入力ポートへのいずれかに入力され、
前記第2の検出手段の信号は、前記汎用入力ポートへ入力されることを特徴とする遊技機。
(53E) a game control means that executes regular processing at predetermined intervals in order to control the progress of the game;
a first detection means for detecting an event taken in by the game control means in the periodic processing among events related to the progress of the game;
A gaming machine comprising: a second detection means for detecting an event captured by the game control means in a process other than the periodic process among events related to the progress of the game,
The game control means is
Conversion means for converting the signal from the first detection means into a serial signal;
a serial input port into which serial signals are input;
and a general-purpose input port into which the signal of the first detection means or the second detection means is input individually,
The signal of the first detection means is inputted either to the general-purpose input port or to the serial input port via the conversion means,
A gaming machine characterized in that the signal from the second detection means is input to the general-purpose input port.

(53F)前記第1の検出手段は、遊技領域に向けて発射された遊技球を検出する球検出手段であり、
前記第2の検出手段は、前記遊技制御手段が行う制御に関する設定値を変更又は確認するために操作される設定操作手段であることを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(53F) The first detection means is a ball detection means that detects a game ball launched toward a game area,
The gaming machine described in each of the preceding items, wherein the second detection means is a setting operation means operated to change or confirm a setting value related to control performed by the game control means.

(53G)前記遊技制御手段から出力される制御信号に従って駆動される役物と、
前記役物を駆動するための駆動信号を出力する第1のドライバ回路とを備え、
前記シリアル入力ポートは、シリアル信号の入力及びシリアル信号の出力が可能なシリアル入出力ポートであって、
前記遊技制御手段は、前記役物を駆動するための制御信号を、前記シリアル入出力ポートから出力し、
前記第1のドライバ回路は、前記制御信号を前記駆動信号に変換することを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(53G) an accessory that is driven according to a control signal output from the game control means;
a first driver circuit that outputs a drive signal for driving the accessory,
The serial input port is a serial input/output port capable of inputting a serial signal and outputting a serial signal,
The game control means outputs a control signal for driving the accessory from the serial input/output port,
The gaming machine described in each of the preceding items, wherein the first driver circuit converts the control signal into the drive signal.

(53H)遊技の進行を制御するために、所定の周期毎に定期処理を実行する遊技制御手段と、
前記遊技の進行に関する事象を検出する第1の検出手段及び第2の検出手段とを備える遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記第1の検出手段からの信号をシリアル信号に変換する変換手段と、
シリアル信号が入力されるシリアル入力ポートと、
前記第1の検出手段又は前記第2の検出手段の信号が個別に入力される汎用入力ポートとを有し、
前記第1の検出手段は、一回の前記定期処理内で一回信号を検出した結果に基づいて信号レベルが判定されるものであって、
前記第2の検出手段は、一回の前記定期処理内で複数回信号を検出した結果に基づいて信号レベルが判定されるものであって、
前記第1の検出手段の信号は、前記汎用入力ポートへ、又は前記変換手段を介して前記シリアル入力ポートへのいずれかに入力され、
前記第2の検出手段の信号は、前記汎用入力ポートへ入力され、
前記遊技制御手段は、一回の前記定期処理内で、前記第2の検出手段の信号を複数回検出して信号レベルを判定することを特徴とする遊技機。
(53H) A game control means that executes regular processing at predetermined intervals in order to control the progress of the game;
A gaming machine comprising a first detection means and a second detection means for detecting an event related to the progress of the game,
The game control means is
Conversion means for converting the signal from the first detection means into a serial signal;
a serial input port into which serial signals are input;
and a general-purpose input port into which signals from the first detection means or the second detection means are individually input,
The first detection means determines a signal level based on a result of detecting a signal once within one periodic process,
The second detection means determines the signal level based on the result of detecting the signal multiple times within one periodic process,
The signal of the first detection means is inputted either to the general-purpose input port or to the serial input port via the conversion means,
The signal of the second detection means is input to the general-purpose input port,
A gaming machine characterized in that the game control means detects the signal of the second detection means a plurality of times within one periodic process to determine the signal level.

(53I)前記第1の検出手段は、遊技領域に向けて発射された遊技球を検出する球検出手段であり、
前記第2の検出手段は、前記遊技制御手段が行う制御に関する設定値を変更又は確認するために操作される設定操作手段であることを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(53I) The first detection means is a ball detection means that detects a game ball launched toward a game area,
The gaming machine described in each of the preceding items, wherein the second detection means is a setting operation means operated to change or confirm a setting value related to control performed by the game control means.

(53J)遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から出力される制御信号に従って駆動される表示装置と、
前記役物を駆動するための駆動信号を出力する第1のドライバ回路とを備える遊技機であって、
前記遊技制御手段は、第1のプリント基板に搭載されており、
前記第1のドライバ回路は、前記遊技制御手段からシリアル信号として出力される制御信号を、前記表示装置を駆動するための駆動信号に変換するものであって、第2のプリント基板に搭載されており、
前記第1のプリント基板及び前記第2のプリント基板は、前記所定の周期で繰り返す信号が変換されたシリアル信号を第1のプリント基板側から伝送するシリアル通信線で接続されることを特徴とする遊技機。
(53J) A game control means for controlling the progress of the game;
a display device driven according to a control signal output from the game control means;
A gaming machine comprising a first driver circuit that outputs a drive signal for driving the accessory,
The game control means is mounted on a first printed circuit board,
The first driver circuit converts a control signal output as a serial signal from the game control means into a drive signal for driving the display device, and is mounted on a second printed circuit board. Ori,
The first printed circuit board and the second printed circuit board are connected by a serial communication line that transmits a serial signal obtained by converting the signal that repeats at the predetermined period from the first printed circuit board side. Game machine.

(53K)遊技機の検査に使用される検査用信号を出力するための検査用信号生成回路を搭載可能であり、
前記検査用信号生成回路は、
前記第1のドライバ回路と同じ制御信号が入力され、該制御信号から検査用信号を生成する第2のドライバ回路と、
前記生成された検査用信号を出力する検査用コネクタとを含み、
前記第2のドライバ回路は、前記遊技制御手段からシリアル信号として出力される制御信号を、前記検査用信号に変換するものであって、前記第1のプリント基板に搭載されることを特徴とする遊技機。
(53K) Can be equipped with a test signal generation circuit for outputting test signals used for testing gaming machines,
The test signal generation circuit includes:
a second driver circuit that receives the same control signal as the first driver circuit and generates a test signal from the control signal;
and a test connector that outputs the generated test signal,
The second driver circuit converts a control signal output as a serial signal from the game control means into the test signal, and is mounted on the first printed circuit board. Game machine.

(53L)前記第1のプリント基板及び前記第2のプリント基板は、一つの基板ボックスに収容されることを特徴とする前各項に記載の遊技機。 (53L) The gaming machine described in each of the preceding items, wherein the first printed circuit board and the second printed circuit board are housed in one board box.

(53M)前記第1のプリント基板及び前記第2のプリント基板は、異なる基板ボックスに収容され、
前記第1のプリント基板はかしめ機構によって封印されていることを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(53M) the first printed circuit board and the second printed circuit board are housed in different board boxes;
The gaming machine according to any of the preceding items, wherein the first printed circuit board is sealed by a caulking mechanism.

(53N)前記第1のドライバ回路及び前記第2のドライバ回路は、入力された電源をスイッチングして出力信号を生成する出力トランジスタを有し、
前記第1のドライバ回路及び前記第2のドライバ回路は、異なる電圧が入力され、同じタイミングで変化する異なる電圧の信号を独立して生成することを特徴とする前各項に記載の遊技機。
(53N) The first driver circuit and the second driver circuit have an output transistor that switches input power and generates an output signal,
The gaming machine described in each of the preceding items, wherein the first driver circuit and the second driver circuit receive different voltages as input and independently generate signals of different voltages that change at the same timing.

手段1:遊技機において、
「装飾が設けられている透光性を有した平板状の装飾部材と、
該装飾部材の後方に設けられており、板厚内において板面に沿った方向の光を前方へ放射可能な透明で平板状の放射板と、
該放射板の板厚内における板面に沿った方向へ光を照射可能な複数のLEDが前面に実装されており、前記放射板の後方に設けられている装飾基板と
を備えた演出部材を」具備しているものであることを特徴とする。
Means 1: In a gaming machine,
"A flat plate-shaped decorative member with a translucent property provided with decorations,
a transparent flat radiation plate provided at the rear of the decorative member and capable of emitting light in a direction along the plate surface forward within the thickness of the plate;
A production member comprising a plurality of LEDs capable of emitting light in a direction along the plate surface within the thickness of the radiation plate is mounted on the front surface, and a decorative board provided at the rear of the radiation plate. ”.

ここで、「装飾部材」としては、一つの部材により構成されているものであっても良いし、複数の部材により構成されているもの(例えば、立体的な浮彫りにより形成されている浮彫部を有する装飾体と、絵柄を有している装飾シートと、から構成されているもの)であっても良い。 Here, the "decorative member" may be composed of a single member or a member composed of multiple members (for example, a relief part formed by a three-dimensional relief). and a decorative sheet having a pattern).

また、装飾部材の「装飾」としては、「立体的な浮彫りによるもの」、「平面的な絵柄によるもの」、「立体的な浮彫りと平面的な絵柄とによるもの」、等が挙げられる。また、「装飾」としては、「遊技機のコンセプトに沿ったロゴや文字を有した装飾」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタを有した装飾」、「遊技機のコンセプトに沿ったアイテムを有した装飾」、「遊技機のコンセプトに沿った情景を有した装飾」、等が挙げられる。 In addition, examples of the "decoration" of decorative members include "those with three-dimensional reliefs", "those with two-dimensional patterns", and "those with three-dimensional reliefs and two-dimensional patterns", etc. . In addition, "decoration" includes "decorations with logos and letters that match the concept of the game machine," "decorations with characters that match the concept of the game machine," and "items that match the concept of the game machine." Examples include "decoration with a scene that matches the concept of the game machine", and "decoration with a scene that matches the concept of the gaming machine".

更に、「放射板」としては、「後面から前方へ向かって窪むように形成され、装飾基板のLEDが後方から収容される複数のLED収容部を有しているもの」、「板厚内における板面に沿った方向の光を前方へ反射させる複数の反射部を略全面に有しているもの」、「板厚内における板面に沿った方向の光を前方へ反射させる複数の反射部を一部に有しているもの」、等が挙げられる。 Furthermore, the term "radiation plate" includes "a plate that is recessed from the rear surface toward the front and has a plurality of LED accommodating portions in which the LEDs of the decorative board are accommodated from the rear", and "a plate within the thickness of the plate". "Those that have multiple reflective parts on almost the entire surface that reflect light in the direction along the board surface forward," and "those that have multiple reflective parts that reflect forward light in the direction along the board surface within the thickness of the board." Some examples include "something that some people have."

また、装飾基板に実装されている「LED」としては、「サイドビュータイプのLED」、「横に向けて実装したトップビュータイプのLED」、等が挙げられる。また、「LED」としては、「フルカラーLED」、「単色LED」、「二色LED」、等が挙げられる。 Examples of the "LED" mounted on the decorative board include "side-view type LED" and "top-view type LED mounted sideways." Further, examples of the "LED" include "full color LED", "single color LED", "two color LED", and the like.

また、放射板の板厚内における板面に沿った方向へ光を照射する構成としては、「放射板を貫通している孔の内面から板厚内へ光を照射する構成」、「放射板を貫通していると共に放射板の側面側へ開放されているスリットの内面から板厚内へ光を照射する構成」、「放射板の後面から前方へ向かって窪んでいる凹状の部位の内面から板厚内へ光を照射する構成」、「放射板の側面から板厚内へ光を照射する構成」、等が挙げられる。 In addition, configurations that irradiate light in the direction along the board surface within the thickness of the radiation plate include ``a configuration that irradiates light from the inner surface of a hole penetrating the radiation plate into the thickness of the radiation plate''; A structure in which light is irradiated into the plate thickness from the inner surface of a slit that penetrates through the radiator plate and is open to the side surface of the radiator plate. Examples include a configuration in which light is irradiated into the thickness of the plate, and a configuration in which light is irradiated into the thickness of the plate from the side surface of the radiation plate.

更に、「演出部材」としては、可動するものであっても良いし、可動せずに固定されているものであっても良い。 Furthermore, the "presentation member" may be movable or may be fixed without being movable.

手段1の構成によると、遊技機に、装飾が設けられている透光性を有した平板状の装飾部材と、装飾部材の後方に設けられており、板厚内において板面に沿った方向の光を前方へ放射可能な透明で平板状の放射板と、放射板の板厚内における板面に沿った方向へ光を照射可能な複数のLEDが前面に実装されており、放射板の後方に設けられている装飾基板と、を備えた演出部材を備えているものである。 According to the configuration of means 1, a gaming machine includes a flat plate-shaped decorative member having a light-transmitting property provided with decorations, and a flat decorative member provided at the rear of the decorative member, and a direction along the board surface within the board thickness. A transparent flat radiation plate that can emit light forward, and multiple LEDs that can emit light in the direction along the plate surface within the thickness of the radiation plate are mounted on the front. The display member includes a decorative board provided at the rear.

これにより、装飾部材及び放射板の後方の装飾基板に実装されている複数のLEDを発光させると、LEDからの光が放射板の板厚内における板面に沿った方向へ照射された上で放射板により前方へ放射され、放射板から前方へ放射された光によって、装飾が設けられた透光性を有する装飾部材が発光装飾されることとなる。この際に、LEDから放射板の板面に沿った方向へ照射された光を、放射板の板厚内において前方へ反射させて装飾部材を発光装飾させるようにしているため、LEDを前方へ向けて光を照射するようにした従来と比較して、LEDの光が放射板の前面から前方へ放射されるまでの距離を長くすることができ、LEDからの光を広く拡散させて放射板から前方へ放射させることができる。従って、LEDを発光させた時に、LEDからの光を広く拡散させることができると共に、点状に発光しているように見えることを抑制することができるため、装飾部材をムラなく発光装飾させて綺麗に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、演出部材では、平板状の装飾部材と放射板の後方に装飾基板を設けているため、前後方向の寸法を薄くすることができ、演出部材を配置するスペースを確保し易くすることができると共に、他の演出部材を配置するスペースも確保し易くすることができ、多様な演出部材を備えることで遊技者をより楽しませられる遊技機を提供することができる。 As a result, when the plurality of LEDs mounted on the decorative member and the decorative board behind the radiating plate emit light, the light from the LEDs is irradiated in the direction along the plate surface within the thickness of the radiating plate. The light is emitted forward by the radiation plate, and the light-transmitting decorative member provided with the decoration is decorated with light. At this time, the light emitted from the LED in the direction along the plate surface of the radiating plate is reflected forward within the thickness of the radiating plate so that the decorative member emits light. Compared to the conventional method in which light is emitted toward the front of the radiation plate, the distance that the LED light is emitted forward from the front of the radiation plate can be increased, and the light from the LED can be widely diffused and the radiation plate It can be emitted from the front. Therefore, when the LED emits light, the light from the LED can be widely diffused, and the appearance of emitting light in dots can be suppressed, so that the decorative member can be evenly decorated with light. It can be presented neatly, entertain the players, and suppress a decline in interest. In addition, since the decorative board is provided behind the flat decorative member and the radiation plate, the dimension in the front and back direction can be made thinner, making it easier to secure a space for arranging the decorative member. At the same time, it is possible to easily secure space for arranging other performance members, and by providing a variety of performance members, it is possible to provide a gaming machine that can further entertain players.

なお、装飾部材を、装飾の少なくとも一部を構成し立体的な浮彫りにより形成されている浮彫部を有している透明で平板状の装飾体と、装飾体の後方に設けられており、装飾の残りを構成する絵柄を有しているシート状の装飾シートと、で構成することが望ましい。これにより、装飾が設けられている装飾部材を、浮彫部を有した装飾体と、絵柄を有した装飾シートとで構成しているため、浮彫部により装飾に立体感を付与することができると共に、浮彫部の浮彫りによるレンズ効果により後方に設けられている装飾シートの絵柄に奥行感を付与することができる。従って、装飾体の浮彫部と装飾シートの絵柄とによって、奥行感のある立体的な装飾を遊技者に見せることができるため、装飾部材の厚さ(前後方向の寸法)を薄くしても装飾効果が低下することはなく、遊技者の関心を引付けたり楽しませたりすることができると共に、装飾部材を介して演出部材をより薄くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 In addition, the decorative member is provided at the rear of the transparent flat plate-shaped decorative body having an embossed part that constitutes at least a part of the decoration and is formed by three-dimensional relief, and It is preferable that the decorative sheet be composed of a sheet-shaped decorative sheet having a pattern that constitutes the rest of the decoration. As a result, the decorative member provided with the decoration is composed of the decorative body having the embossed part and the decorative sheet having the pattern, so that the embossed part can give the decoration a three-dimensional effect. A sense of depth can be imparted to the pattern of the decorative sheet provided at the rear due to the lens effect caused by the relief of the relief portion. Therefore, the embossed part of the decorative body and the pattern of the decorative sheet allow the player to see a three-dimensional decoration with a sense of depth. It is possible to attract and entertain the player's interest without reducing the effect, and the production member can be made thinner through the decorative member, and the above-mentioned effects can be reliably achieved. can.

また、上記のように、装飾部材を装飾体と装飾シートとで構成するようにした場合、浮彫部を有した装飾体の後方に絵柄を有した装飾シートを設けているため、透明な装飾体に着色しなくても、装飾シートの絵柄の色により装飾体が着色されているように見せることができ、装飾体にかかるコストを低減させることができる。また、この場合、装飾シートの絵柄を変更することで、装飾体(装飾部材)の装飾を容易に変更することができるため、機種変更や設計変更等に対して対応し易い遊技機とすることができる。 In addition, when the decorative member is composed of a decorative body and a decorative sheet as described above, since the decorative sheet with a pattern is provided behind the decorative body with an embossed part, the transparent decorative body Even if the decorative sheet is not colored, the decorative body can be made to look colored by the color of the pattern on the decorative sheet, and the cost of the decorative body can be reduced. In addition, in this case, the decoration of the decorative body (decorative member) can be easily changed by changing the pattern of the decorative sheet, so the gaming machine can be easily adapted to model changes, design changes, etc. I can do it.

また、装飾部材に、装飾の一部を構成し光の干渉縞により絵柄が表示されるホログラム部を、有するようにしても良い。これにより、装飾基板のLEDからの光、本遊技機に設けられている他の発光手段からの光、本遊技機を設置している遊技ホール内の光、等がホログラム部に当たることで、光の干渉縞により所定のホログラムを見せることができるため、ホログラムにより装飾の見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、ホログラムにより装飾部材の装飾の一部に立体感を付与することができ、演出部材を薄くしても遊技者に薄さを感じさせないようにすることができる。 Further, the decorative member may include a hologram portion that forms part of the decoration and displays a pattern using interference fringes of light. As a result, light from the LED on the decorative board, light from other light emitting means provided in this gaming machine, light in the gaming hall where this gaming machine is installed, etc., hits the hologram part, causing light to be emitted. Since a predetermined hologram can be shown using interference fringes, the hologram can improve the appearance of the decoration and strongly attract the attention of players. It is possible to give a three-dimensional effect, and even if the performance member is made thin, the player does not feel that it is thin.

更に、装飾部材にホログラム部を有するようにした上で、装飾部材を装飾体と装飾シートとで構成するようにした場合、ホログラム部により、装飾シートにおける絵柄の少なくとも一部を構成するようにしても良い。これにより、装飾シートの絵柄の一部をホログラム部により構成するようにしていることから、ホログラムが浮彫部を有した透明な装飾体を通して見えることとなるため、浮彫部によるレンズ効果によりホログラム等の絵柄に奥行感を付与することができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な装飾を遊技者に見せることができる。また、この場合、装飾シートにホログラム部を有するようにしているため、ホログラム部の形成に印刷技術を用いることが可能となり、コストの増加を抑制することができる。 Furthermore, when the decorative member has a hologram part and the decorative member is composed of a decorative body and a decorative sheet, the hologram part can constitute at least a part of the pattern on the decorative sheet. Also good. As a result, a part of the pattern on the decorative sheet is made up of the hologram part, so the hologram can be seen through the transparent decorative body with the embossed part, so the lens effect of the embossed part allows the hologram etc. A sense of depth can be given to the picture pattern, and decorations that can strongly attract the player's interest can be shown to the player. Furthermore, in this case, since the decorative sheet has a hologram section, printing technology can be used to form the hologram section, and an increase in cost can be suppressed.

また、装飾部材を装飾体と装飾シートとで構成するようにした場合、装飾体の後面を平坦に形成した上で、装飾シートを、装飾体の外形と同じ大きさに形成するようにすることが望ましい。これにより、装飾体の後面を平坦にして、装飾シートの外形を装飾体の外形と同じ大きさにしていることから、透明な装飾体の外周縁まで装飾シートの絵柄により装飾することができ、装飾の外周に枠のようなものがないため、演出部材の装飾に対して開放感を付与することができると共に、装飾を大きく見せることができる。従って、演出部材の装飾(装飾シートの絵柄等)をより目立たせることができ、演出部材の装飾効果を十分に発揮させることができると共に、演出部材の装飾により遊技者の関心を強く引付けさせることができ、遊技者を楽しませられる遊技機を提供することができる。 Further, when the decorative member is composed of a decorative body and a decorative sheet, the rear surface of the decorative body is formed flat, and the decorative sheet is formed to have the same size as the external shape of the decorative body. is desirable. As a result, since the rear surface of the decorative body is flattened and the external shape of the decorative sheet is made the same size as the external shape of the decorative body, even the outer periphery of the transparent decorative body can be decorated with the pattern of the decorative sheet. Since there is no frame-like thing on the outer periphery of the decoration, a feeling of openness can be given to the decoration of the presentation member, and the decoration can be made to look large. Therefore, the decoration of the performance member (such as the pattern on the decorative sheet) can be made more conspicuous, the decorative effect of the performance member can be fully exhibited, and the player's interest can be strongly attracted by the decoration of the performance member. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can entertain players.

また、上記のように、透明な装飾体の後面を平坦にした場合、装飾体の後面に装飾シートが接触(当接)した状態となるため、装飾体と装飾シートとの間で光が乱反射することはなく、透明な装飾体を通して装飾シートの絵柄をより見え易くすることができ、装飾シートの絵柄による装飾効果を十分に発揮させることができる。 In addition, as mentioned above, when the rear surface of the transparent decorative object is made flat, the decorative sheet comes into contact with the rear surface of the decorative object, so light is diffusely reflected between the decorative object and the decorative sheet. The pattern on the decorative sheet can be more easily seen through the transparent decorative body, and the decorative effect of the pattern on the decorative sheet can be fully exhibited.

また、上記のように、装飾体の後面を平坦にした場合、装飾体と装飾シートとで構成されている装飾部材の前後方向の寸法を可及的に小さくすることが可能となるため、演出部材の厚さを薄くすることができ、上述した作用効果を具現化することが可能な遊技機を提供することができる。 In addition, as mentioned above, when the rear surface of the decorative body is made flat, it is possible to reduce the front and rear dimensions of the decorative member, which is composed of the decorative body and the decorative sheet, as much as possible. It is possible to provide a gaming machine in which the thickness of the member can be reduced and the above-mentioned effects can be realized.

更に、上記のように、装飾シートを、装飾体の外形と同じ大きさに形成するようにした場合、装飾シートの絵柄により演出部材(装飾体)の外周縁まで装飾することができるため、当該演出部材と隣接している部材の装飾態様を、当該演出部材の装飾と連続するような装飾とすることにより、一体感のある大きな装飾を遊技者に見せることができ、遊技者に見た目のインパクトを与えて注目させることができると共に、大きな装飾を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, as described above, when the decorative sheet is formed to have the same size as the external shape of the decorative body, it is possible to decorate up to the outer periphery of the presentation member (decorative body) using the pattern of the decorative sheet. By making the decoration of the member adjacent to the production member continuous with the decoration of the production member, it is possible to present a large decoration with a sense of unity to the player, and create a visual impact on the player. It is possible to attract the attention of the players by giving them a large decoration, and it is also possible to entertain the players with the large decorations, thereby preventing the players from losing interest in the game.

また、放射板に、後面から前方へ向かって窪むように形成され、装飾基板のLEDが後方から収容される複数のLED収容部を、有するようにすることが望ましい。これにより、放射板のLED収容部に後方からLEDを収容させることで、放射板の後面と装飾基板の前面とを可及的に接近させることが可能となり、演出部材の前後方向の厚さを薄くすることができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に具現化することができる。 Further, it is desirable that the radiation plate has a plurality of LED accommodating portions that are formed so as to be recessed from the rear surface toward the front, and in which the LEDs of the decorative substrate are accommodated from the rear. As a result, by housing the LEDs from the rear in the LED accommodating portion of the radiation plate, it is possible to bring the rear surface of the radiation plate as close as possible to the front surface of the decorative board, and the thickness of the production member in the front and rear direction can be reduced. A gaming machine that can be made thin and has the above-mentioned effects can be reliably realized.

また、放射板にLEDを収容可能な前方へ向かって窪むようなLED収容部を有するようにした場合、LED収容部の内面から板厚内へLEDからの光を照射することが可能となるため、放射板の外周面から光を照射するようにした場合と比較して、外周面からの光が届き難い放射板の部位(例えば、中央部分)でも、当該部位にLED収容部を設けてその内面から光を照射するようにすることで、当該部位を明るく発光させることができ、装飾部材をムラなく発光装飾させることができる。 In addition, if the radiation plate has an LED accommodating part that is recessed toward the front and can accommodate the LED, it becomes possible to irradiate light from the LED into the thickness of the plate from the inner surface of the LED accommodating part. Compared to the case where light is irradiated from the outer circumferential surface of the radiation plate, it is possible to provide an LED housing part in the part of the radiation plate where it is difficult for the light from the outer circumferential surface to reach (for example, the center part). By irradiating light from the inner surface, the area can be illuminated brightly, and the decorative member can be evenly decorated with light.

また、装飾基板のLEDを、放射板の板面に沿った方向へ光を照射可能なサイドビュータイプのものとすることが望ましい。これにより、装飾基板にLEDを実装して発光させることで、LEDから装飾基板(放射板)の板面に沿った方向へ光を照射することができるため、LEDからの光を直接的に放射板の板厚内へ照射し易くすることができ、上述した作用効果を奏し易いものとすることができる。 Further, it is desirable that the LED of the decorative board be of a side-view type that can emit light in a direction along the surface of the radiation plate. With this, by mounting the LED on the decorative board and making it emit light, it is possible to irradiate light from the LED in the direction along the board surface of the decorative board (radiation plate), so the light from the LED can be directly emitted. It is possible to easily irradiate the area within the thickness of the plate, and the above-mentioned effects can be easily achieved.

更に、放射板の後面の略全面に、板厚内における板面に沿った方向の光を前方へ反射させる複数の反射部を、有するようにすることが望ましい。これにより、装飾基板のLEDから、放射板の板厚内において板面に沿った方向へ光を照射すると、後面の略全面に設けられている複数の反射部により前方へ反射させることができ、放射板の略全面から前方へ光を放射することができるため、装飾部材の全体を発光装飾させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 Furthermore, it is desirable that substantially the entire rear surface of the radiation plate has a plurality of reflecting portions that reflect light in a direction along the plate surface within the thickness of the plate toward the front. As a result, when light is irradiated from the LED of the decorative board in a direction along the plate surface within the plate thickness of the radiation plate, it can be reflected forward by the plurality of reflecting parts provided on almost the entire rear surface. Since light can be emitted forward from substantially the entire surface of the radiation plate, the entire decorative member can be decorated with light, and the same effects as described above can be achieved.

また、放射板の後面の略全面に複数の反射部を有するようにした場合、装飾部材の略全体に光を放射することができるため、装飾部材に設けられている装飾を変更しても反射部を変更する必要はなく、装飾部材の装飾の変更に対して容易に対応することができ、機種変更や設計変更等に対して対応し易い遊技機を提供することができる。 In addition, if a plurality of reflective parts are provided on almost the entire rear surface of the radiation plate, light can be emitted to almost the entire decorative member, so even if the decoration provided on the decorative member is changed, the light will not be reflected. There is no need to change the parts, and it is possible to easily respond to changes in the decoration of the decorative member, and it is possible to provide a gaming machine that can easily respond to model changes, design changes, etc.

更に、装飾基板に設けられるICや抵抗器等の電子部品を、装飾基板の後面に実装することが望ましい。これにより、装飾基板の前面にLEDを除いたICや抵抗器等の電子部品を実装するようにした場合と比較して、装飾基板の基板面からの電子部品の高さの分だけ、放射板の後面を装飾基板の前面に接近させることができ、演出部材の厚さをより薄くすることができる。 Furthermore, it is desirable to mount electronic components such as ICs and resistors provided on the decorative board on the rear surface of the decorative board. As a result, compared to the case where electronic components such as ICs and resistors other than LEDs are mounted on the front surface of the decorative board, the radiation plate is The rear surface of the display member can be brought closer to the front surface of the decorative board, and the thickness of the presentation member can be made thinner.

また、上記のように、ICや抵抗器等の電子部品を装飾基板の後面に実装するようにした場合、LEDとしてサイドビュータイプのものを用いた時に、装飾基板の前面に沿った方向へ照射されるLEDからの光が電子部品に遮られてしまうことを回避させることができ、LEDからの光を十分に行き届かせることができる。従って、電子部品による影ができないことから、装飾部材の全体を均一に発光装飾させることができ、見栄えの良い発光演出により遊技者を楽しませることができると共に、少ない数のLEDでも装飾部材の全体を発光装飾させることができ、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 In addition, as mentioned above, when electronic components such as ICs and resistors are mounted on the back side of the decorative board, when a side-view type LED is used, the light is emitted in the direction along the front side of the decorative board. The light from the LED can be prevented from being blocked by electronic components, and the light from the LED can be sufficiently distributed. Therefore, since there is no shadow caused by electronic components, the entire decorative member can be uniformly decorated with light emitting light, and players can be entertained with a good-looking light emitting effect. Even with a small number of LEDs, the entire decorative member can be decorated with light emitting light, and an increase in the cost of the gaming machine can be suppressed.

手段2:手段1の構成において、
「前記装飾部材は、
前記装飾の少なくとも一部を構成し立体的な浮彫りにより形成されている浮彫部を有している透明で平板状の装飾体と、
該装飾体の後方に設けられており、前記装飾の残りを構成する絵柄を有しているシート状の装飾シートと
から構成されている」ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of means 1,
“The decorative member is
a transparent, flat plate-shaped decorative body comprising at least a part of the decoration and having an embossed part formed by three-dimensional relief;
and a sheet-shaped decorative sheet provided at the rear of the decorative body and having a pattern constituting the rest of the decoration.

ここで、「装飾体」としては、浮彫部が前面と後面の両方に有しているものであっても良いし、浮彫部が前面のみに有しているものであっても良いし、浮彫部が後面のみに有しているものであっても良い。 Here, the "decoration body" may be something that the embossed part has on both the front and back faces, or something that the embossed part has only on the front face, or something that the embossed part has only on the front face, The portion may be provided only on the rear surface.

また、「装飾シート」としては、「光の干渉縞により絵柄が表示されるホログラム部を有しているもの」、「無数の微小なプリズムが形成されているプリズム部を有しているもの」、「無数の微小なレンズが形成されているレンズ部を有しているもの」、「後方を視認不能としている不透明部を有しているもの」、等が挙げられる。 Additionally, "decorative sheets" include "those that have a hologram part where a pattern is displayed by interference fringes of light" and "those that have a prism part where countless minute prisms are formed." , ``one that has a lens part in which countless minute lenses are formed'', ``one that has an opaque part that makes the rear part invisible'', etc.

また、装飾体の浮彫部と装飾シートの絵柄との関係としては、浮彫部と絵柄とが互いに関係していても良いし、浮彫部と絵柄とが全く無関係であっても良い。 Further, regarding the relationship between the embossed portion of the decorative body and the pattern of the decorative sheet, the embossed portion and the pattern may be related to each other, or the embossed portion and the pattern may be completely unrelated.

手段2の構成によると、装飾部材を、装飾の少なくとも一部を構成し立体的な浮彫りにより形成されている浮彫部を有している透明で平板状の装飾体と、装飾体の後方に設けられており、装飾の残りを構成する絵柄を有しているシート状の装飾シートと、で構成するようにしたものである。 According to the configuration of means 2, the decorative member is a transparent flat plate-shaped decorative body having a relief part that constitutes at least a part of the decoration and is formed by a three-dimensional relief, and a decorative member at the rear of the decorative body. and a sheet-shaped decorative sheet having a pattern forming the rest of the decoration.

これにより、装飾が設けられている装飾部材を、浮彫部を有した装飾体と、絵柄を有した装飾シートとで構成しているため、浮彫部により装飾に立体感を付与することができると共に、浮彫部の浮彫りによるレンズ効果により後方に設けられている装飾シートの絵柄に奥行感を付与することができる。従って、装飾体の浮彫部と装飾シートの絵柄とによって、奥行感のある立体的な装飾を遊技者に見せることができるため、装飾部材の厚さ(前後方向の寸法)を薄くしても装飾効果が低下することはなく、遊技者の関心を引付けたり楽しませたりすることができると共に、装飾部材を介して演出部材をより薄くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 As a result, the decorative member provided with the decoration is composed of the decorative body having the embossed part and the decorative sheet having the pattern, so that the embossed part can give the decoration a three-dimensional effect. A sense of depth can be imparted to the pattern of the decorative sheet provided at the rear due to the lens effect caused by the relief of the relief portion. Therefore, the embossed part of the decorative body and the pattern of the decorative sheet allow the player to see a three-dimensional decoration with a sense of depth. It is possible to attract and entertain the player's interest without reducing the effect, and the production member can be made thinner through the decorative member, and the above-mentioned effects can be reliably achieved. can.

また、浮彫部を有した装飾体の後方に絵柄を有した装飾シートを設けているため、透明な装飾体に着色しなくても、装飾シートの絵柄の色により装飾体が着色されているように見せることができ、装飾体にかかるコストを低減させることができる。また、装飾シートの絵柄を変更することで、装飾体(装飾部材)の装飾を容易に変更することができるため、機種変更や設計変更等に対して対応し易い遊技機とすることができる。 In addition, since a decorative sheet with a pattern is provided behind the decorative body with a relief, the decorative body can be colored by the color of the pattern on the decorative sheet, even if the transparent decorative body is not colored. It is possible to reduce the cost of the decoration. Further, by changing the pattern of the decorative sheet, the decoration of the decorative body (decorative member) can be easily changed, so that the gaming machine can be easily adapted to model changes, design changes, etc.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記装飾部材は、
前記装飾の一部を構成し光の干渉縞により絵柄が表示されるホログラム部を、有している」ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or 2,
“The decorative member is
It is characterized in that it has a hologram part which constitutes a part of the decoration and in which a pattern is displayed by interference fringes of light.

ここで、「ホログラム部」としては、「透過型ホログラム」、「レインボーホログラム」、「リップマンホログラム」、等が挙げられる。また、ホログラム部は、装飾部材の表面に有するようにしても良いし、装飾部材の後面に有するようにしても良い。 Here, examples of the "hologram section" include a "transmission hologram", a "rainbow hologram", a "Lippmann hologram", and the like. Further, the hologram portion may be provided on the surface of the decorative member, or may be provided on the rear surface of the decorative member.

手段3の構成によると、装飾部材に、装飾の一部を構成し光の干渉縞により絵柄が表示されるホログラム部を、有するようにしたものである。 According to the configuration of means 3, the decorative member has a hologram part that constitutes a part of the decoration and displays a pattern by interference fringes of light.

これにより、装飾基板のLEDからの光、本遊技機に設けられている他の発光手段からの光、本遊技機を設置している遊技ホール内の光、等がホログラム部に当たることで、光の干渉縞により所定のホログラムを見せることができるため、ホログラムにより装飾の見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、ホログラムにより装飾部材の装飾の一部に立体感を付与することができ、演出部材を薄くしても遊技者に薄さを感じさせないようにすることができる。 As a result, light from the LED on the decorative board, light from other light emitting means provided in this gaming machine, light in the gaming hall where this gaming machine is installed, etc., hits the hologram part, causing light to be emitted. Since a predetermined hologram can be shown using interference fringes, the hologram can improve the appearance of the decoration and strongly attract the attention of players. It is possible to give a three-dimensional effect, and even if the performance member is made thin, the player does not feel that it is thin.

手段4:手段3の構成において、
「前記ホログラム部は、
前記装飾シートにおける前記絵柄の少なくとも一部を構成している」ものであることを特徴とする。
Means 4: In the configuration of means 3,
"The hologram section is
The decorative sheet is characterized in that it constitutes at least a part of the pattern on the decorative sheet.

手段4の構成によると、ホログラム部により、装飾シートにおける絵柄の少なくとも一部を構成するようにしたものである。 According to the configuration of means 4, the hologram portion constitutes at least a part of the pattern on the decorative sheet.

これにより、装飾シートの絵柄の一部をホログラム部により構成するようにしていることから、ホログラムが浮彫部を有した透明な装飾体を通して見えることとなるため、浮彫部によるレンズ効果によりホログラム等の絵柄に奥行感を付与することができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な装飾を遊技者に見せることができる。 As a result, a part of the pattern on the decorative sheet is made up of the hologram part, so the hologram can be seen through the transparent decorative body with the embossed part, so the lens effect of the embossed part allows the hologram etc. A sense of depth can be given to the picture pattern, and decorations that can strongly attract the player's interest can be shown to the player.

また、装飾シートにホログラム部を有するようにしているため、ホログラム部の形成に印刷技術を用いることが可能となり、コストの増加を抑制することができる。 Furthermore, since the decorative sheet has the hologram section, printing technology can be used to form the hologram section, and an increase in cost can be suppressed.

手段5:手段2から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記装飾体は、後面が平坦に形成されており、且つ、
前記装飾シートは、前記装飾体の外形と同じ大きさに形成されている」ものであることを特徴とする。
Means 5: In the configuration of any one of means 2 to 4,
“The decorative body has a flat rear surface, and
The decorative sheet is formed to have the same size as the outer shape of the decorative body.

ところで、特許文献1のような従来の技術では、演出部材における最も前側に設けられている装飾体には、外周の略全周に亘って後方へ突出しているフランジ状の部位を有しているため、装飾体の後方にシート状の装飾シートを設けるようにした場合、装飾シートの外周の大きさを、装飾体のフランジ状の部位の内周の大きさよりも小さくする必要があり、装飾体を通して見える装飾シートの絵柄の外周にフランジの部位が存在することで、小ぢんまりと枠に嵌められているように見えてしまい、演出部材の装飾が小さく見えて装飾効果を十分に発揮させることができなくなる恐れがある。 By the way, in the conventional technology such as Patent Document 1, the decorative body provided at the frontmost side of the presentation member has a flange-shaped portion that protrudes rearward over substantially the entire outer periphery. Therefore, if a sheet-shaped decorative sheet is provided behind the decorative body, the outer circumference of the decorative sheet must be smaller than the inner circumference of the flange-like part of the decorative body, and the decorative sheet The presence of a flange on the outer periphery of the decorative sheet pattern that can be seen through it makes it appear as if it is fitted into a small frame, making the decoration of the presentation member appear small and preventing the full decorative effect from being achieved. There is a risk that it will disappear.

手段5の構成によると、装飾体の後面を、平坦に形成し、且つ、装飾シートを、装飾体の外形と同じ大きさに形成するようにしたものである。 According to the configuration of means 5, the rear surface of the decorative body is formed flat, and the decorative sheet is formed to have the same size as the external shape of the decorative body.

これにより、装飾体の後面を平坦にして、装飾シートの外形を装飾体の外形と同じ大きさにしていることから、透明な装飾体の外周縁まで装飾シートの絵柄により装飾することができ、装飾の外周に枠のようなものがないため、演出部材の装飾に対して開放感を付与することができると共に、装飾を大きく見せることができる。従って、演出部材の装飾(装飾シートの絵柄等)をより目立たせることができ、演出部材の装飾効果を十分に発揮させることができると共に、演出部材の装飾により遊技者の関心を強く引付けさせることができ、遊技者を楽しませられる遊技機を提供することができる。 As a result, since the rear surface of the decorative body is flattened and the external shape of the decorative sheet is made the same size as the external shape of the decorative body, even the outer periphery of the transparent decorative body can be decorated with the pattern of the decorative sheet. Since there is no frame-like thing on the outer periphery of the decoration, a feeling of openness can be given to the decoration of the presentation member, and the decoration can be made to look large. Therefore, the decoration of the performance member (such as the pattern on the decorative sheet) can be made more conspicuous, the decorative effect of the performance member can be fully exhibited, and the player's interest can be strongly attracted by the decoration of the performance member. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can entertain players.

また、透明な装飾体の後面を平坦にしていることから、装飾体の後面に装飾シートが接触(当接)した状態となるため、装飾体と装飾シートとの間で光が乱反射することはなく、透明な装飾体を通して装飾シートの絵柄をより見え易くすることができ、装飾シートの絵柄による装飾効果を十分に発揮させることができる。 In addition, since the rear surface of the transparent decorative body is flat, the decorative sheet is in contact with the rear surface of the decorative body, so light is not diffusely reflected between the decorative body and the decorative sheet. Therefore, the pattern of the decorative sheet can be more easily seen through the transparent decorative body, and the decorative effect of the pattern of the decorative sheet can be fully exhibited.

また、装飾体の後面を平坦にしていることから、装飾体と装飾シートとで構成されている装飾部材の前後方向の寸法を可及的に小さくすることが可能となるため、演出部材の厚さを薄くすることができ、上述した作用効果を具現化することが可能な遊技機を提供することができる。 In addition, since the rear surface of the decorative body is flat, it is possible to reduce the front and rear dimensions of the decorative member, which is composed of the decorative body and the decorative sheet, as much as possible. It is possible to provide a gaming machine that can be made thinner and that can realize the above-mentioned effects.

更に、装飾シートの絵柄により演出部材(装飾体)の外周縁まで装飾することができるため、当該演出部材と隣接している部材の装飾態様を、当該演出部材の装飾と連続するような装飾とすることにより、一体感のある大きな装飾を遊技者に見せることができ、遊技者に見た目のインパクトを与えて注目させることができると共に、大きな装飾を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since it is possible to decorate up to the outer periphery of the presentation member (decoration body) using the pattern of the decorative sheet, the decoration of the member adjacent to the presentation member may be a decoration that is continuous with the decoration of the presentation member. By doing so, it is possible to show a large decoration with a sense of unity to the player, giving a visual impact to the player and attracting their attention, and also making it possible to enjoy the large decoration, which reduces the player's interest in the game. can be suppressed.

手段6:手段1から手段5までの何れか一つの構成において、
「前記放射板は、
後面から前方へ向かって窪むように形成されており、前記装飾基板の前記LEDが後方から収容される複数のLED収容部を有している」ものであることを特徴とする。
Means 6: In the configuration of any one of means 1 to 5,
“The radiation plate is
It is characterized by having a plurality of LED accommodating portions which are formed to be recessed from the rear surface toward the front, and in which the LEDs of the decorative substrate are accommodated from the rear.

ここで、「LED収容部」としては、「放射板を前後方向に貫通している孔状のもの」、「放射板の後面から前方へ向かって窪んだ有底の凹状のもの」、「放射板を前後方向に貫通していると共に側面側へ開放されているスリット状のもの」、等が挙げられる。 Here, the "LED accommodating section" includes "a hole-shaped thing that penetrates the radiation plate in the front-rear direction," "a bottomed concave thing that is depressed from the rear surface of the radiation plate toward the front," and "a hole-like thing that penetrates the radiation plate in the front-rear direction." A slit-like object that penetrates the plate in the front-rear direction and is open to the side.

手段6の構成によると、放射板に、後面から前方へ向かって窪むように形成され、装飾基板のLEDが後方から収容される複数のLED収容部を、有するようにしたものである。 According to the structure of the means 6, the radiation plate has a plurality of LED accommodating portions which are formed so as to be recessed from the rear surface toward the front, and the LEDs of the decorative board are accommodated from the rear.

これにより、放射板に、装飾基板の前面に実装されているLEDを収容可能なLED収容部を有するようにしているため、LED収容部に後方からLEDを収容させることで、放射板の後面と装飾基板の前面とを可及的に接近させることが可能となり、演出部材の前後方向の厚さを薄くすることができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に具現化することができる。 As a result, the radiating plate has an LED accommodating part that can accommodate the LEDs mounted on the front surface of the decorative board. It is possible to bring the front surface of the decorative board as close as possible, the thickness of the performance member in the front and back direction can be reduced, and a game machine that exhibits the above-mentioned functions and effects can be reliably realized.

また、放射板にLEDを収容可能な前方へ向かって窪むようなLED収容部を有するようにしているため、LED収容部の内面から板厚内へLEDからの光を照射することが可能となる。これにより、放射板の外周面から光を照射するようにした場合と比較して、外周面からの光が届き難い放射板の部位(例えば、中央部分)でも、当該部位にLED収容部を設けてその内面から光を照射するようにすることで、当該部位を明るく発光させることができ、装飾部材をムラなく発光装飾させることができる。 In addition, since the radiation plate has an LED accommodating portion recessed toward the front that can accommodate the LED, it is possible to irradiate light from the LED into the thickness of the plate from the inner surface of the LED accommodating portion. . As a result, compared to the case where light is irradiated from the outer peripheral surface of the radiation plate, even in a part of the radiation plate where light from the outer peripheral surface is difficult to reach (for example, the center part), the LED housing section can be provided in that part. By irradiating light from the inner surface of the decorative member, the area can be illuminated brightly, and the decorative member can be evenly decorated with light.

手段7:手段1から手段6までの何れか一つの構成において、
「前記LEDは、
前記放射板の板面に沿った方向へ光を照射可能なサイドビュータイプの」ものであることを特徴とする。
Means 7: In any one configuration from means 1 to means 6,
“The said LED is
It is characterized by being of a side-view type that can irradiate light in a direction along the plate surface of the radiation plate.

手段7の構成によると、装飾基板のLEDを、放射板の板面に沿った方向へ光を照射可能なサイドビュータイプのものとするようにしたものである。 According to the configuration of means 7, the LED of the decorative board is of a side view type that can emit light in a direction along the plate surface of the radiation plate.

これにより、装飾基板にLEDを実装して発光させることで、LEDから装飾基板(放射板)の板面に沿った方向へ光を照射することができるため、LEDからの光を直接的に放射板の板厚内へ照射し易くすることができ、上述した作用効果を奏し易いものとすることができる。 With this, by mounting the LED on the decorative board and making it emit light, it is possible to irradiate light from the LED in the direction along the board surface of the decorative board (radiation plate), so the light from the LED can be directly emitted. It is possible to easily irradiate the area within the thickness of the plate, and the above-mentioned effects can be easily achieved.

なお、装飾基板において、ICや抵抗器等の電子部品を装飾基板の後面に実装するようにすることが望ましい。これにより、装飾基板の前面に沿った方向へ光を照射するサイドビュータイプのLEDからの光が、電子部品に遮られてしまうことを回避させることができ、LEDからの光を十分に行き届かせることができる。従って、電子部品による影ができないことから、装飾部材の全体を均一に発光装飾させることができ、見栄えの良い発光演出により遊技者を楽しませることができると共に、少ない数のLEDでも装飾部材の全体を発光装飾させることができ、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Note that in the decorative board, it is desirable to mount electronic components such as ICs and resistors on the rear surface of the decorative board. This prevents the light from the side-view type LED, which radiates light in the direction along the front surface of the decorative board, from being blocked by the electronic components, and allows the light from the LED to be sufficiently distributed. You can do it. Therefore, since there is no shadow caused by electronic components, the entire decorative member can be uniformly decorated with light emitting light, and players can be entertained with a good-looking light emitting effect. Even with a small number of LEDs, the entire decorative member can be decorated with light emitting light, and an increase in the cost of the gaming machine can be suppressed.

手段8:手段1から手段7までの何れか一つの構成において、
「前記放射板は、
後面の略全面に、板厚内における板面に沿った方向の光を前方へ反射させる複数の反射部を、有している」ものであることを特徴とする。
Means 8: In any one of the structures from means 1 to means 7,
“The radiation plate is
It is characterized by having a plurality of reflecting portions on substantially the entire rear surface that reflect light in the direction along the plate surface within the plate thickness forward.

ここで、「反射部」としては、「四角錘状のもの」、「三角錐状のもの」、「円錐状のもの」、「ペントルーフ(ゲイブル)状のもの」、「半球状のもの」、等が挙げられる。また、「反射部」は、装飾基板のLEDの位置に関係なく一定のパターンで設けられていても良いし、対応するLEDを中心とした同心円の円弧上に設けられていても良い。 Here, the "reflecting part" includes "quadrangular pyramid-shaped", "triangular pyramid-shaped", "conical", "pent roof (gable)-shaped", "hemispherical", etc. Moreover, the "reflection part" may be provided in a fixed pattern regardless of the position of the LED on the decorative board, or may be provided on a concentric arc centered on the corresponding LED.

手段8の構成によると、放射板の後面の略全面に、板厚内における板面に沿った方向の光を前方へ反射させる複数の反射部を、有するようにしたものである。 According to the configuration of means 8, substantially the entire rear surface of the radiation plate is provided with a plurality of reflecting portions that reflect light in a direction along the plate surface within the thickness of the plate toward the front.

これにより、装飾基板のLEDから、放射板の板厚内において板面に沿った方向へ光を照射すると、後面の略全面に設けられている複数の反射部により前方へ反射させることができ、放射板の略全面から前方へ光を放射することができるため、装飾部材の全体を発光装飾させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 As a result, when light is irradiated from the LED of the decorative board in a direction along the plate surface within the plate thickness of the radiation plate, it can be reflected forward by the plurality of reflecting parts provided on almost the entire rear surface. Since light can be emitted forward from substantially the entire surface of the radiation plate, the entire decorative member can be decorated with light, and the same effects as described above can be achieved.

また、複数の反射部を、放射板の後面の略全面に有するようにしており、装飾部材の略全体に光を放射することができるため、装飾部材に設けられている装飾を変更しても反射部を変更する必要はなく、装飾部材の装飾の変更に対して容易に対応することができ、機種変更や設計変更等に対して対応し易い遊技機を提供することができる。 In addition, a plurality of reflective parts are provided on almost the entire rear surface of the radiation plate, and light can be emitted to almost the entire decorative member, so even if the decoration provided on the decorative member is changed. There is no need to change the reflective part, and it is possible to easily respond to changes in the decoration of the decorative member, and it is possible to provide a gaming machine that can easily respond to model changes, design changes, etc.

手段9:遊技機において、
「装飾の一部を構成し立体的な浮彫りにより形成されている浮彫部を有しており後面が平坦に形成されている透明な平板状の装飾体、及び該装飾体の後方に設けられ前記装飾の残りを構成している絵柄並びに光の干渉縞により該絵柄の一部が表示されるホログラム部を有し前記装飾体の外形と同じ大きさに形成されているシート状の装飾シート、から構成されている透光性を有した平板状の装飾部材と、
該装飾部材の後方に設けられ、後面から前方へ向かって窪むように形成されている複数のLED収容部、及び後面の略全面に板厚内における板面に沿った方向の光を前方へ反射させる複数の反射部、を有しており、複数の該反射部により板厚内において板面に沿った方向の光を前方へ放射可能な透明で平板状の放射板と、
該放射板の前記LED収容部に後方から収容され前記放射板の板厚内に板面に沿った方向へ光を照射可能な複数のサイドビュータイプのLEDが前面に実装されており、前記放射板の後方に設けられている装飾基板と
を備えた演出部材を具備している」ものであることを特徴とする。
Means 9: In a gaming machine,
``A transparent plate-shaped decorative body that forms part of the decoration and has a relief part formed by three-dimensional relief and whose rear surface is flat, and a sheet-like decorative sheet having a pattern forming the remainder of the decoration and a hologram portion in which a part of the pattern is displayed by interference fringes of light, and formed to have the same size as the external shape of the decoration; A flat plate-shaped decorative member having translucency, which is composed of;
A plurality of LED accommodating portions are provided at the rear of the decorative member and are formed to be recessed from the rear surface toward the front, and substantially the entire rear surface reflects light in a direction along the plate surface within the plate thickness to the front. a transparent flat radiation plate having a plurality of reflecting parts and capable of emitting light in a direction along the plate surface forward within the thickness of the plate by the plurality of reflecting parts;
A plurality of side-view type LEDs are housed in the LED housing portion of the radiation plate from the rear and are capable of emitting light in a direction along the plate surface within the thickness of the radiation plate, and are mounted on the front surface of the radiation plate. The present invention is characterized in that it is equipped with a presentation member provided with a decorative board provided at the rear of the board.

手段9の構成によると、遊技機に、装飾の一部を構成し立体的な浮彫りにより形成されている浮彫部を有しており後面が平坦に形成されている透明な平板状の装飾体、及び装飾体の後方に設けられ装飾の残りを構成している絵柄並びに光の干渉縞により絵柄の一部が表示されるホログラム部を有し装飾体の外形と同じ大きさに形成されているシート状の装飾シート、から構成されている透光性を有した平板状の装飾部材と、装飾部材の後方に設けられ、後面から前方へ向かって窪むように形成されている複数のLED収容部、及び後面の略全面に板厚内における板面に沿った方向の光を前方へ反射させる複数の反射部、を有しており、複数の反射部により板厚内において板面に沿った方向の光を前方へ放射可能な透明で平板状の放射板と、放射板のLED収容部に後方から収容され放射板の板厚内に板面に沿った方向へ光を照射可能な複数のサイドビュータイプのLEDが前面に実装されており、放射板の後方に設けられている装飾基板と、を備えた演出部材を具備しているものである。 According to the configuration of means 9, a transparent flat plate-shaped decorative body having a flat rear surface and having an embossed part forming a part of the decoration and formed by three-dimensional relief is provided on the gaming machine. , and a hologram part that is provided at the rear of the decorative body and forms the rest of the decoration, and a hologram part in which a part of the pattern is displayed by interference fringes of light, and is formed to have the same size as the external shape of the decorative body. A flat decorative member having translucency and made of a sheet-like decorative sheet; a plurality of LED accommodating portions provided at the rear of the decorative member and formed to be recessed from the rear surface toward the front; and a plurality of reflecting parts that reflect light in the direction along the board surface within the board thickness forward on almost the entire rear surface, and the plurality of reflecting parts reflect light in the direction along the board surface within the board thickness. A transparent flat radiation plate that can emit light forward, and multiple side views that are housed from the rear in the LED housing part of the radiation plate and can emit light in the direction along the board surface within the thickness of the radiation plate. This type of LED is mounted on the front surface, and includes a decorative board provided at the rear of the radiation plate.

これにより、演出部材では、装飾体と装飾シートとから構成されている装飾部材の後方に、透明な放射板と装飾基板とが設けられており、放射板の後面に形成されている複数のLED収容部の夫々に、装飾基板の前面に実装されているサイドビュータイプのLEDが収容されるように挿入されている。この装飾基板に実装されている複数のLEDを発光させると、LEDからの光が、LED収容部の内面から放射板の板厚内における板面に沿った方向へ照射され、放射板の後面の略全面に形成されている複数の反射部により前方へ反射させられ、放射板の前面から前方へ放射されることとなる。そして、放射板から前方へ放射された光が、装飾部材を構成している装飾シート及び装飾体を通って前方へ照射されることで、装飾が設けられている透光性を有する装飾部材が発光装飾されることとなる。この際に、LEDから放射板の板面に沿った方向へ照射された光を、放射板の板厚内において複数の反射部により前方へ反射させて装飾部材を発光装飾させるようにしているため、LEDを前方へ向けて光を照射するようにした場合と比較して、LEDの光が放射板の前面から前方へ放射されるまでの距離を長くすることができ、LEDからの光を広く拡散させて放射板から前方へ放射させることができる。従って、LEDを発光させた時に、LEDからの光を広く拡散させることができると共に、点状に発光しているように見えることを抑制することができるため、装飾部材をムラなく発光装飾させて綺麗に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 As a result, in the production member, a transparent radiation plate and a decoration substrate are provided behind the decoration member composed of the decoration body and the decoration sheet, and a plurality of LEDs formed on the rear surface of the radiation plate are provided. A side-view type LED mounted on the front surface of the decorative board is inserted into each of the housing parts so as to be housed therein. When the plurality of LEDs mounted on this decorative board are made to emit light, the light from the LEDs is irradiated from the inner surface of the LED accommodating portion in a direction along the plate surface within the plate thickness of the radiating plate, and The light is reflected forward by a plurality of reflecting portions formed on substantially the entire surface, and is radiated forward from the front surface of the radiation plate. Then, the light emitted forward from the radiation plate is irradiated forward through the decorative sheet and the decorative body that constitute the decorative member, so that the decorative member with the translucent property provided with the decoration is illuminated. It will be decorated with light. At this time, the light emitted from the LED in the direction along the plate surface of the radiating plate is reflected forward by a plurality of reflecting parts within the thickness of the radiating plate, so that the decorative member is decorated with light. , compared to the case where the LED is directed forward to emit light, the distance that the LED light is emitted from the front of the radiation plate to the front can be lengthened, and the light from the LED can be spread over a wider area. It can be diffused and radiated forward from the radiation plate. Therefore, when the LED emits light, the light from the LED can be widely diffused, and the appearance of emitting light in dots can be suppressed, so that the decorative member can be evenly decorated with light. It can be presented neatly, entertain the players, and suppress a decline in interest.

また、演出部材では、平板状の装飾部材と放射板の後方に装飾基板を設けているため、前後方向の寸法を薄くすることができ、演出部材を配置するスペースを確保し易くすることができると共に、他の演出部材を配置するスペースも確保し易くすることができ、多様な演出部材を備えることで遊技者をより楽しませられる遊技機を提供することができる。 In addition, since the decorative board is provided behind the flat decorative member and the radiation plate, the dimension in the front and back direction can be made thinner, making it easier to secure a space for arranging the decorative member. At the same time, it is possible to easily secure space for arranging other performance members, and by providing a variety of performance members, it is possible to provide a gaming machine that can further entertain players.

更に、装飾が設けられている装飾部材を、浮彫部を有した装飾体と、絵柄を有した装飾シートとで構成しているため、浮彫部により装飾に立体感を付与することができると共に、浮彫部の浮彫りによるレンズ効果により後方に設けられている装飾シートの絵柄に奥行感を付与することができる。従って、装飾体の浮彫部と装飾シートの絵柄とによって、奥行感のある立体的な装飾を遊技者に見せることができるため、装飾部材の厚さ(前後方向の寸法)を薄くしても装飾効果が低下することはなく、遊技者の関心を引付けたり楽しませたりすることができると共に、装飾部材を介して演出部材をより薄くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 Furthermore, since the decorative member provided with the decoration is composed of a decorative body having an embossed part and a decorative sheet having a pattern, the embossed part can give a three-dimensional effect to the decoration, and A sense of depth can be given to the pattern of the decorative sheet provided at the rear due to the lens effect caused by the relief of the relief portion. Therefore, the embossed part of the decorative body and the pattern of the decorative sheet allow the player to see a three-dimensional decoration with a sense of depth. It is possible to attract and entertain the player's interest without reducing the effect, and the production member can be made thinner through the decorative member, and the above-mentioned effects can be reliably achieved. can.

また、浮彫部を有した装飾体の後方に絵柄を有した装飾シートを設けているため、透明な装飾体に着色しなくても、装飾シートの絵柄の色により装飾体が着色されているように見せることができ、装飾体にかかるコストを低減させることができる。また、装飾シートの絵柄を変更することで、装飾体(装飾部材)の装飾を容易に変更することができるため、機種変更や設計変更等に対して対応し易い遊技機とすることができる。 In addition, since a decorative sheet with a pattern is provided behind the decorative body with a relief, the decorative body can be colored by the color of the pattern on the decorative sheet, even if the transparent decorative body is not colored. It is possible to reduce the cost of the decoration. Further, by changing the pattern of the decorative sheet, the decoration of the decorative body (decorative member) can be easily changed, so that the gaming machine can be easily adapted to model changes, design changes, etc.

また、装飾部材の装飾シートに、光の干渉縞により装飾としての絵柄の一部が表示されるホログラム部を有するようにしており、装飾基板のLEDからの光、本遊技機に設けられている他の発光手段からの光、本遊技機を設置している遊技ホール内の光、等がホログラム部に当たることで、光の干渉縞により所定のホログラムを見せることができるため、ホログラムにより装飾の見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、ホログラムにより装飾部材の装飾の一部に立体感を付与することができ、演出部材を薄くしても遊技者に薄さを感じさせないようにすることができる。 In addition, the decorative sheet of the decorative member has a hologram part in which a part of the decorative pattern is displayed by interference fringes of light, and the light from the LED on the decorative board, which is provided in the gaming machine, When light from other light emitting means, light from inside the game hall where this gaming machine is installed, etc. hits the hologram part, a predetermined hologram can be seen due to the interference fringes of light, so the hologram makes the decoration look better. In addition, the hologram can give a three-dimensional effect to a part of the decoration of the decorative member, and even if the presentation member is thin, it will not be difficult to attract the attention of the player. It can be made so that it does not feel thin.

更に、装飾シートの絵柄の一部をホログラム部により構成するようにしていることから、ホログラムが浮彫部を有した透明な装飾体を通して見えることとなるため、浮彫部によるレンズ効果によりホログラム等の絵柄に奥行感を付与することができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な装飾を遊技者に見せることができる。また、装飾シートにホログラム部を有するようにしているため、ホログラム部の形成に印刷技術を用いることが可能となり、コストの増加を抑制することができる。 Furthermore, since a part of the pattern on the decorative sheet is made up of a hologram section, the hologram can be seen through the transparent decorative body having the embossed section, so the hologram and other patterns can be seen through the lens effect of the embossed section. A sense of depth can be given to the game, and decorations that can strongly attract the player's interest can be shown to the player. Furthermore, since the decorative sheet has the hologram section, printing technology can be used to form the hologram section, and an increase in cost can be suppressed.

また、装飾部材において、装飾体の後面を平坦にして、装飾シートの外形を装飾体の外形と同じ大きさにしていることから、透明な装飾体の外周縁まで装飾シートの絵柄により装飾することができ、装飾の外周に枠のようなものがないため、演出部材の装飾に対して開放感を付与することができると共に、装飾を大きく見せることができる。従って、演出部材の装飾(装飾シートの絵柄等)をより目立たせることができ、演出部材の装飾効果を十分に発揮させることができると共に、演出部材の装飾により遊技者の関心を強く引付けさせることができ、遊技者を楽しませられる遊技機を提供することができる。 In addition, in the decorative member, since the rear surface of the decorative body is flattened and the external shape of the decorative sheet is the same size as the external shape of the decorative body, it is possible to decorate the outer periphery of the transparent decorative body with the pattern of the decorative sheet. Since there is no frame-like thing on the outer periphery of the decoration, a sense of openness can be given to the decoration of the presentation member, and the decoration can be made to look larger. Therefore, the decoration of the performance member (such as the pattern on the decorative sheet) can be made more conspicuous, the decorative effect of the performance member can be fully exhibited, and the player's interest can be strongly attracted by the decoration of the performance member. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can entertain players.

また、透明な装飾体の後面を平坦にしていることから、装飾体の後面に装飾シートが接触(当接)した状態となるため、装飾体と装飾シートとの間で光が乱反射することはなく、透明な装飾体を通して装飾シートの絵柄をより見え易くすることができ、装飾シートの絵柄による装飾効果を十分に発揮させることができる。また、装飾体の後面を平坦にしていることから、装飾体と装飾シートとで構成されている装飾部材の前後方向の寸法を可及的に小さくすることが可能となるため、演出部材の厚さを薄くすることができ、上述した作用効果を具現化することが可能な遊技機を提供することができる。 In addition, since the rear surface of the transparent decorative body is flat, the decorative sheet is in contact with the rear surface of the decorative body, so light is not diffusely reflected between the decorative body and the decorative sheet. Therefore, the pattern of the decorative sheet can be more easily seen through the transparent decorative body, and the decorative effect of the pattern of the decorative sheet can be fully exhibited. In addition, since the rear surface of the decorative body is flat, it is possible to reduce the front and rear dimensions of the decorative member, which is composed of the decorative body and the decorative sheet, as much as possible. It is possible to provide a gaming machine that can be made thinner and that can realize the above-mentioned effects.

更に、装飾シートを、装飾体の外形と同じ大きさに形成するようにしており、装飾シートの絵柄により演出部材(装飾体)の外周縁まで装飾することができるため、当該演出部材と隣接している部材の装飾態様を、当該演出部材の装飾と連続するような装飾とすることにより、一体感のある大きな装飾を遊技者に見せることができ、遊技者に見た目のインパクトを与えて注目させることができると共に、大きな装飾を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, the decorative sheet is formed to have the same size as the external shape of the decorative body, and the pattern on the decorative sheet allows the decoration to extend to the outer periphery of the effect member (decorative body). By making the decoration mode of the component that is continuous with the decoration of the production component concerned, it is possible to show the player a large decoration with a sense of unity, giving the player a visual impact and attracting attention. At the same time, it is possible to enjoy large decorations, and it is possible to suppress a decline in the player's interest.

また、放射板に、装飾基板のLEDが後方から収容される複数のLED収容部を有するようにしているため、放射板のLED収容部に後方からLEDを収容させることで、放射板の後面と装飾基板の前面とを可及的に接近させることが可能となり、演出部材の前後方向の厚さを薄くすることができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に具現化することができる。 In addition, since the radiation plate has a plurality of LED accommodating parts in which the LEDs of the decorative board are housed from the rear, by accommodating the LEDs from the rear in the LED accommodating parts of the radiating plate, the LEDs can be accommodated from the rear side of the radiation plate. It is possible to bring the front surface of the decorative board as close as possible, the thickness of the performance member in the front and back direction can be reduced, and a game machine that exhibits the above-mentioned functions and effects can be reliably realized.

また、放射板のLED収容部に装飾基板のLEDを収容して、LED収容部の内面から板厚内へLEDからの光を照射するようにしているため、放射板の外周面から光を照射するようにした場合と比較して、外周面からの光が届き難い放射板の部位(例えば、中央部分)でも、当該部位にLED収容部を設けてその内面から光を照射するようにすることで、当該部位を明るく発光させることができ、装飾部材をムラなく発光装飾させることができる。 In addition, the LEDs on the decorative board are housed in the LED housing part of the radiation plate, and the light from the LEDs is irradiated from the inner surface of the LED housing part into the board thickness, so the light is irradiated from the outer peripheral surface of the radiation plate. Even in a part of the radiation plate where it is difficult for light from the outer peripheral surface to reach (for example, the center part), an LED housing part is provided in that part so that light is irradiated from the inner surface. Therefore, the area can be made to emit bright light, and the decorative member can be evenly decorated with light.

更に、装飾基板のLEDをサイドビュータイプのものとしているため、放射板のLED収容部にLEDを収容して発光させるだけで、LED収容部の内面から放射板の板厚内における板面に沿った方向へ光を照射することができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に具現化することができる。 Furthermore, since the LEDs on the decorative board are side-view type, simply by housing the LEDs in the LED accommodating part of the radiating plate and emitting light, the LEDs can be emitted from the inner surface of the LED accommodating part along the plate surface within the thickness of the radiating plate. Therefore, it is possible to reliably realize a gaming machine that can irradiate light in a direction that has the above-mentioned effects.

また、放射板の後面の略全面に複数の反射部を有するようにしており、装飾部材の略全体に光を放射することができるため、装飾部材に設けられている装飾を変更しても反射部を変更する必要はなく、装飾部材の装飾の変更に対して容易に対応することができ、機種変更や設計変更等に対して対応し易い遊技機を提供することができる。 In addition, the rear surface of the radiation plate has a plurality of reflective parts on almost the entire surface, and since it is possible to radiate light to almost the entire decorative member, even if the decoration provided on the decorative member is changed, the light will not be reflected. There is no need to change the parts, and it is possible to easily respond to changes in the decoration of the decorative member, and it is possible to provide a gaming machine that can easily respond to model changes, design changes, etc.

手段10:手段1から手段9までの何れか一つの構成において、
前記遊技機は、
遊技者の操作によって遊技媒体が打込まれる遊技領域と、
該遊技領域内に複数配置されており遊技媒体を受入可能な受入口と、
該受入口への遊技媒体の受入れに応じて所定数の遊技媒体を払出す払出装置と
を備えたパチンコ機であることを特徴とする。
Means 10: In any one of the structures from means 1 to means 9,
The gaming machine is
a game area where game media is driven in by a player's operation;
a plurality of receiving ports arranged in the gaming area and capable of receiving gaming media;
The pachinko machine is characterized in that it is equipped with a payout device that pays out a predetermined number of game media in accordance with the reception of the game media into the receiving port.

ここで、「受入口」としては、「遊技領域内において常時開口している一般入賞口」、「遊技領域内において常時開口しており、遊技媒体の受入れにより遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるか否かの特別抽選が行われる始動入賞口(始動口)」、「遊技領域内における特定の受入口(チャッカー)に遊技媒体が受入れられることで、遊技領域内において、遊技媒体の受入れが可能となる可変入賞口(可変始動口、役物入賞口、等)」、「遊技領域内における特定領域(ゲート、スルーチャッカー、等)を遊技媒体が通過することで抽選される普通抽選結果に応じて、遊技媒体の受入れが可能となる可変入賞口(可変始動口、役物入賞口、等)」、「遊技領域内における特定領域(例えば、ゲート、チャッカー、等)を遊技媒体が通過することで抽選される普通抽選結果に応じて、遊技媒体の受入れが可能となり、遊技媒体の受入れにより遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるか否かの特別抽選が行われる可変始動入賞口(可変始動口)」、「役物入賞口に受入れられた遊技媒体が振分手段により振分けられて受入れられると、遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるV入賞口」、「遊技者が有利となる有利遊技状態として、所定のパターンで開閉して遊技媒体の受入れが可能となる大入賞口や役物入賞口」、等が挙げられる。 Here, the "acceptance opening" includes "a general winning opening that is always open in the gaming area" and "an advantageous gaming state that is always open in the gaming area and gives the player an advantage by accepting gaming media." ``Starting prize opening (starting opening) where a special lottery is held to determine whether or not to generate ``Variable prize openings that can be accepted (variable starting openings, accessory prize openings, etc.)'', ``Normal lottery drawn when gaming media passes through a specific area (gate, through chucker, etc.) within the gaming area. Depending on the result, the game media can be placed in a specific area (e.g. gate, chucker, etc.) within the game area. Depending on the normal lottery result that is drawn by passing the variable start, game media can be accepted, and a special lottery is held to determine whether accepting the game media will generate an advantageous gaming state that is advantageous to the player. Winning slot (variable starting slot)", "V winning slot that generates an advantageous gaming state in which the player is advantageous when the game media received in the accessory winning slot is sorted and accepted by the sorting means", " Examples of advantageous gaming states that give the player an advantage include a grand prize opening or a prize winning opening that opens and closes in a predetermined pattern to accept game media.

また、「パチンコ機」としては、「始動口への遊技媒体の受入れにより遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるための特別抽選を行う抽選手段と、抽選手段により抽選された特別抽選結果に応じて特別図柄を変動表示させた後に停止表示させて、停止表示された特別図柄の組合せにより抽選され特別抽選結果を表示する特別抽選結果表示手段と、特別抽選結果表示手段において有利遊技状態を発生させる特別抽選結果が表示されると大入賞口を所定のパターンで開閉させて有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、を備えたもの(所謂、デジパチ機)」、「役物入賞口に受入れられた遊技媒体を振分ける振分手段と、振分手段により振分けられた遊技媒体がV入賞口に受入れられると役物入賞口を所定のパターンで開閉させて遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、を備えたもの(所謂、ハネモノ機)」、「大入賞口と役物入賞口を有し、始動口への遊技媒体の受入れにより抽選された特別抽選結果に応じて大入賞口又は役物入賞口を所定のパターンで開閉させ、役物入賞口に受入れられた遊技媒体がV入賞口に振分けられると役物入賞口又は大入賞口を所定のパターンで開閉させて遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段を備えたもの(所謂、複合機)」、等が挙げられる。 In addition, a "pachinko machine" includes "a lottery means for conducting a special lottery to generate an advantageous gaming state in which the player is advantageous by accepting gaming media into the starting slot, and a special lottery result drawn by the lottery means. a special lottery result display means for variably displaying the special symbols according to the change and then displaying the special symbols, and displaying a special lottery result drawn according to the combination of the stopped and displayed special symbols; and an advantageous gaming state in the special lottery result display means. an advantageous gaming state generating means that opens and closes the big winning opening in a predetermined pattern to generate an advantageous gaming state when the special lottery result to be generated is displayed (so-called DigiPachi machine), A distributing means for distributing game media accepted into the slot, and when the game media distributed by the distributing means is received in the V prize opening, the accessory prize opening is opened and closed in a predetermined pattern to give the player an advantage. An advantageous gaming state generating means that generates an advantageous gaming state (so-called Hanemono machine)", "Has a grand prize opening and a prize winning opening, and is drawn by drawing by accepting gaming media into the starting opening. The grand prize opening or the prize winning opening is opened and closed in a predetermined pattern according to the special lottery results, and when the game media accepted in the prize winning opening is distributed to the V winning opening, the prize winning opening or the prize winning opening is set in a predetermined manner. A device equipped with an advantageous gaming state generating means that opens and closes in a pattern to generate an advantageous gaming state that is advantageous to the player (a so-called multifunction machine).

手段10の構成によると、遊技機を、遊技者の操作によって遊技媒体が打込まれる遊技領域と、遊技領域内に複数配置されており遊技媒体を受入可能な受入口と、受入口への遊技媒体の受入れに応じて所定数の遊技媒体を払出す払出装置と、を備えたパチンコ機としたものである。これにより、パチンコ機において、上述した手段の何れかの作用効果を奏することができる。 According to the configuration of the means 10, the gaming machine has a gaming area into which gaming media are driven in by a player's operation, a plurality of receiving slots that are arranged in the gaming area and can receive gaming media, and a gaming machine into the receiving slot. The pachinko machine is equipped with a payout device that pays out a predetermined number of game media in accordance with the acceptance of the media. Thereby, in the pachinko machine, any of the effects of the above-mentioned means can be achieved.

なお、装飾基板に実装されているLEDの発光により装飾部材を発光装飾させる演出(発光演出)は、遊技領域内に打込まれた遊技媒体が受入口に受入れられることで実行させることが望ましい。これにより、受入口へ遊技媒体を受入れさせると、所定数の遊技媒体が払出される他に、演出部材の装飾部材が発光装飾される演出が実行されるため、遊技者を楽しませることで受入口を狙った遊技媒体の打込みを継続させ易くすることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Note that it is preferable that the effect of decorating the decorative member with light emission using the light emitted from the LED mounted on the decorative board (light emission effect) is performed when the game medium driven into the game area is received in the receiving opening. As a result, when game media are accepted into the receiving slot, a predetermined number of game media are paid out, and an effect in which the decorative members of the effect member are decorated with light is executed, which entertains the player. It is possible to make it easier to continue hitting the game media aiming at the entrance, and it is possible to suppress a decrease in the player's interest in playing the game.

また、始動口への遊技媒体の受入れにより遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるための特別抽選を行い、その抽選された特別抽選結果を遊技者に示唆する際に、遊技者に提示する演出の一つとして、演出部材の装飾部材を発光装飾させるようにしても良い。これにより、装飾部材が発光装飾されることで、上述したような作用効果により遊技者に強いインパクトを与えて楽しませることができるため、遊技者に対して抽選された特別抽選結果が、遊技者が有利となる有利遊技状態が発生するもの(例えば、「大当り」)であると思わせることができ、有利遊技状態の発生に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。また、上述したように、装飾部材を発光装飾させることでより演出効果の高い発光演出を遊技者に見せることができるため、抽選された特別抽選結果を遊技者に示唆するための演出(例えば、リーチ演出)に、好適に用いることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, a special lottery is held to generate an advantageous gaming state in which the player is advantageous by accepting gaming media into the starting slot, and the special lottery result is presented to the player when suggesting the result to the player. As one of the effects, the decorative members of the effect members may be decorated with light. As a result, the decorative members are decorated with light emitting lights, which can give a strong impact and entertain the players due to the effects described above, so that the special lottery results drawn for the players are It is possible to make the player think that an advantageous gaming state in which the player is advantageous will occur (for example, a "jackpot"), and it is possible to increase expectations for the occurrence of an advantageous gaming state and suppress a decline in interest. In addition, as described above, by making the decorative members emit light, it is possible to show the player a light-emitting effect with a higher effect. The present invention can be suitably used for a reach effect (reach effect), and can entertain players and suppress a decline in interest.

手段11:手段1から手段9までの何れか一つの構成において、
前記遊技機は、
夫々に複数の図柄を備えている複数の回胴体と、
遊技媒体の投入後に遊技者が操作することで、複数の前記回胴体を夫々回転させる始動操作部と、
複数の該回胴体を夫々回転停止させるための複数の停止操作部と、
複数の該停止操作部を遊技者が夫々操作することで回転停止された全ての前記回胴体による停止図柄の組合せに応じて、所定数の遊技媒体を払出す払出装置と
を備えたスロットマシンであることを特徴とする。
Means 11: In any one of the structures from means 1 to means 9,
The gaming machine is
A plurality of rotation bodies each having a plurality of designs;
a starting operation unit that rotates each of the plurality of rotating bodies when operated by a player after inputting the game medium;
a plurality of stop operation units for respectively stopping the rotation of the plurality of rotating bodies;
A slot machine equipped with a payout device that pays out a predetermined number of game media according to a combination of stop symbols by all of the rotation bodies whose rotation is stopped by a player operating a plurality of stop operation parts, respectively. characterized by something.

ここで、「スロットマシン」としては、「一回のゲームに用いる遊技媒体(メダル)の数に応じて停止図柄の組合せを判定する有効ラインの数が変化するもの」、「複数の回胴体の回転開始に伴い内部抽選を実行し、停止図柄の組合せと抽選された内部抽選結果とに応じて遊技者が有利となる特典を付与するもの」、「停止図柄の組合せを判定する有効ラインが固定されている」、等が挙げられる。また、「特典」としては、「ビッグボーナス(BB)」、「レギュラーボーナス(RB)」、「チェリーラッシュボーナス(CRB)」、「リプレイ」、「ロングリプレイタイム(LRT)」、「アシストタイム(AT)」、等が挙げられる。 Here, the term "slot machine" refers to "a machine in which the number of active lines for determining the combination of stopped symbols changes depending on the number of gaming media (medals) used in one game" and "a machine with multiple spinning bodies. A system in which an internal lottery is performed at the start of the rotation, and benefits are given that are advantageous to the player depending on the combination of stopped symbols and the internal lottery results drawn."The effective line for determining the combination of stopped symbols is fixed. Examples include "It has been done." In addition, "Benefits" include "Big Bonus (BB)", "Regular Bonus (RB)", "Cherry Rush Bonus (CRB)", "Replay", "Long Replay Time (LRT)", "Assist Time ( AT)", etc.

手段11の構成によると、遊技機を、夫々に複数の図柄を備えている複数の回胴体と、遊技媒体の投入後に遊技者が操作することで、複数の回胴体を夫々回転させる始動操作部と、複数の回胴体を夫々回転停止させるための複数の停止操作部と、複数の停止操作部を遊技者が夫々操作することで回転停止された全ての回胴体による停止図柄の組合せに応じて所定数の遊技媒体を払出す払出装置と、を備えたスロットマシンとしたものである。これにより、パチスロ機において、上述した手段の何れかの作用効果を奏することができる。 According to the configuration of the means 11, the gaming machine includes a plurality of rotating bodies each having a plurality of symbols, and a starting operation section that rotates each of the plurality of rotating bodies when operated by a player after inputting game media. , a plurality of stop operation parts for respectively stopping the rotation of the plurality of rotating bodies, and a plurality of stop operation parts for respectively stopping the rotation of the plurality of rotating bodies, and a combination of stop symbols by all the rotating bodies whose rotation is stopped by the player operating the plurality of stop operation parts, respectively. The slot machine is equipped with a payout device that pays out a predetermined number of game media. Thereby, in the pachi-slot machine, any of the effects of the above-mentioned means can be achieved.

なお、装飾基板に実装されているLEDの発光により装飾部材を発光装飾させる演出(発光演出)は、有効ライン上において一つを除いて回転停止している図柄の組合せが当選役図柄の組合せを充足している時(所謂、リーチの時)に、遊技者に提示する演出の一つとして、演出部材の装飾部材を発光装飾させるようにしても良い。これにより、装飾部材が発光装飾されることで、遊技者の関心を強く引付けさせることができ、当選役となるように停止操作部の操作を楽しませることができる。また、内部抽選の抽選結果が、当選役の時に、装飾部材を発光装飾させるようにしても良く、これにより、装飾部材が発光装飾されることで、遊技者に強いインパクトを与えることができるため、特定の図柄の組合せで停止させると、遊技者が有利となる有利遊技状態が発生するもの(例えば、「BB」)であると思わせることができ、有利遊技状態の発生に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。また、上述したように、装飾部材を発光装飾させることでより演出効果の高い発光演出を遊技者に見せることができるため、抽選された内部抽選を遊技者に示唆するための演出に、好適に用いることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, in the production (light emission production) in which the decorative members are decorated with light emission by the light emission of the LEDs mounted on the decoration board, the combination of symbols whose rotation is stopped except for one on the active line is the combination of the winning combination symbols. As one of the effects presented to the player when the game is satisfied (so-called reach time), the decorative member of the effect member may be decorated with light. As a result, the decorative member is decorated with light emitting light, which can strongly attract the attention of the player and make it possible to enjoy operating the stop operation unit so as to win a winning combination. Furthermore, when the lottery result of the internal lottery is a winning combination, the decorative member may be decorated with light emitting light, and by this, the decorative member is decorated with light emitting light, which can give a strong impact to the player. , it is possible to make the player think that an advantageous gaming state (for example, "BB") will occur if the player stops at a specific combination of symbols, thereby increasing expectations for the occurrence of an advantageous gaming state. By doing so, it is possible to suppress a decline in interest. In addition, as described above, by making the decorative members emit light, it is possible to show the player a light-emitting effect with a higher effect. This can be used to entertain players and prevent them from losing interest.

手段12:手段1から手段9までの何れか一つの構成において、
前記遊技機は、
パチンコ機とパチスロ機とを融合させた融合機であることを特徴とする。
Means 12: In any one of the structures from means 1 to means 9,
The gaming machine is
It is characterized by being a fusion machine that combines a pachinko machine and a pachislot machine.

ここで、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた「融合機」とは、複数の遊技媒体を投入した後、始動用操作部(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させると共に、その後、停止操作部(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させ、停止図柄の組合せに応じて遊技媒体を払出したり、遊技者に有利な特典(例えば、有利遊技状態)を付与したりするものである。なお、所定時間が経過しても停止操作部が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動表示を停止させるものであっても良い。 Here, a "fusion machine" that is a fusion of a pachinko machine and a pachislot machine is a symbol array consisting of a plurality of symbols that is activated by the operation of a starting operation part (for example, an operation lever) after inserting a plurality of game media. is displayed in a variable manner, and thereafter, the variation of the symbol row is stopped according to the operation of the stop operation unit (for example, a stop button), and game media are paid out according to the combination of the stopped symbols, or benefits advantageous to the player (for example, , advantageous gaming conditions). In addition, if the stop operation section is not operated even after a predetermined time has elapsed, the variable display of the symbol row may be stopped in response to the elapse of the predetermined time.

手段12の構成によると、遊技機を、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた融合機としたものである。これにより、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた融合機において、上述した手段の何れかの作用効果を奏することができる。 According to the configuration of the means 12, the gaming machine is a fusion machine that combines a pachinko machine and a pachislot machine. As a result, in a fusion machine that is a combination of a pachinko machine and a pachislot machine, any of the effects of the above-mentioned means can be achieved.

なお、装飾基板に実装されているLEDの発光により装飾部材を発光装飾させる演出(発光演出)は、有効ライン上において一つを除いて回転停止している図柄の組合せが当選役図柄の組合せを充足している時(所謂、リーチの時)に、遊技者に提示する演出の一つとして、演出部材の装飾部材を発光装飾させるようにしても良いし、内部抽選の抽選結果が、当選役の時に、装飾部材を発光装飾させるようにしても良く、上述と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, in the production (light emission production) in which the decorative members are decorated with light emission by the light emission of the LEDs mounted on the decoration board, the combination of symbols whose rotation is stopped except for one on the active line is the combination of the winning combination symbols. As one of the effects presented to the player when the game is filled (so-called reach time), the decorative members of the effect member may be decorated with light, or the lottery results of the internal lottery may be displayed as a winning combination. At this time, the decorative member may be decorated with light emitting light, and the same effects as described above can be achieved.

[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図279乃至図290を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図279は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図280はパチンコ機の右側面図であり、図281はパチンコ機の左側面図であり、図282はパチンコ機の背面図である。図283はパチンコ機を右前から見た斜視図であり、図284はパチンコ機を左前から見た斜視図であり、図285はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。図286は演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機の正面図であり、図287は演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機を右前から見た斜視図である。また、図288は、本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図289はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図290はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
A pachinko machine 1 that is an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 279 to 290. FIG. 279 is a front view of a pachinko machine that is an embodiment of the present invention. FIG. 280 is a right side view of the Pachinko machine, FIG. 281 is a left side view of the Pachinko machine, and FIG. 282 is a rear view of the Pachinko machine. FIG. 283 is a perspective view of the Pachinko machine seen from the front right, FIG. 284 is a perspective view of the Pachinko machine seen from the front left, and FIG. 285 is a perspective view of the Pachinko machine seen from the back. Figure 286 is a front view of the pachinko machine when the pressing operation part of the production operation unit is in the raised position, and Figure 287 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front right when the pressing operation part of the production operation unit is in the raised position. be. Moreover, FIG. 288 is a perspective view of the Pachinko machine seen from the front with the door frame opened from the main body frame and the main body frame opened from the outer frame. Figure 289 is an exploded perspective view of the pachinko machine as seen from the front after disassembling it into the door frame, game board, body frame, and outer frame. Figure 290 is an exploded perspective view of the pachinko machine with the door frame, game board, body frame, and outer frame. FIG.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球B(図368を参照)が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。 The pachinko machine 1 of this embodiment includes a frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, a door frame 3 that can be opened and closed from the front of the outer frame 2, and a door frame 3. A main body frame 4 that supports the main body frame 4 in an openable and closable manner and is attached to the outer frame 2 in an openable and closable manner, and a main body frame 4 that is detachably attached to the main body frame 4 from the front side and is visible from the player side through the door frame 3. The game board 5 has a game area 5a into which a game ball B (see FIG. 368) is driven.

外枠2は、正面視の形状が上下に延びた四角形の枠に形成されている。外枠2は、左右に離間しており上下に延びている外枠左組立体10及び外枠右組立体20と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の上端同士を連結している外枠上部材30と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結している外枠下組立体40と、外枠上部材30の上面左端に取付けられている外枠上ヒンジ組立体50と、外枠左組立体10の右側面下部と外枠下組立体40の上面左端に取付けられている外枠下ヒンジ部材60と、を備えている。 The outer frame 2 has a rectangular frame extending vertically when viewed from the front. The outer frame 2 connects the upper ends of the left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20, which are separated from each other in the left and right and extend vertically, and the left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20. the outer frame upper member 30, the outer frame lower assembly 40 connecting the lower ends of the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20, and the outer frame upper member 30 attached to the upper left end of the outer frame upper member 30. The outer frame upper hinge assembly 50 includes an outer frame upper hinge assembly 50, and an outer frame lower hinge member 60 attached to the lower right side of the outer frame left assembly 10 and the upper left end of the outer frame lower assembly 40.

外枠2は、パチンコ機1が設置される遊技ホールの島設備に取付けられ、外枠上ヒンジ組立体50と外枠下ヒンジ部材60とによって、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510と本体枠下ヒンジ組立体520とを同軸上で回転可能に支持して、本体枠4を正面視左側を中心にして前方へ開閉可能に取付けるためのものである。 The outer frame 2 is attached to the island equipment of the game hall where the pachinko machine 1 is installed, and is connected to the main body frame upper hinge member 510 of the main body frame 4 by the outer frame upper hinge assembly 50 and the outer frame lower hinge member 60. The lower frame hinge assembly 520 is rotatably supported on the same axis, and the main body frame 4 is attached so as to be openable and closable forward centering on the left side as viewed from the front.

また、扉枠3は、本体枠4を閉じた時に、外枠下組立体40が、本体枠4における基板ユニット620のスピーカユニット620aと協働して、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部を形成し、本体枠スピーカ622の後方へ出力されたサウンドを、位相反転させて前方へ放射することで、より重低音のサウンドを遊技者に聴かせることができるものである。 Further, when the door frame 3 closes the main body frame 4, the outer frame lower assembly 40 cooperates with the speaker unit 620a of the board unit 620 in the main body frame 4, and a part of the enclosure 624 of the main body frame speaker 622 is closed. The sound output to the rear of the main body frame speaker 622 is phase-inverted and radiated forward, allowing the player to hear deeper bass sound.

扉枠3は、遊技球Bが打込まれる遊技盤5の遊技領域5aを前側から視認可能に閉鎖し、遊技領域5a内に打込むための遊技球Bを貯留すると共に、貯留している遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作するハンドル182を備えているものである。また、扉枠3は、パチンコ機1の前面全体を装飾するものである。 The door frame 3 closes the game area 5a of the game board 5 into which the game balls B are driven so as to be visible from the front side, stores the game balls B to be driven into the game area 5a, and stores the stored game balls. It is equipped with a handle 182 that is operated by the player to drive the ball B into the gaming area 5a. Further, the door frame 3 decorates the entire front surface of the pachinko machine 1.

また、扉枠3は、ハンドル182とは別に遊技者が操作可能な演出操作部301を備えており、遊技者参加型演出が実行された際に、遊技者が演出操作部301を操作することで遊技者が演出に参加できるようになり、遊技球Bによる遊技に加えて、演出操作部301の操作によっても遊技者を楽しませることができるようにしている。 Furthermore, the door frame 3 is equipped with a performance operation section 301 that can be operated by the player separately from the handle 182, and when a player participation type performance is executed, the player can operate the performance operation section 301. The player can now participate in the performance, and in addition to the game with the game ball B, the player can also be entertained by operating the performance operation section 301.

本体枠4は、後部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベースユニット500と、本体枠4を外枠2に対して開閉可能に取付けると共に扉枠3を開閉可能に取付けるための本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520と、本体枠ベースユニット500を補強している本体枠補強フレーム530と、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球Bを打込むための球発射装置540と、遊技ホールの島設備から供給される遊技球Bを受取る払出ベースユニット550と、払出ベースユニット550で受取った遊技球Bを遊技者側へ払出すための払出ユニット560と、電源基板630や払出制御基板633を有している基板ユニット620と、本体枠ベース501に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー640と、外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット650と、を備えている。 The main body frame 4 includes a frame-shaped main body frame base unit 500 whose rear part can be inserted into the frame of the outer frame 2 and which can support the outer periphery of the game board 5, and a main body frame base unit 500 that is capable of supporting the outer periphery of the game board 5. a main body frame upper hinge member 510 and a main body frame lower hinge assembly 520 for attaching the door frame 3 so that it can be opened and closed; a main body frame reinforcing frame 530 that reinforces the main body frame base unit 500; A ball launcher 540 for driving the game ball B into the game area 5a of the board 5, a payout base unit 550 for receiving the game ball B supplied from the island equipment of the game hall, and a game ball received by the payout base unit 550. Covers a payout unit 560 for paying out balls B to the player side, a board unit 620 having a power supply board 630 and a payout control board 633, and the rear side of the game board 5 attached to the main body frame base 501. It includes a back cover 640, and a locking unit 650 that locks between the outer frame 2, the main body frame 4, and the door frame 3 and the main body frame 4.

本体枠4は、遊技球Bを打込むことで遊技が行われる遊技領域5aを有した遊技盤5を保持すると共に、遊技球Bを遊技者側へ払出したり、遊技に使用された遊技球Bをパチンコ機1の後方(遊技ホールの島設備側)へ排出したり、するためのものである。本体枠4は、前方が開放された箱状に形成されており、内部に前方から遊技盤5が着脱可能に収容される。また、本体枠4は、正面左辺側前端の上下において、遊技ホールの島設備に取付けられる枠状の外枠2に開閉可能に取付けられると共に、開放された前面側が閉鎖されるように扉枠3が開閉可能に取付けられる。 The main body frame 4 holds a game board 5 having a game area 5a where a game is played by hitting a game ball B, and also pays out the game ball B to the player side and stores the game ball B used in the game. This is for discharging or discharging to the rear of the pachinko machine 1 (toward the island equipment side of the game hall). The main body frame 4 is formed into a box shape with an open front, and a game board 5 is removably housed inside from the front. Further, the main body frame 4 is attached to the frame-shaped outer frame 2 attached to the island equipment of the game hall in an openable and closable manner at the top and bottom of the front end on the left side of the front side, and a door frame 3 is attached so that the open front side can be closed. is installed so that it can be opened and closed.

遊技盤5は、遊技者の操作によって遊技球Bが行われる遊技領域5aと、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており主制御基板1310を有している主制御ユニット1300と、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示する機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に配置されている周辺制御ユニット1500(図290を参照)と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を備えている。裏ユニット3000には、遊技状態に応じて可動演出や発光演出を行うことが可能な各種の演出ユニットを備えている。 The game board 5 includes a game area 5a in which a game ball B is played by a player's operation, a front component 1000 that partitions the outer periphery of the game area 5a and has a substantially rectangular shape in front view, and the front component 1000. A plate-shaped game panel 1100 that is attached to the rear side and defines the rear end of the game area 5a, a board holder 1200 that is attached to the lower rear side of the game panel 1100, and a board holder 1200 that is attached to the rear surface of the board holder 1200. A main control unit 1300 having a main control board 1310, a function display unit 1400 that displays the game status based on control signals from the main control board 1310, and a peripheral device located on the rear side of the game panel 1100. A control unit 1500 (see FIG. 290), an effect display device 1600 that is placed in the center of the game area 5a when viewed from the front and is capable of displaying a predetermined effect image, and a table unit 2000 that is attached to the front of the game panel 1100. , and a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1100. The back unit 3000 is equipped with various performance units that can perform movable performances and light-emitting performances depending on the game state.

遊技盤5の遊技領域5a内には、遊技球Bと当接し所定のゲージ配列で植設されている複数の障害釘Nと、遊技球Bの受入れ又は通過により遊技者に対して所定の特典(例えば、所定数の遊技球Bの払出し)を付与する一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート部2003、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第二大入賞口2006と、を備えている。障害釘Nは、遊技パネル1100の前面に植設されている。一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート部2003、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第二大入賞口2006は、表ユニット2000に備えられている。 In the game area 5a of the game board 5, there are a plurality of obstacle nails N that come into contact with the game balls B and are planted in a predetermined gauge arrangement, and a predetermined benefit for the player by accepting or passing the game balls B. (For example, payout of a predetermined number of game balls B) General winning hole 2001, first starting hole 2002, gate part 2003, second starting hole 2004, first big winning hole 2005, and second big winning hole 2006 It is equipped with. The obstacle nail N is planted on the front side of the game panel 1100. A general winning hole 2001, a first starting hole 2002, a gate section 2003, a second starting hole 2004, a first big winning hole 2005, and a second big winning hole 2006 are provided in the table unit 2000.

遊技盤5の遊技領域5a内には、遊技者がハンドルユニット180のハンドル182を操作することで、遊技球Bを打込むことができる。これにより、遊技球Bが、遊技領域5a内の一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート部2003、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第二大入賞口2006等に、受入れられたり通過したりするように、遊技者に対してハンドル182の打込操作を楽しませることができる。 A game ball B can be driven into the game area 5a of the game board 5 by the player operating the handle 182 of the handle unit 180. As a result, the game ball B enters the general prize opening 2001, first starting opening 2002, gate part 2003, second starting opening 2004, first big winning opening 2005, second big winning opening 2006, etc. in the gaming area 5a. , the player can enjoy the driving operation of the handle 182 so as to be accepted or passed.

また、遊技盤5は、遊技領域5a内に遊技球Bを打込むことで変化する遊技状態に応じて、演出表示装置1600に所定の演出画像を表示させたり、裏後演出ユニット3100、裏下左演出ユニット3200、裏下右演出ユニット3250、裏下中演出ユニット3300、裏上演出ユニット3400、裏後左演出ユニット3500、裏後右演出ユニット3600、裏前左演出ユニット3700、裏前右演出ユニット3800、等により発光演出や可動演出等を行わせたりして、遊技者を楽しませることができる。 In addition, the game board 5 displays a predetermined performance image on the performance display device 1600, or displays a predetermined performance image on the performance display device 1600, Left production unit 3200, back bottom right production unit 3250, back bottom middle production unit 3300, back top production unit 3400, back rear left production unit 3500, back rear right production unit 3600, back front left production unit 3700, back front right production The unit 3800 and the like can be used to perform light emitting effects, movable effects, etc., thereby entertaining the players.

[2.外枠の全体構成]
パチンコ機1の外枠2について、図291乃至図296を参照して説明する。図291はパチンコ機における外枠の正面図であり、図292は外枠の背面図であり、図293は外枠の右側面図である。また、図294は外枠を前から見た斜視図であり、図295は外枠を後ろから見た斜視図である。図296は、外枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。外枠2は、遊技ホール等のパチンコ機1が設置される島設備(図示は省略)に取付けられるものである。外枠2は、正面視の形状が上下に延びた四角形の枠に形成されている。
[2. Overall configuration of outer frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be explained with reference to FIGS. 291 to 296. FIG. 291 is a front view of the outer frame of a pachinko machine, FIG. 292 is a rear view of the outer frame, and FIG. 293 is a right side view of the outer frame. Moreover, FIG. 294 is a perspective view of the outer frame seen from the front, and FIG. 295 is a perspective view of the outer frame seen from the back. FIG. 296 is an exploded perspective view of the outer frame disassembled into its main members and viewed from the front. The outer frame 2 is attached to an island facility (not shown) in which the pachinko machine 1 is installed, such as a game hall. The outer frame 2 has a rectangular frame extending vertically when viewed from the front.

外枠2は、図示するように、左右に離間しており上下に延びている外枠左組立体10及び外枠右組立体20と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の上端同士を連結している外枠上部材30と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結している外枠下組立体40と、外枠上部材30の上面左端に取付けられている外枠上ヒンジ組立体50と、外枠左組立体10の右側面下部と外枠下組立体40の上面左端に取付けられている外枠下ヒンジ部材60と、を備えている。 As shown in the figure, the outer frame 2 includes a left outer frame assembly 10 and a right outer frame assembly 20 that are spaced apart from each other left and right and extend vertically, and a left outer frame assembly 10 and a right outer frame assembly 20. The upper outer frame member 30 whose upper ends are connected to each other, the lower outer frame assembly 40 which connects the lower ends of the left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20, and the upper surface of the upper outer frame member 30. It includes an outer frame upper hinge assembly 50 attached to the left end, and an outer frame lower hinge member 60 attached to the lower right side of the outer frame left assembly 10 and the upper left end of the outer frame lower assembly 40. ing.

外枠2は、本体枠4を閉じた時に、外枠下組立体40が、本体枠4における基板ユニット620のスピーカユニット620aと協働して、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部を形成していると共に、本体枠スピーカ622の後方へ出力されたサウンドを、位相反転させて前方へ放射することができるものである。 In the outer frame 2, when the main body frame 4 is closed, the outer frame lower assembly 40 cooperates with the speaker unit 620a of the board unit 620 in the main body frame 4 to form a part of the enclosure 624 of the main body frame speaker 622. At the same time, the sound output to the rear of the main body frame speaker 622 can be phase-inverted and radiated to the front.

外枠2は、外枠上ヒンジ組立体50が、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510を着脱可能に支持することができる。外枠2は、外枠上ヒンジ組立体50と外枠下ヒンジ部材60とによって、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510と本体枠下ヒンジ組立体520とを同軸上で回転可能に支持することができ、本体枠4を正面視左側を中心にして前方へ開閉可能に取付けることができる。 In the outer frame 2, the outer frame upper hinge assembly 50 can detachably support the main body frame upper hinge member 510 of the main body frame 4. The outer frame 2 rotatably supports the main body frame upper hinge member 510 and the main body frame lower hinge assembly 520 of the main body frame 4 by the outer frame upper hinge assembly 50 and the outer frame lower hinge member 60 on the same axis. The main body frame 4 can be attached so as to be openable and closable forward centering on the left side as viewed from the front.

[2-1.外枠左組立体及び外枠右組立体]
外枠2の外枠左組立体10及び外枠右組立体20について、主に図297を参照して詳細に説明する。図297は、外枠の外枠左組立体及び外枠右組立体を夫々分解して前から見た分解斜視図である。外枠2の外枠左組立体10及び外枠右組立体20は、夫々が上下に延びており、互いに左右に離間して配置されている。外枠左組立体10及び外枠右組立体20は、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520を同軸上で回転可能に支持して、外枠2に対して本体枠4を開閉可能に取付けるためのものである。
[2-1. Outer frame left assembly and outer frame right assembly]
The left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20 of the outer frame 2 will be described in detail with reference mainly to FIG. 297. FIG. 297 is an exploded perspective view of the left outer frame assembly and the right outer frame assembly of the outer frame, respectively, as seen from the front. The left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20 of the outer frame 2 extend vertically, and are spaced apart from each other in the left and right directions. The outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 rotatably support the main body frame upper hinge member 510 and the main body frame lower hinge assembly 520 of the main body frame 4 on the same axis, and are attached to the outer frame 2. This is for attaching the main body frame 4 so that it can be opened and closed.

まず、外枠左組立体10は、前後方向が一定の幅(奥行)で上下に延びている外枠左部材11と、外枠左部材11の右側面上端に取付けられている左上連結部材12と、外枠左部材11の右側面下端に取付けられている左下連結部材13と、を備えている。 First, the left outer frame assembly 10 includes a left outer frame member 11 that extends vertically with a constant width (depth) in the front-rear direction, and an upper left connecting member 12 that is attached to the upper end of the right side of the left outer frame member 11. and a lower left connecting member 13 attached to the lower end of the right side of the outer frame left member 11.

外枠左部材11は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金の押出型材によって形成されている。外枠左部材11は、左側面における前後方向を三等分したうちの後側の部位において平坦状に右方へ窪んでいる凹部11aと、右側面における凹部11aとは反対側の部位から右方へ膨出している膨出部11bと、膨出部11bを上下に貫通している空洞部11cと、を備えている。外枠左部材11は、凹部11aや膨出部11bによって、強度・剛性が高められていると共に、空洞部11cによって、重量が軽減されている。 The left outer frame member 11 has a constant cross-sectional shape and extends vertically, and is formed of an extruded aluminum alloy material. The outer frame left member 11 has a recess 11a that is flat and recessed to the right in the rear part of the left side surface divided into three parts in the front-rear direction, and a recess part 11a that is recessed flat to the right on the right side surface from the part opposite to the recess part 11a. It includes a bulged portion 11b that bulges out in the direction, and a hollow portion 11c that vertically penetrates the bulged portion 11b. The outer frame left member 11 has increased strength and rigidity due to the recessed portion 11a and the bulged portion 11b, and is reduced in weight due to the hollow portion 11c.

また、外枠左部材11は、左右両側面において、上下に延びた複数の溝が形成されている。左側面の複数の溝は、V字状に形成されており、右側面の複数の溝は、半円形状に形成されている。外枠左部材11は、後述する外枠右組立体20の外枠右部材21と左右対称形状に形成されている。 Further, the outer frame left member 11 has a plurality of vertically extending grooves formed on both left and right sides. The plurality of grooves on the left side surface are formed in a V-shape, and the plurality of grooves on the right side surface are formed in a semicircular shape. The left outer frame member 11 is formed in a shape that is bilaterally symmetrical to a right outer frame member 21 of a right outer frame assembly 20, which will be described later.

左上連結部材12は、外枠左部材11の上端と外枠上部材30の左端とを連結するためのものである。左上連結部材12は、水平に延びた平板状の水平固定部12aと、水平固定部12aの左辺における前後方向の中間から上方へ延出している平板状の上横固定部12bと、水平固定部12aの左辺における上横固定部12bの前後両側から下方へ延出している平板状の一対の下横固定部12cと、を備えている。左上連結部材12は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The upper left connecting member 12 is for connecting the upper end of the outer frame left member 11 and the left end of the outer frame upper member 30. The upper left connecting member 12 includes a flat plate-shaped horizontal fixing part 12a extending horizontally, a flat plate-shaped upper horizontal fixing part 12b extending upward from the middle in the front-rear direction on the left side of the horizontal fixing part 12a, and a horizontal fixing part A pair of flat-shaped lower lateral fixing parts 12c extend downward from both front and rear sides of the upper lateral fixing part 12b on the left side of the upper lateral fixing part 12a. The upper left connecting member 12 is formed by bending a flat metal plate.

左上連結部材12は、後側の下横固定部12cを外枠左部材11の空洞部11c内に挿入させると共に、水平固定部12aを外枠左部材11の上端に当接させ、更に、前側及び後側の下横固定部12cを外枠左部材11の右側面に当接させた状態で、外枠左部材11の左側面の外側から下横固定部12cにビスを捩じ込むことで、外枠左部材11に取付けられる。また、左上連結部材12は、水平固定部12aを外枠上部材30の左端側の下面に当接させると共に、上横固定部12bを外枠上部材30の左側面の切欠部30a内に挿入させた状態で、水平固定部12a及び上横固定部12bを通して外枠上部材30にビスを捩じ込むことで、外枠上部材30に取付けられる。 The upper left connecting member 12 has the lower horizontal fixing part 12c on the rear side inserted into the hollow part 11c of the left outer frame member 11, and the horizontal fixing part 12a abutting the upper end of the left outer frame member 11. By screwing a screw from the outside of the left side of the outer frame left member 11 into the lower side fixing portion 12c with the rear lower side fixing portion 12c in contact with the right side of the outer frame left member 11. , is attached to the outer frame left member 11. In addition, the upper left connecting member 12 has the horizontal fixing part 12a abut against the lower surface of the left end side of the upper outer frame member 30, and inserts the upper horizontal fixing part 12b into the notch 30a on the left side of the upper outer frame member 30. In this state, it is attached to the outer frame upper member 30 by screwing screws into the outer frame upper member 30 through the horizontal fixing part 12a and the upper horizontal fixing part 12b.

左下連結部材13は、外枠左部材11の下端と外枠下組立体40(外枠下部材41)の左端とを連結するためのものである。左下連結部材13は、水平に延びた平板状の水平固定部13aと、水平固定部13aの左辺から上方へ延出していると共に水平固定部13aよりも後方へ延出している平板状の上横固定部13bと、上横固定部13bの下辺における水平固定部よりも後側の部位から下方へ延出している平板状の下横固定部13cと、上横固定部13bの後辺から右方へ短く延出している平板状の当接部13dと、を備えている。左下連結部材13は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The lower left connecting member 13 is for connecting the lower end of the left outer frame member 11 and the left end of the lower outer frame assembly 40 (lower outer frame member 41). The lower left connecting member 13 includes a flat plate-shaped horizontal fixing part 13a that extends horizontally, and a flat plate-shaped upper horizontal part that extends upward from the left side of the horizontal fixing part 13a and extends backward from the horizontal fixing part 13a. The fixing part 13b, the flat lower horizontal fixing part 13c extending downward from the lower side of the upper horizontal fixing part 13b on the rear side of the horizontal fixing part, and the lower horizontal fixing part 13c extending downward from the rear side of the upper horizontal fixing part 13b. The contact portion 13d is a flat plate-shaped contact portion 13d that extends briefly to the contact portion 13d. The lower left connecting member 13 is formed by bending a flat metal plate.

左下連結部材13は、当接部13dの後面を外枠左部材11の膨出部11bの前面に当接させると共に、上横固定部13bの左側面を外枠左部材11の右側面に当接させ、水平固定部13aの下面を外枠左部材11の下端と一致させた状態で、外枠左部材11の左側面の外側から上横固定部13bにビスを捩じ込むことで、外枠左部材11に取付けられる。また、左下連結部材13は、水平固定部13aを外枠下部材41の左端側の上面に当接させると共に、下横固定部13cを外枠下部材41の左側面の切欠部41aに挿入させた状態で、水平固定部13a及び下横固定部13cを通して外枠下部材にビスを捩じ込むことで、外枠下部材41に取付けられる。 The lower left connecting member 13 brings the rear surface of the contact portion 13d into contact with the front surface of the bulging portion 11b of the left outer frame member 11, and also brings the left side surface of the upper horizontal fixing portion 13b into contact with the right side surface of the left outer frame member 11. With the lower surface of the horizontal fixing part 13a aligned with the lower end of the left outer frame member 11, screws are screwed into the upper horizontal fixing part 13b from the outside of the left side of the left outer frame member 11. It is attached to the left frame member 11. In addition, the lower left connecting member 13 allows the horizontal fixing part 13a to come into contact with the upper surface of the left end side of the outer frame lower member 41, and inserts the lower horizontal fixing part 13c into the notch part 41a on the left side of the outer frame lower member 41. In this state, it is attached to the outer frame lower member 41 by screwing screws into the outer frame lower member through the horizontal fixing part 13a and the lower horizontal fixing part 13c.

次に、外枠右組立体20は、前後方向が一定の幅(奥行)で上下に延びている外枠右部材21と、外枠右部材21の左側面上端に取付けられている右上連結部材22と、外枠右部材21の左側面下端に取付けられている右下連結部材23と、外枠右部材21の左側面上部に取付けられている上鉤掛部材24と、外枠右部材21の左側面下部に取付けられている下鉤掛部材25と、を備えている。 Next, the outer frame right assembly 20 includes an outer frame right member 21 extending vertically with a constant width (depth) in the front-rear direction, and an upper right connecting member attached to the upper end of the left side of the outer frame right member 21. 22, the lower right connecting member 23 attached to the lower end of the left side of the outer frame right member 21, the upper hooking member 24 attached to the upper left side of the outer frame right member 21, and the outer frame right member 21. A lower hook member 25 is attached to the lower left side surface.

外枠右部材21は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金の押出型材によって形成されている。外枠右部材21は、右側面における前後方向を三等分したうちの後側の部位において平坦状に左方へ窪んでいる凹部21aと、左側面における凹部21aとは反対側の部位から左方へ膨出している膨出部21bと、膨出部21bを上下に貫通している空洞部21cと、を備えている。外枠右部材21は、凹部21aや膨出部21bによって、強度・剛性が高められていると共に、空洞部21cによって、重量が軽減されている。 The outer frame right member 21 has a constant cross-sectional shape and extends vertically, and is formed of an extruded aluminum alloy material. The outer frame right member 21 has a recess 21a that is flat and recessed to the left in the rear part of the right side which is divided into three parts in the front-rear direction, and a recess 21a that is recessed flatly to the left on the left side from a part opposite to the recess 21a. It includes a bulged portion 21b that bulges out in the direction, and a hollow portion 21c that vertically penetrates the bulged portion 21b. The outer frame right member 21 has increased strength and rigidity due to the recessed portion 21a and the bulged portion 21b, and its weight is reduced due to the hollow portion 21c.

また、外枠右部材21は、左右両側面において、上下に延びた複数の溝が形成されている。右側面の複数の溝は、V字状に形成されており、左側面の複数の溝は、半円形状に形成されている。外枠右部材21は、外枠左組立体10の外枠左部材11と左右対称形状に形成されている。 Further, the outer frame right member 21 has a plurality of grooves extending vertically formed on both left and right sides. The plurality of grooves on the right side surface are formed in a V-shape, and the plurality of grooves on the left side surface are formed in a semicircular shape. The right outer frame member 21 is formed to have a left-right symmetrical shape with the left outer frame member 11 of the left outer frame assembly 10.

右上連結部材22は、外枠右部材21の上端と外枠上部材30の右端とを連結するためのものである。右上連結部材22は、水平に延びた平板状の水平固定部22aと、水平固定部22aの右辺における前後方向の中間から上方へ延出している平板状の上横固定部22bと、水平固定部22aの右辺における上横固定部22bの前後両側から下方へ延出している平板状の一対の下横固定部22cと、を備えている。右上連結部材22は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The upper right connecting member 22 is for connecting the upper end of the outer frame right member 21 and the right end of the outer frame upper member 30. The upper right connecting member 22 includes a flat plate-shaped horizontal fixing part 22a extending horizontally, a flat plate-shaped upper-lateral fixing part 22b extending upward from the middle in the front-rear direction on the right side of the horizontal fixing part 22a, and a horizontal fixing part A pair of flat-shaped lower lateral fixing parts 22c extend downward from both front and rear sides of the upper lateral fixing part 22b on the right side of the upper lateral fixing part 22a. The upper right connecting member 22 is formed by bending a flat metal plate.

右上連結部材22は、後側の下横固定部22cを外枠右部材21の空洞部21c内に挿入させると共に、水平固定部22aを外枠右部材21の上端に当接させ、更に、前側及び後側の下横固定部22cを外枠右部材21の左側面に当接させた状態で、外枠右部材21の右側面の外側から下横固定部22cにビスを捩じ込むことで、外枠右部材21に取付けられる。また、右上連結部材22は、水平固定部22aを外枠上部材30の右端側の下面に当接させると共に、上横固定部22bを外枠上部材30の右側面の切欠部30a内に挿入させた状態で、水平固定部22a及び上横固定部22bを通して外枠上部材30にビスを捩じ込むことで、外枠上部材30に取付けられる。 The upper right connecting member 22 has a lower horizontal fixing part 22c on the rear side inserted into the hollow part 21c of the outer frame right member 21, a horizontal fixing part 22a in contact with the upper end of the outer frame right member 21, and a front side and by screwing a screw from the outside of the right side of the outer frame right member 21 into the lower side fixing portion 22c with the rear lower side fixing portion 22c in contact with the left side of the outer frame right member 21. , is attached to the outer frame right member 21. In addition, the upper right connecting member 22 has the horizontal fixing part 22a abut against the lower surface of the right end side of the outer frame upper member 30, and the upper horizontal fixing part 22b is inserted into the notch 30a on the right side of the outer frame upper member 30. In this state, it is attached to the outer frame upper member 30 by screwing screws into the outer frame upper member 30 through the horizontal fixing part 22a and the upper horizontal fixing part 22b.

右下連結部材23は、外枠右部材21の下端と外枠下組立体40(外枠下部材41)の右端とを連結するためのものである。右下連結部材23は、水平に延びた平板状の水平固定部23aと、水平固定部23aの右辺から上方へ延出していると共に水平固定部23aよりも後方へ延出している平板状の上横固定部23bと、上横固定部23bの下辺における水平固定部よりも後側の部位から下方へ延出している平板状の下横固定部23cと、上横固定部23bの後辺から左方へ短く延出している平板状の当接部23dと、を備えている。右下連結部材23は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The lower right connecting member 23 is for connecting the lower end of the outer frame right member 21 and the right end of the outer frame lower assembly 40 (outer frame lower member 41). The lower right connecting member 23 includes a flat plate-shaped horizontal fixing part 23a that extends horizontally, and a flat plate-shaped upper part that extends upward from the right side of the horizontal fixing part 23a and extends backward from the horizontal fixing part 23a. The horizontal fixing part 23b, the flat lower horizontal fixing part 23c extending downward from the lower side of the upper horizontal fixing part 23b on the rear side of the horizontal fixing part, and the left side from the rear side of the upper horizontal fixing part 23b. The contact portion 23d is a flat plate-shaped contact portion 23d that extends in a short direction. The lower right connecting member 23 is formed by bending a flat metal plate.

右下連結部材23は、当接部23dの後面を外枠右部材21の膨出部21bの前面に当接させると共に、上横固定部23bの右側面を外枠右部材21の左側面に当接させ、水平固定部23aの下面を外枠右部材21の下端と一致させた状態で、外枠右部材21の右側面の外側から上横固定部23bにビスを捩じ込むことで、外枠右部材21に取付けられる。また、右下連結部材23は、水平固定部23aを外枠下部材41の右端側の上面に当接させると共に、下横固定部23cを外枠下部材41の右側面の切欠部41aに挿入させた状態で、水平固定部23a及び下横固定部23cを通して外枠下部材にビスを捩じ込むことで、外枠下部材41に取付けられる。 The lower right connecting member 23 brings the rear surface of the contact portion 23d into contact with the front surface of the bulging portion 21b of the outer frame right member 21, and also brings the right side surface of the upper horizontal fixing portion 23b into the left side surface of the outer frame right member 21. By screwing the screw into the upper horizontal fixing part 23b from the outside of the right side of the outer frame right member 21, with the lower surface of the horizontal fixing part 23a aligned with the lower end of the outer frame right member 21, It is attached to the outer frame right member 21. In addition, the lower right connecting member 23 has the horizontal fixing portion 23a abut against the upper surface of the right end side of the lower outer frame member 41, and the lower horizontal fixing portion 23c is inserted into the notch 41a on the right side of the lower outer frame member 41. In this state, it is attached to the outer frame lower member 41 by screwing screws into the outer frame lower member through the horizontal fixing part 23a and the lower horizontal fixing part 23c.

上鉤掛部材24及び下鉤掛部材25は、後述する本体枠4における施錠ユニット650の外枠用鉤653が掛止されるものである。上鉤掛部材24は、前後方向に一定の幅で上下に延びており外枠右部材21の左側面に取付けられる平板状の取付部24aと、取付部24aの前辺から左方へ延出しており上側の外枠用鉤653が掛止される平板状の掛止片部24bと、を備えている。 The upper hooking member 24 and the lower hooking member 25 are hooked to an outer frame hook 653 of a locking unit 650 in the main body frame 4, which will be described later. The upper hooking member 24 includes a flat mounting portion 24a that extends vertically with a constant width in the front-rear direction and is attached to the left side of the outer frame right member 21, and a flat mounting portion 24a that extends leftward from the front side of the mounting portion 24a. It includes a flat plate-shaped hook portion 24b on which the outer frame hook 653 on the upper side of the cage is hooked.

下鉤掛部材25は、前後方向に一定の幅で上下に延びており外枠右部材21の左側面に取付けられる平板状の取付部25aと、取付部25aの前辺から左方へ延出しており下側の外枠用鉤653が掛止される平板状の掛止片部25bと、掛止片部25bを前後に貫通しており下側の外枠用鉤653が挿通可能な挿通口25cと、を備えている。 The lower hooking member 25 includes a flat mounting portion 25a that extends vertically with a constant width in the front-rear direction and is attached to the left side of the outer frame right member 21, and extends leftward from the front side of the mounting portion 25a. There is a flat plate-shaped hooking piece 25b on which the lower outer frame hook 653 is hooked, and an insertion hole that passes through the hooking piece 25b back and forth and allows the lower outer frame hook 653 to be inserted therethrough. The opening 25c is provided.

[2-2.外枠上部材]
外枠2の外枠上部材30について、主に図296を参照して詳細に説明する。外枠上部材30は、左右に離間している外枠左組立体10及び外枠右組立体20の上端同士を連結するためのものである。外枠上部材30は、前後方向の幅が、外枠左部材11及び外枠右部材21の前後方向と略同じ幅で、上下方向の厚さが一定で、左右方向に延びており、木材によって形成されている。外枠上部材30は、左右方向の長さが、後述する外枠下組立体40の外枠下部材41の左右方向の長さと同じに形成されている。
[2-2. Upper outer frame member]
The outer frame upper member 30 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to FIG. 296. The outer frame upper member 30 is for connecting the upper ends of the left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20, which are separated from each other in the left and right directions. The outer frame upper member 30 has approximately the same width in the front-rear direction as the left outer frame member 11 and the right outer frame member 21, has a constant thickness in the vertical direction, extends in the left-right direction, and is made of wood. is formed by. The upper outer frame member 30 is formed to have the same length in the left-right direction as the length in the left-right direction of a lower outer frame member 41 of a lower outer frame assembly 40, which will be described later.

外枠上部材30は、左右両側面における前後方向の中央において、上下に貫通した状態で左右方向中央側へ夫々窪んでいる切欠部30aを備えている。これら左右両端の切欠部30aには、左上連結部材12の上横固定部12b及び右上連結部材22の上横固定部22bが夫々挿入された状態で取付けられる。 The outer frame upper member 30 is provided with notches 30a that penetrate vertically and are recessed toward the center in the left-right direction at the center in the front-rear direction on both left and right side surfaces. The upper lateral fixing portion 12b of the upper left connecting member 12 and the upper lateral fixing portion 22b of the upper right connecting member 22 are inserted and attached to the notches 30a at both left and right ends, respectively.

また、外枠上部材30は、左側端部において、上面と前面が一般面よりも窪んだ取付段部30bを備えている。この取付段部30bには、後述する外枠上ヒンジ組立体50が取付けられる。 Further, the outer frame upper member 30 includes a mounting step portion 30b at the left end portion, the upper surface and the front surface of which are recessed relative to the general surface. An outer frame upper hinge assembly 50, which will be described later, is attached to this mounting step portion 30b.

[2-3.外枠下組立体]
外枠2の外枠下組立体40について、主に図298を参照して詳細に説明する。図298は、外枠の外枠下組立体を分解して前から見た分解斜視図である。外枠下組立体40は、左右に離間している外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結すると共に、パチンコ機1において扉枠3よりも下側を閉鎖して装飾するためのものである。
[2-3. Outer frame lower assembly]
The lower outer frame assembly 40 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to FIG. 298. FIG. 298 is an exploded front perspective view of the outer frame lower assembly of the outer frame. The lower outer frame assembly 40 connects the lower ends of the left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20, which are separated from each other in the left and right directions, and closes the lower side of the pachinko machine 1 than the door frame 3. It is for decoration.

外枠下組立体40は、左右に離間している外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結しており左右に延びている外枠下部材41と、外枠下部材41の前方に配置されており外枠下部材41に沿って左右に延びていると共に後方が開放されている箱状の幕板前部材42と、幕板前部材42の後側に取付けられていると共に外枠下部材41の上面に取付けられており前方が開放されている左右に延びた箱状の幕板後部材43と、幕板後部材43の上面における左端に形成されている球噛防止機構44と、を備えている。 The lower outer frame assembly 40 includes a lower outer frame member 41 that connects the lower ends of the left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20 that are spaced apart from each other in the left and right directions, and extends left and right. A box-shaped curtain front member 42 is disposed in front of the member 41 and extends left and right along the outer frame lower member 41 and is open at the rear, and is attached to the rear side of the curtain front member 42. There is also a box-shaped curtain plate rear member 43 that extends left and right and is attached to the upper surface of the outer frame lower member 41 and is open at the front. A mechanism 44 is provided.

外枠下部材41は、前後方向の幅が、外枠左部材11及び外枠右部材21の前後方向と略同じ幅で、上下方向の厚さが一定で、左右方向に延びており、木材によって形成されている。外枠下部材41は、左右方向の長さが、外枠上部材30の左右方向の長さと同じに形成されている。 The outer frame lower member 41 has approximately the same width in the front-rear direction as the left outer frame member 11 and the right outer frame member 21, has a constant thickness in the vertical direction, extends in the left-right direction, and is made of wood. is formed by. The outer frame lower member 41 is formed to have the same length in the left-right direction as the outer frame upper member 30 in the left-right direction.

外枠下部材41は、左右両側面における前後方向の中央において、上下に貫通した状態で左右方向中央側へ夫々窪んでいる切欠部41aを備えている。これら左右両端の切欠部41aには、左下連結部材13の下横固定部13c及び右下連結部材23の下横固定部23cが夫々挿入された状態で取付けられる。これにより、外枠左部材11及び外枠右部材21の下端同士を連結することができる。 The outer frame lower member 41 is provided with notches 41a that penetrate vertically and are recessed toward the center in the left-right direction at the center in the front-rear direction on both left and right sides. The lower lateral fixing portion 13c of the lower left connecting member 13 and the lower lateral fixing portion 23c of the lower right connecting member 23 are inserted and attached to the notches 41a at both left and right ends, respectively. Thereby, the lower ends of the outer frame left member 11 and the outer frame right member 21 can be connected to each other.

また、外枠下部材41は、上面から凹んでおり、幕板後部材43の下部が挿入される凹部41bを備えている。凹部41bは、左右に延びていると共に、前後方向中央の後ろ寄りの位置から前端側へ抜けている。この凹部41bにより、幕板前部材42及び幕板後部材43により形成される幕板内部空間40aの容積を可及的に広くしている。 Further, the outer frame lower member 41 is recessed from the upper surface, and includes a recess 41b into which the lower part of the curtain plate rear member 43 is inserted. The recess 41b extends left and right, and extends from a position near the rear of the center in the front-rear direction toward the front end. This recess 41b makes the volume of the curtain interior space 40a formed by the curtain front member 42 and the curtain rear member 43 as large as possible.

幕板前部材42は、左右方向の長さが外枠下部材41と同じ長さに延びており、高さに対して前後方向の奥行が短い横長の直方体状の箱状に形成されており、後側の全面が開放されている。幕板前部材42は、開放されている後側を、幕板後部材43によって閉鎖することで、幕板後部材43と協働して本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部となる幕板内部空間40aを形成する。幕板前部材42は、右端付近の前面において、前後に貫通していると共に左右に延びている長孔状の開口部42aを備えている。 The curtain plate front member 42 extends in the left-right direction to the same length as the outer frame lower member 41, and is formed in the shape of a horizontally long rectangular parallelepiped box with a short depth in the front-rear direction relative to its height. The entire rear side is open. By closing the open rear side of the curtain plate front member 42 with the curtain plate rear member 43, the curtain plate front member 42 cooperates with the curtain plate rear member 43 to form a part of the curtain plate interior that becomes a part of the enclosure 624 of the main body frame speaker 622. A space 40a is formed. The curtain front member 42 is provided with an elongated opening 42a on the front surface near the right end, penetrating back and forth and extending left and right.

幕板後部材43は、左右方向の長さが外枠下部材41よりも若干短く延びており、前方が開放された箱状に形成されている。幕板後部材43は、前面に幕板前部材42を取付けることで、幕板前部材42と協働して本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部となる幕板内部空間40aを形成する。幕板後部材43は、上面における左右方向中央部において、左右に延びていると共に上方へ突出しており幕板内部空間40aと連通している筒状の接続筒部43aを有している。接続筒部43aは、上端が、幕板後部材43の一般的な上面と一致している前端側から後方へ向かうほど上方へ位置するように傾斜している。本実施形態では、接続筒部43aの上端は、45度の角度で傾斜している。 The curtain plate rear member 43 has a length in the left-right direction that is slightly shorter than the outer frame lower member 41, and is formed in a box shape with an open front. By attaching the front curtain member 42 to its front surface, the rear curtain member 43 cooperates with the front curtain member 42 to form a curtain inner space 40a that becomes a part of the enclosure 624 of the main frame speaker 622. The curtain plate rear member 43 has a cylindrical connecting cylinder portion 43a that extends left and right, projects upward, and communicates with the curtain plate internal space 40a, in the left-right center portion of the upper surface. The connecting tube portion 43a is inclined so that the upper end thereof is positioned upwardly toward the rear from the front end side that coincides with the general upper surface of the curtain plate rear member 43. In this embodiment, the upper end of the connecting cylinder portion 43a is inclined at an angle of 45 degrees.

この接続筒部43aは、左右方向の長さが、幕板後部材43全体の約1/3の長さに形成されていると共に、前後方向の奥行が、幕板後部材43全体の奥行よりも若干短く形成されている。接続筒部43a内には、前端側と後端側とを結ぶ複数のリブ43bが備えられている。この接続筒部43aの上端には、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4における基板ユニット620のスピーカユニット620aにおけるスピーカカバー621の接続部621cが接続されて、スピーカユニット620aの内部空間と連通した状態となり、エンクロージャ624を形成する。 The length of the connecting tube portion 43a in the left-right direction is approximately 1/3 of the length of the entire rear curtain plate member 43, and the depth in the front-rear direction is greater than the depth of the entire rear curtain plate member 43. It is also formed slightly shorter. A plurality of ribs 43b connecting the front end side and the rear end side are provided in the connecting cylinder portion 43a. When the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the connecting portion 621c of the speaker cover 621 of the speaker unit 620a of the board unit 620 in the main body frame 4 is connected to the upper end of this connecting cylinder portion 43a, and the speaker unit It is in communication with the internal space of 620a to form an enclosure 624.

球噛防止機構44は、幕板後部材43の上面における左端において、外枠下ヒンジ部材60の部位に遊技球Bが滞留することで、外枠2と本体枠4との間に遊技球Bが挟まれるのを防止するためのものである。 The ball bite prevention mechanism 44 is configured such that the game ball B stays at the outer frame lower hinge member 60 at the left end of the upper surface of the curtain plate rear member 43, so that the game ball B stays between the outer frame 2 and the main body frame 4. This is to prevent them from being pinched.

球噛防止機構44は、幕板後部材43の上面における左端に形成されており、後述する外枠下ヒンジ部材60が際されるように平坦に形成された載置部44aと、載置部44aの左端において上方へ向かって開口している第一排出口44bと、載置部44aにおける第一排出口44bよりも右方で上方へ向かって開口している第二排出口44cと、載置部44aの後辺及び右辺から上方へ延出している立壁部44dと、立壁部44dの上端から前方へ突出していると共に上面が後方へ向かうに従って上方に位置するように傾斜している上端突出部44eと、を備えている。 The ball bite prevention mechanism 44 is formed at the left end of the upper surface of the curtain plate rear member 43, and includes a mounting portion 44a formed flat so that an outer frame lower hinge member 60, which will be described later, is exposed, and a mounting portion. A first discharge port 44b that opens upward at the left end of the mounting section 44a, a second discharge port 44c that opens upward at the right side of the first discharge port 44b in the mounting section 44a, and A standing wall portion 44d extends upward from the rear side and right side of the placing portion 44a, and an upper end protrusion projects forward from the upper end of the standing wall portion 44d and slopes so that its upper surface is positioned upward as it goes rearward. A portion 44e is provided.

第一排出口44bは、後述する外枠下ヒンジ部材60の排出孔60dと一致する位置に形成されている。第一排出口44b及び第二排出口44cは、遊技球Bが通過可能な大きさに形成されている。第一排出口44b及び第二排出口44cは、幕板内部空間40aとは連通しておらず、幕板後部材43の後面に開口している。従って、第一排出口44b及び第二排出口44cに進入した遊技球Bを、幕板後部材43の後方へ排出することができる。 The first discharge port 44b is formed at a position that coincides with a discharge hole 60d of the outer frame lower hinge member 60, which will be described later. The first discharge port 44b and the second discharge port 44c are formed in a size that allows the game ball B to pass through. The first discharge port 44b and the second discharge port 44c do not communicate with the curtain plate internal space 40a, and are open to the rear surface of the curtain plate rear member 43. Therefore, the game balls B that have entered the first discharge port 44b and the second discharge port 44c can be discharged to the rear of the curtain plate rear member 43.

この球噛防止機構44は、球噛防止機構44は、外枠下ヒンジ部材60と後述する本体枠下ヒンジ組立体520との間の隙間を通して、ピアノ線等の不正な工具が挿入された場合、載置部44aの後端から立上っている立壁部44dにより、不正な工具の侵入を阻止することができる。仮に、不正な工具の先端が立壁部44dに当接することで、上方へ曲がったとしても、立壁部44dの上端に備えられている前方へ突出した上端突出部44eに当接し、これ以上の侵入を阻止することができる。従って、外枠下ヒンジ部材60の部位を介して、不正行為が行われるのを防止することができる。 This ball-biting prevention mechanism 44 is designed to prevent an unauthorized tool such as a piano wire from being inserted through the gap between the outer frame lower hinge member 60 and the main body frame lower hinge assembly 520, which will be described later. The vertical wall portion 44d rising from the rear end of the mounting portion 44a can prevent unauthorized tools from entering. Even if the tip of an unauthorized tool were to come into contact with the standing wall portion 44d and bend upward, it would come into contact with the forwardly protruding upper end protrusion 44e provided at the upper end of the standing wall portion 44d, preventing further intrusion. can be prevented. Therefore, it is possible to prevent fraudulent acts from occurring through the portion of the lower outer frame hinge member 60.

ところで、載置部44aの後端に立壁部44dを備えた場合、外枠2に対して本体枠4を開けた時に、何らかの理由により載置部44a上に落下した遊技球Bが、立壁部44dによって外枠2の後方への移動が阻止されるため、載置部44a上に遊技球Bが滞留し易くなる。そして、載置部44a上に遊技球Bが滞留していると、外枠2に対して本体枠4を閉じる際に、外枠2と本体枠4との間に遊技球Bが挟み込まれてしまい、本体枠4を閉じることができなくなる問題が発生する。 By the way, when the rear end of the placing part 44a is provided with the standing wall part 44d, when the main body frame 4 is opened with respect to the outer frame 2, the game balls B that have fallen onto the placing part 44a for some reason may be removed from the standing wall part. 44d prevents the outer frame 2 from moving backward, making it easier for the game balls B to stay on the placing portion 44a. If the game balls B remain on the mounting portion 44a, the game balls B may be caught between the outer frame 2 and the main body frame 4 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2. This causes a problem that the body frame 4 cannot be closed.

これに対して、本実施形態の球噛防止機構44では、外枠下ヒンジ部材60上や載置部44a上に落下した遊技球Bを、外枠下ヒンジ部材60の排出孔60dと第一排出口44bを通して、又は、第二排出口44cを通して、遊技球Bを幕板後部材43の後方(外枠2の後方)へ排出することができ、外枠2と本体枠4との間に遊技球Bが挟まれるのを防止することができる。 On the other hand, in the ball bite prevention mechanism 44 of the present embodiment, the game ball B that has fallen onto the outer frame lower hinge member 60 or the mounting portion 44a is removed between the discharge hole 60d of the outer frame lower hinge member 60 and the first one. Through the discharge port 44b or through the second discharge port 44c, the game ball B can be discharged to the rear of the curtain plate rear member 43 (to the rear of the outer frame 2), and between the outer frame 2 and the main body frame 4. It is possible to prevent the game ball B from being pinched.

外枠下組立体40は、幕板前部材42及び幕板後部材43の上面に左右に離間して配置されている一対の案内部材45と、幕板前部材42の開口部42aを後側から閉鎖している平板状のグリル部材46と、グリル部材46を挟んで開口部42aを閉鎖するように幕板前部材42の内部に取付けられており前後に延びた二つの円筒を有したポート部材47と、幕板後部材43の接続筒部43aの上端に配置される枠状のシール部材48と、を備えている。 The lower outer frame assembly 40 includes a pair of guide members 45 that are spaced apart from each other in the left and right directions on the upper surfaces of the front curtain member 42 and the rear curtain member 43, and closes the opening 42a of the front curtain member 42 from the rear side. A port member 47 having two cylinders extending back and forth is attached to the inside of the curtain front member 42 so as to sandwich the grill member 46 and close the opening 42a. , and a frame-shaped sealing member 48 disposed at the upper end of the connecting cylinder portion 43a of the curtain plate rear member 43.

一対の案内部材45は、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、扉枠3の下端が当接するものである。案内部材45は、摩擦抵抗の低い低摩擦材料によって形成されており、本体枠4の下端を滑り易くして、開閉を容易にしている。 The pair of guide members 45 come into contact with the lower ends of the door frame 3 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2. The guide member 45 is made of a low-friction material with low frictional resistance, and makes the lower end of the main body frame 4 slippery to facilitate opening and closing.

グリル部材46は、無数の小穴を有したパンチングメタルにより形成されている。ポート部材47は、二つの円筒により、グリル部材46を介して幕板内部空間40a(エンクロージャ624)と外枠2の前方とを連通させている。ポート部材47は、二つの円筒が、所定の内径で所定の長さに形成されており、ヘルムホルツ共鳴の原理により本体枠スピーカ622から後方(エンクロージャ624内)へ発せられた低音を共振・増幅させて、豊かな低音を外枠2の前方(遊技者側)へ放射することができる。つまり、本実施形態では、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624がバスレフ型とされており、遊技者に対して重低音を聞かせることができる。 The grill member 46 is made of punched metal with numerous small holes. The port member 47 is formed of two cylinders, and communicates the interior space 40a (enclosure 624) of the curtain plate with the front of the outer frame 2 via the grill member 46. The port member 47 is formed of two cylinders having a predetermined inner diameter and a predetermined length, and resonates and amplifies the bass emitted from the main body frame speaker 622 to the rear (inside the enclosure 624) based on the principle of Helmholtz resonance. As a result, rich bass can be radiated to the front of the outer frame 2 (towards the player). That is, in this embodiment, the enclosure 624 of the main body frame speaker 622 is of a bass reflex type, so that the player can hear deep bass sounds.

シール部材48は、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、接続筒部43aの上端と本体枠4におけるスピーカカバー621の接続部621cの下端との間に挟まれて圧縮されるものであり、接続筒部43aと接続部621cとの間から本体枠スピーカ622のエンクロージャ624内の音が漏れるのを防止するものである。 The sealing member 48 is compressed by being sandwiched between the upper end of the connecting cylinder portion 43a and the lower end of the connecting portion 621c of the speaker cover 621 in the main body frame 4 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2. This prevents the sound inside the enclosure 624 of the main body frame speaker 622 from leaking between the connecting tube portion 43a and the connecting portion 621c.

[2-4.外枠上ヒンジ組立体]
外枠2の外枠上ヒンジ組立体50について、主に図299を参照して詳細に説明する。図299(a)は外枠の外枠上ヒンジ組立体を分解して前上から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を前下から見た分解斜視図である。外枠上ヒンジ組立体50は、外枠左組立体10の上端と外枠上部材30の左端に取付けられるものであり、外枠2に対して本体枠4をヒンジ回転可能に取付けるためのものである。外枠上ヒンジ組立体50は、外枠左部材11の凹部11aの上端と外枠上部材30の取付段部30bとに取付けられる外枠上ヒンジ部材51と、外枠上ヒンジ部材51に取付けられているロック部材52と、ロック部材52を外枠上ヒンジ部材51に取付けている取付ビス53と、を備えている。
[2-4. Outer frame upper hinge assembly]
The outer frame upper hinge assembly 50 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to FIG. 299. FIG. 299(a) is an exploded perspective view of the outer frame upper hinge assembly of the outer frame as seen from the front top, and FIG. 299(b) is an exploded perspective view of FIG. 299(a) seen from the front bottom. The outer frame upper hinge assembly 50 is attached to the upper end of the outer frame left assembly 10 and the left end of the outer frame upper member 30, and is used to attach the main body frame 4 to the outer frame 2 in a hinge-rotatable manner. It is. The outer frame upper hinge assembly 50 includes an outer frame upper hinge member 51 that is attached to the upper end of the recess 11a of the outer frame left member 11 and the mounting step 30b of the outer frame upper member 30, and an outer frame upper hinge member 51 that is attached to the outer frame upper hinge member 51. The lock member 52 is provided with a lock member 52 and a mounting screw 53 that attaches the lock member 52 to the outer frame upper hinge member 51.

外枠上ヒンジ部材51は、水平に延びた平板状で外枠上部材30の取付段部30bの上面に取付けられる上固定部51aと、上固定部51aの前辺から前方へ延出している平板状の前方延出部51bと、前方延出部51bの右辺の途中から前方へ向かうに従って前方延出部51bの左右中央へ延びており上下に貫通している軸受溝51cと、上固定部51aの左辺から下方へ延びている平板状の横固定部51dと、前方延出部51bの左辺から前辺を周って軸受溝51cが開口している部位までの端縁から下方へ延びており横固定部51dと連続している平板状の端縁壁部51eと、を備えている。外枠上ヒンジ部材51は、金属板をプレス成型により打抜き・屈曲させて形成されている。外枠上ヒンジ部材51は、軸受溝51c内において、本体枠上ヒンジ部材510の後述する本体枠上ヒンジピン512を回転可能に支持することができる。 The outer frame upper hinge member 51 has an upper fixing part 51a that is horizontally extended, is attached to the upper surface of the mounting step 30b of the outer frame upper member 30, and extends forward from the front side of the upper fixing part 51a. A flat plate-shaped front extension part 51b, a bearing groove 51c that extends from the middle of the right side of the front extension part 51b toward the left and right center of the front extension part 51b toward the front and passes through it vertically, and an upper fixing part. A flat horizontal fixing part 51d extends downward from the left side of the front extension part 51a, and a flat horizontal fixing part 51d extends downward from the left edge of the front extension part 51b to the area where the bearing groove 51c opens around the front side. It includes a flat plate-shaped end wall portion 51e that is continuous with the cage horizontal fixing portion 51d. The outer frame upper hinge member 51 is formed by punching and bending a metal plate by press molding. The outer frame upper hinge member 51 can rotatably support a body frame upper hinge pin 512, which will be described later, of the main body frame upper hinge member 510 within the bearing groove 51c.

ロック部材52は、前後に延びている帯板状のロック本体52aと、ロック本体52aの後端から右方へ突出している操作片52bと、ロック本体52aの後端から左方へ延びた後に斜め左前方へ延びている弾性変形可能な棒状の弾性部52cと、ロック本体52aの後端付近で上下に貫通している取付孔52dと、を備えている。ロック部材52は、合成樹脂によって形成されている。ロック部材52は、取付ビス53によって、外枠上ヒンジ部材51における前方延出部51bの下面で、軸受溝51cよりも後側の部位に回動可能に取付けられる。 The lock member 52 includes a band-shaped lock body 52a extending back and forth, an operation piece 52b protruding rightward from the rear end of the lock body 52a, and a rear end extending leftward from the rear end of the lock body 52a. The lock body 52a includes a rod-shaped elastic portion 52c that is elastically deformable and extends obliquely to the left front, and an attachment hole 52d that penetrates vertically near the rear end of the lock body 52a. The lock member 52 is made of synthetic resin. The locking member 52 is rotatably attached to the lower surface of the front extending portion 51b of the outer frame upper hinge member 51 at a portion on the rear side of the bearing groove 51c using an attachment screw 53.

ロック部材52は、外枠上ヒンジ部材51に取付けた状態で、ロック本体52aが、平面視で軸受溝51cを遮ることができると共に、前端付近の右側面が、外枠上ヒンジ部材51の端縁壁部51eにおける軸受溝51cの開口まで延びている部位と当接可能となるように前方へ延びている。また、ロック本体52aの後端から左方へ延びている弾性部52cの先端は、外枠上ヒンジ部材51における端縁壁部51eの内周面に当接している。このロック部材52は、弾性部52cの付勢力によって取付孔52dを中心に、前端が左方へ回動する方向に付勢されている。従って、通常の状態では、ロック部材52のロック本体52aの前端付近の右側面が、端縁壁部51eに当接している。この状態では、軸受溝51cにおけるロック本体52aよりも前側の部位に、本体枠上ヒンジ部材510の本体枠上ヒンジピン512を収容可能な空間が形成される。 When the lock member 52 is attached to the outer frame upper hinge member 51, the lock main body 52a can block the bearing groove 51c in plan view, and the right side near the front end is at the end of the outer frame upper hinge member 51. It extends forward so as to be able to come into contact with a portion of the edge wall 51e that extends to the opening of the bearing groove 51c. Further, the tip of the elastic portion 52c extending leftward from the rear end of the lock body 52a is in contact with the inner circumferential surface of the edge wall portion 51e of the outer frame upper hinge member 51. The front end of the locking member 52 is biased by the biasing force of the elastic portion 52c in a direction to rotate leftward about the attachment hole 52d. Therefore, in a normal state, the right side surface of the lock member 52 near the front end of the lock body 52a is in contact with the edge wall portion 51e. In this state, a space capable of accommodating the main body frame hinge pin 512 of the main body frame hinge member 510 is formed in a portion of the bearing groove 51c on the front side of the lock body 52a.

このロック部材52は、操作片52bを操作することで、弾性部52cの付勢力に抗してロック本体52aを回動させることができる。そして、操作片52bの操作によって、ロック本体52aを、その前端が左方へ移動する方向へ回動させることで、平面視において軸受溝51cからロック本体52aを後退させることができ、軸受溝51cが全通している状態とすることができる。これにより、軸受溝51c内に本体枠上ヒンジピン512を挿入したり、軸受溝51c内から本体枠上ヒンジピン512を外したりすることができる。 The lock member 52 can rotate the lock body 52a against the biasing force of the elastic portion 52c by operating the operating piece 52b. Then, by operating the operating piece 52b, the lock body 52a is rotated in a direction in which its front end moves to the left, so that the lock body 52a can be retreated from the bearing groove 51c in a plan view. can be in a state where it is completely passed through. Thereby, the main body frame upper hinge pin 512 can be inserted into the bearing groove 51c, and the main body frame upper hinge pin 512 can be removed from the bearing groove 51c.

[2-5.外枠下ヒンジ部材]
外枠2の外枠下ヒンジ部材60について、主に図296を参照して詳細に説明する。外枠下ヒンジ部材60は、水平に延びた平板状の水平部60aと、水平部60aの左辺において前後方向中央よりも後側の部位から上方へ立上っている平板状の立上部60bと、水平部60aの前端付近から上方へ突出している外枠下ヒンジピン60cと、水平部60aを上下に貫通しており遊技球Bが一つのみ通過可能な大きさの排出孔60dと、を備えている。この外枠下ヒンジ部材60は、金属板をプレス成型により打抜き・屈曲させて形成されている。
[2-5. Outer frame lower hinge member]
The lower outer frame hinge member 60 of the outer frame 2 will be described in detail with reference mainly to FIG. 296. The outer frame lower hinge member 60 includes a flat plate-shaped horizontal part 60a that extends horizontally, and a flat plate-shaped raised part 60b that rises upward from a part on the left side of the horizontal part 60a on the rear side of the center in the front-rear direction. , an outer frame lower hinge pin 60c protruding upward from near the front end of the horizontal part 60a, and a discharge hole 60d penetrating the horizontal part 60a vertically and having a size that allows only one game ball B to pass through. ing. The outer frame lower hinge member 60 is formed by punching and bending a metal plate by press molding.

外枠下ヒンジ部材60の水平部60aは、平面視において、左辺を底辺とした台形に形成されている。外枠下ヒンジピン60cは、円柱状で、上下方向中央よりも上部が、上端が窄まった円錐台状に形成されている。この外枠下ヒンジピン60cは、水平部60aの前端付近における左寄りの位置に取付けられている。排出孔60dは、水平部60aにおいて、立上部60bの前後方向中央の部位と接し、水平部60aの左辺から右方へ逆U字状に延びるように形成されている。この排出孔60dは、外枠下組立体40における球噛防止機構44の第一排出口44bと、略同じ大きさに形成されている。 The horizontal portion 60a of the lower outer frame hinge member 60 is formed into a trapezoid with the left side as the base in plan view. The outer frame lower hinge pin 60c has a cylindrical shape, and is formed into a truncated cone shape with a narrowed upper end above the center in the vertical direction. This outer frame lower hinge pin 60c is attached to a left-side position near the front end of the horizontal portion 60a. The discharge hole 60d is formed in the horizontal portion 60a so as to be in contact with the central portion of the upright portion 60b in the front-rear direction, and to extend from the left side of the horizontal portion 60a to the right in an inverted U-shape. This discharge hole 60d is formed to have substantially the same size as the first discharge port 44b of the ball-biting prevention mechanism 44 in the lower outer frame assembly 40.

外枠下ヒンジ部材60は、外枠2に組立てた状態で、水平部60aの後部が、外枠下組立体40における幕板後部材43の載置部44a上に載置され、図示しないビスによって幕板後部材43に固定されている。また、立上部60bが、外枠左部材11の右側面における膨出部11bよりも前側の部位に、図示しないビスによって取付けられている。この外枠下ヒンジ部材60は、外枠下ヒンジピン60cを、本体枠4の本体枠下ヒンジ組立体520における外枠用下ヒンジ孔521aに挿通させることで、外枠上ヒンジ部材51と協働して本体枠4を開閉可能に取付けることができる。 When the outer frame lower hinge member 60 is assembled to the outer frame 2, the rear part of the horizontal part 60a is placed on the mounting part 44a of the curtain plate rear member 43 in the outer frame lower assembly 40, and screws (not shown) are installed. It is fixed to the curtain plate rear member 43 by. Further, the upright portion 60b is attached to a portion of the right side surface of the outer frame left member 11 on the front side of the bulging portion 11b with screws (not shown). This outer frame lower hinge member 60 cooperates with the outer frame upper hinge member 51 by inserting the outer frame lower hinge pin 60c into the outer frame lower hinge hole 521a in the main body frame lower hinge assembly 520 of the main body frame 4. The main body frame 4 can be attached so as to be openable and closable.

また、外枠2を組立てた状態では、排出孔60dが、外枠下組立体40における球噛防止機構44の第一排出口44bと一致している。これにより、水平部60a上の遊技球Bを、排出孔60d及び第一排出口44bを通して、外枠2の後方へ落下(排出)させることができる。詳述すると、外枠2に対して本体枠4を閉じる時に、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球Bが、本体枠4が閉じられるのに従って、外枠2と本体枠4との間が徐々に狭くなることから、間隔が広い後方側へ転動とすることとなり、排出孔60dから排出させることができる。この際に、排出孔60dが、パチンコ機1に組立てた状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の後端と略同じとなる位置に形成されているため、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球Bを、排出孔60dから排出させることで本体枠4よりも後側へ転動するのを阻止し易くすることができ、外枠下ヒンジ部材60の部位に遊技球Bが留まり難くすることができる。 Further, when the outer frame 2 is assembled, the discharge hole 60d is aligned with the first discharge port 44b of the ball-biting prevention mechanism 44 in the lower outer frame assembly 40. Thereby, the game ball B on the horizontal portion 60a can be dropped (discharged) to the rear of the outer frame 2 through the discharge hole 60d and the first discharge port 44b. To be more specific, when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the game ball B that fell between the outer frame 2 and the main body frame 4 is moved between the outer frame 2 and the main body frame as the main body frame 4 is closed. 4 gradually becomes narrower, it rolls toward the rear where the gap is wider, and it can be discharged from the discharge hole 60d. At this time, the discharge hole 60d is formed at a position that is approximately the same as the rear end of the main body frame 4 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 in the assembled state of the pachinko machine 1. By discharging the game ball B that has fallen between the outer frame 2 and the main body frame 4 from the discharge hole 60d, it is possible to easily prevent the game ball B from rolling to the rear side of the main body frame 4, and the outer frame The game ball B can be made difficult to stay at the lower hinge member 60.

[3.扉枠の全体構成]
パチンコ機1の扉枠3について、主に図300乃至図308を参照して詳細に説明する。図300はパチンコ機における扉枠の表面図であり、図301は扉枠の背面図であり、図302は扉枠の左側面図であり、図303は扉枠の右側面図である。図304は扉枠を右前から見た斜視図であり、図305は扉枠を左前から見た斜視図であり、図306は扉枠を後ろから見た斜視図である。図307は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図308は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3. Overall configuration of door frame]
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be explained in detail mainly with reference to FIGS. 300 to 308. FIG. 300 is a surface view of a door frame in a pachinko machine, FIG. 301 is a rear view of the door frame, FIG. 302 is a left side view of the door frame, and FIG. 303 is a right side view of the door frame. FIG. 304 is a perspective view of the door frame viewed from the front right, FIG. 305 is a perspective view of the door frame viewed from the front left, and FIG. 306 is a perspective view of the door frame viewed from the back. FIG. 307 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into its main members and seen from the front, and FIG. 308 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into its main members and seen from the back.

扉枠3は、外枠2の枠内と略同じ大きさで正面視において上下に延びた四角形に形成されており、本体枠4を介して外枠2の枠内を前側から開閉可能に取付けられている。扉枠3は、遊技球Bが打込まれる遊技盤5の遊技領域5aを前側から視認可能に閉鎖し、遊技領域5a内に打込むための遊技球Bを貯留すると共に、貯留している遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作するハンドル182を備えているものである。また、扉枠3は、パチンコ機1の前面全体を装飾するものである。 The door frame 3 is approximately the same size as the inside of the outer frame 2 and is formed into a rectangular shape extending vertically when viewed from the front, and is attached so that the inside of the outer frame 2 can be opened and closed from the front via the main body frame 4. It is being The door frame 3 closes the game area 5a of the game board 5 into which the game balls B are driven so as to be visible from the front side, stores the game balls B to be driven into the game area 5a, and stores the stored game balls. It is equipped with a handle 182 that is operated by the player to drive the ball B into the gaming area 5a. Further, the door frame 3 decorates the entire front surface of the pachinko machine 1.

扉枠3は、正面視の外形が上下に延びた四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100に着脱可能に取付けられており本体枠4に取付けられた遊技盤5の遊技領域5aを前方から視認可能に閉鎖しているガラスユニット160と、ガラスユニット160の下部を後側から覆うように扉枠ベースユニット100に取付けられている防犯カバー170と、扉枠ベースユニット100の前面右下隅に取付けられているハンドルユニット180と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられている皿ユニット200と、皿ユニット200の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット400と、皿ユニットの上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット410と、扉枠左サイドユニット400及び扉枠右サイドユニット410の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット450と、を備えている。 The door frame 3 includes a frame-shaped door frame base unit 100 with a rectangular outer shape extending vertically when viewed from the front, and a game board 5 that is removably attached to the door frame base unit 100 and attached to the main body frame 4. A glass unit 160 that visually closes the gaming area 5a from the front, a security cover 170 that is attached to the door frame base unit 100 so as to cover the lower part of the glass unit 160 from the rear side, and the door frame base unit 100 a handle unit 180 attached to the front lower right corner of the door frame base unit 100; a pan unit 200 attached to the lower front of the door frame base unit 100; the door frame left side unit 400, which is attached to the front right side of the door frame base unit 100 above the tray unit, the door frame left side unit 400, and the door frame right side unit 410. The door frame top unit 450 is attached to the upper front surface of the door frame base unit 100 on the upper side of the door frame base unit 100.

扉枠ベースユニット100は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されており前後に貫通している扉窓101aを有した扉枠ベース101と、扉枠ベース101の前面右下に取付けられているハンドル取付部材102と、扉枠ベース101の後側で背面視右下隅に取付けられているスピーカダクト103と、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右端付近に取付けられている扉枠主中継基板104と、扉枠主中継基板104の背面視左方に取付けられている扉枠副中継基板105と、扉枠副中継基板105の背面視左方に取付けられているハンドル後中継基板106と、扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の一部とを後側から被覆する扉枠中継基板カバー107と、ハンドル後中継基板106を後側から被覆するハンドル後中継基板カバー108と、配線ケーブルを被覆するケーブルカバー109と、を備えている。 The door frame base unit 100 includes a door frame base 101 which has a square (rectangular) shape extending vertically when viewed from the front and has a door window 101a penetrating the front and back, and a front right side of the door frame base 101. The handle attachment member 102 attached below, the speaker duct 103 attached to the lower right corner of the rear side of the door frame base 101 when viewed from the rear, and the speaker duct 103 attached near the right end of the lower rear side of the door frame base 101 when viewed from the rear. The door frame main relay board 104 is attached to the left side of the door frame main relay board 104, the door frame sub relay board 105 is attached to the left side of the door frame main relay board 104, and the door frame sub relay board 105 is attached to the left side of the door frame main relay board 105 when viewed from the rear. A door frame relay board cover 107 covers the handle rear relay board 106, which covers the door frame main relay board 104 and part of the door frame sub relay board 105 from the rear side, and covers the handle rear relay board 106 from the rear side. It includes a handle rear relay board cover 108 and a cable cover 109 that covers the wiring cable.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース101の後側に取付けられている枠状の扉枠補強ユニット110と、扉枠補強ユニット110に取付けられている扉枠上ヒンジ組立体120及び扉枠下ヒンジ部材125と、扉枠補強ユニット110に取付けられている開閉用のシリンダ錠130と、扉枠ベース101の後側でハンドル後中継基板106の上方に取付けられている球送給ユニット140と、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右側に取付けられているファールカバーユニット150と、を備えている。 The door frame base unit 100 also includes a frame-shaped door frame reinforcement unit 110 attached to the rear side of the door frame base 101, a door frame upper hinge assembly 120 attached to the door frame reinforcement unit 110, and a door frame-shaped door frame reinforcement unit 110 attached to the rear side of the door frame base 101. A lower frame hinge member 125, a cylinder lock 130 for opening and closing attached to the door frame reinforcing unit 110, and a ball feeding unit 140 attached above the rear handle relay board 106 on the rear side of the door frame base 101. and a foul cover unit 150 attached to the right side in rear view at the lower part of the rear side of the door frame base 101.

扉枠補強ユニット110は、扉枠ベース101の後側に取付けられることで、扉枠ベース101を補強して剛性を付与するものである。扉枠上ヒンジ組立体120及び扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠3を本体枠4に対して開閉可能に取付けるためのものである。シリンダ錠130は、本体枠4の施錠ユニット650と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉施錠に使用されるものである。 The door frame reinforcing unit 110 is attached to the rear side of the door frame base 101 to reinforce the door frame base 101 and provide rigidity. The door frame upper hinge assembly 120 and the door frame lower hinge member 125 are for attaching the door frame 3 to the main body frame 4 so as to be openable and closable. The cylinder lock 130 cooperates with the locking unit 650 of the main body frame 4 and is used to open and close the door frame 3 and the main body frame 4 and to open and close the outer frame 2 and the main body frame 4.

また、球送給ユニット140は、上皿201内の遊技球Bを一つずつ本体枠4の球発射装置540へ供給するためのものである。ファールカバーユニット150は、球発射装置540により発射されて遊技盤5の遊技領域5a内に到達しなかった遊技球B(ファール球)を、下皿202に誘導すると共に、払出装置580から払出された遊技球Bを、上皿201又は下皿202に誘導するためのものである。 Further, the ball feeding unit 140 is for feeding the game balls B in the upper tray 201 one by one to the ball firing device 540 of the main body frame 4. The foul cover unit 150 guides game balls B (foul balls) that have been fired by the ball firing device 540 but have not reached the gaming area 5a of the game board 5 to the lower tray 202, and also guides the game balls B (foul balls) that have been fired by the ball firing device 540 but have not reached the gaming area 5a of the game board 5, and also guides the game balls B (foul balls) that have been fired by the ball firing device 540 and not reached the gaming area 5a of the game board 5. This is for guiding the game balls B to the upper tray 201 or the lower tray 202.

ガラスユニット160は、透明なガラス板162を有しており扉枠ベース101の扉窓101aを閉鎖している。防犯カバー170は、ガラスユニット160の下部を後方から覆うように扉枠ベース101に取付けられている。ハンドルユニット180は、遊技者が回転操作可能なハンドル182を備えており、ハンドル182を操作することで、上皿201内の遊技球Bを、球発射装置540によって遊技盤5の遊技領域5a内に打込む遊技を行うためのものである。 The glass unit 160 has a transparent glass plate 162 and closes the door window 101a of the door frame base 101. The security cover 170 is attached to the door frame base 101 so as to cover the lower part of the glass unit 160 from the rear. The handle unit 180 includes a handle 182 that can be rotated by the player, and by operating the handle 182, the game ball B in the upper tray 201 is launched into the game area 5a of the game board 5 by the ball launcher 540. This is for playing a game where you type.

[3-1.扉枠ベースユニットの全体構成]
扉枠3の扉枠ベースユニット100について、主に図309乃至図311を参照して詳細に説明する。図309(a)は扉枠の扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。図310は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図311は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-1. Overall configuration of door frame base unit]
The door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 309 to 311. FIG. 309(a) is a perspective view of the door frame base unit of the door frame seen from the front, and FIG. 309(b) is a perspective view of the door frame base unit seen from the back. Fig. 310 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled into its main parts and viewed from the front, and Fig. 311 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled into its main parts and seen from the back. be.

扉枠ベースユニット100は、正面視左辺側が本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けられ、本体枠4の前面を開閉可能に閉鎖していると共に、本体枠4に取付けられている遊技盤の遊技領域を前方から視認可能としている。扉枠ベースユニット100は、外形が上下に延びた四角形で平板状の扉枠ベース101と、扉枠ベース101の前面右下に取付けられておりハンドルユニット180を取付けるためのハンドル取付部材102と、扉枠ベース101の後側で背面視右下隅に取付けられているスピーカダクト103と、を備えている。 The door frame base unit 100 is hingedly attached to the main body frame 4 on the left side when viewed from the front, and closes the front side of the main body frame 4 so that it can be opened and closed. The gaming area is visible from the front. The door frame base unit 100 includes a door frame base 101 which has a rectangular flat shape and whose outer shape extends vertically, a handle mounting member 102 which is attached to the lower right front side of the door frame base 101 and to which a handle unit 180 is attached. A speaker duct 103 is attached to the lower right corner of the rear side of the door frame base 101 in rear view.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右端付近に取付けられている扉枠主中継基板104と、扉枠ベース101の後側の下部における扉枠主中継基板104の背面視左方に取付けられている扉枠副中継基板105と、扉枠ベース101の後側の下部における扉枠副中継基板105の背面視左方に取付けられているハンドル後中継基板106と、扉枠ベース101の後側に取付けられており扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の一部とを後側から被覆する扉枠中継基板カバー107と、扉枠ベース101の後側に取付けられておりハンドル後中継基板106を後側から被覆するハンドル後中継基板カバー108と、扉枠ベース101の後側に取付けられており配線ケーブルを被覆するケーブルカバー109と、を備えている。 The door frame base unit 100 also includes a door frame main relay board 104 attached near the right end in rear view of the rear lower part of the door frame base 101, and a door frame main relay board 104 installed at the rear lower part of the door frame base 101. A door frame sub-relay board 105 attached to the left side of the board 104 when viewed from the rear, and a handle rear relay board attached to the left side of the door frame sub-relay board 105 at the rear lower part of the door frame base 101. 106, a door frame relay board cover 107 that is attached to the rear side of the door frame base 101 and covers the door frame main relay board 104 and a part of the door frame sub relay board 105 from the rear side, and the door frame base 101. A handle rear relay board cover 108 is attached to the rear side and covers the handle rear relay board 106 from the rear side, and a cable cover 109 is attached to the rear side of the door frame base 101 and covers the wiring cable. We are prepared.

更に、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース101の後側に取付けられている枠状の扉枠補強ユニット110と、扉枠補強ユニット110に取付けられている扉枠上ヒンジ組立体120及び扉枠下ヒンジ部材125と、扉枠補強ユニット110に取付けられている開閉用のシリンダ錠130と、扉枠ベース101の後側でハンドル後中継基板106の上方に取付けられている球送給ユニット140と、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右側に取付けられているファールカバーユニット150と、を備えている。 Furthermore, the door frame base unit 100 includes a frame-shaped door frame reinforcing unit 110 attached to the rear side of the door frame base 101, a door frame upper hinge assembly 120 attached to the door frame reinforcing unit 110, and a door. A lower frame hinge member 125, a cylinder lock 130 for opening and closing attached to the door frame reinforcing unit 110, and a ball feeding unit 140 attached above the rear handle relay board 106 on the rear side of the door frame base 101. and a foul cover unit 150 attached to the right side in rear view at the lower part of the rear side of the door frame base 101.

この扉枠ベースユニット100には、前面下隅にハンドルユニット180が、扉窓101aの下側前面に皿ユニット200が、扉窓101aの左外側前面に扉枠左サイドユニット400が、扉窓101aの右外側前面に扉枠右サイドユニット410が、扉窓101aの上外側前面に扉枠トップユニット450が、夫々取付けられるものである。 This door frame base unit 100 has a handle unit 180 at the lower front corner, a plate unit 200 at the lower front of the door window 101a, a door frame left side unit 400 at the left outer front of the door window 101a, and a door frame left side unit 400 at the front left outside of the door window 101a. A door frame right side unit 410 is attached to the right outer front surface, and a door frame top unit 450 is attached to the upper outer front surface of the door window 101a.

また、扉枠ベースユニット100には、扉窓101aを後方から閉鎖するようにガラスユニット160が取付けられると共に、ガラスユニット160の下部を後方から覆うように透明な防犯カバー170が取付けられるものである。 Furthermore, a glass unit 160 is attached to the door frame base unit 100 so as to close the door window 101a from the rear, and a transparent security cover 170 is attached to cover the lower part of the glass unit 160 from the rear. .

[3-1a.扉枠ベース]
扉枠3における扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101について、主に図309乃至図311を参照して詳細に説明する。扉枠ベース101は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されている。扉枠ベース101は、前後に貫通しており、正面視における内周形状が上下に延びた略四角形に形成された扉窓101aを備えている。扉窓101aは、内周を形成している上辺及び左右両辺が、扉枠ベース101の外周辺に夫々接近しており、内周を形成している下辺が、扉枠ベース101の下端から上下方向の約1/3の高さに位置している。このように、扉枠ベース101は、前後に貫通している扉窓101aにより全体が枠状に形成されている。この扉枠ベース101は、合成樹脂により一体成形されている。
[3-1a. Door frame base]
The door frame base 101 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 309 to 311. The door frame base 101 has a square (rectangular) shape that extends vertically when viewed from the front. The door frame base 101 is provided with a door window 101a that penetrates the door frame base 101 in the front and rear directions and has a substantially rectangular inner peripheral shape extending vertically when viewed from the front. In the door window 101a, the upper side forming the inner periphery and both left and right sides are close to the outer periphery of the door frame base 101, respectively, and the lower side forming the inner periphery is located above and below the lower end of the door frame base 101. It is located at about 1/3 of the height in the direction. In this way, the door frame base 101 is entirely formed into a frame shape with the door window 101a penetrating back and forth. This door frame base 101 is integrally molded from synthetic resin.

扉枠ベース101は、前面における正面視右下隅に形成されており左端側が右端側よりも前方へやや突出するように傾斜しているハンドル取付座面101bと、ハンドル取付座面101bと扉窓101aとの間で正面視右端付近に後面から前方へ向かって窪み、扉枠補強ユニット110のシリンダ取付フレーム115が挿入される挿入凹部101cと、挿入凹部101cにおいて前後に貫通しておりシリンダ錠130のシリンダ本体131が挿通されるシリンダ挿通孔101dと、シリンダ挿通孔101d及びハンドル取付座面101bの正面視左側で前後に貫通しており球送給ユニット140の進入口141a及び球抜口141bを前方に臨ませるための球送給開口101eと、を備えている。 The door frame base 101 has a handle mounting seat surface 101b formed at the lower right corner of the front surface when viewed from the front and slanted so that the left end side projects slightly further forward than the right end side, the handle mounting seat surface 101b, and the door window 101a. There is an insertion recess 101c that is recessed from the rear to the front near the right end in front view, into which the cylinder mounting frame 115 of the door frame reinforcing unit 110 is inserted, and an insertion recess 101c that passes through the cylinder lock 130 in the front and back directions. The cylinder insertion hole 101d through which the cylinder body 131 is inserted, and the cylinder insertion hole 101d and the handle mounting seat surface 101b are penetrated back and forth on the left side when viewed from the front, and the entrance port 141a and the ball extraction port 141b of the ball feeding unit 140 are inserted forward. A ball feeding opening 101e for facing the ball is provided.

また、扉枠ベース101は、左右方向中央より左寄りで且つハンドル取付座面101bと略同じ高さで前後に貫通しておりファールカバーユニット150の球放出口150dを前方に臨ませる下皿用球通過口101fと、正面視左端付近で扉窓101aの下辺に隣接するように前後に貫通しておりファールカバーユニット150の貫通球通路150aを前方に臨ませる上皿用球通過口101gと、扉窓101aの内周に沿って後面から前方へ向かって窪み、ガラスユニット160のガラス枠161が挿入されるガラスユニット取付部101hと、を備えている。 Further, the door frame base 101 is located to the left of the center in the lateral direction and penetrates in the front and back at approximately the same height as the handle mounting seat surface 101b, so that the ball for the lower tray faces forward. A passage opening 101f, an upper plate ball passage opening 101g that penetrates back and forth so as to be adjacent to the lower side of the door window 101a near the left end in a front view and allow the through ball passage 150a of the foul cover unit 150 to face forward, and the door. The window 101a includes a glass unit mounting portion 101h that is recessed from the rear surface toward the front along the inner periphery of the window 101a, and into which the glass frame 161 of the glass unit 160 is inserted.

また、扉枠ベース101は、正面視左下隅(上皿用球通過口101gの下方)に形成されており前後に貫通した縦長の複数のスリット101iを、備えている。複数のスリット101iの後側にスピーカダクト103が取付けられる。また、複数のスリット101iは、パチンコ機1を組立てた状態で、前方に皿ユニット200における皿ユニットベース211のスピーカ口211bが位置していると共に、後方に本体枠4のスピーカユニット620aにおける本体枠スピーカ622が位置しており、本体枠スピーカ622からの音を前方へ放射することができる。 Further, the door frame base 101 includes a plurality of vertically elongated slits 101i that are formed in the lower left corner (below the upper plate ball passage hole 101g) when viewed from the front and that penetrate through the door frame base 101 in the front and back. A speaker duct 103 is attached to the rear side of the plurality of slits 101i. Furthermore, when the pachinko machine 1 is assembled, the plurality of slits 101i are arranged so that the speaker port 211b of the dish unit base 211 of the dish unit 200 is located in the front, and the main body frame of the speaker unit 620a of the main body frame 4 is located in the rear. A speaker 622 is located, and the sound from the main body frame speaker 622 can be radiated forward.

更に、扉枠ベース101は、扉窓101aの下方でハンドル取付座面101bの上方において、前後に貫通している貫通孔101jを備えている。この貫通孔101jは、扉枠ベースユニット100側と皿ユニット200側とを接続する配線ケーブル(図示は省略)が挿通されるものであり、後述する扉枠補強ユニット110における中間補強フレーム114の貫通部114bと一致するように形成されている。 Furthermore, the door frame base 101 is provided with a through hole 101j that penetrates from the front to the rear below the door window 101a and above the handle attachment seat surface 101b. A wiring cable (not shown) connecting the door frame base unit 100 side and the pan unit 200 side is inserted through the through hole 101j, and the intermediate reinforcing frame 114 in the door frame reinforcing unit 110, which will be described later, is inserted through the through hole 101j. It is formed to match the portion 114b.

[3-1b.ハンドル取付部材]
扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材102について、主に図309乃至図311を参照して詳細に説明する。ハンドル取付部材102は、扉枠ベース101の前面にハンドルユニットを取付けるためのものであり、扉枠ベース101の前面のハンドル取付座面101bに取付けられる。
[3-1b. Handle mounting parts]
The handle attachment member 102 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 309 to 311. The handle attachment member 102 is for attaching a handle unit to the front surface of the door frame base 101, and is attached to the handle attachment seat surface 101b on the front surface of the door frame base 101.

ハンドル取付部材102は、前後方向へ延びた円筒状の筒部102aと、筒部102aの後端から筒部102aの軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部102bと、筒部102a内に突出していると共に筒部102aの軸方向全長に亘って延びており筒部102aの周方向に対して不等間隔に配置された複数(本実施形態では三つ)の突条102cと、筒部102aの外周面とフランジ部102bの前面とを繋ぎ、筒部102aの周方向に対して複数配置された補強リブ102dと、を備えている。 The handle attachment member 102 includes a cylindrical tube portion 102a extending in the front-rear direction, an annular flange portion 102b extending outward in a direction perpendicular to the axis of the tube portion 102a from the rear end of the tube portion 102a, and a tube portion 102b. A plurality of (three in this embodiment) protrusions 102c protrude into the portion 102a, extend over the entire axial length of the cylindrical portion 102a, and are arranged at unequal intervals in the circumferential direction of the cylindrical portion 102a. and a plurality of reinforcing ribs 102d that connect the outer circumferential surface of the cylindrical portion 102a and the front surface of the flange portion 102b and are arranged in plurality in the circumferential direction of the cylindrical portion 102a.

ハンドル取付部材102は、フランジ部102bの後面を、扉枠ベース101におけるハンドル取付座面101bの前面に当接させた状態で、ビスによってハンドル取付座面101bに取付けられる。 The handle attachment member 102 is attached to the handle attachment surface 101b with screws, with the rear surface of the flange portion 102b in contact with the front surface of the handle attachment surface 101b on the door frame base 101.

筒部102aは、内径がハンドルユニット180におけるハンドルベース181の基部181aの外径よりも若干大きく形成されている。三つの突条102cは、一つが筒部102aの上部に備えられており、残り二つが筒部102aの下部に備えられている。これら三つの突条102cは、ハンドルベース181における三つの溝部181cと対応する位置に形成されている。従って、ハンドル取付部材102は、三つの突条102cと、ハンドルベース181の三つの溝部181cとを一致させた状態でのみ、筒部102a内にハンドルベース181の基部181aを挿入させることができ、扉枠ベース101に対してハンドルベース181(ハンドルユニット180)の回転位置を規制することができる。 The cylindrical portion 102a has an inner diameter slightly larger than an outer diameter of the base portion 181a of the handle base 181 in the handle unit 180. One of the three protrusions 102c is provided at the top of the cylindrical portion 102a, and the remaining two are provided at the bottom of the cylindrical portion 102a. These three protrusions 102c are formed at positions corresponding to the three grooves 181c on the handle base 181. Therefore, in the handle attachment member 102, the base 181a of the handle base 181 can be inserted into the cylindrical part 102a only when the three protrusions 102c and the three grooves 181c of the handle base 181 are aligned. The rotational position of the handle base 181 (handle unit 180) with respect to the door frame base 101 can be regulated.

なお、ハンドル取付部材102は、フランジ部102bの後面に対して、筒部102aの軸線が垂直に延びていることから、扉枠ベース101の傾斜しているハンドル取付座面101bに取付けることで、筒部102aの軸線が右前方へ延びるように傾いた状態となり、ハンドルユニット180を同様に傾いた状態で扉枠ベース101に取付けることができる。 In addition, since the axis of the cylindrical portion 102a extends perpendicularly to the rear surface of the flange portion 102b, the handle attachment member 102 can be attached to the slanted handle attachment seat surface 101b of the door frame base 101. The axis of the cylindrical portion 102a is in an inclined state extending to the right front, and the handle unit 180 can be attached to the door frame base 101 in a similarly inclined state.

[3-1c.スピーカダクト]
扉枠ベースユニット100のスピーカダクト103について、主に図309乃至図311を参照して詳細に説明する。このスピーカダクト103は、筒状に形成されており、扉枠ベース101の後側において複数のスリット101iが形成されている部位に取付けられる。スピーカダクト103は、パチンコ機1を組立てた状態で、筒状の部位の後端が、本体枠4の本体枠スピーカ622の前方に位置している。これにより、本体枠4の本体枠スピーカ622から放射(出力)された音(サウンド)を、拡散させることなく前方へ誘導することができ、扉枠ベース101の複数のスリット101i及び皿ユニット200の皿ユニットベース211におけるスピーカ口211bを通して、パチンコ機1の前方(遊技者側)へ良好に誘導することができる。
[3-1c. Speaker duct]
The speaker duct 103 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 309 to 311. This speaker duct 103 is formed in a cylindrical shape and is attached to a portion on the rear side of the door frame base 101 where a plurality of slits 101i are formed. The rear end of the cylindrical portion of the speaker duct 103 is located in front of the main body frame speaker 622 of the main body frame 4 when the pachinko machine 1 is assembled. Thereby, the sound radiated (output) from the main body frame speaker 622 of the main body frame 4 can be guided forward without being diffused, and the sound emitted from the main body frame speaker 622 of the main body frame 4 can be guided forward without being diffused. Through the speaker port 211b of the dish unit base 211, it is possible to guide the player to the front of the pachinko machine 1 (towards the player).

また、スピーカダクト103は、筒状の部位の下方の後面に、接続ケーブル503を保持するケーブルホルダ103aを備えている。ケーブルホルダ103aは、扉枠中継基板カバー107よりも正面視左方に配置されており、扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105に接続されている接続ケーブル503を、扉枠3の左端側へ延びるように保持している。 Further, the speaker duct 103 includes a cable holder 103a that holds the connection cable 503 on the lower rear surface of the cylindrical portion. The cable holder 103a is disposed to the left of the door frame relay board cover 107 in front view, and connects the connection cable 503 connected to the door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 to the door frame 3. It is held so that it extends to the left end.

[3-1d.扉枠主中継基板・扉枠副中継基板・ハンドル後中継基板]
扉枠ベースユニット100の扉枠主中継基板104、扉枠副中継基板105、ハンドル後中継基板106について、主に図310及び図311等を参照して説明する。扉枠主中継基板104は、外形が上下に延びた四角形に形成されており、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右下隅に取付けられる。扉枠主中継基板104は、ハンドル後中継基板106と本体枠4の基板ユニット620におけるインターフェイス基板635との接続を中継するためのものであり、本体枠4から延びている接続ケーブル503(図361及び図362を参照)の一部が接続される。
[3-1d. Door frame main relay board, door frame sub relay board, handle rear relay board]
The door frame main relay board 104, the door frame sub relay board 105, and the handle rear relay board 106 of the door frame base unit 100 will be explained with reference mainly to FIGS. 310 and 311. The door frame main relay board 104 has a rectangular shape extending vertically, and is attached to the lower right corner of the rear side of the door frame base 101 in a rear view. The door frame main relay board 104 is for relaying the connection between the handle rear relay board 106 and the interface board 635 in the board unit 620 of the main body frame 4, and connects the connection cable 503 extending from the main body frame 4 (Fig. 361 and FIG. 362) are connected.

扉枠副中継基板105は、外形が、上下に延びた四角形の上部の正面視右側に左右に延びた四角形が組み合された逆L字状に形成されており、上下に延びているが扉枠主中継基板104の背面視左方に隣接するように、扉枠ベース101の後側に取付けられている。扉枠副中継基板105は、ハンドルユニット180のハンドル装飾基板184、皿ユニット200の皿ユニット中継基板214、扉枠左サイドユニット400の扉枠左サイド装飾基板402、扉枠右サイドユニット410のサイド窓内装飾部装飾基板413及び扉枠右サイド装飾基板418、扉枠トップユニット450の扉枠トップ中継基板467等と、本体枠4のインターフェイス基板635との接続を中継するためのものであり、本体枠4から延びている接続ケーブル503の残りが接続される。 The door frame sub-relay board 105 has an inverted L-shape in which a rectangle extending left and right is combined on the right side of the upper part of the rectangle extending up and down, when viewed from the front. It is attached to the rear side of the door frame base 101 so as to be adjacent to the left side of the frame main relay board 104 in rear view. The door frame sub-relay board 105 includes the handle decoration board 184 of the handle unit 180, the dish unit relay board 214 of the dish unit 200, the door frame left side decoration board 402 of the door frame left side unit 400, and the side of the door frame right side unit 410. It is for relaying connections between the window interior decoration part decorative board 413, the door frame right side decorative board 418, the door frame top relay board 467 of the door frame top unit 450, etc., and the interface board 635 of the main body frame 4, The rest of the connection cable 503 extending from the main body frame 4 is connected.

扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105は、接続端子が後方へ向かって突出するように、扉枠ベース101に取付けられる。扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105は、扉枠ベースユニット100を組立てた状態で、扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の上下に延びている部位とが、扉枠中継基板カバー107によって後側が被覆された状態となり、扉枠副中継基板105の残りの部位が、ファールカバーユニット150によって後側が被覆された状態となる。 The door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 are attached to the door frame base 101 so that the connection terminals protrude rearward. When the door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 are assembled, the vertically extending parts of the door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 are connected to the door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105. The rear side is covered by the frame relay board cover 107, and the rear side of the remaining portion of the door frame sub relay board 105 is covered by the foul cover unit 150.

ハンドル後中継基板106は、外形が左右に延びた四角形に形成されており、扉枠ベース101の後側における球送給開口101eの下方でハンドル取付座面101bの後側に取付けられる。ハンドル後中継基板106は、扉枠主中継基板104とハンドルユニット180のハンドル回転検知センサ189、ハンドルタッチセンサ192、単発ボタン操作センサ194、及び球送給ユニット140の球送給ソレノイド145との接続を中継するためのものである。ハンドル後中継基板106は、扉枠ベースユニット100を組立てた状態で、ハンドル後中継基板カバー108によって後側が被覆された状態となる。 The handle rear relay board 106 has a rectangular outer shape extending left and right, and is attached to the rear side of the handle attachment seat surface 101b below the ball feeding opening 101e on the rear side of the door frame base 101. The handle rear relay board 106 connects the door frame main relay board 104 with the handle rotation detection sensor 189 of the handle unit 180, the handle touch sensor 192, the single button operation sensor 194, and the ball feed solenoid 145 of the ball feed unit 140. It is for relaying. The rear side of the handle rear relay board 106 is covered with the handle rear relay board cover 108 when the door frame base unit 100 is assembled.

[3-1e.扉枠中継基板カバー・ハンドル後中継基板カバー・ケーブルカバー]
扉枠ベースユニット100の扉枠中継基板カバー107、ハンドル後中継基板カバー108、及びケーブルカバー109について、主に図309乃至図311を参照して説明する。扉枠中継基板カバー107は、扉枠ベース101の後側に取付けることで、扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板の一部(逆L字状の上下に延びている部位)の後側を被覆するものである。扉枠中継基板カバー107は、前方及び正面視左方が開放された箱状に形成されている。扉枠ベースユニット100に組立てた状態では、後側を被覆している扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105の接続端子が扉枠中継基板カバー107の内部に露出しており、開放されている左側から接続ケーブル503を内部に挿入して、それら端子に接続することができる。
[3-1e. Door frame relay board cover/handle rear relay board cover/cable cover]
The door frame relay board cover 107, the rear handle relay board cover 108, and the cable cover 109 of the door frame base unit 100 will be explained mainly with reference to FIGS. 309 to 311. By attaching the door frame relay board cover 107 to the rear side of the door frame base 101, the door frame relay board cover 107 is attached to the rear of the door frame main relay board 104 and a part of the door frame sub relay board (the portion extending vertically in an inverted L shape). It covers the sides. The door frame relay board cover 107 is formed into a box shape with an open front and left side in front view. When assembled to the door frame base unit 100, the connection terminals of the door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 that cover the rear side are exposed inside the door frame relay board cover 107, and cannot be opened. The connection cable 503 can be inserted into the interior from the left side where it is located, and connected to these terminals.

ハンドル後中継基板カバー108は、ハンドル後中継基板106の後側を被覆するように扉枠ベース101の後側に取付けられるものである。ケーブルカバー109は、扉枠補強ユニット110における中間補強フレーム114の後側に取付けられ、扉枠主中継基板104と皿ユニット200の球貸操作ユニット220とを接続する配線ケーブル(図示は省略)を被覆するためのものである。ケーブルカバー109は、左右に延びた箱状に形成されており、前面の左端付近と下面の左右方向中央に、配線ケーブルを通すための開口が形成されている。 The handle rear relay board cover 108 is attached to the rear side of the door frame base 101 so as to cover the rear side of the handle rear relay board 106. The cable cover 109 is attached to the rear side of the intermediate reinforcing frame 114 in the door frame reinforcing unit 110, and carries a wiring cable (not shown) that connects the door frame main relay board 104 and the ball lending operation unit 220 of the pan unit 200. It is for covering. The cable cover 109 is formed in a box shape extending left and right, and has an opening for passing a wiring cable through near the left end of the front surface and in the center of the bottom surface in the left and right direction.

[3-1f.扉枠補強ユニット]
扉枠ベースユニット100の扉枠補強ユニット110について、主に図309乃至図311を参照して詳細に説明する。扉枠補強ユニット110は、扉枠ベース101の後側に取付けられることで、平板状の扉枠ベース101を補強して、扉枠ベースユニット100に剛性を付与している。扉枠補強ユニット110は、左右に離間して配置されている上下に延びた左補強フレーム111及び右補強フレーム112と、左補強フレーム111及び右補強フレーム112の上端同士を連結している左右に延びた上補強フレーム113と、左補強フレーム111の下端から上寄りの位置に左端側が取付けられており右補強フレーム112付近まで右方へ延びた中間補強フレーム114と、中間補強フレーム114の右端と右補強フレーム112とを連結しているシリンダ取付フレーム115と、右補強フレーム112の後側に上下に離間して複数取付けられており本体枠4の施錠ユニット650の扉枠用鉤652が掛止される鉤掛部材116と、を備えている。
[3-1f. Door frame reinforcement unit]
The door frame reinforcing unit 110 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 309 to 311. The door frame reinforcing unit 110 is attached to the rear side of the door frame base 101, thereby reinforcing the flat door frame base 101 and imparting rigidity to the door frame base unit 100. The door frame reinforcing unit 110 includes a left reinforcing frame 111 and a right reinforcing frame 112 that extend vertically and are spaced apart from each other, and a left and right reinforcing frame 111 and a right reinforcing frame 112 that connect the upper ends of the left reinforcing frame 111 and the right reinforcing frame 112 to each other. An extended upper reinforcing frame 113, an intermediate reinforcing frame 114 whose left end side is attached to a position above the lower end of the left reinforcing frame 111 and extending rightward to near the right reinforcing frame 112, and a right end of the intermediate reinforcing frame 114. A cylinder mounting frame 115 that connects the right reinforcing frame 112 and a plurality of cylinder mounting frames 115 that are vertically spaced apart from each other on the back side of the right reinforcing frame 112 are engaged with the door frame hooks 652 of the locking unit 650 of the main body frame 4. The hook member 116 is provided with a hook member 116.

左補強フレーム111及び右補強フレーム112は、左右方向が一定の幅で、扉枠ベース101の上下の高さと略同じ長さで上下に延びている。右補強フレーム112には、上下方向に離間しており、前後方向に貫通している複数の挿通孔が形成されている。これら挿通孔は、本体枠4に対して扉枠3を閉めた時に、施錠ユニット650の扉枠用鉤652の先端が挿通される。上補強フレーム113は、上下方向が一定の幅で、扉枠ベース101の左右の幅と略同じ長さで左右に延びている。 The left reinforcing frame 111 and the right reinforcing frame 112 have a constant width in the left-right direction and extend vertically with substantially the same length as the vertical height of the door frame base 101. A plurality of insertion holes are formed in the right reinforcing frame 112, which are spaced apart in the vertical direction and penetrate in the front-back direction. When the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the tip of the door frame hook 652 of the locking unit 650 is inserted through these insertion holes. The upper reinforcing frame 113 has a constant width in the vertical direction and extends left and right with substantially the same length as the left and right width of the door frame base 101.

中間補強フレーム114は、上下方向が上補強フレーム113の上下の幅よりも広い幅で左右に延びている。中間補強フレーム114は、左端付近において上端から下方へ四角く切欠かれた切欠部114aと、右端付近において前後に貫通している貫通部114bと、を有している。切欠部114aは、扉枠ベース101の上皿用球通過口101gと、貫通部114bは、扉枠ベース101の貫通孔101jと、夫々一致する位置に形成されている。 The intermediate reinforcing frame 114 extends left and right with a vertical width that is wider than the vertical width of the upper reinforcing frame 113. The intermediate reinforcing frame 114 has a notch 114a that is cut out in a square shape downward from the upper end near the left end, and a penetration part 114b that penetrates back and forth near the right end. The cutout portion 114a is formed at a position that corresponds to the upper plate ball passage opening 101g of the door frame base 101, and the penetration portion 114b is formed at a position that corresponds to the through hole 101j of the door frame base 101, respectively.

シリンダ取付フレーム115は、左右に離間して配置されており正面視において上下に延びた四角形の平板状に形成されている一対の後片部と、一対の後片部の対面している夫々の辺から前方へ平板状に延出している一対の側片部と、一対の前方延出部の前端の辺同士を連結している平板状の前片部と、を備えている。このシリンダ取付フレーム115は、平面視の形状が前方へ突出した凸形状に形成されている。シリンダ取付フレーム115は、左側の後片部が中間補強フレーム114の右端に取付けられ、右側の後片部が右補強フレーム112に取付けられる。このシリンダ取付フレーム115は、前片部にシリンダ錠130が取付けられる。 The cylinder mounting frame 115 includes a pair of rear pieces that are spaced apart from each other laterally and are formed in the shape of a rectangular flat plate that extends vertically when viewed from the front, and each of the pair of rear pieces facing each other. It includes a pair of side pieces extending forward from the sides in a flat plate shape, and a flat front piece connecting the front end sides of the pair of front extension parts. The cylinder mounting frame 115 is formed into a convex shape that protrudes forward in a plan view. In the cylinder mounting frame 115, the left rear piece is attached to the right end of the intermediate reinforcing frame 114, and the right rear piece is attached to the right reinforcing frame 112. A cylinder lock 130 is attached to the front piece of this cylinder attachment frame 115.

鉤掛部材116は、右補強フレーム112の後側において、前後に貫通している挿通孔の部位に取付けられている。これら鉤掛部材116は、施錠ユニット650の扉枠用鉤652が掛止される。 The hooking member 116 is attached to the rear side of the right reinforcing frame 112 at a portion of an insertion hole penetrating back and forth. A door frame hook 652 of a locking unit 650 is hooked to these hook members 116 .

扉枠補強ユニット110を構成している左補強フレーム111、右補強フレーム112、上補強フレーム113、中間補強フレーム114、シリンダ取付フレーム115、及び鉤掛部材116は、金属板をプレス成型によって打抜き・屈曲することで形成されている。これらは、リベットによって組立てられている。 The left reinforcing frame 111, right reinforcing frame 112, upper reinforcing frame 113, intermediate reinforcing frame 114, cylinder mounting frame 115, and hooking member 116, which constitute the door frame reinforcing unit 110, are made by punching metal plates by press molding. It is formed by bending. These are assembled with rivets.

扉枠補強ユニット110は、左補強フレーム111、右補強フレーム112、及び上補強フレーム113が、扉枠ベース101の左辺、右辺、及び上辺に沿うように組立てられていると共に、中間補強フレーム114が、扉枠ベース101の扉窓101aの下方に位置するように組立てられている。 In the door frame reinforcing unit 110, a left reinforcing frame 111, a right reinforcing frame 112, and an upper reinforcing frame 113 are assembled along the left, right, and upper sides of the door frame base 101, and an intermediate reinforcing frame 114 is assembled. , is assembled so as to be located below the door window 101a of the door frame base 101.

扉枠補強ユニット110は、図示しない複数のビスにより扉枠ベース101の後側に取付けられる。この扉枠補強ユニット110は、扉枠ベース101に取付けた状態で、中間補強フレーム114の切欠部114a及び貫通部114bが、扉枠ベース101の上皿用球通過口101g及び貫通孔101jと一致した状態となると共に、シリンダ取付フレーム115が、扉枠ベース101の挿入凹部101c内に挿入された状態となる。 The door frame reinforcing unit 110 is attached to the rear side of the door frame base 101 using a plurality of screws (not shown). When this door frame reinforcing unit 110 is attached to the door frame base 101, the notch part 114a and the penetrating part 114b of the intermediate reinforcing frame 114 are aligned with the upper plate ball passage opening 101g and the through hole 101j of the door frame base 101. At the same time, the cylinder mounting frame 115 is inserted into the insertion recess 101c of the door frame base 101.

[3-1g.扉枠上ヒンジ組立体]
扉枠ベースユニット100の扉枠上ヒンジ組立体120について、主に図309乃至図311を参照して説明する。扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠補強ユニット110の正面視左上隅に取付けられる。扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠3を、扉枠下ヒンジ部材125と協働して本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けるためのものである。扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠補強ユニット110に取付けられるヒンジブラケット121と、ヒンジブラケット121に上下方向へ移動可能に取付けられる扉枠上ヒンジピン122と、扉枠上ヒンジピン122に取付けられる鍔部材123と、扉枠上ヒンジピン122を上方へ移動するように付勢しているロックバネ124と、を備えている。
[3-1g. Door frame upper hinge assembly]
The door frame hinge assembly 120 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. 309 to 311. The door frame upper hinge assembly 120 is attached to the upper left corner of the door frame reinforcing unit 110 when viewed from the front. The door frame upper hinge assembly 120 is for attaching the door frame 3 to the main body frame 4 so as to be hinge-rotatable in cooperation with the door frame lower hinge member 125. The door frame upper hinge assembly 120 includes a hinge bracket 121 attached to the door frame reinforcement unit 110, a door frame upper hinge pin 122 attached to the hinge bracket 121 so as to be movable in the vertical direction, and a collar attached to the door frame upper hinge pin 122. A member 123 and a lock spring 124 that biases the door frame upper hinge pin 122 to move upward.

ヒンジブラケット121は、正面視四角形の平板状の取付片121aと、取付片121aの上辺及び下辺から前方へ延出している平板状の突出片121bと、を備えている。ヒンジブラケット121は、取付片121aが扉枠補強ユニット110に取付けられる。ヒンジブラケット121は、金属板を屈曲させて形成されている。 The hinge bracket 121 includes a flat mounting piece 121a that is rectangular in front view, and flat protruding pieces 121b extending forward from the upper and lower sides of the mounting piece 121a. A mounting piece 121a of the hinge bracket 121 is attached to the door frame reinforcing unit 110. The hinge bracket 121 is formed by bending a metal plate.

扉枠上ヒンジピン122は、円柱状の金属棒をL字状に屈曲させたものである。扉枠上ヒンジピン122は、扉枠上ヒンジ組立体120に組立てた状態で、上下に延びている部位が、ヒンジブラケット121における一対の突出片121bの前端付近において下方から貫通し、上端が上側の突出片121bよりも上方へ延び出していると共に、水平に延びている部位が下側の突出片121bの下面に当接している。扉枠上ヒンジピン122は、上端が本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510における上ヒンジ本体511の扉枠用上ヒンジ孔511aに回転可能に挿通される。 The door frame upper hinge pin 122 is a cylindrical metal rod bent into an L-shape. When the door frame upper hinge pin 122 is assembled to the door frame upper hinge assembly 120, the vertically extending portion penetrates from below near the front ends of the pair of protruding pieces 121b of the hinge bracket 121, and the upper end extends from the upper side. A horizontally extending portion that extends upward from the protruding piece 121b is in contact with the lower surface of the lower protruding piece 121b. The upper end of the door frame upper hinge pin 122 is rotatably inserted into the door frame upper hinge hole 511a of the upper hinge body 511 of the main body frame upper hinge member 510 of the main body frame 4.

鍔部材123は、Eリングとされており、扉枠上ヒンジピン122における一対の突出片121bの間となる部位に取付けられている。ロックバネ124は、コイル状に形成されており、鍔部材123とヒンジブラケット121における下側の突出片121bとの間において扉枠上ヒンジピン122の上下に延びている部位の周りに被せられている。このロックバネ124により、鍔部材123を介して扉枠上ヒンジピン122が上方へ付勢されている。 The collar member 123 is an E-ring, and is attached to a portion of the door frame upper hinge pin 122 between the pair of protruding pieces 121b. The lock spring 124 is formed in a coil shape and is placed around a vertically extending portion of the door frame upper hinge pin 122 between the collar member 123 and the lower protruding piece 121b of the hinge bracket 121. The lock spring 124 urges the door frame upper hinge pin 122 upward via the collar member 123.

扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122がロックバネ124により上方へ付勢された状態となっており、扉枠上ヒンジピン122における下端の水平に延びている部位が下側の突出片121bの下面に当接することで、これ以上の上方への移動が規制されている。この状態では、扉枠上ヒンジピン122の上端が、上側の突出片121bの上面よりも所定量上方に突出している。 In the door frame upper hinge assembly 120, the door frame upper hinge pin 122 is urged upward by the lock spring 124, and the horizontally extending lower end portion of the door frame upper hinge pin 122 is a lower protruding piece. By coming into contact with the lower surface of 121b, further upward movement is restricted. In this state, the upper end of the door frame upper hinge pin 122 protrudes above the upper surface of the upper protrusion piece 121b by a predetermined amount.

扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122における下端の水平に延びている部位を、ロックバネ124の付勢力に抗してその部位を下方へ移動させると、扉枠上ヒンジピン122を全体的に下方へ移動させることができ、扉枠上ヒンジピン122の上端を、上側の突出片121bの上面よりも下方へ没入させることができる。従って、扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122の上端を、本体枠上ヒンジ部材510の扉枠用上ヒンジ孔511aに対して下方から挿入させたり、下方へ抜いたりすることができる。これにより、扉枠上ヒンジピン122の上端を、本体枠上ヒンジ部材510の扉枠用上ヒンジ孔511aに挿入させることで、扉枠3の正面視上部左端を、本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持させることができる。 In the door frame hinge assembly 120, when the horizontally extending portion of the lower end of the door frame upper hinge pin 122 is moved downward against the biasing force of the lock spring 124, the door frame upper hinge pin 122 is moved as a whole. The upper end of the door frame upper hinge pin 122 can be retracted below the upper surface of the upper protruding piece 121b. Therefore, in the door frame upper hinge assembly 120, the upper end of the door frame upper hinge pin 122 cannot be inserted into or pulled out from below into the door frame upper hinge hole 511a of the main body frame upper hinge member 510. can. As a result, by inserting the upper end of the door frame upper hinge pin 122 into the upper door frame hinge hole 511a of the main body frame upper hinge member 510, the upper left end of the door frame 3 when viewed from the front can be hingedly rotated with respect to the main body frame 4. It can be supported as much as possible.

また、扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122における上下に延びている部位が、後述する扉枠下ヒンジ部材125の扉枠下ヒンジピン126と同軸上に位置している。これにより、扉枠上ヒンジピン122と扉枠下ヒンジピン126とによって、扉枠3を本体枠4に対して良好な状態でヒンジ回転させることができる。 Further, in the door frame upper hinge assembly 120, a vertically extending portion of the door frame upper hinge pin 122 is located coaxially with a door frame lower hinge pin 126 of a door frame lower hinge member 125, which will be described later. Thereby, the door frame upper hinge pin 122 and the door frame lower hinge pin 126 allow the door frame 3 to be hinge-rotated relative to the main body frame 4 in a good condition.

[3-1h.扉枠下ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠下ヒンジ部材125について、主に図309乃至図311を参照して説明する。扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠補強ユニット110の正面視左下隅に取付けられる。扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠3を、扉枠上ヒンジ組立体120と協働して本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けるためのものである。
[3-1h. Door frame lower hinge member]
The door frame lower hinge member 125 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. 309 to 311. The door frame lower hinge member 125 is attached to the lower left corner of the door frame reinforcing unit 110 when viewed from the front. The door frame lower hinge member 125 is for attaching the door frame 3 to the main body frame 4 so as to be hinge-rotatable in cooperation with the door frame upper hinge assembly 120.

扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠補強ユニット110に取付けられ正面視四角形で平板状の取付片125aと、取付片125aの下辺から前方へ延出している平板状の突出片125bと、突出片125bの前端付近の下面から下方へ突出している扉枠下ヒンジピン126(図300等を参照)と、を備えている。 The door frame lower hinge member 125 includes a flat mounting piece 125a that is attached to the door frame reinforcing unit 110 and is square in front view, a flat plate-like protruding piece 125b extending forward from the lower side of the mounting piece 125a, and a protruding piece. The door frame lower hinge pin 126 (see FIG. 300, etc.) protrudes downward from the lower surface near the front end of the door frame 125b.

扉枠下ヒンジ部材125の取付片125a及び突出片125bは、金属板を屈曲させて形成されている。扉枠下ヒンジピン126は、円柱状の金属棒で、下端部の外周にテーパ状の面取りが施されている。この扉枠下ヒンジピン126は、扉枠ベースユニット100に組立てた状態で、突出片125bにおける扉枠上ヒンジ組立体120の扉枠上ヒンジピン122の上下に延びている部位と同軸上となる部位に取付けられている。 The mounting piece 125a and the protruding piece 125b of the door frame lower hinge member 125 are formed by bending a metal plate. The door frame lower hinge pin 126 is a cylindrical metal rod, and has a tapered chamfer on the outer periphery of the lower end. When the door frame lower hinge pin 126 is assembled to the door frame base unit 100, the door frame lower hinge pin 126 is located at a portion of the protruding piece 125b that is coaxial with the vertically extending portion of the door frame upper hinge pin 122 of the door frame upper hinge assembly 120. installed.

この扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠下ヒンジピン126を本体枠側下ヒンジ部材の扉枠用ヒンジ孔に挿入することで、扉枠3を本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持することができる。 This door frame lower hinge member 125 supports the door frame 3 in a hinge-rotatable manner relative to the main body frame 4 by inserting the door frame lower hinge pin 126 into the door frame hinge hole of the main body frame side lower hinge member. I can do it.

[3-1i.シリンダ錠]
扉枠ベースユニット100のシリンダ錠130について、主に図309乃至図311を参照して詳細に説明する。シリンダ錠130は、扉枠補強ユニット110のシリンダ取付フレーム115に取付けられ、後述する施錠ユニット650と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉施錠に使用されるものである。シリンダ錠130は、前後に延びた円柱状のシリンダ本体131と、シリンダ本体131の前端面に形成されている鍵穴132と、シリンダ本体131の後側に取付けられており鍵穴132に挿入され正規の鍵を回転させると一緒に回転する回転伝達部材133と、を備えている。
[3-1i. Cylinder lock]
The cylinder lock 130 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 309 to 311. The cylinder lock 130 is attached to the cylinder mounting frame 115 of the door frame reinforcing unit 110, and cooperates with a locking unit 650 to be described later to open and close the door frame 3 and the main body frame 4, and to open and close the door frame 3 and the main body frame 4, and to open and close the door frame 3 and the main body frame 4. It is used for opening, closing and locking. The cylinder lock 130 includes a cylindrical cylinder body 131 that extends back and forth, a keyhole 132 formed on the front end surface of the cylinder body 131, and a keyhole 132 that is attached to the rear side of the cylinder body 131 and inserted into the keyhole 132. It includes a rotation transmission member 133 that rotates when the key is rotated.

シリンダ錠130のシリンダ本体131は、シリンダ取付フレーム115の前片部を後方から貫通して後端が前片部に取付けられている。回転伝達部材133は、後方が開放された円筒状(詳しくは、後方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状)に形成されており、中心軸を挟んで対向した位置に後端から前方へ向かって切欠かれた一対の切欠部を有している。回転伝達部材133は、本体枠4における施錠ユニット650の伝達シリンダ654が後方から挿入されるように形成されており、伝達シリンダ654の一対の突起が一対の切欠部内に挿入されることで、回転伝達部材133(鍵穴132に挿入された鍵)の回転を、伝達シリンダ654に伝達させて回転させることができる。 The cylinder body 131 of the cylinder lock 130 passes through the front piece of the cylinder mounting frame 115 from the rear, and its rear end is attached to the front piece. The rotation transmission member 133 is formed into a cylindrical shape (more specifically, a conical tube shape whose diameter increases toward the rear) with an open rear end, and is formed from the rear end toward the front at opposing positions across the central axis. It has a pair of notches. The rotation transmission member 133 is formed so that the transmission cylinder 654 of the locking unit 650 in the main body frame 4 is inserted from the rear, and when the pair of protrusions of the transmission cylinder 654 are inserted into the pair of notches, the rotation is transmitted. The rotation of the transmission member 133 (the key inserted into the keyhole 132) can be transmitted to the transmission cylinder 654 and rotated.

シリンダ錠130は、扉枠3に組立てた状態で、シリンダ本体131の前端が皿ユニット200における皿ユニット本体252のシリンダ挿通口252hの前端と略一致した状態となる(図300等を参照)。 When the cylinder lock 130 is assembled to the door frame 3, the front end of the cylinder body 131 is approximately aligned with the front end of the cylinder insertion opening 252h of the dish unit body 252 in the dish unit 200 (see FIG. 300, etc.).

[3-1j.球送給ユニット]
扉枠ベースユニット100の球送給ユニット140について、主に図312及び図313を参照して詳細に説明する。図312(a)は扉枠ベースユニットの球送給ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球送給ユニットを後ろから見た斜視図である。図313(a)は球送給ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球送給ユニットの後ケースと不正防止部材を外して後から見た分解斜視図である。球送給ユニット140は、皿ユニット200の上皿201から供給される遊技球Bを一つずつ本体枠4の球発射装置540へ供給することができると共に、上皿201内に貯留された遊技球Bを、上皿球抜ボタン222の操作によって下皿202へ抜くことができるものである。
[3-1j. Ball feeding unit]
The ball feeding unit 140 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 312 and 313. FIG. 312(a) is a perspective view of the ball feeding unit of the door frame base unit seen from the front, and FIG. 312(b) is a perspective view of the ball feeding unit seen from the back. FIG. 313(a) is an exploded perspective view of the ball feeding unit seen from the front, and FIG. 313(b) is an exploded perspective view of the ball feeding unit seen from the rear with the rear case and tamper prevention member removed. be. The ball feeding unit 140 can feed the game balls B supplied from the upper tray 201 of the tray unit 200 one by one to the ball firing device 540 of the main body frame 4, and can also feed the game balls B supplied from the upper tray 201 of the tray unit 200 to the ball firing device 540 of the main body frame 4. The ball B can be pulled out to the lower tray 202 by operating the upper tray ball extraction button 222.

球送給ユニット140は、皿ユニット200の上皿201から遊技球Bが供給され前後方向に貫通している進入口141a、及び進入口141aの下側に開口する球抜口141bを有し後方が開放された箱状の前カバー141と、前カバー141の後端を閉鎖すると共に前方が開放された箱状で、前後方向に貫通している前カバー141の進入口141aから進入した遊技球Bを球発射装置540へ供給するための打球供給口142aを有した後カバー142と、後カバー142及び前カバー141の間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバー141の後側で進入口141aと球抜口141bとの間を仕切る仕切部143aを有した球抜部材143と、球抜部材143の仕切部143a上の遊技球Bを一つずつ後カバー142の打球供給口142aへ送り、前カバー141と後カバー142との間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送給部材144と、球送給部材144を回動させる球送給ソレノイド145と、を備えている。 The ball feeding unit 140 has an inlet 141a through which the game balls B are fed from the upper tray 201 of the tray unit 200 and penetrates in the front-rear direction, and a ball outlet 141b that opens on the lower side of the inlet 141a. A game ball enters through the entry opening 141a of the box-shaped front cover 141 with an open front cover 141 and the box-shaped front cover 141 with the rear end of the front cover 141 closed and the front open, penetrating in the front-rear direction. A rear cover 142 having a batted ball supply port 142a for supplying B to the ball launcher 540, and a front cover rotatably supported between the rear cover 142 and the front cover 141 around an axis extending in the front-rear direction. A ball extracting member 143 having a partition part 143a that partitions between an entry port 141a and a ball extracting port 141b on the rear side of the ball extracting member 141, and a rear cover 142 for each game ball B on the partition part 143a of the ball extracting member 143. A ball feeding member 144 rotatably supported around an axis extending in the vertical direction between the front cover 141 and the rear cover 142 and the ball feeding member 144 are rotated. A ball feed solenoid 145 is provided.

この球送給ユニット140は、図示するように、正面視で、球送給部材144が進入口141aの右側に配置されており、球送給部材144の左側に球抜部材143が、球送給部材144の右側に球送給ソレノイド145が夫々配置されている。 As shown in the figure, in this ball feeding unit 140, when viewed from the front, a ball feeding member 144 is arranged on the right side of the entrance port 141a, and a ball extracting member 143 is arranged on the left side of the ball feeding member 144. Ball feeding solenoids 145 are arranged on the right side of the feeding member 144, respectively.

球送給ユニット140の前カバー141は、正面視で球抜口141bの左側に、球抜部材143の回転中心に対して同心円状に形成された円弧状のスリット141cを備えており、このスリット141cから後述する球抜部材143の作動棹143cが前方へ延びだすようになっている。また、前カバー141は、進入口141aの上縁から上側が上方へ延びだしており、扉枠3を組立てた際に、上皿球抜後ユニット240における後ベース241の球送給誘導路241b及び球抜誘導路241cの上流端側の後方へ開放されている部位を後側から閉鎖するように形成されている。 The front cover 141 of the ball feeding unit 140 is provided with an arc-shaped slit 141c formed concentrically with respect to the rotation center of the ball extraction member 143 on the left side of the ball extraction port 141b when viewed from the front. An operating rod 143c of a ball extracting member 143, which will be described later, extends forward from 141c. Further, the front cover 141 has an upper side extending upward from the upper edge of the entrance 141a, and when the door frame 3 is assembled, the ball feeding guide path 241b of the rear base 241 in the upper plate ball removal unit 240 The ball removal guiding path 241c is formed so as to close a portion opened to the rear on the upstream end side from the rear side.

球抜部材143は、進入口141aよりも下側で進入口141aと球抜口141bとの間を仕切り上面が球送給部材144の方向へ向かって低くなる仕切部143aと、仕切部143aの球送給部材144とは反対側の端部から下方へ延出すると共に上下方向の中間付近から球抜口141bの下側中央へ向かってく字状に屈曲し下端が前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される回動棹部143bと、回動棹部143bの上端から前方へ向かって突出する棒状の作動棹143cと、作動棹143cよりも下側で回動棹部143bの側面から仕切部143aとは反対側へ突出した錘部143dと、を備えている。球抜部材143の作動棹143cは、前カバー141に形成された円弧状のスリット141cを通して前方へ突出するように形成されている(図312(a)を参照)。作動棹143cは、扉枠ベース101の球送給開口101eを介して皿ユニット200の上皿球抜ボタン222の押圧操作によって下方へ移動する上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bの上端(上面)と当接する。 The ball extraction member 143 has a partition portion 143a which partitions between the entrance port 141a and the ball extraction port 141b below the entrance port 141a and whose upper surface becomes lower toward the ball feeding member 144; Around a shaft that extends downward from the end opposite to the ball feeding member 144, bends in a dogleg shape from near the middle in the vertical direction toward the center of the lower side of the ball extraction port 141b, and has a lower end extending in the front-rear direction. A rotating rod portion 143b that is rotatably supported by the rotating rod portion 143b, a rod-shaped operating rod 143c protruding forward from the upper end of the rotating rod portion 143b, and a rotating rod portion 143b located below the operating rod portion 143c. A weight portion 143d protrudes from the side surface to the side opposite to the partition portion 143a. The operating rod 143c of the ball extraction member 143 is formed to protrude forward through an arc-shaped slit 141c formed in the front cover 141 (see FIG. 312(a)). The actuating rod 143c is located at the upper end of the operation transmitting portion 242b of the upper plate ball extracting slider 242, which is moved downward by the pressing operation of the upper plate ball extracting button 222 of the plate unit 200 via the ball feeding opening 101e of the door frame base 101. (upper surface).

球送給部材144は、進入口141a及び球抜部材143の仕切部143aの方を向き上下方向へ延びた回転軸芯を中心とした平面視が扇状の遮断部144aと、遮断部144aの後端から回転軸芯側へ円弧状に窪んだ球保持部144bと、球保持部144bの後端から下方へ延出する棒状の棹部144cと、を備えている。球送給部材144における遮断部144aと球保持部144bは、夫々回転軸芯を中心とした約180゜の角度範囲内に隣接して形成されている。また、球送給部材144の球保持部144bは、一つの遊技球Bを保持可能な大きさとされている。球送給部材144は、球送給ソレノイド145の駆動によって回転軸芯と偏芯した位置に配置された棹部144cが左右方向へ移動させられることで、回転軸芯周りに回動する。 The ball feeding member 144 includes a blocking part 144a which is fan-shaped in plan view and is centered on a rotation axis extending in the vertical direction, facing toward the entry port 141a and the partition part 143a of the ball extracting member 143, and a blocking part 144a that is fan-shaped in plan view. It includes a ball holding part 144b recessed in an arc shape from the end toward the rotation axis, and a rod-shaped rod part 144c extending downward from the rear end of the ball holding part 144b. The blocking portion 144a and the ball holding portion 144b of the ball feeding member 144 are formed adjacent to each other within an angular range of about 180° around the rotation axis. Further, the ball holding portion 144b of the ball feeding member 144 is sized to be able to hold one game ball B. The ball feeding member 144 rotates around the rotational axis by driving the ball feeding solenoid 145 to move the rod portion 144c, which is located eccentrically from the rotational axis, in the left-right direction.

この球送給部材144は、遮断部144aが仕切部143aの方向を向くと同時に球保持部144bが打球供給口142aと連通した方向を向いた供給位置と、球保持部144bが仕切部143aの方向へ向いた保持位置との間で回動するようになっている。球送給部材144が供給位置の時には、球保持部144bに保持された遊技球Bが、打球供給口142aから球発射装置540へ供給されると共に、進入口141aから仕切部143a上に進入した遊技球Bが、遮断部144aによって球保持部144b(打球供給口142a)側への移動が遮断されて仕切部143a上に留まった状態となる。一方、球送給部材144が保持位置へ回動すると、球保持部144bが仕切部143aの方向を向くと共に、球保持部144bの棹部144c側の端部が打球供給口142aを閉鎖した状態となり、仕切部143a上の遊技球Bが一つだけ球保持部144b内に保持される。 This ball feeding member 144 has a supply position where the blocking part 144a faces the partition part 143a and at the same time the ball holding part 144b faces the direction in which it communicates with the batted ball supply port 142a, and the ball holding part 144b faces the partition part 143a. It is adapted to rotate between a holding position facing the direction. When the ball feeding member 144 is in the supply position, the game ball B held in the ball holding part 144b is supplied to the ball launching device 540 from the batted ball supply port 142a and enters onto the partition part 143a from the entrance port 141a. The game ball B is stopped from moving toward the ball holding part 144b (hitting ball supply port 142a) by the blocking part 144a, and remains on the partition part 143a. On the other hand, when the ball feeding member 144 rotates to the holding position, the ball holding part 144b faces the partition part 143a, and the end of the ball holding part 144b on the rod part 144c side closes the batted ball supply port 142a. Therefore, only one game ball B on the partition part 143a is held in the ball holding part 144b.

また、球送給ユニット140は、球送給ソレノイド145の駆動(通電)によって先端が上下方向へ揺動する球送給作動棹146と、球送給作動棹146における上下方向へ揺動する先端の動きによって前後方向へ延びた軸周りに回動すると共に、球送給部材144を上下方向へ延びた軸周りに回動させる球送給クランク147と、を備えている。 The ball feeding unit 140 also includes a ball feeding actuating rod 146 whose tip swings in the vertical direction when the ball feeding solenoid 145 is driven (energized), and a tip of the ball feeding actuating rod 146 that swings in the vertical direction. The ball feeding crank 147 rotates around an axis extending in the front-back direction by the movement of the ball feeding member 144, and rotates the ball feeding member 144 around an axis extending in the vertical direction.

球送給作動棹146は、球送給ソレノイド145の下方の部位に鉄板146aを備えている。球送給作動棹146は、左右に延びており、球送給クランク147とは反対側の端部(右端部)が前後に延びた軸周りに回転可能に前カバー141及び後カバー142に取付けられている。球送給作動棹146は、球送給ソレノイド145が駆動されると、発生する磁力によって鉄板146aが球送給ソレノイド145の方(上方)へ引寄せられ、右端部を中心にして球送給クランク147に近い左端部側が上方へ移動するように回動する。その後、球送給ソレノイド145の駆動が解除されると、磁力が消滅することによって鉄板146aの自重が作用して、右端部を中心にして球送給クランク147に近い左端部側が下方へ移動するように回動して初めの状態に復帰する。これにより、球送給作動棹146は、球送給ソレノイド145によって、球送給クランク147に近い左端部(先端)が上下方向に揺動することとなる。 The ball feeding operating rod 146 includes an iron plate 146a below the ball feeding solenoid 145. The ball feed operating rod 146 extends left and right, and the end (right end) opposite to the ball feed crank 147 is attached to the front cover 141 and the rear cover 142 so as to be rotatable around an axis extending back and forth. It is being In the ball feeding operation rod 146, when the ball feeding solenoid 145 is driven, the iron plate 146a is drawn toward (upward) the ball feeding solenoid 145 by the generated magnetic force, and the ball feeding operation rod 146 starts feeding the ball around the right end. The left end near the crank 147 rotates to move upward. After that, when the drive of the ball feed solenoid 145 is released, the magnetic force disappears and the weight of the iron plate 146a acts, causing the left end near the ball feed crank 147 to move downward, centering on the right end. It rotates and returns to its initial state. As a result, the left end (tip) of the ball feeding actuating rod 146, which is close to the ball feeding crank 147, swings in the vertical direction by the ball feeding solenoid 145.

球送給クランク147は、球送給作動棹146の上下動する先端と係合可能とされ左右方向へ延びた係合部147aと、係合部147aの球送給作動棹146と係合する側とは反対側に配置され前カバー141と後カバー142との間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支される軸部147bと、軸部147bから上方へ延出しており、球送給部材144における回動中心に対して偏芯した位置から下方へ突出する棒状の棹部144c(図313(b)を参照)と係合する伝達部147cと、を備えている。 The ball feeding crank 147 engages with an engaging portion 147a extending in the left-right direction and capable of engaging with the vertically moving tip of the ball feeding actuating rod 146, and the ball feeding actuating rod 146 of the engaging portion 147a. A shaft portion 147b that is disposed on the opposite side and is rotatably supported around an axis extending in the front-rear direction between the front cover 141 and the rear cover 142, and a shaft portion 147b that extends upward from the shaft portion 147b. , a transmission portion 147c that engages with a rod-shaped rod portion 144c (see FIG. 313(b)) that protrudes downward from a position eccentric with respect to the center of rotation of the ball feeding member 144.

この球送給ユニット140は、球送給ソレノイド145の駆動により球送給作動棹146の先端(左端)を上方へ移動させることで、球送給作動棹146を介して球送給クランク147を前後に延びた軸周りに回動させることができる。 This ball feeding unit 140 operates a ball feeding crank 147 via the ball feeding actuating rod 146 by moving the tip (left end) of the ball feeding actuating rod 146 upward by driving the ball feeding solenoid 145. It can be rotated around an axis extending back and forth.

球送給ユニット140は、球送給ソレノイド145の非駆動時(通常時)では、球送給作動棹146が球送給ソレノイド145の下端から離れて先端が下方へ位置した状態となり、この状態では球送給部材144が供給位置に位置した状態となる。また、球送給ソレノイド145の駆動時では、球送給作動棹146が球送給ソレノイド145の下端に吸引されて先端(左端)が上方へ位置した状態となり、球送給部材144が保持位置へ回動する。つまり、球送給ソレノイド145が駆動される(ONの状態)と、球送給部材144が遊技球Bを一つ受入れ、球送給ソレノイド145の駆動が解除される(OFFの状態)と、球送給部材144が受入れた遊技球Bを球発射装置540側へ送る(供給する)ことができる。この球送給ユニット140における球送給ソレノイド145の駆動は、払出制御基板633の発射制御部633b(図484を参照)により発射ソレノイド542の駆動制御と同期して制御される。 In the ball feeding unit 140, when the ball feeding solenoid 145 is not driven (normally), the ball feeding operating rod 146 is separated from the lower end of the ball feeding solenoid 145 and the tip thereof is positioned downward. Now, the ball feeding member 144 is in the feeding position. Furthermore, when the ball feeding solenoid 145 is driven, the ball feeding actuating rod 146 is attracted to the lower end of the ball feeding solenoid 145 and its tip (left end) is positioned upward, and the ball feeding member 144 is in the holding position. Rotate to. That is, when the ball feeding solenoid 145 is driven (ON state), the ball feeding member 144 receives one game ball B, and when the ball feeding solenoid 145 is deactivated (OFF state), The game ball B received by the ball feeding member 144 can be sent (supplied) to the ball firing device 540 side. The driving of the ball feeding solenoid 145 in the ball feeding unit 140 is controlled in synchronization with the driving control of the shooting solenoid 542 by the firing control section 633b (see FIG. 484) of the dispensing control board 633.

また、球送給ユニット140は、回動可能に軸支されている球抜部材143か、錘部143dによって正面視反時計周りの方向へ回転するようなモーメントがかかるようになっている。しかしながら、球抜部材143の前方へ突出している作動棹143cが、皿ユニット200の上皿球抜ボタン222の押圧操作によって動作する上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bの上端と当接することで、その回動が規制されているため、通常の状態では、球抜部材143の仕切部143aが進入口141aと球抜口141bとの間に位置して仕切っており、球抜口141b側へ遊技球Bが侵入することはない。 Further, the ball feeding unit 140 is subjected to a moment such that it rotates in a counterclockwise direction when viewed from the front, either by the ball extracting member 143 which is rotatably supported by a shaft, or by the weight portion 143d. However, the operating rod 143c protruding forward of the ball extracting member 143 comes into contact with the upper end of the operation transmitting portion 242b of the upper plate ball extracting slider 242, which is operated by the pressing operation of the upper plate ball extracting button 222 of the plate unit 200. Since its rotation is restricted, in a normal state, the partition part 143a of the ball extraction member 143 is positioned between the entrance 141a and the ball extraction opening 141b, and the ball extraction opening 141b side is separated from the entrance 141a. The game ball B will not enter the ball.

そして、遊技者が、皿ユニット200の上皿球抜ボタン222を下方へ押圧操作すると、上皿球抜スライダ242が作動伝達部242bと共に下方へスライドし、作動伝達部242bの下方への移動に伴って作動棹143cも相対的に下方へ移動することとなる。作動伝達部242bと共に作動棹143cが下方へ移動すると、球抜部材143が正面視反時計周りの方向へ回動し、仕切部143aが進入口141aと球抜口141bとの間から移動して仕切りが解除される。これにより、進入口141aから進入した遊技球Bが、球抜口141b側へ落下し、球抜口141bから皿ユニット200における上皿球抜後ユニット240の球抜誘導路241cへと排出され、下皿球供給口211cを介して下皿202へ排出(供給)させることができる。 When the player presses the upper plate ball removal button 222 of the plate unit 200 downward, the upper plate ball removal slider 242 slides downward together with the operation transmission section 242b, causing the operation transmission section 242b to move downward. Accordingly, the operating rod 143c also moves relatively downward. When the actuation rod 143c moves downward together with the actuation transmitting part 242b, the ball extraction member 143 rotates counterclockwise in front view, and the partition part 143a moves from between the entrance port 141a and the ball extraction port 141b. The partition is removed. As a result, the game ball B that entered from the entrance 141a falls to the ball extraction port 141b side, and is discharged from the ball extraction port 141b to the ball extraction guide path 241c of the upper plate ball extraction unit 240 in the tray unit 200, It can be discharged (supplied) to the lower tray 202 via the lower tray ball supply port 211c.

なお、球抜部材143の作動棹143cが当接する作動伝達部242bが形成されている上皿球抜スライダ242は、バネ243によって上方へ付勢されているので、仕切部143a上に遊技球Bが勢い良く供給されても、その衝撃を、作動棹143cを介してバネ243によって吸収させることができ、球抜部材143等が破損するのを防止することができると共に、遊技球Bが仕切部143aで跳ね返るのを防止することができる。 In addition, since the upper plate ball extracting slider 242 in which the operation transmitting part 242b with which the operating rod 143c of the ball extracting member 143 contacts is formed is biased upward by the spring 243, the game ball B is placed on the partition part 143a. Even if the ball is supplied vigorously, the impact can be absorbed by the spring 243 via the operating rod 143c, preventing damage to the ball extraction member 143, etc. 143a can prevent it from rebounding.

また、球送給ユニット140は、後カバー142における打球供給口142aの背面視で右上に前方へ窪んだ矩形状の取付凹部142b(図313(b)等を参照)が形成されていると共に、その取付凹部142b内に不正防止部材148が取付けられている。球送給ユニット140の不正防止部材148は、工具鋼やステンレス等の硬質の金属板により形成されており、後カバー142の取付凹部142b内に対して後側から脱着可能に取付けられている。 In addition, the ball feeding unit 140 has a rectangular mounting recess 142b (see FIG. 313(b) etc.) formed in the upper right corner of the ball supply port 142a in the rear cover 142 and recessed forward. A tamper-proofing member 148 is mounted within the mounting recess 142b. The tamper-proofing member 148 of the ball feeding unit 140 is formed of a hard metal plate such as tool steel or stainless steel, and is detachably attached to the attachment recess 142b of the rear cover 142 from the rear side.

不正防止部材148は、正面視の外形が左右に延びた長方形状に形成されており、右辺から左方へ所定距離の間において、上下方向略中央で上下に分離している上片部148a及び下片部148bと、上片部148a及び下片部148bの互いに対向している辺の先端側(正面視右端側)でC面取り状に夫々形成されている傾斜部148cと、を備えている。不正防止部材148の上片部148aは、不正防止部材148の一般面に対して、正面視右端が後方へ突出するように屈曲させられている。下片部148bは、不正防止部材148の一般面と同一面上に延びている。これにより、平面視において、上片部148aと下片部148bとによって、右方に向かうに従って広がるV字状の溝を形成している。 The anti-tampering member 148 has a rectangular outer shape extending left and right when viewed from the front, and has an upper piece part 148a and an upper piece part 148a that are vertically separated approximately at the center in the vertical direction within a predetermined distance from the right side to the left. It includes a lower piece part 148b and an inclined part 148c formed in a C-chamfer shape at the tip sides (right end side in front view) of the opposing sides of the upper piece part 148a and the lower piece part 148b. . The upper piece 148a of the fraud prevention member 148 is bent with respect to the general surface of the fraud prevention member 148 so that its right end in front view protrudes rearward. The lower piece portion 148b extends on the same plane as the general surface of the tamper-evident member 148. Thereby, in plan view, the upper piece 148a and the lower piece 148b form a V-shaped groove that widens toward the right.

不正防止部材148は、後カバー142の取付凹部142bに取付けられることで、上片部148aと下片部148bとで形成されるV字状の溝が、打球供給口142a内と連通した状態となる。 The tamper prevention member 148 is attached to the mounting recess 142b of the rear cover 142, so that the V-shaped groove formed by the upper piece 148a and the lower piece 148b communicates with the inside of the batted ball supply port 142a. Become.

この不正防止部材148によれば、紐を取付けた不正な遊技球Bを、上皿から球送給ユニット140を介して球発射装置540により遊技領域5a内に打込み、不正な遊技球Bに取付けられた紐を操作して、不正な遊技球Bを第一始動口2002等に出し入れさせるような不正行為が行われる際に、球発射装置540により発射(打球)された不正な遊技球Bの勢いによって、不正な遊技球Bに取付けられた紐を、上片部148aと下片部148bとの間に挿入させた上で、上片部148aと下片部148bとによって形成されたV字状の狭くなった部位により切断させることができ、紐を取付けた不正な遊技球Bを用いた不正行為が行われるのを防止することができる。 According to this fraud prevention member 148, an illegal game ball B with a string attached is driven into the game area 5a by the ball firing device 540 from the upper tray via the ball feeding unit 140, and attached to the illegal game ball B. When a fraudulent act such as manipulating the attached string to cause an unauthorized game ball B to enter or exit the first starting port 2002 or the like is performed, the unauthorized game ball B fired (hitted) by the ball launching device 540 is The force causes the string attached to the illegal game ball B to be inserted between the upper piece 148a and the lower piece 148b, and then the V-shape formed by the upper piece 148a and the lower piece 148b is inserted. The ball can be cut at the narrowed part of the shape, and it is possible to prevent illegal acts using an illegal game ball B to which a string is attached.

[3-1k.ファールカバーユニット]
扉枠ベースユニット100のファールカバーユニット150について、主に図314及び図315を参照して詳細に説明する。図314(a)は扉枠ベースユニットのファールカバーユニットを前から見た斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを後ろから見た斜視図である。また、図315は、蓋部材を外した状態のファールカバーユニットの正面図である。ファールカバーユニット150は、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右側に取付けられている。ファールカバーユニット150は、球発射装置540により発射されて遊技盤5の遊技領域5a内に到達しなかった遊技球B(ファール球)を、下皿202に誘導すると共に、払出装置580から払出された遊技球Bを、上皿201又は下皿202に誘導するためのものである。ファールカバーユニット150は、図示するように、扉枠ベース101の後側に取付けられ前側が開放された浅い箱状のユニット本体151と、ユニット本体151の前面に取付けられている平板状の蓋部材152と、を備えている。
[3-1k. Foal cover unit]
The foul cover unit 150 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 314 and 315. FIG. 314(a) is a perspective view of the foul cover unit of the door frame base unit as seen from the front, and FIG. 314(b) is a perspective view of the foul cover unit as seen from the back. Moreover, FIG. 315 is a front view of the foul cover unit with the lid member removed. The foul cover unit 150 is attached to the right side of the rear lower part of the door frame base 101 in rear view. The foul cover unit 150 guides game balls B (foul balls) that have been fired by the ball firing device 540 but have not reached the gaming area 5a of the game board 5 to the lower tray 202, and also guides the game balls B (foul balls) that have been fired by the ball firing device 540 but have not reached the gaming area 5a of the game board 5, and also guides the game balls B (foul balls) that have been fired by the ball firing device 540 and not reached the gaming area 5a of the game board 5. This is for guiding the game balls B to the upper tray 201 or the lower tray 202. As shown in the figure, the foul cover unit 150 includes a shallow box-shaped unit body 151 attached to the rear side of the door frame base 101 and opened on the front side, and a flat plate-shaped lid member attached to the front side of the unit body 151. 152.

ファールカバーユニット150は、正面視左上隅において前後に貫通しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610aと皿ユニット200の上皿球供給口211aとを連通させる貫通球通路150aと、貫通球通路150aの正面視右下側で後方へ向かって開口しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット610の下部満タン払出通路610bと連通可能な満タン球受口150bと、を備えている。 The foul cover unit 150 penetrates back and forth in the upper left corner when viewed from the front, and communicates the lower normal delivery passage 610a of the lower full ball path unit 610 of the main body frame 4 with the upper ball supply port 211a of the tray unit 200. Ball passage 150a, and a full ball receiver that opens rearward at the lower right side of the through ball passage 150a when viewed from the front and can communicate with the lower full ball dispensing passage 610b of the lower full ball path unit 610 of the main body frame 4. A port 150b is provided.

また、ファールカバーユニット150は、満タン球受口150bの正面視右側で上方へ向かって開口しており本体枠4の球発射装置540により発射されにも関わらず遊技領域5a内へ到達しなかった遊技球B(ファール球)を受けるファール球受口150cと、正面視右下隅付近で前方へ向かって開口しており満タン球受口150b及びファール球受口150cに受入れられた遊技球Bを前方へ放出すると共に皿ユニット200の下皿球供給口211cと連通する球放出口150dと、を備えている。 Further, the foul cover unit 150 opens upward on the right side of the full ball socket 150b when viewed from the front, and although it is fired by the ball firing device 540 of the main body frame 4, it does not reach the inside of the game area 5a. A foul ball socket 150c that receives the filled game ball B (foul ball), and a game ball B that is open toward the front near the lower right corner when viewed from the front and is received in the full ball socket 150b and the foul ball socket 150c. A ball discharge port 150d that discharges the ball forward and communicates with the lower ball supply port 211c of the dish unit 200 is provided.

更に、ファールカバーユニット150は、ユニット本体151及び蓋部材152によって、満タン球受口150b及びファール球受口150cと球放出口150dとの間に形成されており所定量の遊技球Bを貯留可能な広さを有している貯留通路150eを、備えている。 Further, the foul cover unit 150 is formed by the unit body 151 and the lid member 152 between the full ball socket 150b, the foul ball socket 150c, and the ball discharge port 150d, and stores a predetermined amount of game balls B. A storage passage 150e having a possible width is provided.

貫通球通路150aは、ユニット本体151と蓋部材152の両方に跨って形成されている。満タン球受口150b及びファール球受口150cは、ユニット本体151に形成されている。球放出口150dは、蓋部材152に形成されている。貯留通路150eは、ユニット本体151と蓋部材152とで形成されている。 The penetrating ball passage 150a is formed across both the unit body 151 and the lid member 152. A full ball socket 150b and a foul ball socket 150c are formed in the unit main body 151. The ball discharge port 150d is formed in the lid member 152. The storage passage 150e is formed by a unit body 151 and a lid member 152.

また、ファールカバーユニット150は、貯留通路150eの内壁の一部を構成しており下端が回動可能にユニット本体151及び蓋部材152に取付けられている平板状の可動片153と、可動片153の貯留通路150eから遠ざかる方向への回動を検知する満タン検知センサ154と、可動片153を貯留通路150e側へ付勢しているバネ155と、を備えている。 The foul cover unit 150 also includes a flat movable piece 153 that forms part of the inner wall of the storage passage 150e and whose lower end is rotatably attached to the unit body 151 and the lid member 152; A full-fill detection sensor 154 that detects rotation in a direction away from the storage passage 150e, and a spring 155 that biases the movable piece 153 toward the storage passage 150e.

このファールカバーユニット150は、皿ユニット200の下皿202内が遊技球Bで一杯になって、球放出口150dから遊技球Bが下皿202側へ放出されなくなると、貯留通路150e内にある程度の数の遊技球Bを貯留することができる。そして、貯留通路150e内にある程度の数の遊技球Bが貯留されると、遊技球Bの重さによって可動片153の上端がバネ155の付勢力に抗して貯留通路150eから遠ざかる方向へ移動するように可動片153が回動し、その回動が満タン検知センサ154によって検知される。これにより、下皿202が遊技球Bで満タンになっていると判断することができるため、満タン検知センサ154により満タンが検知されると、これ以上の遊技球Bの払出しを停止させると共に、その旨を遊技者や遊技ホールの係員等に報知して、下皿202の満タンを解消させるように促すことができる。 When the inside of the lower tray 202 of the tray unit 200 is full of game balls B and the game balls B are no longer ejected from the ball discharge port 150d to the lower tray 202 side, this foul cover unit 150 remains in the storage passage 150e to some extent. The number of game balls B can be stored. When a certain number of game balls B are stored in the storage passage 150e, the upper end of the movable piece 153 moves in a direction away from the storage passage 150e against the urging force of the spring 155 due to the weight of the game balls B. The movable piece 153 rotates in this manner, and the rotation is detected by the full tank detection sensor 154. As a result, it can be determined that the lower tray 202 is full of game balls B, so when the full tank detection sensor 154 detects that the tank is full, the further payout of game balls B is stopped. At the same time, it is possible to inform the players, game hall attendants, etc. of this fact and urge them to relieve the lower tray 202 from being full.

また、ファールカバーユニット150は、ユニット本体151の後側で貫通球通路150aの下側に取付けられており、本体枠4の後述する払出ユニット560における下部満タン球経路ユニット610の払出通路開閉扉613の作動突部613aが当接可能な扉開閉当接部150fを備えている(図369を参照)。扉開閉当接部150fは、後面が下方へ向かうに従って前方へ移動するように傾斜している。この扉開閉当接部150fに払出通路開閉扉613の作動突部613aが当接することで、払出通路開閉扉613を回動させて下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの下流端(前側開口)を開放させることができる。 Further, the foul cover unit 150 is attached to the lower side of the through ball passage 150a on the rear side of the unit main body 151, and the payout passage opening/closing door of the lower full ball path unit 610 in the payout unit 560 (described later) of the main body frame 4. The door opening/closing contact portion 150f is provided with which the operating protrusion 613a of 613 can contact (see FIG. 369). The door opening/closing contact portion 150f is inclined so that the rear surface thereof moves forward as it goes downward. By abutting the operating protrusion 613a of the dispensing passage opening/closing door 613 with this door opening/closing contact part 150f, the dispensing passage opening/closing door 613 is rotated, and the downstream ends of the lower normal dispensing passage 610a and the lower full tank dispensing passage 610b ( The front opening) can be opened.

[3-2.ガラスユニット]
扉枠3におけるガラスユニット160について、主に図307及び図308等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット160は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース101の扉窓101aを閉鎖するように、後方からガラスユニット取付部101h内に挿入されて着脱可能に取付けられている。このガラスユニット160は、扉枠3を本体枠4に対して閉めた時に、本体枠4に取付けられている遊技盤5の遊技領域5aを遊技者側(前方)から視認可能とすると共に、遊技領域5aの前方を閉鎖するものである。
[3-2. Glass unit]
The glass unit 160 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 307 and 308. The glass unit 160 is inserted into the glass unit attachment part 101h from the rear and is detachably attached so as to close the door window 101a of the door frame base 101 in the door frame base unit 100. This glass unit 160 allows the game area 5a of the game board 5 attached to the body frame 4 to be visible from the player side (front) when the door frame 3 is closed against the body frame 4, and also allows the game area 5a to be visible from the player side (front). This closes the front of the area 5a.

ガラスユニット160は、扉枠ベース101の扉窓101aの内周形状よりも大きくガラスユニット取付部101hに取付可能な枠状のガラス枠161と、ガラス枠161の枠内を閉鎖し外周がガラス枠161に取付けられている透明な二つのガラス板162と、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース101の後側に回転可能に取付けられガラス枠161を扉枠ベース101に取付けるための一対のガラスユニット取付部材163と、を備えている。 The glass unit 160 includes a frame-shaped glass frame 161 that is larger than the inner circumferential shape of the door window 101a of the door frame base 101 and can be attached to the glass unit attachment part 101h, and a glass frame 161 whose outer periphery is a glass frame that closes the inside of the frame of the glass frame 161. 161 and a pair of glass units rotatably attached to the rear side of the door frame base 101 in the door frame base unit 100 for attaching the glass frame 161 to the door frame base 101. A mounting member 163 is provided.

ガラス枠161は、正面視左右上隅よりも下側の位置から外方へ平板状に延出している一対の取付片161aと、下端から下方へ突出していると共に下辺に沿って延びている帯板状の係止片161bと、を有している。ガラス枠161の取付片161aは、ガラスユニット取付部材163の突出部163bと当接可能とされている。係止片161bは、扉枠ベース101と扉枠補強ユニット110の中間補強フレーム114との間の空間内に挿入可能とされている(図375を参照)。二つのガラス板162は、ガラス枠161の前端側と後端側とに夫々取付けられており、互いの間に空間が形成されるように前後に離間している(図375を参照)。 The glass frame 161 includes a pair of mounting pieces 161a that extend outward in a flat plate form from positions below the upper left and right corners when viewed from the front, and a band that protrudes downward from the lower end and extends along the lower side. It has a plate-shaped locking piece 161b. The mounting piece 161a of the glass frame 161 can come into contact with the protrusion 163b of the glass unit mounting member 163. The locking piece 161b can be inserted into the space between the door frame base 101 and the intermediate reinforcing frame 114 of the door frame reinforcing unit 110 (see FIG. 375). The two glass plates 162 are attached to the front end and the rear end of the glass frame 161, respectively, and are spaced apart from each other in the front and back so that a space is formed between them (see FIG. 375).

ガラスユニット取付部材163は、扉枠ベース101の後側で前後に延びた軸線周りに対して回転可能に取付けられる円盤状の基部163aと、基部163aから回転軸線に対して直角方向へ棒状に突出している突出部163bと、を有している。ガラスユニット取付部材163は、扉枠ベース101の後面における扉窓101aの四隅のうち上側の二つの隅の外側に、夫々回転可能に取付けられる。 The glass unit mounting member 163 includes a disk-shaped base 163a that is rotatably mounted around an axis extending back and forth on the rear side of the door frame base 101, and a rod-shaped base 163a that protrudes from the base 163a in a direction perpendicular to the rotation axis. It has a protrusion 163b. The glass unit attachment members 163 are rotatably attached to the outer sides of the upper two corners of the four corners of the door window 101a on the rear surface of the door frame base 101, respectively.

ガラスユニット160を扉枠ベース101に取付けるには、まず、扉枠ベース101に取付けられているガラスユニット取付部材163を、突出部163bが基部163aよりも上方に位置するように回転させた状態とする。そして、扉枠ベース101の後側から、ガラスユニット160のガラス枠161の係止片161bを、扉枠ベース101と扉枠補強ユニット110の中間補強フレーム114との間の隙間に上方から挿入した上で、ガラス枠161の前端を扉枠ベース101のガラスユニット取付部101hの後面に当接させる。その後、ガラスユニット取付部材163を、突出部163bが基部163aよりも下方に位置するように回転させて、突出部163bをガラス枠161の取付片161aの後面と当接させる。これにより、ガラスユニット160が扉枠ベース101に取付けられる。 To attach the glass unit 160 to the door frame base 101, first, rotate the glass unit attachment member 163 attached to the door frame base 101 so that the protrusion 163b is located above the base 163a. do. Then, from the rear side of the door frame base 101, the locking piece 161b of the glass frame 161 of the glass unit 160 was inserted from above into the gap between the door frame base 101 and the intermediate reinforcing frame 114 of the door frame reinforcing unit 110. At the top, the front end of the glass frame 161 is brought into contact with the rear surface of the glass unit mounting portion 101h of the door frame base 101. Thereafter, the glass unit attachment member 163 is rotated so that the protrusion 163b is located below the base 163a, and the protrusion 163b is brought into contact with the rear surface of the attachment piece 161a of the glass frame 161. Thereby, the glass unit 160 is attached to the door frame base 101.

ガラスユニット160を扉枠ベース101から取外す場合は、上記と逆の手順により、取外すことができる。これにより、ガラスユニット160は、扉枠ベース101(扉枠ベースユニット100)に対して着脱可能となっている。 When removing the glass unit 160 from the door frame base 101, the glass unit 160 can be removed by reversing the procedure described above. Thereby, the glass unit 160 can be attached to and detached from the door frame base 101 (door frame base unit 100).

なお、ガラスユニット160では、ガラスユニット取付部材163の突出部163bが、基部163aよりも下方に位置している回転位置の時に、突出部163bによりガラス枠161の後方への移動を規制しているため、ガラスユニット取付部材163に振動等が作用しても、突出部163bが基部163aよりも上方となるように位置へ回転することはない。従って、ガラス枠161の後方への移動の規制が自然に解除されることはなく、ガラスユニット160が扉枠ベース101から自然に外れることはない。 In addition, in the glass unit 160, when the protruding part 163b of the glass unit mounting member 163 is in the rotational position located below the base 163a, the protruding part 163b restricts the rearward movement of the glass frame 161. Therefore, even if vibration or the like acts on the glass unit mounting member 163, the protrusion 163b will not rotate to a position higher than the base 163a. Therefore, the restriction on rearward movement of the glass frame 161 is not naturally released, and the glass unit 160 does not naturally come off from the door frame base 101.

[3-3.防犯カバー]
扉枠3における防犯カバー170について、主に図307及び図308等を参照して詳細に説明する。防犯カバー170は、ガラスユニット160の後面下部を覆うように扉枠ベースユニット100の後側に取付けられ、透明な合成樹脂により形成されている。防犯カバー170は、外周が所定形状に形成された平板状の本体部171と、本体部171の外周縁に沿って後方へ短く突出した平板状の後方突片172と、左右に離間して配置され本体部171よりも前方に突出し、扉枠ベース101の後側に係止可能とされている一対の係止片173と、を備えている。
[3-3. Security cover]
The security cover 170 in the door frame 3 will be explained in detail mainly with reference to FIGS. 307 and 308. The security cover 170 is attached to the rear side of the door frame base unit 100 so as to cover the lower rear surface of the glass unit 160, and is made of transparent synthetic resin. The security cover 170 includes a flat main body part 171 whose outer periphery is formed in a predetermined shape, and a flat rear protruding piece 172 that protrudes short rearward along the outer peripheral edge of the main body part 171, and is spaced apart from side to side. A pair of locking pieces 173 that protrude forward from the main body portion 171 and can be locked to the rear side of the door frame base 101 are provided.

防犯カバー170の本体部171は、扉枠ベースユニット100に取付けた状態で下端がガラスユニット160の下端よりも下方へ突出するように形成されている。また、本体部171は、上端が、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における遊技領域5aの下端に沿った形状に形成されている。詳述すると、本体部171の上端は、後述する前構成部材1000の内レール1002の一部、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005に沿った形状に形成されており、パチンコ機1に組立てた状態で遊技領域5a内に突出しないように形成されている。 The main body portion 171 of the security cover 170 is formed such that its lower end protrudes below the lower end of the glass unit 160 when it is attached to the door frame base unit 100. Further, the main body portion 171 has an upper end formed in a shape along the lower end of the gaming area 5a on the gaming board 5 when assembled to the pachinko machine 1. Specifically, the upper end of the main body part 171 is formed in a shape along a part of the inner rail 1002, an out guide part 1003, a part of the lower right rail 1004, and the right rail 1005 of the front component 1000, which will be described later. It is formed so that it does not protrude into the gaming area 5a when assembled into the pachinko machine 1.

後方突片172は、本体部171の外周縁の略全周に亘って形成されている。従って、防犯カバー170は、本体部171と後方突片172とによって、後方へ開放された浅い箱状に形成されており、強度・剛性が高くなっている。また、後方突片172は、本体部171の外周縁とは異なる本体部171の後面の一部からも後方に突出している。この本体部171の後面の一部から後方に突出している後方突片172は、パチンコ機1に組立てた状態で遊技盤5の前構成部材1000における外レール1001の一部と沿うように形成されている。 The rear projecting piece 172 is formed over substantially the entire circumference of the outer peripheral edge of the main body portion 171 . Therefore, the security cover 170 is formed into a shallow box shape opened to the rear by the main body portion 171 and the rear projection piece 172, and has high strength and rigidity. Further, the rear projecting piece 172 also projects rearward from a part of the rear surface of the main body 171 that is different from the outer peripheral edge of the main body 171. A rear protruding piece 172 that protrudes rearward from a part of the rear surface of the main body part 171 is formed so as to align with a part of the outer rail 1001 of the front component 1000 of the game board 5 when assembled to the pachinko machine 1. ing.

なお、後方突片172は、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に位置する部位には形成されていない。これにより、外レール1001と内レール1002との間を通る遊技球B(球発射装置540により発射された遊技球B)が、防犯カバー170の後方突片172に当接することはなく、遊技領域5a内への遊技球Bの打込みを阻害することはない。 Note that the rear projecting piece 172 is not formed in a portion of the game board 5 located between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 when assembled to the pachinko machine 1. As a result, the game ball B (game ball B fired by the ball firing device 540) passing between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 does not come into contact with the rear projection piece 172 of the security cover 170, and the game ball B passes between the outer rail 1001 and the inner rail 1002. This does not impede the driving of the game ball B into 5a.

一対の係止片173は、扉枠ベースユニット100(スピーカダクト103及びケーブルカバー109)の後側に弾性係止される。これにより、防犯カバー170は、扉枠ベースユニット100に対して容易に着脱することができる。 The pair of locking pieces 173 are elastically locked to the rear side of the door frame base unit 100 (speaker duct 103 and cable cover 109). Thereby, the security cover 170 can be easily attached to and detached from the door frame base unit 100.

防犯カバー170は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体部171の前面がガラスユニット160の後面(ガラス枠161の後端)と当接し、本体部171の下辺から後方へ突出している部位を除いた後方突片172が、前構成部材1000の防犯凹部1009内に挿入された状態となる。また、防犯カバー170は、本体部171の下辺から後方に突出している後方突片172が、前構成部材1000の下面と接するように前構成部材1000の前面よりも後方へ突出している状態となる。これにより、防犯カバー170と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー170の後方突片172と前構成部材1000の防犯凹部1009とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー170と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片172や防犯凹部1009に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 When the security cover 170 is assembled to the pachinko machine 1, the front surface of the main body 171 is in contact with the rear surface of the glass unit 160 (the rear end of the glass frame 161), and the portion that protrudes rearward from the lower side of the main body 171 is The removed rear projecting piece 172 is now inserted into the security recess 1009 of the front component 1000. Further, the security cover 170 is in a state in which the rear protrusion 172 that protrudes rearward from the lower side of the main body 171 protrudes rearward from the front surface of the front component 1000 so as to contact the lower surface of the front component 1000. . As a result, the space between the security cover 170 and the game board 5 (front component 1000) is in a complicatedly bent state due to the rear protrusion 172 of the security cover 170 and the security recess 1009 of the front component 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire is attempted to enter the gaming area 5a from the lower front side of the board 5 through between the security cover 170 and the front component 1000, it will be blocked by the rear protrusion 172 and the security recess 1009. , it is possible to prevent unauthorized tools from entering the gaming area 5a.

[3-4.ハンドルユニット]
扉枠3におけるハンドルユニット180について、主に図316等を参照して詳細に説明する。図316(a)は扉枠におけるハンドルユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)はハンドルユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。ハンドルユニット180は、扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材102に取付けられ、遊技者が操作することで、上皿201内の遊技球Bを遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。
[3-4. Handle unit]
The handle unit 180 in the door frame 3 will be explained in detail mainly with reference to FIG. 316 and the like. FIG. 316(a) is an exploded perspective view of the handle unit in the door frame as seen from the front, and FIG. 316(b) is an exploded perspective view of the handle unit as seen from the rear. The handle unit 180 is attached to the handle attachment member 102 of the door frame base unit 100, and can be operated by the player to drive the game ball B in the upper tray 201 into the game area 5a of the game board 5. It is something.

ハンドルユニット180は、扉枠ベースユニット100におけるハンドル取付部材102の筒部102aに取付けられるハンドルベース181と、ハンドルベース181の前端に回転可能に取付けられるハンドル182と、ハンドル182の前端側を覆うようにハンドルベース181に取付けられる円盤状のカバー台座183と、カバー台座183の前側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されているハンドル装飾基板184と、ハンドル装飾基板184の前側を覆うようにカバー台座183に取付けられているハンドルカバー185と、を備えている。 The handle unit 180 includes a handle base 181 that is attached to the cylindrical portion 102a of the handle attachment member 102 in the door frame base unit 100, a handle 182 that is rotatably attached to the front end of the handle base 181, and a handle that covers the front end side of the handle 182. A disc-shaped cover pedestal 183 is attached to the handle base 181, a handle decoration board 184 is attached to the front side of the cover pedestal 183 and has a plurality of LEDs mounted on the front side, and a handle decoration board 184 is mounted to cover the front side of the handle decoration board 184. and a handle cover 185 attached to a cover pedestal 183.

また、ハンドルユニット180は、ハンドル182の後側でハンドルベース181の前面に取付けられるインナーベース186と、前端にハンドル182が取付けられると共にインナーベース186とハンドルベース181とによって回転可能に取付けられ外周に駆動ギア部187aを有している軸部材187と、軸部材187の駆動ギア部187aと噛合している伝達ギア188と、伝達ギア188と一体回転する検知軸189aを有しハンドルベース181とインナーベース186との間に挟持されているハンドル回転検知センサ189と、を備えている。 Further, the handle unit 180 has an inner base 186 attached to the front side of the handle base 181 on the rear side of the handle 182, a handle 182 attached to the front end, and rotatably attached by the inner base 186 and the handle base 181, and attached to the outer periphery. A shaft member 187 having a drive gear portion 187a, a transmission gear 188 that meshes with the drive gear portion 187a of the shaft member 187, and a detection shaft 189a that rotates integrally with the transmission gear 188. A handle rotation detection sensor 189 is sandwiched between the base 186 and the handle rotation detection sensor 189.

更に、ハンドルユニット180は、一端側がハンドルベース181に取付けられると共に他端側がハンドル182に取付けられハンドル182を初期回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰させるように付勢しているハンドル復帰バネ190と、一端側がインナーベース186に取付けられると共に他端側が伝達ギア188に取付けられ伝達ギア188を介してハンドル回転検知センサ189の検知軸189aを正面視で時計回りの方向へ付勢している補助バネ191と、を備えている。 Further, the handle unit 180 has one end attached to the handle base 181 and the other end attached to the handle 182 so as to return the handle 182 to the initial rotation position (the rotation end in the counterclockwise direction when viewed from the front). The steering wheel return spring 190 is rotated clockwise when viewed from the front, and the sensing shaft 189a of the steering wheel rotation detection sensor 189 is connected to the inner base 186 at one end and the transmission gear 188 through the transmission gear 188. An auxiliary spring 191 biasing in the direction is provided.

また、ハンドルユニット180は、インナーベース186の後方でハンドルベース181に取付けられているハンドルタッチセンサ192と、先端側がハンドルベース181の前端外周面の正面視おける左側から外方に突出していると共に基端側がインナーベース186の後方でハンドルベース181に前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている単発ボタン193と、単発ボタン193の押圧操作を検知しハンドルベース181に取付けられている単発ボタン操作センサ194と、を備えている。 The handle unit 180 also includes a handle touch sensor 192 attached to the handle base 181 behind the inner base 186, and a handle touch sensor 192 whose distal end protrudes outward from the left side of the front end outer peripheral surface of the handle base 181 when viewed from the front. A single-shot button 193 whose end side is attached to the handle base 181 behind the inner base 186 to be rotatable around an axis extending back and forth, and a single-shot button attached to the handle base 181 that detects the pressing operation of the single-shot button 193. An operation sensor 194 is provided.

ハンドルユニット180のハンドルベース181は、前後に延びた円筒状の基部181aと、基部181aの前端から半径方向へ突出している円盤状の前端部181bと、円筒状の基部181aの外周面から窪んでいると共に軸方向に延びており周方向へ不等間隔で三つ形成されている溝部181cと、を備えている。ハンドルベース181の基部181aは、外径がハンドル取付部材102の筒部102aの内径よりも若干小さく形成されている。また、三つの溝部181cは、ハンドル取付部材102における筒部102aの三つの突条102cと対応した位置に形成されている。従って、三つの溝部181cを三つの突条102cと一致させた状態で、基部181aをハンドル取付部材102の筒部102a内に挿入させることができると共に、三つの溝部181c内に夫々突条102cが挿入されることで、ハンドルベース181がハンドル取付部材102に対して相対回転不能な状態となる。 The handle base 181 of the handle unit 180 includes a cylindrical base 181a extending back and forth, a disc-shaped front end 181b protruding in the radial direction from the front end of the base 181a, and a recessed part from the outer peripheral surface of the cylindrical base 181a. There are three grooves 181c extending in the axial direction and formed at unequal intervals in the circumferential direction. The base portion 181a of the handle base 181 is formed to have an outer diameter slightly smaller than the inner diameter of the cylindrical portion 102a of the handle attachment member 102. Further, the three groove portions 181c are formed at positions corresponding to the three protrusions 102c of the cylindrical portion 102a of the handle attachment member 102. Therefore, the base portion 181a can be inserted into the cylindrical portion 102a of the handle attachment member 102 with the three grooves 181c aligned with the three protrusions 102c, and the protrusions 102c are placed in each of the three grooves 181c. By being inserted, the handle base 181 becomes unable to rotate relative to the handle attachment member 102.

ハンドル182は、外周面から周方向に離れて外方へ突出している四つの第一突起182a、第二突起182b、第三突起182c、及び第四突起182dと、回転軸(軸部材187)を中心として円弧状に延びていると共に前後方向に貫通している二つのスリット182eと、スリット182eよりも回転中心に対して内側の位置から後方に突出しておりハンドル復帰バネ190の他端側が係止される係止突部182fと、を備えている。 The handle 182 has four first protrusions 182a, a second protrusion 182b, a third protrusion 182c, and a fourth protrusion 182d that are spaced apart from the outer peripheral surface in the circumferential direction and protrude outward, and a rotating shaft (shaft member 187). Two slits 182e extend in an arc shape as a center and penetrate in the front-rear direction, and the other end side of the handle return spring 190 protrudes rearward from a position inside the rotation center of the slits 182e and is locked. A locking protrusion 182f is provided.

四つの第一突起182a、第二突起182b、第三突起182c、及び第四突起182dは、正面視において時計回りの方向に順番に備えられている。詳述すると、第一突起182aは、ハンドル182の一般外周面から最も突出した部位の正面視時計回りの方向の側面が、外側へ膨らむように膨出しており、反対側である反都決周りの方向の側面が、内側へ湾曲するように凹んでいる(抉れている)。第二突起182bは、ハンドル182の一般外周面から最も突出した部位が、第一突起182aの最も突出した部位から時計回りの方向へ約85度の回転角度で離れており、第一突起182aよりはやや低く突出している。この第二突起182bは、最も突出した部位の正面視時計回りの方向の側面が、外側へ膨らむように膨出しており、反対側である反時計周りの方向の側面が、内側へ湾曲するように凹んでおり、第一突起182aと相似した形状に形成されている。 The four first protrusions 182a, second protrusions 182b, third protrusions 182c, and fourth protrusions 182d are provided in order in the clockwise direction when viewed from the front. To be more specific, the first protrusion 182a has a side surface in a clockwise direction when viewed from the front, which is the part that most protrudes from the general outer peripheral surface of the handle 182, and bulges outward. The side surface in the direction of is concave (gouged) so as to curve inward. The second protrusion 182b has a part that most protrudes from the general outer circumferential surface of the handle 182 and is separated from the most protruding part of the first protrusion 182a by a rotation angle of about 85 degrees in the clockwise direction. protrudes slightly lower. The second protrusion 182b has a side surface in a clockwise direction at the most protruding portion that bulges outward, and an opposite side surface in a counterclockwise direction curves inward. The first protrusion 182a is recessed in a shape similar to the first protrusion 182a.

第三突起182cは、ハンドル182の一般外周面から最も突出した部位が、第二突起182bの最も突出した部位から時計回りの方向へ約70度の回転角度で離れており、第一突起182aの約半分の高さで突出している。この第三突起182cは、両側の側面が略直線状に傾斜しており、時計回りの方向の側面が反対側である反時計回りの方向の側面よりもなだらかに傾斜している。第四突起182dは、ハンドル182の一般外周面から最も突出した部位が、第三突起182cの最も突出した部位から時計回りの方向へ約55度の回転角度で離れており、第一突起182aよりもやや高く突出している。この第四突起182dは、両側の側面が略直線状に傾斜しており、略二等辺三角形に形成されている。 The third protrusion 182c has a portion that most protrudes from the general outer circumferential surface of the handle 182, which is separated from the most protruding portion of the second protrusion 182b by a rotation angle of approximately 70 degrees in the clockwise direction. It stands out at about half the height. The third protrusion 182c has side surfaces on both sides inclined in a substantially straight line, and the side surface in the clockwise direction is sloped more gently than the opposite side surface in the counterclockwise direction. The fourth protrusion 182d is such that the most protruding part from the general outer peripheral surface of the handle 182 is separated from the most protruding part of the third protrusion 182c by a rotation angle of about 55 degrees in the clockwise direction, and is further away from the first protrusion 182a. It stands out somewhat high. This fourth protrusion 182d has side surfaces on both sides inclined in a substantially straight line, and is formed into a substantially isosceles triangle.

カバー台座183は、円盤状に形成されており、後面から後方へ突出している三つの取付ボス183aを備えている。三つの取付ボス183aは、ハンドル182のスリット182eを前方から貫通してハンドルベース181の前面に取付けられる。ハンドルカバー185の取付ボス183aが、ハンドル182のスリット182eを貫通していることから、取付ボス183aがスリット182eの周方向端部に当接することとなり、ハンドル182の回転角度を規制している。本実施形態では、ハンドル182を、約120度の回転角度の範囲内で回転させることができる。 The cover pedestal 183 is formed into a disk shape and includes three attachment bosses 183a that protrude rearward from the rear surface. The three attachment bosses 183a pass through the slits 182e of the handle 182 from the front and are attached to the front surface of the handle base 181. Since the attachment boss 183a of the handle cover 185 passes through the slit 182e of the handle 182, the attachment boss 183a comes into contact with the circumferential end of the slit 182e, thereby regulating the rotation angle of the handle 182. In this embodiment, the handle 182 can be rotated within a rotation angle of about 120 degrees.

ハンドルカバー185は、前面が前方へ丸く膨出しており、透光性を有している。ハンドルカバー185は、内部に、透明な部材で立体的に形成されたレンズ部材が備えられている。このハンドルカバー185は、ハンドル装飾基板184の前面のLEDを適宜発光させることで、発光装飾させられる。 The handle cover 185 has a front surface that bulges out roundly forward and is transparent. The handle cover 185 is provided with a three-dimensional lens member made of a transparent member. The handle cover 185 is decorated with light by appropriately lighting the LEDs on the front surface of the handle decoration board 184.

このハンドルユニット180は、扉枠ベース101のハンドル取付座面101bに対して、ハンドル取付部材102を介して取付けられる。この扉枠ベース101のハンドル取付座面101bは、平面視において、右端側が左端側よりも後方に位置するように傾斜しており、外側(開放側)を向いているため、ハンドル取付部材102を介して取付けられるハンドルユニット180も平面視で外側に傾斜(換言すると、パチンコ機1の前面に直交する線に対してその先端部がパチンコ機1の外側に向かうように傾斜している。)して扉枠3に取付固定される。これにより、遊技者がハンドルユニット180のハンドル182が握り易く、違和感がなく回動操作を行わせることができる。 This handle unit 180 is attached to the handle attachment seat surface 101b of the door frame base 101 via the handle attachment member 102. The handle mounting seat surface 101b of the door frame base 101 is inclined so that the right end side is located further back than the left end side in plan view, and faces outward (opening side). The handle unit 180 attached through the handle unit 180 is also inclined outward in plan view (in other words, the tip thereof is inclined toward the outside of the pachinko machine 1 with respect to a line perpendicular to the front surface of the pachinko machine 1). is attached and fixed to the door frame 3. As a result, the player can easily grip the handle 182 of the handle unit 180 and can perform rotational operations without feeling uncomfortable.

ハンドルユニット180のハンドル回転検知センサ189は、可変抵抗器とされており、ハンドル182を回転させると、軸部材187及び伝達ギア188を介してハンドル回転検知センサ189の検知軸189aが回転する。この検知軸189aの回転角度に応じてハンドル回転検知センサ189の内部抵抗が変化し、ハンドル回転検知センサ189の内部抵抗に応じて後述する球発射装置540における発射ソレノイド542の駆動力が変化して、ハンドル182の回転角度に応じた強さで遊技球Bが遊技領域5a内へ打込まれる。 The handle rotation detection sensor 189 of the handle unit 180 is a variable resistor, and when the handle 182 is rotated, the detection shaft 189a of the handle rotation detection sensor 189 rotates via the shaft member 187 and the transmission gear 188. The internal resistance of the handle rotation detection sensor 189 changes according to the rotation angle of the detection shaft 189a, and the driving force of the firing solenoid 542 in the ball firing device 540, which will be described later, changes according to the internal resistance of the handle rotation detection sensor 189. , the game ball B is driven into the game area 5a with a force corresponding to the rotation angle of the handle 182.

ハンドルタッチセンサ192は、ハンドルユニット180に作用する静電気を検知するものであり、遊技者がハンドル182等に接触することで、遊技者から作用する静電気を検知し、遊技者のハンドル182等への接触を検出する。そして、ハンドルタッチセンサ192が遊技者の接触を検出している時に、ハンドル182を回動させると、ハンドル回転検知センサ189の検知が受付けられ、ハンドル182の回転角度に応じた強さで発射ソレノイド542の駆動が制御されて、遊技球Bを打込むことができる。つまり、遊技者がハンドル182に触れずに、何らかの方法でハンドル182を回転させて遊技球Bを遊技領域5a内に打込もうとしても、ハンドルタッチセンサ192が遊技者の接触を検知していないことから、発射ソレノイド542は駆動されず、遊技球Bを打込むことができないようになっている。これにより、遊技者が本来とは異なる方法でハンドル182を回転させて遊技が行われるのを防止することができ、パチンコ機1を設置する遊技ホールに係る負荷(負担)を軽減させることができる。 The handle touch sensor 192 detects static electricity that acts on the handle unit 180, and when a player touches the handle 182, etc., it detects the static electricity that acts on the player, and prevents the player from touching the handle 182, etc. Detect contact. When the handle 182 is rotated while the handle touch sensor 192 is detecting the player's contact, the detection by the handle rotation detection sensor 189 is accepted, and the solenoid fires with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 182. The drive of 542 is controlled, and the game ball B can be hit. In other words, even if the player tries to drive the game ball B into the game area 5a by rotating the handle 182 in some way without touching the handle 182, the handle touch sensor 192 does not detect the player's contact. Therefore, the firing solenoid 542 is not driven and the game ball B cannot be hit. As a result, it is possible to prevent a player from playing a game by rotating the handle 182 in a way different from the original method, and it is possible to reduce the load on the game hall where the pachinko machine 1 is installed. .

また、ハンドルユニット180は、遊技者がハンドル182を回転操作中に、単発ボタン193を押圧すると、単発ボタン操作センサ194が単発ボタン193の操作を検知し、払出制御基板633の発射制御部633bによって発射ソレノイド542の駆動が停止させられる。これにより、ハンドル182の回転操作を戻さなくても、遊技球Bの発射を一時的に停止させることができると共に、単発ボタン193の押圧操作を解除することで、単発ボタン193を操作する前の打込強さで再び遊技球Bを遊技領域5a内に打込むことができる。 Further, in the handle unit 180, when the player presses the single button 193 while rotating the handle 182, the single button operation sensor 194 detects the operation of the single button 193, and the firing control section 633b of the payout control board 633 Firing solenoid 542 is deactivated. As a result, the firing of the game ball B can be temporarily stopped without returning to the rotation operation of the handle 182, and by releasing the pressing operation of the single-shot button 193, The game ball B can be driven into the game area 5a again with the driving strength.

更に、ハンドルユニット180は、ハンドル182に、四つの第一突起182a、第二突起182b、第三突起182c、及び第四突起182dを備えており、ハンドル182を正面視時計回りの方向へ最も回転させて、遊技球Bを最も強く遊技領域5a内に打込むようにした(所謂、「右打ち」した)時に、第四突起182dが、ハンドル182を回転させていない時の第一突起182aの位置と、略同じ位置となるため、第四突起182dを第一突起182aとしてハンドル182を持ち替えることで、遊技者が楽な状態で「右打ち」の位置でハンドル182を維持させることができ、遊技者の疲労感を軽減させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, the handle unit 180 includes four first protrusions 182a, a second protrusion 182b, a third protrusion 182c, and a fourth protrusion 182d on the handle 182, and the handle 182 is rotated most clockwise when viewed from the front. When the game ball B is hit into the game area 5a with the greatest force (so-called "right-handed hitting"), the fourth protrusion 182d is the same as the first protrusion 182a when the handle 182 is not rotated. Since the position is approximately the same as that of the first protrusion 182a, the player can comfortably maintain the handle 182 in the "right-handed" position by changing the handle 182 by using the fourth protrusion 182d as the first protrusion 182a. It is possible to reduce the player's sense of fatigue and suppress a decline in interest in the game.

[3-5.皿ユニットの全体構成]
扉枠3における皿ユニット200について、主に図317乃至図320を参照して詳細に説明する。図317は扉枠の皿ユニットを見た斜視図であり、図318は皿ユニットを後ろから見た斜視図である。図319は皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図320は皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。皿ユニット200は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aよりも下側の部位に取付けられる。皿ユニット200は、遊技領域5a内に打込むための遊技球Bを貯留する上皿201と、上皿201の下側に配置されており上皿201やファールカバーユニット150から供給される遊技球Bを貯留可能な下皿202と、を備えている。
[3-5. Overall configuration of the plate unit]
The plate unit 200 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 317 to 320. FIG. 317 is a perspective view of the dish unit of the door frame, and FIG. 318 is a perspective view of the dish unit seen from behind. FIG. 319 is an exploded perspective view of the dish unit disassembled into its main members and seen from the front, and FIG. 320 is an exploded perspective view of the dish unit disassembled into its main parts and seen from the back. The plate unit 200 is attached to a portion of the door frame base unit 100 on the front side of the door frame base 101 below the door window 101a. The tray unit 200 includes an upper tray 201 that stores game balls B to be hit into the game area 5a, and a tray unit 200 that is arranged below the upper tray 201 and stores game balls B to be hit into the game area 5a. A lower tray 202 capable of storing B.

皿ユニット200は、上皿201を有しており扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面に取付けられている皿ベースユニット210と、皿ベースユニット210の前面に取付けられており下皿202を有している皿装飾ユニット250と、皿装飾ユニット250及び皿ベースユニット210の前面に取付けられており遊技者が操作可能な演出操作ユニット300と、を備えている。 The plate unit 200 has an upper plate 201 and a plate base unit 210 attached to the front of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and a lower plate 202 attached to the front of the plate base unit 210. and a performance operation unit 300 that is attached to the front surface of the dish decoration unit 250 and the dish base unit 210 and can be operated by a player.

皿ベースユニット210は、左右に延びた平板状の皿ユニットベース211と、皿ユニットベース211の前面上部に取付けられ上皿201を有している上皿本体212と、上皿本体212の右方に取付けられており前方へ突出している取付ベース213と、取付ベース213の右方に取付けられている皿ユニット中継基板214と、取付ベース213の上面に取付けられている球貸操作ユニット220と、取付ベース213の下方に取付けられている上皿球抜前ユニット230と、上皿球抜前ユニット230の後方に取付けられている上皿球抜後ユニット240と、を備えている。 The plate base unit 210 includes a plate-shaped plate unit base 211 extending left and right, an upper plate body 212 that is attached to the upper front surface of the plate unit base 211 and has an upper plate 201, and a plate unit base 212 on the right side of the upper plate body 212. A mounting base 213 that is attached to and protrudes forward, a dish unit relay board 214 that is attached to the right side of the attachment base 213, and a ball rental operation unit 220 that is attached to the upper surface of the attachment base 213. It includes an upper plate ball extraction pre-unit 230 attached below the mounting base 213 and an upper plate ball post-extraction unit 240 attached to the rear of the upper plate ball extraction pre-unit 230.

皿装飾ユニット250は、皿ユニットベース211の前面下部に取付けられており下皿202を有している下皿本体251と、下皿本体251の外周を覆うように皿ユニットベース211の前面に取付けられる皿ユニット本体252と、下皿本体251の下面に取付けられている下皿球抜ユニット260と、皿ユニット本体252の前面上部に左右に離間して夫々取付けられている皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275と、皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275の夫々の下方に取付けられている皿左下装飾ユニット280及び皿右下装飾ユニット285と、を備えている。 The plate decoration unit 250 is attached to the front surface of the plate unit base 211 so as to cover the lower plate main body 251 which is attached to the lower front of the plate unit base 211 and has the lower plate 202, and the outer periphery of the lower plate main body 251. a lower plate ball removal unit 260 attached to the lower surface of the lower plate body 251; a plate upper left decoration unit 270 attached to the upper front surface of the plate unit body 252 spaced apart from each other in the left and right directions; It includes a plate upper right decoration unit 275, and a plate lower left decoration unit 280 and a plate lower right decoration unit 285 which are attached below the plate left upper decoration unit 270 and the plate right upper decoration unit 275, respectively.

演出操作ユニット300は、遊技者が操作可能な演出操作部301として、遊技者が回転操作可能な回転操作部302と、遊技者が押圧操作可能な押圧操作部303と、を備えている。演出操作ユニット300は、皿装飾ユニット250の前面に取付けられる演出操作部カバーユニット310と、演出操作部カバーユニット310に内に収容される操作部ベース320と、操作部ベース320の上面に取付けられており回転操作部302を有している円環状の演出操作リング330と、回転操作部302を回転させる回転駆動ユニット340と、回転駆動ユニット340の回転を回転操作部302に伝達させる操作リング用伝達ギア350と、操作リング用伝達ギア350を回転可能に取付けているギア取付部材351と、を備えている。 The performance operation unit 300 includes a performance operation unit 301 that can be operated by the player, a rotary operation unit 302 that can be rotated by the player, and a press operation unit 303 that can be pressed by the player. The presentation operation unit 300 includes a presentation operation section cover unit 310 attached to the front surface of the plate decoration unit 250, an operation section base 320 housed inside the presentation operation section cover unit 310, and an operation section base 320 attached to the upper surface of the operation section base 320. an annular production operation ring 330 having a rotation operation section 302; a rotation drive unit 340 for rotating the rotation operation section 302; and an operation ring for transmitting the rotation of the rotation drive unit 340 to the rotation operation section 302. It includes a transmission gear 350 and a gear attachment member 351 to which the operation ring transmission gear 350 is rotatably attached.

また、演出操作ユニット300は、演出操作リング330を発光装飾させる演出操作リング装飾基板352と、演出操作リング装飾基板352の上側を覆う装飾基板カバー353と、操作部ベース320の下面に取付けられている振動スピーカ354と、演出操作リング330の環内に臨むように操作部ベース320に取付けられている演出操作ボタンユニット360と、操作部ベース320の後面に取付けられている操作部中継基板ユニット390と、を備えている。 In addition, the production operation unit 300 includes a production operation ring decoration board 352 that emits light to decorate the production operation ring 330, a decoration board cover 353 that covers the upper side of the production operation ring decoration board 352, and a display operation ring decoration board 353 that is attached to the lower surface of the operation unit base 320. a vibration speaker 354, a production operation button unit 360 attached to the operation unit base 320 so as to face the inside of the production operation ring 330, and an operation unit relay board unit 390 attached to the rear surface of the operation unit base 320. It is equipped with.

皿ユニット200は、全体が前方へ膨出しており、左右方向中央において演出操作部301の上面が斜め上前方を向くように演出操作ユニット300が配置されており、上面における演出操作ユニット300の左側に上皿201が演出操作ユニット300の右側に球貸操作ユニット220が配置されていると共に、上皿201の下側で演出操作ユニット300の左側に下皿202が配置されている。 The entire plate unit 200 bulges forward, and the production operation unit 300 is arranged in the center in the left-right direction so that the top surface of the production operation unit 301 faces diagonally upward and forward. An upper plate 201 is arranged on the right side of the production operation unit 300, and a ball lending operation unit 220 is arranged, and a lower plate 202 is arranged on the left side of the production operation unit 300 below the upper plate 201.

[3-5a.上皿]
皿ユニット200の上皿201について、主に図317乃至図320等を参照して詳細に説明する。上皿201は、皿ユニットベース211と上皿本体212とによって形成されており、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出し、上方へ開放された容器状に形成されている。上皿201(上皿本体212)は、扉枠3の左右方向の幅に対して左端から右方へ約1/3の部位が最も前方に膨出している。上皿201は、最も膨出した部位から正面視右方へ向かうに従って、前端が後方へ後退しており、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい誘導通路部201a(図324を参照)を有している。上皿201は、誘導通路部201aを含む底面の全体が、右端側が低くなるように傾斜しており、誘導通路部201aの正面視右端側が、球貸操作ユニット220の下方へ潜り込んでいる。
[3-5a. Upper plate]
The upper plate 201 of the plate unit 200 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 317 to 320 and the like. The upper plate 201 is formed by a plate unit base 211 and an upper plate main body 212, and is shaped like a container that bulges forward to a greater extent on the left side than in the left and right center when viewed from the front, and is open upward. The upper plate 201 (upper plate main body 212) has a portion that bulges out most forwardly from the left end to the right at about 1/3 of the width of the door frame 3 in the left-right direction. The upper plate 201 has a front end receding rearward as it goes from the most swollen part to the right side in front view, and has a guide passage portion 201a (FIG. 324 ). The entire bottom surface of the upper plate 201, including the guide passage portion 201a, is inclined such that the right end side is lower, and the right end side of the guide passage portion 201a in front view is sunk below the ball rental operation unit 220.

上皿201は、皿ユニット200に組立てた状態で、その底面が、皿ユニットベース211の上皿球供給口211aよりも下側の位置から上皿球送給口211eの上端に対して遊技球Bの外径よりも若干下側の位置へ向かって低くなるように傾斜している。これにより、上皿球供給口211aから前方へ放出された遊技球Bが、上皿201内に受けられて貯留させることができると共に、受けられた遊技球Bを誘導通路部201aの右端側から上皿球送給口211eを通って球送給ユニット140側へ供給させることができる。 When the upper tray 201 is assembled to the tray unit 200, the bottom surface of the upper tray 201 moves the game ball from a position below the upper tray ball supply port 211a of the tray unit base 211 to the upper end of the upper tray ball feed port 211e. It is inclined so as to become lower toward a position slightly below the outer diameter of B. As a result, the game balls B discharged forward from the upper tray ball supply port 211a can be received and stored in the upper tray 201, and the received game balls B can be transferred from the right end side of the guide passage section 201a. The ball can be supplied to the ball feeding unit 140 side through the upper ball feeding port 211e.

なお、誘導通路部201aには、パチンコ機1において電気的に接地(アース)されている金属製のアース金具201bが備えられており、遊技球Bが接触(転動)することで、遊技球Bに帯電した静電気を除去させることができる。 The guide passage section 201a is equipped with a metal grounding fitting 201b that is electrically grounded (earthed) in the pachinko machine 1, and when the game ball B contacts (rolls), the game ball The static electricity charged on B can be removed.

[3-5b.下皿]
皿ユニット200の下皿202について、主に図317乃至図320等を参照して詳細に説明する。下皿202は、上皿201の下方で、正面視おいて皿ユニット200(扉枠3)の左右方向中央よりも左側に配置されている。下皿202は、下皿本体251と皿ユニットベース211とで形成されている。下皿202は、遊技球Bを貯留可能な容器状に形成されており、底壁に上下に貫通し遊技球Bを排出可能とされた下皿球抜孔202aを備えている。下皿202の下皿球抜孔202aは、下皿球抜ユニット260によって開閉可能に閉鎖されている。
[3-5b. Lower plate]
The lower plate 202 of the plate unit 200 will be explained in detail mainly with reference to FIGS. 317 to 320 and the like. The lower tray 202 is disposed below the upper tray 201 and to the left of the center of the tray unit 200 (door frame 3) in the left-right direction when viewed from the front. The lower plate 202 is formed by a lower plate main body 251 and a plate unit base 211. The lower tray 202 is formed into a container shape capable of storing game balls B, and is provided with a lower tray ball extraction hole 202a that penetrates the bottom wall vertically and allows the game balls B to be discharged. The lower plate ball removal hole 202a of the lower plate 202 is closed by a lower plate ball removal unit 260 so as to be openable and closable.

下皿202は、平面視の形状が左右に延びた略四角形に形成されており、左右方向中央より左側の前端が右側よりも前方へ突出している。下皿202は、上下に貫通している下皿球抜孔202aが、右端付近の前端付近に配置されている。この下皿202は、底面が下皿球抜孔202aへ向かって低くなるように傾斜している。下皿202の下皿球抜孔202aは、皿ユニット200に組立てた状態で、下皿球供給口211cの前方で演出操作ユニット300の下方に位置している。 The lower plate 202 has a substantially rectangular shape extending laterally in plan view, and the front end on the left side of the center in the left-right direction protrudes more forward than the right side. The lower plate 202 has a lower plate ball extraction hole 202a that passes through the lower plate 202 vertically and is arranged near the front end near the right end. This lower plate 202 is inclined so that the bottom surface becomes lower toward the lower plate ball extraction hole 202a. The lower plate ball extraction hole 202a of the lower plate 202 is located below the performance operation unit 300 in front of the lower plate ball supply port 211c when assembled to the plate unit 200.

下皿202は、下皿球抜孔202aを閉鎖している状態で、下皿球供給口211cから前方へ放出された遊技球Bを貯留することができると共に、下皿球抜孔202aを開放することで貯留されている遊技球Bを皿ユニット200の下方(例えば、ドル箱)へ排出させることができる。また、下皿202の下皿球抜孔202aが開放されている状態では、下皿球抜孔202aが下皿球供給口211cの前方に配置されていることから、下皿球供給口211cから前方へ放出された遊技球Bを、最短距離の移動で速やかに下皿球抜孔202aから下方へ排出させることができる。 The lower tray 202 can store the game balls B discharged forward from the lower tray ball supply port 211c with the lower tray ball extraction hole 202a closed, and can open the lower tray ball extraction hole 202a. The game balls B stored in the tray unit 200 can be discharged below the tray unit 200 (for example, to a dollar box). In addition, when the lower plate ball extraction hole 202a of the lower plate 202 is open, since the lower plate ball extraction hole 202a is arranged in front of the lower plate ball supply port 211c, it is possible to move forward from the lower plate ball supply port 211c. The released game ball B can be quickly discharged downward from the lower plate ball extraction hole 202a by moving the shortest distance.

[3-5c.皿ベースユニット]
皿ユニット200における皿ベースユニット210について、主に図321乃至図324を参照して詳細に説明する。図321は皿ユニットにおける皿ベースユニットを前から見た斜視図であり、図322は皿ユニットにおける皿ベースユニットを後ろから見た斜視図である。また、図323は皿ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図324は皿ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。皿ベースユニット210は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの下方に取付けられると共に、前面に、皿装飾ユニット250及び演出操作ユニット300が取付けられるものである。
[3-5c. Plate base unit]
The dish base unit 210 in the dish unit 200 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 321 to 324. FIG. 321 is a perspective view of the dish base unit in the dish unit seen from the front, and FIG. 322 is a perspective view of the dish base unit in the dish unit seen from the back. Moreover, FIG. 323 is an exploded perspective view of the dish base unit disassembled into its main components and seen from the front, and FIG. 324 is an exploded perspective view of the dish base unit disassembled into its main components and seen from the back. be. The plate base unit 210 is attached below the door window 101a on the front side of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and the plate decoration unit 250 and the effect operation unit 300 are attached to the front side.

皿ベースユニット210は、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられ左右に延びた平板状の皿ユニットベース211と、皿ユニットベース211の前面上部に取付けられ上皿201を有している上皿本体212と、皿ユニットベース211の前面上部における上皿本体212の右方に取付けられており前方へ突出している取付ベース213と、皿ユニットベース211の前面で取付ベース213の右方に取付けられている皿ユニット中継基板214と、を備えている。 The pan base unit 210 includes a flat plate unit base 211 that is attached to the lower front of the door frame base unit 100 and extends from side to side, and an upper plate that is attached to the upper front of the tray unit base 211 and has an upper plate 201. A main body 212, a mounting base 213 attached to the right side of the upper plate body 212 at the upper front surface of the plate unit base 211 and protruding forward, and a mounting base 213 attached to the right side of the mounting base 213 at the front surface of the plate unit base 211. A tray unit relay board 214 is provided.

また、皿ベースユニット210は、取付ベース213の上面に取付けられている球貸操作ユニット220と、取付ベース213の下方で皿ユニットベース211の前面に取付けられている上皿球抜前ユニット230と、上皿球抜前ユニット230の後方で皿ユニットベース211の後側に取付けられている上皿球抜後ユニット240と、を備えている。 The pan base unit 210 also includes a ball lending operation unit 220 attached to the upper surface of the mounting base 213 and an upper tray ball extraction unit 230 attached to the front surface of the pan unit base 211 below the mounting base 213. , and an upper plate ball post-extraction unit 240 attached to the rear side of the plate unit base 211 behind the upper plate ball extraction pre-unit 230.

[3-5c-1.皿ユニットベース]
皿ベースユニット210の皿ユニットベース211について、主に図323及び図324を参照して詳細に説明する。皿ユニットベース211は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの下方に取付けられ、扉枠ベース101の全幅に亘って左右に延びた平板状(後方が開放された浅い箱状)に形成されている。
[3-5c-1. Dish unit base]
The dish unit base 211 of the dish base unit 210 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 323 and 324. The plate unit base 211 is attached below the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and extends from side to side over the entire width of the door frame base 101. It is shaped like a box.

皿ユニットベース211は、正面視左上隅付近で前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている上皿球供給口211aと、上皿球供給口211aの下方で前後に貫通しており前側にパンチングメタルが取付けられているスピーカ口211bと、正面視左右中央に対して左寄りの下部において前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている下皿球供給口211cと、下皿球供給口211cの後方へ筒状に延びている部位の右側壁において遊技球Bが通過可能な大きさに切欠かれている切欠部211dと、下皿球供給口211cの正面視右上側で前後に貫通していると共に上下に延びており上部が上皿本体212の右端に位置する上皿球送給口211eと、を備えている。 The plate unit base 211 has an upper plate ball supply port 211a penetrating back and forth near the upper left corner in front view and extending rearward in a cylindrical shape, and a top plate ball supply port 211a penetrating back and forth below the upper plate ball supply port 211a. A speaker port 211b to which a punching metal is attached to the front side, a lower plate ball supply port 211c penetrating back and forth at the lower part on the left side with respect to the left and right center in front view and extending cylindrically rearward, and a lower plate. A notch 211d, which is cut out to a size that allows the game ball B to pass through, on the right side wall of the portion that extends cylindrically to the rear of the ball supply port 211c, and a cutout 211d that is cut out in a size that allows the game ball B to pass through, and a cutout 211d that is cut out in the upper right side of the lower ball supply port 211c when viewed from the front. The upper plate ball feeding port 211e is provided with an upper plate ball feeding port 211e that penetrates through the upper plate body 212, extends vertically, and has an upper portion located at the right end of the upper plate main body 212.

また、皿ユニットベース211は、上皿球送給口211eの右方で前方へ突出しており取付ベースが載置される載置突部211fと、上皿球送給口211eの左方で上皿本体の下方において前後に貫通しており上皿球抜後ユニット240における上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bが挿通されるスライダ挿通口211gと、正面視右下隅で前後に貫通しており扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材102の筒部102aが挿通されるハンドル挿通口211hと、正面視右隅付近で前後に貫通しておりシリンダ錠130のシリンダ本体131が挿通されるシリンダ挿通口211iと、を備えている。 Further, the tray unit base 211 has a mounting protrusion 211f that protrudes forward to the right of the upper tray ball feeding port 211e and on which the mounting base is placed, and a mounting projection 211f that projects forward on the right side of the upper tray ball feeding port 211e, and A slider insertion hole 211g passes through the lower part of the plate body in the front and back, and through which the operation transmission section 242b of the upper plate ball extraction slider 242 in the upper plate ball removal unit 240 is inserted, and a slider insertion hole 211g passes through the lower right corner of the plate body in the front and back. A handle insertion hole 211h through which the cylindrical portion 102a of the handle attachment member 102 of the cage door frame base unit 100 is inserted, and a cylinder insertion hole through which the cylinder body 131 of the cylinder lock 130 is inserted, which penetrates back and forth near the right corner in front view. The opening 211i is provided.

皿ユニットベース211の上皿球供給口211aは、扉枠3に組立てた状態で、前端が上皿201の後壁に開口し、筒状の後端が扉枠ベース101の上皿用球通過口101gを前側から貫通してファールカバーユニット150の貫通球通路150aの前端と接続している。これにより、払出ユニット560の払出装置580から払出された遊技球Bが、上皿球供給口211aを通って上皿201内に供給(払出)される。 When the upper plate ball supply port 211a of the plate unit base 211 is assembled to the door frame 3, the front end opens to the rear wall of the upper plate 201, and the cylindrical rear end opens to the upper plate ball supply port 211a of the door frame base 101. The opening 101g is penetrated from the front side and connected to the front end of the through ball passage 150a of the foul cover unit 150. As a result, the game balls B put out from the payout device 580 of the payout unit 560 are supplied (payed out) into the upper tray 201 through the upper tray ball supply port 211a.

下皿球供給口211cは、扉枠3に組立てた状態で、前端が下皿202の後壁に開口し、筒状の後端が扉枠ベース101の下皿用球通過口101fを前側から貫通してファールカバーユニット150の球放出口150dの前端と接続している。これにより、ファールカバーユニット150の貯留通路150e内を流通する遊技球Bが、下皿球供給口211cを通って下皿202内に供給される。また、下皿球供給口211cの筒状に延びている部位に形成されている切欠部211dには、上皿球抜後ユニット240の後ベース241における球抜誘導路241cの下流端が接続されている。これにより、上皿201に貯留されている遊技球Bが、上皿球抜ボタン222の操作により、上皿球送給口211e、球送給ユニット140の進入口141a及び球抜口141b、上皿球抜後ユニット240の球送給誘導路241b及び球抜誘導路241c、及び切欠部211dを介して、下皿球供給口211cから下皿202内に排出される。 When the lower plate ball supply port 211c is assembled to the door frame 3, its front end opens to the rear wall of the lower plate 202, and its cylindrical rear end opens the lower plate ball passage port 101f of the door frame base 101 from the front side. It penetrates and connects to the front end of the ball discharge port 150d of the foul cover unit 150. As a result, the game balls B flowing through the storage passage 150e of the foul cover unit 150 are supplied into the lower tray 202 through the lower tray ball supply port 211c. Further, the downstream end of the ball extraction guide path 241c in the rear base 241 of the upper plate ball post-extraction unit 240 is connected to the notch 211d formed in the cylindrically extending portion of the lower plate ball supply port 211c. ing. As a result, the game balls B stored in the upper tray 201 are transferred to the upper tray ball feeding port 211e, the entrance port 141a of the ball feeding unit 140, the ball extraction port 141b, and the The ball is discharged into the lower tray 202 from the lower tray ball supply port 211c via the ball feeding guide path 241b and the ball removing guide path 241c of the unit 240 after removing the tray ball, and the notch 211d.

上皿球送給口211eは、皿ベースユニット210に組立てた状態で、上皿球抜後ユニット240における後ベース241の球受口241aの前方に位置しており、上皿201内の遊技球Bが、上皿球抜後ユニット240の球受口241aから球送給誘導路241bへ供給される。 The upper tray ball feeding port 211e is located in front of the ball socket 241a of the rear base 241 in the upper tray ball removal unit 240 when assembled to the tray base unit 210, and the upper tray ball feeding port 211e is located in front of the ball socket 241a of the rear base 241 in the upper tray ball removal unit 240. B is supplied from the ball socket 241a of the upper plate ball removal unit 240 to the ball feeding guide path 241b.

[3-5c-2.上皿本体]
皿ベースユニット210の上皿本体212について、主に図323及び図324等を参照して詳細に説明する。上皿本体212は、皿ユニットベース211の前面に取付けられ、皿ユニットベース211と協働して上皿201を形成するものである。上皿本体212は、上方及び後方が開放された容器状(皿状)に形成されている。上皿本体212は、左右に延びており、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出している。上皿本体212は、最も前方へ膨出した部位から正面視右方へ向かうに従って、前端が後方へ後退しており、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい幅に形成されている。上皿本体212の底面は、右端が最も低くなるように傾斜している。上皿本体212は、右端付近の上方が閉鎖されている。
[3-5c-2. Upper plate body]
The upper plate main body 212 of the plate base unit 210 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 323 and 324. The upper plate main body 212 is attached to the front surface of the plate unit base 211 and forms the upper plate 201 in cooperation with the plate unit base 211. The upper plate main body 212 is formed into a container shape (dish shape) with an open upper and rear side. The upper plate main body 212 extends left and right, and the left side bulges forward more than the center of the left and right sides when viewed from the front. The upper plate main body 212 has a front end that recedes rearward as it goes from the most forwardly bulging part to the right side in front view, and the depth in the front and rear direction is formed to have a width slightly larger than the outer diameter of the game ball B. ing. The bottom surface of the upper plate main body 212 is inclined so that the right end is the lowest. The upper plate main body 212 is closed above near the right end.

上皿本体212は、皿ユニット200に組立てた状態で、右端付近の上方が閉鎖されている部位が、球貸操作ユニット220の下方に潜り込むように取付けられている。また、上皿本体212は、上部における左右方向の中間部に、演出操作ユニット取付部212aが形成されており、この演出操作ユニット取付部212aに演出操作ユニット300の一部が取付けられる。 When the upper tray body 212 is assembled to the tray unit 200, the upper tray main body 212 is attached so that the upper closed portion near the right end is inserted under the ball lending operation unit 220. Further, the upper plate main body 212 has a production operation unit attachment part 212a formed in the middle part in the left-right direction at the upper part, and a part of production operation unit 300 is attached to this production operation unit attachment part 212a.

[3-5c-3.取付ベース]
皿ベースユニット210の取付ベース213について、主に図323及び図324を参照して詳細に説明する。取付ベース213は、皿ユニットベース211の載置突部211fの上面に載置された状態で皿ユニットベース211の前面に取付けられると共に、上側に球貸操作ユニット220が取付けられるものである。取付ベース213は、上方が開放された浅い箱状に形成されている。取付ベース213は、左端付近において上下に貫通している挿通口213aと、後端右隅において上下に貫通している貫通口213bと、を備えている。
[3-5c-3. Mounting base]
The mounting base 213 of the dish base unit 210 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 323 and 324. The mounting base 213 is attached to the front surface of the dish unit base 211 while being placed on the upper surface of the mounting projection 211f of the dish unit base 211, and the ball lending operation unit 220 is attached to the upper side. The mounting base 213 is formed into a shallow box shape with an open top. The mounting base 213 includes an insertion hole 213a that penetrates vertically near the left end, and a through hole 213b that penetrates vertically at the right corner of the rear end.

取付ベース213の挿通口213aは、上皿球抜前ユニット230の前スライダ232が挿通されるものである。また、貫通口213bは、球貸操作ユニット220と扉枠主中継基板104とを接続するための配線ケーブルが挿通されるものである。 The front slider 232 of the upper plate ball extraction front unit 230 is inserted through the insertion opening 213a of the mounting base 213. Further, a wiring cable for connecting the ball lending operation unit 220 and the door frame main relay board 104 is inserted through the through hole 213b.

[3-5c-4.皿ユニット中継基板]
皿ベースユニット210の皿ユニット中継基板214は、扉枠ベースユニット100における扉枠副中継基板105と、皿左上装飾基板273、皿右上装飾基板278、皿左下装飾基板283、皿右下装飾基板288、及び操作部中継基板392との接続を中継するためのものである。皿ユニット中継基板214は、皿ユニットベース211の前面における載置突部211fより右側に取付けられる。この皿ユニット中継基板214は、皿ユニットベース211に取付けた状態では、後面が皿ユニットベース211の後側に臨んでいる。
[3-5c-4. Dish unit relay board]
The plate unit relay board 214 of the plate base unit 210 is connected to the door frame sub-relay board 105 in the door frame base unit 100, a plate upper left decorative board 273, a plate upper right decorative board 278, a plate lower left decorative board 283, and a plate lower right decorative board 288. , and for relaying the connection with the operation unit relay board 392. The dish unit relay board 214 is attached to the right side of the mounting protrusion 211f on the front surface of the dish unit base 211. When the plate unit relay board 214 is attached to the plate unit base 211, its rear surface faces the rear side of the plate unit base 211.

[3-5c-5.球貸操作ユニット]
皿ベースユニット210の球貸操作ユニット220について、主に図317乃至図324等を参照して詳細に説明する。球貸操作ユニット220は、取付ベース213を介して皿ユニットベース211の前面に取付けられている。この球貸操作ユニット220は、上皿201に貯留されている遊技球Bを下皿202へ排出したり、パチンコ機1に隣接して設けられた球貸機(例えば、CRユニット)(図示は省略)に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、所定数の遊技球Bを皿ユニット200の上皿201内へ貸出したり、球貸機に投入された現金やプリペイドカードの残量を表示したり、球貸機に投入された現金やプリペイドカードを貸出された遊技球Bの分を差し引いて返却したり、するためのものである。
[3-5c-5. Ball rental operation unit]
The ball lending operation unit 220 of the dish base unit 210 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 317 to 324 and the like. The ball rental operation unit 220 is attached to the front surface of the dish unit base 211 via the attachment base 213. This ball lending operation unit 220 discharges the game balls B stored in the upper tray 201 to the lower tray 202, and the ball lending machine (for example, a CR unit) provided adjacent to the pachinko machine 1 (not shown) After inserting cash or a prepaid card into the machine (omitted), a predetermined number of game balls B are lent to the upper tray 201 of the tray unit 200, and the remaining amount of cash or prepaid card inserted into the ball lending machine is displayed. It is used to return the cash or prepaid card inserted into the ball rental machine after deducting the amount of game balls B lent out.

球貸操作ユニット220は、取付ベース213の上側に取付けられるベース部221と、ベース部221の上面の左端付近に配置されている上皿球抜ボタン222と、ベース部221の上面における上皿球抜ボタン222の右方に配置されており透光性を有した円盤状の球貸操作ベース223と、球貸操作ベース223の前部左側に配置されている球貸ボタン224と、球貸操作ベース223の前部右側に配置されている返却ボタン225と、球貸操作ベース223の後部下方に配置されている球貸表示部(図示は省略)と、を備えている。 The ball lending operation unit 220 includes a base part 221 attached to the upper side of the mounting base 213, an upper plate ball removal button 222 arranged near the left end of the upper surface of the base part 221, and an upper plate ball removal button 222 on the upper surface of the base part 221. A disc-shaped ball lending operation base 223 with translucent properties is arranged to the right of the pull button 222, a ball lending button 224 is arranged on the front left side of the ball lending operation base 223, and a ball lending operation base 223 is arranged to the right of the pull button 222. It includes a return button 225 arranged on the front right side of the base 223 and a ball lending display section (not shown) arranged at the lower rear of the ball lending operation base 223.

上皿球抜ボタン222は、ベース部221の上面から円柱状に上方へ突出しており、遊技者が押圧操作することで下方へ移動することができる。球貸ボタン224は、円形状に形成されている。返却ボタン225は、三角形状に形成されている。球貸表示部は、三つの7セグメントLEDにより構成されており、発光している状態で透明な球貸操作ベース223を通して視認することができる。 The upper ball release button 222 protrudes upward in a cylindrical shape from the upper surface of the base portion 221, and can be moved downward when pressed by the player. The ball rental button 224 is formed in a circular shape. The return button 225 is formed in a triangular shape. The ball rental display section is composed of three 7-segment LEDs, and can be visually recognized through the transparent ball rental operation base 223 in a light-emitting state.

球貸操作ユニット220は、上皿球抜ボタン222を押圧操作することで、上皿201に貯留されている遊技球Bを下皿へ排出することができる。また、球貸機に現金や残金のあるプリペイドカードを投入した上で、球貸ボタン224を押圧操作すると、所定数の遊技球Bが上皿201に供給される。返却ボタン225を押圧操作すると、球貸機に投入されている現金やプリペイドカードに対して、貸出された遊技球Bの分を差し引いて返却する。球貸表示部には、球貸機に投入されている現金やプリペイドカードの残量が表示される。また、球貸表示部には、球貸機が故障した時にエラーコードが表示される。 The ball lending operation unit 220 can discharge the game balls B stored in the upper tray 201 to the lower tray by pressing the upper tray ball removal button 222. Further, when the player presses the ball lending button 224 after inserting cash or a prepaid card with a balance into the ball lending machine, a predetermined number of game balls B are supplied to the upper tray 201. When the return button 225 is pressed, the lent game ball B is deducted from the cash or prepaid card inserted into the ball lending machine and returned. The ball lending display section displays the remaining amount of cash or prepaid card inserted into the ball lending machine. In addition, an error code is displayed on the ball rental display section when the ball rental machine is out of order.

[3-5c-6.上皿球抜前ユニット及び上皿球抜後ユニット]
皿ベースユニット210における上皿球抜前ユニット230及び上皿球抜後ユニット240について、主に図323及び図324等を参照して詳細に説明する。上皿球抜前ユニット230及び上皿球抜後ユニット240は、球貸操作ユニット220の上皿球抜ボタン222が押圧操作された時に、球送給ユニット140と協働して、上皿201内に貯留されている遊技球Bを下皿202へ排出させるためのものである。
[3-5c-6. Unit before removing the upper plate ball and unit after removing the upper plate ball]
The unit 230 before upper plate ball removal and the unit 240 after upper plate ball removal in the plate base unit 210 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 323, 324, and the like. The upper plate ball removal pre-unit 230 and the upper plate ball post-removal unit 240 cooperate with the ball feeding unit 140 to remove the upper plate 201 when the upper plate ball removal button 222 of the ball lending operation unit 220 is pressed. This is for discharging the game balls B stored therein to the lower tray 202.

上皿球抜前ユニット230は、皿ユニットベース211の前面における載置突部211fの左方で球貸操作ユニット220の下方に取付けられる。上皿球抜後ユニット240は、皿ユニットベース211の後面における上皿球抜前ユニット230の後方となる部位に取付けられる。 The upper plate ball pre-extraction unit 230 is attached below the ball rental operation unit 220 on the left side of the placement protrusion 211f on the front surface of the plate unit base 211. The upper plate ball removal unit 240 is attached to a portion of the rear surface of the plate unit base 211 that is behind the upper plate ball removal unit 230.

上皿球抜前ユニット230は、皿ユニットベース211の前面に取付けられており上下に延びた筒状の前ベース231と、前ベース231の筒内に上下方向へ移動可能に挿入されている前スライダ232と、を備えている。前ベース231は、皿ユニットベース211の前面における上皿球送給口211e及びスライダ挿通口211gの前方付近に取付けられている。前スライダ232は、上下に延びており、上端が上皿球抜ボタン222の下端と当接していると共に、下端が上皿球抜後ユニット240の上皿球抜スライダ242の作動受部242aの上面と当接している。 The upper plate ball extraction front unit 230 includes a cylindrical front base 231 that is attached to the front surface of the plate unit base 211 and extends vertically, and a front plate that is inserted into the cylinder of the front base 231 so as to be movable in the vertical direction. A slider 232 is provided. The front base 231 is attached to the front of the tray unit base 211 near the front of the upper tray ball feeding port 211e and the slider insertion opening 211g. The front slider 232 extends vertically, and its upper end is in contact with the lower end of the upper plate ball extraction button 222, and its lower end is in contact with the operation receiving portion 242a of the upper plate ball extraction slider 242 of the upper plate ball removal unit 240. It is in contact with the top surface.

上皿球抜後ユニット240は、上皿球送給口211e及びスライダ挿通口211gを後方から閉鎖するように皿ユニットベース211の後面に取付けられる後ベース241と、後ベース241の前面に上下方向へスライド可能に取付けられている上皿球抜スライダ242と、上皿球抜スライダ242を上方へ付勢しているバネ243と、後ベース241の後側に取付けられている後カバー244と、を備えている。 The upper plate ball removal unit 240 includes a rear base 241 that is attached to the rear surface of the plate unit base 211 so as to close the upper plate ball feeding port 211e and the slider insertion port 211g from the rear, and a rear base 241 that is attached to the front surface of the rear base 241 in the vertical direction. an upper plate ball extracting slider 242 that is attached to be slidable toward the upper plate ball extracting slider 242; a spring 243 that urges the upper plate ball extracting slider 242 upward; and a rear cover 244 that is attached to the rear side of the rear base 241; It is equipped with

後ベース241は、上皿球抜スライダ242をスライド可能に取付ける部位から上方へ突出していると共に前方へ向かって開口しており遊技球Bが通過可能な球受口241aと、球受口241aに受入れられた遊技球Bを後ベース241の後面において下方へ誘導した後に後方へ誘導する球送給誘導路241bと、後ベース241の後面において球送給誘導路241bよりも下側の位置から遊技球Bを下方へ誘導した後に背面視右方へ誘導する球抜誘導路241cと、を備えている。 The rear base 241 protrudes upward from a portion where the upper plate ball extraction slider 242 is slidably attached, and is open toward the front, and has a ball socket 241a through which the game ball B can pass, and a ball socket 241a. A ball feeding guide path 241b that guides the received game ball B downward on the rear surface of the rear base 241 and then to the rear, and a ball feeding guide path 241b that guides the accepted game ball B to the rear surface of the rear base 241 from a position below the ball feeding guide path 241b. A ball extraction guide path 241c that guides the ball B downward and then to the right in rear view is provided.

球受口241aは、皿ベースユニット210に組立てた状態で、上皿201の誘導通路部201a下流端(正面視右端)において、皿ユニットベース211の上皿球送給口211eを通して前方へ向かって開口する位置に形成されている。球送給誘導路241bは、扉枠3に組立てた状態で、下部の後方に球送給ユニット140の進入口141aが位置するように形成されている。これにより、上皿201に供給された遊技球Bが、球受口241a及び球送給誘導路241bを通って球送給ユニット140の進入口141aに進入するようになっている。 The ball socket 241a extends forward through the upper plate ball feeding port 211e of the plate unit base 211 at the downstream end (right end in front view) of the guide passage portion 201a of the upper plate 201 when assembled to the plate base unit 210. It is formed at the position where it opens. The ball feeding guide path 241b is formed so that the entry port 141a of the ball feeding unit 140 is located at the rear of the lower part of the ball feeding guide path 241b when assembled to the door frame 3. Thereby, the game ball B supplied to the upper tray 201 enters the entrance 141a of the ball feeding unit 140 through the ball socket 241a and the ball feeding guide path 241b.

球抜誘導路241cの左右に延びている部位は、上皿球抜スライダ242をスライド可能に取付けている部位よりも背面視右方へ突出していると共に、背面視右端側が低くなるように傾斜しており、背面視右側面に開口している。球抜誘導路241cの左右に延びている部位は、後側が後カバー244によって閉鎖される。球抜誘導路241cは、扉枠3に組立てた状態で、球送給誘導路241bの下方で上下に延びている部位の上部が、球送給ユニット140の球抜口141bの前方に位置すると共に、左右に延びている部位の背面視右端が皿ユニットベース211における下皿球供給口211cの切欠部211dに接続されるように形成されている。これにより、球送給ユニット140の球抜口141bから排出された遊技球Bは、球抜誘導路241c及び切欠部211dを介して下皿球供給口211cから下皿202内へ放出される。 The portion of the ball extraction guideway 241c extending left and right protrudes to the right in rear view than the portion to which the upper plate ball extraction slider 242 is slidably attached, and is inclined so that the right end side in rear view is lower. It has an opening on the right side when viewed from the rear. The rear side of the portion extending left and right of the ball extraction guide path 241c is closed by the rear cover 244. When the ball extraction guideway 241c is assembled to the door frame 3, the upper part of the portion that extends vertically below the ball feed guideway 241b is located in front of the ball extraction port 141b of the ball feed unit 140. At the same time, the right end in rear view of the portion extending left and right is connected to the notch 211d of the lower plate ball supply port 211c in the plate unit base 211. As a result, the game balls B discharged from the ball outlet 141b of the ball feeding unit 140 are discharged into the lower tray 202 from the lower tray ball supply port 211c via the ball extraction guide path 241c and the notch 211d.

上皿球抜スライダ242は、正面視の形状が四角形に形成されており、左上隅から前方へ突出している作動受部242aと、作動受部242aの後側となる後面から後方へ突出している作動伝達部242bと、を備えている。作動受部242aは、上面が平坦に形成されている。また、作動伝達部242bは、上面が後方へ向かうに従って下方へ位置するように傾斜しており、上面の後端と繋がるように下面が水平に延びている。 The upper plate ball extraction slider 242 has a rectangular shape when viewed from the front, and has an actuation receiving part 242a protruding forward from the upper left corner and protruding backward from the rear surface which is the rear side of the actuation receiving part 242a. An operation transmission section 242b. The operation receiving portion 242a has a flat upper surface. Further, the operation transmitting portion 242b has an upper surface inclined so as to be positioned downward toward the rear, and a lower surface extending horizontally so as to be connected to the rear end of the upper surface.

上皿球抜スライダ242は、扉枠3に組立てた状態で、作動受部242aが、皿ユニットベース211のスライダ挿通口211gを後側から貫通して前方へ突出していると共に、作動受部242aの上面に上皿球抜前ユニット230の前スライダ232の下端が当接している。また、上皿球抜スライダ242は、扉枠3に組立てた状態で、作動伝達部242bが、後ベース241の後方に突出していると共に、上面に球送給ユニット140の球抜部材143における作動棹143cが当接している。 When the upper plate ball extraction slider 242 is assembled to the door frame 3, the operation receiving part 242a penetrates the slider insertion opening 211g of the plate unit base 211 from the rear side and protrudes forward, and the operation receiving part 242a The lower end of the front slider 232 of the upper plate ball extraction front unit 230 is in contact with the upper surface. Further, when the upper plate ball extracting slider 242 is assembled to the door frame 3, the operation transmitting portion 242b protrudes to the rear of the rear base 241, and the upper plate ball extracting slider 242 has an operation transmitting portion 242b protruding to the rear of the rear base 241, and the upper plate ball extracting slider 242 has an operation transmitting portion 242b projecting to the rear of the rear base 241. The rod 143c is in contact with it.

バネ243は、上端が後ベース241に取付けられていると共に、下端が上皿球抜スライダ242に取付けられており、上皿球抜スライダ242を上方へ付勢している。従って、上皿球抜スライダ242は、バネ243の付勢力により上方への移動端に位置しており、バネ243の付勢力に抗することで下方へ移動することができる。 The spring 243 has an upper end attached to the rear base 241 and a lower end attached to the upper plate ball extracting slider 242, and biases the upper plate ball extracting slider 242 upward. Therefore, the upper plate ball extracting slider 242 is located at the end of upward movement due to the urging force of the spring 243, and can be moved downward by resisting the urging force of the spring 243.

上皿球抜前ユニット230及び上皿球抜後ユニット240は、バネ243の付勢力により、上皿球抜スライダ242が上方への移動端に位置させていると共に、上皿球抜スライダ242の作動受部242aの上面に当接している前スライダ232を介して上皿球抜ボタン222を上方へ移動端に位置させている。また、バネ243の付勢力により、上皿球抜スライダ242が上方への移動端に位置させていることから、作動伝達部242bの上面に当接している作動棹143cの下方への移動を阻止しており、球抜部材143の仕切部143aを進入口141aと球抜口141bとの間に位置させて、両者の間を仕切っている。 The upper plate ball removal pre-unit 230 and the upper plate ball removal post unit 240 are such that the upper plate ball removal slider 242 is positioned at the upward movement end by the urging force of the spring 243, and the upper plate ball removal slider 242 is positioned at the upper movement end. The upper plate ball removal button 222 is positioned at the upper end of the movement via the front slider 232 that is in contact with the upper surface of the operation receiving part 242a. In addition, since the upper plate ball extraction slider 242 is positioned at the end of its upward movement due to the biasing force of the spring 243, the downward movement of the actuating rod 143c that is in contact with the upper surface of the actuating transmitting portion 242b is prevented. A partition portion 143a of the ball extraction member 143 is positioned between the entrance port 141a and the ball extraction port 141b to partition the two.

従って、上皿球抜ボタン222を押圧していない状態では、球送給ユニット140において進入口141aと球抜口141bとの間が仕切られており、上皿201から球受口241aへ送られた遊技球Bを、進入口141a及び球送給部材144を介して打球供給口142aから球発射装置540側へ送ることができる。 Therefore, when the upper plate ball extraction button 222 is not pressed, the ball feeding unit 140 has a partition between the entrance port 141a and the ball extraction port 141b, and the ball is sent from the upper plate 201 to the ball socket 241a. The game balls B can be sent from the batted ball supply port 142a to the ball launching device 540 side via the entrance port 141a and the ball feeding member 144.

一方、上皿球抜ボタン222を、バネ243の付勢力に抗して下方へ押圧すると、前スライダ232を介して上皿球抜スライダ242が下方へ移動し、上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bの上面に当接している球抜部材143の作動棹143cが下方へ移動できるようになり、球抜部材143の錘部143dの荷重により球抜部材143が回動して仕切部143aが進入口141aと球抜口141bとの間から後退する。これにより、上皿201から球受口241a及び球送給誘導路241bを通って進入口141aに進入した遊技球Bが、進入口141aの下方に開口している球抜口141bから前方へ排出されることとなる。そして、球抜口141bから前方へ排出された遊技球Bは、球抜誘導路241cを通って切欠部211dから下皿球供給口211c内へ誘導された後に、下皿球供給口211cから下皿202内へ放出され、上皿201内の遊技球Bが下皿202内へ排出されることとなる。 On the other hand, when the upper plate ball ejecting button 222 is pressed downward against the urging force of the spring 243, the upper plate ball ejecting slider 242 moves downward via the front slider 232, and the upper plate ball ejecting slider 242 is activated. The operating rod 143c of the ball extracting member 143 that is in contact with the upper surface of the transmitting portion 242b can now move downward, and the ball extracting member 143 rotates due to the load of the weight portion 143d of the ball extracting member 143 to open the partition portion 143a. is retreated from between the entrance port 141a and the ball exit port 141b. As a result, the game balls B that have entered the entry port 141a from the upper tray 201 through the ball socket 241a and the ball feed guide path 241b are discharged forward from the ball outlet 141b that is open below the entry port 141a. It will be done. The game ball B discharged forward from the ball outlet 141b passes through the ball outlet guiding path 241c and is guided from the notch 211d into the lower tray ball supply port 211c, and then is lowered from the lower tray ball supply port 211c. The game balls B in the upper tray 201 are discharged into the lower tray 202.

上皿球抜ボタン222の下方への押圧を解除すると、バネ243の付勢力により上皿球抜スライダ242が上方へ移動し、作動受部242aと当接している前スライダ232を介して上皿球抜ボタン222が上昇すると共に、作動伝達部242bと当接している作動棹143cにより球抜部材143が回動して進入口141aと球抜口141bとの間に仕切部143aが位置して元の状態に復帰することとなる。 When the downward pressure on the upper plate ball removal button 222 is released, the upper plate ball removal slider 242 moves upward due to the biasing force of the spring 243, and the upper plate is removed via the front slider 232 that is in contact with the operation receiver 242a. As the ball removal button 222 rises, the ball removal member 143 is rotated by the operating rod 143c in contact with the operation transmission portion 242b, and the partition portion 143a is positioned between the entry port 141a and the ball removal port 141b. It will return to its original state.

このように、上皿球抜前ユニット230及び上皿球抜後ユニット240によって、上皿201内の遊技球Bを、球送給ユニット140を介して球発射装置540側へ送給したり、下皿202側へ排出したりすることができる。 In this way, the upper tray before ball extraction unit 230 and the upper tray after ball extraction unit 240 feed the game balls B in the upper tray 201 to the ball firing device 540 side via the ball feeding unit 140, It can be discharged to the lower tray 202 side.

[3-5d.皿装飾ユニット]
皿ユニット200における皿装飾ユニット250について、主に図325乃至図328等を参照して詳細に説明する。図325は皿ユニットにおける皿装飾ユニットを前から見た斜視図であり、図326は皿装飾ユニットを後ろから見た斜視図である。また、図327は皿装飾ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図328は皿装飾ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。皿装飾ユニット250は、下皿202を有しており皿ベースユニット210の前面に取付けられると共に、左右方向中央に前方から演出操作ユニット300が取付けられるものである。皿装飾ユニット250は、皿ユニット200の略全体を装飾している。
[3-5d. Dish decoration unit]
The plate decoration unit 250 in the plate unit 200 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 325 to 328 and the like. FIG. 325 is a front perspective view of the dish decoration unit in the dish unit, and FIG. 326 is a rear perspective view of the dish decoration unit. Moreover, FIG. 327 is an exploded perspective view of the dish decoration unit disassembled into its main components and seen from the front, and FIG. 328 is an exploded perspective view of the dish decoration unit disassembled into its main parts and seen from the back. be. The plate decoration unit 250 has a lower plate 202 and is attached to the front surface of the plate base unit 210, and a production operation unit 300 is attached from the front in the center in the left and right direction. The plate decoration unit 250 decorates substantially the entire plate unit 200.

皿装飾ユニット250は、皿ユニットベース211の前面下部に取付けられ皿ユニットベース211と協働して下皿202を形成する下皿本体251と、下皿本体251の外周を覆うように皿ユニットベース211の前面に取付けられる皿ユニット本体252と、下皿本体251の下面に取付けられている下皿球抜ユニット260と、皿ユニット本体252の前面上部に左右に離間して夫々取付けられている皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275と、皿ユニット本体252の全面で皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275の夫々の下方に取付けられている皿左下装飾ユニット280及び皿右下装飾ユニット285と、を備えている。 The plate decoration unit 250 includes a lower plate body 251 that is attached to the lower front surface of the plate unit base 211 and cooperates with the plate unit base 211 to form the lower plate 202, and a plate unit base that covers the outer periphery of the lower plate body 251. A tray unit body 252 attached to the front surface of the tray unit body 211, a lower tray ball extraction unit 260 attached to the lower surface of the lower tray body 251, and a tray attached to the upper front surface of the tray unit body 252 spaced apart from each other to the left and right. The upper left decoration unit 270 and the upper right plate decoration unit 275, and the lower left plate decoration unit 280 and the lower right plate decoration unit which are attached below the upper left plate decoration unit 270 and the upper right plate decoration unit 275, respectively, on the entire surface of the plate unit main body 252. 285.

[3-5d-1.下皿本体]
皿装飾ユニット250における下皿本体251について、主に図325乃至図328等を参照して詳細に説明する。下皿本体251は、皿ベースユニット210の皿ユニットベース211と協働して下皿202を形成するものである。下皿本体251は、左右に延びていると共に、上方及び後方が開放された容器状(皿状)に形成されている。この下皿本体251は、皿ユニットベース211の前面下部における左右方向中央より左側の部位に、開放されている後方が閉鎖されるように取付けられる。
[3-5d-1. Lower plate body]
The lower plate main body 251 in the plate decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 325 to 328 and the like. The lower plate main body 251 forms the lower plate 202 in cooperation with the plate unit base 211 of the plate base unit 210. The lower plate main body 251 extends from side to side and is formed into a container shape (dish shape) with the upper and rear sides open. The lower plate main body 251 is attached to a portion to the left of the center in the left-right direction at the lower front surface of the plate unit base 211 so that the open rear portion is closed.

下皿本体251は、平面視の形状が左右に延びた略四角形に形成されており、左右方向中央より左側の前端が右側よりも前方へ突出している。下皿本体251には、平面視において、右端の前端付近において、上下に貫通している下皿球抜孔202aが形成されている。下皿本体251は、底面が、下皿球抜孔202aへ向かって低くなるように傾斜している。下皿球抜孔202aは、下皿球抜ユニット260の下皿球抜蓋265によって開閉可能に閉鎖される。 The lower plate main body 251 has a substantially rectangular shape extending left and right in plan view, and the front end on the left side of the center in the left and right direction protrudes more forward than the right side. In the lower plate main body 251, a lower plate ball extraction hole 202a that penetrates vertically is formed near the right front end when viewed from above. The lower plate main body 251 is inclined such that the bottom surface becomes lower toward the lower plate ball extraction hole 202a. The lower plate ball removal hole 202a is closed by a lower plate ball removal cover 265 of the lower plate ball removal unit 260 so as to be openable and closable.

下皿本体251は、皿装飾ユニット250に組立てた状態で、外周と下面の一部とが皿ユニット本体252に覆われた状態となる。また、下皿本体251は、皿ユニット200に組立てた状態で、底面が皿ユニットベース211の下皿球供給口211cよりも下方に位置していると共に、下皿球抜孔202aが下皿球供給口211cの前方に位置している。これにより、下皿球供給口211cから前方へ放出された遊技球Bを、貯留することができる。 When the lower plate main body 251 is assembled into the plate decoration unit 250, the outer periphery and a part of the lower surface are covered with the plate unit main body 252. In addition, when the lower plate main body 251 is assembled to the plate unit 200, the bottom surface is located below the lower plate ball supply port 211c of the plate unit base 211, and the lower plate ball extraction hole 202a is located below the lower plate ball supply port 211c. It is located in front of the mouth 211c. Thereby, the game balls B discharged forward from the lower tray ball supply port 211c can be stored.

[3-5d-2.皿ユニット本体]
皿装飾ユニット250における皿ユニット本体252について、主に図325乃至図328等を参照して詳細に説明する。皿ユニット本体252は、皿ベースユニット210における皿ユニットベース211の前面に取付けられ、皿ユニット200の前面を装飾するものである。皿ユニット本体252は、上部側では左右方向の中央が前方へ突出するように膨出しており、下部側では左右方向の左側が前方へ突出するように膨出している。また、皿ユニット本体252は、上面が、左右方向の中央が最も低くなるように湾曲している。皿ユニット本体252は、後方へ開放された箱状に形成されている。
[3-5d-2. Dish unit body]
The plate unit main body 252 in the plate decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 325 to 328 and the like. The dish unit main body 252 is attached to the front surface of the dish unit base 211 in the dish base unit 210 and decorates the front surface of the dish unit 200. The dish unit main body 252 has a bulge such that the center in the left-right direction protrudes forward on the upper side, and a left side in the left-right direction protrudes forward on the lower side. Moreover, the top surface of the dish unit main body 252 is curved so that the center in the left-right direction is the lowest. The dish unit main body 252 is formed into a box shape that is open to the rear.

皿ユニット本体252は、上部において左右両端から左右方向中央へ向かうに従って前方へ膨出していると共に下方へ延びており左右に離間している上部サイド膨出部252aと、下部において左右方向中央より左側が下皿本体251の外周を被覆するように前方へ膨出している下部前面装飾部252bと、下部前面装飾部252bの下端から後方へ平板状に延びている底板部252cと、を備えている。 The dish unit main body 252 has an upper side bulge portion 252a that bulges forward from both left and right ends toward the center in the left-right direction at the top and extends downward and is spaced apart from the left and right, and an upper side bulge portion 252a that extends to the left from the center in the left-right direction at the bottom. includes a lower front decorative portion 252b that bulges forward so as to cover the outer periphery of the lower plate main body 251, and a bottom plate portion 252c that extends rearward in a flat plate shape from the lower end of the lower front decorative portion 252b. .

左右の上部サイド膨出部252aは、後方が開放された箱状に形成されており、夫々の前面に皿左上装飾ユニット270及び皿左下装飾ユニット280と皿右上装飾ユニット275及び皿右下装飾ユニット285が取付けられる。左側の上部サイド膨出部252aは、下面の右端が下部前面装飾部252bと接続されている。また、右側の上部サイド膨出部252aは、下端が下部前面装飾部252bと接続されている。 The left and right upper side bulges 252a are formed in a box shape with the rear open, and have a plate upper left decorative unit 270, a plate lower left decorative unit 280, a plate upper right decorative unit 275, and a plate lower right decorative unit on the front of each. 285 is installed. The right end of the lower surface of the left upper side bulging portion 252a is connected to the lower front decoration portion 252b. Further, the lower end of the right upper side bulging portion 252a is connected to the lower front decoration portion 252b.

皿ユニット本体252は、左側の上部サイド膨出部252aと下部前面装飾部252bとの間で前後に貫通している下皿開口部252dが形成されている。下皿開口部252dは、遊技者の手指が挿入可能な大きさで、左方へ向かうに従って上下が広くなるように形成されている。下皿開口部252dは、下皿本体251と左側の上部サイド膨出部252aの下面とによって、前後に延びた筒状に形成されている。 The dish unit main body 252 has a lower dish opening 252d that penetrates back and forth between the left upper side bulge 252a and the lower front decoration part 252b. The lower tray opening 252d has a size that allows the player's fingers to be inserted therein, and is formed so that it becomes wider at the top and bottom as it goes to the left. The lower plate opening 252d is formed into a cylindrical shape extending back and forth by the lower plate main body 251 and the lower surface of the left upper side bulging portion 252a.

また、皿ユニット本体252は、下部前面装飾部252bにおける下皿本体251の外周を被覆している部位の前面下端から上方へ切欠かれている前面切欠部252eと、底板部252cにおける下皿本体251の下方となる部位において切欠かれている底面切欠部252fと、を備えている。前面切欠部252e及び底面切欠部252fには、下皿球抜ユニット260が挿入される。 The plate unit main body 252 also has a front notch 252e that is cut upward from the front lower end of a portion that covers the outer periphery of the lower plate main body 251 in the lower front decoration part 252b, and a lower plate main body 251 in the bottom plate part 252c. A bottom cutout portion 252f is provided at a portion below the bottom face cutout portion 252f. The lower plate ball extraction unit 260 is inserted into the front notch 252e and the bottom notch 252f.

更に、皿ユニット本体252は、下部前面装飾部252bの右下隅において前後に貫通しておりハンドル取付部材102の筒部102aが挿通されるハンドル挿通口252gと、ハンドル挿通口252gの上方で下部前面装飾部252bを前後に貫通しておりシリンダ錠130のシリンダ本体131が挿通されるシリンダ挿通口252hと、左右方向中央となる一対の上部サイド膨出部252aの間に形成されており演出操作ユニット300が取付けられる演出操作ユニット取付部252iと、を備えている。演出操作ユニット取付部252iは、皿ユニット本体252の左右方向の幅の約1/3の幅に形成されている。 Furthermore, the dish unit main body 252 has a handle insertion opening 252g that penetrates back and forth at the lower right corner of the lower front decoration part 252b and into which the cylindrical part 102a of the handle attachment member 102 is inserted, and a lower front surface above the handle insertion opening 252g. A production operation unit is formed between a cylinder insertion port 252h that penetrates the decorative portion 252b in the front and back and into which the cylinder body 131 of the cylinder lock 130 is inserted, and a pair of upper side bulges 252a at the center in the left-right direction. 300 is attached. The production operation unit mounting portion 252i is formed to have a width that is approximately ⅓ of the width of the dish unit main body 252 in the left-right direction.

皿ユニット本体252は、皿ユニット200に組立てた状態で、皿ベースユニット210の前面を全体的に覆うように形成されており、下皿開口部252dを通してスピーカ口211bが前方へ臨んだ状態となる。また、皿装飾ユニット250に組立てた状態では、前面切欠部252eから下皿球抜ユニット260の下皿球抜ボタン263が前方へ臨むと共に、下皿球抜ユニット260の下皿球抜ベース261が底面切欠部252fを閉鎖して下面同士が同一面上の状態となる。 The pan unit main body 252 is formed to completely cover the front surface of the pan base unit 210 when assembled to the pan unit 200, and the speaker port 211b faces forward through the lower pan opening 252d. . In addition, when the plate decoration unit 250 is assembled, the lower plate ball removal button 263 of the lower plate ball removal unit 260 faces forward from the front notch 252e, and the lower plate ball removal base 261 of the lower plate ball removal unit 260 faces forward. The bottom cutout 252f is closed so that the lower surfaces are on the same plane.

[3-5d-3.下皿球抜ユニット]
皿装飾ユニット250における下皿球抜ユニット260について、主に図325乃至図328等を参照して詳細に説明する。下皿球抜ユニット260は、下皿本体251の下面に取付けられ、下皿球抜孔202aを開閉させることで、下皿202に遊技球Bを貯留させたり、下皿202から遊技球Bを排出させたりするためのものである。
[3-5d-3. Lower plate ball removal unit]
The lower plate bulb removal unit 260 in the plate decoration unit 250 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 325 to 328 and the like. The lower tray ball extraction unit 260 is attached to the lower surface of the lower tray main body 251, and stores game balls B in the lower tray 202 or discharges game balls B from the lower tray 202 by opening and closing the lower tray ball extraction hole 202a. It is intended for the purpose of

下皿球抜ユニット260は、下皿本体251の下面に取付けられており平面視右前隅に上下に貫通している貫通孔を有した平板状の下皿球抜ベース261と、下皿球抜ベース261の上面側において前後へスライド可能に取付けられているスライダ262と、スライダ262の前端に取付けられている下皿球抜ボタン263と、スライダ262を前方へ付勢しているバネ264と、スライダ262の前後方向への移動によって貫通孔を開閉する下皿球抜蓋265と、スライダ262を介して下皿球抜蓋265を開状態に保持する保持機構266と、を備えている。 The lower plate ball extractor unit 260 includes a flat plate-shaped lower plate ball extractor base 261 that is attached to the lower surface of the lower plate main body 251 and has a vertically penetrating through hole in the front right corner in plan view, and a lower plate ball extractor base 261 that is attached to the lower surface of the lower plate main body 251 and has a through hole penetrating vertically in the front right corner in plan view. A slider 262 that is attached to the upper surface of the base 261 so as to be slidable back and forth, a lower plate ball release button 263 that is attached to the front end of the slider 262, and a spring 264 that biases the slider 262 forward. It includes a lower plate ball removal cover 265 that opens and closes the through hole by moving the slider 262 in the front-back direction, and a holding mechanism 266 that holds the lower plate ball removal cover 265 in an open state via the slider 262.

下皿球抜ベース261は、皿ユニット本体252の底面切欠部252fを閉鎖する大きさに形成されており、下皿202(下皿本体251)の下皿球抜孔202aと一致する位置に上下に貫通している貫通孔が形成されている。下皿球抜ベース261の貫通孔は、下皿球抜孔202aと同じ大きさに形成されている。スライダ262は、前後に延びた平板状に形成されており、下皿球抜ベース261における左右方向中央から左寄りの部位に、前後へスライド可能に取付けられている。スライダ262は、上方へ円柱状に突出している突ピンを備えている。 The lower plate ball removal base 261 is formed in a size that closes the bottom cutout 252f of the plate unit main body 252, and is vertically positioned to match the lower plate ball removal hole 202a of the lower plate 202 (lower plate main body 251). A through hole is formed therethrough. The through hole of the lower plate ball removal base 261 is formed to have the same size as the lower plate ball removal hole 202a. The slider 262 is formed in a flat plate shape extending back and forth, and is attached to a portion of the lower plate ball removal base 261 to the left of the center in the left-right direction so as to be slidable back and forth. The slider 262 includes a projecting pin that projects upward in a cylindrical shape.

下皿球抜蓋265は、左端側が、スライダ262よりも左方の位置で、上下に延びた軸周りに対して回転可能に下皿球抜ベース261に取付けられており、右端側が、スライダ262を越えて右方へ延出しており右端側が貫通孔を閉鎖可能に形成されている。下皿球抜蓋265には、スライダ262の突ピンが摺動可能に挿入される左右に延びたスリットが形成されている。 The left end of the lower plate ball removal cover 265 is attached to the lower plate ball removal base 261 at a position to the left of the slider 262 so as to be rotatable around an axis extending up and down, and the right end side is attached to the lower plate ball removal base 261 at a position to the left of the slider 262. It extends to the right beyond the hole, and the right end side is formed so that the through hole can be closed. A slit extending left and right is formed in the lower plate ball removal cover 265, into which a projecting pin of the slider 262 is slidably inserted.

下皿球抜ユニット260は、皿装飾ユニット250に組立てた状態で、下皿球抜ベース261が皿ユニット本体252の底面切欠部252fを閉鎖していると共に、下皿球抜ベース261の下面が底板部252cの下面と同一面上に位置している。また、下皿球抜ボタン263が、皿ユニット本体252の前面切欠部252eから前方に臨んでいる。下皿球抜ユニット260は、通常の状態では、スライダ262がバネ264の付勢力により前方側の移動端に位置していると共に、下皿球抜蓋265の右端側が貫通孔の直上に位置しており、貫通孔(下皿球抜孔202a)を閉鎖している。 When the lower plate ball removing unit 260 is assembled to the plate decoration unit 250, the lower plate ball removing base 261 closes the bottom notch 252f of the plate unit main body 252, and the lower surface of the lower plate ball removing base 261 is closed. It is located on the same plane as the lower surface of the bottom plate part 252c. Further, the lower plate ball removal button 263 faces forward from the front notch 252e of the plate unit main body 252. In the normal state of the lower plate ball removal unit 260, the slider 262 is located at the forward moving end due to the biasing force of the spring 264, and the right end side of the lower plate ball removal cover 265 is located directly above the through hole. The through hole (lower plate ball removal hole 202a) is closed.

この通常の状態では、下皿球抜孔202aが下皿球抜蓋265によって閉鎖されており、下皿202に遊技球Bを貯留させることができる。また、通常の状態では、下皿球抜ボタン263の前面が、下部前面装飾部252bの前面における前面切欠部252eの周囲の前面と略一致している。 In this normal state, the lower tray ball removal hole 202a is closed by the lower tray ball removal cover 265, and the game balls B can be stored in the lower tray 202. Further, in a normal state, the front surface of the lower plate ball removal button 263 substantially coincides with the front surface around the front notch 252e on the front surface of the lower front decorative portion 252b.

通常の状態において、下皿球抜ボタン263を後方へ押圧して、バネ264の付勢力に抗して後方へ移動させると、下皿球抜ボタン263と伴にスライダ262が後方へ移動することとなる。このスライダ262が後方へ移動することで、スライダ262の突ピンがスリットを介して下皿球抜蓋265を後方へ押圧し、下皿球抜蓋265が左端側を中心にして右端側が後方へ移動する方向へ回動することとなる。そして、貫通孔の直上に位置していた下皿球抜蓋265の右端側が、貫通孔の位置から後方へ移動することで、貫通孔が開放されて下皿球抜孔202aが開いた状態となり、下皿球抜孔202aを通して下皿202内の遊技球Bを皿ユニット200の下方へ排出させることができる。 In a normal state, when the lower plate ball eject button 263 is pushed backward and moved backward against the biasing force of the spring 264, the slider 262 moves rearward together with the lower plate ball eject button 263. becomes. As this slider 262 moves backward, the projecting pin of the slider 262 presses the lower plate ball removal cover 265 backward through the slit, and the lower plate ball removal cover 265 moves backward with the left end side as the center and the right end side. It will rotate in the direction of movement. Then, the right end side of the lower plate ball removal cover 265, which was located directly above the through hole, moves backward from the position of the through hole, so that the through hole is opened and the lower plate ball removal hole 202a is in an open state. The game balls B in the lower tray 202 can be discharged below the tray unit 200 through the lower tray ball removal hole 202a.

なお、下皿球抜ボタン263の押圧によりスライダ262を後方へ移動させると、スライダ262の後端が保持機構266によって保持されるようになっており、下皿球抜ボタン263の押圧を解除しても、スライダ262がバネ264の付勢力によって前方へ移動することはない。これにより、下皿球抜蓋265の右端側が後方へ回動したままの状態となり、下皿球抜孔202aが開放されたままの状態で維持され、下皿202内の遊技球Bを連続して下方へ排出させることができる。 Note that when the slider 262 is moved rearward by pressing the lower plate ball removal button 263, the rear end of the slider 262 is held by the holding mechanism 266, and the pressure on the lower plate ball removal button 263 is released. However, the slider 262 does not move forward due to the biasing force of the spring 264. As a result, the right end side of the lower tray ball extraction lid 265 remains rotated backward, the lower tray ball extraction hole 202a is maintained in an open state, and the game balls B in the lower tray 202 are continuously rotated. It can be discharged downward.

この状態から下皿球抜孔202aを閉鎖するには、下部前面装飾部252bの前面よりも後退している下皿球抜ボタン263を後方へ押圧すると、保持機構266によるスライダ262の保持が解除される。そして、下皿球抜ボタン263の押圧を放すと、スライダ262がバネ264の付勢力により前方へ移動し、下皿球抜ボタン263の前面が下部前面装飾部252bの前面と一致した状態に復帰すると共に、下皿球抜蓋265が回動して右端側が貫通孔の直上に位置し、下皿球抜孔202aが下皿球抜蓋265により閉鎖された状態となる。これにより、下皿202内に遊技球Bを貯留させることができる。 To close the lower plate ball removal hole 202a from this state, press the lower plate ball removal button 263, which is set back from the front surface of the lower front decorative part 252b, backward, and the holding mechanism 266 releases the slider 262. Ru. Then, when the pressure on the lower plate ball removal button 263 is released, the slider 262 moves forward due to the biasing force of the spring 264, and the front surface of the lower plate ball removal button 263 returns to the state where it is aligned with the front surface of the lower front decoration part 252b. At the same time, the lower plate ball removal cover 265 rotates so that the right end side is located directly above the through hole, and the lower plate ball removal hole 202a is closed by the lower plate ball removal cover 265. Thereby, game balls B can be stored in the lower tray 202.

[3-5d-4.皿左上装飾ユニット及び皿右上装飾ユニット]
皿装飾ユニット250における皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275について、主に図325乃至図328等を参照して詳細に説明する。皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275は、皿ユニット本体252の上部サイド膨出部252aにおける前面の上部に取付けられる。皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275は、皿ユニット200の上部で演出操作ユニット300の左右両側を装飾するものである。
[3-5d-4. Plate upper left decoration unit and plate upper right decoration unit]
The plate upper left decoration unit 270 and the plate upper right decoration unit 275 in the plate decoration unit 250 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 325 to 328 and the like. The upper left plate decoration unit 270 and the upper right plate decoration unit 275 are attached to the upper part of the front surface of the upper side bulge 252a of the plate unit main body 252. The upper left plate decoration unit 270 and the upper right plate decoration unit 275 decorate both left and right sides of the performance operation unit 300 at the upper part of the plate unit 200.

皿左上装飾ユニット270は、半円筒状で左右に延びており透光性を有している皿左上装飾体271と、皿左上装飾体271の後側に取付けられている皿左上リフレクタ272と、皿左上リフレクタ272の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている皿左上装飾基板273と、を備えている。 The upper left plate decoration unit 270 includes an upper left plate decoration body 271 that is semi-cylindrical and extends from side to side and has translucency, and an upper left plate reflector 272 that is attached to the rear side of the upper left plate decoration body 271. It includes a plate upper left decorative board 273 attached to the rear side of the plate upper left reflector 272 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface.

皿左上装飾体271は、左端から右端へ向かうに従って、前方へ移動すると共に下方へ移動するように曲線状に延びており、左側の上部サイド膨出部252aの上部に取付けられる。皿左上装飾体271は、前方へ膨出した半円弧が、左端では中心軸が斜め左上に延びていると共に、右端では中心軸が左右に延びており、半円筒が捩れているような形状に形成されている。この皿左上装飾体271は、乳白色に形成されている。 The plate upper left decoration body 271 extends in a curved manner so as to move forward and downward as it goes from the left end to the right end, and is attached to the upper part of the left upper side bulge 252a. The plate upper left decoration body 271 has a semicircular arc that bulges forward, and the center axis extends obliquely upward and to the left at the left end, and the center axis extends left and right at the right end, so that it has a twisted semicylindrical shape. It is formed. This plate upper left decoration body 271 is formed in a milky white color.

皿左上リフレクタ272は、皿左上装飾体271の内部に後方から挿入されており、皿左上装飾基板273のLEDと対応している部位に貫通孔が形成されている。皿左上装飾基板273に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで、皿左上装飾体271を発光装飾させることができる。 The upper left reflector 272 is inserted into the upper left decorative body 271 from the rear, and has a through hole formed in a portion of the upper left decorative board 273 that corresponds to the LED. The plurality of LEDs mounted on the upper left plate decoration board 273 are full-color LEDs, and by emitting light, the upper left plate decoration body 271 can be decorated with light.

皿左上装飾ユニット270は、扉枠3に組立てた状態で、左端が扉枠左サイドユニット400の下端と連続し、右端が演出操作ユニット300におけるユニット前カバー312の皿中央上装飾体312aの左端と連続している。皿左上装飾ユニット270は、皿左上装飾体271において長手方向の途中にリブを有していないことから、皿左上装飾基板273の複数のLEDを発光させると、皿左上装飾体271の前面全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。 When the plate upper left decoration unit 270 is assembled to the door frame 3, the left end is continuous with the lower end of the door frame left side unit 400, and the right end is the left end of the plate center upper decoration body 312a of the unit front cover 312 in the production operation unit 300. It is continuous. Since the upper left plate decoration unit 270 does not have a rib in the middle of the upper left plate decoration body 271 in the longitudinal direction, when the plurality of LEDs on the upper left plate decoration board 273 emit light, the entire front surface of the upper left plate decoration body 271 is illuminated. It can be decorated with light emitting light almost uniformly, and it can be made to look like a fluorescent lamp is embedded.

皿右上装飾ユニット275は、半円筒状で左右に延びており透光性を有している皿右上装飾体276と、皿右上装飾体276の後側に取付けられている皿右上リフレクタ277と、皿右上リフレクタ277の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている皿右上装飾基板278と、を備えている。 The upper right plate decoration unit 275 includes an upper right plate decoration body 276 that is semi-cylindrical and extends from side to side and has translucency, and an upper right plate reflector 277 that is attached to the rear side of the upper right plate decoration body 276. An upper right decorative board 278 is attached to the rear side of the upper right reflector 277 and has a plurality of LEDs mounted on the front surface.

皿右上装飾体276は、右端から左端へ向かうに従って、前方へ移動すると共に下方へ移動するように曲線状に延びており、右側の上部サイド膨出部252aの上部に取付けられる。皿右上装飾体276は、前方へ膨出した半円弧が、右端では中心軸が斜め右上に延びていると共に、左端では中心軸が左右に延びており、半円筒が捩れているような形状に形成されている。この皿右上装飾体276は、乳白色に形成されている。 The plate upper right decoration body 276 extends in a curved manner so as to move forward and downward as it goes from the right end to the left end, and is attached to the upper part of the right upper side bulge 252a. The plate upper right decoration body 276 has a semicircular arc that bulges forward, and has a central axis extending diagonally upward to the right at the right end, and a central axis extending left and right at the left end, so that it has a twisted semicylindrical shape. It is formed. This plate upper right decoration body 276 is formed in a milky white color.

皿右上リフレクタ277は、皿右上装飾体276の内部に後方から挿入されており、皿右上装飾基板278のLEDと対応している部位に貫通孔が形成されている。皿右上装飾基板278に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで、皿右上装飾体276を発光装飾させることができる。 The upper right reflector 277 is inserted into the upper right decorative body 276 from the rear, and has a through hole formed in a portion of the upper right decorative board 278 that corresponds to the LED. The plurality of LEDs mounted on the upper right plate decoration board 278 are full-color LEDs, and by emitting light, the upper right plate decoration body 276 can be decorated with light.

皿右上装飾ユニット275は、扉枠3に組立てた状態で、右端が扉枠右サイドユニット410の下端と連続し、左端が演出操作ユニット300におけるユニット前カバー312の皿中央上装飾体312aの右端と連続している。皿右上装飾ユニット275は、皿右上装飾体276において長手方向の途中にリブを有していないことから、皿右上装飾基板278の複数のLEDを発光させると、皿右上装飾体276の前面全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。 When the plate upper right decoration unit 275 is assembled to the door frame 3, its right end is continuous with the lower end of the door frame right side unit 410, and its left end is the right end of the plate center upper decoration body 312a of the unit front cover 312 in the production operation unit 300. It is continuous. Since the upper right plate decoration unit 275 does not have a rib in the middle of the upper right plate decoration 276 in the longitudinal direction, when the plurality of LEDs on the upper right plate decoration board 278 emit light, the entire front surface of the upper right plate decoration 276 is illuminated. It can be decorated with light emitting light almost uniformly, and it can be made to look like a fluorescent lamp is embedded.

皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275は、扉枠3に組立てた状態で、皿装飾ユニット250の皿ユニット本体252における上部サイド膨出部252aの前端よりも一部が上方へ突出しており、上部サイド膨出部252aとの間で皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275側が高くなった段差を形成することができる。これにより、皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275と上部サイド膨出部252aとの段差を利用して、遊技者が指を引掛けることができ、上皿201内の遊技球Bを均したり、後述する演出操作部301を操作したり、する際の指掛りとすることができる。また、皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275と上部サイド膨出部252aとの段差により、上部サイド膨出部252a上の遊技球Bが、前方へ流出することを防止することができる。 When the upper left plate decoration unit 270 and the upper right plate decoration unit 275 are assembled to the door frame 3, a portion thereof protrudes upward from the front end of the upper side bulging portion 252a of the plate unit main body 252 of the plate decoration unit 250. , and the upper side bulging portion 252a can form a step in which the upper left side of the plate decoration unit 270 and the upper right side of the plate decoration unit 275 are higher. As a result, the player can hook his or her finger using the level difference between the upper left decorative unit 270 and the upper right decorative unit 275 and the upper side bulge 252a, and the game balls B in the upper tray 201 can be evenly distributed. It can also be used as a finger rest when operating the performance operation section 301, which will be described later. Furthermore, the difference in level between the upper left decorative unit 270 and the upper right decorative unit 275 and the upper side bulging portion 252a can prevent the game ball B on the upper side bulging portion 252a from flowing forward.

[3-5d-5.皿左下装飾ユニット及び皿右下装飾ユニット]
皿装飾ユニット250における皿左下装飾ユニット280及び皿右下装飾ユニット285について、主に図325乃至図328等を参照して詳細に説明する。皿左下装飾ユニット280及び皿右下装飾ユニット285は、皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275に夫々沿って延びるように、皿ユニット本体252の上部サイド膨出部252aにおける前面の下部に取付けられる。皿左下装飾ユニット280及び皿右下装飾ユニット285は、皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275と協働して、皿ユニット200の前面と演出操作ユニット300の左右両側を装飾するものである。
[3-5d-5. Plate bottom left decoration unit and plate bottom right decoration unit]
The plate lower left decoration unit 280 and the plate lower right decoration unit 285 in the plate decoration unit 250 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 325 to 328 and the like. The lower left plate decoration unit 280 and the lower right plate decoration unit 285 are attached to the lower part of the front surface of the upper side bulge 252a of the plate unit main body 252 so as to extend along the upper left plate decoration unit 270 and the upper right plate decoration unit 275, respectively. It will be done. The lower left plate decoration unit 280 and the lower right plate decoration unit 285 cooperate with the upper left plate decoration unit 270 and the upper right plate decoration unit 275 to decorate the front surface of the plate unit 200 and both left and right sides of the performance operation unit 300. .

皿左下装飾ユニット280は、半円筒状で左右に延びており透光性を有している皿左下装飾体281と、皿左下装飾体281の後側に取付けられている皿左下リフレクタ282と、皿左下リフレクタ282の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている皿左下装飾基板283と、を備えている。 The lower left plate decoration unit 280 includes a lower left plate decoration body 281 that is semi-cylindrical and extends from side to side and has translucency, and a lower left plate reflector 282 that is attached to the rear side of the lower left plate decoration body 281. A plate lower left decorative board 283 is attached to the rear side of the plate lower left reflector 282 and has a plurality of LEDs mounted on the front surface.

皿左下装飾体281は、左端から右端へ向かうに従って、前方へ移動すると共に下方へ移動するように曲線状に延びていると共に、平面視において後方に中心を有した円弧状に延びており、左側の上部サイド膨出部252aの下部に取付けられる。皿左下装飾体281は、皿左上装飾体271及び皿右上装飾体276よりも小さい半径で前方へ膨出した半円弧が、左端では中心軸がやや斜め左上後方に延びていると共に、右端では中心軸が左右に延びており、半円筒が曲げられているような形状に形成されている。皿左下装飾体281は、左端が球面状に形成されている。皿左下装飾体281は、左端側へ向かうに従って細くなるように半円弧の曲率が変化している。この皿左下装飾体281は、乳白色に形成されている。 The plate lower left decoration body 281 extends in a curved manner so as to move forward and downward as it goes from the left end to the right end, and also extends in an arc shape with the center at the rear in plan view. is attached to the lower part of the upper side bulge part 252a. The plate lower left decoration body 281 has a semicircular arc that bulges forward with a radius smaller than that of the plate upper left decoration body 271 and the plate right upper decoration body 276, and the center axis extends slightly obliquely to the upper left rear at the left end, and the center axis extends slightly diagonally to the upper left rear at the right end. The shaft extends left and right, and it is shaped like a bent semi-cylindrical cylinder. The left end of the plate lower left decoration body 281 is formed into a spherical shape. The curvature of the semicircular arc of the plate lower left decorative body 281 changes so that it becomes thinner toward the left end side. This plate lower left decorative body 281 is formed in a milky white color.

皿左下リフレクタ282は、皿左下装飾体281の内部に後方から挿入されており、皿左下装飾基板283のLEDと対応している部位に貫通孔が形成されている。皿左下装飾基板283に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで、皿左下装飾体281を発光装飾させることができる。 The lower left plate reflector 282 is inserted into the lower left plate decorative body 281 from the rear, and has a through hole formed in a portion of the lower left plate decorative board 283 that corresponds to the LED. The plurality of LEDs mounted on the plate lower left decorative board 283 are full-color LEDs, and by emitting light, the plate lower left decorative body 281 can be decorated with light.

皿左下装飾ユニット280は、扉枠3に組立てた状態で、左端が皿左上装飾ユニット270の左端の下方に位置し、右端が演出操作ユニット300におけるユニット前カバー312の皿中央下装飾体312bの左端と連続している。皿左下装飾ユニット280は、皿左下装飾体281の左端が球面状に形成されていることから、左端が扉枠3内へ潜り込んでいるように見える。皿左下装飾ユニット280は、皿左下装飾体281において長手方向の途中にリブを有していないことから、皿左下装飾基板283の複数のLEDを発光させると、皿左下装飾体281の前面全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。 When the plate lower left decoration unit 280 is assembled to the door frame 3, the left end is located below the left edge of the plate upper left decoration unit 270, and the right end is located below the plate center lower decoration body 312b of the unit front cover 312 in the production operation unit 300. Continuous with the left edge. The left end of the lower left plate decorative unit 280 appears to have sunk into the door frame 3 because the left end of the lower left decorative body 281 is formed into a spherical shape. Since the lower left plate decoration unit 280 does not have a rib in the middle of the lower left plate decoration body 281 in the longitudinal direction, when the plurality of LEDs on the lower left plate decoration board 283 are made to emit light, the entire front surface of the lower left plate decoration body 281 is illuminated. It can be decorated with light emitting light almost uniformly, and it can be made to look like a fluorescent lamp is embedded.

皿右下装飾ユニット285は、半円筒状で左右に延びており透光性を有している皿右下装飾体286と、皿右下装飾体286の後側に取付けられている皿右下リフレクタ287と、皿右下リフレクタ287の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている皿右下装飾基板288と、を備えている。 The lower right plate decoration unit 285 includes a lower right plate decoration body 286 that is semi-cylindrical and extends from side to side and has translucency, and a lower right plate decoration unit 285 that is attached to the rear side of the lower right plate decoration body 286. It includes a reflector 287 and a lower right plate decorative board 288 that is attached to the rear side of the lower right reflector 287 and has a plurality of LEDs mounted on the front surface.

皿右下装飾体286は、右端から左端へ向かうに従って、前方へ移動すると共に下方へ移動するように曲線状に延びていると共に、平面視において後方に中心を有した円弧状に延びており、右側の上部サイド膨出部252aの下部に取付けられる。皿右下装飾体286は、皿左上装飾体271及び皿右上装飾体276よりも小さい半径で前方へ膨出した半円弧が、右端では中心軸がやや斜め右上後方に延びていると共に、左端では中心軸が左右に延びており、半円筒が曲げられているような形状に形成されている。皿右下装飾体286は、右端が球面状に形成されている。皿右下装飾体286は、右端側へ向かうに従って細くなるように半円弧の曲率が変化している。この皿右下装飾体286は、乳白色に形成されている。 The plate lower right decoration body 286 extends in a curved shape so as to move forward and downward as it goes from the right end to the left end, and also extends in an arc shape with the center at the rear in a plan view. It is attached to the lower part of the right upper side bulge 252a. The plate lower right decoration body 286 has a semicircular arc that bulges forward with a radius smaller than that of the plate upper left decoration body 271 and the plate right upper decoration body 276, and the center axis extends slightly obliquely to the upper right rear at the right end, and at the left end, the central axis extends slightly diagonally to the upper right rear. The central axis extends left and right, and it is shaped like a bent semi-cylindrical cylinder. The right end of the plate lower right decorative body 286 is formed into a spherical shape. The curvature of the semicircular arc of the plate lower right decoration body 286 changes so that it becomes thinner toward the right end side. This plate lower right decorative body 286 is formed in a milky white color.

皿右下リフレクタ287は、皿右下装飾体286の内部に後方から挿入されており、皿右下装飾基板288のLEDと対応している部位に貫通孔が形成されている。皿右下装飾基板288に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで、皿右下装飾体286を発光装飾させることができる。 The lower right reflector 287 is inserted into the lower right decorative body 286 from the rear, and has a through hole formed in a portion of the lower right decorative board 288 that corresponds to the LED. The plurality of LEDs mounted on the plate lower right decorative board 288 are full-color LEDs, and by emitting light, the plate lower right decorative body 286 can be decorated with light.

皿右下装飾ユニット285は、扉枠3に組立てた状態で、右端が皿右上装飾ユニット275の右端の下方に位置し、左端が演出操作ユニット300におけるユニット前カバー312の皿中央下装飾体312bの右端と連続している。皿右下装飾ユニット285は、皿右下装飾体286の右端が球面状に形成されていることから、右端が扉枠3内へ潜り込んでいるように見える。皿右下装飾ユニット285は、皿右下装飾体286において長手方向の途中にリブを有していないことから、皿右下装飾基板288の複数のLEDを発光させると、皿右下装飾体286の前面全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。 When the plate lower right decoration unit 285 is assembled to the door frame 3, its right end is located below the right edge of the plate upper right decoration unit 275, and its left end is located below the plate center lower decoration body 312b of the unit front cover 312 in the production operation unit 300. It is continuous with the right edge of . The right end of the lower right plate decoration unit 285 appears to have sunk into the door frame 3 because the right end of the lower right plate decoration body 286 is formed into a spherical shape. Since the lower right plate decoration unit 285 does not have a rib in the middle of the lower right plate decoration body 286 in the longitudinal direction, when the plurality of LEDs on the lower right plate decoration board 288 are made to emit light, the lower right plate decoration body 286 The entire front surface of the device can be decorated with light emitting light almost uniformly, making it look like a fluorescent light is embedded.

[3-5e.演出操作ユニットの全体構成]
皿ユニット200における演出操作ユニット300の全体構成について、主に図329乃至図332等を参照して詳細に説明する。図329は、皿ユニットにおける演出操作ユニットを演出操作ボタンの進退方向から見た平面図である。図330(a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図331は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図332は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。演出操作ユニット300は、皿ユニット200における左右方向中央に備えられており、皿ユニット200を装飾していると共に、遊技者参加型演出が実行された際に遊技者が操作して演出に参加することができるものである。演出操作ユニット300は、皿ベースユニット210と皿装飾ユニット250とに取付けられている。
[3-5e. Overall configuration of production operation unit]
The overall configuration of the performance operation unit 300 in the dish unit 200 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 329 to 332 and the like. FIG. 329 is a plan view of the production operation unit in the dish unit viewed from the direction of advance and retreat of the production operation button. FIG. 330(a) is a perspective view of the production operation unit viewed from the front, and FIG. 330(b) is a perspective view of the production operation unit viewed from the back. FIG. 331 is an exploded perspective view of the production operation unit disassembled into its main members and seen from the front, and FIG. 332 is an exploded perspective view of the production operation unit disassembled into its main members and seen from the back. The performance operation unit 300 is provided at the center of the plate unit 200 in the left-right direction, and decorates the plate unit 200, and is operated by a player to participate in the performance when a player participation type performance is performed. It is something that can be done. The production operation unit 300 is attached to the plate base unit 210 and the plate decoration unit 250.

演出操作ユニット300は、遊技者が操作可能な演出操作部301を備えている。演出操作部301は、遊技者が回転操作可能な回転操作部302と、遊技者が押圧操作可能な押圧操作部303と、から構成されている。演出操作部301は、回転操作部302が、外径に対して約3/5の大きさの内径を有した円環状に形成されており、その環内に押圧操作部303が配置されている。押圧操作部303は、回転操作部302の中心に配置され、回転操作部302の内径の半分よりも若干大きい直径の中央押圧操作部303aと、中央押圧操作部303aの外周と回転操作部302の内周との間に配置されている円環状の外周押圧操作部303bとで構成されている。 The performance operation unit 300 includes a performance operation section 301 that can be operated by a player. The performance operation section 301 is composed of a rotary operation section 302 that can be rotated by the player, and a press operation section 303 that can be operated by pressing the player. In the production operation section 301, a rotation operation section 302 is formed in an annular shape having an inner diameter that is about 3/5 of the outer diameter, and a pressure operation section 303 is arranged within the ring. . The press operation section 303 is arranged at the center of the rotation operation section 302, and includes a central press operation section 303a having a diameter slightly larger than half of the inner diameter of the rotation operation section 302, and a center press operation section 303a having a diameter slightly larger than half of the inner diameter of the rotation operation section 302; It is composed of an annular outer periphery pressing operation part 303b disposed between the inner periphery and the inner periphery.

演出操作ユニット300は、皿装飾ユニット250の前面に取付けられる演出操作部カバーユニット310と、演出操作部カバーユニット310に内に収容される操作部ベース320と、操作部ベース320の上面に取付けられており回転操作部302を有している円環状の演出操作リング330と、演出操作リング330の回転操作部302を回転させる回転駆動ユニット340と、回転駆動ユニット340と演出操作リング330の回転操作部302との間で回転を伝達させる操作リング用伝達ギア350と、操作リング用伝達ギア350を回転可能に操作部ベース320に取付けているギア取付部材351と、を備えている。 The presentation operation unit 300 includes a presentation operation section cover unit 310 attached to the front surface of the plate decoration unit 250, an operation section base 320 housed inside the presentation operation section cover unit 310, and an operation section base 320 attached to the upper surface of the operation section base 320. an annular production operation ring 330 that has a rotation operation section 302; a rotation drive unit 340 that rotates the rotation operation section 302 of the production operation ring 330; and a rotation operation of the rotation drive unit 340 and the production operation ring 330. The operation ring transmission gear 350 includes an operation ring transmission gear 350 that transmits rotation to and from the operation section 302, and a gear attachment member 351 that rotatably attaches the operation ring transmission gear 350 to the operation section base 320.

また、演出操作ユニット300は、演出操作リング330の下方で操作部ベース320の上面に取付けられており上面に複数のLEDが実装されている演出操作リング装飾基板352と、演出操作リング装飾基板352の上側を覆うように操作部ベース320に取付けられている装飾基板カバー353と、操作部ベース320の下面に取付けられている振動スピーカ354と、演出操作リング330の環内に臨むように操作部ベース320に取付けられている演出操作ボタンユニット360と、操作部ベース320の後面に取付けられている操作部中継基板ユニット390と、を備えている。 The production operation unit 300 also includes a production operation ring decoration board 352 which is attached to the upper surface of the operation unit base 320 below the production operation ring 330 and has a plurality of LEDs mounted on the upper surface, and a production operation ring decoration board 352. The decorative board cover 353 is attached to the operation unit base 320 so as to cover the upper side, the vibration speaker 354 is attached to the lower surface of the operation unit base 320, and the operation unit is placed so as to face the inside of the production operation ring 330. It includes a performance operation button unit 360 attached to the base 320 and an operation section relay board unit 390 attached to the rear surface of the operation section base 320.

[3-5e-1.演出操作部カバーユニット]
演出操作ユニット300の演出操作部カバーユニット310について、主に図331及び図332等を参照して詳細に説明する。演出操作部カバーユニット310は、皿装飾ユニット250の皿ユニット本体252の演出操作ユニット取付部252iに取付けられ、皿ユニット200の左右方向中央で演出操作ユニット300の前面を装飾するものである。演出操作部カバーユニット310は、上方及び後方が開放された容器状に形成されている。
[3-5e-1. Production operation section cover unit]
The performance operation section cover unit 310 of the performance operation unit 300 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 331 and 332. The performance operation unit cover unit 310 is attached to the performance operation unit attachment part 252i of the dish unit main body 252 of the dish decoration unit 250, and decorates the front surface of the performance operation unit 300 at the center of the dish unit 200 in the left-right direction. The performance operation section cover unit 310 is formed into a container shape with the upper and rear sides open.

演出操作部カバーユニット310は、下方へ窪んだ半球状のユニット下カバー311と、ユニット下カバー311の前側上端に取付けられており前方へ膨出した半円環状のユニット前カバー312と、ユニット前カバー312の皿中央上装飾体312a内に後方から取付けられている皿中央上リフレクタ313と、皿中央上リフレクタ313に取付けられており前方へ向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている皿中央上装飾基板314と、ユニット前カバー312の皿中央下装飾体312b内に後方から取付けられている皿中央下リフレクタ315と、皿中央下リフレクタ315に取付けられており前方へ向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている皿中央下装飾基板316と、を備えている。 The production operation section cover unit 310 includes a hemispherical unit lower cover 311 recessed downward, a semicircular unit front cover 312 attached to the front upper end of the unit lower cover 311 and bulging forward, and a unit front cover 312 that is attached to the front upper end of the unit lower cover 311 and bulges forward. A plate center upper reflector 313 attached from the rear inside the plate center upper decorative body 312a of the cover 312 and a plurality of LEDs attached to the plate center upper reflector 313 and capable of emitting light toward the front are mounted. The center upper decorative board 314 of the dish, the lower center reflector 315 attached from the rear inside the lower center decorative body 312b of the unit front cover 312, and the lower reflector 315 attached to the center lower reflector 315, which directs light toward the front. A decorative board 316 under the center of the dish is provided with a plurality of LEDs capable of emitting light.

ユニット下カバー311は、ユニット下カバー311は、前後方向中央後寄りから前側が、下方へ膨出した半球面状に形成されており、これより後側が、皿ユニット本体252の演出操作ユニット取付部252iに、上方から載置されるように取付けられる。ユニット下カバー311は、前部の半円弧状に延びている上端縁に形成される仮想の平面に垂直な軸線が、上方へ向かうに従って前方へ位置するように、傾斜した状態で取付けられる。本実施形態では、鉛直線に対して約18度(18.65度)の角度で傾斜している。ユニット下カバー311は、皿ユニット200に組立てた時に、最も低くなる部位に複数の排水孔311aが形成されている。 The unit lower cover 311 is formed into a hemispherical shape with the front side bulging downward from the rear center in the front-rear direction, and the rear side thereof is the production operation unit attachment part of the dish unit main body 252. 252i so as to be placed from above. The unit lower cover 311 is installed in an inclined state so that an axis perpendicular to an imaginary plane formed on the upper edge extending in a semicircular arc shape at the front is positioned forward as it goes upward. In this embodiment, it is inclined at an angle of about 18 degrees (18.65 degrees) with respect to the vertical line. When the unit lower cover 311 is assembled to the dish unit 200, a plurality of drainage holes 311a are formed at the lowest portion.

ユニット前カバー312は、ユニット前カバー312は、平面視の形状がユニット下カバー311の前端に沿うように前方へ膨出した半円弧状に形成されており、ユニット下カバー311の前部上端に取付けられている。ユニット前カバー312は、前方へ膨出した半円弧がユニット下カバー311の前端に沿うように半円弧状に延びている皿中央上装飾体312aと、皿中央上装飾体312aの下方で前方へ膨出した半円弧がユニット下カバー311の前端に沿うように半円弧状に延びている皿中央下装飾体312bと、を備えている。ユニット前カバー312は、皿中央下装飾体312bの下端がユニット下カバー311に取付けられている。 The unit front cover 312 has a semi-circular shape in plan view that bulges forward along the front end of the unit lower cover 311. installed. The unit front cover 312 has a plate center upper decoration body 312a whose semicircular arc bulges forward extends in a semicircular arc shape along the front end of the unit lower cover 311, and a plate center upper decoration body 312a that extends forward below the plate center upper decoration body 312a. The plate center lower decoration body 312b is provided with a bulging semicircular arc extending in a semicircular arc shape along the front end of the unit lower cover 311. In the unit front cover 312, the lower end of the plate center lower decorative body 312b is attached to the unit lower cover 311.

ユニット前カバー312の皿中央上装飾体312aと皿中央下装飾体312bは、略同じ太さ(半径)の円筒を、半割にした上で割面を中心側へ向けて半円弧状に延びるように屈曲させた形状に形成されている。皿中央上装飾体312aに対して皿中央下装飾体312bは、大きい曲率で半円弧状に延びていると共に、皿中央上装飾体312aに対して皿中央下装飾体312bは、若干細い太さの半円筒状に形成されている。ユニット前カバー312は、皿ユニット200に組立てた状態で、皿中央上装飾体312aの前端が、皿中央下装飾体312bの前端よりも前方へ突出している。また、皿ユニット200に組立てた状態では、皿中央上装飾体312aの左右両端が、皿左上装飾ユニット270の右端及び皿右上装飾ユニット275の左端と夫々連続していると共に、皿中央下装飾体312bの左右両端が、皿左下装飾ユニット280の右端及び皿右下装飾ユニット285の左端と夫々連続している。ユニット前カバー312は、透光性を有し、乳白色に形成されている。 The plate center upper decorative body 312a and plate center lower decorative body 312b of the unit front cover 312 are made by cutting a cylinder of approximately the same thickness (radius) in half and extending in a semicircular arc shape with the cut surface facing the center side. It is formed in a bent shape. The plate center lower decoration body 312b extends in a semicircular arc shape with a large curvature compared to the plate center upper decoration body 312a, and the plate center lower decoration body 312b has a slightly thinner thickness than the plate center upper decoration body 312a. It is formed into a semi-cylindrical shape. When the unit front cover 312 is assembled to the dish unit 200, the front end of the upper plate center decorative body 312a projects further forward than the front end of the lower plate center decorative body 312b. In addition, when assembled into the plate unit 200, both left and right ends of the plate center upper decorative body 312a are continuous with the right end of the plate upper left decorative unit 270 and the left end of the plate right upper decorative unit 275, and the plate center lower decorative body Both left and right ends of the plate 312b are continuous with the right end of the lower left plate decoration unit 280 and the left end of the lower right plate decoration unit 285, respectively. The unit front cover 312 has translucency and is formed in a milky white color.

また、ユニット前カバー312は、扉枠3に組立てた状態で、その前端が扉枠3の前端となっており、扉枠ベース101の前面からユニット前カバー312の前端までの距離が、扉枠ベース101の左右方向の全幅の約1/2の距離となっている。 Furthermore, when the unit front cover 312 is assembled to the door frame 3, its front end is the front end of the door frame 3, and the distance from the front of the door frame base 101 to the front end of the unit front cover 312 is the same as the door frame. The distance is approximately 1/2 of the total width of the base 101 in the left and right direction.

皿中央上リフレクタ313は、前方へ膨出した半円弧状に形成されており、ユニット前カバー312の皿中央上装飾体312a内に後方から挿入されて取付けられる。皿中央上リフレクタ313は、皿中央上装飾基板314に実装されているLEDからの光が、後方(内側)へ漏れるのを遮断している。皿中央上装飾基板314は、皿中央上装飾体312aに沿うように半円弧状に形成されており、上面に前方(外側)へ向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている。皿中央上装飾基板314の複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで皿中央上装飾体312aを発光装飾させることができる。 The plate center upper reflector 313 is formed in a semicircular shape that bulges forward, and is inserted into and attached to the plate center upper decorative body 312a of the unit front cover 312 from the rear. The plate center upper reflector 313 blocks light from the LED mounted on the plate center upper decorative board 314 from leaking to the rear (inward). The plate center upper decoration board 314 is formed in a semicircular arc shape along the plate center upper decoration body 312a, and a plurality of LEDs capable of emitting light forward (outside) are mounted on the upper surface. The plurality of LEDs on the plate center upper decoration board 314 are full-color LEDs, and by emitting light, the plate center upper decoration body 312a can be decorated with light.

皿中央下リフレクタ315は、前方へ膨出した半円弧状に形成されており、ユニット前カバー312の皿中央下装飾体312b内に後方から挿入されて取付けられる。皿中央下リフレクタ315は、皿中央下装飾基板316に実装されているLEDからの光が、後方(内側)へ漏れるのを遮断している。皿中央下装飾基板316は、皿中央下装飾体312bに沿うように半円弧状に形成されており、上面に前方(外側)へ向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている。皿中央下装飾基板316の複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで皿中央下装飾体312bを発光装飾させることができる。 The lower plate center reflector 315 is formed in a semicircular shape that bulges forward, and is inserted into the lower plate center decorative body 312b of the unit front cover 312 from the rear and attached. The plate center lower reflector 315 blocks light from the LED mounted on the plate center lower decorative board 316 from leaking to the rear (inward). The plate center lower decorative board 316 is formed in a semicircular shape along the plate center lower decorative body 312b, and a plurality of LEDs capable of emitting light forward (outside) are mounted on the upper surface. The plurality of LEDs on the plate center lower decorative board 316 are full-color LEDs, and by emitting light, the plate center lower decorative body 312b can be decorated with light.

演出操作部カバーユニット310は、ユニット前カバー312の皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bにおいて、半円弧状に延びている途中に補強用のリブを有していないことから、皿中央上装飾基板314のLED及び皿中央下装飾基板316のLEDを発光させると、夫々の全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。 The production operation section cover unit 310 does not have reinforcing ribs in the middle of the plate center upper decorative body 312a and plate center lower decorative body 312b of the unit front cover 312 extending in a semicircular arc shape. When the LEDs on the upper center decorative board 314 and the LEDs on the lower center decorative board 316 are made to emit light, the entire area can be decorated with light emitting light almost uniformly, making it appear as if a fluorescent lamp is embedded.

演出操作部カバーユニット310は、皿ユニット200に組立てた状態で、前端が、上皿201や下皿202よりも前方へ大きく突出している。また、演出操作部カバーユニット310は、皿中央上装飾体312aが皿左上装飾体271及び皿右上装飾体276と連続していると共に、皿中央下装飾体312bが皿左下装飾体281及び皿右下装飾体286と連続している。これにより、演出操作ユニット300を目立たせていると共に、一体的な装飾により見栄えを良くしている。 When the production operation section cover unit 310 is assembled to the tray unit 200, its front end protrudes more forward than the upper tray 201 and the lower tray 202. In addition, in the production operation section cover unit 310, the plate center upper decoration 312a is continuous with the plate upper left decoration 271 and the plate right upper decoration 276, and the plate center lower decoration 312b is connected to the plate lower left decoration 281 and the plate right It is continuous with the lower decorative body 286. This makes the performance operation unit 300 stand out, and the integrated decoration improves the appearance.

[3-5e-2.操作部ベース]
演出操作ユニット300の操作部ベース320について、主に図331及び図332等を参照して詳細に説明する。操作部ベース320は、演出操作部カバーユニット310内に上方から挿入され、下端が演出操作部カバーユニット310に取付けられると共に、上部後端が皿ベースユニット210における上皿本体212の演出操作ユニット取付部212aに取付けられる。操作部ベース320は、上方が開放された容器状に形成されている。
[3-5e-2. Operation unit base]
The operation unit base 320 of the performance operation unit 300 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 331 and 332. The operation unit base 320 is inserted from above into the production operation unit cover unit 310, and the lower end is attached to the production operation unit cover unit 310, and the upper rear end is attached to the production operation unit mounting of the upper plate main body 212 in the plate base unit 210. It is attached to the section 212a. The operation unit base 320 is formed in the shape of a container with an open upper part.

操作部ベース320は、外形が略立方体の箱状に形成されており上方が開放されている本体部321と、本体部321の上端から外方へ延出しており外周が円形状に形成されているフランジ部322と、本体部321の底面から下方へ突出している複数(ここでは四つ)の脚部323と、フランジ部322の後端に形成されており皿ベースユニット210に取付けられる上部取付部324と、本体部321の左外側でフランジ部322を貫通して上方に開口しており操作リング用伝達ギア350を回転可能に支持するためのギア軸受部325と、を備えている。 The operation unit base 320 includes a main body part 321 which has a substantially cubic box-like outer shape and is open at the top, and a main body part 321 which extends outward from the upper end of the main body part 321 and has a circular outer periphery. a flange portion 322 that is attached to the main body portion 321; a plurality of (four in this case) leg portions 323 that protrude downward from the bottom surface of the main body portion 321; portion 324, and a gear bearing portion 325 that penetrates the flange portion 322 on the left outer side of the main body portion 321 and opens upward, and rotatably supports the operation ring transmission gear 350.

操作部ベース320は、本体部321が、内部に演出操作ボタンユニット360を収容可能な大きさに形成されている。本体部321は、底壁に下側から振動スピーカ354が取付けられると共に、下面における振動スピーカ354が取付けられる部位が平坦面に形成されている。本体部321の底壁は、振動スピーカ354からの振動に対して共振し易く形成されており、振動を増幅させることができると共に、振動を音声や音楽等のサウンドに変換して出力させることができる。 The operation unit base 320 has a main body 321 formed in a size that can accommodate the production operation button unit 360 therein. A vibration speaker 354 is attached to the bottom wall of the main body portion 321 from below, and a portion of the lower surface to which the vibration speaker 354 is attached is formed as a flat surface. The bottom wall of the main body part 321 is formed to easily resonate with the vibrations from the vibration speaker 354, so that the vibrations can be amplified and the vibrations can be converted into sound such as voice or music and output. can.

本体部321の底壁の上面には、演出操作ボタンユニット360におけるボタンユニットベース361の脚部361bが取付けられる。また、本体部321は、底壁の外周縁において、本体部321内に侵入した液体を排出させる貫通孔が形成されている。本体部321は、左側壁外側に回転駆動ユニット340が取付けられると共に、後側壁外側に操作部中継基板ユニット390が取付けられる。 The leg portion 361b of the button unit base 361 of the production operation button unit 360 is attached to the upper surface of the bottom wall of the main body portion 321. Further, the main body portion 321 has a through hole formed at the outer peripheral edge of the bottom wall to discharge liquid that has entered the main body portion 321 . In the main body 321, a rotation drive unit 340 is attached to the outside of the left side wall, and an operation section relay board unit 390 is attached to the outside of the rear side wall.

フランジ部322は、外周がユニット前カバー312の皿中央上装飾体312aの内周と略一致する直径に形成されている。フランジ部322の上面には、演出操作リング装飾基板352及び装飾基板カバー353が取付けられると共に、演出操作リング330のリング取付ベース331が取付けられる。複数の脚部323は、下端が演出操作部カバーユニット310におけるユニット下カバー311の上面に取付けられる。 The outer periphery of the flange portion 322 is formed to have a diameter that substantially matches the inner periphery of the dish center upper decorative body 312a of the unit front cover 312. A production operation ring decorative board 352 and a decoration board cover 353 are attached to the upper surface of the flange portion 322, and a ring attachment base 331 of the production operation ring 330 is attached. The lower ends of the plurality of legs 323 are attached to the upper surface of the unit lower cover 311 of the production operation section cover unit 310.

ギア軸受部325は、ギア取付部材と協働して操作リング用伝達ギアを、左右に延びた軸周りに対して回転可能に取付けることができる。ギア軸受部325に操作リング用伝達ギア350を取付けた状態では、操作リング用伝達ギア350の上部が上方へ突出した状態となると共に、操作リング用伝達ギア350の駆動側ギア部350bがフランジ部322の下方において外側に露出した状態となる。 The gear bearing portion 325 can cooperate with the gear mounting member to mount the operating ring transmission gear rotatably around an axis extending left and right. When the operation ring transmission gear 350 is attached to the gear bearing part 325, the upper part of the operation ring transmission gear 350 protrudes upward, and the drive side gear part 350b of the operation ring transmission gear 350 is attached to the flange part. 322 and is exposed to the outside.

操作部ベース320は、演出操作ユニット300に組立てた状態で、フランジ部322の上面が、ユニット前カバー312の皿中央上装飾体312aの上面よりも若干下方に位置している。また、演出操作ユニット300に組立てた状態では、本体部321の下面に振動スピーカ354が接した状態で取付けられている。 When the operating unit base 320 is assembled to the performance operating unit 300, the upper surface of the flange portion 322 is located slightly below the upper surface of the plate center upper decorative body 312a of the unit front cover 312. Furthermore, when assembled into the production operation unit 300, the vibration speaker 354 is attached to the lower surface of the main body 321 in contact with it.

[3-5e-3.演出操作リング]
演出操作ユニット300の演出操作リング330について、主に図333及び図334等を参照して詳細に説明する。図333(a)は演出操作ユニットの演出操作リングを上前から見た斜視図であり、(b)は演出操作リングを下前から見た斜視図である。図334(a)は演出操作リングを分解して上前から見た分解斜視図であり、(b)は演出操作リングを分解して下前から見た分解斜視図である。演出操作リング330は、操作部ベース320におけるフランジ部322の上面に取付けられ、遊技者が回転操作可能な回転操作部302を有している。演出操作リング330(回転操作部302)は、直径(外径)が上皿201の前後方向の寸法の約2倍の大きさとされており、内径が外径の約3/5の大きさの円環状に形成されている。本実施形態では、演出操作リング330の外径が約13cmとされている。
[3-5e-3. Performance operation ring]
The performance operation ring 330 of the performance operation unit 300 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 333 and 334. FIG. 333(a) is a perspective view of the performance operation ring of the performance operation unit viewed from the top and front, and FIG. 333(b) is a perspective view of the performance operation ring viewed from the bottom and front. FIG. 334(a) is an exploded perspective view of the production operation ring disassembled and seen from the top front, and FIG. 334(b) is an exploded perspective view of the production operation ring disassembled and seen from the bottom front. The effect operation ring 330 is attached to the upper surface of the flange portion 322 of the operation unit base 320, and has a rotation operation unit 302 that can be rotated by the player. The production operation ring 330 (rotary operation section 302) has a diameter (outer diameter) that is approximately twice as large as the longitudinal dimension of the upper plate 201, and an inner diameter that is approximately 3/5 of the outer diameter. It is formed in a circular ring. In this embodiment, the outer diameter of the effect operation ring 330 is approximately 13 cm.

演出操作リング330は、操作部ベース320のフランジ部322の上面に取付けられる円環状のリング取付ベース331と、リング取付ベース331に回転可能に載置される円環状の回転ベース332と、回転ベース332の外周面と当接しリング取付ベース331に上下に延びた軸周りに回転可能に取付けられている複数のブッシュ333と、リング取付ベース331に取付けられており回転ベース332の上方への移動を規制しているリング抜止部材334と、を備えている。 The production operation ring 330 includes an annular ring attachment base 331 attached to the upper surface of the flange portion 322 of the operation unit base 320, an annular rotation base 332 rotatably placed on the ring attachment base 331, and a rotation base. A plurality of bushes 333 are in contact with the outer circumferential surface of the ring mounting base 332 and are rotatably mounted on the ring mounting base 331 to be rotatable around an axis extending vertically. A ring removal prevention member 334 is provided.

また、演出操作リング330は、回転ベース332の上面に取付けられており回転操作部302の一部を構成しているリング外上カバー335と、リング外上カバー335の下側に取付けられており回転操作部302の一部を構成しているリング外下カバー336と、リング外上カバー335の内周側で回転ベース332の上面に取付けられており回転操作部302の一部を構成しているリング内カバー337と、を備えている。リング外上カバー335、リング外下カバー336、及びリング内カバー337は、夫々透光性を有した円環状に形成されている。 In addition, the production operation ring 330 is attached to a ring outer upper cover 335 that is attached to the upper surface of the rotation base 332 and constitutes a part of the rotation operation section 302, and to the lower side of the outer ring upper cover 335. A ring outer lower cover 336 is attached to the upper surface of the rotary base 332 on the inner circumferential side of the ring outer lower cover 336 and a ring outer upper cover 335 is a part of the rotary operation section 302. A ring inner cover 337 is provided. The ring outer upper cover 335, the ring outer lower cover 336, and the ring inner cover 337 are each formed in an annular shape with translucency.

リング取付ベース331は、外径が操作部ベース320のフランジ部322の外径よりも若干大きく、内径がフランジ部322の内径と略同じ大きさに形成されている。リング取付ベース331は、内周縁に沿った上面側に回転ベース332が周方向へ摺動可能に載置される載置部331aと、上面における載置部331aよりも外側で周方向へ離間して複数(ここでは四つ)の部位から上方へ円筒状に突出しておりブッシュ333を回転可能に取付けるためのボス部331bと、上面における載置部331aよりも外側で周方向へ間隔をあけて複数の部位において上下に貫通している貫通口331cと、を備えている。複数の貫通口331cは、演出操作リング装飾基板352のLEDと対応する位置に形成されている。 The ring attachment base 331 has an outer diameter slightly larger than the outer diameter of the flange portion 322 of the operation unit base 320 and an inner diameter that is approximately the same size as the inner diameter of the flange portion 322 . The ring mounting base 331 has a mounting portion 331a on which the rotating base 332 is mounted so as to be slidable in the circumferential direction on the upper surface side along the inner peripheral edge, and a mounting portion 331a on the upper surface that is spaced apart in the circumferential direction outside of the mounting portion 331a. A boss portion 331b protrudes upward in a cylindrical shape from a plurality of (four in this case) portions and is used to rotatably attach the bush 333, and a boss portion 331b is provided at intervals in the circumferential direction on the outside of the mounting portion 331a on the top surface. It is provided with through holes 331c that penetrate vertically in a plurality of parts. The plurality of through holes 331c are formed at positions corresponding to the LEDs of the performance operation ring decoration board 352.

回転ベース332は、外径がリング取付ベース331の載置部331aの直径(外径)よりも若干小さく、内径がリング取付ベース331の内径よりも小さく形成されている。回転ベース332は、下面から下方へ突出していると共に周方向へ延びているリングギア332aを備えている。リングギア332aは、回転ベース332の中心側へ向かうに従って下方へ突出するように傘歯車に形成されている。リングギア332aは、リング取付ベース331の内径よりも外径が小さく形成されており、演出操作リング330に組立てた状態では、リング取付ベース331の内周側から下方へ臨んだ状態となる。このリングギア332aは、演出操作ユニット300に組立てた状態で、操作リング用伝達ギア350のリング側ギア部350aと噛合する。 The rotating base 332 has an outer diameter slightly smaller than the diameter (outer diameter) of the mounting portion 331a of the ring mounting base 331, and an inner diameter smaller than the inner diameter of the ring mounting base 331. The rotating base 332 includes a ring gear 332a that protrudes downward from the lower surface and extends in the circumferential direction. The ring gear 332a is formed into a bevel gear so as to protrude downward toward the center of the rotation base 332. The ring gear 332a has an outer diameter smaller than the inner diameter of the ring attachment base 331, and when assembled to the performance operation ring 330, faces downward from the inner circumference of the ring attachment base 331. This ring gear 332a meshes with the ring side gear portion 350a of the operation ring transmission gear 350 in a state assembled to the performance operation unit 300.

リング外上カバー335は、円形における外部且つ上部を構成している円弧が円環状に延びている外上表面部335aと、外上表面部335aに立体的に形成されており周方向へ複数配置されている装飾部335bと、外上表面部335aの内周端から下方へ延出した後に中心側へ延出しており周方向へ複数配置されている外上カバー取付部335cと、を備えている。リング外上カバー335の外上表面部335aは、円の1/4の範囲の円弧が円環状に延びた形状に形成されている。装飾部335bは、外形が六角形に形成されている。外上カバー取付部335cは、外上表面部335aの下端よりも若干下方へ延出しており、回転ベース332の上面に取付けられるものである。 The ring outer upper cover 335 is three-dimensionally formed on the outer upper surface part 335a and an outer upper surface part 335a in which an arc constituting the outer and upper part of the circle extends in an annular shape, and a plurality of rings are arranged in the circumferential direction. a decorative portion 335b, and a plurality of outer cover attachment portions 335c extending downward from the inner circumferential end of the outer upper surface portion 335a and then extending toward the center and arranged in plurality in the circumferential direction. There is. The outer upper surface portion 335a of the ring outer upper cover 335 is formed in a shape in which an arc of a range of 1/4 of a circle extends in an annular shape. The decorative portion 335b has a hexagonal outer shape. The outer upper cover attachment portion 335c extends slightly downward from the lower end of the outer upper surface portion 335a, and is attached to the upper surface of the rotation base 332.

リング外下カバー336は、円形における外部且つ下部を構成している円弧が円環状に延びている外下表面部336aと、外下表面部336aの内側から上方且つ中心側へ突出し周方向に複数配置されている外下カバー取付部336bと、を備えている。リング外下カバー336の外下表面部336aは、円の1/8の範囲の円弧が円環状に延びた形状に形成されている。外下カバー取付部336bは、リング外上カバー335に取付けられるものである。 The ring outer lower cover 336 includes an outer lower surface part 336a in which an arc constituting the outer and lower part of the circle extends in an annular shape, and a plurality of outer and lower surface parts projecting upward and toward the center from the inside of the outer lower surface part 336a in the circumferential direction. An outer lower cover mounting portion 336b is provided. The outer lower surface portion 336a of the ring outer lower cover 336 is formed in a shape in which an arc of 1/8 of a circle extends in an annular shape. The outer lower cover attachment portion 336b is attached to the ring outer upper cover 335.

リング内カバー337は、円形における内部且つ上部を構成している円弧が円環状に延びている内表面部337aと、内表面部337aの内側端部から中心軸に平行に下方へ延びている筒状の筒表面部337bと、筒表面部337bの外周に形成されており周方向へ複数配置されている内カバー取付部337cと、を備えている。リング内カバー337の内表面部337aは、円の1/8の範囲の円弧が円環状に延びた形状に形成されている。筒表面部337bは、円筒状の内径が回転ベース332の内径と同じ大きさである。内カバー取付部337cは、回転ベース332の上面に取付けられるものである。 The inner ring cover 337 has an inner surface portion 337a in which an arc forming the inside and upper part of the circle extends in an annular shape, and a cylinder extending downward from the inner end of the inner surface portion 337a in parallel to the central axis. The cylinder surface portion 337b has a shaped cylinder surface portion 337b, and a plurality of inner cover attachment portions 337c formed on the outer periphery of the cylinder surface portion 337b and arranged in the circumferential direction. The inner surface portion 337a of the inner ring cover 337 is formed in a shape in which an arc of 1/8 of a circle extends in an annular shape. The cylinder surface portion 337b has a cylindrical inner diameter that is the same size as the inner diameter of the rotation base 332. The inner cover attachment portion 337c is attached to the upper surface of the rotation base 332.

リング外上カバー335、リング外下カバー336、及びリング内カバー337は、演出操作リング330に組立てた状態で、外上表面部335a、外下表面部336a、及び内表面部337aが、連続するように形成されており、外上表面部335a、外下表面部336a、及び内表面部337aによって、円の1/2以上の範囲の部位を構成し、全体がドーナツ状となる。演出操作リング330は、演出操作リング装飾基板352によって発光装飾可能とされている。 When the ring outer upper cover 335, the ring outer lower cover 336, and the ring inner cover 337 are assembled to the performance operation ring 330, the outer upper surface part 335a, the outer lower surface part 336a, and the inner surface part 337a are continuous. The outer upper surface portion 335a, the outer lower surface portion 336a, and the inner surface portion 337a constitute a region that is 1/2 or more of a circle, and the whole has a donut shape. The performance operation ring 330 can be decorated with light by means of a performance operation ring decoration board 352.

[3-5e-4.回転駆動ユニット]
演出操作ユニット300における回転駆動ユニット340について、主に図335乃至図337等を参照して詳細に説明する。図335(a)は演出操作ユニットの回転駆動ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は回転駆動ユニットを後ろから見た斜視図である。図336は回転駆動ユニットを分解して右前から見た分解斜視図であり、図337は回転駆動ユニットを分解して左前から見た分解斜視図である。回転駆動ユニット340は、演出操作リング330の回転操作部302を回転駆動させたり、回転操作部302の回転操作を検知したりするためのものである。回転駆動ユニット340は、操作部ベース320の本体部321における左側面の外側に取付けられる。
[3-5e-4. Rotary drive unit]
The rotational drive unit 340 in the performance operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 335 to 337 and the like. FIG. 335(a) is a perspective view of the rotary drive unit of the production operation unit seen from the front, and FIG. 335(b) is a perspective view of the rotary drive unit seen from the back. FIG. 336 is an exploded perspective view of the rotary drive unit as seen from the front right side, and FIG. 337 is an exploded perspective view of the rotary drive unit as seen from the front left side. The rotation drive unit 340 is for rotating the rotation operation section 302 of the performance operation ring 330 and detecting the rotation operation of the rotation operation section 302. The rotation drive unit 340 is attached to the outside of the left side surface of the main body 321 of the operation unit base 320.

回転駆動ユニット340は、操作部ベース320の本体部321に取付けられる回転駆動ベース341と、回転駆動ベース341の右側面後部に回転軸が左方へ突出するように取付けられる操作リング駆動モータ342と、操作リング駆動モータ342の回転軸に取付けられる駆動ギア343と、駆動ギア343により回転させられる変速ギア344と、変速ギア344により回転させられると共に操作リング用伝達ギア350を回転させる伝達検知ギア部材345と、変速ギア344及び伝達検知ギア部材345を回転駆動ベースと協働して回転可能に取付けていると共に駆動ギア343、変速ギア344及び伝達検知ギア部材345左方から被覆しているギアカバー346と、を備えている。 The rotation drive unit 340 includes a rotation drive base 341 attached to the main body 321 of the operation unit base 320, and an operation ring drive motor 342 attached to the rear right side of the rotation drive base 341 so that the rotation shaft protrudes leftward. , a drive gear 343 attached to the rotating shaft of the operation ring drive motor 342, a transmission gear 344 rotated by the drive gear 343, and a transmission detection gear member rotated by the transmission gear 344 and rotating the operation ring transmission gear 350. 345, and a gear cover which rotatably attaches the transmission gear 344 and the transmission detection gear member 345 in cooperation with the rotary drive base, and covers the drive gear 343, the transmission gear 344, and the transmission detection gear member 345 from the left side. 346.

また、回転駆動ユニット340は、ギアカバー346に取付けられており伝達検知ギア部材345の回転位置を検知している第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348と、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348を左方から覆うようにギアカバー346に取付けられているセンサカバー349と、を備えている。 The rotational drive unit 340 also includes a first rotation detection sensor 347 and a second rotation detection sensor 348 that are attached to the gear cover 346 and detect the rotational position of the transmission detection gear member 345, and a first rotation detection sensor 347. and a sensor cover 349 attached to the gear cover 346 so as to cover the second rotation detection sensor 348 from the left side.

回転駆動ベース341は、左右方向が短く前後方向へ長く延びており左方へ開放されている浅い箱状に形成されている。操作リング駆動モータ342は、ステッピングモータとされている。駆動ギア343は、平歯車とされている。変速ギア344は、駆動ギアと噛合する平歯車状の第一ギア344aと、第一ギア344aと一体回転すると共に大径に形成されている平歯車状の第二ギア344bと、から構成されている。変速ギア344の第二ギア344bは、伝達検知ギア部材345のギア部345aと噛合する。 The rotation drive base 341 is formed into a shallow box shape that is short in the left-right direction, extends long in the front-back direction, and is open to the left. The operating ring drive motor 342 is a stepping motor. The drive gear 343 is a spur gear. The transmission gear 344 includes a first gear 344a in the form of a spur gear that meshes with the drive gear, and a second gear 344b in the form of a spur gear that rotates integrally with the first gear 344a and is formed to have a large diameter. There is. The second gear 344b of the transmission gear 344 meshes with the gear portion 345a of the transmission detection gear member 345.

伝達検知ギア部材345は、変速ギア344よりも大径(第二ギア344bの直径の2倍の大きさ)のギア部345aと、ギア部345aの左側面から左方へ突出しており周方向に一定の間隔で列設されている複数の検知片345bと、を備えている。ギア部345aは、変速ギア344の第二ギア344bと噛合すると共に、操作リング用伝達ギア350の駆動側ギア部350bと噛合する。複数の検知片345bは、周方向の長さが周方向へ離間している間隔と同じ長さとされている。本実施形態では、検知片345bは、45度の回転角度の間隔で、周方向に八つ配置されている。これら検知片345bは、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348によって検知される。 The transmission detection gear member 345 includes a gear portion 345a having a larger diameter than the transmission gear 344 (twice the diameter of the second gear 344b), and a gear portion 345a that protrudes leftward from the left side surface of the gear portion 345a and extends in the circumferential direction. It includes a plurality of detection pieces 345b arranged in a row at regular intervals. The gear portion 345a meshes with the second gear 344b of the transmission gear 344, and also meshes with the drive side gear portion 350b of the operation ring transmission gear 350. The circumferential length of the plurality of detection pieces 345b is the same as the interval at which they are spaced apart in the circumferential direction. In this embodiment, eight detection pieces 345b are arranged in the circumferential direction at intervals of a rotation angle of 45 degrees. These detection pieces 345b are detected by the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348.

第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348は、伝達検知ギア部材345の検知片345bを検知するものである。第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348は、周方向へ列設されている検知片345bの間隔に対して、整数倍とは異なる間隔で周方向へ離間して配置されている。本実施形態では、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348は、101.25度の回転角度で離間している。これにより、伝達検知ギア部材345が回転した時に、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348が同じタイミングで検知片345bを検知することはなく、一方が先に検知片345bを検知するようになっている。これにより、伝達検知ギア部材345を介して演出操作リング330における回転操作部302の回転方向や回転速度を検知することができる。 The first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 detect the detection piece 345b of the transmission detection gear member 345. The first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 are spaced apart in the circumferential direction at an interval that is different from an integral multiple of the interval between the detection pieces 345b arranged in the circumferential direction. In this embodiment, the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 are separated by a rotation angle of 101.25 degrees. As a result, when the transmission detection gear member 345 rotates, the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 do not detect the detection piece 345b at the same timing, and one detects the detection piece 345b first. It looks like this. Thereby, the rotational direction and rotational speed of the rotational operation section 302 in the production operation ring 330 can be detected via the transmission detection gear member 345.

回転駆動ユニット340は、組立てた状態で、伝達検知ギア部材345のギア部345aの上部が上方へ露出しており、ギア部345aの露出した部位が操作リング用伝達ギア350の駆動側ギア部350bと噛合する。また、回転駆動ユニット340は、演出操作ユニット300に組立てた状態で、全体が演出操作部カバーユニット310内に位置している。 When the rotary drive unit 340 is assembled, the upper part of the gear part 345a of the transmission detection gear member 345 is exposed upward, and the exposed part of the gear part 345a is connected to the drive side gear part 350b of the operation ring transmission gear 350. mesh with. Further, the rotation drive unit 340 is entirely located within the performance operation section cover unit 310 in a state where it is assembled to the performance operation unit 300.

回転駆動ユニット340は、操作リング駆動モータ342の駆動により、駆動ギア343、変速ギア344、伝達検知ギア部材345、及び操作リング用伝達ギアを介して、演出操作リング330の回転操作部302を任意の方向へ回転させることができる。また、回転駆動ユニット340は、操作リング駆動モータ342により駆動ギア343を、所定の回転角度の範囲で正転・逆転を繰返させることで、回転操作部302を往復回動させて振動させることができる。 The rotational drive unit 340 is driven by the operation ring drive motor 342 to arbitrarily control the rotational operation section 302 of the production operation ring 330 via the drive gear 343, the transmission gear 344, the transmission detection gear member 345, and the operation ring transmission gear. It can be rotated in the direction of Furthermore, the rotary drive unit 340 allows the rotary operation section 302 to reciprocate and vibrate by repeatedly rotating the drive gear 343 in the forward and reverse directions within a predetermined rotation angle range using the operation ring drive motor 342. can.

また、回転駆動ユニット340は、遊技者により演出操作リング330の回転操作部302が回転させられると、操作リング用伝達ギア350を介して伝達検知ギア部材345が回転し、伝達検知ギア部材345の検知片345bが第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348によって検知され、回転操作部302の回転操作を検知することができる。従って、回転操作部302の回転方向に応じて遊技者参加型演出の内容を変化させることができる。 Further, in the rotation drive unit 340, when the rotation operation section 302 of the production operation ring 330 is rotated by the player, the transmission detection gear member 345 rotates via the operation ring transmission gear 350, and the transmission detection gear member 345 rotates. The detection piece 345b is detected by the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348, and the rotation operation of the rotation operation section 302 can be detected. Therefore, the content of the player participation type performance can be changed depending on the rotation direction of the rotation operation section 302.

また、回転駆動ユニット340では、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348によって回転操作部302の回転操作を検知することができるため、回転操作された回転方向と同じ方向へ操作リング駆動モータ342を駆動させることで、遊技者の回転操作をアシストすることができる。或いは、回転操作部302の回転方向とは反対の方向へ操作リング駆動モータ342を駆動させることで、遊技者の回転操作に負荷を与えることができる。従って、これらを適宜組合せることで、回転操作部302に、遊技者参加型演出の内容に応じた操作感を付与したり、クリック感を付与したりすることができる。 In addition, in the rotation drive unit 340, since the rotation operation of the rotation operation section 302 can be detected by the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348, the operation ring is driven in the same direction as the rotation direction in which the rotation operation was performed. By driving the motor 342, it is possible to assist the player's rotation operation. Alternatively, by driving the operation ring drive motor 342 in the direction opposite to the rotation direction of the rotation operation section 302, a load can be applied to the player's rotation operation. Therefore, by appropriately combining these, it is possible to provide the rotary operation section 302 with an operational feeling or a click feeling that corresponds to the content of the player participation type performance.

[3-5e-5.操作リング用伝達ギア]
演出操作ユニット300の操作リング用伝達ギア350について、主に図331及び図332等を参照して詳細に説明する。操作リング用伝達ギア350は、回転駆動ユニット340の伝達検知ギア部材345と演出操作リング330の回転操作部302の回転ベース332との間で回転を伝達させるものであり、操作部ベース320のギア軸受部325に回転可能に取付けられるものである。
[3-5e-5. Transmission gear for operation ring]
The operation ring transmission gear 350 of the performance operation unit 300 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 331 and 332. The operation ring transmission gear 350 transmits rotation between the transmission detection gear member 345 of the rotary drive unit 340 and the rotation base 332 of the rotation operation section 302 of the production operation ring 330, and transmits rotation between the rotation base 332 of the rotation operation section 302 of the production operation ring 330. It is rotatably attached to the bearing portion 325.

操作リング用伝達ギア350は、演出操作リング330の回転ベース332におけるリングギア332aと噛合する傘歯車状のリング側ギア部350aと、リング側ギア部350aと一体回転し回転駆動ユニット340の伝達検知ギア部材345におけるギア部345aと噛合する平歯車状の駆動側ギア部350bと、を備えている。リング側ギア部350aと駆動側ギア部350bは、ピッチ円が同じ直径に形成されている。傘歯車状のリング側ギア部350aは、回転ベース332の回転軸の方向へ窄まっている。 The operation ring transmission gear 350 includes a bevel gear-shaped ring side gear portion 350a that meshes with the ring gear 332a on the rotation base 332 of the performance operation ring 330, and rotates integrally with the ring side gear portion 350a to detect transmission of the rotational drive unit 340. It includes a drive side gear part 350b in the form of a spur gear that meshes with the gear part 345a of the gear member 345. The ring side gear section 350a and the drive side gear section 350b have pitch circles formed to have the same diameter. The bevel gear-shaped ring side gear portion 350a narrows in the direction of the rotation axis of the rotation base 332.

操作リング用伝達ギア350は、回転軸が左右方向へ延びていると共に、演出操作リング330の回転ベース332の回転軸と交わるように、操作部ベース320に取付けられる。操作リング用伝達ギア350は、操作部ベース320のギア軸受部325に上方から挿入された上で、ギア取付部材351が操作部ベース320に取付けられることで、操作部ベース320に回転可能に取付けられる。 The operation ring transmission gear 350 is attached to the operation unit base 320 so that the rotation axis extends in the left-right direction and intersects with the rotation axis of the rotation base 332 of the performance operation ring 330. The operation ring transmission gear 350 is rotatably attached to the operation unit base 320 by being inserted into the gear bearing portion 325 of the operation unit base 320 from above and then attaching the gear attachment member 351 to the operation unit base 320. It will be done.

操作リング用伝達ギア350は、演出操作ユニット300に組立てられた状態で、リング側ギア部350aが演出操作リング330における回転ベース332のリングギア332aと噛合していると共に、駆動側ギア部350bが回転駆動ユニット340における伝達検知ギア部材345のギア部345aと噛合している。従って、操作リング用伝達ギア350は、演出操作リング330の回転操作部302の回転操作を回転駆動ユニット340側へ伝達させることができると共に、回転駆動ユニット340の操作リング駆動モータ342の回転駆動を演出操作リング330の回転操作部302に伝達させて回転させることができる。 When the operation ring transmission gear 350 is assembled to the production operation unit 300, the ring side gear part 350a is meshed with the ring gear 332a of the rotation base 332 in the production operation ring 330, and the drive side gear part 350b is engaged with the ring gear 332a of the rotation base 332 in the production operation ring 330. It meshes with the gear portion 345a of the transmission detection gear member 345 in the rotational drive unit 340. Therefore, the operation ring transmission gear 350 can transmit the rotation operation of the rotation operation section 302 of the performance operation ring 330 to the rotation drive unit 340 side, and also transmit the rotation drive of the operation ring drive motor 342 of the rotation drive unit 340. It can be transmitted to the rotation operation section 302 of the production operation ring 330 and rotated.

[3-5e-6.演出操作リング装飾基板]
演出操作ユニット300における演出操作リング装飾基板352について、主に図331及び図332等を参照して説明する。演出操作リング装飾基板352は、操作部ベース320におけるフランジ部322の上面に取付けられ、上面に複数のLEDが実装されている。演出操作リング装飾基板352は、演出操作リング330の下方に取付けられており、複数のLEDを適宜発光させることで演出操作リング330(回転操作部302)を発光装飾させることができる。
[3-5e-6. Performance operation ring decoration board]
The performance operation ring decoration board 352 in the performance operation unit 300 will be explained mainly with reference to FIGS. 331, 332, and the like. The performance operation ring decoration board 352 is attached to the upper surface of the flange portion 322 in the operation portion base 320, and a plurality of LEDs are mounted on the upper surface. The performance operation ring decoration board 352 is attached below the performance operation ring 330, and can decorate the performance operation ring 330 (rotary operation section 302) with light by appropriately lighting a plurality of LEDs.

演出操作リング装飾基板352は、円環を前後に分割したような形態に形成されており、前側の前装飾基板352aと、後側の後装飾基板352bとで構成されている。前装飾基板352a及び後装飾基板352bの上面の夫々に、複数のLEDが外周に沿って列設されている。演出操作リング装飾基板352の複数のLEDは、フルカラーLEDとされている。 The performance operation ring decorative board 352 is formed in the form of a circular ring divided into front and rear parts, and is composed of a front decorative board 352a on the front side and a rear decorative board 352b on the rear side. A plurality of LEDs are arranged in rows along the outer periphery on each of the upper surfaces of the front decorative board 352a and the rear decorative board 352b. The plurality of LEDs on the performance operation ring decoration board 352 are full-color LEDs.

演出操作リング装飾基板352は、演出操作ユニット300に組立てた状態で、演出操作リング330のリング取付ベース331の下方に位置している。演出操作リング装飾基板352は、上側が透明な装飾基板カバー353によって被覆されている。装飾基板カバー353は、演出操作リング装飾基板352と同様に、前後に分割された形態に形成されており、前装飾基板352aを上側から覆い操作部ベース320のフランジ部322に取付けられる前基板カバー353aと、後装飾基板352bを上側から覆い操作部ベース320のフランジ部322に取付けられる後基板カバー353bと、で構成されている。 The performance operation ring decoration board 352 is located below the ring mounting base 331 of the performance operation ring 330 in a state where it is assembled to the performance operation unit 300. The upper side of the performance operation ring decorative board 352 is covered with a transparent decorative board cover 353. The decorative board cover 353 is formed into a front and rear divided form, similar to the production operation ring decorative board 352, and is a front board cover that covers the front decorative board 352a from above and is attached to the flange portion 322 of the operation unit base 320. 353a, and a rear board cover 353b that covers the rear decorative board 352b from above and is attached to the flange part 322 of the operation unit base 320.

演出操作リング装飾基板352は、上面に実装されている複数のLEDを発光させることで、装飾基板カバー353及びリング取付ベース331の貫通口331cを通して、回転操作部302を構成しているリング外上カバー335、リング外下カバー336、及びリング内カバー337を、内部から発光装飾させることができる。従って、回転操作部302内にLEDが備えられているような発光装飾を遊技者に見せることができる。 The production operation ring decoration board 352 allows the ring outside the rotation operation part 302 to be inserted through the through hole 331c of the decoration board cover 353 and the ring mounting base 331 by emitting light from a plurality of LEDs mounted on the top surface. The cover 335, the outer and lower ring cover 336, and the inner ring cover 337 can be decorated with light from the inside. Therefore, it is possible to show the player a light-emitting decoration in which an LED is provided in the rotary operation section 302.

[3-5e-7.振動スピーカ]
演出操作ユニット300における振動スピーカ354について、主に図331及び図332等を参照して詳細に説明する。振動スピーカ354は、操作部ベース320における本体部321の下面に出力方向を上方へ向けて取付けられており、音声や音楽等のサウンドに加えて、多彩な周波数の振動を出力することができるものである。
[3-5e-7. Vibration speaker]
The vibration speaker 354 in the performance operation unit 300 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 331 and 332. The vibration speaker 354 is attached to the lower surface of the main body 321 of the operation unit base 320 with the output direction facing upward, and is capable of outputting vibrations of various frequencies in addition to sounds such as voice and music. It is.

振動スピーカ354は、操作部ベース320の底壁を振動板として振動させることで、音声や音楽等のサウンド(音)を出力することができる。また、振動スピーカ354は、操作部ベース320を介して演出操作ユニット300全体を振動させることができる。この振動スピーカ354は、偏芯させた錘をモータで回転させる振動装置と比較して、様々な周波数の振動を発生させることができ、より多彩な演出を遊技者に提示することができる。 The vibration speaker 354 can output sounds such as voices and music by vibrating the bottom wall of the operating unit base 320 as a diaphragm. Further, the vibration speaker 354 can vibrate the entire production operation unit 300 via the operation unit base 320. This vibration speaker 354 can generate vibrations of various frequencies compared to a vibration device in which an eccentric weight is rotated by a motor, and can present a more variety of performances to the player.

[3-5e-8.演出操作ボタンユニット]
演出操作ユニット300における演出操作ボタンユニット360について、主に図338乃至図340等を参照して詳細に説明する。図338は演出操作ユニットの演出操作ボタンユニットを分解して前上から見た分解斜視図であり、図339は演出操作ボタンユニットを分解して前下から見た分解斜視図である。図340(a)は押圧操作部が下降位置の時の演出操作ボタンユニットの断面図であり、(b)押圧操作部が上昇位置の時の演出操作ボタンユニットの断面図である。演出操作ボタンユニット360は、演出操作リング330の環内に臨むように操作部ベース320に取付けられており、遊技者が押圧操作可能な押圧操作部303を有している。演出操作ボタンユニット360の押圧操作部303は、円柱状の中央押圧操作部303aと、中央押圧操作部303aの外周を覆うように形成されている円筒状の外周押圧操作部303bと、で構成されている。
[3-5e-8. Performance operation button unit]
The performance operation button unit 360 in the performance operation unit 300 will be explained in detail mainly with reference to FIGS. 338 to 340 and the like. FIG. 338 is an exploded perspective view of the production operation button unit of the production operation unit as seen from the top front, and FIG. 339 is an exploded perspective view of the production operation button unit disassembled and seen from the bottom front. FIG. 340(a) is a sectional view of the performance operation button unit when the pressing operation part is in the lowered position, and FIG. 340(b) is a sectional view of the performance operation button unit when the pressing operation part is in the raised position. The performance operation button unit 360 is attached to the operation unit base 320 so as to face the inside of the performance operation ring 330, and has a press operation unit 303 that can be operated by pressing the player. The press operation section 303 of the production operation button unit 360 is composed of a cylindrical central press operation section 303a and a cylindrical outer circumferential press operation section 303b formed to cover the outer periphery of the center press operation section 303a. ing.

演出操作ボタンユニット360は、外周が略円形状に形成されており操作部ベース320の本体部321内に取付けられるボタンユニットベース361と、ボタンユニットベース361の中心軸を境にして対象に配置されており上方へ円柱状に延出している一対のガイドシャフト362と、一対のガイドシャフト362の上端同士を連結しており外周がボタンユニットベース361よりも小さい円形状に形成されている円盤状の上部ベース363と、上部ベース363とボタンユニットベース361との間において一対のガイドシャフト362によって上下方向へ移動可能に取付けられており外周がボタンユニットベース361と略同じ大きさの円形状に形成されている円盤状の昇降ベース364と、一対のガイドシャフト362が夫々挿通されており昇降ベース364を上方へ付勢している一対の昇降バネ365と、を備えている。 The production operation button unit 360 has a substantially circular outer periphery and is arranged symmetrically with a button unit base 361 that is attached to the main body 321 of the operation unit base 320 and the center axis of the button unit base 361 as a border. A pair of guide shafts 362 extend upward in a cylindrical shape, and a disc-shaped disc-shaped member that connects the upper ends of the pair of guide shafts 362 and has a circular outer circumference smaller than the button unit base 361. The upper base 363 is attached to be movable in the vertical direction by a pair of guide shafts 362 between the upper base 363 and the button unit base 361, and has a circular outer circumference approximately the same size as the button unit base 361. A pair of lift springs 365 each having a pair of guide shafts 362 inserted therethrough and biasing the lift base 364 upward are provided.

また、演出操作ボタンユニット360は、ボタンユニットベース361の中心から上方へ円柱状に延出しており上端が上部ベース363に取付けられている中央シャフト366と、ボタンユニットベース361の下面に回転軸が上方へ突出するように取付けられている操作ボタン昇降駆動モータ367と、操作ボタン昇降駆動モータ367の回転軸に取付けられている平歯車状の昇降駆動ギア368と、昇降駆動ギア368と噛合しておりボタンユニットベース361の上側に回転可能に取付けられている平歯車状の従動ギア369と、従動ギア369により回転させられ中央シャフト366が挿通されて回転可能に取付けられている昇降カム駆動ギア部材370と、昇降カム駆動ギア部材370と下端が連結されていると共に中央シャフト366が挿通されて回転可能に取付けられており回転することで昇降ベース364を昇降させる昇降カム部材371と、昇降駆動ギア368、従動ギア369、及び昇降カム駆動ギア部材370を上方から覆うようにボタンユニットベース361の上側に取付けられている円盤状のギアカバー372と、を備えている。 The production operation button unit 360 also includes a central shaft 366 that extends upward from the center of the button unit base 361 in a cylindrical shape and whose upper end is attached to the upper base 363, and a rotation axis on the bottom surface of the button unit base 361. The operation button lift drive motor 367 that is attached to protrude upwards, the spur gear-like lift drive gear 368 that is attached to the rotation shaft of the operation button lift drive motor 367, and the lift drive gear 368 mesh with each other. A driven gear 369 in the form of a spur gear is rotatably attached to the upper side of the cage button unit base 361, and an elevating cam drive gear member is rotated by the driven gear 369 and has a central shaft 366 inserted therethrough, and is rotatably attached. 370, an elevator cam member 371 whose lower end is connected to the elevator cam drive gear member 370, and through which the central shaft 366 is inserted and rotatably attached, and which raises and lowers the elevator base 364 by rotating; and an elevator drive gear. 368, a driven gear 369, and a disc-shaped gear cover 372 attached to the upper side of the button unit base 361 so as to cover the elevation cam drive gear member 370 from above.

更に、演出操作ボタンユニット360は、内径が上部ベースよりも大径で上下に延びた有底筒状に形成されており昇降ベース364より上側で一対のガイドシャフト362によって上下方向へ移動可能に取付けられている中央ボタン本体373と、中央ボタン本体373と昇降ベース364との間に配置されており中央ボタン本体373を上方へ付勢している一対のボタンバネ374と、中央ボタン本体373と略同じ径で上端側が閉鎖された有底筒状に形成されており上部ベース363の上方を覆うように中央ボタン本体373の上端に取付けられている中央ボタンカバー375と、上部ベース363の上面に取付けられており上方へ光を照射可能な複数のLEDが実装されている中央ボタン装飾基板376と、を備えている。演出操作ボタンユニット360は、中央ボタン本体373と中央ボタンカバー375とで中央押圧操作部303aを構成している。 Furthermore, the production operation button unit 360 is formed into a cylinder shape with a bottom that extends vertically and has an inner diameter larger than that of the upper base, and is mounted so as to be movable in the vertical direction by a pair of guide shafts 362 above the elevating base 364. A pair of button springs 374 disposed between the center button body 373 and the lift base 364 and urging the center button body 373 upward are substantially the same as the center button body 373. A center button cover 375 is formed in a bottomed cylindrical shape with the upper end closed at the diameter and is attached to the upper end of the center button body 373 so as to cover the upper part of the upper base 363. The central button decoration board 376 is equipped with a plurality of LEDs capable of emitting light upward. The production operation button unit 360 includes a center button main body 373 and a center button cover 375, which constitute a center press operation section 303a.

また、演出操作ボタンユニット360は、昇降ベース364の上面における中央ボタン本体373よりも外側の部位に取付けられており上面に複数のLEDが実装されている円環状の外周ボタン装飾基板377と、外周ボタン装飾基板377の上側を覆うと共に中央ボタン本体373の外周を覆うように昇降ベース364に取付けられている外周基板カバー378と、外周基板カバー378における中央ボタン本体373の外周を覆っている部位の外周側で外周ボタン装飾基板377の上方に配置されており立体的な装飾が施された透光性を有する円筒状の外周装飾レンズ379と、外周装飾レンズ379の外周及び上面を覆うように昇降ベース364に取付けられており中央において中央ボタンカバー375が上方へ臨む透明な外周ボタンカバー380と、を備えている。演出操作ボタンユニット360は、外周基板カバー378と外周装飾レンズ379と外周ボタンカバー380とで、外周押圧操作部303bを構成している。 The production operation button unit 360 also includes an annular outer button decoration board 377 that is attached to the upper surface of the lift base 364 outside the center button body 373 and has a plurality of LEDs mounted on the upper surface, and An outer peripheral board cover 378 is attached to the lifting base 364 so as to cover the upper side of the button decoration board 377 and the outer periphery of the center button main body 373, and a portion of the outer peripheral board cover 378 that covers the outer periphery of the center button main body 373. A cylindrical outer peripheral decorative lens 379 having three-dimensional decoration and having translucent properties is placed above the outer button decorative substrate 377 on the outer peripheral side, and is raised and lowered to cover the outer periphery and upper surface of the outer peripheral decorative lens 379. A transparent peripheral button cover 380 is attached to the base 364 and has a central button cover 375 facing upward at the center. The performance operation button unit 360 includes an outer substrate cover 378, an outer decorative lens 379, and an outer button cover 380, and constitutes an outer pressing operation section 303b.

また、演出操作ボタンユニット360は、ボタンユニットベース361に取付けられており押圧操作部303の押圧操作を検知する押圧検知センサ381と、ボタンユニットベース361に取付けられており昇降カム駆動ギア部材370の回転位置を検知することで昇降ベース364の昇降を検知する昇降検知センサ382と、を備えている。 The production operation button unit 360 also includes a press detection sensor 381 that is attached to the button unit base 361 and detects the press operation of the press operation section 303, and a press detection sensor 381 that is attached to the button unit base 361 and detects the press operation of the press operation section 303. It includes an elevation detection sensor 382 that detects the elevation of the elevation base 364 by detecting the rotational position.

ボタンユニットベース361は、円盤状に形成されているベース本体361aと、ベース本体361aから下方へ突出している複数の脚部361bと、を備えている。ボタンユニットベース361のベース本体361aは、外径が、操作部ベース320における本体部321の内周径よりも若干小さい大きさに形成されている。このベース本体361aは、上面に、一対のガイドシャフト362、中央シャフト366、従動ギア369、昇降カム駆動ギア部材370、及びギアカバー372が取付けられ、下面に、押圧検知センサ381及び昇降検知センサ382が取付けられる。ボタンユニットベース361は、脚部361bの下端が操作部ベース320における本体部321の底壁に取付けられる。 The button unit base 361 includes a base body 361a formed in a disc shape and a plurality of legs 361b projecting downward from the base body 361a. The base main body 361a of the button unit base 361 is formed to have an outer diameter slightly smaller than an inner peripheral diameter of the main body portion 321 in the operation unit base 320. The base main body 361a has a pair of guide shafts 362, a central shaft 366, a driven gear 369, an elevation cam drive gear member 370, and a gear cover 372 attached to the upper surface, and a pressure detection sensor 381 and an elevation detection sensor 382 to the lower surface. is installed. In the button unit base 361, the lower end of the leg portion 361b is attached to the bottom wall of the main body portion 321 of the operation portion base 320.

一対のガイドシャフト362は、ボタンユニットベース361のベース本体361aの上面において、中心から前方及び後方へ、ベース本体361aの直径の半分の距離の位置に夫々取付けられている。一対のガイドシャフト362及び中央シャフト366は、金属棒によって形成されている。一対のガイドシャフト362は、中央シャフト366よりも太く形成されている。 The pair of guide shafts 362 are attached to the upper surface of the base body 361a of the button unit base 361 at positions that are half the diameter of the base body 361a from the center forward and rearward, respectively. The pair of guide shafts 362 and the central shaft 366 are formed of metal rods. The pair of guide shafts 362 are formed thicker than the central shaft 366.

上部ベース363は、外径がボタンユニットベース361のベース本体361aの外径の約1/2の大きさに形成されている。一対の昇降バネ365は、コイルスプリングとされており、下端がボタンユニットベース361のベース本体361aに当接していると共に、上端が昇降ベース364に当接している。昇降バネ365は、ボタンバネ374よりも付勢力の強いバネとされている。 The upper base 363 has an outer diameter that is approximately 1/2 the outer diameter of the base body 361a of the button unit base 361. The pair of lift springs 365 are coil springs, and their lower ends are in contact with the base body 361a of the button unit base 361, and their upper ends are in contact with the lift base 364. The lifting spring 365 has a stronger urging force than the button spring 374.

昇降ベース364は、外径がボタンユニットベース361のベース本体361aの外径と略同じ大きさに形成されている。昇降ベース364は、一対のガイドシャフト362が夫々摺動可能に挿入される一対のガイド孔364aと、中央において昇降カム部材371が通過可能な大きさで上下に貫通している中央孔364bと、中央孔364bの周縁から上方へ円筒状に突出している立壁部364cと、立壁部364cの下端付近において中央孔364bの内へ互いに対向するように突出している一対の案内ピン364dと、を備えている。一対の案内ピン364dは、同一軸芯上で互いに対向していると共に、軸芯周りに回転可能に取付けられている。 The elevating base 364 is formed to have an outer diameter that is approximately the same size as the outer diameter of the base body 361a of the button unit base 361. The elevating base 364 includes a pair of guide holes 364a into which the pair of guide shafts 362 are slidably inserted, and a center hole 364b that is vertically penetrated through the center hole with a size that allows the elevating cam member 371 to pass through. It includes a standing wall portion 364c projecting upward in a cylindrical shape from the periphery of the central hole 364b, and a pair of guide pins 364d projecting into the central hole 364b so as to face each other near the lower end of the standing wall portion 364c. There is. The pair of guide pins 364d are opposed to each other on the same axis and are rotatably attached around the axis.

昇降ベース364は、一対のガイド孔364aに一対のガイドシャフト362が挿通されることで、上下方向へ昇降可能に案内される。昇降ベース364は、立壁部364cの上端が上部ベース363に当接することで、上方への移動が規制されると共に、上部ベース363との間に中央ボタン本体373の底部373bが移動可能な空間を形成している。また、昇降ベース364は、一対の案内ピン364dが、昇降カム部材371のカム部371aに案内されることで、上下方向へ移動させられる。 The elevating base 364 is guided to be movable up and down in the vertical direction by inserting a pair of guide shafts 362 into a pair of guide holes 364a. The vertical movement of the lift base 364 is restricted by the upper end of the vertical wall portion 364c coming into contact with the upper base 363, and a space is created between the upper base 363 and the bottom portion 373b of the central button body 373. is forming. Further, the elevating base 364 is moved in the vertical direction by the pair of guide pins 364d being guided by the cam portion 371a of the elevating cam member 371.

昇降カム駆動ギア部材370は、従動ギア369と噛合する平歯車状のギア部370aと、ギア部370aから上方へ突出しており昇降カム部材371の下端が連結される連結部370bと、ギア部370aから下方へ筒状に突出していると共に対向している二箇所が切欠かれており昇降検知センサ382により検知される昇降検知片370cと、を備えている。昇降カム駆動ギア部材370は、ギア部370aの中心に中央シャフト366が挿入されることで、回転可能に取付けられる。 The elevating cam drive gear member 370 includes a spur gear-shaped gear portion 370a that meshes with the driven gear 369, a connecting portion 370b that protrudes upward from the gear portion 370a and to which the lower end of the elevating cam member 371 is connected, and a gear portion 370a. It is provided with an elevation detection piece 370c that protrudes downward in a cylindrical shape and is cut out at two opposing locations and is detected by an elevation detection sensor 382. The elevating cam drive gear member 370 is rotatably attached by inserting the central shaft 366 into the center of the gear portion 370a.

昇降カム部材371は、中心に中央シャフト366が挿通されることで、回転可能に取付けられる。昇降カム部材371は、円柱状の外周面において周方向へ180度離間しており、外方へ突出している一対のカム部371aを備えている。一対のカム部371aは、昇降ベース364の案内ピン364dを案内するものである。 The elevating cam member 371 is rotatably attached by having the central shaft 366 inserted through its center. The elevating cam member 371 includes a pair of cam portions 371a that are spaced apart from each other by 180 degrees in the circumferential direction on the cylindrical outer circumferential surface and protrude outward. The pair of cam portions 371a guide the guide pin 364d of the elevating base 364.

カム部371aは、下端付近において軸芯に対して直角方向へ延びている第一カム371bと、第一カム371bの中間で上方へ窪んでいる係止部371cと、第一カム371bの一方の端部から軸芯と平行に上方へ延びている第二カム371dと、第一カム371bの第二カム371dとは反対側の端部から螺旋状に上方へ延びている第三カム371eと、を備えている(図340を参照)。第二カム371dと第三カム371eは、同じ高さまで上方へ延びており、隣接するカム部371a同士の間では、昇降ベース364の案内ピン364dの直径よりも小さい距離で離間している。 The cam portion 371a includes a first cam 371b extending in a direction perpendicular to the axis near the lower end, a locking portion 371c recessed upward in the middle of the first cam 371b, and one of the first cams 371b. a second cam 371d extending upward from an end parallel to the axis; a third cam 371e extending spirally upward from an end opposite to the second cam 371d of the first cam 371b; (See Figure 340). The second cam 371d and the third cam 371e extend upward to the same height, and the adjacent cam portions 371a are separated by a distance smaller than the diameter of the guide pin 364d of the elevating base 364.

また、昇降カム部材371は、下端に昇降カム駆動ギア部材370の連結部370bと連結する被連結部371fを備えている。 Further, the elevating cam member 371 includes a connected portion 371f connected to the connecting portion 370b of the elevating cam drive gear member 370 at the lower end.

昇降カム部材371は、カム部371aにおいて、第二カム371dが、昇降カム部材371を平面視において反時計回りの方向へ回転させた時に、第一カム371bの後端側から上方へ延出するように形成されている。昇降カム部材371は、回転することで、カム部371aにより昇降ベース364の案内ピン364dを案内して昇降ベース364を昇降させることができる。 The elevating cam member 371 extends upward from the rear end side of the first cam 371b when the second cam 371d rotates the elevating cam member 371 counterclockwise in plan view in the cam portion 371a. It is formed like this. By rotating, the elevating cam member 371 can guide the guide pin 364d of the elevating base 364 using the cam portion 371a, thereby elevating the elevating base 364.

中央ボタン本体373は、中央ボタン本体373は、上下に延びた円筒状の筒部373aと、筒部373aの下端側を閉鎖している底部373bと、底部373bを貫通しており一対のガイドシャフト362が摺動可能に挿入される一対のガイド孔373cと、底部373bの中央において昇降ベース364の立壁部364cの外径よりも大きい径で貫通している中央口373dと、底部373bから下方へ突出しており押圧検知センサ381により検知される押圧検知片373eと、底部373bから後方へ円柱状に突出しておりボタンバネ374に挿通される一対のガイドボス373fと、を備えている。 The center button body 373 has a cylindrical tube portion 373a extending vertically, a bottom portion 373b closing the lower end side of the tube portion 373a, and a pair of guide shafts passing through the bottom portion 373b. 362 is slidably inserted thereinto, a central opening 373d penetrating through the center of the bottom portion 373b with a diameter larger than the outer diameter of the vertical wall portion 364c of the elevating base 364; It includes a press detection piece 373e that protrudes and is detected by the press detection sensor 381, and a pair of guide bosses 373f that protrude rearward from the bottom portion 373b in a cylindrical shape and are inserted through the button spring 374.

中央ボタン本体373は、筒部373aと底部373bとによって、有底筒状に形成されている。中央ボタン本体373は、底部373bが上部ベース363と昇降ベース364との間に配置されると共に、筒部373aの上端が上部ベース363よりも上方へ突出するように形成されている。中央口373dは、下方へ短く延びた円筒状に形成されており、下端が昇降ベース364の上面に当接することで、中央ボタン本体373の下方への移動が規制される。中央ボタン本体373の中央口373dを通って、昇降ベース364の立壁部364cの上端が上部ベース363に当接する。 The center button body 373 is formed into a bottomed cylindrical shape by a cylindrical portion 373a and a bottom portion 373b. The center button main body 373 is formed such that the bottom portion 373b is disposed between the upper base 363 and the elevating base 364, and the upper end of the cylindrical portion 373a protrudes above the upper base 363. The center opening 373d is formed in a cylindrical shape that extends briefly downward, and its lower end abuts the upper surface of the lift base 364, thereby restricting the downward movement of the center button body 373. The upper end of the vertical wall portion 364c of the elevating base 364 comes into contact with the upper base 363 through the central opening 373d of the central button body 373.

中央ボタン本体373は、一対のガイドボス373fが挿通されている一対のボタンバネ374によって上方へ付勢されている。一対のガイドボス373fは、下端が昇降ベース364を貫通して下方へ延出するように形成されており、下端にワッシャが挿通されたビスが取付けられる。ガイドボス373fの下端に取付けられたワッシャが昇降ベース364の下面に当接することで、中央ボタン本体373の上方への移動が規制される。 The center button body 373 is urged upward by a pair of button springs 374 through which a pair of guide bosses 373f are inserted. The pair of guide bosses 373f are formed such that their lower ends extend downward through the elevating base 364, and screws with washers inserted therein are attached to the lower ends. The washer attached to the lower end of the guide boss 373f comes into contact with the lower surface of the elevating base 364, thereby restricting upward movement of the center button main body 373.

中央ボタン本体373の押圧検知片373eは、一対のボタンバネ374の付勢力に抗して中央ボタン本体373の底部373b(中央口373dの下端)が昇降ベース364の上面に当接した時に、昇降ベース364を貫通して下方へ突出するように形成されている。この中央ボタン本体373は、不透明に形成されている。一対のボタンバネ374は、昇降バネ365よりも付勢力の弱いコイルバネとされている。 The press detection piece 373e of the central button body 373 detects when the bottom 373b (lower end of the central opening 373d) of the central button body 373 contacts the upper surface of the vertical base 364 against the biasing force of the pair of button springs 374. 364 and protrudes downward. This central button body 373 is formed to be opaque. The pair of button springs 374 are coil springs with a weaker urging force than the lifting spring 365.

中央ボタンカバー375は、中央ボタン本体373の筒部373aと略同じ直径の円盤状の天板部375aと、天板部375aの外周から下方へ延出している筒状の周壁部375bと、を備えており、透光性を有するように形成されている。中央ボタンカバー375は、天板部375aと周壁部375bとによって有底筒状に形成されている。この中央ボタンカバー375は、周壁部375bの下端が中央ボタン本体373における筒部373aの上端に取付けられる。 The center button cover 375 includes a disk-shaped top plate portion 375a having approximately the same diameter as the cylindrical portion 373a of the center button body 373, and a cylindrical peripheral wall portion 375b extending downward from the outer periphery of the top plate portion 375a. It is formed to have translucency. The center button cover 375 is formed into a cylindrical shape with a bottom by a top plate portion 375a and a peripheral wall portion 375b. In this central button cover 375, the lower end of the peripheral wall portion 375b is attached to the upper end of the cylindrical portion 373a of the central button body 373.

中央ボタン装飾基板376は、上面に実装されている複数のLEDがフルカラーLEDとされている。中央ボタン装飾基板376は、複数のLEDを適宜発光させることで、中央ボタンカバー375を発光装飾させることができる。外周ボタン装飾基板377は、上面に実装されている複数のLEDがフルカラーLEDとされている。外周ボタン装飾基板377は、複数のLEDを適宜発光させることで、外周装飾レンズ379及び外周ボタンカバー380を発光装飾させることができる。 The plurality of LEDs mounted on the top surface of the center button decoration board 376 are full-color LEDs. The center button decoration board 376 can decorate the center button cover 375 with light emission by causing a plurality of LEDs to emit light as appropriate. The plurality of LEDs mounted on the upper surface of the outer button decoration board 377 are full-color LEDs. The outer circumference button decoration board 377 can decorate the outer circumference decorative lens 379 and the outer circumference button cover 380 by emitting light from a plurality of LEDs as appropriate.

外周基板カバー378は、外周ボタン装飾基板377の上側を覆い昇降ベース364に取付けられる円環状の基板部378aと、基板部378aの内周から上方へ筒状に延出しており中央ボタン本体373の外周を覆う円筒部378bと、を備えている。外周基板カバー378は、透明に形成されている。 The outer peripheral board cover 378 includes an annular board part 378a that covers the upper side of the outer button decorative board 377 and is attached to the lift base 364, and extends upward in a cylindrical shape from the inner periphery of the board part 378a, and covers the center button body 373. It includes a cylindrical portion 378b that covers the outer periphery. The outer peripheral board cover 378 is formed transparent.

外周装飾レンズ379は、上方へ向かうに従って周方向へ移動するように延びている捩れた部位が、周方向に一定の間隔で列設されている。外周装飾レンズ379は、外周基板カバー378における基板部378aの上側に取付けられている。外周ボタンカバー380は、外周装飾レンズ379の外周を覆う円筒状の筒状部380aと、筒状部380aの上端から中心側へ延出している円環状の環状部380bと、を備えている。外周ボタンカバー380は、筒状部380aの下端が昇降ベース364に取付けられる。環状部380bは、内径が外周基板カバー378の円筒部378bと略同じ大きさに形成されている。 The outer periphery decorative lens 379 has twisted portions arranged at regular intervals in the circumferential direction and extend so as to move upward in the circumferential direction. The outer peripheral decorative lens 379 is attached to the upper side of the substrate portion 378a of the outer peripheral substrate cover 378. The outer button cover 380 includes a cylindrical portion 380a that covers the outer periphery of the outer decorative lens 379, and an annular portion 380b extending toward the center from the upper end of the cylindrical portion 380a. In the outer button cover 380, the lower end of the cylindrical portion 380a is attached to the elevating base 364. The annular portion 380b has an inner diameter that is approximately the same size as the cylindrical portion 378b of the outer substrate cover 378.

演出操作ボタンユニット360は、組立てた状態では、図340(a)に示すように、昇降ベース364が一対の昇降バネ365によって上方へ付勢された状態で、昇降ベース364の案内ピン364dが、昇降カム部材371のカム部371aにおける係止部371cに下方から挿入されている。この状態では、昇降ベース364が下方へ移動した下降位置の状態となっており、一対の昇降バネ365が圧縮されている。また、この状態では、中央ボタン本体373がボタンバネ374の付勢力により上方側への移動端に位置しており、中央ボタンカバー375の上面が、外周ボタンカバー380の上面よりも上方へ突出した状態となっている。 In the assembled state of the production operation button unit 360, as shown in FIG. 340(a), the guide pin 364d of the elevating base 364 is biased upwardly by the pair of elevating springs 365. The locking portion 371c of the cam portion 371a of the elevating cam member 371 is inserted from below. In this state, the elevating base 364 is in a lowered position, having moved downward, and the pair of elevating springs 365 are compressed. In this state, the center button body 373 is located at the end of its upward movement due to the biasing force of the button spring 374, and the top surface of the center button cover 375 protrudes upward more than the top surface of the outer button cover 380. It becomes.

従って、演出操作ユニット300に組立てた状態では、外周ボタンカバー380の上面が演出操作リング330の上面よりも僅かに上方へ突出していると共に、中央ボタンカバー375の上面が外周ボタンカバー380の上面よりも上方へ突出している(図341等を参照)。 Therefore, when assembled to the production operation unit 300, the top surface of the outer button cover 380 protrudes slightly upwards from the top surface of the production operation ring 330, and the top surface of the center button cover 375 is higher than the top surface of the outer button cover 380. It also protrudes upward (see FIG. 341, etc.).

この状態(図340(a)の状態)で、中央ボタンカバー375(中央押圧操作部303a)を下方へ押圧して、ボタンバネ374の付勢力に抗して下方へ移動させると、中央ボタン本体373の押圧検知片373eが押圧検知センサ381により検知され、中央押圧操作部303aの押圧操作が検知される。中央押圧操作部303aを押圧操作した状態では、中央ボタンカバー375の上面が、外周ボタンカバー380の上面と略一致した高さとなっている(図343(c)を参照)。 In this state (the state shown in FIG. 340(a)), when the center button cover 375 (center pressing operation section 303a) is pressed downward and moved downward against the biasing force of the button spring 374, the center button main body 373 The press detection piece 373e is detected by the press detection sensor 381, and the press operation of the central press operation section 303a is detected. When the center press operation section 303a is pressed, the top surface of the center button cover 375 is at a height that substantially matches the top surface of the outer button cover 380 (see FIG. 343(c)).

また、この状態で、外周ボタンカバー380(外周押圧操作部303b)を下方へ押圧操作しても、外周ボタンカバー380は下方へ移動することはなく、中央ボタン本体373の押圧検知片373eが押圧検知センサ381に検知されることもない。つまり、押圧操作部303の押圧操作が検知されない。 Further, in this state, even if the outer button cover 380 (outer press operation section 303b) is pressed downward, the outer button cover 380 does not move downward, and the press detection piece 373e of the central button body 373 is pressed. It is also not detected by the detection sensor 381. In other words, the pressing operation of the pressing operation section 303 is not detected.

この下降位置の状態で、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降駆動ギア368を平面視において反時計回りの方向へ回転させると、昇降駆動ギア368と噛合している従動ギア369を介して昇降カム駆動ギア部材370が平面視反時計回りの方向へ回転し、昇降カム駆動ギア部材370と連結されている昇降カム部材371も同じ方向へ回転することとなる。この昇降カム部材371が反時計回りの方向へ回転すると、図340において正面に見えているカム部371aが右方へ移動することとなり、昇降ベース364の案内ピン364dが、係止部371cから第一カム371bにおける係止部371cの左方の部位へ転動すると共に、案内ピン364dを介して昇降ベース364が昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ移動する。 When the operation button lift drive motor 367 rotates the lift drive gear 368 counterclockwise in plan view in this lowered position, the lift cam is driven via the driven gear 369 that meshes with the lift drive gear 368. The gear member 370 rotates counterclockwise in plan view, and the lifting cam member 371 connected to the lifting cam drive gear member 370 also rotates in the same direction. When the elevating cam member 371 rotates counterclockwise, the cam portion 371a that is visible in the front in FIG. As the cam 371b rolls to the left side of the locking portion 371c, the elevating base 364 moves downward against the biasing force of the elevating spring 365 via the guide pin 364d.

そして、昇降カム部材371の回転に伴って、第一カム371bに沿って相対的に左方へ転動する案内ピン364dが、第一カム371bの左端から第二カム371d側へ位置すると、第二カム371dが第一カム371bに対して垂直に上方へ延びていることから、昇降バネ365の付勢力により案内ピン364dが第二カム371dに沿って上方へ移動することとなり、案内ピン364dと一緒に昇降ベース364が上昇して上昇位置の状態となる。 Then, as the elevating cam member 371 rotates, the guide pin 364d, which rolls relatively leftward along the first cam 371b, is positioned from the left end of the first cam 371b to the second cam 371d side. Since the second cam 371d extends upward perpendicularly to the first cam 371b, the guide pin 364d moves upward along the second cam 371d due to the biasing force of the lifting spring 365, and the guide pin 364d At the same time, the elevating base 364 rises to the raised position.

上昇位置の状態では、図340(b)に示すように、昇降ベース364の案内ピン364dが、一方のカム部371aの第二カム371dと残りのカム部371aの第三カム371eとに接した状態となっている。この状態で、操作ボタン昇降駆動モータ367の駆動が一旦停止される。 In the raised position, as shown in FIG. 340(b), the guide pin 364d of the elevating base 364 is in contact with the second cam 371d of one cam portion 371a and the third cam 371e of the remaining cam portion 371a. It is in a state. In this state, the drive of the operation button elevation drive motor 367 is temporarily stopped.

上昇位置の状態では、昇降ベース364の立壁部364cの上端が上部ベース363の下面に当接しており、昇降ベース364のこれ以上の上方への移動が規制されている。また、上昇位置の状態では、下降位置の時の中央ボタンカバー375(中央押圧操作部303a)と外周ボタンカバー380(外周押圧操作部303b)との位置関係が保持されており、中央ボタンカバー375及び外周ボタンカバー380を含む押圧操作部303全体が上方へ移動していると共に、中央ボタンカバー375の上面が外周ボタンカバー380の上面よりも上方へ突出している。 In the raised position, the upper end of the standing wall portion 364c of the lifting base 364 is in contact with the lower surface of the upper base 363, and further upward movement of the lifting base 364 is restricted. Further, in the state of the raised position, the positional relationship between the center button cover 375 (center press operation section 303a) and the outer circumference button cover 380 (outer circumference press operation section 303b) at the lower position is maintained, and the center button cover 375 The entire pressing operation section 303 including the outer button cover 380 has moved upward, and the upper surface of the center button cover 375 is protruding upward than the upper surface of the outer button cover 380.

演出操作ユニット300に組立てた状態で、上昇位置へ移動させると、中央ボタンカバー375及び外周ボタンカバー380が、演出操作リング330の上面よりも大きく突出した状態となる(図343(b)等を参照)。 When assembled to the production operation unit 300 and moved to the raised position, the center button cover 375 and the outer button cover 380 will be in a state that protrudes more than the upper surface of the production operation ring 330 (see FIG. 343(b) etc.) reference).

この上昇位置の状態で、中央ボタンカバー375(中央押圧操作部303a)を、ボタンバネ374の付勢力よりも強い力で下方へ押圧した場合、中央ボタンカバー375及び中央ボタン本体373がボタンバネ374の付勢力に抗して下方へ移動し、中央ボタン本体373が昇降ベース364に当接することとなる。中央ボタン本体373が昇降ベース364に当接している状態では、中央ボタン本体373の押圧検知片373eが昇降ベース364よりも下方へ突出した状態となっているが、昇降ベース364がボタンユニットベース361から離れているため、押圧検知片373eが押圧検知センサ381によって検知されることはない。 When the center button cover 375 (center pressing operation part 303a) is pressed downward with a force stronger than the urging force of the button spring 374 in this raised position, the center button cover 375 and the center button main body 373 are pressed against the button spring 374. The center button main body 373 moves downward against the force and comes into contact with the lifting base 364. When the center button body 373 is in contact with the lift base 364, the press detection piece 373e of the center button body 373 protrudes below the lift base 364, but the lift base 364 is in contact with the button unit base 361. Since the pressure detection piece 373e is separated from the pressure detection sensor 381, the pressure detection piece 373e is not detected by the pressure detection sensor 381.

中央ボタンカバー375(中央押圧操作部303a)を、昇降バネ365の付勢力よりも強い力で下方へ押圧した場合、中央ボタンカバー375及び中央ボタン本体373がボタンバネ374の付勢力に抗して、中央ボタン本体373が昇降ベース364に当接した上で、昇降ベース364が、昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ移動し、昇降ベース364の下端がボタンユニットベース361に当接することとなる。昇降ベース364がボタンユニットベース361に当接することで、昇降ベース364が下降位置の状態となり、昇降ベース364と共に外周ボタンカバー380(外周押圧操作部303b)も下降位置の状態となる。 When the center button cover 375 (center pressing operation part 303a) is pressed downward with a force stronger than the urging force of the lift spring 365, the center button cover 375 and the center button body 373 resist the urging force of the button spring 374, After the central button body 373 contacts the lift base 364, the lift base 364 moves downward against the urging force of the lift spring 365, and the lower end of the lift base 364 contacts the button unit base 361. Become. When the lift base 364 comes into contact with the button unit base 361, the lift base 364 is in the lowered position, and together with the lift base 364, the outer periphery button cover 380 (outer periphery pressing operation part 303b) is also in the lowered position.

このように、中央ボタン本体373が昇降ベース364に当接した状態で、昇降ベース364がボタンユニットベース361に当接すると、昇降ベース364から下方へ突出している中央ボタン本体373の押圧検知片373eが、押圧検知センサ381に検知された状態となり、中央ボタンカバー375(中央押圧操作部303a)の押圧が検知される。 In this way, when the lift base 364 comes into contact with the button unit base 361 while the center button body 373 is in contact with the lift base 364, the press detection piece 373e of the center button body 373 protruding downward from the lift base 364 is detected by the press detection sensor 381, and the press of the center button cover 375 (center press operation section 303a) is detected.

一方、上昇位置の状態で、外周ボタンカバー380(外周押圧操作部303b)を、昇降バネ365の付勢力よりも力で下方へ押圧した場合、外周ボタンカバー380を介して昇降ベース364が昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ移動し、昇降ベース364の下端がボタンユニットベース361に当接することとなる。この状態では、昇降ベース364と共に外周ボタンカバー380が下降位置の状態となるが、中央ボタンカバー375(中央押圧操作部303a)がボタンバネ374の付勢力により上方へ突出していることから、中央ボタン本体373の押圧検知片373eが昇降ベース364から下方へ突出しておらず、押圧検知片373eが押圧検知センサ381により検知されない。 On the other hand, when the outer periphery button cover 380 (the outer periphery pressing operation part 303b) is pressed downward with a force greater than the biasing force of the lifting spring 365 in the raised position, the lifting base 364 is moved through the outer button cover 380 by the lifting spring. The lower end of the elevating base 364 comes into contact with the button unit base 361 as it moves downward against the urging force of the elevating base 365 . In this state, the outer button cover 380 is in the lowered position together with the lift base 364, but since the center button cover 375 (center press operation section 303a) protrudes upward due to the biasing force of the button spring 374, the center button main body Since the pressure detection piece 373e of 373 does not protrude downward from the lifting base 364, the pressure detection piece 373e is not detected by the pressure detection sensor 381.

中央ボタンカバー375及び外周ボタンカバー380を(押圧操作部303を)、上昇位置から下降位置へ戻すには、操作ボタン昇降駆動モータ367により、昇降カム部材371を平面視反時計回りの方向へ回転させると、図340(b)において、昇降ベース364の案内ピン364dの左上と当接している第三カム371eが、右方(案内ピン364dの方向)へ移動することとなるため、第三カム371eによって案内ピン364dが下方へ押圧され、案内ピン364dを介して昇降ベース364が昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ移動することとなる。 In order to return the central button cover 375 and the outer button cover 380 (press operation unit 303) from the raised position to the lowered position, the operation button raising/lowering drive motor 367 rotates the raising/lowering cam member 371 in a counterclockwise direction in plan view. 340(b), the third cam 371e that is in contact with the upper left of the guide pin 364d of the elevating base 364 moves to the right (in the direction of the guide pin 364d). The guide pin 364d is pressed downward by the guide pin 371e, and the elevating base 364 moves downward against the biasing force of the elevating spring 365 via the guide pin 364d.

そして、昇降カム部材371の回転に伴って案内ピン364dが第三カム371eの下端から第一カム371b側へ移動すると、昇降ベース364の下方への移動が停止し、案内ピン364dが第一カム371bに沿って転動する。その後、案内ピン364dが第一カム371bの途中の係止部371cの位置に到達すると、昇降バネ365の付勢力により案内ピン364dが上方へ窪んだ係止部371c内に挿入されると共に、操作ボタン昇降駆動モータ367による昇降カム部材371の回転を停止させることで、元の下降位置の状態となる。 When the guide pin 364d moves from the lower end of the third cam 371e toward the first cam 371b as the elevating cam member 371 rotates, the downward movement of the elevating base 364 stops and the guide pin 364d moves toward the first cam 371b. 371b. After that, when the guide pin 364d reaches the position of the locking part 371c in the middle of the first cam 371b, the guide pin 364d is inserted into the locking part 371c recessed upward by the biasing force of the lifting spring 365, and is operated. By stopping the rotation of the elevating cam member 371 by the button elevating drive motor 367, it returns to its original lowered position.

[3-5e-9.操作部中継基板ユニット]
演出操作ユニット300における操作部中継基板ユニット390について、主に図331及び図332等を参照して詳細に説明する。操作部中継基板ユニット390は、操作部ベース320の後面に取付けられている。操作部中継基板ユニット390は、操作部ベース320における本体部321の後面に取付けられる箱状の基板ボックス391と、基板ボックス391内に取付けられている操作部中継基板392と、を備えている。
[3-5e-9. Operation unit relay board unit]
The operation section relay board unit 390 in the production operation unit 300 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 331 and 332. The operation section relay board unit 390 is attached to the rear surface of the operation section base 320. The operation section relay board unit 390 includes a box-shaped board box 391 attached to the rear surface of the main body section 321 in the operation section base 320, and an operation section relay board 392 installed inside the board box 391.

基板ボックス391は、演出操作ユニット300に組立てた時に、回転駆動ユニット340の操作リング駆動モータ342を後側から覆うモータカバー部391aを有している。操作部中継基板392は、皿中央上装飾基板314、皿中央下装飾基板316、操作リング駆動モータ342、第一回転検知センサ347、第二回転検知センサ348、演出操作リング装飾基板352、振動スピーカ354、操作ボタン昇降駆動モータ367、中央ボタン装飾基板376、外周ボタン装飾基板377、押圧検知センサ381、及び昇降検知センサ382と、皿ベースユニット210の皿ユニット中継基板214との接続を中継している。 The board box 391 has a motor cover portion 391a that covers the operation ring drive motor 342 of the rotation drive unit 340 from the rear side when assembled to the production operation unit 300. The operation unit relay board 392 includes a plate center upper decorative board 314, a plate center lower decorative board 316, an operation ring drive motor 342, a first rotation detection sensor 347, a second rotation detection sensor 348, a production operation ring decoration board 352, and a vibration speaker. 354, by relaying the connection between the operation button lift drive motor 367, the center button decoration board 376, the outer button decoration board 377, the press detection sensor 381, the lift detection sensor 382, and the plate unit relay board 214 of the plate base unit 210. There is.

[3-5e-10.演出操作ユニットの作用]
次に、演出操作ユニット300の作用について、主に図341乃至図343等を参照して詳細に説明する。図341は、演出操作ユニットの左側面図において演出操作リングと回転駆動ユニットとの関係を示す説明図である。図342は、演出操作ユニットを押圧操作部の押圧方向から見た平面図において演出操作リングと演出操作リング装飾基板との関係を示す説明図である。図343(a)は通常の状態で示す皿ユニットの正面図であり、(b)は押圧操作部が上昇位置の時の皿ユニットの正面図であり、(c)は押圧操作部の中央押圧操作部を押圧した時の皿ユニットの正面図である。
[3-5e-10. Action of production operation unit]
Next, the operation of the effect operation unit 300 will be explained in detail with reference mainly to FIGS. 341 to 343 and the like. FIG. 341 is an explanatory diagram showing the relationship between the production operation ring and the rotation drive unit in a left side view of the production operation unit. FIG. 342 is an explanatory diagram showing the relationship between the performance operation ring and the performance operation ring decoration board in a plan view of the performance operation unit viewed from the pressing direction of the press operation section. 343(a) is a front view of the pan unit shown in a normal state, (b) is a front view of the pan unit when the pressing operation part is in the raised position, and (c) is a front view of the pan unit when the pressing operation part is pressed at the center. FIG. 7 is a front view of the dish unit when the operating section is pressed.

演出操作ユニット300は、上面に遊技者が操作可能な演出操作部301を備えている。演出操作部301は、大きな円環状の回転操作部302と、回転操作部302の環内に配置されている押圧操作部303とで構成されている。押圧操作部303は、回転操作部302の中心に位置する円柱状の中央押圧操作部303aと、中央押圧操作部303aと回転操作部302との間に配置されている円環状の外周押圧操作部303bとで構成されている。 The performance operation unit 300 includes a performance operation section 301 on the top surface that can be operated by a player. The performance operation section 301 is composed of a large annular rotary operation section 302 and a press operation section 303 disposed within the ring of the rotation operation section 302. The press operation section 303 includes a cylindrical central press operation section 303a located at the center of the rotation operation section 302, and an annular outer circumferential press operation section disposed between the center press operation section 303a and the rotation operation section 302. 303b.

回転操作部302は、演出操作リング330のリング外上カバー335、リング外下カバー336、及びリング内カバー337によって形成されている。中央押圧操作部303aは、演出操作ボタンユニット360の中央ボタンカバー375及び中央ボタン本体373によって形成されており、外周押圧操作部303bは、外周ボタンカバー380及び外周基板カバー378によって形成されている。 The rotation operation section 302 is formed by an outer ring upper cover 335, an outer lower cover 336, and an inner ring cover 337 of the performance operation ring 330. The central pressing operation section 303a is formed by the central button cover 375 and the central button body 373 of the performance operation button unit 360, and the outer pressing operation section 303b is formed by the outer button cover 380 and the outer substrate cover 378.

演出操作ユニット300は、円環状の回転操作部302(演出操作リング330)の上面によって形成される仮想の平面の前方側が低くなるように傾斜した状態で皿ユニット200に組立てられる。従って、回転操作部302の環内に配置されている押圧操作部303の押圧方向が、下方へ向かうに従って後方へ移動する(換言すると、上方へ向かうに従って前方へ移動する)ように傾斜している。 The production operation unit 300 is assembled to the dish unit 200 in an inclined state so that the front side of the virtual plane formed by the upper surface of the annular rotary operation section 302 (production operation ring 330) is lowered. Therefore, the pressing direction of the pressing operation section 303 disposed within the ring of the rotation operation section 302 is inclined so that it moves backward as it goes downward (in other words, it moves forward as it goes upward). .

演出操作ユニット300は、通常の状態では、回転操作部302の上面よりも押圧操作部303が僅かに上方へ突出した状態となっている。詳しくは、演出操作リング330の上面よりも外周ボタンカバー380の上面が僅かに上方へ突出していると共に、外周ボタンカバー380の上面よりも中央ボタンカバー375の上面が上方へ突出した状態となっている(図341等を参照)。 In the normal state, the production operation unit 300 is in a state in which the pressing operation section 303 slightly protrudes upward from the upper surface of the rotation operation section 302. Specifically, the top surface of the outer button cover 380 projects slightly upwards from the top surface of the production operation ring 330, and the top surface of the center button cover 375 projects upwards from the top surface of the outer button cover 380. (See Figure 341, etc.).

この通常の状態で、回転駆動ユニット340の操作リング駆動モータ342により、伝達検知ギア部材345を左側面視で時計回りの方向へ回転させると、操作リング用伝達ギア350を介して演出操作リング330の回転操作部302が、平面視において時計周りの方向へ回転する。一方、操作リング駆動モータ342により、伝達検知ギア部材345を左側面視で反時計周りの方向へ回転させると、演出操作リング330の回転操作部302が平面視において反時計回りの方向へ回転する。 In this normal state, when the transmission detection gear member 345 is rotated clockwise in the left side view by the operation ring drive motor 342 of the rotational drive unit 340, the performance operation ring 330 is rotated through the operation ring transmission gear 350. The rotation operation unit 302 rotates in a clockwise direction in a plan view. On the other hand, when the transmission detection gear member 345 is rotated counterclockwise in a left side view by the operation ring drive motor 342, the rotary operation section 302 of the production operation ring 330 is rotated counterclockwise in a plan view. .

操作リング駆動モータ342は、ステッピングモータとされており、所定の回転角度の範囲で正転・逆転を繰返させることで、回転操作部302を往復回動させて振動させることができる。この振動は、振動スピーカ354による振動とは異なり、回転操作部302のみが振動する。 The operating ring drive motor 342 is a stepping motor, and by repeating forward and reverse rotation within a predetermined rotation angle range, the rotary operating section 302 can be rotated back and forth and vibrated. This vibration differs from the vibration caused by the vibration speaker 354, and only the rotary operation section 302 vibrates.

演出操作リング330の回転操作部302は、操作リング駆動モータ342により回転させられるだけでなく、遊技者によっても回転させることができる。回転操作部302を平面視において時計回りの方向へ回転させると、操作リング用伝達ギア350を介して回転駆動ユニット340の伝達検知ギア部材345が左側面視において時計回りの方向へ回転し、回転操作部302を平面視において反時計回りの方向へ回転させると、伝達検知ギア部材345が左側面視において反時計回りの方向へ回転する。この伝達検知ギア部材345は、第一回転検知センサ347と第二回転検知センサ348の二つのセンサによって回転を検知している。 The rotation operation section 302 of the performance operation ring 330 can be rotated not only by the operation ring drive motor 342 but also by the player. When the rotary operation unit 302 is rotated clockwise in a plan view, the transmission detection gear member 345 of the rotation drive unit 340 rotates clockwise in a left side view via the operation ring transmission gear 350. When the operation unit 302 is rotated counterclockwise in a plan view, the transmission detection gear member 345 is rotated counterclockwise in a left side view. This transmission detection gear member 345 detects rotation using two sensors, a first rotation detection sensor 347 and a second rotation detection sensor 348.

伝達検知ギア部材345の回転は、複数の検知片345bを第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348によって検知することで、回転を検知している。詳述すると、周方向に等間隔で列設されている複数の検知片345bの間隔に対して、周方向に離間している第一回転検知センサ347と第二回転検知センサ348との間隔が、整数倍とならない間隔とされている。これにより、第一回転検知センサ347と第二回転検知センサ348とが、同じタイミングで検知片345bを検知しないように構成されている。 Rotation of the transmission detection gear member 345 is detected by detecting the plurality of detection pieces 345b by the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348. To be more specific, the distance between the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348, which are spaced apart in the circumferential direction, is larger than the distance between the plurality of detection pieces 345b arranged in a row at equal intervals in the circumferential direction. , an interval that is not an integral multiple. Thereby, the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 are configured not to detect the detection piece 345b at the same timing.

本実施形態では、伝達検知ギア部材345が左側面視において時計回りの方向へ回転すると、第二回転検知センサ348が検知片345bを検知してから第一回転検知センサ347が検知片345bを検知する。これに対して、伝達検知ギア部材345が左側面視において反時計回りの方向へ回転すると、第一回転検知センサ347が検知片345bを検知してから第二回転検知センサ348が検知片345bを検知する。従って、第一回転検知センサ347と第二回転検知センサ348とが、検知片345bを検知する順番によって、伝達検知ギア部材345(回転操作部302)の回転方向を検知することができる。また、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348における検知片345bの検知時間によって、伝達検知ギア部材345(回転操作部302)の回転速度を検知することができる。 In this embodiment, when the transmission detection gear member 345 rotates clockwise in the left side view, the second rotation detection sensor 348 detects the detection piece 345b, and then the first rotation detection sensor 347 detects the detection piece 345b. do. On the other hand, when the transmission detection gear member 345 rotates counterclockwise in the left side view, the first rotation detection sensor 347 detects the detection piece 345b, and then the second rotation detection sensor 348 detects the detection piece 345b. Detect. Therefore, the rotation direction of the transmission detection gear member 345 (rotation operation section 302) can be detected depending on the order in which the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 detect the detection piece 345b. Further, the rotation speed of the transmission detection gear member 345 (rotation operation section 302) can be detected based on the detection time of the detection piece 345b of the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348.

このように、回転操作部302の回転操作を検知することができるため、回転操作部302の回転方向に応じて遊技者参加型演出の内容を変化させることができる。また、回転操作部302の回転操作を検知した時に、操作リング駆動モータ342により、回転操作部302を回転操作方向と同じ方向へ回転駆動させることで、回転操作を軽くしてアシストすることができる。或いは、操作リング駆動モータ342により、回転操作部302を回転操作方向と反対方向へ回転駆動させることで、回転操作を重くしたり、クリック感を付与したりすることができる。 In this way, since the rotation operation of the rotation operation section 302 can be detected, the content of the player participation type performance can be changed according to the rotation direction of the rotation operation section 302. Further, when a rotational operation of the rotational operation section 302 is detected, the rotational operation section 302 is rotationally driven in the same direction as the rotational operation direction by the operation ring drive motor 342, thereby making the rotational operation lighter and assisting. . Alternatively, by rotating the rotary operation section 302 in a direction opposite to the rotation operation direction by the operation ring drive motor 342, the rotation operation can be made heavier or a click feeling can be imparted.

演出操作リング330の回転操作部302は、リング外上カバー335、リング外下カバー336、及びリング内カバー337によって形成されており、円の半分以上の円弧が環状に延びている形状に形成されている。換言すると、回転操作部302がドーナツ状に形成されている。そして、回転操作部302は、図示するように、外周面、上面、及び内周面の一部、が露出した状態で取付けられているため、遊技者の手で掴み易い形状に形成されている。 The rotation operation unit 302 of the performance operation ring 330 is formed by an outer ring upper cover 335, a ring outer lower cover 336, and an inner ring cover 337, and is formed in a shape in which an arc of more than half of a circle extends in an annular shape. ing. In other words, the rotation operation section 302 is formed in a donut shape. As shown in the figure, the rotary operation section 302 is installed with the outer peripheral surface, the upper surface, and a portion of the inner peripheral surface exposed, so that it is formed in a shape that can be easily grasped by the player's hand. .

これにより、回転操作部302に対して遊技者が様々な方向から触れることができるため、遊技者のやり易い思い思いの仕方で回転操作部302を回転操作させることができ、回転操作部302の操作性が高められている。また、回転操作部302は、押圧操作部303が下降位置又は上昇位置の何れの状態の時でも、回転操作することができる。なお、回転操作部302は、下面側が操作部ベース320に取付けられているため、自動車のハンドルのように握ることはできない。 As a result, the player can touch the rotary operation section 302 from various directions, so that the player can rotate the rotary operation section 302 in a way that is easy for the player to do. sex is enhanced. Further, the rotation operation section 302 can be rotated even when the push operation section 303 is in either the lowered position or the raised position. Note that since the rotary operation section 302 is attached to the operation section base 320 on the lower surface side, it cannot be gripped like a steering wheel of an automobile.

演出操作ユニット300は、図342に示すように、演出操作リング330の下方に、複数のLEDが円環状に列設されている演出操作リング装飾基板352を備えている。これにより、演出操作リング装飾基板352のLEDを発光させることで、演出操作リング330の回転操作部302を発光装飾させることができる。また、演出操作リング装飾基板352では、複数のLEDを回転操作部302に沿って環状に列設しているため、回転操作部302の回転に合わせて、列設されている複数のLEDを順次発光させることで、回転している回転操作部302の特定の部位のみを発光装飾させることができる。これにより、回転する回転操作部302内に、LED(装飾基板)が備えられているように遊技者を錯覚させることができる。 As shown in FIG. 342, the production operation unit 300 includes a production operation ring decoration board 352 on which a plurality of LEDs are arranged in a ring shape below the production operation ring 330. Thereby, by causing the LED of the performance operation ring decoration board 352 to emit light, the rotation operation section 302 of the performance operation ring 330 can be decorated with light emission. In addition, in the performance operation ring decoration board 352, since a plurality of LEDs are arranged in a ring shape along the rotation operation section 302, the plurality of LEDs arranged in the row are sequentially arranged in accordance with the rotation of the rotation operation section 302. By emitting light, only a specific portion of the rotating rotary operation unit 302 can be decorated with light. Thereby, the player can be given the illusion that an LED (decorative board) is provided inside the rotating rotary operation section 302.

演出操作ユニット300は、通常の状態では、図343(a)に示すように、回転操作部302の環内に配置されている押圧操作部303が、その上面が回転操作部302の上面よりも僅かに上方に突出した下降位置の状態となっている。この状態では、回転操作部302を回転させることができると共に、押圧操作部303における中央押圧操作部303aを押圧操作することができる。中央押圧操作部303aを下方へ押圧操作すると、中央押圧操作部303a(中央ボタンカバー375)の上面が、外周押圧操作部303b(外周ボタンカバー380)の上面と略同じ高さまで下降し、押圧検知センサ381により押圧が検知される。 In the normal state of the production operation unit 300, as shown in FIG. It is in the lowered position, protruding slightly upward. In this state, the rotary operation section 302 can be rotated, and the central press operation section 303a of the press operation section 303 can be pressed. When the center press operation section 303a is pressed downward, the top surface of the center press operation section 303a (center button cover 375) descends to approximately the same height as the top surface of the outer circumferential press operation section 303b (outer circumference button cover 380), and the press is detected. The sensor 381 detects the pressure.

この通常(下降位置)の状態では、押圧操作部303における外周押圧操作部303bを下方へ押圧しても、外周押圧操作部303b(外周ボタンカバー380)が下方へ移動することはなく、押圧検知センサ381により押圧が検知されることはない。 In this normal (lowered position) state, even if the outer periphery pressing operation part 303b of the pressing operation part 303 is pressed downward, the outer periphery pressing operation part 303b (outer periphery button cover 380) does not move downward, and the press is detected. Pressure is not detected by the sensor 381.

通常の状態で、操作ボタン昇降駆動モータ367により、昇降カム部材371を平面視において反時計回りの方向へ回転させると、昇降ベース364の案内ピン364dがカム部371a(第一カム371b)から外れて、一対の昇降バネ365の付勢力により、昇降ベース364と共に押圧操作部303が勢いよく上方へ突出して上昇位置の状態となる(図343(b)を参照)。この上昇位置の状態では、押圧操作部303の上面が回転操作部302の上面よりも大きく上方に位置している。換言すると、中央ボタンカバー375及び外周ボタンカバー380が、演出操作リング330の上面よりも大きく上方へ突出している。 In a normal state, when the lift cam member 371 is rotated counterclockwise in plan view by the operation button lift drive motor 367, the guide pin 364d of the lift base 364 comes off from the cam portion 371a (first cam 371b). Then, due to the biasing force of the pair of lifting springs 365, the pressing operation part 303 is vigorously protruded upward together with the lifting base 364 to be in the raised position (see FIG. 343(b)). In this raised position, the upper surface of the pressing operation section 303 is positioned higher than the upper surface of the rotation operation section 302. In other words, the center button cover 375 and the outer button cover 380 protrude upward to a greater extent than the upper surface of the production operation ring 330.

押圧操作部303が上昇位置の状態で、中央押圧操作部303aを下方へ押圧すると、まず、ボタンバネ374の付勢力に抗して中央押圧操作部303aが下方へ移動し、中央押圧操作部303aの上面と外周押圧操作部303bの上面とが略同じ高さの状態となる。この状態では、押圧検知センサ381が押圧を検知しない。更に、昇降バネ365の付勢力に抗して中央押圧操作部303aが外周押圧操作部303bと一緒に下方へ移動し、中央押圧操作部303a及び外周押圧操作部303bの上面が回転操作部302の上面と略同じ高さの状態となる(図343(c)を参照)。この状態では、押圧検知センサ381が押圧を検知する。 When the center push operation section 303a is pressed downward with the push operation section 303 in the raised position, the center push operation section 303a first moves downward against the urging force of the button spring 374, and the center push operation section 303a moves downward. The upper surface and the upper surface of the outer periphery pressing operation section 303b are at approximately the same height. In this state, the press detection sensor 381 does not detect a press. Furthermore, the central pressing operation section 303a moves downward together with the outer circumferential pressing operation section 303b against the biasing force of the lifting spring 365, and the upper surfaces of the central pressing operation section 303a and the outer circumferential pressing operation section 303b are moved downwardly from the rotating operation section 302. The height is approximately the same as the top surface (see FIG. 343(c)). In this state, the press detection sensor 381 detects the press.

また、押圧操作部303が上昇位置の状態で、外周押圧操作部303bを下方へ押圧すると、中央押圧操作部303aの上面が外周押圧操作部303bの上面よりも上方へ突出している状態のまま、外周押圧操作部303bと中央押圧操作部303aとが下方へ移動し、外周押圧操作部303bの上面が回転操作部302の上面と略同じ高さの状態となる(図343(a)を参照)。この状態では、押圧検知センサ381が押圧を検知しない。 Furthermore, when the outer circumference press operation section 303b is pressed downward with the press operation section 303 in the raised position, the upper surface of the central press operation section 303a remains in a state protruding upwardly than the upper surface of the outer circumference press operation section 303b. The outer periphery pressing operation section 303b and the central pressing operation section 303a move downward, and the upper surface of the outer periphery pressing operation section 303b becomes approximately at the same height as the upper surface of the rotation operation section 302 (see FIG. 343(a)). . In this state, the press detection sensor 381 does not detect a press.

このように、本実施形態の押圧操作部303は、下降位置或いは上昇位置に関わらず、中央押圧操作部303aを、下方への移動端まで押圧しないと、押圧検知センサ381により検知されないようになっている。従って、遊技者に対して、中央押圧操作部303aをしっかりと押圧操作させることを促すことが可能となるため、遊技者参加型演出において演出操作部301の操作に注意を引付けさせることができ、遊技者参加型演出をより楽しませることができる。 In this way, regardless of whether the pressing operation section 303 of the present embodiment is in the lowered position or the raised position, unless the central pressing operation section 303a is pressed to the downward movement end, it will not be detected by the pressing detection sensor 381. ing. Therefore, it is possible to urge the player to firmly press and operate the central press operation section 303a, so that attention can be drawn to the operation of the performance operation section 301 in a player participation type performance. , it is possible to make the player participatory performance more enjoyable.

なお、押圧操作部303が上昇位置の状態でも、回転操作部302を回転させることができる。従って、押圧操作部303を上昇位置の状態とした時では、遊技者によっては、押圧操作部303を手がかりにして回転操作が楽になったり、押圧操作部303が邪魔になって回転操作がし難くなったりすることから、回転操作部302の操作性を変化させることができ、より多彩な操作を楽しませることができる。 Note that even when the pressing operation section 303 is in the raised position, the rotation operation section 302 can be rotated. Therefore, when the push operation section 303 is in the raised position, some players may use the push operation section 303 as a cue to make the rotation operation easier, or the push operation section 303 may get in the way and make it difficult to perform the rotation operation. As a result, the operability of the rotary operation section 302 can be changed, and more diverse operations can be enjoyed.

[3-6.扉枠左サイドユニット]
扉枠3における扉枠左サイドユニット400について、主に図344乃至図346を参照して詳細に説明する。図344(a)は扉枠の扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図345は扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図346は扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。扉枠左サイドユニット400は、皿ユニット200の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられており、正面視において遊技領域5aの左外側を装飾するものである。
[3-6. Door frame left side unit]
The door frame left side unit 400 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 344 to 346. FIG. 344(a) is a perspective view of the door frame left side unit of the door frame viewed from the front, and FIG. 344(b) is a perspective view of the door frame left side unit viewed from the back. FIG. 345 is an exploded perspective view of the left side unit of the door frame as seen from the front, and FIG. 346 is an exploded perspective view of the left side unit of the door frame as seen from the rear. The door frame left side unit 400 is attached to the front left part of the door frame base unit 100 above the dish unit 200, and decorates the left outer side of the game area 5a when viewed from the front.

扉枠左サイドユニット400は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの左外側に取付けられる扉枠左サイドベース401と、扉枠左サイドベース401の前面に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠左サイド装飾基板402と、扉枠左サイド装飾基板402の前側を覆うように扉枠左サイドベース401に取付けられている左サイドリフレクタ403と、左サイドリフレクタ403の前側を覆うように扉枠左サイドベース401に取付けられている扉枠左サイド装飾体404と、を備えている。 The door frame left side unit 400 includes a door frame left side base 401 attached to the left outer side of the door window 101a on the front side of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and a door frame left side base 401 attached to the front side of the door frame left side base 401. A door frame left side decorative board 402 on which a plurality of LEDs are mounted on the front surface of the cage; a left side reflector 403 attached to the door frame left side base 401 so as to cover the front side of the door frame left side decorative board 402; The door frame left side decoration body 404 is attached to the door frame left side base 401 so as to cover the front side of the left side reflector 403.

扉枠左サイドベース401は、上下に延びており前方へ開放された箱状に形成されている。扉枠左サイド装飾基板402は、上下に延びた帯板状に形成されており、左サイド上装飾基板402aと左サイド下装飾基板402bとで構成されている。扉枠左サイド装飾基板402は、前面に実装されている複数のLEDが、フルカラーLEDとされている。扉枠左サイド装飾基板402は、複数のLEDを適宜発光させることで、扉枠左サイド装飾体404を発光装飾させることができる。 The door frame left side base 401 is formed into a box shape that extends vertically and is open to the front. The door frame left side decorative board 402 is formed in the shape of a strip extending vertically, and is composed of a left side upper decorative board 402a and a left side lower decorative board 402b. A plurality of LEDs mounted on the front surface of the door frame left side decorative board 402 are full-color LEDs. The door frame left side decorative board 402 can decorate the door frame left side decorative body 404 by emitting light by appropriately causing a plurality of LEDs to emit light.

左サイドリフレクタ403は、扉枠左サイド装飾基板402に実装されているLEDと対応する位置に前後に貫通している貫通孔403aが形成されている。扉枠左サイド装飾体404は、透光性を有した乳白色に形成されている。扉枠左サイド装飾体404は、前方へ膨出した半円弧が上下に延びた形態に形成されている。これにより、扉枠左サイド装飾体404は、後方へ開放された半チューブ状に形成されている。 The left side reflector 403 has a through hole 403a that penetrates back and forth at a position corresponding to the LED mounted on the left side decorative board 402 of the door frame. The door frame left side decoration body 404 is formed in a translucent milky white color. The door frame left side decoration body 404 is formed into a semicircular arc that bulges forward and extends vertically. As a result, the door frame left side decoration body 404 is formed into a half-tube shape that is open to the rear.

扉枠左サイドユニット400は、下端が皿ユニット200における皿左上装飾ユニット270の皿左上装飾体271の左端と連続するように形成されており、上端が扉枠トップユニット450の扉枠トップ装飾体453の左側下端と連続するように形成されている。 The door frame left side unit 400 is formed so that its lower end is continuous with the left end of the plate upper left decorative body 271 of the plate upper left decorative unit 270 in the plate unit 200, and its upper end is formed to be continuous with the left edge of the plate upper left decorative body 271 of the plate upper left decorative unit 270 in the plate unit 200. It is formed so as to be continuous with the lower left end of 453.

扉枠左サイドユニット400は、左右方向の幅と前後方向の奥行が、略同じ距離に形成されている。扉枠左サイドユニット400は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠ベース101の扉窓101aの左外側を装飾しており、円柱状の蛍光灯が埋め込まれているように見せている。 The door frame left side unit 400 is formed so that the width in the left-right direction and the depth in the front-rear direction are approximately the same distance. The door frame left side unit 400 decorates the left outer side of the door window 101a of the door frame base 101 when assembled to the door frame 3, making it appear as if a cylindrical fluorescent lamp is embedded therein.

[3-7.扉枠右サイドユニット]
扉枠3における扉枠右サイドユニット410について、主に図347乃至図349を参照して詳細に説明する。図347(a)は扉枠の扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図348は扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図349は扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。扉枠右サイドユニット410は、皿ユニット200の上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられており、正面視において遊技領域5aの右外側を装飾するものである。
[3-7. Door frame right side unit]
The door frame right side unit 410 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 347 to 349. 347(a) is a perspective view of the door frame right side unit of the door frame viewed from the front, and FIG. 347(b) is a perspective view of the door frame right side unit viewed from the back. FIG. 348 is an exploded perspective view of the right side unit of the door frame as seen from the front, and FIG. 349 is an exploded perspective view of the right side unit of the door frame as seen from the back. The door frame right side unit 410 is attached to the front right part of the door frame base unit 100 above the dish unit 200, and decorates the right outer side of the game area 5a when viewed from the front.

扉枠右サイドユニット410は、扉枠3の右辺から皿ユニット200の上皿201や下皿202と略同じ位置まで前方へ平板状に延出しており、左右方向へ貫通しているサイド窓410aと、サイド窓410a内に複数配置されている発光可能なサイド窓内装飾部410bと、を備えている。この扉枠右サイドユニット410は、パチンコ機1が設置された遊技ホール等において、右側に配置されているパチンコ機の遊技領域内を見え難くしたり、右側のパチンコ機で遊技している遊技者から本パチンコ機1の遊技領域5a内を見え難くしたりすることができ、遊技のプライバシーを保護するような遊技者のパーソナル空間を形成することができる。 The door frame right side unit 410 extends forward in a flat plate shape from the right side of the door frame 3 to approximately the same position as the upper plate 201 and lower plate 202 of the plate unit 200, and has a side window 410a penetrating in the left-right direction. and a plurality of side window internal decoration parts 410b that can emit light and are arranged in a plurality of side windows 410a. This door frame right side unit 410 is designed to make it difficult for players who are playing with the pachinko machine on the right side to see inside the gaming area of the pachinko machine located on the right side in a game hall or the like where the pachinko machine 1 is installed. Therefore, it is possible to make it difficult to see the inside of the gaming area 5a of the pachinko machine 1, thereby creating a personal space for the player that protects the privacy of the player.

扉枠右サイドユニット410は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの右外側に取付けられ上下に延びている扉枠右サイドベース411と、扉枠右サイドベース411の前面に取付けられており前方へ円筒状に延出し上下に列設されている複数のサイド窓内装飾部410bを有するサイド窓内装飾部材412と、前面におけるサイド窓内装飾部材412の複数のサイド窓内装飾部410bと対応する部位に複数のLEDが実装されており扉枠右サイドベース411の前側に取付けられているサイド窓内装飾部装飾基板413と、サイド窓内装飾部材412の複数のサイド窓内装飾部410bの内部に夫々挿入されている内部リフレクタ414と、を備えている。 The door frame right side unit 410 includes a door frame right side base 411 that is attached to the right outer side of the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100 and extends vertically; A side window interior decoration member 412 having a plurality of side window interior decoration parts 410b attached to the front surface, extending forward in a cylindrical shape and arranged vertically, and a plurality of sides of the side window interior decoration member 412 on the front surface. A side window interior decoration part decoration board 413 is mounted on the front side of the door frame right side base 411 and has a plurality of LEDs mounted in a part corresponding to the window interior decoration part 410b, and a plurality of side window interior decoration members 412 Internal reflectors 414 are inserted into the interiors of the side window interior decoration parts 410b, respectively.

また、扉枠右サイドユニット410は、サイド窓内装飾部材412の前端よりも前方に配置されており上下に延びている右サイドリフレクタ415と、扉枠右サイドベース411に取付けられており扉枠右サイドベース411と右サイドリフレクタ415の右側面を被覆するように上下方向及び前後方向へ平板状に延びていると共に左右方向へ貫通しサイド窓410aを構成する貫通口416aが形成されている扉枠右サイド外パネル416と、扉枠右サイドベース411及び右サイドリフレクタ415に取付けられており扉枠右サイドベース411と右サイドリフレクタ415の左側面を被覆するように上下方向及び前後方向へ平板状に延びていると共に左右方向へ貫通しサイド窓410aを構成する貫通口417aが形成されている扉枠右サイド内パネル417と、を備えている。 In addition, the door frame right side unit 410 is attached to a right side reflector 415 that is arranged forward of the front end of the side window interior decoration member 412 and extends vertically, and a right side base 411 of the door frame. A door that extends flatly in the vertical and front-back directions so as to cover the right side surfaces of the right side base 411 and the right side reflector 415, and is formed with a through hole 416a that penetrates in the left-right direction and forms the side window 410a. A flat plate is attached to the frame right side outer panel 416, the door frame right side base 411, and the right side reflector 415, and extends vertically and longitudinally so as to cover the left side of the door frame right side base 411 and right side reflector 415. The door frame right side inner panel 417 is formed with a through hole 417a extending in the left-right direction and forming a side window 410a.

更に、扉枠右サイドユニット410は、右サイドリフレクタ415の後面に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠右サイド装飾基板418と、右サイドリフレクタ415の前側を覆うように右サイドリフレクタ415に取付けられている扉枠右サイド装飾体419と、を備えている。 Furthermore, the door frame right side unit 410 covers the door frame right side decorative board 418 which is attached to the rear surface of the right side reflector 415 and has a plurality of LEDs mounted on the front surface, and the front side of the right side reflector 415. A door frame right side decoration body 419 attached to a right side reflector 415 is provided.

扉枠右サイドベース411は、上下に延びており後方へ開放された箱状に形成されている。サイド窓内装飾部材412は、上下方向に列設されている複数(ここでは三つ)のサイド窓内装飾部410bの下端同士を連結している平板状の連結ベース412aを有している。サイド窓内装飾部材412のサイド窓内装飾部410bは、前端側が後端側よりも外径がやや小さくなった円錐台状の円筒に形成されていると共に、円筒の前端が半球状に形成されている。サイド窓内装飾部材412は、サイド窓内装飾部410bの前端が扉枠右サイド外パネル416に取付けられる。サイド窓内装飾部材412は、扉枠右サイドベース411の前面において、上下方向中央に対して下寄りの位置から上側の部位に取付けられる。サイド窓内装飾部材412は、透光性を有した乳白色に形成されている。 The door frame right side base 411 is formed into a box shape that extends vertically and is open to the rear. The side window interior decoration member 412 has a flat connection base 412a that connects the lower ends of a plurality (in this case, three) of side window interior decoration parts 410b arranged in a row in the vertical direction. The side window interior decoration part 410b of the side window interior decoration member 412 is formed into a truncated conical cylinder whose front end side has a slightly smaller outer diameter than the rear end side, and the front end of the cylinder is formed into a hemispherical shape. ing. In the side window interior decoration member 412, the front end of the side window interior decoration portion 410b is attached to the right side outer panel 416 of the door frame. The side window interior decoration member 412 is attached to the front surface of the right side base 411 of the door frame from a lower position to an upper part with respect to the center in the vertical direction. The side window interior decoration member 412 is formed in a translucent milky white color.

サイド窓内装飾部装飾基板413は、扉枠右サイドベース411の前面において、サイド窓内装飾部材412の連結ベース412aの後方となる部位に取付けられる。サイド窓内装飾部装飾基板413に備えられている複数のLEDは、フルカラーLEDとされている。サイド窓内装飾部装飾基板413は、複数のサイド窓内装飾部410bの夫々の後方となる部位に、四つのLEDがサイド窓内装飾部410bの軸芯を中心として上下左右の十字状に配置されている。 The side window interior decoration portion decoration board 413 is attached to a portion of the side window interior decoration member 412 that is behind the connection base 412a on the front surface of the right side base 411 of the door frame. The plurality of LEDs provided on the side window interior decoration part decorative board 413 are full-color LEDs. The side window interior decoration part decoration board 413 has four LEDs arranged in a cross shape in the upper, lower, left and right directions around the axis of the side window interior decoration part 410b at the rear of each of the plurality of side window interior decoration parts 410b. has been done.

内部リフレクタ414は、正面視の形状がX状に形成されており、挿入されるサイド窓内装飾部410bの内面に沿うように前後方向に延びている。内部リフレクタ414は、サイド窓内装飾部410bの内部を、上下左右の四つに仕切っている。 The internal reflector 414 has an X-shape when viewed from the front, and extends in the front-rear direction along the inner surface of the side window interior decoration part 410b into which it is inserted. The internal reflector 414 partitions the inside of the side window interior decoration part 410b into four parts: top, bottom, left and right.

右サイドリフレクタ415は、扉枠右サイドベース411と同じ高さで上下に延びており、前後方向の形状が、上端から下端へ向かうに従って、前方へ移動した後に後方へ移動するような波状に形成されている。右サイドリフレクタ415は、前後に貫通し、扉枠右サイド装飾基板418のLEDが前方へ臨む複数の貫通孔415aが形成されている。 The right side reflector 415 extends vertically at the same height as the door frame right side base 411, and has a wave-like shape in the front-rear direction that moves forward and then backward as it goes from the upper end to the lower end. has been done. The right side reflector 415 is formed with a plurality of through holes 415a that pass through the right side reflector 415 in the front and back, and through which the LEDs of the door frame right side decorative board 418 face forward.

扉枠右サイド外パネル416は、平板状で上下及び前後に延びており、後辺が鉛直に直線状に延びていると共に、前辺が右サイドリフレクタ415に沿って波状に延びている。扉枠右サイド外パネル416は、左右方向へ貫通している貫通口416aが、上下に延びた変楕円形状に形成されていると共に、サイド窓内装飾部材412の連結ベース412aの前側と扉枠右サイド装飾基板418(右サイドリフレクタ415)の後側とを被覆可能に形成されている。扉枠右サイド外パネル416は、不透光性に形成されている。 The door frame right side outer panel 416 has a flat plate shape and extends vertically and front and rear, with a rear side extending vertically in a straight line and a front side extending in a wave shape along the right side reflector 415. The right side outer panel 416 of the door frame has a through hole 416a penetrating in the left-right direction formed in a deformed ellipse shape extending vertically, and also connects the front side of the connection base 412a of the side window interior decoration member 412 and the door frame. It is formed to be able to cover the rear side of the right side decorative substrate 418 (right side reflector 415). The door frame right side outer panel 416 is formed to be non-transparent.

扉枠右サイド内パネル417は、平板状で上下及び前後に延びており、後辺が鉛直に直線状に延びていると共に、前辺が右サイドリフレクタ415に沿って波状に延びている。扉枠右サイド内パネル417は、左右方向へ貫通している貫通口417aが、上下に延びた変楕円形状に形成されていると共に、サイド窓内装飾部材412の連結ベース412aの前側と扉枠右サイド装飾基板418(右サイドリフレクタ415)の後側とを被覆可能に形成されている。扉枠右サイド内パネル417は、不透光性に形成されている。 The door frame right side inner panel 417 has a flat plate shape and extends vertically and front and rear, with a rear side extending vertically in a straight line and a front side extending in a wave shape along the right side reflector 415. The right side inner panel 417 of the door frame has a through hole 417a penetrating in the left-right direction formed in a deformed ellipse shape extending vertically, and the front side of the connection base 412a of the side window interior decoration member 412 and the door frame. It is formed to be able to cover the rear side of the right side decorative substrate 418 (right side reflector 415). The right side inner panel 417 of the door frame is formed to be non-transparent.

扉枠右サイド装飾基板418は、上下に延びた帯板状に形成されており、右サイド上装飾基板418aと、右サイド下装飾基板418bとで構成されている。扉枠右サイド装飾基板418は、前面に実装されている複数のLEDが、フルカラーLEDとされている。扉枠右サイド装飾基板418は、複数のLEDを適宜発光させることで、扉枠右サイド装飾体419を発光装飾させることができる。 The door frame right side decorative board 418 is formed in the shape of a vertically extending strip, and is composed of an upper right side decorative board 418a and a lower right side decorative board 418b. A plurality of LEDs mounted on the front surface of the door frame right side decorative board 418 are full-color LEDs. The door frame right side decoration board 418 can decorate the door frame right side decoration body 419 by emitting light by appropriately causing a plurality of LEDs to emit light.

扉枠右サイド装飾体419は、透光性を有した乳白色に形成されている。扉枠右サイド装飾体419は、前方へ膨出した半円弧が、右サイドリフレクタ415に沿うように波状に上下に延びた形態に形成されている。これにより、扉枠右サイド装飾体419は、後方へ開放された半チューブ状に形成されている。 The door frame right side decoration body 419 is formed in a translucent milky white color. The door frame right side decoration body 419 is formed into a semicircular arc that bulges forward and extends vertically in a wavy manner along the right side reflector 415. As a result, the door frame right side decoration body 419 is formed into a half-tube shape that is open to the rear.

扉枠右サイドユニット410は、下端が皿ユニット200における皿右上装飾ユニット275の皿右上装飾体276の右端と連続するように形成されていると共に、上端が扉枠トップユニット450の扉枠トップ装飾体453の右側下端と連続するように形成されている。 The door frame right side unit 410 is formed such that its lower end is continuous with the right end of the plate upper right decoration body 276 of the plate upper right decoration unit 275 in the plate unit 200, and its upper end is connected to the door frame top decoration of the door frame top unit 450. It is formed so as to be continuous with the lower right end of the body 453.

扉枠右サイドユニット410は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠ベース101の扉窓101aの右外側を装飾しており、扉枠右サイド装飾体419の部位が円柱状の蛍光灯が埋め込まれているように見える。扉枠右サイドユニット410は、上から1/4の部位が最も前方へ突出するように前端(前辺)が波状に前方へ延びており、衝立状に形成されている。扉枠右サイドユニット410は、左右方向へ貫通しているサイド窓410aを有しており、サイド窓410aを通して反対側を視認することができる。 The door frame right side unit 410, when assembled to the door frame 3, decorates the right outer side of the door window 101a of the door frame base 101, and the door frame right side decoration body 419 has a cylindrical fluorescent light. Looks like it's embedded. The door frame right side unit 410 has a front end (front side) extending forward in a wavy manner so that a 1/4 portion from the top protrudes most forward, and is formed in a screen shape. The door frame right side unit 410 has a side window 410a penetrating in the left-right direction, and the opposite side can be viewed through the side window 410a.

扉枠右サイドユニット410は、サイド窓410a内に、前後に延びた円筒状(円柱状)のサイド窓内装飾部410bを備えており、サイド窓内装飾部装飾基板413のLEDを発光させることで、サイド窓内装飾部410bを発光装飾させることができる。そして、サイド窓内装飾部410bを発光装飾させることで、サイド窓410a内を眩しくすることができ、サイド窓410aを通して反対側を見え難くすることができる。 The door frame right side unit 410 is provided with a cylindrical (column-shaped) side window inner decoration part 410b extending back and forth in the side window 410a, and allows the LED of the side window inner decoration part decoration board 413 to emit light. In this way, the side window interior decoration portion 410b can be decorated with light emission. By decorating the side window interior decoration portion 410b with light emitting decoration, the inside of the side window 410a can be made dazzling, and the opposite side can be made difficult to see through the side window 410a.

本実施形態の扉枠右サイドユニット410によれば、通常の状態では、複数のサイド窓内装飾部410bを発光装飾させるサイド窓内装飾部装飾基板413のLEDが消灯しているため、サイド窓410aにおける三つのサイド窓内装飾部410bの間を通して、本パチンコ機1の横(島設備の端)から遊技領域5a内を視認することができる。従って、遊技をするパチンコ機として本パチンコ機1(本遊技盤5)を探している遊技者が、島設備に沿って本パチンコ機1の前方まで移動しなくても、本パチンコ機1を簡単に見つけることができ、本パチンコ機1での遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 According to the door frame right side unit 410 of this embodiment, in a normal state, since the LED of the side window interior decoration part decoration board 413 that emits light and decorates the plurality of side window interior decoration parts 410b is off, the side window The inside of the gaming area 5a can be visually recognized from the side of the pachinko machine 1 (the end of the island equipment) through between the three side window interior decoration parts 410b in 410a. Therefore, a player who is looking for this pachinko machine 1 (this game board 5) as a pachinko machine for playing games can easily play this pachinko machine 1 without having to move along the island equipment to the front of this pachinko machine 1. It is possible to increase expectations for the game with the pachinko machine 1 and suppress a decline in interest.

また、扉枠右サイドユニット410にサイド窓410aが貫通していてもサイド窓内装飾部410bを含むその他の部位によって、近隣に位置している遊技者の視線を遮ることができるため、他の遊技者から遊技領域5aの全体を見え辛くすることができ、他の遊技者から見られているような感じを受け難くすることで他の遊技者に気兼ねすることなく遊技を行わせることができる。 Furthermore, even if the side window 410a penetrates the door frame right side unit 410, other parts including the side window interior decoration part 410b can block the line of sight of players located nearby. By making it difficult for players to see the entire gaming area 5a and making it difficult for other players to feel like they are being watched, it is possible to let other players play games without hesitation. .

更に、サイド窓内装飾部装飾基板413のLEDにより三つのサイド窓内装飾部410bを発光させると、その光によりサイド窓410a内を眩しくすることができ、サイド窓410aを通した視認性を変化させる。この際に、三つのサイド窓内装飾部410bを、円柱状としていることから、光が帯状且つ放射状に放射されることとなるため、サイド窓内装飾部410bを眩しくさせて間から反対側を視認し難くすることができ、隣等の他の遊技者から遊技領域5a内を覗かれ難くすることができる。このように、遊技領域5a内を覗かれ難くすることができることから、他の遊技者が本パチンコ機1に注目するのを回避させることができるため、注目されることで他の遊技者が気になって遊技に専念できないことから不快感を覚えたり、ミスが誘発されることで損した気分になったりするのを防止することができ、遊技者を遊技に専念させることで遊技をより楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, when the three side window interior decoration parts 410b are made to emit light using the LEDs of the side window interior decoration part decoration board 413, the inside of the side window 410a can be dazzled by the light, and the visibility through the side window 410a can be changed. let At this time, since the three side window interior decoration parts 410b are columnar, the light is emitted in a band-like and radial manner. It can be made difficult to see, and it can be made difficult for other players, such as those next to them, to look into the gaming area 5a. In this way, since it is possible to make it difficult for other players to look into the gaming area 5a, it is possible to avoid other players from paying attention to the pachinko machine 1. This can prevent players from feeling uncomfortable because they are unable to concentrate on the game, or from feeling like a loss due to being induced to make mistakes. This can prevent a decline in interest.

[3-8.扉枠トップユニット]
扉枠3における扉枠トップユニット450について、主に図350乃至図352等を参照して詳細に説明する。図350(a)は扉枠における扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図であり、(c)はトップ下カバーを外した状態で示す扉枠トップユニットの底面図である。図351は扉枠トップユニットを分解して前上から見た分解斜視図であり、図352は扉枠トップユニットを分解して前下から見た分解斜視図である。扉枠トップユニット450は、扉枠左サイドユニット400及び扉枠右サイドユニット410の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられるものである。
[3-8. Door frame top unit]
The door frame top unit 450 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 350 to 352 and the like. Figure 350 (a) is a perspective view of the door frame top unit in the door frame viewed from the front, (b) is a perspective view of the door frame top unit viewed from the back, and (c) is a perspective view of the door frame top unit with the top lower cover removed. It is a bottom view of the door frame top unit shown in the closed state. FIG. 351 is an exploded perspective view of the door frame top unit as seen from the front top, and FIG. 352 is an exploded perspective view of the door frame top unit as seen from the front bottom. The door frame top unit 450 is attached to the upper front surface of the door frame base unit 100 above the door frame left side unit 400 and the door frame right side unit 410.

扉枠トップユニット450は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aよりも上側に取付けられる扉枠トップベース451と、扉枠トップベース451の左右両側と前面上部を覆うように扉枠トップベース451に取付けられているトップ上カバー452と、トップ上カバー452の前端に取付けられている扉枠トップ装飾体453と、扉枠トップ装飾体453の下端と扉枠トップベース451の下端とを連結している扉枠トップ底板454と、を添えている。 The door frame top unit 450 covers a door frame top base 451 that is attached above the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and the left and right sides and the upper front surface of the door frame top base 451. The top upper cover 452 attached to the door frame top base 451, the door frame top decoration body 453 attached to the front end of the top upper cover 452, and the lower end of the door frame top decoration body 453 and the door frame top base 451. A door frame top bottom plate 454 connecting the lower end of the door frame is attached.

また、扉枠トップユニット450は、扉枠トップ装飾体453の後方でトップ上カバー452の前面中央に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ中央装飾基板455と、扉枠トップ装飾体453の後方でトップ上カバー452の前面における扉枠トップ中央装飾基板455の左方に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ左装飾基板456と、扉枠トップ装飾体453の後方でトップ上カバー452の前面における扉枠トップ中央装飾基板455の右方に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ右装飾基板457と、を備えている。 The door frame top unit 450 also includes a door frame top center decorative board 455 that is attached to the front center of the top cover 452 behind the door frame top decoration body 453 and has a plurality of LEDs mounted on the front surface. A door frame top left decorative board 456 is attached to the left side of the door frame top center decorative board 455 on the front of the top upper cover 452 behind the frame top decoration body 453 and has a plurality of LEDs mounted on the front surface, and the door A door frame top right decorative board 457 is attached to the right side of the door frame top center decorative board 455 at the front of the top upper cover 452 behind the frame top decorative body 453 and has a plurality of LEDs mounted on the front surface. We are prepared.

また、扉枠トップユニット450は、扉枠トップ装飾体453と扉枠トップ中央装飾基板455との間に配置されトップ上カバー452の前面に取付けられているトップ中央リフレクタ458と、扉枠トップ装飾体453と扉枠トップ左装飾基板456との間に配置されトップ上カバー452の前面に取付けられているトップ左リフレクタ459と、扉枠トップ装飾体453と扉枠トップ右装飾基板457との間に配置されトップ上カバー452の前面に取付けられているトップ右リフレクタ460と、を備えている。 The door frame top unit 450 also includes a top center reflector 458 that is disposed between the door frame top decoration body 453 and the door frame top center decoration board 455 and is attached to the front surface of the top upper cover 452, and a door frame top decoration. The top left reflector 459 is arranged between the body 453 and the door frame top left decorative board 456 and is attached to the front of the top upper cover 452, and between the door frame top decoration body 453 and the door frame top right decorative board 457. and a top right reflector 460 that is disposed at and attached to the front surface of the top upper cover 452.

更に、扉枠トップユニット450は、扉枠トップ底板454の上面中央に取付けられている中央スピーカボックス461と、中央スピーカボックス461に下方へ向けて取付けられている一対のトップ中央スピーカ462と、扉枠トップベース451の前面左右両端付近に取付けられている一対のスピーカブラケット463と、一対のスピーカブラケット463に夫々取付けられている一対のトップサイドスピーカ464と、扉枠トップ底板454を下方から覆うように扉枠トップ底板454に取付けられているトップ下カバー465と、トップ下カバー465の外周縁を下方から押圧するように扉枠トップ底板454に取付けられている下カバー枠466と、扉枠トップベース451の上部右端付近に取付けられている扉枠トップ中継基板467と、扉枠トップベース451の上方を覆うようにトップ上カバー452に取付けられている扉枠トップ天板468と、を備えている。 Furthermore, the door frame top unit 450 includes a center speaker box 461 attached to the center of the upper surface of the door frame top bottom plate 454, a pair of top center speakers 462 attached downward to the center speaker box 461, and a pair of top center speakers 462 attached to the center speaker box 461 downward. A pair of speaker brackets 463 attached near both left and right ends of the front surface of the frame top base 451, a pair of top side speakers 464 attached to the pair of speaker brackets 463, and a door frame top bottom plate 454 are covered from below. A top lower cover 465 attached to the door frame top bottom plate 454, a lower cover frame 466 attached to the door frame top bottom plate 454 so as to press the outer peripheral edge of the top lower cover 465 from below, and a door frame top It includes a door frame top relay board 467 attached near the upper right end of the base 451, and a door frame top plate 468 attached to the top upper cover 452 so as to cover the upper part of the door frame top base 451. There is.

扉枠トップベース451は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の左右方向の幅と同じ長さで左右に延びている平板状の本体部451aと、本体部451aの前面における左右両端付近から前方へ突出している前方突出部451bと、を備えている。本体部451aは、下辺が、扉枠ベース101における扉窓101aの上縁と沿うように、左右方向の中央が上方へ位置するような湾曲状に形成されている。左右の前方突出部451bは、前端が下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜しており、後方へ開放された箱状に形成されている。正面視右側の前方突出部451bは、上方にも開放されている。 The door frame top base 451 includes a flat main body part 451a extending left and right with the same length as the width in the left and right direction of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and a main body part 451a extending from the vicinity of both left and right ends on the front surface of the main body part 451a. A front protrusion 451b protrudes forward. The main body part 451a is formed in a curved shape such that the lower side thereof is along the upper edge of the door window 101a in the door frame base 101, and the center in the left-right direction is located upward. The left and right front protrusions 451b are inclined so that their front ends move rearward as they go downward, and are formed in a box shape open to the rear. The front protrusion 451b on the right side in front view is also open upward.

トップ上カバー452は、正面視の形状が、扉枠トップベース451と略同じ形状に形成されている。トップ上カバー452は、扉枠トップベース451の左右の前方突出部451bの夫々の外側を覆うと共に、左右の前方突出部451bの前端上部の間を結ぶような形状に形成されている。トップ上カバー452の前端は、左右方向中央が前方へ最も突出しており、左右方向中央から左右方向両端へ向かうに従って、下方及び後方へ移動するように湾曲状に延びている。また、トップ上カバー452は、上面に後端から前方へ向かって大きく切欠かれた開口部452aを有している。この開口部452aは、扉枠トップ天板468によって閉鎖される。 The top cover 452 has substantially the same shape as the door frame top base 451 when viewed from the front. The top cover 452 covers the outside of each of the left and right front protrusions 451b of the door frame top base 451, and is shaped to connect the upper front ends of the left and right front protrusions 451b. The front end of the top cover 452 protrudes most forwardly at the center in the left-right direction, and extends in a curved manner so as to move downward and rearward from the center in the left-right direction toward both ends in the left-right direction. Further, the top cover 452 has an opening 452a on its upper surface that is largely cut out from the rear end toward the front. This opening 452a is closed by a door frame top plate 468.

扉枠トップ装飾体453は、透光性を有した乳白色に形成されている。扉枠トップ装飾体453は、前方へ膨出した半円弧が、左右両端から左右方向中央へ向かうに従って曲率が小さくなると共に、トップ上カバー452の前端に沿うように、左右方向へ延びた形態に形成されている。これにより、扉枠トップ装飾体453は、後方へ開放された半チューブ状に形成されている。扉枠トップ装飾体453は、左右方向の両端が下方へ延びるように向いており、扉枠左サイド装飾体404及び扉枠右サイド装飾体419の上端と夫々連続するように形成されている。 The door frame top decoration body 453 is formed in a translucent milky white color. The door frame top decoration body 453 has a semicircular arc that bulges forward, and the curvature decreases as it goes from both left and right ends toward the center in the left and right direction, and extends in the left and right direction along the front edge of the top upper cover 452. It is formed. As a result, the door frame top decoration body 453 is formed into a half-tube shape that is open to the rear. The door frame top decoration 453 is oriented so that both ends in the left and right direction extend downward, and is formed to be continuous with the upper ends of the door frame left side decoration 404 and the door frame right side decoration 419, respectively.

扉枠トップ底板454は、扉枠トップ装飾体453の下端と扉枠トップベース451の本体部451aの下端同士を連結するように前後方向へ延びていると共に、左右方向中央が上方へ膨出するように左右方向へ延びている。扉枠トップ底板454は、前後方向の中央が下方へ突出するように折れ曲がった形態に形成されている。扉枠トップ底板454は、左右方向へ離間しており前端と後端とを結ぶと共に上方へ平板状に延びている一対の補強リブ454aと、一対の補強リブ454aの間において上下に貫通しておりトップ中央スピーカ462が臨む一対の中央スピーカ口454bと、一対の補強リブ454aの夫々の左右方向外側において上下に貫通しておりトップサイドスピーカ464が臨む一対のサイドスピーカ口454cと、を有している。扉枠トップ底板454の上面における一対の補強リブ454aの間に中央スピーカボックス461が取付けられる。 The door frame top bottom plate 454 extends in the front-rear direction so as to connect the lower end of the door frame top decorative body 453 and the lower end of the main body portion 451a of the door frame top base 451, and the center in the left-right direction bulges upward. It extends from left to right. The door frame top bottom plate 454 is bent so that the center in the front-rear direction protrudes downward. The door frame top bottom plate 454 has a pair of reinforcing ribs 454a that are spaced apart in the left-right direction, connect the front end and the rear end, and extend upward in a flat plate shape. It has a pair of center speaker ports 454b, which the top center speaker 462 faces, and a pair of side speaker ports 454c, which vertically penetrate through the left and right outer sides of the pair of reinforcing ribs 454a, and which the top side speakers 464 face. ing. A central speaker box 461 is attached between a pair of reinforcing ribs 454a on the upper surface of the door frame top bottom plate 454.

扉枠トップ中央装飾基板455は、左右に延びた帯板状に形成されている。扉枠トップ中央装飾基板455は、前面に実装されている複数のLEDが、フルカラーLEDとされている。この扉枠トップ中央装飾基板455は、複数のLEDを適宜発光させることで、扉枠トップ装飾体453の中央部分を発光装飾させることができる。 The door frame top central decorative board 455 is formed in the shape of a strip extending left and right. A plurality of LEDs mounted on the front surface of the door frame top central decorative board 455 are full-color LEDs. This door frame top center decorative board 455 can decorate the central portion of the door frame top decoration body 453 by emitting light from a plurality of LEDs as appropriate.

扉枠トップ左装飾基板456は、左右に延びた帯板状に形成されている。扉枠トップ左装飾基板456は、前面に実装されている複数のLEDが、フルカラーLEDとされている。この扉枠トップ左装飾基板456は、複数のLEDを適宜発光させることで、扉枠トップ装飾体453の左部分を発光装飾させることができる。 The door frame top left decorative board 456 is formed into a strip shape extending left and right. A plurality of LEDs mounted on the front surface of the door frame top left decorative board 456 are full-color LEDs. This door frame top left decorative board 456 can decorate the left portion of the door frame top decoration body 453 by emitting light from a plurality of LEDs as appropriate.

扉枠トップ右装飾基板457は、左右に延びた帯板状に形成されている。扉枠トップ右装飾基板457は、前面に実装されている複数のLEDが、フルカラーLEDとされている。この扉枠トップ右装飾基板457は、複数のLEDを適宜発光させることで、扉枠トップ装飾体453の右部分を発光装飾させることができる。 The door frame top right decorative board 457 is formed in the shape of a strip extending left and right. A plurality of LEDs mounted on the front surface of the door frame top right decorative board 457 are full-color LEDs. This door frame top right decorative board 457 can decorate the right portion of the door frame top decoration body 453 by emitting light by appropriately causing a plurality of LEDs to emit light.

トップ中央リフレクタ458、トップ左リフレクタ459、及びトップ右リフレクタ460は、夫々左右方向に延びており、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、及び扉枠トップ右装飾基板457に夫々実装されているLEDと対応する位置に前後に貫通している貫通孔が形成されている。 The top center reflector 458, top left reflector 459, and top right reflector 460 extend in the left-right direction, respectively, and are attached to the door frame top center decorative board 455, the door frame top left decorative board 456, and the door frame top right decorative board 457. Through holes penetrating back and forth are formed at positions corresponding to the mounted LEDs.

中央スピーカボックス461は、左右に延びた箱状に形成され、一対のトップ中央スピーカ462が下前を向くように取付けられる。この中央スピーカボックス461は、扉枠トップ底板454の上面における一対の補強リブ454aの間に取付けられる。トップ中央スピーカ462は、フルレンジスピーカとされており、広い周波数帯域で音声や音楽等のサウンドを出力するものである。 The center speaker box 461 is formed into a box shape extending left and right, and is attached so that a pair of top center speakers 462 face downward and forward. This central speaker box 461 is attached between a pair of reinforcing ribs 454a on the upper surface of the door frame top bottom plate 454. The top center speaker 462 is a full-range speaker that outputs sounds such as voice and music in a wide frequency band.

スピーカブラケット463は、扉枠トップベース451における左右の前方突出部451bの下面に取付けられる。トップサイドスピーカ464は、ツイータとされており、音声や音楽等のサウンドの高音域を出力するものである。 The speaker bracket 463 is attached to the lower surface of the left and right front protrusions 451b of the door frame top base 451. The top side speaker 464 is a tweeter and outputs high-frequency sounds such as voices and music.

トップ下カバー465は、無数の貫通孔を有した金属板からなるパンチングメタルによって形成されている。トップ下カバー465を通して、トップ中央スピーカ462やトップサイドスピーカ464から出力されたサウンドが、前方且つ下方へ向けて放射される。 The top lower cover 465 is made of punched metal, which is a metal plate having numerous through holes. Sound output from the top center speaker 462 and top side speakers 464 is radiated forward and downward through the top lower cover 465.

扉枠トップ中継基板467は、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、扉枠トップ右装飾基板457、トップ中央スピーカ462、及びトップサイドスピーカ464と、扉枠ベースユニット100の扉枠副中継基板105との接続を中継するためのものである。 The door frame top relay board 467 includes a door frame top central decorative board 455, a door frame top left decorative board 456, a door frame top right decorative board 457, a top central speaker 462, a top side speaker 464, and a door frame base unit 100. This is for relaying the connection with the door frame sub-relay board 105.

扉枠トップ天板468は、トップ上カバー452の開口部452aを閉鎖するものであり、前端がトップ上カバー452に係止されると共に、後端が扉枠ベースユニット100に取付けられる。 The door frame top plate 468 closes the opening 452a of the top cover 452, and has a front end locked to the top cover 452 and a rear end attached to the door frame base unit 100.

扉枠トップユニット450は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠ベース101の扉窓101aの上外側を装飾している。扉枠トップユニット450は、扉枠トップ装飾体453の左右両端が、扉枠左サイド装飾体404及び扉枠右サイド装飾体419の上端と夫々連続しており、一体的な装飾を形成している。また、扉枠トップユニット450は、一対のトップ中央スピーカ462及び一対のトップサイドスピーカ464によって、音声や音楽等のサウンドを遊技者側へ出力することができる。 The door frame top unit 450 decorates the upper and outer sides of the door window 101a of the door frame base 101 when assembled to the door frame 3. In the door frame top unit 450, both left and right ends of the door frame top decoration body 453 are continuous with the upper ends of the door frame left side decoration body 404 and the door frame right side decoration body 419, respectively, and form an integral decoration. There is. Furthermore, the door frame top unit 450 can output sounds such as voice and music to the player side through a pair of top center speakers 462 and a pair of top side speakers 464.

[3-9.扉枠の装飾]
扉枠3における装飾について、主に図353等を参照して詳細に説明する。図353は、各装飾基板と共に示す扉枠の正面図である。扉枠3は、図示するように、正面視中央に、ガラスユニット160の透明なガラス板162によって閉鎖されている上下に延びた略四角形の扉窓101aを有している。扉枠3は、皿ユニット200の皿左上装飾体271、皿右上装飾体276、演出操作ユニット300の皿中央上装飾体312a、扉枠左サイドユニット400の扉枠左サイド装飾体404、扉枠右サイドユニット410の扉枠右サイド装飾体419、及び扉枠トップユニット450の扉枠トップ装飾体453によって、扉窓101aの外周が全周に亘って囲まれている。
[3-9. Door frame decoration]
The decoration on the door frame 3 will be described in detail with reference mainly to FIG. 353 and the like. FIG. 353 is a front view of the door frame shown together with each decorative board. As shown in the figure, the door frame 3 has a substantially rectangular door window 101a that extends vertically and is closed by a transparent glass plate 162 of a glass unit 160 at the center when viewed from the front. The door frame 3 includes a plate upper left decorative body 271 of the plate unit 200, a plate upper right decorative body 276, a plate center upper decorative body 312a of the production operation unit 300, a door frame left side decorative body 404 of the door frame left side unit 400, and a door frame. The door frame right side decoration 419 of the right side unit 410 and the door frame top decoration 453 of the door frame top unit 450 surround the entire outer periphery of the door window 101a.

扉窓101aの外周を囲っている皿左上装飾体271、皿右上装飾体276、皿中央上装飾体312a、扉枠左サイド装飾体404、扉枠右サイド装飾体419、及び扉枠トップ装飾体453は、半チューブ状に形成されているため、扉窓101aの全周が蛍光灯で囲まれているような装飾を遊技者に見せることができる。 The upper left side decoration 271, the upper right side decoration 276, the upper middle side decoration 312a, the left side decoration 404 of the door frame, the right side decoration 419 of the door frame, and the top decoration 419 of the door frame surround the outer periphery of the door window 101a. 453 is formed in a half-tube shape, so that the player can see the decoration as if the entire circumference of the door window 101a is surrounded by fluorescent lights.

扉枠3では、扉窓101aの外周を囲っている皿左上装飾体271、皿右上装飾体276、皿中央上装飾体312a、扉枠左サイド装飾体404、扉枠右サイド装飾体419、及び扉枠トップ装飾体453の後方に、皿左上装飾基板273、皿右上装飾基板278、皿中央上装飾基板314、扉枠左サイド装飾基板402、扉枠右サイド装飾基板418、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、及び扉枠トップ右装飾基板457が配置されているため、それら装飾基板のLEDを適宜発光させることで、扉窓101aの外周全体を発光装飾させたり、扉窓101aの外周に沿って光が移動するように発光演出を遊技者に見せたり、することができる。 In the door frame 3, the upper left plate decoration 271, the upper right plate decoration 276, the upper center plate decoration 312a, the left side decoration 404 of the door frame, the right side decoration 419 of the door frame, which surround the outer periphery of the door window 101a. Behind the door frame top decoration body 453 are a plate upper left decorative board 273, a plate upper right decorative board 278, a plate center upper decorative board 314, a door frame left side decorative board 402, a door frame right side decorative board 418, and a door frame top center decoration. Since the substrate 455, the door frame top left decorative substrate 456, and the door frame top right decorative substrate 457 are arranged, the LEDs of these decorative substrates can be made to emit light as appropriate, so that the entire outer periphery of the door window 101a can be decorated with light. A light emission effect can be shown to the player so that the light moves along the outer periphery of the door window 101a.

扉枠3の皿ユニット200では、上面に、上皿201の前後方向の距離よりも直径が大きい円環状でドーナツ形状の回転操作部302と、回転操作部302の環内に同軸状に配置された円筒状の外周押圧操作部303bと円柱状の中央押圧操作部303aとからなる押圧操作部303とが取付けられていると共に、回転操作部302の下方に回転操作部302と同じような半円弧のドーナツ形状(半円筒状、若しくは、半チューブ状)で直径の大きな二つの皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bが上下に二つ離間して取付けられていると共に、皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bの両端と連続するように同じような形状の扉枠左サイドユニット400の扉枠左サイド装飾体404、扉枠右サイドユニット410の扉枠右サイド装飾体419、及び扉枠トップユニット450の扉枠トップ装飾体453が遊技領域5aの外周を囲むように扉枠ベース101の扉窓101aの外側に取付けられている。 The tray unit 200 of the door frame 3 has an annular, donut-shaped rotary operation section 302 on the top surface that is larger in diameter than the distance in the front-rear direction of the upper tray 201, and a rotary operation section 302 arranged coaxially within the ring of the rotation operation section 302. A press operation section 303 consisting of a cylindrical outer peripheral press operation section 303b and a cylindrical central press operation section 303a is attached, and a semicircular arc similar to the rotation operation section 302 is attached below the rotation operation section 302. Two donut-shaped (semi-cylindrical or semi-tubular) large-diameter plate center upper decoration bodies 312a and plate center lower decoration bodies 312b are attached vertically apart from each other, and The door frame left side decoration body 404 of the door frame left side unit 400 and the door frame right side decoration body of the door frame right side unit 410 have the same shape so as to be continuous with both ends of the decoration body 312a and the lower center plate decoration body 312b. 419 and the door frame top decoration body 453 of the door frame top unit 450 are attached to the outside of the door window 101a of the door frame base 101 so as to surround the outer periphery of the gaming area 5a.

これにより、皿ユニット200において、回転操作部302と二つの皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bとで三つのドーナツ形状の部材が上下に並んでいると共に、回転操作部302、外周押圧操作部303b、及び中央押圧操作部303aが同心円状に並んでいるため、見た目のインパクトを高めることができ、回転操作部302や押圧操作部303を目立たせることができる。 As a result, in the dish unit 200, three donut-shaped members are vertically arranged in the rotation operation part 302, the two plate center upper decoration bodies 312a and the two plate center lower decoration bodies 312b, and the rotation operation part 302, the outer periphery Since the pressing operation section 303b and the central pressing operation section 303a are arranged concentrically, the visual impact can be increased, and the rotation operation section 302 and the pressing operation section 303 can be made to stand out.

また、皿左上装飾体271、皿右上装飾体276、及び皿中央上装飾体312aの下方に配置されている皿左下装飾体281、皿右下装飾体286及び皿中央下装飾体312bを、半チューブ状のチューブの太さを若干細くしていると共に、皿中央下装飾体312bの下方に半球面状のユニット下カバー311を備えている。これにより、演出操作ユニット300では下端から上方へ向かうほど大きくなっているため、上下方向に対する遠近感を強調することが可能となり、上側に配置されている遊技者が操作可能な回転操作部302や押圧操作部303を大きく見せることができ、遊技者の関心を皿ユニット200の上面の演出操作ユニット300における回転操作部302や押圧操作部303へ強く引付けさせて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the plate lower left decorative body 281, the plate lower right decorative body 286, and the lower plate center decorative body 312b, which are arranged below the plate left upper decorative body 271, the plate right upper decorative body 276, and the plate center upper decorative body 312a, are The thickness of the tubular tube is made slightly thinner, and a hemispherical unit lower cover 311 is provided below the plate center lower decoration body 312b. As a result, since the performance operation unit 300 becomes larger from the bottom end toward the top, it is possible to emphasize the sense of perspective in the vertical direction, and the rotary operation unit 302 that is placed on the upper side and can be operated by the player. The press operation section 303 can be made to look larger, and the player's interest can be strongly attracted to the rotary operation section 302 and the press operation section 303 in the production operation unit 300 on the top surface of the dish unit 200, thereby suppressing a decrease in interest. can.

更に、皿ユニット200の上面に、ドーナツ形状の回転操作部302を上方へ向かうに従って前方へ位置するように延びている軸周りに回転可能に取付けており、回転操作部302の上面が、前端側が低くなるように傾斜した状態となるため、回転操作部302や押圧操作部303の上面が本パチンコ機1の前方に着座した遊技者の頭(顔)の方向を向くこととなり、遊技者から回転操作部302や押圧操作部303の全容を見え易くすることができ、回転操作部302や押圧操作部303を大きく見せることができる。また、上述したように、回転操作部302や押圧操作部303の全容が判り易くなるため、遊技者に対して回転操作部302がドーナツ形状であることを認識させ易くすることができる。従って、遊技者に対して、ドーナツ形状の回転操作部302が回転操作するものであることを即座に認識させることができるため、遊技者参加型演出が実行された時に、即座に遊技者が回転操作部302を回転操作することができ、回転操作部302の操作により遊技者参加型演出を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, a donut-shaped rotary operating section 302 is attached to the upper surface of the dish unit 200 so as to be rotatable around an axis that extends upwardly toward the front. Since the upper surfaces of the rotating operation section 302 and the pressing operation section 303 face the head (face) of the player seated in the front of the pachinko machine 1, the rotating operation section 302 and the pressing operation section 303 face toward the head (face) of the player seated at the front of the pachinko machine 1. The entire operation section 302 and the press operation section 303 can be easily seen, and the rotation operation section 302 and the press operation section 303 can be made to look larger. Further, as described above, since the entire structure of the rotation operation section 302 and the pressing operation section 303 can be easily seen, it is possible to make it easier for the player to recognize that the rotation operation section 302 is donut-shaped. Therefore, since the player can immediately recognize that the donut-shaped rotation operation section 302 is used for rotation operation, when the player participation type performance is executed, the player can immediately recognize that the rotation operation section 302 is rotated. The operation unit 302 can be rotated, and by operating the rotation operation unit 302, it is possible to entertain the player's participatory performance and suppress a decrease in interest.

また、回転操作部302の直径を上皿201の前後方向の距離よりも大きくしていると共に、皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bの直径を回転操作部302よりも大きくしており、パチンコ機1の皿ユニット200において、回転操作部302や皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bの前端側が上皿201よりも前方へ大きく突出した状態となると共に、皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bが回転操作部302の外周を装飾している状態となるため、回転操作部302や皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bを大きく目立たせることができると同時に、皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bによって回転操作部302周りの見栄えを良くすることができる。従って、遊技者に対して、一見して他のパチンコ機とは異なるパチンコ機1であることを認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者に対する訴求力を高めることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。 Further, the diameter of the rotation operation part 302 is made larger than the distance in the front and back direction of the upper plate 201, and the diameters of the upper plate center decoration 312a and the lower plate center decoration 312b are made larger than the diameter of the rotation operation part 302. Therefore, in the tray unit 200 of the pachinko machine 1, the front end sides of the rotary operation part 302, the upper plate center decoration 312a, and the lower plate center decoration 312b are in a state that protrudes more forward than the upper plate 201, and the upper plate center Since the decoration body 312a and the plate center lower decoration body 312b decorate the outer periphery of the rotation operation part 302, the rotation operation part 302, the plate center upper decoration body 312a, and the plate center lower decoration body 312b are made to stand out. At the same time, the appearance of the area around the rotation operation portion 302 can be improved by the plate center upper decoration body 312a and the plate center lower decoration body 312b. Therefore, it is possible to make the players recognize that the pachinko machine 1 is different from other pachinko machines at first glance, and it is possible to strongly attract the interest of the players, and it is possible to make the game more appealing to the players. This makes it easier for players to select this pachinko machine 1 as the pachinko machine they want to play.

[4.本体枠の全体構成]
パチンコ機1における本体枠4の全体構成について、主に図354乃至図360を参照して詳細に説明する。図354はパチンコ機における本体枠の正面図であり、図355はパチンコ機における本体枠の背面図である。図356は本体枠を右前から見た斜視図であり、図357は本体枠を左前から見た斜視図であり、図358は本体枠を後ろから見た斜視図である。図359は本体枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図360は本体枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[4. Overall configuration of main body frame]
The overall structure of the main body frame 4 in the pachinko machine 1 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 354 to 360. FIG. 354 is a front view of the main body frame of the pachinko machine, and FIG. 355 is a rear view of the main body frame of the pachinko machine. FIG. 356 is a perspective view of the body frame viewed from the front right, FIG. 357 is a perspective view of the body frame viewed from the front left, and FIG. 358 is a perspective view of the body frame viewed from the back. FIG. 359 is an exploded perspective view of the main body frame disassembled into its main members and seen from the front, and FIG. 360 is an exploded perspective view of the main body frame disassembled into its main members and seen from the back.

本体枠4は、遊技球Bを打込むことで遊技が行われる遊技領域5aを有した遊技盤5を保持すると共に、遊技球Bを遊技者側へ払出したり、遊技に使用された遊技球Bをパチンコ機1の後方(遊技ホールの島設備側)へ排出したり、するためのものである。本体枠4は、図示するように、前方が開放された箱状に形成されており、内部に前方から遊技盤5が着脱可能に収容される。本体枠4は、正面左辺側前端の上下において、遊技ホールの島設備に取付けられる枠状の外枠2に開閉可能に取付けられると共に、開放された前面側が閉鎖されるように扉枠3が開閉可能に取付けられる。 The main body frame 4 holds a game board 5 having a game area 5a where a game is played by hitting a game ball B, and also pays out the game ball B to the player side and stores the game ball B used in the game. This is for discharging or discharging to the rear of the pachinko machine 1 (toward the island equipment side of the game hall). As shown in the figure, the main body frame 4 is formed into a box shape with an open front, and a game board 5 is removably housed inside from the front. The main body frame 4 is attached to the frame-shaped outer frame 2 attached to the island equipment of the game hall so that it can be opened and closed at the top and bottom of the front end on the left side of the front side, and the door frame 3 can be opened and closed so that the open front side is closed. Mounted as possible.

本体枠4は、後部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベースユニット500と、本体枠ベースユニット500の正面視左側の上端に取付けられ外枠2の外枠上ヒンジ組立体50に回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠上ヒンジ組立体120が回転可能に取付けられる本体枠上ヒンジ部材510と、本体枠ベースユニット500の正面視左側の下端に取付けられ外枠2の外枠下ヒンジ部材60に回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠下ヒンジ部材125が回転可能に取付けられる本体枠下ヒンジ組立体520と、を備えている。 The main body frame 4 includes a frame-shaped main body frame base unit 500 whose rear part can be inserted into the frame of the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5, and a left side of the main body frame base unit 500 when viewed from the front. a main body frame upper hinge member 510 attached to the upper end and rotatably attached to the outer frame upper hinge assembly 50 of the outer frame 2 and to which the door frame upper hinge assembly 120 of the door frame 3 is rotatably attached; Main body frame lower hinge assembly is attached to the lower end of the left side of the base unit 500 when viewed from the front, is rotatably attached to the outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2, and is rotatably attached to the door frame lower hinge member 125 of the door frame 3. A solid body 520 is provided.

また、本体枠4は、本体枠ベースユニット500の正面視左側面に取付けられる本体枠補強フレーム530と、本体枠ベースユニット500の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球Bを打込むための球発射装置540と、本体枠ベースユニット500の後側における正面視上辺及び左辺に沿って取付けられている逆L字状の払出ベースユニット550と、払出ベースユニット550の後側に取付けられており遊技者側へ遊技球Bを払出すための払出ユニット560と、本体枠ベースユニット500の後面下部に取付けられている基板ユニット620と、本体枠ベースユニット500の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース501に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー640と、本体枠ベースユニット500の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット650と、を備えている。 Further, the main body frame 4 includes a main body frame reinforcing frame 530 attached to the left side surface of the main body frame base unit 500 when viewed from the front, and a main body frame reinforcing frame 530 attached to the front lower part of the main body frame base unit 500, so that the game area 5a of the game board 5 can be A ball firing device 540 for driving the ball B, an inverted L-shaped payout base unit 550 installed along the upper and left sides of the main body frame base unit 500 when viewed from the front, and a ball launcher 540 for shooting the ball B; A payout unit 560 attached to the rear side for dispensing game balls B to the player side, a board unit 620 attached to the lower rear side of the main frame base unit 500, and a rear side of the main frame base unit 500. A back cover 640 is attached to the main body frame base unit 501 so as to be openable and closable and covers the rear side of the game board 5 attached to the main body frame base unit 501, and an outer frame 2, a main body frame 4, and a locking unit 650 that locks between the door frame 3 and the main body frame 4.

本体枠ベースユニット500は、正面視の形状が上下に延びた長方形の枠状に形成されている本体枠ベース501と、扉枠3側と接続するための接続ケーブル503を案内する接続ケーブル案内部材502と、遊技盤5を着脱可能に保持するための遊技盤ロック部材505と、を備えている。 The main body frame base unit 500 includes a main body frame base 501 formed in the shape of a rectangular frame extending vertically when viewed from the front, and a connection cable guide member that guides a connection cable 503 for connection to the door frame 3 side. 502, and a game board locking member 505 for detachably holding the game board 5.

払出ベースユニット550は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501の後側に取付けられる払出ベース551と、払出ベース551に取付けられており左右に延びた箱状で上方へ開放されている球タンク552と、球タンク552の左側に取付けられており上方へ開放された溝状に左方へ延びているタンクレール553と、タンクレール553の上端に取付けられている第一レールカバー554と、第一レールカバー554から正面視左方に離間してタンクレール553の上端に取付けられている第二レールカバー555と、第一レールカバー554と第二レールカバー555の間の位置でタンクレール553の上端に取付けられている球整流部材556と、タンクレール553の下流側端に取付けられている球止部材557と、を備えている。 The dispensing base unit 550 includes a dispensing base 551 attached to the rear side of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, and a spherical tank that is attached to the dispensing base 551 and has a box shape extending from side to side and is open upward. 552, a tank rail 553 attached to the left side of the ball tank 552 and extending leftward in the shape of an upwardly opened groove, a first rail cover 554 attached to the upper end of the tank rail 553, and a first rail cover 554 attached to the upper end of the tank rail 553. A second rail cover 555 is attached to the upper end of the tank rail 553 apart from the first rail cover 554 to the left in front view, and a second rail cover 555 is attached to the tank rail 553 at a position between the first rail cover 554 and the second rail cover 555. It includes a ball rectifying member 556 attached to the upper end and a ball stopper member 557 attached to the downstream end of the tank rail 553.

払出ユニット560は、タンクレール553からの遊技球Bを蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット570と、球誘導ユニット570により誘導された遊技球Bを払出制御基板633からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置580と、払出装置580を通った遊技球Bを下方へ誘導する上部満タン球経路ユニット600と、上部満タン球経路ユニット600を通った遊技球Bを扉枠3側又は基板ユニット620側へ誘導する下部満タン球経路ユニット610と、を備えている。 The payout unit 560 includes a ball guide unit 570 that guides the game balls B from the tank rail 553 downward in a meandering manner, and a ball guide unit 570 that guides the game balls B guided by the ball guide unit 570 in a single direction based on instructions from the payout control board 633. A payout device 580 that pays out one by one, an upper full ball path unit 600 that guides the game balls B that have passed through the payout device 580 downward, and a game ball B that has passed through the upper full ball path unit 600 to the door frame 3 side. Alternatively, a lower full bulb path unit 610 that guides the ball to the substrate unit 620 side is provided.

基板ユニット620は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501に取付けられるスピーカユニット620aと、本体枠ベース501の後面に取付けられるベースユニット620bと、ベースユニット620bの後側に取付けられている電源ユニット620cと、電源ユニット620cの後側に取付けられている払出制御ユニット620dと、スピーカユニット620aの後面に取付けられているインターフェイスユニット620eと、を備えている。 The board unit 620 includes a speaker unit 620a attached to the body frame base 501 of the body frame base unit 500, a base unit 620b attached to the rear surface of the body frame base 501, and a power supply unit attached to the rear side of the base unit 620b. 620c, a payout control unit 620d attached to the rear side of the power supply unit 620c, and an interface unit 620e attached to the rear side of the speaker unit 620a.

施錠ユニット650は、本体枠ベース501に取付けられるユニットベース651と、ユニットベース651から前方へ突出しており扉枠3と係止可能な複数の扉枠用鉤652と、ユニットベース651から後方へ突出しており外枠2と係止可能な複数の外枠用鉤653と、扉枠用鉤652又は外枠用鉤653を上下方向へ移動させる伝達シリンダ654と、扉枠用鉤652を下方へ付勢していると共に外枠用鉤653を上方へ付勢している錠バネ655と、外枠用鉤653を下方へ移動させる外枠用開錠レバー656と、を備えている。 The locking unit 650 includes a unit base 651 attached to the main body frame base 501, a plurality of door frame hooks 652 that protrude forward from the unit base 651 and can be engaged with the door frame 3, and a plurality of door frame hooks 652 that protrude rearward from the unit base 651. A transmission cylinder 654 moves the door frame hooks 652 or the outer frame hooks 653 in the vertical direction, and the door frame hooks 652 are attached downward. It includes a lock spring 655 that is biased and urges the outer frame hook 653 upward, and an outer frame unlock lever 656 that moves the outer frame hook 653 downward.

[4-1.本体枠ベースユニット]
本体枠4における本体枠ベースユニット500について、主に図354乃至図362等を参照して詳細に説明する。図361(a)は本体枠における正面左下隅を示す拡大斜視図であり、(b)は本体枠に対して扉枠を開いた時の本体枠の正面左下隅を示す拡大斜視図である。図362の(a)~(c)は、本体枠に対する扉枠の開閉時における本体枠の接続ケーブル案内部材の動作を示す説明図である。本体枠ベースユニット500は、前方から後部が外枠2の枠内に挿入されると共に、前方から挿入された遊技盤5の外周を保持するものである。
[4-1. Body frame base unit]
The main body frame base unit 500 in the main body frame 4 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 354 to 362 and the like. FIG. 361(a) is an enlarged perspective view showing the front lower left corner of the main body frame, and FIG. 361(b) is an enlarged perspective view showing the front lower left corner of the main body frame when the door frame is opened with respect to the main body frame. (a) to (c) of FIG. 362 are explanatory views showing the operation of the connection cable guide member of the main body frame when the door frame is opened and closed with respect to the main body frame. The main body frame base unit 500 has its rear part inserted into the frame of the outer frame 2 from the front, and holds the outer periphery of the game board 5 inserted from the front.

本体枠ベースユニット500は、正面視の形状が上下に延びた長方形の枠状に形成されている本体枠ベース501と、本体枠ベース501の前面における左下隅に取付けられており接続ケーブル503を案内する接続ケーブル案内部材502と、本体枠ベース501の前面下部に前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられており遊技盤5を着脱可能に保持するための遊技盤ロック部材505と、を備えている。 The main body frame base unit 500 includes a main body frame base 501 formed in the shape of a rectangular frame extending vertically when viewed from the front, and a main body frame base unit 501 that is attached to the lower left corner of the front surface of the main body frame base 501 to guide a connection cable 503. and a game board locking member 505 for detachably holding the game board 5, which is rotatably attached to the front lower part of the main body frame base 501 around an axis extending back and forth. ing.

本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501は、正面視の形状が上下に延びた長方形に形成されているベース本体501aと、ベース本体501aの上端よりやや下側の位置から全高の約3/4の高さの範囲で前後に貫通しており遊技盤5が前側から挿入される遊技盤挿入口501bと、遊技盤挿入口501bの下辺を形成しており遊技盤5が載置される遊技盤載置部501cと、遊技盤載置部501cの左右方向中央から上方へ突出しており遊技盤5の下端の左右及び後方への移動を規制する遊技盤規制部501dと、を備えている。 The main body frame base 501 of the main body frame base unit 500 has a base main body 501a formed in a rectangular shape extending vertically when viewed from the front, and a base main body 501a that extends approximately 3/4 of the total height from a position slightly below the upper end of the base main body 501a. A game board insertion port 501b that penetrates from front to back within the height range of It includes a placing part 501c and a game board regulating part 501d that protrudes upward from the center in the left and right direction of the game board placing part 501c and restricts the movement of the lower end of the game board 5 to the left and right and to the rear.

また、本体枠ベース501は、ベース本体501aの前面における遊技盤載置部501cの正面視右下側で後方へ窪んでおり球発射装置540を取付けるための発射装置取付部501eと、発射装置取付部501eの正面視右側で前後に貫通しており施錠ユニット650の伝達シリンダ654が挿通されるシリンダ挿通口501fと、遊技盤載置部501cの正面視左下側で前後に貫通しており基板ユニット620におけるスピーカユニット620aの本体枠スピーカ622を前方へ臨ませる円形状のスピーカ用開口部501gと、本体枠ベース501は、スピーカ用開口部501gの下方で後方へ窪んでいると共に左右に延びており接続ケーブル案内部材502が取付けられるケーブル取付凹部501hと、ケーブル取付凹部501hの正面視右端上部において前後に貫通しているケーブル挿通口501iと、を備えている。 The main body frame base 501 is recessed rearward at the lower right side of the game board mounting section 501c in front of the base main body 501a when viewed from the front, and includes a firing device mounting section 501e for mounting the ball firing device 540, and a firing device mounting section 501e for mounting the ball firing device 540. A cylinder insertion port 501f that penetrates back and forth on the right side of the portion 501e when viewed from the front and into which the transmission cylinder 654 of the locking unit 650 is inserted, and a cylinder insertion port 501f that penetrates back and forth on the lower left side of the game board mounting portion 501c when viewed from the front and connect the board unit. A circular speaker opening 501g that allows the main body frame speaker 622 of the speaker unit 620a to face forward and the main body frame base 501 are recessed rearward below the speaker opening 501g and extend left and right. It includes a cable attachment recess 501h to which the connection cable guide member 502 is attached, and a cable insertion opening 501i penetrating back and forth at the upper right end of the cable attachment recess 501h when viewed from the front.

更に、本体枠ベース501は、ベース本体501aにおける遊技盤挿入口501bの正面視右辺から後方へ板状に延出しており、右側面に施錠ユニット650が取付けられると共に、後端に裏カバー640が回動可能に取付けられる後方延出部501jと、ベース本体501aの後面における正面視左端の上下両端部付近に形成されており、本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520を取付けるための上ヒンジ取付部501k及び下ヒンジ取付部501lと、を備えている。 Furthermore, the main body frame base 501 extends rearward in a plate shape from the right side of the game board insertion slot 501b in the base main body 501a when viewed from the front, and a locking unit 650 is attached to the right side, and a back cover 640 is attached to the rear end. A rear extending portion 501j that is rotatably attached is formed near both upper and lower ends of the left end in front view on the rear surface of the base body 501a, and is used to attach the body frame upper hinge member 510 and the body frame lower hinge assembly 520. An upper hinge attachment portion 501k and a lower hinge attachment portion 501l are provided.

本体枠ベース501には、前面における遊技盤載置部501cの下方でスピーカ用開口部501gの右方の位置に、遊技盤ロック部材505が前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられる。遊技盤ロック部材505は、遊技盤挿入口501bに挿通された遊技盤5の前方への移動を規制可能とすることで、遊技盤挿入口501bに挿入された遊技盤5を着脱可能としている。 A game board locking member 505 is rotatably attached to the main body frame base 501 at a position below the game board mounting portion 501c on the front surface and to the right of the speaker opening 501g. The game board locking member 505 can restrict the forward movement of the game board 5 inserted into the game board insertion port 501b, thereby making it possible to attach and detach the game board 5 inserted into the game board insertion port 501b.

本体枠ベース501のケーブル取付凹部501hは、下ヒンジ取付部501lの右端側からスピーカ用開口部501gよりも右方で遊技盤ロック部材505が取付けられ部位の下方の位置まで左右方向に延びている。ケーブル取付凹部501hは、接続ケーブル案内部材502を収容可能な大きさに形成されており、接続ケーブル案内部材502の右端側を上下に延びた軸周りに回転可能に取付けることができる。 The cable attachment recess 501h of the main body frame base 501 extends in the left-right direction from the right end side of the lower hinge attachment portion 501l to a position below the area where the game board locking member 505 is attached to the right side of the speaker opening 501g. . The cable attachment recess 501h is formed in a size that can accommodate the connection cable guide member 502, and the right end side of the connection cable guide member 502 can be attached rotatably around an axis extending vertically.

本体枠ベースユニット500の接続ケーブル案内部材502は、左右に延びた平板状の案内本体502aと、案内本体502aの上下両辺において夫々前方へ突出していると共に案内本体502aの右端よりも右方へ延出している帯板状の一対の枠片502bと、一対の枠片502bの右端同士を連結している円柱状の取付軸502cと、案内本体502aの上下両端において前後に貫通していると共に左右方向へ列設されている複数の貫通孔502dと、を備えている。 The connection cable guide member 502 of the main body frame base unit 500 has a flat guide body 502a extending left and right, and protrudes forward on both upper and lower sides of the guide body 502a, and extends to the right from the right end of the guide body 502a. A pair of band-shaped frame pieces 502b that extend out, a cylindrical mounting shaft 502c that connects the right ends of the pair of frame pieces 502b, and a cylindrical mounting shaft 502c that passes through the guide body 502a in the front and back at both upper and lower ends, and also extends from the left and right sides. A plurality of through holes 502d are arranged in a row in the direction.

接続ケーブル案内部材502は、左右方向の長さが、本体枠ベース501のケーブル取付凹部501hの左右方向の長さよりも若干短い長さとされており、ケーブル取付凹部501h内に収容可能な大きさに形成されている。接続ケーブル案内部材502は、取付軸502cが、ケーブル取付凹部501h内における右端付近において上下に延びた軸周りに回転可能に取付けられる。これにより、接続ケーブル案内部材502は、左端側が前方へ突出するように回動(ヒンジ回転)することができる。 The length of the connection cable guide member 502 in the left-right direction is slightly shorter than the length in the left-right direction of the cable attachment recess 501h of the main body frame base 501, and has a size that can be accommodated in the cable attachment recess 501h. It is formed. The connection cable guide member 502 is attached such that the attachment shaft 502c is rotatable around an axis extending vertically near the right end in the cable attachment recess 501h. Thereby, the connection cable guide member 502 can be rotated (hinged) so that the left end side protrudes forward.

この接続ケーブル案内部材502は、接続ケーブル503を案内するためのものである。接続ケーブル503は、複数の配線コードからなり、一方の端部が基板ユニット620のインターフェイス基板635に接続されると共に、反対側の端部が扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105に接続される。 This connection cable guide member 502 is for guiding the connection cable 503. The connection cable 503 consists of a plurality of wiring cords, and one end is connected to the interface board 635 of the board unit 620, and the other end is connected to the door frame main relay board 104 and the door frame sub-board of the door frame 3. Connected to relay board 105.

続いて、接続ケーブル案内部材502による作用効果について説明する。接続ケーブル案内部材502は、図362等に示すように、本体枠ベース501に対して、左右方向における扉枠3をヒンジ回転可能に取付ける側(左側)とは反対側の端部(右側端部)が、扉枠3のヒンジ軸と平行に延びた軸周りに回転可能に取付けられる。 Next, the effects of the connection cable guide member 502 will be explained. As shown in FIG. 362, etc., the connection cable guide member 502 has an end (right end) opposite to the side (left side) on which the door frame 3 is attached so as to be hinge-rotatable in the left-right direction with respect to the main body frame base 501. ) is attached rotatably around an axis extending parallel to the hinge axis of the door frame 3.

そして、本体枠4のインターフェイス基板635と扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105とを接続する接続ケーブル503は、インターフェイス基板635に接続されている側が、接続ケーブル案内部材502の案内本体502aの右方から左方へ延びるように案内本体502aの前面に当接させた状態で、案内本体502aの上下両端側に形成されている複数の貫通孔502dのうち左右方向が同じ位置の一組の貫通孔502dに挿通した結束バンド504により、案内本体502aと一緒に締付けられることで、案内本体502aに取付けられる。 The connection cable 503 that connects the interface board 635 of the main body frame 4 and the door frame main relay board 104 and the door frame sub-relay board 105 of the door frame 3 has the side connected to the interface board 635 connected to the connection cable guide member. 502, the guide body 502a is brought into contact with the front surface of the guide body 502a so as to extend from the right side to the left side. It is attached to the guide body 502a by being tightened together with the guide body 502a by the binding band 504 inserted through a set of through holes 502d at the same position.

本体枠4の接続ケーブル案内部材502は、パチンコ機1に組立て扉枠3を本体枠4に対して閉じた状態で、扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105の後方に位置している(図362(a)を参照)。この状態では、接続ケーブル503が、接続ケーブル案内部材502から左方へ延び出した後、下ヒンジ取付部501lの前方で曲げ返されて扉枠3のケーブルホルダ103aを通って扉枠中継基板カバー107内へ延出している。扉枠3のケーブルホルダ103aは、接続ケーブル案内部材502の左端よりも左方に配置されている。 The connection cable guide member 502 of the main body frame 4 is connected to the rear of the door frame main relay board 104 and the door frame sub-relay board 105 of the door frame 3 when the door frame 3 assembled in the pachinko machine 1 is closed with respect to the main body frame 4. (See Figure 362(a)). In this state, the connection cable 503 extends leftward from the connection cable guide member 502, is bent back in front of the lower hinge mounting portion 501l, passes through the cable holder 103a of the door frame 3, and passes through the door frame relay board cover. 107. The cable holder 103a of the door frame 3 is arranged to the left of the left end of the connection cable guide member 502.

この状態で、扉枠3を本体枠4に対して開くようにヒンジ回転させると、接続ケーブル案内部材502の左端側が、接続ケーブル503における扉枠3に取付けられている側によって前方へ引っ張られ、接続ケーブル案内部材502が右端の取付軸502cを中心にして回動することとなる。この際に、本実施形態では、扉枠3の開角度αと、接続ケーブル案内部材502の開角度βとの関係が、 α/2≧β (望ましくは、α/3≧β) を満たすように形成されている(図362(b)を参照)。 In this state, when the hinge is rotated to open the door frame 3 with respect to the main body frame 4, the left end side of the connection cable guide member 502 is pulled forward by the side of the connection cable 503 attached to the door frame 3. The connection cable guide member 502 rotates around the mounting shaft 502c at the right end. At this time, in this embodiment, the relationship between the opening angle α of the door frame 3 and the opening angle β of the connection cable guide member 502 satisfies α/2≧β (preferably α/3≧β). (See FIG. 362(b)).

接続ケーブル案内部材502の開角度βは、扉枠3が閉じている状態(扉枠3の開角度αが0度の状態)では、0度となっている。接続ケーブル案内部材502の開角度βは、扉枠3を開いて開角度αが大きくなるに従って、大きくなるが、開角度αがある程度(例えば、約90度)よりも大きくなると、増加が停止するように推移する。本実施形態では、開角度βの最大角度が、45度未満とされている。 The opening angle β of the connection cable guide member 502 is 0 degrees when the door frame 3 is closed (the opening angle α of the door frame 3 is 0 degrees). The opening angle β of the connecting cable guide member 502 increases as the door frame 3 is opened and the opening angle α increases, but when the opening angle α becomes larger than a certain degree (for example, about 90 degrees), the increase stops. It changes as follows. In this embodiment, the maximum angle of the opening angle β is less than 45 degrees.

このように、扉枠3を開けた時に、接続ケーブル案内部材502の左端側が、本体枠ベース501よりも前方へ移動するように接続ケーブル案内部材502が回動するため、接続ケーブル案内部材502に接続ケーブル503が案内されることで、扉枠3と本体枠4との間で接続ケーブル503が垂れ下がってしまうのを防止することができる。 In this way, when the door frame 3 is opened, the connection cable guide member 502 rotates so that the left end side of the connection cable guide member 502 moves forward than the main body frame base 501. By guiding the connection cable 503, it is possible to prevent the connection cable 503 from hanging down between the door frame 3 and the main body frame 4.

開いた扉枠3を閉める時には、接続ケーブル503における扉枠3に取付けられている部位が相対的に後方へ移動することとなるため、接続ケーブル503によって接続ケーブル案内部材502の左端側が後方へ押圧され、接続ケーブル案内部材502が取付軸502cを中心にして左端側が後方へ移動するように回動することとなる。この際に、接続ケーブル案内部材502が、45度未満の開角度βで開いているため、接続ケーブル案内部材502が扉枠3の閉じる方向への移動を阻害することはなく、扉枠3をスムーズに閉めることができる。また、接続ケーブル503が接続ケーブル案内部材502に案内されているため、扉枠3を閉める際に、接続ケーブル503が扉枠3と本体枠4との間に挟まれることはなく、接続ケーブル503に不具合が生じるのを防止することができる。 When closing the open door frame 3, the part of the connection cable 503 attached to the door frame 3 moves relatively backward, so the left end side of the connection cable guide member 502 is pushed backward by the connection cable 503. Then, the connection cable guide member 502 rotates about the attachment shaft 502c so that the left end side moves rearward. At this time, since the connection cable guide member 502 is opened at an opening angle β of less than 45 degrees, the connection cable guide member 502 does not obstruct the movement of the door frame 3 in the closing direction. Can be closed smoothly. In addition, since the connection cable 503 is guided by the connection cable guide member 502, when the door frame 3 is closed, the connection cable 503 is not pinched between the door frame 3 and the main body frame 4, and the connection cable 503 It is possible to prevent problems from occurring.

また、本体枠4に対して扉枠3を閉じた時に、接続ケーブル案内部材502に案内されている接続ケーブル503を、180度折返していることから、接続ケーブル503の折返している部位に、折り癖を付けることができる。これにより、扉枠3を開くことで、接続ケーブル503の180度折返されている部位が開くように変化した時に、折り癖により接続ケーブル503に対して閉じようとする力が作用することとなるため、扉枠3を閉じる際に、その折り癖により接続ケーブル503(接続ケーブル案内部材502)が開く方向へ移動するのを阻止することができると共に、接続ケーブル503(接続ケーブル案内部材502)を閉じる方向へ誘導させることができ、扉枠3を円滑に閉じさせることができる。 In addition, when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the connection cable 503 guided by the connection cable guide member 502 is folded back 180 degrees, so that the connection cable 503 is folded back at the folded part. You can develop a habit. As a result, when the 180-degree folded portion of the connection cable 503 changes to open by opening the door frame 3, a force to close the connection cable 503 is applied due to the folding tendency. Therefore, when closing the door frame 3, it is possible to prevent the connection cable 503 (connection cable guide member 502) from moving in the opening direction due to its folding tendency, and also to prevent the connection cable 503 (connection cable guide member 502) from moving in the opening direction. It can be guided in the closing direction, and the door frame 3 can be smoothly closed.

更に、扉枠3側において、折返されている接続ケーブル503を接続ケーブル案内部材502の先端よりも扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)に近い位置でケーブルホルダ103aによって保持していることから、本体枠4に対して扉枠3を閉じる際に、ケーブルホルダ103aによって保持されている接続ケーブル503により、接続ケーブル案内部材502の先端側を扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)側へ引寄せることができる。 Further, on the door frame 3 side, the folded connection cable 503 is attached to the cable holder 103a at a position closer to the central axis (axis) of the door frame upper hinge pin 122 and the door frame lower hinge pin 126 than the tip of the connection cable guide member 502. Therefore, when closing the door frame 3 with respect to the main body frame 4, the connection cable 503 held by the cable holder 103a connects the tip side of the connection cable guide member 502 to the door frame upper hinge pin 122 and the connection cable 503 held by the cable holder 103a. It can be drawn toward the central axis (axis) of the door frame lower hinge pin 126.

また、本実施形態では、接続ケーブル案内部材502の回転中心を通り、扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)を中心として、スピーカダクト103におけるケーブルホルダ103aよりも扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)側で後方へ突出している部位(押圧部)を通る円に接する接線と、本体枠4の前面と交差する角度が、45度以下となるように構成している。これにより、これにより、本体枠4に対して扉枠3を閉じる時に、押圧部が接続ケーブル503に当接することにより、接続ケーブル503を介して開いている接続ケーブル案内部材502の先端側を閉じる方向へ押圧することができるため、扉枠3の閉方向への移動に伴って接続ケーブル案内部材502をスムーズに閉じさせることができ、扉枠3を確実に閉じることができる。また、扉枠3の開閉に伴って回転(開閉)する接続ケーブル案内部材502の最大開角度βを、45度以下とすることができるため、扉枠3を閉じる際に、接続ケーブル案内部材502を閉じる方向へ確実に回転させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 Further, in this embodiment, the cable holder 103a in the speaker duct 103 The angle between the tangent to the circle passing through the rearward protruding part (pressing part) on the center axis (axis) side of the upper frame hinge pin 122 and the lower door frame hinge pin 126 and the front surface of the main body frame 4 is 45 degrees. It is configured as follows. As a result, when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the pressing portion comes into contact with the connection cable 503, thereby closing the tip side of the connection cable guide member 502 that is open via the connection cable 503. Since the connecting cable guide member 502 can be pressed in the direction, the connecting cable guide member 502 can be smoothly closed as the door frame 3 moves in the closing direction, and the door frame 3 can be reliably closed. Further, since the maximum opening angle β of the connection cable guide member 502 that rotates (opens and closes) as the door frame 3 is opened and closed can be set to 45 degrees or less, when the door frame 3 is closed, the connection cable guide member 502 can be reliably rotated in the closing direction, and the same effects as described above can be achieved.

[4-2.本体枠上ヒンジ部材]
本体枠4における本体枠上ヒンジ部材510について、主に図359及び図360等を参照して詳細に説明する。本体枠上ヒンジ部材510は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における上ヒンジ取付部501kに取付けられ、外枠2の外枠上ヒンジ組立体50に回転可能に取付けられると共に、扉枠3の扉枠上ヒンジ組立体120を回転可能に取付けるものである。
[4-2. Body frame upper hinge member]
The main body frame upper hinge member 510 in the main body frame 4 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 359 and 360. The main body frame upper hinge member 510 is attached to the upper hinge attachment part 501k of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, is rotatably attached to the outer frame upper hinge assembly 50 of the outer frame 2, and is rotatably attached to the outer frame upper hinge assembly 50 of the outer frame 2. The hinge assembly 120 on the door frame is rotatably attached to the door frame.

本体枠上ヒンジ部材510は、水平に延びた平板状の板材の後部が下方へL字状に折り曲げられている上ヒンジ本体511と、上ヒンジ本体511の前端から上方へ円柱状に突出しており外枠上ヒンジ組立体50に軸支される本体枠上ヒンジピン512と、を備えている。上ヒンジ本体511は、水平に延びた部位における本体枠上ヒンジピン512の正面視左側で上下方向に貫通しており扉枠上ヒンジ組立体120を軸支するための扉枠用上ヒンジ孔511aを備えている。 The main body frame upper hinge member 510 includes an upper hinge main body 511 in which the rear part of a horizontally extending flat plate is bent downward into an L-shape, and a cylindrical shape protruding upward from the front end of the upper hinge main body 511. The main body frame upper hinge pin 512 is pivotally supported by the outer frame upper hinge assembly 50. The upper hinge main body 511 has a door frame upper hinge hole 511a that penetrates in the vertical direction on the left side of the main body frame upper hinge pin 512 in a horizontally extending portion in front view, and for pivotally supporting the door frame upper hinge assembly 120. We are prepared.

本体枠上ヒンジ部材510は、上ヒンジ本体511における下方へ折り曲げられて上下に延びている部位が、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における上ヒンジ取付部501kに取付けられる。本体枠上ヒンジ部材510は、本体枠上ヒンジピン512が、外枠上ヒンジ組立体50における外枠上ヒンジ部材51の軸受溝51c内に挿入されて軸支される。上ヒンジ本体511の扉枠用上ヒンジ孔511aには、扉枠3の扉枠上ヒンジ組立体120における扉枠上ヒンジピン122が下方から回転可能に挿入される。 In the main body frame upper hinge member 510, a portion of the upper hinge main body 511 that is bent downward and extends vertically is attached to the upper hinge attachment portion 501k of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500. The main body frame upper hinge member 510 is pivotally supported by the main body frame upper hinge pin 512 being inserted into the bearing groove 51c of the outer frame upper hinge member 51 in the outer frame upper hinge assembly 50. The door frame upper hinge pin 122 of the door frame upper hinge assembly 120 of the door frame 3 is rotatably inserted into the door frame upper hinge hole 511a of the upper hinge main body 511 from below.

この本体枠上ヒンジ部材510は、本体枠下ヒンジ組立体520と協働して、本体枠4を外枠2に対してヒンジ回転可能に取付けることができると共に、本体枠4に対して扉枠3をヒンジ回転可能に取付けることができる。 The main body frame upper hinge member 510 cooperates with the main body frame lower hinge assembly 520 to attach the main body frame 4 to the outer frame 2 in a hinge-rotatable manner. 3 can be mounted rotatably on a hinge.

[4-3.本体枠下ヒンジ組立体]
本体枠4における本体枠下ヒンジ組立体520について、主に図359及び図360等を参照して詳細に説明する。本体枠下ヒンジ組立体520は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における下ヒンジ取付部501lに取付けられ、外枠2の外枠下ヒンジ部材60に回転可能に取付けられると共に、扉枠3の扉枠下ヒンジ部材125が回転可能に取付けられる。
[4-3. Body frame lower hinge assembly]
The main body frame lower hinge assembly 520 in the main body frame 4 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 359 and 360. The main body frame lower hinge assembly 520 is attached to the lower hinge mounting portion 501l of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, is rotatably attached to the outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2, and is rotatably attached to the outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2. A door frame lower hinge member 125 is rotatably attached.

本体枠下ヒンジ組立体520は、水平に延びた平板状の板材の後部が上方へL字状に折り曲げられている下ヒンジ第一本体521と、下ヒンジ第一本体521の上側に配置されており水平に延びた平板状の板材の後部が上方へL字状に折り曲げられている下ヒンジ第二本体522と、を備えている。本体枠下ヒンジ組立体520は、下ヒンジ第一本体521の水平に延びている部位から上方へ間隔をあけて下ヒンジ第二本体522の水平に延びている部位が配置されていると共に、下ヒンジ第一本体521の垂直に延びている部位の前面に、下ヒンジ第二本体522の垂直に延びている部位が当接している。 The main body frame lower hinge assembly 520 is arranged above a lower hinge first main body 521, which is a horizontally extending flat plate whose rear part is bent upward into an L-shape, and the upper side of the lower hinge first main body 521. The lower hinge second main body 522 is formed by bending the rear part of a horizontally extending flat plate material upward into an L-shape. The main body frame lower hinge assembly 520 has a horizontally extending portion of the lower hinge second body 522 arranged at a distance upward from a horizontally extending portion of the lower hinge first body 521, and a horizontally extending portion of the lower hinge first body 521 that extends horizontally. The vertically extending portion of the lower hinge second body 522 is in contact with the front surface of the vertically extending portion of the first hinge body 521 .

下ヒンジ第一本体521は、水平に延びている部位の前端付近で上下に貫通しており外枠2の外枠下ヒンジ部材60における外枠下ヒンジピン60cが下方から挿入される外枠用下ヒンジ孔521aを有している。外枠用下ヒンジ孔521aは、本体枠上ヒンジ部材510の本体枠上ヒンジピン512と同軸上に形成されている。 The lower hinge first body 521 is an outer frame lower part that penetrates vertically near the front end of a horizontally extending portion, and into which the outer frame lower hinge pin 60c of the outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2 is inserted from below. It has a hinge hole 521a. The outer frame lower hinge hole 521a is formed coaxially with the main body frame upper hinge pin 512 of the main body frame upper hinge member 510.

下ヒンジ第二本体522は、水平に延びている部位の前端付近で上下に貫通しており扉枠3の扉枠下ヒンジ部材125の扉枠下ヒンジピン126が上方から挿入される扉枠用下ヒンジ孔522aと、水平に延びている部位の左辺における扉枠用下ヒンジ孔522aよりも後側の位置から上方へ延出しており扉枠3の回動範囲を規制するための規制片522bと、を備えている。扉枠用下ヒンジ孔522aは、本体枠上ヒンジ部材510の上ヒンジ本体511における扉枠用上ヒンジ孔511aと同軸上に形成されている。 The lower hinge second body 522 is a lower door frame lower body that penetrates vertically near the front end of a horizontally extending portion and into which the lower door frame hinge pin 126 of the lower door frame hinge member 125 of the door frame 3 is inserted from above. A hinge hole 522a, and a regulating piece 522b extending upward from a position on the left side of the horizontally extending portion behind the door frame lower hinge hole 522a and regulating the rotation range of the door frame 3. , is equipped with. The door frame lower hinge hole 522a is formed coaxially with the door frame upper hinge hole 511a in the upper hinge body 511 of the main body frame upper hinge member 510.

本体枠下ヒンジ組立体520は、下ヒンジ第一本体521と下ヒンジ第二本体522とにおける垂直に延びている部位が、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における下ヒンジ取付部501lに取付けられる。本体枠下ヒンジ組立体520は、本体枠上ヒンジ部材510と協働して、本体枠4を外枠2に対してヒンジ回転可能に取付けることができると共に、本体枠4に対して扉枠3をヒンジ回転可能に取付けることができる。 In the main body frame lower hinge assembly 520, the vertically extending portions of the lower hinge first body 521 and the lower hinge second body 522 are attached to the lower hinge mounting portion 501l on the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500. It will be done. The main body frame lower hinge assembly 520 cooperates with the main body frame upper hinge member 510 to attach the main body frame 4 to the outer frame 2 in a hinge-rotatable manner, and also allows the door frame 3 to be attached to the main body frame 4 in a hinged manner. The hinge can be mounted rotatably.

[4-4.本体枠補強フレーム]
本体枠4における本体枠補強フレーム530について、主に図359及び図360等を参照して詳細に説明する。本体枠補強フレーム530は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の左側面に取付けられる。本体枠補強フレーム530は、平面視の断面形状が、右側が開放されたコ字状に形成されており、一定の断面形状で上下に延びている。本実施形態では、本体枠補強フレーム530が、金属の押出型材によって形成されている。
[4-4. Main body frame reinforcement frame]
The main body frame reinforcing frame 530 in the main body frame 4 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 359 and 360. The main body frame reinforcing frame 530 is attached to the left side surface of the main body frame base 501 in the main body frame base unit 500. The main body frame reinforcing frame 530 has a U-shaped cross-sectional shape in plan view with the right side open, and extends vertically with a constant cross-sectional shape. In this embodiment, the main body frame reinforcing frame 530 is formed of an extruded metal material.

本体枠補強フレーム530には、前端から右方へ延びている部位の後側に、本体枠ベース501の遊技盤挿入口501bに挿入された遊技盤5が前方及び上下に移動するのを規制する左位置規制部材531が、上下に離間して二つ取付けられている。 The main body frame reinforcing frame 530 has a portion on the rear side extending rightward from the front end that restricts the game board 5 inserted into the game board insertion opening 501b of the main body frame base 501 from moving forward and up and down. Two left position regulating members 531 are attached vertically apart from each other.

本体枠補強フレーム530は、平面視において右側が開放されたコ字状に形成されている前側に、右方へ開放されていると共に上下に延びている溝部530aを有している。この溝部530aは、本体枠4に対して扉枠3を閉じた時に、扉枠3における扉枠補強ユニット110の左補強フレーム111の後部左端が挿入されるものである。溝部530a内に左補強フレーム111が挿入されることで、平面視において、本体枠補強フレーム530と左補強フレーム111との間の隙間が蛇行した状態となり、パチンコ機1の左側面から不正な工具が内部に挿入されることを防止することができる。本体枠補強フレーム530は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501の左側(ヒンジ側)を補強していると共に、外枠2と本体枠4の間を通した左側からの本体枠4内(遊技盤5)への不正な工具の差し込みを防止している。 The main body frame reinforcing frame 530 has a groove portion 530a on the front side, which is formed in a U-shape with an open right side in plan view, and is open to the right and extends vertically. When the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the rear left end of the left reinforcing frame 111 of the door frame reinforcing unit 110 in the door frame 3 is inserted into this groove 530a. By inserting the left reinforcing frame 111 into the groove 530a, the gap between the main body frame reinforcing frame 530 and the left reinforcing frame 111 becomes meandering in plan view, and an unauthorized tool can be seen from the left side of the pachinko machine 1. can be prevented from being inserted inside. The body frame reinforcing frame 530 reinforces the left side (hinge side) of the body frame base 501 of the body frame base unit 500, and also strengthens the inside of the body frame 4 from the left side (passed between the outer frame 2 and the body frame 4). This prevents unauthorized tools from being inserted into the game board 5).

[4-5.球発射装置]
本体枠4における球発射装置540について、主に図363等を参照して詳細に説明する。図363(a)は本体枠における球発射装置を前から見た斜視図であり、(b)は球発射装置を後ろから見た斜視図である。球発射装置540は、本体枠ベースユニット500の前面下部に取付けられており、扉枠3における皿ユニット200の上皿201に貯留されている遊技球Bを、本体枠4に取付けられた遊技盤5の遊技領域5a内に打込むためのものである。球発射装置540は、扉枠3の前面右下隅のハンドルユニット180のハンドル182の回動角度に応じた強さで遊技球Bを打込むことができる。
[4-5. Ball launcher]
The ball launcher 540 in the main body frame 4 will be described in detail with reference mainly to FIG. 363 and the like. FIG. 363(a) is a perspective view of the ball launcher in the main body frame as seen from the front, and FIG. 363(b) is a perspective view of the ball launcher as seen from the back. The ball launcher 540 is attached to the front lower part of the main body frame base unit 500, and is used to send game balls B stored in the upper tray 201 of the tray unit 200 in the door frame 3 to the game board attached to the main body frame 4. This is for driving into the game area 5a of No. 5. The ball firing device 540 can drive the game ball B with a force corresponding to the rotation angle of the handle 182 of the handle unit 180 at the lower right corner of the front surface of the door frame 3.

球発射装置540は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の発射装置取付部501eに取付けられる平板状の発射ベース541と、発射ベース541の正面視右部の後面に取付けられており回動軸が発射ベース541を貫通して前方へ延出しているロータリーソレノイドからなる発射ソレノイド542と、発射ソレノイド542の回転軸に基端が取付けられている打球槌543と、打球槌543の先端付近から左斜め上方へ延出するように発射ベース541の前面に取付けられており遊技球Bが転動可能な発射レール544と、を備えている。 The ball launcher 540 is attached to a flat launcher base 541 that is attached to the launcher attachment portion 501e of the main body frame base 501 in the main body frame base unit 500, and to the rear surface of the right side of the launcher base 541 when viewed from the front, and is rotatable. A firing solenoid 542 consisting of a rotary solenoid whose shaft extends forward through the firing base 541, a ball mallet 543 whose base end is attached to the rotating shaft of the firing solenoid 542, and a ball from near the tip of the ball mallet 543. It is provided with a firing rail 544 attached to the front surface of the firing base 541 so as to extend diagonally upward to the left and on which the game ball B can roll.

球発射装置540は、扉枠3の球送給ユニット140から遊技球Bが発射レール544の上面右端に供給されるようになっており、発射レール544の上面右端に遊技球Bが供給されている状態で、ハンドル182を回動操作すると、その回動操作角度に応じた強さで発射ソレノイド542が駆動して、打球槌543により遊技球Bを打球する。そして、打球槌543により打たれた遊技球Bは、発射レール544を通って遊技盤5の外レール1001及び内レール1002に案内されて遊技領域5a内に打込まれる。 The ball launching device 540 is configured such that the game ball B is supplied from the ball feeding unit 140 of the door frame 3 to the right end of the upper surface of the firing rail 544; When the handle 182 is rotated in this state, the firing solenoid 542 is driven with a strength corresponding to the rotation angle, and the ball B is hit by the ball hitting mallet 543. Then, the game ball B hit by the ball hammer 543 passes through the launch rail 544, is guided by the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5, and is driven into the game area 5a.

なお、遊技球Bの打込強さ等の関係で、打球した遊技球Bが遊技領域5a内に到達しなかった場合は、発射レール544と遊技盤5(外レール1001及び内レール1002)との間から、下方のファールカバーユニット150のファール球受口150cへ落下し、ファールカバーユニット150内を通って下皿202に排出される。 In addition, if the hit game ball B does not reach the gaming area 5a due to the driving force of the game ball B, etc., the firing rail 544 and the game board 5 (outer rail 1001 and inner rail 1002) From there, the ball falls into the foul ball socket 150c of the foul cover unit 150 below, passes through the inside of the foul cover unit 150, and is discharged into the lower tray 202.

[4-6.払出ベースユニット]
本体枠4における払出ベースユニット550について、主に図364等を参照して詳細に説明する。図364(a)は本体枠の払出ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ベースユニットを後ろから見た斜視図である。払出ベースユニット550は、逆L字状に形成されており、本体枠ベースユニット500の後側に取付けられる。
[4-6. Payout base unit]
The dispensing base unit 550 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIG. 364 and the like. FIG. 364(a) is a perspective view of the dispensing base unit of the main body frame viewed from the front, and FIG. 364(b) is a perspective view of the dispensing base unit viewed from the back. The dispensing base unit 550 is formed in an inverted L shape and is attached to the rear side of the main body frame base unit 500.

払出ベースユニット550は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後側に取付けられる払出ベース551を備えている。払出ベース551は、前後方向が略一定の幅で左右に延びている天板部551aと、天板部551aの正面視左辺から前後方向の幅が天板部と略同じ幅で下方へ長く延びている左側板部551bと、天板部551aの正面視右辺から前後方向の幅が天板部551aと略同じ幅で下方へ短く延びている右側板部551cと、天板部551aの後辺から右側板部551cの下辺と同じ位置まで下方へ延びている背板上部551dと、左側板部551bの後辺よりも前方寄りの位置から右方へ略一定の幅で下端付近まで延びている背板左部551eと、背板左部551eの右辺から後方へ左側板部551bの後辺と同じ位置まで延びている内側板部551fと、左側板部551bの下辺の前部から右方へ背板左部551eの右辺と略同じ位置まで延びている底板部551gと、底板部551gの右辺と内側板部551fの下辺とを連結している連結板部551hと、を備えている。払出ベース551は、正面視において逆L字状に形成されており、前方とL字の内方へ開放された箱状に形成されている。 The dispensing base unit 550 includes a dispensing base 551 attached to the rear side of the main body frame base 501 in the main body frame base unit 500. The dispensing base 551 includes a top plate portion 551a that has a substantially constant width in the front-rear direction and extends left and right, and a top plate portion 551a that extends downwardly from the left side of the top plate portion 551a when viewed from the front and has a width that is substantially the same as the top plate portion in the front-rear direction. the left side plate part 551b that extends downward from the right side of the top plate part 551a in the front view, the right side plate part 551c having approximately the same width in the front-rear direction as the top plate part 551a, and the rear side of the top plate part 551a. The upper back plate 551d extends downward from the rear side to the same position as the lower edge of the right side plate 551c, and the upper back plate 551d extends to the right with a substantially constant width from a position closer to the front than the rear side of the left side plate 551b to the vicinity of the lower end. The left side of the back plate 551e, the inner side plate 551f extending rearward from the right side of the left side of the back plate 551e to the same position as the rear side of the left side plate 551b, and the front part of the lower side of the left side plate 551b to the right. It includes a bottom plate part 551g extending to approximately the same position as the right side of the back plate left part 551e, and a connecting plate part 551h connecting the right side of the bottom plate part 551g and the lower side of the inner plate part 551f. The dispensing base 551 is formed in an inverted L shape when viewed from the front, and is formed in a box shape that is open toward the front and inward of the L shape.

払出ベース551は、天板部551aが本体枠ベース501の遊技盤挿入口501bの左右方向の幅と略同じ長さで左右に延びていると共に、左側板部551bが遊技盤挿入口501bの上下方向の高さと略同じ長さで上下に延びている。払出ベース551は、天板部551a、左側板部551b、及び右側板部551cの前端が本体枠ベース501の後側に取付けられる。 The payout base 551 has a top plate portion 551a that extends left and right with approximately the same length as the horizontal width of the game board insertion port 501b of the main body frame base 501, and a left side plate portion 551b that extends above and below the game board insertion port 501b. It extends vertically with approximately the same length as the height in the direction. In the dispensing base 551, the front ends of the top plate part 551a, the left side plate part 551b, and the right side plate part 551c are attached to the rear side of the main body frame base 501.

また、払出ベース551は、左側板部551b、背板左部551e、及び内側板部551fによって、後方へ開放されており上下に延びている浅い凹部状の部位を備えており、その部位に払出ユニット560が取付けられる。また、払出ベース551は、内側板部551fの正面視右側面の上部において右方へ突出しており、裏カバー640が取付けられる裏カバー取付部551iを有している。 Further, the dispensing base 551 includes a shallow concave portion that is open to the rear and extends vertically by a left side plate portion 551b, a left back plate portion 551e, and an inner side plate portion 551f. Unit 560 is attached. Further, the dispensing base 551 protrudes to the right at the upper part of the right side surface of the inner plate portion 551f when viewed from the front, and has a back cover attachment portion 551i to which the back cover 640 is attached.

払出ベースユニット550は、払出ベース551の天板部551aの上面に取付けられており左右に延びた箱状で上方へ開放されている球タンク552と、払出ベース551の左右に延びている部位の上側における球タンク552の左側に取付けられており上方へ開放された溝状に左方へ延びているタンクレール553と、を備えている。 The dispensing base unit 550 includes a ball tank 552 that is attached to the top surface of the top plate portion 551a of the dispensing base 551 and is open upward in a box shape extending from side to side, and a portion of the dispensing base 551 extending from side to side. A tank rail 553 is attached to the left side of the ball tank 552 on the upper side and extends leftward in the shape of an upwardly open groove.

また、払出ベースユニット550は、タンクレール553の上端における左右方向の途中に取付けられている第一レールカバー554と、第一レールカバー554から正面視左方に離間してタンクレール553の上端に取付けられておりタンクレール553の左端まで延びている第二レールカバー555と、第一レールカバー554と第二レールカバー555の間の位置でタンクレール553の上端に取付けられている球整流部材556と、タンクレール553の下端における正面視左端付近に取付けられている球止部材557と、を備えている。 Further, the dispensing base unit 550 is attached to a first rail cover 554 attached halfway in the left-right direction at the upper end of the tank rail 553, and to the upper end of the tank rail 553 spaced apart from the first rail cover 554 to the left in a front view. A second rail cover 555 is attached and extends to the left end of the tank rail 553, and a ball rectifying member 556 is attached to the upper end of the tank rail 553 at a position between the first rail cover 554 and the second rail cover 555. and a ball stopper member 557 attached to the lower end of the tank rail 553 near the left end in front view.

球タンク552は、左右方向が払出ベース551の天板部551aの左右方向の幅の約半分の長さに形成されていると共に、前後方向が天板部551aの前後方向の奥行よりも短い長さに形成されている。球タンク552は、天板部551aの上面において、左右方向の右寄りの位置に取付けられている。球タンク552の底面は、左端側が低くなるように傾斜している。球タンク552は、左端側がタンクレール553と連通している。 The ball tank 552 is formed to have a length approximately half the width in the left-right direction of the top plate portion 551a of the dispensing base 551 in the left-right direction, and a length shorter in the front-rear direction than the depth in the front-rear direction of the top plate portion 551a. It is formed. The ball tank 552 is attached to the upper surface of the top plate portion 551a at a position closer to the right in the left-right direction. The bottom surface of the ball tank 552 is inclined so that the left end side is lower. The left end side of the ball tank 552 communicates with a tank rail 553.

タンクレール553は、払出ベース551の天板部551aの上面における左右方向中央より左側の後端付近に取付けられている。タンクレール553は、平面視の形状が、球タンク552と連通している右端から左方且つ後方へ斜めで前後方向の奥行が遊技球Bの外径の数倍の奥行から略一つ分の奥行になるように延びた後に、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい奥行で左方へ真直ぐに延びた形状に形成されている。タンクレール553は、左端側が低くなるように底面が傾斜しており、底面の左端が遊技球Bの外径よりも若干大きい大きさで下方へ向かって開口している。タンクレール553の底面の左端の開口が、払出ユニット560の球誘導ユニット570における誘導通路570aの上端開口と連通している。 The tank rail 553 is attached to the upper surface of the top plate portion 551a of the dispensing base 551 near the rear end on the left side of the center in the left-right direction. The tank rail 553 has a shape in a plan view that is diagonal to the left and rear from the right end communicating with the ball tank 552, and the depth in the front and rear direction is approximately one minute from the depth several times the outer diameter of the game ball B. After extending to the same depth, it is formed in a shape that extends straight to the left with a depth in the front-rear direction slightly larger than the outer diameter of the game ball B. The bottom surface of the tank rail 553 is inclined so that the left end side is lower, and the left end of the bottom surface is opened downward with a size slightly larger than the outer diameter of the game ball B. The opening at the left end of the bottom surface of the tank rail 553 communicates with the upper end opening of the guide passage 570a in the ball guide unit 570 of the dispensing unit 560.

また、タンクレール553は、左方へ真直ぐに延びている部位の上端が、左端側の高さが遊技球Bの外径よりも若干大きい高さとなるように、底面よりも水平に対して急な角度で左端側が低くなるように傾斜している。タンクレール553は、左方へ真直ぐに延びている部位の後端が、天板部551aの後辺と略一致するように天板部551aの上面に取付けられる。また、タンクレール553は、左方へ真直ぐ延びている部位の上端に、第一レールカバー554、第二レールカバー555、球整流部材556、及び球止部材557が取付けられる。 In addition, the tank rail 553 is arranged such that the upper end of the portion extending straight to the left is steeper with respect to the horizontal than the bottom surface so that the height on the left end side is slightly larger than the outer diameter of the game ball B. It is slanted at an angle so that the left end side is lower. The tank rail 553 is attached to the top surface of the top plate portion 551a so that the rear end of the portion extending straight to the left substantially coincides with the rear side of the top plate portion 551a. Further, a first rail cover 554, a second rail cover 555, a ball rectifying member 556, and a ball stopping member 557 are attached to the upper end of the tank rail 553 that extends straight to the left.

第一レールカバー554及び第二レールカバー555は、タンクレール553における左方へ真直ぐに延びている部位の上端に取付けられる。第一レールカバー554及び第二レールカバー555は、タンクレール553の上端の前後方向の奥行が、タンクレール553内の遊技球Bの圧力によって、広がったり、狭くなったりするのを防止するためのものである。 The first rail cover 554 and the second rail cover 555 are attached to the upper end of a portion of the tank rail 553 that extends straight to the left. The first rail cover 554 and the second rail cover 555 are designed to prevent the depth of the upper end of the tank rail 553 in the front-rear direction from expanding or narrowing due to the pressure of the game ball B inside the tank rail 553. It is something.

球整流部材556は、タンクレール553の上端における第一レールカバー554と第二レールカバー555との間に部位において、第一レールカバー554側の端部が前後方向に延びた軸周りに対して回転可能に取付けられている。球整流部材556は、タンクレール553内へ突出し左右方向に延びている整流片556aを備えている(図370を参照)。この整流片556aによって上下二段になって流通している遊技球Bの上段側の遊技球Bの流れを遅らせて、下流側では一段となって流れるように整流することで、タンクレール553内の高さが低くなっても球詰りしないようにしている。 The ball rectifying member 556 is located between the first rail cover 554 and the second rail cover 555 at the upper end of the tank rail 553, and has an end on the first rail cover 554 side with respect to an axis extending in the front-rear direction. Rotatably mounted. The ball rectifying member 556 includes a rectifying piece 556a that projects into the tank rail 553 and extends in the left-right direction (see FIG. 370). By using this rectifier piece 556a to slow down the flow of game balls B on the upper stage side, which are distributed in two stages, upper and lower, and rectify the flow so that they flow in one stage on the downstream side, the flow in the tank rail 553 is This prevents balls from clogging even if the height is lower.

球止部材557は、タンクレール553の下面における正面視左端付近において、左右方向へスライド可能に取付けられており、左方へスライドさせることで、タンクレール553の底面左端の開口を閉鎖して、タンクレール553から下流の払出ユニット側へ遊技球Bが流通しないようにすることができる。 The ball stopper member 557 is attached so as to be slidable in the left-right direction near the left end of the bottom surface of the tank rail 553 when viewed from the front, and by sliding it to the left closes the opening at the left end of the bottom surface of the tank rail 553. It is possible to prevent the game balls B from flowing from the tank rail 553 to the downstream payout unit side.

更に、払出ベースユニット550は、払出ベース551の左右に延びている部位の上面における球タンク552の正面視左方に取付けられている外部端子板558を、更に備えている。外部端子板558は、パチンコ機1とパチンコ機1が設置される遊技ホールの島設備との間で電気的な接続を行うためのものである。外部端子板558は、図示は省略するが、本体枠ベース501の遊技盤挿入口501b側へ臨んだアース接続部を備えている。アース接続部には、遊技盤5側から延びたアース線が接続される。 Further, the dispensing base unit 550 further includes an external terminal plate 558 attached to the left side of the ball tank 552 in the front view on the upper surface of the portion extending left and right of the dispensing base 551. The external terminal board 558 is for electrically connecting the pachinko machine 1 and the island equipment of the game hall in which the pachinko machine 1 is installed. Although not shown, the external terminal board 558 includes a ground connection portion facing the game board insertion slot 501b side of the main body frame base 501. A ground wire extending from the game board 5 side is connected to the ground connection portion.

[4-7.払出ユニットの全体構成]
本体枠4における払出ユニット560の全体構成について、主に図365及び図366等を参照して詳細に説明する。図365(a)は本体枠における払出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ユニットを後ろから見た斜視図である。図366(a)は払出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は払出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。払出ユニット560は、払出ベースユニット550の払出ベース551の背板左部551eの後面に取付けられるものである。
[4-7. Overall configuration of dispensing unit]
The overall configuration of the dispensing unit 560 in the main body frame 4 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 365 and 366. FIG. 365(a) is a perspective view of the dispensing unit in the main body frame as seen from the front, and FIG. 365(b) is a perspective view of the dispensing unit as seen from the back. FIG. 366(a) is an exploded perspective view of the dispensing unit disassembled into its main components and viewed from the front, and FIG. 366(b) is an exploded perspective view of the dispensing unit disassembled into its main components and viewed from the back. be. The dispensing unit 560 is attached to the rear surface of the back plate left portion 551e of the dispensing base 551 of the dispensing base unit 550.

払出ユニット560は、タンクレール553からの遊技球Bを蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット570と、球誘導ユニット570の下側に配置されており球誘導ユニット570により誘導された遊技球Bを払出制御基板633からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置580と、払出装置580を通った遊技球Bを下方へ誘導する上部満タン球経路ユニット600と、上部満タン球経路ユニット600を通った遊技球Bを扉枠3側又は基板ユニット620側へ誘導する下部満タン球経路ユニット610と、を備えている。 The payout unit 560 includes a ball guiding unit 570 that guides the game balls B from the tank rail 553 downward in a meandering manner, and a ball guiding unit 570 that is disposed below the ball guiding unit 570 to guide the game balls B guided by the ball guiding unit 570. a payout device 580 that pays out game balls B one by one based on instructions from the payout control board 633, an upper full ball path unit 600 that guides game balls B passing through the payout device 580 downward, and an upper full ball path unit. A lower full ball path unit 610 that guides the game balls B passing through 600 to the door frame 3 side or the board unit 620 side is provided.

球誘導ユニット570は、タンクレール553により一列に整列された遊技球Bを、払出装置580へ供給する。払出装置580は、球誘導ユニット570から供給された遊技球Bが流通可能な払出通路580aと、払出通路580aの途中から分岐している球抜通路580bとを有しており、通常の状態では、払出制御基板633からの指示に基づいて払出通路580aから上部満タン球経路ユニット600側へ遊技球Bを放出し、球抜レバー593が操作される球抜通路580bから上部満タン球経路ユニット600側へ遊技球Bを放出するものである。 The ball guiding unit 570 supplies the game balls B aligned in a line by the tank rail 553 to the payout device 580. The payout device 580 has a payout passage 580a through which the game balls B supplied from the ball guiding unit 570 can flow, and a ball extraction passage 580b that branches off from the middle of the payout passage 580a. Based on the instruction from the payout control board 633, the game ball B is released from the payout passage 580a to the upper full ball path unit 600 side, and from the ball removal path 580b where the ball removal lever 593 is operated, the ball B is released from the upper full ball path unit. The game ball B is released to the 600 side.

上部満タン球経路ユニット600は、払出装置580の払出通路580aから放出された遊技球Bと、球抜通路580bから放出された遊技球Bとを、分けて下方へ誘導するものである。下部満タン球経路ユニット610は、上部満タン球経路ユニット600を介して、払出装置580の払出通路580aから放出された遊技球Bを扉枠3側へ誘導し、球抜通路580bから放出された遊技球Bを基板ユニット620側へ誘導するものである。 The upper full ball path unit 600 separates and guides the game balls B released from the payout passage 580a of the payout device 580 and the game balls B released from the ball removal passage 580b downward. The lower full ball path unit 610 guides the game balls B released from the payout passage 580a of the payout device 580 to the door frame 3 side via the upper full ball path unit 600, and guides the game balls B released from the ball extraction path 580b. This is to guide the game ball B that has been loaded toward the board unit 620 side.

[4-7a.球誘導ユニット]
払出ユニット560における球誘導ユニット570について、主に図365及び図366等を参照して詳細に説明する。球誘導ユニット570は、払出ベースユニット550における払出ベース551の背板左部551eの後面上部に後方から取付けられ、タンクレール553からの遊技球Bを受取って払出装置580側へ遊技球Bを誘導するためのものである。
[4-7a. Ball guidance unit]
The ball guiding unit 570 in the dispensing unit 560 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 365 and 366. The ball guide unit 570 is attached from the rear to the upper rear surface of the left back plate 551e of the payout base 551 in the payout base unit 550, receives the game ball B from the tank rail 553, and guides the game ball B to the payout device 580 side. It is for the purpose of

球誘導ユニット570は、遊技球Bが流通可能な蛇行状に延びた誘導通路570aを有しており前方へ開放されている箱状の誘導ユニットベース571と、誘導ユニットベース571の前側を閉鎖している平板状の誘導通路前蓋572と、誘導通路570a内を流通する遊技球Bにより可動する可動片部材573と、可動片部材573の可動を検知することで誘導通路570a内の遊技球Bの有無を検知する球切検知センサ574と、を備えている(図370を参照)。 The ball guiding unit 570 includes a box-shaped guiding unit base 571 that is open to the front and has a meandering guiding passage 570a through which game balls B can flow, and a box-shaped guiding unit base 571 that has a closed front side of the guiding unit base 571. A movable piece member 573 that is movable by the game balls B circulating in the guide passage 570a, and a movable piece member 573 that moves by the game balls B flowing in the guide passage 570a by detecting the movement of the movable piece member 573. (See FIG. 370).

球誘導ユニット570は、誘導ユニットベース571及び誘導通路前蓋572の正面視の形状が、上下に延びた四角形に形成されている。誘導通路570aは、誘導ユニットベース571の上面の左端付近において上方へ開口しており、上端から誘導ユニットベース571の高さ方向中央付近まで垂直に下方へ延びた後に、右方へ屈曲し、誘導ユニットベース571の左右方向の幅の間で折返しを繰返しながら蛇行状に下方へ延びて、誘導ユニットベース571の下面の左端付近において下方へ開口している。 In the ball guiding unit 570, the guiding unit base 571 and the guiding passage front cover 572 have a rectangular shape extending vertically when viewed from the front. The guide passage 570a opens upward near the left end of the upper surface of the guide unit base 571, extends vertically downward from the upper end to near the center in the height direction of the guide unit base 571, and then bends to the right and guides the guide unit base 571. The guide unit base 571 extends downward in a meandering manner while repeatedly being folded back and forth between the widths in the left and right direction of the unit base 571, and opens downward near the left end of the lower surface of the guide unit base 571.

誘導通路570aは、遊技球Bが流通する流通方向に対して、前後右方の奥行と、左右方向の幅とが、遊技球Bの外径よりも若干大きく形成されており、遊技球Bを一列で誘導することができる。 The guide passage 570a is formed so that the depth in the front and back right direction and the width in the left and right direction are slightly larger than the outer diameter of the game ball B with respect to the distribution direction in which the game ball B is distributed. It can be guided in a single line.

球誘導ユニット570は、上部付近において、可動片部材573が誘導通路570a内へ進退可能に取付けられている。詳しくは、可動片部材573は、上部が誘導通路570aの正面視右外側の部位で前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられており、自重により下端の一部が誘導通路570a内へ突出するように形成されている。この可動片部材573は、誘導通路570a内へ突出している部位に遊技球Bが当接することで、突出している部位が遊技球Bに押されて誘導通路570a内から後退して突出していない状態となる。 In the ball guiding unit 570, a movable piece member 573 is attached near the top so that it can move forward and backward into the guiding passage 570a. Specifically, the movable piece member 573 has an upper portion attached rotatably around an axis extending back and forth at a right outer portion of the guide passage 570a in front view, and a portion of the lower end protrudes into the guide passage 570a due to its own weight. It is formed to do so. This movable piece member 573 is in a state in which when the game ball B comes into contact with the part that protrudes into the guide passage 570a, the protruding part is pushed by the game ball B and retreats from the inside of the guide passage 570a, so that it does not protrude. becomes.

球切検知センサ574は、可動片部材573の一部が誘導通路570a内へ突出している時には、可動片部材573を検知せず、可動片部材573の一部が誘導通路570a内から後退して突出していない時には、可動片部材573を検知する。従って、球切検知センサ574は、誘導通路570a内に遊技球Bが存在している時には検知の状態となり、誘導通路570a内に遊技球Bが存在していない時には非検知の状態となる。 The ball cut detection sensor 574 does not detect the movable piece member 573 when a part of the movable piece member 573 protrudes into the guide passage 570a, and the part of the movable piece member 573 retreats from the inside of the guide passage 570a. When the movable piece member 573 is not protruding, the movable piece member 573 is detected. Therefore, the ball cut detection sensor 574 is in a detection state when the game ball B is present in the guide path 570a, and is in a non-detection state when the game ball B is not present in the guide path 570a.

球誘導ユニット570は、本体枠4に組立てた状態で、誘導通路570aの上流端が、タンクレール553の下流端と連通していると共に、誘導通路570aの下流端が、払出装置580の払出通路580aの上流端と連通している。球誘導ユニット570は、遊技球Bを誘導する誘導通路570aが蛇行状に延びていることから、球誘導ユニット570の全高によりも誘導通路570aが長く延びており、誘導通路570a内に多くの遊技球Bを貯留することができる。また、球誘導ユニット570は、球切検知センサ574によって誘導通路570a内の遊技球Bの有無を検知することができるため、誘導通路570aを介して球タンク552内の遊技球Bの有無を検知することができる。 When the ball guiding unit 570 is assembled to the main body frame 4, the upstream end of the guiding passage 570a communicates with the downstream end of the tank rail 553, and the downstream end of the guiding passage 570a communicates with the dispensing passage of the dispensing device 580. It communicates with the upstream end of 580a. In the ball guiding unit 570, since the guiding passage 570a for guiding the game ball B extends in a meandering manner, the guiding passage 570a extends longer than the total height of the ball guiding unit 570, and many games can be played in the guiding passage 570a. Ball B can be stored. In addition, the ball guidance unit 570 can detect the presence or absence of the game ball B in the ball tank 552 via the guidance path 570a, since the ball cut detection sensor 574 can detect the presence or absence of the game ball B in the guidance path 570a. can do.

[4-7b.払出装置]
払出ユニット560における払出装置580について、主に図365乃至図368等を参照して詳細に説明する。図367は、払出ユニットの払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図である。図368(a)は球抜可動片が開状態の時に払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図であり、(b)は(a)におけるA-A線で切断した断面図である。払出装置580は、払出ベースユニット550の払出ベース551における背板左部551eの後面の球誘導ユニット570の下側に後方から着脱可能に取付けられる。
[4-7b. Dispensing device]
The dispensing device 580 in the dispensing unit 560 will be explained in detail mainly with reference to FIGS. 365 to 368 and the like. FIG. 367 is a rear sectional view of the dispensing device of the dispensing unit taken at the center of the dispensing blade in the front-rear direction. FIG. 368(a) is a rear cross-sectional view of the dispensing device cut at the center in the front-rear direction of the dispensing blade when the movable ball extraction piece is in the open state, and FIG. 368(b) is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 368(a). It is. The dispensing device 580 is detachably attached from behind to the lower side of the ball guide unit 570 on the rear surface of the left back plate 551e of the dispensing base 551 of the dispensing base unit 550.

払出装置580は、後方へ開放された箱状で遊技球Bが流通可能な払出通路580a及び払出通路580aの途中から分岐している球抜通路580bを有している払出装置本体581と、払出装置本体581を後側から閉鎖している平板状の払出装置後蓋582と、払出装置本体581の前側に取付けられており後方へ開放された浅い箱状の払出装置前蓋583と、を備えている。 The dispensing device 580 includes a dispensing device main body 581, which has a box-like shape open to the rear and has a dispensing passage 580a through which game balls B can flow, and a dispensing passage 580b branching from the middle of the dispensing passage 580a; It includes a flat plate-shaped dispensing device rear cover 582 that closes the dispensing device main body 581 from the rear side, and a shallow box-shaped dispensing device front cover 583 that is attached to the front side of the dispensing device main body 581 and is open to the rear. ing.

また、払出装置580は、払出装置本体581の後面に取付けられており回転軸が払出装置本体581と払出装置前蓋583との間に突出している払出モータ584と、払出モータ584の回転軸に取付けられている平歯車状の駆動ギア585と、駆動ギア585と噛合しており払出装置本体581と払出装置前蓋583とによって回転可能に取付けられている平歯車状の第一伝達ギア586と、第一伝達ギア586と噛合しており払出装置本体581と払出装置前蓋583とによって回転可能に取付けられている平歯車状の第二伝達ギア587と、第二伝達ギア587と噛合している平歯車状の払出ギア588a及び払出ギア588aよりも外方へ延出している複数の検知片588bを有し払出装置本体581と払出装置前蓋583との間で回転可能に取付けられている払出ギア部材588と、払出装置本体581と払出装置後蓋582との間で払出ギア部材588と一体回転し払出通路580a内に突出している複数の羽根片589aを有した払出羽根589と、払出装置本体581の後側に取付けられており払出ギア部材588の検知片588bを検知する羽根回転検知センサ590と、を備えている。 The dispensing device 580 also includes a dispensing motor 584 which is attached to the rear surface of the dispensing device main body 581 and whose rotating shaft protrudes between the dispensing device main body 581 and the dispensing device front lid 583, and an attached spur gear-shaped drive gear 585; a spur gear-shaped first transmission gear 586 that meshes with the drive gear 585 and is rotatably attached to the dispensing device main body 581 and the dispensing device front cover 583; , a second transmission gear 587 in the shape of a spur gear is engaged with the first transmission gear 586 and is rotatably attached to the dispensing device main body 581 and the dispensing device front cover 583; It has a spur gear-shaped dispensing gear 588a and a plurality of detection pieces 588b extending outward from the dispensing gear 588a, and is rotatably attached between the dispensing device main body 581 and the dispensing device front lid 583. A dispensing gear member 588, a dispensing blade 589 that rotates integrally with the dispensing gear member 588 between the dispensing device main body 581 and the dispensing device rear lid 582, and has a plurality of blade pieces 589a protruding into the dispensing passage 580a; A blade rotation detection sensor 590 is attached to the rear side of the device main body 581 and detects the detection piece 588b of the dispensing gear member 588.

更に、払出装置580は、払出通路580aの下流端において払出装置本体581と払出装置後蓋582とによって取付けられており遊技球Bを検知する払出検知センサ591と、払出装置本体581と払出装置後蓋582とによって払出通路580aから分岐する部位で球抜通路580bを開閉可能に取付けられている球抜可動片592と、球抜可動片592が球抜通路580bを閉鎖している位置で保持可能とされており払出装置本体581と払出装置後蓋582とによって上下方向へスライド可能に取付けられている球抜レバー593と、を備えている。 Further, the dispensing device 580 includes a dispensing detection sensor 591 that is attached to a dispensing device main body 581 and a dispensing device rear lid 582 at the downstream end of the dispensing passage 580a and detects game balls B, and a dispensing device main body 581 and a dispensing device rear cover 582 that detect game balls B. A movable ball extracting piece 592 is attached to be able to open and close the ball extracting passage 580b at a portion where it branches from the dispensing passage 580a by the lid 582, and the ball extracting movable piece 592 can be held in a position where the ball extracting passage 580b is closed. It is equipped with a ball extraction lever 593 which is attached to the dispensing device main body 581 and the dispensing device rear lid 582 so as to be slidable in the vertical direction.

払出装置580は、平面視の形状が上下に延びた四角形に形成されている。払出装置580は、左右方向の幅が、球誘導ユニット570の左右方向の幅よりも正面視右方へ大きく形成されている。 The dispensing device 580 has a rectangular shape extending vertically in plan view. The width of the dispensing device 580 in the left-right direction is larger than the width of the ball guiding unit 570 in the left-right direction in the right direction when viewed from the front.

払出装置580の払出通路580aは、図367に示すように、背面視において、上流端が左右方向の中央から左寄りの位置で上方へ開口しており、下流端が左右方向の右端付近の位置で下方へ開口している。払出通路580aは、上流端から下方へ向かうに従って少しずつ左方へ移動するように上から全高の約1/3の高さほど下方へ斜めに延び、そこから右方やや斜め下へ折れ曲がった後に、左右の幅の約1/3のところで折れ曲がって払出羽根589の中心(回転軸)へ向かうように下方へ略垂直に延びている。そして、払出羽根589の中心よりも上側において、遊技球Bの外径よりも若干大きい幅で背面視右方へ折れ曲がった後に、払出羽根589の外周との間に遊技球Bよりも若干大きい隙間が形成されるように払出羽根589と同心円の円弧状に下方へ延びた上で、払出羽根589の中心よりも背面視右方の位置で下流端まで下方へ垂直に延びている。 As shown in FIG. 367, the dispensing passage 580a of the dispensing device 580 has an upstream end opening upward at a position to the left of the center in the left-right direction, and a downstream end opening upward at a position near the right end in the left-right direction when viewed from the rear. It opens downward. The dispensing passage 580a extends diagonally downward from the top by about 1/3 of the total height so as to move little by little to the left as it goes downward from the upstream end, and then bends slightly diagonally downward to the right. It is bent at about 1/3 of the left and right width and extends substantially vertically downward toward the center (rotation axis) of the delivery blade 589. Then, above the center of the payout blade 589, after bending to the right in rear view with a width slightly larger than the outer diameter of the game ball B, there is a gap slightly larger than the game ball B between the payout blade 589 and the outer periphery. It extends downward in an arc concentric with the dispensing blade 589 so as to form an arc, and also extends vertically downward to the downstream end at a position to the right of the center of the dispensing blade 589 in rear view.

払出通路580a内において、払出羽根589よりも下方で下流端の直上に払出検知センサ591が配置されている。 In the dispensing passage 580a, a dispensing detection sensor 591 is arranged below the dispensing blade 589 and directly above the downstream end.

球抜通路580bは、払出通路580a内における上流端から斜め下方へ延びて右方へ折れ曲がっている部位で分岐して、背面視左辺に沿って下端まで垂直に延びており、底面の背面視における左端付近で下方へ開口している。 The ball removal passage 580b extends obliquely downward from the upstream end in the dispensing passage 580a, branches at a part where it bends to the right, and extends perpendicularly to the lower end along the left side in rear view. It opens downward near the left end.

払出装置本体581及び払出装置後蓋582は、払出通路580aと球抜通路580bとが分岐している部位における球抜可動片592が取付けられている側において、互いに対向し遊技球Bの外径よりも狭い隙間を形成するように夫々から後方及び前方へ突出していると共に、夫々が払出通路580aと球抜通路580bの背面視における左側壁と連続するように形成されている本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aを備えている。本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aは、払出通路580aにおける球抜通路580bと分岐して上から約1/3の高さの位置で背面視右方へ延びている部位の背面視左方の位置に形成されている。本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aは、背面視において左斜め上へ窪むように湾曲しており、主に球抜通路580bの側壁を構成するように形成されている。本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通って球抜可動片592が回動する。 The dispensing device main body 581 and the dispensing device rear lid 582 face each other on the side where the ball extracting movable piece 592 is attached at the part where the dispensing passage 580a and the ball extracting passage 580b diverge, and the outer diameter of the game ball B is The main body side guide wall 581a projects backward and forward from each side so as to form a narrower gap than the main body side guide wall 581a, and is formed to be continuous with the left side wall of the dispensing passage 580a and the ball extraction passage 580b when viewed from the rear. and a rear lid side guide wall 582a. The main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a branch from the ball extraction passage 580b in the dispensing passage 580a and extend to the right in the rear view at a position of about 1/3 height from the top. It is formed on the left side. The main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a are curved diagonally upward to the left in rear view, and are formed to mainly constitute a side wall of the ball extraction passage 580b. A ball extracting movable piece 592 rotates passing between the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a.

払出モータ584は、払出装置本体581における払出通路580aが上流端から斜め下方へ延びている部位の背面視右方に取付けられている。駆動ギア585、第一伝達ギア586、第二伝達ギア587、及び払出ギア部材588は、払出装置本体581の前方に配置されており、前側が払出装置前蓋583によって被覆されている。払出ギア部材588は、外方へ延出している平板状の検知片588bが、周方向へ120度の角度の間隔で三つ備えられている。 The dispensing motor 584 is attached to the right side of the dispensing device body 581 at a portion of the dispensing device main body 581 where the dispensing passage 580a extends obliquely downward from the upstream end. The drive gear 585, the first transmission gear 586, the second transmission gear 587, and the dispensing gear member 588 are arranged in front of the dispensing device main body 581, and the front side is covered by the dispensing device front lid 583. The delivery gear member 588 includes three flat detection pieces 588b that extend outward and are spaced apart at an angle of 120 degrees in the circumferential direction.

払出羽根589は、払出装置本体581と払出装置後蓋582との間に配置されている。払出羽根589は、外方へ平板状に延出している複数の羽根片589aが、周方向へ120度の角度の間隔で三つ備えられている。羽根片589aは、払出通路580a内における上方から回転軸に向かって延びた後に背面視右方へ延びている部位において、払出通路の側壁との間が遊技球Bの外径よりも狭くなるように、払出通路580a内へ突出している。払出羽根589は、三つの羽根片589aの間に、中心側へ遊技球Bの半径よりも若大きい半径の円弧で窪んだ球収容部589bを備えている。この球収容部589bには、遊技球Bを一つのみ収容可能とされている。これにより、払出羽根589は、羽根片589aによって払出通路580a内の遊技球Bが、払出羽根589よりも下流側へ移動するのを規制することができると共に、背面視時計回りの方向へ回転することで球収容部589bに収容された遊技球Bを下流側へ移動させることができる。 The dispensing blade 589 is arranged between the dispensing device main body 581 and the dispensing device rear lid 582. The delivery blade 589 includes three blade pieces 589a extending outward in a flat plate shape and spaced apart at an angle of 120 degrees in the circumferential direction. The blade piece 589a is arranged so that the space between the wing piece 589a and the side wall of the payout passageway is narrower than the outer diameter of the game ball B at a portion in the payout passageway 580a that extends from above toward the rotation axis and then extends to the right in rear view. It protrudes into the dispensing passage 580a. The payout blade 589 includes a ball accommodating portion 589b recessed toward the center between the three blade pieces 589a with an arc having a radius slightly larger than the radius of the game ball B. This ball storage portion 589b can accommodate only one game ball B. Thereby, the payout blade 589 can prevent the game ball B in the payout passage 580a from moving downstream of the payout blade 589 by the blade piece 589a, and rotate in the clockwise direction in rear view. As a result, the game ball B accommodated in the ball accommodating portion 589b can be moved to the downstream side.

払出ギア部材588と払出羽根589は、払出装置後蓋582と払出装置前蓋583とによって同軸上で一体回転可能に取付けられている。羽根回転検知センサ590は、背面視において、払出ギア部材588の回転軸の背面視左方に配置されている。羽根回転検知センサ590は、払出羽根589と一体回転する払出ギア部材588の検知片588bを検知することで、払出羽根589の回転を検知するためのものである。 The dispensing gear member 588 and the dispensing blade 589 are coaxially attached to the dispensing device rear cover 582 and dispensing device front cover 583 so as to be able to rotate together. The blade rotation detection sensor 590 is arranged to the left of the rotation axis of the dispensing gear member 588 when viewed from the rear. The blade rotation detection sensor 590 is for detecting the rotation of the dispensing blade 589 by detecting the detection piece 588b of the dispensing gear member 588 that rotates integrally with the dispensing blade 589.

球抜可動片592は、上端が、本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aの上端において前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている。球抜可動片592は、く字状に屈曲しており、窪んでいる側が払出通路580a内を向くように取付けられている。球抜可動片592は、前後方向の奥行が、本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間の隙間よりも小さく形成されており、本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aの間の隙間を通って、球抜通路580b内へ突出したり球抜通路580b外へ後退したりすることができる。 The ball extraction movable piece 592 has an upper end rotatably attached to the upper ends of the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a around an axis extending back and forth. The ball ejecting movable piece 592 is bent in a dogleg shape and is attached so that the recessed side faces into the dispensing passage 580a. The ball extraction movable piece 592 has a depth in the front-rear direction that is smaller than the gap between the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a. It is possible to protrude into the ball removal passage 580b or retreat to the outside of the ball removal passage 580b through the gap between them.

球抜レバー593は、球抜可動片592の上端付近の背面視左方において上下方向へスライド可能に、払出装置本体581及び払出装置後蓋582に取付けられている。球抜レバー593は、一部が払出装置後蓋582を貫通して後方へ突出しており、その突出している部位を操作することで、スライドさせることができる。球抜レバー593は、下降端に位置させることで、下部が球抜可動片592と当接可能となり、球抜可動片592の背面視時計回りの方向への回動を規制することができ、球抜可動片592によって球抜通路580bを閉鎖させることができる。また、球抜レバー593は、上昇端に位置させることで、球抜可動片592を球抜通路580bの外側へ回動できるようにすることができ、球抜通路580bを開くことができる(図368を参照)。 The ball extraction lever 593 is attached to the dispensing device main body 581 and the dispensing device rear lid 582 so as to be slidable in the vertical direction near the upper end of the ball discharging movable piece 592 to the left in rear view. A portion of the ball extraction lever 593 protrudes rearward through the rear lid 582 of the dispensing device, and can be slid by operating the protruding portion. By positioning the ball extraction lever 593 at the lower end, the lower part can come into contact with the ball extraction movable piece 592, and the rotation of the ball extraction movable piece 592 in the clockwise direction in rear view can be restricted. The ball removal passage 580b can be closed by the ball removal movable piece 592. Moreover, by positioning the ball removal lever 593 at the rising end, the ball removal movable piece 592 can be rotated to the outside of the ball removal passage 580b, and the ball removal passage 580b can be opened (see FIG. 368).

球抜レバー593を上昇させて球抜可動片592を回動可能な状態とすると、球抜可動片592の上流側で数珠繋ぎのような状態となっていた遊技球Bが、球抜可動片592を越えて球抜通路580b側へ流下することとなる。この際に、球抜通路580bが払出通路580aの上流側から真直ぐに直線状に延びているため、払出通路580aの上流から流下してきた遊技球Bが、真直ぐに球抜通路580b側へ流下すると共に、球抜通路580bの下流側が島設備側に連通していることから、払出羽根589のように遊技球Bの流れを抑制するようなものがないため、遊技球Bが払出通路580a側よりも早く流下することとなる。 When the ball extractor lever 593 is raised to make the ball extractor movable piece 592 rotatable, the game balls B, which were tied together like a string on the upstream side of the ball extractor movable piece 592, are removed from the ball extractor movable piece 592. It will flow down to the ball removal passage 580b side. At this time, since the ball ejecting passage 580b extends in a straight line from the upstream side of the dispensing passage 580a, the game balls B flowing down from the upstream side of the dispensing passage 580a flow straight down to the ball discharging passage 580b side. At the same time, since the downstream side of the ball extraction passage 580b communicates with the island equipment side, there is no thing like the payout blade 589 that suppresses the flow of the game balls B, so that the game balls B are closer to the side of the payout passage 580a. It will flow down quickly.

このように、球抜可動片592を回動可能としている状態では、球抜通路580b内を遊技球Bが早い速度で流下することから、球抜通路580b内に突出している球抜可動片592の下端側に遊技球Bが勢い良く当接することとなるが、球抜可動片592が払出装置本体581の本体側ガイド壁581aと払出装置後蓋582の後蓋側ガイド壁582aとの間を通して球抜通路580bの内面よりも外側へ移動することができることから、その当接の力によって球抜可動片592が球抜通路580bの外側へ移動することとなるため、球抜可動片592が球抜通路580bの壁面と遊技球Bとの間に挟まれることはなく、遊技球Bにより球抜可動片592に強い力が作用しないようにすることができ、遊技球Bの衝突による球抜可動片592の耐久性の低下や破損を抑制させることができる。 In this way, when the ball extracting movable piece 592 is rotatable, the game ball B flows down inside the ball extracting passage 580b at a high speed, so the ball extracting movable piece 592 protruding into the ball extracting passage 580b The game ball B comes into contact with the lower end side vigorously, but the ball ejecting movable piece 592 passes between the main body side guide wall 581a of the dispensing device main body 581 and the rear cover side guide wall 582a of the dispensing device rear cover 582. Since the ball removal movable piece 592 can move outward from the inner surface of the ball removal passage 580b, the ball removal movable piece 592 moves to the outside of the ball removal passage 580b due to the force of contact. It is not pinched between the wall surface of the ejection passage 580b and the game ball B, and it is possible to prevent strong force from being applied to the ball ejecting movable piece 592 by the game ball B, and the ball ejecting movement due to the collision of the game ball B. Deterioration in durability and breakage of the piece 592 can be suppressed.

このようなことから、球抜可動片592を破損し難くすることができることから、球抜通路580bの下流側の島設備側へより多くの遊技球Bをより早く排出させることができるため、パチンコ機1の交換やメンテナンス等にかかる時間の増加を抑制させることができ、遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 For this reason, since the ball extraction movable piece 592 can be made difficult to damage, more game balls B can be discharged more quickly to the island equipment on the downstream side of the ball extraction passageway 580b, so the pachinko player can It is possible to suppress an increase in time required for replacement and maintenance of the machine 1, and the burden on the game hall side can be reduced.

また、球抜可動片592が回動可能な状態の時に、球抜可動片592が遊技球Bよりも狭い間隔の本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通して球抜通路580bの外側へ移動するため、球抜通路580b内に突出している球抜可動片592に遊技球Bが当接することで球抜可動片592が本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通して外側へ移動する際に、球抜可動片592と一緒に遊技球Bが本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間側へ移動しても、遊技球Bよりも間隔の狭い本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間により、遊技球Bのみが外側への移動を阻止することができる。 In addition, when the ball extracting movable piece 592 is in a rotatable state, the ball extracting movable piece 592 passes through the ball extracting passage 580b between the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a, which are narrower than the game ball B. Since the game ball B comes into contact with the ball extraction movable piece 592 protruding into the ball extraction passage 580b, the ball extraction movable piece 592 moves between the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a. Even if the game ball B moves to the side between the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a together with the ball extraction movable piece 592 when moving outward through the gap, the distance between the game balls B and Only the game ball B can be prevented from moving outward due to the narrow space between the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a.

そして、本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間によって遊技球Bの外側への移動が阻止されることで、球抜可動片592から遊技球Bが離れることとなり、その後の球抜可動片592の移動が慣性力によることとなるため、球抜可動片592に対して強い力が作用することはなく、球抜可動片592を破損し難くすることができると共に、本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間から遊技球Bが球抜通路580bの外側へ飛び出すことはなく、遊技球Bを球抜通路580bの下流側へ確実に流通させることができる。 Since the movement of the game ball B to the outside is prevented between the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a, the game ball B is separated from the ball extraction movable piece 592, and the subsequent ball Since the movement of the movable ball extracting piece 592 is based on inertia force, strong force does not act on the movable ball extracting piece 592, making it difficult to damage the movable ball extracting piece 592, and also making it possible to prevent the movable ball extracting piece 592 from being damaged. Game balls B do not jump out from between the wall 581a and the rear lid side guide wall 582a to the outside of the ball removal passage 580b, and the game balls B can be reliably circulated to the downstream side of the ball removal passage 580b.

[4-7c.上部満タン球経路ユニット]
払出ユニット560における上部満タン球経路ユニット600について、主に図365及び図366等を参照して詳細に説明する。上部満タン球経路ユニット600は、払出ベースユニット550における払出ベース551の背板左部551eの後面下部で払出装置580の下側に後方から取付けられる。上部満タン球経路ユニット600は、払出装置580から下方へ放出され遊技球Bを、下部満タン球経路ユニット610へ誘導するためのものである。上部満タン球経路ユニット600は、正面視の形状が上下に延びた四角形に形成されている。
[4-7c. Upper full bulb path unit]
The upper full bulb path unit 600 in the dispensing unit 560 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 365 and 366. The upper full ball path unit 600 is attached from behind to the lower side of the dispensing device 580 at the lower rear surface of the left back plate 551e of the dispensing base 551 in the dispensing base unit 550. The upper full ball path unit 600 is for guiding the game balls B discharged downward from the payout device 580 to the lower full ball path unit 610. The upper full bulb path unit 600 has a rectangular shape extending vertically when viewed from the front.

上部満タン球経路ユニット600は、払出ベース551に取付けられ後側が開放された箱状の上部満タンベース601と、上部満タンベース601の後側に取付けられており前側が開放された箱状の上部満タンカバー602と、上部満タンカバー602の上端付近に回転可能に取付けられており払出装置580を上方へ押圧可能な払出装置押圧部材603と、を備えている。上部満タンベース601は、正面視右辺から右方へ突出しており、裏カバーを取付けるための裏カバー取付部601aを備えている。 The upper full bulb path unit 600 includes a box-shaped upper full base 601 that is attached to the dispensing base 551 and has an open rear side, and a box-shaped upper full base 601 that is attached to the rear side of the upper full fill base 601 and has an open front side. , and a dispensing device pressing member 603 that is rotatably attached to the vicinity of the upper end of the upper full tank cover 602 and can press the dispensing device 580 upward. The upper full tank base 601 protrudes to the right from the right side in a front view, and includes a back cover attachment portion 601a for attaching a back cover.

また、上部満タン球経路ユニット600は、上面における正面視左端付近において上方へ開口しており下から全高の約2/3の高さの位置まで左辺に沿って下方へ延出している上部払出球受通路600aと、上部払出球受通路600aと連通しており正面視右方へ全幅の約3/4ほど延びていると共に下から全高の約1/6の高さまで下方へ延出している上部球貯留通路600bと、上部球貯留通路600bの左右方向中央より正面視左側から下方へ延びており下面において下方へ開口している上部通常払出通路600cと、上部通常払出通路600cと隣接し上部球貯留通路600bの左右方向中央より正面視右側から下方へ延びており下面において下方へ開口している上部満タン払出通路600dと、上面における正面視右端付近において上方へ開口して下方へ略垂直に延びた後に下面の右端付近において下方へ開口している上部球抜通路600eと、を備えている(図370を参照)。 Further, the upper full bulb path unit 600 has an upper payout that opens upward near the left end of the upper surface when viewed from the front, and extends downward along the left side from the bottom to a position approximately 2/3 of the total height. It communicates with the ball receiving passage 600a and the upper dispensing ball receiving passage 600a, and extends to the right in front view by about 3/4 of the total width, and extends downward from the bottom to about 1/6 of the total height. An upper ball storage passage 600b, an upper normal dispensing passage 600c extending downward from the left side in front view from the left-right center of the upper sphere storage passage 600b and opening downward on the lower surface; An upper full discharge passage 600d extends downward from the right side in the front view from the left-right center of the ball storage passage 600b and opens downward in the lower surface, and an upper full discharge passage 600d opens upward near the right end in the upper surface in the front view and extends downward substantially vertically. The upper bulb removal passage 600e extends downward near the right end of the lower surface and opens downward (see FIG. 370).

上部満タン球経路ユニット600は、下面において、正面視左側から、上部通常払出通路600c、上部満タン払出通路600d、及び上部球抜通路600eが、順に並んで下方へ開口している。上部満タン球経路ユニット600は、払出ユニット560に組立てた状態で、上部払出球受通路600aの上流端が、払出装置580における払出通路580aの下流端の直下で開口しており、上部球抜通路600eの上流端が、払出装置580における球抜通路580bの下流端の直下で開口している。これにより、払出装置580の払出通路580aから放出(払出)された遊技球Bは、上部払出球受通路600a及び上部球貯留通路600bを通って、上部通常払出通路600c又は上部満タン払出通路600dの何れかから下方へ放出される。また、払出装置580の球抜通路580bから下方へ放出された遊技球Bは、上部球抜通路600eを通って下方へ放出される。 On the lower surface of the upper full ball path unit 600, from the left side when viewed from the front, an upper normal delivery passage 600c, an upper full delivery passage 600d, and an upper ball removal passage 600e are lined up in this order and open downward. When the upper full ball path unit 600 is assembled to the dispensing unit 560, the upstream end of the upper dispensing ball receiving passage 600a opens directly below the downstream end of the dispensing passage 580a in the dispensing device 580, and the upper dispensing ball path unit 600 is assembled into the dispensing unit 560. The upstream end of the passage 600e opens directly below the downstream end of the ball removal passage 580b in the dispensing device 580. As a result, the game balls B discharged (dispensed) from the dispensing passage 580a of the dispensing device 580 pass through the upper dispensing ball receiving passage 600a and the upper sphere storage passage 600b, and then pass through the upper normal dispensing passage 600c or the upper full dispensing passage 600d. It is released downward from either of the Further, the game balls B discharged downward from the ball extraction passage 580b of the payout device 580 are discharged downward through the upper ball extraction passage 600e.

[4-7d.下部満タン球経路ユニット]
払出ユニット560における下部満タン球経路ユニット610について、主に図365及び図366等を参照して詳細に説明する。下部満タン球経路ユニット610は、払出ベースユニット550における払出ベース551の底板部551gに載置されると共に、上部満タン球経路ユニット600の下部に取付けられる。下部満タン球経路ユニット610は、上部満タン球経路ユニット600から下方へ放出された遊技球Bを、扉枠3側へ誘導したり、基板ユニット620側へ誘導したりするものである。下部満タン球経路ユニット610は、前端側が低くなるように前後方向に延びていると共に、後端が上方へ延びている。
[4-7d. Lower full bulb path unit]
The lower full bulb path unit 610 in the dispensing unit 560 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 365 and 366. The lower full ball path unit 610 is placed on the bottom plate portion 551g of the dispensing base 551 in the dispensing base unit 550, and is attached to the lower part of the upper full ball path unit 600. The lower full ball path unit 610 guides the game balls B released downward from the upper full ball path unit 600 to the door frame 3 side or to the board unit 620 side. The lower full bulb path unit 610 extends in the front-rear direction so that its front end is lower, and its rear end extends upward.

下部満タン球経路ユニット610は、下部通常払出通路610a、下部満タン払出通路610b、及び下部球抜通路610cを有しており前後方向に延びていると共に上方へ開放されている下部満タンベース611と、下部満タンベース611の上側に取付けられている下部満タンカバー612と、下部満タンベース611の前端に前後に延びた軸周りに回動可能に取付けられており下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの下流端開口を開閉可能としている払出通路開閉扉613と、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの下流端開口を閉鎖する方向へ払出通路開閉扉613を付勢している閉鎖バネ614と、を備えている。 The lower full bulb path unit 610 has a lower normal discharge passage 610a, a lower full discharge passage 610b, and a lower bulb removal passage 610c, and has a lower full base that extends in the front-rear direction and is open upward. 611, a lower full tank cover 612 attached to the upper side of the lower full tank base 611, and a lower normal discharge passage 610a and a lower full tank cover 612, which is attached to the front end of the lower full tank base 611 so as to be rotatable around an axis extending back and forth. A dispensing passage opening/closing door 613 that can open and close the downstream end opening of the lower full tank dispensing passage 610b, and a dispensing passage opening/closing door 613 that opens and closes the downstream end openings of the lower normal dispensing passage 610a and the lower full tank dispensing passage 610b. A closing spring 614 is provided.

下部満タン球経路ユニット610は、後端の上方へ延びている部位の上面に、正面視左から順に、下部通常払出通路610a、下部満タン払出通路610b、及び下部球抜通路610cが並んだ状態で、夫々の上流端が上方へ向かって開口している。下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bは、左右に並んだ状態で前方へ延びた上で、下部満タン球経路ユニット610の前端において前方へ向かって開口している。下部満タン払出通路610bは、下部通常払出通路610aよりも若干低い状態で前方へ延びている。下部球抜通路610cは、下部満タン払出通路610bの正面視右側面に沿って前方へ延びており、前後方向の途中において右方へ向かって開口している。 In the lower full ball path unit 610, a lower normal discharge passage 610a, a lower full discharge passage 610b, and a lower ball extraction passage 610c are arranged in order from the left in front view on the upper surface of the portion extending upward at the rear end. In this state, each upstream end is open upward. The lower normal discharge passage 610a and the lower full discharge passage 610b extend forward in a state in which they are lined up left and right, and open toward the front at the front end of the lower full bulb path unit 610. The lower full tank dispensing passage 610b extends forward in a slightly lower state than the lower normal dispensing passage 610a. The lower bulb removal passage 610c extends forward along the right side surface of the lower full tank discharge passage 610b when viewed from the front, and opens toward the right midway in the front-rear direction.

払出通路開閉扉613は、下部通常払出通路610aと下部満タン払出通路610bとの夫々の前端開口の間の位置で回動可能に取付けられている。この払出通路開閉扉613は、閉鎖バネ614によって正面視時計回りの方向へ付勢されており、通常の状態では、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの夫々の前端開口(下流端開口)を閉鎖している。払出通路開閉扉613は、前方へ突出している作動突部613aを備えている。作動突部613aは、正面視の形状が、払出通路開閉扉613の回動中心を中心とした短い円弧状に形成されており、前端面が、反時計回りの方向の端部側へ近付くに従って前方へ突出するように傾斜している。この作動突部613aは、本体枠4に対して扉枠3を閉めた時に、扉枠3におけるファールカバーユニット150の扉開閉当接部150fと当接するように形成されている。 The dispensing passage opening/closing door 613 is rotatably attached at a position between the front end openings of the lower normal dispensing passage 610a and the lower full-fill dispensing passage 610b. This dispensing passage opening/closing door 613 is biased clockwise in the front view by a closing spring 614, and in a normal state, the front end opening (downstream end) of each of the lower normal dispensing passage 610a and the lower full dispensing passage 610b is opening) is closed. The dispensing passage opening/closing door 613 includes an operating protrusion 613a that protrudes forward. The actuating protrusion 613a has a short circular arc shape when viewed from the front, centered on the center of rotation of the dispensing passage opening/closing door 613, and as the front end surface approaches the end side in the counterclockwise direction. It is slanted so that it protrudes forward. The operating protrusion 613a is formed so as to come into contact with the door opening/closing contact portion 150f of the foul cover unit 150 on the door frame 3 when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4.

下部満タン球経路ユニット610は、払出ユニット560に組立てた状態で、後部上端において上方へ開口している下部通常払出通路610a、下部満タン払出通路610b、下部球抜通路610cが、夫々上部満タン球経路ユニット600の上部通常払出通路600c、上部満タン払出通路600d、及び上部球抜通路600eの下流端の直下に位置している。これにより、上部通常払出通路600cから下方へ放出された遊技球Bは、下部通常払出通路610aを流通し、上部満タン払出通路600dから下方へ放出された遊技球Bは下部満タン払出通路610bを流通し、上部球抜通路600eから下方へ放出された遊技球Bは下部球抜通路610cを流通することとなる。 When the lower full bulb path unit 610 is assembled to the dispensing unit 560, the lower normal dispensing passage 610a, the lower full bulb dispensing passage 610b, and the lower bulb ejection passage 610c, which open upward at the upper end of the rear part, are connected to the upper full bulb passageway 610, respectively. It is located directly below the downstream ends of the upper normal discharge passage 600c, the upper full discharge passage 600d, and the upper ball extraction passage 600e of the tank ball path unit 600. As a result, the game balls B released downward from the upper normal payout passage 600c flow through the lower normal payout passage 610a, and the game balls B released downward from the upper full payout passage 600d flow through the lower full payout passage 610b. The game ball B released downward from the upper ball ejection passage 600e flows through the lower ball ejection passage 610c.

また、下部満タン球経路ユニット610は、パチンコ機1に組立てた状態で、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの前端(下流端)が、扉枠3におけるファールカバーユニット150の貫通球通路150a及び満タン球受口150bの直後で開口している。また、下部球抜通路610cの下流端は、基板ユニット620のベースユニット620bにおける左方へ開口した球抜誘導部627と対向するように開口している。 In addition, when the lower full ball path unit 610 is assembled to the pachinko machine 1, the front ends (downstream ends) of the lower normal payout passage 610a and the lower full ball payout passage 610b penetrate the foul cover unit 150 in the door frame 3. It opens immediately after the ball passage 150a and the full ball socket 150b. Further, the downstream end of the lower ball removal passage 610c is open to face the ball removal guide portion 627 of the base unit 620b of the board unit 620, which is open to the left.

下部満タン球経路ユニット610は、通常の状態(本体枠4に対して扉枠3を閉じている状態)では、払出通路開閉扉613の作動突部613aがファールカバーユニット150の扉開閉当接部150fと当接することで、閉鎖バネ614の付勢力に抗して正面視反時計回りの方向へ回動している。これにより、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの夫々の下流端の開口が開いた状態となっており、ファールカバーユニット150の貫通球通路150a及び満タン球受口150bと連通した状態となっている。 In the lower full ball path unit 610, in the normal state (the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4), the operating protrusion 613a of the dispensing passage opening/closing door 613 comes into contact with the door opening/closing of the foul cover unit 150. By coming into contact with the portion 150f, it rotates counterclockwise in front view against the biasing force of the closing spring 614. As a result, the openings at the downstream ends of the lower normal discharge passage 610a and the lower full discharge passage 610b are open, and communicate with the through ball passage 150a and the full ball socket 150b of the foul cover unit 150. It is in a state.

一方、本体枠4に対して扉枠3を開いた状態とすると、払出通路開閉扉613の作動突部613aがファールカバーユニット150の扉開閉当接部150fから離れることとなり、払出通路開閉扉613が閉鎖バネ614の付勢力によって正面視時計回りの方向へ回動し、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの夫々の下流端の開口が閉じられた状態となる。この状態では、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610b内の遊技球Bが、夫々の前端開口から前方へ移動することができなくなる。これにより、本体枠4に対して扉枠3を開けても、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bから遊技球Bがこぼれることはない。 On the other hand, when the door frame 3 is opened with respect to the main body frame 4, the operating protrusion 613a of the dispensing passage opening/closing door 613 is separated from the door opening/closing contact part 150f of the foul cover unit 150, so that the dispensing passage opening/closing door 613 is rotated clockwise in front view by the biasing force of the closing spring 614, and the openings at the downstream ends of the lower normal dispensing passage 610a and the lower full discharge passage 610b are closed. In this state, the game balls B in the lower normal payout passage 610a and the lower full payout passage 610b cannot move forward from their respective front end openings. Thereby, even if the door frame 3 is opened with respect to the main body frame 4, the game balls B will not spill out from the lower normal payout passage 610a and the lower full payout passage 610b.

[4-7e.払出ユニットにおける遊技球の流れ]
続いて、払出ユニット560における遊技球Bの流れについて、主に図370を参照して詳細に説明する。払出ユニット560は、本体枠4に組立てた状態では、払出ベース551の後面に取付けられている。通常の状態では、払出装置580の球抜レバー593が下降端に位置しており、払出通路580aから分岐している球抜通路580bを分岐部分において閉鎖している。また、下部満タン球経路ユニット610では、払出通路開閉扉613が開状態となっている。
[4-7e. Flow of game balls in the payout unit]
Next, the flow of game balls B in the payout unit 560 will be explained in detail, mainly with reference to FIG. 370. The dispensing unit 560 is attached to the rear surface of the dispensing base 551 when assembled to the main body frame 4. In a normal state, the ball ejecting lever 593 of the dispensing device 580 is located at the lower end, and the ball ejecting passage 580b branching from the dispensing passage 580a is closed at the branching portion. Further, in the lower full bulb path unit 610, the payout passage opening/closing door 613 is in an open state.

上方へ開放されている球タンク552には、パチンコ機1を設置している遊技ホール島設備から、例えば、球誘導ユニット570の球切検知センサ574による球切れの検知に基づいて、所定数の遊技球Bが供給される。球タンク552に供給・貯留された遊技球Bは、タンクレール553によって一列に整列された状態で、球誘導ユニット570の誘導通路570aを通って払出装置580の払出通路580a内へと送られる。払出モータ584が回転していない状態では、遊技球Bが払出羽根589よりも下流側へ移動(流下)することができず、払出羽根589よりも上流側に複数の遊技球Bが滞留した状態となる。 A ball tank 552 opened upward is filled with a predetermined number of balls from the game hall island equipment in which the pachinko machine 1 is installed, based on the detection of ball breakage by the ball breakage detection sensor 574 of the ball guidance unit 570. Game balls B are supplied. The game balls B supplied and stored in the ball tank 552 are sent into the payout path 580a of the payout device 580 through the guide path 570a of the ball guide unit 570 in a state where they are aligned in a line by the tank rail 553. When the payout motor 584 is not rotating, the game balls B cannot move (flow down) to the downstream side of the payout blade 589, and a plurality of game balls B remain upstream of the payout blade 589. becomes.

そして、球誘導ユニット570の誘導通路570a内の遊技球Bが可動片部材573を押圧し、球切検知センサ574が可動片部材573を検知することなる。これにより、少なくとも可動片部材573から払出羽根589までの間の通路内に遊技球Bが貯留されていることが判る。 Then, the game ball B in the guide passage 570a of the ball guiding unit 570 presses the movable piece member 573, and the ball break detection sensor 574 detects the movable piece member 573. This shows that the game balls B are stored at least in the passage between the movable piece member 573 and the payout blade 589.

この状態で、払出モータ584により払出羽根589が背面視時計周りの方向へ回転すると、球収容部589bに収容された遊技球Bが背面視時計回りの方向へ移動し、払出通路580aにおける払出羽根589よりも下流側へ放出される。そして、払出羽根589(球収容部589b)から放出された遊技球Bは、払出検知センサ591に検知された後に、上部満タン球経路ユニット600の上部払出球受通路600aへと送られる。 In this state, when the dispensing motor 584 rotates the dispensing blade 589 clockwise in the rear view, the game ball B accommodated in the ball accommodating portion 589b moves clockwise in the rear view, and the dispensing blade in the dispensing passage 580a moves. 589 is released downstream. Then, the game balls B released from the payout blade 589 (ball accommodating portion 589b) are sent to the upper paid ball receiving passage 600a of the upper full ball path unit 600 after being detected by the payout detection sensor 591.

上部満タン球経路ユニット600の上部払出球受通路600aへ送られた遊技球Bは、通常の状態では、上部球貯留通路600bを通って、上部払出球受通路600aの直下に配置されている上部通常払出通路600cへと流下する。そして、上部通常払出通路600cへと流下した遊技球Bは、下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a、扉枠3のファールカバーユニット150の貫通球通路150aを通って、皿ユニット200における皿ユニットベース211の上皿球供給口211aから上皿201内へ放出される。 In a normal state, the game balls B sent to the upper paid ball receiving passage 600a of the upper full ball path unit 600 pass through the upper ball storage passage 600b and are placed directly below the upper paid ball receiving passage 600a. It flows down to the upper normal dispensing passage 600c. Then, the game balls B flowing down to the upper normal payout passage 600c pass through the lower normal payout passage 610a of the lower full ball path unit 610, the through ball passage 150a of the foul cover unit 150 of the door frame 3, and then pass through the tray unit 200. The ball is discharged into the upper tray 201 from the upper tray ball supply port 211a of the tray unit base 211 at.

払出装置580から多くの遊技球Bが払出されて、上皿201内が遊技球Bで一杯になると、上皿球供給口211aから前方へ遊技球Bを放出することができなくなるため、払出装置580から払出された遊技球Bが、下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a内に滞留するようになり、更に遊技球Bが払出されると、下部通常払出通路610aと上流側で連通している上部満タン球経路ユニット600の上部通常払出通路600c内にも滞留することとなる。そして、上部通常払出通路600c内が遊技球Bで一杯になった状態で、更に遊技球Bが払出されると、上部通常払出通路600cの上流側で連通している上部球貯留通路600b内に遊技球Bが滞留し始める共に、遊技球Bが上部通常払出通路600cと隣接している上部満タン払出通路600d側へ流下し初める。 When many game balls B are put out from the payout device 580 and the inside of the upper tray 201 becomes full of game balls B, it becomes impossible to release the game balls B forward from the upper tray ball supply port 211a, so the payout device The game balls B put out from 580 come to stay in the lower normal payout passage 610a of the lower full ball path unit 610, and when the game balls B are paid out further, there is a gap between the lower normal payout passage 610a and the upstream side. It also stays in the upper normal discharge passage 600c of the upper full bulb path unit 600 which is in communication with it. When the upper normal payout passage 600c is filled with game balls B, when more game balls B are paid out, the upper ball storage passage 600b communicates with the upper normal payout passage 600c on the upstream side. As the game balls B begin to accumulate, the game balls B begin to flow down toward the upper full payout passage 600d adjacent to the upper normal payout passage 600c.

そして、上部満タン払出通路600d側へ流下した遊技球Bは、下部満タン球経路ユニット610の下部満タン払出通路610bを通って、扉枠3のファールカバーユニット150における満タン球受口150bに受けられる。その後、満タン球受口150bに受けられた遊技球Bは、貯留通路150e、球放出口150d、及び皿ユニットベース211の下皿球供給口211cを通って下皿202内へ放出される。これにより、上皿201が遊技球Bで満タンになった状態で、更に遊技球Bが払出された場合、遊技球Bを自動的に下皿202へ払出させることができる。 Then, the game balls B flowing down to the upper full-ball payout passage 600d side pass through the lower full-ball payout passage 610b of the lower full-ball route unit 610, and then pass through the full-ball socket 150b in the foul cover unit 150 of the door frame 3. can be accepted. Thereafter, the game balls B received in the full ball socket 150b are discharged into the lower tray 202 through the storage passage 150e, the ball discharge port 150d, and the lower tray ball supply port 211c of the tray unit base 211. Thereby, when the upper tray 201 is filled with game balls B and more game balls B are paid out, the game balls B can be automatically paid out to the lower tray 202.

なお、下皿202が遊技球Bで一杯になって、下皿球供給口211cから前方へ遊技球Bを放出することができなくなった状態で、更に遊技球Bが払出されると、下皿球供給口211cの上流側のファールカバーユニット150の貯留通路150e内に遊技球Bが滞留して貯留されることとなる。そして、貯留通路150e内にある程度の数の遊技球Bが貯留されると、可動片153が可動して満タン検知センサ154に検知され、上皿201及び下皿202が遊技球Bで満杯(満タン)になっていることを遊技者に案内(以下、この案内を球抜き指示とも呼ぶ。球抜き指示は、例えば、演出表示装置1600に表示される)すると共に、払出装置580の払出モータ584を、満タン検知センサ154が非検知の状態となるまで一時的に停止させる。なお、例えば、大当り中に球抜き指示が表示された状態で、球抜きレバーの操作等を行わずに、満タン状態を維持した場合には、時短状態や通常状態においても継続して、演出表示装置1600に球抜き指示が表示可能である。 Note that when the lower tray 202 is full of game balls B and it is no longer possible to eject the game balls B forward from the lower tray ball supply port 211c, if more game balls B are paid out, the lower tray The game balls B will stay and be stored in the storage passage 150e of the foul cover unit 150 on the upstream side of the ball supply port 211c. When a certain number of game balls B are stored in the storage passage 150e, the movable piece 153 moves and is detected by the full tank detection sensor 154, and the upper tray 201 and the lower tray 202 are filled with game balls B ( The player is informed that the tank is full (hereinafter, this guidance is also referred to as a ball removal instruction. The ball removal instruction is displayed on the effect display device 1600, for example), and the payout motor of the payout device 580 is 584 is temporarily stopped until the full tank detection sensor 154 is in a non-detecting state. For example, if the ball removal instruction is displayed during a jackpot and the ball is kept full without operating the ball removal lever, the performance will continue even in the time saving state or normal state. A ball removal instruction can be displayed on the display device 1600.

パチンコ機1のメンテナンスや交換等の際に、球タンク552内に貯留されている遊技球Bをパチンコ機1から排出する場合は、払出装置580の球抜レバー593を下降端の位置から上方へスライドさせて上昇端の位置の状態とする。その後、球抜可動片592の下端側が遊技球Bに押されて、背面視時計回りの方向へ回動することとなり、球抜可動片592が本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通って、球抜通路580bの外側へ押し出された状態となる。これにより、払出通路580aから分岐している球抜通路580bへ遊技球Bが進入可能となり、上流側の遊技球Bが球抜通路580bを通って下方へ放出される。 When ejecting the game balls B stored in the ball tank 552 from the pachinko machine 1 during maintenance or replacement of the pachinko machine 1, move the ball removal lever 593 of the payout device 580 upward from the lower end position. Slide it to the rising end position. After that, the lower end side of the ball extracting movable piece 592 is pushed by the game ball B and rotates clockwise in rear view, and the ball extracting movable piece 592 moves between the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a. The ball passes through the gap and is pushed out to the outside of the ball removal passage 580b. As a result, the game ball B can enter the ball removal path 580b branched from the payout path 580a, and the game ball B on the upstream side is discharged downward through the ball removal path 580b.

この際に、球抜可動片592の部位では、流下する遊技球Bが、球抜可動片592よりも本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aに強く当接するため、球抜可動片592が破損し難くなっている。 At this time, at the part of the ball extracting movable piece 592, since the game ball B flowing down contacts the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a more strongly than the ball extracting movable piece 592, the ball extracting movable piece 592 is less likely to be damaged.

そして、払出装置580の球抜通路580bから下方へ放出された遊技球Bは、上部満タン球経路ユニット600の上部球抜通路600e、及び下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cを通って、下部球抜通路610cの下流端開口から基板ユニット620の球抜誘導部627へ放出された後に、排出球受部628及び球排出口629を通ってパチンコ機1の後方外部(遊技ホールの島設備側)に排出される。 The game balls B discharged downward from the ball ejection passage 580b of the payout device 580 pass through the upper ball ejection passage 600e of the upper full ball path unit 600 and the lower ball ejection path 610c of the lower full ball path unit 610. After passing through the downstream end opening of the lower ball ejection passage 610c and ejected to the ball ejection guide part 627 of the board unit 620, it passes through the ejected ball receiving part 628 and the ball ejection port 629 to the rear outside of the pachinko machine 1 (game hall is discharged to the island equipment side).

[4-8.基板ユニット]
本体枠4における基板ユニット620について、主に図371乃至図375等を参照して詳細に説明する。図371(a)は本体枠の基板ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は基板ユニットを後ろから見た斜視図である。図372は、基板ユニットを後ろ下から見た斜視図である。図373は基板ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図374は基板ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図375は、左右方向中央で切断したパチンコ機の下部を示す拡大側面断面図である。基板ユニット620は、本体枠ベースユニット500の後面下部に取付けられている。
[4-8. Board unit]
The board unit 620 in the main body frame 4 will be explained in detail mainly with reference to FIGS. 371 to 375 and the like. FIG. 371(a) is a perspective view of the board unit of the main body frame as seen from the front, and FIG. 371(b) is a perspective view of the board unit as seen from the back. FIG. 372 is a perspective view of the board unit viewed from below. FIG. 373 is an exploded perspective view of the board unit disassembled into its main components and viewed from the front, and FIG. 374 is an exploded perspective view of the board unit exploded into its main components and viewed from the back. FIG. 375 is an enlarged side cross-sectional view showing the lower part of the pachinko machine cut at the center in the left-right direction. The board unit 620 is attached to the lower rear surface of the main body frame base unit 500.

基板ユニット620は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後面における遊技盤載置部501cよりも下側に取付けられるスピーカユニット620aと、スピーカユニット620aの一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられるベースユニット620bと、ベースユニット620bの後側に取付けられている電源ユニット620cと、電源ユニット620cの後側に取付けられている払出制御ユニット620dと、払出制御ユニット620dの一部を後方から覆うようにスピーカユニット620aの後面に取付けられているインターフェイスユニット620eと、を備えている。 The board unit 620 includes a speaker unit 620a attached to the rear surface of the main frame base 501 of the main body frame base unit 500 below the game board mounting part 501c, and a main body frame so as to cover a part of the speaker unit 620a from the rear. A base unit 620b attached to the rear side of the base 501, a power supply unit 620c attached to the rear side of the base unit 620b, a dispensing control unit 620d attached to the rear side of the power supply unit 620c, and a dispensing control unit 620d. An interface unit 620e is attached to the rear surface of the speaker unit 620a so as to partially cover the speaker unit 620a from the rear.

スピーカユニット620aは、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後面における遊技盤載置部501cよりも下側に取付けられるスピーカカバー621と、スピーカカバー621の後面における正面視左端付近において前方へ向けて取付けられている本体枠スピーカ622と、本体枠スピーカ622の後側を覆うようにスピーカカバー621の後側に取付けられており前方へ開放された容器状のスピーカボックス623と、を備えている。 The speaker unit 620a has a speaker cover 621 attached to the rear surface of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500 below the game board mounting part 501c, and a speaker cover 621 that faces forward near the left end of the rear surface of the speaker cover 621 when viewed from the front. The main body frame speaker 622 is attached to the main body frame speaker 622, and the container-shaped speaker box 623 is attached to the rear side of the speaker cover 621 so as to cover the rear side of the main body frame speaker 622 and is open to the front. .

スピーカカバー621は、左右方向へ延びており、正面視左端付近において前後に貫通しており上下に延びた複数のスリットにより構成されている円形状のスピーカ取付部621aと、スピーカ取付部621aの正面視右方側で後方から前方へ膨出するように窪んでいる空間用前凹部621bと、空間用前凹部621bの下面から下方へ突出していると共に左右方向へ延びており斜め下後へ向けて開口している接続部621cと、を備えている。 The speaker cover 621 extends in the left-right direction, and includes a circular speaker mounting portion 621a formed of a plurality of slits extending vertically and penetrating back and forth near the left end when viewed from the front, and a front surface of the speaker mounting portion 621a. A front space recess 621b is recessed so as to bulge from the rear to the front on the right side when viewed, and a front space recess 621b projects downward from the lower surface of the space front recess 621b and extends in the left and right direction diagonally downward and backward. The connecting portion 621c is open.

スピーカカバー621のスピーカ取付部621aに、後側から本体枠スピーカ622が前方へ向けて取付けられる。また、スピーカカバー621の接続部621cは、下端が外枠2の外枠下組立体40における幕板後部材43の接続筒部43aの上端と一致するように45度の角度で傾斜している。本体枠スピーカ622は、主に低音を出力するコーン型スピーカとされている The main body frame speaker 622 is attached to the speaker attachment portion 621a of the speaker cover 621 from the rear side toward the front. Furthermore, the connecting portion 621c of the speaker cover 621 is inclined at an angle of 45 degrees so that its lower end coincides with the upper end of the connecting tube portion 43a of the curtain plate rear member 43 in the outer frame lower assembly 40 of the outer frame 2. . The main body frame speaker 622 is a cone-shaped speaker that mainly outputs bass sounds.

スピーカボックス623は、前方へ開放された容器状に形成されており、本体枠スピーカ622の後側となる部位が後方へ最も大きく突出しており、正面視右方へ向かうに従って、階段状に後方への突出が小さくなるように形成されている。これにより、スピーカボックス623の正面視中央より右側の後方の空間を十分に確保することができ、ベースユニット620bや電源ユニット620c等が配置できるようにしている。スピーカボックス623は、スピーカカバー621の接続部621cを除いた後面の全体を被覆する(閉じる)ように形成されている。 The speaker box 623 is formed in the shape of a container that is open to the front, and the rear side of the main body frame speaker 622 protrudes most rearward, and as it goes to the right in front view, it extends rearward in a step-like manner. It is formed so that the protrusion is small. This makes it possible to secure a sufficient rear space on the right side of the center of the speaker box 623 when viewed from the front, in which the base unit 620b, power supply unit 620c, etc. can be placed. The speaker box 623 is formed to cover (close) the entire rear surface of the speaker cover 621 except for the connecting portion 621c.

スピーカユニット620aは、スピーカカバー621とスピーカボックス623とで本体枠スピーカ622から後方へ出力されるサウンドを封じ込めるエンクロージャ624の一部を形成している。このエンクロージャ624は、スピーカカバー621においてスピーカ取付部621aの正面視右方に前方へ膨出した空間用前凹部621bが形成されていることから、スピーカボックス623が右方へ向かうに従って後方への突出量が小さくなるように階段状に形成されていても、本体枠スピーカ622よりも右方の空間を充分に広く確保されている。 The speaker unit 620a forms part of an enclosure 624 that includes a speaker cover 621 and a speaker box 623 to contain the sound output rearward from the main body frame speaker 622. This enclosure 624 has a space front recess 621b formed in the speaker cover 621 to the right of the speaker mounting portion 621a when viewed from the front, and therefore protrudes rearward as the speaker box 623 moves to the right. Even if it is formed in a step-like manner so that the volume is smaller, a sufficiently wide space is secured to the right of the main body frame speaker 622.

スピーカユニット620aは、外枠2に対して本体枠4を閉じた状態とすると、スピーカカバー621の接続部621cがシール部材48を挟むように接続筒部43aに接続され、本体枠スピーカ622の後方の空間と、外枠2の幕板内部空間40aとが連通した状態となる。従って、本体枠スピーカ622の後側に、スピーカカバー621、スピーカボックス623、幕板前部材42、及び幕板後部材43によって、広い空間のエンクロージャ624を形成することができ、本体枠スピーカ622の後方へ出力されたサウンドを幕板前部材42の開口部42aから前方へ出力(放射)させることができる。 In the speaker unit 620a, when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the connecting portion 621c of the speaker cover 621 is connected to the connecting cylinder portion 43a with the sealing member 48 sandwiched therebetween, and The space is in communication with the interior space 40a of the curtain plate of the outer frame 2. Therefore, an enclosure 624 with a wide space can be formed behind the main body frame speaker 622 by the speaker cover 621, the speaker box 623, the curtain plate front member 42, and the curtain plate rear member 43. The sound output to can be output (radiated) forward from the opening 42a of the curtain front member 42.

詳述すると、上述したように、スピーカユニット620aでは、本体枠スピーカ622の後方の空間(エンクロージャ624の一部)を、比較的広い奥行で正面視右方まで延出させて、接続部621c及び接続筒部43aを介して外枠下組立体40側へ連通させていることから、本体枠スピーカ622から後方へ出力されたサウンドにおいて、特に低音域を減衰させることなく、外枠下組立体40側へ伝達させることができると共に、伝達された低音域を二つのポート部材47を通すことで共振・増幅させて幕板前部材42の開口部42aから前方へ放射することができる。 To be more specific, as described above, in the speaker unit 620a, the space behind the main body frame speaker 622 (a part of the enclosure 624) is extended to the right side in front view with a relatively wide depth, and the connection part 621c and Since it is communicated with the outer frame lower assembly 40 side via the connecting tube part 43a, the sound output from the main body frame speaker 622 to the rear can be directly connected to the outer frame lower assembly 40 without attenuating the bass range in particular. In addition, the transmitted low frequency range can be resonated and amplified by passing through the two port members 47, and can be radiated forward from the opening 42a of the curtain front member 42.

この際に、幕板前部材42の開口部42aから前方へ放射されるサウンドは、位相が反転された状態で、放射されるようにしているため、本体枠スピーカ622の前面から出力されて皿ユニット200のスピーカ口211bから放射されたサウンドに対して、増幅させるように共振することとなり、本体枠スピーカ622の口径が小さくても重低音が響く大きなサウンドを出力することができる。 At this time, the sound radiated forward from the opening 42a of the curtain front member 42 is radiated with its phase inverted, so that it is output from the front of the main body frame speaker 622 and is emitted from the dish unit. The sound emitted from the speaker port 211b of the main body frame speaker 622 resonates to be amplified, and even if the diameter of the main body frame speaker 622 is small, it is possible to output a large sound with deep bass.

つまり、本実施形態では、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624がバスレフ型とされており、遊技者に対して重低音を聞かせることができる。これにより、本体枠スピーカ622の前面から出力されて皿ユニット200のスピーカ口211bから放射されるサウンドと、本体枠スピーカ622の後面から出力されて外枠2のグリル部材46から放射されるサウンドとによって、豊かな低音を有したサウンドを遊技者に聴かせることができる。 That is, in this embodiment, the enclosure 624 of the main body frame speaker 622 is of a bass reflex type, so that the player can hear deep bass sounds. As a result, the sound output from the front surface of the main body frame speaker 622 and radiated from the speaker port 211b of the dish unit 200 and the sound output from the rear surface of the main body frame speaker 622 and radiated from the grill member 46 of the outer frame 2. This allows the player to hear a sound with rich bass.

また、スピーカユニット620aは、スピーカカバー621に、スピーカ取付部621aの下部と空間用前凹部621bとの間の位置で前後方向に貫通している貫通口621dが形成されていると共に、スピーカボックス623に、貫通口621dと連通して筒状に延びており前後に貫通している貫通筒623aが形成されている。スピーカユニット620aに組立てた状態では、貫通口621dと貫通筒623aが互いに連通し、エンクロージャ624とは独立した状態となる。これら貫通口621d及び貫通筒623aには、接続ケーブル503が挿通される。 In addition, the speaker unit 620a has a through hole 621d formed in the speaker cover 621, which penetrates in the front-rear direction at a position between the lower part of the speaker mounting portion 621a and the space front recess 621b, and the speaker box 623. A through tube 623a that communicates with the through hole 621d, extends in a cylindrical shape, and penetrates back and forth is formed. When assembled into the speaker unit 620a, the through hole 621d and the through tube 623a communicate with each other and are independent from the enclosure 624. The connection cable 503 is inserted through the through hole 621d and the through tube 623a.

基板ユニット620のベースユニット620bは、スピーカボックス623の一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられる前ベース625と、前ベース625の後側に取付けられており後面に電源ユニット620cが取付けられる後ベース626と、を備えている。 The base unit 620b of the board unit 620 includes a front base 625 attached to the rear side of the main body frame base 501 so as to cover a part of the speaker box 623 from the rear, and a power supply unit attached to the rear side of the front base 625. 620c is attached to the rear base 626.

また、ベースユニット620bは、前ベース625と後ベース626とで協働して形成しており、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを受取って正面視右方へ誘導する球抜誘導部627と、球抜誘導部627の下流側で正面視右方において上方へ開口しており遊技盤5から下方に排出された遊技球Bを受ける排出球受部628と、球抜誘導部627及び排出球受部628を通った遊技球Bを下方へ排出する球排出口629と、を備えている。 In addition, the base unit 620b is formed by a front base 625 and a rear base 626 in cooperation with each other, and receives the game ball B released from the lower ball extraction passage 610c of the lower full ball path unit 610. A ball removal guide part 627 that guides the ball to the right, and a discharged ball receiving part that opens upward in the right side in front view on the downstream side of the ball removal guide part 627 and receives the game balls B discharged downward from the game board 5. 628, and a ball discharge port 629 for discharging the game balls B that have passed through the ball extraction guiding part 627 and the discharged ball receiving part 628 downward.

球抜誘導部627は、上流端が正面視において左側面の上部に左方へ向けて開口しており、下流端が排出球受部628の左端側に開口している。球抜誘導部627は、本体枠4に組立てた状態で、上流端の開口が、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cの下流端開口と一致するように対向しており、下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを受取って、排出球受部628へ誘導することができる。 The upstream end of the ball removal guide section 627 opens toward the left in the upper part of the left side surface when viewed from the front, and the downstream end opens toward the left end side of the discharged ball receiving section 628. When assembled to the main body frame 4, the ball eject guide part 627 faces so that the opening at the upstream end coincides with the downstream end opening of the lower ball ejecting passage 610c of the lower full bulb path unit 610. The game ball B released from the ball removal passage 610c can be received and guided to the ejected ball receiving section 628.

排出球受部628は、上方へ開放されていると共に、左右に長く延びている。排出球受部628の底面は、正面視左端が球抜誘導部627の底面と連続しており、右方へ向かうに従って低くなるように傾斜している。 The discharge ball receiving portion 628 is open upward and extends long from side to side. The bottom surface of the ejected ball receiving section 628 has a left end in front view that is continuous with the bottom surface of the ball ejecting guide section 627, and is inclined to become lower toward the right.

ベースユニット620bは、球タンク552から抜かれた遊技球Bや、遊技盤5から排出された遊技球Bを、球抜誘導部627や排出球受部628によって正面視右方へ誘導した後に、球排出口629から下方へ排出するようにしているため、正面視において左右方向中央より左側の空間を広く確保し易くすることができる。これにより、スピーカユニット620aのエンクロージャ624の空間を広くすることができ、従来のパチンコ機よりも豊かな低音を有したサウンドを遊技者に聴かせることができる。 The base unit 620b guides the game balls B pulled out from the ball tank 552 and the game balls B discharged from the game board 5 to the right side in front view by the ball extraction guiding section 627 and the discharged ball receiving section 628, and then Since the liquid is discharged downward from the discharge port 629, it is possible to easily secure a large space on the left side of the center in the left-right direction when viewed from the front. As a result, the space of the enclosure 624 of the speaker unit 620a can be made larger, allowing the player to hear sound with richer bass than in conventional pachinko machines.

基板ユニット620の電源ユニット620cは、ベースユニット620bの後ベース626の後側に取付けられている電源基板630と、電源基板630の後側を覆うように後ベース626に取付けられている電源基板カバー631と、を備えている。 The power supply unit 620c of the board unit 620 includes a power supply board 630 attached to the rear side of the rear base 626 of the base unit 620b, and a power supply board cover attached to the rear base 626 so as to cover the rear side of the power supply board 630. 631.

払出制御ユニット620dは、電源ユニット620cにおける電源基板カバー631の後側に着脱可能に取付けられる箱状の払出制御基板ボックス632と、払出制御基板ボックス632内に収容されている払出制御基板633(図375を参照)と、を備えている。払出制御基板633は、皿ユニット200における球貸操作ユニット220の球貸ボタン224の押圧操作や、遊技盤5の主制御基板1310等からの払出コマンドに応じて、払出装置580の払出モータ584を制御して、指示された数の遊技球Bを遊技者側(上皿201又は下皿202)に払出すためのものである。払出制御基板ボックス632は、開閉の痕跡が残るように形成されている。これにより、払出制御基板633に対する不正な改造を察知することができ、不正行為に対する抑止力を高めている。 The payout control unit 620d includes a box-shaped payout control board box 632 that is removably attached to the rear side of the power supply board cover 631 in the power supply unit 620c, and a payout control board 633 (see FIG. 375). The payout control board 633 controls the payout motor 584 of the payout device 580 in response to a press operation of the ball lending button 224 of the ball lending operation unit 220 in the tray unit 200 or a payout command from the main control board 1310 of the game board 5, etc. This is to control and pay out a designated number of game balls B to the player (upper tray 201 or lower tray 202). The payout control board box 632 is formed so that traces of opening and closing remain. This makes it possible to detect unauthorized modifications to the payout control board 633, thereby increasing deterrence against fraudulent acts.

インターフェイスユニット620eは、スピーカユニット620aにおけるスピーカボックス623の後側に取付けられている基板ベース634と、基板ベース634の後面に取付けられているインターフェイス基板635と、インターフェイス基板635の後側を覆うように基板ベース634に取付けられているインターフェイス基板カバー636と、を備えている。 The interface unit 620e includes a substrate base 634 attached to the rear side of the speaker box 623 in the speaker unit 620a, an interface substrate 635 attached to the rear surface of the substrate base 634, and a substrate so as to cover the rear side of the interface substrate 635. an interface board cover 636 attached to a board base 634.

基板ベース634は、スピーカボックス623の後面における本体枠スピーカ622の後方となる後方へ最も突出している部位に取付けられている。インターフェイス基板635は、接続ケーブル503の一方(本体枠4側)の端部が接続されている。インターフェイス基板635は、電源基板630、払出制御基板633、主制御基板1310、周辺制御基板1510、等が接続されると共に、パチンコ機1の外部に設置されているCRユニットと接続される。インターフェイス基板カバー636は、払出制御ユニット620dの一部を覆うように基板ベース634(インターフェイス基板635)よりも正面視右方へ延出している。 The board base 634 is attached to the rear surface of the speaker box 623 at a portion that protrudes most rearward, behind the main body frame speaker 622. The interface board 635 is connected to one end (the main body frame 4 side) of the connection cable 503. The interface board 635 is connected to a power supply board 630, a payout control board 633, a main control board 1310, a peripheral control board 1510, etc., and is also connected to a CR unit installed outside the pachinko machine 1. The interface board cover 636 extends to the right in front view from the board base 634 (interface board 635) so as to cover a part of the payout control unit 620d.

[4-9.裏カバー]
本体枠4における裏カバー640について、主に図354乃至図360を参照して詳細に説明する。裏カバー640は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501の遊技盤挿入口501b内に前方から挿入されて取付けられた遊技盤5の後側を覆うものである。裏カバー640は、正面視における右辺が、本体枠ベース501の後方延出部501jの上下に延びている後端に、上下に延びた軸周りに回転可能に取付けられ、左辺が、払出ベース551の裏カバー取付部551iと上部満タン球経路ユニット600の裏カバー取付部601aとに取付けられる。
[4-9. Back cover]
The back cover 640 of the main body frame 4 will be explained in detail mainly with reference to FIGS. 354 to 360. The back cover 640 covers the rear side of the game board 5 that is inserted from the front into the game board insertion opening 501b of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500 and attached. The right side of the back cover 640 when viewed from the front is rotatably attached to the vertically extending rear end of the rear extending portion 501j of the main body frame base 501, and the left side is attached to the dispensing base 551. and the back cover attachment portion 601a of the upper full bulb path unit 600.

裏カバー640は、上下左右に延びた平板の正面視右辺側が前方へ折り曲げられたような形状に形成されており、本体枠4に組立てた状態で、後面が払出ベース551の背板上部551dの後面と略同一面上に位置するように形成されている。裏カバー640は、前後に貫通し上下に延びている複数のスリット641が形成されている。本実施形態では、裏カバー640は、透明な合成樹脂によって形成されており、パチンコ機1の後側から本体枠4内を視認することができる。 The back cover 640 is formed in the shape of a flat plate extending vertically and horizontally, with the right side in front view bent forward, and when assembled on the main body frame 4, the rear surface is aligned with the upper back plate 551d of the dispensing base 551. It is formed so as to be located substantially on the same plane as the rear surface. The back cover 640 is formed with a plurality of slits 641 passing through it from front to back and extending vertically. In this embodiment, the back cover 640 is made of transparent synthetic resin, and allows the inside of the main body frame 4 to be visually recognized from the rear side of the pachinko machine 1.

[4-10.施錠ユニット]
本体枠4における施錠ユニット650について、主に図376を参照して詳細に説明する。図376(a)は本体枠の施錠ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は施錠ユニットを後ろから見た斜視図である。施錠ユニット650は、本体枠4の本体枠ベース501に取付けられ、本体枠4と扉枠3、本体枠4と外枠2、との間を施錠するものである。
[4-10. Locking unit]
The locking unit 650 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIG. 376. FIG. 376(a) is a perspective view of the locking unit of the main body frame viewed from the front, and FIG. 376(b) is a perspective view of the locking unit viewed from the back. The locking unit 650 is attached to the main body frame base 501 of the main body frame 4 and locks between the main body frame 4 and the door frame 3, and between the main body frame 4 and the outer frame 2.

施錠ユニット650は、本体枠ベース501の後方延出部501jの右側面に取付けられ上下に延びているユニットベース651と、ユニットベース651から前方へ突出しており扉枠3と係止可能な複数の扉枠用鉤652と、ユニットベース651から後方へ突出しており外枠2と係止可能な複数の外枠用鉤653と、ユニットベース651の前端下部から前方へ突出しており回転方向によって扉枠用鉤652又は外枠用鉤653を上下方向へ移動させる伝達シリンダ654と、を備えている。 The locking unit 650 includes a unit base 651 attached to the right side of the rear extension 501j of the main body frame base 501 and extending vertically, and a plurality of locking units that protrude forward from the unit base 651 and can be locked with the door frame 3. A door frame hook 652, a plurality of outer frame hooks 653 that protrude rearward from the unit base 651 and can be locked with the outer frame 2, and a plurality of outer frame hooks 653 that protrude forward from the lower part of the front end of the unit base 651 and can be attached to the door frame depending on the rotation direction. It is provided with a transmission cylinder 654 that moves the hook 652 or the hook 653 for the outer frame in the vertical direction.

また、施錠ユニット650は、扉枠用鉤652を下方へ付勢していると共に外枠用鉤653を上方へ付勢している錠バネ655と、ユニットベース651の前端における伝達シリンダ654よりも上方の位置から前方へ突出しており下方へスライドさせることで、外枠用鉤653を下方へ移動させる外枠用開錠レバー656と、を備えている。 The locking unit 650 also includes a locking spring 655 that urges the door frame hook 652 downward and an outer frame hook 653 upward, and a transmission cylinder 654 at the front end of the unit base 651. It is provided with an outer frame unlocking lever 656 that projects forward from an upper position and moves the outer frame hook 653 downward by sliding downward.

施錠ユニット650は、本体枠4に組立てた状態で、複数(三つ)の扉枠用鉤652、伝達シリンダ654、及び外枠用開錠レバー656が、本体枠ベース501の前面よりも前方へ突出している。伝達シリンダ654は、本体枠ベース501のシリンダ挿通口501fを通って前方へ突出し、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすることで、前端が扉枠3のシリンダ錠130の回転伝達部材133と係合し、鍵穴132に挿入された鍵の回転が伝達されて回転する。 When the locking unit 650 is assembled to the main body frame 4, the plurality (three) door frame hooks 652, transmission cylinder 654, and outer frame unlocking lever 656 are moved forward from the front surface of the main body frame base 501. It stands out. The transmission cylinder 654 protrudes forward through the cylinder insertion opening 501f of the main body frame base 501, and by closing the door frame 3 with respect to the main body frame 4, the front end prevents rotation of the cylinder lock 130 of the door frame 3. It engages with the transmission member 133 and rotates as the rotation of the key inserted into the keyhole 132 is transmitted.

施錠ユニット650は、複数(三つ)の扉枠用鉤652が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠補強ユニット110の鉤掛部材116に係止され、複数(二つ)の外枠用鉤653が、外枠2における外枠右組立体20の上鉤掛部材24と下鉤掛部材25とに係止される。 In the locking unit 650, a plurality (three) of door frame hooks 652 are latched to the hook members 116 of the door frame reinforcing unit 110 in the door frame base unit 100 of the door frame 3, and a plurality (two) of the outside A frame hook 653 is engaged with the upper hook member 24 and lower hook member 25 of the outer frame right assembly 20 in the outer frame 2 .

施錠ユニット650は、パチンコ機1に組立てた状態で、シリンダ錠130の鍵穴132に対応している鍵を差し込んで、正面視反時計回りの方向へ回転させると、伝達シリンダ654を介して複数の扉枠用鉤652が上方へ移動し、本体枠4に対して扉枠3が開錠される。一方、鍵を正面視時計回りの方向へ回転させると、伝達シリンダ654を介して複数の外枠用鉤653が下方へ移動し、外枠2に対して本体枠4が開錠される。本体枠4に対して扉枠3を開いた状態では、外枠用開錠レバー656を下方へスライドさせると、複数の外枠用鉤653が下方へ移動し、外枠2に対して本体枠4が開錠される。このようにして、本体枠4と扉枠3との間や、本体枠4と外枠2との間の施錠を、開錠することができる。 When the locking unit 650 is assembled to the pachinko machine 1 and a corresponding key is inserted into the keyhole 132 of the cylinder lock 130 and rotated in a counterclockwise direction when viewed from the front, a plurality of The door frame hook 652 moves upward, and the door frame 3 is unlocked from the main body frame 4. On the other hand, when the key is rotated clockwise in front view, the plurality of outer frame hooks 653 move downward via the transmission cylinder 654, and the main body frame 4 is unlocked with respect to the outer frame 2. When the door frame 3 is opened with respect to the main body frame 4, when the outer frame unlocking lever 656 is slid downward, the plurality of outer frame hooks 653 move downward, and the main body frame is opened with respect to the outer frame 2. 4 is unlocked. In this way, the lock between the main body frame 4 and the door frame 3 and between the main body frame 4 and the outer frame 2 can be unlocked.

本体枠4と扉枠3との間や、本体枠4と外枠2との間を施錠する場合は、扉枠用鉤652及び外枠用鉤653の先端側が細くなるように傾斜しているため、本体枠4に対して扉枠3を閉じたり、外枠2に対して本体枠4を閉じたりすると、扉枠用鉤652や外枠用鉤653が、鉤掛部材116や上鉤掛部材24及び下鉤掛部材25を乗り越えるように下方や上方へ移動した後に、錠バネ655の付勢力によって施錠状態となる。 When locking between the main body frame 4 and the door frame 3 or between the main body frame 4 and the outer frame 2, the tip sides of the door frame hook 652 and the outer frame hook 653 are sloped so as to be tapered. Therefore, when the door frame 3 is closed to the main body frame 4 or the main body frame 4 is closed to the outer frame 2, the door frame hook 652 and the outer frame hook 653 are attached to the hook member 116 and the upper hook member. 24 and the lower hooking member 25, the locking state is achieved by the biasing force of the locking spring 655.

[4-11.本体枠上部の詳細な構成]
続いて、本体枠4の上部の詳細な構成について、主に図377乃至図384を参照して詳細に説明する。図377(a)は本体枠の平面図であり、(b)は(a)におけるB-B線で切断した断面図である。図378は、本体枠を後ろから見た斜視図において上部を拡大して示す拡大図である。図379(a)は球タンクにタンクレール等を組立てた状態で前上から見た斜視図であり、(b)は(a)を前下から見た斜視図である。図380は、図379(a)を分解して前から見た分解斜視図である。図381は、本体枠上部における球タンクから溢れた遊技球が流通する領域を示す説明図である。図382は、本体枠上部における球タンクから溢れた遊技球の流れを示す説明図である。図383は、本体枠上部における迂回通路への遊技球の流れを示す説明図である。図384は、本体枠をヒンジ側の後ろから見た斜視図においてタンクレール付近を拡大して示す拡大図である。
[4-11. Detailed configuration of the upper part of the main body frame]
Next, the detailed structure of the upper part of the main body frame 4 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 377 to 384. FIG. 377(a) is a plan view of the main body frame, and FIG. 377(b) is a sectional view taken along the line BB in FIG. 377(a). FIG. 378 is an enlarged view of the upper part of a perspective view of the main body frame viewed from behind. FIG. 379(a) is a perspective view of the ball tank with tank rails etc. assembled as seen from the front top, and FIG. 379(b) is a perspective view of FIG. 379(a) seen from the front bottom. FIG. 380 is an exploded front perspective view of FIG. 379(a). FIG. 381 is an explanatory diagram showing the area where game balls overflowing from the ball tank in the upper part of the main body frame circulate. FIG. 382 is an explanatory diagram showing the flow of game balls overflowing from the ball tank in the upper part of the main body frame. FIG. 383 is an explanatory diagram showing the flow of game balls to the detour path in the upper part of the main body frame. FIG. 384 is an enlarged view showing the vicinity of the tank rail in a perspective view of the main body frame viewed from behind on the hinge side.

本体枠4は、上述したように、後部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520により外枠2に対して着脱可能且つヒンジ回転可能に取付けられ遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース501と、本体枠ベース501の後側における正面視上辺及び左辺に沿って取付けられている逆L字状の払出ベース551と、払出ベース551に取付けられており左右に延びた箱状(容器状)で上方へ開放されている球タンク552と、球タンク552の左側に取付けられており上方へ開放された溝状に左方へ延びているタンクレール553と、タンクレール553の上端の一部に取付けられている第一レールカバー554と、第一レールカバー554から正面視左方に離間してタンクレール553の上端に取付けられている第二レールカバー555と、第一レールカバー554と第二レールカバー555の間の位置でタンクレール553の上端に取付けられている球整流部材556と、タンクレール553の下流側端に取付けられている球止部材557と、払出ベース551の後側でタンクレール553の下流側に取付けられており遊技者側へ遊技球Bを払出すための払出装置580と、を備えている。 As described above, the main body frame 4 has a rear portion that can be inserted into the frame of the outer frame 2, and can be attached to and removed from the outer frame 2 by the main body frame upper hinge member 510 and the main body frame lower hinge assembly 520. A frame-shaped body frame base 501 that is rotatably attached and capable of supporting the outer periphery of the game board 5; A dispensing base 551, a ball tank 552 that is attached to the dispensing base 551 and has a box shape (container shape) extending left and right and is open upward; and a ball tank 552 that is attached to the left side of the ball tank 552 and is open upward. A tank rail 553 extending leftward in a groove shape, a first rail cover 554 attached to a part of the upper end of the tank rail 553, and a tank rail spaced apart from the first rail cover 554 to the left in front view. a second rail cover 555 attached to the upper end of the tank rail 553; a ball rectifying member 556 attached to the upper end of the tank rail 553 at a position between the first rail cover 554 and the second rail cover 555; a ball stopping member 557 attached to the downstream end of the ball stopper 557; a dispensing device 580 attached to the downstream side of the tank rail 553 behind the dispensing base 551 for dispensing the game ball B to the player; It is equipped with

球タンク552は、平面視の形状が左右方向へ延びた四角形に形成されており正面視において左側が低くなるように傾斜している底壁552aと、底壁552aの前辺及び後辺から夫々上方へ延びている前壁552b及び後壁552cと、底壁552aの左右両辺から夫々上方へ延びている左側壁552d及び右側壁552eと、を有し、上側が開放されている容器状に形成されている。球タンク552には、パチンコ機1が設置される遊技ホール等の島設備から供給される遊技球Bが貯留される。 The spherical tank 552 has a bottom wall 552a, which is formed in a rectangular shape extending in the left-right direction when viewed from above, and which is inclined so that the left side is lower when viewed from the front, and from the front and rear sides of the bottom wall 552a, respectively. It has a front wall 552b and a rear wall 552c extending upward, and a left wall 552d and a right side wall 552e extending upward from both left and right sides of the bottom wall 552a, respectively, and is formed into a container shape with an open upper side. has been done. The ball tank 552 stores game balls B supplied from an island facility such as a game hall where the pachinko machine 1 is installed.

また、球タンク552は、前壁552bにおいて上方から切欠いて残りの外周上端縁よりも低く形成されている越流部552fを有している。この越流部552fは、前壁552bにおける左側壁552dの端部側から反対側(右側壁552e側)の端部へ向かって、前壁552bの左右方向の長さの約3/4の長さに亘って形成されている。 Moreover, the spherical tank 552 has an overflow part 552f cut out from above in the front wall 552b and formed lower than the remaining upper edge of the outer periphery. This overflow part 552f has a length of approximately 3/4 of the length of the front wall 552b in the left-right direction from the end of the left wall 552d to the opposite end (the right wall 552e side) of the front wall 552b. It is formed over a period of time.

タンクレール553は、正面視において右端側(上流側)が球タンク552の内部と連通していると共に、球タンク552から遠ざかるように下流側が左右方向の一方側(左方側)へ延びている。タンクレール553は、底部において上流付近から下流端まで延びており遊技球Bの流通方向に直交する幅方向が遊技球Bを一つのみ流通可能に形成されている樋状の主誘導部553aを有している。主誘導部553aは、正面視左方へ向かうほど低くなるように傾斜している。また、主誘導部553aは、平面視において、右端側から左方へ左右方向に延びた軸線に対して平行に右端から左右方向の全長の約1/10の位置まで延びた後に、左方へ向かうに従って後方へ移動するように右端から左右方向の全長の約4/10の位置まで斜めに延び、そこから左右方向に延びた軸線に対して平行に左端まで延びたクランク状に形成されている。タンクレール553は、主誘導部553aにおいて、左端から右方へ左右方向に延びた軸線に対して平行に延びている部位が、同じ幅で上端まで延びており、この部位の上端に第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び球整流部材556が取付けられることで上側が閉鎖される。また、タンクレール553は、上側が閉鎖される部位において、遊技球Bが流通する流路の高さが下流端(左端)へ向かうに従って低くなるように形成されており、下流端では遊技球Bが一つのみ流通可能な高さ(遊技球Bの外径よりも若干高い高さ)に形成されている。 When viewed from the front, the right end side (upstream side) of the tank rail 553 communicates with the inside of the spherical tank 552, and the downstream side extends to one side in the left-right direction (left side) so as to move away from the spherical tank 552. . The tank rail 553 has a gutter-shaped main guiding portion 553a that extends from the vicinity of the upstream to the downstream end at the bottom and is formed in a width direction perpendicular to the distribution direction of the game balls B so that only one game ball B can flow therethrough. have. The main guide portion 553a is inclined so that it becomes lower toward the left when viewed from the front. In addition, in plan view, the main guide portion 553a extends from the right end to a position approximately 1/10 of the total length in the left and right direction parallel to the axis extending in the left and right direction from the right end side, and then extends to the left. It is formed in the shape of a crank, extending diagonally from the right end to a position approximately 4/10 of the total length in the left-right direction so as to move backward as the direction advances, and from there extending parallel to the axis extending in the left-right direction to the left end. . In the tank rail 553, in the main guide portion 553a, a portion extending parallel to the axis extending in the left-right direction from the left end to the right extends to the upper end with the same width, and a first rail is attached to the upper end of this portion. The upper side is closed by attaching the cover 554, the second rail cover 555, and the ball rectifying member 556. In addition, the tank rail 553 is formed so that the height of the flow path through which the game ball B flows becomes lower toward the downstream end (left end) in the part where the upper side is closed, and at the downstream end, the height of the flow path through which the game ball B flows is lowered toward the downstream end (left end). The ball is formed at a height (slightly higher than the outer diameter of the game ball B) that allows only one ball to pass through.

また、タンクレール553は、主誘導部553aよりも上方で上流端から上側が閉鎖される部位まで延びており、遊技球Bの流通方向に直交する幅方向へ遊技球Bが複数並ぶように主誘導部553aの幅よりも広く膨出していると共に上流端から下流側へ向かって幅方向が狭くなって主誘導部553aの幅と一致するように変化している膨出部553bを有している。この膨出部553bによって、上流側では幅方向に広がっていた複数の遊技球Bを、下流側へ向かうに従って、幅方向を遊技球B一つ分の幅となるように整列させることができる。また、膨出部553bは、上端側から下方の主誘導部553aへ向かうに従って幅方向が狭くなるように形成されている。このようなことから、タンクレール553は、膨出部553bを流通している複数の遊技球Bを、下流側及び下方側へ向かうに従って、幅方向が一列となるように整列させることができる。 Further, the tank rail 553 extends from the upstream end above the main guide portion 553a to the part where the upper side is closed, and is arranged so that a plurality of game balls B are lined up in the width direction perpendicular to the distribution direction of the game balls B. It has a bulging part 553b which bulges out wider than the width of the guide part 553a and which becomes narrower in the width direction from the upstream end toward the downstream side so as to match the width of the main guide part 553a. There is. By this bulging portion 553b, the plurality of game balls B, which are spread out in the width direction on the upstream side, can be aligned so that the width in the width direction becomes the width of one game ball B as you go downstream. Further, the bulging portion 553b is formed so as to become narrower in the width direction from the upper end toward the lower main guide portion 553a. For this reason, the tank rail 553 can align the plurality of game balls B flowing through the bulging portion 553b in a line in the width direction toward the downstream side and the lower side.

タンクレール553の膨出部553bは、曲率の中心が内部側に配置されており、三次元的に湾曲した形状に形成されている。膨出部553bは、湾曲している曲率の中心が、主誘導部553aよりも上方に配置されているため、タンクレール553では、主誘導部553aと膨出部553bとの境に、わずかに面取りされた角が形成されている。また、膨出部553bは、上流側よりも下流側の方が、湾曲している曲率が大きく形成されている。このようなことから、三次元的に湾曲している膨出部553bを流通する遊技球Bでは、当接する膨出部553bの位置によって、膨出部553b側からの反力が作用する向きが様々に方向へ変化することとなり、膨出部553b内において球ガミの発生を抑制させることができる。詳述すると、膨出部553bを一定に延びている形状に形成した場合、膨出部553b内を流通する遊技球Bには、膨出部553bの内面から常に一定の方向へ反力が作用することとなり、反力が分散し難くなるため、内部の遊技球Bが常に一定の方向へ押されることで、遊技球Bが逃げ難くなり、球詰り(球ガミ)が発生し易くなる。これに対して、膨出部553bを三次元的な湾曲面としていることから、遊技球Bの位置によって膨出部553bの内面から作用する反力の向きが区々となるため、内部を流通する複数の遊技球Bの押される方向が分散されることで、押された遊技球Bを逃げ易くすることができ、球詰り(球ガミ)を発生し難くすることができる。 The bulging portion 553b of the tank rail 553 has a center of curvature located on the inside, and is formed into a three-dimensionally curved shape. The center of curvature of the bulging portion 553b is located above the main guiding portion 553a, so in the tank rail 553, there is a slight curve at the border between the main guiding portion 553a and the bulging portion 553b. Chamfered corners are formed. Further, the bulging portion 553b is formed to have a larger curvature on the downstream side than on the upstream side. For this reason, in the game ball B flowing through the three-dimensionally curved bulge 553b, the direction in which the reaction force from the bulge 553b is applied depends on the position of the bulge 553b that comes into contact with it. This results in changes in various directions, and it is possible to suppress the occurrence of ball clumping within the bulged portion 553b. To be more specific, when the bulging portion 553b is formed into a shape that extends uniformly, a reaction force is always applied from the inner surface of the bulging portion 553b in a constant direction to the game ball B circulating inside the bulging portion 553b. As a result, the reaction force becomes difficult to disperse, and the game balls B inside are always pushed in a certain direction, making it difficult for the game balls B to escape, and ball jamming (ball jamming) is likely to occur. On the other hand, since the bulging part 553b is a three-dimensional curved surface, the direction of the reaction force acting from the inner surface of the bulging part 553b differs depending on the position of the game ball B, so that the inside can be circulated. By distributing the directions in which the plurality of game balls B are pushed, it is possible to make it easier for the pushed game balls B to escape, and it is possible to make ball jamming (ball jamming) less likely to occur.

また、タンクレール553は、透明な素材により形成されており、外側から内部を視認することができるように構成されている。これにより、仮に、タンクレール553内において球詰り(球ガミ)が発生しても、外側からタンクレール553内の遊技球Bの状態を見ることができるため、球詰りしている場所を素早く特定することができる。従って、タンクレール553内での球詰りを、素早く解消させることができるため、球詰りの発生による遊技の中断を可及的に短くすることができ、遊技の中断による遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。また、タンクレール553を透明にしていることから、後方からタンクレール553を通して本体枠4に取付けられている遊技盤5の後側(裏ユニット3000)を視認することができるため、遊技盤5の可動演出ユニット等において可動の不具合が発生した時に、遊技盤5を本体枠4に取付けたままの状態で、駆動モータやギアやベルト等の伝達機構の状況を確認することができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。 Further, the tank rail 553 is made of a transparent material and is configured so that the inside can be visually recognized from the outside. As a result, even if balls become jammed inside the tank rail 553, the state of the game balls B inside the tank rail 553 can be seen from the outside, so the location where the balls are jammed can be quickly identified. can do. Therefore, ball clogging in the tank rail 553 can be quickly resolved, so the interruption of the game due to ball clogging can be shortened as much as possible, and the player's interest in playing due to the interruption of the game can be reduced. The decrease can be suppressed. In addition, since the tank rail 553 is transparent, the rear side (back unit 3000) of the game board 5 attached to the main body frame 4 can be seen from the rear through the tank rail 553. When a malfunction occurs in the movable performance unit, etc., the status of the transmission mechanism such as the drive motor, gear, belt, etc. can be checked while the game board 5 remains attached to the main body frame 4, and the same as above. It is possible to achieve the following effects.

本体枠4は、球タンク552の前側に備えられ、前後方向へ延びていると共に左右方向におけるタンクレール553の下流側と同じ側(正面視において左側)が球タンク552の左側壁552dよりも外方(左方)へ延びており、球タンク552から前方へ溢れた遊技球Bを球タンク552へ戻すために後端側が越流部552fと同じ高さで前端側が高くなるように傾斜している越流面部501mと、越流面部501mの後端における球タンク552の左側壁552dの外側からタンクレール553における上側が開放されている膨出部553bの上方まで後方へ延び、後端側が低くなるように傾斜していると共に、左右方向において球タンク552から遠ざかっている側(左側)が低くなるように傾斜しており、球タンク552から越流面部501mに溢れた遊技球Bの一部を誘導する迂回通路552gと、を備えている。 The main body frame 4 is provided on the front side of the spherical tank 552, extends in the front-rear direction, and has the same side (left side in front view) as the downstream side of the tank rail 553 in the left-right direction outside the left side wall 552d of the spherical tank 552. In order to return the game balls B overflowing forward from the ball tank 552 to the ball tank 552, it is inclined so that the rear end side is at the same height as the overflow part 552f and the front end side is higher. The overflow surface portion 501m extends rearward from the outside of the left side wall 552d of the ball tank 552 at the rear end of the overflow surface portion 501m to above the bulge portion 553b whose upper side is open in the tank rail 553, and the rear end side is low. The part of the game balls B that overflowed from the ball tank 552 to the overflow surface 501m is inclined so that the side (left side) that is farther from the ball tank 552 in the left-right direction is lower. and a detour passage 552g for guiding.

また、本体枠4は、迂回通路552gの左右方向両外側のうち球タンク552の左側壁552dとは反対側に備えられており、左右方向の間隔が遊技球の外径よりも広く、底面の高さがタンクレール553における上側が開放されている部位よりも低い排出部551jと、排出部551jを間にして迂回通路552gとは反対側で、越流面部501mよりも低い位置に備えられており、後方から電気配線を接続可能とされている複数の電線接続端子558aを有した外部端子板558と、複数の電線接続端子558a(外部端子板558)の上側を覆い、上面が越流面部501mよりも高い位置で水平に延びている端子カバー551kと、を備えている。 Moreover, the main body frame 4 is provided on the side opposite to the left side wall 552d of the ball tank 552 among both the left and right outer sides of the detour passage 552g, and the space in the left and right direction is wider than the outer diameter of the game ball. A discharge part 551j whose height is lower than the open upper part of the tank rail 553, and a discharge part 551j located at a position lower than the overflow surface part 501m on the opposite side of the detour passage 552g with the discharge part 551j in between. It covers an external terminal board 558 having a plurality of wire connection terminals 558a to which electrical wiring can be connected from the rear, and the upper side of the plurality of wire connection terminals 558a (external terminal board 558), and the upper surface is an overflow surface part. A terminal cover 551k extending horizontally at a position higher than 501m.

越流面部501mは、本体枠ベース501に形成されている。越流面部501mは、正面視の形状が上下に延びた長方形に形成されているベース本体501aの後面における上辺から遊技球Bの外径の2倍~4倍の距離低い位置から後方へ平板状に延出している。越流面部501mは、左右方向の長さが、本体枠ベース501の左右方向の長さの約1/3の長さに形成されており、正面視における左端が、本体枠ベース501の左端から左右方向の全長の1/3よりも右方に位置している。越流面部501mは、前端から後端までの高さが、遊技球Bの外径の約1/2の高さに形成されている。この越流面部501mは、本体枠4を外枠2に対して閉じた状態で、外枠上部材30との間に、遊技球Bの外径の約2倍の距離の隙間が形成される。 The overflow surface portion 501m is formed on the main body frame base 501. The overflow surface portion 501m is shaped like a flat plate extending rearward from a lower position at a distance of 2 to 4 times the outer diameter of the game ball B from the upper side of the rear surface of the base body 501a, which is formed in a rectangular shape extending vertically when viewed from the front. It has extended to The overflow surface portion 501m has a length in the left-right direction that is approximately 1/3 of the length in the left-right direction of the main body frame base 501, and its left end when viewed from the front is from the left end of the main body frame base 501. It is located to the right of 1/3 of the total length in the left-right direction. The overflow surface portion 501m is formed so that the height from the front end to the rear end is approximately 1/2 of the outer diameter of the game ball B. A gap approximately twice the outer diameter of the game ball B is formed between the overflow surface portion 501m and the outer frame upper member 30 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2. .

本体枠ベース501は、越流面部501mの左右両側に配置されており、越流面部501mの前端と同じ高さで略水平に延びている平板状の左段部501n及び右段部501oと、左段部501n及び右段部501oの夫々の左右方向両外側において左段部501n及び右段部501oよりも上端が高く前後方向へ帯板状に延びており、左右方向へ遊技球Bの外径よりも狭い間隔で列設されている複数のリブ501pと、を有している。左段部501nは、前後方向の長さに対して、左右方向の長さが短く形成されている。また、左段部501nは、水平面に対して、正面視において後端右隅が僅かに低くなるように傾斜している。右段部501oは、前後方向の長さに対して、左右方向の長さが長く形成されている。また、右段部501oは、水平面に対して、正面視において後端左隅が僅かに低くなるように傾斜している。 The main body frame base 501 is arranged on both the left and right sides of the overflow surface section 501m, and has a flat left step section 501n and a right step section 501o that extend substantially horizontally at the same height as the front end of the overflow surface section 501m; The upper ends of the left step portion 501n and the right step portion 501o are higher than the left step portion 501n and the right step portion 501o on both sides in the left and right direction, and extend in the front and rear direction like a strip, so that the outer side of the game ball B in the left and right direction is higher than the left step portion 501n and the right step portion 501o. It has a plurality of ribs 501p arranged in a row at intervals narrower than the diameter. The left step portion 501n is formed so that its length in the left-right direction is shorter than its length in the front-back direction. Further, the left step portion 501n is inclined with respect to the horizontal plane so that the right corner of the rear end is slightly lower when viewed from the front. The right step portion 501o is formed to have a longer length in the left-right direction than in the front-back direction. Further, the right step portion 501o is inclined with respect to the horizontal plane so that the left corner of the rear end is slightly lower when viewed from the front.

本体枠ベース501の複数のリブ501pは、端子カバー551kの上面よりも高く形成されており、本体枠4を外枠2に対して閉じた状態では、外枠2の外枠上部材30の下面との間の隙間が、遊技球Bの外径よりも狭くなる高さに形成されている。 The plurality of ribs 501p of the main body frame base 501 are formed higher than the upper surface of the terminal cover 551k, and when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the lower surface of the outer frame upper member 30 of the outer frame 2 The gap between them is formed at a height that is narrower than the outer diameter of the game ball B.

本体枠ベース501は、本体枠4に組立てた状態で、正面視において、越流面部501mの右端が球タンク552における越流部552fの右端と左右方向が一致していると共に、越流面部501mの左端が迂回通路552gの左端と左右方向が度一致しており、右段部501oの右端が球タンク552の右側壁552eと左右方向が一致している。 When the body frame base 501 is assembled to the body frame 4, when viewed from the front, the right end of the overflow surface portion 501m matches the right end of the overflow portion 552f in the ball tank 552 in the left-right direction, and the overflow surface portion 501m The left end of the right step portion 501o matches the left end of the detour passage 552g in the left-right direction, and the right end of the right step portion 501o matches the right side wall 552e of the ball tank 552 in the left-right direction.

迂回通路552gは、球タンク552と一体に形成されている。なお、以下では、底壁552a、前壁552b、後壁552c、左側壁552d、及び右側壁552eで囲まれた容器状の領域を、単に球タンク552とも称する。迂回通路552gは、球タンク552の左側壁552dの外側から左方へ平板状に延出しており前端が越流部552fと同じ高さで後端が低くなるように傾斜している通路面552hと、通路面552hにおける左側壁552dとは反対側の端辺から上方へ左側壁552dと同じ高さまで延出している堰部と、を有している。迂回通路552gの通路面552hの後端辺は、正面視において後端辺の左端側(堰部552i側)が、球タンク552の後壁552cと同じ位置まで後方に延びており、その左端側から右端側へ向かうに従って前方へ移動するように斜めに延びている。なお、迂回通路552gの通路面552hは、左右方向の傾斜を水平にしても良い。 The detour passage 552g is formed integrally with the ball tank 552. In addition, below, the container-shaped area|region surrounded by the bottom wall 552a, the front wall 552b, the rear wall 552c, the left side wall 552d, and the right side wall 552e is also simply called the spherical tank 552. The bypass passage 552g extends leftward from the outside of the left side wall 552d of the ball tank 552 in a flat plate shape, and has a passage surface 552h that is inclined so that its front end is at the same height as the overflow part 552f and its rear end is lower. and a dam extending upward from the end of the passage surface 552h opposite to the left side wall 552d to the same height as the left side wall 552d. The rear end side of the passage surface 552h of the detour passage 552g extends rearward to the same position as the rear wall 552c of the ball tank 552 on the left end side (weir section 552i side) when viewed from the front; It extends diagonally so as to move forward as it goes towards the right end. Note that the passage surface 552h of the detour passage 552g may be inclined horizontally in the left-right direction.

迂回通路552gは、本体枠4に組立てた状態で、後端が、左右方向へクランク状に延びているタンクレール553において、左右方向に対して斜めに延びている部位の前端側と沿うように延びている。つまり、迂回通路552gの後端は、左右方向に対して斜めに延びている。これにより、迂回通路552gにより後方へ誘導された遊技球Bは、斜めになっている後端より、その流通方向が斜めの後端に対して垂直方向となるように変化することとなる。迂回通路552gの斜めに延びている後端は、タンクレール553の斜めに延びている部位と、略平行(タンクレール553内における遊技球Bの流通方向)に延びている。従って、迂回通路552gの後端からは、タンクレール553の流通方向(幅方向)に対して略垂直な方向へ遊技球Bが放出されるため、タンクレール553で幅の広い部位で迂回通路552gからの遊技球Bを受けることができる。また、迂回通路552gからタンクレール553内へは、遊技球Bの流通方向に対して略垂直方向(直角方向)に遊技球Bが供給されるため、迂回通路552gからの遊技球Bによるタンクレール553内での球詰りを発生し難くすることができる。 When the detour passage 552g is assembled to the main body frame 4, the rear end of the tank rail 553 extends in the left-right direction in a crank shape, so that the detour passage 552g runs along the front end side of a portion extending diagonally with respect to the left-right direction. It is extending. That is, the rear end of the detour passage 552g extends diagonally with respect to the left-right direction. As a result, the game ball B guided backward by the detour path 552g changes from the oblique rear end so that its distribution direction becomes perpendicular to the oblique rear end. The diagonally extending rear end of the detour passage 552g extends substantially parallel to the diagonally extending portion of the tank rail 553 (in the direction of flow of game balls B within the tank rail 553). Therefore, from the rear end of the detour passage 552g, the game ball B is released in a direction substantially perpendicular to the flow direction (width direction) of the tank rail 553, so that the wide part of the tank rail 553 is used as the detour passage 552g. You can receive the game ball B from. In addition, since the game balls B are supplied from the detour path 552g into the tank rail 553 in a direction substantially perpendicular (perpendicular direction) to the distribution direction of the game balls B, the game balls B from the detour path 552g are fed into the tank rail 553. It is possible to make it difficult for balls to become clogged in the 553.

迂回通路552gは、後端が、タンクレール553の下流側へ向かうに従って後方へ移動するように、左右方向に対して斜めに延びているため、迂回通路552gからタンクレール553側へ遊技球Bが放出される際に、斜めに延びている後端により、遊技球Bを、タンクレール553の幅が狭くなっている下流側よりも幅の広くなっている上流側へ放出することができ、幅の広い部位に放出することでタンクレール553内での球ガミの発生を抑制することができる。 The detour path 552g extends obliquely to the left and right direction so that the rear end moves backward as it goes downstream of the tank rail 553, so the game ball B moves from the detour path 552g to the tank rail 553 side. When released, the diagonally extending rear end allows the game ball B to be released toward the upstream side where the width of the tank rail 553 is wider than the downstream side where the width of the tank rail 553 is narrower. By discharging to a wide area, it is possible to suppress the occurrence of ball clumps inside the tank rail 553.

また、迂回通路552gにより遊技球Bを誘導する部位は、タンクレール553において、球タンク552の左側壁552dの後部と後壁552cの正面視左部の外側に該当している。この部位には、球タンク552内から、球タンク552の案内面部552jの下側(開口部552kの天井側)を潜った遊技球Bが流通する。このようなことから、タンクレール553における迂回通路552gの後方となる部位では、上下方向に積み重なった複数の遊技球Bの高さが、開口部552kの天井の高さ(タンクレール553の壁の高さ)を越えることはない。従って、タンクレール553における球タンク552の下流側、つまり、迂回通路552gの後端側において、上側へ遊技球Bを積み重ねることが可能なスペース(空き)を確保することができるため、迂回通路552gにより後方へ誘導された遊技球Bを、タンクレール553において確実に受取ることができ、タンクレール553から遊技球Bが後方へこぼれることはない。 Further, the portion where the game ball B is guided by the detour path 552g corresponds to the outside of the rear part of the left side wall 552d of the ball tank 552 and the left side of the rear wall 552c in the front view in the tank rail 553. The game balls B that have passed from inside the ball tank 552 through the lower side of the guide surface 552j of the ball tank 552 (the ceiling side of the opening 552k) flow into this region. For this reason, in the part of the tank rail 553 that is behind the detour passage 552g, the height of the plurality of game balls B stacked in the vertical direction is the height of the ceiling of the opening 552k (the height of the wall of the tank rail 553). (height) cannot be exceeded. Therefore, on the downstream side of the ball tank 552 in the tank rail 553, that is, on the rear end side of the detour passage 552g, a space (empty) in which the game balls B can be stacked upward can be secured, so that the detour passage 552g The game ball B guided rearward can be reliably received at the tank rail 553, and the game ball B will not spill backward from the tank rail 553.

球タンク552は、前壁552b、後壁552c、及び左側壁552dに囲まれた内側において、左側壁552dにおける越流部552fよりも若干低い位置から右方へ低くなるように延びている平板状の案内面部552jを有している。案内面部552jは、前後方向が前壁552bから後壁552cまで延びている。また、案内面部552jは、正面視において右端辺が、前壁552bにおける左端から前壁552bの左右方向の全長の約1/3の位置から、前壁552bにおける左端から前壁552bの左右方向の全長の約1/9で前壁552bから左側壁552dの前後方向の全長の約1/2付近の位置まで後方へ斜めに延びた後に、左側壁552dと平行に後壁552cの近傍まで延び、そこから後壁552cに平行に前後方向が一定の幅で後壁552cの左端から後壁552cの左右方向の全長の約1/3の位置まで延びた形状に形成されている。 The spherical tank 552 has a flat plate shape extending lower to the right from a position slightly lower than the overflow part 552f on the left side wall 552d on the inside surrounded by the front wall 552b, the rear wall 552c, and the left side wall 552d. It has a guide surface portion 552j. The guide surface portion 552j extends in the front-rear direction from the front wall 552b to the rear wall 552c. In addition, when viewed from the front, the right end side of the guide surface portion 552j extends from the left end of the front wall 552b to a position approximately 1/3 of the total length of the front wall 552b in the left and right direction, and from the left end of the front wall 552b to the left end of the front wall 552b in the left and right direction. After extending diagonally rearward from the front wall 552b to a position approximately 1/2 of the total length in the front-rear direction of the left wall 552d at about 1/9 of the total length, it extends parallel to the left wall 552d to the vicinity of the rear wall 552c, From there, it is formed in a shape extending parallel to the rear wall 552c with a constant width in the front-rear direction from the left end of the rear wall 552c to a position approximately ⅓ of the total length of the rear wall 552c in the left-right direction.

球タンク552には、平面視において、上記のような形状に形成されている案内面部552jの右端辺と、当該右端辺の前壁552b側の端と後壁552c側の端とを結んだ直線とで囲まれた領域が、上下方向に貫通するように形成された開口部552kを有している。また、球タンク552は、右側壁552eの前端側と迂回通路552gの堰部552iの前端側に、夫々前壁552bと同一面上で左右方向外方及び上下方向に延びている平板状のフランジ部552lを有している。球タンク552は、前壁552bにおける越流部552fを除いた部位の上端縁と、二つのフランジ部552lの上端縁の高さが、左側壁552dや後壁552cの上端縁(本体枠ベース501の左段部501n及び右段部501oの上面)よりも高く形成されている。 In the spherical tank 552, in plan view, there is a straight line connecting the right end side of the guide surface portion 552j formed in the above shape, the end of the right end side on the front wall 552b side, and the end on the rear wall 552c side. The region surrounded by has an opening 552k formed to penetrate in the vertical direction. In addition, the ball tank 552 has flat flanges extending outward in the left-right direction and in the vertical direction on the same plane as the front wall 552b, respectively, on the front end side of the right side wall 552e and the front end side of the weir part 552i of the detour passage 552g. It has a section 552l. In the ball tank 552, the height of the upper edge of the front wall 552b excluding the overflow part 552f and the upper edge of the two flange parts 552l is the same as that of the upper edge of the left side wall 552d and the rear wall 552c (main body frame base 501). The upper surface of the left step portion 501n and the right step portion 501o) is formed higher than the upper surface of the left step portion 501n and the right step portion 501o.

球タンク552とタンクレール553は、互いに組立てた状態では、球タンク552の開口部552kに、タンクレール553の上流端(正面視において右端)が接続されている。また、平面視においてクランク状に左右方向へ延びているタンクレール553の斜めに延びている部位とその左側の左右方向へ真直ぐに延びている部位とは、球タンク552よりも後方に位置(突出)している。そして、球タンク552の左側壁552dの左側の迂回通路552gの後端辺は、クランク状に左右方向へ延びているタンクレール553の斜めに延びている部位の前端に位置している。 When the ball tank 552 and tank rail 553 are assembled together, the upstream end (right end in front view) of the tank rail 553 is connected to the opening 552k of the ball tank 552. In addition, in a plan view, the diagonally extending portion of the tank rail 553 that extends in the left-right direction in a crank shape and the portion extending straight in the left-right direction on the left side are located rearward (protruding) from the spherical tank 552. )are doing. The rear end side of the left side detour passage 552g of the left side wall 552d of the spherical tank 552 is located at the front end of the obliquely extending portion of the tank rail 553, which extends in the left-right direction in a crank shape.

排出部551jは、払出ベース551の上面に形成されている。排出部551jは、本体枠4に組立てた状態で、迂回通路552gよりも低い高さから球タンク552の底壁552aと同じ高さまで後方へ向かって階段状に低くなるように、球タンク552における正面視左側のフランジ部552lの後側からタンクレール553まで後方へ延びた後に、タンクレール553に沿って左方へタンクレール553の上端よりも高くなる位置(第二レールカバー555の左右方向中央付近の位置)まで延びた上で、後方へ向かって延びている。 The ejecting section 551j is formed on the upper surface of the dispensing base 551. When the discharge part 551j is assembled to the main body frame 4, the discharge part 551j is installed in the spherical tank 552 so that it becomes lower in a stepwise manner toward the rear from a height lower than the detour passage 552g to the same height as the bottom wall 552a of the spherical tank 552. It extends rearward from the rear side of the flange portion 552l on the left side in front view to the tank rail 553, and then moves leftward along the tank rail 553 to a position higher than the upper end of the tank rail 553 (the center of the second rail cover 555 in the left-right direction). It extends to a nearby position) and then extends towards the rear.

外部端子板558は、後面に複数の電線接続端子558aが左右方向へ並んだ状態で取付けられている。この電線接続端子558aは、レバーの操作により把持部が開いて電気配線の先端を把持することができワンタッチターミナルである。外部端子板558は、本体枠4に組立てた状態で、タンクレール553における上側が第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び球整流部材556により閉鎖される部位の前方に配置されている。外部端子板558(複数の電線接続端子558a)の上側を覆う端子カバー551kは、払出ベース551の上面に形成されている。端子カバー551kの上面は、球タンク552におけるフランジ部552lの上端と略同じ高さに形成されている。 The external terminal board 558 has a plurality of wire connection terminals 558a attached to the rear surface thereof arranged in the left-right direction. This electric wire connection terminal 558a is a one-touch terminal whose grip part opens by operating a lever and can grip the tip of the electric wire. The external terminal board 558 is disposed in front of a portion of the tank rail 553 whose upper side is closed by the first rail cover 554, the second rail cover 555, and the ball rectifying member 556 when assembled to the main body frame 4. . A terminal cover 551k that covers the upper side of the external terminal board 558 (the plurality of wire connection terminals 558a) is formed on the upper surface of the dispensing base 551. The upper surface of the terminal cover 551k is formed at approximately the same height as the upper end of the flange portion 552l of the ball tank 552.

次に、パチンコ機1における本体枠4の上部の作用効果について説明する。まず、越流面部501m、左段部501n、右段部501o、及び迂回通路552gは、図381において白抜きの矢印で示すように、越流面部501mと迂回通路552gは後端側が低くなるように傾斜しており、左段部501nは後端右隅が、右段部501oは後端左隅が、夫々低くなるように傾斜している。また、球タンク552の底壁552a及びタンクレール553(主誘導部553a)は、正面視において、夫々左端側が低くなるように傾斜している。また、球タンク552の案内面部552jは、底壁552aとは逆方向の右端側が低くなるように傾斜している。 Next, the effects of the upper part of the main body frame 4 in the pachinko machine 1 will be explained. First, the overflow surface portion 501m, the left step portion 501n, the right step portion 501o, and the detour passage 552g are arranged such that the rear end side of the overflow surface portion 501m and the detour passage 552g are lower as shown by the white arrows in FIG. The left step portion 501n is inclined so that the right corner of the rear end is lower, and the right step portion 501o is inclined so that the left corner of the rear end is lower. Further, the bottom wall 552a of the ball tank 552 and the tank rail 553 (main guide portion 553a) are each inclined such that the left end side thereof is lower when viewed from the front. Further, the guide surface portion 552j of the ball tank 552 is inclined so that the right end side in the direction opposite to the bottom wall 552a is lower.

そして、島設備から供給されることで球タンク552内に貯留されている遊技球Bの量が増えてくると、まず初めに、外周上端縁のうち最も高さの低い越流部552fを越えて球タンク552の外側(前方)へ流出させることができ、球タンク552から溢れた遊技球Bを越流面部501mに逃すことができると共に、球タンク552から前方の越流面部501mへ流出させた遊技球Bを、越流面部501mの傾斜により球タンク552内へ戻すことができる(図382を参照)。従って、球タンク552内でのこれ以上の遊技球Bの増加を防止することができるため、球タンク552内において遊技球B同士が強く押し合うこと(球圧の増加)を抑制させることができ、球タンク552内において遊技球B同士の噛み合いによる詰り(所謂、球ガミ)の発生を防止することができる。 When the amount of game balls B stored in the ball tank 552 increases by being supplied from the island equipment, they first cross the overflow part 552f, which is the lowest in the upper edge of the outer periphery. The game balls B overflowing from the ball tank 552 can be allowed to flow out to the outside (front) of the ball tank 552, and the game balls B overflowing from the ball tank 552 can be released to the overflow surface section 501m, and the game balls B can be caused to flow out from the ball tank 552 to the front overflow surface section 501m. The game balls B can be returned into the ball tank 552 by the slope of the overflow surface portion 501m (see FIG. 382). Therefore, since it is possible to prevent the number of game balls B from increasing further in the ball tank 552, it is possible to suppress the game balls B from strongly pressing against each other (increase in ball pressure) within the ball tank 552. It is possible to prevent clogging (so-called ball jamming) caused by the game balls B interlocking with each other in the ball tank 552.

また、迂回通路552gを備えていることから、図383に示すように、球タンク552から越流面部501mに溢れた遊技球Bを、迂回通路552gを介してタンクレール553へ送ることができる。これにより、越流面部501mに溜った遊技球Bにより球タンク552内の遊技球Bに後方への押圧力が強く作用することを回避させることができ、球タンク552内における遊技球Bの詰りを防止することができる。また、迂回通路552gを介して遊技球Bをタンクレール553へ送ることができるため、球タンク552や越流面部501mから溢れた遊技球Bが本体枠4の外側(後側)にこぼれるのを防止することができる。従って、本体枠4の外側にこぼれた遊技球Bが、外枠2と本体枠4との間に挟まれて本体枠4が開閉できなくなるような不具合の発生を回避させることができる。 Moreover, since the detour passage 552g is provided, as shown in FIG. 383, game balls B overflowing from the ball tank 552 to the overflow surface portion 501m can be sent to the tank rail 553 via the detour passage 552g. As a result, it is possible to avoid a strong backward pressing force being applied to the game balls B in the ball tank 552 due to the game balls B accumulated on the overflow surface portion 501m, and the game balls B in the ball tank 552 are prevented from clogging. can be prevented. In addition, since the game balls B can be sent to the tank rail 553 via the detour passage 552g, the game balls B overflowing from the ball tank 552 and the overflow surface 501m are prevented from spilling to the outside (rear side) of the main body frame 4. It can be prevented. Therefore, it is possible to avoid the occurrence of a problem in which the game ball B spilled outside the main body frame 4 is caught between the outer frame 2 and the main body frame 4 and the main body frame 4 cannot be opened or closed.

更に、球タンク552から越流面部501mに溢れた遊技球Bの一部を、迂回通路552gによりタンクレール553の下流側へ誘導することができると共に、球タンク552から遠ざかっている左側に沿った一定の位置から遊技球Bをタンクレール553へ送ることができるため、迂回通路552gによってタンクレール553へ送られた遊技球Bによる流れ(圧力)をタンクレール553の下流側へ向けさせることができ、タンクレール553内において遊技球B同士が強く押し合うのを抑制して遊技球Bが詰まるのを防止することができる。 Furthermore, a part of the game balls B overflowing from the ball tank 552 to the overflow surface 501m can be guided to the downstream side of the tank rail 553 by the detour passage 552g, and along the left side that is away from the ball tank 552. Since the game ball B can be sent to the tank rail 553 from a certain position, the flow (pressure) due to the game ball B sent to the tank rail 553 by the detour passage 552g can be directed to the downstream side of the tank rail 553. , it is possible to suppress the game balls B from being strongly pressed against each other in the tank rail 553 and prevent the game balls B from becoming jammed.

また、球タンク552の外周上端縁において、越流部552f以外の残りの上端縁の高さを越流部552fよりも高くしていることから、球タンク552と迂回通路552gとの間の球タンク552における左右方向の一方側の左側壁552dの上端縁が、越流部552f、つまり、越流面部501mの後端よりも高くなっている。これにより、球タンク552から越流部552fを越えて越流面部501mに溢れた上で、越流面部501mから迂回通路552gへ流通している遊技球Bが、球タンク552の一方側の左側壁552dにより遮られることで、迂回通路552gから球タンク552側へ戻ってしまうことを防止することができ、迂回通路552g側の遊技球Bが球タンク552内の遊技球Bを押圧して球タンク552内において遊技球Bの詰りが発生することを防止することができる。 In addition, since the height of the upper edge of the outer circumference of the ball tank 552 other than the overflow part 552f is made higher than the overflow part 552f, the ball between the ball tank 552 and the detour passage 552g is The upper end edge of the left wall 552d on one side in the left-right direction of the tank 552 is higher than the rear end of the overflow portion 552f, that is, the overflow surface portion 501m. As a result, the game balls B that have overflowed from the ball tank 552 over the overflow part 552f to the overflow surface part 501m and are flowing from the overflow surface part 501m to the detour passage 552g are on the left side of one side of the ball tank 552. By being blocked by the wall 552d, it is possible to prevent the game ball B from returning from the detour path 552g to the ball tank 552 side, and the game ball B on the detour path 552g side presses the game ball B in the ball tank 552 and the ball It is possible to prevent the game balls B from clogging in the tank 552.

更に、上述したように、球タンク552と迂回通路552gとの間の左側壁552dの上端縁が、越流面部501mの後端(迂回通路552gにおける遊技球Bが転動する通路面552h)よりも高くなっているため、越流面部501mを介することなく遊技球Bが球タンク552から迂回通路552gへ溢れてしまうことを防止することができる。これにより、迂回通路552gに対して横(球タンク552)からの遊技球Bの流入を防止することができるため、迂回通路552gにおける遊技球Bの流れを、前端側の越流面部501mから後端側のタンクレール553へ向かう一定の方向の流れとすることができ、迂回通路552gからタンクレール553へ誘導される遊技球Bの圧力を一定方向とすることができる。従って、タンクレール553内において、遊技球Bにかかる圧力の向きがばらばらとなることで遊技球B同士が押し合って噛み込んでしまうことを防止することができ、遊技球Bの詰りの発生を防止することができる。 Furthermore, as described above, the upper edge of the left side wall 552d between the ball tank 552 and the detour passage 552g is closer to the rear end of the overflow surface portion 501m (the passage surface 552h on which the game ball B rolls in the detour passage 552g). Since the ball is also high, it is possible to prevent the game balls B from overflowing from the ball tank 552 to the detour passage 552g without passing through the overflow surface portion 501m. As a result, it is possible to prevent the game balls B from flowing in from the side (ball tank 552) into the detour passage 552g, so that the flow of the game balls B in the detour passage 552g is directed from the overflow surface portion 501m on the front end side to the rear. The flow can be made in a fixed direction toward the tank rail 553 on the end side, and the pressure of the game ball B guided from the detour passage 552g to the tank rail 553 can be made to be in a fixed direction. Therefore, in the tank rail 553, it is possible to prevent the game balls B from being pressed against each other and jammed together due to the pressure applied to the game balls B being dispersed, and the occurrence of clogging of the game balls B can be prevented. It can be prevented.

また、タンクレール553の底部に、下流端まで延びている主誘導部553aを備えていることから、タンクレール553内の遊技球Bが主誘導部553aに到達することで、左右方向へ一列に並んだ状態となるため、タンクレール553内の遊技球Bを整列させることができ、遊技球Bを下流側の払出装置580へ確実に誘導することができる。また、タンクレール553における上側が開放されている部位において、複数の遊技球Bが並ぶことが可能な幅の広い膨出部553bを備えているため、迂回通路552gの後端から放出された遊技球Bを確実に受けることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 In addition, since the bottom of the tank rail 553 is provided with a main guide part 553a that extends to the downstream end, the game balls B in the tank rail 553 reach the main guide part 553a and are aligned in the left and right direction. Since they are lined up, the game balls B in the tank rail 553 can be aligned, and the game balls B can be reliably guided to the payout device 580 on the downstream side. In addition, since the tank rail 553 is provided with a wide bulge 553b in which a plurality of game balls B can be lined up in the part where the upper side is open, the game balls released from the rear end of the detour passage 552g The ball B can be reliably received, and the above-mentioned effects can be reliably achieved.

また、タンクレール553の膨出部553bを、上流端から上側が閉鎖されている部位まで延びるようにすると共に、上流端から下流側へ向かって幅方向が狭くなって主誘導部553aの幅と一致するように変化させるようにしているため、複数の遊技球Bが膨出部553b内において下流側へ向かうに従って、それらが幅方向に対して一列となるように整列させられることができる。また、タンクレール553における上側が閉鎖されている部位を、遊技球Bが流通する流路の高さが下流端へ向かうに従って低くなるように形成しているため、上流側(球タンク552側)において高さ方向へ複数段に積み重なっていた複数の遊技球Bを、タンクレール553における上側が閉鎖されている部位を通って下流側へ流通させることで、高さ方向の段数を少なくして一列に整列させることができる。従って、タンクレール553により、複数の遊技球Bを、一列に整列させた状態で下流側(払出装置580側)へ誘導することができる。 Further, the bulging portion 553b of the tank rail 553 is made to extend from the upstream end to the portion where the upper side is closed, and the width direction becomes narrower from the upstream end toward the downstream side, so that the bulging portion 553b is made to extend from the upstream end to the portion where the upper side is closed. Since the game balls B are changed to match, the plurality of game balls B can be aligned in a line in the width direction as they move toward the downstream side within the bulge portion 553b. In addition, since the part of the tank rail 553 whose upper side is closed is formed so that the height of the channel through which the game ball B flows decreases toward the downstream end, the upstream side (ball tank 552 side) By circulating the plurality of game balls B stacked in multiple stages in the height direction downstream through the part of the tank rail 553 whose upper side is closed, the number of stages in the height direction is reduced and the game balls B are stacked in multiple stages in the height direction. can be aligned. Therefore, the tank rail 553 can guide the plurality of game balls B to the downstream side (toward the payout device 580 side) in a state where they are aligned in a line.

更に、越流面部501m及び迂回通路552gを備えていることから、それらにおいて或る程度の数の遊技球Bを貯留することが可能となると共に、タンクレール553に膨出部553bを備えていることから、タンクレール553内の容積を大きくすることができるため、球タンク552と合わせてより多くの遊技球Bを貯留することができる。 Furthermore, since it is provided with an overflow surface portion 501m and a detour passage 552g, it is possible to store a certain number of game balls B therein, and the tank rail 553 is provided with a bulging portion 553b. Therefore, since the volume inside the tank rail 553 can be increased, more game balls B can be stored together with the ball tank 552.

また、迂回通路552g及び排出部551jを間にして球タンク552とは反対側に、電気配線が接続される複数の電線接続端子558aを備えた外部端子板558と、複数の電線接続端子558a(外部端子板558)の上側を覆う端子カバー551kとを備えているため、島設備から遊技球Bが供給される球タンク552に対して、電線接続端子558a及び端子カバー551kを遠くすることができるため、島設備から供給された遊技球Bが、球タンク552や越流面部501mにおいて跳ねたり勢いよく供給されたりしても、電線接続端子558a等に到達(当接)し難くすることができ、遊技球Bの当接によりショートしたり電気配線が外れたりするような不具合が発生することはない。 Further, on the opposite side of the bulb tank 552 with the detour passage 552g and the discharge part 551j in between, there is an external terminal board 558 equipped with a plurality of wire connection terminals 558a to which electrical wiring is connected, and a plurality of wire connection terminals 558a ( Since the terminal cover 551k covers the upper side of the external terminal board 558), the wire connection terminal 558a and the terminal cover 551k can be placed far away from the ball tank 552 to which the game balls B are supplied from the island equipment. Therefore, even if the game ball B supplied from the island equipment bounces or is supplied with force in the ball tank 552 or the overflow surface 501m, it can be made difficult to reach (contact) the electric wire connection terminal 558a, etc. , problems such as short circuits or electrical wiring coming off due to contact with the game ball B will not occur.

また、複数の電線接続端子558aを後方へ向けると共に、端子カバー551kの上面を、越流面部501mよりも高くしているため、島設備から球タンク552に供給された遊技球Bが球タンク552や越流面部501mで跳ねても、端子カバー551kの上面に乗り難くすることができると共に、端子カバー551kの上面に遊技球Bが乗っても、後側から落下し難くすることができ上述したような不具合の発生を回避させ易くすることができる。 In addition, since the plurality of wire connection terminals 558a are directed rearward and the upper surface of the terminal cover 551k is made higher than the overflow surface portion 501m, the game balls B supplied from the island equipment to the ball tank 552 are transferred to the ball tank 552. Even if the ball B bounces on the overflow surface 501m, it can be made difficult to land on the top surface of the terminal cover 551k, and even if the game ball B rides on the top surface of the terminal cover 551k, it can be made difficult to fall from the rear side. The occurrence of such problems can be easily avoided.

更に、越流面部501mから球タンク552の案内面部552jに戻された遊技球Bは、案内面部552jの傾斜により球タンク552の上流側(図382において右方向)へ送られる。これにより、案内面部552j上の遊技球Bが、球タンク552内の遊技球Bに対して下流方向へ押圧することを防止することができ、球タンク552内において遊技球Bの詰りが発生することを防止することができる。 Furthermore, the game balls B returned from the overflow surface section 501m to the guide surface section 552j of the ball tank 552 are sent to the upstream side of the ball tank 552 (to the right in FIG. 382) due to the inclination of the guide surface section 552j. This can prevent the game balls B on the guide surface portion 552j from pressing the game balls B in the ball tank 552 in the downstream direction, thereby preventing the game balls B from clogging in the ball tank 552. This can be prevented.

また、島設備から球タンク552に供給された遊技球Bが、球タンク552や越流面部501mで跳ねて、越流面部501mの左右両側にある左段部501nや右段部501oに乗っても、図382に示すように、それらの傾斜により遊技球Bを越流面部501mや迂回通路552gへ誘導することができ、本体枠4の外側に遊技球Bがこぼれることで不具合が発生するのを防止することができる。 In addition, the game balls B supplied from the island equipment to the ball tank 552 bounce on the ball tank 552 and the overflow surface section 501m, and ride on the left step section 501n and right step section 501o on both the left and right sides of the overflow surface section 501m. Also, as shown in FIG. 382, the game balls B can be guided to the overflow surface 501m and the detour passage 552g due to their inclinations, and problems can occur due to the game balls B spilling outside the main body frame 4. can be prevented.

また、球タンク552からタンクレール553側へ遊技球Bが流通する際に、遊技球Bが案内面部552jの下側を通る構成としているため、案内面部552jによりタンクレール553において上側に積み重なる遊技球Bの量(高さ)を、案内面部552jの下面よりも高くならないように規制することができる。従って、タンクレール553における球タンク552(案内面部552j)の下流側、つまり、迂回通路552gの後端側において、上側へ遊技球Bを積み重ねることが可能なスペース(空き)を確保することができ、迂回通路552gにより誘導された遊技球Bを確実に受取ることができる。 Furthermore, when the game balls B flow from the ball tank 552 to the tank rail 553 side, the game balls B pass under the guide surface portion 552j, so the game balls stacked on the upper side of the tank rail 553 due to the guide surface portion 552j The amount (height) of B can be regulated so as not to be higher than the lower surface of the guide surface portion 552j. Therefore, on the downstream side of the ball tank 552 (guide surface portion 552j) in the tank rail 553, that is, on the rear end side of the detour passage 552g, it is possible to secure a space (empty space) in which the game balls B can be stacked upward. , the game ball B guided by the detour path 552g can be reliably received.

更に、複数の電線接続端子558a及び端子カバー551kを、タンクレール553における上側が閉鎖されている部位の前方に配置しているため、端子カバー551kから後方へ遊技球Bが落下しても、その遊技球Bがタンクレール553に受入られることはなく、当該遊技球Bがタンクレール553内の遊技球Bに影響を与えて不具合が発生することを防止することができる。 Furthermore, since the plurality of wire connection terminals 558a and the terminal cover 551k are arranged in front of the part of the tank rail 553 whose upper side is closed, even if the game ball B falls backward from the terminal cover 551k, the The game ball B is not received in the tank rail 553, and it is possible to prevent the game ball B from affecting the game ball B in the tank rail 553 and causing a problem.

[5.遊技盤の全体構成]
パチンコ機1における遊技盤5の全体構成について、主に図385乃至図393を参照して詳細に説明する。図385は、パチンコ機において前構成部材、遊技パネル、及び表ユニット等を不透明にした遊技盤の正面図である。図386は図385の遊技盤を右前から見た斜視図であり、図387は図385の遊技盤を左前から見た斜視図であり、図388は遊技盤を後ろから見た斜視図である。図389は、前構成部材、遊技パネル、及び表ユニット等を透明にした状態の遊技盤の正面図である。図390は遊技盤を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図391は遊技盤を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図392は図385におけるC-C線で切断した断面図である。図393は、遊技パネルの面と平行に表ユニットを切断して遊技球が流通する遊技領域内と障害釘とを現した状態で示す遊技盤の正面図である。
[5. Overall configuration of game board]
The overall configuration of the game board 5 in the pachinko machine 1 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 385 to 393. FIG. 385 is a front view of a game board in which the front component, game panel, front unit, etc. are made opaque in a pachinko machine. 386 is a perspective view of the game board of FIG. 385 seen from the front right, FIG. 387 is a perspective view of the game board of FIG. 385 seen from the front left, and FIG. 388 is a perspective view of the game board seen from the back. . FIG. 389 is a front view of the game board with the front structural members, game panel, front unit, etc. made transparent. FIG. 390 is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components and viewed from the front, and FIG. 391 is an exploded perspective view of the game board exploded into its main components and viewed from the back. FIG. 392 is a sectional view taken along line CC in FIG. 385. FIG. 393 is a front view of the game board shown by cutting the front unit parallel to the surface of the game panel to reveal the inside of the game area where game balls circulate and the obstacle nails.

なお、以下では、装飾基板の面に対して垂直方向から見た時に、装飾基板に実装されたLEDの形状が正方形の時には、当該LEDが装飾基板の面に対して垂直方向へ光を照射するもの(トップビューLED)であり、装飾基板に実装されたLEDの形状が長方形の時には、当該LEDが装飾基板の面に平行な方向へ光を照射するもの(サイドビューLED)であることを表しており、詳細な説明は省略する。 In addition, in the following, when the shape of the LED mounted on the decorative board is square when viewed from a direction perpendicular to the surface of the decorative board, the LED emits light in a direction perpendicular to the surface of the decorative board. When the shape of the LED mounted on the decorative board is rectangular, it means that the LED emits light in a direction parallel to the surface of the decorative board (side view LED). Therefore, detailed explanation will be omitted.

パチンコ機1の遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット180のハンドル182を操作することで遊技球Bが打込まれる遊技領域5aを有している。遊技領域5aには、遊技球Bの受入れ又は通過により遊技者に対して所定の特典(例えば、所定数の遊技球Bの払出し)を付与する一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート部2003、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第二大入賞口2006が備えられている。この遊技盤5は、遊技球Bが、遊技領域5a内の一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート部2003、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第二大入賞口2006等に、受入れられる又は通過するように、ハンドル182の打込操作と遊技領域5a内での遊技球Bの流通とを楽しませる遊技を行うためのものである。 The game board 5 of the pachinko machine 1 has a game area 5a into which a game ball B is driven when a player operates a handle 182 of a handle unit 180. The gaming area 5a includes a general prize opening 2001, a first starting opening 2002, and a gate section that provides a predetermined benefit (for example, payout of a predetermined number of gaming balls B) to the player by accepting or passing the gaming balls B. 2003, a second starting hole 2004, a first big winning hole 2005, and a second big winning hole 2006 are provided. In this game board 5, the game balls B are placed in the general winning hole 2001, the first starting hole 2002, the gate part 2003, the second starting hole 2004, the first big winning hole 2005, and the second big winning hole in the gaming area 5a. 2006 etc., it is for playing a game that entertains the driving operation of the handle 182 and the distribution of the game ball B within the game area 5a so as to be accepted or passed.

遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、を備えている。遊技パネル1100の前面における遊技領域5a内となる部位には、遊技球Bと当接する複数の障害釘N(図393等を参照)が所定のゲージ配列で植設されている。また、遊技盤5は、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310(図392及び図484等を参照)を有している主制御ユニット1300と、を備えている。 The game board 5 includes a front component 1000 that defines the outer periphery of the game area 5a and has a generally rectangular shape when viewed from the front, and is attached to the rear side of the front component 1000 to define the rear end of the game area 5a. A plate-shaped game panel 1100 is provided. A plurality of obstacle nails N (see FIG. 393, etc.) that come into contact with the game balls B are planted in a predetermined gauge arrangement in a portion of the front surface of the game panel 1100 that is within the game area 5a. The game board 5 also includes a board holder 1200 attached to the rear lower part of the game panel 1100, and a game played by driving a game ball B into the game area 5a. A main control unit 1300 having a main control board 1310 (see FIG. 392, FIG. 484, etc.) for controlling the contents.

また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左上隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に配置されている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、遊技パネル1100の後側に配置されている駆動基板ユニット1700と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。 The game board 5 also includes a function display unit 1400 that displays the game status based on control signals from the main control board 1310 and is attached to the upper left corner of the front component 1000 so as to be visible to the player, and a game panel. A peripheral control unit 1500 placed on the rear side of the game panel 1100, an effect display device 1600 placed at the center of the game area 5a when viewed from the front and capable of displaying a predetermined effect image, and a performance display device 1600 placed on the rear side of the game panel 1100. It further includes a drive board unit 1700, a front unit 2000 attached to the front of the game panel 1100, and a back unit 3000 attached to the rear of the game panel 1100.

裏ユニット3000の後面に演出表示装置1600が取付けられていると共に、演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が取付けられている。また、演出表示装置1600の後方で裏ユニット3000の後面に、駆動基板ユニット1700が取付けられている。 A production display device 1600 is attached to the rear surface of the back unit 3000, and a peripheral control unit 1500 is attached to the rear surface of the production display device 1600. Further, a drive board unit 1700 is attached to the rear surface of the back unit 3000 behind the effect display device 1600.

前構成部材1000は、全体が透明に形成されている。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。 The front component 1000 is entirely transparent. The front component 1000 has a substantially square outer shape when viewed from the front, and has a substantially circular inner shape that penetrates in the front-rear direction, and the inner periphery of the inner shape defines the outer periphery of the game area 5a.

遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120(図394等を参照)と、を備えている。 The game panel 1100 has an outer periphery formed to be slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component 1000, and includes a transparent flat panel plate 1110 and the outer periphery of the panel plate 1110. A frame-shaped panel holder 1120 (see FIG. 394, etc.) is attached to the rear side and the back unit 3000 is attached to the rear surface.

駆動基板ユニット1700は、主制御基板1310と周辺制御基板1510との接続を中継しているパネル中継基板1710と、周辺制御基板1510からのコマンドに応じて表ユニット2000や裏ユニット3000に備えられている装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動させる演出駆動基板1720と、パネル中継基板1710と演出駆動基板1720とを収容している駆動基板ボックス1730と、を備えている。駆動基板ボックス1730は、背面視左辺側が裏ユニット3000における裏箱3010の後面にヒンジ回転可能に取付けられていると共に、背面視右辺側が演出表示装置1600の後面に着脱可能に取付けられている。 The drive board unit 1700 is equipped with a panel relay board 1710 that relays the connection between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510, and is provided in the front unit 2000 and the back unit 3000 in response to commands from the peripheral control board 1510. A display drive board 1720 that drives a decorative board, a drive motor, a drive solenoid, etc., and a drive board box 1730 that accommodates a panel relay board 1710 and a display drive board 1720 are provided. The left side of the drive board box 1730 when viewed from the rear is attached to the rear surface of the rear box 3010 in the rear unit 3000 so as to be hinge-rotatable, and the right side when viewed from the rear is detachably attached to the rear surface of the performance display device 1600.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能に常時開口している複数(ここでは四つ)の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球Bの通過を検知するゲート部2003と、遊技球Bがゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第一大入賞口2005と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二大入賞口2006と、を備えている。 The table unit 2000 has a plurality of (four in this case) general winning holes 2001 that are always open to accept game balls B hit in the gaming area 5a, and the plurality of general winning holes 2001 are the gaming area. A first starting port 2002 that is always open to accept game balls B at different positions within the game area 5a, and a gate portion 2003 that is attached to a predetermined position within the game area 5a and detects passage of the game ball B, A second starting port 2004 that can accept the game ball B according to the normal lottery result drawn when the game ball B passes through the gate section 2003, and a second starting port 2002 or a second starting port 2004. A first grand prize opening 2005 that allows the acceptance of game balls B according to the first special lottery result or second special lottery result drawn by accepting the game balls B, and the first starting opening 2002 or the second starting opening. A second grand prize opening 2006 is provided in which the game ball B can be accepted according to the first special lottery result or the second special lottery result drawn by accepting the game ball B into the game ball 2004.

また、表ユニット2000は、遊技領域5aの下端に設けられており遊技球Bを遊技領域5a内から排出するアウト口2010と、遊技領域5a内の上下方向の途中に設けられており遊技球Bを遊技領域5a内から排出する第一サブアウト口2011及び第二サブアウト口2012と、を備えている。 Further, the table unit 2000 has an output port 2010 provided at the lower end of the gaming area 5a to eject the gaming balls B from inside the gaming area 5a, and an outlet 2010 provided in the middle of the up and down direction within the gaming area 5a to eject the gaming balls B. It is provided with a first sub-out port 2011 and a second sub-out port 2012 for discharging the contents from inside the gaming area 5a.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央で遊技領域5aの下端の直上に取付けられており第一始動口2002を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように設けられており三つの一般入賞口2001を有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左方のやや上側に設けられているサイド左上ユニット2300と、遊技領域5a内の正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に設けられており第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第一サブアウト口2011を有している第一アタッカユニット2400と、始動口ユニット2100及びサイドユニット2200よりも上方で、遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに設けられている枠状のセンター役物2500と、センター役物2500の右方で第一アタッカユニット2400の上方に設けられており第二大入賞口2006を有している第二アタッカユニット2600と、第二アタッカユニット2600の上方に設けられており一つの一般入賞口2001及び第二サブアウト口2012を有しているサイド右中ユニット2700と、サイド右中ユニット2700の上方に設けられておりゲート部2003を有しているゲート部材2800と、を備えている。 In addition, the front unit 2000 includes a starting port unit 2100 that is installed directly above the lower end of the gaming area 5a at the center in the left-right direction within the gaming area 5a and has a first starting port 2002, and a front side of the starting port unit 2100. A side unit 2200 that is provided along the inner rail 1002 on the left side as viewed and has three general prize openings 2001, and a side upper left unit that is provided slightly above the left side of the side unit 2200 when viewed from the front. 2300, and is provided on the right side in front view of the starting port unit 2100, which is the lower right corner in the front view in the gaming area 5a, and has a second starting port 2004, a first big winning port 2005, and a first sub-out port 2011. a first attacker unit 2400, a frame-shaped center accessory 2500 provided above the starting port unit 2100 and the side unit 2200, and slightly above the center of the game area 5a when viewed from the front; A second attacker unit 2600 is provided above the first attacker unit 2400 on the right side of the object 2500 and has a second big prize opening 2006; Comprising: a side right middle unit 2700 having a general winning opening 2001 and a second sub-out opening 2012; and a gate member 2800 provided above the side right middle unit 2700 and having a gate part 2003. There is.

裏ユニット3000は、遊技パネル1100のパネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、を備えている。 The back unit 3000 includes a back box 3010 that is attached to the rear surface of the panel holder 1120 of the game panel 1100 and has a box-like shape with an open front and a square opening 3010a on the rear wall; and a locking mechanism 3020 for removably attaching the effect display device 1600.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010の前端の左右両端付近に夫々設けられている平板状の裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040と、裏箱3010内の前端の下部に設けられている裏誘導ユニット3050と、裏箱3010内の後端に設けられている裏後演出ユニット3100と、裏箱3010内の下部における裏誘導ユニット3050の後方で左右に離隔して設けられている裏下左演出ユニット3200及び裏下右演出ユニット3250と、裏箱3010内における裏下左演出ユニット3200及び裏下右演出ユニット3250の後方に設けられている裏下中演出ユニット3300と、を備えている。 In addition, the back unit 3000 includes a flat back front left decorative body 3030 and a back front right decorative body 3040 provided near both left and right ends of the front end of the back box 3010, and a flat back front left decorative body 3030 and a back front right decorative body 3040 provided at the lower part of the front end inside the back box 3010. A back guidance unit 3050 provided at the rear end of the back box 3010, a back rear direction unit 3100 provided at the rear end of the back box 3010, and a back guidance unit 3050 provided spaced apart from side to side behind the back guidance unit 3050 at the lower part of the back box 3010. The back bottom left production unit 3200 and the back bottom right production unit 3250, and the back bottom middle production unit 3300 provided behind the back bottom left production unit 3200 and the back bottom right production unit 3250 in the back box 3010. We are prepared.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の上部における裏後演出ユニット3100の前方に設けられている裏上演出ユニット3400と、裏箱3010内における裏前左装飾体3030の後方に設けられている裏後左演出ユニット3500と、裏箱3010内における裏前右装飾体3040の後方に設けられている裏後右演出ユニット3600と、裏箱3010内における裏前左装飾体3030と裏後左演出ユニット3500との間に設けられている裏前左演出ユニット3700と、裏箱3010内における裏前右装飾体3040と裏後右演出ユニット3600との間に設けられている裏前右演出ユニット3800と、を備えている。 Furthermore, the back unit 3000 includes a back top effect unit 3400 provided in front of the back and rear effect unit 3100 at the upper part of the back box 3010, and a back top effect unit 3400 provided at the rear of the back front left decoration body 3030 in the back box 3010. The back-rear-left production unit 3500, the back-rear-right production unit 3600 provided behind the back-front right decorative body 3040 in the back box 3010, the back-front left decorative body 3030 and the back-rear left decoration in the back box 3010. A back front left production unit 3700 provided between the production unit 3500 and a back front right production unit provided between the back front right decoration body 3040 and the back rear right production unit 3600 in the back box 3010. 3800.

[5-1.前構成部材]
遊技盤5における前構成部材1000について、主に図394を参照して詳細に説明する。図394(a)は遊技盤における前構成部材及び遊技パネルを前から見た斜視図であり、(b)は前構成部材及び遊技パネルを後ろから見た斜視図である。
[5-1. Front component]
The front component 1000 of the game board 5 will be explained in detail mainly with reference to FIG. 394. FIG. 394(a) is a perspective view of the front component and the game panel of the game board seen from the front, and FIG. 394(b) is a perspective view of the front component and the game panel seen from the back.

前構成部材1000は、全体が透明に形成されている。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方(アウト口2010)へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。 The front component 1000 is entirely transparent. The front component 1000 has a substantially square outer shape when viewed from the front, and has a substantially circular inner shape that penetrates in the front-rear direction, and the inner circumference of the inner shape defines the outer circumference of the game area 5a. The front component 1000 includes an outer rail 1001 that extends in an arc shape along the clockwise circumferential direction from a lower end on the left side from the center in the left-right direction when viewed from the front, passes the upper end of the center in the left-right direction as seen from the front, and extends to the diagonally upper right corner; The inner rail 1002 is arranged inside the front component 1000 along the outer rail 1001 and extends in an arc shape from the lower center in the left-right direction when viewed from the front to the diagonally upper left side when viewed from the front, and the right side of the lower end of the inner rail 1002 when viewed from the front. An out guide portion 1003 is formed at the lowest position of the region 5a and is inclined to become lower toward the rear (out port 2010).

また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球Bが当接する衝止部1006と、を備えている。 The front component 1000 also includes a lower right rail 1004 that is sloped linearly from the right end of the out guide portion 1003 in front view to near the right side of the front component 1000 so that the right end side is slightly higher; The right rail 1005 extends from the right end of the front component 1000 along the right side of the front component 1000 to the lower side of the upper end of the outer rail 1001 and has an upper part curved inward to the front component 1000, and the upper end of the right rail 1005 and the outer rail. A stopper part 1006 is connected to the upper end of the outer rail 1001, and the game ball B that has rolled along the outer rail 1001 comes into contact with the stopper part 1006.

また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。 The front component 1000 is rotatably supported on the upper end of the inner rail 1002, and extends upward from the upper end of the inner rail 1002 so as to close the space between the front component 1000 and the outer rail 1001. The backflow prevention member can be rotated only between an open position in which the space between the backflow prevention member and the outer rail 1001 is opened by rotating in the circumferential direction, and is biased by a spring (not shown) to return to the closed position. 1007.

更に、前構成部材1000は、枠内における正面視左右方向中央下部で、アウト誘導部1003の後端において前後に貫通しているアウト口2010を備えている。アウト口2010は、二つの遊技球Bが左右方向へ十分に並ぶ幅で貫通している。アウト誘導部1003によって後方へ誘導された遊技球Bは、アウト口2010及び後述する裏ユニット3000のアウト球検知部材3080を通って前構成部材1000(遊技パネル1100)の後方へ排出される。 Further, the front component 1000 includes an out port 2010 that penetrates back and forth at the rear end of the out guide portion 1003 at the lower center of the frame in the left and right direction when viewed from the front. The out port 2010 penetrates with a width sufficient to allow the two game balls B to be lined up in the left and right direction. The game ball B guided rearward by the out guide section 1003 is discharged to the rear of the front component 1000 (game panel 1100) through the out port 2010 and the out ball detection member 3080 of the back unit 3000, which will be described later.

また、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1009を備えている。この防犯凹部1009は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー170の後方へ突出した後方突片172が挿入された状態となる。これにより、防犯カバー170と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー170の後方突片172と前構成部材1000の防犯凹部1009とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー170と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片172や防犯凹部1009に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 In addition, the front component 1000 is located on the outside of the outer rail 1001 and the inner rail 1002 in the vicinity of the lower end extending substantially perpendicularly, on the lower side of the out guide portion 1003 and the lower right rail 1004, and on the outside of the right rail 1005. Each portion is provided with a security recess 1009 recessed from the front end to the rear. When the game board 5 is attached to the main body frame 4 and the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the security recess 1009 has a rear protrusion 172 that protrudes rearward of the security cover 170 in the door frame 3. It will be inserted. As a result, the space between the security cover 170 and the game board 5 (front component 1000) is in a complicatedly bent state due to the rear protrusion 172 of the security cover 170 and the security recess 1009 of the front component 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire is attempted to enter the gaming area 5a from the lower front side of the board 5 through between the security cover 170 and the front component 1000, it will be blocked by the rear protrusion 172 and the security recess 1009. , it is possible to prevent unauthorized tools from entering the gaming area 5a.

また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1010を備えている。この切欠部1010は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の切欠部1122と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、切欠部1010及び切欠部を貫通して下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの前端開口が前方へ臨むようになっている。 Further, the front component 1000 includes a notch 1010 that is cut upward from the lower end at the lower left corner when viewed from the front. This notch 1010 matches the notch 1122 of the panel holder 1120 in the game panel 1100, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, the lower full ball path passes through the notch 1010 and the notch. The front end openings of the lower normal dispensing passage 610a and the lower full tank dispensing passage 610b of the unit 610 face forward.

更に、前構成部材1000は、正面視において左上隅に形成されており、機能表示ユニット1400が取付けられる機能表示ユニット取付部1011と、左下隅に形成されている証紙貼付部1012と、を備えている。 Further, the front component 1000 includes a function display unit attachment part 1011 formed at the upper left corner when viewed from the front, to which the function display unit 1400 is attached, and a certificate stamp pasting part 1012 formed at the lower left corner. There is.

また、前構成部材1000は、略全体が透明に形成されており、後側に配置されている遊技パネル1100や裏ユニット3000等を前方から視認することができる。この前構成部材1000は、後側に取付けられる遊技パネル1100と伴に透明に形成されているため、遊技盤5に組立てた時に、遊技領域5aの境界が明瞭に見えることを低減させることができ、遊技者に対して開放感を与えることができると共に、実際の遊技領域5aの大きさが変わらないものの、遊技者に対して遊技領域5aを大きく(広く)見せることができる。 Further, the front component 1000 is formed substantially entirely transparent, so that the game panel 1100, back unit 3000, etc. arranged on the rear side can be visually recognized from the front. Since this front component 1000 is formed transparent together with the game panel 1100 attached to the rear side, when assembled on the game board 5, it is possible to reduce the visibility of the boundary of the game area 5a. , it is possible to give the player a sense of openness, and it is possible to make the gaming area 5a appear larger (wider) to the player, although the actual size of the gaming area 5a does not change.

また、前構成部材1000を、遊技パネル1100と伴に透明としているため、演出表示装置1600、表ユニット2000や裏ユニット3000、等からの光を、前方(遊技者側)へ反射させたり屈折させたりすることで発光しているように見せることができ、遊技盤5の全体の装飾性をより高めることができる。 In addition, since the front component 1000 and the game panel 1100 are transparent, light from the performance display device 1600, front unit 2000, back unit 3000, etc. is reflected or refracted forward (towards the player). By doing so, it can be made to appear as if it is emitting light, and the overall decorativeness of the game board 5 can be further enhanced.

[5-2.遊技パネル]
遊技盤5における遊技パネル1100について、主に図394等を参照して詳細に説明する。遊技パネル1100は、前構成部材1000の後面に取付けられており、表ユニット2000及び裏ユニット3000が取付けられるものである。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面には、所定のゲージ配列で複数の障害釘Nが植設されている(図393等を参照)。
[5-2. Game panel]
The game panel 1100 on the game board 5 will be explained in detail mainly with reference to FIG. 394 and the like. The game panel 1100 is attached to the rear surface of the front component 1000, and the front unit 2000 and the back unit 3000 are attached thereto. The game panel 1100 includes a flat panel plate 1110 whose outer circumference is slightly larger than the inner circumference of the frame-shaped front component 1000 and which is made of transparent synthetic resin, and which holds the outer circumference of the panel plate 1110. A frame-shaped panel holder 1120 is attached to the rear side of the front component 1000 and the back unit 3000 is attached to the rear surface. On the front surface of the panel board 1110 in the game panel 1100, a plurality of obstacle nails N are planted in a predetermined gauge arrangement (see FIG. 393, etc.).

遊技パネル1100のパネル板1110は、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1110の板厚は、パネルホルダよりも薄く、障害釘Nを前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8~10mm)とされている。なお、本実施形態では、透明な合成樹脂板によってパネル板1110が形成されている。 The panel board 1110 of the game panel 1100 is formed of a synthetic resin board such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, or methacrylic resin, or an inorganic board such as glass or metal. The thickness of this panel board 1110 is thinner than that of the panel holder, and is the minimum necessary thickness (8 to 10 mm) that can sufficiently hold the obstacle nail N even if it is planted in the front or the front unit 2000 is attached. It is said that Note that in this embodiment, the panel board 1110 is formed of a transparent synthetic resin board.

パネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となり前構成部材1000のアウト口2010と対応した位置が、下端から上方へ窪んでいる。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。 The panel board 1110 is at the lowest position within the game area 5a, and a position corresponding to the outlet 2010 of the front component 1000 is recessed upward from the lower end. Furthermore, a plurality of openings 1112 are formed in the panel board 1110, penetrating the front and back, and through which the front unit 2000 is attached.

また、図示は省略するが、パネル板1110は、前後に貫通した丸孔及び短い長孔に形成されている複数の位置決孔と、上縁と下縁とにおいて夫々左右方向へ離隔しており板厚が薄く形成されている複数の係合段部と、を備えている。位置決孔は、パネルホルダ1120の突出ピン(図示は省略)が挿入されることで、パネルホルダ1120との位置決めをするためのものである。係合段部は、パネルホルダ1120の係合爪(図示は省略)や係合片(図示は省略)に係合されることで、パネルホルダ1120に対して着脱可能に取付けられるためのものである。 Although not shown in the drawings, the panel board 1110 has a plurality of positioning holes formed in round holes and short elongated holes passing through the front and back, and the upper and lower edges thereof are spaced apart in the left-right direction. A plurality of engagement step portions formed with a thin plate thickness are provided. The positioning hole is for positioning the panel holder 1120 by inserting a protruding pin (not shown) of the panel holder 1120. The engagement stepped portion is configured to be removably attached to the panel holder 1120 by being engaged with an engagement claw (not shown) or an engagement piece (not shown) of the panel holder 1120. be.

パネル板1110は、図394に示すように、センター役物2500を取付けるための大きな開口部1112が、正面視において中央よりも右上にオフセットしている。これにより、パネル板1110が枠状となっており、正面視において、遊技球Bの流通方向(枠状の周方向)に対して直交している幅が、中央より左側と下側が複数の遊技球Bが並ぶことが可能な広い幅となっており、上側が複数の遊技球Bが並ぶことが不能な狭い幅となっている。 As shown in FIG. 394, in the panel board 1110, a large opening 1112 for attaching the center accessory 2500 is offset to the upper right from the center when viewed from the front. As a result, the panel board 1110 has a frame shape, and when viewed from the front, the width perpendicular to the distribution direction of the game balls B (the circumferential direction of the frame shape) is such that the left side and bottom side of the center are The width is wide enough to allow the balls B to line up, and the upper side is narrow enough to prevent a plurality of game balls B from being lined up.

遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110よりも厚く(本実施形態では、約20mm)形成されている。パネルホルダ1120は、透明な合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダ1120は、パネル板1110と略同じ大きさで前面側から後方側に向かって凹んでいる保持段部(図示は省略)と、保持段部を略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通している貫通口1121を備えている。 The panel holder 1120 of the game panel 1100 is sized to include the panel board 1110, has a substantially rectangular outer shape, and is formed thicker than the panel board 1110 (about 20 mm in this embodiment). The panel holder 1120 is made of transparent synthetic resin (for example, thermoplastic synthetic resin). This panel holder 1120 has a holding step (not shown) that is approximately the same size as the panel board 1110 and recessed from the front side to the rear side, and a holding step that is approximately the same size as the gaming area 5a. It is provided with a through hole 1121 penetrating in the front-rear direction.

また、パネルホルダ1120は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1122を備えている。この切欠部1122は、前構成部材1000の切欠部1010と一致するように形成されており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、切欠部1010及び切欠部を貫通して下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの前端開口が前方へ臨むようになっている。 Furthermore, the panel holder 1120 includes a notch 1122 that is cut upward from the lower end at the lower left corner when viewed from the front. This notch 1122 is formed to match the notch 1010 of the front component 1000, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, it passes through the notch 1010 and the notch to form the lower full ball. The front end openings of the lower normal dispensing passage 610a and the lower full discharge passage 610b of the path unit 610 face forward.

更に、パネルホルダ1120には、下端からアウト口2010に対応した位置まで上方へ延びており、後面から前方へ向かって窪んでいるアウト凹部1123が形成されている。アウト凹部1123は、上部がアウト口2010と連通している。このアウト凹部1123には、後述する裏ユニット3000の裏誘導ユニット3050におけるアウト球検知部材3080の筒部3081が挿入される。 Further, the panel holder 1120 is formed with an out recess 1123 that extends upward from the lower end to a position corresponding to the out port 2010 and is recessed from the rear surface toward the front. The upper part of the out recess 1123 communicates with the out port 2010. A cylindrical portion 3081 of an out ball detection member 3080 in a back guiding unit 3050 of a back unit 3000, which will be described later, is inserted into this out recess 1123.

また、パネルホルダ1120は、図示は省略するが、保持段部から前方へ突出しておりパネル板1110の複数の位置決孔に夫々が挿入される複数の突出ピンと、保持段部よりも外側に配置されておりパネル板1110の上側と左下の傾斜している部位の係合段部に対して弾性係合する三つの係合爪と、保持段部の下外側から上方へ突出しておりパネル板1110の下辺の二つの係合段部と夫々係合する一対の係合片と、を備えている。パネルホルダ1120は、前方斜め上からパネル板1110の下辺の係合段部を、係合片に係合させた上で、パネル板1110の上部を後方へ移動させて、上側と左下の傾斜している部位の係合段部を係合爪に弾性係合させることで、パネル板1110を保持段部に収容した状態で着脱可能に取付けることができる。この際に、パネル板1110の位置決孔に、パネルホルダ1120の突出ピンが挿入され、パネル板1110がパネルホルダ1120に対して所定の位置に位置決めされる。 Although not shown, the panel holder 1120 also includes a plurality of protruding pins that protrude forward from the holding step and are respectively inserted into a plurality of positioning holes in the panel plate 1110, and a plurality of protruding pins arranged outside the holding step. The panel plate 1110 has three engaging claws that elastically engage with the engaging steps on the upper and lower left inclined parts of the panel plate 1110, and protrudes upward from the lower outer side of the holding step. A pair of engaging pieces that engage with two engaging step portions on the lower side, respectively. The panel holder 1120 is assembled by engaging the engagement step on the lower side of the panel plate 1110 with the engagement piece from diagonally above the front, and then moving the upper part of the panel plate 1110 rearward to tilt the upper and lower left sides. The panel board 1110 can be removably attached while being housed in the holding step by elastically engaging the engagement step with the engagement claw. At this time, the protruding pin of the panel holder 1120 is inserted into the positioning hole of the panel plate 1110, and the panel plate 1110 is positioned at a predetermined position with respect to the panel holder 1120.

この遊技パネル1100は、前側に取付けられる前構成部材1000と伴に透明に形成されているため、遊技盤5に組立てた時に、遊技領域5aの境界が明瞭に見えることを低減させることができ、遊技者に対して開放感を与えることができると共に、実際の遊技領域5aの大きさが変わらないものの、遊技者に対して遊技領域5aを大きく(広く)見せることができる。 Since this game panel 1100 is formed transparent together with the front component 1000 attached to the front side, when assembled on the game board 5, it is possible to reduce the visibility of the boundary of the game area 5a, A sense of openness can be given to the player, and the game area 5a can be made to appear larger (wider) to the player, although the actual size of the game area 5a does not change.

また、遊技パネル1100を、前構成部材1000と伴に透明としているため、演出表示装置1600、表ユニット2000や裏ユニット3000、等からの光を、前方(遊技者側)へ反射させたり屈折させたりすることで発光しているように見せることができ、遊技盤5の全体の装飾性をより高めることができる。 In addition, since the game panel 1100 and the front component 1000 are transparent, light from the performance display device 1600, front unit 2000, back unit 3000, etc. is reflected or refracted forward (towards the player). By doing so, it can be made to appear as if it is emitting light, and the overall decorativeness of the game board 5 can be further enhanced.

[5-3.基板ホルダ]
遊技盤5における基板ホルダ1200について、主に図390及び図391等を参照して詳細に説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。基板ホルダ1200は、底面における左右方向中央において、前端から後方へ向かって切欠かれている排出部1201を有している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側及び後側から覆っていると共に、後面に主制御ユニット1300の主制御基板ボックス1320が取付けられている。
[5-3. Board holder]
The board holder 1200 in the game board 5 will be explained in detail mainly with reference to FIGS. 390 and 391. The substrate holder 1200 is formed in the shape of a horizontally long box with an open top and front, and the bottom surface is inclined toward the center in the left-right direction. The substrate holder 1200 has a discharge part 1201 cut out from the front end toward the rear at the center of the bottom surface in the left-right direction. When assembled to the game board 5, this board holder 1200 covers the lower part of the back unit 3000 attached to the back side of the game panel 1100 from below and from the back side, and also covers the main control unit 1300 on the back side. A main control board box 1320 is attached.

基板ホルダ1200は、パチンコ機1に組立てた状態で、排出部1201が、本体枠4の基板ユニット620におけるベースユニット620bの排出球受部628の直上に位置していると共に、裏ユニット3000のアウト球検知部材3080の直下に位置している。この基板ホルダ1200は、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球B、を全て受けることができ、底面に形成された排出部1201から下方の排出球受部628へ排出させることができる。 When the board holder 1200 is assembled to the pachinko machine 1, the ejecting part 1201 is located directly above the ejecting ball receiving part 628 of the base unit 620b in the board unit 620 of the main body frame 4, and the ejecting part 1201 is located directly above the ejecting ball receiving part 628 of the base unit 620b of the board unit 620 of the main body frame 4. It is located directly below the ball detection member 3080. This board holder 1200 can receive all the game balls B ejected downward from the front unit 2000 and the back unit 3000, and allows them to be ejected from the ejection part 1201 formed on the bottom to the ejection ball receiving part 628 below. Can be done.

[5-4.主制御基板ユニット]
遊技盤5における主制御ユニット1300について、主に図390乃至図392等を参照して詳細に説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球Bの払出し等を制御する主制御基板1310(図484を参照)と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[5-4. Main control board unit]
The main control unit 1300 in the game board 5 will be explained in detail mainly with reference to FIGS. 390 to 392 and the like. Main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of substrate holder 1200. The main control unit 1300 includes a main control board 1310 (see FIG. 484) that controls the game content and payout of game balls B, etc., and a main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200. It is equipped with.

主制御基板ボックス1320は、複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。 The main control board box 1320 is equipped with a plurality of sealing mechanisms, and when the main control board box 1320 is closed using one sealing mechanism, the sealing mechanism is destroyed in order to open the main control board box 1320. Therefore, traces of opening and closing of the main control board box 1320 can be left behind. Therefore, by looking at the traces of opening and closing, it is possible to discover unauthorized opening and closing of the main control board box 1320, thereby increasing deterrence against unauthorized acts on the main control board 1310.

主制御ユニット1300の主制御基板1310は、インターフェイス基板635、及び周辺制御基板1510と、接続されている。また、主制御基板1310は、機能表示ユニット1400、第一始動口センサ3052、ゲートセンサ2801、第二始動口センサ2401、一般入賞口センサ3051、第一大入賞口センサ2402、第二大入賞口センサ2601、アウト口センサ3053、第一サブアウト口センサ2403、第二サブアウト口センサ3054、及び磁気センサ2404,2602,3055、等と接続されている。 The main control board 1310 of the main control unit 1300 is connected to the interface board 635 and the peripheral control board 1510. In addition, the main control board 1310 includes a function display unit 1400, a first starting hole sensor 3052, a gate sensor 2801, a second starting hole sensor 2401, a general winning hole sensor 3051, a first big winning hole sensor 2402, a second big winning hole. It is connected to the sensor 2601, the outlet sensor 3053, the first sub-outlet sensor 2403, the second sub-outlet sensor 3054, and the magnetic sensors 2404, 2602, 3055, and the like.

[5-5.機能表示ユニット]
遊技盤5における機能表示ユニット1400について、主に図385等を参照して詳細に説明する。機能表示ユニット1400は、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左上隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、パチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の扉窓101aを通して前方(遊技者側)から視認することができる。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
[5-5. Function display unit]
The function display unit 1400 on the game board 5 will be described in detail with reference mainly to FIG. 385 and the like. The function display unit 1400 is attached to the upper left corner of the front component 1000 outside the gaming area 5a. The function display unit 1400 can be visually recognized from the front (player side) through the door window 101a of the door frame 3 when assembled in the pachinko machine 1. This function display unit 1400 uses a plurality of LEDs based on control signals from the main control board 1310 to display the gaming status (gaming situation), normal lottery results, special lottery results, etc.

機能表示ユニット1400は、詳細な図示は省略脛が、遊技状態を表示する三つのLEDからなる状態表示器と、ゲート部2003での遊技球Bの通過により抽選される普通抽選結果を表示する二つのLEDからなる普通図柄表示器と、ゲート部2003での遊技球Bの通過に係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器と、を備えている。 The functional display unit 1400 has a status indicator consisting of three LEDs that displays the game status, and a second unit that displays the normal lottery results drawn by passing the game ball B at the gate section 2003. A normal symbol display device consisting of two LEDs, and a normal reservation display device consisting of two LEDs for displaying the number of reservations related to the passage of game balls B at the gate section 2003 are provided.

また、機能表示ユニット1400は、第一始動口2002への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器と、第一始動口2002への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器と、第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器と、第二始動口2004への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器と、を備えている。 Further, the function display unit 1400 includes a first special symbol display device consisting of eight LEDs for displaying the first special lottery result drawn by receiving the game ball B into the first starting port 2002, and A first special reservation number indicator consisting of two LEDs that displays the number of reservations related to the acceptance of game balls B to the second starting port 2004, and a second special lottery result drawn by the reception of game balls B to the second starting port 2004. It is equipped with a second special symbol indicator consisting of eight LEDs to display, and a second special pending number indicator consisting of two LEDs to display the pending number of game balls B to be accepted into the second starting port 2004. ing.

更に、機能表示ユニット1400は、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「当り」等の時に、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する五つのLEDからなるラウンド表示器、を備えている。 Furthermore, the function display unit 1400 displays the number of repetitions (number of rounds) of the opening/closing pattern of the first grand prize opening 2005 or the second grand prize opening 2006 when the first special lottery result or the second special lottery result is a "win" or the like. It is equipped with a round indicator consisting of five LEDs that displays.

この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。 In this function display unit 1400, the number of reservations, symbols, etc. can be displayed by appropriately turning on, turning off, blinking, etc. the provided LED.

[5-6.周辺制御ユニット]
遊技盤5における周辺制御ユニット1500について、主に図388、図391、及び図392等を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後面に取付けられている演出表示装置1600の後側に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510(図484を参照)と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部1511と、演出画像を制御するための演出表示制御部1512と、を備えている。
[5-6. Peripheral control unit]
The peripheral control unit 1500 in the game board 5 will be explained mainly with reference to FIGS. 388, 391, 392, and the like. The peripheral control unit 1500 is attached to the rear side of the effect display device 1600 attached to the rear surface of the rear box 3010 of the rear unit 3000. The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 (see FIG. 484) that controls the effects presented to the player based on control signals from the main control board 1310, and a peripheral control board accommodating the peripheral control board 1510. box 1520. The peripheral control board 1510 includes a peripheral control section 1511 for controlling light emitting effects, sound effects, movable effects, etc., and an effect display control section 1512 for controlling effect images.

周辺制御ユニット1500の周辺制御基板1510は、主制御基板1310、演出操作ユニット300、扉枠3側の各種装飾基板、演出表示装置1600、等と接続されている。 The peripheral control board 1510 of the peripheral control unit 1500 is connected to the main control board 1310, the performance operation unit 300, various decorative boards on the door frame 3 side, the performance display device 1600, and the like.

[5-7.演出表示装置]
遊技盤5における演出表示装置1600について、主に図390及び図391等を参照して説明する。演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。演出表示装置1600は、裏箱3010の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられている。演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。
[5-7. Performance display device]
The effect display device 1600 on the game board 5 will be explained mainly with reference to FIGS. 390 and 391. The effect display device 1600 is arranged at the center of the gaming area 5a when viewed from the front, and is attached to the rear side of the gaming panel 1100 via the back box 3010 of the back unit 3000. The effect display device 1600 is detachably attached to the rear surface of the rear wall of the back box 3010 at approximately the center. The effect display device 1600 can be visually recognized from the front side (player side) through the frame of the frame-shaped center accessory 2500 when the game board 5 is assembled.

演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとした19inchのフルカラーの演出表示装置であり、裏箱3010における後壁の左右方向の幅と略同じ幅である。演出表示装置は、周辺制御基板1510に接続されており、所定の静止画像や動画を表示することができる。 The effect display device 1600 is a 19-inch full-color effect display device with a white LED as a backlight, and has approximately the same width as the width of the rear wall of the back box 3010 in the left-right direction. The effect display device is connected to the peripheral control board 1510 and can display predetermined still images and moving images.

演出表示装置1600は、上端面から上方へ突出している二つの上固定片1601と、下端面から下方へ突出している一つの下固定片1602と、を備えている。この演出表示装置1600は、液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の枠状の液晶取付部3010b内の上内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの上固定片1601を挿入した上で、下固定片1602側を前方へ移動させて、下固定片1602をロック機構3020の開口部内に挿入し、ロック機構3020を背面視において右方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。 The effect display device 1600 includes two upper fixing pieces 1601 that protrude upward from the upper end surface and one lower fixing piece 1602 that protrudes downward from the lower end surface. This effect display device 1600, with the liquid crystal screen facing forward, attaches the back box to two fixing grooves 3010c opened on the upper inner circumferential surface of a frame-shaped liquid crystal mounting portion 3010b of the back box 3010, which will be described later. After inserting the two upper fixing pieces 1601 from diagonally rearward of 3010, move the lower fixing piece 1602 side forward and inserting the lower fixing piece 1602 into the opening of the locking mechanism 3020. It is attached to the back box 3010 by sliding it to the right at .

[5-8.表ユニットの全体構成]
遊技盤5における表ユニット2000について、主に図395を参照して詳細に説明する。図395(a)は遊技盤における表ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は遊技盤における表ユニットを後ろから見た斜視図である。表ユニット2000は、遊技パネル1100のパネル板1110に、前方から取付けられており、前端がパネル板1110の前面よりも前方へ突出していると共に、後端の一部がパネル板1110の開口部1112を貫通してパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。
[5-8. Overall structure of table unit]
The table unit 2000 on the game board 5 will be described in detail with reference mainly to FIG. 395. FIG. 395(a) is a perspective view of the front unit of the game board seen from the front, and FIG. 395(b) is a perspective view of the front unit of the game board seen from the back. The table unit 2000 is attached to the panel board 1110 of the game panel 1100 from the front, and its front end protrudes forward beyond the front surface of the panel board 1110, and a portion of its rear end extends through the opening 1110 of the panel board 1110. It penetrates through and protrudes rearward from the rear surface of the panel board 1110.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能としており常時開口している複数(ここでは四つ)の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bの通過を検知するゲート部2003と、遊技球Bがゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第一大入賞口2005と、第一大入賞口2005とは異なる位置に設けられており第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二大入賞口2006と、を備えている。 The table unit 2000 has a plurality of (four in this case) general winning holes 2001 which are capable of receiving game balls B hit into the gaming area 5a and which are always open, and a plurality of general winning holes 2001 which are used for games. A first starting port 2002 that is always open to accept game balls B at different positions within the area 5a, and a gate portion 2003 that is provided at a predetermined position within the game area 5a and detects passage of the game ball B. , to the second starting port 2004 and the first starting port 2002 or the second starting port 2004, which can accept the game ball B according to the normal lottery result drawn when the game ball B passes through the gate part 2003. The first grand prize opening 2005 is different from the first grand prize opening 2005 that can accept the game ball B according to the first special lottery result or the second special lottery result drawn by accepting the game ball B of The game ball B can be accepted according to the first special lottery result or the second special lottery result that is drawn by receiving the game ball B into the first starting port 2002 or the second starting port 2004. It is equipped with a second grand prize opening 2006.

複数(ここでは四つ)の一般入賞口2001は、三つが遊技領域5a内の下部における左右方向中央に対して左側に配置されており、残りの一つが遊技領域5a内の右部における上下方向中央より上側に配置されている。第一始動口2002は、遊技領域5a内の左右方向中央で最下端にあるアウト口2010の直上に配置されている。ゲート部2003は、遊技領域5a内における正面視右端付近で上下方向の下から約3/4の高さに配置されている。第二始動口2004は、遊技領域5aの右下隅で左端の一般入賞口2001よりも若干高い高さに配置されている。第一大入賞口2005は、第一始動口2002と第二始動口2004との間に配置されている。第二大入賞口2006は、第二始動口2004の上方で右側の一般入賞口2001の直下に配置されている。 Of the plurality (four in this case) of general winning holes 2001, three are arranged on the left side with respect to the horizontal center in the lower part of the gaming area 5a, and the remaining one is arranged in the vertical direction in the right part of the gaming area 5a. It is placed above the center. The first starting port 2002 is arranged directly above the out port 2010 located at the lowest end at the center in the left-right direction within the gaming area 5a. The gate section 2003 is arranged at about 3/4 of the height from the bottom in the vertical direction near the right end in the game area 5a when viewed from the front. The second starting opening 2004 is arranged at a slightly higher height than the general winning opening 2001 at the left end at the lower right corner of the gaming area 5a. The first big prize opening 2005 is arranged between the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004. The second big prize opening 2006 is located above the second starting opening 2004 and directly below the general winning opening 2001 on the right side.

第一サブアウト口2011は、第二始動口2004の下方に配置されており、第二サブアウト口2012は、右側の一般入賞口2001の右側に配置されている。 The first sub-out port 2011 is located below the second starting port 2004, and the second sub-out port 2012 is located on the right side of the general winning port 2001 on the right side.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央で遊技領域5aの下端の直上に取付けられており第一始動口2002を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように設けられており三つの一般入賞口2001を有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左方のやや上側に設けられているサイド左上ユニット2300と、遊技領域5a内の正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に設けられており第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第一サブアウト口2011を有している第一アタッカユニット2400と、始動口ユニット2100及びサイドユニット2200よりも上方で、遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに設けられている枠状のセンター役物2500と、を備えている。 In addition, the front unit 2000 includes a starting port unit 2100 that is installed directly above the lower end of the gaming area 5a at the center in the left-right direction within the gaming area 5a and has a first starting port 2002, and a front side of the starting port unit 2100. A side unit 2200 that is provided along the inner rail 1002 on the left side as viewed and has three general prize openings 2001, and a side upper left unit that is provided slightly above the left side of the side unit 2200 when viewed from the front. 2300, and is provided on the right side of the starting opening unit 2100 in the front view, which is the lower right corner in the gaming area 5a, and has a second starting opening 2004, a first big winning opening 2005, and a first sub-out opening 2011. a frame-shaped center accessory 2500 provided above the starting port unit 2100 and the side unit 2200 and slightly above the center of the game area 5a when viewed from the front. ing.

更に、表ユニット2000は、センター役物2500の右方で第一アタッカユニット2400の上方に設けられており第二大入賞口2006を有している第二アタッカユニット2600と、第二アタッカユニット2600の上方に設けられており一つの一般入賞口2001及び第二サブアウト口2012を有しているサイド右中ユニット2700と、サイド右中ユニット2700の上方に設けられておりゲート部2003を有しているゲート部材2800と、を備えている。 Furthermore, the front unit 2000 includes a second attacker unit 2600 which is provided above the first attacker unit 2400 on the right side of the center accessory 2500 and has a second big prize opening 2006; A side right middle unit 2700 which is provided above and has one general winning opening 2001 and a second sub-out port 2012, and a side right middle unit 2700 which is provided above the side right middle unit 2700 and has a gate part 2003. A gate member 2800 is provided.

[5-8a.始動口ユニット]
表ユニット2000の始動口ユニット2100について、主に図396乃至図398等を参照して詳細に説明する。図396(a)は表ユニットにおける始動口ユニットとサイドユニットを前から見た斜視図であり、(b)は表ユニットにおける始動口ユニットとサイドユニットを後ろから見た斜視図であり、(c)は始動口ユニットの左側面図であり、(d)はサイドユニットの左側面図である。図397は、一般入賞口の前面の傾斜と、開状態の時の可変入賞口の扉部材の傾斜とを比較した説明図である。図398は、遊技盤における始動口ユニット及びサイドユニットの部位を示す拡大正面図である。表ユニット2000の始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口2010の直上に配置されており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。始動口ユニット2100は、遊技球Bが一つのみ受入可能な幅で上方へ向かって常時開口している第一始動口2002を有している。
[5-8a. Starting port unit]
The starting port unit 2100 of the front unit 2000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 396 to 398 and the like. FIG. 396(a) is a perspective view of the starting port unit and side unit in the front unit seen from the front, FIG. 396(b) is a perspective view of the starting port unit and side unit in the front unit seen from the back, and FIG. ) is a left side view of the starting port unit, and (d) is a left side view of the side unit. FIG. 397 is an explanatory diagram comparing the inclination of the front surface of the general winning opening and the inclination of the door member of the variable winning opening when it is in the open state. FIG. 398 is an enlarged front view showing the parts of the starting port unit and side unit on the game board. The starting port unit 2100 of the table unit 2000 is located in the vicinity of the lower end of the center in the left-right direction in the gaming area 5a, directly above the out port 2010, and is attached to the gaming panel 1100 from the front. The starting port unit 2100 has a first starting port 2002 that is always open upward and has a width that can accept only one game ball B.

始動口ユニット2100は、遊技領域5a(遊技パネル1100)の面と平行に延びている前壁部2101と、前壁部2101の周縁から後方へ延出している周壁部2102と、周壁部2102の前後方向の途中から左右方向外方へ延出している平板状のフランジ部2103と、を備えており、全体が透明な部材により形成されている。前壁部2101は、正面視の形状が、左右に長い長方形の部位と、その長方形の部位の下辺を弦とした半円形の部位と、を組合せたような形状に形成されている。周壁部2102は、前壁部2101の上辺を除いた周縁から後方へ延出しており、上方が開放された樋状に形成されている。この周壁部2102の底面は、後端側が低くなるように傾斜しており、遊技球Bを後方へ誘導することができる。 The starting port unit 2100 includes a front wall portion 2101 extending parallel to the surface of the game area 5a (game panel 1100), a peripheral wall portion 2102 extending rearward from the periphery of the front wall portion 2101, and a peripheral wall portion 2102 extending rearward from the periphery of the front wall portion 2101. It includes a flat flange portion 2103 extending outward in the left-right direction from the middle in the front-rear direction, and is entirely formed of a transparent member. The front wall portion 2101 has a shape in a front view that is a combination of a rectangular portion that is long from side to side and a semicircular portion whose lower side is a chord. The peripheral wall portion 2102 extends rearward from the periphery of the front wall portion 2101 excluding the upper side, and is formed in the shape of a gutter with an open upper side. The bottom surface of this peripheral wall portion 2102 is inclined so that the rear end side is lower, and the game ball B can be guided rearward.

始動口ユニット2100は、周壁部2102の途中から左右方向へ延出したフランジ部2103が遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接させられた状態で、パネル板1110に取付けられる。始動口ユニット2100は、パネル板1110に取り付けられた状態で、パネル板1110よりも前方へ突出している前壁部2101と周壁部2102とにより、遊技球Bを受入可能な第一始動口2002を形成している。 The starting port unit 2100 is attached to the panel board 1110 with the flange part 2103 extending in the left-right direction from the middle of the peripheral wall part 2102 in contact with the front surface of the panel board 1110 of the game panel 1100. The starting port unit 2100, when attached to the panel board 1110, has a first starting port 2002 that can receive the game ball B by means of a front wall portion 2101 and a peripheral wall portion 2102 that protrude forward from the panel board 1110. is forming.

始動口ユニット2100は、遊技パネル1100に取付けることで、第一始動口2002が、遊技パネル1100の前面よりも前方に突出した上で、上方へ開放された状態となり、センター役物2500のステージ2513の中央の直下に位置する。従って、ステージ2513の中央放出部2513aから下方へ遊技球Bが放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に受入れられる。 By attaching the starting port unit 2100 to the game panel 1100, the first starting port 2002 protrudes forward from the front surface of the game panel 1100 and is opened upward, and the stage 2513 of the center accessory 2500 located directly below the center of Therefore, when the game ball B is released downward from the central release part 2513a of the stage 2513, it is received into the first starting port 2002 with an extremely high probability.

始動口ユニット2100は、遊技パネル1100に取付けた状態で、第一始動口2002に受入れられた遊技球Bを、樋状の周壁部2102の傾斜により遊技パネル1100の後方へ誘導し、裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050の第一受渡口3061に受け渡すことができる。裏誘導ユニット3050の第一受渡口3061に受け渡された遊技球Bは、第一始動口センサ3052により検知された上で、下方の基板ホルダ1200上に排出される。 When the starting port unit 2100 is attached to the game panel 1100, the game ball B received in the first starting port 2002 is guided to the rear of the game panel 1100 by the slope of the gutter-shaped peripheral wall portion 2102, and the back unit 3000 It can be delivered to the first delivery port 3061 of the back guidance unit 3050 at. The game ball B delivered to the first delivery port 3061 of the back guidance unit 3050 is detected by the first starting port sensor 3052 and then discharged onto the substrate holder 1200 below.

なお、図示は省略するが、前壁部2101の前面には、装飾用のシールが貼り付けられており、サイドユニット2200の一般入賞口2001よりも目立つようになっている。これにより、遊技者の関心を一般入賞口2001よりも第一始動口2002へ向けさせることができ、遊技者に対して第一始動口2002を狙った遊技球Bの打込操作を促すことができると共に、第一始動口2002に遊技球Bを受入れさせることにより、「大当り」遊技等の遊技者が有利となる有利遊技状態が発生する特別抽選結果(第一特別抽選結果)の抽選が行われるため、第一始動口2002への遊技球Bの受入れにより抽選される特別抽選結果に対する期待感を高めさせることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Although not shown, a decorative sticker is pasted on the front surface of the front wall portion 2101, making it more conspicuous than the general prize opening 2001 of the side unit 2200. As a result, it is possible to direct the player's attention to the first starting hole 2002 rather than the general winning hole 2001, and it is possible to encourage the player to drive the game ball B aiming at the first starting hole 2002. At the same time, by allowing the first starting port 2002 to accept the game ball B, a special lottery result (first special lottery result) is drawn in which an advantageous gaming state such as a "jackpot" game in which the player is advantageous occurs. Therefore, it is possible to increase expectations for the special lottery result that will be drawn by receiving the game ball B into the first starting port 2002, and it is possible to suppress a decrease in player's interest.

この始動口ユニット2100は、遊技球Bを後方へ誘導する周壁部2102の底面が、サイドユニット2200の第一前壁部2203の傾斜している部位よりも緩い角度(水平に近い角度)で傾斜しているため、相対的に後方への遊技球Bの移動速度(転動速度)が遅くなっている。従って、第一始動口2002に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bよりも長い時間、受入れられた遊技球Bが見えることとなるため、遊技者に対して遊技球Bが第一始動口2002に受入れられたことを確実に認識させることができると共に、第一始動口2002に遊技球Bが受入れられたことに対する喜び(優越感)を、一般入賞口2001に受入れられた時よりも長い時間味わわせることができる。 In this starting port unit 2100, the bottom surface of the peripheral wall portion 2102 that guides the game ball B backward is inclined at a gentler angle (an angle close to horizontal) than the inclined portion of the first front wall portion 2203 of the side unit 2200. Therefore, the moving speed (rolling speed) of the game ball B backward is relatively slow. Therefore, when the game ball B is received in the first starting port 2002, the received game ball B will be visible for a longer time than the game ball B received in the general prize winning port 2001, so it will be visible to the player. It is possible to reliably recognize that the game ball B has been accepted into the first starting port 2002, and also to convey the joy (feeling of superiority) that the game ball B has been accepted into the first starting port 2002. You can enjoy it for a longer time than when it was accepted.

また、始動口ユニット2100は、遊技盤5に組立てた状態では、図398に示すように、後方に裏ユニット3000の裏下中演出ユニット3300が位置し、裏下中演出ユニット3300に設けられている裏下中装飾体ユニット3320の裏下中第一装飾基板3322や裏下中第二装飾基板3329等のLEDからの光により、発光装飾されるようになっている。 In addition, when the starting opening unit 2100 is assembled to the game board 5, as shown in FIG. The light emitting decoration is performed by light from LEDs on the lower back inner first decorative board 3322, the lower back inner second decorative board 3329, etc. of the lower back inner decoration unit 3320.

更に、詳細な図示は省略するが、始動口ユニット2100において、第一始動口2002における前壁部2101と周壁部2102の底部とに跨るリブを設けるようにしても良い。このリブは、側面視において三角形(一部分が丸みを帯びていてもよい)に形成されており、上面が、サイドユニット2200における右側から二つの一般入賞口2001の第一前壁部2203における傾斜している部分と、略同じ角度で傾斜させると共に、第一前壁部2203の上端までの距離を、サイドユニット2200の第一前壁部2203において上端から傾斜している部位までの距離よりも長くしている(リブの位置を第一前壁部2203における傾斜している部位よりも下方にしている)。これにより、第一始動口2002に受入れられた遊技球Bが、リブに当接して後方へ誘導されるタイミングを、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bが、第一前壁部2203における傾斜している部位に当接して後方へ誘導されるタイミングよりも遅くすることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 Further, although detailed illustration is omitted, the starting port unit 2100 may be provided with a rib that spans the front wall portion 2101 and the bottom of the peripheral wall portion 2102 in the first starting port 2002. This rib is formed in a triangular shape (a portion may be rounded) when viewed from the side, and the upper surface is inclined at the first front wall portion 2203 of the two general winning ports 2001 from the right side of the side unit 2200. The distance from the top of the first front wall 2203 to the top of the first front wall 2203 of the side unit 2200 is longer than the distance from the top of the first front wall 2203 of the side unit 2200 to the sloped part. (the ribs are positioned below the inclined portion of the first front wall portion 2203). As a result, the timing at which the game ball B received in the first starting port 2002 is brought into contact with the rib and guided backward is adjusted so that the timing when the game ball B received in the general prize winning port 2001 is brought into contact with the first front wall portion 2203. The timing can be delayed compared to the timing at which the robot contacts the inclined portion and is guided backward, and the same effects as described above can be achieved.

[5-8b.サイドユニット]
表ユニット2000におけるサイドユニット2200について、主に図396乃至図398等を参照して詳細に説明する。表ユニット2000のサイドユニット2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延びており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイドユニット2200は、遊技球Bを常時受入可能に開口している三つの一般入賞口2001を備えている。サイドユニット2200の三つの一般入賞口2001は、内レール1002に沿うように円弧状に列設されている。右側の二つの一般入賞口2001は上方へ向けて開口しており、左側の一般入賞口2001は左上へ向けて開口している。
[5-8b. Side unit]
The side unit 2200 in the front unit 2000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 396 to 398 and the like. The side unit 2200 of the table unit 2000 extends along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100 in the game area 5a, and is attached to the game panel 1100 from the front. The side unit 2200 is equipped with three general winning holes 2001 that are open to accept game balls B at all times. The three general winning ports 2001 of the side unit 2200 are arranged in an arc shape along the inner rail 1002. The two general winning ports 2001 on the right side are open upward, and the general winning hole 2001 on the left side is open toward the upper left.

サイドユニット2200は、平板状の台板と、台板から前後に樋状に延出していると共に前端が下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜しており左右に離隔している二つ第一誘導樋と、二つの第一誘導樋の夫々の前端側を閉鎖している第一前壁部と、二つの第一誘導樋よりも左方において台板から前後に樋状に延出している第二誘導樋と、第二誘導樋の前端側を閉鎖している第二前壁部と、を備えている。サイドユニット2200は、全体が透明な部材により形成されている。 The side unit 2200 includes a flat base plate, and two side units extending from the base plate in the shape of a gutter in the front and back directions, the front end of which is inclined so as to move rearward as it goes downward, and is spaced apart from side to side. a first guide gutter, a first front wall portion that closes the front end side of each of the two first guide gutter, and a gutter-like extending back and forth from the base plate to the left of the two first guide gutter. and a second front wall portion that closes the front end side of the second guide gutter. The side unit 2200 is entirely formed of a transparent member.

第一誘導樋2202及び第二誘導樋2204は、断面がU字状に形成されている。第一誘導樋2202は、U字の開放されている部位が上方へ向けられており、第二誘導樋2204は、U字の開放されている部位が左上へ向けられている。第一誘導樋2202の前端は、下から約3/4の高さの部位を境にして、上側が垂直に延びていると共に、下側が下方へ向かうに従って後方へ移動するように台板2201付近まで斜めに延びている。従って、第一誘導樋2202の前端側を閉鎖している第一前壁部2203は、下から約3/4の高さの位置で、下側が後方へ折れ曲がった形状となっている。 The first guide gutter 2202 and the second guide gutter 2204 have a U-shaped cross section. The first guide gutter 2202 has a U-shaped open portion directed upward, and the second guide gutter 2204 has a U-shaped open portion directed toward the upper left. The front end of the first guide gutter 2202 has an upper side extending vertically with a border at a height of about 3/4 from the bottom, and a lower side near the base plate 2201 so as to move backward as it goes downward. It extends diagonally. Therefore, the first front wall portion 2203 that closes the front end side of the first guide gutter 2202 has a shape in which the lower side is bent rearward at a position about 3/4 of the height from the bottom.

第二誘導樋2204は、前端側が垂直となっている。従って、第二誘導樋2204の前端側を閉鎖している第二前壁部2205は、台板2201と平行に垂直に延びている。 The front end side of the second guide gutter 2204 is vertical. Therefore, the second front wall portion 2205 that closes the front end side of the second guide gutter 2204 extends vertically in parallel with the base plate 2201.

このサイドユニット2200は、台板2201が遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接させられた状態で、パネル板1110に取付けられる。そして、第一誘導樋2202及び第二誘導樋2204におけるパネル板1110よりも前方に突出している部位と、第一前壁部2203及び第二前壁部2205とで、遊技球Bを受入可能な一般入賞口2001を形成している。また、サイドユニット2200は、パネル板1110に取付けた状態では、第一誘導樋2202及び第二誘導樋2204における台板2201よりも後方に突出している部位が、パネル板1110の開口部1112を貫通してパネル板1110の後面よりも後方に突出している。これら第一誘導樋2202及び第二誘導樋2204は、底面が後方へ向かって低くなるように傾斜しており、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを後方へ誘導することができる。 This side unit 2200 is attached to the panel board 1110 with the base plate 2201 in contact with the front surface of the panel board 1110 of the game panel 1100. The game ball B can be received at the portions of the first guide gutter 2202 and the second guide gutter 2204 that protrude forward from the panel board 1110, and the first front wall portion 2203 and the second front wall portion 2205. A general winning opening 2001 is formed. In addition, when the side unit 2200 is attached to the panel board 1110, the portions of the first guide gutter 2202 and the second guide gutter 2204 that protrude rearward from the base plate 2201 pass through the opening 1112 of the panel board 1110. It protrudes rearward from the rear surface of the panel board 1110. These first guide gutter 2202 and second guide gutter 2204 are inclined so that the bottom surface becomes lower toward the rear, and can guide the game ball B received into the general prize opening 2001 to the rear.

サイドユニット2200は、遊技盤5に組立てた状態で、三つの一般入賞口2001が遊技パネル1100の前面よりも前方に突出している。このサイドユニット2200は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを、遊技パネル1100の後方に誘導し、裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050の第二受渡口3062、第三受渡口3063、及び第四受渡口3064の何れかに受け渡すことができる。裏誘導ユニット3050の第二受渡口3062、第三受渡口3063、及び第四受渡口3064の何れかに受け渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3051により検知された上で、下方の基板ホルダ1200上に排出される。 When the side unit 2200 is assembled to the game board 5, the three general prize openings 2001 protrude forward from the front surface of the game panel 1100. This side unit 2200 guides the game ball B received in the general prize opening 2001 to the rear of the game panel 1100, and the second delivery port 3062, third delivery port 3063, and It can be delivered to any of the fourth delivery ports 3064. The game balls B delivered to any of the second delivery port 3062, third delivery port 3063, and fourth delivery port 3064 of the back guidance unit 3050 are detected by the general winning a prize port sensor 3051, and then It is discharged onto the substrate holder 1200.

サイドユニット2200は、始動口ユニット2100とは異なり、一般入賞口2001の前面を形成している第一前壁部2203や第二前壁部2205に装飾用のシールが貼り付けられておらず、第一始動口2002よりは目立たないようになっている。なお、サイドユニット2200における二つの一般入賞口2001では、前端を傾斜させているため、それら一般入賞口2001の立体感を強調することができ、前面に装飾用のシールを貼り付けていなくても、見栄えが悪くなることはない。 Unlike the starting port unit 2100, the side unit 2200 does not have a decorative sticker affixed to the first front wall portion 2203 or the second front wall portion 2205 forming the front surface of the general prize winning port 2001. It is less conspicuous than the first starting port 2002. In addition, since the front ends of the two general winning openings 2001 in the side unit 2200 are inclined, the three-dimensional effect of these general winning openings 2001 can be emphasized, even if no decorative sticker is pasted on the front. , it doesn't look bad.

サイドユニット2200は、遊技盤5に組立てた状態では、図398に示すように、後方に裏ユニット3000の裏下左演出ユニット3200が位置しており、裏下左演出ユニット3200における裏下左装飾基板3203のLEDからの光により発光装飾することができると共に、裏下左回転装飾体3201を良好な状態で視認させることができる。また、サイドユニット2200は、二つの一般入賞口2001の前端を夫々形成している第一前壁部2203に傾斜している部位を有しているため、当該部位により裏ユニット3000における裏下左演出ユニット3200の裏下左装飾基板3203から前方へ照射された光を、パチンコ機1の前方に着座している遊技者の頭部付近へ反射(又は屈折)させることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 When the side unit 2200 is assembled to the game board 5, the back lower left presentation unit 3200 of the back unit 3000 is located at the rear, as shown in FIG. Light from the LED of the board 3203 can be used for light-emitting decoration, and the lower left rotation decorative body 3201 can be visually recognized in good condition. In addition, since the side unit 2200 has an inclined portion in the first front wall portion 2203 that forms the front ends of the two general winning openings 2001, the lower left side of the back in the back unit 3000 is The light radiated forward from the back lower left decorative board 3203 of the production unit 3200 can be reflected (or refracted) toward the vicinity of the head of the player seated in front of the pachinko machine 1. You can make it look better.

このサイドユニット2200は、第一前壁部2203における折れ曲がって斜めに延びている部位が、始動口ユニット2100における周壁部2102の底面よりも急な角度で傾斜しているため、相対的に後方への遊技球Bの移動速度(転動速度)が速くなっている。なお、第一誘導樋2202及び第二誘導樋2204の底面は、始動口ユニット2100における周壁部2102の底面と、略同じ角度で傾斜している。従って、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、第一始動口2002に受入れられた遊技球Bよりも短い時間で、受入れられた遊技球Bが見えなくなる。これにより、遊技者に対して一般入賞口2001への遊技球Bの受入れを確実に認識させつつ、遊技者の関心が一般入賞口2001に対して無用に長く引き付けられることを抑制することが可能となるため、遊技者の関心を次の遊技球Bや第一始動口2002、第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006等の他の入賞口へ向けさせ易くすることができ、引き続き遊技領域5a内での遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In this side unit 2200, the bent and diagonally extending portion of the first front wall portion 2203 is inclined at a steeper angle than the bottom surface of the peripheral wall portion 2102 of the starting port unit 2100, so that the side unit 2200 moves relatively rearward. The moving speed (rolling speed) of the game ball B is increasing. Note that the bottom surfaces of the first guide gutter 2202 and the second guide gutter 2204 are inclined at substantially the same angle as the bottom surface of the peripheral wall portion 2102 in the starting port unit 2100. Therefore, when the game ball B is received in the general winning hole 2001, the received game ball B becomes invisible in a shorter time than the game ball B received in the first starting hole 2002. As a result, it is possible to prevent the player's interest from being unnecessarily drawn to the general winning hole 2001 for a long time while ensuring that the player is aware of the acceptance of the game ball B into the general winning hole 2001. Therefore, it is possible to easily direct the player's attention to the next game ball B and other winning holes such as the first starting hole 2002, the first big winning hole 2005, and the second big winning hole 2006. It is possible to enjoy the game within the game area 5a and suppress a decrease in interest.

換言すると、サイドユニット2200の第一前壁部2203における折れ曲がって斜めに延びている部位を、始動口ユニット2100における周壁部2102の底面よりも急な角度で傾斜させているため、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bの転動速度よりも、第一始動口2002に受入れられた遊技球Bの転動速度を遅くすることができる。従って、第一始動口2002に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bよりも長い時間、受入れられた遊技球Bが見えることとなるため、遊技者に対して遊技球Bが第一始動口2002に受入れられたことを確実に認識させることができると共に、第一始動口2002に遊技球Bが受入れられたことに対する喜び(優越感)を、一般入賞口2001に受入れられた時よりも長い時間味わわせることができる。 In other words, since the bent and diagonally extending portion of the first front wall 2203 of the side unit 2200 is inclined at a steeper angle than the bottom surface of the peripheral wall 2102 of the starting opening unit 2100, the general winning opening 2001 The rolling speed of the game ball B received in the first starting port 2002 can be made slower than the rolling speed of the game ball B received in the first starting port 2002. Therefore, when the game ball B is received in the first starting port 2002, the received game ball B will be visible for a longer time than the game ball B received in the general prize winning port 2001, so it will be visible to the player. It is possible to reliably recognize that the game ball B has been accepted into the first starting port 2002, and also to convey the joy (feeling of superiority) that the game ball B has been accepted into the first starting port 2002. You can enjoy it for a longer time than when it was accepted.

ところで、サイドユニット2200では、二つの一般入賞口2001の前端を夫々形成している第一前壁部2203を傾斜させているため、第一誘導樋2202の側方から、第一前壁部2203の傾斜している部位の前方を遊技球Bが通過することが可能となる。遊技球Bが第一前壁部2203の前方を通過した場合、正面から見ると遊技球Bが一般入賞口2001と重なって見えるため、遊技者によっては遊技球Bが一般入賞口2001に受入れられたと錯覚してしまい、遊技球Bの払出しが行われないことでパチンコ機1や遊技ホール側への不信感を覚えてしまい、遊技に対する興趣を低下させてしまう恐れがある。これに対して、本実施形態のサイドユニット2200では、上述したように、第一前壁部2203の傾斜している部位と第一誘導樋2202とで、一般入賞口2001に受入れられて後方へ誘導される遊技球Bを、短時間ながら遊技者に視認させることができるため、遊技球Bが一般入賞口2001に受入れられたことを認識させることができる。従って、第一前壁部2203の前方を通過した遊技球Bが一般入賞口2001に受入れられたと錯覚しても、直ちに錯覚であると認識させることができる。 By the way, in the side unit 2200, since the first front wall portions 2203 forming the front ends of the two general winning openings 2001 are inclined, the first front wall portions 2203 can be viewed from the side of the first guide gutter 2202. It becomes possible for the game ball B to pass in front of the inclined part. When the game ball B passes in front of the first front wall part 2203, since the game ball B appears to overlap the general winning hole 2001 when viewed from the front, some players may not accept the game ball B into the general winning hole 2001. If the game ball B is not paid out, the player may feel a sense of distrust toward the pachinko machine 1 or the game hall, and may lose interest in the game. On the other hand, in the side unit 2200 of this embodiment, as described above, the inclined portion of the first front wall portion 2203 and the first guide gutter 2202 are accepted into the general prize opening 2001 and directed backward. Since the guided game ball B can be made visible to the player for a short time, it is possible to make the player recognize that the game ball B has been accepted into the general winning hole 2001. Therefore, even if the user has the illusion that the game ball B that has passed in front of the first front wall portion 2203 has been accepted into the general winning hole 2001, it can be immediately recognized as an illusion.

また、このサイドユニット2200では、第一前壁部2203の前方を遊技球Bの一部が通過可能とするようにしているため、一般入賞口2001の第一前壁部2203の前方を遊技球Bが通過した時に、正面視において、遊技球Bの大部分(少なくとも遊技球Bの半分以上)が一般入賞口2001と重なっていると、遊技者によっては当該遊技球Bが一般入賞口2001に受れられたかのように錯覚させることができ、遊技者を楽しませることができる。この際に、遊技球Bの一部が一般入賞口2001と重なっていないことから、遊技球Bが一般入賞口2001に受入れられたと強く認識することはなく、錯覚であったとも思わせることができるため、その後に特典(遊技球Bの払出しや第一特別抽選結果の抽選)が付与されなくても、パチンコ機1や遊技ホール側に対して不信感を抱いてしまうことを回避させることができ、遊技者に対して引続き遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, in this side unit 2200, since a part of the game ball B can pass in front of the first front wall part 2203, the game ball B can pass in front of the first front wall part 2203 of the general winning opening 2001. When the game ball B passes through, if most of the game ball B (at least half of the game ball B or more) overlaps with the general winning hole 2001 when viewed from the front, some players may place the game ball B into the general winning hole 2001. It is possible to create an illusion as if the player has been accepted, and it is possible to entertain the player. At this time, since a part of the game ball B does not overlap with the general winning hole 2001, there is no strong recognition that the game ball B was accepted into the general winning hole 2001, and there is no possibility that it may be an illusion. Therefore, even if the benefits (payout of game balls B and drawing of the first special lottery results) are not given afterwards, it is possible to avoid distrust towards the pachinko machine 1 and the game hall side. This allows the player to continue enjoying the game and prevent the player from losing interest in the game.

また、サイドユニット2200は、三つの一般入賞口2001のうち、最も左側(左端)の一般入賞口2001の前端を、第二前壁部2205により遊技パネル1100(パネル板1110)と平行に延びており、始動口ユニット2100の第一始動口2002と同じような形状としている。これにより、左端の一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、遊技者によっては始動口に受入れられたと錯覚させることができる。そして、始動口であると錯覚した一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられても、特別抽選結果の抽選が行われないため、パチンコ機1や遊技ホール側へに対して不信感を覚えてしまう恐れがある。しかしながら、当該一般入賞口2001を、左右方向中央の第一始動口2002から左方へ離れたサイドユニット2200の左端(「右打ち」では受入れさせることができない位置)に設けていると共に、第二前壁部2205の前面に始動口を示すような装飾用のシールが貼り付けられていないため、始動口ではないと再確認させることができ、遊技者が不信感を覚えることで遊技に対する興趣を低下させてしまうことを回避させることができる。 In addition, the side unit 2200 extends the front end of the leftmost (left end) general winning hole 2001 out of the three general winning holes 2001 in parallel with the game panel 1100 (panel board 1110) by means of a second front wall portion 2205. The first starting port 2002 of the starting port unit 2100 has a similar shape. Thereby, when the game ball B is accepted into the leftmost general prize opening 2001, some players can be given the illusion that it has been accepted into the starting opening. Even if the game ball B is accepted into the general winning slot 2001, which is under the illusion that it is a starting slot, the special lottery result is not drawn, so the player feels distrust towards the pachinko machine 1 and the gaming hall. There is a risk of it being stored away. However, the general winning opening 2001 is provided at the left end of the side unit 2200 that is far to the left from the first starting opening 2002 in the center in the left-right direction (a position where it cannot be accepted when playing right-handed), and the second Since there is no decorative sticker affixed to the front of the front wall portion 2205 to indicate a starting port, it can be reconfirmed that it is not a starting port, and the player may feel distrustful and lose interest in the game. This can be avoided.

また、サイドユニット2200は、二つの一般入賞口2001の前端を傾斜させているため、それらの前端を遊技パネル1100の面と平行にした場合と比較して、サイドユニット2200に必要な素材の量を低減させることができると共に、一般入賞口2001の前面に装飾用のシールを貼り付けないようにしているため、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。 In addition, since the side unit 2200 has the front ends of the two general winning openings 2001 inclined, the amount of material required for the side unit 2200 is greater than when the front ends are made parallel to the surface of the game panel 1100. In addition, since a decorative sticker is not pasted on the front surface of the general winning hole 2001, the cost of the pachinko machine 1 can be reduced.

なお、サイドユニット2200(一般入賞口2001)の第一前壁部2203における水平からの傾斜角度は、図示は省略するが、大入賞口や役物入賞口等の可変入賞口を開閉可能に閉鎖する入賞口扉が、遊技球Bを入賞口側へ誘導するように、上辺が前方へ移動するように下辺を中心に回動して開状態となった時の水平からの傾斜角度よりも大きい角度としている。詳述すると、遊技者によっては、可変入賞口への遊技球Bの受入れにより払出される遊技球Bの数を一般入賞口2001よりも多くした場合、当該可変入賞口への遊技球Bの多くの入賞を願うようになる。或いは、規定入賞数が定められている可変入賞口(大入賞口)であっても、規定数以上の入賞を願うようになる。従って、当該可変入賞口の入賞口扉の傾斜を、一般入賞口2001(第一前壁部2203)よりも緩くしていることで、入賞口扉上を転動する遊技球Bの速度が遅くなり、上述したように、可変入賞口に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bよりも長い時間、受入れられた遊技球Bが見えることとなるため、遊技者に対して遊技球Bが可変入賞口に受入れられたことを確実に認識させることができると共に、可変入賞口に遊技球Bが受入れられたことに対する喜び(優越感)を、一般入賞口2001に受入れられた時よりも長い時間味わわせることができる。また、開状態の時の入賞口扉の角度が緩いことから、開状態の入賞口扉が閉状態となるまでの時間が長くなるため、遊技者に対して規定数以上に遊技球Bが入賞するように思わせることができる。 Although not shown, the angle of inclination from the horizontal in the first front wall portion 2203 of the side unit 2200 (general winning opening 2001) is such that variable winning openings such as the big winning opening and the accessory winning opening can be opened and closed. is larger than the inclination angle from the horizontal when the winning opening door rotates around the lower side so that the upper side moves forward and is in the open state so as to guide the game ball B toward the winning opening side. It is an angle. To be more specific, some players may find that if the number of game balls B paid out by receiving game balls B into the variable winning hole is larger than that of the general winning hole 2001, many of the game balls B may be delivered to the variable winning hole. I started hoping for a prize. Alternatively, even if it is a variable winning opening (big winning opening) in which a prescribed number of prizes is determined, the player wishes to win more than the prescribed number of prizes. Therefore, by making the slope of the winning opening door of the variable winning opening more gentle than that of the general winning opening 2001 (first front wall part 2203), the speed of the game ball B rolling on the winning opening door is slow. As mentioned above, when the game ball B is accepted into the variable winning hole, the accepted game ball B will be visible for a longer time than the game ball B accepted into the general winning hole 2001. It is possible to make the user reliably recognize that the game ball B has been accepted into the variable winning hole, and also to convey the joy (feeling of superiority) that the game ball B has been accepted into the variable winning hole to the general winning hole 2001. You can enjoy it for a longer time than when it was received. In addition, since the angle of the winning slot door in the open state is gentle, it takes a long time for the winning slot door to close from the open state, so the game ball B wins more than the specified number for the player. It can make you think that you do.

また、サイドユニット2200における右側の二つの一般入賞口2001では、第一前壁部2203における上端から下方へ垂直に延びている部位の距離よりも、当該部位の下端から斜め下方へ延びている部位の距離の方が長く形成されている。これにより、当該入賞口が一般入賞口2001であることから、遊技球Bの払出しは行われるものの普通抽選や特別抽選等の抽選は行われないので、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを早期に遊技者の視界から見えなくすることができる。 In addition, in the two general winning openings 2001 on the right side of the side unit 2200, the portion extending diagonally downward from the lower end of the first front wall portion 2203 is longer than the distance of the portion extending vertically downward from the upper end of the first front wall portion 2203. The distance between them is longer. As a result, since the winning hole is the general winning hole 2001, game balls B are paid out, but no drawings such as normal drawings or special drawings are held, so game balls B accepted into the general winning hole 2001 can be made invisible from the player's view at an early stage.

更に、上記の実施形態では、サイドユニット2200において、複数ある一般入賞口2001のうち特定の一般入賞口2001の前面を傾斜させたものを示したが、これに限定するものではなく、全ての一般入賞口2001の前面を傾斜させるようにしても良い。また、本実施形態では、前面を傾斜させていない一般入賞口2001を、通常の遊技状態の時の発射位置(所謂、「左打ち」)に発射された遊技球Bが入球可能とされる位置に設けたものを示したが、これに限定するものではなく、前面を傾斜させていない一般入賞口2001を、有利遊技状態(「時短」や「確変」や「大当り」中)のときの発射位置(所謂、「右打ち」)に発射された遊技球Bが入球可能とされる位置に設けるようにしても良いし、両方に設けるようにしても良い。 Furthermore, in the above embodiment, in the side unit 2200, the front surface of a specific general winning opening 2001 among the plurality of general winning openings 2001 is inclined, but this is not limited to this, and all general winning openings 2001 are inclined. The front surface of the winning opening 2001 may be inclined. In addition, in this embodiment, the game ball B fired at the firing position in the normal gaming state (so-called "left-handed hit") can enter the general prize opening 2001 whose front surface is not inclined. Although the one provided in the position shown is not limited to this, the general winning hole 2001 whose front surface is not inclined can be used in an advantageous gaming state (during "time saving", "probable change", or "jackpot"). It may be provided at a position where the game ball B fired at the firing position (so-called "right-handed hitting") can enter the ball, or it may be provided at both locations.

また、図397に示すように、前面に傾斜を設けた一般入賞口2001の傾斜角度は、可変入賞口(例えば、大入賞口)が閉鎖しているときから開放させたときの開放角度よりも狭い角度としている。大入賞口への入賞したときの遊技球Bの払出し個数を一般入賞口2001よりも多くした場合、規定入賞数が定められている大入賞口であっても規定数以上の入賞を遊技者は願う。そのため、大入賞口へ入賞した遊技球Bが奥側に転がるときの速度は、前面を傾斜させた一般入賞口2001に入賞した遊技球Bが奥側に転がるときの速度よりも遅いとされている。言い換えると、大入賞口へ入賞したときの払出し数よりも少ない一般入賞口2001へ入賞した場合には、大入賞口へ入賞した遊技球Bが奥側に転がるときの速度に比べて速いとされている。つまり、払出しが多い入賞口ほど、遊技者の視界から消える時間が遅い、ということが言える。これにより、払出しが多い入賞口ほど、入賞したときの喜びの時間を長く提供することができる。 In addition, as shown in FIG. 397, the inclination angle of the general winning opening 2001 with a slope on the front surface is greater than the opening angle when the variable winning opening (for example, the big winning opening) is opened from closed. The angle is narrow. If the number of game balls B paid out when a prize is won in the grand prize opening is larger than that in the general winning opening 2001, even if the number of game balls B paid out when a prize is won in the grand prize opening is set, the player cannot win more than the specified number I hope. Therefore, the speed at which the game ball B that won into the grand prize opening rolls toward the back side is said to be slower than the speed at which the game ball B that entered the general winning hole 2001, which has an inclined front surface, rolls toward the back side. There is. In other words, if a prize is won in the general winning hole 2001 which is smaller than the number of payouts when winning in the big winning hole, the speed of the game ball B that won in the big winning hole is said to be faster than the speed at which it rolls to the back side. ing. In other words, it can be said that the more payouts are made to the winning hole, the longer it takes for the winning hole to disappear from the player's sight. As a result, the winning slot with more payouts can provide a longer period of joy when winning a prize.

[5-8c.サイド左上ユニット]
表ユニット2000におけるサイド左上ユニット2300について、主に図395等を参照して詳細に説明する。表ユニット2000のサイド左上ユニット2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット2200の左方で内レール1002に接するように、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイド左上ユニット2300は、右方へ低くなるように傾斜した棚部2301を有している。このサイド左上ユニット2300は、全体が透明に形成されている。
[5-8c. Side upper left unit]
The side upper left unit 2300 in the front unit 2000 will be described in detail with reference mainly to FIG. 395 and the like. The side upper left unit 2300 of the table unit 2000 is attached to the game panel 1100 from the front so as to be in contact with the inner rail 1002 on the left side of the side unit 2200 within the game area 5a. The upper left side unit 2300 has a shelf 2301 that slopes lower to the right. This side upper left unit 2300 is entirely transparent.

サイド左上ユニット2300は、遊技盤5に組立てた状態で、棚部2301が遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出している。サイド左上ユニット2300は、センター役物2500の左側を流下してきた遊技球Bを、棚部2301により、センター役物2500の下方となる右方側へ誘導することができる。 When the side upper left unit 2300 is assembled to the game board 5, the shelf portion 2301 protrudes forward from the front surface of the game panel 1100. The side upper left unit 2300 can guide the game ball B that has flown down the left side of the center accessory 2500 to the right side below the center accessory 2500 by means of the shelf section 2301.

[5-8d.第一アタッカユニット]
表ユニット2000における第一アタッカユニット2400について、主に図399乃至図403等を参照して詳細に説明する。図399(a)は表ユニットにおける第一アタッカユニットを前から見た斜視図であり、(b)は表ユニットにおける第一アタッカユニットを後ろから見た斜視図である。図400は第一アタッカユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図401は第一アタッカユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図402は、第一アタッカユニットにおける第一大入賞口扉の動きを左側面から示す説明図である。図403は、第一アタッカユニットにおける遊技球の通路を断面で示す説明図である。
[5-8d. 1st attacker unit]
The first attacker unit 2400 in the table unit 2000 will be explained in detail mainly with reference to FIGS. 399 to 403 and the like. FIG. 399(a) is a perspective view of the first attacker unit in the front unit as seen from the front, and FIG. 399(b) is a perspective view of the first attacker unit in the front unit as seen from the back. FIG. 400 is an exploded perspective view of the first attacker unit as seen from the front, and FIG. 401 is an exploded perspective view of the first attacker unit as seen from the back. FIG. 402 is an explanatory diagram showing the movement of the first big prize opening door in the first attacker unit from the left side. FIG. 403 is an explanatory diagram showing a passage of the game ball in the first attacker unit in cross section.

表ユニット2000の第一アタッカユニット2400は、遊技領域5a内において、正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に配置されており、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に前方から取付けられている。この第一アタッカユニット2400は、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第一サブアウト口2011を備えている(図408等を参照)。第一アタッカユニット2400では、正面視において、第二始動口2004が左右方向中央から右寄りの上部に設けられており、第一大入賞口2005が左右方向中央より左側で第二始動口2004よりも低い位置に設けられており、第一サブアウト口2011が第二始動口2004の下方で第一大入賞口2005よりも低い位置に設けられている。 The first attacker unit 2400 of the table unit 2000 is arranged on the right side of the starting port unit 2100 in the lower right corner in the front view in the game area 5a, and is placed on the front side of the panel board 1110 of the game panel 1100 from the front. installed. This first attacker unit 2400 includes a second starting opening 2004, a first big winning opening 2005, and a first sub-out opening 2011 (see FIG. 408, etc.). In the first attacker unit 2400, when viewed from the front, the second starting port 2004 is provided at the upper part to the right of the center in the left-right direction, and the first big winning port 2005 is located on the left side of the center in the left-right direction and further than the second starting port 2004. The first sub-out opening 2011 is provided at a lower position than the first big winning opening 2005 below the second starting opening 2004.

また、第一アタッカユニット2400は、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検知する第二始動口センサ2401と、第一大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する第一大入賞口センサ2402と、第一サブアウト口2011に受入れられた遊技球Bを検知する第一サブアウト口センサ2403と、不正な磁気を検知する磁気センサ2404と、を備えている。第一大入賞口センサ2402と磁気センサ2404は、夫々二つずつ設けられている。 In addition, the first attacker unit 2400 includes a second starting port sensor 2401 that detects the game ball B received in the second starting port 2004, and a first attacker unit that detects the game ball B received in the first big winning port 2005. It is equipped with a big prize opening sensor 2402, a first sub-out opening sensor 2403 that detects the game ball B received in the first sub-out opening 2011, and a magnetic sensor 2404 that detects illegal magnetism. Two first large prize opening sensors 2402 and two magnetic sensors 2404 are provided.

第一アタッカユニット2400は、パネル板1110に取付けられるユニットベース2411と、ユニットベース2411の前側に取付けられ遊技球Bの流路を形成している前カバー2412と、ユニットベース2411の後側に取付けられている後カバー2413と、ユニットベース2411に取付けられており第二始動口2004を閉鎖可能な第二始動口扉2414と、第二始動口扉2414を可動させて第二始動口2004を開閉させるための始動口ソレノイド2415と、始動口ソレノイド2415を覆っているソレノイドカバー2416と、ユニットベース2411に取付けられており第一大入賞口2005を閉鎖可能な第一大入賞口扉2417と、第一大入賞口扉2417を可動させて第一大入賞口2005を開閉させるための第一アタッカソレノイド2418と、第一アタッカソレノイド2418の進退を伝達して第一大入賞口扉2417を可動させる伝達部材2419と、を備えている。 The first attacker unit 2400 includes a unit base 2411 attached to the panel board 1110, a front cover 2412 attached to the front side of the unit base 2411 forming a flow path for the game ball B, and a front cover 2412 attached to the rear side of the unit base 2411. The second starting port door 2414 is attached to the unit base 2411 and can close the second starting port 2004, and the second starting port door 2414 is moved to open and close the second starting port 2004. a solenoid cover 2416 that covers the starting port solenoid 2415; a first large winning port door 2417 that is attached to the unit base 2411 and can close the first large winning port 2005; A first attacker solenoid 2418 for moving the first big winning opening door 2417 to open and close the first big winning opening 2005, and a transmission for moving the first big winning opening door 2417 by transmitting the forward and backward movements of the first attacking solenoid 2418. A member 2419 is provided.

また、第一アタッカユニット2400は、後カバー2413に取付けられており第一大入賞口2005を発光装飾させるための第一大入賞口装飾基板2420と、後カバー2413の後面に取付けられており、第二始動口センサ2401、第一大入賞口センサ2402、第一サブアウト口センサ2403、磁気センサ2404、始動口ソレノイド2415、第一アタッカソレノイド2418、及び第一大入賞口装飾基板2420とパネル中継基板1710との接続を中継するための第一アタッカ中継基板2421と、を備えている。 In addition, the first attacker unit 2400 is attached to the rear cover 2413, and is attached to the first major winning opening decoration board 2420 for decorating the first major winning opening 2005 with light emission, and to the rear surface of the rear cover 2413, Second starting opening sensor 2401, first big winning opening sensor 2402, first sub-out opening sensor 2403, magnetic sensor 2404, starting opening solenoid 2415, first attacker solenoid 2418, first big winning opening decoration board 2420 and panel relay board A first attacker relay board 2421 for relaying the connection with 1710 is provided.

ユニットベース2411は、透明な部材により形成されている。ユニットベース2411は、左右方向中央から右寄りの上端付近において前後に貫通している第一開口部2411aと、第一開口部2411aの下方で前後に貫通している第一誘導孔2411bと、左右方向中央より左側の上部において左右に長く前後に貫通している第二開口部2411cと、第二開口部2411cの下方で左右に並んで前後に貫通している二つの第二誘導孔2411dと、第一誘導孔2411bの下方で前後に貫通している第一サブアウト口2011と、を有している。 Unit base 2411 is formed of a transparent member. The unit base 2411 has a first opening 2411a penetrating back and forth near the upper end on the right side from the center in the lateral direction, a first guide hole 2411b penetrating back and forth below the first opening 2411a, and a first guide hole 2411b penetrating back and forth below the first opening 2411a. A second opening 2411c that extends horizontally and extends back and forth in the upper part on the left side of the center, two second guide holes 2411d that are arranged horizontally below the second opening 2411c and penetrate back and forth; It has a first sub-out port 2011 that penetrates forward and backward below the first guide hole 2411b.

ユニットベース2411の第一開口部2411aは、左右の幅が遊技球Bの直径よりも若干長く形成されており、第二始動口扉2414の扉部2414aが挿通される。第一誘導孔2411bは、上下方向中央より下側の位置に設けられている。第一誘導孔2411bは、筒状に後方へ突出しており、後端側が低くなるように傾斜している。第二開口部2411cは、遊技球Bの直径の4倍~6倍の長さで左右に延びており、第一大入賞口扉2417の扉部2417aが挿通される。第二誘導孔2411dは、夫々が筒状に後方へ突出しており、後端側が低くなるように傾斜している。 The first opening 2411a of the unit base 2411 is formed so that the left and right width is slightly longer than the diameter of the game ball B, and the door portion 2414a of the second starting port door 2414 is inserted therethrough. The first guide hole 2411b is provided at a position below the center in the vertical direction. The first guide hole 2411b has a cylindrical shape and protrudes rearward, and is inclined so that the rear end side is lower. The second opening 2411c has a length of 4 to 6 times the diameter of the game ball B and extends left and right, and the door 2417a of the first big prize opening door 2417 is inserted therethrough. The second guide holes 2411d each protrude rearward in a cylindrical shape, and are inclined so that the rear end side is lower.

また、ユニットベース2411は、第二開口部2411cの上辺に沿って左右に並んでおり、三角形状に前方へ突出した二つの当接部2411eを有している。これら当接部2411eは、第一大入賞口2005が閉状態の時に、第一大入賞口扉2417の扉部2417a上を転動している遊技球Bを、前カバー2412の当接部と協働して、前後方向へ大きくジグザグ状に流通させるものである。 Further, the unit base 2411 has two contact portions 2411e that are arranged left and right along the upper side of the second opening 2411c and protrude forward in a triangular shape. These abutting parts 2411e connect the game ball B rolling on the door part 2417a of the first big winning opening door 2417 to the contacting part of the front cover 2412 when the first big winning opening 2005 is in a closed state. They work together to distribute the fluid in a large zigzag pattern in the front and rear directions.

ユニットベース2411には、第一誘導孔2411bの直上において、ユニットベース2411の前面から検知孔を前方へ突出させた状態で第二始動口センサ2401が取付けられている。また、二つの第二誘導孔2411dの夫々の直上において、ユニットベース2411の前面から検知孔を前方へ突出させた状態で第一大入賞口センサ2402が取付けられている。更に、第一サブアウト口2011の後端において、検知孔が一致するように第一サブアウト口センサ2403がユニットベース2411に取付けられている。また、ユニットベース2411の後面における第一誘導孔2411bよりも左側の部位と、二つの第二誘導孔2411dよりも右側の部位とに、夫々磁気センサ2404が取付けられている。 The second starting port sensor 2401 is attached to the unit base 2411 directly above the first guide hole 2411b with the detection hole protruding forward from the front surface of the unit base 2411. Further, directly above each of the two second guide holes 2411d, the first big prize opening sensor 2402 is attached with the detection hole protruding forward from the front surface of the unit base 2411. Further, at the rear end of the first sub-out port 2011, a first sub-out port sensor 2403 is attached to the unit base 2411 so that the detection holes coincide with each other. Furthermore, magnetic sensors 2404 are attached to the rear surface of the unit base 2411, at a portion to the left of the first guide hole 2411b and to a portion to the right of the two second guide holes 2411d, respectively.

前カバー2412は、後方へ開放された箱状に形成されており、透明に部材に形成されている。前カバー2412は、ユニットベース2411の前面に、遊技球Bの通路を形成するためのものである。前カバー2412は、図403に示すように、正面視において、右上隅付近から左方へ低くなるように延びている第一棚部2412aと、第一棚部2412aの左端から左方へ遊技球Bの直径よりも若干長く間隔をあけると共に第一棚部2412aの左端よりも低い位置から左方へ低くなるように第一棚部2412aよりも短く延びており、第一棚部2412aとの間で第二始動口2004を形成している第二棚部2412bと、第二棚部2412bの左端よりも左方で遊技球Bの直径よりも低い位置から左方へ低くなるように第二棚部2412bよりも短く延びている第三棚部2412cと、第三棚部2412cの左端から左方へ遊技球Bの直径の4倍~6倍の長さの間隔をあけると共に第三棚部2412cよりも低い位置から左方へ低くなるように延びており、第三棚部2412cとの間で第一大入賞口2005を形成している第四棚部2412dと、を有している。 The front cover 2412 is formed into a box shape that is open to the rear, and is formed into a transparent member. The front cover 2412 is for forming a passage for the game ball B on the front surface of the unit base 2411. As shown in FIG. 403, the front cover 2412 includes a first shelf portion 2412a extending downwardly to the left from near the upper right corner, and a game ball extending leftward from the left end of the first shelf portion 2412a when viewed from the front. It extends shorter than the first shelf part 2412a so as to be lower to the left from a position lower than the left end of the first shelf part 2412a, with an interval slightly longer than the diameter of the first shelf part 2412a. The second shelf 2412b forming the second starting port 2004, and the second shelf 2412b from a position lower than the diameter of the game ball B to the left of the left end of the second shelf 2412b so as to be lower to the left. A third shelf part 2412c that extends shorter than the third shelf part 2412b is spaced from the left end of the third shelf part 2412c to the left by a length of four to six times the diameter of the game ball B. It has a fourth shelf part 2412d that extends lower to the left from a lower position than the fourth shelf part 2412d and forms a first big prize opening 2005 with the third shelf part 2412c.

第一棚部2412aの右端は、前カバー2412の右辺から、遊技球Bの直径よりも若干長く左方へ離れている。第一棚部2412a、第二棚部2412b、第三棚部2412cは、夫々が同じ角度で傾斜しており、第四棚部2412dは、第一棚部2412a等よりも急な角度で傾斜している。 The right end of the first shelf portion 2412a is separated from the right side of the front cover 2412 to the left by a length slightly longer than the diameter of the game ball B. The first shelf 2412a, the second shelf 2412b, and the third shelf 2412c are each inclined at the same angle, and the fourth shelf 2412d is inclined at a steeper angle than the first shelf 2412a and the like. ing.

また、前カバー2412は、第一棚部2412aの右端から下方へ垂直に延びている第一立壁部2412eと、第一棚部2412aの左端から下方へ垂直に第一立壁部2412eの下端と同じ高さまで延びている第二立壁部2412fと、第二棚部2412bの右端から下方へ垂直に第一立壁部2412eの下端と同じ高さまで延びている第三立壁部2412gと、第三棚部2412cの右端から下方へ垂直に前カバー2412の下辺まで延びている第四立壁部2412hと、第三棚部2412cの左端から下方へ延びている第五立壁部2412iと、第四棚部2412dの右端から下方へ延びている第六立壁部2412jと、第四棚部2412dの左端から下方へ延びている第七立壁部2412kと、を有している。 The front cover 2412 also includes a first standing wall portion 2412e extending vertically downward from the right end of the first shelf portion 2412a, and a lower end of the first standing wall portion 2412e extending vertically downward from the left end of the first shelf portion 2412a. A second standing wall 2412f extends to the same height, a third standing wall 2412g extends vertically downward from the right end of the second shelf 2412b to the same height as the lower end of the first standing wall 2412e, and a third shelf 2412c. a fourth standing wall 2412h extending vertically downward from the right end to the lower side of the front cover 2412; a fifth standing wall 2412i extending downward from the left end of the third shelf 2412c; and a right end of the fourth shelf 2412d. It has a sixth standing wall part 2412j extending downward from the fourth shelf part 2412d, and a seventh standing wall part 2412k extending downward from the left end of the fourth shelf part 2412d.

第五立壁部2412iは、第三棚部2412cの左端から下方へ第四棚部2412dよりも低い位置まで延びた後に左方へ低くなるように遊技球Bの直径よりも若干長く延びた上で、更に下方へ前カバー2412の下辺まで延びている。また、第六立壁部2412jは、第四棚部2412dの右端から下方へ第四棚部2412dよりも低い位置まで延びた後に右方へ低くなるように遊技球Bの直径よりも若干長く延びた上で、更に下方へ前カバー2412の下辺まで延びている。第五立壁部2412iと第六立壁部2412jとの下部同士の左右方向の間隔は、遊技球Bの直径の2倍よりも長い間隔である。 The fifth standing wall part 2412i extends downward from the left end of the third shelf part 2412c to a position lower than the fourth shelf part 2412d, and then extends slightly longer than the diameter of the game ball B so as to be lower to the left. , and extends further downward to the lower side of the front cover 2412. Further, the sixth standing wall portion 2412j extends downward from the right end of the fourth shelf portion 2412d to a position lower than the fourth shelf portion 2412d, and then extends slightly longer than the diameter of the game ball B so as to become lower to the right. It extends further downward to the lower side of the front cover 2412. The interval in the left-right direction between the lower portions of the fifth standing wall part 2412i and the sixth standing wall part 2412j is longer than twice the diameter of the game ball B.

更に、前カバー2412は、第一立壁部2412e、第二立壁部2412f、及び第三立壁部2412gの下端同士を連結している第一横壁部2412lと、前カバー2412の右辺における第一立壁部2412eの下端よりも低い位置から、第一横壁部2412lとの間で遊技球Bが流通可能な間隔をあけて左方へ低くなるように傾斜した後に左方の第四立壁部2412hの途中へ向かって高くなるように傾斜している第二横壁部2412mと、を有している。第一横壁部2412lは、ユニットベース2411における第一誘導孔2411bの下端と同じ高さに設けられている。第二横壁部2412mは、第二始動口2004の下方の第一サブアウト口2011の部位が最も低くなるように形成されている。 Further, the front cover 2412 includes a first horizontal wall portion 2412l connecting the lower ends of the first standing wall portion 2412e, the second standing wall portion 2412f, and the third standing wall portion 2412g, and a first standing wall portion on the right side of the front cover 2412. From a position lower than the lower end of 2412e, it slopes lower to the left with an interval that allows the game ball B to flow between it and the first horizontal wall part 2412l, and then goes halfway to the fourth vertical wall part 2412h on the left. It has a second horizontal wall portion 2412m that is inclined so as to become higher toward the second side wall portion 2412m. The first horizontal wall portion 2412l is provided at the same height as the lower end of the first guide hole 2411b in the unit base 2411. The second horizontal wall portion 2412m is formed such that a portion of the first sub-out port 2011 below the second starting port 2004 is lowest.

また、前カバー2412は、第五立壁部2412i及び第六立壁部2412jの夫々の下部付近から、互いに接近する方向へ、夫々第五立壁部2412iと第六立壁部2412jとの間の中央付近まで延びている第三横壁部2412nと、二つの第三横壁部2412nの対向している夫々の端部同士を連結していると共に上方へ延出している仕切部2412oと、を有している。第三横壁部2412nは、ユニットベース2411における第二誘導孔2411dの下端と同じ高さに設けられている。 Further, the front cover 2412 extends from the vicinity of the lower part of each of the fifth standing wall part 2412i and the sixth standing wall part 2412j in the direction approaching each other to the vicinity of the center between the fifth standing wall part 2412i and the sixth standing wall part 2412j, respectively. It has an extending third horizontal wall portion 2412n and a partition portion 2412o that connects the opposing ends of the two third horizontal wall portions 2412n and extends upward. The third horizontal wall portion 2412n is provided at the same height as the lower end of the second guide hole 2411d in the unit base 2411.

更に、前カバー2412は、前カバーの上辺に沿って左方へ低くなるように階段状に延びており、第二棚部2412b及び第三棚部2412cの間で遊技球Bが流通可能な間隔をあけて設けられている。上棚部2412pを、有している。上棚部2412pは、右端が第一棚部2412aの左端の直上に位置しており、左端が第四棚部2412dの右端よりも若干右方に位置している。また、上棚部2412pは、右端付近が右方へ低くなるように傾斜している。 Further, the front cover 2412 extends in a stepped manner along the upper side of the front cover to become lower to the left, and has an interval that allows the game balls B to flow between the second shelf 2412b and the third shelf 2412c. It is set apart. It has an upper shelf portion 2412p. The right end of the upper shelf 2412p is located directly above the left end of the first shelf 2412a, and the left end is located slightly to the right of the right end of the fourth shelf 2412d. Further, the upper shelf portion 2412p is inclined so that the vicinity of the right end is lowered to the right.

また、前カバー2412は、図示は省略するが、ユニットベース2411の当接部2411eの前方となると共に、ユニットベース2411の二つの当接部2411eに対して左右方向へ互い違いとなる部位に、三角形状に後方へ突出している二つの当接部を、有している。これら当接部は、第一大入賞口2005が閉状態の時に、第一大入賞口扉2417の扉部2417a上を転動している遊技球Bを、ユニットベース2411の当接部2411eと協働して、前後方向へ大きくジグザグ状に流通させるものである。 Although not shown, the front cover 2412 has triangular shapes in front of the abutting portion 2411e of the unit base 2411 and at alternate positions in the left and right direction with respect to the two abutting portions 2411e of the unit base 2411. It has two abutting portions projecting rearward in shape. When the first big prize opening 2005 is in a closed state, these contact parts hold the game ball B rolling on the door part 2417a of the first big prize opening door 2417 with the contact part 2411e of the unit base 2411. They work together to distribute the fluid in a large zigzag pattern in the front and rear directions.

後カバー2413は、前方へ開放された箱状に形成されている。後カバー2413は、ユニットベース2411と協働して、第二始動口扉2414、ソレノイドカバー2416、第一大入賞口扉2417、第一アタッカソレノイド2418、等を保持している。また、後カバー2413は、前カバー2412と協働して、第二始動口センサ2401、第一大入賞口センサ2402、及び第一サブアウト口センサ2403を、挟持するように保持している。 The rear cover 2413 is formed into a box shape that is open to the front. The rear cover 2413 cooperates with the unit base 2411 to hold a second starting opening door 2414, a solenoid cover 2416, a first big winning opening door 2417, a first attacker solenoid 2418, and the like. Further, the rear cover 2413 cooperates with the front cover 2412 to sandwich and hold the second starting opening sensor 2401, the first big winning opening sensor 2402, and the first sub-out opening sensor 2403.

第二始動口扉2414は、平板状の扉部2414aと、扉部2414aから下方へ延出しているアーム部2414bと、アーム部2414bの下端から左右方向へ延出しており、ユニットベース2411に対して回転可能に取付けられる回転軸2414cと、アーム部2414bの下部における回転軸2414cから離れた部位に設けられており始動口ソレノイド2415のプランジャの先端と接続させる接続部2414dと、を有している。 The second starting port door 2414 includes a flat door portion 2414a, an arm portion 2414b extending downward from the door portion 2414a, and a left-right direction extending from the lower end of the arm portion 2414b. A rotating shaft 2414c is rotatably attached to the arm portion 2414b, and a connecting portion 2414d is provided at a portion remote from the rotating shaft 2414c at the lower part of the arm portion 2414b and is connected to the tip of the plunger of the starting port solenoid 2415. .

第二始動口扉2414の扉部2414aは、左端側が低くなるように傾斜している。第二始動口扉2414のアーム部2414bは、扉部2414aの後端から下方へ延びた後に、扉部2414aの前端と略同じ位置まで前方へ屈曲している。接続部2414dは、アーム部2414bにおける回転軸2414cよりも扉部2414aに近い側に設けられている。 The door portion 2414a of the second starting port door 2414 is inclined so that the left end side is lower. The arm portion 2414b of the second starting port door 2414 extends downward from the rear end of the door portion 2414a, and then bends forward to approximately the same position as the front end of the door portion 2414a. The connecting portion 2414d is provided on the side of the arm portion 2414b closer to the door portion 2414a than the rotating shaft 2414c.

この第二始動口扉2414は、扉部2414aにより第二始動口2004を閉鎖することができる。第二始動口扉2414は、始動口ソレノイド2415のプランジャの前後方向への進退により、回転軸2414cを中心として回転(回動)することで、扉部2414aが前後方向へ移動して、第二始動口2004を開閉することができる。 This second starting port door 2414 can close the second starting port 2004 with the door portion 2414a. The second starting port door 2414 rotates (rotates) about the rotating shaft 2414c as the plunger of the starting port solenoid 2415 moves forward and backward, so that the door portion 2414a moves in the front and back direction, and the second starting port door 2414 The starting port 2004 can be opened and closed.

始動口ソレノイド2415は、プランジャが突出している向きを前方へ向けて取付けられている。この始動口ソレノイド2415は、通電していない状態では図示しないバネの付勢力によってプランジャが前方へ突出しており、通電することによりプランジャが後退する。 The starting port solenoid 2415 is installed with the plunger protruding toward the front. When the starting port solenoid 2415 is not energized, the plunger protrudes forward due to the biasing force of a spring (not shown), and when energized, the plunger retreats.

第一大入賞口扉2417は、左右に長い平板状の扉部2417aと、扉部2417aの左右方向両端から夫々下方へ延出している一対のアーム部2417bと、一対のアーム部2417bの夫々の下端から互いに同軸上で左右方向へ夫々が延出している回転軸2417cと、右側のアーム部2417bの下部から右方へ突出している円柱状のリンクピン2417dと、を有している。 The first big prize opening door 2417 includes a horizontally long flat plate-shaped door portion 2417a, a pair of arm portions 2417b extending downward from both left and right ends of the door portion 2417a, and each of the pair of arm portions 2417b. It has a rotating shaft 2417c coaxially extending from the lower end in the left-right direction, and a cylindrical link pin 2417d projecting rightward from the lower part of the right arm portion 2417b.

第一大入賞口扉2417の扉部2417aは、左端側が低くなるように傾斜している。一対のアーム部2417bは、扉部2417aの後端から下方へ延びた後に、扉部2417aの前端と略同じ位置まで前方へ屈曲している。リンクピン2417dは、アーム部2417bの下部における回転軸2417cよりも扉部2417aに近い側に設けられている。このリンクピン2417dは、後述する伝達部材2419の上下に延びているスリット2419c内に、摺動可能に挿入される。 The door portion 2417a of the first big winning opening door 2417 is inclined so that the left end side is lower. The pair of arm portions 2417b extend downward from the rear end of the door portion 2417a, and then bend forward to approximately the same position as the front end of the door portion 2417a. The link pin 2417d is provided at the lower part of the arm portion 2417b closer to the door portion 2417a than the rotating shaft 2417c. This link pin 2417d is slidably inserted into a slit 2419c extending vertically in a transmission member 2419, which will be described later.

この第一大入賞口扉2417は、扉部2417aにより第一大入賞口2005を閉鎖することができる。第一大入賞口扉2417は、第一アタッカソレノイド2418のプランジャの前後方向への進退により、回転軸2417cを中心として回転(回動)することで、扉部2417aが前後方向へ移動して、第一大入賞口2005を開閉することができる。 This first big winning opening door 2417 can close the first big winning opening 2005 with the door part 2417a. The first big prize opening door 2417 rotates (rotates) around the rotating shaft 2417c due to the forward and backward movement of the plunger of the first attacker solenoid 2418, so that the door portion 2417a moves in the front and back direction. The first grand prize opening 2005 can be opened and closed.

第一アタッカソレノイド2418は、プランジャが突出している向きを前方へ向けて取付けられている。この第一アタッカソレノイド2418は、通電していない状態では図示しないバネの付勢力によってプランジャが前方へ突出しており、通電することによりプランジャが後退する。 The first attacker solenoid 2418 is installed with the plunger protruding toward the front. When this first attacker solenoid 2418 is not energized, the plunger protrudes forward due to the biasing force of a spring (not shown), and when energized, the plunger retreats.

伝達部材2419は、第一アタッカソレノイド2418のプランジャの先端に取付けられる基部2419aと、基部2419aから前方へ延出している延出部2419bと、延出部2419bの前端付近で左右方向へ貫通していると共に上下に延びているスリット2419cと、を有している。伝達部材2419のスリット2419c内には、第一大入賞口扉2417のリンクピン2417dが摺動可能に挿入される。 The transmission member 2419 includes a base 2419a attached to the tip of the plunger of the first attacker solenoid 2418, an extension 2419b extending forward from the base 2419a, and a transmission member 2419 that penetrates in the left-right direction near the front end of the extension 2419b. and a slit 2419c extending vertically. Into the slit 2419c of the transmission member 2419, the link pin 2417d of the first big prize opening door 2417 is slidably inserted.

第一大入賞口装飾基板2420は、前方へ光を照射可能な複数のLEDが前面に実装されている。第一大入賞口装飾基板2420の複数のLEDは、フルカラーLEDである。第一大入賞口装飾基板2420は、複数のLEDを発光させることで、第一大入賞口2005を発光装飾させることができる。 A plurality of LEDs capable of emitting light forward are mounted on the front surface of the first large prize opening decoration board 2420. The plurality of LEDs of the first large winning opening decoration board 2420 are full-color LEDs. The first big winning hole decoration board 2420 can decorate the first big winning hole 2005 by emitting light from a plurality of LEDs.

第一アタッカユニット2400は、通常の状態では、始動口ソレノイド2415及び第一アタッカソレノイド2418が、夫々非通電(OFF)の状態となっている。この通常の状態では、始動口ソレノイド2415のプランジャが、図示しないバネの付勢力により前方へ突出していると共に、第二始動口扉2414の扉部2414aがユニットベース2411の第一開口部2411aを通って前方へ突出している。この状態では、第二始動口扉2414の扉部2414aが、第二始動口2004の上方に位置しており、扉部2414aにより第二始動口2004への遊技球Bの受入れが不能な状態となっている。つまり、第二始動口2004が第二始動口扉2414(扉部2414a)により閉鎖されている(図403を参照)。 In the first attacker unit 2400, in a normal state, the starting port solenoid 2415 and the first attacker solenoid 2418 are each de-energized (OFF). In this normal state, the plunger of the starting port solenoid 2415 projects forward due to the biasing force of a spring (not shown), and the door portion 2414a of the second starting port door 2414 passes through the first opening 2411a of the unit base 2411. It protrudes forward. In this state, the door portion 2414a of the second starting port door 2414 is located above the second starting port 2004, and the door portion 2414a makes it impossible to receive the game ball B into the second starting port 2004. It has become. In other words, the second starting port 2004 is closed by the second starting port door 2414 (door portion 2414a) (see FIG. 403).

また、通常の状態では、第一アタッカソレノイド2418のプランジャが、図示しないバネの付勢力により前方へ突出していると共に、第一大入賞口扉2417の扉部2417aがユニットベース2411の第二開口部2411cを通って前方へ突出している。この状態では、第一大入賞口扉2417の扉部2417aが、第一大入賞口2005の上方に位置しており、扉部2417aにより第一大入賞口2005への遊技球Bの受入れが不能な状態となっている。つまり、第一大入賞口2005が第一大入賞口扉2417(扉部2417a)により閉鎖されている(図402及び図403を参照)。 In addition, in a normal state, the plunger of the first attacker solenoid 2418 protrudes forward due to the biasing force of a spring (not shown), and the door portion 2417a of the first big prize opening door 2417 is connected to the second opening of the unit base 2411. It protrudes forward through 2411c. In this state, the door section 2417a of the first grand prize opening door 2417 is located above the first grand prize opening 2005, and the door section 2417a makes it impossible to accept the game ball B into the first grand prize opening 2005. It is in a state of In other words, the first big winning opening 2005 is closed by the first big winning opening door 2417 (door part 2417a) (see FIGS. 402 and 403).

この通常の状態で、第一棚部2412a上に遊技球Bが流下すると、第一棚部2412aの傾斜により遊技球Bが左方へ転動し、第二始動口扉2414の扉部2414aの上面、及び第二棚部2412bを転動した上で、第二棚部2412bの左端から左方へ放出される。第二棚部2412bから左方へ放出された遊技球Bは、その勢いに応じて、第三棚部2412c又は第一大入賞口扉2417の扉部2417a上に落下し、それらの傾斜により左方へ転動する。なお、第二棚部2412bから左方へ放出された遊技球Bが、上棚部2412pの下面に当接して右方へ跳ね返ると、第二棚部2412bと第三棚部2412cとの間の隙間に進入することがある。 In this normal state, when the game ball B flows down onto the first shelf part 2412a, the game ball B rolls to the left due to the inclination of the first shelf part 2412a, and the door part 2414a of the second starting opening door 2414 After rolling on the upper surface and the second shelf 2412b, it is discharged to the left from the left end of the second shelf 2412b. The game ball B released from the second shelf part 2412b to the left falls onto the third shelf part 2412c or the door part 2417a of the first grand prize opening door 2417 depending on its momentum, and due to the inclination of these, the game ball B falls to the left. roll towards. Note that when the game ball B released from the second shelf 2412b to the left comes into contact with the lower surface of the upper shelf 2412p and rebounds to the right, the gap between the second shelf 2412b and the third shelf 2412c may enter.

この際に、第一大入賞口2005を閉鎖している扉部2417a上を転動している遊技球Bは、ユニットベース2411の当接部2411eと前カバー2412の当接部に対して、交互に当接することとなり、前後方向へジグザグしながら左方へ転動することとなる。扉部2417a上を左方へ転動した遊技球Bは、第四棚部2412dを転動した後に、その左端から第一アタッカユニット2400外へ放出される。 At this time, the game ball B rolling on the door part 2417a that closes the first big prize opening 2005 is against the contact part 2411e of the unit base 2411 and the contact part of the front cover 2412. They will come into contact with each other alternately, and will roll to the left while zigzagging in the front-back direction. The game ball B that has rolled to the left on the door portion 2417a is released from the left end of the fourth shelf portion 2412d to the outside of the first attacker unit 2400.

この第一アタッカユニット2400では、第一棚部2412aよりも右方に遊技球Bが流下すると、第一立壁部2412eの右側を通り、第二横壁部2412mの右端付近に落下し、第二横壁部2412mの傾斜により左方へ転動して第一サブアウト口2011に進入する。また、遊技球Bが、第二棚部2412bと第三棚部2412cとの間の隙間に進入すると、第三立壁部2412gと第四立壁部2412hとの間を通って第二横壁部2412mの左端付近に落下し、第二横壁部2412mの傾斜により右方へ転動して第一サブアウト口2011に進入する。 In this first attacker unit 2400, when the game ball B flows down to the right from the first shelf section 2412a, it passes on the right side of the first vertical wall section 2412e, falls near the right end of the second horizontal wall section 2412m, and falls on the second horizontal wall section 2412m. Due to the inclination of the portion 2412m, it rolls to the left and enters the first sub-out port 2011. Furthermore, when the game ball B enters the gap between the second shelf section 2412b and the third shelf section 2412c, it passes between the third standing wall section 2412g and the fourth standing wall section 2412h and reaches the second horizontal wall section 2412m. It falls near the left end, rolls to the right due to the inclination of the second horizontal wall portion 2412m, and enters the first sub-out port 2011.

第一サブアウト口2011に進入した遊技球Bは、第一サブアウト口センサ2403により検知された上で、遊技領域5a内に戻されることなく裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050の第五受渡口3065に受け渡され、裏誘導ユニット3050から下方の基板ホルダ1200上に排出される。この第一アタッカユニット2400では、第一棚部2412aの右側を流通した遊技球Bと、第二棚部2412bと第三棚部2412cの間の隙間を通った遊技球Bとが、何れも第一サブアウト口2011に進入するように形成されており、実質的に第一サブアウト口2011が二つ設けられている。 The game ball B that has entered the first sub-out port 2011 is detected by the first sub-out port sensor 2403, and then passes through the fifth delivery port 3065 of the back guiding unit 3050 in the back unit 3000 without being returned to the gaming area 5a. The substrate is delivered and discharged from the back guiding unit 3050 onto the substrate holder 1200 below. In this first attacker unit 2400, the game balls B that have passed on the right side of the first shelf section 2412a and the game balls B that have passed through the gap between the second shelf section 2412b and the third shelf section 2412c are both It is formed to enter one sub-out port 2011, and substantially two first sub-out ports 2011 are provided.

この通常の状態において、ゲート部2003を遊技球Bが通過することで抽選された普通抽選結果に応じて、始動口ソレノイド2415に通電(ON)されると、バネの付勢力に抗してプランジャが後退し、第二始動口扉2414のアーム部2414bにおける回転軸2414cよりも上側(扉部2414a側)の接続部2414dが、プランジャの先端により後方へ引っ張られる。これにより、第二始動口扉2414が、回転軸2414cを中心として、扉部2414aが後方に移動する方向へ回動することとなる。そして、扉部2414aがユニットベース2411の前面から後退するように回動することにより、第二始動口2004の上方が開放された状態となり、第二始動口2004への遊技球Bの受入れが可能となる。つまり、第二始動口2004が開状態となる。 In this normal state, when the starting port solenoid 2415 is energized (ON) in accordance with the normal lottery result drawn by the game ball B passing through the gate part 2003, the plunger resists the biasing force of the spring. moves backward, and the connecting portion 2414d of the arm portion 2414b of the second starting port door 2414 above the rotating shaft 2414c (on the door portion 2414a side) is pulled rearward by the tip of the plunger. As a result, the second starting port door 2414 rotates about the rotating shaft 2414c in a direction in which the door portion 2414a moves rearward. Then, by rotating the door portion 2414a so as to retreat from the front surface of the unit base 2411, the upper part of the second starting port 2004 becomes open, and the game ball B can be received into the second starting port 2004. becomes. In other words, the second starting port 2004 is in an open state.

第二始動口2004が開状態の時に、遊技球Bが第二始動口2004に受入れられると、第二立壁部2412fと第三立壁部2412gとの間を流下し、第二始動口センサ2401に検知された後に、第一横壁部2412l上に落下する。この第一横壁部2412lにおける第二立壁部2412fと第三立壁部2412gとの間の部位は、後方へ低くなるように傾斜しており、その傾斜により遊技球Bが後方へ転動し、ユニットベース2411の第一誘導孔2411bに進入し、その後端から後方へ放出される。第一誘導孔2411bの後端から後方へ放出された遊技球Bは、裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050の第五受渡口3065に受け渡され、裏誘導ユニット3050から下方の基板ホルダ1200上に排出される。 When the second starting port 2004 is in the open state, when the game ball B is received into the second starting port 2004, it flows down between the second standing wall portion 2412f and the third standing wall portion 2412g and reaches the second starting port sensor 2401. After being detected, it falls onto the first horizontal wall portion 2412l. A portion of the first horizontal wall portion 2412l between the second standing wall portion 2412f and the third standing wall portion 2412g is inclined to be lower to the rear, and due to the inclination, the game ball B rolls backward, and the unit It enters the first guide hole 2411b of the base 2411 and is discharged rearward from the rear end. The game ball B released rearward from the rear end of the first guide hole 2411b is delivered to the fifth delivery port 3065 of the back guide unit 3050 in the back unit 3000, and is transferred from the back guide unit 3050 onto the lower board holder 1200. be discharged.

一方、通常の状態において、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果や第二特別抽選結果)に応じて、第一アタッカソレノイド2418に通電(ON)されると、バネの付勢力に抗してプランジャが、その先端に取付けられている伝達部材2419と一緒に後退する。この伝達部材2419が後退すると、伝達部材2419のスリット2419cに挿入されている第一大入賞口扉2417のリンクピン2417dが、スリット2419c内を摺動しながらスリット2419cの内壁により後方へ押圧されることとなる。 On the other hand, in a normal state, depending on the special lottery result (first special lottery result or second special lottery result) drawn by receiving the game ball B into the first starting port 2002 or the second starting port 2004, When the first attacker solenoid 2418 is energized (ON), the plunger moves back together with the transmission member 2419 attached to its tip against the biasing force of the spring. When the transmission member 2419 retreats, the link pin 2417d of the first big prize opening door 2417 inserted into the slit 2419c of the transmission member 2419 is pushed backward by the inner wall of the slit 2419c while sliding within the slit 2419c. That will happen.

これにより、第一大入賞口扉2417が、回転軸2417cを中心にして扉部2417aが後方へ移動するように回動することとなり、扉部2417aの前端がユニットベース2411の前面よりも後方へ移動することとなる。この第一大入賞口扉2417の扉部2417aが、ユニットベース2411の前面よりも後方へ移動することにより、第一大入賞口2005が上方へ開放された状態となり、第一大入賞口2005への遊技球Bの受入れが可能な状態となる(図402を参照)。つまり、第一大入賞口2005が開状態となる。 As a result, the first big prize opening door 2417 rotates around the rotation axis 2417c so that the door portion 2417a moves rearward, and the front end of the door portion 2417a moves rearward from the front surface of the unit base 2411. Will have to move. By moving the door portion 2417a of the first big prize opening door 2417 to the rear of the front surface of the unit base 2411, the first big prize opening 2005 is opened upward, and the first big winning opening 2005 is opened. The game ball B becomes ready to be accepted (see FIG. 402). In other words, the first big prize opening 2005 is in an open state.

第一大入賞口2005が開状態の時に、遊技球Bが第一大入賞口2005に受入れられると、第五立壁部2412iと第六立壁部2412jとの間を通った上で、第五立壁部2412iと仕切部2412oとの間、又は、第六立壁部2412jと仕切部2412oとの間を通って、二つの第一大入賞口センサ2402のうちの一つに検知された上で、第三横壁部2412n上に落下する。この第三横壁部2412nは、上面から後方へ向かって低くなるように傾斜しており、第三横壁部2412n上に落下した遊技球Bは、その傾斜により後方へ転動し、ユニットベース2411の第二誘導孔2411dを通って後方へ放出される。第二誘導孔2411dから後方へ放出された遊技球Bは、裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050の第六受渡口3066に受け渡され、裏誘導ユニット3050から下方の基板ホルダ1200上に排出される。 When the first big winning hole 2005 is in the open state, when the game ball B is accepted into the first big winning hole 2005, it passes between the fifth standing wall part 2412i and the sixth standing wall part 2412j, and then enters the fifth standing wall. After passing between the part 2412i and the partition part 2412o or between the sixth vertical wall part 2412j and the partition part 2412o and being detected by one of the two first big prize opening sensors 2402, It falls onto the third horizontal wall portion 2412n. This third horizontal wall portion 2412n is sloped so that it becomes lower toward the rear from the top surface, and the game ball B that falls onto the third horizontal wall portion 2412n rolls backward due to the slope, and the unit base 2411 It is emitted backward through the second guide hole 2411d. The game ball B released backward from the second guide hole 2411d is delivered to the sixth delivery port 3066 of the back guide unit 3050 in the back unit 3000, and is discharged from the back guide unit 3050 onto the substrate holder 1200 below. .

このように、本実施形態の第一アタッカユニット2400によれば、第一大入賞口2005を開閉する第一大入賞口扉2417において、第一大入賞口2005を閉鎖する扉部2417aの前端付近と前後方向が同じ位置で左右に延びた回転軸2417cを中心として扉部2417aを回転させることにより、第一大入賞口2005を開閉させるようにしているため、第一大入賞口2005(第一アタッカユニット2400)にかかる前後方向の奥行を可及的に短くすることができる。この効果は、第二始動口扉2414により開閉される第二始動口2004においても同じである。これにより、第一アタッカユニット2400の後方のスペースを相対的に広くすることができる。 In this way, according to the first attacker unit 2400 of this embodiment, in the first big winning opening door 2417 that opens and closes the first big winning opening 2005, near the front end of the door part 2417a that closes the first big winning opening 2005. By rotating the door part 2417a around the rotation axis 2417c extending left and right at the same position in the front and back direction, the first big prize opening 2005 is opened and closed. The depth in the front-rear direction of the attacker unit 2400) can be made as short as possible. This effect is the same for the second starting port 2004 that is opened and closed by the second starting port door 2414. Thereby, the space behind the first attacker unit 2400 can be relatively widened.

また、第一アタッカユニット2400では、第一大入賞口2005ら受入れられた遊技球Bを仕切部2412oにより二つに分けて、夫々を異なる第一大入賞口センサ2402により検知してユニットベース2411の後方へ放出するようにしているため、第一大入賞口2005と第一大入賞口センサ2402との間で遊技球Bが滞ることを抑制させることができると共に、短時間で多くの遊技球Bを受入れることができる。 In addition, in the first attacker unit 2400, the game ball B received from the first big winning hole 2005 is divided into two by the partition part 2412o, and each is detected by a different first big winning hole sensor 2402, and the unit base 2411 Since the game ball B is ejected backward, it is possible to prevent the game balls B from staying between the first big prize opening 2005 and the first big prize opening sensor 2402, and also to release many game balls in a short time. B can be accepted.

[5-8e.センター役物]
次に、表ユニット2000のセンター役物2500について、主に図404及び図405等を参照して詳細に説明する。図404(a)は表ユニットのセンター役物を前から見た斜視図であり、(b)は表ユニットのセンター役物を後ろから見た斜視図である。図405は、センター役物の正面図である。表ユニット2000のセンター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、透明な枠状に形成されており、遊技パネル1100の後方に設けられた演出表示装置1600や裏ユニット3000に備えられている各種演出ユニット等を前方から視認することができる。
[5-8e. Center role]
Next, the center accessory 2500 of the front unit 2000 will be described in detail, mainly with reference to FIGS. 404 and 405. FIG. 404(a) is a perspective view of the center accessory of the front unit seen from the front, and FIG. 404(b) is a perspective view of the center accessory of the front unit seen from the back. FIG. 405 is a front view of the center accessory. The center accessory 2500 of the table unit 2000 is located above the starting port unit 2100 in the game area 5a, slightly above the center in front view, and is attached to the front of the panel board 1110 of the game panel 1100. ing. The center accessory 2500 is formed into a transparent frame shape, and allows the production display device 1600 provided at the rear of the game panel 1100 and various production units provided in the back unit 3000 to be visually recognized from the front. .

枠状のセンター役物2500は、全周に亘って遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出している部位を有しており、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bが、枠内に侵入できないようになっている。 The frame-shaped center accessory 2500 has a part that protrudes forward from the front surface of the game panel 1100 over the entire circumference, so that the game ball B hit in the game area 5a is placed within the frame. It is made so that it cannot be invaded.

センター役物2500は、前後方向に延びている枠状の周壁部2501(センターフレームとも称する)と、周壁部2501の外周から突出しており遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接する平板状のフランジ部2502と、周壁部2501の内周から突出している平板状のサポート部2503と、を有している。周壁部2501は、遊技盤5に組立てた状態で、後端が遊技パネル1100のパネル板1110の後面と一致する位置まで後方に延びている。また、周壁部2501は、パネル板1110におけるセンター役物2500が挿入される開口部1112の内周に沿うような形状に形成されている。この周壁部2501は、遊技盤5に組立てた状態で、センター役物2500の外側から枠内の内側への遊技球Bの侵入を防止することができる。 The center accessory 2500 includes a frame-shaped peripheral wall portion 2501 (also referred to as a center frame) extending in the front-rear direction, and a flat plate-shaped peripheral wall portion 2501 that protrudes from the outer periphery of the peripheral wall portion 2501 and contacts the front surface of the panel board 1110 of the game panel 1100. It has a flange portion 2502 and a flat support portion 2503 protruding from the inner periphery of the peripheral wall portion 2501. The peripheral wall portion 2501 extends rearward to a position where its rear end coincides with the rear surface of the panel board 1110 of the game panel 1100 when assembled to the game board 5. Further, the peripheral wall portion 2501 is formed in a shape along the inner periphery of the opening portion 1112 into which the center accessory 2500 in the panel board 1110 is inserted. This peripheral wall portion 2501 can prevent the game ball B from entering from the outside of the center accessory 2500 into the inside of the frame when assembled on the game board 5.

フランジ部2502とサポート部2503の厚さは、パネル板1110の厚さよりも薄く(パネル板1110の厚さの1/4~1/5の厚さ)形成されている。フランジ部2502とサポート部2503は、前後方向の同じ位置で周壁部2501から突出している。従って、サポート部2503(フランジ部2502)の後面から周壁部2501の後端までの距離が、パネル板1110の厚さと同じである。 The thickness of the flange portion 2502 and the support portion 2503 is thinner than the thickness of the panel plate 1110 (1/4 to 1/5 of the thickness of the panel plate 1110). The flange portion 2502 and the support portion 2503 protrude from the peripheral wall portion 2501 at the same position in the front-rear direction. Therefore, the distance from the rear surface of the support section 2503 (flange section 2502) to the rear end of the peripheral wall section 2501 is the same as the thickness of the panel board 1110.

サポート部2503は、周壁部2501の内周において、部分的に複数設けられている。また、サポート部2503は、周壁部2501におけるフランジ部2502の突出していない部位に設けられており、周壁部2501を補強している。また、サポート部2503は、周壁部2501から突出した端辺が、周壁部2501の正面形状に倣った形状、若しくは、直線状に形成されており、サポート部2503が目立たないようにしている。このサポート部2503は、周壁部2501からの突出量を、サポート部2503の厚さ~パネル板1110の厚さ(1mm~10mm)、の範囲内としており、補強としての効果を発揮させつつ遊技者から目立ち難いようにしている。 A plurality of support parts 2503 are partially provided on the inner periphery of the peripheral wall part 2501. Further, the support portion 2503 is provided at a portion of the peripheral wall portion 2501 where the flange portion 2502 does not protrude, and reinforces the peripheral wall portion 2501. Further, the end side of the support portion 2503 protruding from the peripheral wall portion 2501 is formed in a shape that follows the front shape of the peripheral wall portion 2501 or is formed in a straight line, so that the support portion 2503 is made inconspicuous. This support portion 2503 has a protruding amount from the peripheral wall portion 2501 within the range of the thickness of the support portion 2503 to the thickness of the panel board 1110 (1 mm to 10 mm), so that the amount of protrusion from the peripheral wall portion 2501 is within the range of the thickness of the support portion 2503 to the thickness of the panel board 1110 (1 mm to 10 mm). I try to make it less noticeable.

更に詳述すると、センター役物2500のサポート部2503は、複数設けられている。例えば、後述するワープ入口2511よりも上方で、周壁部2501が最も左方に突出した部位に設けられているサポート部2503では、当該部位における周壁部2501の形状が、上下に延びた部位の中間が左方へ膨出したような形状となっている。そして、サポート部2503の先端辺は、周壁部2501の左方へ膨出した部位の上下両側では、周壁部2501に沿った形状に形成され、周壁部2501の左方へ膨出した部位では、周壁部2501とは異なる形状で、上下両側の部位を繋ぐように直線状に形成されている(図413を参照)。この部位のサポート部2503は、遊技盤5に組立てた状態で、サポート部2503の先端辺における上下に直線状に延びている部位が、後方に設けられている裏ユニット3000における裏前左装飾体3030の右辺の一部に略沿っている。従って、サポート部2503の先端辺が、裏前左装飾体3030の辺縁と一致していることで、サポート部2503が判別し辛くなり、相対的に、後方に設けられている裏前左装飾体3030の装飾を目立たせることができる。 More specifically, a plurality of support parts 2503 of the center accessory 2500 are provided. For example, in a support section 2503 provided above a warp entrance 2511, which will be described later, and at a portion where the peripheral wall section 2501 protrudes most to the left, the shape of the peripheral wall section 2501 at that section is in the middle of the vertically extending section. It has a shape that looks like it is bulging out to the left. The tip side of the support portion 2503 is formed in a shape along the peripheral wall portion 2501 on both upper and lower sides of the portion of the peripheral wall portion 2501 that bulges to the left, and at the portion of the peripheral wall portion 2501 that bulges to the left, It has a different shape from the peripheral wall part 2501, and is formed in a straight line so as to connect the upper and lower parts (see FIG. 413). When the support part 2503 of this part is assembled to the game board 5, the part extending linearly up and down on the tip side of the support part 2503 is the back front left decoration of the back unit 3000 provided at the rear. It is approximately along a part of the right side of 3030. Therefore, since the tip edge of the support part 2503 is aligned with the edge of the back front left decorative body 3030, it becomes difficult to distinguish the support part 2503, and the back front left decoration provided at the rear is relatively difficult to distinguish. The decoration of the body 3030 can be made to stand out.

また、複数のサポート部2503のうち、ワープ入口2511の下側のサポート部2503は、周壁部2501が斜めに延びているのに対して、四角形に右方へ延出している。この部位のサポート部2503は、遊技盤5に組立てた状態で、裏ユニット3000の裏前左演出ユニット3700における第三裏前左装飾体ユニット3710Cの前方に位置している(図385等を参照)。このサポート部2503の左右に延びている先端辺は、第三裏前左装飾体ユニット3710Cにおけるシャッターユニット3730の複数のシャッター3732と平行に延びていることから、シャッター3732の形状に一部のように見え、サポート部2503が判別し辛くなっている(図389を参照)。 Further, among the plurality of support parts 2503, the support part 2503 below the warp entrance 2511 extends to the right in a quadrangular shape, whereas the peripheral wall part 2501 extends diagonally. The support portion 2503 of this part is located in front of the third back front left decoration unit 3710C in the back front left presentation unit 3700 of the back unit 3000 when assembled to the game board 5 (see FIG. 385, etc.) ). The end sides of the support portion 2503 extending left and right extend parallel to the plurality of shutters 3732 of the shutter unit 3730 in the third back front left decorative body unit 3710C, so that the end sides of the support portion 2503 extend in parallel to the plurality of shutters 3732 of the shutter unit 3730 in the third back front left decorative body unit 3710C. The support part 2503 is difficult to distinguish (see FIG. 389).

センター役物2500は、周壁部2501における正面視左側で遊技パネル1100(パネル板1110)の前面よりも前画の部位において、遊技領域5a内の遊技球Bが進入可能に開口しているワープ入口2511と、ワープ入口2511に進入した遊技球Bを放出可能とされ遊技パネル1100の前面よりも後側で枠内に開口しているワープ出口2512と、ワープ出口2512から放出された遊技球Bを左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出可能なステージ2513と、ステージ2513の上方を覆うように設けられているステージカバー2515と、を備えている(図405等を参照)。ステージカバー2515は、ステージ2513上で跳ねた遊技球Bをステージ2513側へ跳ね返すことで、センター役物2500の枠外から枠内への遊技球Bの侵入を防止するためのものである。 The center accessory 2500 is a warp entrance that is opened on the left side of the peripheral wall portion 2501 when viewed from the front and is located in front of the front of the game panel 1100 (panel board 1110) so that the game ball B in the game area 5a can enter. 2511, a warp exit 2512 which is capable of releasing the game ball B that has entered the warp entrance 2511 and is open in the frame behind the front side of the game panel 1100, and a game ball B released from the warp exit 2512. It includes a stage 2513 that can be released into the game area 5a after being rolled in the left-right direction, and a stage cover 2515 that is provided to cover the upper part of the stage 2513 (see FIG. 405, etc.). The stage cover 2515 is for preventing the game ball B from entering the frame from outside the frame of the center accessory 2500 by bouncing the game ball B that bounced on the stage 2513 toward the stage 2513 side.

センター役物2500のステージ2513は、左右方向の中央側が窪んだ湾曲状で、始動口ユニット2100の第一始動口2002の直上と対応した位置、つまり、センター役物2500を遊技パネル1100のパネル板1110に取付けた状態で左右方向の略中央の位置が、その左右両側よりも若干高くなるような波状(W字状)に形成されている。このステージ2513は、左右方向中央の左右両側よりも若干高くなっている部位(中央放出部2513a)と、その左右両側の最も低くなっている部位(サイド放出部2513b)とが、前方へ向かって低くなるように傾斜しており、それらの部位から遊技球Bを遊技領域5a内へ放出させることができる。 The stage 2513 of the center accessory 2500 has a curved shape with a concave center side in the left-right direction, and is positioned directly above the first starting port 2002 of the starting port unit 2100, that is, the center accessory 2500 is placed on the panel board of the game panel 1100. 1110, it is formed in a wavy shape (W-shape) such that the approximately center position in the left and right direction is slightly higher than both left and right sides. This stage 2513 has a portion that is slightly higher than the left and right sides of the center in the left and right direction (center emitting portion 2513a), and a portion that is the lowest on both left and right sides (side emitting portions 2513b). The game ball B can be released into the game area 5a from these parts.

センター役物2500は、遊技盤5に組立てた状態で、ステージ2513の左右方向中央の高くなっている部位(中央放出部2513a)が、始動口ユニット2100の第一始動口2002の直上に位置している。これにより、ステージ2513の中央の中央放出部2513aから遊技球Bが放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に受入れられる。 When the center accessory 2500 is assembled on the game board 5, the raised part (central release part 2513a) at the center in the left and right direction of the stage 2513 is located directly above the first starting port 2002 of the starting port unit 2100. ing. As a result, when the game ball B is released from the central release part 2513a at the center of the stage 2513, it is received into the first starting port 2002 with an extremely high probability.

また、センター役物2500は、右上隅に設けられており遊技球Bが流通可能な二つの通路からなる案内通路群2520を備えている。このセンター役物2500は、遊技盤5に組立てた状態で、案内通路群2520の右端(センター役物2500の右上隅の端部)が、遊技領域5aの内周縁(前構成部材1000の衝止部1006付近の右レール1005)に略接しており、センター役物2500の上方の右側に打込まれた遊技球Bが、必ず案内通路群2520を通るように形成されている。 Furthermore, the center accessory 2500 includes a guide passage group 2520, which is provided at the upper right corner and consists of two passages through which the game balls B can circulate. When this center accessory 2500 is assembled on the game board 5, the right end of the guide passage group 2520 (the upper right corner end of the center accessory 2500) is located at the inner peripheral edge of the game area 5a (the front component 1000). 1006), and is formed so that a game ball B hit to the upper right side of the center accessory 2500 always passes through the guide path group 2520.

案内通路群2520は、上下方向の長さが、遊技領域5aの全高に対して、約1/7の長さである。この案内通路群2520は、何れも前方へ開放された溝状に形成されており、内部を流通する遊技球Bを、前方から良好な状態で視認することができる。 The length of the guide passage group 2520 in the vertical direction is approximately 1/7 of the total height of the gaming area 5a. Each of the guide passage groups 2520 is formed in the shape of a groove open to the front, and the game balls B circulating inside can be visually recognized from the front in good condition.

案内通路群2520は、センター役物2500における周壁部2501の外側に設けられており、周壁部2501から離れている第一案内通路2521と、第一案内通路2521の右方で周壁部2501に沿って延びている第二案内通路2522と、から構成されている。第一案内通路2521の入口と第二案内通路2522の入口は、左右に離隔している。また、第一案内通路2521の出口と第二案内通路2522の出口は、左右に隣接しており、右レール1005上部の円弧に沿うように斜め右下へ向かって開口している。 The guide passage group 2520 is provided on the outside of the peripheral wall part 2501 in the center accessory 2500, and includes a first guide passage 2521 that is away from the peripheral wall part 2501 and a first guide passage 2521 that extends along the peripheral wall part 2501 on the right side of the first guide passage 2521. and a second guide passage 2522 extending from the top. The entrance of the first guide passage 2521 and the entrance of the second guide passage 2522 are separated from each other in the left and right directions. Further, the exit of the first guide passage 2521 and the exit of the second guide passage 2522 are adjacent to each other on the left and right, and open diagonally downward to the right along the arc of the upper part of the right rail 1005.

案内通路群2520は、センター役物2500を遊技盤5に組立てた状態で、ゲート部2003の上方に位置している。また、第一案内通路2521は、その入口の右端が前構成部材1000の衝止部1006の下端の直下に位置しており、衝止部1006に当接した遊技球Bの殆どが第一案内通路2521へ進入するように形成されている。 The guide passage group 2520 is located above the gate portion 2003 when the center accessory 2500 is assembled to the game board 5. In addition, the right end of the entrance of the first guide passage 2521 is located directly under the lower end of the stopper 1006 of the front component 1000, and most of the game balls B that have come into contact with the stopper 1006 are in the first guide It is formed to enter the passage 2521.

また、センター役物2500は、周壁部2501の右下隅から右方へ突出しており、上方からの遊技球Bを右方へ誘導した後に下方へ放出する右下案内通路2530を、備えている。この右下案内通路2530は、入口が左右方向の前幅に亘って上方へ開口しており、出口が遊技球B一つ分の幅で斜め左下へ向かって開口している。 Furthermore, the center accessory 2500 is provided with a lower right guide passage 2530 that protrudes to the right from the lower right corner of the peripheral wall portion 2501 and guides the game ball B from above to the right and then releases it downward. The lower right guide passage 2530 has an entrance opening upward across the front width in the left and right direction, and an exit opening diagonally downward to the left with a width corresponding to one game ball B.

この右下案内通路2530は、遊技盤5に組立てた状態で、右端が右レール1005に略接しており、第一アタッカユニット2400と第二アタッカユニット2600との間に位置している。従って、案内通路群2520と右下案内通路2530との間には、第二アタッカユニット2600、サイド右中ユニット2700、及びゲート部材2800が、配置されている。 This lower right guide passage 2530 has its right end substantially in contact with the right rail 1005 when assembled on the game board 5, and is located between the first attacker unit 2400 and the second attacker unit 2600. Therefore, the second attacker unit 2600, the middle right side unit 2700, and the gate member 2800 are arranged between the guide passage group 2520 and the lower right guide passage 2530.

本実施形態のセンター役物2500によれば、周壁部2501から内側へ突出したサポート部2503を設けるようにしていることから、サポート部2503を設けた部位では、周壁部2501がセンター役物2500の外縁となるため、周壁部2501の内側(センター役物2500の枠内)を相対的に広くすることができ、センター役物2500の枠内を通して後方の演出表示装置1600の演出画像や、裏ユニット3000の装飾等をより見え易くすることができる。 According to the center accessory 2500 of this embodiment, since the support portion 2503 is provided that protrudes inward from the peripheral wall portion 2501, the peripheral wall portion 2501 is attached to the center accessory 2500 in the region where the support portion 2503 is provided. Since it forms the outer edge, the inside of the peripheral wall part 2501 (within the frame of the center accessory 2500) can be made relatively wide, and the performance image of the rear performance display device 1600 and the back unit can be seen through the frame of the center accessory 2500. 3000 decorations etc. can be made more visible.

また、周壁部2501におけるフランジ部2502が設けられていない部位に内側へ突出したサポート部2503を設けているため、周壁部2501の強度を補強することができる。これにより、周壁部2501におけるサポート部2503が設けられている部位の外側に遊技球Bが当接しても、周壁部2501が変形したり破損したりすることを防止することができる。また、サポート部2503によりセンター役物2500の強度を高めることができるため、センター役物2500を変形させることなく射出成形型から脱型することができる。 Further, since the support portion 2503 protruding inward is provided in a portion of the peripheral wall portion 2501 where the flange portion 2502 is not provided, the strength of the peripheral wall portion 2501 can be reinforced. Thereby, even if the game ball B comes into contact with the outside of the portion of the peripheral wall portion 2501 where the support portion 2503 is provided, the peripheral wall portion 2501 can be prevented from being deformed or damaged. Further, since the strength of the center accessory 2500 can be increased by the support portion 2503, the center accessory 2500 can be removed from the injection mold without being deformed.

また、透明なサポート部2503を周壁部2501の内周から短く突出させていると共に、周壁部2501の全周に対して部分的に設けているため、サポート部2503が後方に設けられている裏ユニット3000の装飾体や演出表示装置1600の演出画像等の視認性を妨げることを低減させることができる。また、サポート部2503等のセンター役物2500を透明としていると共に、センター役物2500の後面に対して可及的に近い位置に裏ユニット3000の裏前左装飾体3030や裏前左演出ユニット3700を配置しているため、透明なセンター役物2500によるレンズ効果により後側の裏前左装飾体3030や裏前左演出ユニット3700の装飾がぼやけてしまうことを抑制することができる。このようなことから、本実施形態のセンター役物2500によれば、後方に設けられている装飾体等の視認性を向上させることができ、それらによる装飾効果を確実に発揮させることができる。 In addition, since the transparent support portion 2503 is made to protrude briefly from the inner periphery of the peripheral wall portion 2501 and is provided partially around the entire circumference of the peripheral wall portion 2501, the support portion 2503 is provided on the rear side. Obstruction of the visibility of the decoration of the unit 3000, the performance image of the performance display device 1600, etc. can be reduced. In addition, the center accessory 2500 such as the support part 2503 is made transparent, and the back front left decorative body 3030 of the back unit 3000 and the back front left production unit 3700 are placed as close as possible to the rear surface of the center accessory 2500. , it is possible to prevent the decorations of the back front left decorative body 3030 and the back front left presentation unit 3700 from becoming blurred due to the lens effect of the transparent center accessory 2500. For this reason, according to the center accessory 2500 of this embodiment, the visibility of the decorations etc. provided at the rear can be improved, and the decorative effects thereof can be reliably exhibited.

更に、サポート部2503等を透明としていると共に、サポート部2503を発光装飾可能な装飾体や演出表示装置1600の前方に設けているため、それらからの光によって発光装飾することができ、見栄えを良くすることができる。詳述すると、図413等に示すように、サポート部2503(図413においてクロスハッチング部分)の後方には、裏ユニット3000における裏前左演出ユニット3700や演出表示装置1600等が設けられているため、裏前左演出ユニット3700における裏前左装飾基板3714のLEDや演出表示装置1600等から前方へ照射された光を、透過させたり反射させたり屈折させたり拡散させたりして煌びやかな発光装飾を遊技者に見せることができる。なお、サポート部2503に段差や切欠き等を設けるようにしても良く、段差などにより後方からの光を拡散させることができ、より煌びやかに見せることができる。 Furthermore, since the support part 2503 and the like are made transparent, and the support part 2503 is provided in front of the decorative body capable of luminescent decoration or the production display device 1600, the luminous decoration can be performed using the light from them, and the appearance is improved. can do. To be more specific, as shown in FIG. 413 etc., the back front left effect unit 3700 of the back unit 3000, the effect display device 1600, etc. are provided behind the support part 2503 (the cross-hatched part in FIG. 413). , Transmits, reflects, refracts, or diffuses the light emitted forward from the LED of the back front left decorative board 3714 in the back front left direction unit 3700, the direction display device 1600, etc., to create a dazzling luminescent decoration. It can be shown to players. Note that the support portion 2503 may be provided with a step, a notch, or the like, and the step can diffuse light from the rear, making it look more dazzling.

また、サポート部2503を設けることにより、周壁部2501から外方へ突出しているフランジ部2502が設けられていない部位を有するようにしているため、遊技パネル1100(パネル板1110)におけるサポート部2503に近い部位では、周壁部2501に対して可及的に接近した位置に障害釘Nを植設することができる。これにより、遊技領域5a内において複数の障害釘Nによる遊技の領域を可及的に広くすることができ、本来の遊技を楽しませられるパチンコ機1とすることができる。 In addition, by providing the support portion 2503, there is a portion where the flange portion 2502 protruding outward from the peripheral wall portion 2501 is not provided, so that the support portion 2503 on the game panel 1100 (panel board 1110) In the close portion, the obstacle nail N can be planted at a position as close as possible to the peripheral wall portion 2501. Thereby, it is possible to widen the area of the game using the plurality of obstacle nails N as much as possible within the game area 5a, and it is possible to provide the pachinko machine 1 that allows the user to enjoy the original game.

また、周壁部2501をパネル板1110の開口部1112の内周形状と同じような形状とした上で、周壁部2501の後端をパネル板1110の後面と同一面上としていると共に、サポート部2503をパネル板1110の前面と略同一面上に設けているため、遊技者に対してサポート部2503を目立ち難くすることができると共に、センター役物2500がパネル板1110と一体化しているように見せることができる。 Further, the peripheral wall portion 2501 has a shape similar to the inner peripheral shape of the opening 1112 of the panel board 1110, and the rear end of the peripheral wall portion 2501 is on the same plane as the rear surface of the panel board 1110, and the support portion 2503 Since the support portion 2503 is provided on substantially the same plane as the front surface of the panel board 1110, the support portion 2503 can be made less noticeable to the player, and the center accessory 2500 appears to be integrated with the panel board 1110. be able to.

更に、センター役物2500の全周の一部にサポート部2503を設けているため、全周に亘ってサポート部2503を設けるようにした場合と比較して、センター役物2500の枠内をより広くすることができ、後方に設けられている演出表示装置1600の表示画面をより見え易くすることができる。換言すると、センター役物2500の周壁部2501(センターフレーム)により区画される非流通領域(枠の内側)を大きく見せたい場合、サポート部2503を、周壁部2501の全周の一部に設けるようにしても良い。或いは、サポート部2503を、正面視において、後方に設けられている演出表示装置1600の表示画面とは重ならない程度の延出量とすることが好ましい。 Furthermore, since the support portion 2503 is provided on a part of the entire circumference of the center accessory 2500, the area within the frame of the center accessory 2500 is more It can be made wider, and the display screen of the effect display device 1600 provided at the rear can be more easily seen. In other words, if you want to make the non-circulation area (inside the frame) partitioned by the peripheral wall part 2501 (center frame) of the center accessory 2500 look larger, the support part 2503 may be provided on a part of the entire circumference of the peripheral wall part 2501. You can also do it. Alternatively, it is preferable that the support portion 2503 extends by an amount that does not overlap the display screen of the effect display device 1600 provided at the rear when viewed from the front.

なお、サポート部2503の辺縁を、後方に設けられている裏前左演出ユニット3700の前カバー3711の形状(装飾体の形状)と同じような形状としても良い。これにより、サポート部2503が後方の装飾と異なることで、サポート部2503が目立って後方の装飾体の装飾性を低下させてしまうことを抑制することができると同時に、サポート部2503によっても装飾性を高めることができる。 Note that the edge of the support portion 2503 may have a shape similar to the shape of the front cover 3711 (the shape of the decorative body) of the back front left presentation unit 3700 provided at the rear. As a result, since the support part 2503 is different from the rear decoration, it is possible to prevent the support part 2503 from becoming conspicuous and reducing the decorativeness of the rear decoration. can be increased.

また、上記の実施形態では、サポート部2503を、後方に設けられている裏ユニット3000の裏前左装飾体3030や裏前左演出ユニット3700に近い位置に設けて、レンズ効果によりそれらの装飾がぼやけて見えてしまうことを抑制するようにしたものを示したが、これに限定するものではなく、サポート部2503を、後方の裏ユニット3000から遠ざかった周壁部2501の前端付近に設けるようにして、意図的に、後方に設けられている裏ユニット3000の裏前左装飾体3030や裏前左演出ユニット3700がぼやけて見えるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the support portion 2503 is provided at a position close to the back front left decorative body 3030 and the back front left direction unit 3700 of the back unit 3000 provided at the rear, and the lens effect allows those decorations to be Although the example shown above is designed to prevent blurry appearance, the present invention is not limited to this, and the support portion 2503 may be provided near the front end of the peripheral wall portion 2501 that is far from the back unit 3000 at the rear. The back front left decorative body 3030 and the back front left presentation unit 3700 of the back unit 3000 provided at the rear may be intentionally made to appear blurred.

また、上記の実施形態では、遊技パネル1100のパネル板1110に貫通した開口部1112を有し、センター役物2500の周壁部2501の後側を開口部1112に挿入したものを示したが、これに限定するものではなく、周壁部2501における開口部1112に挿入される後側の部位が無いものとしても良く、この場合、開口部1112を有していない遊技パネル1100に取付けるようにしても良い。また、センター役物2500を、開口部1112を有していない遊技パネル1100に取付ける場合、サポート部2503を遊技パネル1100に取付けても良く、この場合、センター役物2500にフランジ部2502を設けないようにしても良い。 Furthermore, in the above embodiment, the panel plate 1110 of the game panel 1100 has an opening 1112 penetrating through it, and the rear side of the peripheral wall 2501 of the center accessory 2500 is inserted into the opening 1112. However, the peripheral wall 2501 may not have a rear part inserted into the opening 1112, and in this case, it may be attached to the game panel 1100 that does not have the opening 1112. . Furthermore, when the center accessory 2500 is attached to the game panel 1100 that does not have the opening 1112, the support portion 2503 may be attached to the game panel 1100, and in this case, the flange portion 2502 is not provided on the center accessory 2500. You can do it like this.

[5-8f.第二アタッカユニット]
続いて、表ユニット2000の第二アタッカユニット2600について、主に図406及び図407等を参照して詳細に説明する。図406(a)は表ユニットにおける第二アタッカユニット、サイド右中ユニット、及びゲート部材を前から見た斜視図であり、(b)は表ユニットにおける第二アタッカユニット、サイド右中ユニット、及びゲート部材を後ろから見た斜視図である。図407は、第二アタッカユニット及びサイド右中ユニットにおける遊技球の通路を断面で示す説明図である。
[5-8f. 2nd attacker unit]
Next, the second attacker unit 2600 of the table unit 2000 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 406 and 407. FIG. 406(a) is a perspective view of the second attacker unit, side right middle unit, and gate member in the front unit as seen from the front, and FIG. 406(b) is a perspective view of the second attacker unit, side right middle unit, and gate member in the front unit. FIG. 3 is a perspective view of the gate member seen from behind. FIG. 407 is an explanatory diagram showing a passage of the game ball in the second attacker unit and the side right middle unit in cross section.

表ユニット2000の第二アタッカユニット2600は、センター役物2500の周壁部2501における右辺よりも右側で、右下案内通路2530と遊技領域5aの上下方向の中央との間に配置されており、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられている。第二アタッカユニット2600は、左方へ向けて開閉可能に開口している第二大入賞口2006を備えている(図407を参照)。 The second attacker unit 2600 of the table unit 2000 is disposed on the right side of the peripheral wall portion 2501 of the center accessory 2500, between the lower right guide passage 2530 and the vertical center of the game area 5a, and It is attached to the front surface of a panel plate 1110 in the panel 1100. The second attacker unit 2600 is equipped with a second large winning opening 2006 that is openable and closable toward the left (see FIG. 407).

第二アタッカユニット2600は、第二大入賞口2006に受入れられた遊技球Bを検知する第二大入賞口センサ2601と、第二大入賞口2006付近に作用する不正な時期を検知する磁気センサ2602と、を備えている。また、第二アタッカユニット2600は、第二大入賞口2006を開閉可能に閉鎖するための第二大入賞口扉2611と、第二大入賞口扉2611を可動させて第二大入賞口2006を開閉するための第二アタッカソレノイド2612と、第二アタッカソレノイド2612のプランジャの進退を伝達させて第二大入賞口扉2611を可動させる伝達部材(図示は省略)と、第二大入賞口2006に受入れられた遊技球Bを誘導して後方へ放出する誘導通路2613と、を有している。 The second attacker unit 2600 includes a second big winning hole sensor 2601 that detects the game ball B received in the second big winning hole 2006, and a magnetic sensor that detects an illegal time that acts near the second big winning hole 2006. 2602. In addition, the second attacker unit 2600 moves the second big winning opening door 2611 for opening and closing the second big winning opening 2006 and the second big winning opening door 2611 to open the second big winning opening 2006. A second attacker solenoid 2612 for opening and closing, a transmission member (not shown) that transmits the movement of the plunger of the second attacker solenoid 2612 to move the second big prize opening door 2611, and a second attacker solenoid 2612 for moving the second big prize opening door 2611. It has a guide path 2613 that guides the accepted game ball B and releases it rearward.

第二アタッカユニット2600は、第二大入賞口2006が左右方向中央から右寄りの位置で左方へ向かって開口しており、その第二大入賞口2006を左方から閉鎖するように第二大入賞口扉2611が設けられている。 The second attacker unit 2600 has a second large winning opening 2006 that opens toward the left at a position on the right side from the center in the left-right direction, and a second large winning opening 2006 that opens toward the left at a position on the right side from the center in the left-right direction. A prize opening door 2611 is provided.

第二大入賞口扉2611は、下方へ膨出した半円形状の下辺と、下辺の右端に接して上方へ直線状に延びている右辺と、右辺の上端から左方へ膨出するように下辺の左側に接している円弧状の左辺と、で構成された、所謂羽根状に形成されている。第二大入賞口扉2611は、半円形状の下辺の中心を軸芯として前後方向に延びた円柱状の回転軸2611aと、回転軸よりも離れた位置から後方へ円柱状に突出しているリンクピン(図示は省略)と、を有している。第二大入賞口扉2611は、上端が左方へ移動するように、下部の回転軸が回転可能に取付けられている。 The second big prize opening door 2611 has a semicircular bottom side that bulges out downward, a right side that touches the right end of the bottom side and extends straight upward, and a right side that bulges out to the left from the top end of the right side. It is formed in a so-called feather shape, consisting of an arc-shaped left side that is in contact with the left side of the lower side. The second big prize opening door 2611 has a cylindrical rotating shaft 2611a that extends in the front-rear direction with the center of the lower side of the semicircular shape as the axis, and a link that projects rearward in a cylindrical shape from a position farther from the rotating shaft. It has a pin (not shown). The second big prize opening door 2611 is rotatably attached to the lower rotating shaft so that the upper end moves to the left.

第二アタッカソレノイド2612は、詳細な図示は省略するが、プランジャが下方へ突出する向きで取付けられている。図示しない伝達部材は、第二アタッカソレノイド2612のプランジャの先端に取付けられる基部と、前後方向に貫通していると共に左右方向に延びており第二大入賞口扉2611のリンクピンが摺動可能に挿入されるスリットと、を有しており、上下方向へスライド可能に取付けられている。 Although detailed illustration is omitted, the second attacker solenoid 2612 is installed with the plunger projecting downward. The transmission member (not shown) penetrates the base attached to the tip of the plunger of the second attacker solenoid 2612 in the front-rear direction and extends in the left-right direction, so that the link pin of the second large prize opening door 2611 can slide. It has a slit into which it is inserted, and is attached so as to be slidable in the vertical direction.

第二アタッカユニット2600は、遊技盤5に組立てた状態で、右辺が前構成部材1000の右レール1005に略接するように位置しており、第二大入賞口2006とセンター役物2500の周壁部2501における右辺側との間に、遊技球Bが流通可能な空間を形成している。また、第二アタッカユニット2600は、遊技盤5に組立てた状態で、誘導通路2613の後端を含む後面が、遊技パネル1100におけるパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。 When the second attacker unit 2600 is assembled to the game board 5, its right side is located so as to be in approximate contact with the right rail 1005 of the front component 1000, and the second attacker unit 2600 is located on the peripheral wall of the second big prize opening 2006 and the center accessory 2500. A space is formed between the right side of 2501 and the game ball B through which it can flow. In addition, when the second attacker unit 2600 is assembled on the game board 5, the rear surface including the rear end of the guide passage 2613 protrudes further rearward than the rear surface of the panel board 1110 in the game panel 1100.

この第二アタッカユニット2600は、通常の状態では、第二アタッカソレノイド2612が非通電(OFF)の状態となっており、プランジャが自身の自重と伝達部材の自重とにより下方へ突出している。この状態では、第二大入賞口扉2611が直立しており、第二大入賞口2006が第二大入賞口扉2611により閉鎖されている。つまり、通常の状態では、第二大入賞口2006に対して遊技球Bが受入不能となっている。 In the second attacker unit 2600, in a normal state, the second attacker solenoid 2612 is in a de-energized (OFF) state, and the plunger projects downward due to its own weight and the weight of the transmission member. In this state, the second grand prize opening door 2611 is upright, and the second grand prize opening 2006 is closed by the second grand prize opening door 2611. That is, in a normal state, the game ball B cannot be accepted into the second big prize opening 2006.

この通常の状態において、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果や第二特別抽選結果)に応じて、第二アタッカソレノイド2612に通電(ON)されると、プランジャと一緒に伝達部材が上方へ移動し、伝達部材のスリット内に挿入されている第二大入賞口扉2611のリンクピンが、上方へ引き上げられると共に、スリット内を摺動することで、第二大入賞口扉2611が回転軸2611aを中心として反時計回りの方向へ回動することとなる。 In this normal state, the game ball B is accepted into the first starting port 2002 or the second starting port 2004, and the first special lottery result (first special lottery result or second special lottery result) is selected. When the second attacker solenoid 2612 is energized (ON), the transmission member moves upward together with the plunger, and the link pin of the second large prize opening door 2611 inserted into the slit of the transmission member is pulled upward. At the same time, by sliding in the slit, the second big prize opening door 2611 rotates in the counterclockwise direction around the rotation axis 2611a.

これにより、第二大入賞口扉2611の上端が左方へ移動して、第二大入賞口2006が左方へ開放された状態となると共に、第二大入賞口扉2611の右端側が低くなるように傾斜した状態となる。つまり、第二大入賞口2006が開状態となる。この状態で、流下してきた遊技球Bが第二大入賞口扉2611に当接すると、その傾斜により右方へ転動して、第二大入賞口2006に受入れられることとなる。第二大入賞口2006に受入れられた遊技球Bは、第二大入賞口センサ2601により検知された後に、誘導通路2613により誘導されて後方へ放出される。誘導通路2613から後方へ放出された遊技球Bは、裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050の第七受渡口3067に受け渡され、裏誘導ユニット3050から下方の基板ホルダ1200上に排出される。 As a result, the upper end of the second big winning opening door 2611 moves to the left, the second big winning opening 2006 becomes open to the left, and the right end side of the second big winning opening door 2611 becomes lower. It will be in a tilted state. In other words, the second big prize opening 2006 is in an open state. In this state, when the game ball B that has flown down comes into contact with the second grand prize opening door 2611, it rolls to the right due to its inclination and is accepted into the second grand prize opening 2006. The game ball B received in the second big winning hole 2006 is detected by the second big winning hole sensor 2601, and then guided by the guiding path 2613 and released backward. The game balls B discharged rearward from the guiding path 2613 are delivered to the seventh delivery port 3067 of the back guiding unit 3050 in the back unit 3000, and are discharged from the back guiding unit 3050 onto the substrate holder 1200 below.

[5-8g.サイド右中ユニット]
次に、表ユニット2000におけるサイド右中ユニット2700について、主に図406及び図407等を参照して詳細に説明する。表ユニット2000のサイド右中ユニット2700は、遊技領域5a内において、第二アタッカユニット2600の直上に配置されており、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられている。このサイド右中ユニット2700は、一つの一般入賞口2001と、第二サブアウト口2012と、を備えている。
[5-8g. Side right middle unit]
Next, the side middle right unit 2700 in the front unit 2000 will be described in detail, mainly with reference to FIGS. 406 and 407. The side middle right unit 2700 of the front unit 2000 is located directly above the second attacker unit 2600 in the game area 5a, and is attached to the front surface of the panel board 1110 in the game panel 1100. This side right middle unit 2700 includes one general winning opening 2001 and a second sub-out opening 2012.

サイド右中ユニット2700は、左右方向が遊技球B一つの分の幅で上方へ向かって一般入賞口2001が常時開口していると共に、一般入賞口2001の右側に隣接して、左右方向が遊技球B二つの分の幅で上方へ向かって第二サブアウト口2012が常時開口している。 In the side right middle unit 2700, the general winning hole 2001 is always open upward in the left-right direction with the width of one game ball B, and the general winning hole 2001 is adjacent to the right side of the general winning hole 2001, and the left-right direction is the game ball B. A second sub-out port 2012 is always open upward with a width corresponding to two balls B.

また、サイド右中ユニット2700は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを後方へ誘導する第一誘導通路2701と、第二サブアウト口2012に受入れられた遊技球Bを後方へ誘導する第二誘導通路2702と、を有している。第一誘導通路2701は、一般入賞口2001から後方へ延出した後に、右方へ屈曲した上で更に後方へ屈曲した、クランク状に形成されている。第二誘導通路2702は、第二サブアウト口2012から第一誘導通路2701よりも下方へ延出した後に、後方へ屈曲している。第一誘導通路2701の出口と第二誘導通路2702の出口は、上下に並んでいる。 In addition, the side right middle unit 2700 has a first guide path 2701 that guides the game ball B received in the general winning opening 2001 backward, and a second guide path 2701 that guides the game ball B received in the second sub-out port 2012 backward. It has two guiding passages 2702. The first guide passage 2701 is formed in a crank shape, extending rearward from the general winning opening 2001, bent rightward, and further bent rearward. The second guide passage 2702 extends downward from the second sub-out port 2012 than the first guide passage 2701, and then bends rearward. The outlet of the first guide passage 2701 and the outlet of the second guide passage 2702 are vertically aligned.

このサイド右中ユニット2700は、遊技盤5に組立てた状態で、第一誘導通路2701及び第二誘導通路2702の夫々の後端が、遊技パネル1100におけるパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。 When this side right middle unit 2700 is assembled to the game board 5, the rear ends of each of the first guide passage 2701 and the second guide passage 2702 protrude rearward from the rear surface of the panel board 1110 in the game panel 1100. There is.

また、サイド右中ユニット2700は、遊技盤5に組立てた状態で、右端が前構成部材1000の右レール1005と略接していると共に、下端が第二アタッカユニット2600の上端と略接しており、左端とセンター役物2500における周壁部2501の右辺との間に遊技球Bが流通可能な空間を形成している。このサイド右中ユニット2700は、一般入賞口2001が第二大入賞口2006よりも若干左方の位置で上方に開口しており、第二サブアウト口2012が一般入賞口2001と右レール1005との間の略全体に亘って上方に開口している(図408等を参照)。 Furthermore, when the side right middle unit 2700 is assembled on the game board 5, its right end is in approximate contact with the right rail 1005 of the front component 1000, and its lower end is in approximate contact with the upper end of the second attacker unit 2600, A space is formed between the left end and the right side of the peripheral wall portion 2501 of the center accessory 2500, in which the game ball B can flow. In this side right middle unit 2700, the general winning opening 2001 opens upward at a position slightly to the left of the second large winning opening 2006, and the second sub-out opening 2012 connects the general winning opening 2001 and the right rail 1005. It is open upward over almost the entire area between the two (see FIG. 408, etc.).

サイド右中ユニット2700は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを、第一誘導通路2701により遊技パネル1100のパネル板1110よりも後側へ誘導した上で、後方に設けられている裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050の第八受渡口3068に受け渡すことができる。第八受渡口3068に受け渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3051により検知された上で、下方の基板ホルダ1200上に排出される。また、サイド右中ユニット2700は、第二サブアウト口2012に受入れられた遊技球Bを、第二誘導通路2702によりパネル板1110よりも後側へ誘導した上で、後方に設けられている裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050の第九受渡口3069に受け渡すことができる。第九受渡口3069に受け渡された遊技球Bは、第二サブアウト口センサ3054により検知された上で、下方の基板ホルダ1200上に排出される。 The side right middle unit 2700 guides the game ball B received in the general prize opening 2001 to the rear side of the panel board 1110 of the game panel 1100 through the first guidance passage 2701, and then guides the game ball B accepted into the general prize opening 2001 to the rear side of the panel board 1110 of the game panel 1100. It can be delivered to the eighth delivery port 3068 of the back guidance unit 3050 in the unit 3000. The game ball B delivered to the eighth delivery port 3068 is detected by the general winning port sensor 3051, and then discharged onto the substrate holder 1200 below. In addition, the side right middle unit 2700 guides the game ball B received in the second sub-out port 2012 to the rear side of the panel board 1110 through the second guide passage 2702, and then guides the game ball B received into the second sub-out port 2012 to the back side of the panel board 1110. It can be delivered to the ninth delivery port 3069 of the back guidance unit 3050 in 3000. The game ball B delivered to the ninth delivery port 3069 is detected by the second sub-out port sensor 3054 and then discharged onto the substrate holder 1200 below.

[5-8h.ゲート部材]
次に、表ユニット2000におけるゲート部材2800について、主に図395及び図406等を参照して詳細に説明する。表ユニット2000のゲート部材2800は、遊技領域5a内において、センター役物2500の案内通路群2520とサイド右中ユニット2700との間に配置されており、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられている。ゲート部材2800は、遊技球Bの通過により第二始動口2004を開閉させる普通抽選結果の抽選が行われるゲート部2003と、ゲート部2003を遊技牛Bが通過したことを検知するためのゲートセンサ2801と、を有している。ゲートセンサ2801における遊技球Bを検知するための検知孔を、ゲート部2003としている。
[5-8h. Gate components]
Next, the gate member 2800 in the front unit 2000 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 395 and 406. The gate member 2800 of the front unit 2000 is arranged between the guide passage group 2520 of the center accessory 2500 and the side right middle unit 2700 in the game area 5a, and is attached to the front of the panel board 1110 of the game panel 1100. It is being The gate member 2800 includes a gate part 2003 in which a normal lottery result is drawn, which opens and closes a second starting port 2004 when a game ball B passes through the gate part 2003, and a gate sensor for detecting that a game cow B has passed through the gate part 2003. 2801. A detection hole for detecting the game ball B in the gate sensor 2801 is a gate portion 2003.

ゲート部材2800は、下面の右端付近から斜め左下へ向かって突出している誘導片2802を有している。誘導片2802は、ゲート部2003を通過した遊技球Bを左下へ誘導するためのものである。この誘導片2802は、遊技盤5に組立てた状態で、その延長線が、サイド右中ユニット2700における一般入賞口2001の左端付近を通るように傾斜している。 The gate member 2800 has a guide piece 2802 that protrudes obliquely toward the lower left from near the right end of the lower surface. The guide piece 2802 is for guiding the game ball B that has passed through the gate portion 2003 to the lower left. This guide piece 2802 is inclined so that its extension line passes near the left end of the general prize opening 2001 in the side right middle unit 2700 when assembled on the game board 5.

ゲート部材2800は、遊技盤5に組立てた状態で、前構成部材1000の右レール1005とセンター役物2500の周壁部2501の右辺との間の略中央に位置しており、左右両外側に遊技球Bが流通可能な隙間を形成している。このゲート部材2800は、センター役物2500の案内通路群2520における第一案内通路2521の直下よりもやや左寄りに位置していると共に、サイド右中ユニット2700の一般入賞口2001の直上よりも右寄りに位置している。 When assembled to the game board 5, the gate member 2800 is located approximately in the center between the right rail 1005 of the front component 1000 and the right side of the peripheral wall 2501 of the center accessory 2500, and the gate member 2800 is located approximately at the center between the right rail 1005 of the front component 1000 and the right side of the peripheral wall portion 2501 of the center accessory 2500, and the gate member 2800 is located approximately in the center between the right rail 1005 of the front component 1000 and the right side of the peripheral wall portion 2501 of the center accessory 2500. A gap is formed through which the ball B can flow. This gate member 2800 is located slightly to the left of the first guide passage 2521 in the guide passage group 2520 of the center accessory 2500, and to the right of the general prize opening 2001 of the side right middle unit 2700. positioned.

[5-8i.遊技領域内での遊技球の流れ]
次に、遊技領域5a内での遊技球Bの流れについて、主に図393及び図408等を参照して詳細に説明する。図408は、図393において遊技領域内の右部を拡大した説明図である。遊技盤5に組立てた状態では、センター役物2500が遊技領域5aの略中央に設けられている。遊技領域5a内において、センター役物2500の左右両外側の部位と下側の部位に、複数の障害釘Nが所定のゲージ配列で植設されている。また、センター役物2500の左側でサイド左上ユニット2300の上方に、遊技球Bの当接により回転する風車Wが設けられている。
[5-8i. Flow of game balls within the gaming area]
Next, the flow of the game ball B within the game area 5a will be explained in detail, mainly with reference to FIGS. 393 and 408. FIG. 408 is an enlarged explanatory diagram of the right part of the gaming area in FIG. 393. When assembled on the game board 5, the center accessory 2500 is provided approximately at the center of the game area 5a. In the game area 5a, a plurality of obstacle nails N are planted in a predetermined gauge arrangement at the left and right outside parts and the lower part of the center accessory 2500. Further, on the left side of the center accessory 2500 and above the side upper left unit 2300, a windmill W is provided which rotates when the game ball B comes into contact with it.

センター役物2500の左側に植設されている複数の障害釘Nは、センター役物2500の左側に打込まれた遊技球Bを、風車Wの中心よりも右側の部位、へ主に進入するように調整されていると共に、それらより低い確率で、風車Wの中心よりも左側の部位へ進入するように調整されている。これにより、遊技球Bが、センター役物2500の左側を流下するように打込むことにより、ある程度の確率で、センター役物2500のワープ入口2511に進入させることができる。 The plurality of obstacle nails N planted on the left side of the center accessory 2500 mainly cause the game ball B driven into the left side of the center accessory 2500 to enter the part to the right of the center of the windmill W. It is adjusted so that it will enter the part to the left of the center of the windmill W with a lower probability than these. Thereby, by hitting the game ball B so as to flow down the left side of the center accessory 2500, it is possible to enter the warp entrance 2511 of the center accessory 2500 with a certain probability.

センター役物2500の案内通路群2520とゲート部材2800との間に植設されている複数の障害釘Nは、案内通路群2520の右側の第一案内通路2521を流通した遊技球Bよりも、案内通路群2520の左側の第二案内通路2522を流通した遊技球Bの方が、高い確率でゲート部2003を通過するように調整されている。また、案内通路群2520とゲート部材2800との間に植設されている複数の障害釘Nは、主に、ゲート部材2800の右側の部位よりも左側を遊技球Bが流通するように調整されている。 The plurality of obstacle nails N planted between the guide passage group 2520 of the center accessory 2500 and the gate member 2800 are larger than the game balls B that have passed through the first guide passage 2521 on the right side of the guide passage group 2520. The game balls B that have passed through the second guide passage 2522 on the left side of the guide passage group 2520 are adjusted to pass through the gate portion 2003 with a higher probability. Further, the plurality of obstacle nails N installed between the guide passage group 2520 and the gate member 2800 are adjusted so that the game balls B mainly flow through the left side of the gate member 2800 rather than the right side. ing.

ゲート部材2800とサイド右中ユニット2700との間に植設されている複数の障害釘Nは、主に、サイド右中ユニット2700よりも左側を遊技球Bが流通するように調整されている。 The plurality of obstacle nails N installed between the gate member 2800 and the side right middle unit 2700 are adjusted so that the game ball B mainly flows on the left side of the side right middle unit 2700.

遊技領域5a内には、遊技球Bが、外レール1001と内レール1002とに案内されて左側から遊技領域5aの周縁に沿って上部に打込まれる。遊技領域5a内に対してセンター役物2500の左側を流通するように遊技球Bを打込んだ場合、図393に示すように、センター役物2500の左側に植設されている複数の障害釘Nにより、センター役物2500のワープ入口2511、又は、風車Wの中心よりも右側の部位、の何れかに進入するように誘導され、それらよりも低い確率で風車Wの中心よりも左側の部位に進入するように誘導される。 In the game area 5a, a game ball B is guided by an outer rail 1001 and an inner rail 1002 and is driven into the upper part along the periphery of the game area 5a from the left side. When the game ball B is driven so as to flow on the left side of the center accessory 2500 into the gaming area 5a, as shown in FIG. N, you are guided to enter either the warp entrance 2511 of the center accessory 2500 or the part to the right of the center of the windmill W, and with a lower probability it will enter the part to the left of the center of the windmill W. be guided to enter.

風車Wの中心よりも左側の部位に誘導された遊技球Bは、サイド左上ユニット2300の棚部2301により、右方へ誘導されてサイドユニット2200へ流下する。そして、サイドユニット2200に設けられている三つの一般入賞口2001に受入れられる可能性がある。一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050の第二受渡口3062、第三受渡口3063、及び第四受渡口3064の何れかに受け渡されて、一般入賞口センサ3051により検知された上で基板ホルダ1200上に排出される。一般入賞口センサ3051により遊技球Bが検知されると、所定数の遊技球Bが払出される特典が付与される。風車Wの中心よりも左側の部位へ誘導された遊技球Bは、第一始動口2002に受入れられることは殆んどない。そして、一般入賞口2001に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口2010から遊技領域5a外へ排出される。 The game ball B guided to the left side of the center of the windmill W is guided to the right by the shelf 2301 of the upper left side unit 2300 and flows down to the side unit 2200. Then, there is a possibility that it will be accepted into the three general winning holes 2001 provided in the side unit 2200. After being guided to the rear of the game panel 1100, the game ball B received in the general prize opening 2001 is transferred to the second delivery port 3062, third delivery port 3063, and fourth delivery port of the back guidance unit 3050 in the back unit 3000. 3064, is detected by the general winning hole sensor 3051, and then discharged onto the substrate holder 1200. When the game ball B is detected by the general prize winning hole sensor 3051, a privilege of paying out a predetermined number of game balls B is given. The game ball B guided to the left side of the center of the windmill W is almost never received by the first starting port 2002. Then, the game balls B that are not accepted into the general winning hole 2001 are discharged from the out hole 2010 to the outside of the game area 5a.

風車Wの中心よりも右側に誘導された遊技球Bは、センター役物2500の下辺に沿って斜めに列設されている複数の障害釘Nにより、左右方向の中央(第一始動口2002)側へ誘導され、第一始動口2002に受入れられる可能性がある。また、風車Wの中心よりも右側に誘導された遊技球Bは、斜めに列設されている複数の障害釘Nの間を通って、サイドユニット2200上へ流下することがあり、サイドユニット2200の一般入賞口2001に受入れられる可能性がある。 The game ball B guided to the right side of the center of the windmill W is moved to the center in the left-right direction (first starting port 2002) by a plurality of obstacle nails N arranged diagonally along the lower side of the center accessory 2500. There is a possibility that it will be guided to the side and received into the first starting port 2002. In addition, the game ball B guided to the right side of the center of the windmill W may pass between a plurality of obstructing nails N arranged diagonally and flow down onto the side unit 2200. There is a possibility that it will be accepted into the general winning slot 2001.

センター役物2500のワープ入口2511に進入した(受入れられた)遊技球Bは、ワープ出口2512からステージ2513に供給される。ステージ2513に供給された遊技球Bは、ステージ2513上を転動して左右に行ったり来たりして、左右方向中央部分から前方へ放出される。ステージ2513の中央の中央放出部2513aから遊技球Bが遊技領域5a内に放出されると、その中央放出部2513aが第一始動口2002の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。中央放出部2513aの左右両側のサイド放出部2513bから遊技球Bが放出されると、或る程度の確率で第一始動口2002に受入れられる。 The game ball B that has entered (accepted) the warp entrance 2511 of the center accessory 2500 is supplied to the stage 2513 from the warp exit 2512. The game ball B supplied to the stage 2513 rolls on the stage 2513, moves back and forth from side to side, and is released forward from the central portion in the left and right direction. When the game ball B is released into the gaming area 5a from the center release part 2513a at the center of the stage 2513, since the center release part 2513a is located directly above the first starting port 2002, there is a high probability that the first It is accepted into the starting port 2002. When the game ball B is released from the side release parts 2513b on the left and right sides of the central release part 2513a, it is received into the first starting port 2002 with a certain probability.

第一始動口2002に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050の第一受渡口3061に受け渡されて、第一始動口センサ3052により検知された上で基板ホルダ1200上に排出される。第一始動口センサ3052により遊技球Bが検知されると、第一特別抽選結果の抽選が行われると共に所定数の遊技球Bが払出される等の特典が付与される。ステージ2513から放出されて第一始動口2002に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口2010から遊技領域5a外へ排出される。 The game ball B received in the first starting port 2002 is guided to the rear of the gaming panel 1100, and then delivered to the first delivery port 3061 of the back guiding unit 3050 in the back unit 3000, and is sent to the first starting port sensor. 3052 and discharged onto the substrate holder 1200. When the game ball B is detected by the first starting port sensor 3052, a first special lottery result is drawn and a privilege such as a predetermined number of game balls B are paid out is provided. Game balls B released from the stage 2513 and not received by the first starting port 2002 are discharged from the out port 2010 to the outside of the gaming area 5a.

なお、遊技領域5a内におけるセンター役物2500の左側を流通した遊技球Bは、ゲート部2003を通過したり、第二始動口2004、第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006に受入れられたりする可能性はない。 In addition, the game ball B that circulated on the left side of the center accessory 2500 in the gaming area 5a passes through the gate part 2003 or is accepted into the second starting opening 2004, the first grand prize opening 2005, and the second grand prize opening 2006. There is no possibility that you will be exposed.

本実施形態の遊技盤5では、センター役物2500の右側へ打込んだ遊技球Bが第二始動口2004に受入れられる確率に対して、センター役物2500の左側へ打込んだ遊技球Bが第一始動口2002に受入れられる確率の方が、高く設定されている。これにより、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006が開状態でない時には、センター役物2500の左側への遊技球Bの打込操作(「左打ち」)を促すことができる。 In the game board 5 of this embodiment, the probability that the game ball B hit to the right side of the center accessory 2500 will be accepted into the second starting port 2004 is higher than the probability that the game ball B hit to the left side of the center accessory 2500 will be accepted into the second starting port 2004. The probability of being accepted into the first starting port 2002 is set higher. As a result, when the first big winning hole 2005 and the second big winning hole 2006 are not in an open state, it is possible to encourage the driving operation of the game ball B to the left side of the center accessory 2500 ("left hit").

本実施形態の遊技盤5では、センター役物2500の周壁部2501の上辺における左右方向中央付近から右方へ向かって低くなる部位の上方に、遊技球Bが進入する強さで遊技球Bを打込むと、案内通路群2520の第一案内通路2521又は第二案内通路2522の何れかを遊技球Bが流通する。 In the game board 5 of this embodiment, the game ball B is pushed with such strength that the game ball B enters the upper part of the upper side of the peripheral wall part 2501 of the center accessory 2500 that becomes lower toward the right from near the center in the left-right direction. When hit, the game ball B flows through either the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522 of the guide passage group 2520.

具体的に詳述すると、遊技球Bを、遊技領域5aの周縁の一部を構成する外レール1001から内方へ突出している衝止部1006に当接する強さで打込む(所謂、右打ちする)と、衝止部1006に当接した遊技球Bが第一案内通路2521に進入する。この第一案内通路2521に進入した遊技球Bは、ゲート部2003の直上よりもやや右寄りの位置で下方へ放出される。 To explain in detail, the game ball B is hit with such force that it contacts the stop portion 1006 that protrudes inward from the outer rail 1001 that forms part of the periphery of the game area 5a (so-called right-handed hitting). ), the game ball B that has come into contact with the stopper 1006 enters the first guide path 2521. The game ball B that has entered the first guide path 2521 is released downward at a position slightly to the right of the gate section 2003.

第一案内通路2521の出口から下方へ放出された遊技球Bは、案内通路群2520とゲート部材2800との間に植設されている複数の障害釘Nにより、ゲート部材2800の左側、ゲート部2003、ゲート部材2800の右側、の順に確率が低くなるように誘導されて、サイド右中ユニット2700側へ流下する。 The game ball B discharged downward from the exit of the first guide passage 2521 is moved to the left side of the gate member 2800 by a plurality of obstacle nails N planted between the guide passage group 2520 and the gate member 2800. 2003 and the right side of the gate member 2800, the probability decreases in this order, and the liquid flows down toward the side middle unit 2700.

一方、センター役物2500の上部の右側に打込まれた遊技球Bが第二案内通路2522の入口に進入して、第二案内通路2522を流通すると、第一案内通路2521の出口よりも左側から下方へ放出される。第二案内通路2522の出口から下方へ放出された遊技球Bは、ゲート部2003とゲート部材2800の左側とが略同じ確率で、ゲート部材2800の右側がそれらよりも低い確率となるように誘導されて、サイド右中ユニット2700側へ流下する。 On the other hand, when the game ball B hit into the right side of the upper part of the center accessory 2500 enters the entrance of the second guide passage 2522 and flows through the second guide passage 2522, the game ball B hits the left side of the exit of the first guide passage 2521. is emitted downwards. The game ball B released downward from the exit of the second guide passage 2522 is guided so that the probability is approximately the same on the left side of the gate part 2003 and the gate member 2800, and the probability is lower on the right side of the gate member 2800. and flows down to the side right middle unit 2700 side.

ゲート部材2800の右側を通った遊技球Bは、第二サブアウト口2012に受入れられる。第二サブアウト口2012に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導されて、裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050の第九受渡口3069に受け渡された後に、第二サブアウト口センサ3054により検知された上で遊技領域5a外へ排出される。また、ゲート部2003を通過した遊技球Bは、ゲートセンサ2801により検知された後に、サイド右中ユニット2700側へ放出される。このゲートセンサ2801による遊技球Bの検知により、第二始動口2004が開閉する普通抽選結果の抽選が行われる。 The game ball B passing through the right side of the gate member 2800 is received into the second sub-out port 2012. The game ball B received in the second sub-out port 2012 is guided to the rear of the game panel 1100 and delivered to the ninth delivery port 3069 of the back guidance unit 3050 in the back unit 3000, and then sent to the second sub-out port sensor. After being detected by 3054, it is discharged outside the gaming area 5a. Further, the game ball B that has passed through the gate section 2003 is detected by the gate sensor 2801 and then released to the side right middle unit 2700 side. Upon detection of the game ball B by the gate sensor 2801, a lottery with a normal lottery result in which the second starting port 2004 opens and closes is performed.

ゲート部2003及びゲート部材2800の左側を通った遊技球Bは、ゲート部材2800とサイド右中ユニット2700との間に植設されている複数の障害釘Nにより、高い確率でサイド右中ユニット2700の左側を流下し、たまにサイド右中ユニット2700の一般入賞口2001に受入れられたり、まれに第二サブアウト口2012に受入れられたりする。サイド右中ユニット2700の一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050の第八受渡口3068に受け渡されて、一般入賞口センサ3051により検知された上で基板ホルダ1200上に排出される。この際に、所定数の遊技球Bが払出される特典が付与される。 The game ball B passing on the left side of the gate part 2003 and the gate member 2800 has a high probability of reaching the side right middle unit 2700 due to the plurality of obstacle nails N planted between the gate member 2800 and the side right middle unit 2700. , and is sometimes accepted into the general prize opening 2001 of the side right middle unit 2700, and rarely accepted into the second sub-out opening 2012. The game ball B received in the general prize opening 2001 of the side right middle unit 2700 is guided to the rear of the gaming panel 1100, and then delivered to the eighth delivery port 3068 of the back guiding unit 3050 in the back unit 3000, It is detected by the general winning hole sensor 3051 and then discharged onto the substrate holder 1200. At this time, a privilege is given in which a predetermined number of game balls B are paid out.

サイド右中ユニット2700の左側を流下する遊技球Bは、サイド右中ユニット2700の左側に植設されている複数の障害釘Nに誘導されて、第二アタッカユニット2600における第二大入賞口2006の左方を流下する。 The game ball B flowing down the left side of the side right middle unit 2700 is guided by a plurality of obstacle nails N planted on the left side of the side right middle unit 2700, and is guided to the second grand prize opening 2006 in the second attacker unit 2600. Flowing down to the left.

この際に、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられて第一特別抽選結果や第二特別抽選結果として「小当り」が抽選されている場合、第二大入賞口2006が所定のパターンで開閉するため、サイド右中ユニット2700の左側を流下した遊技球Bが、高い確率で第二大入賞口2006に受入れられる。 At this time, if the game ball B is received in the first starting port 2002 or the second starting port 2004 and a "small hit" is drawn as the first special lottery result or the second special lottery result, the second big prize Since the opening 2006 opens and closes in a predetermined pattern, the game ball B flowing down the left side of the side right middle unit 2700 is accepted into the second grand prize opening 2006 with a high probability.

第二大入賞口2006に受入れられた遊技球Bは、第二大入賞口センサ2601に検知された上で、遊技領域5a外となる遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050の第七受渡口3067に受け渡されて基板ホルダ1200上に排出される。この第二大入賞口センサ2601による遊技球Bの検知により、所定数の遊技球Bが払出される特典が付与される。 The game ball B accepted into the second big winning hole 2006 is detected by the second big winning hole sensor 2601, and after being guided to the back of the gaming panel 1100 outside the gaming area 5a, the game ball B is placed in the back unit 3000. The substrate is delivered to the seventh delivery port 3067 of the back guiding unit 3050 and discharged onto the substrate holder 1200. By detecting the game balls B by this second big prize opening sensor 2601, a privilege of paying out a predetermined number of game balls B is given.

第二大入賞口2006に受入れられずに、第二大入賞口2006の左方を流下した遊技球Bは、センター役物2500の右下案内通路2530に進入し、右下案内通路2530の出口から第一アタッカユニット2400側へ放出される。 The game ball B that was not accepted into the second grand prize opening 2006 and flowed down the left side of the second grand prize opening 2006 enters the lower right guide passage 2530 of the center accessory 2500 and exits the lower right guiding passage 2530. from there to the first attacker unit 2400 side.

センター役物2500の右下案内通路2530から下方(斜め左下)へ放出された遊技球Bは、第一アタッカユニット2400の第一棚部2412a上に流下する。なお、右下案内通路2530と第一アタッカユニット2400との間には、複数の障害釘Nが植設されているため、遊技球Bが、右下案内通路2530から直接第一アタッカユニット2400における第一立壁部2412eの右側へ流下することはない。 The game ball B released downward (diagonally lower left) from the lower right guide passage 2530 of the center accessory 2500 flows down onto the first shelf 2412a of the first attacker unit 2400. In addition, since a plurality of obstacle nails N are planted between the lower right guide passage 2530 and the first attacker unit 2400, the game ball B can directly enter the first attacker unit 2400 from the lower right guide passage 2530. It does not flow down to the right side of the first vertical wall portion 2412e.

第一アタッカユニット2400の第一棚部2412aに流下した遊技球Bは、その傾斜により左方へ転動して、第二始動口扉2414の扉部2414aの上面、及び第二棚部2412bを転動した上で、第二棚部2412bの左端から左方へ放出される。そして、第二棚部2412bから左方へ放出された遊技球Bは、その勢いに応じて、第三棚部2412c又は第一大入賞口扉2417の扉部2417a上に落下し、それらの傾斜により左方へ転動し、扉部2417aから第四棚部2412dを転動した後に、第四棚部2412dから第一アタッカユニット2400外となる左方へ放出される。 The game ball B that has flown down to the first shelf 2412a of the first attacker unit 2400 rolls to the left due to the inclination, and hits the upper surface of the door 2414a of the second starting door 2414 and the second shelf 2412b. After rolling, it is released to the left from the left end of the second shelf 2412b. Then, depending on the momentum, the game ball B released from the second shelf 2412b to the left falls onto the third shelf 2412c or the door 2417a of the first grand prize opening door 2417, and the slope thereof , and after rolling from the door 2417a to the fourth shelf 2412d, it is released from the fourth shelf 2412d to the left outside of the first attacker unit 2400.

なお、センター役物2500の右下案内通路2530から放出された遊技球Bの勢いによっては、複数の障害釘Nに当接することで、第一棚部2412aに流下せずに、上棚部2412pに流下することがある。そして、上棚部2412pに流下した遊技球Bは、その傾斜により左方へ転動して上棚部2412pの左端から左方へ放出された上で、左方に植設されている障害釘Nに当接して下方へ向きを変えて、第一大入賞口扉2417における扉部2417aの上面の左端付近に流下した後に、扉部2417a及び第四棚部2412dを左方へ転動して第一アタッカユニット2400外へ放出される。従って、遊技球Bが上棚部2412p上を転動した場合でも、上棚部2412pから遊技球Bが放出されるタイミングと、第一大入賞口2005が開状態となるタイミングとによっては、第一大入賞口2005に受入れられることがある。 In addition, depending on the momentum of the game ball B released from the lower right guide passage 2530 of the center accessory 2500, by contacting a plurality of obstacle nails N, it does not flow down to the first shelf part 2412a but to the upper shelf part 2412p. It may flow down. Then, the game ball B that has flown down to the upper shelf 2412p rolls to the left due to the inclination, is released from the left end of the upper shelf 2412p to the left, and then hits the obstacle nail N planted on the left. The contact changes direction downward, and after flowing down near the left end of the upper surface of the door part 2417a of the first prize opening door 2417, the door part 2417a and the fourth shelf part 2412d are rolled to the left and the first It is released outside the attacker unit 2400. Therefore, even if the game ball B rolls on the upper shelf part 2412p, the first prize will depend on the timing at which the game ball B is released from the upper shelf part 2412p and the timing at which the first prize opening 2005 becomes open. It may be accepted into the winning slot 2005.

また、センター役物2500の右下案内通路2530から放出された遊技球Bの勢いによっては、障害釘Nや上棚部2412pの右端への当接等により、右方へ跳ね返って第一棚部2412a上に流下することで、第一棚部2412aをその傾斜に抗して右方へ転動して、第一棚部2412aの右端から右方(下方)へ放出されることがある。第一棚部2412aの右端から右方へ放出された遊技球Bは、第一立壁部2412eと前構成部材1000の右レール1005との間を通って、第二横壁部2412mの右端付近に流下し、第二横壁部2412mの傾斜により左方へ転動して第一サブアウト口2011に受入れられる。第一サブアウト口2011に受入れられた遊技球Bは、第一サブアウト口センサ2403により検知された上で、遊技領域5a内に戻されることなく裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050の第五受渡口3065に受け渡され、裏誘導ユニット3050から下方の基板ホルダ1200上に排出される。 In addition, depending on the momentum of the game ball B released from the lower right guide passage 2530 of the center accessory 2500, it may rebound to the right due to the obstacle nail N or the right end of the upper shelf 2412p, etc. By flowing upward, the first shelf portion 2412a may roll to the right against the inclination thereof, and may be ejected from the right end of the first shelf portion 2412a to the right (downward). The game ball B released to the right from the right end of the first shelf section 2412a passes between the first standing wall section 2412e and the right rail 1005 of the front component 1000, and flows down near the right end of the second horizontal wall section 2412m. However, due to the inclination of the second horizontal wall portion 2412m, it rolls to the left and is received into the first sub-out port 2011. The game ball B received in the first sub-out port 2011 is detected by the first sub-out port sensor 2403, and is not returned to the gaming area 5a until it reaches the fifth delivery port 3065 of the back guidance unit 3050 in the back unit 3000. and is discharged from the back guiding unit 3050 onto the substrate holder 1200 below.

センター役物2500の右下案内通路2530から遊技球Bが放出された際に、ゲート部2003での遊技球Bの通過により普通抽選結果として「普通当り」が抽選されている場合、第二始動口扉2414が可動して第二始動口2004が所定のパターンで開状態となるため、第一棚部2412aを左方へ転動している遊技球Bが、第二始動口2004に受入れられる可能性がある。そして、遊技球Bが第二始動口2004に受入れられると、第二始動口センサ2401に検知された後に、遊技領域5a外となる基板ホルダ1200上に排出される。第二始動口センサ2401により遊技球Bが検知されると、第二特別抽選結果の抽選が行われると共に所定数の遊技球Bが払出される等の特典が付与される。 When the game ball B is released from the lower right guide passage 2530 of the center accessory 2500, if a "normal win" is drawn as the normal lottery result due to the passage of the game ball B at the gate part 2003, the second start Since the opening door 2414 moves and the second starting opening 2004 opens in a predetermined pattern, the game ball B rolling leftward on the first shelf 2412a is received into the second starting opening 2004. there is a possibility. Then, when the game ball B is received in the second starting port 2004, it is detected by the second starting port sensor 2401 and then discharged onto the board holder 1200 outside the gaming area 5a. When a game ball B is detected by the second starting port sensor 2401, a second special lottery result is drawn and a bonus such as a predetermined number of game balls B is paid out is provided.

また、第二棚部2412bから左方へ遊技球Bが放出された際に、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられて第一特別抽選結果や第二特別抽選結果として「大当り」が抽選されている場合、第一大入賞口扉2417が可動して第一大入賞口2005が所定のパターンで開閉するため、第二棚部2412bから左方へ放出された遊技球Bが、高い確率で第一大入賞口2005に受入れられることとなる。第一大入賞口2005に受入れられた遊技球Bは、第一大入賞口センサ2402により検知された上で、遊技領域5a外の基板ホルダ1200上に排出される。この第一大入賞口センサ2402による遊技球Bの検知により、所定数の遊技球Bが払出される特典が付与される。 In addition, when the game ball B is released from the second shelf 2412b to the left, the game ball B is received by the first starting port 2002 or the second starting port 2004, and the first special lottery result or the second special lottery result is displayed. When a "jackpot" is drawn as a result, the first big prize opening door 2417 moves and the first big winning opening 2005 opens and closes in a predetermined pattern, so that the first big winning opening 2005 is released to the left from the second shelf 2412b. The game ball B will be accepted into the first grand prize opening 2005 with a high probability. The game ball B received in the first big winning hole 2005 is detected by the first big winning hole sensor 2402 and then discharged onto the board holder 1200 outside the gaming area 5a. By detecting the game balls B by this first big prize opening sensor 2402, a privilege of paying out a predetermined number of game balls B is given.

なお、第二棚部2412bから左方へ放出された遊技球Bの勢いによっては、上棚部2412pの下面の段差に当接することで、斜め右下へ流下して第二棚部2412bと第三棚部2412cとの間の隙間に遊技球Bが進入することがある。第二棚部2412bと第三棚部2412cとの間の隙間に進入した遊技球Bは、第三立壁部2412gと第四立壁部2412hとの間を通って第二横壁部2412mの左端付近に落下し、第二横壁部2412mの傾斜により右方へ転動して第一サブアウト口2011に受入れられる。 Note that depending on the momentum of the game ball B released leftward from the second shelf 2412b, it comes into contact with the level difference on the lower surface of the upper shelf 2412p, and flows diagonally downward to the right and connects the second shelf 2412b and the third The game ball B may enter the gap between the shelf portion 2412c and the shelf portion 2412c. The game ball B that entered the gap between the second shelf section 2412b and the third shelf section 2412c passes between the third standing wall section 2412g and the fourth standing wall section 2412h and reaches near the left end of the second horizontal wall section 2412m. It falls, rolls to the right due to the inclination of the second horizontal wall portion 2412m, and is received into the first sub-out port 2011.

センター役物2500の右下案内通路2530から第一アタッカユニット2400側へ放出された遊技球Bが、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第一サブアウト口2011の何れにも受け入れられなかった場合は、遊技領域5aの下端のアウト口2010ら、遊技領域5a外となる遊技パネル1100の後方の下方へ排出される。 The game ball B released from the lower right guide passage 2530 of the center accessory 2500 to the first attacker unit 2400 side is received in any of the second starting opening 2004, the first big prize opening 2005, and the first sub-out opening 2011. If not, it is discharged from the outlet 2010 at the lower end of the game area 5a to the lower rear of the game panel 1100 outside the game area 5a.

このようなことから、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006を開閉させるためには、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球Bを受入れさせて、「小当り」や「大当り」等の第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果の抽選を行わせる必要がある。第一始動口2002は常時開口しているのに対して、第二始動口2004はゲート部2003に遊技球Bを通過させて普通抽選結果としての「普通当り」を抽選させる(引き当てる)必要があるため、第二始動口2004へ遊技球Bを受入れさせる機会は、第一始動口2002よりも低くなっている。 For this reason, in order to open and close the first big winning hole 2005 and the second big winning hole 2006, the first starting hole 2002 or the second starting hole 2004 must receive the game ball B, and the "small hit" is achieved. It is necessary to draw the first special lottery result or the second special lottery result such as "Jackpot" or "Jackpot". While the first starting port 2002 is always open, the second starting port 2004 requires the game ball B to pass through the gate section 2003 to draw (draw) a "normal win" as the normal lottery result. Therefore, the chance of receiving the game ball B into the second starting port 2004 is lower than that of the first starting port 2002.

従って、通常の状態では、遊技者に対して、第一始動口2002に遊技球Bが受入れられるように、センター役物2500の左側を遊技球Bが流下するように、遊技球Bの打込操作を行わせることができ、複数の障害釘Nにより案内される遊技球Bの動きを見せてパチンコ機1による本来の遊技を楽しませることができると共に、第一始動口2002への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせることができる。 Therefore, under normal conditions, the player should drive the game ball B so that the game ball B flows down the left side of the center accessory 2500 so that the game ball B is received in the first starting port 2002. The game ball B can be operated and the movement of the game ball B guided by the plurality of obstacle nails N can be shown to allow the user to enjoy the original game of the pachinko machine 1. This can increase expectations for acceptance.

そして、第一始動口2002へ遊技球Bが受入れられることで、第一特別抽選結果として「小当り」や「大当り」が抽選されると、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006が開閉するため、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006に遊技球Bが受入れられるように、遊技球Bの打込操作を「右打ち」に変更させて、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせることができる。 Then, when the game ball B is accepted into the first starting opening 2002 and a "small hit" or "jackpot" is drawn as the first special lottery result, the first big winning opening 2005 or the second big winning opening 2006 opens and closes, so the driving operation of the game ball B is changed to "right-handed hitting" so that the game ball B can be received in the first big prize opening 2005 or the second big prize opening 2006. 2005 or the second big prize opening 2006 can increase expectations for acceptance of the game ball B.

この際に、センター役物2500の右上隅に第一案内通路2521と第二案内通路2522とからなる案内通路群2520が設けられており、流通させる案内通路によって、ゲート部2003を通過させ易かったり、第二サブアウト口2012に受入れられ易かったりするため、所望の案内通路を遊技球Bが流通するように、遊技球Bの打込強さを調整させることができ、遊技者に対して遊技球Bの打込操作を楽しませることができる。 At this time, a guide passage group 2520 consisting of a first guide passage 2521 and a second guide passage 2522 is provided at the upper right corner of the center accessory 2500, and the guide passage allows for easy passage through the gate part 2003. , the driving force of the game ball B can be adjusted so that the game ball B flows through the desired guide path, and the game ball You can enjoy the typing operation of B.

また、「右打ち」を行うことで、ゲート部2003に遊技球Bを通過させることで、第二始動口2004が開状態となる「普通当り」が抽選される可能性があり、開状態の第二始動口2004に遊技球Bを受入れさせて、「小当り」や「大当り」が抽選される可能性があるため、遊技に対する期待感を高めさせることができ、興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, by performing a "right-handed hit" and passing the game ball B through the gate section 2003, there is a possibility that a "normal win" will be drawn in which the second starting port 2004 will be in an open state. By allowing the second starting port 2004 to accept the game ball B, there is a possibility that a "small win" or "big win" will be drawn, so that expectations for the game can be increased and a decline in interest can be suppressed. Can be done.

なお、時短状態においては、第二始動口2004へと遊技球Bを入球させるために、所謂右打ちを推奨する指示(以下、右打ち指示とも呼ぶ)が、表示される。また大当り中においても、第一大入賞口2005及び第一大入賞口2006へと遊技球を入球させるために右打ち指示が演出表示装置1600に表示される。右打ち指示は、ハンドル182を右側に全開にひねり続けること指示している。 In addition, in the time saving state, in order to enter the game ball B into the second starting port 2004, an instruction to recommend so-called right-handed hitting (hereinafter also referred to as right-handed hitting instruction) is displayed. Further, even during a jackpot, a right-hitting instruction is displayed on the performance display device 1600 in order to cause the game ball to enter the first big winning hole 2005 and the first big winning hole 2006. The instruction to hit to the right is an instruction to continue twisting the handle 182 fully to the right.

また、大当り遊技中や各状態における特別図柄変動中等において、中央押圧操作部303a、外周押圧操作部303b、及び演出操作リング330等を用いた演出を実行可能である。この場合、例えば、これらの操作部を操作するよう指示する演出操作指示が演出表示装置1600に表示される。当該指示に従って、操作部を操作すると、例えば、実行中の特別図柄変動における大当り期待度を示唆したり、実行中の特別図柄変動に対応する特別抽選の結果を報知したり、実行中の大当りが通常大当りなのか確変大当りなのかを示唆又は報知したり、大当り中及び大当たり終了後の時短状態の演出モードやBGMを変更したりする。 Also, during a jackpot game or during special symbol changes in each state, it is possible to perform performances using the central press operation section 303a, the outer circumferential press operation section 303b, the performance operation ring 330, etc. In this case, for example, performance operation instructions instructing to operate these operation units are displayed on the performance display device 1600. If you operate the operation unit according to the instructions, for example, it will suggest the expected jackpot in the special symbol change that is being executed, notify you of the result of the special lottery that corresponds to the special symbol change that is being executed, or notify you of the jackpot that is currently being executed. It suggests or informs whether it is a normal jackpot or a certain variable jackpot, and changes the production mode and BGM in a time-saving state during and after the jackpot.

なお、前述した球抜き指示は、他の演出画像に優先して(即ち手前側)に表示されるため、他の演出を見えづらくする。球抜き指示に従って、球抜きレバーを操作すると、やがて上皿201及び下皿202の満タン状態が解除されて、球抜き指示が消去されることにより、他の演出が見やすくなる。なお、前述した右打ち指示は時短状態開始時や大当り遊技の開始時等の前もって決められた時期に表示可能であり、演出操作指示についても前もって決められた演出シナリオ内の前もって決められた時期に表示可能である。一方、球抜き指示は、満タン検知センサ154による検知が実行されたときに表示されるものであるが、前もって決められた時期に表示されるものではない。なお、右打ち指示は、時短状態開始時や大当り遊技の開始時だけでなく、例えば、時短状態時及び大当たり時に第一始動口2002に所定数(例えば1個)の遊技球Bを入球させた場合にも表示される。 Note that the above-mentioned ball removal instruction is displayed in priority to other effect images (that is, on the near side), making other effects difficult to see. When the ball removal lever is operated in accordance with the ball removal instruction, the full state of the upper tray 201 and the lower tray 202 is eventually released, and the ball removal instruction is erased, making other effects easier to see. In addition, the above-mentioned right-handed instruction can be displayed at a predetermined time such as the start of a time saving state or the start of a jackpot game, and the production operation instruction can also be displayed at a predetermined time within a predetermined production scenario. Can be displayed. On the other hand, the bulb removal instruction is displayed when the full tank detection sensor 154 performs detection, but it is not displayed at a predetermined time. Note that the right-handed instruction is not only given at the start of the time-saving state or the start of a jackpot game, but also, for example, when a predetermined number (for example, one) of game balls B is entered into the first starting port 2002 at the time of the time-saving state and the jackpot. It is also displayed when

なお、球抜き指示、演出操作指示、右打ち指示が同時に表示される状況が存在してしまうこともあるが、その場合は、各指示の重要度を考慮して、音やランプ、表示関係を適宜決定すればよい。 Please note that there may be situations where the ball removal instruction, production operation instruction, and right-handed instruction are displayed at the same time. It may be determined as appropriate.

なお、時短状態において、右打ち指示、演出操作指示、及び球抜き指示の全てを一緒に表示可能であるものの、時短状態において右打ち指示に従わずに、左打ちした場合には、第一始動口2002へと遊技球Bが入球する。第一始動口2002へ遊技球Bが入球して実行される第一特別図柄変動の平均時間は、第二始動口2004へ遊技球Bが入球して実行される第二特別図柄変動の平均時間よりも長い。つまりこのような状況において、右打ち指示に従わないと、1回の遊技にかかる時間が長くなり、単位時間あたりの特別抽選を受ける回数が減少する。 In addition, although it is possible to display all of the right-handed batting instructions, production operation instructions, and ball removal instructions at the same time in the time-saving state, if you do not follow the right-handed batting instructions and hit the ball left-handed in the time-saving state, the first start A game ball B enters the mouth 2002. The average time of the first special symbol variation executed when the game ball B enters the first starting port 2002 is the average time of the second special symbol variation executed when the game ball B enters the second starting port 2004. longer than average time. In other words, in such a situation, if the right-handed instruction is not followed, the time required for one game will increase, and the number of special lottery draws per unit time will decrease.

なお、時短状態が終了して、通常状態に戻ったときに、第一始動口2002へと遊技球Bを入球させるために、所謂左打ちを推奨する指示(以下、左打ち指示とも呼ぶ)が、表示される。また、通常状態に戻ったときのみならず、通常状態において、第二始動口2004に所定数(例えば1個)の遊技球Bが入球、又はゲート部2003を所定数(例えば1個)の遊技球Bが通過した場合(つまり第二特別抽選若しくは普通抽選が行われた場合(これらの抽選は事前判定を含む))にも左打ち指示が出現する。 In addition, when the time saving state ends and the normal state returns, an instruction to recommend so-called left-handed hitting is given (hereinafter also referred to as a left-handed hitting instruction) in order to cause the game ball B to enter the first starting port 2002. is displayed. In addition, not only when returning to the normal state, but also when a predetermined number (for example, one) of game balls B enter the second starting port 2004 or a predetermined number (for example, one) of the game balls B enter the gate part 2003 in the normal state. A left-handed batting instruction also appears when game ball B passes (that is, when a second special lottery or a normal lottery is held (these lots include preliminary determination)).

従って、通常状態においても、球抜き指示、演出操作指示、左打ち指示が同時に表示される状況が存在してしまうこともあるが、その場合においても、各指示の重要度を考慮して、音やランプ、表示関係を適宜決定すればよい。 Therefore, even in normal conditions, there may be situations in which the ball removal instruction, production operation instruction, and left-handed instruction are displayed at the same time, but even in such cases, the importance of each instruction is taken into account and the sound is , lamps, and display relationships may be determined as appropriate.

なお、特別図柄変動が行われないときにも右打ち指示及び球抜き指示を表示する状態があり得る。さらに、右打ち指示及び球抜き指示が表示されているときに新たに演出操作指示が表示されたときに特別図柄変動を行うことも可能である。 Note that even when no special symbol variation is performed, there may be a state in which the right-handed instruction and the ball-out instruction are displayed. Furthermore, it is also possible to perform a special symbol variation when a new performance operation instruction is displayed while a right-handed instruction and a ball removal instruction are being displayed.

また、例えば、右打ち指示、球抜き指示、及び演出操作指示が表示されている状態から、いずれか1種類の指示のみの表示が終了する状態へと変化することがある。例えば、時短状態中に右打ち指示、球抜き指示、及び演出操作指示が表示されている状態で、演出操作指示が示す操作を行うと、演出操作指示のみを消去することが可能である。いずれかの1つの指示のみ表示が終了した状態において、遊技球Bが各種始動口に入賞せずに所定時間が経過すると、デモ画面が表示されたり、遊技内容を説明する待機状態の演出が行われたりする。 Further, for example, a state may change from a state in which a right-handed batting instruction, a ball removal instruction, and a production operation instruction are displayed to a state in which only one type of instruction is displayed. For example, if an operation indicated by the performance operation instruction is performed in a state where the right-handed instruction, the ball removal instruction, and the production operation instruction are displayed during the time saving state, only the production operation instruction can be deleted. When only one instruction has been displayed, if a predetermined period of time elapses without the game ball B entering any of the starting slots, a demonstration screen will be displayed, or a standby state that explains the game contents will be displayed. I get hurt.

デモ画面が表示されるとすぐに、又は所定時間が経過すると、音量や光量を調節するメニュー画面に移行するために、ある操作部(演出操作指示に対応する操作部と同じであってもよい)に対する操作指示が表示される。 Immediately after the demo screen is displayed, or after a predetermined period of time has elapsed, a certain operation section (which may be the same as the operation section corresponding to the production operation instructions) is used to move to a menu screen for adjusting the volume and light intensity. ) will be displayed.

また、演出操作指示については、複数種類の操作から選択した操作法を指示可能であることがある。例えば、演出操作指示に対応する操作部を単に1回押下する指示や、連打する指示等である。特別図柄変動の実行中には、右打ち指示、球抜き指示、及び演出操作指示(1回の押下指示)が表示されている状態から、右打ち指示、球抜き指示、及び演出操作指示(連打指示)が表示されている状態へと変化することができる。 Further, regarding the performance operation instruction, it may be possible to instruct an operation method selected from a plurality of types of operations. For example, an instruction to simply press the operating section corresponding to the production operation instruction once, an instruction to repeatedly press the operating section, or the like may be given. During the execution of the special symbol change, from the state where the right hit instruction, ball removal instruction, and production operation instruction (single press instruction) are displayed, the right hit instruction, ball removal instruction, and production operation instruction (successive press) are displayed. instructions) can be displayed.

また、例えば、時短状態における特別図柄変動中に右打ち指示、球抜き指示、及び演出操作指示を同時に表示することができるし、時短状態が終了して通常状態へと戻ったときには、右打ち指示の表示が終了して左打ち指示が表示されるため、左打ち指示、球抜き指示、及び演出操作指示を同時に表示する状態へと変化することができる。 Also, for example, during the special symbol fluctuation in the time saving state, a right-handed instruction, a ball removal instruction, and a production operation instruction can be displayed simultaneously, and when the time-saving condition ends and the normal state returns, the right-handed instruction is displayed. After the display ends, the left-handed batting instruction is displayed, so the state can be changed to a state in which the left-handed batting instruction, the ball removal instruction, and the performance operation instruction are displayed at the same time.

また、例えば、右打ち指示、球抜き指示、及び演出操作指示のうち2種類の指示が表示されている状態で、残りの1種類の指示を表示することができる。例えば、時短状態や大当り状態において、右打ち指示及び演出操作指示が表示されている状態で、満タン検知センサ154による検知が行われれば、さらに球抜き指示が表示される。 Further, for example, in a state where two types of instructions among the right-handed instruction, the ball removal instruction, and the production operation instruction are displayed, the remaining one type of instruction can be displayed. For example, in a time saving state or a jackpot state, if the full tank detection sensor 154 performs a detection while the right-hand hit instruction and production operation instruction are displayed, a ball removal instruction is further displayed.

また、変動時間が最短の変動パターンの特別図柄変動においては、演出操作指示が出現しないようにしてもよい。つまり、当該特別図柄変動においては、右打ち指示、球抜き指示、及び演出操作指示の全てが同時に表示される状態となることはないようにしてもよい。 Further, in the special symbol variation of the variation pattern with the shortest variation time, the production operation instruction may not appear. That is, in the special symbol variation, it may be arranged such that the right-handed instruction, the ball removal instruction, and the production operation instruction are not all displayed at the same time.

例えば、演出操作指示に従って操作部を操作すると特別抽選結果が報知されるジャッジ演出が行われるため、ジャッジ演出における緊張感を与えるために演出操作指示は特別抽選結果を直接的に示す態様で表示されないことが望ましい。つまり、このような場合には、右打ち指示、球抜き指示、及び演出操作指示が同時に表示されているときに特別抽選結果を直接的に示すことがないようにすることができる。 For example, a judge performance is performed in which a special lottery result is announced when the operation unit is operated according to the performance operation instructions, so in order to create a sense of tension in the judge performance, the performance operation instructions are not displayed in a manner that directly indicates the special lottery result. This is desirable. That is, in such a case, it is possible to prevent the special lottery result from being directly shown when the right-handed instruction, the ball removal instruction, and the performance operation instruction are displayed at the same time.

また、大当り遊技中には、右打ち指示が表示され、満タン検知センサ154による検知が行われれば、さらに球抜き指示が表示される。また、例えば、時短有り大当りに当選しているものの時短無し大当り遊技と同様の演出が行われ、当該大当り遊技の所定のラウンドにおいて、演出操作指示が出現し、当該指示に従って操作を行うと実行中の大当り遊技が確変有り大当り遊技であることを報知する昇格演出が実行可能であってもよい。また、例えば、時短有り大当り遊技の所定のラウンドで、演出操作指示が出現し、当該指示に従って操作を行う時短状態中の演出に出現するキャラクタを選択することがあってもよい。つまり、大当り遊技中の所定のラウンドにおいて、右打ち指示、球抜き指示、及び演出操作指示を同時に表示することができる。 Further, during a jackpot game, a right-hand hit instruction is displayed, and if the full tank detection sensor 154 detects, a ball removal instruction is further displayed. Also, for example, if you win a time-saving jackpot, but a performance similar to a time-saving jackpot game is performed, a performance operation instruction will appear in a predetermined round of the jackpot game, and if you perform the operation according to the instruction, the performance will be executed. It may be possible to carry out a promotion performance that informs that the jackpot game is a jackpot game with a probability change. Further, for example, in a predetermined round of a time-saving jackpot game, a performance operation instruction may appear, and a character appearing in the performance during the time-saving state may be selected by operating according to the instruction. In other words, in a predetermined round during a jackpot game, a right-hand hit instruction, a ball removal instruction, and an effect operation instruction can be displayed simultaneously.

このように、通常状態及び時短状態における特別図柄変動が実行されているとき及び実行されていないとき、並びに大当り遊技中において、球抜き指示、演出操作指示、右打ち指示の少なくとも2つが同時に表示される状況が存在してしまうこともあるが、その場合は、各指示の重要度を考慮して、音やランプ、表示関係を適宜決定すればよい。また、これら少なくとも2つの表示順(表示が開始する順番及び終了する順番)や表示時間の長さは、遊技者による操作に左右されるものもあるし、遊技者の操作に左右されないものについては適宜決定すればよい。 In this way, at least two of the ball extraction instruction, performance operation instruction, and right-hand hitting instruction are displayed simultaneously when the special symbol variation is being executed or not being executed in the normal state and the time saving state, and during the jackpot game. In such a case, the relationship between sounds, lamps, and display may be determined as appropriate, taking into account the importance of each instruction. Furthermore, the display order (the order in which the display starts and the order in which it ends) and the length of the display time of at least two of these items may depend on the player's operations, or may not be affected by the player's operations. It may be determined as appropriate.

[5-9.裏ユニットの全体構成]
遊技盤5における裏ユニット3000の全体構成について、主に図409乃至図412等を参照して詳細に説明する。図409は遊技盤における裏ユニットを前から見た斜視図であり、図410は遊技盤における裏ユニットを後ろから見た斜視図である。図411は裏ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図412は裏ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。遊技盤5における裏ユニット3000は、遊技パネル1100の後面に取付けられており、後側に演出表示装置1600及び駆動基板ユニット1700が取付けられている。
[5-9. Overall configuration of back unit]
The overall configuration of the back unit 3000 in the game board 5 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 409 to 412 and the like. FIG. 409 is a perspective view of the back unit of the game board seen from the front, and FIG. 410 is a perspective view of the back unit of the game board seen from the back. FIG. 411 is an exploded perspective view of the back unit disassembled into its main components and viewed from the front, and FIG. 412 is an exploded perspective view of the back unit exploded into its main components and viewed from the back. The back unit 3000 of the game board 5 is attached to the rear surface of the game panel 1100, and the effect display device 1600 and the drive board unit 1700 are attached to the rear side.

裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、を備えている。 The back unit 3000 includes a back box 3010 that is attached to the rear surface of the panel holder 1120 of the game panel 1100 and has a box-like shape with an open front and a square opening 3010a on the rear wall; and a locking mechanism 3020 for removably attaching the effect display device 1600.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010の前端の左右両端付近に夫々設けられている平板状の裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040と、裏箱3010内の前端の下部に設けられている裏誘導ユニット3050と、裏箱3010内の後端に設けられている裏後演出ユニット3100と、裏箱3010内の下部における裏誘導ユニット3050の後方で左右に離隔して設けられている裏下左演出ユニット3200及び裏下右演出ユニット3250と、裏箱3010内における裏下左演出ユニット3200及び裏下右演出ユニット3250の後方に設けられている裏下中演出ユニット3300と、を備えている。 In addition, the back unit 3000 includes a flat back front left decorative body 3030 and a back front right decorative body 3040 provided near both left and right ends of the front end of the back box 3010, and a flat back front left decorative body 3030 and a back front right decorative body 3040 provided at the lower part of the front end inside the back box 3010. A back guidance unit 3050 provided at the rear end of the back box 3010, a back rear direction unit 3100 provided at the rear end of the back box 3010, and a back guidance unit 3050 provided spaced apart from side to side behind the back guidance unit 3050 at the lower part of the back box 3010. The back bottom left production unit 3200 and the back bottom right production unit 3250, and the back bottom middle production unit 3300 provided behind the back bottom left production unit 3200 and the back bottom right production unit 3250 in the back box 3010. We are prepared.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の上部における裏後演出ユニット3100の前方に設けられている裏上演出ユニット3400と、裏箱3010内における裏前左装飾体3030の後方に設けられている裏後左演出ユニット3500と、裏箱3010内における裏前右装飾体3040の後方に設けられている裏後右演出ユニット3600と、裏箱3010内における裏前左装飾体3030と裏後左演出ユニット3500との間に設けられている裏前左演出ユニット3700と、裏箱3010内における裏前右装飾体3040と裏後右演出ユニット3600との間に設けられている裏前右演出ユニット3800と、を備えている。 Furthermore, the back unit 3000 includes a back top effect unit 3400 provided in front of the back and rear effect unit 3100 at the upper part of the back box 3010, and a back top effect unit 3400 provided at the rear of the back front left decoration body 3030 in the back box 3010. The back rear left effect unit 3500, the back rear right effect unit 3600 provided behind the back front right decorative body 3040 in the back box 3010, the back front left decorative body 3030 and the back rear left in the back box 3010. A back front left production unit 3700 provided between the production unit 3500 and a back front right production unit provided between the back front right decoration body 3040 and the back rear right production unit 3600 in the back box 3010. 3800.

[5-9a.裏箱]
裏ユニット3000の裏箱3010について、主に図409乃至図412等を参照して説明する。裏箱3010は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられるものである。この裏箱3010内には、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040や、各種演出ユニットが取付けられると共に、後側に演出表示装置1600及び駆動基板ユニット1700が取付けられる。この裏箱3010は、透明に合成樹脂により形成されている。
[5-9a. Back box]
The back box 3010 of the back unit 3000 will be explained mainly with reference to FIGS. 409 to 412 and the like. The back box 3010 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 in the game panel 1100. Inside this back box 3010, a back front left decorative body 3030, a back front right decorative body 3040, and various production units are attached, and a production display device 1600 and a drive board unit 1700 are attached to the rear side. This back box 3010 is made of transparent synthetic resin.

裏ユニット3000の裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの周縁から間隔を開けて後方へ突出している平板枠状の液晶取付部3010bと、液晶取付部3010bにおける上辺において枠内の内側から上方へ向かって窪んでおり演出表示装置1600の上固定片1601が挿入される二つの固定溝3010cと、液晶取付部3010bの下辺の左右方向中央付近において後端から裏箱3010の後壁まで切欠かれロック機構3020が取付けられる切欠部3010dと、を備えている。 The back box 3010 of the back unit 3000 has a box-like shape with an open front and a square opening 3010a penetrating through the rear wall, and a flat frame-shaped frame projecting rearward at a distance from the periphery of the opening 3010a. The liquid crystal mounting part 3010b, two fixing grooves 3010c which are recessed upward from the inside of the frame on the upper side of the liquid crystal mounting part 3010b and into which the upper fixing piece 1601 of the effect display device 1600 is inserted, and the liquid crystal mounting part 3010b. A notch 3010d is provided near the center of the lower side in the left-right direction from the rear end to the rear wall of the back box 3010, to which the locking mechanism 3020 is attached.

裏箱3010の開口部3010aは、演出表示装置1600の表示画面と略同じ大きさに形成されている。また、液晶取付部3010bは、枠内に演出表示装置1600を嵌め込むことが可能な大きさに形成されている。裏箱3010は、後面における切欠部3010dの背面視左側にロック機構3020が左右にスライド可能に取付けられる。 The opening 3010a of the back box 3010 is formed to have approximately the same size as the display screen of the effect display device 1600. Further, the liquid crystal mounting portion 3010b is formed in a size that allows the effect display device 1600 to be fitted into the frame. In the back box 3010, a lock mechanism 3020 is attached to the left side of the notch 3010d on the rear surface in a rear view so as to be slidable left and right.

また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100の後面に当接した状態で、遊技パネル1100に取付けられる。裏箱3010は、装飾体や演出ユニット等を取付けるためのボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。 Further, the back box 3010 includes a flat plate-shaped fixing piece portion 3010e extending outward from the front end. This fixed piece portion 3010e is attached to the game panel 1100 with the front surface in contact with the rear surface of the game panel 1100. The back box 3010 has bosses, mounting holes, etc. formed at appropriate positions for mounting decorations, presentation units, and the like.

また、裏箱3010は、開口部3010aの下辺と左右両辺とに沿って取付けられている金属板からなる帯板状の補強板3011を有している。この補強板3011により、液晶取付部3010bが補強されている。 In addition, the back box 3010 has a band-shaped reinforcing plate 3011 made of a metal plate attached along the lower side and both left and right sides of the opening 3010a. This reinforcing plate 3011 reinforces the liquid crystal mounting portion 3010b.

[5-9b.裏前左装飾体及び裏前右装飾体]
続いて、裏ユニット3000における裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040について、主に図409乃至図413等を参照して詳細に説明する。図413は、扉枠を透明にした状態で遊技盤の左上隅を拡大して示すパチンコ機の正面図である。裏ユニット3000の裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040は、裏箱3010の前端に、左右に離隔して取付けられているものである。
[5-9b. Back front left decoration and back front right decoration]
Next, the back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040 of the back unit 3000 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 409 to 413 and the like. FIG. 413 is a front view of the pachinko machine showing an enlarged view of the upper left corner of the game board with the door frame made transparent. The back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040 of the back unit 3000 are attached to the front end of the back box 3010 so as to be spaced apart from each other in the left and right directions.

裏前左装飾体3030は、上下に延びている平板状のベース3031と、ベース3031の前面に貼り付けられている装飾シール3032と、を備えている。ベース3031は、裏箱3010の開口部3010aと同じ高さで上下に延びており、左端側が裏箱3010の前端に取付けられている。装飾シール3032は、図示は省略するが、パチンコ機1(遊技盤5)のコンセプトに沿った装飾が施されている。この裏前左装飾体3030は、不透明に形成されており、後方の部材を前方から視認不能とすることができる。 The back front left decorative body 3030 includes a flat base 3031 extending vertically and a decorative sticker 3032 affixed to the front surface of the base 3031. The base 3031 extends vertically at the same height as the opening 3010a of the back box 3010, and its left end side is attached to the front end of the back box 3010. Although not shown, the decorative seal 3032 is decorated in accordance with the concept of the pachinko machine 1 (gaming board 5). This back front left decorative body 3030 is formed to be opaque, and can make the rear member invisible from the front.

裏前右装飾体3040は、上下に延びている平板状のベース3041と、ベース3041の前面に貼り付けられている装飾シール3042と、を備えている。ベース3041は、裏箱3010の上端から上下方向の中央付近まで延びており、右端側が裏箱3010の前端に取付けられている。装飾シール3042は、図示は省略するが、パチンコ機1(遊技盤5)のコンセプトに沿った装飾が施されている。この裏前右装飾体3040は、不透明に形成されており、後方の部材を前方から視認不能とすることができる。 The back front right decorative body 3040 includes a flat base 3041 extending vertically and a decorative sticker 3042 affixed to the front surface of the base 3041. The base 3041 extends from the upper end of the back box 3010 to near the center in the vertical direction, and its right end side is attached to the front end of the back box 3010. Although not shown, the decorative seal 3042 is decorated in accordance with the concept of the pachinko machine 1 (gaming board 5). This back front right decorative body 3040 is formed to be opaque, and can make the rear member invisible from the front.

裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040は、遊技盤5に組立てた状態で、外側となる外周縁が、正面視において遊技領域5aよりも外側に位置するように、平板状に延出している(図389及び図413等を参照)。更に、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040は、パチンコ機1に組立てた時に、外側となる外周縁が、扉枠3における扉窓101aよりも外側に位置するように、平板状に延出している。 The back front left decoration body 3030 and the back front right decoration body 3040 are extended in a flat plate shape so that the outer peripheral edge thereof is located outside the game area 5a when viewed from the front when assembled on the game board 5. (See Fig. 389, Fig. 413, etc.). Furthermore, the back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040 are shaped like a flat plate so that when assembled to the pachinko machine 1, the outer peripheral edge thereof is located outside the door window 101a in the door frame 3. It has extended to

詳述すると、例えば、図413に示すように、正面視において、裏前左装飾体3030を、裏後左演出ユニット3500の左上隅に設けられている裏後左昇降駆動モータ3554の下から半分の位置まで延出させている。換言すると、裏前左装飾体3030を、正面視において、前構成部材1000の左上隅に取付けられている機能表示ユニット1400よりも外側へ延出させている。更に、換言すると、裏前左装飾体3030を、扉枠3における扉窓101aよりも外側へ延出させている。 To be more specific, for example, as shown in FIG. 413, when viewed from the front, the back front left decorative body 3030 is moved half way from the bottom of the back rear left lift drive motor 3554 provided at the upper left corner of the back rear left presentation unit 3500. It extends to the position of In other words, the back front left decorative body 3030 is extended outward from the function display unit 1400 attached to the upper left corner of the front component 1000 when viewed from the front. Furthermore, in other words, the back front left decorative body 3030 is extended outward from the door window 101a in the door frame 3.

これにより、遊技盤5に組立てた状態では、裏後左昇降駆動モータ3554の下半分を裏前左装飾体3030(図413において網掛け部分)により覆うことができ、遊技者側から裏後左昇降駆動モータ3554を見え難くすることができる。また、パチンコ機1に組立てた状態では、裏後左昇降駆動モータ3554の下半分を覆っている裏前左装飾体3030が、扉枠3(図413においてハッチング部分)の扉窓101aよりも外側へ延出しているため、裏前左装飾体3030と扉枠3とで裏後左昇降駆動モータ3554を遊技者側から視認不能とする(見えなくする)ことができる。従って、裏前左装飾体3030の後方に設けられている駆動モータや駆動ソレノイド等の機能部品を、遊技者側から視認不能とすることができ、遊技盤5(パチンコ機1)の見栄えを良くすることができる。 As a result, when assembled to the game board 5, the lower half of the back rear left lifting drive motor 3554 can be covered by the back front left decorative body 3030 (the shaded part in FIG. 413), and from the player's side the back rear left The lifting drive motor 3554 can be made difficult to see. In addition, when assembled into the pachinko machine 1, the back front left decorative body 3030 covering the lower half of the back rear left lifting drive motor 3554 is located outside the door window 101a of the door frame 3 (the hatched part in FIG. 413). Since it extends to the rear front left decorative body 3030 and the door frame 3, the back rear left lifting drive motor 3554 can be made invisible (invisible) from the player side. Therefore, functional parts such as a drive motor and a drive solenoid provided behind the back front left decorative body 3030 can be made invisible to the player, improving the appearance of the game board 5 (Pachinko machine 1). can do.

また、裏前左装飾体3030では、裏後左昇降駆動モータ3554の一部(下半分)を覆うように延出させており、遊技盤5に組立てた状態では裏後左昇降駆動モータ3554の一部(上半分)が前方から見えることとなるが、パチンコ機1に組立てることで、裏後左昇降駆動モータ3554の上半分を扉枠3により覆って隠すことができる。従って、裏前左装飾体3030を、裏後左昇降駆動モータ3554の全体を覆うように延出させる必要が無く、裏前左装飾体3030が無用に大きくなることを抑制することができ、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。 In addition, the back front left decoration body 3030 extends so as to cover a part (lower half) of the back rear left lifting drive motor 3554, and when assembled on the game board 5, the back left lifting drive motor 3554 is extended. Although a part (the upper half) is visible from the front, by assembling it into the pachinko machine 1, the upper half of the rear left lifting drive motor 3554 can be covered and hidden by the door frame 3. Therefore, there is no need to extend the back front left decorative body 3030 so as to cover the entire back rear left lifting drive motor 3554, and it is possible to prevent the back front left decorative body 3030 from becoming unnecessarily large. The cost of the machine 1 can be reduced.

更に、裏前左装飾体3030を、機能表示ユニット1400よりも外側へ延出させているため、前構成部材1000において正面視左上隅に機能表示ユニット1400が取付けられていなくても、機能表示ユニット1400の替りに裏前左装飾体3030によって、後方に設けられている裏後左昇降駆動モータ3554(機能部品)等を隠すことができる。 Furthermore, since the back front left decorative body 3030 extends outward from the function display unit 1400, even if the function display unit 1400 is not attached to the upper left corner of the front component 1000, the function display unit Instead of 1400, the back front left decorative body 3030 can hide the back rear left lifting drive motor 3554 (functional component) etc. provided at the rear.

一方、裏前右装飾体3040では、正面視において、裏後右演出ユニット3600における裏後右昇降駆動モータ3654の全体を覆うように、裏箱3010の右上隅まで延出しており、透明な前構成部材1000及び透明な遊技パネル1100を通しても、裏後右昇降駆動モータ3654を前方(遊技者側)から視認不能としている。従って、裏前右装飾体3040の後方に設けられている駆動モータや駆動ソレノイド等の機能部品を、遊技者側から視認不能とすることで、遊技盤5(パチンコ機1)の見栄えを良くすることができ、裏前左装飾体3030と同様の作用効果を発揮することができる。 On the other hand, the back front right decorative body 3040 extends to the upper right corner of the back box 3010 so as to cover the entire back rear right lift drive motor 3654 in the back rear right presentation unit 3600 when viewed from the front, and the transparent front Even through the component 1000 and the transparent game panel 1100, the rear right lift drive motor 3654 is not visible from the front (player side). Therefore, the appearance of the game board 5 (Pachinko machine 1) is improved by making functional parts such as a drive motor and a drive solenoid provided at the rear of the back front right decorative body 3040 invisible to the player. Therefore, the same effect as the back front left decorative body 3030 can be exhibited.

このように、本実施形態の裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040によれば、後方に設けられている駆動モータや駆動ソレノイド等の機能部品の少なくとも一部を覆うようにしているため、遊技者側から機能部品を見え辛くすることができ、遊技盤5(パチンコ機1)の見栄えを良くすることができる。 As described above, according to the back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040 of this embodiment, at least a portion of the functional components such as the drive motor and the drive solenoid provided at the rear are covered. Therefore, the functional parts can be made difficult to see from the player's side, and the appearance of the game board 5 (pachinko machine 1) can be improved.

また、上述したように、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040により後方に設けられている機能部品の前方を覆うことができるため、前構成部材1000及び遊技パネル1100を透明にしても、機能部品を遊技者側から視認不能とすることができる。つまり、前構成部材1000及び遊技パネル1100を透明にすることができる。従って、透明な前構成部材1000及び遊技パネル1100により、遊技領域5aの境界が明瞭に見えることを低減させることができ、遊技者に対して開放感を与えることができると共に、実際の遊技領域5aの大きさが変わらないものの、遊技者に対して遊技領域5aを大きく(広く)見せることができる。この際に、所定の装飾が施されている裏前左装飾体3030の装飾シール3032及び裏前右装飾体3040の装飾シール3042における遊技領域5a外の部位が、前構成部材1000及び遊技パネル1100を通して前方から視認することができるため、それらによって遊技領域5a外も装飾することができると共に、遊技領域5aを実際よりも大きく見せることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な遊技盤5(パチンコ機1)とすることができる。 Furthermore, as described above, since the front of the functional parts provided at the rear can be covered by the back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040, the front component 1000 and the game panel 1100 can be made transparent. Also, the functional parts can be made invisible to the player. In other words, the front component 1000 and the game panel 1100 can be made transparent. Therefore, the transparent front component 1000 and the game panel 1100 can reduce the visibility of the boundaries of the game area 5a, giving players a sense of openness, and making it easier to see the actual game area 5a. Although the size of the game area 5a does not change, the game area 5a can be made to appear larger (wider) to the player. At this time, the parts outside the game area 5a of the decorative seal 3032 of the back front left decorative body 3030 and the decorative seal 3042 of the back front right decorative body 3040 that are decorated with predetermined decorations are located on the front component 1000 and the game panel 1100 Since they can be seen from the front through the play area, the outside of the play area 5a can also be decorated with them, and the play area 5a can be made to look larger than it actually is, making it possible to strongly attract the attention of players. It can be the board 5 (pachinko machine 1).

また、上述したように、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040により、前構成部材1000及び遊技パネル1100を透明とすることができるため、演出表示装置1600、表ユニット2000や裏ユニット3000、等からの光を、前構成部材1000及び遊技パネル1100によって前方(遊技者側)へ反射させたり屈折させたりすることができ、前構成部材1000や遊技パネル1100が発光しているように見せることができ、遊技盤5の全体の装飾性をより高めることができる。 Moreover, as described above, the front component 1000 and the game panel 1100 can be made transparent by the back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040, so that the effect display device 1600, the front unit 2000, and the back unit can be made transparent. 3000, etc. can be reflected or refracted forward (towards the player) by the front component 1000 and the game panel 1100, so that the front component 1000 and the game panel 1100 emit light. The overall decorativeness of the game board 5 can be further enhanced.

なお、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040における遊技領域5aよりも外側へ延出させた部位により、後方に設けられている駆動モータや駆動ソレノイド等の機能部品を遊技者側から視認不能とすることができることから、全ての機能部品を正面視において遊技領域5a外へ設けるようにしても良い。この際に、遊技盤5の大きさには限りがあることから、全ての機能部品を遊技領域5a外に設けるためのスペースを確保しようとすると、相対的に遊技領域5aの大きさを小さくしなければならない課題が発生する恐れがあるため、本実施形態のように、遊技盤5の大きさに対して遊技領域5aを大きく採れるようなバランスで、機能部品の一部を遊技領域5a外に設けることが望ましい。 Note that the parts of the back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040 that extend outward from the gaming area 5a allow functional parts such as a drive motor and a drive solenoid provided at the rear to be accessed from the player's side. Since they can be made invisible, all functional parts may be provided outside the gaming area 5a when viewed from the front. At this time, since the size of the game board 5 is limited, in order to secure space for installing all functional parts outside the game area 5a, the size of the game area 5a must be relatively reduced. Therefore, as in this embodiment, some of the functional parts are moved outside the gaming area 5a in such a way that the gaming area 5a can be large relative to the size of the gaming board 5. It is desirable to provide one.

また、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040の装飾を、正面視において、遊技領域5a内の装飾(デザイン)と関連した装飾とすることが望ましい。これにより、遊技領域5a内から遊技領域5a外まで延びる裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040により、遊技領域5a内のデザインを遊技領域5a外まで延長させることができるため、遊技領域5aを実際よりも大きく見せることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能なパチンコ機1とすることができる。 Further, it is desirable that the decorations of the back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040 be decorations related to the decoration (design) in the game area 5a when viewed from the front. As a result, the design inside the game area 5a can be extended to the outside of the game area 5a by the back front left decoration body 3030 and the back front right decoration body 3040 that extend from inside the game area 5a to outside the game area 5a. 5a can be made to appear larger than it actually is, and the pachinko machine 1 can strongly attract the attention of players.

[5-9c.裏誘導ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050について、主に図414等を参照して詳細に説明する。図414(a)は裏ユニットにおける裏誘導ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏誘導ユニットを後ろから見た斜視図である。裏ユニット3000の裏誘導ユニット3050は、裏箱3010内における前端の下部に取付けられており、左右に延びた両端が上方へ屈曲されたような形状に形成されている。裏誘導ユニット3050は、略全体が透明に形成されている。
[5-9c. Back guidance unit]
Next, the back guiding unit 3050 in the back unit 3000 will be described in detail, mainly with reference to FIG. 414 and the like. FIG. 414(a) is a perspective view of the back guidance unit in the back unit seen from the front, and FIG. 414(b) is a perspective view of the back guidance unit in the back unit seen from the back. The back guide unit 3050 of the back unit 3000 is attached to the lower part of the front end inside the back box 3010, and has a shape in which both ends extending left and right are bent upward. The back guiding unit 3050 is formed substantially entirely transparent.

裏誘導ユニット3050は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3051と、第一始動口2002に受入れられた遊技球Bを検知する第一始動口センサ3052と、アウト口2010に受入れられた遊技球Bを検知するアウト口センサ3053と、第二サブアウト口2012に受入れられた遊技球Bを検知する第二サブアウト口センサ3054と、センター役物2500のワープ入口2511の後方となる部位に設けられており不正な磁気を検知する磁気センサ3055と、を備えている。 The back guidance unit 3050 includes a general winning opening sensor 3051 that detects the game ball B accepted in the general winning opening 2001, and a first starting opening sensor 3052 that detects the gaming ball B accepted in the first starting opening 2002. An out port sensor 3053 that detects the game ball B received in the out port 2010, a second sub out port sensor 3054 that detects the game ball B received in the second sub out port 2012, and a warp entrance 2511 of the center accessory 2500. A magnetic sensor 3055 is provided at the rear of the device to detect unauthorized magnetism.

また、裏誘導ユニット3050は、始動口ユニット2100の第一始動口2002に受入れられた遊技球Bが受け渡される第一受渡口3061と、サイドユニット2200の右側の一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bが受け渡される第二受渡口3062と、サイドユニット2200の中側の一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bが受け渡される第三受渡口3063と、サイドユニット2200の左側の一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bが受け渡される第四受渡口3064と、第一アタッカユニット2400の第二始動口2004及び第一サブアウト口2011に受入れられた遊技球Bが受け渡される第五受渡口3065と、第一アタッカユニット2400の第一大入賞口2005に受入れられた遊技球Bが受け渡される第六受渡口3066と、第二アタッカユニット2600の第二大入賞口2006に受入れられた遊技球Bが受け渡される第七受渡口3067と、サイド右中ユニット2700の一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bが受け渡される第八受渡口3068と、サイド右中ユニット2700の第二サブアウト口2012に受入れられた遊技球Bが受け渡される第九受渡口3069と、を備えている。 In addition, the back guidance unit 3050 has a first delivery port 3061 to which the game ball B received in the first starting port 2002 of the starting port unit 2100 is delivered, and a general winning port 2001 on the right side of the side unit 2200. A second delivery port 3062 to which game balls B are delivered, a third delivery port 3063 to which game balls B received into the general winning slot 2001 on the inside side of the side unit 2200 are delivered, and a general delivery port on the left side of the side unit 2200. The fourth delivery port 3064 receives the game balls B received into the prize winning port 2001, and the fourth delivery port 3064 receives the game balls B received into the second starting port 2004 and the first sub-out port 2011 of the first attacker unit 2400. The fifth delivery port 3065, the sixth delivery port 3066 to which the game ball B received in the first big prize hole 2005 of the first attacker unit 2400 is delivered, and the second big prize hole 2006 of the second attacker unit 2600 receive it. the seventh delivery port 3067 to which the game balls B received are delivered; the eighth delivery port 3068 to which the game balls B received into the general winning slot 2001 of the side right middle unit 2700 are delivered; A ninth delivery port 3069 is provided to which the game ball B received in the second sub-out port 2012 is delivered.

更に、裏誘導ユニット3050は、詳細な図示は省略するが、第一受渡口3061に受け渡された遊技球Bを右方へ誘導した上で下方へ排出する第一排出路と、第二受渡口3062に受け渡された遊技球Bと第三受渡口3063に受け渡された遊技球Bとを、合流させた上で下方へ排出する第二排出路と、第四受渡口3064に受け渡され遊技球Bを、下方へ誘導した上で斜め右下へ排出する第三排出路と、第八受渡口3068に受け渡された遊技球Bを第六受渡口3066よりも下側となる位置まで下方へ誘導した上で、第六受渡口3066よりも左側となる位置まで左方へ誘導した後に、斜め左下へ放出する第四排出路と、を備えている。この第四排出路には、第五受渡口3065、第六受渡口3066、第七受渡口3067、及び第九受渡口3069が、連通している。 Furthermore, the back guidance unit 3050 has a first discharge path that guides the game balls B delivered to the first delivery port 3061 to the right and then discharges them downward, although detailed illustrations are omitted. The game balls B delivered to the delivery port 3062 and the game balls B delivered to the third delivery port 3063 are connected to a second discharge path that merges them and discharges them downward, and the balls are delivered to the fourth delivery port 3064. A third discharge path that guides the game balls B downward and discharges them diagonally to the lower right, and a position where the game balls B delivered to the eighth delivery port 3068 are lower than the sixth delivery port 3066. A fourth discharge path is provided, which guides the liquid downward to a position that is further left than the sixth delivery port 3066, and then discharges the liquid diagonally to the lower left. A fifth delivery port 3065, a sixth delivery port 3066, a seventh delivery port 3067, and a ninth delivery port 3069 communicate with this fourth discharge path.

始動口ユニット2100の第一始動口2002に受入れられて第一受渡口3061に受け渡された遊技球Bは、第一排出路の途中で第一始動口センサ3052により検知された後に下方へ排出される。サイドユニット2200の右側の一般入賞口2001に受入れられて第二受渡口3062に受け渡された遊技球Bと、中側の一般入賞口2001に受入れられて第三受渡口3063に受け渡され遊技球Bとは、第二排出路において合流した上で、一般入賞口2001に検知された後に下方へ排出される。サイドユニット2200の左側の一般入賞口2001に受入れられて第四受渡口3064に受け渡された遊技球Bは、第三排出路の途中で一般入賞口2001に検知された後に下方へ排出される。 The game ball B received by the first starting port 2002 of the starting port unit 2100 and delivered to the first delivery port 3061 is detected by the first starting port sensor 3052 in the middle of the first discharge path and then discharged downward. be done. A game ball B received in the general prize opening 2001 on the right side of the side unit 2200 and delivered to the second delivery port 3062, and a game ball B received in the general prize opening 2001 on the middle side and delivered to the third delivery port 3063. After merging with the ball B in the second discharge path, it is detected by the general prize winning opening 2001 and then discharged downward. The game ball B received by the general winning port 2001 on the left side of the side unit 2200 and delivered to the fourth delivery port 3064 is discharged downward after being detected by the general winning port 2001 in the middle of the third discharge path. .

第一アタッカユニット2400の第二始動口2004又は第一サブアウト口2011に受入れられて第五受渡口3065に受け渡され遊技球Bと、第一アタッカユニット2400の第一大入賞口2005に受入れられて第六受渡口3066に受け渡された遊技球Bと、第二アタッカユニット2600の第二大入賞口2006に受入れられて第七受渡口3067に受け渡された遊技球Bとは、第四排出路を通って排出される。 The game ball B is received into the second starting port 2004 or the first sub-out port 2011 of the first attacker unit 2400 and delivered to the fifth delivery port 3065, and is received into the first big winning port 2005 of the first attacker unit 2400. The game ball B that was delivered to the sixth delivery port 3066 and the game ball B that was received into the second big winning port 2006 of the second attacker unit 2600 and delivered to the seventh delivery port 3067 are It is discharged through the discharge channel.

サイド右中ユニット2700の一般入賞口2001に受入れられて第八受渡口3068に受け渡された遊技球Bは、第四排出路における第九受渡口3069と連通している部位よりも上流側で一般入賞口センサ3051に検知され、第四排出路を通って排出される。サイド右中ユニット2700の第二サブアウト口2012に受入れられて第九受渡口3069に受け渡された遊技球Bは、第二サブアウト口センサ3054により検知された後に第四排出路と合流し、第四排出路を通って排出される。 The game ball B received in the general prize opening 2001 of the side right middle unit 2700 and delivered to the eighth delivery port 3068 is placed on the upstream side of the portion of the fourth discharge path that communicates with the ninth delivery port 3069. It is detected by the general winning a prize opening sensor 3051 and is discharged through the fourth discharge path. The game ball B received by the second sub-out port 2012 of the side right middle unit 2700 and delivered to the ninth delivery port 3069 is detected by the second sub-out port sensor 3054, merges with the fourth discharge path, and passes through the fourth delivery path. It is discharged through four discharge channels.

この裏誘導ユニット3050は、アウト口2010に受入れられた遊技球Bを検知するアウト球検知部材3080を備えている。アウト球検知部材3080は、遊技領域5a内に打込まれ、一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第二大入賞口2006に受入れられなかった遊技球B(特典が付与されなかった遊技球B、「アウト球」とも称する)のうち、遊技領域5aの下端に開口しているアウト口2010に受入れられた遊技球Bを検知するためのものである。 This back guidance unit 3050 includes an out ball detection member 3080 that detects the game ball B received in the out port 2010. The out ball detection member 3080 is driven into the gaming area 5a, and is received in the general winning hole 2001, the first starting hole 2002, the second starting hole 2004, the first big winning hole 2005, and the second big winning hole 2006. To detect the game ball B that was received into the out port 2010 opened at the lower end of the gaming area 5a among the game balls B that were not present (game balls B that were not given a benefit, also referred to as "out balls"). belongs to.

アウト球検知部材3080は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120のアウト凹部1123内に後方から挿入され、遊技球Bが流通可能に前後方向へ筒状に延びている筒部3081と、筒部3081の内部を左右に分割している仕切部3082と、筒部3081の後端の外周から左右方向へ平板状に突出しているフランジ部3083と、筒部3081の後端と連続し遊技球Bを下方へ誘導して排出可能な後カバー3084と、を備えている(図392を参照)。アウト球検知部材3080は、筒部3081と後カバー3084との間にアウト口センサ3053が設けられている。 The out ball detection member 3080 is inserted from the rear into the out recess 1123 of the panel holder 1120 in the game panel 1100, and is connected to a cylindrical portion 3081 that extends cylindrically in the front and rear direction so that the game ball B can flow therethrough, and A partition part 3082 that divides the interior into left and right parts, a flange part 3083 that projects in a flat plate shape from the outer periphery of the rear end of the cylindrical part 3081 in the left and right direction, and a flange part 3083 that is continuous with the rear end of the cylindrical part 3081 and allows the game ball B to be moved downward. and a rear cover 3084 that can be guided and ejected (see FIG. 392). In the out ball detection member 3080, an out outlet sensor 3053 is provided between the cylindrical portion 3081 and the rear cover 3084.

筒部3081は、アウト口2010と略同じ大きさであり、左右方向の幅が二つの遊技球Bが十分に並ぶ幅(遊技球Bが三つは並ばない幅)で、下側の内面が後方側へ向かって低くなるように傾斜している。仕切部3082は、筒部3081の後端付近に設けられており、左右両側において遊技球Bが一つ通過可能な大きさに仕切っている。仕切部3082は、前端側が、下方へ向かうに従って前方へ突出するように湾曲しており、遊技球Bの直径よりも短く前方へ突出している。 The cylindrical portion 3081 has approximately the same size as the out port 2010, has a width in the left and right direction that is enough for two game balls B to be lined up (width that does not line up three game balls B), and has a lower inner surface. It slopes downward toward the rear. The partition portion 3082 is provided near the rear end of the cylindrical portion 3081, and is partitioned into a size that allows one game ball B to pass through on both left and right sides. The front end side of the partition portion 3082 is curved so as to protrude forward as it goes downward, and is shorter than the diameter of the game ball B and protrudes forward.

アウト球検知部材3080では、アウト口センサ3053が左右に並んで二つ設けられている。左側のアウト口センサ3053は、筒部3081内における仕切部3082の左側を流通した遊技球Bを検知するものであり、右側のアウト口センサ3053は、筒部3081内における仕切部3082の右側を流通した遊技球Bを検知するものである。アウト口センサ3053は、非接触タイプの電磁式の近接スイッチである。 In the out ball detection member 3080, two out outlet sensors 3053 are provided side by side on the left and right. The left outlet sensor 3053 detects the game ball B flowing on the left side of the partition 3082 in the cylindrical part 3081, and the right outlet sensor 3053 detects the right side of the partition 3082 in the cylindrical part 3081. This is to detect game balls B that have been distributed. The outlet sensor 3053 is a non-contact type electromagnetic proximity switch.

二つのアウト口センサ3053は、遊技球Bの検知方向(遊技球Bが通過する検知孔の軸方向)が、筒部3081の下側の内面と平行になるように設けられている。これにより、筒部3081内を流通する遊技球Bの流通方向がアウト口センサ3053の部位でも変わらないため、アウト口センサ3053に対して遊技球Bをスムーズに検知させることができ、遊技球Bを速やかに排出してアウト口センサ3053の前側で滞ることを抑制させることができる。 The two outlet sensors 3053 are provided so that the detection direction of the game ball B (the axial direction of the detection hole through which the game ball B passes) is parallel to the lower inner surface of the cylindrical portion 3081. As a result, since the direction of flow of the game ball B flowing inside the cylindrical portion 3081 does not change even at the location of the outlet sensor 3053, the game ball B can be smoothly detected by the outlet sensor 3053, and the game ball B can be quickly discharged to prevent it from stagnation in front of the outlet sensor 3053.

このアウト球検知部材3080は、遊技盤5に組立てた状態で、筒部3081が遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120のアウト凹部1123内に挿入されている(図392を参照)。 When this out ball detection member 3080 is assembled on the game board 5, the cylindrical portion 3081 is inserted into the out recess 1123 of the panel holder 1120 in the game panel 1100 (see FIG. 392).

アウト球検知部材3080は、遊技盤5に組立てた状態で、筒部3081の前端上部が、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後端よりも前方に突出している(図392を参照)。つまり、筒部3081内に、アウト誘導部1003の後端が挿入されている。また、後カバー3084の下端は、基板ホルダ1200の排出部1201を通って基板ホルダ1200の下面よりも下方に突出している。 When the out ball detection member 3080 is assembled on the game board 5, the upper front end of the cylindrical portion 3081 protrudes forward beyond the rear end of the out guiding portion 1003 of the front component 1000 (see FIG. 392). That is, the rear end of the out-guiding section 1003 is inserted into the cylindrical section 3081. Further, the lower end of the rear cover 3084 passes through the ejection portion 1201 of the substrate holder 1200 and protrudes below the lower surface of the substrate holder 1200.

このアウト球検知部材3080は、遊技領域5a内において、前構成部材1000の内レール1002又は右下レール1004の下流端まで流下した後に、アウト誘導部1003により後方へ誘導されてアウト口2010に受入れられた遊技球Bを、筒部3081内を通して、二つのアウト口センサ3053の何れかで検知した上で、後カバー3084により下方へ誘導して排出する。アウト球検知部材3080は、遊技球Bを、基板ホルダ1200上に当接させることなく、本体枠4の排出球受部628へ排出する。 This out ball detection member 3080 flows down to the downstream end of the inner rail 1002 or the lower right rail 1004 of the front component 1000 in the gaming area 5a, and then is guided rearward by the out guide section 1003 and received into the out port 2010. The game ball B passed through the cylindrical portion 3081 is detected by either of the two outlet sensors 3053, and then guided downward by the rear cover 3084 and discharged. The out ball detection member 3080 ejects the game ball B to the ejected ball receiving portion 628 of the main body frame 4 without bringing it into contact with the board holder 1200.

本実施形態のアウト球検知部材3080によれば、左右に備えられている二つのアウト口センサ3053の間を仕切部3082で仕切っているため、センター役物2500の左側を流下した遊技球Bを左側のアウト口センサ3053側へ誘導することができると共に、センター役物2500の右側を流下してきた遊技球Bを右側のアウト口センサ3053側へ誘導することができる。従って、左右のアウト口センサ3053の夫々において、時間当りに検知される遊技球Bの数により、遊技者が「左打ち」の傾向にあるのか「右打ち」の傾向にあるのかを判別することができ、その判別に基づいて、遊技状況に最適な打込操作を促して、意図した遊技を楽しませることができる。 According to the out ball detection member 3080 of this embodiment, since the partition part 3082 partitions between the two out port sensors 3053 provided on the left and right sides, the game ball B flowing down the left side of the center accessory 2500 can be detected. It is possible to guide the game ball B flowing down the right side of the center accessory 2500 to the side of the outlet sensor 3053 on the right side. Therefore, depending on the number of game balls B detected per time by each of the left and right exit sensors 3053, it is possible to determine whether the player tends to "hit left-handed" or "hit right-handed." Based on this determination, it is possible to encourage the player to perform the most suitable input operation for the game situation, thereby allowing the player to enjoy the intended game.

また、アウト球検知部材3080では、仕切部3082の前方への突出を短くして遊技球Bが乗り越え易いものとしているため、時間当りに多くの遊技球Bがアウト口2010に進入した時に、仕切部3082の比較的遊技球Bの流通量が少ない左側又は右側へ遊技球Bを逃がすことができ、アウト口2010において遊技球Bが滞ることなく排出することができる。 In addition, in the out ball detection member 3080, the forward protrusion of the partition portion 3082 is shortened so that the game balls B can easily get over the partition. The game balls B can be released to the left or right side of the section 3082 where the flow rate of the game balls B is relatively small, and the game balls B can be discharged without being delayed at the outlet 2010.

また、後カバー3084の下端を、基板ホルダ1200の排出部1201よりも下方へ突出させているため、一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、第一大入賞口2005、第二大入賞口2006、第一サブアウト口2011、及び第二サブアウト口2012に受入れられて基板ホルダ1200上に排出された遊技球Bが、アウト球検知部材3080で逆流してアウト口センサ3053で検知されてしまうことを防止することができ、アウト口2010に受入れられた「アウト球」のみを正確に検知することができる。 In addition, since the lower end of the rear cover 3084 is made to protrude below the discharge part 1201 of the board holder 1200, the general winning opening 2001, the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the first big winning opening 2005, The game ball B received by the second big prize opening 2006, the first sub-out port 2011, and the second sub-out port 2012 and discharged onto the board holder 1200 flows backward by the out ball detection member 3080 and is detected by the out exit sensor 3053. This can prevent the ball from being detected, and only the "out ball" received at the out port 2010 can be accurately detected.

なお、本実施形態では、アウト球検知部材3080を、裏ユニット3000に設けたものを示したが、これに限定するものではなく、アウト球検知部材3080を遊技パネル1100に取付けるものとしても良い。この際に、遊技パネル1100として、アウト凹部1123を有しているものであれば、アウト球検知部材3080を取付けることができるため、アウト凹部1123を有した既存の遊技パネル1100に対応することができると共に、既存の遊技盤5に対して後付けすることができる。 In this embodiment, the out ball detection member 3080 is shown as being provided on the back unit 3000, but the invention is not limited to this, and the out ball detection member 3080 may be attached to the game panel 1100. At this time, if the game panel 1100 has an out recess 1123, the out ball detection member 3080 can be attached, so it can be compatible with the existing game panel 1100 that has an out recess 1123. In addition, it can be retrofitted to the existing game board 5.

また、本実施形態によれば、遊技領域5a内に打込まれ、一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第二大入賞口2006の何れにも受入れられなかった遊技球B(「アウト球」)を、アウト口センサ3053、第一サブアウト口センサ2403、及び第二サブアウト口センサ3054により検知することができるため、例えば、特定の入賞口への遊技球Bの受入れが継続的に検知されているのにも関わらず、「アウト球」が検知されないような場合、特定の入賞口に対して不正行為が行われていることとなり、不正行為が行われている旨を報知することができる。 Moreover, according to this embodiment, it is driven into the gaming area 5a, and the general winning hole 2001, the first starting hole 2002, the second starting hole 2004, the first big winning hole 2005, and the second big winning hole 2006. Since the game ball B ("out ball") that was not accepted by any of the players can be detected by the out exit sensor 3053, the first sub out exit sensor 2403, and the second sub out exit sensor 3054, If the "out ball" is not detected even though the acceptance of game ball B into the opening is continuously detected, it means that a fraudulent act is being carried out with respect to a specific winning opening. It is possible to notify that fraudulent activity is occurring.

また、「アウト球」の検知により、その数をカウントすることができるため、一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第二大入賞口2006に受入れられた遊技球Bの検知によりカウントされた「入賞球」の数と、「アウト球」の数と、一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第二大入賞口2006への遊技球Bの受入れにより払出された「セーフ球」の数とから、パチンコ機1における「出玉率」を知ることができる。なお、図示は省略するが、遊技盤5の後側には、「出玉率」を表示する表示部が設けられている。 In addition, since the number of "out balls" can be counted by detecting them, the general winning hole 2001, the first starting hole 2002, the second starting hole 2004, the first big winning hole 2005, and the second big winning hole The number of "winning balls" counted by the detection of game balls B accepted in 2006, the number of "out balls", general winning opening 2001, first starting opening 2002, second starting opening 2004, first large The "ball output rate" in the pachinko machine 1 can be known from the number of "safe balls" paid out by receiving the game balls B into the winning hole 2005 and the second big winning hole 2006. Although not shown in the drawings, a display section is provided on the rear side of the game board 5 to display a "ball payout rate".

また、遊技盤5において、遊技領域5a内に打込まれた全ての遊技球B(「全球」)を検知するようにしたり、遊技領域5a内から排出された全ての遊技球B(「全球」)を検知するようにしたりした場合、アウト口センサ3053、第一サブアウト口センサ2403、及び第二サブアウト口センサ3054により「アウト球」のみを検知しているため、「アウト球」、「入賞球」、及び「全球」、の夫々の数を比較することで、遊技盤5内における球詰りの発生を検知することができる。 In addition, on the game board 5, all the game balls B ("all balls") hit into the game area 5a are detected, and all the game balls B ("all balls") ejected from the game area 5a are detected. ), since only the "out ball" is detected by the out hole sensor 3053, the first sub out port sensor 2403, and the second sub out port sensor 3054, the "out ball" and "winning ball" are detected. By comparing the numbers of "," and "all balls," it is possible to detect the occurrence of ball jamming in the game board 5.

[5-9d.裏後演出ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏後演出ユニット3100について、主に図415乃至図419等を参照して詳細に説明する。図415(a)は裏ユニットにおける裏後演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏後演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図416は裏後演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図417は裏後演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図418は、裏後演出ユニットの可動構成を正面から示す説明図である。図419は、裏後演出ユニットの動きを示す説明図である。
[5-9d. Behind-the-scenes production unit]
Next, the back and rear effect unit 3100 in the back unit 3000 will be described in detail, mainly with reference to FIGS. 415 to 419 and the like. FIG. 415(a) is a perspective view of the back and rear effect unit in the back unit as seen from the front, and FIG. 415(b) is a perspective view of the back and rear effect unit in the back unit as seen from the back. FIG. 416 is an exploded perspective view of the back-rear effect unit as seen from the front, and FIG. 417 is an exploded perspective view of the back-rear effect unit as seen from the rear. FIG. 418 is an explanatory diagram showing the movable configuration of the back and rear effect unit from the front. FIG. 419 is an explanatory diagram showing the movement of the back and rear effect unit.

裏ユニット3000の裏後演出ユニット3100は、裏箱3010内の最も後方(後壁の前面)に取付けられている。裏後演出ユニット3100は、正面視の形状が下方へ開放されているコ字状で、裏箱3010の内形と略同じ大きさに形成されている。裏後演出ユニット3100は、左右方向へ延びている裏後可動装飾体3110と、裏後可動装飾体3110を上下方向へ移動させる裏後可動機構3120と、を備えている。 The back rear effect unit 3100 of the back unit 3000 is attached to the rearmost position in the back box 3010 (the front of the rear wall). The back rear effect unit 3100 has a U-shape that is open downward when viewed from the front, and is formed to have approximately the same size as the inner shape of the back box 3010. The back side effect unit 3100 includes a back side movable decorative body 3110 extending in the left-right direction, and a back side movable mechanism 3120 that moves the back side movable decorative body 3110 in the vertical direction.

裏後可動装飾体3110は、左右方向へ延びており前面にレリーフ状の装飾が施されている透光性を有した装飾体3111と、装飾体3111の後方に設けられており前面に複数の第一LED3114a及び第二LED3114bが実装されている裏後装飾基板3114と、裏後装飾基板3114の後側を覆うように装飾体3111に取付けられている装飾体ベース3115と、を備えている。裏後装飾基板3114に実装されている複数の第一LED3114a及び第二LED3114bは、夫々がフルカラーLEDである。裏後装飾基板3114の複数の第一LED3114a及び第二LED3114bにより、装飾体3111(裏後可動装飾体3110)を発光装飾させることができる。 The rear movable decorative body 3110 includes a transparent decorative body 3111 that extends in the left-right direction and has a relief-like decoration on the front surface, and a decorative body 3111 that is provided at the rear of the decorative body 3111 and has a plurality of decorative bodies on the front surface. It includes a rear decorative board 3114 on which a first LED 3114a and a second LED 3114b are mounted, and a decorative body base 3115 attached to a decorative body 3111 so as to cover the rear side of the rear decorative board 3114. The plurality of first LEDs 3114a and second LEDs 3114b mounted on the rear decorative board 3114 are each full-color LEDs. The plurality of first LEDs 3114a and second LEDs 3114b of the rear decorative board 3114 can decorate the decorative body 3111 (rear movable decorative body 3110) with light emission.

また、裏後可動装飾体3110は、装飾体3111よりも左側で上下延びている左スライダ3116と、装飾体3111よりも右側で上下に延びている右スライダ3117と、を備えている。左スライダ3116は、下端付近から左方へ突出している可動用突起3116aと、上端付近から左方へ三角形状に突出しているロック用突起3116bと、上端に設けられている検知片3116cと、を有している。 The rear movable decorative body 3110 also includes a left slider 3116 extending vertically on the left side of the decorative body 3111, and a right slider 3117 extending vertically on the right side of the decorative body 3111. The left slider 3116 includes a movable protrusion 3116a protruding leftward from near the lower end, a locking protrusion 3116b triangularly protruding leftward from near the upper end, and a detection piece 3116c provided at the upper end. have.

裏後可動機構3120は、正面視の形状が下方へ開放されたコ字状に形成されており裏箱3010内に取付けられるユニットベース3121と、ユニットベース3121の左辺において円柱状に上下方向へ延びており裏後可動装飾体3110の左スライダ3116を上下方向へ移動可能に支持しているスライドシャフト3122と、スライドシャフト3122よりも左側でスライドシャフト3122と平行に上下に延びており、外周にスパイラル状の溝が形成されているスパイラルシャフト3123と、を備えている。 The rear movable mechanism 3120 has a U-shape that opens downward when viewed from the front, and includes a unit base 3121 that is installed inside the rear box 3010, and a columnar shape that extends vertically on the left side of the unit base 3121. A slide shaft 3122 supports the left slider 3116 of the rear movable decorative body 3110 so as to be movable in the vertical direction, and a spiral shaft extends vertically in parallel with the slide shaft 3122 on the left side of the slide shaft 3122. A spiral shaft 3123 in which a shaped groove is formed.

また、裏後可動機構3120は、スパイラルシャフト3123の下端に取付けられている平歯車状の伝達ギア3124と、伝達ギア3124と噛合している平歯車状のモータギア3125と、モータギア3125が回転軸に取付けられている裏後駆動モータ3126と、裏後駆動モータ3126をユニットベース3121の左辺の下端に取付けているモータベース3127と、スパイラルシャフト3123の上端を回転可能にユニットベース3121に取付けている上軸受部材3128と、スパイラルシャフト3123の下端付近を回転可能にユニットベース3121に取付けている下軸受部材3129と、を備えている。 In addition, the back-rear movable mechanism 3120 includes a transmission gear 3124 in the form of a spur gear attached to the lower end of the spiral shaft 3123, a motor gear 3125 in the form of a spur gear meshing with the transmission gear 3124, and a motor gear 3125 connected to the rotating shaft. The rear rear drive motor 3126 is attached, the motor base 3127 is attached to the lower end of the left side of the unit base 3121, and the upper end of the spiral shaft 3123 is rotatably attached to the unit base 3121. It includes a bearing member 3128 and a lower bearing member 3129 rotatably attached to the unit base 3121 near the lower end of the spiral shaft 3123.

また、裏後可動機構3120は、スパイラルシャフト3123に螺合されており裏後可動装飾体3110の可動用突起3116aに対して下方から当接可能なスライドガイド3130と、スパイラルシャフト3123よりも左側で上下に延びていると共に昇降可能とされており下端側が上方からスライドガイド3130に当接可能とされている伝達スライダ3131と、伝達スライダ3131を上方へ付勢しているバネ3132と、伝達スライダ3131の昇降により前後方向の軸周りに回動するリンク部材3133と、リンク部材3133の回動により左右方向へスライドし裏後可動装飾体3110のロック用突起3116bと当接可能なロック部材3134と、を備えている。 The back movable mechanism 3120 also includes a slide guide 3130 that is screwed onto the spiral shaft 3123 and can come into contact with the movable protrusion 3116a of the back movable decorative body 3110 from below, and a slide guide 3130 on the left side of the spiral shaft 3123. A transmission slider 3131 that extends vertically and can be raised and lowered so that its lower end side can come into contact with the slide guide 3130 from above, a spring 3132 that biases the transmission slider 3131 upward, and the transmission slider 3131. a link member 3133 that rotates around an axis in the front-rear direction as the link member 3133 moves up and down, and a lock member 3134 that slides in the left-right direction as the link member 3133 rotates and can come into contact with the lock protrusion 3116b of the rear movable decorative body 3110; It is equipped with

更に、裏後可動機構3120は、裏後可動装飾体3110の検知片3116cを検知する裏後上検知センサ3135と、スライドガイド3130の検知片3130aを検知する裏後下検知センサ3136と、裏後可動装飾体3110の左端側を前方から覆うようにユニットベース3121の左辺に取付けられている前左カバー3137と、裏後可動装飾体3110の右端側を前方から覆うようにユニットベース3121の右辺に取付けられている前右カバー3138と、前左カバー3137の前面下部に取付けられており裏後駆動モータ3126、裏後上検知センサ3135、及び裏後下検知センサ3136と演出駆動基板1720との接続を中継している裏後左中継基板3139と、ユニットベース3121と前右カバー3138との間に取付けられており裏後可動装飾体3110の裏後装飾基板3114と演出駆動基板1720との接続を中継している裏後右中継基板3140と、を備えている。 Further, the rear movable mechanism 3120 includes a rear upper detection sensor 3135 that detects the detection piece 3116c of the rear movable decorative body 3110, a lower rear detection sensor 3136 that detects the detection piece 3130a of the slide guide 3130, and a rear rear lower detection sensor 3136 that detects the detection piece 3130a of the slide guide 3130. A front left cover 3137 is attached to the left side of the unit base 3121 so as to cover the left end side of the movable decorative body 3110 from the front, and a front left cover 3137 is attached to the right side of the unit base 3121 so as to cover the right end side of the rear movable decorative body 3110 from the front. Connections between the front right cover 3138 attached, the rear rear drive motor 3126, the rear rear upper detection sensor 3135, and the rear rear lower detection sensor 3136 attached to the front lower part of the front left cover 3137 and the production drive board 1720. The rear left relay board 3139 is installed between the unit base 3121 and the front right cover 3138 and connects the rear decorative board 3114 of the rear movable decorative body 3110 and the effect drive board 1720. A rear right relay board 3140 is provided.

ユニットベース3121は、下方へ移動した裏後可動装飾体3110の左スライダ3116の下面、及び右スライダ3117の下面、と当接して衝撃を吸収する衝撃吸収部材3121aを有している。スライドシャフト3122は、上端と下端とがユニットベース3121と前左カバー3137とで挟持されている。 The unit base 3121 has a shock absorbing member 3121a that absorbs shock by coming into contact with the lower surface of the left slider 3116 and the lower surface of the right slider 3117 of the rear movable decoration body 3110 that has moved downward. The upper and lower ends of the slide shaft 3122 are held between the unit base 3121 and the front left cover 3137.

スライドガイド3130は、下端付近から右方へ突出しており、裏後下検知センサ3136により検知される検知片3130aを有している。スライドガイド3130は、ユニットベース3121と前左カバー3137との間で上下方向へ摺動可能に設けられており、それらに接することでスパイラルシャフト3123の軸周りに対して回転不能とされている。スライドガイド3130は、上端面に裏後可動装飾体3110の可動用突起3116aの下面が当接可能とされている。また、スライドガイド3130は、下面に伝達スライダ3131の下突部3131aの上端面が当接可能とされている。 The slide guide 3130 protrudes to the right from near the lower end, and has a detection piece 3130a that is detected by a back and lower detection sensor 3136. The slide guide 3130 is provided to be slidable in the vertical direction between the unit base 3121 and the front left cover 3137, and cannot rotate around the axis of the spiral shaft 3123 by contacting them. The lower surface of the movable protrusion 3116a of the rear movable decorative body 3110 can come into contact with the upper end surface of the slide guide 3130. Furthermore, the upper end surface of the lower protrusion 3131a of the transmission slider 3131 can come into contact with the lower surface of the slide guide 3130.

伝達スライダ3131は、ユニットベース3121と前左カバー3137との間で上下方向へ移動可能に取付けられている。伝達スライダ3131は、前左カバー3137により、所定範囲内でのみ上下方向へ移動可能とされている。伝達スライダ3131は、下端側において右方へ突出している下突部3131aと、上端側において右方へ突出している上突部3131bと、上突部3131bの上端付近から後方へ円柱状に突出している突起ピン3131cと、を備えている。伝達スライダ3131は、下突部3131aの上面に、スライドガイド3130の下面が当接可能とされている。また、伝達スライダ3131は、突起ピン3131cが、リンク部材3133の第一スリット3133a内に摺動可能に挿入される。 The transmission slider 3131 is attached to be movable in the vertical direction between the unit base 3121 and the front left cover 3137. The transmission slider 3131 is made vertically movable only within a predetermined range by the front left cover 3137. The transmission slider 3131 includes a lower protrusion 3131a protruding to the right on the lower end side, an upper protrusion 3131b protruding to the right on the upper end side, and a columnar shape protruding rearward from near the upper end of the upper protrusion 3131b. and a protruding pin 3131c. In the transmission slider 3131, the lower surface of the slide guide 3130 can come into contact with the upper surface of the lower projection 3131a. Further, in the transmission slider 3131, the protruding pin 3131c is slidably inserted into the first slit 3133a of the link member 3133.

バネ3132は、上端側がユニットベース3121に取付けられていると共に、下端側が伝達スライダ3131の上突部3131bに取付けられており、伝達スライダ3131を上方へ付勢している。 The spring 3132 has an upper end attached to the unit base 3121 and a lower end attached to the upper protrusion 3131b of the transmission slider 3131, and urges the transmission slider 3131 upward.

リンク部材3133は、正面視の形状が、各頂点がR面取りされた三角形に形成されている。リンク部材3133は、一つの頂点付近でユニットベース3121に前後方向の軸周りに対して回転可能に取付けられている。リンク部材3133は、回転軸から左方の頂点付近において回転軸の方向へ延びた長孔状の第一スリット3133aと、回転軸から上方の頂点付近において回転軸の方向へ延びた長孔状の第二スリット3133bと、を有している。リンク部材3133は、第一スリット3133aに伝達スライダ3131の突起ピン3131cが摺動可能に挿入されると共に、第二スリット3133bにロック部材3134の伝達ピン3134aが摺動可能に挿入される。 The link member 3133 has a triangular shape when viewed from the front, with each vertex being rounded. The link member 3133 is attached to the unit base 3121 near one apex so as to be rotatable around an axis in the front-rear direction. The link member 3133 has a long hole-shaped first slit 3133a extending in the direction of the rotation axis near the left apex from the rotation axis, and a long hole-shaped first slit 3133a extending in the direction of the rotation axis near the upper apex from the rotation axis. It has a second slit 3133b. In the link member 3133, the protruding pin 3131c of the transmission slider 3131 is slidably inserted into the first slit 3133a, and the transmission pin 3134a of the locking member 3134 is slidably inserted into the second slit 3133b.

ロック部材3134は、ユニットベース3121と前左カバー3137との間で、前左カバー3137により左右方向へスライド可能に取付けられている。
ロック部材3134は、後方へ円柱状に突出しており、リンク部材3133の第二スリット3133b内に摺動可能に挿入される伝達ピン3134aと、平坦状の上端面を形成していると共に左右方向へ延びており裏後可動装飾体3110のロック用突起3116bの下面が当接可能な当接面3134bと、当接面3134bの右端から下方へ向かうに従って左方へ移動するように傾斜しており、ロック用突起3116bが当接可能な案内面3134cと、を有している。
The locking member 3134 is attached between the unit base 3121 and the front left cover 3137 so as to be slidable in the left-right direction by the front left cover 3137.
The lock member 3134 protrudes rearward in a cylindrical shape, forms a flat upper end surface with a transmission pin 3134a slidably inserted into the second slit 3133b of the link member 3133, and extends in the left-right direction. A contact surface 3134b that extends and can be contacted by the lower surface of the locking protrusion 3116b of the rear movable decorative body 3110, and is inclined so as to move to the left as it goes downward from the right end of the contact surface 3134b, It has a guide surface 3134c on which the locking protrusion 3116b can abut.

前右カバー3138は、ユニットベース3121と協働して裏後可動装飾体3110の右スライダ3117を上下方向へ摺動可能に支持している。 The front right cover 3138 cooperates with the unit base 3121 to support the right slider 3117 of the rear movable decorative body 3110 so as to be slidable in the vertical direction.

続いて、裏後演出ユニット3100の動作について説明する。裏後演出ユニット3100は、通常の状態では、図418(図419(a))に示すように、裏後可動装飾体3110が、上方へ移動した退避位置の状態となっており、スライドガイド3130がスパイラルシャフト3123の上端付近に位置していると共に、ロック部材3134が右方へ移動してロック位置に位置している。この状態では、スライドガイド3130の上端面に裏後可動装飾体3110の左スライダ3116の可動用突起3116aの下面が当接していると共に、ロック部材3134の当接面3134bに、裏後可動装飾体3110のロック用突起3116bの下面が当接している。 Next, the operation of the behind-the-scenes effect unit 3100 will be explained. In the normal state of the rear effect unit 3100, as shown in FIG. 418 (FIG. 419(a)), the rear movable decorative body 3110 is in a retracted position in which it has moved upward, and the slide guide 3130 is located near the upper end of the spiral shaft 3123, and the lock member 3134 has moved to the right and is located in the lock position. In this state, the lower surface of the movable protrusion 3116a of the left slider 3116 of the rear movable decorative body 3110 is in contact with the upper end surface of the slide guide 3130, and the rear movable decorative body is in contact with the contact surface 3134b of the locking member 3134. The lower surface of the locking protrusion 3116b of 3110 is in contact with it.

通常の状態では、伝達スライダ3131がバネ3132の付勢力により上方への移動端に位置している。そして、伝達スライダ3131の突起ピン3131cがリンク部材3133の第一スリット3133aに挿入されていると共に、リンク部材3133の第二スリット3133bにロック部材3134の伝達ピン3134aが挿入されていることから、バネ3132の付勢力が、リンク部材3133が回転軸を中心として時計回りの方向へ作用していると共に、ロック部材3134が右方へスライドする方向へ付勢されている。従って、ロック部材3134が、バネ3132の付勢力により、ロック位置の状態に維持されている。 In a normal state, the transmission slider 3131 is located at the end of upward movement due to the biasing force of the spring 3132. Since the projection pin 3131c of the transmission slider 3131 is inserted into the first slit 3133a of the link member 3133, and the transmission pin 3134a of the lock member 3134 is inserted into the second slit 3133b of the link member 3133, the spring The biasing force 3132 acts on the link member 3133 in a clockwise direction about the rotation axis, and also biases the locking member 3134 in a direction to slide rightward. Therefore, the locking member 3134 is maintained at the locked position by the biasing force of the spring 3132.

この状態では、裏後可動装飾体3110が、スライドガイド3130とロック部材3134の二つにより、下方への移動が規制されている。従って、何らかの理由(不具合)により、スライドガイド3130及びロック部材3134の何れかが、当該位置から移動しても、残りにより裏後可動装飾体3110の下方への移動(落下)を阻止することができる。 In this state, the rear movable decorative body 3110 is restricted from moving downward by the slide guide 3130 and the lock member 3134. Therefore, even if either the slide guide 3130 or the lock member 3134 moves from the relevant position for some reason (malfunction), the remaining members cannot prevent the rear movable decorative body 3110 from moving downward (falling). can.

また、通常の状態では、リンク部材3133の第一スリット3133aがリンク部材3133の回転軸よりも上方に位置していると共に、ロック部材3134の伝達ピン3134aが挿入されている第二スリット3133bが回転軸よりも右方に位置している。また、裏後上検知センサ3135が裏後可動装飾体3110の検知片3116cを検知していると共に、裏後下検知センサ3136がスライドガイド3130の検知片3130aを非検知としている。 Further, in a normal state, the first slit 3133a of the link member 3133 is located above the rotation axis of the link member 3133, and the second slit 3133b into which the transmission pin 3134a of the lock member 3134 is inserted rotates. It is located to the right of the axis. Further, the rear upper detection sensor 3135 detects the detection piece 3116c of the rear movable decorative body 3110, and the lower rear detection sensor 3136 does not detect the detection piece 3130a of the slide guide 3130.

裏後演出ユニット3100は、退避位置の通常の状態では、裏上演出ユニット3400の後方に位置しており、前方(遊技者側)から視認不能となっている。 In the normal state of the retracted position, the back and rear production unit 3100 is located behind the back and upper production unit 3400, and is not visible from the front (player side).

この通常の状態で、裏後駆動モータ3126によりスパイラルシャフト3123を所定方向(ここでは、平面視において反時計回りの方向)へ回転させると、スパイラルシャフト3123に螺合されているスライドガイド3130が下方へ移動する。このスライドガイド3130が下方へ移動しても、裏後可動装飾体3110のロック用突起3116bがロック部材3134と当接しているため、裏後可動装飾体3110は退避位置から下方へ移動することはなく、スライドガイド3130のみが裏後可動装飾体3110の可動用突起3116aから離れて下方へ移動することとなる。 In this normal state, when the spiral shaft 3123 is rotated in a predetermined direction (here, counterclockwise in plan view) by the rear drive motor 3126, the slide guide 3130 screwed into the spiral shaft 3123 is moved downward. Move to. Even if this slide guide 3130 moves downward, the rear movable decorative body 3110 will not move downward from the retracted position because the locking protrusion 3116b of the rear movable decorative body 3110 is in contact with the locking member 3134. Instead, only the slide guide 3130 moves downward away from the movable protrusion 3116a of the rear movable decorative body 3110.

そして、スパイラルシャフト3123の回転によりスライドガイド3130が下方へ移動して、その検知片3130aが裏後下検知センサ3136により検知されると、スライドガイド3130の下面が伝達スライダ3131の下突部3131aの上端面に当接する(図419(b)を参照)。裏後下検知センサ3136がスライドガイド3130の検知片3130aを検知としている状態で、更にスライドガイド3130が下方へ移動すると、スライドガイド3130が、伝達スライダ3131の下突部3131aを下方へ押圧し、伝達スライダ3131がバネ3132の付勢力に抗してスライドガイド3130と一緒に下方へ移動することとなる。 Then, when the slide guide 3130 moves downward due to the rotation of the spiral shaft 3123 and the detection piece 3130a is detected by the back/rear lower detection sensor 3136, the lower surface of the slide guide 3130 moves to the lower protrusion 3131a of the transmission slider 3131. It comes into contact with the upper end surface (see FIG. 419(b)). When the slide guide 3130 moves further downward with the back/rear lower detection sensor 3136 detecting the detection piece 3130a of the slide guide 3130, the slide guide 3130 presses the lower protrusion 3131a of the transmission slider 3131 downward, The transmission slider 3131 moves downward together with the slide guide 3130 against the urging force of the spring 3132.

この伝達スライダ3131が下方へ移動することで、伝達スライダ3131の突起ピン3131cが挿入されているリンク部材3133の第一スリット3133aが下方へ押圧され、リンク部材3133がその回転軸を中心として反時計回りの方向へ回動することとなる。そして、リンク部材3133が反時計周りの方向へ回動することにより、リンク部材3133の第二スリット3133bが左方へ移動することとなり、第二スリット3133bに挿入されている伝達ピン3134aを介してロック部材3134が左方へ移動することとなる(図419(c)を参照)。 As the transmission slider 3131 moves downward, the first slit 3133a of the link member 3133 into which the projection pin 3131c of the transmission slider 3131 is inserted is pressed downward, and the link member 3133 moves counterclockwise around its rotation axis. It will rotate in the direction of rotation. Then, as the link member 3133 rotates counterclockwise, the second slit 3133b of the link member 3133 moves to the left, and the second slit 3133b of the link member 3133 moves to the left. The locking member 3134 will move to the left (see FIG. 419(c)).

ロック部材3134が裏後可動装飾体3110のロック用突起3116bよりも左方へ移動すると、ロック部材3134によるロック(下方への規制)が解除され、裏後可動装飾体3110が落下する。この際に、下方へ移動しているスライドガイド3130の検知片3130aが、裏後下検知センサ3136に対して非検知の状態となり、裏後駆動モータ3126の回転が停止する。 When the locking member 3134 moves to the left of the locking protrusion 3116b of the rear movable decorative body 3110, the lock (downward restriction) by the locking member 3134 is released, and the rear movable decorative body 3110 falls. At this time, the detection piece 3130a of the slide guide 3130 moving downward is not detected by the rear lower detection sensor 3136, and the rotation of the rear rear drive motor 3126 is stopped.

そして、落下した裏後可動装飾体3110は、ユニットベース3121の衝撃吸収部材3121aに当接することにより、落下が停止して出現位置の状態となる(図419(c)を参照)。この出現位置の状態では、スライドガイド3130が、裏後可動装飾体3110の左スライダ3116の下端よりも下方に位置しており、裏後可動装飾体3110が当接することはない。 Then, the fallen rear movable decorative body 3110 comes into contact with the shock absorbing member 3121a of the unit base 3121, and thereby stops falling and returns to the appearance position (see FIG. 419(c)). In this appearance position, the slide guide 3130 is located below the lower end of the left slider 3116 of the rear movable decorative body 3110, and the rear movable decorative body 3110 does not come into contact with it.

裏後演出ユニット3100は、裏後可動装飾体3110が落下した出現位置の状態では、裏後可動装飾体3110が前方(遊技者側)から視認可能となる。この状態で、裏後装飾基板3114に実装されている複数のLEDを適宜発光させることで、裏後可動装飾体3110(装飾体3111)を発光装飾させることができ、裏後可動装飾体3110の発光装飾により遊技者を楽しませることができる。 In the back and rear effect unit 3100, in the state where the back and rear movable decorations 3110 are in the appearance position where they have fallen, the back and rear movable decorations 3110 are visible from the front (player side). In this state, by appropriately emitting light from a plurality of LEDs mounted on the back rear decorative board 3114, the rear movable decoration body 3110 (decoration body 3111) can be decorated with light. Players can be entertained by the light-emitting decoration.

裏後可動装飾体3110を下方の移動端の出現位置から、通常の状態の退避位置へ復帰させる場合は、裏後駆動モータ3126によりスパイラルシャフト3123を逆方向(ここでは、平面視において時計回りの方向)へ回転させて、スライドガイド3130を上方へ移動させる。このスライドガイド3130が上方へ移動すると、スライドガイド3130と一緒に、伝達スライダ3131がバネ3132の付勢力により上方へスライドする。そして、伝達スライダ3131が上方へ移動することで、上記とは逆に、リンク部材3133が時計回りの方向へ回動すると共に、ロック部材3134が右方へ移動し、ロック位置で停止することとなる。 When returning the rear movable decorative body 3110 from the appearance position of the lower moving end to the normal retracted position, the rear rear drive motor 3126 moves the spiral shaft 3123 in the opposite direction (here, clockwise in plan view). direction) to move the slide guide 3130 upward. When the slide guide 3130 moves upward, the transmission slider 3131 slides upward together with the slide guide 3130 due to the urging force of the spring 3132. Then, as the transmission slider 3131 moves upward, the link member 3133 rotates clockwise, and the lock member 3134 moves to the right and stops at the locked position, contrary to the above. Become.

また、スライドガイド3130が上方へ移動することで、下突部3131aの上端面が裏後可動装飾体3110の可動用突起3116aの下面に当接することとなり、スライドガイド3130が可動用突起3116aを上方へ押圧することで、裏後可動装飾体3110が上方へ移動することとなる(図419(d)を参照)。 Furthermore, as the slide guide 3130 moves upward, the upper end surface of the lower protrusion 3131a comes into contact with the lower surface of the movable protrusion 3116a of the rear movable decorative body 3110, and the slide guide 3130 moves the movable protrusion 3116a upward. By pressing , the rear movable decorative body 3110 moves upward (see FIG. 419(d)).

そして、スライドガイド3130により裏後可動装飾体3110が退避位置付近まで上方へ移動すると、ロック用突起3116bがロック部材3134の案内面3134cに下方から当接することとなる。ロック用突起3116bが案内面3134cに下方から当接して、ロック用突起3116bが案内面3134cを上方へ押圧すると、案内面3134cの傾斜により、ロック部材3134に左方へ移動させようとする力が作用することとなり、伝達スライダ3131及びリンク部材3133を介して右方へ移動させようとするバネ3132の付勢力に抗して、ロック部材3134が右方へスライドする。 When the rear movable decorative body 3110 is moved upward to near the retracted position by the slide guide 3130, the locking protrusion 3116b comes into contact with the guide surface 3134c of the locking member 3134 from below. When the locking protrusion 3116b contacts the guide surface 3134c from below and the locking protrusion 3116b presses the guide surface 3134c upward, the inclination of the guide surface 3134c causes a force to move the locking member 3134 to the left. As a result, the locking member 3134 slides to the right against the biasing force of the spring 3132 which attempts to move it to the right via the transmission slider 3131 and the link member 3133.

裏後可動装飾体3110の上方への移動により、ロック用突起3116bがロック部材3134の案内面3134cの上端よりも上方に位置すると、案内面3134cに対するロック用突起3116bによる上方への押圧が無くなり、ロック部材3134がバネ3132の付勢力により右方へスライドしてロック位置の状態となる。これにより、裏後可動装飾体3110のロック用突起3116bの下方に、ロック部材3134の当接面3134bの右端側が位置した状態となり、ロック部材3134により裏後可動装飾体3110の下方への移動を規制することができる。 When the locking protrusion 3116b is positioned above the upper end of the guide surface 3134c of the locking member 3134 due to the upward movement of the rear movable decorative body 3110, the upward pressure by the locking protrusion 3116b on the guide surface 3134c is eliminated. The locking member 3134 slides to the right by the biasing force of the spring 3132 and enters the locked position. As a result, the right end side of the contact surface 3134b of the locking member 3134 is positioned below the locking protrusion 3116b of the rear movable decorative body 3110, and the locking member 3134 prevents the rear movable decorative body 3110 from moving downward. Can be regulated.

この際に、裏後可動装飾体3110の検知片3116cが裏後上検知センサ3135により検知され、裏後駆動モータ3126の回転が停止する。このようにして、裏後可動装飾体3110が、出現位置から、通常の状態である退避位置の状態に復帰することができる。 At this time, the detection piece 3116c of the rear movable decorative body 3110 is detected by the upper rear detection sensor 3135, and the rotation of the rear rear drive motor 3126 is stopped. In this way, the rear movable decorative body 3110 can return from the appearance position to the normal state of the retracted position.

本実施形態の裏後演出ユニット3100によれば、左右に延びた裏後可動装飾体3110を、遊技者側から視認不能な退避位置の状態から、視認可能となる出現位置の状態へ落下させることができるため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。 According to the back and rear effect unit 3100 of this embodiment, the back and rear movable decorative body 3110 extending left and right can be dropped from the retracted position where it is invisible from the player side to the appearance position where it is visible. Therefore, it is possible to give a strong impact to the players and strongly attract the interest of the players.

また、裏後可動装飾体3110を退避位置の状態でロック(規制)しているロック部材3134を、左方へ移動させることでロックを解除するようにしているため、前後方向の軸周りに回動させてロックを解除するようにした場合と比較して、ロックの解除の際に裏後可動装飾体3110が上方へ移動することなく落下させることができる。 In addition, since the locking member 3134 that locks (regulates) the rear movable decorative body 3110 in the retracted position is released by moving to the left, it can be rotated around the axis in the front and rear direction. Compared to the case where the lock is released by moving the back movable decorative body 3110 when the lock is released, the rear movable decorative body 3110 can be dropped without moving upward.

[5-9d-1.裏後可動装飾体]
続いて、裏後演出ユニット3100における裏後可動装飾体3110について、主に図420乃至図434を参照して詳細に説明する。図420は、裏後可動装飾体を裏後装飾基板と共に示す正面図である。図421(a)は図420におけるD-D線で切断した断面図であり、(b)は図420におけるE-E線で切断した断面図である。図422(a)は裏後可動装飾体を前から見た斜視図であり、(b)は裏後可動装飾体を後ろから見た斜視図である。図423は裏後可動装飾体を分解して前から見た分解斜視図であり、図424は裏後可動装飾体を分解して後ろから見た分解斜視図である。図425は裏後可動装飾体の一部を拡大して示す正面図であり、図426は図425の正面図に導光放射板と裏後装飾基板とを破線で示す説明図である。図427(a)は裏後可動装飾体における装飾体の一部を示す正面図であり、(b)は(a)の装飾体と同じ部位における装飾シートの一部を示す正面図であり、(c)は(a)の装飾体と同じ部位における導光放射板と裏後装飾基板の一部を示す正面図である。
[5-9d-1. Movable decorative body on the back]
Next, the back movable decorative body 3110 in the back and rear effect unit 3100 will be described in detail, mainly with reference to FIGS. 420 to 434. FIG. 420 is a front view showing the rear movable decorative body together with the rear decorative board. 421(a) is a sectional view taken along line DD in FIG. 420, and FIG. 421(b) is a sectional view taken along line EE in FIG. 420. FIG. 422(a) is a perspective view of the back movable decorative body seen from the front, and FIG. 422(b) is a perspective view of the back movable decorative body seen from the back. FIG. 423 is an exploded perspective view of the rear movable decorative body as seen from the front, and FIG. 424 is an exploded perspective view of the rear movable decorative body as seen from the rear. FIG. 425 is an enlarged front view of a part of the rear movable decorative body, and FIG. 426 is an explanatory diagram showing the light guide radiation plate and the rear decorative board in broken lines in the front view of FIG. 425. FIG. 427(a) is a front view showing a part of the decorative body in the rear movable decorative body, and FIG. 427(b) is a front view showing a part of the decorative sheet at the same part as the decorative body in (a), (c) is a front view showing a portion of the light guide radiation plate and the rear decorative board at the same portion as the decorative body in (a).

また、図428は、図421(a)の上部を拡大して示す拡大断面図である。図429は、図428の断面図を分解して示す分解図である。図430は、裏後可動装飾体の正面の一部を拡大して装飾体及び装飾シートによる装飾と導光放射板及び裏後装飾基板との関係を示す説明図である。図431(a)は第一LEDの部位における導光放射板と裏後装飾基板との関係を断面で示す説明図であり、(b)は第一LEDの光軸上に第二LEDが位置している部位における導光放射板の作用を正面から示す説明図であり、(c)は装飾体及び装飾シートにおける第二装飾部に対する導光放射板のLED収容部及び裏後装飾基板の第一LEDの配置例を正面から示す説明図である。図432は、裏後装飾基板の一部を拡大して回路パターンの銅箔と共に示す正面図である。図433(a)は裏後装飾基板の正面図であり、(b)は裏後装飾基板の背面図である。図434(a)は裏後可動装飾体における装飾体の一部を示す拡大断面図であり、(b)は(a)とは異なる形態の金属装飾部を有した装飾体の一部を示す拡大断面図であり、(c)は(a)及び(b)とは更に異なる形態の金属装飾部を有した装飾体の一部を示す拡大断面図である。 Moreover, FIG. 428 is an enlarged sectional view showing an enlarged upper part of FIG. 421(a). FIG. 429 is an exploded view of the cross-sectional view of FIG. 428. FIG. 430 is an explanatory diagram showing the relationship between the decoration by the decoration body and the decoration sheet, the light guide radiation plate, and the rear decoration board by enlarging a part of the front side of the rear movable decoration body. FIG. 431(a) is an explanatory diagram showing the relationship between the light guide radiation plate and the rear decorative board in the area of the first LED in cross section, and FIG. FIG. 6(c) is an explanatory view showing from the front the action of the light guide and radiation plate in the area where the light guide and radiation plate acts, and FIG. It is an explanatory view showing an example of arrangement of one LED from the front. FIG. 432 is an enlarged front view of a part of the rear decorative board together with the copper foil of the circuit pattern. FIG. 433(a) is a front view of the back decorative board, and FIG. 433(b) is a rear view of the back decorative board. FIG. 434(a) is an enlarged sectional view showing a part of the decorative body in the rear movable decorative body, and FIG. 434(b) shows a part of the decorative body having a metal decorative part of a different form from that in FIG. 434(a). It is an enlarged sectional view, and (c) is an enlarged sectional view showing a part of decoration body which had a metal decoration part of a form further different from (a) and (b).

裏後可動装飾体3110は、図420等に示すように、左右方向に延びており、前方から見た時に所定の装飾からなる装飾部3150が施されている。詳述すると、裏後可動装飾体3110の装飾部3150は、正面視において、左右両端付近に夫々設けられている二つの第一装飾部3151と、二つの第一装飾部3151の間で左右方向へ列設されている複数の第二装飾部3152と、を有している。第一装飾部3151は、夫々一つの桜の花を模している。また、第二装飾部3152は、図示は省略するが、夫々が所定の文字を模しており、左右に列設されていることで本パチンコ機1のコンセプトに沿った所定のロゴを形成している。このように、裏後可動装飾体3110は、二つの桜の花の間にロゴをあしらったが装飾が施されている。 The rear movable decoration body 3110 extends in the left-right direction, as shown in FIG. To be more specific, when viewed from the front, the decorative portion 3150 of the rear movable decorative body 3110 is arranged between two first decorative portions 3151 provided near both left and right ends, and a horizontal direction between the two first decorative portions 3151. It has a plurality of second decorative parts 3152 arranged in a row. The first decorative parts 3151 each imitate one cherry blossom flower. Although not shown, the second decorative parts 3152 each imitate a predetermined character, and by being arranged in rows on the left and right, they form a predetermined logo in accordance with the concept of the pachinko machine 1. ing. In this way, the rear movable decoration body 3110 is decorated with a logo placed between two cherry blossom flowers.

裏後演出ユニット3100における裏後可動装飾体3110は、図420乃至図424等に示すように、左右方向へ延びており浮彫状(レリーフ状)の凹凸により装飾部3150の一部を構成する装飾を有している透明平板状の装飾体3111と、装飾体3111の後方に設けられ装飾部3150の残りを構成している装飾(絵柄)が施された透光性を有するシート状の装飾シート3112と、装飾シート3112の後方に設けられている透明平板状の導光放射板3113と、導光放射板3113の後方に設けられており前面に複数の第一LED及び第二LEDが実装されている裏後装飾基板3114と、裏後装飾基板3114の後側を覆うように装飾体3111に取付けられている平板状の装飾体ベース3115と、装飾体3111よりも左側で上下に延びている左スライダ3116と、装飾体3111よりも右側で上下に延びている右スライダ3117と、を備えている。 As shown in FIGS. 420 to 424, the rear movable decorative body 3110 of the rear rear effect unit 3100 is a decoration that extends in the left-right direction and constitutes a part of the decorative portion 3150 with relief-like unevenness. a transparent flat plate-shaped decorative body 3111 having a transparent flat plate shape, and a transparent sheet-shaped decorative sheet provided with a decoration (picture) provided behind the decorative body 3111 and constituting the rest of the decorative part 3150. 3112, a transparent flat light guide radiation plate 3113 provided behind the decorative sheet 3112, and a plurality of first LEDs and second LEDs provided in the front surface of the light guide radiation plate 3113 provided behind the light guide radiation plate 3113. A flat decorative base 3115 is attached to the decorative body 3111 so as to cover the rear side of the rear decorative base 3114, and a flat decorative body base 3115 extends vertically on the left side of the decorative body 3111. It includes a left slider 3116 and a right slider 3117 extending vertically on the right side of the decorative body 3111.

[5-9d-2.裏後可動装飾体の装飾体]
装飾体3111は、前面側及び後面側の一般面が平坦に形成されている。装飾体3111は、前面側の一般面から前方へ突出している第一装飾突部3111aと、第一装飾突部3111aよりも短く前方へ突出している第二装飾突部3111bと、第二装飾突部3111bよりも短く前方へ突出している第三装飾突部3111cと、を有している。第一装飾突部3111aは、第一装飾部3151や第二装飾部3152の輪郭となる部位に設けられている。第一装飾部3151の部位における第一装飾突部3111aは、桜の花を模した第一装飾部3151の花弁の外周と、中央の雄しべ及び雌しべを模した部位と、に夫々が形成されている。第二装飾部3152の部位における第一装飾突部3111aは、夫々の第二装飾部3152の外周を二重(二条)に囲むように形成されている。第一装飾突部3111aは、前面が前方へ膨出するように湾曲している。
[5-9d-2. Decorative body with movable decorative body on the back]
The decorative body 3111 has flat general surfaces on the front side and the rear side. The decorative body 3111 includes a first decorative protrusion 3111a that protrudes forward from the general surface on the front side, a second decorative protrusion 3111b that is shorter than the first decorative protrusion 3111a, and a second decorative protrusion 3111b that protrudes forward. It has a third decorative protrusion 3111c that is shorter than the portion 3111b and protrudes forward. The first decorative protrusion 3111a is provided at a portion forming the outline of the first decorative portion 3151 and the second decorative portion 3152. The first decorative protrusions 3111a in the first decorative part 3151 are formed on the outer periphery of the petals of the first decorative part 3151 imitating a cherry blossom flower, and in the central part imitating the stamens and pistils. . The first decorative projections 3111a in the second decorative portions 3152 are formed so as to surround the outer periphery of each second decorative portion 3152 in double (two strips). The first decorative protrusion 3111a is curved so that its front surface bulges forward.

第二装飾突部3111bは、第一装飾部3151や第二装飾部3152の外側に設けられている。第二装飾突部3111bは、第一装飾部3151よりも小さい桜の花や花弁を模した形状に形成されている。第二装飾突部3111bは、前面が前方へ膨出するように湾曲している。 The second decorative protrusion 3111b is provided on the outside of the first decorative part 3151 and the second decorative part 3152. The second decorative protrusion 3111b is formed in a shape that resembles a cherry blossom or flower petal, which is smaller than the first decorative part 3151. The second decorative protrusion 3111b is curved so that its front surface bulges forward.

第三装飾突部3111cは、第一装飾突部3111aの枠内に設けられている。第一装飾部3151に対応している部位の第三装飾突部3111cは、前面が湾曲している。また、第二装飾部3152に対応している部位の第三装飾突部3111cは、前面が平坦である。 The third decorative protrusion 3111c is provided within the frame of the first decorative protrusion 3111a. The front surface of the third decorative protrusion 3111c corresponding to the first decorative part 3151 is curved. Moreover, the front surface of the third decorative protrusion 3111c corresponding to the second decorative part 3152 is flat.

装飾体3111の第一装飾突部3111a及び第三装飾突部3111cは、装飾部3150における第一装飾部3151と第二装飾部3152の夫々の一部を構成している。 The first decorative protrusion 3111a and the third decorative protrusion 3111c of the decorative body 3111 constitute a part of the first decorative part 3151 and the second decorative part 3152 in the decorative part 3150, respectively.

また、装飾体3111は、第一装飾突部3111aにおける第二装飾突部3111bよりも前方に突出している部位(第一箔押領域(図434(a)を参照))に金属装飾部3111d(図425乃至図427において、濃淡の濃い網掛け部分)を有している。装飾体3111は、金属装飾部3111dを除いた全体が、無色透明に形成されている。本実施形態の金属装飾部3111dは、図428及び図434(a)等に示すように、第一装飾突部3111aの湾曲している前面の部位に設けられており、第一装飾突部3111aの側面の部位には設けられていない。これにより、第一装飾突部3111aの側面にも金属装飾部3111dを設けた場合と比較して、装飾体3111の金属装飾部3111dから裏後装飾基板3114までの沿面距離ELをより長くすることができ、静電気等の放電やショートに対する絶縁性を高めることができる。 In addition, the decorative body 3111 has a metal decorative portion 3111d ( In FIGS. 425 to 427, there are darkly shaded areas). The entire decoration body 3111 except for the metal decoration part 3111d is formed to be colorless and transparent. As shown in FIGS. 428 and 434(a), the metal decorative portion 3111d of this embodiment is provided at the curved front surface of the first decorative protrusion 3111a. It is not provided on the side of the As a result, the creepage distance EL from the metal decoration part 3111d of the decorative body 3111 to the rear decorative board 3114 can be made longer than when the metal decoration part 3111d is also provided on the side surface of the first decorative protrusion 3111a. This makes it possible to improve insulation against electrostatic discharge and short circuits.

装飾体3111は、前方へ突出した第一装飾突部3111aの湾曲している前面に沿って金属装飾部3111dが設けられているため、金属装飾部3111dの金属光沢により高級感を付与することができると共に、金属装飾部3111dの湾曲により第一装飾突部3111aの立体感をより強調することができる。金属装飾部3111dは、第二装飾部3152において、図426等に示すように、裏後装飾基板3114の第一LED3114aの前方となる部位に設けられており、第一LED3114aや導光放射板3113の第一LED収容部3113cを、前方から見え難くしている。 Since the decorative body 3111 is provided with the metal decorative portion 3111d along the curved front surface of the first decorative protrusion 3111a that protrudes forward, the metallic luster of the metal decorative portion 3111d can impart a sense of luxury. In addition, the three-dimensional effect of the first decorative protrusion 3111a can be further emphasized due to the curvature of the metal decorative portion 3111d. The metal decoration part 3111d is provided in the second decoration part 3152 at a part of the back decoration board 3114 in front of the first LED 3114a, as shown in FIG. The first LED housing portion 3113c is made difficult to see from the front.

また、金属装飾部3111dを、第一装飾突部3111aの前面にのみ設けているため、後方の裏後装飾基板3114の第一LED3114a等からの光を、金属装飾部3111dの裏面(後面)により後方へ反射させて、後方に設けられている装飾シート3112の前面を照らすことができ、装飾シート3112の装飾(第一輪郭部3112a)をより見え易くすることができる。 Furthermore, since the metal decorative portion 3111d is provided only on the front surface of the first decorative protrusion 3111a, the light from the first LED 3114a, etc. of the rear back decorative board 3114 is transmitted through the back surface (rear surface) of the metal decorative portion 3111d. By reflecting the light backward, the front surface of the decorative sheet 3112 provided at the rear can be illuminated, and the decoration (first contour portion 3112a) of the decorative sheet 3112 can be made more visible.

この金属装飾部3111dは、所定色(本実施形態では金色)の金属箔を、ホットスタンピングによる箔押しによって形成したものである。詳述すると、まず、合成樹脂の射出成形により装飾体3111の母材を成形する。形成した装飾体3111の母材を、第一装飾突部3111a等が突出している前面側を上方へ向けた状態で、ホットスタンプ装置の所定位置に装着する。この際に、装飾体3111の母材の上方には、所望の金属箔を有した転写シートと、下面側が弾性を有し所定の温度に加熱された平板状のホットプレートとが配置されている。そして、ホットプレートを、装飾体3111の母材における第一装飾突部3111aの上端から下方へ所定距離の位置(第二装飾突部3111bの上端よりも高い位置)まで下降させて、ホットプレートの熱により転写シートの金属箔を第一装飾突部3111aに転写(箔押し)する。これにより、装飾体3111における第二装飾突部3111bよりも上方(前方)の第一箔押領域FS1の部位に、金属装飾部3111dが形成された状態となる(図434(a)を参照)。 The metal decorative portion 3111d is formed by hot stamping a metal foil of a predetermined color (gold in this embodiment). To explain in detail, first, the base material of the decorative body 3111 is molded by injection molding of synthetic resin. The base material of the formed decorative body 3111 is mounted at a predetermined position in the hot stamping device with the front side from which the first decorative protrusion 3111a etc. protrudes facing upward. At this time, above the base material of the decorative body 3111, a transfer sheet having a desired metal foil and a flat hot plate having an elastic lower surface and heated to a predetermined temperature are arranged. . Then, the hot plate is lowered to a position a predetermined distance downward from the upper end of the first decorative protrusion 3111a on the base material of the decorative body 3111 (a position higher than the upper end of the second decorative protrusion 3111b). The metal foil of the transfer sheet is transferred (foil stamped) to the first decorative protrusion 3111a by heat. As a result, a metal decorative portion 3111d is formed in the first foil stamping region FS1 above (in front of) the second decorative protrusion 3111b of the decorative body 3111 (see FIG. 434(a)). .

本実施形態の金属装飾部3111dの形成に用いるホットスタンプ装置のホットプレートは、転写シートの金属箔の転写先となる装飾体3111と当接する部位が、弾性を有しているため、転写先(第一装飾突部3111aの前面)が、平坦でなく湾曲していても、その面に沿って弾性変形することができ、湾曲面等の立体的な形状の部位にも金属箔を良好な状態で転写させる(箔押しさせる)ことができる。これにより、金属装飾部3111dを、メッキや蒸着により形成する場合と比較して、大がかりな設備を必要とせず、容易に形成することができ、コストの増加を抑制させることができる。 The hot plate of the hot stamping device used to form the metal decorative portion 3111d of this embodiment has elasticity in the portion that comes into contact with the decorative body 3111 to which the metal foil of the transfer sheet is transferred. Even if the front surface of the first decorative protrusion 3111a is not flat but curved, it can be elastically deformed along that surface, and the metal foil can be kept in good condition even on curved surfaces and other three-dimensional parts. It can be transferred (foil stamped). As a result, the metal decorative portion 3111d can be easily formed without requiring large-scale equipment, and an increase in cost can be suppressed, compared to the case where the metal decorative portion 3111d is formed by plating or vapor deposition.

なお、上記の実施形態では、装飾体3111において、第一装飾突部3111aの先端部分にのみ金属装飾部3111dを設けたものを示したが、これに限定するものではない。例えば、ホットスタンプ装置により金属装飾部3111dを形成する際に、ホットプレートを、第二装飾突部3111bよりも低く、第三装飾突部3111cよりも高い位置まで下降させることで、第一装飾突部3111aと第二装飾突部3111bの先端部分に金属装飾部3111dを設け装飾体3111を形成することができる。 In addition, although in the said embodiment, the metal decoration part 3111d was provided only in the front-end|tip part of the first decoration protrusion 3111a in the decoration body 3111, but it is not limited to this. For example, when forming the metal decorative part 3111d using a hot stamping device, the hot plate is lowered to a position lower than the second decorative protrusion 3111b and higher than the third decorative protrusion 3111c. A decorative body 3111 can be formed by providing a metal decorative portion 3111d at the tip portions of the portion 3111a and the second decorative protrusion 3111b.

或いは、装飾体3111の母材を、ホットスタンプ装置に装着した状態で、初めに、所定の色の金属箔(第一金属箔)を有した転写シートを用いてホットプレートを、第二装飾突部3111bよりも低く第三装飾突部3111cよりも高い位置(第二箔押領域FS2)まで下降させて、第一装飾突部3111aと第二装飾突部3111bの先端部分に第一金属箔を転写する。続いて、第一金属箔とは異なる色の金属箔(第二金属箔)を有した転写シートを用いてホットプレートを、第一装飾突部3111aよりも低く第二装飾突部3111bよりも高い位置(第一箔押領域FS1)まで下降させて、第一装飾突部3111aの先端部分に第二金属箔を転写する(図434(b)を参照)。これにより、装飾体3111の母材に対してマスキング処理を行うことなく、第一装飾突部3111aと第二装飾突部3111bとで異なる色の金属装飾部3111dを備えた装飾体3111を形成することができる。 Alternatively, with the base material of the decorative body 3111 mounted on the hot stamping device, first, a hot plate is applied to the second decorative stamp using a transfer sheet having metal foil of a predetermined color (first metal foil). The first metal foil is lowered to a position lower than the portion 3111b and higher than the third decorative protrusion 3111c (second foil stamping area FS2), and the first metal foil is applied to the tip portions of the first decorative protrusion 3111a and the second decorative protrusion 3111b. Transcribe. Subsequently, using a transfer sheet having a metal foil (second metal foil) of a different color from the first metal foil, the hot plate is moved so that it is lower than the first decorative protrusion 3111a and higher than the second decorative protrusion 3111b. It is lowered to the position (first foil stamping area FS1) and the second metal foil is transferred to the tip portion of the first decorative protrusion 3111a (see FIG. 434(b)). As a result, a decorative body 3111 is formed in which the first decorative protrusion 3111a and the second decorative protrusion 3111b are provided with metal decorative parts 3111d of different colors without performing a masking process on the base material of the decorative body 3111. be able to.

また、上記の実施形態では、装飾体3111の金属装飾部3111dを、ホットスタンピング(箔押し)により形成したものを示したが、これに限定するものではない。例えば、装飾体3111の母材の表面に、メッキや蒸着により金属膜を形成した後に、レーザー光により第一装飾突部3111aを除いた部位の金属膜を剥離(レーザー剥離)させて、第一装飾突部3111aに金属装飾部3111dを有した装飾体3111を形成するようにしても良い。この際に、図434(c)に示すように、金属装飾部3111dが、第一装飾突部3111aの先端部分に加えて側面の部位にも設けられていても良い。 Further, in the above embodiment, the metal decorative portion 3111d of the decorative body 3111 is formed by hot stamping (foil stamping), but the present invention is not limited to this. For example, after forming a metal film on the surface of the base material of the decorative body 3111 by plating or vapor deposition, the metal film is peeled off (laser peeling) at a portion other than the first decorative protrusion 3111a using a laser beam. A decorative body 3111 having a metal decorative portion 3111d may be formed on the decorative protrusion 3111a. At this time, as shown in FIG. 434(c), the metal decorative portion 3111d may be provided on the side surface of the first decorative projection 3111a in addition to the tip portion.

裏後可動装飾体3110の装飾体3111は、後面側の一般面から前方へ向かって凹んでいる後凹部3111eを有している。後凹部3111eは、第一装飾突部3111a、第二装飾突部3111b、及び第三装飾突部3111c、と対応するように設けられている。この後凹部3111eにより、装飾体3111の板厚を均等化して、射出成形時の樹脂のヒケによる変形を抑制することができるようにしている。 The decorative body 3111 of the rear movable decorative body 3110 has a rear recessed portion 3111e that is recessed forward from the general surface on the rear side. The rear recess 3111e is provided to correspond to the first decorative protrusion 3111a, the second decorative protrusion 3111b, and the third decorative protrusion 3111c. The rear recess 3111e equalizes the thickness of the decorative body 3111, thereby suppressing deformation due to resin sink during injection molding.

装飾体3111の後凹部3111eは、平坦な後面における第一装飾突部3111a、第二装飾突部3111b、及び第三装飾突部3111cと対応している部位に、前方へ凹むように設けていることから、後凹部3111eを除いた後面の平坦な部位が、装飾シート3112における後述する第一輪郭部3112aの前面に当接することとなる。これにより、装飾体3111の後面と装飾シート3112の第一輪郭部3112aとが密着することとなるため、装飾体3111の後面と第一輪郭部3112aとの間で光が乱反射することはなく、透明な装飾体3111を通して装飾シート3112の第一輪郭部3112aの絵柄等を鮮明に視認させることができる。 The rear recessed portion 3111e of the decorative body 3111 is provided so as to be recessed forward at a portion of the flat rear surface corresponding to the first decorative protrusion 3111a, the second decorative protrusion 3111b, and the third decorative protrusion 3111c. Therefore, the flat portion of the rear surface excluding the rear recessed portion 3111e comes into contact with the front surface of a first contour portion 3112a, which will be described later, in the decorative sheet 3112. As a result, the rear surface of the decorative body 3111 and the first contour portion 3112a of the decorative sheet 3112 come into close contact, so that light is not diffusely reflected between the rear surface of the decorative body 3111 and the first contour portion 3112a. The pattern etc. of the first outline portion 3112a of the decorative sheet 3112 can be clearly seen through the transparent decorative body 3111.

また、後凹部3111eは、第三装飾突部3111cと対応している部位に設けられていることから、装飾シート3112における後述する第一光拡散部3112c及び第二光拡散部3112dの前方となる部位に設けられている。これにより、後凹部3111eの部位では、装飾シート3112の前面との間に隙間が形成されることとなるため、その隙間によって、前方から装飾体3111の後凹部3111eの部位に照射された光が、装飾シート3112の前面と後凹部3111eの後面との間で乱反射することとなり、前方からの光により後凹部3111eの部位が明るくなる。これにより、裏後装飾基板3114の第一LED3114aや第二LED3114bを発光させていなくても、前方からの光によって装飾シート3112における第一光拡散部3112c及び第二光拡散部3112dの部位、つまり、桜の花を模した第一装飾部3151とロゴを構成している複数の第二装飾部3152とが明るくなり、前方から見え易くなる。 In addition, since the rear recessed portion 3111e is provided in a portion corresponding to the third decorative protrusion 3111c, it is located in front of a first light diffusing portion 3112c and a second light diffusing portion 3112d, which will be described later, in the decorative sheet 3112. located at the site. As a result, a gap is formed between the rear concave portion 3111e and the front surface of the decorative sheet 3112, so that the gap allows light irradiated from the front to the rear concave portion 3111e of the decorative body 3111. , diffuse reflection occurs between the front surface of the decorative sheet 3112 and the rear surface of the rear recess 3111e, and the light from the front brightens the rear recess 3111e. As a result, even if the first LED 3114a and the second LED 3114b of the back decorative board 3114 are not emitting light, light from the front illuminates the first light diffusing portion 3112c and the second light diffusing portion 3112d in the decorative sheet 3112, i.e. , the first decorative part 3151 imitating a cherry blossom flower and the plurality of second decorative parts 3152 forming the logo become brighter and easier to see from the front.

更に、装飾体3111は、後面から後方へ円柱状に突出している複数の取付ボス3111fを有している。取付ボス3111fは、装飾体3111の後側に装飾体ベース3115を取付けるためのものである。取付ボス3111fは、第三装飾突部3111cの真後ろとなる部位に設けられている。これにより、第三装飾突部3111cのレンズ作用により前方(遊技者側)から取付ボス3111fが見え辛いようになっている。換言すると、取付ボス3111fの前方となる部位に第三装飾突部3111cを設けており、第三装飾突部3111cのレンズ作用により取付ボス3111fを前方から視認し難いようにしている。 Furthermore, the decorative body 3111 has a plurality of mounting bosses 3111f that protrude rearward from the rear surface in a cylindrical shape. The attachment boss 3111f is for attaching the decoration base 3115 to the rear side of the decoration 3111. The attachment boss 3111f is provided at a location directly behind the third decorative protrusion 3111c. Thereby, the attachment boss 3111f is difficult to see from the front (player side) due to the lens effect of the third decorative protrusion 3111c. In other words, the third decorative protrusion 3111c is provided at a portion in front of the attachment boss 3111f, and the lens action of the third decorative protrusion 3111c makes it difficult to visually recognize the attachment boss 3111f from the front.

[5-9d-3.裏後可動装飾体の装飾シート]
装飾シート3112は、薄いシート状で、装飾体3111の外形と略同じ大きさの外形に形成されている。装飾シート3112は、透明な樹脂シートの後面に、絵柄を施したものである。装飾シート3112は、第一装飾部3151及び第二装飾部3152よりも外側で装飾体3111の第二装飾突部3111bの後方を除いた部位と第一装飾部3151の中央部分とに設けられている第一輪郭部3112aと、第二装飾部3152と対応し装飾体3111の二重に形成されている第一装飾突部3111aの間となる部位に設けられている第二輪郭部3112bと、第一装飾部3151と対応し装飾体3111の第一装飾突部3111aの内側となる部位(第三装飾突部3111cの後方となる部位)に設けられている第一光拡散部3112cと、第二装飾部3152と対応し装飾体3111の二重に設けられている第一装飾突部3111aの内側となる部位(第三装飾突部3111cの後方となる部位)に設けられている第二光拡散部3112dと、を有している。
[5-9d-3. Decorative sheet with movable decorative body on the back]
The decorative sheet 3112 is a thin sheet and has an outer shape that is approximately the same size as the outer shape of the decorative body 3111. The decorative sheet 3112 is a transparent resin sheet with a pattern applied to the rear surface. The decorative sheet 3112 is provided outside the first decorative part 3151 and the second decorative part 3152, except for the rear part of the second decorative protrusion 3111b of the decorative body 3111, and in the central part of the first decorative part 3151. A second contour portion 3112b is provided at a portion between the first contour portion 3112a, which corresponds to the second decorative portion 3152, and the first decorative protrusion 3111a is formed doubly on the decorative body 3111; A first light diffusing portion 3112c is provided at a portion of the decorative body 3111 that corresponds to the first decorative portion 3151 and is located inside the first decorative protrusion 3111a (a portion behind the third decorative protrusion 3111c); A second light provided on the inner side of the first decorative protrusion 3111a that corresponds to the second decorative part 3152 and is provided doubly on the decorative body 3111 (the rear part of the third decorative protrusion 3111c). It has a diffusion section 3112d.

また、装飾シート3112は、装飾体3111における第一装飾突部3111a、第二装飾突部3111b、及び第三装飾突部3111cの後方となる部位に設けられている透明な透過部3112eを、更に有している。 In addition, the decorative sheet 3112 further includes a transparent transparent portion 3112e provided at the rear of the first decorative protrusion 3111a, the second decorative protrusion 3111b, and the third decorative protrusion 3111c in the decorative body 3111. have.

装飾シート3112の第一輪郭部3112aは、図427(b)等に示すように、第一装飾部3151とよりも小さい桜の花を模した絵柄の部位を有しており、残りの部位が、ホログラムにより光の干渉縞が表示される部位とされている。第一輪郭部3112aは、不透明に形成されている。本実施形態では、第一輪郭部3112aにおけるホログラムの部位は、装飾体3111の金属装飾部3111dと同じ金色とされている。また、第一輪郭部3112aにおける桜の花を模した部位は、白色や桃色を用いて着色されている。なお、絵柄等に用いられるインク(塗料)に、粒子状にキラキラ光るグリッターを有したものを用いても良い。 The first contour portion 3112a of the decorative sheet 3112, as shown in FIG. It is said to be the area where the interference fringes of light are displayed by the hologram. The first contour portion 3112a is formed to be opaque. In this embodiment, the hologram portion in the first contour portion 3112a is the same gold color as the metal decoration portion 3111d of the decoration body 3111. Furthermore, the portion of the first outline portion 3112a that resembles a cherry blossom flower is colored using white or pink. Note that the ink (paint) used for the pattern etc. may contain glitter particles that sparkle.

この第一輪郭部3112aは、裏後可動装飾体3110を正面から見た時に、装飾体3111の第一装飾突部3111a(金属装飾部3111d)よりも外側の後方に位置していると共に、金属装飾部3111dと同じような色(本実施形態では、金色)の部位を有しているため、第一輪郭部3112aと金属装飾部3111dとによる装飾に対する連続性を付与することができる。従って、第一輪郭部3112aと金属装飾部3111dとの遠近感を強調することができ、裏後可動装飾体3110の薄さを感じさせ難くすることができる。 When the rear movable decorative body 3110 is viewed from the front, the first contour portion 3112a is located outside and rearward of the first decorative protrusion 3111a (metallic decorative portion 3111d) of the decorative body 3111. Since it has a portion of the same color (gold in this embodiment) as the decorative portion 3111d, continuity can be provided to the decoration by the first contour portion 3112a and the metal decorative portion 3111d. Therefore, the sense of perspective between the first contour portion 3112a and the metal decorative portion 3111d can be emphasized, and the thinness of the rear movable decorative body 3110 can be made less noticeable.

また、第一輪郭部3112aは、後面側が明るい灰色又は白色に形成されている。これにより、前面側の絵柄やホログラムの発色を良くしている。また、第一輪郭部3112aの明るい灰色又は白色からなる後面により、導光放射板3113から前方へ放射された光を後方へ反射させて導光放射板3113へ戻すことができることから、導光放射板3113をより明るく発光させることができるため、装飾シート3112における透光性を有する部位から前方へ放射される光量をより多くすることができ、裏後可動装飾体3110をより明るく発光装飾させることができると共に、裏後可動装飾体3110の装飾部3150をより均一に発光装飾させることができる。 Further, the first contour portion 3112a is formed in a light gray or white color on the rear surface side. This improves the coloring of the images and holograms on the front side. In addition, the light emitted from the light guide and radiation plate 3113 can be reflected backward and returned to the light guide and radiation plate 3113 by the light gray or white rear surface of the first contour portion 3112a. Since the plate 3113 can be made to emit light more brightly, the amount of light emitted forward from the transparent portion of the decorative sheet 3112 can be increased, and the back movable decoration body 3110 can be decorated with brighter light. At the same time, the decorative portion 3150 of the rear movable decorative body 3110 can be more uniformly decorated with light.

更に、第一輪郭部3112aは、装飾体3111における第一装飾突部3111aや第二装飾突部3111bの外側に設けられていることから、装飾体3111の後面における後凹部3111eを除いた平坦な部位の後方に設けられている。これにより、第一輪郭部3112aの前面に透明な装飾体3111の平坦な後面が面で当接して密着することとなるため、装飾体3111の後面と第一輪郭部3112aとの間で光が乱反射することはなく、透明な装飾体3111を通して装飾シート3112の第一輪郭部3112aの絵柄やホログラムを前方から鮮明に視認することができる。 Furthermore, since the first contour part 3112a is provided on the outside of the first decorative protrusion 3111a and the second decorative protrusion 3111b in the decorative body 3111, the first contour part 3112a is provided on the outside of the first decorative protrusion 3111a and the second decorative protrusion 3111b in the decorative body 3111, so that It is located at the rear of the part. As a result, the flat rear surface of the transparent decorative body 3111 comes into close contact with the front surface of the first contour portion 3112a, so that light is transmitted between the rear surface of the decorative body 3111 and the first contour portion 3112a. There is no diffuse reflection, and the pattern and hologram of the first contour portion 3112a of the decorative sheet 3112 can be clearly seen from the front through the transparent decorative body 3111.

装飾シート3112の第二輪郭部3112bは、図示するように、所定幅の黒色の線状に形成されている。この第二輪郭部3112bは、第二装飾部3152における装飾体3111の二重に設けられている第一装飾突部3111a(金属装飾部3111d)の間の部位の後方に位置している。つまり、黒色の第二輪郭部3112bを、二重に形成されている金色の金属装飾部3111dの間に設けているため、第二輪郭部3112bの黒色により、二重の金属装飾部3111dを引き立たせることができ、当該金属装飾部3111dの装飾効果をより高めさせることができる。 The second contour portion 3112b of the decorative sheet 3112 is formed into a black line shape with a predetermined width, as shown in the figure. This second contour portion 3112b is located behind a portion of the second decorative portion 3152 between the first decorative protrusions 3111a (metal decorative portions 3111d) provided twice on the decorative body 3111. In other words, since the black second contour portion 3112b is provided between the double gold metal decoration portions 3111d, the black color of the second contour portion 3112b brings out the double metal decoration portions 3111d. Therefore, the decorative effect of the metal decorative portion 3111d can be further enhanced.

装飾シート3112の第一光拡散部3112cは、透光性を有しており、光を撹乱可能な複数の微細な凹凸により形成されている。詳述すると、第一光拡散部3112cは、ランダムな方向へ短く線状に延びた複数の突条により梨肌状のパターンに形成されている。本実施形態では、第一光拡散部3112cの部位に、図427(b)等に示すように、第一装飾部3151により摸されている桜の花の一つの花弁において、花弁の中央から周縁へ向かうに従って、濃淡が濃くなる(透明度が低くなる)なるように所定色(本実施形態では桃色)の複数のドットが印刷により施されている。このようなことから、第一光拡散部3112cに後方から光を放射するための裏後装飾基板3114の第一LED3114aを発光させると、第一光拡散部3112cの梨肌状のパターンにより、僅かな濃淡が現れることとなり、桜の花を模した第一装飾部3151の発光装飾に立体感を付与することができる。 The first light diffusing portion 3112c of the decorative sheet 3112 has translucency and is formed of a plurality of fine irregularities capable of disturbing light. To explain in detail, the first light diffusing section 3112c is formed into a pear-like pattern with a plurality of short linear protrusions extending in random directions. In this embodiment, as shown in FIG. 427(b) etc., in the first light diffusing part 3112c, in one petal of the cherry blossom flower imitated by the first decorative part 3151, from the center of the petal to the periphery. A plurality of dots of a predetermined color (pink in this embodiment) are printed so that the shading becomes darker (transparency becomes lower) as one goes toward the surface. For this reason, when the first LED 3114a of the rear decorative board 3114 for emitting light from the rear to the first light diffusing part 3112c is made to emit light, the pear-like pattern of the first light diffusing part 3112c causes a slight As a result, a three-dimensional effect can be imparted to the light-emitting decoration of the first decorative portion 3151 imitating a cherry blossom flower.

装飾シート3112の第二光拡散部3112dは、透光性を有しており、光を撹乱可能な複数の微細な凹凸により形成されている。この第二光拡散部3112dは、図425乃至図427において、濃淡の薄い網掛けにより示すように、夫々の第二装飾部3152における装飾体3111の第一装飾突部3111aの内側の全体に設けられている。第二光拡散部3112dは、透光性を有しており、光を撹乱可能な複数の微細な凹凸により形成されている。第二光拡散部3112dを形成している複数の微細な凹凸は、縦横に対して一定の間隔で網点状のパターンに形成されている。本実施形態の第二光拡散部3112dは、半透明の乳白色に形成されている。このようなことから、第二光拡散部3112dに後方から光を放射するための裏後装飾基板3114の第一LED3114aを発光させると、第二光拡散部3112dの網点状のパターンにより、所定の文字からなる第二装飾部3152を均一な明るさで発光装飾させることができる。 The second light diffusing portion 3112d of the decorative sheet 3112 is transparent and is formed of a plurality of fine irregularities that can disrupt light. The second light diffusing portion 3112d is provided entirely inside the first decorative protrusion 3111a of the decorative body 3111 in each of the second decorative portions 3152, as shown by light and dark hatching in FIGS. 425 to 427. It is being The second light diffusing portion 3112d is transparent and is formed of a plurality of fine irregularities that can disrupt light. The plurality of fine irregularities forming the second light diffusing portion 3112d are formed in a dot-like pattern at regular intervals in the vertical and horizontal directions. The second light diffusing portion 3112d of this embodiment is formed in a translucent milky white color. For this reason, when the first LED 3114a of the back decorative board 3114 for emitting light from the rear to the second light diffusing part 3112d is made to emit light, the halftone pattern of the second light diffusing part 3112d causes a predetermined The second decorative portion 3152 consisting of the characters can be decorated with light with uniform brightness.

装飾シート3112の第一光拡散部3112c及び第二光拡散部3112dは、装飾体3111における第一装飾突部3111aの内側となる部位の後方に設けられており、装飾体3111の当該部位の後面には前方へ凹んだ後凹部3111eが設けられている。従って、装飾シート3112を装飾体3111の後面に当接させると、第一光拡散部3112c及び第二光拡散部3112dの部位では、装飾体3111の後凹部3111eの存在により、前面に隙間が形成された状態となる。その隙間によって、前方から装飾体3111の後凹部3111eの部位に照射された光が、装飾シート3112の前面と後凹部3111eの後面との間で乱反射することとなり、前方からの光により第一光拡散部3112c及び第二光拡散部3112dが明るくなる。これにより、裏後装飾基板3114の第一LED3114aや第二LED3114bを発光させていなくても、前方からの光によって装飾シート3112における第一光拡散部3112c及び第二光拡散部3112dの部位、つまり、桜の花を模した第一装飾部3151とロゴを構成している複数の第二装飾部3152とが明るくなり、前方から見え易くなる。 The first light diffusing part 3112c and the second light diffusing part 3112d of the decorative sheet 3112 are provided behind the part of the decorative body 3111 that is inside the first decorative protrusion 3111a, and are located on the rear surface of the part of the decorative body 3111. A rear recessed portion 3111e that is recessed forward is provided. Therefore, when the decorative sheet 3112 is brought into contact with the rear surface of the decorative body 3111, a gap is formed on the front surface at the first light diffusing portion 3112c and the second light diffusing portion 3112d due to the presence of the rear recessed portion 3111e of the decorative body 3111. The state will be as follows. Due to the gap, light irradiated from the front to the rear recess 3111e of the decorative body 3111 is diffusely reflected between the front surface of the decorative sheet 3112 and the rear surface of the rear recess 3111e, and the light from the front causes the first light to The diffusion section 3112c and the second light diffusion section 3112d become brighter. As a result, even if the first LED 3114a and the second LED 3114b of the back decorative board 3114 are not emitting light, light from the front illuminates the first light diffusing portion 3112c and the second light diffusing portion 3112d in the decorative sheet 3112, i.e. , the first decorative part 3151 imitating a cherry blossom flower and the plurality of second decorative parts 3152 forming the logo become brighter and easier to see from the front.

装飾シート3112は、第一輪郭部3112a、第二輪郭部3112b、第一光拡散部3112c、及び第二光拡散部3112dによって、所定の絵柄を形成しており、裏後可動装飾体3110の装飾部3150における装飾体3111による装飾を除いた残りを構成している。本実施形態の装飾シート3112は、第一輪郭部3112a、第二輪郭部3112b、第一光拡散部3112c、及び第二光拡散部3112dが、母材となる透明なシートの後面側に設けられている。装飾シート3112の第一輪郭部3112a及び第二輪郭部3112bは、印刷により形成されている。また、装飾シート3112の第一光拡散部3112c及び第二光拡散部3112dは、所定の光拡散フィルム(ディフューザーフィルム)の貼付けにより形成されている。なお、第一光拡散部3112c及び第二光拡散部3112dを、レンズフィルムやプリズムフィルムとしても良い。 The decorative sheet 3112 forms a predetermined pattern by a first contour portion 3112a, a second contour portion 3112b, a first light diffusion portion 3112c, and a second light diffusion portion 3112d, and the decoration of the rear movable decorative body 3110 This constitutes the remainder of the portion 3150 excluding the decoration by the decoration body 3111. In the decorative sheet 3112 of this embodiment, a first contour portion 3112a, a second contour portion 3112b, a first light diffusion portion 3112c, and a second light diffusion portion 3112d are provided on the rear side of a transparent sheet serving as a base material. ing. The first contour portion 3112a and the second contour portion 3112b of the decorative sheet 3112 are formed by printing. Moreover, the first light diffusing part 3112c and the second light diffusing part 3112d of the decorative sheet 3112 are formed by pasting a predetermined light diffusing film (diffuser film). Note that the first light diffusion section 3112c and the second light diffusion section 3112d may be a lens film or a prism film.

装飾シート3112の透過部3112eは、透明に形成されている。この透過部3112eは、装飾体3111の第一装飾突部3111a(金属装飾部3111d)の後方に設けられていることから、裏後装飾基板3114の第一LED3114aの発光により導光放射板3113から前方へ放射された光の一部を透過させて、第一装飾突部3111aに照射させることができる。この際に、前方へ突出している第一装飾突部3111aでは、前面側のみに金属装飾部3111dが設けられ、側面側が透明なままであるため、透過部3112eを通して後方から第一装飾突部3111aへ照射された光が、第一装飾突部3111aの側面から外部に漏れることとなる。このようなことから、透過部3112eを透過した光により、第一装飾突部3111a(金属装飾部3111d)に後光がさしているような発光装飾を遊技者に見せることができる。また、透過部3112eを透過して第一装飾突部3111aの側面から外部へ放射された光により、第一装飾突部3111aの外側に位置している第一輪郭部3112aを前方から照らすことができるため、第一輪郭部3112aに設けられている絵柄やホログラムをより見え易くすることができ、第一輪郭部3112aによる装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 The transparent portion 3112e of the decorative sheet 3112 is formed transparent. Since this transparent part 3112e is provided at the rear of the first decorative protrusion 3111a (metallic decorative part 3111d) of the decorative body 3111, the light emitted from the first LED 3114a of the back decorative board 3114 is transmitted from the light guide radiation plate 3113. A part of the light emitted forward can be transmitted and irradiated onto the first decorative protrusion 3111a. At this time, in the first decorative protrusion 3111a protruding forward, the metal decorative part 3111d is provided only on the front side, and the side side remains transparent. The light irradiated onto the first decorative protrusion 3111a leaks to the outside from the side surface of the first decorative protrusion 3111a. For this reason, the light transmitted through the transmitting portion 3112e allows the player to see a light-emitting decoration as if a halo is shining on the first decorative protrusion 3111a (metal decorative portion 3111d). In addition, the first contour portion 3112a located outside the first decorative protrusion 3111a can be illuminated from the front by the light transmitted through the transparent portion 3112e and radiated to the outside from the side surface of the first decorative protrusion 3111a. Therefore, the pattern or hologram provided on the first contour portion 3112a can be more easily seen, and the decorative effect of the first contour portion 3112a can be more easily exhibited.

本実施形態の装飾シート3112は、装飾体3111と略同じ大きさに形成されているため、絵柄やホログラムを有した第一輪郭部3112aにより、装飾体3111の外周縁まで装飾することができ、裏後可動装飾体3110の装飾を大きく見せることができる。また、装飾シート3112を装飾体3111と略同じ大きさにしていることから、裏後可動装飾体3110の装飾が縁取りされていない状態となるため、裏後可動装飾体3110を出現位置へ移動させた時に、後方に設けられている演出表示装置1600に裏後可動装飾体3110の装飾と連続するような演出画像を表示させることで、一体感のある演出を遊技者に見せることができ、遊技者に見た目のインパクトを与えて注目させることができると共に、大きな装飾を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Since the decorative sheet 3112 of this embodiment is formed to have approximately the same size as the decorative body 3111, it is possible to decorate up to the outer periphery of the decorative body 3111 with the first outline portion 3112a having a pattern or hologram. The decoration of the rear movable decoration body 3110 can be made to look larger. In addition, since the decorative sheet 3112 is approximately the same size as the decorative body 3111, the decoration of the rear movable decorative body 3110 is not bordered, so the rear movable decorative body 3110 is moved to the appearance position. By displaying a performance image that is continuous with the decoration of the rear movable decorative body 3110 on the performance display device 1600 provided at the rear, it is possible to show the player a performance with a sense of unity. It is possible to give a visual impact to the players and attract their attention, and also to entertain the players with the large decorations, and it is possible to suppress the decrease in the interest of the players.

なお、上記の実施形態の装飾シート3112では、装飾体3111の金属装飾部3111d(第一装飾突部3111a)の後方に透明な透過部3112eを設けたものを示したが、これに限定するものではない。例えば、第一輪郭部3112aを、金属装飾部3111dの後方となる部位にも設けるようにしても良い。これにより、裏後可動装飾体3110を斜め前方から見た時に、装飾体3111における第一装飾突部3111aの透明な側面と装飾シート3112における透明な透過部3112eとを通して後方が見えてしまうことで、裏後可動装飾体3110の装飾部3150の見栄えが悪くなることを回避させることができる。また、第一輪郭部3112aを金属装飾部3111dの後方の部位まで設けるようにすることで、装飾体3111における第一装飾突部3111aの透明な側面を通して、第一輪郭部3112aにおける第一装飾突部3111aの後方に位置している部位が見えることとなるため、第一輪郭部3112aの当該部位により第一装飾突部3111aの側面を装飾することができ、金属装飾部3111dが第一装飾突部3111aの前面にのみ設けられていても、装飾部3150の見栄えを良くすることができる。 Note that in the decorative sheet 3112 of the above embodiment, a transparent transmitting portion 3112e is provided behind the metal decorative portion 3111d (first decorative protrusion 3111a) of the decorative body 3111, but the present invention is not limited to this. isn't it. For example, the first contour portion 3112a may also be provided at a portion behind the metal decorative portion 3111d. As a result, when the rear movable decorative body 3110 is viewed diagonally from the front, the rear side is visible through the transparent side surface of the first decorative protrusion 3111a of the decorative body 3111 and the transparent transparent portion 3112e of the decorative sheet 3112. , it is possible to prevent the decorative portion 3150 of the rear movable decorative body 3110 from becoming unsightly. Furthermore, by providing the first contour portion 3112a to the rear part of the metal decorative portion 3111d, the first decorative protrusion in the first contour portion 3112a can be passed through the transparent side surface of the first decorative protrusion 3111a in the decorative body 3111. Since the portion located behind the portion 3111a is visible, the side surface of the first decorative protrusion 3111a can be decorated with the portion of the first contour portion 3112a, and the metal decorative portion 3111d can be decorated with the first decorative protrusion 3111a. Even if the decorative portion 3150 is provided only on the front surface of the portion 3111a, the appearance of the decorative portion 3150 can be improved.

[5-9d-4.裏後可動装飾体の導光放射板]
導光放射板3113は、図423及び図424等に示すように、左右に延びた透明平板状の本体部3113aと、本体部3113aの外周縁から後方へ延出しているフランジ部3113bと、本体部3113aを前後方向に貫通しており裏後装飾基板3114の第一LED3114aが挿入される複数の第一LED収容部3113cと、本体部3113aを前後方向に貫通しており裏後装飾基板3114の第二LED3114bが挿入される複数の第二LED収容部3113dと、本体部3113aの後面の略全面に亘って設けられている複数の反射部3113eと、本体部3113aの後面における第一LED収容部3113cの周縁から後方へ突出している脚部3113fと、脚部3113fにおける第一LED収容部3113cとは反対側の後端辺に沿って設けられている補助反射部3113gと、を有している。
[5-9d-4. Light guide radiation plate of rear movable decorative body]
As shown in FIGS. 423 and 424, the light guide radiation plate 3113 includes a transparent flat body portion 3113a extending left and right, a flange portion 3113b extending rearward from the outer peripheral edge of the body portion 3113a, and a main body. A plurality of first LED accommodating portions 3113c penetrate the portion 3113a in the front-rear direction and into which the first LEDs 3114a of the rear decorative board 3114 are inserted; A plurality of second LED accommodating portions 3113d into which second LEDs 3114b are inserted, a plurality of reflecting portions 3113e provided over substantially the entire rear surface of the main body portion 3113a, and a first LED accommodating portion on the rear surface of the main body portion 3113a. 3113c, and an auxiliary reflecting portion 3113g provided along the rear end side of the leg portion 3113f on the opposite side from the first LED accommodating portion 3113c. .

また、導光放射板3113は、本体部3113aの正面視右端から下方へ延出している右スライダ前部3113hを、有している。 Further, the light guide radiation plate 3113 has a right slider front portion 3113h extending downward from the right end of the main body portion 3113a in front view.

導光放射板3113の本体部3113aは、装飾シート3112の後面が当接する前面が平坦に形成されている。フランジ部3113bは、本体部3113aの厚さの1.5倍ほど後方へ突出している。このフランジ部3113bは、図428等に示すように、裏後可動装飾体3110に組立てた状態で、後端が裏後装飾基板3114よりも後方に突出している。 The main body portion 3113a of the light guide radiation plate 3113 has a flat front surface that is in contact with the rear surface of the decorative sheet 3112. The flange portion 3113b protrudes rearward by approximately 1.5 times the thickness of the main body portion 3113a. As shown in FIG. 428 and the like, the rear end of this flange portion 3113b protrudes further rearward than the rear decorative board 3114 when assembled to the rear movable decorative body 3110.

第一LED収容部3113cは、内周形状が長方形に形成されている。複数の第一LED収容部3113cは、図426に示すように、裏後可動装飾体3110を前方から見た時に、装飾部3150における透明度の低い部位の後方に設けられている。詳述すると、第一装飾部3151の部位では、複数の第一LED収容部3113cが、装飾シート3112の第一光拡散部3112cにおけるドットによる桃色の濃淡の濃くなっている部位の後方に設けられている。詳述すると、第一装飾部3151の部位に設けられている第一LED収容部3113cは、桜の花を摸した五つの花弁の夫々において、装飾体3111の第一装飾突部3111aよりも中心側で、内周が長方形の長辺の中央が、花弁の中心線上に位置するように設けられている。 The first LED accommodating portion 3113c has a rectangular inner circumferential shape. As shown in FIG. 426, the plurality of first LED accommodating parts 3113c are provided behind a portion of the decorative part 3150 with low transparency when the rear movable decorative body 3110 is viewed from the front. To be more specific, in the first decorative part 3151, the plurality of first LED housing parts 3113c are provided behind the part of the first light diffusing part 3112c of the decorative sheet 3112 where the pink shading by the dots is thick. ing. To be more specific, the first LED accommodating part 3113c provided in the first decorative part 3151 is located closer to the center than the first decorative protrusion 3111a of the decorative body 3111 in each of the five petals imitating cherry blossoms. The inner circumference is rectangular, and the center of the long side is located on the center line of the petal.

一方、第二装飾部3152の部位に設けられている複数の第一LED収容部3113cは、装飾体3111の金属装飾部3111d及び装飾シート3112の第二輪郭部3112bの後方に位置するように設けられている。このようなことから、複数の第一LED収容部3113c(第一LED3114a)が、前方から視認し難いようになっている。 On the other hand, the plurality of first LED accommodating parts 3113c provided in the second decorative part 3152 are located behind the metal decorative part 3111d of the decorative body 3111 and the second outline part 3112b of the decorative sheet 3112. It is being For this reason, the plurality of first LED accommodating portions 3113c (first LEDs 3114a) are difficult to visually recognize from the front.

また、複数の第一LED収容部3113cは、第二装飾部3152の部位において、第二装飾部3152の外周を囲むように設けられている。また、複数の第一LED収容部3113cは、互いがある程度接近している場合、図427(c)及び図431(c)等に示すように、夫々の第一LED収容部3113c同士が互いに繋がった状態に形成されている。接近している第一LED収容部3113c同士を繋げていることで、本体部3113aにおいてその厚さよりも細くなる部位が形成されてしまうことを回避させることができ、導光放射板3113を破損し難いものとすることができる。 Further, the plurality of first LED housing portions 3113c are provided at the second decorative portion 3152 so as to surround the outer periphery of the second decorative portion 3152. In addition, when the plurality of first LED accommodating parts 3113c are close to each other to some extent, the respective first LED accommodating parts 3113c are connected to each other as shown in FIGS. 427(c) and 431(c). It is formed in a state that By connecting the first LED accommodating parts 3113c that are close to each other, it is possible to avoid forming a part in the main body part 3113a that is thinner than the thickness of the main part 3113a, thereby preventing damage to the light guide radiation plate 3113. It can be difficult.

ところで、第一LED収容部3113cは、内周が長方形で本体部3113aを貫通している。これにより、本体部3113aの内部(板厚内)で本体部3113aの面(前面や後面)に沿った方向へ導光されている光が、第一LED収容部3113cに到達すると、その光の一部が、第一LED収容部3113cの内周面により本体部3113aの内部側へ真直ぐに反射させられると共に、残りが、第一LED収容部3113cの内周面を通って第一LED収容部3113cの内側へ放射されることとなる。そして、第一LED収容部3113cの内周面の四面の一つから内部に放射された光が、内周面の別の面に到達すると、当該面において一部が第一LED収容部3113cの内側へ反射し、残りが本体部3113aの内部に入射することとなる。つまり、本体部3113aの内部において、本体部3113aの面に沿った方向へ導光されている光が、第一LED収容部3113cを通過しようとすると、第一LED収容部3113cの内側へ放射する内周面の部位と、第一LED収容部3113cにおける本体部3113a側へ入射する内周面の部位とで、当該光の一部が夫々反射するため、第一LED収容部3113cを通過した光の光量は、通過する前と比較して大きく減少することとなる。 By the way, the first LED accommodating part 3113c has a rectangular inner circumference and penetrates the main body part 3113a. As a result, when the light that is guided inside the main body part 3113a (within the plate thickness) in the direction along the surface (front or rear surface) of the main body part 3113a reaches the first LED housing part 3113c, the light is A portion is reflected straight toward the inside of the main body portion 3113a by the inner circumferential surface of the first LED accommodating portion 3113c, and the remainder passes through the inner circumferential surface of the first LED accommodating portion 3113c and enters the first LED accommodating portion. 3113c. When the light emitted inside from one of the four surfaces of the inner circumferential surface of the first LED accommodating section 3113c reaches another surface of the inner circumferential surface, a part of the light on that surface reaches the first LED accommodating section 3113c. The light is reflected inward, and the remainder enters the inside of the main body portion 3113a. In other words, when the light guided in the direction along the surface of the main body part 3113a inside the main body part 3113a tries to pass through the first LED accommodating part 3113c, it radiates to the inside of the first LED accommodating part 3113c. Part of the light is reflected by the inner circumferential surface and the inner circumferential surface of the first LED accommodating part 3113c that is incident on the main body 3113a side, so that the light that has passed through the first LED accommodating part 3113c The amount of light will be greatly reduced compared to before passing through.

このようなことから、第一LED収容部3113cによって、本体部3113aの内部において本体部3113aの面に沿った方向へ導光されている光を遮ることができる。なお、この第一LED収容部3113cの内部には、裏後装飾基板3114の第一LED3114aが収容されるため、第一LED収容部3113cを通過しようとする光を、第一LED3114aにより遮ることができ、第一LED3114aが収容されている部位では、第一LED収容部3113cの反対側へ光が通過しないようになっている。これにより、第二装飾部3152の外周形状に対して、第一LED収容部3113cを最適な位置に設けることで、当該第一LED収容部3113cに収容されている第一LED3114aからの光が、別の第二装飾部3152へ導光されて発光装飾させてしまうことを回避させることができ、複数の第二装飾部3152において所望の第二装飾部3152のみを確実に発光装飾させることができる。 For this reason, the first LED accommodating portion 3113c can block the light guided in the direction along the surface of the main body portion 3113a inside the main body portion 3113a. Note that since the first LED 3114a of the rear decorative board 3114 is accommodated inside the first LED accommodating portion 3113c, the first LED 3114a cannot block the light that is about to pass through the first LED accommodating portion 3113c. In the region where the first LED 3114a is accommodated, light is prevented from passing to the opposite side of the first LED accommodating portion 3113c. Thereby, by providing the first LED accommodating part 3113c at an optimal position with respect to the outer peripheral shape of the second decorative part 3152, the light from the first LED 3114a accommodated in the first LED accommodating part 3113c can be It is possible to prevent light from being guided to another second decorative part 3152 and decorated with light, and it is possible to ensure that only a desired second decorative part 3152 among the plurality of second decorative parts 3152 is decorated with light. .

上記のような第一LED収容部3113cの作用について更に詳述すると、例えば、図431(c)に示すように、「い」「ろ」「は」「☆」の複数の第二装飾部3152を発光装飾させるために、夫々の第二装飾部3152の外周に第一LED収容部3113cを設けると共に、夫々の第一LED収容部3113c内に第二装飾部3152の内側へ向けて光が照射されるように第一LED3114aを設ける。この実施形態では、「い」と「ろ」の間と、「ろ」と「は」の間に設けられている第一LED収容部3113cが、互いに接近していることから、夫々が互いに繋がって一つの孔となっている。これにより、導光放射板3113の本体部3113aにおいて、破損し易い細い部位が形成されることはない。また、この実施形態では、「い」の下方に配置されている「☆」を発光装飾させるための第一LED収容部3113c及び第一LED3114aを、「☆」の下側に設けている。そのため、「☆」を発光装飾させるための第一LED3114aを発光させると、「☆」の上方に設けられている「い」が発光装飾されてしまう恐れがあるが、「☆」の左上に設けられている「い」の一部を発光装飾させるための第一LED3114aが収容されている第一LED収容部3113cに、「☆」の上方を覆うように延出している延出部3113jを設けている。この延出部3113jにより、「☆」を発光装飾させるための第一LED3114aからの光が、「い」側へ導光されてしまうことを低減させる(遮る)ことができる。これにより、「☆」を発光装飾させても、「い」が発光装飾されることはない。また、「い」を発光装飾させるための光が、「☆」側へ導光されることを、当該延出部3113jによって低減させる(遮る)ことができる。「い」や「☆」等の所望の第二装飾部3152のみを確実に発光装飾させることができ、所望の演出効果を十分に発揮させることができる。 To explain in more detail the operation of the first LED accommodating portion 3113c as described above, for example, as shown in FIG. In order to decorate with light, a first LED housing part 3113c is provided on the outer periphery of each second decorative part 3152, and light is irradiated into each first LED housing part 3113c toward the inside of the second decorative part 3152. The first LED 3114a is provided so as to In this embodiment, the first LED housing portions 3113c provided between "i" and "ro" and between "ro" and "ha" are close to each other, so that they are connected to each other. It is a single hole. Thereby, a thin portion that is easily damaged is not formed in the main body portion 3113a of the light guide radiation plate 3113. Furthermore, in this embodiment, a first LED accommodating portion 3113c and a first LED 3114a for illuminating the "☆" placed below the "i" are provided below the "☆". Therefore, if the first LED 3114a for illuminating the "☆" is made to emit light, there is a risk that the "i" provided above the "☆" will be decorated with emitting light. An extending portion 3113j extending to cover the upper part of the “☆” is provided in the first LED accommodating portion 3113c that accommodates the first LED 3114a for decorating a part of the “i” with light emission. ing. This extending portion 3113j can reduce (block) the light from the first LED 3114a for illuminating the "☆" from being guided to the "i" side. As a result, even if "☆" is decorated with luminescence, "i" will not be decorated with luminescence. Further, the extending portion 3113j can reduce (block) the light for illuminating the “i” from being guided toward the “☆” side. Only the desired second decorative portions 3152 such as "i" and "☆" can be reliably decorated with light, and the desired presentation effect can be fully exhibited.

第二LED収容部3113dは、図430等に示すように、内周が円形に形成されている。複数の第二LED収容部3113dは、桜の花を模した第一装飾部3151において、中央の周囲に設けられている雄しべを模した五つの円形の部位の後方に設けられている。詳述すると、第二LED収容部3113dは、桜の花を模した五つの花弁の夫々において、当該花弁の中心線上に位置している雄しべを模した円形の部位の後方に設けられている。これにより、五つの花弁の夫々において、花弁の中心線上に、第一LED収容部3113cと第二LED収容部3113dとが、一つずつ設けられている。 The second LED housing portion 3113d has a circular inner circumference, as shown in FIG. 430 and the like. The plurality of second LED accommodating parts 3113d are provided behind five circular parts imitating stamens provided around the center of the first decorative part 3151 imitating a cherry blossom flower. More specifically, the second LED accommodating portion 3113d is provided behind a circular portion imitating a stamen located on the center line of each of the five petals imitating a cherry blossom flower. Thereby, in each of the five petals, one first LED housing part 3113c and one second LED housing part 3113d are provided on the center line of the petal.

この第二LED収容部3113dは、内周が円形で本体部3113aを貫通している。これにより、本体部3113aの内部(板厚内)で本体部3113aの面(前面や後面)に沿った方向へ導光されている光が、第二LED収容部3113dに到達すると、その光の一部が、第二LED収容部3113dの内周面により本体部3113aの内部側へ扇状に拡散するように反射させられる。本実施形態では、桜の花を模した第一装飾部3151における五つの花弁の夫々において、第一LED3114aの光軸上に、第二LED収容部3113dを設けているため、図431(b)に示すように、当該第一LED3114aから本体部3113aの内部に照射された光が、第二LED収容部3113dの円形の内周面により、当該第一LED3114a側へ扇状に反射することとなり、その反射光により花弁をより明るく発光装飾させることができる。 The second LED accommodating portion 3113d has a circular inner circumference and penetrates the main body portion 3113a. As a result, when the light guided in the direction along the surface (front or rear surface) of the main body 3113a inside the main body 3113a (within the plate thickness) reaches the second LED housing part 3113d, the light is A part of the light is reflected by the inner circumferential surface of the second LED accommodating part 3113d so as to be diffused in a fan shape toward the inside of the main body part 3113a. In this embodiment, in each of the five petals of the first decorative part 3151 imitating a cherry blossom flower, the second LED accommodating part 3113d is provided on the optical axis of the first LED 3114a. As shown, the light irradiated into the main body part 3113a from the first LED 3114a is reflected in a fan shape toward the first LED 3114a by the circular inner peripheral surface of the second LED housing part 3113d. The light can make the petals brighter and decorative.

複数の反射部3113eは、一つが四角錘に形成されており、縦横へ連続するように列設されている。複数の反射部3113eは、本体部3113aの後面におけるフランジ部3113bの部位と、第一LED収容部3113c及び第二LED収容部3113dの周辺の部位と、右スライダ前部3113hの部位と、を除いた略全面に形成されている。複数の反射部3113eは、本体部3113aの板厚内において、板面に沿った方向へ照射された光を主に前方へ反射させて本体部3113aの前面から前方へ放射させることができる。本実施形態の導光放射板3113は、複数の反射部3113eの存在により、前方から見た時に後方が視認し難いように形成されている。 One of the plurality of reflection parts 3113e is formed in the shape of a square pyramid, and is arranged in rows so as to be continuous in the vertical and horizontal directions. The plurality of reflecting portions 3113e exclude a portion of the flange portion 3113b on the rear surface of the main body portion 3113a, portions around the first LED housing portion 3113c and second LED housing portion 3113d, and a portion of the right slider front portion 3113h. It is formed on almost the entire surface. The plurality of reflecting portions 3113e can mainly reflect the light emitted in the direction along the plate surface forward within the thickness of the main body portion 3113a, and emit the light forward from the front surface of the main body portion 3113a. The light guide radiation plate 3113 of this embodiment is formed so that the rear part is difficult to see when viewed from the front due to the presence of the plurality of reflection parts 3113e.

また、導光放射板3113の複数の反射部3113eは、本体部3113aの後面の略全面に設けられていることから、略全面から光を前方へ放射させることができるため、機種の変更や設計変更等により、装飾体3111及び装飾シート3112による装飾部3150のデザインを変更しても、導光放射板3113を変更する必要はなく、設計変更等に対して容易に対応することができ、コストの増加を抑制させることができる。 In addition, since the plurality of reflection parts 3113e of the light guide radiation plate 3113 are provided on substantially the entire rear surface of the main body part 3113a, the light can be emitted forward from substantially the entire surface. Even if the design of the decorative part 3150 made up of the decorative body 3111 and the decorative sheet 3112 is changed, there is no need to change the light guide radiation plate 3113, and the design change can be easily accommodated, reducing costs. can suppress the increase in

脚部3113fは、第一LED収容部3113cの内面における挿入される第一LED3114aの発光面と対面する部位の後端側から後方へ突出している。脚部3113fは、図428等に示すように、第一LED収容部3113c側の面が、第一LED収容部3113cの内面と同一面上に設けられている。これにより、第一LED3114aから照射された光を、本体部3113a内へ受けるための受光部3113iの面積を広くすることができ、第一LED3114aからの光をより多く本体部3113a内へ照射させることができる。また、脚部3113fは、裏後可動装飾体3110に組立てた状態では、後面が裏後装飾基板3114の前面に当接し、本体部3113aの後面と裏後装飾基板3114の前面との間に隙間を形成することができる。 The leg portion 3113f protrudes rearward from the rear end side of a portion of the inner surface of the first LED accommodating portion 3113c that faces the light emitting surface of the first LED 3114a to be inserted. As shown in FIG. 428 and the like, the leg portion 3113f has a surface facing the first LED accommodating portion 3113c flush with the inner surface of the first LED accommodating portion 3113c. Thereby, the area of the light receiving part 3113i for receiving the light emitted from the first LED 3114a into the main body part 3113a can be increased, and more light from the first LED 3114a can be irradiated into the main body part 3113a. I can do it. In addition, when the leg portions 3113f are assembled to the back rear movable decorative body 3110, the rear surfaces thereof are in contact with the front surface of the rear rear decorative board 3114, and there is a gap between the rear surface of the main body portion 3113a and the front surface of the rear rear decorative board 3114. can be formed.

補助反射部3113gは、脚部3113fの後端における第一LED収容部3113cとは反対側の辺に沿ってC面取り状に設けられている。この補助反射部3113gは、第一LED3114aから脚部3113fに照射された光を、前方へ反射させるためのものである。 The auxiliary reflection section 3113g is provided in a C-chamfer shape along the side opposite to the first LED accommodating section 3113c at the rear end of the leg section 3113f. This auxiliary reflection section 3113g is for reflecting forward the light irradiated from the first LED 3114a to the leg section 3113f.

右スライダ前部3113hは、装飾体ベース3115の後述する右スライダ後部3115dと協働して右スライダ3117を構成するためのものである。 The right slider front portion 3113h is for constructing a right slider 3117 in cooperation with a right slider rear portion 3115d of the decoration base 3115, which will be described later.

本実施形態の導光放射板3113は、裏後可動装飾体3110に組立てた時に、フランジ部3113bにより裏後装飾基板3114の外周を覆っているため、フランジ部3113bによって裏後装飾基板3114の外周面を見え難くすることができ、見栄えが悪くなることを防止することができる。また、導光放射板3113は、裏後装飾基板3114よりも後方へ突出しているフランジ部3113bを有しているため、装飾体3111の前面に設けられている金属装飾部3111dから裏後装飾基板3114(銅箔3114dや電子部品3114e)までの沿面距離ELをより長くすることができ、金属装飾部3111dにおいて蓄積された静電気が裏後装飾基板3114に流れて、裏後装飾基板3114が破損してしまうことを防止することができる。 When the light guide radiation plate 3113 of this embodiment is assembled to the rear movable decorative body 3110, the flange portion 3113b covers the outer periphery of the rear decorative substrate 3114. The surface can be made difficult to see, and the appearance can be prevented from becoming unsightly. In addition, since the light guide radiation plate 3113 has a flange portion 3113b that protrudes rearward than the rear decorative board 3114, the metal decorative portion 3111d provided on the front surface of the decorative body 3111 is connected to the rear decorative board. 3114 (copper foil 3114d and electronic components 3114e) can be made longer, static electricity accumulated in the metal decorative portion 3111d flows to the rear decorative board 3114, and the rear decorative board 3114 is damaged. It is possible to prevent this from happening.

本実施形態の導光放射板3113は、第一LED収容部3113c及び第二LED収容部3113dを、本体部3113aを貫通した孔としているため、第一LED収容部3113cに収容されている第一LED3114aや第二LED収容部3113dに収容されている第二LED3114bからの熱を、本体部3113aの前方へ逃すことができ、裏後装飾基板3114における熱影響を低減させることができる。 In the light guide radiation plate 3113 of this embodiment, the first LED housing part 3113c and the second LED housing part 3113d are holes penetrating the main body part 3113a. Heat from the LED 3114a and the second LED 3114b accommodated in the second LED accommodating portion 3113d can be released to the front of the main body portion 3113a, and the influence of heat on the rear decorative board 3114 can be reduced.

また、第一LED収容部3113c及び第二LED収容部3113dを貫通孔としているため、第一LED収容部3113c及び第二LED収容部3113dの前側が、装飾シート3112や装飾体3111等によって塞がれていても、第一LED収容部3113c及び第二LED収容部3113dを貫通しない有底の凹状(溝状)に形成した場合と比較して、第一LED収容部3113c及び第二LED収容部3113dの容積(熱容量)を大きくすることができる。これにより、収容されている第一LED3114aや第二LED3114bからの熱による急激な温度上昇を緩和させることができ、裏後装飾基板3114等に対する熱影響を抑制させることができる。また、接近して互いに繋がっている第一LED収容部3113cや、延出部3113jを有している第一LED収容部3113cでは、当該第一LED収容部3113cの容積が大きくなっているため、上記と同様の理由により、第一LED3114aからの熱をより多く放熱させたり、急激な温度上昇をより緩和させたりすることができる。 Moreover, since the first LED housing part 3113c and the second LED housing part 3113d are formed as through holes, the front sides of the first LED housing part 3113c and the second LED housing part 3113d are not blocked by the decorative sheet 3112, the decorative body 3111, etc. Even if the first LED housing part 3113c and the second LED housing part 3113d are formed in a concave shape (groove shape) with a bottom that does not penetrate through the first LED housing part 3113c and the second LED housing part 3113d, the first LED housing part 3113c and the second LED housing part 3113d are The volume (heat capacity) of 3113d can be increased. Thereby, it is possible to alleviate the rapid temperature rise due to heat from the housed first LED 3114a and second LED 3114b, and it is possible to suppress the thermal influence on the rear decorative board 3114 and the like. In addition, in the first LED accommodating portions 3113c that are closely connected to each other and the first LED accommodating portion 3113c that has the extension portion 3113j, the volume of the first LED accommodating portion 3113c is large. For the same reason as above, it is possible to dissipate more heat from the first LED 3114a and to further alleviate a sudden temperature rise.

また、導光放射板3113は、裏後装飾基板3114の前面に実装されている第一LED3114a及び第二LED3114bが後方から挿入される第一LED収容部3113c及び第二LED収容部3113dを有しているため、第一LED収容部3113c及び第二LED収容部3113dに第一LED3114a及び第二LED3114bを挿入させることで、本体部3113aの後面を裏後装飾基板3114の前面へ可及的に接近させることができ、裏後可動装飾体3110の前後方向の厚さをより薄くすることができる。 Furthermore, the light guide radiation plate 3113 has a first LED accommodating part 3113c and a second LED accommodating part 3113d into which the first LED 3114a and second LED 3114b mounted on the front surface of the rear decorative board 3114 are inserted from the rear. Therefore, by inserting the first LED 3114a and the second LED 3114b into the first LED housing part 3113c and the second LED housing part 3113d, the rear surface of the main body part 3113a can be brought as close as possible to the front surface of the rear decorative board 3114. Therefore, the thickness of the rear movable decoration body 3110 in the front-rear direction can be made thinner.

更に、導光放射板3113は、本体部3113aの後面から後方へ突出している脚部3113fを有しているため、脚部3113fの後端を裏後装飾基板3114の前面に当接させることで、本体部3113aの後面と裏後装飾基板3114の前面との間に隙間を形成させることができる。これにより、当該隙間を通して裏後装飾基板3114の前面に実装されている第一LED3114aや第二LED3114b等からの熱を逃がすことができ、裏後装飾基板3114における温度上昇を抑制して熱による影響を低減させることができる。 Further, since the light guide radiation plate 3113 has leg portions 3113f that protrude rearward from the rear surface of the main body portion 3113a, the rear end of the leg portions 3113f can be brought into contact with the front surface of the rear decorative board 3114. , a gap can be formed between the rear surface of the main body part 3113a and the front surface of the rear decorative board 3114. As a result, heat from the first LED 3114a, second LED 3114b, etc. mounted on the front surface of the rear decorative board 3114 can be released through the gap, and the temperature rise in the rear decorative board 3114 can be suppressed to suppress the effects of heat. can be reduced.

また、導光放射板3113は、裏後装飾基板3114の複数の所定位置に実装されている第一LED3114aからの光を導光して、本体部3113aの後面の略全面に反射部3113eにより前方へ放射させることができるため、本体部3113aにおける後方に裏後装飾基板3114が設けられていない部位でも、第一LED3114aからの光を前方へ放射させることができる。換言すると、本体部3113aの大きさよりも裏後装飾基板3114を小さくしても、本体部3113aの略全面から光を前方へ放射させることができる。従って、裏後装飾基板3114を本体部3113aよりも小さくすることができるため、本体部3113aの外周と裏後装飾基板3114の外周との間の距離をより長くすることができ、装飾体3111の前面の金属装飾部3111dからの沿面距離ELをより長くして上述した作用効果をより発揮させ易くすることができる。 Further, the light guide radiation plate 3113 guides the light from the first LEDs 3114a mounted at a plurality of predetermined positions on the rear decorative board 3114, and directs the light from the reflecting portion 3113e to the substantially entire rear surface of the main body portion 3113a. Therefore, the light from the first LED 3114a can be emitted forward even in a portion of the main body portion 3113a where the rear decorative board 3114 is not provided at the rear. In other words, even if the rear decorative substrate 3114 is made smaller than the size of the main body 3113a, light can be emitted forward from substantially the entire surface of the main body 3113a. Therefore, since the rear decorative board 3114 can be made smaller than the main body part 3113a, the distance between the outer periphery of the main body part 3113a and the outer periphery of the rear decorative board 3114 can be made longer, and the decorative body 3111 can be made smaller. The creepage distance EL from the metal decorative portion 3111d on the front surface can be made longer to make it easier to exhibit the above-mentioned effects.

[5-9d-5.裏後可動装飾体の裏後装飾基板]
裏後装飾基板3114は、前面に、サイドビュータイプの複数の第一LED3114aと、トップビュータイプの複数の第二LED3114bとが実装されている。また、裏後装飾基板3114は、平板状の基板本体3114cと、基板本体3114cの前面と後面に夫々設けられ所定の回路パターンを形成している銅箔3114d(図432等を参照)と、基板本体3114cの後面に実装されているLEDドライバICや抵抗器等の電子部品3114e(図433(b)を参照)と、を有している。
[5-9d-5. Rear decorative board of rear movable decorative body]
The rear decorative board 3114 has a plurality of side-view type first LEDs 3114a and a plurality of top-view type second LEDs 3114b mounted on the front surface. The rear decorative board 3114 includes a flat board main body 3114c, copper foils 3114d (see FIG. 432, etc.) provided on the front and rear surfaces of the board main body 3114c, respectively, and forming a predetermined circuit pattern. It has electronic components 3114e (see FIG. 433(b)) such as an LED driver IC and a resistor mounted on the rear surface of the main body 3114c.

また、裏後装飾基板3114は、第一LED3114a、第二LED3114b、電子部品3114e等を除いた表面に、白色のソルダーレジストからなる被覆膜(図示は省略)を有している。更に、裏後装飾基板3114は、図示は省略するが、実装されている第一LED3114a、第二LED3114b、及び電子部品3114e、等の実装部品の近傍に、当該実装部品を表記している表記部を有している。表記部は、被覆膜の上から、目立ち難い所定色(例えば、黄色)でシルク印刷により設けられている。 Further, the rear decorative board 3114 has a coating film (not shown) made of a white solder resist on the surface excluding the first LED 3114a, the second LED 3114b, the electronic component 3114e, etc. Furthermore, although not shown, the rear decorative board 3114 has a marking section near the mounted components such as the first LED 3114a, the second LED 3114b, and the electronic component 3114e that indicates the mounted components. have. The marking portion is provided by silk printing in a predetermined inconspicuous color (for example, yellow) from above the coating film.

裏後装飾基板3114は、外周形状が、導光放射板3113におけるフランジ部3113bの内周に略沿った形状で、フランジ部3113bとの間に、フランジ部3113bの厚さよりも若干大きい隙間が、略一定に形成される大きさに形成されている。また、裏後装飾基板3114は、外周形状が、後述する装飾体ベース3115におけるフランジ部3115bの内周に略沿った形状で、当該フランジ部3115bの内周との間に、若干の隙間が略一定に形成される大きさに形成されている。つまり、裏後装飾基板3114は、装飾体ベース3115におけるフランジ部3115bの内側に収容される大きさに形成されている。 The rear decorative board 3114 has an outer circumferential shape that roughly follows the inner circumference of the flange portion 3113b of the light guide radiation plate 3113, and has a gap slightly larger than the thickness of the flange portion 3113b between it and the flange portion 3113b. It is formed to have a substantially constant size. In addition, the rear decorative board 3114 has an outer circumferential shape that approximately follows the inner circumference of a flange portion 3115b in a decorative body base 3115, which will be described later, and there is approximately a slight gap between the inner circumference and the inner circumference of the flange portion 3115b. It is formed to a constant size. That is, the rear decorative board 3114 is formed in a size that can be accommodated inside the flange portion 3115b of the decorative body base 3115.

複数の第一LED3114aにおける第一装飾部3151の部位では、図430等に示すように、桜の花を模している五つの花弁の夫々の中心線上において、装飾体3111の第一装飾突部3111a(金属装飾部3111d)よりも内側の先端付近で、花の中央へ向けて光が照射されるように設けられている。これにより、第一装飾部3151の部位の第一LED3114aにより、桜の花を模した五つの花弁の一つずつを発光装飾させることができる。 In the first decorative portion 3151 of the plurality of first LEDs 3114a, as shown in FIG. (Metal decoration part 3111d) is provided so that light is irradiated toward the center of the flower near the inner tip. Thereby, the first LED 3114a of the first decorative portion 3151 can decorate each of the five petals imitating cherry blossoms with light.

また、複数の第一LED3114aにおける第二装飾部3152の部位では、左右に列設されている各第二装飾部3152の夫々において、装飾体3111の二重に設けられている第一装飾突部3111aの後方付近で、第二装飾部3152の内側へ向けて光が照射されるように設けられている。これにより、第二装飾部3152の部位の第一LED3114aにより、左右に列設されている複数の第二装飾部3152を一つずつ発光装飾させることができる。 In addition, in the second decorative portion 3152 of the plurality of first LEDs 3114a, in each of the second decorative portions 3152 arranged on the left and right, the first decorative protrusion provided twice on the decorative body 3111 It is provided so that light is irradiated toward the inside of the second decorative portion 3152 near the rear of the second decorative portion 3111a. Thereby, the plurality of second decoration parts 3152 arranged in rows on the left and right can be illuminated one by one by the first LED 3114a of the second decoration part 3152.

複数の第二LED3114bは、図430等に示すように、第一装飾部3151において、桜の花を模した中央部分で、五つの花弁の中心線上に位置している雄しべを模した円形の部位の後方に設けられている。つまり、第二LED3114bは、第一装飾部3151における桜の花を模した一つの花弁に対応している第一LED3114aの光軸上に設けられている。これにより、第二LED3114bによって、第一装飾部3151における中央部分の雄しべを模した五つの部位を、夫々発光装飾させることができる。 As shown in FIG. 430, etc., the plurality of second LEDs 3114b are located in a circular part imitating a stamen located on the center line of the five petals in the central part imitating a cherry blossom flower in the first decorative part 3151. It is located at the rear. That is, the second LED 3114b is provided on the optical axis of the first LED 3114a, which corresponds to one petal imitating a cherry blossom in the first decorative portion 3151. Thereby, the five parts imitating the stamens in the central part of the first decoration part 3151 can be decorated with light emission, respectively, by the second LED 3114b.

第二LED3114bは、前方へ向けて光を照射可能なトップビュータイプであることから、第二LED3114bを発光させると、第一装飾部3151の中央部分の雄しべを模した部位を、他の部位よりも高輝度で点発光させることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。従って、装飾部3150の発光装飾において、第一LED3114aにより面状に発光する部位と、第二LED3114bにより点状に発光する部位とを、設けることができるため、それらの発光を適宜組合せることで多彩な発光演出を行うことができ、遊技者を飽きさせ難くすることができる。 Since the second LED 3114b is a top-view type that can emit light forward, when the second LED 3114b is made to emit light, the central part of the first decorative part 3151, which resembles a stamen, is made to look more like a stamen than other parts. It is also possible to emit point light with high brightness, which can strongly attract the attention of players. Therefore, in the light-emitting decoration of the decoration part 3150, it is possible to provide a part that emits light in a planar manner by the first LED 3114a and a part that emits light in a dotted manner by the second LED 3114b. It is possible to perform a variety of light emitting effects, and it is possible to make it difficult for players to get bored.

基板本体3114cは、厚さが導光放射板3113の本体部3113aよりも若干薄いリジッド基板である。本実施形態の基板本体3114cは、ガラスコンポジット基材を用いている。 The substrate body 3114c is a rigid substrate that is slightly thinner than the body portion 3113a of the light guide and radiation plate 3113. The substrate main body 3114c of this embodiment uses a glass composite base material.

銅箔3114dは、基板本体3114cの前面と後面の略全面に設けられている。銅箔3114dは、所定の厚さ(18μm~70μm)に形成されており、エッチング処理により回路パターンを構成している(図432における網掛け部分)。銅箔3114dは、図432に示すように、外周縁が基板本体3114cの外周縁から所定距離SL(0.5mm~3mm)(本実施形態では、SL=1mm)内側へ離れた位置に設けられている。この所定距離SLにより、裏後装飾基板3114の外部の導電性部材(例えば、装飾体3111の金属装飾部3111d)から銅箔3114dまでの沿面距離ELや空間距離を稼いで、静電気等の放電やショートに対する絶縁性を高めることができ、放電等による裏後装飾基板3114の破損を抑制できるようにしている。 The copper foil 3114d is provided on substantially the entire front and rear surfaces of the board body 3114c. The copper foil 3114d is formed to a predetermined thickness (18 μm to 70 μm), and forms a circuit pattern by etching (the shaded portion in FIG. 432). As shown in FIG. 432, the copper foil 3114d is provided at a position where the outer peripheral edge is a predetermined distance SL (0.5 mm to 3 mm) (in this embodiment, SL=1 mm) inward from the outer peripheral edge of the board main body 3114c. ing. With this predetermined distance SL, the creepage distance EL and the space distance from the external conductive member (for example, the metal decoration part 3111d of the decoration body 3111) of the back decorative board 3114 to the copper foil 3114d are secured, and the discharge of static electricity etc. Insulation against short circuits can be improved, and damage to the rear decorative board 3114 due to discharge or the like can be suppressed.

また、銅箔3114dの外周縁を、第一LED3114a、第二LED3114b、及び電子部品3114eの有無に関わらず、基板本体3114cの外周縁から所定距離内側の部位まで設けており、銅箔3114dの面積を可及的に広くしている。これにより、第一LED3114a、第二LED3114b、及び電子部品3114eにおいて発生する熱の一部を、銅箔3114dに伝達させることで、銅箔3114dから放熱させることができ、第一LED3114a、第二LED3114b、及び電子部品3114eに対する冷却効果を高めて熱による破損を防止することができる。 In addition, the outer periphery of the copper foil 3114d is provided to a portion within a predetermined distance from the outer periphery of the board body 3114c regardless of the presence or absence of the first LED 3114a, the second LED 3114b, and the electronic component 3114e, and the area of the copper foil 3114d is is as wide as possible. Thereby, by transmitting a part of the heat generated in the first LED 3114a, the second LED 3114b, and the electronic component 3114e to the copper foil 3114d, the heat can be radiated from the copper foil 3114d, and the heat generated in the first LED 3114a, the second LED 3114b , and the electronic component 3114e can be enhanced to prevent damage due to heat.

また、裏後装飾基板3114は、前面側におけるサイドビュータイプの第一LED3114aの発光面側に、第一LED3114aから基板本体3114c側へ照射された光を前方へ反射させ易くするための所定広さの光反射補助領域3114fを、有している(図432において破線で囲んだ領域)。本実施形態の光反射補助領域3114fは、図429及び図431(a)に示すように、銅箔3114dが設けられていない。これにより、光反射補助領域3114fの前面が、第一LED3114aが実装されている銅箔3114dの前面よりも低くなるため、光反射補助領域3114fに銅箔3114dを設けた場合と比較して、第一LED3114aから光反射補助領域3114f内へ照射される光の角度が、基板本体3114cの前面の垂直線に近付くような角度となり、基板本体3114c側へ照射された光を前方へ反射させ易くすることができる。 In addition, the rear decorative board 3114 has a predetermined width on the light emitting surface side of the side view type first LED 3114a on the front side to facilitate forward reflection of the light emitted from the first LED 3114a to the board main body 3114c side. (the area surrounded by a broken line in FIG. 432). The light reflection auxiliary area 3114f of this embodiment is not provided with the copper foil 3114d, as shown in FIGS. 429 and 431(a). As a result, the front surface of the light reflection auxiliary region 3114f is lower than the front surface of the copper foil 3114d on which the first LED 3114a is mounted, so the front surface of the light reflection auxiliary region 3114f is lower than the front surface of the copper foil 3114d on which the first LED 3114a is mounted. The angle of the light emitted from the LED 3114a into the light reflection auxiliary region 3114f approaches the vertical line of the front surface of the substrate main body 3114c, making it easier to reflect the light emitted toward the substrate main body 3114c forward. Can be done.

更に、図431(a)等に示すように、光反射補助領域3114f内に銅箔3114dを設けないようにした上で、導光放射板3113の後方へ突出している脚部3113fの後端を当接させるようにしているため、銅箔3114dの厚さの分だけ、脚部3113fを後方へ長くすることができる。従って、第一LED3114aからの光を受ける受光部3113iを大きくすることができ、導光放射板3113から前方へ放射される光(光量)を多くして、裏後可動装飾体3110(装飾体3111及び装飾シート3112)をより明るく発光装飾させることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 431(a) etc., the copper foil 3114d is not provided in the light reflection auxiliary area 3114f, and the rear end of the leg 3113f protruding toward the rear of the light guide radiation plate 3113 is Since the leg portions 3113f are brought into contact with each other, the leg portions 3113f can be lengthened rearward by the thickness of the copper foil 3114d. Therefore, the light receiving part 3113i that receives the light from the first LED 3114a can be enlarged, and the light (amount of light) emitted forward from the light guide radiation plate 3113 can be increased. and decorative sheet 3112) can be decorated with brighter light.

また、光反射補助領域3114f内において、導光放射板3113の後方へ突出している脚部3113fの後端が当接するようにしている(図431(a)等を参照)。これにより、脚部3113fの当接により表面に施されている被覆膜(ソルダーレジスト)が摩耗したり捲れたりしても、基板本体3114cの前面が露出するだけで、銅箔3114dが露出することはない。従って、銅箔3114dの露出により絶縁性が低下して、静電気等のショートによる破損を抑制することができる。 Further, the rear end of the leg portion 3113f projecting rearward of the light guide radiation plate 3113 is brought into contact with the light reflection auxiliary region 3114f (see FIG. 431(a), etc.). As a result, even if the coating film (solder resist) applied to the surface is worn out or rolled up due to contact with the leg portions 3113f, only the front surface of the board body 3114c is exposed, and the copper foil 3114d is exposed. Never. Therefore, the exposure of the copper foil 3114d lowers the insulation properties, making it possible to suppress damage due to short circuits caused by static electricity or the like.

本実施形態の裏後装飾基板3114は、図428等に示すように、裏後可動装飾体3110に組立てることにより、装飾体ベース3115の後述するフランジ部3115bと、導光放射板3113のフランジ部3113bとで、外周が二重に囲まれた状態となるため、外部から外周面が見え辛くなり、見栄えの悪化が防止されている。また、裏後装飾基板3114を裏後可動装飾体3110に組立てた状態では、裏後装飾基板3114の外周が、一定の隙間をあけて導光放射板3113のフランジ部3113bにより囲まれている上に、導光放射板3113のフランジ部3113bとの間の隙間に、後方から装飾体ベース3115のフランジ部3115bが挿入されて、当該フランジ部3115bによっても囲まれている。これにより、装飾体3111の前面の金属装飾部3111dから裏後装飾基板3114までの面に沿った最短ルートが、装飾体ベース3115のフランジ部3115bの存在により導光放射板3113のフランジ部3113bを回り込むように蛇行することとなるため、沿面距離ELをより長くすることができ、金属装飾部3111dにおいて蓄積された静電気が裏後装飾基板3114に流れて、裏後装飾基板3114が破損してしまうことを防止することができる。なお、本実施形態では、この沿面距離ELを、10mm以上、或いは、10kVの放電圧に対応できる距離としている。 As shown in FIG. 428, etc., the rear decorative board 3114 of this embodiment is assembled to the rear movable decorative body 3110, so that a flange portion 3115b (described later) of the decorative body base 3115 and a flange portion of the light guide radiation plate 3113 can be assembled. 3113b, the outer periphery is double surrounded, making it difficult to see the outer periphery from the outside and preventing deterioration in appearance. In addition, when the rear decorative board 3114 is assembled to the rear movable decorative body 3110, the outer periphery of the rear decorative board 3114 is surrounded by the flange portion 3113b of the light guide radiation plate 3113 with a certain gap. The flange portion 3115b of the decoration base 3115 is inserted from the rear into the gap between the light guide and radiation plate 3113 and the flange portion 3113b, and is also surrounded by the flange portion 3115b. As a result, the shortest route along the surface from the metal decoration part 3111d on the front side of the decoration body 3111 to the rear decorative board 3114 is caused by the presence of the flange part 3115b of the decoration body base 3115. Since it meanders around, the creepage distance EL can be made longer, and the static electricity accumulated in the metal decorative portion 3111d flows to the rear decorative board 3114, causing damage to the rear decorative board 3114. This can be prevented. In this embodiment, the creepage distance EL is set to be 10 mm or more, or a distance that can accommodate a discharge voltage of 10 kV.

また、裏後装飾基板3114は、導光放射板3113の後方に設けられているため、裏後装飾基板3114により、裏後可動装飾体3110の後方に設けられている部材(本実施形態では、演出表示装置1600)からの光を遮ることができる。これにより、後方に設けられている演出表示装置1600等からの光が装飾シート3112や装飾体3111に照射されることを防止することができるため、装飾部3150が意図しない状態で発光装飾させられてしまうことを回避させることができ、裏後可動装飾体3110に対して確実に所望の発光演出を行わせることができる。また、裏後装飾基板3114を導光放射板3113の後方に設けているため、裏後装飾基板3114により導光放射板3113を通して後方が見えてしまうことを防止することができ、裏後可動装飾体3110の見栄えの悪化を抑制させることができる。 In addition, since the back rear decorative board 3114 is provided behind the light guide radiation plate 3113, the back rear decorative board 3114 allows the members (in this embodiment, Light from the effect display device 1600) can be blocked. This can prevent the decoration sheet 3112 and decoration body 3111 from being irradiated with light from the effect display device 1600 etc. provided at the rear, so that the decoration part 3150 can be unintentionally decorated with light. It is possible to avoid this, and the rear movable decorative body 3110 can reliably perform the desired light emitting effect. In addition, since the back rear decorative board 3114 is provided behind the light guide radiation plate 3113, it is possible to prevent the rear side from being seen through the light guide radiation plate 3113 by the back rear decorative board 3114, and the rear movable decoration Deterioration of the appearance of the body 3110 can be suppressed.

また、裏後装飾基板3114は、導光放射板3113の第一LED収容部3113c及び第二LED収容部3113dに対して後方から収容される第一LED3114a及び第二LED3114bのみを前面に設けるようにしているため、第一LED3114a及び第二LED3114bを第一LED収容部3113c及び第二LED収容部3113dに挿入させることで、裏後装飾基板3114の前面を本体部3113aの後面へ可及的に接近させることができ、裏後可動装飾体3110の前後方向の厚さをより薄くすることができる。 In addition, the rear decorative board 3114 is configured such that only the first LED 3114a and the second LED 3114b, which are accommodated from the rear with respect to the first LED accommodating part 3113c and the second LED accommodating part 3113d of the light guide radiation plate 3113, are provided on the front surface. Therefore, by inserting the first LED 3114a and the second LED 3114b into the first LED accommodating part 3113c and the second LED accommodating part 3113d, the front surface of the rear decorative board 3114 can be brought as close as possible to the rear surface of the main body part 3113a. Therefore, the thickness of the rear movable decoration body 3110 in the front-rear direction can be made thinner.

更に、裏後装飾基板3114は、LEDドライバICや抵抗器等の電子部品3114eを、後面に実装している。電子部品3114eとしてのLEDドライバICや抵抗器等は、一般的に黒色の部品であるため、電子部品3114eを裏後装飾基板3114の後面に設けることで、前方から黒色の電子部品3114eを見えなくすることができ、裏後可動装飾体3110の見栄えを良くすることができる。また、黒色の電子部品3114eを、前方から見えない裏後装飾基板3114の後面に設けているため、電子部品3114eに対して見え難くするための白色等の色の塗料を塗布する必要が無く、裏後装飾基板3114にかかるコストを低減させることができる。 Further, the rear decorative board 3114 has electronic components 3114e such as an LED driver IC and a resistor mounted on the rear surface. Since the LED driver IC, resistor, etc. as the electronic component 3114e are generally black components, by providing the electronic component 3114e on the rear surface of the rear decorative board 3114, the black electronic component 3114e is hidden from view from the front. This makes it possible to improve the appearance of the rear movable decorative body 3110. In addition, since the black electronic component 3114e is provided on the rear surface of the rear decorative board 3114 that cannot be seen from the front, there is no need to apply white or other colored paint to make the electronic component 3114e difficult to see. The cost of the rear decorative substrate 3114 can be reduced.

[5-9d-6.裏後可動装飾体の装飾体ベース]
装飾体ベース3115は、全体が透明に形成されている。装飾体ベース3115は、裏後装飾基板3114の後側を覆う平板状の被覆板部3115aと、被覆板部3115aの外周縁から前方へ突出しているフランジ部3115bと、被覆板部3115aを貫通している複数の開口部3115cと、被覆板部3115aの正面視右端から下方へ延出している右スライダ後部3115dと、を備えている。
[5-9d-6. Decorative body base with movable decorative body on the back]
The decoration base 3115 is entirely transparent. The decoration base 3115 passes through a flat cover plate part 3115a that covers the rear side of the rear decorative board 3114, a flange part 3115b protruding forward from the outer peripheral edge of the cover plate part 3115a, and the cover plate part 3115a. The right slider rear portion 3115d extends downward from the right end of the cover plate portion 3115a in front view.

被覆板部3115aは、外周形状が、導光放射板3113におけるフランジ部3113bの内周に略沿った形状で、当該フランジ部3113bの内周との間に、若干の隙間が略一定に形成される大きさに形成されている。つまり、被覆板部3115a(装飾体ベース3115)は、導光放射板3113におけるフランジ部3113bの内側に収容され得る大きさに形成されている。この被覆板部3115aにより、裏後装飾基板3114の後側を覆っているため、他の部材が後方から裏後装飾基板3114に当接することを回避させて裏後装飾基板3114を保護することができ、裏後装飾基板3114の破損を防止することができる。 The outer circumferential shape of the covering plate part 3115a is a shape that roughly follows the inner circumference of the flange part 3113b of the light guide and radiation plate 3113, and a slight gap is formed at a substantially constant distance between the cover plate part 3115a and the inner circumference of the flange part 3113b. It is formed to a size that fits. That is, the cover plate portion 3115a (ornament base 3115) is formed in a size that can be accommodated inside the flange portion 3113b of the light guide radiation plate 3113. Since the cover plate portion 3115a covers the rear side of the rear decorative board 3114, it is possible to prevent other members from coming into contact with the rear decorative board 3114 from the rear and protect the rear decorative board 3114. This makes it possible to prevent damage to the rear decorative substrate 3114.

フランジ部3115bは、図428等に示すように、導光放射板3113のフランジ部3113bと裏後装飾基板3114の外周との間の空間へ進入して、裏後装飾基板3114よりも前方に前端が位置するように突出している。このフランジ部3115bは、裏後装飾基板3114の外周を覆うように形成されており、外部から裏後装飾基板3114の外周面を見え難くして、見栄えを良くしている。また、フランジ部3115bは、裏後可動装飾体3110に組立てた状態では、導光放射板3113のフランジ部3113bと裏後装飾基板3114の外周との間の空間に挿入された状態となるため、装飾体3111の前面の金属装飾部3111dから裏後装飾基板3114までの最短ルートを、装飾体ベース3115のフランジ部3115bの存在により導光放射板3113のフランジ部3113bを回り込むように蛇行させることがでる。従って、沿面距離ELをより長くすることができ、金属装飾部3111dにおいて蓄積された静電気が裏後装飾基板3114に流れて、裏後装飾基板3114が破損してしまうことを防止することができる。 As shown in FIG. 428 etc., the flange portion 3115b enters the space between the flange portion 3113b of the light guide radiation plate 3113 and the outer periphery of the rear decorative board 3114, and extends its front end forward of the rear decorative board 3114. protrudes so that it is located. The flange portion 3115b is formed to cover the outer periphery of the rear decorative board 3114, making it difficult to see the outer peripheral surface of the rear decorative board 3114 from the outside, thereby improving the appearance. In addition, when the flange portion 3115b is assembled to the rear movable decorative body 3110, it is inserted into the space between the flange portion 3113b of the light guide radiation plate 3113 and the outer periphery of the rear rear decorative board 3114. Due to the presence of the flange portion 3115b of the decorative body base 3115, the shortest route from the metal decorative portion 3111d on the front side of the decorative body 3111 to the rear decorative board 3114 can be made to meander around the flange portion 3113b of the light guide radiation plate 3113. Out. Therefore, the creepage distance EL can be made longer, and it is possible to prevent static electricity accumulated in the metal decorative portion 3111d from flowing to the back decorative board 3114 and damaging the back decorative board 3114.

複数の開口部3115cは、左右に長いスリット状の部位と、スリット状の部位よりも大きく開口している部位とを有している。これら複数の開口部3115cにより、裏後装飾基板3114の後面に実装されている電子部品3114eからの熱を、裏後可動装飾体3110の外部へ逃すことができ、裏後装飾基板3114における熱影響を低減させることができる。 The plurality of openings 3115c have slit-shaped portions that are long in the left and right directions, and portions that are larger than the slit-shaped portions. These plurality of openings 3115c allow heat from the electronic components 3114e mounted on the rear surface of the rear decorative board 3114 to be released to the outside of the rear movable decorative body 3110, thereby affecting the thermal effect on the rear decorative board 3114. can be reduced.

右スライダ後部3115dは、導光放射板3113の右スライダ前部3113hと協働して、右スライダ3117を構成するためのものである。 The right slider rear part 3115d cooperates with the right slider front part 3113h of the light guide radiation plate 3113 to form a right slider 3117.

また、装飾体ベース3115は、被覆板部3115aの前面から僅かに突出している複数の突部3115eを有している。複数の突部3115eは、裏後装飾基板3114の後面における外周縁付近の銅箔3114dが設けられていない部位に当接するように配置されている。複数の突部3115eは、その前面に、裏後装飾基板3114の後面を当接させることにより、裏後装飾基板3114の後面と被覆板部3115aの前面との間に隙間を形成することができる。これにより、裏後装飾基板3114の後面と被覆板部3115aの前面との間の隙間を通して、電子部品3114eからの熱を逃がし易くすることができる。 Furthermore, the decoration base 3115 has a plurality of protrusions 3115e that slightly protrude from the front surface of the covering plate portion 3115a. The plurality of protrusions 3115e are arranged so as to come into contact with a portion of the rear surface of the rear decorative board 3114 near the outer peripheral edge where the copper foil 3114d is not provided. By bringing the rear surface of the rear decorative board 3114 into contact with the front surface of the plurality of protrusions 3115e, a gap can be formed between the rear surface of the rear decorative board 3114 and the front surface of the covering plate part 3115a. . Thereby, heat from the electronic component 3114e can be easily dissipated through the gap between the rear surface of the rear decorative board 3114 and the front surface of the cover plate section 3115a.

[5-9d-7.裏後可動装飾体の主な作用効果]
続いて、本実施形態における裏後可動装飾体3110の主な作用効果について説明する。本実施形態の裏後可動装飾体3110は、装飾体3111の後面と導光放射板3113の本体部3113aの前面との間に装飾シート3112を挟んでいると共に、導光放射板3113と装飾体ベース3115との間に裏後装飾基板3114を挟んでいる状態で、装飾体3111の取付ボス3111fが装飾体ベース3115に取付けられることにより組立てられている(図421等を参照)。これにより、裏後可動装飾体3110の前後方向の厚さを、比較的薄いものとしている。
[5-9d-7. Main effects of the movable decorative body on the back]
Next, the main effects of the rear movable decoration body 3110 in this embodiment will be explained. The rear movable decorative body 3110 of this embodiment has a decorative sheet 3112 sandwiched between the rear surface of the decorative body 3111 and the front surface of the main body portion 3113a of the light guiding radiation plate 3113, and the decorative sheet 3112 is sandwiched between the light guiding radiation plate 3113 and the decorative body. The attachment boss 3111f of the decorative body 3111 is attached to the decorative body base 3115 with the rear decorative board 3114 sandwiched between the base 3115 and assembled (see FIG. 421, etc.). Thereby, the thickness of the rear movable decoration body 3110 in the front and back direction is made relatively thin.

裏後可動装飾体3110は、透明平板状の装飾体3111に、前方へ突出している第一装飾突部3111a、第二装飾突部3111b、及び第三装飾突部3111cを有していると共に、装飾体3111の後側の装飾シート3112に、絵柄や光の干渉縞が表示されるホログラムを備えた第一輪郭部3112aを有しているため、裏後可動装飾体3110の装飾部3150に対して、第一装飾突部3111a、第二装飾突部3111b、及び第三装飾突部3111cにより立体感を付与することができると共に、第二装飾突部3111b及び第三装飾突部3111cによるレンズ効果とホログラムにより奥行感を付与することができる。これにより、裏後可動装飾体3110の前後方向の厚さが薄くても、遊技者に対して薄さを感じさせることはなく、裏後可動装飾体3110の装飾部3150による装飾効果を十分に発揮させて、遊技者を楽しませることができる。 The rear movable decorative body 3110 has a transparent flat plate-shaped decorative body 3111, and a first decorative protrusion 3111a, a second decorative protrusion 3111b, and a third decorative protrusion 3111c that protrude forward. Since the decorative sheet 3112 on the rear side of the decorative body 3111 has a first contour portion 3112a equipped with a hologram on which a pattern and light interference fringes are displayed, the decorative sheet 3112 on the rear side of the decorative body 3111 is Therefore, the first decorative protrusion 3111a, the second decorative protrusion 3111b, and the third decorative protrusion 3111c can provide a three-dimensional effect, and the second decorative protrusion 3111b and the third decorative protrusion 3111c can provide a lens effect. and holograms can give a sense of depth. As a result, even if the back movable decorative body 3110 is thin in the front-rear direction, the player does not feel that it is thin, and the decorative effect of the decorative portion 3150 of the back movable decorative body 3110 can be fully realized. By making full use of this ability, players can be entertained.

また、上述したように、第一装飾突部3111a、第二装飾突部3111b、及び第三装飾突部3111cや、第一輪郭部3112a等により、立体感や奥行感を付与することができるため、裏後可動装飾体3110の前後方向の厚さを、より薄くすることができる。これにより、裏後可動装飾体3110の設置にかかるスペースを小さくすることができるため、裏後可動装飾体3110の配置自由度を高めることができ、遊技盤5の内部におけるより効果的な部位に裏後可動装飾体3110を設けて、遊技者を楽しませられるパチンコ機1を具現化し易くすることができる。また、裏後可動装飾体3110を薄くすることができることから、相対的に、他の装飾体を配置するためのスペースを確保し易くすることができるため、他の装飾体を備えることで、より見栄えの良いパチンコ機1を提供したり、多彩な演出を楽しませられるパチンコ機1を提供したりすることができ、遊技者に対する訴求力が高くより差別化することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Further, as described above, the first decorative protrusion 3111a, the second decorative protrusion 3111b, the third decorative protrusion 3111c, the first contour part 3112a, etc. can give a three-dimensional effect and a sense of depth. , the thickness of the rear movable decorative body 3110 in the front-rear direction can be made thinner. As a result, the space required for installing the rear movable decorative body 3110 can be reduced, so the degree of freedom in arranging the rear movable decorative body 3110 can be increased, and it can be placed in a more effective position inside the game board 5. By providing the rear movable decorative body 3110, it is possible to easily realize a pachinko machine 1 that can entertain players. In addition, since the rear movable decorative body 3110 can be made thinner, it is relatively easier to secure a space for arranging other decorative bodies. To provide a pachinko machine 1 that can provide a good-looking pachinko machine 1, can provide a pachinko machine 1 that allows players to enjoy a variety of performances, and has a high appeal to players and can be differentiated. can do.

裏後可動装飾体3110は、第一装飾部3151や第二装飾部3152の外周を形成している装飾体3111の第一装飾突部3111aの前面に、金属箔からなる金属装飾部3111dを有しているため、金属装飾部3111dの金属光沢により、第一装飾部3151や第二装飾部3152を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。また、第一装飾突部3111aの湾曲している前面に金属装飾部3111dを設けているため、金属装飾部3111dに対して立体感を付与することができると共に高級感を付与することができる。これにより、裏後可動装飾体3110が、遊技者から視認不能な退避位置から、視認可能な出現位置へ移動した時に、高級感のある装飾部3150が見えることで、遊技者に対してプレミアム感を与えることが可能となるため、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと強く思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 The rear movable decorative body 3110 has a metal decorative part 3111d made of metal foil on the front surface of the first decorative protrusion 3111a of the decorative body 3111 forming the outer periphery of the first decorative part 3151 and the second decorative part 3152. Therefore, the metallic luster of the metal decorative part 3111d can make the first decorative part 3151 and the second decorative part 3152 stand out, and can strongly attract the player's interest. Moreover, since the metal decoration part 3111d is provided on the curved front surface of the first decorative protrusion 3111a, it is possible to give a three-dimensional effect to the metal decoration part 3111d, and it is also possible to give a sense of luxury. As a result, when the rear movable decorative body 3110 moves from the retracted position where it cannot be seen by the player to the appearance position where it can be seen, the luxurious decorative part 3150 can be seen, giving the player a premium feeling. Therefore, it is possible to make the player strongly think that something good is going to happen, and it is possible to increase expectations for the game and suppress a drop in interest.

また、裏後可動装飾体3110は、装飾体3111の後面を平坦にして、装飾シート3112を装飾体3111の外周と略同じ大きさとしているため、絵柄やホログラムを有した第一輪郭部3112aにより、装飾体3111の外周縁まで装飾することができ、裏後可動装飾体3110の装飾を大きく見せることができる。また、裏後可動装飾体3110は、装飾シート3112を装飾体3111と略同じ大きさにしていることから、裏後可動装飾体3110の装飾が縁取りされていない状態となるため、裏後可動装飾体3110を出現位置へ移動させた時に、後方に設けられている演出表示装置1600に裏後可動装飾体3110の装飾と連続するような演出画像を表示させることで、一体感のある演出を遊技者に見せることができ、遊技者に見た目のインパクトを与えて注目させることができると共に、大きな装飾を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the rear movable decorative body 3110 has a flat rear surface of the decorative body 3111, and the decorative sheet 3112 has approximately the same size as the outer periphery of the decorative body 3111, so that the first outline portion 3112a having a pattern or hologram is , it is possible to decorate up to the outer periphery of the decorative body 3111, and the decoration of the rear movable decorative body 3110 can be made to look large. In addition, since the back movable decorative body 3110 has the decorative sheet 3112 approximately the same size as the decorative body 3111, the decoration of the back movable decorative body 3110 is not bordered. When the body 3110 is moved to the appearance position, a performance image that is continuous with the decoration of the rear movable decorative body 3110 is displayed on the performance display device 1600 provided at the rear, thereby creating a sense of unity in the game. It is possible to show this to the players, give a visual impact to the players and attract their attention, and at the same time, it is possible to entertain the large decorations, and it is possible to suppress the decline in the players' interest.

また、裏後可動装飾体3110は、装飾体3111の金属装飾部3111dや装飾シート3112の第二輪郭部3112bの後方となる部位に、第一LED3114aを設けているため、金属装飾部3111dや第二輪郭部3112bによって前方から第一LED3114aを見え難くすることができ、装飾部3150の見栄えの悪化を抑制して装飾効果を十分に発揮させることができる。 In addition, the rear movable decorative body 3110 has the first LED 3114a provided at the rear of the metal decorative portion 3111d of the decorative body 3111 and the second contour portion 3112b of the decorative sheet 3112, so that the metal decorative portion 3111d and the second The two-contoured portion 3112b makes it difficult to see the first LED 3114a from the front, suppresses deterioration of the appearance of the decorative portion 3150, and fully exhibits the decorative effect.

更に、裏後可動装飾体3110は、第一装飾部3151や複数の第二装飾部3152の夫々において、夫々の外周を囲むように複数の第一LED3114aを設けているため、第一装飾部3151や第二装飾部3152を夫々個別に発光装飾させることができる。これにより、左右に列設されている複数の第二装飾部3152を順番に発光装飾させたり、特定の第一装飾部3151や第二装飾部3152のみを発光装飾させたりすることができるため、第一装飾部3151や複数の第二装飾部3152を適宜発光装飾させることで、多彩な発光演出を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, in the rear movable decorative body 3110, in each of the first decorative part 3151 and the plurality of second decorative parts 3152, a plurality of first LEDs 3114a are provided so as to surround the respective outer peripheries, so that the first decorative part 3151 and the second decorative portion 3152 can be individually decorated with light emission. As a result, the plurality of second decoration parts 3152 arranged in a row on the left and right can be decorated with light emission in order, or only a specific first decoration part 3151 or second decoration part 3152 can be decorated with light emission. By appropriately embellishing the first decorative portion 3151 and the plurality of second decorative portions 3152 with light emitting decoration, it is possible to show a variety of light emitting effects to the players, making it difficult for the players to get bored and suppressing a drop in interest. can.

また、裏後可動装飾体3110は、サイドビュータイプの第一LED3114aにより、導光放射板3113の本体部3113aの板厚内において、その面に沿った方向へ光を照射させた上で、複数の反射部3113eにより前方へ光を放射して、装飾体3111や装飾シート3112を発光装飾させるようにしているため、第一LEDからの光が導光放射板3113の前面から前方へ放射されるまでの距離を長くすることができる。これにより、第一LEDからの光を十分に拡散させて導光放射板3113から前方へ放射させることができるため、裏後可動装飾体3110の前後方向の厚さが薄くても、装飾体3111や装飾シート3112をムラなく均一に発光装飾させることができ、見栄えの良い発光装飾により遊技者を楽しませることができる。また、導光放射板3113とサイドビュータイプの第一LED3114aとにより、装飾体3111や装飾シート3112を均一に発光装飾させることができるため、裏後可動装飾体3110の前後方向の厚さをより薄くすることができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を確実に具現化することができる。 In addition, the rear movable decorative body 3110 irradiates light in the direction along the surface of the main body 3113a of the light guide radiation plate 3113 using the side view type first LED 3114a, and then The light from the first LED is emitted forward from the front surface of the light guide radiation plate 3113 because the light is emitted forward by the reflecting portion 3113e to decorate the decorative body 3111 and the decorative sheet 3112. The distance can be increased. As a result, the light from the first LED can be sufficiently diffused and radiated forward from the light guide radiation plate 3113, so even if the back movable decorative body 3110 is thin in the front and rear direction, the decorative body 3111 The decorative sheet 3112 can be evenly and uniformly decorated with light, and players can be entertained by the good-looking light-emitting decoration. Furthermore, since the light guide radiation plate 3113 and the side-view type first LED 3114a can uniformly decorate the decorative body 3111 and the decorative sheet 3112 with light, the thickness of the rear movable decorative body 3110 in the front-rear direction can be further reduced. It is possible to reliably realize a pachinko machine 1 that can be made thin and has the above-mentioned effects.

また、裏後可動装飾体3110は、第一LED3114aをサイドビュータイプとして面状発光に用いるようにしていると共に、第二LED3114bをトップビュータイプとしているため、裏後可動装飾体3110(装飾部3150)の発光装飾(発光演出)において、第一LED3114aにより面状に発光装飾されている部位に、第二LED3114bにより高輝度で点状に発光する部位を付加することができる。これにより、第二LED3114bの発光により発光演出にメリハリを付けることができるため、遊技状態に応じた最適な発光演出を提示し易くすることができ、遊技者をより楽しませることができると共に、遊技に対する期待感を高めさせることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the rear movable decorative body 3110 has the first LED 3114a of a side view type used for planar light emission, and the second LED 3114b of a top view type. ) In the light emitting decoration (light emitting effect), it is possible to add a region that emits light in a dotted manner with high brightness by the second LED 3114b to a region decorated with light emitting light in a planar manner by the first LED 3114a. As a result, it is possible to add sharpness to the light emitting effect by emitting light from the second LED 3114b, making it easier to present the optimal light emitting effect according to the gaming state, making it possible to further entertain the player, and making the game more enjoyable. It is possible to increase expectations for the game, and it is possible to suppress a decline in player's interest.

また、裏後可動装飾体3110は、導光放射板3113に、サイドビュータイプの第一LED3114aが挿入される第一LED収容部3113cを設けて、第一LED収容部3113cの内周面の受光部3113iに、第一LED3114aからの光を照射して、本体部3113aの内部へ光を入射されるようにしている。これにより、第一LED3114aにより発光装飾させたい所望の部位に対して、第一LED収容部3113cを接近させた位置に設けることで、所望の部位をより明るく発光装飾させることができ、より演出効果の高い発光装飾を遊技者に楽しませることができる。 In addition, the rear movable decoration body 3110 is provided with a first LED accommodating part 3113c in which a side-view type first LED 3114a is inserted in the light guide radiation plate 3113, and the light receiving part 3113c is arranged on the inner peripheral surface of the first LED accommodating part 3113c. The portion 3113i is irradiated with light from the first LED 3114a so that the light enters the inside of the main body portion 3113a. As a result, by providing the first LED accommodating portion 3113c in a position close to the desired area to be decorated with light emission by the first LED 3114a, the desired area can be decorated with light emission more brightly, resulting in a more dramatic effect. This allows players to enjoy the highly luminous decorations.

更に、裏後可動装飾体3110は、導光放射板3113に、裏後装飾基板3114に実装されている第一LED3114a及び第二LED3114bが後方から挿入される第一LED収容部3113c及び第二LED収容部3113dを有しているため、第一LED収容部3113c及び第二LED収容部3113dに第一LED3114a及び第二LED3114bを挿入させることで、本体部3113aの後面を裏後装飾基板3114の前面へ可及的に接近させることができ、裏後可動装飾体3110の前後方向の厚さをより薄くすることができる。 Furthermore, the rear movable decorative body 3110 has a first LED accommodating part 3113c and a second LED in which the first LED 3114a and the second LED 3114b mounted on the rear decorative board 3114 are inserted into the light guide radiation plate 3113 from the rear. Since it has the housing part 3113d, by inserting the first LED 3114a and the second LED 3114b into the first LED housing part 3113c and the second LED housing part 3113d, the rear surface of the main body part 3113a is connected to the front surface of the rear decorative board 3114. The thickness of the rear movable decoration body 3110 in the front-rear direction can be made thinner.

また、裏後可動装飾体3110は、導光放射板3113の後方へ突出している脚部3113fが、裏後装飾基板3114の前面に当接して、本体部3113aと裏後装飾基板3114との間に隙間が形成されるようにしているため、当該隙間を通して裏後装飾基板3114の前面に実装されている第一LED3114aや第二LED3114b等からの熱を逃がすことができ、裏後装飾基板3114における温度上昇を抑制して熱による影響を低減させることができる。 In addition, in the back rear movable decorative body 3110, the leg portion 3113f protruding rearward of the light guide radiation plate 3113 comes into contact with the front surface of the back rear decorative board 3114, and the rear movable decoration body 3110 is arranged between the main body portion 3113a and the back rear decorative board 3114. Since a gap is formed in the rear decorative board 3114, heat from the first LED 3114a, second LED 3114b, etc. mounted on the front surface of the rear decorative board 3114 can be released through the clearance, and the heat from the rear decorative board 3114 can be dissipated. It is possible to suppress temperature rise and reduce the effects of heat.

また、裏後可動装飾体3110は、脚部3113fにより導光放射板3113の本体部3113aと裏後装飾基板3114との間に隙間を形成することができると共に、装飾体ベース3115に複数の開口部3115cを有しているため、裏後可動装飾体3110を昇降させることで、当該隙間や開口部3115cを通して裏後装飾基板3114の表面を換気することができ、第一LED3114aや第二LED3114b、及び電子部品3114e等からの熱を逃がして、裏後装飾基板3114の温度上昇を抑制させることができる。 In addition, the rear movable decorative body 3110 can form a gap between the main body 3113a of the light guide radiation plate 3113 and the rear decorative board 3114 by the legs 3113f, and has a plurality of openings in the decorative body base 3115. 3115c, by raising and lowering the rear movable decorative body 3110, the surface of the rear decorative board 3114 can be ventilated through the gap or opening 3115c, and the first LED 3114a, the second LED 3114b, Heat from the electronic components 3114e and the like can be released, thereby suppressing a rise in temperature of the rear decorative board 3114.

なお、裏後可動装飾体3110に温度センサを設けて、裏後可動装飾体3110(裏後装飾基板3114)が所定の温度よりも高くなった時に、裏後可動装飾体3110が昇降する可動演出が実行される頻度(確率)を高くするようにしても良い。これにより、裏後可動装飾体3110が昇降することで、裏後装飾基板3114の表面を換気することができ、裏後装飾基板3114を冷却して熱による不具合の発生を抑制させることができる。 In addition, a temperature sensor is provided on the back movable decorative body 3110, and when the temperature of the back movable decorative body 3110 (back rear decorative board 3114) becomes higher than a predetermined temperature, the movable rear movable decorative body 3110 moves up and down. The frequency (probability) of execution may be increased. As a result, the rear movable decorative body 3110 moves up and down, thereby making it possible to ventilate the surface of the rear decorative board 3114, cooling the rear decorative board 3114, and suppressing the occurrence of problems caused by heat.

更に、裏後可動装飾体3110は、裏後装飾基板3114の外周を、装飾体ベース3115のフランジ部3115bにより後側から囲んでいると共に、そのフランジ部3115bの外周を、導光放射板3113のフランジ部3113bにより囲んでいる。これにより、装飾体3111の前面に設けられている金属箔の金属装飾部3111dから裏後装飾基板3114までの面に沿った最短ルートが、装飾体ベース3115のフランジ部3115bの存在により導光放射板3113のフランジ部3113bを回り込むように蛇行することとなるため、長い沿面距離ELとすることができ、金属装飾部3111dにおいて蓄積された静電気が裏後装飾基板3114に流れて、裏後装飾基板3114が破損してしまうことを防止することができる。 Furthermore, the rear movable decorative body 3110 surrounds the outer periphery of the rear rear decorative board 3114 from the rear side by the flange portion 3115b of the decorative body base 3115, and the outer periphery of the flange portion 3115b is surrounded by the outer periphery of the light guide radiation plate 3113. It is surrounded by a flange portion 3113b. As a result, the shortest route along the surface from the metal decorative portion 3111d of metal foil provided on the front side of the decorative body 3111 to the rear decorative board 3114 is made possible by the presence of the flange portion 3115b of the decorative body base 3115, allowing light to be emitted. Since it snakes around the flange portion 3113b of the plate 3113, a long creepage distance EL can be achieved, and the static electricity accumulated in the metal decorative portion 3111d flows to the rear decorative board 3114, and the back decorative board 3114 can be prevented from being damaged.

また、裏後可動装飾体3110は、裏後装飾基板3114において、回路を構成している銅箔3114dを、基板本体3114cの外周から所定距離SL内側へ離れた位置に設けるようにしているため、この所定距離SLによっても沿面距離ELや空間距離を長くすることができ、静電気等の放電やショートに対する絶縁性を高めて、放電等による裏後装飾基板3114の破損を抑制することができる。 In addition, in the back rear movable decorative body 3110, the copper foil 3114d constituting the circuit is provided at a position a predetermined distance SL inward from the outer periphery of the board main body 3114c on the back rear decorative board 3114. This predetermined distance SL also makes it possible to lengthen the creepage distance EL and the spatial distance, thereby increasing the insulation against discharges such as static electricity and short circuits, thereby suppressing damage to the rear decorative substrate 3114 due to discharges and the like.

また、裏後可動装飾体3110は、装飾体3111の前面に設けられている金属装飾部3111dを、第一装飾突部3111aの前面にのみ設けており、第一装飾突部3111aの側面に設けていない。これにより、第一装飾突部3111aの側面の長さの分だけ、裏後装飾基板3114までの沿面距離ELを長くすることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。また、第一装飾突部3111aの側面に金属装飾部3111dを設けていないため、第一装飾突部3111aの側面に金属装飾部3111dを設けた場合と比較して、金属装飾部3111dの面積を小さくすることができ、金属装飾部3111dに蓄積される静電気の量を少なくすることができる。従って、放電圧を低くすることができるため、仮に裏後装飾基板3114へ放電が生じても、その影響を少なくすることができる。 In addition, in the rear movable decorative body 3110, the metal decorative portion 3111d provided on the front surface of the decorative body 3111 is provided only on the front surface of the first decorative protrusion 3111a, and the metal decorative portion 3111d is provided on the side surface of the first decorative protrusion 3111a. Not yet. Thereby, the creepage distance EL to the rear decorative board 3114 can be increased by the length of the side surface of the first decorative protrusion 3111a, and the same effects as described above can be achieved. Furthermore, since the metal decorative part 3111d is not provided on the side surface of the first decorative protrusion 3111a, the area of the metal decorative part 3111d is reduced compared to the case where the metal decorative part 3111d is provided on the side surface of the first decorative protrusion 3111a. It is possible to reduce the amount of static electricity accumulated in the metal decorative portion 3111d. Therefore, since the discharge voltage can be lowered, even if discharge occurs to the rear decorative substrate 3114, its influence can be reduced.

ところで、裏後可動装飾体3110は、上述したように、裏後駆動モータ3126の駆動により、上方へ移動した退避位置と下方へ移動した出現位置との間で、昇降(可動)するものであことから、昇降するたびに左スライダ3116や右スライダ3117等において摩擦が起こり、その摩擦によって発生した静電気が裏後可動装飾体3110の表面に蓄積され易い。この裏後可動装飾体3110は、表面を構成している装飾体3111や装飾体ベース3115が、導電性の低い合成樹脂で形成されているため、多くの静電気が蓄積されても、それらの表面全体に蓄積された静電気が一気に放電され難い。これに対して、装飾体3111の金属箔からなる金属装飾部3111dでは、導電性が高いため、金属装飾部3111dの表面全体に蓄積された静電気が一気に放電され易い。このようなことから、本実施形態の裏後可動装飾体3110は、装飾体3111の前面の金属装飾部3111dにおいて、静電気が蓄積され易いものであるが、上述したように、金属装飾部3111dから裏後装飾基板3114までの沿面距離ELが十分に長いため、静電気の放電により裏後装飾基板3114が破損することはなく、裏後可動装飾体3110が昇降する可動演出と、裏後可動装飾体3110が発光装飾される発光演出との両方を楽しませられるパチンコ機1を提供することができる。 By the way, as described above, the back rear movable decorative body 3110 is driven by the rear rear drive motor 3126 to move up and down (move) between the retracted position where it is moved upward and the appearance position where it is moved downward. Therefore, friction occurs in the left slider 3116, right slider 3117, etc. every time it goes up and down, and static electricity generated by the friction is likely to accumulate on the surface of the rear movable decorative body 3110. This rear movable decorative body 3110 has a decorative body 3111 and a decorative body base 3115 that make up the front surface, which are made of synthetic resin with low conductivity. Static electricity accumulated throughout is difficult to discharge all at once. On the other hand, since the metal decorative portion 3111d made of metal foil of the decorative body 3111 has high conductivity, the static electricity accumulated on the entire surface of the metal decorative portion 3111d is easily discharged at once. For this reason, in the rear movable decorative body 3110 of this embodiment, static electricity is likely to accumulate in the metal decorative part 3111d on the front side of the decorative body 3111, but as described above, static electricity is easily accumulated from the metal decorative part 3111d. Since the creepage distance EL to the rear decorative board 3114 is sufficiently long, the rear decorative board 3114 will not be damaged due to static electricity discharge, and the movable effect in which the rear movable decorative body 3110 moves up and down, and the movable rear movable decorative body It is possible to provide a pachinko machine 1 that allows the user to enjoy both the light-emitting effect in which the 3110 is decorated with light-emitting light.

なお、静電気が蓄積される金属装飾部3111dの面積が、所定以上(例えば、100cm2以上)の時は、当該金属装飾部3111dをGND(グラウンド)に接続することが望ましい。これにより、金属装飾部3111dにおいて蓄積された静電気が裏後装飾基板3114へ放電されてしまうことを確実に防止することができる。 Note that when the area of the metal decorative part 3111d where static electricity is accumulated is larger than a predetermined value (for example, 100 cm2 or more), it is desirable to connect the metal decorative part 3111d to GND (ground). Thereby, it is possible to reliably prevent static electricity accumulated in the metal decorative portion 3111d from being discharged to the rear decorative board 3114.

[5-9d-8.裏後可動装飾体の別の実施形態]
次に、上記の裏後可動装飾体3110とは異なる実施形態の裏後可動装飾体3160、裏後可動装飾体3170、及び裏後可動装飾体3180、等について、主に図435を参照して詳細に説明する。図435(a)は図420の裏後可動装飾体とは異なる第二実施形態の裏後可動装飾体の構成を断面で示す説明図であり、(b)は第三実施形態の裏後可動装飾体の構成を断面で示す説明図であり、(c)は第四実施形態の裏後可動装飾体の構成を断面で示す説明図である。
[5-9d-8. Another embodiment of rear movable decorative body]
Next, referring mainly to FIG. 435, a rear movable decorative body 3160, a rear movable decorative body 3170, a rear movable decorative body 3180, etc., which are different from the rear movable decorative body 3110 described above, will be explained. Explain in detail. FIG. 435(a) is an explanatory diagram showing in cross section the configuration of a rear movable decorative body of the second embodiment, which is different from the rear movable decorative body of FIG. 420, and FIG. It is an explanatory view showing the composition of a decoration object in cross section, and (c) is an explanatory view showing the composition of a rear movable decoration object of the fourth embodiment in cross section.

第二実施形態の裏後可動装飾体3160は、図435(a)において模式的に示すように、前面に所定の装飾が施されている装飾体3161と、装飾体3161の後側に設けられ所定の装飾が施されているシート状の装飾シート3162と、装飾シート3162の後側に設けられ内部において前面に沿った方向の光を前方へ放射させる導光放射板3163と、導光放射板3163の内部に対して前面に沿った方向へ光を照射する複数のLED3164aが前面に実装されている裏後装飾基板3164と、を備えている。 As schematically shown in FIG. 435(a), the rear movable decorative body 3160 of the second embodiment includes a decorative body 3161 having a predetermined decoration on the front surface, and a decorative body 3161 provided on the rear side of the decorative body 3161. A decorative sheet 3162 in the form of a sheet with a predetermined decoration, a light guide radiation plate 3163 provided on the rear side of the decorative sheet 3162 and configured to radiate light in a direction along the front surface forward inside the decorative sheet 3162, and a light guide radiation plate 3163. A rear decorative board 3164 is provided on the front surface of which is mounted a plurality of LEDs 3164a that irradiate light into the interior of the interior of the display device 3163 in a direction along the front surface.

裏後可動装飾体3160の装飾体3161は、透明平板状の本体部3161aと、本体部3161aの外周縁から後方へ延出しているフランジ部3161bと、本体部3161aの前面に設けられている金属装飾部3161cと、を有している。本体部3161aは、平坦であっても良いし、凹凸のあるレリーフ状の装飾が施されていても良い。金属装飾部3161cは、本体部3161aの前面の一部に設けられており、所定の装飾を構成している。この金属装飾部3161cは、箔押しにより形成されているものであっても良いし、メッキにより形成されているものであっても良いし、蒸着により形成されているものであっても良い。 The decorative body 3161 of the rear movable decorative body 3160 includes a main body 3161a in the form of a transparent flat plate, a flange 3161b extending rearward from the outer peripheral edge of the main body 3161a, and a metal part provided on the front surface of the main body 3161a. It has a decorative portion 3161c. The main body portion 3161a may be flat or may be decorated with relief-like unevenness. The metal decoration part 3161c is provided on a part of the front surface of the main body part 3161a, and constitutes a predetermined decoration. The metal decorative portion 3161c may be formed by foil stamping, plating, or vapor deposition.

装飾シート3162は、透明なシートに所定の装飾(絵柄)が印刷されているものである。この装飾シート3162は、裏後装飾基板3164のLED3164aの前方となる部位に、装飾における透明度の低い部位が位置している(図示は省略)。これにより、前方からLED3164aを見え難く隠すようにしている。装飾シート3162は、装飾体3161におけるフランジ部3161bの内周形状よりも小さい大きさに形成されている。 The decorative sheet 3162 is a transparent sheet with a predetermined decoration (picture) printed on it. In this decorative sheet 3162, a portion of the decoration with low transparency is located in a portion in front of the LED 3164a of the rear decorative substrate 3164 (not shown). This makes it difficult to see the LED 3164a from the front. The decorative sheet 3162 is formed to have a smaller size than the inner peripheral shape of the flange portion 3161b of the decorative body 3161.

導光放射板3163は、装飾シート3162と同じ大きさの平板状に形成されており、裏後装飾基板3164のLED3164aが後方から挿入されるLED収容部3163aと、後面の設けられている複数の反射部3163bと、を有している。LED収容部3163aは、導光放射板3163を前後方向に貫通している孔とされており、内周が、LED3164aの外周に沿った四角形に形成されている。複数の反射部3163bは、夫々が断面三角形状に前方へ窪んでおり、所定の部位にのみ設けられている。複数の反射部3163bは、夫々が決められたLED収容部3163aからの光を前方へ反射させるように設けられており、決められたLED収容部3163aを中心とした同心円の扇状に配置されている。つまり、複数の反射部3163bは、特定の方向からの光を強く前方へ反射させるように形成されている。なお、複数の反射部3163bを、上記の裏後可動装飾体3110の導光放射板3113の反射部3113eと同様に、不特定の方向からの光を前方へ反射させることができるようにしても良いし、後面の略全面に設けるようにしても良い。 The light guide radiation plate 3163 is formed into a flat plate shape with the same size as the decorative sheet 3162, and includes an LED accommodating portion 3163a into which the LEDs 3164a of the rear decorative board 3164 are inserted from the rear, and a plurality of LED accommodating portions provided on the rear surface. It has a reflecting part 3163b. The LED accommodating portion 3163a is a hole that penetrates the light guide radiation plate 3163 in the front-rear direction, and the inner periphery is formed in a square shape along the outer periphery of the LED 3164a. The plurality of reflection parts 3163b each have a triangular cross-section and are recessed forward, and are provided only at predetermined locations. The plurality of reflecting portions 3163b are each provided to reflect the light from the determined LED accommodating portion 3163a forward, and are arranged in a concentric fan shape centered on the determined LED accommodating portion 3163a. . In other words, the plurality of reflecting portions 3163b are formed to strongly reflect light from a specific direction forward. Note that even if the plurality of reflection parts 3163b are configured to be able to reflect light from an unspecified direction forward, like the reflection parts 3113e of the light guide radiation plate 3113 of the rear movable decoration body 3110 described above, Alternatively, it may be provided on substantially the entire rear surface.

裏後装飾基板3164は、装飾シート3162及び導光放射板3163と同じ大きさに形成されている。裏後装飾基板3164は、導光放射板3163のLED収容部3163aに後方から挿入されるサイドビュータイプのLED3164aが前面に複数実装されている。裏後装飾基板3164は、図示は省略するが、前面と後面とにおける裏後装飾基板3164の外周から所定距離SL内側の部位に、銅箔により所定の回路パターンが形成されている。また、裏後装飾基板3164は、表面(両面)に白色のソルダーレジストからなる被覆膜が形成されている。 The rear decorative board 3164 is formed to have the same size as the decorative sheet 3162 and the light guide radiation plate 3163. The rear decorative board 3164 has a plurality of side-view type LEDs 3164a mounted on the front surface thereof, which are inserted into the LED accommodating portion 3163a of the light guide radiation plate 3163 from the rear. Although not shown in the drawings, the rear decorative board 3164 has a predetermined circuit pattern made of copper foil formed on the front and rear surfaces thereof at a predetermined distance SL from the outer periphery of the rear decorative board 3164. In addition, a coating film made of white solder resist is formed on the front surface (both surfaces) of the rear decorative substrate 3164.

本実施形態の裏後可動装飾体3160は、組立てた状態では、装飾体3161の本体部3161aの後面に装飾シート3162が当接していると共に、装飾シート3162の後面に導光放射板3163の前面が当接しており、更に、導光放射板3163の後面に裏後装飾基板3164の前面が当接している。これにより、裏後可動装飾体3160の前後方向の厚さが、薄いものとなっている。装飾体3161のフランジ部3161bは、裏後装飾基板3164の後面と同じ位置まで後方へ延出している。これにより、裏後可動装飾体3160では、装飾シート3162、導光放射板3163、及び裏後装飾基板3164の外周が、フランジ部3161bにより覆われており、外部からそれらの外周面を見え難くして、見栄えを良くしている。 In the rear movable decorative body 3160 of this embodiment, in the assembled state, the decorative sheet 3162 is in contact with the rear surface of the main body 3161a of the decorative body 3161, and the front surface of the light guide radiation plate 3163 is in contact with the rear surface of the decorative sheet 3162. is in contact with the rear surface of the light guide radiation plate 3163, and the front surface of the rear decorative board 3164 is in contact with the rear surface of the light guide radiation plate 3163. As a result, the thickness of the rear movable decoration body 3160 in the front and rear direction is thin. The flange portion 3161b of the decorative body 3161 extends rearward to the same position as the rear surface of the rear decorative board 3164. As a result, in the rear movable decorative body 3160, the outer peripheries of the decorative sheet 3162, the light guide radiation plate 3163, and the rear decorative board 3164 are covered by the flange portion 3161b, making their outer peripheral surfaces difficult to see from the outside. It looks good.

この裏後可動装飾体3160は、装飾体3161の本体部3161aから、裏後装飾基板3164の外周を覆うようにフランジ部3161bが後方へ延出しているため、本体部3161aの前面の金属装飾部3161cから裏後装飾基板3164(の銅箔)までの沿面距離ELを、十分な距離とすることができ、金属装飾部3161cにおいて蓄積された静電気が裏後装飾基板3164に流れて、裏後装飾基板3164が破損してしまうことを防止することができる。 This rear movable decorative body 3160 has a flange portion 3161b extending rearward from the main body portion 3161a of the decorative body 3161 so as to cover the outer periphery of the rear decorative board 3164, so that the metal decorative portion on the front surface of the main body portion 3161a The creepage distance EL from 3161c to the rear decorative board 3164 (copper foil thereof) can be set to a sufficient distance, and the static electricity accumulated in the metal decorative part 3161c flows to the rear decorative board 3164, causing the rear decorative board 3164 to have a sufficient creepage distance EL. It is possible to prevent the substrate 3164 from being damaged.

このように、本実施形態の裏後可動装飾体3160によれば、上記の裏後可動装飾体3110と同様の作用効果を奏することができる。なお、裏後可動装飾体3160において、裏後装飾基板3164の後側を覆う装飾体ベースを設けるようにしても良い。 In this manner, the rear movable decorative body 3160 of this embodiment can provide the same effects as the rear movable decorative body 3110 described above. Note that the rear movable decorative body 3160 may be provided with a decorative body base that covers the rear side of the rear rear decorative board 3164.

続いて、第三実施形態の裏後可動装飾体3170は、図435(b)において模式的に示すように、枠状に形成されている外装飾体3171と、外装飾体3171の内側(枠内)を閉鎖している透光性を有する平板状の内装飾体3172と、内装飾体3172の後方に設けられ内部において全面に沿った方向の光を前方へ放射させる導光放射板3173と、導光放射板3173の内部に対して前面に沿った方向へ光を照射する複数のLED3174aが前面に実装されている裏後装飾基板3174と、を備えている。 Subsequently, the rear movable decorative body 3170 of the third embodiment includes an external decorative body 3171 formed in a frame shape and an inner side of the external decorative body 3171 (frame-shaped), as schematically shown in FIG. 435(b). a light-transmitting flat interior decoration body 3172 that closes the inner decoration body 3172; and a light guide radiation plate 3173 that is provided at the rear of the interior decoration body 3172 and radiates light forward in a direction along the entire surface inside the interior decoration body 3172. , a rear decorative board 3174 on which a plurality of LEDs 3174a are mounted on the front surface to irradiate light into the inside of the light guide radiation plate 3173 in a direction along the front surface.

裏後可動装飾体3170の外装飾体3171は、枠状で前後に延びている本体部3171aと、本体部3171aの内周面から内側へ平板状に突出している支持部3171bと、本体部3171aの前面に設けられている金属装飾部3171cと、を有している。本体部3171aの前端から支持部3171bの前面までの距離は、内装飾体3172の前後方向の厚さと同じである。金属装飾部3171cは、本体部3171aの前面の一部に設けられており、所定の装飾を構成している。この金属装飾部3171cは、箔押しにより形成されているものであっても良いし、メッキにより形成されているものであっても良いし、蒸着により形成されているものであっても良い。 The outer decorative body 3171 of the rear movable decorative body 3170 includes a main body portion 3171a that has a frame shape and extends back and forth, a support portion 3171b that projects inward from the inner peripheral surface of the main body portion 3171a in a flat plate shape, and a main body portion 3171a. It has a metal decoration part 3171c provided on the front surface. The distance from the front end of the main body portion 3171a to the front surface of the support portion 3171b is the same as the thickness of the interior decoration body 3172 in the front-rear direction. The metal decoration part 3171c is provided on a part of the front surface of the main body part 3171a, and constitutes a predetermined decoration. The metal decorative portion 3171c may be formed by foil stamping, plating, or vapor deposition.

内装飾体3172は、図示は省略するが、凹凸のあるレリーフ状の装飾が形成されている。内装飾体3172は、枠状の外装飾体3171の前側の開口を閉鎖するように取付けられている。 Although not shown, the interior decoration body 3172 has a relief-like decoration with unevenness. The interior decoration body 3172 is attached to close the front opening of the frame-shaped exterior decoration body 3171.

導光放射板3173は、内装飾体3172と略同じ大きさに形成されている。導光放射板3173は、外装飾体3171の枠内に挿入されて、前面の外周が支持部3171bの後面に当接している。導光放射板3173は、裏後装飾基板3174のLED3174aが後方から挿入されるLED収容部3173aと、後面の設けられている複数の反射部3173bと、を有している。LED収容部3173aは、導光放射板3173を前後方向に貫通している孔とされており、内周が、LED3174aの外周に沿った四角形に形成されている。反射部3173bは、決められたLED収容部3173aを中心として円弧状に延びていると共に、同心円状に複数設けられている。反射部3173bは、断面が三角形に形成されている。複数の反射部3173bは、夫々が決められたLED収容部3173aからの光を前方へ反射させるように設けられている。つまり、複数の反射部3173bは、特定の方向からの光を強く前方へ反射させるように形成されている。なお、複数の反射部3173bを、上記の裏後可動装飾体3110の導光放射板3113の反射部3113eと同様に、不特定の方向からの光を前方へ反射させることができるようにしても良いし、後面の略全面に設けるようにしても良い。 The light guide radiation plate 3173 is formed to have approximately the same size as the interior decoration body 3172. The light guide radiation plate 3173 is inserted into the frame of the exterior decoration body 3171, and the outer periphery of the front surface is in contact with the rear surface of the support portion 3171b. The light guide radiation plate 3173 has an LED accommodating portion 3173a into which the LED 3174a of the rear decorative board 3174 is inserted from the rear, and a plurality of reflective portions 3173b provided on the rear surface. The LED accommodating portion 3173a is a hole penetrating the light guide radiation plate 3173 in the front-rear direction, and has a rectangular inner periphery along the outer periphery of the LED 3174a. The reflecting portions 3173b extend in an arc shape centered on a predetermined LED housing portion 3173a, and are provided in a plurality of concentric circles. The reflective portion 3173b has a triangular cross section. The plurality of reflection parts 3173b are provided so as to reflect the light from each determined LED housing part 3173a forward. In other words, the plurality of reflecting portions 3173b are formed to strongly reflect light from a specific direction forward. Note that even if the plurality of reflection parts 3173b are configured to be able to reflect light from an unspecified direction forward, like the reflection parts 3113e of the light guide radiation plate 3113 of the rear movable decoration body 3110 described above, Alternatively, it may be provided on substantially the entire rear surface.

裏後装飾基板3174は、導光放射板3173と同じ大きさに形成されている。裏後装飾基板3174は、導光放射板3173のLED収容部3173aに後方から挿入されるサイドビュータイプのLED3174aが前面に複数実装されている。裏後装飾基板3174は、図示は省略するが、前面と後面とにおける裏後装飾基板3174の外周から所定距離SL内側の部位に、銅箔により所定の回路パターンが形成されている。また、裏後装飾基板3174は、表面(両面)に白色のソルダーレジストからなる被覆膜が形成されている。 The rear decorative board 3174 is formed to have the same size as the light guide radiation plate 3173. The rear decorative board 3174 has a plurality of side-view type LEDs 3174a mounted on the front surface thereof, which are inserted into the LED accommodating portion 3173a of the light guide radiation plate 3173 from the rear. Although not shown in the drawings, the rear decorative board 3174 has a predetermined circuit pattern made of copper foil formed on the front and rear surfaces at a predetermined distance SL inside from the outer periphery of the rear decorative board 3174. Further, the rear decorative board 3174 has a coating film made of white solder resist formed on the front surface (both sides).

本実施形態の裏後可動装飾体3170は、組立てた状態では、外装飾体3171の枠内に内装飾体3172が前方から嵌め込まれており、外装飾体3171の前面と内装飾体3172の前面とが略一致していると共に、支持部3171bの前面に内装飾体3172の後面の外周付近が当接している。また、裏後可動装飾体3170は、外装飾体3171の枠内に、後方から導光放射板3173及び裏後装飾基板3174が挿入されており、支持部3171bの後面に導光放射板3173の前面の外周付近が当接していると共に、導光放射板3173の後面に裏後装飾基板3174の前面が当接している。これにより、裏後可動装飾体3170の前後方向の厚さが、薄いものとなっている。なお、裏後可動装飾体3170では、内装飾体3172と導光放射板3173との間には、支持部3171bの厚さの隙間が形成されている。 In the back-rear movable decorative body 3170 of this embodiment, in the assembled state, an internal decorative body 3172 is fitted into the frame of an external decorative body 3171 from the front, and the front surface of the external decorative body 3171 and the front surface of the internal decorative body 3172 are substantially coincident with each other, and the vicinity of the outer periphery of the rear surface of the interior decoration body 3172 is in contact with the front surface of the support portion 3171b. In addition, in the back rear movable decoration body 3170, a light guide radiation plate 3173 and a back rear decoration board 3174 are inserted from the rear into the frame of the outer decoration body 3171, and the light guide radiation plate 3173 is attached to the rear surface of the support portion 3171b. The vicinity of the outer periphery of the front surface is in contact with the rear surface of the light guide radiation plate 3173, and the front surface of the rear decorative board 3174 is in contact with the rear surface of the light guide radiation plate 3173. As a result, the thickness of the rear movable decoration body 3170 in the front and rear direction is thin. In addition, in the rear movable decoration body 3170, a gap having the thickness of the support portion 3171b is formed between the interior decoration body 3172 and the light guide radiation plate 3173.

外装飾体3171の本体部3171aは、裏後装飾基板3174の後面と同じ位置まで後方へ延出している。この裏後可動装飾体3160では、内装飾体3172、導光放射板3173、及び裏後装飾基板3174の外周が、外装飾体3171の本体部3171aにより覆われており、外部からそれらの外周面を見え難くして、見栄えを良くしている。 The main body portion 3171a of the outer decoration body 3171 extends rearward to the same position as the rear surface of the rear decoration board 3174. In this rear movable decorative body 3160, the outer peripheries of the inner decorative body 3172, the light guide radiation plate 3173, and the rear rear decorative board 3174 are covered by the main body portion 3171a of the outer decorative body 3171, and the outer circumferential surfaces of these are covered from the outside. It makes it harder to see and makes it look better.

この裏後可動装飾体3170は、外装飾体3171の後方へ延びている本体部3171aにより、裏後装飾基板3174の外周を覆うようにしているため、本体部3171aの前面の金属装飾部3171cから裏後装飾基板3174(の銅箔)までの沿面距離ELを、十分な距離とすることができ、金属装飾部3171cにおいて蓄積された静電気が裏後装飾基板3174に流れて、裏後装飾基板3174が破損してしまうことを防止することができる。 This rear movable decorative body 3170 covers the outer periphery of the rear decorative board 3174 with the main body part 3171a extending to the rear of the external decorative body 3171, so that from the metal decorative part 3171c on the front side of the main body part 3171a. The creepage distance EL to (the copper foil of) the rear decorative board 3174 can be set to a sufficient distance, and the static electricity accumulated in the metal decorative portion 3171c flows to the rear decorative board 3174, and the back decorative board 3174 can be prevented from being damaged.

このように、本実施形態の裏後可動装飾体3170によれば、上記の裏後可動装飾体3110と同様の作用効果を奏することができる。なお、内装飾体3172の前面にも金属装飾部を設けるようにしても良い。また、裏後可動装飾体3170において、裏後装飾基板3174の後側を覆う装飾体ベースを設けるようにしても良い。 In this manner, the rear movable decorative body 3170 of this embodiment can provide the same effects as the rear movable decorative body 3110 described above. Note that a metal decoration portion may also be provided on the front surface of the interior decoration body 3172. Further, the rear movable decorative body 3170 may be provided with a decorative base that covers the rear side of the rear decorative board 3174.

続いて、第四実施形態の裏後可動装飾体3180は、図435(c)において模式的に示すように、枠状に形成されている外装飾体3181と、外装飾体3181の内側(枠内)を閉鎖している透光性を有した内装飾体3182と、内装飾体3182の後方に設けられ前方へ光を照射可能な複数のLED3183aが前面に実装されている裏後装飾基板3183と、を備えている。 Subsequently, the rear movable decorative body 3180 of the fourth embodiment includes an external decorative body 3181 formed in a frame shape and an inner side of the external decorative body 3181 (frame-shaped), as schematically shown in FIG. 435(c). an interior decoration body 3182 with translucent properties that closes the inner decoration body 3182; and a rear decoration board 3183 on the front surface of which is mounted a plurality of LEDs 3183a that are provided at the rear of the interior decoration body 3182 and can emit light forward. It is equipped with.

裏後可動装飾体3180の外装飾体3181は、平板枠状の本体部3181aと、本体部3181aの外周から後方へ延出しているフランジ部3181bと、本体部3181a及びフランジ部3181bの表面全体を被覆している金属装飾部3181cと、を有している。金属装飾部3181cは、外装飾体3181の表面全体に設けられている。この金属装飾部3181cは、メッキにより形成されているものであっても良いし、蒸着により形成されているものであっても良い。 The outer decoration body 3181 of the rear movable decoration body 3180 includes a main body portion 3181a in the shape of a flat plate frame, a flange portion 3181b extending rearward from the outer periphery of the main body portion 3181a, and the entire surface of the main body portion 3181a and the flange portion 3181b. It has a covering metal decorative part 3181c. The metal decoration part 3181c is provided on the entire surface of the outer decoration body 3181. This metal decorative portion 3181c may be formed by plating or by vapor deposition.

内装飾体3182は、透明な部材により形成されている。内装飾体3182は、外形が外装飾体3181の枠状の本体部3181aの内周よりも大きく、フランジ部3181bの内周よりも小さい平板状の本体部3182aと、本体部3182aの外周から後方へ延出しているフランジ部3182bと、を有している。本体部3182aは、図示は省略するが、凹凸のあるレリーフ状の装飾が、略全面に形成されている。 The interior decoration body 3182 is formed of a transparent member. The inner decoration body 3182 includes a flat body part 3182a whose outer shape is larger than the inner circumference of the frame-shaped main body part 3181a of the outer decoration body 3181 and smaller than the inner circumference of the flange part 3181b, and and a flange portion 3182b extending to the flange portion 3182b. Although not shown in the drawings, the main body portion 3182a has a relief-like decoration with unevenness formed on substantially the entire surface thereof.

裏後装飾基板3183は、外形が、内装飾体3182におけるフランジ部3182bの内周よりも小さい大きさに形成されている。つまり、裏後装飾基板3183は、外周と内装飾体3182のフランジ部3182bの内周との間に、所定以上の距離の隙間が形成される大きさに形成されている。裏後装飾基板3183は、前面に、トップビュータイプのLED3183aが複数実装されている。裏後装飾基板3183は、図示は省略するが、前面と後面とにおける裏後装飾基板3183の外周から所定距離SL内側の部位に、銅箔により所定の回路パターンが形成されている。また、裏後装飾基板3183は、表面(両面)に白色のソルダーレジストからなる被覆膜が形成されている。 The rear decorative board 3183 has an outer shape smaller than the inner circumference of the flange portion 3182b of the interior decorative body 3182. In other words, the rear decorative board 3183 is formed in a size such that a gap of a predetermined distance or more is formed between the outer periphery and the inner periphery of the flange portion 3182b of the inner decorative body 3182. A plurality of top-view type LEDs 3183a are mounted on the front surface of the rear decorative board 3183. Although not shown in the drawings, the rear decorative board 3183 has a predetermined circuit pattern made of copper foil formed on the front and rear surfaces thereof at a predetermined distance SL from the outer periphery of the rear decorative board 3183. In addition, a coating film made of white solder resist is formed on the front surface (both surfaces) of the rear decorative substrate 3183.

本実施形態の裏後可動装飾体3180は、組立てた状態では、枠状の外装飾体3181の枠内に、後方から内装飾体3182と裏後装飾基板3183とが挿入されている。裏後可動装飾体3180は、外装飾体3181の本体部3181aの後面に、内装飾体3182の外周付近の前面が当接しており、内装飾体3182のフランジ部3182bが、外装飾体3181のフランジ部3181bの後端と同じ位置まで後方へ延出している。つまり、外装飾体3181のフランジ部3181bの内周側が、内装飾体3182のフランジ部3182bにより覆われている。換言すると、内装飾体3182のフランジ部3182bの外周が、外装飾体3181のフランジ部3181bにより覆われている。従って、外装飾体3181のフランジ部3181bにより、内装飾体3182及び裏後装飾基板3183の外周が、外部から見えないようになっている。 In the assembled state of the rear movable decorative body 3180 of this embodiment, the inner decorative body 3182 and the rear decorative board 3183 are inserted into the frame of the frame-shaped outer decorative body 3181 from the rear. In the rear movable decorative body 3180, the front surface near the outer periphery of the internal decorative body 3182 is in contact with the rear surface of the main body 3181a of the external decorative body 3181, and the flange portion 3182b of the internal decorative body 3182 is in contact with the rear surface of the main body 3181a of the external decorative body 3181. It extends rearward to the same position as the rear end of the flange portion 3181b. That is, the inner peripheral side of the flange portion 3181b of the outer decoration body 3181 is covered by the flange portion 3182b of the inner decoration body 3182. In other words, the outer periphery of the flange portion 3182b of the inner decoration body 3182 is covered by the flange portion 3181b of the outer decoration body 3181. Therefore, the flange portion 3181b of the outer decoration body 3181 prevents the outer peripheries of the inner decoration body 3182 and the rear decoration board 3183 from being seen from the outside.

この裏後可動装飾体3180は、金属装飾部3181cが設けられている外装飾体3181のフランジ部3181bの内側に、内装飾体3182のフランジ部3182bが設けられていると共に、内装飾体3182の本体部3182aの後側に設けられている裏後装飾基板3183の外周が、内装飾体3182のフランジ部3182bの内周から離れているため、金属装飾部3181cから裏後装飾基板3183(の銅箔)までの沿面距離ELを、十分な距離とすることができ、金属装飾部3181cにおいて蓄積された静電気が裏後装飾基板3183に流れて、裏後装飾基板3183が破損してしまうことを防止することができる。 This rear movable decorative body 3180 has a flange portion 3182b of an internal decorative body 3182 provided inside a flange portion 3181b of an external decorative body 3181 provided with a metal decorative portion 3181c, and a flange portion 3182b of an internal decorative body 3182. Since the outer periphery of the rear decorative board 3183 provided on the rear side of the main body part 3182a is apart from the inner periphery of the flange part 3182b of the interior decoration body 3182, the copper of the rear decorative board 3183 (of the rear decorative board 3183) The creepage distance EL to the metal decorative portion 3181c can be set to a sufficient distance to prevent static electricity accumulated in the metal decorative portion 3181c from flowing to the back decorative board 3183 and damaging the back decorative board 3183. can do.

このように、本実施形態の裏後可動装飾体3180によれば、上記の裏後可動装飾体3110と同様の作用効果を奏することができる。なお、内装飾体3182の本体部3182aの前面にも金属装飾部を設けるようにしても良い。また、裏後可動装飾体3180において、裏後装飾基板3183の後側を覆う装飾体ベースを設けるようにしても良い。 In this way, the rear movable decorative body 3180 of this embodiment can provide the same effects as the rear movable decorative body 3110 described above. Note that a metal decoration portion may also be provided on the front surface of the main body portion 3182a of the interior decoration body 3182. Further, the rear movable decorative body 3180 may be provided with a decorative base that covers the rear side of the rear decorative board 3183.

[5-9e.裏下左演出ユニット及び裏下右演出ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏下左演出ユニット3200及び裏下右演出ユニット3250について、主に図436乃至図439等を参照して詳細に説明する。図436(a)は裏ユニットにおける裏下左演出ユニット及び裏下右演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏下左演出ユニット及び裏下右演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図437は裏下左演出ユニット及び裏下右演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図438は裏下左演出ユニット及び裏下右演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図439は、裏下左演出ユニット及び裏下右演出ユニットの可動構成を正面から示す説明図である。
[5-9e. Back bottom left production unit and back bottom right production unit]
Next, the back lower left effect unit 3200 and the back lower right effect unit 3250 in the back unit 3000 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 436 to 439 and the like. Figure 436 (a) is a perspective view of the back lower left production unit and the back lower right production unit in the back unit as seen from the front, and (b) is a perspective view of the back lower left production unit and the back lower right production unit in the back unit from the rear. FIG. Fig. 437 is an exploded perspective view of the back lower left production unit and the back lower right production unit disassembled and seen from the front, and Fig. 438 is an exploded perspective view of the back lower left production unit and the back lower right production unit disassembled and seen from the back. It is an exploded perspective view. FIG. 439 is an explanatory diagram showing the movable configuration of the back lower left production unit and the back lower right production unit from the front.

裏ユニット3000の裏下左演出ユニット3200及び裏下右演出ユニット3250は、裏箱3010内における開口部3010aよりも下側で、裏後演出ユニット3100の下端に取付けられている。裏下左演出ユニット3200及び裏下右演出ユニット3250は、遊技盤5に組立てた状態で、裏下中演出ユニット3300の裏下中装飾体ユニット3320の左右両側に位置しており、正面からは透明な遊技パネル1100や表ユニット2000等を通して視認可能とされている。 The back lower left effect unit 3200 and the back lower right effect unit 3250 of the back unit 3000 are attached to the lower end of the back rear effect unit 3100 below the opening 3010a in the back box 3010. The back lower left production unit 3200 and the back lower right production unit 3250 are located on both the left and right sides of the back lower middle decoration unit 3320 of the back lower middle production unit 3300 when assembled on the game board 5, and are visible from the front. It is made visible through the transparent game panel 1100, front unit 2000, etc.

まず、裏下左演出ユニット3200について説明する。裏下左演出ユニット3200は、後方へ突出した軸シャフト3201aを有した透光性を有する裏下左回転装飾体3201と、裏下左回転装飾体3201の後方に設けられており、透光性を有する裏下左装飾体3202と、裏下左装飾体3202の後方に設けられており、前面に複数のLEDが実装されている裏下左装飾基板3203と、裏下左装飾基板3203の後方に設けられており、裏下左回転装飾体3201が回転可能に取付けられていると共に裏下左装飾体3202が取付けられており、裏後演出ユニット3100の左辺の下端に取付けられるユニットベース3204と、を備えている。 First, the back lower left effect unit 3200 will be explained. The back lower left direction unit 3200 is provided at the rear of the back lower left rotation decorative body 3201 having a translucent back lower left rotation decoration body 3201 having an axis 3201a that protrudes rearward, and has a rear lower left rotation decoration body 3201. a back lower left decorative body 3202 having a back lower left decorative body 3202; a back lower left decorative board 3203 provided at the rear of the back lower left decorative body 3202 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface; A back lower left rotation decorative body 3201 is rotatably attached, a back lower left decorative body 3202 is attached, and a unit base 3204 is attached to the lower end of the left side of the back rear effect unit 3100. , is equipped with.

また、裏下左演出ユニット3200は、ユニットベース3204の前面に回転軸が後方へ突出するように取付けられている裏下左駆動モータ3205と、裏下左駆動モータ3205の回転軸に取付けられている平歯車状の駆動ギア3206と、駆動ギア3206と噛合しておりユニットベース3204に回転可能に取付けられている平歯車状の第一伝達ギア3207と、第一伝達ギア3207と噛合しておりユニットベース3204に回転可能に取付けられている平歯車状の第二伝達ギア3208と、第二伝達ギア3208と噛合しており裏下左回転装飾体3201の軸シャフト3201aの後端に取付けられている平歯車状の第三伝達ギア3209と、裏下左装飾体3202よりも下側でユニットベース3204の前面に取付けられている前カバー3210と、を備えている。 In addition, the back lower left production unit 3200 includes a back lower left drive motor 3205 that is attached to the front of the unit base 3204 so that the rotating shaft protrudes rearward, and a back lower left drive motor 3205 that is attached to the rotating shaft of the back lower left drive motor 3205. A spur gear-shaped drive gear 3206 is engaged with the drive gear 3206, and a spur gear-shaped first transmission gear 3207 is rotatably attached to the unit base 3204 and is engaged with the drive gear 3206. A second transmission gear 3208 in the form of a spur gear is rotatably attached to the unit base 3204, and the second transmission gear 3208 is engaged with the second transmission gear 3208, and is attached to the rear end of the shaft 3201a of the lower left rotation decorative body 3201. A third transmission gear 3209 in the form of a spur gear is provided, and a front cover 3210 is attached to the front surface of the unit base 3204 below the back lower left decorative body 3202.

裏下左回転装飾体3201は、桜の花を模した形状に形成されている。裏下左回転装飾体3201の後面の中央から後方へ突出している軸シャフト3201aは、裏下左装飾体3202、裏下左装飾基板3203、及びユニットベース3204を貫通する長さに形成されている。裏下左装飾体3202は、裏下左回転装飾体3201と同じ大きさの二つの桜の花を、前後に重ねた上で後側の花弁が、前側の花弁同士の間に位置するように回転させたような形状に形成されている。 The lower back left rotation decorative body 3201 is formed in a shape imitating a cherry blossom flower. An axial shaft 3201a that protrudes rearward from the center of the rear surface of the back lower left rotation decorative body 3201 is formed to have a length that passes through the back lower left decorative body 3202, the back lower left decorative board 3203, and the unit base 3204. . The back lower left decorative body 3202 is made by stacking two cherry blossom flowers of the same size as the back lower left rotation decorative body 3201 one behind the other, and then rotating them so that the rear petals are positioned between the front petals. It is shaped like a.

裏下左装飾基板3203は、前面に実装されている複数のLEDが、フルカラーLEDである。裏下左装飾基板3203は、後面に第三伝達ギア3209の検知片3209aを検知する裏下左検知センサ3203aが設けられている。裏下左検知センサ3203aは、ユニットベース3204を貫通して後方へ突出している。第三伝達ギア3209は、前方へ突出し裏下左装飾基板3203の裏下左検知センサ3203aに検知される検知片3209aを有している。第三伝達ギア3209の検知片3209aが裏下左検知センサ3203aにより検知されている状態では、裏下左回転装飾体3201が一つの花弁を上方へ向けた状態となっている(図439を参照)。 In the back lower left decorative board 3203, the plurality of LEDs mounted on the front surface are full-color LEDs. The back lower left decorative board 3203 is provided with a back lower left detection sensor 3203a that detects the detection piece 3209a of the third transmission gear 3209 on the rear surface. The back lower left detection sensor 3203a penetrates the unit base 3204 and protrudes rearward. The third transmission gear 3209 has a detection piece 3209a that protrudes forward and is detected by the back bottom left detection sensor 3203a of the back bottom left decorative board 3203. In a state where the detection piece 3209a of the third transmission gear 3209 is detected by the back lower left detection sensor 3203a, the lower back left rotation decorative body 3201 is in a state with one petal facing upward (see FIG. 439). ).

本実施形態の裏下左演出ユニット3200は、裏下左駆動モータ3205により駆動ギア3206を回転されると、第一伝達ギア3207、第二伝達ギア3208、及び第三伝達ギア3209を介して裏下左回転装飾体3201を前後方向の軸周りに回転させることができる。また、裏下左演出ユニット3200は、裏下左装飾基板3203の複数のLEDを発光させることで、裏下左回転装飾体3201及び裏下左装飾体3202を発光装飾させることができる。 When the drive gear 3206 is rotated by the back lower left drive motor 3205, the back lower left production unit 3200 of this embodiment is operated by The lower left rotation decorative body 3201 can be rotated around an axis in the front and back direction. Further, the back lower left presentation unit 3200 can decorate the back lower left rotating decoration body 3201 and the back lower left decoration body 3202 by emitting light from the plurality of LEDs on the back lower left decorative board 3203.

次に、裏下右演出ユニット3250について説明する。裏下右演出ユニット3250は、後方へ突出した軸シャフト3251aを有した透光性を有する裏下右回転装飾体3251と、裏下右回転装飾体3251の後方に設けられており、透光性を有する裏下右装飾体3252と、裏下右装飾体3252の後方に設けられており、前面に複数のLEDが実装されている裏下右装飾基板3253と、裏下右装飾基板3253の後方に設けられており、裏下右回転装飾体3251が回転可能に取付けられていると共に裏下右装飾体3252が取付けられており、裏後演出ユニット3100の右辺の下端に取付けられるユニットベース3254と、を備えている。 Next, the back lower right effect unit 3250 will be explained. The back lower right direction production unit 3250 is provided at the rear of the back lower right rotation decorative body 3251 having a translucent back lower right rotation decoration body 3251 having an axis 3251a that protrudes rearward, and has a rear lower right rotation decoration body 3251. a back lower right decorative body 3252 having a back lower right decorative body 3252; a back lower right decorative board 3253 provided at the rear of the back lower right decorative body 3252 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface; A back lower right rotation decorative body 3251 is rotatably attached, a back lower right decorative body 3252 is attached, and a unit base 3254 is attached to the lower end of the right side of the back rear effect unit 3100. , is equipped with.

また、裏下右演出ユニット3250は、ユニットベース3254の前面に回転軸が後方へ突出するように取付けられている裏下右駆動モータ3255と、裏下右駆動モータ3255の回転軸に取付けられている平歯車状の駆動ギア3256と、駆動ギア3256と噛合しておりユニットベース3254に回転可能に取付けられている平歯車状の第一伝達ギア3257と、第一伝達ギア3257と噛合しておりユニットベース3254に回転可能に取付けられている平歯車状の第二伝達ギア3258と、第二伝達ギア3258と噛合しており裏下右回転装飾体3251の軸シャフト3251aの後端に取付けられている平歯車状の第三伝達ギア3259と、裏下右装飾体3252よりも下側でユニットベース3254の前面に取付けられている前カバー3260と、を備えている。 In addition, the back bottom right production unit 3250 includes a back bottom right drive motor 3255 that is attached to the front of the unit base 3254 so that its rotating shaft protrudes rearward, and a back bottom right drive motor 3255 that is attached to the rotating shaft of the back bottom right drive motor 3255. A spur gear-shaped drive gear 3256 meshes with the drive gear 3256 and a spur gear-shaped first transmission gear 3257 that is rotatably attached to the unit base 3254 meshes with the first transmission gear 3257. A second transmission gear 3258 in the form of a spur gear is rotatably attached to the unit base 3254, and the second transmission gear 3258 is engaged with the second transmission gear 3258 and attached to the rear end of the shaft 3251a of the lower right rotation decorative body 3251. A front cover 3260 is attached to the front surface of the unit base 3254 below the back lower right decorative body 3252.

裏下右回転装飾体3251は、桜の花を模した形状に形成されている。裏下右回転装飾体3251の後面の中央から後方へ突出している軸シャフト3251aは、裏下右装飾体3252、裏下右装飾基板3253、及びユニットベース3254を貫通する長さに形成されている。裏下右装飾体3252は、裏下右回転装飾体3251と同じ大きさの二つの桜の花を、前後に重ねた上で後側の花弁が、前側の花弁同士の間に位置するように回転させたような形状に形成されている。 The back-bottom clockwise rotation decorative body 3251 is formed in a shape imitating a cherry blossom flower. An axial shaft 3251a that protrudes rearward from the center of the rear surface of the back lower right rotation decorative body 3251 is formed to have a length that passes through the back lower right decorative body 3252, the back lower right decorative board 3253, and the unit base 3254. . The back bottom right decorative body 3252 is made by stacking two cherry blossom flowers of the same size as the back bottom right rotation decorative body 3251 one behind the other, and then rotating them so that the rear petals are positioned between the front petals. It is shaped like a.

裏下右装飾基板3253は、前面に実装されている複数のLEDが、フルカラーLEDである。裏下右装飾基板3253は、後面に第三伝達ギア3259の検知片3259aを検知する裏下右検知センサ3253aが設けられている。裏下右検知センサ3253aは、ユニットベース3254を貫通して後方へ突出している。第三伝達ギア3259は、前方へ突出し裏下右装飾基板3253の裏下右検知センサ3253aに検知される検知片3259aを有している。第三伝達ギア3259の検知片3259aが裏下右検知センサ3253aにより検知されている状態では、裏下右回転装飾体3251が一つの花弁を上方へ向けた状態となっている(図439を参照)。 In the back lower right decorative board 3253, the plurality of LEDs mounted on the front surface are full-color LEDs. The back lower right decorative board 3253 is provided with a back lower right detection sensor 3253a for detecting the detection piece 3259a of the third transmission gear 3259 on the rear surface. The back lower right detection sensor 3253a penetrates the unit base 3254 and protrudes rearward. The third transmission gear 3259 has a detection piece 3259a that projects forward and is detected by the back lower right detection sensor 3253a of the back lower right decorative board 3253. In a state where the detection piece 3259a of the third transmission gear 3259 is detected by the back bottom right detection sensor 3253a, the back bottom right rotating decorative body 3251 is in a state with one petal facing upward (see FIG. 439). ).

本実施形態の裏下右演出ユニット3250は、裏下右駆動モータ3255により駆動ギア3256を回転されると、第一伝達ギア3257、第二伝達ギア3258、及び第三伝達ギア3259を介して裏下右回転装飾体3251を前後方向の軸周りに回転させることができる。また、裏下右演出ユニット3250は、裏下右装飾基板3253の複数のLEDを発光させることで、裏下右回転装飾体3251及び裏下右装飾体3252を発光装飾させることができる。 When the drive gear 3256 is rotated by the back bottom right drive motor 3255, the back bottom right production unit 3250 of the present embodiment transfers the back The lower right rotation decorative body 3251 can be rotated around the axis in the front and back direction. Further, the back bottom right effect unit 3250 can decorate the back bottom right rotating decorative body 3251 and the back bottom right decorative body 3252 by emitting light from the plurality of LEDs on the back bottom right decorative board 3253.

[5-9f.裏下中演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏下中演出ユニット3300について、主に図440乃至図447等を参照して詳細に説明する。図440(a)は裏ユニットにおける裏下中演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏下中演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図441は裏下中演出ユニットの裏下中昇降機構を分解して前から見た分解斜視図であり、図442は裏下中演出ユニットの裏下中昇降機構を分解して前から見た分解斜視図である。図443は裏下中演出ユニットの裏下中装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図444は裏下中演出ユニットの裏下中装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図445は、裏下中演出ユニットにおける裏下中昇降機構による裏下中装飾体ユニットの昇降を示す説明図である。図446(a)は裏下中演出ユニットにおける裏下中装飾体ユニットの裏下中回転装飾体の回転にかかる構成を正面から示す説明図であり、(b)は裏下中回転装飾体の停止位置と各検知センサとの関係を表で示す説明図である。図447は、裏下中演出ユニットにおける裏下中装飾体ユニットのLEDの配置を正面から示す説明図である。
[5-9f. Back and middle production unit]
Next, the back lower middle effect unit 3300 in the back unit 3000 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 440 to 447 and the like. FIG. 440(a) is a perspective view of the back lower middle presentation unit in the back unit as seen from the front, and FIG. 440(b) is a perspective view of the back lower middle presentation unit in the back unit as seen from the back. Fig. 441 is an exploded perspective view of the back lower middle lifting mechanism of the back lower middle production unit disassembled and viewed from the front, and Figure 442 is an exploded perspective view of the back lower middle lifting mechanism of the back lower middle production unit disassembled and seen from the front. It is an exploded perspective view. Fig. 443 is an exploded perspective view of the back lower middle decoration unit of the back lower middle production unit disassembled and viewed from the front, and Figure 444 is an exploded perspective view of the back lower middle decoration unit of the back lower middle production unit disassembled and viewed from the back. FIG. 3 is an exploded perspective view. FIG. 445 is an explanatory diagram showing the raising and lowering of the back and middle decoration unit by the back and middle lifting mechanism in the back and middle production unit. FIG. 446(a) is an explanatory diagram showing from the front the configuration related to the rotation of the back bottom center rotating decoration of the back bottom center decoration unit in the back bottom center presentation unit, and FIG. It is an explanatory view showing the relationship between a stop position and each detection sensor in a table. FIG. 447 is an explanatory diagram showing the arrangement of LEDs of the lower back inner decoration unit in the lower back inner production unit from the front.

裏ユニット3000の裏下中演出ユニット3300は、裏箱3010内における開口部3010aよりも下側に配置されている。裏下中演出ユニット3300は、裏下左演出ユニット3200及び裏下右演出ユニット3250の後側に取付けられている。裏下中演出ユニット3300は、前後方向の軸周りに回転可能な裏下中回転装飾体3310を有する裏下中装飾体ユニット3320と、裏下中装飾体ユニット3320を昇降させる裏下中昇降機構3350と、を備えている。 The back lower middle effect unit 3300 of the back unit 3000 is arranged below the opening 3010a in the back box 3010. The back lower middle production unit 3300 is attached to the rear side of the back lower left production unit 3200 and the back lower right production unit 3250. The back lower middle decoration unit 3300 includes a back lower middle decoration unit 3320 having a back lower middle rotating decoration 3310 that is rotatable around an axis in the front-rear direction, and a back lower middle lifting mechanism that raises and lowers the back lower middle decoration unit 3320. 3350.

裏下中演出ユニット3300の裏下中回転装飾体3310は、正面視の形状が、正六角形に形成されている。この裏下中回転装飾体3310は、全面に「1」~「6」までのレリーフ状に形成された六つの数字装飾が、中央を中心にして時計回りの方向へ60度の角度毎に円周上に配置されている。この裏下中回転装飾体3310は、透光性を有している。裏下中回転装飾体3310は、後面に後述する裏下中装飾体ユニット3320における拡散レンズ3321、裏下中第一装飾基板3322、及び基板固定部材3323の前端側、を収容可能な凹部3311を有している。 The lower back middle rotating decoration body 3310 of the lower back middle direction production unit 3300 has a regular hexagonal shape when viewed from the front. This back-bottom rotating decorative body 3310 has six numeric decorations formed in a relief shape from "1" to "6" on the entire surface in circles at every 60 degree angle in a clockwise direction around the center. arranged around the circumference. This lower back middle rotating decorative body 3310 has translucency. The lower back middle rotating decorative body 3310 has a recess 3311 on the rear surface that can accommodate a diffusion lens 3321, a lower back middle first decorative board 3322, and the front end side of a board fixing member 3323 in a lower back inner decorative body unit 3320, which will be described later. have.

裏下中装飾体ユニット3320は、図443及び図444等に示すように、裏下中回転装飾体3310の後方に設けられている拡散レンズ3321と、拡散レンズ3321の後方に設けられており、前面に複数のLEDが実装されている裏下中第一装飾基板3322と、裏下中第一装飾基板3322を後側から挟むように拡散レンズ3321に取付けられており後方へ円柱状に突出している軸部3323aを有する基板固定部材3323と、基板固定部材3323の軸部3323aが相対回転可能に挿入される軸孔3324aを有しており裏下中回転装飾体3310の後側に取付けられる回転ベース3324と、を備えている。 As shown in FIGS. 443 and 444, the back lower center decoration unit 3320 includes a diffusion lens 3321 provided behind the back lower center rotating decoration 3310, and a diffusion lens 3321 provided behind the diffusion lens 3321. A rear lower middle first decorative board 3322 on which a plurality of LEDs are mounted on the front side and a diffusion lens 3321 are attached to sandwich the back lower middle first decorative board 3322 from the rear side, and protrude rearward in a cylindrical shape. The substrate fixing member 3323 has a shaft portion 3323a, and a shaft hole 3324a into which the shaft portion 3323a of the substrate fixing member 3323 is inserted for relative rotation. A base 3324.

また、裏下中装飾体ユニット3320は、回転ベース3324の後面から後方へ突出しており軸孔3324aと同軸上の半円弧に延びている領域検知片3325と、領域検知片3325と同軸の円周上で回転ベース3324から複数突出している位置検知片3326と、回転ベース3324の後面に設けられている平歯車状の回転ギア3327と、を備えている。 The lower back inner decoration unit 3320 also includes an area detection piece 3325 that protrudes rearward from the rear surface of the rotating base 3324 and extends in a semicircular arc coaxially with the shaft hole 3324a, and a circumference that is coaxial with the area detection piece 3325. It includes a plurality of position detection pieces 3326 protruding from the rotation base 3324 at the top, and a spur gear-shaped rotation gear 3327 provided on the rear surface of the rotation base 3324.

更に、裏下中装飾体ユニット3320は、回転ベース3324の後方に設けられていると共に領域検知片3325及び位置検知片3326が通過可能な貫通した開口部3328aを有しており、透光性を有する裏下中装飾体3328と、裏下中装飾体3328の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏下中第二装飾基板3329と、裏下中第二装飾基板3329の前面に取付けられており、領域検知片3325を検知可能な複数の領域特定センサ3330と、裏下中第二装飾基板3329の前面に取付けられており、位置検知片3326を検知可能な位置特定センサ3331と、を備えている。 Further, the lower back inner decoration unit 3320 is provided at the rear of the rotation base 3324, and has a penetrating opening 3328a through which the area detection piece 3325 and the position detection piece 3326 can pass, and has transparency. a second decorative board 3329, which is provided behind the lower back decorative body 3328 and has a plurality of LEDs mounted on the front surface; A plurality of area specifying sensors 3330 are attached to the front surface of the back side and can detect the area detection piece 3325, and a position specifying sensor 3330 is attached to the front side of the second decorative board 3329 in the lower back and can detect the position detection piece 3326. A sensor 3331 is provided.

また、裏下中装飾体ユニット3320は、裏下中第二装飾基板3329の後方に設けられており、基板固定部材3323の軸部3323aの後端が取付けられると共に裏下中装飾体3328が取付けられる可動ベース3332と、可動ベース3332の後面に回転軸が前方へ突出するように取付けられている裏下中回転駆動モータ3333と、裏下中回転駆動モータ3333の回転軸に取付けられていると共に回転ギア3327と噛合している平歯車状の駆動ギア3334と、可動ベース3332の後側に取付けられている後カバー3335と、可動ベース3332の後側に取付けられており裏下中昇降機構3350のスライドレール3360により上下方向へスライド可能に案内される昇降スライダ3336と、を備えている。 In addition, the back lower center decoration unit 3320 is provided behind the second lower back center decorative board 3329, and the rear end of the shaft portion 3323a of the board fixing member 3323 is attached, and the back lower center decoration 3328 is attached. a movable base 3332, a back lower middle rotation drive motor 3333 attached to the rear surface of the movable base 3332 so that its rotating shaft protrudes forward; A drive gear 3334 in the form of a spur gear meshing with the rotating gear 3327, a rear cover 3335 attached to the rear side of the movable base 3332, and a rear lower middle lifting mechanism 3350 attached to the rear side of the movable base 3332. and an elevating slider 3336 that is slidably guided in the vertical direction by a slide rail 3360.

拡散レンズ3321、裏下中第一装飾基板3322、及び基板固定部材3323の前端側は、組立てた状態で、裏下中回転装飾体3310と回転ベース3324との間に位置して、裏下中回転装飾体3310の凹部3311内に収容された状態となっており、裏下中回転装飾体3310及び回転ベース3324の何れにも接触していない。裏下中第一装飾基板3322の複数のLEDを適宜発光させることで、裏下中回転装飾体3310における数字の装飾(レリーフ)の部位を発光装飾させることができる。裏下中第一装飾基板3322のLEDは、フルカラーLEDである。また、裏下中第二装飾基板3329のLEDは、フルカラーLEDである。 The front end sides of the diffuser lens 3321, the first decorative board 3322, and the board fixing member 3323 are located between the rotating decorative body 3310 and the rotating base 3324 in the assembled state. It is housed in the recess 3311 of the rotating decorative body 3310 and is not in contact with either the lower back middle rotating decorative body 3310 or the rotating base 3324. By appropriately emitting light from the plurality of LEDs on the first decorative board 3322 on the lower back side, the part of the number decoration (relief) on the lower back side rotating decorative body 3310 can be decorated with light emission. The LEDs on the first decorative board 3322 on the lower back side are full-color LEDs. Furthermore, the LEDs on the second decorative board 3329 in the lower back are full-color LEDs.

領域検知片3325は、回転ギア3327よりも大きい直径で回転ベース3324の後面から後方へ突出している。領域検知片3325は、図446(a)に示すように、裏下中回転装飾体3310における「2」と「3」の数字装飾の間から、「3」、「4」、「5」の数字装飾を通って、「5」と「6」の数字装飾の間まで、回転軸を中心として180度の範囲で円弧状に形成されている。 The area detection piece 3325 has a diameter larger than that of the rotation gear 3327 and protrudes rearward from the rear surface of the rotation base 3324. As shown in FIG. 446(a), the area detection piece 3325 detects the numbers “3”, “4”, and “5” from between the number decorations “2” and “3” on the lower back middle rotation decorative body 3310. It is formed in an arc shape in a range of 180 degrees around the rotation axis, passing through the numeral decoration and ending between the numeral decorations "5" and "6".

複数(ここでは、六個)の位置検知片3326は、夫々が、領域検知片3325よりも大きい直径の円周上で回転ベース3324の後面から後方へ突出している。各位置検知片3326は、夫々が裏下中回転装飾体3310の数字の装飾の中央に位置するように、周方向へθ度(ここでは、60度)の角度で等間隔に設けられている。本実施形態では、一つの位置検知片3326は、回転軸を中心として所定角度α度(20度~25度、ここでは、23.34度)の範囲で円弧状に形成されており、隣の位置検知片3326との間は、回転軸を中心として、2×β度(θ度-α度(ここでは、36.66度))の間隔があいている(図446(a)を参照)。 A plurality of (here, six) position detection pieces 3326 each protrude rearward from the rear surface of the rotating base 3324 on a circumference having a larger diameter than the area detection piece 3325. The position detection pieces 3326 are provided at equal intervals in the circumferential direction at an angle of θ degrees (here, 60 degrees) so that each of the position detection pieces 3326 is located at the center of the number decoration of the lower back middle rotating decoration body 3310. . In this embodiment, one position detection piece 3326 is formed in an arc shape within a predetermined angle α degree (20 degrees to 25 degrees, here 23.34 degrees) around the rotation axis, and There is an interval of 2×β degrees (θ degrees − α degrees (here, 36.66 degrees)) between the position detection piece 3326 and the rotation axis (see FIG. 446(a)). .

複数(ここでは、三個)の領域特定センサ3330は、裏下中回転装飾体3310の回転軸を中心にして、θ度(60度)の角度の間隔で並ぶように設けられている。三つの領域特定センサ3330は、時計回りの順に、第一領域特定センサ3330a、第二領域特定センサ3330b、及び第三領域特定センサ3330c、の順番に設けられている。本実施形態では、3つの領域特定センサ3330が、裏下中回転装飾体3310の「1」の装飾を回転中心の直上に位置させた状態で、「3」、「4」、「5」の数字装飾と対応する位置に設けられている(図446(a)を参照)。 A plurality of (three in this case) area specifying sensors 3330 are arranged at angular intervals of θ degrees (60 degrees) with the rotation axis of the lower back middle rotating decoration body 3310 as the center. The three area specifying sensors 3330 are provided in clockwise order: a first area specifying sensor 3330a, a second area specifying sensor 3330b, and a third area specifying sensor 3330c. In the present embodiment, the three area specifying sensors 3330 detect the numbers "3", "4", and "5" with the "1" decoration of the lower back middle rotation decoration body 3310 positioned directly above the center of rotation. It is provided at a position corresponding to the numerical decoration (see FIG. 446(a)).

位置特定センサ3331は、第一領域特定センサ3330aから裏下中回転装飾体3310の回転軸を中心にして反時計回りの方向へ、γ度(ここでは、30度)の角度の位置に設けられている。 The position specifying sensor 3331 is provided at a position at an angle of γ degrees (here, 30 degrees) from the first area specifying sensor 3330a in a counterclockwise direction around the rotation axis of the lower back middle rotating decorative body 3310. ing.

可動ベース3332は、後面の下部から後方へ円柱状に突出している昇降ピン3332aを有している。この昇降ピン3332aは、裏下中昇降機構3350における昇降アーム3357の第二スリット3357b内に摺動可能に挿入されるものである。裏下中回転駆動モータ3333は、回転位置を検知可能なステッピングモータである。 The movable base 3332 has a lifting pin 3332a that projects rearward from the lower part of the rear surface in a cylindrical shape. This elevating pin 3332a is slidably inserted into the second slit 3357b of the elevating arm 3357 in the back lower middle elevating mechanism 3350. The back lower middle rotation drive motor 3333 is a stepping motor whose rotational position can be detected.

この裏下中装飾体ユニット3320は、裏下中回転駆動モータ3333により駆動ギア3334を回転させることで、回転ギア3327を介して裏下中回転装飾体3310を前後方向の軸周りに回転させることができる。また、裏下中装飾体ユニット3320は、裏下中第一装飾基板3322及び裏下中第二装飾基板3329に夫々実装されている複数のLEDを発光させることで、裏下中回転装飾体3310及び裏下中装飾体3328を発光装飾させることができる。 This lower back middle decoration unit 3320 rotates the lower back middle rotation decoration 3310 around the axis in the front-rear direction via the rotating gear 3327 by rotating the drive gear 3334 by the back lower middle rotation drive motor 3333. Can be done. In addition, the back lower center decoration body unit 3320 is configured such that the lower back center rotating decoration body 331 And the back lower middle decoration body 3328 can be decorated with light emission.

裏下中昇降機構3350は、図441及び図442等に示すように、左右に延びており両端側が裏下左演出ユニット3200及び裏下右演出ユニット3250に取付けられるユニットベース3351と、ユニットベース3351の前面に回転軸が後方へ突出するように取付けられる裏下中昇降駆動モータ3352と、裏下中昇降駆動モータ3352の回転軸に取付けられ一部がユニットベース3351の前面側に臨んでいる平歯車状の駆動ギア3353と、駆動ギア3353と噛合しておりユニットベース3351の前面に回転可能に取付けられている平歯車状の第一伝達ギア3354と、第一伝達ギア3354と噛合しておりユニットベース3351の前面に回転可能に取付けられている平歯車状の第二伝達ギア3355と、第二伝達ギア3355と噛合している平歯車状のギア部3356a、及びギア部3356aの前面の外周付近から円柱状に前方へ突出している駆動ピン3356bを有しており、ユニットベース3351の前面における左右方向の中央上部で回転可能に取付けられている昇降カムギア3356と、を備えている。 As shown in FIGS. 441 and 442, the back lower middle lifting mechanism 3350 extends left and right, and has a unit base 3351 attached to both ends of the back lower left production unit 3200 and the back lower right production unit 3250, and a unit base 3351. A lower back middle lift drive motor 3352 is attached to the front surface of the unit base 3351 so that its rotating shaft protrudes rearward. A drive gear 3353 in the form of a gear, a first transmission gear 3354 in the form of a spur gear that is in mesh with the drive gear 3353 and rotatably attached to the front surface of the unit base 3351, and a first transmission gear 3354 in mesh with the first transmission gear 3354. A second transmission gear 3355 in the form of a spur gear rotatably attached to the front surface of the unit base 3351, a gear portion 3356a in the form of a spur gear meshing with the second transmission gear 3355, and the outer periphery of the front surface of the gear portion 3356a. It has a drive pin 3356b that protrudes forward in a cylindrical shape from the vicinity, and an elevating cam gear 3356 that is rotatably attached to the upper center of the front surface of the unit base 3351 in the left-right direction.

また、裏下中昇降機構3350は、左右方向へ延びている基端側がユニットベース3351の前面に回転可能に取付けられており、昇降カムギア3356の駆動ピン3356bが摺動可能に挿入される長手方向へ延びた第一スリット3357a、第一スリット3357aよりも先端側で長手方向へ延びており裏下中装飾体ユニット3320における可動ベース3332の昇降ピン3332aが摺動可能に挿入される第二スリット3357b、及び先端に設けられている検知片3357c、を有している昇降アーム3357と、昇降アーム3357の検知片3357cを検知可能な裏下中昇降検知センサ3358aが設けられており、ユニットベース3351の前面に取付けられている裏下中中継基板3358と、を備えている。 In addition, the rear lower intermediate lifting mechanism 3350 is rotatably attached to the front surface of the unit base 3351 at its proximal end extending in the left-right direction, and in the longitudinal direction in which the drive pin 3356b of the lifting cam gear 3356 is slidably inserted. A second slit 3357b extends in the longitudinal direction on the distal end side of the first slit 3357a and into which the lifting pin 3332a of the movable base 3332 in the back lower middle decoration unit 3320 is slidably inserted. , and a detection piece 3357c provided at the tip of the unit base 3351. A lower back middle relay board 3358 is attached to the front surface.

更に、裏下中昇降機構3350は、第一伝達ギア3354、第二伝達ギア3355、昇降カムギア3356、及び昇降アーム3357を前側から覆うようにユニットベース3351の前面に取付けられており、裏下中装飾体ユニット3320における可動ベース3332の昇降ピン3332aが挿通される上下に延びた昇降スリット3359aを有する前カバー3359と、前カバー3359の前面に取付けられており、裏下中装飾体ユニット3320における昇降スライダ3336を上下方向へ案内するスライドレール3360と、駆動ギア3353を後方から覆うようにユニットベース3351の後側に取付けられているギアカバー3361と、昇降アーム3357の先端側が上方に移動方向(正面視に対して時計回りの方向)へ昇降アーム3357が回動するように付勢しているバネ3362と、を備えている。 Furthermore, the back lower middle lifting mechanism 3350 is attached to the front surface of the unit base 3351 so as to cover the first transmission gear 3354, the second transmission gear 3355, the lifting cam gear 3356, and the lifting arm 3357 from the front side. A front cover 3359 has a vertically extending elevating slit 3359a into which the elevating pin 3332a of the movable base 3332 in the decorative body unit 3320 is inserted, and is attached to the front surface of the front cover 3359, and is attached to the front surface of the front cover 3359, and the movable base 3332 of the decorative body unit 3320 has a vertically extending vertically extending vertically extending slit 3359a. A slide rail 3360 that guides the slider 3336 in the vertical direction, a gear cover 3361 attached to the rear side of the unit base 3351 so as to cover the drive gear 3353 from behind, and a tip side of the lifting arm 3357 move upward in the moving direction (front view). A spring 3362 biases the lifting arm 3357 to rotate in a clockwise direction (as viewed).

裏下中昇降駆動モータ3352は、ユニットベース3351の左右方向中央よりも左側の下部に取付けられている。昇降アーム3357は、基端側が昇降カムギア3356の右方で昇降カムギア3356の中心と同じ高さで回転可能に取付けられている。昇降アーム3357は、先端側が昇降カムギア3356よりも左方へ延びている。 The lower back middle elevation drive motor 3352 is attached to the lower part of the unit base 3351 to the left of the center in the left-right direction. The elevating arm 3357 is rotatably mounted on the right side of the elevating cam gear 3356 at the same height as the center of the elevating cam gear 3356 . The tip of the lifting arm 3357 extends to the left of the lifting cam gear 3356.

裏下中中継基板3358は、裏下中第一装飾基板3322、裏下中第二装飾基板3329、領域特定センサ3330、位置特定センサ3331、裏下中回転駆動モータ3333、裏下中昇降駆動モータ3352、裏下中昇降検知センサ3358aと、演出駆動基板1720との接続を中継している。 The lower back middle relay board 3358 includes a lower back middle first decorative board 3322, a lower back middle second decorative board 3329, an area specifying sensor 3330, a position specifying sensor 3331, a lower back middle rotation drive motor 3333, and a lower back middle lifting drive motor. 3352, relays the connection between the back lower middle elevation detection sensor 3358a and the effect drive board 1720.

前カバー3359は、ユニットベース3351の左右方向の中央に取付けられており、昇降スリット3359aがユニットベース3351の左右方向中央よりも左側に設けられている。前カバー3359の昇降スリット3359aには、裏下中装飾体ユニット3320における可動ベース3332の昇降ピン3332aが摺動可能に挿入される。スライドレール3360は、前カバー3359におけるユニットベース3351の左右方向中央よりも右側に設けられている。この昇降スリット3359aとスライドレール3360とにより、裏下中装飾体ユニット3320を、上下方向へ真直ぐにスライドするように支持することができる。 The front cover 3359 is attached to the center of the unit base 3351 in the left-right direction, and the elevating slit 3359a is provided on the left side of the center of the unit base 3351 in the left-right direction. An elevating pin 3332a of a movable base 3332 in a lower back inner decoration unit 3320 is slidably inserted into an elevating slit 3359a of the front cover 3359. The slide rail 3360 is provided on the right side of the front cover 3359 with respect to the center of the unit base 3351 in the left-right direction. The lifting and lowering slit 3359a and the slide rail 3360 can support the back lower middle decoration unit 3320 so as to slide straight in the vertical direction.

この裏下中昇降機構3350は、裏下中昇降駆動モータ3352により駆動ギア3353を回転させると、第一伝達ギア3354、第二伝達ギア3355、及び昇降カムギア3356のギア部3356aを介して昇降カムギア3356を回転させることができる。そして、昇降カムギア3356の回転により公転する駆動ピン3356bにより、駆動ピン3356bが摺動可能に挿入されている第一スリット3357aを介して昇降アーム3357を回動させることができ、昇降アーム3357の第二スリット3357bに摺動可能に挿入されている可動ベース3332の昇降ピン3332aを介して裏下中装飾体ユニット3320を裏下中回転装飾体3310と伴に昇降させることができる。 When the drive gear 3353 is rotated by the back/lower middle elevation drive motor 3352, the back/lower intermediate lifting mechanism 3350 is connected to the lifting cam gear via the first transmission gear 3354, the second transmission gear 3355, and the gear portion 3356a of the lifting cam gear 3356. 3356 can be rotated. The drive pin 3356b that revolves due to the rotation of the lift cam gear 3356 can rotate the lift arm 3357 through the first slit 3357a into which the drive pin 3356b is slidably inserted. The back lower middle decorative body unit 3320 can be raised and lowered together with the back lower middle rotating decorative body 3310 via the lifting pin 3332a of the movable base 3332 which is slidably inserted into the two slits 3357b.

次に、裏下中演出ユニット3300における裏下中回転装飾体3310や裏下中装飾体ユニット3320の動きについて、詳細に説明する。裏下中演出ユニット3300は、通常の状態では、裏下中装飾体ユニット3320が最も下方へ移動した下降位置の状態となっている。この通常の状態では、裏下中昇降機構3350における昇降アーム3357が、先端側が基端側よりも下方に位置しており、先端の検知片3357cが、裏下中中継基板3358の裏下中昇降検知センサ3358aに検知されている(図445(a)を参照)。 Next, the movements of the back bottom center rotating decorative body 3310 and the back bottom center decoration unit 3320 in the back bottom center presentation unit 3300 will be described in detail. In a normal state, the back lower middle effect unit 3300 is in a lowered position where the back lower middle decoration unit 3320 is moved to the lowest position. In this normal state, the distal end side of the elevating arm 3357 in the back lower middle elevating mechanism 3350 is located lower than the base end side, and the detection piece 3357c at the tip moves the back lower middle relay board 3358 up and down. It is detected by the detection sensor 3358a (see FIG. 445(a)).

この通常の状態では、昇降カムギア3356の駆動ピン3356bが、その公転中心よりも下方に位置していると共に、昇降アーム3357の第一スリット3357a内における基端側の端部付近に位置している。詳述すると、駆動ピン3356bにおける第一スリット3357aとの接点を通る法線が、昇降カムギア3356の回転中心を通るように延びている。これにより、バネ3362により昇降アーム3357を時計回りの方向へ回動させようとする付勢力が作用していても、その付勢力の力線が、第一スリット3357aに当接している駆動ピン3356bを介して、昇降カムギア3356の回転中心を通るため、昇降カムギア3356は回転することはない。従って、昇降カムギア3356の駆動ピン3356bも公転しないため、昇降アーム3357が回動することはなく、裏下中装飾体ユニット3320が下降位置からバネ3362の付勢力により移動することはないと共に、バネ3362の付勢力が昇降アーム3357等を介して裏下中昇降駆動モータ3352に作用することはない。 In this normal state, the drive pin 3356b of the elevating cam gear 3356 is located below the center of revolution thereof and near the proximal end within the first slit 3357a of the elevating arm 3357. . Specifically, the normal line passing through the contact point of the drive pin 3356b with the first slit 3357a extends so as to pass through the center of rotation of the elevating cam gear 3356. As a result, even if a biasing force is applied by the spring 3362 to rotate the lifting arm 3357 in a clockwise direction, the line of force of the biasing force is transmitted to the drive pin 3356b that is in contact with the first slit 3357a. , and passes through the center of rotation of the lifting cam gear 3356, so the lifting cam gear 3356 does not rotate. Therefore, since the drive pin 3356b of the elevating cam gear 3356 also does not revolve, the elevating arm 3357 does not rotate, and the back lower center decoration unit 3320 does not move from the lowered position due to the biasing force of the spring 3362. The biasing force of 3362 does not act on the back lower middle elevation drive motor 3352 via the elevation arm 3357 or the like.

なお、通常の状態において、昇降カムギア3356の駆動ピン3356bを、第一スリット3357aの基端側の端部に当接させるようにしても良い。これにより、バネ3362の付勢力により昇降アーム3357が時計回りの方向へ回動しようとすると、第一スリット3357aから駆動ピン3356bを介して作用する力により、昇降カムギア3356が反時計回りの方向へ回転しようとする。この際に、駆動ピン3356bが昇降アーム3357の基端側へ移動するように公転しようとすることとなるが、駆動ピン3356bが第一スリット3357aの基端側の端部に当接しているため、駆動ピン3356bが公転することができず、昇降アーム3357の回動がロックされて、裏下中装飾体ユニット3320の上方への移動を阻止することができる。 Note that in a normal state, the drive pin 3356b of the elevating cam gear 3356 may be brought into contact with the proximal end of the first slit 3357a. As a result, when the lifting arm 3357 attempts to rotate clockwise due to the biasing force of the spring 3362, the lifting cam gear 3356 moves counterclockwise due to the force acting from the first slit 3357a through the drive pin 3356b. try to rotate. At this time, the drive pin 3356b tries to revolve so as to move toward the base end of the lifting arm 3357, but since the drive pin 3356b is in contact with the base end of the first slit 3357a, , the driving pin 3356b cannot revolve, the rotation of the lifting arm 3357 is locked, and the upward movement of the lower back middle decoration unit 3320 can be prevented.

裏下中演出ユニット3300は、通常の状態では、裏下中回転装飾体3310における複数の数字装飾のうち、最も上側に位置している数字装飾が、センター役物2500の枠内よりも内側に位置しており、前方(遊技者側)から良好に視認することができる(図389等を参照)。また、通常の状態では、最も下側に位置している数字装飾が、始動口ユニット2100の第一始動口2002の後方に位置しており、裏下中第一装飾基板3322や裏下中第二装飾基板3329のLEDを発光させることで、裏下中回転装飾体の発光装飾に加えて、透明部材で形成された第一始動口2002をも発光装飾させることができる(図398等を参照)。 In the normal state, the back-bottom center production unit 3300 has the number decoration located at the top among the plurality of number decorations in the back-bottom rotating decoration body 3310 located inside the frame of the center accessory 2500. It can be clearly seen from the front (player side) (see FIG. 389, etc.). In addition, in a normal state, the number decoration located at the lowest side is located behind the first starting port 2002 of the starting port unit 2100, and the number decoration is located behind the first starting port 2002 of the starting port unit 2100. By making the LED of the second decorative board 3329 emit light, in addition to the light-emitting decoration of the lower back center rotary decoration body, the first starting port 2002 formed of a transparent member can also be decorated with light-emitting light (see FIG. 398, etc.) ).

この通常の状態で、裏下中昇降駆動モータ3352により、駆動ギア3353を正面視において反時計回りの方向へ回転させると、第一伝達ギア3354、第二伝達ギア3355、及びギア部3356aを介して、昇降カムギア3356が時計回りの方向へ回転することとなり、昇降カムギア3356の駆動ピン3356bが時計回りの方向へ公転することとなる。この駆動ピン3356bが公転することで、駆動ピン3356bと当接している第一スリット3357aの内面が上方へ押圧され、駆動ピン3356bが第一スリット3357a内を先端側へ摺動すると共に、昇降アーム3357の先端側が上方へ移動するように、基端側を中心として時計回りの方向へ回動することとなる。 In this normal state, when the drive gear 3353 is rotated in the counterclockwise direction when viewed from the front by the back/lower middle elevation drive motor 3352, a As a result, the elevating cam gear 3356 rotates clockwise, and the drive pin 3356b of the elevating cam gear 3356 revolves clockwise. As the driving pin 3356b revolves, the inner surface of the first slit 3357a that is in contact with the driving pin 3356b is pressed upward, and the driving pin 3356b slides inside the first slit 3357a toward the tip side, and the elevating arm 3357 is rotated clockwise around the proximal end so that the distal end side moves upward.

この昇降アーム3357が時計回りの方向へ回動することにより、昇降アーム3357の先端側の第二スリット3357b内に挿入されている可動ベース3332の昇降ピン3332aが、第二スリット3357bの内面により上方へ押圧され、昇降ピン3332aを介して裏下中装飾体ユニット3320が上方へ移動することとなる。そして、駆動ピン3356bが、公転中心よりも上方へ移動すると、駆動ピン3356bが第一スリット3357a内を基端側へ向かって摺動するようになる。この際に、昇降アーム3357では、バネ3362により時計回りの方向への付勢力が作用しているため、その付勢力により裏下中装飾体ユニット3320の上方への移動がアシストされ、裏下中昇降駆動モータ3352にかかる負荷を軽減させている。 As the lifting arm 3357 rotates clockwise, the lifting pin 3332a of the movable base 3332 inserted into the second slit 3357b on the distal end side of the lifting arm 3357 is moved upward by the inner surface of the second slit 3357b. , and the lower back inner decoration unit 3320 moves upward via the lifting pin 3332a. Then, when the drive pin 3356b moves upward from the center of revolution, the drive pin 3356b slides toward the base end within the first slit 3357a. At this time, on the lifting arm 3357, a biasing force is applied in the clockwise direction by the spring 3362, so that the biasing force assists the upward movement of the lower back middle decoration unit 3320, and The load on the lift drive motor 3352 is reduced.

この駆動ピン3356bが更に時計回りの方向へ公転して、第一スリット3357aの基端側の端部付近に到達すると、裏下中昇降駆動モータ3352による駆動ギア3353の回転が停止すると同時に、駆動ピン3356bの公転が停止する。これにより、昇降アーム3357による裏下中装飾体ユニット3320の移動が停止し、裏下中装飾体ユニット3320が最も上方へ移動した上昇位置の状態となる。 When this drive pin 3356b further revolves in the clockwise direction and reaches the vicinity of the proximal end of the first slit 3357a, the rotation of the drive gear 3353 by the back lower middle elevation drive motor 3352 stops, and at the same time The revolution of the pin 3356b stops. As a result, the movement of the lower back center decoration unit 3320 by the lifting arm 3357 is stopped, and the lower back center decoration unit 3320 is in the raised position in which it has moved to the highest position.

裏下中装飾体ユニット3320が上昇位置の状態では、駆動ピン3356bにおける第一スリット3357aとの接点を通る法線が、昇降カムギア3356の回転中心を通るように延びている。これにより、裏下中装飾体ユニット3320の自重により昇降アーム3357を反時計回りの方向へ回動させようとする力が作用していても、その力の力線が、第一スリット3357aに当接している駆動ピン3356bを介して、昇降カムギア3356の回転中心を通るため、昇降カムギア3356は回転することはない。従って、昇降カムギア3356の駆動ピン3356bも公転しないため、昇降アーム3357が回動することはなく、裏下中装飾体ユニット3320が上昇位置から下方へ移動することはないと共に、裏下中装飾体ユニット3320の自重が昇降アーム3357等を介して裏下中昇降駆動モータ3352に作用することはない。 When the lower back middle decoration unit 3320 is in the raised position, a normal line passing through the contact point of the drive pin 3356b with the first slit 3357a extends through the center of rotation of the elevating cam gear 3356. As a result, even if a force is applied to rotate the lifting arm 3357 in the counterclockwise direction due to the weight of the lower back center decoration unit 3320, the line of force of that force will hit the first slit 3357a. Since the rotation center of the elevating cam gear 3356 passes through the contacting drive pin 3356b, the elevating cam gear 3356 does not rotate. Therefore, since the drive pin 3356b of the elevating cam gear 3356 does not revolve, the elevating arm 3357 does not rotate, the back lower middle decoration unit 3320 does not move downward from the raised position, and the back lower middle decoration unit 3320 does not move downward from the raised position. The weight of the unit 3320 does not act on the rear lower middle elevation drive motor 3352 via the elevation arm 3357 or the like.

なお、裏下中装飾体ユニット3320が上昇位置の状態において、昇降カムギア3356を更に公転させて、駆動ピン3356bを第一スリット3357aの基端側の端部に当接させるようにしても良い。これにより、裏下中装飾体ユニット3320の自重により昇降アーム3357が反時計回りの方向へ回動しようとすると、第一スリット3357aから駆動ピン3356bを介して作用する力により、昇降カムギア3356が時計回りの方向へ回転しようとする。この際に、駆動ピン3356bが昇降アーム3357の基端側へ移動するように公転しようとすることとなるが、駆動ピン3356bが第一スリット3357aの基端側の端部に当接しているため、駆動ピン3356bが公転することができず、昇降アーム3357の回動がロックされて、裏下中装飾体ユニット3320の下方への移動を阻止することができる。 In addition, in the state where the back lower middle decoration unit 3320 is in the raised position, the elevating cam gear 3356 may further revolve to bring the drive pin 3356b into contact with the proximal end of the first slit 3357a. As a result, when the lifting arm 3357 attempts to rotate counterclockwise due to the weight of the back lower middle decoration unit 3320, the lifting cam gear 3356 is rotated clockwise by the force acting from the first slit 3357a through the drive pin 3356b. Attempts to rotate in the opposite direction. At this time, the drive pin 3356b tries to revolve so as to move toward the base end of the lifting arm 3357, but since the drive pin 3356b is in contact with the base end of the first slit 3357a, , the drive pin 3356b cannot revolve, the rotation of the lifting arm 3357 is locked, and the downward movement of the lower back middle decoration unit 3320 can be prevented.

裏下中装飾体ユニット3320を上昇位置へ移動させた状態では、裏下中回転装飾体3310の殆どが、センター役物2500の枠内に位置(さらには、遊技領域5aを転動する遊技球Bがセンターフレーム(周壁部2501)の外側から内側へと跳ね返ることを防止するセンター役物2500に設けられた跳ね返り防止部材(ステージカバー2515)よりも上側に位置)しており、前方(遊技者側)から良好に、全ての数字装飾を視認することができる(図479を参照)。 When the back lower middle decoration unit 3320 is moved to the raised position, most of the back lower middle rotating decoration 3310 is located within the frame of the center accessory 2500 (furthermore, the game ball rolling in the game area 5a B is located above the rebound prevention member (stage cover 2515) provided on the center accessory 2500 that prevents B from rebounding from the outside to the inside of the center frame (peripheral wall portion 2501), and All numeric decorations are clearly visible from the side (see Figure 479).

裏下中装飾体ユニット3320を上昇位置へ移動させた状態から、下降位置へ復帰させる場合は、裏下中昇降駆動モータ3352により駆動ギア3353を上記とは逆方向に回転させると、昇降アーム3357が反時計回りの方向へ回動して裏下中装飾体ユニット3320が上昇位置から下方へ移動する。そして、昇降アーム3357の先端の検知片3357cが、裏下中中継基板3358の裏下中昇降検知センサ3358aにより検知されたら、裏下中昇降駆動モータ3352により駆動ギア3353の回転を停止させることにより、裏下中装飾体ユニット3320を通常の状態である下降位置(さらには、遊技領域5aを転動する遊技球Bがセンターフレーム(周壁部2501)の外側から内側へと跳ね返ることを防止するセンター役物2500に設けられた跳ね返り防止部材(ステージカバー2515)をパチンコ機1において正面視した場合に重なる位置)に復帰させることができる。 In order to return the back lower middle decoration unit 3320 from the raised position to the lowered position, the lower back middle lifting drive motor 3352 rotates the drive gear 3353 in the opposite direction to the above, and the lifting arm 3357 rotates in the counterclockwise direction, and the back lower middle decoration unit 3320 moves downward from the raised position. When the detection piece 3357c at the tip of the lifting arm 3357 is detected by the back lower middle lift detection sensor 3358a of the back lower middle relay board 3358, the rotation of the drive gear 3353 is stopped by the back lower middle lift drive motor 3352. , the back lower middle decoration unit 3320 is in the lowered position which is the normal state (furthermore, the center which prevents the game ball B rolling in the game area 5a from bouncing from the outside to the inside of the center frame (peripheral wall part 2501) The rebound prevention member (stage cover 2515) provided on the accessory 2500 can be returned to the overlapping position when viewed from the front in the pachinko machine 1.

本実施形態の裏下中演出ユニット3300は、裏下中装飾体ユニット3320における裏下中回転駆動モータ3333により駆動ギア3334を回転させることで、回転ギア3327を介して裏下中回転装飾体3310を前後方向の軸周りに回転させることができる。この裏下中回転装飾体3310を回転させることで、前面に設けられている六つの数字装飾がルーレットのように回転する。裏下中回転装飾体3310は、裏下中装飾体ユニット3320が下降位置や上昇位置等の何れの位置においても、裏下中回転駆動モータ3333により回転させることができる。 In the back bottom center production unit 3300 of this embodiment, the back bottom center rotational decoration body 3310 is rotated by the back bottom center rotation drive motor 3333 in the back bottom center decoration body unit 3320 by rotating the drive gear 3334 through the rotation gear 3327. can be rotated around the longitudinal axis. By rotating this lower back middle rotating decoration body 3310, the six number decorations provided on the front side rotate like a roulette wheel. The back lower middle rotation decoration body 3310 can be rotated by the back lower middle rotation drive motor 3333 even when the back lower middle decoration unit 3320 is in any position such as the lowered position or the raised position.

本実施形態の裏下中演出ユニット3300は、通常の状態では、裏下中回転装飾体3310における複数(ここでは、6個)の数字装飾の一つが、回転中心の直上(停止位置)に位置している。例えば、図446(a)に示すように、裏下中回転装飾体3310における「1」の数字装飾が上に位置している状態では、回転ベース3324の領域検知片3325を、第一領域特定センサ3330a、第二領域特定センサ3330b、及び第三領域特定センサ3330cの三つの領域特定センサ3330により検知していると共に、複数(ここでは、6個)の位置検知片3326を、位置特定センサ3331が検知していない。 In the normal state of the back-bottom center production unit 3300 of this embodiment, one of the plurality (six in this case) number decorations in the back-bottom rotation decoration body 3310 is located directly above the center of rotation (stop position). are doing. For example, as shown in FIG. 446(a), in a state where the numeral decoration "1" on the lower back middle rotating decoration body 3310 is located at the top, the area detection piece 3325 of the rotation base 3324 is moved to identify the first area. The three area specifying sensors 3330, the sensor 3330a, the second area specifying sensor 3330b, and the third area specifying sensor 3330c detect the area. is not detected.

ここで、まず、三つの領域特定センサ3330と、裏下中回転装飾体3310の六つの停止位置との関係について説明する。「1」の数字装飾を停止位置とした状態では、上記のように、第一領域特定センサ3330a、第二領域特定センサ3330b、及び第三領域特定センサ3330cが、回転ベース3324の領域検知片3325を検知している。つまり、図446(b)に示すように、第一領域特定センサ3330a、第二領域特定センサ3330b、及び第三領域特定センサ3330cが検知の時には、「1」の数字装飾が、停止位置を中心とした±30度の領域の範囲内に位置している。 Here, first, the relationship between the three area specifying sensors 3330 and the six stopping positions of the lower back and middle rotating decorative body 3310 will be described. When the number decoration "1" is at the stop position, as described above, the first area specifying sensor 3330a, the second area specifying sensor 3330b, and the third area specifying sensor 3330c are connected to the area detecting piece 3325 of the rotating base 3324. is being detected. That is, as shown in FIG. 446(b), when the first area specifying sensor 3330a, the second area specifying sensor 3330b, and the third area specifying sensor 3330c are in detection, the number decoration "1" is centered around the stop position. It is located within the range of ±30 degrees.

また、第一領域特定センサ3330a及び第二領域特定センサ3330bが検知、第三領域特定センサ3330cが非検知の時には、「2」の数字装飾が、停止位置を中心とした±30度の領域の範囲内に位置している。 Furthermore, when the first area specifying sensor 3330a and the second area specifying sensor 3330b detect the area, and the third area specifying sensor 3330c does not detect the area, the numeral decoration "2" indicates the area of ±30 degrees around the stop position. Located within range.

また、第一領域特定センサ3330aが検知、第二領域特定センサ3330b及び第三領域特定センサ3330cが非検知の時には、「3」の数字装飾が、停止位置を中心とした±30度の領域の範囲内に位置している。 Furthermore, when the first area specifying sensor 3330a detects the area, and the second area specifying sensor 3330b and the third area specifying sensor 3330c do not detect the area, the number decoration "3" indicates the area of ±30 degrees around the stop position. Located within range.

更に、第一領域特定センサ3330a、第二領域特定センサ3330b、及び第三領域特定センサ3330cが非検知の時には、「4」の数字装飾が、停止位置を中心とした±30度の領域の範囲内に位置している。 Furthermore, when the first area specifying sensor 3330a, the second area specifying sensor 3330b, and the third area specifying sensor 3330c are not detected, the number decoration "4" indicates the range of ±30 degrees around the stop position. Located within.

また、第一領域特定センサ3330a及び第二領域特定センサ3330bが非検知、第三領域特定センサ3330cが検知の時には、「5」の数字装飾が、停止位置を中心とした±30度の領域の範囲内に位置している。 Furthermore, when the first area specifying sensor 3330a and the second area specifying sensor 3330b are not detecting, and the third area specifying sensor 3330c is detecting, the numeral decoration "5" indicates the area of ±30 degrees around the stop position. Located within range.

また、第一領域特定センサ3330aが非検知、第二領域特定センサ3330b及び第三領域特定センサ3330cが検知の時には、「6」の数字装飾が、停止位置を中心とした±30度の領域の範囲内に位置している。 Also, when the first area specifying sensor 3330a is not detecting, and the second area specifying sensor 3330b and third area specifying sensor 3330c are detecting, the number decoration "6" indicates the area of ±30 degrees around the stop position. Located within range.

このように、第一領域特定センサ3330a、第二領域特定センサ3330b、及び第三領域特定センサ3330cの三つの領域特定センサ3330の検知・非検知の組合せにより、何れの数字装飾が、停止位置を含む停止領域内に位置しているのかを、知る(検知する)ことができる。 In this way, depending on the combination of detection and non-detection of the three area specification sensors 3330, the first area specification sensor 3330a, the second area specification sensor 3330b, and the third area specification sensor 3330c, which number decoration indicates the stop position. It is possible to know (detect) whether the vehicle is located within the stopping area that includes the vehicle.

そして、本実施形態の裏下中回転駆動モータ3333は、ステッピングモータとされていることから、領域特定センサ3330が領域検知片3325を検知してから、30度回転した時に、裏下中回転駆動モータ3333の回転を停止させることにより、裏下中回転装飾体3310の所望の数字装飾を、停止位置で停止させることが可能となる。しかしながら、そのような制御を行う場合、三つの領域特定センサ3330により停止位置の領域を特定させつつ、停止位置で停止させるための原点の認識を行わせなければならず、裏下中回転装飾体3310の回転停止にかかる制御が複雑になり、負荷が高くなる問題がある。そこで、本実施形態では、停止位置を特定するための複数の位置検知片3326と、位置検知片3326を検知する位置特定センサ3331と、を設けており、位置特定センサ3331により原点を認識させることで、裏下中回転装飾体3310の回転停止にかかる制御の複雑化を抑制して、負荷を軽減させている。 Since the back lower middle rotation drive motor 3333 of this embodiment is a stepping motor, when the area identification sensor 3330 detects the area detection piece 3325 and rotates 30 degrees, the back lower middle rotation drive motor 3333 By stopping the rotation of the motor 3333, it is possible to stop the desired numeral decoration on the lower back middle rotating decoration body 3310 at the stop position. However, when performing such control, it is necessary to identify the area of the stop position using the three area specifying sensors 3330 and recognize the origin for stopping at the stop position. There is a problem that the control for stopping the rotation of 3310 becomes complicated and the load increases. Therefore, in this embodiment, a plurality of position detecting pieces 3326 for specifying the stop position and a position specifying sensor 3331 for detecting the position detecting pieces 3326 are provided, and the position specifying sensor 3331 can recognize the origin. This suppresses the complexity of the control related to stopping the rotation of the lower back middle rotating decorative body 3310 and reduces the load.

具体的に詳述すると、裏下中回転装飾体3310を、所望の数字装飾を停止位置で停止させたい場合、裏下中回転装飾体3310が回転して三つの領域特定センサ3330が所望の停止位置を充足する組合せとなると、位置特定センサ3331が、第一領域特定センサ3330aに対し、30度の角度で回転方向へズレているため、位置特定センサ3331が位置検知片3326の中央を検知している。この状態では、所望の数字が、停止位置から30度の回転角度で離れている。 To be more specific, when it is desired to stop the lower back middle rotating decorative body 3310 at a desired stopping position of the number decoration, the back lower middle rotating decorative body 3310 rotates and the three area specifying sensors 3330 move the decorative body to the desired stop position. When the combination satisfies the position, the position specifying sensor 3331 detects the center of the position detection piece 3326 because the position specifying sensor 3331 is shifted in the rotation direction by an angle of 30 degrees with respect to the first area specifying sensor 3330a. ing. In this state, the desired number is separated by a rotation angle of 30 degrees from the stop position.

この状態で、裏下中回転装飾体3310が、位置検知片3326の長さとなるα/2度(ここでは、11.67度)、更に回転すると、位置検知片3326が位置特定センサ3331から離れて、位置特定センサ3331が非検知となる。この位置特定センサ3331が非検知となった角度を原点とする。そして、そこから(原点から)、β度(ここでは、18.33度)回転した時に、裏下中回転駆動モータ3333による裏下中回転装飾体3310の回転を停止させることで、所望の数字装飾を停止位置に正確に停止させることができる。 In this state, when the lower back middle rotation decorative body 3310 further rotates by α/2 degrees (here, 11.67 degrees), which is the length of the position detection piece 3326, the position detection piece 3326 separates from the position specifying sensor 3331. Therefore, the position specifying sensor 3331 becomes non-detectable. The angle at which this position specifying sensor 3331 is not detected is defined as the origin. Then, when it rotates by β degrees (here, 18.33 degrees) from there (from the origin), by stopping the rotation of the back bottom middle rotation decoration body 3310 by the back bottom middle rotation drive motor 3333, the desired number is set. The decoration can be accurately stopped at the stop position.

なお、上記では、裏下中回転装飾体3310の回転停止を、角度により説明したが、ステッピングモータからなる裏下中回転駆動モータ3333の回転stepにより回転停止させるようにしても良い。例えば、1回転を396stepとした場合、三つの領域特定センサ3330が所望の停止位置を充足する組合せとなった状態で、裏下中回転装飾体3310が、13step更に回転すると、位置検知片3326が位置特定センサ3331から離れて、位置特定センサ3331が非検知となる。この位置特定センサ3331が非検知となった角度を原点として、20step回転した時に、裏下中回転駆動モータ3333による裏下中回転装飾体3310の回転を停止させることで、所望の数字装飾を停止位置に正確に停止させることができる。 In addition, although the rotation stop of the back lower middle rotation decoration body 3310 was explained by the angle above, it may be made to stop rotation by the rotation step of the back lower middle rotation drive motor 3333 which consists of a stepping motor. For example, if one rotation is 396 steps, when the lower back middle rotating decorative body 3310 further rotates by 13 steps with the three area specifying sensors 3330 in a combination that satisfies the desired stop position, the position detection piece 3326 The position identifying sensor 3331 becomes non-detectable when the position goes away from the position identifying sensor 3331. When the position specifying sensor 3331 rotates 20 steps with the angle at which it is not detected as the origin, the desired number decoration is stopped by stopping the rotation of the back lower middle rotation decoration body 3310 by the back lower middle rotation drive motor 3333. It can be stopped precisely in position.

次に、裏下中演出ユニット3300における発光装飾について説明する。裏下中演出ユニット3300は、図447に示すように、裏下中装飾体ユニット3320に、裏下中回転装飾体3310を発光装飾させるための複数のLEDが実装された、裏下中第一装飾基板3322と裏下中第二装飾基板3329とを備えている。裏下中第一装飾基板3322の複数のLEDは、裏下中回転装飾体3310における六つの数字装飾の後方に位置しており、夫々の数字装飾を、独立して発光装飾させることができる。 Next, the light-emitting decoration in the back-lower-middle effect unit 3300 will be explained. As shown in FIG. 447, the back-bottom center production unit 3300 is a back-bottom center first display unit in which a back-bottom decoration unit 3320 is equipped with a plurality of LEDs for illuminating the back-bottom rotating decoration 3310. It includes a decorative board 3322 and a second decorative board 3329 in the lower back. The plurality of LEDs on the lower back middle first decorative board 3322 are located behind the six number decorations on the back lower middle rotating decoration body 3310, and each of the number decorations can be decorated with light emission independently.

一方、裏下中第二装飾基板3329の複数のLEDは、裏下中回転装飾体3310における複数の数字装飾よりも外側の部位の後方に位置しており、裏下中回転装飾体3310の外周縁を発光装飾させることができる。 On the other hand, the plurality of LEDs of the second decorative board 3329 on the lower back side are located behind the part on the outside of the plurality of number decorations on the lower back side middle rotating decoration body 3310. The periphery can be decorated with luminescence.

この裏下中演出ユニット3300は、上述したように、三つの領域特定センサ3330により裏下中回転装飾体3310の回転位置をある程度、検知することができるため、領域特定センサ3330の検知に基づいて、裏下中第一装飾基板3322の複数のLEDを適宜発光させることにより、特定の数字装飾のみを発光装飾させた状態や、夫々の数字装飾を異なる色で発光装飾させた状態で、回転させることができ、遊技者の関心を強く引付けられる演出を遊技者に見せることができる。 As described above, this back-bottom center production unit 3300 can detect the rotational position of the back-bottom rotating decorative body 3310 to some extent by the three area specifying sensors 3330, and therefore, based on the detection by the area specifying sensors 3330, By appropriately emitting light from a plurality of LEDs on the first decorative board 3322 on the lower back side, it is rotated with only a specific number decoration being decorated with light emission, or with each number decoration being decorated with light emission in a different color. Therefore, it is possible to show the player a performance that strongly attracts the player's interest.

また、裏下中装飾体ユニット3320が下降位置の状態では、裏下中回転装飾体3310の下側の数字装飾が、始動口ユニット2100の第一始動口2002の後方に位置しているため、裏下中第一装飾基板3322における当該部位のLEDを発光させることにより、第一始動口2002を発光装飾させることができる。これにより、遊技者の関心を第一始動口2002へ向けさせることができる。また、第一始動口2002へ遊技球Bが入賞したことを契機に、裏下中第一装飾基板3322のLEDを発光(または、複数の発光態様の中から一の発光態様を決定して発光)させるようにしても良い。 In addition, when the lower back middle decoration unit 3320 is in the lowered position, the number decoration on the lower side of the lower back middle rotating decoration 3310 is located behind the first starting port 2002 of the starting port unit 2100. The first starting port 2002 can be decorated with light by emitting light from the LED in the corresponding part of the first decorative board 3322 in the lower back. Thereby, the player's attention can be directed to the first starting port 2002. In addition, when the game ball B enters the first starting port 2002, the LED on the first decorative board 3322 on the lower back side will emit light (or it will emit light by determining one light emitting mode from among a plurality of light emitting modes). ).

このように、本実施形態の裏下中演出ユニット3300によれば、これにより、6つの停止位置を有した回転する裏下中回転装飾体3310に、三つの停止位置に亘る長さの領域検知片3325と、各停止位置に対応している六つの位置検知片3326と、を設けると共に、領域検知片3325を検知する三つ領域特定センサ3330と、位置検知片3326を検知する一つの位置特定センサ3331と、を設けるようにしているため、裏下中回転装飾体3310が回転すると、領域検知片3325を検知する三つの領域特定センサ3330が、回転方向の一方側から順番に増加した後に減少することを繰り返すこととなり、裏下中回転装飾体3310が次の停止位置へ回転するまでの間でも、一旦全ての領域特定センサ3330が非検知となることはなく、領域検知片3325を検知している領域特定センサ3330の組合せにより、裏下中回転装飾体3310の現在の回転位置を大まかに把握することができる。 As described above, according to the back-lower-middle effect unit 3300 of this embodiment, the rotating back-lower-middle rotating decoration body 3310 having six stop positions can detect an area with a length extending over the three stop positions. piece 3325 and six position detecting pieces 3326 corresponding to each stop position, three area specifying sensors 3330 for detecting the area detecting piece 3325, and one position specifying sensor for detecting the position detecting piece 3326. Since a sensor 3331 is provided, when the lower back middle rotating decorative body 3310 rotates, the three area specifying sensors 3330 that detect the area detection piece 3325 increase in order from one side in the rotation direction and then decrease. This is repeated, and even until the back-lower middle rotating decorative body 3310 rotates to the next stop position, all the area specifying sensors 3330 do not become non-detecting, and the area detecting piece 3325 is detected. By combining the area specifying sensor 3330, it is possible to roughly grasp the current rotational position of the lower back middle rotating decorative body 3310.

そして、裏下中回転装飾体3310に、夫々の停止位置に対応している六つの位置検知片3326を備えているため、三つの領域特定センサ3330による領域検知片3325の検知により裏下中回転装飾体3310の任意の停止位置への回転を大まかに検知した上で、一つの位置特定センサ3331による位置検知片3326の検知により、停止位置を正確に検知することができ、停止位置のズレを可及的に少なくして複数の停止位置を有する裏下中回転装飾体3310の停止位置を正確に把握することができる。 Since the back bottom middle rotation decorative body 3310 is equipped with six position detection pieces 3326 corresponding to the respective stop positions, the back bottom middle rotation is performed by the detection of the area detection pieces 3325 by the three area specifying sensors 3330. After roughly detecting the rotation of the decorative body 3310 to an arbitrary stop position, by detecting the position detection piece 3326 by one position specifying sensor 3331, the stop position can be accurately detected, and the deviation of the stop position can be detected. It is possible to accurately grasp the stopping position of the back-bottom rotating decoration body 3310 which has a plurality of stopping positions as small as possible.

また、裏下中回転装飾体3310の停止位置を正確に把握することができるため、裏下中回転装飾体3310を任意の停止位置に正確に停止させることができ、停止位置がズレることで遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止することが可能となり、裏下中回転装飾体3310による演出(可動演出)を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since it is possible to accurately grasp the stop position of the lower back middle rotating decorative body 3310, it is possible to accurately stop the back lower middle rotating decorative body 3310 at any stop position. It is possible to prevent the person from feeling uncomfortable, and it is possible to enjoy the performance (movable performance) by the lower back middle rotating decorative body 3310 and suppress a decrease in interest.

更に、裏下中回転装飾体3310の停止位置を正確に把握することができるため、裏下中回転装飾体3310の回転速度を速くしても停止位置のズレを抑制することができると共に、裏下中回転装飾体3310を回転するものとすることで、裏下中回転装飾体3310を往復するものとした場合と比較して、裏下中回転装飾体3310の移動速度(回転速度)をより速くすることができる。従って、速く回転する裏下中回転装飾体3310により遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、裏下中回転装飾体3310の回転を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the stop position of the lower back middle rotating decorative body 3310 can be accurately grasped, even if the rotation speed of the lower back middle rotating decorative body 3310 is increased, the shift in the stop position can be suppressed, and the By rotating the lower middle rotating decorative body 3310, the moving speed (rotation speed) of the lower back middle rotating decorative body 3310 can be made faster than when the back lower middle rotating decorative body 3310 is made to reciprocate. It can be done quickly. Therefore, the rotation of the back lower middle rotating decoration 3310 that rotates quickly can give a strong impact to the player, strongly attracting the player's interest, and the rotation of the lower back middle rotating decoration 3310 can be made to have a strong impact on the player. It is possible to entertain the players, and it is possible to suppress a decrease in the player's interest in the game.

また、裏下中回転装飾体3310を前後方向の軸周りに回転するものとしていると共に、前面に複数の数字装飾を設けていることから、グルグル回転した後に任意の停止位置で回転停止するルーレットのような演出を遊技者に見せることができるため、所望の数字装飾が停止位置で回転停止するか否かによって遊技者をドキドキ・ワクワクさせることができ、裏下中回転装飾体3310による可動演出を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the lower back middle rotating decorative body 3310 is designed to rotate around the axis in the front-rear direction and a plurality of number decorations are provided on the front side, the roulette wheel rotates in circles and then stops rotating at an arbitrary stop position. Since it is possible to show the player such an effect, it is possible to make the player excited and excited depending on whether or not the desired number decoration stops rotating at the stop position. It is possible to have fun and suppress a decline in interest.

また、裏下中回転装飾体3310の停止位置の数を偶数としているため、任意の停止位置への移動の検知に必要な最小限の領域特定センサ3330の数により対応可能な停止位置の数と、裏下中回転装飾体3310の停止位置との数とが同じとなり、複数の領域特定センサ3330による能力(停止位置の把握)を最大限に引き出すことができ、より多くの停止位置を有した裏下中回転装飾体3310により遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the number of stop positions of the lower back middle rotary decoration body 3310 is an even number, the number of stop positions that can be handled by the minimum number of area specifying sensors 3330 required to detect movement to an arbitrary stop position. , the number of stop positions is the same as the number of stop positions of the lower back middle rotating decorative body 3310, and the ability (grasping of stop positions) by the plurality of area specifying sensors 3330 can be maximized, and there are more stop positions. The back and middle rotating decorations 3310 can entertain the players and prevent them from losing interest.

更に、領域検知片3325や位置検知片3326を、裏下中回転装飾体3310と一緒に回転する回転ベース3324に設けているため、領域検知片3325や位置検知片3326の半径(直径)を可及的に大きくすることができ、停止位置の位置決め精度をより高くすることができる。 Furthermore, since the area detection piece 3325 and the position detection piece 3326 are provided on the rotating base 3324 that rotates together with the lower back middle rotating decorative body 3310, the radius (diameter) of the area detection piece 3325 and the position detection piece 3326 can be changed. Therefore, the positioning accuracy of the stop position can be further increased.

なお、上記の実施形態では、裏下中回転装飾体3310と一体的に(一緒に)回転する回転ベース3324に、領域検知片3325や位置検知片3326を設けたものを示したが、これに限定するものではなく、駆動ギア3334のように裏下中回転装飾体3310の回転に伴って回転する部材に領域検知片3325や位置検知片3326を設けるようにしても良い。 In addition, in the above embodiment, the area detection piece 3325 and the position detection piece 3326 are provided on the rotation base 3324 that rotates integrally with (together with) the lower back middle rotation decoration body 3310, but this The present invention is not limited to this, and the area detection piece 3325 and the position detection piece 3326 may be provided on a member, such as the drive gear 3334, that rotates with the rotation of the lower back middle rotating decorative body 3310.

[5-9g.裏上演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏上演出ユニット3400について、主に図448乃至図455等を参照して詳細に説明する。図448(a)は裏ユニットにおける裏上演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏上演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図449は裏上演出ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図450は裏上演出ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図451は裏上演出ユニットにおける裏上昇降装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図452は裏ユニットにおける裏上昇降装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。
[5-9g. Behind the scenes production unit]
Next, the back top effect unit 3400 in the back unit 3000 will be explained in detail mainly with reference to FIGS. 448 to 455 and the like. FIG. 448(a) is a perspective view of the back upper production unit in the back unit seen from the front, and FIG. 448(b) is a perspective view of the back upper production unit in the back unit seen from the back. FIG. 449 is an exploded perspective view of the back and top production unit disassembled into its main components and viewed from the front, and FIG. 450 is an exploded perspective view of the back and top production unit disassembled into its main components and viewed from the back. be. Fig. 451 is an exploded perspective view of the rear rising/lowering decoration unit in the back upper direction unit disassembled and seen from the front, and Fig. 452 is an exploded perspective view of the back rising/lowering decoration unit in the back unit disassembled and seen from the rear. It is a diagram.

図453は、裏上演出ユニットにおける裏上前回転装飾体の回転機構を正面から示す説明図である。図454(a)は裏上演出ユニットにおける裏上昇降装飾体ユニットの昇降機構を正面から示す説明図であり、(b)は裏上昇降装飾体ユニットを出現位置へ移動させた状態で裏上昇降装飾体ユニットの昇降機構と裏上後回転装飾体の回転機構とを正面から示す説明図である。図455は、裏上演出ユニットにおいて裏上昇降装飾体ユニットを出現位置へ移動させた状態で装飾基板を正面から示す説明図である。 FIG. 453 is an explanatory diagram showing the rotation mechanism of the back top and front rotating decorative bodies in the back top presentation unit from the front. FIG. 454(a) is an explanatory view showing from the front the lifting mechanism of the back raising/lowering decoration unit in the back upper production unit, and FIG. It is an explanatory view showing a lifting mechanism of the lifting decoration unit and a rotation mechanism of the back up-and-down rotating decoration from the front. FIG. 455 is an explanatory diagram showing the decorative board from the front with the back raising/lowering decoration unit moved to the appearance position in the back upper presentation unit.

裏ユニット3000の裏上演出ユニット3400は、裏箱3010内における開口部3010aよりも上方で、裏後演出ユニット3100の前側に取付けられるものである。裏上演出ユニット3400は、図449及び図450に示すように、後面の中央から後方へ突出した軸シャフト3410aを有している裏上前回転装飾体3410と、裏上前回転装飾体3410の軸シャフト3410aが左右方向の中央で貫通している左右に延びた裏上前装飾体3421と、裏上前装飾体3421の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏上前装飾基板3422と、裏上前装飾基板3422の後方に設けられていると共に前面に裏上前装飾体3421が取付けられており裏上前回転装飾体3410の軸シャフト3410aを回転可能に支持しているユニットベース3423と、を備えている。 The back upper effect unit 3400 of the back unit 3000 is attached to the front side of the back rear effect unit 3100 above the opening 3010a in the back box 3010. As shown in FIGS. 449 and 450, the back top effect unit 3400 includes a back top front rotating decoration body 3410 having a shaft 3410a projecting rearward from the center of the rear surface, and a back top front rotating decoration body 3410. A back upper front decorative body 3421 extending left and right through which the shaft 3410a penetrates in the center in the left and right direction, and a back upper front decorative body 3421 that is provided behind the back upper front decorative body 3421 and has a plurality of LEDs mounted on the front surface. The front decorative board 3422 and the rear upper front decorative board 3422 are provided behind the back upper front decorative board 3422, and the back upper front decorative body 3421 is attached to the front surface and rotatably supports the shaft 3410a of the back upper front rotating decorative body 3410. A unit base 3423 is provided.

また、裏上演出ユニット3400は、ユニットベース3423の後面との間に空間を形成するように取付けられている後カバー3424と、後カバー3424の後面に回転軸が前方のユニットベース3423との間の空間内に突出するように取付けられている裏上前回転駆動モータ3425と、裏上前回転駆動モータ3425の回転軸に取付けられている平歯車状の駆動ギア3426と、駆動ギア3426と噛合している平歯車状で裏上前回転装飾体3410の軸シャフト3410aの後端に取付けられていると共に前方へ突出した検知片3427aを有している回転ギア3427と、裏上前装飾基板3422の後面に取付けられており回転ギア3427の検知片3427aを検知可能な裏上回転検知センサ3428と、を備えている。 In addition, the rear upper production unit 3400 has a rear cover 3424 attached to form a space between the rear surface of the unit base 3423 and a rotation axis on the rear surface of the rear cover 3424 between the front unit base 3423. A back upper front rotation drive motor 3425 is installed so as to protrude into the space of the back upper front rotation drive motor 3425, and a spur gear-shaped drive gear 3426 is attached to the rotating shaft of the back upper front rotation drive motor 3425, and the drive gear 3426 meshes with the drive gear 3426. a rotating gear 3427 which has a spur gear shape and is attached to the rear end of the shaft 3410a of the back upper front rotating decorative body 3410 and has a detection piece 3427a protruding forward; and a back upper front decorative board 3422. A rear rotation detection sensor 3428 is attached to the rear surface and is capable of detecting the detection piece 3427a of the rotating gear 3427.

また、裏上演出ユニット3400は、後カバー3424の後面に回転軸が前方のユニットベース3423との間の空間内に突出するように取付けられている裏上昇降駆動モータ3429と、裏上昇降駆動モータ3429の回転軸に取付けられている平歯車状のモータギア3430と、モータギア3430と噛合しているギア部3431a、ギア部3431aの円周よりも外方へ突出した部位から後カバー3424を貫通して後方へ円柱状に突出している駆動ピン3431b、及びギア部3431aの外周付近から前方へ突出している検知片3431c、を有しており後カバー3424に回転可能に取付けられている昇降カムギア3431と、裏上前装飾基板3422の後面に取付けられており昇降カムギア3431の検知片3431cを検知可能な裏上昇降検知センサ3432と、裏上後回転装飾体3440が設けられている先端側が昇降カムギア3431の駆動ピン3431bの公転により昇降するように、基端側が後カバー3424の後面に前後方向の軸周りに回動可能に取付けられている裏上昇降装飾体ユニット3450と、裏上昇降装飾体ユニット3450を先端側が上方へ移動する方向へ回動するように付勢しているバネ3433と、後カバー3424の後側に取付けられており、裏上昇降装飾体ユニット3450の上方への移動を規制している棒状の規制部材3434と、を備えている。 In addition, the back upper production unit 3400 includes a back lift/lower drive motor 3429 attached to the rear surface of the rear cover 3424 so that its rotating shaft protrudes into the space between the front unit base 3423, and a back lift/lower drive motor 3429. A spur gear-shaped motor gear 3430 attached to the rotating shaft of the motor 3429, a gear portion 3431a that meshes with the motor gear 3430, and a portion that protrudes outward from the circumference of the gear portion 3431a pass through the rear cover 3424. an elevating cam gear 3431 that is rotatably attached to the rear cover 3424 and has a drive pin 3431b that protrudes rearward in a cylindrical shape, and a detection piece 3431c that protrudes forward from near the outer periphery of the gear portion 3431a; , a back up/down detection sensor 3432 that is attached to the rear surface of the back upper front decorative board 3422 and can detect the detection piece 3431c of the up/down cam gear 3431, and an up/down cam gear 3431 on the tip side where the back up/back rotation decorative body 3440 is provided. A rear ascending and descending decoration unit 3450 whose base end side is rotatably attached to the rear surface of the rear cover 3424 around an axis in the front and back direction so as to be raised and lowered by the revolution of the drive pin 3431b of the rear cover 3424; A spring 3433 is attached to the rear side of the rear cover 3424 and a spring 3433 biasing the 3450 to rotate in a direction in which the tip side moves upward, restricts the upward movement of the back lifting/lowering decoration unit 3450. A rod-shaped regulating member 3434 is provided.

裏上昇降装飾体ユニット3450は、図451及び図452に示すように、裏上後回転装飾体3440の後面の中央から後方へ突出している軸シャフト3440aが中央で貫通している裏上後装飾体3451と、裏上後装飾体3451の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏上後装飾基板3452と、裏上後装飾基板3452の後方から裏上後装飾体3451が前面に取付けられていると共に、ユニットベース3423に回転可能に取付けられ、裏上後回転装飾体3440の軸シャフト3440aを回転可能に支持している昇降ユニットベース3453と、を備えている。 As shown in FIGS. 451 and 452, the back up/down decoration unit 3450 is a back top and back decoration in which a shaft 3440a protruding rearward from the center of the rear surface of the back top and back rotation decoration 3440 passes through the center. body 3451 , a back top and rear decorative board 3452 provided at the rear of the back top and rear decorative body 3451 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface, and a back top and rear decorative board 3451 from behind the back top and rear decorative board 3452 . is attached to the front surface, and an elevating unit base 3453 is rotatably attached to the unit base 3423 and rotatably supports the shaft 3440a of the back upper and rear rotating decorative body 3440.

また、裏上昇降装飾体ユニット3450は、昇降ユニットベース3453の前面に回転軸が後方へ突出するように取付けられている裏上後回転駆動モータ3454と、裏上後回転駆動モータ3454の回転軸に取付けられている平歯車状の駆動ギア3455と、駆動ギア3455と噛合しており昇降ユニットベース3453に回転可能に取付けられている平歯車状の第一伝達ギア3456と、第一伝達ギア3456と噛合しており昇降ユニットベース3453に回転可能に取付けられている平歯車状の第二伝達ギア3457と、第二伝達ギア3457と噛合しており裏上後回転装飾体3440の軸シャフト3440aの後端に取付けられている平歯車状の回転ギア3458と、を備えている。 In addition, the back up/down decoration unit 3450 includes a back up/down rotation drive motor 3454 attached to the front surface of the up/down unit base 3453 so that the rotation shaft protrudes rearward, and a rotation shaft of the back up/down rotation drive motor 3454. a spur gear-shaped drive gear 3455 attached to the drive gear 3455; a spur gear-shaped first transmission gear 3456 that meshes with the drive gear 3455 and is rotatably attached to the elevating unit base 3453; A second transmission gear 3457 in the shape of a spur gear is rotatably attached to the elevating unit base 3453 and is in mesh with the second transmission gear 3457. A rotating gear 3458 in the form of a spur gear is attached to the rear end.

更に、裏上昇降装飾体ユニット3450は、駆動ギア3455、第一伝達ギア3456、第二伝達ギア3457、及び回転ギア3458を後方から覆うように昇降ユニットベース3453の後面に取付けられているギアカバー3459と、裏上後回転駆動モータ3454を前方から覆うように昇降ユニットベース3453の前面に取付けられているモータカバー3460と、を備えている。 Further, the back lifting/lowering decoration unit 3450 includes a gear cover attached to the rear surface of the lifting unit base 3453 so as to cover the driving gear 3455, the first transmission gear 3456, the second transmission gear 3457, and the rotating gear 3458 from behind. 3459, and a motor cover 3460 attached to the front surface of the elevating unit base 3453 so as to cover the rear up-and-down rotation drive motor 3454 from the front.

裏上演出ユニット3400の裏上前回転装飾体3410は、桜の花を模した形状に形成されており、透光性を有している。裏上前回転装飾体3410の後面の中央から後方へ突出している軸シャフト3410aは、裏上前装飾体3421、裏上前装飾基板3422、及びユニットベース3423を貫通して、ユニットベース3423と後カバー3424との間の空間まで延びている。裏上前装飾体3421は、左右方向の中央に、裏上前回転装飾体3410と同じ大きさの二つの桜の花を、前後に重ねた上で後側の花弁が、前側の花弁同士の間に位置するように回転させたような形状の装飾を有している。裏上前装飾体3421は、全体が透光性を有している。 The back top and front rotating decorative body 3410 of the back top presentation unit 3400 is formed in a shape imitating a cherry blossom flower, and has translucency. An axial shaft 3410a protruding rearward from the center of the rear surface of the back upper front rotating decorative body 3410 passes through the back upper front decorative body 3421, the back upper front decorative board 3422, and the unit base 3423, and connects the unit base 3423 and the rear. It extends to the space between the cover 3424 and the cover 3424. The back top front decoration body 3421 has two cherry blossom flowers of the same size as the back top front rotation decoration body 3410 stacked one on top of the other in the center in the left and right direction, and the rear petal is placed between the front petals. It has a decoration that looks like it has been rotated so that it is located at the top. The entire back upper front decoration body 3421 has translucency.

裏上前装飾基板3422は、裏上前装飾体3421の左右方向の略全長に亘って左右に延びている。裏上前装飾基板3422のLEDを発光させることで、裏上前回転装飾体3410及び裏上前装飾体3421を発光装飾させることができる。裏上前装飾基板3422に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDである。 The back top front decorative board 3422 extends left and right over substantially the entire length of the back top front decorative body 3421 in the left and right direction. By causing the LEDs on the back top and front decorative substrates 3422 to emit light, the back top and front rotating decorations 3410 and the back top and front decorations 3421 can be decorated with light. The plurality of LEDs mounted on the upper and lower back decorative substrates 3422 are full-color LEDs.

ユニットベース3423は、裏上前装飾基板3422の後面に取付けられている裏上回転検知センサ3428及び裏上昇降検知センサ3432が夫々挿通される貫通孔3423aを有している。後カバー3424は、裏上前回転装飾体3410の軸シャフト3410aと同軸上で、後面から後方へ突出している円柱状の支持軸3424aと、昇降カムギア3431の駆動ピン3431bが挿通される円弧状に延びたスリット3424bと、を有している。後カバー3424の支持軸3424aは、裏上昇降装飾体ユニット3450を回動可能に支持するためのものであり、昇降ユニットベース3453の軸孔3453a内に挿入される。 The unit base 3423 has through holes 3423a through which the back upper rotation detection sensor 3428 and the back up/down detection sensor 3432 attached to the rear surface of the back upper front decorative board 3422 are inserted. The rear cover 3424 has a cylindrical support shaft 3424a that is coaxial with the shaft 3410a of the back top and front rotating decorative body 3410 and protrudes rearward from the rear surface, and a circular arc shape through which the drive pin 3431b of the elevating cam gear 3431 is inserted. It has an extended slit 3424b. The support shaft 3424a of the rear cover 3424 is for rotatably supporting the back lifting decoration unit 3450, and is inserted into the shaft hole 3453a of the lifting unit base 3453.

回転ギア3427の検知片3427aは、ユニットベース3423の貫通孔3423aを貫通して後方へ突出した裏上回転検知センサ3428に検知される。昇降カムギア3431は、ギア部3431aが半円弧状に形成されており、ギア部3431aの反対側から外方へ膨出した部位に後方へ突出した駆動ピン3431bが設けられている。昇降カムギア3431の駆動ピン3431bは、後カバー3424のスリット3424bを貫通して裏上昇降装飾体ユニット3450における昇降ユニットベース3453のスリット3453b内に摺動可能に挿入される。また、昇降カムギア3431の検知片3431cは、ユニットベース3423の貫通孔3423aを貫通して後方へ突出した裏上昇降検知センサ3432に検知される。 The detection piece 3427a of the rotating gear 3427 is detected by the back rotation detection sensor 3428 that penetrates the through hole 3423a of the unit base 3423 and protrudes rearward. In the elevating cam gear 3431, a gear portion 3431a is formed in a semicircular arc shape, and a drive pin 3431b that protrudes rearward is provided at a portion that bulges outward from the opposite side of the gear portion 3431a. The drive pin 3431b of the elevating cam gear 3431 passes through the slit 3424b of the rear cover 3424 and is slidably inserted into the slit 3453b of the elevating unit base 3453 of the back elevating and lowering decoration unit 3450. Further, the detection piece 3431c of the elevation cam gear 3431 is detected by a rear elevation detection sensor 3432 that penetrates the through hole 3423a of the unit base 3423 and protrudes rearward.

裏上後回転装飾体3440は、桜の花を模した形状に形成されており、透光性を有している。裏上後回転装飾体3440の後面の中央から後方へ突出している軸シャフト3440aは、裏上後装飾体3451、裏上後装飾基板3452、及び昇降ユニットベース3453を貫通して、昇降ユニットベース3453の後側まで延びている。裏上後装飾体3451は、裏上後回転装飾体3440と同じ大きさの二つの桜の花を、前後に重ねた上で後側の花弁が、前側の花弁同士の間に位置するように回転させたような形状の装飾を有している。裏上後装飾体3451は、全体が透光性を有している。 The back top-back rotating decorative body 3440 is formed in a shape imitating a cherry blossom flower, and has translucency. The shaft 3440a that protrudes rearward from the center of the rear surface of the back upper and rear rotating decoration body 3440 passes through the back upper and rear decoration body 3451, the back upper and rear decoration board 3452, and the elevating unit base 3453. It extends to the rear of the The back top and back decoration body 3451 is made by stacking two cherry blossom flowers of the same size as the back top and back rotation decoration body 3440 front and back, and then rotating them so that the rear petals are positioned between the front petals. It has a decoration shaped like a tree. The entire back upper and rear decorative body 3451 has translucency.

裏上後装飾基板3452は、前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、裏上後回転装飾体3440及び裏上後装飾体3451を発光装飾させることができる。裏上後装飾基板3452のLEDは、フルカラーLEDである。 The back upper and rear decoration board 3452 can decorate the back upper and rear rotating decoration body 3440 and the back upper and rear decoration body 3451 by emitting light from a plurality of LEDs mounted on the front surface. The LEDs on the back upper and rear decorative substrates 3452 are full-color LEDs.

昇降ユニットベース3453は、基端側(正面視において右端側)に前後に貫通し後カバー3424の支持軸3424aが相対回転可能に挿入される軸孔3453aと、軸孔3453aの右方に設けられており軸孔3453aの中心を通る線上に沿って延びている長孔状のスリット3453bと、を有している。昇降ユニットベース3453のスリット3453b内には、昇降カムギア3431の駆動ピン3431bが摺動可能に挿入される。モータカバー3460は、前面に桜の花を模した装飾が形成されている。 The elevating unit base 3453 includes a shaft hole 3453a that penetrates back and forth on the base end side (right end side in front view) and into which the support shaft 3424a of the rear cover 3424 is inserted so as to be relatively rotatable, and a shaft hole 3453a provided on the right side of the shaft hole 3453a. The shaft hole 3453a has an elongated slit 3453b extending along a line passing through the center of the shaft hole 3453a. A drive pin 3431b of the lifting cam gear 3431 is slidably inserted into the slit 3453b of the lifting unit base 3453. The motor cover 3460 has a decoration resembling a cherry blossom flower formed on its front surface.

次に、裏上演出ユニット3400における裏上前回転装飾体3410、裏上後回転装飾体3440、及び裏上昇降装飾体ユニット3450の動きについて説明する。裏上演出ユニット3400は、通常の状態では、裏上前回転装飾体3410の軸シャフト3410aに取付けられている回転ギア3427の検知片3427aが、裏上回転検知センサ3428により検知されており、裏上前回転装飾体3410が、一つの花弁を上方へ向けた状態となっている(図453を参照)。この状態で、裏上前回転駆動モータ3425により駆動ギア3426を回転させると、回転ギア3427を介して裏上前回転装飾体3410を前後方向の軸周りに回転させることができる。 Next, the movements of the back upper front rotating decorative body 3410, the back upper and rear rotating decorative body 3440, and the back rising/lowering decorative body unit 3450 in the back upper presentation unit 3400 will be explained. In the normal state of the back top production unit 3400, the detection piece 3427a of the rotating gear 3427 attached to the shaft 3410a of the back top and front rotation decoration body 3410 is detected by the back top rotation detection sensor 3428, and the back The upper front rotating decorative body 3410 is in a state with one petal facing upward (see FIG. 453). In this state, when the drive gear 3426 is rotated by the back top and front rotation drive motor 3425, the back top and front rotation decorative body 3410 can be rotated around the axis in the front and back direction via the rotation gear 3427.

また、通常の状態では、先端側に裏上後回転装飾体3440が設けられている裏上昇降装飾体ユニット3450が、左右方向へ延びた状態となっており、先端側を除いた全体が、裏上前装飾体3421の後方に位置して前方から視認不能な退避位置の状態となっている(図454(a)を参照)。なお、裏上昇降装飾体ユニット3450の裏上前装飾体3421よりも左方へ突出している部位は、遊技盤5に組立てた状態で、裏前左演出ユニット3700の後方に位置しており、前方から視認不能となっている。 In addition, in a normal state, the back ascending/descending decoration unit 3450, which is provided with the back up-and-back rotating decoration 3440 on the tip side, extends in the left-right direction, and the entire body excluding the tip side is It is in a retracted position located behind the back upper front decorative body 3421 and invisible from the front (see FIG. 454(a)). In addition, the part of the back ascending/descending decoration unit 3450 that protrudes to the left from the back upper front decoration 3421 is located behind the back front left production unit 3700 when assembled to the game board 5. It is not visible from the front.

この通常の状態では、昇降カムギア3431の検知片3431cが、裏上昇降検知センサ3432により検知されている。また、昇降カムギア3431の駆動ピン3431bが、その公転中心よりも下方に位置していると共に、裏上昇降装飾体ユニット3450の昇降ユニットベース3453のスリット3453b内における軸孔3453aから遠い端部付近に位置している。 In this normal state, the detection piece 3431c of the elevation cam gear 3431 is detected by the back elevation detection sensor 3432. Further, the drive pin 3431b of the elevating cam gear 3431 is located below its center of revolution, and near the end far from the shaft hole 3453a in the slit 3453b of the elevating unit base 3453 of the back elevating decorative body unit 3450. positioned.

詳述すると、昇降カムギア3431の駆動ピン3431bにおけるスリット3453bとの接点を通る法線が、昇降カムギア3431の回転中心を通るように延びている。これにより、裏上昇降装飾体ユニット3450の自重により昇降ユニットベース3453を、先端側が下方へ移動するように反時計回りの方向へ回動させようとする力が作用していても、その力の力線が、スリット3453bに当接している駆動ピン3431bを介して、昇降カムギア3431の回転中心を通るため、昇降カムギア3431は回転することはない。従って、昇降カムギア3431の駆動ピン3431bも公転しないため、昇降ユニットベース3453が回動することはなく、裏上昇降装飾体ユニット3450が退避位置から、先端側が下方へ移動するように回動することはない。そのため、裏上昇降装飾体ユニット3450の自重が、昇降ユニットベース3453及び昇降カムギア3431を介して裏上昇降駆動モータ3429に作用することはない。 Specifically, a normal line passing through the contact point of the drive pin 3431b of the elevating cam gear 3431 with the slit 3453b extends so as to pass through the center of rotation of the elevating cam gear 3431. As a result, even if a force is applied to rotate the lifting unit base 3453 in a counterclockwise direction so that the tip side moves downward due to the weight of the back lifting decoration unit 3450, that force is suppressed. Since the line of force passes through the rotation center of the lifting cam gear 3431 via the drive pin 3431b that is in contact with the slit 3453b, the lifting cam gear 3431 does not rotate. Therefore, since the drive pin 3431b of the elevating cam gear 3431 does not revolve, the elevating unit base 3453 does not rotate, and the back elevating decoration unit 3450 rotates from the retracted position so that the tip side moves downward. There isn't. Therefore, the weight of the back lifting/lowering decoration unit 3450 does not act on the back lifting/lowering drive motor 3429 via the lifting unit base 3453 and the lifting cam gear 3431.

なお、通常の状態において、昇降カムギア3431の駆動ピン3431bを、スリット3453bの軸孔3453aから遠い端部に当接させるようにしても良い。これにより、裏上昇降装飾体ユニット3450の自重により昇降ユニットベース3453が反時計回りの方向へ回動しようとすると、スリット3453bから駆動ピン3431bを介して作用する力により、昇降カムギア3431が反時計回りの方向へ回転しようとする。この際に、駆動ピン3431bが昇降ユニットベース3453の軸孔3453aから遠ざかる方向へ移動するように公転しようとすることとなるが、駆動ピン3431bがスリット3453bの軸孔3453aから遠い端部に当接しているため、駆動ピン3431bが公転することができず、昇降ユニットベース3453の回動がロックされて、裏上昇降装飾体ユニット3450の反時計回りの方向への回動を阻止することができる。 Note that in a normal state, the drive pin 3431b of the elevating cam gear 3431 may be brought into contact with the end of the slit 3453b that is far from the shaft hole 3453a. As a result, when the lifting unit base 3453 attempts to rotate counterclockwise due to the weight of the back lifting decoration unit 3450, the lifting cam gear 3431 is rotated counterclockwise by the force acting from the slit 3453b through the drive pin 3431b. Attempts to rotate in the opposite direction. At this time, the drive pin 3431b attempts to revolve in a direction away from the shaft hole 3453a of the lifting unit base 3453, but the drive pin 3431b contacts the end of the slit 3453b far from the shaft hole 3453a. Therefore, the drive pin 3431b cannot revolve, and the rotation of the lifting unit base 3453 is locked, thereby preventing the back lifting and lowering decoration unit 3450 from rotating in the counterclockwise direction. .

この通常の状態で、裏上昇降駆動モータ3429によりモータギア3430を反時計回りの方向へ回転させると、モータギア3430に噛合しているギア部3431aにより、昇降カムギア3431が時計回りの方向へ回転することとなり、昇降カムギア3431の駆動ピン3431bが時計回りの方向へ公転することとなる。この駆動ピン3431bが時計回りの方向へ公転することで、駆動ピン3431bが左方且つ上方へ移動することとなり、駆動ピン3431bがスリット3453b内を軸孔3453aの方向へ向かって摺動すると共に、裏上昇降装飾体ユニット3450の自重により昇降ユニットベース3453が、その先端側が下方へ移動するように軸孔3453aを中心として反時計回りの方向へ回動することとなる。 In this normal state, when the motor gear 3430 is rotated counterclockwise by the back lift/lower drive motor 3429, the lift cam gear 3431 is rotated clockwise by the gear portion 3431a meshing with the motor gear 3430. Therefore, the drive pin 3431b of the elevating cam gear 3431 revolves in the clockwise direction. As the drive pin 3431b revolves in the clockwise direction, the drive pin 3431b moves leftward and upward, and the drive pin 3431b slides inside the slit 3453b toward the shaft hole 3453a. Due to the weight of the back lifting/lowering decoration unit 3450, the lifting unit base 3453 rotates counterclockwise about the shaft hole 3453a so that its tip side moves downward.

昇降カムギア3431の駆動ピン3431bが時計回りの方向へ公転して、昇降カムギア3431の回転中心と昇降ユニットベース3453の軸孔3453aの中心とを結んだ直線よりも上方へ移動すると、駆動ピン3431bがスリット3453b内を、軸孔3453aから遠ざかる方向へ摺動するようになる。そして、駆動ピン3431bが更に時計回りの方向へ公転して、スリット3453bにおける軸孔3453aから遠い端部付近に到達すると、裏上昇降駆動モータ3429によりモータギア3430の回転が停止すると同時に、駆動ピン3431bの公転が停止する。 When the drive pin 3431b of the elevating cam gear 3431 revolves clockwise and moves above the straight line connecting the center of rotation of the elevating cam gear 3431 and the center of the shaft hole 3453a of the elevating unit base 3453, the driving pin 3431b moves upward. It begins to slide within the slit 3453b in the direction away from the shaft hole 3453a. Then, when the drive pin 3431b further revolves in the clockwise direction and reaches the vicinity of the end of the slit 3453b far from the shaft hole 3453a, the rotation of the motor gear 3430 is stopped by the back up/down drive motor 3429, and at the same time, the drive pin 3431b The revolution of the planet stops.

これにより、昇降ユニットベース3453を介した裏上昇降装飾体ユニット3450の反時計回りの方向への回動が停止し、裏上後回転装飾体3440を含む裏上昇降装飾体ユニット3450の先端側が、裏上前装飾体3421よりも下方へ移動した出現位置の状態となる(図454(b)を参照)。この出現位置の状態では、裏上昇降装飾体ユニット3450の中央付近よりも先端側が、裏上前装飾体3421よりも下方に位置しているため、裏上後回転装飾体3440等が前方から視認可能な状態となる。 As a result, the counterclockwise rotation of the back up/down decoration unit 3450 via the up/down unit base 3453 is stopped, and the tip side of the back up/down decoration unit 3450 including the back up/down rotation decoration 3440 is , the appearance position is moved downward from the back upper front decorative body 3421 (see FIG. 454(b)). In this appearance position, the tip side of the rear ascending and descending decoration unit 3450 is located below the center of the rear upper and lower decoration unit 3450 than the rear upper front decoration 3421, so the back upper and rear rotating decoration 3440 etc. are visible from the front. becomes possible.

裏上昇降装飾体ユニット3450が出現位置の状態では、駆動ピン3431bにおけるスリット3453bとの接点を通る法線が、昇降カムギア3431の回転中心を通るように延びている。これにより、裏上昇降装飾体ユニット3450の自重により昇降ユニットベース3453を更に反時計回りの方向へ回動させようとする力が作用していても、その力の力線が、スリット3453bに当接している駆動ピン3431bを介して、昇降カムギア3431の回転中心を通るため、昇降カムギア3431は回転することはない。従って、昇降カムギア3431の駆動ピン3431bも公転しないため、昇降ユニットベース3453が回動することはなく、裏上昇降装飾体ユニット3450が出現位置から更に、先端側が下方へ移動するように反時計回りの方向へ回動することはないと共に、裏上昇降装飾体ユニット3450の自重が昇降カムギア3431を介して裏上昇降駆動モータ3429に作用することはない。 When the back elevation decoration unit 3450 is in the appearance position, the normal line passing through the contact point of the drive pin 3431b with the slit 3453b extends through the center of rotation of the elevation cam gear 3431. As a result, even if a force is applied to further rotate the lifting unit base 3453 in the counterclockwise direction due to the weight of the back lifting decoration unit 3450, the line of force of that force hits the slit 3453b. Since the rotation center of the elevating cam gear 3431 passes through the contacting drive pin 3431b, the elevating cam gear 3431 does not rotate. Therefore, since the drive pin 3431b of the elevating cam gear 3431 does not revolve, the elevating unit base 3453 does not rotate, and the back elevating decorative body unit 3450 moves counterclockwise from the appearance position so that the tip side moves downward. In addition, the weight of the back lifting/lowering decoration unit 3450 does not act on the back lifting/lowering drive motor 3429 via the lifting cam gear 3431.

なお、裏上昇降装飾体ユニット3450が出現位置の状態において、昇降カムギア3431を更に公転させて、駆動ピン3431bをスリット3453bの軸孔3453aから遠い端部に当接させるようにしても良い。これにより、裏上昇降装飾体ユニット3450の自重により昇降ユニットベース3453が更に反時計回りの方向へ回動しようとすると、スリット3453bから駆動ピン3431bを介して作用する力により、昇降カムギア3431が時計回りの方向へ回転しようとする。この際に、駆動ピン3431bが昇降ユニットベース3453の軸孔3453aから遠ざかる方向へ移動するように公転しようとすることとなるが、駆動ピン3431bがスリット3453bの軸孔3453aから遠い端部に当接しているため、駆動ピン3431bは公転することができず、昇降ユニットベース3453の回動がロックされて、裏上昇降装飾体ユニット3450の反時計回りの方向への回動を阻止することができる。 In addition, in the state where the back raising/lowering decoration unit 3450 is in the appearance position, the raising/lowering cam gear 3431 may be further revolved to bring the drive pin 3431b into contact with the end of the slit 3453b far from the shaft hole 3453a. As a result, when the lifting unit base 3453 attempts to further rotate counterclockwise due to the weight of the back lifting decoration unit 3450, the lifting cam gear 3431 is rotated clockwise by the force acting from the slit 3453b through the drive pin 3431b. Attempts to rotate in the opposite direction. At this time, the drive pin 3431b attempts to revolve in a direction away from the shaft hole 3453a of the lifting unit base 3453, but the drive pin 3431b contacts the end of the slit 3453b far from the shaft hole 3453a. Therefore, the drive pin 3431b cannot revolve, and the rotation of the lifting unit base 3453 is locked, thereby preventing the back lifting and lowering decoration unit 3450 from rotating in the counterclockwise direction. .

裏上昇降装飾体ユニット3450を退避位置から出現位置側へ移動させた状態では、先端側に設けられている裏上後回転装飾体3440が前方から視認可能となる。裏上昇降装飾体ユニット3450では、裏上後回転駆動モータ3454により駆動ギア3455を回転させると、第一伝達ギア3456、第二伝達ギア3457、及び回転ギア3458を介して、裏上後回転装飾体3440を前後方向の軸周りに回転させることができる(図454(b)を参照)。従って、裏上後回転装飾体3440が前方から視認可能な時に、裏上後回転駆動モータ3454により駆動ギア3455を回転させると、回転している裏上後回転装飾体3440を視認させることができる。 When the back up/down decoration unit 3450 is moved from the retracted position to the appearance position, the back up/back rotation decoration 3440 provided on the tip side becomes visible from the front. In the back up/down decoration unit 3450, when the drive gear 3455 is rotated by the back up/down rotation drive motor 3454, the back up/down rotation decoration is moved through the first transmission gear 3456, the second transmission gear 3457, and the rotating gear 3458. The body 3440 can be rotated around an axis in the front-rear direction (see FIG. 454(b)). Therefore, when the back vertically rotating decorative body 3440 is visible from the front, if the driving gear 3455 is rotated by the back vertically rotating drive motor 3454, the rotating back vertically rotating decorative body 3440 can be visually recognized. .

裏上昇降装飾体ユニット3450を出現位置から退避位置へ復帰させる場合は、裏上昇降駆動モータ3429によりモータギア3430を上記とは逆方向へ回転させることで、昇降カムギア3431の駆動ピン3431bが、昇降ユニットベース3453のスリット3453bの内面を下方へ押圧し、昇降ユニットベース3453が時計回りの方向へ回動して、裏上昇降装飾体ユニット3450の先端側が上方へ移動する。そして、昇降カムギア3431の検知片3431cが、裏上昇降検知センサ3432により検知されたら、裏上昇降駆動モータ3429によるモータギア3430の回転を停止させることにより、裏上昇降装飾体ユニット3450を退避位置に復帰させることができる。 When returning the back lift/lower decoration unit 3450 from the appearance position to the retracted position, the back lift/lower drive motor 3429 rotates the motor gear 3430 in the opposite direction to the above, so that the drive pin 3431b of the lift cam gear 3431 moves up/down. The inner surface of the slit 3453b of the unit base 3453 is pressed downward, the elevating unit base 3453 rotates clockwise, and the tip side of the back elevating and lowering decoration unit 3450 moves upward. When the detection piece 3431c of the lifting cam gear 3431 is detected by the back lifting/lowering detection sensor 3432, the rotation of the motor gear 3430 by the back lifting/lowering drive motor 3429 is stopped, thereby moving the back lifting/lowering decoration unit 3450 to the retracted position. It can be reinstated.

この際に、バネ3433が、裏上昇降装飾体ユニット3450を時計回りの方向へ付勢しており、裏上昇降装飾体ユニット3450の退避位置側への回動をアシストして、裏上昇降駆動モータ3429にかかる負荷を軽減させている。 At this time, the spring 3433 urges the back lifting/lowering decoration unit 3450 in the clockwise direction, assisting the rotation of the back lifting/lowering decoration unit 3450 toward the retracted position, and The load on the drive motor 3429 is reduced.

本実施形態の裏上演出ユニット3400は、図455に示すように、裏上前回転装飾体3410及び裏上前装飾体3421の後方に、裏上前装飾基板3422が設けられているため、裏上前装飾基板3422に実装されている複数のLEDを適宜発光させることで、裏上前回転装飾体3410及び裏上前装飾体3421を発光装飾させることができる。また、裏上後回転装飾体3440及び裏上後装飾体3451の後方に、裏上後装飾基板3452が設けられているため、裏上後装飾基板3452に実装されている複数のLEDを適宜発光させることで、裏上後回転装飾体3440及び裏上後装飾体3451を発光装飾させることができる。 As shown in FIG. 455, the back top effect unit 3400 of this embodiment has a back top front decorative board 3422 provided behind the back top front rotating decorative body 3410 and the back top front decoration body 3421. By appropriately emitting light from a plurality of LEDs mounted on the upper front decorative board 3422, the back upper front rotating decorative body 3410 and the back upper front decorative body 3421 can be decorated with light emission. In addition, since a back top and rear decorative board 3452 is provided behind the back top and rear rotating decorative body 3440 and the back top and rear decorative body 3451, a plurality of LEDs mounted on the back top and rear decorative board 3452 can be used to emit light as appropriate. By doing so, the back upper and rear rotating decorative bodies 3440 and the back upper and rear decorative bodies 3451 can be decorated with light.

この際に、裏上昇降装飾体ユニット3450を退避位置から出現位置側へ回動させた状態で、裏上後装飾基板3452のLEDを発光させることで、発光装飾されている裏上後回転装飾体3440及び裏上後装飾体3451を遊技者に見せることができる。 At this time, with the back ascending/descending decoration unit 3450 rotated from the retracted position to the appearance position side, the LED of the back top and rear decoration board 3452 is made to emit light, and the back top and rear rotating decoration that is being decorated with light is emitted. The body 3440 and the back top and rear decorative bodies 3451 can be shown to the player.

[5-9h.裏後左演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏後左演出ユニット3500について、主の図456乃至図462等を参照して、詳細に説明する。図456(a)は裏ユニットにおける裏後左演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏後左演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図457は裏後左演出ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図458は裏後左演出ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図459は裏後左演出ユニットの裏後左装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図460は裏後左演出ユニットの裏後左装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図461は、裏後左演出ユニットの可動機構を正面から示す説明図である。図462は、裏後左演出ユニットにおける裏後左装飾体ユニットの動きを示す説明図である。
[5-9h. Back rear left production unit]
Next, the back rear left effect unit 3500 in the back unit 3000 will be described in detail with reference to main figures 456 to 462 and the like. FIG. 456(a) is a perspective view of the back rear left presentation unit in the back unit as seen from the front, and FIG. 456(b) is a perspective view of the back rear left presentation unit in the back unit as seen from the back. Figure 457 is an exploded perspective view of the back rear left production unit disassembled into its main components and viewed from the front, and Figure 458 is an exploded perspective view of the back rear left production unit disassembled into its main components and viewed from the back. It is a diagram. FIG. 459 is an exploded perspective view of the back rear left decoration unit of the back rear left presentation unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 460 is an exploded perspective view of the back rear left decoration unit of the back rear left presentation unit disassembled and viewed from the back. FIG. 3 is an exploded perspective view. FIG. 461 is an explanatory diagram showing the movable mechanism of the rear left effect unit from the front. FIG. 462 is an explanatory diagram showing the movement of the back rear left decoration unit in the back rear left presentation unit.

裏ユニット3000の裏後左演出ユニット3500は、裏箱3010内の左端付近で、裏後演出ユニット3100の左辺の前方に設けられている。裏後左演出ユニット3500は、前後方向の軸周りに回転可能な透光性を有する裏後左回転装飾体3510と、下端側において裏後左回転装飾体3510を回転可能に支持している裏後左装飾体ユニット3520と、裏後左装飾体ユニット3520の上端側を前後方向の軸周りに回動させ、裏箱3010内に取付けられている裏後左駆動ユニット3550と、を備えている。 The back rear left effect unit 3500 of the back unit 3000 is provided in front of the left side of the back rear effect unit 3100 near the left end inside the back box 3010. The back left rotation unit 3500 includes a back left rotation decorative body 3510 that has translucency and is rotatable around an axis in the front-rear direction, and a back side that rotatably supports the back left rotation decoration 3510 on the lower end side. It includes a rear left decorative body unit 3520 and a rear rear left drive unit 3550 that rotates the upper end side of the rear left decorative body unit 3520 around an axis in the front-rear direction and is installed in the back box 3010. .

裏後左演出ユニット3500の裏後左回転装飾体3510は、桜の花を模した形状に形成されており、透光性を有している。裏後左回転装飾体3510は、後面の中央から後方へ円柱状に突出している軸シャフト3510aを有している(図460を参照)。 The rear rear left rotating decorative body 3510 of the rear rear left effect unit 3500 is formed in a shape imitating a cherry blossom flower and has translucency. The back left rotation decorative body 3510 has a shaft 3510a that projects rearward from the center of the rear surface in a cylindrical shape (see FIG. 460).

裏後左装飾体ユニット3520は、図459及び図460に示すように、裏後左回転装飾体3510の軸シャフト3510aが中央で貫通している裏後左装飾体3521と、裏後左装飾体3521の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏後左装飾基板3522と、裏後左装飾基板3522の後方から裏後左装飾体3521の後側に取付けられていると共に、裏後左回転装飾体3510の軸シャフト3510aを回転可能に支持している前カバー3523と、前カバー3523の後側に取付けられていると共に、上端側が裏後左駆動ユニット3550に回転可能に取付けられる可動ベース3524と、を備えている。 As shown in FIGS. 459 and 460, the back left decoration unit 3520 includes a back left decoration 3521 through which the shaft 3510a of the back left rotating decoration 3510 passes through the center, and a back left decoration A rear left decorative board 3522 is provided at the rear of the rear left decorative board 3521 and has a plurality of LEDs mounted on the front surface, and a rear left decorative board 3522 is attached to the rear of the rear left decorative body 3521 from the rear of the rear left decorative board 3522. , a front cover 3523 that rotatably supports the shaft 3510a of the rear rear left rotation decorative body 3510, and a front cover 3523 that is attached to the rear side of the front cover 3523, and whose upper end side is rotatably connected to the rear rear left drive unit 3550. A movable base 3524 to be attached.

また、裏後左装飾体ユニット3520は、可動ベース3524の後面に回転軸が可動ベース3524と前カバー3523との間へ突出するように取付けられている裏後左回転駆動モータ3525と、裏後左回転駆動モータ3525の回転軸に取付けられている平歯車状の駆動ギア3526と、駆動ギア3526と噛合しており裏後左回転装飾体3510の軸シャフト3510aの後端に取付けられている平歯車状の回転ギア3527と、を備えている。 The back left decoration unit 3520 also includes a back left rotation drive motor 3525 which is attached to the rear surface of the movable base 3524 so that its rotating shaft protrudes between the movable base 3524 and the front cover 3523, and a back left rotation drive motor 3525. A drive gear 3526 in the form of a spur gear is attached to the rotation shaft of the left rotation drive motor 3525; A gear-shaped rotating gear 3527 is provided.

裏後左装飾体ユニット3520の裏後左装飾体3521は、透光性を有しており、裏後左回転装飾体3510と同じ大きさの二つの桜の花を、前後に重ねた上で後側の花弁が、前側の花弁同士の間に位置するように回転させたような形状に形成されている。裏後左装飾基板3522の複数のLEDは、フルカラーLEDである。 The back left decorative body 3521 of the back rear left decorative body unit 3520 has translucency, and is made by stacking two cherry blossom flowers of the same size as the back left rotation decorative body 3510 one above the other. The side petals are rotated so that they are located between the front petals. The plurality of LEDs on the back left decorative board 3522 are full-color LEDs.

前カバー3523は、正面視の形状が、裏後左装飾体3521の外形と同じ形状の部位と、当該部位の左上から上方へ四角形に延びている部位とを、組み合わせた形状に形成されている。前カバー3523は、上方へ四角形に延びている部位の前面に複数の桜の花の装飾が形成されている。前カバー3523は、後方へ開放された浅い容器状に形成されている。 The front cover 3523 has a shape in a front view that is a combination of a portion having the same outer shape as the rear left decorative body 3521 and a portion extending upward from the upper left of the portion in a rectangular shape. . The front cover 3523 has a plurality of cherry blossom decorations formed on the front surface of a portion extending upward in a rectangular shape. The front cover 3523 is formed into a shallow container shape that is open to the rear.

可動ベース3524は、前カバー3523の開放されている後側を閉鎖するように形成されており、上端側が前カバー3523の上端よりも上方へ延出している。可動ベース3524は、上端側において前後に貫通している軸孔3524aと、軸孔3524aから離れた位置で前方へ円柱状に突出している作動ピン3524bと、を有している。可動ベース3524の軸孔3524aは、裏後左駆動ユニット3550の補強板3551の支持軸3551aが相対回転可能に挿入される。また、作動ピン3524bは、軸孔3524aの下方且つ右方の位置で、前方へ突出している。 The movable base 3524 is formed to close the open rear side of the front cover 3523, and its upper end side extends above the upper end of the front cover 3523. The movable base 3524 has a shaft hole 3524a penetrating back and forth on the upper end side, and an actuation pin 3524b projecting forward in a cylindrical shape at a position away from the shaft hole 3524a. The support shaft 3551a of the reinforcing plate 3551 of the back left drive unit 3550 is inserted into the shaft hole 3524a of the movable base 3524 so as to be relatively rotatable. Furthermore, the actuating pin 3524b protrudes forward at a position below and to the right of the shaft hole 3524a.

この裏後左装飾体ユニット3520は、裏後左回転駆動モータ3525により駆動ギア3526を回転させると、駆動ギア3526と噛合している回転ギア3527を介して裏後左回転装飾体3510を、前後方向の軸周りに回転させることができる。 When the back left rotation drive motor 3525 rotates the drive gear 3526, the back left rotation decoration unit 3520 rotates the back left rotation decoration 3510 front and back through the rotation gear 3527 that meshes with the drive gear 3526. It can be rotated around the axis of direction.

裏後左駆動ユニット3550は、図457及び図458に示すように、裏後左装飾体ユニット3520を回転可能に支持する支持軸3551aを有している上下に延びた平板状の補強板3551と、補強板3551の前面に取付けられており裏箱3010内に取付けられる上下に延びたユニットベース3552と、ユニットベース3552の前面に取付けられているユニットカバー3553と、ユニットカバー3553の前面上部に回転軸がユニットベース3552とユニットカバー3553との間へ突出するように取付けられている裏後左昇降駆動モータ3554と、裏後左昇降駆動モータ3554の回転軸に取付けられている平歯車状のモータギア3555と、を備えている。 As shown in FIGS. 457 and 458, the back rear left drive unit 3550 includes a flat reinforcing plate 3551 that extends vertically and has a support shaft 3551a that rotatably supports the back left decoration unit 3520. , a vertically extending unit base 3552 attached to the front of the reinforcing plate 3551 and attached inside the back box 3010; a unit cover 3553 attached to the front of the unit base 3552; A back rear left lift drive motor 3554 is installed so that its shaft protrudes between the unit base 3552 and the unit cover 3553, and a spur gear-shaped motor gear is attached to the rotating shaft of the back rear left lift drive motor 3554. 3555.

また、裏後左駆動ユニット3550は、モータギア3555と噛合しておりユニットカバー3553に回転可能に取付けられている平歯車状の伝達ギア3556と、伝達ギア3556と噛合する平歯車状のギア部3557a、ギア部3557aの外周付近から後方へ円柱状に突出している駆動ピン3557b、及びギア部3557aの前面外周付近から前方へ突出している検知片3557c、を有している昇降カムギア3557と、昇降カムギア3557の駆動ピン3557bが摺動可能に挿入される左右に延びた第一スリット3558a、及び第一スリット3558aの下方で左右に延びており裏後左装飾体ユニット3520における可動ベース3524の作動ピン3524bが摺動可能に挿入される第二スリット3558b、を有しており、ユニットベース3552とユニットカバー3553との間で上下方向へスライド可能に取付けられているリンク部材3558と、を備えている。 The rear left drive unit 3550 also includes a spur gear-shaped transmission gear 3556 that meshes with the motor gear 3555 and is rotatably attached to the unit cover 3553, and a spur gear-shaped gear portion 3557a that meshes with the transmission gear 3556. , an elevating cam gear 3557 having a drive pin 3557b protruding rearward in a cylindrical shape from near the outer periphery of the gear portion 3557a, and a detection piece 3557c protruding forward from near the front outer periphery of the gear portion 3557a; A first slit 3558a extending left and right into which a drive pin 3557b of No. 3557 is slidably inserted, and an operating pin 3524b of a movable base 3524 in the rear left decoration unit 3520 extending left and right below the first slit 3558a. It has a second slit 3558b into which it is slidably inserted, and a link member 3558 that is slidably attached in the vertical direction between the unit base 3552 and the unit cover 3553.

更に、裏後左駆動ユニット3550は、リンク部材3558を上方へ付勢しているバネ3559と、リンク部材3558と昇降カムギア3557との間に設けられている平板状の仕切板3560と、ユニットカバー3553の前面に取付けられている裏後左中継基板3561と、裏後左中継基板3561の後面に取付けられており、昇降カムギア3557の検知片3557cを検知可能な裏後左昇降検知センサ3562と、を備えている。 Further, the rear left drive unit 3550 includes a spring 3559 that urges the link member 3558 upward, a flat partition plate 3560 provided between the link member 3558 and the elevating cam gear 3557, and a unit cover. 3553, a rear rear left relay board 3561 attached to the front surface of the rear left relay board 3561, and a rear rear left elevation detection sensor 3562 that is attached to the rear surface of the rear left relay board 3561 and is capable of detecting the detection piece 3557c of the elevation cam gear 3557. It is equipped with

裏後左駆動ユニット3550の補強板3551は、上下に延びた金属板であり、上部において支持軸3551aが前方へ突出している。補強板3551の支持軸3551aは、裏後左装飾体ユニット3520における可動ベース3524の軸孔3524aに、相対回転可能に挿入される。 The reinforcing plate 3551 of the back rear left drive unit 3550 is a metal plate extending vertically, and a support shaft 3551a protrudes forward at the upper part. The support shaft 3551a of the reinforcing plate 3551 is inserted into the shaft hole 3524a of the movable base 3524 in the rear left decoration unit 3520 so as to be relatively rotatable.

ユニットベース3552は、上下方向の中央付近に補強板3551の支持軸3551aが位置するように、補強板3551よりも上下方向へ長く延びている。ユニットカバー3553は、ユニットベース3552と略同じ長さで上下に延びており、後方へ開放された浅い容器状に形成されている。 The unit base 3552 extends longer in the vertical direction than the reinforcing plate 3551 so that the support shaft 3551a of the reinforcing plate 3551 is located near the center in the vertical direction. The unit cover 3553 has approximately the same length as the unit base 3552, extends vertically, and is formed into a shallow container shape that is open to the rear.

昇降カムギア3557は、駆動ピン3557bが仕切板3560のスリット3560aを貫通してリンク部材3558の第一スリット3558aに摺動可能に挿入される。検知片3557cは、ユニットカバー3553を貫通して後方へ突出した裏後左昇降検知センサ3562により検知される。リンク部材3558は、上下に延びており、上端付近に第一スリット3558aが設けられていると共に、下端に第二スリット3558bが設けられている。バネ3559は、下端がリンク部材3558に取付けられており、上端が仕切板3560に取付けられている。 In the elevating cam gear 3557, a drive pin 3557b passes through a slit 3560a of a partition plate 3560 and is slidably inserted into a first slit 3558a of a link member 3558. The detection piece 3557c is detected by a rear left elevation detection sensor 3562 that penetrates the unit cover 3553 and protrudes rearward. The link member 3558 extends vertically, and has a first slit 3558a near the upper end and a second slit 3558b at the lower end. The spring 3559 has a lower end attached to the link member 3558 and an upper end attached to the partition plate 3560.

仕切板3560は、昇降カムギア3557の駆動ピン3557bが挿通される半円弧状に延びたスリット3560aを有している。裏後左中継基板3561は、裏後左装飾基板3522、裏後左回転駆動モータ3525、裏後左昇降駆動モータ3554、及び裏後左昇降検知センサ3562と、演出駆動基板1720との接続を中継するためのものである。 The partition plate 3560 has a slit 3560a extending in a semicircular arc shape into which the drive pin 3557b of the elevating cam gear 3557 is inserted. The back rear left relay board 3561 relays connections between the back rear left decorative board 3522, the back rear left rotation drive motor 3525, the back rear left lift drive motor 3554, the back rear left lift detection sensor 3562, and the production drive board 1720. It is for the purpose of

続いて、裏後左演出ユニット3500の動作について説明する。裏後左演出ユニット3500は、通常の状態では、図461及び図462(a)に示すように、下端側(先端側)に裏後左回転装飾体3510が設けられている裏後左装飾体ユニット3520が垂下した退避位置の状態となっている。この通常の状態では、裏後左装飾体ユニット3520(裏後左回転装飾体3510)が、裏前左演出ユニット3700の後方に位置しており、前方(遊技者側)から視認不能な状態となっている。 Next, the operation of the back-rear-left effect unit 3500 will be explained. In a normal state, the back rear left effect unit 3500 is a back rear left decorative body in which a back rear left rotating decorative body 3510 is provided on the lower end side (tip side), as shown in FIGS. 461 and 462(a). The unit 3520 is in a hanging, retracted position. In this normal state, the back rear left decoration unit 3520 (back rear left rotating decoration 3510) is located behind the back front left presentation unit 3700 and is not visible from the front (player side). It has become.

また、遊技盤5に組立てた通常の状態では、裏後左演出ユニット3500の殆どが、裏前左装飾体3030及び裏前左演出ユニット3700の後方に位置しており、裏後左昇降駆動モータ3554の一部のみが前方へ臨んでいる(図409等を参照)。なお、裏後左昇降駆動モータ3554の前方へ臨んでいる部位は、パチンコ機1に組立てた状態では、扉枠3の扉窓101aよりも外側の部位により前方が覆われた状態となり、遊技者側から視認不能となる(図413を参照)。 In addition, in the normal state assembled on the game board 5, most of the back-rear left presentation unit 3500 is located behind the back-front left decoration body 3030 and the back-front left presentation unit 3700, and the back-rear left lifting drive motor Only a part of 3554 is facing forward (see FIG. 409, etc.). Note that the front part of the rear left lift drive motor 3554 is covered in front by the part outside the door window 101a of the door frame 3 when assembled in the pachinko machine 1, and the player It becomes invisible from the side (see Figure 413).

この通常の状態では、昇降カムギア3557の検知片3557cが、裏後左昇降検知センサ3562により検知されている。また、通常の状態では、昇降カムギア3557の駆動ピン3557bが、昇降カムギア3557の回転中心の直下に位置していると共に、リンク部材3558における第一スリット3558a内の左端付近に位置している。また、通常の状態では、リンク部材3558が下方の移動端に位置しており、裏後左装飾体ユニット3520における可動ベース3524の軸孔3524aよりも右方に位置している作動ピン3524bが、リンク部材3558の第二スリット3558b内の左端付近に位置している。 In this normal state, the detection piece 3557c of the elevation cam gear 3557 is detected by the rear left elevation detection sensor 3562. Further, in a normal state, the drive pin 3557b of the elevating cam gear 3557 is located directly below the rotation center of the elevating cam gear 3557, and near the left end of the first slit 3558a of the link member 3558. In addition, in a normal state, the link member 3558 is located at the lower moving end, and the operating pin 3524b located to the right of the shaft hole 3524a of the movable base 3524 in the rear left decoration unit 3520 is It is located near the left end of the second slit 3558b of the link member 3558.

この通常の状態では、バネ3559により、リンク部材3558が上方へ移動する方向へ付勢されているが、昇降カムギア3557の駆動ピン3557bにおける第一スリット3558aと接している接点を通る法線が、昇降カムギア3557の回転中心(駆動ピン3557bの公転中心)を通っているため、バネ3559の付勢力により第一スリット3558aを介して駆動ピン3557bに上方への力が作用しても、駆動ピン3557bは何れの方向へも公転することはなく、リンク部材3558が上方へ移動することはない。従って、リンク部材3558が上方へ移動しないため、裏後左装飾体ユニット3520(裏後左回転装飾体3510)が、退避位置の状態から可動ベース3524の軸孔3524a(支持軸3551a)を中心として回動することはないと共に、バネ3559の付勢力が、リンク部材3558及び昇降カムギア3557等を介して裏後左昇降駆動モータ3554に作用することはない。 In this normal state, the link member 3558 is urged in the upward movement direction by the spring 3559; Since it passes through the center of rotation of the elevating cam gear 3557 (the center of revolution of the drive pin 3557b), even if an upward force is applied to the drive pin 3557b through the first slit 3558a due to the urging force of the spring 3559, the drive pin 3557b does not revolve in any direction, and the link member 3558 does not move upward. Therefore, since the link member 3558 does not move upward, the back left decoration unit 3520 (back left rotating decoration 3510) is moved from the retracted position to the shaft hole 3524a (support shaft 3551a) of the movable base 3524. It does not rotate, and the biasing force of the spring 3559 does not act on the rear left lifting drive motor 3554 via the link member 3558, the lifting cam gear 3557, etc.

なお、通常の状態において、昇降カムギア3557の駆動ピン3557bを、第一スリット3558aの左端に当接させるようにしても良い。これにより、バネ3559の付勢力によりリンク部材3558が上方へ移動しようとすると、第一スリット3558aから駆動ピン3557bを介して作用する力により、昇降カムギア3557が時計回りの方向へ回転しようとする。この際に、昇降カムギア3557の駆動ピン3557bが、左方へ移動する方向へ公転しようとすることとなるが、駆動ピン3557bが第一スリット3558aの左端に当接していることで、駆動ピン3557bが公転することができず、昇降カムギア3557を介してリンク部材3558の上方への移動がロックされて、裏後左装飾体ユニット3520の退避位置からの回動を阻止することができる。 Note that in a normal state, the drive pin 3557b of the elevating cam gear 3557 may be brought into contact with the left end of the first slit 3558a. As a result, when the link member 3558 attempts to move upward due to the biasing force of the spring 3559, the lifting cam gear 3557 attempts to rotate clockwise due to the force acting from the first slit 3558a through the drive pin 3557b. At this time, the drive pin 3557b of the elevating cam gear 3557 tries to revolve in the direction of moving leftward, but since the drive pin 3557b is in contact with the left end of the first slit 3558a, the drive pin 3557b cannot revolve, and upward movement of the link member 3558 is locked via the elevating cam gear 3557, thereby preventing rotation of the rear left decoration unit 3520 from the retracted position.

この通常の状態で、裏後左昇降駆動モータ3554によりモータギア3555を反時計回りの方向へ回転させると、伝達ギア3556及びギア部3557aを介して昇降カムギア3557が反時計回りの方向へ回転することとなり、昇降カムギア3557の駆動ピン3557bが反時計回りの方向へ公転することとなる。この駆動ピン3557bが反時計回りの方向へ公転すると、第一スリット3558aの内面を上方へ押圧しながら、第一スリット3558a内を右方へ摺動することとなり、リンク部材3558が上方へ移動することとなる。 In this normal state, when the motor gear 3555 is rotated counterclockwise by the rear left lift drive motor 3554, the lift cam gear 3557 is rotated counterclockwise via the transmission gear 3556 and gear portion 3557a. Therefore, the drive pin 3557b of the elevating cam gear 3557 revolves in the counterclockwise direction. When this drive pin 3557b revolves in the counterclockwise direction, it slides to the right inside the first slit 3558a while pressing the inner surface of the first slit 3558a upward, and the link member 3558 moves upward. That will happen.

リンク部材3558が上方へ移動すると、支持軸3551aの下方且つ右方で突出している裏後左装飾体ユニット3520の可動ベース3524の作動ピン3524bが、リンク部材3558の第二スリット3558bの内面により上方へ押圧され、作動ピン3524bが第二スリット3558b内を右方へ摺動しながら、可動ベース3524が支持軸3551aを中心として反時計回りの方向へ回動し、裏後左装飾体ユニット3520が退避位置から反時計回りの方向へ回動することとなる(図462(a)及び(b)を参照)。この際に、バネ3559の付勢力によりリンク部材3558の上方への移動をアシストしており、裏後左昇降駆動モータ3554にかかる負荷を軽減させている。 When the link member 3558 moves upward, the operating pin 3524b of the movable base 3524 of the rear left decoration unit 3520, which protrudes below and to the right of the support shaft 3551a, is moved upward by the inner surface of the second slit 3558b of the link member 3558. While the operating pin 3524b slides to the right inside the second slit 3558b, the movable base 3524 rotates counterclockwise around the support shaft 3551a, and the rear left decorative body unit 3520 rotates. It will rotate counterclockwise from the retracted position (see FIGS. 462(a) and 462(b)). At this time, the upward movement of the link member 3558 is assisted by the biasing force of the spring 3559, thereby reducing the load on the rear left lifting drive motor 3554.

このようにして裏後左装飾体ユニット3520が支持軸3551aを中心として反時計回りの方向へ回動することで、下端側に設けられている裏後左回転装飾体3510が右方へ移動しつつ上方へ移動することとなり、裏後左回転装飾体3510が裏前左演出ユニット3700よりも右方へ移動して、前方(遊技者側)から視認可能な状態となる。 As the back left decoration unit 3520 rotates counterclockwise about the support shaft 3551a in this way, the back left rotating decoration 3510 provided on the lower end side moves to the right. As a result, the back-back left rotating decoration 3510 moves to the right of the back-front left presentation unit 3700 and becomes visible from the front (player side).

本実施形態の裏後左演出ユニット3500では、昇降カムギア3557が、通常の状態(退避位置の状態)から反時計回りの方向へ約90度回転した時の裏後左装飾体ユニット3520の回動位置を、第一出現位置としている(図462(b)を参照)。この第一出現位置の状態では、裏後左装飾体ユニット3520が、退避位置の状態から反時計回りの方向へ約44度回動している。 In the rear rear left production unit 3500 of this embodiment, the rotation of the rear rear left decoration unit 3520 when the elevating cam gear 3557 rotates about 90 degrees counterclockwise from the normal state (retracted position state) The position is the first appearance position (see FIG. 462(b)). In this first appearance position, the rear left decoration unit 3520 has rotated approximately 44 degrees counterclockwise from the retracted position.

そして、第一出現位置の状態から、昇降カムギア3557が更に反時計回りの方向へ回転すると、駆動ピン3557bが、第一スリット3558a内を左方へ摺動するようになる。そして、駆動ピン3557bが、公転中心の直上まで移動すると(通常の状態から180度公転すると)、裏後左昇降駆動モータ3554によるモータギア3555の回転が停止すると同時に、駆動ピン3557bの公転が停止する。 When the elevating cam gear 3557 further rotates counterclockwise from the first appearance position, the drive pin 3557b begins to slide to the left within the first slit 3558a. Then, when the drive pin 3557b moves to just above the center of revolution (when it revolves 180 degrees from the normal state), the rotation of the motor gear 3555 by the rear left lift drive motor 3554 stops, and at the same time, the revolution of the drive pin 3557b stops. .

これにより、リンク部材3558の上方への移動が停止し、裏後左装飾体ユニット3520の反時計回りの方向への回動が停止して、第二出現位置の状態となる(図462(c)を参照)。この第二出現位置の状態では、裏後左装飾体ユニット3520が、退避位置の状態から反時計回りの方向へ約74度回動している。 As a result, the upward movement of the link member 3558 is stopped, and the counterclockwise rotation of the rear left decoration unit 3520 is stopped, resulting in a state of the second appearance position (Fig. 462(c) ). In this second appearance position, the rear left decoration unit 3520 has rotated approximately 74 degrees counterclockwise from the retracted position.

裏後左装飾体ユニット3520が第二出現位置の状態では、駆動ピン3557bが、昇降カムギア3557の回転中心の直上に位置している。この状態では、裏後左装飾体ユニット3520の自重により、裏後左装飾体ユニット3520が支持軸3551aを中心にして時計回りの方向へ回動しようとする力が作用し、その力により可動ベース3524の作動ピン3524b及び第二スリット3558bを介してリンク部材3558が下方へ移動しようとすることとなるが、第一スリット3558aに挿入されている駆動ピン3557bが公転中心の直上に位置しているため、駆動ピン3557bが何れの方向へも公転することはない。 When the rear left decoration unit 3520 is in the second appearance position, the drive pin 3557b is located directly above the center of rotation of the elevating cam gear 3557. In this state, due to the weight of the back left decorative body unit 3520, a force acts on the back left decorative body unit 3520 to rotate clockwise around the support shaft 3551a, and this force causes the movable base The link member 3558 attempts to move downward through the operating pin 3524b of 3524 and the second slit 3558b, but the driving pin 3557b inserted into the first slit 3558a is located directly above the center of revolution. Therefore, the drive pin 3557b does not revolve in any direction.

従って、駆動ピン3557bが公転しないことから昇降カムギア3557も回転することはないため、リンク部材3558が下方へ移動することはなく、裏後左装飾体ユニット3520が第二出現位置の状態から回動することはないと共に、裏後左装飾体ユニット3520の自重による力が、リンク部材3558及び昇降カムギア3557等を介して裏後左昇降駆動モータ3554に作用することはない。 Therefore, since the drive pin 3557b does not revolve, the elevating cam gear 3557 also does not rotate, so the link member 3558 does not move downward, and the rear left decoration unit 3520 rotates from the second appearance position. In addition, the force due to the weight of the rear left decoration unit 3520 does not act on the rear rear left lifting drive motor 3554 via the link member 3558, the lifting cam gear 3557, etc.

なお、裏後左装飾体ユニット3520が第二出現位置の状態において、昇降カムギア3557を更に反時計回りの方向へ回転させて、駆動ピン3557bを第一スリット3558aの左端に当接させるようにしても良い。これにより、裏後左装飾体ユニット3520が自重により支持軸3551aを中心として時計回りの方向へ回動しようとすることで、作動ピン3524bを介してリンク部材3558が下方へ移動しようとすると、第一スリット3558aから駆動ピン3557bを介して作用する力により、昇降カムギア3557が反時計回りの方向へ回転しようとする。この際に、駆動ピン3557bが左方へ移動するように公転しようとすることとなるが、駆動ピン3557bが第一スリット3558aの左端に当接しているため、駆動ピン3557bは公転することができず、リンク部材3558の下方への移動が阻止され、裏後左装飾体ユニット3520が第二出現位置の状態で回動不能にロックすることができる。 In addition, when the rear left decoration unit 3520 is in the second appearance position, the elevating cam gear 3557 is further rotated counterclockwise to bring the drive pin 3557b into contact with the left end of the first slit 3558a. Also good. As a result, when the rear left decoration unit 3520 attempts to rotate clockwise around the support shaft 3551a due to its own weight, and the link member 3558 attempts to move downward via the operating pin 3524b, the The lifting cam gear 3557 attempts to rotate in the counterclockwise direction due to the force acting from the one slit 3558a through the drive pin 3557b. At this time, the drive pin 3557b tries to revolve so as to move to the left, but because the drive pin 3557b is in contact with the left end of the first slit 3558a, the drive pin 3557b cannot revolve. First, the link member 3558 is prevented from moving downward, and the rear left decoration unit 3520 can be locked unrotatably in the second appearance position.

裏後左装飾体ユニット3520を、退避位置から第一出現位置及び第二出現位置へ回動させた状態では、下端側に設けられている裏後左回転装飾体3510が前方(遊技者側)から視認可能となる。 When the rear left decoration unit 3520 is rotated from the retracted position to the first appearance position and the second appearance position, the back rear left rotating decoration 3510 provided on the lower end side is rotated forward (on the player side). It becomes visible from

この裏後左装飾体ユニット3520では、裏後左回転駆動モータ3525により駆動ギア3526を回転させることで、駆動ギア3526と噛合している回転ギア3527を介して裏後左回転装飾体3510を、前後方向の軸周りに回転させることができる(図461を参照)。従って、裏後左回転装飾体3510が前方(遊技者側)から視認可能な時に、裏後左回転駆動モータ3525により駆動ギア3526を回転させると、回転している裏後左回転装飾体3510を遊技者に視認させることができる。 In this back left decoration unit 3520, by rotating the drive gear 3526 by the back left rotation drive motor 3525, the back left rotation decoration 3510 is rotated through the rotation gear 3527 that meshes with the drive gear 3526. It can be rotated about a longitudinal axis (see Figure 461). Therefore, when the back left rotation decoration 3510 is visible from the front (player side), if the back rear left rotation drive motor 3525 rotates the drive gear 3526, the rotating back left rotation decoration 3510 is rotated. It can be visually recognized by the player.

裏後左装飾体ユニット3520を第一出現位置や第二出現位置の状態から、通常の状態である退避位置へ復帰させる場合は、裏後左昇降駆動モータ3554によりモータギア3555を、上記とは逆の方向へ回転させることで、昇降カムギア3557の駆動ピン3557bの公転によりリンク部材3558を下方へ移動させることができ、リンク部材3558の下方への移動に伴って、裏後左装飾体ユニット3520が退避位置の方向(時計回りの方向)へ回動することとなる。そして、昇降カムギア3557の検知片3557cが、裏後左昇降検知センサ3562により検知されたら、裏後左昇降駆動モータ3554によるモータギア3555の回転を停止させることにより、裏後左装飾体ユニット3520を退避位置の状態に復帰させることができる。 When returning the rear left decoration unit 3520 from the first appearance position or the second appearance position to the normal retracted position, the rear rear left lifting drive motor 3554 moves the motor gear 3555 in the opposite direction to the above. By rotating in the direction, the link member 3558 can be moved downward by the revolution of the drive pin 3557b of the elevating cam gear 3557, and as the link member 3558 moves downward, the rear left decoration unit 3520 is moved downward. It will rotate in the direction of the retracted position (clockwise direction). When the detection piece 3557c of the lift cam gear 3557 is detected by the rear left lift detection sensor 3562, the rotation of the motor gear 3555 by the rear left lift drive motor 3554 is stopped, and the rear left decoration unit 3520 is evacuated. It can be returned to its original position.

本実施形態の裏後左演出ユニット3500は、図461に示すように、裏後左回転装飾体3510及び裏後左装飾体3521の後方に、裏後左装飾基板3522が設けられているため、裏後左装飾基板3522に実装されている複数のLEDを適宜発光させることで、裏後左回転装飾体3510及び裏後左装飾体3521を発光装飾させることができる。この際に、裏後左装飾体ユニット3520を、退避位置から第一出現位置及び第二出現位置側へ回動させた状態で、裏後左装飾基板3522のLEDを発光させることで、発光装飾されている裏後左回転装飾体3510及び裏後左装飾体3521を遊技者に見せることができる。 As shown in FIG. 461, the back rear left effect unit 3500 of this embodiment has a back rear left decorative board 3522 provided behind the back rear left rotating decorative body 3510 and the back rear left decorative body 3521. By appropriately emitting light from a plurality of LEDs mounted on the back rear left decorative board 3522, the back rear left rotating decorative body 3510 and the back rear left decorative body 3521 can be decorated with light. At this time, with the back left decoration unit 3520 being rotated from the retracted position toward the first appearance position and the second appearance position, the LED on the back left decoration board 3522 is made to emit light, so that the light emitting decoration is displayed. The player can see the back left rotation decoration 3510 and the back left rotation decoration 3521.

[5-9i.裏後右演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏後右演出ユニット3600について、主の図463乃至図469等を参照して、詳細に説明する。図463(a)は裏ユニットにおける裏後右演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏後右演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図464は裏後右演出ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図465は裏後右演出ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図466は裏後右演出ユニットの裏後右装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図467は裏後右演出ユニットの裏後右装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図468は、裏後右演出ユニットの可動機構を正面から示す説明図である。図469は、裏後右演出ユニットにおける裏後右装飾体ユニットの動きを示す説明図である。
[5-9i. Back right production unit]
Next, the back rear right effect unit 3600 in the back unit 3000 will be described in detail with reference to main figures 463 to 469 and the like. FIG. 463(a) is a perspective view of the back rear right presentation unit in the back unit as seen from the front, and FIG. 463(b) is a perspective view of the back rear right presentation unit in the back unit as seen from the back. Fig. 464 is an exploded perspective view of the back-rear-right production unit disassembled into its main components and viewed from the front, and Fig. 465 is an exploded perspective view of the back-rear-right production unit disassembled into its main components and viewed from the back. It is a diagram. Figure 466 is an exploded perspective view of the rear right decoration unit of the back rear right production unit disassembled and viewed from the front, and Figure 467 is an exploded perspective view of the rear right decoration unit of the rear rear right production unit disassembled and viewed from the back. FIG. 3 is an exploded perspective view. FIG. 468 is an explanatory diagram showing the movable mechanism of the rear right effect unit from the front. FIG. 469 is an explanatory diagram showing the movement of the back-rear right decoration unit in the back-rear right production unit.

裏ユニット3000の裏後右演出ユニット3600は、裏箱3010内の右端付近で、裏後演出ユニット3100の右辺の前方に設けられている。裏後右演出ユニット3600は、前後方向の軸周りに回転可能な透光性を有する裏後右回転装飾体3610と、下端側において裏後右回転装飾体3610を回転可能に支持している裏後右装飾体ユニット3620と、裏後右装飾体ユニット3620の上端側を前後方向の軸周りに回動させ、裏箱3010内に取付けられている裏後右駆動ユニット3650と、を備えている。 The back rear right effect unit 3600 of the back unit 3000 is provided near the right end inside the back box 3010 and in front of the right side of the back rear effect unit 3100. The back right rotation decoration unit 3600 includes a back right rotation decorative body 3610 that has translucency and is rotatable around an axis in the front-rear direction, and a back side that rotatably supports the back right rotation decoration 3610 on the lower end side. It includes a rear right decorative body unit 3620 and a rear right drive unit 3650 that rotates the upper end side of the rear right decorative body unit 3620 around an axis in the front-rear direction and is installed in the back box 3010. .

裏後右演出ユニット3600の裏後右回転装飾体3610は、桜の花を模した形状に形成されており、透光性を有している。裏後右回転装飾体3610は、後面の中央から後方へ円柱状に突出している軸シャフト3610aを有している(図466を参照)。 The rear right rotation decorative body 3610 of the rear rear right presentation unit 3600 is formed in a shape imitating a cherry blossom flower, and has translucency. The rear right rotation decorative body 3610 has a shaft 3610a that projects rearward from the center of the rear surface in a cylindrical shape (see FIG. 466).

裏後右装飾体ユニット3620は、図466及び図467に示すように、裏後右回転装飾体3610の軸シャフト3610aが中央で貫通している裏後右装飾体3621と、裏後右装飾体3621の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏後右装飾基板3622と、裏後右装飾基板3622の後方から裏後右装飾体3621の後側に取付けられていると共に、裏後右回転装飾体3610の軸シャフト3610aを回転可能に支持している前カバー3623と、前カバー3623の後側に取付けられていると共に、上端側が裏後右駆動ユニット3650に回転可能に取付けられる可動ベース3624と、を備えている。 As shown in FIGS. 466 and 467, the back right decorative body unit 3620 includes a back right decorative body 3621 through which the shaft 3610a of the back right rotation decorative body 3610 passes through the center, and a back right decorative body A rear right decorative board 3622 is provided at the rear of the rear right decorative board 3621 and has a plurality of LEDs mounted on the front surface, and a rear right decorative board 3622 is attached to the rear of the rear right decorative body 3621 from the rear of the rear right decorative board 3622. , a front cover 3623 that rotatably supports the shaft 3610a of the rear right rotation decorative body 3610, and a front cover 3623 that is attached to the rear side of the front cover 3623, and whose upper end side is rotatable to the rear rear right drive unit 3650. A movable base 3624 to be attached.

また、裏後右装飾体ユニット3620は、可動ベース3624の後面に回転軸が可動ベース3624と前カバー3623との間へ突出するように取付けられている裏後右回転駆動モータ3625と、裏後右回転駆動モータ3625の回転軸に取付けられている平歯車状の駆動ギア3626と、駆動ギア3626と噛合しており裏後右回転装飾体3610の軸シャフト3610aの後端に取付けられている平歯車状の回転ギア3627と、を備えている。 The back right decorative body unit 3620 also includes a back right rotation drive motor 3625 which is attached to the rear surface of the movable base 3624 so that its rotating shaft protrudes between the movable base 3624 and the front cover 3623, and a back right rotation drive motor 3625. A drive gear 3626 in the form of a spur gear is attached to the rotation shaft of the right rotation drive motor 3625, and a drive gear 3626 in the form of a spur gear is attached to the rear end of the shaft 3610a of the back right rotation decoration body 3610, which meshes with the drive gear 3626. A gear-shaped rotating gear 3627 is provided.

裏後右装飾体ユニット3620の裏後右装飾体3621は、透光性を有しており、裏後右回転装飾体3610と同じ大きさの二つの桜の花を、前後に重ねた上で後側の花弁が、前側の花弁同士の間に位置するように回転させたような形状に形成されている。裏後右装飾基板3622の複数のLEDは、フルカラーLEDである。 The back right decorative body 3621 of the back rear right decorative body unit 3620 has translucency, and is made by stacking two cherry blossom flowers of the same size as the back right rotating decorative body 3610 front and back. The side petals are rotated so that they are located between the front petals. The plurality of LEDs on the rear right decorative board 3622 are full-color LEDs.

前カバー3623は、正面視の形状が、裏後右装飾体3621の外形と同じ形状の部位と、当該部位の右上から上方へ四角形に延びている部位とを、組み合わせた形状に形成されている。前カバー3623は、上方へ四角形に延びている部位の前面に複数の桜の花の装飾が形成されている。前カバー3623は、後方へ開放された浅い容器状に形成されている。 The front cover 3623 has a shape in front view that is a combination of a portion having the same shape as the outer shape of the rear right decorative body 3621 and a portion extending upward from the upper right of the portion in a rectangular shape. . The front cover 3623 has a plurality of cherry blossom decorations formed on the front surface of a portion extending upward in a rectangular shape. The front cover 3623 is formed into a shallow container shape that is open to the rear.

可動ベース3624は、前カバー3623の開放されている後側を閉鎖するように形成されており、上端側が前カバー3623の上端よりも上方へ延出している。可動ベース3624は、上端側において前後に貫通している軸孔3624aと、軸孔3624aから離れた位置で前方へ円柱状に突出している作動ピン3624bと、を有している。可動ベース3624の軸孔3624aは、裏後右駆動ユニット3650の補強板3651の支持軸3651aが相対回転可能に挿入される。また、作動ピン3624bは、軸孔3624aの下方且つ左方の位置で、前方へ突出している。 The movable base 3624 is formed to close the open rear side of the front cover 3623, and its upper end side extends above the upper end of the front cover 3623. The movable base 3624 has a shaft hole 3624a penetrating back and forth on the upper end side, and an actuation pin 3624b projecting forward in a cylindrical shape at a position away from the shaft hole 3624a. The support shaft 3651a of the reinforcing plate 3651 of the rear right drive unit 3650 is inserted into the shaft hole 3624a of the movable base 3624 so as to be relatively rotatable. Further, the actuating pin 3624b protrudes forward at a position below and to the left of the shaft hole 3624a.

この裏後右装飾体ユニット3620は、裏後右回転駆動モータ3625により駆動ギア3626を回転させると、駆動ギア3626と噛合している回転ギア3627を介して裏後右回転装飾体3610を、前後方向の軸周りに回転させることができる。 When the back right rotation drive motor 3625 rotates the drive gear 3626, the back right rotation decoration unit 3620 rotates the back right rotation decoration 3610 back and forth through the rotation gear 3627 that meshes with the drive gear 3626. It can be rotated around the axis of direction.

裏後右駆動ユニット3650は、図464及び図465に示すように、裏後右装飾体ユニット3620を回転可能に支持する支持軸3651aを有している上下に延びた平板状の補強板3651と、補強板3651の前面に取付けられており裏箱3010内に取付けられる上下に延びたユニットベース3652と、上部がユニットベース3652の前面に取付けられている上下に延びたユニットカバー3653と、ユニットカバー3653の前面上部に回転軸がユニットベース3652とユニットカバー3653との間へ突出するように取付けられている裏後右昇降駆動モータ3654と、裏後右昇降駆動モータ3654の回転軸に取付けられている平歯車状のモータギア3655と、を備えている。 As shown in FIGS. 464 and 465, the rear right drive unit 3650 includes a reinforcing plate 3651 in the form of a flat plate extending vertically and having a support shaft 3651a that rotatably supports the rear right decoration unit 3620. , a vertically extending unit base 3652 attached to the front surface of the reinforcing plate 3651 and installed inside the back box 3010, a vertically extending unit cover 3653 whose upper part is attached to the front surface of the unit base 3652, and a unit cover. 3653, the rear right lift drive motor 3654 is attached to the upper front surface of the unit so that its rotating shaft protrudes between the unit base 3652 and the unit cover 3653, and the rear right lift drive motor 3654 is attached to the rotation shaft of the rear right lift drive motor 3654. A spur gear-shaped motor gear 3655 is provided.

また、裏後右駆動ユニット3650は、モータギア3655と噛合している平歯車状のギア部3657a、ギア部3657aの外周付近から後方へ円柱状に突出している駆動ピン3657b、及びギア部3657aの前面外周付近から前方へ突出している検知片3657c、を有している昇降カムギア3657と、昇降カムギア3657の駆動ピン3657bが摺動可能に挿入される左右に延びた第一スリット3658a、及び第一スリット3658aの下方で左右に延びており裏後右装飾体ユニット3620における可動ベース3624の作動ピン3624bが摺動可能に挿入される第二スリット3658b、を有しており、ユニットベース3652とユニットカバー3653との間で上下方向へスライド可能に取付けられているリンク部材3658と、を備えている。 The rear right drive unit 3650 also includes a spur gear-shaped gear portion 3657a that meshes with the motor gear 3655, a drive pin 3657b that protrudes rearward from near the outer periphery of the gear portion 3657a, and a front surface of the gear portion 3657a. An elevating cam gear 3657 having a detection piece 3657c protruding forward from near the outer periphery, a first slit 3658a extending left and right into which a drive pin 3657b of the elevating cam gear 3657 is slidably inserted, and a first slit. 3658a, and has a second slit 3658b extending left and right below the rear right decorative body unit 3620 into which the operating pin 3624b of the movable base 3624 of the rear right decoration unit 3620 is slidably inserted, and includes a unit base 3652 and a unit cover 3653. and a link member 3658 that is attached to be slidable in the vertical direction between.

更に、裏後右駆動ユニット3650は、リンク部材3658を上方へ付勢しているバネ3659と、リンク部材3658と昇降カムギア3657との間に設けられている平板状の仕切板3660と、ユニットカバー3653の前面に取付けられている裏後右中継基板3661と、裏後右中継基板3661の後面に取付けられており、昇降カムギア3657の検知片3657cを検知可能な裏後右昇降検知センサ3662と、ユニットベース3652の下方で補強板3651の前面に取付けられていると共に、前面にユニットカバー3653の下部が取付けられている下部ベース3663と、を備えている。 Further, the rear right drive unit 3650 includes a spring 3659 that urges the link member 3658 upward, a flat partition plate 3660 provided between the link member 3658 and the elevating cam gear 3657, and a unit cover. A rear right relay board 3661 attached to the front surface of the rear right relay board 3653, a rear right lift detection sensor 3662 that is attached to the rear face of the rear right relay board 3661 and can detect the detection piece 3657c of the lift cam gear 3657; A lower base 3663 is attached to the front surface of the reinforcing plate 3651 below the unit base 3652, and the lower part of the unit cover 3653 is attached to the front surface.

裏後右駆動ユニット3650の補強板3651は、上下に延びた金属板であり、上部において支持軸3651aが前方へ突出している。補強板3651の支持軸3651aは、裏後右装飾体ユニット3620における可動ベース3624の軸孔3624aに、相対回転可能に挿入される。 The reinforcing plate 3651 of the rear right drive unit 3650 is a metal plate extending vertically, and a support shaft 3651a protrudes forward at the upper part. The support shaft 3651a of the reinforcing plate 3651 is inserted into the shaft hole 3624a of the movable base 3624 in the rear right decoration unit 3620 so as to be relatively rotatable.

ユニットベース3652は、下端付近に補強板3651の支持軸3651aが位置するように、補強板3651よりも上方へ延びている。ユニットカバー3653は、ユニットベース3652の上端から補強板3651(下部ベース3663)の下端までと略同じ長さで上下に延びており、後方へ開放された浅い容器状に形成されている。 The unit base 3652 extends upward from the reinforcing plate 3651 so that the support shaft 3651a of the reinforcing plate 3651 is located near the lower end. The unit cover 3653 extends vertically by approximately the same length as the upper end of the unit base 3652 to the lower end of the reinforcing plate 3651 (lower base 3663), and is formed into a shallow container shape open to the rear.

昇降カムギア3657は、駆動ピン3657bが仕切板3660のスリット3660aを貫通してリンク部材3658の第一スリット3658aに摺動可能に挿入される。検知片3657cは、ユニットカバー3653を貫通して後方へ突出した裏後右昇降検知センサ3662により検知される。リンク部材3658は、上下に延びており、上端付近に第一スリット3658aが設けられていると共に、下端に第二スリット3658bが設けられている。バネ3659は、下端がリンク部材3658に取付けられており、上端が仕切板3660に取付けられている。 In the elevating cam gear 3657, a drive pin 3657b passes through a slit 3660a of a partition plate 3660 and is slidably inserted into a first slit 3658a of a link member 3658. The detection piece 3657c is detected by a rear right elevation detection sensor 3662 that penetrates the unit cover 3653 and protrudes rearward. The link member 3658 extends vertically, and has a first slit 3658a near the upper end and a second slit 3658b at the lower end. The spring 3659 has a lower end attached to the link member 3658 and an upper end attached to the partition plate 3660.

仕切板3660は、昇降カムギア3657の駆動ピン3657bが挿通される半円弧状に延びたスリット3660aを有している。裏後右中継基板3661は、裏後右装飾基板3622、裏後右回転駆動モータ3625、裏後右昇降駆動モータ3654、及び裏後右昇降検知センサ3662と、演出駆動基板1720との接続を中継するためのものである。 The partition plate 3660 has a slit 3660a extending in a semicircular arc shape into which the drive pin 3657b of the elevating cam gear 3657 is inserted. The back right relay board 3661 relays connections between the back back right decorative board 3622, the back right rotation drive motor 3625, the back right lift drive motor 3654, the back right lift detection sensor 3662, and the production drive board 1720. It is for the purpose of

続いて、裏後右演出ユニット3600の動作について説明する。裏後右演出ユニット3600は、通常の状態では、図468及び図469(a)に示すように、下端側(先端側)に裏後右回転装飾体3610が設けられている裏後右装飾体ユニット3620が垂下した退避位置の状態となっている。この通常の状態では、裏後右装飾体ユニット3620(裏後右回転装飾体3610)が、裏前右演出ユニット3800の後方に位置しており、前方(遊技者側)から視認不能な状態となっている。 Next, the operation of the back-rear right effect unit 3600 will be explained. In the normal state, the back right direction production unit 3600 is a back right decorative body in which a back right rotating decorative body 3610 is provided on the lower end side (tip side), as shown in FIGS. 468 and 469(a). The unit 3620 is in a suspended, retracted position. In this normal state, the back-rear right decoration unit 3620 (back-rear right rotation decoration 3610) is located behind the back-front right presentation unit 3800, and is not visible from the front (player side). It has become.

また、遊技盤5に組立てた通常の状態では、裏後右演出ユニット3600が、裏前右装飾体3040及び裏前右演出ユニット3800の後方に位置しており、全体が前方(遊技者側)から視認不能となっている。 In addition, in the normal state assembled on the game board 5, the back-rear right presentation unit 3600 is located behind the back-front right decoration body 3040 and the back-front right presentation unit 3800, and the entire back-rear right presentation unit 3600 is located at the front (on the player's side). It has become invisible since then.

この通常の状態では、昇降カムギア3657の検知片3657cが、裏後右昇降検知センサ3662により検知されている。また、通常の状態では、昇降カムギア3657の駆動ピン3657bが、昇降カムギア3657の回転中心の直下に位置していると共に、リンク部材3658における第一スリット3658a内の右端付近に位置している。また、通常の状態では、リンク部材3658が下方の移動端に位置しており、裏後右装飾体ユニット3620における可動ベース3624の軸孔3624aよりも左方に位置している作動ピン3624bが、リンク部材3658の第二スリット3658b内の右端付近に位置している。 In this normal state, the detection piece 3657c of the elevation cam gear 3657 is detected by the rear right elevation detection sensor 3662. Further, in a normal state, the drive pin 3657b of the elevating cam gear 3657 is located directly below the rotation center of the elevating cam gear 3657, and is also located near the right end of the first slit 3658a of the link member 3658. In addition, in a normal state, the link member 3658 is located at the lower moving end, and the operating pin 3624b located to the left of the shaft hole 3624a of the movable base 3624 in the rear right decoration unit 3620 is It is located near the right end within the second slit 3658b of the link member 3658.

この通常の状態では、バネ3659により、リンク部材3658が上方へ移動する方向へ付勢されているが、昇降カムギア3657の駆動ピン3657bにおける第一スリット3658aと接している接点を通る法線が、昇降カムギア3657の回転中心(駆動ピン3657bの公転中心)を通っているため、バネ3659の付勢力により第一スリット3658aを介して駆動ピン3657bに上方への力が作用しても、駆動ピン3657bは何れの方向へも公転することはなく、リンク部材3658が上方へ移動することはない。従って、リンク部材3658が上方へ移動しないため、裏後右装飾体ユニット3620(裏後右回転装飾体3610)が、退避位置の状態から可動ベース3624の軸孔3624a(支持軸3651a)を中心として回動することはないと共に、バネ3659の付勢力が、リンク部材3658及び昇降カムギア3657等を介して裏後右昇降駆動モータ3654に作用することはない。 In this normal state, the link member 3658 is urged in the upward movement direction by the spring 3659, but the normal line passing through the contact point of the drive pin 3657b of the elevating cam gear 3657 that is in contact with the first slit 3658a is Since it passes through the center of rotation of the elevating cam gear 3657 (the center of revolution of the drive pin 3657b), even if an upward force is applied to the drive pin 3657b through the first slit 3658a due to the biasing force of the spring 3659, the drive pin 3657b does not revolve in any direction, and link member 3658 does not move upward. Therefore, since the link member 3658 does not move upward, the back right decorative body unit 3620 (back right rotating decorative body 3610) is rotated around the shaft hole 3624a (support shaft 3651a) of the movable base 3624 from the retracted position. It does not rotate, and the biasing force of the spring 3659 does not act on the rear right lift drive motor 3654 via the link member 3658, the lift cam gear 3657, etc.

なお、通常の状態において、昇降カムギア3657の駆動ピン3657bを、第一スリット3658aの右端に当接させるようにしても良い。これにより、バネ3659の付勢力によりリンク部材3658が上方へ移動しようとすると、第一スリット3658aから駆動ピン3657bを介して作用する力により、昇降カムギア3657が反時計回りの方向へ回転しようとする。この際に、昇降カムギア3657の駆動ピン3657bが、右方へ移動する方向へ公転しようとすることとなるが、駆動ピン3657bが第一スリット3658aの右端に当接していることで、駆動ピン3657bが公転することができず、昇降カムギア3657を介してリンク部材3658の上方への移動がロックされて、裏後右装飾体ユニット3620の退避位置からの回動を阻止することができる。 Note that in a normal state, the drive pin 3657b of the elevating cam gear 3657 may be brought into contact with the right end of the first slit 3658a. As a result, when the link member 3658 attempts to move upward due to the biasing force of the spring 3659, the lifting cam gear 3657 attempts to rotate counterclockwise due to the force acting from the first slit 3658a through the drive pin 3657b. . At this time, the drive pin 3657b of the elevating cam gear 3657 tries to revolve in the direction of movement to the right, but since the drive pin 3657b is in contact with the right end of the first slit 3658a, the drive pin 3657b cannot revolve, and the upward movement of the link member 3658 is locked via the elevating cam gear 3657, thereby preventing rotation of the rear right decoration unit 3620 from the retracted position.

この通常の状態で、裏後右昇降駆動モータ3654によりモータギア3655を反時計回りの方向へ回転させると、ギア部3657aを介して昇降カムギア3657が時計回りの方向へ回転することとなり、昇降カムギア3657の駆動ピン3657bが時計回りの方向へ公転することとなる。この駆動ピン3657bが時計回りの方向へ公転すると、第一スリット3658aの内面を上方へ押圧しながら、第一スリット3658a内を左方へ摺動することとなり、リンク部材3658が上方へ移動することとなる。 In this normal state, when the motor gear 3655 is rotated counterclockwise by the rear right lift drive motor 3654, the lift cam gear 3657 is rotated clockwise via the gear portion 3657a. The drive pin 3657b will revolve in the clockwise direction. When this drive pin 3657b revolves in the clockwise direction, it slides to the left inside the first slit 3658a while pressing the inner surface of the first slit 3658a upward, and the link member 3658 moves upward. becomes.

リンク部材3658が上方へ移動すると、支持軸3651aの下方且つ左方で突出している裏後右装飾体ユニット3620の可動ベース3624の作動ピン3624bが、リンク部材3658の第二スリット3658bの内面により上方へ押圧され、作動ピン3624bが第二スリット3658b内を左方へ摺動しながら、可動ベース3624が支持軸3651aを中心として時計回りの方向へ回動し、裏後右装飾体ユニット3620が退避位置から時計回りの方向へ回動することとなる(図469(a)及び(b)を参照)。この際に、バネ3659の付勢力によりリンク部材3658の上方への移動をアシストしており、裏後右昇降駆動モータ3654にかかる負荷を軽減させている。 When the link member 3658 moves upward, the operating pin 3624b of the movable base 3624 of the rear right decoration unit 3620, which protrudes below and to the left of the support shaft 3651a, is moved upward by the inner surface of the second slit 3658b of the link member 3658. While the operating pin 3624b slides to the left inside the second slit 3658b, the movable base 3624 rotates clockwise around the support shaft 3651a, and the rear right decorative body unit 3620 retreats. It will rotate clockwise from the position (see FIGS. 469(a) and (b)). At this time, the upward movement of the link member 3658 is assisted by the biasing force of the spring 3659, thereby reducing the load on the rear right lift drive motor 3654.

このようにして裏後右装飾体ユニット3620が支持軸3651aを中心として時計回りの方向へ回動することで、下端側に設けられている裏後右回転装飾体3610が左方へ移動しつつ上方へ移動することとなり、裏後右回転装飾体3610が裏前右演出ユニット3800よりも左方へ移動して、前方(遊技者側)から視認可能な状態となる。 As the back right decoration unit 3620 rotates clockwise about the support shaft 3651a in this way, the back right rotation decoration 3610 provided on the lower end side moves to the left. As a result, the back-back right rotation decoration body 3610 moves to the left of the back-front right presentation unit 3800 and becomes visible from the front (player side).

本実施形態の裏後右演出ユニット3600では、昇降カムギア3657が、通常の状態(退避位置の状態)から時計回りの方向へ約90度回転した時の裏後右装飾体ユニット3620の回動位置を、第一出現位置としている(図469(b)を参照)。この第一出現位置の状態では、裏後右装飾体ユニット3620が、退避位置の状態から時計回りの方向へ約44度回動している。 In the back and right direction production unit 3600 of this embodiment, the rotational position of the back and right decoration unit 3620 when the elevating cam gear 3657 rotates about 90 degrees clockwise from the normal state (retracted position state) is the first appearance position (see FIG. 469(b)). In this first appearance position, the rear right decoration unit 3620 has rotated approximately 44 degrees clockwise from the retracted position.

そして、第一出現位置の状態から、昇降カムギア3657が更に時計回りの方向へ回転すると、駆動ピン3657bが、第一スリット3658a内を右方へ摺動するようになる。そして、駆動ピン3657bが、公転中心の直上まで移動すると(通常の状態から180度公転すると)、裏後右昇降駆動モータ3654によるモータギア3655の回転が停止すると同時に、駆動ピン3657bの公転が停止する。 Then, when the elevating cam gear 3657 further rotates clockwise from the first appearance position, the drive pin 3657b comes to slide rightward within the first slit 3658a. Then, when the drive pin 3657b moves to just above the center of revolution (when it revolves 180 degrees from the normal state), the rotation of the motor gear 3655 by the rear right lift drive motor 3654 stops, and at the same time, the revolution of the drive pin 3657b stops. .

これにより、リンク部材3658の上方への移動が停止し、裏後右装飾体ユニット3620の時計回りの方向への回動が停止して、第二出現位置の状態となる(図469(c)を参照)。この第二出現位置の状態では、裏後右装飾体ユニット3620が、退避位置の状態から時計回りの方向へ約74度回動している。 As a result, the upward movement of the link member 3658 is stopped, and the clockwise rotation of the rear right decoration unit 3620 is stopped, resulting in the state of the second appearance position (FIG. 469(c)) ). In this second appearance position, the rear right decoration unit 3620 has rotated approximately 74 degrees clockwise from the retracted position.

裏後右装飾体ユニット3620が第二出現位置の状態では、駆動ピン3657bが、昇降カムギア3657の回転中心の直上に位置している。この状態では、裏後右装飾体ユニット3620の自重により、裏後右装飾体ユニット3620が支持軸3651aを中心にして反時計回りの方向へ回動しようとする力が作用し、その力により可動ベース3624の作動ピン3624b及び第二スリット3658bを介してリンク部材3658が下方へ移動しようとすることとなるが、第一スリット3658aに挿入されている駆動ピン3657bが公転中心の直上に位置しているため、駆動ピン3657bが何れの方向へも公転することはない。 When the rear right decoration unit 3620 is in the second appearance position, the drive pin 3657b is located directly above the rotation center of the elevating cam gear 3657. In this state, due to the weight of the back right decorative body unit 3620, a force acts on the back right decorative body unit 3620 to rotate counterclockwise around the support shaft 3651a, and this force causes the rear right decorative body unit 3620 to move. The link member 3658 attempts to move downward via the operating pin 3624b of the base 3624 and the second slit 3658b, but the driving pin 3657b inserted into the first slit 3658a is located directly above the center of revolution. Therefore, the drive pin 3657b does not revolve in any direction.

従って、駆動ピン3657bが公転しないことから昇降カムギア3657も回転することはないため、リンク部材3658が下方へ移動することはなく、裏後右装飾体ユニット3620が第二出現位置の状態から回動することはないと共に、裏後右装飾体ユニット3620の自重による力が、リンク部材3658及び昇降カムギア3657等を介して裏後右昇降駆動モータ3654に作用することはない。 Therefore, since the drive pin 3657b does not revolve, the elevating cam gear 3657 also does not rotate, so the link member 3658 does not move downward, and the rear right decoration unit 3620 rotates from the second appearance position. In addition, the force due to the weight of the rear right decorative body unit 3620 does not act on the rear right lifting drive motor 3654 via the link member 3658, the lifting cam gear 3657, etc.

なお、裏後右装飾体ユニット3620が第二出現位置の状態において、昇降カムギア3657を更に時計回りの方向へ回転させて、駆動ピン3657bを第一スリット3658aの右端に当接させるようにしても良い。これにより、裏後右装飾体ユニット3620が自重により支持軸3651aを中心として反時計回りの方向へ回動しようとすることで、作動ピン3624bを介してリンク部材3658が下方へ移動しようとすると、第一スリット3658aから駆動ピン3657bを介して作用する力により、昇降カムギア3657が時計回りの方向へ回転しようとする。この際に、駆動ピン3657bが右方へ移動するように公転しようとすることとなるが、駆動ピン3657bが第一スリット3658aの右端に当接しているため、駆動ピン3657bは公転することができず、リンク部材3658の下方への移動が阻止され、裏後右装飾体ユニット3620が第二出現位置の状態で回動不能にロックすることができる。 Note that even if the rear right decoration unit 3620 is in the second appearance position, the elevating cam gear 3657 may be further rotated clockwise to bring the drive pin 3657b into contact with the right end of the first slit 3658a. good. As a result, when the rear right decoration unit 3620 attempts to rotate counterclockwise around the support shaft 3651a due to its own weight, and the link member 3658 attempts to move downward via the operating pin 3624b, The lifting cam gear 3657 attempts to rotate clockwise due to the force acting from the first slit 3658a through the drive pin 3657b. At this time, the drive pin 3657b tries to revolve so as to move to the right, but because the drive pin 3657b is in contact with the right end of the first slit 3658a, the drive pin 3657b cannot revolve. First, the link member 3658 is prevented from moving downward, and the rear right decoration unit 3620 can be locked unrotatably in the second appearance position.

裏後右装飾体ユニット3620を、退避位置から第一出現位置及び第二出現位置へ回動させた状態では、下端側に設けられている裏後右回転装飾体3610が前方(遊技者側)から視認可能となる。 When the rear right decoration unit 3620 is rotated from the retracted position to the first appearance position and the second appearance position, the rear right rotation decoration 3610 provided on the lower end side is rotated forward (on the player side). It becomes visible from

この裏後右装飾体ユニット3620では、裏後右回転駆動モータ3625により駆動ギア3626を回転させることで、駆動ギア3626と噛合している回転ギア3627を介して裏後右回転装飾体3610を、前後方向の軸周りに回転させることができる(図468を参照)。従って、裏後右回転装飾体3610が前方(遊技者側)から視認可能な時に、裏後右回転駆動モータ3625により駆動ギア3626を回転させると、回転している裏後右回転装飾体3610を遊技者に視認させることができる。 In this back right decoration unit 3620, by rotating the drive gear 3626 by the back right rotation drive motor 3625, the back right rotation decoration 3610 is rotated through the rotation gear 3627 that meshes with the drive gear 3626. It can be rotated about a longitudinal axis (see Figure 468). Therefore, when the back right rotation decoration body 3610 is visible from the front (player side), when the drive gear 3626 is rotated by the back rear right rotation drive motor 3625, the rotating back right rotation decoration body 3610 is rotated. It can be visually recognized by the player.

裏後右装飾体ユニット3620を第一出現位置や第二出現位置の状態から、通常の状態である退避位置へ復帰させる場合は、裏後右昇降駆動モータ3654によりモータギア3655を、上記とは逆の方向へ回転させることで、昇降カムギア3657の駆動ピン3657bの公転によりリンク部材3658を下方へ移動させることができ、リンク部材3658の下方への移動に伴って、裏後右装飾体ユニット3620が退避位置の方向(反時計回りの方向)へ回動することとなる。そして、昇降カムギア3657の検知片3657cが、裏後右昇降検知センサ3662により検知されたら、裏後右昇降駆動モータ3654によるモータギア3655の回転を停止させることにより、裏後右装飾体ユニット3620を退避位置の状態に復帰させることができる。 When returning the rear right decoration unit 3620 from the first appearance position or the second appearance position to the normal retracted position, the rear right lift drive motor 3654 moves the motor gear 3655 in the opposite direction to the above. By rotating in the direction, the link member 3658 can be moved downward due to the revolution of the drive pin 3657b of the elevating cam gear 3657, and as the link member 3658 moves downward, the rear right decoration unit 3620 is moved downward. It will rotate in the direction of the retracted position (counterclockwise direction). When the detection piece 3657c of the lift cam gear 3657 is detected by the rear right lift detection sensor 3662, the rotation of the motor gear 3655 by the rear right lift drive motor 3654 is stopped, and the rear right decoration unit 3620 is evacuated. It can be returned to its original position.

本実施形態の裏後右演出ユニット3600は、図468に示すように、裏後右回転装飾体3610及び裏後右装飾体3621の後方に、裏後右装飾基板3622が設けられているため、裏後右装飾基板3622に実装されている複数のLEDを適宜発光させることで、裏後右回転装飾体3610及び裏後右装飾体3621を発光装飾させることができる。この際に、裏後右装飾体ユニット3620を、退避位置から第一出現位置及び第二出現位置側へ回動させた状態で、裏後右装飾基板3622のLEDを発光させることで、発光装飾されている裏後右回転装飾体3610及び裏後右装飾体3621を遊技者に見せることができる。 As shown in FIG. 468, the back-rear-right production unit 3600 of this embodiment has a back-rear-right decorative board 3622 provided behind the back-rear right rotation decoration 3610 and the back-rear right decoration 3621. By appropriately emitting light from a plurality of LEDs mounted on the back right decorative board 3622, the back right rotating decorative body 3610 and the back right decorative body 3621 can be decorated with light. At this time, with the back right decorative body unit 3620 rotated from the retracted position to the first appearance position and the second appearance position, the LED on the back right decorative board 3622 is made to emit light, so that the light emitting decoration is displayed. It is possible to show the player the back right rotation decoration 3610 and the back right rotation decoration 3621.

[5-9j.裏前左演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏前左演出ユニット3700について、主に図470乃至図473等を参照して詳細に説明する。図470(a)は裏ユニットにおける裏前左演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏前左演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図471は裏前左演出ユニットにおける一つの裏前左装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図472は裏前左演出ユニットにおける一つの裏前左装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図473(a)は裏前左演出ユニットにおいてシャッター群を閉状態で示す正面図であり、(b)は裏前左演出ユニットにおいてシャッター群を開状態で示す正面図である。
[5-9j. Back front left production unit]
Next, the back front left effect unit 3700 in the back unit 3000 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 470 to 473 and the like. FIG. 470(a) is a perspective view of the back front left presentation unit in the back unit as seen from the front, and FIG. 470(b) is a perspective view of the back front left presentation unit in the back unit as seen from the back. FIG. 471 is an exploded perspective view of one back front left decoration unit in the back front left presentation unit, as seen from the front, and FIG. 472 is an exploded perspective view of one back front left decoration unit in the back front left presentation unit. It is an exploded perspective view seen from behind. FIG. 473(a) is a front view showing the shutter group in the back front left production unit in a closed state, and FIG. 473(b) is a front view showing the shutter group in the back front left production unit in an open state.

裏ユニット3000における裏前左演出ユニット3700は、裏箱3010内において、左端付近が裏前左装飾体3030の後方に位置するように、裏後左演出ユニット3500の前側に取付けられている。裏前左演出ユニット3700は、上から順に、第一裏前左装飾体ユニット3710A、第二裏前左装飾体ユニット3710B、及び第三裏前左装飾体ユニット3710C、の三つの裏前左装飾体ユニット3710により構成されている。 The back front left effect unit 3700 in the back unit 3000 is attached to the front side of the back rear left effect unit 3500 in the back box 3010 so that the vicinity of the left end is located behind the back front left decorative body 3030. The back front left presentation unit 3700 has three back front left decorations, from the top: a first back front left decoration unit 3710A, a second back front left decoration unit 3710B, and a third back front left decoration unit 3710C. It is composed of a body unit 3710.

裏前左演出ユニット3700では、図473に示すように、第一裏前左装飾体ユニット3710Aは、第二裏前左装飾体ユニット3710B及び第三裏前左装飾体ユニット3710Cと比較して、上端側が右方へ移動するように、斜めに傾斜させられている。また、第一裏前左装飾体ユニット3710Aは、後カバー3715の形状が、第二裏前左装飾体ユニット3710B及び第三裏前左装飾体ユニット3710Cのものとは若干異なっている。 In the back front left presentation unit 3700, as shown in FIG. 473, the first back front left decoration unit 3710A is compared with the second back front left decoration unit 3710B and the third back front left decoration unit 3710C. It is tilted diagonally so that the upper end side moves to the right. Further, the shape of the rear cover 3715 of the first back front left decoration unit 3710A is slightly different from that of the second back front left decoration unit 3710B and the third back front left decoration unit 3710C.

裏前左演出ユニット3700の裏前左装飾体ユニット3710は、図471及び図472に示すように、前後に貫通した枠状の前カバー3711と、前カバー3711の後側に取付けられている枠状のシャッター支持部材3712と、シャッター支持部材3712の前面において上下方向へ列設されていると共に夫々が左右方向の軸周りに回動可能に支持されて前カバー3711の枠内を開閉可能としているシャッターユニット3730と、を備えている。 As shown in FIGS. 471 and 472, the back and front left decoration unit 3710 of the back and front left production unit 3700 includes a frame-shaped front cover 3711 penetrating from front to back and a frame attached to the rear side of the front cover 3711. Shaped shutter support members 3712 are arranged vertically on the front surface of the shutter support members 3712, and each is supported rotatably around an axis in the left-right direction, so that the frame of the front cover 3711 can be opened and closed. A shutter unit 3730 is provided.

また、裏前左装飾体ユニット3710は、シャッター支持部材3712の枠内を後方から閉鎖しており、透光性を有した平板状の裏前左装飾体3713と、裏前左装飾体3713の後方に設けられており、前面に複数のLEDが実装されている裏前左装飾基板3714と、裏前左装飾基板3714を後方から覆うように前カバー3711に取付けられており裏後左演出ユニット3500の前面に取付けられる後カバー3715と、を備えている。 The back front left decorative body unit 3710 closes the inside of the frame of the shutter support member 3712 from the rear, and includes a back front left decorative body 3713 which is a flat plate having translucency and a back front left decorative body 3713. A back front left decorative board 3714 which is provided at the rear and has a plurality of LEDs mounted on the front, and a back rear left direction unit which is attached to the front cover 3711 so as to cover the back front left decorative board 3714 from the rear. and a rear cover 3715 attached to the front of the 3500.

更に、裏前左装飾体ユニット3710は、シャッター支持部材3712の左辺側に取付けられている金属板からなる支持板3716と、支持板3716に取付けられている裏前左駆動ソレノイド3717と、裏前左駆動ソレノイド3717におけるプランジャの先端に取付けられている伝達部材3718と、支持板3716に左右方向の軸周りに回動可能に取付けられており、裏前左駆動ソレノイド3717による伝達部材3718の進退により回動するリンク部材3719と、リンク部材3719の回動により上下方向へスライドしてシャッターユニット3730を開閉させる開閉スライダ3720と、を備えている。 Further, the back front left decoration unit 3710 includes a support plate 3716 made of a metal plate attached to the left side of the shutter support member 3712, a back front left drive solenoid 3717 attached to the support plate 3716, and a back front left decoration unit 3710. A transmission member 3718 is attached to the tip of the plunger of the left drive solenoid 3717 and is attached to the support plate 3716 so as to be rotatable around an axis in the left-right direction. It includes a link member 3719 that rotates, and an opening/closing slider 3720 that slides in the vertical direction by the rotation of the link member 3719 to open and close the shutter unit 3730.

裏前左装飾体ユニット3710の前カバー3711は、外形が、「凸」字を右に倒して角を丸めたような形状(「松」を図案化した形状)に形成されている。シャッター支持部材3712は、前面にシャッターユニット3730における各シャッター部材3731の軸部3733を回転可能に支持する軸受部3712aが複数設けられている。また、シャッター支持部材3712は、前面の左端付近から円筒状に前方へ突出しているボス部3712bを有している。このボス部3712bは、開閉スライダ3720のスリット3720b内に摺動可能に挿入されると共に、先端に支持板3716が取付けられる。 The front cover 3711 of the back front left decorative body unit 3710 has an outer shape that resembles a "convex" character turned to the right and rounded corners (a shape that is a stylized "pine"). The shutter support member 3712 is provided with a plurality of bearing parts 3712a on the front surface thereof, which rotatably support the shaft part 3733 of each shutter member 3731 in the shutter unit 3730. Further, the shutter support member 3712 has a boss portion 3712b that projects forward in a cylindrical shape from near the left end of the front surface. This boss portion 3712b is slidably inserted into the slit 3720b of the opening/closing slider 3720, and a support plate 3716 is attached to the tip.

シャッターユニット3730は、複数(ここでは、8個)のシャッター部材3731により構成されている。シャッター部材3731は、左右に延びた平板状のシャッター3732と、シャッター3732の左右方向両端から円柱状に延びている軸部3733と、左側の軸部3733の先端から軸直角方向へ突出した後に左方へ円柱状に延びているクランク軸3734と、を有している。 The shutter unit 3730 includes a plurality of (here, eight) shutter members 3731. The shutter member 3731 includes a flat plate-shaped shutter 3732 extending left and right, a shaft portion 3733 extending in a cylindrical shape from both ends of the shutter 3732 in the left and right direction, and a left shaft portion 3733 that protrudes from the tip of the left shaft portion 3733 in the direction perpendicular to the axis. It has a crankshaft 3734 extending in a cylindrical shape toward the direction.

シャッター3732は、前カバー3711の枠内の形状に対して、シャッター部材3731が配置されている高さに応じた長さ及び形状に、形成されている。軸部3733は、シャッター3732の面を前方へ向けた状態でシャッター3732の上端付近から突出している。クランク軸3734は、軸部3733よりも後方に位置している。 The shutter 3732 is formed to have a length and a shape corresponding to the height at which the shutter member 3731 is arranged with respect to the shape within the frame of the front cover 3711. The shaft portion 3733 protrudes from near the upper end of the shutter 3732 with the surface of the shutter 3732 facing forward. The crankshaft 3734 is located further back than the shaft portion 3733.

シャッター部材3731は、軸部3733が、シャッター支持部材3712の軸受部3712aにより回転可能に支持されることで、軸部3733を中心として左右方向の軸周りに回動することができる。クランク軸3734は、開閉スライダ3720の伝達溝3720a内に摺動可能に挿入される。 The shaft portion 3733 of the shutter member 3731 is rotatably supported by the bearing portion 3712a of the shutter support member 3712, so that the shutter member 3731 can rotate about the shaft portion 3733 in the left-right direction. The crankshaft 3734 is slidably inserted into the transmission groove 3720a of the opening/closing slider 3720.

裏前左装飾体3713は、図示は省略するが、パチンコ機1のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、等の絵柄が施されている。裏前左装飾体3713は、裏前左装飾基板3714のLEDからの光を拡散させることができる。裏前左装飾基板3714の複数のLEDは、フルカラーLEDである。 Although not shown, the back front left decorative body 3713 is decorated with designs such as characters, items, logos, etc. that are in line with the concept of the pachinko machine 1. The back front left decorative body 3713 can diffuse the light from the LED of the back front left decorative board 3714. The plurality of LEDs on the back front left decorative board 3714 are full color LEDs.

支持板3716は、左右方向へ板面を向けた状態で上下に延びていると共に、前端側が右方へ屈曲された形状に形成されている。支持板3716は、前端側の右方へ屈曲された部位が、シャッター支持部材3712のボス部3712bの前面に取付けられ、残りの部位が、シャッター支持部材3712の左方を通って後方へ突出している。また、支持板3716は、下端付近から右方へ円柱状に突出している支持ピン3716aを有している。この支持ピン3716aは、リンク部材3719を回動可能に支持するためのものである。 The support plate 3716 extends vertically with its surface oriented in the left-right direction, and has a front end bent rightward. The support plate 3716 has a portion bent to the right on the front end side attached to the front surface of the boss portion 3712b of the shutter support member 3712, and the remaining portion protrudes rearward through the left side of the shutter support member 3712. There is. Further, the support plate 3716 has a support pin 3716a that protrudes in a cylindrical shape from the vicinity of the lower end to the right. This support pin 3716a is for rotatably supporting the link member 3719.

裏前左駆動ソレノイド3717は、プランジャが下方へ進退する向きで支持板3716に取付けられている。裏前左駆動ソレノイド3717は、バネによりプランジャが下方へ突出する方向へ付勢されている。リンク部材3719は、支持板3716の支持ピン3716aが挿入されることで、支持ピン3716aを中心として左右方向の軸周りに回動することができる。このリンク部材3719は、支持ピン3716aが挿入される部位を間にして、伝達部材3718に接続される第一接続部3719aが後側に設けられていると共に、開閉スライダ3720に接続される第二接続部3719bが前側に設けられている。 The back front left drive solenoid 3717 is attached to the support plate 3716 in such a direction that the plunger moves downward. The rear front left drive solenoid 3717 is biased by a spring in a direction in which the plunger protrudes downward. By inserting the support pin 3716a of the support plate 3716, the link member 3719 can rotate around the left-right axis about the support pin 3716a. This link member 3719 has a first connecting portion 3719a connected to the transmission member 3718 on the rear side with a portion where the support pin 3716a is inserted in between, and a second connecting portion 3719a connected to the opening/closing slider 3720. A connecting portion 3719b is provided on the front side.

開閉スライダ3720は、複数のシャッター部材3731からなるシャッターユニット3730の高さと略同じ長さで上下に延びており、シャッターユニット3730の各クランク軸3734が前後方向へ摺動可能に挿入される伝達溝3720aと、シャッター支持部材3712のボス部3712bが上下方向へ摺動可能に挿入されるスリット3720bと、を有している。 The opening/closing slider 3720 extends vertically with substantially the same length as the height of the shutter unit 3730 made up of a plurality of shutter members 3731, and is a transmission groove into which each crankshaft 3734 of the shutter unit 3730 is slidably inserted in the front-rear direction. 3720a, and a slit 3720b into which the boss portion 3712b of the shutter support member 3712 is slidably inserted in the vertical direction.

次に、裏前左演出ユニット3700の動作について説明する。裏前左演出ユニット3700は、通常の状態では、図473(a)に示すように、シャッターユニット3730のシャッター部材3731のシャッター3732が、その板面を前方へ向けた状態となっており、複数のシャッター3732により前カバー3711の枠内が閉鎖された閉状態となっている。この通常の状態では、シャッターユニット3730の後方に設けられている裏前左装飾体3713が前方(遊技者側)から視認不能となっている。なお、図示は省略するが、シャッターユニット3730が閉状態の時に、シャッターユニット3730(複数のシャッター3732)の前面に、後方の裏前左装飾体3713に施されている絵柄とは異なる絵柄が施されている。 Next, the operation of the back front left effect unit 3700 will be explained. In the normal state of the back front left direction unit 3700, as shown in FIG. The inside of the frame of the front cover 3711 is closed by the shutter 3732. In this normal state, the back front left decorative body 3713 provided at the rear of the shutter unit 3730 is not visible from the front (player side). Although not shown, when the shutter unit 3730 is in the closed state, a pattern different from the pattern applied to the back front left decorative body 3713 is applied to the front surface of the shutter unit 3730 (a plurality of shutters 3732). has been done.

通常の状態では、裏前左駆動ソレノイド3717が非通電(OFF)の状態となっており、バネの付勢力によりプランジャが下方へ突出している。また、通常の状態では、開閉スライダ3720が上方の移動端に位置していると共に、各シャッター部材3731のクランク軸3734が軸部3733よりも上方に位置している。 In a normal state, the rear front left drive solenoid 3717 is in a de-energized (OFF) state, and the plunger protrudes downward due to the biasing force of the spring. Further, in a normal state, the opening/closing slider 3720 is located at the upper end of movement, and the crankshaft 3734 of each shutter member 3731 is located above the shaft portion 3733.

この通常の状態で、裏前左駆動ソレノイド3717が通電(ON)されると、バネの付勢力に抗してプランジャが上方へ移動すると同時に、プランジャの先端に取付けられている伝達部材3718が上方へ移動する。この伝達部材3718が上方へ移動することで、伝達部材3718に接続されているリンク部材3719の第一接続部3719aが上方へ移動することとなり、リンク部材3719が支持ピン3716aを中心として回動することで、第一接続部3719aとは反対側の第二接続部3719bが下方へ移動することとなる。そして、リンク部材3719の第二接続部3719bの下方への移動により、第二接続部3719bに接続されている開閉スライダ3720が下方へ移動することとなる。 In this normal state, when the rear front left drive solenoid 3717 is energized (ON), the plunger moves upward against the biasing force of the spring, and at the same time the transmission member 3718 attached to the tip of the plunger moves upward. Move to. As the transmission member 3718 moves upward, the first connecting portion 3719a of the link member 3719 connected to the transmission member 3718 moves upward, and the link member 3719 rotates around the support pin 3716a. As a result, the second connecting portion 3719b on the opposite side to the first connecting portion 3719a moves downward. Then, the downward movement of the second connection part 3719b of the link member 3719 causes the opening/closing slider 3720 connected to the second connection part 3719b to move downward.

この開閉スライダ3720が下方へ移動することにより、伝達溝3720aに挿入されているシャッター部材3731のクランク軸3734が下方へ押圧され、クランク軸3734が軸部3733よりも下方へ位置するように、シャッター部材3731が軸部3733を中心として回動することとなる。これにより、シャッター3732の板面が上下方向を向いた状態となるため、複数のシャッター3732により前カバー3711の枠内が開放された開状態となり、シャッターユニット3730の後方に設けられている裏前左装飾体3713が前方から視認可能な状態となる(図473(b)を参照)。 By moving the opening/closing slider 3720 downward, the crankshaft 3734 of the shutter member 3731 inserted into the transmission groove 3720a is pressed downward, and the shutter is moved so that the crankshaft 3734 is positioned below the shaft portion 3733. The member 3731 will rotate around the shaft portion 3733. As a result, the plate surface of the shutter 3732 faces in the vertical direction, so that the inside of the frame of the front cover 3711 is opened by the plurality of shutters 3732, and the back front provided at the rear of the shutter unit 3730 is opened. The left decorative body 3713 becomes visible from the front (see FIG. 473(b)).

その後、裏前左駆動ソレノイド3717を非通電(OFF)とすることで、上方へ移動していたプランジャがバネの付勢力により下方へ移動することとなり、上記とは逆の動きをすることで、開状態のシャッターユニット3730が通常の状態である閉状態に復帰することができる。 After that, by de-energizing (OFF) the rear front left drive solenoid 3717, the plunger that had been moving upward will move downward due to the biasing force of the spring, and by performing the opposite movement to the above, The shutter unit 3730 in the open state can return to the normal closed state.

このように、本実施形態の裏前左演出ユニット3700によれば、裏前左駆動ソレノイド3717によりシャッターユニット3730を開閉させることで、シャッターユニット3730の装飾(絵柄)から、裏前左装飾体3713の装飾(絵柄)に切換えることができ、遊技者に対して装飾の変化を楽しませることができる。 In this manner, according to the back front left effect unit 3700 of this embodiment, by opening and closing the shutter unit 3730 by the back front left drive solenoid 3717, the back front left decoration body 3713 is changed from the decoration (pattern) of the shutter unit 3730. The decorations (pictures) can be changed to different decorations (pictures), allowing the player to enjoy changing the decorations.

また、シャッターユニット3730及び裏前左装飾体3713の後方に裏前左装飾基板3714を設けているため、シャッターユニット3730が閉状態の時に、裏前左装飾基板3714の複数のLEDを発光させることで、発光装飾されたシャッターユニット3730を遊技者に見せることができ、シャッターユニット3730が開状態の時に、裏前左装飾基板3714の複数のLEDを発光させることで、発光装飾された裏前左装飾体3713を遊技者に見せることができる。 Further, since the back front left decorative board 3714 is provided behind the shutter unit 3730 and the back front left decorative body 3713, the plurality of LEDs on the back front left decorative board 3714 can be made to emit light when the shutter unit 3730 is in the closed state. By making the plurality of LEDs on the back front left decorative board 3714 emit light when the shutter unit 3730 is in the open state, the light emitting decorated shutter unit 3730 can be shown to the player. The decoration body 3713 can be shown to the player.

更に、裏前左演出ユニット3700では、第一裏前左装飾体ユニット3710A、第二裏前左装飾体ユニット3710B、及び第三裏前左装飾体ユニット3710C、の三つの裏前左装飾体ユニット3710を、夫々独立してシャッターユニット3730を開閉させたり、発光装飾させたりすることができるため、三つの裏前左装飾体ユニット3710による演出を適宜組合せることで、多彩な演出を遊技者に見せることができる。 Furthermore, in the back front left presentation unit 3700, three back front left decoration units are provided: a first back front left decoration unit 3710A, a second back front left decoration unit 3710B, and a third back front left decoration unit 3710C. 3710, the shutter units 3730 can be opened and closed independently, and the lights can be decorated with light, so by appropriately combining the effects of the three back and front left decorative units 3710, players can enjoy a variety of effects. I can show you.

[5-9k.裏前右演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏前右演出ユニット3800について、主に図474乃至図477等を参照して詳細に説明する。図474(a)は裏ユニットにおける裏前右演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏前右演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図475は裏前右演出ユニットにおける一つの裏前右装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図476は裏前右演出ユニットにおける一つの裏前右装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図477(a)は裏前右演出ユニットにおいてシャッター群を閉状態で示す正面図であり、(b)は裏前右演出ユニットにおいてシャッター群を開状態で示す正面図である。
[5-9k. Back front right production unit]
Next, the back front right effect unit 3800 in the back unit 3000 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 474 to 477 and the like. FIG. 474(a) is a perspective view of the back front right presentation unit in the back unit as seen from the front, and FIG. 474(b) is a perspective view of the back front right presentation unit in the back unit as seen from the back. FIG. 475 is an exploded perspective view of one back front right decoration unit in the back front right presentation unit, as seen from the front, and FIG. 476 is an exploded perspective view of one back front right decoration unit in the back front right presentation unit. It is an exploded perspective view seen from behind. FIG. 477(a) is a front view showing the shutter group in the back front right presentation unit in a closed state, and FIG. 477(b) is a front view showing the shutter group in the back front right presentation unit in the open state.

裏ユニット3000における裏前右演出ユニット3800は、裏箱3010内において、右端付近の上部が裏前右装飾体3040の後方に位置するように、裏後右演出ユニット3600の前側に取付けられている。裏前右演出ユニット3800は、上から順に、第一裏前右装飾体ユニット3810A、第二裏前右装飾体ユニット3810B、及び第三裏前右装飾体ユニット3810C、の三つの裏前右装飾体ユニット3810により構成されている。 The back front right presentation unit 3800 in the back unit 3000 is attached to the front side of the back rear right presentation unit 3600 in the back box 3010 so that the upper part near the right end is located behind the back front right decorative body 3040. . The back front right production unit 3800 has three back front right decorations, from the top: a first back front right decoration unit 3810A, a second back front right decoration unit 3810B, and a third back front right decoration unit 3810C. It is composed of a body unit 3810.

裏前右演出ユニット3800では、図477に示すように、第一裏前右装飾体ユニット3810Aは、第二裏前右装飾体ユニット3810B及び第三裏前右装飾体ユニット3810Cと比較して、上端側が左方へ移動するように、斜めに傾斜させられている。また、第一裏前右装飾体ユニット3810Aは、後カバー3815の形状が、第二裏前右装飾体ユニット3810B及び第三裏前右装飾体ユニット3810Cのものとは若干異なっている。 In the back front right production unit 3800, as shown in FIG. 477, the first back front right decoration unit 3810A is compared with the second back front right decoration unit 3810B and the third back front right decoration unit 3810C. It is tilted diagonally so that the upper end side moves to the left. Further, the shape of the rear cover 3815 of the first back front right decorative body unit 3810A is slightly different from that of the second back front right decorative body unit 3810B and the third back front right decorative body unit 3810C.

裏前右演出ユニット3800の裏前右装飾体ユニット3810は、図475及び図476に示すように、前後に貫通した枠状の前カバー3811と、前カバー3811の後側に取付けられている枠状のシャッター支持部材3812と、シャッター支持部材3812の前面において上下方向へ列設されていると共に夫々が左右方向の軸周りに回動可能に支持されて前カバー3811の枠内を開閉可能としているシャッターユニット3830と、を備えている。 As shown in FIGS. 475 and 476, the back front right decoration unit 3810 of the back front right production unit 3800 includes a frame-shaped front cover 3811 that penetrates from front to back and a frame attached to the rear side of the front cover 3811. Shaped shutter support members 3812 are arranged vertically on the front surface of the shutter support members 3812, and each is supported rotatably around an axis in the left and right direction, so that the frame of the front cover 3811 can be opened and closed. A shutter unit 3830 is provided.

また、裏前右装飾体ユニット3810は、シャッター支持部材3812の枠内を後方から閉鎖しており、透光性を有した平板状の裏前右装飾体3813と、裏前右装飾体3813の後方に設けられており、前面に複数のLEDが実装されている裏前右装飾基板3814と、裏前右装飾基板3814を後方から覆うように前カバー3811に取付けられており裏後右演出ユニット3600の前面に取付けられる後カバー3815と、を備えている。 The back front right decoration unit 3810 closes the inside of the frame of the shutter support member 3812 from the rear, and includes a flat plate-shaped back front right decoration 3813 having translucency and a back front right decoration 3813. A back front right decorative board 3814 which is provided at the rear and has a plurality of LEDs mounted on the front, and a back rear right production unit which is attached to the front cover 3811 so as to cover the back front right decorative board 3814 from the rear. and a rear cover 3815 attached to the front of the 3600.

更に、裏前右装飾体ユニット3810は、シャッター支持部材3812の右辺側に取付けられている金属板からなる支持板3816と、支持板3816に取付けられている裏前右駆動ソレノイド3817と、裏前右駆動ソレノイド3817におけるプランジャの先端に取付けられている伝達部材3818と、支持板3816に左右方向の軸周りに回動可能に取付けられており、裏前右駆動ソレノイド3817による伝達部材3818の進退により回動するリンク部材3819と、リンク部材3819の回動により上下方向へスライドしてシャッターユニット3830を開閉させる開閉スライダ3820と、を備えている。 Furthermore, the back front right decoration unit 3810 includes a support plate 3816 made of a metal plate attached to the right side of the shutter support member 3812, a back front right drive solenoid 3817 attached to the support plate 3816, and a back front right decoration unit 3810. A transmission member 3818 is attached to the tip of the plunger in the right drive solenoid 3817 and is attached to the support plate 3816 so as to be rotatable around an axis in the left-right direction. It includes a link member 3819 that rotates, and an opening/closing slider 3820 that slides in the vertical direction by the rotation of the link member 3819 to open and close the shutter unit 3830.

裏前右装飾体ユニット3810の前カバー3811は、外形が、「凸」字を左に倒して角を丸めたような形状(「松」を図案化した形状)に形成されている。シャッター支持部材3812は、前面にシャッターユニット3830における各シャッター部材3831の軸部3833を回転可能に支持する軸受部3812aが複数設けられている。また、シャッター支持部材3812は、前面の右端付近から円筒状に前方へ突出しているボス部3812bを有している。このボス部3812bは、開閉スライダ3820のスリット3820b内に摺動可能に挿入されると共に、先端に支持板3816が取付けられる。 The front cover 3811 of the back front right decorative body unit 3810 has an outer shape shaped like a "convex" character turned to the left and rounded corners (a shape that is a stylized "pine"). The shutter support member 3812 is provided with a plurality of bearing parts 3812a on the front surface thereof, which rotatably support the shaft part 3833 of each shutter member 3831 in the shutter unit 3830. Further, the shutter support member 3812 has a boss portion 3812b that projects forward in a cylindrical shape from near the right end of the front surface. This boss portion 3812b is slidably inserted into the slit 3820b of the opening/closing slider 3820, and a support plate 3816 is attached to the tip.

シャッターユニット3830は、複数(ここでは、8個)のシャッター部材3831により構成されている。シャッター部材3831は、左右に延びた平板状のシャッター3832と、シャッター3832の左右方向両端から円柱状に延びている軸部3833と、右側の軸部3833の先端から軸直角方向へ突出した後に右方へ円柱状に延びているクランク軸3834と、を有している。 The shutter unit 3830 is composed of a plurality of (here, eight) shutter members 3831. The shutter member 3831 includes a flat plate-shaped shutter 3832 extending left and right, a shaft portion 3833 extending in a cylindrical shape from both ends of the shutter 3832 in the left and right direction, and a shaft portion 3833 that projects from the tip of the right shaft portion 3833 in the direction perpendicular to the axis and then extends to the right. It has a crankshaft 3834 extending in a cylindrical shape in the direction.

シャッター3832は、前カバー3811の枠内の形状に対して、シャッター部材3831が配置されている高さに応じた長さ及び形状に、形成されている。軸部3833は、シャッター3832の面を前方へ向けた状態でシャッター3832の上端付近から突出している。クランク軸3834は、軸部3833よりも後方に位置している。 The shutter 3832 is formed to have a length and a shape corresponding to the height at which the shutter member 3831 is arranged with respect to the shape within the frame of the front cover 3811. The shaft portion 3833 protrudes from near the upper end of the shutter 3832 with the surface of the shutter 3832 facing forward. The crankshaft 3834 is located at the rear of the shaft portion 3833.

シャッター部材3831は、軸部3833が、シャッター支持部材3812の軸受部3812aにより回転可能に支持されることで、軸部3833を中心として左右方向の軸周りに回動することができる。クランク軸3834は、開閉スライダ3820の伝達溝3820a内に摺動可能に挿入される。 The shaft portion 3833 of the shutter member 3831 is rotatably supported by the bearing portion 3812a of the shutter support member 3812, so that the shutter member 3831 can rotate about the shaft portion 3833 in the left-right direction. The crankshaft 3834 is slidably inserted into the transmission groove 3820a of the opening/closing slider 3820.

裏前右装飾体3813は、図示は省略するが、パチンコ機1のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、等の絵柄が施されている。裏前右装飾体3813は、裏前右装飾基板3814のLEDからの光を拡散させることができる。裏前右装飾基板3814の複数のLEDは、フルカラーLEDである。 Although not shown, the back front right decorative body 3813 is decorated with designs such as characters, items, logos, etc. that are in line with the concept of the pachinko machine 1. The back front right decorative body 3813 can diffuse the light from the LED of the back front right decorative board 3814. The plurality of LEDs on the back front right decorative board 3814 are full color LEDs.

支持板3816は、左右方向へ板面を向けた状態で上下に延びていると共に、前端側が左方へ屈曲された形状に形成されている。支持板3816は、前端側の左方へ屈曲された部位が、シャッター支持部材3812のボス部3812bの前面に取付けられ、残りの部位が、シャッター支持部材3812の右方を通って後方へ突出している。また、支持板3816は、下端付近から左方へ円柱状に突出している支持ピン3816aを有している。この支持ピン3816aは、リンク部材3819を回動可能に支持するためのものである。 The support plate 3816 extends vertically with its surface oriented in the left-right direction, and has a front end bent leftward. In the support plate 3816, a portion bent to the left on the front end side is attached to the front surface of the boss portion 3812b of the shutter support member 3812, and the remaining portion protrudes rearward through the right side of the shutter support member 3812. There is. Further, the support plate 3816 has a support pin 3816a that projects leftward from near the lower end in a cylindrical shape. This support pin 3816a is for rotatably supporting the link member 3819.

裏前右駆動ソレノイド3817は、プランジャが下方へ進退する向きで支持板3816に取付けられている。裏前右駆動ソレノイド3817は、バネによりプランジャが下方へ突出する方向へ付勢されている。リンク部材3819は、支持板3816の支持ピン3816aが挿入されることで、支持ピン3816aを中心として左右方向の軸周りに回動することができる。このリンク部材3819は、支持ピン3816aが挿入される部位を間にして、伝達部材3818に接続される第一接続部3819aが後側に設けられていると共に、開閉スライダ3820に接続される第二接続部3819bが前側に設けられている。 The back front right drive solenoid 3817 is attached to the support plate 3816 in such a direction that the plunger moves downward. The back front right drive solenoid 3817 is biased by a spring in a direction in which the plunger protrudes downward. By inserting the support pin 3816a of the support plate 3816, the link member 3819 can rotate around the left-right axis about the support pin 3816a. This link member 3819 has a first connection part 3819a connected to the transmission member 3818 on the rear side, with the support pin 3816a inserted therebetween, and a second connection part 3819a connected to the opening/closing slider 3820. A connecting portion 3819b is provided on the front side.

開閉スライダ3820は、複数のシャッター部材3831からなるシャッターユニット3830の高さと略同じ長さで上下に延びており、シャッターユニット3830の各クランク軸3834が前後方向へ摺動可能に挿入される伝達溝3820aと、シャッター支持部材3812のボス部3812bが上下方向へ摺動可能に挿入されるスリット3820bと、を有している。 The opening/closing slider 3820 extends vertically with substantially the same length as the height of the shutter unit 3830 made up of a plurality of shutter members 3831, and is a transmission groove into which each crankshaft 3834 of the shutter unit 3830 is slidably inserted in the front-rear direction. 3820a, and a slit 3820b into which the boss portion 3812b of the shutter support member 3812 is slidably inserted in the vertical direction.

次に、裏前右演出ユニット3800の動作について説明する。裏前右演出ユニット3800は、通常の状態では、図477(a)に示すように、シャッターユニット3830のシャッター部材3831のシャッター3832が、その板面を前方へ向けた状態となっており、複数のシャッター3832により前カバー3811の枠内が閉鎖された閉状態となっている。この通常の状態では、シャッターユニット3830の後方に設けられている裏前右装飾体3813が前方(遊技者側)から視認不能となっている。なお、図示は省略するが、シャッターユニット3830が閉状態の時に、シャッターユニット3830(複数のシャッター3832)の前面に、後方の裏前右装飾体3813に施されている絵柄とは異なる絵柄が施されている。 Next, the operation of the back-front-right production unit 3800 will be explained. In the normal state of the back front right effect unit 3800, as shown in FIG. The inside of the frame of the front cover 3811 is closed by the shutter 3832, and is in a closed state. In this normal state, the back front right decorative body 3813 provided at the rear of the shutter unit 3830 is not visible from the front (player side). Although not shown, when the shutter unit 3830 is in the closed state, a pattern different from the pattern applied to the rear back front right decorative body 3813 is applied to the front surface of the shutter unit 3830 (a plurality of shutters 3832). has been done.

通常の状態では、裏前右駆動ソレノイド3817が非通電(OFF)の状態となっており、バネの付勢力によりプランジャが下方へ突出している。また、通常の状態では、開閉スライダ3820が上方の移動端に位置していると共に、各シャッター部材3831のクランク軸3834が軸部3833よりも上方に位置している。 In a normal state, the back front right drive solenoid 3817 is in a de-energized (OFF) state, and the plunger protrudes downward due to the biasing force of the spring. Further, in a normal state, the opening/closing slider 3820 is located at the upper end of movement, and the crankshaft 3834 of each shutter member 3831 is located above the shaft portion 3833.

この通常の状態で、裏前右駆動ソレノイド3817が通電(ON)されると、バネの付勢力に抗してプランジャが上方へ移動すると同時に、プランジャの先端に取付けられている伝達部材3818が上方へ移動する。この伝達部材3818が上方へ移動することで、伝達部材3818に接続されているリンク部材3819の第一接続部3819aが上方へ移動することとなり、リンク部材3819が支持ピン3816aを中心として回動することで、第一接続部3819aとは反対側の第二接続部3819bが下方へ移動することとなる。そして、リンク部材3819の第二接続部3819bの下方への移動により、第二接続部3819bに接続されている開閉スライダ3820が下方へ移動することとなる。 In this normal state, when the back front right drive solenoid 3817 is energized (ON), the plunger moves upward against the biasing force of the spring, and at the same time the transmission member 3818 attached to the tip of the plunger moves upward. Move to. As the transmission member 3818 moves upward, the first connecting portion 3819a of the link member 3819 connected to the transmission member 3818 moves upward, and the link member 3819 rotates around the support pin 3816a. As a result, the second connecting portion 3819b on the opposite side to the first connecting portion 3819a moves downward. Then, the downward movement of the second connection part 3819b of the link member 3819 causes the opening/closing slider 3820 connected to the second connection part 3819b to move downward.

この開閉スライダ3820が下方へ移動することにより、伝達溝3820aに挿入されているシャッター部材3831のクランク軸3834が下方へ押圧され、クランク軸3834が軸部3833よりも下方へ位置するように、シャッター部材3831が軸部3833を中心として回動することとなる。これにより、シャッター3832の板面が上下方向を向いた状態となるため、複数のシャッター3832により前カバー3811の枠内が開放された開状態となり、シャッターユニット3830の後方に設けられている裏前右装飾体3813が前方から視認可能な状態となる(図477(b)を参照)。 When the opening/closing slider 3820 moves downward, the crankshaft 3834 of the shutter member 3831 inserted into the transmission groove 3820a is pressed downward, and the shutter is moved so that the crankshaft 3834 is positioned below the shaft portion 3833. The member 3831 will rotate around the shaft portion 3833. As a result, the plate surface of the shutter 3832 faces in the vertical direction, so that the inside of the frame of the front cover 3811 is opened by the plurality of shutters 3832, and the back front provided at the rear of the shutter unit 3830 is opened. The right decorative body 3813 becomes visible from the front (see FIG. 477(b)).

その後、裏前右駆動ソレノイド3817を非通電(OFF)とすることで、上方へ移動していたプランジャがバネの付勢力により下方へ移動することとなり、上記とは逆の動きをすることで、開状態のシャッターユニット3830が通常の状態である閉状態に復帰することができる。 After that, by de-energizing (OFF) the back front right drive solenoid 3817, the plunger that had been moving upward will move downward due to the biasing force of the spring, and by performing the opposite movement to the above, The shutter unit 3830 in the open state can return to the normal closed state.

このように、本実施形態の裏前右演出ユニット3800によれば、裏前右駆動ソレノイド3817によりシャッターユニット3830を開閉させることで、シャッターユニット3830の装飾(絵柄)から、裏前右装飾体3813の装飾(絵柄)に切換えることができ、遊技者に対して装飾の変化を楽しませることができる。 In this manner, according to the back front right production unit 3800 of this embodiment, by opening and closing the shutter unit 3830 by the back front right drive solenoid 3817, the decoration (picture) of the shutter unit 3830 can be changed to the back front right decoration body 3813. It is possible to switch to the decoration (picture) of the game, and it is possible to entertain the player by changing the decoration.

また、シャッターユニット3830及び裏前右装飾体3813の後方に裏前右装飾基板3814を設けているため、シャッターユニット3830が閉状態の時に、裏前右装飾基板3814の複数のLEDを発光させることで、発光装飾されたシャッターユニット3830を遊技者に見せることができ、シャッターユニット3830が開状態の時に、裏前右装飾基板3814の複数のLEDを発光させることで、発光装飾された裏前右装飾体3813を遊技者に見せることができる。 Further, since the back front right decorative board 3814 is provided behind the shutter unit 3830 and the back front right decorative body 3813, the plurality of LEDs on the back front right decorative board 3814 can be made to emit light when the shutter unit 3830 is in the closed state. The shutter unit 3830 decorated with light emission can be shown to the player, and when the shutter unit 3830 is in the open state, the plurality of LEDs on the back front right decorative board 3814 are made to emit light. The decoration body 3813 can be shown to the player.

更に、裏前右演出ユニット3800では、第一裏前右装飾体ユニット3810A、第二裏前右装飾体ユニット3810B、及び第三裏前右装飾体ユニット3810C、の三つの裏前右装飾体ユニット3810を、夫々独立してシャッターユニット3830を開閉させたり、発光装飾させたりすることができるため、三つの裏前右装飾体ユニット3810による演出を適宜組合せることで、多彩な演出を遊技者に見せることができる。 Furthermore, in the back front right presentation unit 3800, three back front right decorative body units are provided: a first back front right decorative body unit 3810A, a second back front right decorative body unit 3810B, and a third back front right decorative body unit 3810C. 3810, the shutter units 3830 can be opened and closed independently, and the lights can be decorated with light, so by appropriately combining the effects of the three back and front right decorative units 3810, players can enjoy a variety of effects. I can show you.

[5-10.遊技盤における演出]
次に、遊技盤5における主な演出(可動演出)について、主に図478乃至図483等を参照して詳細に説明する。図478は、裏後演出ユニットの裏後可動装飾体を退避位置から出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図479は、裏下中演出ユニットの裏下中回転装飾体を下降位置から上昇位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図480は、裏上後演出ユニットの裏上後回転装飾体を退避位置から出現位置へ、裏後左演出ユニットの裏後左回転装飾体を退避位置から第一出現位置へ、及び裏後右演出ユニットの裏後右回転装飾体を退避位置から第一出現位置へ、夫々移動された状態で示す遊技盤の正面図である。図481は、裏後左演出ユニットの裏後左回転装飾体を退避位置から第二出現位置へ、及び裏後右演出ユニットの裏後右回転装飾体を退避位置から第二出現位置へ、夫々移動された状態で示す遊技盤の正面図である。図482は、裏前左演出ユニットのシャッターユニットと、裏前右演出ユニットのシャッターユニットと、を夫々閉状態から開状態にして示す遊技盤の正面図である。
[5-10. Performance on game board]
Next, the main effects (movable effects) on the game board 5 will be explained in detail with reference mainly to FIGS. 478 to 483 and the like. FIG. 478 is a front view of the game board showing the rear movable decoration of the rear effect unit moved from the retracted position to the appearance position. FIG. 479 is a front view of the game board showing the back lower middle rotating decoration of the back lower middle production unit moved from the lowered position to the raised position. Figure 480 shows how the back up/back rotation decorative body of the back up/back presentation unit is moved from the retracted position to the appearance position, the back rear left rotation decoration of the back back left presentation unit is moved from the retraction position to the first appearance position, and the back back right FIG. 3 is a front view of the game board showing the back and right rotation decorations of the performance unit moved from the retracted position to the first appearance position. FIG. 481 shows the rear left rotating decoration of the back rear left presentation unit from the retracted position to the second appearance position, and the back rear right rotation decoration of the back rear right presentation unit from the retraction position to the second appearance position, respectively. It is a front view of the game board shown in a moved state. FIG. 482 is a front view of the game board showing the shutter unit of the back front left presentation unit and the shutter unit of the back front right presentation unit each changed from the closed state to the open state.

図483は、裏後演出ユニットの裏後可動装飾体を退避位置から出現位置へ、裏上後演出ユニットの裏上後回転装飾体を退避位置から出現位置へ、裏後左演出ユニットの裏後左回転装飾体を退避位置から第一出現位置へ、裏後右演出ユニットの裏後右回転装飾体を退避位置から第一出現位置へ、及び裏下中演出ユニットの裏下中回転装飾体を下降位置から上昇位置へ、夫々移動された状態で示す遊技盤の正面図である。 Figure 483 shows the back movable decorative body of the back rear effect unit from the retracted position to the appearance position, the back up and rear rotating decoration of the back upper and rear effect unit from the retracted position to the appearance position, and the rear rear of the back left effect unit. Move the left-rotating decoration from the retracted position to the first appearance position, move the back-rear right-rotating decoration of the back-rear-right presentation unit from the retracted position to the first appearance position, and move the back-lower-middle-rotating decoration of the back-lower middle presentation unit. FIG. 6 is a front view of the game board shown in a state in which it has been moved from a lowered position to a raised position.

本実施形態の遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画している前構成部材1000、遊技領域5aの後端側を区画している遊技パネル1100、始動口ユニット2100、サイドユニット2200、サイド左上ユニット2300、第一アタッカユニット2400、センター役物2500、第二アタッカユニット2600、サイド右中ユニット2700、及びゲート部材2800が、略全体的に透明に形成されていることから、通常の状態では、図389に示すように、それらを通して、遊技パネル1100の後方に配置されている裏ユニット3000における裏前左装飾体3030、裏前右装飾体3040、裏下左演出ユニット3200の裏下左回転装飾体3201、裏下右演出ユニット3250の裏下右回転装飾体3251、裏下中演出ユニット3300の裏下中回転装飾体3310、裏上演出ユニット3400の裏上前回転装飾体3410及び裏上前装飾体3421、裏前左演出ユニット3700の前カバー3711及びシャッターユニット3730、裏前右演出ユニット3800の前カバー3811及びシャッターユニット3830、等を良好に視認することができると共に、センター役物2500の枠内を通して、演出表示装置1600に表示されている演出画像を、良好に視認することができる。 The game board 5 of this embodiment includes a front component 1000 that defines the outer periphery of the game area 5a, a game panel 1100 that defines the rear end side of the game area 5a, a starting port unit 2100, a side unit 2200, and a side Since the upper left unit 2300, the first attacker unit 2400, the center accessory 2500, the second attacker unit 2600, the side middle right unit 2700, and the gate member 2800 are formed substantially entirely transparent, in a normal state, , as shown in FIG. 389, through them, the back front left decoration body 3030, the back front right decoration body 3040, and the back bottom left rotation of the back bottom left production unit 3200 in the back unit 3000 arranged behind the game panel 1100. Decoration body 3201, back bottom right rotation decoration body 3251 of back bottom right production unit 3250, back bottom middle rotation decoration body 3310 of back bottom middle production unit 3300, back top front rotation decoration body 3410 of back top production unit 3400 and back top The front decorative body 3421, the front cover 3711 and shutter unit 3730 of the back front left production unit 3700, the front cover 3811 and shutter unit 3830 of the back front right production unit 3800, etc. can be clearly seen, and the center accessory 2500 The effect image displayed on the effect display device 1600 can be clearly viewed through the frame.

更に、詳述すると、裏前左装飾体3030は、センター役物2500よりも左側に位置していると共に、裏前右装飾体3040は、前構成部材1000の衝止部1006から右レール1005に沿ってサイド右中ユニット2700付近までの間に位置している。また、裏後演出ユニット3100の裏後可動装飾体3110は、裏上演出ユニット3400の後方に位置しており、遊技者側から視認不能となっている。 Furthermore, to explain in detail, the back front left decorative body 3030 is located on the left side of the center accessory 2500, and the back front right decorative body 3040 extends from the blocking part 1006 of the front component 1000 to the right rail 1005. It is located along the side to near the right middle unit 2700. Further, the rear movable decorative body 3110 of the rear rear production unit 3100 is located behind the upper rear production unit 3400 and is not visible from the player side.

また、裏下左回転装飾体3201は、センター役物2500の枠内よりも下方でサイドユニット2200の中央と左側の一般入賞口2001の後方に位置していると共に、裏下右回転装飾体3251は、センター役物2500の枠内よりも下方で第一アタッカユニット2400の第一大入賞口2005の後方に位置している。裏下左回転装飾体3201及び裏下右回転装飾体3251は、透明な遊技パネル1100及び表ユニット2000を通して、遊技者側から視認可能となっている。 In addition, the lower back left rotation decoration 3201 is located below the frame of the center accessory 2500 and behind the general winning opening 2001 on the center and left side of the side unit 2200, and the lower back right rotation decoration 3251 is located below the frame of the center accessory 2500 and behind the first big prize opening 2005 of the first attacker unit 2400. The back lower left rotating decorative body 3201 and the back lower right rotating decorative body 3251 are visible from the player side through the transparent game panel 1100 and front unit 2000.

また、裏下中回転装飾体3310は、下降位置の状態となっており、上部がセンター役物2500の枠内に突出するように、始動口ユニット2100の第一始動口2002の後方に位置している。この裏下中回転装飾体3310は、パチンコ機1の前方に着座した遊技者からは、斜め上方からの視点となるため、センター役物2500の枠内を通して、回転中心よりも上側の数字装飾を良好に視認することができる。 In addition, the lower back middle rotating decorative body 3310 is in the lowered position and is positioned behind the first starting port 2002 of the starting port unit 2100 so that the upper part protrudes into the frame of the center accessory 2500. ing. Since this back lower middle rotating decoration 3310 is viewed diagonally from above from a player seated in front of the pachinko machine 1, the number decoration above the center of rotation can be seen through the frame of the center accessory 2500. It can be clearly seen.

更に、裏上演出ユニット3400の裏上前装飾体3421は、正面視において、遊技領域5aの上部で左右に延びており、左右方向中央より左側の上部が、透明な遊技パネル1100及びセンター役物2500を通して視認することができると共に、残りがセンター役物2500の枠内を通して良好に視認することができる。裏上前回転装飾体3410は、裏上前装飾体3421の前方における左右方向中央で、一つの花弁を上方へ向けた状態となっており、センター役物2500の枠内を通して遊技者側から良好に視認することができる。裏上演出ユニット3400の裏上後回転装飾体3440を有する裏上昇降装飾体ユニット3450は、通常の状態では、裏上前装飾体3421の後方となる退避位置の状態となっており、遊技者側から視認不能となっている。 Furthermore, the back top front decoration body 3421 of the back top performance unit 3400 extends left and right at the top of the game area 5a when viewed from the front, and the top left of the center in the left and right direction is connected to the transparent game panel 1100 and the center accessory. 2500, and the rest can be clearly seen through the frame of the center accessory 2500. The back top and front rotating decorative body 3410 has one petal facing upward at the center in the left and right direction in front of the back top and front decoration body 3421, and can be easily viewed from the player side through the frame of the center accessory 2500. can be visually recognized. In a normal state, the back raising/lowering decoration unit 3450 having the back up-and-back rotating decoration 3440 of the back upper production unit 3400 is in a retracted position behind the back upper front decoration 3421, and the player It is not visible from the side.

また、裏後左演出ユニット3500の裏後左回転装飾体3510を有する裏後左装飾体ユニット3520は、通常の状態では、裏前左演出ユニット3700の後方となる退避位置の状態となっており、遊技者側から視認不能となっている。また、裏後右演出ユニット3600の裏後右回転装飾体3610を有する裏後右装飾体ユニット3620は、通常の状態では、裏前右演出ユニット3800の後方となる退避位置の状態となっており、遊技者側から視認不能となっている。 In addition, the rear rear left decoration body unit 3520 having the back rear left rotating decoration body 3510 of the back rear left production unit 3500 is in a retracted position behind the back front left production unit 3700 in a normal state. , are not visible to the player. In addition, the rear right decoration unit 3620 having the rear right rotating decoration 3610 of the rear right presentation unit 3600 is in a retracted position behind the front right presentation unit 3800 in a normal state. , are not visible to the player.

また、裏前左演出ユニット3700の三つの裏前左装飾体ユニット3710は、遊技パネル1100の左辺に沿うように上下に並んでおり、正面視において、遊技領域5a内に位置し、透明な遊技パネル1100及びセンター役物2500、センター役物2500の枠内、を通して遊技者側から視認可能となっている。三つの裏前左装飾体ユニット3710のうちの上側の第一裏前左装飾体ユニット3710Aは、正面視において、殆どが、透明な遊技パネル1100及びセンター役物2500の後方に位置しており、下部がセンター役物2500の枠内に位置している。中側の第二裏前左装飾体ユニット3710Bは、正面視において、センター役物2500の枠内に位置している。下側の第三裏前左装飾体ユニット3710Cは、正面視において、殆どが、透明な遊技パネル1100及びセンター役物2500の後方に位置しており、右部がセンター役物2500の枠内に位置している。 In addition, the three back front left decoration units 3710 of the back front left presentation unit 3700 are arranged vertically along the left side of the game panel 1100, and are located within the game area 5a when viewed from the front, and are transparent game panels. It is visible from the player side through the panel 1100, the center accessory 2500, and the frame of the center accessory 2500. The upper first back front left decoration unit 3710A of the three back front left decoration units 3710 is mostly located behind the transparent game panel 1100 and the center accessory 2500 when viewed from the front. The lower part is located within the frame of the center accessory 2500. The middle second back front left decoration unit 3710B is located within the frame of the center accessory 2500 when viewed from the front. Most of the lower third back front left decoration unit 3710C is located behind the transparent game panel 1100 and the center accessory 2500 when viewed from the front, and the right part is located within the frame of the center accessory 2500. positioned.

裏前左演出ユニット3700は、通常の状態では、三つの裏前左装飾体ユニット3710の夫々において、シャッターユニット3730が閉状態となっており、裏前左装飾体3713が視認不能となっていると共に、シャッターユニット3730の装飾が視認可能となっている。 In the back front left production unit 3700, in a normal state, the shutter unit 3730 is in a closed state in each of the three back front left decoration units 3710, and the back front left decoration 3713 is not visible. At the same time, the decoration of the shutter unit 3730 is visible.

更に、裏前右演出ユニット3800の三つの裏前右装飾体ユニット3810は、遊技パネル1100の右辺に沿うように上下に並んでおり、正面視において、遊技領域5a内に位置し、透明な遊技パネル1100及びセンター役物2500、センター役物2500の枠内、を通して遊技者側から視認可能となっている。三つの裏前右装飾体ユニット3810のうちの上側の第一裏前右装飾体ユニット3810Aは、正面視において、右側が、透明な遊技パネル1100及びセンター役物2500の後方に位置しており、左側がセンター役物2500の枠内に位置している。中側の第二裏前右装飾体ユニット3810B及び下側の第三裏前右装飾体ユニット3810Cは、正面視において、左右方向中央よりも左寄りの部位から右側が、透明な遊技パネル1100及びセンター役物2500の後方に位置しており、残りの左側がセンター役物2500の枠内に位置している。 Furthermore, the three back front right decoration units 3810 of the back front right presentation unit 3800 are arranged vertically along the right side of the game panel 1100, and are located within the game area 5a in front view, and are transparent game It is visible from the player side through the panel 1100, the center accessory 2500, and the frame of the center accessory 2500. The upper first back front right decoration unit 3810A of the three back front right decoration units 3810 has its right side located behind the transparent game panel 1100 and the center accessory 2500 when viewed from the front. The left side is located within the frame of the center accessory 2500. The second back front right decoration unit 3810B on the middle side and the third back front right decoration unit 3810C on the lower side have a transparent game panel 1100 and a center on the right side from a portion to the left of the center in the left-right direction when viewed from the front. It is located behind the accessory 2500, and the remaining left side is located within the frame of the center accessory 2500.

裏前右演出ユニット3800は、通常の状態では、三つの裏前右装飾体ユニット3810の夫々において、シャッターユニット3830が閉状態となっており、裏前右装飾体3813が視認不能となっていると共に、シャッターユニット3830の装飾が視認可能となっている。 In the normal state of the back front right production unit 3800, the shutter unit 3830 is in a closed state in each of the three back front right decorative body units 3810, and the back front right decorative body 3813 is not visible. At the same time, the decoration of the shutter unit 3830 is visible.

遊技盤5は、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選される第一特別抽選結果や第二特別抽選結果に応じて、裏ユニット3000の裏後演出ユニット3100、裏下左演出ユニット3200、裏下右演出ユニット3250、裏下中演出ユニット3300、裏上演出ユニット3400、裏後左演出ユニット3500、裏後右演出ユニット3600、裏前左演出ユニット3700、及び裏前右演出ユニット3800が、所定の演出(可動演出や発光演出)を行う。 The game board 5 performs the back side effects of the back unit 3000 according to the first special lottery result and the second special lottery result that are drawn when the game ball B is accepted into the first starting port 2002 or the second starting port 2004. Unit 3100, back bottom left production unit 3200, back bottom right production unit 3250, back bottom middle production unit 3300, back top production unit 3400, back rear left production unit 3500, back rear right production unit 3600, back front left production unit 3700 , and the back and front right effect unit 3800 perform predetermined effects (movable effect and light emitting effect).

具体的には、裏ユニット3000の裏後演出ユニット3100を用いた演出としては、例えば、図478に示すように、裏後駆動モータ3126によりスライドガイド3130を下方へ移動させることで、ロック部材3134によるロックを解除して、裏後可動装飾体3110を退避位置から出現位置へ落下させる。これにより、演出表示装置1600の表示画面を左右方向へ跨ぐ大きな裏後可動装飾体3110が、演出表示装置1600の表示画面を遮りながら自由落下する演出(可動演出)を遊技者に見せることができるため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者を楽しませることができると共に、遊技者に対して遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技)が発生するのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができる。 Specifically, as an effect using the rear rear effect unit 3100 of the rear unit 3000, for example, as shown in FIG. The lock is released, and the rear movable decorative body 3110 is dropped from the retreat position to the appearance position. As a result, the player can see an effect (movable effect) in which the large rear movable decoration body 3110 straddling the display screen of the effect display device 1600 in the left and right direction freely falls while blocking the display screen of the effect display device 1600. Therefore, it is possible to give a strong impact to the player, entertain the player, and generate an advantageous gaming state in which the player has an advantage over the player (for example, a "jackpot" game). It is possible to make the player think that the player is going to play the game, and it is possible to make the player feel that the player has a high expectation for the game.

この裏後演出ユニット3100では、図示は省略するが、裏後可動装飾体3110を出現位置へ落下させた後に、裏後駆動モータ3126によりスライドガイド3130を上方へ移動させて、裏後可動装飾体3110を退避位置へ復帰させる際に、裏後駆動モータ3126の正転・逆転を適宜変化させることで、スライドガイド3130を介して裏後可動装飾体3110を、演出表示装置1600の表示画面の上下方向中央付近において、上下に往復移動させるようにしても良い。これにより、演出表示装置1600の表示画面の上下方向中央を遮りながら、裏後可動装飾体3110が上下に移動するため、遊技者の関心を裏後可動装飾体3110に強く引付けさせて裏後可動装飾体3110に注目させることができ、裏後可動装飾体3110の動きを楽しませることができる。 Although not shown in the figure, in this rear rear effect unit 3100, after dropping the rear movable decoration 3110 to the appearance position, the rear rear drive motor 3126 moves the slide guide 3130 upward, and the rear movable decoration When returning the rear movable decorative body 3110 to the retracted position, by appropriately changing forward/reverse rotation of the rear drive motor 3126, the rear movable decorative body 3110 can be moved up and down the display screen of the effect display device 1600 via the slide guide 3130. It may be made to reciprocate up and down near the center of the direction. As a result, the rear movable decorative body 3110 moves up and down while blocking the vertical center of the display screen of the effect display device 1600, so that the player's interest is strongly attracted to the rear movable decorative body 3110, and the rear movable decorative body 3110 is The movable decorative body 3110 can draw attention, and the movement of the rear movable decorative body 3110 can be enjoyed.

裏ユニット3000における裏下中演出ユニット3300を用いた演出としては、例えば、図479に示すように、裏下中昇降駆動モータ3352により昇降アーム3357を回動させて、裏下中装飾体ユニット3320を下降位置から上昇位置へ移動させると共に、裏下中回転駆動モータ3333により裏下中回転装飾体3310を前後方向の軸周りに回転させる。これにより、裏下中回転装飾体3310が、演出表示装置1600の演出画像の一部を遮るように、上方へ移動してセンター役物2500の枠内に位置することとなり、遊技者側から良好に視認できると共に、グルグルと回転するため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者を楽しませることができる。 For example, as shown in FIG. 479, as a production using the back lower middle production unit 3300 in the back unit 3000, by rotating the lifting arm 3357 by the back lower middle lifting drive motor 3352, the back lower middle decorative body unit 3320 is moved from the lowered position to the raised position, and the back lower middle rotation decoration body 3310 is rotated around the longitudinal axis by the lower back middle rotation drive motor 3333. As a result, the back-lower middle rotating decorative body 3310 moves upward and is positioned within the frame of the center accessory 2500 so as to block a part of the effect image on the effect display device 1600, and is therefore viewed from the player's side. Since it can be visually recognized and rotates around and around, it can give a strong impact to the players and entertain the players.

この裏下中回転装飾体3310には、六つの数字装飾が設けられているため、裏下中回転装飾体3310を回転させることで、遊技者に対して恰もルーレットが回転しているような印象を与えることができる。従って、裏下中回転装飾体3310を回転させる際に、演出表示装置1600に、「双六」のような演出画像を表示させると共に、回転停止した裏下中回転装飾体3310の数字装飾の数字に応じて、「駒」が進むようにしても良い。これにより、「駒」が所望の「升」へ進むように、回転している裏下中回転装飾体3310が、所望の数字装飾の位置で回転停止するか否かによって、遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませることができる。また、遊技者に対して、「駒」が進むことで、期待値が高まりつつあるような気分にさせることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができる。 This lower back middle rotating decorative body 3310 is provided with six number decorations, so by rotating the back lower middle rotating decorative body 3310, it gives the player the impression that a roulette wheel is spinning. can be given. Therefore, when rotating the back lower middle rotating decoration 3310, the effect display device 1600 displays an effect image such as "Sugoroku", and the numeral decoration of the back lower middle rotating decorative object 3310 that has stopped rotating. The "pieces" may advance depending on the situation. As a result, in order for the "pieces" to advance to the desired "squares", the rotating decoration body 3310 at the bottom of the back rotates, depending on whether or not it stops rotating at the position of the desired number decoration. It can make the players' hearts flutter and entertain them. Further, as the "pieces" advance, the player can be made to feel as if his or her expectations are increasing, and the player's expectations for the game can be increased.

裏ユニット3000における裏下左演出ユニット3200、裏下右演出ユニット3250、裏上演出ユニット3400、裏後左演出ユニット3500、及び裏後右演出ユニット3600を用いた演出としては、例えば、図480に示すように、裏下左演出ユニット3200において裏下左駆動モータ3205により裏下左回転装飾体3201を回転させると共に、裏下右演出ユニット3250において裏下右駆動モータ3255により裏下右回転装飾体3251を回転させる。また、裏上演出ユニット3400においては、裏上前回転駆動モータ3425により裏上前回転装飾体3410を回転させると共に、裏上昇降駆動モータ3429により裏上昇降装飾体ユニット3450を退避位置から下方の出現位置へ回動させると同時に、裏上後回転駆動モータ3454により裏上後回転装飾体3440回転させる。更に、裏後左演出ユニット3500において裏後左昇降駆動モータ3554により裏後左装飾体ユニット3520を退避位置からやや右上の第一出現位置へ移動させると共に、裏後左回転駆動モータ3525により裏後左回転装飾体3510を回転させる。また、裏後右演出ユニット3600において裏後右昇降駆動モータ3654により裏後右装飾体ユニット3620を退避位置からやや左上の第一出現位置へ移動させると共に、裏後右回転駆動モータ3625により裏後右回転装飾体3610を回転させる。 For example, the production using the back lower left production unit 3200, the back lower right production unit 3250, the back upper production unit 3400, the back rear left production unit 3500, and the back rear right production unit 3600 in the back unit 3000 is shown in FIG. As shown, in the back bottom left production unit 3200, the back bottom left rotation decorative body 3201 is rotated by the back bottom left drive motor 3205, and in the back bottom right production unit 3250, the back bottom right rotation decoration body is rotated by the back bottom right drive motor 3255. Rotate 3251. In addition, in the back upper presentation unit 3400, the back upper front rotation drive motor 3425 rotates the back upper front rotating decoration 3410, and the back up/down drive motor 3429 moves the back up/down decoration unit 3450 from the retracted position to the lower side. At the same time as it is rotated to the appearance position, the back top and back rotation decoration body 3440 is rotated by the back top and back rotation drive motor 3454. Furthermore, in the back rear left presentation unit 3500, the back rear left decoration unit 3520 is moved from the retracted position to the first appearance position slightly upper right by the back rear left lift drive motor 3554, and the back rear left rotation drive motor 3525 moves the back rear left decoration unit 3520 from the retracted position to the first appearance position slightly upper right. Rotate the left rotation decorative body 3510. In addition, in the back rear right production unit 3600, the back rear right lifting drive motor 3654 moves the back rear right decoration unit 3620 from the retracted position to the first appearance position slightly upper left, and the back rear right rotation drive motor 3625 moves the back rear right decoration unit 3620 from the retracted position to the first appearance position slightly upper left. Rotate the clockwise rotating decorative body 3610.

これにより、裏上後回転装飾体3440、裏後左回転装飾体3510、及び裏後右回転装飾体3610が、演出表示装置1600の前方へ移動して視認可能となると共に、裏下左回転装飾体3201、裏下右回転装飾体3251、裏上前回転装飾体3410、裏上後回転装飾体3440、裏後左回転装飾体3510、及び裏後右回転装飾体3610、が夫々回転するため、六つの装飾体がグルグル回転することで、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、何か良いことが起こるのではないかと思わせて遊技に対する期待感を高めさせることができる。 As a result, the back up and back rotating decoration 3440, the back back left rotation decoration 3510, and the back back right rotation decoration 3610 move forward of the effect display device 1600 and become visible, and the back bottom left rotation decoration Since the body 3201, the back bottom right rotation decoration 3251, the back top and front rotation decoration 3410, the back top and back rotation decoration 3440, the back back left rotation decoration 3510, and the back back right rotation decoration 3610 rotate, By rotating the six decorations, it is possible to give a strong impact to the player, making him think that something good is going to happen, and increasing his expectations for the game.

この際に、裏上昇降駆動モータ3429、裏後左昇降駆動モータ3554、及び裏後右昇降駆動モータ3654を、正転・逆転を適宜繰り返して、裏上昇降装飾体ユニット3450、裏後左装飾体ユニット3520、及び裏後右装飾体ユニット3620を、夫々揺動させるようにしても良い。これにより、裏上後回転装飾体3440、裏後左回転装飾体3510、及び裏後右回転装飾体3610が、フラフラと揺れながら回転するため、遊技者の関心を強く引付けさせることができ、遊技者を楽しませることができる。 At this time, the back lifting/lowering drive motor 3429, the back rear left lifting/lowering drive motor 3554, and the back rear right lifting/lowering drive motor 3654 are repeatedly rotated in the normal and reverse directions as appropriate, so that the back lifting/lowering decoration unit 3450, the back rear left decoration The body unit 3520 and the rear right decorative body unit 3620 may be respectively swung. As a result, the back up and back rotating decoration 3440, the back back left rotation decoration 3510, and the back back right rotation decoration 3610 rotate while shaking, which can strongly attract the attention of the player. It can entertain players.

また、この際に、裏下中回転装飾体3310を回転させるようにしても良い。これにより、七つの装飾体がグルグルと回転するため、遊技者に対して遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技)が発生するのではないかと強く思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができる。 Further, at this time, the lower back middle rotating decorative body 3310 may be rotated. As a result, the seven decorations rotate around and around, making the player feel strongly that an advantageous gaming state (for example, a "jackpot" game) will occur in which the player has an advantage. It is possible to increase expectations for the game.

裏ユニット3000における裏後左演出ユニット3500及び裏後右演出ユニット3600を用いた演出としては、例えば、図481に示すように、裏後左演出ユニット3500において裏後左昇降駆動モータ3554により裏後左装飾体ユニット3520を退避位置から右上の第二出現位置へ移動させると共に、裏後左回転駆動モータ3525により裏後左回転装飾体3510を回転させる。また、裏後右演出ユニット3600において裏後右昇降駆動モータ3654により裏後右装飾体ユニット3620を退避位置から左上の第二出現位置へ移動させると共に、裏後右回転駆動モータ3625により裏後右回転装飾体3610を回転させる。これにより、パチンコ機1の前方に着座した遊技者の目と、略の高さの位置で二つの装飾体がグルグルと回転することとなるため、遊技者を驚かせて何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができる。 For example, as shown in FIG. 481, as a production using the back rear left production unit 3500 and the back rear right production unit 3600 in the back unit 3000, in the back rear left production unit 3500, the back rear left elevation drive motor 3554 The left decoration unit 3520 is moved from the retracted position to the second appearance position on the upper right, and the back left rotation decoration 3510 is rotated by the back left rotation drive motor 3525. In addition, in the back rear right presentation unit 3600, the back rear right decoration unit 3620 is moved from the retracted position to the second appearance position on the upper left by the back rear right lift drive motor 3654, and the back rear right rotation drive motor 3625 moves the back rear right decoration unit 3620 from the retracted position to the second appearance position on the upper left. The rotating decorative body 3610 is rotated. As a result, the two decorations rotate around at approximately the same height as the eyes of the player seated in front of the pachinko machine 1, which may surprise the player and bring about something good. This can make the player think that this is the case, and can increase expectations for the game.

この際に、演出表示装置1600において、第二出現位置の裏後左回転装飾体3510及び裏後右回転装飾体3610の位置が、パチンコ機1のコンセプトに沿った所定のキャラクタの顔の目の位置となるような演出画像を表示させるようにしても良い。これにより、キャラクタの目がグルグル回っているような演出を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませることができる。 At this time, in the effect display device 1600, the positions of the back left rotation decoration 3510 and the back rear right rotation decoration 3610 at the second appearance position are set to the eyes of the face of the predetermined character in accordance with the concept of the pachinko machine 1. An effect image that corresponds to the position may be displayed. As a result, it is possible to present to the player an effect in which the character's eyes are spinning, thereby making it possible to entertain the player.

裏ユニット3000における裏前左演出ユニット3700及び裏前右演出ユニット3800を用いた演出として、例えば、図482に示すように、裏前左演出ユニット3700において裏前左駆動ソレノイド3717によりシャッターユニット3730を閉状態から開状態とすると共に、裏前右演出ユニット3800において裏前右駆動ソレノイド3817によりシャッターユニット3830を閉状態から開状態とする。これにより、シャッターユニット3730の後方の裏前左装飾体3713及びシャッターユニット3830の後方の裏前右装飾体3813が、遊技者側から視認可能となるため、裏前左装飾体3713及び裏前右装飾体3813の装飾を遊技者に見せることができ、遊技者に対して装飾の変化を楽しませることができる。 As a production using the back front left production unit 3700 and the back front right production unit 3800 in the back unit 3000, for example, as shown in FIG. At the same time, the shutter unit 3830 is changed from the closed state to the open state by the back front right drive solenoid 3817 in the back front right production unit 3800. As a result, the back front left decorative body 3713 behind the shutter unit 3730 and the back front right decorative body 3813 behind the shutter unit 3830 become visible from the player side. The decoration of the decoration body 3813 can be shown to the player, and the player can enjoy the changes in the decoration.

なお、裏前左演出ユニット3700及び裏前右演出ユニット3800を用いた演出としては、夫々において三つの裏前左装飾体ユニット3710及び三つの裏前右装飾体ユニット3810を有していることから、裏前左装飾体ユニット3710のシャッターユニット3730や、裏前右装飾体ユニット3810のシャッターユニット3830を、夫々において個々に開閉させるようにしても良く、開閉させるシャッターユニット3730及びシャッターユニット3830の組合せにより、多彩な演出を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くすることができる。 Note that the effects using the back front left presentation unit 3700 and the back front right presentation unit 3800 are based on the fact that they each have three back front left decoration units 3710 and three back front right decoration units 3810. , the shutter unit 3730 of the back front left decoration unit 3710 and the shutter unit 3830 of the back front right decoration unit 3810 may be individually opened and closed, or a combination of the shutter unit 3730 and the shutter unit 3830 to be opened and closed may be made. This makes it possible to present a variety of performances to the players, thereby making it difficult for the players to get bored.

裏ユニット3000における裏後演出ユニット3100、裏下左演出ユニット3200、裏下右演出ユニット3250、裏下中演出ユニット3300、裏上演出ユニット3400、裏後左演出ユニット3500、裏後右演出ユニット3600、裏前左演出ユニット3700、及び裏前右演出ユニット3800を用いた演出として、例えば、図483に示すように、全ての装飾体等を可動させるようにしても良い。これにより、
全ての装飾体が可動することで、遊技者に対して有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技状態)が発生すると確信させることができ、有利遊技状態に対する期待感を高めさせることができる。なお、この場合、裏後左演出ユニット3500及び裏後右演出ユニット3600では、裏後左装飾体ユニット3520及び裏後右装飾体ユニット3620を、退避位置から第一出現位置まで移動させた状態とすることで、裏後可動装飾体3110との接触を回避させる。
In the back unit 3000, the back rear production unit 3100, the back lower left production unit 3200, the back lower right production unit 3250, the back lower middle production unit 3300, the back upper production unit 3400, the back rear left production unit 3500, the back rear right production unit 3600 As an effect using the back front left effect unit 3700 and the back front right effect unit 3800, for example, as shown in FIG. 483, all decorations etc. may be made to move. This results in
By making all the decorations movable, the player can be convinced that an advantageous game state (for example, a "jackpot" game state) will occur, and the expectation for the advantageous game state can be increased. In this case, in the back rear left presentation unit 3500 and the back rear right presentation unit 3600, the back left decoration unit 3520 and the back rear right decoration unit 3620 are moved from the retreat position to the first appearance position. By doing so, contact with the rear movable decorative body 3110 is avoided.

なお、上記では、各装飾体の可動について説明したが、各装飾体を可動させる際に、後方に設けられている装飾基板のLEDを適宜発光させることで、装飾体の発光演出を遊技者に見せることができ、遊技者の関心をより一層引付けることができる。 Although the movement of each decorative object has been explained above, when each decorative object is moved, the LEDs on the decorative board provided at the rear can be made to emit light as appropriate, giving the player a light-emitting effect of the decorative object. This can further attract the interest of players.

また、本実施形態の遊技盤5では、上記したような可動演出と発光演出とを適宜組合せることができる共に、演出表示装置1600の表示画面に表示される演出画像(表示演出)とも組合せることができる。これにより、発光演出、可動演出、表示演出、等を適宜組合せることで多彩なパターンの演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、各種の演出によって遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Furthermore, in the game board 5 of this embodiment, the movable effects and the light emitting effects as described above can be combined as appropriate, and they can also be combined with the effect image (display effect) displayed on the display screen of the effect display device 1600. be able to. As a result, it is possible to present a variety of patterns of effects to the player by appropriately combining light-emitting effects, movable effects, display effects, etc., and it is possible to make it difficult for the players to get bored. The player can be entertained and the player's interest in the game can be prevented from decreasing.

[5-11.遊技盤の主な作用効果]
次に、上記のような構成を備えた本実施形態の遊技盤5の主な作用効果について説明する。本実施形態の遊技盤5は、前側に遊技領域5aが設けられる遊技パネル1100に、貫通した開口部1112を有するようにした上で、遊技領域5aを遊技球Bが流通可能な流通領域と流通不能な非流通領域とに区画し開口部1112の内周に沿った形状に形成されているセンター役物2500の枠状の周壁部2501を、前端を遊技パネル1100の前面から前方へ突出させた状態で後側を開口部1112内に挿入していることから、蓋然的に、周壁部2501の外側が流通領域となり、内側が非流通領域となる。そして、周壁部2501における遊技パネル1100の前面と前後方向が同じ位置から非流通領域側(内側)へ遊技パネル1100のパネル板1110の厚さよりも薄い平板状のサポート部2503を延出させていると共に、周壁部2501におけるサポート部2503が設けられていない部位から流通領域側(外側)へ遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接するフランジ部2502を設けるようにしていることから、周壁部2501におけるサポート部2503が設けられている部位の流通領域側には何も延出させていないため、周壁部2501に対して可及的に接近させた位置に障害釘Nを植設することが可能となり、実質的な流通領域を周壁部2501に接する位置までとすることができ、従来のパチンコ機よりも実質的な流通領域を大きくすることができる。つまり、センター役物2500の周壁部2501により区画される非流通領域(センター役物2500の枠内)を大きくしても、従来のパチンコ機のように実質的な流通領域が小さくなることはない。従って、遊技領域5a内において遊技球Bが流通する流通領域が実質的に小さくなることを抑制しつつ、センター役物2500の周壁部2501により区画される非流通領域を大きくすることで、非流通領域の後方に設けられた演出装置としての演出表示装置1600の演出画像や演出ユニットの可動体や装飾体等をより見え易くすることができ、遊技球Bによる流通領域での遊技と非流通領域での演出との何れをも楽しませることが可能なパチンコ機1を提供することができる。
[5-11. Main functions and effects of the game board]
Next, the main effects of the game board 5 of this embodiment having the above-described configuration will be explained. In the game board 5 of this embodiment, a game panel 1100 in which a game area 5a is provided on the front side has a penetrating opening 1112, and the game area 5a is a distribution area where game balls B can be distributed. A frame-shaped peripheral wall portion 2501 of the center accessory 2500, which is divided into a non-circulating area and shaped along the inner periphery of the opening 1112, has its front end protruding forward from the front surface of the game panel 1100. Since the rear side is inserted into the opening 1112 in this state, the outer side of the peripheral wall portion 2501 becomes a circulation area and the inner side becomes a non-circulation area. Then, a flat support part 2503 that is thinner than the thickness of the panel board 1110 of the game panel 1100 is extended from the same position in the front and back direction as the front surface of the game panel 1100 in the peripheral wall part 2501 to the non-circulation area side (inside). At the same time, since a flange portion 2502 that contacts the front surface of the panel board 1110 of the game panel 1100 is provided from a portion of the peripheral wall portion 2501 where the support portion 2503 is not provided to the distribution area side (outside), the peripheral wall portion 2501 Since nothing extends to the circulation area side of the part where the support part 2503 is provided, it is possible to plant the obstacle nail N at a position as close as possible to the peripheral wall part 2501. Therefore, the substantial circulation area can be made up to the position in contact with the peripheral wall portion 2501, and the substantial circulation area can be made larger than that of the conventional pachinko machine. In other words, even if the non-circulation area (within the frame of the center accessory 2500) divided by the peripheral wall 2501 of the center accessory 2500 is enlarged, the actual distribution area will not become smaller unlike in conventional pachinko machines. . Therefore, by increasing the non-circulation area partitioned by the peripheral wall portion 2501 of the center accessory 2500 while suppressing the distribution area in which the game balls B circulate within the gaming area 5a from becoming substantially smaller, the non-circulation area The effect images of the effect display device 1600 as a effect device provided at the rear of the area, the movable bodies and decorations of the effect unit, etc. can be made more visible, and the game with the game ball B in the distribution area and the non-circulation area can be made more visible. It is possible to provide a pachinko machine 1 that can entertain both the performance and the performance.

また、センター役物2500では、サポート部2503によって周壁部2501を非流通領域側(内側)から補強することができると共に、サポート部2503が設けられていない部位に設けられているフランジ部2502によって周壁部2501を流通領域側(外側)から補強することができる上に、フランジ部2502を介してセンター役物2500を遊技パネル1100のパネル板1110に取付けることで、周壁部2501の強度が向上するため、遊技領域5a内の遊技球Bが、周壁部2501におけるサポート部2503が設けられている部位に接触(当接)したとしても、サポート部2503等により周壁部2501の強度を保つことができ、周壁部2501(センター役物2500)の変形や破損を防止することができる。 In addition, in the center accessory 2500, the peripheral wall part 2501 can be reinforced from the non-circulation area side (inside) by the support part 2503, and the peripheral wall part 2502 can be reinforced by the flange part 2502 provided in the part where the support part 2503 is not provided. In addition to being able to reinforce the portion 2501 from the distribution area side (outside), the strength of the peripheral wall portion 2501 is improved by attaching the center accessory 2500 to the panel board 1110 of the game panel 1100 via the flange portion 2502. Even if the game ball B in the game area 5a contacts (abuts) the part of the peripheral wall 2501 where the support part 2503 is provided, the strength of the peripheral wall 2501 can be maintained by the support part 2503 and the like, Deformation and damage to the peripheral wall portion 2501 (center accessory 2500) can be prevented.

また、サポート部2503やフランジ部2502、及び遊技パネル1100への取付け、等によりセンター役物2500の周壁部2501の強度・剛性を高められることから、遊技球Bが当接した時に、周壁部2501が弾性変形して弾性体(ゴムやバネ)のように遊技球Bを弾いてしまうことを防止することができる。従って、遊技領域5a内を流通する遊技球Bが、周壁部2501に当接することで従来とは異なる変な動きをしてしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えてしまうのを防止して興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the strength and rigidity of the peripheral wall part 2501 of the center accessory 2500 can be increased by the support part 2503, the flange part 2502, and the attachment to the game panel 1100, when the game ball B comes into contact with the peripheral wall part 2501, the peripheral wall part 2501 It is possible to prevent the game ball B from being elastically deformed and repelled like an elastic body (rubber or spring). Therefore, it is possible to prevent the game balls B circulating in the game area 5a from making strange movements different from those in the past due to contact with the peripheral wall portion 2501, which would cause discomfort to the player. It is possible to prevent this and suppress a decline in interest.

更に、サポート部2503を含むセンター役物2500を透明にしていることから、周壁部2501から非流通領域側へ延出しているサポート部2503を、見え辛くすることができると共に、サポート部2503(センター役物2500)を通して後方に設けられている演出装置としての演出表示装置1600の演出画像や裏ユニット3000に設けられている演出ユニットの可動体や装飾体等が見えることとなるため、非流通領域の後方に設けられている演出画像や可動体や装飾体等が見える範囲をより大きくすることができ、演出装置による演出効果をより発揮させ易くすることができると共に、非流通領域の後方に設けられている演出表示装置1600の演出画像や可動体や装飾体等の見える範囲が大きいことで、本パチンコ機1を目立たせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, since the center accessory 2500 including the support portion 2503 is transparent, the support portion 2503 extending from the peripheral wall portion 2501 to the non-circulation area side can be made difficult to see, and the support portion 2503 (center Because the performance image of the performance display device 1600 as a performance device provided at the rear and the movable body and decorative body of the performance unit provided on the back unit 3000 can be seen through the accessory 2500), the non-distribution area It is possible to enlarge the visible range of the production images, movable objects, decorations, etc. provided at the rear of the display device, making it easier to exert the production effect of the production device, and also making it possible to make it easier to demonstrate the production effect of the production device. By having a large visible range of the performance images, movable bodies, decorations, etc. of the performance display device 1600, this pachinko machine 1 can stand out, making the pachinko machine 1 highly appealing to players. can.

また、サポート部2503を含むセンター役物2500を透明にしているため、透明な部位により、本パチンコ機1が設置されている遊技ホール内の照明の光や、本パチンコ機1に設けられている発光手段(LEDや演出表示装置1600等)からの光を、反射させたり屈折させたり拡散させたり透過させたりすることが可能となるため、サポート部2503や周壁部2501等の透明な部位を煌びやかに見せることができ、見栄えを良くして遊技者に対する訴求力を高めることができる。この際に、透明なサポート部2503に段差や切欠き等を設けて、より拡散効果を高めるようにしても良い。 In addition, since the center accessory 2500 including the support part 2503 is transparent, the transparent part allows the light from the lighting in the game hall where the pachinko machine 1 is installed and the light provided in the pachinko machine 1 to be protected. Since it is possible to reflect, refract, diffuse, or transmit light from a light emitting means (LED, effect display device 1600, etc.), transparent parts such as the support part 2503 and the peripheral wall part 2501 can be illuminated. It is possible to make the game look bright, improve its appearance, and increase its appeal to players. At this time, steps, notches, etc. may be provided in the transparent support portion 2503 to further enhance the diffusion effect.

更に、サポート部2503を含むセンター役物2500を透明にしているため、サポート部2503の後方に設けられた可動体(例えば、裏前左演出ユニット3700や裏後左演出ユニット3500)に備えられた発光手段(LED)による発光によって、上記のような効果が得られると共に、透明なサポート部2503により可動体の存在を遊技者に認識させることが可能となる。 Furthermore, since the center accessory 2500 including the support part 2503 is transparent, a movable body provided behind the support part 2503 (for example, the back front left effect unit 3700 or the back rear left effect unit 3500) can be The light emitted by the light emitting means (LED) provides the above effects, and the transparent support portion 2503 allows the player to recognize the presence of the movable body.

また、透明なサポート部2503を、周壁部2501における遊技パネル1100の前面と前後方向が同じ位置で、遊技パネル1100の厚さよりも薄い平板状に延出させているため、サポート部2503を遊技パネル1100と同じ厚さで延出させた時と比較して、サポート部2503によるレンズ効果を低減させることができると共に、サポート部2503が後方の裏前左装飾体3030や演出装置(演出表示装置1600等)に接近するため、透明なサポート部2503によるレンズ効果が更に低くなり、裏前左装飾体3030や演出装置の演出画像や可動体や装飾体等におけるサポート部2503の後方にある部位(デザイン)の視認性を向上させることができ、裏前左装飾体3030や演出画像等をより見え易くすることができる。 In addition, since the transparent support portion 2503 is extended in a flat plate shape thinner than the thickness of the game panel 1100 at the same position in the front and back direction as the front side of the game panel 1100 on the peripheral wall portion 2501, the support portion 2503 is connected to the game panel 1100. 1100, the lens effect due to the support part 2503 can be reduced, and the support part 2503 can be used to protect the back front left decorative body 3030 and the production device (production display device 1600). etc.), the lens effect of the transparent support part 2503 is further reduced, and the back front left decorative body 3030, the production image of the production device, the part behind the support part 2503 (design ) can be improved, and the back front left decorative body 3030, effect image, etc. can be made more visible.

更に、サポート部2503における少なくとも一部の先端辺を、周壁部2501とは異なる形状に形成していることから、サポート部2503の先端辺における周壁部2501とは異なる形状の部位では、サポート部2503の先端辺により周壁部2501とは異なるラインを見せることができるため、周壁部2501に沿った形状とした場合と比較して、単一的なデザインに見え難くなり、細部にまで拘ったような深みのあるデザインを有したパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since at least a portion of the tip side of the support portion 2503 is formed in a shape different from that of the peripheral wall portion 2501, in a portion of the tip side of the support portion 2503 that has a shape different from the peripheral wall portion 2501, Because the edge of the edge allows you to see a line that is different from the peripheral wall 2501, it becomes difficult to see a single design compared to the case where the shape follows the peripheral wall 2501, and it is possible to create a design that looks like it is made with attention to detail. A pachinko machine 1 having a deep design can be provided.

また、サポート部2503における少なくとも一部の先端辺を、周壁部2501とは異なる形状にしているため、サポート部2503の当該部位では、周壁部2501からの延出量が一定ではなく、異なることとなるため、周壁部2501の形状に応じた延出量とすることにより、サポート部2503による周壁部2501の補強効果を向上させることができる。 Furthermore, since at least part of the tip side of the support portion 2503 has a shape different from that of the peripheral wall portion 2501, the amount of extension from the peripheral wall portion 2501 at that portion of the support portion 2503 is not constant, but may vary. Therefore, by setting the extension amount according to the shape of the peripheral wall portion 2501, the effect of reinforcing the peripheral wall portion 2501 by the support portion 2503 can be improved.

更に、サポート部2503を、周壁部2501における遊技パネル1100の前面と前後方向が同じ位置から延出させているため、遊技者に対してサポート部2503が遊技パネル1100のパネル板1110一部であるかのように錯覚させることができ、サポート部2503の存在に気付かせ難くすることができる。 Furthermore, since the support portion 2503 extends from the same position in the front and back directions as the front surface of the game panel 1100 in the peripheral wall portion 2501, the support portion 2503 is a part of the panel board 1110 of the game panel 1100 for the player. It is possible to create an illusion as if the support part 2503 exists, and to make it difficult to notice the existence of the support part 2503.

また、サポート部2503を遊技パネル1100のパネル板1110の前面と前後方向が同じ位置に設けており、周壁部2501の前後方向の中間(途中)から延出させているため、周壁部2501の後端側からサポート部2503を延出させるようにした場合と比較して、周壁部2501の先端側に対するサポート部2503による補強効果の低下を低減させることができるため、周壁部2501の強度を十分に保つことができ、遊技媒体が当接しても周壁部2501(センター役物2500)が変形したり破損したりすることを防止することができる。 In addition, since the support portion 2503 is provided at the same position in the front and rear directions as the front surface of the panel board 1110 of the game panel 1100 and extends from the middle (midway) of the front and back direction of the peripheral wall portion 2501, Compared to the case where the support part 2503 extends from the end side, it is possible to reduce the reduction in the reinforcing effect of the support part 2503 on the distal end side of the peripheral wall part 2501, so that the strength of the peripheral wall part 2501 can be sufficiently increased. The peripheral wall portion 2501 (center accessory 2500) can be prevented from being deformed or damaged even if game media come into contact with it.

更に、センター役物2500の周壁部2501を、遊技パネル1100の開口部1112の内周に沿った形状として後側を開口部1112に挿入させるようにしているため、遊技パネル1100の開口部1112の内周面を、周壁部2501により隠したり装飾したり見え難くしたりすることができる。 Furthermore, the peripheral wall portion 2501 of the center accessory 2500 is shaped to fit the inner circumference of the opening 1112 of the game panel 1100 so that the rear side thereof is inserted into the opening 1112. The inner peripheral surface can be hidden, decorated, or made difficult to see by the peripheral wall portion 2501.

また、センター役物2500の周壁部2501の外形を、遊技パネル1100の開口部1112の内周に沿った形状としているため、センター役物2500を遊技パネル1100に取付けた状態では、周壁部2501が開口部1112の周縁から前方へ突出しているように見え、周壁部2501(センター役物2500)と遊技パネル1100とに対して一体感を付与することができ、遊技領域5a内の見栄えの良いパチンコ機1を提供することができる。 In addition, since the outer shape of the peripheral wall portion 2501 of the center accessory 2500 is shaped along the inner periphery of the opening 1112 of the game panel 1100, when the center accessory 2500 is attached to the game panel 1100, the peripheral wall portion 2501 is It looks like it protrudes forward from the periphery of the opening 1112, and can give a sense of unity to the peripheral wall 2501 (center accessory 2500) and the game panel 1100, creating a good-looking pachinko machine in the game area 5a. Machine 1 can be provided.

また、センター役物2500を遊技パネル1100の開口部1112に取付けているため、遊技パネル1100が透明であっても不透明であっても、遊技パネル1100の開口部1112内である周壁部2501により区画される非流通領域の後方に設けられている演出表示装置1600の演出画像や演出ユニットの可動体や装飾体等を、前方(遊技者側)から良好に視認させることができ、演出表示装置1600等による演出効果を十分に発揮させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 In addition, since the center accessory 2500 is attached to the opening 1112 of the game panel 1100, whether the game panel 1100 is transparent or opaque, it is divided by the peripheral wall 2501 inside the opening 1112 of the game panel 1100. The effect images, movable bodies and decorations of the effect unit, etc. of the effect display device 1600 provided at the rear of the non-distribution area can be clearly seen from the front (player side), and the effect display device 1600 It is possible to provide a pachinko machine 1 that can fully exhibit the performance effects of etc.

更に、センター役物2500の周壁部2501の前端を、遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出させていることから、遊技領域5aを斜めから見ると、遊技パネル1100の前面から周壁部2501が前方へ突出して見えるため、遊技者に対して周壁部2501の存在に気付かせ易くすることができると共に、周壁部2501により区画される流通領域や非流通領域を認識させ易くすることができる。 Furthermore, since the front end of the peripheral wall part 2501 of the center accessory 2500 is made to protrude forward from the front surface of the game panel 1100, when the game area 5a is viewed diagonally, the peripheral wall part 2501 extends forward from the front surface of the game panel 1100. Since it appears to protrude, it is possible to make it easier for the player to notice the existence of the peripheral wall part 2501, and it is also possible to make it easier for the player to recognize the circulation area and non-circulation area partitioned by the surrounding wall part 2501.

また、センター役物2500の周壁部2501におけるサポート部2503が延出していない部位に、流通領域側(外側)へ延出するフランジ部2502を設けており、フランジ部2502が設けられている部位には、非流通領域側(内側)へ延出するサポート部2503を設けていないため、当該サポート部2503が演出装置(演出表示装置1600や裏ユニット3000の演出ユニット)の視認性の邪魔をすることはなく、演出表示装置1600の演出画像や演出ユニットの可動体等が見える領域を大きくすることができ、演出装置による演出効果をより発揮させ易くすることができると共に、遊技者に対して演出装置による演出を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, a flange portion 2502 extending toward the circulation area (outside) is provided in a portion of the peripheral wall portion 2501 of the center accessory 2500 where the support portion 2503 does not extend, and a flange portion 2502 extending toward the circulation area side (outside) is provided in the portion where the flange portion 2502 is provided. Since the support part 2503 extending to the non-distribution area side (inside) is not provided, the support part 2503 may obstruct the visibility of the presentation device (the presentation display device 1600 or the presentation unit of the back unit 3000). This makes it possible to enlarge the area in which the effect image of the effect display device 1600 and the movable bodies of the effect unit can be seen, making it easier to exhibit the effect of the effect by the effect, and also making it easier for players to see the effect of the effect by the effect. It is possible to suppress a decline in interest by making the presentation enjoyable.

更に、センター役物2500では、サポート部2503及びフランジ部2502により周壁部2501の強度を、従来品と同等に保つことができるため、周壁部2501とサポート部2503とを一体に樹脂成形して金型から抜く時に、成形品の変形を防止することができる。 Furthermore, in the center accessory 2500, the support part 2503 and the flange part 2502 can maintain the strength of the peripheral wall part 2501 at the same level as conventional products, so the peripheral wall part 2501 and the support part 2503 are integrally molded with resin and made of metal. It is possible to prevent the molded product from deforming when it is removed from the mold.

また、サポート部2503を、遊技パネル1100の厚さよりも薄い平板状に延出させているため、センター役物2500を合成樹脂により一体成形した時に、サポート部2503の部位のみが他の部位との収縮量の差が大きくなることを回避させることができ、成形時におけるセンター役物2500の変形を防止することができる。 In addition, since the support portion 2503 extends in a flat plate shape that is thinner than the thickness of the game panel 1100, when the center accessory 2500 is integrally molded from synthetic resin, only the support portion 2503 is separated from other portions. It is possible to avoid an increase in the difference in the amount of shrinkage, and it is possible to prevent deformation of the center accessory 2500 during molding.

更に、本実施形態によると、遊技領域5aの外周を区画している枠状の前構成部材1000と、前構成部材1000の枠内を後側から閉鎖している平板状の遊技パネル1100とを、夫々透明とすると共に、遊技パネル1100の後側の、裏ユニット3000における裏後左演出ユニット3500の機能部品としての裏後左昇降駆動モータ3554及び裏後右演出ユニット3600の裏後右昇降駆動モータ3654を、正面視において、少なくとも一部が遊技領域5a外となるように配置し、遊技パネル1100と裏後左昇降駆動モータ3554及び裏後右昇降駆動モータ3654との間に、裏後左昇降駆動モータ3554及び裏後右昇降駆動モータ3654における遊技領域5a内の部位を少なくとも覆うように、遊技領域5a内から遊技領域5a外まで延びた裏前左装飾体3030や裏前右装飾体3040を備えるようにしているため、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040によって裏後左昇降駆動モータ3554及び裏後右昇降駆動モータ3654の少なくとも一部を覆って隠すことが可能となり、透明な前構成部材1000及び遊技パネル1100や遊技領域5a内を通して、遊技者側から裏後左昇降駆動モータ3554及び裏後右昇降駆動モータ3654を見え難くすることができ、パチンコ機1全体の見栄えが悪くなるのを抑制することができると共に、裏後左昇降駆動モータ3554及び裏後右昇降駆動モータ3654の代わりに前側の裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040が見えることで、パチンコ機1全体の見栄えを良くすることができ、遊技者に対する訴求力を高められるパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, according to the present embodiment, a frame-shaped front component 1000 that partitions the outer periphery of the game area 5a and a flat game panel 1100 that closes the inside of the frame of the front component 1000 from the rear side. , are respectively transparent, and a rear rear left lift drive motor 3554 as a functional component of the rear rear left production unit 3500 in the rear unit 3000 on the rear side of the game panel 1100 and a rear rear right lift drive of the rear rear right production unit 3600. The motor 3654 is arranged so that at least a part thereof is outside the gaming area 5a when viewed from the front, and is placed between the game panel 1100 and the back rear left lifting drive motor 3554 and the back rear right lifting drive motor 3654. The back front left decoration body 3030 and the back front right decoration body 3040 extend from inside the game area 5a to outside the game area 5a so as to cover at least the parts of the lift drive motor 3554 and the back right lift drive motor 3654 in the game area 5a. Therefore, it is possible to cover and hide at least a portion of the back rear left lifting drive motor 3554 and the back rear right lifting drive motor 3654 by the back front left decoration body 3030 and the back front right decoration body 3040, Through the transparent front component 1000, the game panel 1100, and the inside of the game area 5a, it is possible to make the rear rear left lifting drive motor 3554 and the rear rear right lifting drive motor 3654 difficult to see from the player side, improving the overall appearance of the pachinko machine 1. In addition to being able to suppress the deterioration of the front back left decoration body 3030 and the back front right decoration body 3040 on the front side instead of the back rear left lift drive motor 3554 and the back rear right lift drive motor 3654, The overall appearance of the Pachinko machine 1 can be improved, and the Pachinko machine 1 can be made more appealing to players.

また、前構成部材1000及び遊技パネル1100を透明としていることから、前構成部材1000及び遊技パネル1100により区画される遊技領域5aの境界が判り辛くなるため、遊技領域5aの外周が区画されていないように見えることで開放感を与えることができ、遊技領域5aが従来のパチンコ機と同じ大きさであっても、遊技領域5aをより大きく見せることができる。従って、従来のパチンコ機よりも遊技領域5aが大きく見えることで、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、本パチンコ機1での遊技に対する期待感を高めさせることができると共に、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができ、遊技者に対する訴求力を高められるパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, since the front component 1000 and the game panel 1100 are transparent, it becomes difficult to see the boundaries of the game area 5a divided by the front component 1000 and the game panel 1100, so the outer periphery of the game area 5a is not divided. This gives a sense of openness, and even if the gaming area 5a is the same size as a conventional pachinko machine, the gaming area 5a can be made to look larger. Therefore, the playing area 5a appears larger than that of a conventional pachinko machine, which can give a strong impact to the players, heighten their expectations for playing with this pachinko machine 1, and improve their playing experience. This pachinko machine 1 can be easily selected as a pachinko machine, and the pachinko machine 1 can be made more appealing to players.

また、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040を、裏後左昇降駆動モータ3554及び裏後右昇降駆動モータ3654等の機能部品の前方の少なくとも遊技領域5a内の部位を覆うようにしていることから、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040によって、遊技領域5a内で機能部品が見えることを防止することができるため、遊技領域5a内の見栄えを良くすることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる他に、遊技領域5aの中央側から斜めから見た時でも機能部品を見え難くすることができる。 Further, the back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040 are arranged to cover at least the portion in the game area 5a in front of functional components such as the back rear left lifting drive motor 3554 and the back rear right lifting drive motor 3654. Therefore, the back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040 can prevent the functional parts from being seen within the gaming area 5a, so that the appearance of the gaming area 5a can be improved. In addition to achieving the same effects as described above, it is also possible to make the functional parts difficult to see even when viewed diagonally from the center of the gaming area 5a.

更に、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040に、全面に亘って連続した装飾を有するようにしており、正面視において、遊技領域5a内から遊技領域5a外まで延びている裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040の装飾が、全面に亘って連続しているため、連続した装飾により遊技領域5aの外周の境界を判り辛くすることができ、開放感を与えて遊技領域5aの大きさを実際の大きさよりも大きく見せることができると共に、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040の装飾によりパチンコ機1の見栄えを良くすることができ、パチンコ機1を目立たせて遊技者に対する訴求力をより高めることができる。 Furthermore, the back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040 have continuous decorations over the entire surface, and when viewed from the front, the back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040 have a continuous decoration over the entire surface, and when viewed from the front, the back front left decoration body 3030 and the back front right decorative body 3040 have continuous decorations over the entire surface. Since the decorations of the left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040 are continuous over the entire surface, the continuous decoration can make it difficult to distinguish the outer boundary of the gaming area 5a, giving a feeling of openness to the game. The size of the area 5a can be made to appear larger than its actual size, and the appearance of the pachinko machine 1 can be improved by the decoration of the back front left decoration body 3030 and the back front right decoration body 3040. By making it stand out, it is possible to further increase its appeal to players.

また、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040を不透明にしているため、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040を通して後側に設けられている裏後左演出ユニット3500及び裏後右演出ユニット3600等が見えることを防止することができ、前構成部材1000及び遊技パネル1100を通して当該裏後左演出ユニット3500及び裏後右演出ユニット3600等が遊技者側から見えることで見栄えが悪くなるのを防止して、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 In addition, since the back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040 are made opaque, the back rear left production unit 3500 and It is possible to prevent the back-rear-right presentation unit 3600 etc. from being seen, and the back-rear-left presentation unit 3500, the back-rear-right presentation unit 3600, etc. can be seen from the player side through the front component 1000 and the game panel 1100, thereby improving the appearance. It is possible to prevent the appearance of the pachinko machine 1 from deteriorating and improve the appearance of the pachinko machine 1.

また、正面視において遊技領域5a外に、機能部品としての裏後左昇降駆動モータ3554及び裏後右昇降駆動モータ3654の少なくとも一部を配置するようにしている(裏後左昇降駆動モータ3554では完全に(全体を)遊技領域5a外に配置している)ため、裏後左昇降駆動モータ3554及び裏後右昇降駆動モータ3654を配置するために前構成部材1000と遊技領域5aの外周との間のスペースを大きくしなくても、裏後左昇降駆動モータ3554及び裏後右昇降駆動モータ3654を配置することができ、裏後左昇降駆動モータ3554及び裏後右昇降駆動モータ3654の配置のバランスを取ることで遊技領域5aのスペースが小さくなることを抑制することができる。換言すると、裏後右昇降駆動モータ3654の一部を、正面視において遊技領域5a内に配置するようにしているため、前構成部材1000と遊技領域5aの外周との間のスペースを小さくすることが可能となり、相対的に、遊技領域5aのスペースを大きくすることができ、上述した作用効果をより一層発揮させることが可能なパチンコ機1とすることができる。また、遊技領域5a内で可動する役物の駆動源(モータやソレノイド等)の一部を遊技領域5a外に設けることで、遊技領域5a内のスペースを大きくすることもでき、その場合には遊技領域5a内で行われる演出の幅が広がる。遊技領域5a内で可動する役物の全ての駆動源(モータやソレノイド等)を遊技領域5a外に配置するようにしても良い。 In addition, at least a part of the back rear left lifting drive motor 3554 and the back rear right lifting drive motor 3654 as functional parts are arranged outside the gaming area 5a in front view (the back left lifting drive motor 3554 Since the rear left lifting drive motor 3554 and the back rear right lifting drive motor 3654 are placed completely (entirely) outside the gaming area 5a), the front component 1000 and the outer periphery of the gaming area 5a are The back left lift drive motor 3554 and the back rear right lift drive motor 3654 can be arranged without increasing the space between them. By maintaining the balance, it is possible to prevent the space of the gaming area 5a from becoming smaller. In other words, since a part of the rear right lifting drive motor 3654 is arranged within the gaming area 5a when viewed from the front, the space between the front component 1000 and the outer periphery of the gaming area 5a can be reduced. This makes it possible to relatively increase the space of the gaming area 5a, and it is possible to provide the pachinko machine 1 that can further exhibit the above-mentioned effects. Furthermore, by providing some of the drive sources (motors, solenoids, etc.) for accessories that move within the gaming area 5a outside the gaming area 5a, the space within the gaming area 5a can be enlarged. The range of performances performed within the game area 5a is expanded. All drive sources (motors, solenoids, etc.) for the accessories that move within the game area 5a may be arranged outside the game area 5a.

更に、前構成部材1000及び遊技パネル1100を透明としているため、本パチンコ機1が設置される遊技ホール内の照明の光や、パチンコ機1に設けられている各種のLEDや演出表示装置1600等からの光を、透過させたり反射させたり屈折させたり拡散させたりすることが可能となり、あたかも前構成部材1000や遊技パネル1100が発光しているかのように見せることができ、パチンコ機1の全体の見栄えを良くすることができる。また、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040には不透明な装飾シール3032及び装飾シール3042が施されるものの、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040の夫々のベース3031及びベース3041(装飾シール3032及び装飾シール3042を含めても良い)は透明部材で形成しているため、パチンコ機1に設けられている各種のLEDからの光が裏前左装飾体3030または裏前右装飾体3040に届いて裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040が発光するような印象を与えることができる。パチンコ機1に設けられている各種のLEDからの光が届く位置に裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040が配置されているとも言える。 Furthermore, since the front component 1000 and the game panel 1100 are transparent, the light from the lighting in the game hall where the pachinko machine 1 is installed, the various LEDs provided in the pachinko machine 1, the performance display device 1600, etc. It is possible to transmit, reflect, refract, and diffuse the light from the front component 1000 and the game panel 1100, making it appear as if the front component 1000 and the game panel 1100 are emitting light, and the entire pachinko machine 1. can improve the appearance of Although opaque decorative seals 3032 and 3042 are applied to the back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040, the bases 3031 of the back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040 are Since the base 3041 (which may include the decorative sticker 3032 and the decorative sticker 3042) is made of a transparent material, light from various LEDs provided in the pachinko machine 1 can be transmitted to the back front left decorative body 3030 or the back side. It is possible to give the impression that the front right decorative body 3040 is reached and the back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040 emit light. It can also be said that the back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040 are arranged at positions where light from various LEDs provided in the pachinko machine 1 can reach.

また、裏前左装飾体3030により機能部品としての裏後左昇降駆動モータ3554の少なくとも一部を覆うようにしているため、全部を覆わなくてもある程度覆うことで、機能部品であることが判り辛くなり、装飾の一部のように見せることができる。従って、裏前左装飾体3030を、裏後左昇降駆動モータ3554の全体を覆うような大きさにしなくても、上述と同様の作用効果を奏することが可能となるため、裏前左装飾体3030にかかるコストを低減させつつ、遊技領域5aを大きく見せることができる。なお、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040によって裏後左昇降駆動モータ3554及び裏後右昇降駆動モータ3654の少なくとも一部を覆って隠しているが、当該一部は、パチンコ機1の中心から近い部分(遊技領域5a内と遊技領域5a外とを区画する境界線からより近い部分)としたほうが望ましい。また、遊技領域5a外に駆動源がない所定の箇所(図409における左下の箇所等、つまり、遊技盤5における左下隅の箇所等)に対しても遊技領域5a内から遊技領域5a外まで延びる装飾体を設けることで遊技領域5aを大きく見せることができる。 In addition, since the back front left decorative body 3030 covers at least a part of the back rear left lifting drive motor 3554 as a functional component, it can be seen that it is a functional component by covering it to some extent even if it does not cover the entire part. It can be spicy and can be made to look like part of the decoration. Therefore, even if the back front left decorative body 3030 is not large enough to cover the entire back rear left lifting drive motor 3554, it is possible to achieve the same effect as described above. The game area 5a can be made to look larger while reducing the cost of the game area 3030. Note that at least a part of the back rear left lifting drive motor 3554 and the back rear right lifting drive motor 3654 are covered and hidden by the back front left decoration body 3030 and the back front right decoration body 3040, but the part is not included in the pachinko machine. 1 (a portion closer to the boundary line dividing the inside of the gaming area 5a and the outside of the gaming area 5a). In addition, it also extends from inside the game area 5a to outside the game area 5a for predetermined locations where there is no drive source outside the game area 5a (such as the lower left location in FIG. 409, that is, the lower left corner location on the game board 5, etc.). By providing decorations, the game area 5a can be made to look larger.

また、遊技領域5aの外周を区画している前構成部材1000の枠内を、透明な遊技パネル1100により後方から閉鎖するようにしており、遊技パネル1100の前側に遊技領域5aが位置することとなるため、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040が遊技領域5aよりも後側に設けられることとなる。従って、正面視において、遊技領域5a内から遊技領域5a外まで延びている裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040により、遊技領域5aの内外を後方から装飾することができ、上述と同様の作用効果を奏することができると共に、遊技領域5a内において裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040が遊技球Bの邪魔になることはなく、遊技領域5a内での遊技を円滑に楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the frame of the front component 1000 that partitions the outer periphery of the gaming area 5a is closed from the rear by a transparent gaming panel 1100, and the gaming area 5a is located in front of the gaming panel 1100. Therefore, the back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040 are provided on the rear side of the gaming area 5a. Therefore, when viewed from the front, the inside and outside of the game area 5a can be decorated from the rear by the back front left decoration body 3030 and the back front right decoration body 3040 extending from inside the game area 5a to outside the game area 5a. Similar effects can be achieved, and the back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040 do not get in the way of the game ball B within the gaming area 5a, facilitating smooth gaming within the gaming area 5a. It is possible to suppress a decline in interest by entertaining people.

また、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040を、正面視において、扉枠3の扉窓101aよりも外側まで延ばすようにしているため、扉窓101a内において、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040の後方の裏後左演出ユニット3500及び裏後右演出ユニット3600等を見えなくすることができ、パチンコ機1の外観の見栄えを良くすることができる。また、裏前左装飾体3030を、機能部品としての裏後左昇降駆動モータ3554における扉窓101aの内側の部位が隠れる程度に延ばしていることから、裏前左装飾体3030により裏後左昇降駆動モータ3554の全体を覆わなくても、覆われていない部位を枠状の扉枠3により覆うことができるため、裏前左装飾体3030が必要以上に長くなることを回避させることができ、裏前左装飾体3030(パチンコ機1)にかかるコストを低減させることができる。 In addition, since the back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040 are extended to the outside of the door window 101a of the door frame 3 in front view, the back front left decorative body The rear left effect unit 3500 and the rear right effect unit 3600 behind the back front right decoration body 3030 and the back front right decoration body 3040 can be made invisible, and the appearance of the pachinko machine 1 can be improved. In addition, since the back front left decorative body 3030 is extended to the extent that the inside part of the door window 101a in the back rear left lifting drive motor 3554 as a functional component is hidden, the back front left decorative body 3030 is used to lift the back rear left. Even if the entire drive motor 3554 is not covered, the uncovered portion can be covered by the frame-shaped door frame 3, so it is possible to avoid the back front left decorative body 3030 from becoming unnecessarily long. The cost of the back front left decoration body 3030 (Pachinko machine 1) can be reduced.

更に、本実施形態によると、遊技盤5の表ユニット2000におけるサイドユニット2200の右から二つの一般入賞口2001では前面を形成している第一前壁部2203を遊技パネル1100へ向かって傾斜させているのに対して、始動口ユニット2100における第一始動口2002では前面を形成している前壁部2101を遊技パネル1100と平行にしていると共に、前面に透光性を有した装飾を施す(シールを貼り付ける)ようにしているため、第一始動口2002の前面が前方(遊技者側)へ向くこととなり、一般入賞口2001よりも第一始動口2002を目立たせることができる。従って、遊技者の意識を一般入賞口2001よりも第一始動口2002へ向けさせ易くすることができるため、第一始動口2002に受入れられる遊技球Bの数が減少する(若しくは、第一始動口2002よりも一般入賞口2001へと遊技者の意識が集中してしまう)ことを回避させることができ、第一始動口2002への遊技球Bの受入れにより行われる第一特別抽選結果の抽選に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができると共に、遊技者が狙うべき第一始動口2002の位置を確実に認識させることができ、遊技者に第一始動口2002を狙った遊技を楽しませることができる。 Furthermore, according to the present embodiment, the first front wall portion 2203 forming the front surface of the two general winning holes 2001 from the right of the side unit 2200 in the front unit 2000 of the game board 5 is inclined toward the game panel 1100. In contrast, in the first starting port 2002 of the starting port unit 2100, the front wall portion 2101 forming the front surface is parallel to the game panel 1100, and the front surface is decorated with translucent decoration. (A sticker is pasted), so the front surface of the first starting opening 2002 faces forward (toward the player), making the first starting opening 2002 more noticeable than the general winning opening 2001. Therefore, since it is possible to make it easier to direct the player's consciousness toward the first starting hole 2002 rather than the general prize winning hole 2001, the number of game balls B accepted into the first starting hole 2002 decreases (or the first starting hole The player's attention is concentrated on the general prize opening 2001 rather than the opening 2002. It is possible to increase expectations for the game and suppress a decline in interest, and it is also possible to make the player reliably recognize the position of the first starting port 2002 that the player should aim for, and to make the player aim at the first starting port 2002. You can enjoy playing games.

そして、遊技領域5a内の遊技球Bが、第一始動口2002に受入れられるか否かによって、遊技者をハラハラさせることができる上に、第一始動口2002に遊技球Bが受入れられると、第一特別抽選結果の抽選により有利遊技状態が発生する当選(例えば、「大当り」)が抽選されるか否かによって、遊技者をドキドキ・ワクワクさせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。その後、第一特別抽選結果の抽選により当選が抽選されると、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006が所定のパターンで開閉する有利遊技状態が発生するため、遊技者を大いに楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。この際に、第一始動口2002を狙った遊技球Bが、一般入賞口2001に受入れられた場合、第一特別抽選結果の抽選は行われないものの特典として遊技球Bの払出しが行われるため、遊技者を落胆させることはなく、引続き遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Depending on whether or not the game ball B in the game area 5a is accepted into the first starting port 2002, it is possible to make the player nervous. Depending on whether or not a winning game (for example, a "jackpot") that generates an advantageous gaming state is drawn by drawing the first special drawing result, players can be excited and excited, and their expectations for the game can be heightened. It is possible to suppress a decline in interest. After that, when a winner is drawn in the first special lottery result, an advantageous gaming state occurs in which the first grand prize opening 2005 and the second grand prize opening 2006 open and close in a predetermined pattern, providing great enjoyment to the players. This makes it possible to suppress a decline in interest in games. At this time, if the game ball B aimed at the first starting hole 2002 is accepted into the general winning hole 2001, the first special lottery result will not be drawn, but the game ball B will be paid out as a benefit. , the player can continue to enjoy the game without being discouraged, and can suppress a decline in interest.

また、一般入賞口2001の第一前壁部2203を遊技パネル1100の面に対して傾斜させていると共に、第一始動口2002の前壁部2101を遊技パネル1100の面に対して平行にしており、一般入賞口2001と第一始動口2002との形態(外観)が大きく異なることとなるため、第一始動口2002の前面にシールを貼り付け、一般入賞口2001の前面にはシールを貼り付けなくても、遊技者に対して違和感を与えることはなく、パチンコ機1の見栄えが悪くなることを防止することができ、遊技者に本パチンコ機1での遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the first front wall portion 2203 of the general winning opening 2001 is inclined with respect to the surface of the game panel 1100, and the front wall portion 2101 of the first starting hole 2002 is made parallel to the surface of the game panel 1100. Therefore, the form (appearance) of the general winning opening 2001 and the first starting opening 2002 is significantly different, so a sticker is pasted on the front of the first starting opening 2002, and a sticker is pasted on the front of the general winning opening 2001. Even if it is not attached, it will not make the players feel uncomfortable, and it can prevent the pachinko machine 1 from becoming unsightly, allowing the players to enjoy playing with the pachinko machine 1 and reducing their interest. can be suppressed.

また、一般入賞口2001及び第一始動口2002を、透明な部材により形成していることから、一般入賞口2001や第一始動口2002に受入れられた遊技球Bを、透明な部材を通して視認することができるため、遊技者に対して、遊技球Bが一般入賞口2001や第一始動口2002に受入れられたことを確実に認識させることができ、受入れられたことによる喜びを十分に味わわせることで興趣の低下を抑制させることができる。また、一般入賞口2001及び第一始動口2002を透明な部材により形成していることから、本パチンコ機1が設置される遊技ホール内の照明の光や、パチンコ機1に設けられている発光手段(装飾基板のLED)からの光を、反射させたり屈折させたり拡散させたりすることが可能となるため、一般入賞口2001及び第一始動口2002を煌びやかに見せることができ、見栄えを良くして遊技者に対する訴求力を高めることができる。 In addition, since the general winning hole 2001 and the first starting hole 2002 are formed of a transparent member, the game ball B received in the general winning hole 2001 and the first starting hole 2002 can be visually recognized through the transparent member. Therefore, it is possible to make the player reliably recognize that the game ball B has been accepted into the general winning slot 2001 or the first starting slot 2002, and to fully experience the joy of being accepted. This can prevent a decline in interest. In addition, since the general winning opening 2001 and the first starting opening 2002 are formed of a transparent material, the light from the lighting in the game hall where this pachinko machine 1 is installed, and the light emission provided in the pachinko machine 1 Since it is possible to reflect, refract, and diffuse the light from the means (LED on the decorative board), the general prize opening 2001 and the first starting opening 2002 can be made to look gorgeous, and the appearance is good. This can increase the appeal to players.

更に、一般入賞口2001では、前面を形成している第一前壁部2203を遊技パネル1100へ向かって傾斜させていると共に、第一始動口2002では、受入れられた遊技球Bを一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bよりも遅く後方へ誘導するようにしてことから、第一特別抽選結果の抽選が行われる第一始動口2002に受入れられた遊技球Bを、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bよりも、遅いタイミングで後方へ誘導することができるため、第一始動口2002に受入れられた遊技球Bを相対的に長い時間、遊技者に見せることができる。従って、第一特別抽選結果の抽選が行われる第一始動口2002に遊技球Bが受入れられると、第一始動口2002へ遊技球Bが受入れられたことによる喜び(優越感)を、一般入賞口2001へ遊技球Bが受入れられた時よりも長い時間、遊技者に味わわせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, in the general winning opening 2001, the first front wall portion 2203 forming the front surface is inclined toward the game panel 1100, and in the first starting opening 2002, the accepted game ball B is transferred to the general winning opening. Since the game ball B received in 2001 is guided backwards more slowly, the game ball B received in the first starting opening 2002 where the first special lottery result lottery is held is transferred to the general prize winning opening 2001. Since the game ball B that has been accepted can be guided backward at a later timing, the game ball B that has been accepted into the first starting port 2002 can be shown to the player for a relatively long time. Therefore, when the game ball B is accepted into the first starting slot 2002 where the lottery for the first special lottery result is held, the joy (feeling of superiority) of having the gaming ball B accepted into the first starting slot 2002 is transferred to the general prize winner. The game ball B can be enjoyed by the player for a longer time than when it is received into the mouth 2001, and the player can be entertained and a decline in interest can be suppressed.

また、一般入賞口2001の前面を形成している第一前壁部2203を、遊技パネル1100へ向かって傾斜させていることから、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを、直ちに後方(遊技パネル1100側)へ誘導して、第一始動口2002に受入れられた遊技球Bよりも速く排出することができるため、遊技球Bが一般入賞口2001に受入れられたことに対して、無用に長い時間実感させることを抑制することが可能となり、遊技者の関心を次の遊技球Bへ向けさせることができ、遊技をサクサクと進めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the first front wall portion 2203 forming the front surface of the general winning hole 2001 is inclined toward the game panel 1100, the game ball B accepted into the general winning hole 2001 is immediately rearward ( Since the game ball B can be guided to the game panel 1100 side) and ejected faster than the game ball B received in the first starting port 2002, it is useless for the game ball B received in the general winning port 2001. It is possible to prevent the player from feeling the same for a long time, to direct the player's attention to the next game ball B, to make the game progress smoothly, and to suppress a drop in interest.

更に、一般入賞口2001では、前面を形成している第一前壁部2203を遊技パネル1100に対して傾斜させた上で、第一前壁部2203の前方を遊技球Bの一部が通過可能とするようにしているため、一般入賞口2001の第一前壁部2203の前方を遊技球Bが通過した時に、正面視において、遊技球Bの大部分が一般入賞口2001と重なっていると、遊技者によっては、当該遊技球Bが一般入賞口2001に受入れられたかのように錯覚させることができ、遊技者を楽しませることができる。この際に、遊技球Bの一部が一般入賞口2001と重なっていないことから、遊技球Bが一般入賞口2001に受入れられたと強く認識することはなく、錯覚であったとも思わせることができるため、その後に特典(第一特別抽選結果の抽選)が付与されなくても、パチンコ機1や遊技ホール側に対して不信感を抱いてしまうことを回避させることができ、遊技者に対して引続き遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, in the general winning opening 2001, the first front wall part 2203 forming the front surface is inclined with respect to the game panel 1100, and a part of the game ball B passes in front of the first front wall part 2203. Since this is made possible, when the game ball B passes in front of the first front wall part 2203 of the general winning hole 2001, most of the game ball B overlaps with the general winning hole 2001 when viewed from the front. Depending on the player, this can create an illusion as if the game ball B has been accepted into the general winning hole 2001, and the player can enjoy it. At this time, since a part of the game ball B does not overlap with the general winning hole 2001, there is no strong recognition that the game ball B was accepted into the general winning hole 2001, and there is no possibility that it may be an illusion. Therefore, even if the benefit (the first special lottery result lottery) is not awarded afterwards, it is possible to avoid distrust towards the pachinko machine 1 and the gaming hall, and it is possible to avoid the feeling of distrust towards the pachinko machine 1 and the gaming hall, and to This allows the player to continue enjoying the game and suppress a decline in interest.

また、一般入賞口2001の第一前壁部2203を遊技パネル1100へ向かって傾斜させているため、一般入賞口2001(サイドユニット2200)にかかる素材の量を低減させることができると共に、一般入賞口2001の前面にシール等の装飾を省略することができる。従って、一般入賞口2001にかかるコストを低減させることができるため、その分を演出装置等に回すことで、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1とすることができる。 In addition, since the first front wall portion 2203 of the general winning opening 2001 is inclined toward the game panel 1100, the amount of material applied to the general winning opening 2001 (side unit 2200) can be reduced, and the general winning opening Decorations such as stickers on the front surface of the mouth 2001 can be omitted. Therefore, since the cost required for the general winning hole 2001 can be reduced, the pachinko machine 1 can be made more enjoyable for players by using the cost for the performance device and the like.

更に、本実施形態によると、裏ユニット3000における裏下中演出ユニット3300の裏下中装飾体ユニット3320において、偶数箇所の複数(ここでは6箇所)の停止位置を有した回転する裏下中回転装飾体3310に、停止位置の半数に亘る長さの領域検知片3325と、各停止位置に対応している複数(ここでは六つ)の位置検知片3326と、を設けると共に、領域検知片3325を検知する停止位置の半数からなる複数(ここでは三つ)の領域特定センサ3330と、位置検知片3326を検知する一つの位置特定センサ3331と、からなる複数(ここでは四つ)のセンサを設けるようにしているため、裏下中回転装飾体3310が回転すると、領域検知片3325を検知する複数の領域特定センサ3330が、回転方向の一方側から順番に増加した後に減少することを繰り返すこととなり、領域検知片3325を検知している領域特定センサ3330の組合せにより、裏下中回転装飾体3310の現在の回転位置を大まかに把握することができる。 Furthermore, according to the present embodiment, in the back bottom center decoration unit 3320 of the back bottom center production unit 3300 in the back unit 3000, the rotating back bottom center rotation having a plurality of even numbered (six in this case) stopping positions is provided. The decoration body 3310 is provided with an area detection piece 3325 having a length equal to half of the stop position, and a plurality of position detection pieces 3326 (six in this case) corresponding to each stop position, and the area detection piece 3325 A plurality of (here, four) area specifying sensors 3330 that detect half of the stop positions, and one position specifying sensor 3331 that detects the position detection piece 3326. Therefore, when the lower back middle rotating decorative body 3310 rotates, the plurality of area specifying sensors 3330 that detect the area detection pieces 3325 increase in order from one side in the rotation direction and then decrease repeatedly. Therefore, by combining the area specifying sensor 3330 that detects the area detection piece 3325, the current rotational position of the lower back middle rotating decorative body 3310 can be roughly grasped.

詳述すると、回転方向へ第一停止位置から第六停止位置までの6箇所の停止位置を有した裏下中回転装飾体3310の場合、領域検知片3325が半数となる3つの並んだ停止位置に亘る長さとなると共に、任意の停止位置への移動の検知に必要な最小限の領域特定センサ3330の数が停止位置の数の半数の三つとなる。そして、三つの領域特定センサ3330を、回転方向へ第一領域特定センサ3330a、第二領域特定センサ3330b、及び第三領域特定センサ3330cとすると共に、裏下中回転装飾体3310が第一停止位置(「3」の装飾数字の位置)の時に第一領域特定センサ3330aのみが領域検知片3325を検知している状態とする。この状態から裏下中回転装飾体3310が第二停止位置(「2」の装飾数字の位置)へ回転すると、第一領域特定センサ3330aと第二領域特定センサ3330bとが領域検知片3325を検知する。更に、裏下中回転装飾体3310が第三停止位置(「1」の装飾数字の位置)へ回転すると、第一領域特定センサ3330aと第二領域特定センサ3330bと第三領域特定センサ3330cとが領域検知片3325を検知する。 To be more specific, in the case of the lower back middle rotating decorative body 3310 which has six stop positions from the first stop position to the sixth stop position in the rotation direction, the number of area detection pieces 3325 is half of the three stop positions that are lined up. The minimum number of area specifying sensors 3330 required to detect movement to an arbitrary stop position is three, which is half the number of stop positions. Then, the three area specifying sensors 3330 are set as a first area specifying sensor 3330a, a second area specifying sensor 3330b, and a third area specifying sensor 3330c in the rotation direction, and the back and middle rotating decorative body 3310 is at the first stop position. (position of the decorative numeral "3"), only the first region specifying sensor 3330a is detecting the region detection piece 3325. From this state, when the lower back middle rotating decorative body 3310 rotates to the second stop position (the position of the decorative numeral “2”), the first area specifying sensor 3330a and the second area specifying sensor 3330b detect the area detection piece 3325. do. Furthermore, when the lower back middle rotating decorative body 3310 rotates to the third stop position (the position of the decorative numeral "1"), the first area specifying sensor 3330a, the second area specifying sensor 3330b, and the third area specifying sensor 3330c are activated. The area detection piece 3325 is detected.

更に、裏下中回転装飾体3310が第四停止位置(「6」の装飾数字の位置)へ回転すると、第一領域特定センサ3330aが非検知となり、第二領域特定センサ3330bと第三領域特定センサ3330cとが領域検知片3325を検知する。更に、裏下中回転装飾体3310が第五停止位置(「5」の装飾数字の位置)へ回転すると、第二領域特定センサ3330bが非検知となり、第三領域特定センサ3330cのみが領域検知片3325を検知する。そして、裏下中回転装飾体3310が第六停止位置(「4」の装飾数字の位置)へ回転すると、第三領域特定センサ3330cも非検知となり、全ての領域特定センサ3330が領域検知片3325を検知していない状態となる。その後、更に、裏下中回転装飾体3310が回転すると第一停止位置(「3」の装飾数字の位置)へと回転することとなり、第一領域特定センサ3330aのみが領域検知片3325を検知している最初の状態となり、裏下中回転装飾体3310の回転に伴って上記のような領域特定センサ3330の検知・非検知が繰り返されることとなる。 Furthermore, when the lower back middle rotating decorative body 3310 rotates to the fourth stop position (the position of the decorative numeral "6"), the first area specifying sensor 3330a becomes non-detecting, and the second area specifying sensor 3330b and the third area specifying The sensor 3330c detects the area detection piece 3325. Furthermore, when the lower back middle rotating decorative body 3310 rotates to the fifth stop position (the position marked with the decorative numeral "5"), the second area specifying sensor 3330b becomes non-detecting, and only the third area specifying sensor 3330c detects the area. 3325 is detected. Then, when the back lower middle rotating decorative body 3310 rotates to the sixth stop position (the position marked with the decorative numeral "4"), the third area specifying sensor 3330c also becomes non-detecting, and all the area specifying sensors 3330 are connected to the area detecting piece 3325. is not detected. After that, when the back lower middle rotating decorative body 3310 further rotates, it rotates to the first stop position (the position of the decorative numeral "3"), and only the first area specifying sensor 3330a detects the area detection piece 3325. Detection and non-detection of the area specifying sensor 3330 as described above are repeated as the lower back middle rotating decorative body 3310 rotates.

このように、停止位置の数の半数の停止位置に亘る長さの領域検知片3325を備えているため、複数の領域特定センサ3330による領域検知片3325の検知の組合せにより、裏下中回転装飾体3310の回転を検知することができると共に、裏下中回転装飾体3310が次の停止位置へ回転するまでの間でも、全ての領域特定センサ3330が非検知となることはないため、裏下中回転装飾体3310の現在位置を大まかに把握することができる。 In this way, since the area detection piece 3325 is provided with a length that extends to half the number of stop positions, the detection of the area detection pieces 3325 by the plurality of area specifying sensors 3330 can be combined to perform the back-bottom rotation decoration. Not only can the rotation of the body 3310 be detected, but also all area specifying sensors 3330 will not become non-detectable even until the lower back middle rotating decorative body 3310 rotates to the next stop position. The current position of the medium rotating decorative body 3310 can be roughly grasped.

そして、裏下中回転装飾体3310に、夫々の停止位置に対応している複数(ここでは六つ)の位置検知片3326を備えているため、複数の領域特定センサ3330による領域検知片3325の検知により裏下中回転装飾体3310の任意の停止位置への回転を大まかに検知した上で、一つの位置特定センサ3331による位置検知片3326の検知により、停止位置を正確に検知することができ、停止位置のズレを可及的に少なくして複数の停止位置を有する裏下中回転装飾体3310の停止位置を正確に把握することができる。 Since the lower back middle rotating decorative body 3310 is equipped with a plurality of (six in this case) position detection pieces 3326 corresponding to the respective stop positions, the area detection pieces 3325 are detected by the plurality of area specifying sensors 3330. After roughly detecting the rotation of the back-lower middle rotating decorative body 3310 to an arbitrary stop position, the stop position can be accurately detected by detecting the position detection piece 3326 by one position specifying sensor 3331. Therefore, it is possible to accurately grasp the stopping position of the back-lower-middle-rotating decoration body 3310, which has a plurality of stopping positions, by minimizing the deviation of the stopping position.

また、裏下中回転装飾体3310の停止位置を正確に把握することができるため、裏下中回転装飾体3310を任意の停止位置に正確に停止させることができ、停止位置がズレることで遊技者に対して違和感(不快感)を与えてしまうことを防止することが可能となり、裏下中回転装飾体3310による演出(可動演出)を楽しませて興趣の低下を抑制させることができると共に、遊技者に対して不快感を与えない可動体(裏下中回転装飾体3310)の動作を実現可能なパチンコ機1とすることができる。 In addition, since it is possible to accurately grasp the stop position of the lower back middle rotating decorative body 3310, it is possible to accurately stop the back lower middle rotating decorative body 3310 at any stop position. It is possible to prevent the person from feeling uncomfortable (discomfort), and it is possible to enjoy the production (movable production) by the lower-back middle rotating decorative body 3310 and suppress a decrease in interest. The pachinko machine 1 can realize the operation of the movable body (back and middle rotating decorative body 3310) without causing discomfort to the player.

更に、裏下中回転装飾体3310の停止位置を正確に把握することができるため、裏下中回転装飾体3310の回転速度を速くしても停止位置のズレを抑制することができると共に、裏下中回転装飾体3310を回転するものとすることで、裏下中回転装飾体3310を往復するものとした場合と比較して、裏下中回転装飾体3310の移動速度(回転速度)をより速くすることができる。従って、速く回転する裏下中回転装飾体3310により遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、裏下中回転装飾体3310の回転を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the stop position of the lower back middle rotating decorative body 3310 can be accurately grasped, even if the rotation speed of the lower back middle rotating decorative body 3310 is increased, the shift in the stop position can be suppressed, and the By rotating the lower middle rotating decorative body 3310, the moving speed (rotation speed) of the lower back middle rotating decorative body 3310 can be made faster than when the back lower middle rotating decorative body 3310 is made to reciprocate. It can be done quickly. Therefore, the rotation of the back lower middle rotating decoration 3310 that rotates quickly can give a strong impact to the player, strongly attracting the player's interest, and the rotation of the lower back middle rotating decoration 3310 can be made to have a strong impact on the player. It is possible to entertain the players, and it is possible to suppress a decline in the player's interest in the game.

また、裏下中回転装飾体3310を前後方向の軸周りに回転するものとすることで、裏下中回転装飾体3310の回転面が前方の遊技者側を向くこととなり、グルグル回転した後に任意の停止位置で回転停止するルーレットのような演出を遊技者に見せることができるため、所望の停止位置で裏下中回転装飾体3310が回転停止するか否かによって遊技者をドキドキ・ワクワクさせることができ、裏下中回転装飾体3310による可動演出を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, by making the back lower middle rotating decoration 3310 rotate around the axis in the front-rear direction, the rotating surface of the back lower middle rotating decoration 3310 faces the player in front, and after rotating round and round, it is possible to Since it is possible to show the player a roulette-like effect in which the rotation stops at the stop position, the player is excited and excited depending on whether or not the back-lower-middle rotating decorative body 3310 stops rotating at the desired stop position. This allows the user to enjoy the movable effect of the lower back middle rotating decorative body 3310, thereby suppressing the loss of interest.

また、裏下中回転装飾体3310の停止位置の数を偶数としているため、任意の停止位置への移動の検知に必要な最小限のセンサ(領域特定センサ3330)の数により対応可能な停止位置の数と、裏下中回転装飾体3310の停止位置との数とが同じとなり、複数のセンサ(領域特定センサ3330及び位置特定センサ3331)による能力(停止位置の把握)を最大限に引き出すことができ、より多くの停止位置を有した裏下中回転装飾体3310により遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the number of stop positions of the lower back middle rotating decorative body 3310 is an even number, the stop positions can be handled by the minimum number of sensors (area specifying sensors 3330) required to detect movement to any stop position. The number of and the number of stop positions of the lower back middle rotating decorative body 3310 are the same, and the ability (grasping the stop position) of the plurality of sensors (area specifying sensor 3330 and position specifying sensor 3331) is maximized. This allows players to enjoy themselves and to suppress a decline in interest by using the back-bottom rotating decorative body 3310 having more stopping positions.

なお、上記の実施形態では、裏ユニット3000の裏下中演出ユニット3300における裏下中回転装飾体3310として、6箇所の停止位置を有したものを示したが、これに限定するものではなく、4箇所~10箇所の停止位置を有するものとしても良い。 In addition, in the above-mentioned embodiment, as the back lower middle rotation decorative body 3310 in the back lower middle production unit 3300 of the back unit 3000, the one having six stop positions was shown, but it is not limited to this. It may have 4 to 10 stopping positions.

また、上記の実施形態では、複数の停止位置を有する可動体(裏下中回転装飾体3310)として回転するものを示したが、これに限定するものではなく、複数の停止位置を有する可動体として、「周回するもの」、「直線状に移動するもの」、「円弧状に移動するもの」、「曲線状の移動するもの」、等としても良い。 Further, in the above embodiment, a rotating movable body (lower back middle rotating decorative body 3310) having a plurality of stop positions is shown, but the movable body having a plurality of stop positions is not limited to this. For example, it may be "something that goes around", "something that moves in a straight line", "something that moves in an arc shape", "something that moves in a curved shape", etc.

[6.制御構成]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御構成について、図484を参照して説明する。図484は、パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。パチンコ機1の主な制御構成は、図示するように、遊技盤5に取付けられる主制御基板1310及び周辺制御基板1510と、本体枠4に取付けられる払出制御基板633と、から構成されており、夫々の制御が分担されている。主制御基板1310は、遊技動作(遊技の進行)を制御する。周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて遊技中の各種演出を制御する周辺制御部1511と、周辺制御部1511からのコマンドに基づいて演出表示装置1600での演出画像の表示を制御する演出表示制御部1512と、を備えている。払出制御基板633は、遊技球Bの払出し等を制御する払出制御部633aと、ハンドル182の回転操作による遊技球Bの発射を制御する発射制御部633bと、を備えている。
[6. Control configuration]
Next, a control configuration for performing various controls on the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. 484. FIG. 484 is a block diagram schematically showing the control configuration of a pachinko machine. The main control structure of the pachinko machine 1 is composed of a main control board 1310 and a peripheral control board 1510 attached to the game board 5, and a payout control board 633 attached to the main body frame 4, as shown in the figure. Each control is shared. The main control board 1310 controls gaming operations (game progress). The peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1511 that controls various effects during the game based on commands from the main control board 1310, and a peripheral control unit 1511 that controls various effects during the game based on commands from the main control board 1310, and displays effect images on the effect display device 1600 based on commands from the peripheral control unit 1511. and an effect display control section 1512 that controls. The payout control board 633 includes a payout control section 633a that controls the payout of the game balls B, and a launch control section 633b that controls the launch of the game balls B by rotating the handle 182.

[6-1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板1310は、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPUと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポートと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路と、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路と、主制御MPUに内蔵されているRAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチと、を備えている。主制御MPUは、その内蔵されたROMやRAMのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[6-1. Main control board]
The main control board 1310 that controls the progress of the game is a main control board that is a microprocessor that has a built-in ROM that stores various processing programs and commands, RAM that temporarily stores data, etc. Although detailed illustrations are omitted, the main control board 1310 controls the progress of the game. MPU, a main control I/O port as an input/output device (I/O device), a main control input circuit into which detection signals from various detection switches are input, and a main control solenoid drive for driving various solenoids. It includes a RAM clear switch for completely erasing information stored in the RAM built into the main control MPU. In addition to its built-in ROM and RAM, the main control MPU also includes a watchdog timer for monitoring its operation (system), a function for preventing fraud, and the like.

主制御基板1310の主制御MPUは、第一始動口2002に受入れられた遊技球Bを検出する第一始動口センサ3052、ゲート部2003を通過した遊技球Bを検知するゲートセンサ2801、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検出する第二始動口センサ2401、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検出する一般入賞口センサ3051、第一大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する第一大入賞口センサ2402、第二大入賞口2006に受入れられた遊技球Bを検知する第二大入賞口センサ2601、アウト口2010に受入れられた遊技球Bを検知するアウト口センサ3053、第一サブアウト口2011に受入れられた遊技球Bを検知する第一サブアウト口センサ2403、第二サブアウト口2012に受入れられた遊技球Bを検知する第二サブアウト口センサ3054、及び遊技領域5a内における不正な磁気を検知する磁気センサ2404,2602,3055、等からの検出信号が夫々主制御I/Oポートを介して入力される。 The main control MPU of the main control board 1310 includes a first starting port sensor 3052 that detects the game ball B received in the first starting port 2002, a gate sensor 2801 that detects the game ball B that has passed through the gate part 2003, and a second A second starting hole sensor 2401 detects the game ball B accepted in the starting hole 2004, a general winning hole sensor 3051 detects the game ball B accepted in the general winning hole 2001, and a general winning hole sensor 3051 detects the game ball B accepted in the first big winning hole 2005. The first big winning hole sensor 2402 detects the game ball B, the second big winning hole sensor 2601 detects the game ball B accepted into the second big winning hole 2006, and the second big winning hole sensor 2601 detects the game ball B accepted into the out hole 2010. a first sub-out port sensor 2403 that detects the game ball B received in the first sub-out port 2011, a second sub-out port sensor 3054 that detects the game ball B received in the second sub-out port 2012, Detection signals from magnetic sensors 2404, 2602, 3055, etc. that detect illegal magnetism within the gaming area 5a are inputted via the main control I/O ports, respectively.

主制御MPUは、これらの検出信号に基づいて、主制御I/Oポートから主制御ソレノイド駆動回路に制御信号を出力することにより、始動口ソレノイド2415、第一アタッカソレノイド2418、及び第二アタッカソレノイド2612、等に駆動信号を出力したり、主制御I/Oポートから機能表示ユニット1400の状態表示器、普通図柄表示器、普通保留表示器、第一特別図柄表示器、第一特別保留数表示器、第二特別図柄表示器、第二特別保留数表示器、ラウンド表示器、等に駆動信号を出力したりする。 The main control MPU outputs control signals from the main control I/O port to the main control solenoid drive circuit based on these detection signals, thereby controlling the starting port solenoid 2415, the first attacker solenoid 2418, and the second attacker solenoid. 2612, etc., or from the main control I/O port to the function display unit 1400's status display, normal symbol display, normal reservation display, first special symbol display, and first special reservation number display. A drive signal is output to the machine, the second special symbol display, the second special reserved number display, the round display, etc.

なお、本実施形態おいて、第一始動口センサ3052、第二始動口センサ2401、ゲートセンサ2801、第一大入賞口センサ2402、第二大入賞口センサ2601、アウト口センサ3053には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ3051、第一サブアウト口センサ2403、及び第二サブアウト口センサ3054には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球Bが、第一始動口2002や第二始動口2004、ゲート部2003、には頻繁に入球又は通過するため、第一始動口センサ3052、第二始動口センサ2401、及びゲートセンサ2801による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ3052、第二始動口センサ2401、及びゲートセンサ2801には、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。 In addition, in this embodiment, the first starting opening sensor 3052, the second starting opening sensor 2401, the gate sensor 2801, the first big winning opening sensor 2402, the second big winning opening sensor 2601, and the out opening sensor 3053 are non-operating. While a contact type electromagnetic proximity switch is used, the general prize opening sensor 3051, the first sub-out opening sensor 2403, and the second sub-out opening sensor 3054 are contact-type ON/OFF operation type mechanical switches. A switch is used. This is because the game ball B frequently enters or passes through the first starting port 2002, the second starting port 2004, and the gate portion 2003, so the first starting port sensor 3052, the second starting port sensor 2401, and Detection of the game ball B by the gate sensor 2801 also occurs frequently. For this reason, proximity switches with high durability and long life are used for the first starting port sensor 3052, the second starting port sensor 2401, and the gate sensor 2801.

また、遊技者にとって有利となる有利遊技状態(「大当り」遊技、等)が発生すると、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006が開放されて遊技球Bが頻繁に入球するため、第一大入賞口センサ2402や第二大入賞口センサ2601による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、第一大入賞口センサ2402や第二大入賞口センサ2601にも、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球Bが頻繁に入球しない一般入賞口2001には、一般入賞口センサ3051による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ3051には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。 In addition, when an advantageous gaming state that is advantageous to the player (such as a "jackpot" game) occurs, the first big winning hole 2005 and the second big winning hole 2006 are opened and the game ball B enters the ball frequently. , Detection of the game ball B by the first big winning hole sensor 2402 and the second big winning hole sensor 2601 also occurs frequently. For this reason, a proximity switch with high durability and a long life is used for the first big prize winning hole sensor 2402 and the second big winning hole sensor 2601 as well. On the other hand, in the general winning hole 2001 where the game ball B does not enter frequently, detection by the general winning hole sensor 3051 does not occur frequently. For this reason, a mechanical switch having a shorter lifespan than a proximity switch is used for the general winning opening sensor 3051.

更に、アウト口2010には遊技球Bが頻繁に入球するため、アウト口センサ3053には耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。一方、第一サブアウト口2011及び第二サブアウト口2012には、遊技球Bが頻繁に入球しないため、第一サブアウト口センサ2403及び第二サブアウト口センサ3054には近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。 Furthermore, since the game ball B frequently enters the outlet 2010, a proximity switch with high durability and a long life is used as the outlet sensor 3053. On the other hand, since game balls B do not frequently enter the first sub-out port 2011 and the second sub-out port 2012, the first sub-out port sensor 2403 and the second sub-out port sensor 3054 are mechanical switches that have a shorter lifespan than proximity switches. is used.

また、主制御MPUは、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払出しに関する各種コマンド等を払出制御基板633に送信したり、この払出制御基板633からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンド等を受信したりする。更に、主制御MPUは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、主制御I/Oポートを介して周辺制御基板1510の周辺制御部1511に送信したりする。なお、主制御MPUは、その詳細な説明は後述するが、払出制御基板633からパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御部1511に送信する。 The main control MPU also transmits various information regarding games (gaming information) and various commands regarding payout to the payout control board 633, and receives various commands regarding the status of the pachinko machine 1 from the payout control board 633. or Further, the main control MPU transmits various commands related to control of game performance and various commands related to the status of the pachinko machine 1 to the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the main control I/O port. Although the detailed explanation will be given later, when the main control MPU receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 633, it formats these various commands and sends them to the peripheral control unit 1511.

主制御基板1310には、詳細な説明は後述するが、基板ユニット620の電源基板630から各種電圧が供給されている。この主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板630は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)を備えている。このキャパシタにより主制御MPUは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報をRAMに記憶することができる。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されると、RAMから完全に消去(クリア)される。このRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)は、払出制御基板633にも出力される。 The main control board 1310 is supplied with various voltages from the power supply board 630 of the board unit 620, although detailed explanation will be given later. The power supply board 630 that supplies various voltages to the main control board 1310 is an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as a "capacitor") that serves as a backup power supply for supplying power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power is cut off. ). This capacitor allows the main control MPU to store various information in the RAM during power-off processing even when the power is turned off. The stored various information is completely erased (cleared) from the RAM when the RAM clear switch of the main control board 1310 is operated when the power is turned on. This RAM clear switch operation signal (detection signal) is also output to the payout control board 633.

また、主制御基板1310には、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板630から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力する。この停電予告信号は、主制御I/Oポートを介して主制御MPUに入力される他に、払出制御基板633等にも出力されている。 Further, the main control board 1310 is provided with a power failure monitoring circuit. This power failure monitoring circuit monitors drops in various voltages supplied from the power supply board 630, and when these voltages become lower than the power failure warning voltage, outputs a power failure warning signal as a power failure warning. This power outage warning signal is input to the main control MPU via the main control I/O port, and is also output to the payout control board 633 and the like.

[6-2.払出制御基板]
遊技球Bの払出し等を制御する払出制御基板633は、払出しに関する各種制御を行う払出制御部633aと、発射ソレノイド542による発射制御を行うとともに、球送給ソレノイド145による球送給制御を行う発射制御部633bと、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器と、エラーLED表示器に表示されているエラーを解除するためのエラー解除スイッチと、メンテナンスの際に、球タンク552、タンクレール553、球誘導ユニット570、及び払出装置580内の遊技球Bを、パチンコ機1の外部(上皿201)に排出して、球抜き動作を開始するための球抜スイッチと、を備えている。
[6-2. Payout control board]
The payout control board 633 that controls the payout of the game balls B includes a payout control unit 633a that performs various controls related to payout, a firing solenoid 542 that performs firing control, and a ball feeding solenoid 145 that performs ball feeding control. The control unit 633b, an error LED indicator that displays the status of the pachinko machine 1, an error release switch that releases the error displayed on the error LED indicator, and a ball tank 552 and tank rail during maintenance. 553, a ball guiding unit 570, and a ball ejecting switch for ejecting the game balls B in the dispensing device 580 to the outside of the pachinko machine 1 (upper tray 201) and starting a ball ejecting operation. .

[6-2a.払出制御部]
払出制御基板633における払出しに関する各種制御を行う払出制御部633aは、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPUと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポートと、払出制御MPUが正常に動作しているか否かを監視するための外部WDT(外部ウォッチドックタイマ)と、払出装置580の払出モータ584に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路と、払出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路と、を備えている。払出制御MPUには、その内蔵されたROMやRAMのほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
[6-2a. Payout control section]
The payout control unit 633a that performs various controls regarding payouts on the payout control board 633 is a microcomputer that includes a ROM that stores various processing programs and various commands, a RAM that temporarily stores data, etc., although detailed illustration is omitted. A payout control MPU as a processor, a payout control I/O port as an I/O device, an external WDT (external watchdog timer) for monitoring whether the payout control MPU is operating normally, and a payout control MPU as a processor. It includes a payout motor drive circuit for outputting a drive signal to the payout motor 584 of the device 580, and a payout control input circuit to which detection signals from various detection switches related to payout are input. In addition to the built-in ROM and RAM, the payout control MPU also has built-in functions to prevent fraud.

払出制御部633aの払出制御MPUは、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドを払出制御I/Oポートを介してシリアル方式で受信したり、主制御基板1310からのRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)が払出制御I/Oポートを介して入力されたりする他に、満タン検知センサ154からの検出信号が入力されたり、球切検知センサ574、払出検知センサ591、及び羽根回転検知センサ590からの検出信号が入力される。 The payout control MPU of the payout control unit 633a receives various information related to games (gaming information) and various commands related to payout from the main control board 1310 in a serial manner via the payout control I/O port. In addition to inputting the operation signal (detection signal) of the RAM clear switch from the dispensing control I/O port, the detection signal from the full tank detection sensor 154, the out of ball detection sensor 574, the dispensing control I/O port, etc. Detection signals from the detection sensor 591 and the blade rotation detection sensor 590 are input.

球誘導ユニット570の球切検知センサ574、払出装置580の払出検知センサ591及び羽根回転検知センサ590からの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。 Detection signals from the ball cut detection sensor 574 of the ball guidance unit 570, the payout detection sensor 591 and the blade rotation detection sensor 590 of the payout device 580 are input to the payout control input circuit, and the payout control is performed via the payout control I/O port. Input to MPU.

また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出する本体枠開放スイッチからの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。 Further, detection signals from the door frame release switch that detects the opening of the door frame 3 with respect to the main body frame 4 and the main body frame release switch that detects the release of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 are input to the dispensing control input circuit, It is input to the payout control MPU via the payout control I/O port.

また、ファールカバーユニット150の満タン検知センサ154からの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。 Further, a detection signal from the full tank detection sensor 154 of the foul cover unit 150 is input to the payout control input circuit, and is input to the payout control MPU via the payout control I/O port.

払出制御MPUは、払出モータ584を駆動するための駆動信号を、払出制御I/Oを介して払出モータ584に出力したり、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器に表示するための信号を、払出制御I/Oポートを介してエラーLED表示器に出力したり、パチンコ機1の状態を示すためのコマンドを、払出制御I/Oポートを介して主制御基板1310にシリアル方式で送信したり、実際に払出した遊技球Bの球数を払出制御I/Oポートを介して外部端子板558に出力したりする。この外部端子板558は、遊技ホール側に設置されたホールコンピュータに接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ機1が払出した遊技球Bの球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。 The payout control MPU outputs a drive signal for driving the payout motor 584 to the payout motor 584 via the payout control I/O, and outputs a signal for displaying the status of the pachinko machine 1 on the error LED display. , sends commands to the main control board 1310 via the payout control I/O port in a serial manner to output commands to the error LED display or to indicate the status of the pachinko machine 1 via the payout control I/O port. Or, the number of game balls B actually put out is outputted to the external terminal board 558 via the payout control I/O port. This external terminal board 558 is connected to a hall computer installed on the game hall side. This hall computer monitors the games of the players by keeping track of the number of game balls B put out by the pachinko machine 1, game information of the pachinko machine 1, and the like.

エラーLED表示器(図示は省略)は、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器が表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「-」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板1310と払出制御基板633との基板間の電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切検知センサ574からの検出信号に基づいて払出装置580内に遊技球Bがない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、羽根回転検知センサ590からの検出信号に基づいて払出装置580の払出通路580aと払出羽根589との間に遊技球Bがかみ込んで払出羽根589が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、払出検知センサ591からの検出信号に基づいて払出検知センサ591に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ154からの検出信号に基づいてファールカバーユニット150内に貯留された遊技球Bで満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板633からCRユニットまでに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中」である旨(具体的には、まだ払出していない遊技球Bの球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。 The error LED indicator (not shown) is a segment indicator, and displays the status of the pachinko machine 1 by displaying alphanumeric characters, figures, etc. The contents displayed and notified by the error LED display include the following. For example, when the figure "-" is displayed, it is reported that it is "normal", and when the number "0" is displayed, it is reported that there is a "connection abnormality" (specifically, the connection between the main control board 1310 and When the number "1" is displayed, it will notify you that the ball is out (specifically, the ball is out). Based on the detection signal from the detection sensor 574, it is notified that there is no game ball B in the payout device 580), and when the number "2" is displayed, it is notified that the game is "playing for balls" (specifically, Based on the detection signal from the blade rotation detection sensor 590, it notifies that the game ball B is caught between the payout passage 580a of the payout device 580 and the payout blade 589, making it difficult for the payout blade 589 to rotate; When the number "3" is displayed, it is notified that there is a "counting switch error" (specifically, that a malfunction has occurred in the payout detection sensor 591 based on the detection signal from the payout detection sensor 591). , when the number "5" is displayed, it will notify you that there is a "retry error" (specifically, the number of retries of the payout operation has reached the preset upper limit), and when the number "6" is displayed. When it is displayed, it indicates that the tank is "full" (specifically, that the tank is full with game balls B stored in the foul cover unit 150 based on the detection signal from the full tank detection sensor 154). When the number "7" is displayed, it notifies that "CR is not connected" (the electrical connection is disconnected at any point from the payout control board 633 to the CR unit), When the number "9" is displayed, it is notified that the ball is "in stock" (specifically, the number of game balls B that have not yet been paid out has reached a predetermined number). .

球貸ボタン224からの遊技球Bの球貸要求信号、及び返却ボタン225からのプリペイドカードの返却要求信号は、CRユニットに入力される。CRユニットは、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球Bの球数を指定した信号を、払出制御基板633にシリアル方式で送信し、この信号が払出制御I/Oポートで受信されて払出制御MPUに入力される。またCRユニットは、貸出した遊技球Bの球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度の表示信号を球貸操作ユニット220へ出力し、この信号が球貸操作ユニット220の球貸表示部に入力されて表示される。 A ball lending request signal for the game ball B from the ball lending button 224 and a prepaid card return request signal from the return button 225 are input to the CR unit. The CR unit serially transmits a signal specifying the number of game balls B to be lent according to the ball lending request signal to the payout control board 633, and this signal is received by the payout control I/O port and sent to the payout control MPU. is input. The CR unit also updates the remaining balance of the inserted prepaid card according to the number of game balls B lent out, and outputs a display signal of the remaining balance to the ball lending operation unit 220, and this signal The information is input and displayed on the ball rental display section of the operation unit 220.

[6-2b.発射制御部]
発射制御部633bは、発射ソレノイド542による発射制御と、球送給ソレノイド145による球送給制御と、を行う。発射制御部633bは、詳細に図示は省略するが、発射に関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される発射制御入力回路と、定時間毎にクロック信号を出力する発振回路と、このクロック信号に基づいて遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出すための発射基準パルスを出力する発射タイミング制御回路と、この発射基準パルスに基づいて発射ソレノイド542に駆動信号を出力する発射ソレノイド駆動回路と、発射基準パルスに基づいて球送給ソレノイド145に駆動信号を出力する球送給ソレノイド駆動回路と、を備えている。発射タイミング制御回路は、発振回路からのクロック信号に基づいて、1分当たり100個の遊技球Bが遊技領域5aに向かって打ち出されるよう発射基準パルスを生成して発射ソレノイド駆動回路に出力するとともに、発射基準パルスを所定数倍した球送基準パルスを生成して球送給ソレノイド駆動回路に出力する。
[6-2b. Launch control section]
The firing control unit 633b performs firing control using the firing solenoid 542 and ball feeding control using the ball feeding solenoid 145. Although not shown in detail, the launch control unit 633b includes a launch control input circuit into which detection signals from various detection switches related to launch are input, an oscillation circuit that outputs a clock signal at regular intervals, and a circuit that outputs a clock signal at regular intervals. a firing timing control circuit that outputs a firing reference pulse for launching the game ball B toward the gaming area 5a based on the firing timing control circuit; a firing solenoid drive circuit that outputs a drive signal to the firing solenoid 542 based on the firing reference pulse; The ball feeding solenoid drive circuit outputs a drive signal to the ball feeding solenoid 145 based on the reference pulse. The firing timing control circuit generates a firing reference pulse based on the clock signal from the oscillation circuit so that 100 game balls B are launched per minute toward the gaming area 5a, and outputs it to the firing solenoid drive circuit. , generates a ball feeding reference pulse which is the firing reference pulse multiplied by a predetermined number and outputs it to the ball feeding solenoid drive circuit.

ハンドルユニット180の関係では、ハンドル182に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ192、及び遊技者の意志によって遊技球Bの打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ194からの検出信号は、発射制御入力回路に入力された後に、発射タイミング制御回路に入力される。またCRユニットとCRユニット接続端子板とが電気的に接続されると、CR接続信号として発射制御入力回路に入力され、発射タイミング制御回路に入力される。ハンドル182の回転位置に応じて遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出す強度を電気的に調節するハンドル回転検知センサ189からの信号は、発射ソレノイド駆動回路に入力され。 Regarding the handle unit 180, there is a handle touch sensor 192 that detects whether the palm or fingers are touching the handle 182, and a handle touch sensor 192 that detects whether or not the launching of the game ball B is forcibly stopped according to the player's will. The detection signal from the single button operation sensor 194 is input to the firing control input circuit and then to the firing timing control circuit. Further, when the CR unit and the CR unit connection terminal board are electrically connected, the signal is input as a CR connection signal to the firing control input circuit, and then to the firing timing control circuit. A signal from the handle rotation detection sensor 189, which electrically adjusts the intensity with which the game ball B is launched toward the game area 5a according to the rotational position of the handle 182, is input to the firing solenoid drive circuit.

この発射ソレノイド駆動回路は、ハンドル回転検知センサ189からの信号に基づいて、ハンドル182の回転位置に見合う打ち出し強度で遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出すための駆動電流を、発射基準パルスが入力されたことを契機として、発射ソレノイド542に出力する。一方、球送給ソレノイド駆動回路は、球送基準パルスが入力されたことを契機として、球送給ソレノイド145に一定電流を出力することにより、皿ユニット200の上皿201に貯留された遊技球Bを球送給ユニット140内に1球受入れ、その球送基準パルスの入力が終了したことを契機として、その一定電流の出力を停止することにより受入れた遊技球Bを球発射装置540側へ送る。このように、発射ソレノイド駆動回路から発射ソレノイド542に出力される駆動電流は可変に制御されるのに対して、球送給ソレノイド駆動回路から球送給ソレノイド145に出力される駆動電流は一定に制御されている。 This firing solenoid drive circuit generates a driving current to launch the game ball B toward the gaming area 5a with a launch intensity commensurate with the rotational position of the handle 182, based on the signal from the handle rotation detection sensor 189. In response to the input, the signal is output to the firing solenoid 542. On the other hand, the ball feeding solenoid drive circuit outputs a constant current to the ball feeding solenoid 145 when the ball feeding reference pulse is input, thereby controlling the game balls stored in the upper tray 201 of the tray unit 200. One ball B is received into the ball feeding unit 140, and when the input of the ball feeding reference pulse is completed, the output of the constant current is stopped, and the received game ball B is transferred to the ball launching device 540 side. send. In this way, the drive current output from the launch solenoid drive circuit to the launch solenoid 542 is variably controlled, whereas the drive current output from the ball feed solenoid drive circuit to the ball feed solenoid 145 is constant. controlled.

なお、払出制御基板633に各種電圧を供給する電源基板630は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタを備えている。このキャパシタにより払出制御MPUは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御基板633のRAMに記憶することができる。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されると、払出制御基板633のRAMから完全に消去(クリア)される。 Note that the power supply board 630 that supplies various voltages to the payout control board 633 includes a capacitor as a backup power supply for supplying power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power is cut off. This capacitor allows the payout control MPU to store various information in the RAM of the payout control board 633 during power-off processing even when the power is cut off. The stored various information is completely erased (cleared) from the RAM of the payout control board 633 when the RAM clear switch of the main control board 1310 is operated when the power is turned on.

[6-3.周辺制御基板]
周辺制御基板1510は、図484に示すように、主制御基板1310からのコマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部1511と、この周辺制御部1511からの制御データに基づいて、演出表示装置1600の描画制御を行う演出表示制御部1512と、を備えている。
[6-3. Peripheral control board]
As shown in FIG. 484, the peripheral control board 1510 includes a peripheral control section 1511 that performs effect control based on commands from the main control board 1310, and an effect display device 1600 based on control data from this peripheral control section 1511. and an effect display control section 1512 that performs drawing control.

[6-3a.周辺制御部]
周辺制御基板1510における演出制御を行う周辺制御部1511は、詳細な図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPUと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROMと、高音質の演奏を行う音源ICと、この音源ICが参照する音楽、音声、及び効果音等の音情報が記憶されている音ROMと、を備えている。
[6-3a. Peripheral control section]
The peripheral control unit 1511 that controls the performance on the peripheral control board 1510 includes a peripheral control MPU as a microprocessor, a peripheral control ROM that stores various processing programs and various commands, and a high-quality performance, although detailed illustrations are omitted. The sound source IC includes a sound source IC that performs this, and a sound ROM that stores sound information such as music, voice, and sound effects that the sound source IC refers to.

周辺制御MPUは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板1310から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤5の各装飾基板に送信したり、遊技盤5に設けられた各種演出ユニットを作動させる駆動モータへの駆動信号を出力するための遊技盤側駆動データを遊技盤装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤5の駆動モータ或いは駆動ソレノイドに送信したり、扉枠3に設けられた操作リング駆動モータ342、及び操作ボタン昇降駆動モータ367等への駆動信号を出力するための扉側駆動データと、扉枠3の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データと、から構成される扉側駆動発光データを枠装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから扉枠3側に送信したり、演出表示装置1600に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を表示制御部用シリアルI/Oポートから演出表示制御部1512に送信したり、するほかに、音ROMから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源ICに出力したりする。 The peripheral control MPU has multiple parallel I/O ports, serial I/O ports, etc., and when it receives various commands from the main control board 1310, it controls each decorative board of the game board 5 based on these various commands. The game board side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to the provided color LEDs, etc. is transmitted from the serial I/O port for the lamp drive board to each decorative board of the game board 5. , game board side drive data for outputting drive signals to the drive motors for operating various production units provided on the game board 5 is transmitted from the game board decoration drive board serial I/O port to the drive motors of the game board 5 or Door-side drive data for sending to the drive solenoid and outputting drive signals to the operation ring drive motor 342 and operation button lift drive motor 367 provided on the door frame 3, and each decorative board of the door frame 3. Door-side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to the color LEDs etc. provided in the frame decoration drive board serial I/O port. In addition to sending control data (display commands) indicating the screen to be displayed on the effect display device 1600 to the effect display control unit 1512 from the serial I/O port for the display control unit. , and outputs a control signal (sound command) for extracting sound information from the sound ROM to the sound source IC.

また、扉枠3に設けられた演出操作ユニット300の押圧検知センサ381、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348からの検知信号は、周辺制御MPUに入力されている。 Further, detection signals from the pressure detection sensor 381, first rotation detection sensor 347, and second rotation detection sensor 348 of the production operation unit 300 provided in the door frame 3 are input to the peripheral control MPU.

また周辺制御MPUは、演出表示制御部1512が正常に動作している旨を伝える信号(動作信号)が演出表示制御部1512から入力されており、この動作信号に基づいて演出表示制御部1512の動作を監視している。 In addition, the peripheral control MPU receives a signal (operation signal) from the production display control unit 1512 that indicates that the production display control unit 1512 is operating normally, and controls the production display control unit 1512 based on this operation signal. Monitoring operations.

音源ICは、周辺制御MPUからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROMから音情報を抽出し、扉枠3や本体枠4等に設けられた振動スピーカ354、トップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464や、本体枠4の本体枠スピーカ622等から各種演出に合せた音楽及び効果音等のサウンドが流れるように制御を行う。なお、周辺制御基板1510が収容された周辺制御基板ボックスから後方へ突出しているボリュームを回転操作することで、音量を調整することができるようになっている。本実施形態では、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622とに、音情報としての音響信号(例えば、2chステレオ信号、4chステレオ信号、2.1chサラウンド信号、或いは、4.1chサラウンド信号、等)を送ることで、従来よりも臨場感のある音響効果(音響演出)を提示することができる。 The sound source IC extracts sound information from the sound ROM based on control data (sound commands) from the peripheral control MPU, and extracts sound information from the sound ROM, and extracts sound information from the vibration speaker 354 provided in the door frame 3, main body frame 4, etc., the top center speaker 462, and the top side. Control is performed so that sounds such as music and sound effects matching various performances are played from the speaker 464, the main body frame speaker 622 of the main body frame 4, and the like. Note that the volume can be adjusted by rotating the volume that protrudes rearward from the peripheral control board box in which the peripheral control board 1510 is housed. In this embodiment, the top central speaker 462, top side speaker 464 on the side of the door frame 3, and the bass body frame speaker 622 of the body frame 4 are provided with an acoustic signal as sound information (for example, a 2ch stereo signal, a 4ch stereo signal, etc.). signal, 2.1ch surround signal, 4.1ch surround signal, etc.), it is possible to present a more realistic sound effect (sound effect) than before.

なお、周辺制御部1511は、周辺制御MPUに内蔵された内蔵WDT(ウォッチドックタイマ)のほかに、図示しない、外部WDT(ウォッチドックタイマ)も備えており、周辺制御MPUは、内蔵WDTと外部WDTとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 Note that the peripheral control unit 1511 includes an external WDT (watchdog timer) (not shown) in addition to a built-in WDT (watchdog timer) built into the peripheral control MPU. It is used in conjunction with WDT to diagnose whether or not its own system is out of control.

この周辺制御MPUから演出表示制御部1512に出力される表示コマンドはシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレート(単位時間あたりに送信できるデータの大きさ)として19.2キロ(k)ビーピーエス(bits per second、以下、「bps」と記載する)が設定されている。一方、周辺制御MPUから遊技盤5側に出力される、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド、可動体駆動コマンド等は、表示コマンドと異なる複数のシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレートとして250kbpsが設定されている。 The display commands output from this peripheral control MPU to the effect display control unit 1512 are executed by a serial input/output port, and in this embodiment, the bit rate (size of data that can be transmitted per unit time) is 19.2 km ( k) Bits per second (hereinafter referred to as "bps") is set. On the other hand, initial data, door frame side lighting and blinking commands, game board side lighting and blinking commands, movable object drive commands, etc. output from the peripheral control MPU to the game board 5 side are sent via multiple serial input/output ports different from display commands. In this embodiment, the bit rate is set to 250 kbps.

[6-3b.演出表示制御部]
演出表示制御部1512は、演出表示装置1600の描画制御を行うものである。演出表示制御部1512は、詳細な図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての表示制御MPUと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する表示制御ROMと、演出表示装置1600を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)と、演出表示装置1600に表示される画面の各種データを記憶する画像ROMと、この画像ROMに記憶されている各種データが転送されてコピーされる画像RAMと、を備えている。
[6-3b. Performance display control section]
The effect display control unit 1512 controls the drawing of the effect display device 1600. Although detailed illustrations are omitted, the effect display control unit 1512 includes a display control MPU as a microprocessor, a display control ROM that stores various processing programs, various commands, and various data, and a VDP that displays and controls the effect display device 1600. (abbreviation for Video Display Processor), an image ROM that stores various data of the screen displayed on the effect display device 1600, and an image RAM to which the various data stored in this image ROM is transferred and copied. We are prepared.

この表示制御MPUは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を内蔵しており、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)に基づいてVDPを制御して演出表示装置1600の描画制御を行っている。なお、表示制御MPUは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号を周辺制御部1511に出力する。また表示制御MPUは、VDPから実行中信号が入力されており、この実行中信号の出力が16msごとに停止されたことを契機として、割り込み処理を行っている。 This display control MPU has a built-in parallel I/O port, serial I/O port, etc., and controls the VDP based on control data (display commands) from the peripheral control unit 1511 to draw the effect display device 1600. is under control. Note that, if the display control MPU is operating normally, it outputs an operation signal to the peripheral control unit 1511 to notify that fact. Further, the display control MPU receives an execution signal from the VDP, and performs interrupt processing when the output of the execution signal is stopped every 16 ms.

表示制御ROMは、演出表示装置1600に描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータ、その制御データ(表示コマンド)と対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、演出表示装置1600に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、画像ROMに記憶されている各種データを画像RAMの非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って演出表示装置1600に描画される画面データを、前もって、画像ROMから画像RAMの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。 In addition to various programs for generating screens to be drawn on the effect display device 1600, the display control ROM stores schedule data corresponding to control data (display commands) from the peripheral control unit 1511, and the control data (display commands). A plurality of corresponding non-resident area transfer schedule data etc. are stored. The schedule data is configured by chronologically arranging screen data that defines the configuration of the screen, and defines the order of the screens to be drawn on the effect display device 1600. The non-resident area transfer schedule data is configured by chronologically arranging non-resident area transfer data that defines the order in which various data stored in the image ROM are transferred to the non-resident area of the image RAM. In this non-resident area transfer data, the order in which various data are transferred from the image ROM to the non-resident area of the image RAM is defined in advance for the screen data to be drawn on the effect display device 1600 as the schedule data progresses.

表示制御MPUは、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータの先頭の画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力した後に、先頭の画面データに続く画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。このように、表示制御MPUは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから1つずつ表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。 The display control MPU extracts the first screen data of the schedule data corresponding to the control data (display command) from the peripheral control unit 1511 from the display control ROM and outputs it to the VDP, and then extracts the screen data following the first screen data. It is extracted from the display control ROM and output to the VDP. In this way, the display control MPU extracts the screen data arranged chronologically in the schedule data from the display control ROM one by one starting from the first screen data and outputs the extracted screen data to the VDP.

VDPは、表示制御MPUから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて画像RAMからスプライトデータを抽出して演出表示装置1600に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを、演出表示装置1600に出力する。またVDPは、演出表示装置1600が、表示制御MPUからの画面データを受入れないときに、その旨を伝える実行中信号を表示制御MPUに出力する。なお、VDPは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、演出表示装置1600の左右方向を描画する1ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した1ライン分の描画データを、演出表示装置1600に出力する方式である。 When the screen data output from the display control MPU is input, the VDP extracts sprite data from the image RAM based on the input screen data, generates drawing data to be displayed on the effect display device 1600, and generates drawing data to be displayed on the effect display device 1600. The generated drawing data is output to the effect display device 1600. Further, when the effect display device 1600 does not accept screen data from the display control MPU, the VDP outputs an execution signal to the display control MPU to inform the effect. Note that the VDP uses a line buffer method. This "line buffer method" means that one line's worth of drawing data for drawing in the horizontal direction of the effect display device 1600 is held in a line buffer, and the one line's worth of drawing data held in this line buffer is transferred to the effect display device 1600. This is a method to output to.

画像ROMには、極めて多くのスプライトデータが記憶されており、その容量が大きくなっている。画像ROMの容量が大きくなると、つまり、演出表示装置1600に描画するスプライトの数が多くなると、画像ROMのアクセス速度が無視できなくなり、演出表示装置1600に描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速い画像RAMに、画像ROMに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、この画像RAMからスプライトデータを抽出している。なお、スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態で画像ROMに記憶されている。 The image ROM stores an extremely large amount of sprite data and has a large capacity. When the capacity of the image ROM increases, that is, when the number of sprites drawn on the effect display device 1600 increases, the access speed of the image ROM cannot be ignored, which affects the speed of drawing on the effect display device 1600. Therefore, in this embodiment, the sprite data stored in the image ROM is transferred and copied to the image RAM, which has a fast access speed, and the sprite data is extracted from this image RAM. Note that the sprite data is base data that is data before the sprite is developed into a bitmap format, and is stored in the image ROM in a compressed state.

ここで、「スプライト」について説明すると、「スプライト」とは、演出表示装置1600に、纏まった単位として表示されるイメージである。例えば、演出表示装置1600に、種々の人物(キャラクタ)を表示させる場合には、夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、演出表示装置1600に複数人の人物を表示させる場合には、複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を1つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係(以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。)が設定されて演出表示装置1600に描画される。 Here, a "sprite" will be explained. A "sprite" is an image displayed as a unit on the effect display device 1600. For example, when displaying various people (characters) on the effect display device 1600, data for drawing each person is called a "sprite." As a result, when displaying a plurality of people on the effect display device 1600, a plurality of sprites are used. In addition to people, houses, mountains, roads, etc. that make up the background are also sprites, and the entire background can also be a single sprite. These sprites are drawn on the effect display device 1600 after setting the positions where they are arranged on the screen and the vertical relationship when the sprites overlap each other (hereinafter referred to as "sprite overlapping order").

なお、スプライトは縦横それぞれ64画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「スプライトキャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には1つのスプライトキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横2×縦3などで配置した合計6個のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。このように、スプライトキャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。 Note that the sprite is constructed by pasting together a plurality of rectangular areas each having 64 pixels in the vertical and horizontal directions. The data for drawing this rectangular area is called a "sprite character." Small sprites can be expressed using one sprite character, while relatively large sprites such as people can be expressed using a total of 6 sprite characters arranged, for example, 2 horizontally x 3 vertically. can be expressed. In the case of a larger sprite such as a background, it can be expressed using a larger number of sprite characters. In this way, the number and arrangement of sprite characters can be arbitrarily specified for each sprite.

演出表示装置1600は、その正面から見て左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰り返し行う副走査と、によって駆動される。演出表示装置1600は、演出表示制御部1512から出力された1ライン分の描画データが入力されると、主走査として演出表示装置1600の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。そして1ライン分の出力が完了すると、演出表示装置1600は、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて主走査として演出表示装置1600の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。 The effect display device 1600 sequentially performs main scanning to set the display state of each pixel in one direction along the pixels from left to right when viewed from the front, and repeats main scanning in a direction intersecting that one direction. It is driven by the sub-scanning to be performed. When the effect display device 1600 receives one line of drawing data output from the effect display control unit 1512, the effect display device 1600 sequentially draws one line from the left to the right when viewed from the front of the effect display device 1600 as a main scan. output to each pixel. When the output for one line is completed, the effect display device 1600 shifts to the line immediately below as sub-scanning, and similarly, when the drawing data for the next line is input, the effect display device 1600 performs sub-scanning based on the drawing data for the next line. As main scanning, each pixel for one line is outputted sequentially from left to right when viewed from the front of the effect display device 1600.

[7.遊技内容]
本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図393及び図408等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット180のハンドル182を遊技者が回転操作することで、皿ユニット200の上皿201に貯留された遊技球Bが、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打ち込まれて、遊技球Bによる遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打ち込まれた遊技球Bは、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球Bの打込強さは、ハンドル182の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球B、つまり、0.6秒間隔で遊技球Bを打込むことができる。
[7. Game content]
The content of the game played by the pachinko machine 1 of this embodiment will be explained with reference to FIGS. 393, 408, and the like. In the pachinko machine 1 of this embodiment, game balls B are stored in the upper tray 201 of the tray unit 200 by the player rotating the handle 182 of the handle unit 180 arranged at the front lower right corner of the door frame 3. is struck into the upper part of the game area 5a through the space between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 on the game board 5, and the game with the game ball B is started. The game ball B hit into the upper part of the game area 5a flows down either the left side or the right side of the center accessory 2500 depending on the driving strength. The driving strength of the game ball B can be adjusted by the amount of rotation of the handle 182, and the more clockwise the handle 182 is rotated, the stronger the ball can be hit. B, that is, game balls B can be hit at intervals of 0.6 seconds.

また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘Nが遊技パネル1100の前面に植設されており、遊技球Bが障害釘Nに当接することで、遊技球Bの流下速度が抑制されると共に、遊技球Bに様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘Nの他に、遊技球Bの当接により回転する風車Wがサイド左上ユニット2300の上方でセンター役物2500の左方に設けられている。 In addition, in the game area 5a, a plurality of obstacle nails N are planted at appropriate positions in a predetermined gauge arrangement on the front surface of the game panel 1100, and when the game ball B comes into contact with the obstacle nails N, the game ball The speed of the ball B flowing down is suppressed, and various movements are given to the game ball B so that the movement can be enjoyed. Moreover, in the game area 5a, in addition to the obstacle nail N, a windmill W that rotates when the game ball B comes into contact with it is provided above the side upper left unit 2300 and to the left of the center accessory 2500.

センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球Bは、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、複数の障害釘Nに当接しながら、センター役物2500よりも左側の領域を流下することとなる。そして、センター役物2500の左側の領域を流下する遊技球Bが、センター役物2500の周壁部2501に開口しているワープ入口2511に進入すると、ワープ出口2512からステージ2513に供給される。 When the game ball B driven into the upper part of the center accessory 2500 enters the left side of the highest part of the outer peripheral surface of the center accessory 2500 in front view, it comes into contact with a plurality of obstacle nails N. It flows down the area to the left of the center accessory 2500. When the game ball B flowing down the left side area of the center accessory 2500 enters the warp entrance 2511 opened in the peripheral wall 2501 of the center accessory 2500, it is supplied to the stage 2513 from the warp exit 2512.

ステージ2513に供給された遊技球Bは、ステージ2513上を転動して左右に行ったり来たりして、左右方向中央部分から前方へ放出される。ステージ2513の中央の中央放出部2513aから遊技球Bが遊技領域5a内に放出されると、その中央放出部2513aが第一始動口2002の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。この第一始動口2002に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、3個)の遊技球Bが、上皿201に払出されると共に、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「中当り」、「小当り」、「確率変動(確変)当り」、「時間短縮(時短)当り」、を発生させる特別抽選結果(第一特別抽選結果)の抽選が行われる。 The game ball B supplied to the stage 2513 rolls on the stage 2513, moves back and forth from side to side, and is released forward from the central portion in the left and right direction. When the game ball B is released into the gaming area 5a from the center release part 2513a at the center of the stage 2513, since the center release part 2513a is located directly above the first starting port 2002, there is a high probability that the first It is accepted into the starting port 2002. When game balls B are accepted into the first starting port 2002, a predetermined number (for example, three) of game balls B are paid out from the payout device 580 to the upper tray 201 via the main control board 1310 and the payout control board 633. At the same time, in the main control board 1310, advantageous gaming states advantageous to the player (for example, "big hit", "medium hit", "small win", "probability change (probability change) win", "time reduction (time saving)" A special lottery result (first special lottery result) that generates a "win" is held.

センター役物2500のステージ2513から遊技領域5a内に放出された遊技球Bは、始動口ユニット2100の第一始動口2002に受入れられる可能性がある。 The game ball B released from the stage 2513 of the center accessory 2500 into the game area 5a may be received by the first starting port 2002 of the starting port unit 2100.

ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球Bが、ワープ入口2511に進入しなかった場合、サイド左上ユニット2300の棚部2301や障害釘Nにより左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット2200の一般入賞口2001、或いは、始動口ユニット2100の第一始動口2002等、に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、10個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。 By the way, if the game ball B that has flown down to the left side of the center accessory 2500 does not enter the warp entrance 2511, it will be pulled toward the center in the left-right direction by the shelf 2301 of the upper left side unit 2300 and the obstacle nail N, and will be moved to the center side in the left-right direction. There is a possibility that it will be accepted into the general prize opening 2001 or the first starting opening 2002 of the starting opening unit 2100, etc. Then, when the game balls B are received in the general winning hole 2001, a predetermined number (for example, 10) of game balls B are paid out from the payout device 580 to the upper tray 201 via the main control board 1310 and the payout control board 633. be done.

一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球Bが、センター役物2500の周壁部2501の最も高くなった部位よりも右側に進入すると、センター役物2500の案内通路群2520の第一案内通路2521又は第二案内通路2522の何れかを通って、ゲート部2003の上方に放出され、案内通路群2520とゲート部2003との間に植設されている複数の障害釘Nに当接した上で、ある程度の確率でゲート部2003を通過する。 On the other hand, when the game ball B hit into the upper part of the center accessory 2500 in the game area 5a enters the right side of the highest part of the peripheral wall part 2501 of the center accessory 2500, the guide of the center accessory 2500 Through either the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522 of the passage group 2520, a plurality of After coming into contact with the obstacle nail N, there is a certain probability that the object passes through the gate section 2003.

センター役物2500の案内通路群2520は、衝止部1006の近傍に入口が開口している第一案内通路2521と、第一案内通路2521の入口から左方へ間隔をあけて入口が開口している第二案内通路2522と、から構成されている。これにより、衝止部1006に当接する強さで遊技球Bを打込む(所謂、右打ちする)と、第一案内通路2521に進入し、衝止部1006に当接しない強さ(右打ちよりもある程度弱い強さ)で遊技球Bを打込むと、高い確率で第二案内通路2522に進入する。つまり、センター役物2500の上部の右側に打込まれた遊技球Bは、その打込強さに応じて、第一案内通路2521又は第二案内通路2522の何れかを流通する。 The guide passage group 2520 of the center accessory 2500 includes a first guide passage 2521 whose entrance opens near the blocking portion 1006, and an entrance which opens at a distance to the left from the entrance of the first guide passage 2521. A second guide passage 2522 is provided. As a result, when the game ball B is hit with such force that it contacts the stopper 1006 (so-called right-hand hit), it enters the first guide path 2521 and is struck with such force that it does not hit the stopper 1006 (right-hand hit). If the game ball B is hit with a force that is somewhat weaker than the ball B, it will enter the second guide path 2522 with a high probability. That is, the game ball B hit into the upper right side of the center accessory 2500 flows through either the first guide path 2521 or the second guide path 2522 depending on the driving strength.

本実施形態では、第一案内通路2521よりも第二案内通路2522を流通させた方が、高い確率でゲート部2003を遊技球Bが通過するように構成されている。また、第一案内通路2521よりも第二案内通路2522を流通させた方が、高い確率でゲート部2003及びゲート部2003の左側を通過するように構成されている。 In this embodiment, the game ball B is configured to pass through the gate portion 2003 with a higher probability when flowing through the second guide path 2522 than through the first guide path 2521. Further, the configuration is such that when flowing through the second guide passage 2522 rather than through the first guide passage 2521, the air passes through the gate portion 2003 and the left side of the gate portion 2003 with a higher probability.

このゲート部2003を遊技球Bが通過してゲートセンサ2801により検知されると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通抽選結果が「普通当り」の場合、第一アタッカユニット2400における閉鎖されている第二始動口2004が所定時間(例えば、0.3~10秒)の間、開状態となり、第二始動口2004への遊技球Bの受入れが可能となる。 When the game ball B passes through this gate section 2003 and is detected by the gate sensor 2801, a normal lottery is performed on the main control board 1310, and if the normal lottery result is "normal win", the first attacker unit The second starting port 2004, which is closed at 2400, remains open for a predetermined period of time (for example, 0.3 to 10 seconds), and the game ball B can be received into the second starting port 2004.

本実施形態では、ゲート部2003を遊技球Bが通過することで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01~60秒、普通変動時間とも称す)。この普通抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に開状態となる。 In this embodiment, in the normal lottery performed when the game ball B passes through the gate section 2003, a certain amount of time is set from the start of the normal lottery to the time when the normal lottery result is suggested (for example, 0 .01 to 60 seconds, also called normal fluctuation time). This suggestion of the normal lottery result is displayed on the function display unit 1400 of the game board 5. The second starting port 2004 becomes open after the normal fluctuation time has elapsed.

なお、遊技球Bがゲート部2003を通過してから普通抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球Bがゲート部2003を通過すると、普通抽選結果の示唆を開始することができないため、普通抽選結果の示唆の開始を、先の普通抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート部2003に遊技球Bが通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 Note that if the game ball B passes through the gate section 2003 after the game ball B passes through the gate section 2003 until the normal lottery result is suggested, the suggestion of the normal lottery result cannot be started. The start of the suggestion of the normal lottery result is suspended until the previous suggestion of the normal lottery result is finished. Further, the maximum number of normal lottery results that can be held is set at four, and for more than four, even if game balls B pass through the gate section 2003, they are not held and are discarded. This suppresses an increase in the burden on the gaming hall side due to the accumulation of reservations.

ゲート部2003及びゲート部2003の左側を通った遊技球Bは、ゲート部2003とサイド右中ユニット2700との間に植設されている複数の障害釘Nにより、高い確率でサイド右中ユニット2700の左側を流下し、たまにサイド右中ユニット2700の一般入賞口2001に受入れられたり、まれに第二サブアウト口2012に受入れられたりする。遊技球Bがサイド右中ユニット2700の一般入賞口2001に受入れられると、サイドユニット2200の一般入賞口2001と同様に、所定数の遊技球Bが払出される。一方、遊技球Bが第二サブアウト口2012に受入れられると、第二大入賞口2006、第二始動口2004や第一大入賞口2005に受入れられる機会もなく、遊技領域5a外へ排出される。 The game ball B passing through the gate part 2003 and the left side of the gate part 2003 has a high probability of reaching the side right middle unit 2700 due to the plurality of obstacle nails N planted between the gate part 2003 and the side right middle unit 2700. , and is sometimes accepted into the general prize opening 2001 of the side right middle unit 2700, and rarely accepted into the second sub-out opening 2012. When the game balls B are accepted into the general winning hole 2001 of the side right middle unit 2700, a predetermined number of game balls B are paid out similarly to the general winning hole 2001 of the side unit 2200. On the other hand, when the game ball B is received into the second sub-out port 2012, it is ejected to the outside of the gaming area 5a without having a chance to be received into the second large winning hole 2006, the second starting hole 2004, or the first large winning hole 2005. .

また、ゲート部2003の右側を通った遊技球Bは、サイド右中ユニット2700の第二サブアウト口2012に受入れられ、サイド右中ユニット2700の一般入賞口2001、第二大入賞口2006、第二始動口2004や第一大入賞口2005に受入れられる機会もなく、遊技領域5a外へ排出される。 In addition, the game ball B passing through the right side of the gate part 2003 is received by the second sub-out port 2012 of the side right middle unit 2700, and is received by the general winning hole 2001, the second big winning hole 2006, and the second sub-out port 2012 of the side right middle unit 2700. There is no opportunity for it to be accepted into the starting hole 2004 or the first big winning hole 2005, and it is discharged outside the gaming area 5a.

このように、案内通路群2520の下流側の第二サブアウト口2012に遊技球Bが受入れられると、当該遊技球Bが遊技領域5a外へ排出されてしまうため、遊技者に対して第二サブアウト口2012に遊技球Bが受けられないような、打込操作を促すことができる。本実施形態では、センター役物2500の案内通路群2520において、第一案内通路2521よりも第二案内通路2522の方が、第二サブアウト口2012の遊技球Bの受入確率が低くなっているため、第二案内通路2522を狙った遊技球Bの打込操作を促すことができる。つまり、遊技球Bが衝止部1006に当接するような「右打ち」よりも、ハンドル182の回転操作に微妙な調整が必要な打込操作を促すことができ、遊技球Bの打込操作をメインとしたパチンコ機1本来の遊技を楽しませることができる。 In this way, when the game ball B is received at the second sub-out port 2012 on the downstream side of the guide passage group 2520, the game ball B is ejected outside the gaming area 5a, so the second sub-out port is not provided to the player. It is possible to encourage a driving operation such that the game ball B cannot be received by the mouth 2012. In this embodiment, in the guide passage group 2520 of the center accessory 2500, the second guide passage 2522 has a lower acceptance probability of the game ball B at the second sub-out port 2012 than the first guide passage 2521. , the driving operation of the game ball B aiming at the second guide path 2522 can be encouraged. In other words, it is possible to encourage a driving operation that requires delicate adjustment of the rotating operation of the handle 182, rather than a "right-handed hit" in which the game ball B comes into contact with the stop portion 1006, and a driving operation of the game ball B. It is possible to enjoy the original game of the pachinko machine 1, which is mainly based on.

サイド右中ユニット2700の左側を通った遊技球Bは、サイド右中ユニット2700の左側に植設されている複数の障害釘Nに誘導されて、第二アタッカユニット2600における第二大入賞口2006の左方を通った後に、センター役物2500の右下案内通路2530を介して第一アタッカユニット2400側へ放出される。 The game ball B passing on the left side of the side right middle unit 2700 is guided by a plurality of obstacle nails N planted on the left side of the side right middle unit 2700 and enters the second big prize opening 2006 in the second attacker unit 2600. After passing to the left of the central accessory 2500, it is released to the first attacker unit 2400 side via the lower right guide passage 2530.

この際に、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられて第一特別抽選結果や第二特別抽選結果として「小当り」が抽選されている場合、第二大入賞口2006が所定のパターンで開閉するため、サイド右中ユニット2700の左側を流下した遊技球Bが、高い確率で第二大入賞口2006に受入れられる。第二大入賞口2006が開状態の時に、第二大入賞口2006に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633によって払出装置580から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。 At this time, if the game ball B is received in the first starting port 2002 or the second starting port 2004 and a "small hit" is drawn as the first special lottery result or the second special lottery result, the second big prize Since the opening 2006 opens and closes in a predetermined pattern, the game ball B flowing down the left side of the side right middle unit 2700 is accepted into the second grand prize opening 2006 with a high probability. When the second big prize opening 2006 is in the open state, when game balls B are accepted into the second big prize opening 2006, the main control board 1310 and the payout control board 633 send a predetermined number (for example, 10 balls, or , 13) game balls B are paid out onto the upper tray 201.

第二大入賞口2006の左方を通って第一アタッカユニット2400側へ放出された遊技球Bは、第一棚部2412a、第二始動口扉2414、及び第二棚部2412b、上を左方へ転動した後に、左方へ放出され、更に、第三棚部2412c、第一大入賞口扉2417、及び第四棚部2412d、上を左方へ転動して遊技領域5a内へ放出される。 The game ball B released to the first attacker unit 2400 side through the left side of the second big prize opening 2006 is placed between the first shelf 2412a, the second starting opening door 2414, and the second shelf 2412b, with the upper left side After rolling to the left, it is released to the left, and further rolls to the left on the third shelf 2412c, the first prize opening door 2417, and the fourth shelf 2412d, and enters the gaming area 5a. released.

そして、遊技球Bが第二始動口扉2414上を転動している時に、ゲート部2003での遊技球Bの通過により抽選された普通抽選結果が「普通当り」で、第二始動口扉2414が後退していると、当該遊技球Bが第二始動口2004に遊技球Bが受入れられる。この第二始動口2004に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、4個)の遊技球Bが、上皿201に払出されると共に、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「中当り」、「小当り」、「確率変動(確変)当り」、「時間短縮(時短)当り」、を発生させる特別抽選結果(第一特別抽選結果)の抽選が行われる。 Then, when the game ball B is rolling on the second starting port door 2414, the normal lottery result drawn by passing the game ball B at the gate part 2003 is a "normal win", and the second starting port door is opened. When the game ball 2414 is retracted, the game ball B is received into the second starting port 2004. When game balls B are received into the second starting port 2004, a predetermined number (for example, 4) of game balls B are paid out from the payout device 580 to the upper tray 201 via the main control board 1310 and the payout control board 633. At the same time, in the main control board 1310, advantageous gaming states advantageous to the player (for example, "big hit", "medium hit", "small win", "probability change (probability change) win", "time reduction (time saving)" A special lottery result (first special lottery result) that generates a "win" is held.

また、遊技球Bが第一大入賞口扉2417上を転動している際に、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果)が、有利遊技状態を発生させる特別抽選結果(例えば、「大当り」)の場合、特別変動時間の経過後に、第一大入賞口2005が所定の開閉パターンで遊技球Bの受入れが可能な状態となる。第一大入賞口2005が開状態の時に、第一大入賞口2005に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633によって払出装置580から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。従って、第一大入賞口2005が遊技球Bを受入可能としている時に、第一大入賞口2005に遊技球Bを受入れさせることで、多くの遊技球Bを払出させることができ、遊技者を楽しませることができる。 In addition, when the game ball B is rolling on the first big prize opening door 2417, the special lottery result (the If the first special lottery result and the second special lottery result are special lottery results that generate an advantageous gaming state (for example, a "jackpot"), after the special variable time has elapsed, the first big prize opening 2005 will open and close in a predetermined opening/closing pattern. Then, the game ball B becomes ready to be accepted. When the first big prize opening 2005 is in the open state, when game balls B are received in the first big prize opening 2005, the main control board 1310 and the payout control board 633 send a predetermined number (for example, 10 balls, or , 13) game balls B are paid out onto the upper tray 201. Therefore, by allowing the first big prize opening 2005 to accept the game balls B when the first big prize opening 2005 is ready to accept the game balls B, it is possible to pay out many game balls B, thereby encouraging the player. Can be entertained.

本実施形態のパチンコ機1は、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「中当り」、「小当り」、「確率変動(確変)当り」、「時間短縮(時短)当り」、を発生させる特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された特別抽選結果を、所定時間(例えば、0.1~360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆する。なお、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選される特別抽選結果には、「ハズレ」、「小当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、「第二大当り」、等がある。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, when a game ball B is received in the first starting port 2002 and the second starting port 2004, the main control board 1310 displays an advantageous gaming state (for example, "jackpot") that is advantageous to the player. A special lottery result will be drawn that will generate a "medium win," "small win," "probability fluctuation (probability change) win," and "time reduction (time saving) win."Then, the special lottery results that have been drawn will be It is suggested to the player over a predetermined period of time (for example, 0.1 to 360 seconds, also referred to as special variable time). Note that the game ball B is received by the first starting port 2002 and the second starting port 2004 to win the lottery. The special lottery results include “Lose”, “Small hit”, “2R jackpot”, “5R jackpot”, “15R jackpot”, “Probability change (probability change) win”, “Time saving (time reduction) win”, “ There are "variable time saving winnings", "probable variable time saving winnings", "second jackpot", etc.

特別抽選結果が「小当り」の場合、第二大入賞口2006が、所定短時間(例えば、0.2秒~0.6秒の間)の間、遊技球Bを受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰返す。一方、特別抽選結果が「大当り」の場合、第一大入賞口2005が、遊技球Bを受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過、或いは、第一大入賞口2005への所定個数(例えば、10個)の遊技球Bの受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球Bを受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「2R大当り」であれば2ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。 If the special lottery result is a "small win", the second big prize opening 2006 is kept open to accept the game ball B for a predetermined short time (for example, between 0.2 seconds and 0.6 seconds). The opening/closing pattern of closing after the opening is repeated multiple times (for example, twice). On the other hand, if the special lottery result is a "jackpot", after the first jackpot 2005 becomes open to accept the game ball B, a predetermined period of time (for example, about 30 seconds) has elapsed, or the first jackpot When any of the conditions of acceptance of a predetermined number (for example, 10) of game balls B into the prize opening 2005 is satisfied, an opening/closing pattern (one opening/closing pattern is (referred to as a round) is repeated a predetermined number of times (a predetermined number of rounds). For example, a ``2R jackpot'' is repeated for 2 rounds, a ``5R jackpot'' is repeated for 5 rounds, and a ``15R jackpot'' is repeated for 15 rounds to generate an advantageous gaming state advantageous to the player.

なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の特別抽選結果が抽選される確率を変更(「確変当り」)したり、特別抽選結果を示唆する演出画像の表示時間を変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。 In addition, in "Jackpot", after the end of the jackpot game, the probability that a special lottery result such as "Jackpot" will be drawn will be changed ("probable winning"), and the display time of the effect image that suggests the special lottery result will be changed. There is a ``win'' (``time saving hit'').

特別抽選結果(例えば、第二特別抽選結果)が「第二大当り」の場合、第一大入賞口2005が、所定のパターンで遊技球Bを受入可能とした後に、有利遊技状態としてST(スペシャル・タイム)を発生させる。このSTとは、予め決められた特定の変動回数の間、確変や時短の状態を維持するものである。 When the special lottery result (for example, the second special lottery result) is a "second jackpot", after the first big prize opening 2005 can accept the game ball B in a predetermined pattern, ST (special・Generate time). This ST is to maintain a state of reliable variation or time saving for a predetermined specific number of variations.

本実施形態では、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより特別抽選の開始から抽選された特別抽選結果が示唆されるまでの間に、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受入れられると、特別抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された特別抽選結果の示唆が完了するまで、特別抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される特別抽選結果の保留数は、第一始動口2002及び第二始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受入れられても特別抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In this embodiment, the first starting port 2002 and the second starting port 2004 receive game balls B from the start of the special lottery until the special lottery result is suggested. Once the game ball B is received in the second starting port 2004, the suggestion of the special lottery result cannot be started, so the suggestion of the special lottery result cannot be started until the suggestion of the previously drawn special lottery result is completed. It will be put on hold. The maximum number of special lottery results to be held is 4 for each of the first starting port 2002 and the second starting port 2004. Even if game balls B were accepted in 2004, they were discarded without holding the special lottery results. This suppresses an increase in the burden on the gaming hall side due to the accumulation of reservations.

この特別抽選結果の示唆は、機能表示ユニット1400と演出表示装置1600とで行われる。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別抽選結果の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別抽選結果を示唆する。 This special lottery result is suggested by the function display unit 1400 and the effect display device 1600. The function display unit 1400 is directly controlled by the main control board 1310 to suggest special lottery results. The special lottery result is suggested by the function display unit 1400 by flashing a plurality of LEDs by repeatedly turning them on and off for a predetermined period of time, and then indicating the special lottery result by the combination of the lit LEDs.

一方、演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基づいて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別抽選結果の示唆が行われる。演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する演出画像は、複数の絵柄からなる絵柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各絵柄列を変動させ、変動表示されている絵柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの絵柄列の絵柄が、特別抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の絵柄列が停止表示される。特別抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの絵柄列が停止して各絵柄が停止表示された後に、特別抽選結果を示唆する確定画像が演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、「小当り」遊技、「大当り」遊技、等)が発生する。 On the other hand, the effect display device 1600 is indirectly controlled by the peripheral control board 1510 based on the control signal from the main control board 1310, and suggests the special lottery result as a effect image. The performance image that suggests the special lottery result on the performance display device 1600 is created by displaying three symbol rows consisting of a plurality of symbols side by side in the left and right direction, and by varying each symbol row. are sequentially stopped and displayed, and each of the three pattern rows are stopped and displayed so that the symbols of the three pattern rows that are stopped and displayed are in a combination that corresponds to the special lottery result. If the special lottery result is other than "lose", after the three symbol rows are stopped and each symbol is stopped and displayed, a confirmed image suggesting the special lottery result is displayed on the effect display device 1600, and the lottery is completed. An advantageous gaming state (for example, a "small win" game, a "big win" game, etc.) occurs depending on the special lottery result.

なお、機能表示ユニット1400での特別抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(変動時間))と、演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する時間(絵柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。 It should be noted that the time for suggesting the special lottery result on the function display unit 1400 (LED blinking time (variable time)) and the time for suggesting the special lottery result on the performance display device 1600 (the pattern row changes and the final image is changed) (time until display) is different, and the function display unit 1400 is set to a longer time.

また、周辺制御基板1510では、演出表示装置1600による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット300における演出操作部301の回転操作部302や押圧操作部303を操作させる遊技者参加型演出を行うことができる。遊技者参加型演出では、操作リング駆動モータ342により回転操作部302を回転させたり、振動させたり、回転操作をアシストしたり、回転操作を阻害したりすることができると共に、操作ボタン昇降駆動モータ367により押圧操作部303を上昇させて目立たせることができ、演出操作部301の操作により遊技者参加型演出を楽しませることができる。 Furthermore, in addition to displaying a performance image for suggesting a special lottery result by the performance display device 1600, the peripheral control board 1510 also performs a performance operation on the performance operation unit 300 in the door frame 3 according to the special lottery result drawn. It is possible to perform a player participation type effect in which the player operates the rotary operation section 302 and the press operation section 303 of the section 301. In the player participation type performance, the operation ring drive motor 342 can rotate or vibrate the rotary operation section 302, assist the rotation operation, or inhibit the rotation operation, and the operation button lift drive motor 342 367, the pressing operation section 303 can be raised to make it stand out, and the player can enjoy the participatory performance by operating the performance operation section 301.

また、周辺制御基板1510では、扉枠3に備えられている各装飾基板や、遊技盤5に備えられている各装飾基板、演出表示装置1600、及び裏ユニット3000の裏後演出ユニット3100、裏下左演出ユニット3200、裏下右演出ユニット3250、裏下中演出ユニット3300、裏上演出ユニット3400、裏後左演出ユニット3500、裏後右演出ユニット3600、裏前左演出ユニット3700、及び裏前右演出ユニット3800、等を適宜用いて、発光演出や表示演出等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, the peripheral control board 1510 includes each decorative board provided on the door frame 3, each decorative board provided on the game board 5, the effect display device 1600, the back effect unit 3100 of the back unit 3000, and the back effect unit 3100 of the back unit 3000. Lower left production unit 3200, back lower right production unit 3250, back lower middle production unit 3300, back upper production unit 3400, back rear left production unit 3500, back rear right production unit 3600, back front left production unit 3700, and back front It is possible to perform light emitting effects, display effects, etc. using the right effect unit 3800, etc. as appropriate, and it is possible to entertain the players with various effects, and to prevent the players from losing interest in the game. Can be suppressed.

更に、周辺制御基板1510では、回転操作部302や押圧操作部303を操作する遊技者参加型演出において、遊技者が操作すべき操作を間違えたり、行わなかったりした時に、正しい操作を行わせるように遊技者にその旨を告知する。具体的には、例えば、中央押圧操作部303aの押圧操作が要求されている時に、外周押圧操作部303bを押圧操作したり、回転操作部302を回転操作した場合、振動スピーカ354により振動させたり演出表示装置1600にその旨を表示させたりする。 Furthermore, the peripheral control board 1510 allows the player to perform the correct operation when the player makes a mistake or does not perform the operation that should be performed in a player participation type performance in which the rotary operation section 302 or the press operation section 303 is operated. The player will be notified accordingly. Specifically, for example, when a pressing operation of the central pressing operation section 303a is requested, when the outer peripheral pressing operation section 303b is pressed, or when the rotation operation section 302 is rotated, the vibration speaker 354 vibrates. The effect is displayed on the effect display device 1600.

[8.自立補助部材]
続いて、本パチンコ機1における自立補助部材7について、主に図485を参照して説明する。図485は、自立補助部材と共に示すパチンコ機の右側面図である。パチンコ機1の自立補助部材7は、扉枠3における皿ユニット200の下面と、パチンコ機1が設置される遊技ホールにおける島設備の膳板8との間に装着され、パチンコ機1を島設備に設置する(取付ける)際に、パチンコ機1の自立を補助して転倒することを防止するものである。この自立補助部材7は、ブロック状に形成されている。また、自立補助部材7は、硬質の発泡樹脂、プラスチック、段ボール紙、木材、パルプモウルド、等の少なくとも一つを用いて形成されている。
[8. Self-supporting auxiliary member]
Next, the self-supporting member 7 in the present pachinko machine 1 will be explained mainly with reference to FIG. 485. FIG. 485 is a right side view of the pachinko machine shown together with the self-supporting member. The self-supporting member 7 of the pachinko machine 1 is installed between the lower surface of the dish unit 200 in the door frame 3 and the table board 8 of the island equipment in the game hall where the pachinko machine 1 is installed, and the pachinko machine 1 is mounted on the island equipment. When installing (attaching) the pachinko machine 1 to the machine, it helps the pachinko machine 1 to stand on its own and prevents it from falling over. This self-supporting member 7 is formed into a block shape. Moreover, the self-supporting member 7 is formed using at least one of hard foamed resin, plastic, corrugated paper, wood, pulp mold, and the like.

本実施形態のパチンコ機1は、詳細な図示は省略するが、扉枠3における皿ユニット200の下面に、自立補助部材7を取付けるための装着部が設けられている。一方、自立補助部材7には、皿ユニット200の装着部に装着される被装着部が設けられている。本実施形態では、皿ユニット200に装着部として、前後に延びた溝が設けられていると共に、自立補助部材7に被装着部として、皿ユニット200の溝内に挿入される突条が設けられている。これにより、皿ユニット200に対して自立補助部材7を前後方向へスライドさせて、皿ユニット200の装着部に、自立補助部材7の被装着部を挿入することで、皿ユニット200に自立補助部材7を取付ける(装着する)ことができる。これにより、扉枠3の皿ユニット200に自立補助部材7を取付けた状態で、パチンコ機1を島設備に取付けた時に、自立補助部材7を前方へスライドさせることで、簡単に取外すことができる。また、島設備に取り付けられたパチンコ機1を取外す時に、自立補助部材7を取外した時とは逆方向へスライドさせることで、簡単に取付けることができる。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, although detailed illustration is omitted, a mounting portion for mounting the self-supporting member 7 is provided on the lower surface of the dish unit 200 in the door frame 3. On the other hand, the self-supporting member 7 is provided with a mounting section that is mounted on the mounting section of the dish unit 200. In this embodiment, the dish unit 200 is provided with a groove extending back and forth as an attachment part, and the self-supporting member 7 is provided with a protrusion that is inserted into the groove of the dish unit 200 as an attachment part. ing. As a result, by sliding the self-supporting member 7 in the front-rear direction with respect to the dish unit 200 and inserting the attached part of the self-supporting member 7 into the mounting part of the dish unit 200, the self-supporting member 7 can be attached to the dish unit 200. 7 can be attached (installed). As a result, when the pachinko machine 1 is attached to the island equipment with the self-supporting member 7 attached to the dish unit 200 of the door frame 3, the self-supporting member 7 can be easily removed by sliding it forward. . Further, when removing the pachinko machine 1 attached to the island equipment, the self-supporting member 7 can be easily attached by sliding it in the opposite direction to the direction in which it was removed.

なお、皿ユニット200の装着部と自立補助部材7の被装着部との取付け(装着)としては、上記のものに限定するものではなく、「孔への突起の挿入によるもの」、「爪の係止によるもの」、「磁石による磁着によるもの」、「面ファスナーによるもの」、「吸着盤によるもの」、「剥離可能な粘着材によるもの」、等としても良い。また、皿ユニット200における装着部を設ける位置としては、上記のような皿ユニット200の下面に限定するものではなく、「内部」、「少なくとも左右一方の側面」、「前面」、等としても良い。 Note that the attachment (attachment) between the attachment part of the dish unit 200 and the attachment part of the self-supporting member 7 is not limited to the above-mentioned method, but includes "insertion of a protrusion into a hole", "attachment of a claw", etc. "By locking", "By magnetic attachment with a magnet", "By hook-and-loop fastener", "By suction cup", "By using removable adhesive material", etc. Further, the location where the attachment part of the dish unit 200 is provided is not limited to the bottom surface of the dish unit 200 as described above, but may be "inside", "at least one left and right side", "front", etc. .

この自立補助部材7は、パチンコ機1を島設備に設置した後には、皿ユニット200の装着部から取外して、遊技ホール側において保管し、本パチンコ機1を島設備から取外す際に、再び皿ユニット200に装着して使用する。なお、自立補助部材7は、メーカー側から遊技ホール側へパチンコ機1を出荷する際に、予め皿ユニット200に取付けておいても良いし、設置作業の時に取付けても良い。 After the pachinko machine 1 is installed on the island equipment, the self-standing auxiliary member 7 is removed from the attachment part of the tray unit 200 and stored on the game hall side. It is used by being attached to the unit 200. The self-supporting member 7 may be attached to the tray unit 200 in advance when the pachinko machine 1 is shipped from the manufacturer to the game hall, or may be attached at the time of installation work.

本実施形態のパチンコ機1によれば、扉枠3には、前方へ大きく突出している皿ユニット200、扉枠右サイドユニット410、及び扉枠トップユニット450を有していることから、前方へ倒れ易くなっているが、皿ユニット200の下側の装着部に自立補助部材7を装着することで、パチンコ機1の自立を補助して、前方へ倒れることを防止することができる。これにより、パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置する際に、皿ユニット200の装着部に自立補助部材7を装着しておくことで、皿ユニット200と島設備の膳板8との間に位置している自立補助部材7により、パチンコ機1が前方へ転倒することを防止することができるため、パチンコ機1の島設備への設置する時に、パチンコ機1が転倒しないように抑えておく必要が無く、設置作業にかかる手間が容易なパチンコ機1となっている。 According to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the door frame 3 includes the tray unit 200, the door frame right side unit 410, and the door frame top unit 450, which protrude significantly forward. Although it is easy to fall down, by attaching the self-supporting member 7 to the mounting portion on the lower side of the tray unit 200, it is possible to assist the self-supporting member 7 of the pachinko machine 1 and prevent it from falling forward. As a result, when the pachinko machine 1 is installed on the island equipment of the game hall, by attaching the self-supporting member 7 to the mounting part of the dish unit 200, it is possible to connect the dish unit 200 and the table plate 8 of the island equipment. The self-supporting support member 7 located at the top can prevent the pachinko machine 1 from falling forward, so when installing the pachinko machine 1 on an island facility, the pachinko machine 1 can be held down to prevent it from falling. The pachinko machine 1 does not need to be installed, and the effort required for installation work is easy.

また、皿ユニット200の装着部に自立補助部材7を装着することで、パチンコ機1の転倒を防止することができるため、転倒によるパチンコ機1の破損を回避させることができ、遊技ホールやメーカー側の負担を軽減させることが可能なパチンコ機1となっている。 In addition, by attaching the self-supporting member 7 to the attachment part of the tray unit 200, it is possible to prevent the pachinko machine 1 from falling over, so it is possible to avoid damage to the pachinko machine 1 due to the fall, and The pachinko machine 1 is capable of reducing the burden on the players.

更に、扉枠3の皿ユニット200に自立補助部材7を取付けるための装着部を設けていることから、皿ユニット200の装着部に自立補助部材7を取付けることで、パチンコ機1の自立を補助して前方へ転倒することを防止することができるため、扉枠3に設けられる演出装置や装飾部材等を、より大きくしたり、より前方へ突出させたりすることが可能となり、これまでのパチンコ機とは外観が大きく異なるパチンコ機を構成し易くすることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。従って、本パチンコ機1では、扉枠3において、皿ユニット200等を大きく前方へ突出させており、訴求力の高いパチンコ機1となっている。 Furthermore, since the tray unit 200 of the door frame 3 is provided with a mounting portion for attaching the self-supporting member 7, by attaching the self-supporting member 7 to the mounting portion of the tray unit 200, the independence of the pachinko machine 1 is assisted. Since it is possible to prevent the door frame 3 from falling forward, it is possible to make the presentation device, decorative members, etc. provided on the door frame 3 larger or to make them protrude further forward, making it possible to It is possible to easily configure a pachinko machine whose appearance is significantly different from that of the other pachinko machines, and it is possible to provide a pachinko machine 1 that is highly appealing to players. Therefore, in this pachinko machine 1, the plate unit 200 etc. are made to protrude largely forward in the door frame 3, making the pachinko machine 1 highly appealing.

なお、上記の実施形態では、自立補助部材7を前後方向へスライドさせることで、皿ユニット200の装着部から着脱できるものを示したが、これに限定するものではなく、自立補助部材7を扉枠3の皿ユニット200に対して、左右方向へスライドさせることで、着脱できるようにしても良い。 In addition, in the above embodiment, by sliding the self-supporting member 7 in the front-rear direction, the self-supporting member 7 can be attached and detached from the attachment part of the dish unit 200, but the present invention is not limited to this. The plate unit 200 of the frame 3 may be attached to and detached from the plate unit 200 by sliding it in the left and right direction.

また、自立補助部材7を、扉枠3(皿ユニット200)の装着部に対して着脱可能とした上で、扉枠3に着脱可能に設けた機能部材(例えば、上皿201又は下皿202、扉枠左サイドユニット400、扉枠右サイドユニット410、扉枠トップユニット450、等)と兼用するようしても良い。これにより、パチンコ機1を島設備に取付けたり島設備から取外したりする時には、扉枠3から取外された機能部材を、自立補助部材7として扉枠3の皿ユニット200に取付けて、パチンコ機1が安定した状態で自立できるようにする。一方、パチンコ機1が島設備に取付けられている状態では、扉枠3の皿ユニット200から取外した自立補助部材7を、機能部材として扉枠3に取付けることで、パチンコ機1の一部を構成する機能部材として機能させることができる。具体的には、例えば、自立補助部材7と兼用する機能部材として扉枠3における扉窓101aの左側から前方へ膨出している扉枠左サイドユニット400とした場合、扉枠3から取外した扉枠左サイドユニット400を皿ユニット200の下側に取付けることで自立補助部材7として機能させることができ、皿ユニット200の下側から取外して扉窓101aの左側に取付けることで機能部材として機能させることができる。このようなことから、自立補助部材7を着脱可能とした時に、取外した自立補助部材7を別途に保管しておく必要が無く、取外された自立補助部材7が紛失しないように管理する手間をなくすことができ、遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 In addition, the self-supporting member 7 is made removable from the mounting portion of the door frame 3 (dish unit 200), and a functional member (for example, the upper plate 201 or the lower plate 202) that is removably provided to the door frame 3 is also provided. , the door frame left side unit 400, the door frame right side unit 410, the door frame top unit 450, etc.). As a result, when the pachinko machine 1 is attached to or removed from the island equipment, the functional member removed from the door frame 3 is attached to the dish unit 200 of the door frame 3 as the self-supporting auxiliary member 7, and the pachinko machine 1 to be able to stand on its own in a stable state. On the other hand, when the pachinko machine 1 is attached to the island equipment, a part of the pachinko machine 1 can be fixed by attaching the self-supporting member 7, which has been removed from the tray unit 200 of the door frame 3, to the door frame 3 as a functional member. It can be made to function as a constituent functional member. Specifically, for example, when the door frame left side unit 400 bulges forward from the left side of the door window 101a in the door frame 3 as a functional member that also serves as the self-supporting member 7, the door removed from the door frame 3 By attaching the frame left side unit 400 to the lower side of the pan unit 200, it can function as a self-supporting member 7, and by removing it from the lower side of the pan unit 200 and attaching it to the left side of the door window 101a, it can function as a functional component. be able to. For this reason, when the self-supporting member 7 is made detachable, there is no need to separately store the removed self-supporting member 7, and there is no need to manage the removed self-supporting member 7 so that it is not lost. The burden on the game hall side can be reduced.

或いは、自立補助部材7を、扉枠3(皿ユニット200)に対して着脱可能とした上で、本体枠4に着脱可能に設けた機能部材(例えば、「基板を覆う基板カバー」、「配線を保持する配線保持部材」、「演出表示装置や可動装飾体等の後方を保護する保護カバー」、「遊技媒体が貯留される貯留タンク」、「遊技媒体が流通する誘導部材」、等)と兼用するようにしても良い。これにより、パチンコ機1を島設備に取付けたり島設備から取外したりする時には、本体枠4から取外された自立補助部材7を扉枠3(皿ユニット200)に取付けて、パチンコ機1が安定した状態で自立できるようにする。一方、パチンコ機1が島設備に取付けられている状態では、扉枠3から取外した自立補助部材7を、本体枠4の所定の部位に取付けることで、パチンコ機1の一部を構成する機能部材として機能させることができる。このようなことから、自立補助部材7を着脱可能とした時に、取外した自立補助部材7を別途に保管しておく必要が無く、取外された自立補助部材7が紛失しないように管理する手間をなくすことができ、遊技ホール側の負担を軽減させることができる。なお、自立補助部材7を、本体枠4に設けられている機能部材と兼用するようにした場合、機能部材が本体枠4に取付けられている状態では、着脱可能な機能部材を遊技者が触れることはできないため、遊技者が起因となって機能部材が外れしまうことを回避させることができ、遊技者に不快感を与えることのないパチンコ機1とすることができる。 Alternatively, the self-supporting auxiliary member 7 may be made removably attachable to the door frame 3 (pan unit 200), and then a functional member removably provided to the main body frame 4 (for example, a "board cover that covers a board", "wiring board cover"), etc. ``Wiring holding member that holds the game media'', ``protective cover that protects the rear of the performance display device, movable decoration, etc.'', ``storage tank where game media are stored'', ``guidance member through which game media circulates'', etc.) It may also be used for both purposes. As a result, when the pachinko machine 1 is attached to or removed from the island equipment, the self-supporting member 7 removed from the main body frame 4 is attached to the door frame 3 (pan unit 200), and the pachinko machine 1 is stabilized. to be able to stand on their own in a state of On the other hand, when the pachinko machine 1 is attached to the island equipment, the self-supporting member 7 removed from the door frame 3 can be attached to a predetermined part of the main body frame 4 to function as a part of the pachinko machine 1. It can function as a member. For this reason, when the self-supporting member 7 is made detachable, there is no need to separately store the removed self-supporting member 7, and there is no need to manage the removed self-supporting member 7 so that it is not lost. The burden on the game hall side can be reduced. In addition, when the self-supporting member 7 is configured to double as a functional member provided on the main body frame 4, when the functional member is attached to the main body frame 4, the detachable functional member cannot be touched by the player. Therefore, it is possible to prevent the functional member from coming off due to the player, and it is possible to provide the pachinko machine 1 that does not cause discomfort to the player.

また、自立補助部材7を、扉枠3や本体枠4に設けられている機能部材と兼用するようにした場合、自立補助部材7を、機能部材と兼用しない場合と比較して、パチンコ機1にかかる部品点数を少なくすることができ、コストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, when the self-supporting member 7 is also used as a functional member provided on the door frame 3 or the main body frame 4, the pachinko machine 1 The number of parts involved can be reduced, and an increase in cost can be suppressed.

更に、自立補助部材7を、扉枠3の皿ユニット200内に収容可能に設けるようにしても良い。これにより、パチンコ機1を島設備に取付けて自立させる必要の無い時には、自立補助部材7を扉枠3の皿ユニット200内に収容することで、自立補助部材7の存在によりパチンコ機1の見栄えが悪くなったり、自立補助部材7が遊技の邪魔になったりすることを回避させることができる。一方、パチンコ機1を島設備に取付けたり島設備から取外したりする時には、扉枠3の皿ユニット200内に収容されている自立補助部材7を取出して、パチンコ機1が自立できるようにすることで、パチンコ機1の設置作業や取外作業を容易にすることができる。また、この場合、自立補助部材7を取外して別途に保管するようにした場合と比較して、自立補助部材7を保管しておく必要が無く、自立補助部材7が紛失しないように管理する手間をなくすことができ、遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 Furthermore, the self-supporting member 7 may be provided so as to be housed within the dish unit 200 of the door frame 3. As a result, when there is no need for the pachinko machine 1 to be attached to an island equipment and made to stand on its own, the self-supporting member 7 can be housed in the dish unit 200 of the door frame 3, and the presence of the self-supporting member 7 improves the appearance of the pachinko machine 1. It is possible to prevent the situation from worsening or the self-supporting member 7 becoming a hindrance to the game. On the other hand, when the pachinko machine 1 is attached to or removed from the island equipment, the self-supporting member 7 housed in the dish unit 200 of the door frame 3 is taken out so that the pachinko machine 1 can stand on its own. Therefore, installation work and removal work of the pachinko machine 1 can be facilitated. In addition, in this case, compared to the case where the self-supporting member 7 is removed and stored separately, there is no need to store the self-supporting member 7, and it is a hassle to manage the self-supporting member 7 so that it does not get lost. The burden on the game hall side can be reduced.

なお、上記の実施形態では、皿ユニット200の装着部に取付けられる被装着部を有した自立補助部材7を示したが、これに限定するものではなく、被装着部を有していないものとしても良い。 In addition, although the above-mentioned embodiment showed the self-supporting member 7 having the attached part attached to the attachment part of the dish unit 200, it is not limited to this, and it may be assumed that it does not have the attached part. Also good.

また、皿ユニット200の装着部に対して着脱可能な自立補助部材7を示したが、これに限定するものではなく、自立補助部材7が、皿ユニット200(扉枠3)に内蔵されていて、島設備に設置する際に、自立補助部材7を下方へ突出させて膳板8に当接させるようにしても良い。これにより、パチンコ機1を島設備に設置した後に、自立補助部材7を取外して別途に保管しておく必要が無く、遊技ホール側の管理にかかる手間を軽減させることができる。 Further, although the self-supporting member 7 is shown as being removable from the mounting portion of the dish unit 200, the present invention is not limited to this, and the self-supporting member 7 may be built in the dish unit 200 (door frame 3). When installed on an island facility, the self-supporting auxiliary member 7 may be made to protrude downward and come into contact with the serving plate 8. Thereby, after installing the pachinko machine 1 on the island equipment, there is no need to remove the self-supporting member 7 and store it separately, and the effort required for management on the game hall side can be reduced.

[10.主制御基板の制御処理]
次に、主制御基板1310(特に主制御MPU)で実行される制御処理の例について説明する。図486(a)は、当該パチンコ機1に電源が投入されたとき、上記主制御基板1310の主制御MPUによって行われる制御処理の手順を示すフローチャートである。
[10. Main control board control processing]
Next, an example of control processing executed by the main control board 1310 (particularly the main control MPU) will be described. FIG. 486(a) is a flowchart showing the procedure of control processing performed by the main control MPU of the main control board 1310 when the pachinko machine 1 is powered on.

同図486(a)に示されるように、この実施の形態にかかる主制御基板1310はまず、主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されていることを条件にステップS1の処理として、各種のレジスタや主制御MPUに内蔵されるRAM(以下主制御内蔵RAMと記載)に格納されているデータを初期化する。RAMクリアスイッチはパチンコ機1の背面側に設けられ、本体枠4が開放されなければ操作できないようになっている。また、RAMクリアスイッチは電源投入から所定期間(例えば1秒)が経過する以前の操作に応じてクリア信号を主制御基板1310に出力し、電源投入時に主制御MPUがクリア信号を入力されていると判断した場合に初期化処理(ステップS1)を実行して各種のレジスタや主制御内蔵RAMに格納されているデータを初期化するようになっている。 As shown in FIG. 486(a), the main control board 1310 according to this embodiment first performs various operations as the process of step S1 on the condition that the RAM clear switch of the main control board 1310 is operated. Initializes data stored in registers and RAM built into the main control MPU (hereinafter referred to as main control built-in RAM). The RAM clear switch is provided on the back side of the pachinko machine 1, and cannot be operated unless the main body frame 4 is opened. In addition, the RAM clear switch outputs a clear signal to the main control board 1310 in response to an operation performed before a predetermined period (for example, 1 second) has elapsed since the power was turned on, and the main control MPU receives the clear signal when the power is turned on. When it is determined that this is the case, initialization processing (step S1) is executed to initialize data stored in various registers and the main control built-in RAM.

なお、図示していないがこの例では、パチンコ機1への電源を遮断するときには遊技の進行状況を示す情報(例えば各種フラグ等)を主制御内蔵RAMに保存するバックアップ処理を実行する。そしてパチンコ機1への電源を投入したときにRAMクリアスイッチが操作されていなければ、初期化処理(ステップS1)を実行することなくバックアップ処理で主制御内蔵RAMに保存された情報を参照し、該情報に応じた状態に復旧させる復旧処理を実行する。また、パチンコ機1への電源投入時にRAMクリアスイッチを操作した場合には、復旧処理を実行することなく初期化処理を実行してパチンコ機1を初期状態に設定するようになっている。また、初期化処理を実行した場合には遊技状態を非時短状態に制御することになる。 Although not shown in the drawings, in this example, when the power to the pachinko machine 1 is cut off, a backup process is executed in which information indicating the progress of the game (for example, various flags, etc.) is stored in the main control built-in RAM. If the RAM clear switch is not operated when the power is turned on to the pachinko machine 1, the information stored in the main control built-in RAM is referred to in the backup process without executing the initialization process (step S1), A recovery process is executed to restore the state according to the information. Furthermore, if the RAM clear switch is operated when the power is turned on to the pachinko machine 1, the initialization process is executed to set the pachinko machine 1 to the initial state without executing the recovery process. Furthermore, when the initialization process is executed, the gaming state is controlled to a non-time saving state.

次いで、ステップS2の処理として、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数の更新を行う。すなわち、この実施の形態にかかる主制御基板1310では、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)についての抽選処理に供される変動乱数、上記特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチとするか否か(演出を実行するか否か)の抽選処理に供されるリーチ乱数、上記特別乱数に基づいて大当りとすると判定された場合に大当りの種類を決定するための抽選処理に供される図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)、上記第二始動口2004の開放契機となる当りの当落にかかる抽選処理に供される乱数(普通乱数))等々、といった乱数を保持する乱数カウンタを備えている。 Next, as processing in step S2, a random number, which is a number that is updated within a predetermined numerical range, is updated. That is, in the main control board 1310 according to this embodiment, the special random numbers (first special random number, second special random number) used in the lottery process regarding the display mode when the variable display of the special symbol is stopped, the special symbol The variable random number used in the lottery process for a predetermined time (variable time) required for the variable display control, and whether or not to set it as a reach as a game effect executed by the effect display device 1600 in response to the variable display of the special symbol. A reach random number that is used in the lottery process to determine whether or not to execute the performance, and a symbol random number that is used in the lottery process to determine the type of jackpot when it is determined that it is a jackpot based on the above special random number. (first symbol random number, second symbol random number), random number (normal random number) used for the lottery process related to winnings and losses that trigger the opening of the second starting port 2004), etc. We are prepared.

なお、本例では第一特別図柄と第二特別図柄とで共通のリーチ乱数を用いるように、すなわち第一始動口2002に始動入賞した場合であっても、第二始動口2004に始動入賞した場合であっても、リーチ乱数を更新する同一のカウンタからリーチ乱数を取得するように構成しているが、リーチ乱数を更新する乱数の範囲が異なるカウンタから取得することによりリーチ演出の実行割合を異ならせるようにしてもよいし、取得したリーチ乱数と比較するリーチ判定テーブルとして第一特別図柄に対応する第一リーチ判定テーブルと、第二特別図柄と対応し、第一リーチ判定テーブルとは異なる判定値が設定される第二リーチ判定テーブルとを備えることによりリーチ演出の実行割合を異ならせるようにしてもよい。 In addition, in this example, a common reach random number is used for the first special symbol and the second special symbol, that is, even if a starting prize is won in the first starting opening 2002, a starting winning is achieved in the second starting opening 2004. Even if the reach random number is updated, the reach random number is configured to be obtained from the same counter, but the execution rate of the reach effect can be improved by obtaining the reach random number from a different counter with a different random number range. The first reach determination table corresponding to the first special symbol and the second reach determination table corresponding to the second special symbol may be different from the first reach determination table as the reach determination table to be compared with the obtained reach random number. By providing a second reach determination table in which determination values are set, the execution ratio of the reach effect may be varied.

このステップS2の処理では、これら乱数のうちの当落に関わらない乱数(変動乱数)のみが更新されるかたちで当該乱数カウンタのカウンタ操作が行われることとなる。なお、こうしてステップS1及びS2の処理が行われた後は、上記ステップS2の処理のみが基本的に繰り返し行われる。ただし、この実施の形態では、例えば4mS毎に以下のタイマ割込制御が行われる。 In the process of step S2, the random number counter is operated in such a way that only random numbers (fluctuating random numbers) that are not related to winning or losing among these random numbers are updated. Note that after the processes of steps S1 and S2 are performed in this way, only the process of step S2 is basically repeated. However, in this embodiment, the following timer interrupt control is performed, for example, every 4 mS.

図486(b)は、上記主制御基板1310の主制御MPUによって定期的に行われるタイマ割込制御についてその処理手順を示すフローチャートである。 FIG. 486(b) is a flowchart showing the processing procedure for timer interrupt control periodically performed by the main control MPU of the main control board 1310.

同図486(b)に示されるように、この割込制御ではまず、ステップS11の処理として、レジスタの退避処理が行われる。次いで、ステップS12の処理として、上記ゲートセンサ2801、上記第一始動口センサ3052、上記第二始動口センサ2401、第一大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する第一カウントセンサ、第二大入賞口2006に受入れられた遊技球Bを検知する第二カウントセンサ、上記一般入賞口センサ3001、各種磁気センサなど、各種のセンサからの検出信号が入力される。そして次に、ステップS13の処理として、上記乱数を発生させる乱数カウンタの値を更新するための乱数更新処理が行われる。なお、このステップS13の処理では、上記乱数のうち、上記特別図柄及び上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(特別乱数、普通乱数)が更新されるかたちで上記乱数カウンタのカウンタ操作が行われる。 As shown in FIG. 486(b), in this interrupt control, register saving processing is first performed as processing in step S11. Next, as the process of step S12, the gate sensor 2801, the first starting hole sensor 3052, the second starting hole sensor 2401, a first count sensor that detects the game ball B received in the first big winning hole 2005, Detection signals from various sensors are inputted, such as a second count sensor that detects the game ball B received in the second big winning hole 2006, the general winning hole sensor 3001, and various magnetic sensors. Then, as a process in step S13, a random number update process is performed to update the value of the random number counter that generates the random number. In addition, in the process of step S13, among the random numbers, the random numbers (special random numbers, normal random numbers) related to the display mode when the variable display of the special symbols and the normal symbols is stopped are updated in the counter of the random number counter. An operation is performed.

そして、こうして乱数の更新が行われた後、当該主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS14の処理として、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む特別図柄プロセス処理を実行する。なお、この特別図柄プロセス処理については後述するが、ここでは、基本的に、上記主制御内蔵RAMに格納されている遊技の進行状況を示す特別図柄プロセスフラグ(第一特別図柄プロセスフラグ、第二特別図柄プロセスフラグ)に基づいて該当する処理が選択的に実行されることとなる。 After the random numbers have been updated in this way, the main control MPU of the main control board 1310 performs a special symbol process process including a lottery process related to the display mode when the variable display of the special symbol is stopped, as the process of step S14. Execute. This special symbol process processing will be described later, but here, basically, the special symbol process flags (first special symbol process flag, second special symbol process flag, second special symbol process flag, The corresponding process will be selectively executed based on the special symbol process flag).

そして次に、同主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS15の処理として、上記第二始動口2004の開放契機となる当りの当落にかかる抽選処理を含む普通図柄プロセス処理を実行する。なお、この普通図柄プロセス処理でも、基本的に、遊技の進行状況を示す普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択的に実行されることとなる。 Next, the main control MPU of the main control board 1310 executes a normal symbol process process including a lottery process related to the winning or losing event that triggers the opening of the second starting port 2004, as the process of step S15. In this normal symbol process process, the corresponding process is basically selectively executed according to the normal symbol process flag indicating the progress of the game.

また、上記特別図柄プロセス処理(ステップS14)及び普通図柄プロセス処理(ステップS15)が行われると、上記主制御基板1310の主制御MPUは、次にステップS16の処理として、同特別図柄プロセス処理にて主制御内蔵RAMの所定の領域に設定されたコマンドを上記周辺制御基板1510などに送信する処理を行う。次いで、ステップS17の処理として、上記普通図柄プロセス処理にて同じく主制御内蔵RAMの所定の領域に設定されたコマンドを例えば上記周辺制御基板1510などに送信する処理を行う。 Further, when the special symbol process processing (step S14) and the normal symbol process processing (step S15) are performed, the main control MPU of the main control board 1310 executes the special symbol process processing as the processing of step S16. A process is performed in which a command set in a predetermined area of the main control built-in RAM is transmitted to the peripheral control board 1510 and the like. Next, as a process in step S17, a process is performed in which the command similarly set in the predetermined area of the main control built-in RAM in the normal symbol process process is transmitted to, for example, the peripheral control board 1510.

また、同主制御基板1310の主制御MPUは、次にステップS18の処理として、例えばホール管理用コンピュータに供給される当り情報などのデータを出力する情報出力処理を行う。 Further, the main control MPU of the main control board 1310 then performs an information output process of outputting data such as winning information to be supplied to the hall management computer, for example, as the process of step S18.

そして次に、同主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS19の処理として、上記第一始動口センサ3052、上記第二始動口センサ2401、上記第一カウントセンサ、上記第二カウントセンサ、上記一般入賞口センサ3051などの検出信号がオン状態にあるときは、それら信号に応じた賞球が遊技者に払い出されるよう上記払出制御基板633に払出制御コマンドを出力する賞球処理を実行する。これにより、上記払出制御基板633に搭載される払出制御MPUは、払出モータ584に駆動信号を出力し、遊技者に賞球を払い出すようになる。本例では上記第一始動口2002に遊技球Bが入賞して上記第一始動口センサ3052がオン状態になると「3球」、上記第二始動口2004に遊技球Bが入賞して上記第二始動口センサ2401がオン状態になると「1球」、上記第一大入賞口2005に遊技球Bが入賞して第一カウントセンサがオン状態になると「15球」、上記第二大入賞口2006に遊技球Bが入賞して第二カウントセンサがオン状態になると「15球」、上記一般入賞口2001に遊技球Bが入賞して一般入賞口センサ3051がオン状態になった場合には「8球」の賞球をそれぞれ遊技者に払い出すようになっている。 Next, the main control MPU of the main control board 1310 performs the process of step S19, in which the first starting port sensor 3052, the second starting port sensor 2401, the first count sensor, the second count sensor, the When the detection signals of the general winning hole sensor 3051 etc. are in the ON state, a prize ball process is executed to output a payout control command to the payout control board 633 so that the prize balls corresponding to these signals are paid out to the player. As a result, the payout control MPU mounted on the payout control board 633 outputs a drive signal to the payout motor 584 to pay out prize balls to the player. In this example, when the game ball B hits the first starting port 2002 and the first starting port sensor 3052 turns on, "3 balls", and when the game ball B hits the second starting port 2004 and the first starting port sensor 3052 turns on, the game ball B hits the second starting port 2004 and the first starting port sensor 3052 turns on. When the second starting hole sensor 2401 is turned on, "1 ball" is received, and when the game ball B enters the first big winning hole 2005 and the first count sensor is turned on, "15 balls" is received, and the second big winning hole is "15 balls". When the game ball B wins in 2006 and the second count sensor turns on, "15 balls", and when the game ball B wins in the general winning hole 2001 and the general winning hole sensor 3051 turns on. Eight prize balls are paid out to each player.

また、同主制御基板1310の主制御MPUは、次にステップS20の処理として、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する。次いで、ステップS21の処理として、パチンコ機1の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する。そしてその後、常時動作するアクチュエータの駆動制御を行うとともに(ステップS22)、上記レジスタの内容を復帰させ(ステップS23)、割込許可状態に設定した時点で(ステップS24)、この制御が終了することとなる。 Further, the main control MPU of the main control board 1310 next executes a storage process to check the increase/decrease in the number of pending memories as the process of step S20. Next, as the process of step S21, a test terminal process is executed, which is a process of outputting a test signal so that the control state of the pachinko machine 1 can be checked from outside the gaming machine. Thereafter, the drive control of the actuator that is constantly operating is performed (step S22), the contents of the register are restored (step S23), and when the interrupt permission state is set (step S24), this control is terminated. becomes.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4mS毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマによる割込処理によって遊技制御処理を実行することとしたが、当該割込処理では例えば割り込みが発生したことを示すフラグのセットのみを行うようにしてもよい。ただしこの場合、遊技制御処理をメイン処理にて実行することとなる。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 mS. In addition, in this embodiment, the game control process is executed by the interrupt process by the timer, but the interrupt process may only set a flag indicating that an interrupt has occurred, for example. However, in this case, the game control process will be executed in the main process.

図487は、上記特別図柄プロセス処理(ステップS14)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 487 is a flowchart showing the procedure for the special symbol process processing (step S14).

いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると(ステップS13)、同図487に示されるように、この主制御基板1310の主制御MPUはまず、上記第一始動口センサ3052による検出信号がオン状態(第一始動口2002への入球あり)にあることを条件に(ステップS31)、第一特別図柄の第一特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する(ステップS32)。また、上記第二始動口センサ2401による検出信号がオン状態(第二始動口2004への入球あり)にあることを条件に(ステップS33)、第二特別図柄の第二特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する(ステップS34)。 Now, assuming that the random numbers used in various lottery processes have been updated (step S13), the main control MPU of the main control board 1310 will first start the process using the first starting port sensor 3052, as shown in FIG. 487. Under the condition that the detection signal is in the ON state (ball has entered the first starting port 2002) (step S31), the first special random number of the first special symbol is obtained from the random number counter and is stored in the main control. First starting opening passage processing such as storing in the first special symbol holding storage area of RAM is executed (step S32). Further, on the condition that the detection signal by the second starting port sensor 2401 is in the ON state (ball has entered the second starting port 2004) (step S33), the second special random number of the second special symbol is set to the random number. A second starting opening passage process is executed, such as acquiring it from the counter and storing it in the second special symbol retention storage area of the main control built-in RAM (step S34).

次いで、主制御MPUは大当り遊技に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS35)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技の制御を行う大当り制御処理(ステップS40)を実行する。なお、大当り制御処理では、第一特別図柄又は第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果(当り判定の結果と大当り種別の内容)が「15R大当り」を示唆する態様となったときに、第一大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第一大入賞口2005に遊技球Bが10個入賞したことが上記第一カウントセンサで検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを15回繰り返す15R大当り遊技に制御する処理を実行する。 Next, the main control MPU determines whether or not a jackpot execution flag indicating that the jackpot game is being controlled is set (step S35), and if the jackpot execution flag is set, it controls the jackpot game. A jackpot control process (step S40) is executed. In addition, in the jackpot control process, the result of the lottery process regarding the display mode when the first special symbol or the second special symbol is stopped fluctuating (the result of the hit determination and the contents of the jackpot type) indicates a "15R jackpot". When , the first count sensor detects that 10 game balls B have been won in the first grand prize opening 2005 after the first grand prize opening 2005 has been opened for a long time (for example, 28.5 seconds) A process is executed to control the game into a 15R jackpot game in which an opening/closing pattern is repeated 15 times to close the game when the game is closed.

また、大当り制御処理では、このような第一大入賞口2005の開放制御を行った後、時短フラグのセット処理を実行する。時短フラグは、時短制御(時短状態で実行される制御)の実行中であることを示すフラグであり、大当り遊技終了後に時短制御する大当りに基づく大当り遊技を終了するときにセットされ、後述する図498に示す第一特別図柄停止処理又は後述する第二特別図柄プロセス処理の第二特別図柄停止処理でリセットされる。本例のパチンコ機1では第一特別図柄の変動表示を5回実行したか又は第二特別図柄の変動表示を1回実行したときに時短制御を終了するように時短回数が設定されている。即ち、大当り遊技終了後に時短制御を開始し、第一特別図柄の変動表示を5回実行するか、又は第二特別図柄の変動表示を1回実行するかのいずれかの条件が成立したときに時短制御を終了するようになっている。 In addition, in the jackpot control process, after controlling the opening of the first jackpot 2005 as described above, a time saving flag setting process is executed. The time-saving flag is a flag indicating that time-saving control (control executed in a time-saving state) is being executed, and is set when ending a jackpot game based on a jackpot that performs time-saving control after the end of a jackpot game. It is reset by the first special symbol stop processing shown in 498 or the second special symbol stop processing of the second special symbol process processing described later. In the pachinko machine 1 of this example, the number of times of time saving is set so that the time saving control ends when the variable display of the first special symbol is executed five times or the variable display of the second special symbol is executed once. That is, when the time saving control is started after the end of the jackpot game and either the first special symbol is displayed in a variable manner five times or the second special symbol is displayed in a variable manner once, either condition is met. Time saving control is now terminated.

また、主制御MPUは大当り実行中フラグがセットされていなければ、小当り遊技に制御している旨を示す小当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS36)、小当り実行中フラグがセットされていれば、小当り遊技の制御を行う小当り制御処理(ステップS41)を実行する。なお、小当り制御処理では、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「小当り」を示唆する態様となったときに、後述する第二大入賞口2006の開放パターンA又は開放パターンBに基づいて第二大入賞口2006を開放した後又は第二大入賞口2006に遊技球Bが10個入賞したことが上記第二カウントセンサで検出されたときに閉鎖させる処理を実行する。また、第二大入賞口2006内に入賞して振分部材によって振り分けられた遊技球Bが特定領域に進入した場合には大当り遊技に制御して第一大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第一大入賞口2005に遊技球Bが10個入賞したことが上記第一カウントセンサで検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを15回繰り返す15R大当り遊技に移行制御する。一方、第一大入賞口2005内に入賞して振分部材によって振り分けられた遊技球Bが特定領域に進入することなく、排出領域に進入した場合には大当り遊技に制御されることなく、小当り遊技の終了後に再び小当り遊技前の遊技状態(通常状態又は時短状態)に制御される。 Further, if the jackpot execution flag is not set, the main control MPU determines whether or not the small hit execution flag indicating that the small winning game is controlled (step S36), and determines whether or not the small winning execution flag is set (step S36). If the execution flag is set, a small win control process (step S41) for controlling the small win game is executed. In addition, in the small win control process, when the result of the lottery process regarding the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped is in a mode that suggests a "small win", the second large prize opening 2006, which will be described later, is activated. Closes after opening the second grand prize opening 2006 based on opening pattern A or opening pattern B, or when it is detected by the second count sensor that 10 game balls B have won in the second grand prize opening 2006. Execute the processing to do so. In addition, when the game ball B that wins in the second big prize opening 2006 and is distributed by the distribution member enters a specific area, the first big prize opening 2005 is opened for a long time by controlling the game to be a jackpot game (for example, 28.5 seconds) or when the first count sensor detects that 10 game balls B have won in the first big prize opening 2005, the opening/closing pattern is repeated 15 times to control the transition to the 15R jackpot game. do. On the other hand, if the game ball B that won in the first big prize opening 2005 and was distributed by the distribution member enters the discharge area without entering the specific area, it will not be controlled by the jackpot game and will be small. After the winning game ends, the game is controlled again to the gaming state (normal state or time saving state) before the small winning game.

また、主制御MPUは大当り実行中フラグと小当り実行中フラグとのいずれもセットされていなければ第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」であることを条件に(ステップS37)、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行し(ステップS38)、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」でないことを条件に(ステップS37)、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS39)。 In addition, if neither the jackpot execution flag nor the small hit execution flag is set, the main control MPU controls a second special reservation number counter that indicates the number of second special random numbers stored in the second special symbol reservation storage area. On the condition that the value of is "0" (step S37), the first special symbol process process including the lottery process related to the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is executed (step S38), On the condition that the value of the second special reservation number counter indicating the number of second special random numbers stored in the second special symbol reservation storage area is not "0" (step S37), when the variable display of the second special symbol is stopped. A second special symbol process including a lottery process related to the display mode is executed (step S39).

図488は、上記第一始動口通過処理(ステップS32)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 488 is a flowchart showing the procedure for the first starting port passing process (step S32).

いま、上記ステップS31の処理において、上記第一始動口センサ3052がオン状態にあり、上記第一始動口2002への遊技球Bの入球があったと判断されたとすると、同図488に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS41の処理として、まず、上記第一特別乱数、上記リーチ乱数、上記第一図柄乱数、上記変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。 Now, in the process of step S31, if it is determined that the first starting port sensor 3052 is in the ON state and the game ball B has entered the first starting port 2002, the process shown in FIG. As the process of step S41, the main control MPU of the main control board 1310 first obtains the first special random number, the reach random number, the first symbol random number, and the variable random number from the random number counter.

次いで上記主制御基板1310の主制御MPUは、第一特別図柄保留記憶領域に記憶される第一特別乱数の個数を示す第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第一保留記憶数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS42)。このステップS42の処理において、上記第一保留記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS43~S45の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS43の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS44の処理として、上記ステップS41で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納する。 Next, the main control MPU of the main control board 1310 acquires the counter value of the first special reservation number counter indicating the number of first special random numbers stored in the first special symbol reservation storage area from the main control built-in RAM, and Based on the counter value, it is determined whether the first pending storage number is the maximum value (upper limit) "4" or not (step S42). In the process of step S42, if it is determined that the first pending memory number is not the maximum value, the following steps S43 to The process of S45 will be performed. That is, first, as the process of step S43, the first special reservation counter is counted up (increased by 1). Next, as a process in step S44, each random number acquired in step S41 is stored in a first special symbol reservation storage area corresponding to the counter value by the first special reservation number counter in the storage area of the main control built-in RAM. Store in.

また、主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS41で取得した上記第一特別乱数、上記リーチ乱数、上記第一図柄乱数、上記変動乱数に基づいて、第一特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別(変動パターンの種別)などの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に判定する演出事前判定処理を実行した後(ステップS45)、処理を終了する。 Further, the main control MPU of the main control board 1310 determines the display result of the variable display of the first special symbol based on the first special random number, the reach random number, the first symbol random number, and the variable random number acquired in step S41. Whether or not it is a jackpot, if it is a jackpot, the type of jackpot, and if it is not a jackpot, whether a reach effect is executed as a game effect executed on the effect display device 1600, or the mode type of the game effect to be executed ( After executing a performance preliminary determination process in which preliminary determination information such as the type of variation pattern is determined before starting a variable display according to the starting prize (step S45), the process ends.

一方、上記ステップS42の処理において、上記第一保留記憶数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS43~ステップS45の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 On the other hand, in the process of step S42, if it is determined that the first pending storage number is the maximum value, the variable display control of the first special symbol is not newly suspended. That is, by ending the process without executing the process of steps S43 to S45, the variable display control of the first special symbol is not newly put on hold.

また、第一始動口2002へ遊技球Bが入球したことに基づいて第一保留記憶数が変化すると機能表示ユニット1400における第一特別保留数表示器の二つのLEDの点灯状態を第一保留記憶数に対応するように更新するとともに、上記記憶処理(ステップS20)にて第一保留記憶数を指示するコマンド(第一保留数指定コマンド0~4)をセットして周辺制御基板1510に送信するようになっている。なお、周辺制御基板1510の周辺制御MPUは第一保留数指定コマンド0~4を受信したことに基づいて第一保留記憶数を演出表示装置1600に表示するようになっている。 In addition, when the first hold memory number changes based on the game ball B entering the first starting port 2002, the lighting state of the two LEDs of the first special hold number display in the function display unit 1400 is changed to the first hold. It is updated to correspond to the number of memories, and in the above storage process (step S20), a command (first reservation number designation command 0 to 4) for instructing the first reservation number of memories is set and sent to the peripheral control board 1510. It is supposed to be done. The peripheral control MPU of the peripheral control board 1510 is configured to display the first pending memory number on the effect display device 1600 based on receiving the first pending number designation commands 0 to 4.

図489は、上記演出事前判定処理(ステップS45)についてその手順を示すフローチャートである。主制御基板1310の主制御MPUは、演出事前判定処理を開始すると、図示しない事前判定テーブルと上記ステップS41で取得した乱数、具体的には第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数とを比較することにより大当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別、を特定する(ステップS61)。 FIG. 489 is a flowchart showing the procedure for the performance advance determination process (step S45). When the main control MPU of the main control board 1310 starts the performance pre-determination process, the pre-determination table (not shown) and the random numbers acquired in step S41 above, specifically, the first special random number, the first symbol random number, the reach random number, and the fluctuation By comparing with the random number, it is determined whether or not there is a jackpot, if it is a jackpot, the type of jackpot, and if it is not a jackpot, a reach effect is executed as a game effect executed by the effect display device 1600 or not. The mode type of game presentation is specified (step S61).

そして、特定した事前判定情報(大当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別など)と、取得した特別乱数の種別(第一特別乱数)と、取得した特別乱数に対応して記憶される保留記憶数(保留数カウンタの値)と、に応じた事前判定コマンドをセットする。例えば、第一始動口通過処理のステップS45で実行される第一特別図柄に関する演出事前判定処理では、特定した事前判定情報と、第一特別乱数を取得したことと、第一保留記憶数(第一特別保留数カウンタの値)と、に応じた第一特別図柄事前判定コマンドをセットする(ステップS62)。 Then, the specified preliminary judgment information (whether or not there will be a jackpot, if it will be a jackpot, the type of jackpot, and if it will not be a jackpot, whether or not to execute a reach effect as a game effect to be executed on the effect display device 1600, (e.g., the type of game performance to be performed), the type of the obtained special random number (first special random number), and the number of pending memories stored corresponding to the obtained special random number (value of the pending number counter). Set the prejudgment command. For example, in the effect pre-judgment process regarding the first special symbol executed in step S45 of the first starting gate passage process, the specified pre-judgment information, the acquisition of the first special random number, and the first pending memory number (the first 1 (value of the special reservation number counter), and a first special symbol preliminary determination command corresponding to the value is set (step S62).

そして、上記特別図柄コマンド制御処理(ステップS16)で主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前判定コマンドが送信されることにより、始動入賞が発生した第一始動口2002に対応して記憶される保留記憶数に加え、発生した始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別などの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUが把握できるようになる。 Then, in the special symbol command control process (step S16), a preliminary determination command is sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, so that it is stored in correspondence with the first starting port 2002 where the starting prize has occurred. In addition to the number of pending memories, whether or not the display result of the variable display of special symbols based on the generated starting winnings is a jackpot, if it is a jackpot, the type of jackpot, and if it is not a jackpot, it is executed by the effect display device 1600. The peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 determines whether a reach effect is to be executed as a game effect to be played or prior judgment information such as the mode type of the game effect to be executed before starting variable display according to the starting prize. will be able to understand.

なお、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUは主制御基板1310から事前判定コマンドを受信すると、受信した事前判定コマンドによって示される事前判定情報を記憶するようになっている。具体的には、周辺制御MPUの周辺制御RAMには、第一特別図柄の変動表示に関する事前判定情報を記憶する第一保留記憶領域が設けられている。 Note that when the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 receives the preliminary determination command from the main control board 1310, it stores the preliminary determination information indicated by the received preliminary determination command. Specifically, the peripheral control RAM of the peripheral control MPU is provided with a first reservation storage area that stores advance determination information regarding the variable display of the first special symbol.

また、第一保留記憶領域は保留記憶数に対応する1~4の記憶領域を有しており、周辺制御MPUは受信した事前判定コマンドによって示される事前判定情報を1番目(最先)の記憶領域から順に格納する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に事前判定情報が格納されている場合に事前判定コマンドを受信するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に通知された事前判定情報を格納し、第一特別図柄の変動表示開始を通知する第一変動パターンコマンドを受信すると受信した第一変動パターンコマンドに応じて第一保留記憶領域の1番目の記憶領域に格納されている事前判定情報を破棄してN番目(N=2~4)の記憶領域に格納されている事前判定情報をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる(保留記憶領域に格納されている事前判定情報をシフトする)。これにより、上記第一特別図柄の事前判定情報が、変動表示開始の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の事前判定情報から順に破棄されるようになる。 Further, the first pending storage area has storage areas 1 to 4 corresponding to the number of pending memories, and the peripheral control MPU stores the preliminary determination information indicated by the received preliminary determination command in the first (earliest) storage area. Store in order starting from the area. Then, when a preliminary determination command is received when preliminary determination information is stored in the nth (n=1 to 3) storage area, the preliminary determination information notified to the n+1th (n=1 to 3) storage area. When the first variable pattern command notifying the start of the variable display of the first special symbol is received, the preset data stored in the first storage area of the first pending storage area is stored in accordance with the received first variation pattern command. Discard the judgment information and move the preliminary judgment information stored in the Nth (N = 2 to 4) storage area to the N-1st (N = 2 to 4) storage area (to the reserved storage area). (shift the stored pre-judgment information). Thereby, the advance determination information of the first special symbol is stored in such a manner that the order in which the start of variable display is suspended can be specified, and is discarded in order from the earliest advance determination information.

このように変動表示制御が保留の状態とされた時点では、その変動表示制御を未実行の状態(保留状態)にて維持するにもかかわらず、その変動表示制御の大当り期待度(疑似当選確率)についてはこれを先行して、例えば、その保留表示の新規出力時や保留消化に応じた保留表示のシフト表示時などの予め定められたタイミングにて報知することが可能とされるようになる。 When the variable display control is put on hold in this way, even though the variable display control is maintained in an unexecuted state (on hold), the jackpot expectation (pseudo winning probability) of the variable display control is ), it will be possible to notify this at a predetermined timing, for example, when a new pending display is output, or when a shifted display of a pending display is displayed in accordance with the expiration of the pending display. .

図490は、上記第二始動口通過処理(ステップS34)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 490 is a flowchart showing the procedure for the second starting port passing process (step S34).

いま、上記ステップS33の処理において、上記第二始動口センサ2401がオン状態にあり、上記第二始動口2004への遊技球Bの入球があったと判断されたとすると、同図490に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS51の処理として、まず、上記第二特別乱数、上記リーチ乱数、上記第二図柄乱数、上記変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。 Now, in the process of step S33, if it is determined that the second starting port sensor 2401 is in the ON state and that the game ball B has entered the second starting port 2004, the process shown in 490 in FIG. As the process of step S51, the main control MPU of the main control board 1310 first obtains the second special random number, the reach random number, the second symbol random number, and the fluctuating random number from the random number counter.

次いで上記主制御基板1310の主制御MPUは、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第二保留記憶数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS52)。このステップS52の処理において、上記第二保留記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS53~S54の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS53の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS54の処理として、上記ステップS51で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納する。 Next, the main control MPU of the main control board 1310 acquires the counter value of the second special reservation number counter from the main control built-in RAM, and based on this counter value, the second reservation storage number is set to its maximum value (upper limit value). ) is "4" (step S52). In the process of step S52, if it is determined that the second pending memory number is not the maximum value, the following steps S53 to The process of S54 will be performed. That is, first, as the process of step S53, the second special reservation counter is counted up (increased by 1). Next, as a process in step S54, each random number acquired in step S51 is stored in a second special symbol retention storage area corresponding to the counter value by the second special retention number counter in the storage area of the main control built-in RAM. Store in.

一方、上記ステップS52の処理において、上記第二保留記憶数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS53~ステップS54の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 On the other hand, in the process of step S52, if it is determined that the second pending storage number is the maximum value, the variable display control of the second special symbol is not newly suspended. That is, by ending the process without executing the process of steps S53 to S54, the variable display control of the second special symbol is not newly put on hold.

また、第二始動口2004へ遊技球Bが入球したことに基づいて第二保留記憶数が変化すると機能表示ユニット1400における第二特別保留数表示器の二つのLEDの点灯状態を第二保留記憶数に対応するように更新するとともに、上記記憶処理(ステップS20)にて第二保留記憶数を指示するコマンド(第二保留数指定コマンド0~1)をセットして周辺制御基板4140に送信するようになっている。なお、周辺制御基板1510の周辺制御MPUは第二保留数指定コマンド0~4を受信したことに基づいて第二保留記憶数を演出表示装置1600に表示するようになっている。 In addition, when the second hold memory number changes based on the game ball B entering the second starting port 2004, the lighting state of the two LEDs of the second special hold number display in the function display unit 1400 is changed to the second hold memory number. It is updated to correspond to the number of memories, and in the above storage process (step S20), a command (second reservation number designation command 0 to 1) for instructing the second reservation number of memories is set and sent to the peripheral control board 4140. It is supposed to be done. The peripheral control MPU of the peripheral control board 1510 is configured to display the second pending memory number on the effect display device 1600 based on receiving the second pending number designation commands 0 to 4.

図491は、第一特別図柄プロセス処理(ステップS38)についてその手順を示すフローチャートである。なお、特別図柄プロセス処理のステップS38で実行される第一特別図柄プロセス処理と特別図柄プロセス処理のステップS39で実行される第二特別図柄プロセス処理とは同様のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数やテーブルが異なるだけであるため、ここでは特別図柄プロセス処理のステップS38で実行される第一特別図柄プロセス処理についてのみ説明する。第一特別図柄プロセス処理では、後述するインターバルタイマがタイムアウトしていることを条件に(ステップS85でYES)、上記第一特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。なお、インターバルタイマがタイムアウトしていない場合には(ステップS85でNO)、以下のプロセスを実行することなく処理を終了する。 FIG. 491 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol process process (step S38). Note that the first special symbol process executed in step S38 of the special symbol process and the second special symbol process executed in step S39 of the special symbol process are the same program modules, and the random numbers used for determination are the same. Since only the table and table are different, only the first special symbol process process executed in step S38 of the special symbol process process will be described here. In the first special symbol process process, one of the following five process processes is performed according to the first special symbol process flag, on the condition that the interval timer described later has timed out (YES in step S85). This will be done selectively. Note that if the interval timer has not timed out (NO in step S85), the process ends without executing the following process.

1.主制御内蔵RAMに格納されている第一特別乱数を読み出し、読み出した第一特別乱数に基づいて上記第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第一特別図柄通常処理(ステップS80)
2.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて第一特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81)
3.変動乱数に基づいて機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記演出表示装置1600に第一特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第一変動パターン設定処理(ステップS82)
4.機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理(ステップS83)
5.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動制御停止時の態様が機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理(ステップS84)
1. A first special symbol in which a first special random number stored in the main control built-in RAM is read out, and based on the read first special random number, a lottery process is performed regarding the display mode of the first special symbol when the fluctuation control is stopped. Normal processing (step S80)
2. The first special symbol stop symbol setting process (step S81 )
3. The variation mode of the first special symbol displayed on the first special symbol display of the function display unit 1400 based on the fluctuating random number, and the variation of the effect display executed in response to the first special symbol on the effect display device 1600. First fluctuation pattern setting process (step S82) in which a lottery process regarding the aspect is performed.
4. A first special symbol variation process (step S83) that waits until the variable display of the first special symbol on the first special symbol display of the function display unit 1400 is stopped.
5. The mode of the first special symbol when the variation control is stopped, which is determined based on the result of the lottery process regarding the display mode when the variation control of the first special symbol is stopped, is displayed on the first special symbol display of the function display unit 1400. First special symbol stop processing (step S84) to stop the variable display of the first special symbol so as to

なお、上記第一特別図柄プロセスフラグは、上記ステップS1の処理(図486参照)において、上記第一特別図柄通常処理(ステップS80)を行うべき旨を示すよう操作されている。 Note that the first special symbol process flag is operated in the process of step S1 (see FIG. 486) to indicate that the first special symbol normal process (step S80) should be performed.

図492は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS80)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 492 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol normal processing (step S80).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図492に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、ステップS101の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第一特別図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある第一特別図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS102の処理として、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同主制御内蔵RAMから読み出す。そして次に、ステップS103及びS104の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数)を先入れ先出し(First-In First-Out)の態様にてシフト操作する。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol normal processing should be performed, as shown in FIG. 492, the main control MPU of the main control board 1310 first performs step S101. As the process, it is determined whether or not there is a variable display control of the first special symbol in a pending state based on the counter value of the first special pending number counter. As a result, if it is determined that there is a variable display control for the first special symbol in a pending state, then as a process in step S102, the first special symbol is stored in the first special symbol pending storage area of the main control built-in RAM. The random numbers stored in the earliest storage area of the random numbers related to the display mode of the first special symbol (for example, the first special random number, the first symbol random number, the reach random number, the variable random number) are stored in the same main control built-in RAM. Read from. Next, as processing in steps S103 and S104, the first special reservation number counter is counted down, and the first special symbol stored in each storage area of the first special symbol reservation storage area of the main control built-in RAM is Random numbers (first special random number, first symbol random number, reach random number, fluctuation random number) related to the display mode when the variable display of symbols is stopped are shifted in a first-in, first-out manner.

具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第一特別図柄保留記憶領域a~第一特別図柄保留記憶領域d)を有し、第一始動口2002への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2~4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第一特別図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。 Specifically, the first special symbol retention storage area has four storage areas (first special symbol retention storage area a to first special symbol retention storage area d), and the first special symbol retention storage area has four storage areas (first special symbol retention storage area a to first special symbol retention storage area d), and the first special symbol retention storage area has four storage areas (first special symbol retention storage area a to first special symbol retention storage area d). Random numbers extracted according to occurrences are stored in order from the first (earliest) area. Then, when a starting winning occurs when a random number is stored in the nth (n = 1 to 3) storage area, the extracted random number is stored in the n+1st (n = 1 to 3) storage area, and the first When the conditions for starting a variable display based on the random numbers stored in the storage area are met, the various random numbers stored in the first storage area are read out and are stored in the Nth (N=2 to 4) storage area. Move various random numbers to the N-1st (N=2 to 4)th storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable display control of the above-mentioned first special symbol occurred is memorized in a specifiable manner, and the suspension of the variable display control is released in order from the earliest suspension (the suspension that occurred first). become.

そしてその後、ステップS105の処理として、上記読み出された第一特別図柄の第一特別乱数に基づいて上記大当りや小当りの当落についての抽選処理である当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS106)、この処理を終了する。 Thereafter, as the process of step S105, a hit determination process, which is a lottery process for the jackpot or small hit, is performed based on the first special random number of the first special symbol read out. Thereafter, at the time when the first special symbol process flag is updated (step S106) so as to proceed to the first special symbol stop symbol setting process (step S81), this process ends.

図493は、上記当り判定処理(ステップS105)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 493 is a flowchart showing the procedure for the hit determination process (step S105).

上記主制御基板1310の主制御MPUは、図494(A)に示す当り判定テーブルと特別乱数(第一特別図柄通常処理を実行している場合にはステップS102で読み出した第一特別乱数、第二特別図柄通常処理を実行している場合には当該第二特別図柄通常処理で読みだした第二特別乱数)とを比較する(ステップS114)。 The main control MPU of the main control board 1310 uses the hit determination table shown in FIG. If the second special symbol normal process is being executed, the second special random number read in the second special symbol normal process is compared with the second special random number (step S114).

図494(A)に示すように当り判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、特別乱数の種類毎(第一特別乱数、第二特別乱数)に備えている。そして、第一特別乱数と比較するために参照される当り判定テーブルでは、2種類の第一特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、大当り判定値とは異なる3種類の第一特別乱数が小当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、265種類の第一特別乱数が上記ハズレであることを示すハズレ判定値と一致するように上記第一特別乱数がそれぞれ関連付けされている(大当り確率;135分の1、小当り確率;270分の3)。また、本例では特別図柄プロセス処理のステップS39で実行される第二特別図柄プロセス処理内において、第二特別乱数と比較するために参照される当り判定テーブルでは、2種類の第二特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、大当り判定値とは異なる113種類の第二特別乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致し、155種類の第二特別乱数が上記ハズレであることを示すハズレ判定値と一致するように上記第二特別乱数がそれぞれ関連付けされている(大当り確率;135分の1、小当り確率;270分の113)。即ち、第一特別乱数と比較するために参照される当り判定テーブルに比べて第二特別乱数と比較するために参照される判定テーブルでは、小当りと判定される確率が高くなるように構成され、第一始動口2002への始動入賞に基づく第一特別図柄の変動表示が実行された場合よりも第二始動口2004への始動入賞に基づく第二特別図柄の変動表示が実行された場合の方が遊技者に有利な状態とされるようになっている。 As shown in FIG. 494(A), a hit determination table is stored in the main control built-in ROM and provided for each type of special random number (first special random number, second special random number). Then, in the hit determination table that is referred to for comparison with the first special random number, two types of first special random numbers match the jackpot determination value indicating that the jackpot has been won, and three types of first special random numbers that are different from the jackpot determination value Each of the first special random numbers is set so that the first special random number matches the jackpot judgment value indicating that the small hit has been won, and the first special random number of 265 types matches the loss judgment value indicating that the 265 kinds of first special random numbers are a loss. (Jackpot probability: 1/135, small win probability: 3/270). Also, in this example, in the second special symbol process process executed in step S39 of the special symbol process process, two types of second special random numbers are used in the hit determination table that is referred to for comparison with the second special random number. 113 kinds of second special random numbers that match the jackpot judgment value that shows that you won the jackpot and are different from the jackpot judgment value match the small hit judgment value that shows that you won the small hit, and 155 kinds of second special random numbers that match the jackpot judgment value that shows that you won the jackpot. The second special random numbers are associated with each other so that the random numbers match the loss determination value indicating that the random number is a loss (probability of jackpot: 1/135, probability of small win: 113/270). That is, the determination table referred to for comparison with the second special random number is configured so that the probability of determining a small hit is higher than the hit determination table referred to for comparison with the first special random number. , when the variable display of the second special symbol is executed based on the starting prize in the second starting hole 2004 than when the variable display of the first special symbol is executed based on the starting winning in the first starting hole 2002. The situation is now considered to be more advantageous to the player.

上記主制御基板1310の主制御MPUは、上記当り判定テーブルと特別乱数(第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一特別乱数、または第二特別図柄通常処理で読みだした第二特別乱数)との比較の結果、大当りとすると判定した場合には(ステップS115)、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットし(ステップS116)、当り判定処理を終了する。 The main control MPU of the main control board 1310 uses the hit determination table and the special random number (the first special random number read out in step S102 of the first special symbol normal processing, or the second special random number read out in the second special symbol normal processing). As a result of the comparison with the random number), if it is determined that it is a jackpot (step S115), a jackpot flag indicating that the fluctuation has been won as a jackpot is set (step S116), and the hit determination process is ended.

また、選択した当り判定テーブルと特別乱数(第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一特別乱数、または第二特別図柄通常処理で読みだした第二特別乱数)との比較の結果、小当りとすると判定した場合には(ステップS117)、当該変動が小当りに当選していることを示す小当りフラグをセットし(ステップS118)、当り判定処理を終了する。 In addition, as a result of comparing the selected hit determination table and the special random number (the first special random number read out in step S102 of the first special symbol normal processing or the second special random number read out in the second special symbol normal processing), If it is determined that the fluctuation is a small win (step S117), a small win flag indicating that the fluctuation has been won as a small win is set (step S118), and the hit determination process is ended.

一方、大当りと小当りとのいずれにも当選していない場合、即ちハズレとすると判定した場合には、リーチ判定テーブルとステップS102で読み出したリーチ乱数とを比較する(ステップS119)。 On the other hand, when neither the jackpot nor the small hit has been won, that is, when it is determined that it is a loss, the reach determination table is compared with the reach random number read out in step S102 (step S119).

図示しないリーチ判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、遊技状態が時短状態時の場合に使用する時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が非時短状態時の場合に使用する非時短状態時のリーチ判定テーブルと、を備えている。そして、時短状態時のリーチ判定テーブルでは、1種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、71種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。 The reach determination table (not shown) is stored in the main control built-in ROM, and includes a reach determination table in the time-saving state that is used when the gaming state is in the time-saving state, and a reach determination table that is used when the gaming state is in the non-time-saving state. It is equipped with a reach determination table in the state. In the reach judgment table in the time saving state, one type of reach random number matches the reach judgment value indicating reaching, and 71 types of reach random numbers match the reach judgment value indicating not reaching. A random number is associated with each.

また、非時短状態時のリーチ判定テーブルでは、時短状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ乱数と同一のリーチ乱数を含む5種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、非時短状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が時短状態時よりも高められる。 In addition, in the reach judgment table during the non-time saving state, five types of reach random numbers including the same reach random number as the reach random number set in the reach judgment table during the time saving state match the reach judgment value indicating reach, The above-mentioned reach random numbers are associated with each other so that the 67 types of reach random numbers match the reach judgment value indicating that there is no reach. In this manner, in this embodiment, the reach determination value indicating reaching is higher in the non-time saving state than in the time saving state.

上記主制御基板1310の主制御MPUは、選択したリーチ判定テーブルとステップS102で読み出したリーチ乱数との比較の結果(ステップS119)、リーチハズレとすると判定した場合には(ステップS120)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS121)。 The main control MPU of the main control board 1310 determines that the reach is lost (step S120) as a result of comparing the selected reach determination table with the reach random number read out in step S102 (step S119). A reach flag indicating that the game is a reach is set, and the process ends (step S121).

図495は、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 495 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol stop symbol setting process (step S81).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図495に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記当り判定処理(ステップS105)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグがセットされているか否か(ステップS131)を判別することにより行う。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop symbol setting process should be performed, as shown in FIG. 495, the main control MPU of the main control board 1310 first, The result of the lottery process of the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped, that is, the result of the hit determination process (step S105) is determined. The lottery processing result is determined by determining whether or not the jackpot flag is set (step S131).

主制御MPUは、ステップS131で大当りフラグがセットされていれば、図494(B)に示す大当り図柄決定テーブルを選択して、第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一図柄乱数と選択した大当り図柄決定テーブルとを比較することにより第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)としての大当り図柄を決定する(ステップS132)。 If the jackpot flag is set in step S131, the main control MPU selects the jackpot symbol determination table shown in FIG. 494(B) and uses the first symbol random number read in step S102 of the first special symbol normal process. By comparing with the selected jackpot symbol determination table, a jackpot symbol is determined as a mode of stopping the variation control of the first special symbol (stop symbol of the first special symbol) (step S132).

図494(B)に示すように大当り図柄決定テーブルには、判定結果(14R時短大当り、5R時短大当り)に応じて各々図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)が関連付けされるかたちで記憶されている。主制御基板1310の主制御MPUでは、取得した図柄乱数に対応して関連付けされている判定結果を特定することにより、大当りの種類を決定する。 As shown in FIG. 494(B), the jackpot symbol determination table has symbol random numbers (first symbol random number, second symbol random number) associated with each judgment result (14R time-saving jackpot, 5R time-saving jackpot). remembered. The main control MPU of the main control board 1310 determines the type of jackpot by identifying the determination result associated with the acquired random symbol number.

具体的には、
1.第一大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第一大入賞口2005に遊技球Bが10個入賞したことが上記第一カウントセンサで検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを14回(14ラウンド)繰り返すことで遊技球Bが第一大入賞口2005に入球可能(容易)な14R大当り遊技に制御し、大当り遊技の終了後に、特別図柄の図柄変動が100回実行されるまでの間に次回の大当り遊技が発生しなければ状態終了される時短状態Aに制御する14R時短大当りA
2.第一大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第一大入賞口2005に遊技球Bが10個入賞したことが上記第一カウントセンサで検出されたときに閉鎖させ(1ラウンド)、その後に第二大入賞口2006を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第二大入賞口2006に遊技球Bが10個入賞したことが上記第二カウントセンサで検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを4回(4ラウンド)繰り返すことで遊技球Bが第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006に入球可能(容易)な5R大当り遊技に制御し、大当り遊技の終了後に、第一特別図柄の変動表示が5回実行されるか、又は第二特別図柄の変動表示が1回実行されるまでの間に次回の大当り遊技が発生しなければ状態終了される時短状態Bに制御する5R時短大当りA
3.第二大入賞口2006を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第二大入賞口2006に遊技球Bが10個入賞したことが上記第二カウントセンサで検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを14回(14ラウンド)繰り返すことで遊技球Bが第二大入賞口2006に入球可能(容易)な14R大当り遊技に制御し、大当り遊技の終了後に、特別図柄の図柄変動が100回実行されるまでの間に次回の大当り遊技が発生しなければ状態終了される時短状態Aに制御する14R時短大当りB
4.第一大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第一大入賞口2005に遊技球Bが10個入賞したことが上記第一カウントセンサで検出されたときに閉鎖させ(1ラウンド)、その後に第二大入賞口2006を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第二大入賞口2006に遊技球Bが10個入賞したことが上記第二カウントセンサで検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを4回(4ラウンド)繰り返すことで遊技球Bが第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006に入球可能(容易)な5R大当り遊技に制御し、大当り遊技の終了後に、第一特別図柄の変動表示が5回実行されるか、又は第二特別図柄の変動表示が1回実行されるまでの間に次回の大当り遊技が発生しなければ状態終了される時短状態Bに制御する5R時短大当りB
in particular,
1. Close the first grand prize opening 2005 after it is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or when the first count sensor detects that 10 game balls B have won in the first grand prize opening 2005. By repeating the opening/closing pattern 14 times (14 rounds), the game ball B is controlled to a 14R jackpot game in which it is possible (easily) to enter the first big winning hole 2005, and after the jackpot game ends, the symbol variation of the special symbol is 100. 14R time-saving jackpot A that controls to the time-saving state A that ends if the next jackpot game does not occur until it is executed twice
2. The first grand prize opening 2005 is closed after being opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or when the first count sensor detects that 10 game balls B have won in the first grand prize opening 2005. (1 round), after which the second grand prize opening 2006 is left open for a long time (for example, 28.5 seconds), or the second count sensor detects that 10 game balls B have entered the second grand prize opening 2006. By repeating the opening/closing pattern that closes when detected four times (4 rounds), the game ball B is controlled to be a 5R jackpot game in which it is possible (easily) to enter the first big winning hole 2005 and the second big winning hole 2006. , after the end of the jackpot game, if the next jackpot game does not occur before the variable display of the first special symbol is executed five times or the variable display of the second special symbol is executed once, the state 5R time-saving jackpot A that controls the time-saving state B to be terminated
3. Close the second grand prize opening 2006 after it is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or when the second count sensor detects that 10 game balls B have won in the second grand prize opening 2006. By repeating the opening and closing pattern 14 times (14 rounds), the game ball B is controlled to a 14R jackpot game in which it is possible (easily) to enter the second big prize opening 2006, and after the jackpot game ends, the symbol variation of the special symbol is 100. 14R time-saving jackpot B that controls to the time-saving state A which ends if the next jackpot game does not occur until it is executed twice
4. The first grand prize opening 2005 is closed after being opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or when the first count sensor detects that 10 game balls B have won in the first grand prize opening 2005. (1 round), after which the second grand prize opening 2006 is left open for a long time (for example, 28.5 seconds), or the second count sensor detects that 10 game balls B have entered the second grand prize opening 2006. By repeating the opening/closing pattern that closes when detected four times (four rounds), the game ball B is controlled to be a 5R jackpot game in which it is possible (easily) to enter the first big winning hole 2005 and the second big winning hole 2006. , after the end of the jackpot game, if the next jackpot game does not occur before the variable display of the first special symbol is executed five times or the variable display of the second special symbol is executed once, the state 5R time-saving jackpot B that controls the time-saving state B to be ended

なお、第一図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルは、14R時短大当りAとなる場合に6個の判定値が振り分けられ、5R時短大当りAとなる場合に94個の判定値が振り分けられている。即ち、第一特別乱数に基づく抽選により大当りとする抽選結果が得られた場合には6%の確率で14R時短大当りAとなり、94%の確率で5R時短大当りAとなる。同様に、第二図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルは、14R時短大当りBとなる場合に58個の判定値が振り分けられ、5R時短大当りBとなる場合に42個の判定値が振り分けられている。即ち、第二特別乱数に基づく抽選により大当りとする抽選結果が得られた場合には58%の確率で14R時短大当りBとなり、42%の確率で5R時短大当りBとなる。このように、本例のパチンコ機1では第一図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルに比べて第二図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルでは、14R時短大当りと判定される確率が高くなるように構成され、第一始動口2002への始動入賞に基づく第一特別図柄の変動表示よりも第二始動口2004への始動入賞に基づく第二特別図柄の変動表示が実行された場合に遊技者に有利な状態となるようになっている。 In addition, in the jackpot symbol determination table that is compared with the first symbol random number, 6 judgment values are distributed when it becomes 14R time-saving jackpot A, and 94 judgment values are distributed when it becomes 5R time-saving jackpot A. There is. That is, when a jackpot lottery result is obtained by the lottery based on the first special random number, the 14R time-saving jackpot A has a 6% probability, and the 5R time-saving jackpot A has a 94% probability. Similarly, in the jackpot symbol determination table that is compared with the second symbol random number, 58 judgment values are distributed in the case of 14R time-saving jackpot B, and 42 judgment values are distributed in the case of 5R time-saving jackpot B. ing. That is, when a jackpot lottery result is obtained by the lottery based on the second special random number, there is a 58% probability that it will be a 14R time-saving jackpot B, and a 42% probability that it will be a 5R time-saving jackpot B. In this way, in the pachinko machine 1 of this example, the probability of determining a 14R time-saving jackpot is higher in the jackpot symbol determination table that is compared with the second symbol random number than in the jackpot symbol determination table that is compared with the first symbol random number. When the variable display of the second special symbol based on the starting prize in the second starting hole 2004 is executed more than the variable display of the first special symbol based on the starting winning in the first starting hole 2002. This creates an advantageous situation for the player.

また、大当りとする抽選結果が得られた場合には大当りの種類に応じて大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。そして、大当り制御処理(ステップS40)では、大当り遊技の制御を行った後、その決定結果に基づいて時短フラグをセットする処理と大当りの種別に応じた時短回数を時短回数カウンタにセットする処理が実行される。 In addition, when a lottery result that is a jackpot is obtained, the gaming state after the jackpot game ends is determined according to the type of jackpot. Then, in the jackpot control process (step S40), after controlling the jackpot game, a process of setting a time saving flag based on the determination result and a process of setting a time saving number of times according to the type of jackpot in a time saving number counter are performed. executed.

具体的には、「14R時短大当りA」及び「14R時短大当りB」の大当りが得られた旨を判断したときは、14ラウンド分の大当り遊技が実行された後に、特別図柄(第一特別図柄と第二特別図柄との合算)の図柄変動が100回実行されるまで時短状態に制御され、「5R時短大当りA」及び「5R時短大当りB」の大当りが得られた旨を判断したときは、5ラウンド分の大当り遊技が実行された後に、第一特別図柄の変動表示が5回実行されるまで、又は第二特別図柄の変動表示が1回実行されるまで時短状態に制御される。このように、第一特別乱数に基づく抽選により大当りとする抽選結果が得られた場合に大当り遊技の終了後に必ず時短状態に制御し、同様に第二特別乱数に基づく抽選により大当りとする抽選結果が得られた場合にも大当り遊技の終了後に必ず時短状態に制御するようになっている。ただし、「14R時短大当りA」及び「14R時短大当りB」の大当りが得られた場合には、「5R時短大当りA」及び「5R時短大当りB」の大当りが得られた場合よりも大当り遊技の実行後に長期間に亘って時短状態に制御されるようにしている。 Specifically, when it is determined that the jackpots of "14R time-saving jackpot A" and "14R time-saving jackpot B" have been obtained, after 14 rounds of jackpot games are executed, the special symbol (first special symbol and the second special symbol) is controlled in a time-saving state until it is executed 100 times, and when it is determined that the jackpots of "5R time-saving jackpot A" and "5R time-saving jackpot B" have been obtained. After the jackpot game for five rounds is executed, the time saving state is controlled until the variable display of the first special symbol is executed five times or until the variable display of the second special symbol is executed once. In this way, when a lottery result that is a jackpot is obtained by a lottery based on the first special random number, the time saving state is always controlled after the end of the jackpot game, and similarly, a lottery result that is a jackpot is obtained by a lottery based on the second special random number. Even if the winning game is obtained, the time saving state is always controlled after the jackpot game ends. However, if the jackpots of "14R time-saving jackpot A" and "14R time-saving jackpot B" are obtained, the jackpot game will be more effective than if the jackpots of "5R time-saving jackpot A" and "5R time-saving jackpot B" are obtained. After execution, the time saving state is maintained for a long period of time.

また、14R時短大当りAに決定した場合には第一特別図柄の14R大当り図柄として14R時短大当りA図柄に決定し、5R時短大当りAに決定した場合には第一特別図柄の5R大当り図柄として5R時短大当りA図柄に決定する。また、第二特別図柄停止図柄設定処理で14R時短大当りBに決定した場合には第二特別図柄の14R大当り図柄として14R時短大当りB図柄に決定し、5R時短大当りBに決定した場合には第二特別図柄の5R大当り図柄として5R時短大当りB図柄に決定する。 In addition, if it is determined to be 14R time-saving jackpot A, the 14R time-saving jackpot A symbol is determined as the 14R jackpot symbol of the first special symbol, and if it is determined to be 5R time-saving jackpot A, the 5R is determined as the 5R jackpot symbol of the first special symbol. The time-saving jackpot A symbol is decided. Also, if it is determined to be 14R time-saving jackpot B in the second special symbol stop symbol setting process, the 14R time-saving jackpot B symbol is determined as the 14R jackpot symbol of the second special symbol, and if it is determined to be 5R time-saving jackpot B, the second special symbol is determined to be 14R time-saving jackpot B. The 5R time-saving jackpot B symbol is determined as the 5R jackpot symbol of the second special symbol.

また、主制御基板1310の主制御MPUは、大当りフラグがセットされていない場合にはハズレ図柄に決定する(ステップS136)。 Further, the main control MPU of the main control board 1310 determines the symbol to be a losing symbol if the jackpot flag is not set (step S136).

そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS137の処理として、上記抽選結果(大当りの種類、小当り、リーチハズレ、ハズレのいずれかを指示(第一特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい))が上記周辺制御基板1510に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする。そしてその後は、ステップS138の処理として、上記第一変動パターン設定処理(ステップS82)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 After the process of determining the stop symbols is performed in this way, the main control MPU of the main control board 1310 selects the lottery result (type of jackpot, small hit, reach loss, loss) as the process of step S137. A determination result notification command corresponding to each lottery result is set so that an instruction (which may be an instruction for the mode of the stop symbol of the first special symbol) is transmitted to the peripheral control board 1510. After that, as the process of step S138, this process ends when the first special symbol process flag is updated so that the process is transferred to the first variation pattern setting process (step S82).

周辺制御MPUは、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて演出表示装置1600を表示制御する。演出表示装置1600には、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器での第一特別図柄に対応した装飾図柄が変動表示される。具体的には、周辺制御MPUは、装飾図柄の変動停止時の態様(停止図柄)として、受信した判定結果通知コマンドから大当りを特定した場合には大当り図柄(左・中・右の装飾図柄が[0]~[8]の同一の図柄の組み合わせ)に決定し、リーチハズレを特定した場合にはリーチを伴ったハズレ図柄(左・右の装飾図柄が[0]~[8]の同一の図柄の組み合わせであって中装飾図柄が異なる図柄の組み合わせ;リーチハズレ図柄)に決定し、ハズレを特定した場合には、リーチを伴わないハズレ図柄(左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも左・右の装飾図柄が異なる図柄となる組合せ)に決定し、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)においてその決定された停止図柄を表示制御する。 The peripheral control MPU performs display control on the effect display device 1600 based on the received determination result notification command and variation pattern command. On the effect display device 1600, decorative symbols corresponding to the first special symbol on the first special symbol display of the function display unit 1400 are variably displayed. Specifically, when a jackpot is identified from the received judgment result notification command, the peripheral control MPU displays a jackpot pattern (the left, middle, and right decorative patterns are A combination of the same symbols from [0] to [8]) is determined, and if a reach loss is specified, a loss symbol with a reach (a combination of the same symbols with the left and right decorative symbols from [0] to [8]) is determined. If the combination of symbols with different medium decorative symbols is determined, and a loss is determined, a loss symbol without reach (at least the left and right decorative symbols among the left, middle, and right decorative symbols) is determined. A combination in which the decorative symbols are different is determined, and the determined stop symbols are displayed and controlled at the elapse of the variable time specified from the variable pattern command (at the end of the game performance).

図496は、上記第一変動パターン設定処理(ステップS82)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 496 is a flowchart showing the procedure for the first fluctuation pattern setting process (step S82).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図496に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、大当りフラグがセットされていれば(ステップS141)、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS132で決定した大当りの種類に応じた大当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS142)、リーチフラグがセットされていれば(ステップS145)、リーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS146)、大当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のハズレ(リーチ演出を実行しないハズレ)となる場合には、ハズレ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS147)。 When the first special symbol process flag indicates that the first variation pattern setting process should be performed, the main control MPU of the main control board 1310 sets the jackpot flag as shown in 496 of the same figure. If so (step S141), a fluctuation pattern table (not shown) at the time of jackpot corresponding to the type of jackpot determined in step S132 of the first special symbol stop symbol setting process is selected (step S142), and the reach flag is set. If it is set (step S145), a fluctuation pattern table (not shown) at the time of reach is selected (step S146), and if neither the jackpot flag nor the reach flag is set, that is, it is a normal loss (reach effect If the result is a loss (not executing), a fluctuation pattern table (not shown) at the time of loss is selected (step S147).

そして、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した変動乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し(ステップS148)、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板1510に通知する変動パターンコマンドをセットして機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する(ステップS149)。また、主制御MPUは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS150)。これにより、こうして決定された変動時間だけ機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器にて第一特別図柄の変動表示制御が行われるとともに該特別図柄の変動表示に同期して上記演出表示装置1600にて演出制御が行われるようになる。 Then, by comparing the selected variation pattern table with the variation random number read out in step S102 of the first special symbol normal processing, a variation pattern to be executed is determined (step S148), and the surroundings for starting the determined variation pattern are determined. A variable pattern command to be notified to the control board 1510 is set to start variable display of the first special symbol displayed on the first special symbol display of the function display unit 1400 (step S149). Moreover, the main control MPU sets a variation time set corresponding to the determined variation pattern in the variation timer when the variation pattern is determined (step S150). As a result, the variable display control of the first special symbol is performed on the first special symbol display of the function display unit 1400 for the variable time determined in this way, and the effect display device 1600 synchronizes with the variable display of the special symbol. Performance control will now be performed.

なお、本例の変動パターンテーブルは、特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)及び図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)に基づく判定結果毎に複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記変動乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPUは、特別乱数及び図柄乱数に基づく判定結果に応じた複数種類の変動パターンテーブルのうち、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した変動乱数とを比較し、上記読み出した変動乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶されている。 In addition, the variation pattern table of this example is provided with a plurality of types for each determination result based on special random numbers (first special random number, second special random number) and symbol random numbers (first symbol random number, second symbol random number). In addition, the variation pattern set in each variation pattern table includes a plurality of pieces of variation time information indicating a predetermined time (variation time) required for the variation display control of the special symbols (first special symbol, second special symbol). It is stored in a form that is associated with each fluctuating random number. Therefore, the main control MPU selects the selected variation pattern table from among the plurality of types of variation pattern tables according to the determination results based on the special random numbers and symbol random numbers, and the variation random numbers read out in step S102 of the first special symbol normal processing. The variation pattern of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is determined by comparing the fluctuation time information associated with the read fluctuation random number from this table. As a result, a lottery process regarding the variation pattern of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed. The variation pattern table is stored in the main control built-in ROM.

また、本例のリーチ時の変動パターンテーブルでは、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動乱数とを比較することにより実行するリーチ演出の態様種別を決定するように設定されている。例えば、241種類の変動乱数のうち164種類の変動乱数がノーマルリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(0~163)として設定され、59種類の変動乱数が大当り期待度の低いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(164~222)として設定され、18種類の変動乱数が大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(223~240)として設定される。なお、スーパーリーチ演出とは、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高く、大当り遊技の発生を望む遊技者に対してはスーパーリーチ演出が実行されたときに大当り遊技に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。 In addition, the fluctuation pattern table at the time of reach in this example is set to determine the type of reach effect to be executed by comparing the fluctuation random number with the judgment value indicating which reach effect to execute. . For example, out of 241 types of fluctuating random numbers, 164 types of fluctuating random numbers are set as judgment values (0 to 163) indicating that one of the normal reach effects will be executed, and 59 types of fluctuating random numbers are set as super reach with low expectation of jackpot. It is set as a judgment value (164 to 222) indicating that one of the performances will be executed, and a judgment value (223 to 240) indicating that one of the 18 types of fluctuating random numbers will execute one of the super reach performances with high expectation of jackpot. ). In addition, the super reach effect has a higher level of expectation for a jackpot than the normal reach effect, and for players who desire a jackpot game, when the super reach effect is executed, the player's expectation level for the jackpot game will increase. It has become.

また、本例の変動パターンテーブルでは、第一特別乱数に対応する変動時間として非時短状態では13~60秒が設定され、時短状態では4~60秒が設定され、同様に第二特別乱数に対応する変動時間として非時短状態では13~60秒が設定され、時短状態では2~60秒が設定されている。 In addition, in the variation pattern table of this example, the variation time corresponding to the first special random number is set to 13 to 60 seconds in the non-time saving state, 4 to 60 seconds in the time saving state, and similarly to the second special random number. The corresponding variable time is set to 13 to 60 seconds in the non-time saving state, and 2 to 60 seconds in the time saving state.

第一特別図柄の変動表示制御が開始されると、次にステップS151の処理として、時短状態の継続回数がセットされる時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判断する。そして、このカウンタ値が「0」でなければ、該時短回数カウンタをカウントダウンした後(ステップS152)、同時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かをさらに判断する(ステップS153)。そしてこの結果、同カウンタ値が「0」であれば、上記時短制御を終了することを示す時短終了フラグをセットする(ステップS154)。 When the variable display control of the first special symbol is started, then in step S151, it is determined whether or not the counter value of the time saving number counter in which the number of continuations of the time saving state is set is "0". If this counter value is not "0", after counting down the time saving number counter (step S152), it is further determined whether or not the counter value of the simultaneous short time number counter is "0" (step S153). . As a result, if the counter value is "0", a time saving end flag indicating that the time saving control is to be ended is set (step S154).

上記ステップS151の処理にて時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であると判断された場合、上記ステップS153の処理にて時短回数カウンタが「0」でないと判断された場合には、その時点でステップS155の処理に移行する。そして、上記第一特別図柄変動処理(ステップS83)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS155)、この処理を終了する。 If it is determined that the counter value of the time saving number counter is "0" in the process of step S151, and if it is determined that the time saving number counter is not "0" in the process of step S153, at that point Then, the process moves to step S155. Then, at the time when the above-mentioned first special symbol process flag is updated (step S155) so that the process is transferred to the first special symbol variation process (step S83), this process is ended.

図497は、上記第一特別図柄変動処理(ステップS83)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 497 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol variation process (step S83).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図497に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、ステップS171の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS82)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そして、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS172)、次にステップS173の処理に移行する。すなわち、このステップS173の処理において、上記第一特別図柄停止処理(ステップS84)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol variation process should be performed, as shown in FIG. 497, the main control MPU of the main control board 1310 first performs step S171 As the process, the variable timer in which the variable time is set according to the variable pattern determined in the lottery process for the variable pattern (step S82) is subtracted by 1. Then, when it is determined that the variable time timer is 0, that is, the selected variable time has elapsed (step S172), the process proceeds to step S173. That is, in the process of step S173, this process ends at the time when the first special symbol process flag is updated so that the process is transferred to the first special symbol stop process (step S84).

図498は、上記第一特別図柄停止処理(ステップS84)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 498 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol stop processing (step S84).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図498に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、ステップS181の処理として、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示させるための表示制御を行うとともに、上記演出表示装置1600に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へのコマンドとしてセットする(ステップS182)。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop processing should be performed, as shown in FIG. 498, the main control MPU of the main control board 1310 first performs step S181 As the processing, display control is performed to display the stop symbols determined in the first special symbol stop symbol setting process on the first special symbol display of the function display unit 1400, and the first special symbol is displayed on the effect display device 1600. A stop display command is set as a command to the peripheral control board 1510 to instruct the derivation and display of the display result of the decorative pattern corresponding to the stop pattern of one special pattern (step S182).

次いで、主制御基板1310の主制御MPUは、上記時短終了フラグがセットされているときには(ステップS183)、時短終了フラグをリセットするとともに(ステップS184)、時短フラグをリセットする(ステップS185)。これにより特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の所定回数(本例では、100回、1回、5回のいずれか)の変動表示が実行されたときに時短制御を終了させて非時短状態の制御を開始するようになる。 Next, when the time saving end flag is set (step S183), the main control MPU of the main control board 1310 resets the time saving end flag (step S184) and resets the time saving flag (step S185). As a result, the time saving control is ended when the special symbols (first special symbol, second special symbol) are displayed a predetermined number of times (in this example, 100 times, 1 time, or 5 times). Control of non-time-saving states will begin.

なお、時短状態においては、第二始動口2004へと遊技球Bを入球させるために、所謂右打ちを推奨する指示(以下、右打ち指示とも呼ぶ)が、演出表示装置1600及びスピーカ等を用いて実行される。そして前述した通り、時短状態が開始してから所定数の特別図柄変動が終了すると時短状態が終了し、通常状態(非時短状態)へと戻る。通常状態へ戻ると、第一始動口2002へと遊技球Bを入球させるために、右打ち指示が終了して、所謂左打ちを推奨する指示(以下、左打ち指示とも呼ぶ)が演出表示装置1600及びスピーカ等を用いて実行される。 In addition, in the time saving state, in order to cause the game ball B to enter the second starting port 2004, an instruction to recommend so-called right-handed hitting (hereinafter also referred to as a right-handed hitting instruction) is sent to the effect display device 1600, the speaker, etc. It is executed using As described above, when a predetermined number of special symbol fluctuations end after the time saving state starts, the time saving state ends and the state returns to the normal state (non-time saving state). When the normal state returns, in order to cause the game ball B to enter the first starting port 2002, the right-handed batting instruction is completed, and an instruction to recommend left-handed batting (hereinafter also referred to as a left-handed batting instruction) is displayed. This is executed using the device 1600, a speaker, and the like.

なお、例えば、時短回数が100回である(即ち、時短状態が開始してから100回の特別図柄変動が終了することによって時短状態が終了する)場合、例えば、時短開始から100回目の変動(即ち時短最終変動)の実行中に、第二始動口2004に遊技球Bを入球させることにより、時短状態の終了後の通常状態において、最大4回の第二特別図柄変動が実行可能である。 In addition, for example, when the number of times of time saving is 100 times (that is, the time saving state ends by completing 100 special symbol variations after the start of the time saving state), for example, the 100th variation from the start of the time saving state ( In other words, by entering the game ball B into the second starting port 2004 during the execution of the time saving final variation, the second special symbol variation can be executed up to four times in the normal state after the end of the time saving state. .

つまり、時短状態終了後において、(主として時短状態中に実行可能な)第二特別図柄変動が実行されているものの、あくまで状態は通常状態であるため、時短状態中とは異なる打ち方である左打ち指示が実行される状態が発生する。 In other words, after the time saving state ends, although the second special symbol variation (which can be executed mainly during the time saving state) is executed, the state is still the normal state, so the left hand is hit differently than during the time saving state. A situation occurs in which a typing instruction is executed.

以下、当該最大4回の第二特別図柄変動に大当り変動が含まれているものとする。この場合、当該大当り変動が終了すると、大当り遊技が開始し、大当り遊技においては、大入賞口に遊技球Bを入球させるために、時短状態中と同様に、右打ち指示が実行される。 Hereinafter, it is assumed that the jackpot fluctuation is included in the second special symbol fluctuation up to four times. In this case, when the jackpot variation ends, a jackpot game starts, and in the jackpot game, a right-handed instruction is executed in the same way as in the time saving state in order to cause the game ball B to enter the jackpot hole.

なお、時短終了後の通常状態において、右打ちを行った場合、第二始動口2004への遊技球Bが困難であるため、左打ちをした場合と比較して特別図柄抽選を受ける機会が少ない、つまり大当りの当選確率が低下する。一方、左打ち指示に従わずに右打ちを行った場合には、ゲート部2003を遊技球Bが通過することによる普通抽選のような特別抽選とは異なる遊技者に有利な抽選を受けることができる。また、右打ちを行った場合には、一般入賞口2001に遊技球Bが入球することによる遊技球Bの払い出しを受ける確率が高められている。しかし、このように左打ちをすべき状況において、右打ちを行った場合には(具体的には、例えば所定時間内に所定数の遊技球Bがゲート部2003を通過した場合等)、左打ちを行うよう警告する左打ち警告演出が実行される。左打ち警告演出は、時短状態や大当り遊技中のように、右打ちをすべき状況においては出現しない演出である。 In addition, in the normal state after the time saving ends, if you hit right-handed, it is difficult to get the game ball B to the second starting port 2004, so there are fewer opportunities to receive a special symbol lottery compared to the case where you hit left-handed. , that is, the probability of winning the jackpot decreases. On the other hand, if the player plays right-handed without following the left-handed batting instructions, the game ball B may pass through the gate section 2003 and receive a lottery advantageous to the player, which is different from a special lottery such as a normal lottery. can. In addition, when the player hits right-handed, the probability of receiving a payout of the game ball B due to the game ball B entering the general winning hole 2001 is increased. However, in such a situation where you should be hitting left-handed, if you are hitting right-handed (for example, when a predetermined number of game balls B pass through the gate section 2003 within a predetermined time), the left-handed ball will be left-handed. A left-handed hit warning effect is executed to warn the player to hit the ball. The left-handed hitting warning performance is a performance that does not appear in situations where right-handed hitting is required, such as in a time-saving state or during a jackpot game.

また、時短終了後に左打ちをすることにより、大当り変動である第二特別図柄変動が終了するまでに、大当りの第一特別図柄変動を保留する状況が起こり得る。この場合、大当りの第一特別図柄変動を複数個(最大4個)保留することも可能である。例えば、4つの第一特別図柄変動の保留のうち2つが大当り保留である場合、当該2つの大当り保留が連続している場合と、当該2つの大当り保留の間に1つ又は2つのはずれ保留がある場合と、がある。 Furthermore, by hitting left after the time saving ends, a situation may occur in which the first special symbol variation of the jackpot is suspended until the second special symbol variation, which is the jackpot variation, ends. In this case, it is also possible to reserve a plurality of first special symbol changes (up to four) for the jackpot. For example, if two of the four first special symbol fluctuations are pending jackpots, two consecutive jackpots, and one or two missed jackpots between the two jackpots. There are cases and cases.

従って、第二入賞口2004に遊技球Bを入球させない限り、1つ目の大当り保留による大当り遊技の終了後から、2つ目の大当り保留による大当り遊技が実行されるまでの間に実行される変動回数は最大でも3回である。また、最大数(4個)の第一特別図柄変動の大当り保留を獲得した場合、第二入賞口2004に遊技球Bを入球させない限り、1回の特別図柄変動ごとに、大当り保留による大当り遊技が実行される。 Therefore, unless the game ball B enters the second winning hole 2004, the game will not be executed between the end of the jackpot game due to the first jackpot hold and the end of the jackpot game due to the second jackpot hold. The maximum number of fluctuations is three times. In addition, if you win the maximum number (4) of jackpot reservations of the first special symbol fluctuation, unless you enter the game ball B into the second prize opening 2004, you will receive a jackpot due to the jackpot reservation for each special symbol fluctuation. The game is executed.

また、2つの第一特別図柄変動の大当り保留の間にはずれの第一特別図柄変動が保留されている場合に、1つ目の大当り保留による大当り遊技終了後に第二入賞口2004に遊技球Bを入球させることにより、第二特別図柄変動が優先して実行されるため、2つ目の大当り保留による大当り遊技の発動を遅らせることができる。 In addition, if the first special symbol variation that is out of place is pending between the jackpots of the two first special symbol variations, the game ball B will be placed in the second prize opening 2004 after the jackpot game due to the first jackpot pending. By letting the ball enter, the second special symbol variation is executed with priority, so that activation of the jackpot game due to the second jackpot suspension can be delayed.

なお、複数個の大当りの第一特別図柄変動を保留する確率より、1つの大当りの第一特別図柄変動を保留する確率の方が高い(最大4個の第一特別図柄変動を保留可能であるが、第一特別抽選における大当り確率は例えば1/100や1/319等の低い確率であるため)。 In addition, the probability of holding back the first special symbol movement of one jackpot is higher than the probability of holding the first special pattern movement of multiple jackpots (up to 4 first special pattern movements can be held). However, the probability of winning the jackpot in the first special lottery is low, for example, 1/100 or 1/319).

フローチャートの説明に戻る。また、上記主制御基板1310の主制御MPUは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS186)、大当り遊技を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS187)、大当り遊技の開始までの待機時間(大当り遊技を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS188)。なお、図示しないがステップS188では大当りの種類に応じたラウンド数を、ラウンドの残り回数を示す大当り回数カウンタにセットする処理も実行される。大当り回数カウンタは後述する大当り制御処理においてラウンドの実行毎に1ずつ減算され、大当り回数カウンタが「0」になったときに主制御基板1310の主制御MPUが規定ラウンド数を実行したと判断して大当り遊技を終了させるように制御する。具体的には後述する大当り制御処理において大当り回数カウンタが「0」になるまでは大入賞口開放前処理(ステップS91)と大入賞口開放中処理(ステップS92)とを繰り返し実行し、大入賞口開放中処理(ステップS92)でラウンドを終了するときに大当り回数カウンタを1減算して「0」なったことに基づいて大入賞口開放後処理(ステップS93)に移行して大当り遊技を終了させる制御を実行する。 Return to the explanation of the flowchart. Further, when the jackpot flag is set (step S186), the main control MPU of the main control board 1310 sets a jackpot start command indicating to start a jackpot game (step S187), and starts the jackpot game. A waiting time until the start of the jackpot game (a time for displaying a message indicating that the jackpot game is to be started, etc.) is set in an interval timer (step S188). Although not shown, in step S188, a process is also executed in which the number of rounds corresponding to the type of jackpot is set in a jackpot number counter indicating the remaining number of rounds. The jackpot number counter is decremented by 1 each time a round is executed in the jackpot control process described later, and when the jackpot number counter reaches "0", the main control MPU of the main control board 1310 determines that a specified number of rounds have been executed. Then, the jackpot game is controlled to end. Specifically, in the jackpot control process described later, the jackpot opening preprocessing (step S91) and the jackpot opening processing (step S92) are repeatedly executed until the jackpot number counter reaches "0", and the jackpot opening process (step S92) is repeatedly executed. When the round is ended in the opening process (step S92), the jackpot number counter is decremented by 1, and based on the fact that it becomes "0", the process proceeds to the post-opening process (step S93) and the jackpot game ends. Executes control to

そして、大当り遊技の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットする(ステップS189)。なお、大当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS187では、大当りの種類(14R時短大当りA、5R時短大当りA)に応じた大当り開始コマンド(14R時短大当りA開始コマンド、5R時短大当りA開始コマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行される。また、第二特別図柄プロセス処理の第二特別図柄停止処理では、大当りの種類(14R時短大当りB、5R時短大当りB)に応じた大当り開始コマンド(14R時短大当りB開始コマンド、5R時短大当りB開始コマンド)をセットするようになっている。 Then, a jackpot execution flag indicating that a jackpot game is being executed is set (step S189). Note that the jackpot start command is a command sent to the peripheral control board 1510, and is prepared individually depending on the type of jackpot. In step S187, a jackpot start command (14R time-saving jackpot A start command, 5R time-saving jackpot A start command) corresponding to the type of jackpot (14R time-saving jackpot A, 5R time-saving jackpot A) is set. Thereby, the effect of the jackpot game according to the type of jackpot instructed by the jackpot start command is executed by the effect display device 1600, the lamp/LED, the speaker, etc. In addition, in the second special symbol stop processing of the second special symbol process processing, jackpot start commands (14R time-saving jackpot B start command, 5R time-saving jackpot B start) according to the type of jackpot (14R time-saving jackpot B, 5R time-saving jackpot B) command).

また、大当り遊技の実行中であることを示す大当り実行中フラグは、大当り遊技を終了するとき、具体的には大当り制御処理(ステップS40)の大入賞口開放後処理(ステップS93)で大当りの種類に応じた第一大入賞口2005の開閉制御(例えば第一大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第一大入賞口2005に遊技球Bが10個入賞したことが上記第一カウントセンサで検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを14回又は5回繰り返す開閉制御)を終了したとき(大当り遊技で実行可能な全てのラウンド)にリセットされる。大当り実行中フラグがリセットされることにより特別図柄プロセス処理(ステップS14)のステップS35で大当り制御処理(ステップS40)を実行しないようにされる一方、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器における第一特別図柄の変動表示及び機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器における第二特別図柄の変動表示を実行可能な状態になる。 In addition, the jackpot execution flag indicating that the jackpot game is being executed is set when the jackpot game is finished, specifically, when the jackpot game is executed in the jackpot opening process (step S93) of the jackpot control process (step S40). Opening/closing control of the first grand prize opening 2005 according to the type (for example, after the first grand prize opening 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or when 10 game balls B enter the first grand prize opening 2005 It is reset when the opening/closing control (opening/closing control which repeats the opening/closing pattern which is closed when detected by the first count sensor 14 times or 5 times) is completed (all rounds that can be executed in the jackpot game). By resetting the jackpot execution flag, the jackpot control process (step S40) is not executed in step S35 of the special symbol process process (step S14), while the first special symbol display of the function display unit 1400 It becomes possible to perform variable display of the first special symbol and variable display of the second special symbol on the second special symbol display of the function display unit 1400.

また、大当りフラグがセットされていない場合に(ステップS186)、上記小当りフラグがセットされていれば(ステップS190)、主制御基板1310の主制御MPUは、小当り遊技を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS191)、小当り遊技の開始までの待機時間(小当り遊技を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS192)。そして、小当り遊技の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットする(ステップS193)。なお、小当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、小当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS191では、小当りの種類(5R小当りA1、5R小当りA2、14R小当りA))に応じた小当り開始コマンド(5R小当りA1開始コマンド、5R小当りA2開始コマンド、14R小当りA開始コマンド)をセットする。これにより、小当り開始コマンドによって指示された小当りの種類に応じた小当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行される。また、第二特別図柄プロセス処理の第二特別図柄停止処理では、小当りの種類(5R小当りB1、5R小当りB2、14R小当りB))に応じた小当り開始コマンド(5R小当りB1開始コマンド、5R小当りB2開始コマンド、14R小当りB開始コマンド)をセットするようになっている。 Further, if the jackpot flag is not set (step S186) and the small win flag is set (step S190), the main control MPU of the main control board 1310 indicates to start a small win game. A small winning start command is set (step S191), and a waiting time until the small winning game starts (a time for displaying a message indicating that the small winning game is to be started, etc.) is set in an interval timer (step S192). Then, a small winning execution flag indicating that a small winning game is being executed is set (step S193). Note that the small winning start command is a command sent to the peripheral control board 1510, and is prepared individually depending on the type of small winning. In step S191, the small hit start command (5R small hit A1 start command, 5R small hit A2 start command, 14R small hit A2 start command, 14R small hit A1, 5R small hit A2, 14R small hit A)) A start command) is set. Thereby, the performance of the small win game according to the type of small win instructed by the small win start command is executed by the effect display device 1600, the lamp/LED, the speaker, etc. In addition, in the second special symbol stop processing of the second special symbol process processing, the small hit start command (5R small hit B1 Start command, 5R small hit B2 start command, 14R small hit B start command) are set.

また、小当り遊技の実行中であることを示す小当り実行中フラグは、小当り遊技を終了するとき、具体的には後述する小当り制御処理(ステップS41)の小当り中処理(ステップS401)で小当りの種類に応じた第一大入賞口2005の開閉制御(例えば第一大入賞口2005を開放(例えば1.8秒)した後又は第一大入賞口2005に遊技球Bが10個入賞したことが上記第一カウントセンサで検出されたときに閉鎖させる開閉制御)を終了したときにリセットされる。小当り実行中フラグがリセットされることにより特別図柄プロセス処理(ステップS14)のステップS36で小当り制御処理(ステップS41)を実行しないようにされる一方、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器における第一特別図柄の変動表示及び機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器における第二特別図柄の変動表示を実行可能な状態になる。 In addition, when the small winning game is finished, the small winning flag indicating that the small winning game is being executed is set to the small winning process (step S401) of the small winning control process (step S41), which will be described later. ) to control the opening/closing of the first big prize opening 2005 according to the type of small win (for example, after opening the first big winning opening 2005 (for example, 1.8 seconds) or when 10 game balls B are placed in the first big winning opening 2005. It is reset when the opening/closing control (opening/closing control that causes the opening/closing to close when the first count sensor detects that a prize has been won) is completed. By resetting the small hit execution flag, the small hit control process (step S41) is not executed in step S36 of the special symbol process process (step S14), while the first special symbol display on the function display unit 1400 It becomes possible to perform variable display of the first special symbol on the device and variable display of the second special symbol on the second special symbol display of the function display unit 1400.

また、小当りフラグがセットされていない場合、即ちハズレとなるときには次回の特別図柄の変動表示を開始するまでの待機時間(特別図柄の停止図柄を表示している時間)をインターバルタイマにセットし(ステップS194)、ステップS195に移行する。 In addition, if the small hit flag is not set, that is, if you lose, set the waiting time (the time during which the special symbol stops displaying) until the next special symbol variable display starts in the interval timer. (Step S194), the process moves to step S195.

上記ステップS186~ステップS194の処理を実行すると、上記主制御基板1310の主制御MPUは、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS195)、この処理を終了する。 When the processes of steps S186 to S194 are executed, the main control MPU of the main control board 1310 updates the first special symbol process flag so that the process is transferred to the initial value, the first special symbol normal process. (Step S195), this process ends.

図499は、上記大当り制御処理(ステップS40)についてその手順を示すフローチャートである。大当り制御処理では、大当りプロセスフラグに応じて、以下の3つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。 FIG. 499 is a flowchart showing the procedure for the jackpot control process (step S40). In the jackpot control process, one of the following three process processes is selectively executed according to the jackpot process flag.

1.特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止時の態様が大当り図柄となったことに基づいて上記大当り遊技に移行する旨などの遊技者への報知が上記周辺制御基板1510によって行われるまで待機したり、次のラウンドが開始されるまで待機する大入賞口開放前処理(ステップS91)
2.特別図柄の変動表示停止時の態様が大当り図柄となったことに基づいて第一大入賞口2005や第二大入賞口2006を開放状態に制御したり、次のラウンドが開始されることに基づいて第一大入賞口2005や第二大入賞口2006を開放状態に制御し、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第一大入賞口2005や第二大入賞口2006に遊技球Bが10個入賞したことが上記第一カウントセンサ又は第二カウントセンサで検出されたときに閉鎖させる大入賞口開放中処理(ステップS92)
3.全てのラウンドを終了するときに大当り遊技が終了する旨の遊技者への報知が上記周辺制御基板1510によって行われるまで待機する大入賞口開放後処理(ステップS93)
1. The peripheral control board 1510 notifies the player that the game will proceed to the jackpot game based on the fact that the special symbols (first special symbol, second special symbol) when the variable display is stopped become a jackpot symbol. A pre-processing process for opening the big prize opening (step S91) that waits until the next round is completed or the next round starts.
2. The first big winning hole 2005 and the second big winning hole 2006 are controlled to be open based on the fact that the state when the variable display of the special symbol is stopped becomes a jackpot symbol, or based on the fact that the next round is started. After controlling the first big winning hole 2005 and the second big winning hole 2006 to open state, and opening the first big winning hole 2005 and the second big winning hole 2006 for a long time (for example, 28.5 seconds), or Big winning hole opening processing to close when the first count sensor or second count sensor detects that 10 game balls B have won in the big winning hole 2005 or the second big winning hole 2006 (step S92)
3. A post-opening process for the jackpot opening that waits until the peripheral control board 1510 notifies the player that the jackpot game ends when all rounds are finished (step S93)

なお、上記大当りプロセスフラグは、上記ステップS1の処理(図486参照)において、上記大入賞口開放前処理(ステップS91)を行うべき旨を示すよう操作されている。また、上記大入賞口開放中処理(ステップS92)では、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006を開放状態に制御するラウンドの開始時に、そのラウンド数に応じた大当りラウンド開始コマンドをセットし、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006を閉鎖状態に制御するラウンドの終了時に、そのラウンド数に応じた大当りラウンド終了コマンドをセットする。なお、大当りラウンド開始コマンド及び大当りラウンド終了コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りラウンド開始コマンド及び大当りラウンド終了コマンドによって指示されたラウンド数に応じた大当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行される。 The jackpot process flag is operated to indicate that the jackpot opening preprocessing (step S91) should be performed in the processing of step S1 (see FIG. 486). In addition, in the above-mentioned big winning hole opening processing (step S92), at the start of a round that controls the first big winning hole 2005 and the second big winning hole 2006 to be open, a jackpot round start command corresponding to the number of rounds is issued. At the end of the round in which the first jackpot 2005 and the second jackpot 2006 are controlled to be closed, a jackpot round end command corresponding to the number of rounds is set. In addition, the jackpot round start command and the jackpot round end command are commands sent to the peripheral control board 1510, and the performance of the jackpot game according to the number of rounds instructed by the jackpot round start command and the jackpot round end command is displayed. This is performed using a device 1600, a lamp/LED, a speaker, and the like.

図500は、上記小当り制御処理(ステップS41)についてその手順を示すフローチャートである。小当り処理では、小当りプロセスフラグに応じて、以下の2つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。 FIG. 500 is a flowchart showing the procedure for the small hit control process (step S41). In the small winning process, one of the following two process processes is selectively executed according to the small winning process flag.

1.小当り遊技を開始するための設定処理を実行する小当り開始処理(ステップS400)
2.小当り遊技中の遊技球Bの入球や開放時間を監視する小当り中処理(ステップS401)
1. Small win start processing (step S400) that executes a setting process for starting a small win game
2. Small win processing to monitor the entrance and opening time of game ball B during a small win game (step S401)

なお、上記小当りプロセスフラグは、上記ステップS1の処理(図486参照)において、上記小当り開始処理(ステップS400)を行うべき旨を示すよう操作されている。また、小当り中処理にて特定領域への遊技球Bの進入が検出されると、大当り実行中フラグをセットするとともに、小当りの種類に応じた大当り遊技で実行可能なラウンド数(5R小当りであれば4ラウンド、14R小当りであれば13ラウンド)を大当り回数カウンタにセットして処理を終了する。これにより、小当り遊技に引き続いて大当り遊技が開始されるようになる。 In addition, the said small hit process flag is operated in the process of said step S1 (refer FIG. 486) to indicate that the said small hit start process (step S400) should be performed. In addition, when the entry of the game ball B into a specific area is detected during the small hit processing, the jackpot execution flag is set, and the number of rounds that can be executed in the jackpot game according to the type of small hit (5R small If it is a hit, round 4, if it is a small hit of 14R, round 13) is set in the jackpot number counter, and the process ends. As a result, the jackpot game is started following the small win game.

図501は、上記普通図柄プロセス処理(ステップS15)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 501 is a flowchart showing the procedure for the normal symbol process processing (step S15).

いま、ステップS801の処理において、上記ゲートセンサ2801による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球Bの通過があったと判断されたとすると、同図501に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS802の処理として、まず、普通図柄の普通乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの普通図柄保留記憶領域に格納するなどのゲート部通過処理を実行する。 Now, in the process of step S801, if it is determined that the detection signal by the gate sensor 2801 is in the ON state and that the game ball B has passed through the gate section 2003, the above-mentioned As the process of step S802, the main control MPU of the main control board 1310 first performs gate section passing processing such as acquiring the normal random number of the normal symbol from the random number counter and storing it in the normal symbol holding storage area of the RAM. Execute.

次いで、普通図柄プロセス処理では、普通図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行する。 Next, in the normal symbol process process, one of the following five process processes is selectively executed according to the normal symbol process flag.

1.主制御MPUのRAMに格納されている普通乱数を読み出し、読み出した普通乱数に基づいて上記普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる普通図柄通常処理(ステップS803)
2.普図変動乱数に基づいて上記機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に表示される普通図柄の変動態様(変動時間)についての抽選処理などが行われる普通図柄変動パターン決定処理(ステップS804)
3.機能表示ユニット1400の普通図柄表示器における上記普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する普通図柄変動処理(ステップS805)
4.普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された普通図柄の変動制御停止時の態様が上記機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に表示されるように上記普通図柄の変動表示を停止させる普通図柄停止処理(ステップS806)
5.普通図柄の変動制御停止時の態様についての抽選処理の結果が「普図当り」を示唆する態様となったとき、上記第二始動口2004への遊技球Bの受入れを可能に制御する処理を実行する普通電動役物開放処理(ステップS807)
1. Normal symbol normal processing (step S803) in which a normal random number stored in the RAM of the main control MPU is read out, and based on the read normal random number, a lottery process regarding the display mode of the normal symbol when the variation control is stopped is performed.
2. A normal symbol fluctuation pattern determination process (step S804) in which a lottery process for the fluctuation mode (fluctuation time) of the normal symbol displayed on the normal symbol display of the function display unit 1400 is performed based on the regular symbol fluctuation random number.
3. Normal symbol variation processing (step S805) that waits until the variable display of the above-mentioned normal symbols on the normal symbol display of the function display unit 1400 is stopped.
4. The above-mentioned normal symbol is set so that the display mode when the variation control of the normal symbol is stopped is displayed on the normal symbol display of the function display unit 1400, which is determined based on the result of the lottery process regarding the display mode when the variation control of the normal symbol is stopped. Normal symbol stop processing to stop the fluctuating display of symbols (step S806)
5. When the result of the lottery process regarding the mode at the time of stopping the variation control of the normal symbol is in a mode that suggests a "normal symbol hit", a process for controlling the acceptance of the game ball B into the second starting port 2004 is performed. Normal electric accessories release process to be executed (step S807)

なお、上記普通図柄プロセスフラグは、上述のステップS1の処理(図486参照)において、上記普通図柄通常処理(ステップS803)を行うべき旨を示すよう操作されている。 The normal symbol process flag is operated in the process of step S1 (see FIG. 486) to indicate that the normal symbol normal process (step S803) should be performed.

図502は、上記ゲート部通過処理(ステップS802)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 502 is a flowchart showing the procedure for the gate passage process (step S802).

いま、上記ステップS801の処理において、上記ゲートセンサ2801による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球Bの通過があったと判断されたとすると、同図502に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS811の処理として、まず、普通図柄保留記憶領域に記憶される普通乱数の個数を示す普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPUのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて普通図柄の保留記憶数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。 Now, in the process of step S801, if it is determined that the detection signal by the gate sensor 2801 is in the ON state and the game ball B has passed through the gate section 2003, as shown in 502 in the same figure, As the process of step S811, the main control MPU of the main control board 1310 first acquires the counter value of the normal reservation number counter indicating the number of normal random numbers stored in the normal symbol reservation storage area from the RAM of the main control MPU. . Then, based on this counter value, it is determined whether or not the number of reserved stored normal symbols is the maximum value "4".

このステップS811の処理において、上記普通図柄の保留記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS812~S814の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS812の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS813の処理として、上記普通乱数、上記普図変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS814の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPUのRAMの記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する普通図柄保留記憶領域に格納する。 In the process of step S811, if it is determined that the number of pending memories of the normal symbols is not the maximum value, the following steps S812 to S814 are performed in order to newly put the fluctuating display control of the normal symbols in a pending state. will be processed. That is, first, as the process of step S812, the normal pending number counter is counted up (increased by 1). Next, as processing in step S813, the normal random number and the normal pattern fluctuation random number are obtained from the random number counter. Then, as the process of step S814, each random number thus obtained is stored in the normal symbol holding storage area corresponding to the counter value by the normal holding number counter in the storage area of the RAM of the main control MPU.

ただし、上記ステップS811の処理において、上記普通図柄の保留記憶数がその最大値であると判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS812~ステップS814の処理を実行しない(上記普通乱数、上記普図変動乱数を上記乱数カウンタから取得しない)ことで、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 However, in the process of step S811, if it is determined that the number of stored normal symbols is the maximum value, the variable display control of the normal symbols is not newly suspended. That is, by not executing the processes of steps S812 to S814 (not acquiring the normal random number and the normal symbol fluctuation random number from the random number counter), the fluctuation display control of the normal symbol is not newly put on hold.

なお、ゲート部通過処理(ステップS802)としては、以下に記載する別例のようにしても良い。例えば、いま、上記ゲートセンサ2801による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球Bの通過があったと判断されたとすると、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、上記普通乱数、上記普図変動乱数を上記乱数カウンタから取得し、暫定記憶領域に格納する。その後に、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPUのRAMから取得し、このカウンタ値に基づいて普通図柄の保留記憶数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。そして、上記普通図柄の保留記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、上記普通保留数カウンタをカウントアップ(1加算)し、次いで、先に取得された上記普通乱数、上記普図変動乱数(暫定記憶領域に記憶された上記普通乱数、上記普図変動乱数)を、上記主制御MPUのRAMの記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する普通図柄保留記憶領域に格納する。一方、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPUのRAMから取得した結果、このカウンタ値がその最大値である「4」であると判断された場合(上記普通図柄の保留記憶数がその最大値である場合)には、先に取得された上記普通乱数、上記普図変動乱数を、普通図柄保留記憶領域に格納することなく破棄し、上記取得した普通図柄の変動表示制御は新たに保留されないようにすることとしてもよい。 Note that the gate passage processing (step S802) may be performed as another example described below. For example, if the detection signal from the gate sensor 2801 is in the ON state and it is determined that the game ball B has passed through the gate section 2003, the main control MPU of the main control board 1310 first The normal random number and the normal pattern fluctuation random number are obtained from the random number counter and stored in the temporary storage area. After that, the counter value of the normal holding number counter is obtained from the RAM of the main control MPU, and based on this counter value, it is determined whether or not the number of normal symbols held in memory is the maximum value "4". conduct. If it is determined that the number of pending memories of the normal symbols is not the maximum value, the normal pending number counter is counted up (increased by 1) in order to put the fluctuation display control of the normal symbols into a new pending state. ), and then the previously obtained normal random number and normal pattern fluctuation random number (the normal random number and the general pattern fluctuation random number stored in the temporary storage area) are stored in the storage area of the RAM of the main control MPU. is stored in the normal symbol holding storage area corresponding to the counter value of the normal holding number counter. On the other hand, if as a result of acquiring the counter value of the normal hold number counter from the RAM of the main control MPU, it is determined that this counter value is the maximum value "4" (the hold memory number of the above normal symbols is If it is the maximum value), the above-mentioned normal random number and the above-mentioned normal symbol fluctuation random number obtained earlier are discarded without being stored in the normal symbol retention storage area, and the fluctuation display control of the above-obtained normal symbol is newly performed. It may also be possible to prevent it from being put on hold.

図503は、上記普通図柄通常処理(ステップS803)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 503 is a flowchart showing the procedure for the normal symbol normal processing (step S803).

上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図503に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、ステップS821の処理として、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS822の処理として、上記主制御MPUのRAMの普通図柄保留記憶領域に格納されている普通図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、普通乱数、普図変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS823及びS824の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPUのRAMの普通保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(普通乱数、普図変動乱数)を先入れ先出し(First-In First-Out)の態様にてシフト操作する。 When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol normal processing should be performed, as shown in 503 in the figure, the main control MPU of the main control board 1310 first performs the following as the process of step S821. Based on the counter value of the normal holding number counter, it is determined whether or not there is a variable display control of the normal symbols in the holding state. As a result, if it is determined that there is a variable display control for the normal symbols in the pending state, then as a process of step S822, the normal symbols stored in the normal symbol pending storage area of the RAM of the main control MPU are The random number stored in the earliest storage area among the random numbers related to the display mode of symbols (for example, normal random numbers, normal pattern fluctuation random numbers) is read out from the RAM. Then, as the processing of steps S823 and S824, the normal holding number counter is counted down, and when the fluctuating display of the normal symbols stored in each storage area of the normal holding storage area of the RAM of the main control MPU is stopped. Random numbers related to the display mode (normal random numbers, normal pattern fluctuation random numbers) are shifted in a first-in, first-out manner.

具体的には、普通図柄保留記憶領域は1~4の4つの記憶領域を有し、上記ゲート部2003への遊技球Bの通過に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に上記ゲート部2003に遊技球Bが通過するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2~4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記普通図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。 Specifically, the normal symbol retention storage area has four storage areas 1 to 4, and the random numbers extracted in response to the passage of the game ball B to the gate section 2003 are stored from the first (earliest) area. Memorize in order. When a random number is stored in the nth (n=1 to 3) storage area, when the game ball B passes through the gate section 2003, the random number extracted is stored in the n+1st (n=1 to 3) storage area. is stored, and when the conditions for starting a variable display based on the random numbers stored in the first storage area are met, the various random numbers stored in the first storage area are read out, and the Nth (N = 2 to 4) is stored. The various random numbers stored in the area are moved to the N-1st (N=2 to 4)th storage area. As a result, the order in which the suspension of the fluctuating display control of the above-mentioned normal symbols occurred is memorized in a specifiable manner, and the suspension of the fluctuating display control is released in order from the earliest suspension (the suspension that occurred first). .

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPUは、図504(A)に示す普図当り判定テーブルとステップS822で読み出した普通乱数とを比較する(ステップS828)。 Next, the main control MPU of the main control board 1310 compares the normal pattern hit determination table shown in FIG. 504(A) with the normal random number read in step S822 (step S828).

図504(A)に示す普図当り判定テーブルは、上記主制御MPUのROMに記憶されている。そして、普通乱数と比較するために参照される普図当り判定テーブルでは、10種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致するように上記普通乱数が関連付けされている。即ち、本例では、上記ゲート部2003に遊技球Bが通過した場合において、必ず普図当りに当選するようになっている。 The normal figure hit determination table shown in FIG. 504(A) is stored in the ROM of the main control MPU. Then, in the ordinary figure winning determination table that is referred to for comparison with ordinary random numbers, the above ordinary random numbers are set so that they match the ordinary figure winning judgment value indicating that all 10 types of ordinary random numbers have been won as ordinary figures. associated. That is, in this example, when the game ball B passes through the gate section 2003, the player is sure to win the normal symbol.

上記主制御基板1310の主制御MPUは、普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS822で読み出した普通乱数との比較の結果、普図当りとすると判定した場合には(ステップS829)、当該変動が普図当りに当選していることを示す普図当りフラグをセットし(ステップS830)、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)として普図当り図柄に決定する(ステップS831)。一方、ステップS829で普図当りとしないと判定した場合には、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)として普図ハズレ図柄に決定する(ステップS833)。 The main control MPU of the main control board 1310, as a result of comparing the ordinary symbol hit determination table with the ordinary random number read out in step S822 of the ordinary symbol normal processing, determines that it is a ordinary symbol hit (step S829), A flag per ordinary symbol indicating that the fluctuation has been won per ordinary symbol is set (step S830), and the pattern is determined to be a symbol per ordinary symbol as the mode when fluctuation control of the ordinary symbol is stopped (stop symbol of the ordinary symbol). (Step S831). On the other hand, if it is determined in step S829 that the normal symbol is not a hit, the normal symbol is determined to be a losing symbol as the state when the fluctuation control of the normal symbol is stopped (the stopping symbol of the normal symbol) (step S833).

そして、こうして普通図柄についての抽選処理が行われた後は、ステップS834の処理として、これら抽選結果(普図当りとハズレとのいずれかを指示)が上記周辺制御基板1510に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた普図判定結果通知コマンドをセットする。そしてその後は、ステップS835の処理として、上記普通図柄変動パターン決定処理(ステップS804)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 After the lottery process for the normal symbols has been performed in this way, as a process in step S834, the lottery results (instructing either a hit or a loss for the common symbols) are transmitted to the peripheral control board 1510. Set a general figure judgment result notification command according to each result. After that, as the process of step S835, this process ends at the time when the above-mentioned normal symbol process flag is updated so that the process is transferred to the normal symbol fluctuation pattern determination process (step S804).

図505は、上記普通図柄変動パターン決定処理(ステップS804)についてその手順を示すフローチャートである。上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄変動パターン決定処理を行うべき旨を示しているときは、同図505に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、時短フラグがセットされていれば(ステップS841)、時短時の普通図柄変動パターン決定テーブルを選択し(ステップS842)、時短フラグがセットされていれば(ステップS841)、非時短時の普通図柄変動パターン決定テーブルを選択する(ステップS843)。 FIG. 505 is a flowchart showing the procedure for the normal symbol variation pattern determination process (step S804). When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol fluctuation pattern determination process should be performed, the main control MPU of the main control board 1310 sets the time saving flag as shown in 505 in the same figure. If so (step S841), the normal symbol fluctuation pattern determination table for time saving is selected (step S842), and if the time saving flag is set (step S841), the normal symbol fluctuation pattern determination table for non-time saving is selected. (Step S843).

そして、選択した普通図柄変動パターン決定テーブルと普通図柄通常処理のステップS822で読み出した普図変動乱数とを比較することにより実行する普通図柄の変動パターン(普図変動パターン)を決定し(ステップS844)、決定した普図変動パターンでの普通図柄変動の開始を周辺制御基板1510に通知する普図変動パターンコマンドをセットして機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に表示される普通図柄の変動表示を開始する(ステップS845)。 Then, by comparing the selected normal symbol fluctuation pattern determination table and the normal symbol fluctuation random number read out in step S822 of the normal symbol normal processing, the normal symbol fluctuation pattern (ordinary symbol fluctuation pattern) to be executed is determined (step S844). ), a normal pattern variation command is set to notify the peripheral control board 1510 of the start of normal pattern variation in the determined normal pattern variation pattern, and the normal pattern variation display is displayed on the normal pattern display of the function display unit 1400. (step S845).

また主制御MPUは、普図変動パターンを決定するとこの決定した普図変動パターンに応じた普図変動時間を普図変動タイマに設定する(ステップS846)。これにより、決定された普図変動パターンに応じた普図変動時間だけ機能表示ユニット1400の普通図柄表示器(における普通図柄の変動表示)にて演出制御が行われるようになる。 Moreover, when the main control MPU determines the general pattern fluctuation pattern, it sets the general pattern fluctuation time in accordance with the determined general pattern fluctuation pattern in the general pattern fluctuation timer (step S846). As a result, the performance control is performed on the normal symbol display (variable display of the normal symbols) of the function display unit 1400 for the normal symbol fluctuation time corresponding to the determined ordinary symbol fluctuation pattern.

また、本例の非時短時の普通図柄変動パターン決定テーブルでは、普図変動時間として20秒が設定されている。一方、本例の時短時の普通図柄変動パターン決定テーブルでは、非時短時の普通図柄変動パターン決定テーブルと比べて普図変動時間が短時間となるように、普図変動時間として0.8秒が設定されている。なお、普通図柄変動パターン決定テーブルは、上記主制御MPUのROMに記憶されている。 In addition, in the normal symbol fluctuation pattern determination table during non-time saving of this example, 20 seconds is set as the regular symbol fluctuation time. On the other hand, in the normal symbol fluctuation pattern determination table for time saving in this example, the regular symbol fluctuation time is set to 0.8 seconds so that the regular symbol fluctuation time is shorter than the normal symbol fluctuation pattern determination table for non-time saving. is set. Note that the normal symbol variation pattern determination table is stored in the ROM of the main control MPU.

また、普通図柄の変動表示制御が開始されると、次にステップS847の処理として、上記普通図柄変動処理(ステップS805)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 In addition, when the normal symbol fluctuation display control is started, as the next step S847, when the above-mentioned normal symbol process flag is updated so that the process is transferred to the normal symbol fluctuation processing (step S805), this Finish the process.

図506は、上記普通図柄変動処理(ステップS805)についてその手順を示すフローチャートである。上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図506に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、ステップS851の処理として、上記ステップS846で普図変動時間が設定された普図変動タイマを1減算する。そして、普図変動時間タイマが0、すなわち、上記普通図柄の変動時間が経過したと判断されると(ステップS852)、次にステップS853の処理に移行する。すなわち、このステップS853の処理において、上記第一特別図柄停止処理(ステップS806)にプロセス移行されるよう上記普通図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 FIG. 506 is a flowchart showing the procedure for the normal symbol variation process (step S805). When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol variation process should be performed, as shown in FIG. The ordinary figure fluctuation timer in which the ordinary figure fluctuation time was set in step S846 is subtracted by 1. Then, when it is determined that the ordinary symbol fluctuation time timer is 0, that is, the fluctuation time of the ordinary symbol has elapsed (step S852), the process moves to step S853. That is, in the process of this step S853, this process ends at the time when the normal symbol process flag is updated so that the process is transferred to the first special symbol stop process (step S806).

図507は、上記普通図柄停止処理(ステップS806)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 507 is a flowchart showing the procedure for the normal symbol stop processing (step S806).

上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図507に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、ステップS861の処理として、上記普通図柄通常処理にて決定された普通図柄の停止図柄を上記機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に表示させるための表示制御を行うとともに、その第一特別図柄の停止図柄の導出表示を通知する普図停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へのコマンドとしてセットする(ステップS862)。 When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol stop processing should be performed, as shown in FIG. Performs display control to display the stop symbol of the normal symbol determined in the normal symbol normal process on the normal symbol display of the function display unit 1400, and notifies the derivation display of the stop symbol of the first special symbol. A general figure stop display command to be displayed is set as a command to the peripheral control board 1510 (step S862).

そして次に、上記普図当りフラグがセットされているときは(ステップS863)、図504(B)に示す普図当り時開放パターンテーブルを用いて、現在の遊技状態に応じた第二始動口2004の開放パターンを設定する(ステップS864)。 Next, when the normal pattern hit flag is set (step S863), the second start opening corresponding to the current gaming state is selected using the normal pattern hit opening pattern table shown in FIG. 504(B). 2004 release pattern is set (step S864).

具体的には、第二始動口2004の開放開始時に非時短状態に制御されていれば、第二始動口2004の開放パターンとして開放パターンAを設定する。即ち、第二始動口2004の開放開始時に非時短状態に制御されていれば、普通乱数に基づく抽選により普図当りとする抽選結果が得られた場合には、第二始動口2004を開閉させる始動口ソレノイド2514をオン状態にして第二始動口2004が短開放態様(この例では0.05秒)で開閉する開放パターンAを実行することとなる。これにより、第二始動口2004の開放パターンとして開放パターンAが実行された場合には、第二始動口2004が開放動作する時間が短く、第二始動口2004が開放状態にあるときに遊技球を入球させることが困難である。即ち、非時短状態時には第二始動口2004が開閉動作されたとしても遊技球が殆ど入球しないようになっている。 Specifically, if the second starting port 2004 is controlled to be in the non-time saving state when opening is started, the opening pattern A is set as the opening pattern of the second starting port 2004. That is, if the second starting port 2004 is controlled to be in a non-time-saving state when it starts opening, if a lottery result based on normal random numbers is obtained as a normal drawing, the second starting port 2004 is opened and closed. Opening pattern A is executed in which the starting port solenoid 2514 is turned on and the second starting port 2004 opens and closes in a short opening mode (0.05 seconds in this example). As a result, when the opening pattern A is executed as the opening pattern of the second starting port 2004, the time for the opening operation of the second starting port 2004 is short, and when the second starting port 2004 is in the open state, the game ball It is difficult to let the ball enter the ball. That is, in the non-time saving state, even if the second starting port 2004 is opened/closed, almost no game ball enters.

一方、第二始動口2004の開放開始時に時短状態に制御されていれば、第二始動口2004の開放パターンとして開放パターンBを設定する。即ち、第二始動口2004の開放開始時に非時短状態に制御されていれば、普通乱数に基づく抽選により普図当りとする抽選結果が得られた場合には、第二始動口2004を開閉させる始動口ソレノイド2514をオン状態にして第二始動口2004が長開放態様(この例では1.5秒)で開閉する開放パターンBを実行することとなる。これにより、第二始動口2004の開放パターンとして開放パターンBが実行された場合には、第二始動口2004が開放動作する時間が長く、第二始動口2004が開放状態にあるときに遊技球を入球し得るようになっている。 On the other hand, if the second starting port 2004 is controlled to be in the time saving state when opening is started, the opening pattern B is set as the opening pattern of the second starting port 2004. That is, if the second starting port 2004 is controlled to be in a non-time-saving state when it starts opening, if a lottery result based on normal random numbers is obtained as a normal drawing, the second starting port 2004 is opened and closed. Opening pattern B is executed in which the starting port solenoid 2514 is turned on and the second starting port 2004 opens and closes in a long opening mode (1.5 seconds in this example). As a result, when the opening pattern B is executed as the opening pattern of the second starting port 2004, the time for the second starting port 2004 to open is long, and when the second starting port 2004 is in the open state, the game ball It is now possible to enter the ball.

第二始動口2004の開放パターンが設定されると、次にステップS885の処理として、普図当り遊技を開始することを示す普図当り開始コマンドをセットし、普通図柄プロセスフラグを普通電動役物開放処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS866)、この処理を終了する。なお、普図当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、普図当り開始コマンドによって指示された普図当りの種類に応じた普図当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行されうる。 When the opening pattern of the second starting port 2004 is set, as a process in step S885, a normal pattern start command indicating to start a normal pattern winning game is set, and a normal pattern process flag is set to a normal electric accessory. At the point in time when the process is updated so as to be transferred to the release process (step S866), this process ends. In addition, the common pattern winning start command is a command sent to the peripheral control board 1510, and the performance display device 1600, This can be implemented using lamps, LEDs, speakers, etc.

また、主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS864で上記普図当りフラグがセットされていない場合において、普通図柄プロセスフラグを初期値である普通図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS868)、この処理を終了する。 In addition, the main control MPU of the main control board 1310 updated the normal symbol process flag so that the process is transferred to the initial value of the normal symbol normal process when the normal symbol hit flag is not set in step S864. At this point (step S868), this process ends.

図508は、上記普通電動役物開放処理(ステップS807)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 508 is a flowchart showing the procedure for the normal electric accessory release process (step S807).

いま、ステップS871の処理において、第二始動口2004が開放状態にあると判断されるとすると、同図508に示されるように、同図508に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、第二始動口2004を開放状態に制御してから所定時間(ステップS865で設定した開放パターンにおける第二始動口2004の開放時間)が経過していれば(ステップS872)、第二始動口2004を開閉させる始動口ソレノイド2514をオフ状態にして第二始動口2004を閉鎖状態に制御した時点で(ステップS873)、この処理を終了する。 Now, in the process of step S871, if it is determined that the second starting port 2004 is in the open state, as shown in FIG. If a predetermined time (opening time of the second starting port 2004 in the opening pattern set in step S865) has elapsed since controlling the second starting port 2004 to the open state (step S872), the control MPU controls the second starting port 2004 to open. When the starting port solenoid 2514 that opens and closes the starting port 2004 is turned off and the second starting port 2004 is controlled to be closed (step S873), this process ends.

また、ステップS871の処理において、第二始動口2004が閉鎖状態にあると判断されるとすると、同図508に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、第二始動口2004を開放状態にするタイミングであれば(ステップS874)、第二始動口2004を開閉させる始動口ソレノイド2514をオン状態にして第二始動口2004を開放状態に制御した時点で(ステップS875)、この処理を終了する。 Further, in the process of step S871, if it is determined that the second starting port 2004 is in the closed state, as shown in FIG. 508, the main control MPU of the main control board 1310 If it is the timing to open the second starting port 2004 (step S874), the starting port solenoid 2514 that opens and closes the second starting port 2004 is turned on and the second starting port 2004 is controlled to be in the open state (step S875). Finish the process.

また、ステップS871の処理において、第二始動口2004を開放状態にするタイミングではなければ、同図508に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、第二始動口2004の開放回数が所定回数(ステップS865で設定した開放パターンにおける第二始動口2004の開放回数)となったときに(ステップS876)、普図当り終了コマンドをセットする(ステップS877)。そして、普通図柄プロセスフラグを初期値である普通図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS878)、この処理を終了する。なお、普図当り終了コマンドは周辺制御基板1510に送信され、周辺制御基板1510では普図当り終了コマンドを受信すると演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行中の普図当り遊技の演出を終了させ得る。 In addition, in the process of step S871, if it is not the timing to open the second starting port 2004, the main control MPU of the main control board 1310 opens the second starting port 2004, as shown in FIG. When the number of times reaches a predetermined number (the number of times the second starting port 2004 is opened in the opening pattern set in step S865) (step S876), a normal pattern per end command is set (step S877). Then, at the time when the normal symbol process flag is updated so that the process is transferred to the normal symbol normal process which is the initial value (step S878), this process is ended. In addition, the normal pattern winning end command is sent to the peripheral control board 1510, and when the peripheral control board 1510 receives the normal pattern winning ending command, the production display device 1600, lamps, LEDs, speakers, etc., perform the production of the common pattern winning game that is being executed. can be terminated.

[11.周辺制御基板の制御処理]
次に、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUによって実行される処理について説明する。図509は、当該パチンコ機1に電源が投入されるとき、上記周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUによって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
[11. Control processing of peripheral control board]
Next, processing executed by the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 will be described. FIG. 509 is a flowchart showing the processing procedure for control performed by the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 when the pachinko machine 1 is powered on.

図509に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、周辺制御MPUは、初期設定処理を行う(ステップS501)。この初期設定処理は、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUに内蔵されているRAMをクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS501)が終了すると、16mS経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS502)。 As shown in FIG. 509, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the peripheral control MPU performs initial setting processing (step S501). This initial setting processing includes processing for clearing the RAM built in the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510, and the like. Note that during this initial setting process, interrupts are prohibited, and after the initial setting process, interrupts are enabled. When the initial setting process (step S501) is completed, a loop process is started to monitor whether the 16 mS elapsed flag T is set (step S502).

この実施の形態では、周辺制御MPUは、2mS経過毎に割込を発生させ、2mS定常処理を実行する。2mS定常処理では、16mS経過監視カウンタをカウントアップする(16mS経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16mS経過監視カウンタの値が8になったとき、すなわち、16mS経過したときに16mS経過フラグTをセットするとともに、16mS経過監視カウンタをリセット(0にする)処理が実行される。このように、16mS経過フラグTは、2mS定常処理にて16mS毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS502で16mS経過フラグがセットされている(16mS経過フラグTが「1」)ときには、16mS経過フラグをリセットした後(ステップS503)、16mS定常処理を行う(ステップS504)。 In this embodiment, the peripheral control MPU generates an interrupt every 2 mS and executes the steady processing for 2 mS. In the 2mS steady processing, the process of counting up the 16mS progress monitoring counter (increasing the 16mS progress monitoring counter by 1) is executed, and when the value of the 16mS progress monitoring counter reaches 8, that is, when 16mS has elapsed, 16mS has elapsed. While setting the flag T, a process of resetting (setting to 0) the 16 mS progress monitoring counter is executed. In this way, the 16 mS elapsed flag T is set (set) to "1" every 16 mS in the 2 mS steady processing, and is normally set (reset) to "0". When the 16 mS elapse flag is set in step S502 (16 mS elapse flag T is "1"), the 16 mS elapse flag is reset (step S503), and then 16 mS steady processing is performed (step S504).

この16mS定常処理では、主制御基板1310から受信したコマンドにもとづいて演出表示装置1600、ランプ・LED、スピーカ等を制御する処理が実行される。16mS定常処理を終了すると、再びステップS502に戻り、16mS経過フラグTがセットされる毎に、つまり16mS毎に上記したステップS503~ステップS504を繰り返し行う。一方、ステップS502で16mS経過フラグTがセットされていない(16mS経過フラグTが「0」)ときには、16mS経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。 In this 16 mS steady processing, processing for controlling the effect display device 1600, lamps/LEDs, speakers, etc. is executed based on commands received from the main control board 1310. When the 16 mS steady processing is completed, the process returns to step S502 again, and the above-described steps S503 to S504 are repeated every time the 16 mS elapsed flag T is set, that is, every 16 mS. On the other hand, if the 16 mS elapsed flag T is not set in step S502 (16 mS elapsed flag T is "0"), loop processing is performed until the 16 mS elapsed flag T is set.

図510は、サブメイン処理にて16mS毎に実行される16mS定常処理の一例を示すフローチャートである。16mS定常処理において、周辺制御MPUは、ステップS601~ステップS606の処理を実行する。ステップS601のコマンド解析処理では、主制御基板1310から受信したコマンドを解析する。ステップS602の演出制御処理では、変動パターン設定処理(第一変動パターン設定処理のステップS149、第二変動パターン設定処理のステップS149a)でセットされることにより送信された変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出表示装置1600に関わる制御処理を実行する。 FIG. 510 is a flowchart illustrating an example of a 16 mS steady process executed every 16 mS in the sub-main process. In the 16 mS steady processing, the peripheral control MPU executes the processing of steps S601 to S606. In the command analysis process in step S601, a command received from the main control board 1310 is analyzed. In the production control process of step S602, the fluctuation pattern command transmitted by being set in the fluctuation pattern setting process (step S149 of the first fluctuation pattern setting process, step S149a of the second fluctuation pattern setting process) is received. Based on this, control processing related to the effect display device 1600 is executed.

また、ステップS603の音制御処理では、パチンコ機1に設けられたスピーカに関わる制御処理を実行する。ステップS604のランプ制御処理では、パチンコ機1に設けられたランプ・LEDに関わる制御処理を実行する。ステップS605の情報出力処理では、各種装飾基板184,273等にランプ・LEDの点灯信号を送信する処理などを実行する。ステップS606の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS602)で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。 Furthermore, in the sound control process in step S603, control processes related to the speakers provided in the pachinko machine 1 are executed. In the lamp control process of step S604, a control process related to the lamps/LEDs provided in the pachinko machine 1 is executed. In the information output process in step S605, processes such as transmitting lamp/LED lighting signals to various decorative boards 184, 273, etc. are executed. In the random number update process of step S606, a process of updating the random numbers used for various settings in the production control process (step S602) is executed.

なお、16mS定常処理におけるステップS601~ステップS606の処理は16mS以内に終了する。仮に、16mS定常処理を開始してから当該16mS定常処理の終了までに16mS以上かかったとしても、16mS定常処理を開始してから16mS経過したときに直ぐに16mS定常処理を最初から(ステップS601のコマンド解析処理から)実行しない。すなわち、16mS定常処理の実行中に16mS経過したときには、16mS経過フラグのセットのみを行い、当該16mS定常処理の終了後にステップS502で16mS経過フラグがセットされていると判定されたときに16mS定常処理を開始する。 Note that the processing from step S601 to step S606 in the 16 mS steady processing is completed within 16 mS. Even if it takes 16 mS or more from the start of the 16 mS steady process to the end of the 16 mS steady process, the 16 mS steady process can be restarted from the beginning immediately after 16 mS has passed since the start of the 16 mS steady process (with the command in step S601). (from analysis processing) is not executed. That is, when 16 mS elapses during execution of the 16 mS steady processing, only the 16 mS elapsed flag is set, and when it is determined in step S502 that the 16 mS elapsed flag is set after the 16 mS steady processing ends, the 16 mS steady processing is started. Start.

また、この実施の形態では、16mS定常処理にて乱数更新処理(ステップS606)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16mS定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。 Furthermore, in this embodiment, the random number update process (step S606) is executed in the 16 mS steady process to update various random numbers, but the timing for updating the various random numbers is limited to this. It's not something you can do. For example, various random numbers may be updated in either or both of the loop processing and the 16 mS steady processing in the sub-main processing.

図511は、演出制御処理(ステップS602)の一例を示すフローチャートである。 FIG. 511 is a flowchart showing an example of the production control process (step S602).

演出制御処理において、周辺制御MPUは上記周辺制御基板1510の周辺制御MPUに格納されている遊技の進行状況を示す演出プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。 In the effect control process, the peripheral control MPU selectively executes one of the following five process processes according to the effect process flag indicating the progress of the game stored in the peripheral control MPU of the peripheral control board 1510. I will do it.

1.上記コマンド解析処理にて解析された特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを指示する変動パターンコマンド(第一特別図柄の変動パターンを指示する第一変動パターンコマンド、第二特別図柄の変動パターンを指示する第二変動パターンコマンド)に基づいて演出表示装置1600、LED及びスピーカ等を制御する処理などを行った後、上記演出プロセスフラグを変動演出中処理に応じた値に変更する変動演出開始処理(ステップS711)
2.演出表示装置1600、LED及びスピーカ921等の制御を開始してからの経過時間を計測し、経過時間に応じて演出表示装置1600、LED及びスピーカ等を制御する処理などが行い、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンに応じた変動時間が経過したことに応じて上記演出プロセスフラグを変動終了処理に応じた値に変更する変動演出中処理(ステップS712)
3.特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止を指示する停止表示コマンドを受信したことに基づいて所定の表示結果を導出表示するための処理を行い、ハズレであれば上記演出プロセスフラグを変動演出開始処理に応じた値に変更し、大当りであれば大当り演出処理に応じた値に変更し、小当りであれば小当り演出処理に応じた値に変更する変動演出終了処理(ステップS713)
4.大当り遊技の開始を指示する大当り開始コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置1600に大当り遊技中の表示制御を実行するための処理を行い、大当り遊技を終了するときに上記演出プロセスフラグを変動演出開始処理に応じた値に変更する大当り演出処理(ステップS714)
5.小当り遊技の開始を指示する小当り開始コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置1600に小当り遊技中の表示制御を実行するための処理を行い、小当り遊技中に第二大入賞口2006に受け入れられた遊技球Bが特定領域に振り分けられていれば小当り遊技を終了するときに上記演出プロセスフラグを大当り演出開始処理に応じた値に変更し、遊技球Bが特定領域に振り分けられていなければ変動演出開始処理に応じた値に変更する小当り演出処理(ステップS715)
1. A variation pattern command that instructs the variation pattern of the special symbols (first special symbol, second special symbol) analyzed in the above command analysis process (first variation pattern command that instructs the variation pattern of the first special symbol, second After performing processing to control the effect display device 1600, LED, speaker, etc. based on the second variation pattern command that instructs the variation pattern of the special symbol, the above-mentioned production process flag is set to a value corresponding to the process during the variation production. Variation effect start processing to be changed (step S711)
2. The elapsed time after starting the control of the effect display device 1600, LED, speaker 921, etc. is measured, and processing for controlling the effect display device 1600, LED, speaker, etc. is performed according to the elapsed time, and the special symbol (No. 1 special symbol, 2nd special symbol) in response to the elapse of the variation time corresponding to the variation pattern (step S712), the above-mentioned production process flag is changed to a value corresponding to the variation end process (step S712)
3. Based on receiving a stop display command instructing to stop the variable display of special symbols (first special symbol, second special symbol), a process is performed to derive and display a predetermined display result, and if the result is a loss, the above-mentioned effect is performed. Variable performance end process that changes the process flag to a value according to the variable performance start process, if it is a jackpot, it is changed to a value according to the jackpot performance process, and if it is a small hit, it is changed to a value according to the small win performance process. (Step S713)
4. Based on receiving the jackpot start command instructing the start of the jackpot game, the production display device 1600 performs processing to execute display control during the jackpot game, and when ending the jackpot game, changes the production process flag. Jackpot performance processing to change the value according to the performance start process (step S714)
5. Based on the reception of the small winning start command instructing the start of the small winning game, processing is performed on the effect display device 1600 to execute display control during the small winning game, and the second large winning opening is opened during the small winning game. If the game ball B accepted in 2006 is distributed to a specific area, when the small winning game ends, the above performance process flag is changed to a value corresponding to the jackpot performance start process, and the game ball B is distributed to the specific area. If not, the small hit effect process is changed to a value according to the variable effect start process (step S715)

以上の処理によって特別図柄表示器(機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器、機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器)で実行される特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示に同期して演出表示装置1600で装飾図柄の変動表示が実行されるようになる。 Special symbols (first special symbol, second special symbol) executed on the special symbol display device (first special symbol display device of function display unit 1400, second special symbol display device of function display unit 1400) through the above processing The effect display device 1600 starts to display the decorative symbols in a variable manner in synchronization with the variable display.

[10.時短制御終了時の変動制御]
上記したように、時短状態では非時短状態とは異なる開放パターンで第二始動口2004を開閉制御するようになっている。即ち、機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で実行される普通図柄変動が停止したときに時短状態であれば短開放態様(この例では0.05秒)の開放パターンAで第二始動口2004を開閉し、機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で実行される普通図柄変動が停止したときに非時短状態であれば長開放態様(この例では1.5秒)の開放パターンBで第二始動口2004を開閉するようになっている。
[10. Fluctuation control at the end of time saving control]
As described above, in the time-saving state, the opening and closing of the second starting port 2004 is controlled in a different opening pattern from that in the non-time-saving state. That is, when the normal symbol variation executed on the normal symbol display of the function display unit 1400 is stopped, if the time is short, the second starting port 2004 is opened in the opening pattern A of the short opening mode (0.05 seconds in this example). When the normal symbol fluctuation executed on the normal symbol display of the function display unit 1400 stops, if it is in a non-time saving state, the second opening pattern B in the long opening mode (1.5 seconds in this example) is opened and closed. The starting port 2004 is opened and closed.

このように、機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で実行される普通図柄変動が停止したときを基準として第二始動口2004の開放パターンを変化させるため、時短状態が終了する直前(例えば時短回数が100回の時短状態Aの場合には時短状態での特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の100回目の変動表示が停止する直前等)に機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で実行される普通図柄変動が停止して第二始動口2004を開閉させる場合には、時短状態として長開放態様(この例では1.5秒)の開放パターンBで第二始動口2004が開閉されることになる。また、第二始動口2004の開放後に時短状態が終了すると、時短状態が終了しているにもかかわらず時短状態における開放パターンが実行されていることで遊技者に違和感を与えるおそれがある。また、時短状態の終了後の非時短状態で図柄変動が開始された後などの想定外の時期に第二始動口2004への始動入賞が発生する場合もあり、これによって遊技設計者の意図しない挙動(非時短状態では主に第一特別図柄の変動表示が実行されて第二特別図柄の変動表示は殆ど実行されないものであるが、非時短状態であるにもかかわらず第二始動口2004への始動入賞が発生して第二特別図柄の変動表示が実行される)で遊技進行するとともに、その挙動から遊技者に違和感を与えてしまい、遊技興趣の低下を招くおそれがあった。 In this way, since the opening pattern of the second starting port 2004 is changed based on the time when the normal symbol variation executed on the normal symbol display of the function display unit 1400 has stopped, the opening pattern of the second starting port 2004 is changed immediately before the end of the time saving state (for example, the number of time saving times). In the case of 100 times of time-saving state A, the normal symbol display of the function display unit 1400 is displayed immediately before the 100th variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) in the time-saving state stops, etc. When the normal symbol fluctuation executed in 2004 is stopped and the second starting port 2004 is opened/closed, the second starting port 2004 is opened/closed in the opening pattern B of the long opening mode (1.5 seconds in this example) as a time saving state. will be done. Further, if the time saving state ends after the second starting port 2004 is opened, the opening pattern in the time saving state is executed even though the time saving state has ended, which may give a sense of discomfort to the player. In addition, a starting winning to the second starting opening 2004 may occur at an unexpected time, such as after the symbol change starts in the non-time saving state after the end of the time saving state, and this may result in an unintended winning by the game designer. Behavior (In the non-time saving state, the first special symbol is mainly displayed in a variable manner, and the second special symbol is hardly displayed; When the starting winning occurs and the variable display of the second special symbol is executed), the game progresses, and this behavior gives the player a sense of discomfort, which may lead to a decrease in interest in the game.

本例のパチンコ機1では、機能表示ユニット1400の特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)で変動表示される特別図柄をハズレ図柄で停止する場合に(例えば第一特別図柄停止処理のステップS194)、通常、次回の特別図柄の変動表示を開始するまでの待機時間(特別図柄の停止図柄を表示している時間)としてインターバルタイマに「0.5秒」をセットする。上記したようにインターバルタイマは第一特別図柄プロセス処理(ステップS28)及び第二特別図柄プロセス処理(ステップS39)で参照され、インターバルタイマがタイムアウトするまでは機能表示ユニット1400の特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)における特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が開始されないように制御する。 In the pachinko machine 1 of this example, when the special symbols that are variably displayed on the special symbol displays (first special symbol display, second special symbol display) of the function display unit 1400 are stopped at a losing symbol (for example, the 1) In step S194 of the special symbol stop process, normally, "0.5 seconds" is set in the interval timer as the waiting time (the time during which the special symbol is displayed) until the next variable display of the special symbol starts. set. As mentioned above, the interval timer is referred to in the first special symbol process (step S28) and the second special symbol process (step S39), and until the interval timer times out, the special symbol display (the The variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) on the first special symbol display device, second special symbol display device is controlled so as not to start.

また、時短状態を終了するとき、即ち大当り遊技後の特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の図柄変動が時短回数に達した場合であって、当該図柄変動が停止したとき(時短状態における最後の図柄変動が停止したとき)には、次回の特別図柄の変動表示を開始するまでの待機時間(特別図柄の停止図柄を表示している時間)としてインターバルタイマに「2秒」をセットする。上記したように時短状態では第二始動口2004を開放状態に変化させた後、1.5秒が経過したときに第二始動口2004を閉鎖状態に変化させる。そのため、時短状態における最後の図柄変動が停止して時短状態を終了するときにインターバルタイマに「2秒」をセットすることで、非時短状態での特別図柄の図柄変動が開始される以前に第二始動口2004を閉鎖状態に変化させることができ、これによって非時短状態での特別図柄の図柄変動が開始された後に第二始動口2004への始動入賞が発生することを抑制できる。 Also, when ending the time-saving state, that is, when the symbol fluctuation of the special symbols (first special symbol, second special symbol) after the jackpot game reaches the number of time-saving times, and when the symbol fluctuation stops (time-saving (When the last symbol fluctuation in the state has stopped), set "2 seconds" to the interval timer as the waiting time (the time during which the special symbol stopped symbol is displayed) until the next special symbol fluctuation display starts. set. As described above, in the time saving state, the second starting port 2004 is changed to the open state, and then the second starting port 2004 is changed to the closed state when 1.5 seconds have elapsed. Therefore, by setting "2 seconds" to the interval timer when the last symbol fluctuation in the time saving state stops and ending the time saving state, the symbol fluctuation of the special symbol in the non-time saving state can be started before the symbol fluctuation of the special symbol starts. The second starting hole 2004 can be changed to a closed state, thereby suppressing the occurrence of a starting winning to the second starting hole 2004 after the symbol variation of the special symbol in a non-time saving state is started.

なお、時短状態における最後の図柄変動が停止して時短状態を終了するときにインターバルタイマにセットする期間は、少なくとも時短状態における第二大入賞口2006の開放時間と同等(この例では「1.5秒」)以上とすればよい。また、時短状態における最後の図柄変動が停止して時短状態を終了するときに第二大入賞口2006が開放状態に変化していなければ次回の特別図柄の変動表示を開始するまでの待機時間として通常と同様の時間(この例では「0.5秒」)をセットするようにしてもよい。 In addition, the period set in the interval timer when the last symbol fluctuation in the time saving state stops and the time saving state ends is at least equal to the opening time of the second big prize opening 2006 in the time saving state (in this example, "1. 5 seconds") or more. Also, if the second big prize opening 2006 has not changed to the open state when the last symbol fluctuation in the time saving state stops and the time saving state ends, the waiting time until the next special symbol fluctuation display starts. It is also possible to set the same time as usual (in this example, "0.5 seconds").

このように、時短状態における最後の特別抽選結果が導出された際(時短状態における最後の図柄変動が停止した際)に第一保留数と第二保留数との有無にかかわらず、所定期間に亘って次の特別抽選(当落判定)の実行を抑制することにより、時短状態における最後の特別抽選結果が導出された後(時短状態における最後の図柄変動が停止した後)に継続し得る時短制御を当該所定期間内に終了させ、時短制御の終了後に第二保留数が増加することを抑制できる。これにより、非時短状態であるにもかかわらず第二始動口2004への始動入賞が発生して第二特別図柄の変動表示が実行されるという遊技設計者の意図しない挙動で遊技進行することを防止でき、遊技設計者の意図する挙動での遊技進行(遊技設計者の意図するゲーム性)を好適に実現できるため、遊技者に違和感を与えないことで遊技興趣の低下を抑止することができる。 In this way, when the last special lottery result in the time saving state is derived (when the last symbol fluctuation in the time saving state has stopped), regardless of the presence or absence of the first pending number and the second pending number, the Time-saving control that can be continued after the last special lottery result in the time-saving state is derived (after the last symbol fluctuation in the time-saving state has stopped) by suppressing the execution of the next special lottery (win/loss determination). is completed within the predetermined period, and it is possible to suppress the second pending number from increasing after the end of the time saving control. This prevents the game from proceeding with a behavior that is not intended by the game designer, such as a start win to the second start opening 2004 and a variable display of the second special symbol even though it is in a non-time saving state. It is possible to prevent this, and it is possible to suitably realize the game proceeding with the behavior intended by the game designer (the game quality intended by the game designer), so it is possible to prevent a decline in game interest by not giving players a sense of discomfort. .

なお、上記した例では、時短状態であるか否かの判断(時短状態を終了するか否かの判断)を機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で実行される普通図柄変動が停止したときを基準として行うものを示したが、時短状態であるか否かの判断を機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で実行される普通図柄変動を開始するとき(例えば上記普通図柄通常処理(ステップS803)が実行されたときや、普通図柄変動パターン決定処理(S804)が実行されたとき)を基準として行うようにしてもよい。この場合には、少なくとも、時短状態中に機能表示ユニット1400の普通図柄表示で実行される普通図柄変動の変動時間(普図変動時間:この例では「0.8秒」)と、時短状態における第二大入賞口2006の開放時間(この例では「1.5秒」)と、を合算した期間と同等(この例では「2.3秒」)以上とすればよい。 In the above example, the determination as to whether or not the time saving state is in effect (determination as to whether or not to end the time saving state) is made based on the time when the normal symbol fluctuation executed on the normal symbol display of the function display unit 1400 has stopped. What is done as a standard is shown, but when starting the normal symbol variation executed on the normal symbol display of the function display unit 1400 to determine whether or not it is in the time saving state (for example, the above-mentioned normal symbol normal processing (step S803) or when the normal symbol variation pattern determination process (S804) is executed) may be performed as a reference. In this case, at least the variation time of the normal symbol variation executed in the normal symbol display of the function display unit 1400 during the time saving state (normal symbol variation time: "0.8 seconds" in this example) and the The opening time of the second grand prize opening 2006 ("1.5 seconds" in this example) may be equal to or longer than the total period ("2.3 seconds" in this example).

なお、前述した左打ち指示(時短状態から通常状態へ戻った際に、第一始動口2002へと遊技球Bを入球させるために出現する左打ちを推奨する指示)は、時短終了後の最初の通常変動が開始する前から実行されてもよい。つまり、当該最初の通常変動の開始タイミングを跨って、左打ち指示が実行されてもよい。また、例えば、当該左打ち指示の終了タイミングは、時短終了後の最初の通常変動の終了前であってもよいし、当該最初の通常変動の終了時以降であってもよい。 In addition, the above-mentioned left-handed hitting instruction (instruction recommending left-handed hitting that appears in order to enter the game ball B into the first starting port 2002 when returning from the time saving state to the normal state) is not applicable after the time saving ends. It may be executed even before the first normal fluctuation starts. In other words, the left-handed instruction may be executed over the start timing of the first normal variation. Further, for example, the end timing of the left-handed batting instruction may be before the end of the first normal variation after the end of the time reduction, or may be after the end of the first normal variation.

なお、例えば、時短状態の最終変動において図柄が停止し、当該図柄の停止後、かつ時短終了後の最初の変動開始前から左打ち指示が開始する。なお、スピーカを用いた左打ち指示の開始より後に、演出表示装置1600を用いた左打ち指示が開始してもよいし、この順序が逆であってもよい。また、例えば、演出表示装置1600による左打ち指示の終了前に、スピーカを用いた左打ち指示が終了してもよいし、この順序が逆であってもよい。なお、時短終了時の左打ち指示は、実際に左打ちが開始されたとしても、所定時間は継続して実行することが望ましい。 For example, the symbol stops in the final variation of the time saving state, and the left-handed instruction starts after the symbol stops and before the start of the first variation after the time saving ends. Note that the left-handed instruction using the effect display device 1600 may be started after the left-handed instruction using the speaker is started, or this order may be reversed. Furthermore, for example, the left-handed instruction using the speaker may end before the left-handed instruction by the effect display device 1600 ends, or this order may be reversed. Note that it is desirable that the left-handed batting instruction at the end of the time saving is continued for a predetermined period of time even if left-handed batting is actually started.

また、時短終了時に出現する左打ち指示と、通常時に右打ちを行ったことによって左打ちを行うよう警告する左打ち警告演出における左打ち指示と、の演出態様(例えば、演出表示装置1600に表示される表示態様)が異なってもよい。時短終了時の左打ち指示が実行されているときに、右打ちをした場合において、当該左打ち指示が継続して実行されてもよいし、当該左打ち指示を終了させて左打ち警告演出における左打ち指示が実行されてもよい。 In addition, the production mode of the left-handed instruction that appears at the end of the time saving and the left-handed instruction in the left-handed hitting warning effect that warns you to make a left-handed shot because you have made a right-handed shot in normal times (for example, displayed on the effect display device 1600) display mode) may be different. If a player hits the right player while the left player instruction at the end of time saving is being executed, the left player instruction may continue to be executed, or the left player instruction may be terminated and the left player warning performance is performed. A left-handed batting instruction may also be executed.

なお、時短終了時に出現する左打ち指示が終了した状態で、第二特別図柄変動が実行されているとき、右打ちを行うと前述した左打ち警告演出における左打ち指示が実行される。当該左打ち指示は、所定時間の経過をもって終了する。当該所定時間より、変動時間が短い変動パターンが存在する。従って、1回の変動において、当該左打ち指示が開始して終了した後に、さらに当該左打ち指示を開始させることができる。なお、当該所定時間は、最短の変動時間より短くてもよい。なお、所定時間が経過する前に大当り遊技が開始する場合には、大当り遊技の開始時までには当該左打ち指示は終了する。 It should be noted that when the second special symbol variation is being executed in a state where the left-handed instruction that appears at the end of the time saving has ended, if a right-handed shot is made, the left-handed instruction in the left-handed warning performance described above will be executed. The left-handed batting instruction ends after a predetermined period of time has elapsed. There is a variation pattern in which the variation time is shorter than the predetermined time. Therefore, in one variation, after the left-handed batting instruction starts and ends, the left-handed batting instruction can be further started. Note that the predetermined time may be shorter than the shortest variation time. It should be noted that if the jackpot game starts before the predetermined time has elapsed, the left-handed instruction will end by the time the jackpot game starts.

また、左打ち警告演出における左打ち指示が実行されている状態で、右打ちを行った場合に、当該左打ち指示の演出時間を再セットして当該左打ち指示を最初からやり直してもよいし、当該左打ち指示の演出時間を再セットするものの当該左打ち指示をやり直さずに継続して実行してもよいし、当該右打ちが行われたことを無視して当該左打ち指示演出のみをそのまま実行してもよい。 Also, if you perform a right-handed hit while the left-handed instruction in the left-handed hitting warning performance is being executed, you may reset the performance time of the left-handed instruction and restart the left-handed instruction from the beginning. , the production time for the left-handed batting instruction may be reset, but the left-handed batting instruction may be continued without being redone, or the left-handed batting instruction may be ignored and only the left-handed batting instruction performance may be performed, ignoring that the right-handed batting instruction has been performed. You can run it as is.

なお、前述したように、時短最終変動の実行中に、第二始動口2004に遊技球Bを入球させることにより、最大4つの第二特別図柄変動を保留することができるが、例えば、時短最終変動の終了直前に普通図柄抽選に当選した場合には、時短終了後の通常状態の最初の変動の実行中に第二入賞口2004が開放し、当該最初の変動の実行中に第二特別図柄変動をさらに1つ保留することもできる。 As mentioned above, by entering the game ball B into the second starting port 2004 during the execution of the time saving final variation, up to four second special symbol variations can be suspended. If you win the normal symbol lottery just before the end of the final variation, the second prize opening 2004 will be opened during the first variation in the normal state after the end of the time reduction, and the second special prize will be opened during the execution of the first variation. It is also possible to suspend one more symbol change.

時短最終変動の実行中に第二特別図柄変動を保留し、さらに時短終了後の最初の変動の実行中に1つの第二特別図柄変動を保留し、当該1つの第二特別図柄変動のみが大当り変動である場合に、時短最終変動の実行中に保留されたはずれ変動の実行後に、大当りの第二特別図柄変動が実行され、大当り遊技が開始する。なお、時短状態中には右打ち指示が実行されており、右打ち指示に従っている限り、時短最終変動の実行中には最大数である4つの第二特別図柄変動が保留されている可能性が最も高いため、大当りの第二特別図柄変動が実行される前の、はずれ変動は4回実行される可能性が最も高い。 The second special symbol variation is held while the time saving final variation is being executed, and one second special symbol variation is held during the execution of the first variation after the time saving ends, and only that one second special symbol variation is a jackpot. If it is a variation, after the execution of the losing variation which was suspended during the execution of the time saving final variation, the second special symbol variation of the jackpot is executed and the jackpot game is started. In addition, the right-handed instruction is executed during the time-saving state, and as long as the right-handed instruction is followed, there is a possibility that the maximum number of 4 second special symbol variations are pending while the time-saving final variation is being executed. Since it is the highest, it is most likely that the losing variation will be executed four times before the second special symbol variation of the jackpot is executed.

一方、例えば、時短終了時において特別図柄変動の保留がない場合には、変動が実行されていない状態になるものの、前述したように時短最終変動の終了間際に普通抽選に当選していた場合には、右打ちを実行することにより、変動が実行されていない状態から第二特別図柄変動を実行することができる可能性がある。特に当該第二特別図柄変動が大当り変動である場合には、時短が終了して、変動が実行されない状態になり、その後1回の変動が実行された後に大当り遊技が開始する。 On the other hand, for example, if there is no pending special symbol variation at the end of the time saving, the variation will not be executed, but as mentioned above, if you win the normal lottery just before the end of the time saving final variation. By executing a right hit, there is a possibility that the second special symbol variation can be executed from a state where no variation has been executed. Particularly when the second special symbol variation is a jackpot variation, the time saving ends and the variation is not executed, and after that, the jackpot game starts after one variation is executed.

[12.有利状態における演出]
[12-1.パチンコ機の仕様]
まず、本章のパチンコ機1の仕様の一例について説明する。図512(A)は当り確率テーブル、(B)は大当り振り分けテーブルの一例である。当り確率テーブル及び大当り振り分けテーブルは、例えば、主制御MPUのROMに格納されている。
[12. Performance in an advantageous situation]
[12-1. Pachinko machine specifications]
First, an example of the specifications of the pachinko machine 1 in this chapter will be explained. FIG. 512(A) is an example of a hit probability table, and FIG. 512(B) is an example of a jackpot distribution table. The winning probability table and the jackpot distribution table are stored in the ROM of the main control MPU, for example.

以下、第一特別図柄を特図1とも呼び、第二特別図柄を特図2とも呼ぶ。また、第一特別図柄と第二特別図柄を総称して、単に、特別図柄とも呼ぶ。また、第一特別図柄変動と第二特別図柄変動を総称して、特別図柄変動、又は単に変動とも呼ぶ。特図1及び特図2における特別抽選結果は、大当りと小当りを含む。 Hereinafter, the first special symbol will also be referred to as special symbol 1, and the second special symbol will also be referred to as special symbol 2. In addition, the first special symbol and the second special symbol are collectively referred to as simply a special symbol. In addition, the first special symbol variation and the second special symbol variation are collectively referred to as special symbol variation or simply variation. The special lottery results for Special Figure 1 and Special Figure 2 include jackpots and small wins.

当り確率テーブルは、低確状態(即ち、非確変状態)中及び高確状態(即ち確変状態)中の大当たり確率と、小当り確率(低確状態中及び高確状態中の区別なし)と、を定義する。大当り確率は、特図1及び特図2において共通である。また、当り確率テーブルは、特図2における小当り確率を定義している。つまり、図512の当り確率テーブルによれば、特図2の入賞時に小当りに高い確率で当選する。また、特図1の入賞からは、小当りに当選しない、又は特図2と比較して極めて低い確率(例えば1/300以下)で当選する。 The winning probability table includes the jackpot probability in a low probability state (i.e. non-probability variable state) and high probability state (i.e. probability variable state), the small probability of winning (no distinction between low probability state and high probability state), Define. The jackpot probability is the same for Tokuzu 1 and Tokuzu 2. In addition, the winning probability table defines the small winning probability in the special figure 2. In other words, according to the winning probability table in FIG. 512, there is a high probability of winning a small hit when the special drawing 2 is won. Moreover, from the winning of special drawing 1, the probability of not winning a small hit or winning is extremely low compared to that of special drawing 2 (for example, 1/300 or less).

なお、本章において、小当りに当選した場合、第一大入賞口2005が、所定短時間(例えば、0.2秒~0.6秒の間)の間、遊技球Bを受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰り返す。 In addition, in this chapter, when a small hit is won, the first big prize opening 2005 is in an open state that can accept the game ball B for a predetermined short time (for example, between 0.2 seconds and 0.6 seconds). The opening/closing pattern of closing after reaching is repeated multiple times (for example, twice).

大当り振り分けテーブルは、特図1及び特図2それぞれについて、大当りに当選した場合の、大当り種別の振り分けを定義する。大当り種別における「2R」、「8R」、及び「16R」は、当該大当りのラウンド数を示し、「低確時短有」、「高確時短無」、及び「高確時短有」は、当該大当り終了後に移行する遊技状態を示す。 The jackpot distribution table defines the distribution of jackpot types when a jackpot is won for each of the special drawings 1 and 2. "2R", "8R", and "16R" in the jackpot type indicate the number of rounds of the jackpot, and "low probability with time reduction", "high probability without time reduction", and "high probability with time reduction" indicate the number of rounds of the jackpot. Indicates the gaming state to which the game will transition after the game ends.

また、「特図1_8R低確時短有図柄1」、「特図1_8R低確時短有図柄2」、「特図1_8R低確時短有図柄3」、「特図2_2R低確時短有図柄1」、「特図2_2R低確時短有図柄2」、「特図2_2R低確時短有図柄3」、及び「特図2_2R高確時短有図柄3」の時短回数は10回であり、「特図2_2R高確時短有図柄1」の時短回数は7回であり、「特図2_2R低確時短有図柄2」の時短回数は9回である。 In addition, "Special figure 1_8R low accuracy time saving symbol 1", "Special figure 1_8R low accuracy time saving symbol 2", "Special figure 1_8R low accurate time saving symbol 3", "Special figure 2_2R low accuracy time saving symbol 1", The number of time savings for "Special Figure 2_2R Low Accuracy Time Saving Symbol 2", "Special Figure 2_2R Low Accurate Time Saving Symbol 3", and "Special Figure 2_2R High Accuracy Time Saving Symbol 3" is 10 times, and "Special Figure 2_2R High The number of times of time saving of "Definite time saving symbol 1" is 7 times, and the number of time saving of "Special figure 2_2R low probability time saving symbol 2" is 9 times.

時短回数とは、当該大当り遊技終了後に開始する時短状態の終了契機となる変動回数である。つまり、時短状態に突入してから、時短回数が定める回数の変動が終了すると時短状態が終了する。なお、時短回数は、特図1と特図2の合計変動回数で定められていてもよいし、一方の特図の変動回数によって定められていてもよい。本章では、特図2の変動回数によって時短回数が定められているものとする。つまり、例えば、「特図2_2R高確時短有図柄1」の大当り後に移行する時短状態は、特図1と特図2の変動回数の合計が7回に到達しても、特図2の変動が7回終了していない場合には、終了しないものとする。 The number of times of time saving is the number of fluctuations that triggers the end of the time saving state that starts after the end of the jackpot game. That is, after entering the time saving state, when the number of changes determined by the number of time saving times ends, the time saving state ends. In addition, the number of times of time saving may be determined by the total number of fluctuations of special figure 1 and special figure 2, or may be determined by the number of fluctuations of one special figure. In this chapter, it is assumed that the number of time reductions is determined by the number of fluctuations of special map 2. In other words, for example, the time-saving state that changes after the jackpot of "Special Figure 2_2R High Accuracy Time Saving Symbol 1" will change even if the total number of fluctuations of Special Figure 1 and Special Figure 2 reaches 7 times. If the game has not been completed seven times, it will not end.

なお、本章のパチンコ機1においては、特図1と特図2は、それぞれ特別乱数の抽出に応じて個々に変動表示が開始されるようになっており、特図1と特図2の変動表示とが同時に実行され得る(特別図柄の同時変動)。第一特別乱数及び第二特別乱数の双方が記憶(保留)されている場合、保留された特別乱数は、個々の特別乱数の変動表示の進行度合いに応じて個々に消化される。 In addition, in the pachinko machine 1 described in this chapter, the variation display of Tokuzu 1 and Tokuzu 2 starts individually according to the extraction of special random numbers, and the fluctuation of Tokuzu 1 and Tokuzu 2 starts. Display can be performed simultaneously (simultaneous variation of special symbols). When both the first special random number and the second special random number are stored (on hold), the held special random numbers are individually digested according to the degree of progress of the fluctuation display of each special random number.

すなわち、変動中の第一特別図柄が停止すると、第一特別図柄記憶表示器に保留されている第一特別図柄の変動が開始され、変動中の第二特別図柄が停止すると、第二特別図柄記憶表示器に保留されている第二特別図柄の変動が開始される。また、特図1と特図2の同時変動が可能であるため、演出表示装置1600において、各特別図柄の変動に対応して装飾図柄が同時変動するように表示される。 That is, when the first special symbol being fluctuating stops, the first special symbol stored in the first special symbol memory display starts to fluctuate, and when the second special symbol being fluctuating stops, the second special symbol The second special symbol stored in the storage display starts to change. In addition, since the special symbols 1 and 2 can be changed simultaneously, the effect display device 1600 displays the decorative symbols so as to change simultaneously in response to the changes in each special symbol.

なお、特図1又は特図2のいずれか一方の特図が大当りを示す表示態様で停止した場合には、同時変動中の他方の特図に対する処理として、以下に示すいずれか処理が行うわれる。第一の処理例としては、一方の特図による大当り遊技を制御するとともに、他方の特図の変動を削除する(強制的にはずれで停止させる)。この場合は、当該大当り遊技が終了した後も、削除された他方の特図の変動は再開されず、他方における次の特図の変動から開始される。 In addition, if either special figure 1 or special figure 2 stops in a display mode indicating a jackpot, one of the following processes will be performed as a process for the other special figure that is changing at the same time. . As a first example of processing, a jackpot game based on one special symbol is controlled, and fluctuations in the other special symbol are deleted (forced to stop when the game misses). In this case, even after the jackpot game ends, the variation of the other deleted special figure is not restarted, but starts from the variation of the next special figure in the other.

第二の処理例としては、一方の特図による大当り遊技を制御するとともに、当該大当り遊技の実行中は他方の特図の変動時間の経過を一時停止する。当該大当り遊技の実行中、変動停止中の特図は、特別図柄表示器上で例えば点滅表示(一時停止していないときと異なる(遊技者が一時停止していると認識できる)態様で表示)される。そして、大当り遊技の終了後に、一時停止していた他方の特図の変動表示を、残りの変動時間から再開する。第三の処理例としては、一方の特図による大当り遊技を制御するとともに、他方の特図の変動時間をリセットし、当該大当り遊技の終了後に再度他方の特図の変動を開始する。 As a second processing example, while controlling a jackpot game using one special figure, the elapse of the fluctuation time of the other special figure is temporarily stopped while the jackpot game is being executed. During the execution of the jackpot game, the special symbols whose fluctuations are stopped are displayed, for example, by flashing on the special symbol display (displayed in a manner different from when they are not paused (the player can recognize that they are paused)). be done. Then, after the jackpot game ends, the variable display of the other special symbol, which has been temporarily stopped, is restarted from the remaining variable time. As a third processing example, while controlling the jackpot game using one of the special symbols, the fluctuation time of the other special symbol is reset, and after the end of the jackpot game, the variation of the other special symbol is started again.

本章において、高確非時短状態は、小当りの出玉を獲得しやすい状態(所謂小当りラッシュ)である。以下、高確非時短状態のみにおいて、小当りラッシュを実現するための仕様の一例について説明する。 In this chapter, the high-accuracy, non-time-saving state is a state in which it is easy to obtain small winning balls (so-called small winning rush). Hereinafter, an example of a specification for realizing a small win rush only in a high-accuracy, non-time-saving state will be described.

まず、普通図柄の変動時間及び普通抽選確率等について説明する。普通図柄の変動時間は、時短状態及び非時短状態ともに、例えば1秒程度であり、特別図柄変動の変動時間と比較して短い時間である。また、時短状態及び非時短状態ともに、ゲート部2003を遊技球Bが通過したことによって行われる普通抽選結果における、普通当りの確率は非常に高い(例えば1/1)。また、普通図柄に当選した場合における第二始動口2004の開放時間は、時短状態では長く(例えば6秒程度)、非時短状態では短い(例えば0.7秒程度)。 First, the fluctuation time of the normal symbol, the normal lottery probability, etc. will be explained. The variation time of the normal symbols is, for example, about 1 second in both the time-saving state and the non-time-saving state, which is a short time compared to the variation time of the special symbol variation. In addition, in both the time-saving state and the non-time-saving state, the probability of a normal winning in the normal lottery result performed when the game ball B passes through the gate section 2003 is very high (for example, 1/1). Further, the opening time of the second starting port 2004 when a normal symbol is won is long in the time saving state (for example, about 6 seconds) and short in the non-time saving state (for example, about 0.7 seconds).

続いて、各状態における遊技方法について説明する。前述したとおり、第二特別図柄抽選における、小当りに当選する確率は、第一特別図柄抽選と比較して極めて高い(図512(A)の例では、54552/65536)。従って、低確非時短状態において、ゲート部2003に遊技球Bを通過させることにより第二始動口2004が開放し、第二始動口2004に遊技球Bを入球させて、高い確率で小当りに当選させることができる。 Next, the gaming method in each state will be explained. As mentioned above, the probability of winning a small hit in the second special symbol lottery is extremely high compared to the first special symbol lottery (54552/65536 in the example of FIG. 512(A)). Therefore, in a low-probability non-time-saving state, by letting the game ball B pass through the gate part 2003, the second starting port 2004 opens, and the game ball B enters the second starting port 2004, resulting in a small hit with a high probability. can be elected.

しかし、低確非時短状態では、特図2の変動時間が、特図1の変動時間と比較して、非常に長い。具体的には、例えば、特図1の最長の変動時間(例えば、5分程度)よりも、特図2の最短の変動時間(例えば10分程度)の方が長い。従って、小当りに当選し、第一大入賞口2005が開放するまでの時間の間隔も非常に長く、さらに小当り遊技における第一大入賞口2005の開閉時間が短くかつ開閉回数も少ないため、特図2の変動を実行させても、小当り遊技中にタイミングよく第一大入賞口2005に遊技球Bを入球させるのは困難である。 However, in the low probability non-time saving state, the fluctuation time of special chart 2 is very long compared to the fluctuation time of special chart 1. Specifically, for example, the shortest variation time of special figure 2 (for example, about 10 minutes) is longer than the longest variation time of special figure 1 (for example, about 5 minutes). Therefore, the time interval between winning the small win and opening the first big winning hole 2005 is very long, and furthermore, the opening and closing time of the first big winning hole 2005 in the small winning game is short and the number of openings and closings is small. Even if the variation of special figure 2 is executed, it is difficult to enter the game ball B into the first big prize opening 2005 at a good timing during the small winning game.

なお、具体的には、小当り遊技における、第一大入賞口2005の総開放時間は、時短状態における第二始動口2004の開放時間より短い。例えば、第一大入賞口2005が0.5秒程度開放し、その後1.35秒程度閉鎖する第1のパターンを1回だけ実行する小当り遊技や、第一大入賞口2005が0.5秒程度開放し、その後0.7秒程度閉鎖する第2のパターンを2回繰り返した後に、第1のパターンを1回実行する小当り遊技がある。 Specifically, the total opening time of the first big prize opening 2005 in the small winning game is shorter than the opening time of the second starting opening 2004 in the time saving state. For example, a small winning game in which the first pattern in which the first big winning hole 2005 opens for about 0.5 seconds and then closes for about 1.35 seconds is executed only once, or the first big winning hole 2005 opens for about 0.5 seconds. There is a small winning game in which the second pattern of opening for about seconds and then closing for about 0.7 seconds is repeated twice, and then the first pattern is executed once.

仮に、小当り遊技中にタイミングよく第一大入賞口2005に遊技球Bを入球させることができたとしても、特図2の変動時間が非常に長いため、単位時間あたりに得られる出玉も少ない上に、遊技をスムーズに進行させることができない。従って、低確非時短状態においては、遊技者は原則的に左打ちをして、第一始動口2002に遊技球Bを入球させるように、遊技を進行させる。 Even if you were able to enter the game ball B into the first big prize opening 2005 at the right time during a small winning game, the fluctuation time of the special drawing 2 is very long, so the number of balls that can be put out per unit time will vary. Moreover, the game cannot proceed smoothly. Therefore, in the low-probability, non-time-saving state, the player basically plays the game by hitting left-handed and causing the game ball B to enter the first starting hole 2002.

一方、時短状態(低確時短状態及び高確時短状態)では、特図2の変動時間は短く設定されている。具体的には、例えば、特図2の短縮はずれ変動(リーチ演出が実行されない変動)の変動時間(例えば1秒程度)は、特図1の最短の変動時間(例えば4秒程度)より短く設定されており、時短状態において特図2の保留がある状態ではずれ変動が開始した場合には、当該短縮はずれ変動が高い割合(例えば9割程度)で選択される。従って、時短状態では、遊技者は所謂右打ちを実行して、第二始動口2004に遊技球Bを入球させるように、遊技を進行させることにより、出玉を減らすことなく、かつスムーズに遊技を進行させることができる。 On the other hand, in the time saving state (low accuracy time saving state and high accuracy time saving state), the fluctuation time of the special figure 2 is set short. Specifically, for example, the variation time (e.g., about 1 second) of the shortening variation (fluctuation in which the reach effect is not executed) of special figure 2 is set shorter than the shortest variation time (for example, about 4 seconds) of special figure 1. In the time-saving state, when the deviation variation starts in a state where the special drawing 2 is on hold, the shortened deviation variation is selected at a high rate (for example, about 90%). Therefore, in the time saving state, the player executes a so-called right-handed hit and allows the game ball B to enter the second starting port 2004, thereby smoothly playing the game without reducing the number of balls that come out. You can advance the game.

ここで、第二始動口2004は、遊技盤5上の遊技球Bの流路においてゲート部2003の下流にあるため、第二始動口2004へ向かう遊技球Bの大半は、第二始動口2004に到達する前にゲート部2003を通過する。また、小当り遊技中に開放する第一大入賞口2005は、遊技盤5上の遊技球Bの流路において第二始動口2004の下流にある。第二始動口2004が開状態のときには、第一大入賞口2005へ向かう遊技球Bは、第二始動口2004に入球し、第一大入賞口2005に到達しない。つまり、第一大入賞口2005に遊技球Bを入球させるためには、第二始動口2004が閉状態のときに遊技球Bが第二始動口2004上を通過する必要がある。 Here, since the second starting port 2004 is located downstream of the gate part 2003 in the flow path of the game balls B on the game board 5, most of the game balls B heading toward the second starting port 2004 are located at the second starting port 2004. It passes through a gate section 2003 before reaching . Further, the first big prize opening 2005 that opens during the small winning game is located downstream of the second starting opening 2004 in the flow path of the game ball B on the game board 5. When the second starting hole 2004 is in the open state, the game ball B heading towards the first big winning hole 2005 enters the second starting hole 2004 and does not reach the first big winning hole 2005. That is, in order to let the game ball B enter the first big prize opening 2005, the game ball B needs to pass over the second starting opening 2004 when the second starting opening 2004 is in the closed state.

しかし、時短状態においては、普通当たりに当選した場合の第二始動口2004の開放時間は長い(例えば6秒程度)ため、右打ちした遊技球Bのうち第一大入賞口2005方面へ向かう遊技球Bの大半は、開状態の第二始動口2004に入球し、第一大入賞口2005に到達しない。従って、時短状態においては、遊技者は、第二始動口2004に遊技球Bを入球させて、頻繁に小当りに当選させることができるものの、小当り遊技による出玉を獲得することができない。また、第二始動口2004に遊技球Bが入球した場合の賞球数は、例えば1個であるため、時短状態においては、出玉をほぼ減らすことなく特図2変動を実行できるものの、出玉を増やすことは困難である。 However, in the time saving state, the opening time of the second starting opening 2004 is long (for example, about 6 seconds) in the case of winning a normal win, so the game ball B hit right toward the first winning opening 2005. Most of the balls B enter the second starting opening 2004 in the open state and do not reach the first big winning opening 2005. Therefore, in the time-saving state, although the player can enter the game ball B into the second starting port 2004 and frequently win small wins, he is unable to obtain balls from the small win game. . In addition, the number of prize balls when the game ball B enters the second starting port 2004 is, for example, one, so in the time saving state, the special figure 2 variation can be executed without almost reducing the number of balls put out. It is difficult to increase the number of balls.

また、第一大入賞口2005は、所謂左打ちを行った場合に第一大入賞口2005へ到達する遊技球Bがほぼ皆無となる位置に配置されているため、時短状態中に左打ちと右打ちを交互に繰り返して遊技球Bを増やそうとする、所謂攻略行為に対してもケアしている。 In addition, the first big prize opening 2005 is arranged in a position where almost no game balls B reach the first big prize opening 2005 when so-called left-handed batting is performed, so if the game ball B is hit left-handed during the time saving state. We also take care of the so-called strategy action of trying to increase the number of game balls B by alternately hitting the ball to the right.

続いて、高確非時短状態では、時短状態と同様に、特図2の変動時間は短く(例えば1秒程度)設定されている。従って、高確非時短状態では、遊技者は所謂右打ちを実行して、第二始動口2004に遊技球Bを入球させるように、遊技を進行させる。さらに、高確非時短状態では、普通当たりに当選した場合の第二始動口2004の開放時間は、第二始動口2004に遊技球Bを入球させるのに十分な時間であり、かつ短い(例えば0.7秒程度)ため、右打ちされた遊技球Bのうち相当数(例えば、半数以上)の遊技球Bが、閉状態の第二始動口2004上を通過して第一大入賞口2005に到達する。 Subsequently, in the high-accuracy non-time-saving state, the fluctuation time of the special figure 2 is set short (for example, about 1 second) similarly to the time-saving state. Therefore, in the high-accuracy, non-time-saving state, the player executes a so-called right-handed hit and advances the game so that the game ball B enters the second starting port 2004. Furthermore, in the high-accuracy, non-time-saving state, the opening time of the second starting port 2004 in the case of winning a normal win is sufficient time for the game ball B to enter the second starting port 2004, and is short ( For example, about 0.7 seconds), a considerable number (for example, more than half) of the game balls B hit to the right pass over the second starting opening 2004 in the closed state and pass through the first prize opening. Reach 2005.

つまり、高確非時短状態においては、遊技者は、第二始動口2004に遊技球Bを入球させて頻繁に小当りに当選させ、かつ小当り遊技による出玉を獲得することができる。前述した仕様により、高確非時短状態においてのみ、小当りでの出玉を獲得しやすくなる小当りラッシュを実現することができる。 That is, in the high-accuracy, non-time-saving state, the player can enter the game ball B into the second starting port 2004, frequently win small wins, and obtain balls from the small win game. With the above-mentioned specifications, it is possible to realize a small hit rush in which it is easy to obtain small winning balls only in a highly accurate non-time saving state.

図513は、本章のパチンコ機1の遊技状態遷移の一例を示す遷移図である。前述したように、低確非時短状態では特図1の変動を実行させ、低確非時短状態以外の状態では特図2の変動を実行させる、ことにより遊技者はスムーズに遊技を進行させることができる。一方、低確非時短状態から特図2大当りへの遷移、及び低確非時短状態以外の状態から特図1大当りへの遷移はイレギュラーなものであるため、図513においては点線で記載している。 FIG. 513 is a transition diagram showing an example of the game state transition of the pachinko machine 1 of this chapter. As mentioned above, the variation of special figure 1 is executed in a low probability non-time saving state, and the variation of special figure 2 is executed in a state other than a low probability non-time saving state, thereby allowing the player to smoothly progress the game. I can do it. On the other hand, the transition from the low-probability non-time-saving state to the special chart 2 jackpot and the transition from a state other than the low-probability non-time-saving state to the special chart 1 jackpot are irregular, so they are indicated by dotted lines in Fig. 513. ing.

どの状態においても、大当りに当選すると、その大当り種別に従って、低確時短状態、高確時短状態、又は高確非時短状態のいずれかに移行する。低確時短状態において、当該低確時短状態への移行契機となった大当り種別、によって定められた時短回数の特図2の変動が終了すると、低確非時短状態に移行する。また、高確時短状態において、当該高確時短状態への移行契機となった大当り種別、によって定められた時短回数の特図2の変動が終了すると、高確非時短状態、即ち小当りラッシュに移行する。 In any state, when a jackpot is won, the state shifts to a low probability time saving state, a high probability time saving state, or a high probability non time saving state, depending on the type of jackpot. In the low-accuracy time-saving state, when the fluctuation of the number of time-saving special drawings 2 determined by the jackpot type that triggered the transition to the low-accuracy time-saving state ends, the state shifts to the low-accuracy non-time-saving state. In addition, in the high-accuracy time-saving state, when the fluctuation of the special figure 2 of the number of time-savings determined by the jackpot type that triggered the transition to the high-accuracy time-saving state ends, the high-accuracy non-time-saving state, that is, the small hit rush occurs. Transition.

高確時短状態から高確非時短状態への移行は、一見遊技者にとって不利な状態移行に思えるが、前述した通り、高確非時短状態において小当りラッシュが実現されるため、遊技者にとって有利な状態移行である。従って、遊技者は、時短回数で定められた特図2の変動を消化したことにより高確時短状態が終了した場合には、興趣が低下することなく、むしろ高揚感を得ることができる。 At first glance, the transition from the high-accuracy time-saving state to the high-accuracy non-time-saving state seems to be a disadvantageous state transition for the player, but as mentioned above, a small win rush is realized in the high-accuracy non-time-saving state, so it is advantageous for the player. This is a state transition. Therefore, when the high-accuracy time-saving state ends by completing the variation of the special drawing 2 determined by the number of time-saving times, the player does not lose interest but can rather feel elated.

[12-2.ラッシュ突入チャンス演出]
以下、時短状態(高確時短状態及び低確時短状態)の開始時から実行される演出である、ラッシュ突入演出について説明する。ラッシュ突入チャンス演出とは、時短状態の開始時には、現在の状態が時短状態であるものの高確時短状態か低確時短状態かは不明であることを報知し、時短状態中の変動において、現在の状態が高確時短状態(即ち、規定回数の特2変動の終了後に小当りラッシュ状態である高確非時短状態に移行する状態)であるか低確時短状態であるかを報知する演出である。
[12-2. Rush rush chance production]
Hereinafter, a description will be given of the rush rush performance, which is a performance executed from the start of the time saving state (high accuracy time saving state and low accuracy time saving state). Rush entry chance production means that at the start of a time saving state, it is reported that although the current state is a time saving state, it is unclear whether it is a high accuracy time saving state or a low accuracy time saving state, and in the fluctuations during the time saving state, the current state is This is a performance that notifies whether the state is a high-accuracy time-saving state (that is, a state where the state shifts to a high-accuracy non-time-saving state that is a small hit rush state after the special 2 fluctuation of the specified number of times ends) or a low-accuracy time-saving state. .

図514、図515、及び図516はラッシュ突入チャンス演出の一例を示す説明図である。図514、図515、及び図516では、時短回数が10回であり、かつ時短状態の全ての変動がはずれ変動である場合の例を説明する。 FIG. 514, FIG. 515, and FIG. 516 are explanatory diagrams showing an example of a rush rush chance performance. 514, FIG. 515, and FIG. 516, an example will be described in which the number of time saving times is 10 and all fluctuations in the time saving state are negative fluctuations.

(A)は、時短有大当りが終了した状態である。演出表示装置1600には、大当りを示す同一の装飾図柄が停止している。なお、大当り当選時の獲得出玉の期待値は、低確時短有大当り、高確時短有大当り、高確時短無大当りの順で高くなる。例えば、装飾図柄の「7」揃いが選択された場合には、高確時短無大当りの当選が確定するように、装飾図柄の組み合わせが選択されるとよい。また、装飾図柄の偶数揃いが選択された場合より装飾図柄の奇数揃いが選択された場合の方が、低確時短有大当りより高確時短有大当りに当選している期待度が高くなるように、装飾図柄の組み合わせが選択されるとよい。 (A) is a state in which the time-saving jackpot has been completed. The same decorative pattern indicating a jackpot is stopped on the performance display device 1600. In addition, the expected value of the ball obtained when winning a jackpot increases in the following order: a low probability jackpot with time savings, a high probability jackpot with time savings, and a high probability jackpot with no time savings. For example, when a set of "7" decorative symbols is selected, the combination of decorative symbols may be selected so as to ensure a highly accurate, time-saving, no-jackpot win. In addition, when an odd number of decorative symbols is selected than when an even number of decorative symbols is selected, the expectation of winning a high probability time saving jackpot is higher than a low probability time saving jackpot. , a combination of decorative patterns may be selected.

なお、大当り中に装飾図柄が昇格する演出が実行されてもよい。具体的には、例えば、高確時短無大当りに当選したものの図柄確定時には奇数揃い又は偶数揃いが停止し、大当り遊技中に昇格演出が実行され、装飾図柄が「7」揃いに昇格してもよい。 Note that an effect may be performed in which the decorative symbols are promoted during the jackpot. Specifically, for example, even if you win a high-accuracy, time-saving, no-hit jackpot, but the symbols are confirmed, the odd or even numbers will stop, and even if a promotion effect is executed during the jackpot game and the decorative symbols are promoted to a "7" series. good.

(B)は、時短有大当りが終了して、時短状態が開始した状態である。ラッシュ突入チャンスが開始したことを示す表示が演出表示装置1600に表示されている。(C)では、時短状態が開始したため、所謂右打ちを実行して、第二始動口2004に遊技球Bを入球させることを促す表示(右打ち表示)が演出表示装置1600に表示されている。なお、時短状態開始時には、演出表示装置1600の中下部の大きな右打ち表示(「右打ち!!」と記載された3つの矢印)と、演出表示装置1600の右上部の小さな右打ち表示(「右打ち!!」と記載された1つの矢印)と、が表示されている。 (B) is a state in which the time-saving jackpot has ended and the time-saving state has started. A display indicating that the rush chance has started is displayed on the effect display device 1600. In (C), since the time-saving state has started, a display (right-handed display) prompting the player to execute the so-called right-handed hit and enter the game ball B into the second starting port 2004 is displayed on the effect display device 1600. There is. Furthermore, at the start of the time saving state, there is a large right-hitting display (three arrows labeled "Right-hitting!!") at the middle lower part of the effect display device 1600, and a small right-hitting display ("Right-hitting!!") at the top right of the effect display device 1600. A single arrow with the words "Right hit!!") is displayed.

(D)は、(C)の状態から第二始動口2004に遊技球Bが入球し、特図2の1回目の変動が開始した状態である。演出表示装置1600から大きな右打ち表示が消去されている。さらに、演出表示装置1600の左上部に、残り時短回数の最大値を示す表示が表示されている。前述したように時短回数は、7回、8回、又は10回であるため、特図2の変動が1変動も終了していない(D)の状態では、最大値である「残り10回」が表示されている。また、「キャラクタを6秒間でパワーアップさせろ!!」という表示が演出表示装置1600に表示されている。 (D) is a state in which the game ball B enters the second starting port 2004 from the state of (C) and the first fluctuation of the special figure 2 has started. The large right-handed display has been erased from the effect display device 1600. Further, at the upper left of the effect display device 1600, a display indicating the maximum number of remaining time reductions is displayed. As mentioned above, the number of time reductions is 7, 8, or 10 times, so in the state (D) where no fluctuations of special map 2 have been completed, the maximum value is "10 times remaining". is displayed. Further, a message saying "Power up the character in 6 seconds!!" is displayed on the effect display device 1600.

なお、時短状態の特図2の1変動目から6変動目までの6回の変動を利用して、キャラクタのパワーアップ演出が行われる。パワーアップ演出では、オーラを纏ったキャラクタの画像が演出表示装置1600に表示され、当該6回の変動においてオーラ色がステップアップする。 In addition, the power-up effect of the character is performed using six changes from the first change to the sixth change of the special figure 2 in the time saving state. In the power-up performance, an image of a character wearing an aura is displayed on the performance display device 1600, and the aura color is stepped up during the six fluctuations.

例えば、周辺制御ROMには、パワーアップ演出のシナリオ管理テーブルが格納されている。シナリオ管理テーブルは、低確時短状態及び高確時短状態それぞれについて、パワーアップ演出のシナリオと振り分けとを格納する。シナリオは、当該6回の変動それぞれにおけるオーラの色を示す。なお、各シナリオにおいて、パワーアップ演出の最終変動でのオーラ色が、白色、青色、緑色、赤色、虹色の順に高確時短状態である期待度が高くなるものとする。なお、虹色は、現在の状態が高確時短状態であるときのみ選択されるものとする。 For example, the peripheral control ROM stores a scenario management table for power-up effects. The scenario management table stores scenarios and distributions of power-up effects for each of the low-accuracy time-saving state and the high-accuracy time-saving state. The scenario shows the color of the aura in each of the six changes. In each scenario, it is assumed that the aura color at the final variation of the power-up effect is white, blue, green, red, and rainbow-colored in the order of increasing expectations for a highly accurate time-saving state. Note that the rainbow color is selected only when the current state is a high-accuracy time-saving state.

また、各シナリオの6回の変動において、オーラ色がステップダウン(例えば、青色の次の変動で白色など)しないことが望ましい。遊技者の期待感を削ぐおそれがあるからである。また、例えば、パワーアップ演出での最終オーラ色が同じである場合、当該最終オーラ色に到達した変動回数が少ないほど高確時短状態である期待度が高くなるように設定されていてもよい。具体的には、例えば、最終オーラ色が赤色である場合に、特図2の6回目の変動で赤色に到達した場合と、特図2の4回目の変動で赤色に到達した場合とでは、後者の方が高確時短状態である期待度が高い。なお、前者の方が高確時短状態である期待度が高くてもよい。最後(6回目)の変動まで期待感を引っ張ることができるからである。 It is also desirable that the aura color does not step down (for example, to white in the next variation of blue) in the six variations of each scenario. This is because there is a risk that players' expectations will be diminished. Further, for example, when the final aura color in the power-up effect is the same, the setting may be such that the fewer the number of fluctuations in which the final aura color is reached, the higher the expectation level of a highly accurate time-saving state. Specifically, for example, when the final aura color is red, the case where the color reaches red at the 6th variation of special figure 2 and the case where the color reaches red at the 4th variation of special figure 2, The latter is more likely to be a highly accurate and time-saving state. Note that the former may have a higher degree of expectation that it is a highly accurate time-saving state. This is because it can maintain expectations until the final (sixth) change.

また、各シナリオにおいて、1回の変動でオーラ色が1段階昇格してもよいし、複数段階昇格してもよいし、昇格しなくてもよい。1回の変動でオーラ色が複数段階昇格する場合、当該変動において、例えば、白色から青色を経ずに緑色にステップアップしてもよいし、当該変動において白色、青色、緑色へと順にステップアップしてもよい。各シナリオにおいて、特図2の初回の変動で最初に表示されるオーラ色が最も期待度の低いものでなくてもよい(つまり白色でなくてもよい)。 Furthermore, in each scenario, the aura color may be promoted by one level, may be promoted by multiple levels, or does not need to be promoted by one change. If the aura color is promoted by multiple levels in one change, for example, it may be stepped up from white to green without passing through blue, or it may be stepped up in order from white, blue, and green in the change. You may. In each scenario, the aura color that is displayed first in the first variation of special map 2 does not have to be the one with the lowest expectation (that is, it does not have to be white).

なお、演出表示装置1600に表示された「6秒」とは、パワーアップ演出が行われる変動の残り回数を示す指標であり、実際の6秒とは異なる。つまり、例えば、後述するように、時短状態の1変動目には「あと6秒」(残り6回の変動を使ってパワーアップ演出が行われることを意味する)、2変動目には「あと5秒」(残り5回の変動を使ってパワーアップ演出が行われることを意味する)、と表示される。つまり、残り時間は岩破壊演出が行われるまでの残り変動回数を示しているので、最大の時短回数を示す表示は行わないようにしてもよい。 Note that "6 seconds" displayed on the effect display device 1600 is an index indicating the remaining number of fluctuations in which the power-up effect is performed, and is different from the actual 6 seconds. In other words, for example, as will be explained later, the first change in the time saving state is "6 seconds left" (meaning that the power-up effect is performed using the remaining six changes), and the second change is "6 seconds left". 5 seconds" (meaning that a power-up effect will be performed using the remaining 5 fluctuations) is displayed. In other words, since the remaining time indicates the number of fluctuations remaining until the rock destruction effect is performed, the display indicating the maximum number of times saved may not be performed.

(E)は、時短状態が開始してから1回目の特図2の変動中であり、(D)の続きの状態である。演出表示装置1600には、オーラを纏ったキャラクタと、「あと6秒」という表示と、が表示される。 (E) is the first fluctuation of the special figure 2 after the start of the time saving state, and is a continuation of (D). The effect display device 1600 displays a character wearing an aura and a message that says "6 seconds left."

(F)は、時短状態が開始してから1回目の特図2の変動終了時の状態である。(E)の状態の後、変動終了時までの間にオーラの色が白色から青色へと昇格し、オーラの色が昇格したことを示す表示(「パワーアップ!!」)が演出表示装置1600に表示される。(G)は、時短状態が開始してから2回目の特図2の変動が開始した状態である。キャラクタのオーラ色は青色のままであり、演出表示装置1600には「あと5秒」という表示が表示されている。同様の演出が5回目の特図2の変動まで繰り返される。 (F) is the state at the end of the first variation of the special figure 2 after the start of the time saving state. After the state (E), the color of the aura is promoted from white to blue until the end of the change, and a display indicating that the color of the aura has been promoted ("Power up!!") is displayed on the production display device 1600. will be displayed. (G) is a state in which the second variation of the special figure 2 has started after the time saving state has started. The character's aura color remains blue, and the expression "5 seconds left" is displayed on the effect display device 1600. The same effect is repeated until the fifth variation of special map 2.

(H)は、時短状態が開始してから6回目の特図2の変動中の状態である。特図2の6回目の変動においてオーラの色が赤色に昇格し、オーラ色が昇格したことを示す表示(「パワーアップ!!」)が演出表示装置1600に表示される。図514の例では、赤色がパワーアップ演出における最終オーラ色である。 (H) is a state in which the special figure 2 is changing for the sixth time after the time saving state starts. In the sixth variation of special figure 2, the color of the aura is promoted to red, and a display ("Power up!!") indicating that the aura color has been promoted is displayed on the effect display device 1600. In the example of FIG. 514, red is the final aura color in the power-up effect.

(I)は、時短状態が開始してから6回目の特図2の終了時の状態である。当該6回目の変動において、オーラ色のステップアップが終了した後に、7回目から10回目の特図2の変動で行われる岩破壊演出の導入演出が実行される。(I)では、当該導入演出として、演出表示装置1600に「岩を破壊しろ!」と表示されている。現在の状態が高確時短状態である場合に限って、岩破壊演出においてキャラクタが岩を破壊する。 (I) is the state at the end of the sixth special map 2 after the time saving state starts. In the sixth variation, after the step-up of the aura color is completed, the introductory effect of the rock destruction effect performed in the seventh to tenth special figure 2 variations is executed. In (I), "Destroy the rock!" is displayed on the performance display device 1600 as the introduction performance. The character destroys rocks in the rock destruction effect only when the current state is a high-accuracy time-saving state.

(J)は、時短状態が開始してから7回目の特図2の変動中の状態である。岩破壊演出が開始し、キャラクタが岩を殴る画像が、演出表示装置1600に表示されている。なお、岩破壊演出中において、例えば、キャラクタはパワーアップ演出の最終オーラ色である赤色のオーラを纏っている。 (J) is a state in which the special figure 2 is changing for the seventh time after the time saving state starts. A rock destruction effect has started, and an image of a character hitting a rock is displayed on the effect display device 1600. Note that during the rock destruction performance, for example, the character wears a red aura, which is the final aura color of the power-up performance.

これにより、岩破壊演出中においても、遊技者は、高確時短状態である期待度を忘れることがない。逆に、岩破壊演出中にはキャラクタはオーラを纏わないようにしてもよい。当該期待度を他の遊技者に知られたくない遊技者もいるからである。なお、岩破壊演出中にキャラクタがオーラを纏う場合には、岩破壊演出中においてもオーラ色をステップアップさせてもよい。 As a result, even during the rock destruction performance, the player does not forget the expectation level of being in a highly accurate time saving state. Conversely, the character may not be surrounded by an aura during the rock destruction performance. This is because some players do not want other players to know their expectation level. Note that if the character is covered with an aura during the rock destruction performance, the aura color may be stepped up even during the rock destruction performance.

(K)は、時短状態が開始してから7回目の特図2の変動中、かつ(J)の続きの状態である。キャラクタが岩を殴ったことにより、岩にヒビが入ったものの岩が割れていない状態の画像が、演出表示装置1600に表示されている。(L)は、時短状態が開始してから7回目の特図2の変動終了時の状態である。岩破壊演出がまだ継続することを示す表示(「まだまだ!!」)が演出表示装置1600に表示されている。この後、同様の演出が繰り返される。 (K) is a state in which the special figure 2 is changing for the seventh time after the time saving state starts and is a continuation of (J). The effect display device 1600 displays an image in which the rock is cracked due to the character hitting the rock, but the rock remains unbroken. (L) is the state at the end of the 7th variation of the special figure 2 after the start of the time saving state. A display indicating that the rock destruction performance is still continuing (“Not yet!!”) is displayed on the performance display device 1600. After this, the same performance is repeated.

(M)は、時短状態が開始してから8回目の特図2の変動中の状態である。岩破壊演出において、キャラクタが再度岩を殴る画像が、演出表示装置1600に表示されている。(N)は、時短状態が開始してから9回目の特図2の変動終了時の状態である。次回の特図2の変動が、岩破壊演出が行われる最後の変動であることを示す表示(「この一撃に賭ける!」)が演出表示装置1600に表示されている。 (M) is the state in which the special figure 2 is changing for the 8th time after the time saving state starts. In the rock destruction effect, an image of the character hitting the rock again is displayed on the effect display device 1600. (N) is the state at the end of the 9th variation of special figure 2 after the start of the time saving state. A display (``Bet on this blow!'') indicating that the next variation of special figure 2 is the last variation in which the rock destruction effect will be performed is displayed on the effect display device 1600.

(O)は、時短状態が開始してから10回目(即ち時短状態の最後)の特図2の変動中の状態である。キャラクタが岩を殴る画像が、演出表示装置1600に表示されている。なお、キャラクタが岩を殴る度に岩のヒビが増えてもよい。(O)では、(M)の状態より岩のヒビが増えている。 (O) is the state in which the special figure 2 is changing for the 10th time after the time saving state starts (that is, the last time of the time saving state). An image of a character punching a rock is displayed on the effect display device 1600. Note that the number of cracks in the rock may increase each time the character hits the rock. In (O), there are more cracks in the rock than in (M).

(P)は、時短状態が開始してから10回目の特図2の変動中かつ、(O)の続きの状態である。演出表示装置1600には、岩を破壊することに成功した画像(即ち、現在の状態が高確時短状態であり、かつ当該変動終了時に高非時短状態に移行することを示す画像)が表示されている。なお、岩を破壊することに失敗した画像が表示された後に、復活演出を行って、岩を破壊することに成功した画像を表示してもよい。(Q)は、時短状態が開始してから10回目の特図2の変動終了時の状態である。高確非時短状態に移行することを示す画像(「ラッシュ突入!!」)が演出表示装置1600に表示されている。 (P) is a state in which the special figure 2 is changing for the 10th time after the time saving state starts and is a continuation of (O). The effect display device 1600 displays an image indicating that the rock has been successfully destroyed (that is, an image indicating that the current state is a high-probability time-saving state and that the state will transition to a high-non-time-saving state at the end of the change). ing. Note that after an image in which the rock has failed to be destroyed is displayed, a revival effect may be performed and an image in which the rock has been successfully destroyed may be displayed. (Q) is the state at the end of the 10th variation of the special figure 2 after the start of the time saving state. An image indicating a transition to a highly accurate non-time-saving state (“Rush rush!!”) is displayed on the effect display device 1600.

なお、時短回数が7回の高確時短状態である場合には、特図2の7変動目で岩が破壊する画像及び高確非時短状態へ移行する画像(即ち、(P)、(Q)の画像。但し、左上部の残り回数が「残り4回」と表示されている)が表示される。同様に、時短回数が9回の高確時短状態である場合には、特図2の9変動目で岩が破壊する画像及び高確非時短状態へ移行する画像(即ち、(P)、(Q)の画像。但し、左上部の残り回数が「残り2回」と表示されている)が表示される。 In addition, when the number of time savings is 7 times in a high-accuracy time-saving state, the image of the rock being destroyed at the 7th variation of special map 2 and the image of transitioning to a high-accuracy non-time-saving state (i.e., (P), (Q) ) image. However, the remaining number of times in the upper left is displayed as "4 times remaining"). Similarly, when the number of time savings is 9 times and the state is in a high-accuracy time-saving state, an image of a rock being destroyed at the 9th change in special map 2 and an image of transitioning to a high-accuracy non-time-saving state (i.e., (P), ( Image of Q). However, the remaining number of times in the upper left corner is displayed as "2 times remaining."

なお、前述した例では、時短回数が7回及び9回である時短状態は、低確時短状態では選択されない。仮に、時短回数が7回及び9回である低確時短状態が存在する場合、少ない変動数で失敗に終わる岩破壊演出が行われてしまうため、遊技者に高揚感を与えることができないからである。 In the example described above, the time saving states where the number of time saving times is 7 and 9 are not selected in the low probability time saving state. If there is a low probability time saving state where the number of time saving times is 7 and 9 times, a rock destruction effect that ends in failure with a small number of fluctuations will be performed, so it will not be possible to give the player a sense of elation. be.

図516(P’)、(Q’)は、現在の状態が非時短状態である場合の岩破壊演出の例である。(P’)は、時短状態が開始してから10回目の特図2の変動中かつ、(O)の続きの状態である。岩破壊演出において、キャラクタが岩を破壊することに失敗した画像が演出表示装置1600に表示されている。(Q’)は、時短状態が開始してから10回目の特図2の変動が終了した状態である。ラッシュ突入チャンスが終了したことを示す表示が演出表示装置1600に表示されている。この後、低確非時短状態へと移行する。 FIGS. 516 (P') and (Q') are examples of rock destruction effects when the current state is a non-time saving state. (P') is the 10th variation of the special figure 2 after the start of the time saving state and is a continuation of (O). In the rock destruction performance, an image of a character failing to destroy a rock is displayed on the performance display device 1600. (Q') is a state in which the 10th variation of the special figure 2 has ended after the time saving state started. A display indicating that the rush chance has ended is displayed on the effect display device 1600. After this, the state shifts to a low-reliability non-time-saving state.

なお、例えば、パワーアップ演出において、押圧操作部303の画像と、押圧操作部303の押圧を促す画像と、を演出表示装置1600に表示して、押圧操作部303の押圧を検知したタイミングで、オーラ色のステップアップの可否を報知してもよい。同様に、例えば、岩破壊演出において、押圧操作部303の画像と、押圧操作部303の押圧を促す画像と、を演出表示装置1600に表示して、押圧操作部303の押圧を検知したタイミングで、岩破壊の可否を報知してもよい。 For example, in a power-up effect, an image of the press operation section 303 and an image prompting the press of the press operation section 303 are displayed on the effect display device 1600, and at the timing when the press of the press operation section 303 is detected, It may be possible to notify whether or not the aura-colored step-up is possible. Similarly, for example, in a rock destruction effect, an image of the press operation section 303 and an image prompting the press of the press operation section 303 are displayed on the effect display device 1600, and at the timing when the press of the press operation section 303 is detected. , it may be possible to notify whether or not the rock can be destroyed.

なお、時短状態中、即ちラッシュ突入演出中の変動が大当り変動である場合には、例えば、岩を破壊する演出とは異なる演出で当該大当りを報知する。大当りに当選したのか、又は高確時短状態への移行が成功したのかを、明確に区別して遊技者に認識させるためである。 In addition, when the fluctuation during the time saving state, that is, during the rush rush performance is a jackpot fluctuation, the jackpot is notified by a performance different from the performance of destroying rocks, for example. This is to clearly distinguish and make the player recognize whether he or she won the jackpot or whether the transition to the high-accuracy time-saving state was successful.

具体的な演出としては、例えば、当該変動の開始直後に、演出表示装置1600を覆うようにシャッター群を閉状態にする。シャッター群の閉状態は、例えば、変動パターンに応じて長時間(例えば2分程度)維持される。その後、シャッター群が開くと、演出表示装置1600に大当りの種別を示唆するアイコンが表示される。その後、装飾図柄が停止状態となる。一方、岩を破壊する演出によって当該大当りを報知してもよい。これにより、遊技者は、大当りに当選したのか、又は高確時短状態に移行したのかをすぐには認識できないため、緊張感を保つことができる。 As a specific effect, for example, immediately after the start of the fluctuation, the shutter group is closed so as to cover the effect display device 1600. The closed state of the shutter group is maintained for a long time (for example, about 2 minutes) depending on the fluctuation pattern, for example. Thereafter, when the shutter group opens, an icon indicating the type of jackpot is displayed on the effect display device 1600. After that, the decorative pattern is in a stopped state. On the other hand, the jackpot may be notified by an effect of destroying rocks. Thereby, the player cannot immediately recognize whether he has won a jackpot or whether he has entered a high-accuracy time-saving state, so he can maintain a sense of tension.

[12-3.小当りラッシュ中の演出]
図517及び図518は小当りラッシュ中の演出の一例を示す説明図である。(A)は、高確時短状態の最終変動の終了時の状態、即ち図515(Q)と同様の状態である。(B)は、高確非時短状態の変動中の状態である。演出表示装置1600の左上部には、現在の状態が高確非時短状態(即ち、小当りラッシュ中)であることを示す表示(「ラッシュ中!!」)が表示されている。
[12-3. Production during small hit rush]
FIGS. 517 and 518 are explanatory diagrams showing an example of the performance during the small win rush. (A) is the state at the end of the final fluctuation of the high accuracy time saving state, that is, the same state as in FIG. 515(Q). (B) is a state in which the highly accurate non-time-saving state is fluctuating. In the upper left part of the effect display device 1600, a display (``Rush!!'') indicating that the current state is a high-accuracy non-time-saving state (that is, a small win rush) is displayed.

また、(B)において、演出表示装置1600の右下部に総獲得球数表示領域と、タイマ表示領域と、がある。総獲得球数表示領域には、小当りラッシュが開始時からの総獲得球数小当り及び大当りによって払い出された球数が表示される。なお、例えば、大入賞口以外の一般入賞口や始動口への遊技球Bの入球によって払い出された球数は、総獲得球数に含まれないことが望ましい。 In addition, in (B), there is a total number of pitches acquired display area and a timer display area at the lower right of the effect display device 1600. In the total number of pitches acquired display area, the total number of pitches acquired since the start of the small hit rush and the number of pitches paid out by the small hit and the jackpot are displayed. In addition, for example, it is desirable that the number of balls paid out by entering the game ball B into a general winning hole or a starting hole other than the big winning hole is not included in the total number of balls acquired.

なお、例えば、一般入賞口への遊技球Bの入球によって払い出された球数も総獲得球数に含めてもよいが、この場合には、当該入球時に、演出表示装置1600に所定の画像を出力したり、各種スピーカから所定の音を出力したり、各種ランプから所定の光を出力したりすることが望ましい。一般入賞口への遊技球Bへの入球によって、総獲得球数が増加していることを遊技者に認識させるためである。 Note that, for example, the number of balls paid out by entering the game ball B into the general winning hole may also be included in the total number of balls acquired, but in this case, at the time of the entry, a predetermined number is displayed on the effect display device 1600. It is desirable to output an image, output predetermined sounds from various speakers, and output predetermined light from various lamps. This is to make the player aware that the total number of balls won increases by entering the game ball B into the general winning hole.

なお、総獲得球数の表示は、高確非時短状態に必ずしも移行できるとは限らない大当り変動(即ち、高確時短有大当り変動及び低確時短有大当り変動)終了時まで継続し、当該大当り変動の終了時に総獲得球数のカウントがストップする。但し、高確非時短状態に必ずしも移行できるとは限らない大当りに当選したものの、その後、低確非時短状態に転落することなく高確非時短状態に再度移行できた場合には、再度総獲得球数が再表示され、直近のカウントストップ時の値からカウントが再開される。なお、高確非時短状態に必ずしも移行できるとは限らない大当りに当選したものの、当該大当りによって移行した時短状態中に、高確時短無大当りに当選した場合には、当該高確時短無大当りの開始時に総獲得球数の再表示及びカウントの再開を行ってもよい。 In addition, the display of the total number of balls acquired will continue until the end of jackpot variations that cannot necessarily be transferred to a high-probability non-time-saving state (i.e., high-probability time-saving jackpot variations and low-probability time-saving jackpot variations). Counting of the total number of pitches acquired stops at the end of the fluctuation. However, if you win a jackpot that does not necessarily allow you to transition to a high-probability non-time-saving state, but then you are able to transition to a high-probability non-time-saving state again without falling to a low-probability non-time-saving state, you will be able to win the total again. The pitch count will be redisplayed and counting will restart from the value at the most recent count stop. In addition, if you win a jackpot that does not necessarily allow you to transition to a high-accuracy, non-time-saving state, but you win a high-accuracy, no-time-saving jackpot during the time-saving state that you transitioned to due to the jackpot, the high-accuracy, no-time-saving non-jackpot. At the start, the total number of pitches acquired may be redisplayed and counting may be restarted.

タイマ表示領域には、小当りラッシュ開始時からカウントされる小当りラッシュの消化時間が表示される。小当りラッシュ開始時とは、高確時短無大当り遊技の終了時、又は高確時短状態の最終変動終了時であってもよいし、高確時短無し状態の最初の変動開始時であってもよい。 The timer display area displays the duration of the small win rush counted from the start of the small win rush. The start of the small hit rush may be the end of a high-accuracy time-saving no jackpot game, the end of the final fluctuation in a high-accuracy time-saving state, or the start of the first fluctuation in a high-accuracy no-time-saving state. good.

(C)は、高確非時短状態において、高確時短無大当り変動が終了した状態である。タイマ表示領域のタイマは、小当りラッシュの消化時間を示すものであるため、高確非時短中の大当り変動終了時(当該大当り変動の終了時)には、タイマを停止させる。(D)は、高確時短無大当りの大当り遊技中である。当該大当り遊技中においても、総獲得球数が表示され、加算されている。なお、大当り中にはタイマは演出表示装置1600に表示されていないが、タイマを停止した状態で表示してもよい。 (C) is a state where the high-accuracy, time-saving, no-jackpot variation has ended in the high-accuracy, non-time-saving state. Since the timer in the timer display area indicates the time taken to complete the small win rush, the timer is stopped at the end of the jackpot fluctuation during the high probability non-time saving period (at the end of the jackpot fluctuation). (D) is a jackpot game with high accuracy, time saving, and no jackpot. Even during the jackpot game, the total number of balls acquired is displayed and added. Although the timer is not displayed on the effect display device 1600 during the jackpot, the timer may be displayed in a stopped state.

(E)は、高確時短無大当りの大当り遊技中であり、(D)の続きの状態である。総獲得球数が所定球数に到達すると、演出表示装置1600において、到達表示を行う。当該所定球数に複数の段階があり、例えば、総獲得球数が1000発増える度に、到達表示が行われる。従って、(E)において1000発に到達したことを示す「1000PT突破!!」という表示が演出表示装置1600に表示されている。なお、到達表示とともに、各種ランプから所定の光を出力したり、各種スピーカから所定の音を出力させたり、BGMを変化させたりしてもよい。なお、例えば、総獲得球数が所定の上限値(例えば30000発)まで到達した後は、到達表示を行わなくてもよい。 (E) is a high-accuracy, time-saving, no-jackpot game in progress, and is a continuation of (D). When the total number of acquired balls reaches a predetermined number of balls, the effect display device 1600 displays the arrival. The predetermined number of pitches has a plurality of stages, and for example, each time the total number of pitches acquired increases by 1000, a reaching display is performed. Therefore, in (E), a message "Over 1000 PT!!" indicating that 1000 shots have been reached is displayed on the effect display device 1600. In addition to the arrival display, various lamps may output predetermined light, various speakers may output predetermined sounds, or BGM may be changed. Note that, for example, after the total number of balls acquired reaches a predetermined upper limit (for example, 30,000 shots), the reaching display may not be performed.

なお、例えば、当該複数の段階間の差は、一定であってもよいし、異なっていてもよい。具体的には、例えば、当該複数の段階間の差は、1000発、2000発、3000発、・・・・、のように一定であってもよいし、1000発、5000発、10000発、20000発、・・・・、のように後の段階に行くほど、前の段階との差が大きいように設定されていてもよい。 Note that, for example, the difference between the plurality of stages may be constant or may be different. Specifically, for example, the difference between the plurality of stages may be constant such as 1000 shots, 2000 shots, 3000 shots, etc., or may be 1000 shots, 5000 shots, 10000 shots, etc. It may be set such that the later the stage, such as 20,000 shots, etc., the larger the difference from the previous stage.

(F)は、高確時短無大当りの大当り遊技終了直前の状態である。(G)は、高確時短無大当りの大当り遊技終了直後の状態である。高確非時短状態、即ち小当りラッシュが再度開始することを示す表示が演出表示装置1600に表示されている。さらに(G)において、演出表示装置1600の中上部に獲得球数履歴表示領域がある。獲得球数履歴表示領域には、1回の大当りによる獲得出玉と当該大当りに当選した小当りラッシュでの獲得出玉との総数、の履歴が表示される。(G)では、当該大当りと直前の小当りラッシュで2910発の出玉を獲得したため、獲得球数履歴表示領域に「2910」と表示されている。 (F) is the state immediately before the end of the jackpot game with high accuracy, time saving, and no jackpot. (G) is the state immediately after the end of the jackpot game with high accuracy, time saving, and no jackpot. A display indicating that the high-accuracy non-time-saving state, that is, the small winning rush will start again, is displayed on the effect display device 1600. Furthermore, in (G), there is a history display area for the number of pitches acquired at the upper center of the effect display device 1600. In the acquired ball number history display area, a history of the total number of balls acquired in one jackpot and balls acquired in the small hit rush that won the jackpot is displayed. In (G), 2910 balls were obtained in the jackpot and the immediately preceding small win rush, so "2910" is displayed in the acquired ball count history display area.

(H)は、小当りラッシュ中に総獲得球数が5000発に到達した状態である。総獲得球数が所定球数に到達すると、演出表示装置1600における背景画像が変化する。なお、当該所定球数には複数の段階があり、例えば、総獲得球数が5000発増える度に、背景画像が変化する。なお、背景画像の変化とともに、各種ランプから所定の光を出力したり、各種スピーカから所定の音を出力させたり、背景画像変化後のBGMを変化させたりしてもよい。なお、例えば、総獲得球数が所定の上限値(例えば30000発)まで到達した後は、背景画像の変化を行わなくてもよい。 (H) is a state in which the total number of balls acquired during the small hit rush has reached 5,000. When the total number of acquired balls reaches a predetermined number of balls, the background image on the effect display device 1600 changes. Note that the predetermined number of balls has a plurality of stages, and for example, the background image changes every time the total number of balls acquired increases by 5,000. Note that along with the change of the background image, predetermined light may be outputted from various lamps, predetermined sounds may be outputted from various speakers, or the BGM after the background image change may be changed. Note that, for example, after the total number of balls acquired reaches a predetermined upper limit (for example, 30,000 shots), the background image does not need to be changed.

なお、図517の例では、総獲得球数の到達表示が1000発ごとに行われ、背景画像の変化が5000発ごとに行われるため、総獲得球数が5000発、10000発、15000発、・・・、に到達したときには、到達表示と背景画像の変化の双方が実行される(この例では、背景画像が変化するタイミングで必ず到達表示も行われる)。 In the example of FIG. 517, the total number of balls acquired is displayed every 1000 shots, and the background image changes every 5000 shots, so the total number of balls acquired is 5000, 10000, 15000, etc. ..., both the arrival display and the change of the background image are executed (in this example, the arrival display is always performed at the timing when the background image changes).

演出表示装置1600における到達表示と背景画像の変化は、例えば、予め定められた優先順位に従って順番に実行される。例えば、到達表示よりも背景画像の変化の方が実行される回数が少ないため、到達表示よりも背景画像の変化の方が遊技者に対してより強い高揚感を与えることができる。背景画像の変化を先に実行するか後に実行するかにより、遊技者により強い高揚感を与えるタイミングが異なる。 The arrival display and the change of the background image in the effect display device 1600 are performed in order according to a predetermined priority order, for example. For example, since the change in the background image is performed less often than the arrival display, the change in the background image can give the player a stronger sense of elation than the arrival display. Depending on whether the background image is changed first or later, the timing at which the player is given a stronger sense of elation differs.

なお、到達表示と背景画像の変化を同時に実行してもよい。到達表示と背景画像の変化を同時に実行することにより、相乗効果が得られ、これらの演出を単独で実行する場合よりも強い高揚感を遊技者に対して与えることができる。なお、到達表示や背景画像の変化と同時に実行される光や音の出力についても、同様である。 Note that the display of arrival and the change of the background image may be performed simultaneously. By simultaneously performing the arrival display and the change of the background image, a synergistic effect can be obtained, and it is possible to give the player a stronger sense of exhilaration than when these effects are performed alone. Note that the same applies to the output of light and sound that is executed simultaneously with the arrival display and the change of the background image.

(I)は、時短有大当り変動終了時の状態である。当該大当り終了後にラッシュ突入チャンス演出を行うため、この時点では、当該時短有大当りが、高確時短有大当りか低確時短有大当りかは報知されないことが望ましい。 (I) is the state at the end of the time saving jackpot fluctuation. Since the rush chance performance is performed after the jackpot ends, it is desirable that at this point, it is not announced whether the time-saving jackpot is a high-probability, time-saving jackpot or a low-probability, time-saving jackpot.

(J)は、時短有り大当り変動終了時の状態であり、(I)の続きの状態である。当該大当り変動終了時点における、総獲得球数と、タイマの累計時間と、演出表示装置1600にリザルトとして表示されている。当該タイミングでリザルトを表示するのは、時短有大当りに当選したことにより、必ずしも、低確非時短状態に転落することなく再び高確非時短状態(小当たりラッシュ)に移行できるとは限らないからである。 (J) is the state at the end of the jackpot fluctuation with time saving, and is a continuation of (I). The total number of balls acquired and the cumulative time of the timer at the end of the jackpot fluctuation are displayed as a result on the performance display device 1600. The reason for displaying the result at this timing is that by winning the time-saving jackpot, it is not necessarily possible to switch back to the high-probability non-time-saving state (small win rush) without falling into the low-probability non-time-saving state. It is.

(K)は、時短有り大当りが終了した状態である。(L)はラッシュ突入チャンスが開始した状態である。(M)はラッシュ突入チャンスの最終変動(時短状態の最終変動)の変動中の状態であり、岩が破壊される演出を実行されている状態である。(N)は、当該最終変動の終了時の状態であり、高確非時短状態に移行することが報知されている状態である。(K)、(L)、(M)、(N)は、それぞれ、図514(A)、図514(B)、図515(P)、図515(Q)と同様であるため、詳細な説明を省略する。 (K) is a state in which the time-saving jackpot has been completed. (L) is a state in which a rush rush chance has started. (M) is a state in which the final variation of the chance to enter the rush (final variation of the time saving state) is in progress, and an effect in which the rock is destroyed is being executed. (N) is the state at the end of the final variation, and is a state in which it is reported that the state will shift to a high-precision, non-time-saving state. (K), (L), (M), and (N) are the same as FIG. 514(A), FIG. 514(B), FIG. 515(P), and FIG. 515(Q), respectively, so detailed The explanation will be omitted.

(O)は、高確非時短状態の変動中の状態である。低確非時短状態に転落することなく、再度高確非時短状態に復帰できた場合には、例えば、各表示領域の表示は以下のようになる。タイマ表示領域のタイマ表示は、直前の高確非時短状態の終了時の値を引き継ぐ。また、総獲得球数表示領域の総獲得球数には、直前の高確非時短状態の終了時の値に、直前の時短有大当りで得られた出玉の数を加えた値が表示される。また、背景画像には、当該総獲得球数に応じた画像が表示される。また、獲得球数履歴表示領域には、直前の時短有大当りによる獲得出玉と当該時短有大当りに当選した小当りラッシュでの獲得出玉との総数、の履歴がさらに表示される。これらの履歴は、例えば、低確非時短状態に転落することなく当選した直近10回分の大当りについて表示される。 (O) is a state in which a high-precision, non-time-saving state is fluctuating. If it is possible to return to the high-accuracy non-time-saving state again without falling into the low-accuracy non-time-saving state, the display in each display area will be as shown below, for example. The timer display in the timer display area inherits the value at the end of the previous highly accurate non-time saving state. In addition, the total number of balls acquired in the total number of balls acquired display area is the sum of the value at the end of the previous high-precision non-time-saving state, plus the number of balls obtained in the previous time-saving jackpot. Ru. Furthermore, an image corresponding to the total number of pitches acquired is displayed as the background image. In addition, the acquired ball number history display area further displays the history of the total number of balls acquired in the previous time-saving jackpot and balls acquired in the small hit rush that won the time-saving jackpot. These histories are displayed, for example, for the last 10 jackpots that were won without falling into a low-probability, non-time-saving state.

これにより、低確非時短状態に転落することなく、再度高確非時短状態に復帰できた場合には、前回の状態を引き継ぐ表示をすることができ、遊技者は低確非時短状態を跨がずに獲得できた出玉を正確に把握することができる。また、高確非時短状態が終了するたびに、総獲得球数やタイマをリセットしてしまうと、これらの表示が大きい値になるケースが発生する可能性が低くなってしまい、遊技者に高揚感を与えられなくなってしまうため、前述のような表示内容としている。 As a result, if the player is able to return to the high-accuracy non-time-saving state again without falling into the low-accuracy non-time-saving state, the previous state can be displayed, allowing the player to step over the low-accuracy non-time-saving state. It is possible to accurately grasp the number of balls that were obtained without losing. Furthermore, if the total number of pitches acquired and the timer are reset every time the high-accuracy, non-time-saving state ends, there is a lower possibility that these displays will show large values, giving the player a sense of excitement. Since this would make it difficult to give a sense of purpose, the display contents are as described above.

なお、前述したように、1回の大当り遊技中の獲得出玉と当該大当り遊技の直前の高確非時短状態(小当りラッシュ)における獲得出玉の合計値を獲得球数履歴表示領域に表示するため、大当り遊技1回当りの獲得出玉の期待値よりも大きい数値を、獲得球数履歴表示領域を用いて示すことができるため、高揚感を与えることができる。また、例えば、獲得球数履歴表示領域に表示する値によって、表示態様を異ならせるようにしてもよい。具体的には、5000未満であれば青色の数字、5000以上で10000未満であれば赤色の数字、10000を超えた場合には虹色の数字、などである。また、直近10回分を表示するとしたが、11回目以降は、1~10回分の数値を合計した数値を表示するようにしてもよい。 In addition, as mentioned above, the total value of the balls acquired during one jackpot game and the balls acquired in the highly accurate non-time saving state (small hit rush) immediately before the jackpot game is displayed in the acquired ball count history display area. Therefore, it is possible to display a numerical value larger than the expected value of the number of balls acquired per jackpot game using the acquired ball number history display area, which can give a feeling of exhilaration. Further, for example, the display mode may be changed depending on the value displayed in the acquired pitches history display area. Specifically, if the number is less than 5,000, the number is blue, if it is 5,000 or more and less than 10,000, the number is red, and if it is over 10,000, the number is rainbow-colored. In addition, although it is assumed that the most recent 10 times are displayed, from the 11th time onward, a value that is the sum of the values from 1 to 10 times may be displayed.

[12-4.大当り中の演出]
以下、大当り中の演出について説明する。例えば、低確非時短状態に転落することなく、高確時短無大当りに当選する度に、高確時短無大当り中に流すことができる楽曲が追加される。例えば、低確非時短状態を跨ぐことなく当選した、1回目の高確時短無大当りにおいては楽曲Aのみが選択可能であり、2回目の高確時短無大当りにおいてはさらに楽曲Bが選択可能であり、3回目の高確時短無大当りにおいてはさらに楽曲Cが選択可能であり、4回目以降の高確時短無大当りにおいてはさらに楽曲Dが選択可能である。
[12-4. Performance during jackpot]
The production during the jackpot will be explained below. For example, each time you win a high-precision time-saving jackpot without falling into a low-probability non-time-saving state, a song that can be played during the high-precision time-saving jackpot is added. For example, only song A can be selected in the first high-accuracy, time-saving, no-time-saving jackpot that is won without straddling the low-accuracy, non-time-saving state, and song B can be selected in the second, high-accuracy, time-saving, non-jackpot. Yes, the song C can be further selected in the third high-accuracy time-saving jackpot, and the song D can be further selected in the fourth and subsequent high-precision time-saving jackpots.

なお、当該2回目以降の高確時短無大当りにおいては、遊技者が所定の操作部による操作を実行することにより、選択可能な楽曲から流す楽曲を選択することができる。なお、遊技者が楽曲を選択しない場合には、例えば、低確非時短状態を跨ぐことなく当選した、1回目の高確時短無大当りにおいて楽曲Aが、2回目の高確時短無大当りにおいて楽曲Bが、3回目の高確時短無大当りにおいて楽曲Cが、4回目以降の高確時短無大当りにおいて楽曲Dが流れるものとする。 In addition, in the second and subsequent high-accuracy time-saving jackpots, the player can select a song to be played from the selectable songs by performing an operation using a predetermined operation section. In addition, if the player does not select a song, for example, the song A will be used in the first high-probability non-time-saving jackpot won without straddling the low-probability non-time-saving state, and the song A will be selected in the second high-probability non-time-saving jackpot. It is assumed that B plays music C when the third high-accuracy time-saving jackpot is played, and music D plays when the fourth and subsequent high-precision time-saving jackpots are played.

また、高確時短無大当り中に流れていた楽曲が、当該高確時短無大当り終了後に移行する高確非時短状態中にも継続して流れてもよい。また、当該高確非時短状態においても、遊技者による所定の操作部の操作により楽曲が選択可能であってもよい。 Also, the music that was being played during the high-accuracy time-saving no jackpot may continue to be played during the high-accuracy non-time-saving state that transitions after the high-accuracy time-saving no jackpot ends. Furthermore, even in the high-accuracy, non-time-saving state, music may be selectable by the player operating a predetermined operation section.

図519は、高確時短無大当り中の演出の一例を示す説明図である。具体的には、高確時短無大当り中に所定のコマンド(隠しコマンド)が入力されることにより、全ての楽曲が選択可能となる演出について説明する。 FIG. 519 is an explanatory diagram showing an example of performance during a high-accuracy time-saving no jackpot. Specifically, an explanation will be given of an effect in which all songs can be selected by inputting a predetermined command (hidden command) during a high-accuracy time-saving jackpot.

(A)は、低確時短状態に転落することなく当選した2回目の高確時短無大当りが開始した状態である。(B)は、当該高確時短無大当たりの1ラウンド目が実行されている状態である。楽曲選択ボックスと、楽曲の選択操作を説明する画像と、が演出表示装置1600に表示されている。なお、低確非時短状態に転落することなく当選した2回目の高確時短無大当りであるため、楽曲Aと楽曲Bが選択可能であり、ユーザによる操作部の入力を受け付けていない状態では楽曲Bが選択されている。 (A) is a state in which the second high-accuracy time-saving jackpot has started without falling into a low-accuracy time-saving state. (B) is a state in which the first round of the high-accuracy, time-saving, no-jackpot is being executed. A music selection box and an image explaining a music selection operation are displayed on the effect display device 1600. In addition, since this is the second high-accuracy, time-saving, no-time-saving jackpot that was won without falling into the low-accuracy, non-time-saving state, songs A and B can be selected. B is selected.

これらの画像は、例えば、周辺制御MPUが、主制御MPUから1ラウンド目のラウンド開始コマンドを受信したときに表示される。また、例えば、同じタイミングで、楽曲の選択操作を実行するための操作部の操作受付期間が開始する。操作受付期間は、例えば、周辺制御MPUが、主制御MPUから最終ラウンド目のラウンド終了コマンドを受信したときに終了する。 These images are displayed, for example, when the peripheral control MPU receives a round start command for the first round from the main control MPU. Further, for example, at the same timing, an operation reception period of the operation unit for performing a song selection operation starts. The operation acceptance period ends, for example, when the peripheral control MPU receives a round end command for the final round from the main control MPU.

図519の例では、回転操作部302を操作することにより、楽曲Aと楽曲Bを選択するためのカーソルが移動し、中央押圧操作部303aを押下することにより、現在流れている楽曲が、カーソルが指す楽曲に変化する。 In the example of FIG. 519, by operating the rotation operation section 302, the cursor for selecting songs A and B is moved, and by pressing the center press operation section 303a, the currently playing song is moved by moving the cursor for selecting songs A and B. changes to the song indicated by.

また、隠しコマンドの操作受付期間は、例えば、周辺制御MPUが、主制御MPUから1ラウンド目のラウンド開始コマンドを受信したときに開始し、2ラウンド目のラウンド終了コマンドを受信したときに終了する。(C)は、(B)で隠しコマンドが入力された後の状態である。全ての楽曲(楽曲A~D)が選択可能となっている。 Furthermore, the hidden command operation acceptance period starts when the peripheral control MPU receives the first round start command from the main control MPU and ends when the second round end command is received, for example. . (C) is the state after the hidden command is input in (B). All songs (songs A to D) are selectable.

なお、隠しコマンドは、例えば、中央押圧操作部303aを長押し(例えば3秒以上押下)するコマンドである。前述したように、隠しコマンドの操作受付期間は、楽曲選択の操作受付期間と重複する。 Note that the hidden command is, for example, a command to press and hold the center press operation section 303a (for example, press and hold for 3 seconds or more). As described above, the operation acceptance period for hidden commands overlaps with the operation acceptance period for music selection.

楽曲選択において、周辺制御MPUは、中央押圧操作部303aが押圧状態から非押圧状態に変化し、かつ当該押圧状態が長押しでなかった(前述の例だと押圧状態3秒以上継続しなかった)場合に、楽曲の決定を実行する。 In song selection, the peripheral control MPU detects that the central press operation unit 303a changes from a pressed state to a non-pressed state, and that the pressed state was not a long press (in the above example, the pressed state did not continue for more than 3 seconds). ), the song is determined.

仮に、中央押圧操作部303aが押圧状態から非押圧状態に変化した場合に、楽曲を決定する場合、遊技者は隠しコマンドを実行するつもりであったのに楽曲決定が実行されてしまうため、自身の操作が間違ったと勘違いして隠しコマンドである長押し状態まで押圧を継続しないおそれがある。また、仮に、中央押圧操作部303aが長押し状態であったときに、押圧状態から非押圧状態に変化した場合に、楽曲が決定されてしまうとすると、隠しコマンドを実行した場合には必ず楽曲決定が実行されるため、遊技者に不快感を与えるおそれがある。従って、上述した条件が成立したときに、楽曲の決定が実行される。 If the central press operation unit 303a changes from the pressed state to the unpressed state and the player decides on a song, the player may have to manually select the song even though he intended to execute the hidden command. There is a risk that the user may misunderstand that the operation was incorrect and do not continue pressing the button until it reaches the long-press state, which is a hidden command. Furthermore, if the central press operation unit 303a is in a long press state and the song is determined when the press state changes from the press state to the non-press state, then when a hidden command is executed, the song is always Since the decision is executed, there is a risk that the player may feel uncomfortable. Therefore, when the above-mentioned conditions are met, the song is determined.

なお、例えば、リーチ中演出の当落結果を報知するための操作、及び後述するキャラクタ選択画面等における決定操作においても、このように中央押圧操作部303aが押圧状態から非押圧状態に変化した場合に、中央押圧操作部303aが操作されたものと判断されてもよい。 In addition, for example, in the operation for notifying the winning or losing result of the reach effect, and in the determination operation on the character selection screen, etc., which will be described later, when the central press operation section 303a changes from the pressed state to the non-pressed state in this way, , it may be determined that the central press operation section 303a has been operated.

[13.デモ画面演出]
[13-1.通常のデモ画面演出]
以下、変動非実行時のデモ画面の演出例について説明する。図520は、デモ画面のタイムテーブルの一例である。タイムテーブルには、演出表示装置1600における表示内容、当該表示内容の表示時間、音量調節ジョグ受付の可否、音量光量調節ジョグ受付の可否、BGMが流れているか否か、及び所定の可動体(役物。本章では、裏後可動装飾体3110とする)が落下状態であるか否か、が定義されている。
[13. Demo screen production]
[13-1. Normal demo screen production]
Hereinafter, an example of the presentation of the demonstration screen when the variation is not executed will be explained. FIG. 520 is an example of a timetable on the demo screen. The timetable includes the display content on the effect display device 1600, the display time of the display content, whether or not the volume adjustment jog can be accepted, whether or not the volume and light amount adjustment jog can be accepted, whether or not BGM is playing, and the predetermined movable body (role). It is defined whether the object (in this chapter, the rear movable decorative object 3110) is in a falling state.

音量調節ジョグ受付が可能な状態においては、例えば、回転操作部302を回転させることにより、パチンコ機1から出力される音量を示す画像が表示され、かつ音量を調節することができる。音量光量調節ジョグ受付が可能な状態においては、例えば、回転操作部302を回転させることにより、音量又は光量の一方を示す画像が表示され、かつ当該一方を調節することができ、当該画像が表示されている状態で中央押圧操作部303aを押圧すると、音量又は光量の他方を示す画像が表示され、かつ当該他方を調節することができる。 In a state where a volume adjustment jog reception is possible, for example, by rotating the rotary operation unit 302, an image indicating the volume output from the pachinko machine 1 is displayed, and the volume can be adjusted. In a state where the volume/light intensity adjustment jog reception is possible, for example, by rotating the rotation operation unit 302, an image indicating either the volume or the light intensity is displayed, and the one can be adjusted, and the image is displayed. When the central press operation section 303a is pressed in the state where the volume is set, an image indicating the other of the volume and the light intensity is displayed, and the other can be adjusted.

また、前述したように裏後可動装飾体3110は、上下方向に移動可能な装飾体である。裏後可動装飾体3110は、演出状態に応じて、遊技盤5の上方の前述した退避位置、又は遊技盤5の中央の前述した出現位置に位置する。 Further, as described above, the rear movable decorative body 3110 is a decorative body that is movable in the vertical direction. The rear movable decoration body 3110 is located at the above-mentioned retracted position above the game board 5 or at the above-mentioned appearance position at the center of the game board 5, depending on the presentation state.

以下、デモ画面中の具体的な演出の流れについて説明する。まず、変動又は大当りが実行されている(NO1)。変動又は大当り終了時に、演出表示装置1600上で装飾図柄が停止する(NO2)。その後、変動の保留がない場合には、確定した装飾図柄の停止状態が保たれる(NO3)。NO1からNO3において、いずれも音量調節ジョグ受付が可、音量光量調節ジョグ受付が不可、変動BGMが流れており、裏後可動装飾体3110は落下状態ではない、即ち退避位置にある。但し、NO1において、所定のリーチ演出中や、大当りの所定ラウンド中など、音量調節ジョグ受付が禁止されている禁止区間があってもよい。 Below, the flow of specific effects on the demo screen will be explained. First, a fluctuation or jackpot is being executed (NO1). At the end of the fluctuation or the jackpot, the decorative pattern stops on the performance display device 1600 (NO2). Thereafter, if there is no pending variation, the fixed state of the decorative pattern is maintained (NO3). In NO1 to NO3, volume adjustment jog reception is possible, volume light intensity adjustment jog reception is not possible, variable BGM is being played, and the rear movable decorative body 3110 is not in the falling state, that is, is in the retracted position. However, in NO1, there may be a prohibited section in which volume adjustment jog reception is prohibited, such as during a predetermined reach effect or during a predetermined round of jackpot.

続いて、所定の映像が表示される(NO4-1)。続いて、当該所定の映像が表示されたまま、音量光量調節画面に遷移可能であることを示すテロップ画像(音量光量調節テロップとも呼ぶ)と、後の変動中の演出状態を決定するためのキャラクタ選択画面に遷移可能であることを示すテロップ画像(キャラクタ選択テロップとも呼ぶ)と、が表示される(NO4-2)。 Subsequently, a predetermined video is displayed (NO4-1). Next, a telop image (also referred to as a volume/light intensity adjustment telop) indicating that it is possible to transition to the volume/light intensity adjustment screen while the predetermined image is displayed, and a character for determining the production state during subsequent changes. A telop image (also referred to as a character selection telop) indicating that a transition to the selection screen is possible is displayed (NO4-2).

なお、例えば、NO4-1及びNO4-2において再生される映像は、30秒間の映像であり、NO4-1及びNO4-2の間においてループ再生される。NO4-1及びNO4-2において、いずれも音量調節ジョグ受付が不可、音量光量調節ジョグ受付が可、裏後可動装飾体3110は退避位置にある。しかし、NO4-1においてはBGMが流れているが、NO4-2の開始時からBGMがフェードアウトする(音量が小さくなり、やがて停止する)。 Note that, for example, the video played back in NO4-1 and NO4-2 is a 30-second video, and is played in a loop between NO4-1 and NO4-2. In both No. 4-1 and No. 4-2, the volume adjustment jog cannot be accepted, the volume and light intensity adjustment can be accepted, and the rear movable decorative body 3110 is in the retracted position. However, although BGM is playing in NO4-1, the BGM fades out from the beginning of NO4-2 (the volume decreases and eventually stops).

続いて、パチンコ機1の機種デモムービーが表示され(NO5)、その後メーカーロゴが表示され(NO6)、その後ジョグ・ボタン注意ムービーが表示され(NO7)、その後、メーカー内共通のデモ画面(ゴト行為の防止ムービー)が表示される(NO8)。 Next, a model demo movie of Pachinko machine 1 is displayed (NO5), then the manufacturer's logo is displayed (NO6), then a jog/button caution movie is displayed (NO7), and then a demo screen common to all manufacturers (GOTO) is displayed. Act prevention movie) is displayed (NO8).

さらに、その後当該所定の映像が表示されたまま、音量光量調節テロップと、キャラクタ選択テロップと、が表示される(NO9)。NO9の表示内容は、NO4-2と同様である。NO9の表示内容が表示された後、NO5へと戻る。NO5~NO9において、いずれも音量調節ジョグ受付が不可、音量光量調節ジョグ受付が可、BGMが流れていない。 Furthermore, after that, while the predetermined image is being displayed, a volume and light amount adjustment telop and a character selection telop are displayed (NO9). The display content of NO9 is the same as NO4-2. After the display contents of NO9 are displayed, the process returns to NO5. In No. 5 to No. 9, volume adjustment jog reception is not possible, volume light intensity adjustment jog reception is possible, and BGM is not played.

以下、裏後可動装飾体3110の動作について説明する。NO5における機種デモムービーの開始時に裏後可動装飾体3110は下方向に移動し、落下状態となる、即ち出現位置にある。その後NO6~NO9においては、裏後可動装飾体3110は出現位置を維持する。なお、NO9において、音量光量調節画面やキャラクタ選択画面へ移行する場合に、演出表示装置1600を見やすくするために、裏後可動装飾体3110を退避位置に移動させてもよい。この場合、例えば、音量光量調節画面やキャラクタ選択画面の表示が終了したら、裏後可動装飾体3110を再度出現位置に移動させる。 The operation of the rear movable decorative body 3110 will be described below. At the start of the model demo movie in NO5, the rear movable decorative body 3110 moves downward and is in a falling state, that is, at the appearance position. After that, in NO6 to NO9, the rear movable decorative body 3110 maintains the appearance position. In addition, in NO9, in order to make the effect display device 1600 easier to see when moving to the volume light amount adjustment screen or the character selection screen, the rear movable decorative body 3110 may be moved to the retracted position. In this case, for example, after the display of the volume/light amount adjustment screen or the character selection screen is finished, the rear movable decorative body 3110 is moved to the appearance position again.

NO5~NO9において、退避位置に位置していない裏後可動装飾体3110は、始動口(第一始動口2002又は第二始動口2004)に遊技球Bが入球すると、退避位置に移動する。NO5において、裏後可動装飾体3110が、退避位置から出現位置へ落下している途中に遊技球Bが始動口に入球した場合、例えば、入球を検知したタイミングで裏後可動装飾体3110を上昇させる。これにより、当該入球に対応する変動の開始と同時に速やかに裏後可動装飾体3110を退避位置に移動させることができ、当該変動の演出表示装置1600を用いた演出の視認を極力妨げずに済む。 In NO5 to NO9, the rear movable decorative body 3110 which is not located at the retracted position moves to the retracted position when the game ball B enters the starting port (first starting port 2002 or second starting port 2004). In NO5, if the game ball B enters the starting hole while the rear movable decorative body 3110 is falling from the retreat position to the appearance position, for example, the rear movable decorative body 3110 at the timing when the ball entry is detected. to rise. As a result, the rear movable decorative body 3110 can be quickly moved to the retracted position at the same time as the start of the fluctuation corresponding to the ball entering, and the visibility of the effect using the effect display device 1600 of the change can be made as little as possible. It's over.

また、NO5において、裏後可動装飾体3110が、退避位置から出現位置へ落下している途中に遊技球Bが始動口に入球した場合に、裏後可動装飾体3110を出現位置まで一度落下させた後に上昇させてもよい。下降中の裏後可動装飾体3110が当該入球と同時に突如上昇を始めるイレギュラーな動作が行われると、これを大当り期待度の高い演出として勘違いしてしまう遊技者もいるからである。 In addition, in NO5, when the game ball B enters the starting hole while the rear movable decorative body 3110 is falling from the retreat position to the appearance position, the rear movable decorative body 3110 is once dropped to the appearance position. It may be raised after the temperature is lowered. This is because if an irregular movement is performed in which the rear movable decorative body 3110 that is descending suddenly starts to rise at the same time as the ball enters, some players may mistake this as an effect with high expectations for a jackpot.

また、当該入球により実行される変動の変動パターンに応じて裏後可動装飾体3110の動作を決定してもよい。例えば、変動開始時に裏後可動装飾体3110を下降させる演出が行われる変動パターンについて説明する。NO5~NO9において、裏後可動装飾体3110が出現位置に位置している状態で遊技球Bが入球し、変動開始時に裏後可動装飾体3110が下降する演出が実行される変動パターンが選択されたものとする。 Further, the motion of the rear movable decorative body 3110 may be determined according to the variation pattern of the variation performed by the ball entering. For example, a variation pattern in which an effect is performed in which the rear movable decorative body 3110 is lowered at the start of variation will be described. In NO5 to NO9, a variation pattern is selected in which a game ball B enters with the rear movable decorative body 3110 located at the appearance position, and an effect in which the rear movable decorative body 3110 descends at the start of fluctuation is executed. It shall be assumed that

この場合、例えば、入球と同時に、裏後可動装飾体3110を一度、退避位置、又は当該下降演出の最大下降位置より高い所定位置、まで上昇させてから、当該下降演出を実行する。下降演出が大当り期待度の高い演出である場合には、このように下降演出をキャンセルせずに実行する(つまりは、下降させる演出を遅延して発生させる)ことが望ましい。また、例えば、下降演出に代えて、特定のイレギュラー演出(例えば、裏後可動装飾体3110に付属する所定のランプの発光又はスピーカからの所定の音の出力)を行ってもよいし、当該特定のイレギュラー演出を行いながら裏後可動装飾体3110を退避位置へ上昇させてもよい。 In this case, for example, at the same time as the ball enters, the rear movable decorative body 3110 is once raised to the retracted position or a predetermined position higher than the maximum lowering position of the descending effect, and then the descending effect is performed. If the descending performance is a performance with high expectations for a jackpot, it is desirable to execute the descending performance without canceling it (in other words, to cause the descending performance to occur with a delay). Further, for example, instead of the descending effect, a specific irregular effect (for example, light emission from a predetermined lamp attached to the rear movable decorative body 3110 or output of a predetermined sound from a speaker) may be performed, or the relevant The rear movable decorative body 3110 may be raised to the retracted position while performing a specific irregular effect.

また、例えば、下降演出に代えて、裏後可動装飾体3110の特定のイレギュラー動作(例えば、裏後可動装飾体3110を所定の振幅で所定回数上下に往復移動させる等)が行われてもよい。下降演出が大当り期待度の高い演出であっても、下降演出に代えて、これらのイレギュラーな処理が実行されることにより、遊技者に期待感を与えることができる。また、そもそも、NO5~NO9において裏後可動装飾体3110が退避位置にない場合において、変動開始時に裏後可動装飾体3110が下降する演出が実行される変動パターン(変動開始時に下降演出が実行される演出パターン)の選択が禁止されていてもよい。また、当該変動パターンの選択が禁止されない(下降演出が出る可能性を秘めている)ものの、当該変動パターンが選択された場合において、下降演出を不実行としてもよい。このようにすることで、下降演出が実行されなかった場合であっても、下降演出が選択されていたかもしれないと遊技者に思わせることができる。 Furthermore, for example, instead of the descending effect, a specific irregular movement of the rear movable decorative body 3110 (for example, moving the rear movable decorative body 3110 up and down a predetermined number of times with a predetermined amplitude) may be performed. good. Even if the descending performance is a performance with high expectations for a jackpot, these irregular processes are executed instead of the descending performance, thereby giving the player a sense of expectation. In addition, in the first place, when the rear movable decorative body 3110 is not in the retracted position in NO5 to NO9, a variation pattern in which a production is performed in which the rear movable decorative body 3110 descends at the start of the variation (a descending production is executed at the start of the variation) The selection of the performance pattern) may be prohibited. Further, although the selection of the variation pattern is not prohibited (there is a possibility that a descending effect may occur), if the variation pattern is selected, the descending effect may not be executed. By doing this, even if the descending effect is not executed, the player can be made to think that the descending effect may have been selected.

また、NO5において、裏後可動装飾体3110が出現位置へと移動する途中に遊技球Bが始動口に入球し、変動開始時に裏後可動装飾体3110が下降する演出が実行される変動パターンが選択された場合も同様である。 In addition, in NO5, the game ball B enters the starting hole while the back movable decorative body 3110 is moving to the appearance position, and a variation pattern in which an effect is executed in which the back movable decorative body 3110 descends at the start of fluctuation. The same applies when is selected.

具体的には、この場合、例えば、入球と同時に、裏後可動装飾体3110を一度、退避位置、又は当該下降演出の最大下降位置より高い所定位置、まで上昇させてから、当該下降演出を実行する。なお、当該上昇の前に、裏後可動装飾体3110を一度出現位置まで移動させてもよい(つまりは、下降させる演出を遅延して発生させる)。また、例えば、下降演出に代えて、特定のイレギュラー演出を行いながら、裏後可動装飾体3110を上昇させてもよい。なお、当該上昇の前に、裏後可動装飾体3110を一度出現位置まで移動させてもよい。また、そもそもこのような場合において、当該変動パターン(変動開始時に下降演出が実行される演出パターン)の選択が禁止されていてもよい。 Specifically, in this case, for example, at the same time as the ball enters, the rear movable decorative body 3110 is raised once to the retracted position or a predetermined position higher than the maximum descending position of the descending production, and then the descending production is performed. Execute. Note that, before the raising, the rear movable decoration 3110 may be moved once to the appearance position (that is, the lowering effect is delayed). Further, for example, instead of the descending effect, the rear movable decorative body 3110 may be raised while performing a specific irregular effect. Note that, before the rise, the rear movable decorative body 3110 may be moved once to the appearance position. Moreover, in such a case, selection of the fluctuation pattern (a performance pattern in which a descending performance is executed at the start of the fluctuation) may be prohibited in the first place.

また、NO5~NO9において、裏後可動装飾体3110が退避位置より下方に位置するときに、遊技球Bが始動口に入球し、変動開始時に他の可動体(裏後可動装飾体3110とは異なる可動体)が裏後可動装飾体3110の可動範囲に移動する演出が実行される変動パターン、が当該入球時に選択されたものとする。この場合、例えば、裏後可動装飾体3110を先に退避位置に移動させ、その後当該他の可動体の移動を行うことにより、可動体同士の干渉を避ける。また、裏後可動装飾体3110が出現位置にあり当該他の可動体(裏後可動装飾体3110とは異なる可動体)が動作しても出現位置にある裏後可動装飾体3110と干渉しない場合には、裏後可動装飾体3110が出現位置にある状態で当該他の可動体の動作を行い、当該他の可動体が初期位置に戻った後に裏後可動装飾体3110を退避位置に移動させてもよい。このような場合、裏後可動装飾体3110の退避位置への移動と、裏後可動装飾体3110とは異なる可動体の移動と、を同時に行うようにしてもよい。 In addition, in NO5 to NO9, when the back movable decorative body 3110 is located below the retracted position, the game ball B enters the starting hole, and when the movement starts, other movable bodies (back movable decorative body 3110) It is assumed that a variation pattern in which an effect is executed in which a different movable object) moves to the movable range of the rear movable decorative object 3110 is selected at the time of the ball entry. In this case, for example, interference between the movable bodies is avoided by first moving the rear movable decorative body 3110 to the retracted position and then moving the other movable bodies. Also, when the rear movable decoration 3110 is at the appearance position and even if the other movable body (a movable body different from the rear movable decoration 3110) operates, it does not interfere with the rear movable decoration 3110 at the appearance position. , the other movable body is operated with the rear movable decorative body 3110 at the appearance position, and after the other movable body returns to the initial position, the rear movable decorative body 3110 is moved to the retreat position. It's okay. In such a case, the movement of the rear movable decorative body 3110 to the retracted position and the movement of a movable body different from the rear movable decorative body 3110 may be performed at the same time.

また、例えば、当該変動パターン(演出パターン)において、当該他の可動体(裏後可動装飾体3110とは異なる可動体)を動作させないようにしてもよい。このとき、裏後可動装飾体3110又は当該他の可動体について前述したイレギュラー演出やイレギュラー動作を実行してもよい。また、そもそもこのような場合において、変動開始時に他の可動体が裏後可動装飾体3110の可動範囲に移動する演出が実行される変動パターン(演出パターン)の選択が禁止されていてもよい。 Further, for example, in the variation pattern (effect pattern), the other movable body (a movable body different from the rear movable decorative body 3110) may not be operated. At this time, the above-described irregular effects and irregular actions may be performed on the rear movable decorative body 3110 or the other movable body. Furthermore, in such a case, selection of a variation pattern (effect pattern) in which an effect in which another movable body moves into the movable range of the rear movable decorative body 3110 at the start of variation may be prohibited.

なお、裏後可動装飾体3110が出現位置にあるとき、演出表示装置1600の一部が隠された状態となる。従って、NO5~NO9において演出表示装置1600に表示されている映像の視認状態は良好ではないと感じる遊技者もおり、このような遊技者は当該映像を良好な視認状態で観たいと感じる。 Note that when the rear movable decorative body 3110 is in the appearance position, a part of the effect display device 1600 is in a hidden state. Therefore, some players feel that the visual condition of the images displayed on the effect display device 1600 in NO5 to NO9 is not good, and such players feel that they want to view the images in a good visual condition.

このような遊技者のために、遊技球Bが始動口に入球すること(遊技球Bが始動口に入球すると変動が始まってしまいこれらの映像(例えば、図520に示す機種デモムービー停止時映像等)が終了してしまうため)以外の契機によって、裏後可動装飾体3110を退避位置まで上昇させてもよい。具体的な契機としては、例えば、所定の操作部(例えば、外周押圧操作部303b)の操作等がある。 For such players, when the game ball B enters the starting port (when the game ball B enters the starting port, fluctuations begin and these images (for example, the model demo movie shown in Figure 520 stops) The rear movable decorative body 3110 may be raised to the retracted position by a trigger other than the end of the video (e.g., when the video is finished). A specific trigger is, for example, the operation of a predetermined operation section (for example, the outer periphery pressing operation section 303b).

遊技球Bが始動口に入球すること以外の契機によって、裏後可動装飾体3110が退避位置へと上昇している途中に、遊技球Bが始動口に入賞した場合には、裏後可動装飾体3110は、例えばそのまま上昇動作を継続して、退避位置へと戻る。また、裏後可動装飾体3110が退避位置へと上昇している途中に、遊技球Bが始動口に入賞し、当該入賞に基づいて決定された演出パターンが、裏後可動装飾体3110を下降させる演出パターンである場合には、裏後可動装飾体3110の上昇動作を継続して退避位置へと戻してから裏後可動装飾体3110を下降させるようにしてもよいし、裏後可動装飾体3110の上昇途中であっても下降演出を実行するようにしてもよい。また、遊技球Bが始動口に入球すること以外の契機によって、裏後可動装飾体3110が退避位置へと戻った状態で、遊技球Bが始動口に入賞した場合には、例えば、そのまま退避位置を維持する。 If the game ball B enters the starting hole while the rear movable decorative body 3110 is rising to the retracted position due to a trigger other than the game ball B entering the starting hole, the rear movable decorative body 3110 enters the starting hole. For example, the decorative body 3110 continues its upward movement and returns to the retracted position. In addition, while the back movable decorative body 3110 is rising to the retracted position, the game ball B enters the starting hole, and the performance pattern determined based on the winning is caused to move the back movable decorative body 3110 down. In the case of the effect pattern, the rear movable decorative body 3110 may continue to ascend and return to the retracted position, and then the rear movable decorative body 3110 is lowered, or the rear movable decorative body 3110 may be lowered. The descending effect may be executed even during the ascent of 3110. In addition, if the game ball B enters the starting port with the back movable decorative body 3110 returning to the retracted position due to a trigger other than the game ball B entering the starting port, for example, if the game ball B enters the starting port, for example, Maintain evacuation position.

なお、裏後可動装飾体3110が出現位置にあるときの演出表示装置1600に表示された装飾図柄(NO2の装飾図柄がNO9の停止時映像でも示される図柄)は、例えば、変動終了時(NO2で示される図柄)と比較して縮小された状態で表示してもよいし、同じ大きさで表示してもよい。なお、装飾図柄が縮小表示される場合には、例えば、NO5において裏後可動装飾体3110の下降開始時、下降終了時、又はNO3の確定図柄表示時などにおいて、装飾図柄の表示サイズを変更する。また、装飾図柄を縮小表示する場合には、裏後可動装飾体3110の移動範囲に重ならない領域に表示するとよいが、縮小表示する場合であっても、裏後可動装飾体3110の移動範囲に重なるようにしてもよい。 Note that the decorative pattern displayed on the performance display device 1600 when the rear movable decorative body 3110 is at the appearance position (a pattern in which the decorative pattern of NO2 is also shown in the stop image of NO9) is, for example, the decorative pattern displayed at the end of the fluctuation (NO2 It may be displayed in a reduced state compared to the pattern shown in ), or it may be displayed in the same size. In addition, when the decorative pattern is displayed in a reduced size, the display size of the decorative pattern is changed, for example, when the back movable decorative body 3110 starts to descend in NO5, when the downward movement ends, or when the confirmed pattern in NO3 is displayed. . In addition, when displaying a decorative pattern in a reduced size, it is preferable to display it in an area that does not overlap the moving range of the back movable decorative body 3110. They may overlap.

なお、NO5~NO9において、裏後可動装飾体3110が演出表示装置1600の前面に位置する例を説明したが、裏後可動装飾体3110に代えて又は加えて、他の可動体が演出表示装置1600の前面に位置してもよい。但し、複数の可動体が演出表示装置1600の前面に位置する場合、移動後の位置が重複(接触)しない複数の可動体とするほうが望ましい。また、NO5~NO9において、演出表示装置1600に映像が表示されているため、映像を視認不可能する可動体は移動させない。特に、音量光量調節テロップ等の遊技者に対する説明を視認不可能にしないことが望ましい。なお、移動後の位置がこのような説明が表示される位置と重複する可動体であっても、NO5において一度演出表示装置1600の前面に移動させ、このような説明が表示されるときに当該可動体を元の位置に戻してもよい。また、可動体の位置に応じて、これら音量光量調節テロップ等の遊技者に対する説明表示の位置や大きさを変更するようにしてもよい。 In addition, in NO5 to NO9, an example was explained in which the back movable decorative body 3110 is located in front of the effect display device 1600, but instead of or in addition to the back movable decorative body 3110, another movable body may be used as the effect display device. 1600. However, when a plurality of movable bodies are located in front of the effect display device 1600, it is preferable that the movable bodies do not overlap (contact) in position after movement. Further, in NO5 to NO9, since the video is displayed on the effect display device 1600, the movable body that makes the video invisible is not moved. In particular, it is desirable not to make explanations to the player, such as volume and light intensity adjustment telops, invisible. Note that even if the movable body is moved to a position that overlaps with the position where such an explanation is displayed, it is moved once to the front of the effect display device 1600 in NO5, and when such an explanation is displayed, the movable body is The movable body may be returned to its original position. Further, the position and size of the explanation display for the player, such as the volume and light amount adjustment telop, may be changed depending on the position of the movable body.

[13-2.音量調節方法の別例]
以下、音量調節方法の別例について説明する。図521は、音量調節の画面遷移の一例を示す説明図である。(A)は、変動が停止した後に確定した装飾図柄が停止している状態、即ち図520のNO3の状態である。(B)は、ループ映像が演出表示装置1600に表示されている状態、即ち図520のNO4-1の状態である。
[13-2. Another example of volume adjustment method]
Another example of the volume adjustment method will be described below. FIG. 521 is an explanatory diagram showing an example of screen transition for volume adjustment. (A) is a state in which the decorative pattern determined after the fluctuation has stopped, ie, the state No. 3 in FIG. 520. (B) shows a state where the loop video is displayed on the effect display device 1600, ie, the state No. 4-1 in FIG. 520.

(C)は、ループ映像と、キャラクタ選択テロップと、が演出表示装置1600に表示されている状態である。音量光量調節テロップが表示されていない点において、図520のNO4-2と異なる。(C)の状態で、中央押圧操作部303aを押圧すると、キャラクタ選択画面へと遷移する。図521の例においては、キャラクタ選択画面を経由した後でなければ、音量調節(各種スピーカから出力される出力音の調節、設定であり、以降の音量調節も同様の意味であるため括弧書きを省略する)ができない点において、図520の例と異なる。 (C) shows a state in which a loop video and a character selection telop are displayed on the effect display device 1600. This differs from No. 4-2 in FIG. 520 in that the volume and light amount adjustment telop is not displayed. When the center press operation section 303a is pressed in the state (C), the screen changes to a character selection screen. In the example in Figure 521, the volume adjustment (adjustment and setting of the output sound output from various speakers) is performed only after going through the character selection screen, and subsequent volume adjustments have the same meaning, so they are written in parentheses. This example differs from the example in FIG. 520 in that it cannot do the following (omitted).

(D)は、(C)の状態で中央押圧操作部303aが押圧されたことにより、演出表示装置1600にキャラクタ選択画面が表示された状態である。回転操作部302を回転させることによりキャラクタを選択でき、中央押圧操作部303aを押圧することにより選択したキャラクタに決定することができる。 (D) shows a state in which the character selection screen is displayed on the effect display device 1600 by pressing the central press operation section 303a in the state of (C). A character can be selected by rotating the rotation operation section 302, and the selected character can be determined by pressing the central press operation section 303a.

なお、ここで選択されたキャラクタは、所定の演出時に演出表示装置1600に出現し、所定のセリフ演出を行ったり、所定の動作をしたりする。つまり、選択したキャラクタによって、後の演出態様が変化する。また、選択したキャラクタによって、キャラクタ出現時の演出内容(例えば、前述のセリフや動作)が異なる。また、例えば、キャラクタごとに演出時のセリフの音量が異なる。また、例えば、選択したキャラクタによってBGMが異なる。 Note that the character selected here appears on the performance display device 1600 during a predetermined performance, performs a predetermined dialogue performance, or performs a predetermined action. In other words, the subsequent performance mode changes depending on the selected character. Further, depending on the selected character, the contents of the performance when the character appears (for example, the above-mentioned lines and actions) differ. Furthermore, for example, the volume of dialogue during production differs for each character. Furthermore, for example, the BGM differs depending on the selected character.

(E)は、(D)の状態で中央押圧操作部303aが押圧されたことにより、キャラクタが決定した状態である。キャラクタ決定時に、例えば、当該キャラクタによるセリフがスピーカから出力される。当該セリフは、例えば、変動中等に行われる当該キャラクタのセリフ演出と同程度の音量で出力される。 (E) is a state in which the character has been determined by pressing the central press operation section 303a in the state of (D). When a character is determined, for example, lines by the character are output from a speaker. The dialogue is output at a volume comparable to that of the character's dialogue performance performed during fluctuations, for example.

例えば、キャラクタAによるセリフ演出は、音量3(5段階の音量(1が最小音量、5が最大音量))でもうるさいと感じる遊技者が多く、キャラクタBによるセリフ演出は、音量5でもうるさくないと感じる遊技者が多い。このようにキャラクタを決定時のキャラクタのセリフを実際に聞いた後に、音量調節を実行可能にすることにより、遊技者は自身にとって適切な音量を選択することができる。 For example, many players find character A's dialogue performance to be noisy even at volume 3 (5 levels of volume (1 is the minimum volume, 5 is maximum volume)), and character B's dialogue performance is not noisy even at volume 5. Many players feel this way. In this way, by allowing the player to adjust the volume after actually listening to the character's lines when determining the character, the player can select the volume that is appropriate for him/herself.

(F)は、キャラクタ選択後の状態である。キャラクタが選択された後、キャラクタ選択画面を消去し、例えば、前述したループ映像のような、音量調節画面と異なる表示を表示する。音量調節画面へ移行可能な状態になる前に、このような画面を表示するのは、音量調節を遊技者にとって単なる作業にさせないためである。 (F) is the state after character selection. After a character is selected, the character selection screen is erased, and a display different from the volume adjustment screen, such as the aforementioned loop video, is displayed, for example. The reason why such a screen is displayed before the transition to the volume adjustment screen is possible is to prevent the volume adjustment from becoming a mere task for the player.

具体的には、例えば、キャラクタ選択画面においてセリフ演出の音が大きいキャラクタAが選択されたとする。このとき、仮にキャラクタAに決定した直後に音量調節画面へ移行してしまうと、遊技者は何も考えずに、音量を小さくするだけの作業を行ってしまう。一方、前述したような音量調節と異なる表示を一旦表示することにより、自分が選んだキャラクタから意識が離れるため、音量調節を実行可能になるまでに、自分が選んだキャラクタを忘れかける遊技者もいる。当該遊技者はキャラクタAを選んだことをうろ覚えの状態で音量を小さくするため、その後キャラクタAのセリフが登場したときに、自分の選択したキャラクタがキャラクタAだったと再確認することにより、安心感や歓喜を得ることができる。 Specifically, for example, assume that character A whose lines are louder is selected on the character selection screen. At this time, if the game goes to the volume adjustment screen immediately after character A is determined, the player will simply lower the volume without thinking. On the other hand, once a display different from the volume adjustment described above is displayed, the player's attention is taken away from the character he or she has selected, so some players may almost forget the character they have selected by the time they are able to adjust the volume. There is. The player in question lowers the volume while vaguely remembering that he or she has selected Character A, so when Character A's lines appear later, the player reconfirms that the character he selected was Character A, thereby increasing his sense of security. You can get pleasure from it.

(G)は、ループ映像と、キャラクタ選択テロップと、音量光量調節テロップと、が演出表示装置1600に表示されている。(H)は、(G)の状態で、回転操作部302が回転され、音量光量調節画面に移行した状態である。回転操作部302を回転させることにより、音量が変化し、中央押圧操作部303aを押圧することにより、光量調節画面へと移行する。なお、図示は省略しているが、光量調節画面においては、回転操作部302を回転させることにより、光量が変化し、中央押圧操作部303aを押圧することにより、音量調節画面へと移行する。 In (G), a loop video, a character selection telop, and a volume/light amount adjustment telop are displayed on the effect display device 1600. (H) shows a state in which the rotation operation unit 302 has been rotated in the state of (G) and the screen has shifted to the volume and light amount adjustment screen. By rotating the rotary operation section 302, the volume changes, and by pressing the central press operation section 303a, the screen shifts to the light amount adjustment screen. Although not shown, on the light amount adjustment screen, by rotating the rotary operation section 302, the light amount changes, and by pressing the central press operation section 303a, the screen shifts to the volume adjustment screen.

(I)は、再び演出表示装置1600にループ映像が表示されている状態である。例えば、音量調節画面又は光量調節画面において、最後に回転操作部302又は中央押圧操作部303aが操作されてから所定時間が経過するとループ映像が表示される状態に戻る。 (I) is a state in which the loop video is displayed on the effect display device 1600 again. For example, on the volume adjustment screen or the light amount adjustment screen, when a predetermined period of time has elapsed since the last operation of the rotary operation section 302 or the central press operation section 303a, the state returns to the state where the loop video is displayed.

なお、音量調節画面が演出表示装置1600に表示されている状態で変動が開始した場合、継続して音量調節を実行可能とし、音量調節を行うための画像は、変動中の演出の視認性を著しく妨げない態様で、継続して表示可能とする。これにより、変動中に実際の音量を確認しながら、音量調節を実行することができる。 Note that if the volume adjustment screen starts to change while being displayed on the performance display device 1600, the volume can be adjusted continuously, and the image for performing the volume adjustment is designed to improve the visibility of the performance that is being changed. To enable continuous display in a manner that does not significantly interfere with the display. This makes it possible to adjust the volume while checking the actual volume during fluctuations.

なお、キャラクタ選択画面を経由しないと音量光量調節画面に移行できない例を説明したが、キャラクタ選択画面の経由に加えて又は代えて、特定の条件を満たさない場合には、音量光量調節画面に移行できないとしてもよい。当該特定の条件として、例えば、入球時に賞球が得られる一般入賞口への遊技球Bの入球、及び所定時間の経過等(又はこれらの組み合わせ)がある。 In addition, although we have explained an example in which you cannot move to the volume/light intensity adjustment screen without going through the character selection screen, in addition to or instead of going through the character selection screen, if certain conditions are not met, you can move to the volume/light intensity adjustment screen. It's okay if you can't. The specific conditions include, for example, the entry of the game ball B into the general winning hole from which a prize ball can be obtained upon entry, the passage of a predetermined time, etc. (or a combination thereof).

なお、当該所定時間は、例えば、遊技者によって操作可能な操作手段の操作状況によって長くなったり短くなったりしてもよい。また、音量(出力音)が変更可能な条件を満たした場合には、以降は、キャラクタ選択画面を経由することなく、音量(出力音)を変更可能としてもよい。また、変更された音量(出力音)は、特定回数の変動の終了時に終了してもよい。なお、変動中の特定の演出においては、選択した音量(出力音)ではなく当該特定の演出に固有の音量(出力音)で演出が進行されてもよい。また、キャラクタ選択後かつ音量調節画面への移行前において、所定の操作部に対して所定の操作が行われることにより、音量調節画面において選択可能な音量のパターン数が増えるようにしてもよい(例えば、当該所定の操作が実行されない場合には5段階の音量(出力音)が選択可能であるが、当該所定の操作が実行されることにより10段階の音量(出力音)が選択可能になる等)。 Note that the predetermined time may be made longer or shorter depending on, for example, the operation status of the operating means operable by the player. Furthermore, if the condition for changing the volume (output sound) is satisfied, the volume (output sound) may be changed thereafter without going through the character selection screen. Further, the changed volume (output sound) may end at the end of a specific number of changes. Note that in a particular performance that is changing, the performance may proceed at a volume (output sound) unique to the specific performance instead of the selected volume (output sound). Further, the number of selectable volume patterns on the volume adjustment screen may be increased by performing a predetermined operation on a predetermined operation section after character selection and before transition to the volume adjustment screen ( For example, if the predetermined operation is not executed, five levels of volume (output sound) can be selected, but when the predetermined operation is executed, ten levels of volume (output sound) can be selected. etc).

[14.成り上がり演出]
以下、成り上がり演出について説明する。成り上がり演出は、SPリーチ(特別演出であり、以下の説明で出てくるSPリーチも特別演出に相当する)中に実行される演出の1つである。SPリーチは、通常のリーチ演出と比較して、大当り変動において選択されやすく、はずれ変動において選択されにくいリーチ演出である。即ちSPリーチは、通常のリーチ演出と比較して、大当り期待度の高いリーチ演出である。成り上がり演出においては、大当り期待度を示す表示が演出表示装置1600に表示されており、後述する「か~ら~の~」というセリフが表示されると、当該セリフの表示後に、演出表示装置1600に表示されている大当り期待度が昇格する。
[14. Upstart production]
The upstart performance will be explained below. The upstart performance is one of the performances executed during SP reach (which is a special performance, and the SP reach that appears in the following explanation also corresponds to a special performance). SP reach is a reach effect that is more likely to be selected in jackpot fluctuations and less likely to be selected in loss fluctuations than normal reach effects. That is, SP reach is a reach performance with a higher expectation of a jackpot compared to a normal reach performance. In the upstart performance, a display indicating the level of jackpot expectation is displayed on the performance display device 1600, and when the line “Kara~no”, which will be described later, is displayed, the performance display device 1600 displays the line after the line is displayed. The jackpot expectation level displayed will be increased.

図522は成り上がり演出の一例を示す説明図である。(A)は、SPリーチ中に成り上がり演出が開始した状態である。演出表示装置1600に、例えば、中央押圧操作部303aの画像が、ぼやけた状態で表示される。続いて、(B)において、演出表示装置1600における、中央押圧操作部303aの画像の背景色が変わる。変化後の背景色は青色又は赤色であるものとする。また、当該変動の大当り期待度が高いほど、青色より赤色が変化後の背景色として選択されやすいものとする。 FIG. 522 is an explanatory diagram showing an example of a rising performance. (A) shows a state where the upstart performance has started during SP reach. For example, an image of the central press operation section 303a is displayed in a blurred state on the effect display device 1600. Subsequently, in (B), the background color of the image of the central press operation section 303a on the effect display device 1600 changes. The background color after the change shall be blue or red. Further, the higher the jackpot expectation of the change, the more likely red is to be selected as the background color after the change than blue.

続いて(C)において、演出表示装置1600に「か~ら~の~」というセリフが表示され、中央押圧操作部303aの画像と背景色が消去されている。なお、(C)において中央押圧操作部303aの画像と背景色を引き続き表示してもよい。当該セリフが表示されると、その後大当り期待度が昇格する。続いて(D)において、当該セリフが演出表示装置1600から消去され、再び中央押圧操作部303aの画像が、ぼやけた状態で表示される。例えば、当該セリフが演出表示装置1600から消去されるタイミングで、中央押圧操作部303aの画像の背景色が青色から赤色に昇格している。 Subsequently, in (C), the line "Kara-no-" is displayed on the effect display device 1600, and the image and background color of the central press operation section 303a are erased. Note that in (C), the image and background color of the central press operation section 303a may be continuously displayed. When the line is displayed, the expectation level of jackpot increases. Subsequently, in (D), the line is erased from the effect display device 1600, and the image of the central press operation section 303a is displayed again in a blurred state. For example, at the timing when the line is deleted from the effect display device 1600, the background color of the image of the central press operation section 303a is promoted from blue to red.

続いて(E)において、中央押圧操作部303aのぼやけた画像と背景色が消去され、赤色の中央押圧操作部303aの大きい画像(赤大プッシュ表示)が、はっきりとした状態で、演出表示装置1600に表示され、中央押圧操作部303aを押圧するよう促されている。なお、この時点で表示される、中央押圧操作部303aの画像には、例えば、青色の小さな画像(青小プッシュ表示)、青色の大きな画像(青大プッシュ表示)、赤色の大きな画像(赤大プッシュ表示)、虹色の大きな画像(虹大プッシュ表示)がある。なお、青小プッシュ表示、青大プッシュ表示、赤大プッシュ表示、虹大プッシュ表示の順に大当り期待度が高くなるものとし、虹大プッシュ表示は大当り変動のみにおいて選択されるものとする。 Next, in (E), the blurred image and background color of the central press operation section 303a are erased, and the large red image (red large push display) of the central press operation section 303a is clearly displayed on the production display device. 1600, prompting the user to press the central pressing operation section 303a. Note that the images of the central press operation unit 303a displayed at this point include, for example, a small blue image (small blue push display), a large blue image (large blue push display), and a large red image (large red push display). There is a large rainbow-colored image (Rainbow large push display). It is assumed that the jackpot expectation level increases in the order of the blue small push display, the blue large push display, the red large push display, and the rainbow large push display, and the rainbow large push display is selected only when there is a jackpot fluctuation.

(E)の状態において、中央押圧操作部303aが操作有効状態となり、操作有効状態において中央押圧操作部303aが押圧されると、実行中の変動が大当り変動であるかはずれ変動であるかが告知される。(F)では、当該変動が大当り変動であることが告知されている。 In the state (E), the central press operation section 303a becomes the operation valid state, and when the central press operation section 303a is pressed in the operation valid state, it is announced whether the fluctuation being executed is a jackpot fluctuation or a miss fluctuation. be done. In (F), it is announced that the fluctuation is a jackpot fluctuation.

なお、(A)において、中央押圧操作部303aのぼやけた画像が表示されてから、(E)において、中央押圧操作部303aのはっきりとした画像が表示される直前までの演出を、煽り表示演出とも呼び、中央押圧操作部303aのはっきりとした画像が表示されてから当該画像の表示が終了するまでの演出を、ボタン表示演出とも呼ぶ。 In addition, in (A), the effect from when the blurred image of the center press operation unit 303a is displayed until immediately before the clear image of the center press operation unit 303a is displayed in (E) is changed to a stirring display effect. This is also called a button display effect, and the effect from when a clear image of the central press operation unit 303a is displayed until the display of the image ends is also called a button display effect.

図523は成り上がり演出の別例を示す説明図である。図522の例では、煽り演出において、「か~ら~の~」というセリフが表示され、煽り演出における背景色が昇格したが、図523の例では、ボタン表示演出において、「か~ら~の~」というセリフが表示され、ボタン表示演出におけるボタン画像が昇格する。 FIG. 523 is an explanatory diagram showing another example of the upstart effect. In the example of FIG. 522, in the inciting effect, the line "Kara..." is displayed, and the background color in the inciting effect is promoted, but in the example of FIG. 523, in the button display effect, the line "Kar... The line "No..." is displayed, and the button image in the button display effect is promoted.

(A)及び(B)は、それぞれ、図522(A)及び(B)と同様であるため説明を省略する。続いて(C)において、中央押圧操作部303aのぼやけた画像と背景色が消去され、青大プッシュ画像が、はっきりとした状態で、演出表示装置1600に表示され、中央押圧操作部303aを押圧するよう促されている。 (A) and (B) are the same as FIGS. 522(A) and (B), respectively, so the explanation will be omitted. Subsequently, in (C), the blurred image and background color of the center press operation section 303a are erased, the large blue push image is clearly displayed on the effect display device 1600, and the center press operation section 303a is pressed. are encouraged to do so.

続いて(D)において、演出表示装置1600に「か~ら~の~」というセリフが中央押圧操作部303aの画像に重なるように表示されている。なお、(D)において、「か~ら~の~」というセリフに遊技者の意識を集中させるために、中央押圧操作部303aの画像と押圧を促す表示とが消去されていてもよい。続いて(E)において、演出表示装置1600から、「か~ら~の~」というセリフが消去され、セリフが消去されたタイミングで青大プッシュ画像が、赤大プッシュ画像へと昇格している。(F)は、図522(F)と同様であるため、説明を省略する。 Subsequently, in (D), the line "Kara-no-" is displayed on the effect display device 1600 so as to overlap the image of the central press operation section 303a. In addition, in (D), the image of the central press operation section 303a and the display prompting the press may be deleted in order to concentrate the player's consciousness on the line "Kara-no-". Subsequently, in (E), the line "Kara~no~" is erased from the effect display device 1600, and at the timing when the line is erased, the large blue push image is promoted to the large red push image. . (F) is the same as FIG. 522(F), so the explanation will be omitted.

なお、ボタン表示演出中に昇格演出を行う場合、ボタン表示演出において中央押圧操作部303aの画像が表示されてから昇格演出が出現するまでの期間において中央押圧操作部303aの操作が有効であってもよいし、無効であってもよい。当該期間において中央押圧操作部303aの操作が有効であることにより、早く当落結果を知りたい遊技者を満足させることができる。また、当該期間において中央押圧操作部303aの操作が無効であることにより、最後まで演出を楽しみたい遊技者を満足させることができる上に、中央押圧操作部303aの画像が表示されたにも関わらず操作が無効であった場合には、昇格演出が行われることが確定し、遊技者に高揚感を感じさせることができる。 Note that when performing a promotion effect during a button display effect, the operation of the center press operation unit 303a is valid during the period from when the image of the center press operation unit 303a is displayed in the button display effect until the promotion effect appears. It may be valid or it may be invalid. Since the operation of the central press operation section 303a is valid during this period, it is possible to satisfy players who want to know the winning or losing results quickly. In addition, since the operation of the central press operation section 303a is disabled during this period, it is possible to satisfy players who want to enjoy the performance until the end, and even though the image of the central press operation section 303a is displayed. If the first operation is invalid, it is confirmed that the promotion performance will be performed, and the player can feel a sense of elation.

なお、このように、中央押圧操作部303aの画像が表示されたにも関わらず、操作が無効であった場合に、昇格演出が行われることが確定してしまうことを避けるために、ボタン表示演出中に昇格演出が行われるか否かに関わらず、ボタン表示演出が開始してから所定時間の間は、中央押圧操作部303aの操作を有効にしてもよい。 In addition, in this way, even though the image of the central press operation part 303a is displayed, if the operation is invalid, it is confirmed that the promotion effect will be performed. Regardless of whether a promotion performance is performed during the performance, the operation of the central press operation section 303a may be enabled for a predetermined period of time after the button display performance starts.

なお、成り上がり演出において、煽り演出が実行されず、ボタン表示演出のみが実行されるパターンが存在してもよい。煽り演出が実行された場合と、煽り演出が実行されずにボタン表示演出のみが実行された場合と、でボタン表示演出において表示され得る中央押圧操作部303aの画像の種類を異ならせてもよい。 Note that in the upstart performance, there may be a pattern in which the inciting performance is not performed and only the button display performance is performed. The type of image of the central press operation section 303a that can be displayed in the button display effect may be different between when the incitement effect is executed and when only the button display effect is executed without the incitement effect. .

具体的には、例えば、煽り演出が実行されるパターンにおいては、ボタン表示演出において青大プッシュ、赤大プッシュ、及び虹大プッシュのみが表示され得るが、煽り演出が実行されないパターンにおいては、青小プッシュ、青大プッシュ、赤大プッシュ、及び虹大プッシュが表示され得るとする。これにより、煽り演出が実行されるパターンの方が、煽り演出が実行されないパターンより、大当り期待度が高くなる。 Specifically, for example, in a pattern in which an inciting effect is executed, only a large blue push, a large red push, and a large rainbow push may be displayed in the button display effect; however, in a pattern in which an inciting effect is not executed, the blue It is assumed that a small push, a large blue push, a large red push, and a large rainbow push may be displayed. As a result, the pattern in which the inciting effect is executed has a higher jackpot expectation than the pattern in which the inciting effect is not executed.

また、このような場合には、煽り演出が実行されずボタン表示演出のみが実行されるパターンより、煽り演出が実行されるパターンの方が、出現頻度が高いことが望ましい。前述した通り、煽り演出が実行されるパターンの方が、大当り期待度が高いからである。また、例えば、煽り演出が実行されないパターンにおいては、ボタン表示演出においてBGMが流れているが、煽り演出が実行されるパターンにおいては、煽り演出においてBGMを流すもののボタン表示演出においてBGMを止めて無音状態にすることが望ましい。これにより、大当り期待度が高い煽り演出が実行されるパターンにおける、ボタン表示演出での緊張感を演出することができる。 Further, in such a case, it is desirable that a pattern in which an inciting effect is executed appears more frequently than a pattern in which only a button display effect is performed without an inciting effect. This is because, as mentioned above, the pattern in which the inciting effect is executed has a higher expectation of a jackpot. For example, in a pattern in which no inciting effect is executed, BGM is played in the button display effect, but in a pattern in which inciting effect is executed, BGM is played in the inciting effect, but BGM is stopped in the button display effect and there is no sound. It is desirable to have the condition. Thereby, it is possible to create a sense of tension in the button display performance in a pattern in which a promotion performance with high expectations for a jackpot is executed.

また、例えば、当該変動が大当り変動である場合に限って、煽り演出が実行されるパターンであって、ボタン表示演出において中央押圧操作部303aの有効期間に中央押圧操作部303aが押圧された場合に振動スピーカ354が振動する演出が実行されるパターン、が実行されてもよい。 For example, if the pattern is such that the inciting performance is executed only when the fluctuation is a jackpot fluctuation, and the central pressing operation part 303a is pressed during the valid period of the central pressing operation part 303a in the button display performance. A pattern in which an effect in which the vibration speaker 354 vibrates may be executed.

図524は、成り上がり演出における昇格演出が行われるタイミングの一例を示すタイミングチャートである。昇格演出は、例えば、図524が示すタイミング1~7のいずれかにおいて実行され得る。タイミング1は、煽り演出が開始された直後(例えば図522(A)のタイミング又は(B)の開始直後のタイミング)である。タイミング1において、遊技者は、煽り演出における最初の背景色を認識できない又は僅かに認識した状態であるため、タイミング1で昇格演出が行われると、背景色に対する認識が薄い状態の遊技者に対してサプライズ感を与えることができる。 FIG. 524 is a timing chart showing an example of the timing at which the promotion performance in the upstart performance is performed. The promotion effect may be executed at any of timings 1 to 7 shown in FIG. 524, for example. Timing 1 is immediately after the inciting effect is started (for example, the timing in FIG. 522(A) or the timing immediately after the start in FIG. 522(B)). At timing 1, the player cannot recognize or only slightly recognizes the initial background color in the promotion effect, so when the promotion effect is performed at timing 1, the player who has little awareness of the background color It can give a sense of surprise.

タイミング2は、煽り演出が開始してから所定時間が経過したタイミングである(例えば図522(C)のタイミング)。タイミング2では、遊技者は煽り演出における最初の背景色を完全に認識できているため、例えば当該背景色が青色であった場合には遊技者は落胆するが、タイミング2で昇格演出が行われることにより、この落胆を解消することができる。 Timing 2 is the timing at which a predetermined time has elapsed since the start of the inciting effect (for example, the timing in FIG. 522(C)). At timing 2, the player is completely aware of the initial background color in the promotion effect, so if the background color is blue, for example, the player will be disappointed, but at timing 2, the promotion effect will be performed. By doing so, you can eliminate this disappointment.

タイミング3は、ボタン表示演出の開始と同時(例えば、図523(C)の開始時のタイミング)である。なお、図524の例では、ボタン表示演出の終了と同時に中央押圧操作部303aの有効期間が終了するものとする。 Timing 3 is the same time as the start of the button display effect (for example, the timing at the start of FIG. 523(C)). In the example of FIG. 524, it is assumed that the valid period of the central press operation section 303a ends at the same time as the button display effect ends.

タイミング3では、遊技者はボタン表示演出において表示された中央押圧操作部303aの画像の種類を認識できていない状態であるため、タイミング3で昇格演出が行われると遊技者にサプライズ感を与えることができる。また、タイミング3で昇格演出が行われると、遊技者はまだ中央押圧操作部303aの画像の種類を認識できていないタイミングにも関わらず、少なくとも最も大当り期待度の低い画像(青小プッシュ)ではないことが確定するため、高揚感を得ることができる。 At timing 3, the player is not yet able to recognize the type of image of the central press operation section 303a displayed in the button display performance, so when the promotion performance is performed at timing 3, it gives the player a sense of surprise. I can do it. Furthermore, when the promotion effect is performed at timing 3, even though the player has not yet recognized the type of image on the central press operation section 303a, at least the image with the lowest jackpot expectation (blue small push) You can feel a sense of elation because you are certain that there is no such thing.

タイミング4は、ボタン表示演出の開始直後(例えば、図523(C)の開始直後のタイミング)である。タイミング4は、具体的には、例えば、ボタン表示演出の開始から0.008秒経過後等の、遊技者による、中央押圧操作部303aの操作が可能であるものの困難であるタイミングである。タイミング4では、遊技者はボタン表示演出において表示された中央押圧操作部303aの画像の種類の認識が薄い状態であるため、昇格演出が発生すると、遊技者にサプライズ感を与えることができる。 Timing 4 is immediately after the start of the button display effect (for example, the timing immediately after the start of FIG. 523(C)). Specifically, timing 4 is a timing at which it is possible but difficult for the player to operate the central press operation section 303a, such as after 0.008 seconds have elapsed from the start of the button display performance. At timing 4, the player has little recognition of the type of image of the central press operation section 303a displayed in the button display performance, so when the promotion performance occurs, it is possible to give the player a sense of surprise.

また、タイミング4で昇格演出が発生し得ることを知っている遊技者に対して、例えば、ボタン表示演出の開始前から、中央押圧操作部303aを連打する等して、有効期間が開始してから、昇格演出より先に中央押圧操作部303aの押圧操作を実行できるかという、別のゲーム性を提供することができる。 In addition, for a player who knows that a promotion effect may occur at timing 4, for example, by repeatedly pressing the central press operation part 303a before the start of the button display effect, the valid period may start. Therefore, it is possible to provide another game feature in which it is possible to execute the pressing operation of the central pressing operation section 303a before the promotion effect.

タイミング5は、ボタン表示演出が開始してから所定時間経過後(但し、中央押圧操作部303aの有効期間の前半)のタイミングである。タイミング5では、遊技者は中央押圧操作部303aの画像の種類を完全に認識できているため、例えば当該画像が青小プッシュであった場合には遊技者は落胆するが、タイミング5で昇格演出が行われることにより、この落胆を解消することができる。 Timing 5 is a timing after a predetermined period of time has elapsed since the start of the button display effect (however, in the first half of the valid period of the central press operation section 303a). At timing 5, the player has completely recognized the type of image on the central press operation section 303a, so if, for example, the image is a small blue push, the player will be disappointed, but at timing 5, the promotion effect will be displayed. By doing this, you can eliminate this disappointment.

タイミング6は、ボタン表示演出が開始してから所定時間経過後(但し、中央押圧操作部303aの有効期間の後半)のタイミングである。タイミング6では、中央押圧操作部303aの画像が表示されてから相当の時間が経過しているため、昇格演出の出現を半ば諦めている状態の遊技者に対して、昇格演出を見せることができるため、サプライズ感を提供することができる。 Timing 6 is a timing after a predetermined period of time has elapsed since the start of the button display effect (however, in the second half of the valid period of the central press operation section 303a). At timing 6, since a considerable amount of time has passed since the image of the central press operation section 303a was displayed, the promotion effect can be shown to the player who has half given up on the appearance of the promotion effect. Therefore, it is possible to provide a sense of surprise.

タイミング7は、ボタン表示演出の終了直前である。タイミング7で昇格演出を実行することにより、例えば、中央押圧操作部303aの押圧を促されても、中央押圧操作部303aを操作する気がない遊技者に対して、昇格演出を見せることができる。また、例えば、ボタン表示演出が開始しても昇格演出が発生するまでは、中央押圧操作部303aの有効期間が開始しない場合には、タイミング6やタイミング7で昇格演出を実行することにより、フリーズ演出のような演出を実現することができ、遊技者に強い期待感を抱かせることができる。 Timing 7 is immediately before the end of the button display effect. By executing the promotion effect at timing 7, for example, the promotion effect can be shown to a player who is not willing to operate the center press operation section 303a even if he is prompted to press the center press operation section 303a. . Further, for example, if the valid period of the central press operation section 303a does not start until the promotion effect occurs even if the button display effect starts, the freeze may be caused by executing the promotion effect at timing 6 or timing 7. It is possible to realize a performance similar to a performance, and it is possible to create a strong sense of expectation in the player.

なお、ボタン表示演出開始後に昇格演出が実行される場合には、中央押圧操作部303aの押圧を昇格演出の実行の契機としてもよい。具体的には、例えば、ボタン表示演出開始後から昇格演出のタイミング(例えばタイミング4~7のいずれか)まで、中央押圧操作部303aの画像が表示されるものの中央押圧操作部303aの操作が無効とされる。そして、昇格演出のタイミングにおいて、中央押圧操作部303aの操作の有効期間が開始する。 Note that when the promotion effect is executed after the start of the button display effect, pressing the central press operation section 303a may be used as a trigger for executing the promotion effect. Specifically, for example, from the start of the button display performance to the timing of the promotion performance (for example, any of timings 4 to 7), the image of the central press operation section 303a is displayed, but the operation of the central press operation section 303a is disabled. It is said that Then, at the timing of the promotion effect, the valid period of operation of the central press operation section 303a starts.

当該有効期間内に中央押圧操作部303aが押圧されると、昇格演出が発生し、昇格演出中は操作が無効となる。そして、演出表示装置1600に昇格後のボタン画像が表示され、再度操作有効期間が開始する。当該操作有効期間において、中央押圧操作部303aが押下されると、当該変動における当落結果が報知される。 If the central press operation section 303a is pressed within the valid period, a promotion effect occurs, and the operation becomes invalid during the promotion effect. Then, the promoted button image is displayed on the effect display device 1600, and the valid operation period starts again. When the central press operation section 303a is pressed during the operation validity period, the winning or losing result for the fluctuation is notified.

また、例えば、ボタン表示演出の開始時に中央押圧操作部303aの有効期間が開始するものの、ボタン表示演出開始後から昇格演出のタイミング(例えばタイミング4~7のいずれか)までの間に、中央押圧操作部303aが押圧された場合には、昇格演出が発生してもよい。その後、演出表示装置1600に昇格後のボタン画像が表示された後の有効期間において、中央押圧操作部303aが押下されると、当該変動における当落結果が報知される。なお、ボタン表示演出開始後から昇格演出を行うパターンは、大当り変動時のみに選択される(即ち、大当りが確定するパターンである)ことが望ましい。仮に、はずれ変動において当該パターンが選択されるとすると、遊技者は、ボタン演出によって当落結果が告知されると期待して中央押圧操作部303aを操作したのに、予期せぬ展開(大当りか否かが告知されない展開)であることにより、肩透かしとなるおそれがあるからである。 Further, for example, although the valid period of the center press operation section 303a starts at the start of the button display effect, the center press operation part 303a may be pressed between the start of the button display effect and the promotion effect timing (for example, any one of timings 4 to 7). When the operation unit 303a is pressed, a promotion effect may occur. Thereafter, when the central press operation section 303a is pressed during the valid period after the promoted button image is displayed on the effect display device 1600, the winning or losing result of the variation is notified. Note that it is desirable that the pattern in which the promotion performance is performed after the start of the button display performance is selected only when the jackpot fluctuates (that is, it is a pattern in which the jackpot is confirmed). Assuming that the pattern is selected in a winning variation, the player operates the center press operation section 303a expecting to be notified of the winning or losing result by button performance, but the player receives an unexpected development (whether it is a jackpot or not). This is because there is a risk that it will become a watermark if the development is not announced.

また、例えば、ボタン表示演出の開始時に中央押圧操作部303aの有効期間が開始するものの、ボタン表示演出開始後から昇格演出のタイミング(例えばタイミング4~7のいずれか)までの間に、中央押圧操作部303aが押圧された場合には、昇格演出の発生を期待させる演出(例えば、「焦るな!もうちょっとで昇格するぞ!」というようなセリフ演出)が実行されてもよい。このような場合は、前述のような中央押圧操作部303aが押圧されたタイミングで昇格演出を行うのではなく、予め決定されている昇格のタイミングで昇格演出が行われる。 Further, for example, although the valid period of the center press operation section 303a starts at the start of the button display effect, the center press operation part 303a may be pressed between the start of the button display effect and the promotion effect timing (for example, any one of timings 4 to 7). When the operation unit 303a is pressed, a performance that makes the user expect a promotion performance (for example, a dialogue performance such as "Don't panic! You'll be promoted in a little while!") may be executed. In such a case, the promotion effect is not performed at the timing when the central press operation section 303a is pressed as described above, but the promotion effect is performed at the predetermined promotion timing.

また、例えば、ボタン表示演出開始後に昇格演出が発生する場合には、「か~ら~の~」というセリフが演出表示装置1600に表示した直後に、昇格後に一度煽り演出を再度実行し、その後ボタン表示演出を再度実行してもよい。この場合、当該昇格演出による昇格対象は、前回の煽り演出で出現した背景色であってもよいし、ボタン表示演出における中央押圧操作部303aの画像であってもよいし、双方であってもよい。 Furthermore, for example, if a promotion effect occurs after the start of the button display effect, immediately after the line "Kara~no~" is displayed on the effect display device 1600, the incitement effect is executed once again after the promotion, and then The button display effect may be performed again. In this case, the promotion target by the promotion effect may be the background color that appeared in the previous promotion effect, the image of the central press operation part 303a in the button display effect, or both. good.

具体的には、例えば、煽り演出が青背景で終了し、ボタン表示演出において青小プッシュ表示が表示された後に「か~ら~の~」が表示された場合に、その後、赤背景に昇格した煽り演出が行われ、青小プッシュ表示が表示されたボタン表示演出が行われてもよい。また、具体的には、例えば、煽り演出が青背景で終了し、ボタン表示演出において青小プッシュ表示が表示された後に「か~ら~の~」が表示された場合に、その後、青背景の煽り演出が再度行われ、赤大プッシュ表示が表示されたボタン表示演出が行われてもよい。 Specifically, for example, if the inciting effect ends with a blue background, and after the small blue push display is displayed in the button display effect, "kara~no~" is displayed, then the background is promoted to a red background. An inciting effect may be performed, and a button display effect may be performed in which a small blue push display is displayed. Specifically, for example, if the inciting effect ends with a blue background, and after the blue small push display is displayed in the button display effect, "KA~RA~NO~" is displayed, then after that, the blue background The inciting effect may be performed again, and a button display effect with a large red push display may be performed.

また、前述した例では、煽り演出又はボタン表示演出の一方のみで、昇格演出が行われる例を説明したが、双方で昇格演出が実行されてもよい。また、1回の煽り演出及び1回のボタン表示演出内で複数回の昇格演出が実行されてもよい。なお、煽り演出として背景色が変化する例を説明したが、背景色の他に、中央押圧操作部303aが表示される前に表示され、かつ中央押圧操作部303aが表示される領域に重なるかたちで表示されるエフェクト(光の集まり演出など)の色に変化を持たせるなど、背景色に拘る必要は無い。 In addition, in the above-mentioned example, an example was explained in which the promotion effect is performed by only one of the promotion effect or the button display effect, but the promotion effect may be performed by both. Furthermore, promotion performance may be performed multiple times within one promotion performance and one button display performance. In addition, although an example in which the background color changes as an inciting effect has been described, in addition to the background color, a shape that is displayed before the center press operation section 303a is displayed and overlaps with the area where the center press operation section 303a is displayed is explained. There is no need to be concerned about the background color, such as changing the color of the effects displayed (such as light gathering effects).

[15.保留予告演出]
[15-1.保留色変化による保留予告演出]
本実施形態では、主制御基板1310から送信される保留数指定コマンドに基づいて、演出表示装置1600に保留表示が表示されるが、その保留表示が消化されるまでの間、保留表示の表示態様を変化させることで、当該保留表示に基づいた装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)に対する大当り期待度を示唆する保留予告演出を実行可能としている。また、保留表示の表示期間中において、保留表示の表示態様が変化する可能性を示唆する保留変化演出を実行可能としている。
[15. Pending notice performance]
[15-1. Hold notice effect due to hold color change]
In this embodiment, a pending display is displayed on the effect display device 1600 based on a pending number designation command sent from the main control board 1310, but the display mode of the pending display remains unchanged until the pending display is used up. By changing , it is possible to execute a reservation notice performance that suggests the degree of jackpot expectation for the variable display of decorative symbols (variable display of special symbols) based on the pending display. Further, during the display period of the hold display, a hold change effect that indicates the possibility that the display mode of the hold display may change can be executed.

具体的には、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入賞(始動条件が成立)したことに基づいて、主制御基板1310から保留数指定コマンド及び事前判定コマンドが送信される。そして、周辺制御基板1510では、ステップS601のコマンド解析処理において、保留数指定コマンド及び事前判定コマンドを受信すると、それらのコマンドに応じた保留予告決定テーブル、すなわち保留数指定コマンドから特定される保留数(保留記憶数)及び事前判定コマンドから特定される事前判定情報(大当り、小当り、リーチハズレ、ハズレのいずれか)に対応した保留予告決定テーブルを選択し、その保留予告決定テーブルに設定された判定値と読み出した保留予告決定用の乱数とを比較することで、保留予告決定テーブルに設定された保留予告パターンの種別を決定する。 Specifically, based on the fact that a game ball has entered the first starting port 2002 or the second starting port 2004 (starting conditions are met), the main control board 1310 sends a reservation number designation command and a preliminary determination command. . When the peripheral control board 1510 receives the reservation number designation command and the advance determination command in the command analysis process of step S601, it creates a reservation advance notice determination table corresponding to those commands, that is, the reservation number specified from the reservation number designation command. Select the pending notice determination table corresponding to the advance judgment information (jackpot, small hit, reach loss, loss) specified from the (number of pending memories) and advance judgment command, and select the judgment set in the pending notice determination table. The type of the pending notice pattern set in the pending notice determination table is determined by comparing the value with the read random number for deciding the pending notice.

なお、保留予告決定テーブルでは、事前判定コマンドから特定される事前判定情報(大当り、小当り、リーチハズレ、ハズレのいずれか)ごとに、各々の保留予告パターンに対する判定値の振分けが異なり、各々の保留予告パターンの出現率が異なるようになっている。 In addition, in the reservation notice determination table, the distribution of the judgment value for each reservation notice pattern is different depending on the advance judgment information (big hit, small hit, reach loss, loss) specified from the advance judgment command, and the judgment value for each reservation notice pattern is different. The appearance rates of the preview patterns are different.

また、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入賞(始動条件が成立)したときには、保留数指定コマンドから特定される保留数(保留記憶数)が増加することで、演出表示装置1600に1つの保留表示を追加して表示する。一方、保留表示に基づいた装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を開始(開始条件が成立)するときには、保留数指定コマンドから特定される保留数(保留記憶数)が減少することで、演出表示装置1600における当該保留表示を消去する。そして、演出表示装置1600に保留表示が表示されてから当該保留表示が消去されるまでの表示期間中には、保留予告パターンに基づいて保留表示の表示態様を表示するようにし、当該保留表示とは別の保留表示に基づいた装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を開始(開始条件が成立)するごとに、保留表示の表示態様を変化可能としている。 In addition, when a game ball enters the first starting port 2002 or the second starting port 2004 (starting conditions are met), the number of pending items (number of pending memories) specified from the pending number designation command increases, and an effect is displayed. One additional hold display is displayed on the device 1600. On the other hand, when starting the variable display of decorative symbols (variable display of special symbols) based on the pending display (starting conditions are met), the number of pending items (number of pending memories) specified from the pending number specification command decreases. , the pending display on the effect display device 1600 is erased. Then, during the display period from when the hold display is displayed on the production display device 1600 until the hold display is erased, the display mode of the hold display is displayed based on the hold notice pattern, and the hold display is The display mode of the pending display can be changed every time the variable display of decorative symbols (variable display of special symbols) based on another pending display is started (starting conditions are met).

なお、本実施形態では、保留表示に基づいた装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を開始(開始条件が成立)する時点で、当該保留表示を消去しているが、その装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)の開始後にも、当該保留表示を継続して表示するとともに、当該保留表示の表示態様を変化可能としてもよい。このような場合、保留表示に基づいた装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)の開始前後で、他の保留表示と同様に、演出表示装置1600に当該保留表示が表示される位置が移動するようにし、保留変化演出の実行によって保留表示の表示態様が変化する可能性を示唆するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, at the time when the variable display of decorative patterns based on the suspended display (variable display of special symbols) is started (the start condition is met), the suspended display is erased. Even after the start of the variable display (variable display of special symbols), the pending display may be continuously displayed, and the display mode of the pending display may be changeable. In such a case, before and after the start of the variable display of decorative symbols based on the pending display (variable display of special symbols), the position where the pending display is displayed on the effect display device 1600 is moved, like other pending displays. In this way, it may be possible to suggest the possibility that the display mode of the hold display will change by executing the hold change effect.

次に、保留数指定コマンドから特定される保留数(保留記憶数)ごとに複数種類の保留色パターンが設定された保留色決定テーブルについて、図525、図526、及び図527を参照して説明する。なお、保留予告決定テーブルは、周辺制御基板1510のROMに記憶されている。 Next, a reservation color determination table in which multiple types of reservation color patterns are set for each reservation number (retention memory number) specified from the reservation number specification command will be explained with reference to FIGS. 525, 526, and 527. do. Note that the pending notice determination table is stored in the ROM of the peripheral control board 1510.

図525(A)は、保留無しかつ変動非実行中に遊技球Bが始動口に入賞した場合に使用される保留色決定テーブルである。図525(B)は、保留無しかつ変動実行中に遊技球Bが始動口に入賞した場合に使用される保留色決定テーブルである。図526(C)は、保留が1つある状態で遊技球Bが始動口に入賞した場合に使用される保留色決定テーブルである。図527(D)は、保留が2つある状態で遊技球Bが始動口に入賞した場合に使用される保留色決定テーブルである。図527(E)は、保留が3つある状態で遊技球Bが始動口に入賞した場合に使用される保留色決定テーブルである。なお、保留なしかつ変動非実行中における保留色の決定には、事前判定コマンドを用いる必要はない。 FIG. 525(A) is a reservation color determination table used when game ball B enters the starting slot while there is no reservation and no variation is being executed. FIG. 525(B) is a reservation color determination table that is used when game ball B enters the starting slot without reservation and during variation execution. FIG. 526(C) is a reservation color determination table used when game ball B enters the starting slot with one reservation. FIG. 527(D) is a reservation color determination table used when game ball B enters the starting slot with two reservations. FIG. 527(E) is a reservation color determination table used when game ball B enters the starting slot with three reservations. Note that there is no need to use the advance determination command to determine the pending color when there is no pending and no variation is being performed.

保留色決定テーブルには、保留色が変化可能なタイミングにおける保留色を示すパターンと、当該パターンの当り変動における振り分けと、はずれ変動における振り分けと、が定義されている。なお、保1変動開始時とは、当該パターンによる色変化対象の保留が1番目の保留である(即ち当該保留に対応する変動が次回の変動で実行される)状態において、変動が開始した時である。同様に、保2変動開始時とは、当該パターンによる色変化対象の保留が2番目の保留である(即ち当該保留に対応する変動が次々回の変動で実行される)状態において、変動が開始した時である。同様に、保3変動開始時とは、当該パターンによる色変化対象の保留が3番目の保留である(即ち当該保留に対応する変動が3回先の変動で実行される)状態において、変動が開始した時である。 In the reserved color determination table, a pattern indicating a reserved color at a timing when the reserved color can be changed, a distribution in the winning fluctuation of the pattern, and a distribution in the losing fluctuation are defined. Note that the start of the first variation is when the variation starts in a state where the suspension of the color change target according to the pattern is the first suspension (that is, the variation corresponding to the suspension will be executed in the next variation). It is. Similarly, the start of the second variation is when the variation starts in a state where the suspension of the color change target according to the pattern is the second suspension (that is, the variation corresponding to the suspension is executed in one variation after another). It's time. Similarly, the start of the third variation means that the variation is in a state where the suspension of the color change target according to the pattern is the third suspension (that is, the variation corresponding to the suspension is executed three times ahead). That's when it started.

周辺制御MPUは、当該パターンが示す色に従って、各タイミングにおいて保留色を変化させる。なお、白色、青色、緑色、赤色、虹色の順で大当り期待度が高くなるように、保留色決定テーブルにおける振り分けが予め定められている。また、虹色は大当り変動時のみで選択されるよう振り分けが予め定められている。 The peripheral control MPU changes the reserved color at each timing according to the color indicated by the pattern. Note that the distribution in the pending color determination table is predetermined so that the expectation of jackpot increases in the order of white, blue, green, red, and rainbow colors. Further, the distribution of rainbow colors is predetermined so that they are selected only when the jackpot changes.

なお、保留色決定テーブルの各パターンにおいて、大当り期待度の低い保留色への変化が行われないようになっている。具体的には、例えば、保留色が青色になった後は、白色に戻ることはない。仮に大当り期待度の低い保留色へ変化する可能性があると、たとえ、保留色が高期待度の色になった場合であっても、遊技者は、期待感を得られないからである。 Note that in each pattern of the reserved color determination table, changes to reserved colors with low jackpot expectations are not performed. Specifically, for example, after the reserved color becomes blue, it does not return to white. This is because if there is a possibility of changing to a reserved color with a low expectation of jackpot, the player will not be able to feel a sense of anticipation even if the reserved color becomes a color with a high expectation.

また、保留色決定テーブルには、複数段階の色の昇格が実行されるパターンがある。具体的には、例えば、保留色が白色であった状態から、青色と緑色をとばして、赤色に変化するパターンが存在する。このようなパターンが存在することにより、例えば、保留色変化の最終タイミングにおいて、白色のままであっても、まだ大当り期待度の高い色へと一気に変化する可能性が残っており、遊技者の期待感を最後まで維持することができる。 Further, the reserved color determination table has a pattern in which color promotion is performed in multiple stages. Specifically, for example, there is a pattern in which the reserved color changes from white to red, skipping blue and green. Due to the existence of such a pattern, for example, even if the color remains white at the final timing of the pending color change, there is still a possibility that the color will change all at once to a color with high expectations for a jackpot, and the player's You can maintain your sense of anticipation until the end.

また、例えば、リーチ変動のみにおいて、青色以上の保留色が選択されるようにしてもよいし、SPリーチが実行される変動のみにおいて、赤色以上の保留色が選択されるようにしてもよい。また、実行中又は保留中の変動の中に大当り変動が含まれている状態で変動が保留された場合、周辺制御MPUは、強制的に当該変動についての保留色変化パターンを全て白色(即ち、標準の色)からなるパターンに決定してもよい。 Further, for example, a reserved color of blue or higher may be selected only in the reach variation, or a reserved color of red or higher may be selected only in the variation in which SP reach is executed. In addition, if a variation is suspended while a jackpot variation is included in the variations being executed or pending, the peripheral control MPU forcibly changes all the pending color change patterns for the variation to white (i.e., You may decide on a pattern consisting of standard colors).

図528は、変動中保留色決定テーブルの一例である。変動中保留色決定テーブルには、変動実行中において、変動保留色が変化可能なタイミングにおける保留色を示すパターンと、当該パターンの当り変動における振り分けと、はずれ変動における振り分けと、変動パターンごと、変動開始時の保留色ごと、に定義されている。つまり、周辺制御MPUは、変動開始時の保留色、当該変動の変動パターン、及び当該変動が当り変動であるかはずれ変動であるかに従って、変動中の保留色変化パターンを決定する。 FIG. 528 is an example of a pending color determination table during variation. The pending color determination table during variation includes a pattern indicating the pending color at the timing when the variation pending color can change during variation execution, the distribution in the hit variation of the pattern, the distribution in the loss variation, and the variation for each variation pattern. Defined for each starting pending color. In other words, the peripheral control MPU determines the pending color change pattern during variation according to the pending color at the start of the variation, the variation pattern of the variation, and whether the variation is a hit variation or a miss variation.

なお、図528の例では、各変動パターンに昇格タイミングが3つ定義されているが、変動パターンごとに昇格タイミングの数が異なってもよい。また、昇格タイミング自体も変動パターンごとに異なってもよい。例えば、SPリーチが変動される実行される変動パターンにおいては、昇格タイミングとして、例えば、リーチ成立時、SPリーチ発展時、SPリーチ後半開始時などがある。なお、各保留色の大当り期待度や変化パターンについては、保留色決定テーブルと同様である。 Note that in the example of FIG. 528, three promotion timings are defined for each variation pattern, but the number of promotion timings may be different for each variation pattern. Further, the promotion timing itself may also be different for each variation pattern. For example, in the variation pattern that is executed in which the SP reach is varied, promotion timings include, for example, when the reach is established, when the SP reach develops, and when the second half of the SP reach starts. Note that the jackpot expectation level and change pattern of each reserved color are the same as in the reserved color determination table.

図529は、保留色変化による保留予告演出の一例を示す説明図である。(A)は、変動の保留がなく、かつ変動が行われている状態である。(B)は、当該変動が行われている状態で、第一始動口2002に遊技球Bが入球した状態である。(B)において、図525(B)の保留色決定テーブルが参照され、入賞時及び変動開始時の保留色が緑色に決定された。 FIG. 529 is an explanatory diagram illustrating an example of a reservation notice effect based on a change in reservation color. (A) is a state in which there is no pending change and the change is being made. (B) shows a state in which the game ball B enters the first starting port 2002 while the fluctuation is being performed. In (B), the pending color determination table of FIG. 525(B) is referred to, and the pending color at the time of winning and at the start of variation is determined to be green.

(C)は、(B)における変動が終了した状態である。(D)は、緑色の保留に対応する変動が開始した状態である。(E)は、当該変動においてリーチに発展した状態である。(E)において、当該保留は緑色のままである。(F)は、当該変動においてSPリーチに発展した状態である。(F)において、当該保留は緑色のままである。(G)は、当該変動においてSPリーチの後半が開始した状態である。SPリーチの後半開始時に、当該保留は赤色に変化した。 (C) is a state in which the fluctuation in (B) has ended. (D) is a state in which fluctuations corresponding to green pending have started. (E) is a state in which the fluctuation has developed into a reach. In (E), the hold remains green. (F) is a state in which the fluctuation has developed into SP reach. In (F), the hold remains green. (G) is a state in which the second half of SP reach has started in the fluctuation. At the beginning of the second half of SP Reach, the hold turned red.

[15-2.ガチャコイン変化による保留予告演出]
ここまで保留色変化による保留予告演出について説明した。以下、保留がガチャコインとして表示され、当該保留が変化することによる保留予告演出について説明する。当該保留予告演出においては、例えば、入賞時に保留がコイン(以下、ガチャコインと呼ぶ)の態様で表示され、保留が移動するタイミングで、コインの枚数が増えたり、通常の態様と異なるコイン(以下、レアガチャコインと呼ぶ)に変化したりする。
[15-2. Pending notice effect due to gacha coin change]
Up to this point, we have explained the suspension notice performance based on the suspension color change. Hereinafter, a description will be given of a reservation notice effect in which the reservation is displayed as a gacha coin and the reservation changes. In this hold notice performance, for example, when winning a prize, the hold is displayed in the form of coins (hereinafter referred to as gacha coins), and when the hold moves, the number of coins increases, or coins in a different form than usual (hereinafter referred to as gacha coins) are displayed. , called Rare Gacha Coin).

そして、例えば、当該保留に対応する変動の開始時に、演出表示装置1600において、ガチャコイン及びレアガチャコインの枚数と同じ回数の、ガチャガチャを実行し、同数の保留表示を獲得する。そして、現在実行中の変動を示す保留表示が、獲得した当該保留表示のうち、最も大当り期待度の高い色の保留表示に変化する。なお、最も大当り期待度の高い色への保留表示変化に限らず、表示された保留表示のうち、いずれかの保留表示への変化を行うようにしてもよい。なお、ガチャコインやレアガチャコインの保留が表示されているものの、当該保留に対応する変動の開始時にガチャガチャが実行されずに、ガチャコインやレアガチャコインの保留が表示されてもよい。 Then, for example, at the start of the fluctuation corresponding to the hold, the effect display device 1600 performs the Gacha Gacha the same number of times as the number of Gacha coins and Rare Gacha coins, and obtains the same number of hold displays. Then, the pending display indicating the change currently being executed changes to the pending display of the color with the highest jackpot expectation among the acquired pending displays. Note that the pending display is not limited to changing to the color with the highest jackpot expectation, but may be changed to any one of the displayed pending displays. In addition, although the hold of Gacha coins and rare Gacha coins is displayed, the hold of Gacha coins and Rare Gacha coins may be displayed without executing Gacha Gacha at the start of the fluctuation corresponding to the hold.

保留数指定コマンドから特定される保留数(保留記憶数)ごとに複数種類のガチャコイン保留パターンが設定されたガチャコイン保留決定テーブルについて、図530、図531、及び図532を参照して説明する。なお、ガチャコイン保留決定テーブルは、周辺制御基板1510のROMに記憶されている。 A gacha coin reservation determination table in which multiple types of gacha coin reservation patterns are set for each number of reservations (number of reservations stored) specified from the reservation number specification command will be explained with reference to FIGS. 530, 531, and 532. . Note that the gacha coin reservation determination table is stored in the ROM of the peripheral control board 1510.

図530(A)は、保留無しかつ変動非実行中に遊技球Bが始動口に入賞した場合に使用されるガチャコイン保留決定テーブルである。図530(B)は、保留無しかつ変動実行中に遊技球Bが始動口に入賞した場合に使用されるガチャコイン保留決定テーブルである。図531(C)は、保留が1つある状態で遊技球Bが始動口に入賞した場合に使用されるガチャコイン保留決定テーブルである。図532(D)は、保留が2つある状態で遊技球Bが始動口に入賞した場合に使用されるガチャコイン保留決定テーブルである。図532(E)は、保留が3つある状態で遊技球Bが始動口に入賞した場合に使用されるガチャコイン保留決定テーブルである。なお、保留なしかつ変動非実行中におけるガチャコイン保留の決定には、事前判定コマンドを用いる必要はない。 FIG. 530(A) is a gacha coin retention determination table used when game ball B enters the starting slot while there is no retention and fluctuation is not being executed. FIG. 530(B) is a gacha coin reservation determination table used when game ball B enters the starting slot without reservation and during fluctuation execution. FIG. 531(C) is a gacha coin reservation determination table used when game ball B enters the starting slot with one reservation. FIG. 532(D) is a gacha coin reservation determination table used when game ball B enters the starting slot with two reservations. FIG. 532(E) is a gacha coin reservation determination table used when game ball B enters the starting slot with three reservations. Note that there is no need to use the advance determination command to determine whether to hold Gacha coins when there is no hold and fluctuation is not being performed.

ガチャコイン保留決定テーブルには、保留色決定テーブルと同様に、保留色が変化可能なタイミングにおけるガチャコインの種類及び枚数を示すパターンと、当該パターンの当り変動における振り分けと、はずれ変動における振り分けと、が定義されている。 Similar to the reservation color determination table, the gacha coin reservation determination table includes a pattern indicating the type and number of gacha coins at the timing when the reservation color can change, distribution in the winning fluctuation of the pattern, distribution in the loss fluctuation, is defined.

周辺制御MPUは、当該パターンが示すガチャコインの種類及び枚数に従って、各タイミングにおいてガチャコインの種類及び枚数を変化させる。なお、ガチャコイン1枚、ガチャコイン3枚、ガチャコイン5枚、レアガチャコイン1枚、レアガチャコイン5枚の順で大当り期待度が高くなるように、ガチャコイン保留決定テーブルにおける振り分けが予め定められている。また、最も大当り期待度の高いレアガチャコイン5枚であっても、はずれ変動で選択されてもよい。 The peripheral control MPU changes the type and number of Gacha coins at each timing according to the type and number of Gacha coins indicated by the pattern. In addition, the distribution in the gacha coin reservation determination table is predetermined so that the expectation of jackpot is higher in the order of 1 gacha coin, 3 gacha coins, 5 gacha coins, 1 rare gacha coin, and 5 rare gacha coins. It is being Furthermore, even the five rare gacha coins with the highest jackpot expectation may be selected based on the fluctuation of winnings.

なお、保留色決定テーブルと同様に、ガチャコイン保留決定テーブルの各パターンにおいて、大当り期待度の低いガチャコインへの変化が行われないようになっている。また、保留色決定テーブルと同様に、ガチャコイン保留決定テーブルには、複数段階のガチャコインの昇格が実行されるパターンがある。また、実行中又は保留中の変動の中に大当り変動が含まれている状態で変動が保留された場合、周辺制御MPUは、強制的にガチャコイン保留でなく、通常の白色の保留が表示されるようにしてもよい。 Note that, similarly to the reservation color determination table, in each pattern of the gacha coin reservation determination table, changes to gacha coins with low jackpot expectations are not performed. Further, similar to the reservation color determination table, the Gacha coin reservation determination table has a pattern in which promotion of Gacha coins is performed in multiple stages. In addition, if a fluctuation is suspended while the fluctuation that is being executed or is pending includes a jackpot fluctuation, the peripheral control MPU will forcibly display a normal white reservation instead of a gachacoin reservation. You may also do so.

なお、図示したガチャコイン保留決定テーブルにおいては、ガチャコイン保留が表示される場合には、必ず入賞時からガチャコインが表示されるものとしているが、例えば、入賞時には通常の白色の保留が表示され、当該保留に対応する変動開始時までに当該保留がガチャ保留に変化するパターンが存在してもよい。但し、保留色が青色以上に昇格した後に、ガチャコインに変化するパターンは存在しないことが望ましい。保留色が昇格した期待感を低下させてしまうおそれがあるからである。 In addition, in the illustrated gacha coin reservation determination table, when gacha coin reservation is displayed, the gacha coin is always displayed from the time of winning, but for example, when winning a prize, the normal white reservation is displayed. , there may be a pattern in which the hold changes to a gacha hold by the start of the change corresponding to the hold. However, it is desirable that there be no pattern in which the gacha coin changes after the reserved color is promoted to blue or higher. This is because there is a risk that the expectation that the reserved color has been promoted may be lowered.

図533は、ガチャコイン保留色対応テーブルの一例である。ガチャコイン保留色対応テーブルにおいて、変動開始時のガチャコインの種類及び枚数と、変動開始時のガチャガチャにより獲得する保留表示のうち最も大当り期待度の高い保留色と、の対応と、大当り変動及びはずれ変動それぞれについての当該対応が選択される振り分けと、が定義されている。 FIG. 533 is an example of a gacha coin reservation color correspondence table. In the gacha coin reservation color correspondence table, the correspondence between the type and number of gacha coins at the start of fluctuation, the reservation color with the highest jackpot expectation among the reservation display obtained from gacha gacha at the start of fluctuation, and jackpot fluctuation and loss. A distribution in which the corresponding response for each variation is selected is defined.

ガチャコイン保留色対応テーブルは、ガチャコインによるガチャガチャが実行されたものの、白色の保留表示しか獲得できない事態は発生しないよう定められている。このような事態が発生すると、遊技者はガチャガチャが実行される演出に期待感を得られなくなるからである。 The gacha coin pending color correspondence table is designed to prevent a situation in which only a white pending display can be obtained even though a gacha gacha is executed using gacha coins. This is because if such a situation occurs, the player will not be able to get a sense of expectation from the performance in which the gacha gacha is executed.

なお、保留色欄の「コイン」は、ガチャガチャが実行されずに、保留がガチャコイン又はレアガチャコインの表示のまま変動が実行されることを示す。ガチャコイン保留決定テーブルにおいて、ガチャガチャが実行されない場合の大当り期待度が低く設定されているが、図533のように最も大当り期待度の高い態様であるレアガチャコイン5枚の場合に、ガチャガチャが実行されない場合は、大当りが確定するように設定されていてもよい。
また、ガチャコイン保留色対応テーブルは、ガチャガチャが実行されないパターンを含まなくてもよい。つまり、この場合、ガチャコイン又はレアガチャコインの保留表示が出現した場合、必ず青色保留以上の大当り期待度を有する保留表示へと変化する。
Note that "coin" in the pending color column indicates that the gacha gacha is not executed and the variation is executed while the gacha coin or rare gacha coin is displayed as the pending gacha coin. In the gacha coin reservation determination table, the expectation of jackpot when gacha gacha is not executed is set low, but as shown in Figure 533, in the case of 5 rare gacha coins, which is the mode with the highest expectation of jackpot, gacha gacha is executed. If not, the setting may be such that the jackpot is confirmed.
Further, the gacha coin reservation color correspondence table does not need to include a pattern in which gacha gacha is not executed. That is, in this case, when a gacha coin or rare gacha coin pending display appears, it always changes to a pending display that has a jackpot expectation higher than the blue pending display.

なお、大当り変動については、ガチャガチャが実行されずに、保留がガチャコイン又はレアガチャコインの表示のまま変動が実行されることを示す「コイン」への振り分けは、ガチャコイン1枚、ガチャコイン3枚、ガチャコイン5枚、レアガチャコイン1枚、レアガチャコイン5枚のいずれであっても、色付きの保留表示に変化する割合よりも低く設定されている(コイン1枚の場合は、32/128でコインのままだが、96/128で何かの色に変化する)。これは、色付きの保留表示に変化したときの方が、期待度が総じて高いため、コインのまま終了してしまうことを極力抑制するためである。 In addition, regarding the jackpot fluctuation, the distribution to "coin", which indicates that the gacha gacha will not be executed and the fluctuation will be executed with the pending gacha coin or rare gacha coin displayed, is 1 gacha coin, 3 gacha coins. Whether it is 5 gacha coins, 1 rare gacha coin, or 5 rare gacha coins, the rate is set lower than the rate at which the colored pending display changes (in the case of 1 coin, 32/ At 128 it remains a coin, but at 96/128 it changes to a different color). This is because expectations are generally higher when the display changes to a colored pending display, so it is possible to prevent the transaction from ending with coins as is.

なお、ガチャコイン保留色対応テーブルが示す振り分けによって、複数のガチャコイン又はレアガチャコインを用いて獲得された複数の保留表示について、最も大当り期待度の高い保留色が決定されるが、当該最も大当り期待度の高い保留色以外の保留表示の色については、例えば、ランダムに決定される。 Furthermore, depending on the distribution shown in the Gacha Coin Hold Color Correspondence Table, the hold color with the highest jackpot expectation is determined for multiple hold displays obtained using multiple Gacha Coins or Rare Gacha Coins. The colors of the pending display other than the highly expected pending colors are determined at random, for example.

具体的には、例えば、3枚のコインを獲得しており、保留色として赤色を表示することが決定されている場合、残りの2枚のコインによって示される保留色は、赤を超える期待度を有する虹色を除いた「コイン」「青色」「緑色」「赤色」の中からランダムに決定する、ということである。また、ランダムではなく、例えば「青色」「緑色」「赤色」をパターン1、「緑色」「緑色」「赤色」をパターン2、「青色」「赤色」「赤色」をパターン3、というようにあらかじめコイン枚数および最終色ごとに複数のパターンを設けて、その中から決定するようにしてもよい。また、最も大当り期待度の高い保留色に決定しない場合(表示された保留色の中からいずれかを決定する場合)には、例えば、パターン1よりもパターン2の方が赤に昇格しやすい等の設定を行うとよい。 Specifically, for example, if you have earned 3 coins and it has been decided to display red as the pending color, the pending color shown by the remaining 2 coins will have an expected degree exceeding red. This means that it is randomly determined from among "coin," "blue," "green," and "red," excluding the rainbow colors that have . Also, it is not done randomly, but in advance, for example, pattern 1 is ``blue,'' ``green,'' and ``red,'' pattern 2 is ``green,'' ``red,'' and pattern 3 is ``blue,'' ``red,'' and ``red.'' A plurality of patterns may be provided for each number of coins and final color, and the pattern may be determined from among them. In addition, if you do not decide on the pending color with the highest jackpot expectation (when deciding on one of the displayed pending colors), for example, pattern 2 is more likely to be promoted to red than pattern 1, etc. It is recommended to set the following.

なお、ガチャコイン保留色対応テーブルにおいて、複数のガチャコイン又はレアガチャコインによって獲得される全ての保留表示の色が定義されていてもよい。この場合、最も大当り期待度の高い保留色が同じであっても、当該保留色を有する保留表示の数が多いほど、大当り期待度が高くなるよう振り分けが設定されているとよい(具体的には、例えば、ガチャコイン3枚を用いて、「赤色、青色、白色」の保留表示を獲得して保留表示が赤色に変化する場合よりも、「赤色、赤色、赤色」の保留表示を獲得して保留表示が赤色に変化する場合の方が、大当り期待度が高い)。 In addition, in the gacha coin pending color correspondence table, all pending display colors obtained by a plurality of gacha coins or rare gacha coins may be defined. In this case, even if the pending color with the highest jackpot expectation is the same, the distribution should be set so that the larger the number of pending displays with the corresponding pending color, the higher the jackpot expectation (specifically For example, if you use three gacha coins to obtain a "red, blue, white" pending display and the pending display changes to red, you can obtain a "red, red, red" pending display. If the pending display changes to red, the expectation of a jackpot is higher).

なお、ガチャコイン又はレアガチャコインによって変動開始時に色付きの通常保留表示に変化した後の、当該変動における保留表示の変化パターンは、図528の変動中保留色決定テーブルを用いて決定される。つまり、ガチャコイン保留予告であっても、色付きの通常保留表示に変化した後は、保留色変化予告が継続した場合と同じく、保留色による保留変化パターンが用いられる。但し、図528の変動中保留色決定テーブルの各パターンについて、ガチャコイン保留予告経由時と非経由時とで、各パターンの大当り変動時の振り分けと、はずれ変動時の振り分けと、が異なってもよい。 Note that the change pattern of the pending display in the variation after changing to the colored normal pending display at the start of the variation due to Gacha coins or rare gacha coins is determined using the pending color determination table during variation in FIG. 528. In other words, even if it is a gacha coin reservation notice, after changing to the colored normal reservation display, the reservation change pattern based on the reservation color is used as in the case where the reservation color change notice continues. However, for each pattern in the change pending color determination table in Figure 528, even if the distribution during jackpot fluctuations and the distribution during loss fluctuations of each pattern are different between when the gacha coin is pending and when it is not through the notice. good.

なお、前述した例では、ガチャガチャによりガチャコイン保留が保留色表示に変化する演出は、ガチャコインに対応する保留の変動開始時に行われるとしたが、当該変動開始後の別のタイミングで実行されてもよい。当該タイミングとして、例えば、リーチ成立直前、リーチ成立直後、SPリーチが実行される場合のSPリーチ発展時などがある。但し、例えば、リーチ演出中に特定操作部の操作を促す画像を表示して、当該操作部の操作を促す演出が実行される場合には、最後の当該タイミングは当該画像の表示開始前でることが望ましい。 In addition, in the example mentioned above, the effect of changing the gacha coin hold to the hold color display due to gacha gacha is performed at the start of the change of the hold corresponding to the gacha coin, but it may be performed at a different timing after the start of the change. Good too. The timing includes, for example, immediately before the reach is established, immediately after the reach is established, and when the SP reach is developed when the SP reach is executed. However, for example, if an image prompting the user to operate a specific operation part is displayed during a reach performance, and the performance prompting the user to operate the operation part, the final timing must be before the start of display of the image. is desirable.

なお、例えば、最終的な保留色が同じであれば、ガチャコイン保留予告を経由していない場合よりも、ガチャコイン保留予告を経由した場合の方が、大当り期待度が高くなるよう、保留色決定テーブル及びガチャコイン保留色対応テーブル等における振り分けが設定されていることが望ましい。 For example, if the final pending color is the same, the pending color will be changed so that the expectation of a jackpot will be higher if you go through the Gachacoin pending notice than if you do not go through the Gachacoin pending notice. It is desirable that the distribution in the determination table, gacha coin reservation color correspondence table, etc. be set.

なお、前述した例では、ガチャコイン保留の段階数(ガチャコイン1枚、ガチャコイン3枚、ガチャコイン5枚、レアガチャコイン1枚、レアガチャコイン5枚の5段階)と保留色の段階数(白色、青色、緑色、赤色、虹色の5段階)は同じであるが、異なっていてもよい。なお、段階数が異なる場合には、ガチャコイン保留の段階数の方が多いことが望ましい。ガチャコイン保留も最終的には、色付き表示の保留に変化するため、遊技者は色付き表示の保留によって最終的な大当り期待度を認識する。つまり、保留色の段階数が多いと遊技者は、全ての色の大当り期待度の順番を覚えていないと最終的な大当り期待度を把握しにくいためである。 In addition, in the above example, the number of gacha coin retention stages (5 stages: 1 gacha coin, 3 gacha coins, 5 gacha coins, 1 rare gacha coin, 5 rare gacha coins) and the number of gacha coin retention stages. (5 levels of white, blue, green, red, and rainbow color) are the same, but may be different. Note that if the number of stages is different, it is desirable that the number of stages of gacha coin retention is larger. Since the gacha coin suspension eventually changes to the colored display, the player recognizes the final jackpot expectation level from the colored display. In other words, if there are many levels of reserved colors, it will be difficult for the player to grasp the final jackpot expectation level unless he remembers the order of jackpot expectation levels for all colors.

なお、図示は省略しているが、周辺制御ROMには、例えば、入賞時の保留として、ガチャコイン保留表示が選択される振り分けと、通常保留表示(白色を含む色付き保留)が選択される振り分けと、変動パターンごとに定義されたテーブルが格納されている。周辺制御MPUは、当該テーブルを参照して、ガチャコイン保留表示又は通常保留表示を選択し、選択した表示態様に応じて、ガチャコイン保留色対応テーブル又は保留色決定テーブルを参照して、保留変化パターンを決定する。 Although not shown in the figure, the peripheral control ROM contains, for example, a distribution in which the gacha coin retention display is selected as the retention at the time of winning, and a distribution in which the normal retention display (colored retention including white) is selected. A table defined for each variation pattern is stored. The peripheral control MPU refers to the table, selects the gachacoin holding display or the normal holding display, and refers to the gachacoin holding color correspondence table or the holding color determination table to change the holding according to the selected display mode. Decide on a pattern.

ガチャコイン保留表示が選択された場合の大当り期待度の方が、通常保留表示が選択された場合の大当り期待度より、総じて高く設定されているが、大当り期待度が最も低いガチャコイン保留(ガチャコイン1枚)より、通常保留表示のはずれ変動でも選択され得る最上位の保留(赤色)の方が、大当り期待度が高いものとする。 The jackpot expectation when the gacha coin pending display is selected is generally higher than the jackpot expectation when the normal pending display is selected, but the gacha coin pending (gacha) with the lowest jackpot expectation It is assumed that the highest-ranked reservation (red), which can be selected even if the normal reservation display fluctuates, has a higher expectation of a jackpot than one coin (1 coin).

図534は、ガチャコイン保留予告演出の一例を示す説明図である。(A)は、変動の保留がなく、かつ変動が行われている状態である。(B)は、当該変動が行われている状態で、第一始動口2002に遊技球Bが入球した状態である。(B)において、図530(B)のガチャコイン保留決定テーブルが参照され、入賞時の保留表示が「ガチャコイン1枚」に、変動開始時の保留表示が「ガチャコイン3枚」に決定され、図533において保留色として赤色が決定された場合の図である。 FIG. 534 is an explanatory diagram illustrating an example of a gacha coin reservation notice effect. (A) is a state in which there is no pending change and the change is being made. (B) shows a state in which the game ball B enters the first starting port 2002 while the fluctuation is being performed. In (B), the gacha coin reservation determination table of FIG. , FIG. 534 is a diagram when red is determined as the reserved color in FIG. 533.

(C)は、(B)における変動が終了した状態である。(D)は、ガチャコインに変化した保留に対応する変動が開始した状態である。当該変動開始時において、「ガチャコイン1枚」であった保留表示が、「ガチャコイン3枚」に変化している。(E)は、ガチャコイン3枚を使って、ガチャガチャ演出が3回実行された状態である。ガチャコイン保留色対応テーブルが参照され、最も大当り期待度の高い保留色が緑色に決定されている。従って、(E)において、ガチャガチャ演出で獲得された3つの保留表示のうち、最も大当り期待度の高いものが緑色となっている。 (C) is a state in which the fluctuation in (B) has ended. (D) is a state in which fluctuations corresponding to the pending changes to gacha coins have started. At the start of the change, the pending display that was "1 gacha coin" has changed to "3 gacha coins". (E) shows a state in which the Gacha Gacha effect has been executed three times using three Gacha coins. The gacha coin pending color correspondence table is referred to, and the pending color with the highest jackpot expectation is determined to be green. Therefore, in (E), among the three pending displays obtained through the gacha-gacha performance, the one with the highest expectation of jackpot is colored green.

(F)は当該変動の続きの状態である。当該変動に対応する保留表示が、ガチャガチャ演出で獲得された3つの保留表示のうち、最も大当り期待度の高い緑色に変化している。(G)は、当該変動においてリーチに発展した状態である。(G)において、当該保留は緑色のままである。(H)は、当該変動においてSPリーチに発展した状態である。(H)において、当該保留は緑色のままである。(I)は、当該変動においてSPリーチの後半が開始した状態である。SPリーチの後半開始時に、当該保留は赤色に変化した。 (F) is a continuation of the fluctuation. The pending display corresponding to the change has changed to green, which indicates the highest jackpot expectation among the three pending displays obtained through the gacha-gacha performance. (G) is a state in which the fluctuation has developed into a reach. In (G), the hold remains green. (H) is a state in which the fluctuation has developed into SP reach. In (H), the hold remains green. (I) is a state in which the second half of SP reach has started in the fluctuation. At the beginning of the second half of SP Reach, the hold turned red.

ガチャコイン保留予告が、通常保留表示(白色を含む色付き保留表示)に変化した後の、保留表示の変化態様は、ガチャコイン保留予告を経由しない場合と同様であるため、(G)、(H)、(I)は、それぞれ、図529(E)、(F)、(G)と同様である。なお、この他にも、例えば、ガチャガチャ演出で獲得された3つの保留表示を「青色」、「緑色」、「赤色」とし、図534(F)の状態から赤表示とし、図534(G)に示すリーチ開始よりも前に最終色を示すなど、色が昇格する等のタイミングは適宜決定されてもよい。 After the gacha coin hold notice changes to the normal hold display (colored hold display including white), the way the hold display changes is the same as when the gacha coin hold notice is not passed, so (G), (H ) and (I) are the same as FIGS. 529(E), (F), and (G), respectively. In addition, for example, the three pending displays obtained in the Gacha Gacha performance may be set to "blue", "green", and "red", and the state shown in FIG. 534(F) is changed to red, and the state shown in FIG. 534(G) is The timing at which colors are promoted may be determined as appropriate, such as by showing the final color before the start of the reach shown in FIG.

[16.リーチ崩れ擬似連演出]
以下、リーチ崩れ擬似連演出について説明する。まず、擬似連続演出について説明する。擬似連続演出とは、装飾図柄の変動を行い装飾図柄の変動を終了させる動作を、第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器の一回の変動中に、複数回実行する演出である。「装飾図柄の変動を終了させる」とは、例えば、装飾図柄の一部または全部を停止表示させる態様、装飾図柄の変動が一旦終了したように遊技者に認識させるような態様、及び装飾図柄の一部に擬似連図柄(この図柄が停止すれば擬似連が確定する図柄)が停止する態様、などである。なお、当該動作がN回(Nは1以上の自然数)行われる擬似連続演出をN連の擬似連続演出と呼び、N連の擬似連続演出におけるM回目の装飾図柄の変動(Mは1以上N以下の自然数)をM連目の擬似連続演出と呼ぶ。
[16. Reach collapse pseudo continuous effect]
Hereinafter, the reach collapse pseudo continuous performance will be explained. First, pseudo-continuous performance will be explained. Pseudo-continuous performance is a performance in which the operation of changing the decorative pattern and ending the fluctuation of the decorative pattern is performed multiple times during one change of the first special symbol display or the second special symbol display. . "Ending the variation of the decorative pattern" includes, for example, a mode in which part or all of the decorative pattern is stopped and displayed, a mode in which the player is made to recognize that the variation in the decorative pattern has ended, and a mode in which the variation of the decorative pattern is stopped. For example, a pseudo-continuation pattern (a pattern in which a pseudo-continuation is determined if this pattern stops) stops in part. In addition, a pseudo-continuous performance in which the action is performed N times (N is a natural number of 1 or more) is called a pseudo-continuous performance of N consecutive performances. (the following natural numbers) is called the M-th pseudo-continuous performance.

また、第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器の一回の変動中に、当該動作を再度実行する可能性があることを遊技者に示唆しつつ、実際には当該動作を再度実行しない演出を、「擬似ガセ演出」と呼ぶ。また、2連の擬似連続演出が実行されるが、3連目の擬似連続演出の実行を示唆しつつも3連目の擬似連続演出を実行しない、擬似ガセ演出も存在する。以下、擬似連続演出のことを単に「擬似連演出」、又は「擬似連」とも呼ぶ。 In addition, while the first special symbol display or the second special symbol display is changing once, the player is given a hint that there is a possibility of performing the action again, but the action is actually executed again. A production that does not do this is called a ``pseudo-false production''. Furthermore, there is also a pseudo-fake effect in which two pseudo-continuous effects are executed, but the third pseudo-continuous effect is not executed, although the execution of the third pseudo-continuous effect is suggested. Hereinafter, the pseudo-continuous performance will also be simply referred to as a "pseudo-continuous performance" or "pseudo-continuous performance."

擬似連演出が発生又は継続する、即ち、装飾図柄の変動を行い装飾図柄の変動を終了させる動作を、第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器の一回の変動中に、再度実行することが確定している場合に、周辺制御MPUは、左装飾図柄、中装飾図柄、及び右装飾図柄の少なくとも1つに擬似連図柄を停止させてもよい。以下の例では、周辺制御MPUは、「続く!」のような文字を擬似連図柄として中装飾図柄に停止させる。なお、例えば、特定の装飾図柄の組み合わせ(例えば、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄の全てが奇数又は偶数かつリーチ非発生)を擬似連図柄としてもよい。 A pseudo continuous performance occurs or continues, that is, the operation of changing the decorative pattern and ending the fluctuation of the decorative pattern is executed again during one change of the first special symbol display or the second special symbol display. If it is determined to do so, the peripheral control MPU may stop the pseudo continuous pattern on at least one of the left decorative pattern, the middle decorative pattern, and the right decorative pattern. In the following example, the peripheral control MPU stops characters such as "Continued!" as a pseudo-continuous pattern in a medium decorative pattern. Note that, for example, a combination of specific decorative patterns (for example, all of the left decorative pattern, middle decorative pattern, and right decorative pattern are odd or even numbers and no reach occurs) may be used as a pseudo continuous pattern.

各変動における、擬似連の実行有無、擬似連が実行される場合の擬似連回数は、変動パターンにおいて定義されている。また、擬似連回数が多くなるほど大当り期待度が向上するよう、変動パターンテーブルにおける変動パターンの選択率が決定されている。 In each variation, whether or not a pseudo-run is executed and the number of pseudo-runs when a pseudo-run is executed are defined in the variation pattern. Furthermore, the selection rate of the variable patterns in the variable pattern table is determined so that the greater the number of pseudo-runs, the higher the expectation of a jackpot.

図535は、リーチ崩れ擬似連演出の一例を示す説明図である。図535(A)は、変動が開始した状態である。続いて(B)において、左装飾図柄が停止し、右装飾図柄が左装飾図柄と同一の図柄で、例えば、揺れているような態様で停止しかけている(リーチ状態になりかけている)。(C)において、装飾図柄が(B)の状態を維持しており、さらに中央押圧操作部303aを押圧することを促す画像が演出表示装置1600に表示されている。 FIG. 535 is an explanatory diagram showing an example of a reach collapse pseudo continuous performance. FIG. 535(A) shows a state where fluctuation has started. Subsequently, in (B), the left decorative pattern has stopped, and the right decorative pattern is the same pattern as the left decorative pattern, and is about to stop in a swinging manner (almost reaching a reach state). In (C), the decorative pattern maintains the state in (B), and an image prompting the user to further press the central press operation section 303a is displayed on the effect display device 1600.

(D)は、(C)において中央押圧操作部303aが押圧された直後の状態である。リーチ状態になりかけていた装飾図柄が再度変動を開始し、2連目の擬似連が開始したことを示す表示(「×2!」)が演出表示装置1600に表示されている。 (D) shows the state immediately after the central pressing operation section 303a is pressed in (C). The decorative pattern that was about to reach the ready state starts to fluctuate again, and a display ("x2!") indicating that the second pseudo series has started is displayed on the effect display device 1600.

続いて、(E)において、再度、左装飾図柄が停止し、右装飾図柄が左装飾図柄と同一の図柄で、例えば、揺れているような態様で停止しかけている。また、現在2連目の擬似連が実行中であることを示す表示(「×2」)が演出表示装置1600に表示されている。(F)において、装飾図柄が(E)の状態を維持しており、さらに中央押圧操作部303aを押圧することを促す画像が演出表示装置1600に表示されている。 Subsequently, in (E), the left decorative pattern stops again, and the right decorative pattern is the same pattern as the left decorative pattern and is about to stop, for example, in a swinging manner. Furthermore, a display ("x2") indicating that the second pseudo series is currently being executed is displayed on the effect display device 1600. In (F), the decorative pattern maintains the state of (E), and an image prompting the user to further press the central press operation section 303a is displayed on the effect display device 1600.

同様の演出が繰り返され、4連目の擬似連が行われたとする。(G)は、装飾図柄が(E)の状態を維持しており、さらに中央押圧操作部303aを押圧することを促す画像が演出表示装置1600に表示されている。現在4連目の擬似連が実行中であることを示す表示(「×4」)が演出表示装置1600に表示されている。 It is assumed that similar performances are repeated and a fourth pseudo series is performed. In (G), the decorative pattern maintains the state of (E), and an image prompting the user to further press the central press operation section 303a is displayed on the effect display device 1600. A display ("x4") indicating that the fourth pseudo series is currently being executed is displayed on the effect display device 1600.

(H)は、(G)において中央押圧操作部303aが押圧されたものの、リーチ状態になりかけていた装飾図柄が崩れることなく、リーチが形成された状態である。偶数の装飾図柄でリーチ状態が形成されている。なお、装飾図柄が、偶数揃い、7以外の奇数揃い、7揃いの順で、当該大当りで得られる出玉の期待値が大きいものとする。現在4連目の擬似連が実行中であることを示す表示(「×4」)が演出表示装置1600に表示されている。なお、リーチになりかけている(左右の装飾図柄それぞれの上下の位置が若干異なる)と説明したが、リーチになっている(左右の装飾図柄それぞれの上下の位置が同じ)状態から、図535(c)のように、中央押圧操作部303aを押圧することを促す画像が演出表示装置1600に表示されてもよい。 (H) is a state in which, although the center pressing operation part 303a was pressed in (G), the decorative pattern that was about to become a ready-to-reach state did not collapse and a ready-to-reach state was formed. A reach state is formed with an even number of decorative symbols. It is assumed that the expected value of the balls obtained in the jackpot is greater in the order of the decorative symbols being an even number, an odd number other than 7, and a 7. A display ("x4") indicating that the fourth pseudo series is currently being executed is displayed on the effect display device 1600. In addition, although it was explained that it is about to become a reach (the vertical positions of the left and right decorative patterns are slightly different), from the state where it is a reach (the vertical positions of the left and right decorative patterns are the same), Fig. 535 As shown in (c), an image prompting the user to press the central press operation section 303a may be displayed on the effect display device 1600.

図536は、リーチ崩れ擬似連演出に続いて実行されるリーチ図柄昇格演出の一例を示す説明図である。リーチ図柄昇格演出は、SPリーチの一例である。図536(I)は、リーチ図柄昇格演出が開始した状態である。「リーチ図柄を昇格させろ!!」という文字が演出表示装置1600に表示されている。リーチ図柄昇格演出では、例えば、偶数リーチが、奇数リーチ又は7リーチに昇格したり、奇数リーチが7リーチに昇格したりする。ここでは、偶数リーチ<奇数リーチ<7リーチの順に有利(例えば大当たりしやすい)としている。特にこの7リーチはかなりの激アツ演出(例えば大当り期待度80%超)とする。なお、(I)において、リーチ崩れ演出が終了したため、擬似連回数を示す表示が演出表示装置1600から消去されている。 FIG. 536 is an explanatory diagram showing an example of a ready-to-win symbol promotion performance that is executed following the reach collapse pseudo-continuous performance. The reach symbol promotion effect is an example of the SP reach. FIG. 536(I) shows a state where the ready-to-win symbol promotion effect has started. The words "Promote the reach symbol!!" are displayed on the effect display device 1600. In the reach symbol promotion performance, for example, an even number reach is promoted to an odd number reach or a 7 reach, or an odd number reach is promoted to a 7 reach. Here, the order of even number reach<odd number reach<7 reach is considered advantageous (for example, it is easier to hit the jackpot). In particular, this 7 reach is a very exciting performance (for example, jackpot expectation rate is over 80%). Note that in (I), since the reach collapse effect has ended, the display indicating the number of pseudo consecutive runs has been erased from the effect display device 1600.

続いて(J)において、中央押圧操作部303aの操作を促す画像が演出表示装置1600に表示されている。なお、中央押圧操作部303aの画像の背景に白色のエフェクト画像が表示されている。また、(J)において、例えば、リーチ中の装飾図柄が揺れているような態様で表示される。 Subsequently, in (J), an image prompting the user to operate the central press operation section 303a is displayed on the effect display device 1600. Note that a white effect image is displayed in the background of the image of the central press operation section 303a. Further, in (J), for example, the decorative pattern in reach is displayed in a shaking manner.

(K)は、(J)において中央押圧操作部303aが押圧され、リーチ図柄の昇格に成功した状態である。リーチ図柄が昇格したことを示す表示(「昇格!!!」)が、演出表示装置1600に表示されている。また、装飾図柄が奇数リーチに昇格している。また、背景のエフェクト画像の色が、白色から青色に変化している。 (K) is a state in which the center pressing operation part 303a is pressed in (J) and the ready-to-reach symbol is successfully promoted. A display indicating that the reach symbol has been promoted (“Promotion!!!”) is displayed on the effect display device 1600. In addition, the decorative design has been promoted to odd reach. Additionally, the color of the background effect image has changed from white to blue.

例えば、リーチ図柄昇格演出背景のエフェクト画像の色は、偶数リーチのときには白色、7以外の奇数リーチのときには青色、7リーチのときには赤色である。なお、リーチ図柄の昇格に失敗した場合であっても、当該リーチ図柄によるリーチ演出(例えばSPリーチ演出)が行われ、当落が告知され図柄が確定する。 For example, the color of the effect image of the ready-to-reach symbol promotion effect background is white when there is an even number reach, blue when it is an odd number reach other than 7, and red when there is a 7 reach. Note that even if the promotion of a ready-to-win symbol fails, a ready-to-win effect (for example, SP ready-to-reach effect) is performed using the relevant ready-to-win symbol, a win or loss is announced, and the symbol is determined.

続いて、(L)において、「リーチ図柄を昇格させろ!!」という文字が再度、演出表示装置1600に表示されている。続いて(M)において、中央押圧操作部303aの操作を促す画像が演出表示装置1600に表示されている。また、このとき、例えば、リーチ中の装飾図柄が揺れているような態様で表示される。 Subsequently, at (L), the characters "Promote the reach symbol!!" are displayed on the effect display device 1600 again. Subsequently, in (M), an image prompting the user to operate the central press operation section 303a is displayed on the effect display device 1600. Also, at this time, for example, the decorative pattern that is in reach is displayed in a shaking manner.

(N)は、(M)において中央押圧操作部303aが押圧され、リーチ図柄の昇格に成功した状態である。リーチ図柄が昇格したことを示す表示(「昇格!!!」)が、演出表示装置1600に表示されている。また、装飾図柄が7リーチに昇格している。また、背景のエフェクト画像の色が、青色から赤色に変化している。図示は省略しているが、その後、7図柄によるリーチ演出(例えばSPリーチ演出)が行われ、当落が告知され図柄が確定する。 (N) is a state in which the center pressing operation part 303a is pressed in (M) and the reach symbol is successfully promoted. A display indicating that the reach symbol has been promoted (“Promotion!!!”) is displayed on the effect display device 1600. Also, the decorative pattern has been promoted to 7 reach. Additionally, the color of the background effect image has changed from blue to red. Although not shown, a ready-to-win effect (for example, SP ready-to-win effect) using seven symbols is then performed, winnings and losses are announced, and the symbols are determined.

なお、繰り返し行われる同一の態様(リーチ図柄態様)の演出であるリーチ崩れ擬似連演出が行われる第1期間と、第1期間終了時から、最終的なリーチ図柄の確定(リーチ図柄昇格演出の最後)までの第2期間と、を比較すると第2期間の方が長いことが望ましい。遊技者は、あくまで当該変動の当落結果に最も注目しているため、当落結果をより直接的に告知する第2期間が長い方が、遊技者の興味を維持することができるとともに、上述した7リーチの大当たり期待度を破格の数値に設定しているので、第1期間よりも第2期間の方が長い方が、遊技者に長い時間高揚感を提供することができる。 In addition, during the first period in which the reach collapse pseudo-continuous performance is performed, which is a performance of the same mode repeatedly (reach symbol mode), and from the end of the first period, the final reach symbol is determined (reach symbol promotion performance). It is desirable that the second period is longer than the second period up to the last period. Since players are most focused on the winning/losing results of the fluctuations, a longer second period in which winning/losing results are announced more directly can maintain player's interest, as well as the above-mentioned 7. Since the reach jackpot expectation level is set to an exceptional value, the longer the second period than the first period can provide the player with a feeling of exhilaration for a long time.

また、第1期間において中央押圧操作部303aの押圧が促される回数は、第2期間において中央押圧操作部303aの押圧が促される回数より、多いことが望ましい。変動開始から操作部の操作を促すまでの時間が長くなるほど、操作部の操作が促された場合に、遊技者は当該操作により当該変動の当落結果が告知されるのでは、と考える傾向がある。従って、変動開始からの経過時間が長い第2期間において、中央押圧操作部303aの操作を促す回数が多いと、遊技者は操作の度に身構えることになり、気疲れしてしまうおそれがあるため、前述のような回数としている。 Further, it is desirable that the number of times that the central pressing operation section 303a is prompted to be pressed in the first period is greater than the number of times that the central pressing operation section 303a is prompted to be pressed during the second period. The longer the time from the start of the variation until the operation of the operation section is prompted, the more the player tends to think that if the operation of the operation section is prompted, the winning or losing result of the variation will be announced by the operation. . Therefore, in the second period in which the elapsed time from the start of the fluctuation is long, if the number of times the player is prompted to operate the central press operation section 303a is large, the player will have to brace himself every time he operates, and there is a risk of fatigue. The number of times is as mentioned above.

また、第1期間で繰り返し行われる中央押圧操作部303aの押圧を促す演出間の時間間隔は、第2期間で繰り返し行われる中央押圧操作部303aを促す演出間の時間間隔より短いことが望ましい。以下、中央押圧操作部303aの押圧を促す演出を操作要求演出とも呼ぶ。前述したように、第1期間よりも第2期間の方が当落結果をより直接的に告知する演出であるため、第1期間における操作要求演出間に時間をかけてしまうと、遊技者の興味を維持することができないからである。また、第1期間で繰り返し行われる中央押圧操作部303aの押圧を促す演出間の時間間隔は、第1期間が終了してから第2期間において最初の中央押圧操作部303aを促す演出が表示されるまでの時間間隔よりも短い、としているのも同様の理由である。 Further, it is desirable that the time interval between the effects that prompt the user to press the central press operation section 303a that are repeated in the first period is shorter than the time interval between the effects that prompt the user to press the center press operation section 303a that is repeatedly performed during the second period. Hereinafter, the effect that prompts the user to press the central press operation section 303a will also be referred to as an operation request effect. As mentioned above, the second period is a performance that more directly announces the winning or losing results than the first period, so if it takes time between the operation request performances in the first period, the player's interest will be lost. This is because it cannot be maintained. In addition, the time interval between the effects that prompt the user to press the central press operation section 303a that are repeated in the first period is such that the first effect that prompts the user to press the center press operation section 303a is displayed in the second period after the end of the first period. This is the same reason why it is shorter than the time interval until

また第1期間の1回の操作要求演出における操作有効期間より、第2期間の1回の操作要求演出における操作有効期間の方が長いことが望ましい。第1期間よりも第2期間の方が当落結果をより直接的に告知する演出であるため、緊張感を持って第2期間の押圧操作をゆっくり行いたい遊技者がいるためである。 Further, it is desirable that the operation validity period in one operation request performance in the second period is longer than the operation validity period in one operation request performance in the first period. This is because there are players who want to perform the pressing operations slowly in the second period with a sense of tension, since the second period is a presentation that more directly announces the winning or losing results than the first period.

リーチ崩れ擬似連演出の内容次第では(例えば擬似連回数が所定回数(例えば3回)以下)、その後にSPリーチに発展した場合でも、操作要求演出が実行されない場合もある。但し、リーチ崩れ擬似連演出が発生したものの、その後に発展したSPリーチで操作要求演出が実行されない割合より、当該SPリーチで操作要求演出が実行される割合の方が高いことが望ましい。これにより、リーチ崩れ擬似連演出の発生による遊技者に高揚感を与えることができる。 Depending on the contents of the reach collapse pseudo-continuation performance (for example, the number of pseudo-continuations is less than a predetermined number (for example, 3 times)), the operation request performance may not be executed even if the SP reach is subsequently developed. However, although the reach collapse pseudo-continuous performance has occurred, it is desirable that the ratio of operation request performances to be performed in the SP reach is higher than the ratio in which the operation request performance is not performed in the SP reach that has developed subsequently. Thereby, it is possible to give the player a feeling of exhilaration due to the occurrence of the reach collapse pseudo consecutive effect.

前述したように、図535及び図536の例では、第1期間における操作要求演出の表示態様は一種類であるが、第2期間における操作要求演出の表示態様は複数種類(青色のエフェクトを伴う表示、及び赤色のエフェクトを伴う表示)ある。 As mentioned above, in the examples shown in FIGS. 535 and 536, there is one type of display mode for the operation request effect in the first period, but there are multiple types of display modes for the operation request effect in the second period (one type with a blue effect). display and display with red effect).

また、操作要求演出が開始してから、残りの操作有効期間を示すタイマ(ゲージ等でもよい)が演出表示装置1600に表示されてもよい。この場合、第1期間において操作要求演出が開始してからタイマが表示されるまでの時間は、第2期間において操作要求演出が開始してからタイマが表示されるまでの時間はより短い。 Further, after the operation request performance starts, a timer (eg, a gauge) indicating the remaining operation validity period may be displayed on the performance display device 1600. In this case, the time from the start of the operation request effect until the timer is displayed in the first period is shorter than the time from the start of the operation request effect until the timer is displayed in the second period.

また、図示していないが、第2期間における操作要求演出において中央押圧操作部303aが押圧された場合、当落結果に応じて所定の可動体が動作してもよい。具体的には、例えば、大当り変動であれば当該可動体が動作し、はずれ変動であれば当該可動体は動作しない。一方、第1期間における操作要求演出において中央押圧操作部303aが押圧された場合には、当落結果に関わらず可動体は動作しない。 Further, although not shown, when the central press operation section 303a is pressed during the operation request presentation in the second period, a predetermined movable body may operate depending on the winning or losing result. Specifically, for example, if there is a jackpot variation, the movable body operates, and if it is a loss variation, the movable body does not operate. On the other hand, if the central press operation section 303a is pressed in the operation request presentation in the first period, the movable body does not operate regardless of the winning or losing result.

また、第1期間における操作要求演出において中央押圧操作部303aが押圧された場合にも、可動体が動作してもよいが、第2期間おける操作要求演出において中央押圧操作部303aが押圧された場合の可動体の動作態様とは異なる(例えば、可動体の動作方向や動作量が異なったり、動作する可動体が異なったりする)。 Furthermore, the movable body may also operate when the central press operation section 303a is pressed during the operation request presentation in the first period, but when the central press operation section 303a is pressed during the operation request presentation during the second period. (For example, the direction and amount of movement of the movable body are different, or the movable body that operates is different.)

また、第1期間において、リーチが崩れて擬似連が開始する際に特定の演出(例えばカットイン演出)が実行されてもよい。このような特定の演出は複数種類存在してもよい。また、特定の演出の種別によっては、当該変動の大当り期待度が高まる、次回のリーチ崩れが確定する、ように出現させてもよい。 Further, in the first period, a specific effect (for example, a cut-in effect) may be executed when the reach collapses and a pseudo series starts. There may be multiple types of such specific effects. Further, depending on the type of specific performance, it may be made to appear in such a way that the expectation of a jackpot due to the fluctuation is increased, or the next reach collapse is confirmed.

また、期待が高い特定演出が出現した場合には、移行の特定演出において期待が下がらないようにすることが望ましい(具体的には、例えば、緑色のカットイン演出が出現した場合には、青色のカットイン演出が出現しない)。また、第1期間において、リーチが崩れて擬似連が開始する際に所定の可動体が動作してもよい。なお、当該可動体の動作は、毎回同じでもよいし、現在の擬似連回数に応じて動作や動作する役物自体が異なってもよい。 In addition, when a specific production with high expectations appears, it is desirable to prevent expectations from falling in the transition specific production (for example, if a green cut-in production appears, the blue cut-in effect does not appear). Further, in the first period, a predetermined movable body may operate when the reach collapses and a pseudo-continuation starts. Note that the motion of the movable body may be the same every time, or the motion or the moving accessory itself may be different depending on the current number of pseudo consecutive runs.

また、第1期間において複数の操作要求演出が実行されているが、操作要求演出間の時間間隔を徐々に短くしてもよいし、所定回数目以降から操作要求演出間の時間間隔を短くしてもよい。但し、例えば、最後から1つ前の操作要求演出と最後の操作要求演出との時間間隔は、他の操作要求演出間の時間間隔より長くてもよい。 Further, although a plurality of operation request performances are executed in the first period, the time interval between operation request performances may be gradually shortened, or the time interval between operation request performances may be shortened from a predetermined number of times onward. It's okay. However, for example, the time interval between the last operation request performance and the last operation request performance may be longer than the time interval between other operation request performances.

[17.すごろくステージ演出]
以下、すごろくステージ中の演出について説明する。すごろくステージとは、特定の演出状態の一例であり、変動中にすごろく演出が行われて遊技が進行する。具体的には、演出表示装置1600にすごろくのマップが表示され、変動中に裏下中回転装飾体3310が回転し、回転が停止したときに裏下中回転装飾体3310が示す数字分だけ、すごろくのマップ上に描かれたキャラクタがマス目を進む。キャラクタが停止したマス目が示す演出が、当該変動又は保留中の変動において実行される。
[17. Sugoroku stage production]
The production during the Sugoroku stage will be explained below. The Sugoroku stage is an example of a specific performance state, and the Sugoroku performance is performed during the fluctuation and the game progresses. Specifically, a map of Sugoroku is displayed on the effect display device 1600, the back-bottom rotating decoration 3310 rotates during the movement, and when the rotation stops, the number indicated by the bottom-back center-rotating decoration 3310 is displayed. A character drawn on Sugoroku's map moves through the squares. The performance indicated by the square where the character stopped is executed in the variation or the pending variation.

なお、必ずしも全ての変動において裏下中回転装飾体3310の回転動作が行われなくてもよい。裏下中回転装飾体3310の回転動作が行われない変動では、例えば、キャラクタはマス目を移動しない、即ち同じマス目に留まる。なお、すごろくステージの開始契機として、変動開始時に所定の確率ですごろくステージへ移行してもよいし、有利遊技状態の終了後の所定回数の変動においてすごろくステージに滞在することが定められていてもよいし、前述した事前判定コマンドを用いた先読み演出の一部として移行してもよい。 Note that the rotating operation of the lower back middle rotating decorative body 3310 does not necessarily have to be performed in all the variations. In a variation in which the rotating movement of the back-bottom rotating decoration 3310 is not performed, for example, the character does not move the grid, that is, remains in the same grid. In addition, as a trigger for starting the Sugoroku stage, it is possible to move to the Sugoroku stage with a predetermined probability at the start of fluctuation, or it is stipulated that the player stays in the Sugoroku stage after a predetermined number of fluctuations after the end of the advantageous gaming state. Alternatively, the transition may be made as part of a pre-read effect using the above-mentioned pre-judgment command.

図537及び図538はすごろくステージにおける演出の一例を示す説明図である。(A)は、変動が開始する直前の状態である。演出表示装置1600の中央において大きな装飾図柄が停止している。また、すごろくのマス目内には何も表示されていない。また、(A)の時点において、変動の保留が3つあるものがあるとする。(B)は、変動が開始した状態である。演出表示装置1600の中央において大きな装飾図柄が変動を開始する。 FIGS. 537 and 538 are explanatory diagrams showing an example of the performance on the Sugoroku stage. (A) is the state immediately before the fluctuation starts. A large decorative pattern is stopped at the center of the effect display device 1600. Also, nothing is displayed within the squares of Sugoroku. Also, assume that there are three pending changes at point (A). (B) shows a state where fluctuation has started. A large decorative pattern begins to change at the center of the effect display device 1600.

(C)において、演出表示装置1600中央の大きな装飾図柄が消去され、演出表示装置1600の右上部に小さい装飾図柄が変動している。また、大きな装飾図柄が消去されるタイミングですごろくのマス目に演出内容を示す表示がされる。また、例えば、当該タイミングで、裏下中回転装飾体3310が回転を開始する。なお、(B)のタイミングにて、裏下中回転装飾体3310の回転を開始させてもよい。 In (C), the large decorative pattern at the center of the effect display device 1600 has been erased, and the small decorative pattern has been moved to the upper right of the effect display device 1600. Also, at the timing when the large decorative pattern is erased, a display indicating the content of the performance is displayed on the square of the Goroku. Further, for example, at this timing, the back lower middle rotating decorative body 3310 starts rotating. Note that the rotation of the lower back middle rotating decorative body 3310 may be started at the timing of (B).

(D)において、裏下中回転装飾体3310が回転を停止する。最上方に位置する裏下中回転装飾体3310の数字が、キャラクタが進むマス数を示す。(D)においては、裏下中回転装飾体3310は「2」を指し示している。 In (D), the lower back middle rotating decorative body 3310 stops rotating. The number on the back-bottom rotating decoration 3310 located at the top indicates the number of squares the character advances. In (D), the lower back middle rotating decorative body 3310 is pointing to "2".

(E)において、キャラクタが2マス移動する。2マス移動した先のマス目の「×」は特別な演出が行われないことを示す。従って、特別な演出が行われず、(F)において装飾図柄が停止している。なお、装飾図柄停止時には、演出表示装置1600の中央に大きな装飾図柄が表示される。 In (E), the character moves two squares. An "x" in the square after moving two squares indicates that no special performance will be performed. Therefore, no special effect is performed, and the decorative pattern stops at (F). Note that when the decorative pattern is stopped, a large decorative pattern is displayed in the center of the effect display device 1600.

(G)では、演出表示装置1600においてキャラクタが演出表示装置1600に表示されているすごろくのマス目のうち、最後尾のマス目に位置するように、すごろくステージを撮影するカメラが移動する態様の演出を実行する。(G)の終了時は、(A)と同様である。続いて、(H)において次回の変動が開始する。(H)の詳細は(B)と同様である。この後、同様の演出が繰り返される。 In (G), the camera for photographing the Sugoroku stage moves so that the character is located in the last square of the Sugoroku squares displayed on the production display device 1600. Execute the performance. The end of (G) is the same as (A). Subsequently, the next variation starts at (H). Details of (H) are the same as (B). After this, the same performance is repeated.

(I)は、すごろくステージの最終変動が実行されている状態であり、詳細は(C)と同様である。(J)は、当該最終変動の続きの状態である。(J)において、裏下中回転装飾体3310が回転したまま、演出表示装置1600内の保留表示領域(当該変動に対する保留表示領域)へ近づくように、上昇動作(回転動作とは異なる動作)をする。なお、当該上昇動作は当該最終変動においてのみ実行され得る。当該上昇動作が行われると、すごろくのマス目の内容が大当り期待度の高いものへと変化する。(I)の状態で「×」、「?」、「×」であったマス目の内容が、(J)の状態でではいずれも「リーチ」に変化している。 (I) is a state in which the final variation of the Sugoroku stage is being executed, and the details are the same as (C). (J) is a continuation of the final change. In (J), while the back-lower center rotating decorative body 3310 is rotating, a rising motion (a motion different from the rotating motion) is performed so that it approaches the pending display area (the pending display area for the fluctuation) in the effect display device 1600. do. Note that the raising operation can only be performed in the final variation. When the rising motion is performed, the contents of the sugoroku squares change to those with high expectations for a jackpot. The contents of the squares, which were "x", "?", and "×" in state (I), have all changed to "reach" in state (J).

なお、当該最終変動がはずれ変動である場合より大当り変動である場合の方が、当該上昇動作が行われる確率が高くなるように設定されている、即ち当該上昇動作が行われた場合の当該最終変動における大当り期待度は当該上昇動作が行われない場合の大当たり期待度より高くなる、ことが望ましい。なお、(K)のように、裏下中回転装飾体3310が保留表示領域の一部又は全部を隠してもよいし、保留表示領域に近づくものの隠さなくてもよい。 In addition, it is set so that the probability that the upward movement will occur is higher when the final movement is a jackpot movement than when it is a losing movement. It is desirable that the jackpot expectation level due to the fluctuation is higher than the jackpot expectation level when the upward movement is not performed. Note that, as shown in (K), the back-lower center rotating decorative body 3310 may hide part or all of the hold display area, or may approach the hold display area but not hide it.

また、裏下中回転装飾体3310の回転が停止してから(即ち数字が決定してから)、当該上昇動作が行われてもよい。但し、当該最終変動における回転動作の開始よりも上昇動作の開始の方が遅いことが望ましい。前述したように、当該上昇動作が行われると大当り期待度が高くなり、遊技者は回転動作が開始した後も、上昇動作が行われることに対する期待感を抱くことができるからである。 Further, the raising operation may be performed after the rotation of the lower back middle rotating decorative body 3310 has stopped (that is, after the number has been determined). However, it is desirable that the start of the rising motion is later than the start of the rotation motion in the final fluctuation. This is because, as described above, when the upward movement is performed, the expectation level of a jackpot increases, and the player can have a sense of expectation that the upward movement will be performed even after the rotation movement has started.

(K)は、当該最終変動の続きの状態である。(K)において、裏下中回転装飾体3310が回転したまま初期位置に戻る。なお、裏下中回転装飾体3310が回転を停止してから初期値に戻ってもよい。(K)において、隠されていた保留表示領域の保留が通常表示から青色の保留表示(通常の保留表示より大当り期待度の高い保留表示)に変化している。 (K) is a continuation state of the final change. In (K), the back lower middle rotating decorative body 3310 returns to the initial position while being rotated. Note that the rotation decoration body 3310 may return to its initial value after the rotation of the lower back center rotation decoration body 3310 has stopped. In (K), the reservation in the hidden reservation display area has changed from the normal display to the blue reservation display (the reservation display with higher jackpot expectation than the normal reservation display).

なお、裏下中回転装飾体3310の回転動作は、すごろくステージ以外の演出状態における変動でも実行可能であるが、すごろくステージにおいて当該回転動作が連続する複数の変動それぞれにおいて実行される確率より、すごろくステージ以外の演出状態において当該回転動作が連続する複数の変動それぞれにおいて実行される確率の方が低く設定されていることが望ましい。すごろくステージにおいてキャラクタがマス目を進む変動が多い方が、遊技者がすごろくを楽しむことができるからである。 Note that the rotating motion of the lower back center rotating decoration 3310 can be executed even in variations in production states other than the Sugoroku stage, but the probability that the rotating motion will be executed in each of a plurality of consecutive variations on the Sugoroku stage It is desirable that the probability that the rotational motion is executed in each of a plurality of consecutive variations in a performance state other than the stage is set to be lower. This is because the more variation the character moves through the squares on the Sugoroku stage, the more the player can enjoy Sugoroku.

一方、当該回転動作が連続する複数の変動それぞれにおいて実行される確率が、すごろくステージより高く設定されている演出状態が存在してもよい。一見すごろくステージのために設けられていると思われる裏下中回転装飾体3310が連続して回転する演出状態があることにより、遊技者にサプライズ感を提供することができるからである。 On the other hand, there may be a production state in which the probability that the rotational motion is executed in each of a plurality of consecutive variations is set higher than that of the Sugoroku stage. This is because a sense of surprise can be provided to the player by providing a performance state in which the back-lower-middle rotating decorative body 3310, which at first glance seems to be provided for the Sugoroku stage, rotates continuously.

また、裏下中回転装飾体3310の回転動作する例を説明したが、回転動作のような位置が変更しない動作ではなく位置が変更する動作が行われてもよい。例えば、裏下中回転装飾体3310が回転しながら微上昇(最終変動における上昇動作より小さな上昇幅)等してもよい。 Furthermore, although an example has been described in which the rotating decorative body 3310 in the lower back is rotated, an operation in which the position is changed may be performed instead of an operation in which the position does not change, such as a rotational movement. For example, the lower back and middle rotating decorative body 3310 may rise slightly while rotating (a rising width smaller than the rising movement in the final fluctuation).

[18.特定ゾーン演出]
以下、特定ゾーンの演出について説明する。当該特定ゾーンの例として、松ゾーンと超松ゾーンとがある。松ゾーンは、例えば、前章のすごろくステージ中に突入するゾーンである。また、超松ゾーンは、例えば、ステージを問わず突入する可能性のあるゾーンである。
[18. Specific zone production]
The effects of specific zones will be explained below. Examples of the specific zones include a pine zone and a super pine zone. The pine zone, for example, is the zone that enters during the Sugoroku stage in the previous chapter. Further, the super pine zone is a zone that may be entered regardless of the stage, for example.

なお、例えば、これら特定ゾーンへの突入は先読み演出として実行される。先読み演出とは、保留中の変動の当落結果を示唆する演出を当該保留中の変動開始前から実行する演出である。周辺制御MPUは、主制御MPUから送信された、保留された特別図柄変動についての特別図柄事前判定コマンド、を参照して、保留された特別図柄変動それぞれが当り変動(つまり大当り変動又は小当り変動)であるか否かを判定(先読み判定)し、この判定結果に基づいて先読み演出を実行することができる。 Note that, for example, entering these specific zones is performed as a pre-reading effect. The look-ahead performance is a performance that executes a performance that suggests the winning or losing result of a pending variation before the start of the pending variation. The peripheral control MPU refers to the special symbol pre-judgment command regarding the reserved special symbol variations sent from the main control MPU, and determines whether each of the reserved special symbol variations is a hit variation (that is, a jackpot variation or a small hit variation). ) (pre-reading judgment), and based on this judgment result, it is possible to execute a pre-reading effect.

松ゾーン及び超松ゾーンに突入した後は、先読み判定された保留に対応する変動(先読み対象変動とも呼ぶ)までこれらのゾーンの突入状態が継続する。松ゾーン及び超松ゾーンの先読み判定された保留に対応する変動の大当り期待度が高いものとする。また、松ゾーンに突入した場合より、超松ゾーンに突入した場合の方が先読み対象変動の大当り期待度が高いものとする。なお、大当り変動が実行中又は保留されている状態で、新たに保留された変動を先読み対象変動とした松ゾーン及び超松ゾーンは実行されないことが望ましい。 After entering the pine zone and the super pine zone, the entry state of these zones continues until a change corresponding to the pre-read determined hold (also referred to as a pre-read target change). It is assumed that the expectation of a jackpot is high for the fluctuations corresponding to the reservation determined in advance in the pine zone and the super pine zone. Further, it is assumed that the expectation of a jackpot due to the change in the look-ahead object is higher when the game enters the super-pine zone than when it enters the pine zone. In addition, while the jackpot variation is being executed or suspended, it is desirable that the pine zone and the super pine zone in which the newly suspended variation is the prefetch target variation are not executed.

図539及び図540は、松ゾーン演出の一例を示す説明図である。(A)は、すごろくステージ中の変動が実行されている状態である。(A)において実行中の変動の2つ次の保留中の変動が、先読み対象変動である。(A)の変動から先読み対象変動に対する先読み演出が行われている。(A)において、キャラクタが「松ゾーン」と記載されたマス目に停止する演出が実行されている。(B)は、(A)の変動の続きの状態である。松ゾーンに突入したことを示す表示が演出表示装置1600に表示されている。 FIGS. 539 and 540 are explanatory diagrams showing an example of the pine zone effect. (A) shows a state in which variations during the Sugoroku stage are being executed. In (A), the pending variation that is second to the variation that is being executed is the prefetch target variation. A look-ahead effect is performed for the change in the look-ahead target from the change in (A). In (A), an effect is being executed in which a character stops at a square labeled "pine zone". (B) is a continuation of the fluctuation in (A). A display indicating that the player has entered the pine zone is displayed on the effect display device 1600.

(C)において、装飾図柄が演出表示装置1600の中央に表示されている。また、松ゾーンに滞在中であることを示す表示(「松ゾーン中・・・」)が演出表示装置1600に表示されている。(D)において、当該変動が終了している。(C)の次の変動においても、例えば、(C)及び(D)と同様の演出が実行される。 In (C), a decorative pattern is displayed at the center of the effect display device 1600. Further, a display indicating that the player is staying in the pine zone ("in the pine zone...") is displayed on the effect display device 1600. In (D), the change has ended. In the next variation of (C), for example, the same effects as in (C) and (D) are performed.

(E)は、先読み対象変動が開始した状態である。引き続き、松ゾーンに滞在中であることを示す表示が演出表示装置1600に表示されている。(F)は、先読み対象変動においてリーチが成立した状態である。リーチが成立した状態においては、松ゾーンに滞在中であることを示す表示が演出表示装置1600から消去されている。 (E) is a state in which the prefetch target variation has started. Subsequently, a display indicating that the player is staying in the pine zone is displayed on the effect display device 1600. (F) is a state in which reach is established in the look-ahead target variation. In a state where reach is established, the display indicating that the player is staying in the pine zone is erased from the effect display device 1600.

このようにリーチが成立したタイミングのような大当り期待度が高い特定の演出が実行されているときにおいて、松ゾーン滞在中であることを示す表示が消去されることにより、それまで松ゾーンに滞在中であることに大きく注意をはらっていた遊技者に対して、特定の演出が実行されていることに対する注目を引くことができる。また、松ゾーンに滞在中であることが常時表示されていると、遊技者の緊張感が継続して疲れてしまうおそれがあるからである。なお、このように松ゾーン滞在中であることを示す表示が消去されるタイミングは複数回あってもよい。具体的には、例えば、擬似連の実行が確定するタイミングで毎回消去されてもよい。 In this way, when a specific performance with a high expectation of a jackpot is being executed, such as the timing when reach is established, the display indicating that you are staying in the Matsu Zone will be erased, so that you can stay in the Matsu Zone until then. It is possible to draw the attention of the player who was paying much attention to the fact that a specific performance is being executed. Further, if the fact that the player is staying in the pine zone is constantly displayed, the player may continue to feel nervous and become tired. Note that the display indicating that the user is staying in the pine zone may be erased multiple times. Specifically, for example, it may be deleted every time the execution of the pseudo-association is determined.

つまり、SPリーチ演出(後述するじゃんけん勝負演出)が開始される前の、特定のタイミング(リーチが成立した時点、擬似連が確定する表示が現出された時点、リーチや擬似連が発生したことに関連した(強調した)演出を行っているときなど)において、一旦、松ゾーン滞在中であることを示す表示を消去するようにするとよい。 In other words, before the SP reach performance (rock-paper-scissors game performance described later) starts, there are specific timings (when a reach is established, when a display confirming a pseudo-match appears, when a reach or a pseudo-match has occurred). (e.g., when a performance related to (emphasized)

(G)において、リーチがかかった状態が継続されている。(G)において、松ゾーンに滞在中であることを示す表示が再び演出表示装置1600に表示されている。(G)はSPリーチに発展するか否かを遊技者が待っているタイミングであり、当該タイミングにおいて大当り期待度の高い松ゾーンに滞在中である表示が再表示されることにより、遊技者は、松ゾーン中であることを思い出し、SPリーチへの発展を期待することができる。 In (G), the reach state continues. In (G), a display indicating that the player is staying in the pine zone is again displayed on the effect display device 1600. (G) is the timing when the player is waiting to see whether or not it will develop into SP reach, and at this timing, the indication that the player is staying in the pine zone where the expectation of jackpot is high is redisplayed, and the player , remembering that it is in the pine zone, you can expect it to develop into SP reach.

(H)は、SPリーチであるじゃんけん勝負演出が開始した状態である。じゃんけん勝負演出は、松ゾーン及び超松ゾーンの先読み対象変動で発展するSPリーチである。じゃんけん勝負演出は、例えば、SPリーチ演出の中でも極めて大当り期待度の高い(例えば、大当り変動時のみにしか選択されないSPリーチ演出の次に大当り期待度が高い)演出である。なお、松ゾーンに突入しても必ずしもじゃんけん勝負演出が実行されるわけではないが、超松ゾーンに突入した場合には必ずじゃんけん勝負演出が実行されるように、先読み対象変動の変動パターンが選択されているものとする。 (H) is a state in which the rock-paper-scissors game effect, which is SP reach, has started. The rock-paper-scissors game performance is an SP reach that develops based on changes in the pre-read targets of the pine zone and super pine zone. The rock-paper-scissors game performance is, for example, a performance with extremely high expectations for a jackpot among the SP reach performances (for example, the expectation for a jackpot is the second highest after the SP reach-for-win performance, which is selected only when the jackpot fluctuates). Although the rock-paper-scissors game performance is not necessarily executed even if the game enters the pine zone, the variation pattern of the look-ahead target fluctuation is selected so that the rock-paper-scissors game performance is always executed when the game enters the super-pine zone. It is assumed that

また、じゃんけん勝負演出開始時には、松ゾーン滞在中であることを示す表示が演出表示装置1600から消去され、じゃんけん勝負演出中においても消去された状態である。じゃんけん勝負演出は大当り期待度が極めて高い演出であり、じゃんけん勝負演出に遊技者の注意を引くためである。このために、松ゾーン突入時より、じゃんけん勝負演出開始時の方が、大当り期待度が高く設定されていることが望ましい。 Further, at the start of the rock-paper-scissors game performance, the display indicating that the user is staying in the pine zone is erased from the performance display device 1600, and remains erased even during the rock-paper-scissors game performance. The rock-paper-scissors game performance is a performance with extremely high expectations for a jackpot, and is intended to draw the attention of the players to the rock-paper-scissors game performance. For this reason, it is desirable that the expected level of jackpot is set higher at the start of the rock-paper-scissors game presentation than at the time of entering the pine zone.

(I)は、じゃんけん勝負演出の続きの状態である。じゃんけんの掛け声が演出表示装置1600に表示されている。(J)において、じゃんけん勝負演出のじゃんけん勝負が行われている。味方キャラクタの手が演出表示装置1600の左側に表示され、敵キャラクタの手が演出表示装置1600の右側に表示されている。(J)において、味方キャラクタが敵キャラクタにじゃんけん勝負に勝利した状態が演出表示装置1600に表示されている(即ち当該変動が大当り変動であることを報知している)。(K)において、大当りに当選したことが演出表示装置1600において報知され、装飾図柄が大当りの組み合わせで停止している。 (I) is a continuation of the rock-paper-scissors game performance. Rock, paper, scissors shouts are displayed on the production display device 1600. At (J), a rock-paper-scissors game is being held. The hand of the friendly character is displayed on the left side of the effect display device 1600, and the hand of the enemy character is displayed on the right side of the effect display device 1600. In (J), the effect display device 1600 displays a state in which the friendly character has won the rock-paper-scissors game against the enemy character (that is, it is notified that the fluctuation is a jackpot fluctuation). In (K), the effect display device 1600 notifies that the jackpot has been won, and the decorative symbols are stopped at the jackpot combination.

図541、及び図542は、超松ゾーン演出の一例を示す説明図である。超松ゾーンへの突入は、例えば、保留予告演出として実行される。具体的には、例えば、保留が超松ゾーンへの突入の可能性を示す態様の表示(以下、超松示唆保留とも呼ぶ)で表示される。なお、保留が超松ゾーンへの突入が確定することを示す態様の表示(以下、超松確定保留とも呼ぶ)、例えば、入賞時に当該入賞に対応する保留が超松示唆保留で表示されたり、通常の表示態様の保留が移動するタイミングで超松示唆保留に変化したりする。 FIG. 541 and FIG. 542 are explanatory diagrams showing an example of super pine zone production. For example, entering the super pine zone is executed as a pending preview performance. Specifically, for example, the suspension is displayed in a manner that indicates the possibility of entering the super pine zone (hereinafter also referred to as super pine suggestion suspension). In addition, a display indicating that the hold is confirmed to enter the Chomatsu zone (hereinafter also referred to as Chomatsu confirmed hold), for example, when winning a prize, the hold corresponding to the winning is displayed as Chomatsu suggestion hold, At the same time as the normal display mode of suspension is moved, it changes to super pine suggestion suspension.

(A)は、変動が実行中であり、かつ3つの変動が保留されている状態である。(B)は、(A)の状態で、新たに変動が保留された状態である。(B)において、当該新たな保留の入賞時が、超松示唆保留(「超松?」と記載された保留。なお、超松確定保留であれば、「超松!」と記載されるものとし、標準色(例えば白色)と異なる色(例えば赤色)で表示されていてもよい。)として表示される。超松示唆保留が先読み対象変動の保留である。(C)は、当該変動が終了した状態である。 (A) is a state in which a variation is being executed and three variations are pending. (B) is the state of (A), with a new change being suspended. In (B), when the winning time of the new hold is a super pine suggestion hold (a hold written as "Super Pine?"), if it is a confirmed hold, a hold written as "Super Pine!" and may be displayed in a color (for example, red) different from the standard color (for example, white). Super pine suggestion suspension is the suspension of look-ahead target variation. (C) is a state in which the fluctuation has ended.

(D)は、次回の変動が開始した状態である。(E)は、(D)の変動の続きの状態である。(E)において、演出表示装置1600では超松ゾーンへの突入を示唆するセリフ演出(「超松ゾーンかも・・・」)が実行されている。(F)は、当該変動の終了時の状態である。(F)において、演出表示装置1600では、超松ゾーンへの突入が示唆されたものの超松ゾーンに突入できなかったことを示す表示(「・・・」)が表示されている。 (D) is the state where the next fluctuation has started. (E) is a continuation of the fluctuation in (D). In (E), the effect display device 1600 is executing a dialogue effect (``Maybe it's the super pine zone...'') that suggests entering the super pine zone. (F) is the state at the end of the fluctuation. In (F), the effect display device 1600 displays an indication ("...") indicating that entry into the super pine zone was not possible although entry into the super pine zone was suggested.

(G)は、(F)の次回の変動が開始後の状態である。超松示唆保留が1つ移動している。また、(G)において、超松ゾーンへの突入を示唆するセリフ演出(「本当に超松ゾーンかも!!!」)が再度表示されている。(G)におけるセリフ演出は、(E)におけるセリフ演出より、超松ゾーンへの突入期待度が高い演出である。このように複数回の超松ゾーンへの突入を示唆する演出を実行する場合には、複数回の当該演出において超松ゾーンへの突入期待度が下がらないようにすることが望ましい。 (G) is the state after the next fluctuation of (F) has started. One Super Pine Suggestion Pending has been moved. In addition, in (G), a line production suggesting entry into the super pine zone (``Maybe it really is the super pine zone!!!'') is displayed again. The dialogue performance in (G) is a performance with a higher expectation of entering the super pine zone than the dialogue performance in (E). When performing a performance that suggests entering the super pine zone multiple times in this way, it is desirable that the expectation level of entering the super pine zone does not decrease during the multiple performance.

(H)において、超松ゾーンに突入することが確定する表示が演出表示装置1600に表示されている。(H)のように、このタイミングで超松示唆保留が超松確定保留に変化してもよい。なお、図541の例では、超松ゾーンに突入することが確定する表示が出現したタイミングで、超松示唆保留が超松確定保留に変化しているが、当該タイミングより前に超松確定保留が出現してもよいことは言うまでもない。また、図541の例では、超松ゾーンへの突入示唆演出から超松ゾーンへの突入が2回の変動に跨って行われているが、1回の変動で行われてもよい。 In (H), a display confirming that the game will enter the super pine zone is displayed on the effect display device 1600. As shown in (H), the super pine suggestion pending may change to the super pine confirmed pending at this timing. In addition, in the example of FIG. 541, the super pine suggestion pending changes to the super pine confirmed pending at the timing when the display confirming that entering the super pine zone appears, but the super pine confirmed pending changes before that timing. It goes without saying that it is acceptable for the to appear. Further, in the example of FIG. 541, the entry into the super pine zone from the presentation suggesting entry into the super pine zone is performed over two fluctuations, but it may be performed in one fluctuation.

(I)において、装飾図柄が中央に表示され、超松ゾーン滞在中であることを示す表示が演出表示装置1600に表示されている。また、超松確定保留が、期待度の高い態様の保留表示((I)では、赤色の保留表示)に変化している。例えば、この状態で、変動が消化されていく。 In (I), a decorative pattern is displayed in the center, and a display indicating that the player is staying in the super pine zone is displayed on the effect display device 1600. In addition, the super pine confirmed pending state has changed to a highly anticipated state of pending display (in (I), the red pending display). For example, in this state, fluctuations are digested.

(J)は、先読み対象変動が開始した状態である。(K)は、先読み対象変動においてリーチが成立した状態である。松ゾーンと同様に、リーチが成立した状態においては、松ゾーンに滞在中であることを示す表示が演出表示装置1600から消去されている。 (J) is a state where the prefetch target variation has started. (K) is a state in which reach is established in the look-ahead target variation. Similar to the pine zone, when the reach is established, the display indicating that the player is staying in the pine zone is erased from the effect display device 1600.

このようにリーチが成立したタイミングのような大当り期待度が高い特定の演出が実行されているときにおいて、超松ゾーン滞在中であることを示す表示が消去されることにより、超松ゾーンに滞在中であることに大きく注意をはらっていた遊技者に対して、特定の演出が実行されていることに対する注目を引くことができる。また、超松ゾーンであることを常時表示していると、遊技者の緊張感が継続して疲れてしまうおそれがあるからである。なお、このように超松ゾーン滞在中であることを示す表示が消去されるタイミングは複数回あってもよい。具体的には、例えば、擬似連の実行が確定するタイミングで毎回消去されてもよい。 In this way, when a specific performance with a high expectation of jackpot is executed, such as the timing when reach is established, the display indicating that you are staying in the Chomatsu Zone is erased, so that you can stay in the Chomatsu Zone. It is possible to draw the attention of the player who was paying much attention to the fact that a specific performance is being executed. Further, if the fact that the game is in the super pine zone is constantly displayed, the player may continue to feel nervous and become tired. Note that the display indicating that the user is staying in the Super Pine Zone may be erased multiple times. Specifically, for example, it may be deleted every time the execution of the pseudo-association is determined.

つまり、前述した松ゾーンと同様に、SPリーチ演出(上述したじゃんけん勝負演出)が開始される前の、特定のタイミング(リーチが成立した時点、擬似連が確定する表示が現出された時点、リーチや擬似連が発生したことに関連した(強調した)演出を行っているときなど)において、一旦、超松ゾーン滞在中であることを示す表示を消去するようにするとよい。 In other words, similar to the above-mentioned pine zone, before the SP reach effect (the above-mentioned rock-paper-scissors game effect) starts, there are specific timings (when the reach is established, when the display that confirms the pseudo-match appears, It is advisable to temporarily erase the display indicating that the player is staying in the super pine zone, such as when performing (emphasizing) a performance related to the occurrence of a reach or pseudo-run.

(L)において、リーチがかかった状態が継続されている。(L)において、松ゾーンと同様に、超松ゾーンに滞在中であることを示す表示が再び演出表示装置1600に表示されている。超松ゾーンは、松ゾーンと比較して大当り期待度の高い状態であるため、超松ゾーン滞在中の表示が再度なされることにより、遊技者は高揚感を再度得ることができる。 At (L), the reach state continues. At (L), similar to the pine zone, a display indicating that the player is staying in the super pine zone is again displayed on the effect display device 1600. Since the Chomatsu Zone is in a state where the expectation of a jackpot is higher than the Pine Zone, the player can once again experience a sense of elation by displaying the indication that the player is staying in the Chomatsu Zone.

(M)は、SPリーチであるじゃんけん勝負演出が開始した状態である。前述した通り超松ゾーンに突入した場合には必ずじゃんけん勝負演出が実行される。(M)においては、超松ゾーン滞在中であることを示す表示が演出表示装置1600から再び消去されている。これにより、じゃんけん勝負演出に突入したことを、遊技者に強くアピールすることができる。 (M) is a state in which the rock-paper-scissors game effect, which is SP reach, has started. As mentioned above, when entering the super pine zone, a rock-paper-scissors game performance is always executed. In (M), the display indicating that the player is staying in the Super Pine Zone is again erased from the effect display device 1600. As a result, it is possible to strongly appeal to the players that the game has entered a rock-paper-scissors competition performance.

(N)はじゃんけん勝負演出の続きの状態である。じゃんけんの掛け声が演出表示装置1600に表示されている。また、(N)において、超松ゾーン滞在中であることを示す表示が再度演出表示装置1600に表示されている。前述した通り、超松ゾーンは松ゾーンよりも大当り期待度が高い。従って、じゃんけん勝負演出において実際にじゃんけん勝負が行われているタイミングで、当該表示が行われることにより、遊技者は、じゃんけん勝負演出と超松ゾーンという期待度が高い2つの演出の相乗効果による高揚感を得ることができる。 (N) is a continuation of the rock-paper-scissors game performance. Rock, paper, scissors shouts are displayed on the effect display device 1600. Also, at (N), a display indicating that the player is staying in the Chomatsu Zone is again displayed on the effect display device 1600. As mentioned above, the super pine zone has higher jackpot expectations than the pine zone. Therefore, by displaying this display at the same time that the rock-paper-scissors game performance is actually being held, the player can enjoy the excitement due to the synergistic effect of the two highly anticipated performances: the rock-paper-scissors game performance and the super pine zone. You can get a feeling.

(O)において、じゃんけん勝負演出のじゃんけん勝負が行われている。味方キャラクタの手が演出表示装置1600の左側に表示され、敵キャラクタの手が演出表示装置1600の右側に表示されている。(O)において、味方キャラクタが敵キャラクタにじゃんけん勝負に勝利した状態が演出表示装置1600に表示されている(即ち、当該変動が大当り変動であることが報知されている)。 At (O), a rock-paper-scissors game is being held. The hand of the friendly character is displayed on the left side of the effect display device 1600, and the hand of the enemy character is displayed on the right side of the effect display device 1600. In (O), a state in which the friendly character has won the rock-paper-scissors game against the enemy character is displayed on the performance display device 1600 (that is, it is reported that the fluctuation is a jackpot fluctuation).

また、(O)において、超松ゾーン滞在中であることを示す表示が演出表示装置1600から消去されている。当該変動の当落結果が既に報知されているタイミングでは、遊技者にとってその当落結果のみが重要であり、超松ゾーンに滞在しているか否かは重要ではないからである。(P)において、大当りに当選したことが演出表示装置1600において報知され、装飾図柄が大当りの組み合わせで停止している。 Further, in (O), the display indicating that the player is staying in the Chomatsu Zone has been erased from the effect display device 1600. This is because at the timing when the winning/losing result of the fluctuation has already been announced, only the winning/losing result is important to the player, and whether or not he/she stays in the super pine zone is not important. At (P), the effect display device 1600 notifies that the jackpot has been won, and the decorative symbols are stopped at the jackpot combination.

なお、超松示唆保留が出現した後に超松ゾーンが開始する例を説明したが、超松示唆保留が出現したにも関わらず超松ゾーンに突入できない場合には、例えば、超松示唆保留に対応する変動中にも、超松ゾーン突入が示唆されるものの、突入に失敗する演出が行われる。 In addition, we have explained an example in which the super pine zone starts after the super pine suggestion pending appears, but if you cannot enter the super pine zone even though the super pine suggestion pending appears, for example, During the corresponding fluctuation, it is suggested that they will enter the Chomatsu Zone, but there will be a production in which they fail to enter.

また、前述した例では松ゾーン又は超松ゾーンに滞在中の先読み対象変動でない変動については、特別な演出が実行されていなかったが、これらの変動において特定の演出(例えば、じゃんけん勝負演出の開始を示唆する連続演出等)が実行されてもよい。また、松ゾーン及び超松ゾーンへの突入は先読み演出ではない通常の演出(1回の変動内で行われる演出の一部)で実行されてもよい。具体的には、例えば、1回の変動で松ゾーン又は超松ゾーンへの突入示唆演出、突入演出、及びじゃんけん勝負が実行されてもよい。 In addition, in the example mentioned above, no special effects were performed for fluctuations that were not subject to look-ahead while staying in the Matsu Zone or Super Pine Zone, but specific effects (for example, the start of a rock-paper-scissors game effect) were not performed for these fluctuations. (such as a continuous performance that suggests the following) may be performed. Further, entry into the pine zone and super pine zone may be performed as a normal performance (a part of the performance performed within one change) instead of a look-ahead performance. Specifically, for example, a performance suggesting entering the pine zone or super pine zone, a performance of entering, and a rock-paper-scissors game may be executed in one change.

なお、松ゾーンへの突入は、原則的にすごろくステージの松ゾーンを示すマス目にキャラクタが停止することにより、行われるため、超松ゾーンのように、保留表示によって松ゾーンを示唆しないことが望ましい。すごろくステージにおいて保留表示によって松ゾーンを示唆してしまうと、変動開始後まで表示されていないすごろくのマス目の内容が、保留表示によって示唆されてしまい、すごろくとしての楽しみが減ってしまう可能性があるからである。 In addition, entering the Matsu Zone is basically done by the character stopping at the square that indicates the Matsu Zone on the Sugoroku stage, so unlike the Super Matsu Zone, the pending display may not indicate the Matsu Zone. desirable. If the pine zone is hinted at by the pending display on the Sugoroku stage, the contents of the Sugoroku squares that are not displayed until after the fluctuation starts will be suggested by the pending display, which may reduce the enjoyment of playing Sugoroku. Because there is.

なお、前述した松ゾーンや超松ゾーンにおいて、例えばリーチが発生した段階で、松ゾーンや超松ゾーンに滞在中であることを示す表示を消去する例を説明したが、当該表示画像の手前(プライオリティが高い)側に当該表示画像とは異なる画像(例えば、リーチ強調演出など)を重なるように表示してもよい。要は、松ゾーンや超松ゾーンに滞在中であることを示す表示が、遊技者が認識できない(又は、重ねて表示するものの、極僅かに、松ゾーンや超松ゾーンに滞在中であることを示す表示が見えている)ようにすればよい。 In addition, in the above-mentioned Matsu Zone or Chomatsu Zone, for example, when a reach occurs, we have explained an example of erasing the display indicating that you are staying in the Matsu Zone or Chomatsu Zone. An image different from the display image (for example, a reach emphasis effect) may be displayed on the higher priority side so as to overlap. In short, the display indicating that the player is staying in the Matsu Zone or Chomatsu Zone cannot be recognized by the player (or, although it is displayed overlapping, the display indicates that the player is staying in the Matsu Zone or Chomatsu Zone). (the display indicating this is visible).

[19.保留覗き込み演出]
以下、保留予告演出の一例である保留覗き込み演出について説明する。図543は、保留覗き込み演出の一例を示す説明図である。(A)は変動が実行中の状態である。(A)において3つの変動が保留されている。(B)において、キャラクタが演出表示装置1600の下方から出現し、現在実行中の変動に対応する保留表示(演出表示装置1600の下部中央に位置する保留表示)を隠すことなく保留表示領域の一部(一部とは、保留4つのうちの所定数(例えば1個)を完全に隠すこと、及び/又は保留4つそれぞれについて一部を隠す(つまり、保留4つ全てについて完全には保留表示が見えない状態)こと)を隠している。なお、当該キャラクタが、保留表示領域の全てを隠してもよい。また、当該キャラクタが現在実行中の変動に対応する保留表示(演出表示装置1600の下部中央に位置する保留表示)を隠してもよい。
[19. Peeping performance on hold]
The hold peek performance, which is an example of the hold preview performance, will be described below. FIG. 543 is an explanatory diagram showing an example of a hold peek performance. (A) shows a state in which variation is being executed. Three changes are pending in (A). In (B), a character appears from below the effect display device 1600, and the character appears in the hold display area without hiding the hold display corresponding to the change currently being executed (the hold display located at the bottom center of the effect display device 1600). Part (partially means completely hiding a predetermined number (for example, one) of the four holds, and/or hiding a part of each of the four holds (that is, not completely displaying the hold display for all four holds) The state of not being able to see things). Note that the character may hide the entire reserved display area. Further, the hold display (the hold display located at the bottom center of the effect display device 1600) corresponding to the change currently being executed by the character may be hidden.

(C)において、キャラクタが演出表示装置1600から消え、キャラクタによって隠されていた保留表示の一部(図543においては3つ目の保留)が期待度の高い態様の保留表示緑色の保留表示に変化している。(D)は、当該変動の終了時である。当該変動がはずれ変動であることを示す組み合わせで装飾図柄が停止している。図543の例のように、保留中の保留表示のみを隠す場合には、保留覗き込み演出は、実行中の変動がはずれ変動である場合にのみ実行されることが望ましい。 In (C), the character disappears from the effect display device 1600, and a part of the hold display hidden by the character (the third hold in FIG. 543) changes to a green hold display in a highly anticipated manner. It's changing. (D) is the end of the fluctuation. The decorative pattern is stopped at a combination indicating that the fluctuation is a losing fluctuation. As in the example of FIG. 543, when only the pending display is hidden, it is desirable that the pending peek effect is executed only when the variation being executed is a missed variation.

なお、通常のはずれ変動パターン(リーチ演出等の特別な演出が実行されない変動パターンのうち変動時間が長い(例えば10秒程度)もの)が選択された変動において、保留覗き込み演出が実行される場合には、変動開始時には、図543の例のように、変動開始時にはキャラクタは出現せず、変動開始時から所定時間経過後(例えば3秒後)に出現する。また、短縮変動パターン(リーチ演出等の特別な演出が実行されない変動パターンのうち変動時間が短い(例えば10秒未満)もの)において、保留覗き込み演出が実行される場合には、変動開始時又は変動開始時からきわめて短い時間(上述した3秒よりも短い時間)の経過後(例えば0.5秒後)にキャラクタが出現してもよい。 In addition, if a hold peek effect is executed in a variation in which a normal deviation variation pattern (a variation pattern with a long variation time (for example, about 10 seconds) in which special effects such as reach effects are not executed) is selected. In the example shown in FIG. 543, the character does not appear at the start of the change, but appears after a predetermined period of time (for example, 3 seconds) after the start of the change. In addition, when a hold peek effect is executed in a shortened variation pattern (a variation pattern in which a special effect such as a reach effect is not executed, the variation time is short (for example, less than 10 seconds)), when the variation starts or The character may appear after an extremely short period of time (shorter than the above-mentioned 3 seconds) has elapsed (for example, 0.5 seconds) from the start of the fluctuation.

また、(B)の前に、保留覗き込み演出の煽り演出が行われてもよい。煽り演出において、具体的には、例えば、演出表示装置1600にキャラクタが出現して、保留表示領域に近づくものの、保留表示領域を隠さない演出が行われる。また、煽り演出が行われるものの、その後キャラクタが保留表示領域を隠さずに、消えてしまう演出が行われてもよい。なお、前述した短縮変動パターンにおいては、変動時間が短いため、煽り演出を行わない又は短い時間(例えば1秒程度)で行うことが望ましい。また、このような煽り演出が行われて、かつキャラクタが保留表示領域を隠した場合には、必ず保留表示が変化するようにしてもよい。 Moreover, before (B), an inciting performance of the hold peek performance may be performed. Specifically, in the inciting effect, for example, a character appears on the effect display device 1600 and approaches the hold display area, but an effect that does not hide the hold display area is performed. Further, although an inciting effect is performed, a effect may be performed in which the character then disappears without hiding the reserved display area. In addition, in the above-mentioned shortening variation pattern, since the variation time is short, it is preferable that the inciting effect is not performed or is performed for a short time (for example, about 1 second). Furthermore, when such an inciting effect is performed and the character hides the hold display area, the hold display may always change.

また、図543の例では、キャラクタに隠された保留表示の一部が変化したが、全ての保留表示が変化するパターンが存在してもよいし、全ての保留表示が変化しないパターンが存在してもよい。 Further, in the example of FIG. 543, a part of the pending display hidden in the character has changed, but there may be a pattern in which all pending displays change, or a pattern in which all pending displays do not change. It's okay.

なお、同じ大当り期待度を有する色の保留表示であっても、例えば、保留覗き込み演出を経由していない場合より、保留覗き込み演出を経由した場合の方が、大当り期待度が高いものとする。これにより、保留覗き込み演出が実行されたときに、遊技者は高揚感を得ることができる。逆に、同じ大当り期待度を有する色の保留表示であっても、保留覗き込み演出を経由した場合より、保留覗き込み演出を経由していない場合の方が、大当り期待度が高くてもよい。発生時点で高い確率で又は必ず保留表示が変化するものの大当り期待度が抑えられた保留覗き込み演出と、発生が予測できないものの大当り期待度が高い通常の保留色変化演出と、における遊技者の期待感のバランスをとることができる。 In addition, even if the pending display is of a color with the same jackpot expectation level, for example, the jackpot expectation level will be higher if the game goes through the hold peek effect than if it does not go through the hold peek effect. do. Thereby, the player can feel a sense of elation when the hold peek performance is executed. Conversely, even if the pending display of a color has the same jackpot expectation level, the jackpot expectation level may be higher when the display does not go through the hold peek effect than when it goes through the hold peek effect. . Players' expectations in a hold peek performance in which the hold display changes with a high probability or always at the time of occurrence, but the expectation of a jackpot is suppressed, and a normal hold color change performance in which the jackpot cannot be predicted but the expectation of a jackpot is high. You can balance your senses.

また、図543の例のように、演出表示装置1600において、保留表示が変化することは、キャラクタが保留表示上から退避したことをもって告知することが望ましい。仮に、キャラクタが退避する前に、保留色の変化があること又は変化後の保留色を示唆してしまうと、保留覗き込み演出において遊技者が緊張感を感じる期間が短くなり、興趣が低下するからである。 Furthermore, as in the example of FIG. 543, in the effect display device 1600, it is preferable that the change in the hold display is announced when the character retreats from the hold display. If, before the character retreats, it is suggested that there will be a change in the pending color or the pending color after the change, the period during which the player feels a sense of tension in the pending peek performance will be shortened, and the interest will decrease. It is from.

但し、例えば、演出表示装置1600とは異なる発光体(例えば始動口ユニット2100の前壁部2101にランプやLEDが取り付けられているものや、始動口ユニット2100の近傍に設けられたランプやLED)を、演出表示装置1600に表示された保留色と同等の色で発光させる場合には、演出表示装置1600においてキャラクタが退避する前(即ち、変化後の保留色の表示前)に、当該発光体を当該保留色で発光させてもよい。遊技者は、通常、主に演出表示装置1600を見ながら遊技を実行しているが、わずかに視界に入った当該発光体の色の変化による異変を感じることにより、期待感を抱くことができる。 However, for example, a light emitting body different from the effect display device 1600 (for example, a lamp or LED attached to the front wall 2101 of the starting port unit 2100, or a lamp or LED provided near the starting port unit 2100) When emitting light in a color equivalent to the reserved color displayed on the effect display device 1600, the light-emitting body is may be caused to emit light in the reserved color. Usually, the player plays the game while mainly looking at the effect display device 1600, but can feel a sense of anticipation by feeling something unusual due to a change in the color of the light emitting body that slightly enters the field of view. .

演出表示装置1600の保留色の変化よりも先に発光体の色の変化により遊技者に認識させることを目的としているので、演出表示装置1600の保留色が変化する演出(のための制御)を実行するタイミングが発光体の色を変化させる演出を実行するタイミングよりも前、又は同じタイミングであっても演出表示装置1600の保留色の変化よりも先に発光体の色の変化により遊技者に認識させることができれば問題ない。 Since the purpose is to make the player recognize the change in the color of the light emitter before the change in the reserved color of the effect display device 1600, the effect (control for) in which the reserved color of the effect display device 1600 changes is controlled. A change in the color of the light-emitting body may cause the player to experience a change in the color of the light-emitting body before the timing to execute the effect that changes the color of the light-emitting body, or even at the same timing, before the change in the pending color of the effect display device 1600. There is no problem as long as you can make them recognize it.

また、当該発光体を発光させる直前、又は当該発光体の発光色を変化させる直前に、通常の表示態様の保留色(例えば白色)で当該発光体を発光させるとよい。具体的には、例えば、演出表示装置1600における保留表示の保留色が青色から緑色に変化するときには、演出表示装置1600の保留色の変化の前に、当該発光体の発光色が、青色から白色、さらに白色から緑色に変化する。なお、通常の表示態様の保留色が白色である例を説明したが、白色に限らず、この保留変化演出にて昇格後の保留色として選択される可能性のない色であれば問題ない。また、白色表示を行う際には、点灯であっても点滅であっても問題ない。点灯であれば液晶に注視させることができるし、点滅であれば、保留変化が行われていることをアピールすることができる。 Further, immediately before causing the light emitting body to emit light, or immediately before changing the emission color of the light emitting body, it is preferable to cause the light emitting body to emit light in a reserved color (for example, white) in a normal display mode. Specifically, for example, when the hold color of the hold display on the effect display device 1600 changes from blue to green, the light emission color of the light emitting body changes from blue to white before the change of the hold color of the effect display device 1600. , and further changes from white to green. Although an example has been described in which the reserved color in the normal display mode is white, the color is not limited to white, and there is no problem as long as the color is not likely to be selected as the reserved color after promotion in this reserved change effect. Furthermore, when displaying white, there is no problem whether the display is lit or blinking. If it is lit, the user can pay attention to the liquid crystal display, and if it is blinking, it can be used to show that a pending change is being made.

なお、このような場合において、当該発光体の発光色が途中で白色に発光する時間は極めて短い(例えば、全ての変動パターンのうち最短の変動パターンよりも短い時間)ことが望ましい。当該発光体が白色で発光する時間が長いと、大当り期待度の低い白色に保留表示が変化すると、遊技者に誤解させてしまうおそれがあるからである。 Note that in such a case, it is desirable that the time during which the luminous body emits white light in the middle is extremely short (eg, shorter than the shortest variation pattern among all variation patterns). This is because if the light emitting body emits white light for a long time, the player may be misled if the pending display changes to white, which is less likely to be expected to be a jackpot.

なお、演出表示装置1600における保留表示態様が、色だけでは表現できない特別な態様の保留(例えば、前述したような超松示唆保留)である場合、当該発光体は、例えば、演出表示装置1600における保留色変化において使用されない色による発光(例えば、演出表示装置1600において、白色、青色、緑色、赤色、又は虹色の保留色変化が行われ得る場合には、当該発光体は紫色で発光する)や、所定パターンの発光を実行することにより、当該保留表示態様を表現する。当該所定パターンの発光として、例えば、赤色が点滅するパターン、及び赤色と緑色で交互に発光するパターン等がある。 In addition, when the hold display mode in the effect display device 1600 is a special mode of hold that cannot be expressed by color alone (for example, the above-mentioned super pine suggestion hold), the light emitting body is, for example, Light emission with a color that is not used in the hold color change (for example, if the effect display device 1600 can perform a hold color change of white, blue, green, red, or rainbow color, the light emitting body emits purple light) The pending display mode is expressed by executing a predetermined pattern of light emission. Examples of the predetermined pattern of light emission include a pattern in which red light flashes, a pattern in which red and green light is alternately emitted, and the like.

また、図543の例では、キャラクタが保留表示を隠して退避する一連の演出が1回だけ行われているが、当該演出が複数回実行されてもよい。当該演出が複数回実行される場合、毎回保留表示の態様が変化してもよいし、少なくとも1回保留表示の態様が変化してもよいし、1回も保留表示の態様が変化しなくてもよい。 Further, in the example of FIG. 543, a series of effects in which the character hides the pending display and retreats is performed only once, but the effects may be performed multiple times. When the performance is executed multiple times, the mode of the pending display may change each time, the mode of the pending display may change at least once, or the mode of the pending display may not change even once. Good too.

また、保留覗き込み演出は、特図1の保留に対してのみ行われることが望ましい。主に特図2の変動で遊技を進行させているときは、例えば、時短状態のように非常に短い変動時間が選択されることが多いため、保留覗き込み演出を高速で実行する必要があり、遊技者を混乱させてしまうおそれがあるからである。 Further, it is desirable that the hold peek performance is performed only for the hold of the special figure 1. When the game is progressing mainly by the fluctuation of special figure 2, for example, a very short fluctuation time is often selected such as in a time saving state, so it is necessary to execute the hold peek effect at high speed. This is because there is a risk of confusing the players.

また、保留覗き込み演出において複数種類のキャラクタが存在してもよい。複数のキャラクタそれぞれの期待度が異なってもよいし、一部又は全部のキャラクタにおいて期待度が共通であってもよい。この期待度は、保留覗き込み演出における保留変化期待度であってもよいし、保留されている変動における大当り期待度であってもよい。具体的には、例えば、キャラクタA、キャラクタB、キャラクタCの順に保留期待度が高くなり、キャラクタCは保留変化が実行されるときのみ選択されるものとする。また、例えば、キャラクタAよりキャラクタBの方が保留変化期待度は高いが、保留変化した場合における大当り期待度はキャラクタBよりキャラクタAの方が高いとしてもよい。また、キャラクタAとキャラクタBは、保留変化期待度や大当り期待度を同じとし、キャラクタCは、キャラクタAやキャラクタBよりも保留変化期待度や大当り期待度を高く設定するようにしてもよい。 Furthermore, multiple types of characters may exist in the hold peek performance. Each of the plurality of characters may have different levels of expectation, or some or all of the characters may have the same level of expectation. This expectation level may be a pending change expectation level in a pending peek performance, or may be a jackpot expectation level in a pending variation. Specifically, for example, it is assumed that the degree of suspension expectation increases in the order of character A, character B, and character C, and character C is selected only when a suspension change is executed. Further, for example, character B may have a higher expected degree of pending change than character A, but character A may have a higher expected degree of jackpot when a pending change occurs. Further, character A and character B may have the same pending change expectation level and jackpot expectation level, and character C may have a higher pending change expectation level and jackpot expectation level than character A and character B.

なお、実行中の変動がはずれである場合にのみ、保留覗き込み演出が行われることが望ましいとしたが、実行中の変動が非リーチ変動又は大当り期待度が高くないリーチ変動(例えば、ノーマルリーチはずれ変動等)である場合のみにおいて、保留覗き込み演出が行われることが、さらに望ましい。つまり、実行中の変動が大当り変動の場合だけでなく、SPリーチ等のような大当り期待度の高いリーチ演出が実行される変動である場合にも、保留覗き込み演出が発生しないことが望ましい。 In addition, it is desirable that the pending peek performance be performed only when the fluctuation being executed is a miss, but if the fluctuation being executed is a non-reach fluctuation or a reach fluctuation that does not have a high expectation of a jackpot (for example, a normal reach is a miss) It is further desirable that the hold peek effect be performed only when the change (such as fluctuation, etc.) is the case. In other words, it is desirable that the hold peek performance not occur not only when the fluctuation being executed is a jackpot fluctuation, but also when the fluctuation is a fluctuation in which a reach performance with a high expectation of a jackpot such as SP reach is executed.

仮に、SPリーチが実行される変動中に保留覗き込み演出が発生すると、遊技者が、保留中の変動の方が、現在実行されている変動より期待度が高いのではないかと考え、当該SPリーチに対する期待感が薄れるおそれがあるからである。 If a pending peeking effect occurs during a fluctuation in which SP reach is executed, the player may think that the pending fluctuation has higher expectations than the currently executed fluctuation, and This is because there is a risk that expectations regarding reach may fade.

[20.静止画像演出]
以下、静止画像演出について説明する。静止画像演出とは、演出表示装置1600において、静止画像の表示と並行して動的表示を表示する演出である。静止画像演出中の静止画像は、静止画像演出の開始直前までは動的表示として表示されていた画像(例えば、キャラクタ画像や背景画像等のオブジェクト(スプライト))を静止させたものであってもよいし、静止画像演出の開始と同時に表示が開始される静止画像であってもよい。静止画像演出が終了すると、静止画像の静止が解かれ、当該静止画像は動的表示へと変化する。また、静止画像演出が終了すると、当該静止画像が消去され新たな動的表示が表示されてもよい。
[20. Still image production]
The still image performance will be explained below. The still image effect is an effect in which the effect display device 1600 displays a dynamic display in parallel with the display of a still image. A still image during a still image presentation may be a still image (for example, an object (sprite) such as a character image or background image) that was displayed as a dynamic display until just before the start of the still image presentation. Alternatively, the display may be a still image whose display starts at the same time as the start of the still image presentation. When the still image presentation ends, the still image is no longer static, and the still image changes to a dynamic display. Furthermore, when the still image presentation ends, the still image may be deleted and a new dynamic display may be displayed.

なお、本章における画像の静止とは、完全な静止のみならず、遊技者に対して静止していると認識させるのに十分な態様を含む。具体的には、例えば、画像(オブジェクト)がわずかに揺れている態様や、画像(オブジェクト)にエフェクトがかかっている態様、画像(オブジェクト)がわずかに拡大又は縮小している態様等も、静止に含まれる。 Note that in this chapter, the term "stillness of an image" includes not only complete stillness, but also a mode sufficient to make the player recognize that the image is still. Specifically, for example, images (objects) that are slightly shaking, effects applied to images (objects), images (objects) that are slightly enlarged or reduced, etc. can also be static. include.

[20-1.ロケット演出]
図544、図545、及び図546は、ロケット演出の一例を示す説明図である。ロケット演出は、静止画像演出が実行される可能性があるSPリーチ演出の一例である。
[20-1. Rocket performance]
FIG. 544, FIG. 545, and FIG. 546 are explanatory diagrams showing an example of a rocket effect. The rocket effect is an example of an SP reach effect in which a still image effect may be executed.

SPリーチ演出の一例であるロケット演出が開始すると、(A)において、ロケット演出が開始したことを示す表示が演出表示装置1600に表示される。(B)において、キャラクタA(図中において頭部が白いキャラクタ)の画像と、キャラクタAによる「導火線着火!」というセリフと、導火線に着火したロケットと、が演出表示装置1600に表示されている。 When the rocket performance, which is an example of the SP reach performance, starts, in (A), a display indicating that the rocket performance has started is displayed on the performance display device 1600. In (B), an image of character A (the character with a white head in the figure), the line “Light the fuse!” by character A, and a rocket with the fuse ignited are displayed on the effect display device 1600. .

(C)において、キャラクタAの画像が演出表示装置1600から消去されている。また、(C)において、導火線が(B)の状態より短くなっている(即ち、火花が導火線上を進んでいる)。(D)において、キャラクタAが演出表示装置1600に再度表示され、キャラクタAによる「燃料が足りません!このままではロケットを発射できません!」というセリフが、さらに表示されている。また、(D)において、導火線が(C)の状態より短くなっている。 In (C), the image of character A has been erased from the effect display device 1600. Also, in (C), the fuse is shorter than in the state (B) (ie, the spark is traveling on the fuse). In (D), character A is displayed again on the effect display device 1600, and character A's line ``We don't have enough fuel! We can't launch the rocket as it is!'' is further displayed. Moreover, in (D), the fuse is shorter than in the state (C).

(E)において、キャラクタB(図中において頭部が黒いキャラクタ)の画像と、キャラクタBによる「火花がロケットに到達するまでに燃料を補充しろ!」というセリフと、が演出表示装置1600に表示されている。また、(E)において、導火線が(D)の状態より短くなっている。 In (E), an image of character B (the character with a black head in the figure) and a line by character B saying "Replenish the fuel before the spark reaches the rocket!" are displayed on the effect display device 1600. has been done. Moreover, in (E), the fuse is shorter than in the state (D).

(F)において、キャラクタBの画像と、キャラクタBによる「5秒後に到達するぞ!」というセリフと、が演出表示装置1600に表示されている。また、(F)において、導火線付近においてロケットがズームアップされた態様で演出表示装置1600に表示され、導火線が(E)の状態より短くなっている。なお、後述する(M)まで、ロケットは導火線付近においてズームアップされた態様で演出表示装置1600に表示される。 In (F), an image of character B and a line by character B saying "We will arrive in 5 seconds!" are displayed on the effect display device 1600. Furthermore, in (F), the rocket is displayed on the effect display device 1600 in a zoomed-up manner near the fuse, and the fuse is shorter than in the state in (E). Note that until (M) described later, the rocket is displayed on the effect display device 1600 in a zoomed-up manner near the fuse.

(G)において、「3秒で補充しろ!」というセリフと、キャラクタAが燃料を持ち上げようとする画像と、が演出表示装置1600に表示されている。なお、「3秒で補充しろ!」という画像は、後述する図545(N)の終了時まで表示されている。(G)において、導火線が(F)の状態より短くなっている。即ち、(B)の開始時から(G)の開始時までにおいて、火花が導火線を進み、導火線が徐々に短くなる動的演出が行われていた。一方、(G)の開始後から後述する(M)の終了時(特別抽選結果報知のタイミングの直前)まで、導火線及び火花の画像が静止する静止画像演出が実行される。 In (G), the line "Refill in 3 seconds!" and an image of character A trying to lift the fuel are displayed on the effect display device 1600. Note that the image "Replenish in 3 seconds!" is displayed until the end of FIG. 545 (N), which will be described later. In (G), the fuse is shorter than in (F). That is, from the start of (B) to the start of (G), a dynamic performance was performed in which the spark progressed along the fuse and the fuse gradually became shorter. On the other hand, from the start of (G) until the end of (M) (immediately before the special lottery result notification timing), which will be described later, a still image effect in which the images of the fuse and sparks remain still is executed.

(H)において、キャラクタAが燃料を持ち上げた画像が演出表示装置1600に表示されている。(I)において、キャラクタAが燃料を投げようとする画像が演出表示装置1600に表示されている。図545(J)において、キャラクタAが燃料を投げた画像が演出表示装置1600に表示されている。 In (H), an image of character A lifting fuel is displayed on the effect display device 1600. In (I), an image in which character A is about to throw fuel is displayed on effect display device 1600. In FIG. 545(J), an image of character A throwing fuel is displayed on the effect display device 1600.

(K)において、キャラクタAが燃料を持ち上げようとする画像が演出表示装置1600に表示されている。(L)において、キャラクタAが燃料を持ち上げた画像が演出表示装置1600に表示されている。なお、(K)、(L)におけるキャラクタA及び燃料の画像は、それぞれ、図544(G)、(H)のキャラクタA及び燃料の画像と同じである。 In (K), an image of character A trying to lift the fuel is displayed on the effect display device 1600. In (L), an image of character A lifting fuel is displayed on the effect display device 1600. Note that the images of character A and fuel in (K) and (L) are the same as the images of character A and fuel in FIGS. 544 (G) and (H), respectively.

即ち、図544(G)から図545(J)までの間に、キャラクタAが燃料を持ち上げようとし、燃料を持ち上げ、燃料を投げようとし、燃料を投げる、という一連の演出が繰り返される。図545(K)からは2回目の当該一連の演出が開始し、(L)までで当該一連の演出は途中で終了している。 That is, from FIG. 544(G) to FIG. 545(J), a series of effects in which character A tries to lift the fuel, lifts the fuel, tries to throw the fuel, and throws the fuel is repeated. From FIG. 545(K), the series of performances starts for the second time, and by (L), the series of performances ends midway.

(M)において、キャラクタAと燃料の画像が演出表示装置1600から消去され、火花及び導火線が静止したロケット画像が演出表示装置1600に表示されている。(N)において、静止画像の静止が解かれ、火花が導火線からロケットへと到達して、ロケットの発射に成功した画像、即ち特別抽選結果が大当りであることを報知する画像が演出表示装置1600に表示されている。(O)において、「大当り!おめでとう!!」という特別抽選結果が大当りであることを報知する画像表示が演出表示装置1600に表示されている。 In (M), the image of the character A and the fuel is erased from the effect display device 1600, and the rocket image with the sparks and fuse stationary is displayed on the effect display device 1600. In (N), the static image is released, the spark reaches the rocket from the fuse, and the rocket is successfully launched. In other words, the effect display device 1600 displays an image that indicates that the special lottery result is a jackpot. is displayed. At (O), an image display indicating that the special lottery result is a jackpot is displayed on the effect display device 1600, saying "Jackpot! Congratulations!!".

図546は、特別抽選結果がはずれである場合のロケット演出の終盤の一例である。図545(M)に続く図546(N’)において、火花が導火線の途中で消え、ロケットの発射に失敗した画像、即ち特別抽選結果がはずれであることを報知する画像が演出表示装置1600に表示されている。(O’)において、「残念・・・」という特別抽選結果がはずれであることを示すが画像が表示されている。なお、特別抽選結果が大当りである場合であっても、図545(N)のタイミングにおいて、図546(N’)のような特別抽選結果がはずれであることを報知する画像を表示してもよく、その後に復活演出(例えば、図545(N)のような演出や復活専用の演出)が行われてもよい。 FIG. 546 is an example of the final stage of the rocket performance when the special lottery result is a loss. In FIG. 546 (N') following FIG. 545 (M), the effect display device 1600 displays an image in which the spark goes out in the middle of the fuse and the rocket launch fails, that is, an image notifying that the special lottery result is a failure. Displayed. At (O'), an image is displayed indicating that the special lottery result is a loss, saying "Unfortunate...". In addition, even if the special lottery result is a jackpot, an image notifying that the special lottery result is a loss as shown in FIG. 546 (N') at the timing of FIG. 545 (N) is displayed. Often, a revival performance (for example, a performance as shown in FIG. 545(N) or a performance dedicated to revival) may be performed after that.

なお、静止画像演出中における動的表示であるキャラクタAと燃料の表示態様が、特別抽選結果を示唆していてもよい。具体的には、例えば、特別抽選結果が大当りである場合には、特別抽選結果がはずれである場合と比較して、静止画像演出中におけるキャラクタAが着ている服に「チャンス」等の文字が表示されていたり、静止画像演出中における燃料が特定の色(例えば赤色)で表示されていたりする演出の選択割合が高いことが望ましい。 Note that the dynamic display of the character A and the fuel during the still image performance may indicate the special lottery result. Specifically, for example, when the special lottery result is a jackpot, compared to when the special lottery result is a loss, characters such as "chance" may appear on the clothes worn by character A during the still image production. It is desirable that the percentage of selections is high for effects in which the fuel is displayed in a specific color (for example, red) during a still image effect.

また、静止画像演出中において複数の動的表示(キャラクタAと燃料)が演出表示装置1600に表示される例を示したが、動的表示は1つであってもよい。また、静止画像演出中において複数の動的表示が表示可能である場合には、静止画像演出中の特定の条件の成立(例えば、所定の入賞口に遊技球Bが入球)が満たされたことを契機に動的表示の個数を増加させてもよい。 Further, although an example has been shown in which a plurality of dynamic displays (character A and fuel) are displayed on the production display device 1600 during still image production, there may be only one dynamic display. In addition, if multiple dynamic displays can be displayed during the still image presentation, the fulfillment of a specific condition during the still image presentation (for example, game ball B enters a predetermined prize opening) is satisfied. Taking this as an opportunity, the number of dynamic displays may be increased.

具体的には、例えば、静止画像演出中において当該所定の入賞口に遊技球Bが入球するたびにキャラクタAを応援するキャラクタが、所定人数(例えば5人)を上限として1人ずつ追加表示されてもよい。なお、追加表示されたキャラクタは、例えば、追加表示されたキャラクタは複数の演出要素からなる一連の演出の一例である応援演出を1回以上繰り返す。なお、図544及び図545に示した一連の演出の繰り返しと同様に、応援演出も一連の演出の途中で終了してもよい(例えば、応援演出が演出Aから開始し、演出B、演出Cの順で実行される一連の演出である場合、N回目(Nは自然数)の一連の演出の繰り返しにおける演出A又は演出Bの実行後に応援演出が終了してもよい)。 Specifically, for example, each time a game ball B enters the predetermined prize opening during still image presentation, one additional character is displayed to support character A, up to a predetermined number (for example, five). may be done. Note that, for example, the additionally displayed character repeats a cheering performance, which is an example of a series of performances consisting of a plurality of performance elements, one or more times. Note that, similar to the repetition of the series of performances shown in FIGS. 544 and 545, the cheering performance may also end in the middle of the series of performances (for example, the cheering performance starts with performance A, then continues with performance B, performance C, etc.). In the case of a series of performances performed in this order, the cheering performance may end after performance A or performance B is performed in the Nth (N is a natural number) repetition of the series of performances).

なお、複数のキャラクタが追加表示された場合、当該複数のキャラクタによる応援演出のタイミングが同期することが望ましい。つまり、新たなキャラクタが追加表示される場合、当該新たなキャラクタの応援演出は、既に表示されている追加表示キャラクタが実行中の応援演出のスケジュールと同期した状態で開始する。これにより、遊技者はキャラクタが追加表示されたことに気づきやすくなる上に、複数のキャラクタによる応援演出に対する遊技者の注目を惹くことができる。また、追加表示に加えて又は代えて、追加表示済みのキャラクタの人数又は追加表示される予定の人数を示す表示が演出表示装置1600に表示されてもよい。 Note that when a plurality of characters are additionally displayed, it is desirable that the timing of the cheering effects by the plurality of characters be synchronized. That is, when a new character is additionally displayed, the support performance of the new character starts in synchronization with the schedule of the support performance currently being performed by the additional display character that has already been displayed. This makes it easier for the player to notice that a character has been additionally displayed, and also attracts the player's attention to the cheering performance by a plurality of characters. Further, in addition to or in place of the additional display, a display indicating the number of characters who have already been additionally displayed or the number of characters who are scheduled to be additionally displayed may be displayed on the effect display device 1600.

なお、静止画像演出中の動的表示のうち、特別抽選結果を示唆するものは、静止画像演出開始時から表示されているもの(即ち、キャラクタAと燃料)のみであることが望ましい。つまり、静止画像演出開始後に上述した特定の条件が満たされたことにより追加された動的表示は、特別抽選結果を示唆していないことが望ましい。仮に、これら全ての動的表示が特別抽選結果を示唆する場合には、遊技者が混乱するおそれがあるからである。 It should be noted that among the dynamic displays during the still image performance, it is desirable that only those that suggest the special lottery result be those that have been displayed since the start of the still image performance (namely, character A and fuel). In other words, it is desirable that the dynamic display added when the above-mentioned specific conditions are met after the start of the still image presentation does not suggest a special lottery result. This is because if all of these dynamic displays suggest special lottery results, there is a risk that the player will be confused.

なお、静止画像演出中の動的表示は、演出表示装置1600の隅等の中央部以外(図544及び図545の例では右下隅)に表示されることが望ましい。また、静止画像演出中の動的表示の表示サイズは、静止画像(図544及び図545の例における導火線及び火花を含むロケット)の表示サイズより小さいことが望ましい。特別抽選結果を報知するのは、あくまで静止が解除された後のロケットであり、動的表示よりもロケットに対する注目を惹くためである。 Note that it is desirable that the dynamic display during the still image presentation be displayed in a corner of the presentation display device 1600 other than the center (in the example of FIGS. 544 and 545, the lower right corner). Further, it is desirable that the display size of the dynamic display during the still image presentation is smaller than the display size of the still image (the rocket including the fuse and sparks in the examples of FIGS. 544 and 545). The special lottery results are announced only after the rocket is released from stationary motion, and the purpose is to draw attention to the rocket rather than the dynamic display.

なお、図544(A)におけるタイトル表示(「ロケットを発射させろ!発射成功で大当りだ!」)の色を、例えば、白色、赤色、虹色と複数種用意し、白色<赤色<虹色の順に期待度が高くなるようにしてもよい。また、静止画像演出が実行されないときにもタイトル表示の種別を複数設けてもよい。例えば、大当り期待度は、静止画像演出が実行されない白が1%、実行されない赤が5%、実行されない虹が100%、実行される白が10%、実行される赤が20%、実行される虹が100%、のようにするとよい。静止画像演出が実行される場合とされない場合とで同じ赤色だった場合には、静止画像演出が実行されたときの赤色の方が、大当り期待度が高い。 In addition, the title display in Fig. 544(A) ("Launch the rocket! Successful launch and jackpot!") is prepared in multiple colors, for example, white, red, and rainbow colors, so that white < red < rainbow color. Expectations may be made to increase in order. Furthermore, a plurality of types of title display may be provided even when the still image effect is not executed. For example, the jackpot expectation level is 1% for white where the still image effect is not executed, 5% for red that is not executed, 100% for rainbow that is not executed, 10% for white that is executed, 20% for red that is executed, It is best to make the rainbow 100%. If the red color is the same both when the still image effect is executed and when it is not executed, the red color when the still image effect is executed has a higher expectation of a jackpot.

また、静止画像演出が実行される場合の白と静止画像演出が実行されない場合との赤を比較した場合は、静止画像演出が実行される場合の白の方が、大当り期待度が高い。つまり、タイトル表示色と、静止画像演出の有無と、によって大当り期待度が示されるが、静止画像演出の方が大当り期待度への寄与度が大きいため、上位のタイトル表示色で静止画像演出が実行されない場合よりも、下位のタイトル表示色で静止画像演出が実行される場合の方が、大当り期待度が高くなることがある。このようにすることで、静止画像演出が実行される前に表示されるタイトル表示で白が表示されたとしても、遊技者のがっかり感を抑制できる。 Further, when comparing white when the still image effect is executed and red when the still image effect is not executed, the white when the still image effect is executed has a higher jackpot expectation. In other words, the degree of jackpot expectation is indicated by the title display color and the presence or absence of a still image effect, but since the still image effect has a greater contribution to the jackpot expectation level, the still image effect is determined by the higher title display color. The expectation level of a jackpot may be higher when a still image effect is executed in a lower title display color than when it is not executed. By doing so, even if white is displayed in the title display that is displayed before the still image effect is executed, the player's feeling of disappointment can be suppressed.

また、静止画像演出中の動的表示に合わせて、ランプの発光、スピーカからの音の出力、及び可動体の動作等は行わないことが望ましい。特別抽選結果を報知するのは、あくまで静止が解除された後のロケットであり、動的表示よりもロケットに対する注目を惹くためである。 Furthermore, it is desirable that lamps do not emit light, sound is output from speakers, and movable bodies operate, etc., in accordance with the dynamic display during still image presentation. The special lottery results are announced only after the rocket is released from stationary motion, and the purpose is to draw attention to the rocket rather than the dynamic display.

図544乃至図546を用いて説明したロケット演出の概要をまとめると以下の通りである。まず、火花が導火線を進んでロケットの導火線が徐々に短くなる動的演出が行われ、その後、導火線と火花とが静止する(ロケットも静止している)。そして、導火線と火花の静止中に、キャラクタAと燃料の動的演出が実行される。そして、導火線と火花の静止が解かれると同時にキャラクタAと燃料の動的演出が終了して、特別抽選結果を報知する演出(ロケットの発射成功又は発射失敗演出)が実行される。 The outline of the rocket effect described using FIGS. 544 to 546 is summarized as follows. First, a dynamic effect is performed in which the spark advances along the fuse and the rocket's fuse gradually shortens, and then the fuse and spark come to rest (the rocket also remains stationary). Then, while the fuse and the spark are stationary, a dynamic effect of the character A and the fuel is executed. Then, at the same time that the static state of the fuse and the spark is released, the dynamic performance of the character A and the fuel ends, and a performance that notifies the special lottery result (successful launch or failed launch of the rocket) is executed.

図547は、ロケット演出において、静止画像演出が開始してからのキャラクタAと燃料の動的演出のスケジュールの一例を示す説明図である。図547における各要素は、前述した一連の演出の要素を示す。要素1は、図544(G)のような、キャラクタAが燃料を持ち上げようとする状態であり、要素2は、図544(H)のような、キャラクタAが燃料を持ち上げた状態であり、要素3は、図544(I)のような、キャラクタAが燃料を投げようとする状態であり、要素4は、図545(J)のような、キャラクタAが燃料を投げた状態である。 FIG. 547 is an explanatory diagram showing an example of a schedule for a dynamic effect of character A and fuel after the start of the still image effect in the rocket effect. Each element in FIG. 547 represents a series of effects described above. Element 1 is a state where character A is trying to lift up the fuel, as shown in FIG. 544(G), and element 2 is a state where character A is trying to lift up fuel, as shown in FIG. 544(H). Element 3 is a state where character A is about to throw fuel, as shown in FIG. 544(I), and element 4 is a state where character A is throwing fuel, as shown in FIG. 545(J).

パターンAは、1回目の一連の演出の後に、要素1と要素2が実行され、その後ロケットの発射成功演出又は発射失敗演出(即ち、特別抽選結果を報知する演出)が実行される演出パターンである。前述した図544乃至図546では、パターンAの演出が実行されていた。 Pattern A is a performance pattern in which elements 1 and 2 are performed after the first series of performances, and then a rocket launch success performance or launch failure performance (i.e., a performance that notifies the special lottery result) is performed. be. In FIGS. 544 to 546 described above, the effect of pattern A was executed.

パターンBは、2回目の一連の演出の後に、要素1と要素2が実行され、その後ロケットの発射成功演出又は発射失敗演出が実行される演出パターンである。パターンCは、3回目の一連の演出の後に、要素1と要素2が実行され、その後ロケットの発射成功演出又は発射失敗演出が実行される演出パターンである。 Pattern B is a performance pattern in which elements 1 and 2 are executed after the second series of performances, and then a rocket launch success performance or launch failure performance is performed. Pattern C is a performance pattern in which elements 1 and 2 are performed after the third series of performances, and then a rocket launch success performance or launch failure performance is performed.

つまり、パターンA、B、及びCは、一連の演出が途中で終了して、ロケットの発射成功演出又は発射失敗演出が実行される演出パターンである。一方、パターンDは、ちょうど5回の一連の演出の後に、ロケットの発射成功演出又は発射失敗演出が実行される演出パターンである。このような点において、パターンDは、パターンA、B、及びCと異なるパターンであるため、パターンA、B、及びCが選択された場合と比較して、パターンDが選択された場合の方が、大当り期待度が高くなるように、各パターンの選択率が設定されていることが望ましい。仮に、静止画像演出の時間が最も長いパターンDの大当り期待度が低いとすると、静止画像演出において、遊技者は長時間期待していたにも関わらず特別抽選結果がはずれである可能性が高くなり、遊技者を強く落胆させる事態が頻発してしまうからである。また、パターンDは、特別抽選結果が大当りである場合にのみ選択されるように設定されていてもよい。 In other words, patterns A, B, and C are performance patterns in which a series of performances ends midway and a rocket launch success performance or launch failure performance is performed. On the other hand, pattern D is a performance pattern in which a successful rocket launch performance or a failed rocket launch performance is performed after a series of performances exactly five times. In this respect, since pattern D is a different pattern from patterns A, B, and C, the case where pattern D is selected is better than the case where patterns A, B, and C are selected. However, it is desirable that the selection rate of each pattern is set so that the expectation of a jackpot is high. If the expectation level of jackpot is low for pattern D, which has the longest still image performance, there is a high possibility that the special lottery result will be a failure in the still image performance even though the player has been anticipating it for a long time. This is because situations that strongly discourage players often occur. Further, pattern D may be set to be selected only when the special lottery result is a jackpot.

また、パターンA<パターンB<パターンCの順で、静止画像演出の時間が長くなるため、例えば、パターンA<パターンB<パターンC(≦パターンD)の順で、大当り期待度が高くなるように、各パターンの選択率が設定されていることが望ましい。静止画像演出の時間が長いパターンの大当り期待度が低いとすると、静止画像演出において、遊技者は長時間期待していたにも関わらず特別抽選結果がはずれである可能性が高くなり、遊技者を強く落胆させる事態が頻発してしまうからである。 In addition, since the still image production time becomes longer in the order of pattern A < pattern B < pattern C, for example, the expectation of jackpot increases in the order of pattern A < pattern B < pattern C (≦ pattern D). It is desirable that the selection rate of each pattern is set. If the expectation level of a jackpot is low in a pattern with a long still image performance, there is a high possibility that the special lottery result will be a failure even though the player has been expecting it for a long time in the still image performance. This is because situations that strongly discourage people frequently occur.

なお、前述したように、いずれの演出パターンにおいても、静止画像演出中に1回以上の一連の演出が実行される。これにより、少なくとも一連の演出が1回進行するまでは、静止が解かれないため、遊技者はその間に、特別抽選結果が報知される演出に対する心の準備をすることができ、ひいては遊技者の過度な緊張感を抑制することができる。 Note that, as described above, in any of the effect patterns, a series of effects is executed one or more times during the still image effect. As a result, the static state will not be lifted until at least one series of effects has been completed, allowing the player to prepare mentally for the effect in which the special lottery results will be announced, and ultimately the player's Excessive tension can be suppressed.

一方、前述したように、実行される一連の演出の回数が異なる複数の演出パターンが予め定められている。これにより、一連の演出が1回進行した後は、遊技者はどのタイミングで特別抽選結果が報知される演出が実行されるかを予想しづらいため、1回進行した後には遊技者に緊張感を提供することができる。つまり、図547に示した演出パターンが予め定められていることにより、静止画像演出中において遊技者に適度な緊張感を提供することができる。 On the other hand, as described above, a plurality of effect patterns are predetermined in which the number of times a series of effects are executed differs. As a result, after a series of effects has progressed once, it is difficult for the player to predict at what timing the effect in which the special lottery result will be announced will be executed, so after the series of effects has progressed once, the player feels a sense of tension. can be provided. In other words, by predetermining the performance pattern shown in FIG. 547, it is possible to provide the player with an appropriate sense of tension during the still image performance.

なお、どのタイミングで特別抽選結果が報知される演出が実行されるかは予想しづらいものの、図547に示すように、特別抽選結果が報知される演出が実行されるタイミングは特定のタイミングとして定めている。図547の例でいえば、要素2又は要素4が実行された後である。仮に、全ての要素(1~4)の後において特別抽選結果が報知される演出が実行される可能性があるとしてしまうと、継続的に緊張感が持続してしまい、遊技者に疲労を与えかねないからである。 Although it is difficult to predict when the special lottery result will be announced, the timing at which the special lottery result will be announced is determined as a specific timing, as shown in FIG. 547. ing. In the example of FIG. 547, this is after element 2 or element 4 is executed. If there is a possibility that a special lottery result will be announced after all the elements (1 to 4) are completed, the tension will continue and the players will become fatigued. This is because there is a risk.

なお、図547に示した全ての演出パターンは、要素1から開始し、その後要素2、要素3、要素4の順で進行する一連の演出を繰り返して実行しているが、繰り返される一連の演出における要素の順序又は開始時の要素が、図547に示した演出パターンとは異なる演出パターンが存在してもよい。具体的には、例えば、要素3、要素4、要素1、要素2の順で進行する一連の演出を繰り返す演出パターンが存在してもよい。また、例えば、要素4、要素2、要素1、要素3の順で進行する一連の演出を繰り返す演出パターンが存在してもよい。 Note that all the effect patterns shown in FIG. 547 repeatedly execute a series of effects starting from element 1 and then proceeding to element 2, element 3, and element 4. There may be a performance pattern in which the order of elements or the elements at the start are different from the performance pattern shown in FIG. 547. Specifically, for example, there may be a performance pattern that repeats a series of performances that proceed in the order of element 3, element 4, element 1, and element 2. Furthermore, for example, there may be a performance pattern that repeats a series of performances that proceed in the order of element 4, element 2, element 1, and element 3.

なお、前述した例では、SPリーチ中に静止画像演出が実行されている例を説明しているが、例えば、リーチ状態になる前(即ち、全ての装飾図柄の変動表示中)に静止画像演出が実行されてもよいし、リーチ状態になった後かつSPリーチの開始前に静止画像演出が実行されてもよい。また、リーチ状態になることを示唆する演出として静止画像演出が実行されてもよいし、リーチ状態になった後かつSPリーチの開始前にSPリーチが開始することを示唆する演出として静止画像演出が実行されてもよい。また、静止画像演出が行われるよりも前から一連の演出が開始してもよい(例えば、静止画像演出の開始時までに、一連の演出が1回以上実行されてもよいし、1回目の一連の演出の最中に静止画像演出が開始してもよい)。 In addition, in the above-mentioned example, a still image effect is executed during SP reach, but for example, a still image effect may be executed before reaching the reach state (that is, while all decorative symbols are being displayed in a variable manner). may be executed, or a still image effect may be executed after reaching the ready-to-reach state and before starting SP ready-to-reach. Furthermore, a still image performance may be performed as a performance that suggests reaching a reach state, or a still image performance may be performed as a performance suggesting that SP reach starts after reaching a reach state and before the start of SP reach. may be executed. Furthermore, a series of effects may start before the still image effects are performed (for example, a series of effects may be executed more than once before the still image effects start, or the first (A still image performance may start during a series of performances.)

[20-2.バトル演出]
図548、図549、及び図550は、バトル演出の一例を示す説明図である。バトル演出は、静止画像演出が実行される可能性があるSPリーチ演出の一例である。SPリーチ演出の一例であるバトル演出が開始すると、(A)において、バトル演出が開始したことを示す表示が演出表示装置1600に表示される。(B)において、主人公(白色のキャラクタ)と、敵キャラクタ(黒色のキャラクタ)と、が演出表示装置1600に表示されている。(C)において、主人公と主人公のセリフとが演出表示装置1600に表示されている。(D)において、敵キャラクタと敵キャラクタのセリフとが演出表示装置1600に表示されている。
[20-2. Battle production]
FIG. 548, FIG. 549, and FIG. 550 are explanatory diagrams showing examples of battle effects. The battle performance is an example of an SP reach performance in which a still image performance may be executed. When the battle performance, which is an example of the SP reach performance, starts, in (A), a display indicating that the battle performance has started is displayed on the performance display device 1600. In (B), a main character (white character) and an enemy character (black character) are displayed on the effect display device 1600. In (C), the main character and the main character's lines are displayed on the effect display device 1600. In (D), the enemy character and the enemy character's lines are displayed on the effect display device 1600.

(E)において、主人公と敵キャラクタが互いに飛び掛かる画像が演出表示装置1600に表示されている。(F)において、主人公と敵キャラクタが空中で互いに攻撃し合う画像が演出表示装置1600に表示されている。(G)において、主人公と敵キャラクタが着地した画像が演出表示装置1600に表示されている。 In (E), an image of the main character and enemy characters jumping on each other is displayed on the effect display device 1600. In (F), an image of the protagonist and enemy characters attacking each other in the air is displayed on the effect display device 1600. In (G), an image of the main character and enemy characters landing is displayed on the effect display device 1600.

(G)の開始後から後述する図549(J)の終了時(特別抽選結果報知のタイミングの直前)まで、主人公及び敵キャラクタの画像が静止する静止画像演出が実行される。(H)において、主人公及び敵キャラクタの画像が静止している。また、(H)において、救急箱に絆創膏(丸印内に「絆」という文字)を入れている味方キャラクタ(斜線で塗られたキャラクタ)の画像が表示されている。 From the start of (G) to the end of FIG. 549 (J) (immediately before the timing of special lottery result notification), a still image effect in which the images of the main character and enemy characters remain still is executed. In (H), the images of the protagonist and enemy characters are stationary. Also, in (H), an image of an ally character (the character shaded with diagonal lines) is displayed that has a bandage (the word "bond" inside the circle) in the first aid kit.

(I)において、主人公及び敵キャラクタの画像が引き続き静止している。また、(I)において、救急箱に包帯(丸印内に「包」という文字)を入れている味方キャラクタの画像が演出表示装置1600に表示されている。図549(J)において、主人公及び敵キャラクタの画像が引き続き静止している。また、(J)において、救急箱にピンセット(丸印内に「ピ」という文字)を入れている味方キャラクタの画像が演出表示装置1600に表示されている。 In (I), the images of the protagonist and enemy characters continue to remain stationary. In addition, in (I), an image of an ally character putting a bandage (the word "package" inside a circle) in a first aid kit is displayed on the effect display device 1600. In FIG. 549(J), the images of the protagonist and enemy characters continue to remain stationary. In addition, in (J), an image of an ally character putting tweezers (the character "pi" inside a circle) in a first aid kit is displayed on the effect display device 1600.

(K)において、救急箱にガーゼ(丸印内に「ガ」という文字)を入れている味方キャラクタの画像が演出表示装置1600に表示されている。(K)において、味方キャラクタが救急箱にガーゼを入れ終わる前、即ち味方キャラクタが救急箱に物を入れる一連の演出が終了する前に、敵キャラクタの画像の静止が解除され、主人公が立ったまま敵キャラクタが倒れている画像と、主人公が勝利したこと、を示す表示が演出表示装置1600に表示される。なお、(K)において、味方キャラクタが救急箱にガーゼを入れ終わった後に、敵キャラクタの画像の静止が解除されてもよい。 In (K), an image of an ally character putting gauze (the letter "ga" inside a circle) in a first aid kit is displayed on the effect display device 1600. In (K), before the ally character finishes putting gauze into the first aid kit, that is, before the series of effects in which the ally character puts things into the first aid kit ends, the image of the enemy character is unfrozen and the protagonist stands. An image of the enemy character falling down and a display indicating that the protagonist has won are displayed on the effect display device 1600. Note that in (K), after the ally character has finished putting gauze in the first aid kit, the freeze of the image of the enemy character may be canceled.

図549の例では、(J)における主人公の画像は、(K)における主人公の画像と同じ(ポーズが変わっていない)であり、(J)から(K)にかけて主人公が静止したままであるが、主人公についても静止が解除されてもよい。(L)において、特別抽選結果が大当りであることを報知する「大当り!おめでとう!!」という表示が演出表示装置1600に表示されている。 In the example in Figure 549, the image of the main character in (J) is the same as the image of the main character in (K) (the pose has not changed), and the main character remains stationary from (J) to (K). , the main character may also be released from stillness. At (L), a message "Jackpot! Congratulations!!" is displayed on the performance display device 1600 to notify that the special lottery result is a jackpot.

バトル演出のように、特別抽選結果を報知する直前に静止画像演出を実行することにより、遊技者に緊張感を与えることができるが、遊技者は静止がいつ解かれるかわからないため静止画像演出中を通じて緊張していなければならない。従って、静止画像演出中に動的表示を行うことで、遊技者の気を紛らわすことができ、ひいては緊張感を緩和することができる。 Like battle effects, it is possible to give the player a sense of tension by executing a still image effect immediately before announcing the special lottery results, but since the player does not know when the static image will be released, the still image effect is You have to be nervous throughout. Therefore, by performing a dynamic display during a still image performance, it is possible to distract the player, and in turn, it is possible to relieve the player's sense of tension.

また、バトル演出における静止画像演出を見た遊技者は、動的表示である味方キャラクタがガーゼを救急箱に入れ終わる直前に特別抽選結果が報知されることを学習するため、再度同様の演出が実行された際には、味方キャラクタがガーゼを救急箱に入れ始めるまでの間は過度に緊張することなく、演出を楽しむことができる。 In addition, players who have seen the still image performance in the battle performance will learn that the special lottery result will be announced just before the dynamically displayed ally character finishes putting the gauze into the first aid kit, so the same performance will be repeated again. When executed, you can enjoy the performance without getting too nervous until your ally characters start putting gauze into the first aid kit.

なお、静止画像演出中の動的表示が特定の態様である場合に、特別抽選結果が大当りである期待度が高くなるように、当該動的表示の態様が選択されてもよい。具体的には、例えば、(I)における包帯が赤色である場合には、包帯が白色である場合と比較して、特別抽選結果が大当りである期待度が高くなるように、演出の選択率が設定されている。 In addition, when the dynamic display during the still image performance is in a specific mode, the mode of the dynamic display may be selected so that the degree of expectation that the special lottery result is a jackpot is high. Specifically, for example, when the bandage in (I) is red, the selection rate of the effect is adjusted so that the expectation that the special lottery result will be a jackpot is higher than when the bandage is white. is set.

但し、当該特定の態様の選択率が高いと、静止画像演出中の動的表示の出現自体による大当り期待度が高くなってしまい、当該特定の態様の出現に対する遊技者の関心が薄れてしまう。従って、静止画像演出中の動的表示が出現した場合における当該特定の態様の出現率が低く(例えば1/4以下)なるように、また、特別抽選結果が大当りであっても当該特定の態様の選択率は低く(例えば1/2以下)となるように、定められていることが望ましい。 However, if the selection rate of the particular aspect is high, the expectation of a jackpot due to the appearance of the dynamic display itself during the still image presentation becomes high, and the player's interest in the appearance of the particular aspect diminishes. Therefore, when a dynamic display appears during still image production, the appearance rate of the specific mode is low (for example, 1/4 or less), and even if the special lottery result is a jackpot, the specific mode will not appear. It is desirable that the selectivity of is determined to be low (for example, 1/2 or less).

また、静止画像演出中に、複数の動的表示が表示されてもよい。静止画像演出中において複数の動的表示が表示可能である場合には、静止画像演出中の特定の条件の成立(例えば、所定の入賞口に遊技球Bが入球)が満たされたことを契機に動的表示の個数を増加させてもよい。 Furthermore, a plurality of dynamic displays may be displayed during the still image presentation. If multiple dynamic displays can be displayed during the still image presentation, it is possible to indicate that a specific condition during the still image presentation (for example, game ball B enters a predetermined prize opening) is met. The number of dynamic displays may be increased based on this opportunity.

具体的には、例えば、静止画像演出中において当該所定の入賞口に遊技球Bが入球するたびに味方キャラクタが、所定人数(例えば5人)を上限として1人ずつ追加表示されてもよい。なお、追加表示された味方キャラクタも、例えば、図548(H)~図549(K)における味方キャラクタと同様の演出を行う。なお、複数の味方キャラクタが表示されている場合、当該複数の味方キャラクタによる演出が同期することが望ましい。つまり、新たな味方キャラクタが追加表示される場合、当該新たな味方キャラクタの応援演出は、既に表示されている味方キャラクタが実行中の応援演出のスケジュールと同期した状態で開始する。これにより、遊技者はキャラクタが追加表示されたことに気づきやすくなる上に、複数のキャラクタによる応援演出に対する遊技者の注目を惹くことができる。 Specifically, for example, each time the game ball B enters the predetermined prize opening during still image production, one additional ally character may be displayed up to a predetermined number (for example, five). . Note that the additionally displayed ally character also performs the same performance as the ally character in FIGS. 548(H) to 549(K), for example. Note that when a plurality of ally characters are displayed, it is desirable that the performances by the plurality of ally characters be synchronized. That is, when a new ally character is additionally displayed, the cheering performance of the new ally character starts in synchronization with the schedule of the cheering performance being performed by the already displayed ally characters. This makes it easier for the player to notice that a character has been additionally displayed, and also attracts the player's attention to the cheering performance by a plurality of characters.

なお、静止画像演出中の動的表示のうち、特別抽選結果を示唆するものは、静止画像演出開始時から表示されている味方キャラクタのみであることが望ましい。つまり、静止画像演出開始後に上述した特定の条件が満たされたことにより追加された動的表示は、特別抽選結果を示唆していないことが望ましい。仮に、これら全ての動的表示が特別抽選結果を示唆する場合には、遊技者が混乱するおそれがあるからである。 Note that among the dynamic displays during the still image presentation, it is desirable that only the ally characters that have been displayed since the start of the still image presentation suggest the special lottery results. In other words, it is desirable that the dynamic display added when the above-mentioned specific conditions are met after the start of the still image presentation does not suggest a special lottery result. This is because if all of these dynamic displays suggest special lottery results, there is a risk that the player will be confused.

なお、静止画像演出中の動的表示は、演出表示装置1600の中央部以外(図548及び図549の例では右下隅)に表示されることが望ましい。また、静止画像演出中の動的表示の表示サイズは、静止画像(図548及び図549における主人公と敵キャラクタ)の表示サイズより小さいことが望ましい。特別抽選結果を報知するのは、あくまで静止が解除された後の敵キャラクタ及び主人公であり、これらに対する注目を惹くためである。 Note that it is desirable that the dynamic display during the still image presentation be displayed in a location other than the center of the presentation display device 1600 (in the lower right corner in the examples of FIGS. 548 and 549). Further, it is desirable that the display size of the dynamic display during still image presentation is smaller than the display size of the still images (the main character and enemy characters in FIGS. 548 and 549). The purpose of notifying the special lottery results is to only inform the enemy character and the main character after the static state is released, and to draw attention to them.

また、静止画像演出中の動的表示に合わせて、ランプの発光、スピーカからの音の出力、及び可動体の動作等は行わないことが望ましい。特別抽選結果を報知するのは、あくまで静止が解除された後の敵キャラクタ及び主人公であり、これらに対する注目を惹くためである。 Furthermore, it is desirable that lamps do not emit light, sound is output from speakers, and movable bodies operate, etc., in accordance with the dynamic display during still image presentation. The purpose of notifying the special lottery results is to only inform the enemy character and the main character after the static state is released, and to draw attention to them.

また、静止画像演出の開始前にも、図548(H)~図549(K)における味方キャラクタによる動的表示が実行されてもよい。これにより、静止画像演出が開始する前に、遊技者は味方キャラクタによる動的表示を確認することができ、過去にバトル演出中の静止画像演出を見たことがある遊技者に特別抽選結果を報知するタイミングを思い出させることができる。 Further, dynamic display by the ally characters in FIGS. 548(H) to 549(K) may also be performed before the start of the still image presentation. This allows players to check the dynamic display of their ally characters before the still image performance starts, and provides special lottery results to players who have seen the still image performance during the battle performance in the past. It can remind you when to notify.

なお、どのタイミングで特別抽選結果が報知される演出が実行されるかは予想しづらいものの、ロケット演出の一連の演出とスケジュールと同様に(図547)に、特別抽選結果が報知される演出が実行されるタイミングは特定のタイミングとして定めている。例えば、味方キャラクタが救急箱に包帯を入れ終わる直前、又は味方キャラクタがガーゼに包帯を入れ終わる直前に特別抽選結果が報知される。仮に、全ての要素の終了直前において特別抽選結果が報知される演出が実行される可能性があるとしてしまうと、継続的に緊張感が持続してしまい、遊技者に疲労を与えかねないからである。 Although it is difficult to predict when the special lottery results will be announced, similar to the series of effects and schedule for the rocket performance (Figure 547), the special lottery results will be announced. The execution timing is determined as a specific timing. For example, the special lottery result is announced just before the ally character finishes putting a bandage in the first aid kit or just before the ally character finishes putting the bandage in gauze. If there is a possibility that a special lottery result will be announced just before the end of all the elements, the tension will continue and the players may become fatigued. be.

なお、例えば、前述したロケット演出の静止画像演出中の動的表示のように、静止画像演出中の味方キャラクタの動的表示は、一連の演出が1回以上繰り返される演出であってもよい。具体的には、例えば、味方キャラクタが救急箱に絆創膏を入れる演出、味方キャラクタが救急箱に包帯を入れる演出、味方キャラクタが救急箱にピンセットを入れる演出、味方キャラクタが救急箱にガーゼを入れる演出、の順で実行される一連の演出が1回以上繰り返し実行されてもよい。 Note that, for example, like the dynamic display during the still image effect of the rocket effect described above, the dynamic display of the ally character during the still image effect may be an effect in which a series of effects are repeated one or more times. Specifically, for example, an ally character puts a bandage in a first aid kit, an ally character puts bandages in a first aid kit, an ally character puts tweezers in a first aid kit, and an ally character puts gauze in a first aid kit. A series of effects performed in the order of , may be repeatedly performed one or more times.

なお、図548(A)におけるタイトル表示(「敵キャラに勝利せよ!勝利で大当りだ!」)の色を、例えば、白色、赤色、虹色と複数種用意し、白色<赤色<虹色の順に期待度が高くなるようにしてもよい。また、静止画像演出が実行されないときにもタイトル表示の種別を複数設けてもよい。例えば、大当り期待度は、静止画像演出が実行されない白が1%、実行されない赤が5%、実行されない虹が100%、実行される白が10%、静止画像演出実行される赤が20%、実行される虹が100%、のようにするとよい。静止画像演出が実行される場合とされない場合とで同じ赤色だった場合には、静止画像演出が実行されたときの赤色の方が、大当り期待度が高く、静止画像演出が実行される場合の白と静止画像演出が実行されない場合との赤を比較した場合は、静止画像演出が実行される場合の白の方が、大当り期待度が高い。このようにすることで、静止画像演出が実行される前に表示されるタイトル表示で白が表示されたとしても、遊技者のがっかり感を抑制できる。 In addition, the title display in Figure 548(A) ("Victory the enemy character! Victory is a jackpot!") is prepared in multiple colors, for example, white, red, and rainbow colors, and white < red < rainbow color. Expectations may be made to increase in order. Furthermore, a plurality of types of title display may be provided even when the still image effect is not executed. For example, the jackpot expectation level is 1% for white where the still image effect is not performed, 5% for red where it is not performed, 100% for the rainbow that is not performed, 10% for white where the still image effect is performed, and 20% for red where the still image effect is performed. , the executed rainbow should be 100%. If the red color is the same when the still image effect is executed and when it is not executed, the red color when the still image effect is executed has a higher jackpot expectation, and the red color when the still image effect is executed is higher. When white is compared with red when the still image effect is not executed, white when the still image effect is executed has a higher jackpot expectation. By doing so, even if white is displayed in the title display that is displayed before the still image effect is executed, the player's feeling of disappointment can be suppressed.

また、静止画像演出が行われるよりも前から、味方キャラクタによる一連の演出が開始してもよい(例えば、静止画像演出の開始時までに、一連の演出が1回以上実行されてもよいし、1回目の一連の演出の最中に静止画像演出が開始してもよい)。 Furthermore, a series of performances by the ally character may start before the still image performance is performed (for example, the series of performances may be executed one or more times before the still image performance starts). , the still image effect may start during the first series of effects).

図550は、バトル演出中において静止画像演出が実行されない場合の演出の一例である。図548(G)に続いて、図550(H’)に移行する。(H’)において、敵キャラクタの画像の静止が解除され、主人公が立ったまま敵キャラクタが倒れている画像と、主人公が勝利したこと、を示す表示が演出表示装置1600に表示されている。また、(H’)において、図548(H)と同様の救急箱に絆創膏を入れている味方キャラクタの画像が表示されている。 FIG. 550 is an example of a presentation when a still image presentation is not performed during a battle presentation. Following FIG. 548(G), the process moves to FIG. 550(H'). At (H'), the freeze of the image of the enemy character is released, and an image of the enemy character falling down while the main character is standing, and a display indicating that the main character has won are displayed on the effect display device 1600. Also, in (H'), an image of a teammate character putting a bandage in a first aid kit similar to that in FIG. 548 (H) is displayed.

(I’)において、主人公が立ったまま敵キャラクタが倒れている画像と、主人公が勝利したこと、を示す表示が引き続き演出表示装置1600に表示されている。また、(I’)において、図548(I)と同様の救急箱に包帯を入れている味方キャラクタの画像が表示されている。 In (I'), the effect display device 1600 continues to display an image of the enemy character falling while the protagonist is standing, and a display indicating that the protagonist has won. Also, in (I'), an image of a teammate character putting a bandage in a first aid kit similar to that in FIG. 548 (I) is displayed.

(J’)において、主人公が立ったまま敵キャラクタが倒れている画像と、主人公が勝利したこと、を示す表示が引き続き演出表示装置1600に表示されている。また、(J’)において、図549(J)と同様の救急箱にピンセットを入れている味方キャラクタの画像が表示されている。 At (J'), the effect display device 1600 continues to display an image of the enemy character falling while the protagonist is standing and a display indicating that the protagonist has won. Also, in (J'), an image of a teammate character putting tweezers in a first aid kit similar to that in FIG. 549 (J) is displayed.

(K’)において、主人公が立ったまま敵キャラクタが倒れている画像と、主人公が勝利したこと、を示す表示が引き続き演出表示装置1600に表示されている。また、(K’)において、図549(K)と同様の救急箱にガーゼを入れている味方キャラクタの画像が表示されている。続いて、(L’)において、図549(L)と同様の表示が演出表示装置1600に表示されている。 At (K'), the effect display device 1600 continues to display an image of the enemy character falling while the protagonist is standing, and a display indicating that the protagonist has won. Also, in (K'), an image of an ally character putting gauze in a first aid kit similar to that in FIG. 549 (K) is displayed. Subsequently, at (L'), a display similar to that of FIG. 549 (L) is displayed on the effect display device 1600.

このように、バトル演出中に静止画像演出が実行される場合と、静止画像演出が実行されない場合と、が存在することにより、遊技者に緊張感を与えるタイミングを増やすことができる。 In this way, there are cases where the still image effect is executed during the battle effect and cases where the still image effect is not executed, so that it is possible to increase the timing that gives the player a sense of tension.

バトル演出中の特別抽選結果の報知前に静止画像演出が実行される例と、実行されない例と、について説明したが、図548、図549、及び図550の例のように、静止画像演出が行われる場合の静止画像演出中の動的演出(味方キャラクタが救急箱に物を入れる演出)と、静止画像演出が行われない場合の特別抽選結果報知後に実行される動的演出と、が共通であることが望ましい。 Although we have described examples in which still image effects are executed and cases in which still image effects are not performed before the notification of special lottery results during battle effects, as in the examples of FIGS. 548, 549, and 550, still image effects are The dynamic performance during the still image performance (the ally character putting something in the first aid kit) when the static image performance is performed, and the dynamic performance performed after the special lottery result is announced when the static image performance is not performed are the same. It is desirable that

これらが共通であることにより、例えば、静止画像演出が行われない場合の特別抽選結果報知後に実行される動的演出を見たことがある遊技者は、動的演出と特別抽選結果の報知との同時性を記憶しているため、静止画像演出中の動的演出を見たときに、もうすぐ特別抽選結果が報知されることをより強く意識することができる。また、静止画像演出中の動的演出を見たことがある遊技者は、動的演出が開始した後に特別抽選結果が報知されることを記憶しているため、静止画像演出が行われずに特別抽選結果ではずれであると報知された後に動的演出が実行された場合、動的演出の後に本当の特別抽選結果が報知されるのではないか(つまり復活演出が行われるのではないか)と、期待感を抱くことができる。 Because these are common, for example, a player who has seen a dynamic performance that is executed after the notification of the special lottery result when the still image performance is not performed will be able to distinguish between the dynamic performance and the notification of the special lottery result. Since the user remembers the simultaneity of , when viewing the dynamic performance during the still image performance, the player can be more aware that the special lottery result will be announced soon. In addition, players who have seen a dynamic effect during a still image effect remember that the special lottery result will be announced after the dynamic effect starts, so players who have seen a dynamic effect during a still image effect may remember that the special lottery result will be announced after the dynamic effect starts. If a dynamic effect is executed after being notified that the lottery result is a loss, the real special lottery result may be announced after the dynamic effect (in other words, a revival effect may be performed). I can feel a sense of anticipation.

なお、バトル演出中の特別抽選結果の報知前に静止画像演出が行われる場合の大当り期待度は、静止画像演出が行われない場合の大当り期待度より高くなるように、演出の選択率が定められていることが望ましい。静止画像演出は、遊技者に対して緊張感を与える演出であるため、緊張感と引き換えに大当りが報知される状況を多く遊技者に提供することができる。逆に、バトル演出中の特別抽選結果の報知前に静止画像演出が行われる場合の大当り期待度は、静止画像演出が行われない場合の大当り期待度より高くなるように、演出の選択率が定められていてもよい。これにより、静止画像演出が行われず、緊張感をさほど感じていなかった場合において、大当りが報知され一気に高揚感を得られる状況を多く遊技者に提供することができる。 In addition, the selection rate of the performance is determined so that the expectation of jackpot when a still image performance is performed before the announcement of the special lottery results during the battle performance is higher than the expectation of jackpot when the still image performance is not performed. It is desirable that the Since the still image performance is a performance that gives the player a sense of tension, it is possible to provide the player with many situations in which a jackpot is announced in exchange for the sense of tension. On the other hand, the selection rate of the effect is set so that the expectation of jackpot when a still image effect is performed before the announcement of the special lottery results during the battle effect is higher than the expectation level of jackpot when the still image effect is not performed. It may be specified. As a result, even when the still image performance is not performed and the player does not feel much tension, it is possible to provide the player with many situations in which the player is notified of a jackpot and can feel a sense of elation all at once.

なお、静止画像演出が実行されない、かつ特別抽選結果がはずれである場合には、図550(H’)において、敵キャラクタが立ったまま主人公が倒れている画像と、主人公が敗北したことを示す表示と、が演出表示装置1600に表示され、図550(K’)まで継続する。なお、主人公が敗北した場合であっても、図550(H’)~(K’)と同様の味方キャラクタによる救急箱に物を入れる動的表示が実行される。 In addition, if the still image effect is not executed and the special lottery result is a loss, in FIG. is displayed on the effect display device 1600, and continues until FIG. 550 (K'). Note that even if the main character is defeated, a dynamic display of an ally character putting things into a first-aid kit similar to those shown in FIGS. 550 (H') to (K') is executed.

また、静止画像演出が実行され、かつ特別抽選結果がはずれである場合には、図549(K)において、味方キャラクタが救急箱にガーゼを入れ終わると、主人公の画像の静止が解除され、敵キャラクタが立ったまま主人公が倒れている画像と、主人公が敗北したことを示す表示と、が演出表示装置1600に表示される。なお、この後、敵キャラクタが立ったまま主人公が倒れている画像が表示されたまま、味方キャラクタが救急箱に物を入れる動的表示が継続して実行される。 In addition, if the still image effect is executed and the special lottery result is a loss, in FIG. An image of the main character falling while the character is still standing and a display indicating that the main character has been defeated are displayed on the effect display device 1600. After this, the image of the protagonist falling down while the enemy character remains standing is displayed, and the dynamic display of the ally character putting things into the first aid kit continues to be executed.

当該継続して実行される動的表示は、例えば、図548(H)~図549(K)における一連の演出、又は繰り返し実行される当該一連の演出である。この場合、例えば、少なくとも1回以上の当該一連の演出が終了するまでは、味方キャラクタの動的表示のサイズは変化させず、1回を超えた所定のタイミングで味方キャラクタの動的表示のサイズを大きくする。その後、当該一連の演出を終了させて、例えば、味方キャラクタが主人公の手当てをする映像を表示し、はずれの組み合わせの装飾図柄を表示する。 The dynamic display that is continuously executed is, for example, a series of effects shown in FIGS. 548(H) to 549(K), or a series of effects that are repeatedly executed. In this case, for example, the size of the dynamic display of the ally character is not changed until the series of performances has been completed at least once, and the size of the dynamic display of the ally character is changed at a predetermined timing beyond the one time. Make it bigger. Thereafter, the series of effects is ended, and, for example, an image of an ally character taking care of the main character is displayed, and a decorative pattern of an incorrect combination is displayed.

なお、バトル演出中の静止画像演出が行われる場合には、特別抽選結果が大当りであるにも関わらず、図549(K)において、敵キャラクタが立ったまま主人公が倒れている画像と、主人公が敗北したこと、を示す表示を演出表示装置1600に表示してもよい。つまり、特別抽選結果がはずれであると遊技者に一旦思わせる演出を実行してもよい。 In addition, when a still image effect is performed during a battle effect, even though the special lottery result is a jackpot, in FIG. A display indicating that the player has been defeated may be displayed on the effect display device 1600. In other words, an effect may be performed that makes the player think that the special lottery result is a failure.

この場合、前述した特別抽選結果がはずれである演出と同様に、図549(K)に続いて、例えば、敵キャラクタが立ったまま主人公が倒れている画像と、主人公が敗北したことを示す表示と、が継続して表示され、さらに味方キャラクタによる演出も継続する。例えば、主人公が倒れてから所定時間経過後に、復活演出が行われ、特別抽選結果が大当りであることを報知する。当該復活演出において、例えば、味方キャラクタが主人公の手当てをしている映像が表示され、主人公は倒れていながらガッツポーズをする。 In this case, similar to the above-mentioned effect in which the special lottery result is a loss, following FIG. will continue to be displayed, and the effects performed by the ally characters will also continue. For example, after a predetermined period of time has passed since the hero fell down, a revival effect is performed to notify that the special lottery result is a jackpot. In the revival performance, for example, an image of an ally character caring for the main character is displayed, and the main character makes a fist pump while lying down.

なお、復活演出は、例えば、動的表示である味方キャラクタのサイズがまだ変化していない所定のタイミングに行われてもよいし、味方キャラクタのサイズが大きくなった後の所定のタイミングで行われてもよい。また、予め定められた選択率に従って、これらの2種類のいずれかのタイミングを選択し、当該選択したタイミングにおいて復活演出が実行されるように設定されていてもよい。この場合、2種類のタイミングの選択率が異なることが望ましい。選択率が低いタイミングで復活演出が実行された場合には、遊技者に対して驚きを与え、遊技者の高揚感が一気に向上させることができる。なお、2種類のタイミングで説明したが、2種類以上のタイミングがあってもよい。 Note that the resurrection effect may be performed, for example, at a predetermined timing when the size of the ally character that is a dynamic display has not changed yet, or may be performed at a predetermined timing after the size of the ally character has increased. It's okay. Alternatively, one of these two types of timing may be selected according to a predetermined selection rate, and the revival effect may be set to be executed at the selected timing. In this case, it is desirable that the selection rates of the two types of timing are different. If the revival effect is executed at a timing when the selection rate is low, it can surprise the player and instantly improve the player's sense of elation. Note that although the description has been made using two types of timing, there may be two or more types of timing.

なお、バトル演出において実行される一連の演出は、当該一連の演出の途中で終了してもよい。具体的には、例えば、前述した味方キャラクタが救急箱に絆創膏を入れる演出(要素1)、味方キャラクタが救急箱に包帯を入れる演出(要素2)、味方キャラクタが救急箱にピンセットを入れる演出(要素3)、味方キャラクタが救急箱にガーゼを入れる演出(要素4)、の順で実行される一連の演出において、N回目(Nは自然数)の当該一連の演出の繰り返しにおける、要素1、要素2、又は要素3の実行直後に当該一連の演出が終了してもよい。 Note that the series of performances performed in the battle performance may end in the middle of the series of performances. Specifically, for example, the above-mentioned production in which the ally character puts a bandage in the first aid kit (Element 1), the production in which the ally character puts bandages in the first aid kit (Element 2), and the production in which the ally character puts tweezers in the first aid kit (Element 2). In a series of performances performed in the order of Element 3), and the production in which an ally character puts gauze in the first aid kit (Element 4), Element 1 and Element 1 are executed in the Nth (N is a natural number) repetition of the series of productions. The series of effects may end immediately after execution of element 2 or element 3.

図551及び図552は、バトル演出の別例を示す説明図である。図549及び図550との相違点について説明する。図551及び図552においては、タイマ演出が追加されている。タイマ演出以外の演出内容について、図551(A)~(F)は、それぞれ、図549(A)~(F)と同様であるため説明を省略する。 551 and 552 are explanatory diagrams showing another example of battle production. Differences between FIG. 549 and FIG. 550 will be explained. In FIGS. 551 and 552, a timer effect is added. Regarding the contents of presentations other than the timer presentation, FIGS. 551(A) to 551(F) are the same as FIGS. 549(A) to 549(F), respectively, so the description thereof will be omitted.

(A)において、例えば、バトル演出の開始、即ちタイトル表示の開始と同時に、演出表示装置1600にタイマが表示され、タイマ値の減少が開始する。タイマはタイマ値が時間とともに減少する動的表示である。(A)におけるタイマの初期値は30秒である。タイマは演出表示装置1600の右下部に表示されているが、遊技者がバトル演出の内容を認識可能であれば他の位置に表示されていてもよい。 In (A), for example, a timer is displayed on the effect display device 1600 at the same time as the start of the battle effect, that is, the start of the title display, and the timer value starts decreasing. A timer is a dynamic display where the timer value decreases over time. The initial value of the timer in (A) is 30 seconds. Although the timer is displayed at the lower right of the effect display device 1600, it may be displayed at another position as long as the player can recognize the content of the battle effect.

(A)~(E)において、時間の経過とともにタイマ値が減少する。(E)において、タイマ値が0秒となる。(F)において、タイマ値が表示されていた領域に「もしかして・・・」という表示が表示される。 In (A) to (E), the timer value decreases as time passes. In (E), the timer value becomes 0 seconds. In (F), a message "Maybe..." is displayed in the area where the timer value was displayed.

(G)から静止画像演出が開始する。(G)において、タイマ値が表示されていた領域に、特別抽選結果の大当り期待度を示唆する「熱 or 激熱?」という表示が表示されている。(H)において、タイマ値が表示されていた領域に、特別抽選結果が大当りである期待度が非常に高いことを示す「激熱!」という表示が表示されている。(F)から(H)におけるタイマが表示されていた領域の表示は、いずれも特別抽選結果の大当り期待度を示唆する期待度示唆表示である。なお、期待度示唆表示は、タイマが表示されていた領域に必ずしも表示しなくてもよい。 Still image production starts from (G). In (G), in the area where the timer value was displayed, a message ``Hot or Super Hot?'' indicating the expected level of jackpot in the special lottery result is displayed. In (H), in the area where the timer value was displayed, the message "Very Hot!" is displayed, indicating that there is a very high expectation that the special lottery result will be a jackpot. The displays in the area where the timer was displayed in (F) to (H) are all expectation level suggestive displays that suggest the level of expectation of a jackpot as a result of the special lottery. Note that the expectation level suggestion display does not necessarily have to be displayed in the area where the timer was displayed.

また、(F)から(H)にかけて、静止画像演出の開始を跨って期待度示唆表示が変化している。期待度示唆表示は、静止画像演出開始前後において動的表示を維持している。なお、期待度示唆表示は、タイマ演出内の演出であることを遊技者が認識できる態様であれば、表示領域及び表示内容が異なっていてもよい。 Further, from (F) to (H), the expectation level suggestion display changes across the start of the still image performance. The expectation level suggestion display maintains a dynamic display before and after the start of the still image performance. Note that the display area and display content of the expectation level suggestion display may be different as long as the player can recognize that it is a performance within a timer performance.

なお、期待度示唆表示が行われるときの各種ランプの発光態様は、期待度示唆表示に対応した発光態様でもよいし、期待度示唆表示が開始してから静止画像演出が開始するまでは期待度示唆表示演出に対応する発光態様で、静止画像演出が開始してからは、静止画像演出に対応する発光としてもよい。 The lighting mode of the various lamps when the expectation level suggestion display is performed may be the light emission mode corresponding to the expectation level suggestion display, and the light emission mode from the start of the expectation level suggestion display until the start of the still image production is based on the expectation level. After the still image effect starts, the light emission may be performed in a light emission mode corresponding to the suggestive display effect, and may correspond to the still image effect.

なお、図551の例では、静止画像演出の開始を跨って期待度示唆表示が変化しているが、静止画像演出の開始を跨ってタイマ値が減少してもよい。即ち、タイマ値の減少の開始タイミングが静止画像演出の開始前であり、かつタイマ値が0秒となるタイミングが静止画像演出の開始後であってもよい。この場合、タイマ表示は、静止画像演出開始前後において動的表示を維持している。 In the example of FIG. 551, the expectation level suggestion display changes across the start of the still image performance, but the timer value may decrease across the start of the still image performance. That is, the timing at which the timer value starts decreasing may be before the start of the still image effect, and the timing at which the timer value becomes 0 seconds may be after the start of the still image effect. In this case, the timer display maintains a dynamic display before and after the start of the still image effect.

なお、静止画像演出の開始を跨ってタイマ表示が行われるときの各種ランプの発光態様は、タイマ表示に対応した発光態様でもよいし、タイマ表示が開始してから静止画像演出が開始するまではタイマ表示演出に対応する発光態様で、静止画像演出が開始してからは、静止画像演出に対応する発光としてもよい。 Note that when the timer display is performed across the start of the still image presentation, the lighting mode of the various lamps may be the lighting mode that corresponds to the timer display, or the lighting mode from the timer display starts until the still image presentation starts. After the still image effect starts, the light emission mode may correspond to the timer display effect, and after the still image effect starts, the light emission may correspond to the still image effect.

続いて、(I)において、静止画像演出の開始を跨って動的表示を維持した期待度示唆表示は消去され、タイマ演出が終了している。即ち、タイマ演出が実行されない場合と同様の表示となっている。つまり、タイマ演出は、特別抽選結果を報知する前の静止画像演出中に終了している。遊技者にとって重要なのは期待度示唆表示よりも、静止画像演出後の特別抽選結果の報知であるため、当該報知よりも先にタイマ演出を終了させて、静止画像演出に遊技者を集中させることが望ましい。 Subsequently, in (I), the expectation level suggestion display that remained dynamically displayed over the start of the still image effect is erased, and the timer effect has ended. That is, the display is the same as when the timer effect is not executed. In other words, the timer effect ends during the still image effect before the special lottery result is announced. What is more important to the players is the notification of the special lottery result after the still image presentation, rather than the display that suggests the degree of expectation, so it is possible to end the timer presentation before the notification and allow the players to concentrate on the still image presentation. desirable.

また、動的表示である期待度示唆表示は静止画像演出の開始時を跨って実行されるが、期待度示唆表示が開始してから静止画像演出が開始するまでの時間より、静止画像演出が開始してから期待度示唆表示が終了するまでの時間が短いことが望ましい。静止画像演出が終了すると特別抽選結果が報知されるが、静止画像演出が開始してからも期待度示唆表示が動的表示として長い時間実行されていると、遊技者の注意は期待度示唆表示に惹かれてしまうため、静止画像演出による緊張感を過度に低減させてしまうおそれがあるからである。 In addition, the expectation level suggestion display, which is a dynamic display, is executed over the start of the still image performance, but the still image performance is longer than the time from the start of the expectation level suggestion display to the start of the still image performance. It is desirable that the time from the start to the end of the expectation level suggestion display is short. When the still image performance ends, the special lottery result will be announced, but if the expectation level suggestion display continues as a dynamic display for a long time even after the static image performance starts, the player's attention will be drawn to the expectation level suggestion display. This is because there is a risk that the tension created by the still image performance will be excessively reduced.

図552(J)~(M)については、それぞれ、図548(I)~図549(L)と同様であるため、説明を省略する。 552(J) to 552(M) are the same as FIGS. 548(I) to 549(L), respectively, and therefore the description thereof will be omitted.

なお、期待度示唆表示に対応して各種スピーカから出力される音は1ショット(即ち、繰り返されることなく1回限り出力される音)であり、この1ショットの出力が終った後(遊技者がこの1ショットの音が聴こえなくなった後)のタイミングで、静止画像演出が終了し、動的表示が開始して特別抽選結果が示される。 Note that the sound output from various speakers in response to the expectation level suggestion display is one shot (that is, the sound is output only once without being repeated), and after the output of this one shot is finished (the player After the sound of this one shot is no longer audible), the still image effect ends and a dynamic display starts to show the special lottery results.

なお、タイマ演出が静止画像演出の開始を跨ることなく、例えば、静止画像演出の開始前、即ち動的表示が行われている状態で、にタイマ演出が終了してもよい。具体的には、例えば、図551(H)より前にタイマ値が0秒となり、図551(H)から(I)にかけて期待度示唆表示が表示され、期待度示唆表示の表示を契機に静止画像演出が開始されてもよい。 Note that the timer effect may end before the start of the still image effect, for example, before the start of the still image effect, that is, while dynamic display is being performed. Specifically, for example, the timer value becomes 0 seconds before FIG. 551(H), the expectation level suggestion display is displayed from FIG. 551(H) to FIG. Image rendering may be started.

但し、静止画像演出の開始前にタイマ演出が終了した場合の大当り期待度は、タイマ演出が実行されない場合よりも大当り期待度は高いものの、静止画像演出の開始時を跨ってタイマ演出が実行される場合の大当り期待度より低く、演出の選択率が設定されていることが望ましい。タイマ演出と静止画像演出とが同時に実行されない場合より、同時に実行される場合の方が、2つの演出による相乗的な期待感を遊技者に与えるからである。また、静止画像演出の開始時を跨ってタイマ演出が実行される演出は、特別抽選結果が大当りであるときのみ選択される(即ち大当り確定の演出)としてもよい。 However, if the timer effect ends before the start of the still image effect, the expectation of a jackpot is higher than if the timer effect is not executed, but if the timer effect is executed over the start of the still image effect. It is desirable that the selection rate of the performance is set lower than the expected level of jackpot when the game is played. This is because when the timer performance and the still image performance are executed at the same time, a synergistic sense of anticipation due to the two performances is given to the player, rather than when they are not executed at the same time. Further, the performance in which the timer performance is executed over the start of the still image performance may be selected only when the special lottery result is a jackpot (that is, a performance that confirms the jackpot).

前述したように、タイマを出現させ、タイマ値が0秒になってから期待度示唆表示を表示することにより、遊技者はタイマが出現した時点から期待度示唆表示の出現を期待することができる。 As mentioned above, by making the timer appear and displaying the expectation level suggestion display after the timer value reaches 0 seconds, the player can expect the expectation level suggestion display to appear from the time the timer appears. .

なお、タイマ演出は、バトル演出以外のSPリーチやムービーリーチ等において出現してもよい。また、同種の変動パターンにおいて、タイマ演出が出現した場合の大当り期待度は、タイマ演出が出現しない場合の大当り期待度より高くなるよう、タイマ演出の選択率が決定されていることが望ましい。また、タイマ演出が必ず出現する変動パターンが存在しないことが望ましい。 Note that the timer effect may appear in SP reach, movie reach, etc. other than the battle effect. Further, in the same type of variation pattern, it is desirable that the selection rate of the timer effect is determined so that the expected level of jackpot when the timer effect appears is higher than the expected level of jackpot when the timer effect does not appear. Further, it is desirable that there is no variation pattern in which a timer effect always appears.

なお、ここではタイマ値が減少するタイマ演出として説明したが、図551(A)~(E)においてタイマが表示されずに、図551(F)、(G)、及び(H)における動的表示としての期待度示唆表示のみがされてもよい。仮に、このような場合に期待度示唆表示が静止画像であるとすると、バトル演出において必ずしも期待度示唆表示が出現するわけではないため、遊技者は期待度示唆表示の出現を予想しておらず期待度示唆表示に気づかないおそれがある。従って、前述したように期待度示唆表示は、静止画像演出の開始前後を跨って動的表示としている。 Although the timer effect in which the timer value decreases is explained here, the timer is not displayed in FIGS. 551(A) to 551(E), and the dynamic effect in FIGS. Only the expectation level suggestion display may be displayed. If the expectation level suggestion display is a still image in such a case, the expectation level suggestion display does not necessarily appear in the battle performance, so the player does not expect the expectation level suggestion display to appear. There is a risk that the display indicating the level of expectation may not be noticed. Therefore, as described above, the expectation level suggestion display is dynamically displayed before and after the start of the still image performance.

なお、タイマの表示開始のタイミングは、前述したタイミング以外に、例えば、変動開始時、全装飾図柄変動中、左装飾図柄停止時、右装飾図柄停止時、リーチ成立後かつSPリーチ開始前、又はSPリーチ開始後かつ特別抽選結果報知前の所定のタイミングであってもよい。 In addition to the above-mentioned timings, the timer display start timing is, for example, at the start of fluctuation, during all decorative symbol fluctuations, when the left decorative symbol stops, when the right decorative symbol stops, after reach is established and before the start of SP reach, or It may be a predetermined timing after the SP reach start and before the special lottery result notification.

また、タイマが表示されると同時にタイマ値の減少が開始してもよいし、タイマが表示されてから所定時間経過後にタイマ値の減少が開始してもよい。タイマが表示されてから所定時間経過後にタイマ値の減少が開始する場合には、タイマが表示されたタイミングではタイマ値を表示せずに、タイマ値の減少が開始するタイミングでタイマ値を表示してもよい。 Further, the timer value may start decreasing at the same time the timer is displayed, or the timer value may start decreasing after a predetermined period of time has elapsed since the timer was displayed. If the timer value starts to decrease after a predetermined period of time has passed after the timer is displayed, the timer value will not be displayed at the timing when the timer is displayed, but will be displayed at the timing when the timer value starts decreasing. It's okay.

また、タイマ値が0秒となるタイミングは、前述したタイミング以外に、例えば、全装飾図柄変動中、左装飾図柄停止時、右装飾図柄停止、リーチ成立後かつSPリーチ開始前、SPリーチ開始後かつ特別抽選結果報知前の所定のタイミング、又は特別抽選結果報知のタイミングであってもよい。なお、例えば、タイマ値の減少開始のタイミングと、タイマ値が0秒になるタイミングと、が選択されて、当該選択されたタイミングに基づいて、タイマの初期値が決定される。 In addition to the above-mentioned timings, the timer value becomes 0 seconds, for example, when all decorative symbols are changing, when the left decorative symbol stops, when the right decorative symbol stops, after reach is established and before SP reach starts, after SP reach starts. Also, it may be at a predetermined timing before the special lottery result is announced, or at a timing when the special lottery result is announced. Note that, for example, the timing at which the timer value starts decreasing and the timing at which the timer value becomes 0 seconds are selected, and the initial value of the timer is determined based on the selected timings.

なお、タイマ演出において複数のタイマが同時に表示されてもよい。この場合、複数のタイマそれぞれの表示開始タイミング、タイマ値の減少開始タイミング、及びタイマ値が0秒になるタイミングは異なっていてもよい。また、この場合、複数のタイマそれぞれのタイマ値が0秒になった後に実行される演出が異なっていてもよい。この場合、タイマ演出の実行前に、複数のタイマが同時に表示されることを示唆する表示や、同時に表示されるタイマの個数を示唆する表示等が、演出表示装置1600に表示されてもよい。 Note that a plurality of timers may be displayed simultaneously in the timer presentation. In this case, the display start timing, the timer value decrease start timing, and the timer value reaching 0 seconds may be different for each of the plurality of timers. Further, in this case, the effects executed after the timer values of the plurality of timers reach 0 seconds may be different. In this case, before executing the timer effect, a display suggesting that a plurality of timers are displayed simultaneously, a display indicating the number of timers to be displayed simultaneously, etc. may be displayed on the effect display device 1600.

また、1回の変動において複数回のタイマ演出が順番に(つまり、1つのタイマのタイマ値が0秒になってその後当該タイマが非表示になった後に新たなタイマが表示される)実行されてもよい。この場合、複数のタイマそれぞれのタイマ値が0秒になった後に実行される演出が異なっていてもよい。また、複数回のタイマ演出が実行される場合、タイマ演出の実行中及び実行前に、この後タイマ演出が実行されることを示す表示や、この後タイマ演出が実行される回数を示す表示等が演出表示装置1600に表示されてもよい。 Also, in one change, multiple timer effects are performed in order (that is, a new timer is displayed after the timer value of one timer becomes 0 seconds and the timer becomes hidden). It's okay. In this case, the effects executed after the timer value of each of the plurality of timers reaches 0 seconds may be different. In addition, when the timer effect is executed multiple times, a display indicating that the timer effect will be executed after this, a display indicating the number of times the timer effect will be executed after this, etc., etc. during and before the execution of the timer effect, etc. may be displayed on the effect display device 1600.

なお、複数のタイマが順番に又は同時に表示される場合の大当り期待度は、タイマが1つだけ表示される場合の大当り期待度より高くなるよう演出の選択率が設定されている。また、複数のタイマが順番に又は同時に表示される場合、例えば、当該複数のタイマのうちタイマ値が最後に0秒になった後に示される動的表示である期待度示唆表示が、静止画像演出の開始を跨る。これにより、静止画像演出が特別抽選結果の報知に直結する演出であることを遊技者に理解させることができ、静止画像演出に対する注目を惹くことができる。 Note that the selection rate of the performance is set so that the expected degree of jackpot when a plurality of timers are displayed sequentially or simultaneously is higher than the expected degree of jackpot when only one timer is displayed. In addition, when multiple timers are displayed sequentially or simultaneously, for example, the expectation level suggestion display, which is a dynamic display that is shown after the last timer value of the multiple timers reaches 0 seconds, may be displayed as a static image. straddles the start of. Thereby, the player can be made to understand that the still image performance is a performance directly connected to the notification of the special lottery result, and the still image performance can attract attention.

また、複数のタイマが同時に又は順番に表示される場合、複数回の静止画像演出が実行されてもよい。この場合、例えば、当該複数回の静止画像演出の開始それぞれを跨って、タイマ値が0秒になった後に示される動的表示である期待度示唆表示が実行される。これにより、複数回の静止画像演出それぞれに対する遊技者の注目を惹くことができる。 Furthermore, when a plurality of timers are displayed simultaneously or in sequence, still image rendering may be performed a plurality of times. In this case, for example, an expectation level suggestion display, which is a dynamic display that is displayed after the timer value reaches 0 seconds, is executed over each of the starts of the plurality of still image effects. Thereby, it is possible to attract the attention of the player to each of the plurality of still image performances.

なお、タイマ演出が先読み演出として実行されてもよい。この場合、例えば、タイマ値の表示及び減少が先読み対象変動より前の変動から開始し、先読み対象変動においてタイマ値が0秒になる。なお、図551においてタイマ演出を用いて説明したが、動的表示であるタイマ表示の代わりに他の動的表示演出が実行されてもよい。 Note that the timer effect may be executed as a prefetch effect. In this case, for example, the display and decrease of the timer value starts from a change before the change to be read ahead, and the timer value becomes 0 seconds at the change to be read ahead. Although the description has been made using a timer effect in FIG. 551, other dynamic display effects may be executed instead of the timer display, which is a dynamic display.

[20-3.リール演出]
図553及び図554は、リール演出の一例を示す説明図である。リール演出は、静止画像演出が実行される可能性があるSPリーチ演出の一例である。
[20-3. Reel production]
553 and 554 are explanatory diagrams showing an example of reel effects. The reel effect is an example of an SP reach effect in which a still image effect may be executed.

(A)において、SPリーチ演出の一例であるリール演出が開始する。リール演出の開始時にタイトル画像(例えば「リールの一直線上に同じ数字を揃えろ!」等)が演出表示装置1600に表示されてもよい。リール演出が開始すると、演出表示装置1600にスロットのリールの画像が表示され、左リール中段及び右リール中段にリーチ状態の数字が停止している画像が表示される。左リール中段及び右リール中段に表示されている数字は、リール演出が終了するまで静止状態を維持する。また、(A)におけるリール画像では、さらに中リールが変動している状態が表示されている。 In (A), a reel performance, which is an example of an SP reach performance, starts. At the start of the reel performance, a title image (for example, “Make the same numbers line up in a straight line on the reels!”) may be displayed on the performance display device 1600. When the reel performance starts, images of the reels of the slot are displayed on the performance display device 1600, and images in which numbers in the reach state are stopped are displayed in the middle row of the left reel and the middle row of the right reel. The numbers displayed in the middle row of the left reel and the middle row of the right reel remain stationary until the reel performance ends. Furthermore, in the reel image in (A), the middle reel is further displayed in a fluctuating state.

(B)において、中リールの変動速度が徐々に減速し、中リール上段にリーチ状態の数字と同一の数字が出現している。(C)において、中リール上段と中リール中段との間に当該数字が停止し、10秒後に当該数字が中リール上段又は中リール中段のいずれかに停止することを示す表示(「10秒後にどっちかに止まるよ!」という表示)が、演出表示装置1600に表示される。 In (B), the fluctuation speed of the middle reel gradually slows down, and the same number as the number in the reach state appears in the upper row of the middle reel. In (C), the number stops between the top row of the middle reel and the middle row of the middle reel, and after 10 seconds the number stops at either the top row of the middle reel or the middle row of the middle reel. Stop anywhere!” is displayed on the effect display device 1600.

この「10秒後にどっちかに止まるよ!」という表示は、後述するカウントダウン演出を実行することを示唆する演出であり、後述するカウントダウン演出が表示されている領域と同一の領域に表示される。なお、後述するカウントダウン演出が実行されていることを明確に認識させるため、カウントダウン演出が表示される領域よりも大きな領域で「10秒後にどっちかに止まるよ!」という表示を行ってもよい。この場合、カウントダウン演出が表示される領域に一部が重なるもしくは全てが重なるようにしてもよい。 This display "It will stop somewhere in 10 seconds!" is an effect that suggests the execution of a countdown effect, which will be described later, and is displayed in the same area as the area where the countdown effect, which will be described later, is displayed. In addition, in order to clearly recognize that the countdown effect described later is being executed, a display saying ``We will stop somewhere in 10 seconds!'' may be displayed in a larger area than the area in which the countdown effect is displayed. In this case, the area where the countdown effect is displayed may partially or completely overlap.

(C)から後述する図554(N)までの間、リール上の数字が停止している、即ち静止画像演出が実行されている。また、(D)から図554(N)までの間、カウントダウン表示が演出表示装置1600に表示される。(D)においては、残り10秒を示すカウンダウン表示(「10」)が表示されている。また、(D)において、応援キャラクタ2人が演出表示装置1600の左端及び右端に表示され、(D)から図554(N)までの間、応援演出が実行される。この応援演出とカウントダウン表示演出とは、静止画像演出中における動的表示演出である。(D)において、2人の応援キャラクタは扇子を下向きに持っている。 From (C) to FIG. 554 (N), which will be described later, the numbers on the reels are stationary, that is, a still image effect is being executed. Further, from (D) to (N) in FIG. 554, a countdown display is displayed on the effect display device 1600. In (D), a countdown display ("10") indicating 10 seconds remaining is displayed. Further, in (D), two supporting characters are displayed at the left end and right end of the effect display device 1600, and the supporting effect is executed from (D) to FIG. 554(N). The cheering effect and countdown display effect are dynamic display effects during the still image effect. In (D), the two supporting characters are holding fans facing downward.

(E)において、残り9秒を示すカウンダウン表示(「9」)と、両足が地面についた状態で扇子を右側に持つ2人の応援キャラクタが表示されている。(F)において、残り8秒を示すカウンダウン表示(「8」)と、両足が地面についた状態で扇子を左側に持つ2人の応援キャラクタが表示されている。(G)において、残り7秒を示すカウンダウン表示(「7」)と、片足を蹴り出した状態で扇子を右側に持つ2人の応援キャラクタが表示されている。 In (E), a countdown display ("9") indicating 9 seconds remaining and two cheering characters holding folding fans on the right side with both feet on the ground are displayed. In (F), a countdown display ("8") indicating 8 seconds remaining and two cheering characters holding fans on their left side with both feet on the ground are displayed. In (G), a countdown display ("7") indicating 7 seconds remaining and two cheering characters holding fans on their right side with one leg kicked out are displayed.

(H)において、残り6秒を示すカウンダウン表示(「6」)と、(D)と同様の扇子を下向きに持つ2人の応援キャラクタと、が表示されている。(I)において、残り5秒を示すカウンダウン表示(「5」)と、(E)と同様の両足が地面についた状態で扇子を右側に持つ2人の応援キャラクタと、が表示されている。図554(J)において、残り4秒を示すカウンダウン表示(「4」)と、図553(F)と同様の両足が地面についた状態で扇子を左側に持つ2人の応援キャラクタと、が表示されている。 In (H), a countdown display ("6") indicating 6 seconds remaining and two cheering characters holding folding fans facing downward, similar to those in (D), are displayed. In (I), a countdown display ("5") indicating 5 seconds remaining is displayed, as well as two cheering characters holding fans on their right side with both feet on the ground, similar to (E). . In Figure 554 (J), there is a countdown display ("4") indicating 4 seconds remaining, and two cheering characters holding fans on their left side with both feet on the ground, similar to Figure 553 (F). Displayed.

(K)において、残り3秒を示すカウンダウン表示(「3」)と、図553(G)と同様の片足を蹴り出した状態で扇子を右側に持つ2人の応援キャラクタと、が表示されている。(L)において、残り2秒を示すカウンダウン表示(「2」)と、図553(D)と同様の両足が地面についた状態で扇子を右側に持つ2人の応援キャラクタと、が表示されている。(M)において、残り1秒を示すカウンダウン表示(「1」)と、図553(E)と同様の扇子を下向き持つ2人の応援キャラクタと、2人の応援キャラクタと、が表示されている。 In (K), a countdown display ("3") indicating 3 seconds remaining and two cheering characters holding a folding fan on the right side with one leg kicked out similar to that in Figure 553 (G) are displayed. ing. In (L), a countdown display ("2") indicating 2 seconds remaining and two cheering characters holding fans on their right side with both feet on the ground similar to Figure 553 (D) are displayed. ing. In (M), a countdown display ("1") indicating one second remaining, two cheering characters holding folding fans facing downward, and two cheering characters similar to those in FIG. 553(E) are displayed. There is.

(N)において、残り0秒を示すカウンダウン表示(「0」)と、図553(F)と同様の両足が地面についた状態で扇子を左側に持つ2人の応援キャラクタと、が表示されている。つまり、静止画像演出中の図553(D)~図554(N)の間において、動的表示として、10秒のカウントダウンを行うカウントダウン表示と、2人の応援キャラクタによる一連の演出の繰り返しと、が実行されている。カウントダウン表示は、繰り返し実行される一連の演出ではない、即ち非周期的な演出である。 In (N), a countdown display ("0") indicating 0 seconds remaining and two cheering characters holding fans on their left side with both feet on the ground similar to Figure 553 (F) are displayed. ing. In other words, between FIG. 553 (D) and FIG. 554 (N) during the still image performance, as a dynamic display, a countdown display that counts down for 10 seconds, and a series of performances by two supporting characters are repeated. is being executed. The countdown display is not a series of effects that are repeatedly executed, that is, it is an aperiodic effect.

なお、当該動的表示としての当該一連の演出(応援キャラクタにおける応援演出)は、図553及び図554の例では前述した通り、2人の応援キャラクタが、下向きに扇子を持つ、両足が地面についた状態で左側に右側に扇子を持つ、両足が地面についた状態で左側に右側に扇子を持つ、片足を蹴り出した状態で扇子を右側に持つ、演出である。 Note that the series of effects as the dynamic display (the cheering effects for the supporting characters) is as described above in the examples of FIGS. One of the performances is to hold a fan on the left and right side with both feet on the ground, hold a fan on the left and right side with both feet on the ground, and hold a fan on the right side with one leg kicked out.

非周期的な演出であるカウントダウン表示と、周期的な演出である応援キャラクタによる応援演出の表示と、は近傍又は重ねて表示するようにするとよい。互いに遠い場所に表示してしまうと、一方の演出を見逃すおそれがある。このように、カウントダウン表示と、応援演出の表示と、を同時に見やすくすることにより、カウントダウン表示に注目して特別抽選結果の報知のタイミングをとりながら徐々に気分を高めたい遊技者と、応援演出に注目してリール演出中に常に気分を高めていたい遊技者と、の双方のニーズを満たすことができる。 The countdown display, which is an aperiodic performance, and the display of a support performance by a support character, which is a periodic performance, may be displayed close to each other or overlapping each other. If they are displayed far away from each other, there is a risk that one of the effects may be missed. In this way, by making both the countdown display and the cheering performance display easy to see at the same time, players who want to gradually raise their mood by paying attention to the countdown display and timing the notification of special lottery results, and the cheering performance can It is possible to meet the needs of both the player and the player who wants to keep his/her mood high during the reel performance.

また、カウントダウン表示と応援演出の表示との一方の視認性を、他方の視認性より高めてもよい。具体的には、例えば、当該一方にのみエフェクトを纏わせたり、当該一方には当該他方より大きなエフェクトを纏わせたり、当該一方の表示サイズを当該他方の表示サイズより大きくしたりする。カウントダウン表示の視認性を応援演出の視認性より高めることにより、カウントダウンが進むにつれて徐々に気分を高めやすくなり、応援演出の視認性をカウントダウン演出の視認性より高めることにより、リール演出中に常に気分を高めやすくなる。 Further, the visibility of one of the countdown display and the cheering effect display may be made higher than the visibility of the other. Specifically, for example, an effect may be applied only to one of the objects, an effect larger than the other may be applied to the one, or the display size of the one may be made larger than the display size of the other. By increasing the visibility of the countdown display more than the visibility of the cheering performance, it becomes easier to gradually raise your mood as the countdown progresses. It becomes easier to increase.

(N)のカウントダウン表示が0になった後に静止画像演出における静止が解除される。つまり、演出表示装置1600に表示された中リールの装飾画像が再度ゆっくり始動する。(O)において、中リールの数字が上段から中段へと移動して、同一の数字が一直線上に停止し、特別抽選結果が大当りであったことが報知される。 After the countdown display (N) reaches 0, the stillness in the still image effect is canceled. In other words, the decoration image of the middle reel displayed on the effect display device 1600 starts slowly again. At (O), the numbers on the middle reel move from the upper row to the middle row, and the same numbers stop in a straight line, and it is announced that the special lottery result is a jackpot.

なお、例えば、静止画像演出中に特定条件が成立した場合には、強制的に静止画演出における静止を解除してもよい、即ち途中の演出をスキップして(N)に遷移してもよい。静止画演出が開始してからの所定のタイミング(例えばカウントダウン表示が残り7秒から3秒までの期間)に、ハンドル182を操作することで発射された遊技球Bが所定の始動口に複数個入賞した場合や普通図柄変動を開始させることとなるゲート部2003を複数個の遊技球Bが通過した場合等は、当該特定条件の一例である。 Note that, for example, if a specific condition is satisfied during the still image performance, the stillness of the still image performance may be forcibly canceled, that is, the intermediate performance may be skipped and the transition to (N) may be made. . At a predetermined timing after the start of the still image presentation (for example, during a period from 7 seconds to 3 seconds remaining in the countdown display), a plurality of game balls B are fired by operating the handle 182 into a predetermined starting port. Examples of the specific conditions include a case where a prize is won or a case where a plurality of game balls B pass through the gate section 2003 that starts normal symbol fluctuation.

なお、静止画像演出中の動的演出(応援キャラクタにおける応援演出)のうち、前述した一連の演出には複数の表示態様が存在してもよい。具体的には、例えば、応援キャラクタの服の色が複数色存在する(例えば、赤色が選択された場合には、白色が選択された場合より大当り期待度が高くなるように設定されている)。また、一連の演出は複数の表示態様(図553(D)~(G)それぞれの応援キャラクタの表示態様)からなるが、一連の演出を構成する表示態様が互いに異なる複数種類の一連の演出が存在してもよい。一方、静止画像演出中の動的演出のうち、非周期的演出(図553及び図554の例におけるカウントダウン表示)については、表示態様は単一であることが望ましい。つまり、一連の演出の態様が変化しても、非周期的演出の態様は変化しないことが望ましい。特に、図553及び図554の例では、非周期的態様によって特別抽選結果の報知のタイミングを知らせているため、非周期的演出の態様が変化しないことにより遊技者は正確にタイミングをとることができる。 It should be noted that among the dynamic effects during the still image effects (the support effects for the support characters), a plurality of display modes may exist in the series of effects described above. Specifically, for example, there are multiple colors of clothing for the support character (for example, if red is selected, the expectation of a jackpot is set to be higher than if white is selected). . Furthermore, a series of productions consists of a plurality of display modes (display modes of each support character in FIGS. 553(D) to (G)), but a series of productions with multiple types of display modes that make up the series of productions are different from each other. May exist. On the other hand, among the dynamic effects during the still image effects, it is desirable that the display mode be single for aperiodic effects (countdown display in the examples of FIGS. 553 and 554). In other words, even if the form of a series of performances changes, it is desirable that the form of the aperiodic performance does not change. In particular, in the examples shown in FIGS. 553 and 554, the timing of notification of the special lottery result is notified in an aperiodic manner, so the player cannot accurately time the notification because the aperiodic presentation does not change. can.

なお、静止画像演出中に繰り返し実行され得る一連の演出が表示されること、を示唆する示唆演出が、静止画像演出の開始前に実行されてもよい。当該示唆演出は、静止画像演出中に繰り返し実行され得る一連の演出が実行されない場合にも実行されてもよい(即ちいわゆるガセ演出が存在してもよい)。 Note that a suggestive effect that suggests that a series of effects that can be repeatedly performed during the still image effect will be displayed may be executed before the start of the still image effect. The suggestive effect may be executed even when a series of effects that may be repeatedly executed during the still image effect is not executed (that is, a so-called false effect may exist).

当該示唆演出は、繰り返し実行され得る一連の演出が表示されることを遊技者が推測可能な演出であることが望ましい。具体的には、例えば、図553(B)のタイミングにおいて、図示はしないが演出表示装置1600の右隅と左隅とにノイズがかかったような応援キャラクタが表示される演出を実行したり、応援キャラクタにエフェクトが集まるような演出を実行したりするなどの演出が、当該示唆演出の一例である。これにより、遊技者は応援キャラクタの出現を推測することができ、ひいては期待感を抱くことができる。なお、当該示唆演出の実行中には前述した非周期的演出が実行されないことが望ましい。静止画像演出中に繰り返し実行され得る一連の演出が表示されることが確定していない状況で、当該示唆演出によって非周期的演出に対する遊技者の注目を下げてしまうことを抑制するためである。 It is desirable that the suggestive performance is a performance that allows the player to guess that a series of performances that can be repeatedly executed will be displayed. Specifically, for example, at the timing of FIG. 553(B), although not shown, an effect is executed in which cheering characters are displayed with noise applied to the right and left corners of the effect display device 1600, An example of the suggestive performance is a performance in which effects are concentrated on a character. Thereby, the player can guess the appearance of the support character, and in turn, can feel a sense of anticipation. Note that it is desirable that the above-mentioned aperiodic performance is not performed while the suggestive performance is being performed. This is to prevent the player's attention to the aperiodic performance from being reduced by the suggestive performance in a situation where it is not certain that a series of performances that can be repeatedly executed during the still image performance will be displayed.

なお、カウントダウン表示に合わせて、所定のランプの発光態様を変化させたり、所定の音をスピーカから出力させたりすることが望ましい。遊技者にとって特別抽選結果が最も重大な関心事であり、カウントダウン表示の終了後に特別抽選結果が報知されるため、カウントダウン表示に合わせた発光や音の出力が行われることにより遊技者の期待感が向上する。但し、遊技者に与える緊張感が過大になりすぎないようにするために、当該所定のランプの発光態様や、当該所定の音の態様は以下に示すものであることが望ましい。 Note that it is desirable to change the light emission mode of a predetermined lamp or to output a predetermined sound from a speaker in accordance with the countdown display. The special lottery result is the most important concern for players, and since the special lottery result is announced after the countdown display ends, the players' sense of anticipation is increased by emitting light and sound in time with the countdown display. improves. However, in order to prevent the player from feeling too nervous, it is desirable that the light emission mode of the predetermined lamp and the mode of the predetermined sound be as shown below.

例えば、当該所定のランプの発光態様は消灯又は点灯状態を維持(つまり、点滅はしない)するものである。また、例えば、扉枠や遊技盤内の一部のランプのみが所定の点灯パターンを繰り返し、その他のランプは消灯又は点灯状態を維持する。また、遊技者に与える緊張感が過大になりすぎないようにするために、例えば、当該所定の音はBGM(Back Ground Music)ではなくSE(Sound Effect)であることが望ましい。 For example, the light emission mode of the predetermined lamp is such that it is turned off or remains lit (that is, it does not blink). Further, for example, only some lamps in the door frame or the game board repeat a predetermined lighting pattern, and other lamps remain off or remain lit. Furthermore, in order to prevent the player from feeling too nervous, it is desirable that the predetermined sound be SE (Sound Effect) rather than BGM (Background Music), for example.

また、カウントダウン表示中に、例えば、カウントダウン表示の遊技者から見て前面側に隠蔽画像をかぶせるようにして、カウントダウン表示の一部又は全部を視認不可能(又は視認困難)としてもよい。但し、静止画像演出の後半の期間において、カウントダウン表示を視認不可能としないことが望ましい。カウントダウン表示演出は特に後半において、遊技者に強い期待感を抱かせることができ、このような期待感を削がないようにするためである。 Further, during the countdown display, for example, a concealed image may be placed over the front side of the countdown display as viewed from the player, so that part or all of the countdown display may be made invisible (or difficult to see). However, it is desirable not to make the countdown display invisible during the latter half of the still image performance. The countdown display effect can arouse a strong sense of expectation in the player, especially in the second half, and this is to prevent such a sense of expectation from diminishing.

[20-4.蜂退治演出]
図555及び図556は、蜂退治演出の一例を示す説明図である。蜂退治演出は、静止画像演出が実行される可能性があるSPリーチ演出の一例である。
[20-4. Bee extermination performance]
555 and 556 are explanatory diagrams showing an example of a bee extermination effect. The bee extermination performance is an example of an SP reach performance in which a still image performance may be executed.

SPリーチ演出の一例である蜂退治演出が開始すると、図555(A)において、蜂退治演出が開始したことを示す表示が演出表示装置1600に表示される。(B)において、蜂退治の練習演出の導入のための表示が演出表示装置1600に表示されている。(C)において、女王蜂を退治した場合に特別抽選結果が大当りであることと、女王蜂を退治するためには中央押圧操作部303aを押圧すべきことと、を示す表示、及び中央押圧操作部303aの画像が演出表示装置1600に表示されている。 When the bee extermination performance, which is an example of the SP reach performance, starts, a display indicating that the bee extermination performance has started is displayed on the performance display device 1600 in FIG. 555(A). In (B), a display for introducing a bee extermination practice performance is displayed on the performance display device 1600. In (C), a display indicating that the special lottery result is a jackpot when the queen bee is exterminated and that the central press operation section 303a should be pressed in order to exterminate the queen bee, and the central press operation section 303a The image is displayed on the effect display device 1600.

(D)において、兵隊蜂を退治しても特別抽選結果が大当りではないことを示す表示、が演出表示装置1600に表示されている。(E)において、蜂退治の練習の開始を示す表示が演出表示装置1600に表示されている。(F)において、蜂退治の練習演出が開始している。(F)において、眠っている女王蜂(演出表示装置1600中央に位置する大きい蜂)と、複数の兵隊蜂と、蜂を退治するための照準と、中央押圧操作部303aの操作指示(「タイミングを狙って押せ!」)と、が演出表示装置1600に表示されている。練習演出は、複数の兵隊蜂それぞれが動的表示として移動する動的演出である。また、照準も移動している。また、眠っている女王蜂は、例えば、上下にゆっくり揺れるようにして動いている((F)では演出表示装置1600の下部に表示)が、眠っている女王蜂が鼻ちょうちんを出していて、鼻ちょうちんのみが揺れるような態様で動いていてもよい。 In (D), a display indicating that the special lottery result is not a jackpot even if the soldier bee is exterminated is displayed on the effect display device 1600. In (E), a display indicating the start of bee extermination practice is displayed on the effect display device 1600. In (F), a practice performance for exterminating bees has begun. In (F), a sleeping queen bee (the large bee located in the center of the effect display device 1600), a plurality of soldier bees, an aim for exterminating the bees, and an operation instruction for the central press operation section 303a ("timing") are shown. Aim and press!”) is displayed on the effect display device 1600. The practice performance is a dynamic performance in which a plurality of soldier bees each move as a dynamic display. Also, the aim is moving. In addition, the sleeping queen bee, for example, moves slowly up and down (displayed at the bottom of the effect display device 1600 in (F)), but the sleeping queen bee has a nose lantern out. The chisel may be moving in a swaying manner.

(G)において、引き続き動的演出が継続し、揺れて演出表示装置1600の上部に移動した女王蜂と、移動している複数の兵隊蜂と、移動する照準と、中央押圧操作部303aの操作指示と、が演出表示装置1600に表示されている。(H)において、中央押圧操作部303aが押圧され、殺虫剤が噴射された表示が演出表示装置1600に表示されている。 In (G), the dynamic effect continues, with the queen bee shaking and moving to the top of the effect display device 1600, a plurality of moving soldier bees, a moving aim, and operation instructions for the central press operation unit 303a. are displayed on the effect display device 1600. In (H), the central pressing operation part 303a is pressed and an indication that the insecticide is sprayed is displayed on the effect display device 1600.

なお、蜂退治演出において、移動する照準が女王蜂上にあり、かつ兵隊蜂上にないときに、中央押圧操作部303aが押圧されると、女王蜂が退治された画像が表示される。(J)においては、移動する照準が兵隊蜂上にあるタイミングで、中央押圧操作部303aが押圧されたため、女王蜂を退治することができない。従って、(I)においては、女王蜂を退治できなかったことを示す表示(「ふう・・・助かったわ」)が演出表示装置1600に表示されている。 In the bee extermination performance, when the moving aim is on the queen bee and not on the soldier bees and the central press operation section 303a is pressed, an image of the queen bee exterminated is displayed. In (J), the queen bee cannot be exterminated because the central press operation section 303a is pressed at a timing when the moving aim is on the soldier bee. Therefore, in (I), a display indicating that the queen bee could not be exterminated ("Wow...that saved me") is displayed on the effect display device 1600.

また、練習演出において、移動する照準が女王蜂上にありかつ兵隊蜂上にないときに、中央押圧操作部303aが押圧された場合には、例えば、(I)における表示は女王蜂を退治したことを示す表示に置換され、後述する図556(J)における表示は「その調子で本番も頑張れ!」等の表示に置換される。つまり、練習演出において女王蜂を退治したことを示す表示(特別抽選結果が大当りであることが示される表示)が行われたとしても、後述する図556(J)~(N)は実行される。 Furthermore, in the practice production, if the central press operation section 303a is pressed when the moving aim is on the queen bee and not on the soldier bee, for example, the display in (I) will indicate that the queen bee has been exterminated. The display shown in FIG. 556 (J), which will be described later, is replaced with a display such as "Keep up the momentum and do your best in the actual performance!". In other words, even if a display indicating that the queen bee has been exterminated in the practice performance (display indicating that the special lottery result is a jackpot) is performed, the steps in FIGS. 556 (J) to (N) described later are executed.

なお、練習演出においては、女王蜂を必ず退治することができないように設定されていてもよい。そのために、例えば、照準が女王蜂上ではない位置又は兵隊蜂上のみを移動する、又は女王蜂を退治可能な位置に照準が移動可能であるものの当該位置で中央押圧操作部303aが押圧されても女王蜂の退治に失敗した画像が表示される、等の演出が実行される。 Note that in the practice performance, settings may be made so that the queen bee cannot always be exterminated. Therefore, for example, if the aim is moved to a position other than the queen bee or only on the soldier bee, or if the aim is moved to a position where the queen bee can be exterminated, but the center press operation part 303a is pressed at that position, the queen bee An effect such as displaying an image of a failed extermination is performed.

また、特別抽選結果が大当りである場合に、練習演出で女王蜂を必ず退治することができるように設定されていてもよい。そのために、例えば、照準が女王蜂上かつ兵隊蜂上でない位置のみを移動する、又は当該位置以外のみを移動可能であるものの殺虫剤の噴射面積を大きくして噴射先に女王蜂が含まれるようにする、等の演出が実行される。 Furthermore, if the special lottery result is a jackpot, the practice performance may be set so that the queen bee can be definitely exterminated. To do this, for example, the aim can be moved only to a position that is on the queen bee and not on the soldier bee, or the spray area of the insecticide can be increased so that the spray target includes the queen bee, even though it is possible to move only to a position other than the said position. , etc. are performed.

続いて、図556(J)において、蜂退治の本番演出の導入のための表示が演出表示装置1600に表示されている。当該表示は、兵隊蜂が予め退治された状態で本番演出が開始することを示す。(M)において、静止している女王蜂と、静止している複数の兵隊蜂と、移動する照準と、中央押圧操作部303aの操作指示(「タイミングを狙って押せ!」)と、が表示されている。また、(K)において静止している複数の兵隊蜂は、女王蜂上には位置していない。 Subsequently, in FIG. 556(J), a display for introducing the actual bee extermination performance is displayed on the performance display device 1600. This display indicates that the actual performance will start with the soldier bees exterminated in advance. In (M), a stationary queen bee, a plurality of stationary soldier bees, a moving aim, and an operation instruction for the central press operation section 303a (``Press at the right time!'') are displayed. ing. Furthermore, the plurality of soldier bees that are stationary in (K) are not located on the queen bee.

(L)において、女王蜂上かつ兵隊蜂上でない位置に照準があるタイミングで、中央押圧操作部303aが操作され、女王蜂に殺虫剤が噴射されている表示が演出表示装置1600に表示されている。(M)において、女王蜂の退治に成功したことを示す画像、即ち特別抽選結果が大当りであることを示す画像が表示されている。(M)において、直前まで静的表示であった女王蜂の静止が解除されている。(N)において、特別抽選結果が大当りであったことを示す表示(「大当り!おめでとう!!」)が表示されている。 In (L), at the timing when the aim is on the queen bee but not on the soldier bee, the central press operation part 303a is operated, and an indication that the insecticide is being sprayed on the queen bee is displayed on the effect display device 1600. In (M), an image indicating that the queen bee has been successfully exterminated, that is, an image indicating that the special lottery result is a jackpot is displayed. In (M), the queen bee, which had been statically displayed until just before, is no longer static. At (N), a display indicating that the special lottery result was a jackpot ("Jackpot! Congratulations!!") is displayed.

なお、特別抽選結果が大当りである場合には、本番演出において女王蜂を退治することができるように、例えば、照準が女王蜂上かつ兵隊蜂上でない位置のみを移動する、又は当該位置以外のみを移動可能であるものの殺虫剤の噴射面積を大きくして噴射先に女王蜂が含まれるようにする、等の演出が実行されることが望ましい。このように強制的に女王蜂を退治させることにより、特別抽選結果が大当りである場合における、遊技者による中央押圧操作部303aの操作ミスをなくすことができる。 In addition, if the special lottery result is a jackpot, so that the queen bee can be exterminated in the actual production, for example, the aim will only move to a position that is above the queen bee and not above the soldier bee, or only move to a position other than that point. Although it is possible, it is desirable to carry out effects such as enlarging the spray area of the insecticide so that the queen bee is included in the spray destination. By forcibly exterminating the queen bee in this way, it is possible to eliminate mistakes in the operation of the central press operation section 303a by the player when the special lottery result is a jackpot.

また、特別抽選結果がはずれである場合には、本番演出において女王蜂を退治することができないように、例えば、照準が女王蜂上ではない位置又は兵隊蜂上のみを移動する、又は女王蜂を退治可能な位置に照準が移動可能であるものの当該位置で中央押圧操作部303aが押圧されても女王蜂の退治に失敗した画像が表示される、等の演出が実行される。 In addition, if the special lottery result is a loss, in order to prevent the queen bee from being exterminated during the actual production, for example, the aim may be moved to a position that is not on the queen bee or only on the soldier bee, or the queen bee can be exterminated. Even though the aim can be moved to a certain position, even if the central pressing operation section 303a is pressed at that position, an effect such as displaying an image showing that the queen bee has failed to be exterminated is performed.

なお、前述した例では蜂退治演出に中央押圧操作部303aのみを用いたが、複数の操作部が用いられてもよい。具体的には、例えば、回転操作部302を用いて照準の移動を行ってもよい。また、例えば、練習演出では中央押圧操作部303aが押圧されることによって殺虫剤が噴射され、本番演出では外周押圧操作部303bが押圧されることによって殺虫剤が噴射されるように設定されていてもよい。 Note that in the example described above, only the central press operation section 303a was used for the bee extermination effect, but a plurality of operation sections may be used. Specifically, for example, the aim may be moved using the rotation operation unit 302. Further, for example, in a practice performance, the insecticide is injected by pressing the central pressing operation section 303a, and in a real performance, the insecticide is injected by pressing the outer pressing operation section 303b. Good too.

前述したように蜂退治演出の本番演出では、静止画像演出中に(即ち、静止画像である女王蜂及び複数の兵隊蜂が表示されているときに)、中央押圧操作部303aの押圧指示が表示され、中央押圧操作部303aが押圧されると、特別抽選結果が報知される。つまり、本番演出中における中央押圧操作部303aの操作は重要であるため、遊技者の緊張感が過度に高まっている。従って、遊技者は中央押圧操作部303aの操作ミスをしやすくなる。 As mentioned above, in the actual performance of the bee extermination performance, during the still image performance (that is, when the still image of the queen bee and a plurality of soldier bees are being displayed), the pressing instruction for the central pressing operation section 303a is displayed. , when the central press operation section 303a is pressed, the special lottery result will be announced. In other words, since the operation of the central press operation section 303a during the actual presentation is important, the player's sense of tension is excessively high. Therefore, the player is likely to make a mistake in operating the central press operation section 303a.

このような遊技者の過度な緊張感を抑制し、操作ミスの発生を低減させるために、本番演出の前に練習演出が実行される。前述したように、練習演出では兵隊蜂が移動して邪魔をしており女王蜂退治の難易度が高く、本番演出では兵隊蜂が予め退治されているため女王蜂退治の難易度が低くされている。これにより、遊技者は本番演出では、練習演出ほどプレッシャーを感じずに余裕をもって中央押圧操作部303aを操作することができ、操作ミスが低減するため、遊技者の満足感が向上する。 In order to suppress the player's excessive nervousness and reduce the occurrence of operational errors, a practice performance is performed before the actual performance. As mentioned above, in the practice performance, the soldier bees move and get in the way, making it difficult to exterminate the queen bee, but in the actual performance, the soldier bees have been exterminated in advance, so the difficulty level of exterminating the queen bee is made low. As a result, the player can operate the central press operation section 303a with ease during the actual performance without feeling as much pressure as in the practice performance, reducing operational errors and improving the player's sense of satisfaction.

なお、練習演出の時間(照準が移動しており、中央押圧操作部303aが有効とされている時間)よりも本番演出の時間(照準が移動しており、中央押圧操作部303aが有効とされている時間)の方が長いことが望ましい。これにより、本番演出での遊技者の操作ミスが低減する上に、遊技者は本番演出において中央押圧操作部303aを積極的に操作するようなる。 Note that the actual production time (the aim is moving and the center press operation unit 303a is enabled) is longer than the practice production time (the time the aim is moving and the center press operation unit 303a is enabled). It is desirable that the time required for This reduces the number of operational mistakes made by the player during the actual presentation, and also encourages the player to actively operate the central press operation section 303a during the actual presentation.

また、本番演出において、中央押圧操作部303aの複数回の押圧を受け付けてもよい。この場合、本番演出において、例えば、照準が移動している最中に中央押圧操作部303aが押圧されるたびに殺虫剤が噴射され、女王蜂を容易に退治できるような演出が実行される。従って、中央押圧操作部303aの押圧を1回のみ受け付ける本番演出のみが出現した場合より、複数回受け付ける本番演出が出現した場合の方が、特別抽選結果の大当り期待度が高くなるように、演出の選択率が定められていることが望ましい。これにより、遊技者の中央押圧操作部303aの操作に対する意欲を向上させることができる。 Further, in the actual production, multiple presses of the central press operation section 303a may be accepted. In this case, in the actual performance, for example, each time the central press operation section 303a is pressed while the aim is moving, insecticide is sprayed, and a performance that allows the queen bee to be easily exterminated is executed. Therefore, when a real performance that accepts multiple presses of the central press operation unit 303a appears, rather than when a real performance that accepts only one press appears, the effect is set so that the expectation of a jackpot in the special lottery result is higher. It is desirable that the selection rate for Thereby, the player's motivation to operate the central press operation section 303a can be increased.

同様に、練習演出において、中央押圧操作部303aの複数回の押圧を受け付けてもよい。この場合、練習演出において、例えば、照準が移動している最中に中央押圧操作部303aが押圧されるたびに殺虫剤が噴射され、女王蜂を容易に退治できるような演出が実行される。従って、中央押圧操作部303aの押圧を1回のみ受け付ける練習演出のみが出現した場合より、複数回受け付ける練習演出が出現した場合の方が、特別抽選結果の大当り期待度が高くなるように、演出の選択率が定められていることが望ましい。これにより、遊技者の中央押圧操作部303aの操作に対する意欲を向上させることができる。 Similarly, in the practice performance, multiple presses of the central press operation section 303a may be accepted. In this case, in the practice performance, for example, an insecticide is injected each time the central press operation section 303a is pressed while the aim is moving, and a performance that allows the queen bee to be easily exterminated is executed. Therefore, when a practice effect that accepts multiple presses of the central press operation unit 303a appears, rather than when a practice effect that accepts only one press appears, the effect is set so that the expectation of a jackpot in the special lottery result is higher. It is desirable that the selection rate for Thereby, the player's motivation to operate the central press operation section 303a can be increased.

また、練習演出の結果(女王蜂の退治成功又は退治失敗)によって本番演出での女王蜂の退治成功率が異なるように設定されていてもよい。例えば、図556(J)における表示の「さすがに難しいようだな」というセリフ(中央押圧操作部303aが押圧されたことに基づいて出現される表示)は大当り期待度が低い場合に表示され、大当り期待度が高い場合には当該セリフを「失敗はしたがあと少しだったぞ」のようなセリフに置き換えることが望ましい。これにより、大当り期待度が高い場合において、本番演出の中央押圧操作部303aの操作に対する遊技者の意欲を向上させることができる。また、例えば、練習演出で必ず女王蜂の退治に成功する演出は、特別抽選結果が大当りである場合のみ選択されるように設定されていてもよい。また、前述したように練習演出では、必ず女王蜂の退治に失敗するようにしてもよい。つまり、図556(J)の表示は、中央押圧操作部303aが押圧された場合に限って出現させるようにしてもよい。 Further, the success rate of exterminating the queen bee in the actual performance may be set to differ depending on the result of the practice performance (successful extermination or failure in exterminating the queen bee). For example, the line "It seems difficult as expected" displayed in FIG. 556(J) (the display that appears based on the pressing of the central press operation part 303a) is displayed when the expectation level of jackpot is low, If the expectation of a jackpot is high, it is desirable to replace the line with a line such as ``I failed, but I was close.'' Thereby, when the expectation of a jackpot is high, the player's motivation to operate the central press operation section 303a during the actual performance can be increased. Further, for example, a practice performance that always succeeds in exterminating the queen bee may be set to be selected only when the special lottery result is a jackpot. Further, as described above, in the practice performance, the player may always fail to exterminate the queen bee. In other words, the display in FIG. 556(J) may be made to appear only when the central press operation section 303a is pressed.

また、練習演出においても本番演出においても照準は動的表示であるが、照準の動きは規則的な動き(例えば、8の字に動く等、繰り返し行われる表示)であることが望ましい。これにより、遊技者は、照準が女王蜂上かつ兵隊蜂上ではない位置にあるタイミングで、中央押圧操作部303aを押圧しやすくなる。また、複数種類の照準から練習演出及び本番演出に用いられる照準が選択されてもよく、選択された複数種類の照準によって大当り期待度が異なるように設定されていることが望ましい。例えば、照準の大きさが小さい場合には大当り期待度が低い、大きい場合には大当り期待度が高い、特大の場合には大当り期待度が極めて高くなるように、これらの照準の選択率が定められている。また、例えば、照準が青色の場合には大当り期待度が低い、緑色の場合には大当り期待度が高い、赤色の場合には大当り期待度が極めて高くなるように、これらの照準の選択率が定められている。 Furthermore, although the aim is displayed dynamically in both the practice performance and the actual performance, it is desirable that the movement of the aim be a regular movement (for example, a display that is repeatedly performed, such as moving in a figure 8 pattern). This makes it easier for the player to press the central pressing operation section 303a at a time when the aim is on the queen bee and not on the soldier bee. Further, the sight used for the practice performance and the actual performance may be selected from a plurality of types of sights, and it is desirable that the expectation level of the jackpot is set to be different depending on the selected plurality of types of sights. For example, the selection rate of these targets is determined so that if the size of the target is small, the expectation of a jackpot is low, if the size of the target is large, the expectation of a jackpot is high, and if the size of the target is extra large, the expectation of a jackpot is extremely high. It is being In addition, the selection rate of these sights is set so that, for example, when the sight is blue, the expectation of jackpot is low, when the sight is green, the expectation of jackpot is high, and when the sight is red, the expectation of jackpot is extremely high. It is determined.

また、選択可能な照準の数が、練習演出と本番演出とで異なってもよい。例えば、本番演出で選択可能な照準の数は練習演出で選択可能な照準の数より多くてもよいし、少なくてもよいし、同じであってもよい。 Further, the number of selectable sights may be different between the practice performance and the actual performance. For example, the number of sights that can be selected in the actual performance may be greater than, less than, or the same as the number of sights that can be selected in the practice performance.

本番演出で選択可能な照準の数は練習演出で選択可能な照準の数より多い場合に、例えば、練習演出では小さい照準と大きい照準との2種類が選択可能であり、本番演出では小さい照準と大きい照準と特大の照準との3種類が選択可能とする。このとき、本番演出にのみ、大当り期待度が極めて高い特大の照準が選択されるため、遊技者は本番演出において一気に期待感を高めることができる。 If the number of sights that can be selected in the actual performance is greater than the number of sights that can be selected in the practice performance, for example, in the practice performance, two types of sights can be selected, a small sight and a large sight, and in the real performance, a small sight and a large sight can be selected. Three types can be selected: a large sight and an extra large sight. At this time, since an extra-large target with extremely high expectations for a jackpot is selected only for the actual performance, the player can instantly increase his or her expectations for the actual performance.

また、本番演出で選択可能な照準の数は練習演出で選択可能な照準の数より多い場合に、例えば、練習演出では小さい照準と大きい照準と特大の照準との3種類が選択可能であり、本番演出では大きい照準と特大の照準との2種類が選択可能とする。このとき、練習演出でも特大の照準が選択される可能性があるため、練習演出の時点で遊技者の期待感を高めることができる。また、本番演出において、最も大当り期待度の低い小さい照準が選択されないため、本番演出中においても遊技者の期待感を高めることができる。 Additionally, if the number of sights that can be selected in the actual performance is greater than the number of sights that can be selected in the practice performance, for example, in the practice performance, three types can be selected: a small sight, a large sight, and an extra large sight, In the actual performance, two types of sights can be selected: a large sight and an extra-large sight. At this time, since there is a possibility that an extra-large aim may be selected even in the practice performance, it is possible to increase the player's expectations at the time of the practice performance. Furthermore, since the small target with the lowest expectation of jackpot is not selected during the actual performance, the player's expectations can be increased even during the actual performance.

また、本番演出で選択可能な照準の数は練習演出で選択可能な照準の数と同じ場合に、例えば、練習演出では小さい照準と大きい照準と特大の照準との3種類が選択可能であり、本番演出でも小さい照準と大きい照準と特大の照準との3種類が選択可能とする。このとき、練習演出においても本番演出と同様の期待度が示されるため、遊技者を練習演出と本番演出の双方に注目させることができる。 In addition, if the number of selectable sights in the actual performance is the same as the number of selectable sights in the practice performance, for example, in the practice performance, three types can be selected: a small sight, a large sight, and an extra large sight, Even in the actual performance, three types can be selected: a small aim, a large aim, and an extra-large aim. At this time, since the same level of expectation as the actual performance is shown in the practice performance, it is possible to draw the player's attention to both the practice performance and the actual performance.

なお、練習演出と本番演出とにおける選択される照準は、それぞれに設定された選択率に従って選択されてもよいし、練習演出と本番演出とにおける選択される照準の組み合わせとして設定された選択率に従って選択されてもよい。但し、いずれの場合であっても、練習演出で選択された照準より大当り期待度の低い照準が、本番演出において選択されにくい又は選択されないことが望ましい。これにより、遊技者にとっては、練習演出よりも本番演出の方が、大当り期待度が高いように見えるため、期待感を維持又は向上させることができる。 Note that the sights selected in the practice performance and the actual performance may be selected according to the selection rate set for each, or according to the selection rate set as a combination of the sights selected in the practice performance and the actual performance. May be selected. However, in any case, it is desirable that a target with a lower jackpot expectation than the target selected in the practice performance is less likely to be selected or not selected in the actual performance. As a result, it appears to the player that the expectation of a jackpot is higher in the actual performance than in the practice performance, so that the player's sense of expectation can be maintained or improved.

具体的には、練習演出と本番演出とにおける選択される照準が別々に選択される場合には、大当り期待度の低い照準の本番演出における選択率は、当該照準の練習演出における選択率より低く設定されている。また、例えば、練習演出において選択された照準より大当り期待度の高い照準を、本番演出において強制的に選択するようにしてもよい。 Specifically, when the targets to be selected in the practice performance and the actual performance are selected separately, the selection rate of the target with a low jackpot expectation in the actual performance is lower than the selection rate of the target in the practice performance. It is set. Further, for example, a target with a higher jackpot expectation than the target selected in the practice performance may be forcibly selected in the actual performance.

また、練習演出と本番演出とにおける選択される照準が組み合わせとして選択される場合には、本番演出における照準が練習演出における照準より大当り期待度が低い組み合わせの選択率は、他の組み合わせの選択率より低く設定されている。また、本番演出における照準が練習演出における照準より大当り期待度が低い組み合わせが選択対象に含まれていなくてもよい。 In addition, when the sights selected in the practice performance and the actual performance are selected as a combination, the selection rate of the combination in which the sight in the actual performance has a lower jackpot expectation than the aim in the practice performance is the selection rate of other combinations. is set lower. Furthermore, the combinations in which the aim in the actual performance has a lower jackpot expectation than the aim in the practice performance may not be included in the selection target.

なお、本番演出において、中央押圧操作部303aの操作に遊技者を集中させるために、各種スピーカから音を出力しないことが望ましい。仮に、音を出力する場合には、照準が移動する音のような、動的表示に対応する音のみが出力されることが望ましい。練習演出においては、BGM等がスピーカから出力されていてもよい。また、本番演出において、中央押圧操作部303aの操作に遊技者を集中させるために、扉枠3内及び遊技盤5内等に備え付けられた各種ランプを点滅させない(即ち消灯又は点灯を維持する)ことが望ましい。 In addition, in the actual presentation, it is desirable that no sound is output from the various speakers in order to allow the player to concentrate on operating the central press operation section 303a. If a sound is to be output, it is desirable that only the sound corresponding to the dynamic display, such as the sound of a moving sight, be output. In the practice performance, BGM or the like may be output from a speaker. In addition, in the actual performance, in order to make the players concentrate on operating the central press operation part 303a, various lamps installed in the door frame 3, game board 5, etc. are not blinked (i.e., they are turned off or kept lit). This is desirable.

また、例えば、パチンコ機1は、蜂を退治するために用いられる用具(例えば殺虫剤の缶や虫取り網等)を模した可動体(図示は省略する)が備えられていてもよい。当該可動体は、演出表示装置1600の正面視手前側を移動可能とする。このとき、蜂退治演出において照準の代わりに、当該可動体が用いられる。例えば、練習演出及び本番演出において、中央押圧操作部303aが押圧されると、当該可動体が演出表示装置1600の女王蜂の正面視手前側に移動する。 Further, for example, the pachinko machine 1 may be equipped with a movable body (not shown) that resembles a tool used to exterminate bees (for example, an insecticide can, an insect net, etc.). The movable body is movable on the front side of the effect display device 1600 when viewed from the front. At this time, the movable body is used instead of a sight in the bee extermination performance. For example, in a practice performance and a real performance, when the central pressing operation section 303a is pressed, the movable body moves to the front side of the queen bee on the performance display device 1600 when viewed from the front.

このとき、練習演出で女王蜂の退治に成功する場合と、本番演出で女王蜂の退治に成功する場合と、で可動体の移動態様が異なることが望ましい。例えば、練習演出においては女王蜂の退治に成功する場合には、可動体を大きく移動させないことが望ましい(女王蜂が可動体の初期位置周辺の正面視奥側を移動する動的表示を演出表示装置1600において行う)。可動体が大きく移動すると、遊技者は特別抽選結果が大当りであると勘違いするおそれがあるからである。一方、本番演出においては、女王蜂の退治に成功する場合には、可動体が大きく移動してもよい。 At this time, it is desirable that the movement mode of the movable body differs between when the queen bee is successfully exterminated in the practice performance and when the queen bee is successfully exterminated during the actual performance. For example, in a practice performance, if the queen bee is successfully exterminated, it is desirable not to move the movable body significantly (the performance display device 1600 displays a dynamic display in which the queen bee moves around the initial position of the movable body in front view). ). This is because if the movable body moves significantly, the player may misunderstand that the special lottery result is a jackpot. On the other hand, in the actual production, if the queen bee is successfully exterminated, the movable body may move significantly.

図557及び図558は蜂退治演出の別例を示す説明図である。図555及び図556との相違点を説明する。図555及び図556では難易度の高い練習演出の後に難易度の低い本番演出が実行される例を示したが、図557及び図558の例では、複数回(例えば最大2回)の難易度の低い練習演出が実行され得る。また、複数回の練習演出が実行可能である代わりに、本番演出の難易度が高い。 557 and 558 are explanatory diagrams showing another example of the bee extermination effect. Differences from FIGS. 555 and 556 will be explained. Although FIGS. 555 and 556 show examples in which a less difficult actual performance is performed after a highly difficult practice performance, in the examples shown in FIGS. 557 and 558, the difficult A low practice performance can be performed. Furthermore, although it is possible to perform a practice performance multiple times, the difficulty level of the actual performance is high.

このように、難易度の低い複数の練習演出が行われることにより、遊技者は中央押圧操作部303aの操作に慣れて、緊張をほぐすことができる。また、複数回の練習演出により中央押圧操作部303aの操作に慣れて緊張感が緩和された遊技者は、難易度の高い本番演出に攻略要素を感じて、本番演出を楽しむことができる。 In this way, by performing a plurality of practice performances with a low difficulty level, the player can become accustomed to operating the central press operation section 303a and relieve tension. In addition, the player who has become accustomed to operating the central press operation section 303a through a plurality of practice performances and feels less nervous can enjoy the actual performance by feeling the strategy elements in the highly difficult actual performance.

図555(C)に続いて、図557(D’)に遷移する。(D’)において、兵隊蜂を退治しても特別抽選結果が大当りではないことと、兵隊蜂が予め退治された状態で練習演出が開始することと、練習演出が2回あることと、を示す表示が演出表示装置1600に表示されている。(E’)において、1回目の練習演出の開始を示す表示が演出表示装置1600に表示されている。 Following FIG. 555(C), the process transitions to FIG. 557(D'). In (D'), the special lottery result is not a jackpot even if the soldier bee is exterminated, the practice performance starts with the soldier bee already exterminated, and there are two practice performances. A display shown is displayed on the effect display device 1600. At (E'), a display indicating the start of the first practice performance is displayed on the performance display device 1600.

(F’)において、図556(K)と同様に、静止している静的表示である女王蜂と、静止している静的表示である複数の兵隊蜂と、動的表示である移動する照準と、中央押圧操作部303aの操作指示(「タイミングを狙って押せ!」)と、が表示されている。また、(F’)において静止している複数の兵隊蜂は、女王蜂上には位置していない。 In (F'), similarly to Fig. 556(K), a queen bee is displayed as a static display, a plurality of soldier bees are displayed as a static display, and a moving aim is displayed as a dynamic display. and an operation instruction for the central press operation section 303a (``Press at the right time!'') are displayed. Further, the plurality of soldier bees that are stationary at (F') are not located on the queen bee.

(G’)において、照準が女王蜂上にはないタイミングで中央押圧操作部303aが押圧され、殺虫剤が噴射される表示が演出表示装置1600に表示されている。従って、(H’)において、図555(I)と同様に、女王蜂を退治できなかったことを示す表示が演出表示装置1600に表示されている。 In (G'), the central press operation section 303a is pressed at a timing when the aim is not on the queen bee, and an indication that insecticide is sprayed is displayed on the effect display device 1600. Therefore, in (H'), similar to FIG. 555(I), a display indicating that the queen bee could not be exterminated is displayed on the effect display device 1600.

(I’)において、2回目の練習演出の開始を示す表示が演出表示装置1600に表示されている。(J’)、(K’)、及び(L’)は、それぞれ(F’)、(G’)、及び(H’)と同様である。 At (I'), a display indicating the start of the second practice performance is displayed on the performance display device 1600. (J'), (K'), and (L') are the same as (F'), (G'), and (H'), respectively.

図558(M’)において、本番演出が開始することと、本番演出では兵隊蜂及び女王蜂が動いていることと、を示す表示が演出表示装置1600に表示されている。(N’)において、移動する静的表示である女王蜂と、それぞれが移動する動的表示である複数の兵隊蜂と、蜂を退治するための動的表示である照準と、中央押圧操作部303aの操作指示と、が演出表示装置1600に表示されている。(O’)は(N’)と同様である。 In FIG. 558 (M'), a display indicating that the actual performance has started and that the soldier bee and queen bee are moving in the actual performance is displayed on the performance display device 1600. (N'), a queen bee that is a moving static display, a plurality of soldier bees that are each moving dynamic displays, an aim that is a dynamic display for exterminating bees, and a central press operation section 303a. are displayed on the effect display device 1600. (O') is similar to (N').

(P’)において、女王蜂上かつ兵隊蜂上でない位置に照準があるタイミングで、中央押圧操作部303aが操作され、女王蜂に殺虫剤が噴射されている表示が演出表示装置1600に表示されている。(Q’)において、女王蜂の退治に成功したことを示す画像、即ち特別抽選結果が大当りであることを示す画像が表示され、兵隊蜂は動いているままである。なお、女王蜂の退治に成功した場合には、女王蜂だけでなく、兵隊蜂も退治できた態様の表示であってもよい。(R’)は、図556(N)と同様である。 At (P'), at a timing when the aim is on the queen bee but not on the soldier bee, the central press operation section 303a is operated, and a display indicating that the insecticide is being sprayed on the queen bee is displayed on the production display device 1600. . At (Q'), an image indicating that the queen bee has been successfully exterminated, that is, an image indicating that the special lottery result is a jackpot, is displayed, and the soldier bee continues to move. Note that when the queen bee is successfully exterminated, the display may indicate that not only the queen bee but also the soldier bees were exterminated. (R') is similar to FIG. 556(N).

前述したように、図557及び図558の例では、蜂退治演出において複数回(最大2回)の練習演出が実行可能である。また、本番演出においては、女王蜂及び兵隊蜂が動いているが、練習演出においては女王蜂及び兵隊蜂が静止している。 As described above, in the examples shown in FIGS. 557 and 558, the practice performance can be performed a plurality of times (up to two times) in the bee extermination performance. Furthermore, in the actual performance, the queen bee and the soldier bee are moving, but in the practice performance, the queen bee and the soldier bee are stationary.

なお、特別抽選結果が大当りである場合に、練習演出で女王蜂を退治し、そのまま特別抽選結果を報知することができる(即ち本番演出が実行されない)サプライズ演出パターンが存在してもよい。この場合であっても、静止画像演出による特別抽選結果のジャッジ演出(練習演出)の後に、静止画像演出ではない動的演出による特別抽選結果のジャッジ演出(本番演出)が実行される可能性があるが、静止画像演出ではない動的演出による特別抽選結果の大当りジャッジ演出(本番演出)の後に、静止画像演出による特別抽選結果のジャッジ演出(練習演出)は実行されない。 In addition, when the special lottery result is a jackpot, there may be a surprise performance pattern in which the queen bee is exterminated in a practice performance and the special lottery result is directly notified (that is, the actual performance is not performed). Even in this case, there is a possibility that after a judge performance (practice performance) of the special lottery result using a still image performance, a judge performance (actual performance) of the special lottery result using a dynamic performance other than a still image performance will be performed. However, after the jackpot judge performance (actual performance) of the special lottery result using a dynamic performance that is not a still image performance, the judge performance (practice performance) of the special lottery result using a still image performance is not performed.

但し、サプライズ演出パターンが存在する場合であっても、サプライズ演出パターンの選択率は、他パターンの選択率より低い(例えば、他パターンの選択率の1/10以下)ことが望ましい。サプライズ演出パターンの選択率が低いことにより、サプライズ演出パターンでの当選により遊技者の高揚感を一気に向上させることができ、また逆に本番演出が実行されないサプライズ演出パターンの選択率が高いとすると、本番演出に対する遊技者の期待感が低下するおそれがあるからである。 However, even if a surprise performance pattern exists, it is desirable that the selection rate of the surprise performance pattern is lower than the selection rate of other patterns (for example, 1/10 or less of the selection rate of other patterns). If the selection rate of the surprise performance pattern is low, the player's sense of elation can be instantly improved by winning with the surprise performance pattern, and conversely, if the selection rate of the surprise performance pattern where no actual performance is executed is high, This is because there is a risk that the player's expectations for the actual performance may decrease.

なお、練習演出の少なくとも1回は、操作説明演出に置き換えられてもよい。操作説明演出は、例えば、(F’)~(G’)又は(J’)~(K’)の演出を、遊技者の操作を経ることなく自動で実行する演出である。具体的には、例えば、操作説明演出は、中央押圧操作部303aの操作を促す表示をせず、かつ中央押圧操作部303aの操作を有効にすることなく、所定時間の経過を契機として、殺虫剤を噴射する演出を表示してその後退治結果を表示する点において、練習演出と異なる。なお、上述したサプライズ演出パターンが操作説明演出に適用されてもよい。 Note that at least one of the practice performances may be replaced with an operation explanation performance. The operation explanation performance is, for example, a performance that automatically executes performances (F') to (G') or (J') to (K') without any operation by the player. Specifically, for example, the operation explanation presentation does not display a prompt to operate the central press operation section 303a, and without enabling the operation of the central press operation section 303a, the insecticidal operation is performed after a predetermined period of time has elapsed. This differs from the practice performance in that it displays the effect of spraying the agent and displays the result of its retreat. Note that the surprise performance pattern described above may be applied to the operation explanation performance.

なお、例えば、前述した練習演出及び本番演出において、女王蜂が静止している状態で、演出表示装置1600の中央部をズームアップするようにして、女王蜂を拡大表示してもよい。これにより、女王蜂に照準を合わせやすくなる。また、前述したお手本演出についても、当該ズームアップを行ってもよい。また、図558の例では、本番演出において女王蜂が動いているが、兵隊蜂のみが動き女王蜂は静止していてもよい。 Note that, for example, in the practice performance and the actual performance described above, the queen bee may be displayed in an enlarged manner by zooming up the center portion of the performance display device 1600 while the queen bee is standing still. This makes it easier to zero in on the queen bee. Further, the zoom-up may also be performed for the above-mentioned model performance. Further, in the example of FIG. 558, the queen bee is moving in the actual production, but only the soldier bees may be moving and the queen bee may be stationary.

[20-5-1.だるまさんが転んだリーチ演出]
図559及び図560は、だるまさんが転んだリーチ演出の一例を示す説明図である。だるまさんが転んだリーチ演出は、静止画像演出が実行される可能性があるSPリーチ演出の一例である。以下において、静止画像演出は、静止画像の表示とともに動的表示が実行される演出のみならず、静止画像のみが表示される演出も含むものとする。
[20-5-1. Reach production where Daruma-san fell down]
FIGS. 559 and 560 are explanatory diagrams showing an example of a reach effect in which Daruma-san falls. The reach effect in which Daruma-san falls is an example of an SP reach effect in which a still image effect may be executed. In the following, still image effects include not only effects in which a dynamic display is performed along with the display of still images, but also effects in which only still images are displayed.

だるまさんが転んだリーチ演出において、主人公キャラクタが「だるまさんが転んだ」の鬼を演じ、主人公キャラクタが他の参加者(以下、非鬼とも呼ぶ)全てに勝利した場合には、当該変動は大当りである。なお、主人公キャラクタが「だるまさんが転んだ」の掛け声を発した後に、非鬼の方を振り向き、その状態で動いた非鬼がいれば、主人公キャラクタは当該非鬼に勝利したこととなる。また、当該変動がはずれ変動である場合には、だるまさんが転んだリーチ演出において、主人公キャラクタが非鬼に触れられてしまう演出が発生する。 In the reach production where Daruma-san fell down, if the main character plays the demon of "Daruma-san fell down" and the main character wins against all other participants (hereinafter also referred to as non-oni), the fluctuation will be It's a jackpot. Note that if the main character turns around to face the non-demon and moves in that state after the main character shouts "Daruma-san has fallen," the main character has won against the non-demon. Furthermore, if the variation is a missed variation, a production in which the main character is touched by a non-demon occurs in a reach production in which Daruma-san falls.

図559(A)は、装飾図柄のリーチ態様が示された後に、だるまさんが転んだリーチ演出が開始した状態である。(A)では、演出表示装置1600において、主人公キャラクタは「だ~るまさんが~」というセリフを発し、その間に4人の非鬼が少しずつ主人公キャラクタに近づく動的表示が行われている。(B)では、主人公キャラクタが「転んだ!」というセリフを発する。さらに、(B)では、主人公キャラクタは当該セリフを言い終わると非鬼の方を振り返って停止し、主人公キャラクタが当該セリフを言い終わるまでに非鬼の動きが停止する、静止画像演出が開始する。 FIG. 559(A) shows a state in which the reach effect in which Daruma-san falls has started after the reach mode of the decorative pattern has been shown. In (A), on the effect display device 1600, a dynamic display is performed in which the main character utters the line "Daruma-san ga", and during this time four non-demons gradually approach the main character. In (B), the main character utters the line "I fell!". Furthermore, in (B), when the main character finishes saying the line, he turns back to the non-demon and stops, and a still image effect is started in which the non-demon stops moving by the time the main character finishes saying the line.

(C)では、静止画像演出が継続し、例えば、主人公キャラクタ及び非鬼は(B)の終了時の状態のまま静止している。(D)では、非鬼のうち2人が静止に耐え切れず動いてしまうことにより、静止画像演出が終了している。(D)において動いてしまった非鬼は、後述する(E)以降には登場しない。なお、(B)~(C)にかけての静止画像演出における静止画像が解除されても、当該変動に対応する特別抽選結果は報知されない。つまり、(D)において、非鬼全員が動くことはないし、非鬼が主人公キャラクタに触れることもない。 In (C), the still image effect continues, and for example, the main character and the non-demon remain still as they were at the end of (B). In (D), the still image effect ends because two of the non-demons cannot stand still and move. The non-demon that moves in (D) will not appear in (E) and later, which will be described later. Note that even if the still images in the still image performances of (B) to (C) are canceled, the special lottery results corresponding to the fluctuations will not be announced. In other words, in (D), all the non-demons do not move, and none of the non-demons touch the main character.

続いて、(E)では、演出表示装置1600において、主人公キャラクタは「だ~~る~~ま~~」というセリフを発し、その間に残り2人の非鬼が少しずつ主人公キャラクタに近づく動的表示が行われている。(F)では、主人公キャラクタは「さ~~ん~~が~~」というセリフを発し、その間に残り2人の非鬼が少しずつ主人公キャラクタに近づく動的表示が行われている。 Next, in (E), on the effect display device 1600, the main character utters the line "Da~ru~~ma~~", while the remaining two non-demons gradually approach the main character. Display is taking place. In (F), the main character utters the line ``Sa~m~ga~'', while a dynamic display is performed in which the remaining two non-demons gradually approach the main character.

(G)では、(B)と同様に、主人公キャラクタが「転んだ!」というセリフを発する。さらに、(G)では、(B)と同様に、主人公キャラクタは当該セリフを言い終わると非鬼の方を振り返って停止し、主人公キャラクタが当該セリフを言い終わるまでに非鬼の動きが停止する、静止画像演出が開始する。 In (G), similarly to (B), the main character utters the line "I fell!". Furthermore, in (G), as in (B), when the main character finishes saying the line, he turns back to the non-demon and stops, and by the time the main character finishes saying the line, the non-demon stops moving and stands still. Image production begins.

なお、(G)における各非鬼の停止位置は、主人公キャラクタに非常に近い位置(具体的には、具体的に当該静止が解除された後の主人公キャラクタが「だるまさんが転んだ」と言う期間内に、非鬼が必ず主人公キャラクタに触れられてしまうと、遊技者が認識するほどの位置)である。従って、(G)から開始する静止画像演出終了時において全ての非鬼に勝利していれば(非鬼が全て動くことにより(G)から開始する静止画像演出が終了すれば)特別抽選結果は大当りであり、(G)から開始する静止画像演出が終了しても非鬼が生き残っていれば特別抽選結果ははずれである。つまり、(G)から開始する静止画像演出は特別抽選結果を示すジャッジ演出として機能することができる。 In addition, the stopping position of each non-demon in (G) is a position very close to the main character (specifically, the main character says "Daruma-san has fallen" after the stoppage is canceled). If a non-demon is touched by the main character within the period, the player will be able to recognize the position). Therefore, if you win against all the non-demons at the end of the still image performance starting from (G) (if all the non-demons move and the still image performance starting from (G) ends), the special lottery result will be It is a jackpot, and if the non-demon remains alive even after the still image performance starting from (G) ends, the special lottery result will be a loss. In other words, the still image effect starting from (G) can function as a judge effect indicating the special lottery result.

静止画像演出は、後述する図560(J)まで継続する。(H)では、静止画像演出が継続し、主人公キャラクタによる「あと5秒止まっていられるかな?」というセリフが表示される。(I)では、(H)の主人公キャラクタのセリフによって宣言された5秒のカウントダウン表示が開始する。 The still image rendering continues until FIG. 560 (J), which will be described later. In (H), the still image effect continues, and the main character's line ``Can you stand still for 5 more seconds?'' is displayed. In (I), a countdown display of 5 seconds declared by the main character's dialogue in (H) starts.

図560(J)では、カウントダウンが残り4秒であることを示す表示がされている。(K)では、カウントダウンが残り3秒であることを示す表示がされ、さらに2人の非鬼が静止に耐え切れず動いてしまうことにより、静止画像演出が終了している。なお、(K)の例では、カウントダウンの途中で残り2人の非鬼が動いているが、特別抽選結果が大当りである場合、カウントダウンの終了時までのタイミングであれば、残り2人の非鬼はいつ動いてもよい。 In FIG. 560(J), a display indicating that there are 4 seconds left in the countdown is displayed. In (K), a display indicating that there are 3 seconds left in the countdown is displayed, and the two non-demons cannot stand still and move, resulting in the end of the still image effect. In example (K), the remaining two non-demons are moving during the countdown, but if the special lottery result is a jackpot, the remaining two non-demons will move until the end of the countdown. The demon can move at any time.

なお、例えば、特別抽選結果が大当りである場合とはずれである場合とで、特別抽選結果が報知されるタイミングが同じであってもよい。具体的には、例えば、特別抽選結果が大当りである場合には、カウントダウンの残りが0秒になったタイミングで非鬼が静止に耐え切れず動き、特別抽選結果がはずれである場合には、カウントダウンの残りが0秒になったタイミングで主人公キャラクタが非鬼に触れられてしまう演出が発生する。 Note that, for example, the timing at which the special lottery result is notified may be the same whether the special lottery result is a jackpot or not. Specifically, for example, if the special lottery result is a jackpot, the non-demon can't stand still and moves when there are 0 seconds left on the countdown, and if the special lottery result is a loss, When there are 0 seconds left on the countdown, an effect occurs in which the main character is touched by a non-demon.

(L)では、主人公キャラクタが「非鬼全員発見!」という、非鬼全員に勝利したこと、即ち特別抽選結果が大当りであったことを示すセリフを発している。(M)では、「大当り!おめでとう!!」という特別抽選結果が大当りであることを報知する画像が演出表示装置1600に表示されている。 In (L), the main character utters the line ``All the non-demons have been found!'' indicating that he has won against all the non-demons, that is, the special lottery result was a jackpot. In (M), an image indicating that the special lottery result is a jackpot is displayed on the effect display device 1600, saying "Jackpot! Congratulations!!".

なお、特別抽選結果がはずれである場合には、例えば、図559(I)から開始するカウントダウンが0秒になっても動かずに生き残る非鬼が存在し、カウントダウンが0秒になった後(0秒になったタイミングと同時でもよいし、0秒になってから所定時間が経過した後でもよい)に静止画像演出が終了する。そして、主人公キャラクタが再び「だるまさんが転んだ!」とセリフを発する最中に、生き残った非鬼が主人公キャラクタに触れて特別抽選結果がはずれであることが告知される。 In addition, if the special lottery result is a loss, for example, there is a non-demon who survives without moving even if the countdown starting from FIG. 559 (I) reaches 0 seconds, and after the countdown reaches 0 seconds ( The still image presentation may end at the same time as the time reaches 0 seconds, or after a predetermined period of time has elapsed since the time reached 0 seconds. Then, while the main character again utters the line "Daruma-san has fallen!", the surviving non-demon touches the main character and announces that the special lottery result is a loss.

前述したように、カウントダウンは、静止画像演出開始から所定時間が経過してから開始する。つまり、静止画像演出が開始しても少なくともカウントダウン表示が開始するまでは特別抽選結果は示されないため、遊技者はカウントダウン表示が開始するまでの間は過剰に緊張することがない。 As described above, the countdown starts after a predetermined period of time has elapsed from the start of the still image presentation. In other words, even if the still image performance starts, the special lottery result is not shown at least until the countdown display starts, so the player does not become excessively nervous until the countdown display starts.

また、特別抽選結果が大当りである場合には、カウントダウンが0秒になるまでのいずれかのタイミングで静止が解かれて動的表示が開始し、特別抽選結果がはずれである場合には、カウントダウンが0秒になった後に静止が解かれて動的表示が開始する。このように、カウントダウン表示は、静止画像演出の終了時までには終了するため、静止画像演出の一部の期間の長さを示す表示であり、さらに静止画像演出の終期(図559及び図560の例では特別抽選結果を示すタイミング)を示す表示でもある。従って、カウントダウン表示がされてからは、遊技者は緊張感及び期待感を一気に高めることができる。 In addition, if the special lottery result is a jackpot, the static state will be lifted and a dynamic display will start at some point until the countdown reaches 0 seconds, and if the special lottery result is a loss, the countdown will start. After the time reaches 0 seconds, the static state is released and dynamic display starts. In this way, the countdown display ends by the end of the still image effect, so it is a display that indicates the length of a part of the still image effect, and also indicates the end of the still image effect (Figs. 559 and 560). In this example, it is also a display indicating the timing for indicating the special lottery result. Therefore, after the countdown is displayed, the player's sense of tension and anticipation can be increased all at once.

だるまさんが転んだリーチ演出においては、1度目の静止画像演出の終了時には特別抽選結果が示されずに、2度目の静止画像演出の終了時に特別抽選結果が示される。静止の解除とともに特別抽選結果を示すことにより、静止画像演出において遊技者に緊張感を与えることができる一方、緊張感が高まりすぎてしまう遊技者も少なからず存在する。従って、静止画像演出終了時に特別抽選結果を示す一連の演出の前に、静止画像演出終了時に特別抽選結果を示さない一連の演出を実行することで、遊技者は静止画像演出に慣れることができ、静止画像演出において遊技者に対して過剰にならない程度の適度な緊張感を与えることができる。 In the reach effect where Daruma-san has fallen, the special lottery result is not shown at the end of the first still image effect, but is shown at the end of the second still image effect. Although it is possible to give the player a sense of tension in the still image performance by showing the special lottery result at the same time as the static image is released, there are quite a few players whose sense of tension becomes too high. Therefore, by performing a series of performances that do not show the special lottery results at the end of the still image performance before a series of performances that show the special lottery results at the end of the still image performance, players can become accustomed to the still image performance. , it is possible to give the player an appropriate sense of tension without becoming excessive in the still image performance.

以下、静止画像演出の終了後に特別抽選結果が示されない当該静止画像演出を非報知静止画像演出、静止画像演出の終了後に特別抽選結果が示される当該静止画像演出を報知静止画像演出とも呼ぶ。 Hereinafter, the still image effect in which the special lottery result is not shown after the end of the still image effect is also referred to as a non-announcement still image effect, and the still image effect in which the special lottery result is shown after the end of the still image effect is also referred to as an informing still image effect.

非報知静止画像演出は、遊技者を静止画像演出に慣れさせるために用意されたものであり、遊技者にとって重要である報知静止画像演出に時間を長く割くことにより遊技者に期待感を抱かせることができる。一方、非報知静止画像演出の期間よりも、報知静止画像演出の期間の方が短くてもよい。非報知静止画像演出が長時間であることにより、遊技者は予め静止画像演出に慣れることができ報知静止画像演出において過度に緊張することがない。報知静止画像演出は、特別抽選の当落結果の報知に繋がる当落報知演出として機能し、非報知静止画像演出は、心の準備をするための心備演出として機能する。 Non-announcement still image presentations are prepared to get players used to still image presentations, and create a sense of expectation in players by spending a long time on notification still image presentations, which are important for players. be able to. On the other hand, the period of the notifying still image presentation may be shorter than the period of the non-notifying still image presentation. Since the non-announcement still image performance lasts for a long time, the player can get used to the still image performance in advance and does not become excessively nervous during the notification still image performance. The notification still image performance functions as a win/win notification performance that leads to notification of the winning or losing result of the special lottery, and the non-information still image performance functions as a mental preparation performance for mentally preparing.

また、非報知静止画像演出の期間よりも、報知静止画像演出の期間の方が長いだるまさんが転んだリーチ演出(以下、第1だるまさんが転んだリーチ演出とも呼ぶ)と、非報知静止画像演出の期間よりも、報知静止画像演出の期間の方が短いだるまさんが転んだリーチ演出(以下、第2だるまさんが転んだリーチ演出とも呼ぶ)と、の双方が存在してもよい。 In addition, there is a reaching effect in which Daruma-san has fallen (hereinafter also referred to as the reaching effect in which the first Daruma-san has fallen), in which the period of the alerting still image effect is longer than the period of the non-informing still image effect, and a non-indicating still image effect. There may also be both a ready-to-reach presentation in which the Daruma doll falls (hereinafter also referred to as a reach-to-reach presentation in which the second Daruma doll falls), in which the period of the notification still image presentation is shorter than the period of the presentation.

この場合、第1だるまさんが転んだリーチ演出が発生した場合の大当り期待度は、第2だるまさんが転んだリーチ演出が発生した場合の大当り期待度より高いことが望ましい。このようにすることで、非報知静止画像演出の期間よりも報知静止画像演出の期間が長い方が場合において大当り期待度が高くなり、報知静止画像演出において静止期間が長くなるほどに遊技者は特別抽選結果報知の直前に緊張感とともに期待感を一気に高めることができる。 In this case, it is desirable that the expected level of jackpot when a reach effect in which the first Daruma doll falls down occurs is higher than the expected level of jackpot when a reach effect in which the second Daruma figure falls down occurs. By doing this, the longer the period of the notification still image presentation is than the period of the non-information still image presentation, the higher the expectation of a jackpot will be, and the longer the period of the notification still image presentation is, the more the player will feel special. Immediately before the lottery results are announced, the sense of excitement and anticipation can be instantly increased.

一方、第1だるまさんが転んだリーチ演出が発生した場合の大当り期待度は、第2だるまさんが転んだリーチ演出が発生した場合の大当り期待度より低くてもよい。このようにすることで、報知静止画像演出の期間よりも非報知静止画像演出の期間が長い方が場合において大当り期待度が高くなり、非報知静止画像演出における静止期間が長い場合には、遊技者は早い段階(報知静止画像演出開始前)から期待感を得ることができる。 On the other hand, the expected level of jackpot when the ready-to-reach effect in which the first Daruma doll falls down occurs may be lower than the expected level of jackpot in the case where the ready-to-reach effect in which the second Daruma doll falls down occurs. By doing this, the expectation of a jackpot will be higher in cases where the period of the non-notification still image presentation is longer than the period of the notification still image presentation, and if the period of non-notification still image presentation is longer, the game Users can get a sense of anticipation from an early stage (before the start of the broadcast still image presentation).

なお、だるまさんが転んだリーチ演出における静止画像演出において、非鬼が停止するポーズが複数種類用意されていてもよい。例えば、両足立ち<片足立ち<白鳥のポーズ、の順に、静止解除時に当該非鬼が動く確率が高くなるように、つまり大当り期待度が高くなるように、各非鬼のポーズが選択される。但し、だるまさんが転んだリーチ演出において、最も大当り期待度の低い両足立ちのポーズが最も高い割合で出現することが望ましい。最も大当り期待度の低いポーズが選択されやすいことにより、遊技者に対して過度な緊張感を与えることを抑制することができる。 In addition, in the still image production in the reach production in which Daruma-san falls down, a plurality of poses in which the non-demon stops may be prepared. For example, the poses of each non-demon are selected in the order of two-legged standing < one-legged standing < swan pose so that the probability that the non-demon moves when it is released from rest, that is, the expectation of a jackpot is increased. However, in the reach production where Daruma-san falls, it is desirable that the two-legged pose, which has the lowest jackpot expectation, appears at the highest rate. Since the pose with the lowest expectation of jackpot is likely to be selected, it is possible to prevent the player from feeling excessively nervous.

特に、非鬼が白鳥のポーズで停止する演出(大当り期待度が最も高い演出)は、大当り変動においてのみ実行されてもよい(即ち、この場合白鳥のポーズの出現は大当り確定を示す)。これにより、特に大当り期待度の高いポーズで静止した場合には、遊技者は静止画像演出における静止の解除を待ち遠しく感じることができる。 In particular, a performance in which a non-ogre stops in a swan pose (a performance with the highest jackpot expectation) may be executed only during jackpot fluctuations (that is, in this case, the appearance of the swan pose indicates a confirmed jackpot). As a result, especially when the player stands still in a pose with high expectations for a jackpot, the player can feel anxious for the stillness to be released in the still image performance.

なお、主制御MPUがだるまさんが転んだリーチ演出が実行される変動パターンを選択するが、だるまさんが転んだリーチ演出中における非鬼のこれらの停止ポーズは、主制御MPUからのコマンドを受信した周辺制御MPUによって予告演出として選択されてもよい。周辺制御MPUは、最初に実行される非報知静止画像演出において、いきなり大当り期待度の高いポーズ(例えば片足立ち)を選択してもよいし、最後に実行される報知静止画像演出において大当り期待度の高いポーズを選択してもよい。最初に実行される非報知静止画像演出において、いきなり大当り期待度の高いポーズが選択された場合には、遊技者に早い段階から期待感を与えることができ、最後に実行される報知静止画像演出において大当り期待度の高いポーズを選択される場合には、遊技者は特別抽選結果報知の直前に緊張感とともに期待感を一気に高めることができる。 In addition, the main control MPU selects the variation pattern in which the reach effect in which Daruma-san falls down is executed, but these stop poses of the non-demon during the reach effect in which Daruma-san falls down are performed by receiving commands from the main control MPU. It may be selected as a preview effect by the peripheral control MPU. The peripheral control MPU may suddenly select a pose with a high expectation of a jackpot (for example, standing on one foot) in the non-announcement still image performance executed first, or select a pose with high expectation of a jackpot in the notification still image performance executed last. You may choose a pose with a high In the first non-announcement still image performance, if a pose with high expectations for a jackpot is suddenly selected, it is possible to give the player a sense of anticipation from an early stage, and the last non-announcement still image performance is If the player selects a pose with a high expectation of winning a jackpot, the player's sense of excitement and anticipation can instantly increase just before the special lottery result is announced.

なお、だるまさんが転んだリーチ演出において、例えば、最初に実行される非報知静止画像演出において大当り期待度の高いポーズ(例えば片足立ち)が選択される割合と比較して、最後に実行される報知静止画像演出において大当り期待度の高いポーズが選択される割合は低い。これにより、最初の非報知静止画像から遊技者に対して期待感を与えることができる。 In addition, in the reach effect where Daruma-san fell, for example, compared to the non-announcement still image effect that is executed first, the proportion of poses with a high expectation of jackpot (for example, standing on one leg) is selected compared to the proportion that is selected at the end. The proportion of poses with high expectations for a jackpot being selected in the notification still image performance is low. Thereby, it is possible to give a sense of anticipation to the player from the first non-announcement still image.

一方、だるまさんが転んだリーチ演出において、最初に実行される非報知静止画像演出において大当り期待度の高いポーズ(例えば片足立ち)が選択される割合と比較して、最後に実行される報知静止画像演出において大当り期待度の高いポーズが選択される割合が高くてもよい。これにより、遊技者は、大当り期待度の高い演出の出現を諦めずに、最後の報知静止画像演出まで楽しむことができる。 On the other hand, in the reach effect where Daruma-san fell, compared to the proportion of poses with a high expectation of jackpot (for example, standing on one leg) selected in the non-announcement still image effect executed first, the announcement still image effect executed last In the image presentation, the ratio of poses with high expectations for a jackpot being selected may be high. Thereby, the player can enjoy the performance up to the final notification still image performance without giving up on the appearance of a performance with high expectations for a jackpot.

また、だるまさんが転んだリーチ演出において、最初に実行される非報知静止画像演出において大当り期待度の高いポーズ(例えば片足立ち)が選択される割合と比較して、最後に実行される報知静止画像演出において大当り期待度の高いポーズが選択される割合が同じであってもよい。これにより、遊技者は、非報知静止画像演出に対してもある程度の期待感を抱きつつ、非報知静止画像演出で大当り期待度の高いポーズが出現しなかった場合でも、最後の報知静止画像演出まである程度の期待感を得ることができる。 In addition, in the reach effect where Daruma-san fell, the proportion of poses with a high expectation of jackpot (for example, standing on one leg) being selected in the first non-announcement still image effect was compared with the proportion of poses selected with a high probability of winning (for example, standing on one leg). In the image presentation, the ratio of poses with high jackpot expectations being selected may be the same. As a result, players can have a certain level of expectation for the non-announcement still image performance, and even if a pose with high expectations for a jackpot does not appear in the non-announcement still image performance, the player can still hold the final announcement still image performance. You can feel a certain sense of anticipation.

なお、だるまさんが転んだリーチ演出において3回以上の静止画像演出を実行してもよい。この場合、例えば、最後の静止画像演出終了のみを報知静止画像演出とすることにより、遊技者に緊張感をさらに抑制することができる。 Note that in the reach effect in which Daruma-san falls down, still image effects may be performed three or more times. In this case, for example, by making only the end of the last still image effect the notification still image effect, the player's sense of tension can be further suppressed.

なお、非報知静止画像演出の直前の動的表示演出の期間(図559(A)~(B)において主人公キャラクタが「だ~るまさんが~」と「転んだ!」を言う期間)より、報知静止画像演出の直前の動的表示演出の期間(図559(D)~(F)において主人公キャラクタが「だ~~る~~ま~~」と「さ~~ん~~が~~」を言う期間)の方が長いことが望ましい。これにより、報知静止画像演出の直前の動的表示の期間を長くとることができ、その間に遊技者の期待感を向上させることができる。一方、報知静止画像演出の直前の動的表示演出の期間より、非報知静止画像演出の直前の動的表示演出の期間の方が長くてもよい。これにより非報知静止画像演出の直前の動表示の期間を長くとることができ、非報知静止画像演出において期待度の高い演出が行われるのではないかという期待感を遊技者に与えることができる。 Furthermore, from the period of the dynamic display performance immediately before the non-announcement still image performance (the period in which the main character says ``Daruma-san ga~'' and ``I fell down!'' in Figures 559(A) and 559(B)), During the period of dynamic display performance immediately before the announcement static image performance (in Figures 559 (D) to (F), the main character says "Da~ru~ma~~" and "Sa~~n~ga~~") It is desirable that the period in which the As a result, the period of dynamic display immediately before the notification static image performance can be extended, and the player's sense of expectation can be improved during this period. On the other hand, the period of the dynamic display performance immediately before the non-information still image performance may be longer than the period of the dynamic display performance immediately before the notification still image performance. As a result, the period of the dynamic display immediately before the non-announcement still image performance can be extended, and it is possible to give the player a sense of expectation that a highly anticipated performance will be performed in the non-announcement still image performance. .

また、報知静止画像演出の直前の動的表示演出の期間より、例えば、非報知静止画像演出の期間の方が長い。これにより、遊技者は、非報知静止画像演出で高めた緊張感を維持したまま、報知静止画像演出を楽しむことができる。一方、報知静止画像演出の直前の動的表示演出の期間より、非報知静止画像演出の期間の方が短くてもよい。これにより、非報知静止画像演出で高めた遊技者の緊張感を一旦落とすことができるため、報知静止画像演出において遊技者は過度の緊張を感じることがない。 Further, for example, the period of the non-notification still image presentation is longer than the period of the dynamic display presentation immediately before the notification still image presentation. Thereby, the player can enjoy the notification still image performance while maintaining the sense of tension heightened by the non-information still image performance. On the other hand, the period of the non-notification still image presentation may be shorter than the period of the dynamic display presentation immediately before the notification still image presentation. As a result, it is possible to temporarily reduce the player's sense of tension that has been heightened by the non-announcement still image performance, so that the player does not feel excessive tension during the notification still image performance.

また、報知静止画像演出の直前の動的表示演出の期間より、例えば、報知静止画像演出の期間の方が長い。これにより、遊技者は、非報知静止画像演出で高めた緊張感を維持したまま、報知静止画像演出を楽しむことができる。一方、報知静止画像演出の直前の動的表示演出の期間より、報知静止画像演出の期間の方が短くてもよい。これにより、非報知静止画像演出で高めた遊技者の緊張感を一旦落とした状態で、報知静止画像演出を開始し、さらに報知静止画像演出において遊技者は緊張感を高めすぎることがない。 Further, for example, the period of the notification still image presentation is longer than the period of the dynamic display presentation immediately before the notification still image presentation. Thereby, the player can enjoy the notification still image performance while maintaining the sense of tension heightened by the non-information still image performance. On the other hand, the period of the notification still image presentation may be shorter than the period of the dynamic display presentation immediately before the notification still image presentation. As a result, the notifying still image performance is started after the player's sense of tension, which has been heightened by the non-notifying still image performance, is once lowered, and furthermore, the player's sense of tension does not become too high in the notifying still image performance.

なお、装飾図柄のリーチ態様が示された後に図559(A)が開始する例を説明したが、装飾図柄のリーチ態様が示される前に非報知静止画像演出を実行し、非報知静止画像演出の終了後にリーチ態様が示され、その後に報知静止画像演出が実行されてもよい。リーチ態様が示される前に非報知静止画像演出が実行されることにより、遊技者は非報知静止画像演出において静止画像が解除された後に装飾図柄がリーチ状態で停止するのではないかと期待することができる。 Although the example shown in FIG. 559(A) starts after the reach mode of the decorative symbol is shown, the non-announcement still image effect is executed before the reach mode of the decorative symbol is shown. The reach mode may be shown after the completion of , and then the notification still image effect may be executed. By executing the non-announcement still image effect before the ready-to-reach mode is shown, the player may expect that the decorative symbols will stop in the ready-to-reach state after the still image is released in the non-announcement still image effect. I can do it.

なお、前述したような非報知静止画像演出の後に報知静止画像演出が実行されるだるまさんが転んだリーチ演出と、非報知静止画像演出が行われずに報知静止画像演出のみが行われるだるまさんが転んだリーチ演出と、の双方が存在してもよい。この場合、非報知静止画像演出が行われずに報知静止画像演出のみが行われるだるまさんが転んだリーチ演出よりも、非報知静止画像演出の後に報知静止画像演出が実行されるだるまさんが転んだリーチ演出の方が、出現率が低いものの大当り期待度が高いことが望ましい。これにより、非報知静止画像演出が出現した場合には大当り期待度が高いため、既に静止画像演出に慣れてしまった遊技者にとっても、非報知静止画像演出の出現によって期待感を得ることができる。 In addition, there is the reach effect where Daruma-san falls down, in which the notification still image effect is executed after the non-information still image effect as described above, and the Daruma-san fall reach effect, in which only the alert still image effect is performed without the non-information still image effect. Both the falling reach effect and the falling reach effect may exist. In this case, the Daruma-san has fallen reach effect in which the non-informative still image effect is performed followed by the informing still image effect is better than the reach effect in which the non-informative still image effect is performed and only the informing still image effect is performed. It is desirable that the reach effect has a lower appearance rate but a higher jackpot expectation. As a result, when a non-announcement still image effect appears, there is a high expectation of winning a jackpot, so even players who are already accustomed to still image effects can gain a sense of anticipation with the appearance of a non-announcement still image effect. .

なお、前述した通り、報知静止画像演出を実行する場合、報知静止画像演出終了直後の動的表示において特別抽選結果を示すものの(例えば、図560(K))、静止画像の表示が終了して所定時間の経過をもって具体的な特別抽選結果が判別できる(例えば、図560(M))できる。例えば、図560(M)のように大当りであることを直接的に報知する映像を表示したり、装飾図柄の3つ揃いを表示したりすることで具体的な特別抽選結果が判別できるようにしている。 As described above, when executing the notification still image effect, although the special lottery result is shown in the dynamic display immediately after the end of the notification still image effect (for example, FIG. 560(K)), the display of the still image ends. A specific special lottery result can be determined after a predetermined period of time has elapsed (for example, FIG. 560(M)). For example, by displaying an image that directly announces a jackpot as shown in Figure 560 (M), or by displaying a set of three decorative symbols, the specific special lottery result can be identified. ing.

なお、当該所定時間は、例えば、報知静止画像演出の期間より短い。これにより、遊技者は、報知静止画像演出による緊張感を維持したまま、具体的な特別抽選結果を判別することができる。一方、当該所定時間は、報知静止画像演出の期間より長くてもよい。これにより、遊技者は、報知静止画像演出による緊張感が緩和された状態、具体的な特別抽選結果を判別することができる。 Note that the predetermined time is shorter than the period of the notification still image performance, for example. Thereby, the player can determine the specific special lottery result while maintaining the tension created by the notification still image presentation. On the other hand, the predetermined time may be longer than the period of the notification still image presentation. Thereby, the player can determine the state in which the tension caused by the notification still image effect has been alleviated and the specific special lottery result.

また、当該所定時間は、例えば、非報知静止画像演出の期間より短い。これにより、具体的な抽選結果を報知するまでの期間と比較して、非報知静止画像演出を遊技者に印象付けることができる。一方、当該所定時間は、非報知静止画像演出の期間より長くてもよい。これにより、特別抽選結果が示されない非報知静止画像演出より、具体的な特別抽選結果を示す当該所定時間を遊技者に印象付け、当該所定時間において遊技者の緊張感及び期待感を高めることができる。 Further, the predetermined time is shorter than, for example, the period of the non-announcement still image performance. This makes it possible to impress the player with the non-announcement still image performance compared to the period until the specific lottery result is announced. On the other hand, the predetermined time may be longer than the period of the non-announcement still image performance. As a result, it is possible to impress the player with the predetermined time that shows the specific special lottery result and increase the player's sense of tension and anticipation during the predetermined time, rather than a non-announcement still image performance that does not show the special lottery result. can.

なお、当該所定時間は、例えば、報知静止画像演出の直前の動的表示演出の期間より短い。これにより、具体的な抽選結果を報知するまでの期間と比較して、当該動的表示を遊技者に印象付けることができる。一方、当該所定時間は、報知静止画像演出の直前の動的表示演出の期間より長くてもよい。これにより、特別抽選結果が示されない動的表示より、具体的な特別抽選結果を示す当該所定時間を遊技者に印象付け、当該所定時間において遊技者の緊張感及び期待感を高めることができる。 Note that the predetermined time is shorter than, for example, the period of the dynamic display effect immediately before the notification still image effect. This makes it possible to impress the dynamic display on the player compared to the period until the specific lottery result is announced. On the other hand, the predetermined time may be longer than the period of the dynamic display effect immediately before the notification still image effect. Thereby, it is possible to impress upon the player the predetermined time period in which the specific special lottery result is shown, rather than a dynamic display in which the special lottery result is not shown, and to increase the player's sense of tension and anticipation during the predetermined time period.

また、非報知静止画像演出において、直前まで流れていたBGMがそのまま流れていることが望ましい。これにより、画像は静止しているものの、BGMはそのままであるため、非報知静止画像演出は直前までの演出から連なる一連の演出であると、遊技者は認識することができ、静止画像が表示されても遊技者を緊張させすぎることはない。一方、報知静止画像演出において、BGMが停止する又はBGMの音量が下がることが望ましい。これにより、画像が静止するだけでなく、BGMも停止又は小さくなるため、静止画像演出に慣れた遊技者であっても、報知静止画像演出についてはある程度の緊張感を得ることができる。 Further, in the non-announcement still image performance, it is desirable that the BGM that was playing until just before is played as is. As a result, although the image is still, the BGM remains the same, so the player can recognize that the non-announced still image performance is a series of performances that continue from the previous performance, and the still image is displayed. Even if this occurs, it will not make the player too nervous. On the other hand, in the broadcast still image production, it is desirable that the BGM is stopped or the volume of the BGM is lowered. As a result, not only the image becomes still, but the BGM is also stopped or reduced in volume, so that even a player who is accustomed to still image effects can feel a certain amount of tension in the informed still image effect.

また、報知静止画像演出が終了して動的表示が開始するときにおいて、所定の可動体を動作させることがあってもよい。例えば、特別抽選結果が大当りである場合に、当該タイミングで所定の可動体を動作させることにより、特別抽選結果であることを遊技者が認識しやすくなり、遊技者の高揚感が向上する。一方、非報知静止画像演出が終了して動的表示が開始するときにおいては、可動体を動作させないことが望ましい。非報知静止画像演出の後も、特別抽選結果を示すための演出が続くにも関わらず、特別抽選結果が大当りであると遊技者が誤解するおそれがあるからである。 Further, when the notification still image presentation ends and the dynamic display starts, a predetermined movable body may be operated. For example, when the special lottery result is a jackpot, by operating a predetermined movable body at the relevant timing, the player can easily recognize that it is a special lottery result, and the player's sense of excitement is improved. On the other hand, when the non-announcement still image performance ends and the dynamic display starts, it is desirable that the movable body is not operated. This is because even after the non-announcement still image performance, the player may misunderstand that the special lottery result is a jackpot even though the performance for showing the special lottery result continues.

また、報知静止画像演出が終了して動的表示が開始するときにおいて、所定の音を出力することがあってもよい。例えば、特別抽選結果が大当りである場合に、当該タイミングで所定の音を出力することにより、特別抽選結果であることを遊技者が認識しやすくなり、遊技者の高揚感が向上する。一方、非報知静止画像演出が終了して動的表示が開始するときにおいては、当該所定の音を出力しないことが望ましい。非報知静止画像演出の後も、特別抽選結果を示すための演出が続くにも関わらず、特別抽選結果が大当りであると遊技者が誤解するおそれがあるからである。 Furthermore, a predetermined sound may be output when the notification still image presentation ends and the dynamic display starts. For example, when the special lottery result is a jackpot, by outputting a predetermined sound at the relevant timing, it becomes easier for the player to recognize that it is a special lottery result, and the player's sense of excitement is improved. On the other hand, when the non-announcement still image presentation ends and the dynamic display starts, it is desirable that the predetermined sound is not output. This is because even after the non-announcement still image performance, the player may misunderstand that the special lottery result is a jackpot even though the performance for showing the special lottery result continues.

なお、前述した例ではカウントダウン表示は静止画像演出が開始してから所定時間が経過したときに開始したが、静止画像演出の開始と同時にカウントダウン表示が開始してもよい。また、前述したようにカウントダウン終了と同時に静止画像演出が終了してもよい。従って、静止画像演出の開始と同時にカウントダウン表示が開始し、静止画像演出の終了と同時にカウントダウン表示が終了する場合には、カウントダウン表示は静止画像演出の全期間そのものを示す表示となる。この場合、遊技者はカウントダウン表示を見て静止画像演出が終了するタイミングを計ることができるため、心の準備ができる。 Note that in the example described above, the countdown display starts when a predetermined time has elapsed after the start of the still image effect, but the countdown display may start at the same time as the start of the still image effect. Furthermore, as described above, the still image presentation may end at the same time as the countdown ends. Therefore, if the countdown display starts at the same time as the still image performance starts, and ends at the same time as the still image performance ends, the countdown display becomes a display indicating the entire period of the still image performance itself. In this case, the player can time the end of the still image performance by looking at the countdown display, so that he or she can prepare mentally.

また、カウントダウン表示が静止画像演出の一部の期間を示し、かつ静止画像演出の終了と同時に終了する場合、例えば、静止画像演出におけるカウントダウン表示期間は、静止画像演出におけるカウントダウン非表示期間よりも長くてもよいし、同じであってもよいし、短くてもよい。カウントダウン表示において遊技者の緊張感を抑制するため、静止画像演出のうち、カウントダウン表示期間が長いほど、遊技者の過剰な緊張感及び期待感を抑制することができる。一方、静止画像演出のうちカウントダウン表示期間が短いほど、遊技者の期待感及び緊張感を向上させることができる。 In addition, if the countdown display indicates a part of the period of the still image effect and ends at the same time as the end of the still image effect, for example, the countdown display period in the still image effect is longer than the countdown non-display period in the still image effect. It may be the same, it may be shorter, or it may be shorter. In order to suppress the player's sense of tension in the countdown display, the longer the countdown display period of the still image presentation, the more the player's excessive sense of tension and anticipation can be suppressed. On the other hand, the shorter the countdown display period in the still image performance, the more the player's sense of anticipation and tension can be improved.

また、カウントダウン表示が、静止画像演出の一部の期間を示し、静止画像演出の開始より後に開始し、かつ静止画像演出の終了より前に終了する場合、例えば、静止画像演出におけるカウントダウン表示期間は、カウントダウン非表示期間の合計(即ち静止画像演出開始時からカウントダウン表示前の期間とカウントダウン表示終了後から静止画像演出終了時までの期間の合計)よりも長くてもよいし、同じであってもよいし、短くてもよい。 In addition, if the countdown display indicates a part of the period of the still image effect, starts after the start of the still image effect, and ends before the end of the still image effect, for example, the countdown display period in the still image effect is , may be longer than the total countdown non-display period (i.e., the sum of the period from the start of the still image presentation to the period before the countdown display and the period from the end of the countdown display to the end of the still image presentation), or may be the same. It's fine, and it can be short.

なお、カウントダウン表示は、静止画像演出の開始時より前から開始し、当該静止画像演出の実行中(終了より前又は終了時)に終了してもよい。これにより、前述したように、遊技者は、静止画像演出中にカウントダウン表示を見て静止画像演出が終了するタイミングを計って心の準備ができる上に、静止画像演出の開始前からカウントダウン表示を見ることにより、静止画像演出が開始タイミングを計ることができ静止画像演出開始前からも心の準備をすることができる。 Note that the countdown display may start before the start of the still image effect, and may end while the still image effect is being executed (before or at the end). As a result, as mentioned above, the player can mentally prepare by looking at the countdown display during the still image performance and timing the end of the still image performance, and the countdown display can also be displayed before the start of the still image performance. By looking at the still image performance, you can time the start of the still image performance and prepare mentally even before the still image performance starts.

なお、前述した例では、報知静止画像演出においてのみカウントダウン表示が実行されているが、非報知静止画像演出においてもカウントダウン表示が実行されてもよい。非報知静止画像演出においてカウントダウン表示が実行される場合の大当り期待度は、非報知静止画像演出においてカウントダウン表示が実行されない場合の大当り期待度より高いことが望ましい。カウントダウン表示により遊技者の緊張感が抑制されるが、仮に、カウントダウン表示を複数回実行したにも関わらず大当り期待度が低いと、緊張感も得られにくい上に大当りによる高揚感を得られる頻度も高くないため、遊技者の興趣が向上しにくくなってしまうからである。 Note that in the above-described example, the countdown display is performed only in the notification still image performance, but the countdown display may also be performed in the non-information still image performance. It is desirable that the jackpot expectation level when the countdown display is executed in the non-announcement still image performance is higher than the jackpot expectation level when the countdown display is not executed in the non-announcement still image performance. The countdown display suppresses the player's sense of nervousness, but if the expectation level of the jackpot is low even though the countdown display has been performed multiple times, it will be difficult to feel nervous and the frequency of feeling of elation due to the jackpot will be reduced. This is because, since the prices are not high, it becomes difficult to increase the interest of the players.

一方、非報知静止画像演出においてカウントダウン表示が実行される場合の大当り期待度は、非報知静止画像演出においてカウントダウン表示が実行されない場合の大当り期待度より低くてもよい。これにより、緊張感を抑制する回数が少ない方が、大当り期待度が高くなるため、高い緊張感の中、大当りに当選する頻度が高くなり、遊技者の興趣が向上する。 On the other hand, the jackpot expectation when the countdown display is executed in the non-announcement still image presentation may be lower than the jackpot expectation when the countdown display is not executed in the non-announcement still image presentation. As a result, the less the number of times the feeling of tension is suppressed, the higher the expectation of a jackpot, so that the frequency of winning a jackpot in a high sense of tension increases, and the player's interest is improved.

また、報知静止画像演出において実行されるカウントダウン表示の期間は、非報知静止画像演出において実行されるカウントダウン表示の期間よりも、長くてもよいし、同じであってもよいし、短くてもよい。 Furthermore, the period of the countdown display performed in the notification still image performance may be longer, the same, or shorter than the period of the countdown display performed in the non-information still image performance. .

報知静止画像演出の終了後には特別抽選結果が示されるため、報知静止画像演出は、非報知静止画像演出と比較して遊技者の緊張感が高まりやすい。従って、非報知静止画像演出において実行されるカウントダウン表示の期間よりも、報知静止画像演出において実行されるカウントダウン表示の期間が長いことにより、遊技者の緊張感を抑制する効果が大きくなる。一方、非報知静止画像演出において実行されるカウントダウン表示の期間よりも、報知静止画像演出において実行されるカウントダウン表示の期間が短いことにより、緊張感を求める遊技者のニーズに応えることができる。 Since the special lottery result is shown after the notification still image performance ends, the notification still image performance tends to increase the player's sense of tension compared to the non-information still image performance. Therefore, since the period of the countdown display executed in the non-information still image presentation is longer than the period of the countdown display executed in the non-information still image presentation, the effect of suppressing the player's sense of tension becomes greater. On the other hand, the period of the countdown display executed in the non-announcement still image presentation is shorter than the period of the countdown display executed in the non-information still image presentation, so that the needs of players who desire a sense of tension can be met.

なお、非報知静止画像演出においても、非報知静止画像演出の一部の期間においてカウントダウン表示がなされてもよいし、非報知静止画像演出の全期間においてカウントダウン表示がなされてもよい。 Note that in the non-announcement still image performance as well, a countdown display may be performed during a part of the period of the non-information still image performance, or a countdown display may be performed during the entire period of the non-information still image performance.

なお、静止画像演出の一部の期間においてカウントダウン表示が実行される場合、カウントダウン表示の期間のパターンとして、(1)カウントダウン表示が静止画像演出の開始時から開始し、かつ静止画像演出の終了前に終了するパターンAと、(2)カウントダウン表示が静止画像演出の開始より後に開始し、かつ終了より前に終了するパターンBと、(3)カウントダウン表示が静止画像演出の開始より後に開始し、かつ静止画像演出の終了時に終了するパターンCと、がある。 In addition, when a countdown display is executed during a part of the still image performance, the pattern of the countdown display period is as follows: (1) The countdown display starts from the start of the still image performance, and before the end of the still image performance. (2) Pattern B in which the countdown display starts after the start of the still image effect and ends before the end; (3) Pattern B in which the countdown display starts after the start of the still image effect, There is also a pattern C that ends when the still image presentation ends.

非報知静止画像演出の一部の期間においてカウントダウン表示が実行される場合、パターンB<パターンC<パターンAの順で、大当り期待度が高くなるように、演出が選択されることが望ましい。非報知静止画像演出の終了後には、特別抽選結果が示されないため、報知静止画像演出と比較して非報知静止画像演出は遊技者の興味を惹きにくい。従って、非報知静止画像演出の開始と同時にカウントダウン表示が開始するパターンAと、非報知静止画像演出の終了と同時にカウントダウン表示が終了する開始するパターンCの大当り期待度を高く設定しておくことにより、非報知静止画像演出の開始から終了までを遊技者に注目させることができる。 When a countdown display is executed during a part of the non-announcement still image performance, it is desirable that the performance be selected in the order of pattern B<pattern C<pattern A so that the expectation of a jackpot is high. Since the special lottery result is not shown after the non-information still image effect ends, the non-information still image effect is less likely to attract the player's interest than the information still image effect. Therefore, by setting high jackpot expectations for pattern A where the countdown display starts at the same time as the non-announcement still image performance starts, and pattern C where the countdown display ends at the same time as the end of the non-announcement still image performance. , it is possible to draw the player's attention from the start to the end of the non-announcement still image performance.

一方、報知静止画像演出の一部の期間においてカウントダウン表示が実行される場合、パターンA<パターンB<パターンCの順で、大当り期待度が高くなるように、演出が選択されることが望ましい。つまり、報知静止画像演出において、カウントダウン表示の開始タイミングが遅いほど、また終了タイミングが遅いほど、大当り期待度が高いため、遊技者はカウントダウン表示が開始するまでの間はカウントダウンの表示が早期に始まらないことを、カウントダウン表示が開始してからはカウントダウン終了が早期に訪れないことを願いながら演出を楽しむことができる。 On the other hand, when a countdown display is executed during a part of the notification still image performance, it is desirable that the performance be selected in the order of pattern A < pattern B < pattern C so that the expectation of a jackpot is high. In other words, in the notification still image performance, the later the start timing of the countdown display and the later the end timing, the higher the expectation of a jackpot. Once the countdown display starts, you can enjoy the performance while hoping that the countdown will not end too soon.

なお、非報知静止画像演出において大当り期待度の低いパターンBが出現した場合には、その後の遊技者の興趣が低下を抑制するために、報知静止画像演出においては大当り期待度の高いパターンCが必ず選択されるように定められていることが望ましい。 Furthermore, when pattern B with a low jackpot expectation appears in the non-information still image presentation, pattern C with a high jackpot expectation appears in the notification still image presentation in order to prevent the player's interest from decreasing. It is desirable that it be specified so that it is always selected.

なお、静止画像演出終了時のタイミングとカウントダウン表示終了のタイミングが同じである場合、カウントダウン表示は、静止画像演出が終了したタイミングが到来した後も所定期間認識可能にさせてもよい。具体的には、例えば、カウントダウン表示が「0」になると同時に静止画像演出が終了して動的表示が開始するものの、「0」というカウントダウン表示はその後も所定期間表示されたままであったり、カウントダウン表示を拡大したり、カウントダウン表示を半透明にしたり、カウントダウン表示に煙などのエフェクトを被せたりなどの演出を行ってもよい。これにより、遊技者に対してカウントダウン表示の余韻及びを残すことができる。 Note that if the timing at which the still image effect ends is the same as the timing at which the countdown display ends, the countdown display may be made recognizable for a predetermined period even after the timing at which the still image effect ends. Specifically, for example, when the countdown display reaches "0", the static image effect ends and the dynamic display starts, but the countdown display "0" remains displayed for a predetermined period of time, or the countdown display ends. Effects such as enlarging the display, making the countdown display translucent, or covering the countdown display with effects such as smoke may be performed. This allows the countdown display to leave a lasting impression on the player.

なお、非報知静止画像演出におけるカウントダウン非表示期間の長さは、報知静止画像演出におけるカウントダウン非表示期間の長さより長いことが望ましい。非報知静止画像演出の後には特別抽選結果が示されないため、カウントダウン非表示期間を長くすることにより、遊技者の注意を惹き、緊張感を与えることができる。一方、非報知静止画像演出におけるカウントダウン非表示期間の長さは、報知静止画像演出におけるカウントダウン非表示期間の長さより短くてもよい。 Note that the length of the countdown non-display period in the non-announcement still image performance is preferably longer than the length of the countdown non-display period in the notification still image performance. Since the special lottery result is not shown after the non-announcement still image performance, by lengthening the countdown non-display period, it is possible to attract the attention of the player and create a sense of tension. On the other hand, the length of the countdown non-display period in the non-announcement still image performance may be shorter than the length of the countdown non-display period in the notification still image performance.

また、非報知静止画像演出の全期間の長さに占めるカウントダウン表示期間の長さの割合は、報知静止画像演出の全期間の長さに占めるカウントダウン表示期間の長さの割合より、大きいことが望ましい。非報知静止画像演出の後には特別抽選結果が示されないため、非報知静止画像演出の全期間に占めるカウントダウン非表示期間の割合を大きくすることにより、遊技者の注意を惹き、緊張感を与えることができる。一方、非報知静止画像演出の全期間の長さに占めるカウントダウン表示期間の長さの割合は、報知静止画像演出の全期間の長さに占めるカウントダウン表示期間の長さの割合より、小さくてもよい。 Furthermore, the ratio of the length of the countdown display period to the length of the total period of the non-information still image performance may be larger than the ratio of the length of the countdown display period to the length of the total period of the notification still image performance. desirable. Since the special lottery result is not shown after the non-announcement still image performance, by increasing the proportion of the countdown non-display period to the entire period of the non-announcement still image performance, it is possible to attract the attention of players and create a sense of tension. I can do it. On the other hand, the ratio of the length of the countdown display period to the length of the total period of the non-information still image performance is smaller than the ratio of the length of the countdown display period to the length of the total period of the notification still image performance. good.

[20-5-2.だるまさんが転んだリーチ演出の別例]
図561は、だるまさんが転んだリーチ演出の別例を示す。図559及び図560のでは、非報知静止画像演出が1回だけ実行される例を説明したが、図561は複数回の非報知静止画像演出が実行される。
[20-5-2. Another example of reach production in which Daruma-san fell down]
FIG. 561 shows another example of a reach effect in which Daruma-san falls. In FIGS. 559 and 560, an example has been described in which the non-information still image effect is executed only once, but in FIG. 561, the non-information still image effect is executed a plurality of times.

図559(D)に続いて、図561(E’)に移行する。つまり、(E’)は、1回目の非報知静止画像演出の終了直後の状態である。(E’)では、演出表示装置1600において、主人公キャラクタは「だるまさんが」というセリフを発し、その間に2人の非鬼が少しずつ主人公キャラクタに近づく動的表示が行われている。(F’)では、主人公キャラクタが「転んだ!」というセリフを発する。さらに、(F’)では、主人公キャラクタは当該セリフを言い終わると非鬼の方を振り返って停止し、主人公キャラクタが当該セリフを言い終わるまでに非鬼の動きが停止する、静止画像演出が開始する。 Following FIG. 559(D), the process moves to FIG. 561(E'). In other words, (E') is the state immediately after the first non-announcement still image performance ends. In (E'), the main character utters the line "Daruma-san ga" on the effect display device 1600, and a dynamic display is performed in which two non-demons gradually approach the main character. In (F'), the main character utters the line "I fell!". Furthermore, in (F'), when the main character finishes saying the line, he turns back to the non-demon and stops, and a still image effect starts in which the movement of the non-demon stops by the time the main character finishes saying the line.

(G’)では、静止画像演出が継続し、例えば、主人公キャラクタ及び非鬼は(F’)の終了時の状態のまま静止している。(H’)では、静止画像演出が開始してから所定時間経過しても非鬼が動かなかったため、静止画像演出が終了して、(G’)で表示されていた画像がフェードアウトしている。また、(H’)~(I’)にかけて、当該画像が徐々にフェードアウトしていく。 In (G'), the still image effect continues, and for example, the main character and the non-demon remain still as they were at the end of (F'). In (H'), the non-demon did not move even after a predetermined period of time had passed since the still image effect started, so the still image effect ended and the image displayed in (G') faded out. . Furthermore, the image gradually fades out from (H') to (I').

(J’)の演出は、図559(E)と同様であり、その後の演出は、図559及び図560と同様である。(I’)が終了して動的演出が開始しても特別抽選結果が示されないため、(I’)までの静止画像演出は、非報知静止画像演出である。 The effect of (J') is the same as in FIG. 559(E), and the subsequent effects are the same as in FIGS. 559 and 560. Even if (I') ends and the dynamic effect starts, the special lottery result is not shown, so the still image effects up to (I') are non-announcement still image effects.

前述したように1度目の非報知静止画像演出の終了タイミング(図559(C)~(D))においては、静止画像をフェードアウトすることなく(静止画像にエフェクト等がかかることなく)、そのまま動的表示へと切り替わっている。つまり、動的表示へと切り替わった瞬間に、非報知静止画像で表示されていた静止画像の全体が遊技者に認識不可能となっている。一方、2度目の非報知静止画像演出の終了タイミング(図561(H’)~(I’))では、静止画像がフェードアウトすることにより動的表示へと切り替わっている。 As mentioned above, at the end timing of the first non-announcement still image performance (Fig. 559(C) to (D)), the still image continues to move without fading out (without applying effects, etc. to the still image). The display has been switched to In other words, at the moment of switching to dynamic display, the entire still image that had been displayed as a non-announcement still image becomes unrecognizable to the player. On the other hand, at the end timing of the second non-announcement still image performance (FIG. 561 (H') to (I')), the still image fades out and switches to dynamic display.

このように1回のだるまさんが転んだリーチ演出において、複数回の非報知静止画像演出を行うことにより、遊技者はさらに静止画像演出に慣れて、遊技者の静止画像演出に対する過度の緊張感を抑制することができる。 In this way, by performing multiple non-announcement still image effects in one reach effect where Daruma-san falls, the player will become more accustomed to the still image effect, and the player's feeling of excessive tension towards the still image effect may be reduced. can be suppressed.

一方、非報知静止画像演出の回数が増えるほどに、遊技者は非報知静止画像演出に飽きてしまうおそれがある。そこで、1回のだるまさんが転んだリーチ演出において複数回の非報知静止画像演出が行われる場合に、一部の非報知静止画像演出の終了時に画像をフェードアウトさせることにより、非報知静止画像演出にバリエーションが生じ、複数回の非報知静止画像演出が行われても遊技者を飽きさせることがない。なお、だるまさんが転んだリーチ演出において、1回のみ非報知静止画像演出が行われる場合においても、当該1回の非報知静止画像演出の終了時に画像をフェードアウトさせてもよい。 On the other hand, as the number of non-announcement still image performances increases, the player may become bored with the non-announcement still image performances. Therefore, when multiple non-announcement still image performances are performed in one reaching performance in which Daruma-san falls, by fading out the image at the end of some of the non-announcement still image performances, the non-announcement still image performance Variations occur in the game, and the player does not get bored even if the non-announcement still image performance is performed a plurality of times. Note that even in the case where a non-announcement still image effect is performed only once in the ready-to-reach effect in which Daruma-san falls, the image may be faded out at the end of the one non-announcement still image effect.

なお、フェードアウトを伴う非報知静止画像演出におけるフェードアウト時間は、当該非報知静止画像演出における画像の静止時間より短いことが望ましい。仮にフェードアウト時間の方が長いとすると、非報知静止画像演出における静止画像の表示で高めた緊張感がフェードアウト時間のうちに完全に解けてしまうおそれがあるからである。なお、静止画像の表示による緊張感を一旦緩和するために、非報知静止画像演出が終了して画像のフェードアウトを行う場合のフェードアウト時間が、当該非報知静止画像演出における画像の静止時間より長くてもよい。 Note that it is desirable that the fade-out time in a non-broadcasting still image effect that involves a fade-out is shorter than the image rest time in the non-broadcasting still image effect. This is because, if the fade-out time is longer, there is a risk that the sense of tension that has been heightened by the display of still images in the non-announcement still image performance will be completely resolved within the fade-out time. In addition, in order to temporarily alleviate the tension caused by displaying still images, the fade-out time when the image fades out after the non-announcement still image effect is completed is longer than the image pause time in the non-announcement still image effect. Good too.

なお、図561の例では、非報知静止画像演出で表示させていた画像をフェードアウトさせて完全に消去させた後に、(J’)における「だるまさんが転んだ」の動的表示を開始しているが、非報知静止画像演出で表示させていた画像のフェードアウトの途中又は開始から(J’)における「だるまさんが転んだ」の動的表示を開始してもよい。 In the example of FIG. 561, after the image displayed in the non-announcement still image effect is faded out and completely erased, the dynamic display of "Daruma-san fell down" at (J') is started. However, the dynamic display of "Daruma-san fell down" in (J') may be started during or from the beginning of the fade-out of the image displayed in the non-announcement still image effect.

具体的には、例えば、(H’)又は(I’)のタイミングから、(J’)における「だるまさんが転んだ」の動的表示が開始される。この場合、例えば、(J’)における「だるまさんが転んだ」の動的表示にフェードアウト中の半透明の画像が重ねて表示される。これにより、遊技者に対して静止画像演出の余韻を残しながら「だるまさんが転んだ」の動的表示を行うことができる。 Specifically, for example, from timing (H') or (I'), the dynamic display of "Daruma-san fell down" at (J') is started. In this case, for example, a semitransparent image that is fading out is displayed superimposed on the dynamic display of "Daruma-san fell down" in (J'). As a result, it is possible to dynamically display ``Daruma-san Fell Down'' while retaining the lingering impression of the still image effect for the player.

また、画像のフェードアウトを伴う非報知静止画像演出における静止画像の表示時間である第1表示時間と、画像のフェードアウトを伴わない非報知静止画像演出における静止画像の表示時間である第2表示時間と、の長さは同じであってもよいし、異なってもよい。例えば、フェードアウトを伴う非報知静止画像演出の出現有無によって、だるまさんが転んだリーチの大当り期待度が異なる場合、第1表示時間と第2表示時間が異なることにより、遊技者は非報知静止画像演出中の表示時間に着目することで、さらなる緊張感と期待感を抱くことができる。 In addition, there is a first display time that is the display time of a still image in a non-announcement still image performance that involves an image fade-out, and a second display time that is a still image display time in a non-announcement still image performance that does not involve an image fade-out. , may have the same or different lengths. For example, if the expectation level of reaching the jackpot when Daruma-san falls differs depending on the appearance or absence of a non-announcement still image performance accompanied by a fade-out, the first display time and the second display time are different, so the player cannot use the non-announcement still image By paying attention to the display time during the production, you can create an even greater sense of tension and anticipation.

例えば、第1表示時間より、第2表示時間の方が長いことにより、第2表示時間の長さを、第1表示時間とフェードアウト時間との合計時間の長さに近づけることができ、演出間の時間の長さのバランスを保つことで、遊技者に双方の演出を印象付けることができる。但し、演出間の時間の長さのバランスを保つために、第1表示時間とフェードアウト時間との合計時間より、第2表示時間の方が短いことが望ましい。なお、第1表示時間とフェードアウト時間との合計時間の長さより、第2表示時間の長さの方が長くてもよい。 For example, by making the second display time longer than the first display time, the length of the second display time can be brought closer to the total length of the first display time and the fade-out time. By maintaining a balance between the lengths of time, it is possible to impress players with both performances. However, in order to maintain a balance in the length of time between performances, it is desirable that the second display time is shorter than the total time of the first display time and the fade-out time. Note that the second display time may be longer than the total time of the first display time and the fade-out time.

一方、第1表示時間より、第2表示時間の方が短いことにより、第1表示時間とフェードアウト時間との合計時間の長さと、第2表示時間の長さと、の差を大きくすることができ、非報知静止画像演出とフェードアウトとからなる一連の演出を遊技者に強く印象づけることができる。 On the other hand, since the second display time is shorter than the first display time, the difference between the total length of the first display time and fade-out time and the length of the second display time can be increased. , a series of effects consisting of a non-announcement still image effect and a fade-out can strongly impress the player.

また、報知静止画像演出における静止画像の表示時間である第3表示時間の長さと、第1表示時間の長さと、は同じであってもよいし、異なってもよい。例えば、第3表示時間が第1表示時間より長いことにより、特別抽選結果を報知する報知静止画像において緊張感を高めることができる。特に第1表示時間とフェードアウト時間との合計時間より、第3表示時間の方が長い場合には、当該効果は顕著に現れる。なお、第1表示時間より第3表示時間が長く、第1表示時間とフェードアウト時間との合計時間より第3表示時間の方が短くてもよい。 Further, the length of the third display time, which is the display time of the still image in the notification still image presentation, and the length of the first display time may be the same or different. For example, by making the third display time longer than the first display time, it is possible to increase the sense of tension in the notification still image that reports the special lottery result. Particularly, when the third display time is longer than the total time of the first display time and the fade-out time, this effect becomes noticeable. Note that the third display time may be longer than the first display time, and the third display time may be shorter than the total time of the first display time and the fade-out time.

なお、前述したように、静止画像演出における静止画像の態様によって、大当り期待度が異なるようにしてもよい(例えば、非鬼が両足立ち、片足立ち、又は白鳥のポーズのいずれかをとることにより大当り期待度が異なる)。例えば、大当り期待度の高い静止画像(例えば、非鬼が片足立ち又は白鳥のポーズ)が表示される非報知静止画像演出の後に、フェードアウトが実行されることにより、大当り期待度の高い静止画像を遊技者により明確に認識させることができ、遊技者の期待感を向上させることができる。 As mentioned above, the expectation level of the jackpot may vary depending on the form of the still image in the still image performance (for example, if the non-demon stands on both legs, stands on one leg, or takes a swan pose) (Different levels of jackpot expectations). For example, after a non-announcement still image display in which a still image with a high expectation of a jackpot (for example, a demon standing on one leg or a swan pose) is displayed, a fade-out is executed to display a still image with a high expectation of a jackpot. This can be clearly recognized by the player, and the player's sense of expectation can be improved.

一方、例えば、大当り期待度の低い静止画像(例えば、非鬼が両足立ち)が表示される非報知静止画像演出の後には、フェードアウトを実行しないことにより、すぐに当該静止画像が消去されて次の演出に移行するため、遊技者の落胆を抑制することができる。なお、期待度が異なる複数の非報知静止画像演出がある非報知静止画像演出の場合にフェード有りとし、期待度が異なる複数の非報知静止画像演出がない非報知静止画像演出の場合にフェード無し、としてもよい。 On the other hand, for example, after a non-announcement still image display in which a still image with low expectations for a jackpot (for example, a demon standing on both feet) is displayed, the still image is immediately erased and the next Since the game transitions to a performance of 1, it is possible to suppress player's disappointment. In addition, there is a fade in the case of a non-announcement still image performance that has multiple non-announcement still image performances with different expectations, and there is no fade in the case of a non-announcement still image performance that does not have multiple non-announcement still image performances with different expectations. , may also be used.

なお、画像のフェードアウトが実行されているときには、直前の非報知静止画像演出で行われていたランプの発光態様を維持しないことが望ましい。具体的には、例えば、画像のフェードアウトが実行されているときには、直前の非報知静止画像演出で行われていたランプの発光態様ではなく、直後の動的表示(主人公キャラクタが「だるまさんが転んだ!」と言う演出)に対応した態様のランプの発光が行われる。これにより、画像のフェードアウトが開始した時点で、非報知静止画像演出が終了したことを遊技者が認識することができ、遊技者は次の演出へと意識を向けることができる。 Note that when the image is being faded out, it is desirable not to maintain the lamp lighting mode that was used in the previous non-notification still image presentation. Specifically, for example, when an image is being faded out, instead of the lighting mode of the lamp that was performed in the previous non-announcement still image display, the dynamic display immediately after (the protagonist character "Daruma-san fell down") The lamp lights up in a manner that corresponds to the scene that says, "It's!". Thereby, the player can recognize that the non-announcement still image performance has ended at the time when the image fade-out starts, and the player can turn his attention to the next performance.

また、画像のフェードアウトが実行されているときには、直前の非報知静止画像演出で出力されていた音を維持しないことが望ましい。具体的には、例えば、画像のフェードアウトが実行されているときには、直前の非報知静止画像演出で出力されていた音ではなく、直後の動的表示(主人公キャラクタが「だるまさんが転んだ!」と言う演出)に対応した音が出力される。これにより、画像のフェードアウトが開始した時点で、非報知静止画像演出が終了したことを遊技者が認識することができ、遊技者は次の演出へと意識を向けることができる。 Further, when the image is being faded out, it is desirable not to maintain the sound that was output in the previous non-announcement still image performance. Specifically, for example, when an image is being faded out, instead of the sound that was output in the previous non-announcement still image production, the dynamic display immediately after (the main character saying "Daruma-san fell down!") The sound that corresponds to the production is output. Thereby, the player can recognize that the non-announcement still image performance has ended at the time when the image fade-out starts, and the player can turn his attention to the next performance.

なお、図561の例では、画像のフェードアウトを伴わない非報知静止画像演出と、画像のフェードアウトを伴う非報知静止画像演出と、が1回の変動(だるまさんが転んだリーチ演出)内で行われたが、これらの非報知静止画像演出の一方が、1回のだるまさんが転んだリーチ演出内で実行されなくてもよい。 In the example shown in FIG. 561, a non-announcement still image effect that does not involve an image fade-out and a non-announcement still image effect that involves an image fade-out are performed within one change (the reach effect in which Daruma-san falls). However, one of these non-announcement still image effects does not have to be executed within one reach effect in which Daruma-san falls.

また、図561の例では、画像のフェードアウトを伴わない非報知静止画像演出よりも後に、画像のフェードアウトを伴う非報知静止画像演出出が実行されたが、画像のフェードアウトを伴う非報知静止画像演出よりも後に、画像のフェードアウトを伴わない非報知静止画像演出が実行されてもよい。画像のフェードアウトを伴う非報知静止画像演出が実行されることにより、遊技者はフェードアウトによって非報知静止画像演出に対して余韻を感じているため、その後に実行される画像のフェードアウトを伴わない非報知静止画像演出についても楽しむことができる。 Furthermore, in the example of FIG. 561, the non-notification still image presentation with image fade-out was executed after the non-notification still image presentation that did not involve image fade-out, but the non-notification still image presentation with image fade-out was executed. A non-announcement still image effect without image fade-out may be executed later. By executing a non-announcement still image performance with an image fade-out, the player feels the afterglow of the non-announcement still image performance due to the fade-out. You can also enjoy still image production.

なお、遊技者に対して余韻を残すことができるものであれば、フェードアウト以外の画像効果によって非報知静止画像演出が終了してもよい。例えば、画像のコントラスト、明るさ、及び/又は透過度を変化させること、並びに当該画像をモノクロ化又はカラー化すること等は、当該画像効果の一例である。また、非報知静止画像演出で表示されていた画像に別の画像又は動画を重ねて表示させること等も当該画像効果の一例である。また、フェードアウトの代わりに、例えば、当該画像の一部又は全部が、割れたり、穴が開いたりする態様で表示されて当該画像の表示内容そのものの一部又は全部が変化することにより非報知静止画像演出が終了してもよい。 Note that the non-announcement still image effect may be ended by an image effect other than fade-out, as long as it leaves a lasting impression on the player. For example, changing the contrast, brightness, and/or transparency of an image, and converting the image into monochrome or color are examples of the image effects. Another example of the image effect is displaying another image or a moving image superimposed on the image displayed in the non-announcement still image effect. In addition, instead of fading out, for example, part or all of the image may be displayed with cracks or holes, and part or all of the display content of the image itself may change, resulting in a non-announcement static state. The image rendering may end.

なお、フェードアウトを伴う非報知静止画像演出を行うだるまさんが転んだリーチ演出と、フェードアウトを伴う非報知静止画像演出を行わないだるまさんが転んだリーチ演出と、の双方が実行可能であってもよい。双方が実行可能な場合、フェードアウトを伴う非報知静止画像演出を行うだるまさんが転んだリーチ演出の方が、大当り期待度が高いことが望ましい。フェードアウトを伴うと静止画像演出に対する余韻を残すことができるが、それにも関わらず大当り期待度が低いとすると、遊技者は特別抽選結果がはずれであった場合の印象が強くなり、だるまさんが転んだリーチ演出に対する興味が薄れてしまうおそれがあるからである。 Furthermore, even if it is possible to perform both a reach effect in which Daruma-san falls, which involves a non-announcement still image effect with a fade-out, and a reach effect in which Daruma-san falls, which does not involve a non-announcement still image effect with a fade-out. good. If both are possible, it is desirable that the reach effect in which Daruma-san falls, which is a non-announcement still image effect accompanied by a fade-out, has a higher expectation of a jackpot. If the fade-out is included, it is possible to leave a lingering impression on the still image performance, but if the expectation level of the jackpot is low, the player will have a strong impression that the special lottery result is a loss, and the Daruma-san falls down. This is because there is a risk that interest in reach performance may fade.

一方、例えば、フェードアウトを伴う非報知静止画像演出を行うだるまさんが転んだリーチ演出よりも、フェードアウトを伴う非報知静止画像演出を行わないだるまさんが転んだリーチ演出の方が、大当り期待度が高くてもよい。これにより、フェードアウトを伴う非報知静止画像演出を行うだるまさんが転んだリーチ演出については、フェードアウトの余韻によって遊技者に印象を残し、フェードアウトを伴う非報知静止画像演出を行わないだるまさんが転んだリーチ演出については、大当りである可能性が高いことにより、遊技者に印象を残すことができ、双方の演出についてバランスよく遊技者に印象を残すことができる。 On the other hand, for example, a reach effect in which Daruma-san falls without a non-announcement still image effect with a fade-out is more likely to lead to a jackpot than a reach effect in which Daruma-san falls down without a non-announcement still image effect with a fade-out. It can be expensive. As a result, for reach effects in which Daruma-san falls, which uses a non-announcement still image effect with a fade-out, the lingering effect of the fade-out leaves an impression on the player, and a non-announcement still image effect with a fade-out causes Daruma-san to fall. As for the reach performance, it is possible to leave an impression on the player due to the high possibility of a jackpot, and it is possible to leave a well-balanced impression on the player with both performances.

なお、報知静止画像演出についても終了時に画像のフェードアウトが行われてもよい。報知正画像演出の終了時に画像がフェードアウトすることにより、例えば、特別抽選結果が大当りであった場合には、遊技者は大当りに繋がった演出の余韻を感じることで、高揚感を得ることができる。 Note that the image may also be faded out at the end of the notification still image presentation. By fading out the image at the end of the notification positive image performance, for example, if the special lottery result is a jackpot, the player can feel the afterglow of the performance that led to the jackpot, and can feel a sense of elation. .

[20-6.報知過程選択リーチ演出]
図562、図563、及び図564は、報知過程選択リーチ演出の一例を示す説明図である。報知過程選択リーチ演出は、静止画像演出が実行される可能性があるSPリーチ演出の一例である。
[20-6. Notification process selection reach production]
FIG. 562, FIG. 563, and FIG. 564 are explanatory diagrams showing an example of the notification process selection reach effect. The notification process selection ready-to-reach effect is an example of the SP ready-to-reach effect in which a still image effect may be executed.

図562(A)では、装飾図柄がリーチ状態で停止している。(B)では、報知過程選択リーチ演出が開始している。また、(B)では静止画像演出が開始されている。(B)において、演出表示装置1600の左部には、実行中の変動における特別抽選結果が大当りである期待度を示唆するためのゲージの画像が、演出表示装置1600の右部には、実行中の特別抽選結果を一発告知する(即ち、大当り期待度等を示唆することなく、特別抽選結果が大当りであるかはずれであるかを直接的に示す)ためのパトランプの画像が、それぞれ静止画像として表示されている。 In FIG. 562(A), the decorative pattern is stopped in the reach state. In (B), the notification process selection reach effect has started. Furthermore, in (B), still image presentation has started. In (B), on the left side of the effect display device 1600, there is a gauge image for indicating the expectation that the special lottery result in the fluctuation being executed is a jackpot, and on the right side of the effect display device 1600, The images of police lamps used to announce the special lottery results at once (that is, to directly indicate whether the special lottery results are a jackpot or a miss without suggesting the degree of jackpot expectation) are each static. Displayed as an image.

(C)では、報知過程選択リーチ演出に対応したゲージの画像及びパトランプの画像が静止画像として表示されたまま、演出表示装置1600の中央部に、演出操作部301の画像が表示されている。また、ゲージの画像又はパトランプの画像の一方((C)ではゲージの画像)が(B)と同じ明るい態様で表示され、他方((C)ではパトランプの画像)が暗転した態様で表示される。 In (C), the image of the performance operation section 301 is displayed in the center of the performance display device 1600 while the image of the gauge and the image of the patrol lamp corresponding to the notification process selection reach performance are displayed as still images. Also, one of the gauge image or the police lamp image (the gauge image in (C)) is displayed in the same bright manner as in (B), and the other (the police lamp image in (C)) is displayed in a darkened manner. .

演出操作部301の画像には、中央押圧操作部303aを押圧することで、明るい態様で表示された画像が示す報知方法を選択されることを示す表示がされている。また、演出操作部301の画像には、回転操作部302を操作することにより、明るい態様で表示された画像と暗転した態様で表示された画像とを入れ替える(即ち報知方法を選択する)ことができることを示す表示がされている。なお、演出操作部301の画像は静止画像として表示されてもよいし、例えば、当該画像内の中央押圧操作部303aが上下に動いたり、当該画像内の回転操作部302が回転したり、当該画像内の矢印が動いたりする等の動的表示として表示されてもよい。 The image of the production operation section 301 displays a display indicating that by pressing the central press operation section 303a, the notification method indicated by the image displayed in a bright manner can be selected. In addition, by operating the rotation operation unit 302, the image on the production operation unit 301 can be used to switch between an image displayed in a bright mode and an image displayed in a darkened mode (that is, select a notification method). There is a sign showing what can be done. Note that the image of the production operation section 301 may be displayed as a still image, or, for example, the central press operation section 303a within the image may move up and down, the rotation operation section 302 within the image may rotate, or the center press operation section 303a within the image may rotate. The image may be displayed as a dynamic display such as a moving arrow within the image.

遊技者が(C)において中央押圧操作部303aを押圧した場合、又は(C)における演出操作部301の画像が表示されてから所定時間が経過した場合、明るい態様で表示された報知方法が選択される。なお、(C)における演出操作部301の画像が表示されてから所定時間が経過した場合、強制的に一方(例えば期待度示唆)が選択されてもよいし、ランダムで期待度示唆又は一発告知が選択されてもよい。 When the player presses the central press operation section 303a in (C), or when a predetermined period of time has elapsed since the image of the production operation section 301 in (C) was displayed, the notification method displayed in a bright manner is selected. be done. Note that when a predetermined time has passed since the image of the production operation unit 301 in (C) is displayed, one of the two (for example, expectation level suggestion) may be forcibly selected, or the expectation level suggestion or one shot may be selected at random. Announcement may be selected.

なお、(C)において、ゲージの画像及びパトランプの画像の双方が(B)の状態から変化せずに明るい態様で表示されてもよい。この場合、例えば、(C)において、回転操作部302を左側に回転した場合に期待度示唆が選択され、回転操作部302を右側に回転した場合に一発告知が選択されるものとし、当該操作による選択方法を示唆する画像が演出表示装置1600に表示される。また、この場合に(C)における演出操作部301の画像が表示されてから所定時間が経過した場合、例えば、強制的に一方(例えば期待度示唆)が選択される、又はランダムで期待度示唆又は一発告知が選択される。 In addition, in (C), both the image of the gauge and the image of the patrol lamp may be displayed in a bright manner without changing from the state of (B). In this case, for example, in (C), when the rotary operation section 302 is rotated to the left, the expectation level suggestion is selected, and when the rotary operation section 302 is rotated to the right, the one-shot notification is selected, and the corresponding An image suggesting a selection method by operation is displayed on the effect display device 1600. In this case, if a predetermined period of time has passed since the image of the production operation unit 301 in (C) is displayed, for example, one side (e.g., expectation level suggestion) is forcibly selected, or the expectation level suggestion is randomly selected. Alternatively, one-shot notification is selected.

(D)は、(C)において一発告知が選択された状態である。(D)では、静止画像演出が終了して静止が解除され、パトランプの画像のみが演出表示装置1600全体に表示される。そして、(D)では、当該変動における特別抽選結果が大当りであったことを示す表示として、パトランプが点灯する動的表示が表示されている。(E)では、特別抽選結果が大当りであることをより明確に報知する画像が表示されている。なお、(D)で所定の可動体を動かすようにしてもよい。 (D) is a state in which one-shot notification is selected in (C). In (D), the still image effect is finished, the still image is released, and only the image of the police lamp is displayed on the entire effect display device 1600. In (D), a dynamic display in which a patrol lamp lights up is displayed as a display indicating that the special lottery result in the variation was a jackpot. In (E), an image is displayed that more clearly indicates that the special lottery result is a jackpot. Note that a predetermined movable body may be moved in (D).

なお、例えば、当該変動における特別抽選結果がはずれである場合には、(D)において、例えば、パトランプが光ることなく演出表示装置1600が暗転する動的表示が行われ、(E)において「残念・・・・はずれ」のような特別抽選結果がはずれであることを報知する画像が表示される。 For example, if the special lottery result in the variation is a loss, in (D), for example, a dynamic display is performed in which the effect display device 1600 goes dark without the police lamp flashing, and in (E), a dynamic display is performed in which the effect display device 1600 goes dark. An image is displayed to notify that the special lottery result is a loss, such as "...Loss."

図563(D’)は、図562(C)において期待度示唆が選択された状態である。(D’)では、静止画像演出が終了して静止が解除され、ゲージの画像のみが演出表示装置1600全体に表示され、「ゲージを溜めろ!」という表示がされる。ゲージは最大8段階まで溜めることができ、(E’)では、3段階までゲージが溜まっており、まだゲージを溜める機会があることを示唆する表示(「まだまだ!」)が演出表示装置1600に表示されている。なお、例えば、特別抽選結果が大当りである場合のみ、最大値である8段階までゲージが溜まるよう設定されていてもよい。 FIG. 563 (D') shows a state in which the expectation level suggestion is selected in FIG. 562 (C). At (D'), the still image effect is finished and the still image is released, only the image of the gauge is displayed on the entire effect display device 1600, and the message "Charge the gauge!" is displayed. The gauge can be charged to a maximum of 8 levels, and in (E'), the gauge has been accumulated to 3 levels, and a display (``Not yet!'') indicating that there is still a chance to accumulate the gauge is displayed on the production display device 1600. Displayed. Note that, for example, the gauge may be set to accumulate up to the maximum value of 8 levels only when the special lottery result is a jackpot.

なお、(C)における演出操作部301の画像が表示されてから、中央押圧操作部303aが操作されることなく、所定時間が経過して強制的に期待度示唆が選択された場合には、(D’)においてゲージの段階数を上げなくてもよい。遊技者が期待度を知りたくないために中央押圧操作部303aを操作しなかった可能性があり、このような遊技者の希望を満たすためである。 Note that if the expectation level suggestion is forcibly selected after a predetermined period of time has elapsed without the central press operation section 303a being operated after the image of the production operation section 301 in (C) is displayed, In (D'), it is not necessary to increase the number of gauge stages. There is a possibility that the player did not operate the central press operation section 303a because he did not want to know the level of expectation, and this is to satisfy the wishes of such a player.

(F’)では、図562(C)と同様の状態に戻る。但し、静止画像として表示されているゲージの段階数は、(F’)のように直前の演出において溜まった段階数が反映されていてもよいし、(C)のようにゲージが全く溜まっていない状態で表示されてもよい。 At (F'), the state returns to the same state as in FIG. 562(C). However, the number of gauge stages displayed as a still image may reflect the number of stages accumulated in the previous performance, as in (F'), or may reflect the number of stages accumulated in the previous performance, as in (C), or may reflect the number of stages accumulated in the previous performance, as in (C). It may also be displayed without.

(G’)は、(F’)において期待度示唆が選択された状態である。(G’)では、(D’)と同様に、静止画像演出が終了して静止が解除され、ゲージの画像のみが演出表示装置1600全体に表示され、「ゲージを溜めろ!」という表示がされる。但し、直前の演出において溜まった段階数からゲージを溜める点において、(D’)とは異なる。 (G') is a state in which the expectation level suggestion is selected in (F'). In (G'), as in (D'), the still image effect ends and the still image is released, only the image of the gauge is displayed on the entire effect display device 1600, and the message "Charge the gauge!" is displayed. be done. However, it differs from (D') in that the gauge is accumulated from the number of stages accumulated in the previous performance.

(H’)では、4段階までゲージが溜まっており、まだゲージを溜める機会があることを示唆する表示(「もっともっと!」)が演出表示装置1600に表示されている。(I’)では、(F’)と同様の状態に戻る。 In (H'), the gauge has accumulated up to the fourth level, and a display (``More, more!'') indicating that there is still an opportunity to accumulate the gauge is displayed on the effect display device 1600. At (I'), the state returns to the same state as at (F').

そして、期待度示唆を選択して、ゲージを溜める一連の演出を所定回数(例えば5回)繰り返すと、当該所定回数目のゲージを溜める演出終了時に、期待度示唆演出が終了し、現在表示されているゲージの段階数が大当り期待度を示すことを示唆する表示がなされる((J’)における「そこまで!」)。(J’)は、当該所定回数目のゲージを溜める演出の終了時の状態である。(J’)の状態でゲージは6段階まで溜まっている。 Then, if you select the expectation level suggestion and repeat a series of effects that accumulate the gauge a predetermined number of times (for example, 5 times), the expectation level suggestion effect ends when the effect that accumulates the gauge the predetermined number of times ends, and the current display is A display indicating that the number of stages of the gauge indicates the expectation of a jackpot is displayed ("That's it!" in (J')). (J') is the state at the end of the performance in which the gauge is charged for the predetermined number of times. In state (J'), the gauge is filled to level 6.

(H’)では、ゲージの画像が暗転し、パトランプの画像が明るい態様で表示されている。さらに、演出操作部301の画像が表示されているが、中央押圧操作部303aの押圧を促す表示がされているものの、回転操作部302の操作を促す表示はされていない。つまり、所定回数のゲージを溜める演出を実行した後、(H’)では強制的に一発告知を選択することとなる。つまり、(J’)におけるゲージの段階数が大当り期待度を示す。 In (H'), the image of the gauge is darkened and the image of the police lamp is displayed in a bright manner. Furthermore, although an image of the performance operation section 301 is displayed, a display prompting the user to press the central press operation section 303a is displayed, but a display prompting the user to operate the rotary operation section 302 is not displayed. In other words, after executing the effect of accumulating the gauge a predetermined number of times, the one-shot announcement is forcibly selected in (H'). In other words, the number of gauge stages in (J') indicates the jackpot expectation.

図564(I’)は、(J’)において中央押圧操作部303aが押圧された状態であり、図562(D)と同様にパトランプの点灯又は非点灯により特別抽選結果を示す。なお、(J’)の表示が開始から所定時間が経過した場合には、中央押圧操作部303aが押圧されていなくても、図564(I’)へと移行する。続いて、(J’)では、図562(E)と同様に、特別抽選結果が大当りであることをより明確に報知する画像が表示されている。 FIG. 564 (I') shows the state in which the central pressing operation part 303a is pressed in (J'), and similarly to FIG. 562 (D), the special lottery result is indicated by lighting or non-lighting of the patrol lamp. Note that if a predetermined time has elapsed since the display of (J') started, the process shifts to FIG. 564 (I') even if the central press operation section 303a is not pressed. Subsequently, in (J'), similar to FIG. 562(E), an image is displayed that more clearly informs that the special lottery result is a jackpot.

なお、期待度示唆を選択した後に、再度報知方法を選択する静止画像演出が行われるが(例えば、図563(F’)、(I’))、当該静止画像演出において一発告知が選択された場合には、図562(D)のようにパトランプの表示によって特別抽選結果を示す一発告知が行われる。 Note that after selecting the expectation level suggestion, a still image effect is performed in which the notification method is selected again (for example, FIGS. 563 (F') and (I')); In this case, as shown in FIG. 562(D), a one-shot announcement indicating the special lottery result is made by displaying the patrol lamp.

静止画像演出の静止表示により、遊技者は緊張感及び期待感を得ることができるが、あくまで静止しているため、面白みに欠けると感じる遊技者もいる。そこで、前述した通り報知過程選択リーチ演出では、静止画像演出において、特別抽選結果の報知方法を期待度示唆又は一発告知から選択することができるため、このような遊技者に対しても静止画像演出に対する興味を抱かせることができる。 Although the static display of the still image performance gives the player a sense of tension and anticipation, some players feel that the static display lacks interest because it is static. Therefore, as mentioned above, in the notification process selection reach performance, in the still image performance, the notification method of the special lottery result can be selected from expectation level suggestion or one-shot notification, so even for such players, the still image It can arouse interest in directing.

また、前述したように、静止画像演出において期待度示唆又は一発告知についての複数回の選択が可能とされる中で、最後の静止画像演出では一発告知のパトランプのみが選択可能であるよう設定されている。これにより、報知過程選択リーチ演出において、最終的には一発告知で特別抽選結果が示されることになる。さらに、報知過程選択リーチ演出においては、複数回の期待度示唆演出を選択することができるため、遊技者の期待感を徐々に高めることができる。さらに1回以上期待度示唆演出を選択した後であっても、一発告知に切り替えることができるため、遊技者は期待度に満足した段階で特別抽選結果を知ることができ、ひいては遊技者を飽きさせることがない。 In addition, as mentioned above, while it is possible to select multiple times for the expectation level suggestion or one-shot announcement in the still image production, it seems that only the one-shot announcement police lamp can be selected in the final still image production. It is set. As a result, in the notification process selection reach effect, the special lottery result will finally be shown in a single notification. Furthermore, in the notification process selection reach performance, it is possible to select the expectation level suggesting performance a plurality of times, so that the player's expectation can be gradually increased. Furthermore, even after selecting the expectation level suggestion effect one or more times, it is possible to switch to a one-shot announcement, so the player can learn of the special lottery result once he or she is satisfied with the expectation level, which can further increase the player's expectations. It never gets boring.

なお、前述した例では、期待度示唆が選択された場合に、ゲージを溜める演出においてゲージの段階数が上がっていたが、ゲージの段階数が上がらずに直前の段階数のまま当該演出が終了してもよい。例えば、前述した所定回数(例えば5回)のゲージを溜める演出が終了してもゲージが所定段階以下である場合(例えば0段階である場合)には、大当り確定としてもよい。 In addition, in the example mentioned above, when the expectation level suggestion is selected, the number of stages of the gauge increases in the performance that accumulates the gauge, but the number of stages of the gauge does not increase and the performance ends with the previous stage number. You may. For example, if the gauge remains below a predetermined level (for example, 0 level) even after the performance of filling up the gauge a predetermined number of times (for example, 5 times) is completed, a jackpot may be determined.

なお、ゲージを溜める際に、例えば、中央押圧操作部303a等の操作部の連打を遊技者に促し、連打回数に応じてゲージが溜まるような態様でゲージの段階数を増加させる連打演出が行われてもよい。但し、各回のゲージを溜める演出におけるゲージの最大段階数は、特別抽選結果に基づく所定の振り分けによって当該演出の開始前までには決定されており、最大段階数に到達した後に操作部を連打しても、当該最大段階数以上の段階には到達しないものとする。 In addition, when filling up the gauge, for example, a repeated hitting effect is performed in which the player is encouraged to hit the operation part such as the central press operation part 303a repeatedly, and the number of stages of the gauge is increased in such a manner that the gauge is accumulated according to the number of repeated hits. It's okay to be hurt. However, the maximum number of stages of the gauge in each performance that accumulates the gauge is determined before the start of the performance by a predetermined distribution based on the special lottery results, and after reaching the maximum number of stages, the number of stages of the gauge is determined repeatedly. However, the maximum number of stages shall not be reached.

前述したように、報知過程選択リーチで実行される静止画像演出は、期待度示唆と一発告知の双方が選択可能な演出(図562(C))のうち、期待度示唆が選択された場合に連打演出が実行されない第1静止画像演出、及び期待度示唆が選択された場合に連打演出が実行される第2静止画像演出を含む。また、報知過程選択リーチで実行される静止画像演出は、一発告知のみが選択可能な第3静止画像演出(図563(H’))を含む。 As mentioned above, the still image performance executed in the notification process selection reach is the case where expectation level suggestion is selected among the effects in which both expectation level suggestion and one-shot announcement are selectable (Fig. 562(C)). This includes a first still image effect in which a continuous hit effect is not executed, and a second still image effect in which a continuous hit effect is executed when the expectation level suggestion is selected. Further, the still image effect executed in the notification process selection reach includes a third still image effect (FIG. 563 (H')) in which only one-shot notification can be selected.

演出操作部301の有効期間は静止画像演出の種類によって異なってもよい。例えば、第3静止画像演出の後には、遊技者にとって最も重要な特別抽選結果が強制的に示されるため、遊技者が自身の操作によって特別抽選結果を得ることができるよう、第3静止画像演出における有効期間は、第2静止画像演出及び第1静止画像演出における有効期間より長いことが望ましい。また、第2静止画像演出において期待度示唆が選択された場合には、遊技者自身の操作によって期待度を確かめることを楽しむことができる連打演出が行われるため、遊技者が当該連打演出を確実に実行することができるよう、第2静止画像演出における有効期間は、第1静止画像演出における有効期間より長いことが望ましい。 The effective period of the effect operation section 301 may vary depending on the type of still image effect. For example, after the third still image presentation, the special lottery result that is most important to the player is forcibly shown, so the third still image presentation is It is desirable that the valid period is longer than the valid periods in the second still image effect and the first still image effect. In addition, when the expectation level suggestion is selected in the second still image performance, a continuous hit performance is performed that allows the player to enjoy checking the expectation level through his/her own operations, so that the player can be sure of the continuous hit performance. It is desirable that the effective period of the second still image effect is longer than the effective period of the first still image effect so that the second still image effect can be executed.

また、静止画像演出中において表示される演出操作部301の画像の大きさは、静止画像演出の種類によって異なってもよい。例えば、第3静止画像演出の後には、遊技者にとって最も重要な特別抽選結果が強制的に示されるため、遊技者が自身の操作によって特別抽選結果を得ることができるよう、第3静止画像演出における演出操作部301の画像は、第2静止画像演出及び第1静止画像演出における演出操作部301の画像より大きいことが望ましい。また、第2静止画像演出において期待度示唆が選択された場合には、遊技者自身の操作によって期待度を確かめることを楽しむことができる連打演出が行われるため、遊技者が当該連打演出を確実に実行することができるよう、第2静止画像演出における演出操作部301の画像は、第1静止画像演出における演出操作部301の画像より大きいことが望ましい。 Further, the size of the image of the performance operation section 301 displayed during still image performance may vary depending on the type of still image performance. For example, after the third still image presentation, the special lottery result that is most important to the player is forcibly shown, so the third still image presentation is It is desirable that the image of the effect operation section 301 in is larger than the image of the effect operation section 301 in the second still image effect and the first still image effect. In addition, when the expectation level suggestion is selected in the second still image performance, a continuous hit performance is performed that allows the player to enjoy checking the expectation level through his/her own operations, so that the player can be sure of the continuous hit performance. It is desirable that the image of the effect operation section 301 in the second still image effect be larger than the image of the effect operation section 301 in the first still image effect so that the second still image effect can be executed.

また、前述した例では、第3静止画像演出において中央押圧操作部303aが操作されることにより、一発告知が選択されたが、複数の操作部(例えば、中央押圧操作部303a、外周押圧操作部303b、及び回転操作部302)から選択された操作部の操作が促され、当該操作部が操作されることにより、一発告知が選択されてもよい。この場合、例えば、選択される操作部によって大当り期待度に差異を設けてもよい。 Furthermore, in the above-mentioned example, the one-shot announcement was selected by operating the center press operation section 303a in the third still image production, but multiple operation sections (for example, the center press operation section 303a, the outer circumferential press operation 303b and the rotary operation section 302), and the one-shot notification may be selected by operating the operation section. In this case, for example, the jackpot expectation level may be different depending on the operating unit selected.

また、演出操作部301の画像は静止画像演出の開始と同時に出現してもよいし、静止画像演出の開始後に出現してもよい。また、静止画像演出が開始してから演出操作部301の画像が出現するまでの時間の長さは、静止画像演出の種類によって異なってもよい。例えば、第3静止画像演出>第2静止画像演出>第1静止画像演出の順に、静止画像演出が開始してから演出操作部301の画像が出現するまでの時間が長い。 Further, the image of the effect operation section 301 may appear at the same time as the start of the still image effect, or may appear after the start of the still image effect. Furthermore, the length of time from the start of the still image presentation until the image on the presentation operation section 301 appears may vary depending on the type of still image presentation. For example, in the order of third still image effect>second still image effect>first still image effect, the time from the start of the still image effect until the image of the effect operation section 301 appears is long.

第3静止画像演出の後には特別抽選結果が示され、期待度示唆が選択された場合の第2静止画像演出の後には連打演出が実行され、期待度示唆が選択された場合の第1静止画像演出の後には連打演出が実行されずに期待度が示唆される。つまり、第3静止画像演出>第2静止画像演出>第1静止画像演出の順で、遊技者にとって重要な演出が行われるため、当該順序で、静止画像演出が開始してから演出操作部301の画像が出現するまでの時間を長くすることにより、遊技者に対して重要な演出を開始させるための操作に対する心の準備をする期間を与えることができる。 A special lottery result is shown after the third still image effect, a continuous hit effect is executed after the second still image effect when the expectation level suggestion is selected, and the first still image effect when the expectation level suggestion is selected. After the image presentation, the successive hit presentation is not performed and the level of expectation is suggested. In other words, since the effects that are important to the player are performed in the order of third still image effect>second still image effect>first still image effect, in this order, after the still image effect starts, the effect operation unit 301 By lengthening the time it takes for the image to appear, it is possible to give the player a period of time to mentally prepare for the operation to start an important performance.

なお、前述した例では期待度示唆が選択されてから所定時間の経過後にゲージが所定段階まで、徐々に溜まる演出を説明したが、期待度示唆が選択されたと同時にゲージが所定段階まで溜まってもよい。これにより、遊技者はすぐに期待度を確認することができる。なお、この場合、期待度示唆が選択されたと同時にゲージが当該所定段階まで少しずつ溜まってもよいし、期待度示唆が選択されたと同時に途中の段階を経ることなくゲージが当該所定段階になってもよい。 In addition, in the above example, we explained the effect in which the gauge gradually fills up to a predetermined stage after a predetermined period of time has passed after the expectation suggestion is selected, but even if the gauge fills up to the predetermined stage at the same time as the expectation suggestion is selected. good. This allows the player to immediately check his/her expectation level. In this case, the gauge may gradually accumulate to the predetermined stage at the same time that the expectation suggestion is selected, or the gauge may reach the predetermined stage without passing through any intermediate stages at the same time as the expectation suggestion is selected. Good too.

なお、中央押圧操作部303aが操作されることなく、所定時間が経過して強制的に期待度示唆が選択された場合には、例えば、図562(C)から、演出操作部301の画像を消去した画像を表示してもよく、この場合、ゲージの段階数を変化させなくてもよい。これにより、遊技者は、演出操作部301を操作しないと期待度が上がらないように認識するため、演出操作部301を操作するインセンティブを与えることができる。但し、期待度示唆を選択可能な最後の演出においては、中央押圧操作部303aが操作されることなく、所定時間が経過して強制的に期待度示唆が選択された場合であっても、ゲージが溜まる演出が実行されることが望ましい。 Note that if the expectation level suggestion is forcibly selected after a predetermined period of time has elapsed without the center pressing operation section 303a being operated, for example, the image of the production operation section 301 is displayed as shown in FIG. 562(C). The erased image may be displayed, and in this case, the number of gauge stages does not need to be changed. Thereby, the player can be given an incentive to operate the performance operation section 301 because the player recognizes that the level of expectation will not increase unless the performance operation section 301 is operated. However, in the last performance in which expectation level suggestion can be selected, even if expectation level suggestion is forcibly selected after a predetermined time has elapsed without the central press operation section 303a being operated, the gauge It is desirable to perform a performance that accumulates.

なお、前述した例において、遊技者が期待度示唆を選択する前のタイミング(図562(B)のタイミング)ではゲージの段階数は0段階であったが、当該タイミングにおいてもゲージの一部又は全部が溜まっていてもよい。但し、ゲージの全部が溜まっている状態が大当り確定であるように定められている場合に、当該タイミングにおいてゲージの全部を溜めてしまうと、当該タイミングにおいて大当りが確定し、遊技者は報知過程選択リーチ演出を最後まで楽しめなくなるおそれがあるため、このような場合には、当該タイミングにおいてはゲージの多くとも一部しか溜まっていない状態であることが望ましい。 Note that in the above-mentioned example, the number of stages of the gauge was 0 at the timing before the player selected the expectation level suggestion (timing in FIG. 562(B)); All of them may be accumulated. However, if it is specified that the jackpot is confirmed when the gauge is fully charged, if the gauge is completely filled at that timing, the jackpot will be confirmed at that timing, and the player will not be able to select the notification process. In such a case, it is desirable that at most only a portion of the gauge is filled at the relevant timing, since there is a risk that the player will not be able to enjoy the reach effect to the end.

なお、最後の状態における演出操作部301の画像については、エフェクトを纏わせたり、大当り期待度に応じて色を変化させたり(例えば、ゲージが所定段階数以上であれば赤、ゲージが当該所定段階数未満であれば白など)してもよい。これにより、ゲージのみならず、演出操作部301の画像によっても遊技者に対して期待感を感じさせることができる。 The image of the production operation unit 301 in the final state may be decorated with effects or change its color depending on the expected level of jackpot (for example, if the gauge is at a predetermined number of stages or more, the color is red; if the gauge is at the predetermined level), If it is less than the number of stages, it may be white, etc.). Thereby, it is possible to make the player feel a sense of expectation not only by the gauge but also by the image on the effect operation section 301.

また、報知過程選択リーチ演出において、期待度示唆と一発告知の双方を選択可能な最後以外の選択演出における演出操作部301の画像と、一発告知のみを選択可能な最後の選択演出における演出操作部301の画像と、は共通であってもよい。これにより、最後の状態においても演出操作部301の画像が変わらないため、遊技者はゲージの段階のみによって大当り期待度を推測することになるため、ゲージが溜まる演出に遊技者の意識を集中させることができる。 In addition, in the notification process selection reach performance, the image of the performance operation unit 301 in the selection performance other than the last where both expectation suggestion and one-shot announcement can be selected, and the final selection performance where only one-shot announcement can be selected. The image of the operation unit 301 may be the same. As a result, since the image on the production operation unit 301 does not change even in the final state, the player estimates the jackpot expectation level only based on the stage of the gauge, so the player's consciousness is focused on the production where the gauge accumulates. be able to.

また、例えば、演出操作部301の画像の表示期間と、演出操作部301(中央押圧操作部303aや回転操作部302の有効期間は同一である。但し、一発告知のみを選択可能な最後の選択演出においては、演出操作部301の有効期間の開始より前に演出操作部301の画像の表示を開始してもよい。最後の選択演出は報知過程選択リーチ演出の中で遊技者の期待感が最も高まった状態で楽しむことができる演出であり、演出操作部301の有効期間の開始より前に演出操作部301の画像の表示を開始することにより、遊技者は最後の選択操作を確実に行い楽しむことができる。 Also, for example, the display period of the image of the production operation section 301 and the valid period of the production operation section 301 (the central press operation section 303a and the rotation operation section 302 are the same. However, the last In the selection performance, the display of the image on the performance operation unit 301 may be started before the effective period of the performance operation unit 301 starts.The final selection performance is based on the player's expectations during the notification process selection reach performance. This is a performance that can be enjoyed in the highest state, and by starting the display of the image on the performance operation unit 301 before the start of the effective period of the performance operation unit 301, the player can ensure the final selection operation. You can do it and enjoy it.

また、一発告知のみを選択可能な最後の選択演出における演出操作部301の有効期間は、期待度示唆と一発告知の双方を選択可能な最後以外の選択演出における演出操作部301の有効期間より長いことが望ましい。これにより、遊技者は最後の選択操作を確実に行い楽しむことができる。なお、一発告知のみを選択可能な最後の選択演出における演出操作部301の有効期間は、期待度示唆と一発告知の双方を選択可能な最後以外の選択演出における演出操作部301の有効期間より短くてもよいし、同じであってもよい。 In addition, the valid period of the performance operation unit 301 in the last selection performance in which only one-shot announcement can be selected is the validity period of the performance operation unit 301 in the last selection performance in which both expectation level suggestion and one-shot announcement can be selected. Longer is desirable. Thereby, the player can reliably perform the final selection operation and enjoy the game. Note that the valid period of the performance operation unit 301 in the last selection performance in which only one-shot announcement can be selected is the validity period of the performance operation unit 301 in the last selection performance in which both expectation level suggestion and one-shot announcement can be selected. It may be shorter or may be the same.

また、期待度示唆演出が選択された場合には複数回の静止画像演出が実行されるが、当該複数回の静止画像演出の間に実行される動的表示においても、期待度示唆と一発告知の双方を選択可能な最後以外の選択演出における演出操作部301の画像を表示してもよい。これにより、遊技者は次回の静止画像演出における選択操作に対する心の準備をすることができる。 In addition, when the expectation level suggestion effect is selected, multiple still image effects are executed, but even in the dynamic display executed between the multiple still image effects, the expectation level suggestion effect and the one shot image effect are executed. Images of the performance operation section 301 in selection performances other than the last in which both notifications can be selected may be displayed. Thereby, the player can mentally prepare for the selection operation in the next still image performance.

[20-7.保留集合演出]
図565及び図566は、保留集合演出の一例を示す説明図である。保留集合演出は、静止画像演出が実行される可能性がある演出の一例である。図565(A)では、全ての装飾図柄が変動中であり、さらに3つの保留がある。なお、(A)において、5つの保留表示が表示されているが、中央の保留表示は実行中の変動に対応する保留表示であり、他の保留表示それぞれが次回以降の4回分の変動それぞれに対応する保留表示である。
[20-7. Holding gathering performance]
FIGS. 565 and 566 are explanatory diagrams illustrating an example of a reserved gathering performance. The pending group performance is an example of a performance in which a still image performance may be performed. In FIG. 565(A), all the decorative patterns are changing, and three are pending. In addition, in (A), five pending displays are displayed, but the central pending display is a pending display corresponding to the change being executed, and each of the other pending displays is a pending display corresponding to the next four changes. This is the corresponding pending display.

(A)の状態でさらに始動口(第一始動口2002又は第二始動口2004)に遊技球Bが入球して、新たな保留を獲得することにより、保留集合演出が開始する可能性がある。(B)では、前述した契機によって保留集合演出が開始した状態である。始動口に遊技球Bが入球し、新たな保留を獲得したため、(B)では4つの保留がある状態である。保留集合演出が開始すると、演出表示装置1600において大魔王が出現する演出が実行される。 In state (A), if game ball B further enters the starting port (first starting port 2002 or second starting port 2004) and obtains a new holding, there is a possibility that a holding gathering performance will start. be. (B) shows a state in which the pending gathering effect has started due to the above-mentioned trigger. Since the game ball B enters the starting hole and acquires a new hold, there are four holds in (B). When the pending gathering performance starts, a performance in which the Great Demon King appears is executed on the performance display device 1600.

(C)では、静止画像演出が開始し、(B)で出現した大魔王が所定時間、静止画像として表示される。なお、静止画像演出において演出表示装置1600における保留表示は変化しない。 In (C), a still image effect starts, and the Great Demon King that appeared in (B) is displayed as a still image for a predetermined period of time. Note that in the still image performance, the pending display on the performance display device 1600 does not change.

(D)では、静止画像演出が終了し、演出表示装置1600において主人公キャラクタが出現する演出が動的表示により実行される。(E)では、主人公キャラクタが「保留集合チャンス!」というセリフを発し、演出表示装置1600における保留表示それぞれが主人公キャラクタ画像の上部に移動する。 In (D), the still image effect is completed, and an effect in which the main character appears is performed on the effect display device 1600 by dynamic display. In (E), the main character utters the line "A chance to meet on hold!", and each hold display on the effect display device 1600 moves to the top of the main character image.

(F)では、演出表示装置1600において、主人公キャラクタの上部に移動した保留表示それぞれが合体して1つの球(以下、勇気球とも呼ぶ)を形成する。これにより、演出表示装置1600上に保留表示が一旦表示されなくなる。(G)では、主人公キャラクタが勇気球を投げつけている状態が表示されている。(H)では、主人公キャラクタが投げつけた勇気球を大魔王が受け止める状態が表示されている。 In (F), in the effect display device 1600, the hold displays that have been moved above the main character are combined to form one sphere (hereinafter also referred to as a courage sphere). As a result, the pending display is temporarily no longer displayed on the effect display device 1600. In (G), a state in which the main character is throwing a courage ball is displayed. In (H), a state in which the Great Demon King catches a courage ball thrown by the main character is displayed.

(I)では、静止画像演出が開始し、勇気球を受け止めている大魔王が静止画像として表示されている。後述する図566(J)では、特別抽選結果が大当りである保留を報知するため、当該静止画像演出はジャッジ演出としても機能する。 In (I), the still image effect starts, and the Great Demon King receiving the courage ball is displayed as a still image. In FIG. 566 (J), which will be described later, the still image performance also functions as a judge performance in order to notify a hold that the special lottery result is a jackpot.

図566(J)では、静止画像演出が終了して静止が解除され、演出表示装置1600において「WIN!!」という保留中の変動及び実行中の変動のいずれかの特別抽選結果が大当りであることを示す表示がされている。 In FIG. 566(J), the still image effect is finished and the still image is released, and the effect display device 1600 indicates that the special lottery result of either the pending variation or the currently executed variation is "WIN!!" and is a jackpot. There is a display indicating that.

続いて、(K)では、(J)の表示に加えて、保留表示が元の領域に表示され、どの保留に対応する特別抽選結果が大当りであるかを示す表示が行われている。図566の例では、実行中の変動の次々回の変動に対応する保留表示がエフェクトを纏って光っており、この変動に対応する特別抽選結果が大当りである。なお、(J)及び(K)では、全ての装飾図柄が変動中である。 Subsequently, in (K), in addition to the display in (J), a hold display is displayed in the original area, and a display indicating which special lottery result corresponding to the hold is a jackpot is performed. In the example shown in FIG. 566, the pending display corresponding to the fluctuation one after the other in the execution is shining with an effect, and the special lottery result corresponding to this fluctuation is a jackpot. In addition, in (J) and (K), all decorative designs are changing.

なお、特別抽選結果が大当りであることを示すエフェクト((K)におけるエフェクト、以下大当りエフェクトとも呼ぶ)の出現タイミングは、実行中の変動の終了の直前又は終了時であってもよい。これにより、当該実行中の変動の終了時まで遊技者の緊張感を保つことができる。 Note that the appearance timing of the effect indicating that the special lottery result is a jackpot (the effect in (K), hereinafter also referred to as the jackpot effect) may be immediately before or at the end of the variation being executed. Thereby, the player's sense of tension can be maintained until the end of the variation being executed.

なお、図示した例では大当りエフェクトは、大当り変動に対応する保留表示を覆うサイズであるが、保留表示より小さいサイズであってもよい。具体的には、例えば、大当りエフェクトは、大当り変動に対応する保留表示の内部にのみ発生するエフェクト(保留表示の内部が光る等)であってもよい。 In the illustrated example, the jackpot effect has a size that covers the pending display corresponding to the jackpot fluctuation, but it may have a smaller size than the pending display. Specifically, for example, the jackpot effect may be an effect that occurs only inside the pending display corresponding to the jackpot fluctuation (such as the inside of the pending display lighting up).

また、大当りエフェクトは大当り対応する保留表示の一部に重なり、かつ大当りエフェクトの一部は、当該保留表示からはみ出ていてもよい。また、大当りエフェクトは、大当りに対応する保留表示の少なくとも一部に重なり、かつ演出表示装置1600において、保留表示に優先するレイヤ(つまり遊技者から見て手前側のレイヤ)に表示されてもよい。つまり、この場合、大当りエフェクトによって、当該保留表示の少なくとも一部が隠れている状態となる。 Further, the jackpot effect may overlap a part of the pending display corresponding to the jackpot, and a part of the jackpot effect may protrude from the pending display. Further, the jackpot effect may overlap at least a part of the pending display corresponding to the jackpot, and may be displayed in a layer that has priority over the pending display in the effect display device 1600 (that is, a layer on the near side when viewed from the player). . That is, in this case, at least a portion of the pending display is hidden due to the jackpot effect.

なお、保留中の変動及び実行中の変動の全ての特別抽選結果がはずれである場合には、例えば、(J)において、「残念・・・」のように全ての特別抽選結果がはずれであったことを示す表示を行い、(B)~(D)と同じ態様、即ち通常の態様で保留表示を演出表示装置1600に再度表示する。 In addition, if all the special lottery results of the pending changes and the changes in progress are losers, for example, in (J), if all the special lottery results are losers, such as "Unfortunate..." A display indicating that this has occurred is performed, and the pending display is displayed again on the effect display device 1600 in the same manner as in (B) to (D), that is, in the normal manner.

なお、実行中の変動及び保留中の変動に大当り変動がある場合に、前述したようなはずれと同様の演出を行った後に、大当りエフェクトを表示してもよい。この場合、はずれ演出の後に、復活演出として「WIN!!」という表示を行った後に大当りエフェクトを表示してもよいし、「WIN!!」という表示を行うことなく、大当りエフェクト自体を復活演出としてもよい。このとき、大当りエフェクトは、当該実行中の変動の次回以降の変動であって、大当り変動以前の変動から開始してもよい。 In addition, when there is a jackpot variation in the running variation and the pending variation, the jackpot effect may be displayed after performing the same effect as the loss described above. In this case, after the loss effect, the jackpot effect may be displayed after displaying "WIN!!" as a revival effect, or the jackpot effect itself may be revived without displaying "WIN!!" You can also use it as At this time, the jackpot effect is a variation after the next time of the variation being executed, and may start from a variation before the jackpot variation.

なお、実行中の変動及び保留中の変動に大当り変動がない場合には、保留集合演出終了後に、当該保留中の変動が高速消化される(具体的には、例えば、変動時間が2秒以下程度の短い変動パターンが選択されている)ことが望ましい。特別抽選結果がはずれであると判明している変動に遊技者は興味を惹かれることはない上に、仮に当該変動の変動時間が長いと遊技者の落胆をその間持続させてしまい、遊技者の興趣を低下させてしまうからである。 In addition, if there is no jackpot variation in the running variation or pending variation, the pending variation will be quickly digested after the pending set performance ends (specifically, for example, if the variation time is 2 seconds or less It is desirable that a variation pattern with a short degree be selected). Players will not be interested in fluctuations that are known to be negative in the special lottery results, and if the fluctuation time of the fluctuation is long, players will continue to be disappointed, and players will be disappointed. This is because it reduces interest.

また、実行中の変動及び保留中の変動に大当り変動がある場合には、当該大当り変動より前の変動が高速消化されてもよいし、されなくてもよい。当該大当り変動より前の変動が高速消化されることにより、特別抽選結果がはずれであると判明している変動を早く終了させて、大当り遊技へと移行することができ、遊技者にとって遊技の時間効率が向上する。一方、当該大当り変動より前の変動が高速消化されない場合には、これらの高速消化されない変動の期間において、大当りに当選したことへの遊技者の高揚感を持続させることができる。 Further, if there is a jackpot variation in the running variation and the pending variation, the variation before the jackpot variation may or may not be quickly digested. By quickly digesting the fluctuations that precede the jackpot fluctuation, it is possible to quickly end fluctuations in which the special lottery result is known to be a loss, and move on to the jackpot game, which saves the player's playing time. Increased efficiency. On the other hand, if the fluctuations before the jackpot fluctuation are not digested quickly, the player's elation over winning the jackpot can be maintained during the period of these fluctuations that are not digested quickly.

前述したように、保留集合演出では、実行中の変動及び保留中の変動の中に特別抽選結果が大当りである変動があるか否かを報知する。実行中の変動と保留中の変動を合計すると5回の変動があるため、5回分の変動における大当り期待度に従って、保留集合演出に成功する。例えば、実行中の変動の特別抽選結果がはずれであり、保留中の次回変動の特別抽選結果が大当りである場合、通常の演出では当該実行中の変動でははずれの演出が行われるが、保留集合演出では当該実行中の変動において大当りを示す演出が行われる。つまり、時間がかかるはずれの演出が出現する機会が減少するため、遊技者の興趣の低下を抑制することができる。 As described above, in the pending set performance, it is notified whether or not there is a variation in which the special lottery result is a jackpot among the variations in progress and the variations on hold. Since there are 5 fluctuations when you add up the fluctuations in execution and the fluctuations on hold, the pending set performance is successful according to the jackpot expectation level in the 5 fluctuations. For example, if the special lottery result of the current variation is a loss and the special lottery result of the pending next variation is a jackpot, then in the normal performance, a loss effect will be performed for the current variation, but the pending result will be a loss. In the performance, a performance is performed that indicates a jackpot in the fluctuations during the execution. In other words, since the chances of a performance that takes a long time to appear is reduced, it is possible to suppress a decrease in player's interest.

前述したように、最初の静止画像演出(即ち保留表示が表示されている状態での静止画像演出)の終了時には、実行中の変動及び保留中の変動の中に大当り変動があるか否かのジャッジ結果を示さない。 As mentioned above, at the end of the first still image performance (that is, the still image performance with the pending display displayed), it is determined whether or not there is a jackpot variation among the running variations and pending variations. Judgment results are not shown.

なお、例えば、最初の静止画像演出の終了後から、演出表示装置1600において保留表示が行われなくなるまでの間(例えば、図565(D)の期間)において、保留変化演出を行ってもよい。具体的には、例えば、赤色に変化させた保留表示に対応する変動の大当り期待度が、保留表示を変化させていない保留に対応する変動の大当り期待度より、高くなるように保留変化演出を行う。最初の静止画像演出によって遊技者に与えられた緊張感が静止画像演出の終了によって一旦ほぐれるが、前述したタイミングで保留変化演出が行われることにより、勇気球が形成されるまでの期間においても遊技者に期待感を抱かせることができる。 Note that, for example, the hold change effect may be performed after the first still image effect ends until the hold display is no longer performed on the effect display device 1600 (for example, during the period shown in FIG. 565(D)). Specifically, for example, the hold change performance is performed so that the jackpot expectation level of the change corresponding to the hold display that has been changed to red is higher than the jackpot expectation level of the change that corresponds to the hold that has not changed the hold display. conduct. The tension given to the player by the first still image effect is temporarily relieved by the end of the still image effect, but since the pending change effect is performed at the above-mentioned timing, even during the period until the courage ball is formed, the game can be continued. It can give people a sense of expectation.

なお、図565の例では、(E)において保留集合チャンスが実行され、(F)において勇気球が形成されているが、保留集合チャンスに失敗して勇気球が形成されない演出が実行されてもよい。具体的には、(F)において勇気球の形成に失敗し、各保留表示が元の位置に戻り、当該変動が終了するまで、保留表示の位置は移動せずそのまま表示されている。(G)、(H)の演出の代わりに、例えば、主人公キャラクタが大魔王に素手で攻撃する演出が行われ、(I)の代わりに攻撃を受けた後の大魔王が静止画像で表示される静止画像演出が行われる(即ち(I)と異なる態様の静止画像が表示される)。その後、図566(J)と同様に、実行中の変動及び保留中の変動の中に大当り変動があるか否かが告知される。 In the example of FIG. 565, the pending gathering chance is executed in (E), and the courage sphere is formed in (F), but even if the pending gathering chance fails and the effect in which the courage sphere is not formed is executed. good. Specifically, in (F), the formation of the courage sphere fails and each pending display returns to its original position, and the position of the pending display remains unchanged and displayed until the fluctuation is completed. For example, instead of (G) and (H), a scene where the main character attacks the Great Demon King with his bare hands is performed, and instead of (I), a still image of the Great Demon King after being attacked is displayed. A still image effect is performed (that is, a still image in a mode different from (I) is displayed). Thereafter, as in FIG. 566(J), it is announced whether or not there is a jackpot variation among the running variations and pending variations.

なお、保留集合チャンスに成功した後にジャッジ演出としての静止画像演出が行われる場合の大当り期待度は、保留集合チャンスに失敗した後にジャッジ演出としての静止画像演出が行われる場合の大当り期待度より高い。つまり、保留集合チャンスに失敗して、保留表示が表示されたまま静止画像演出及び静止画像の解除が行われて特別抽選結果を報知する場合の大当り期待度より、保留集合チャンスに成功して保留表示が表示されていない状態で静止画像演出及び静止画像の解除が行われて特別抽選結果を報知する場合の大当り期待度の方が高い。 In addition, the expectation level of a jackpot when a still image performance as a judge performance is performed after a successful pending gathering chance is higher than the expectation level of a jackpot when a still image performance is performed as a judge performance after failing a pending gathering chance. . In other words, the expectation of jackpot is higher if the pending group chance fails and the special lottery result is announced when the still image effect is performed and the still image is canceled while the pending display is displayed. The expectation level of a jackpot is higher when the special lottery result is announced by performing still image production and canceling the still image in a state where the display is not displayed.

なお、静止画像演出中に保留表示が表示されている場合には、保留表示は動的表示であってもよい。例えば、保留表示それぞれが、揺れている態様若しくは回転する態様等で表示されたり、又は保留表示自体は静止していても保留表示それぞれの明るさが変化したり、保留表示が纏うエフェクトが変化してもよい。静止画像演出中に保留表示が動的表示で表示されることにより、動的表示と静止画像とが対比されて互いに際立って認識される。 Note that if the hold display is displayed during the still image performance, the hold display may be a dynamic display. For example, each hold display may be displayed in a swinging or rotating manner, or the brightness of each hold display may change even if the hold display itself is stationary, or the effect attached to the hold display may change. It's okay. By dynamically displaying the pending display during the still image performance, the dynamic display and the still image are contrasted and recognized as distinct from each other.

なお、大当りエフェクトは、大当りであることが示された保留に対する変動が終了するまで継続して表示したほうが好ましい。遊技者に対して安心感を与えることができるためである。 Incidentally, it is preferable that the jackpot effect is continuously displayed until the change to the hold that indicates a jackpot ends. This is because it can give the player a sense of security.

しかし一方で、大当りが確定している表示を長期間(大当りであることが示された保留に対する変動が終了するまで)表示すると、隣の遊技客から白い目で見られたりして、嫌な想いをする可能性も否定できないので、例えば、実行中の変動が終了する直前まで、実行中の変動の終了時まで、又は実行中の変動の次回変動の開始時まで、表示される等のように比較的短い時間のみの表示とするようにしてもよい。 However, on the other hand, if a display indicating a confirmed jackpot is displayed for a long period of time (until the changes to the pending jackpot that indicate a jackpot are finished), the player next to you may look at you with disdain, and you may feel uncomfortable. For example, it may be displayed until just before the change in progress ends, until the end of the change in progress, or until the start of the next change in the change in progress. The display may be displayed only for a relatively short period of time.

この比較的時間が短いとは、例えば静的表示している(I)よりも短い時間であったり、動的表示の(J)の期間の半分に満たない期間であったり、半分に満たない期間且つ動的表示の(J)の後半期間、のように設定するとよい。実行中の変動又は実行中の変動の次回変動の開始時において消去されることにより、遊技者の意識は大当り遊技状態に向くため、遊技者は大当り遊技の準備(例えば、大当り開始時に打ち方を右打ちに変更することを意識する等)をすることができる。 This relatively short time may be, for example, shorter than static display (I), less than half of dynamic display (J), or less than half of dynamic display (J). It is preferable to set the second half period of period and dynamic display (J). By erasing the fluctuation being executed or the fluctuation being executed at the start of the next fluctuation, the player's consciousness is directed toward the jackpot game state, so the player prepares for the jackpot game (for example, when the jackpot starts (e.g., being conscious of changing to right-handed batting).

前述した例では、大当りエフェクトは、特別抽選結果が大当りである変動の終了時まで表示することとしたが、特別抽選結果が大当りである変動の実行中かつ終了時より前に消去されてもよい。これにより、大当りエフェクトのみならず、特別抽選結果が大当りである変動中の演出にも遊技者を注目させることができる。 In the example described above, the jackpot effect is displayed until the end of the variation where the special lottery result is a jackpot, but it may be deleted during the execution of the variation where the special lottery result is a jackpot and before the end. . Thereby, it is possible to draw the attention of the player not only to the jackpot effect but also to the fluctuating performance in which the special lottery result is a jackpot.

また、大当りエフェクトを消去するときには、大当りエフェクトを突然消去してもよいし、大当りエフェクトを徐々に消去してもよいし(例えば、大当りエフェクトの透明度を上げて徐々に消す等)。大当りエフェクトを突然消去することにより、遊技者に大当りエフェクトの余韻を残さないため、遊技者の意識を大当り遊技へと迅速に向かせることができる。また、大当りエフェクトを徐々に消去することにより、遊技者に大当りエフェクトの余韻を残し、大当りエフェクトに対する印象を強めることができる。 Furthermore, when erasing the jackpot effect, the jackpot effect may be erased suddenly, or the jackpot effect may be erased gradually (for example, by increasing the transparency of the jackpot effect and gradually erasing it). By suddenly erasing the jackpot effect, the player is not left with any aftertaste of the jackpot effect, so that the player's consciousness can be quickly turned to the jackpot game. Further, by gradually erasing the jackpot effect, it is possible to leave a lingering impression of the jackpot effect on the player and strengthen the impression of the jackpot effect.

また、大当りエフェクトを消去するときには、大当りエフェクトにさらに別のエフェクトを掛けて消去してもよい。具体的には、例えば、大当りエフェクトの上に別のエフェクトを掛けて大当りエフェクトを認識不可能にした後に、当該別のエフェクトを消去したり、大当りエフェクトの上に別のエフェクトを掛けるものの大当りエフェクトを認識可能な状態にした後に、当該別のエフェクトとともに大当りエフェクトを消去したりする。大当りエフェクトにさらに別のエフェクトを掛けて消去することにより、遊技者に大当りエフェクトの余韻を残し、大当りエフェクトに対する印象を強めることができる。 Further, when erasing the jackpot effect, another effect may be applied to the jackpot effect and then erased. Specifically, for example, after making the jackpot effect unrecognizable by applying another effect on top of the jackpot effect, that other effect is erased, or if another effect is applied on top of the jackpot effect, but the jackpot effect is not recognizable. After making it recognizable, the jackpot effect is deleted together with the other effect. By applying another effect to the jackpot effect and erasing it, it is possible to leave a lingering impression of the jackpot effect on the player and strengthen the impression of the jackpot effect.

[20-8.分割リーチ演出]
図567及び図568は、分割リーチ演出の一例を示す説明図である。分割リーチ演出は、静止画像演出が実行される可能性があるリーチ演出の一例である。図567(A)では、全ての装飾図柄が変動中である。
リーチ状態で停止する装飾図柄によって大当り期待度が異なる場合には(例えば、「7」図柄でのリーチ状態は、他の装飾図柄のリーチ状態より大当り期待度が高い)、大当り期待度の低いリーチ状態で装飾図柄が停止した時点で、遊技者の高揚感が低下するおそれがある。分割リーチ演出では、リーチ状態で停止する装飾図柄が決定するタイミングが複数種類設けられているため、遊技者の高揚感の低下を抑制することができる。
[20-8. Split reach production]
FIG. 567 and FIG. 568 are explanatory diagrams showing an example of a divided reach effect. The split reach effect is an example of a reach effect in which a still image effect may be executed. In FIG. 567(A), all decorative patterns are changing.
If the expectation of jackpot differs depending on the decorative symbols that stop in the reach state (for example, the reach state of the "7" symbol has a higher jackpot expectation than the reach state of other decorative symbols), the reach state with a lower jackpot expectation When the decorative patterns stop in this state, there is a risk that the player's sense of excitement may decrease. In the split ready-to-win performance, a plurality of timings are provided for determining the decorative symbols that stop in the ready-to-reach state, so it is possible to suppress a decline in the player's sense of elation.

(B)では、演出表示装置1600における表示領域が上下2つに分割され、上下の表示領域で同じリーチ演出(主人公キャラクタ(図中白色のキャラクタ)と敵キャラクタ(図中黒色のキャラクタ)によるバトル演出)を動的表示として実行している。但し、一方(上)の表示領域においては、左装飾図柄と右装飾図柄とがリーチ態様で停止しており、他方(下)の表示領域においては、左装飾図柄と右装飾図柄が変動中である。 In (B), the display area of the effect display device 1600 is divided into upper and lower parts, and the upper and lower display areas have the same reach effect (a battle between the main character (white character in the figure) and enemy character (black character in the figure)). performance) is being executed as a dynamic display. However, in one (top) display area, the left decorative pattern and the right decorative pattern are stopped in a reach mode, and in the other (bottom) display area, the left decorative pattern and the right decorative pattern are fluctuating. be.

(C)では、(B)に続いて、上下の表示領域で同じリーチ演出を動的表示として実行しており、主人公キャラクタと敵キャラクタの攻撃に互いにヒットし合っている。また、(C)では、(B)と同様に、一方(上)の表示領域においては、左装飾図柄と右装飾図柄とがリーチ態様で停止しており、他方(下)の表示領域においては、左装飾図柄と右装飾図柄が変動中である。 In (C), following (B), the same reach effect is executed as a dynamic display in the upper and lower display areas, and the attacks of the main character and the enemy character hit each other. In addition, in (C), similarly to (B), in one (upper) display area, the left decorative pattern and the right decorative pattern are stopped in a ready-to-reach manner, and in the other (lower) display area, , the left decorative pattern and the right decorative pattern are changing.

(D)では、(B)~(C)において分割されていた上下の表示領域のうち、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域(上の表示領域)が選択される。さらに(D)では、選択された表示領域の表示内容が演出表示装置1600全体に表示されて、静止画像演出が開始する。静止画像演出においては、例えば、(C)の期間の終了時において上の表示領域に表示されていた表示内容が、演出表示装置1600全体に静止画像として表示される。(D)の静止画像演出中においても、左装飾図柄と右装飾図柄はリーチ態様で停止(静止)した状態である。 In (D), among the upper and lower display areas that were divided in (B) to (C), the display area (upper display area) in which the decorative pattern is stopped in the ready-to-reach state is selected. Furthermore, in (D), the display content of the selected display area is displayed on the entire effect display device 1600, and the still image effect is started. In the still image effect, for example, the display content that was displayed in the upper display area at the end of the period (C) is displayed as a still image on the entire effect display device 1600. Even during the still image presentation in (D), the left decorative pattern and the right decorative pattern remain stopped (still) in a ready-to-reach mode.

(E)では、静止画像演出が終了して静止が解除され、動的表示が再開している。(E)では、特別抽選結果を示す表示として、主人公キャラクタが敵キャラクタに負けた画像と、「残念・・・」という表示と、はずれの組み合わせで停止した装飾図柄と、が表示されている。(D)の静止画像演出の終了後に、(E)において特別抽選結果が示されているため、(D)の静止画像演出はジャッジ演出としても機能する。 In (E), the still image effect is finished, the still image is released, and the dynamic display is restarted. In (E), as a display showing the special lottery result, an image of the main character losing to the enemy character, a display saying "Unfortunate...", and a decorative pattern that stops at a losing combination are displayed. After the still image effect in (D) ends, the special lottery result is shown in (E), so the still image effect in (D) also functions as a judge effect.

図568(D’)は、(C)の後に、左装飾図柄と右装飾図柄が変動中である表示領域(下の表示領域)が選択された状態である。(D’)では、選択された表示領域の表示内容が演出表示装置1600全体に表示されて、静止画像演出が開始する。静止画像演出においては、例えば、(C)の期間の終了時において下の表示領域に表示されていた表示内容が、演出表示装置1600全体に静止画像として表示される。なお、(D’)においては、静止画像演出中にも左装飾図柄と右装飾図柄とが変動して表示されている。 FIG. 568 (D') shows a state in which the display area (lower display area) in which the left decorative pattern and the right decorative pattern are changing is selected after (C). At (D'), the display content of the selected display area is displayed on the entire effect display device 1600, and the still image effect is started. In the still image effect, for example, the display content that was displayed in the lower display area at the end of the period (C) is displayed as a still image on the entire effect display device 1600. Note that in (D'), the left decorative pattern and the right decorative pattern are displayed in a changing manner even during the still image performance.

(E’)では、静止画像演出が終了して静止が解除され、動的表示が再開している。(E’)では、再び主人公キャラクタと敵キャラクタのバトル演出が行われ、同時に、リーチ態様を形成した状態で左装飾図柄と右装飾図柄とが変動している(どの装飾図柄がリーチ状態で停止するかは(E’)では不明である)。さらに、(E’)では、「どの図柄でリーチになるのか!?」という表示が表示されている。 In (E'), the still image effect is finished, the still image is released, and the dynamic display is restarted. In (E'), the battle effect between the main character and the enemy character is performed again, and at the same time, the left decorative pattern and the right decorative pattern are fluctuating while forming the reach mode (which decorative pattern stops in the reach state). It is unclear in (E') whether to do so). Furthermore, at (E'), a message saying "Which symbol will make you reach!?" is displayed.

(F’)では、主人公キャラクタと敵キャラクタのバトル演出が継続し、さらに左装飾図柄と右装飾図柄がリーチ状態で停止している。(G’)では、静止画像演出が開始する。(G’)の静止画像演出の終了後に、後述する(H’)において特別抽選結果が示されるため、(G’)の静止画像演出はジャッジ演出としても機能する。 In (F'), the battle performance between the main character and the enemy character continues, and furthermore, the left decorative pattern and the right decorative pattern are stopped in the reach state. At (G'), still image production starts. After the still image effect (G') ends, a special lottery result is shown at (H'), which will be described later, so the still image effect (G') also functions as a judge effect.

なお、(G’)における静止画像演出においては、図567(D)の静止画像と同じ静止画像が表示される。つまり、分割表示の状態からリーチ状態の表示領域が選択された場合と、分割表示の状態から非リーチ状態の表示領域が選択された後に(D’)~(F’)を経由した場合と、で静止画像演出における静止画像が共通である。これにより、遊技者に当該静止画像の印象を強く植え付けることができる。 Note that in the still image effect in (G'), the same still image as the still image in FIG. 567(D) is displayed. In other words, when the display area in the reach state is selected from the split display state, and when the display area in the non-reach state is selected from the split display state and then goes through (D') to (F'), Still images are common in still image production. Thereby, it is possible to make a strong impression of the still image on the player.

(H’)では、静止画像演出が終了して静止が解除され、動的表示が再開している。(H’)では、特別抽選結果を示す表示として、主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像と、「勝利!!」という表示と、大当りの組み合わせで停止した装飾図柄と、が表示されている。 In (H'), the still image performance has ended, the stillness has been canceled, and the dynamic display has resumed. In (H'), as a display showing the special lottery result, an image of the main character winning against the enemy character, a display saying "Victory!!", and a decorative pattern that stops at a jackpot combination are displayed.

前述したように、分割リーチ演出開始直後は表示領域が上下に分割され、一方の表示領域ではリーチ演出が行われながらリーチ状態で装飾図柄が停止し、他方の表示領域ではリーチ演出が行われながらも装飾図柄がリーチ状態で停止せずに変動している。 As mentioned above, immediately after the start of the split reach effect, the display area is divided vertically, and in one display area, the reach effect is performed while the decorative symbols stop in the reach state, and in the other display area, while the reach effect is performed, the display area is divided vertically. Also, the decorative pattern is fluctuating without stopping in the reach state.

これにより、分割リーチ演出開始後、所定時間経過時までは、どの装飾図柄でリーチがかかるかわからないため、遊技者はリーチ演出が開始してからも緊張感と期待感を得ることができる。また、分割された表示領域から一方の表示領域を選択された後に静止画像演出を実行することにより、どちらの表示領域が選択されたかを遊技者により強く認識させることができる。 Thereby, since it is not known which decorative pattern will result in a reach until a predetermined period of time has elapsed after the start of the split reach performance, the player can feel a sense of tension and anticipation even after the start of the reach performance. Further, by executing a still image effect after one of the divided display areas is selected, it is possible to make the player more clearly recognize which display area has been selected.

また、分割された表示領域から、装飾図柄が変動している表示領域が選択された場合には、静止画像演出を実行した後に、どの装飾図柄でリーチ状態になるかを認識させるための演出を動的表示で行ってから、リーチ状態で装飾図柄を静止させることにより、遊技者の期待感を向上させることができる。 In addition, if a display area with fluctuating decorative patterns is selected from the divided display areas, after the still image effect is executed, an effect will be added to help the user recognize which decorative pattern will lead to a reach state. By displaying the decorative symbols dynamically and then making them stand still in the ready-to-reach state, it is possible to improve the player's sense of expectation.

なお、分割された表示領域から、装飾図柄が変動している表示領域が選択された場合の大当り期待度は、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域が選択された場合の大当り期待度より高く設定されていることが望ましい。装飾図柄が変動している表示領域が選択された場合には、大当り期待度の高い装飾図柄でのリーチ状態(例えば「7」図柄でのリーチ状態)になる可能性が残されているためである。 Furthermore, from the divided display areas, the expected jackpot when the display area where the decorative symbols are fluctuating is selected is the same as the expected jackpot when the display area where the decorative symbols are stopped in the reach state is selected. It is desirable to set it higher. This is because if a display area with fluctuating decorative symbols is selected, there is still a possibility that a decorative symbol with a high probability of winning a jackpot will be in a reach state (for example, a "7" symbol may be a reach state). be.

但し、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域において、大当り期待度の高い装飾図柄(例えば、「7」図柄)でリーチ状態が形成されている場合には、装飾図柄が変動している表示領域が選択された場合の大当り期待度は、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域が選択された場合の大当り期待度より低く設定されていてもよい。 However, in the display area where the decorative symbols are stopped in the reach state, if the reach state is formed with a decorative symbol with a high expectation of jackpot (for example, the "7" symbol), the decorative symbols will change. The jackpot expectation level when the display area is selected may be set lower than the jackpot expectation level when the display area in which the decorative symbols are stopped in a ready-to-reach state is selected.

なお、分割された表示領域から一方の表示領域が選択された後の静止画像演出(図567(D)、図568(D’))において、所定の操作部の操作を促す演出が実行されてもよい。この場合、例えば、当該所定の操作部が操作されることにより静止が解除されて演出が進行する。 Note that in the still image effect (FIGS. 567 (D) and 568 (D')) after one display area is selected from the divided display areas, an effect that prompts the user to operate a predetermined operation unit is executed. Good too. In this case, for example, by operating the predetermined operation section, the static state is canceled and the performance proceeds.

なお、装飾図柄が変動している表示領域が選択された後の静止画像演出(図568(D’))において操作が促される可能性がある操作部の種類数より、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域が選択された後の静止画像演出(図567(D))において操作が促される可能性がある操作部の種類数の方が多いことが望ましい。 In addition, the number of types of operation parts that may prompt operation in the still image effect after the display area where the decorative pattern is changing is selected (Fig. 568 (D')), the decorative pattern is in the reach state. It is desirable that the number of types of operation parts whose operation may be prompted in the still image presentation after the stopped display area is selected (FIG. 567(D)) is greater than the number of types.

具体的には、例えば、装飾図柄が変動している表示領域が選択された後の静止画像演出においては、中央押圧操作部303aのみの操作が促される可能性があり、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域が選択された後の静止画像演出においては、中央押圧操作部303a又は外周押圧操作部303bのいずれかの操作が促される可能性がある。 Specifically, for example, in a still image presentation after a display area in which a decorative pattern is fluctuating is selected, operation of only the central press operation section 303a may be prompted, and the decorative pattern may be in the reach state. In still image production after a stopped display area is selected, there is a possibility that operation of either the center press operation section 303a or the outer circumferential press operation section 303b may be prompted.

前述した通り、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域が選択された後の静止画像演出はジャッジ演出としても機能するため、例えば、操作が促される操作部によってジャッジ演出の期待度を異ならせるために、より多くの操作部が操作される可能性がある方がよい。 As mentioned above, the still image effect after the display area where the decorative pattern is stopped in the ready-to-reach state is selected also functions as a judge effect. It is better to have the possibility of operating more operating units.

また、選択可能な操作部の種類数は同じであっても、装飾図柄が変動している表示領域が選択された後の静止画像演出(図568(D’))において操作を促す画像の種類数より、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域が選択された後の静止画像演出(図567(D))において操作を促す画像の種類類数の方が多いことが望ましい。 Furthermore, even if the number of selectable operation parts is the same, the type of image that prompts the operation in the still image presentation (FIG. 568 (D')) after the display area in which the decorative pattern is changing is selected. It is preferable that the number of types of images that prompt operation in the still image presentation (FIG. 567(D)) after the display area where the decorative pattern is stopped in the ready-to-reach state is selected is greater than the number.

具体的には、例えば、装飾図柄が変動している表示領域が選択された後の静止画像演出においては、中央押圧操作部303aを白色又は赤色で表示した画像のみが表示される可能性があり、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域が選択された後の静止画像演出においては、中央押圧操作部303aを白色若しくは赤色で表示した画像、又は中央押圧操作部303aの内部に主人公キャラクタが描かれた画像が表示される可能性がある。 Specifically, for example, in a still image presentation after a display area in which a decorative pattern is fluctuating is selected, there is a possibility that only an image in which the central press operation part 303a is displayed in white or red is displayed. , In the still image presentation after the display area in which the decorative pattern is stopped in the ready-to-reach state is selected, an image in which the center press operation section 303a is displayed in white or red, or a main character character inside the center press operation section 303a is displayed. An image may be displayed that depicts

前述した通り、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域が選択された後の静止画像演出はジャッジ演出としても機能するため、例えば、表示される操作部の画像の種類位数によってジャッジ演出の期待度を異ならせるために、より多くの画像が表示される可能性がある方がよい。 As mentioned above, the still image effect after the display area where the decorative pattern is stopped in the ready-to-reach state is selected also functions as a judge effect. It is better to have the possibility of seeing more images in order to have different expectations.

また、装飾図柄が変動している表示領域が選択された後の静止画像演出(図568(D’))における操作部の有効期間より、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域が選択された後の静止画像演出(図567(D))における操作部の有効期間の方が長いことが望ましい。装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域が選択された後の静止画像演出中に操作部を操作すると、ジャッジ演出が開始するため、遊技者は当該静止画像演出中の操作部の操作を確実に行いたいという要望があり、そのために有効期間が長いことが望ましい。 Also, based on the valid period of the operation part in the still image effect (Fig. 568 (D')) after the display area where the decorative pattern is changing is selected, the display area where the decorative pattern is stopped in the reach state is selected. It is desirable that the valid period of the operation unit in the still image production (FIG. 567(D)) after the operation is performed is longer. If the player operates the operation part during the still image performance after the display area where the decorative symbols are stopped in the reach state is selected, the judge performance will start. There is a desire to ensure that this is carried out reliably, and for this reason it is desirable that the validity period be long.

また、装飾図柄が変動している表示領域が選択された後の静止画像演出(図568(D’))において、直前まで流れていたBGMがそのまま流れていることが望ましい。一方、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域が選択された後の静止画像演出(図567(D))において、BGMが停止する又はBGMの音量が下がることが望ましい。これにより、左装飾図柄及び右装飾図柄の動きとBGMがリンクする(左装飾図柄及び右装飾図柄の変動中にはBGMが流れ、リーチ状態時にはBGMが停止又は小さくなる)。特にリーチ状態時の静止画像演出においては、画像が静止するだけでなく、BGMも停止又は小さくなるため、緊張感を強くすることができる。 Furthermore, in the still image presentation (FIG. 568 (D')) after the display area in which the decorative pattern is changing is selected, it is desirable that the BGM that was being played just before is played as is. On the other hand, in the still image effect (FIG. 567(D)) after the display area where the decorative pattern is stopped in the reach state is selected, it is desirable that the BGM stops or the volume of the BGM decreases. As a result, the movement of the left decorative pattern and the right decorative pattern and the BGM are linked (the BGM plays while the left decorative pattern and the right decorative pattern are changing, and the BGM stops or becomes small in the reach state). Particularly in the still image performance during the ready-to-reach state, not only is the image static, but the BGM is also stopped or reduced in volume, making it possible to enhance the sense of tension.

但し、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域が選択された後の静止画像演出であっても、操作部の操作を促す演出に対応した演出音は出力されることが望ましい。遊技者に対して、操作部の操作を確実に促すためである。 However, even in a still image effect after a display area in which the decorative pattern is stopped in a ready-to-reach state is selected, it is desirable that a effect sound corresponding to the effect prompting the user to operate the operating unit is output. This is to ensure that the player is prompted to operate the operation section.

なお、装飾図柄が変動している表示領域が選択された後の静止画像演出(図567(D))が終了して動的表示が開始するときにおいて、所定の可動体を動作させることがあってもよい。例えば、特別抽選結果が大当りである場合に、当該タイミングで所定の可動体を動作させることにより、特別抽選結果であることを遊技者が認識しやすくなり、遊技者の高揚感が向上する。一方、装飾図柄が変動している表示領域が選択された後の静止画像演出(図568(D’))が終了して動的表示が開始するときにおいては、可動体を動作させないことが望ましい。当該静止画像演出の後も、特別抽選結果を示すための演出が続くにも関わらず、特別抽選結果が大当りであると遊技者が誤解するおそれがあるからである。 Note that when the static image effect (FIG. 567(D)) ends and the dynamic display starts after the display area in which the decorative pattern is changing is selected, the predetermined movable body may be operated. It's okay. For example, when the special lottery result is a jackpot, by operating a predetermined movable body at the relevant timing, the player can easily recognize that it is a special lottery result, and the player's sense of excitement is improved. On the other hand, when the static image effect (FIG. 568 (D')) ends after the display area in which the decorative pattern is changing is selected and the dynamic display starts, it is preferable that the movable body is not operated. . This is because even after the still image performance, the player may misunderstand that the special lottery result is a jackpot even though the performance to show the special lottery result continues.

また、装飾図柄が変動している表示領域が選択された後の静止画像演出(図567(D))が終了して動的表示が開始するときにおいて、所定の音を出力することがあってもよい。例えば、特別抽選結果が大当りである場合に、当該タイミングで所定の音を出力することにより、特別抽選結果であることを遊技者が認識しやすくなり、遊技者の高揚感が向上する。一方、装飾図柄が変動している表示領域が選択された後の静止画像演出(図568(D’))が終了して動的表示が開始するときにおいては、当該所定の音を出力しないことが望ましい。当該静止画像演出の後も、特別抽選結果を示すための演出が続くにも関わらず、特別抽選結果が大当りであると遊技者が誤解するおそれがあるからである。 Additionally, when the static image effect (Fig. 567 (D)) ends and the dynamic display starts after the display area in which the decorative pattern is changing is selected, a predetermined sound may be output. Good too. For example, when the special lottery result is a jackpot, by outputting a predetermined sound at the relevant timing, it becomes easier for the player to recognize that it is a special lottery result, and the player's sense of excitement is improved. On the other hand, when the still image effect (FIG. 568 (D')) ends and the dynamic display starts after the display area in which the decorative pattern is changing is selected, the predetermined sound should not be output. is desirable. This is because even after the still image performance, the player may misunderstand that the special lottery result is a jackpot even though the performance to show the special lottery result continues.

なお、図568(E’)~(F’)の一連の演出を繰り返してもよい。具体的には、例えば、1度目の(F’)の演出においては、大当り期待度の低い装飾図柄(例えば、「6」図柄)でリーチ状態になり、その後再度(E’)の演出が行われる。そして、2度目の(F’)の演出において、大当り期待度の高い装飾図柄(例えば、「7」図柄)でリーチ状態になり、(G’)へと演出が進行する。このように演出を進行させることにより、1度目の(F’)の演出において、大当り期待度の低い装飾図柄でリーチ状態になっても、遊技者の期待感の低下を抑制することができる。 Note that the series of effects shown in FIGS. 568 (E') to (F') may be repeated. Specifically, for example, in the first production (F'), a decorative symbol with low jackpot expectation (for example, a "6" symbol) becomes a reach state, and then the production (E') is performed again. be exposed. Then, in the second performance (F'), a decorative symbol with a high expectation of jackpot (for example, a "7" symbol) becomes a reach state, and the performance progresses to (G'). By proceeding with the performance in this manner, it is possible to suppress a drop in the player's sense of expectation even if the first performance (F') becomes a ready-to-win state with a decorative symbol with a low expectation of jackpot.

なお、図567(B)~(C)における分割表示において、一方の表示領域と、他方の表示領域と、で異なる演出が行われていてもよい。これにより、遊技者は1回の変動で2種類の演出を楽しむことができる。また、それぞれの表示領域に表示されている演出の大当り期待度が異なる場合には、遊技者は装飾図柄がリーチ状態になっているか否かだけでなく、大当り期待度が異なる演出のどちらが選択されるかを緊張感及び期待感を持って観ることができる。 Note that in the split display in FIGS. 567(B) to 567(C), different effects may be performed in one display area and the other display area. This allows the player to enjoy two types of performance with one change. In addition, if the jackpot expectations of the performances displayed in each display area are different, the player not only has to decide whether or not the decorative symbol is in the reach state, but also which of the performances with different jackpot expectations is selected. You can watch the show with a sense of tension and anticipation.

なお、分割された各表示領域において大当り期待度の異なる演出が実行される場合には、例えば、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域において大当り期待度の高い演出が、装飾図柄が変動している表示領域において大当り期待度の低い演出が実行されている。前述した通り、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域が選択された場合の大当り期待度は、装飾図柄が変動している表示領域が選択された場合の大当り期待度より低いため、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域で大当り期待度の高い演出が実行されることにより、当該表示領域が選択された場合における遊技者の落胆を抑制することができる。 In addition, when performances with different jackpot expectations are executed in each divided display area, for example, in the display area where the decorative symbols are stopped in the reach state, the performances with high jackpot expectations are executed, and the decorative symbols fluctuate. An effect with low expectation of jackpot is being executed in the display area where the player is playing. As mentioned above, the expected jackpot when a display area where the decorative symbols are in a reach state is selected is lower than the expected jackpot when a display area where the decorative symbols are fluctuating is selected. By performing a performance with a high expectation of a jackpot in a display area where the symbols are stopped in a ready-to-reach state, it is possible to suppress the player's disappointment when the display area is selected.

一方、分割された各表示領域において大当り期待度の異なる演出が実行される場合には、例えば、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域において大当り期待度の高い演出が、装飾図柄が変動している表示領域において大当り期待度の高い演出が実行されている。前述した通り、装飾図柄が変動している表示領域が選択された場合の大当り期待度は、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域が選択された場合の大当り期待度より高いため、装飾図柄が変動している表示領域で大当り期待度の高い演出が実行されることにより、当該表示領域が選択された場合、極めて高い大当り期待度が得られるため、遊技者の高揚感を強く向上させることができる。 On the other hand, when performances with different jackpot expectations are executed in each divided display area, for example, in a display area where the decorative symbols are stopped in a reach state, a performance with a high jackpot expectation is executed, and the decorative symbols fluctuate. A performance with high expectations for a jackpot is being executed in the display area where the player is playing. As mentioned above, the expectation of a jackpot when a display area where the decorative symbols are changing is higher than the expectation of a jackpot when a display area where the decorative symbols are stopped in a ready-to-reach state is selected. By executing a performance with a high expectation of a jackpot in a display area where the symbols are changing, when the display area is selected, an extremely high expectation of a jackpot can be obtained, which strongly improves the player's sense of elation. be able to.

[21-1.カット選択演出]
変動の実行中には、当該変動を示す保留の保留変化演出、先読み保留変化演出、擬似連演出、当該変動の予告演出、リーチ演出、及びゾーン変化演出等のような、当該変動における大当り期待度を示す様々な演出が実行される。これらの演出によって期待感を煽ることができるが、これらの演出を煩わしいと感じる遊技者もいる。このような遊技者のために設けられた、演出をカットすることが選択可能なカット選択演出、について説明する。
[21-1. Cut selection performance]
During the execution of a fluctuation, the expected jackpot in the fluctuation, such as a pending change performance, a look-ahead pending change performance, a pseudo continuous performance, a preview performance of the fluctuation, a reach performance, a zone change performance, etc. Various performances are performed to show the following. Although these effects can arouse a sense of anticipation, some players may find these effects bothersome. A cut selection performance provided for such a player, in which cutting the performance can be selected, will be explained.

なお、当該変動を示す保留変化演出は、例えば、演出表示装置1600に表示された保留表示のうち、実行中の変動に対応する保留表示の態様を変化させて、実行中の大当り期待度を示唆する演出である。先読み保留変化演出は、例えば、演出表示装置1600に表示された保留表示のうち、保留中の変動に対応する保留表示の態様を変化させて、当該保留中の変動の大当り期待度を示す演出である。 In addition, the pending change performance that indicates the fluctuation may, for example, change the mode of the pending display that corresponds to the fluctuation that is being executed, among the pending displays displayed on the performance display device 1600, to suggest the degree of expectation of a jackpot that is currently being executed. It is a performance that The look-ahead pending change performance is, for example, a performance that changes the mode of the pending display corresponding to the pending variation among the pending displays displayed on the performance display device 1600 to indicate the jackpot expectation level of the pending variation. be.

また、擬似連演出は、前述した通り、装飾図柄の変動を行い装飾図柄の変動を終了させる動作を、第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器の一回の変動中に、複数回実行する演出である。リーチ演出は、左装飾図柄と右装飾図柄を同じ図柄で停止させた状態で中装飾図柄を変動させて、実行中の変動が大当り変動であることを期待させる演出である。 In addition, as described above, in the pseudo continuous performance, the operation of changing the decorative pattern and ending the fluctuation of the decorative pattern is performed multiple times during one change of the first special symbol display or the second special symbol display. It is a performance that is carried out. The ready-to-win performance is a performance in which the left decorative pattern and the right decorative pattern are stopped at the same pattern and the middle decorative pattern is varied to make the player expect that the variation being executed is a jackpot variation.

当該変動の予告演出は、例えば、実行中の変動において、リーチ演出が実行されることを予告したり、実行される可能性がある具体的なリーチ演出を予告したり、突入する可能性のある演出状態を予告したりする演出である。ゾーン変化演出は、例えば、特定の演出が実行されるゾーンへと演出状態を移行させて大当りへの期待を高める演出である。ゾーン変化演出は、先読み演出として行われて保留中の変動の大当りへの期待を高めるために実行されてもよいし、実行中の変動の大当りへの期待を高めるために実行されてもよい。 For example, the preview performance of the fluctuation may be, for example, a notice that a reach performance will be executed in the fluctuation being executed, a notice of a specific reach performance that may be executed, or a notice that may occur. It is a performance that foretells the state of the performance. The zone change performance is, for example, a performance that increases expectations for a jackpot by shifting the performance state to a zone where a specific performance is executed. The zone change performance may be performed as a look-ahead performance to increase expectations for a jackpot in a pending variation, or may be performed in order to increase expectations for a jackpot in an ongoing variation.

図569、図570、図571、図572、及び図573は、カット選択演出の一例を示す説明図である。図569(A)は、カット選択演出が実行される直前の変動の終了時の状態である。(A)では装飾図柄がはずれの組み合わせで停止し、通常背景(道路と当該道路脇の2本の木)が演出表示装置1600に表示されている。 FIG. 569, FIG. 570, FIG. 571, FIG. 572, and FIG. 573 are explanatory diagrams showing examples of cut selection effects. FIG. 569(A) shows the state at the end of the variation immediately before the cut selection effect is executed. In (A), the decorative patterns are stopped in an incorrect combination, and the normal background (a road and two trees on the side of the road) is displayed on the effect display device 1600.

背景とは、演出表示装置1600において装飾図柄より優先度が低い(即ち遊技者から見て奥側のレイヤに配置されている)画像であって、一般的には演出表示装置1600において表示されている画像のうち最も優先度が低い画像である。通常背景とは、大当り遊技及び小当り遊技を除く各遊技状態において、変動中に表示される背景のうち最も大当り期待度の低い背景である。また、通常背景は、はずれ変動における図柄確定時にも表示される。 The background is an image that has a lower priority than the decorative symbols on the effect display device 1600 (that is, it is placed in a layer on the back side when viewed from the player), and is generally not displayed on the effect display device 1600. This is the image with the lowest priority among the images currently available. The normal background is the background with the lowest jackpot expectation among the backgrounds displayed during fluctuation in each game state except for jackpot games and small win games. In addition, the normal background is also displayed when a symbol is confirmed in a losing variation.

(B)は、カット選択演出が実行される変動の開始時の状態である。通常背景が前の変動から継続して表示され、装飾図柄の変動が開始する。以下、特に断らない限り、カット選択演出が行われる変動において、通常背景が表示されているものとする。(C)は、当該変動において、左装飾図柄が停止した状態である。(D)は、当該変動において右装飾図柄が、非リーチ状態で停止した状態である。 (B) shows the state at the start of the variation in which the cut selection effect is executed. The normal background continues to be displayed from the previous variation, and the decorative pattern begins to vary. Hereinafter, unless otherwise specified, it is assumed that the normal background is displayed in the variation in which the cut selection effect is performed. (C) is a state in which the left decorative pattern is stopped in the variation. (D) is a state in which the right decorative pattern is stopped in a non-reach state during the fluctuation.

(E)は、当該変動において、「連」という中装飾図柄(以下、擬似連図柄とも呼ぶ)が停止しかけている状態である。擬似連図柄が停止(わずかに揺れているような態様の仮停止を含む)すると、擬似連が開始又は進行することが確定する。(F)は、当該変動において、擬似連図柄が停止し、2連目の擬似連が開始することを示す表示(「×2」)が表示されている。また、擬似連の開始を遊技者に認識させやすくして遊技者の期待感を向上させるために、(F)において通常背景が表示されていない(即ち視認不可能となっている)。 (E) is a state in which a medium decorative pattern called "Run" (hereinafter also referred to as a pseudo-Run pattern) is about to stop in the fluctuation. When the pseudo-continuation pattern stops (including a temporary stop in the form of slight shaking), it is determined that the pseudo-continuation starts or progresses. In (F), a display ("x2") indicating that the pseudo-continuous pattern stops and the second pseudo-continuous pattern starts in the variation is displayed. Further, in order to make it easier for the player to recognize the start of the pseudo-run and to improve the player's sense of anticipation, the normal background is not displayed in (F) (that is, it is not visible).

なお、画像が演出表示装置1600に「表示されていない」とは、当該画像そのものが表示されていないことと、当該画像が演出表示装置1600に表示されているものの、当該画像より優先度の高い画像によって覆われていることにより視認不可能となっていることと、の双方を含む概念である。 Note that an image "not displayed" on the effect display device 1600 means that the image itself is not displayed, and that although the image is displayed on the effect display device 1600, it has a higher priority than the image. This concept includes both the fact that it is hidden by an image and therefore cannot be seen.

(G)は、2連目の擬似連が開始し、全ての装飾図柄が再変動を開始している状態であり、当該変動を示す保留表示が青色に変化し、大当り期待度が向上している。(H)は、2連目の擬似連において左装飾図柄が停止した状態である。なお、図示はしないが、(G)や(H)において2連目の擬似連が実行中であることが分かるように、「×2」という表示を行うようにしてもよい。 (G) is a state in which the second pseudo series has started and all the decorative symbols have started changing again, and the pending display indicating the change has changed to blue, and the expectation of jackpot has improved. There is. (H) is a state in which the left decorative pattern is stopped in the second pseudo-row. Although not shown, "x2" may be displayed to make it clear that the second pseudo-run is being executed in (G) and (H).

(I)は、カット選択演出が開始した状態である。(I)においては、当該変動において今後予定されている演出を説明するメッセージが表示されている。図570(J)において、今後続く演出(変動開始時に決定された予告演出や保留変化演出など、大当りを期待させる演出)をそのまま継続して表示するか、今後続く演出(変動開始時に決定された予告演出や保留変化演出など、大当りを期待させる演出)をカットして(表示することなく)特別抽選結果を示すか、の2択を選択可能であることを示唆するメッセージが表示される。 (I) shows a state in which the cut selection effect has started. In (I), a message explaining the performance scheduled for the future in the change is displayed. In Figure 570 (J), the performance that will continue in the future (the performance that makes people expect a jackpot, such as the preview performance and the pending change performance that were decided at the time of the fluctuation start) will continue to be displayed as is, or the performance that will continue in the future (the performance that will continue A message is displayed suggesting that the user has two options: to cut out (not display) the special lottery result (without displaying the performance that makes people expect a jackpot, such as a preview performance or a pending change performance), or to show the special lottery result.

なお、カット選択演出中の実行中(図569(I)、図570(J)、及び図570(K))においては通常背景及び保留(当該保留(実行中の変動に対応する保留)、及び保留1~4の全ての保留)、及び装飾図柄は表示されていない(即ち視認不可能となっている)。図示してはいないが、第四図柄については、カット選択演出の実行中であっても、演出表示装置1600に表示されている。第四図柄とは、例えば、演出表示装置1600上(例えば演出表示装置1600上の隅の領域)に表示される特別抽選結果を示す図柄であって、装飾図柄よりも小さいサイズで表示される図柄である。 In addition, during the cut selection performance (FIGS. 569 (I), 570 (J), and 570 (K)), the normal background and suspension (the suspension corresponding to the fluctuation during execution), All of the holdings 1 to 4) and the decorative designs are not displayed (that is, they are not visible). Although not shown, the fourth symbol is displayed on the performance display device 1600 even while the cut selection performance is being executed. The fourth symbol is, for example, a symbol indicating a special lottery result that is displayed on the effect display device 1600 (for example, a corner area on the effect display device 1600), and is displayed in a smaller size than the decorative pattern. It is.

これにより、この2択の選択肢を遊技者に認識させやすくすることができる。なお、図示した例においては、2連目の擬似連より後にカット選択演出が実行されているが、このように、カット選択演出より前に、何らかの大当り期待度を示唆する演出を実行することが望ましい。 This allows the player to easily recognize these two options. In the illustrated example, the cut selection effect is executed after the second pseudo series, but in this way, it is also possible to execute some effect that suggests the level of jackpot expectation before the cut selection effect. desirable.

なお、カット選択演出は、通常背景を視認不可能とした2連目の擬似連が確定する演出の後に実行されている。通常背景を視認不可能とした大当り期待度が向上する演出が、カット選択演出よりも前に実行されることにより、カット選択演出についても大当り期待度が向上するのではないかと感じて期待感が向上する遊技者もいる。 Note that the cut selection performance is usually executed after the performance in which the second series of pseudo sequences in which the background is made invisible is determined. Since the performance that improves the expectation of a jackpot by making the background invisible is executed before the cut selection performance, I feel that the expectation of a jackpot will also improve for the cut selection performance, and the expectation is high. Some players improve.

(K)において、予定されている演出をこのまま続けるか、予定されている演出をカットして特別抽選結果を示すかを選択可能な画面が表示される。なお、遊技機1には、遊技者が操作可能な十字キーが備え付けられているものとし、当該十字キーを用いて選択を行う。カット選択演出が設けられていることにより、期待演出をじっくり楽しみたい遊技者と、すぐに結果を知りたい遊技者と、の双方の希望を満たすことができる。 At (K), a screen is displayed that allows the user to select whether to continue the planned performance as it is, or to cut the planned performance and show the special lottery result. It is assumed that the gaming machine 1 is equipped with a cross key that can be operated by the player, and selections are made using the cross key. By providing the cut selection performance, it is possible to satisfy the wishes of both players who want to thoroughly enjoy the expected performance and players who want to know the result immediately.

(L)は、カット選択演出の(K)において、「このまま続ける」が選択された直後の状態である。擬似連図柄が停止し、3連目の擬似連が開始することを示す表示(「×3」)が表示されている。また、(L)において、通常背景が表示されていない(即ち視認不可能となっている)。つまり、「このまま続ける」が選択された場合、カット選択演出以降も大当り期待度を高める演出が実行される。 (L) is the state immediately after "Continue as is" is selected in (K) of the cut selection effect. A display ("x3") indicating that the pseudo-continuous pattern has stopped and the third pseudo-continuous pattern has started is displayed. Further, in (L), the background is normally not displayed (that is, it is not visible). In other words, when "Continue as is" is selected, a performance that increases the jackpot expectation level is executed even after the cut selection performance.

(M)は、3連目の擬似連が開始し、全ての装飾図柄が再変動を開始している状態である。(N)は、3連目の擬似連において左装飾図柄が停止した状態であり、当該変動を示す保留表示が緑色に変化し、期待度が向上している。(O)は、3連目の擬似連において右装飾図柄がリーチ状態で停止した状態である。(P)は、リーチ状態において、期待度が向上することを示す「CHANCE!」という表示が表示されている状態である。 (M) is a state in which the third pseudo-sequence has started and all the decorative patterns have started changing again. (N) is a state in which the left decorative pattern has stopped in the third pseudo-row, and the pending display indicating the change has changed to green, increasing the expectation level. (O) is a state in which the right decorative symbol has stopped in the reach state in the third pseudo-row. (P) is a state in which the message "CHANCE!" indicating that the expectation level is improved is displayed in the ready-to-reach state.

(Q)は、リーチ状態の装飾図柄が演出表示装置1600上の左上部及び右上部に移動し、SPリーチ演出に移行するために、通常背景がフェードアウトしている状態である。(R)は、フェードアウトした通常背景が完全に視認不可能となった状態である。なお、(Q)及び(R)において、保留表示はフェードアウトせずにそのまま表示されているが、背景と同様にフェードアウトさせてもよい。 (Q) is a state in which the decorative symbols in the ready-to-reach state move to the upper left and upper right on the effect display device 1600, and the normal background is faded out in order to shift to the SP ready-to-reach effect. (R) is a state in which the faded out normal background is completely invisible. Note that in (Q) and (R), the hold display is displayed as is without fading out, but it may be faded out in the same way as the background.

図571(S)は、SPリーチ前半開始時の状態であり、SPリーチ前半のタイトル画像が表示されている。SPリーチ中は、原則的にリーチ状態の装飾図柄及び保留表示が表示されている。(T)は、SPリーチ前半のタイトルが消去された状態である。(U)は、SPリーチ前半の具体的な演出が開始した状態である。図571のSPリーチ前半は、主人公キャラクタが、飛んできた岩を受け止め、岩を投げ飛ばしたらSPリーチ後半に発展し、岩に押しつぶされてしまったらはずれが告知される演出である。 FIG. 571(S) shows the state at the start of the first half of SP reach, and the title image of the first half of SP reach is displayed. During SP reach, in principle, a reach state decorative pattern and a pending display are displayed. (T) is a state in which the titles in the first half of SP reach have been deleted. (U) is a state in which the specific performance of the first half of SP reach has started. The first half of the SP reach in Figure 571 is an effect in which the main character catches a flying rock and throws the rock away, which develops into the second half of the SP reach, and when the character is crushed by a rock, a failure is announced.

(V)では、主人公キャラクタが岩を受け止めている画像が表示されている。(W)では、主人公キャラクタが岩を投げ飛ばしている画像が表示されている。(X)では、SPリーチ前半のミッションに主人公キャラクタが成功したことを示す画像が表示されている。(Y)は、可動体が演出表示装置1600を覆う位置に移動した状態である。当該可動体が演出表示装置1600を覆うことによって、装飾図柄及び保留表示の一部が視認不可能となっている。なお、当該可動体によって当該変動を示す保留表示の一部又は全部が視認不可能となってもよい。また、当該可動体によって装飾図柄の全てが視認不可能となってもよいし、保留表示の全てが視認不可能となってもよい。 In (V), an image of the main character catching a rock is displayed. In (W), an image of the main character throwing a rock is displayed. In (X), an image indicating that the main character succeeded in the mission in the first half of SP Reach is displayed. (Y) is a state in which the movable body has moved to a position covering the effect display device 1600. By covering the effect display device 1600 with the movable body, a part of the decorative pattern and the pending display are no longer visible. Note that part or all of the pending display indicating the change may be made invisible due to the movable body. Further, the movable body may make all of the decorative patterns invisible, or all of the pending display may become invisible.

(Z)は、SPリーチ後半が開始した状態であり、SPリーチ後半のタイトル画像が表示されている。SPリーチ後半は、主人公キャラクタと敵キャラクタとのバトルが発生し、主人公キャラクタが勝利すれば大当りが告知され、敵キャラクタが勝利すればはずれが告知される演出である。なお(Z)においては、(X)で出現した可動体が基準位置に戻って演出表示装置1600全体が視認可能な状態となっている。また、(Z)において、当該変動を示す保留表示が赤色に変化し、大当り期待度が向上している。 (Z) is a state where the second half of SP reach has started, and the title image of the second half of SP reach is displayed. In the second half of SP reach, a battle occurs between the main character and the enemy character, and if the main character wins, a jackpot is announced, and if the enemy character wins, a loss is announced. In addition, in (Z), the movable body that appeared in (X) returns to the reference position, and the entire effect display device 1600 is in a visible state. In addition, at (Z), the pending display indicating the change changes to red, and the expectation of a jackpot is improved.

(A2)では、主人公キャラクタと敵キャラクタが対峙している画像が表示されている。図571(B2)では、主人公キャラクタと敵キャラクタが互いに攻撃し合っている画像が表示されている。また、(B2)において、当該変動を示す保留表示が金色に変化し、大当り期待度が向上している。 In (A2), an image in which the main character and the enemy character are facing each other is displayed. In FIG. 571 (B2), an image is displayed in which the main character and the enemy character are attacking each other. Furthermore, in (B2), the pending display indicating the change changes to gold, and the expectation of a jackpot is improved.

(C2)では、主人公キャラクタが敵キャラクタに敗れた状態の画像が表示されている。(D2)では、中装飾図柄が停止し、装飾図柄がはずれの組み合わせで停止している。その後、例えば、演出表示装置1600における保留表示以外の表示がフェードアウトして消去される。なお、この際に保留表示も一緒にフェードアウトさせてもよい。その後、例えば、通常背景の上に、保留表示に加えてはずれの組み合わせ装飾図柄が表示され、装飾図柄が完全に停止して、図柄が確定する。 In (C2), an image is displayed in which the main character has been defeated by the enemy character. In (D2), the medium decorative pattern is stopped, and the decorative pattern is stopped in a mismatched combination. After that, for example, displays other than the pending display on the effect display device 1600 are faded out and erased. Note that at this time, the pending display may also be faded out. Thereafter, for example, on the normal background, in addition to the pending display, a missed combination decorative pattern is displayed, and the decorative pattern is completely stopped and the pattern is finalized.

なお、大当り変動である場合には(C2)の代わりに、主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利した状態の画像が表示され、(D2)の代わりに、装飾図柄が大当りの組み合わせで停止している。その後、例えば、演出表示装置1600における保留表示以外の表示がフェードアウトして消去される。なお、この際に保留表示も一緒にフェードアウトさせてもよい。その後、例えば、通常背景の上に、保留表示に加えて大当りの組み合わせ装飾図柄が表示され、装飾図柄が完全に停止して、図柄が確定する In addition, in the case of jackpot fluctuation, instead of (C2), an image of the main character winning over the enemy character is displayed, and instead of (D2), the decorative symbols are stopped at the jackpot combination. After that, for example, displays other than the pending display on the effect display device 1600 are faded out and erased. Note that at this time, the pending display may also be faded out. After that, for example, a jackpot combination decorative pattern is displayed on top of the normal background in addition to the pending display, and the decorative pattern stops completely and the pattern is confirmed.

なお、(D2)にて装飾図柄がはずれの組み合わせで停止したあとに、保留表示以外の表示がフェードアウトして消去され、そのあとに通常背景を認識可能にするときもしくは通常背景を認識可能にしてから所定時間の経過で、通常BGMや通常ランプを出力することが望ましい。通常BGMや通常ランプによって遊技者は、次の変動に備えることができるからである。また、次の変動の保留がなく、所定時間が経過してデモ画面に移行する場合であっても、通常BGM及び通常ランプを継続して出力することが望ましい。通常BGMは、大当り遊技及び小当り遊技を除く各遊技状態において、変動中に出力されるBGMのうち最も大当り期待度の低いBGMであり、通常ランプは、大当り遊技及び小当り遊技を除く各遊技状態において、変動中に出力されるランプパターンのうち最も大当り期待度の低いランプパターンである。 In addition, after the decorative patterns stop at an incorrect combination in (D2), displays other than the reserved display fade out and disappear, and then when the normal background is made recognizable or when the normal background is made recognizable. It is desirable to output normal BGM or a normal lamp after a predetermined period of time has passed. This is because the normal BGM and normal lamps allow the player to prepare for the next change. Furthermore, even if the next change is not pending and the demo screen is displayed after a predetermined period of time has elapsed, it is desirable to continue outputting the normal BGM and the normal lamp. The normal BGM is the BGM with the lowest jackpot expectation among the BGMs output during fluctuation in each game state excluding jackpot games and small win games, and the normal lamp is the BGM for each game except jackpot games and small win games. This is the lamp pattern with the lowest jackpot expectation among the lamp patterns output during fluctuation in the current state.

なお、図570(K)の「このまま続ける」が選択された後に、再度カット選択演出を出現させてもよい。遊技者が、予定されている演出を続行することを選択したものの、実際に続行してみたら演出が冗長だと感じる可能性もあるからである。なお、カット選択演出が出ているタイミングと、予定されていた演出の出現タイミングと、が同じであった場合には、カット選択演出が優先して表示されることが望ましい。再度カット選択演出を出現させるタイミングとしては、例えば、3連目の擬似連に突入することが確定するタイミングからリーチ成立までの後(図570(M)又は(N)の後)、SPリーチ前半開始直前(図570(R)の後)、等がある。つまり、1回の変動において、カット選択演出以外によって通常背景が視認不可能となる回数は、カット選択演出が実行される回数以上である。 Note that the cut selection effect may appear again after "Continue as is" in FIG. 570(K) is selected. This is because, although the player chooses to continue the planned performance, if he actually continues the performance, he may feel that the performance is redundant. Note that if the timing at which the cut selection effect appears and the timing at which a scheduled effect appears are the same, it is desirable that the cut selection effect be displayed with priority. The timing to make the cut selection effect appear again is, for example, after the timing when entering the third pseudo-sequence is confirmed until reach is established (after (M) or (N) in Figure 570), or during the first half of SP reach. Immediately before the start (after FIG. 570(R)), etc. In other words, in one variation, the number of times the background becomes normally invisible due to something other than the cut selection effect is greater than or equal to the number of times the cut selection effect is executed.

図573(K’)は、図570(K)と同様の状態であるものの、演出をカットして特別抽選結果を示すための「さくっと知りたい」にカーソルが選択されている状態である。(L’)は、(K’)において「さくっと知りたい」が選択された状態である。演出をカットすることが選択されたため、途中の演出が大幅に(全て)カットされ、(L’)においては、図572(C2)と同様の主人公キャラクタが敵キャラクタに敗れたことを示す画像(即ち特別抽選結果がはずれであることを示す画像)が表示されている。つまり、「さくっと知りたい」が選択された場合は、カット選択演出以降に、大当り期待度を高める予告演出は一切行われていない。 FIG. 573 (K') is the same state as FIG. 570 (K), but with the cursor selected to "I want to know quickly" to show the special lottery result with the effect cut. (L') is a state in which "I want to know quickly" is selected in (K'). Since it was selected to cut the effect, the intermediate effect was significantly (all) cut, and in (L'), an image showing that the main character was defeated by the enemy character, similar to that in Figure 572 (C2) ( In other words, an image indicating that the special lottery result is a loss is displayed. In other words, when "I want to know quickly" is selected, no preview performance that increases the jackpot expectation level is performed after the cut selection performance.

(M’)では、図572(D2)と同様に、中装飾図柄が停止し、装飾図柄がはずれの組み合わせで停止している。演出を大幅にカットしても、入賞時に選択された変動時間は変化しないため、(N’)において、時間が余ったことを示すメッセージが表示されている。(N’)のメッセージは、例えば、変動時間が終了するまで表示されてもよいし、変動時間が終了する所定時間前(例えば20秒前)まで表示されてもよい。 In (M'), as in FIG. 572 (D2), the medium decorative pattern is stopped and the decorative pattern is stopped in a combination of out of alignment. Even if the performance is drastically cut, the variable time selected at the time of winning does not change, so a message is displayed at (N') indicating that there is extra time. For example, the message (N') may be displayed until the variable time period ends, or may be displayed until a predetermined time (eg, 20 seconds) before the variable time period ends.

変動時間が終了する所定時間前にメッセージが消去される場合、その後、例えば、演出表示装置1600において、通常背景の上に、保留表示に加えてはずれの組み合わせ装飾図柄が表示され、装飾図柄が完全に停止して、図柄が確定する。なお、通常背景が表示された後かつ装飾図柄が完全に停止するまでの間に所定の可動体が動作してもよい。但し、当該所定の可動体は、図571(Y)のように最大可動幅を動作するのではなく、例えば、可動体が少し揺れるような態様で動作したり、基準位置から所定距離のみ動作したりすることが望ましい。 If the message is deleted before the predetermined time before the end of the variable time, then, for example, on the effect display device 1600, in addition to the pending display, the out-of-place combination decorative pattern is displayed on the normal background, and the decorative pattern is completely The machine stops and the pattern is finalized. Note that the predetermined movable body may operate after the normal background is displayed and before the decorative pattern stops completely. However, the predetermined movable body does not move through the maximum movable width as shown in FIG. It is desirable to

なお、この場合、通常背景を認識可能な状態になった後に、通常BGMや通常ランプを出力しないことが望ましい。次の変動が開始するまでに十分な時間があるにも関わらず、すぐに次の変動が開始すると遊技者に誤解させないようにするためである。また、次の変動の保留がなく、所定時間が経過してデモ画面に移行しても、通常BGM及び通常ランプは出力されないことが望ましい。 In this case, it is desirable not to output the normal BGM or the normal lamp after the normal background becomes recognizable. This is to prevent players from being misled into thinking that the next variation will start immediately even though there is sufficient time before the next variation starts. Further, it is preferable that the next variation is not suspended and the normal BGM and normal lamp are not output even if the demo screen is displayed after a predetermined period of time has elapsed.

(M’)のメッセージが示すように、特別抽選結果が示されてから変動時間が終了するまで大幅な時間があるため、遊技者はその間に別の用事を済ませることができる。また、特に図示した例のように、はずれ変動であるにも関わらず大当り期待度の高い多くの演出が実行される予定の場合には、これらの大当り期待度の高い演出をカットすることにより、カットしなかった場合に遊技者が感じるはずであった落胆を抑えることができる。 As the message (M') indicates, there is a long time period from when the special lottery result is displayed until the end of the variable time period, so the player can complete other errands during that time. In addition, especially as in the illustrated example, if many performances with high expectations for jackpots are scheduled to be executed despite fluctuations in losses, by cutting these performances with high expectations for jackpots, It is possible to suppress the disappointment that the player would feel if the player did not make the cut.

なお、例えば、実行中の変動や保留されている次回以降の変動が当りである場合には、遊技者が別の用事を済ませている間に当り遊技が開始してしまうと、遊技者に不利益を与えるおそれがあるため、当該メッセージとともに実行中の変動の残りの変動時間を示す表示がされてもよい。 Furthermore, for example, if a winning game is a change that is currently being executed or a change that has been put on hold for the next time onward, if a winning game starts while the player is completing other errands, the player will be disadvantaged. Since there is a risk of giving a profit, a display indicating the remaining variation time of the variation currently being executed may be displayed together with the message.

なお、例えば、擬似連の開始又は継続が確定した画面を表示するとき(擬似連図柄停止時)や、SPリーチの開始直前のときのように、通常背景が視認不可能とされてから大当り期待度を向上させる演出が実行されるまでの時間である第1時間それぞれより、カット選択演出において通常背景が視認不可能になってから「さくっと知りたい」が選択されて当該変動が終了するまでの時間である第2時間の方が長い。これにより、演出をカットした場合に遊技者は別の用事を済ませるための十分な時間を確保することができる。但し、1回の変動における第1時間の合計は、第2時間より長いことが望ましい。 In addition, for example, when displaying a screen that confirms the start or continuation of a pseudo-continuation (when the pseudo-continuation pattern is stopped), or just before the start of SP reach, you can expect a jackpot after the background is normally invisible. From the first time, which is the time until the performance that improves the level is executed, the period from when the background normally becomes invisible in the cut selection performance until "I want to know quickly" is selected and the change ends The second hour is longer. As a result, even if the performance is cut, the player can secure sufficient time to complete other errands. However, it is desirable that the total first time in one fluctuation be longer than the second time.

一方、第1時間それぞれよりも第2時間の方が短くてもよい。特に用事があるわけではなく、大当り期待度の高い演出が出現するにも関わらずはずれた場合の落胆を抑えたいがために、「さくっと知りたい」を選択した遊技者にとっては、特別抽選結果を示してから当該変動の終了までの時間が長いと、退屈を感じる時間が長くなってしまうからである。 On the other hand, the second time may be shorter than each of the first times. For players who have selected ``I want to know quickly'' because they do not have any particular business to attend to and want to avoid disappointment if they lose despite the appearance of a performance with high expectations for a jackpot, they may not be able to receive special lottery results. This is because if the time from when the change is shown to the end of the change is long, the user will feel bored for a long time.

同様に、演出をカットした場合に遊技者は別の用事を済ませるための十分な時間を確保することができるようするために、第2時間は、例えば、大当り期待度を向上させる演出の開始から終了までの時間である第3時間や、大当り期待度を向上させる演出の開始から大当り期待度を実際に向上させる演出が実行されるまでの時間であるまでの第4時間よりも長い。一方、カット選択演出において「さくっと知りたい」を選択した遊技者が退屈を感じる時間が長くならないようにするため、第2時間は、第3時間や第4時間よりも短くてもよい。 Similarly, in order to ensure that the player has enough time to attend to other matters when the performance is cut, the second period is, for example, from the start of the performance that increases the jackpot expectation level. It is longer than the third time, which is the time until the end, and the fourth time, which is the time from the start of the performance to improve the jackpot expectation level to the execution of the performance to actually improve the jackpot expectation level. On the other hand, the second time may be shorter than the third or fourth time in order to prevent the player who has selected "I want to know quickly" in the cut selection presentation from feeling bored for a long time.

なお、第4時間に含まれる、大当り期待度を向上させる演出の開始から大当り期待度を実際に向上させる演出が実行されるまでの第5時間より、大当り期待度を実際に向上させる演出が実行されてから大当り期待度を向上させる演出の終了までの第6時間の方が長い方が望ましい。仮に、大当り期待度を実際に向上させる演出が早いタイミングで実行されてしまうと、遊技者はより長い時間である第6時間の間、退屈してしまうからである。一方、第5時間より第6時間の方が短くてもよい。早いタイミングで大当り期待度の向上を認識して悠々と長い時間である第6時間の演出を楽しみたい遊技者もいるからである。 In addition, from the 5th hour, which is included in the 4th hour, from the start of the performance that improves the jackpot expectation level until the performance that actually improves the jackpot expectation level is executed, the performance that actually improves the jackpot expectation level is executed. It is desirable that the sixth period from when the game is played until the end of the performance that increases the expectation of a jackpot is longer. This is because if the performance that actually improves the jackpot expectation level is executed at an early timing, the player will become bored during the sixth period, which is a longer period. On the other hand, the sixth time may be shorter than the fifth time. This is because some players recognize the improvement in their jackpot expectation level at an early timing and want to leisurely enjoy the performance of the sixth hour, which is a long time.

なお、カット選択演出は、特定の変動パターン(例えば全ての変動パターンのうち半数未満の変動パターン)においてのみ出現することが望ましい。仮にカット選択演出が多くの変動パターンで出現すると、特に演出をカットしたくない遊技者にとっては毎回「このまま続ける」を選択することを煩わしく感じ、興趣が低下してしまうからである。特に、特に短縮変動の変動パターン(所定数以上の保留がある場合にのみ選択される変動時間の短い変動パターン)においては、演出をカットする必要がないため、カット選択演出が出現しない。 Note that it is desirable that the cut selection effect appears only in a specific variation pattern (for example, less than half of all variation patterns). This is because if the cut selection performance appears in many variable patterns, players who do not particularly want to cut the performance will find it troublesome to select "Continue as is" every time, and their interest will decrease. In particular, in a shortening variation variation pattern (a variation pattern with a short variation time that is selected only when a predetermined number or more are on hold), there is no need to cut the performance, so no cut selection performance appears.

なお、当該特定のパターンとして、例えば、SPリーチ前半が行われる変動パターンや、SPリーチ前半及び後半が行われる変動パターン等のような大当り期待度の高い変動パターンがある。このように大当り期待度が高い変動パターンにおいてカット選択演出が出現することにより、演出をカットしたくない遊技者にとってもカット選択演出の出現自体に期待感を抱けるようになる。 The specific pattern includes, for example, a variation pattern in which the first half of the SP reach is performed, a variation pattern in which the first half and the second half of the SP reach are performed, and other fluctuation patterns with high jackpot expectations. Since the cut selection performance appears in a variable pattern with a high expectation of a jackpot, even players who do not want to cut the performance can have expectations for the appearance of the cut selection performance itself.

なお、特定の条件を満たした場合には、必ずカット選択演出が発生するようにしてもよい。例えば、パチンコ機1が、変動開始時に必ず遊技者が演出モードを選択可能とすることができ、かつ選択した演出モードへと次回の変動から切り替わる仕様であるとしたとき、演出モードを切り替えは当該特定の条件で一例であり、演出モードを切り替わることを選択した変動で必ずカット選択演出が発生するようにしてもよい。 Note that the cut selection effect may always occur when a specific condition is satisfied. For example, if the pachinko machine 1 is designed to allow the player to select a production mode at the start of a variation, and to switch to the selected production mode from the next variation, switching the production mode is This is just one example under certain conditions, and the cut selection performance may be made to occur without fail when changing the performance mode is selected.

なお、カット選択演出において、「さくっと知りたい」(即ち演出をカットすること)が選択された場合において、途中の予告演出(実行中の変動に対応する特別抽選結果が大当りであるかはずれであるかを示唆する演出)が大幅(全て)にカットされているが、復活演出のような告知演出(即ち実行中の変動に対応する特別抽選結果が大当りであるかはずれであるかを直接的に報知する演出)については、カットせずに、実行するようにしてもよい。復活演出のような告知演出は、遊技者の高揚感を最大に高める演出である上に出現頻度が極めて低い(プレミアム)演出であるため、カット選択演出において演出をカットするような遊技者にとっても、極めて重要な演出であるからである。 In addition, in the cut selection performance, when "I want to know quickly" (that is, cut the performance) is selected, there will be a preview performance in the middle (a special lottery result corresponding to the fluctuation during execution will be a jackpot or a loss). The announcement effects such as the revival effects (i.e., the special lottery results that correspond to the fluctuations during execution, which directly indicate whether the result is a jackpot or a miss) have been cut significantly (all). (notice effects) may be executed without being cut. Announcement performances such as revival performances are performances that maximize the exhilaration of the player, and are also extremely rare (premium) performances, so they are also useful for players who cut the production in the cut selection performance. This is because it is an extremely important performance.

カット選択演出において演出をカットしたときに告知演出が行われる場合、例えば、(M’)と(N’)との間において当該告知演出を行ってもよいし、(N’)のメッセージが、変動時間が終了する所定時間前(例えば20秒前)まで表示され、当該所定時間経過後に、当該告知演出を行ってもよい。 When a notification effect is performed when the effect is cut in the cut selection effect, for example, the notification effect may be performed between (M') and (N'), or the message of (N') may be The notification effect may be displayed until a predetermined time (for example, 20 seconds) before the end of the variable time period, and after the elapse of the predetermined time, the notification effect may be performed.

[21-2.リーチ変更演出]
以下、変動中に実行されているリーチ演出の内容を、遊技者自身が選択して変更可能な演出であるリーチ変更演出について説明する。図574、図575、及び図576はリーチ変更演出の一例を示す説明図である。
[21-2. Reach change effect]
Hereinafter, a description will be given of a reach change performance which is a performance that allows the player himself to select and change the content of the reach performance that is being executed during fluctuation. FIGS. 574, 575, and 576 are explanatory diagrams showing examples of reach change effects.

図574(A)は、図570(P)と同様に、装飾図柄がリーチ状態になり、さらに期待度が向上することを示す「CHANCE!」という表示が表示されている状態である。(A)では、通常背景が表示されている。また、(A)では、当該変動を示す保留表示が、通常の表示態様より大当り期待度が高い緑色で表示されている。 Similar to FIG. 570(P), FIG. 574(A) shows a state in which the decorative pattern is in a ready-to-reach state and the message "CHANCE!" is displayed, indicating that the expectation level is further improved. In (A), the normal background is displayed. Further, in (A), the pending display indicating the change is displayed in green, which indicates a higher jackpot expectation than the normal display mode.

(B)は、リーチ状態の装飾図柄が演出表示装置1600上の左上部及び右上部に移動し、SPリーチ演出に移行するために、装飾図柄がフェードアウトして消去しかけている状態である。(C)は、フェードアウトした装飾図柄が完全に視認不可能となった状態である。(C)において、当該変動を示す保留表示が、さらに大当り期待度の高い赤色に変化している。なお、(B)から(C)において、図572(Q)から(R)と同様に、装飾図柄のみならず、通常背景もフェードアウトして消去するようにしてもよい。 (B) shows a state in which the decorative symbols in the ready-to-win state move to the upper left and upper right on the effect display device 1600, and are about to fade out and disappear in order to shift to the SP ready-to-reach effect. (C) is a state in which the faded decorative pattern is completely invisible. In (C), the pending display indicating the change has changed to red, indicating even higher jackpot expectations. Note that in (B) to (C), as in FIGS. 572 (Q) to (R), not only the decorative pattern but also the normal background may be faded out and erased.

(D)は、パチンコ機1が実行可能なリーチ演出(全回転リーチのような大当り確定のリーチ演出を除く)のうち、大当り期待度が最も高いSPリーチ演出である、「修羅の末路リーチ」のタイトルが表示されている状態である。「修羅の末路リーチ」の実行中には、専用の背景画像(図中では炎のような背景)が表示される。「修羅の末路リーチ」は大当り期待度の高いSPリーチ演出であるため、当該専用の背景画像が表示されているときは、通常背景が表示されているときよりも、大当り期待度が高い。以下、当該専用の背景画像を高期待度背景とも呼ぶ。 (D) is the SP reach performance with the highest jackpot expectation among the reach performances that can be performed by the pachinko machine 1 (excluding reach performances that guarantee a jackpot such as full rotation reach), "Shura no Endu Reach" The title is displayed. A special background image (in the figure, a flame-like background) is displayed while "Shura's End Reach" is being executed. "Shura's End Reach" is an SP reach performance with a high expectation of a jackpot, so when the dedicated background image is displayed, the expectation of a jackpot is higher than when the normal background is displayed. Hereinafter, the dedicated background image will also be referred to as a high expectation background.

(E)は、リーチ変更演出が開始した状態である。(E)では、大当り期待度が高い「修羅の末路」リーチが実行されるものの、当該変動がはずれ変動であった場合には、遊技者が恥ずかしい思いをすることとなることを示すメッセージが表示されている。(F)では、SPリーチの中で最も期待度が低い「雑魚の進軍リーチ」演出にリーチ演出を変更可能であることを示すメッセージが表示されている。 (E) shows a state in which the reach change effect has started. In (E), the "Shura no Endu" reach with high expectations for a jackpot is executed, but if the fluctuation is a losing fluctuation, a message is displayed indicating that the player will feel embarrassed. has been done. In (F), a message is displayed indicating that the reach performance can be changed to the "Small Fish Advance Reach" performance, which has the lowest level of expectation among the SP Reach.

(G)は、現在実行中の「修羅の末路リーチ」演出を継続して実行するか、「雑魚の進軍リーチ」演出に変更するかを選択可能な画面が表示される。前述したカット選択演出と同様に十字キーを用いて、リーチ演出を選択可能である。リーチ変更演出が設けられていることにより、高期待度の「修羅の末路リーチ」を楽しみたい遊技者と、「修羅の末路リーチ」が実行されることによって他の遊技者から注目されることを避けたい(特にはずれ変動である場合には殊更に注目を浴びたくない)遊技者と、の双方の要望を満たすことができる。 In (G), a screen is displayed that allows the user to select whether to continue executing the currently running "Reach for the End of Shura" performance or change it to "Reach for the Advance of Small Fish." Like the cut selection effect described above, the reach effect can be selected using the cross key. By providing a reach change effect, it is possible for players who want to enjoy the highly anticipated "Shura no Endu Reach" and to attract attention from other players by executing "Shura no Endu Reach". It is possible to satisfy the needs of both the players who want to avoid the game (especially those who do not want to attract attention in the case of a losing fluctuation) and the players who want to avoid attracting attention.

なお、図示したようにリーチ変更演出中には、「修羅の末路リーチ」のタイトル表示時から継続して、高期待度背景が表示されていることが望ましい。仮に、遊技者の意思によらずに、一旦、高期待度背景を消去してしまうと、遊技者の期待感を削ぐおそれがあるからである。 As shown in the figure, during the reach change performance, it is desirable that a high expectation background is displayed continuously from the time when the title "Shura's End Reach" is displayed. This is because if the high expectation background is once erased without the player's will, there is a risk that the player's sense of expectation will be diminished.

(H)は、リーチ変更演出の(G)において、「・最強リーチ「修羅の末路」」が選択された直後の状態であり、「修羅の末路リーチ」の(D)の続きの状態である。(H)では、主人公キャラクタがヒロインキャラクタを助けに敵キャラクタのところへ向かう画像が表示されている。(I)では、主人公キャラクタが敵キャラクタと対峙し、パワーを溜めている画像が表示されている。図575(J)では、主人公キャラクタと敵キャラクタが互いになぐり合っている画像が表示されている。 (H) is the state immediately after "・Strongest Reach "Shura's End" is selected in (G) of the reach change effect, and is a continuation of (D) of "Shura's End Reach" . In (H), an image is displayed in which the hero character heads towards the enemy character to help the heroine character. In (I), an image is displayed in which the main character confronts an enemy character and accumulates power. In FIG. 575(J), an image is displayed in which the main character and the enemy character are hitting each other.

(K)では主人公キャラクタが倒れた画像、即ち特別抽選結果がはずれであることを示す画像が表示されている(特別抽選結果が大当りである場合には、(K)において主人公キャラクタではなく、敵キャラクタが倒れた画像が表示される)。(L)では、中装飾図柄が停止し、装飾図柄がはずれの組み合わせで停止している(特別抽選結果が大当りである場合には、(L)において装飾図柄が大当りの組み合わせで停止する)。その後、例えば、特別抽選結果がはずれである場合には、演出表示装置1600における保留表示以外の表示がフェードアウトして消去され、例えば、通常背景の上に、保留表示に加えてはずれの組み合わせ装飾図柄が表示され、装飾図柄が完全に停止して図柄が確定し、特別抽選結果がはずれである場合には、演出表示装置1600における表示をフェードアウトせずに、「修羅の末路リーチ」の専用の背景画像上に大当りの組み合わせの装飾図柄を完全に停止して図柄が確定する。 In (K), an image of the main character falling down, that is, an image indicating that the special lottery result is a loss, is displayed. An image of the character falling down is displayed). In (L), the medium decorative pattern stops and the decorative pattern stops in a winning combination (if the special lottery result is a jackpot, the decorative pattern stops in a jackpot combination in (L)). After that, for example, if the special lottery result is a loss, the displays other than the pending display on the performance display device 1600 are faded out and erased, and, for example, a combined decorative pattern of the loser in addition to the pending display is displayed on the normal background. is displayed, the decorative pattern completely stops, the pattern is confirmed, and the special lottery result is a loss, the special background of "Shura no Endu Reach" is displayed without fading out the display on the effect display device 1600. The decorative pattern of the jackpot combination is completely stopped on the image and the pattern is determined.

図576(G’)は、図574(G)と同様の状態であるものの、「・最弱リーチ「雑魚の進軍」」にカーソルが選択されている状態である。(H’)は、(G’)において「・最弱リーチ「雑魚の進軍」」が選択され、「雑魚の進軍リーチ」が開始した状態である。なお、遊技者が十字キーを操作しない場合には、例えば、強制的に「雑魚の進軍リーチ」が選択されるようにしてもよい。特に、はずれ変動において遊技者が十字キーを操作しない場合には、強制的に「雑魚の進軍リーチ」が選択されるようにするとよい。 FIG. 576 (G') is the same state as FIG. 574 (G), but with the cursor selected on "Weakest reach 'Advance of small fry'". (H') is a state in which "・Weakest reach 'Advance of small fry'" was selected in (G') and "Advance reach of small fry" has started. Note that if the player does not operate the cross key, for example, "Small Fish's Advance Reach" may be forcibly selected. In particular, if the player does not operate the cross key during a losing variation, it is preferable to forcibly select "Small Fish's Advance Reach".

また、例えば、フェイクのリーチ変更演出が発生してもよく、当該フェイクのリーチ変更演出においては遊技者による操作が求められることなく、予め定められた「雑魚の進軍」又は「雑魚の進軍リーチ」が自動的に実行される。 Further, for example, a fake reach change effect may occur, and the fake reach change effect does not require any operation by the player, and the predetermined "Advance of small fry" or "Advance reach of small fry" may occur. is executed automatically.

なお、「雑魚の進軍リーチ」は大当り期待度が低いSPリーチであるため、遊技者に過剰な期待を抱かせないようにするために、リーチ演出中にも通常背景が表示されている。なお、図示しているように、リーチ演出を期待度の低い「雑魚の進軍リーチ」に変更しても、保留表示はリーチ変更演出突入時(突入前も含む)と同じ態様(図中では赤色)で表示されている。これにより、大当り期待度の低い「雑魚の進軍リーチ」が実行されているため他の遊技者の注目を集めにくくなる上に、大当り期待度の高い態様の保留表示が表示されるため、遊技者は密かに期待感を維持することができる。 It should be noted that since the ``Small Fish's Advance Reach'' is an SP reach with low expectations for a jackpot, the normal background is displayed even during the reach effect in order to prevent players from having excessive expectations. As shown in the diagram, even if you change the reach effect to the less expected "Small Fish's Advance Reach", the pending display will be the same as when entering the reach change effect (including before entering) (in the figure, it will be red) ) is displayed. This makes it difficult to attract the attention of other players because the "Small Fish's Advance Reach" with a low expectation of a jackpot is being executed, and a pending display with a high expectation of a jackpot is displayed, making it difficult for players to can secretly maintain a sense of anticipation.

(I’)では、これから主人公キャラクタの上から岩が降ってくることを予告する画像が表示されている。(J’)では、主人公キャラクタの上から岩が降ってきて、岩を主人公キャラクタが避けることができれば大当りとなることを示す画像が表示されている。(K’)では、主人公キャラクタが岩を避けることができずに岩に押しつぶされている画像、即ち特別抽選結果がはずれであることを示す画像が表示されている。(L’)では、中装飾図柄が停止し、装飾図柄がはずれの組み合わせで停止している。その後、例えば、各装飾図柄が通常の位置に移動して図柄が確定する。 In (I'), an image is displayed that foretells that rocks will fall from above the main character. In (J'), an image is displayed showing that rocks are falling from above the main character and that if the main character can avoid the rocks, it will be a jackpot. In (K'), an image is displayed in which the main character is unable to avoid the rock and is crushed by the rock, that is, an image indicating that the special lottery result is a loss. In (L'), the medium decorative pattern is stopped, and the decorative pattern is stopped in an out-of-place combination. Thereafter, for example, each decorative pattern is moved to its normal position and the pattern is finalized.

なお、「雑魚の進軍リーチ」は大当り期待度が低いリーチ演出であるため、遊技者に過剰な期待を持たせないよう、専用の効果音やBGMやランプではなく、通常時(変動中においてリーチが実行されていないとき)と同じ効果音やBGMやランプを出力することが望ましい。 In addition, since ``Small Fish's Advance Reach'' is a reach effect with low expectations for a jackpot, in order to avoid giving players excessive expectations, the reach effect during normal times (during fluctuations) is It is desirable to output the same sound effects, BGM, and lamps as when the program is not running).

なお、「雑魚の進軍リーチ」の実行時間は、図574(D)において「修羅の末路リーチ」が開始してから図576(G’)において「雑魚の進軍リーチ」が選択されてリーチ変更演出が終了するまでの時間より短いことが望ましい。「雑魚の進軍リーチ」は、大当り期待度が低いシンプルなリーチ演出であるため、長い時間をかけると遊技者が飽きてしまうおそれがあるからである。「雑魚の進軍リーチ」が選択された場合であっても、変動時間は不変のため、「雑魚の進軍リーチ」の実行中には、時間合わせのために、図柄は非表示とし、「しばらくお待ちください」のようなメッセージが表示されてもよい。 The execution time of "Small Fry's Advance Reach" starts from the start of "Shura's End Reach" in Fig. 574 (D), until "Small Fry's Advance Reach" is selected in Fig. 576 (G'), and the reach change effect is performed. It is desirable that the time is shorter than the time it takes to complete the process. This is because ``Small Fish's Advance Reach'' is a simple reach effect with low expectations for a jackpot, so there is a risk that players will get bored if it takes a long time. Even if "Small Fish's Advance Reach" is selected, the fluctuation time remains unchanged, so while "Small Fish's Advance Reach" is being executed, the symbol will be hidden to adjust the time, and the "Please wait for a while" message will be displayed. A message such as "Please do so" may be displayed.

また、リーチ変更演出において「雑魚の進軍リーチ」が選択されて、「雑魚の進軍リーチ」へと画面が切り替わる際に、装飾図柄を一度認識不能な状態にすることが望ましい。これにより、遊技者はリーチ中のテンパイ図柄が昇格(例えば装飾図柄「7」でのリーチは他の装飾図柄でのリーチよりも大当り期待度が高い)するのではないかと期待することができる。 In addition, it is desirable to make the decorative pattern unrecognizable once when the "small fish march reach" is selected in the reach change effect and the screen switches to "small fish march reach". As a result, the player can expect that the ten-pai symbol in the reach will be promoted (for example, the reach with the decorative pattern "7" has a higher expectation of a jackpot than the reach with other decorative symbols).

また、リーチ変更演出において「雑魚の進軍リーチ」が選択されて、「雑魚の進軍リーチ」へと画面が切り替わる際に、演出表示装置1600の画像をブラックアウトさせてもよいし、「修羅の末路リーチ」及び「雑魚の進軍リーチ」のいずれにも出現しない演出を表示してもよい。このような特殊な切り替わり画面が表示されることにより、「雑魚の進軍リーチ」を選択した場合であっても、遊技者は期待感を抱くことができる。 In addition, when "Small Fish's Advance Reach" is selected in the reach change effect and the screen switches to "Small Fish's Advance Reach," the image on the effect display device 1600 may be blacked out. It is also possible to display a production that does not appear in either "Reach" or "Small Fish's Advance Reach." By displaying such a special switching screen, the player can feel a sense of anticipation even if he selects "Reach for the advance of small fry."

また、リーチ変更演出において「雑魚の進軍リーチ」が選択されて、「雑魚の進軍リーチ」へと画面が切り替わる際に、「雑魚の進軍リーチ」の開始画面を徐々に認識可能となるように表示してもよい。具体的には、例えば、当該開始画面を半透明状態から徐々にフェードインさせたり、画面が切り替わる際に可動体を演出表示装置1600上に移動させた後に徐々に当該可動体を基準位置に戻したりする。なお、当該開始画面を徐々に認識可能にする場合に、装飾図柄も徐々に認識可能となるように表示させてもよい。 In addition, when "Small Fish's Advance Reach" is selected in the reach change effect and the screen switches to "Small Fish's Advance Reach", the start screen of "Small Fish's Advance Reach" will be displayed so that it will gradually become recognizable. You may. Specifically, for example, the start screen may be gradually faded in from a translucent state, or the movable body may be moved onto the effect display device 1600 when the screen is switched, and then the movable body may be gradually returned to the reference position. or Note that when the start screen is made gradually recognizable, the decorative patterns may also be displayed so as to become gradually recognizable.

一方、リーチ変更演出において「雑魚の進軍リーチ」が選択されて、「雑魚の進軍リーチ」へと画面が切り替わる際に、特殊な切り替わり画面を表示すると、これから大当り期待度が低い演出が行われるにも関わらず余計な演出を見たくないと感じる遊技者もいるため、「雑魚の進軍リーチ」の開始画面を即座に認識可能となるように表示してもよい。なお、当該開始画面を即座に認識可能にする場合に、装飾図柄も即座に認識可能となるように表示させてもよい。 On the other hand, when "Small Fish's Advance Reach" is selected in the reach change effect and a special switching screen is displayed when the screen switches to "Small Fish's Advance Reach", a performance with low expectations for jackpot will be performed from now on. However, since some players may not want to see unnecessary effects, the start screen of "Reach of the Small Fry" may be displayed in such a way that it can be immediately recognized. Note that when the start screen is made instantly recognizable, decorative patterns may also be displayed so as to be immediately recognizable.

また、当該開始画面を徐々に認識可能とするものの、装飾図柄は即座に認識可能となるように表示してもよいし、当該開始画面を即座に認識可能とするものの、装飾図柄は徐々に認識可能となるように表示してもよい。 In addition, although the starting screen can be gradually recognized, the decorative pattern may be displayed so that it can be immediately recognized, or the starting screen can be made immediately recognizable, but the decorative pattern can be gradually recognized. It may be displayed so that it is possible.

なお前述した例では、「雑魚の進軍リーチ」の開始画面へと切り替わった時に、リーチ変更演出突入時と同じ態様の保留表示を表示していたが、保留表示を大当り期待度の最も低いデフォルトの表示態様に戻してもよいし、保留表示を非表示としてもよい。これにより、大当り期待度の低い「雑魚の進軍リーチ」が行われているときに保留表示までもが最も期待度の低いデフォルト表示又は非表示となるため、他の遊技者からの注目を集める可能性は極めて低くなる。 In the example mentioned above, when switching to the start screen of "Small Fish's Advance Reach", the same hold display as when entering the reach change effect was displayed, but the hold display was changed to the default setting with the lowest expectation of jackpot. The display mode may be returned to, or the pending display may be hidden. As a result, even the pending display will be changed to the default display or hidden, which has the lowest expectation, when "Small Fish's Advance Reach", which has a low expectation of winning a jackpot, is being performed, making it possible to attract the attention of other players. sex becomes extremely low.

なお、「雑魚の進軍リーチ」においてリーチ変更演出突入時と同じ態様の保留表示を表示する場合であっても、他の遊技者からの不要な注目を集めることを抑制するために、「雑魚の進軍リーチ」が開始して所定時間が経過したら当該保留表示をデフォルト表示に戻したり、非表示にしたりしてもよい。 In addition, even when displaying a hold display in the same manner as when entering the reach change effect in "Small Fish's Advance Reach", in order to prevent unnecessary attention from other players, "Small Fish's Advance Reach" When a predetermined period of time has elapsed since the start of "Advance Reach", the pending display may be returned to the default display or may be hidden.

なお、当該所定時間は、例えば、「修羅の末路リーチ」のタイトル表示から「雑魚の進軍リーチ」が選択されてリーチ変更演出が終了するまでの時間(即ち高期待度背景の表示時間)より長くてもよいし、短くてもよい。当該所定時間が高期待度背景の表示時間より長いことにより、当該保留表示より高期待度背景の方が大当り期待度が高い場合には、 Note that the predetermined time is longer than, for example, the time from the title display of "Shura's End Reach" until "Small Fish's March Reach" is selected and the reach change effect ends (i.e., the display time of the high expectation background). It can be long or short. If the predetermined time is longer than the display time of the high expectation background, and the high expectation background has a higher jackpot expectation than the pending display,

また、当該所定時間は、例えば、リーチ変更演出において「雑魚の進軍リーチ」が選択されて、「雑魚の進軍リーチ」へと画面が切り替えにかかる時間(即ち高期待度背景が認識不可能となってから通常背景が認識可能となるまでの時間)より長くてもよいし、短くてもよい。 In addition, the predetermined time is, for example, the time it takes for the screen to change to "small fish's advance reach" when "small fish's advance reach" is selected in the reach change effect (i.e., the high expectation background becomes unrecognizable). (The time it takes for the background to become recognizable) may be longer or shorter.

また、当該所定時間は、例えば、リーチ変更演出において「雑魚の進軍リーチ」が選択されて、「雑魚の進軍リーチ」へと画面が切り替わる際に、「雑魚の進軍リーチ」の開始画面を徐々に認識させる場合における、当該開始画面の表示を開始してから当該開始画面が完全に認識できるまでの時間より長くてもよいし、短くてもよい。 In addition, during the predetermined time, for example, when "Small Fish's Advance Reach" is selected in the reach change effect and the screen switches to "Small Fish's Advance Reach", the start screen of "Small Fish's Advance Reach" is gradually changed. In the case of recognition, the time may be longer or shorter than the time from the start of displaying the start screen until the start screen can be completely recognized.

なお、「修羅の末路リーチ」については大当り期待度が極めて高いリーチ演出であるため専用のBGMが流れるとよいが、「雑魚の進軍リーチ」については大当り期待度が低いリーチ演出であるため、専用のBGMではなく通常の変動が行われているときのBGMが流れたり無音で行われたりすることが望ましい。 In addition, for "Shura's End Reach", it is a reach performance with extremely high expectations for a jackpot, so it would be good to have a special BGM played, but for "Small Fish's Advance Reach", it is a reach performance with a low expectation for a jackpot, so a special BGM should be played. It is desirable that the BGM of normal fluctuations be played or silently, rather than the BGM of .

また、例えば、リーチ変更演出の開始時からリーチ変更演出の説明が終了するまで(図564(E)及び(F))の期間においては「修羅の末路リーチ」の専用のBGMをそのまま流し、リーチの選択可能となったとき(図564(G))に当該専用のBGMを消して無音へと切り替える。リーチの選択画面で無音状態になっているため、遊技者は落ち着いてどちらのリーチを選択するかを考えることができる。 For example, during the period from the start of the reach change performance to the end of the explanation of the reach change performance (Fig. 564 (E) and (F)), the dedicated BGM of "Shura no End Reach" is played as is, and the reach change performance is played as is. When it becomes possible to select (FIG. 564(G)), the dedicated BGM is turned off and switched to silence. Since the reach selection screen is silent, the player can calmly think about which reach to select.

なお、リーチ変更演出における無音状態の時間は、リーチ変更演出における非無音状態の時間より長いことが望ましい。遊技中に無音状態が長く続くと、他の遊技者が異変に気づいてしまって、結局他の遊技者から注目を集めてしまうおそれがあるからである。一方、どちらのリーチ演出を選択するかを遊技者にゆっくり考えさせるために、リーチ変更演出における無音状態の時間は、リーチ変更演出における非無音状態の時間より短くてもよい。 In addition, it is desirable that the time of the silent state in the reach change performance is longer than the time of the non-silence state in the reach change performance. This is because if the silent state continues for a long time during a game, other players may notice something unusual and end up attracting attention from other players. On the other hand, in order to make the player think slowly about which reach effect to select, the silent period in the reach changing effect may be shorter than the non-silent period in the reach changing effect.

なお、「修羅の末路リーチ」については大当り期待度が極めて高いリーチ演出である専用パターンのランプ出力を行うとよいが、「雑魚の進軍リーチ」については大当り期待度が低いリーチ演出であるため、リーチ状態ではない通常の変動時や図柄停止時と同様のランプを出力することが望ましい。 In addition, for "Shura's End Reach", it is a good idea to output a lamp with a special pattern, which is a reach effect with an extremely high expectation of a jackpot, but for "Advance of Small Fish Reach", it is a reach effect with a low expectation of a jackpot, so It is desirable to output the same lamp as during normal fluctuations that are not in the reach state or when the symbol is stopped.

また、リーチ変更演出中においては、「修羅の末路リーチ」において出力されていた専用パターンのランプ出力を継続してもよいが、リーチの選択画面においては、遊技者に落ち着いてどちらのリーチを選択するかを考えさせるために、当該専用パターンのランプ出力を中止することが望ましい。 In addition, during the reach change effect, the lamp output of the special pattern that was output in "Shura's End Reach" may continue, but on the reach selection screen, the player can calmly select which reach. It is desirable to stop the lamp output of the dedicated pattern in order to make the user think about whether to do so.

なお、「修羅の末路リーチ」については大当り期待度が極めて高いリーチ演出であるため可動体を動作させるとよいが、「雑魚の進軍リーチ」については大当り期待度が低いリーチ演出であるため、可動体を動作させない又は動作させても所定幅(例えば可動幅の1/2以下)のみの動作とすることが望ましい。但し、大当り変動において「雑魚の進軍リーチ」が選択された場合には、遊技者に高揚感を与えるために、例えば、全ての装飾図柄停止したように見える揺れ変動が行われているとき等に、可動体を当該所定幅より大きく動作させてもよい。 In addition, for "Shura's End Reach", it is a reach performance with extremely high expectations for a jackpot, so it is good to move a movable body, but for "Small Fish's Advance Reach", it is a reach performance with a low expectation for a jackpot, so it is recommended to move it. It is desirable that the body not move, or even if it does move, it only moves within a predetermined range (for example, 1/2 or less of the range of movement). However, in the event that the jackpot variation is selected as ``Small Fish's Advance Reach'', in order to give the player a sense of exhilaration, for example, when a swinging variation is performed that makes it appear that all the decorative symbols have stopped, etc. , the movable body may be moved larger than the predetermined width.

また、例えば、「修羅の末路リーチ」を開始してからリーチ変更演出の開始時までの間に可動体が基準位置から動作して動作後の位置に固定された場合には、リーチ変更演出中も当該可動体を動作後の位置に固定したままであってもよい。リーチ変更演出中においても、「修羅の末路リーチ」が開始していたことを遊技者に認識させるためである。その後、リーチ変更演出において「雑魚の進軍リーチ」が選択された場合には、所定のタイミング(例えば、「雑魚の進軍リーチ」へと画面が切り替わったタイミング、当落告知のタイミング、又は図柄確定のタイミング等)で当該可動体を基準位置に戻す。 Also, for example, if the movable body moves from the reference position and is fixed at the position after the movement between the start of "Shura's End Reach" and the start of the reach change performance, during the reach change performance However, the movable body may remain fixed at the position after the operation. This is to make the player aware that the "Shura's End Reach" has started even during the reach change performance. After that, if "Small Fish's Advance Reach" is selected in the reach change effect, a predetermined timing (for example, the timing when the screen switches to "Small Fish's Advance Reach", the timing of winning or losing announcement, or the timing of symbol confirmation) etc.) to return the movable body to its reference position.

なお、上記した例ではリーチ変更演出において、SPリーチのうち最も大当り期待度の高い「修羅の進軍リーチ」と、SPリーチのうち最も大当り期待度の低い「雑魚の進軍リーチ」と、を選択可能であったが、「雑魚の進軍リーチ」に加えて又は代えて、最も大当り期待度の低いリーチ(例えばノーマルリーチ)が選択可能であってもよい。 In addition, in the above example, in the reach change effect, it is possible to select "Shura's March Reach", which has the highest jackpot expectation among SP reaches, and "Small Fish's March Reach", which has the lowest jackpot expectation among SP reaches. However, in addition to or in place of the "small fry advance reach", a reach with the lowest expected jackpot (for example, a normal reach) may be selectable.

[21-3.音有無保留変化演出]
以下、音有無保留変化演出について説明する。通常は保留表示の態様が変化する際には、効果音を伴って変化するが、以下に説明する音有無保留変化演出においては、効果音を伴って保留表示が認識不可能となり保留表示の態様が大当り期待度の高い態様へと昇格する音有り演出と、効果音を伴わずに保留表示が視認不可能となり保留表示の態様が大当り期待度の高い態様へと昇格しない音無し演出と、を実行可能である。
[21-3. Sound presence/absence change production]
The sound presence/absence pending change effect will be described below. Normally, when the mode of the hold display changes, it is accompanied by a sound effect, but in the sound effect/hold change effect described below, the hold display becomes unrecognizable with the sound effect, and the mode of the hold display changes. There is a sound effect in which the pending display is promoted to a state with a high expectation of a jackpot, and a soundless display in which the pending display becomes invisible without sound effects and the state of the pending display is not promoted to a state with a high expectation of a jackpot. It is doable.

音有無保留変化演出において、音有り演出が行われた場合には当該保留は当該変動においてさらに大当り期待度の態様に変化する可能性があり(即ち、当該音有り演出が行われた以降の遊技の進行の過程において、再度音有無保留変化演出を実行可能とする音有無保留変化演出が継続する)、音無し演出が行われた場合には当該保留は当該変動においてこれ以上大当り期待度の高い態様に変化しないことが確定する(即ち、当該音無し演出が行われた以降の遊技の進行の過程において、再度音有無保留変化演出が実行されない音有無保留変化演出が終了する)、ことを意味する。従って、遊技者は、音有無保留変化演出において、音無し演出が出現せずに、音有り演出が続くことを希望する。 In the sound presence/absence hold change effect, if a sound effect is performed, there is a possibility that the hold may further change in the form of jackpot expectation level in the change (i.e., the game after the sound effect is performed). (In the process of progressing, the sound presence/absence pending change performance that makes it possible to execute the sound presence/absence pending change performance again continues), and if the soundless performance is performed, the said hold has a high expectation of a jackpot even further in the said fluctuation. It is confirmed that there will be no change in the mode (that is, the sound presence/absence pending change effect will not be executed again in the course of the game after the soundless effect is performed, and the sound presence/absence pending change effect will end). do. Therefore, in the sound presence/absence pending change performance, the player desires that the sound performance continues without the no sound performance appearing.

図577は、音有無保留変化演出の一例を示す説明図である。(A)は、音有無保留変化演出が実行される直前の変動の終了時の状態である。(B)は、音有無保留変化演出が実行される変動が開始した状態であり、全ての装飾図柄が変動している。 FIG. 577 is an explanatory diagram showing an example of a sound presence/absence pending change effect. (A) shows the state at the end of the variation immediately before the sound presence/absence pending change effect is executed. (B) is a state in which variation has started in which the sound presence/absence pending variation effect is executed, and all decorative patterns are varying.

(C)は、左装飾図柄が停止した状態である。(C)において、音有り演出が行われ、「ピローン!!」という効果音が鳴って、当該変動を示す保留表示が煙で隠れて認識不能となっている。(D)は、音有り演出によって出現した煙が非表示とされ、当該変動を示す保留が青色に昇格したことを認識可能な状態である。音有り演出が行われたため、音有無保留変化演出が継続し、さらに大当り期待度が高い態様の保留表示に変化する可能性がある。 (C) shows a state in which the left decorative pattern is stopped. In (C), a sound effect is performed, and the sound effect "Piron!!" is sounded, and the hold display indicating the change is obscured by smoke and becomes unrecognizable. (D) is a state in which it is possible to recognize that the smoke that appeared due to the effect with sound is hidden, and that the pending color indicating the change has been promoted to blue. Since the effect with sound has been performed, the change effect with and without sound pending is continued, and there is a possibility that the display changes to a mode with a higher expectation of a jackpot.

なお、音有り演出における効果音を出力するタイミングは、当該変動を示す保留表示を隠す表示の出現タイミングより先であってもよいし、同時であってもよいし、後であってもよい。当該効果音を当該表示の出現タイミングより先に出力することにより、遊技者はいち早く保留が昇格することがわかるため期待感が一気に向上する。当該効果音を当該表示の出現タイミングと同時に出力することにより、聴覚と視覚の相乗効果で遊技者の期待感を向上させることができる。当該効果音を当該表示の出現タイミングより後に出力することにより、当該表示が出現したときに、遊技者はこれから行われる演出が音有り演出なのか音無し演出なのかを緊張感を持って見守ることができる。 Note that the timing of outputting the sound effect in the sound presentation may be before, at the same time, or after the appearance timing of the display that hides the hold display indicating the change. By outputting the sound effect before the timing of the appearance of the display, the player can quickly see that the hold status will be promoted, and his/her expectations are immediately increased. By outputting the sound effect at the same time as the appearance of the display, the synergistic effect of auditory and visual effects can improve the player's expectations. By outputting the sound effect after the appearance timing of the display, when the display appears, the player can watch with a sense of tension as to whether the performance to be performed will be a performance with sound or a performance without sound. I can do it.

(E)は、右装飾図柄が非リーチ状態で停止した状態である。(E)において、音有り演出が行われ、「ピローン!!」という効果音が鳴って、当該変動を示す保留表示に剣が突き刺さる表示によって、当該保留表示が認識不能となっている。(F)は、音有り演出によって出現した剣が砕けて、当該変動を示す保留が緑色に昇格したことを認識可能な状態である。音有り演出が行われたため、音有無保留変化演出が継続し、さらに大当り期待度が高い態様の保留表示に変化する可能性がある。 (E) is a state in which the right decorative pattern is stopped in a non-reaching state. In (E), a sound effect is performed, the sound effect "Piron!!" is sounded, and a sword is stabbed into the hold display indicating the change, making the hold display unrecognizable. (F) is a state in which it is possible to recognize that the sword that appeared as a result of the sound effect has been broken, and that the hold indicating the change has been promoted to green. Since the effect with sound has been performed, the change effect with and without sound pending is continued, and there is a possibility that the display changes to a mode with a higher expectation of a jackpot.

(G)は、中装飾図柄に、擬似連が開始することを示す擬似連図柄が停止した状態である。(G)において、音無し演出が行われ、効果音が鳴らずに、当該変動を示す保留表示に桃色のハートが突き刺さる表示によって、当該保留表示が認識不能となっている。(H)は、音無し演出によって出現したハートが拡大し、当該変動の保留は継続して認識不能な状態である。音無し演出においても保留表示を認識不能としていることにより、音無し演出であってももしかしたら保留が昇格するのではないかと、遊技者に僅かな期待感を抱かせることができる(前述した効果音を出力するタイミングを、保留表示を隠す表示の出現タイミングよりも後にした場合に、当該期待感を抱かせることができる)。 (G) is a state in which the pseudo-connection pattern indicating the start of a pseudo-connection pattern has stopped in the medium decorative pattern. In (G), a soundless effect is performed, and without sound effects, a pink heart is pierced into the hold display indicating the change, making the hold display unrecognizable. In (H), the heart that appears due to the soundless effect is enlarged, and the change continues to be suspended, making it unrecognizable. By making the hold display unrecognizable even in a soundless performance, it is possible to create a slight sense of expectation in the player that the hold may be promoted even in a soundless performance (the effect described above). This sense of anticipation can be created if the timing at which the sound is output is set later than the timing at which the display that hides the hold display appears.

(I)では、ハートが拡大してフェードアウトして非表示となり当該変動を示す保留は緑色のままであることを認識可能な状態である。音無し演出が行われたため、音有無保留変化演出が終了し、当該変動においては、緑色より大当り期待度の高い態様への保留変化は行われない。なお、音無し演出においても、効果音を出力する仕様であってもよく、この場合であっても、音無し演出の実行後(即ち保留表示が認識可能となっても昇格していない演出が実行された後)には、当該変動において保留表示が昇格しないようにするとなおよいが、保留表示が昇格しないようにすることに限られない。 In (I), the heart is enlarged and faded out to be hidden, and it is possible to recognize that the hold indicating the change remains green. Since the soundless performance has been performed, the sound presence/absence pending change performance is completed, and in this variation, the pending change to a mode with higher jackpot expectation than green is not performed. Note that sound effects may also be output in the soundless production, and even in this case, even if the soundless production is executed (i.e., the display that has not been promoted even if the pending display becomes recognizable) After execution), it is better to prevent the pending display from being promoted during the change, but it is not limited to preventing the pending display from being promoted.

なお、音有り演出及び音無し演出において保留表示を認識不能にする表示は共通の演出画像が使われるが(図示した例における煙の画像、剣の画像、及びハートの画像)、音無し演出が行われる場合には専用の演出画像が用いられてもよい。例えば、(G)及び(H)における桃色のハートの演出画像は、音無し演出のみに用いられるものとし、音有り演出においてハートの演出画像が用いられる場合は、赤色のハートの演出画像が用いられるようにするとよい。音無し演出における専用の演出画像(音有り演出において保留変化する際に表示される保留表示を認識不能にする演出にはない画像)が用意されることにより、例えばイヤホン等を付けていてパチンコ機1から出力される音を聴いていない遊技者に対しても、保留表示色がこれ以上昇格しないことを認識させやすくなる。 Note that a common effect image is used to make the hold display unrecognizable in both sound and soundless effects (smoke image, sword image, and heart image in the illustrated example), but soundless effects If performed, a dedicated effect image may be used. For example, the pink heart effect image in (G) and (H) is used only for soundless effects, and when the heart effect image is used for sound effects, the red heart effect image is used. It is a good idea to make it possible to do so. By preparing a special performance image for a soundless performance (an image that is not present in a performance that makes the hold display unrecognizable when changing to a hold in a sound performance), for example, if you are wearing earphones etc. Even a player who is not listening to the sound output from 1 can easily be made aware that the pending display color will not be promoted any further.

また、音無し演出が実行された後は、当該変動が終了するまで、保留表示を認識不能とする演出を実行しないことが望ましい。仮に音無し演出が実行された後に、保留表示を認識不能とする演出が実行されると、音有無保留変化演出がまだ終了していないと遊技者が誤解するおそれがあるからである。 Further, after the soundless effect is executed, it is desirable that the effect that makes the hold display unrecognizable is not executed until the variation ends. This is because if a performance that makes the pending display unrecognizable is performed after the soundless performance is executed, there is a risk that the player may misunderstand that the sound presence/absence pending change performance has not yet ended.

なお、音無し演出が実行された後(特に大当り期待度の低い保留表示(例えば青色)で音有無保留変化演出が終了した場合)は、当該変動において遊技者の興趣を維持することが難しくなるため、音無し演出が実行された後から図柄が確定停止するまでの間において、大当りを期待させるような予告演出(大当りであることを告知する大当り確定演出は除く)を実行しないようにしてもよい。また、装飾図柄についても、図577(A)に示しているように、装飾図柄が確定停止したときに表示される位置を中心として又はその近傍にて揺れ変動だけを行うようにして、確定停止の時間が到来するまで当該揺れ変動を継続して実行したほうが望ましいが、揺れ変動の最中に大当り確定演出を出現させる場合には装飾図柄を揺れ変動とは異なる変動に変更してもよい。 In addition, after the soundless performance is executed (especially when the sound presence/absence pending change performance ends with a pending display (for example, blue) with low expectations for a jackpot), it becomes difficult to maintain the player's interest in the fluctuation. Therefore, even if you do not perform any preview performance that makes you expect a jackpot (excluding the jackpot confirmation performance that announces that it is a jackpot) from the time the soundless production is executed until the symbols are fixed and stopped. good. In addition, as shown in FIG. 577(A), the decorative pattern is also made to swing only around or in the vicinity of the position displayed when the decorative pattern comes to a fixed stop. It is preferable to continue performing the shaking fluctuation until the time of , but if a jackpot confirmation performance is to appear during the shaking fluctuation, the decorative pattern may be changed to a different fluctuation from the shaking fluctuation.

なお、音有り演出において当該変動を示す保留表示が認識不能となっているが、音有り演出開始前の保留表示色を遊技者が忘れているおそれがある。例えば、元の保留表示色が青色である場合には緑色に昇格してもそれほど大当り期待度は高くないが、元の保留表示色が緑色である場合には赤色以上に昇格するため大当り期待度が高い。つまり、音有り演出開始前の保留表示色次第で、音有り演出中に遊技者が感じる期待感に差がある。そこで、音有り演出において当該変動を示す保留表示が認識不能となっているときに、演出表示装置1600とは異なる表示装置である第2液晶や所定の発光装置(以下これらの装置を第2保留表示装置と呼ぶ)において、音有り演出開始前の保留表示色を示すようにしてもよい。音無し演出においても同様に、第2保留表示装置において音無し演出開始前の保留表示色を示すようにしてもよい。 Although the hold display indicating this change is unrecognizable in the performance with sound, there is a possibility that the player has forgotten the color of the hold display before the start of the performance with sound. For example, if the original pending display color is blue, the expectation of a jackpot will not be that high even if it is promoted to green, but if the original pending display color is green, the expectation of a jackpot will be high because it will be promoted to red or higher. is high. In other words, there is a difference in the sense of anticipation felt by the player during the performance with sound, depending on the color of the hold display before the start of the performance with sound. Therefore, when the hold display indicating the change in the sound effect is unrecognizable, the second liquid crystal display, which is a display device different from the effect display device 1600, or a predetermined light emitting device (hereinafter these devices are called the second hold display) (referred to as a display device) may display a pending display color before the start of the sound effect. Similarly, for the soundless performance, the second hold display device may display the hold display color before the start of the soundless performance.

なお、音有り演出において第2保留表示装置で音有り演出開始前の保留表示色を示している場合には、第2保留表示装置が示す保留表示についても認識不能とする所定の演出を行って保留表示を昇格させてもよい。 In addition, in the case where the second hold display device shows the hold display color before the start of the sound effect, a predetermined effect is performed to make the hold display shown by the second hold display device unrecognizable. The pending display may be promoted.

なお、音無し演出において第2保留表示装置で音無し演出開始前の保留表示色を示した場合には、音無し演出の終了後に所定時間(例えば音無し演出において演出表示装置1600上の保留表示を視認不能とする時間よりも短い時間)の経過をもってこれらの装置における保留表示はすぐに認識不能とするものの、演出表示装置1600における保留表示はすぐには認識不能としないことが望ましい。第2保留表示装置における保留表示はあくまで、演出表示装置1600の保留表示が認識不能となったときに、保留表示色を確認するための補助的な表示であるため、音無し演出が終了して保留色が昇格しないことが示された後には、メインの演出が行われる演出表示装置1600に遊技者の注目を戻すためである。 In addition, in the case where the second hold display device shows the hold display color before the start of the soundless effect in the soundless effect, the hold display color on the effect display device 1600 for a predetermined period of time after the end of the soundless effect (for example, the hold display color on the effect display device 1600 in the soundless effect) Although the hold display on these devices immediately becomes unrecognizable after a period of time (shorter than the time during which it becomes unrecognizable), it is desirable that the hold display on the effect display device 1600 does not immediately become unrecognizable. The hold display on the second hold display device is only an auxiliary display for checking the hold display color when the hold display on the effect display device 1600 becomes unrecognizable. This is to return the player's attention to the performance display device 1600 where the main performance is performed after it is shown that the reserved color will not be promoted.

以下、音有無保留変化演出を実行するために用いられるデータ、及び音有無保留変化演出を実行するための処理について説明する。図578は、はずれ変動において音有無保留変化演出が行われる場合の保留表示の最終色の振り分けを示す最終保留色振り分けテーブルの一例である。図579は、大当り変動において音有無保留変化演出が行われる場合の保留表示の最終色の振り分けを示す最終保留色振り分けテーブルの一例である。これらの最終保留色振り分けテーブルは、例えば、周辺制御基板1510のROMに格納されている。 Hereinafter, the data used to execute the sound presence/absence pending change effect and the processing for executing the sound presence/absence pending change effect will be explained. FIG. 578 is an example of a final pending color distribution table showing the final color distribution of the pending display when the sound presence/absence pending change effect is performed in the deviation variation. FIG. 579 is an example of the final pending color distribution table showing the final color distribution of the pending display when the sound presence/absence pending change performance is performed in the jackpot variation. These final reserved color distribution tables are stored in the ROM of the peripheral control board 1510, for example.

最終保留色振り分けテーブルは、変動パターンごとに最終保留色を定義する。最終保留色の振り分けは、白<青<緑<赤<金の順に大当り期待度が高くなるように設定されている。虹色は、大当り変動においてのみ選択される、即ち大当り確定の保留色である。 The final reserved color distribution table defines the final reserved color for each variation pattern. The final pending color distribution is set so that the expectation of jackpot increases in the order of white < blue < green < red < gold. The rainbow color is selected only in the jackpot variation, that is, it is a reserved color for jackpot confirmation.

図580は、音有無保留変化演出が行われる変動の開始時における保留色の振り分けを示す、変動開始時保留色振り分けテーブルの一例である。変動開始時保留色振り分けテーブルは、例えば、周辺制御基板1510のROMに格納されている。変動開始時保留色振り分けテーブルは、音有無保留変化演出が実行される変動開始時の保留色の変動開始時の保留色を最終保留色ごとに定義している。 FIG. 580 is an example of a pending color distribution table at the start of a variation, which shows the distribution of pending colors at the start of a variation in which a sound presence/absence pending change effect is performed. The variation start pending color distribution table is stored in the ROM of the peripheral control board 1510, for example. The hold color distribution table at the start of variation defines, for each final hold color, the hold color at the start of change when the sound presence/absence hold change effect is executed.

つまり、周辺制御MPUは、音有無保留変化演出を実行すると決定した場合、変動パターンに基づいて、最終保留色振り分けテーブルから最終保留色を決定し、決定した最終保留色に基づいて、変動開始時保留色振り分けテーブルから変動開始時の保留色を決定する。 In other words, when the peripheral control MPU determines to execute the sound presence/absence pending change effect, the peripheral control MPU determines the final pending color from the final pending color distribution table based on the variation pattern, and based on the determined final pending color, determines the final pending color at the start of the variation. The pending color at the start of variation is determined from the pending color distribution table.

図581は、音有無保留変化演出が実行可能なタイミングを定義する保留変化タイミングテーブルの一例である。保留変化タイミングテーブルは、例えば、周辺制御基板1510のROMに格納されている。 FIG. 581 is an example of a hold change timing table that defines the timing at which the sound presence/absence hold change effect can be executed. The pending change timing table is stored in the ROM of the peripheral control board 1510, for example.

図581の例では、音有無保留変化演出が実行可能なタイミングとして、左装飾図柄停止時、右装飾図柄停止時、1回目の擬似連図柄停止時、2連目の擬似連における左装飾図柄停止時、2連目の擬似連における右装飾図柄停止時、2回目の擬似連図柄停止時、3連目の擬似連における左装飾図柄停止時、3連目の擬似連における右装飾図柄停止時、リーチテロップ発生時、SPリーチ前半のタイトル表示時、SPリーチ前半演出開始時、SPリーチ前半演出の中盤(所定のタイミング)、SPリーチ後半発展時、SPリーチ後半のタイトル表示時、SPリーチ後半演出開始時、SPリーチ後半演出の中盤(所定タイミング)、及びSPリーチ後半最後のカットイン時が定義されている。 In the example of FIG. 581, the timings at which the sound presence/absence pending change effect can be executed are when the left decorative symbol stops, when the right decorative symbol stops, when the first pseudo-continuous symbol stops, and when the left decorative symbol stops in the second pseudo-continuous series. time, when the right decorative symbol stops in the second pseudo series, when the second pseudo series stops, when the left decorative symbol stops in the third pseudo series, when the right decorative symbol stops in the third pseudo series, When a reach caption occurs, when the title of the first half of SP reach is displayed, when the first half of SP reach is started, in the middle of the first half of SP reach (at the specified timing), when the second half of SP reach develops, when the title of the second half of SP reach is displayed, when the second half of SP reach is shown The start time, the middle stage (predetermined timing) of the second half of SP reach, and the final cut-in time of the second half of SP reach are defined.

なお、図581に示したタイミングはあくまで一例であり、他のタイミングにおいても保留表示を認識不能にする演出である音有無保留変化演出が実行可能であってもよい。例えば、擬似連が実行される可能性があることを示す予告演出時、全画面先読み予告演出(演出表示装置1600全体に1つの動画像が表示されて行われる予告演出)時、ノーマルリーチ演出からSPリーチ演出へと発展するタイミング、SPリーチ前半時のSPリーチ後半へと分岐するか否かを示す演出時、特定の予告演出(例えば、これからSPリーチが開始することを示す予告演出)時、SPリーチ中の大当り期待度アップ演出(例えば赤文字の「チャンス」が表示)発生時、所定の可動体の動作時、及び状態が遷移するかどうかの分岐演出時(例えば50回の変動が終了すると終了する時短状態Aと100回の変動が終了すると終了する時短状態Bが存在するとして、時短状態の50回目の変動において滞在中の時短状態が時短状態Aであるか時短状態Bであるかを告知する演出(つまり通常状態に転落するか時短状態が継続するかを告知する演出))等がある。 Note that the timing shown in FIG. 581 is just an example, and the sound presence/absence/hold change performance, which is a performance that makes the hold display unrecognizable, may be executable at other timings as well. For example, during a preview performance that indicates that a pseudo link may be executed, during a full-screen advance preview performance (a preview performance in which one moving image is displayed on the entire performance display device 1600), from a normal reach performance to an SP The timing of developing into a reach effect, the time of the first half of SP reach indicating whether or not to branch to the second half of SP reach, the time of a specific preview effect (for example, a preview effect indicating that SP reach will start from now), SP When a jackpot expectation increase effect occurs during reach (for example, "Chance" in red is displayed), when a predetermined movable body moves, and when a branch effect indicating whether the state changes (for example, when 50 changes are completed) Assuming that there is a time-saving state A that ends and a time-saving state B that ends when 100 fluctuations are completed, it is possible to determine whether the time-saving state being stayed in the 50th fluctuation of the time-saving state is time-saving state A or time-saving state B. There are performances to announce (that is, performances to announce whether the state will fall to the normal state or the time-saving state will continue).

左装飾図柄停止時や右装飾図柄停止時のような早いいタイミングにおいて、保留表示を認識不能にする演出である音有無保留変化演出を実行可能とすることにより、遊技者は早い段階から当該変動が大当り変動であることを期待することができる。また、擬似連図柄停止時やリーチテロップ発生時やSPリーチ中の大当り期待度アップ演出等の大当り期待度が上昇するタイミングにおいて、音有無保留変化演出を実行可能とすることにより、保留変化との相乗効果で遊技者の期待感を向上させることができる。 By making it possible to execute the sound presence/absence hold change performance, which is a performance that makes the hold display unrecognizable, at early timings such as when the left decorative symbol stops or the right decorative symbol stops, the player can recognize the change from an early stage. can be expected to be a jackpot fluctuation. In addition, by making it possible to execute a sound presence/absence pending change performance at the timing when the jackpot expectation level increases, such as when a pseudo consecutive symbol stops, when a reach telop occurs, or when the jackpot expectation level increases during SP reach, it is possible to perform a sound presence/absence pending change effect. The synergistic effect can improve the player's expectations.

また、リーチ状態を形成した後に保留表示を認識不能にする演出である音有無保留変化演出を実行可能とすることにより、大当り期待度の低い保留表示の態様でリーチ演出に発展した場合であっても、まだ保留表示の態様が昇格する可能性があるため遊技者は期待感を持続することができる。特にSPリーチ前半やSPリーチ後半(特にSPリーチ後半最後のカットイン時等のように遅いタイミング)において音有無保留変化演出を実行可能とすることにより、大当り期待度の低い保留表示の態様でSPリーチが実行されている状態であっても、遊技者は最後まで大当りへの希望を失うことがない。 In addition, by making it possible to perform a sound presence/absence pending change effect that makes the pending display unrecognizable after a ready-to-win state is formed, even if the pending display with low expectations for a jackpot develops into a reach effect. However, since there is still a possibility that the status of the pending display may be upgraded, the player can maintain a sense of anticipation. Especially in the first half of SP reach and the second half of SP reach (particularly at a slow timing such as the last cut-in in the second half of SP reach), by making it possible to execute the sound presence/absence pending change effect, SP Even when the reach is in progress, the player does not lose hope for winning the jackpot until the end.

擬似連が実行される可能性があることを示す予告演出時や全画面先読み予告演出や当該変動に対する期待を向上させる特定の予告演出時等の予告演出において、保留表示を認識不能にする演出である音有無保留変化演出を実行可能とすることにより、保留変化で大当り期待度が向上したため予告された内容の演出が実際に実行される可能性が高いのではないか、と遊技者の期待感を向上させることができる。 A display that makes the pending display unrecognizable during a preview display that indicates that a pseudo-link may be executed, a full-screen pre-read preview display, or a specific preview display that increases expectations for the change in question. By making it possible to execute a certain sound presence/absence pending change performance, the expectation level of the jackpot has increased due to the pending change, and the player's expectation is that there is a high possibility that the predicted contents will actually be executed. can be improved.

また、状態が遷移するかどうかの分岐演出時に保留表示を認識不能にする演出である音有無保留変化演出を実行可能とすることにより、例えば時短状態が終了することが濃厚な演出が発生したとしても、実行中の変動で大当りに当選するかもしれないと期待することができる。特に、確変が終了する契機が抽選によって行われるタイプの遊技機(所謂、転落タイプ)であれば、なお効果を発揮する。 In addition, by making it possible to perform a sound presence/absence hold change effect that makes the hold display unrecognizable during a branch effect that determines whether or not the state will transition, for example, if a play that strongly indicates that the time-saving state ends will occur. You can also expect to win the jackpot due to the fluctuations that are occurring. This is especially effective if the game machine is of a type (so-called falling type) in which the opportunity for ending the probability change is a lottery.

なお、音有無保留変化演出における最終色は、白色や青色のような大当り期待度の低い態様も含むため、音有無保留変化演出は、装飾図柄がリーチ状態を形成しない変動においても行われてもよい。つまり、例えば、左装飾図柄停止時、右装飾図柄停止時、及び全画面先読み予告時等のタイミングを音有無保留変化演出が実行可能なタイミングとすれば、装飾図柄がリーチ状態を形成しない変動においても音有無保留変化演出を実行することができる。 In addition, the final color in the sound presence/absence pending change effect includes colors with low jackpot expectations such as white and blue, so the sound presence/absence pending change effect may be performed even in variations where the decorative pattern does not form a reach state. good. In other words, for example, if the timings such as when the left decorative symbol stops, when the right decorative symbol stops, and when the full-screen pre-read notice is set as the timing at which the sound presence/absence pending change effect can be performed, when the decorative symbol does not form a ready-to-reach state, It is also possible to perform a change performance with or without sound.

また、例えば、左装飾図柄停止時、右装飾図柄停止時、及び全画面先読み予告時のみを音有無保留変化演出が実行可能なタイミングとすれば、リーチ状態を形成する変動においても、リーチ状態を形成するまでに音有無保留変化演出を終了させることができ、リーチ状態を形成する前は音有無保留変化演出に、リーチ状態を形成した後にはリーチ演出に、遊技者の意識を集中させることができる。なお、図581に示したタイミングで行われるそれぞれに対応した演出(たとえば、左装飾図柄停止時であれば左装飾図柄が停止する演出)と、音有無保留変化演出が同時期に(同状況にて)表示されるため、保留表示は認識不能ながらも遊技者はどちらの演出も認識可能になる。 In addition, for example, if the timings at which the sound presence/absence pending change effect can be executed are only when the left decorative symbol stops, when the right decorative symbol stops, and when the full-screen pre-read notice is performed, the reach state can be executed even in the fluctuation that forms the reach state. It is possible to end the sound presence/absence pending change effect before the reach state is formed, and the player's consciousness can be focused on the sound presence/absence pending change effect before the reach state is formed, and on the reach effect after the reach state is formed. can. It should be noted that the corresponding effects are performed at the timings shown in FIG. 581 (for example, the effect in which the left decorative pattern stops when the left decorative pattern is stopped) and the sound presence/absence hold change effect are performed at the same time (in the same situation). Therefore, although the pending display cannot be recognized, the player can recognize both performances.

図582は、音有無保留変化演出を実行中の変動において、図581が示すタイミングが到来する度に実行される処理の一例を示すフローチャートである。周辺制御MPUは、当該タイミングが到来すると、演出不実行フラグがオンであるかを判定する(S5821)。周辺制御MPUは、演出不実行フラグがオンであると判定した場合(S5821:YES)、処理を終了する。 FIG. 582 is a flowchart illustrating an example of a process that is executed every time the timing shown in FIG. 581 arrives during a variation in which the sound presence/absence pending change effect is being executed. When the timing comes, the peripheral control MPU determines whether the performance non-execution flag is on (S5821). When the peripheral control MPU determines that the performance non-execution flag is on (S5821: YES), it ends the process.

周辺制御MPUは、演出不実行フラグがオフであると判定した場合(S5821:NO)、現在の保留表示の態様が最終保留色であるかを判定する(S5822)。周辺制御MPUは、現在の保留表示の態様が、最終保留色であると判定した場合(S5822:YES)、音有り演出も音無し演出も実行しない、又は音無し演出を実行する、のいずれかを所定の振り分け(例えば前者を2/3、後者を1/3)に従って、行う(S5823)。 When the peripheral control MPU determines that the performance non-execution flag is off (S5821: NO), the peripheral control MPU determines whether the current pending display mode is the final pending color (S5822). If the peripheral control MPU determines that the current pending display mode is the final pending color (S5822: YES), it either executes neither the sound presentation nor the no-sound presentation, or executes the no-sound presentation. are performed according to a predetermined distribution (for example, 2/3 of the former and 1/3 of the latter) (S5823).

続いて、周辺制御MPUは、ステップS5823において、音無し演出を実行するかを判定する(S5824)。周辺制御MPUは、音無し演出を実行しないと判定した場合(S5824:NO)、処理を終了する。周辺制御MPUは、音無し演出を実行すると判定した場合(S5824:YES)、演出不実行フラグをオンに設定し(S5825)、処理を終了する。これにより、音無し演出が実行されると音有無保留変化演出が終了する(以降の遊技の進行過程において音有無保留変化演出が表示されることはない)。 Subsequently, in step S5823, the peripheral control MPU determines whether to execute a soundless effect (S5824). If the peripheral control MPU determines not to perform the soundless effect (S5824: NO), it ends the process. If the peripheral control MPU determines to execute the soundless effect (S5824: YES), it sets the effect non-execution flag to ON (S5825), and ends the process. As a result, when the soundless effect is executed, the sound presence/absence pending variation effect ends (the sound presence/absence pending change effect is not displayed in the subsequent game progress process).

周辺制御MPUは、現在の保留表示の態様が、最終保留色でないと判定した場合(S5822:NO)、所定の確率(例えば1/4)に従う昇格抽選を実行する(S5826)。周辺制御MPUは、ステップS5826における昇格抽選に当選したかを判定する(S5827)。周辺制御MPUは、昇格抽選に当選しなかったと判定した場合(S5827:NO)、処理を終了する。 If the peripheral control MPU determines that the current pending display mode is not the final pending color (S5822: NO), it executes a promotion lottery according to a predetermined probability (for example, 1/4) (S5826). The peripheral control MPU determines whether the promotion lottery in step S5826 was won (S5827). If the peripheral control MPU determines that the promotion lottery has not been won (S5827: NO), the process ends.

周辺制御MPUは、昇格抽選に当選したと判定した場合(S5827:YES)、音有り演出を行って、保留の表示態様を昇格させ(S5828)、処理を終了する。但し、周辺制御MPUは、昇格抽選に当選しなかったと判定した場合であっても、現在のタイミングが、実行中の変動パターンにおいて最後の音有無保留変化演出を実行可能な最後のタイミングであると判定した場合には、強制的に音有演出を行って保留表示の態様を最終色に昇格させる方が望ましい。 If the peripheral control MPU determines that the promotion lottery has been won (S5827: YES), the peripheral control MPU performs a sound effect, promotes the pending display mode (S5828), and ends the process. However, even if it is determined that the peripheral control MPU has not won the promotion lottery, the current timing is the last timing at which the last sound presence/absence pending change performance can be executed in the fluctuation pattern being executed. If it is determined, it is preferable to forcibly perform a sound effect and promote the pending display mode to the final color.

なお、現在のタイミングや現在の保留表示色によってステップS5826における昇格抽選の昇格確率が異なってもよい。例えば、現在のタイミングが最後の音有無保留変化演出を実行可能な最後のタイミングに近いほど昇格確率が高くてもよいし、低くてもよい。また、例えば、現在の保留表示色が最終色に近いほど昇格確率が高くてもよいし、低くてもよい。また、1回の音有り演出において、1段階だけ保留色が昇格してもよいし、複数段階保留色が昇格してもよい。 Note that the promotion probability of the promotion lottery in step S5826 may vary depending on the current timing and the current pending display color. For example, the promotion probability may be higher or lower as the current timing is closer to the last timing at which the last sound presence/absence pending change effect can be executed. Further, for example, the closer the current pending display color is to the final color, the higher or lower the promotion probability may be. Furthermore, in one performance with sound, the reserved color may be promoted by one level, or the reserved color may be promoted by multiple levels.

なお、図581に示したタイミングや段落[5264]に記載した他のタイミングにおいて、ステップS5826の昇格抽選を行うようし、音無し変化演出が選択された場合は以降の遊技の進行過程において音有無保留変化演出が表示されることはないとしたが、音無し変化演出が出現した後にも音有り変化演出を出現可能としてもよい。その場合でも、音有りよりも音無しの方が高い割合で出現する。これにより、音無し変化演出が実行sあれても、まだ音有り変化演出が復活するかもしれない、という僅かな期待を遊技者は抱くことができる。 In addition, the promotion lottery in step S5826 is performed at the timing shown in FIG. 581 or other timing described in paragraph [5264], and if the soundless change effect is selected, the presence or absence of sound will be changed in the subsequent game progress process. Although the pending change effect is not displayed, the change effect with sound may be made to appear even after the change effect without sound appears. Even in that case, cases without sound appear at a higher rate than cases with sound. This allows the player to have a slight expectation that even if the soundless change effect is executed, the change effect with sound may be revived.

[21-4.保留&ゾーン変化演出]
以下、保留&ゾーン変化演出について説明する。保留&ゾーン変化演出とは、保留&ゾーン変化演出において複数回のチャンスタイムが到来し、各チャンスタイムにおいて、所定の効果音が鳴る演出又は所定の効果音が鳴らない演出のいずれかが行われる。チャンスタイムで所定の効果音が鳴った場合には保留変化を行い、チャンスタイムで所定の効果音が鳴らなかった場合にはゾーン変化を行う。従って、保留&ゾーン変化演出では、遊技者はチャンスタイムにおいて、現状がどの状況かによって、遊技者が「効果音が鳴る演出が出ろ!」と思うのか、「効果音が鳴らない演出が出ろ!」と思うのかが変化する演出が保留&ゾーン変化演出である。以下、詳しく説明する。
[21-4. Hold & zone change production]
The holding and zone change production will be explained below. A hold & zone change performance is a hold & zone change performance in which multiple chance times arrive, and at each chance time, either a performance with a predetermined sound effect or a performance without a predetermined sound effect is performed. . If a predetermined sound effect is sounded during a chance time, a hold change is performed, and when a predetermined sound effect is not sounded during a chance time, a zone change is performed. Therefore, in the hold & zone change production, depending on the current situation during the chance time, the player may think, "Let's play a production that has sound effects!" or "Let's play a production that doesn't have sound effects!" A performance that changes what you think is a suspension and zone change performance. This will be explained in detail below.

図583及び図584は、保留&ゾーン変化演出の一例を示す説明図である。図583(A)は、保留&ゾーン変化演出が行われる変動の直前の変動の終了時の状態である。(B)は、保留&ゾーン変化演出が行われる変動の開始時の状態である。全ての装飾図柄が変動を開始し、当該変動を示す保留表示が青色に変化している。(C)は、保留&ゾーン変化演出が開始した状態であり、保留&ゾーン変化演出のタイトルが表示されている。また、(C)において全ての装飾図柄が変動中のまま、表示位置が演出表示装置1600左上部へと移動している。 FIGS. 583 and 584 are explanatory diagrams showing an example of the hold & zone change effect. FIG. 583(A) shows the state at the end of the variation immediately before the variation where the hold & zone change effect is performed. (B) shows the state at the start of the variation in which the hold & zone change effect is performed. All the decorative patterns have started to change, and the pending display indicating the change has changed to blue. (C) shows a state in which the hold & zone change effect has started, and the title of the hold & zone change effect is displayed. In addition, in (C), the display position has moved to the upper left of the effect display device 1600 while all the decorative patterns are still changing.

(D)~(G)において、保留&ゾーン変化演出の説明が行われる。(D)では、保留表示の態様及びゾーンが変化するチャンスが10回あることが示されている。(E)では、所定の効果音が鳴った場合には保留変化が行われること、及び所定の効果音が鳴らなかった場合にはゾーン変化が行われることが示されている。 In (D) to (G), an explanation of the holding and zone change effects will be given. (D) shows that there are 10 chances to change the mode and zone of the pending display. (E) shows that a hold change is performed when a predetermined sound effect is sounded, and that a zone change is performed when a predetermined sound effect is not sounded.

(F)では、保留表示色とゾーンに対応する大当り期待度を示す表が演出表示装置1600に表示されている。(F)の時点では、保留色が青色、ゾーンが通常ゾーンであるため、これに対応する大当り期待度「1%」が網掛けで表示されている。 In (F), a table showing the pending display color and the jackpot expectation level corresponding to the zone is displayed on the effect display device 1600. At the time (F), the reserved color is blue and the zone is the normal zone, so the corresponding jackpot expectation level "1%" is displayed in shading.

なお、保留&ゾーン変化演出おいて表示される態様は、青色、緑色、及び赤色の3つであるとし、青色→緑色→赤色の順に変化し、青色<緑色<赤色の順で大当り期待度が高くなるものとする。なお、保留表示が赤色であるときに、チャンスタイムで効果音が鳴る演出が発生した場合には、保留表示の態様は赤色から青色へと戻る、即ち保留表示の態様の変化はループするものとする。 In addition, the modes displayed in the hold & zone change effect are blue, green, and red, and the colors change in the order of blue → green → red, and the jackpot expectation level increases in the order of blue < green < red. It shall be higher. Furthermore, if a sound effect is produced during a chance time while the hold display is red, the hold display mode will return from red to blue, that is, the change in the hold display mode will loop. do.

つまり、効果音が鳴る演出が発生すると大当り期待度が下がる状況が存在する(例えば保留表示の態様が赤色で効果音が鳴る演出が発生すると保留表示の態様が青色になる)ため、遊技者は、保留表示の態様が最も大当り期待度の高い赤色になったとしても、緊張感を持って演出に臨むことができる。また、保留変化において保留表示の態様がループすることにより、大当り期待度の高い保留表示への変化を遊技者に複数回見せることができるため、遊技者の期待感を何度も向上させることができる。 In other words, there is a situation where the expectation level of jackpot decreases when a sound effect is produced (for example, the pending display is red and when a sound effect is produced, the pending display becomes blue). Even if the pending display changes to red, which indicates the highest expectation of a jackpot, the player can enjoy the performance with a sense of tension. In addition, by looping the pending display mode during the pending change, it is possible to show the player multiple times the change to the pending display that has a high expectation of a jackpot, so it is possible to improve the player's sense of expectation many times. can.

また、保留&ゾーン変化において滞在するゾーンは、通常、覇者、覇王、覇滅、覇求の5つであり、通常→覇者→覇王→覇滅→覇求の順に変化し、通常=覇者<覇滅<覇王=覇求の順で高くなるものとする。つまり、覇王から覇滅へのゾーン変化は大当り期待度が下がるゾーン変化である。また、ゾーンが覇求であるときに、チャンスタイムで効果音が鳴らない演出が発生した場合には、ゾーンは覇求から覇者へと戻る、即ちゾーンの変化はループするものとする。 In addition, the zones that stay during reservation and zone change are normally the five zones of conqueror, conqueror, domination, and domination, and the changes occur in the order of normal → conquest → conquest → domination → domination, and usually = conquest < conquest. It shall be higher in the order of destruction < overlord = conquering. In other words, the zone change from Overlord to Domination is a zone change in which the expectation of jackpot decreases. Furthermore, when the zone is a quest, if a production in which no sound effect is produced occurs during chance time, the zone returns from the quest to the conqueror, that is, the change in the zone is looped.

つまり、効果音が鳴らない演出が発生すると大当り期待度が下がる状況が存在する(例えばゾーンが覇求で効果音が鳴らない演出が発生するとゾーンが通常になる)ため、遊技者は、ゾーンが最も大当り期待度の高い覇王又は覇求になったとしても、緊張感を持って演出に臨むことができる。また、ゾーン変化においてゾーンがループすることにより、大当り期待度の高いゾーンへの変化を遊技者に複数回見せることができるため、遊技者の期待感を何度も向上させることができる。 In other words, there is a situation in which the expectation level of jackpot decreases when a performance that does not produce a sound effect occurs (for example, when the zone is dominated and a production that does not produce a sound effect occurs, the zone becomes normal). Even if you become the conqueror or conqueror with the highest expectation of winning the jackpot, you can approach the performance with a sense of tension. Further, by looping the zones during zone changes, it is possible to show the player multiple times the change to a zone with a high expectation of a jackpot, so that the player's sense of expectation can be improved many times.

また、前述した通り、ゾーン変化においては、通常ゾーンから覇者ゾーンに変化しても、大当り期待度は変わらないが、覇者ゾーンから覇王ゾーンに変化すると大当り期待度が急激に向上する。これにより、通常ゾーンから覇者ゾーンへの変化においては遊技者をじらしつつ、覇者ゾーンから覇王ゾーンへの変化においては遊技者の期待感を一気に向上させるという、メリハリのある演出を実現することができる。 Furthermore, as described above, when changing zones, even if the zone changes from the normal zone to the champion zone, the jackpot expectation level does not change, but when the player changes from the champion zone to the king zone, the jackpot expectation level increases rapidly. As a result, it is possible to realize a sharp performance that tantalizes the player when changing from the normal zone to the conqueror zone, and instantly increases the player's sense of anticipation when changing from the conqueror zone to the conqueror zone. .

なお、説明の便宜のために、保留&ゾーン変化演出における保留変化及びゾーン変化は、各チャンスタイムにおいて1段階のみ変化するものとし、ゾーンとは記載しているものの、制御上では演出状態を管理する演出モードを変化させているため、演出モードを変化させることと同義である。 For convenience of explanation, it is assumed that the hold change and zone change in the hold & zone change performance change only one step at each chance time, and although it is described as a zone, the performance state is managed in the control. This is synonymous with changing the production mode because it is changing the production mode.

(G)では、(F)のテーブルにおける網掛け部分が現在の状態であることを示すメッセージが表示されている。(H)は、保留&ゾーン変化演出の準備状態である。保留&ゾーン変化演出の残り時間を示すゲージ5831と、現在のゾーン状態を示すゾーン表示5832と、が演出表示装置1600に表示されている。 In (G), a message indicating that the shaded area in the table in (F) is the current state is displayed. (H) is a preparation state for hold & zone change performance. A gauge 5831 indicating the remaining time of the hold & zone change effect and a zone display 5832 indicating the current zone state are displayed on the effect display device 1600.

(H)において、ゲージ5831の左下部に表示された矢印が時間経過とともに右側に移動し、ゲージ5832の右下部まで移動すると、保留&ゾーン変化演出が終了する。また、当該矢印がゲージ5831の黒く塗りつぶされた箇所まで移動する度に、保留変化又はゾーン変化のいずれかが実行される。つまり、ゲージ5831内の黒く塗りつぶされた箇所それぞれは、保留&ゾーン変化演出におけるチャンスタイムを意味する。図示された例では10回のチャンスタイムが実行される。 In (H), the arrow displayed at the lower left of the gauge 5831 moves to the right as time passes, and when it moves to the lower right of the gauge 5832, the hold & zone change effect ends. Furthermore, each time the arrow moves to a blacked-out part of the gauge 5831, either a pending change or a zone change is executed. In other words, each blacked-out area in the gauge 5831 means a chance time in the hold & zone change performance. In the illustrated example, ten chance times are executed.

(I)は、保留&ゾーン変化演出においてゲージ5831の下に表示された矢印が右側に移動し始めた状態である。図584(J)は、保留&ゾーン変化演出において1回目のチャンスタイムが到来した状態である。(J)において、「ピローン!!」という所定の効果音が鳴り、当該変動を示す保留表示の態様(「?」)、及びゾーン表示5832が示す現在のゾーン(「??ゾーン」)が認識不能となっている。 (I) is a state in which the arrow displayed under the gauge 5831 has started to move to the right in the hold & zone change effect. FIG. 584(J) shows a state in which the first chance time has arrived in the hold & zone change effect. In (J), a predetermined sound effect "Piron!!" sounds, and the pending display mode ("?") indicating the change and the current zone ("?? Zone") indicated by the zone display 5832 are recognized. It has become impossible.

なお、1回目のチャンスタイムに効果音が鳴ったため、保留変化することが確定しているものの、保留表示の態様及び現在のゾーンの双方を認識不能とすることにより、遊技者は双方が変化するのではないかと期待することができる。チャンスタイムに効果音が鳴らない場合も同様に、保留表示の態様及び現在のゾーンの双方を認識不能とすることが望ましい。なお、当該変動を示す保留表示の態様、及びゾーン表示5832が示す現在のゾーンを消去したり、他の画像を被せたり、可動体で隠したりして視認不能にすることにより、認識不能としてもよい。 Furthermore, since the sound effect was played during the first chance time, it is certain that the game will change to hold, but by making both the form of the hold display and the current zone unrecognizable, the player will notice that both change. We can expect that. Similarly, when the sound effect is not produced during the chance time, it is desirable that both the mode of the hold display and the current zone be made unrecognizable. It should be noted that even if it is unrecognizable, the mode of the pending display indicating the change in question and the current zone indicated by the zone display 5832 can be erased, covered with another image, or hidden with a movable object to make it unrecognizable. good.

(K)は、1回目のチャンスタイムの終了直前の状態である。1回目のチャンスタイムにおいて効果音が鳴ったため、当該変動を示す保留表示が青色から緑色へ変化し、ゾーンは通常ゾーンのままである。なお、青色から緑色へ変化した当該変動を示す保留表示が認識可能となったときには、まだ「ピローン!!」という効果音は出力したままであることが望ましい。変化後の保留表示による視覚から得られる期待感と、効果音による聴覚から得られる期待感と、による相乗効果が発揮されて遊技者の興趣がより高まるからである。 (K) is the state immediately before the end of the first chance time. Since the sound effect is sounded during the first chance time, the pending display indicating the change changes from blue to green, and the zone remains the normal zone. Note that when the pending display indicating the change from blue to green becomes recognizable, it is desirable that the sound effect "Piron!!" continues to be output. This is because a synergistic effect is produced between the sense of expectation obtained from the visual sense of the pending display after the change and the sense of expectation obtained from the sense of hearing due to the sound effect, thereby further increasing the player's interest.

なお、保留&ゾーン変化演出の実行中には、遊技者の期待感を高めるために、保留&ゾーン変化演出専用のBGMが出力されていることが望ましい。チャンスタイムで保留変化が行われるときにおいても、当該専用のBGMをそのまま出力する。 Note that while the hold and zone change effect is being executed, it is desirable that BGM dedicated to the hold and zone change effect be outputted in order to heighten the player's expectations. Even when a pending change is made in a chance time, the dedicated BGM is output as is.

なお、例えば、チャンスタイムにおいて保留表示が認識不能となってから変化後の保留表示が認識可能となるまでの時間より、チャンスタイムにおいてゾーン表示5832が認識不能となってから変化後のゾーン表示5832が認識可能となるまでの時間が長い。保留&ゾーン変化演出以外の様々な演出においても実行される保留変化演出よりも、ゾーン変化演出の方が、出現頻度が低いため、変化後のゾーンを認識させるまでの時間が長いことにより遊技者に緊張感を提供することができる。 Note that, for example, the time from when the pending display becomes unrecognizable during the chance time until the changed pending display becomes recognizable is longer than the time from when the zone display 5832 becomes unrecognizable during the chance time to when the changed zone display 5832 becomes recognizable. It takes a long time to become recognizable. Zone change effects appear less frequently than hold change effects, which are also performed in various effects other than hold & zone change effects, so it takes a long time for the player to recognize the zone after the change. can provide a sense of tension.

逆に、チャンスタイムにおいて保留表示が認識不能となってから変化後の保留表示が認識可能となるまでの時間より、チャンスタイムにおいてゾーン表示5832が認識不能となってから変化後のゾーン表示5832が認識可能となるまでの時間が短くてもよい。保留変化演出よりも、ゾーン変化演出の方が、出現頻度が低い演出であるため、早く変化後のゾーンを知りたい遊技者もいるからである。 Conversely, the time from when the pending display becomes unrecognizable during the chance time until the changed pending display becomes recognizable is longer than the time from when the zone display 5832 becomes unrecognizable during the chance time to when the changed zone display 5832 becomes recognizable. The time it takes to become recognizable may be short. This is because the zone change performance is a performance that appears less frequently than the pending change performance, so some players want to know the zone after the change as soon as possible.

(L)は、保留&ゾーン変化演出において2回目のチャンスタイムが到来した状態である。(L)において、(J)のタイミングで出力した「ピローン!!」という効果音が鳴らず、当該変動を示す保留表示の態様、及びゾーン表示5832が示す現在のゾーンが認識不能となっている。なお、(J)のタイミングで出力した「ピローン!!」という効果音とは異なる効果音をガセとして出力するようにしてもよい。 (L) is a state in which the second chance time has arrived in the hold & zone change performance. In (L), the sound effect "Piron!!" that was output at the timing of (J) does not sound, and the mode of the pending display indicating the change and the current zone indicated by the zone display 5832 are unrecognizable. . Note that a sound effect different from the sound effect "Piron!!" outputted at timing (J) may be output as a false sound.

(M)は、2回目のチャンスタイムの終了直前の状態である。2回目のチャンスタイムにおいて効果音が鳴らなかったため、当該変動を示す保留表示が緑色のままであり、ゾーンは通常ゾーンから覇者ゾーンへと変化している。なお、遊技者に早い段階で期待感を抱かせるために、変化後のゾーン表示5832の内容が認識可能となるより先に、変化後のゾーンを示す表示(図中「覇王?」)を演出表示装置1600に表示してもよい。以降においては、各チャンスタイムにおいて、同様に効果音が鳴る演出又は効果音が鳴らない演出が発生する。 (M) is the state immediately before the end of the second chance time. Since the sound effect was not produced during the second chance time, the pending display indicating the change remains green, and the zone has changed from the normal zone to the conqueror zone. In order to create a sense of anticipation in the player at an early stage, a display indicating the zone after the change ("Overlord?" in the figure) is produced before the contents of the zone display 5832 after the change can be recognized. It may also be displayed on the display device 1600. Thereafter, at each chance time, a production with a sound effect or a production without a sound effect similarly occurs.

なお、チャンスタイムでゾーン変化が行われる場合には、例えば、ゾーン表示5832が示すゾーンが認識不能となったタイミングで、保留&ゾーン変化演出の専用のBGMを消音し、変化後のゾーンが認識可能となったタイミングから所定時間変化後のゾーンに対応するBGMが出力される。これにより、ゾーン変化を見ていない遊技者に対しても、BGMによって、変化後のゾーンを認識させることができる。なお、当該所定時間が経過した後は、保留&ゾーン変化演出の専用のBGMを再度出力するとよい。 In addition, when a zone change is performed during chance time, for example, at the timing when the zone indicated by the zone display 5832 becomes unrecognizable, the special BGM for the hold & zone change effect is muted, and the zone after the change is recognized. BGM corresponding to the zone after a predetermined period of time has elapsed from the timing when the zone became available is output. Thereby, even players who have not seen the zone change can be made aware of the zone after the change by the BGM. Note that after the predetermined time period has elapsed, it is preferable to output the dedicated BGM for the hold & zone change effect again.

図583及び図584のような保留&ゾーン変化演出を1回の変動で行うことにより、1回の変動において複数回の当該変動の保留変化、及び複数回のゾーン変化が実行可能であり、遊技者の期待感を大きく上下させる緊張感のある演出を実現することができる。 By performing the hold & zone change effect as shown in FIGS. 583 and 584 in one change, it is possible to hold the change multiple times and change the zone multiple times in one change, and the game It is possible to realize a tense performance that greatly raises or lowers the expectations of the audience.

図585は、チャンスタイム回数テーブルの一例である。チャンスタイム回数テーブルは、保留&ゾーン変化演出におけるチャンスタイムの回数を決定するために用いられるテーブルであり、例えば、周辺制御基板1510のROMに格納されている。 FIG. 585 is an example of a chance time frequency table. The chance time number table is a table used to determine the number of chance times in the hold & zone change performance, and is stored in the ROM of the peripheral control board 1510, for example.

周辺制御MPUは、保留&ゾーン変化演出を実行する決定した場合、保留&ゾーン変化演出の終了時における保留色とゾーン(最終保留色と最終ゾーン)の組み合わせを決定する。なお、大当り変動及びはずれ変動における最終保留色と最終ゾーンの組み合わせを選択するための振り分けは、大当り期待度が図583(F)に示すテーブルの値になるように予め定められているものとする。 When the peripheral control MPU determines to execute the hold & zone change effect, it determines the combination of the hold color and zone (final hold color and final zone) at the end of the hold & zone change effect. In addition, it is assumed that the distribution for selecting the combination of the final reserved color and the final zone in the jackpot fluctuation and the loss fluctuation is determined in advance so that the jackpot expectation level becomes the value in the table shown in FIG. 583 (F). .

周辺制御MPUは、チャンスタイム回数テーブルを参照して、決定した最終保留色と最終ゾーンの組み合わせに対応するチャンスタイム回数(図中の「○」が記載されている回数)から1つのチャンスタイム回数を決定する。例えば、最終保留色が青色、最終ゾーンが通常であれば、周辺制御MPUは、5回、8回、又は11回のいずれかからチャンスタイム回数を決定する。なお、最終保留色と最終ゾーンとの各組み合わせについて、対応するチャンスタイム回数を選択するための振り分けは例えば均等である(つまり、例えば、最終保留色が青色、最終ゾーンが通常である場合、5回、8回、又は11回がそれぞれ1/3の確率で選択される)。 The peripheral control MPU refers to the chance time number table and selects one chance time number from the number of chance times (the number marked with "○" in the diagram) corresponding to the determined combination of final reserved color and final zone. Determine. For example, if the final reserved color is blue and the final zone is normal, the peripheral control MPU determines the number of chance times from 5, 8, or 11 times. Note that for each combination of the final pending color and final zone, the distribution for selecting the corresponding number of chance times is, for example, equal (that is, for example, if the final pending color is blue and the final zone is normal, 5 times, 8 times, or 11 times are each selected with a probability of 1/3).

保留&ゾーン変化演出が実行される変動が大当り変動である場合、周辺制御MPUは、各チャンスタイムにおいて、6/10の確率で効果音が鳴る(即ち保留変化)、4/10の確率で効果音が鳴らない(即ちゾーン変化)振り分けで、演出を実行する。また、保留&ゾーン変化演出が実行される変動がはずれ変動である場合、周辺制御MPUは、各チャンスタイムにおいて、4/10の確率で効果音が鳴る、6/10の確率で効果音が鳴らない演出を実行する。 If the variation in which the hold & zone change production is executed is a jackpot variation, the peripheral control MPU will generate a sound effect with a probability of 6/10 (i.e., hold change) and with a probability of 4/10 at each chance time. The performance is performed by distributing no sound (that is, zone change). In addition, if the variation in which the hold & zone change production is executed is a missed variation, the peripheral control MPU will set the sound effect to sound with a probability of 4/10 and a probability of 6/10 to produce a sound effect in each chance time. Execute a performance that does not exist.

但し、保留&ゾーン変化演出において、最終保留色と最終ゾーンに到達するために、効果音有り演出と効果音無し演出の実行回数には制約があるため、当該制約に従って効果音有り演出又は効果音無し演出の実行が決定される場面がある。 However, in the hold & zone change performance, in order to reach the final hold color and final zone, there are restrictions on the number of times the performance with sound effects and the performance without sound effects can be performed, so the performance with sound effects or the sound effect may be performed according to the restrictions. There are situations where it is decided to execute a no effect.

具体的には、例えば、保留表示が青色でゾーンが通常ゾーンの状態で保留&ゾーン変化演出が開始するものとし、最終保留色が青色で最終ゾーンが覇王ゾーンであるとし、チャンスタイム回数が10回であるとする。この場合、図583(F)のテーブルによれば、計10回の効果音有り演出と効果音無し演出を実行して、青色の保留表示かつ通常ゾーンから、青色の保留表示かつ覇王ゾーンに到達するためには、3n回の効果音有り演出と5m+2回の効果音無し演出が実行される必要がある。 Specifically, for example, assume that the hold & zone change effect starts when the hold display is blue and the zone is the normal zone, the final hold color is blue, the final zone is the overlord zone, and the number of chance times is 10. Suppose that it is times. In this case, according to the table in FIG. 583(F), a total of 10 productions with sound effects and productions without sound effects are performed to reach the blue pending display and the conqueror zone from the blue pending display and normal zone. In order to do this, it is necessary to perform 3n times of presentation with sound effects and 5m+2 presentations without sound effects.

ここで、n,mはいずれも0以上の整数であり、3n+(5m+2)=10であるため、(n,m)=(1,1)である。従って、この場合3回の効果音有り演出と7回の効果音無し演出が実行される必要がある。 Here, n and m are both integers greater than or equal to 0, and 3n+(5m+2)=10, so (n, m)=(1, 1). Therefore, in this case, it is necessary to perform three productions with sound effects and seven productions without sound effects.

例えば、最後より前のチャンスタイムまでに3回の効果音有り演出が実行された場合には、これ以上効果音有り演出を実行できない制約が発生する。従って、この場合、3回の効果音有り演出が実行された後は、前述した振り分けに関わらず必ず効果音無し演出が実行される。同様に、最後より前のチャンスタイムまでに7回の効果音有り演出が実行された場合には、これ以上効果音無し演出を実行できない制約が発生するため、7回の効果音無し演出が実行された後は、前述した振り分けに関わらず必ず効果音無し演出が実行される。 For example, if a performance with sound effects has been performed three times before the last chance time, a restriction occurs that prevents the performance with sound effects from being performed any more. Therefore, in this case, after the effects with sound effects have been executed three times, the effects without sound effects are always executed regardless of the above-mentioned distribution. Similarly, if 7 productions with sound effects have been executed before the last chance time, there will be a restriction that no production without sound effects can be executed any more, so 7 productions without sound effects will be executed. After that, regardless of the above-mentioned distribution, the effect without sound effects will always be performed.

なお、保留&ゾーン変化演出以外の様々な演出よりも、出現頻度の低いゾーン変化演出の方が、遊技者により強い期待感を提供することができるため、最初のチャンスタイムにおいては、必ず効果音無しの演出を実行してゾーン変化をさせてもよい。 Furthermore, zone change effects that appear less frequently can provide players with a stronger sense of anticipation than various effects other than hold and zone change effects, so be sure to use sound effects during the first chance time. It is also possible to perform a zone change by performing an effect without.

なお、説明の便宜のために、保留&ゾーン変化演出における保留変化及びゾーン変化は、1回のチャンスタイムにおいて、1段階のみ行われるものとしたが、遊技者の期待感を急激に高めるために、1回のチャンスタイムにおいて複数段階変化してもよい。例えば、複数段階の変化を利用して、保留&ゾーン変化演出においてゾーン変化を1回のみ行って残りのチャンスタイムにおいては保留変化のみを行ってもよい。ゾーン変化よりも保留変化を実行する回数が多いことにより、より強い期待感を得ることができるゾーン変化の回数が少ないために遊技者はゾーン変化に集中してすることができる。 For convenience of explanation, it is assumed that the hold change and zone change in the hold & zone change performance are performed in only one stage in one chance time, but in order to rapidly increase the expectations of the players. , may change in multiple stages in one chance time. For example, by using a plurality of stages of change, the zone change may be performed only once in the hold & zone change performance, and only the hold change may be performed during the remaining chance time. By executing the pending change more often than the zone change, a stronger sense of anticipation can be obtained.Since the number of zone changes is small, the player can concentrate on the zone change.

保留変化を1回のみ行って残りのチャンスタイムにおいてはゾーン変化のみを行ってもよい。保留変化よりもゾーン変化を実行する回数が多いことにより、遊技者は、出現頻度が低く、より強い期待感を得ることができるゾーン変化を数多く楽しむことができる。 The pending change may be performed only once and only the zone change may be performed during the remaining chance time. By performing zone changes more often than pending changes, the player can enjoy many zone changes that appear less frequently and can provide a stronger sense of anticipation.

なお、所定のリーチ演出(例えばSPリーチ)ではずれた次の変動において、必ず保留&ゾーン変化演出が実行されるようにしてもよい。当該所定のリーチ演出ではずれてしまったことにより落胆してしまった遊技者の期待感を取り戻すためである。その場合、遊技者の落胆感を軽減するため、最初のチャンスタイムでは必ず効果音無しの演出を実行してゾーン変化させてもよい。 Note that the hold & zone change effect may always be executed in the next variation after a predetermined reach effect (for example, SP reach effect). This is to restore the expectations of players who have been disappointed due to their failure in the predetermined reach performance. In that case, in order to reduce the player's sense of disappointment, the zone may be changed by always performing a production without sound effects during the first chance time.

なお、図583及び図584の例では、保留&ゾーン変化演出において通常背景が表示されていないが、通常背景が表示されていてもよい。例えば、保留&ゾーン変化演出において、保留変化やゾーン変化が行われる前後で保留&ゾーン変化演出専用の背景から通常背景へと変化してもよい(つまり変化後の保留表示やゾーンが認識可能となったときに通常背景へと変化させる)。特に、例えば、大当り期待度が降格する保留変化やゾーン変化が行われたとき(つまり降格後の保留表示やゾーンが認識可能となったとき)に通常背景へと変化させることにより、大当り期待度が降格したことを遊技者により強く認識させることができる。 Note that in the examples of FIGS. 583 and 584, the normal background is not displayed in the hold & zone change effect, but the normal background may be displayed. For example, in a hold & zone change effect, the background dedicated to the hold & zone change effect may change to the normal background before and after the hold change or zone change (in other words, the hold display and zone after the change are recognizable). (changes to normal background when the background changes). In particular, for example, when there is a pending change or zone change that demotes the jackpot expectation level (in other words, when the pending display or zone becomes recognizable after being demoted), by changing to the normal background, the jackpot expectation level It is possible to make the player more strongly aware that the player has been demoted.

また、保留変化やゾーン変化が行われる前後で通常背景が表示されたままであってもよい(つまり、変化前の保留表示やゾーンが認識可能な状態、保留表示やゾーンが認識不能な状態、及び変化前の保留表示やゾーンが認識可能な状態を通じて通常背景が表示されている)。特に、例えば、保留変化は、保留&ゾーン変化演出以外の様々な演出においても実行される演出であるため、特殊な背景が表示されても期待感を煽られているだけなのではないか、と疑心暗鬼に感じる遊技者もいるからである。 Additionally, the normal background may remain displayed before and after the hold change or zone change (that is, the hold display or zone before the change is recognizable, the hold display or zone is unrecognizable, or The background is usually visible through the pending display and zones are recognizable before the change). In particular, for example, hold change is a performance that is performed in various performances other than hold & zone change performances, so even if a special background is displayed, I wonder if it is just stirring up expectations. This is because some players may feel suspicious.

なお、上記した例では、保留変化演出とゾーン変化演出がいずれも保留&ゾーン変化演出に含まれるため、保留変化演出とゾーン変化演出とで1つの演出を構成するかのように説明されていたが、上記した保留変化演出と上記したゾーン変化演出がそれぞれ別の演出であってもよい。つまり、上記した保留変化演出のみが行われる変動があってもよいし、上記したゾーン変化演出のみが行われる変動があってもよい。 In addition, in the above example, since both the hold change performance and the zone change performance are included in the hold & zone change performance, it was explained as if the hold change performance and the zone change performance constituted one performance. However, the above-mentioned hold change effect and the above-described zone change effect may be different effects. In other words, there may be a variation in which only the above-described pending change effect is performed, or there may be a variation in which only the above-described zone change effect is performed.

[21-5.風前の灯演出]
以下、風前の灯演出について説明する。風前の灯演出においては、演出開始時において、当該変動を示す保留表示が、最も大当り期待度の高い態様である金色で表示される。そして、時間が経過すると徐々に当該変動を示す保留表示が認識しづらくなる(例えば、徐々に透明度が高まる、徐々に面積が小さくなっていく等)。
[21-5. [Lights in front of the wind]
The light performance in front of the wind will be explained below. In the Wind Front Light performance, at the start of the performance, the pending display indicating the fluctuation is displayed in gold, which is the mode with the highest expectation of jackpot. Then, as time passes, the hold display indicating the change gradually becomes difficult to recognize (for example, the transparency gradually increases, the area gradually decreases, etc.).

そして、所定のタイミングにおいて、保留表示が完全に認識不能となった場合には、再度保留表示が認識可能となったときに、当該保留表示は、大当り期待度の低い態様に変化(降格)している。また、当該所定のタイミングにおいて、当該保留表示が認識不能とならなかった場合には、当該保留表示は、同じ態様のまま表示される。つまり、遊技者は、風前の灯演出において保留表示が完全に認識不能とならないことを期待する。以下、風前の灯演出で表示される保留表示の態様は、青色、緑色、赤色、金色の4種類であり、青色<緑色<赤色<金色の順で大当り期待度が高くなるものとする。 If the pending display becomes completely unrecognizable at a predetermined timing, when the pending display becomes recognizable again, the pending display changes (demotes) to a mode with a lower jackpot expectation. ing. Further, if the pending display does not become unrecognizable at the predetermined timing, the pending display is displayed in the same manner. In other words, the player expects that the pending display will not become completely unrecognizable in the front lighting performance. Hereinafter, there are four types of pending display displayed in the front light effect: blue, green, red, and gold, and the expectation of a jackpot increases in the order of blue < green < red < gold.

図586は風前の灯演出の一例を示す説明図である。(A)は、風前の灯演出が実行される直前の変動の終了時の状態である。(B)は、風前の灯演出が実行される変動の開始時の状態である。全ての装飾図柄が変動を開始し、通常背景が視認不能となる。また、風前の灯演出のタイトル画像が表示され、さらに当該変動を示す保留表示の態様が、大当り期待度が最も高い金色に変化している。 FIG. 586 is an explanatory diagram showing an example of a light effect in front of the wind. (A) shows the state at the end of the fluctuation immediately before the front light effect is executed. (B) shows the state at the start of the fluctuation in which the front light effect is executed. All decorative patterns begin to change, and the normal background becomes invisible. In addition, the title image of the light effect before the wind is displayed, and the mode of the pending display indicating the change changes to gold, which indicates the highest jackpot expectation.

(C)では、残り時間15秒にセットされたタイマが演出表示装置1600に表示されている。当該タイマの残り時間が15秒、10秒、及び5秒になったときに、当該変動を示す保留表示の態様の降格が実行され得る。図586の例では、残り15秒のタイミングでは、保留表示の態様は降格していない。 In (C), a timer set to 15 seconds remaining is displayed on the effect display device 1600. When the time remaining on the timer reaches 15 seconds, 10 seconds, and 5 seconds, the mode of the pending display indicating the change may be demoted. In the example of FIG. 586, the hold display mode is not demoted when there are 15 seconds left.

(D)は、(C)から3秒が経過した状態であり、当該変動を示す保留表示が徐々に透明度が高まって認識しづらくなっている。(E)は、タイマの残り時間が10秒の状態である。当該変動を示す保留表示の上に煙の画像が被って表示されて、当該変動を示す保留表示が完全に認識不能となっている。なお、当該変動を示す保留表示自体は認識可能であるが、当該変動を示す保留表示の態様が認識不能となるようにしてもよい(例えば、当該変動を示す保留表示を灰色(保留変化演出において選択されない色)にしたり、別の形状の画像に置き換えたりする等)。 (D) shows a state where 3 seconds have passed since (C), and the pending display indicating the change has gradually become more transparent and difficult to recognize. (E) shows a state in which the timer has 10 seconds remaining. An image of smoke is displayed over the pending display indicating the variation, making the pending display indicating the variation completely unrecognizable. Although the pending display itself indicating the change is recognizable, the mode of the pending display indicating the change may be made unrecognizable (for example, the pending display indicating the change may be made gray (in the pending change effect). (colors that are not selected) or replace them with images of different shapes, etc.).

(F)は、当該変動を示す保留表示が完全に認識不能となってから1秒が経過した状態である。(F)では、(E)で表示されていた煙の画像が消去されて、当該変動を示す保留表示が認識可能となっている。さらに当該変動を示す保留表示が赤色に降格している。以降、時間の経過とともに同様の演出が実行される。なお、風前の灯演出において保留表示の態様が降格するときには、他の保留変化演出における保留表示の態様の昇格時の効果音を出力しないことが望ましい。遊技者に保留表示の態様が昇格したと勘違いさせないためである。 (F) shows a state in which one second has passed since the hold display indicating the change became completely unrecognizable. In (F), the smoke image displayed in (E) has been erased, and the pending display indicating the change can now be recognized. Furthermore, the pending display indicating the change has been demoted to red. Thereafter, similar effects will be performed as time passes. Note that when the mode of the hold display is demoted in the wind front light performance, it is desirable not to output the sound effect when the mode of the hold display is promoted in another hold change performance. This is to prevent the player from misunderstanding that the mode of the pending display has been upgraded.

なお、例えば、(E)における当該変動を示す保留表示を認識不能とする時間は、他の保留変化演出(即ち保留表示の態様が昇格する演出)において当該変動を示す保留表示を認識不能とする時間より短い。風前の灯演出で保留表示を認識不能とすることは、保留表示の態様が降格することと同義であるため、認識不能とする時間を短くすることにより、認識不能としている間における遊技者の期待感の低下を抑制することができる。 In addition, for example, the time period in which the pending display indicating the change in question in (E) is made unrecognizable makes the pending display indicating the change in question unrecognizable in other pending change performances (i.e., performances in which the mode of the pending display is promoted). shorter than time. Making the pending display unrecognizable in the front light effect is the same as demoting the mode of the pending display, so by shortening the period of time during which the pending display is rendered unrecognizable, players' expectations can be lowered while the display is rendered unrecognizable. The decrease can be suppressed.

逆に、(E)における当該変動を示す保留表示を認識不能とする時間は、他の保留変化演出において当該変動を示す保留表示を認識不能とする時間より長くてもよい。風前の灯演出で保留表示を認識不能とすることは、保留表示の態様が降格することと同義であるため、認識不能とする時間を長くすることにより、保留表示の態様が降格するという現実を遊技者に時間をかけて徐々に受け入れさせることができ、いざ保留表示が認識可能となったときに降格後の保留表示の態様を見たときの遊技者のショックを和らげることができる。 Conversely, the time period in which the suspension display indicating the change in question in (E) is made unrecognizable may be longer than the time period during which the suspension display indicating the variation in question is rendered unrecognizable in other suspension change performances. Making the pending display unrecognizable in the front light effect is the same as demoting the mode of the pending display, so by making it unrecognizable for a longer period of time, players are reminded of the reality that the mode of the pending display is demoted. It is possible to gradually make the player accept the suspension display over time, and when the suspension display becomes recognizable, it is possible to alleviate the shock of the player when he sees the mode of the suspension display after being demoted.

また、(E)における当該変動を示す保留表示を認識不能とする時間と、他の保留変化演出において当該変動を示す保留表示を認識不能とする時間と、が同一であってもよい。これらの時間が同一であることにより、風前の灯演出にといて保留表示が再度認識可能となったときに、遊技者は保留が昇格したのではないかと一瞬だけでも期待することができるからである。 Further, the time during which the hold display indicating the change in question in (E) becomes unrecognizable may be the same as the time during which the hold display indicating the change becomes unrecognizable in other hold change performances. This is because, since these times are the same, when the hold display becomes recognizable again in the front light performance, the player can expect, even if only for a moment, that the hold has been upgraded.

なお、(E)において当該変動を示す保留表示を認識不能とする際に、他の変動に対応する保留表示(例えば全ての保留表示)も認識不能としてもよい。この場合、他の変動に対応する保留表示を再度認識可能とする際に、これらの保留表示については大当り期待度が昇格する変化を行ってもよい。これにより、当該変動を示す保留表示については認識不能になることと降格することとが同義であるが、他の保留表示については認識不能となると昇格するため、遊技者の落胆を軽減することができる。 Note that when the hold display indicating the change is made unrecognizable in (E), hold displays corresponding to other changes (for example, all hold displays) may also be made unrecognizable. In this case, when the pending displays corresponding to other changes are made recognizable again, these pending displays may be changed to increase the jackpot expectation level. As a result, becoming unrecognizable is the same as being demoted for the pending display that indicates the change, but other pending displays will be promoted if they become unrecognizable, thereby reducing player disappointment. can.

(G)では、風前の灯演出において、当該変動を示す保留表示は、最終的に緑色まで降格している。なお、風前の灯演出が実行された変動において大当りに当選した場合であって、風前の灯演出において当該変動を示す保留表示が最も大当り期待度の高い金色から降格していた場合、例えば大当りが報知されたタイミングで、当該変動を示す保留表示を金色に戻すとよい。最も大当り期待度の高い金色の保留表示が再表示されることにより、復活演出のような演出を実現することができ、大当りに当選したことを遊技者に強く認識させることができる。 In (G), in the wind front lighting performance, the pending display indicating the change is finally demoted to green. In addition, if you win a jackpot in the fluctuation when the wind front light performance is executed, and the pending display indicating the change in the wind front light performance has been demoted from gold, which has the highest jackpot expectation, for example, the timing when the jackpot is announced. Then, it is a good idea to change the pending display indicating the change back to gold. By redisplaying the golden pending display with the highest expectation of jackpot, a performance like a revival performance can be realized, and the player can be made to strongly recognize that he has won the jackpot.

風前の灯演出の終了後、金色の保留表示を透明度の高低を繰り返して表示し、金色の保留表示が(例えば透明度が最大になる、又は風前の灯演出と同様に煙の画像を被せる等によって)完全に認識不能となった場合には、次に大当り期待度の高い赤色の保留表示をその後表示し、完全に認識不能とならなかった場合には、そのまま金色の保留表示を表示するとよい。これにより、風前の灯演出が終了した後も、風前の灯演出と似た演出が実行されるため、風前の灯演出の余韻を遊技者に残すことができる。 After the end of the wind front light display, a golden pending display is displayed repeatedly with increasing and decreasing transparency until the golden pending display is completely recognized (for example, by reaching maximum transparency or by covering it with a smoke image in the same way as the wind front light display). If it becomes impossible, a red pending display with the next highest expectation of jackpot is displayed afterwards, and if it is not completely unrecognizable, a golden pending display is displayed as is. Thereby, even after the wind front light performance ends, a performance similar to the wind front light performance is executed, so that the player can be left with the afterglow of the wind front light performance.

なお、図586の例では、風前の灯演出は全ての装飾図柄が変動している状態(リーチが形成されていない状態)で実行されていたが、所定のリーチ演出が実行されているとき、又は所定のリーチ演出が実行されることが確定しているときに風前の灯演出が実行されてもよい。一般的なリーチ演出は、リーチ演出そのもので遊技者の期待感を向上させたり、リーチ演出中のカットイン画像や赤文字でのセリフ及びメッセージ等によって遊技者の期待感を向上させたり、保留変化演出が起きたときには保留を昇格させたり等しているが、リーチ演出が実行されているときに保留表示を一旦大当り期待度が最も高い態様にすることで驚愕感を与えるものの、そのリーチ中に保留を維持しろと期待させるような演出は斬新であるため(極端にいえばリーチ演出を蔑ろにする演出であるともいえる)、例えばリーチ演出の画像が周辺制御基板1510のROMの容量上クオリティが低いリーチ演出などのときに風前の灯演出を実行するようにするとよい。 In the example shown in FIG. 586, the wind front light effect is executed with all the decorative patterns fluctuating (no reach is formed), but when a predetermined reach effect is being executed or a predetermined When it is certain that the reach effect will be executed, the light effect in front of the wind may be executed. Typical reach effects include improving the player's expectations with the reach effect itself, improving the player's expectations with cut-in images during the reach effect, lines and messages in red letters, etc. When a reach effect occurs, the hold is promoted, etc., but when the reach effect is executed, the hold display is changed to the state with the highest expectation of jackpot, giving a sense of surprise, but during the reach effect, Since a performance that makes people expect to hold the hold is novel (in extreme terms, it can be said that it is a performance that disrespects the reach performance), for example, the quality of the reach performance image may be limited due to the capacity of the ROM of the peripheral control board 1510. It is a good idea to perform a light effect in front of the wind when performing a low reach effect.

なお、前述した例では、保留表示が認識不能となると再度保留表示が認識可能となったときには必ず保留表示の態様が降格していたが、保留表示が認識不能とするものの再度保留表示が認識可能となったときには認識不能となる前と同じ態様の保留表示を表示してもよい。これにより、保留表示が認識不能となって保留表示の態様が降格すると落胆していた遊技者に、驚きと喜びを提供することができる。 In addition, in the above example, when the hold display became unrecognizable, the mode of the hold display was always demoted when the hold display became recognizable again, but although the hold display was made unrecognizable, the hold display was again recognizable. When this happens, the same pending display as before it became unrecognizable may be displayed. As a result, it is possible to provide surprise and joy to players who were disappointed when the pending display became unrecognizable and the mode of the pending display was demoted.

但し、風前の灯演出は、保留表示の態様が降格する演出であるものの、最も大当り期待度が高い金色の保留表示を多く表示できる演出であるため、保留表示の態様が昇格する演出は行わない方がよい。また、保留表示の態様が昇格する保留昇格演出は、風前の灯演出以外でも頻繁に実行されるため、風前の灯演出で敢えて保留表示の態様が昇格する演出を実行する必要もない。従って、保留昇格演出は、風前の灯演出以外の演出において実行されることとし、特定の効果音を伴って保留を昇格させることにした方が遊技者も気持ちがよい。 However, although the Kazene no Hikari performance is a performance that demotes the state of the pending display, it is a performance that can display a large number of golden pending displays that have the highest jackpot expectation, so it is better not to use a performance that promotes the state of the pending display. good. In addition, since the hold promotion performance in which the hold display mode is promoted is frequently executed in addition to the front light performance, there is no need to intentionally execute the hold promotion performance in which the hold display mode is promoted in the front light performance. Therefore, it is decided that the hold promotion performance is executed in a performance other than the Kazene no Tori performance, and the player feels better if the hold is promoted with a specific sound effect.

図587は、風前の灯保留変化テーブルの一例である。風前の灯保留変化テーブルは、風前の灯演出の終了時における保留表示の態様(最終色)と、風前の灯演出の開始時における保留表示の態様(開始色)と、各変化可能タイミング(タイマの残り時間15秒、10秒、及び5秒)における変化後(変化しない場合も含む)の保留表示の態様と、を定義する。風前の灯保留変化テーブルは、例えば、周辺制御基板1510のROMに格納されている。図587の例では、変化可能タイミングの回数は3回としたが、これに限らず何回であってもよい。変化可能タイミングの回数が多いほど、保留表示の態様が降格するかもしれないというスリルを遊技者に多く与えることができ、変化可能タイミングの回数が少ないほど遊技者に安心感を与えることができる。 FIG. 587 is an example of a light hold change table in front of the wind. The wind front light hold change table shows the hold display mode (final color) at the end of the wind front light display, the hold display mode (start color) at the start of the wind front light display, and the timing at which each change is possible (timer remaining time 15 seconds, 10 seconds and 5 seconds) after the change (including the case where there is no change). The front light hold change table is stored in the ROM of the peripheral control board 1510, for example. In the example of FIG. 587, the number of times the timing can be changed is three, but it is not limited to this and may be any number of times. The greater the number of changeable timings, the more the thrill that the mode of suspension display may be demoted can be given to the player, and the smaller the number of changeable timings, the more a sense of security can be given to the player.

周辺制御MPUは、風前の灯演出の実行を決定した場合、最終色と開始色とを決定する。なお、風前の灯保留変化テーブルにおいて、開始色は、最も大当り期待度の低い青色以外の態様となるよう定義されるが、図587の例では、必ず最も大当り期待度の高い金色が選択されるように定義されている。また、風前の灯保留変化テーブルにおいて、最終色は、開始色の大当り期待度以下の態様が選択されるように定義される。 The peripheral control MPU determines the final color and the starting color when it is decided to perform the front light effect. In addition, in the wind front light holding change table, the starting color is defined to be a mode other than blue, which has the lowest jackpot expectation, but in the example of FIG. 587, the gold color, which has the highest jackpot expectation, is always selected. Defined. In addition, in the front light holding change table, the final color is defined in such a way that a mode having a jackpot expectation level or less of the starting color is selected.

変化可能タイミングテーブルにおいて、当該変化可能タイミングより前の保留表示の態様の大当り期待度以下の保留表示の態様が選択されるよう定義されている。また、図587の例では、各変化可能タイミングにおいて、保留表示態様が1段階ずつ降格するよう定義されている。つまり、例えば、最終色が青色であれば、風前の灯演出において少なくとも2回、保留表示が認識不能となった後に降格が行われる。なお、各変化可能タイミングにおいて複数段階の降格が実行可能であってもよい。 In the changeable timing table, it is defined that the pending display mode that is lower than the jackpot expectation level of the pending display mode before the changeable timing is selected. Furthermore, in the example of FIG. 587, the pending display mode is defined to be demoted one step at a time at each changeable timing. That is, for example, if the final color is blue, the demotion will be performed after the pending display becomes unrecognizable at least twice in the front light effect. Note that multiple levels of demotion may be possible at each changeable timing.

なお、風前の灯演出において、当該変動を示す保留表示が認識不能となって降格する場合には、当該変動を示す保留表示が認識不能となるタイミングは、当該変動の変動時間の中間以前で訪れることが望ましい。当該変動を示す保留表示が認識不能となるタイミングが、当該変動の変動時間の後半で訪れると、大当り期待度の高い態様の保留表示を長時間表示した後に保留表示の態様を降格させることになり、長時間維持していた遊技者の期待感を一気に低下させてしまうおそれがあるからである。 In addition, in the wind front lighting performance, if the pending display indicating the relevant change becomes unrecognizable and is demoted, the timing at which the pending display indicating the relevant change becomes unrecognizable may occur before the middle of the fluctuation time of the relevant change. desirable. If the timing when the pending display indicating the fluctuation becomes unrecognizable occurs in the second half of the fluctuation time of the fluctuation, the pending display mode with a high expectation of jackpot will be displayed for a long time, and then the pending display mode will be demoted. This is because there is a risk that the expectations of the players, which have been maintained for a long time, may suddenly drop.

なお、風前の灯演出以外の演出においても、当該変動を示す保留表示を認識不能にする演出が実行されてもよいが、風前の灯演出で実行される当該変動を示す保留表示を認識不能とするための演出(当該変動を示す保留表示に煙の画像を被せて表示する演出)と異なる演出を用いて、当該変動を示す保留表示を認識不能とすることが望ましい。風前の灯演出と同様の演出で当該変動を示す保留表示を認識不能とすると、遊技者は風前の灯演出と同様に保留表示の態様が降格するのではないか、と不安に感じてしまうからである。 Note that in performances other than the front lights performance, a performance that makes the pending display indicating the fluctuation in question unrecognizable may be performed; It is desirable to make the pending display indicating the fluctuation unrecognizable by using a different effect from (a display in which a smoke image is displayed over the pending display indicating the fluctuation). This is because if the pending display showing the change is made unrecognizable in a performance similar to the front lights performance, the player will feel anxious that the mode of the pending display will be demoted in the same way as the front lights performance.

なお、図587の例では、風前の灯演出における変化可能タイミングの間隔が一定である(いずれも5秒間隔)が、間隔が異なってもよい。例えば、1回目と2回目の変化可能タイミングの間隔より、2回目と3回目の変化可能タイミングの間隔の方が長いことにより、保留表示の態様の降格が風前の灯演出の前半に集中して行われるため、前半で降格しなかった場合には遊技者に安心感を提供することができる。例えば、1回目と2回目の変化可能タイミングの間隔より、2回目と3回目の変化可能タイミングの間隔の方が短いことにより、保留表示の態様の降格が風前の灯演出の後半に集中して行われるため、遊技者は後半まで気を抜くことなく演出に集中することができる。 In addition, in the example of FIG. 587, the intervals of the changeable timing in the front light effect are constant (5 second intervals in each case), but the intervals may be different. For example, because the interval between the second and third changeable timings is longer than the interval between the first and second changeable timings, the demotion of the pending display mode is concentrated in the first half of the Kazazeneto light performance. Therefore, if the player is not demoted in the first half, it is possible to provide the player with a sense of security. For example, because the interval between the second and third changeable timings is shorter than the interval between the first and second changeable timings, the demotion of the pending display mode is concentrated in the second half of the Kazazeneto light performance. Therefore, the player can concentrate on the performance without being distracted until the second half.

なお、風前の灯演出において複数回の保留表示の態様の降格が行われる場合において、当該変動を示す保留表示の態様を認識不能とする画像や、降格する際に出力される効果音は、毎回同じであってもよいし、一部又は全部が異なっていてもよい。画像や効果音が同じであることにより、遊技者には2回目以降の保留表示の態様の降格が行われたことを粛々と受け止めさせることができる。画像や効果音が異なることにより、遊技者は2回目以降の降格において、異なる画像が出現したり効果音が出力されたりした場合には、もしかしたら保留表示の態様の降格しないのではないかという、僅かな期待を抱くことができる。 In addition, in the case where the mode of the hold display is demoted multiple times in the Kazene no Tou performance, the image that makes the mode of the hold display that shows the change unrecognizable and the sound effect that is output when demoting are the same each time. may exist, or may be partially or entirely different. By having the same images and sound effects, it is possible for the player to calmly accept that the mode of the hold display has been demoted for the second and subsequent times. Because the images and sound effects are different, the player may not be demoted in the pending display mode if a different image appears or sound effect is output in the second and subsequent demotions. , we can hold some hope.

また、風前の灯演出において保留表示の態様の降格が行われるときに、降格が行われることを遊技者によりはっきりと認識させるために、所定の可動体を動作させてもよい。但し、あくまで降格演出であるため、当該可動体の動作量を大きくすると遊技者の気持ちを逆撫でするおそれがあるため、当該可動体の動作量は小さい(例えば、最大可動幅の1/2)ことが望ましい。 Furthermore, when demoting is performed in the form of a hold display in the wind front lighting performance, a predetermined movable body may be operated in order to make the player more clearly aware that the demotion is being performed. However, since this is a demotion effect, increasing the amount of movement of the movable body may adversely affect the player's feelings, so the amount of movement of the movable body must be small (for example, 1/2 of the maximum movable width). is desirable.

なお、上記した例では、風前の灯演出において実行中の変動に対応する保留表示だけを認識不能して降格させていたが、当該保留表示だけでなく保1~保4(即ち1番目の保留~4番目の保留)に対応する保留表示も認識不能とさせてもよい。この場合、保1~保4を再度認識可能にしたときには、保留表示の態様を昇格させることが望ましい。これにより、風前の灯演出によって実行中の変動の大当り期待度が下がったとしても、遊技者は保留表示の態様が昇格した保留中の変動に対して期待感を抱くことができる。 In addition, in the above example, only the hold display that corresponds to the fluctuation in progress in the wind front light performance was unrecognizable and demoted, but not only the hold display concerned but also the hold displays 1 to 4 (i.e., the first hold to 4) The hold display corresponding to the second hold) may also be made unrecognizable. In this case, it is desirable to elevate the mode of the hold display when making the hold 1 to hold 4 recognizable again. As a result, even if the expectation level of a jackpot of the currently executed variation is lowered due to the front light effect, the player can have a feeling of expectation for the pending variation in which the mode of pending display has been improved.

[21-6.ブラックアウト演出]
以下、ブラックアウト演出について説明する。ブラックアウト演出では、演出表示装置1600の表示がブラックアウトし、装飾図柄、保留表示、及び通常背景が視認不能となる。そして完全にブラックアウトした状態になってから所定時間が経過すると、ブラックアウトが徐々に解けて、装飾図柄、保留表示、及び通常背景が視認可能となり、このとき、保留表示の態様が大当り期待度の高いものへと変化している可能性がある。
[21-6. Blackout production]
The blackout effect will be explained below. In the blackout effect, the display on the effect display device 1600 is blacked out, and the decorative patterns, pending display, and normal background become invisible. Then, when a predetermined period of time has passed after the state is completely blacked out, the blackout gradually dissolves and the decorative pattern, pending display, and normal background become visible, and at this time, the appearance of the pending display changes to the jackpot expectation level. There is a possibility that it has changed to a higher value.

以下、ブラックアウト演出における保留表示の態様として、デフォルト(図中黒色で表示)、青色、緑色、赤色、及び金色の5種類があり、デフォルト<青色<緑色<赤色<金色の順で大当り期待度が高いものとする。 Below, there are five types of pending display in the blackout effect: default (displayed in black in the figure), blue, green, red, and gold, and the expected jackpot is in the order of default < blue < green < red < gold. is assumed to be high.

図588は、ブラックアウト演出の一例を示す説明図である。(A)は、ブラックアウト演出が実行される変動の直前の変動の終了時の状態である。演出表示装置1600において通常背景が表示され、全ての装飾図柄が停止している。(B)は、ブラックアウト演出が実行される変動が開始した後の状態である。全ての装飾図柄が変動している。 FIG. 588 is an explanatory diagram showing an example of a blackout effect. (A) shows the state at the end of the variation immediately before the variation in which the blackout effect is executed. A normal background is displayed on the effect display device 1600, and all decorative patterns are stopped. (B) shows the state after the fluctuation in which the blackout effect is executed starts. All decorative patterns are changing.

(C)は、演出表示装置1600全体の明度が徐々に低下している(黒色に近づいている)状態であり、装飾図柄、保留表示、及び通常背景が認識可能であるものの認識しづらくなっている。(D)では、演出表示装置1600全体の明度が最低(0)まで低下し、ブラックアウト状態となっている。ブラックアウト状態では、装飾図柄、保留表示、及び通常背景が認識不能となっている。 (C) is a state in which the brightness of the entire effect display device 1600 is gradually decreasing (approaching black), and although decorative patterns, pending displays, and the normal background can be recognized, they are difficult to recognize. There is. In (D), the brightness of the entire effect display device 1600 has decreased to the lowest (0), resulting in a blackout state. In the blackout state, decorative patterns, pending displays, and normal backgrounds are unrecognizable.

完全にブラックアウトした状態になってから所定時間が経過すると、(E)において、演出表示装置1600全体の明度が徐々に上昇してブラックアウト状態が解ける。(E)においては、まだ装飾図柄、保留表示、及び通常背景は認識可能であるものの認識しづらい状態である。なお、保留表示の態様がデフォルトから青色に昇格している。(F)では、演出表示装置1600全体の明度が完全に元に戻り、装飾図柄、保留表示、及び通常背景が完全に認識可能となっている。なお、ブラックアウト状態が解けても装飾図柄や通常背景については視認不可能なままとしてもよい。遊技者の意識を、保留表示の態様が変化したか否かに強く向かせるためである。 When a predetermined period of time has elapsed since the state of complete blackout, in (E), the brightness of the entire effect display device 1600 gradually increases and the blackout state is removed. In (E), although the decorative pattern, the reserved display, and the normal background can still be recognized, it is difficult to recognize them. Note that the pending display mode has been upgraded from the default to blue. In (F), the brightness of the entire performance display device 1600 is completely restored, and the decorative patterns, pending display, and normal background are completely recognizable. Note that even if the blackout state is resolved, the decorative patterns and the normal background may remain invisible. This is to make the player's attention strongly focused on whether or not the mode of the pending display has changed.

図589は、ブラックアウト時間テーブルの一例である。ブラックアウト時間テーブルは、ブラックアウト演出において完全にブラックアウトになっている時間と、ブラックアウトが解けて再度認識可能となる保留表示の態様と、を決定する振り分けを定義するテーブルである。ブラックアウト時間テーブルは、例えば、周辺制御基板1510のROMに格納されている。 FIG. 589 is an example of a blackout time table. The blackout time table is a table that defines the distribution that determines the time when the blackout is completely blacked out in the blackout effect, and the mode of the suspended display that becomes recognizable again after the blackout is removed. The blackout time table is stored in the ROM of the peripheral control board 1510, for example.

周辺制御MPUは、ブラックアウト演出の実行を決定したら、ブラックアウト時間をショートとするかロングとするかを所定の確率に従って、決定する。なお、当該所定の確率は、ショートが選択された場合よりもロングが選択された場合の方が、大当り期待度が高くなるよう定められている(例えば、ブラックアウト演出を実行する変動がはずれ変動である場合にはショートが224/256、ロングが32/256で選択され、ブラックアウト演出を実行する変動が大当り変動である場合には、ショートが64/256、ロングが192/256で選択される)。 When the peripheral control MPU decides to execute the blackout effect, it decides whether to make the blackout time short or long according to a predetermined probability. The predetermined probability is determined so that the expectation of a jackpot is higher when a long option is selected than when a short option is selected (for example, a variation that executes a blackout effect is a negative variation). In this case, short is selected at 224/256 and long is selected at 32/256, and when the variation that executes the blackout effect is a jackpot variation, short is selected at 64/256 and long is selected at 192/256. ).

周辺制御MPUは、ブラックアウト時間テーブルが示す振り分けを参照して、完全にブラックアウトしている時間の長さを選択する。図589の例では、ショートが選択されていた場合には、3秒又は5秒が、ロングが選択されていた場合には、15秒又は20秒が選択される。ブラックアウト演出が実行されたときに、ロングが選択されたのかショートが選択されたのかを遊技者が容易に判別できるように、ロングの最短時間がショートの最短時間の2倍以上であることが望ましい。図589の例では、ロングの最短時間である15秒はショートの最長時間である5秒の3倍の長さとなっている。 The peripheral control MPU selects the length of complete blackout time by referring to the distribution indicated by the blackout time table. In the example of FIG. 589, if short is selected, 3 seconds or 5 seconds is selected, and if long is selected, 15 seconds or 20 seconds is selected. When a blackout effect is executed, the shortest time for long must be at least twice as long as the shortest time so that the player can easily determine whether the long or short has been selected. desirable. In the example of FIG. 589, the shortest time of long, 15 seconds, is three times longer than the longest time of short, 5 seconds.

なお、完全にブラックアウトしている時間が短いほど(例えばロングが選択された場合よりショートが選択された場合の方が)、ブラックアウト終了後の装飾図柄、保留表示、及び通常背景が表示される時間が長くなる。 Furthermore, the shorter the period of complete blackout (for example, when short is selected than when long is selected), the more decorative patterns, pending displays, and normal backgrounds will be displayed after blackout ends. It takes longer to do so.

周辺制御MPUは、ブラックアウト時間テーブルが示す振り分けを参照して、選択した時間に対応するブラックアウト明けの保留表示の態様を決定する。ブラックアウト時間テーブルにおいて、完全にブラックアウトしている時間の長さが長いほど、大当り期待度の高い態様の保留表示が選択されやすいように、振り分けが定められている。 The peripheral control MPU refers to the distribution indicated by the blackout time table and determines the mode of the pending display after the blackout corresponding to the selected time. In the blackout time table, the distribution is determined so that the longer the complete blackout time, the more likely it is that a pending display with a higher jackpot expectation will be selected.

このように、完全にブラックアウトしている時間が短いほど大当り期待度が低いため、例えば、ショートが選択された場合、ブラックアウト明けの所定のタイミング(装飾図柄、保留表示、及び通常背景が再度認識可能になった所定のタイミング)で特定の効果音を出力して、遊技者の期待感を向上させてもよい。ロングが選択された場合には、ブラックアウトによって遊技者の期待感が十分高まっているため、ブラックアウト明けに当該効果音を出力しなくてもよい。 In this way, the shorter the period of complete blackout, the lower the expectation of a jackpot. For example, if a short is selected, at a predetermined timing after the blackout (decorative patterns, pending display, and normal background are changed again) A specific sound effect may be output at a predetermined timing when the player becomes recognizable, thereby increasing the player's sense of anticipation. If long is selected, the player's expectations have been sufficiently heightened by the blackout, so it is not necessary to output the sound effect after the blackout.

なお、ショートが選択された場合のブラックアウト明けにおいて再度認識可能となる保留表示において、デフォルトの振り分けが、デフォルト以外の態様の振り分けの合計よりも多い。一方、ロングが選択された場合のブラックアウト明けにおいて再度認識可能となる保留表示において、デフォルトの振り分けが、デフォルト以外の態様の振り分けの合計よりも少ない。このように、ショートが選択された場合とロングが選択された場合とでデフォルトの態様の保留表示の選択率の差が大きいことにより、ロングが選択されたことを認識した(例えば完全にブラックアウトしてから5秒超が経過すればロングが選択されたことがわかる)遊技者の期待感を向上させることができる。 Note that in the hold display that becomes recognizable again after the blackout when short is selected, the number of default distributions is greater than the total number of distributions in modes other than the default. On the other hand, in the hold display that becomes recognizable again after the blackout when long is selected, the default distribution is smaller than the total of the distributions in modes other than the default. In this way, we recognized that the long option was selected due to the large difference in the selection rate of the default pending display when short was selected and when long was selected (for example, it was completely blacked out). (If more than 5 seconds have passed since then, it will be known that the long has been selected.) This can improve the player's sense of anticipation.

なお、ブラックアウト明けにおいて装飾図柄が再度認識可能となるときの装飾図柄の変動表示態様は、ショートが選択された場合とロングが選択された場合とで異なることが望ましい。例えば、ショートが選択された場合には、装飾図柄は小さく揺れているだけだが、ロングが選択された場合には、装飾図柄は激しく揺れている。また、例えば、ショートが選択された場合には、装飾図柄に描かれたキャラクタの顔が無表情であるが、ロングが選択された場合には、装飾図柄に描かれたキャラクタの顔が笑っているようにしてもよい。 In addition, when the decorative pattern becomes recognizable again after the blackout, it is desirable that the manner in which the decorative pattern changes and is displayed is different depending on whether short is selected or long is selected. For example, when short is selected, the decorative pattern only sways slightly, but when long is selected, the decorative pattern oscillates violently. Also, for example, when short is selected, the face of the character drawn on the decorative pattern is expressionless, but when long is selected, the face of the character drawn on the decorative pattern is smiling. You may choose to have one.

このように、ブラックアウトが明けた後の装飾図柄の変動表示態様を異ならせることにより、ブラックアウト明けの状態でも遊技者は装飾図柄を見ることにより、ブラックアウト演出において、ショートが選択されたかロングが選択されたかを思い出すことができる(保留表示の態様はブラックアウト演出以外でも変化可能であるため、保留表示の態様だけではブラックアウト演出が行われたか否かを完全に特定することができない場合がある)。 In this way, by changing the display mode of the decorative symbols after the blackout has ended, the player can see the decorative symbols even after the blackout has ended, and can determine whether the short or long shot has been selected in the blackout performance. can remember whether or not a blackout effect has been selected (because the form of the pending display can change even outside of the blackout effect, there are cases where it is not possible to completely identify whether or not a blackout effect has been performed based only on the form of the pending display) ).

なお、1回の変動において複数回のブラックアウト演出が行われてもよい。これにより、仮に初回のブラックアウト演出において大当り期待度が高い態様の保留表示へと変化しなかった場合であっても、遊技者は期待感を維持することができる。 Note that the blackout effect may be performed multiple times in one variation. As a result, even if the initial blackout performance does not change to the pending display in which the expectation level of jackpot is high, the player can maintain a sense of expectation.

当該複数回のブラックアウト演出において、ショートとロングとが混在してもよいし、全てショートが選択されてもよいし、全てロングが選択されてもよい。また、例えば、装飾図柄のリーチ状態を形成する前に複数回のブラックアウト演出が実行されてもよいし、リーチ状態が形成される前及び後にブラックアウト演出が実行されてもよいし、リーチ状態を形成した後に複数回のブラックアウト演出が実行されてもよい。 In the plurality of blackout performances, short and long may be mixed, all short may be selected, or all long may be selected. Furthermore, for example, a blackout effect may be executed multiple times before the reach state of the decorative symbol is formed, a blackout effect may be executed before and after the reach state is formed, or a blackout effect may be performed before and after the reach state of the decorative symbol is formed. A plurality of blackout effects may be performed after forming the blackout effect.

複数回のブラックアウト演出の実行には長い時間がかかるため、リーチ状態を形成する前に複数回のブラックアウト演出を実行する場合には、リーチ状態の形成までに当該複数回のブラックアウト演出を終了させるために、変動開始時の演出としてブラックアウト演出を開始するようにするとよい。 It takes a long time to perform multiple blackout effects, so if you want to perform multiple blackout effects before forming a reach state, In order to end the change, it is preferable to start a blackout effect as the effect at the start of the fluctuation.

1回のみブラックアウト演出が行われる場合であっても、変動開始時の演出としてブラックアウト演出を開始してもよい。変動開始時にブラックアウト演出が行われることにより、最初は遊技者は何が起きているのかを把握することができないものの、ブラックアウトが明けて保留表示の態様が変化すれば、驚きと急激に高まる期待感とを遊技者に提供することができる。 Even if the blackout effect is performed only once, the blackout effect may be started as the effect at the start of the fluctuation. Due to the blackout effect occurring at the start of the fluctuation, players are unable to grasp what is happening at first, but once the blackout ends and the appearance of the pending display changes, the amount of surprise increases rapidly. A sense of anticipation can be provided to the player.

また、リーチ状態が形成された後にブラックアウト演出が行われる場合には、リーチ演出における当落を報知するタイミングより前にブラックアウト演出が終了していることが望ましい。当落報知タイミング後に保留変化に関する演出を実行しても、遊技者の興趣が向上しないからである。 Further, when a blackout effect is performed after a ready-to-win state is formed, it is desirable that the blackout effect is completed before the timing of notifying a win or loss in the ready-to-reach effect. This is because the player's interest will not be improved even if the performance regarding the hold change is performed after the winning/losing notification timing.

なお、ショートが選択された場合とロングが選択された場合とで、保留表示、装飾図柄、及び通常背景を認識不能するための態様が異なってもよい。例えば、ショートが選択された場合には必ずブラックアウトを行って、ロングが選択された場合には所定の確率(9/10)でブラックアウトを、所定の確率(例えば1/10)で演出表示装置1600全体に赤色を表示して、保留表示、装飾図柄、及び通常背景を認識不能すれば、演出表示装置1600全体に赤色が表示された段階でロングであることが確定するため、遊技者の期待感を急激に向上させることができる。 Note that the mode for making the pending display, decorative pattern, and normal background unrecognizable may be different depending on whether short is selected or long is selected. For example, if short is selected, blackout is always performed, and if long is selected, blackout is displayed with a predetermined probability (9/10), and with a predetermined probability (for example, 1/10). If red is displayed on the entire device 1600 and the pending display, decorative pattern, and normal background are unrecognizable, it is determined that the game is long when red is displayed on the entire effect display device 1600, so the player's Expectations can be dramatically improved.

なお、図589の例とは逆に、ブラックアウト時間テーブルにおいて、完全にブラックアウトしている時間の長さが長いほど、大当り期待度の低い態様の保留表示が選択されやすいように、振り分けが定められていてもよい。 In addition, contrary to the example in FIG. 589, in the blackout time table, the distribution is arranged so that the longer the period of complete blackout, the more likely it is that a pending display with a low jackpot expectation will be selected. It may be specified.

[22.本実施形態の特徴的な作用効果]
このように、本実施形態のパチンコ機1によると、裏後演出ユニット3100における裏後可動装飾体3110では、装飾体3111と装飾シート3112とから構成されている装飾部材の後方に、透明な導光放射板3113と裏後装飾基板3114とが設けられており、導光放射板3113の後面に形成されている複数の第一LED収容部3113cの夫々に、裏後装飾基板3114の前面に実装されているサイドビュータイプの第一LED3114aが収容されるように挿入されている。この裏後装飾基板3114に実装されている複数の第一LED3114aを発光させると、第一LED3114aからの光が、第一LED収容部3113cの内面から導光放射板3113の板厚内における板面に沿った方向へ照射され、導光放射板3113の後面の略全面に形成されている複数の反射部3113eにより前方へ反射させられ、導光放射板3113の前面から前方へ放射されることとなる。そして、導光放射板3113から前方へ放射された光が、装飾部材を構成している装飾シート3112及び装飾体3111を通って前方へ照射されることで、装飾部3150が設けられている透光性を有する装飾部材(装飾体3111及び装飾シート3112)が発光装飾されることとなる。
[22. Characteristic effects of this embodiment]
As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the rear movable decorative body 3110 in the rear and rear effect unit 3100 has a transparent guide behind the decorative member composed of the decorative body 3111 and the decorative sheet 3112. A light radiation plate 3113 and a rear decorative board 3114 are provided, and each of the plurality of first LED accommodating portions 3113c formed on the rear surface of the light guide radiation plate 3113 is mounted on the front surface of the rear decorative board 3114. The side view type first LED 3114a shown in FIG. When the plurality of first LEDs 3114a mounted on the rear decorative board 3114 are made to emit light, the light from the first LEDs 3114a is transmitted from the inner surface of the first LED accommodating portion 3113c to the plate surface within the thickness of the light guide radiation plate 3113. The light is irradiated in a direction along the direction, is reflected forward by a plurality of reflecting portions 3113e formed on substantially the entire rear surface of the light guide and radiation plate 3113, and is radiated forward from the front surface of the light guide and radiation plate 3113. Become. The light radiated forward from the light guide radiation plate 3113 is irradiated forward through the decorative sheet 3112 and the decorative body 3111 that constitute the decorative member, so that the transparent portion provided with the decorative portion 3150 is irradiated forward. The decorative members (decoration body 3111 and decoration sheet 3112) having luminosity will be decorated with light emission.

この際に、第一LED3114aから導光放射板3113の板面に沿った方向へ照射された光を、導光放射板3113の板厚内において複数の反射部3113eにより前方へ反射させて装飾体3111及び装飾シート3112を発光装飾させるようにしているため、第一LED3114aを前方へ向けて光を照射するようにした場合と比較して、第一LED3114aの光が導光放射板3113の前面から前方へ放射されるまでの距離を長くすることができ、第一LED3114aからの光を広く拡散させて導光放射板3113から前方へ放射させることができる。従って、第一LED3114aを発光させた時に、第一LED3114aからの光を広く拡散させることができると共に、点状に発光しているように見えることを抑制することができるため、装飾体3111及び装飾シート3112をムラなく発光装飾させて綺麗に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 At this time, the light irradiated from the first LED 3114a in the direction along the plate surface of the light guide radiation plate 3113 is reflected forward by the plurality of reflecting parts 3113e within the thickness of the light guide radiation plate 3113 to form the decorative body. 3111 and the decorative sheet 3112 to emit light, the light from the first LED 3114a is emitted from the front surface of the light guide radiation plate 3113, compared to the case where the first LED 3114a is directed forward to emit light. The distance to which the light is emitted forward can be increased, and the light from the first LED 3114a can be widely diffused and radiated forward from the light guide radiation plate 3113. Therefore, when the first LED 3114a is made to emit light, the light from the first LED 3114a can be widely diffused and can be suppressed from appearing to emit light in a dotted manner. The sheet 3112 can be evenly decorated with light to make it look beautiful, and it is possible to entertain the players and prevent them from losing interest.

また、裏後可動装飾体3110では、平板状の装飾部材(装飾体3111及び装飾シート3112)と導光放射板3113の後方に裏後装飾基板3114を設けているため、前後方向の寸法を薄くすることができ、裏後可動装飾体3110を配置するスペースを確保し易くすることができると共に、他の演出部材(裏上前回転装飾体3410、裏上後回転装飾体3440、等)を配置するスペースも確保し易くすることができ、多様な演出部材を備えることで遊技者をより楽しませられるパチンコ機1を提供することができる。 In addition, in the rear movable decorative body 3110, since the rear decorative substrate 3114 is provided behind the flat decorative members (the decorative body 3111 and the decorative sheet 3112) and the light guide radiation plate 3113, the dimension in the front and rear direction can be reduced. This makes it easier to secure a space for arranging the rear movable decorative body 3110, as well as arranging other presentation members (back top and front rotating decorative body 3410, back top and back rotating decorative body 3440, etc.). It is possible to easily secure a space for playing games, and it is possible to provide a pachinko machine 1 that can further entertain players by being equipped with various performance members.

更に、装飾部3150が設けられている装飾部材(裏後可動装飾体3110)を、第一装飾突部3111a、第二装飾突部3111b、及び第三装飾突部3111c等の浮彫部を有した装飾体3111と、第一輪郭部3112a等の絵柄を有した装飾シート3112とで構成しているため、浮彫部により装飾部3150に立体感を付与することができると共に、浮彫部の浮彫りによるレンズ効果により後方に設けられている装飾シート3112の絵柄に奥行感を付与することができる。従って、装飾体3111の浮彫部と装飾シート3112の絵柄とによって、奥行感のある立体的な装飾(装飾部3150)を遊技者に見せることができるため、裏後可動装飾体3110の厚さ(前後方向の寸法)を薄くしても装飾効果が低下することはなく、遊技者の関心を引付けたり楽しませたりすることができると共に、裏後可動装飾体3110をより薄くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 Furthermore, the decorative member (rear movable decorative body 3110) provided with the decorative part 3150 has relief parts such as a first decorative protrusion 3111a, a second decorative protrusion 3111b, and a third decorative protrusion 3111c. Since it is composed of the decorative body 3111 and the decorative sheet 3112 having a pattern such as the first outline part 3112a, the relief part can give the decoration part 3150 a three-dimensional effect, and the relief part can give the decoration part 3150 a three-dimensional effect. A sense of depth can be given to the pattern of the decorative sheet 3112 provided at the rear due to the lens effect. Therefore, the embossed part of the decorative body 3111 and the pattern of the decorative sheet 3112 allow the player to see a three-dimensional decoration (decorative part 3150) with a sense of depth. Even if the back and rear movable decoration body 3110 is made thinner, the decorative effect does not decrease, and it is possible to attract and entertain players, and the rear movable decoration body 3110 can be made thinner. The above-mentioned effects can be reliably achieved.

また、第一装飾突部3111a、第二装飾突部3111b、及び第三装飾突部3111c等の浮彫部を有した装飾体3111の後方に、第一輪郭部3112a等の絵柄を有した装飾シート3112を設けているため、透明な装飾体3111に着色しなくても、装飾シート3112の絵柄の色により装飾体3111が着色されているように見せることができ、装飾体3111にかかるコストを低減させることができる。また、装飾シート3112の絵柄を変更することで、装飾体3111(裏後可動装飾体3110)の装飾(装飾部3150)を容易に変更することができるため、機種変更や設計変更等に対して対応し易いパチンコ機1とすることができる。 Further, a decorative sheet having a pattern such as a first outline portion 3112a on the rear side of the decorative body 3111 having relief portions such as a first decorative protrusion 3111a, a second decorative protrusion 3111b, and a third decorative protrusion 3111c. 3112, even if the transparent decorative body 3111 is not colored, the decorative body 3111 can be made to look colored by the color of the pattern on the decorative sheet 3112, reducing the cost of the decorative body 3111. can be done. In addition, by changing the pattern of the decorative sheet 3112, the decoration (decoration part 3150) of the decoration body 3111 (rear movable decoration body 3110) can be easily changed, so it is possible to easily change the decoration (decoration part 3150). The pachinko machine 1 can be easily handled.

また、装飾シート3112の第一輪郭部3112aに、光の干渉縞により装飾部3150としての絵柄の一部が表示されるホログラムの部位を有するようにしており、裏後装飾基板3114の第一LED3114aからの光、本パチンコ機1に設けられている他のLEDや演出表示装置1600等からの光、本パチンコ機1を設置している遊技ホール内の光、等が第一輪郭部3112aのホログラムの部位に当たることで、光の干渉縞により所定のホログラムを見せることができるため、ホログラムにより装飾部3150の見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、ホログラムにより裏後可動装飾体3110の装飾部3150の一部に立体感を付与することができ、裏後可動装飾体3110を薄くしても遊技者に薄さを感じさせないようにすることができる。 Further, the first outline portion 3112a of the decorative sheet 3112 has a hologram portion where a part of the pattern as the decorative portion 3150 is displayed by interference fringes of light, and the first LED 3114a of the rear decorative board 3114 , light from other LEDs and performance display devices 1600 provided in this pachinko machine 1, light in the game hall where this pachinko machine 1 is installed, etc. are the hologram of the first outline portion 3112a. By hitting the area, a predetermined hologram can be shown due to interference fringes of light, so the hologram can improve the appearance of the decorative part 3150 and strongly attract the player's interest. Accordingly, a three-dimensional effect can be given to a part of the decoration part 3150 of the rear movable decorative body 3110, and even if the rear movable decorative body 3110 is made thin, it is possible to prevent the player from feeling thin.

更に、装飾シート3112の第一輪郭部3112aにおける絵柄の一部をホログラムにより構成するようにしていることから、ホログラムが第一装飾突部3111a、第二装飾突部3111b、及び第三装飾突部3111c等の浮彫部を有した透明な装飾体3111を通して見えることとなるため、浮彫部によるレンズ効果によりホログラム等の絵柄に奥行感を付与することができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な装飾部3150を遊技者に見せることができる。また、装飾シート3112の第一輪郭部3112aにホログラムの部位を有するようにしているため、ホログラムの部位の形成に印刷技術を用いることが可能となり、コストの増加を抑制することができる。 Furthermore, since a part of the pattern in the first contour portion 3112a of the decorative sheet 3112 is configured by a hologram, the hologram is formed on the first decorative protrusion 3111a, the second decorative protrusion 3111b, and the third decorative protrusion. Since it is visible through the transparent decorative body 3111 having an embossed part such as 3111c, the lens effect of the embossed part can give a sense of depth to the pattern such as a hologram, which can strongly attract the attention of players. Possible decorations 3150 can be shown to the player. Further, since the first contour portion 3112a of the decorative sheet 3112 has a hologram portion, it is possible to use printing technology to form the hologram portion, and an increase in cost can be suppressed.

また、装飾体3111及び装飾シート3112からなる装飾部材において、装飾体3111の後面を平坦にして、装飾シート3112の外形を装飾体3111の外形と同じ大きさにしていることから、透明な装飾体3111の外周縁まで装飾シート3112の絵柄により装飾することができ、装飾(装飾部3150)の外周に枠のようなものがないため、裏後可動装飾体3110の装飾に対して開放感を付与することができると共に、装飾を大きく見せることができる。従って、裏後可動装飾体3110の装飾(装飾シート3112の絵柄等)をより目立たせることができ、裏後可動装飾体3110の装飾効果を十分に発揮させることができると共に、裏後可動装飾体3110の装飾により遊技者の関心を強く引付けさせることができ、遊技者を楽しませられるパチンコ機1を提供することができる。 In addition, in the decorative member consisting of the decorative body 3111 and the decorative sheet 3112, since the rear surface of the decorative body 3111 is made flat and the outer shape of the decorative sheet 3112 is made the same size as the outer shape of the decorative body 3111, the transparent decorative member The outer periphery of the decorative sheet 3111 can be decorated with the pattern of the decorative sheet 3112, and since there is no frame-like object on the outer periphery of the decoration (decoration portion 3150), a sense of openness is imparted to the decoration of the rear movable decorative body 3110. At the same time, it is possible to make the decoration look larger. Therefore, the decoration of the rear movable decorative body 3110 (such as the pattern of the decorative sheet 3112) can be made more noticeable, the decorative effect of the rear movable decorative body 3110 can be fully exhibited, and the rear movable decorative body The decoration of 3110 can strongly attract the attention of the players, and it is possible to provide the pachinko machine 1 that can entertain the players.

また、透明な装飾体3111の後面を平坦にしていることから、装飾体3111の後面に装飾シート3112が接触(当接)した状態となるため、装飾体3111と装飾シート3112との間で光が乱反射することはなく、透明な装飾体3111を通して装飾シート3112の第一輪郭部3112aの絵柄をより見え易くすることができ、装飾シート3112の絵柄による装飾効果を十分に発揮させることができる。また、装飾体3111の後面を平坦にしていることから、装飾体3111と装飾シート3112とで構成されている装飾部材の前後方向の寸法を可及的に小さくすることが可能となるため、裏後可動装飾体3110の厚さを薄くすることができ、上述した作用効果を具現化することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 In addition, since the rear surface of the transparent decorative body 3111 is flat, the decorative sheet 3112 is in contact with the rear surface of the decorative body 3111, so that light is transmitted between the decorative body 3111 and the decorative sheet 3112. is not diffusely reflected, the pattern of the first outline portion 3112a of the decorative sheet 3112 can be more easily seen through the transparent decoration body 3111, and the decorative effect of the pattern of the decorative sheet 3112 can be fully exhibited. In addition, since the rear surface of the decorative body 3111 is flat, it is possible to reduce the front and rear dimensions of the decorative member composed of the decorative body 3111 and the decorative sheet 3112 as much as possible, so that the rear surface of the decorative body 3111 can be made as small as possible. It is possible to provide a pachinko machine 1 in which the thickness of the rear movable decorative body 3110 can be reduced and the above-mentioned effects can be realized.

更に、装飾シート3112を、装飾体3111の外形と同じ大きさに形成するようにしており、装飾シート3112の絵柄により裏後可動装飾体3110(装飾体3111)の外周縁まで装飾することができるため、当該裏後可動装飾体3110と隣接している部材の装飾態様を、当該裏後可動装飾体3110の装飾と連続するような装飾とすることにより、一体感のある大きな装飾を遊技者に見せることができ、遊技者に見た目のインパクトを与えて注目させることができると共に、大きな装飾を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, the decorative sheet 3112 is formed to have the same size as the outer shape of the decorative body 3111, and the pattern on the decorative sheet 3112 allows decoration up to the outer periphery of the rear movable decorative body 3110 (decorative body 3111). Therefore, by making the decoration of the member adjacent to the rear movable decorative body 3110 continuous with the decoration of the rear movable decorative body 3110, a large decoration with a sense of unity can be presented to the player. It is possible to make a visual impact on the players and attract their attention, and also to entertain the large decorations, thereby suppressing a decrease in the player's interest.

また、導光放射板3113に、裏後装飾基板3114の第一LED3114aが後方から収容される複数の第一LED収容部3113cを有するようにしているため、導光放射板3113の第一LED収容部3113cに後方から第一LED3114aを収容させることで、導光放射板3113の後面と裏後装飾基板3114の前面とを可及的に接近させることが可能となり、裏後可動装飾体3110の前後方向の厚さを薄くすることができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を確実に具現化することができる。 Further, since the light guide radiation plate 3113 has a plurality of first LED housing portions 3113c in which the first LEDs 3114a of the rear decorative board 3114 are housed from the rear, the first LED housing portions 3113c of the light guide radiation plate 3113 can be accommodated. By housing the first LED 3114a in the portion 3113c from the rear, it is possible to bring the rear surface of the light guide radiation plate 3113 and the front surface of the back rear decoration board 3114 as close as possible, and the front and back of the rear movable decoration body 3110 The thickness in the direction can be reduced, and the pachinko machine 1 that achieves the above-mentioned effects can be reliably realized.

また、導光放射板3113の第一LED収容部3113cに裏後装飾基板3114の第一LED3114aを収容して、第一LED収容部3113cの内面から板厚内へ第一LED3114aからの光を照射するようにしているため、導光放射板3113の外周面から光を照射するようにした場合と比較して、外周面からの光が届き難い導光放射板3113の部位(例えば、中央部分)でも、当該部位に第一LED収容部3113cを設けてその内面から光を照射するようにすることで、当該部位を明るく発光させることができ、裏後可動装飾体3110(装飾体3111及び装飾シート3112)をムラなく発光装飾させることができる。 In addition, the first LED 3114a of the rear decorative board 3114 is accommodated in the first LED accommodating portion 3113c of the light guide radiation plate 3113, and light from the first LED 3114a is irradiated from the inner surface of the first LED accommodating portion 3113c into the thickness of the plate. Therefore, compared to the case where light is irradiated from the outer peripheral surface of the light guiding and radiating plate 3113, there are parts of the light guiding and radiating plate 3113 where it is difficult for light to reach from the outer peripheral surface (for example, the central part). However, by providing the first LED accommodating portion 3113c in the area and irradiating light from its inner surface, the area can be made to emit bright light. 3112) can be illuminated evenly.

更に、裏後装飾基板3114の第一LED3114aをサイドビュータイプのものとしているため、導光放射板3113の第一LED収容部3113cに第一LED3114aを収容して発光させるだけで、第一LED収容部3113cの内面(受光部3113i)から導光放射板3113の板厚内における板面に沿った方向へ光を照射することができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を確実に具現化することができる。 Furthermore, since the first LED 3114a of the rear decorative board 3114 is of a side view type, simply by accommodating the first LED 3114a in the first LED accommodating portion 3113c of the light guide radiation plate 3113 and causing it to emit light, the first LED 3114a can be accommodated. Light can be irradiated from the inner surface of the portion 3113c (light receiving portion 3113i) in a direction along the plate surface within the plate thickness of the light guide radiation plate 3113, and the pachinko machine 1 that achieves the above-mentioned effects is reliably realized. be able to.

また、導光放射板3113の後面の略全面に複数の反射部3113eを有するようにしており、装飾体3111及び装飾シート3112の略全体に光を放射することができるため、装飾体3111及び装飾シート3112に設けられている装飾(装飾部3150)を変更しても反射部3113eを変更する必要はなく、装飾体3111及び装飾シート3112の装飾の変更に対して容易に対応することができ、機種変更や設計変更等に対して対応し易いパチンコ機1を提供することができる。 In addition, a plurality of reflecting portions 3113e are provided on substantially the entire rear surface of the light guide radiation plate 3113, and light can be emitted to substantially the entirety of the decorative body 3111 and the decorative sheet 3112. Even if the decoration (decoration part 3150) provided on the sheet 3112 is changed, there is no need to change the reflective part 3113e, and it is possible to easily respond to changes in the decoration of the decoration body 3111 and the decoration sheet 3112. It is possible to provide a pachinko machine 1 that is easily adaptable to model changes, design changes, and the like.

なお、裏後可動装飾体3160及び裏後可動装飾体3170においても、上記と同様の作用効果を奏することができる。なお、保留表示の周期的な揺れや回転等、及び装飾図柄の周期的な揺れや回転等を、静止画像演出中の動的表示において繰り返し実行される一連の演出としてもよい。 Note that the rear movable decorative body 3160 and the rear movable decorative body 3170 can also provide the same effects as described above. Note that the periodic shaking and rotation of the hold display and the periodic shaking and rotation of the decorative pattern may be a series of effects that are repeatedly executed in the dynamic display during the still image presentation.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 Although the present invention has been described above with reference to preferred embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements can be made without departing from the gist of the present invention, as shown below. and design changes are possible.

すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機(パロット機)に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。 That is, in the above embodiment, the game machine is applied to the pachinko machine 1, but the invention is not limited to this, and a game machine (parrot machine) that is a combination of a pachinko machine and a pachislot machine, It may be applied, and even in this case, the same effects as above can be achieved.

また、上記の実施形態では、裏後可動装飾体3110の装飾部3150として、装飾体3111の第一装飾突部3111a、第二装飾突部3111b、第三装飾突部3111c、及び金属装飾部3111dによる装飾と、装飾シート3112の第一輪郭部3112a、第二輪郭部3112b、第一光拡散部3112c、及び第二光拡散部3112dによる装飾と、で構成したものを示したが、これに限定するものではない。例えば、装飾体3111と装飾シート3112とを一つの装飾部材とし、その装飾部材に装飾部3150を施すようにしても良い。 In the above embodiment, the decorative parts 3150 of the rear movable decorative body 3110 include the first decorative protrusion 3111a, the second decorative protrusion 3111b, the third decorative protrusion 3111c, and the metal decorative part 3111d of the decorative body 3111. Although the example shown above is composed of the decoration by the first contour part 3112a, the second contour part 3112b, the first light diffusion part 3112c, and the second light diffusion part 3112d of the decorative sheet 3112, it is limited to this. It's not something you do. For example, the decorative body 3111 and the decorative sheet 3112 may be made into one decorative member, and the decorative portion 3150 may be provided on the decorative member.

<スロットマシン>
以下に本発明の実施の形態を遊技機たるスロットマシンを例に図面を参照しつつ説明する。以下ではこれまでに記載された参照符号をリセットし、これまでに記載された参照符号と、以下に記載する参照符号と、は同一の符号であっても別のものを示すものとする。なお、図590はスロットマシンの分解斜視図、図591は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図、図592はスロットマシンの斜視図、図593は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図、図594は図593のZ1部拡大図、図595はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図593のZ1部拡大図、図596は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図、図597(a)は図596のZ2部拡大図、図597(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図596のZ2部拡大図、図598は図597(a)の要部を示す拡大図、図599は背板側を示すスロットマシン要部の横断面図、図600はケース部材の分解斜視図、図601はケース部材を後ろから見た斜視図、図602(a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図、図603は配線中継部材の分解斜視図、図604は配線中継部材のカバー体を省略した正面図、図605,図606はコネクタホルダーの分解斜視図、図607はケース部材を止めるストッパの斜視図、図608は他の形態を示すストッパの斜視図、図609,図610はケース部材のガイド構造を示す要部の断面図、図611は把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図、図612はケース部材と外本体側のストッパとの関係を示す要部の斜視図、図613は配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図、図614はスロットマシン上部の縦断面図、図615はメダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図、図616は図615の分解斜視図、図617はスロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図、図618は電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図、図619は電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図、図620は他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図、図621は他の形態を示す照明装置の概略断面図、図622は透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図、図623は透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図、図624は透明板を装着した扉形前面部材の図622A-A線相当断面図、図625はヒンジ金具の分解・組み立て斜視図、図626はヒンジ金具の連鎖を示す線図、図627は扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図628は開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図629は扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図、図630は連結具を縦方向に切断した断面斜視図、図631は他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図、図632は図631の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図、図633は機種ユニットにおいて前面開閉部材を開いた状態を示す斜視図、図634は連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。
<Slot machine>
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings, taking a slot machine as a gaming machine as an example. Hereinafter, the reference numerals described so far will be reset, and even if the reference numerals described so far and the reference numerals described below are the same, they indicate different things. 590 is an exploded perspective view of the slot machine, FIG. 591 is an exploded perspective view of the slot machine with the door-shaped front member omitted, FIG. 592 is a perspective view of the slot machine, and FIG. 593 is the door-shaped front member omitted. FIG. 594 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 593, FIG. 595 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 597(a) is an enlarged view of the Z2 section of FIG. 596, and FIG. 597(b) is an enlarged view of the Z2 section of FIG. 596, showing the state in which the connector holder has been moved. 598 is an enlarged view showing the main part of Fig. 597(a), Fig. 599 is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side, Fig. 600 is an exploded perspective view of the case member, and Fig. 601 is a view of the case member from behind. 602(a) and 602(b) are perspective views of the main parts of the case member to explain the temporarily fastened state of the connector holder, FIG. 603 is an exploded perspective view of the wiring relay member, and FIG. 604 is the wiring relay member. 605 and 606 are exploded perspective views of the connector holder, FIG. 607 is a perspective view of a stopper that stops the case member, and FIG. 608 is a perspective view of the stopper showing another form. FIG. 610 is a sectional view of the main part showing the guide structure of the case member, FIG. 611 is a partial perspective view of the symbol variable display device showing another form of the handle, and FIG. 612 shows the relationship between the case member and the stopper on the outer body side. 613 is a cross-sectional view of the main parts showing the relationship between the wiring window and the reel of the symbol variation display device, FIG. 614 is a vertical cross-sectional view of the upper part of the slot machine, and FIG. 615 omits the medal discharging device. 616 is an exploded perspective view of FIG. 615, FIG. 617 is a rear view of the slot machine looking at the heat dissipation port from the back side, and FIG. 618 is a part of the slot machine showing the power supply. 619 is a perspective view of the power supply device looking up from below; FIG. 620 is a cross-sectional view of the side plate of the outer body and main parts of the power supply device; FIG. 621 is another embodiment; 622 is a perspective view of the door-shaped front member with the transparent plate and the light emitting unit disassembled, FIG. 623 is a perspective view of the door-shaped front member with the transparent plate disassembled, and FIG. 624 622 is a cross-sectional view corresponding to the line A-A of the door-shaped front member with the transparent plate attached, FIG. 625 is an exploded and assembled perspective view of the hinge fittings, FIG. 626 is a line diagram showing the chain of hinge fittings, and FIG. 627 is the door-shaped front side. 628 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member in the middle of opening; FIG. 629 is a perspective view of the upper half of the door-shaped front member seen from the back side; 630 is a cross-sectional perspective view of the connector cut in the longitudinal direction, FIG. 631 is a cross-sectional plan view of the main part of a door-shaped front member showing another example of a hinge fitting, and FIG. 632 is a cross-sectional view of the door-shaped front member of FIG. FIG. 633 is a perspective view showing the model unit with the front opening/closing member opened, and FIG. 634 is a perspective view showing the door-shaped front member opened with the connector still connected.

本発明における本実施形態のスロットマシン1は、図590及び図591に示すように、前面が開口する箱形の外本体100と、該外本体100の前面に回転軸100aをもって横開きの扉状に回動可能に取り付けた扉形前面部材200と、複数の図柄を駆動手段で変動させる図柄変動表示装置300と、前記外本体100に対し着脱自在であって前面に開口部401を有するケース部材400と、任意の画像を表示する画像表示体500と、を有する。 As shown in FIGS. 590 and 591, the slot machine 1 of this embodiment of the present invention has a box-shaped outer body 100 with an open front, and a side-opening door-like shape with a rotating shaft 100a on the front of the outer body 100. A door-shaped front member 200 rotatably attached to the outer body 100, a symbol variation display device 300 that varies a plurality of symbols by a driving means, and a case member that is detachable from the outer body 100 and has an opening 401 on the front surface. 400, and an image display body 500 that displays an arbitrary image.

[1.外本体]
外本体100は、図590~図593に示したように底板101の左右に側板102,102を取着すると共に該側板102,102の頂部に天板103を設置して正面視縦長「口」字形の枠状となし、その枠の背に背板104を固着して前面のみ開口する箱形に形成してなる。前記左右の側板102,102は前縁が後傾状態に僅かに傾斜する台形になっており、従って外本体100の開口は後傾状態の傾きを有する。また、前記天板103には、遊技機設置島(図示せず)に設置した状態で該遊技機設置島の上桟600(図614想像線参照)と対向する領域内に複数(実施形態では4個)の貫通孔132,132…が穿設されている。
[1. Outer body]
As shown in FIGS. 590 to 593, the outer body 100 has side plates 102, 102 attached to the left and right sides of the bottom plate 101, and a top plate 103 installed on the top of the side plates 102, 102, so that the outer body 100 has a vertically elongated "mouth" when viewed from the front. A back plate 104 is fixed to the back of the frame to form a box shape with only the front side open. The left and right side plates 102, 102 are trapezoidal with front edges slightly inclined backward, and therefore the opening of the outer body 100 is inclined backward. In addition, on the top plate 103, when installed on the gaming machine installation island (not shown), a plurality of (in the embodiment 4) through holes 132, 132... are bored.

[1-1.外本体-仕切板]
外本体100内には高さのほぼ中央に棚板状の仕切板105が設けられている。該仕切板105は金属製であって、図590,図591に示したように中央に突段部106を有する正面視略凸形であり、両端に形成した垂直な取付片107を外本体100の側板102,102内面に固着し、また、後端に形成した垂直な取付片108を外本体100の背板104内面に固着して取り付けられる。なお、仕切板105の後端の取付片108にはバーリング加工(下孔の孔径をポンチで広げながら短筒状の突起を立ち上げる金属加工)による筒状突起(図示せず)が形成されており、該筒状突起を外本体100の背板104にプレ加工した小孔(図示せず)に打ち込んで位置決めされる。また、仕切板105の両横の最奥部には外本体100の背板104との間に配線用の開口109が形成されている。
[1-1. Outer body - partition plate]
Inside the outer body 100, a shelf-shaped partition plate 105 is provided approximately at the center of the height. The partition plate 105 is made of metal and has a generally convex shape in front view with a protrusion 106 in the center as shown in FIGS. The vertical mounting piece 108 formed at the rear end is fixed to the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. Note that a cylindrical projection (not shown) is formed on the mounting piece 108 at the rear end of the partition plate 105 by burring processing (metal processing in which a short cylindrical projection is raised while enlarging the diameter of a pilot hole with a punch). The cylindrical projection is positioned by driving into a small hole (not shown) pre-machined in the back plate 104 of the outer body 100. Further, openings 109 for wiring are formed at the innermost parts on both sides of the partition plate 105 between the partition plate 105 and the back plate 104 of the outer body 100.

[1-1-1.外本体-仕切板-下スペース]
外本体100内の前記仕切板105より下のスペースには、遊技媒体たるメダルを前記扉形前面部材200の前面下部にあるメダル用受皿201に放出するメダル放出装置110と、メダル放出装置110からオーバーフローするメダルを貯めるメダル用補助収納箱111と、電源装置112等が設けられている。
[1-1-1. Outer body - partition plate - bottom space]
In the space below the partition plate 105 in the outer body 100, a medal discharging device 110 for discharging medals as game media into a medal receiving tray 201 located at the lower front of the door-shaped front member 200, and a medal discharging device 110 from the medal discharging device 110 are provided. A medal auxiliary storage box 111 for storing overflowing medals, a power supply device 112, and the like are provided.

[1-1-1-1.外本体-仕切板-下スペース-メダル放出装置]
前記メダル放出装置110は、駆動手段を内蔵した装置本体110aにメダル貯留用のホッパ110bを取り付けたものであり、装置本体110aの前面にメダルの放出口110cが設けられていて、ホッパ110b内にあるメダルが前記駆動手段の作動により放出口110cに向けて1枚ずつ送り出される。また、ホッパ110bには溢れたメダルを排出させるオーバーフロー樋110dが設けてあり、そのオーバーフロー樋110dの突端下方に前記したメダル用補助収納箱111が臨む。なお、メダル放出装置110のメダル放出機構は、現在公知のどのようなものを採用してもよく、よって詳細な説明を省略する。
[1-1-1-1. Outer body - Partition plate - Lower space - Medal release device]
The medal discharging device 110 has a hopper 110b for storing medals attached to a device main body 110a having a built-in driving means, and a medal discharging port 110c is provided on the front side of the device main body 110a. A certain medal is sent out one by one toward the discharge port 110c by the operation of the driving means. Further, the hopper 110b is provided with an overflow gutter 110d for discharging overflowing medals, and the above-described auxiliary medal storage box 111 faces below the tip of the overflow gutter 110d. Incidentally, the medal discharging mechanism of the medal discharging device 110 may employ any currently known mechanism, and a detailed explanation thereof will therefore be omitted.

[1-1-1-2.外本体-仕切板-下スペース-電源装置]
前記電源装置112は、図615~図619に示したように、外本体100の底板101と、正面向かって左側の側板102と、背板104の三部材が直交する内側コーナー部分に取り付けられている。電源装置112は、前記メダル放出装置110等の電気部品に電気を供給するためのものであって発熱しやすい部品であり、従って外本体100の背板104には電源装置112の取付部位に放熱口104aが開設されている。
[1-1-1-2. Outer body - Partition plate - Bottom space - Power supply unit]
As shown in FIGS. 615 to 619, the power supply device 112 is attached to an inner corner portion of the outer body 100 where three members, the bottom plate 101, the side plate 102 on the left side when viewed from the front, and the back plate 104, intersect at right angles. There is. The power supply device 112 is used to supply electricity to electrical components such as the medal discharging device 110 and is a component that easily generates heat. Port 104a is opened.

電源装置112の装置ケース112aは、透明な合成樹脂で形成されている。こうすることにより装置ケース112aの内部が見えるから、電源装置112の基板112s(図619参照)等に対する不正工作の発見が容易になる。装置ケース112aは、上面をカバーする上面板112bと、外本体100の背板104に対向する後面板112cと、該後面板112cの反対側をカバーする正面板112dと、スロットマシン1の内部に向かう側をカバーする側面板112eと、上面板112bと側面板112eの境界部分を面取り形態にカバーする斜面板112fと、底部をカバーする底面板112r(図619参照)で形成されている。一方、装置ケース112aの、外本体100の側板102に対向する側の面はカバーされておらず開放状態にあるが、この開放面は外本体100に取り付けた状態で外本体100の側板102によって塞がれる。 The device case 112a of the power supply device 112 is made of transparent synthetic resin. This allows the inside of the device case 112a to be seen, making it easier to discover unauthorized manipulation of the board 112s (see FIG. 619) of the power supply device 112, etc. The device case 112a includes a top plate 112b that covers the top surface, a rear plate 112c that faces the back plate 104 of the outer main body 100, a front plate 112d that covers the opposite side of the rear plate 112c, and an inside of the slot machine 1. It is formed of a side plate 112e that covers the facing side, a slope plate 112f that covers the boundary between the top plate 112b and the side plate 112e in a chamfered form, and a bottom plate 112r that covers the bottom (see FIG. 619). On the other hand, the surface of the device case 112a facing the side plate 102 of the outer body 100 is not covered and is in an open state. Blocked.

なお、外本体100の側板102には図615,図616に示したように凸面部102aを設けて段状のガード部102bを形成し、該ガード部102bの下に装置ケース112aの上面板112bの一側を潜り込ませる仕様になっている。これにより装置ケース112aの一面をカバーしなくてもガード部102bによって装置ケース112aと側板102の継ぎ目が塞がれるから異物の差込みが行えない。図620は前記ガード部102bを溝状にした他の実施形態を示すものであり、この例では装置ケース112aの上面板112bの縁を側板102側に若干突出させてその先をガード部102bの溝に嵌め込むようになっている。 As shown in FIGS. 615 and 616, the side plate 102 of the outer body 100 is provided with a convex portion 102a to form a stepped guard portion 102b, and below the guard portion 102b is the upper plate 112b of the device case 112a. It is designed to be inserted into one side. As a result, even if one side of the device case 112a is not covered, the guard portion 102b closes the joint between the device case 112a and the side plate 102, making it impossible to insert foreign objects. FIG. 620 shows another embodiment in which the guard portion 102b is shaped like a groove. In this example, the edge of the top plate 112b of the device case 112a is slightly protruded toward the side plate 102, and the tip thereof is formed into the shape of the guard portion 102b. It is designed to fit into a groove.

このように電源装置112の装置ケース112aにおいて、外本体100の側板102に当接する側の面をカバー無しの開放構造にして使用時に前記側板102で塞がるようにした場合は、装置ケース112a内への基板112s等の組み込みが開放面を使って行い易く、また、装置ケース112aに基板112s等を組み込んだ後の開放面へのカバー付けが不要であるから作業性が向上する。 In this way, in the device case 112a of the power supply device 112, if the surface of the outer body 100 that contacts the side plate 102 is made to have an open structure without a cover and is covered by the side plate 102 during use, it is possible to prevent the inside of the device case 112a. The board 112s and the like can be easily assembled using the open surface, and work efficiency is improved since it is not necessary to cover the open surface after the board 112s and the like are assembled in the device case 112a.

前記装置ケース112aの上面板112b、側面板112e、斜面板112f、後面板112c、底面板112rには多数の通気孔112g,112g…が形成されていて内部に熱がこもらないようになっている。装置ケース112aは、底部に設けた脚部112h,112h…によって高床式に持ち上げられており、装置ケース112aの底面板112rと外本体100の底板101の間に通気空間112iが形成されている。従って、通気空間112iから底面板112rの通気孔112g,112g…を通って低層の比較的冷たい空気が装置ケース112a内に導入できる。実施形態の通気空間112iは、外本体100の前記放熱口104aに連通するようになっているため、機裏の冷たい空気を通気空間112iに導入することができる。なお、装置ケース112aの後面板112cと底面板112rの境界部に前記通気空間112iを嵩上げする逆L字形の段部112j(図619参照)を形成すれば、脚部112hの高さと放熱口104aの高さにズレがあっても通気空間112iを放熱口104aに連通させることができる。 A large number of ventilation holes 112g, 112g... are formed in the top plate 112b, side plate 112e, slope plate 112f, rear plate 112c, and bottom plate 112r of the device case 112a to prevent heat from accumulating inside. . The device case 112a is raised in a raised manner by legs 112h, 112h, . Therefore, relatively cold air at a lower level can be introduced into the device case 112a from the ventilation space 112i through the ventilation holes 112g, 112g, . . . in the bottom plate 112r. Since the ventilation space 112i of the embodiment communicates with the heat radiation port 104a of the outer body 100, cold air from the back of the machine can be introduced into the ventilation space 112i. Note that if an inverted L-shaped stepped portion 112j (see FIG. 619) that raises the ventilation space 112i is formed at the boundary between the rear plate 112c and the bottom plate 112r of the device case 112a, the height of the leg portion 112h and the heat radiation port 104a can be formed. Even if there is a difference in height, the ventilation space 112i can be communicated with the heat radiation port 104a.

[1-1-1-2-1.外本体-仕切板-下スペース-電源装置-固定]
電源装置112は、装置ケース112aの正面板112dの一側辺に対して直角である取付片112kと、装置ケース112aの後面板112cから外本体100の背板104に向けて突設した突部112mと、外本体100の背板104に開設した放熱口104aと、の組合せにより外本体100に固定される。
[1-1-1-2-1. Outer body - Partition plate - Lower space - Power supply - Fixed]
The power supply device 112 includes a mounting piece 112k that is perpendicular to one side of the front plate 112d of the device case 112a, and a protrusion that protrudes from the rear plate 112c of the device case 112a toward the back plate 104 of the outer main body 100. 112 m and the heat dissipation port 104 a opened in the back plate 104 of the outer body 100 .

すなわち、放熱口104aの輪郭は装置ケース112aの後面板112cの輪郭より小さく形成されており、従って電源装置112は外本体100の背板104に当たって放熱口104aを通らない。また、装置ケース112aの後面板112cに突設した突部112mは、前記放熱口104aに内接する位置にあり、電源装置112の浮き上がり動作に抗すべく放熱口104aの上辺に内接する水平な突片112m-1と、電源装置112の横転動作に抗すべく放熱口104aの縦辺に内接する垂直な突片112m-2で構成される。従って、電源装置112を外本体100の側板102の内面に沿わせて押し込み、放熱口104aに突部112mを差し込むだけで、装置ケース112aの後面(奥側)の上方向(浮き上がり)と図615において右方向(横転)への固定が完了する。もちろん電源装置112は、下方向に対しては外本体100の底板101によって、また、図615において左方向に対しては外本体100の側板102によってその動きが規制されるため、放熱口104aに突部112mを嵌め込むだけの単純な操作で、手前に引っ張る方向以外について電源装置112の動きが完全に規制できる。 That is, the contour of the heat radiation port 104a is formed smaller than the contour of the rear plate 112c of the device case 112a, so that the power supply device 112 hits the back plate 104 of the outer body 100 and does not pass through the heat radiation port 104a. In addition, a protrusion 112m protruding from the rear plate 112c of the device case 112a is located at a position inscribed in the heat dissipation port 104a, and is a horizontal protrusion inscribed in the upper side of the heat dissipation port 104a in order to resist the floating movement of the power supply device 112. It consists of a piece 112m-1 and a vertical protruding piece 112m-2 inscribed in the vertical side of the heat dissipation port 104a in order to resist the sideways movement of the power supply device 112. Therefore, by simply pushing the power supply device 112 along the inner surface of the side plate 102 of the outer main body 100 and inserting the protrusion 112m into the heat dissipation port 104a, the rear surface (inner side) of the device case 112a can be raised (lifted) upward (as shown in FIG. 615). Fixation in the right direction (overturning) is completed at . Of course, the movement of the power supply device 112 is restricted in the downward direction by the bottom plate 101 of the outer body 100 and in the left direction in FIG. 615 by the side plate 102 of the outer body 100. With a simple operation of fitting the protrusion 112m, the movement of the power supply device 112 in directions other than the direction in which it is pulled toward you can be completely restricted.

一方、正面板112dに突設した取付片112kにはビス用の透孔112pが複数穿設されており、該透孔112pの少なくとも1個に木ねじ112qを通して外本体100の側板102に固定する。これにより手前に引っ張る方向についても電源装置112の動きが規制されるため、1本の木ねじ112qで外本体100への電源装置112の確実な固定が可能である。 On the other hand, a mounting piece 112k protruding from the front plate 112d has a plurality of through holes 112p for screws, and is fixed to the side plate 102 of the outer body 100 by passing a wood screw 112q through at least one of the through holes 112p. This restricts the movement of the power supply device 112 also in the direction of pulling it forward, so that the power supply device 112 can be reliably fixed to the outer main body 100 with one wood screw 112q.

[1-1-1-2-2.外本体-仕切板-下スペース-電源装置-電源コード]
電源装置112には外部から電気の供給を受けるための電源コード(図示せず)が接続されている。そして、従来は前記放熱口104aの横に膨出部を設けてそこから前記電源コードを引き出すようにしていたが、この位置では電源コードを束ねても地面にすれる危険性が高い。スロットマシン1は、製造途中で電源を投入する場合があり、そのときに備えて外本体100の外に電源コードを出しておかなければならないから、製造ライン上での移動の際やライン間での移動の際に電源コードが地面にすれたり、スロットマシン1の底板101の下に入って挟まるおそれがある。
[1-1-1-2-2. Outer body - Partition plate - Bottom space - Power supply - Power cord]
A power cord (not shown) for receiving power supply from the outside is connected to the power supply device 112. Conventionally, a bulge was provided next to the heat dissipation port 104a and the power cord was pulled out from there, but in this position, even if the power cord was bundled, there was a high risk that it would rub against the ground. The slot machine 1 may be powered on during manufacturing, and the power cord must be placed outside the outer main body 100 in preparation for this. When moving the slot machine 1, there is a risk that the power cord may rub against the ground or get caught under the bottom plate 101 of the slot machine 1.

これに対し実施形態の放熱口104aは、その上辺から上に向けてコード引出口104bを拡張し、そこから電源コードを引き出すようにしている。これにより束ねた電源コードを宙づり状態にぶら下げるに十分な高さが確保できる。よってスロットマシン1を製造する工程で誤って電源コードを傷めてしまうトラブルが激減する。 In contrast, in the heat dissipation port 104a of the embodiment, the cord outlet 104b is expanded upward from its upper side, and the power cord is pulled out from there. This provides enough height for hanging the bundled power cords in the air. Therefore, the trouble of accidentally damaging the power cord during the manufacturing process of the slot machine 1 is drastically reduced.

以上のように本発明のスロットマシン1は、電源装置112を外本体100の内側コーナー部分にセットして1本の木ねじ112qをねじ込むだけで取り付けが完了するため、従来に比べて電源装置112の取付作業の大幅な省力化が可能である。また、本発明では、1つの面に対してネジ止めすれば固定が完了するので、特に、固定する部位を電源装置112の前方(手前)に持ってきた場合は視認しやすく、確実に固定できる。ちなみに、従来は電源装置112の複数の面或は部材に対してネジ止めする必要があり、特に、背板104に固定するネジは視認しにくいため忘れる可能性があった。 As described above, in the slot machine 1 of the present invention, installation is completed by simply setting the power supply device 112 at the inner corner of the outer body 100 and screwing in one wood screw 112q. Significant labor savings in installation work are possible. In addition, in the present invention, fixing is completed by screwing to one surface, so especially when the part to be fixed is brought to the front (near side) of the power supply device 112, it is easy to see and can be fixed securely. . Incidentally, in the past, it was necessary to fix screws to a plurality of surfaces or members of the power supply device 112, and in particular, the screws fixed to the back plate 104 were difficult to visually recognize, so there was a possibility of forgetting them.

また、放熱口104aは、電源装置112の冷却手段として必要なものであるから、この放熱口104aを電源装置112の固定に利用しても余分な工程やコストは殆ど発生しない。却って、固定のために放熱口104aの位置と電源装置112の位置を一致させることになるから冷却効率が向上する。加えて、装置ケース112aを実施形態のごとく合成樹脂製にした場合には、取付用の突部112mも一体成形できるため殆どコストが掛からない。よって電源装置112の取り付けに要するトータルのコストも従来に比べて削減できる。 Further, since the heat radiation port 104a is necessary as a cooling means for the power supply device 112, almost no extra steps or costs are generated even if the heat radiation port 104a is used to fix the power supply device 112. On the contrary, since the position of the heat radiation port 104a and the position of the power supply device 112 are made to coincide with each other for fixing, the cooling efficiency is improved. In addition, when the device case 112a is made of synthetic resin as in the embodiment, the mounting protrusion 112m can also be integrally molded, resulting in almost no cost. Therefore, the total cost required for installing the power supply device 112 can also be reduced compared to the conventional case.

さらにまた、装置ケース112aを合成樹脂製にした場合には、電源装置112の発熱対策として有用な装置ケース112aの脚部112hや段部112jも殆どコストをかけずに実施できるメリットがある。 Furthermore, when the device case 112a is made of synthetic resin, there is an advantage that the leg portions 112h and step portions 112j of the device case 112a, which are useful as a countermeasure against heat generation in the power supply device 112, can be implemented at almost no cost.

[1-1-2.外本体-仕切板-上スペース]
一方、外本体100内の仕切板105より上のスペースには前記ケース部材400が納められ、また、外本体100の背板104の内面には後述する配線手段の中核となる配線中継部材113が取り付けられ(図590,図591参照)、さらに背板104には配線中継部材113より上方に放熱用の通気口133が形成されている。
[1-1-2. Outer body - partition plate - upper space]
On the other hand, the case member 400 is housed in the space above the partition plate 105 inside the outer body 100, and a wiring relay member 113, which is the core of the wiring means described later, is housed on the inner surface of the back plate 104 of the outer body 100. (See FIGS. 590 and 591), and furthermore, a heat radiation vent 133 is formed in the back plate 104 above the wiring relay member 113.

[2.扉形前面部材]
図592に扉形前面部材200の表側が、また、図590に扉形前面部材200の裏側が示されている。扉形前面部材200は、表側の下方にメダル用受皿201を有し、また、表側のほぼ中央に操作部202が設けられている。この操作部202には、メダル投入用の投入口203と、遊技者が操作可能な演出ボタン204と、後述するメイン基板409のメモリにデータとして蓄えられているメダルから1枚のみの投入(引き落と)を指示する1枚投入ボタン205と、同じく1回のゲームで使用可能な最高枚数(例えば3枚)の投入を指示するMAX投入ボタン206と、後述するメダルセレクタ207の中に詰まったメダルをメダル用受皿201に戻すためのメダル返却ボタン208と、メイン基板409のメモリにデータとして蓄えられているメダルの貯留解除命令(精算による放出命令)を入力するための貯留解除スイッチ209と、前記図柄変動表示装置300を作動させる始動レバー210と、図柄変動表示装置300の各リール301a,301b,301cを停止させる3個のリール停止ボタン211a,211b,211c等が設けられている。もちろんここに示した操作部202の構成は1つの例示であり、これらに限定されるものではない。
[2. Door-shaped front member]
FIG. 592 shows the front side of the door-shaped front member 200, and FIG. 590 shows the back side of the door-shaped front member 200. The door-shaped front member 200 has a medal receiving tray 201 on the lower side of the front side, and an operating section 202 is provided approximately in the center of the front side. The operation unit 202 includes an insertion slot 203 for inserting medals, a performance button 204 that can be operated by the player, and a slot for inserting (or withdrawing) only one medal from among the medals stored as data in the memory of the main board 409, which will be described later. 1 coin input button 205 that instructs to input the maximum number of coins that can be used in one game (for example, 3 coins), and a MAX input button 206 that instructs to input the maximum number of coins that can be used in one game (for example, 3 coins), and a medal selector 207 that will be described later. a medal return button 208 for returning medals to the medal tray 201; a storage release switch 209 for inputting a storage release command (discharge command by payment) for medals stored as data in the memory of the main board 409; A starting lever 210 for operating the symbol variation display device 300, and three reel stop buttons 211a, 211b, 211c for stopping each reel 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 are provided. Of course, the configuration of the operation unit 202 shown here is just one example, and the configuration is not limited thereto.

また、前記投入口203の裏側にはメダルセレクタ207が設けられており、そのメダルセレクタ207の横にメダル樋212が、また、下に返却樋213が接続している。メダルセレクタ207は内蔵したソレノイド(図示せず)をON・OFFさせることによって流路を切り替える公知のものであり、遊技者からのメダルの投入を待つ状態のときには流路をメダル樋212側に、また、規定枚数を超えたメダルの投入など、メダルの投入を拒否する状態のときには流路を返却樋213側に設定する。前記メダル樋212は、扉形前面部材200が外本体100の前面に被さる閉じ位置にあるときその突端がメダル放出装置110のホッパ110b内に臨むようになっており、投入口203からメダルセレクタ207を通ってメダル樋212に流れたメダルはホッパ110bに行き着く。一方、前記返却樋213は表側のメダル用受皿201に繋がっており、投入口203からメダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。 Further, a medal selector 207 is provided on the back side of the input slot 203, and a medal gutter 212 is connected to the side of the medal selector 207, and a return gutter 213 is connected to the bottom thereof. The medal selector 207 is a known device that switches the flow path by turning on and off a built-in solenoid (not shown), and when it is waiting for the player to insert medals, the flow path is moved to the medal gutter 212 side. Further, in a state where the insertion of medals is refused, such as when the number of medals exceeds the specified number, the flow path is set to the return gutter 213 side. The medal gutter 212 is such that its tip faces into the hopper 110b of the medal discharging device 110 when the door-shaped front member 200 is in the closed position covering the front surface of the outer body 100, and the medal gutter 212 is configured to face the inside of the hopper 110b of the medal discharging device 110. The medals flowing through the medal gutter 212 end up in the hopper 110b. On the other hand, the return gutter 213 is connected to the medal receiving tray 201 on the front side, and the medals flowing from the input port 203 through the medal selector 207 to the returning gutter 213 return to the medal receiving tray 201.

[2-1.扉形前面部材-透視窓]
扉形前面部材200は、外本体100の前面全体をカバーする大きさであって、その上半部は、図622,図623に示したように、透明板214aで覆ったゲーム用の透視窓214になっている。実施形態の透視窓214並びに透明板214aは、前記画像表示体500と図柄変動表示装置300が上下に並んで見えるよう通常より大きくなっており、扉形前面部材200と一体の額フレーム216によって画像表示体500と図柄変動表示装置300の領域が視覚上、上下に区画されている。このように一枚の透明板214aを、画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする大きさに設定しておけば、画像表示体500と図柄変動表示装置300の配置が上下入れ替わっても、そのまま使用することができる。
[2-1. Door-shaped front member - see-through window]
The door-shaped front member 200 has a size that covers the entire front surface of the outer body 100, and the upper half thereof has a see-through window for games covered with a transparent plate 214a, as shown in FIGS. 622 and 623. It is now 214. The see-through window 214 and the transparent plate 214a of the embodiment are larger than usual so that the image display body 500 and the symbol variable display device 300 can be seen vertically side by side, and the frame 216 integrated with the door-shaped front member 200 allows the image to be displayed. The areas of the display body 500 and the symbol variation display device 300 are visually divided into upper and lower regions. If one transparent plate 214a is set to a size that covers both the image display body 500 and the symbol variation display device 300 in this way, the positions of the image display body 500 and the symbol variation display device 300 can be swapped vertically. However, you can use it as is.

[2-2.扉形前面部材-透視窓-透明板]
透明板214aは、透明な合成樹脂(例えば耐衝撃性、耐擦傷性、光学特性に優れたゴム入りのメタクリル樹脂、実施形態では三菱レイヨン株式会社製「アクリペット(登録商標)IR D30」を使用)をほぼ逆さ台形にした上広がりの形態であって、底辺を除く三辺(左右側辺と上辺)の周縁に、遊技者と向かい合う側を前面としてその前面側に膨出する縁部材214b,214b,214bを、樹脂成型用型枠を用いての樹脂成型時に一体成型してなる。このように平らな板状の透明板214aの周縁に縁部材214bを一体に成型した場合には、縁部材214bが補強バーになって透明板214a全体の強度を高めるため、透明板214aが上記のように画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする程度に大きくても撓みや歪みが生じにくい。
[2-2. Door-shaped front member - see-through window - transparent plate]
The transparent plate 214a is made of transparent synthetic resin (for example, rubber-containing methacrylic resin with excellent impact resistance, scratch resistance, and optical properties; in the embodiment, "Acrypet (registered trademark) IR D30" manufactured by Mitsubishi Rayon Co., Ltd.) is used. ) has a substantially upside-down trapezoidal shape that spreads upward, and has an edge member 214b that bulges toward the front side with the side facing the player as the front side, on the periphery of three sides (left and right sides and top side) excluding the bottom side. 214b, 214b are integrally molded during resin molding using a mold for resin molding. When the edge member 214b is integrally molded around the periphery of the flat transparent plate 214a, the edge member 214b becomes a reinforcing bar and increases the strength of the entire transparent plate 214a. Even if it is large enough to cover both the image display body 500 and the symbol variation display device 300, bending and distortion are unlikely to occur.

前記縁部材214bは、図624に示したように、後面側に開口する殻構造(中実でなく、内部に空間がある殻のような構造であり、各部の肉厚は任意である。)になっており、その内部空間に発光ユニット217と、必要に応じて例えば表面に模様や文字を施した装飾部材(図示せず)が組み込まれる。 As shown in FIG. 624, the edge member 214b has a shell structure that opens on the rear side (it is not solid but has a shell-like structure with a space inside, and the thickness of each part is arbitrary). The light emitting unit 217 and, if necessary, a decorative member (not shown) having, for example, a pattern or letters on the surface, are incorporated into the internal space.

なお、図623では、発光ユニット217が扉形前面部材200に取り付けられているように描かれているが、実際の発光ユニット217は、図624に示したように縁部材214bの中に嵌め込まれている。従って、透明板214aと発光ユニット217は、一体の部品として取り扱われる。 Although the light emitting unit 217 is depicted as being attached to the door-shaped front member 200 in FIG. 623, the actual light emitting unit 217 is fitted into the edge member 214b as shown in FIG. 624. ing. Therefore, the transparent plate 214a and the light emitting unit 217 are treated as an integrated component.

縁部材214bの形状は図示したものに限定されず、発光ユニット217や装飾部材のデザインに合わせて任意に変更可能である。また、縁部材214bを設ける部位も実施形態のように透明板214aの周縁の三辺に限定されず、最低限、何れかの一辺に設けるだけでもよい。 The shape of the edge member 214b is not limited to that shown in the drawings, and can be arbitrarily changed according to the design of the light emitting unit 217 and the decorative member. Further, the location where the edge member 214b is provided is not limited to the three peripheral sides of the transparent plate 214a as in the embodiment, but may be provided on at least one of the sides.

その他、図622,図623において符号218は、透明板214aの上の左右コーナー部分に設けた固定部材であって、透明板214aの裏側から透孔214c(図622拡大図参照)に通したビス(図示せず)により、縁部材214bと縁部材214bの間に嵌った図623の状態で止められている。該固定部材218は、外見上コーナー飾りとしての役割を果たす一方、扉形前面部材200と透明板214aの夫々の上のコーナー部分に設けた通孔200a,214d(図622拡大図参照)に対し扉形前面部材200の裏側から通したビス(図示せず)に螺合し、もって透明板214aを扉形前面部材200に固定するナット的な役割を果たす。 In addition, reference numeral 218 in FIGS. 622 and 623 indicates a fixing member provided at the upper right and left corners of the transparent plate 214a, and a screw inserted through the through hole 214c (see the enlarged view in FIG. 622) from the back side of the transparent plate 214a. (not shown), it is held in the state shown in FIG. 623 where it is fitted between the edge members 214b and 214b. The fixing member 218 plays a role as a corner decoration in appearance, and also serves as a corner decoration for the through holes 200a and 214d (see the enlarged view of FIG. 622) provided at the upper corners of the door-shaped front member 200 and the transparent plate 214a, respectively. It is screwed into a screw (not shown) passed from the back side of the door-shaped front member 200, and serves as a nut for fixing the transparent plate 214a to the door-shaped front member 200.

また、図622~図624において、符号217aは発光ユニット217の発光体、217bは発光体217aを支持する反射部材である。左右に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、図624に示したように、棒状の発光体217aの光をスロットマシン1の周囲に向けて多く反射するように角度が設定されている。なお、透明板214aの縁部材214bの内部に発光ユニット217を組み込んだ形態は、発光体217aをスロットマシン1の、より手前側に配置することができるから、あたかも岬の突端にある灯台のごとく、光を周囲に向けて放射させる場合に有利である。また、上に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、発光体217a(光源217a-1と導光板217a-2の組合せ)の光をスロットマシン1の上方に向けて多く反射するように設定されている。 Further, in FIGS. 622 to 624, reference numeral 217a represents a light emitting body of the light emitting unit 217, and 217b represents a reflecting member that supports the light emitting body 217a. As shown in FIG. 624, the angles of the reflecting members 217b of the light emitting units 217 located on the left and right sides are set so that a large amount of light from the rod-shaped light emitters 217a is reflected toward the surroundings of the slot machine 1. In addition, in the form in which the light emitting unit 217 is incorporated inside the edge member 214b of the transparent plate 214a, the light emitting body 217a can be placed closer to the front of the slot machine 1, so it looks like a lighthouse at the tip of a cape. , which is advantageous when emitting light toward the surroundings. Further, the reflecting member 217b of the light emitting unit 217 located above is set to reflect a large amount of light from the light emitting body 217a (combination of the light source 217a-1 and the light guide plate 217a-2) toward the upper side of the slot machine 1. ing.

以上の構成である発光ユニット217は、遊技中、特に大当たりが出た場合などに点灯して大当たりの発生を周囲にアピールする演出を行うことができる。このように周囲に対しアピール度の高い演出を行うことによって、大当りを得た遊技者に注目させることができ、多くの者の視線が遊技者に優越感を抱かせるから、遊技がさらに盛り上がる。また、大当たりが出ていることを周囲にアピールすることにより、その機種の人気が高まり、稼働率が向上することも期待される。 The light emitting unit 217 having the above configuration can be turned on during the game, especially when a jackpot is won, to make an effect that appeals to the surroundings that the jackpot has occurred. By performing a performance that is highly appealing to the surroundings in this way, the player who has won the jackpot can be noticed, and the eyes of many people make the player feel superior, making the game even more exciting. In addition, by promoting the fact that a jackpot has been won to those around you, it is expected that the popularity of the machine will increase and the operating rate will improve.

実施形態の透明板214aは以上のような構成であって、扉形前面部材200の裏側に設けた凹溝219(図623拡大図参照)に対し、板状の底辺を扉形前面部材200の前面から斜めに差し入れて建具式に嵌め込み、その状態で透明板214aを直立させて扉形前面部材200の前面に全ての縁部材214b,214b,214bを当接させ、さらに扉形前面部材200の裏から通したビス603(図590参照)によって固定する。図624は、このときの扉形前面部材200の要部を切断したものであり、この図624から明らかなように、もし仮に、遊技者が扉形前面部材200と縁部材214bの境から異物を無理矢理差し込んだとしても、その異物の先が縁部材214bの内部を横断して透明板214aの裏側に到達する余地は殆どない。従って、優れた防犯効果を発揮する。 The transparent plate 214a of the embodiment has the above configuration, and the bottom side of the plate is aligned with the groove 219 (see enlarged view of FIG. 623) provided on the back side of the door-shaped front member 200. Insert the transparent plate 214a diagonally from the front side and fit it into the fitting style, and in that state, stand the transparent plate 214a upright and bring all the edge members 214b, 214b, 214b into contact with the front side of the door-shaped front member 200. It is fixed with screws 603 (see Figure 590) passed through from the back. FIG. 624 is a cutaway of the main part of the door-shaped front member 200 at this time, and as is clear from this FIG. Even if the foreign object is forcibly inserted, there is almost no room for the tip of the foreign object to cross the inside of the edge member 214b and reach the back side of the transparent plate 214a. Therefore, it exhibits an excellent crime prevention effect.

[2-3.扉形前面部材-錠装置]
扉形前面部材200の自由端側の一側には専用キー(図示せず)を使って開閉操作する錠装置215が設けてある。
[2-3. Door-shaped front member - locking device]
A lock device 215 is provided on one side of the free end of the door-shaped front member 200 and is operated to open and close using a dedicated key (not shown).

[3.図柄変動表示装置]
図柄変動表示装置300はリール回転式表示装置であって、モータ等の駆動手段303で個別に回転可能な例えば3個のリール301a,301b,301cと、該リール301a,301b,301cを組込み・収容する装置ケース302とを有し、リール301a,301b,301cの周面に描いた複数の図柄(図示せず)の組合せで遊技を行う周知のものである。
[3. Symbol fluctuation display device]
The symbol variation display device 300 is a reel rotating display device, and includes and accommodates, for example, three reels 301a, 301b, and 301c that can be rotated individually by a driving means 303 such as a motor, and the reels 301a, 301b, and 301c. This is a well-known device in which a game is played by combining a plurality of symbols (not shown) drawn on the circumferential surfaces of reels 301a, 301b, and 301c.

前記装置ケース302は、あたかも横倒しにした八角柱から正面(遊技者)に向かう3面を除いた変形六角柱形態であって、底部板304と、天板部305と、図600において向かって右側の右側板306と、同じく左側の左側板307と、後面を覆う垂直な後部板308と、天板部305と後部板308の間に設けた上斜板309と、底部板304と後部板308の間に設けた下斜板310で囲った箱形であり、前記リール301a,301b,301cの円弧の一部が装置ケース302の正面からはみ出す状態になっている。 The device case 302 is in the form of a modified hexagonal prism, as if it were an octagonal prism laid on its side, except for the three faces facing the front (player), and includes a bottom plate 304, a top plate part 305, and a right side in FIG. 600. A right side plate 306 , a left side plate 307 on the left side, a vertical rear plate 308 covering the rear surface, an upper swash plate 309 provided between the top plate part 305 and the rear plate 308 , a bottom plate 304 and a rear plate 308 It has a box shape surrounded by a lower swash plate 310 provided between the reels 301a, 301b, and 301c, and a portion of the arc of the reels 301a, 301b, and 301c protrudes from the front of the device case 302.

また、装置ケース302の天板部305には指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能な把手311が設けられており、該把手311に指を掛けて持ち運ぶようになっている。 Further, the top plate 305 of the device case 302 is provided with a handle 311 that can be changed between a used state where the finger can be placed and a non-use state where the finger can be placed on the top plate 305. It is designed to be carried around.

このように装置ケース302の天板部305に上記のごとく変化可能な把手311を設ける構成は、ケース部材400の強度アップ策と密接に関連する。すなわち、実施形態では後述するようにケース部材400の開口部401に補強桟402を設け、もってケース部材400の開口部401に画像表示体500を片持ちさせるに十分な強度を付与しているが、そのような補強桟402は開口部401を横切るから装置ケース302のケース部材400への出し入れに対し、明らかに障害となる。これに対し実施形態のように把手311を変化可能にして天板部305に伏させておけば、把手311の出っ張りがなくなるから、装置ケース302が補強桟402の下を難なく通過できるのである。従って、装置ケース302の天板部305に上記のように変化可能な把手311を設けてこそ、ケース部材400の開口部401に該開口部401を横切る向きの補強桟402を設けることが可能になる。ちなみに、従来の装置ケースは、天部板から把手が出っ張っていてそれが障害になるため、ケース部材の開口部に補強桟を設ける余地がない。 The configuration in which the top plate portion 305 of the device case 302 is provided with the changeable handle 311 as described above is closely related to measures for increasing the strength of the case member 400. That is, in the embodiment, as described later, a reinforcing bar 402 is provided at the opening 401 of the case member 400, thereby imparting sufficient strength to the opening 401 of the case member 400 to allow the image display body 500 to be cantilevered. Since such a reinforcing bar 402 crosses the opening 401, it clearly becomes an obstacle to taking the device case 302 into and out of the case member 400. On the other hand, if the handle 311 is made changeable and laid down on the top plate 305 as in the embodiment, the handle 311 does not protrude, and the device case 302 can pass under the reinforcing beam 402 without difficulty. Therefore, only by providing the handle 311 which can be changed as described above on the top plate portion 305 of the device case 302, it is possible to provide the reinforcing bar 402 in the opening 401 of the case member 400 in a direction that crosses the opening 401. Become. Incidentally, in the conventional device case, the handle protrudes from the top plate and becomes an obstacle, so there is no room for providing a reinforcing bar at the opening of the case member.

なお、実施形態の把手311は、立てた使用状態と伏した不使用状態とに揺動して変化させる構造としたが、把手311を使用状態と不使用状態とに変化させ得る構造は、実施形態に限定されない。例えば図611に示したように、天板部305に2つのベルト通し314,314を切り起こし、該ベルト通し314,314に例えば合成樹脂や革製であって両端に抜け止め部315,315を設けてなる帯状の把手311を挿通し、図611の伏した不使用状態から中央を引き上げて指掛可能な使用状態に変化させる構造にするなど、指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能であれば、どのような構造であってもよい。 Note that the handle 311 in the embodiment has a structure that swings and changes between an upright use state and a face down non-use state, but the structure that allows the handle 311 to change between a use state and a non-use state is different from that in the embodiment. Not limited to form. For example, as shown in FIG. 611, two belt loops 314, 314 are cut and raised on the top plate 305, and the belt loops 314, 314 are made of, for example, synthetic resin or leather and have retaining parts 315, 315 at both ends. The top plate portion 305 can be placed in a finger-hung use state by inserting the belt-shaped handle 311 provided therein, and pulling up the center from the face down non-use state shown in FIG. 611 to a finger-hung use state. Any structure may be used as long as it can be changed to a laid-down, unused state.

また、実施形態の装置ケース302の底部板304には図593,図600に示したようにフランジ状の下把手316が突設されており、該下把手316をつかんで装置ケース302を押し込み又は引っ張ることにより、ケース部材400への出し入れが行い易くなっている。 Further, as shown in FIGS. 593 and 600, the bottom plate 304 of the device case 302 of the embodiment has a flange-shaped lower handle 316 protruding from the bottom plate 304, and the device case 302 can be pushed in by grasping the lower handle 316 or By pulling it, it becomes easy to take it in and out of the case member 400.

[4.ケース部材]
ケース部材400は、前記外本体100の仕切板105から上のスペースにほぼ合致する大きさであって、底板403と、該底板403の左右両横に立設した側板404,404と、底板403の後縁に立設した後面板405と、該後面板405と前記側板404,404の上面を覆う天板406とからなり、前面に開口部401を有する箱形である。
[4. Case components]
The case member 400 has a size that almost matches the space above the partition plate 105 of the outer main body 100, and includes a bottom plate 403, side plates 404, 404 standing on both left and right sides of the bottom plate 403, and a bottom plate 403. It is box-shaped and includes a rear plate 405 standing upright on the rear edge, and a top plate 406 that covers the upper surfaces of the rear plate 405 and the side plates 404, 404, and has an opening 401 on the front.

該ケース部材400は、底板403が金属製で、側板404,404、後面板405、天板406が合成樹脂製であり、側板404,404と天板406の開口部401内面に金属製の補強部材407,407,407が設けられ、さらに側板404,404の補強部材407,407の間に開口部401を横切る金属製の補強桟402が掛け渡されている。そして、この補強桟402を境にそれより下が前記図柄変動表示装置300の設置領域として、また、補強桟402より上の開口部401が前記画像表示体500の設置領域として、さらにまた、画像表示体500より後方のケース部材400で囲われた領域が配線作業空間408として割り当てられ、その配線作業空間408の後面板405の内壁面に、主たる制御基板であるメイン基板409が装着され、さらにメイン基板409以外の制御基板等(例えばサブ基板510(図633参照))も配線作業空間408内に装着されている。 In the case member 400, the bottom plate 403 is made of metal, the side plates 404, 404, the rear plate 405, and the top plate 406 are made of synthetic resin, and the inner surfaces of the openings 401 of the side plates 404, 404 and the top plate 406 are reinforced with metal. Members 407, 407, 407 are provided, and a metal reinforcing beam 402 that crosses the opening 401 is spanned between the reinforcing members 407, 407 of the side plates 404, 404. The area below the reinforcing bar 402 serves as an installation area for the symbol variable display device 300, and the opening 401 above the reinforcing bar 402 serves as an installation area for the image display body 500. An area surrounded by the case member 400 behind the display body 500 is assigned as a wiring work space 408, and a main board 409, which is a main control board, is attached to the inner wall surface of the rear panel 405 of the wiring work space 408. A control board other than the main board 409 (for example, a sub board 510 (see FIG. 633)) is also installed in the wiring work space 408.

ケース部材400の天板406には、図590に示したように天窓部443,443が形成されている。この天窓部443,443は、天板406の強度を保つための補強帯444を挟んで2つに分けられており、その夫々が前記外本体100の貫通孔132,132…を通る軸線との交点を含む領域にあり、該貫通孔132,132…より十分に広く開口している。もっとも天窓部443の前側の周縁は前側に位置する貫通孔132の近くに寄せられている。そうすることにより天窓部443の周縁を基準として手探りで貫通孔132が見つけ出せるから、たとえ天窓部443の中を作業者が覗き込めなくとも貫通孔132の位置が素早く簡単に割り出せる。ここで、天窓部443が本発明の開口部としても機能している。つまり、ケース部材400の上面に開口部として複数の天窓部443を備えることにより、軽量化を図ることができ、輸送時や交換時における作業者の負担を一層軽減することが可能になる。 The top plate 406 of the case member 400 has skylight portions 443, 443 formed therein as shown in FIG. 590. The skylight portions 443, 443 are divided into two parts with a reinforcing band 444 in between to maintain the strength of the top plate 406, and each of the skylight parts 443, 443 is separated from the axis passing through the through holes 132, 132... of the outer main body 100. It is located in a region including the intersection, and is opened sufficiently wider than the through holes 132, 132, . . . . However, the front edge of the skylight portion 443 is located near the through hole 132 located on the front side. By doing so, the through hole 132 can be found by groping using the periphery of the skylight part 443 as a reference, so even if the operator cannot look into the skylight part 443, the position of the through hole 132 can be determined quickly and easily. Here, the skylight portion 443 also functions as an opening in the present invention. That is, by providing a plurality of skylight sections 443 as openings on the upper surface of the case member 400, the weight can be reduced, and the burden on the operator during transportation and replacement can be further reduced.

ケース部材400の後面板405の外面には図591,図594,図595,図601に示したように複数のボス410,410が突設されており、該ボス410を外本体100の背板104にプレ加工したボス孔114,114に嵌めて位置決めされる。なお、このボス410,410は、図591,図594に示したように後述する配線窓411近くに設けられており、一方、外本体100側のボス孔114,114は前記配線中継部材113近くに設けられており、これによりケース部材400の配線窓411と背板104の配線中継部材113の位置決めが正確になる。 As shown in FIGS. 591, 594, 595, and 601, a plurality of bosses 410, 410 are protruded from the outer surface of the rear plate 405 of the case member 400. It is positioned by fitting into boss holes 114, 114 pre-machined in 104. The bosses 410, 410 are provided near the wiring window 411, which will be described later, as shown in FIGS. This allows accurate positioning of the wiring window 411 of the case member 400 and the wiring relay member 113 of the back plate 104.

一方、ケース部材400の底板403の底面には、図591に示したように凹段部412が形成されており、該凹段部412が前記仕切板105の突段部106に嵌まり合う。凹段部412の後面板405側の端部には後方に向かって拡大する向きのテーパ部413が設けてあり、該テーパ部413に案内され仕切板105の突段部106とケース部材400の凹段部412との嵌め合わせが円滑に行える。このようにケース部材400の凹段部412と仕切板105の突段部106の嵌め合いによってケース部材400が仕切板105の奥に真っ直ぐに案内されるが、例えば図609に示したように仕切板105に凹溝形態のレール部材115を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の底板403に車輪414を設置し、該車輪414をレール部材115の溝内で転がらせるようにしてもよい。或は、図610に示したように仕切板105に凸形態のレール部材116を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の前記車輪414の両端に鍔415,415を形成し、該車輪414の鍔415,415でレール部材116を挟ませるようにしてもよい。 On the other hand, a recessed step 412 is formed on the bottom surface of the bottom plate 403 of the case member 400, as shown in FIG. 591, and the recessed step 412 fits into the protruding step 106 of the partition plate 105. A tapered portion 413 that expands toward the rear is provided at the end of the recessed step portion 412 on the rear plate 405 side, and is guided by the tapered portion 413 to connect the protruding step portion 106 of the partition plate 105 and the case member 400. Fitting with the recessed stepped portion 412 can be performed smoothly. In this way, the case member 400 is guided straight into the depths of the partition plate 105 by fitting the recessed part 412 of the case member 400 and the protruding part 106 of the partition plate 105. For example, as shown in FIG. A rail member 115 in the form of a concave groove is laid or integrally press-molded on the plate 105, and a wheel 414 is installed on the bottom plate 403 of the case member 400, and the wheel 414 is made to roll within the groove of the rail member 115. Good too. Alternatively, as shown in FIG. 610, a convex rail member 116 may be laid or integrally press-molded on the partition plate 105, and flanges 415, 415 may be formed at both ends of the wheels 414 of the case member 400. The rail member 116 may be sandwiched between the collars 415, 415 of the wheels 414.

また、ケース部材400は、仕切板105上の所定の位置にセットした状態で、図590,図591,図607,図612に示した揺動レバー形態のストッパ117で止められている。このストッパ117は、図590,図591に示したように仕切板105の前端部と、天板103に垂設した2つの取付具118,118とに軸着されており、図607実線のようにケース部材400の一部に係合する作動姿勢と、図607想像線のようにケース部材400に係合しない非作動姿勢とを手動で切り替えてケース部材400の仕切板105上における前方向の動きを規制する。なお、ストッパ117を図608に示したように鍵形にしてケース部材400に設けた引掛部416に係合させるようにすれば、ケース部材400の仕切板105上における上方向の動きも規制することができる。 Further, the case member 400 is stopped by a swing lever-shaped stopper 117 shown in FIGS. 590, 591, 607, and 612 when it is set at a predetermined position on the partition plate 105. This stopper 117 is pivoted to the front end of the partition plate 105 and two fixtures 118, 118 vertically installed on the top plate 103, as shown in FIGS. 590 and 591, and as shown in solid lines in FIG. 607. The forward direction of the case member 400 on the partition plate 105 is manually switched between an operating position in which the case member 400 is engaged with a part of the case member 400 and a non-operating position in which the case member 400 is not engaged as shown in the imaginary line in FIG. 607. Regulate movement. Note that if the stopper 117 is shaped like a key as shown in FIG. 608 and is engaged with a hook 416 provided on the case member 400, upward movement of the case member 400 on the partition plate 105 is also restricted. be able to.

また、天板103の取付具118に軸着したストッパ117は、図612に示したようにケース部材400の側板404と天板406のコーナー部に貫設した係止孔442に臨む位置にあり、ケース部材400を所定の位置に押し込んだ状態でケース部材400の内側から作動姿勢と非作動姿勢の切り替えが行えるようになっている。 Further, the stopper 117 pivoted to the fixture 118 of the top plate 103 is located at a position facing the locking hole 442 provided through the corner portion of the side plate 404 and the top plate 406 of the case member 400, as shown in FIG. 612. With the case member 400 pushed into a predetermined position, the operating position and the non-operating position can be switched from inside the case member 400.

また、ケース部材400の後面板405には外本体100の背板104側に貫通する長孔形態の配線窓411が開設されている。該配線窓411は、図593,図594,図613に示したようにケース部材400に設置した図柄変動表示装置300の装置ケース302の上斜板309に対応し且つ前記メイン基板409の下側の位置にあり、上斜板309の上にある横長の空きスペース417(或は上斜板309とメイン基板409の間に形成される横長の三角スペース417と観念してもよい。)と背板104を結ぶ開口として機能する。 Further, the rear plate 405 of the case member 400 is provided with a wiring window 411 in the form of a long hole that penetrates toward the back plate 104 side of the outer body 100 . As shown in FIGS. 593, 594, and 613, the wiring window 411 corresponds to the upper swash plate 309 of the device case 302 of the symbol variation display device 300 installed in the case member 400, and is located below the main board 409. It is located at the position of It functions as an opening that connects the plates 104.

また、ケース部材400には図594,図601に示したように空きスペース417の高さのほぼ中間位置に棚板状の仮止め部材418(以下「仮止め棚」ともいう。)が設けられており、また、後面板405の外側であって配線窓411の両横にケース部材400の左右側面に抜ける配線通路たる凹み419,419が形成されている。 Further, as shown in FIGS. 594 and 601, the case member 400 is provided with a shelf-shaped temporary fixing member 418 (hereinafter also referred to as a "temporary shelf") at a position approximately in the middle of the height of the empty space 417. Furthermore, recesses 419, 419, which are wiring passages extending to the left and right side surfaces of the case member 400, are formed on the outside of the rear plate 405 and on both sides of the wiring window 411.

なお、前記配線窓411の配置を、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cを基準に特定するならば、配線窓411は、図613に示したように図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面HLと、リール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面HHとの間の範囲を下限とする状態、つまりその範囲内に下辺を置く高さに配置したものである、と言い換えることもできる。 Note that if the arrangement of the wiring window 411 is specified based on the reels 301a, 301b, and 301c of the symbol fluctuation display device 300, the wiring window 411 is located on the reel 301a of the symbol fluctuation display device 300 as shown in FIG. , 301b, 301c, and the horizontal plane HH passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c. It can also be said that it is arranged.

[5.画像表示体]
画像表示体500は、例えば、少なくとも液晶ディスプレイ(他にもプラズマディスプレイや有機ELディスプレイ等でもよい。)で構成される画像表示可能なパネル形のユニットであり、ケース部材400の前面開口を開閉可能に閉鎖する前面開閉部材90(図633参照)としても機能している。なお、画像表示体500は、図600においてケース部材400の左側の側板404に設けた補強部材407にヒンジ金具420を取り付けて(取付位置は図600斜線部参照)、該ヒンジ金具420により回動自在に支持されている。
[5. Image display]
The image display body 500 is, for example, a panel-shaped unit that can display an image and is configured with at least a liquid crystal display (a plasma display, an organic EL display, etc. may also be used), and is capable of opening and closing the front opening of the case member 400. It also functions as a front opening/closing member 90 (see FIG. 633) that closes at the same time. The image display body 500 can be rotated by attaching a hinge fitting 420 to the reinforcing member 407 provided on the left side plate 404 of the case member 400 in FIG. freely supported.

また、図633に示すように、画像表示体500の裏面側には、サブ基板510が組付けられている。このため、液晶ディスプレイ等の画像表示体500とサブ基板510とを一体的に構成することが可能になり、取扱いが容易になるとともに、両者を繋ぐ配線が省略でき、ケース部材400内における配線作業空間408の煩雑さを抑制できる。また、画像表示体500が開かれると、サブ基板510がケース部材400内から飛び出すように出現するため、サブ基板510に対する作業性を著しく向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 633, a sub-board 510 is attached to the back side of the image display body 500. Therefore, it becomes possible to integrally configure the image display body 500 such as a liquid crystal display and the sub-board 510, which facilitates handling and eliminates the wiring that connects the two, making it possible to perform wiring work inside the case member 400. The complexity of the space 408 can be suppressed. Furthermore, when the image display body 500 is opened, the sub-board 510 pops out from within the case member 400, so that the workability of the sub-board 510 can be significantly improved.

[5-1.画像表示体-ヒンジ金具]
図625は、ヒンジ金具420の分解・組み立て斜視図である。なお、ヒンジ金具420は、上下が対称な構造であるため、主として上部について説明する。ヒンジ金具420は、前記ケース部材400の補強部材407に取り付く固定部材420aと、画像表示体500の裏側(図625の破線領域500s参照)に取り付く回動部材420bと、該回動部材420bと固定部材420aを連結する短リンク420c及び長リンク420dで構成される。
[5-1. Image display body - hinge metal fittings]
FIG. 625 is an exploded and assembled perspective view of the hinge fitting 420. Note that the hinge fitting 420 has a vertically symmetrical structure, so the upper portion will mainly be described. The hinge fitting 420 is fixed to a fixed member 420a attached to the reinforcing member 407 of the case member 400, a rotating member 420b attached to the back side of the image display body 500 (see broken line area 500s in FIG. 625), and the rotating member 420b. It is composed of a short link 420c and a long link 420d that connect the members 420a.

ヒンジ金具420の固定部材420aは、棚板形態である横向きの固定片420eを有し、該固定片420eの上面に長リンク420dの一端をピンP1で、また、固定片420eの下面に短リンク420cの一端をピンP2で回動自在に軸着する。一方、ヒンジ金具420の回動部材420bは、棚板形態である横向きの軸承片420fを有し、該軸承片420fの上面に長リンク420dの一端をピンP3で、また、軸承片420fの下面に短リンク420cの一端をピンP4で回動自在に軸着する。 The fixing member 420a of the hinge fitting 420 has a horizontal fixing piece 420e in the form of a shelf, one end of a long link 420d is attached to the upper surface of the fixing piece 420e with a pin P1, and a short link is attached to the lower surface of the fixing piece 420e. One end of 420c is rotatably attached to the pin P2. On the other hand, the rotating member 420b of the hinge metal fitting 420 has a horizontal shaft bearing piece 420f in the form of a shelf, and one end of the long link 420d is connected to the upper surface of the shaft bearing piece 420f with a pin P3, and the lower surface of the shaft bearing piece 420f One end of the short link 420c is rotatably attached to the pin P4.

こうして固定片420eと軸承片420fと長リンク420dと短リンク420c及びピンP1~P4は、図626の線図に示したように四節回転連鎖を構成し、その連鎖の中でも特に、最短リンクである軸承片420fに向かい合う固定片420eを固定リンクとする、いわゆる両てこ機構を構成する。この両てこ機構は、図626(a)~(c)に示したように、画像表示体500の回動軌道を、扉形前面部材200の回転軸100aを中心とする回動軌道に近似させるべく、それぞれのピン位置が設定されている。つまり、ヒンジ金具420が回転中心移動機構として機能しており、扉形前面部材200の回動位置が変化しても、扉形前面部材200の回動外縁側と画像表示体500の回動外縁側との距離が略一定になるようにしている。 In this way, the fixed piece 420e, the bearing piece 420f, the long link 420d, the short link 420c, and the pins P1 to P4 form a four-bar rotational chain as shown in the diagram of FIG. A so-called double-lever mechanism is configured in which a fixed piece 420e facing a certain shaft bearing piece 420f serves as a fixed link. As shown in FIGS. 626(a) to 626(c), these lever mechanisms approximate the rotation trajectory of the image display body 500 to the rotation trajectory centered on the rotation axis 100a of the door-shaped front member 200. Each pin position is set accordingly. In other words, the hinge fitting 420 functions as a rotational center moving mechanism, and even if the rotational position of the door-shaped front member 200 changes, the rotational outer edge side of the door-shaped front member 200 and the rotational center of the image display body 500 change. The distance from the verandah is kept approximately constant.

なお、長リンク420dと短リンク420cは、画像表示体500がほぼ90度回動した(開いた)状態で上下に重なり合うように重合領域420g,420hが設定されており(例えば長リンク420dの重合領域420gを三角形に膨出させて短リンク420cの重合領域420hに重なるようにする。)、その重合領域420g,420hの夫々にピン孔420i,420jが形成されている。このピン孔420i,420jは、両者を同軸上に揃えて棒状の止めピン(図示せず)を差し込むことにより長リンク420dと短リンク420cを連結し、もって両てこ機構をロックして画像表示体500を開いた位置に固定するためのものである。 Note that the overlapping regions 420g and 420h of the long link 420d and the short link 420c are set so that they overlap vertically when the image display body 500 is rotated approximately 90 degrees (opened) (for example, the overlapping regions of the long link 420d The region 420g is expanded into a triangular shape so as to overlap the overlapping region 420h of the short link 420c.), and pin holes 420i and 420j are formed in the overlapping regions 420g and 420h, respectively. These pin holes 420i and 420j connect the long link 420d and the short link 420c by arranging them coaxially and inserting a bar-shaped stopper pin (not shown), thereby locking both lever mechanisms and fixing the image display. 500 in the open position.

[5-2.画像表示体-ロック片]
図600,図601に示したように、ケース部材400の縦の補強部材407のうち前記ヒンジ金具420を設けた補強部材407の反対側の補強部材407(図600において向かって右側)にはロック片421が軸着されており、該ロック片421を図600の状態から時計回りに回動させるとその先端が画像表示体500の裏側に突設した受部508に係合し、この状態で画像表示体500がケース部材400の開口部401の上部を閉じた位置にロックされる。一方、前記ロック片421をロック状態から逆向きに回動させると画像表示体500のロックが解除され、ヒンジ金具420を中心に回動自在になる。通常、ケース部材400を外本体100に装着する前の状態では画像表示体500を閉じ位置にロックして無用な回動を防止し、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では画像表示体500のロックを解除して回動自在とする。
[5-2. Image display body - lock piece]
As shown in FIGS. 600 and 601, among the vertical reinforcing members 407 of the case member 400, the reinforcing member 407 on the opposite side of the reinforcing member 407 provided with the hinge fitting 420 (on the right side in FIG. 600) has a lock. A piece 421 is pivoted, and when the lock piece 421 is rotated clockwise from the state shown in FIG. The image display body 500 is locked in the position where the upper part of the opening 401 of the case member 400 is closed. On the other hand, when the lock piece 421 is rotated in the opposite direction from the locked state, the image display body 500 is unlocked and becomes freely rotatable around the hinge metal fitting 420. Normally, before the case member 400 is attached to the outer body 100, the image display body 500 is locked in the closed position to prevent unnecessary rotation; The display body 500 is unlocked and can be freely rotated.

[5-3.画像表示体-連結具]
ところで、外本体100の扉形前面部材200とは別に、ケース部材400に開閉可能な画像表示体500が設けられることから、ケース部材400内を視認したりケース部材400内で作業したりする場合には、まず手前側の扉形前面部材200を開放し、その後さらに奥側の画像表示体500を開放しなければならず、これにより作業性を低下させたり煩わしさを与えることが懸念される。
[5-3. Image display body - connector]
By the way, since the case member 400 is provided with an image display body 500 that can be opened and closed separately from the door-shaped front member 200 of the outer main body 100, when visually checking the inside of the case member 400 or working inside the case member 400, To do this, it is necessary to first open the door-shaped front member 200 on the near side, and then open the image display body 500 on the back side, which may reduce work efficiency or cause trouble. .

そこで、本例のスロットマシン1では、画像表示体500の回動方向を扉形前面部材200の回動方向と同方向にするとともに、扉形前面部材200と画像表示体500を適宜な連結具700で連結し、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500も一緒に開閉させるようにしてある。これによれば、扉形前面部材200を開放させると、連結具700を介して画像表示体500も同方向に回動し、ケース部材400の前面が開放される。つまり、画像表示体500が扉形前面部材200に連れ回ることとなり、一回の横開き操作によって外本体100内は勿論、ケース部材400の内部までも視認させることが可能になる。 Therefore, in the slot machine 1 of this example, the rotation direction of the image display body 500 is the same as the rotation direction of the door-shaped front member 200, and the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are connected by an appropriate connecting device. 700, and in conjunction with opening and closing of the door-shaped front member 200, the image display body 500 is also opened and closed together. According to this, when the door-shaped front member 200 is opened, the image display body 500 also rotates in the same direction via the connector 700, and the front surface of the case member 400 is opened. In other words, the image display body 500 rotates along with the door-shaped front member 200, and it becomes possible to see not only the inside of the outer main body 100 but also the inside of the case member 400 by one horizontal opening operation.

ここで、前記のように実施形態の扉形前面部材200と画像表示体500とは、ヒンジ金具420の両てこ機構によって、画像表示体500の回動軌跡が扉形前面部材200の回転軸100aを回転中心とする回動軌跡に近似するようになっているものの、それでもなお両者の動きには相対的なずれが生じる。そこで、実施形態の連結具700は、図629及び図630に示したように、画像表示体500の自由端側の裏面に固定鞘部材701を形成し、該固定鞘部材701の内部に摺動自在な状態にロッド702を納め、そのロッド702の先端を扉形前面部材200の裏面(具体的には錠装置215のベース部材215a)に対し、止め軸703で回転可能な状態に連結してある。こうすることにより、図628のように、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500が扉形前面部材200の付属部品であるかのごとく一緒に開閉し、その際生じる両者の動きの相対的なずれを連結具700のロッド702が固定鞘部材701に出入りして吸収する。 Here, as described above, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 of the embodiment are such that the rotation locus of the image display body 500 is aligned with the rotation axis 100a of the door-shaped front member 200 by both lever mechanisms of the hinge fitting 420. Although the rotation trajectory is approximated by the rotation center, there is still a relative deviation between the movements of the two. Therefore, as shown in FIGS. 629 and 630, the connector 700 of the embodiment includes a fixed sheath member 701 formed on the back surface of the free end side of the image display body 500, and a fixed sheath member 701 that slides into the inside of the fixed sheath member 701. The rod 702 is stored in a free state, and the tip of the rod 702 is rotatably connected to the back surface of the door-shaped front member 200 (specifically, the base member 215a of the locking device 215) with a stop shaft 703. be. By doing this, as shown in FIG. 628, the image display body 500 opens and closes together with the opening and closing of the door-shaped front member 200 as if it were an accessory part of the door-shaped front member 200, and the two sides that occur at this time are The relative deviation in movement is absorbed by the rod 702 of the connector 700 as it moves in and out of the fixed sheath member 701.

なお、ロッド702が画像表示体500の回動外縁(自由端)から最も突出したときの最大突出長さは、画像表示体500が開放位置である場合(例えば90°開放された場合)の、扉形前面部材200の回動外縁(止め軸703の位置)と画像表示体500の回動外縁との距離に基づいて設定されている。このため、ロッド702の長さを必要最小限の長さとすることができ、連結具の大型化を抑制することが可能になる。 Note that the maximum protrusion length when the rod 702 protrudes the most from the rotating outer edge (free end) of the image display body 500 is when the image display body 500 is in the open position (for example, when it is opened by 90 degrees). It is set based on the distance between the rotating outer edge of the door-shaped front member 200 (the position of the stop shaft 703) and the rotating outer edge of the image display body 500. Therefore, the length of the rod 702 can be made the minimum necessary length, and it is possible to suppress the increase in size of the connector.

また、前記止め軸703は、錠装置215のベース部材215aの一部を曲げて形成した支持片215b,215b,215bに対し、上下動自在に装着されており、スプリング703aにより常時下向きに付勢されている。よって、この止め軸703は、スプリング703aの付勢に抗して上動させることが可能であり、上動させて下端を浮かせることによって前記連結具700のロッド702の着脱が可能である。すなわち、ロッド702の先端部分に形成された軸孔部702aに対し上方から止め軸703を挿入させ、スプリング703aの付勢力によって保持することが可能になっている。 Further, the stop shaft 703 is attached to support pieces 215b, 215b, 215b formed by bending a part of the base member 215a of the locking device 215 so as to be able to move up and down, and is always urged downward by a spring 703a. has been done. Therefore, the stop shaft 703 can be moved upward against the urging force of the spring 703a, and by moving it upward and lifting the lower end, the rod 702 of the connecting tool 700 can be attached and detached. That is, the stop shaft 703 can be inserted from above into a shaft hole 702a formed at the tip of the rod 702 and held by the biasing force of the spring 703a.

また、図629において、符号704は連結具700の固定鞘部材701の上面に設けた弾性的な片持ち梁式のストッパであって、前記止め軸703から外したロッド702を固定鞘部材701の内部に納めて保持するためのものであり、ロッド702の上面に形成した溝705の端部の引掛壁702bに係合してロッド702の盲動を防止する。ロッド702には、その側面に摺動方向と直交する方向に摘み片706が突設されており、該摘み片706を摘んでロッド702を強制的に移動させることにより前記ストッパ704のロックが外れるようになっている。また、固定鞘部材701の先端側底面には、抜止め防止片701aが垂下され、ロッド702の溝705内に挿入されている。この抜止め防止片701aは、ロッド702が最も突出した際に引掛壁702bと当接し、ロッド702が固定鞘部材701から抜け出ることを阻止するものである。 Further, in FIG. 629, reference numeral 704 denotes an elastic cantilever-type stopper provided on the upper surface of the fixed sheath member 701 of the coupling device 700, and the rod 702 removed from the stop shaft 703 is attached to the fixed sheath member 701. It is for storing and holding inside the rod 702, and engages with a hook wall 702b at the end of a groove 705 formed on the upper surface of the rod 702 to prevent blind movement of the rod 702. A knob piece 706 is provided on the side surface of the rod 702 to protrude in a direction perpendicular to the sliding direction, and by pinching the knob piece 706 and forcibly moving the rod 702, the stopper 704 is unlocked. It looks like this. Further, a retaining piece 701a is suspended from the bottom surface of the distal end side of the fixed sheath member 701, and is inserted into the groove 705 of the rod 702. This retaining piece 701a comes into contact with the hook wall 702b when the rod 702 is fully protruded, and prevents the rod 702 from slipping out from the fixed sheath member 701.

また、図629において、連結具700の近傍にある符号509は、画像表示体500の回動外縁側の裏面に突設した係合部である。該係合部509は、ケース部材400の開口部401を横切る補強桟402に係合して、閉じ位置にある画像表示体500の自由端側の荷重を支えるものである。なお、図600に示したように、補強桟402には、前記係合部509を補強桟402の上面に円滑に導くべく、画像表示体500に向かって下り傾斜する滑り台式の案内部402aが設けてある。また、画像表示体500の係合部509は、画像表示体500とは別の潤滑性に優れた合成樹脂で形成されており、画像表示体500に対し着脱自在(交換自在)に装着されている。 Further, in FIG. 629, reference numeral 509 near the connector 700 is an engaging portion protruding from the back surface of the image display body 500 on the outer rotation edge side. The engaging portion 509 engages with the reinforcing bar 402 that crosses the opening 401 of the case member 400 to support the load on the free end side of the image display body 500 in the closed position. As shown in FIG. 600, the reinforcing bar 402 has a slide-type guide part 402a that slopes downward toward the image display body 500 in order to smoothly guide the engaging part 509 to the upper surface of the reinforcing bar 402. It is provided. Further, the engaging portion 509 of the image display body 500 is made of a synthetic resin with excellent lubricity, which is different from the image display body 500, and is detachably attached to the image display body 500 (replaceable). There is.

ところで、扉形前面部材200と画像表示体500の回動軌跡の相違に起因する動きの相対的なずれは、上記のような伸縮自在なロッド形式の連結具700の他、柔軟なワイヤーにしても吸収することができる。但し、連結具が柔軟なワイヤー等であると、扉形前面部材200を閉じる段階で扉形前面部材200が開いたまま停止している画像表示体500にぶつかることになって、円滑さを損なうおそれがある。これに対し、例えば画像表示体500に巻バネなどの付勢手段を設けて常時閉じ方向に付勢するようにすればよい。そうすることにより扉形前面部材200の閉じ動作に際し、画像表示体500が上記付勢力の作用で連結具を引っ張りつつ自力で閉じるから、扉形前面部材200と画像表示体500がぶつからない。もちろん扉形前面部材200と画像表示体500の連れ回りのための手段は上記に限定されない。例えば、上記において連れ回りのための一要素たるヒンジ金具420は、上記のような両てこ機構の構造に限定されず、図630,図631に示したような、単独のピン420kを中心にして画像表示体500を回動させる単純なものであってもよい。 By the way, the relative deviation in movement caused by the difference in the rotation locus of the door-shaped front member 200 and the image display body 500 can be avoided by using a flexible wire, in addition to the telescopic rod-type connector 700 as described above. can also be absorbed. However, if the connector is a flexible wire or the like, the door-shaped front member 200 will collide with the image display body 500 that is stopped in the open state at the stage of closing the door-shaped front member 200, impairing the smoothness. There is a risk. In contrast, for example, the image display body 500 may be provided with a biasing means such as a coiled spring so as to always bias the image display body 500 in the closing direction. By doing so, when the door-shaped front member 200 closes, the image display body 500 closes by itself while pulling the connector under the action of the urging force, so that the door-shaped front member 200 and the image display body 500 do not collide. Of course, the means for co-rotating the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are not limited to the above. For example, the hinge metal fitting 420, which is one element for co-rotation in the above, is not limited to the double lever mechanism structure as described above, but is centered around a single pin 420k as shown in FIGS. 630 and 631. It may be a simple method in which the image display body 500 is rotated.

ケース部材400に対する画像表示体500の取着手段をヒンジ構造にして該画像表示体500を扉状に回動させ得る構成に、上記のように画像表示体500を閉じ位置にロックするロック手段(上記のロック片421)を付加した場合には、ケース部材400を外本体100に装着した状態で原則ロックを継続させ、配線作業空間408内のチェック等、必要な時にのみロックを解除する、という取り扱いを選択することも可能であり、その場合には画像表示体500によって配線作業空間408内の重要部品(例えばメイン基板409やサブ基板510)がブロックできるから、防犯性能の向上に効果がある。 The means for attaching the image display body 500 to the case member 400 has a hinge structure so that the image display body 500 can be rotated like a door, and the lock means for locking the image display body 500 in the closed position as described above ( When the lock piece 421) described above is added, the case member 400 remains locked in the state attached to the outer body 100, and the lock is released only when necessary, such as when checking the inside of the wiring work space 408. It is also possible to select the handling, and in that case, the image display body 500 can block important parts (for example, the main board 409 and the sub board 510) in the wiring work space 408, which is effective in improving crime prevention performance. .

ケース部材400の開口部401上縁と閉じた画像表示体500の上縁との前後間には隙間10が設けられており、該隙間10に通した指で天板406の前記補強部材407が掴めるようになっている。また、ケース部材400の天板406の前方中央部分(天窓部443,443の間の補強帯444)には把手口422が形成されており、該把手口422に通した指で天板406の補強部材407が掴めるようになっている。従ってケース部材400は、取り扱う場所や姿勢に応じて該把手口422と前記隙間10との適宜な使い分けが可能である。例えば、ケース部材400を外本体100に組み込む前の搬送時には把手口422を使って鞄形態に持ち運ぶ方がバランスがよく、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では、図593に示したように把手口422が外本体100の奥に隠れて指が入らないため、前記隙間10から補強部材407に指を掛けてケース部材400を引っ張り出す、という具合である。なお、ケース部材400の底板403の正面中央には前記した装置ケース302の下把手316(図593,図600参照)が突出しており、該下把手316を持って押し込み又は引っ張ることで外本体100へのケース部材400の出し入れが容易に行える。この場合の下把手316は、装置ケース302がケース部材400にビスで固着されていることよりケース部材400と一体であり、従ってケース部材400の底板403の正面に下把手316が突設されているに等しい。 A gap 10 is provided between the upper edge of the opening 401 of the case member 400 and the upper edge of the closed image display body 500, and the reinforcing member 407 of the top plate 406 can be inserted with a finger passed through the gap 10. It can be grasped. In addition, a handle opening 422 is formed in the front central portion of the top plate 406 of the case member 400 (the reinforcing band 444 between the skylight sections 443, 443), and a finger inserted through the handle opening 422 can be used to open the top plate 406. The reinforcing member 407 can be grasped. Therefore, the case member 400 can be used appropriately for the handle opening 422 and the gap 10 depending on the location and posture of handling. For example, when transporting the case member 400 before it is assembled into the outer body 100, it is better to carry it in the form of a bag using the handle opening 422. On the other hand, when the case member 400 is attached to the outer body 100, as shown in FIG. As mentioned above, since the handle opening 422 is hidden deep inside the outer body 100 and cannot be inserted with a finger, the case member 400 is pulled out by hooking the finger onto the reinforcing member 407 through the gap 10. Note that a lower handle 316 (see FIGS. 593 and 600) of the device case 302 protrudes from the front center of the bottom plate 403 of the case member 400, and by holding the lower handle 316 and pushing or pulling it, the outer main body 100 The case member 400 can be easily taken in and out. In this case, the lower handle 316 is integral with the case member 400 because the device case 302 is fixed to the case member 400 with screws, and therefore the lower handle 316 is provided protruding from the front of the bottom plate 403 of the case member 400. It's like being there.

[5-4.画像表示体-枠部材]
画像表示体500は、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から上の領域のほぼ全部を覆う大きさである。また、画像表示体500の下側には、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から下の領域、つまり図柄変動表示装置300の前方領域を額縁状に囲う枠部材501が一体に垂設されており、該枠部材501により前記図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cが縁取られる。この枠部材501の表面は装飾面になっており、適宜な模様等が描かれている。なお、図示しないが、枠部材501にはLED等の発光源と、その発光源を制御する発光制御基板と、発光源の前方に配置され光を透過可能な装飾部材とから構成された電飾部が設けられている。ここで、画像表示体500と枠部材501とを組合せたものを、以下、前面開閉部材90(図633参照)として説明する。
[5-4. Image display body - frame member]
The image display body 500 has a size that covers almost the entire area above the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400. Further, on the lower side of the image display body 500, a frame member 501 that surrounds the area below the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400, that is, the front area of the symbol variable display device 300 in a frame shape, hangs integrally. The reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 are framed by the frame member 501. The surface of this frame member 501 is a decorative surface, and an appropriate pattern or the like is drawn on it. Although not shown in the drawings, the frame member 501 is equipped with an electric decoration that includes a light emitting source such as an LED, a light emitting control board that controls the light emitting source, and a decorative member that is placed in front of the light emitting source and can transmit light. A section has been established. Here, a combination of the image display body 500 and the frame member 501 will be described below as a front opening/closing member 90 (see FIG. 633).

[5-4-1.画像表示体-枠部材-照明装置]
前記枠部材501の裏側上下には照明装置502が設けられており、該照明装置502によって図柄変動表示装置300の図柄が明るく照らされる。枠部材501は画像表示体500の下に垂設されていて図柄変動表示装置300に近いから、そのような枠部材501に照明装置502を組み込むことで光源を図柄変動表示装置300に近づけることができる。従って枠部材501に照明装置502を組み込む手段は、従来の照明装置に比べて低光量でも十分な明るさが確保できる、という特徴がある。
[5-4-1. Image display body - frame member - lighting device]
Illumination devices 502 are provided above and below the back side of the frame member 501, and the symbols of the symbol variation display device 300 are brightly illuminated by the illumination devices 502. Since the frame member 501 is installed vertically below the image display body 500 and is close to the symbol variation display device 300, the light source can be brought closer to the symbol variation display device 300 by incorporating the illumination device 502 into such a frame member 501. can. Therefore, the means for assembling the lighting device 502 into the frame member 501 has the feature that sufficient brightness can be ensured even with a low light amount compared to conventional lighting devices.

実施形態として例示した照明装置502は、図593に示したように、図の紙面と直交する方向(スロットマシン1の幅方向であってリール301a…の回転軸と同方向)に細長い帯状の基板503に多数の発光ダイオード(以下LEDという。)504を並べたものであり、下側の照明装置502は、上面を例えば乳白色の透光性蓋板505で塞いだチューブ枠506の中にLED504を上向きにして配置し、一方、上側の照明装置502は、断面上向きコ字状の例えば乳白色である透光性カバー507内にLED504を下向きにして配置してなる。 As shown in FIG. 593, the illumination device 502 exemplified as an embodiment includes a strip-shaped substrate elongated in a direction perpendicular to the plane of the drawing (in the width direction of the slot machine 1 and in the same direction as the rotation axis of the reels 301a). 503 and a large number of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) 504 are lined up, and the lower illumination device 502 has LEDs 504 placed inside a tube frame 506 whose upper surface is covered with a translucent cover plate 505 of milky white color, for example. On the other hand, the upper illumination device 502 has an LED 504 facing downward inside a translucent cover 507 having an upward U-shaped cross section and having a milky white color, for example.

なお、上側の照明装置502は、照明方向を図593に示したように真下より遊技者側、すなわち透明板214a側に向かう斜め下向きに設置してある。実施形態では比較的強い指向性を持ったLED504の主たる照射領域の中心線L(図593拡大図参照)を透明板214aに対し斜めに向かわせるべく、基板503のLED取付面の向きが、前記透明板214a側に向けて斜め下向きに傾けられている。 The upper illumination device 502 is installed with the illumination direction directed diagonally downward from directly below toward the player, that is, toward the transparent plate 214a side, as shown in FIG. In the embodiment, in order to direct the center line L of the main irradiation area of the LED 504 (see enlarged view in FIG. 593), which has relatively strong directivity, at an angle to the transparent plate 214a, the orientation of the LED mounting surface of the substrate 503 is set as described above. It is tilted diagonally downward toward the transparent plate 214a side.

また、もし照明装置502の光源として蛍光灯のような棒状発光体を採用した場合には、図593の基板503を板状又は光源を包むような凹面状の反射部材に変更し、直射光と反射光の総和により方向付けられる主たる照射領域の中心線が、透明板214a側の裏面に斜めに当たるように設定すればよい。以上のように照明装置502の照射照準を透明板214aに設定すれば、漏れた一部の光がリール301a,301b,301cの外周面を照らしても殆ど影響はない。 Furthermore, if a rod-shaped light emitter such as a fluorescent lamp is used as the light source of the lighting device 502, the substrate 503 in FIG. The center line of the main irradiation area directed by the sum of reflected light may be set so as to obliquely strike the back surface of the transparent plate 214a. If the irradiation aim of the illumination device 502 is set to the transparent plate 214a as described above, even if some of the leaked light illuminates the outer peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, and 301c, there is almost no effect.

実験によれば、照明装置502の照明方向をリール301a,301b,301cの周面側に向けた場合には、湾曲するリール301a,301b,301cの特定部分が強く反射して見辛くなるのに対し、上記のように主たる照射領域の中心線Lを透明板214aに対し斜めに向かわせた場合には、透明板214aを介してリール外周面が照らされることにより、リール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見え易くなることが確認できた。その理由として、照明装置502から照射した光が扉形前面部材200の透視窓214に嵌めた透明板214aに当たって反射し全体に拡散するか、或は透明板214aが明るく照らされることでリール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見えるか、或はそれらの相乗作用によるものと推測される。 According to experiments, when the illumination direction of the illumination device 502 is directed toward the peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, and 301c, specific parts of the curved reels 301a, 301b, and 301c are strongly reflected, making it difficult to see. On the other hand, when the center line L of the main irradiation area is directed obliquely to the transparent plate 214a as described above, the outer circumferential surface of the reel is illuminated through the transparent plate 214a, so that the reels 301a, 301b, and 301c are illuminated. It was confirmed that a wide range was brighter and easier to see. The reason for this is that the light emitted from the illumination device 502 hits the transparent plate 214a fitted in the see-through window 214 of the door-shaped front member 200 and is reflected and diffused throughout, or the transparent plate 214a is brightly illuminated and the reel 301a, It is presumed that a wide range of 301b and 301c appears bright or that it is due to their synergistic effect.

以上のような上側の照明装置502の構造は、下側の照明装置502にも採用することができ、もちろん図621に示したように下側の照明装置502にのみ採用することもできる。なお、図621は図593の上側の照明装置502を下側に配置し、下側の照明装置502を上側に配置したものであるため、上記照明装置502の説明の「上」を「下」に読み替え、「下」を「上」に読み替えればよい。 The structure of the upper illumination device 502 as described above can also be adopted for the lower illumination device 502, and of course can also be adopted only for the lower illumination device 502 as shown in FIG. 621. Note that in FIG. 621, the upper lighting device 502 in FIG. 593 is placed on the lower side, and the lower lighting device 502 is placed on the upper side, so "top" in the above description of the lighting device 502 is replaced with "bottom". , and "lower" should be read as "upper".

ところで照明装置502の光源として実施形態のようにLEDを採用した場合には、(a)低電圧で駆動するため高電圧(例えば、起動時は約800V、動作時は約600V)で駆動する従来の冷陰極管より安全性が高い、(b)冷陰極管より寿命が長い、(c)ガラス管である冷陰極管より丈夫である、(d)多色発光が可能であるため演出の幅を広げることができる、(e)インバータと組合せて使用する冷陰極管より軽く、従って画像表示体500を支えるヒンジ金具420の負担が少ない、というメリットがある。 By the way, when an LED is adopted as the light source of the illumination device 502 as in the embodiment, (a) it is driven at a low voltage, so it is not conventional to drive at a high voltage (for example, about 800 V at startup and about 600 V at operation). (b) It has a longer lifespan than a cold cathode tube, (c) It is more durable than a glass cold cathode tube, and (d) It can emit multi-colored light, allowing for a wider range of performances. (e) It is lighter than a cold cathode tube used in combination with an inverter, and therefore there is less burden on the hinge fitting 420 that supports the image display body 500.

[6.配線手段]
前記外本体100に取り付けられている例えばメダル放出装置110や電源装置112及び扉形前面部材200の操作部202にある例えば各投入ボタン205,206や始動レバー210(以下、これらの総称として単に「本体側電気部品」という場合もある。)と、ケース部材400にある例えばメイン基板409等(ケース部材側の電気部品の総称として単に「ケース部材側電気部品」という場合もある。)とは電気的に接続されている。そして、実施形態のスロットマシン1は、前面開閉部材90とケース部材400とからなる機種ユニット50(図633及び図634参照)が外本体100に対し着脱自在であるため、機種ユニット50の交換等に際して本体側電気部品(筐体側電気部品)とケース部材側電気部品とを簡単に接続又は切り離すための合理的な配線手段が設けられている。
[6. Wiring means]
For example, the medal release device 110 and the power supply device 112 attached to the outer body 100, and the input buttons 205 and 206 and the start lever 210 on the operation section 202 of the door-shaped front member 200 (hereinafter, these will be simply referred to as " ) and, for example, the main board 409 in the case member 400 (sometimes simply referred to as the "case member side electrical components" as a general term for the electrical components on the case member side) are electrical components. connected. In the slot machine 1 of the embodiment, the model unit 50 (see FIGS. 633 and 634), which is composed of the front opening/closing member 90 and the case member 400, is removable from the outer main body 100, so that the model unit 50 can be replaced, etc. At this time, a rational wiring means is provided to easily connect or disconnect the main body side electrical components (casing side electrical components) and the case member side electrical components.

[6-1.配線手段-配線中継部材]
前記のように外本体100の背板104の内面上部には、図603に示した配線中継部材113が取り付けられている。該配線中継部材113は図593,図594に示したように、前記ケース部材400の配線窓411に対応する位置にあって該配線窓411からケース部材400の空きスペース417に臨むようになっている。配線中継部材113は、前記本体側電気部品につながる本体側配線類119と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継するものであって、外本体100の背板104にビス止めされる取付板120と、該取付板120の前面に被さるカバー体121と、該カバー体121と前記取付板120の間に納められる複数(実施形態では大小2枚)のコネクタ基板(以下「コネクタ接続用端子基板」という場合もある。)122,123とからなる。
[6-1. Wiring means - wiring relay member]
As described above, the wiring relay member 113 shown in FIG. 603 is attached to the upper inner surface of the back plate 104 of the outer body 100. As shown in FIGS. 593 and 594, the wiring relay member 113 is located at a position corresponding to the wiring window 411 of the case member 400, and faces the empty space 417 of the case member 400 from the wiring window 411. There is. The wiring relay member 113 relays the main body side wiring 119 connected to the main body side electrical components and the case side wiring 423 connected to the case member side electrical components, and connects to the back plate 104 of the outer main body 100. A mounting plate 120 that is fixed with screws, a cover body 121 that covers the front surface of the mounting plate 120, and a plurality of (in the embodiment, two large and small) connector boards (hereinafter referred to as two large and small boards) housed between the cover body 121 and the mounting plate 120. 122 and 123 (sometimes referred to as "terminal board for connector connection").

前記2枚のコネクタ基板122,123のうち、図603,図604において左側に位置する大きい方のコネクタ基板122は取付板120に対して固定的に取り付けられており、前記メイン基板409につながっているハーネス424の先端のコネクタ425と対をなすコネクタ124が設けられている。 Of the two connector boards 122 and 123, the larger connector board 122 located on the left side in FIGS. 603 and 604 is fixedly attached to the mounting plate 120, and is connected to the main board 409. A connector 124 is provided that pairs with a connector 425 at the tip of the harness 424.

一方、図603,図604において右側に位置する小さい方のコネクタ基板123は、取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的な遊動可能状態に取り付けられており、従って図604拡大図に示したように上下方向に移動可能であり、また、左右方向にも移動し得る。この小さいコネクタ基板123には、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先端のコネクタ427と対をなすコネクタ125が設けられている。なお、該コネクタ125と前記コネクタ124は、プリント基板にハンダ付け等の固着手段で固着する基板固着型であり、安価なDIN規格のものが使われている。 On the other hand, the smaller connector board 123 located on the right side in FIGS. 603 and 604 is attached in a non-fixed and freely movable state in the gap between the mounting plate 120 and the cover body 121. As shown in , it is movable in the vertical direction, and can also be moved in the horizontal direction. This small connector board 123 is provided with a connector 125 that pairs with a connector 427 at the tip of a harness 426 that is connected to an electrical component on the case member side other than the main board 409. The connector 125 and the connector 124 are of a board-fixing type that is fixed to a printed circuit board by a fixing means such as soldering, and inexpensive DIN standard connectors are used.

また、取付板120の前面に被さるカバー体121は、前記コネクタ124,125が通る大小2つの開口126,127と、該開口126,127と横並びの位置に突設した支持筒128と、下半部前方に張り出すトンネル状の配線ダクト129と、を有する。 The cover body 121 that covers the front surface of the mounting plate 120 has two large and small openings 126, 127 through which the connectors 124, 125 pass, a support tube 128 protruding from a position parallel to the openings 126, 127, and a lower half. It has a tunnel-shaped wiring duct 129 extending forward.

配線中継部材113に接続する本体側配線類119は、前記配線ダクト129の内部を通るか、または配線中継部材113の取付板120の下側前面に突設したフック形状の配線止め130に束ねられた状態で、図590一点鎖線Lに示したように外本体100の側板102,102側に振り分けられ、該側板102,102と背板104のコーナー付近でほぼ垂直に向きを変え、その多くは仕切板105の奥に設けた配線用の開口109を通って本体側電気部品に夫々接続される。もちろん仕切板105より上の領域に本体側電気部品(例えば図590において側板102の内面に設けた外部中継端子板131)がある場合には、仕切板105の配線用の開口109とは無関係にそのまま接続される。 The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 passes through the inside of the wiring duct 129 or is bundled in a hook-shaped wiring stopper 130 protruding from the lower front surface of the mounting plate 120 of the wiring relay member 113. In this state, as shown by the dashed line L in FIG. They are connected to the electrical components on the main body side through openings 109 for wiring provided at the back of the partition plate 105, respectively. Of course, if there is an electrical component on the main body side (for example, the external relay terminal board 131 provided on the inner surface of the side plate 102 in FIG. 590) in the area above the partition plate 105, the It will be connected as is.

ここまでで説明した配線手段から、次のような技術的思想が把握できる。 The following technical idea can be understood from the wiring means explained so far.

(a)ケース部材400の後面板405に、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面とリール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面との間に自己の下辺が位置する高さにして配線窓411を形成する。 (a) On the rear plate 405 of the case member 400, there is a self-container between a horizontal plane passing through the rotation center of the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 and a horizontal plane passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c. A wiring window 411 is formed at a height where the lower side of the wiring window 411 is located.

(b)外本体100の背板104に、本体側電気部品につながる本体側配線類119と、ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継する配線中継部材113を設置する。
(c)外本体100の側板102,102の内面沿いに配線を通す上下方向の配線経路を形成する。
(d)配線中継部材113につながる本体側配線類119をケース部材400の側方に導き、そこから前記配線経路を通って本体側電気部品に接続する。
(b) A wiring relay member 113 is installed on the back plate 104 of the outer main body 100 to relay the main body side wiring 119 connected to the main body side electrical components and the case side wiring 423 connected to the case member side electrical components.
(c) A vertical wiring route is formed along the inner surfaces of the side plates 102, 102 of the outer body 100 to pass the wiring.
(d) The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 is led to the side of the case member 400, and from there is connected to the main body side electrical components through the wiring route.

以上(a)~(d)の構成要素を備えた遊技機は、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの後ろを本体側配線類119が通らず、外本体100の側板102,102沿い(背板104とのコーナーを含む(図599参照)。)に設けた配線経路を迂回するため、リール301a,301b,301cを外本体100の背板104近くにまで寄せることが可能になり、従来の構成、すなわち、本体側配線類119が背板104のほぼ中央を下ってリール301a,301b,301cの後ろを通っていた従来の構成に比べて、リール301a,301b,301cの径を大きくすることができる。なお、リール301a,301b,301cの径は大きい方が、回転時の迫力が増す。 In the gaming machine equipped with the above components (a) to (d), the main body side wiring 119 does not pass behind the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300, and the side plates 102, 102 of the outer main body 100 In order to bypass the wiring route provided along (including the corner with the back plate 104 (see FIG. 599)), it is possible to bring the reels 301a, 301b, and 301c close to the back plate 104 of the outer main body 100. , the diameter of the reels 301a, 301b, 301c has been reduced compared to the conventional configuration, in which the main body side wiring 119 runs down approximately the center of the back plate 104 and passes behind the reels 301a, 301b, 301c. It can be made larger. Note that the larger the diameter of the reels 301a, 301b, and 301c, the more powerful they will be when rotating.

[6-2.配線手段-コネクタ425,427]
上記のように配線中継部材113に設けられている2つのコネクタ124,125には、ケース部材400のメイン基板409につながっているハーネス424の先のコネクタ425と、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先のコネクタ427がそれぞれ接続されている。
[6-2. Wiring means - connectors 425, 427]
As described above, the two connectors 124 and 125 provided on the wiring relay member 113 include a connector 425 at the end of the harness 424 connected to the main board 409 of the case member 400, and a connector 425 on the side of the case member other than the main board 409. Connectors 427 at the ends of harnesses 426 connected to electrical components are respectively connected.

この2つのコネクタ425,427は、図605に示したように1つのコネクタホルダー428に一体に取り付けられている。該コネクタホルダー428は、コネクタ425,427がビス止めされるホルダー主体429と、ほぼ中央に透孔430を有し前記ホルダー主体429の両横に突設した板状の取着片431と、該取着片431の透孔430に装着した周知のボタン形パネルファスナー432(商品名「ナイラッチ」:登録商標)と、からなり、図594,図597(a)に示したように配線中継部材113の前記支持筒128の先に取着片431を当て、該取着片431のボタン形パネルファスナー432を支持筒128に差し込んでロックしてある。従ってコネクタホルダー428が固定手段たる支持筒128に固定され、ひいては配線中継部材113に固定されるため、コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合が外れない。 These two connectors 425, 427 are integrally attached to one connector holder 428 as shown in FIG. 605. The connector holder 428 includes a holder main body 429 to which the connectors 425 and 427 are screwed, a plate-shaped attachment piece 431 having a through hole 430 approximately in the center and protruding from both sides of the holder main body 429, and It consists of a well-known button-shaped panel fastener 432 (product name "Nylatch": registered trademark) attached to the through hole 430 of the attachment piece 431, and the wiring relay member 113 as shown in FIGS. 594 and 597(a). An attachment piece 431 is placed on the tip of the support tube 128, and a button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is inserted into the support tube 128 and locked. Therefore, the connector holder 428 is fixed to the support tube 128 serving as the fixing means, and in turn is fixed to the wiring relay member 113, so that the connectors 425, 427 and the connectors 124, 125 are not disconnected from each other.

[6-2-1.配線中継基板-コネクタ425,427-仮止め棚]
上記のようにコネクタ425,427は配線中継部材113のコネクタ124,125に接続されているが、ケース部材400が外本体100に組み込まれる前、つまり工場出荷から設置完了までの間、コネクタ425,427は、ケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされている。
[6-2-1. Wiring relay board - connectors 425, 427 - temporary shelf]
As described above, the connectors 425 and 427 are connected to the connectors 124 and 125 of the wiring relay member 113, but before the case member 400 is assembled into the outer body 100, that is, from the time of factory shipment to the completion of installation, the connectors 425 and 427 are connected to the connectors 124 and 125 of the wiring relay member 113. 427 is temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400.

前記仮止め棚418は、図594,図595,図601,図602に示したようにケース部材400の内側から前記配線窓411に向かわせた棚板状の部材であり、図595に示したようにコネクタホルダー428を載置するほぼ水平なベンチ部433と、そのベンチ部433の両端に立設したベンチ側板434と、各ベンチ側板434に突設した3本の内向き爪片435,435,435とを有する。この内向き爪片435,435,435の中央の1本と他の上下の2本との間にはコネクタホルダー428の取着片431が嵌まり得る間隔が設けてある。なお、一方のベンチ側板434は、先端に指掛部436を延設した薄板構造であって、指掛部436に指を掛け図597(b)矢示X方向に力を加えることにより一端支持の板バネのごとく外向きに反らせ得るようになっており、その反らせた状態で内向き爪片435,435,435からコネクタホルダー428の取着片431が簡単に外れるようになっている。図597(a)の想像線は指掛部436の先を鍵形に折り曲げた例を示したものであり、こうすることにより矢示Yのようにボタンを押す感覚でコネクタホルダー428の取外しが楽に行える。 The temporary shelf 418 is a shelf-like member that faces the wiring window 411 from the inside of the case member 400 as shown in FIGS. 594, 595, 601, and 602, and A nearly horizontal bench portion 433 on which the connector holder 428 is placed, bench side plates 434 erected at both ends of the bench portion 433, and three inward claw pieces 435, 435 protruding from each bench side plate 434. , 435. A space is provided between one of the inward claw pieces 435, 435, 435 in the center and the other two on the upper and lower sides so that the attachment piece 431 of the connector holder 428 can fit therein. Note that one bench side plate 434 has a thin plate structure with a finger hook 436 extended at the tip, and by hooking a finger on the finger hook 436 and applying force in the direction of arrow X in FIG. It can be bent outward like a leaf spring, and in the bent state, the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be easily removed from the inward claw pieces 435, 435, 435. The imaginary line in FIG. 597(a) shows an example in which the tip of the finger hook 436 is bent into a key shape, and by doing so, the connector holder 428 can be removed by pressing the button as shown by arrow Y. It's easy to do.

しかして、図595に示したように前記仮止め棚418のベンチ部433にコネクタホルダー428を載置し、該コネクタホルダー428の取着片431をベンチ側板434の内向き爪片435,435,435の間に嵌めることによってコネクタホルダー428が仮止め棚418に仮止めされる。もちろん仮止めと言っても、ケース部材400の輸送中にコネクタホルダー428が仮止め棚418から外れない強度を有する設定になっており、従ってケース部材400が外本体100に組み込まれる前までは、コネクタホルダー428と一体のコネクタ425,427はケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされて動かない。よってケース部材400を輸送したり、ケース部材400を外本体100に組み込む作業の最中に、ハーネス424,426の先にあるコネクタ425,427が、ケース部材400内の部品に当たってその部品はもちろん、自らも損傷する、というようなおそれがない。 Then, as shown in FIG. 595, the connector holder 428 is placed on the bench portion 433 of the temporary fixing shelf 418, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 is attached to the inward claw pieces 435, 435 of the bench side plate 434. 435 , the connector holder 428 is temporarily fixed to the temporary fixing shelf 418 . Of course, even though it is called temporary fixing, the connector holder 428 is set to have enough strength to prevent it from coming off the temporary fixing shelf 418 during transportation of the case member 400, and therefore, until the case member 400 is assembled into the outer main body 100, The connectors 425 and 427, which are integral with the connector holder 428, are temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided on the case member 400 and do not move. Therefore, during the work of transporting the case member 400 or assembling the case member 400 into the outer body 100, the connectors 425, 427 at the ends of the harnesses 424, 426 may hit the parts inside the case member 400, and the parts, as well as the parts, may be damaged. There is no fear that it will damage itself.

そして、図597(b)→図597(a)に示したように、ケース部材400を外本体100に固定した後の配線工程で、上記のように一方のベンチ側板434を外向きに反らせてコネクタホルダー428を仮止め棚418から外し、そのコネクタホルダー428を自己の取着片431が配線中継部材113の支持筒128に当たる位置まで移動させれば、コネクタ425,427が配線中継部材113のコネクタ124,125に嵌まるから(その詳細は後述する。)、その状態で取着片431のボタン形パネルファスナー432を押し込んで取着片431を支持筒128にロックする。なお、このとき図594,図595に二点鎖線で示したように、ベンチ部433にガイド用の案内レール440を設けておけば、コネクタホルダー428を奥に押し込むだけでよいため、作業性が向上する。 Then, as shown in FIG. 597(b) → FIG. 597(a), in the wiring process after fixing the case member 400 to the outer body 100, one bench side plate 434 is warped outward as described above. If the connector holder 428 is removed from the temporary fixing shelf 418 and the connector holder 428 is moved to a position where its attachment piece 431 hits the support tube 128 of the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 will be attached to the connector of the wiring relay member 113. 124 and 125 (details will be described later), and in this state push in the button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 to lock the attachment piece 431 to the support cylinder 128. At this time, if a guide rail 440 for guiding is provided on the bench portion 433 as shown by the two-dot chain line in FIGS. 594 and 595, it is only necessary to push the connector holder 428 deep, which improves work efficiency. improves.

以上のようにして配線中継部材113に取り付けたコネクタホルダー428は、外本体100の背板104を支持基盤として安定し、ケース部材から離間していて接触しないため、輸送時の振動等で外本体100と機種ユニット50が相対的に動いても無理な負荷が加わらない。 The connector holder 428 attached to the wiring relay member 113 as described above is stabilized using the back plate 104 of the outer body 100 as a support base, and is spaced apart from the case member and does not come into contact with the outer body. Even if the model unit 100 and the model unit 50 move relative to each other, no unreasonable load is applied.

ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、
(b)前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、
From the explanation so far, the following technical ideas can be understood.
(a) a box-shaped outer main body with an open front and a back plate covered with a back plate, and equipped with a power supply device and other main body-side electrical components;
(b) a model unit in which a symbol variation display device for varying a plurality of symbols and other electrical components on the case member side are provided on a case member that is detachable from the outer body;

(c)前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、
(d)前記ケース側配線類の先端に取り付けたコネクタと、
(e)該コネクタに取り付けたコネクタホルダーと、
(f)該コネクタホルダーを仮止めするためケース部材に設けた仮止め部材と、
(c) a wiring relay member attached to the back plate of the outer main body to relay main body side wiring connected to the main body side electrical components and case side wiring connected to the case member side electrical components;
(d) a connector attached to the tip of the case side wiring;
(e) a connector holder attached to the connector;
(f) a temporary fixing member provided on the case member to temporarily fix the connector holder;

(g)前記コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、を有し、(h)機種ユニットを外本体に装着する前の状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材に仮止めし、機種ユニットを外本体に装着した状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材から固定手段に付け替えてコネクタホルダーのコネクタを配線中継部材に接続するようにしたことを特徴とする
(i)遊技機。
(g) a fixing means for fixing the connector holder to the wiring relay member, and (h) temporarily fixing the connector holder to the temporary fixing member before the model unit is attached to the outer body. (i) A gaming machine characterized in that, with the model unit attached to the outer main body, the connector holder is replaced from a temporary fixing member to a fixing means, and the connector of the connector holder is connected to a wiring relay member.

上記の遊技機は、機種ユニット50の外本体100への装着とコネクタ同士の結合とを別々に行うようにしたものであるが、これとは対照的に、例えば機種ユニット50に直接コネクタを取り付け、機種ユニット50を外本体100に押し込む動作で自動的にコネクタ同士を結合させる、という方式が考えられる。しかしこの方式は、質量の大きな機種ユニット50が輸送中などに外本体100の内部で振動した場合、大きな負担がコネクタ結合部に掛かるため信頼性に不安があり、その対策にコストが掛かる課題がある。 In the gaming machine described above, the attachment of the model unit 50 to the outer body 100 and the coupling of the connectors to each other are performed separately, but in contrast to this, for example, the connectors are directly attached to the model unit 50. A possible method is to automatically connect the connectors by pushing the model unit 50 into the outer body 100. However, with this method, if the large-mass model unit 50 vibrates inside the outer main body 100 during transportation, etc., a large load is placed on the connector joint, resulting in concerns about reliability, and countermeasures are costly. be.

また、本発明の遊技機は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であるが、これとは対照的に、扉形前面部材を上下2段に分割し、上部の扉形前面部材を機種ユニット50側の部品とする遊技機も考えられる。しかし、このような遊技機では、遊技中に興奮した遊技者が上部の扉形前面部材を叩いた場合にコネクタ結合部に直接衝撃が加わるためコネクタの結合が不安定になるおそれがあり、さらに上下の扉形前面部材同士の継ぎ目に対し新たな防犯構造を要する課題がある。 Furthermore, the gaming machine of the present invention has a structure in which one door-shaped front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent from the door-shaped front member 200. In contrast, a gaming machine is also conceivable in which the door-shaped front member is divided into two stages, upper and lower, and the upper door-shaped front member is a component on the model unit 50 side. However, in such gaming machines, if an excited player hits the door-shaped front member at the top during a game, a direct impact will be applied to the connector joint, which may make the connector joint unstable. There is an issue that requires a new security structure for the joint between the upper and lower door-shaped front members.

これに対し本発明の遊技機は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であり、さらに、コネクタホルダー428を配線中継部材113に接続した後、該コネクタホルダー428は、図594に示したように外本体100に固定した部品(配線中継部材113)と結合し機種ユニット50から離間した独立構造になっているため、プリント基板にハンダ付けして用いる低コストで一般的なコネクタを使用した場合でも、輸送中においても、遊技中においても信頼性・耐久性に不安がない。また、機種ユニット50のみが機種変更時の交換対象であり、扉形前面部材200は交換対象とならないため、機種変更のための遊技場の負担も軽くなる。 In contrast, the gaming machine of the present invention has a structure in which one door-shaped front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent from the door-shaped front member 200, and further, After the connector holder 428 is connected to the wiring relay member 113, the connector holder 428 is combined with a component (wire relay member 113) fixed to the outer body 100 as shown in FIG. 594, and becomes an independent structure separated from the model unit 50. Therefore, even when using a low-cost, common connector that is soldered to a printed circuit board, there is no need to worry about reliability and durability during transportation or gaming. Further, since only the model unit 50 is to be replaced when changing the model, and the door-shaped front member 200 is not, the burden on the game center when changing the model is lightened.

[6-2-2.コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合]
前記のようにコネクタ425とコネクタ427は、1つのコネクタホルダー428に取り付けられている。こうすることによりコネクタホルダー428を配線中継部材113の所定の位置にセットする1回の動作で2つのコネクタ425,427の接続が完了する。しかし現実の問題として、2つのコネクタ425,427とコネクタホルダー428という独立した要素を寄せ集めて一体にする構造では、コネクタ425,427とコネクタ124,125の「正確な位置決め」という困難な問題に直面する。すなわち2つのコネクタ425,427と配線中継部材113側のコネクタ124,125の4要素の位置決めが全て正確でなければ、コネクタ425,124とコネクタ427,125の一括結合は不可能であるのに、そのような位置決めの精度を量産品レベルのコストで達成するのは困難だからである。そのような問題を解決する1つの手段として、プリント基板にハンダ付けすることなく結合時の融通性を高める機構を施したいわゆるドロワーコネクタを使用する方法が考えられるが、ドロワーコネクタ自体が高価であるため、まだコスト面の負担が大きい。
[6-2-2. Connection of connectors 425, 427 and connectors 124, 125]
As described above, connector 425 and connector 427 are attached to one connector holder 428. By doing so, the connection between the two connectors 425 and 427 is completed with one operation of setting the connector holder 428 at a predetermined position on the wiring relay member 113. However, as a practical matter, with a structure in which the two independent elements of the connectors 425, 427 and the connector holder 428 are brought together and integrated, there is a difficult problem of "accurate positioning" of the connectors 425, 427 and the connectors 124, 125. encounter. In other words, unless the positioning of all four elements, the two connectors 425, 427 and the connectors 124, 125 on the wiring relay member 113 side, is accurate, it is impossible to connect the connectors 425, 124 and the connectors 427, 125 all at once. This is because it is difficult to achieve such positioning accuracy at a mass-produced level cost. One way to solve such problems is to use so-called drawer connectors, which have a mechanism that increases flexibility when connecting without soldering to the printed circuit board, but drawer connectors themselves are expensive. Therefore, the cost burden is still large.

これに対し実施形態の配線手段では、基板支持部材たる配線中継部材113のコネクタ基板122,123を分割してそれぞれにコネクタ124,125を装着し、そのコネクタ基板122,123の少なくとも一方を、配線中継部材113の取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的に納めてコネクタ427とコネクタ125の結合方向と直交する方向(ここでの「直交」は、厳密な90度にこだわらず、社会通念上のほぼ90度という程度の意味である。)に遊動可能状態にする手段を講じている。かかる構成においてコネクタホルダー428の結合照準をコネクタ425とコネクタ124に定めた場合、もう一方のコネクタ427とコネクタ125の相対位置に若干の狂いがあっても、コネクタ基板123が遊動してその狂いを矯正すべく移動するから、コネクタ427とコネクタ125の結合も可能になる。 In contrast, in the wiring means of the embodiment, the connector boards 122, 123 of the wiring relay member 113, which is a board support member, are divided and the connectors 124, 125 are attached to each, and at least one of the connector boards 122, 123 is connected to the wiring board 122, 123. It is placed in a non-fixed manner in the gap between the mounting plate 120 of the relay member 113 and the cover body 121 in a direction perpendicular to the coupling direction of the connector 427 and the connector 125 ("perpendicular" here does not necessarily mean a strict 90 degree angle). , which means approximately 90 degrees according to conventional wisdom). In such a configuration, when the connector holder 428 is aimed at connecting the connector 425 and the connector 124, even if there is a slight deviation in the relative position of the other connector 427 and the connector 125, the connector board 123 will move to compensate for the deviation. Since the connectors 427 and 125 are moved for correction, it is also possible to connect the connectors 427 and 125.

以上の遊技機は、固定したコネクタ接続用端子基板のコネクタに照準を合わせてコネクタホルダーを操作するようにすれば、他のコネクタ同士の相対位置に製造誤差等で若干の狂いがあっても、非固定のコネクタ接続用端子基板がコネクタごと遊動してその狂いを矯正すべく移動し誤差を吸収するから、結合照準でないコネクタ同士の結合も可能になる。従って1つのコネクタホルダーを用いて複数系統のコネクタの一括接続が可能である。しかも使用しているコネクタは、プリント基板にハンダ付けして用いるような汎用的で安価な例えばDIN規格のものであり、コストも安い。 In the above game machines, if you operate the connector holder while aiming at the connector on the fixed connector connection terminal board, even if there is a slight deviation in the relative position of the other connectors due to manufacturing errors, etc. Since the unfixed connector connection terminal board moves freely with the connector to correct the deviation and absorb the error, it is possible to connect connectors that are not intended for connection. Therefore, it is possible to connect multiple systems of connectors at once using one connector holder. Moreover, the connectors used are general-purpose and inexpensive connectors, such as DIN standard connectors, which are used by soldering to a printed circuit board, and are therefore inexpensive.

また、コネクタホルダーは、ナイラッチ(登録商標)等の固定手段で配線中継部材、ひいては該配線中継部材を介して外本体の背板に確実に固定される。一方、コネクタホルダーと機種ユニットの間では、フレキシブルなハーネスを介してつながっているのみであり、機種ユニットが動いたとしても、その動きはフレキシブルなハーネスが吸収するので、コネクタホルダーに動きは伝わらない。このため、たとえ輸送中の振動により外本体と機種ユニットの間に相対的な動きが生じても、コネクタホルダーは、外本体のみと一緒に動き、機種ユニットの干渉を受けないから、コネクタの結合部には全く負荷が掛からない。よってコネクタ結合の信頼性が非常に高い。 Further, the connector holder is reliably fixed to the wiring relay member and, furthermore, to the back plate of the outer body via the wiring relay member using a fixing means such as Nylatch (registered trademark). On the other hand, the connector holder and model unit are only connected via a flexible harness, so even if the model unit moves, the movement is absorbed by the flexible harness, so the movement is not transmitted to the connector holder. . Therefore, even if there is relative movement between the outer body and the model unit due to vibration during transportation, the connector holder will move only with the outer body and will not be interfered with by the model unit, allowing the connector to connect properly. There is no load on the part at all. Therefore, the reliability of connector connection is extremely high.

なお、実施形態のように、小さいコネクタ125に対応する小さいコネクタ基板123を遊動可能とし、大きいコネクタ425,コネクタ124同士を結合の基準に定める構成は、その逆の構成に比べてコネクタ425,124,427,125の結合が楽に行える。小さいコネクタ基板123の方が軽い力で扱えるため、狂いの自動矯正が容易だからである。また、実施形態では、図598のようにコネクタ425,124の方がもう一方のコネクタ427,125より先に結合するようになっており、そうすることにより結合照準のコネクタ同士が合わせやすい。 Note that, as in the embodiment, the configuration in which the small connector board 123 corresponding to the small connector 125 is made movable and the large connectors 425 and 124 are set as the coupling criteria is more effective than the reverse configuration. , 427, and 125 can be easily combined. This is because the smaller connector board 123 can be handled with less force, making it easier to automatically correct deviations. Further, in the embodiment, as shown in FIG. 598, the connectors 425 and 124 are coupled together before the other connector 427 and 125, thereby making it easier to align the connectors for coupling.

また、図598に拡大して示したように凸形のコネクタ425,427の凸部先端の周縁角部及び/又は凹形のコネクタ124,125の差込口の周縁角部に面取り部C(直線的な面取り、曲線的な面取りのいずれも可)を形成しておけば、面取り部Cのテーパに沿った誘導作用が、コネクタ同士の結合性をより良好にする。 Furthermore, as shown in an enlarged view in FIG. 598, chamfers C ( If a straight chamfer or a curved chamfer is formed, the guiding action along the taper of the chamfer C will improve the connection between the connectors.

また、実施形態のように、配線中継部材113のコネクタ基板122,123を遊動可能にする構成の他、コネクタホルダー428側のコネクタ425,427の何れか一方を遊動可能にすることも可能であり、その場合も上記と同様の作用効果が得られる。なお、かかるコネクタホルダー428の具体例を図606に示した。この例では、コネクタホルダー428のホルダー主体429に雌ねじ付きの受筒429aを突設し、一方、コネクタ427の両横に遊孔427aを有する耳片427bを形成し、コネクタホルダー428の受筒429aにコネクタ427の遊孔427aを遊嵌させ、座金付きのビス427cをもって耳片427bの抜け止めとしている。そうすることによりコネクタ427は、コネクタホルダー428に対し、遊孔427aと受筒429aの径の差の範囲で自由に遊動し得る。この場合のコネクタ基板122,123は、一体にして取付板120に固定すればよい。また、実施形態では2つのコネクタを1つのコネクタグループとして取り扱ったが、1つのコネクタグループのコネクタ数は2以上でもよい。 Furthermore, in addition to the configuration in which the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 are made movable as in the embodiment, it is also possible to make either one of the connectors 425 and 427 on the connector holder 428 side movable. In that case as well, the same effects as above can be obtained. A specific example of such a connector holder 428 is shown in FIG. 606. In this example, a receiving tube 429a with a female thread is provided protruding from the holder main body 429 of the connector holder 428, and on the other hand, ear pieces 427b having play holes 427a are formed on both sides of the connector 427, and the receiving tube 429a of the connector holder 428 is provided with a receiving tube 429a. A play hole 427a of the connector 427 is loosely fitted into the connector 427, and a screw 427c with a washer is used to prevent the ear piece 427b from coming off. By doing so, the connector 427 can freely move with respect to the connector holder 428 within the range of the difference in diameter between the free hole 427a and the receiving sleeve 429a. In this case, the connector boards 122 and 123 may be fixed to the mounting plate 120 in one piece. Further, in the embodiment, two connectors are treated as one connector group, but the number of connectors in one connector group may be two or more.

また、実施形態では図593,図601に示したように、ケース部材400の後面板405の裏側であって、前記図柄変動表示装置300の装置ケース302の下斜板310に向けて凹ませたケーブル溝437が形成され、該ケーブル溝437の両端近傍にケース部材400の側板404(又は後面板405)を貫く配線口438,438が開設されている。この配線口438,438とケーブル溝437は、図柄変動表示装置300とメイン基板409等とを接続するためのものであり、図600において図柄変動表示装置300の装置ケース302の向かって右側面(扉形前面部材200の非ヒンジ側の側面)に設けたリール基板312のケーブル313(図601参照)を1つの配線口438からケース部材400の外に引き出し、そのケーブル313を図601のようにケーブル溝437に納め、さらにそのケーブル313の先を他の配線口438からケース部材400の中に戻してメイン基板409等につなぐようにしてある。なお、ケーブル溝437には所定の間隔でケーブル止め439が設けられていて、ケーブル溝437からケーブル313が脱落しないようになっている。 In addition, in the embodiment, as shown in FIGS. 593 and 601, the back side of the rear plate 405 of the case member 400 is recessed toward the lower swash plate 310 of the device case 302 of the symbol variable display device 300. A cable groove 437 is formed, and wiring ports 438, 438 that penetrate the side plate 404 (or rear plate 405) of the case member 400 are opened near both ends of the cable groove 437. The wiring ports 438, 438 and the cable groove 437 are for connecting the symbol variation display device 300 and the main board 409, etc., and are located on the right side of the device case 302 of the symbol variation display device 300 in FIG. Pull out the cable 313 (see Figure 601) of the reel board 312 provided on the non-hinge side surface of the door-shaped front member 200 from one wiring port 438 to the outside of the case member 400, and connect the cable 313 as shown in Figure 601. The cable 313 is placed in the cable groove 437, and the tip of the cable 313 is returned into the case member 400 through another wiring port 438 and connected to the main board 409 or the like. Note that cable stops 439 are provided in the cable groove 437 at predetermined intervals to prevent the cable 313 from falling out of the cable groove 437.

しかしてメイン基板409等とリール基板312は、共にケース部材400の中にあるケース部材側電気部品であり、本来、ケース部材400の外にケーブル313を引き出す要はない。それを敢えてケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにした理由は次のとおりである。 Therefore, the main board 409 and the like and the reel board 312 are both case member-side electrical components inside the case member 400, and there is no need to draw out the cable 313 outside the case member 400. The reason why the case member 400 is intentionally provided with wiring ports 438, 438 and a cable groove 437 to allow the cable 313 to detour outward is as follows.

リール基板312の設置場所は、限られたスペースの中でコネクタを抜き差しする配線の作業性を考慮すると、図柄変動表示装置300(装置ケース302)の側面のうち扉形前面部材200の非ヒンジ側に相当する側が好ましい。もし逆に、扉形前面部材200のヒンジ側に相当する装置ケース302の側面にリール基板312を設けると、開ききった扉形前面部材200(図590参照。)とリール基板312が近接位置で向かい合うため、コネクタの抜き差しに必要な広い作業空間が確保できないからである。 The reel board 312 is installed on the non-hinged side of the door-shaped front member 200 on the side of the symbol variation display device 300 (device case 302), considering the workability of wiring to insert and remove the connector in a limited space. The side corresponding to is preferable. If, on the other hand, the reel board 312 is provided on the side surface of the device case 302 corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200, the fully opened door-shaped front member 200 (see FIG. 590) and the reel board 312 will be in a close position. This is because the connectors face each other, making it impossible to secure a large working space necessary for inserting and removing the connectors.

しかし一方、リール基板312の接続対象たる基板類(メイン基板409,サブ基板510,画像表示体500等)の接続部がケース部材400の扉形前面部材200のヒンジ側に相当する側にあると、ケーブル313がケース部材400の内部を横切る格好になる。そうすると前記装置ケース302をケース部材400に装着する際にケーブル313を噛み込んだり、逆に装置ケース302を引き出す際にケーブル313を引っ掛けるおそれがある。 However, on the other hand, if the connection parts of the boards to which the reel board 312 is connected (main board 409, sub board 510, image display body 500, etc.) are on the side corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200 of the case member 400, , the cable 313 crosses inside the case member 400. In this case, there is a risk that the cable 313 may be caught when the device case 302 is attached to the case member 400, or conversely, the cable 313 may be caught when the device case 302 is pulled out.

これに対し実施形態のように、ケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにすれば、上記したようなケーブル313のトラブルは生じない。また、配線作業は、装置ケース302を所定の位置から若干引き出した状態で行う方が作業性がよく、それに伴って配線口438からリール基板312までのケーブル313の長さは、配線代とでも言うべき余裕が設けられている。従って装置ケース302を所定の位置にセットした状態でケーブル313に弛みが生じ、引き出し量によってはケーブル313の弛みが大きくなる。そのようなケーブル313の弛みが大きい場合には、配線口438と横並びの位置にある、装置ケース302の下斜板310とケース部材400の奥のコーナー部分との間に出来る三角スペースにケーブル313の弛んだ部分を逃がすことができる。 On the other hand, if the case member 400 is provided with the wiring ports 438, 438 and the cable groove 437 and the cable 313 is routed around the outside as in the embodiment, the above-described trouble with the cable 313 does not occur. Furthermore, it is easier to perform wiring work when the device case 302 is pulled out slightly from its predetermined position, and accordingly, the length of the cable 313 from the wiring port 438 to the reel board 312 can be considered as the wiring cost. There is room for things to be said. Therefore, when the device case 302 is set at a predetermined position, the cable 313 becomes slack, and depending on the amount of pullout, the slack of the cable 313 becomes large. If the cable 313 has a large amount of slack, the cable 313 may be inserted into the triangular space formed between the lower swash plate 310 of the device case 302 and the inner corner of the case member 400, which is located parallel to the wiring port 438. It is possible to release the loose parts of the body.

また、実施形態のようにケーブル溝437を装置ケース302の下斜板310に向かわせて膨らませるようにした場合には、ケース部材400の奥と装置ケース302の下斜板310との間にできるデッドスペースの有効活用に役立つ。なお、配線口438,438とケーブル溝437を使った配線は、リール基板312のケーブル313に限定する必要はなく、ケース部材400の内部を横切るケーブル全てに適用できる。 Furthermore, when the cable groove 437 is inflated toward the lower swash plate 310 of the device case 302 as in the embodiment, there is a space between the back of the case member 400 and the lower swash plate 310 of the device case 302. Helps make effective use of available dead space. Note that the wiring using the wiring ports 438, 438 and the cable groove 437 does not need to be limited to the cable 313 of the reel board 312, and can be applied to all cables that cross the inside of the case member 400.

その他、図600中、符号441は機能分離中継端子板である。 In addition, in FIG. 600, reference numeral 441 is a functionally separated relay terminal board.

以上のように構成されるスロットマシン1は、ケース部材400を外本体100に装着し、必要な配線を完了した完成品の状態で工場から出荷される。そして、その完成品のまま遊技場の遊技機設置島に取り付けられるが、このとき図614想像線のように、外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを木ねじ等の固定部材601で止める場合は、扉形前面部材200と画像表示体500を開放し、外本体100の貫通孔132に対しケース部材400の内側から天窓部443越しに固定部材601を挿通させ、さらにドライバー等の工具602で天窓部443越しに固定部材601を締め付けて外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを固定的に連結する。なお、貫通孔132は複数設けられているため、必要に応じてその中から任意に選択して使用することができる。例えば、上桟600の位置やサイズにばらつきがあってもその上桟600に対応する貫通孔132を選択することができる。また、遊技機をまるごと入れ替える場合に、使用する貫通孔132を変更すれば、上桟600の同じ位置に固定部材601の穴が開く弊害(いわゆる、ばか穴化)が防止できる。 The slot machine 1 configured as described above is shipped from the factory as a completed product with the case member 400 attached to the outer main body 100 and the necessary wiring completed. Then, the finished product is attached to the gaming machine installation island of the gaming hall, but at this time, as shown in the imaginary line in FIG. When fixing with the fixing member 601, open the door-shaped front member 200 and the image display body 500, insert the fixing member 601 into the through hole 132 of the outer body 100 from inside the case member 400 through the skylight part 443, and then A fixing member 601 is tightened through the skylight part 443 using a tool 602 such as a screwdriver to firmly connect the top plate 103 of the outer main body 100 and the upper beam 600 of the gaming machine installation island. Note that since a plurality of through holes 132 are provided, any one of them can be selected and used as necessary. For example, even if there are variations in the position and size of the upper crosspiece 600, the through hole 132 corresponding to the upper crosspiece 600 can be selected. Furthermore, when replacing the entire gaming machine, by changing the through hole 132 used, it is possible to prevent the problem of a hole in the fixing member 601 being formed at the same position on the upper crosspiece 600 (so-called stupid hole formation).

ところで、図614に示したように外本体100とケース部材400の間には隙間Sが形成されており、画像表示体500等から発生した熱が画像表示体500の冷却ファン(図示せず)で煽られ、ケース部材400の天窓部443から前記隙間Sを通って背板104の通気口133に至り、そこから遊技機設置島の内部に抜ける。このとき背板104とケース部材400の間に配線中継部材113がありこれが障壁のごとく作用して前記隙間Sを広範囲に塞ぐから、隙間Sを流れる熱気がこの部分で遮られ、配線中継部材113より上方にある背板104の通気口133から積極的に外部に放出される。従って放熱効果が高い。 By the way, as shown in FIG. 614, a gap S is formed between the outer body 100 and the case member 400, and the heat generated from the image display body 500 etc. is transferred to the cooling fan (not shown) of the image display body 500. , it passes from the skylight section 443 of the case member 400 through the gap S to the vent 133 of the back plate 104, and from there passes into the inside of the gaming machine installation island. At this time, there is a wiring relay member 113 between the back plate 104 and the case member 400, and this acts like a barrier and closes the gap S over a wide range, so the hot air flowing through the gap S is blocked by this part, and the wiring relay member 113 The air is actively discharged to the outside from the vent 133 of the back plate 104 located higher up. Therefore, the heat dissipation effect is high.

[7.各リールの図柄、図柄列]
各リール301a,301b,301cには、図635に示すように、複数種類の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列(配列番号0番から20番までで示した合計21個の図柄)が表記されたリール帯(図柄帯)が付されている。図635では、各リール301a,301b,301cに付されたそれぞれのリール帯321a,321b,321cに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。なお、図柄列中に配置された図柄を識別するために上記配列番号を便宜的に記している。また、図635では、リール帯321aが付されるリール301aを左リール、リール帯321bが付されるリール301bを中リール、リール帯321cが付されるリール301cを右リールとして示しており、以下の説明でも、必要に応じて左リール301a、中リール301b、右リール301cと表記する。
[7. Symbols and symbol rows on each reel]
As shown in FIG. 635, each reel 301a, 301b, 301c has a symbol row (total of 21 symbols from array number 0 to 20) consisting of multiple types of symbols arranged at regular intervals. A reel band (design band) with a symbol) is attached. FIG. 635 shows a state in which the symbol rows written on the respective reel bands 321a, 321b, 321c attached to the respective reels 301a, 301b, 301c are developed in a plane. In addition, the above arrangement number is written for convenience in order to identify the symbols arranged in the symbol row. Further, in FIG. 635, the reel 301a with the reel band 321a is shown as the left reel, the reel 301b with the reel band 321b is shown as the middle reel, and the reel 301c with the reel band 321c is shown as the right reel. In the description of , the left reel 301a, middle reel 301b, and right reel 301c are also written as necessary.

そして、各リール301a,301b,301cは、各々の図柄列中に配置された図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が開口部401(図柄表示窓ともいう、以下では図柄表示窓401として統一する)を介して視認可能となるように配置されている(次に説明する図636参照)。 Each of the reels 301a, 301b, and 301c has a predetermined number of consecutive symbols (for example, three) of the symbols arranged in each symbol row in an opening 401 (also referred to as a symbol display window, hereinafter the symbol The display windows 401 are arranged so as to be visible through the display window 401 (see FIG. 636, which will be described next).

また、図柄の種類は、図635に示すように、「赤で塗りつぶされている「7」図柄(以下「赤7図柄」という)」、「青で塗りつぶされている「7」図柄(以下「青7図柄」という)」、「BAR図柄」、「チェリーの図柄が施された「チェリー図柄」」、「スイカの図柄が施された「スイカ図柄」」、「リプレイ図柄」、「ベルの図柄が施された「ベル図柄」」、「「義」と記載された図柄(以下では「義図柄」という)」、「「正」と記載された図柄(以下では「正図柄」という)」がある。なお、ベル図柄は、ベルのなかに描かれた星の数によって、1個の星が描かれた「ベル1図柄」と2個の星が描かれた「ベル2図柄」とに分けることができる。 In addition, as shown in Figure 635, the types of symbols include "7" symbol filled in red (hereinafter referred to as "red 7 symbol"), "7" symbol filled in blue (hereinafter referred to as "red 7 symbol"), and "7" symbol filled in blue (hereinafter referred to as "red 7 symbol"). ``Blue 7 pattern''), ``BAR pattern,'' ``Cherry pattern with a cherry pattern,'' ``Watermelon pattern with a watermelon pattern,'' ``Replay pattern,'' and ``Bell pattern.'' ``Bell design'' with ``Bell design'', ``Design written as ``Yoshi'' (hereinafter referred to as ``Yoshi design'')'', ``Design written as ``Sei'' (hereinafter referred to as ``Sei design'')'' be. Furthermore, depending on the number of stars drawn inside the bell, the bell pattern can be divided into "Bell 1 pattern" with one star drawn on it and "Bell 2 pattern" with two stars drawn on it. can.

図635において、「赤7図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号3番・6番の2つ、リール帯321bにおいては配列番号12番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号10番の1つが相当する。「青7図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号16番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号3番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号15番の1つが相当する。「BAR図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号11番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号6・9番の2つ、リール帯321cにおいては配列番号2番の1つが相当する。「チェリー図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号10番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号1番・14番・17番の3つ、リール帯321cにおいては配列番号7番・14番の2つが相当する。「リプレイ図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号1番・4番・7番・12番・17番の5つ、リール帯321bにおいては配列番号0番・5番・8番・11番・16番・の5つ、リール帯321cにおいては配列番号1番・5番・8番・13番・17番の5つが相当する。「ベル1図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号13番・15番・18番の3つ、リール帯321bにおいては配列番号2番・7番・10番・15番・18番の5つ、リール帯321cにおいては配列番号9番・12番・16番の3つが相当する。ベル2図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号2番・5番・8番の3つ、リール帯321cにおいては配列番号0番・4番の2つが相当する。「スイカ図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号9番・14番・19番の3つ、リール帯321bにおいては配列番号4番・13番の2つ、リール帯321cにおいては配列番号3番・6番・11番・20番の4つが相当する。「義図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号20番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号19番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号18番の1つが相当する。「正図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号0番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号20番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号18番の1つが相当する。なお、図柄の種類は一例であって、これらの種類に限られるものではない。 In FIG. 635, the "red 7 symbols" are two in arrangement number 3 and number 6 in the reel band 321a, one in arrangement number 12 in the reel band 321b, and one in arrangement number 10 in the reel band 321c. One corresponds. The "blue 7 symbol" corresponds to one of the arrangement numbers 16 on the reel band 321a, one of the arrangement numbers 3 on the reel band 321b, and one of the arrangement numbers 15 on the reel band 321c. The "BAR pattern" corresponds to one with array number 11 on the reel band 321a, two with array number 6 and 9 on the reel band 321b, and one with array number 2 on the reel band 321c. The "cherry pattern" is one of the arrangement numbers 10 on the reel band 321a, three arrangement numbers 1, 14, and 17 on the reel band 321b, and 7 and 14 on the reel band 321c. These two are equivalent. The "replay symbols" are array numbers 1, 4, 7, 12, and 17 on the reel strip 321a, and array numbers 0, 5, 8, 11, and 1 on the reel strip 321b. In the reel band 321c, the five array numbers correspond to number 1, number 5, number 8, number 13, and number 17. The "Bell 1 symbol" has three arrangement numbers 13, 15, and 18 on the reel band 321a, and five arrangement numbers 2, 7, 10, 15, and 18 on the reel band 321b. , in the reel band 321c, the three array numbers 9, 12, and 16 correspond. The Bell 2 symbol corresponds to three symbols with array numbers 2, 5, and 8 on the reel band 321a, and two symbols with array numbers 0 and 4 on the reel strip 321c. The "watermelon pattern" has three arrangement numbers 9, 14, and 19 on the reel band 321a, two arrangement numbers 4 and 13 on the reel band 321b, and arrangement number 3 on the reel band 321c.・No. 6, No. 11, and No. 20 correspond to the four numbers. The "gift pattern" corresponds to one of the arrangement numbers 20 in the reel band 321a, one of the arrangement numbers 19 to the reel band 321b, and one of the arrangement numbers 18 to the reel band 321c. The "regular symbol" corresponds to one with array number 0 in the reel band 321a, one with array number 20 in the reel band 321b, and one with array number 18 in the reel band 321c. Note that the types of symbols are just examples, and are not limited to these types.

[8.枠部材]
図636は、正面視したスロットマシン1において図柄表示窓401を含む枠部材501付近を中心に拡大したところを示している。図636によれば、枠部材501の中央部には図柄表示窓401が形成され、図柄表示窓401の周囲にはランプやLED等による複数の表示器(後述する「各種表示器」に相当)が配置されていることが示されている。そして、図柄表示窓401を通して3本のリール(リール301a,301b,301c)の一部が視認可能にされる。また、枠部材501の上方には、画像表示体500の演出表示面が配置されていることが示され、画像表示体500に表示される画像等(動画を含む)が遊技者から視認可能となっている。以下では、図636に示した上記の各構成を詳しく説明する。
[8. Frame members]
FIG. 636 shows an enlarged view of the slot machine 1 viewed from the front, centering around the frame member 501 including the symbol display window 401. According to FIG. 636, a symbol display window 401 is formed in the center of the frame member 501, and around the symbol display window 401, there are a plurality of indicators such as lamps and LEDs (corresponding to "various indicators" described later). is shown to be placed. Parts of the three reels (reels 301a, 301b, 301c) are made visible through the symbol display window 401. Further, it is shown that the effect display surface of the image display body 500 is arranged above the frame member 501, and the images etc. (including videos) displayed on the image display body 500 are visible to the player. It has become. Each of the above configurations shown in FIG. 636 will be described in detail below.

[8-1.図柄表示窓]
図636に示すように、図柄表示窓401からは、各リール301a,301b,301cの図柄列中の図柄のうち、連続する3つの図柄が視認可能となっている。この図柄が表示されている3つの位置を上から「上段(または上段位置)」(例えば、リール301aの「ベル1図柄」が表示されている位置)、「中段(または中段位置)」(例えば、リール301bの「リプレイ図柄」が表示されている位置)、「下段(または下段位置)」(例えば、リール301cの「ベル1図柄」が表示されている位置)という。
[8-1. Design display window]
As shown in FIG. 636, from the symbol display window 401, three consecutive symbols among the symbols in the symbol rows of each reel 301a, 301b, 301c are visible. From the top, the three positions where this symbol is displayed are "upper row (or upper row position)" (for example, the position where "Bell 1 symbol" on reel 301a is displayed), "middle row (or middle row position)" (for example, , the position where the "replay symbol" of the reel 301b is displayed), and the "lower row (or lower row position)" (for example, the position where the "Bell 1 symbol" of the reel 301c is displayed).

上記のことから、図柄表示窓401内では、「段数×リールの数」個の図柄を表示させることが可能である。従って、スロットマシン1では「段数(3)×リールの数(3)」より図柄表示窓401内には最大で9個の図柄を表示させることができる。 From the above, it is possible to display "number of rows x number of reels" symbols in the symbol display window 401. Therefore, in the slot machine 1, a maximum of nine symbols can be displayed in the symbol display window 401 based on "number of stages (3) x number of reels (3)".

枠部材501(表示パネルともいう、以下では表示パネル501として統一する)の左側端(図柄表示窓401から見て左側には、各種のランプが備えられており、そのうち、「BET1」,「BET2」,「BET3」と記されているのがBETランプ(ベットランプ)614である。BETランプの数字(上記の「BET1」,「BET2」,「BET3」の1,2,3の数字)はそれぞれベット数(賭け数のこと、賭けたメダルの枚数に応じた数のこと)に対応している。すなわち、「1」は1ベット(賭けたメダルの枚数は1枚)、「2」は2ベット(賭けたメダルの枚数は2枚)、「3」は3ベット(MAXベットともいう、賭けたメダルの枚数は3枚)に対応しているということである。 Various lamps are provided at the left end of the frame member 501 (also referred to as a display panel, hereinafter referred to as the display panel 501) (on the left side when viewed from the symbol display window 401), among which "BET1", "BET2" ” and “BET3” are the BET lamps (bet lamps) 614. The numbers on the BET lamps (numbers 1, 2, and 3 of “BET1”, “BET2”, and “BET3” above) are Each corresponds to the number of bets (the number of bets, the number according to the number of medals bet). In other words, "1" is 1 bet (the number of medals bet is 1), and "2" is the number of bets (the number of medals bet is 1). 2 bets (the number of medals bet is 2), and "3" corresponds to 3 bets (also called MAX bet, the number of medals bet is 3).

ベット数に応じて有効となる並びが決められている。この「有効となる並び」は有効ラインとも呼ばれる。以下では有効ラインと統一して称する。後述する所定の当選役に対応する図柄の組合せは、一つの有効ライン上に並んで表示されてはじめて当該当選役に対応する図柄の組合せ態様として表示されたと判断されるものである。すなわち、所定の当選役に対応する図柄を構成する各図柄が図柄表示窓401内に個々に表示されたとしても、それぞれの図柄がいずれかの有効ライン上に並んでいなければ(すなわち所定の当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に並んでいなければ)、所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様が表示されたとは判断されないことになる。なお、このように、所定の当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に並んでいない場合は、バラバラな図柄の組合せ態様(すなわちハズレの図柄の組合せ)が表示されたと判断される。 The valid order is determined according to the number of bets. This "valid sequence" is also called a valid line. Hereinafter, it will be collectively referred to as the effective line. A combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination, which will be described later, is judged to have been displayed as a combination of symbols corresponding to the winning combination only when they are displayed side by side on one active line. In other words, even if the symbols constituting the symbol corresponding to a predetermined winning combination are individually displayed in the symbol display window 401, if each symbol is not lined up on any active line (i.e., if the symbols are not lined up on any of the active lines (i.e., If the combination of symbols corresponding to the winning combination is not lined up on the active line), it will not be determined that the combination of symbols corresponding to the predetermined winning combination has been displayed. In this way, if the symbol combinations corresponding to a predetermined winning combination are not lined up on the active line, it is determined that a disjointed pattern combination (i.e., a losing symbol combination) has been displayed.

次に、ベット数及び有効ラインについて具体的に説明する。本実施形態のスロットマシン1では、一例として、原則として3枚掛けによる遊技が規定又は推奨される(規定数3枚)。但し、ボーナス状態では、2枚掛けによる遊技が行われる(規定数2枚)。また、本実施形態のスロットマシン1における有効ラインは、右上がりの直線型の並び(右上がりライン)及び右下がりの直線型の並び(右下がりライン)の2ラインとする。具体的には、図636の図柄表示窓401内で「BAR図柄-リプレイ図柄-義図柄」が表示されているライン(すなわち右上がりライン)623bと、「ベル1図柄-リプレイ図柄-ベル1図柄」が表示されているライン(すなわち右下がり)ライン623aの2つのラインのみを有効ラインとしている。 Next, the number of bets and active lines will be specifically explained. In the slot machine 1 of this embodiment, as an example, in principle, a game with three coins is prescribed or recommended (the prescribed number is three). However, in the bonus state, a game with two coins is played (specified number of coins is two). In addition, the valid lines in the slot machine 1 of this embodiment are two lines: a straight line that goes up to the right (up-right line) and a straight line that goes down to the right (down-right line). Specifically, in the symbol display window 401 of FIG. 636, the line 623b in which "BAR symbol - Replay symbol - Righteous symbol" is displayed (that is, the line rising to the right) and "Bell 1 symbol - Replay symbol - Bell 1 symbol" are displayed. ” (that is, the line 623a downward to the right) are the only two lines that are valid lines.

なお、ベット数及び有効ラインは、上記例に限られるものではない。例えば、有効ラインは図柄表示窓401内で遊技者から視認可能なラインであればよく、例えば、1又は複数の直線型の並びの他、山型やV字型の並び等にしてもよい。また、有効ラインの数も2本に限られるものではなく、1本や複数本の有効ラインを設定してもよい。さらに、遊技におけるメダルのベット数に応じて有効ライン数が変化するようにしてもよい。 Note that the number of bets and active lines are not limited to the above example. For example, the active line may be any line that is visible to the player within the symbol display window 401, and may be arranged in one or more straight lines, or in a chevron-shaped or V-shaped arrangement. Further, the number of effective lines is not limited to two, and one or more effective lines may be set. Furthermore, the number of active lines may vary depending on the number of medals bet in a game.

図636の図柄表示窓401内に表示されている有効ライン上の図柄の組合せは、有効ラインの一つである右下がりライン623aに表示されている「ベル1図柄-リプレイ図柄-ベル1図柄」であり、この図柄の組み合わせは、リプレイ役(再遊技役)に対応する図柄の組み合わせであるから、次ゲームにおいて、メダルを投入することなく自動ベットされ、前回のゲームと同様のゲームを再び実行することが可能となる。なお、有効ライン上に「ベル1図柄-リプレイ図柄-ベル1図柄」が表示されたとしても、遊技者は、いずれの役の図柄の組み合わせが表示されたのか、一見して把握し難い。しかし、有効ラインではない中段ラインに「リプレイ図柄-リプレイ図柄-リプレイ図柄」の図柄の組み合せが表示されることで、遊技者は、リプレイに入賞したことを把握することが可能となる。なお、上述のリプレイ役(再遊技役)のように、有効ライン上では一見して成立役を把握し難いが図柄表示窓401全体で見れば当該成立役を把握し難い図柄組合せを用意することについては、他の当選役でも同様に図柄組合せを用意するようにしてもよい。このとき、有効ラインだけでは一見して成立役を把握し難くても、図柄表示窓401全体で見た場合に、当該当選役の入賞(当該当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと)を遊技者に容易に把握させることが可能となる。 The combination of symbols on the active line displayed in the symbol display window 401 in FIG. 636 is "Bell 1 symbol - Replay symbol - Bell 1 symbol" displayed on the downward-rightward line 623a, which is one of the effective lines. Since this combination of symbols corresponds to the replay role (replay role), in the next game, an automatic bet is made without inserting medals, and the same game as the previous game is played again. It becomes possible to do so. Note that even if "Bell 1 symbol - Replay symbol - Bell 1 symbol" is displayed on the active line, it is difficult for the player to understand at a glance which combination of symbols has been displayed. However, by displaying the symbol combination "replay symbol - replay symbol - replay symbol" on the middle line which is not the valid line, the player can understand that he has won a replay prize. In addition, like the above-mentioned replay combination (replay combination), it is possible to prepare symbol combinations that are difficult to grasp at a glance on the active line, but are difficult to grasp when viewed in the entire symbol display window 401. , symbol combinations may be similarly prepared for other winning combinations. At this time, even if it is difficult to grasp the winning combination at first glance from the active line alone, when viewed in the entire symbol display window 401, the winning combination of the winning combination (the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line). This makes it possible for the player to easily understand what has been done.

[8-2.各種表示器]
図636に示すように、表示パネル501には、図柄表示窓401の周囲に、スロットマシン1の遊技の進行に合わせて(例えば、内部抽選やART初当り抽選の結果にもとづいて)点灯(あるいは点滅)可能なランプやLED等による複数の表示器が配置されている。このような複数の表示器のうち、特別表示LED612以外の各種表示器について説明する。
[8-2. Various indicators]
As shown in FIG. 636, on the display panel 501, the area around the symbol display window 401 is lit (or A plurality of indicators such as flashing lamps and LEDs are arranged. Among such a plurality of indicators, various indicators other than the special display LED 612 will be explained.

エラーランプ604は、スロットマシン1の遊技中に何かトラブル、故障等(これらを以後は「エラー」と呼ぶ)が生じた場合に点灯(あるいは点滅)を開始し、現在エラーが生じていることを遊技者等(ホールの係員なども含む)に知らせる役割を持ったランプである。図636では、エラーランプ604の近傍に、エラーを略して「ERR」という文字が描かれている。なお、エラーランプ604による点灯や点滅だけでエラーの詳細を示すことは難しいことから、スロットマシン1は、別途備えられた特別表示LED612において、発生したエラーの詳細を示す情報を表示することができる。 The error lamp 604 starts lighting up (or flashing) when some kind of trouble, malfunction, etc. (hereinafter referred to as "error") occurs while playing the slot machine 1, and indicates that an error is currently occurring. This lamp has the role of informing players, etc. (including hall staff, etc.) of the In FIG. 636, near the error lamp 604, the letters "ERR", abbreviated as "ERR", are drawn. Note that since it is difficult to indicate the details of the error by simply lighting or blinking the error lamp 604, the slot machine 1 can display information indicating the details of the error that has occurred on the special display LED 612 provided separately. .

区間表示ランプ605は、後述するゲーム数管理処理が開始されたときに点灯(あるいか点滅)を開始し、ゲーム数管理処理が終了したときに消灯する。すなわち、この区間表示ランプ605は、ゲーム数管理処理中であることを遊技者等(ホールの係員なども含む)に知らせる役割を持ったランプである。なお、区間表示ランプ605の点灯(あるいは点滅)が開始されるタイミングは、ゲーム数管理処理が開始された当該ゲーム内であれば、どのタイミングであってもよい。「ゲーム数管理処理が開始された当該ゲーム内」とは、スタートレバー210を操作したときから次ゲームを実行するために遊技媒体(メダル、クレジットデータ)の投入が可能となるまでの間(ゲーム数管理処理が開始された当該ゲームの結果が再遊技である場合には、自動BETされる状態となるまでの間)が相当する。例えば、内部抽選にて特別役が選び出されたときに、ただちに遊技媒体の投入を可能とする態様、及び所謂フリーズ処理を行って数秒後に遊技媒体の投入を可能とする態様を含む複数の態様のうち、いずれかの態様に所定の確率で決定されるようにしてもよい。所謂フリーズ処理を行って数秒後に遊技媒体の投入を可能とする態様の場合、所謂フリーズ処理中に液晶演出やリール演出を行うことで、ゲーム数管理処理が開始されることを遊技者に期待させる煽り演出を行うようにしてもよい。なお、ゲーム数管理処理が開始される条件については後述する。 The section display lamp 605 starts lighting up (sometimes blinking) when the number-of-games management process, which will be described later, is started, and turns off when the number-of-games management process ends. That is, this section display lamp 605 is a lamp that has the role of informing players and the like (including hall attendants and the like) that the number of games management process is in progress. Note that the timing at which the section display lamp 605 starts lighting (or flashing) may be any timing within the game in which the number of games management process is started. "In the game in which the number of games management process has started" refers to the period from when the start lever 210 is operated until it becomes possible to insert game media (medals, credit data) to execute the next game (in the game) If the result of the game for which the number management process has been started is a replay, this corresponds to the period (until the automatic BET state is reached). For example, a plurality of modes include a mode in which it is possible to immediately insert gaming media when a special combination is selected in an internal lottery, and a mode in which it is possible to insert gaming media several seconds after performing a so-called freeze process. It may be determined in one of these modes with a predetermined probability. In the case of a mode in which it is possible to insert game media a few seconds after so-called freeze processing, by performing liquid crystal display or reel display during so-called freeze processing, players are made to expect that the number of games management process will start. An inciting performance may also be performed. Note that conditions for starting the game number management process will be described later.

リプレイランプ606は、ゲーム結果がリプレイ(後述する)となった場合に、再遊技(新たにメダルを賭けずにもう一度遊技ができること)ができることを遊技者に知らせる役割を持ったランプである。図636では、リプレイランプ606の近傍に、リプレイを略して「REP」という文字が描かれている。 The replay lamp 606 is a lamp that has the role of informing the player that if the game result is a replay (described later), the player can play the game again (play the game again without betting new medals). In FIG. 636, near the replay lamp 606, the letters "REP", abbreviated to "replay", are drawn.

スタートランプ608は、ベット数がMAXベットに達すると点灯(あるいは点滅)を開始し、遊技者に始動レバー210の操作(始動操作)を促す役割を持ったランプである。図636では、スタートランプ608の近傍に、スタートを略して「STR」という文字が描かれている。 The start lamp 608 is a lamp that starts lighting up (or flashes) when the number of bets reaches the MAX bet, and has the role of prompting the player to operate the starting lever 210 (starting operation). In FIG. 636, near the start lamp 608, the letters "STR", abbreviated to "start", are drawn.

メダルINランプ610は、ベット数が最大(MAXベット)になるまで点灯(あるいは点滅)を続けることにより、遊技者にベットを促す役割を持ったランプである。図636では、メダルINランプ610の近傍に、インサート(遊技用価値の投入)を略して「INS」という文字が描かれている。 The medal IN lamp 610 is a lamp that has the role of encouraging the player to bet by continuing to light up (or blink) until the number of bets reaches the maximum (MAX bet). In FIG. 636, near the medal IN lamp 610, the letters "INS", which is an abbreviation for insert (insertion of gaming value), are drawn.

貯留枚数表示LED613は、遊技者によるメダルの投入又はゲーム結果に伴うメダルの払出によって遊技者が利用可能なメダル(遊技用価値)が貯留されている場合に、その貯留数を表示することにより、遊技者にメダルの貯留枚数を知らせる役割を持った表示器であって、2つの横並びの7セグメントLED(左側が貯留枚数表示LED613a、右側が貯留枚数表示LED613b)によって構成される。例えば、遊技者が利用可能なメダルの貯留枚数の上限を50枚として、その上限枚数が貯留されている場合には、貯留枚数表示LED613aに「5」が表示されるとともに、貯留枚数表示LED613bに「0」が表示されることによって、「50」というメダルの貯留枚数が遊技者から識別可能に表示される。 The stored number display LED 613 displays the stored number of medals (gaming value) that can be used by the player when the player inserts medals or pays out medals according to game results. This display has the role of informing the player of the number of medals stored, and is composed of two horizontally arranged 7-segment LEDs (the left side is the stored number display LED 613a, the right side is the stored number display LED 613b). For example, if the upper limit of the number of stored medals that can be used by a player is 50, and the upper limit number is stored, "5" is displayed on the stored number display LED 613a, and the number of stored medals displayed on the LED 613b is displayed. By displaying "0", the number of stored medals, "50", is displayed so that it can be identified by the player.

BETランプ614(614a~614c)は、ゲームの開始時に始動レバー210が操作される前に、規定数を上限としてメダル(遊技用価値)を賭けるBET操作が行われた場合に、そのBET数を表示することにより、1回のゲームにおける遊技用価値の賭け数(BET数)を知らせる役割を持った表示器であって、BET数に対応する3つのランプから構成される。具体的には、BET数が1枚のときはBETランプ614cが点灯し、BET数が2枚になるとBETランプ614cに加えてBETランプ614bが点灯し、BET数が上限の3枚(MAXBET)になると、さらにBETランプ614aが点灯することで全てのBETランプ614a~614cが点灯する。 The BET lamps 614 (614a to 614c) indicate the number of BETs when a BET operation for betting medals (gaming value) up to a specified number is performed before the start lever 210 is operated at the start of the game. This is a display that has the role of informing the number of bets (BET number) of gaming value in one game by displaying the display, and is composed of three lamps corresponding to the number of BETs. Specifically, when the number of bets is 1, the BET lamp 614c is lit, and when the number of bets is 2, the BET lamp 614b is lit in addition to the BET lamp 614c, and the number of bets is the upper limit of 3 (MAX BET). When this happens, the BET lamp 614a is further turned on, and all the BET lamps 614a to 614c are turned on.

なお、上述したこれらの表示器は、メイン基板409によってその表示が制御されるとする(後述の図637を参照)。 Note that the display of these display devices described above is controlled by the main board 409 (see FIG. 637 described later).

また、これらの他に後述するボーナスゲームの当選を告知するボーナス告知ランプや、ボーナスゲームなどでのメダルの累計払出枚数を表示したり、ボーナスゲームをカウントしたりする7セグメントLED等を別途設けてもよい。 In addition to these, a bonus announcement lamp that announces the winning of the bonus game, which will be described later, and a 7-segment LED that displays the cumulative number of medals paid out in bonus games, etc., and counts bonus games, etc. are separately provided. Good too.

また、貯留枚数表示LED613や特別表示LED612(後述)等の表示器は、当該表示器で表示すべき情報を表示可能でさえあれば、7セグメントLEDに限定されない。例えば、セグメントの個数は「7」とは異なる個数(14セグや16セグ)であってもよいし、LEDの代わりにLCD(液晶ディスプレイ)やVFD(蛍光表示管)や有機EL等が用いられてもよい。 In addition, indicators such as the storage number display LED 613 and special display LED 612 (described later) are not limited to 7-segment LEDs as long as the information to be displayed can be displayed on the display. For example, the number of segments may be different from "7" (14 segments or 16 segments), or an LCD (liquid crystal display), VFD (fluorescent display tube), organic EL, etc. may be used instead of LED. You can.

[8-3.特別表示LED]
特別表示LED612は、ゲーム結果に伴うメダル(遊技用価値)の払出がある場合に、その払出数を表示することにより、遊技者に遊技用価値の払出枚数を知らせる払出枚数表示の役割を持った表示器であって、2つの横並びの7セグメントLED(左側が特別表示LED612a、右側が特別表示LED612b)によって構成される。具体的には、特別表示LED612a,612bを用いて2桁の数字を表示することができ、ゲーム結果に伴って15枚のメダルが払出される場合には、メダルが1枚ずつ払い出されるタイミングに合わせて「01」、「02」、・・・、「15」というように表示内容を変化させていくことで、遊技用価値(メダル)の払出状況をリアルタイムで遊技者に知らせることができる。
[8-3. Special display LED]
The special display LED 612 has the role of displaying the number of medals (gaming value) to be paid out in case there is a payout of medals (gaming value) in accordance with the game result, thereby informing the player of the number of medals (gaming value) to be paid out. The display is composed of two horizontally arranged 7-segment LEDs (special display LED 612a on the left and special display LED 612b on the right). Specifically, a two-digit number can be displayed using the special display LEDs 612a and 612b, and when 15 medals are paid out according to the game result, the timing when the medals are paid out one by one is displayed. By changing the display contents such as "01", "02", .

また、本実施形態のスロットマシン1では、特別表示LED612は、上記の払出枚数表示の役割とは別に、当該ゲームにおける「指示機能」による指示内容を表示する指示機能表示の役割を持つ。「指示機能」の詳細は後で説明するが、概要を示すと、本実施形態のスロットマシン1では、所定条件の成立時に「指示機能」による指示の発生が決定されると、特別表示LED612において、指示機能表示としてリール301a~301cの押下位置や停止順(停止操作におけるリール停止ボタン211a~211cの押し順や押し位置、と読み替えられる)等を示す情報が表示され、当該表示の内容に応じたリール301の停止操作が行われると、遊技者にとって有利なゲーム結果が提供される。 Furthermore, in the slot machine 1 of the present embodiment, the special display LED 612 has a role of displaying an instruction function to display the contents of an instruction by the "instruction function" in the game, in addition to the role of displaying the number of coins to be paid out. The details of the "instruction function" will be explained later, but to give an overview, in the slot machine 1 of this embodiment, when it is decided to issue an instruction by the "instruction function" when a predetermined condition is satisfied, the special display LED 612 , information indicating the pressed position and stop order of the reels 301a to 301c (replaced as the pressed order and position of the reel stop buttons 211a to 211c in the stop operation) is displayed as an instruction function display, and depending on the contents of the display, When the reel 301 is stopped, a game result advantageous to the player is provided.

なお、指示機能において、指示の発生に影響を及ぼす性能(具体的には、指示機能に係る抽選及び状態遷移の管理等)は主基板409によって制御され、具体的には、指示機能に係る抽選や状態遷移の制御だけでなく、特別表示LED612における指示機能表示も、メイン基板409によって管理される。一方で、本実施形態のスロットマシン1では、メイン基板409による決定結果に基づいて、指示機能表示の表示先以外の他の表示手段(例えば画像表示体500)でも、同内容の指示機能の指示を表示させることも可能としているが、このような表示については、メイン基板409以外の周辺基板(例えばサブ基板510)によって制御されてもよい。特別表示LED612、メイン基板409、及びサブ基板510の接続関係は、図637に例示される。 In addition, in the instruction function, the performance that affects the generation of instructions (specifically, the lottery related to the instruction function, management of state transition, etc.) is controlled by the main board 409, and specifically, the lottery related to the instruction function The main board 409 manages not only the control of functions and state transitions, but also the display of instruction functions on the special display LED 612. On the other hand, in the slot machine 1 of the present embodiment, based on the determination result by the main board 409, other display means (for example, the image display body 500) other than the display destination of the instruction function display also display instructions for the instruction function with the same content. However, such display may be controlled by a peripheral board other than the main board 409 (for example, the sub board 510). The connection relationship between the special display LED 612, the main board 409, and the sub board 510 is illustrated in FIG. 637.

具体例で説明すると、ARTゲーム中に押し順小役(本例では「押し順ベル1」~「押し順ベル6」の何れか)が当選役として選ばれた場合に、メイン基板409(特にCPU1110)の制御下で、当選した押し順小役に対応する「適正な押し順」の指示内容が特別表示LED612に表示される。したがって、遊技者は、特別表示LED612における指示機能表示の表示内容を解する場合に、適正な押し順を認識することができる。一方で、特別表示LED612における指示機能表示の表示内容と同様の情報が、メイン基板409からサブ基板510にコマンド等によって送信されることにより、当該コマンドを受信したサブ基板510のCPU1118は、「適正な押し順」を示す画像を画像表示体500に表示させることができる。指示機能表示の具体的な表示例は、[10-3-6]で後述する。 To explain with a specific example, when a push order minor combination (in this example, any one of "Push Order Bell 1" to "Push Order Bell 6") is selected as a winning combination during the ART game, the main board 409 (especially Under the control of the CPU 1110), the special display LED 612 displays the instruction contents of "appropriate push order" corresponding to the won push order minor combination. Therefore, when the player understands the display contents of the instruction function display on the special display LED 612, the player can recognize the appropriate pressing order. On the other hand, information similar to the display content of the instruction function display on the special display LED 612 is transmitted from the main board 409 to the sub board 510 by a command or the like, so that the CPU 1118 of the sub board 510 that has received the command It is possible to display an image on the image display body 500 indicating the order in which the buttons are pressed. A specific display example of the instruction function display will be described later in [10-3-6].

スロットマシン1では、このような指示機能表示を、表示パネル501における何れかの表示器で機能を兼用する態様で行うことを可能としている(本例では、払出枚数表示を行う特別表示LED612に表示される)。すなわち、特別表示LED612では、指示機能表示と払出枚数表示とが行われることになるが、例えばそれぞれの表示期間を分けることによって、両者を混同させることなく表示可能にしている。なお、本実施形態では払出枚数表示の機能と兼用しているが、その他の機能を有する表示器で兼用してもよいし、又は、指示機能表示専用の表示器を設けてもよい。 In the slot machine 1, it is possible to display such an instruction function in such a manner that one of the indicators on the display panel 501 also serves the function (in this example, the display is made on the special display LED 612 that displays the number of coins to be paid out). ). That is, the special display LED 612 will display the instruction function and the number of coins to be paid out, but by, for example, separating the display periods of each, it is possible to display the two without confusing them. In this embodiment, the function is also used to display the number of coins to be paid out, but a display having other functions may also be used, or a display exclusively for displaying the instruction function may be provided.

さらに、本実施形態のスロットマシン1では、異常状態としてエラーが検出された場合に、エラーランプ604が点灯してエラーの発生を通知する一方で、特別表示LED612が、当該エラーの種別を識別可能に表示するエラー情報表示の機能も有する。指示機能表示、払出枚数表示、及びエラー情報表示の表示タイミングについては、[10-3-7]等で後述する。 Furthermore, in the slot machine 1 of this embodiment, when an error is detected as an abnormal state, the error lamp 604 lights up to notify the occurrence of an error, while the special display LED 612 can identify the type of error. It also has a function to display error information. The display timing of the instruction function display, payout number display, and error information display will be described later in [10-3-7] and the like.

[9.スロットマシンの内部構成]
図637は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン1は遊技の進行を統括的に制御するためのメイン基板409を有しており、このメイン基板409にはCPU1110をはじめROM1112、RAM1114、入出力インタフェース1116等が実装されている。メイン基板409は、遊技の結果(遊技用価値の獲得)に影響を与える機能を有しており、具体的には例えば、内部抽選を行う内部抽選実行手段、内部抽選の結果にもとづいてボーナスゲームを実行するボーナスゲーム実行手段、RT状態を制御するRT状態制御手段、ART初当り抽選を行うART初当り抽選手段、ゲーム数管理処理中ではない地獄状態及びゲーム数管理処理中である複数の有利状態のうちいずれかの状態に制御するゲーム状態制御手段、指示機能の作動を許容するか否かにかかわる制御を実行する指示機能制御手段、遊技者により実行されたゲーム数の管理を行うゲーム数管理処理を実行するゲーム数管理制御手段、及び、入賞役にもとづく賞としてのメダルの払出にかかわる払出制御手段等を有する。これら各手段の詳細については後述する。
[9. Internal configuration of slot machine]
FIG. 637 schematically shows the configuration of various mechanical elements, electronic devices, operating members, etc. installed in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main board 409 for comprehensively controlling the progress of the game, and a CPU 1110, ROM 1112, RAM 1114, input/output interface 1116, etc. are mounted on this main board 409. The main board 409 has a function that influences the result of the game (acquisition of gaming value), and specifically includes, for example, an internal lottery execution means for performing an internal lottery, and a bonus game based on the result of the internal lottery. , an RT state control means that controls the RT state, an ART first winning lottery means that performs an ART first winning lottery, a hell state where the game number management process is not in progress, and a plurality of advantageous states where the game number management process is in progress. A game state control means for controlling one of the states, an instruction function control means for controlling whether or not to permit the operation of the instruction function, and a game number for managing the number of games played by the player. It includes a game number management control means for executing management processing, a payout control means for paying out medals as prizes based on winning combinations, and the like. Details of each of these means will be described later.

また、スロットマシン1は、図637では図示が省略された構成の一例として、扉形前面部材200の開放状態を検知する扉開放検知スイッチ、貯留解除スイッチ209(貯留メダル清算スイッチ)、メダルセレクタ207内に設けられたメダルセレクタ内レバー検出センサ、及び、リール停止ボタン211a~211cのそれぞれの周囲で点灯可能な停止ボタンLED(停止ボタンLED_1,停止ボタンLED_2,停止ボタンLED_3)等を備える。これらの構成は、メイン基板409によって制御される。 Further, the slot machine 1 includes, as an example of a configuration not shown in FIG. 637, a door open detection switch that detects the open state of the door-shaped front member 200, a storage release switch 209 (storage medal clearing switch), and a medal selector 207. It is equipped with a lever detection sensor in the medal selector provided inside, and stop button LEDs (stop button LED_1, stop button LED_2, stop button LED_3) that can be lit around each of the reel stop buttons 211a to 211c. These configurations are controlled by the main board 409.

前述した1枚投入ボタン205,206や始動レバー210、リール停止ボタン211a,211b,211c、貯留解除スイッチ209等はいずれもメイン基板409に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、検出された操作信号をメイン基板409に出力することができる。具体的には、始動レバー210が操作されると前述した図柄変動表示装置300を始動させる(リール301a,301b,301cの回転を開始させる)操作信号がメイン基板409に出力され、リール停止ボタン211a,211b,211cが操作されると、リール301a,301b,301cをそれぞれ停止させる操作信号がメイン基板409に出力される。 The single-sheet input buttons 205, 206, the start lever 210, the reel stop buttons 211a, 211b, 211c, the storage release switch 209, etc. mentioned above are all connected to the main board 409, and these operation buttons are operated using sensors (not shown). It is possible to detect the operation by the player and output the detected operation signal to the main board 409. Specifically, when the start lever 210 is operated, an operation signal that starts the above-mentioned symbol variation display device 300 (starts rotation of the reels 301a, 301b, and 301c) is output to the main board 409, and the reel stop button 211a is activated. , 211b, 211c are operated, an operation signal for stopping the reels 301a, 301b, 301c, respectively, is output to the main board 409.

なお、以下では必要に応じて、リール301a,301b,301cをそれぞれ左リール301a,中リール301b,右リール301cと呼ぶ。そして、これに対応するそれぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cを左リール停止ボタン211a,中リール停止ボタン211b,右リール停止ボタン211cと呼ぶ。 Note that, hereinafter, the reels 301a, 301b, and 301c will be referred to as a left reel 301a, a middle reel 301b, and a right reel 301c, respectively, as necessary. The corresponding reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are referred to as a left reel stop button 211a, a middle reel stop button 211b, and a right reel stop button 211c.

またスロットマシン1にはメイン基板409とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン基板409に各種の信号が入力されている。機器類には、図柄変動表示装置300のほか、メダル放出装置110等がある。 In addition, the slot machine 1 houses other equipment along with the main board 409, and various signals are input to the main board 409 from these equipments. In addition to the symbol variation display device 300, the devices include a medal release device 110 and the like.

図柄変動表示装置300はリール301a,301b,301cをそれぞれ回転させるためのリール駆動モータ341a,341b,341cを備えている(左リール駆動モータ341a、中リール駆動モータ341b、右リール駆動モータ341c)。このリール駆動モータはステッピングモータからなり、それぞれのリール301a,301b,301cは独立して回転、停止することができ、その回転時には図柄表示窓401にて複数種類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。 The symbol variation display device 300 includes reel drive motors 341a, 341b, and 341c for rotating reels 301a, 301b, and 301c, respectively (left reel drive motor 341a, middle reel drive motor 341b, and right reel drive motor 341c). This reel drive motor consists of a stepping motor, and each reel 301a, 301b, 301c can rotate and stop independently, and when rotating, multiple types of symbols are displayed continuously from top to bottom in the symbol display window 401. is displayed while changing.

また各リール301a,301b,301cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ331a,331b,331cを有しており、各リール301a,301b,301cにはそれぞれ位置センサ331a,331b,331cがリール内に対応して設けられている(左リール位置センサ331a、中リール位置センサ331b、右リール位置センサ331c)。これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン基板409に入力されることで、メイン基板409では各リールの停止位置情報を得ることができる。 Further, each reel 301a, 301b, 301c has a position sensor 331a, 331b, 331c for detecting a reference position regarding rotation of each reel 301a, 301b, 301c. (left reel position sensor 331a, middle reel position sensor 331b, right reel position sensor 331c). By inputting detection signals (index signals) from these position sensors to the main board 409, the main board 409 can obtain stop position information of each reel.

メダルセレクタ207内には、前述したソレノイド207aや投入センサ207bが設置されている。投入センサ207bは、メダル投入口203から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号をメイン基板409に出力する。ソレノイド207aがOFFの状態のとき、投入されたメダルは投入センサ207bで検出される。逆にソレノイド207aがONの状態のときは、メダルセレクタ207内で投入センサ207bに到達する通路がロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、メダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。このとき合わせて投入センサ207bの機能が無効化されるので、メダル投入によるベットまたはメダルの貯留のいずれも行われなくなる。 Inside the medal selector 207, the above-mentioned solenoid 207a and insertion sensor 207b are installed. The input sensor 207b detects medals inserted from the medal input slot 203 and outputs a medal detection signal to the main board 409. When the solenoid 207a is in the OFF state, the inserted medals are detected by the inserted sensor 207b. Conversely, when the solenoid 207a is in the ON state, the path that reaches the input sensor 207b within the medal selector 207 is locked out and the insertion of medals is no longer accepted, and even if the player inserts a medal, the passage that reaches the input sensor 207b is locked out, and even if the player inserts a medal, the passage that reaches the input sensor 207b is locked out. The medals flowing through the return gutter 213 return to the medal receiving tray 201. At this time, the function of the insertion sensor 207b is also disabled, so neither bets nor accumulation of medals are performed by inserting medals.

メダル放出装置110は、払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ110eを放出口110c内に有しており、この払出センサ110eからメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン基板409に入力されている。また、遊技メダル用補助収納箱111にはメダル満タンセンサ111aが設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン基板409に出力する。このとき画像表示体500、特別表示LED612、エラーランプ604等によりメダル貯留の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者やホール従業員等に異常が発生したことが報知される(後述の図681に示す「補助収納庫満タンエラー」に相当)。 The medal dispensing device 110 has a dispensing sensor 110e in the dispensing port 110c that detects dispensed medals one by one, and a dispensing medal signal for each medal is input from the dispensing sensor 110e to the main board 409. has been done. In addition, the auxiliary game medal storage box 111 is provided with a medal full sensor 111a, and when the number of medals stored inside exceeds a predetermined number, a detection signal indicating that the number of medals exceeds the predetermined number is sent to the main board. 409. At this time, an error display is performed using the image display unit 500, special display LED 612, error lamp 604, etc. to notify that there is an abnormality in medal storage, and the players, hall employees, etc. are notified of the occurrence of the abnormality (see Fig. 681 described later). (corresponds to the "Auxiliary storage full error" shown in Figure 1).

一方、メイン基板409からは、図柄変動表示装置300やメダル放出装置110に対して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール駆動モータ341a,341b,341cの起動及び停止を制御するための駆動パルス信号がメイン基板409から出力される。またメダル放出装置110には、有効ライン上に停止した図柄の組合せの種類に応じてメイン基板409から駆動信号が入力され、これを受けてメダル放出装置110はメダルの払い出し動作を行う。このときメダル放出装置110内に払い出しに必要な枚数のメダルが不足しているか、あるいはメダルが全く無い状態であった場合、払出センサ110eによる枚数検出が滞ることとなる。そして所定時間(例えば1.5秒間)が経過すると、払出センサ110eより払い出しメダルの異常信号がメイン基板409へ出力され、これを受けてメイン基板409は、メダルの払い出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラーランプ604、特別表示LED612、画像表示体500等に表示させて遊技者やホール従業員等に異常が発生したことを報知する(後述の図681に示す「払出メダルエンプティエラー」に相当)。なお、メイン基板409と各種表示器(エラーランプ604、スタートランプ608、特別表示LED612、貯留枚数表示LED613等)とは例えばハーネスで接続され、メイン基板409は対応ポートを介してこれらの各表示器における点灯や表示を操作することができる。 On the other hand, a control signal is output from the main board 409 to the symbol variation display device 300 and the medal release device 110. That is, the main board 409 outputs a drive pulse signal for controlling the start and stop of each of the reel drive motors 341a, 341b, and 341c described above. Further, a drive signal is inputted to the medal dispensing device 110 from the main board 409 according to the type of combination of symbols stopped on the active line, and in response to this, the medal dispensing device 110 performs a medal dispensing operation. At this time, if the number of medals required for payout is insufficient in the medal dispensing device 110, or if there are no medals at all, the detection of the number of medals by the payout sensor 110e will be delayed. When a predetermined period of time (for example, 1.5 seconds) has elapsed, the payout sensor 110e outputs an abnormality signal of the medals being paid out to the main board 409, and in response to this, the main board 409 indicates that an abnormality has occurred in the payout of medals. The content to be notified is displayed on the error lamp 604, special display LED 612, image display body 500, etc., to notify players, hall employees, etc. that an abnormality has occurred. equivalent). The main board 409 and various indicators (error lamp 604, start lamp 608, special display LED 612, stored number display LED 613, etc.) are connected, for example, by a harness, and the main board 409 connects each of these indicators via corresponding ports. The lighting and display can be controlled.

スロットマシン1は、メイン基板409とは異なる周辺基板としてサブ基板510を備えており、このサブ基板510にはCPU1118やROM1120、RAM1122、入出力インタフェース1130、VDP(Video Display Processor)1124、AMP(オーディオアンプ)1126、音源IC1128等が実装されている。サブ基板510はメイン基板409から各種の指令信号を受け、画像表示体500の表示や照明装置502等の発光(または点灯、点滅、消灯等)及びスピーカ512の作動を制御している。 The slot machine 1 includes a sub-board 510 as a peripheral board different from the main board 409, and this sub-board 510 includes a CPU 1118, a ROM 1120, a RAM 1122, an input/output interface 1130, a VDP (Video Display Processor) 1124, and an AMP (audio). Amplifier) 1126, sound source IC 1128, etc. are mounted. The sub-board 510 receives various command signals from the main board 409, and controls the display of the image display body 500, the light emission (or turning on, blinking, turning off, etc.) of the lighting device 502, and the operation of the speaker 512.

さらに、メイン基板409に外部中継端子板131を設けた場合には、スロットマシン1はこの外部中継端子板131を介して遊技場のホールコンピュータ1200に接続される。外部中継端子板131はメイン基板409から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ1200に中継する役割を担っている。なお、図637における接続構成は本実施形態のスロットマシン1における一例に過ぎない。例えばその他の接続構成として、メイン基板409だけでなく、メイン基板409以外の周辺基板(例えばサブ基板510)も外部中継端子板131に接続可能にするようにしてもよく、このような場合、外部中継端子板131に接続された各種の基板から、様々な信号を外部中継端子板131に送信し、外部中継端子板131を介してホールコンピュータ1200に出力することができる。具体的には、サブ基板510が管理する遊技上の諸情報や、サブ基板510が管理可能な緊急情報(例えば、スロットマシン1の構成部品等の誤作動や不具合を通知するエラー情報)をホールコンピュータ1200に出力することができるようになる。 Furthermore, when the main board 409 is provided with an external relay terminal board 131, the slot machine 1 is connected to the hall computer 1200 of the gaming hall via this external relay terminal board 131. The external relay terminal board 131 plays the role of relaying various signals (input medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main board 409 to the hall computer 1200. Note that the connection configuration in FIG. 637 is only an example of the slot machine 1 of this embodiment. For example, as another connection configuration, not only the main board 409 but also a peripheral board other than the main board 409 (for example, the sub board 510) may be connectable to the external relay terminal board 131. Various signals can be transmitted from various boards connected to the relay terminal board 131 to the external relay terminal board 131 and output to the hall computer 1200 via the external relay terminal board 131. Specifically, various gaming information managed by the sub board 510 and emergency information manageable by the sub board 510 (for example, error information notifying malfunctions or malfunctions of components of the slot machine 1) are stored in the hole. It becomes possible to output to the computer 1200.

その他、電源装置112には、設定キースイッチ112tやリセットスイッチ112u、電源スイッチ112v等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン1の外側に露出しておらず、扉形前面部材200を開けることではじめて操作可能となる。このうち電源スイッチ112vは、スロットマシン1への電力供給をON-OFFするためのものであり、設定キースイッチ112tは、役の当選確率が異なる複数の設定値(例えば設定1~6)のうちのいずれかにセットするためのものであり、ホール関係者が一の設定値から他の設定値に変更することが可能に構成されている。またリセットスイッチ112uはスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、更には設定キースイッチ112tとともに設定を変更する際にも操作される。なお、上述したこれらのスイッチは、メイン基板409上に設置されてもよい。 In addition, the power supply device 112 is attached with a setting key switch 112t, a reset switch 112u, a power switch 112v, and the like. None of these switches are exposed to the outside of the slot machine 1, and can only be operated by opening the door-shaped front member 200. Among these, the power switch 112v is used to turn on and off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 112t is used to select one of a plurality of setting values (for example, settings 1 to 6) that have different winning probabilities. It is configured to allow hall personnel to change from one set value to another. Further, the reset switch 112u is used to cancel an error that has occurred in the slot machine 1, and is also operated together with the setting key switch 112t when changing settings. Note that these switches described above may be installed on the main board 409.

以上がスロットマシン1の内部構成例である。スロットマシン1によるゲームは、遊技者がメダルの賭け数を決定した状態で始動レバー210を操作すると各リール301a,301b,301cが回転し、この後、遊技者がリール停止ボタン211a,211b,211cを操作すると、対応する各リール301a,301b,301cが停止制御され、そして、全てのリール301a,301b,301cが停止すると、有効ライン上での図柄の組合せ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する規定数のメダルが付与される。ただし、リール停止ボタン211a,211b,211cが操作された時点でスベリコマ数が決まることから、リール停止ボタン211a,211b,211cが操作された時点で有効ライン上に表示される図柄の組合せ態様が決まる。よって、有効ライン上に表示された図柄の組合せ態様からゲーム結果を判断することに代えて、リール停止ボタン211a,211b,211cが操作された時点でゲーム結果を判断するようにしてもよい。 The above is an example of the internal configuration of the slot machine 1. In a game played by the slot machine 1, when the player operates the start lever 210 after determining the number of medals to bet, each reel 301a, 301b, 301c rotates, and then the player presses the reel stop button 211a, 211b, 211c. When you operate , each of the corresponding reels 301a, 301b, 301c is controlled to stop, and when all the reels 301a, 301b, 301c are stopped, the game result is determined from the combination of symbols on the active line, and the Accordingly, a prescribed number of medals corresponding to the winning combination will be awarded. However, since the number of sliding pieces is determined at the time the reel stop buttons 211a, 211b, 211c are operated, the combination of symbols displayed on the active line is determined at the time the reel stop buttons 211a, 211b, 211c are operated. . Therefore, instead of determining the game result from the combination of symbols displayed on the active line, the game result may be determined at the time when the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are operated.

前述したとおり、各リール301a,301b,301cには、それぞれリール帯321a,321b,321cが付されている(図635参照)。そして、全てのリール301a,301b,301cを停止させた際に図柄表示窓401内に表示される表示内容(有効ライン上に表示された図柄の組合せ態様)から所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様(図柄組合せ)が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓401内で前述の有効ライン(右上がりライン623b及び右下がりライン623a)に所定の当選役に対応する図柄組合せが表示されているか否かが判断される。 As described above, each reel 301a, 301b, 301c is provided with a reel band 321a, 321b, 321c, respectively (see FIG. 635). Then, when all reels 301a, 301b, and 301c are stopped, a symbol corresponding to a predetermined winning combination is selected from the display contents displayed in the symbol display window 401 (the combination of symbols displayed on the active line). It is determined whether the combination mode (symbol combination) is displayed. Specifically, it is determined whether or not a symbol combination corresponding to a predetermined winning combination is displayed on the above-mentioned active lines (up-right line 623b and down-right line 623a) in the symbol display window 401.

なお、本例では有効ラインは2本として説明しているが、スロットマシン1が複数の有効ラインを有するとしたとき、当該複数の有効ラインの夫々で当選役に対応する図柄組合せが表示されているか否かが判断される。その結果、複数の当選役の図柄組合せが表示されていると判断された場合は、表示された各当選役に対応する払出数を合算した数量のメダルの払出が行われる。なお、スロットマシン1では、1回あたりのメダルの払出数の上限値として所定枚数(例えば15枚)を規定することができる(本実施形態では9枚)。このような場合に、複数の有効ライン上に表示された各当選役に対応する払出数の合算が当該上限値を超えるときは、上限値の所定枚数のメダルが払い出され、上限値の超過分は切り捨てられる。また、上限値の超過分を次回以降のゲームに分割して払い出す等もしない。 In this example, the explanation is given on the assumption that there are two active lines, but if the slot machine 1 has a plurality of active lines, the symbol combination corresponding to the winning combination will be displayed on each of the plurality of active lines. It is determined whether or not there is. As a result, if it is determined that symbol combinations of a plurality of winning combinations are displayed, medals are paid out in an amount equal to the sum of the number of payouts corresponding to each of the displayed winning combinations. Note that in the slot machine 1, a predetermined number (for example, 15 medals) can be defined as the upper limit of the number of medals to be paid out at one time (9 medals in this embodiment). In such a case, if the total number of payouts corresponding to each winning combination displayed on multiple active lines exceeds the upper limit, the predetermined number of medals of the upper limit will be paid out, and the upper limit will be exceeded. The amount will be rounded down. Further, the amount exceeding the upper limit value is not divided and paid out to subsequent games.

以下では、所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様がいずれか一つの有効ライン上に表示された場合のことを、(所定の)当選役に対応する図柄(これを当選役図柄という)の組合せが揃う、あるいは当選役図柄が揃った、という。 In the following, the case where a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination is displayed on any one active line will be described as It is said that the combinations are aligned, or the winning symbols are aligned.

スロットマシン1の図柄には、「赤7図柄」、「青7図柄」、「BAR図柄」、「チェリー図柄」、「リプレイ図柄」、「ベル1図柄」、「ベル2図柄」、「スイカ図柄」、「義図柄」及び「正図柄」があることは既に述べたとおりであるが、このうち、「赤7図柄」、「青7図柄」及び「BAR図柄」は他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。これらの図柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が停止操作する際に、これらの図柄が図柄表示窓401内に停止されるように狙って停止操作することが容易となっている(すなわち目押しすることが容易である)。さらに「義図柄」及び「正図柄」についても、図635を見ても分かるように、「義図柄」と「正図柄」との2つの図柄で円状を形成するかたちで「正義」と読めるように互いに上下に隣接して配置されているとともに、各リール301a,301b,301cにおいて1つしか配置されていないので、目押しすることが容易である。 The symbols of slot machine 1 include "Red 7 symbols", "Blue 7 symbols", "BAR symbol", "Cherry symbol", "Replay symbol", "Bell 1 symbol", "Bell 2 symbol", and "Watermelon symbol". As mentioned above, there are "7 red symbols," "7 blue symbols" and "BAR symbols" that stand out compared to other symbols. The design is simple and easy to identify. The ease of identification here refers to the degree to which the player can easily identify the symbols, including when the reels are rotating and when the reels are stopped. Because of the color and size of these symbols even while the reels are rotating, when the player performs a stop operation, it is easy for the player to aim and stop these symbols so that they are stopped within the symbol display window 401. (in other words, it is easy to press). Furthermore, regarding the "Gi design" and "Sei design", as can be seen from Figure 635, the two designs, "Gi design" and "Sei design" form a circular shape, which can be read as "Justice". Since they are arranged vertically adjacent to each other, and only one reel is arranged on each reel 301a, 301b, 301c, it is easy to press the reels.

これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄(図柄1つだけでは当選役に対応しない)に過ぎないものであるが、所定の組合せとなることにより当選役に対応する図柄の組合せとなるものである。すなわち、所定の遊技特典が付与される。以下に、図638~図643に示された各当選役に対応して許容される図柄の組合せ態様について説明する。 These symbols are just symbolic symbols by themselves (one symbol alone does not correspond to the winning combination), but when combined in a predetermined manner, they become a combination of symbols that correspond to the winning combination. . That is, a predetermined game benefit is granted. Below, the permissible symbol combinations corresponding to each of the winning combinations shown in FIGS. 638 to 643 will be explained.

[9-1.当選役と図柄の組合せ]
ここで、内部抽選実行手段により実行される内部抽選における当選役(入賞役と呼ばれるものを含む)と、これに対応する図柄の組合せについて、図638~図643を用いて説明する。図638は、設定1であるときに、当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。図639は、設定2であるときに、当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。図640は、設定3であるときに、当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。図641は、設定4であるときに、当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。図642は、設定5であるときに、当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。図643は、設定6であるときに、当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。図638~図643に示す抽選テーブル(当たり値判定テーブルともいう)は、予めROM1112等に格納されている。詳細は後述するが、スロットマシン1ではメイン基板409のCPU1110が有する内部抽選実行手段により内部抽選が実行される。
[9-1. Combination of winning roles and symbols]
Here, the winning combinations (including those called winning combinations) in the internal lottery executed by the internal lottery execution means and the corresponding symbol combinations will be explained using FIGS. 638 to 643. FIG. 638 is an example of a lottery table used for lottery of winning combinations when setting 1 is set. FIG. 639 is an example of a lottery table used for lottery of winning combinations when setting 2 is set. FIG. 640 is an example of a lottery table used for lottery of winning combinations when setting 3 is set. FIG. 641 is an example of a lottery table used for lottery of winning combinations when setting 4 is set. FIG. 642 is an example of a lottery table used for lottery of winning combinations when setting 5 is set. FIG. 643 is an example of a lottery table used for lottery of winning combinations when setting 6 is set. The lottery tables (also referred to as winning value determination tables) shown in FIGS. 638 to 643 are stored in advance in the ROM 1112 or the like. Although details will be described later, in the slot machine 1, an internal lottery is executed by an internal lottery execution means included in the CPU 1110 of the main board 409.

[9-1-1.指示機能の概要]
以下に説明する本実施形態のスロットマシン1は、遊技機が備える機能の一例として、押し順小役を利用した指示機能を備えるとする。押し順ベル1~6は、リール停止ボタン211が操作された順序が適正であるときに限りベル図柄揃いが表示され得る。指示機能を備えた遊技機では、メイン基板409のCPU1110が有するART初当り抽選手段により実行されるART初当り抽選によってART初当りの当落が判定される。
[9-1-1. Overview of instruction function]
It is assumed that the slot machine 1 of the present embodiment, which will be described below, is provided with an instruction function using push order minor combinations as an example of the functions provided in the gaming machine. As for the push order bells 1 to 6, the alignment of the bell symbols can be displayed only when the order in which the reel stop button 211 is operated is correct. In a gaming machine equipped with an instruction function, the ART first win lottery is determined by the ART first win lottery executed by the ART first win lottery means included in the CPU 1110 of the main board 409.

ART初当り抽選に当選すると、ARTゲームが開始される。ARTゲームでは、内部抽選で押し順ベル1~6が当選役として選ばれた場合を中心に、最も多いメダルの払い出しが期待できる適正な押し順を指示することによって、当該指示に従ったリール停止操作を行った遊技者が多くのメダルを獲得できるようにする。一方、ARTゲーム以外の遊技期間(非ART)では、上記の押し順の指示が行われないので、適正な押し順でのメダル獲得を非確実なものにさせることができ、遊技状態ごとにメダルの期待獲得枚数やメダルの消費ペースに差異をもたらすことができる。このような指示機能は、スロットマシン1が備える機能の一例であり、その詳細な処理等は後述する。 When the player wins the ART first lottery, the ART game starts. In the ART game, the reels are stopped in accordance with the instruction by instructing the appropriate push order that can be expected to pay out the most medals, mainly when push order Bells 1 to 6 are selected as the winning combination in an internal lottery. To enable a player who performs an operation to obtain many medals. On the other hand, in the game period other than ART games (non-ART), the above-mentioned push order instructions are not given, so it is possible to make it uncertain to obtain medals in the correct push order, and medals are awarded for each game state. This can make a difference in the expected number of medals earned and the pace of medal consumption. Such an instruction function is an example of a function provided in the slot machine 1, and its detailed processing will be described later.

また、押し順について補足すると、スロットマシン1では、3本のリール301a~301cを用いていることから、その押し順(リール301の停止順)は、「左-中-右」、「左-右-中」、「中-左-右」、「中-右-左」、「右-左-中」、「右-中-左」の6通りが存在する。以下の説明では、それぞれの押し順を、順に、「順押し」、「挟み押し」、「中順押し」、「中逆押し」、「逆挟み押し」、「逆押し」と呼ぶ。なお、図638~図643の備考1欄に記載された「押下順序123」は「左-中-右」の押し順(順押し)に相当し、「押下順序132」は「左-右-中」の押し順(挟み押し)に相当し、「押下順序312」は「右-左-中」の押し順(逆挟み押し)に相当し、「押下順序213」は「中-左-右」の押し順(中順押し)に相当し、「押下順序321」は「右-中-左」の押し順(逆押し)に相当し、「押下順序231」は「中-右-左」の押し順(中逆押し)に相当する。 Also, to add more information about the pressing order, since the slot machine 1 uses three reels 301a to 301c, the pressing order (the order in which the reels 301 stop) is "Left-Middle-Right", "Left- There are six types: "Right-Middle", "Middle-Left-Right", "Middle-Right-Left", "Right-Left-Middle", and "Right-Middle-Left". In the following description, each pressing order will be referred to as a "sequential push," a "pinching push," a "middle order pushing," a "middle reverse push," a "reverse pinching push," and a "reverse push." Note that the "Press Order 123" written in the Notes 1 column of Figures 638 to 643 corresponds to the "Left-Middle-Right" press order (press order), and the "Press Order 132" corresponds to the "Left-Right-Right" press order. ``Press order 312'' corresponds to the press order ``Right-Left-Middle'' (reverse pinch press), and ``Press order 213'' corresponds to ``Middle-Left-Right''. ” corresponds to the press order (middle press), “press order 321” corresponds to the press order (reverse press) of “right-middle-left”, and “press order 231” corresponds to “middle-right-left” Corresponds to the pressing order (middle reverse press).

本実施形態のスロットマシン1では、リール301を停止させる停止操作の手順として、ARTゲームが行われない期間(非ART)のように押し順の指示が行われない遊技の際は、左リール301aを最初に停止させる(すなわち、リール停止ボタン211aに対して最初に停止操作を行う)「左押し(「順押し」又は「挟み押し」)」を推奨するとし、中リール301bや右リール301cを最初に停止させる等して推奨手順に沿わない停止操作が行われた場合には、ART抽選の一時的な停止等、遊技者にとって不利な措置を行うようにしてもよい。 In the slot machine 1 of the present embodiment, as a stop operation procedure for stopping the reels 301, during a game in which no instructions are given in the order of pressing, such as during a period when an ART game is not played (non-ART), the left reel 301a It is recommended to press "left ('sequential press' or 'pinch press')" which stops the reel first (that is, first performs the stop operation on the reel stop button 211a), and the middle reel 301b and right reel 301c. If a stop operation is performed that does not follow the recommended procedure, such as by stopping the game first, measures disadvantageous to the player may be taken, such as temporarily stopping the ART lottery.

このようなスロットマシン1における停止出目は、例えば、当選役が押し順小役(本例では押し順ベル)に相当する当選役の場合、リール停止ボタン211(個別にはリール停止ボタン211a,211b,211c)の押し順によって、停止出目の態様が異なるようにされている。このような停止出目の態様の差異は、例えば、以下のようにして実現することができる。すなわち、「押し順ベル」に相当する当選役として、それぞれに適正な押し順が関連付けられた複数種類の当選役(具体的には、図638~図643に示す「押し順ベル1」~「押し順ベル6」に相当し、当選役が例えば「押し順ベル1」の場合は、順押し(左・中・右)が「適正な押し順」に相当する)が用意され、内部抽選によって選ばれた当選役それぞれで異なる組合せによって、複数種類の条件装置の作動が許容される。そしてこのとき、リール停止ボタン211の押し順に応じて、リール301を停止させる際の図柄の引き込み制御が異なる優先制御(例えば、「枚数優先制御」又は「図柄組合せ数優先制御」)のもとで実行されるように設定されることにより、上記押し順に基づいて停止出目の態様を異ならせることができ、結果として払出枚数にも差異を付けることができる。 Such a stop result in the slot machine 1 is, for example, when the winning combination is a winning combination corresponding to a pressing order minor combination (in this example, pressing order bell), the reel stop button 211 (individually, the reel stop button 211a, Depending on the order in which keys 211b and 211c) are pressed, the appearance of the stop result differs. Such a difference in the form of the stop result can be realized, for example, as follows. In other words, as winning combinations corresponding to the "Pushing order bell", there are multiple types of winning combinations each associated with an appropriate pressing order (specifically, "Pushing order bell 1" to "Pushing order bell 1" shown in FIGS. 638 to 643). For example, if the winning combination is "Push order Bell 1", the order of push (left, middle, right) corresponds to the "appropriate push order"), and the winning combination is determined by an internal lottery. A plurality of types of condition devices are allowed to operate depending on different combinations for each selected winning combination. At this time, depending on the order in which the reel stop buttons 211 are pressed, the symbol retraction control when stopping the reels 301 is under different priority control (for example, "number of sheets priority control" or "symbol combination number priority control"). By setting the button to be executed, it is possible to change the manner of the stop result based on the above-mentioned pressing order, and as a result, it is possible to make a difference in the number of coins to be paid out.

ここで、「枚数優先制御」とは、複数の条件装置の作動が許容されているときに、入賞時(入賞役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたとき)の払出枚数が最も多くなるような条件装置を優先し、「引き込み可能な図柄」のうちから当該条件装置に対応する図柄組合せの図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる引き込み制御のことをいう。また、「図柄組合せ数優先制御」とは、複数の条件装置の作動が許容されているときに、「引き込み可能な図柄」によって表示し得る図柄組合せの数が最も多くなるような条件装置を優先し、当該条件装置に対応する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる引き込み制御のことをいう。 Here, "quantity priority control" means that when multiple condition devices are allowed to operate, the number of coins paid out is the highest at the time of winning (when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line). This refers to pull-in control that prioritizes the condition device that increases the number of symbols and draws the symbols of the symbol combination corresponding to the condition device from among the "drawable symbols" onto the active line and stops. In addition, "symbol combination number priority control" means that when the operation of multiple condition devices is allowed, priority is given to the condition device that can display the largest number of symbol combinations using "drawable symbols". However, it refers to pull-in control that pulls the symbol corresponding to the condition device onto the active line and stops it.

そして例えば、順押しを「適切な押し順」とする「押し順ベル1」が当選役として選ばれて、リール停止ボタン211の押下操作が「適正な押し順(左・中・右の順)」である場合には上記の「枚数優先制御」による引き込み制御を行い、「不適正な押し順」である場合には上記の「図柄組合せ数優先制御」による引き込み制御を行うと定める。このとき、「適正な押し順」の場合には、入賞時の払出枚数が最も多い8枚役の条件装置が優先され、8枚役の図柄組合せが有効ライン上に引き込まれる。一方「不適正な押し順」の場合には、1枚役の条件装置又は0枚役の条件装置が優先され、1枚役又は0枚役の図柄組合せが有効ライン上に引き込まれる。かくして、「押し順ベル1」が当選役として選ばれた場合に、「適正な押し順」でリール301が停止された場合には8枚役を入賞させられる一方で、「不適正な押し順」でリール301が停止された場合には8枚役よりも払出枚数が少ない役(1枚役,0枚役)を入賞させることができる。 For example, "Press Order Bell 1", which sets the order of presses as "appropriate order of presses", is selected as the winning combination, and the pressing operation of the reel stop button 211 is "appropriate order of presses (left, middle, right order)". ”, the above-mentioned “number of sheets priority control” is performed, and when it is “inappropriate pressing order”, the above-mentioned “symbol combination number priority control” is determined to be performed. At this time, in the case of "appropriate push order", priority is given to the 8-card combination condition device that has the highest number of payouts at the time of winning, and the 8-card symbol combination is drawn onto the active line. On the other hand, in the case of "inappropriate push order", priority is given to the conditional device for a 1-card role or the conditional device for a 0-card role, and the symbol combination for a 1-card role or a 0-card role is drawn onto the activated line. In this way, when "Push Order Bell 1" is selected as the winning combination, if the reel 301 is stopped in the "proper push order", an 8-piece winning combination will be won, but "incorrect push order" When the reel 301 is stopped at ``, it is possible to win a winning combination (1-card winning combination, 0-card winning combination) with a smaller number of payouts than the 8-card winning combination.

なお、リール301の停止時に有効ライン上に引き込み可能な図柄は、リール停止ボタン211に対する停止操作を行った時点のリール301の位置に基づいて制限されるため(具体的には例えば、最大4コマまでの引き込みが許容される)、この停止操作のタイミング(押しタイミング)次第で、引き込み可能な図柄と引き込み不能な図柄とが発生する。その結果、停止出目の態様は押しタイミングによっても異なるものであり、押しタイミングに応じた条件装置の優先度も予め設定される。 Note that the symbols that can be drawn onto the active line when the reels 301 are stopped are limited based on the position of the reels 301 at the time of the stop operation on the reel stop button 211 (specifically, for example, a maximum of 4 symbols). Depending on the timing (push timing) of this stop operation, there are symbols that can be retracted and symbols that cannot be retracted. As a result, the manner of the stop result also differs depending on the push timing, and the priority of the condition device according to the push timing is also set in advance.

このように、スロットマシン1では、「適正な押し順」が関連付けられた当選役に当選した場合には、複数の条件装置の作動を許容するとともに、リール301における図柄の引き込み制御に関して異なる優先制御を設定することによって、「適正な押し順」に基づく遊技が行われた場合に、「不適正な押し順」に基づく遊技が行われた場合よりも、遊技者にとって有利な特典(例えば、比較的多くのメダルの払出)を付与し得る停止出目で停止させることができる。 In this way, in the slot machine 1, when a winning combination associated with the "appropriate push order" is won, the operation of a plurality of condition devices is allowed, and different priority controls are applied to control the attraction of symbols on the reels 301. By setting the It is possible to stop the game at a stop roll that can award a large number of medals.

また、図638~図643には例示していないが、押し順ベル1~6とは別に他の押し順小役を用意してもよいし、押し順リプレイ役を用いるようにしてもよい。押し順リプレイ役を用いる場合、例えば、図638~図643に示されている「上げリプ1+通常維持リプ」の条件装置が作動した場合に、適正な押し順で停止操作された場合には「上げリプ1」が表示されて高リプ状態(例えばRT1からRT2)へ移行し、不適正な押し順で停止操作された場合には「通常維持リプ」が表示されて高リプ状態へ移行することはないようにすることが好ましい。ただしこの場合、停止操作された順序にかかわらず、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示され、再ゲームとしての特典(遊技媒体(メダル、クレジットデータ)を投入することなく次ゲームを実行して内部抽選を受けられる特典)は付与される。 Further, although not illustrated in FIGS. 638 to 643, other push order minor combinations may be prepared separately from push order bells 1 to 6, or a push order replay combination may be used. When using the push order replay combination, for example, when the condition device of "Up Rip 1 + Normal Maintenance Rip" shown in FIGS. 638 to 643 is activated, if the stop operation is performed in the appropriate push order, " ``Raise reply 1'' is displayed and the state shifts to a high reply state (for example, from RT1 to RT2), and if the stop operation is performed in an incorrect press order, ``Normal maintenance reply'' is displayed and the state shifts to a high reply state. It is preferable that there be no. However, in this case, regardless of the order in which the stop operation is performed, the symbol combination corresponding to the replay role will be displayed, and the bonus of replaying the game (playing the next game without inserting gaming media (medals, credit data)) will be displayed. The privilege of receiving a lottery) will be granted.

以上が、本実施形態のスロットマシン1における指示機能の概要である。なお、以下の説明では、上記したような押し順ベルを用いたARTゲームを遊技者にとって有利な特別遊技の一例とするが、スロットマシン1において遊技者にとって有利な特別遊技は、ARTゲームに限るものではなく、その他の有利遊技状態(例えば、ボーナスゲーム、ATゲーム、又はRTゲーム等)を含むものである。また、指示機能についても、押し順を利用した指示機能に限定するものではなく、その他、例えば押し位置(リール停止ボタン211に対する停止操作のタイミングに基づいて付与される特典が変更され得る役)を利用したものであってもよい。 The above is an overview of the instruction function in the slot machine 1 of this embodiment. In the following explanation, the ART game using the push order bell as described above will be taken as an example of a special game advantageous to the player, but the special game advantageous to the player in the slot machine 1 is limited to the ART game. However, it includes other advantageous gaming states (for example, bonus games, AT games, RT games, etc.). In addition, the instruction function is not limited to the instruction function that uses the order of presses, but may also be used, for example, the position of the press (a combination in which the privilege given can be changed based on the timing of the stop operation on the reel stop button 211). It may be something that has been used.

[9-1-2.当選役の種類]
図638~図643に示した抽選テーブルについて説明する。スロットマシン1では、RT状態に応じて異なる抽選テーブルが用意されており、図638~図643には、スロットマシン1におけるRT状態の一例として、一般状態(RT0)、RT1、RT2、RT3、ボーナス内部状態、及びボーナス状態が示されている。なお、本明細書では、一般状態、ボーナス内部状態及びボーナス状態もRT状態に含まれるものとして説明する。ここで、一般状態は、ボーナスゲーム中でもRT中でもなく、かつ、ボーナスフラグが未成立の状態であって、ボーナスゲームの終了後に制御される状態である。ボーナス内部状態は、内部抽選によってボーナス(具体的には、後述するBB1、BB2)に当選し、かつボーナス状態に移行せずにボーナスの当選成立状態が持ち越されている状態である。ボーナス状態は、内部抽選によってボーナス(具体的には、後述するBB1、BB2)に当選し、当該ボーナスに対応する図柄組合せが表示されたことに基づいて移行する有利遊技状態である。なお、図638~図643では、ボーナスとしてBB1、BB2が示されているが、スロットマシン1に搭載可能なボーナスは、他の種類であってもよく、RBボーナス、シングルボーナス(SB)等を備えるようにしてもよい。このような場合には、それぞれのボーナスに応じた状態が用意される必要があるが、各状態の詳細な説明は一般的な遊技機と同様であるため省略する。
[9-1-2. Type of winning role]
The lottery tables shown in FIGS. 638 to 643 will be explained. In the slot machine 1, different lottery tables are prepared depending on the RT state, and FIGS. 638 to 643 show general state (RT0), RT1, RT2, RT3, bonus as an example of the RT state in the slot machine 1. Internal states and bonus states are shown. Note that in this specification, the general state, bonus internal state, and bonus state will be described as being included in the RT state. Here, the general state is a state in which the bonus flag is not established, neither in the bonus game nor during RT, and is controlled after the bonus game ends. The bonus internal state is a state in which a bonus (specifically, BB1, BB2, which will be described later) is won through an internal lottery, and the bonus winning state is carried over without transitioning to the bonus state. The bonus state is an advantageous gaming state that is entered based on winning a bonus (specifically, BB1, BB2, which will be described later) through an internal lottery and displaying a symbol combination corresponding to the bonus. Although BB1 and BB2 are shown as bonuses in FIGS. 638 to 643, other types of bonuses can be installed in the slot machine 1, such as RB bonus, single bonus (SB), etc. You may prepare it. In such a case, it is necessary to prepare states corresponding to each bonus, but a detailed explanation of each state is omitted because it is the same as that of a general gaming machine.

図638~図643に示すように、本実施形態によるスロットマシン1では、RT状態ごとに各当選役についての当選確率(又は置数)が定められており、各RT状態に対応して予め用意された抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。そして、スロットマシン1では、内部抽選の結果として何らかの役に当選すると、当選役に応じた条件装置が作動し、作動した条件装置に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。そして、有効ライン上に表示された図柄組合せによって何らかの入賞役が示された場合は、当該入賞役に基づいたメダルの払出が行われる。入賞役に基づいたメダルの払出において、RT状態や遊技の掛けメダル数(規定数)に応じてメダルの払出数が異なるように設定されてもよい。このとき、規定数に応じた抽選テーブルを別途用意することが好ましい。 As shown in FIGS. 638 to 643, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the winning probability (or set number) for each winning combination is determined for each RT state, and is prepared in advance for each RT state. An internal lottery is conducted using the lottery table that has been created. In the slot machine 1, when a winning combination is won as a result of an internal lottery, a conditional device corresponding to the winning combination is activated, and the symbol combination corresponding to the activated conditional device is displayed on the active line as described below. A reel stop process is performed. If a winning combination is indicated by the symbol combination displayed on the active line, medals are paid out based on the winning combination. In the payout of medals based on winning combinations, the number of medals paid out may be set to differ depending on the RT state and the number of medals (specified number) bet for the game. At this time, it is preferable to separately prepare a lottery table corresponding to the specified number.

本実施形態のスロットマシン1では、一の条件装置とリール制御のパターンとが1対1で対応しているので、一の当選役に対して複数のリール制御パターンを用意したい場合には、一の当選役に対して複数の条件が成立する場合もある。こうすることで、一の当選役に対して、複数パターンの停止出目(有効ライン上に表示される図柄組合せ)を用意することが可能となる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, there is a one-to-one correspondence between one condition device and the reel control pattern, so if you want to prepare a plurality of reel control patterns for one winning combination, you can There are cases where multiple conditions are met for the winning combination. By doing this, it becomes possible to prepare a plurality of patterns of stopping outcomes (symbol combinations displayed on the active line) for one winning combination.

図638~図643に示された当選役は、ボーナス役(BB1、BB2)、小役(スイカ役、チェリー役、ベル役)、リプレイ役(再遊技役)に大別することができ、前述の何れの役にも当選しない場合に「はずれ」と呼ぶ。なお、「はずれ」は、厳密には当選役ではないが、以下では、便宜上、当選役に含めて説明することがある。 The winning combinations shown in FIGS. 638 to 643 can be roughly divided into bonus combinations (BB1, BB2), small combinations (watermelon, cherry, and bell), and replay combinations (replayed combinations). If a candidate does not win any of the roles, it is called a ``miss''. Note that although the "miss" is not strictly speaking a winning combination, it may be explained below as being included in the winning combination for convenience.

ここで、それぞれの役を簡単に説明すれば、「ボーナス役」は、ボーナスゲームの実行契機となる役であって、具体的には「BB1」及び「BB2」がボーナス役に相当する。「リプレイ役(再遊技役)」は、メダルを投入することなく後述するBET処理(始動レバー210の操作が可能な状態と処理)が行われ、次回のゲームが実行可能となる(再遊技)役である。「小役」は、その入賞によって所定枚数のメダルの払出が行われる役であって、有効ラインに表示された小役に応じて払い出されるメダル枚数が異なる。なお、前述したように、図638~図643に示した当選役「押し順ベル1」~「押し順ベル6」は総称として「押し順ベル」とも呼ぶことがある。図638~図643において押し順ベルの払出数が複数通りで記載されているのは、リール301の停止順や停止位置によって払出枚数が異なる可能性があるためである。一方、「共通ベル」は、押し順に拘わらず常にベル図柄を停止可能な押し順不問ベル役である。各当選役の詳細は後述する。 Here, to briefly explain each winning combination, a "bonus winning combination" is a winning combination that triggers the execution of a bonus game, and specifically, "BB1" and "BB2" correspond to the bonus winning combination. In the "replay role (replay role)", the BET process (state and process in which the start lever 210 can be operated), which will be described later, is performed without inserting medals, and the next game can be executed (replay). It is a role. The "minor win" is a win in which a predetermined number of medals are paid out depending on the win, and the number of medals paid out differs depending on the small win displayed on the active line. As mentioned above, the winning combinations "Pushing Order Bell 1" to "Pushing Order Bell 6" shown in FIGS. 638 to 643 may also be collectively referred to as "Pushing Order Bell." In FIGS. 638 to 643, the number of payouts of the push order bells is shown in multiple ways because the number of payouts may vary depending on the stop order and stop position of the reel 301. On the other hand, the "common bell" is a bell combination that can always stop the bell symbol regardless of the order in which it is pressed. Details of each winning role will be described later.

スイカ役、チェリー役、リプレイ役といった特定の役については、通常の役(通常スイカ役、通常チェリー役、通常維持リプレイ役(図638~図643では通常維持リプと図示されている)の他に、特別役(特別スイカ役、特別チェリー役、特別維持リプレイ役(図638~図643では特別維持リプと図示されている)が当選役に含まれている。これらの特別役についての詳細は後述する。なお、この明細書において、通常スイカ役及び特別スイカ役の両方を含む概念をただ単にスイカ役又はスイカと称し、同様に、通常チェリー役及び特別チェリー役の両方を含む概念をただ単にチェリー役又はチェリーと称し、通常維持リプレイ役及び特別維持リプレイ役の両方を含む概念をただ単に維持リプレイ役、維持リプレイ又は維持リプと称する。 For specific roles such as watermelon role, cherry role, and replay role, in addition to the normal roles (normal watermelon role, normal cherry role, and normal maintenance replay role (indicated as normal maintenance rep in Figures 638 to 643). , special roles (special watermelon role, special cherry role, special maintenance replay role (indicated as special maintenance rep in Figures 638 to 643) are included in the winning combinations. Details of these special roles will be described later. In this specification, a concept that includes both the normal watermelon win and the special watermelon win is simply referred to as the watermelon win or watermelon, and similarly, a concept that includes both the normal cherry win and the special cherry win is simply referred to as cherry. It is called a winning combination or a cherry, and a concept that includes both the normal maintenance replay combination and the special maintenance replay combination is simply referred to as a maintenance replay combination, a maintenance replay, or a maintenance rep.

さらに、維持リプレイ役については、通常維持リプレイ役及び特別維持リプレイ役の他に、スペシャル維持リプレイ役(図638~図643ではスペシャル維持リプと図示されている)が当選役に含まれている。このスペシャル維持リプレイ役についての詳細も後述する。 Furthermore, regarding the maintenance replay combination, in addition to the normal maintenance replay combination and the special maintenance replay combination, the winning combination includes a special maintenance replay combination (indicated as special maintenance replay combination in FIGS. 638 to 643). Details regarding this special maintenance replay role will be described later.

また、「はずれ」は、当選役に関する内部抽選の結果、何れの当選役も選ばれていないことを意味する。「はずれ」であった場合は、ボーナス役の成立状態が持ち越されている場合(すなわち、ボーナス内部状態)を除き、何れの当選役に対応する図柄組合せも停止されることはない。 In addition, "unsuccessful" means that no winning combination has been selected as a result of an internal lottery regarding winning combinations. If it is a "miss", the symbol combinations corresponding to any winning combinations will not be stopped, unless the state of formation of the bonus combination has been carried over (that is, the internal state of the bonus).

押し順不問ベルは、押し順に拘わらず9枚の払出が行われるのに対し、押し順ベルは不適正な押し順であった場合に、1枚のメダルが払い出されるかまたは払出しが行われない。したがって、このように置数の振分を行うことで、ボーナス状態に制御されたとき(ボーナスゲーム)は、遊技者の手持ちメダルをほぼ減らすことなく、増加させることができる。 Bells that don't matter in the order of pressing will pay out 9 medals regardless of the order in which they are pressed, whereas if the order of the bells is pressed in an incorrect order, one medal will be paid out or no medals will be paid out. . Therefore, by allocating the numbers in this manner, when the bonus state is controlled (bonus game), it is possible to increase the number of medals held by the player without substantially reducing them.

また、内部抽選の結果が「はずれ」ではなく、いずれかの役(ボーナス役、リプレイ役、小役)に当選したとしても、当該当選役に対応する図柄の組合せは、後述する引き込み制御を実行可能な範囲で図柄表示窓524内(より厳密には有効ライン623a,623b)に停止されるように狙って適正なタイミング(押し位置)で停止操作(リール停止ボタン211a~211cを押す操作)が行われないと、有効ライン上に当選役に対応する図柄の組合せを表示させることができない。したがって、抽選の結果、いずれかの役に当選したにもかかわらず、この当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に表示されなければ、「はずれ」が選ばれたときと同様に、後述する図644のステップS6においてゲーム結果がハズレである旨が判定される。ただし、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス役やレア小役(スイカ役、チェリー役)については適正なタイミング(押し位置)で停止操作が行われないと対応する図柄の組合せを有効ライン上に表示させることができないが、その他の一般小役(押し順ベル、共通ベル)やリプレイ役については、いかなるタイミングで停止操作されたとしても対応する図柄の組合せを有効ライン上に表示されることができるように図柄が配置されている(ただし、押し順を要求される役については適正な押し順で停止操作することも必要である)。なお、何らかの当選役に当選したにもかかわらずゲーム結果がハズレとなる場合に、無作為に「はずれ」の図柄組合せを表示させるのではなく、当該当選役に基づいた入賞を取り零したことを示す所定の図柄組合せ(停止出目)を図柄表示領域に表示させるように制御することにする。そして、このようなハズレ時に表示される図柄組合せ(停止出目)のことを、以下では「零し(又は、零し目)」と呼ぶ。 In addition, even if the internal lottery result is not a "miss" and you win any of the roles (bonus role, replay role, minor role), the combination of symbols corresponding to the winning role will be subject to the attraction control described later. The stop operation (operation of pressing the reel stop buttons 211a to 211c) at the appropriate timing (pressing position) is aimed to make the reel stop within the symbol display window 524 (more precisely, on the active lines 623a, 623b) within the possible range. If this is not done, the combination of symbols corresponding to the winning combination cannot be displayed on the active line. Therefore, even if you win one of the winning combinations as a result of the lottery, if the combination of symbols corresponding to this winning combination is not displayed on the active line, the same thing as when a "miss" is selected, as described below. In step S6 of FIG. 644, it is determined that the game result is a loss. However, in the slot machine 1 of this embodiment, if the stop operation is not performed at the appropriate timing (press position) for the bonus role and rare small role (watermelon role, cherry role), the corresponding combination of symbols will be placed on the active line. However, for other general small roles (press order bell, common bell) and replay roles, the corresponding combination of symbols will be displayed on the active line no matter when the stop operation is performed. The symbols are arranged in such a way that the symbols can be played (however, for winning combinations that require a pressing order, it is also necessary to perform the stop operation in the proper pressing order). In addition, if the game result is a loss despite winning some winning combination, instead of randomly displaying a "losing" symbol combination, we will display a message indicating that the winning combination was lost based on the winning combination. Control will be performed to display a predetermined symbol combination (stop roll) shown in the symbol display area. The symbol combination (stopped number) displayed at the time of such a loss is hereinafter referred to as a "zero" (or "zero").

また、本実施形態に関する説明では、「押し順ベル1」~「押し順ベル6」に関して、「ベル零し(ベル零し目)」という表現が用いられる。ベル零しとは、当選役ごとに適正な押し順が定められた押し順ベルの当選時に、不適正な押し順で停止操作が行われたことによって、ベル揃い(厳密には、8枚の払出が得られるベル役の図柄組合せ)が停止されずに、ベル役を取り零したような別の図柄組合せが表示されることを意味する。このようなベル零しとなる場合、ベル零し目が停止出目として表示され、本来のベル揃いよりも少ない払出(払出なしを含む)が行われる。 Furthermore, in the description of this embodiment, the expression "bell zero" is used for "push order bell 1" to "push order bell 6". Bell zeroing is when the bells are pressed in the correct order for each winning combination, but the bells are stopped in an incorrect order when the bells are pressed in the wrong order. This means that the symbol combination of the Bell winning combination that yields a payout is not stopped, and another symbol combination that loses the Bell winning combination is displayed. In the case of such a zero bell, the number of zero bells is displayed as a stop roll, and a payout (including no payout) is made that is smaller than the original number of bells.

また、本実施形態に関する説明では、以上の「零し(零し目)」とは別に、「ばらけ(ばらけ目)」という表現を用いることがある。「ばらけ(ばらけ目)」とは、停止出目の特徴を遊技者が比較的容易に認識し易い「揃い目」ではなく、一見ばらばらの図柄が組み合わされたような停止出目(所謂「ばらけ目」)であることを意味する。すなわち、「ばらけ目」は、図柄組合せの表示態様に関する区分の1つであり、ばらけ目であってもハズレとは限らないため、メダルの払出が行われることもある。 In addition, in the description of this embodiment, the expression "barake" (barakeme) may be used in addition to the above-mentioned "zeroshi (zerojime)". "Barake" refers to a stop result that appears to be a combination of disparate symbols (so-called It means to be "uneven"). That is, the "uneven number" is one of the classifications related to the display mode of symbol combinations, and even if it is a random number, it does not necessarily mean a loss, so medals may be paid out.

[9-1-3.当選役の当選形態]
図638~図643で例示した当選役には、1回の抽選機会において一つの役のみが選び出される当選役(単独役)の他に、複数の当選役が同時に重複して選び出される当選役(同時当選役)も含まれている。単独役が当選した場合は、当該当選役に基づいた条件装置が作動することに基づいて、後のリール停止制御が行われる。しかし、同時当選役が当選した場合は、当該同時当選役に含まれるそれぞれの当選役に基づいた条件装置が同時に作動することに基づいて、後のリール停止制御が行われる。そして、同時当選役に当選したときのリール停止制御では、予め定められた優先順位(例えば、『再遊技>小役>ボーナス』や、『再遊技>ボーナス>小役』のような優先順位)に従って当選役の図柄組合せの表示が許容されるなかでリール停止処理が行われ、入賞した役に応じた特典の払い出しが行われる。なお、遊技機の仕様や小役の組合せ、又は有効ラインの設定方法等によっては、同時当選役を共に入賞させるような制御が行われるようにしてもよく、同時入賞が発生した場合には夫々の入賞した役に応じた特典の払い出しが行われる。何れにしても、小役は、当選ゲームでのみ入賞し得る「非持ち越し役」であり、当選ゲームで入賞できなかった当選役の当選成立状態は、次ゲーム以降に持ち越されないことから、小役の同時当選が選ばれたとしても、当選ゲームで入賞できなかった小役に対しては、当該小役に応じたメダルの払い出しは行われない。
[9-1-3. Winning form of winning role]
The winning combinations illustrated in FIGS. 638 to 643 include winning combinations in which only one winning combination is selected in one lottery opportunity (single winning combination), and winning combinations in which multiple winning combinations are selected simultaneously and overlappingly. It also includes roles (simultaneously elected roles). When a single winning combination is won, the subsequent reel stop control is performed based on the activation of a conditional device based on the winning combination. However, if a simultaneous winning combination is won, the subsequent reel stop control is performed based on the simultaneous operation of condition devices based on the respective winning combinations included in the simultaneous winning combination. In the reel stop control when a simultaneous winning combination is won, a predetermined priority order (for example, a priority order such as "Replay>Small role>Bonus" or "Replay>Bonus>Small role") Accordingly, the reels are stopped while the symbol combinations of the winning combinations are allowed to be displayed, and benefits are paid out according to the winning combinations. Note that depending on the specifications of the gaming machine, the combination of small roles, the method of setting the active line, etc., control may be performed so that simultaneous winnings win together, and if simultaneous winnings occur, each Benefits will be paid out according to the winning role. In any case, the minor role is a "non-carryover role" that can only be won in the winning game, and the winning state of the winning role that did not win in the winning game will not be carried over to the next game. Even if simultaneous winning of the winning combinations is selected, medals will not be paid out for the minor winning combinations that did not win in the winning game.

また、ボーナス役と小役とが同時当選した場合について、このような組合せで選ばれる役は重複役ともいう。ボーナス役と小役とが同時当選した場合も、小役同士の同時当選の場合と同様に、夫々の当選役に対応する条件装置が同時に作動し、予め定められた優先順位(例えば、『再遊技>小役>ボーナス』や、『再遊技>ボーナス>小役』のような優先順位)に従って当選役の図柄組合せの表示が許容されるなかでリール停止処理が行われ、入賞した役に応じた特典の払出が行われる。但し、ボーナス役については、上述したように当選ゲームで対応する図柄組合せが表示されなかったとしても、次ゲーム以降に当該ボーナス役の図柄組合せが表示されるまで当該ボーナス役の当選成立状態が持ち越される「持ち越し役」とすることができる。具体的には、ボーナス役(BB1、BB2)は「持ち越し役」である。また、リプレイ役や小役(例えばベル役)は「非持ち越し役」である。このように重複役の当選によって「持ち越し役」と「非持ち越し役」とが同時当選したときも、何れの図柄組合せの表示を許容するかは、リール停止処理によって制御される。そして、当選ゲームで「持ち越し役」に対応する図柄組合せが表示されなかった場合は、「持ち越し役」の当選成立状態は次ゲーム以降に持ち越される。但し、このような「次ゲーム」において、別の小役に当選したときは、「持ち越し役」と「別の小役」との両方が当選成立している状態となるが、この場合は、互いに別の抽選機会(ゲーム)において選び出されているから、重複役には相当しない。 Furthermore, in the case where a bonus role and a minor role are won at the same time, the roles selected in such a combination are also called a duplicate role. Even if a bonus role and a minor role are won at the same time, the condition devices corresponding to each winning role operate at the same time, just as in the case where both minor roles are won at the same time. The reels are stopped while the symbol combinations of the winning combinations are allowed to be displayed according to the priority order such as "Game > Minor Roles > Bonus" or "Replay > Bonus > Minor Roles", and the reels are stopped according to the winning roles. The benefits will be paid out. However, regarding the bonus role, as mentioned above, even if the corresponding symbol combination is not displayed in the winning game, the winning state of the bonus role will be carried over until the symbol combination of the bonus role is displayed in the next game or later. It can be used as a "carry-over role". Specifically, the bonus winnings (BB1, BB2) are "carryover winnings". Furthermore, replay roles and minor roles (for example, the role of Bell) are "non-carryover roles." In this way, even when a "carry-over combination" and a "non-carry-over combination" are won at the same time due to the winning of a duplicate combination, which symbol combination is allowed to be displayed is controlled by the reel stop process. If the symbol combination corresponding to the "carry-over combination" is not displayed in the winning game, the winning state of the "carry-over combination" is carried over to the next game or later. However, in such a "next game", if another minor role is won, both the "carryover role" and the "another minor role" will be won, but in this case, Since they were selected in different lottery opportunities (games), they do not correspond to duplicate hands.

なお、同時当選の場合に何れの当選役に対応する図柄の組合せが優先して有効ライン上に表示されるようになるかは、リール停止処理における優先順位の設定に基づいて決定される。 In addition, in the case of simultaneous winning, which symbol combination corresponding to the winning combination is preferentially displayed on the active line is determined based on the priority setting in the reel stop processing.

以下では、上記で大別した当選役について、詳細に説明していく。 Below, the winning combinations broadly classified above will be explained in detail.

[9-1-4.ボーナス役]
図638~図643に示された当選役「BB1」及び「BB2」はボーナス役である。ボーナス役が当選役として選ばれると、対応する条件装置「BB1」が作動し、リール停止処理が行われ、表示された図柄組合せに基づいて特典が付与される。具体的には、条件装置「BB1」に対応する図柄組合せ(「赤7」揃い)が有効ライン上に表示されることで、ボーナスゲーム(BBゲーム)が実行される。このボーナスゲームは、複数ゲームに亘って遊技者がメダルを集中して獲得できる機会が設けられるゲームであり、本実施例では例えば、遊技の規定数を2枚として、図638~図643のボーナス状態に示された抽選テーブルを用いてボーナスゲームが進められる。そして、ボーナスゲームのゲーム数が規定の上限数(例えば30ゲーム)を経過するか、当該ボーナスゲームにおける払出の累計枚数が規定枚数(例えば200枚)を超えたときにボーナスゲームが終了する。ボーナスゲームが終了すると、ボーナス状態から一般状態に移行する。なお、「BB1」または「BB2」の図柄組合せが有効ライン上に表示されたとしても、賞としてのメダルは払い出されない。
[9-1-4. Bonus role]
The winning combinations “BB1” and “BB2” shown in FIGS. 638 to 643 are bonus combinations. When a bonus combination is selected as a winning combination, the corresponding conditional device "BB1" is activated, reel stop processing is performed, and benefits are awarded based on the displayed symbol combination. Specifically, a bonus game (BB game) is executed by displaying a symbol combination (a set of "red 7") corresponding to the condition device "BB1" on the active line. This bonus game is a game in which a player is provided with an opportunity to acquire medals in a concentrated manner over a plurality of games. A bonus game is played using the lottery table indicated in the status. Then, the bonus game ends when the number of bonus games exceeds a prescribed upper limit (for example, 30 games) or the cumulative number of coins paid out in the bonus game exceeds a prescribed number (for example, 200 coins). When the bonus game ends, the bonus state shifts to the normal state. Note that even if the symbol combination "BB1" or "BB2" is displayed on the active line, no medals will be paid out as a prize.

ここで、「BB1」及び「BB2」に対応する図柄組合せは、リール停止ボタン211に対する停止操作のタイミング次第では、必ずしも有効ライン上に引き込むことができない配列となっている(図635参照)。しかし、「BB1」及び「BB2」は当選フラグを持ち越し可能な持ち越し役であり、当選ゲームで対応する図柄組合せが表示されなかった(揃えられなかった)としても、次ゲーム以降に当選成立状態が持ち越され、当該図柄組合せが停止されるまで、ボーナス内部状態として遊技が行われる。 Here, the symbol combinations corresponding to "BB1" and "BB2" are arranged in such a way that they cannot necessarily be drawn onto the active line depending on the timing of the stop operation on the reel stop button 211 (see FIG. 635). However, "BB1" and "BB2" are carry-over hands that can carry over the winning flag, so even if the corresponding symbol combination is not displayed (not aligned) in the winning game, the winning state will not be established in the next game or later. The bonus internal state is carried over and the game is played until the symbol combination is stopped.

そして、ボーナス内部状態に制御されているときに、内部抽選の結果、リプレイ役や小役に当選した場合は、予め定められた優先順位に従って、表示され得る当選役が決定される。 Then, when a replay winning combination or a minor winning combination is won as a result of the internal lottery while being controlled by the bonus internal state, the winning combination that can be displayed is determined in accordance with a predetermined priority order.

[9-1-5.リプレイ役]
図638~図643に示された当選役「リプレイ」は、リプレイ(再遊技役)の当選役である。リプレイ役の当選時には、リプレイ用の条件装置が作動し、有効ライン(ライン623a,623bの何れか)にリプレイ役に対応する図柄組合せの停止表示が許容され、これに基づいて、後述するリール停止処理(図644のステップS5)が行われる。スロットマシン1では、リプレイの当選時には、リプレイ役の図柄組合せが必ず有効ライン上に表示されるように制御されることで、リプレイの図柄組合せが揃ったと判定され、その結果、リプレイ役の特典として、次ゲームにおいて、改めてメダルを投入もしくはベット操作(貯留されたメダルを投入するための操作)をすることなく自動ベットされ、前回のゲームと同様のゲームを再び実行する再遊技が可能となる。なお、リプレイの図柄組合せが有効ライン上に表示されたとしても、賞としてのメダルは払い出されない。
[9-1-5. Replay role]
The winning combination "Replay" shown in FIGS. 638 to 643 is a winning combination of Replay (replayed combination). When a replay combination is won, a replay condition device is activated and the symbol combination corresponding to the replay combination is allowed to be stopped and displayed on the active line (either line 623a or 623b), and based on this, the reels are stopped as described below. Processing (step S5 in FIG. 644) is performed. In the slot machine 1, when a replay win is won, the symbol combination of the replay role is controlled so that it is always displayed on the active line, so that it is determined that the symbol combination of the replay role is completed, and as a result, as a benefit of the replay role. In the next game, a bet is automatically made without the need to insert medals again or perform a bet operation (operation for inserting stored medals), and it is possible to replay the same game as the previous game. Note that even if the replay symbol combination is displayed on the active line, medals as prizes will not be paid out.

リプレイ役には、維持リプレイ役(図638~図643では「維持リプ」と表示)、上げリプレイ役(図638~図643では「上げリプ」と表示)、下げリプレイ役(図638~図643では「下げリプ」と表示)、7揃いリプレイ役(図638~図643では「7揃いリプ」と表示)及び7揃いフェイクリプレイ役(図638~図643では「7揃いフェイクリプ」と表示)がある。維持リプレイ役は、RT状態が移行されず、現在のRT状態を維持するリプレイ役である。上げリプレイ役には、RT1でのみ選び出されうる上げリプレイ役1と、RT2でのみ選び出されうる上げリプレイ役2とがあり、上げリプレイ役1はRT1からRT2への移行役として機能し、上げリプレイ役2はRT2からRT3への移行役として機能する。下げリプレイ役は、RT3でのみ選び出されうる役であり、RT3からRT2への移行役として機能する。7揃いリプレイ役は、RT3でのみ選び出されうるリプレイ役であり、RT3において7揃いリプレイ役が選び出されると、ARTゲームが上乗せされる役として機能する。7揃いフェイクリプレイ役は、7揃いリプレイ役と同様にRT3でのみ選び出され、内部抽選にて選び出されたとしてもARTゲームが上乗せされないリプレイ役である。 Replay roles include a maintenance replay role (displayed as "maintenance rep" in FIGS. 638 to 643), an up replay role (displayed as "up replay" in FIGS. 638 to 643), and a down replay role (displayed as "up replay" in FIGS. 638 to 643). 7-set replay role (displayed as "7-set fake rep" in Figures 638 to 643), and 7-set fake replay role (displayed as "7-set fake rep" in Figures 638 to 643). be. The maintain replay combination is a replay combination in which the RT state is not transferred and the current RT state is maintained. The up replay roles include up replay role 1, which can be selected only in RT1, and up replay role 2, which can only be selected in RT2, and up replay role 1 functions as a transition role from RT1 to RT2. The up replay combination 2 functions as a transition combination from RT2 to RT3. The lower replay combination is a combination that can only be selected in RT3, and functions as a transitional combination from RT3 to RT2. The 7-set replay combination is a replay combination that can only be selected in RT3, and when the 7-set replay combination is selected in RT3, it functions as a combination to which the ART game is added. The set of 7 fake replay combination is a replay combination that is selected only in RT3 like the set of 7 replay combination, and the ART game is not added even if it is selected in the internal lottery.

なお、維持リプレイ役は、通常維持リプレイ役及び特別維持リプレイ役については内部抽選にて単独で選びされうる一方、スペシャル維持リプレイ役、上げリプレイ役1、上げリプレイ役2、下げリプレイ役、7揃いリプレイ役及び7揃いフェイクリプレイ役は、いずれも、内部抽選にて単独で選び出されることはなく、必ず通常維持リプレイ役と同時に重複して選び出される。 In addition, the maintenance replay roles can be selected individually in an internal lottery for the normal maintenance replay role and the special maintenance replay role, while the special maintenance replay role, up replay role 1, up replay role 2, down replay role, all 7 are selected. Both the replay role and the 7-set fake replay role are not selected individually in the internal lottery, but are always selected in duplicate at the same time as the normal maintenance replay role.

スペシャル維持リプレイ役と通常維持リプレイ役との同時当選役である「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」が内部抽選にて選び出された場合、リール停止ボタン211が「左-中-右」の押し順(順押し)で停止操作されるとスペシャル維持リプレイ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示され、それ以外の押し順(逆押し、挟み押し、逆挟み押し、中順押し、中逆押し)で停止操作されると通常維持リプレイ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示される。ゲーム数管理処理中ではない地獄状態において「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」が内部抽選にて選び出されると、地獄状態から有利状態に移行する。また、ゲーム数管理処理中である有利状態では、有利状態A~Dにおいて「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」が内部抽選にて選び出されると有利状態Eに移行し、有利状態Eにおいて「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」が内部抽選にて選び出されるとARTゲームの上乗せが確定する。 When "Special Maintenance Rip + Normal Maintenance Rip", which is a simultaneous winning combination of the Special Maintenance Replay Role and the Normal Maintenance Replay Role, is selected in the internal lottery, the reel stop button 211 is pressed by "Left-Middle-Right". When the stop operation is performed in the order (forward press), the symbol combination corresponding to the special maintenance replay role will be displayed on the active line, and the symbol combination corresponding to the special maintenance replay role will be displayed on the active line. When the stop operation is performed with (press), the symbol combination corresponding to the normal maintenance replay combination is displayed on the active line. If "Special maintenance rep + normal maintenance rep" is selected in an internal lottery in a hell state that is not in the process of managing the number of games, the hell state will transition to an advantageous state. In addition, in an advantageous state where the number of games is being managed, if "special maintenance rep + normal maintenance rep" is selected in an internal lottery in advantageous states A to D, the transition to advantageous state E occurs; If ``maintenance reply + normal maintenance reply'' is selected in an internal lottery, the addition of the ART game will be confirmed.

上げリプレイ役1と通常維持リプレイ役との同時当選役である「上げリプ1+通常維持リプ」が内部抽選にて選び出された場合、リール停止ボタン211が「右-中-左」の押し順(逆押し)で停止操作されると上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示され、それ以外の押し順(順押し、挟み押し、逆挟み押し、中順押し、中逆押し)で停止操作されると維持リプレイ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示される。 If "Up Rip 1 + Normal Upkeep Rip", which is a simultaneous winning combination of Up Replay Win 1 and Normal Upkeep Replay Win, is selected in an internal lottery, the reel stop button 211 will be pressed in the order of "Right - Middle - Left". When the stop operation is performed with (reverse push), the symbol combination corresponding to up replay combination 1 will be displayed on the active line, and the other push orders (forward push, pinch push, reverse pinch push, middle order push, middle reverse push) will be displayed on the active line. ), the symbol combination corresponding to the maintenance replay combination will be displayed on the active line.

上げリプレイ役2と通常維持リプレイ役との同時当選役である「上げリプ2+通常維持リプ」が内部抽選にて選び出された場合、リール停止ボタン211が「右-左-中」の押し順(逆挟み押し)で停止操作されると上げリプレイ役2に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示され、それ以外の押し順(順押し、挟み押し、中順押し、逆押し、中逆押し)で停止操作されると維持リプレイ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示される。 If "Up Rip 2 + Normal Upkeep Rip", which is a simultaneous winning combination of Up Replay Role 2 and Normal Maintenance Replay Role, is selected in an internal lottery, the reel stop button 211 will be pressed in the order of "Right-Left-Middle". When the stop operation is performed with (reverse pinch push), the symbol combination corresponding to the up replay combination 2 will be displayed on the active line, and the other press orders (forward press, pinch push, middle order push, reverse push, middle reverse push) will be displayed on the active line. ), the symbol combination corresponding to the maintenance replay combination will be displayed on the active line.

下げリプレイ役と通常維持リプレイ役との同時当選役である「下げリプ+通常維持リプ」が内部抽選にて選び出された場合、リール停止ボタン211が「中-左-右」の押し順(中順押し)で停止操作されると下げリプレイ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示され、それ以外の押し順(順押し、挟み押し、逆挟み押し、逆押し、中逆押し)で停止操作されると維持リプレイ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示される。 When "Downward Rip + Normal Upkeep Rip", which is a simultaneous winning combination of a down replay win and a normal upkeep replay win, is selected in an internal lottery, the reel stop button 211 is pressed in the order of "Middle-Left-Right" ( When the stop operation is performed with the middle order press), the symbol combination corresponding to the down replay role will be displayed on the active line, and with other presses (order press, pinch press, reverse pinch press, reverse press, middle reverse press). When the stop operation is performed, the symbol combination corresponding to the maintenance replay combination is displayed on the active line.

7揃いリプレイ役と通常維持リプレイ役との同時当選役である「7揃いリプ+通常維持リプ」が内部抽選にて選び出された場合、リール停止ボタン211が「右-中-左」の押し順(逆押し)且つ適正なタイミング(7図柄を引き込み可能なタイミング)で停止操作されると7揃いリプレイ役に対応する図柄組合せ(7図柄のゾロ目)が有効ライン上に表示され、それ以外の押し順(順押し、挟み押し、逆挟み押し、中順押し、中逆押し)で停止操作されたり、逆押しではあるものの適正でないタイミングで停止操作されなかったりすると、維持リプレイ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示される。 When the simultaneous winning combination of the 7 set replay role and the normal maintenance replay role, ``7 set replay + normal maintenance replay'' is selected in the internal lottery, the reel stop button 211 is pressed by ``Right - Middle - Left''. If the stop operation is performed in order (reverse push) and at the appropriate timing (timing when 7 symbols can be pulled in), the symbol combination (double number of 7 symbols) corresponding to the 7-match replay combination will be displayed on the active line, and other than that If the stop operation is performed in the pressing order (sequential press, pinch press, reverse pinch press, middle order press, middle reverse press), or if the stop operation is not performed at an inappropriate timing even though it is a reverse press, it will correspond to the maintenance replay role. The symbol combination is displayed on the active line.

7揃いフェイクリプレイ役と通常維持リプレイ役との同時当選役である「7揃いフェイクリプ+通常維持リプ」が内部抽選にて選び出された場合、リール停止ボタン211が「右-中-左」の押し順(逆押し)で停止操作されると7揃いフェイクリプレイ役に対応する図柄組合せ(7零し目)が有効ライン上に表示され、それ以外の押し順(順押し、挟み押し、逆挟み押し、中順押し、中逆押し)で停止操作されると維持リプレイ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示される。 If "7 set fake replay + normal maintenance replay", which is a simultaneous winning combination of 7 set fake replay role and normal maintenance replay role, is selected in the internal lottery, the reel stop button 211 will be set to "right-middle-left". When the stop operation is performed in the push order (reverse push), the symbol combination (7th zero) corresponding to the 7-set fake replay role will be displayed on the active line, and the other push orders (forward push, pinch push, reverse pinch push) will be displayed on the active line. When a stop operation is performed (press, middle forward push, middle reverse push), the symbol combination corresponding to the maintenance replay combination is displayed on the active line.

リプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出しを行わない代わりに、次回のゲームで新たにメダルを消費することなく自動BETされることである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとっての不利益は少ない。従って、スロットマシン1では、通常状態(一般状態)において、概ね6~7回に1回程度は当選する確率としている。これにより、遊技者が消費するメダルの量(一定時間当たりにつき消費するメダル数)をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。つまり、リプレイという当選役にゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑える役割を持たせることができるということになる。 A feature of the game privilege of the replay game is that instead of paying out medals, an automatic BET is placed in the next game without consuming new medals. Furthermore, since replay is a winning combination that does not involve the payout of medals, there is little disadvantage to the hole even if the frequency of winning increases, for example, by increasing the probability of winning. Therefore, in the slot machine 1, the probability of winning is approximately once in every 6 to 7 times in the normal state (general state). This makes it possible to keep the amount of medals consumed by the player (the number of medals consumed per certain period of time) within a certain range. In other words, the winning combination called replay can have the role of suppressing excessive consumption of medals during game progress.

また、各リール301a,301b,301cにリプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を構成する図柄をそれぞれ満遍なく配置する(例えば、リプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を構成する図柄と、同じくリプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を構成する図柄との間に配置される他の図柄(リプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を構成しない図柄)を1個から最大でも4個までにする)ことにより、リプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を目押しの必要なく揃えることのできるものとすることができる。そしてこのような場合、表示される当選役の優先順位を『再遊技(リプレイ役)>小役>ボーナス』とすれば、仮にリプレイ役の条件装置とその他の役(小役やボーナス役)の条件装置とが同時に作動したとしても、常にリプレイ役に対応する図柄組合せが停止表示されることになり、その他の役に対応する図柄組合せが停止表示されることはない。 In addition, the symbols constituting the combination of symbols corresponding to the replay role are evenly arranged on each reel 301a, 301b, and 301c (for example, the symbols constituting the combination of symbols corresponding to the replay role and the symbols that are also in the replay role By increasing the number of other symbols (symbols that do not constitute the symbol combination corresponding to the replay combination) placed between the symbols that constitute the corresponding symbol combination mode from 1 to at most 4, It is possible to arrange the combinations of symbols corresponding to replay combinations without the need for eye-stamping. In such a case, if the priority order of the winning roles to be displayed is "Replay (replay role) > Minor role > Bonus", then the condition device of the replay role and the other roles (minor role and bonus role) Even if the condition device operates at the same time, the symbol combination corresponding to the replay combination will always be stopped and displayed, and the symbol combinations corresponding to other combinations will not be stopped and displayed.

[9-1-6.ベル役]
次に、入賞役としてのベル役について説明する。このベル役は、当選時にメダルの払出が期待できる入賞役である。本実施形態では、ベル役として、上述した押し順ベル1~押し順ベル6の他に、押し順が不問の共通ベルがある。内部抽選にて共通ベルが選び出されると、いかなる順序でリール停止ボタン211が操作されたとしても、ベル図柄の組合せが有効ライン上に表示される。
[9-1-6. Bell]
Next, the role of Bell, which is a winning role, will be explained. This Bell role is a winning role that can be expected to pay out medals upon winning. In this embodiment, in addition to the above-mentioned push order Bell 1 to push order Bell 6, there are common bells that can be pushed in any order as bell roles. When a common bell is selected in the internal lottery, the combination of bell symbols is displayed on the active line no matter what order the reel stop button 211 is operated.

[9-1-6-1.押し順不問ベル]
まず、当選時の入賞度合い(入賞率、及び入賞に基づくメダルの払出枚数)がリール301の押し順によって変化しない押し順不問ベル(共通ベル)について説明する。
[9-1-6-1. Bell in any order]
First, a bell (common bell) in which the degree of winning at the time of winning (winning rate and number of medals paid out based on winning) does not change depending on the order in which the reels 301 are pressed will be described.

図638~図643に示した「押し順不問ベル」が当選役として選ばれたときは、リールの押し順及び押しタイミングに拘わらず、常に対応する何れかの図柄組合せが有効ライン上に停止されるように条件装置が作動する。したがって、このような条件装置が作動した場合は、遊技者によるリール停止ボタン211の停止順序及び停止タイミングに拘わらず、ベル役の図柄組合せが停止表示されることによってベル役に入賞し、当該入賞に応じたメダルの払出(8枚)が特典として付与される。 When the "Bell in any push order" shown in Figures 638 to 643 is selected as a winning combination, one of the corresponding symbol combinations will always stop on the active line, regardless of the order and timing of pressing the reels. The conditioner operates so that the Therefore, when such a conditional device is activated, regardless of the order and timing of stopping the reel stop buttons 211 by the player, the symbol combination of the Bell winning combination is stopped and displayed to win the Bell winning combination, and the winning winning occurs. A medal payout (8 medals) will be given as a bonus.

[9-1-6-2.押し順ベル]
次に、当選時の入賞度合い(入賞率、及び入賞に基づくメダルの払出枚数)がリール301の押し順によって変化し得る押し順ベルについて説明する。
[9-1-6-2. Press order bell]
Next, a description will be given of the push order bell in which the degree of winning at the time of winning (the winning rate and the number of medals paid out based on the winning) can change depending on the order in which the reels 301 are pressed.

図638に示した当選役「押し順ベル1」~「押し順ベル6」は、主にARTゲームで遊技者に確実に特典を付与し得るために用意される押し順ベルの当選役である。「押し順ベル1」~「押し順ベル6」には、上述したとおり、それぞれ6通りの適正な押し順のうちの何れかが関連付けられている(図638参照)。 The winning combinations “Push Order Bell 1” to “Push Order Bell 6” shown in FIG. 638 are winning combinations of Push Order Bells that are prepared mainly to ensure that benefits are given to players in ART games. . As described above, "push order bell 1" to "push order bell 6" are each associated with one of the six appropriate press orders (see FIG. 638).

なお、図638では、「押し順ベル1」~「押し順ベル6」の当選確率はそれぞれ等しくされ、それらを合算すると、「押し順ベル」の当選確率は20478/65536となるが、「押し順ベル1」~「押し順ベル6」のそれぞれの当選確率は、上記合算値を満たす条件下で任意に振分けてもよい。このようにすると、「押し順ベル」における6通りの適正な押し順について、当選確率を均等配分できる(6択ベルの各当選確率を等しくすることができる)ことに限定されず、特定の押し順が適正な押し順に選ばれ難いようにしたりすることができる。このような場合、左リール301aを第1停止することが推奨される通常ゲームにおいて、押し順ベルが入賞する割合を抑制することができ、通常ゲームでの払出率を抑制する分だけARTゲーム等の特別遊技での払出率を高めること等も可能となる。 In addition, in FIG. 638, the winning probabilities of "push order bell 1" to "push order bell 6" are equal, and when they are added up, the winning probability of "push order bell" is 20478/65536, but "push order bell" The respective winning probabilities of "Press Order Bell 1" to "Push Order Bell 6" may be arbitrarily distributed under conditions that satisfy the above-mentioned total value. In this way, the probability of winning can be equally distributed among the six appropriate order of pressing of the "bells in the order of pressing" (the probability of winning for each of the 6-choice bells can be made equal); It is possible to make it difficult for the correct pressing order to be selected. In such a case, in a normal game where it is recommended to stop the left reel 301a first, it is possible to suppress the rate at which the push order bells win, and to suppress the payout rate in the normal game, the ART game etc. It is also possible to increase the payout rate in special games.

図638~図643によれば、「押し順ベル1」は順押しを適正な押し順とする押し順ベル役の当選役であり、「押し順ベル2」は挟み押しを適正な押し順とする押し順ベル役の当選役であり、「押し順ベル3」は挟み押しを適正な押し順とする押し順ベル役の当選役であり、「押し順ベル4」は中順押しを適正な押し順とする押し順小役の当選役であり、「押し順ベル5」は逆押しを適正な押し順とする押し順ベル役の当選役であり、「押し順ベル6」は中逆押しを適正な押し順とする押し順ベル役の当選役である。したがって、本実施形態における「押し順ベル」は、適正な押し順が6通りに分けられた所謂「6択ベル」となる。なお、当然ながらこのような適正な押し順の設定は、遊技機の設計段階で所定の制限内で自由に設定可能である。 According to FIGS. 638 to 643, "Push Order Bell 1" is a winning combination of the Push Order Bell role in which forward pushing is the proper pushing order, and "Pushing Order Bell 2" is the winning combination of pushing order Bell in which pressing is the proper pushing order. "Push Order Bell 3" is a winning combination for the Push Order Bell role that makes the pinch push the proper push order, and "Push Order Bell 4" is the winning role for the Push Order Bell role that makes the middle push the proper push order. It is a winning combination of a push order small role that is a push order, and "Push order Bell 5" is a winning combination of a push order Bell role that has a reverse push as the proper push order, and "Push order Bell 6" is a middle reverse push. This is the winning combination of the push order Bell role where is the appropriate push order. Therefore, the "pressing order bell" in this embodiment is a so-called "six-option bell" in which the proper order of pressing is divided into six ways. Note that, as a matter of course, such an appropriate pressing order can be freely set within predetermined limits at the design stage of the gaming machine.

このように、押し順ベルの「押し順ベル1」~「押し順ベル6」は、適正な押し順で停止操作が行われた場合にのみ、ベル役に入賞したとしての8枚のメダル払出が受けられる当選役であり、不適正な押し順で停止操作が行われた場合は「ベル零し目」が有効ライン上に表示されて、ベル役の入賞時よりも少ない特典(1枚又は0枚のメダル払出)が付与される。 In this way, for the push order bells "Push Order Bell 1" to "Push Order Bell 6", only if the stop operation is performed in the appropriate order, 8 medals will be paid out as if the bell has been won. is a winning combination that can be received, and if the stop operation is performed in an incorrect press order, "Bell Zero" will be displayed on the active line and you will receive fewer benefits (1 or more) than when winning the Bell combination. 0 medal payout) will be awarded.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、ART状態ではない非ART状態において、左押し(順押し又は挟み押し)を推奨している。したがって、非ART状態で推奨手順による遊技が行われた場合は、左押し(順押し又は挟み押し)以外を適正な押し順とする押し順ベル(具体的には、押し順ベル1~押し順ベル6)に当選したとしても、ベル役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることはできない。しかし、ARTゲームになれば、適正な押し順が指示され、当該指示内容に従った停止操作が許容されることで、押し順ベルの当選時に容易にベル役を入賞させることが可能となる。なお、非ART時に、遊技者が推奨手順と異なる停止操作を行ってメダルを不当に得てしまった場合には、ART抽選の一時的な停止等の措置を行うことで、全体的なメダル払出の期待値を適正に調整するようにしてもよい。 Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, left pressing (sequential pressing or pinch pressing) is recommended in the non-ART state, which is not the ART state. Therefore, if a game is played according to the recommended procedure in a non-ART state, the push order bell (specifically, the push order bell 1 to push order Even if Bell 6) is won, the symbol combination corresponding to the Bell combination cannot be displayed on the active line. However, in the case of an ART game, a proper push order is instructed and a stop operation according to the instructions is allowed, making it possible to easily win a bell combination when a push order bell is won. In addition, if a player performs a stop operation that differs from the recommended procedure during non-ART and unfairly obtains medals, measures such as temporarily stopping the ART lottery will be taken to prevent the overall medal payout. The expected value of may be adjusted appropriately.

また、スロットマシン1では、上述のように特定の押し順を推奨しなくてもよい。例えば、ARTゲーム中等の指示機能表示が行われる場合を除いて、特定の押し順を推奨手順としないとき、遊技者は任意の押し順で停止操作を行ってよく、また、このような場合には、推奨手順が存在しないことから、上述したような「推奨手順と異なる停止操作を行ってメダルを不当に得てしまった場合」の調整(ART抽選の一時的な停止等の措置)も不要となる。なお、特定の押し順を推奨手順としない場合には、押し順小役における押し順ごとの当選確率を同じにする方が望ましい。押し順ごとの当選確率を同じにすることで、どの押し順で遊技を行ったとしても出玉の期待値を均等にできるため、遊技者に好みの押し順で安心して遊技を楽しませることができる。 Further, the slot machine 1 does not need to recommend a specific pressing order as described above. For example, except when an instruction function is displayed in an ART game, etc., when a specific push order is not recommended, the player may perform the stop operation in any push order; Since there is no recommended procedure, there is no need to make adjustments (measures such as temporary suspension of the ART lottery) in the event that a medal is unfairly obtained by performing a stop operation that differs from the recommended procedure, as described above. becomes. In addition, when a specific push order is not a recommended procedure, it is preferable to make the probability of winning for each push order in the push order minor combination the same. By making the winning probability the same for each push order, the expected value of the ball payout can be made equal regardless of which push order the game is played in, allowing players to play the game with confidence in their preferred push order. can.

[9-1-7.レア小役]
入賞役としてのレア小役には、スイカ役及びチェリー役がある。スイカ役は、対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されると、メダルの払出(5枚)が期待できる入賞役である。チェリー役は、対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されると、メダルの払出(2枚)が期待できる入賞役である。
[9-1-7. Rare small role]
Rare small roles as prize-winning roles include the role of watermelon and the role of cherry. The watermelon combination is a winning combination in which a payout of five medals can be expected when the corresponding symbol combination is displayed on the active line. The cherry combination is a winning combination in which a payout of two medals can be expected when the corresponding symbol combination is displayed on the activated line.

[9-1-8.特別役]
上述したとおり、スイカ役、チェリー役及び維持リプレイ役には、それぞれ、通常スイカ役、通常チェリー役及び通常維持リプレイ役の他に、特別スイカ役、特別チェリー役及び特別維持リプレイ役が含まれている。指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が後述する地獄状態であるときの内部抽選にて特別スイカ役、特別チェリー役又は特別維持リプレイ役が選び出された場合、地獄状態からの移行先が有利状態A~有利状態Eのうちのいずれかに決定される。すなわち、地獄状態においては、特別スイカ役、特別チェリー役及び特別維持リプレイ役は、有利状態への移行契機役(地獄状態の終了契機役)として機能する。地獄状態においてこれら特別役が内部抽選にて選び出された場合の移行先の決定確率については後述する。なお、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が有利状態A~有利状態Eのうちのいずれかの有利状態であるときの内部抽選にて特別スイカ役、特別チェリー役又は特別維持リプレイ役が選び出されたとしても、通常スイカ役、通常チェリー役又は通常維持リプレイ役が選び出された場合と同様の処理が行われる(賞として遊技媒体の払出処理は行われるが、地獄状態と有利状態との間での移行処理は行われない)。すなわち、特別役は、地獄状態であるときに限り、通常役と異なる機能を発揮する役である。なお、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態とは、指示機能表示の実行が確定されているか否かを含めて、指示機能表示の実行が確定されている場合には指示機能表示が実行されるための条件が異なる複数のゲーム状態を指している。
[9-1-8. Special role]
As mentioned above, the watermelon role, cherry role, and maintenance replay role include the special watermelon role, special cherry role, and special maintenance replay role, in addition to the normal watermelon role, normal cherry role, and normal maintenance replay role, respectively. There is. If a special watermelon role, special cherry role, or special maintenance replay role is selected in an internal lottery when the game state related to the execution of the instruction function display is the hell state described below, the transition destination from the hell state is in an advantageous state. One of the advantageous states A to E is determined. That is, in the hell state, the special watermelon role, the special cherry role, and the special maintenance replay role function as a transition trigger role to an advantageous state (an end trigger role of the hell state). The probability of determining the transfer destination when these special roles are selected by internal lottery in the hell state will be described later. In addition, when the game state related to the execution of the instruction function display is one of the advantageous states from advantageous state A to advantageous state E, a special watermelon win, a special cherry win, or a special maintenance replay win is selected in an internal lottery. Even if the normal watermelon role, normal cherry role, or normal maintenance replay role is selected, the same processing will be performed (the payout process of game media will be performed as a prize, but there will be a difference between a hell state and an advantageous state). (No migration processing is performed between the two.) In other words, the special role is a role that exhibits a different function from the normal role only when it is in a hell state. Note that the game state related to the execution of the instruction function display includes whether or not the execution of the instruction function display is confirmed, and if the execution of the instruction function display is confirmed, the instruction function display is executed. It refers to multiple game states with different conditions.

なお、地獄状態から有利状態への移行は、地獄状態であるときの内部抽選にて特別スイカ役、特別チェリー役又は特別維持リプレイ役が選び出され、且つこれらの特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたことをもって行われるようにすることが好ましいが、特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されなくとも、地獄状態であるときの内部抽選にて特別スイカ役、特別チェリー役又は特別維持リプレイ役が選び出されたことをもって行われるようにしてもよい。 In addition, to transition from a hell state to an advantageous state, a special watermelon role, special cherry role, or special maintenance replay role is selected in an internal lottery during the hell state, and the symbol combinations corresponding to these special roles are selected. It is preferable that the symbol combination corresponding to the special win is displayed on the active line, but even if the symbol combination corresponding to the special win is not displayed on the active line, the special watermelon win or the special watermelon win can be drawn in an internal lottery when the situation is in hell. The winning may be performed upon selection of the special cherry winning combination or the special maintenance replay winning combination.

また、図638~図643を参照すると分かるように、通常役(通常スイカ、通常チェリー、RT2やRT3における通常維持リプ)については、内部抽選にて選び出される確率が設定に応じて異なっているが(とくに重複役の確率が異なっている)、特別役(特別スイカ、特別チェリー、特別維持リプレイ役)については、内部抽選にて選び出される確率が全設定共通確率となっている。とくに、図638~図643には示されていないが、0~65535の乱数幅のうち各特別役に割り当てられた当選値は、全設定に共通する固有のものとなっている。例えば、特別スイカの当選値として割り当てられた乱数値が10000~10448と仮定すると、設定1~6の全ての設定値において、特別スイカの当選値は10000~10448となっている。特別チェリー及び特別維持リプレイについても同様である。 Furthermore, as can be seen from FIGS. 638 to 643, the probability of being selected in the internal lottery differs depending on the settings for the normal combinations (normal watermelon, normal cherry, normal maintenance rep in RT2 and RT3). However, for special roles (special watermelon, special cherry, special maintenance replay role), the probability of being selected by internal lottery is the common probability for all settings. In particular, although not shown in FIGS. 638 to 643, the winning value assigned to each special combination in the random number range of 0 to 65535 is unique and common to all settings. For example, assuming that the random number assigned as the winning value of the special watermelon is 10,000 to 10,448, the winning value of the special watermelon is 10,000 to 10,448 in all setting values of settings 1 to 6. The same applies to special cherries and special maintenance replays.

以上がスロットマシン1におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図柄の組合せ態様である。 The above are the combinations of each winning combination in the slot machine 1 and the symbols corresponding to each winning combination.

なお、本実施形態のスロットマシン1は、ホール関係者が設定1~6のうちのいずれかに設定できるようになっており、設定毎に、BB1、「BB1+通常スイカ」、「BB1+通常チェリー」、BB2、「BB2+通常スイカ」、「BB2+通常チェリー」、通常スイカ、通常チェリー、押し順ベル1~6、共通ベル、通常維持リプ、「上げリプ1+通常維持リプ」、「上げリプ2+通常維持リプ」、「下げリプ+通常維持リプ」、「7揃いリプ+通常維持リプ」、「7揃いフェイクリプ+通常維持リプ」についての当選確率が異なっている。一方、特別役(特別スイカ、特別チェリー、特別維持リプ)についての当選確率は設定1~6で共通しており、設定を代えても特別役への当選確率は変更されない。すなわち、地獄状態から有利状態への移行契機役として機能する当別役の当選確率については全設定共通確率となっている。ただし、特別スイカの当選確率、特別チェリーの当選確率及び特別維持リプの当選確率を設定1~6で共通としてもよいし、特別スイカの当選確率、特別チェリーの当選確率及び特別維持リプの当選確率は設定毎に異なっているものの、特別スイカ、特別チェリー及び特別維持リプの合成確率が設定1~6で共通するようにしてもよい。なお、図638~図643には示されていないが、BB1などの所謂ボーナス役についても特別BB1役と通常BB1役とに分けても良い。例えば、図638~図643では、BB1役が選び出される確率は65536分の44であるが、特別BB1役と通常BB1役とに分けた場合、例えば、特別BB1役が選び出される確率を65536分の33とし、通常BB1役が選び出される確率を65536分の11とすることができる。この場合において全設定共通としようとした場合は、設定毎にBB1が選び出される確率が異なるのが一般的であるため、特別BB1役が選び出される確率については全設定共通とし、通常BB1役が選び出される確率に設定差を設けることで、出玉率に幅を設けるようにするとよい。 Note that the slot machine 1 of this embodiment is designed so that the hall personnel can set it to any one of settings 1 to 6, and for each setting, BB1, "BB1 + normal watermelon", "BB1 + normal cherry" , BB2, "BB2 + normal watermelon", "BB2 + normal cherry", normal watermelon, normal cherry, push order bells 1-6, common bell, normal maintenance rep, "up reply 1 + normal maintenance rep", "up reply 2 + normal maintenance The winning probabilities are different for "Reply", "Lower Reply + Normally Maintained Reply", "7-set Reply + Normally Maintained Reply", and "7-set Fake Reply + Normally Maintained Reply". On the other hand, the winning probabilities for the special prizes (special watermelon, special cherry, special maintenance rep) are the same for settings 1 to 6, and the winning probability for the special prizes does not change even if the settings are changed. In other words, the probability of winning the winning combination, which functions as a trigger for transition from a hell state to an advantageous state, is a common probability for all settings. However, the winning probability of the special watermelon, the winning probability of the special cherry, and the winning probability of the special maintenance rep may be the same for settings 1 to 6, or the winning probability of the special watermelon, the winning probability of the special cherry, and the winning probability of the special maintenance rep. Although different for each setting, the combination probabilities of special watermelon, special cherry, and special maintenance rep may be made the same for settings 1 to 6. Although not shown in FIGS. 638 to 643, so-called bonus winnings such as BB1 may also be divided into special BB1 winnings and normal BB1 winnings. For example, in FIGS. 638 to 643, the probability that the BB1 combination will be selected is 44/65536, but when divided into the special BB1 combination and the normal BB1 combination, for example, the probability that the special BB1 combination will be selected is 65536. The probability that the normal BB1 combination will be selected can be set to 11/65536. In this case, if you try to make it common for all settings, the probability that BB1 will be selected will generally differ depending on the setting, so the probability that the special BB1 role will be selected will be the same for all settings, and the normal BB1 role will be the same for all settings. It is preferable to provide a range in the ball payout rate by setting a difference in the probability of being selected.

また、図柄は上記で説明した図柄や図柄の組合せ態様に限定されるものではない。また、上記の図柄に加えて複数種類の図柄を新たに設けることもできる。そして、当選役の種類をさらに増やすことや、あるいは減らすこともできる。さらに、上記で述べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役を選ぶこととしてもよい。 Furthermore, the symbols are not limited to the symbols and combinations of symbols described above. Furthermore, in addition to the above-mentioned symbols, it is also possible to newly provide a plurality of types of symbols. Furthermore, the types of winning combinations can be further increased or decreased. Furthermore, the above-mentioned winning combinations are not limited to necessarily providing all winning combinations, and necessary types of winning combinations may be selected as appropriate.

例えば、ボーナス役と小役(又はリプレイ役)との重複当選が設定されてもよいし、適正な押し順でリール301が停止された場合に限りリプレイ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示される押し順リプレイ役を設けてもよい。 For example, a bonus win and a minor win (or a replay win) may be set to win at the same time, and only when the reels 301 are stopped in the correct order, the symbol combination corresponding to the replay win will appear on the active line. There may also be provided push order replay combinations that are displayed.

また、小役(本実施形態ではベル役)に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるか否かが、リール停止ボタン211が停止操作された順序にもとづいて決定される押し順小役の代わりに、リール停止ボタン211が停止操作されたタイミングにもとづいて決定される押し位置小役を用意してもよい。詳細な説明は省略するが、押し位置小役とは、リール停止ボタン211の停止操作が、適正な停止タイミング(押し位置)で行われたときと不適正な停止タイミングで行われたときとで、異なる入賞態様を示すような小役である。このような押し位置小役を搭載する場合には、ARTゲームにおいて、適正な押し位置を遊技者が容易に認識できるように指示を行うようにすることで、押し位置小役の当選時に、遊技者が対応役を容易に入賞させることができるようにし、多くのメダル獲得を可能にすることができる。 In addition, whether or not the symbol combination corresponding to the small winning combination (bell winning combination in this embodiment) is displayed on the active line is determined based on the order in which the reel stop button 211 is stopped. Instead, a push position small winning combination determined based on the timing at which the reel stop button 211 is stopped may be prepared. Although a detailed explanation will be omitted, a push position small win is defined as when the stop operation of the reel stop button 211 is performed at an appropriate stop timing (press position) or when it is performed at an inappropriate stop timing. , are small winning combinations that indicate different winning modes. When installing such a push position small winning combination, by giving instructions so that the player can easily recognize the correct pushing position in the ART game, when the pushing position small winning combination is won, the game To enable a person to easily win a prize with a corresponding combination, and to obtain many medals.

なお、スロットマシン1の遊技者は、当選役の抽選確率(図638~図643)、当選役に対応する図柄組合せ、その払出枚数、および図柄の配列(図635)等に基づいて、内部抽選によって選ばれた当選役を知り得ない状況において最大の払出を期待できるような遊技方法を見出すことができる場合がある。このような遊技方法を、以下では「最大効率打法」と仮称する。最大効率打法で遊技を行うときは、リールの停止位置によっては、当選役に対応する最も払出枚数が多い図柄組合せを有効ライン上に引き込むことが困難となるような役(スイカ役、チェリー役、チャンス目役等)について、それらの当選確率や払出枚数を考慮して、期待値的に最大の払出となるような特定のタイミングで何れかのリール停止ボタン211の押下操作を行い、停止した図柄態様に応じた適切なタイミングで、残りのリール停止ボタン211の押下操作を行うことで、複数種類の当選役に対応する図柄組合せを引き込み可能にして多くの払出を獲得する。換言すれば、最大効率打法は、当選役の取りこぼしを極力抑制するような遊技方法といえる。 Note that the player of the slot machine 1 performs an internal lottery based on the lottery probability of the winning combination (FIGS. 638 to 643), the symbol combination corresponding to the winning combination, the number of coins to be paid out, and the arrangement of the symbols (FIG. 635). In some cases, it is possible to find a gaming method that can expect the maximum payout even in situations where it is impossible to know the winning combination selected by the player. Such a gaming method will hereinafter be tentatively referred to as a "maximum efficiency batting method." When playing the game using the maximum efficiency hitting method, depending on the reel stop position, it may be difficult to draw the symbol combination with the highest number of payouts corresponding to the winning combination onto the active line (watermelon, cherry, etc.). , chance eyes, etc.), the reels are stopped by pressing one of the reel stop buttons 211 at a specific timing that will result in the maximum payout in terms of expected value, taking into consideration their winning probabilities and the number of payouts. By pressing the remaining reel stop buttons 211 at an appropriate timing according to the symbol mode, symbol combinations corresponding to a plurality of types of winning combinations can be drawn in to obtain a large number of payouts. In other words, the maximum efficiency batting method can be said to be a gaming method that minimizes the chance of missing a winning combination.

[10.ゲーム処理]
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン基板409(主にCPU1110等)にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
[10. Game processing]
Next, the flow of game processing in the slot machine 1 will be explained. The following game processing proceeds according to the processing procedure on the control program executed by the main board 409 (mainly the CPU 1110, etc.).

図644は、スロットマシン1における基本的な1ゲームの処理手順を一通り示すメインルーチンの一例である。先ずステップS1では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。バックアップデータが存在しない場合には、所定の初期値を設定する等、予め定められた処理を実行する。 FIG. 644 is an example of a main routine showing a basic processing procedure for one game in the slot machine 1. First, in step S1, initial settings are performed in preparation for the start of the game. Particularly when starting up the power, etc., check the connections and operating status of the various devices mentioned above, check whether there is backup data, and if backup data exists, return it to the state before the power was turned off. Execute. If backup data does not exist, predetermined processing such as setting a predetermined initial value is executed.

次のステップS2では、投入口203から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはMAX投入ボタン206(あるいは1枚投入ボタン205)の押下操作により賭け数が決定され、始動レバー210の操作待ちの状態となる。すなわち、1回のゲームの賭け数が決定され、始動レバー210の操作が可能な状態となるまでがBET処理にて実行される。なお、スロットマシン1を、3枚のメダルを投入することによってゲームの実行が可能となる3枚掛け専用機とする場合には、1枚投入ボタン205が備えられなくてもよい。 In the next step S2, the number of bets is determined by the number of medals inserted from the slot 203, or by pressing the MAX input button 206 (or one coin input button 205) if there are already stored medals. and waits for the start lever 210 to be operated. That is, the BET process is executed from the time the number of bets for one game is determined until the start lever 210 becomes operable. Note that if the slot machine 1 is to be a 3-coin-only machine in which the game can be played by inserting 3 medals, the 1-coin insert button 205 may not be provided.

ステップS3では、ステップS2において操作待ちの状態となった始動レバー210の操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、以降のステップS4にて回転を開始する全てのリール301a,301b,301cが停止状態(遊技者の停止操作により停止状態となること)となる前の段階において、いずれかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選の抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、リール301a,301b,301cの停止操作が行われたときに、該当する当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止することが許容されるのである。 In step S3, the game is started by operating the starting lever 210, which was placed in a waiting state in step S2, and an internal lottery process is performed to determine whether any winning combination is to be the result of an internal lottery. Execute. This internal lottery process is performed at a stage before all the reels 301a, 301b, and 301c, which start rotating in the subsequent step S4, are in a stopped state (they are brought into a stopped state by the player's stop operation). This is executed in order to determine whether or not the winning combination will be used as the lottery result of the game. That is, only if the lottery result of this lottery corresponds to any winning combination, the symbol combination corresponding to the winning combination will be on the active line when the reels 301a, 301b, 301c are stopped. It is permissible to stop.

次いで、ステップS31では、ARTの指示機能(所謂、ARTナビ)に関する処理として指示機能処理を行う。指示機能処理では、ARTゲームの当選及びその開始等が決定されるだけでなく、ARTゲーム中であれば押し順等を遊技者に教示(指示)するARTナビが実行される。指示機能処理の詳細については、図647等を参照しながら後述する。 Next, in step S31, instruction function processing is performed as processing related to the ART instruction function (so-called ART navigation). In the instruction function process, not only the winning of the ART game and its start are determined, but also ART navigation is executed which instructs (instructs) the player about the order of presses etc. during the ART game. Details of the instruction function processing will be described later with reference to FIG. 647 and the like.

本例の指示機能処理では、指示機能に関する中心的な制御(ART初当り抽選、ARTゲーム数の決定、ARTゲームの実行、RT状態の遷移、指示機能の表示等)を全てメイン基板409が管理する。一方、指示機能に関する補助的な制御(画像表示体500におけるナビ表示等)はサブ基板510が管理するものとするが、このような場合でも、サブ基板510が画像表示体500等に表示させるナビ表示の表示内容は、メイン基板409による指示機能の決定結果に従ったもの(指示機能表示と相違ない内容)に制限される。なお、スロットマシン1において、指示機能による指示内容(指示機能表示の表示内容と読み替えてもよい)は、メイン基板409が当該ゲームにおける当選役に基づいて決定する。また、メイン基板409に制御されて特別表示LED612に表示される指示機能表示の表示内容と、サブ基板510に制御されて画像表示体500等に表示されるナビ表示の表示内容とは、1対1の対応関係に限定されず、1対n(複数パターン)の対応関係であってもよい。すなわち、メイン基板409によって特別表示LED612で何らかの指示機能表示が行われるとき、サブ基板510は、画像表示体500等におけるナビ表示について、当該指示機能表示に対応する表示態様でナビ表示を実行させるものの、ナビ表示の具体的な表示態様は1種に限定される必要はなく、当該指示機能表示に対応する複数種類の表示態様のうちの何れかの表示態様でナビ表示を行うようにさせてもよい。このような場合、何れの表示態様によるナビ表示を行うかは、サブ基板510が決定してもよいし、メイン基板409が指定してもよい。また、スロットマシン1は上記構成に限定されるものではなく、例えば、指示機能処理に関する全ての処理をメイン基板409が行うようにしてもよい。 In the instruction function processing of this example, the main board 409 manages all central controls related to the instruction function (ART initial winning lottery, determination of the number of ART games, execution of the ART game, RT state transition, display of the instruction function, etc.) do. On the other hand, the sub-board 510 manages auxiliary control related to the instruction function (navigation display on the image display 500, etc.), but even in such a case, the sub-board 510 controls the navigation displayed on the image display 500, etc. The displayed contents of the display are limited to those that are in accordance with the determination result of the designated function by the main board 409 (content that is not different from the designated function display). In the slot machine 1, the instruction content by the instruction function (which may be read as the display content of the instruction function display) is determined by the main board 409 based on the winning combination in the game. Furthermore, the display content of the instruction function display that is controlled by the main board 409 and displayed on the special display LED 612 and the display content of the navigation display that is controlled by the sub-board 510 and displayed on the image display body 500 etc. are one pair. The correspondence relationship is not limited to one, but may be one to n (multiple patterns). That is, when the main board 409 performs some instruction function display on the special display LED 612, the sub-board 510 causes the navigation display on the image display body 500 etc. to be executed in a display mode corresponding to the instruction function display. The specific display mode of the navigation display does not need to be limited to one type, and the navigation display may be performed in any one of a plurality of display modes corresponding to the instruction function display. good. In such a case, the sub-board 510 may decide which display mode to display the navigation, or the main board 409 may specify. Furthermore, the slot machine 1 is not limited to the above configuration; for example, the main board 409 may perform all processing related to instruction function processing.

また、本例に示すステップS31の指示機能処理では、ステップS3における内部抽選処理の結果に基づいて、ARTの指示機能に関する処理内容を決定するものとする。ここで、内部抽選処理はゲームが実行される都度行われるものであるから、内部抽選処理の結果にもとづいて行われるART初当り抽選についてもゲームが実行される都度行われることとなる。また、指示機能処理は、次段で説明するステップS4のリール回転処理が開始されるよりも前に終了することが好ましい。 Furthermore, in the instruction function process in step S31 shown in this example, the processing content regarding the ART instruction function is determined based on the result of the internal lottery process in step S3. Here, since the internal lottery process is performed each time the game is executed, the ART first winning lottery, which is performed based on the result of the internal lottery process, is also performed each time the game is executed. Further, it is preferable that the instruction function process is finished before the reel rotation process in step S4, which will be explained in the next step, is started.

次にステップS4では、ステップS3の内部抽選処理の終了に伴い全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール301a,301b,301cの回転が開始された時点でリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作を有効とし、リール停止ボタン211a,211b,211cが有効になったことを知らせる操作有効ランプ(図示しない)を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各リール停止ボタン211a,211b,211cにそれぞれ内蔵されるランプである。 Next, in step S4, upon completion of the internal lottery process in step S3, a reel rotation process is executed to start rotating all the reels 301a, 301b, and 301c. In this reel rotation process, when all the reels 301a, 301b, 301c start rotating, the reel stop buttons 211a, 211b, 211c are activated, and the reel stop buttons 211a, 211b, 211c are activated. An operation valid lamp (not shown) is lit to notify that the operation has been completed, and a timer count is started until the next reel rotation process is executed. Note that the operation valid lamps are lamps built into each of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c, respectively.

ステップS5では、遊技者によるリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられて、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール301a,301b,301cの回転を停止させるリール停止処理を実行する。 In step S5, the player's press operations of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are accepted, and a reel stop process that turns off the operation valid lamps in the order of reception and stops the rotation of the corresponding reels 301a, 301b, and 301c. Execute.

次のステップS6では、ステップS5において全てのライン301a~301cが停止状態になったと判定した時点で、「有効ライン」上に当選役図柄が揃っているか(いずれかの当選役に該当する図柄の組合せ態様が表示されているか)に基づいて、当選役の判定を行う判定処理を実行する。具体的には、「有効ライン上に表示された表示内容(図柄の組合せ態様)」と「当選役に対応して有効ライン上に停止することが許容される図柄組合せ」とを照合することによって当選役を判定する。また、ステップS6の判定処理は、「有効ライン上に表示された表示内容(図柄の組合せ態様)」のみに基づいて判定するようにしてもよい。なお、本実施形態のスロットマシン1では、図636に示した「ベル図柄-リプレイ図柄-ベル図柄」が表示されているライン(右下がりライン623a)、及び「BAR図柄-リプレイ図柄-義図柄」が表示されているライン(右上がりライン623b)の2つのラインを「有効ライン」とする。ただし、有効ラインの数はこれに限られない。 In the next step S6, when it is determined in step S5 that all the lines 301a to 301c are in a stopped state, check whether the winning combination symbols are all on the "active line" (the symbol corresponding to any of the winning combinations). A determination process is executed to determine the winning combination based on whether the combination mode is displayed or not. Specifically, by comparing the "display content displayed on the active line (symbol combination mode)" and the "symbol combination that is allowed to stop on the active line corresponding to the winning combination" Determine the winning role. Further, the determination process in step S6 may be performed based only on the "display content (combination mode of symbols) displayed on the active line". In addition, in the slot machine 1 of this embodiment, the line (lower right line 623a) in which "Bell symbol - Replay symbol - Bell symbol" shown in FIG. The two lines on which are displayed (line 623b rising to the right) are defined as "valid lines". However, the number of valid lines is not limited to this.

ステップS7では、ステップ6において判定された当選役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また、ステップS6で判定された当選役が2種BBのようにRT状態の変更を伴う当選役である場合には、それぞれRT状態の変更(図638~図643に示されるRT状態の変更)や再遊技等による各種遊技特典の付与を実行する。 In step S7, a medal payout process is executed based on the content of the gaming benefit corresponding to the winning combination determined in step 6. Furthermore, if the winning combination determined in step S6 is a winning combination that involves a change in RT state, such as type 2 BB, the respective RT state is changed (changes in RT state shown in FIGS. 638 to 643). Grant various gaming benefits such as re-playing and re-playing.

以上が、スロットマシン1の基本的な1ゲームの処理手順である。ここで、ステップS2(BET処理)~ステップS4(リール回転処理)は、遊技者によって行われる一連の外部操作(始動操作)を契機として内部処理が行われるものである。従って、これらの処理(ステップS2、ステップS3、ステップS31、ステップS4)をまとめて始動処理と呼ぶ。以下ではこの始動処理の具体的な説明をする。 The above is the basic processing procedure for one game of the slot machine 1. Here, step S2 (BET process) to step S4 (reel rotation process) are internal processes that are triggered by a series of external operations (starting operation) performed by the player. Therefore, these processes (step S2, step S3, step S31, step S4) are collectively referred to as a startup process. This startup process will be specifically explained below.

[10-1.始動処理]
図645は、始動処理で行われる各処理を具体的に示したものである。
[10-1. Startup process]
FIG. 645 specifically shows each process performed in the startup process.

始動処理では、まずステップS101にてメダルの投入または1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が待ち受けられる。MAXベット操作またはメダル投入があると、ステップS101の判定が満たされ、ステップS102に移る。なお、この判定はMAXベットに相当するメダルの投入(つまり、規定数3枚の遊技の場合は3枚以上のメダルの投入、規定数2枚の遊技の場合は2枚以上のメダルの投入)やMAXベットとなる1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が有った場合にのみ満たされるものとしている。 In the start-up process, first, in step S101, insertion of medals or operation of the one-piece insertion button 205 and the MAX insertion button 206 is awaited. If there is a MAX bet operation or a medal insertion, the determination in step S101 is satisfied and the process moves to step S102. This judgment is based on the insertion of medals equivalent to the MAX bet (in other words, in the case of a game with the specified number of 3 medals, inserting 3 or more medals, and in the case of a game with the specified number of 2 medals, inserting 2 or more medals) It is assumed that this condition is satisfied only when the 1-card insertion button 205 or the MAX insertion button 206 is operated, which results in a MAX bet.

次のステップS102では、受付処理として、ベット数(この例ではMAXベットのみ)を決定するとともに、ベット数に応じた有効ラインランプを点灯させる。本実施形態のスロットマシン1は、例えば規定数3枚のとき3枚のメダルが投入されると、右上がりライン623bと、右下がりライン623aの2つのラインが有効ラインとなり、これを示す有効ラインランプを点灯させる。 In the next step S102, as a reception process, the number of bets (in this example, only MAX bet) is determined, and the active line lamp corresponding to the number of bets is turned on. In the slot machine 1 of the present embodiment, for example, when three medals are inserted when the specified number is three, two lines, an upward-toward-right line 623b and a downward-toward-right line 623a, become active lines; Turn on the lamp.

ステップS103では、始動レバー210の操作を有効化する。始動レバー210の操作が有効化されると、この始動レバー210の操作が受け付けられるまで操作待ちの状態となり、次のステップS104に移る。 In step S103, the operation of the starting lever 210 is enabled. When the operation of the starting lever 210 is validated, the process waits until the operation of the starting lever 210 is accepted, and the process moves to the next step S104.

次のステップS104では、始動レバー210の操作が有効化されているか、またその場合は始動レバー210の操作が受け付けられたかを判定する。先のステップS103にて始動レバー210の操作が有効化されている場合、遊技者による始動レバー210の操作が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップS105へ移る。 In the next step S104, it is determined whether the operation of the starting lever 210 is enabled, and if so, whether the operation of the starting lever 210 is accepted. If the operation of the starting lever 210 has been validated in the previous step S103, when the operation of the starting lever 210 by the player is accepted, this determination is satisfied and the process moves to the next step S105.

また、上記のステップS101にて遊技者がベット操作またはメダル投入をしない、あるいはMAXベットに至らないうちはステップS101の判定が満たされず、ステップS104に移る。このときはステップS104の判定も満たされず、ステップS101に戻り、以降の処理を繰り返す。 Furthermore, unless the player makes a bet operation or inserts a medal in step S101, or does not make a MAX bet, the determination in step S101 is not satisfied and the process moves to step S104. In this case, the determination in step S104 is also not satisfied, and the process returns to step S101 to repeat the subsequent processing.

また、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としない。これは、後述するリプレイゲーム処理にてMAXベットコマンドがRAM1114に格納されている場合、自動的にMAXベット状態にする。これにより、ステップS101の判定が満たされることになる。 Furthermore, in the replay game, no new medal bet is required. This automatically places the player in a MAX bet state when a MAX bet command is stored in the RAM 1114 in the replay game process described later. As a result, the determination in step S101 is satisfied.

ステップS105では、ステップS104での始動レバー210の操作を受けて、始動レバー210の操作を無効化する。 In step S105, in response to the operation of the starting lever 210 in step S104, the operation of the starting lever 210 is invalidated.

次にステップS106では、始動レバー210の操作があると、リール301a,301b,301cの回転が開始されるとともに、この始動レバー210の操作に基づいて乱数の抽出(取得)を行う。この乱数は、0~65535のなかからいずれか一の乱数が抽出される。乱数が抽出されると、次のステップS107に移る。なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー210の操作後直ぐに行ってもよいし、他にも例えば、所定時間(例えば0.5秒後など)後に行うなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。 Next, in step S106, when the starting lever 210 is operated, rotation of the reels 301a, 301b, and 301c is started, and random numbers are extracted (obtained) based on the operation of the starting lever 210. As this random number, one of the random numbers from 0 to 65535 is extracted. Once the random number is extracted, the process moves to the next step S107. Note that the timing for extracting the random numbers at this time may be determined immediately after the start lever 210 is operated, or may be extracted during the programming process, such as after a predetermined period of time (for example, after 0.5 seconds). Appropriate extraction timing can be set.

ステップS107では、抽出された乱数値(以下では、抽出乱数値という)からいずれの当選役に該当するかの当たり判定(乱数値の照合)を行う。この当たり判定では、後述する当たり値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当(合致、一致)するか否かを判定することである。例えば、BB1の当選乱数が0~43である場合に、抽出乱数が0~43のうちのいずれかであればBB1に当選と判定される。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に対応する条件装置をONにする。なお、抽出された乱数値と当たり判定テーブルとを照合して行われる当たり判定における各当選役についての当選確率は、図638~図643に示されるとおりである。なお、「BB1+通常スイカ」、「BB2+通常チェリー」、RT2における通常維持リプ及びRT3における「下げリプ+通常維持リプ」については、設定に応じて当選確率が異なっている。ただし、設定に応じて当選確率が異なるのはこれらに限られず、BB1、BB2、通常スイカ及び通常チェリーの当選確率が設定に応じて異なるようにしてもよい。 In step S107, a winning combination (verification of random numbers) is performed to determine which winning combination corresponds to the extracted random numbers (hereinafter referred to as extracted random numbers). In this hit determination, the extracted random number value is compared with a hit value determination table to be described later. The verification of random numbers performed here is to determine whether the extracted random numbers match (match, match) the random numbers of a predetermined winning combination. For example, when the winning random number of BB1 is 0 to 43, if the extracted random number is any one of 0 to 43, it is determined that BB1 has won. At this time, if it is determined that the extracted random number value corresponds to any winning combination, the condition device corresponding to the relevant winning combination is turned on. Note that the winning probability for each winning combination in the winning determination performed by comparing the extracted random number value with the winning determination table is as shown in FIGS. 638 to 643. Note that the winning probabilities differ depending on the settings for "BB1 + normal watermelon", "BB2 + normal cherry", the normal maintenance reply in RT2, and the "lower reply + normal maintenance reply" in RT3. However, the winning probabilities that differ depending on the settings are not limited to these, and the winning probabilities of BB1, BB2, normal watermelon, and normal cherry may differ depending on the settings.

そして、フラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当たり値判定テーブルを決定する場合、後述するBBゲーム中フラグなどのゲーム状態フラグを参照して当該ゲームにおける当たり値判定テーブル(抽選テーブル)を決定する。すなわち、当該ゲームにてON状態となっているゲーム状態フラグ(RT状態フラグ)に対応する当たり値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。ゲーム状態フラグは、RT状態に応じたフラグがそれぞれ用意されているとし、例えば、一般状態中フラグ、ボーナス内部中フラグ、ボーナス中フラグがあるとする。そして、ボーナス内部中フラグ及びボーナス中フラグのいずれもOFF状態となっている場合には、常に一般状態中フラグをON状態とする。 In the flag processing, when determining a winning value judgment table that is a reference for judgment when comparing extracted random numbers in the game, the game status flags such as the BB game in progress flag, which will be described later, are referred to. Determine the winning value determination table (lottery table) in the game. That is, a winning value determination table corresponding to the game state flag (RT state flag) that is ON in the game is set, and extracted random numbers are compared. It is assumed that the game state flags are prepared according to the RT state, and include, for example, a general state flag, an internal bonus flag, and a bonus mid flag. When both the internal bonus flag and the bonus internal flag are in the OFF state, the normal state flag is always turned ON.

一方、ステップS107にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、いずれの条件装置も作動させない。ここで、いずれかの条件装置がONになっているとき(作動/成立しているとき)には、その成立している条件装置に対応する図柄組合せを揃えることが可能となる。従って、いずれの条件装置も成立していないハズレである場合は、いずれの当選役に対応する図柄組合せも、有効ライン上に揃えることができないことになる。上記のステップS106及びステップS107はスロットマシン1の内部にて乱数抽選を行ってものであり、以下ではこれらのステップのことを、まとめて内部抽選、あるいは内部抽選を行う等という。なお、この乱数の抽出からフラグ処理までは内部抽選(前述の図644のステップS3)に相当する。 On the other hand, if it is determined in step S107 that the extracted random number value does not correspond to any winning combination, it is a "lose" that it does not correspond to any winning combination, and none of the condition devices is activated. Here, when any of the conditional devices is turned on (operated/established), it becomes possible to arrange the symbol combinations corresponding to the conditional devices that are satisfied. Therefore, in the case of a loss in which none of the conditional devices is satisfied, the symbol combinations corresponding to any winning combinations cannot be aligned on the active line. Steps S106 and S107 described above are for performing a random number lottery inside the slot machine 1, and hereinafter these steps will be collectively referred to as an internal lottery or an internal lottery. Note that the process from extraction of random numbers to flag processing corresponds to internal lottery (step S3 in FIG. 644 described above).

なお、図644で前述したように、本実施形態のスロットマシン1では、ステップS31に示した指示機能処理が行われる。図645には不図示であるが、この指示機能処理は、図645のステップS107のフラグ処理の一部として実行されても良いし、又は、ステップS107のフラグ処理が完了してから、ステップS108でウェイトタイマタイムアップがタイムアップするまでの間に実行されてもよい。 Note that, as described above with reference to FIG. 644, in the slot machine 1 of this embodiment, the instruction function process shown in step S31 is performed. Although not shown in FIG. 645, this instruction function processing may be executed as part of the flag processing in step S107 in FIG. 645, or after the flag processing in step S107 is completed, step S108 It may be executed until the wait timer times up.

また、本実施形態のスロットマシン1では、フラグ処理又は指示機能処理が実行される所定のタイミングで、当選役に基づいて作動が許容された条件装置のグループや、発生する指示機能の指示内容等、メイン基板409側で決定される情報の少なくとも一部が、それぞれコマンド通信によってメイン基板409から周辺基板(例えば、サブ基板510)に通知される(後述の「指示情報コマンド」に相当)。なお、これらの情報を通知するためのコマンドは、適宜纏められたコマンドであってもよい。 In addition, in the slot machine 1 of the present embodiment, at a predetermined timing when flag processing or instruction function processing is executed, a group of conditional devices that are allowed to operate based on the winning combination, instruction contents of the instruction function that occurs, etc. , at least part of the information determined on the main board 409 side is notified from the main board 409 to the peripheral board (for example, the sub board 510) through command communication (corresponding to an "instruction information command" to be described later). Note that the commands for notifying this information may be appropriately grouped commands.

また、本実施形態のスロットマシン1において指示機能処理が行われた結果としてメイン基板409から周辺基板(例えばサブ基板510)に送信されるコマンドは、以下のようなコマンド態様を採用することができる。すなわち、当選役をその種別やリール停止ボタン211の押し順などに基づいてグループ分けしておき、内部抽選によって選ばれた当選役に対し、当該当選役が含まれるグループを識別可能な形態でメイン基板409から周辺基板(例えばサブ基板510)にコマンドを送信することができる。なお、当選役のグループ化における分類基準は、上記の例に限定されるものではなく、任意に設定することができる。例えば、押し順の有無を分類基準に加えた場合、押し順ベルに含まれる全てのベル役(押し順ベル1~押し順ベル6)を1つのグループにし、押し順不問ベルとしての共通ベル役を別のグループにすることで、押し順の有無によってベル役をグループに分けることができる。このとき、ベル役は押し順ベルのグループと押し順不問ベルのグループとに分かれることになる。また、リプレイ役についても同様であって、例えば、押し順リプレイのグループと通常リプレイのグループ(押し順不問)とに分けられるようにしてもよい。また、全ての当選役を押し順の有無だけでグループ化してもよく、このような場合は、全ての当選役を押し順有りのグループ又は押し順無しのグループに分けることができる。また、当選役をグループ化するのではなく、当選役に基づいた条件装置をグループ化するようにしてもよい。以下では、このようなグループ化された当選役を通知するコマンドについて、より詳細に説明する。 Further, the command sent from the main board 409 to the peripheral board (for example, the sub board 510) as a result of the instruction function processing performed in the slot machine 1 of this embodiment can adopt the following command mode. . In other words, the winning combinations are divided into groups based on their type, the order in which the reel stop button 211 is pressed, etc., and for the winning combinations selected by an internal lottery, the group containing the winning combination is displayed as a main display in a form that makes it possible to identify the winning combination. Commands can be sent from the board 409 to peripheral boards (eg, sub-board 510). Note that the classification criteria for grouping the winning combinations are not limited to the above example, and can be set arbitrarily. For example, if the presence or absence of a pressing order is added to the classification criteria, all bell roles included in the pressing order bell (pressing order bell 1 to pressing order bell 6) are grouped together, and a common bell role as a bell regardless of the pressing order is grouped. By separating the bell roles into different groups, you can divide the bell roles into groups depending on whether or not there is a pressing order. At this time, the bell roles are divided into a group of bells that can be pressed in any order and a group of bells that can be pressed in any order. The same applies to replay combinations, and for example, they may be divided into a push order replay group and a normal replay group (no matter the push order). Further, all the winning combinations may be grouped only by the presence or absence of a pressing order, and in such a case, all the winning combinations can be divided into a group with a pressing order or a group without a pressing order. Furthermore, instead of grouping the winning combinations, condition devices based on the winning combinations may be grouped. Below, the command for notifying such grouped winning combinations will be explained in more detail.

まず、グループ化された当選役を通知するコマンド送信について、指示機能表示が実行される場合、グループ化された当選役の内訳が全て分かるようなコマンド(所謂、「完全ナビ」が可能なコマンド)を送信するようにしてもよい。このとき、コマンドを受信したサブ基板510は、選ばれた当選役がどのような種別の役であってどのような押し順であるかといった情報を認識できることから、遊技者にとって有利なリール停止方法を確実に指示可能なナビ表示(所謂、「完全ナビ」)を表示させることができる。 First, regarding sending a command to notify grouped winning combinations, when the instruction function display is executed, a command that allows you to see all the details of the grouped winning combinations (command that allows so-called "complete navigation") may also be sent. At this time, the sub-board 510 that has received the command can recognize information such as what type of winning combination is selected and the order in which the winning combination is pressed, so it can determine the reel stopping method that is advantageous to the player. It is possible to display a navigation display (so-called "complete navigation") that can reliably indicate the following.

また、グループ化された当選役を通知するコマンド送信について、指示機能表示が実行される場合、グループ化された当選役の内訳の一部が分かるようなコマンド(例えば第1停止のみを指示可能な「部分ナビ」)を送信するようにしてもよい。このとき、コマンドを受信したサブ基板510は、選ばれた当選役に関して一部の情報を認識できることから、遊技者にとって有利なリール停止方法を部分的に指示可能なナビ表示(例えば第1停止のみを指示示可能といった、所謂「部分ナビ」)を表示させることができる。 In addition, when the instruction function display is executed for sending a command to notify grouped winning combinations, a command that allows you to see part of the breakdown of the grouped winning combinations (for example, a command that can instruct only the first stop) is required. "Partial navigation") may also be transmitted. At this time, since the sub-board 510 that has received the command can recognize some information regarding the selected winning combination, it displays a navigation display (for example, only the first stop) that can partially instruct a method of stopping the reels that is advantageous to the player. It is possible to display a so-called "partial navigation" that allows you to indicate the following.

また、グループ化された当選役を通知するコマンド送信について、指示機能表示が実行されない場合には、グループ化された当選役の内訳がわからないようなコマンドを送信するようにしてもよい。このとき、コマンドを受信したサブ基板510は、当該コマンドが示すグループに基づいて、選ばれた当選役が当該グループに含まれる当選役であることや指示機能表示の実行可否は認識可能であるものの、それ以上の情報を認識できない。例えば、当選役が押し順ベルの何れかであることは分かるものの、その適正な押し順や具体的な当選役の内訳(「押し順ベル1」~「押し順ベル6」の何れの当選役であるか)については分からない、という程度で認識することができる。なお、このような指示機能表示が実行されない場合にグループ化された当選役を通知するコマンドを、「条件装置コマンド」として考えてもよい。 Furthermore, regarding the sending of a command to notify grouped winning combinations, if the instruction function display is not executed, a command may be sent that does not allow the details of the grouped winning combinations to be known. At this time, the sub-board 510 that has received the command can recognize, based on the group indicated by the command, that the selected winning combination is a winning combination included in the group and whether or not the instruction function display can be executed. , unable to recognize any further information. For example, although it is known that the winning combination is one of the bells in the push order, the correct order of the push order and the specific details of the winning combination ("Bell 1 in the push order" to "Bell 6 in the push order") It can be recognized to the extent that it does not know whether it is true or not. Note that a command for notifying grouped winning combinations when such an instruction function display is not executed may be considered as a "conditional device command."

さらに、指示機能表示が実行される場合には、グループ化される小役を押し順ベルに限定する必要はなく、他の役(例えば押し順リプレイ)を含めてグループ化するようにしてもよい。すなわち、この場合、当選役として押し順ベルが選ばれた場合でも、他の役が選ばれた場合でも、適正な押し順が同じである場合には、同じグループを示すコマンドが送信されることを意味する。また、指示機能表示が実行されない場合にも、グループ化される小役を押し順ベルに限定する必要はなく、他の役を含めてグループ化するようにしてもよいが、このような場合には、当該コマンドを受信した周辺基板(例えばサブ基板510)では当選役の種別(他の役なのかベルなのか)が判別不能になり、指示機能表示とは関係ない状態での当選役の指示ができない(例えば、指示機能が実行されない場合に、他の役に当選したことを示すナビを画像表示体500に表示させることなどができない)ことから、押し順ベルと他の役(例えば押し順リプレイ)とを別個とするなど、押し順小役の種別ごとにグループ化してコマンドを送信するほうが望ましい。 Furthermore, when the instruction function display is executed, the small combinations to be grouped do not need to be limited to the push order bell, and may be grouped including other combinations (for example, push order replay). . In other words, in this case, regardless of whether Bell is selected as the winning combination or another combination is selected, if the correct pressing order is the same, a command indicating the same group will be sent. means. Also, even if the instruction function display is not executed, it is not necessary to limit the small winnings to be grouped to the pressing order bell, and it is also possible to group other winnings including other winnings, but in such a case, In this case, the peripheral board (for example, the sub-board 510) that received the command cannot determine the type of winning combination (whether it is another winning combination or a bell), and the winning combination is instructed in a state unrelated to the instruction function display. (For example, if the instruction function is not executed, it is not possible to display a navigation on the image display body 500 indicating that another winning role has been won.) It is preferable to send commands by grouping them by type of small combinations in order of pressing, such as separating them from ``replay'' and ``replay''.

本実施形態のスロットマシン1は、このようにグループ化された当選役を通知するコマンドを送信することによって、メイン基板409で消費される容量を軽減できるとともに、周辺基板側が独自に当選役及びその押し順を判断することを抑止することができる。 The slot machine 1 of the present embodiment can reduce the capacity consumed by the main board 409 by transmitting a command that notifies the winning combinations grouped in this way, and the peripheral board side can independently notify the winning combinations and their associated winning combinations. Judging the order of pressing can be suppressed.

次のステップS108では、前回の始動処理(具体的には当該ゲームの1回前のゲーム)にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間(例えば、4.1秒)の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ(既に4.1秒経過した)となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップS109に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。 In the next step S108, it is determined whether the wait timer started in the previous startup process (specifically, the game immediately before the current game) has timed up (for example, 4.1 seconds have elapsed). Note that this timer called a wait timer measures the elapse of a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from the time when the reels start rotating in the game to the time when the reels start rotating in the next game. It is something. Here, if the wait timer times up (4.1 seconds have already passed), this determination is satisfied and the process moves to the next step S109. Further, this determination loops until the wait timer times out.

ステップS109では、全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させる。そして全てのリール301a,301b,301cの回転の速さが一定となると、それぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者はリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が有効になったことを知ることとなる。 In step S109, rotation of all reels 301a, 301b, and 301c is started. When the rotation speed of all the reels 301a, 301b, 301c becomes constant, the operation valid lamps of the respective reel stop buttons 211a, 211b, 211c are turned on. This lighting allows the player to know that the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c has become effective.

なお、スロットマシン1では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。 In the slot machine 1, the reels that have started rotating continue to rotate at the above-mentioned constant speed until a stop operation (pressing the reel stop buttons 211a, 211b, 211c) by the player is accepted. .

次にステップS110では、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理までウェイトタイマをスタートさせ始動処理は終了となる。 Next, in step S110, the wait timer is reset, and the wait timer is started until the next start process, and the start process ends.

[10-2.内部抽選確率]
上記のとおり、スロットマシン1では、内部抽選の結果(抽出乱数値の照合の結果)が当該ゲームで該当する当選役(以下では、該当当選役をいう)として許容される。ここで該当当選役が許容されると、該当当選役に対応する条件装置を作動させて、この作動した条件装置の情報は、内部抽選の結果を示す情報コマンドとして以降の処理(リール停止処理、判定処理、払出処理等)に反映されることになる。
[10-2. Internal lottery probability]
As described above, in the slot machine 1, the result of the internal lottery (the result of matching the extracted random number values) is accepted as the winning combination (hereinafter referred to as the winning combination) in the game. If the winning combination is accepted here, the condition device corresponding to the winning combination is activated, and the information of the activated condition device is used as an information command indicating the result of the internal lottery for subsequent processing (reel stop processing, This will be reflected in the judgment process, payout process, etc.).

スロットマシン1では、乱数抽出を行う際の乱数値の範囲(これを抽出範囲という)を予め決めておくものである。この抽出範囲は、例えば、0から65535までの整数値(つまり、2の16乗=65536個の乱数)等と決めることができる。なお、本実施形態では、抽出範囲の乱数値を、便宜上、0から65535までとしているが、これに限られないことはいうまでもない。この乱数の抽出範囲を拡大すると、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲(いわゆる分母)が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる。 In the slot machine 1, a range of random numbers (referred to as an extraction range) for performing random number extraction is determined in advance. This extraction range can be determined, for example, as an integer value from 0 to 65535 (that is, 2 to the 16th power = 65536 random numbers). In addition, in this embodiment, the random number value of the extraction range is set from 0 to 65535 for convenience, but it goes without saying that it is not limited to this. When the extraction range of random numbers is expanded, the range of random numbers that can be extracted (the so-called denominator) increases by that amount, making it less likely that a particular random number will be extracted in a biased manner.

上記の抽出範囲内においては、さらにそれぞれの当選役に対応する乱数値が予め割り当てられている。例えば、抽出範囲(本実施形態のスロットマシン1では「0」から「65535」まで)内の乱数値のうち、当選役「BB1」に対応する乱数値が選ばれた場合に、内部抽選の結果は「BB1に当選した」ということになり、条件装置であるBB1が当該ゲームでの情報コマンドとして処理されることになる。また、これを利用すると、抽出範囲及びBB1に対応する乱数値から、BB1の当選確率(BB1が内部抽選の結果として選び出される確率、抽選確率)を算出することができる。図638~図643の例では、一般状態におけるBB1の当選確率は、〔BB1に対応する乱数値の総個数/抽出範囲内の乱数値の総個数〕が384/65536となる。 Within the above extraction range, random numbers corresponding to each winning combination are further assigned in advance. For example, if a random number corresponding to the winning combination "BB1" is selected from among the random numbers within the extraction range (from "0" to "65535" in the slot machine 1 of this embodiment), the result of the internal lottery means that BB1 has been won, and BB1, which is a conditional device, is processed as an information command in the game. Furthermore, by using this, it is possible to calculate the winning probability of BB1 (probability that BB1 is selected as a result of an internal lottery, lottery probability) from the extraction range and the random number value corresponding to BB1. In the examples of FIGS. 638 to 643, the winning probability of BB1 in the general state is [total number of random numbers corresponding to BB1/total number of random numbers within the extraction range] of 384/65536.

このように全ての当選役にはそれぞれ対応する乱数値が決められており、これらの乱数値は、それぞれの当選役に対応する当たり値と呼ばれる。また、当たり値が複数存在する場合、例えば、所定役の当たり値を抽出範囲内の連続する乱数値「1」、「2」、「3」、「4」とすれば、この所定役の当たり値の範囲は乱数値「1」から「4」までとなる。そして、抽出乱数値が乱数値「1」から「4」までのいずれかに該当すると判定される(照合される)と、内部抽選の結果として「所定役に当選した」ということになる。なお、本実施形態のスロットマシン1では、図638~図643に示したように、一の当選役のみに当選する単独役(例えばBB1、BB2、スイカ、チェリー、共通ベル、維持リプレイ)が用意されているが、このような単独役の他に、複数の当選役が同時に当選する同時当選役が用意されても良いことは前述した通りである。そして、このような重複役を用意する場合、重複役の当たり値についても、上記の当たり値に含まれる。 In this way, random numbers corresponding to all winning combinations are determined, and these random numbers are called winning values corresponding to each winning combination. In addition, if there are multiple winning values, for example, if the winning value of a predetermined combination is consecutive random numbers "1", "2", "3", and "4" within the extraction range, then the winning value of this predetermined combination is The range of values is the random number "1" to "4". Then, when it is determined (verified) that the extracted random number corresponds to one of the random numbers "1" to "4", it is determined that the player has "won the predetermined winning combination" as a result of the internal lottery. In addition, in the slot machine 1 of this embodiment, as shown in FIGS. 638 to 643, individual winning combinations (for example, BB1, BB2, watermelon, cherry, common bell, and maintenance replay) that win only one winning combination are prepared. However, as mentioned above, in addition to such a single winning combination, a simultaneous winning combination in which a plurality of winning combinations are won at the same time may be prepared. When such a duplicate combination is prepared, the winning value of the duplicate combination is also included in the above winning value.

このことから全ての当選役はその当たり値の範囲が決められ、内部抽選で抽出乱数値がいずれかの当選役の当たり値の範囲に該当するか否かが判定されることになる。このとき、抽出乱数値がいずれの当選役の当たり値の範囲にも該当しない場合は、ハズレ、となる。すなわち、ハズレの当たり値の範囲は、全ての当選役の当たり値の範囲以外ということになる。なお、当たり値は当選許容値とも呼ばれることもある。 From this, the winning value ranges of all winning combinations are determined, and it is determined by internal lottery whether the extracted random number value falls within the winning value range of any of the winning combinations. At this time, if the extracted random number value does not fall within the winning value range of any winning combination, it will be a loss. In other words, the range of winning values for losers is outside the range of winning values for all winning combinations. Note that the winning value is also sometimes called the winning tolerance value.

ところで、単独役とは、1つの抽出乱数値に対して1つの当選役が対応するものであり、同時当選役とは、1つの抽出乱数値に対して、複数(例えば2つ)の当選役が対応するものである。つまり、抽出された乱数値が同時当選役の当たり値に該当する場合、複数の当選役のいずれにも当選したということになる。このとき、複数当選役のそれぞれの当選役に対応する条件装置が同時に成立する(作動が許容される)。ただし、各当選役に対応する複数の条件装置が同時に成立したとしても、同時当選役に対する条件装置の優先度が設定されるため、実際には、成立した条件装置に対応する図柄組合せの全てが有効ライン上に停止し得るとは限らない。例えば、リプレイ役とボーナス役とが同時当選した場合、リプレイ役の引き込みが優先されるとすれば、ステップS5のリール停止処理はリプレイ役の引き込みを優先するように行われ、さらに、リプレイ役に対応する図柄組合せは押し順や押しタイミングに拘わらず常に有効ライン上に停止可能であることから、結果として、ボーナス役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止することはできず、常にリプレイ役の図柄組合せが停止されることになる。 By the way, a single winning combination is one in which one winning combination corresponds to one extracted random number value, and a simultaneous winning combination is one in which multiple (for example, two) winning combinations correspond to one extracted random number value. is the corresponding one. In other words, if the extracted random number value corresponds to the winning value of the simultaneous winning combination, it means that any of the plurality of winning combinations has been won. At this time, the condition devices corresponding to the respective winning combinations of the plurality of winning combinations are simultaneously established (operation is permitted). However, even if multiple condition devices corresponding to each winning combination are established at the same time, the priority of the condition devices for simultaneous winning combinations is set, so in reality, all symbol combinations corresponding to the established condition devices are It is not always possible to stop on the effective line. For example, if a replay role and a bonus role are won at the same time, and priority is given to attracting the replay role, the reel stop processing in step S5 is performed to give priority to attracting the replay role, and Since the corresponding symbol combination can always stop on the active line regardless of the pressing order or the pressing timing, as a result, the symbol combination corresponding to the bonus role cannot stop on the active line, and it is always possible to stop on the active line. The symbol combinations will be stopped.

また、図638~図643によれば、ボーナス中は、停止操作における押しタイミング及び押し順に依存することなく入賞(又は成立)が期待できる押し順不問ベル(共通ベル)の当たり値が抽出範囲の全てを占めている。そして、本実施形態において、リプレイが成立した場合は自動BETされてメダルを消費することなく次の遊技が提供され、押し順不問ベルが入賞した場合は8枚のメダルが払い出される。したがって、ボーナスゲームが実行されると、当該ボーナスゲームの実行期間(ボーナス中)に、多量のメダルが払い出されることとなる。 Furthermore, according to FIGS. 638 to 643, during the bonus, the winning value of the bell (common bell) that can be expected to win (or win) regardless of the pressing order in the stop operation is within the extraction range. It occupies everything. In the present embodiment, if the replay is successful, an automatic bet is made and the next game is provided without consuming medals, and if the bell won in any order, eight medals are paid out. Therefore, when a bonus game is executed, a large amount of medals will be paid out during the execution period (during the bonus) of the bonus game.

なお、図638~図643を見ても分かるように、本例のスロットマシン1では、地獄状態から有利状態A~Eのうちのいずれかへのに移行契機役として機能する特別役(特別スイカ、特別チェリー、特別維持リプ)の当落判定を、内部抽選(条件装置の抽選)にて用いられる内部抽選乱数値を用いて判定を行っている。そのため、内部抽選乱数値とは別の新たな乱数値を用いる必要がない。そのため、制御負担の効率化を図りつつ、地獄状態と有利状態とを用いた新たなゲーム性を作り出すことができ、興趣の低下を抑制することが可能となる。 As can be seen from FIGS. 638 to 643, in the slot machine 1 of this example, a special prize (special watermelon) that functions as a trigger for transition from the hell state to any of the advantageous states A to E is used. , Special Cherry, Special Maintenance Rep) are determined using internal lottery random numbers used in internal lottery (lottery of conditional device). Therefore, there is no need to use a new random number value different from the internal lottery random number value. Therefore, while improving the efficiency of the control burden, it is possible to create a new game experience using the hell state and the advantageous state, and it is possible to suppress a decrease in interest.

[10-3.RT状態の制御処理]
以下では、スロットマシン1において行われるRT状態の制御処理について説明する。
[10-3. RT state control processing]
The RT state control process performed in the slot machine 1 will be described below.

[10-3-1.RT状態移行制御処理]
図646は、RT状態の移行を示すブロック図の一例である。なお、RT状態の移行制御はメイン基板409に搭載されたCPU1110により実行される。
[10-3-1. RT state transition control processing]
FIG. 646 is an example of a block diagram illustrating RT state transition. Note that the RT state transition control is executed by the CPU 1110 mounted on the main board 409.

メイン基板409に搭載されたRAM1114におけるデータ値がクリア(RAMクリア)されると、一般状態(RT0)となる。一般状態におけるリプレイ合成確率(維持リプレイ役、上げリプレイ役1、上げリプレイ役2、下げリプレイ役、7揃いリプレイ役及び7揃いフェイクリプレイ役の合成確率)は、約7.3分の1である。このような一般状態では、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、一般状態は、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が減少していく状態である。なお、図646では、リプレイ合成確率をRP合成確率と表記している。 When the data value in the RAM 1114 mounted on the main board 409 is cleared (RAM clear), the normal state (RT0) is entered. The replay combination probability in the normal state (the combination probability of the maintenance replay role, up replay role 1, up replay role 2, down replay role, set of 7 replay role, and fake replay role of set of 7) is approximately 1/7.3. . In this general state, when a game is played over a certain period of time, the number of medals bet by the player to play the game is greater than the number of medals paid out as a result of the game. . That is, the general state is a state in which the number of medals decreases as the player plays the game. Note that in FIG. 646, the replay synthesis probability is expressed as the RP synthesis probability.

一般状態において、内部抽選にて「押し順ベル1」~「押し順ベル6」のいずれかが選び出されたにもかかわらず適正な順序でリール停止ボタン211が停止操作されずに0枚ベル零し目が有効ラインに表示されると、CPU1110は、一般状態からRT1に移行されるよう制御する。RT1におけるリプレイ合成確率は、約7.3分の1である。このようなRT1では、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、一般状態と同様、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数の方が多くなる。 In the normal state, even though any of "Press Order Bell 1" to "Press Order Bell 6" is selected in the internal lottery, the reel stop button 211 is not stopped in the proper order and 0 coins are reached. When the zero mark is displayed on the effective line, the CPU 1110 controls the normal state to transition to RT1. The replay synthesis probability in RT1 is approximately 1/7.3. In such RT1, when the game is played over a certain period of time, the number of medals bet by the player to play the game is greater than the number of medals paid out as a result of the game, as in the general state. There will be more people.

RT1において、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されて上げリプ1の当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、CPU1110は、RT1からRT2に移行されるよう制御する。RT状態がRT1からRT2に移行されると、ART初当り抽選に当選していることを条件に基本ARTゲームが開始され、基本ART中となる。この明細書において、基本ART中、後述する特化ゾーン中及び特化ゾーン準備中におけるゲームの総称をARTゲームと称する。ただし、ART初当り抽選に当選していない状態でRT1からRT2に移行した場合は、基本ARTゲーム中とはならず、後述する指示機能表示やARTゲーム数上乗せ抽選が行われることはない。ただし、ART初当り抽選に当選していない状態でリプレイ高確率状態(例えば本例のRT2などに相当)に制御された場合において、押し順ベルに当選した場合に指示機能表示が作動しないとしたとしても出玉率が「1」を超える場合には、前述したゲーム数管理処理を開始するようにしてもよい。なぜなら、出玉率が「1」を超える状態は遊技者に有利な状態であるためである。 In RT1, when "Up Rip 1 + Normal Maintenance Rip" is selected in the internal lottery and the symbol combination corresponding to the winning combination of Up Rip 1 is displayed on the active line, the CPU 1110 shifts from RT1 to RT2. control like this. When the RT state is transferred from RT1 to RT2, the basic ART game is started on the condition that the player has won the ART first winning lottery, and the basic ART is in progress. In this specification, games during the basic ART, during the specialized zone (described later), and during the preparation of the specialized zone are collectively referred to as ART games. However, if you move from RT1 to RT2 without winning the first ART lottery, you will not be in the basic ART game, and the instruction function display and ART game number additional lottery will not be performed, which will be described later. However, in the case where the replay high probability state (for example, equivalent to RT2 in this example) is controlled in a state where the ART first winning lottery has not been won, the instruction function display will not operate if the push order bell is won. However, if the ball payout rate exceeds "1", the above-mentioned game number management process may be started. This is because a state where the ball payout rate exceeds "1" is an advantageous state for the player.

ARTゲーム中は、指示機能が複数ゲームにわたって連続して作動しうる(指示機能表示が複数ゲームにわたって連続して実行されうる)ARTゲームが実行される。具体的には、内部抽選にて「押し順ベル1」~「押し順ベル6」のいずれかが選び出されると、CPU1110は、後述する指示機能表示が行われるよう制御する。また、メイン基板409によって決定された指示機能の指示内容に沿った表示が行われるようサブ基板510によっても制御される。また、RT2におけるリプレイ合成確率は、約1.6分の1である。このようなRT2では、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数よりもゲームの結果として払い出されるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、指示機能表示が行われるRT2は、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が増加していく状態である。ただし、ARTゲームは1ショットで50ゲームに設定されており、後述するARTゲーム数上乗せ抽選に当選しなければ50ゲームで終了する。具体的には、ARTゲーム中にARTゲーム数上乗せ抽選に当選するとARTゲーム数が上乗せされ、上記の50ゲームの他に上乗せされたARTゲーム数が消化されるまでARTゲームが継続し、後述する指示機能表示が行われる。一方、ARTゲーム数上乗せ抽選に当選しなかった場合、基本ARTゲームが開始されてから50ゲーム消化されるまでは後述する指示機能表示が行われるが、50ゲーム消化されると、指示機能表示が終了する。また、あわせて、メイン基板409によって決定された指示機能の指示内容に沿ったサブ基板510による表示も終了する。指示機能の指示内容に沿ったサブ基板510による表示が終了すると、内部抽選にて「押し順ベル1」~「押し順ベル6」のいずれかが選び出されたとしても、リール停止ボタン211の適正な停止操作順序が明示されない。そして、0枚ベル零し目が有効ラインに表示されると、CPU1110は、RT2からRT1に移行されるよう制御する。なお、基本ARTゲームが終了したとしても0枚ベル零し目が有効ラインに表示されるまではRT2が維持されるため、リプレイゲームを実行する権利は高い頻度で与えられるものの、指示機能表示が行われないこととなる。 During the ART game, an ART game is executed in which the instruction function can operate continuously over a plurality of games (the instruction function display can be executed continuously over a plurality of games). Specifically, when any one of "push order bell 1" to "push order bell 6" is selected in the internal lottery, the CPU 1110 controls so that an instruction function display, which will be described later, is performed. It is also controlled by the sub board 510 so that the display is performed in accordance with the instruction content of the instruction function determined by the main board 409. Furthermore, the replay synthesis probability in RT2 is approximately 1/1.6. In such RT2, when the game is executed over a fixed period, the number of medals paid out as a result of the game is greater than the number of medals betted by the player to execute the game within the fixed period. That is, RT2 in which the instruction function display is performed is a state in which the number of medals increases as the player plays the game. However, one shot of ART games is set to 50 games, and unless you win the ART game number addition lottery, which will be described later, the game will end after 50 games. Specifically, if you win the ART game number addition lottery during the ART game, the ART game number will be added, and the ART game will continue until the added ART game number is used up in addition to the 50 games mentioned above. An instruction function display is performed. On the other hand, if you do not win the lottery to increase the number of ART games, the instruction function display described below will be displayed from the start of the basic ART game until 50 games have been played, but once 50 games have been played, the instruction function display will be displayed. finish. At the same time, the display by the sub-board 510 in accordance with the instruction content of the instruction function determined by the main board 409 also ends. When the display by the sub-board 510 in accordance with the instruction content of the instruction function is completed, even if any of "Press Order Bell 1" to "Press Order Bell 6" is selected in the internal lottery, the reel stop button 211 is pressed. The proper order of shutdown operations is not specified. Then, when the 0th bell zero is displayed on the active line, the CPU 1110 controls the transition from RT2 to RT1. In addition, even if the basic ART game ends, RT2 will be maintained until the 0th bell is displayed on the active line, so although the right to execute the replay game will be given frequently, the instruction function display will not be displayed. This will not be done.

なお、確率的には、ARTゲーム中における内部抽選にて「押し順ベル1」~「押し順ベル6」が選び出されず、指示機能表示が1度も行われることなく規定のゲーム数(ARTゲーム数上乗せ抽選に当選しなければ50ゲーム、ARTゲーム数上乗せ抽選に当選していれば50ゲームと上乗せされたゲーム数との和)が消化されてしまうことも生じうる。このような場合には、たとえ上述の規定のゲーム数が消化されたとしても、指示機能表示が行われるまでARTゲームが継続し、指示機能表示が1回行われると、ARTゲームが終了するように構成されている。 In addition, in terms of probability, "Push Order Bell 1" to "Push Order Bell 6" are not selected in the internal lottery during the ART game, and the specified number of games ( If the ART game number addition lottery is not won, 50 games may be used up; if the ART game number addition lottery is won, the sum of 50 games and the additional number of games) may be used up. In such a case, even if the prescribed number of games mentioned above has been played, the ART game will continue until the instruction function display is performed, and once the instruction function display is performed, the ART game will end. It is composed of

また、本例では、ARTゲームの1ショットが50ゲームに設定されているが、50ゲームに限られないことは言うまでもない。 Further, in this example, one shot of the ART game is set to 50 games, but it goes without saying that it is not limited to 50 games.

なお、本例では、50ゲームといった規定ゲーム数が消化されるまでARTゲームが継続するゲーム数管理を行っているが、これに代えて、例えば純増100枚といった規定枚数のメダルが純増されるまでARTゲームが継続する枚数管理を行うようにしてもよい。 In addition, in this example, the number of games is managed such that the ART game continues until the specified number of games, such as 50 games, is exhausted, but instead of this, the ART game is managed until the specified number of medals, such as 100 medals, are net added. The number of cards for which the ART game continues may be managed.

なお、基本ART中は、内部抽選にて「押し順ベル1」~「押し順ベル6」のいずれかが選び出されるとリール停止ボタン211の適正な停止操作順序が指示機能表示によって明示されるため、この指示機能表示にしたがってリール停止ボタン211を操作する限り、RT状態はRT2に維持される(ただし上げリプ2に対応する図柄組合せが表示されるとRT3に移行する)。しかし、内部抽選にて「押し順ベル1」~「押し順ベル6」のいずれかが選び出されてリール停止ボタン211の適正な停止操作順序が指示機能表示によって明示されたにもかかわらず、この指示機能表示にしたがってリール停止ボタン211を操作しなかった場合には0枚ベル零し目が有効ラインに表示されて、メイン基板409のCPU1110の制御によってRT2からRT1に移行される。 Furthermore, during the basic ART, when any one of "push order bell 1" to "push order bell 6" is selected in the internal lottery, the proper stop operation order of the reel stop button 211 is clearly indicated by the instruction function display. Therefore, as long as the reel stop button 211 is operated in accordance with this instruction function display, the RT state is maintained at RT2 (however, when the symbol combination corresponding to up-reply 2 is displayed, it shifts to RT3). However, even though one of "push order bell 1" to "push order bell 6" was selected in the internal lottery and the proper order of stop operation of the reel stop button 211 was clearly indicated by the instruction function display, If the reel stop button 211 is not operated in accordance with this instruction function display, the zero number of bells is displayed on the active line, and the transition from RT2 to RT1 is made under the control of the CPU 1110 of the main board 409.

RT2において、内部抽選にて「上げリプ2+通常維持リプ」が選び出されて上げリプレイ役2に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、RT2からRT3に移行されるよう制御する。RT状態がRT2からRT3に移行されると、特化ゾーン中となり、高い確率でARTゲームの上乗せが行われることとなる(詳細は後述する)。このRT3においても、メイン基板409に搭載されたCPU1110は、内部抽選にて「押し順ベル1」~「押し順ベル6」のいずれかが選び出されたときに、後述する指示機能表示が行われるよう制御する。また、メイン基板409によって決定された指示機能の指示内容に沿った表示が行われるようサブ基板510によっても制御される。 In RT2, when "Up Rip 2+Normal Maintenance Rip" is selected in the internal lottery and the symbol combination corresponding to Up Replay combination 2 is displayed on the active line, control is performed to shift from RT2 to RT3. When the RT state is transferred from RT2 to RT3, it becomes a specialized zone, and there is a high probability that an ART game will be added (details will be described later). In this RT3 as well, the CPU 1110 mounted on the main board 409 displays an instruction function display, which will be described later, when any one of "push order bell 1" to "push order bell 6" is selected in the internal lottery. control so that It is also controlled by the sub board 510 so that the display is performed in accordance with the instruction content of the instruction function determined by the main board 409.

なお、特化ゾーンは5ゲームで終了する。具体的には、内部抽選にて「下げリプ+通常維持リプ」が選びされたときに、特化ゾーン中であれば(5ゲーム消化されていなければ)、維持リプレイ役に対応する図柄組合せが表示されるように、後述する指示機能表示が行われるよう制御する。一方、内部抽選にて「下げリプ+通常維持リプ」が選びされたときに、特化ゾーンが開始されてから5ゲーム消化されていれば、下げリプレイ役に対応する図柄組合せが表示されるように、後述する指示機能表示が行われるよう制御する(いずれも図638~図643参照)。そして、下げリプレイ役に対応する図柄組合せが表示されると、CPU1110は、RT3からRT2に移行されるよう制御する。また、RT3において0枚ベル零し目が有効ラインに表示されたときには、CPU1110は、RT3からRT1にRT状態が移行されるよう制御する。RT3におけるリプレイ合成確率は、約1.6分の1である。なお、特化ゾーンが開始されてから5ゲーム消化されたものの未だ下げリプレイ役に対応する図柄組合せが表示されていないときは、RT3のRT状態下で基本ARTゲームに制御される。このときのART中抽選状態は高確率状態である。したがって、特化ゾーン中や特化ゾーン準備中においても、基本ART中と同様に、内部抽選にて「押し順ベル1」~「押し順ベル6」のいずれかが選び出されるとリール停止ボタン211の適正な停止操作順序が指示機能表示によって明示され、この指示機能表示にしたがってリール停止ボタン211を操作する限りRT状態はRT3に維持されることとなるが、指示機能表示にしたがわずにリール停止ボタン211を操作して0枚ベル零し目が有効ラインに表示されたときはRT1に移行されることとなる。 The specialized zone will end after 5 games. Specifically, when "lower rep + normal maintenance rep" is selected in the internal lottery, if it is in the specialized zone (if 5 games have not been played), the symbol combination corresponding to the maintenance replay role is selected. Control is performed so that an instruction function display, which will be described later, is displayed. On the other hand, when "lower rep + normal maintenance rep" is selected in the internal lottery, if 5 games have been played since the special zone started, the symbol combination corresponding to the lower replay role will be displayed. 638 to 643). Then, when the symbol combination corresponding to the lower replay combination is displayed, the CPU 1110 controls the transition from RT3 to RT2. Further, when the 0th bell zero is displayed on the active line in RT3, the CPU 1110 controls the RT state to be transferred from RT3 to RT1. The replay synthesis probability in RT3 is approximately 1/6. In addition, when the symbol combination corresponding to the lower replay combination has not been displayed even though 5 games have been played since the start of the specialized zone, the control is performed to the basic ART game under the RT state of RT3. The lottery state during ART at this time is a high probability state. Therefore, even during the specialization zone or while preparing for the specialization zone, just like during the basic ART, if any of "Press Order Bell 1" to "Press Order Bell 6" is selected in the internal lottery, the reel stop button will be pressed. 211 is clearly indicated by the instruction function display, and as long as the reel stop button 211 is operated according to the instruction function display, the RT state will be maintained at RT3. When the stop button 211 is operated and the zero bell zero number is displayed on the active line, the process moves to RT1.

一般状態、RT1、RT2及びRT3のいずれにおいても、内部抽選においてボーナス役(BB1、BB2)に当選してボーナス役に対応する条件装置が作動すると(ボーナス成立すると)、ボーナス内部中となる。ボーナス内部中とは、ボーナスフラグが成立しているものの未だボーナスゲームが開始されていない状態である。すなわち、内部抽選においてボーナス役に当選すると、ボーナス役に対応する条件装置が作動するが、このボーナス役に対応する条件装置は、内部抽選に当選したゲームにおいてボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されなかったとしても、次ゲーム以降において、ボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されるまで継続して作動する。ボーナス内部中におけるリプレイ合成確率は、約7.3分の1である。そして、ボーナス内部中においてボーナス図柄に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると(ボーナス入賞すると)、ボーナスゲームが開始されて、ボーナス中となる。このようなボーナス中は、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数よりもゲームの結果として払い出されるメダル枚数の方が多くなる。そして、ボーナスゲームが終了すると一般状態に戻る。 In any of the normal states, RT1, RT2, and RT3, when a bonus combination (BB1, BB2) is won in the internal lottery and the condition device corresponding to the bonus combination is activated (when the bonus is established), the bonus is inside. In the bonus game is a state in which the bonus flag has been established but the bonus game has not yet started. In other words, when a bonus role is won in the internal lottery, the condition device corresponding to the bonus role is activated, but the condition device corresponding to this bonus role is such that the symbol combination corresponding to the bonus role in the game won in the internal lottery is on the active line. Even if the symbol combination is not displayed on the active line in the next game or later, it will continue to operate until the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line. The replay combination probability within the bonus is approximately 1/7.3. Then, when a symbol combination corresponding to the bonus symbol is displayed on the active line within the bonus (when the bonus is won), the bonus game is started and the bonus is in progress. During such a bonus, when a game is played over a certain period of time, the number of medals paid out as a result of the game is greater than the number of medals that the player bets to play the game within this certain period of time. . Then, when the bonus game ends, the normal state returns.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、メイン基板409によって、一般状態(RT0状態)、RT1状態、RT2状態、RT3状態、ボーナス内部状態及びボーナス状態のうち何れかのRT状態に制御される。一方、前述したように、本実施形態のスロットマシン1は指示機能を備えており、指示機能が複数ゲームにわたって連続して作動しうるARTゲームの実行は、基本的には、このようなRT状態の制御とは別系統で制御される。このような指示機能によるARTゲームは、上述したとおり、RT2やRT3において主として実行されるが、ARTゲームの実行条件が成立すれば(例えばART実行抽選に当選するなど)、何れのRT状態においても、ARTゲームを実行することができる。但し、規則等の制限に抵触する場合はその限りではなく、例えば、ボーナス状態ではARTゲームを実行できないとする。以下では、指示機能に関する状態の制御処理について詳しく説明する。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the main board 409 controls the RT state to be any one of the general state (RT0 state), RT1 state, RT2 state, RT3 state, bonus internal state, and bonus state. Ru. On the other hand, as described above, the slot machine 1 of the present embodiment is equipped with an instruction function, and the execution of an ART game in which the instruction function can operate continuously over a plurality of games is basically performed in such an RT state. It is controlled by a separate system from the control of As mentioned above, the ART game using the instruction function is mainly executed in RT2 or RT3, but if the execution conditions for the ART game are satisfied (for example, winning the ART execution lottery), it can be executed in any RT state. , ART games can be executed. However, this does not apply if it violates restrictions such as rules; for example, the ART game cannot be executed in the bonus state. Below, the state control processing related to the instruction function will be explained in detail.

[10-3-2.ARTにかかわる抽選]
本実施形態のスロットマシン1では、ARTにかかわる抽選として以下の抽選が行われる。先ず、ARTゲーム中でもボーナス中でもない通常の遊技状態(地獄状態、有利状態A~有利状態D)時に行われるARTにかかわる抽選として、ART初当り抽選と、ART初当り抽選状態移行抽選とがある。また、ARTゲーム中(基本ART中、特化ゾーン中または特化ゾーン準備中)に行われるARTにかかわる抽選として、特化ゾーン抽選と、ARTゲーム数上乗せ抽選とがある。また、メイン基板409に搭載されたCPU1110は、ARTゲーム中でもボーナス中でもない通常の遊技状態(非ART、RT1、指示機能が発生していないRT2及びRT3)において、ARTにかかわる抽選状態として、ART初当り抽選の有利度合いが異なる複数の抽選状態(有利状態A~有利状D)のうちいずれかに制御し、通常の遊技状態でもボーナス中でもないとき(ARTゲーム中)には、特化ゾーン抽選やARTゲーム数上乗せ抽選の有利度合いが異なる複数の抽選状態(ART中低確率状態、ART中高確率状態、特化ゾーン中、特化ゾーン準備中)のうちいずれかに制御する。
[10-3-2. Lottery related to ART]
In the slot machine 1 of this embodiment, the following lottery is held as a lottery related to ART. First, there are ART-related drawings that are carried out during the normal gaming state (hell state, advantageous state A to advantageous state D), which is neither an ART game nor a bonus, and an ART first-win lottery and an ART first-win lottery state transition lottery. Further, ART-related drawings performed during the ART game (during the basic ART, during the specialized zone, or during the preparation of the specialized zone) include the specialized zone drawing and the ART game number addition drawing. In addition, the CPU 1110 mounted on the main board 409 performs the ART first game as a lottery state related to ART in the normal gaming state (non-ART, RT1, RT2 and RT3 where no instruction function is occurring), which is neither an ART game nor a bonus. The winning lottery is controlled to one of multiple lottery states (advantageous state A to advantageous state D) with different degrees of advantage, and when neither the normal gaming state nor the bonus is in progress (during the ART game), the special zone lottery or It is controlled to one of a plurality of lottery states (ART medium low probability state, ART medium high probability state, specialized zone in progress, specialized zone in preparation) with different degrees of advantage for the ART game number addition lottery.

地獄状態は、指示機能の作動が確定されない状態であり、地獄状態における内部抽選にて特別役が選び出されると有利状態A~Eのうちいずれかに移行するが、これら有利状態A~Eでは、必ず1回は指示機能の作動が確定される(必ず1回は指示機能表示が行われる)。なお、地獄状態において1ゲーム実行されたときに、50ゲーム実行されるARTゲームの当選確率(有利状態Eへの移行確率)は、内部抽選にて特別役(特別スイカ役、特別チェリー役、特別維持リプレイ役)が選び出される確率と、内部抽選にて特別役が選び出されたときの移行先決定抽選(ステップS6012)で移行先が有利状態Eに決定される確率との合成確率となる。 The hell state is a state where the operation of the instruction function is not determined, and when a special combination is selected in an internal lottery in the hell state, it will shift to one of the advantageous states A to E, but in these advantageous states A to E. , the operation of the instruction function is confirmed at least once (the instruction function display is performed at least once). In addition, when one game is executed in the hell state, the winning probability (probability of transition to advantageous state E) of 50 ART games is determined by internal lottery. This is the composite probability of the probability that the maintenance replay role) will be selected and the probability that the destination will be determined to be in an advantageous state E in the destination determination lottery (step S6012) when the special role is selected in the internal lottery. .

CPU1110は、ARTゲーム中に、ARTにかかわる抽選状態を、ART中低確率状態とART中高確率状態と特化ゾーン準備状態と特化ゾーン状態とのうちいずれかに制御する。ART中低確率状態、ART中高確率状態、特化ゾーン準備状態及び特化ゾーン状態の総称を、ART中抽選状態と称する。ART中低確率状態は、通常時でない(ARTフラグON)時に行われる特化ゾーン抽選やARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率が相対的に低確率で行われる抽選状態である。ART中高確率状態は、通常時でない(ARTフラグON)時に行われる特化ゾーン抽選やARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率が相対的に高確率で行われる抽選状態である。特化ゾーン準備状態は、特化ゾーン抽選に当選したものの未だ特化ゾーンが開始されていない場合の抽選状態(すなわち、特化ゾーン抽選に当選したものの、RT状態が未だRT3に移行されていない状態)である。特化ゾーン状態は、特化ゾーン中の抽選状態である。 During the ART game, the CPU 1110 controls the lottery state related to ART to be one of an ART medium low probability state, an ART medium high probability state, a specialized zone preparation state, and a specialized zone state. The ART middle low probability state, the ART middle high probability state, the specialized zone preparation state, and the specialized zone state are collectively referred to as the ART middle lottery state. The ART medium-low probability state is a lottery state in which the probability of winning in the specialized zone lottery or the ART game number addition lottery, which is performed when the time is not normal (ART flag ON), is relatively low. The ART medium-high probability state is a lottery state in which the probability of winning in the specialized zone lottery or the ART game number addition lottery, which is held when the time is not normal (ART flag ON), is relatively high. The specialization zone preparation state is the lottery state when the specialization zone lottery has been won, but the specialization zone has not yet started (i.e., the specialization zone lottery has been won, but the RT state has not yet been transitioned to RT3. condition). The specialized zone state is a lottery state in the specialized zone.

なお、上述したとおり、特化ゾーン状態及び特化ゾーン準備状態は、いずれも、ART中低確率状態又はART中高確率状態において特化ゾーン抽選に当選したときに制御されるARTにかかわる抽選状態である。また、CPU1110は、ART中低確率状態及びART中高確率状態に制御されているときに限って、基本ART中(特化ゾーン中でも特化ゾーン準備中でもないARTにかかわる抽選状態)におけるART中抽選状態を、上記のART中低確率状態とART中高確率状態とのうちいずれに制御するかについて、ART中抽選状態移行抽選の結果に基づいて決定する。このART中抽選状態移行抽選は、後述する図664に示されるART中抽選状態移行抽選テーブルを用いて行われる。ART中低確率状態においては、内部抽選の結果に対応して作動した条件装置に応じた確率で、ART中高確率状態への移行抽選が行われる。また、ART中高確率状態においては、内部抽選の結果に対応して作動した条件装置に応じた確率で、ART中低確率状態への移行抽選が行われる。ART中抽選状態移行抽選における具体的な移行確率は、後述する図664に示されるとおりである。 As mentioned above, the specialization zone state and the specialization zone preparation state are both lottery states related to ART that are controlled when the specialization zone lottery is won in the ART medium-low probability state or the ART medium-high probability state. be. In addition, the CPU 1110 controls the ART medium lottery state during the basic ART (the lottery state related to ART that is not in the specialized zone or special zone preparation) only when controlled to the ART medium low probability state and the ART medium high probability state. Which of the ART medium low probability state and ART medium high probability state is to be controlled is determined based on the result of the ART medium lottery state transition lottery. This ART lottery state transition lottery is performed using the ART media lottery state transition lottery table shown in FIG. 664, which will be described later. In the ART medium low probability state, a lottery for transition to the ART medium high probability state is performed with a probability according to the condition device activated in response to the result of the internal lottery. In addition, in the ART medium-high probability state, a lottery for transition to the ART medium-low probability state is performed with a probability according to the condition device activated in response to the result of the internal lottery. The specific transition probability in the ART lottery state transition lottery is as shown in FIG. 664, which will be described later.

特化ゾーン抽選における具体的な当選確率は、後述する図665に示されるとおりである。特化ゾーン抽選は、通常時でないときに、ART中抽選状態及び内部抽選の結果として作動した条件装置に応じて、毎ゲーム行われる。特化ゾーン抽選に当選すると、それ以降のゲームにおける内部抽選にて「上げリプ2+通常維持リプ」が選び出されたときに、リール停止ボタン211が「右-左-中」の押し順(逆挟み押し)で停止操作されるように、CPU1110によって指示機能表示が行われるとともに、メイン基板409によって決定された指示機能の指示内容に沿った表示がサブ基板510によって行われる。この指示にしたがって遊技者がリール停止ボタン211を停止操作すると、上げリプレイ役2に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されて、RT状態がRT2からRT3に移行し、特化ゾーンが開始される。ただし本実施形態では、ART中低確率状態またはART中高確率状態における内部抽選にてスイカ、チェリー、はずれが選び出された場合に限り特化ゾーンに当選しうるように構成されている。したがって、特化ゾーン状態及び特化ゾーン準備状態においては、特化ゾーン抽選の結果は常に非当選となる。なお、特化ゾーン状態は、上述したとおり5ゲームで終了する。その後、上述したとおり、下げリプレイ役に対応する図柄組合せが表示されるとRT3からRT2に移行されるが、このときのART中抽選状態は高確率状態に制御される。 The specific probability of winning in the specialized zone lottery is as shown in FIG. 665, which will be described later. The specialized zone lottery is conducted every game when it is not a normal time, depending on the ART lottery state and the condition device activated as a result of the internal lottery. If you win the specialized zone lottery, when "Up Rip 2 + Normal Maintenance Rip" is selected in the internal lottery in the subsequent game, the reel stop button 211 will be pressed in the "Right-Left-Middle" pressing order (reverse). The CPU 1110 displays an instruction function so that the CPU 1110 performs a stop operation (pinching and pressing), and the sub-board 510 displays a display in accordance with the instruction content of the instruction function determined by the main board 409. When the player operates the reel stop button 211 to stop according to this instruction, the symbol combination corresponding to the up replay combination 2 is displayed on the active line, the RT state changes from RT2 to RT3, and the specialized zone starts. Ru. However, in this embodiment, the special zone can be won only when Watermelon, Cherry, or Missing is selected in the internal lottery in the ART medium-low probability state or the ART medium-high probability state. Therefore, in the specialized zone state and the specialized zone preparation state, the result of the specialized zone lottery is always non-winning. Note that the specialized zone state ends after five games as described above. Thereafter, as described above, when the symbol combination corresponding to the lower replay combination is displayed, the transition is made from RT3 to RT2, but the lottery state during ART at this time is controlled to be a high probability state.

ARTゲーム数上乗せ抽選は、有利状態Bである場合(前兆ゲームが消化されるとARTゲームが実行されるとき)と、ART中抽選状態及び内部抽選の結果として作動した条件装置に応じて行われる特化ゾーン抽選に非当選だった場合とに行われる。ただし、特化ゾーン抽選とARTゲーム数上乗せ抽選とを同時に行うようにしてもよい。ARTゲーム数上乗せ抽選には、ARTゲーム数の上乗せを行うか否かを決定する上乗せ決定抽選と、ARTゲーム数の上乗せを行う旨が決定されたときに上乗せされるゲーム数を決定する上乗せゲーム数決定抽選とが含まれる。上乗せ決定抽選における具体的な当選確率は、後述する図656及び図662に示されるとおりである。また、上乗せゲーム数決定抽選において上乗せされる具体的なARTゲーム数は、後述する図657~図660及び図662(b)に示されるとおりである。 The lottery for adding the number of ART games is carried out in the case of advantageous state B (when the ART game is executed when the precursor game is exhausted), and according to the conditional device activated as a result of the lottery state during ART and the internal lottery. This will be held in case you are not selected for the specialized zone lottery. However, the specialized zone lottery and the ART game number addition lottery may be performed simultaneously. The addition lottery for the number of ART games includes an addition determination lottery that determines whether or not to add the number of ART games, and an additional game that determines the number of games that will be added when it is decided to add the number of ART games. Includes a number-determining lottery. The specific probability of winning in the additional lottery is as shown in FIGS. 656 and 662, which will be described later. Further, the specific number of ART games to be added in the lottery for determining the number of additional games is as shown in FIGS. 657 to 660 and FIG. 662(b), which will be described later.

上乗せゲーム数決定抽選は、上乗せ決定抽選に当選した場合に行われる抽選であり、上乗せゲーム数決定抽選における具体的な抽選確率は、ART中低確率状態であるときには、後述する図657を用いて、内部抽選の結果に応じて上乗せするゲーム数を決定する。また、ART中高確率状態であるときには、後述する図658を用いて、内部抽選の結果に応じて上乗せするゲーム数を決定する。同様にして、特化ゾーン中であるときには、後述する図659を用いて、内部抽選の結果に応じて上乗せするゲーム数を決定し、特化ゾーン準備中であるときには、後述する図660を用いて、内部抽選の結果に応じて上乗せするゲーム数を決定する。ただし、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」と「通常維持リプ」とのいずれかであるときには、上乗せゲーム数決定抽選における具体的な抽選確率は図662(a)に示されるとおりであり、上乗せゲーム数決定抽選に当選したときに上乗せするゲーム数は図662(b)に示されるとおりである。 The lottery for determining the number of additional games is a lottery that is held when the lottery for determining the number of additional games is won, and the specific lottery probability in the lottery for determining the number of additional games is determined using FIG. , determines the number of games to be added according to the result of the internal lottery. Furthermore, when the ART is in the medium-high probability state, the number of additional games to be added is determined according to the result of the internal lottery using FIG. 658, which will be described later. Similarly, when the specialized zone is in progress, the number of additional games is determined according to the result of the internal lottery using FIG. 659, which will be described later, and when the specialized zone is being prepared, using FIG. The number of additional games will be determined according to the results of the internal lottery. However, when the hand selected in the internal lottery is either "Special Maintenance Rep + Normal Maintenance Rep" or "Normal Maintenance Rep", the specific lottery probability in the lottery for determining the number of additional games is shown in Figure 662 ( The number of additional games to be added when winning the lottery for determining the number of additional games is as shown in FIG. 662(b).

[10-3-3.指示機能処理]
図644のステップS31で説明したように、本実施形態のスロットマシン1では、メイン基板409が、ステップS3における内部抽選処理によって当選役を選び出した後(抽選テーブルについては図638~図643参照)、メイン基板409によって指示機能処理の中心的な処理が行われ、特別表示LED612で指示の発生が表示される場合には(指示機能表示)、周辺基板(例えばサブ基板510)が同内容の指示機能の指示を他の表示器等で演出表示させることができる(ナビ表示、指示発生演出)。なお、指示機能表示及びナビ表示の表示態様は様々であってよいが、どちらの表示もメイン基板409によって決定された指示機能の指示内容に沿った表示内容であることが求められる。
[10-3-3. Instruction function processing]
As explained in step S31 of FIG. 644, in the slot machine 1 of this embodiment, after the main board 409 selects the winning combination by the internal lottery process in step S3 (see FIGS. 638 to 643 for the lottery table) , when the main board 409 performs the central processing of the instruction function processing and the special display LED 612 displays the occurrence of an instruction (instruction function display), the peripheral board (for example, the sub-board 510) displays an instruction with the same content. Function instructions can be visually displayed on other displays (navigation display, instruction generation effect). Note that although the display modes of the instruction function display and the navigation display may be various, it is required that the display content of both displays is in accordance with the instruction content of the instruction function determined by the main board 409.

図647は、指示機能処理の大まかな処理の流れを説明するための図である。図647では、スロットマシン1で行われる指示機能処理に関して、メイン基板409で実行される一連の処理と、メイン基板409からのコマンドを受けてサブ基板510で実行される一連の処理とが併記されている。図648は、図647に示す指示機能処理のうち、メイン基板409によって実行される指示機能の発生にかかわる処理の一例を示すフローチャートである。ここでは、まず、図647を参照しながら、指示機能処理の概要を説明し、[10-3-4]以降では、図648~図655等を参照しながら、指示機能の発生にかかわる処理を含めてゲームの流れについて説明する。 FIG. 647 is a diagram for explaining the general flow of instruction function processing. In FIG. 647, regarding the instruction function processing performed in the slot machine 1, a series of processes executed by the main board 409 and a series of processes executed by the sub-board 510 in response to commands from the main board 409 are shown together. ing. FIG. 648 is a flowchart showing an example of the processing related to generation of the instruction function executed by the main board 409 among the instruction function processing shown in FIG. 647. Here, we will first explain the outline of the instruction function process with reference to FIG. 647, and from [10-3-4] onwards, we will explain the process related to the generation of the instruction function with reference to FIGS. 648 to 655, etc. I will explain the flow of the game, including the following.

なお、以下の指示機能処理に関する説明では様々なフラグが用いられるが、これらのフラグは、指示機能処理を実行する基板内のメモリ(例えば、メイン基板409のRAM1114、及びサブ基板510のRAM1122)で保持される内部フラグであり、各基板のCPU等(例えば、CPU1110やCPU1118)によって値の書き換えや読み取りが行われる。また、メイン基板409と周辺基板(例えばサブ基板510)との間で同名のフラグが用いられるとき、基本的にこれらの内部フラグは共通のデータ形式を有するとし、メイン基板409から周辺基板側にコマンド等の信号が送信されることによって、当該フラグの値が同期されるものとする。 Note that various flags are used in the following explanation regarding instruction function processing, and these flags are used in the memory (for example, RAM 1114 of the main board 409 and RAM 1122 of the sub-board 510) in the board that executes the instruction function processing. This is an internal flag that is held, and its value is rewritten or read by the CPU of each board (for example, CPU 1110 or CPU 1118). Also, when flags with the same name are used between the main board 409 and the peripheral board (for example, the sub board 510), these internal flags basically have a common data format, and the data from the main board 409 to the peripheral board is It is assumed that the values of the flags are synchronized by transmitting a signal such as a command to.

また、上記の内部フラグの他に、変数データが用いられることもあるが、これらの変数データも、当該変数データを参照する基板のメモリ(例えば、メイン基板409の場合はRAM1114、サブ基板510の場合はRAM1122)に保持されるとし、その値は、CPU等(例えば、メイン基板409の場合はCPU1110、サブ基板510の場合はCPU1118)によって、読み込み又は書き換えが行われるとする。 In addition to the internal flags mentioned above, variable data is sometimes used, and these variable data are also stored in the memory of the board that refers to the variable data (for example, the RAM 1114 in the case of the main board 409, the sub-board 510). (in the case of the main board 409, the CPU 1110, and in the case of the sub-board 510, the CPU 1118) reads or rewrites the value.

まず、図647のステップS61では、メイン基板409が、指示機能を発生させるか否かに関する処理(指示機能の発生にかかわる処理)を実行する。より具体的には、ART初当り抽選の当落を決定したり、ARTゲームの開始可否やARTゲームの継続数を決定したりする。 First, in step S61 in FIG. 647, the main board 409 executes processing regarding whether to generate an instruction function (processing related to generation of an instruction function). More specifically, it determines whether or not the ART first winning lottery is won, whether or not the ART game can be started, and the number of consecutive ART games.

そして、指示機能の発生にかかわる処理が行われた結果、指示機能を発生させると決定された場合は、メイン基板409は、当該ゲームの当選役に基づいた指示機能表示を特別表示LED612に表示させる処理を行う(ステップS62)。この指示機能表示によって、ART中に成立した押し順小役の適正な停止順を示したり、所定の図柄を所定の停止順で揃えるべきことを示したりすることができる。 Then, as a result of the processing related to generation of the instruction function, if it is determined to generate the instruction function, the main board 409 causes the special display LED 612 to display an instruction function display based on the winning combination of the game. Processing is performed (step S62). This instruction function display can indicate the proper stopping order of the push-order minor combinations established during ART, or indicate that predetermined symbols should be arranged in a predetermined stopping order.

なお、ステップS61においてメイン基板409が指示機能表示を行う必要がないと判断したゲームの場合、ステップS62において特別表示LED612での具体的な指示機能表示は行われない。 Note that in the case of a game in which the main board 409 determines in step S61 that there is no need to display an instruction function, no specific instruction function display is performed on the special display LED 612 in step S62.

メイン基板409は、ステップS61の指示機能の発生にかかわる処理の結果に基づいてステップS62で指示機能表示を行う一方で、指示機能表示における表示内容(指示内容)と同様の情報を、コマンド等によって周辺基板(例えば、サブ基板510)に送信する(指示情報コマンド)。なお、指示機能表示が行われない場合は、その旨を指示情報コマンドで通知してもよいし、指示情報コマンドを送信しないようにしてもよい。但し、指示情報コマンドが送信されない場合は、受信側で所定の時間経過後に当該コマンドの未受信を判定する必要がある。このようにすることで、周辺基板(サブ基板510)では、指示情報コマンドの受信に基づいて、当該ゲームにおいて指示機能表示が行われるか否かを認識可能となるだけでなく、指示機能表示の表示内容(指示内容)も把握することができる。 The main board 409 displays the instruction function in step S62 based on the result of the process related to the generation of the instruction function in step S61, and also displays the same information as the display content (instruction content) in the instruction function display using a command or the like. Send (instruction information command) to a peripheral board (for example, sub board 510). Note that if the instruction function display is not performed, this may be notified by an instruction information command, or the instruction information command may not be transmitted. However, if the instruction information command is not transmitted, it is necessary on the receiving side to determine whether the command has not been received after a predetermined period of time has elapsed. By doing this, the peripheral board (sub board 510) not only becomes able to recognize whether or not the instruction function display is performed in the game based on the reception of the instruction information command, but also allows the peripheral board (sub board 510) to recognize whether or not the instruction function display is performed in the game. Display contents (instruction contents) can also be grasped.

そして、メイン基板409から指示情報コマンドを受信した周辺基板(ここではサブ基板510)は、当該指示情報コマンドに含まれる情報に基づいて、図647のステップS63~S65に示す処理を行う。なお、図647に示した指示機能処理では、メイン基板409によって指示機能の発生にかかわる処理(ステップS61)が初めに実行されるが、その後のメイン基板409及びサブ基板510による処理(具体的には、ステップS62の処理、及びステップS63~S65の処理)については、互いの処理の実行タイミングを制限するものではない。 Then, the peripheral board (subboard 510 in this case) that has received the instruction information command from the main board 409 performs the processing shown in steps S63 to S65 in FIG. 647 based on the information included in the instruction information command. Note that in the instruction function process shown in FIG. does not limit the execution timing of each process (processing in step S62 and processing in steps S63 to S65).

まず、ステップS63では、周辺基板(例えば、サブ基板510)が、当該ゲームで指示機能表示が行われる(又は行われた)か否かを判定し、指示機能表示が行われる(又は行われた)と判定した場合には(ステップS63のYES)、ステップS64の処理として指示発生演出処理を行う。また、周辺基板(例えば、サブ基板510)は、ステップS63において、指示機能表示が行われない(又は行われなかった)と判定した場合には(ステップS63のNO)、ステップS65の処理として指示機能関連処理を行う。 First, in step S63, the peripheral board (for example, the sub-board 510) determines whether or not an instruction function display is performed (or has been performed) in the game, and whether or not the instruction function display is performed (or has been performed). ), (YES in step S63), an instruction generation effect process is performed as the process in step S64. Further, if it is determined in step S63 that the instruction function display is not performed (or has not been performed), the peripheral board (for example, the sub-board 510) performs the instruction as the process in step S65. Performs function-related processing.

ステップS64における指示発生演出処理は、画像表示体500やその他の表示器等において、リール301の停止順や停止位置(狙う図柄すなわち停止操作するタイミング)等を遊技者に指示する「指示発生演出」を表示させるための処理であり、所謂、ARTナビ等を表示させるための処理である。なお、指示発生演出によって遊技者に示される指示内容は、指示機能表示処理によって特別表示LED612に表示される表示内容に沿ったものに制限される。例えば、指示機能表示によって特別表示LED612で「順押し」を示す指示内容が表示されたにも拘わらず、指示発生演出内容によって示される指示内容が「逆押し」であるといったことは許容されない。また、特別表示LED612で「順押し」を示す指示内容が表示されて、指示発生演出内容による指示として「左リール301aを第1に停止すべき」旨が示されたとしても、その後の第2に停止すべきリール301bが指示されないような場合も許容されない。また、指示発生演出による指示内容が特別表示LED612に表示される表示内容に沿ったものに限定されることは、上述した押し順だけに限定されるものではなく、指示機能表示で押し場所の目安が決定された場合にも適用される。すなわち、例えば、指示機能表示によって特別表示LED612で「全リールで赤7図柄を狙うべき」ことを示す指示内容が表示されたにも拘わらず、指示発生演出内容によって示される指示内容が「BAR図柄を狙わせる」ものであったり、「一部のリールでのみ赤7図柄を狙わせる」ものであったりすることは許容されない。 The instruction generation performance process in step S64 is an "instruction generation performance" that instructs the player on the stopping order and stop position of the reels 301 (symbols to aim for, i.e., timing for stopping operation), etc. on the image display body 500 or other display devices, etc. This is a process for displaying a so-called ART navigation and the like. Note that the instruction contents shown to the player by the instruction generation performance are limited to those in accordance with the display contents displayed on the special display LED 612 by the instruction function display process. For example, even though the special display LED 612 displays the instruction content indicating "forward push" by the instruction function display, it is not allowed that the instruction content indicated by the instruction generation performance content is "reverse push". In addition, even if the special display LED 612 displays the instruction content indicating "push sequentially" and the instruction generation performance content indicates that "the left reel 301a should be stopped first," the subsequent second A case where the reel 301b to be stopped is not specified is also not acceptable. In addition, the fact that the instruction content by the instruction generation effect is limited to the display content displayed on the special display LED 612 is not limited to the above-mentioned pressing order, but the instruction function display is a guideline for the pressing location. This also applies if the decision is made. That is, for example, even though the special display LED 612 displays the instruction content indicating that "you should aim for the red 7 symbol on all reels" by the instruction function display, the instruction content indicated by the instruction generation performance content is "BAR symbol". It is not acceptable to make players aim for the Red 7 symbol on only some reels.

また、指示発生演出の具体的な演出形態については、押し順や図柄を液晶画面に表示させたり、各リール301a~301cに対応付けられたLEDを点灯させたり等、様々な演出形態が従来知られており、それらの何れか又は組合せを利用すればよい。 In addition, regarding the specific presentation form of the instruction generation presentation, various presentation forms are conventionally known, such as displaying the push order and symbols on the LCD screen, lighting up LEDs associated with each reel 301a to 301c, etc. Any one or a combination of them can be used.

ステップS65における指示機能関連処理は、特別表示LED612において指示機能表示が表示されない場合(例えば、非ART中のゲームや、ART中でも押し順不問当選役に当選したゲーム等)に、指示機能に関連する所定の演出画面の表示等を行うための処理である。なお、上記の「押し順不問当選役」のなかには、押し順不問ベルのように当選時に如何なる遊技方法で遊技しても最大枚数の払出が期待できるような当選役だけでなく、遊技方法次第では最大枚数の払出に期待できなかったり、払出が得られなかったりするような当選役も含まれている。詳しく説明すると、最大の払出を期待できるような遊技方法(前述の「最大効率打法」に相当)で遊技した場合に獲得可能な当選役(例えば、スイカ役)が含まれるだけでなく、「最大効率打法」で遊技した場合には獲得できない当選役(例えば、上記のスイカ役の図柄組合せとはリール301の図柄配列上で反対側に配置された図柄を利用した図柄組合せが用意され、当該図柄組合せの停止によって入賞と判定するような1枚役であって、所謂、チャンス目役)も含まれる。 The instruction function-related process in step S65 is performed when the instruction function display is not displayed on the special display LED 612 (for example, in a game during non-ART, or in a game where the player wins a winning combination regardless of the order of presses even during ART). This is a process for displaying a predetermined performance screen. In addition, among the above-mentioned "winning combinations that can be pressed in any order", there are not only winning combinations that can be expected to pay out the maximum number of coins no matter what gaming method you play at the time of winning, such as the bell that can be pressed in any order; It also includes winning combinations in which the maximum number of coins cannot be expected to be paid out or in which no payout can be obtained. To explain in detail, it not only includes winning combinations (for example, watermelon combination) that can be obtained when playing with a gaming method that can expect the maximum payout (corresponding to the above-mentioned "maximum efficiency hitting method"), but also " A winning combination that cannot be obtained when playing with the "maximum efficiency hitting method" (for example, a symbol combination using symbols arranged on the opposite side of the symbol arrangement of the reels 301 from the symbol combination of the watermelon symbol described above is prepared, It also includes one-card winning combinations (so-called chance winning combinations) in which winning is determined by the stoppage of the symbol combination.

以上のステップS61~S65の処理が行われることによって、指示機能処理は終了する。以下では、メイン基板409のCPU1110による指示機能処理として行われる各処理(ステップS61~ステップS65)について詳細に説明する。 The instruction function process ends by performing the above steps S61 to S65. Below, each process (steps S61 to S65) performed as the instruction function process by the CPU 1110 of the main board 409 will be described in detail.

[10-3-4.指示機能の発生にかかわる処理]
図647のステップS61に示した指示機能の発生にかかわる処理を含むゲームの流れについて、図648を参照しつつ説明する。
[10-3-4. Processing related to generation of instruction function]
The flow of the game including the process related to the generation of the instruction function shown in step S61 of FIG. 647 will be described with reference to FIG. 648.

まず、図648のステップS601では、ゲーム数管理フラグがONであるか否かが判定される。ゲーム数管理フラグは、ゲーム数管理処理中であるか否かを示すための内部フラグであって、ONである場合にはゲーム数管理処理中(すなわち、有利状態A~有利状態E及び引き戻し状態のうちのいずれか)であることを意味し、OFFである場合にはゲーム数管理処理でない(すなわち地獄状態)であることを意味する。ゲーム数管理フラグがONである場合は(ステップS601のYES)、ステップS602に進む。 First, in step S601 of FIG. 648, it is determined whether the number of games management flag is ON. The number of games management flag is an internal flag for indicating whether or not the number of games management process is in progress. If it is OFF, it means that the game number management process is not in progress (that is, a state of hell). If the number of games management flag is ON (YES in step S601), the process advances to step S602.

ステップS602では、当該ゲーム数管理処理中に実行されたゲーム数(ゲーム数管理フラグがONにセットされている間に遊技者により実行されたゲーム数)がカウントされる。具体的には、ゲーム数管理処理中に1ゲーム実行されると、当該ゲーム数管理処理中に実行されたゲーム数として、ゲーム数カウンタGCが1加算される。そしてその後、ステップS603に進む。 In step S602, the number of games executed during the game number management process (the number of games played by the player while the game number management flag is set to ON) is counted. Specifically, when one game is executed during the game number management process, the game number counter GC is incremented by 1 as the number of games executed during the game number management process. After that, the process advances to step S603.

本実施形態のスロットマシン1では、ゲーム数管理処理中の状態として、上述したとおり有利状態A~有利状態E及び引き戻し状態が用意されており、これらの有利状態のうちいずれかに制御される。 In the slot machine 1 of this embodiment, the advantageous states A to E and the pull-back state are prepared as states during the game number management process, as described above, and the game is controlled to one of these advantageous states.

ここで、有利状態A~有利状態Eの各有利状態及び引き戻し状態についての概要を簡単に説明する。有利状態Aは、天井として32ゲームが設定され、この32ゲームが実行されたのちのゲームにおいて指示機能表示が1回行われると当該有利状態Aが終了し、地獄状態に移行される状態である。有利状態Bは、天井として32ゲームが設定され、この32ゲームが実行されたのちに後述する有利状態Eに移行される状態である。有利状態Cは、天井として32ゲームが設定され、この32ゲームが実行されると、次ゲームから後述する有利状態Dに移行される状態である。有利状態Dは、チャンスゾーン(以下、「CZ」と称する。)として10ゲームが設定され、このCZとしての10ゲームの間に、内部抽選にてレア小役(スイカ役、チェリー役)が選び出されると100%の確率で次ゲームから有利状態Eに移行され、内部抽選にて「押し順ベル1」~「押し順ベル6」のうちいずれかが選び出されると4分の1の確率で次ゲームから有利状態Eに移行されるものの、有利状態Eに移行されることなくCZが終了すると地獄状態に移行される。有利状態Eは、指示機能フラグがONにセットされてARTゲームの実行が許容される状態であり、RT状態がRT1からRT2に移行されるまでの準備状態とARTゲームの実行中と有利状態Eに含まれる。また、この有利状態Eは、少なくともゲーム数カウンタGCが所定の閾値を超えない限り指示機能が規定ゲーム数(本例では「50ゲーム+α」(αは上乗せゲーム数))にわたって連続して作動しうるものの、規定ゲーム数のARTゲームが消化されるとARTゲーム数が上乗せされていない限り終了する。また、有利状態Eの終了後は、ゲーム数管理フラグがONである限り(ゲーム数カウンタGCが所定の閾値を超えない限り)、後述する引き戻し状態Aまたは引き戻し状態Bに制御される。 Here, an outline of each of the advantageous states A to E and the pullback state will be briefly explained. Advantageous state A is a state in which 32 games are set as a ceiling, and if an instruction function display is performed once in a game after these 32 games have been executed, advantageous state A ends and the state shifts to a hell state. . Advantageous state B is a state in which 32 games are set as a ceiling, and after these 32 games are executed, the state is shifted to advantageous state E, which will be described later. Advantageous state C is a state in which 32 games are set as a ceiling, and when these 32 games are executed, the state shifts to advantageous state D, which will be described later, from the next game. In advantageous state D, 10 games are set as a chance zone (hereinafter referred to as "CZ"), and during these 10 games as CZ, rare small roles (Watermelon role, Cherry role) are selected by internal lottery. If it is played, there is a 100% probability that the next game will be in advantageous state E, and if any one of "Push Order Bell 1" to "Push Order Bell 6" is selected in the internal lottery, there is a 1/4 probability. In the next game, the state is shifted to the advantageous state E, but when CZ ends without being shifted to the advantageous state E, the state is shifted to the hell state. The advantageous state E is a state in which the instruction function flag is set to ON and execution of the ART game is permitted, and the advantageous state E is the preparation state until the RT state is transferred from RT1 to RT2, the execution of the ART game, and the advantageous state E. include. Further, in this advantageous state E, the instruction function operates continuously for a specified number of games (in this example, "50 games + α" (α is the number of additional games)) at least as long as the game number counter GC does not exceed a predetermined threshold value. However, once the specified number of ART games are played, the game ends unless the number of ART games is added. Further, after the advantageous state E ends, as long as the number of games management flag is ON (as long as the number of games counter GC does not exceed a predetermined threshold value), control is performed to a pullback state A or a pullback state B, which will be described later.

なお、本例では、指示機能表示が1度も行われることなく有利状態が終了して地獄状態に移行することはない。ただし、有利状態A~有利状態Eのうちのいずれかの有利遊技状態(とくに有利状態A)に制御されているときであって、且つ当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が1度も行われていないときであったとしても、所謂メダルが増加するボーナス役が内部抽選にて選び出された場合は、特例処理として指示機能表示を行わないようにしてもよい(特例処理実行手段)。 In addition, in this example, the advantageous state does not end and the state shifts to the hell state without displaying the instruction function even once. However, if the control is in one of the advantageous gaming states from advantageous state A to advantageous state E (particularly advantageous state A), and the instruction function display is not performed even once during the relevant number of games management process. Even if this is not the case, if a so-called bonus combination that increases medals is selected in an internal lottery, the instruction function display may not be performed as a special process (special process execution means).

ところで、従来のスロットマシンでは、ART初当り抽選に当選した場合に、複数ゲーム(例えば32ゲーム)にわたって前兆ゲームが行われ、当該前兆ゲームが実行されたのちにARTゲームが実行されるものが多かった。このような従来のスロットマシンでは、ART初当り抽選に当選していない場合であっても、ART初当り抽選に当選している可能性があるとき(例えば内部抽選にてレア小役が選び出されたときなど)に前兆ゲームが実行される。すなわち、前兆ゲームが実行されたのちに、ARTゲームが実行される場合と実行されない場合とが生じる。そして、ART初当り抽選に当選している期待を遊技者に与えうる期待演出を前兆ゲーム中に実行することで、前兆ゲームに遊技者の興味を惹きつけることができる。 By the way, in conventional slot machines, when a player wins the first ART lottery, a precursor game is played over multiple games (for example, 32 games), and the ART game is often executed after the precursor game is executed. Ta. In such conventional slot machines, even if you have not won the ART first lottery, there is a possibility that you have won the ART first lottery (for example, when a rare minor prize is selected in an internal lottery). The foreshadowing game is executed when That is, after the precursor game is executed, the ART game may or may not be executed. By executing an expectation effect during the precursor game that gives the player the expectation of winning the ART first lottery, it is possible to attract the player's interest in the precursor game.

ところが、このような従来のスロットマシンでは、せっかく前兆ゲームが実行されたにもかかわらずART初当り抽選に当選していなかった場合には、遊技者に与える落胆が大きい。とくに、設定された前兆ゲームが消化されるまでART初当り抽選の結果が明示されないとなると、遊技者は、ART初当り抽選に当選していない可能性のあるなかで前兆ゲームを実行しなければならず、ART初当り抽選に当選していなかった場合には興趣の低下が著しい。そこで、本実施形態のスロットマシン1では、地獄状態においてART初当り抽選に当選して移行先が有利状態A~有利状態Cのうちいずれかに決定された場合(すなわち天井ゲーム(前兆ゲーム)が設定される有利状態に移行先が決定された場合)には、設定された天井ゲームが消化されたときに、必ず1回は指示機能表示が行われるように構成されている。これにより、ART初当り抽選に当選していない可能性のあるなかで前兆ゲームの実行を遊技者に強いることがなくなり、必ず1回は指示機能表示が行われることが確定されるなかで前兆ゲームを実行することとなる。しかも、前兆ゲームが消化されたのちの遊技者にとっての利益度合いが有利状態に応じて異なるため、前兆ゲームの意義を没却することなく、好適に、興趣の低下を抑制することが可能となる。なお、本例では、設定された天井ゲーム(前兆ゲーム)が消化されたときに、必ず1回は指示機能表示が行われるように構成したが、指示機能表示の作動は、必ずしも、設定された天井ゲームが消化されたときにのみ行われるものに限られない。例えば、指示機能表示が実行された時点でART初当り抽選の結果を把握できる態様でなければ、前兆ゲームの中途で指示機能表示を作動させてもよい。「指示機能表示が実行された時点でART初当り抽選の結果を把握できる態様」とは、前兆ゲーム中に指示機能表示の作動回数が1回と決まっている場合に前兆ゲームの中途で指示機能表示が作動するとその時点でARTゲームが実行されないことを把握できてしまうような態様等が相当する。 However, in such conventional slot machines, if the player does not win the ART first lottery even though the precursor game has been executed, the player is greatly disappointed. In particular, if the result of the ART first winning lottery is not revealed until the preset precursor game is played, the player must play the precursory game even though there is a possibility that he or she has not won the ART first winning lottery. In addition, if the user has not won the ART lottery for the first time, the interest in the game will drop significantly. Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the ART first winning lottery is won in the hell state and the transition destination is determined to be one of advantageous states A to advantageous states C (that is, the ceiling game (precursor game) When the transition destination is determined to be a set advantageous state), the instruction function display is always performed once when the set ceiling game is completed. As a result, players are no longer forced to play the precursor game even though they may not have won the ART first lottery, and the player can play the precursor game even though it is certain that the instruction function display will be performed at least once. will be executed. Furthermore, since the degree of profit for the player after the omen game is played varies depending on the advantageous state, it is possible to suitably suppress a decline in interest without losing the significance of the omen game. . In addition, in this example, the instruction function display is configured to be displayed at least once when the set ceiling game (precursor game) is completed, but the operation of the instruction function display is not necessarily performed when the set ceiling game (precursor game) is completed. It is not limited to what is played only when the ceiling game is completed. For example, unless the result of the ART first winning lottery can be grasped at the time when the instruction function display is executed, the instruction function display may be activated in the middle of the precursor game. "A mode in which the result of the ART first winning lottery can be grasped at the time when the instruction function display is executed" means that if the number of activations of the instruction function display is determined to be once during the precursor game, the instruction function is displayed in the middle of the precursor game. This corresponds to a mode in which, when the display is activated, it is known at that point that the ART game will not be executed.

また、上述したとおり、地獄状態は指示機能表示の実行が確定された状態であり、有利状態は指示機能表示の実行が確定された状態である。ただし、引き戻し状態では指示機能表示の実行は確定されていない。そのため、地獄状態と、非地獄状態(有利状態A~有利状態E、引き戻し状態A及び引き戻し状態B)とを定義付ける場合には、指示機能表示の実行を許容することが不可能な状態が地獄状態であり、指示機能表示の実行を許容することが可能な状態が非地獄状態である。 Further, as described above, the hell state is a state in which execution of the instructed function display is confirmed, and the advantageous state is a state in which execution of the instructed function display is confirmed. However, in the pullback state, execution of the instruction function display is not confirmed. Therefore, when defining a hell state and a non-hell state (advantageous state A to advantageous state E, pullback state A, and pullback state B), the hell state is a state in which it is impossible to allow execution of the instruction function display. A non-hell state is a state in which execution of the instruction function display is allowed.

また、本例の有利状態A、有利状態B及び有利状態Cでは、天井として32ゲームが設定されるようにしたが、天井として設定されるのは32ゲームに限られないことは言うまでもないが、32ゲーム以下のゲーム数に設定されることが好ましい。 Further, in advantageous state A, advantageous state B, and advantageous state C in this example, 32 games are set as the ceiling, but it goes without saying that the ceiling is not limited to 32 games. It is preferable that the number of games is set to 32 or less.

また、本例の有利状態DではCZとして10ゲームが設定されるようにしたが、CZとして設定されるのは10ゲームに限られないことは言うまでもない。 Further, in the advantageous state D of this example, 10 games are set as the CZ, but it goes without saying that the number of games that can be set as the CZ is not limited to 10 games.

ステップS603以降の処理では、状態に応じた処理が行われる。具体的には、ステップS603において有利状態AフラグがONであると判定されると(ステップS603のYES)、有利状態A時処理が行われる(ステップS604)。ステップS603において有利状態AフラグがOFFであると判定されると(ステップS603のNO)、ステップS605に進み、有利状態BフラグがONであれるか否かが判定される(ステップS605)。ステップS605において有利状態BフラグがONであると判定されると(ステップS605のYES)、有利状態B時処理が行われる(ステップS606)。ステップS605において有利状態BフラグがOFFであると判定されると(ステップS605のNO)、ステップS607に進み、有利状態CフラグがONであるか否かが判定される(ステップS607)。ステップS607において有利状態CフラグがONであると判定されると(ステップS607のYES)、有利状態C時処理が行われる(ステップS608)。ステップS607において有利状態CフラグがOFFであると判定されると(ステップS607のNO)、ステップS609に進み、有利状態DフラグがONであるか否かが判定される(ステップS609)。ステップS609において有利状態DフラグがONであると判定されると(ステップS609のYES)、有利状態D時処理が行われる(ステップS610)。ステップS609において有利状態DフラグがOFFであると判定されると(ステップS609のNO)、ステップS611に進み、有利状態EフラグがONであるか否かが判定される(ステップS611)。ステップS611において有利状態EフラグがOFFであると判定されると(ステップS611のYES)、有利状態E時処理が行われる(ステップS612)。ステップS611において有利状態EフラグがOFFであると判定されると(ステップS611のNO)、ステップS613に進み、引き戻し状態時処理が行われる(ステップS613)。 In the processing after step S603, processing is performed according to the state. Specifically, if it is determined in step S603 that the advantageous state A flag is ON (YES in step S603), advantageous state A processing is performed (step S604). If it is determined in step S603 that the advantageous state A flag is OFF (NO in step S603), the process proceeds to step S605, and it is determined whether the advantageous state B flag can be ON (step S605). If it is determined in step S605 that the advantageous state B flag is ON (YES in step S605), advantageous state B processing is performed (step S606). If it is determined in step S605 that the advantageous state B flag is OFF (NO in step S605), the process proceeds to step S607, and it is determined whether the advantageous state C flag is ON (step S607). If it is determined in step S607 that the advantageous state C flag is ON (YES in step S607), advantageous state C processing is performed (step S608). If it is determined in step S607 that the advantageous state C flag is OFF (NO in step S607), the process proceeds to step S609, and it is determined whether the advantageous state D flag is ON (step S609). If it is determined in step S609 that the advantageous state D flag is ON (YES in step S609), advantageous state D processing is performed (step S610). If it is determined in step S609 that the advantageous state D flag is OFF (NO in step S609), the process proceeds to step S611, and it is determined whether the advantageous state E flag is ON (step S611). If it is determined in step S611 that the advantageous state E flag is OFF (YES in step S611), advantageous state E processing is performed (step S612). If it is determined in step S611 that the advantageous state E flag is OFF (NO in step S611), the process proceeds to step S613, and a pullback state process is performed (step S613).

なお、ステップS601においてゲーム数管理フラグがOFFであると判定された場合は(ステップS601のNO)、ステップS614に進み、地獄状態時処理が行われる。 Note that if it is determined in step S601 that the number of games management flag is OFF (NO in step S601), the process advances to step S614, and hell state processing is performed.

以下、地獄状態時処理、有利状態A~有利状態Eにおける各処理及び引き戻し状態処理について、図649~図655を参照しつつ詳しく説明する。図649~図655は、メイン基板409のCPU1110により実行される各処理の一例を示すフローチャートである。詳しくは、図649は、地獄状態時処理の一例を示すフローチャートである。図650は、有利状態A時処理の一例を示すフローチャートである。図651は、有利状態B時処理の一例を示すフローチャートである。図652は、有利状態C時処理の一例を示すフローチャートである。図653は、有利状態D時処理の一例を示すフローチャートである。図654は、有利状態E時処理の一例を示すフローチャートである。図655は、引き戻し状態処理の一例を示すフローチャートである。 Hereinafter, the process in the hell state, each process in advantageous states A to E, and the pullback state process will be described in detail with reference to FIGS. 649 to 655. 649 to 655 are flowcharts showing examples of each process executed by the CPU 1110 of the main board 409. Specifically, FIG. 649 is a flowchart illustrating an example of hell state processing. FIG. 650 is a flowchart illustrating an example of advantageous state A processing. FIG. 651 is a flowchart illustrating an example of advantageous state B processing. FIG. 652 is a flowchart illustrating an example of processing in advantageous state C. FIG. 653 is a flowchart illustrating an example of processing in advantageous state D. FIG. 654 is a flowchart illustrating an example of processing in advantageous state E. FIG. 655 is a flowchart illustrating an example of pullback state processing.

[10-3-4-1.地獄状態時処理]
地獄状態では、先ず、内部抽選にて特別役(特別スイカ役、特別チェリー役、特別維持リプレイ役)が選び出されたか否かが判定される(ステップS6011)。ステップS601において、内部抽選にて特別役(特別スイカ役、特別チェリー役、特別維持リプレイ役)のうちいずれかが選び出されたと判定されると(ステップS6011のYES)、選び出された特別役の種別に応じて移行先決定抽選(ステップS6012)が行われる。この移行先決定抽選は、移行先の有利状態を決定する抽選であり、有利状態A~有利状態Eのなかから移行先が決定される。
[10-3-4-1. Hell state processing]
In the hell state, first, it is determined whether a special combination (special watermelon combination, special cherry combination, special maintenance replay combination) has been selected in the internal lottery (step S6011). In step S601, if it is determined that any one of the special winning combinations (special watermelon winning, special cherry winning, special maintenance replay winning) has been selected in the internal lottery (YES in step S6011), the selected special winning A migration destination determination lottery (step S6012) is performed according to the type of the transfer destination. This transfer destination determination lottery is a lottery to determine the advantageous state of the transfer destination, and the transfer destination is determined from advantageous states A to E.

ステップS6012の移行先決定抽選では、65536分の59600の確率で有利状態Aに決定され、65536分の3935の確率で有利状態Bに決定され、65536分の2000の確率で有利状態Cに決定され、65536分の1の確率で有利状態Dに決定され、65536分の1の確率で有利状態Eに決定される。なお、本例のスロットマシン1では、設定1~設定6のうち任意の設定にホール関係者等が変更できるように構成されており、これらの設定毎に、内部抽選において各入賞役が選び出される確率が異なっている。ただし、内部抽選にて特別役(特別スイカ役、特別チェリー役、特別維持リプレイ役)が選び出される確率については、設定1~設定6のいずれであっても同じ確率とされている。ここで、特別スイカ役が選び出される確率、特別チェリー役が選び出される確率及び特別維持リプレイ役が選び出される確率のそれぞれを設定1~設定6で共通としてもよいし、各特別役が選び出される確率は設定毎に異なるものの特別役(特別スイカ役、特別チェリー役、特別維持リプレイ役)が選び出される合成確率を設定1~設定6で共通としてもよい。 In the transition destination determination lottery in step S6012, advantageous state A is determined with a probability of 59,600/65,536, advantageous state B is determined with a probability of 3,935/65,536, and advantageous state C is determined with a probability of 2,000/65,536. , advantageous state D is determined with a probability of 1/65,536, and advantageous state E is determined with a probability of 1/65,536. The slot machine 1 of this example is configured so that hall personnel can change any setting from settings 1 to 6, and each winning combination is selected in an internal lottery for each of these settings. There are different probabilities. However, the probability that a special win (special watermelon win, special cherry win, special maintenance replay win) will be selected in the internal lottery is the same regardless of settings 1 to 6. Here, the probability that the special watermelon role is selected, the probability that the special cherry role is selected, and the probability that the special maintenance replay role is selected may be common to settings 1 to 6, or each special role may be selected. Although the probability of being played differs depending on the settings, the combined probability that a special combination (special watermelon combination, special cherry combination, special maintenance replay combination) will be selected may be the same for settings 1 to 6.

ステップS6012において移行先が決定されると、ステップS6013~ステップS6016において移行先が判定され、移行先に応じた遊技状態フラグがONにセットされる。 When the destination is determined in step S6012, the destination is determined in steps S6013 to S6016, and a gaming state flag corresponding to the destination is set to ON.

具体的には、移行先が有利状態Aである旨が判定されると(ステップS6013~ステップS6016の全てがYES)、有利状態AフラグがONにセットされる(ステップS6017)。その後、ステップS6018に進み、天井ゲーム数が32ゲームにセットされる(TA←32)。その後、ステップS6019に進み、前兆フラグがONにセットされる。 Specifically, when it is determined that the transition destination is advantageous state A (YES in all steps S6013 to S6016), the advantageous state A flag is set to ON (step S6017). After that, the process advances to step S6018, and the ceiling number of games is set to 32 games (TA←32). After that, the process advances to step S6019, and the precursor flag is set to ON.

また、移行先が有利状態Bである旨が判定されると(ステップS6013~6015においてYES且つステップS6016においてNO)、有利状態BフラグがONにセットされる(ステップS6022)。その後、ステップS6023に進み、天井ゲーム数が32ゲームにセットされる(TB←32)。その後、ステップS6019に進み、前兆フラグがONにセットされる。 Furthermore, when it is determined that the transition destination is advantageous state B (YES in steps S6013 to S6015 and NO in step S6016), the advantageous state B flag is set to ON (step S6022). After that, the process advances to step S6023, and the ceiling number of games is set to 32 games (TB←32). After that, the process advances to step S6019, and the precursor flag is set to ON.

また、移行先が有利状態Cである旨が判定されると(ステップS6013及び6014においてYES且つステップS6015においてNO)、有利状態CフラグがONにセットされる(ステップS6024)。その後、ステップS6025に進み、天井ゲーム数が32ゲームにセットされる(TC←32)。その後、ステップS6019に進み、前兆フラグがONにセットされる。 Further, when it is determined that the transition destination is advantageous state C (YES in steps S6013 and 6014 and NO in step S6015), the advantageous state C flag is set to ON (step S6024). After that, the process advances to step S6025, and the ceiling number of games is set to 32 games (TC←32). After that, the process advances to step S6019, and the precursor flag is set to ON.

ステップS6019において前兆フラグがONにセットされると、その後、地獄状態フラグがOFFにセットされる(ステップS6020)とともに、ゲーム数管理フラグがONにセットされ(ステップS6021)、地獄状態時処理が終了する。 When the precursor flag is set to ON in step S6019, the hell state flag is then set to OFF (step S6020), and the game number management flag is set to ON (step S6021), and the hell state processing ends. do.

なお、天井ゲーム数がセットされた場合、かかる天井ゲーム数のゲームが消化されるまで前兆演出が行われる。ただし、前兆演出中(天井ゲーム数のゲームが消化されるまでの間)に、ART初当り抽選に当選したり、内部抽選にてボーナス役(BB1、BB2)が選び出された場合には、天井ゲーム数のゲームが全て消化されていなくとも、ARTゲームやボーナスゲームが実行される。 In addition, when the ceiling number of games is set, the foreshadowing effect is performed until the ceiling number of games is played. However, if you win the ART first lottery or the bonus role (BB1, BB2) is selected in the internal lottery during the omen performance (until the ceiling number of games are played), Even if the ceiling number of games are not all played, the ART game and bonus game are executed.

また、移行先が有利状態Dである旨が判定されると(ステップS6013においてYES且つステップS6014においてNO)、有利状態DフラグがONにセットされる(ステップS6026)。その後、ステップS6027に進み、CZゲーム数が10ゲームにセットされる(CZ←10)。なお、このとき、天井ゲーム数はセットされない(天井ゲーム数を0ゲームとセットしてもよい)。その後、地獄状態フラグがOFFにセットされる(ステップS6020)とともに、ゲーム数管理フラグがONにセットされ(ステップS6021)、地獄状態時処理が終了する。 Further, when it is determined that the transition destination is advantageous state D (YES in step S6013 and NO in step S6014), the advantageous state D flag is set to ON (step S6026). After that, the process advances to step S6027, and the number of CZ games is set to 10 games (CZ←10). Note that at this time, the number of ceiling games is not set (the number of ceiling games may be set to 0 games). Thereafter, the hell state flag is set to OFF (step S6020), and the game number management flag is set to ON (step S6021), and the hell state processing ends.

また、移行先が有利状態Eである旨が判定されると(ステップS6013においてNO)、有利状態EフラグがONにセットされる(ステップS6028)。その後、ステップS6029に進み、ARTゲーム数が50ゲームにセットされる(ART←50)。ARTゲーム数ARTが50ゲームにセットされると(ステップS6129のYES)、ARTフラグがONにセットされる(ステップS6030)。その後、地獄状態フラグがOFFにセットされる(ステップS6020)とともに、ゲーム数管理フラグがONにセットされ(ステップS6021)、地獄状態時処理が終了しメインルーチンに戻る。 Further, when it is determined that the transition destination is advantageous state E (NO in step S6013), the advantageous state E flag is set to ON (step S6028). After that, the process advances to step S6029, and the number of ART games is set to 50 games (ART←50). When the number of ART games ART is set to 50 games (YES in step S6129), the ART flag is set to ON (step S6030). Thereafter, the hell state flag is set to OFF (step S6020), and the number of games management flag is set to ON (step S6021), and the hell state processing ends and the process returns to the main routine.

なお、内部抽選にて特別役(特別スイカ役、特別チェリー役、特別維持リプレイ役)が選び出されなかった場合には(ステップS6011のNO)、ステップS6012~ステップS6021の処理がスキップされ、ゲーム数管理状態は開始されず(有利状態に移行されず)、地獄状態が継続する。 Note that if the special winning combination (special watermelon winning, special cherry winning, special maintenance replay winning) is not selected in the internal lottery (NO in step S6011), the processing in steps S6012 to S6021 is skipped, and the game ends. The number management state does not start (it does not transition to an advantageous state), and the hell state continues.

ところで、地獄状態においてステップS6012の移行先決定抽選が行われると当該抽選の結果がいかなる結果であったとしても有利状態に移行され、必ず1回は指示機能表示が行われるので、内部抽選にて特別役に当選したか否かの判定(ステップS6011)又は/及び移行先決定抽選(ステップS6012)は、地獄状態におけるART初当り抽選に相当する。ただし、「ARTゲームの実行抽選」と定義するときは、内部抽選にて特別役に当選したか否かの判定(ステップS6011)は「ARTゲームの実行抽選」に相当せず、移行先決定抽選(ステップS6012)のみが「ARTゲームの実行抽選」に相当する。 By the way, if the transfer destination determination lottery in step S6012 is performed in the hell state, the state will be shifted to an advantageous state no matter what the result of the lottery is, and the instruction function display will always be performed once, so the internal lottery The determination of whether or not the special prize has been won (step S6011) and/or the transfer destination determination lottery (step S6012) correspond to the ART first winning lottery in a hellish state. However, when it is defined as the "ART game execution lottery", the determination of whether or not the special prize has been won in the internal lottery (step S6011) does not correspond to the "ART game execution lottery", and the transfer destination determination lottery Only (step S6012) corresponds to "ART game execution lottery".

また、地獄状態では、ステップS6011において特別役が選び出されたと判定されて(ステップS6011のYES)、ステップS6012の移行先決定抽選が行われた場合、ゲーム数管理フラグがONにセットされて、次ゲームからゲーム数カウンタGCのカウントが開始される。地獄状態であり且つボーナスゲームの実行中であったとしても、ステップS6011において特別役が選び出されたと判定され(ステップS6011のYES)且つステップS6012の移行先決定抽選が行われた場合には、ゲーム数管理フラグがONにセットされて次ゲームからゲーム数カウンタGCのカウントが開始される。そのため、この場合、移行先が有利状態A~Cのうちのいずれかであればボーナスゲーム中に天井ゲームが消化されることとなり、移行先が有利状態Dであればボーナスゲーム中にチャンスゾーン(CA)が実行されることとなり、移行先が有利状態Eであればボーナスゲームが終了し且つRT状態がRT2(ボーナスゲーム終了後はRT0に制御される)に移行されたときにARTゲームが開始されることとなる。なお、ゲーム数管理処理が開始されると(指示機能表示にかかわるゲーム状態が地獄状態から有利状態に移行されると)、上述した特例処理を除いて(すなわち当該ゲーム数管理処理中にボーナス役が内部抽選にて選び出された場合を除いて)、当該ゲーム数管理処理中に必ず1回は指示機能表示が行われる。 In addition, in the hell state, if it is determined in step S6011 that a special winning combination has been selected (YES in step S6011), and a transfer destination determination lottery is performed in step S6012, the number of games management flag is set to ON, The game number counter GC starts counting from the next game. Even if it is in a hellish state and the bonus game is being executed, if it is determined in step S6011 that a special combination has been selected (YES in step S6011) and the transfer destination determination lottery is performed in step S6012, The game number management flag is set to ON, and the game number counter GC starts counting from the next game. Therefore, in this case, if the transition destination is one of advantageous states A to C, the ceiling game will be exhausted during the bonus game, and if the transition destination is advantageous state D, the chance zone ( CA) will be executed, and if the transition destination is advantageous state E, the ART game will start when the bonus game ends and the RT state shifts to RT2 (controlled to RT0 after the bonus game ends). It will be done. Furthermore, when the number of games management process is started (when the game state related to the instruction function display is shifted from the hell state to the advantageous state), except for the above-mentioned special processing (i.e., the bonus role is not executed during the number of games management process) (except when the game is selected by internal lottery), the instruction function display is always performed at least once during the game number management process.

ところで、本実施形態のスロットマシン1では、ゲーム数管理フラグがONに設定されている期間とOFFに設定されている期間とを比べると、ONに設定されている期間の方が長いものの、ゲーム数管理フラグがONに設定されている期間は、全ゲーム期間の70%以下となるように構成されている。そのため本実施形態のスロットマシン1では、射幸性を抑制しつつも、好適に、興趣の低下が抑制されることとなる。 By the way, in the slot machine 1 of this embodiment, when comparing the period when the number of games management flag is set to ON and the period when it is set to OFF, although the period when it is set to ON is longer, the number of games management flag is set to OFF. The period during which the number management flag is set to ON is configured to be 70% or less of the total game period. Therefore, in the slot machine 1 of this embodiment, while suppressing the gambling nature, a decrease in interest is suitably suppressed.

[10-3-4-2.有利状態A時処理]
有利状態Aでは、先ず、ステップS6031において、天井ゲームの消化処理が行われる。具体的には、ゲームが実行される都度、32ゲームとして設定された天井ゲーム数から、1ずつ減算される(TA←TA-1)。
[10-3-4-2. Advantageous state A processing]
In advantageous state A, first, in step S6031, the ceiling game is exhausted. Specifically, each time a game is executed, one is subtracted from the ceiling number of games set as 32 games (TA←TA-1).

ステップS6031において天井ゲーム数から1減算されると、その後、ゲーム数管理処理中に実行されたゲーム数を示すゲーム数カウンタGCが所定の閾値G以下であるか否かが判定される(ステップS6032)。所定の閾値Gは、1回のゲーム数管理処理で遊技者に払い出される遊技媒体としてのメダル枚数が規定値を超えないようにするために設定される値である。本例では、規定値をN枚とした場合、N枚を傾斜値(1ゲームあたりの純増枚数)で割った値を所定の閾値Gとして設定している。例えば、1回のゲーム数管理処理において遊技者に払い出される遊技媒体が3000枚を超えないように規定する場合、傾斜値を2[枚/ゲーム]としたとき、1500ゲームが所定の閾値Gとして設定される。ただし、ボーナスゲームが搭載されているスロットマシンにおいては、最短で終了するボーナスゲーム数を上記のGから引いた値を、所定の閾値として設定してもよい。例えば、1回のゲーム数管理処理において遊技者に払い出される遊技媒体が3000枚を超えないように規定する場合、傾斜値を2[枚/ゲーム]、最短で終了するボーナスゲーム数を34ゲームとしたとき、1466ゲームが所定の閾値として設定される。 When 1 is subtracted from the ceiling game number in step S6031, it is then determined whether a game number counter GC indicating the number of games executed during the game number management process is less than or equal to a predetermined threshold value G (step S6032 ). The predetermined threshold value G is a value set to prevent the number of medals as game media paid out to a player in one game number management process from exceeding a specified value. In this example, when the specified value is N, the predetermined threshold value G is set as the value obtained by dividing N by the slope value (the net increase in the number of cards per game). For example, if it is specified that the number of game media paid out to a player in one game management process does not exceed 3000 pieces, and the slope value is 2 [pieces/game], 1500 games is the predetermined threshold value G. Set. However, in a slot machine equipped with a bonus game, a value obtained by subtracting the number of bonus games to be completed in the shortest time from the above G may be set as the predetermined threshold value. For example, if it is specified that the number of game media paid out to the player in one game management process does not exceed 3000 pieces, the slope value is set to 2 [pieces/game], and the number of bonus games to be completed in the shortest time is set to 34 games. Then, 1466 games is set as a predetermined threshold.

当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCが所定の閾値G以下である場合には(ステップS6032のYES)、ステップS6034に進み、ART初当り抽選が行われる(ステップS6034)。ステップS6034で行われるART初当り抽選は、有利状態Eに移行するか否かを決定する抽選である。内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」と「通常維持リプ」とのいずれかであるとき、ART初当り抽選における当選確率は、図661に示されるとおりである。また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」及び「通常維持リプ」のいずれでもないとき、ART初当り抽選における当選確率は、65536分の1に設定されている。図661は、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」と「通常維持リプ」とのいずれかであるときのART初当り抽選に用いられるテーブルである。 If the game number counter GC counted during the game number management process is less than or equal to the predetermined threshold value G (YES in step S6032), the process advances to step S6034, and an ART first winning lottery is performed (step S6034). The ART initial winning lottery performed in step S6034 is a lottery to determine whether or not to shift to advantageous state E. When the hand selected in the internal lottery is either "special maintenance reply + normal maintenance reply" or "normal maintenance reply", the probability of winning in the ART first winning lottery is as shown in Figure 661. . In addition, when the hand selected in the internal lottery is neither "Special Maintenance Rep + Normal Maintenance Rep" nor "Normal Maintenance Rep", the winning probability in the ART first winning lottery is set to 1/65536. There is. FIG. 661 is a table used in the ART first winning lottery when the winning combination selected in the internal lottery is either "special maintenance rep + normal maintenance rep" or "normal maintenance rep".

ここで、ステップS6034で行われるART初当り抽選について詳述する。内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ステップS6034で行われるART初当り抽選における当選確率は、図661(「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」当選時の欄)に示されるように、所定の閾値Gと当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCとの差K(ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数K)にもとづいて決定される。 Here, the ART first winning lottery performed in step S6034 will be described in detail. When the winning combination selected in the internal lottery is "special maintenance rep + normal maintenance rep", the probability of winning in the ART first winning lottery performed in step S6034 is as shown in Fig. 661 ("special maintenance rep + normal maintenance rep" winning) As shown in the time column), it is determined based on the difference K between the predetermined threshold value G and the game number counter GC counted during the relevant game number management process (the remaining number of games K until the end of the game number management process). be done.

具体的には、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数以上であれば、ART初当り抽選における当選確率は65536分の65536(すなわち100%)である。また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数未満あれば、ART初当り抽選における当選確率は65536分の4である。上記の第1規定数は、任意に設定できるが、ART初当り抽選に当選したことにもとづいてARTゲームが実行されたときに、予め決められたゲーム数(本実施形態でいえば50ゲーム)が中途で終了することなく消化することができる値であることが好ましい。本実施形態では、ART初当り抽選に当選したときに実行されるARTゲームのゲーム数は50ゲームであるため(上乗せ抽選に当選しなかった場合)、上記の第1規定数は50ゲーム以上であることが好ましいが、これに限定されるものではない。ただし、ART初当り抽選に当選したとしてもただちにARTゲームが開始されるわけではないため、準備状態としてのゲーム数を考慮し、(50ゲーム+α)ゲームに設定されることが好ましい。本実施形態では、(50ゲーム+α)ゲームとして、100ゲームが設定されている。したがって、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数が100ゲーム以上であれば100%の確率でART初当り抽選に当選し、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数が100ゲーム未満であれば65536分の4の確率でしかART初当り抽選に当選しないこととなる。これにより、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが少ないとART初当り抽選における当選確率が相対的に小さくなるため、せっかくART初当り抽選に当選してARTゲームが実行されたにもかかわらず当該ARTゲームが中途で強制的に終了してしまうといった事態を抑制できる。その結果、遊技者に与えうる落胆を軽減することができ、ひいては興趣の低下を抑制することが可能となる。 Specifically, when the hand selected in the internal lottery is "special maintenance rep + normal maintenance rep", if the remaining number of games K until the end of the game number management process is equal to or greater than the first specified number, ART The winning probability in the first lottery is 65536/65536 (ie, 100%). In addition, when the hand selected in the internal lottery is "special maintenance rep + normal maintenance rep", if the remaining number of games K until the end of the game number management process is less than the first specified number, in the ART first lottery The probability of winning is 4/65,536. The above-mentioned first specified number can be set arbitrarily, but when the ART game is executed based on winning the ART first lottery, it is set as the predetermined number of games (50 games in this embodiment). It is preferable that the value is a value that can be digested without being terminated prematurely. In this embodiment, the number of ART games to be executed when winning the ART first lottery is 50 games (if the additional lottery is not won), so the first specified number is 50 or more. It is preferable, but not limited to this. However, since the ART game does not start immediately even if the player wins the ART first lottery, it is preferable to set the number of games in consideration of the number of games in the preparation state to (50 games + α). In this embodiment, 100 games are set as (50 games+α) games. Therefore, when the hand selected in the internal lottery is "Special Maintenance Rip + Normal Maintenance Rip", if the remaining number of games until the end of the game number management process is 100 or more, there is a 100% probability that the ART will win for the first time. If you win the lottery and the remaining number of games until the end of the game number management process is less than 100 games, there is only a probability of 4/65,536 that you will win the ART first-hit lottery. As a result, if the remaining number of games K until the end of the game number management process is small, the probability of winning in the ART first winning lottery becomes relatively small, so even though the ART first winning lottery is won and the ART game is executed. First, it is possible to prevent a situation where the ART game is forcibly terminated in the middle. As a result, it is possible to reduce the disappointment that may be caused to the player, and in turn, it is possible to suppress a decline in interest.

また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数未満であるときのART初当り確率(本例では65536分の4)をゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数以上であるときのART初当り確率(本例では65536分の65536)よりも低くすることによって、当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCに関係なくART初当り抽選における当選確率を一定とした場合と比べて、出率を同じとしつつゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数以上であるときのART初当り確率(本例では65536分の65536)を高めにするゲーム性を実現することが可能になるといった更なる作用効果をも生じさせることが可能となる。 In addition, when the hand selected in the internal lottery is "Special Maintenance Rip + Normal Maintenance Rip", the ART initial winning probability when the remaining number of games K until the end of the game number management process is less than the first specified number (4/65536 in this example) is lower than the ART initial hit probability (65536/65536 in this example) when the remaining number of games K until the end of the number of games management process is greater than or equal to the first specified number. , compared to the case where the winning probability in the ART first lottery is constant regardless of the game number counter GC counted during the game number management process, the remaining number of games until the end of the game number management process while keeping the winning rate the same. It is also possible to produce further effects such as the ability to realize a game that increases the ART first hit probability (in this example, 65536/65536) when K is greater than or equal to the first specified number. becomes.

また、内部抽選にて選び出された役が通常維持リプであるとき、図661に示されるとおり、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kにかかわらず、常に、ART初当り抽選における当選確率は65536分の4である。 In addition, when the hand selected in the internal lottery is the normal maintenance rep, as shown in FIG. is 4/65536.

なお、上述した本実施形態では、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数未満であるか否かにもとづいて、ART初当り抽選における当選確率が高確率(65536分の65536)と低確率(65536分の4)との2段階のうちのいずれかに決定されるようになっているが、これに限られない。例えば、ART初当り抽選における当選確率を多段階に設定し、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが小さくなるにつれて、ART初当り抽選における当選確率が徐々に低くなるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment described above, when the winning combination selected in the internal lottery is "special maintenance rep + normal maintenance rep", the remaining number of games K until the end of the game number management process is less than the first specified number. Based on whether or not there is, the winning probability in the ART first lottery is determined to be one of two levels: high probability (65536/65536) and low probability (4/65536). However, it is not limited to this. For example, if the probability of winning in the ART initial lottery is set to multiple levels, and the winning combination selected in the internal lottery is "Special Keep Rip + Normal Keep Rip", the number of games remaining until the end of the game number management process is K. The winning probability in the ART initial lottery may be made to gradually decrease as becomes smaller.

ART初当り抽選に当選した場合には(ステップS6035のYES)、ステップS6036に進み、天井ゲーム数が0にセットされる(TA←0)。その後、前兆フラグがOFFにセットされ(ステップS6037)、有利状態AフラグがOFFにセットされ(ステップS6038)、有利状態EフラグがONにセットされ(ステップS6039)、ARTゲーム数が50ゲームにセットされ(ステップS6040)、指示機能フラグがONにセットされる(ステップS6041)。その後、ステップS6042に進み、RT状態移行処理が行われる。 If the ART first winning lottery is won (YES in step S6035), the process advances to step S6036, and the ceiling game number is set to 0 (TA←0). After that, the precursor flag is set to OFF (step S6037), the advantageous state A flag is set to OFF (step S6038), the advantageous state E flag is set to ON (step S6039), and the number of ART games is set to 50 games. (step S6040), and the instruction function flag is set to ON (step S6041). After that, the process advances to step S6042, and RT state transition processing is performed.

ステップS6042のRT状態移行処理は、RT状態を移行させる処理である。具体的には、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されると、ステップS6041で指示機能が作動しているので、リール停止ボタン211が「右-中-左」の押し順(逆押し)で停止操作されるように指示機能表示が行われる。この指示機能表示にしたがって遊技者がリール停止ボタン211を停止操作すると、上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示され、CPU1110は、RT1からRT2への移行制御を行う。そして、RT1からRT2への移行制御が行われたことを条件に、ARTフラグがONにセットされ(ステップS6043)、有利状態A時処理が終了しメインルーチンに戻る。ただし、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されなかったり、指示機能表示が行われたにもかかわらず遊技者がこれに従わなかったときは、ステップS6042においてRT1からRT2への移行制御は行われない。内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されなかったときにはステップS6043においてARTフラグがONにセットされないが、指示機能表示が行われたにもかかわらず遊技者がこれに従わなかったときは、ステップS6042においてRT1からRT2への移行制御は行われないものの、ステップS6043においてARTフラグがONにセットされる。なお、RT1からRT2への移行制御が行われるまで、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されたときに指示機能表示が行われる。言い換えると、RT1における内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出された場合に、上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるとRT2に移行する制御が行われるが、指示機能表示に従わなかったことにより上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されなかった場合には、RT1に維持されるが、ARTフラグはONにセットされる。また、図638~図643の抽選テーブルによれば、「上げリプ1+通常維持リプ」は一通りの押し順の条件装置にしか対応していないが、押し順ベルのように6通りの押し順に対応した条件装置をもった方が好適である。 The RT state transition process in step S6042 is a process for transitioning the RT state. Specifically, when "Up Rip 1 + Normal Maintenance Rip" is selected in the internal lottery, the instruction function is activated in step S6041, so the reel stop button 211 is pressed in the pressing order of "Right - Middle - Left". An instruction function display is performed so that the stop operation can be performed by pressing (reversely). When the player operates the reel stop button 211 to stop in accordance with this instruction function display, the symbol combination corresponding to the winning replay combination 1 is displayed on the active line, and the CPU 1110 controls the transition from RT1 to RT2. Then, on the condition that the transition control from RT1 to RT2 has been performed, the ART flag is set to ON (step S6043), the advantageous state A process is completed, and the process returns to the main routine. However, if "Raise Reply 1 + Normally Maintain Reply" is not selected in the internal lottery, or if the player does not follow the instruction function display even though it is displayed, the process is changed from RT1 to RT2 in step S6042. No transition control is performed. If "up reply 1 + normal maintenance reply" is not selected in the internal lottery, the ART flag is not set to ON in step S6043, but the player did not follow it even though the instruction function display was performed. In this case, although transition control from RT1 to RT2 is not performed in step S6042, the ART flag is set to ON in step S6043. Incidentally, until the transition control from RT1 to RT2 is performed, an instruction function display is performed when "Up Rip 1 + Normal Maintenance Rip" is selected in the internal lottery. In other words, when "Up Rip 1 + Normal Maintenance Rip" is selected in the internal lottery in RT1, when the symbol combination corresponding to Up Replay combination 1 is displayed on the active line, control to move to RT2 is performed. However, if the symbol combination corresponding to the upper replay combination 1 is not displayed on the active line because the instruction function display is not followed, RT1 is maintained, but the ART flag is set to ON. Also, according to the lottery tables shown in Figures 638 to 643, "up reply 1 + normal maintenance reply" corresponds to only one press order condition device, but it can be applied to six press order conditions like the press order bell. It is preferable to have a corresponding condition device.

なお、ARTフラグは、ARTゲーム中であるか否かを示すための内部フラグであって、ONである場合にはART中であることを意味し、OFFである場合には、ART中ではない、すなわち、非ART中であることを意味する。 Note that the ART flag is an internal flag that indicates whether or not an ART game is in progress; when it is ON, it means that an ART is in progress; when it is OFF, it means that an ART is not in progress. , which means that it is in non-ART mode.

ステップS6034におけるART初当り抽選に当選しなかった場合は(ステップS6035のNO)、ステップS6044に進み、天井ゲーム数が0(TA=0)であるか否かが判定される。天井ゲーム数が0でなければ(ステップS6044のNO)、後述するステップS6053には進まず(すなわちステップS6053~ステップS6061の処理は行われず)、地獄状態に移行されずに有利状態Aが継続される。 If the player does not win the ART first lottery in step S6034 (NO in step S6035), the process advances to step S6044, and it is determined whether the ceiling number of games is 0 (TA=0). If the number of ceiling games is not 0 (NO in step S6044), the process does not proceed to step S6053, which will be described later (that is, the processes in steps S6053 to S6061 are not performed), and the advantageous state A is continued without transitioning to the hell state. Ru.

ART初当り抽選に当選した場合には(ステップS6035のYES)、天井ゲーム数のゲームが消化されていなくとも有利状態Aが終了して有利状態Eに移行される一方、ART初当り抽選に当選しなかった場合には(ステップS6035のNO)、天井ゲーム数のゲームが消化されるまで有利状態Aが継続することとなる。ただし、図650には示されていないが、ART初当り抽選に落選し(ステップS6035のNO)且つ天井ゲーム数が0でない場合(ステップS6044のNO)であっても、内部抽選にてボーナス役(BB1、BB2)が選び出された場合には、ボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されるとボーナスゲームが開始される。このボーナスゲームの実行中は、65536分の328の確率でART初当り抽選が行われ、ART初当り抽選に当選すると、ボーナスゲームが終了した後、ただちに有利状態Eに移行される。一方、ボーナスゲームの実行中にART初当り抽選に当選しなかった場合は、天井ゲームが32ゲームにセットされ(TA←32)、有利状態A時処理が再び行われる。 If you win the ART first winning lottery (YES in step S6035), advantageous state A ends and you shift to advantageous state E even if the ceiling number of games has not been played, while you win the ART first winning lottery. If not (NO in step S6035), advantageous state A continues until the ceiling number of games is played. However, although it is not shown in FIG. 650, even if you fail in the ART first lottery (NO in step S6035) and the ceiling number of games is not 0 (NO in step S6044), you will receive a bonus prize in the internal lottery. When (BB1, BB2) is selected, the bonus game is started when the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line. While this bonus game is being executed, an ART first winning lottery is held with a probability of 328/65536, and if the ART first winning lottery is won, the player is immediately transferred to an advantageous state E after the bonus game ends. On the other hand, if the ART first winning lottery is not won during execution of the bonus game, the ceiling game is set to 32 games (TA←32), and the advantageous state A process is performed again.

ステップS6044において天井ゲーム数が0(TA=0)である旨が判定されると(ステップS6044のYES)、ステップS6053に進み、当該ゲーム管理処理中、すなわち現時点で継続中のゲーム数カウンタGCのカウントが開始されてから(ゲーム数管理フラグがONにセットされた以降に)、指示機能表示が1回でも行われたか否かが判定される(ステップS6053)。指示機能表示が1回でも行われたか否かの判定とは、ゲーム数カウンタGCのカウントが開始されてから(区間表示ランプ605の点灯中に(あるいは点滅中に))、内部抽選にて「押し順ベル1」~「押し順ベル6」のいずれかが選び出され、この「押し順ベル1」~「押し順ベル6」に対応する入賞払い出し枚数のうち最大払い出し枚数(本例では8枚)が払い出されるための停止操作態様が1回でも指示されたか否かの判定が相当する。 If it is determined in step S6044 that the number of ceiling games is 0 (TA=0) (YES in step S6044), the process advances to step S6053, where the number of games counter GC that is currently being managed is displayed. After counting is started (after the number of games management flag is set to ON), it is determined whether the instruction function display has been performed even once (step S6053). The determination as to whether or not the instruction function display has been performed even once is determined by an internal lottery after the game number counter GC starts counting (while the section display lamp 605 is lit (or flashing)). Any one of "Push Order Bell 1" to "Push Order Bell 6" is selected, and the maximum payout number (in this example, 8 This corresponds to a determination as to whether or not a stop operation mode for dispensing coins) has been instructed at least once.

ステップS6053において、当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が1回以上行われた旨判定されると(ステップS6053のYES)、指示機能フラグがOFFにセットされ(ステップS6054)、前兆フラグがOFFにセットされ(ステップS6055)、有利状態AフラグがOFFにセットされ(ステップS6056)、地獄状態フラグがONにセットされ(ステップS6057)、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされる(ステップS6058)。その後、ステップS6059に進み、ゲーム数カウンタGCが0にセットされ(ステップS6059)、有利状態A時処理が終了しメインルーチンに戻る。 In step S6053, if it is determined that the instruction function display has been performed one or more times during the game number management process (YES in step S6053), the instruction function flag is set to OFF (step S6054), and the precursor flag is turned OFF. (step S6055), the advantageous state A flag is set to OFF (step S6056), the hell state flag is set to ON (step S6057), and the game number management flag is set to OFF (step S6058). Thereafter, the process advances to step S6059, where the game number counter GC is set to 0 (step S6059), the advantageous state A processing is completed, and the process returns to the main routine.

なお、ステップS6053において当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が未だ1回も行われていない旨判定されると(ステップS6053のNO)、指示回数が1回にセットされ(ステップS6060)、指示機能フラグがONにセットされる(ステップS6061)。これにより、有利状態A時処理において、たとえ天井ゲーム数TA(本例では32ゲーム)のゲームがすでに消化されていたとしても、指示機能表示が未だ1回も行われていない旨判定されると、指示機能表示が少なくとも1回行われるまでは地獄状態に移行されず、当該ゲーム数管理処理中に必ず1回は指示機能表示が行われることとなる。 Note that if it is determined in step S6053 that the instruction function display has not been performed even once during the game number management process (NO in step S6053), the number of instructions is set to 1 (step S6060), and the instruction The function flag is set to ON (step S6061). As a result, in the advantageous state A processing, even if the ceiling number of games TA (32 games in this example) has already been played, it is determined that the instruction function display has not been performed even once. The hell state is not entered until the instruction function display is performed at least once, and the instruction function display is always performed at least once during the game number management process.

ただし、図650には示されていないが、ゲーム数カウンタGCのカウントが開始された以降にボーナスゲームが実行された場合には、ゲーム数カウンタGCのカウントが開始された以降にたとえ指示機能表示が1回も行われていなかったとしても(ステップS6053においてNOと判定されたとしても)、ステップS6054~ステップS6059の処理が行われ、有利状態Aから地獄状態に移行されることとなる。例えば、地獄状態から有利状態Aに移行し、ART初当り抽選に当選することなく内部抽選にてボーナス役(BB1、BB2)が選び出されてボーナスゲームが実行されたものの当該ボーナスゲームの実行中にもART初当り抽選に当選せず、ボーナスゲーム終了後に天井ゲームが32ゲームにセットされて有利状態A時処理が再び行われた場合に、指示機能表示が行われることなく天井ゲームである32ゲームが消化された場合には、地獄状態から有利状態Aに移行されたのちに指示機能表示が1回も行われていないものの、有利状態Aから地獄状態に移行されることとなる。 However, although not shown in FIG. 650, if a bonus game is executed after the game number counter GC starts counting, the instruction function is displayed even after the game number counter GC starts counting. Even if this has not been performed even once (even if the determination in step S6053 is NO), the processes in steps S6054 to S6059 are performed, and the advantageous state A is shifted to the hell state. For example, when the situation changes from hell state to advantageous state A, a bonus role (BB1, BB2) is selected in the internal lottery without winning the ART first lottery and a bonus game is executed, but the bonus game is still being executed. However, if the player does not win the ART first lottery and the ceiling game is set to 32 games after the bonus game ends and the advantageous state A processing is performed again, the instruction function display is not performed and the ceiling game is 32. When the game is played, the advantageous state A is transferred to the hell state, although the instruction function display is not performed even once after the transition from the hell state to the advantageous state A.

ステップS6032において、当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCが所定の閾値Gを超えている旨判定されると(ステップS6032のNO)、ステップS6053に進み、当該ゲーム管理処理中に、指示機能表示が1回でも行われたか否かが判定される(ステップS6053)。このステップS6053において、当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が1回以上行われた旨判定されると(ステップS6053のYES)、ステップS6054~ステップS6059の処理が行われたのち、有利状態A時処理が終了しメインルーチンに戻る。 In step S6032, if it is determined that the game number counter GC counted during the game management process exceeds the predetermined threshold value G (NO in step S6032), the process advances to step S6053. , it is determined whether the instruction function display has been performed even once (step S6053). In this step S6053, if it is determined that the instruction function display has been performed at least once during the game number management process (YES in step S6053), after the processes in steps S6054 to S6059 are performed, the advantageous state A The time processing is completed and the process returns to the main routine.

ところで、内部抽選にて「押し順ベル1」~「押し順ベル6」のうちのいずれかが選び出される合成確率(65536分の26280)と所定の閾値G(1500ゲーム)とを考慮すると確率的には極めて低い確率でしか発生し得ないものの、確率的には、ゲーム数カウンタGCのカウントが開始されてから指示機能表示が1回も行われることなく、ゲーム数カウンタGCが所定の閾値Gを超えていると判定される場合(ステップS6032においてNOと判定され且つステップS6053においてNOと判定される場合)もあり得る。この場合、ステップS6054~ステップS6059の処理は行われず、指示回数が1回にセットされ(ステップS6060)、指示機能フラグがONにセットされる(ステップS6061)。これにより、当該ゲーム管理処理中に実行されたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値を超えたとしても、指示機能表示が行われることなくただちに地獄状態に移行されることなく、指示機能表示が1回行われるまで有利状態Aが継続されることとなり、当該ゲーム数管理処理中に必ず1回は指示機能表示が行われることを担保することが可能となる。 By the way, considering the composite probability (26280/65536) that any one of "push order bell 1" to "push order bell 6" will be selected in the internal lottery and the predetermined threshold value G (1500 games), the probability is Although this can only occur with an extremely low probability, the probability is that the game number counter GC reaches the predetermined threshold without displaying the instruction function even once after the game number counter GC starts counting. There may be a case where it is determined that it exceeds G (a case where it is determined NO in step S6032 and NO in step S6053). In this case, the processes from step S6054 to step S6059 are not performed, the number of instructions is set to one (step S6060), and the instruction function flag is set to ON (step S6061). As a result, even if the number of games executed during the game management process (game number counter GC) exceeds a predetermined threshold, the instruction function is not displayed and the instruction function is not immediately transferred to the hell state. The advantageous state A continues until the display is performed once, and it is possible to ensure that the instruction function display is performed at least once during the game number management process.

また、上述したとおり、設定された天井ゲーム数TA(本例では32ゲーム)が消化されたのちであっても、当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が1回も行われていなければ地獄状態に移行せずに有利状態Aが継続するため、ステップS6031において減算処理が行われた結果、残り天井ゲーム数TAがマイナスとなってしまうことが生じうる。そのため、初期値は32ゲームであった天井ゲーム数TAがゲームの実行によって0となった場合には、天井ゲーム数TAを「FF」にセットし、天井ゲーム数TAが「FF」であるときには、地獄状態や有利状態Eに移行することなく有利状態Aが継続する限り、ステップS6031の処理を行わないようにするとともに、ステップS6044においてYESと判定されるようになっている。これにより、天井ゲーム数TAがゲームの実行によって0となった以降に有利状態Aが継続されたとしても、メイン基板409のCPU1110の処理がエラーとなってゲームが中断されることを回避でき、興趣の低下を抑制することが可能となる。 In addition, as mentioned above, even after the set ceiling number of games TA (32 games in this example) has been exhausted, if the instruction function display is not performed even once during the relevant number of games management process, it will be hell. Since the advantageous state A continues without transitioning to the state, the remaining ceiling game number TA may become negative as a result of the subtraction processing performed in step S6031. Therefore, if the ceiling game number TA, which had an initial value of 32 games, becomes 0 due to game execution, the ceiling game number TA is set to "FF", and when the ceiling game number TA is "FF", the ceiling game number TA is set to "FF". As long as the advantageous state A continues without transitioning to the hell state or the advantageous state E, the process of step S6031 is not performed, and YES is determined in step S6044. As a result, even if the advantageous state A continues after the ceiling game number TA becomes 0 due to the execution of the game, it is possible to avoid interrupting the game due to an error in the processing of the CPU 1110 of the main board 409. It becomes possible to suppress a decline in interest.

なお、ステップS6031においても、残り天井ゲーム数TAがマイナスとなってしまう場合に、ゲームが実行されたとしても残り天井ゲーム数TAを「FF」にセットしたままとする処理の他、そもそも「FF」にセットせずに「00」にキープする処理であってもよい。また、残り天井ゲーム数TAは、ゲームが実行される都度減算されていく減算方式で説明したが、ゲームが実行される都度加算されていく加算方式としてもよいことは言うまでもない。 In addition, in step S6031, in addition to the process of keeping the remaining ceiling game number TA set to "FF" even if the game is executed when the remaining ceiling game number TA becomes negative, the remaining ceiling game number TA is set to "FF" in the first place. It may be a process of keeping it at "00" instead of setting it to "00". Furthermore, although the remaining ceiling game number TA has been described using a subtraction method in which it is subtracted each time a game is executed, it goes without saying that it may also be an addition method in which it is added each time a game is executed.

なお、本例では、初期値は32ゲームであった天井ゲーム数TAがゲームの実行によって0となった場合には、天井ゲーム数TAを「FF」にセットしているが、これに代えて、「FF」にセットせずに00をキープする処理であってもよい。 In addition, in this example, when the ceiling game number TA, which had an initial value of 32 games, becomes 0 due to game execution, the ceiling game number TA is set to "FF", but instead of this, , it may be a process of keeping 00 without setting it to "FF".

また、本例では、天井ゲーム数TAの初期値を32ゲームとし、ゲームが実行される都度天井ゲーム数TAが減算される減算方式で説明したが、加算方式であってもよいことは言うまでもない。 In addition, in this example, the initial value of the ceiling game number TA is 32 games, and a subtraction method is used in which the ceiling game number TA is subtracted each time a game is executed, but it goes without saying that an addition method may also be used. .

[10-3-4-3.有利状態B時処理]
有利状態Bでは、先ず、ステップS6071において、天井ゲームの消化処理が行われる。具体的には、ゲームが実行される都度、32ゲームとして設定された天井ゲーム数から、1ずつ減算される(TB←TB-1)。
[10-3-4-3. Advantageous state B processing]
In advantageous state B, first, in step S6071, the ceiling game is exhausted. Specifically, each time a game is executed, one is subtracted from the ceiling number of games set as 32 games (TB←TB-1).

ステップS6071において天井ゲーム数から1減算されると、その後、ゲーム数管理処理中に実行されたゲーム数を示すゲーム数カウンタGCが所定の閾値G(本例では1500ゲーム)以下であるか否かが判定される(ステップS6072)。ゲーム数カウンタGCが所定の閾値G以下である場合には(ステップS6072のYES)、ステップS6073に進み、ARTゲーム数上乗せ抽選が行われる(ステップS6073)。有利状態Bは、天井ゲーム数TBのゲームが消化されると有利状態Eに移行されて少なくとも50ゲームのARTゲームが実行されることが決定されている状態であるため、ステップS6073で行われるARTゲーム数上乗せ抽選は、さらにARTゲームのゲーム数を上乗せするか否かを決定する抽選である。内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」と「通常維持リプ」とのいずれかであるとき、ARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率は図662(a)に示されるとおりである。また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」及び「通常維持リプ」のいずれでもないとき、ARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率は、65536分の1に設定されている。 When 1 is subtracted from the ceiling game number in step S6071, it is determined whether the game number counter GC indicating the number of games executed during the game number management process is less than or equal to a predetermined threshold value G (1500 games in this example). is determined (step S6072). If the game number counter GC is less than or equal to the predetermined threshold value G (YES in step S6072), the process advances to step S6073, and a lottery for adding the number of ART games is performed (step S6073). Advantageous state B is a state in which it is determined that when the ceiling number of games TB of games is played, it will be shifted to advantageous state E and at least 50 ART games will be executed. The game number addition lottery is a lottery to determine whether or not to further increase the number of ART games. When the hand selected in the internal lottery is either “special maintenance rep + normal maintenance rep” or “normal maintenance rep”, the probability of winning in the ART game number addition lottery is shown in Figure 662(a). That's right. In addition, when the hand selected in the internal lottery is neither "Special Maintenance Rep + Normal Maintenance Rep" nor "Normal Maintenance Rep", the probability of winning in the ART game number addition lottery is set to 1/65536. ing.

そして、ARTゲーム数上乗せ抽選に当選したときに上乗せされるゲーム数は、図662(b)に示されるとおりである。なお、図662(b)に示される『「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」非当選時』には、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」及び「通常維持リプ」のいずれでもないときのみならず、内部抽選にて選び出された役が「通常維持リプ」であるときも含まれる。 The number of games added when winning the ART game number addition lottery is as shown in FIG. 662(b). In addition, in the case of "'Special Maintenance Rip + Normal Maintenance Rip'" shown in FIG. This includes not only cases where the hand selected in the internal lottery is a ``Normal Maintenance Rep''.

ここで、ステップS6073で行われるARTゲーム数上乗せ抽選について詳述する。内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ステップS6073で行われるARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率は、図662(a)に示されるように、所定の閾値Gと当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCとの差K(ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数K)にもとづいて決定される。 Here, the ART game number addition lottery performed in step S6073 will be described in detail. When the winning combination selected in the internal lottery is "special maintenance reply + normal maintenance reply", the probability of winning in the ART game number addition lottery performed in step S6073 is as shown in FIG. 662(a), It is determined based on the difference K between the threshold value G and the game number counter GC counted during the game number management process (the remaining number of games K until the end of the game number management process).

具体的には、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第2規定数以上であれば、ARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率は65536分の65536(すなわち100%)である。また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第2規定数未満あれば、ARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率は65536分の4である。上記の第2規定数は、任意に設定できるが、ARTゲーム数上乗せ抽選に当選したことにもとづいてARTゲームが上乗せされたとしても、ARTゲームが中途で終了することなく消化することができる値であることが好ましい。本実施形態では、ARTゲーム数上乗せ抽選に当選したとき、最大で300ゲームの上乗せが行われるため、上記の第2規定数は300ゲーム以上であることが好ましいが、これに限定されるものではない。したがって、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数が300ゲーム以上であれば100%の確率でARTゲーム数上乗せ抽選に当選し、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数が300ゲーム未満であれば65536分の4の確率でしかARTゲーム数上乗せ抽選に当選しないこととなる。これにより、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが少ないとARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率が相対的に小さくなるため、せっかくARTゲーム数上乗せ抽選に当選してARTゲームの上乗せが行われたにもかかわらず当該ARTゲームが中途で強制的に終了してしまうといった事態を抑制できる。その結果、遊技者に与えうる落胆を軽減することができ、ひいては興趣の低下を抑制することが可能となる。 Specifically, when the hand selected in the internal lottery is "special maintenance rep + normal maintenance rep", if the remaining number of games K until the end of the game number management process is equal to or greater than the second specified number, ART The winning probability in the game number addition lottery is 65536/65536 (ie, 100%). In addition, when the hand selected in the internal lottery is "special maintenance rep + normal maintenance rep", if the remaining number of games K until the end of the game number management process is less than the second specified number, an additional lottery for the number of ART games will be held. The probability of winning is 4/65536. The above-mentioned second specified number can be set arbitrarily, but it is a value that allows the ART game to be used without ending halfway even if ART games are added based on winning the ART game number addition lottery. It is preferable that In this embodiment, when winning the ART game number addition lottery, a maximum of 300 games will be added, so the second specified number is preferably 300 or more games, but is not limited to this. do not have. Therefore, when the hand selected in the internal lottery is "special maintenance rep + normal maintenance rep", if the number of remaining games until the end of the game number management process is 300 or more, there is a 100% probability that the number of ART games will be changed. If you win the additional lottery and the remaining number of games until the end of the game number management process is less than 300 games, there is only a probability of 4/65,536 that you will win the ART game additional lottery. As a result, if the remaining number of games K until the end of the game number management process is small, the probability of winning in the ART game addition lottery will be relatively small, so if you win the ART game addition lottery and the ART game addition is performed. However, it is possible to prevent a situation where the ART game is forcibly terminated in the middle of the game. As a result, it is possible to reduce the disappointment that may be caused to the player, and in turn, it is possible to suppress a decline in interest.

また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第2規定数未満であるときのARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率(本例では65536分の4)をゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第2規定数以上であるときのARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率(本例では65536分の65536)よりも低くすることによって、当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCに関係なくARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率を一定とした場合と比べて、出率を同じとしつつゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが規定数以上であるときのARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率(本例では65536分の65536)を高めにするゲーム性を実現することが可能になるといった更なる作用効果をも生じさせることが可能となる。 In addition, when the hand selected in the internal lottery is "special maintenance rep + normal maintenance rep", the number of ART games will be added when the remaining number of games K until the end of the game number management process is less than the second specified number. The probability of winning in the lottery (4/65,536 in this example) is the probability of winning in the lottery with the number of ART games added (in this example, 4/65,536) when the number of remaining games K until the end of the game management process is equal to or greater than the second specified number. 65536), the probability of winning in the ART game number addition lottery is fixed regardless of the game number counter GC counted during the game number management process. It is said that it is possible to realize a game that increases the winning probability (in this example, 65536/65536) in the ART game number addition lottery when the remaining number of games K until the end of the number management process is greater than or equal to the specified number. It becomes possible to produce further effects.

また、図662(b)に示されるように、ARTゲーム数上乗せ抽選に当選したときに上乗せされるゲーム数についても、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるときには、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第2規定数以上と第2規定数未満とで異なっている。具体的には、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるときには、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」非当選時と比べて、上乗せされるゲーム数が多くなるように設定されている。これにより、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが少ないとARTゲーム数上乗せ抽選に当選したときに上乗せされるARTゲーム数が相対的に小さくなるため、せっかくARTゲーム数上乗せ抽選に当選してARTゲームの上乗せが行われたにもかかわらず当該ARTゲームが中途で強制的に終了してしまったとしても、遊技者に与えうる落胆を軽減することが可能となる。 In addition, as shown in FIG. 662(b), regarding the number of games added when winning the ART game number addition lottery, the hand selected in the internal lottery is "Special Maintenance Rip + Normal Maintenance Rip". When this is the case, the remaining number of games K until the end of the game number management process is different between the second specified number or more and the one that is less than the second specified number. Specifically, when the role selected in the internal lottery is "Special Maintenance Rep + Normal Maintenance Rep", when the role selected in the internal lottery is "Special Maintenance Rep + Normal Maintenance Rep", if the winning combination is not won. The number of added games is set to be larger than that of the previous version. As a result, if the remaining number of games K until the end of the game number management process is small, the number of ART games that will be added when winning the ART game addition lottery will be relatively small, so if you win the ART game addition lottery. Even if the ART game is forcibly terminated in the middle even though the ART game has been added, it is possible to reduce the disappointment that may be caused to the player.

なお、上述した本実施形態では、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第2規定数未満であるか否かにもとづいて、ARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率が高確率(65536分の65536)と低確率(65536分の4)との2段階のうちのいずれかに決定されるようになっているが、これに限られない。例えば、ARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率を多段階に設定し、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが小さくなるにつれて、ARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率が徐々に低くなるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment described above, when the winning combination selected in the internal lottery is "special maintenance rep + normal maintenance rep", the remaining number of games K until the end of the game number management process is less than the second specified number. Based on whether or not there is, the probability of winning in the ART game addition lottery is determined to be one of two levels: high probability (65536/65536) and low probability (4/65536). However, it is not limited to this. For example, if the probability of winning in the ART game number addition lottery is set in multiple stages, and the winning combination selected in the internal lottery is "Special Keep Rip + Normal Keep Rip", the number of games remaining until the end of the game number management process. As K becomes smaller, the winning probability in the ART game number addition lottery may gradually decrease.

その後、ステップS6074に進み、天井ゲーム数が0(TB=0)であるか否かが判定される。天井ゲーム数が0であれば(ステップS6074のYES)、前兆フラグがOFFにセットされ(ステップS6075)、有利状態BフラグがOFFにセットされ(ステップS6076)、有利状態EフラグがONにセットされ(ステップS6077)、ARTゲーム数がセットされ(ステップS6078)、指示機能フラグがONにセットされる(ステップS6079)。その後、ステップS6080に進み、RT状態移行処理が行われる。 After that, the process advances to step S6074, and it is determined whether the ceiling game number is 0 (TB=0). If the number of ceiling games is 0 (YES in step S6074), the precursor flag is set to OFF (step S6075), the advantageous state B flag is set to OFF (step S6076), and the advantageous state E flag is set to ON. (Step S6077), the number of ART games is set (Step S6078), and the instruction function flag is set to ON (Step S6079). After that, the process advances to step S6080, and RT state transition processing is performed.

なお、ステップS6073では、ARTゲーム数上乗せ抽選に代えてART初当り抽選を行ってもよい。この場合、天井ゲーム数TBが0にセットされた上でステップS6074に進む。 Note that in step S6073, an ART initial winning lottery may be performed instead of the ART game number addition lottery. In this case, the ceiling game number TB is set to 0, and the process advances to step S6074.

ステップS6080のRT状態移行処理は、RT状態を移行させる処理である。具体的には、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されると、ステップS6079で指示機能が作動しているので、リール停止ボタン211が「右-中-左」の押し順(逆押し)で停止操作されるように指示機能表示が行われる。この指示機能表示にしたがって遊技者がリール停止ボタン211を停止操作すると、上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示され、CPU1110は、RT1からRT2への移行制御を行う。そして、RT1からRT2への移行制御が行われたことを条件に、ARTフラグがONにセットされ(ステップS6081)、有利状態B時処理が終了しメインルーチンに戻る。ただし、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されなかったり、指示機能表示が行われたにもかかわらず遊技者がこれに従わなかったときは、ステップS6080においてRT1からRT2への移行制御は行われない。内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されなかったときにはステップS6081においてARTフラグがONにセットされないが、指示機能表示が行われたにもかかわらず遊技者がこれに従わなかったときは、ステップS6080においてRT1からRT2への移行制御は行われないものの、ステップS6081においてARTフラグがONにセットされる。なお、RT1からRT2への移行制御が行われるまで、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されたときに指示機能表示が行われる。言い換えると、RT1における内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出された場合に、上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるとRT2に移行する制御が行われるが、指示機能表示に従わなかったことにより上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されなかった場合には、RT1に維持されるが、ARTフラグはONにセットされる。また、「上げリプ1+通常維持リプ」についても押し順ベルのように6通りの押し順に対応した条件装置をもった方が好適であることは上述したとおりである。 The RT state transition process in step S6080 is a process for transitioning the RT state. Specifically, when "Up Rip 1 + Normal Maintenance Rip" is selected in the internal lottery, the instruction function is activated in step S6079, so the reel stop button 211 is pressed in the pressing order of "Right - Middle - Left". An instruction function display is performed so that the stop operation can be performed by pressing (reversely). When the player operates the reel stop button 211 to stop in accordance with this instruction function display, the symbol combination corresponding to the winning replay combination 1 is displayed on the active line, and the CPU 1110 controls the transition from RT1 to RT2. Then, on the condition that the transition control from RT1 to RT2 has been performed, the ART flag is set to ON (step S6081), the advantageous state B process is completed, and the process returns to the main routine. However, if "Up Rip 1 + Normal Maintenance Rip" is not selected in the internal lottery, or if the player does not follow the instruction function display even though it is displayed, the transition from RT1 to RT2 occurs in step S6080. No transition control is performed. If "up reply 1 + normal maintenance reply" is not selected in the internal lottery, the ART flag is not set to ON in step S6081, but the player did not follow it even though the instruction function display was performed. In this case, although transition control from RT1 to RT2 is not performed in step S6080, the ART flag is set to ON in step S6081. Incidentally, until the transition control from RT1 to RT2 is performed, an instruction function display is performed when "Up Rip 1 + Normal Maintenance Rip" is selected in the internal lottery. In other words, when "Up Rip 1 + Normal Maintenance Rip" is selected in the internal lottery in RT1, when the symbol combination corresponding to Up Replay combination 1 is displayed on the active line, control to move to RT2 is performed. However, if the symbol combination corresponding to the upper replay combination 1 is not displayed on the active line because the instruction function display is not followed, RT1 is maintained, but the ART flag is set to ON. Furthermore, as described above, it is preferable to have a condition device that corresponds to 6 different pressing orders, such as a pressing order bell, for "Up Rip 1 + Normal Maintenance Rip".

なお、ステップS6078では、ステップS6073の上乗せ抽選に当選していなければARTゲーム1ショット分のゲーム数(本例では50ゲーム)がセットされるが、ステップS6073の上乗せ抽選に当選した場合には、上乗せされるゲーム数αを加算したゲーム数(50+α)がセットされる。 Note that in step S6078, if the bonus lottery in step S6073 is not won, the number of games for one shot of the ART game (50 games in this example) is set, but if the bonus lottery in step S6073 is won, The number of games (50+α) obtained by adding the additional number of games α is set.

ステップS6074において、天井ゲーム数が0(TB=0)でないと判定された場合(ステップS6074においてNOと判定された場合)には、ステップS6073のARTゲーム上乗せ抽選に当選したか否かにかかわらず、ステップS6075~ステップS6081の処理は行われない。すなわち、地獄状態に移行されずに有利状態Bが継続される。 If it is determined in step S6074 that the number of ceiling games is not 0 (TB=0) (if determined as NO in step S6074), regardless of whether or not the ART game addition lottery in step S6073 is won. , the processes from step S6075 to step S6081 are not performed. In other words, the advantageous state B continues without transitioning to the hell state.

ステップS6072において、ゲーム数カウンタGCが所定の閾値を超えていると判定されると(ステップS6072のNO)、当該ゲーム管理処理中に、指示機能表示が1回でも行われたか否かが判定される(ステップS6082)。すなわち、ゲーム数カウンタGCのカウントが開始されてから(区間表示ランプ605の点灯中に(あるいは点滅中に))、内部抽選にて「押し順ベル1」~「押し順ベル6」のいずれかが選び出され、この「押し順ベル1」~「押し順ベル6」に対応する入賞払い出し枚数のうち最大払い出し枚数(本例では8枚)が払い出されるための停止操作態様が1回でも指示されたか否かが判定される。 If it is determined in step S6072 that the game number counter GC exceeds a predetermined threshold (NO in step S6072), it is determined whether or not the instruction function display was performed even once during the game management process. (Step S6082). That is, after the game number counter GC starts counting (while the section display lamp 605 is lit (or flashing)), one of "push order bell 1" to "push order bell 6" is selected in an internal lottery. is selected, and the stop operation mode is instructed even once in order to pay out the maximum number of winning medals (8 in this example) among the winning payout numbers corresponding to "Press Order Bell 1" to "Press Order Bell 6". It is determined whether or not it has been done.

有利状態Bでは、天井ゲーム数TBのゲームが消化されると有利状態Eに移行されてARTゲームが実行されるものの、ステップS6072においてゲーム数カウンタGCが所定の閾値を超えていると判定される(ステップS6072においてNOと判定される)ことがある。例えば、地獄状態から有利状態Eに移行してARTゲームが実行され、さらにARTゲームの上乗せが行われ、一旦はARTゲームが終了したものの地獄状態に移行されることなくゲーム数カウンタGCのカウントが継続された状態で有利状態Bに移行されたような場合(例えば引き戻しモードにおいてART初当り抽選に当選して有利状態Bに移行された場合)には、当該有利状態Bにおいて天井ゲームTBの消化中にゲーム数カウンタGCが所定の閾値G(本例では1500ゲーム)を超えてしまうような場合である。このような場合、指示機能表示が1回でも行われていれば、強制的に、有利状態Bから地獄状態に移行されることとなるものの、当該ゲーム数管理処理中に、指示機能表示が1回も行われていないことも稀に生じうる。その場合には、たとえ有利状態Bであったとしても、有利状態Eに移行されることなく(ARTゲームが実行されることなく)、指示機能表示を1回行った上で、強制的に、有利状態Bから地獄状態に移行されることとなる。これにより、当該ゲーム管理処理中に実行されたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値を超えたとしても、指示機能表示が行われることなくただちに地獄状態に移行されることなく、指示機能表示が1回行われるまで有利状態Bが継続されることとなり、当該ゲーム数管理処理中に必ず1回は指示機能表示が行われることを担保することが可能となる。 In advantageous state B, when the ceiling number of games TB is played, the state shifts to advantageous state E and the ART game is executed, but in step S6072 it is determined that the number of games counter GC exceeds a predetermined threshold value. (No determination may be made in step S6072). For example, an ART game is executed after transitioning from a hell state to an advantageous state E, and an additional ART game is added, and even though the ART game ends, the game number counter GC continues to count without transitioning to a hell state. In the case where the state is transferred to advantageous state B in a continued state (for example, when the ART first winning lottery is won in the pullback mode and the state is transferred to advantageous state B), the ceiling game TB is extinguished in the advantageous state B. This is a case in which the number of games counter GC exceeds a predetermined threshold value G (1500 games in this example). In such a case, if the instruction function display is performed even once, the transition will be forced from advantageous state B to the hell state, but during the game number management process, if the instruction function display is In rare cases, it may not have been done at all. In that case, even if you are in advantageous state B, you will not be transferred to advantageous state E (without executing the ART game), and after displaying the instruction function once, you will be forced to The advantageous state B will be transferred to the hell state. As a result, even if the number of games executed during the game management process (game number counter GC) exceeds a predetermined threshold, the instruction function is not displayed and the instruction function is not immediately transferred to the hell state. Advantageous state B continues until the display is performed once, and it is possible to ensure that the instruction function display is performed at least once during the game number management process.

具体的には、ステップS6072においてゲーム数カウンタGCが所定の閾値を超えていると判定された場合(ステップS6072のNO)、ステップS6082において、当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が行われたか否か判定される。ステップS6082において当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が未だ1回も行われていない旨判定されると(ステップS6082のNO)、指示回数が1回にセットされ(ステップS6089)、指示機能フラグがONにセットされる(ステップS6090)。一方、ステップS6082において当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が行われた旨判定されると(ステップS6082のYES)、指示機能フラグがOFFにセットされ(ステップS6083)、前兆フラグがOFFにセットされ(ステップS6084)、有利状態BフラグがOFFにセットされ(ステップS6085)、地獄状態フラグがONにセットされ(ステップS6086)、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされる(ステップS6087)。その後、ステップS6088に進み、ゲーム数カウンタGCが0にセットされ(ステップS6088)、有利状態B時処理が終了しメインルーチンに戻る。これにより、地獄状態から有利状態A~有利状態Eのいずれかに移行されてゲーム数カウンタGCのカウントが開始された場合には、たとえゲーム数カウンタGCが所定の閾値を超えていたとしても、指示機能表示が1回も行われないまま有利状態Bから地獄状態に移行されることはなく、必ず1回は指示機能表示が行われた上で地獄状態に移行されることとなる。 Specifically, if it is determined in step S6072 that the number of games counter GC exceeds a predetermined threshold (NO in step S6072), in step S6082, it is determined whether the instruction function display was performed during the number of games management process. It is determined whether or not. If it is determined in step S6082 that the instruction function display has not been performed even once during the game number management process (NO in step S6082), the instruction count is set to 1 (step S6089), and the instruction function flag is set to 1 (step S6089). is set to ON (step S6090). On the other hand, if it is determined in step S6082 that the instruction function display was performed during the game number management process (YES in step S6082), the instruction function flag is set to OFF (step S6083), and the precursor flag is set to OFF. (step S6084), the advantageous state B flag is set to OFF (step S6085), the hell state flag is set to ON (step S6086), and the game number management flag is set to OFF (step S6087). Thereafter, the process advances to step S6088, where the game number counter GC is set to 0 (step S6088), the advantageous state B process is completed, and the process returns to the main routine. As a result, when the hell state is transitioned to any of the advantageous states A to E and the game number counter GC starts counting, even if the game number counter GC exceeds a predetermined threshold, The advantageous state B will not be transferred to the hell state without displaying the instruction function even once, and the transfer to the hell state will always occur after the instruction function display has been performed at least once.

また、ステップS6072においてゲーム数カウンタGCが所定の閾値を超えていると判定された場合(ステップS6072のNO)には、設定された天井ゲーム数TB(本例では32ゲーム)が消化されたのちであっても、当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が1回も行われていなければ地獄状態に移行せずに有利状態Bが継続するため、ステップS6071において減算処理が行われた結果、残り天井ゲーム数TBがマイナスとなってしまうことが生じうる。そのため、初期値は32ゲームであった天井ゲーム数TBがゲームの実行によって0となった場合には、天井ゲーム数TBをFFにセットし、天井ゲーム数TBがFFであるときには、地獄状態や他の有利状態に移行することなく有利状態Bが継続する限り、ステップS6071の処理が行われないようになっている。これにより、天井ゲーム数TBがゲームの実行によって0となった以降に有利状態Bが継続されたとしても、メイン基板409のCPU1110の処理がエラーとなってゲームが中断されることを回避でき、興趣の低下を抑制することが可能となる。 Further, if it is determined in step S6072 that the game number counter GC exceeds the predetermined threshold (NO in step S6072), after the set ceiling number of games TB (32 games in this example) is played, Even so, if the instruction function display is not performed even once during the number of games management process, the advantageous state B will continue without transitioning to the hell state, so as a result of the subtraction process performed in step S6071, The remaining ceiling number of games TB may become negative. Therefore, if the ceiling game number TB, which had an initial value of 32 games, becomes 0 due to game execution, the ceiling game number TB is set to FF, and when the ceiling game number TB is FF, the hell state or As long as advantageous state B continues without transitioning to another advantageous state, the process of step S6071 is not performed. As a result, even if the advantageous state B continues after the ceiling game number TB becomes 0 due to the execution of the game, it is possible to avoid interrupting the game due to an error in the processing of the CPU 1110 of the main board 409. It becomes possible to suppress a decline in interest.

なお、ステップS6071においても、残り天井ゲーム数TBがマイナスとなってしまう場合に、ゲームが実行されたとしても残り天井ゲーム数TBを「FF」にセットしたままとする処理の他、そもそも「FF」にセットせずに「00」にキープする処理であってもよい。また、残り天井ゲーム数TBは、ゲームが実行される都度減算されていく減算方式で説明したが、ゲームが実行される都度加算されていく加算方式としてもよいことは言うまでもない。 In addition, in step S6071, in addition to the process of keeping the remaining ceiling game number TB set to "FF" even if the game is executed when the remaining ceiling game number TB becomes negative, the remaining ceiling game number TB is set to "FF" in the first place. It may be a process of keeping it at "00" instead of setting it to "00". Further, although the remaining ceiling game number TB has been described using a subtraction method in which it is subtracted each time a game is executed, it goes without saying that it may also be an addition method in which it is added each time a game is executed.

[10-3-4-4.有利状態C時処理]
有利状態Cでは、先ず、ステップS6091において、天井ゲームの消化処理が行われる。具体的には、ゲームが実行される都度、32ゲームとして設定された天井ゲーム数から、1ずつ減算される(TC←TC-1)。
[10-3-4-4. Advantageous state C processing]
In advantageous state C, first, in step S6091, the ceiling game is exhausted. Specifically, each time a game is executed, one is subtracted from the ceiling number of games set as 32 games (TC←TC-1).

ステップS6091において天井ゲーム数から1減算されると、その後、ゲーム数管理処理中に実行されたゲーム数を示すゲーム数カウンタGCが所定の閾値G(本例では1500ゲーム)以下であるか否かが判定される(ステップS6092)。ゲーム数カウンタGCが所定の閾値G以下である場合には(ステップS6092のYES)、ステップS6094に進み、ART初当り抽選が行われる(ステップS6094)。ステップS6094で行われるART初当り抽選は、有利状態Eに移行するか否かを決定する抽選である。内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」と「通常維持リプ」とのいずれかであるとき、ART初当り抽選における当選確率は、図661に示されるとおりである。また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」及び「通常維持リプ」のいずれでもないとき、ART初当り抽選における当選確率は、65536分の1に設定されている。 When 1 is subtracted from the ceiling game number in step S6091, it is determined whether the game number counter GC indicating the number of games executed during the game number management process is less than or equal to a predetermined threshold value G (1500 games in this example). is determined (step S6092). If the game number counter GC is less than or equal to the predetermined threshold value G (YES in step S6092), the process advances to step S6094, and an ART first winning lottery is performed (step S6094). The ART initial winning lottery performed in step S6094 is a lottery to determine whether or not to shift to advantageous state E. When the hand selected in the internal lottery is either "special maintenance reply + normal maintenance reply" or "normal maintenance reply", the probability of winning in the ART first winning lottery is as shown in Figure 661. . In addition, when the hand selected in the internal lottery is neither "Special Maintenance Rep + Normal Maintenance Rep" nor "Normal Maintenance Rep", the winning probability in the ART first winning lottery is set to 1/65536. There is.

ここで、ステップS6094で行われるART初当り抽選は、ステップS6034で行われるART初当り抽選と同様にして行われる。すなわち、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ステップS6094で行われるART初当り抽選における当選確率は、図661(「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」当選時の欄)に示されるように、所定の閾値Gと当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCとの差K(ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数K)にもとづいて決定される。 Here, the ART first winning lottery performed in step S6094 is performed in the same manner as the ART first winning lottery performed in step S6034. In other words, when the winning combination selected in the internal lottery is "Special Maintenance Rep + Normal Maintenance Rep", the probability of winning in the ART first winning lottery performed in step S6094 is as shown in FIG. ”), based on the difference K between the predetermined threshold value G and the game counter GC counted during the game management process (the number of games remaining until the end of the game management process K). Determined by

具体的には、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数以上であれば、ART初当り抽選における当選確率は65536分の65536(すなわち100%)である。また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数未満あれば、ART初当り抽選における当選確率は65536分の4である。上記の第1規定数は、任意に設定できるが、ART初当り抽選に当選したことにもとづいてARTゲームが実行されたときに、予め決められたゲーム数(本実施形態でいえば50ゲーム)が中途で終了することなく消化することができる値であることが好ましい。本実施形態では、ART初当り抽選に当選したときに実行されるARTゲームのゲーム数は50ゲームであるため(上乗せ抽選に当選しなかった場合)、上記の第1規定数は50ゲーム以上であることが好ましいが、これに限定されるものではない。ただし、ART初当り抽選に当選したとしてもただちにARTゲームが開始されるわけではないため、準備状態としてのゲーム数を考慮し、(50ゲーム+α)ゲームに設定されることが好ましい。本実施形態では、(50ゲーム+α)ゲームとして、100ゲームが設定されている。したがって、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数が100ゲーム以上であれば100%の確率でART初当り抽選に当選し、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数が100ゲーム未満であれば65536分の4の確率でしかART初当り抽選に当選しないこととなる。これにより、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが少ないとART初当り抽選における当選確率が相対的に小さくなるため、せっかくART初当り抽選に当選してARTゲームが実行されたにもかかわらず当該ARTゲームが中途で強制的に終了してしまうといった事態を抑制できる。その結果、遊技者に与えうる落胆を軽減することができ、ひいては興趣の低下を抑制することが可能となる。 Specifically, when the hand selected in the internal lottery is "special maintenance rep + normal maintenance rep", if the remaining number of games K until the end of the game number management process is equal to or greater than the first specified number, ART The winning probability in the first lottery is 65536/65536 (ie, 100%). In addition, when the hand selected in the internal lottery is "special maintenance rep + normal maintenance rep", if the remaining number of games K until the end of the game number management process is less than the first specified number, in the ART first lottery The probability of winning is 4/65,536. The above-mentioned first specified number can be set arbitrarily, but when the ART game is executed based on winning the ART first lottery, it is set as the predetermined number of games (50 games in this embodiment). It is preferable that the value is a value that can be digested without being terminated prematurely. In this embodiment, the number of ART games to be executed when winning the ART first lottery is 50 games (if the additional lottery is not won), so the first specified number is 50 or more. It is preferable, but not limited to this. However, since the ART game does not start immediately even if the player wins the ART first lottery, it is preferable to set the number of games in consideration of the number of games in the preparation state to (50 games + α). In this embodiment, 100 games are set as (50 games+α) games. Therefore, when the hand selected in the internal lottery is "Special Maintenance Rip + Normal Maintenance Rip", if the remaining number of games until the end of the game number management process is 100 or more, there is a 100% probability that the ART will win for the first time. If you win the lottery and the remaining number of games until the end of the game number management process is less than 100 games, there is only a probability of 4/65,536 that you will win the ART first-hit lottery. As a result, if the remaining number of games K until the end of the number of games management process is small, the probability of winning in the ART first winning lottery becomes relatively small, so even though the ART first winning lottery was won and the ART game was executed. First, it is possible to prevent a situation where the ART game is forcibly terminated in the middle. As a result, it is possible to reduce the disappointment that may be caused to the player, and in turn, it is possible to suppress a decline in interest.

また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数未満であるときのART初当り確率(本例では65536分の4)をゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数以上であるときのART初当り確率(本例では65536分の65536)よりも低くすることによって、当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCに関係なくART初当り抽選における当選確率を一定とした場合と比べて、出率を同じとしつつゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数以上であるときのART初当り確率(本例では65536分の65536)を高めにするゲーム性を実現することが可能になるといった更なる作用効果をも生じさせることが可能となる。 In addition, when the hand selected in the internal lottery is "special maintenance rep + normal maintenance rep", the ART initial winning probability when the remaining number of games K until the end of the game number management process is less than the first specified number (4/65536 in this example) is lower than the ART initial hit probability (65536/65536 in this example) when the remaining number of games K until the end of the number of games management process is equal to or greater than the first specified number. , compared to the case where the winning probability in the ART first lottery is constant regardless of the game number counter GC counted during the game number management process, the remaining number of games until the end of the game number management process while keeping the winning rate the same. It is also possible to produce further effects such as the ability to realize a game that increases the ART first hit probability (in this example, 65536/65536) when K is greater than or equal to the first specified number. becomes.

また、内部抽選にて選び出された役が通常維持リプであるとき、図661(通常維持リプ当選時の欄)に示されるとおり、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kにかかわらず、常に、ART初当り抽選における当選確率は65536分の4である。 In addition, when the winning combination selected in the internal lottery is the normal maintenance rep, as shown in FIG. The winning probability in the ART first lottery is always 4/65,536.

なお、上述した本実施形態では、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数未満であるか否かにもとづいて、ART初当り抽選における当選確率が高確率(65536分の65536)と低確率(65536分の4)との2段階のうちのいずれかに決定されるようになっているが、これに限られない。例えば、ART初当り抽選における当選確率を多段階に設定し、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが小さくなるにつれて、ART初当り抽選における当選確率が徐々に低くなるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment described above, when the winning combination selected in the internal lottery is "special maintenance rep + normal maintenance rep", the remaining number of games K until the end of the game number management process is less than the first specified number. Based on whether or not there is, the winning probability in the ART first lottery is determined to be one of two levels: high probability (65536/65536) and low probability (4/65536). However, it is not limited to this. For example, if the probability of winning in the ART initial lottery is set to multiple levels, and the winning combination selected in the internal lottery is "Special Keep Rip + Normal Keep Rip", the number of games remaining until the end of the game number management process is K. The winning probability in the ART initial lottery may be made to gradually decrease as becomes smaller.

ART初当り抽選に当選した場合には(ステップS6095のYES)、ステップS6096に進み、天井ゲーム数が0にセットされる(TC←0)。その後、前兆フラグがOFFにセットされ(ステップS6097)、有利状態CフラグがOFFにセットされ(ステップS6098)、有利状態EフラグがONにセットされ(ステップS6099)、ARTゲーム数が50ゲームにセットされ(ステップS6100)、指示機能フラグがONにセットされる(ステップS6101)。その後、ステップS6102に進み、RT状態移行処理が行われる。 If the ART first winning lottery is won (YES in step S6095), the process advances to step S6096, and the ceiling game number is set to 0 (TC←0). After that, the precursor flag is set to OFF (step S6097), the advantageous state C flag is set to OFF (step S6098), the advantageous state E flag is set to ON (step S6099), and the number of ART games is set to 50 games. (step S6100), and the instruction function flag is set to ON (step S6101). After that, the process advances to step S6102, and RT state transition processing is performed.

ステップS6102のRT状態移行処理は、RT状態を移行させる処理である。具体的には、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されると、ステップS6101で指示機能が作動しているので、リール停止ボタン211が「右-中-左」の押し順(逆押し)で停止操作されるように指示機能表示が行われる。この指示機能表示にしたがって遊技者がリール停止ボタン211を停止操作すると、上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示され、CPU1110は、RT1からRT2への移行制御を行う。そして、RT1からRT2への移行制御が行われたことを条件に、ARTフラグがONにセットされ(ステップS6103)、有利状態C時処理が終了しメインルーチンに戻る。ただし、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されなかったり、指示機能表示が行われたにもかかわらず遊技者がこれに従わなかったときは、ステップS6102においてRT1からRT2への移行制御が行われないものの、ステップS6103においてARTフラグがONにセットされる。なお、RT1からRT2への移行制御が行われるまで、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されたときに指示機能表示が行われる。言い換えると、RT1における内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出された場合に、上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるとRT2に移行する制御が行われるが、指示機能表示に従わなかったことにより上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されなかった場合には、RT1に維持されるが、ARTフラグはONにセットされる。 The RT state transition process in step S6102 is a process for transitioning the RT state. Specifically, when "Up Rip 1 + Normal Maintenance Rip" is selected in the internal lottery, the instruction function is activated in step S6101, so the reel stop button 211 is pressed in the pressing order of "Right - Middle - Left". An instruction function display is performed so that the stop operation can be performed by pressing (reversely). When the player operates the reel stop button 211 to stop in accordance with this instruction function display, the symbol combination corresponding to the winning replay combination 1 is displayed on the active line, and the CPU 1110 controls the transition from RT1 to RT2. Then, on the condition that the transition control from RT1 to RT2 has been performed, the ART flag is set to ON (step S6103), the advantageous state C processing is completed, and the process returns to the main routine. However, if "Up Rip 1 + Normal Maintenance Rip" is not selected in the internal lottery, or if the player does not follow the instruction function display even though it is displayed, the transition from RT1 to RT2 occurs in step S6102. Although no transition control is performed, the ART flag is set to ON in step S6103. Incidentally, until the transition control from RT1 to RT2 is performed, an instruction function display is performed when "Up Rip 1 + Normal Maintenance Rip" is selected in the internal lottery. In other words, when "Up Rip 1 + Normal Maintenance Rip" is selected in the internal lottery in RT1, when the symbol combination corresponding to Up Replay combination 1 is displayed on the active line, control to move to RT2 is performed. However, if the symbol combination corresponding to the upper replay combination 1 is not displayed on the active line because the instruction function display is not followed, RT1 is maintained, but the ART flag is set to ON.

ステップS6094におけるART初当り抽選に当選しなかった場合は(ステップS6095のNO)、ステップS6104に進み、天井ゲーム数が0(TC=0)であるか否かが判定される。天井ゲーム数が0でなければ(ステップS6104のNO)、後述するステップS6106~6109の処理は行われない。すなわち、有利状態Cが継続される。 If the ART initial lottery in step S6094 is not won (NO in step S6095), the process advances to step S6104, and it is determined whether the ceiling number of games is 0 (TC=0). If the number of ceiling games is not 0 (NO in step S6104), the processes in steps S6106 to S6109, which will be described later, are not performed. That is, advantageous state C continues.

ART初当り抽選に当選した場合には(ステップS6095のYES)、天井ゲーム数のゲームが消化されていなくとも有利状態Cが終了して有利状態Eに移行される一方、ART初当り抽選に当選しない場合には(ステップS6095のNO)、天井ゲーム数のゲームが消化されるまで有利状態Cが継続することとなる。ただし、図652には示されていないが、ART初当り抽選に落選し(ステップS6095のNO)且つ天井ゲーム数が0でない場合(ステップS6104のNO)であっても、内部抽選にてボーナス役(BB1、BB2)が選び出された場合には、ボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されるとボーナスゲームが開始される。このボーナスゲームの実行中は、65536分の328の確率でART初当り抽選が行われ、ART初当り抽選に当選すると、ボーナスゲームが終了した後、ただちに有利状態Eに移行される。一方、ボーナスゲームの実行中にART初当り抽選に当選しなかった場合は、天井ゲームが32ゲームにセットされ(TC←32)、有利状態C時処理が再び行われる。 If you win the ART first winning lottery (YES in step S6095), the advantageous state C ends and you move to the advantageous state E even if the ceiling number of games has not been played, while you win the ART first winning lottery. If not (NO in step S6095), advantageous state C continues until the ceiling number of games is played. However, although it is not shown in FIG. 652, even if you fail the ART first lottery (NO in step S6095) and the ceiling number of games is not 0 (NO in step S6104), you will receive a bonus prize in the internal lottery. When (BB1, BB2) is selected, the bonus game is started when the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line. While this bonus game is being executed, an ART first winning lottery is held with a probability of 328/65536, and if the ART first winning lottery is won, the player is immediately transferred to an advantageous state E after the bonus game ends. On the other hand, if the ART first winning lottery is not won during execution of the bonus game, the ceiling game is set to 32 games (TC←32), and the advantageous state C processing is performed again.

ステップS6104において天井ゲーム数が0(TC=0)である旨が判定されると(ステップS6104のYES)、前兆フラグがOFFにセットされ(ステップS6106)、有利状態CフラグがOFFにセットされ(ステップS6107)、有利状態DフラグがONにセットされる(ステップS6108)。そして、ステップS6109において、チャンスゾーンのゲーム数として10ゲームがセットされ(CZ←10)、有利状態C時処理が終了しメインルーチンに戻る。 If it is determined in step S6104 that the number of ceiling games is 0 (TC=0) (YES in step S6104), the precursor flag is set to OFF (step S6106), and the advantageous state C flag is set to OFF ( Step S6107), and the advantageous state D flag is set to ON (step S6108). Then, in step S6109, 10 games are set as the number of games in the chance zone (CZ←10), the advantageous state C processing is completed, and the process returns to the main routine.

また、ステップS6092において、ゲーム数カウンタGCが所定の閾値Gを超えていると判定された場合(ステップS6032のNO)、ステップS6112に進み、当該ゲーム管理処理中に、指示機能表示が1回でも行われたか否かが判定される(ステップS6112)。ここで、指示機能表示が1回以上行われた旨判定されると(ステップS6112のYES)、指示機能フラグがOFFにセットされ(ステップS6113)、前兆フラグがOFFにセットされ(ステップS6114)、有利状態CフラグがOFFにセットされ(ステップS6115)、地獄状態フラグがONにセットされ(ステップS6116)、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされる(ステップS6117)。その後、ステップS6118に進み、ゲーム数カウンタGCが0にセットされ(ステップS6118)、有利状態C時処理が終了しメインルーチンに戻る。 Further, if it is determined in step S6092 that the game number counter GC exceeds the predetermined threshold value G (NO in step S6032), the process advances to step S6112, and the instruction function is displayed even once during the game management process. It is determined whether this has been done (step S6112). Here, if it is determined that the instruction function display has been performed one or more times (YES in step S6112), the instruction function flag is set to OFF (step S6113), the precursor flag is set to OFF (step S6114), The advantageous state C flag is set to OFF (step S6115), the hell state flag is set to ON (step S6116), and the game number management flag is set to OFF (step S6117). Thereafter, the process advances to step S6118, where the game number counter GC is set to 0 (step S6118), the advantageous state C processing is completed, and the process returns to the main routine.

ところで、有利状態Cにおいても、有利状態Aの場合と同様に、内部抽選にて「押し順ベル1」~「押し順ベル6」のうちのいずれかが選び出される合成確率(65536分の26280)と所定の閾値G(1500ゲーム)とを考慮すると確率的には極めて低い確率でしか発生し得ないものの、確率的には、ゲーム数カウンタGCのカウントが開始されてから指示機能表示が1回も行われることなく、ゲーム数カウンタGCが所定の閾値Gを超えていると判定される場合(ステップS6092においてNOと判定され且つステップS6112においてNOと判定される場合)もあり得る。この場合、ステップS6113~ステップS6118の処理は行われず、指示回数が1回にセットされ(ステップS6119)、指示機能フラグがONにセットされる(ステップS6120)。これにより、当該ゲーム管理処理中に実行されたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値を超えたとしても、指示機能表示が行われることなくただちに地獄状態に移行されることなく、指示機能表示が1回行われるまで有利状態Cが継続されることとなり、当該ゲーム数管理処理中に必ず1回は指示機能表示が行われることを担保することが可能となる。 By the way, in advantageous state C, as in the case of advantageous state A, the composite probability (26280/65536) that any one of "push order bell 1" to "push order bell 6" will be selected in the internal lottery is ) and the predetermined threshold value G (1500 games), this can only occur with an extremely low probability; There may also be a case where it is determined that the game number counter GC exceeds the predetermined threshold value G without being performed at all (a case where it is determined NO in step S6092 and NO in step S6112). In this case, the processes of steps S6113 to S6118 are not performed, the number of instructions is set to one (step S6119), and the instruction function flag is set to ON (step S6120). As a result, even if the number of games executed during the game management process (game number counter GC) exceeds a predetermined threshold, the instruction function is not displayed and the instruction function is not immediately transferred to the hell state. The advantageous state C continues until the display is performed once, and it is possible to ensure that the instruction function display is performed at least once during the game number management process.

また、ゲーム数カウンタGCが所定の閾値を越えた場合であって、設定された天井ゲーム数TC(本例では32ゲーム)が消化されたのちであっても、当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が1回も行われていなければ地獄状態に移行せずに有利状態Cが継続するため、ステップS6091において減算処理が行われた結果、残り天井ゲーム数TAがマイナスとなってしまうことが生じうる。そのため、初期値は32ゲームであった天井ゲーム数TAがゲームの実行によって0となった場合には、天井ゲーム数TCを「FF」にセットし、天井ゲーム数TCが「FF」であるときには、地獄状態や他の有利状態に移行することなく有利状態Cが継続する限り、ステップS6091の処理を行わないようにするとともに、ステップS6104においてYESと判定されるようになっている。これにより、天井ゲーム数TCがゲームの実行によって0となった以降に有利状態Cが継続されたとしても、メイン基板409のCPU1110の処理がエラーとなってゲームが中断されることを回避でき、興趣の低下を抑制することが可能となる。 In addition, even if the game number counter GC exceeds a predetermined threshold and the set ceiling number of games TC (32 games in this example) has been exhausted, an instruction may be issued during the game number management process. If the function display is not performed even once, the advantageous state C will continue without transitioning to the hell state, so as a result of the subtraction process performed in step S6091, the number of remaining ceiling games TA may become negative. It can occur. Therefore, if the ceiling game number TA, which had an initial value of 32 games, becomes 0 due to game execution, the ceiling game number TC is set to "FF", and when the ceiling game number TC is "FF", the ceiling game number TC is set to "FF". As long as the advantageous state C continues without transitioning to the hell state or other advantageous state, the process of step S6091 is not performed, and the determination in step S6104 is YES. As a result, even if the advantageous state C continues after the ceiling number of games TC becomes 0 due to the execution of the game, it is possible to avoid interrupting the game due to an error in the processing of the CPU 1110 of the main board 409. It becomes possible to suppress a decline in interest.

なお、ステップS6091においても、残り天井ゲーム数TCがマイナスとなってしまう場合に、ゲームが実行されたとしても残り天井ゲーム数TCを「FF」にセットしたままとする処理の他、そもそも「FF」にセットせずに「00」にキープする処理であってもよい。また、残り天井ゲーム数TCは、ゲームが実行される都度減算されていく減算方式で説明したが、ゲームが実行される都度加算されていく加算方式としてもよいことは言うまでもない。 In addition, in step S6091, in addition to the process of keeping the remaining ceiling game number TC set to "FF" even if the game is executed when the remaining ceiling game number TC becomes negative, the remaining ceiling game number TC is set to "FF" in the first place. It may be a process of keeping it at "00" instead of setting it to "00". Furthermore, although the remaining ceiling game number TC has been described using a subtraction method in which it is subtracted each time a game is executed, it goes without saying that it may also be an addition method in which it is added each time a game is executed.

[10-3-4-5.有利状態D時処理]
有利状態Dでは、先ず、ステップS6131において、CZゲームの消化処理が行われる。具体的には、ゲームが実行される都度、10ゲームとして設定されたCZゲーム数から、1ずつ減算される(CZ←CZ-1)。
[10-3-4-5. Advantageous state D processing]
In advantageous state D, first, in step S6131, the CZ game is terminated. Specifically, each time a game is executed, one is subtracted from the number of CZ games set as 10 games (CZ←CZ-1).

ステップS6131においてCZゲーム数から1減算されると、その後、ゲーム数管理処理中に実行されたゲーム数を示すゲーム数カウンタGCが所定の閾値G(本例では1500ゲーム)以下であるか否かが判定される(ステップS6132)。 When 1 is subtracted from the number of CZ games in step S6131, it is then determined whether the game number counter GC indicating the number of games executed during the game number management process is less than or equal to a predetermined threshold value G (1500 games in this example). is determined (step S6132).

当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCが所定の閾値G以下である場合には(ステップS6132のYES)、ステップS6134に進み、ART初当り抽選が行われる(ステップS6134)。ステップS6134で行われるART初当り抽選は、有利状態Eに移行するか否かを決定する抽選であり、有利状態A~有利状態Cのいずれと比べても高確率に設定されている。具体的には、図663に示されるように、内部抽選にてレア小役(スイカ役、チェリー役)が選び出された場合には65536分の65536(100%)の確率で当選し、内部抽選にて「押し順ベル1」~「押し順ベル6」のいずれかが選び出された場合には65536分の16384(25%)の確率で当選するように、ステップS6134のART初当り抽選が行われる。また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」と「通常維持リプ」とのいずれかであるとき、ART初当り抽選における当選確率は、図661に示されるとおりである。なお、有利状態DのCZ中における内部抽選にてボーナス役(BB1、BB2)が選び出されてボーナスゲームが実行された場合には、ゲーム数カウンタGCが閾値Gを超えていない限り、当該ボーナスゲームが実行されたのちに有利状態Eに移行されてARTゲームが実行されることが確定する。 If the game number counter GC counted during the game number management process is less than or equal to the predetermined threshold value G (YES in step S6132), the process advances to step S6134, and an ART first winning lottery is performed (step S6134). The ART initial winning lottery performed in step S6134 is a lottery to determine whether or not to shift to advantageous state E, and is set to have a higher probability than any of advantageous states A to C. Specifically, as shown in FIG. 663, when a rare small role (Watermelon, Cherry) is selected in the internal lottery, the probability of winning is 65,536/65,536 (100%), and the internal The ART first winning lottery in step S6134 is performed so that if any of "Press Order Bell 1" to "Press Order Bell 6" is selected in the lottery, the probability of winning is 16,384/65,536 (25%). will be held. In addition, when the hand selected in the internal lottery is either "special maintenance reply + normal maintenance reply" or "normal maintenance reply", the winning probability in the ART first winning lottery is as shown in Figure 661. It is. In addition, if a bonus combination (BB1, BB2) is selected in the internal lottery during CZ in advantageous state D and a bonus game is executed, the bonus will be played unless the game number counter GC exceeds the threshold G. After the game is executed, the state is shifted to advantageous state E, and it is confirmed that the ART game will be executed.

ここで、ステップS6134で行われるART初当り抽選について詳述する。内部抽選にて選び出された役がレア小役(スイカ役、チェリー役)や「押し順ベル1」~「押し順ベル6」や通常維持リプであるとき、ステップS6134で行われるART初当り抽選における当選確率は、所定の閾値Gと当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCとの差K(ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数K)にかかわらず上述したとおり(図663及び図661(通常維持リプ当選時の欄)に示されるとおり)である。これに対し、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ステップS6134で行われるART初当り抽選における当選確率は、図661(「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」当選時の欄)に示されるように、所定の閾値Gと当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCとの差K(ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数K)にもとづいて決定される。 Here, the ART first winning lottery performed in step S6134 will be described in detail. When the role selected in the internal lottery is a rare small role (watermelon role, cherry role), "push order bell 1" to "push order bell 6", or a normal maintenance rep, the ART first win is performed in step S6134. The winning probability in the lottery is determined as described above (Fig. 663 and FIG. 661 (as shown in the column when the normal maintenance rep is won). On the other hand, when the winning combination selected in the internal lottery is "Special Maintenance Rip + Normal Maintenance Rip", the winning probability in the ART first winning lottery performed in step S6134 is as shown in FIG. As shown in the "Maintenance reply" winning column), the difference K between the predetermined threshold value G and the game number counter GC counted during the relevant game number management process (the remaining number of games K until the end of the game number management process) Determined based on

具体的には、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが規定数以上であれば、ART初当り抽選における当選確率は65536分の65536(すなわち100%)である。また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが規定数未満あれば、ART初当り抽選における当選確率は65536分の4である。上記の規定数は、任意に設定できるが、ART初当り抽選に当選したことにもとづいてARTゲームが実行されたときに、予め決められたゲーム数(本実施形態でいえば50ゲーム)が中途で終了することなく消化することができる値であることが好ましい。本実施形態では、ART初当り抽選に当選したときに実行されるARTゲームのゲーム数は50ゲームであるため(上乗せ抽選に当選しなかった場合)、上記の規定数は50ゲーム以上であることが好ましいが、これに限定されるものではない。ただし、ART初当り抽選に当選したとしてもただちにARTゲームが開始されるわけではないため、準備状態としてのゲーム数を考慮し、(50ゲーム+α)ゲームに設定されることが好ましい。本実施形態では、(50ゲーム+α)ゲームとして、100ゲームが設定されている。したがって、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数が100ゲーム以上であれば100%の確率でART初当り抽選に当選し、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数が100ゲーム未満であれば65536分の4の確率でしかART初当り抽選に当選しないこととなる。これにより、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが少ないとART初当り抽選における当選確率が相対的に小さくなるため、せっかくART初当り抽選に当選してARTゲームが実行されたにもかかわらず当該ARTゲームが中途で強制的に終了してしまうといった事態を抑制できる。その結果、遊技者に与えうる落胆を軽減することができ、ひいては興趣の低下を抑制することが可能となる。 Specifically, when the hand selected in the internal lottery is "Special Maintenance Rep + Normal Maintenance Rep", if the remaining number of games K until the end of the game number management process is equal to or greater than the specified number, the ART will win for the first time. The winning probability in the lottery is 65536/65536 (ie, 100%). In addition, when the hand selected in the internal lottery is "Special Maintenance Rip + Normal Maintenance Rip", if the remaining number of games K until the end of the game number management process is less than the specified number, the winning probability in the ART first winning lottery is 4/65536. The above specified number can be set arbitrarily, but when the ART game is executed based on winning the ART first lottery, a predetermined number of games (50 games in this embodiment) will be played halfway. Preferably, it is a value that can be digested without terminating in . In this embodiment, the number of ART games to be played when winning the ART first lottery is 50 games (if the additional lottery is not won), so the above specified number must be 50 or more. is preferred, but is not limited to this. However, since the ART game does not start immediately even if the player wins the ART first lottery, it is preferable to set the number of games in consideration of the number of games in the preparation state to (50 games + α). In this embodiment, 100 games are set as (50 games+α) games. Therefore, when the hand selected in the internal lottery is "Special Maintenance Rip + Normal Maintenance Rip", if the remaining number of games until the end of the game number management process is 100 or more, there is a 100% probability that the ART will win for the first time. If you win the lottery and the remaining number of games until the end of the game number management process is less than 100 games, there is only a probability of 4/65,536 that you will win the ART first-hit lottery. As a result, if the remaining number of games K until the end of the number of games management process is small, the probability of winning in the ART first winning lottery becomes relatively small, so even though the ART first winning lottery was won and the ART game was executed. First, it is possible to prevent a situation where the ART game is forcibly terminated in the middle. As a result, it is possible to reduce the disappointment that may be caused to the player, and in turn, it is possible to suppress a decline in interest.

また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが規定数未満であるときのART初当り確率(本例では65536分の4)をゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが規定数以上であるときのART初当り確率(本例では65536分の65536)よりも低くすることによって、当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCに関係なくART初当り抽選における当選確率を一定とした場合と比べて、出率を同じとしつつゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが規定数以上であるときのART初当り確率(本例では65536分の65536)を高めにするゲーム性を実現することが可能になるといった更なる作用効果をも生じさせることが可能となる。 In addition, when the hand selected in the internal lottery is "special maintenance rep + normal maintenance rep", the ART initial winning probability (real By setting the number of games (4/65,536 in this example) lower than the ART initial hit probability (65,536/65,536 in this example) when the remaining number of games K until the end of the game number management process is greater than or equal to the specified number, Compared to the case where the probability of winning in the ART first lottery is constant regardless of the number of games counter GC counted during the management process, the number of games remaining until the end of the number of games management process K is the specified number while keeping the winning rate the same. When the above conditions are met, it is possible to produce a further advantageous effect such as realizing a game that increases the ART first hit probability (in this example, 65536/65536).

また、内部抽選にて選び出された役が通常維持リプであるとき、図661(通常維持リプ当選時の欄)に示されるとおり、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kにかかわらず、常に、ART初当り抽選における当選確率は65536分の4であることは上述したとおりである。 In addition, when the winning combination selected in the internal lottery is the normal maintenance rep, as shown in FIG. As mentioned above, the winning probability in the ART first lottery is always 4/65,536.

なお、上述した本実施形態では、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが規定数未満であるか否かにもとづいて、ART初当り抽選における当選確率が高確率(65536分の65536)と低確率(65536分の4)との2段階のうちのいずれかに決定されるようになっているが、これに限られない。例えば、ART初当り抽選における当選確率を多段階に設定し、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが小さくなるにつれて、ART初当り抽選における当選確率が徐々に低くなるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment described above, when the winning combination selected in the internal lottery is "special maintenance reply + normal maintenance reply", it is determined whether the remaining number of games K until the end of the game number management process is less than the specified number. Based on whether the winner wins or not, the winning probability in the ART first lottery is determined to be one of two levels: high probability (65536/65536) and low probability (4/65536). , but not limited to this. For example, if the probability of winning in the ART initial lottery is set in multiple stages, and the winning combination selected in the internal lottery is "Special Keep Rip + Normal Keep Rip", the number of games remaining until the end of the game number management process is K. The winning probability in the ART initial lottery may be made to gradually decrease as becomes smaller.

ART初当り抽選に当選した場合には(ステップS6135のYES)、ステップS6136に進み、CZゲーム数が0にセットされる(CZ←0)。その後、前兆フラグがOFFにセットされ(ステップS6137)、有利状態DフラグがOFFにセットされ(ステップS6138)、有利状態EフラグがONにセットされ(ステップS6139)、ARTゲーム数が50ゲームにセットされ(ステップS6140)、指示機能フラグがONにセットされる(ステップS6141)。その後、ステップS6142に進み、RT状態移行処理が行われる。 If the ART first winning lottery is won (YES in step S6135), the process advances to step S6136, and the number of CZ games is set to 0 (CZ←0). After that, the precursor flag is set to OFF (step S6137), the advantageous state D flag is set to OFF (step S6138), the advantageous state E flag is set to ON (step S6139), and the number of ART games is set to 50 games. (Step S6140), and the instruction function flag is set to ON (Step S6141). After that, the process advances to step S6142, and RT state transition processing is performed.

ステップS6142のRT状態移行処理は、RT状態を移行させる処理である。具体的には、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されると、ステップS6141で指示機能が作動しているので、リール停止ボタン211が「右-中-左」の押し順(逆押し)で停止操作されるように指示機能表示が行われる。この指示機能表示にしたがって遊技者がリール停止ボタン211を停止操作すると、上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示され、CPU1110は、RT1からRT2への移行制御を行う。そして、RT1からRT2への移行制御が行われたことを条件に、ARTフラグがONにセットされ(ステップS6143)、有利状態D時処理が終了しメインルーチンに戻る。ただし、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されなかったり、指示機能表示が行われたにもかかわらず遊技者がこれに従わなかったときは、ステップS6142においてRT1からRT2への移行制御は行われない。内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されなかったときにはステップS6143においてARTフラグがONにセットされないが、指示機能表示が行われたにもかかわらず遊技者がこれに従わなかったときは、ステップS61042においてRT1からRT2への移行制御は行われないものの、ステップS6143においてARTフラグがONにセットされる。なお、RT1からRT2への移行制御が行われるまで、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されたときに指示機能表示が行われる。言い換えると、RT1における内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出された場合に、上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるとRT2に移行する制御が行われるが、指示機能表示に従わなかったことにより上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されなかった場合には、RT1に維持されるが、ARTフラグはONにセットされる。また、「上げリプ1+通常維持リプ」についても押し順ベルのように6通りの押し順に対応した条件装置をもった方が好適であることは上述したとおりである。 The RT state transition process in step S6142 is a process for transitioning the RT state. Specifically, when "Up Rip 1 + Normal Maintain Rip" is selected in the internal lottery, the instruction function is activated in step S6141, so the reel stop button 211 is pressed in the pressing order of "Right - Middle - Left". An instruction function display is performed so that the stop operation can be performed by pressing (reversely). When the player operates the reel stop button 211 to stop in accordance with this instruction function display, the symbol combination corresponding to the winning replay combination 1 is displayed on the active line, and the CPU 1110 controls the transition from RT1 to RT2. Then, on the condition that the transition control from RT1 to RT2 has been performed, the ART flag is set to ON (step S6143), the advantageous state D process is completed, and the process returns to the main routine. However, if "Up Rip 1 + Normal Maintenance Rip" is not selected in the internal lottery, or if the player does not follow the instruction function display even though it is displayed, the transition from RT1 to RT2 occurs in step S6142. No transition control is performed. If "up reply 1 + normal maintenance reply" is not selected in the internal lottery, the ART flag is not set to ON in step S6143, but the player did not follow it even though the instruction function display was performed. In this case, although transition control from RT1 to RT2 is not performed in step S61042, the ART flag is set to ON in step S6143. Incidentally, until the transition control from RT1 to RT2 is performed, an instruction function display is performed when "Up Rip 1 + Normal Maintenance Rip" is selected in the internal lottery. In other words, when "Up Rip 1 + Normal Maintenance Rip" is selected in the internal lottery in RT1, when the symbol combination corresponding to Up Replay combination 1 is displayed on the active line, control to move to RT2 is performed. However, if the symbol combination corresponding to the upper replay combination 1 is not displayed on the active line because the instruction function display is not followed, RT1 is maintained, but the ART flag is set to ON. Furthermore, as described above, it is preferable to have a condition device that corresponds to 6 different pressing orders, such as a pressing order bell, for "Up Rip 1 + Normal Maintenance Rip".

ステップS6134におけるART初当り抽選に当選しなかった場合は(ステップS6135のNO)、ステップS6144に進み、CZゲーム数が0(CZ=0)であるか否かが判定される。CZゲーム数が0でなければ(ステップS6144のNO)、後述するステップS6153~6160の処理は行われない。すなわち、地獄状態に移行されずに有利状態Dが継続される。 If the ART first winning lottery in step S6134 is not won (NO in step S6135), the process proceeds to step S6144, and it is determined whether the number of CZ games is 0 (CZ=0). If the number of CZ games is not 0 (NO in step S6144), the processes in steps S6153 to S6160, which will be described later, are not performed. That is, the advantageous state D is continued without transitioning to the hell state.

ART初当り抽選に当選した場合には(ステップS6135のYES)、CZゲーム数のゲームが消化されていなくとも有利状態Dが終了して有利状態Eに移行される一方、ART初当り抽選に当選しなかった場合には(ステップS6135のNO)、CZゲーム数のゲームが消化されるまで有利状態Dが継続することとなる。ただし、図653には示されていないが、ART初当り抽選に落選し(ステップS6135のNO)且つCZゲーム数が0でない場合(ステップS6144のNO)であっても、内部抽選にてボーナス役(BB1、BB2)が選び出された場合には、ボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されるとボーナスゲームが開始される。このボーナスゲームの実行中は、65536分の328の確率でARTゲーム数が上乗せされる上乗せ抽選が行われ、この上乗せ抽選に当選すると、ボーナスゲームが終了した後、ただちに有利状態Eに移行されて、上乗せされたゲーム数も含めてARTゲームが実行される。一方、ボーナスゲームの実行中に上乗せ抽選に当選しなかった場合は、ARTゲーム数として50ゲームがセットされ(ART←50)、ボーナスゲームが終了した後、ただちに有利状態Eに移行されて、50ゲームのARTゲームが実行される。 If you win the ART first winning lottery (YES in step S6135), advantageous state D ends and you move to advantageous state E even if the CZ number of games has not been played, while you win the ART first winning lottery. If not (NO in step S6135), advantageous state D continues until the CZ number of games are played. However, although it is not shown in FIG. 653, even if you fail the ART first lottery (NO in step S6135) and the number of CZ games is not 0 (NO in step S6144), you will receive a bonus prize in the internal lottery. When (BB1, BB2) is selected, the bonus game is started when the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line. While this bonus game is being executed, an additional lottery will be held in which the number of ART games will be added on with a probability of 328/65536, and if you win this additional lottery, you will be immediately transferred to advantageous state E after the bonus game ends. , the ART game including the added number of games is executed. On the other hand, if you do not win the additional lottery during the execution of the bonus game, 50 games are set as the number of ART games (ART←50), and after the bonus game ends, you are immediately transferred to advantageous state E, and 50 games are set as the number of ART games (ART←50). The ART game of the game is executed.

ステップS6144においてCZゲーム数が0(CZ=0)である旨が判定されると(ステップS6144のYES)、ステップS6153に進み、当該ゲーム管理処理中に、指示機能表示が1回でも行われたか否かが判定される(ステップS6153)。 If it is determined in step S6144 that the number of CZ games is 0 (CZ=0) (YES in step S6144), the process advances to step S6153, and it is determined whether the instruction function display was performed even once during the game management process. It is determined whether or not (step S6153).

ステップS6153において、当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が1回以上行われた旨判定されると(ステップS6153のYES)、指示機能フラグがOFFにセットされ(ステップS6154)、有利状態DフラグがOFFにセットされ(ステップS6155)、地獄状態フラグがONにセットされ(ステップS6156)、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされる(ステップS6157)。その後、ステップS6158に進み、ゲーム数カウンタGCが0にセットされ(ステップS6158)、有利状態D時処理が終了しメインルーチンに戻る。 In step S6153, if it is determined that the instruction function display has been performed one or more times during the game number management process (YES in step S6153), the instruction function flag is set to OFF (step S6154), and the advantageous state D flag is set to OFF. is set to OFF (step S6155), the hell state flag is set to ON (step S6156), and the game number management flag is set to OFF (step S6157). Thereafter, the process advances to step S6158, where the game number counter GC is set to 0 (step S6158), the advantageous state D process is completed, and the process returns to the main routine.

ところで、有利状態Dにおいても、有利状態Aや有利状態Cの場合と同様に、内部抽選にて「押し順ベル1」~「押し順ベル6」のうちのいずれかが選び出される合成確率(65536分の26280)と所定の閾値G(1500ゲーム)とを考慮すると確率的には極めて低い確率でしか発生し得ないものの、確率的には、ゲーム数カウンタGCのカウントが開始されてから指示機能表示が1回も行われることなく、ゲーム数カウンタGCが所定の閾値Gを超えていると判定される場合(ステップS6132においてNOと判定され且つステップS6153においてNOと判定される場合)もあり得る。この場合、ステップS6154~ステップS6158の処理は行われず、指示回数が1回にセットされ(ステップS6159)、指示機能フラグがONにセットされる(ステップS6160)。これにより、当該ゲーム管理処理中に実行されたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値を超えたとしても、指示機能表示が行われることなくただちに地獄状態に移行されることなく、指示機能表示が1回行われるまで有利状態Dが継続されることとなり、当該ゲーム数管理処理中に必ず1回は指示機能表示が行われることを担保することが可能となる。 By the way, in advantageous state D, as in the case of advantageous state A and advantageous state C, the composite probability ( Considering the predetermined threshold value G (1500 games) and the predetermined threshold value G (1500 games), the probability of this occurring is extremely low; There is also a case where it is determined that the game number counter GC exceeds a predetermined threshold value G without the function display being performed even once (when it is determined as NO in step S6132 and NO in step S6153). obtain. In this case, the processes of steps S6154 to S6158 are not performed, the number of instructions is set to one (step S6159), and the instruction function flag is set to ON (step S6160). As a result, even if the number of games executed during the game management process (game number counter GC) exceeds a predetermined threshold, the instruction function is not displayed and the instruction function is not immediately transferred to the hell state. The advantageous state D continues until the display is performed once, and it is possible to ensure that the instruction function display is performed at least once during the game number management process.

また、上述したとおり、設定されたCZゲーム数CZ(本例では10ゲーム)が消化されたのちであっても、当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が1回も行われていなければ地獄状態に移行せずに有利状態Dが継続するため、ステップS6131において減算処理が行われた結果、残りCZゲーム数CZがマイナスとなってしまうことが生じうる。そのため、初期値は10ゲームであったCZゲーム数CZがゲームの実行によって0となった場合には、残りチャンスゲーム数CZを「FF」にセットし、チャンスゲーム数CZが「FF」であるときには、地獄状態や有利状態Eに移行することなく有利状態Dが継続する限り、ステップS6131の処理を行わないようにするとともに、ステップS6144においてYESと判定されるようになっている。これにより、チャンスゲーム数CZがゲームの実行によって0となった以降にチャンスゲーム(CZ)が継続されたとしても、メイン基板409のCPU1110の処理がエラーとなってゲームが中断されることを回避でき、興趣の低下を抑制することが可能となる。 Furthermore, as mentioned above, even after the set number of CZ games CZ (10 games in this example) has been played, if the instruction function is not displayed even once during the number of games management process, it will be hell. Since the advantageous state D continues without transitioning to the state, the number of remaining CZ games CZ may become negative as a result of the subtraction process performed in step S6131. Therefore, if the initial value is 10 games, but the number of CZ games becomes 0 as a result of game execution, the remaining number of chance games CZ is set to "FF", and the number of chance games CZ becomes "FF". Sometimes, as long as the advantageous state D continues without transitioning to the hellish state or the advantageous state E, the process of step S6131 is not performed, and the determination in step S6144 is YES. This prevents the game from being interrupted due to an error in the processing of the CPU 1110 of the main board 409 even if the chance game (CZ) is continued after the number of chance games CZ becomes 0 due to game execution. This makes it possible to suppress a decline in interest.

なお、ステップS6131において、残りチャンスゲーム数CZがマイナスとなってしまう場合に、ゲームが実行されたとしても残りチャンスゲーム数CZを「FF」にセットしたままとする処理の他、そもそも「FF」にセットせずに「00」にキープする処理であってもよい。また、残りチャンスゲーム数CZは、ゲームが実行される都度減算されていく減算方式で説明したが、ゲームが実行される都度加算されていく加算方式としてもよいことは言うまでもない。
[10-3-4-6.有利状態E時処理]
有利状態EはARTゲーム中の処理である。この有利状態Eでは、先ず、ステップS6171において、ARTゲームの消化処理が行われる。具体的には、ゲームが実行される都度、ステップS6040、ステップS6067、ステップS6100、ステップS6140またはステップS6197において予め設定されたARTゲーム数から、1ずつ減算される(ART←ART-1)。
Note that in step S6131, if the number of remaining chance games CZ becomes negative, in addition to the process of keeping the remaining number of chance games CZ set to "FF" even if the game is executed, the number of remaining chance games CZ is set to "FF" in the first place. It is also possible to keep the value at "00" instead of setting it to "00". Furthermore, although the remaining chance game count CZ has been described using a subtraction method in which it is subtracted each time a game is executed, it goes without saying that it may also be an addition method in which it is added each time a game is executed.
[10-3-4-6. Advantageous state E processing]
Advantageous state E is a process during the ART game. In this advantageous state E, first, in step S6171, the ART game is digested. Specifically, each time a game is executed, one is subtracted from the number of ART games preset in step S6040, step S6067, step S6100, step S6140, or step S6197 (ART←ART-1).

ステップS6171においてARTゲーム数から1減算されると、その後、ゲーム数管理処理中に実行されたゲーム数を示すゲーム数カウンタGCが所定の閾値G(本例では1500ゲーム)以下であるか否かが判定される(ステップS6172)。 When 1 is subtracted from the number of ART games in step S6171, it is determined whether the game number counter GC indicating the number of games executed during the game number management process is less than or equal to a predetermined threshold value G (1500 games in this example). is determined (step S6172).

当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCが所定の閾値G以下である場合には(ステップS6172のYES)、ステップS6173に進み、特化ゾーン中でないか否か判定される(ステップS6173)。 If the game number counter GC counted during the game number management process is less than or equal to the predetermined threshold value G (YES in step S6172), the process advances to step S6173, and it is determined whether or not the specialized zone is in effect (step S6173).

ステップS6173において特化ゾーン中でないと判定されると(ステップS6173のYES)、図665の特化ゾーン抽選テーブルを用いて、上述した特化ゾーン抽選を行う(ステップS6174)。ステップS6174の特化ゾーン抽選に当選した場合には(ステップS6175のYES)、ステップS6176に進み、RT状態移行処理が行われる(ステップS6176)。 If it is determined in step S6173 that it is not in the specialized zone (YES in step S6173), the specialized zone lottery described above is performed using the specialized zone lottery table of FIG. 665 (step S6174). If the specialized zone lottery in step S6174 is won (YES in step S6175), the process advances to step S6176, and RT state transition processing is performed (step S6176).

ステップS6176のRT状態移行処理は、RT状態を移行させる処理である。具体的には、内部抽選にて「上げリプ2+通常維持リプ」が選び出されると、指示機能が作動しているので、リール停止ボタン211が「右-左-中」の押し順(逆挟み押し)で停止操作されるように指示機能表示が行われる。この指示機能表示にしたがって遊技者がリール停止ボタン211を停止操作すると、上げリプレイ役2に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示され、CPU1110は、RT2からRT3への移行制御を行う。なお、特化ゾーン抽選に当選したとき、ART中抽選状態は、ART中低確率状態またはART中高確率状態から特化ゾーン準備状態に移行される。そして、上げリプレイ役2に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されると、特化ゾーン準備状態から特化ゾーン状態に移行される。 The RT state transition process in step S6176 is a process for transitioning the RT state. Specifically, when "Up Rip 2 + Normal Maintenance Rip" is selected in the internal lottery, the instruction function is activated, so the reel stop button 211 is pressed in the "Right-Left-Middle" pressing order (reverse pinching). An instruction function display is performed so that the stop operation can be performed by pressing (press). When the player operates the reel stop button 211 to stop in accordance with this instruction function display, the symbol combination corresponding to the winning replay combination 2 is displayed on the active line, and the CPU 1110 controls the transition from RT2 to RT3. Note that when winning the specialized zone lottery, the ART medium lottery state is transferred from the ART medium low probability state or the ART medium high probability state to the special zone preparation state. Then, when the symbol combination corresponding to the up replay combination 2 is displayed on the active line, the special zone preparation state is shifted to the special zone state.

ステップS6177では、上乗せ決定抽選が行われる。ステップS6177の上乗せ決定抽選では、まず、ARTゲーム数を上乗せするか否かが抽選され、さらに、上乗せすると決定した場合は(ステップS6178のYES)、ステップS6179の上乗せゲーム数決定抽選に進み、何ゲームを上乗せするかが抽選される。そして、ステップS6180において、上乗せゲーム数決定抽選にて決定された上乗せゲーム数Nの上乗せが行われる(ART←ART+N)。上述したとおり、上乗せ決定抽選は図656及び図662(a)を用いて行われ、上乗せゲーム数決定抽選は図657~図660及び図662(b)を用いて行われる。図656は上乗せ決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例であり、図657はART中低確率状態であるときに上乗せゲーム数決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例であり、図658はART中高確率状態であるときに上乗せゲーム数決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例であり、図659は特化ゾーン中に上乗せゲーム数決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例であり、図660は特化ゾーン準備中に上乗せゲーム数決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。 In step S6177, an additional lottery is performed. In step S6177, in the lottery for determining the number of additional games, it is first determined whether or not to add the number of ART games.If it is determined to add the number of ART games (YES in step S6178), the process proceeds to the lottery for determining the number of additional games in step S6179, and A lottery will be drawn to determine whether the game will be added on. Then, in step S6180, the number of additional games N determined in the number of additional games determination lottery is added (ART←ART+N). As described above, the lottery for determining the number of additional games is performed using FIGS. 656 and 662(a), and the lottery for determining the number of additional games is performed using FIGS. 657 to 660 and FIG. 662(b). FIG. 656 is an example of a lottery table used in the lottery to determine the number of additional games, FIG. 657 is an example of a lottery table used in the lottery to determine the number of additional games when the probability is low during ART, and FIG. 658 is in the high probability state during ART. FIG. 659 is an example of a lottery table used for a lottery to determine the number of additional games when the specialization zone is in preparation. This is an example of a lottery table used for a lottery to determine the number of additional games.

なお、ステップS6173において特化ゾーン中であると判定されたとき(ステップS6173のNO)は、ステップS6174、ステップS6175及びステップS6176をスキップしてステップS6177に進む。また、ステップS6175においてステップS6174の特化ゾーン抽選に落選したと判定されたとき(ステップS6175のNO)は、ステップS6176をスキップしてステップS6177に進む。 Note that when it is determined in step S6173 that the current zone is in the specialized zone (NO in step S6173), steps S6174, S6175, and S6176 are skipped and the process proceeds to step S6177. Further, when it is determined in step S6175 that the special zone lottery in step S6174 has been rejected (NO in step S6175), step S6176 is skipped and the process proceeds to step S6177.

ステップS6181では、図664に示されるART中抽選状態移行抽選テーブルを用いてART中抽選状態移行抽選が行われる。このART中抽選状態移行抽選は、上述したとおり、基本ART中におけるART中抽選状態を、ART中低確率状態とART中高確率状態とのうちいずれに制御するかについて決定する抽選である。そして、ステップS6181のART中抽選状態移行抽選の結果にもとづいて、ステップS6183のART中抽選状態移行処理が行われる。 In step S6181, an ART-during lottery state transition lottery is performed using the ART-during lottery state transition lottery table shown in FIG. 664. As described above, this ART mid-lottery state transition lottery is a lottery to determine which of the ART mid-low probability state and the ART mid-high probability state should be controlled for the ART mid-lot lottery state during the basic ART. Then, based on the result of the ART lottery state transition lottery in step S6181, the ART lottery state transition process in step S6183 is performed.

詳述すると、ART中低確率状態においては、図664の「低→高」を参照し、内部抽選の結果に対応して作動した条件装置に応じた確率で、ART中高確率状態への移行抽選が行われ(ステップS6181)、この移行抽選に当選すると(ステップS6182のYES)、ART中高確率状態に移行制御される(ステップS6183)。ステップS6181の移行抽選に落選すると(ステップS6182のNO)、ステップS6183がスキップされて、指示機能の発生にかかわる処理が終了し、ART中低確率状態が維持される。また、ART中高確率状態においては、図664の「高→低」を参照し、内部抽選の結果に対応して作動した条件装置に応じた確率で、ART中低確率状態への移行抽選が行われ(ステップS6181)、この移行抽選に当選すると(ステップS6182のYES)、ART中低確率状態に移行制御される(ステップS6183)。ステップS6181の移行抽選に落選すると(ステップS6182のNO)、ステップS6183がスキップされて、指示機能の発生にかかわる処理が終了し、ART中高確率状態が維持される。ステップS6181のART中抽選状態移行抽選は、図664に示されるART中抽選状態移行抽選テーブルを用いて行われる。図664は、ART中抽選状態移行抽選に用いられる抽選テーブルである。なお、図664に示される「低」は「ART中低確率状態」を意味し、同じく図664に示される「高」は「ART中高確率状態」を意味する。ART中抽選状態移行抽選は、ART中高確率状態及びART中低確率状態のいずれにおいても、内部抽選が行われる都度(ゲームが実行される都度)実行される。 To be more specific, in the ART medium-low probability state, referring to "low → high" in FIG. 664, the transition lottery to the ART medium-high probability state is performed with a probability according to the conditional device activated in response to the result of the internal lottery. is carried out (step S6181), and if this transition lottery is won (YES in step S6182), the transition to the ART medium high probability state is controlled (step S6183). If the transfer lottery in step S6181 is unsuccessful (NO in step S6182), step S6183 is skipped, the process related to the generation of the instruction function is completed, and the low probability state during ART is maintained. In addition, in the ART medium-high probability state, referring to "High→Low" in FIG. 664, the transition lottery to the ART medium-low probability state is performed with a probability according to the condition device activated in response to the internal lottery result. If I (step S6181) win this transition lottery (YES in step S6182), I am controlled to transition to the ART medium low probability state (step S6183). If the transfer lottery in step S6181 is unsuccessful (NO in step S6182), step S6183 is skipped, the process related to the generation of the instruction function is completed, and the high probability state during ART is maintained. The ART lottery state transition lottery in step S6181 is performed using the ART lottery state transition lottery table shown in FIG. 664. FIG. 664 is a lottery table used for the ART lottery state transition lottery. Note that "low" shown in FIG. 664 means "ART middle low probability state", and "high" also shown in FIG. 664 means "ART middle high probability state". The ART medium lottery state transition lottery is executed each time an internal lottery is performed (every time a game is executed) in both the ART medium high probability state and the ART medium low probability state.

ステップS6177の上乗せ決定抽選に落選したと判定されると(ステップS6178のNO)、ステップS6184に進み、ARTゲームの消化判定が行われる。ステップS6184で行われるARTゲームの消化判定では、実行されるべきARTゲームが全て消化されたか否かが判定され、実行されるべきARTゲームが全て消化されたと判定されると(ステップS6184のYES)、有利状態EフラグがOFFにセットされ(ステップS6185)、引き戻し状態フラグがONにセットされ(ステップS6186)、指示機能フラグがOFFにセットされ(ステップS6187)、ARTフラグがOFFにセットされ(ステップS6188)、有利状態E時処理が終了しメインルーチンに戻る。一方、ステップS6184において、実行されるべきARTゲームが未消化であると判定されたときには(ステップS6184のNO)、ステップS6181に進み、ARTゲームが継続される。 If it is determined that the lottery for determining the addition in step S6177 has been unsuccessful (NO in step S6178), the process proceeds to step S6184, and it is determined whether the ART game has been completed. In the ART game completion determination performed in step S6184, it is determined whether all the ART games to be executed have been completed, and if it is determined that all the ART games to be executed have been completed (YES in step S6184). , the advantageous state E flag is set to OFF (step S6185), the pullback state flag is set to ON (step S6186), the instruction function flag is set to OFF (step S6187), and the ART flag is set to OFF (step S6186). S6188), the advantageous state E processing is completed and the process returns to the main routine. On the other hand, if it is determined in step S6184 that the ART game to be executed has not yet been played (NO in step S6184), the process advances to step S6181 and the ART game is continued.

なお、図654では図示されていないが、ARTゲームの最終ゲームが終了したとき(ステップS6184においてYESと判定されたとき)にRT状態を判定するステップを有している。ここで判定されたRT状態が、RT1であればステップS6186において引き戻し状態AフラグをONに設定し、RT2であれば引き戻し状態BフラグをONに設定する。引き戻し状態A及びBについては後述する。 Although not shown in FIG. 654, there is a step of determining the RT state when the final game of the ART game ends (when the determination is YES in step S6184). If the RT state determined here is RT1, the pullback state A flag is set to ON in step S6186, and if the RT state determined here is RT2, the pullback state B flag is set to ON. The pullback states A and B will be described later.

ステップS6172において、ゲーム数カウンタGCが所定の閾値(本例では1500ゲーム)を超えていると判定されると、すなわち、当該ゲーム数管理処理において遊技者により実行されたゲーム数が所定の閾値を超えていると判定されると(ステップS6172のNO)、ステップS6190に進み、当該ゲーム管理処理中に、指示機能表示が1回でも行われたか否かが判定される(ステップS6190)。当該ゲーム管理処理中に、指示機能表示が行われた旨が判定されると(ステップS6190のYES)、ARTフラグがONであるか否か判定される(ステップS6191)。 In step S6172, if it is determined that the number of games counter GC exceeds a predetermined threshold (1500 games in this example), that is, the number of games played by the player in the number of games management process exceeds the predetermined threshold. If it is determined that it exceeds (NO in step S6172), the process advances to step S6190, and it is determined whether or not the instruction function display has been performed even once during the game management process (step S6190). During the game management process, if it is determined that the instruction function display has been performed (YES in step S6190), it is determined whether the ART flag is ON (step S6191).

ステップS6191においてARTフラグがONであると判定されると(ステップS6191のYES)、ARTフラグがOFFにセットされる(ステップS6192)とともに、有利状態EフラグがOFFにセットされ(ステップS6193)、指示機能フラグがOFFにセットされ(ステップS6194)、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされ(ステップS6195)、地獄状態フラグがONにセットされる(ステップS6196)。その後、ステップS6197に進み、ゲーム数カウンタGCが0にセットされ(GC←0)、有利状態E時処理が終了しメインルーチンに戻る。すなわち、当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数が所定の閾値に達した場合(ステップS6172においてNOと判定されたとき)には、たとえARTゲームが中途であったとしても(ARTゲームの終了条件が成立していない(規定ゲーム数(本例では50ゲーム)が消化されていない)としても)、実行中のARTゲームが中途で強制的に終了されることとなる。なお、ステップS6191においてARTフラグがOFFであると判定されると(ステップS6191のNO)、ステップS6192をスキップして、ステップS6193に進む。 If it is determined in step S6191 that the ART flag is ON (YES in step S6191), the ART flag is set to OFF (step S6192), and the advantageous state E flag is set to OFF (step S6193), and the instruction The function flag is set to OFF (step S6194), the number of games management flag is set to OFF (step S6195), and the hell state flag is set to ON (step S6196). Thereafter, the process advances to step S6197, where the game number counter GC is set to 0 (GC←0), the advantageous state E processing is completed, and the process returns to the main routine. In other words, if the number of games counted during the game number management process reaches a predetermined threshold (NO in step S6172), even if the ART game is in the middle (the ART game Even if the termination condition is not met (even if the specified number of games (50 games in this example) has not been played), the ART game in progress will be forcibly terminated midway. Note that if it is determined in step S6191 that the ART flag is OFF (NO in step S6191), step S6192 is skipped and the process proceeds to step S6193.

ところで、有利状態Eにおいても、有利状態Aや有利状態Cや有利状態Dの場合と同様に、内部抽選にて「押し順ベル1」~「押し順ベル6」のうちのいずれかが選び出される合成確率(65536分の26280)と所定の閾値G(1500ゲーム)とを考慮すると確率的には極めて低い確率でしか発生し得ないものの、確率的には、ゲーム数カウンタGCのカウントが開始されてから指示機能表示が1回も行われることなく、ゲーム数カウンタGCが所定の閾値Gを超えていると判定される場合(ステップS6172においてNOと判定され且つステップS6190においてNOと判定される場合)もあり得る。この場合、ステップS6191~ステップS6197の処理は行われず、指示回数が1回にセットされ(ステップS6198)、指示機能フラグがONにセットされる(ステップS6199)。これにより、当該ゲーム管理処理中に実行されたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値を超えたとしても、指示機能表示が行われることなくただちに地獄状態に移行されることなく、指示機能表示が1回行われるまで有利状態Eが継続されることとなり、当該ゲーム数管理処理中に必ず1回は指示機能表示が行われることを担保することが可能となる。 By the way, in advantageous state E, as in the case of advantageous state A, advantageous state C, and advantageous state D, one of "push order bell 1" to "push order bell 6" is selected by internal lottery. Considering the composite probability (26280/65536) and the predetermined threshold G (1500 games), it can only occur with an extremely low probability, but in terms of probability, the game number counter GC starts counting. If it is determined that the game number counter GC exceeds the predetermined threshold value G without the instruction function display being performed even once since the instruction case) is also possible. In this case, the processes of steps S6191 to S6197 are not performed, the number of instructions is set to one (step S6198), and the instruction function flag is set to ON (step S6199). As a result, even if the number of games executed during the game management process (game number counter GC) exceeds a predetermined threshold, the instruction function is not displayed and the instruction function is not immediately transferred to the hell state. The advantageous state E will continue until the display is performed once, making it possible to ensure that the instruction function display is performed at least once during the game number management process.

また、上述したとおり、実行されるべきARTゲーム数ART(本例では50ゲーム+α)が全て消化されたのちであっても、当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が1回も行われていなければ地獄状態に移行せずに有利状態Eが継続するため、ステップS6171において減算処理が行われた結果、残りARTゲーム数ARTがマイナスとなってしまうことが生じうる。そのため、初期値は(50ゲーム+α)であったARTゲーム数ARTがゲームの実行によって0となった場合には、ARTゲーム数TAを「FF」にセットし、ARTゲーム数TAが「FF」であるときには、地獄状態や引き戻し状態に移行することなく有利状態Eが継続する限り、ステップS6171の処理を行わないようにするとともに、ステップS6184においてYESと判定されるようになっている。これにより、ARTゲーム数ARTがゲームの実行によって0となった以降に有利状態Eが継続されたとしても、メイン基板409のCPU1110の処理がエラーとなってゲームが中断されることを回避でき、興趣の低下を抑制することが可能となる。 In addition, as mentioned above, even after the number of ART games to be executed (50 games + α in this example) has been completely exhausted, the instruction function display is not performed even once during the number of games management process. If not, the advantageous state E continues without transitioning to the hell state, and as a result of the subtraction process performed in step S6171, the number of remaining ART games ART may become negative. Therefore, if the initial value is (50 games + α), but the number of ART games ART becomes 0 due to game execution, the number of ART games TA is set to "FF", and the number of ART games TA is set to "FF". When this is the case, as long as the advantageous state E continues without transitioning to the hell state or the pullback state, the process of step S6171 is not performed, and YES is determined in step S6184. As a result, even if the advantageous state E continues after the number of ART games ART becomes 0 due to the execution of the game, it is possible to avoid interrupting the game due to an error in the processing of the CPU 1110 of the main board 409. It becomes possible to suppress a decline in interest.

なお、ステップS6171において、残りARTゲーム数ARTがマイナスとなってしまう場合に、ゲームが実行されたとしても残りARTゲーム数ARTを「FF」にセットしたままとする処理の他、そもそも「FF」にセットせずに「00」にキープする処理であってもよい。また、残りARTゲーム数ARTは、ゲームが実行される都度減算されていく減算方式で説明したが、ゲームが実行される都度加算されていく加算方式としてもよいことは言うまでもない。 In addition, in step S6171, if the number of remaining ART games ART becomes negative, in addition to the process of keeping the number of remaining ART games ART set to "FF" even if the game is executed, the number of remaining ART games ART is set to "FF" in the first place It is also possible to keep the value at "00" instead of setting it to "00". Moreover, although the remaining ART games number ART has been described using a subtraction method in which it is subtracted each time a game is executed, it goes without saying that it may also be an addition method in which it is added each time a game is executed.

ここで、ステップS6177で行われるARTゲーム数の上乗せ決定抽選及びステップS6179の上乗せゲーム数決定抽選について詳述する。内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ステップS6177で行われるARTゲーム数の上乗せ決定抽選における当選確率は、図662(a)に示されるように、所定の閾値Gと当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCとの差K(ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数K)にもとづいて決定される。 Here, the lottery for determining the number of additional ART games performed in step S6177 and the lottery for determining the number of additional games in step S6179 will be described in detail. When the winning combination selected in the internal lottery is "special maintenance reply + normal maintenance reply", the probability of winning in the lottery for determining the addition of the number of ART games performed in step S6177 is as shown in FIG. 662(a). , is determined based on the difference K between a predetermined threshold value G and the game number counter GC counted during the game number management process (remaining number of games K until the end of the game number management process).

具体的には、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第2規定数以上であれば、ARTゲーム数の上乗せ決定抽選における当選確率は65536分の65536(すなわち100%)である。また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第2規定数未満あれば、ARTゲーム数の上乗せ決定抽選における当選確率は65536分の4である。上記の第2規定数は、任意に設定できるが、ARTゲーム数の上乗せ決定抽選に当選したことにもとづいてARTゲームが上乗せされたとしても、ARTゲームが中途で終了することなく消化することができる値であることが好ましい。本実施形態では、ARTゲーム数の上乗せ決定抽選に当選したとき、最大で300ゲームの上乗せが行われるため、上記の第2規定数は300ゲーム以上であることが好ましいが、これに限定されるものではない。したがって、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数が300ゲーム以上であれば100%の確率でARTゲーム数の上乗せ決定抽選に当選し、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数が300ゲーム未満であれば65536分の4の確率でしかARTゲーム数の上乗せ決定抽選に当選しないこととなる。これにより、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが少ないとARTゲーム数の上乗せ決定抽選における当選確率が相対的に小さくなるため、せっかくARTゲーム数の上乗せ決定抽選に当選してARTゲームの上乗せが行われたにもかかわらず当該ARTゲームが中途で強制的に終了してしまうといった事態を抑制できる。その結果、遊技者に与えうる落胆を軽減することができ、ひいては興趣の低下を抑制することが可能となる。 Specifically, when the hand selected in the internal lottery is "special maintenance rep + normal maintenance rep", if the remaining number of games K until the end of the game number management process is equal to or greater than the second specified number, ART The probability of winning in the lottery for determining the number of additional games is 65536/65536 (ie, 100%). In addition, when the hand selected in the internal lottery is "special maintenance rep + normal maintenance rep", if the remaining number of games K until the end of the game number management process is less than the second specified number, the number of ART games will be added. The probability of winning in the final lottery is 4/65,536. The above-mentioned second specified number can be set arbitrarily, but even if ART games are added based on winning the lottery to determine the number of ART games to be added, it is possible for the ART games to be completed without ending halfway. It is preferable that the value is achievable. In this embodiment, when winning the lottery for determining the number of ART games to add, a maximum of 300 games will be added, so the second specified number is preferably 300 or more games, but is limited to this. It's not a thing. Therefore, when the hand selected in the internal lottery is "special maintenance rep + normal maintenance rep", if the number of remaining games until the end of the game number management process is 300 or more, there is a 100% probability that the number of ART games will be changed. If you win the lottery for determining the additional number of ART games and the remaining number of games until the end of the game number management process is less than 300 games, there is only a probability of 4/65,536 that you will win the lottery for determining the additional number of ART games. As a result, if the remaining number of games K until the end of the game number management process is small, the probability of winning in the lottery for determining the number of additional ART games will be relatively small, so if you win the lottery for determining the number of additional ART games and It is possible to prevent a situation in which the ART game is forcibly terminated in the middle even though the addition has been made. As a result, it is possible to reduce the disappointment that may be caused to the player, and in turn, it is possible to suppress a decline in interest.

また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第2規定数未満であるときのARTゲーム数の上乗せ決定抽選における当選確率(本例では65536分の4)をゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第2規定数以上であるときのARTゲーム数の上乗せ決定抽選における当選確率(本例では65536分の65536)よりも低くすることによって、当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCに関係なくARTゲーム数の上乗せ決定抽選における当選確率を一定とした場合と比べて、出率を同じとしつつゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが規定数以上であるときのARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率(本例では65536分の65536)を高めにするゲーム性を実現することが可能になるといった更なる作用効果をも生じさせることが可能となる。 In addition, when the hand selected in the internal lottery is "special maintenance rep + normal maintenance rep", the number of ART games when the remaining number of games K until the end of the game number management process is less than the second specified number. The winning probability (in this example, 4/65536) in the lottery for deciding the number of ART games to be won when the remaining number of games K until the end of the number of games management process is equal to or greater than the second specified number (in this example) By setting it lower than 65536/65536), the winning probability in the lottery for determining the number of ART games is fixed regardless of the game number counter GC counted during the number of games management process. To realize a game that increases the winning probability (in this example, 65536/65536) in the ART game number addition lottery when the remaining number of games K until the end of game number management processing is equal to or greater than the specified number while keeping the percentage the same. It is also possible to produce further effects such as making it possible to do this.

また、図662(b)に示されるように、ARTゲーム数の上乗せ決定抽選に当選したときにステップS6179の上乗せゲーム数決定抽選で上乗せされるゲーム数についても、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるときには、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第2規定数以上と第2規定数未満とで異なっている。具体的には、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるときには、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」非当選時と比べて、上乗せされるゲーム数が多くなるように設定されている。これにより、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが少ないとARTゲーム数の上乗せ決定抽選に当選したときにステップS6179で上乗せされるARTゲーム数が相対的に小さくなるため、せっかくARTゲーム数の上乗せ決定抽選に当選してARTゲームの上乗せが行われたにもかかわらず当該ARTゲームが中途で強制的に終了してしまったとしても、遊技者に与えうる落胆を軽減することが可能となる。 In addition, as shown in FIG. 662(b), the number of games to be added in the lottery to determine the number of additional games in step S6179 when winning the lottery to determine the number of additional games to be added to the number of ART games is also determined by the internal lottery. When the winning combination is "special maintenance rep + normal maintenance rep", the remaining number of games K until the end of the game number management process is different between the second prescribed number or more and the one less than the second prescribed number. Specifically, when the role selected in the internal lottery is "Special Maintenance Rep + Normal Maintenance Rep", when the role selected in the internal lottery is "Special Maintenance Rep + Normal Maintenance Rep", if the winning combination is not won. The number of added games is set to increase compared to the previous version. As a result, if the remaining number of games K until the end of the game number management process is small, the number of ART games that will be added in step S6179 when winning the ART game number addition determination lottery will be relatively small. Even if the ART game is forcibly terminated in the middle even though the ART game has been added to an ART game by winning the addition decision lottery, it is possible to reduce the disappointment that may be caused to the player. Become.

なお、上述した本実施形態では、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第2規定数未満であるか否かにもとづいて、ARTゲーム数の上乗せ決定抽選における当選確率が高確率(65536分の65536)と低確率(65536分の4)との2段階のうちのいずれかに決定されるようになっているが、これに限られない。例えば、ARTゲーム数の上乗せ決定抽選における当選確率を多段階に設定し、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが小さくなるにつれて、ARTゲーム数の上乗せ決定抽選における当選確率が徐々に低くなるようにしてもよい。なお、上記では、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるときのARTゲーム数の上乗せ決定抽選における当選確率を変更する説明を行ってきたが、当該当選確率(65536分の65536)を変えることなく、図662(b)に示すゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第2規定数未満の場合の上乗せゲーム数決定抽選に用いられるテーブルを参照するようにしてもよい。すなわち、ARTゲーム数の上乗せ決定抽選における当選確率を変更することなく、上乗せゲーム数決定抽選において上乗せされるゲーム数を変更するようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment described above, when the winning combination selected in the internal lottery is "special maintenance rep + normal maintenance rep", the remaining number of games K until the end of the game number management process is less than the second specified number. Based on whether or not there is, the probability of winning in the lottery for determining the number of ART games will be determined as one of two levels: high probability (65536/65536) and low probability (4/65536). However, it is not limited to this. For example, if the probability of winning in a lottery for determining the number of ART games is set in multiple stages, and the winning combination selected in the internal lottery is "Special Keep Rip + Normal Keep Rip", the number of games remaining until the end of the game management process is As the number of games K decreases, the winning probability in the lottery for determining the number of ART games may gradually decrease. In addition, above, we have explained that the probability of winning in the lottery for determining the number of ART games will be changed when the hand selected in the internal lottery is "Special Maintenance Rep + Normal Maintenance Rep". Without changing the probability (65536/65536), refer to the table shown in FIG. 662(b) used for the lottery to determine the number of additional games when the remaining number of games K until the end of the number of games management process is less than the second specified number. You may also do so. That is, the number of games to be added in the lottery for determining the number of additional games may be changed without changing the winning probability in the lottery for determining the number of additional games to be added.

[10-3-4-7.引き戻し状態時処理]
引き戻し状態は、実行されるべきARTゲーム数が全て消化され且つゲーム数カウンタGCが所定の閾値Gを超えていないとき(ステップS6184でYESと判定されたとき)に、有利状態Eの終了後に制御される状態であり、本例では、引き戻し状態Aと引き戻し状態Bとが用意されている。ART初当り抽選の当選確率は、引き戻し状態A及びBのいずれの場合も、有利状態A~C及び有利状態Eよりも高く設定されており、有利状態Dよりも低く設定されているが、有利状態Dよりも高く設定されるようにしてもよい。
[10-3-4-7. Processing during pullback state]
The pullback state is controlled after the advantageous state E ends when all the number of ART games to be executed have been exhausted and the game number counter GC has not exceeded the predetermined threshold G (when it is determined YES in step S6184). In this example, a pull-back state A and a pull-back state B are prepared. The probability of winning the ART initial lottery is set higher than advantageous conditions A to C and advantageous condition E in both pullback conditions A and B, and lower than advantageous condition D, but It may be set higher than state D.

本実施形態のスロットマシン1では、ARTゲーム中は、原則的にRT状態がRT2からRT1に移行されることはないが、内部抽選にて「押し順ベル1」~「押し順ベル6」のいずれかが選び出されてリール停止ボタン211の適正な停止操作順序が指示機能表示によって明示されたにもかかわらず、この指示機能表示にしたがってリール停止ボタン211を操作しなかったことで0枚ベル零し目が有効ラインに表示されると、メイン基板409のCPU1110の制御によってRT2からRT1に移行される。本例では、上述したとおり、ARTゲームの最終ゲームが終了したとき(ステップS6184においてYESと判定されたとき)のRT状態がRT1であれば引き戻し状態Aに制御され、ARTゲームの最終ゲームが終了したときのRT状態がRT2であれば引き戻し状態Bに制御される。引き戻し状態は、ARTゲームの最終ゲームが終了した時点でのRT状態に応じて決定されるため、ARTゲームの最終ゲームが開始された時点のRT状態がRT2であったとしても、ARTゲームの最終ゲームにおいて0枚ベル零し目が有効ラインに表示された場合には、RT状態がRT2からRT1に移行されるので、引き戻し状態Aに制御されることとなる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, during the ART game, the RT state is not transferred from RT2 to RT1 in principle, but the internal lottery selects "Push Order Bell 1" to "Push Order Bell 6". Even though one of them was selected and the proper stop operation order of the reel stop button 211 was clearly indicated by the instruction function display, the reel stop button 211 was not operated according to the instruction function display, so the 0-piece bell was reached. When the zero mark is displayed on the valid line, the CPU 1110 of the main board 409 controls the transition from RT2 to RT1. In this example, as described above, if the RT state is RT1 when the final game of the ART game ends (when determined as YES in step S6184), the control is made to the pullback state A, and the final game of the ART game ends. If the RT state at that time is RT2, control is made to the pullback state B. The pullback state is determined according to the RT state at the time the final game of the ART game ends, so even if the RT state at the time the final game of the ART game starts is RT2, the final state of the ART game In the game, when a 0-bell number is displayed on the active line, the RT state is transferred from RT2 to RT1, so that the control is set to the pullback state A.

以下に、引き戻し状態時処理について説明する。引き戻し状態では、先ず、ゲームが実行される都度、引き戻し状態に応じてART初当り抽選が行われる(ステップS6201)。このART初当り抽選における当選確率は、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるときは図661のART初当り抽選テーブルに示されるとおりであり、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」以外の役であるときは図666の引き戻し状態におけるART初当り抽選テーブルに示されるとおりである。内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるときは、図661に示されるように、ART初当り抽選における当選確率が引き戻し状態Aと引き戻し状態Bとで共通している。これに対し、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」以外の役であるときは、図666を参照すると分かるように、引き戻し状態Aと引き戻し状態Bとを比べると、引き戻し状態Aよりも引き戻し状態Bの方が、ART初当り抽選に当選しやすい点で遊技者に有利である。 The pullback state processing will be described below. In the pullback state, first, each time the game is executed, an ART initial winning lottery is performed according to the pullback state (step S6201). The probability of winning in this ART first winning lottery is as shown in the ART first winning lottery table in FIG. When the winning combination selected in is a combination other than "special maintenance reply + normal maintenance reply", it is as shown in the ART first winning lottery table in the pullback state of FIG. 666. When the winning combination selected in the internal lottery is "Special Keep Rip+Normal Keep Rip", as shown in FIG. are doing. On the other hand, when the winning combination selected in the internal lottery is a winning combination other than "Special Maintenance Rip + Normal Maintenance Rip", as can be seen from FIG. 666, the pullback state A and the pullback state B are compared. Therefore, the pull-back state B is more advantageous to the player than the pull-back state A in that it is easier to win the ART first winning lottery.

ここで、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ステップS6201で行われるART初当り抽選について詳述する。内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ステップS6201で行われるART初当り抽選における当選確率は、図661(「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」当選時の欄)に示されるように、所定の閾値Gと当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCとの差K(ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数K)にもとづいて決定される。 Here, when the winning combination selected in the internal lottery is "Special Keep Rip+Normal Keep Rip", the ART first winning lottery performed in step S6201 will be described in detail. When the winning combination selected in the internal lottery is "Special Maintenance Rip + Normal Maintenance Rip", the probability of winning in the ART first winning lottery performed in step S6201 is as shown in Fig. 661 ("Special Maintenance Rip + Normal Maintenance Rip" winning). As shown in the time column), it is determined based on the difference K between the predetermined threshold value G and the game number counter GC counted during the relevant game number management process (the remaining number of games K until the end of the game number management process). be done.

具体的には、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数以上であれば、ART初当り抽選における当選確率は65536分の65536(すなわち100%)である。また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数未満あれば、ART初当り抽選における当選確率は65536分の4である。上記の第1規定数は、任意に設定できるが、ART初当り抽選に当選したことにもとづいてARTゲームが実行されたときに、予め決められたゲーム数(本実施形態でいえば50ゲーム)が中途で終了することなく消化することができる値であることが好ましい。本実施形態では、ART初当り抽選に当選したときに実行されるARTゲームのゲーム数は50ゲームであるため(上乗せ抽選に当選しなかった場合)、上記の第1規定数は50ゲーム以上であることが好ましい。ただし、ART初当り抽選に当選したとしてもただちにARTゲームが開始されるわけではないため、準備状態としてのゲーム数を考慮し、(50ゲーム+α)ゲームに設定されることが好ましい。本実施形態では、(50ゲーム+α)ゲームとして、100ゲームが設定されている。したがって、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数が100ゲーム以上であれば100%の確率でART初当り抽選に当選し、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数が100ゲーム未満であれば65536分の4の確率でしかART初当り抽選に当選しないこととなる。これにより、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが少ないとART初当り抽選における当選確率が相対的に小さくなるため、せっかくART初当り抽選に当選してARTゲームが実行されたにもかかわらず当該ARTゲームが中途で強制的に終了してしまうといった事態を抑制できる。その結果、遊技者に与えうる落胆を軽減することができ、ひいては興趣の低下を抑制することが可能となる。 Specifically, when the hand selected in the internal lottery is "special maintenance rep + normal maintenance rep", if the remaining number of games K until the end of the game number management process is equal to or greater than the first specified number, ART The winning probability in the first lottery is 65536/65536 (ie, 100%). In addition, when the hand selected in the internal lottery is "special maintenance rep + normal maintenance rep", if the remaining number of games K until the end of the game number management process is less than the first specified number, in the ART first lottery The probability of winning is 4/65,536. The above-mentioned first specified number can be set arbitrarily, but when the ART game is executed based on winning the ART first lottery, it is set as the predetermined number of games (50 games in this embodiment). It is preferable that the value is a value that can be digested without being terminated prematurely. In this embodiment, the number of ART games to be executed when winning the ART first lottery is 50 games (if the additional lottery is not won), so the first specified number is 50 or more. It is preferable that there be. However, since the ART game does not start immediately even if the player wins the ART first lottery, it is preferable to set the number of games in consideration of the number of games in the preparation state to (50 games + α). In this embodiment, 100 games are set as (50 games+α) games. Therefore, when the hand selected in the internal lottery is "Special Maintenance Rip + Normal Maintenance Rip", if the remaining number of games until the end of the game number management process is 100 or more, there is a 100% probability that the ART will win for the first time. If you win the lottery and the remaining number of games until the end of the game number management process is less than 100 games, there is only a probability of 4/65,536 that you will win the ART first-hit lottery. As a result, if the remaining number of games K until the end of the number of games management process is small, the probability of winning in the ART first winning lottery becomes relatively small, so even though the ART first winning lottery was won and the ART game was executed. First, it is possible to prevent a situation where the ART game is forcibly terminated in the middle. As a result, it is possible to reduce the disappointment that may be caused to the player, and in turn, it is possible to suppress a decline in interest.

また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数未満であるときのART初当り確率(本例では65536分の4)をゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数以上であるときのART初当り確率(本例では65536分の65536)よりも低くすることによって、当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCに関係なくART初当り抽選における当選確率を一定とした場合と比べて、出率を同じとしつつゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数以上であるときのART初当り確率(本例では65536分の65536)を高めにするゲーム性を実現することが可能になるといった更なる作用効果をも生じさせることが可能となる。 In addition, when the hand selected in the internal lottery is "special maintenance rep + normal maintenance rep", the ART initial winning probability when the remaining number of games K until the end of the game number management process is less than the first specified number (4/65536 in this example) is lower than the ART initial hit probability (65536/65536 in this example) when the remaining number of games K until the end of the number of games management process is equal to or greater than the first specified number. , compared to the case where the winning probability in the ART first lottery is constant regardless of the game number counter GC counted during the game number management process, the remaining number of games until the end of the game number management process while keeping the winning rate the same. It is also possible to produce further effects such as the ability to realize a game that increases the ART first hit probability (in this example, 65536/65536) when K is greater than or equal to the first specified number. becomes.

また、内部抽選にて選び出された役が通常維持リプであるとき、図661に示されるとおり、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kにかかわらず、常に、ART初当り抽選における当選確率は65536分の4である。 In addition, when the hand selected in the internal lottery is the normal maintenance rep, as shown in FIG. is 4/65536.

なお、上述した本実施形態では、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数未満であるか否かにもとづいて、ART初当り抽選における当選確率が高確率(65536分の65536)と低確率(65536分の4)との2段階のうちのいずれかに決定されるようになっているが、これに限られない。例えば、ART初当り抽選における当選確率を多段階に設定し、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが小さくなるにつれて、ART初当り抽選における当選確率が徐々に低くなるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment described above, when the winning combination selected in the internal lottery is "special maintenance rep + normal maintenance rep", the remaining number of games K until the end of the number of games management process is less than the first specified number. Based on whether or not there is, the winning probability in the ART first lottery is determined to be one of two levels: high probability (65536/65536) and low probability (4/65536). However, it is not limited to this. For example, if the probability of winning in the ART initial lottery is set in multiple stages, and the winning combination selected in the internal lottery is "Special Keep Rip + Normal Keep Rip", the number of games remaining until the end of the game number management process is K. The winning probability in the ART initial lottery may be made to gradually decrease as becomes smaller.

また、本実施形態では、上述したとおり、有利状態Eの終了後、ゲーム数管理フラグがONである限り(ゲーム数カウンタGCが所定の閾値を超えない限り)、ART初当り抽選における当選確率が通常時(例えば有利状態A、有利状態Cや地獄状態)よりも相対的に高い引き戻し状態に制御されるが、これに限られず、有利状態Eの終了後、所定の閾値Gと当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCとの差K(ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数K)が例えば第3規定数以上である場合に限り、引き戻し状態に制御されるようにしてもよい。この場合にも、有利状態Eの終了後、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが例えば第3規定数未満であれば引き戻し状態に制御されないため、ART初当り抽選に当選してARTゲームが実行されたにもかかわらず当該ARTゲームが中途で強制的に終了してしまうといった事態を抑制できる。その結果、遊技者に与えうる落胆を軽減することができ、ひいては興趣の低下を抑制することが可能となる。なお、有利状態Eの終了後、所定の閾値Gと当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCとの差K(ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数K)が例えば第3規定数未満である場合には、当該ゲーム数管理処理を終了して地獄状態に移行させてもよいし、当該ゲーム数管理処理は継続するもののART初当り抽選における当選確率を上記の通常時と同じ確率(例えば65536分の1)程度にしてもよい。 In addition, in this embodiment, as described above, after the advantageous state E ends, as long as the number of games management flag is ON (as long as the number of games counter GC does not exceed a predetermined threshold), the probability of winning in the ART first winning lottery is Although it is controlled to a relatively higher pullback state than the normal state (for example, advantageous state A, advantageous state C, or hell state), the control is not limited to this, and after the end of advantageous state E, a predetermined threshold value G and the number of games are managed. Even if the control is set to the pullback state only when the difference K between the number of games counter GC counted during processing (the number of remaining games K until the end of the number of games management process) is, for example, a third specified number or more. good. In this case as well, if the remaining number of games K after the end of the advantageous state E until the end of the number of games management process is, for example, less than the third specified number, the withdrawal state will not be controlled. It is possible to prevent a situation where the ART game is forcibly terminated midway even though the ART game has been executed. As a result, it is possible to reduce the disappointment that may be caused to the player, and in turn, it is possible to suppress a decline in interest. Note that after the advantageous state E ends, the difference K between the predetermined threshold value G and the game number counter GC counted during the game number management process (remaining number of games K until the end of the game number management process) is determined according to, for example, the third regulation. If the number is less than the number, the number of games management process can be terminated and the state goes to hell, or the number of games management process can be continued, but the probability of winning in the ART first lottery will be the same as the normal time above. It may be set to a probability (for example, 1/65536).

ステップS6201のART初当り抽選に当選すると(ステップS6202のYES)、ゲーム数管理処理中に実行されたゲーム数を示すゲーム数カウンタGCが所定の閾値G(本例では1500ゲーム)以下であるか否かが判定される(ステップS6205)。 If you win the ART first lottery in step S6201 (YES in step S6202), is the game number counter GC indicating the number of games executed during the game number management process equal to or less than a predetermined threshold value G (1500 games in this example)? It is determined whether or not (step S6205).

ゲーム数カウンタGCが所定の閾値G以下である旨が判定されると(ステップS6205のYES)、有利状態EフラグがONにセットされ(ステップS6206)、ARTゲーム数が50ゲームにセットされ(ステップS6207)、指示機能フラグがONにセットされる(ステップS6208)。その後、ステップS6209に進み、RT状態移行処理が行われる。 When it is determined that the number of games counter GC is less than or equal to the predetermined threshold value G (YES at step S6205), the advantageous state E flag is set to ON (step S6206), and the number of ART games is set to 50 games (step S6205). S6207), and the instruction function flag is set to ON (step S6208). After that, the process advances to step S6209, and RT state transition processing is performed.

ステップS6209のRT状態移行処理はRT状態を移行させる処理であるが、かかる処理は、引き戻し状態Aであるときに行われる処理であり、引き戻し状態Bであるときには行われない。なぜなら、ステップS6209のRT状態移行処理は、ARTゲームが実行されるための準備処理としてRT状態をRT1からRT2に移行させる処理であるため、RT状態がRT2である引き戻し状態Bでは行われず、RT状態がRT1である引き戻し状態AにおいてRT2に移行されるようにするためである。そしてその後、ARTフラグがONにセットされる(ステップS6210)。 The RT state transition process in step S6209 is a process for transitioning the RT state, but this process is performed when the pullback state A is present, and is not performed when the pullback state B is present. This is because the RT state transition process in step S6209 is a process of transitioning the RT state from RT1 to RT2 as a preparation process for executing the ART game, so it is not performed in the pullback state B where the RT state is RT2, and This is so that the pullback state A, which is in the RT1 state, is shifted to RT2. After that, the ART flag is set to ON (step S6210).

ステップS6205においてゲーム数カウンタGCが所定の閾値Gに達した場合(ステップS6205においてNOと判定された場合)には、ステップS6211に進み、当該ゲーム管理処理中に、指示機能表示が1回でも行われたか否かが判定される(ステップS6211)。当該ゲーム管理処理中に、指示機能表示が行われた旨が判定されると(ステップS6211のYES)、引き戻し状態フラグがOFFにセットされる(ステップS6212)。具体的には、現在の引き戻し状態が引き戻し状態Aであれば引き戻し状態AフラグがOFFにセットされ、現在の引き戻し状態が引き戻し状態Bであれば引き戻し状態BフラグがOFFにセットされる。その後、指示機能フラグがONであれば(ステップS6213のYES)、指示機能フラグがOFFにセットされるとともに(ステップS6214)、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされる(ステップS6215)。なお、ステップS6213において指示機能フラグがOFFである旨判定されると(ステップS6213においてNOであると判定されると)、ステップS6214をスキップしてステップS6215に進み、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされる(ステップS6215)。そしてその後、地獄状態フラグがONにセットされる(ステップS6216)とともに、ゲーム数カウンタGCが0にセットされて(ステップS6217)、引き戻し状態時処理を終了してメインルーチンに戻る。 If the game number counter GC reaches the predetermined threshold value G in step S6205 (NO in step S6205), the process advances to step S6211, and the instruction function display is performed even once during the game management process. It is determined whether or not the request was made (step S6211). During the game management process, if it is determined that the instruction function display has been performed (YES in step S6211), the pullback state flag is set to OFF (step S6212). Specifically, if the current pullback state is pullback state A, the pullback state A flag is set to OFF, and if the current pullback state is pullback state B, the pullback state B flag is set to OFF. After that, if the instruction function flag is ON (YES in step S6213), the instruction function flag is set to OFF (step S6214), and the game number management flag is set to OFF (step S6215). Note that if it is determined in step S6213 that the instruction function flag is OFF (if it is determined NO in step S6213), the process skips step S6214 and proceeds to step S6215, where the game number management flag is set to OFF. (Step S6215). Thereafter, the hell state flag is set to ON (step S6216), and the game number counter GC is set to 0 (step S6217), ending the pullback state process and returning to the main routine.

ところで、引き戻し状態においても、有利状態Aや有利状態Cや有利状態Dや有利状態Eの場合と同様に、内部抽選にて「押し順ベル1」~「押し順ベル6」のうちのいずれかが選び出される合成確率(65536分の26280)と所定の閾値G(1500ゲーム)とを考慮すると確率的には極めて低い確率でしか発生し得ないものの、確率的には、ゲーム数カウンタGCのカウントが開始されてから指示機能表示が1回も行われることなく、ゲーム数カウンタGCが所定の閾値Gを超えていると判定される場合(ステップS6205においてNOと判定され且つステップS6211においてNOと判定される場合)もあり得る。この場合、ステップS6212~ステップS6217の処理は行われず、指示回数が1回にセットされ(ステップS6218)、指示機能フラグがONにセットされる(ステップS6219)。これにより、当該ゲーム管理処理中に実行されたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値を超えたとしても、指示機能表示が行われることなくただちに地獄状態に移行されることなく、指示機能表示が1回行われるまで引き戻し状態が継続されることとなり、当該ゲーム数管理処理中に必ず1回は指示機能表示が行われることを担保することが可能となる。 By the way, even in the pullback state, as in the case of advantageous state A, advantageous state C, advantageous state D, and advantageous state E, any one of "push order bell 1" to "push order bell 6" is selected by internal lottery. Considering the composite probability of being selected (26280/65536) and the predetermined threshold G (1500 games), it can only occur with an extremely low probability; If it is determined that the game number counter GC exceeds the predetermined threshold value G without the instruction function display being performed even once after the counting has started (NO in step S6205 and NO in step S6211). ) is also possible. In this case, the processes of steps S6212 to S6217 are not performed, the number of instructions is set to one (step S6218), and the instruction function flag is set to ON (step S6219). As a result, even if the number of games executed during the game management process (game number counter GC) exceeds a predetermined threshold, the instruction function is not displayed and the instruction function is not immediately transferred to the hell state. The pullback state continues until the display is performed once, and it is possible to ensure that the instruction function display is performed at least once during the game number management process.

なお、ゲーム数カウンタGCが所定の閾値(本例では1500ゲーム)を超えているとき(ステップS6205のNO)、通常であれば、ステップS6213において指示機能フラグがOFFである旨判定される(ステップS6213においてNOと判定される)。ただし、極稀に、上述したとおりステップS6211でNOである旨判定されてステップS6219において指示機能フラグがONにセットされることがある。この場合、ステップS6213において指示機能フラグがONである旨判定される(ステップS6213においてYESと判定される)。 Note that when the game number counter GC exceeds a predetermined threshold (1500 games in this example) (NO in step S6205), normally, it is determined in step S6213 that the instruction function flag is OFF (step (No determination is made in S6213). However, very rarely, as described above, the determination in step S6211 is NO and the instruction function flag is set to ON in step S6219. In this case, it is determined in step S6213 that the instruction function flag is ON (determined as YES in step S6213).

また、ステップS6205においてゲーム数カウンタGCが所定の閾値Gに達した場合(ステップS6205においてNOと判定された場合)には、ART初当り抽選の結果にかかわらず地獄状態に移行されることとなる。詳述すると、ステップS6205においてゲーム数カウンタGCが所定の閾値Gに達した場合には、たとえステップS6202のART初当り抽選に当選していたとしても、ARTゲームが実行されることなく、引き戻し状態が終了して地獄状態に移行され、ゲーム数カウンタのカウントが終了(ゲーム数管理処理が終了)される。 Furthermore, if the game number counter GC reaches the predetermined threshold value G in step S6205 (if the determination is NO in step S6205), the state will be shifted to the hell state regardless of the result of the ART first winning lottery. . To be more specific, if the game number counter GC reaches the predetermined threshold value G in step S6205, even if the ART first winning lottery in step S6202 is won, the ART game is not executed and the game returns to the withdrawal state. When the game ends, the game enters the hell state, and the count of the number of games counter ends (the number of games management process ends).

ステップS6201のART初当り抽選に当選しなかった旨判定されたときは(ステップS6202のNO)、引き戻し状態の維持抽選が行われる(ステップS6203)。この維持抽選の態様は、所定の閾値Gと当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCとの差K(ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数K)にもとづいて決定される。 When it is determined that the ART initial winning lottery in step S6201 has not been won (NO in step S6202), a pullback state maintenance lottery is performed (step S6203). The mode of this maintenance lottery is determined based on the difference K between the predetermined threshold value G and the game number counter GC counted during the game number management process (the remaining number of games K until the end of the game number management process).

ステップS6203の維持抽選について詳述すると、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第3規定数以上であるとき、引き戻し状態Aである場合には50分の49の確率で当選するように維持抽選が行われ(すなわち50分の1の確率で落選する)、引き戻し状態Bである場合には20分の19の確率で当選するように維持抽選が行われる(すなわち20分の1の確率で落選する)。したがって、引き戻し状態Aと引き戻し状態Bとを比較した場合、引き戻し状態Bの方がART初当り抽選に当選しやすいものの、この引き戻し状態Bは、引き戻し状態Aよりも維持され難い状態となる。一方、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第3規定数未満であるとき、引き戻し状態Aと引き戻し状態Bとで共通する維持抽選が行われる。すなわち、引き戻し状態Aであるか引き戻し状態Bであるかにかかわらず、50分の7の確率で当選するように維持抽選が行われる(50分の43の確率で落選する)。このように、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第3規定数以上であるときは、引き戻し状態Bよりも引き戻し状態Aの方が引き戻し状態に維持されやすいものの、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第3規定数未満であるときは、引き戻し状態Aであるか引き戻し状態Bであるかにかかわらず相対的に高い確率で引き戻し状態から地獄状態に移行されることとなる。これにより、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが少ないと維持抽選における当選確率が相対的に小さくなるため、せっかくART初当り抽選に当選してARTゲームが実行されたにもかかわらず当該ARTゲームが中途で強制的に終了してしまうといった事態を抑制できる。その結果、遊技者に与えうる落胆を軽減することができ、ひいては興趣の低下を抑制することが可能となる。 To explain the maintenance lottery in step S6203 in detail, when the remaining number of games K until the end of the number of games management process is equal to or greater than the third specified number, and in the pullback state A, the probability of winning is 49/50. A maintenance lottery is held (i.e., the probability of winning is 1/50), and if it is in pullback state B, a maintenance lottery is performed so that the probability of winning is 19/20 (i.e., the probability of 1/20). ). Therefore, when the pull-back state A and the pull-back state B are compared, although it is easier to win the ART initial lottery in the pull-back state B, the pull-back state B is more difficult to maintain than the pull-back state A. On the other hand, when the remaining number of games K until the end of the game number management process is less than the third specified number, a maintenance lottery common to pullback state A and pullback state B is performed. That is, regardless of whether the lottery is in the withdrawal state A or the withdrawal state B, the maintenance lottery is performed so that the probability of winning is 7/50 (the probability of winning is 43/50). In this way, when the remaining number of games K until the end of the game number management process is equal to or greater than the third specified number, the pull back state A is easier to maintain in the pull back state than the pull back state B, but the game number management process ends. When the remaining number of games K is less than the third specified number, there is a relatively high probability that the withdrawal state will transition to the hell state regardless of whether it is in the withdrawal state A or the withdrawal state B. . As a result, if the remaining number of games K until the end of the game number management process is small, the probability of winning in the maintenance lottery will be relatively small, so even if the ART game is executed after winning the ART first lottery, the It is possible to prevent a situation where an ART game is forcibly terminated in the middle. As a result, it is possible to reduce the disappointment that may be caused to the player, and in turn, it is possible to suppress a decline in interest.

また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第3規定数未満であるときの維持抽選における当選確率(本例では50分の7)をゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第3規定数以上であるときの維持抽選における当選確率(本例では、引き戻し状態Aである場合には50分の49、引き戻し状態Bである場合には20分の19)よりも低くすることによって、当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCに関係なく維持抽選における当選確率を一定とした場合と比べて、出率を同じとしつつゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第3規定数以上であるときの維持抽選における当選確率を高めにするゲーム性を実現することが可能になるといった更なる作用効果をも生じさせることが可能となる。 In addition, when the hand selected in the internal lottery is "special maintenance rep + normal maintenance rep", winning in the maintenance lottery when the remaining number of games K until the end of the game number management process is less than the third specified number. The probability (in this example, 7/50) is calculated as the winning probability in the maintenance lottery when the remaining number of games K until the end of the game number management process is equal to or greater than the third specified number (in this example, in the case of pullback state A) 49/50, or 19/20 in the case of pullback state B), so that the winning probability in the maintenance lottery is constant regardless of the game number counter GC counted during the game number management process. It is possible to realize a game that increases the probability of winning in the maintenance lottery when the number of games remaining until the end of the number of games management process K is equal to or greater than the third specified number while keeping the winning rate the same, compared to the case where the winning rate is the same. It becomes possible to produce further effects such as.

上記の第3規定数は、任意に設定できるが、維持抽選に当選して引き戻し状態が維持されると、相対的に高い確率でART初当り抽選に当選することを考慮すると、ARTゲームが実行されたときに、予め決められたゲーム数(本実施形態でいえば50ゲーム)が中途で終了することなく消化することができる値であることが好ましい。本実施形態では、ART初当り抽選に当選したときに実行されるARTゲームのゲーム数は50ゲームであるため(上乗せ抽選に当選しなかった場合)、上記の第3規定数は50ゲーム以上であることが好ましいが、これに限定されるものではない。 The third specified number above can be set arbitrarily, but considering that if you win the maintenance lottery and maintain the pullback state, you will win the ART first lottery with a relatively high probability. It is preferable that the value is such that a predetermined number of games (50 games in this embodiment) can be completed without ending the game halfway when the game is played. In this embodiment, the number of ART games to be played when winning the ART first lottery is 50 games (if the additional lottery is not won), so the third specified number is 50 or more. It is preferable, but not limited to this.

なお、上述した本実施形態では、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第3規定数未満であるか否かにもとづいて、維持抽選における当選確率が高確率(引き戻し状態Aである場合には50分の49、引き戻し状態Bである場合には20分の19)と低確率(50分の7)との2段階のうちのいずれかに決定されるようになっているが、これに限られない。例えば、維持抽選における当選確率を多段階に設定し、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが小さくなるにつれて、維持抽選における当選確率が徐々に低くなるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment described above, when the winning combination selected in the internal lottery is "special maintenance rep + normal maintenance rep", the remaining number of games K until the end of the game number management process is less than the third specified number. Based on whether or not there is a 7), but is not limited to this. For example, if the probability of winning in the maintenance lottery is set in multiple stages and the winning combination selected in the internal lottery is "special maintenance reply + normal maintenance reply", the remaining number of games K until the end of the game number management process is small. The winning probability in the maintenance lottery may be gradually lowered as the number of participants increases.

ステップS6203の維持抽選に落選した場合(ステップS6204においてNOと判定された場合)は、ステップS6211に進み、当該ゲーム管理処理中に、指示機能表示が1回でも行われたか否かが判定される(ステップS6211)。当該ゲーム管理処理中に、指示機能表示が行われた旨が判定されると(ステップS6211のYES)、上述したステップS6212~ステップS6217の処理が行われ(すなわち地獄状態に移行されることが決定され)、引き戻し状態時処理を終了してメインルーチンに戻る。一方、当該ゲーム管理処理中に、指示機能表示が行われていない旨が判定されると(ステップS6211のNO)、ステップS6212~ステップS6217の処理は行われず、指示回数が1回にセットされ(ステップS6218)、指示機能フラグがONにセットされる(ステップS6219)。 If the maintenance lottery in step S6203 is unsuccessful (determined NO in step S6204), the process advances to step S6211, and it is determined whether or not the instruction function display was performed even once during the game management process. (Step S6211). During the game management process, if it is determined that the instruction function display has been performed (YES in step S6211), the processes in steps S6212 to S6217 described above are performed (that is, it is determined that the game will be transferred to the hell state). ), the pullback state processing is completed and the process returns to the main routine. On the other hand, during the game management process, if it is determined that the instruction function display is not performed (NO in step S6211), the processes in steps S6212 to S6217 are not performed, and the number of instructions is set to 1 ( Step S6218), the instruction function flag is set to ON (step S6219).

このように、本実施形態のスロットマシン1では、地獄状態から有利状態に移行されるとゲーム数管理処理が開始される。そして、当該ゲーム数管理処理中に(すなわち有利状態中または引き戻し状態中に)、特定条件が成立しない限り(例えばボーナスゲームの実行履歴(当該ゲーム数管理処理中における実行履歴)がない限り)必ず、1回は指示機能表示が行われることが担保されている(図650~図655を参照)。ここでいう指示機能表示とは、リール停止ボタン211の停止操作態様(例えば押し順や押し位置)が異なると遊技媒体の払出数が異なる役が内部抽選にて選び出されたときに、払出数が最も多い停止操作態様で操作されるように行われる指示表示をいう。本例で言えば、「押し順ベル1」~「押し順ベル6」が内部抽選にて選び出されたときに、最も払出数が多い8枚に対応する押下順序で停止操作されるように行われる指示表示が相当する。したがって、リール停止ボタン211の停止操作態様が異なると遊技媒体の払出数が異なる役以外の役が内部抽選にて選び出されたときに、該選び出された役が指示された(停止操作態様の指示ではなく内部抽選にて選び出された役がいずれであるかが指示された(ナビされた))としても、当該指示は、ここでいう指示機能表示には相当しない。この場合、たとえ、指示機能表示の対象役(リール停止ボタン211の停止操作態様が異なると遊技媒体の払出数が異なる役)が内部抽選にて選び出された場合における最も多い払出数(本例の「押し順ベル1」~「押し順ベル6」であれば8枚)よりも払出数が多い役が選び出された旨が指示されたとしても、当該指示は、ここでいう指示機能表示には相当しない。また、リール停止ボタン211の停止操作態様が異なると遊技媒体の払出数が異なる役が内部抽選にて選び出されて停止操作態様が指示されたにもかかわらず、遊技者が当該指示に背いて、払出数が最も多くなる態様で停止操作されなかったとしても、ここでいう指示機能表示は行われたものとする。さらには、リール停止ボタン211の停止操作態様が異なるとその後のRT状態が異なるリプレイ役(例えば本例の「上げリプ1+通常維持リプ1」が相当)や、適正な停止操作態様で操作されなければリプレイ役に対応する図柄組合せが表示されないリプレイ役が内部抽選にて選び出されたときに、停止操作態様の指示が行われたとしても、当該指示も、ここでいう指示機能表示には相当しない。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the game number management process is started when the hell state is changed to the advantageous state. During the game number management process (that is, during the advantageous state or the withdrawal state), unless a specific condition is satisfied (for example, unless there is a bonus game execution history (execution history during the game number management process)) , it is guaranteed that the instruction function display will be performed once (see FIGS. 650 to 655). The instruction function display here refers to the number of payouts when a winning combination is selected in an internal lottery, in which the number of payouts of game media differs depending on the stop operation mode (for example, press order and press position) of the reel stop button 211. This refers to an instruction display that is performed so that the stop operation is performed in the most common stop operation mode. In this example, when "push order bell 1" to "push order bell 6" are selected by internal lottery, the stop operation will be performed in the press order corresponding to the 8 coins with the highest number of payouts. This corresponds to the instructions displayed. Therefore, when a winning combination other than the winning combination in which the number of game media payouts differs depending on the stop operation mode of the reel stop button 211 is different, the selected winning combination is designated (stop operation mode). Even if an instruction is given (navigated) which is the winning combination selected in the internal lottery, rather than an instruction from the above, the instruction does not correspond to the instruction function display referred to here. In this case, even if the target winning combination of the instruction function display (a winning combination in which the number of payouts of game media differs depending on the stop operation mode of the reel stop button 211) is selected in the internal lottery, the highest number of payouts (in this example) Even if an instruction is given to the effect that a winning combination with a larger number of payouts has been selected than the number of payouts (for "Push order Bell 1" to "Press order Bell 6" is 8 pieces), the instruction is indicated by the instruction function display here. does not correspond to Further, even though the internal lottery selects a combination in which the number of payouts of game media differs depending on the stop operation mode of the reel stop button 211 and the stop operation mode is instructed, the player disobeys the instruction. , even if the stop operation is not performed in a manner that maximizes the number of payouts, it is assumed that the instruction function display here is performed. Furthermore, if the stop operation mode of the reel stop button 211 is different, the subsequent RT state will be different (for example, "Up Rip 1 + Normal maintenance Rip 1" in this example is equivalent), and the reel stop button 211 must be operated in an appropriate stop operation mode. For example, even if an instruction for a stop operation mode is given when a replay role in which the symbol combination corresponding to the replay role is not displayed is selected in an internal lottery, that instruction is also equivalent to the instruction function display here. do not.

ところで、本実施形態のスロットマシン1によれば、ARTゲーム中(特化ゾーン中及び特化ゾーン準備中も含む)は、指示機能表示にしたがってリール停止ボタン211を操作する限りRT2やRT3からRT1に移行されることはないものの、指示機能表示にしたがわずにリール停止ボタン211を操作すると、RT2やRT3からRT1に移行してしまうことが生じうる。すなわち、有利状態Eの終了後の状態を、引き戻し状態Aに制御されるようにするか引き戻し状態Bに制御されるようにするかを、遊技者に選択権が与えられたゲーム性であるといえる。したがって、有利状態Eの終了後の状態を、ART初当り抽選には当選し難いけれども引き戻し状態が維持されやすい引き戻し状態Aと、ART初当り抽選には当選しやすいけれども引き戻し状態が維持され難い引き戻し状態Bとのうち、いずれの状態でゲームが行われるようにするかを、遊技者自らが選択することが可能となる。これにより、単にゲームを消化するだけの単調となりがちなARTゲームにおける興趣の低下を抑制することが可能となる。また、指示機能表示にしたがわずにリール停止ボタン211を操作したがためにRT2やRT3からRT1に移行してしまったとしても、ARTゲーム終了後には、引き戻し状態が維持されやすい引き戻し状態Aに制御されるので、興趣の低下を抑制することが可能となる。 By the way, according to the slot machine 1 of the present embodiment, during the ART game (including during the specialized zone and during the preparation of the specialized zone), as long as the reel stop button 211 is operated according to the instruction function display, the changes from RT2 and RT3 to RT1 However, if the reel stop button 211 is operated without following the instruction function display, the transition may occur from RT2 or RT3 to RT1. In other words, the game is such that the player is given the right to choose whether the state after the end of the advantageous state E is controlled by the pull-back state A or the pull-back state B. I can say that. Therefore, the states after the end of the advantageous state E are defined as a pullback state A in which it is difficult to win the ART first winning lottery but the pullback state is easy to maintain, and a pullback state A in which it is easy to win the ART first winning lottery but it is difficult to maintain the pullback state. The player himself/herself can select in which state the game will be played out of state B. This makes it possible to suppress a decrease in interest in ART games, which tend to become monotonous when simply playing the game. In addition, even if you operate the reel stop button 211 without following the instruction function display and shift from RT2 or RT3 to RT1, after the ART game ends, the control will be changed to the pullback state A where the pullback state is likely to be maintained. Therefore, it becomes possible to suppress a decline in interest.

とくに、ARTゲーム中(特化ゾーン中及び特化ゾーン準備中も含む)において指示機能表示にしたがってリール停止ボタン211を操作する限りは引き戻し状態Aに制御されるため、引き戻し状態Bを選択する遊技者は、地獄状態に移行されやすいもののART初当り抽選に当選しやすいといった、引き戻し状態Aと比べてハイリスクハイリターンの遊技を選択することとなる。このように、本実施形態のスロットマシン1によれば、有利状態E終了後の状態を、相対的にローリスクローリターンの状態とするか相対的にハイリスクハイリターンの遊技とするかを、遊技者の所望により選択することができる。 In particular, as long as the reel stop button 211 is operated according to the instruction function display during the ART game (including during the specialization zone and during the preparation of the specialization zone), the control will be in the pullback state A, so a game in which the pullback state B is selected. The player will select a high-risk, high-reward game compared to the pullback state A, in which the player is likely to be transferred to the hell state but is likely to win the ART first lottery. As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, whether the state after the end of advantageous state E is a relatively low-risk low-return state or a relatively high-risk high-return game is determined by the game. It can be selected according to the wishes of the person.

ただし、相対的にハイリスクハイリターンの引き戻し状態Bを遊技者が選択しようとした場合には、リプレイ合成確率が相対的に高いRT2やRT3から、リプレイ合成確率が相対的に低いRT1に移行されるというリスクを負う必要がある。ARTゲームの残りゲーム数が多い時点であれば、ARTゲームが終了するまでの間に、内部抽選にて「押し順ベル1」~「押し順ベル6」のいずれかが選び出される可能性は高いものの、その分、ARTゲーム中に遊技者に払い出される賞としてのメダル枚数が少なくなってしまう(場合によっては、賞として払い出されるメダル枚数よりもゲームの実行に消費されたメダル枚数の方が多くなってしまう)というリスクが伴う。その一方、ARTゲームの残りゲーム数が少ない時点であれば、ARTゲーム中に遊技者に払い出される賞としてのメダル枚数をより多く獲得しうるものの、ARTゲームが終了するまでの間に、内部抽選にて「押し順ベル1」~「押し順ベル6」のいずれかが選び出されなくなってしまうというリスクが伴う。本実施形態のスロットマシン1では、ARTゲームの最終ゲームが終了した時点でのRT状態に応じて引き戻し状態が決定されるようにしているため、ARTゲームの最後のゲームにおいてRT1に移行されることが好ましい。しかし、ARTゲームの最終ゲームにおける内部抽選にて必ずしも「押し順ベル1」~「押し順ベル6」のいずれかが選び出されるとは限らない。そのため、引き戻し状態Bを選択しようとする遊技者にとっては、ARTゲームの最終ゲームに近づくギリギリまでRT1に移行されないように粘るのが好ましいけれども、早い時点でRT1に移行させることも可能であるため、どの時点でRT1に移行させようかという楽しみができる。 However, if the player attempts to select the relatively high-risk, high-return pullback state B, the player will be shifted from RT2 or RT3, where the replay combination probability is relatively high, to RT1, where the replay combination probability is relatively low. need to take the risk of If there are many remaining games in the ART game, there is a possibility that any of "Press Order Bell 1" to "Push Order Bell 6" will be selected in an internal lottery until the ART Game ends. Although it is expensive, the number of medals paid out as prizes to players during the ART game will be reduced (in some cases, the number of medals consumed for playing the game is greater than the number of medals paid out as prizes). There is a risk that the amount will increase. On the other hand, if there are only a few remaining games in the ART game, it is possible to obtain a larger number of medals as prizes paid out to players during the ART game. There is a risk that any one of "push order bell 1" to "push order bell 6" will not be selected. In the slot machine 1 of the present embodiment, the pullback state is determined according to the RT state at the time the final game of the ART game ends, so that the transition to RT1 is not possible in the last game of the ART game. is preferred. However, any one of "push order bell 1" to "push order bell 6" is not necessarily selected in the internal lottery in the final game of the ART game. Therefore, for a player who wants to select pullback state B, it is preferable to hold out until the last minute before the final game of the ART game so as not to be shifted to RT1, but it is also possible to shift to RT1 at an earlier point. You can look forward to deciding at what point you want to transition to RT1.

また、遊技者によっては、相対的にハイリスクハイリターンの引き戻し状態Bを自らは所望しないものの、ARTゲーム中(特化ゾーン中及び特化ゾーン準備中も含む)において行われた指示機能表示にしたがわずに誤ってリール停止ボタン211を操作してしまう場合もあるが、かえってそれがARTゲーム中(特化ゾーン中及び特化ゾーン準備中も含む)におけるゲームに緊張感を与えることができる。しかも、遊技者が引き戻し状態Bを希望していなかったとしても、ART初当り抽選確率が相対的に高い状況下でゲームが行われるため、遊技者に損失感を与えることもない。 In addition, some players may not desire the relatively high-risk, high-return pullback state B, but may use the instruction function display performed during the ART game (including during the specialized zone and during preparation for the specialized zone). Although there are cases where the reel stop button 211 is operated by mistake, this can actually add a sense of tension to the game during the ART game (including during the specialization zone and during preparation for the specialization zone). Moreover, even if the player does not desire the pullback state B, the game is played under a situation where the ART first winning lottery probability is relatively high, so the player does not feel a sense of loss.

このように、本実施形態のスロットマシン1によれば、ARTゲーム中(特化ゾーン中及び特化ゾーン準備中も含む)にRT2やRT3からRT1に移行してしまったときに、上乗せゲーム数決定抽選を行いつつARTゲーム等の進行を止めずに消化を継続したとしても、ART初当り抽選確率が相対的に高い引き戻し状態Bに制御されるため、興趣の低下を抑制することができる。 As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, when transitioning from RT2 or RT3 to RT1 during the ART game (including during the specialized zone and during the preparation of the specialized zone), the number of additional games Even if the player continues playing the ART game without stopping the progress of the ART game while performing the decision lottery, the probability of winning the ART first time lottery is controlled to the pull-back state B, which is relatively high, so that a decrease in interest can be suppressed.

ところで、上述したとおり、ステップS602では、ゲーム数管理処理中に1ゲーム実行されると、当該ゲーム数管理処理中に実行されたゲーム数として、ゲーム数カウンタGCが1加算される。本例のスロットマシン1では、所定の閾値が1500ゲームに設定されており、この閾値を超えるとゲーム数管理フラグが強制的にOFFに設定されるため、原則的には、ゲーム数カウンタGCが1500を超えることはない。しかし、当該ゲーム数管理処理は、当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が少なくとも1回行われるまで継続するため、確率的には極めて低いものの、ゲーム数カウンタGCが1500ゲームを超えることがあり得る。とくに、本例のスロットマシン1では、ゲーム数カウンタGCの処理が8ビットで行われるため65536ゲームまでしかカウントできない。しかし、ゲーム数カウンタGCが確率的には65536ゲームを超えることもないとは言い切れない。そこで本例では、ステップS602においてゲーム数カウンタGCが閾値である15000ゲームに達したときには、ゲーム数カウンタGCをFFにセットする。そして、ゲーム数カウンタGCがFFであるときには、ステップS6032、ステップS6072、ステップS6092、ステップS6031ステップS6172においてNOと判定されるようになっている。これにより、当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が実行されない状態が続いたとしても、メイン基板409のCPU1110の処理がエラーとなってゲームが中断されることを回避でき、興趣の低下を抑制することが可能となる。 By the way, as described above, in step S602, when one game is executed during the game number management process, the game number counter GC is incremented by 1 as the number of games executed during the game number management process. In the slot machine 1 of this example, the predetermined threshold is set to 1500 games, and when this threshold is exceeded, the game number management flag is forcibly set to OFF, so in principle, the game number counter GC is set to OFF. It cannot exceed 1500. However, since the game number management process continues until the instruction function is displayed at least once during the game number management process, the game number counter GC may exceed 1500 games, although the probability is extremely low. obtain. In particular, in the slot machine 1 of this example, since the game number counter GC is processed using 8 bits, it is only possible to count up to 65,536 games. However, it cannot be said with certainty that the game number counter GC will not exceed 65,536 games. Therefore, in this example, when the game number counter GC reaches the threshold value of 15,000 games in step S602, the game number counter GC is set to FF. When the game number counter GC is FF, NO is determined in steps S6032, S6072, S6092, S6031 and S6172. As a result, even if the instruction function display continues to not be executed during the game number management process, it is possible to avoid interruption of the game due to an error in the processing of the CPU 1110 of the main board 409, thereby suppressing a decline in interest. It becomes possible to do so.

[10-3-5.当選時の演出処理]
本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の結果にもとづいて演出作動抽選を行い、この演出作動抽選の結果に基づいて遊技者に期待感を与えうる演出が実行されるように構成されている。具体的には、内部抽選の結果情報がメイン基板409から周辺基板(例えばサブ基板510)にコマンド送信され、このコマンドを受信したサブ基板510は、内部抽選の結果情報にもとづいて演出作動抽選を行い、この演出作動抽選により決定された演出態様が画像表示体500等に表示されるよう制御するとともに、あわせて音声演出も行われる。
[10-3-5. Performance processing when winning]
The slot machine 1 of this embodiment is configured to perform a performance activation lottery based on the result of an internal lottery, and to execute a performance that can give players a sense of anticipation based on the result of this performance activation lottery. . Specifically, the internal lottery result information is sent as a command from the main board 409 to the peripheral board (for example, the sub-board 510), and the sub-board 510, which has received this command, performs the effect activation lottery based on the internal lottery result information. The performance mode determined by the performance operation lottery is controlled to be displayed on the image display body 500, etc., and the audio performance is also performed at the same time.

図667はRT1において内部抽選に当選したときの演出作動抽選テーブル、図668はRT2において内部抽選に当選したときの演出作動抽選テーブル、図669はRT3において内部抽選に当選したときの演出作動抽選テーブルである。図667~図669を参照すると分かるように、内部抽選において、BB1、「BB1+スイカ」、「BB1+チェリー」、BB2、「BB2+スイカ」、「BB2+チェリー」、スイカ、チェリー、「押し順ベル1」~「押し順ベル6」、共通ベル、維持リプレイ、「上げリプ1+通常維持リプ」、「上げリプ2+通常維持リプ」、「下げリプ+通常維持リプ」、「7揃いリプ+通常維持リプ」及び「7揃いフェイクリプ+通常維持リプ」といった複数の役のうちいずれかに当選した場合に、演出が実行されうるように構成されている。これらの複数の役のうち、維持リプレイ及び「上げリプ1+通常維持リプ」を除く他の役については、RT状態がRT1~RT3のうちいずれであったとしても、内部抽選にて当選したときの演出作動確率は同じとなっている。一方、維持リプレイ及び「上げリプ1+通常維持リプ」については、RT状態がRT1~RT3のうちいずれであるかに応じて、内部抽選にて当選したときの演出作動確率が異なっている。 Figure 667 is the effect operation lottery table when winning the internal lottery in RT1, Figure 668 is the effect operation lottery table when winning the internal lottery in RT2, and Figure 669 is the effect operation lottery table when winning the internal lottery in RT3. It is. As can be seen from FIGS. 667 to 669, in the internal lottery, BB1, "BB1+watermelon", "BB1+cherry", BB2, "BB2+watermelon", "BB2+cherry", watermelon, cherry, "push order bell 1" ~ "Press order bell 6", common bell, maintenance replay, "up rep 1 + normal maintenance rep", "up rep 2 + normal maintenance rep", "lower rep + normal maintenance rep", "7 matching rep + normal maintenance rep" It is configured such that the production can be performed when any one of a plurality of winning combinations such as "7 set fake rep + normal maintenance rep" is won. Among these multiple roles, for other roles except for the maintenance replay and "up-reply 1 + normal maintenance replay", regardless of the RT status from RT1 to RT3, when won in the internal lottery The performance activation probability is the same. On the other hand, regarding the maintenance replay and the "Up Rip 1 + Normal Maintenance Rip", the effect activation probability when winning in the internal lottery differs depending on which of the RT statuses is RT1 to RT3.

なお、図667~図669の当選役の欄には、RT1~RT3の各状態において当選しうる役(図638~図643参照)についてのみ記載している。演出作動抽選に用いられるテーブルは、必ずしも、図667~図669に示されるようにRT1~RT3それぞれに対応する演出テーブルが用意されているものに限られない。例えば、演出作動確率が同じデータについては共通のテーブルとして用意し、演出作動確率が異なるデータについてのみ、RT1~RT3それぞれに対応するテーブルが用意されるようにしてもよい。図670は、演出作動抽選テーブルの別例である。図670を用いて説明すると、例えば図638~図643の当選役の欄に示される当選役のうち、「維持リプレイ」、「上げリプ1+通常維持リプ」、「上げリプ2+通常維持リプ」、「下げリプ+通常維持リプ」、「7揃いリプ+通常維持リプ」及び「7揃いフェイクリプ+通常維持リプ」を除く当選役については、図670(a)に示されるように共通の演出作動抽選テーブルとして用意し、図638~図643の当選役の欄に示される当選役のうち、「維持リプレイ」、「上げリプ1+通常維持リプ」、「上げリプ2+通常維持リプ」、「下げリプ+通常維持リプ」、「7揃いリプ+通常維持リプ」及び「7揃いフェイクリプ+通常維持リプ」については、図670(b)~図670(d)に示されるようにRT1~RT3それぞれに応じた演出作動確率が設定されたテーブルを用意するようにしてもよい。例えば、図667~図669に示されるようにRT1~RT3それぞれに対応する演出テーブルが用意されている場合には、「RT状態の数×当選役(条件装置)の数』分の抽選テーブルが必要となるため、データ容量が膨大になり、多大な検証期間等が必要となり開発期間の延長に繋がるという課題が発生する。これに対し、ボーナスが成立していない状態であって且つリプレイ合成確率が異なる複数のRT状態(RT1~RT3)がある中で、これらの複数のRT状態間を移行する可能性のある当選役(上げリプ1、上げリプ2、下げリプ)に当選したときの演出作動確率は変更するものの、複数のRT状態間を移行する当選役ではない当選役(チェリーやスイカなどのレア小役)が当選した時の演出作動確率は変わらないようにすることで、データ容量を削減できるという作用効果を奏する。すなわち、RT状態によって当選確率が変わる当選役(リプレイ役)については、当選確率によって演出作動確率を変えないと、演出が作動してもリプレイが頻出して期待できないという演出異常状態が生じるが、RT状態によって当選確率が変わらない当選役(ボーナス役(BB1、BB2)や小役(ベル、スイカ、チェリー))についてはいくつも抽選テーブルを用意する必要がないため、データ容量の削減を図ることができる。とくに、メイン409で制御しなければならない場合には、容量に制限があるため、とくに顕著な作用効果となる。 Note that in the winning combination columns of FIGS. 667 to 669, only the winning combinations (see FIGS. 638 to 643) that can be won in each state of RT1 to RT3 are described. The table used for the effect operation lottery is not necessarily limited to the effect table prepared corresponding to each of RT1 to RT3 as shown in FIGS. 667 to 669. For example, a common table may be prepared for data with the same performance activation probability, and tables corresponding to RT1 to RT3 may be prepared only for data with different performance activation probabilities. FIG. 670 is another example of the production operation lottery table. To explain using FIG. 670, for example, among the winning combinations shown in the winning combination columns of FIGS. 638 to 643, "Maintain Replay", "Up Reply 1 + Normal Maintain Reply", "Up Reply 2 + Normal Maintain Reply", For winning combinations other than "lower rip + normal maintenance rip", "7 set rip + normal maintenance rip", and "7 set fake rip + normal maintenance rip", common effect operation lottery as shown in Figure 670 (a) Among the winning combinations prepared as a table and shown in the winning combination columns of FIGS. 638 to 643, "Maintenance Replay", "Up Rip 1 + Normal Maintenance Rip", "Up Rip 2 + Normal Maintenance Rip", "Down Rip + For "Normal maintenance rep", "7 set rep + normal maintenance rep", and "7 set fake rep + normal maintenance rep", as shown in Figures 670(b) to 670(d), according to RT1 to RT3 respectively. A table may be prepared in which the performance operation probability is set. For example, if effect tables corresponding to RT1 to RT3 are prepared as shown in FIGS. 667 to 669, lottery tables for "number of RT states x number of winning combinations (condition devices)" are prepared. As a result, the amount of data becomes enormous and a long verification period is required, leading to an extension of the development period.On the other hand, if the bonus is not established and the replay synthesis probability is There are multiple RT states (RT1 to RT3) with different RT states, and this is the effect when winning a winning combination (Up Rip 1, Up Rip 2, Down Rip) that has the possibility of transitioning between these multiple RT states. Although the activation probability will be changed, the data capacity will be reduced by keeping the performance activation probability unchanged when a winning combination that is not a winning combination that transitions between multiple RT states (rare minor characters such as cherry or watermelon) is won. In other words, for winning combinations (replay combinations) whose winning probability changes depending on the RT state, unless the production activation probability is changed depending on the winning probability, even if the production is activated, replays will occur frequently and expectations will be lowered. However, there is no need to prepare multiple lottery tables for winning roles (bonus roles (BB1, BB2) and minor roles (Bell, Watermelon, Cherry)) whose winning probability does not change depending on the RT state. Therefore, it is possible to reduce the data capacity.Especially, when the main 409 has to control, there is a limit to the capacity, so this effect is particularly significant.

具体的には、RT状態がRT1であるとき、内部抽選にて維持リプレイまたは「上げリプ1+通常維持リプ」に当選したときは、概ね2分の1の確率で演出が行われる。ARTゲーム開始前の通常の遊技状態(ART初当り抽選に当選して上げリプ1に対応する図柄組合せが有効ラインに表示される前の遊技状態)もRT1であるから、このような遊技状態において、概ね2分の1の確率で演出が行われることとなる。一方、RT状態がRT2やRT3においては、RT1と比べて極めて低い確率でしか演出が行われないように構成されている。以下、RT1をリプレイ合成確率が相対的に低い低リプ状態と称するとともに、RT2やRT3をリプレイ合成確率が相対的に高い高リプ状態と称する。 Specifically, when the RT state is RT1, if a maintenance replay or "Up Reply 1 + Normal Maintain Reply" is won in the internal lottery, the performance will be performed with a probability of approximately 1/2. The normal gaming state before the start of the ART game (the gaming state before the ART first winning lottery is won and the symbol combination corresponding to Rip 1 is displayed on the active line) is also RT1, so in such a gaming state , the performance will be performed with a probability of approximately 1/2. On the other hand, when the RT state is RT2 or RT3, the performance is configured to be performed only with an extremely low probability compared to RT1. Hereinafter, RT1 will be referred to as a low-reply state in which the replay combination probability is relatively low, and RT2 and RT3 will be referred to as high-reply states in which the replay combination probability is relatively high.

上記の低リプ状態と高リプ状態とを比較した場合、高リプ状態の方がリプレイ合成確率が高いものの、高リプ状態は、低リプ状態よりも演出が行われ難い状態となる。演出が行われるとき、遊技者は、ボーナス(BB1、BB2)やART初当りが期待できるレア小役(スイカ、チェリー)に当選したのではないかと期待する。しかし、高リプ状態において演出が頻繁に行われると、演出が行われるときにこのような期待を遊技者が抱くことがなくなってしまうおそれがあるだけでなく、演出自体が煩わしいものとなってしまうおそれがある。そこで、本例では、高リプ状態においては、低リプ状態よりも演出が行われ難くすることで、演出が行われたときに遊技者に好適に期待感を与えることが可能となる。なお、このようなゲーム性は、ARTゲーム終了後のRT状態を、高リプ状態に制御されるようにするか低リプ状態に制御されるようにするかを、遊技者に選択権が与えられたゲーム性であるともいえる。したがって、ARTゲーム終了後のRT状態を、特定役(本例ではリプレイ)には当選し難いけれども演出作動確率が高いRT1と、特定役(本例ではリプレイ)には当選しやすいけれども演出作動確率が低いRT2やRT3とのうち、いずれの状態でゲームが行われるようにするかを、遊技者自らが選択することが可能となる。このように考えた場合でも、単にゲームを消化するだけの単調となりがちなARTゲームにおける興趣の低下を抑制することが可能となる。また、ARTゲーム終了後のRT状態を、高い頻度で演出が行われうるRT1を選択したいとする遊技者にとっては、ARTゲームの最終ゲームに近づくギリギリまでRT1に移行されないように粘るのが好ましいけれども、早い時点でRT1に移行させることも可能であるため、どの時点でRT1に移行させようかという楽しみができる。このように、本実施形態のスロットマシン1によれば、ARTゲーム中にRT2やRT3からRT1に移行してしまったときに、上乗せゲーム数決定抽選を行いつつARTゲーム等の進行を止めずに消化を継続したとしても、ARTゲーム終了後のRT状態において高い頻度で期待感の高い演出が行われるようになるため、興趣の低下を抑制することができる。 When comparing the low rep state and the high rep state, the high rep state has a higher replay synthesis probability, but the high rep state is a state in which it is more difficult to perform an effect than the low rep state. When the performance is performed, the player expects to have won a bonus (BB1, BB2) or a rare small win (watermelon, cherry) that can be expected to be the first hit on the ART. However, if the effects are performed frequently in a high-reply state, there is a risk that the players will no longer have such expectations when the effects occur, and the effects themselves may become bothersome. There is a risk. Therefore, in this example, by making it more difficult for the performance to be performed in the high rep state than in the low rep state, it is possible to suitably give the player a sense of anticipation when the performance is performed. Furthermore, in this kind of game, the player is given the right to choose whether the RT state after the end of the ART game is controlled to be a high reply state or a low reply state. It can also be said that it has a unique gameplay. Therefore, the RT state after the ART game is divided into RT1, which is difficult to win a specific role (replay in this example) but has a high probability of effect activation, and RT1, which is easy to win a specific role (replay in this example) but has a high probability of effect activation. It becomes possible for the player himself to select in which state the game will be played, among RT2 and RT3, both of which have a low value. Even when considered in this way, it is possible to suppress a decrease in interest in ART games, which tend to become monotonous when simply playing the game. In addition, for players who want to select RT1 as the RT state after the end of the ART game, where effects can be performed with high frequency, it is preferable to hold out until the last minute approaching the final game of the ART game so that the RT state does not shift to RT1. Since it is possible to shift to RT1 at an early point in time, it is possible to have fun deciding when to shift to RT1. In this way, according to the slot machine 1 of the present embodiment, when transitioning from RT2 or RT3 to RT1 during an ART game, the number of additional games can be determined without stopping the progress of the ART game, etc. Even if the player continues to play the game, a highly anticipated performance will be performed more frequently in the RT state after the ART game ends, so it is possible to prevent the player from losing interest.

なお、図656~図670の各図では、図638~図643で示されたように特別役(特別スイカ役、特別チェリー役、特別維持リプレイ役)と通常役(通常スイカ役、通常チェリー役、通常維持リプレイ役)とが区別して示されていない。これは、内部抽選にて特別役が選び出されたときに特別役としての機能を発揮するのは地獄状態であるときのみであり、ゲーム数管理フラグがONにセットされているときは内部抽選にて特別役が選び出されたとしても特別役としての機能が発揮されないからである。すなわち、ゲーム数管理フラグがONにセットされているときに図656~図670のうちいずれかのテーブルを用いて抽選を行う場合には、特別役と通常役とを区別せずに抽選が行われることとなる。例えば、ゲーム数管理処理中であって且つARTゲーム中ではないときに行われるART初当り抽選において用いられる図663のテーブルを参照して説明すると、内部抽選にて単独役としての特別スイカ及び通常スイカ(いずれも図638~図643参照)のいずれが選び出されたとしても、ART初当り抽選は、図663のテーブルに示される単独役としてのスイカを参照して行われる。 In addition, in each figure of FIGS. 656 to 670, as shown in FIGS. 638 to 643, there are special roles (special watermelon role, special cherry role, special maintenance replay role) and normal roles (normal watermelon role, normal cherry role). , normal maintenance replay role) are not shown separately. This means that when a special prize is selected in the internal lottery, it will function as a special prize only in the hell state, and if the number of games management flag is set to ON, it will function as a special prize in the internal lottery. This is because even if a special role is selected, the function as a special role will not be demonstrated. In other words, when the number of games management flag is set to ON and a lottery is performed using any of the tables in FIGS. 656 to 670, the lottery is performed without distinguishing between special winnings and regular winnings. will be exposed. For example, referring to the table in FIG. 663 used in the ART first winning lottery that is performed during the game number management process and not during the ART game, the special watermelon and the normal No matter which of the watermelons (see FIGS. 638 to 643) is selected, the ART initial winning lottery is performed with reference to the watermelon as a single winning combination shown in the table of FIG. 663.

以上、図648に示した各ステップの処理が行われることによって、メイン基板409による指示機能の発生にかかわる処理(図647のステップS61)が行われ、当該処理の結果に基づいて、図647に示した指示機能の発生にかかわる処理のステップS62以降の処理が行われる。 As described above, by performing the processing in each step shown in FIG. 648, the processing related to the generation of the instruction function by the main board 409 (step S61 in FIG. 647) is performed, and based on the result of the processing, the processing in FIG. 647 is performed. Processing from step S62 onward of the processing related to the generation of the indicated instruction function is performed.

[10-3-6.指示機能表示処理]
本実施形態のスロットマシン1において、メイン基板409は、指示機能発生処理の結果、指示機能を発生させると決定した場合(具体的には例えば、ARTゲーム中の押し順小役当選時など)に、当該ゲームの当選役に基づいた指示内容を指示機能表示として特別表示LED612に表示させる(指示機能表示処理)。指示機能表示処理において、メイン基板409は、予め用意された複数の表示態様(例えば、ROM1112等に表示用データを保持)のうちから、特別表示LED612に表示させる指示機能表示の表示態様を選択する。以下では、特別表示LED612を用いて表示される指示機能表示について、詳しく説明する。
[10-3-6. Instruction function display processing]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main board 409 is configured to operate when it is determined to generate an instruction function as a result of the instruction function generation process (specifically, for example, when a press order minor winning combination is won during an ART game). , the instruction content based on the winning combination of the game is displayed on the special display LED 612 as an instruction function display (instruction function display process). In the instruction function display process, the main board 409 selects the display mode of the instruction function display to be displayed on the special display LED 612 from among a plurality of display modes prepared in advance (for example, display data is held in the ROM 1112 etc.). . The instruction function display displayed using the special display LED 612 will be described in detail below.

まず、本実施形態のスロットマシン1における指示機能表示の一例を説明する。スロットマシン1は、図636に示したように、横並びに配置された2個の7セグメントLED(特別表示LED612a,612b)を備えるとし、この特別表示LED612a,612bを用いて2桁の文字や数字を表示することによって指示機能表示を行う。 First, an example of the instruction function display in the slot machine 1 of this embodiment will be explained. As shown in FIG. 636, the slot machine 1 is equipped with two 7-segment LEDs (special display LEDs 612a, 612b) arranged side by side, and uses these special display LEDs 612a, 612b to display two-digit characters and numbers. The instruction function is displayed by displaying .

図671,図672は、指示機能表示を説明するための図である。図671は特別表示LED612aの表示態様を示し、図672は特別表示LED612bの表示態様を示している。図671,図672ともに、「セグ表示」欄には、7セグメントLEDに表示される英数字が示され、「内容」欄には、表示された英数字が意味する内容が示されている。さらに、図672では、「ナビ表示」欄に、対応する指示機能表示が行われるときに画像表示体500等における演出表示(ナビ表示)の表示概要が示され、「使用用途」欄に、当該表示が使用される場面や状況が示されている。サブ基板510によって制御されるナビ表示については後述する。 671 and 672 are diagrams for explaining the instruction function display. FIG. 671 shows the display mode of the special display LED 612a, and FIG. 672 shows the display mode of the special display LED 612b. In both FIGS. 671 and 672, the "segment display" column shows the alphanumeric characters displayed on the 7-segment LED, and the "content" column shows the content that the displayed alphanumeric characters mean. Furthermore, in FIG. 672, the "Navi display" column shows a display summary of the effect display (navigation display) on the image display body 500 etc. when the corresponding instruction function display is performed, and the "Usage" column shows the display summary of the effect display (navigation display) when the corresponding instruction function display is performed. The situations and situations in which the display is used are indicated. The navigation display controlled by the sub-board 510 will be described later.

本例の指示機能表示では、指示機能表示に関するルールの一例として、以下の規則を設けるとする。 In the instruction function display of this example, the following rules are provided as an example of rules regarding instruction function display.

(1)7セグメントLED(7セグ)を2個使って指示機能表示を行う(特別表示LED612a,612b)。特別表示LED612aは押し場所の目安を示す情報を表示し、特別表示LED612bは押し順を示す情報を表示する。 (1) Two 7-segment LEDs (7 segments) are used to display instruction functions (special display LEDs 612a, 612b). The special display LED 612a displays information indicating the approximate location of the press, and the special display LED 612b displays information indicating the order of the presses.

(2)指示機能表示が行われる期間について、少なくともリール停止ボタン211a~211cに対する押下操作(リール停止操作)の受付が開始されるまでに、指示機能表示が開始され、回転中の最後のリール301に対応するリール停止操作が行われたリール停止ボタン211から遊技者の手が離れたタイミングで、特別表示LED612における表示は、指示機能表示から払出枚数表示に切り替えられる。すなわち、指示機能表示の期間と払出枚数表示の期間とは重複しない。なお、当該ゲームの結果、遊技用価値(メダル)の払出がなかった場合、すなわち払出枚数が「0」であった場合は、払出枚数表示を行わなくてもよい。補足要件として、指示機能表示が行われ、かつ、払出枚数表示が行われない場合、払出枚数表示が行われる場合と同じタイミングで指示機能表示を解除する(非表示)ものとするが、別例として、払出処理が完了するまで指示機能表示を継続する等してもよい。 (2) Regarding the period during which the instruction function display is performed, the instruction function display is started at least until the reception of the pressing operation (reel stop operation) on the reel stop buttons 211a to 211c is started, and the last reel 301 that is rotating is At the timing when the player's hand leaves the reel stop button 211 where the reel stop operation corresponding to has been performed, the display on the special display LED 612 is switched from the instruction function display to the payout number display. That is, the period for displaying the instruction function and the period for displaying the number of coins to be paid out do not overlap. It should be noted that if there is no payout of gaming value (medals) as a result of the game, that is, if the number of coins to be paid out is "0", the number of coins to be paid out does not need to be displayed. As a supplementary requirement, if the instruction function display is performed and the number of coins to be paid out is not displayed, the instruction function display shall be canceled (hidden) at the same timing as when the number of coins to be paid out is displayed, but there are other exceptions. As a result, the instruction function display may be continued until the payout process is completed.

(3)特別表示LED612で指示機能表示が行われているゲームにおいて、回転中のリール301a~301cのうちから何れかのリールが第1停止された際に、停止されたリールが指示機能表示(特別表示LED612b)で第1停止すべきリールとして示されたリールではなかった場合(すなわち、指示内容とは異なるリールが第1停止された場合)や、リール停止ボタン211の押下タイミングが指示機能表示(特別表示LED612a)で押し場所の目安として示された位置に対応しないタイミングであった場合(すなわち、指示内容とは異なる位置でリールの停止操作が行われた場合)であっても、全てのリール301に対する停止操作が終了するまで特別表示LED612における表示態様は変更しない。 (3) In a game where an instruction function is displayed using the special display LED 612, when any one of the rotating reels 301a to 301c is first stopped, the instruction function display ( If the reel is not the reel indicated as the first reel to be stopped by the special display LED 612b (in other words, if a reel different from the instruction content is stopped first), or if the timing at which the reel stop button 211 is pressed is indicated by the instruction function display. (Special display LED 612a) Even if the timing does not correspond to the position indicated as a guide for the press location (in other words, the reel stop operation is performed at a position different from the instruction), all The display mode on the special display LED 612 is not changed until the stop operation for the reel 301 is completed.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、指示機能を発生させると決定した場合に、指示機能表示として特別表示LED612a,612bにどのような指示内容を表示させるかは、メイン基板409が当該ゲームにおける当選役に基づいて決定する。まず、メイン基板409が決定可能な指示内容について、図671,図672を用いて簡単に説明する。 In the slot machine 1 of this embodiment, when it is determined to generate an instruction function, the main board 409 determines what instruction content to display on the special display LEDs 612a and 612b as an instruction function display in the game. Determined based on the winning role. First, the instruction contents that can be determined by the main board 409 will be briefly explained using FIGS. 671 and 672.

メイン基板409は、特別表示LED612aに表示される「押し場所の目安」の指示内容について、当該ゲームの当選役に基づいた「適正な押し場所」を否定しない範囲で、任意に指示内容を決定することができる。具体的には例えば、「BB1(赤7図柄揃い)」が当選役として選ばれたとき、メイン基板409は、特別表示LED612aに「2」(赤7図柄)を表示させるような指示内容を決定してもよいが、それ以外にも、「赤7図柄」を狙った遊技方法を否定しないことから、「0」(指定なし)を表示させるような指示内容を決定してもよい。 The main board 409 arbitrarily determines the instruction content of the "approximate press location" displayed on the special display LED 612a, within the range of not denying the "appropriate press location" based on the winning combination of the game. be able to. Specifically, for example, when "BB1 (7 red symbols)" is selected as the winning combination, the main board 409 determines the instruction content to display "2" (7 red symbols) on the special display LED 612a. However, in addition to this, since the game method aiming at the "red 7 symbols" is not denied, an instruction content such as displaying "0" (no designation) may be determined.

また、メイン基板409は、「押し場所の目安」の指示内容と同様に、特別表示LED612bに表示される「押し順」の指示内容について、当該ゲームの当選役に基づいた「適正な押し順」を否定しない範囲で、任意に指示内容を決定することができる。例えば、順押しを「適正な押し順」とする「押し順ベル1」が当選役として選ばれたゲームで指示機能を発生させるとする。このとき、メイン基板409は、「押し順」の指示内容を「左・中・右」(6択押し順)に決定することができ、図672の表示例(詳細は後述する)によれば、特別表示LED612bに「1」が表示される。また、第2停止及び第3停止を明らかにせず、第1停止の「左」だけを明らかにする指示内容として、「左第一(2択)」を指示内容としてもよく、このとき、図672の表示例(詳細は後述する)によれば、特別表示LED612bに「A」が表示される。また、「適正な押し順」を否定しない範囲という条件から、押し順の指示内容には、「適正な押し順」による遊技手順が少なくとも含まれていればよい。すなわち、左リール301aが第1停止される可能性を有する指示内容として、「左第一or右第一」(図672のセグ表示「E」)や「左第一or中第一」(図672のセグ表示「F」)を指示内容としてもよいし、さらには、押し順を不明とする指示内容(図672のセグ表示「0」)としてもよい。 In addition, the main board 409 determines the "appropriate push order" based on the winning combination of the game regarding the "push order" instruction content displayed on the special display LED 612b, similar to the "appropriate push location" instruction content. The content of the instructions can be arbitrarily determined as long as it does not negate the above. For example, it is assumed that an instruction function is generated in a game in which "push order bell 1" is selected as a winning combination in which the "proper push order" is "push order bell 1". At this time, the main board 409 can determine the instruction contents of the "press order" as "left, middle, right" (6 selection push order), and according to the display example of FIG. 672 (details will be described later). , "1" is displayed on the special display LED 612b. Furthermore, as the instruction content that does not reveal the second stop and the third stop, but only the "left" of the first stop, "left first (2 choices)" may be used as the instruction content, and in this case, According to the display example 672 (details will be described later), "A" is displayed on the special display LED 612b. Further, in view of the condition that the "appropriate push order" is not denied, the push order instruction content only needs to include at least a game procedure based on the "appropriate push order." In other words, the instruction contents that have the possibility of the left reel 301a being stopped first include "left first or right first" (segment display "E" in Fig. 672) and "left first or middle first" (Fig. 672). 672 (segment display "F") may be used as the instruction content, or furthermore, the instruction content may be such that the pressing order is unknown (segment display "0" in FIG. 672).

次に、図671,図672に示す表示例を具体的に説明する。まず、図671を参照すると、押し場所の目安として、「0(指定なし)」、「1(chance図柄)」、「2(赤7図柄)」、「3(BAR図柄)」の4通りの数字が表示設定されている。なお、押し場所の目安として「0」が表示される場合は、押し順の目安を指定しない、すなわち、当該ゲームにおいて特定の停止タイミングによる操作を指示しないことを意味するが、このような場合であっても、停止タイミングを意識せずにリール停止ボタン211の押下操作(不特定の停止操作)を行った場合に必ずしも何らかの当選役に基づいた図柄組合せが有効ライン上に揃うとは限らない。すなわち、「指定なし」が選択されたゲームにおいて当選役に基づいた図柄組合せを確実に停止させようとする場合は、前述した最大効率打法のように当選役の取りこぼしを防ぎ得る所定の停止タイミングで停止操作を行うことが求められる。具体的には例えば、ART中に「押し順ベル1」~「押し順ベル6」に当選した場合などは、特別表示LED612aには「0」が表示されるが、押し順ベルは適正な押し順による停止操作でさえあれば停止タイミングには関係なく(取りこぼしなく)ベル役の図柄組合せを揃えることができる。一方、例えば、当選役が停止タイミングによっては取りこぼす可能性がある役(例えばスイカ役)であるときに特別表示LED612aに「0」と表示されるような場合は、停止タイミングを考慮せずにリール停止ボタン211の押下操作を行ってしまうとスイカ役を取りこぼす可能性があり、確実にスイカ役を入賞させるためには、スイカ役の図柄組合せを構成する図柄が引き込み可能な範囲にあるときの適切なタイミングでリール停止ボタン211の押下操作を行う必要がある。 Next, display examples shown in FIGS. 671 and 672 will be specifically explained. First, referring to Figure 671, there are four possible press locations: 0 (no designation), 1 (chance symbol), 2 (red 7 symbol), and 3 (BAR symbol). Numbers are set to be displayed. In addition, if "0" is displayed as a guide for the press location, it means that the guide for the press order is not specified, that is, the operation with a specific stop timing is not instructed in the game, but in such a case, Even if the reel stop button 211 is pressed without being aware of the stop timing (unspecified stop operation), symbol combinations based on some winning combinations do not necessarily line up on the active line. In other words, if you want to reliably stop the symbol combination based on the winning combination in a game in which "no designation" is selected, a predetermined stop timing that can prevent the winning combination from being missed, such as the maximum efficiency batting method described above, is required. It is required to perform a stop operation at . Specifically, for example, if you win "push order bell 1" to "push order bell 6" during ART, "0" will be displayed on the special display LED 612a, but the push order bell will not be pressed properly. As long as you stop the game in order, you can match the symbol combinations of the bell combinations regardless of the stop timing (without missing anything). On the other hand, for example, if the special display LED 612a displays "0" when the winning combination is a combination that may be missed depending on the stop timing (for example, a watermelon combination), the winning combination may be missed depending on the stop timing. If the reel stop button 211 is pressed, there is a possibility that the watermelon winning combination will be missed.In order to ensure that the watermelon winning combination is won, it is necessary to make sure that the symbols constituting the symbol combination of the watermelon winning combination are within the retractable range. It is necessary to press the reel stop button 211 at an appropriate timing.

ここで、押し場所の目安とされる図柄は、リール301が回転中に、遊技者が比較的視認しやすい図柄であることが好ましいが、適切なタイミングで目安とされた図柄を狙って停止操作させたとしても、必ずしも当該図柄を有効ライン上に停止させる必要はない。 Here, it is preferable that the symbol used as a guide for the push location be a symbol that is relatively easy for the player to visually recognize while the reels 301 are rotating, but at an appropriate timing, aim at the symbol that is used as a guide and perform the stop operation. Even if it does, it is not necessarily necessary to stop the symbol on the activated line.

また、図671に示した「1」~「3」にそれぞれ対応する図柄については、その対応図柄を任意に変更してもよい。例えば、「1」で対象となる「chance図柄」は、「正」図柄や「義」図柄としてもよし、その他の図柄に適用させてもよい。また、「2」の対象図柄を赤7図柄ではなく「青7」図柄としてもよい。なお、図671に示すセグ表示は一例に過ぎず、特別表示LED612aで表示可能な範囲でセグ表示のパターンを増減させて設定することができる。例えば、図671に例示した以外の図柄(例えばスイカ図柄)についてセグ表示を追加してもよい。また、押し場所の目安として設定される図柄は、1つに限定するものではなく、例えば、押し場所の目安として「赤7図柄又は青7図柄の何れか」とするようなセグ表示を設定してもよい。また、図671,図672に共通するが、「内容」と「セグ表示」との対応関係は1対1である必要はなく、同一の「内容」を示す複数の「セグ表示」が用意されてもよい。 Further, regarding the symbols corresponding to "1" to "3" shown in FIG. 671, the corresponding symbols may be changed arbitrarily. For example, the "chance symbol" that is the target for "1" may be applied to a "correct" symbol or a "righteous" symbol, or may be applied to other symbols. Furthermore, the target symbol for "2" may be a "blue 7" symbol instead of a red 7 symbol. Note that the segment display shown in FIG. 671 is only an example, and the segment display pattern can be increased or decreased within the range that can be displayed by the special display LED 612a. For example, a segment display may be added for symbols other than those illustrated in FIG. 671 (for example, a watermelon symbol). In addition, the symbol set as a guide for the pressing location is not limited to one; for example, a segment display such as "either the red 7 symbol or the blue 7 symbol" may be set as a guide for the pressing location. You can. Also, although it is common to Figures 671 and 672, the correspondence between "content" and "seg display" does not have to be one-to-one, and multiple "seg displays" indicating the same "content" are prepared. You can.

次に、図672を参照すると、16通りの表示パターンが表示設定されており、セグ表示の表示内容として「0」~「9」,「A」~「F」の英数字が割り当てられている。以下に、各表示パターンが意味する内容を細かく説明する。なお、7セグメントに表示するとき、大文字の「B」及び「D」は、それぞれ数字の「8」及び「0」と区別ができない可能性があるため、図672では「b」及び「d」の小文字で表示することにしている。 Next, referring to FIG. 672, 16 display patterns are set to be displayed, and alphanumeric characters "0" to "9" and "A" to "F" are assigned as the display contents of the segment display. . The meaning of each display pattern will be explained in detail below. Note that when displayed in 7 segments, the capital letters "B" and "D" may be indistinguishable from the numbers "8" and "0", respectively, so in FIG. 672, "b" and "d" is displayed in lowercase letters.

特別表示LED612bにおける表示「0」は、押し順を限定しない(押し順不問)ときに用いられる。但し、「使用用途」欄に記載されているように、押し順不問の当選役であるときのみ使用されるわけではなく、択一によって入賞し得る当選役であるときに、敢えて押し順を指示しない場合にも使用することができる。押し順不問の当選役には、押し順ベルやリプレイが含まれる他、チャンス目やスイカ、チェリー等の低当選役(レア役)も含まれる。したがって、レア役の当選時に指示機能表示が行われる場合、特別表示LED612bにおける表示は「0」となるが、このとき、ナビ表示において、「チャンス!」等の期待表示やレア役の種別表示を行わせるようにしてもよい。このような表示を行うことで、通常とは異なる期待度の高いゲームであることを遊技者に示唆又は教示することができる。また、択一によって入賞し得る当選役のときに敢えて押し順を指示しない、という後者の場合には、適正な押し順が指示されないことから、ナビ表示例は「?・?・?」となる。 The display "0" on the special display LED 612b is used when the order of presses is not limited (the order of presses does not matter). However, as stated in the "Purpose of use" column, it is not used only when the winning combination can be pressed in any order, but when it is a winning combination that can be won by making a choice, the pressing order is intentionally specified. It can be used even if you do not. Winning combinations that can be pressed in any order include Bell and Replay, as well as low winning combinations (rare combinations) such as chance, watermelon, and cherry. Therefore, when an instruction function display is performed when a rare combination is won, the display on the special display LED 612b will be "0", but at this time, the navigation display will display an expectation display such as "chance!" or a rare combination type display. You may also make it happen. By performing such a display, it is possible to suggest or teach to the player that this is a game with high expectations, which is different from normal games. In addition, in the latter case, where you do not intentionally specify the order of presses when the winning combination is a winning combination that can be won by multiple choices, the correct order of presses will not be specified, so the navigation display example will be "?・?・?" .

特別表示LED612bにおける表示「1」~「6」は、適正な押し順として、3つのリール301a~301cそれぞれの停止順が定められる場合に用いられるもので、所謂6択の押し順を表示することができる。指示機能表示で6択の押し順が表示されるとき、ナビ表示では、少なくとも、第1に停止すべきリール及び第2に停止すべきリールが指示される。第3に停止すべきリールは、消去法的には明らかとなるが、敢えて明示してもよい。 Displays "1" to "6" on the special display LED 612b are used when the stopping order of each of the three reels 301a to 301c is determined as the proper pressing order, and are used to display the so-called 6-choice pressing order. Can be done. When the instruction function display displays a pressing order of six options, the navigation display indicates at least the reel to be stopped first and the reel to be stopped second. Thirdly, the reel to be stopped is obvious from the elimination method, but it may be explicitly stated.

また、特別表示LED612bにおける表示「7」~「9」は、適正な押し順として、3つのリール301a~301cのうち何れかのリールを第1に停止すればよいかが定められる場合に用いられるもので、所謂3択の押し順を表示することができる。指示機能表示で3択の押し順が表示されるとき、ナビ表示では第1に停止すべきリールが指示される。 In addition, the displays "7" to "9" on the special display LED 612b are used when it is determined which of the three reels 301a to 301c should be stopped first as the proper pressing order. It is possible to display the so-called three-choice pressing order. When the instruction function display shows the order of pressing three options, the navigation display indicates which reel should be stopped first.

特別表示LED612bにおいて上記「1」~「9」のような押し順が表示される場合、特別表示LED612aにおける表示と特別表示LED612bにおける表示との両方に従った停止操作が行われると、最も多い払出枚数となる停止形で押し順ベルが入賞するなど、遊技者に有利な遊技結果が提供される。なお、最も多い払出枚数となる停止系を得るためには、取りこぼしが発生し得る当選役の場合に適切なタイミングでの停止操作が必要となることは前述した通りである。 When the special display LED 612b displays a pressing order such as "1" to "9" above, if the stop operation is performed according to both the display on the special display LED 612a and the display on the special display LED 612b, the most frequent payout Advantageous game results are provided to the player, such as winning a prize in the order of pressing the bell at a stop type that corresponds to the number of coins. As mentioned above, in order to obtain the stop system that results in the largest number of payouts, it is necessary to perform the stop operation at an appropriate timing in the case of winning combinations that may be missed.

また、前段落で述べた「遊技者に有利な遊技結果が提供される」ことには、「遊技者に不利な遊技結果が提供されることを抑制する」ことが含まれる。以下に、具体例を挙げて説明する。例えば、押し順によって異なる図柄組合せが停止するような押し順リプレイが用意され、当該押し順リプレイの当選時には、「特定の押し順」による停止操作が行われた場合に、青7図柄揃いが停止し得るとする。この青7図柄揃いは、例えばART中に当該押し順リプレイに当選し、ARTゲーム数が上乗せされることが内部的に決定された場合に、当該上乗せを教示する演出の1つとして用いられるとする。このような押し順リプレイの当選時、ARTゲーム数が上乗せされる場合に「特定の押し順」を指示機能表示することは、「遊技者に有利な遊技結果」の提供に繋がる。一方、当該押し順リプレイに当選しながらもARTゲーム数が上乗せされない場合に「特定の押し順」を指示機能表示してしまうと、当該指示に従った停止操作によって青7図柄揃いが停止したとしても、ARTゲーム数の上乗せという「遊技者に有利な遊技結果」が提供されないため、「遊技者に不利な遊技結果」が提供されてしまう。本実施形態のスロットマシン1では、このような「遊技者に不利な遊技結果」の提供を抑制するために、上記の押し順リプレイ当選時にARTゲーム数が上乗せされない場合には、「特定の押し順」を避けるような押し順を指示機能表示させることができる。このような指示機能表示に沿って遊技が行われることで、ARTゲーム数が上乗せされない青7図柄揃いが現出されることがなくなるため、「遊技者に不利な遊技結果が提供されることを抑制する」ことができ、結果として「遊技者に有利な遊技結果が提供される」ことになる。 Furthermore, "providing game results that are advantageous to the player" mentioned in the previous paragraph includes "suppressing the provision of game results that are disadvantageous to the player." A specific example will be described below. For example, a push order replay is prepared in which different symbol combinations are stopped depending on the push order, and when the push order replay is won, if the stop operation is performed in a "specific push order", the blue 7 symbol combination stops. Suppose it is possible. This set of 7 blue symbols is used as one of the effects to teach the addition, for example, if you win the press order replay during ART and it is internally determined that the number of ART games will be added. do. When the number of ART games is added when winning such a push order replay, displaying a "specific push order" as an instruction function leads to providing "game results advantageous to the player." On the other hand, if you win the press order replay but the number of ART games is not added, if the instruction function displays "specific press order", it will be assumed that the blue 7 symbol alignment has stopped due to the stop operation according to the instruction. However, since "game results advantageous to the player" such as adding the number of ART games are not provided, "game results disadvantageous to the player" are provided. In the slot machine 1 of the present embodiment, in order to suppress the provision of such "game results disadvantageous to the player," if the number of ART games is not added at the time of the above-mentioned push order replay win, "a specific push It is possible to display an instruction function that avoids the "order". By playing the game in accordance with such an instruction function display, the blue 7 symbol set that does not add to the number of ART games will not appear, so it is possible to prevent the player from being provided with disadvantageous game results. As a result, advantageous game results are provided to the player.

一方、特別表示LED612bにおける表示「A」~「F」は、「1」~「9」が表示される場合とは異なり、遊技者に有利な遊技結果に繋がり得る押し順の「一部」を表示させる場合に用いられる。例えば、表示「A」の場合、左リール301aを第1に停止させるべきことだけを示すものであって、中リール301b又は右リール301cの何れを第2に停止させるべきかは示さないため、遊技者は、第2停止させるリールを選択(2択一)しなければならない。また例えば、表示「d」の場合、左リール301aを第1に停止させてはならないことだけが示され、中リール301b又は右リール301cの何れを第1に停止させるべきかは示されない。そして、第1停止で適正な押し順(例えば中リール301b)を選択したとしても、第2停止では再び、回転中の残り2つのリール301(この場合は左リール301a又は右リール301c)の何れを停止させるかを選ばせることで、結果的に4択一とすることができる。なお、第1停止での選択だけで適正な押し順を満たすとすれば、2択一にできる。 On the other hand, the displays "A" to "F" on the special display LED 612b are different from the case in which "1" to "9" are displayed, and the display "A" to "F" on the special display LED 612b is different from the case where "1" to "9" are displayed. Used when displaying. For example, in the case of display "A", it only indicates that the left reel 301a should be stopped first, but does not indicate which of the middle reel 301b or right reel 301c should be stopped second. The player must select (one of two choices) the reel to be stopped second. Further, for example, in the case of the display "d", it is only indicated that the left reel 301a should not be stopped first, but it is not indicated whether the middle reel 301b or the right reel 301c should be stopped first. Even if the proper pressing order (for example, the middle reel 301b) is selected at the first stop, at the second stop it is necessary to select which of the remaining two rotating reels 301 (in this case, the left reel 301a or the right reel 301c). By allowing the user to choose whether to stop the system, four choices can be made as a result. Note that if the selection at the first stop satisfies the appropriate pressing order, then two choices can be made.

このように、特別表示LED612bにおいて上記「A」~「F」のような押し順が表示される場合は、表示内容に従った停止操作を行ったとしても、必ずしも適正な押し順になるとは限らないが、最終的に適正な押し順を選ぶことができた場合には、最も多い払出枚数となる停止形で押し順ベルが入賞するなど、遊技者に有利な遊技結果が提供される。 In this way, when the special display LED 612b displays a pressing order such as the above "A" to "F", even if you perform a stop operation according to the displayed contents, the pressing order may not necessarily be the correct one. However, if the player is finally able to select an appropriate push order, an advantageous game result is provided to the player, such as a push order bell winning a prize in the stop format that results in the largest number of coins to be paid out.

以上、特別表示LED612a,612bそれぞれにおける表示例を説明したが、実際には、これらを組合せた2桁の値が特別表示LED612に表示されることで当該ゲームにおける指示内容が示される。 The display examples on each of the special display LEDs 612a and 612b have been described above, but in reality, a two-digit value that is a combination of these is displayed on the special display LED 612 to indicate the instruction content in the game.

そして、本実施形態のスロットマシン1では、このような第1例の指示機能表示が行われることによって、指示内容を把握し易い表示態様で指示機能表示が行われることから、遊技者は、特別表示LED612a,612bを見ながら適正なリール停止操作を実行することができ、指示機能表示が行われない場合よりも有利な遊技結果に期待することができる。また、このような指示機能表示が行われる表示器に対して、遊技者の注目を集め易くすることで、従来の遊技機にはなかった遊技性を創出することができる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, by performing the instruction function display of the first example, the instruction function display is performed in a display mode that makes it easy to understand the instruction contents, so that the player can It is possible to perform an appropriate reel stop operation while looking at the display LEDs 612a and 612b, and it is possible to expect a more advantageous gaming result than when no instruction function display is performed. In addition, by making it easier to attract the attention of the player to the display device that displays such an instruction function, it is possible to create a gaming experience not found in conventional gaming machines.

また、図671,図672に示したような表示例は、押し場所の目安とする図柄及び押し順を必ずしも全て必要とせず、適宜、図柄や押し順がグルーピングされている。このような表示例を採用することによって、メイン基板409が指示機能表示を行うために必要とするデータの容量を軽減することが期待できる。 In addition, the display examples shown in FIGS. 671 and 672 do not necessarily require all the symbols and the order in which the buttons are pressed, but the symbols and the order in which they are pressed are grouped as appropriate. By adopting such a display example, it can be expected that the amount of data required for the main board 409 to display the instruction function can be reduced.

[10-3-7.指示発生演出処理]
本実施形態のスロットマシン1において、メイン基板409は、指示機能発生処理の結果に基づいて特別表示LED612で指示機能表示を行う一方で、指示機能表示における表示内容(指示内容)と同様の情報を指示情報コマンドで送信することによって、周辺基板(例えば、サブ基板510)に指示内容を通知する。そして、このような指示情報コマンドを受信したサブ基板510は、指示機能表示の表示内容に沿った指示発生演出(所謂、ナビ表示)を画像表示体500等で表示させる(指示発生演出処理)。
[10-3-7. Instruction generation performance processing]
In the slot machine 1 of this embodiment, the main board 409 displays the instruction function on the special display LED 612 based on the result of the instruction function generation process, and also displays information similar to the display content (instruction content) in the instruction function display. By transmitting the instruction information command, the instruction content is notified to the peripheral board (for example, the sub-board 510). Then, the sub-board 510 that has received such an instruction information command displays an instruction generation effect (so-called navigation display) on the image display body 500 or the like in accordance with the display contents of the instruction function display (instruction generation effect processing).

すなわち、本実施形態のスロットマシン1は、指示機能を発生させる際、特別表示LED612で指示機能表示を行う一方で、当該指示機能における指示内容と同内容のナビ表示を画像表示体500に表示させることによって、より遊技者が認識しやすい態様で当該指示内容を告知する。 That is, when the slot machine 1 of the present embodiment generates an instruction function, the special display LED 612 displays the instruction function, and at the same time, the image display body 500 displays a navigation display with the same instruction content as that of the instruction function. By doing so, the instruction content is announced in a manner that is easier for the player to recognize.

また、図644のステップS31の説明等で前述したように、サブ基板510が制御するナビ表示の表示態様は、メイン基板409が制御する指示機能表示の表示態様に対して1対1の関係である必要はなく、指示機能表示による指示内容に反しない表示内容であれば、サブ基板501が複数の表示態様のうちからナビ表示させる表示態様を決定するようにしてよい(1対nの対応関係)。 Further, as described above in the explanation of step S31 in FIG. 644, the display mode of the navigation display controlled by the sub-board 510 has a one-to-one relationship with the display mode of the instruction function display controlled by the main board 409. It is not necessary that the sub-board 501 determines the display mode for navigation display from among a plurality of display modes, as long as the display content does not contradict the instruction content by the instruction function display (1:n correspondence relationship). ).

ナビ表示の表示例としては、例えば内部抽選にて「押し順ベル2」が選び出されたとき、左リール301aの対応位置に「1」、中リール301bの対応位置に「3」、右リール301cの対応位置に「2」と表示することで、左・右・中の挟み押しの停止順が指示される。このナビ表示では、さらに、押し順ベルが当選しているという指示情報コマンドの内容に基づいて、停止順を示す画像の表示色をベルを想起させる黄色にしたり、次に停止させるべきリール(例えば、全てのリール301が回転中のときは、第1に停止させるリールであり、2つのリールが回転中のときは、第2に停止させるリールに相当)を他の停止順を示す画像よりも強調表示したりしてもよい。 As a display example of the navigation display, for example, when "push order bell 2" is selected in an internal lottery, "1" is displayed in the corresponding position of the left reel 301a, "3" is displayed in the corresponding position of the middle reel 301b, and "3" is displayed in the corresponding position of the right reel 301b. By displaying "2" in the corresponding position of 301c, the stopping order of the left, right, and middle pinch presses is instructed. In this navigation display, based on the content of the instruction information command that indicates that the bell in the push order has been won, the display color of the image indicating the stop order may be changed to yellow to remind of the bell, or the reel to be stopped next (e.g. , when all reels 301 are rotating, this is the reel to be stopped first, and when two reels are rotating, this is the reel to be stopped second) than the image showing the other stopping order. It may also be highlighted.

また、本実施形態のスロットマシン1におけるナビ表示では、画像表示体500に表示する指示内容を音声出力によって通知(又は補佐)するようにしてもよく、具体的には、第1に停止させるリールが左リール301aであるとき、リールの第1停止が行われる前のタイミングで「左だ!」といった音声を出力するような例が挙げられる。音声出力を行うときは、当選役の種別(ベル役、リプレイ役、レア役など)や抽選状態(非ART高確率状態や非ART低確率状態など)等に基づいて、異なる音声出力(例えば、キャラクタ、台詞、イントネーション等が異なる)を使い分けることができる。このように音声出力も含めたナビ表示を行うことによって、遊技者に対する指示内容の通知をより確実にするとともに、遊技状況に応じた変化のあるナビ表示を提供して遊技者の興趣を高めることに期待できる。 Further, in the navigation display in the slot machine 1 of the present embodiment, the instruction content to be displayed on the image display body 500 may be notified (or assisted) by audio output. For example, when is the left reel 301a, a voice such as "Left!" is output at a timing before the first stop of the reel. When performing audio output, different audio outputs (for example, You can use different characters, lines, intonation, etc.). By displaying the navigation including audio output in this way, it is possible to more reliably notify the player of the contents of instructions, and to increase the player's interest by providing a navigation display that changes according to the gaming situation. You can expect it.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、指示機能表示とナビ表示とを並行して表示可能にすることで、指示機能による指示内容をより確実に遊技者に伝えることができる。 In this way, in the slot machine 1 of the present embodiment, by making it possible to display the instruction function display and the navigation display in parallel, the content of the instruction by the instruction function can be more reliably conveyed to the player.

図673は、各種の表示器等による表示期間の一例を示すタイミングチャートである。図673では、縦軸に各種の表示器等が記載され、横軸方向に示された1回のゲームの進行過程のどのタイミングで表示や送信が行われるか等の表示期間が示されている。 FIG. 673 is a timing chart illustrating an example of display periods by various indicators. In FIG. 673, the vertical axis shows various display devices, and the horizontal axis shows display periods, such as at what timing in the progress of one game, display or transmission is performed. .

まず、図673の縦軸に記載された各項目について説明する。指示情報801は、指示情報コマンドに相当し、指示情報801がONのときは「送信」を意味し、メイン基板409からサブ基板510に指示情報コマンドが送信される。指示情報801がOFFのときは「待機」を意味し、メイン基板409からサブ基板510に対して指示情報コマンドは送信されない。 First, each item listed on the vertical axis of FIG. 673 will be explained. The instruction information 801 corresponds to an instruction information command, and when the instruction information 801 is ON, it means "send", and the instruction information command is transmitted from the main board 409 to the sub board 510. When the instruction information 801 is OFF, it means "standby", and no instruction information command is sent from the main board 409 to the sub board 510.

指示機能802は、メイン基板409によって制御される指示機能に相当し、指示機能802がONのときは「表示」を意味し、特別表示LED612で指示機能表示が行われる。指示機能802がOFFのときは「非表示」を意味し、特別表示LED612で指示機能表示は行われない。 The instruction function 802 corresponds to an instruction function controlled by the main board 409, and when the instruction function 802 is ON, it means "display", and the special display LED 612 displays the instruction function. When the instruction function 802 is OFF, it means "non-display", and the special display LED 612 does not display the instruction function.

払出枚数803は、遊技の結果として払い出される遊技用価値の数に相当し、払出枚数803がONのときは「表示」を意味し、特別表示LED612で払出枚数表示が行われる。払出枚数803がOFFのときは「非表示」を意味し、特別表示LED612で払出枚数表示は行われない。なお、払出枚数に関する情報は、メイン基板409のRAM1114に格納され、RAM1114内の格納場所やプログラム処理によっては、電源断等を経ても再表示可能にすることができる。 The payout number 803 corresponds to the number of gaming values paid out as a result of the game, and when the payout number 803 is ON, it means "display", and the special display LED 612 displays the number of payout coins. When the number of coins to be paid out 803 is OFF, it means "not displayed", and the special display LED 612 does not display the number of coins to be paid out. Note that the information regarding the number of coins to be paid out is stored in the RAM 1114 of the main board 409, and depending on the storage location in the RAM 1114 and program processing, it can be made re-displayable even after a power outage or the like.

セグエラー804は、エラーが検出されたときに当該エラーの詳細(例えば種別や内容)がセグメントLEDに表示されることに相当し、セグエラー804がONのときは「表示」を意味し、特別表示LED612においてエラーの詳細が報知される(エラー表示)。セグエラー804がOFFのときは「非表示」を意味し、特別表示LED612においてエラー表示は行われない。 Seg error 804 corresponds to displaying the details of the error (for example, type and contents) on the segment LED when an error is detected, and when the segment error 804 is ON, it means "display", and the special display LED 612 Details of the error are notified (error display). When the segment error 804 is OFF, it means "non-display", and no error display is performed on the special display LED 612.

液晶ナビ805は、サブ基板510によって制御される指示機能のナビ表示に相当し、液晶ナビ805がONのときは「表示」を意味し、画像表示体500の液晶画面においてナビ表示が行われる。液晶ナビ805がOFFのときは「非表示」を意味し、画像表示体500の液晶画面においてナビ表示は行われない。なお、液晶ナビ805では、指示機能802における表示内容に反しない内容でナビ表示が行われる。なお、詳細な説明は省略するが、液晶ナビ805の表示などサブ基板510による表示に関するデータは、サブ基板510のRAM1122に格納され、電源断などが発生しても適宜データを読み戻すことができるとする。 The liquid crystal navigation 805 corresponds to the navigation display of the instruction function controlled by the sub-board 510, and when the liquid crystal navigation 805 is ON, it means "display", and the navigation display is performed on the liquid crystal screen of the image display body 500. When the liquid crystal navigation 805 is OFF, it means "non-display", and no navigation is displayed on the liquid crystal screen of the image display body 500. Note that the liquid crystal navigation 805 displays navigation with content that does not contradict the display content in the instruction function 802. Although a detailed explanation will be omitted, data related to the display by the sub-board 510, such as the display of the liquid crystal navigation 805, is stored in the RAM 1122 of the sub-board 510, and even if a power outage occurs, the data can be read back as appropriate. shall be.

液晶エラー806は、エラーが検出されたときに当該エラーの詳細(例えば種別や内容)が液晶ディスプレイに表示されることに相当し、液晶エラー806がONのときは「表示」を意味し、画像表示体500の液晶画面においてエラーの詳細が報知される。液晶エラー806がOFFのときは「非表示」を意味し、画像表示体500の液晶画面においてエラーの詳細は報知されない。なお、液晶エラー806では、セグエラー804における報知に反しない内容でエラーの報知が行われる。 The liquid crystal error 806 corresponds to displaying the details of the error (for example, type and content) on the liquid crystal display when an error is detected.When the liquid crystal error 806 is ON, it means "display"; Details of the error are reported on the liquid crystal screen of the display 500. When the liquid crystal error 806 is OFF, it means "non-display", and details of the error are not reported on the liquid crystal screen of the image display body 500. Note that in the case of the liquid crystal error 806, error notification is performed with content that does not contradict the notification in the segment error 804.

エラー発生807は、エラーの発生状況を示すものであるが、本図ではメイン基板409が当該エラーを検出していることと読み替えてよい。エラー発生807がONのときは、ONになったタイミングでエラーが発生した(エラーを検出した)ことを意味し、エラー発生807がOFFのときは、エラーが発生していない(エラーを検出していない)ことを意味する。なお、エラー発生807がONになった後にOFFになった場合には、OFFになったタイミングでエラーが解消されたことを意味する。 The error occurrence 807 indicates the occurrence of an error, but in this figure, it may be interpreted as the main board 409 detecting the error. When the error occurrence 807 is ON, it means that an error occurred (an error was detected) at the timing when it turned ON, and when the error occurrence 807 is OFF, it means that no error has occurred (an error was detected). (not). Note that if the error occurrence 807 turns OFF after turning ON, it means that the error has been resolved at the timing when it turns OFF.

なお、指示情報801からセグエラー804までの表示や送信は、メイン基板409によって管理され、液晶ナビ805及び液晶エラー806の表示は、サブ基板510によって管理される。 Note that the display and transmission of the instruction information 801 to the segment error 804 are managed by the main board 409, and the display of the liquid crystal navigation 805 and the liquid crystal error 806 is managed by the sub board 510.

また、図673及びその他の図面において、「第一停止ボタン」は、回転中のリール301a~301cに対応するリール停止ボタン211a~211cのうち、最初に押下操作が行われたリール停止ボタン211のことを意味する。同様に、「第二停止ボタン」は、2番目にリール301の停止操作が行われたリール停止ボタン211のことを意味し、「第三停止ボタン」は、3番目(すなわち最後)にリール301の停止操作が行われたリール停止ボタン211のことを意味する。 In addition, in FIG. 673 and other drawings, the "first stop button" refers to the reel stop button 211 that is pressed first among the reel stop buttons 211a to 211c corresponding to the rotating reels 301a to 301c. It means that. Similarly, the "second stop button" means the reel stop button 211 on which the reel 301 is stopped second, and the "third stop button" means the reel stop button 211 on which the reel 301 is stopped third (i.e. last). This means the reel stop button 211 on which the stop operation has been performed.

次に、図673に示された各表示器等の表示期間(送信期間などを含む)について説明する。図673のタイミングチャートは、指示機能が実行されるAT中にエラーが発生することなくゲームが行われ、かつ、当該ゲームで払出が発生しなかった状況下で示されている。 Next, the display period (including the transmission period, etc.) of each display shown in FIG. 673 will be explained. The timing chart in FIG. 673 is shown under a situation where the game is played without any error during AT when the instruction function is executed, and no payout occurs in the game.

図673において、指示情報801によれば、指示情報コマンドは、始動レバー210の押下操作が行われたときに送信される。また、指示機能802によれば、特別表示LED612における指示機能表示は、リール停止ボタン211の押下操作が受付可能になるタイミングから、全てのリール301に対する停止操作が終了する(第三停止ボタン押下)まで表示される。また、液晶ナビ805によれば、ナビ表示は、リール301の回転開始時から表示開始され、表示終了のタイミングは指示機能表示と同じになっている。なお、図673の例では、ナビ表示の開始が指示機能表示の開始よりも先になっているが、ナビ表示は指示情報コマンドの内容に基づいて表示され、かつ、指示情報コマンドの内容は指示機能表示における指示内容と同様であることから、指示機能表示と相違ない内容でナビ表示が行われることに変わりはない。但し、必ずしもこのような表示順序に限定するものではない。 In FIG. 673, according to the instruction information 801, the instruction information command is transmitted when the start lever 210 is pressed down. Further, according to the instruction function 802, the instruction function display on the special display LED 612 indicates that the stop operation for all reels 301 ends from the timing when the press operation of the reel stop button 211 becomes acceptable (the third stop button is pressed). will be displayed up to. Further, according to the liquid crystal navigation 805, the navigation display starts to be displayed when the reel 301 starts rotating, and the display ends at the same timing as the instruction function display. Note that in the example of FIG. 673, the navigation display starts before the instruction function display starts, but the navigation display is displayed based on the contents of the instruction information command, and the contents of the instruction information command are Since the instruction content is the same as the instruction content in the function display, the navigation display is still performed with the same content as the instruction function display. However, the display order is not necessarily limited to this.

また、図673のタイミングチャートでは、「停止ボタン押下受付開始」のタイミングと指示機能802がONになるタイミングとが同じように見えるが、厳密には、リール停止ボタン211の押下受付を開始した後に、特別表示LED612で指示機能の表示が開始されることはない。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、「停止ボタン押下受付開始」のタイミングよりも先に、指示機能802の「表示」が行われるものであり、メイン基板409のCPU1118によるプログラム上の処理においても、停止ボタン押下受付開始となるタイミングよりも先に、指示機能表示が実行される。このような「停止ボタン押下受付開始」と「指示機能表示」とのタイミングは、他の例で示すタイミングチャートでも同様である。 In addition, in the timing chart of FIG. 673, the timing of "start accepting press of stop button" and the timing of turning on the instruction function 802 appear to be the same, but strictly speaking, after starting accepting press of reel stop button 211, , the special display LED 612 does not start displaying the instruction function. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the "display" of the instruction function 802 is performed prior to the timing of the "stop button press reception start", and in the processing on the program by the CPU 1118 of the main board 409. Also, the instruction function display is executed before the timing when the stop button press reception starts. The timings of "start accepting stop button press" and "instruction function display" are the same in other timing charts shown in other examples.

また、図673では、特別表示LED612における指示機能表示の開始タイミングをリール停止ボタン211の押下操作が受付可能になるタイミングとし、画像表示体500におけるナビ表示の開始タイミングをリール301の回転開始時としたが、これらは表示タイミングの一例である。すなわち、スロットマシン1では、始動レバー210の押下操作が行われたときからリール停止ボタン211の押下操作が受付可能になるまでの期間における任意のタイミングで、上記表示(指示機能表示及び表示ナビ)を開始させるようにしてよい。 In addition, in FIG. 673, the start timing of the instruction function display on the special display LED 612 is set as the timing when the pressing operation of the reel stop button 211 can be accepted, and the start timing of the navigation display on the image display body 500 is set as the start timing of the rotation of the reel 301. However, these are examples of display timing. That is, in the slot machine 1, the above-mentioned display (instruction function display and display navigation) is displayed at any timing during the period from when the start lever 210 is pressed to when the reel stop button 211 can be pressed. may be started.

[10-4.リール停止処理]
始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作(停止操作、つまりリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)待ちの状態となる。図673では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。以下では、リール停止制御の処理の流れを説明する。
[10-4. Reel stop processing]
When the starting process is completed, the reels that continue to rotate at a constant speed are in a waiting state for an operation (stop operation, that is, a press operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) to stop the reels. FIG. 673 shows, as an example, the contents of reel stop processing using the "table method". Below, the flow of processing for reel stop control will be explained.

リール停止処理では、まずステップS201で、当該ゲームでの内部抽選の結果に対応して作動した条件装置にしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テーブルは予め全ての条件装置に1対1で対応するパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン基板409のROM1112に格納されている。 In the reel stop processing, first in step S201, a reel stop control table is selected in accordance with the condition device activated in response to the result of the internal lottery in the game. This reel stop control table is prepared in advance with patterns that correspond one-to-one to all the conditional devices, and these are stored in the ROM 1112 of the main board 409 as read-only table data.

上記のステップS201にて成立している条件装置に基づいてリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる(ステップS202,S210,S217)。これらの待ち受け状態で、左リール301a、中リール301b、右リール301cの各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグがONとなっていない状態(F=0、つまりOFFの状態)であるか否かを判定するとともに、合わせてリール停止ボタン211a,211b,211cのいずれかが押下されたかについても判定する。全てのリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまでは、ステップS209の判定が満たされず、ステップS202以降の処理を繰り返す。 When the reel stop control table is selected based on the condition established in step S201, the standby state is maintained until the press operation of each reel stop button 211a, 211b, 211c is accepted (step S202). , S210, S217). In these standby states, check whether the left reel 301a, middle reel 301b, and right reel 301c have already stopped, or whether the first reel stop flag is not ON (F=0, that is, OFF). At the same time, it is also determined whether any of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c has been pressed. Until all the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c have been pressed, the determination in step S209 is not satisfied, and the processing from step S202 onward is repeated.

ここで、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の受け付けられた順番(停止操作手順)は、前述したように、「順押し」、「挟み押し」、「中順押し」、「中逆押し」、「逆挟み押し」、「逆押し」の6通りに分けられるが、図673に関する以下の説明では、便宜上、これらの押し順を、第1に押下操作が行われたリール停止ボタン211に着目して3通りの押し順に分類する。すなわち、第1停止リールが左リール301aである場合を「順押し」、中リール301bである場合を「中押し」、右リール301cである場合を「逆押し」と呼ぶ。 Here, the order in which the press operations of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are accepted (stop operation procedure) is as described above: "order press", "pinches press", "middle order press", "middle reverse press" In the following explanation regarding FIG. 673, for convenience, the order of these presses will be divided into six types: ``Push'', ``Reverse pinch push'', and ``Reverse push''. It is classified into three types of pressing order. That is, when the first stop reel is the left reel 301a, it is called a "forward push," when it is the middle reel 301b, it is called a "middle push," and when it is the right reel 301c, it is called a "reverse push."

ステップS202では、左リール301aが停止状態となったことを示すフラグ(左リール停止フラグLF)がOFF(LF=0)であり、なおかつ、左リール停止ボタン211aの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップS201で、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初(第1番目)に左リール停止ボタン211aが押下されたとすると、ステップS202の判定が満たされ、ステップS203に移る。 In step S202, it is determined whether the flag indicating that the left reel 301a is in a stopped state (left reel stop flag LF) is OFF (LF=0) and whether the press operation of the left reel stop button 211a has been accepted. do. In step S201, it is assumed that the left reel stop button 211a is pressed first (first) in accordance with the stop operation procedure of "press in order" from the standby state of the press operation of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c. If the determination is satisfied, the process moves to step S203.

ステップS203では、第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。ここでいう「第1リール」とは第1番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第1番目に停止するリールのことをいう。この例(「順押し」)では、左リール301aの停止操作が第1番目に受け付けられるので、第1リール停止フラグがOFFの状態(F=0)となっている。従って、ステップS203の判定は満たされ、次のステップS204に移る。 In step S203, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F=0). The "first reel" here refers to the reel for which a stop operation is accepted first or the reel that stops first. In this example ("sequential push"), the stop operation for the left reel 301a is accepted first, so the first reel stop flag is in the OFF state (F=0). Therefore, the determination in step S203 is satisfied, and the process moves to the next step S204.

次のステップS204では、左リール301aについて第1リール停止処理が行われる。この第1リール停止処理では、作動している条件装置に対応するリール停止制御テーブルに基づいて内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。 In the next step S204, a first reel stop process is performed for the left reel 301a. In this first reel stop process, the stop position of the winning symbol corresponding to the internal lottery flag is controlled based on the reel stop control table corresponding to the operating condition device.

ステップS206では、残りの中リール301b、右リール301cのリール停止制御テーブルを決定する。前述のとおり、スロットマシン1の有効ラインは右上がりラインと右下がりラインとの2ラインのみであるため、この時点で残りのリール(中リール301b、右リール301c)の停止制御テーブルは1つに決定することができる。つまり、第1停止リール(この場合は左リール301a)の図柄表示窓401内の図柄(これを停止目と呼ぶ、以下同様)のうち特に上段位置または下段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール(中リール301b、右リール301c)の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。 In step S206, reel stop control tables for the remaining middle reel 301b and right reel 301c are determined. As mentioned above, since the slot machine 1 has only two active lines, the upward-right line and the downward-right line, at this point there is only one stop control table for the remaining reels (middle reel 301b, right reel 301c). can be determined. In other words, among the symbols in the symbol display window 401 of the first stop reel (left reel 301a in this case) (this is called a stop eye, the same applies hereinafter), the symbol in the upper or lower position can become the winning combination symbol. If the symbol is a certain symbol, select a reel stop control table that allows the corresponding winning combination symbols on the remaining reels (middle reel 301b, right reel 301c) to align on the active line based on the corresponding symbol. It turns out.

ステップS207では、第1リール停止フラグをON(F=1)として、次のステップS208に移る。 In step S207, the first reel stop flag is turned ON (F=1), and the process moves to the next step S208.

次いでステップS208では、左リール停止フラグLFをON(LF=1)として、ステップS209に移る。 Next, in step S208, the left reel stop flag LF is turned ON (LF=1), and the process moves to step S209.

そして、ステップS209では、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグLFがONとなっただけであり、中リール301b及び右リール301cはまだ回転中であることから、この判定が満たされず、ステップS202に戻り以降の処理を繰り返し実行する。 Then, in step S209, it is determined whether all the reels 301a, 301b, and 301c are in a stopped state. In this example, the left reel stop flag LF has only been turned ON and the middle reel 301b and right reel 301c are still rotating, so this determination is not satisfied and the process returns to step S202 and repeats the subsequent processes. Execute.

そして、再びステップS202以降の処理が実行される場合、すでに左リール301aは停止状態となっているのでステップS202の判定は満たされず、ステップS210に移る。 Then, when the processing after step S202 is executed again, the left reel 301a is already in a stopped state, so the determination in step S202 is not satisfied, and the process moves to step S210.

ステップS210では、中リール301bが停止状態となったことを示すフラグ(中リール停止フラグMF)がOFF(MF=0)であり、なおかつ、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップS210の判定が満たされ、次のステップS211に移る。 In step S210, it is determined whether the flag indicating that the middle reel 301b is in a stopped state (middle reel stop flag MF) is OFF (MF=0) and whether the pressing operation of the middle reel stop button 211b has been accepted. do. Here, since the stop operation procedure of "push in order" is followed, the press operation of the middle reel stop button 211b is accepted. Therefore, the determination in step S210 is satisfied, and the process moves to the next step S211.

ステップS211では、上記のステップS203と同様に第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。そして、この時点ではすでに第1リール停止フラグはON(F=1)となっているため、この判定が満たされず、ステップS213に移る。 In step S211, similarly to step S203 above, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F=0). Since the first reel stop flag is already ON (F=1) at this point, this determination is not satisfied and the process moves to step S213.

ステップS213では、中リール停止処理として、作動している条件装置に対応するリール制御テーブル(この場合は上記のステップS206で決定したリール停止制御テーブル)に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール301bは第2番目に停止するリール(第2リール)となり、ステップS212,S214,S215は全て迂回され、ステップS216に移り、中リール停止フラグMFをON(MF=1)としてステップS209に移る。 In step S213, as a middle reel stop process, the stop position of the corresponding winning symbol is controlled based on the reel control table corresponding to the operating conditional device (in this case, the reel stop control table determined in step S206 above). Execute. At this time, the middle reel 301b becomes the second reel to stop (second reel), steps S212, S214, and S215 are all bypassed, and the process moves to step S216, where the middle reel stop flag MF is turned ON (MF=1). Then, the process moves to step S209.

そして、再度ステップS209では、左リール301a及び中リール301bが停止状態となっただけであり、まだ右リール301cは回転中で停止状態(右リール停止フラグRFがOFFとなっている)となっていないので、この判定が満たされず、ステップS202に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。 Then, in step S209 again, the left reel 301a and the middle reel 301b are only in a stopped state, and the right reel 301c is still rotating and in a stopped state (the right reel stop flag RF is OFF). Therefore, this determination is not satisfied, and the process returns to step S202, and the subsequent processes are repeated again.

さらに、3度目のステップS202以降の処理では、先ずステップS217で右リール停止フラグMFがOFF(MF=0)であり、なおかつ、右リール停止ボタン211cの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップS218,S220等の処理は、上記のステップS210以降の処理(ステップS211,S213)と同様であるため詳細な説明は省略する。 Furthermore, in the third step S202 and subsequent steps, it is first determined in step S217 whether the right reel stop flag MF is OFF (MF=0) and whether the pressing operation of the right reel stop button 211c has been accepted. However, the subsequent processes such as steps S218 and S220 are the same as the processes after step S210 (steps S211 and S213) described above, so a detailed explanation will be omitted.

そして、ステップS223にて、右リール停止フラグRFをON(MF=1)として、ステップS209に移る。 Then, in step S223, the right reel stop flag RF is turned ON (MF=1), and the process moves to step S209.

最後にステップS209では、この時点において、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、リール停止処理が終了する。 Finally, in step S209, since all the reels 301a, 301b, and 301c are in a stopped state at this point, this determination is satisfied and the reel stopping process ends.

なお、「中押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができるため詳細は省略する。ただし、「逆押し」の停止操作手順の場合は上記の説明と一部異なる点があるため、以下に説明する。 Note that the same explanation as above can be given for the "middle push" stop operation procedure, so the details will be omitted. However, in the case of the "reverse push" stop operation procedure, there are some differences from the above explanation, so it will be explained below.

「逆押し」の停止操作手順で、上記の「順押し」あるいは「中押し」の停止操作手順と異なる点は、ステップS221(第1リール停止処理の後に残りのリール停止制御テーブルの決定)についてである。すなわち、「逆押し」の停止操作手順では、右リール301cのみが停止状態となり、なおかつ、右リール301cの停止目のうち、下段位置にいずれかの当選役図柄があった場合、まだ2つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップS221の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。 The difference between the "reverse push" stop operation procedure and the "forward push" or "middle press" stop operation procedure described above is step S221 (determination of the remaining reel stop control table after the first reel stop process). be. In other words, in the "reverse push" stop operation procedure, only the right reel 301c is in a stopped state, and if there is any winning combination symbol in the lower position of the stopped positions on the right reel 301c, there are still two valid symbols. It is possible to align the corresponding winning combination symbols on any of the lines. Therefore, at the stage of step S221, a plurality of reel stop control tables that can align the corresponding winning combination symbols on any active line may be prepared, and one of them may be selected.

[10-4-1.リール停止制御]
上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄(該当当選役図柄)を極力図柄表示窓401内に引き込むリール停止制御を行う(いわゆる、引き込み制御といわれる)。具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に停止させることが可能な範囲(該当当選役図柄を引き込むことが可能な範囲、例えば、図柄4個分)を予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これを図柄表示窓401内に引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここでいう「引き込むことが可能な範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数のことをいう。例えば、引き込み可能な範囲を最大で図柄4個分とすれば、当該リールの停止操作が受け付けられた場合、その位置を基点にしてさらに図柄4個分までリールの回転移動が可能となる。
[10-4-1. Reel stop control]
In the reel stop process described above, reel stop control is performed to draw the winning combination symbols (corresponding winning combination symbols) corresponding to the establishment flag into the symbol display window 401 as much as possible (so-called pull-in control). Specifically, at the time when the player's operation to stop the reels is accepted, the range where the reels can be stopped within the symbol display window 401 (the range where the corresponding winning combination symbols can be drawn, for example, 4 symbols) minute) is determined in advance, and if there is a corresponding winning combination symbol within that range, control is executed to draw it into the symbol display window 401 and stop the reels. The "range that can be retracted" here refers to the maximum number of symbols that can be moved in the reel rotation direction from when the reel stop operation is accepted until the reel stops. say. For example, if the retractable range is a maximum of four symbols, when the reel stop operation is accepted, the reels can be rotated up to four symbols further from that position.

従って、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に該当当選役図柄がなかったとしても、該当当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を図柄表示窓401内にまで移動させたうえで停止させることが可能となる。また、この引き込み制御を行うことにより、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を図柄表示窓401内に引き込んで停止させることができる。従って、取りこぼし(当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと)が生じることを極力抑えることができる。 Therefore, according to such reel stop control, even if there is no corresponding winning combination symbol in the symbol display window 401 at the time when the reel stop operation is accepted, the corresponding winning combination symbol is within the retractable range. If there is, it is possible to move the corresponding winning combination symbol into the symbol display window 401 and then stop it. In addition, by performing this pull-in control, even if the timing of pressing the corresponding winning combination symbol is a little early, if the winning combination symbol is within the pull-in possible range, the player can display the corresponding winning symbol as a symbol. It can be pulled into the window 401 and stopped. Therefore, it is possible to suppress as much as possible the occurrence of missed winnings (failure to obtain the game benefit corresponding to the winning combination due to failure to match the winning combination symbols).

スロットマシン1では、リプレイ役や押し順不問の共通ベル等に対応する条件装置が作動している場合には、遊技者の目押しを必要とせずに必ず該当当選役図柄を揃えることができる。これは、リプレイ役、ベル役等のそれぞれに対応する図柄組合せを構成する図柄について、対応するそれぞれの当選役図柄が最大で4個分の図柄おきに配置されているからである(前述の図635参照)。リールの引き込み制御において、最大引き込み数が4個(4コマ)とされるとき、上述のように最大4個分の間隔で配置された図柄は、押しタイミング(押し位置)に拘わらず、常に有効ラインに引き込むことが可能となる。 In the slot machine 1, when a condition device corresponding to a replay winning combination, a common bell that can be pressed in any order, etc. is activated, the corresponding winning winning combination symbols can be arranged without fail without requiring the player to press his or her eyes. This is because the symbols forming the symbol combinations corresponding to the replay role, the bell role, etc., are arranged every four symbols at most. 635). In the reel pull control, when the maximum number of pulls is 4 (4 frames), the symbols placed at a maximum of 4 intervals as described above are always valid regardless of the push timing (press position). It is possible to draw it into the line.

具体的には例えば、所定のリプレイ役の当選時にリプレイ図柄が中段に揃うとするとき、リプレイ図柄について着目すると、左リール301a上では、リプレイ図柄からリプレイ図柄までのあいだに他の図柄が最大で4個分配置されている(図635参照)。これにより、左リール301aでは、リールのどの位置で停止操作が受け付けられても、リプレイ役に対応する条件装置が作動している限り、必ずリプレイ図柄を有効ライン上のいずれかに引き込んで停止させることができる。 Specifically, for example, when the replay symbols are aligned in the middle row when a predetermined replay combination is won, paying attention to the replay symbols, on the left reel 301a, there are at most other symbols between the replay symbols and the replay symbol. Four pieces are arranged (see Fig. 635). As a result, on the left reel 301a, no matter where on the reel the stop operation is accepted, as long as the condition device corresponding to the replay combination is activated, the replay symbol will always be drawn to one of the active lines and stopped. be able to.

また、内部抽選の結果がボーナス役と小役との重複役であるような場合は、ボーナス図柄よりも小役を優先的に引き込むものとしている。ボーナス役と小役との重複役に当選した場合、この当選したゲームにおいては小役に対応する図柄組合せが表示されたとしても、当該ボーナス役の成立状態が次ゲーム以降に維持され、次ゲーム以降の小役(又はリプレイ役)が成立しなかったゲームにおいて、当該ボーナス役に対応する図柄組合せが表示される。 Furthermore, if the result of the internal lottery is a combination of a bonus role and a minor role, the minor role is drawn in preferentially over the bonus symbol. If you win a combination of a bonus role and a minor role, even if the symbol combination corresponding to the minor role is displayed in the winning game, the status of the bonus role will be maintained from the next game onwards, and you will not be able to play the next game. In a game in which a subsequent small winning combination (or replay winning combination) is not established, a symbol combination corresponding to the bonus winning combination is displayed.

以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。 The above is an example of the reel stop processing using the table method. Apart from this, there is a reel stop process using a control method, but since known processes can be applied to this as well, a detailed explanation will be omitted here. Further, in this embodiment, the reel stopping process may be performed using either a control method or a table method, and which method is to be adopted may be appropriately determined when constructing a control program.

[10-5.判定処理]
リール停止処理が終了すると、メイン基板409は、図柄表示窓401内にていずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(いずれかの当選役に該当する図柄の組合せ態様が表示されているか)否かについて判定を行う。図675では、この判定処理の内容を具体的に説明する。
[10-5. Determination process]
When the reel stop processing is completed, the main board 409 displays whether the winning combination symbols are aligned on any active line in the symbol display window 401 (the combination of symbols corresponding to any winning combination is displayed). A judgment is made as to whether or not there are any. In FIG. 675, the content of this determination process will be specifically explained.

リール停止処理により全てのリール301a,301b,301cが停止した状態となると、図柄表示窓401内の停止目の態様から、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(当選役に対応する図柄の組合せ態様が表示されているか)否かを判定する。なお、特に全てのリール301が停止状態となった場合の停止目は停止出目と呼ばれる。 When all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped by the reel stop processing, it is determined whether the winning combination symbols are aligned on any active line from the appearance of the stop marks in the symbol display window 401 (corresponding to the winning combination). It is determined whether or not the combination of symbols to be displayed is displayed. In addition, especially when all the reels 301 are in a stopped state, a stopped number is called a stopped number.

まず、ステップS301では、ボーナスゲーム中であるかを判定する。これは、所定のゲーム状態フラグ(例えばボーナスゲーム中フラグ)のON状態、OFF状態を判定することである。ボーナスゲーム中フラグがONとなっていると、ステップS301の判定が満たされるので、ステップS302の処理に移行する。また、ボーナスゲーム中フラグがOFFとなっていると、ステップS301の判定が満たされず、ステップS312の処理に移行する。 First, in step S301, it is determined whether a bonus game is being played. This is to determine whether a predetermined game status flag (for example, bonus game in progress flag) is ON or OFF. If the flag during the bonus game is ON, the determination in step S301 is satisfied, and the process moves to step S302. Further, if the bonus game in progress flag is OFF, the determination in step S301 is not satisfied, and the process moves to step S312.

ステップS302では、有効ライン上に停止した図柄組合せがボーナス図柄(ボーナス役に対応する図柄組合せ)であるか否かを判定する。図柄組合せの判定を具体例で説明すると、ボーナスを図638~図643等に示したBB1とすれば、BB1に対応する図柄組合せとは、有効ライン上に「赤7」の図柄並びであり、何れかの斜めライン上にこのような図柄並びが停止しているときに、2種BB図柄(ボーナス図柄)が停止したと判定できる。このようにして、ボーナス図柄の図柄組合せが有効ライン上に停止したと判定した場合は(ステップS302のYES)、ボーナスゲームの開始に関するボーナスゲーム開始処理を行い(ステップS303)、その後、処理を終了する。ボーナスゲーム開始処理については、図676を参照して後述する。一方、ステップS302において有効ライン上に停止した図柄組合せがボーナス図柄ではないと判定した場合は(ステップS302のNO)、ステップS304の処理に移行する。 In step S302, it is determined whether the symbol combination that has stopped on the active line is a bonus symbol (a symbol combination that corresponds to a bonus combination). To explain the determination of symbol combinations using a specific example, if the bonus is BB1 shown in FIGS. 638 to 643, the symbol combination corresponding to BB1 is a symbol arrangement of "red 7" on the active line, When such a pattern arrangement is stopped on any diagonal line, it can be determined that the second type BB pattern (bonus pattern) has stopped. In this way, if it is determined that the symbol combination of the bonus symbols has stopped on the active line (YES in step S302), a bonus game start process regarding the start of the bonus game is performed (step S303), and then the process ends. do. The bonus game start process will be described later with reference to FIG. 676. On the other hand, if it is determined in step S302 that the symbol combination stopped on the active line is not a bonus symbol (NO in step S302), the process moves to step S304.

ステップS304では、有効ライン上に停止した図柄組合せがリプレイ図柄(リプレイ役に対応する図柄組合せ)であるか否かを判定し、リプレイ図柄であると判定した場合は、リプレイゲーム処理を実行する(ステップS305)。このリプレイゲーム処理では、当該ゲームでのベット数と同じベット数(この例ではMAXベット)にて次回のゲームを開始させるために、MAXベットコマンドをRAM1114に一旦記憶させる。このコマンドに基づき、次回のゲームを再遊技として開始させることができる。ステップS305の処理後は、リプレイ当選フラグをOFFにして(ステップS306)、処理を終了する。 In step S304, it is determined whether the symbol combination that has stopped on the active line is a replay symbol (a symbol combination that corresponds to a replay combination), and if it is determined that it is a replay symbol, a replay game process is executed ( Step S305). In this replay game process, a MAX bet command is temporarily stored in the RAM 1114 in order to start the next game with the same number of bets as the number of bets in the game (MAX bet in this example). Based on this command, the next game can be started as a replay. After the process in step S305, the replay winning flag is turned off (step S306), and the process ends.

ステップS304において有効ライン上に停止した図柄組合せがリプレイ図柄ではないと判定した場合は(ステップS304のNO)、次なる判定処理として、当該図柄組合せが小役図柄(小役の入賞を示す図柄組合せ)であるか否かを判定する(ステップS308)。ステップS308で小役図柄であると判定した場合は、ステップS309の処理として、揃っている小役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)。これにより、遊技者には当該小役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。そして、ステップS309の処理が終了した後は、該当する小役当選フラグをOFFにして(ステップS310)、処理を終了する。 If it is determined in step S304 that the symbol combination that has stopped on the active line is not a replay symbol (NO in step S304), the next determination process is to determine whether the symbol combination is a minor winning symbol (a symbol combination indicating a winning of a minor prize). ) (step S308). If it is determined in step S308 that the symbol is a small role symbol, as a process in step S309, a specified number of medals are paid out according to the small role symbols that are aligned (a specified number of medals are paid out from the medal dispensing device 110). put out). Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the number of medals to be paid out display LED 612). As a result, the player is informed (announced, displayed) that a specified number of medals corresponding to the minor winning combination have been paid out. After the process of step S309 is completed, the corresponding small winning winning flag is turned OFF (step S310), and the process ends.

ステップS308において有効ライン上に停止した図柄組合せが小役図柄ではないと判定した場合(ステップS308のNO)、上記のステップS302,S304,S308のいずれの判定も満たされず、有効ライン上にはいずれの当選役図柄も揃っていない。なお、このときの出目は「ハズレ目(バラバラな図柄の組合せ態様)」とも呼ばれる。このような場合には、ハズレ処理を実行する(ステップS311)。ハズレ処理では、この時点でON状態となっている当選フラグがボーナスを除く他の当選フラグの場合、当該当選フラグをOFFにする。また、いずれの当選フラグもONとなっていない場合(このときはハズレフラグがONとなっている)には、ハズレフラグをOFFにする。ステップS311のハズレ処理の後は、判定処理を終了する。 If it is determined in step S308 that the symbol combination stopped on the active line is not a small role symbol (NO in step S308), none of the determinations in steps S302, S304, and S308 described above are satisfied, and no The winning role symbols are also not available. Note that the number rolled at this time is also called a "missing number" (a combination of disparate symbols). In such a case, a loss process is executed (step S311). In the loss processing, if the winning flag that is in the ON state at this point is a winning flag other than the bonus, the winning flag is turned OFF. Furthermore, if none of the winning flags is turned on (in this case, the losing flag is turned on), the losing flag is turned off. After the loss process in step S311, the determination process ends.

上記のステップS302からステップS311までの処理は、一般状態又はボーナス内部状態に制御されている場合に実行する処理となる。次に、ステップS301の判定が満たされなかった場合に行われるステップS312以降の処理について説明する。ここでの処理は、ボーナス状態に制御されたボーナスゲーム(BBゲーム)中に実行する処理である。 The processing from step S302 to step S311 described above is the processing executed when the control is in the normal state or the bonus internal state. Next, the processing after step S312 that is performed when the determination in step S301 is not satisfied will be described. The process here is a process executed during a bonus game (BB game) controlled to a bonus state.

ステップS312では、有効ライン上にボーナスゲーム時払出図柄が揃っているかを判定する。ここでいう「ボーナスゲーム時払出図柄」とは、ボーナスゲーム中に揃うことでメダルの払出が行われる図柄組合せの総称を意味し、具体的には、ボーナスゲーム時払出役(本例では、一般状態又は内部状態において払出が規定された小役と同じとしているが、特別なボーナス専用役を用意してもよい)に対応する図柄組合せである。ステップS312で肯定判定が得られた場合は、揃っているボーナスゲーム時払出図柄に応じた規定枚数のメダルの払出処理を実行する(ステップS313)。メダルの払出処理では、メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出すとともに、メダルの払出枚数を払出枚数表示LED612に表示する。このようなメダルの払出処理によって、遊技者には当該ボーナスゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。 In step S312, it is determined whether the symbols paid out during the bonus game are aligned on the active line. The term "symbols paid out during the bonus game" as used herein means a general term for the symbol combinations that pay out medals when aligned during the bonus game. This symbol combination corresponds to a small winning combination for which the payout is specified in the state or internal state, but a special bonus dedicated winning combination may be prepared. When an affirmative determination is obtained in step S312, a payout process for a prescribed number of medals corresponding to the prepared bonus game payout symbols is executed (step S313). In the medal payout process, a prescribed number of medals are paid out from the medal dispensing device 110, and the number of medals to be paid out is displayed on the payout number display LED 612. Through such medal payout processing, the player is informed (announced, displayed) that a prescribed number of medals corresponding to the payout combination during the bonus game have been paid out.

ステップS313に次いで、ステップS314では、当該ボーナスゲームを終了させるか否かを判定するボーナスゲーム終了判定処理を実行し(詳細は図677を参照して後述する)、その後、判定処理を終了する。 Following step S313, in step S314, a bonus game end determination process is executed to determine whether or not to end the bonus game (details will be described later with reference to FIG. 677), and then the determination process is ended.

ステップS312においてボーナスゲーム時払出図柄が停止していないと判定した場合は(ステップS312のNO)、当該成立フラグをOFFにして(ステップS315)、処理を終了する。ステップS312でNOとなるパターンとしては、ボーナスゲーム時払出役に当選したが取り零した場合、及び、ボーナスゲーム時払出役に当選しなかった場合が考えられる。ステップS315の処理において、前者の場合は、ボーナスゲーム時払出役の成立フラグをOFFにし、後者の場合は、ハズレフラグをOFFにする。なお、ボーナスゲーム中に必ず当選するようなボーナス専用役が用意され、さらに、そのボーナス専用役の当選時には取り零しなく当該役の入賞を可能とするような場合には、ステップS315の処理を省略してもよい。 If it is determined in step S312 that the payout symbols during the bonus game have not stopped (NO in step S312), the establishment flag is turned OFF (step S315), and the process ends. Possible patterns in which the result in step S312 is NO include a case where the payout combination during the bonus game is won but is lost, and a case where the payout combination during the bonus game is not won. In the process of step S315, in the former case, the establishment flag of the payout combination during the bonus game is turned OFF, and in the latter case, the losing flag is turned OFF. It should be noted that if a special bonus combination that is sure to be won during the bonus game is prepared, and furthermore, when the bonus combination is won, it is possible to win the prize without losing any winnings, the process of step S315 is performed. May be omitted.

以上のステップS301~S315の処理が、メイン基板409(特にCPU1110)によって行われる遊技状態の判定処理であるが、その後、ステップS320でARTゲーム判定処理を行う。 The processing in steps S301 to S315 above is the gaming state determination processing performed by the main board 409 (particularly the CPU 1110), and thereafter, the ART game determination processing is performed in step S320.

本実施形態のスロットマシン1は、前述したように指示機能を備えているため、1回の遊技ごとに、ARTゲームの継続、終了、及びゲーム数管理等に関する判定処理(ARTゲーム判定処理)を行う必要がある。ARTゲーム判定処理は、指示の発生に影響を及ぼす性能の処理に相当するため、メイン基板409が実行する。 As described above, the slot machine 1 of the present embodiment has an instruction function, so that it performs determination processing regarding the continuation or termination of the ART game, management of the number of games, etc. (ART game determination processing) for each game. There is a need to do. The ART game determination process corresponds to performance processing that affects the generation of instructions, and is therefore executed by the main board 409.

なお、ARTゲーム判定処理が行われるタイミングは、図675に示す判定処理のうちの適当なタイミングであれば良いが、ここでは、一例として、ステップS306,S310,S311,S314,S315の各処理の後に、ステップS320のARTゲーム判定処理が行われるとする。ARTゲーム判定処理の詳細については、図678を参照しながら後述する。 Note that the timing at which the ART game determination process is performed may be any appropriate timing among the determination processes shown in FIG. It is assumed that the ART game determination process of step S320 is performed later. Details of the ART game determination process will be described later with reference to FIG. 678.

[10-5-1.ボーナスゲーム開始処理]
前述の図675のステップS302の判定が満たされた場合、ボーナスゲーム開始処理を実行する。このボーナスゲーム開始処理について図676を用いて説明する。
[10-5-1. Bonus game start processing]
If the determination in step S302 of FIG. 675 described above is satisfied, the bonus game start process is executed. This bonus game start process will be explained using FIG. 676.

まず、ステップS401では、ボーナスフラグ(例えば、BBフラグ)がONとなっているかを判定する。ステップS401の判定が満たされると、ステップS404に移る。ステップS404では、ボーナスゲーム中フラグをONにするとともに、ボーナスフラグをOFFにする。次いでステップS406にて、ボーナスゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、ボーナスゲームの規定数(本例ではBBゲームの規定数は2枚)のベット数でボーナスゲームが開始される。 First, in step S401, it is determined whether a bonus flag (for example, BB flag) is ON. If the determination in step S401 is satisfied, the process moves to step S404. In step S404, the bonus game flag is turned ON and the bonus flag is turned OFF. Next, in step S406, the total number of coins to be paid out during the bonus game count is cleared. As a result, the total number of coins to be paid out is accumulated from the next game. Then, from the next game onwards, a bonus game is started with the number of bets equal to the prescribed number for the bonus game (in this example, the prescribed number for the BB game is two).

また、ステップS401の判定が満たされない場合、ステップS402に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、ボーナスフラグがOFFであるにも関わらず、ボーナス図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ604の点灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。 Further, if the determination in step S401 is not satisfied, the process moves to step S402 and error processing is executed. Such a case occurs when the bonus symbols are aligned even though the bonus flag is OFF. In other words, this may occur if some illegal means (for example, cheating) is performed or if the slot machine 1 malfunctions. Therefore, in the error processing, the error lamp 604 is turned on and other indicators such as the above-mentioned LED are displayed to notify that an error has occurred.

[10-5-2.ボーナスゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図675のステップS314のボーナスゲーム終了判定処理について図677を用いて説明する。
[10-5-2. Bonus game end determination process]
Next, the bonus game end determination process in step S314 in FIG. 675 described above will be explained using FIG. 677.

まず、ステップS451では、前述の図675のステップS313にてメダルの払い出しがあったことを受けて、ボーナスゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。 First, in step S451, in response to the fact that medals were paid out in step S313 of FIG. 675 described above, the number of medals paid out in the game is added to the cumulative number of medals paid out in the bonus game.

次にステップS452では、累計払出枚数がボーナスごとに規定された総払出枚数(例えば200枚)を超えたか否かを判定する。このステップS452の判定が満たされない場合、ステップS454に移り、ボーナスゲーム中の累計払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。 Next, in step S452, it is determined whether the cumulative number of coins to be paid out exceeds the total number of coins to be paid out (for example, 200 coins) specified for each bonus. If the determination in step S452 is not satisfied, the process moves to step S454, and the cumulative number of coins paid out during the bonus game is displayed (displayed on the paidout number display LED 612, etc.). ).

一方、ステップS452の判定が満たされなかった場合は、ボーナスゲーム中フラグをOFFにし(ステップS460)、処理を終了する。 On the other hand, if the determination in step S452 is not satisfied, the bonus game flag is turned off (step S460), and the process ends.

[10-5-3.ARTゲーム判定処理]
図678は、ARTゲーム判定処理の処理手順を示すフローチャートである。[10-3-3]等で前述したように、ARTゲームは、ART抽選でARTに当選したことに基づいて実行されるゲームであり、ARTゲームが実行されているときに押し順小役(押し順ベル)の当選役に当選すると、「適正な押し順」等の指示情報が特別表示LED612に表示される(指示機能表示)とともに、当該指示機能表示に沿った指示演出(ナビ表示)が画像表示体500等に表示される。ARTゲーム判定処理は、このようなARTゲームの開始、継続、並びに終了等に関する判定処理であり、ARTの制御主体であるメイン基板409(特にCPU1110)によって実行される。以下では、図678を参照してARTゲーム判定処理の一例を説明する。
[10-5-3. ART game judgment process]
FIG. 678 is a flowchart showing the processing procedure of ART game determination processing. As mentioned above in [10-3-3], etc., the ART game is a game that is executed based on winning ART in the ART lottery, and when the ART game is being executed, the small winning combination (in order of pressing) ( If you win the winning combination (press order bell), instruction information such as "appropriate push order" will be displayed on the special display LED 612 (instruction function display), and an instruction performance (navigation display) in line with the instruction function display will be displayed. It is displayed on the image display body 500 or the like. The ART game determination process is a determination process regarding the start, continuation, end, etc. of such an ART game, and is executed by the main board 409 (particularly the CPU 1110) which is the main body controlling the ART. An example of the ART game determination process will be described below with reference to FIG. 678.

まず、ARTゲームの概要を説明する。ARTゲームは、ARTゲームの開始条件が成立した場合に開始され、ARTの終了条件が成立するまでの間、以降のゲーム期間で継続して実行される。[10-3-3]以下の指示機能処理で説明したように、ARTゲームの開始条件が満たされた場合には、所定の内部フラグ(ARTフラグ)がONにされてARTゲームが開始され、ARTゲームの終了時にはARTフラグはOFFにされる。なお、ARTフラグのようなARTゲームに関する内部フラグや後述するARTゲーム数等の情報は、ARTゲームを制御するメイン基板409内のメモリ(例えば、RAM1114)で保持されるが、サブ基板510内のメモリ(例えば,RAM1122)でも同様の情報が保持されるようにしてもよい。 First, an overview of the ART game will be explained. The ART game is started when the ART game start condition is satisfied, and continues to be executed in the subsequent game period until the ART end condition is satisfied. [10-3-3] As explained in the instruction function processing below, when the ART game start conditions are met, a predetermined internal flag (ART flag) is turned ON and the ART game is started; At the end of the ART game, the ART flag is turned OFF. Note that internal flags related to ART games, such as the ART flag, and information such as the number of ART games, which will be described later, are held in the memory (for example, RAM 1114) in the main board 409 that controls the ART games; Similar information may also be held in memory (eg, RAM 1122).

ARTゲームが開始される条件(ARTフラグがONになる条件)については、[10-3-2]以下で詳述した通りであるが、簡単に言えば、ART初当り抽選でARTに当選することである。 The conditions for the ART game to start (the conditions for the ART flag to turn ON) are detailed below in [10-3-2], but to put it simply, the ART is won in the ART first winning lottery. That's true.

図678のステップS501では、ARTゲーム判定処理の最初の処理として、現在のARTフラグを前ゲームのARTゲーム判定処理におけるARTフラグと比較して、ARTフラグがONになったか否かを判定する。すなわち、ステップS501では、前ゲームから現ゲームにかけて、ARTフラグがOFFからONになったか否かを判定する。前ゲームのARTゲーム判定処理におけるARTフラグの値は、別途記憶されているとする。ARTフラグがONになったと判定された場合は(ステップS501のYES)、ART開始時のARTゲーム数をセットし(ステップS502)、処理を終了する。ART開始時のARTゲーム数(所謂、初期ゲーム数)は、固定ゲーム数が予め設定されるようにしてもよいし、ART当選時にゲーム数が抽選されてもよいし、その他の方法によって決定されてもよいが、ここでは一例として、前述の指示機能処理で決定済みの初期ゲーム数がART開始時のARTゲーム数としてセットされるとする。 In step S501 of FIG. 678, as the first process of the ART game determination process, the current ART flag is compared with the ART flag in the ART game determination process of the previous game, and it is determined whether the ART flag is turned ON. That is, in step S501, it is determined whether the ART flag has changed from OFF to ON from the previous game to the current game. It is assumed that the value of the ART flag in the ART game determination process of the previous game is stored separately. If it is determined that the ART flag has been turned ON (YES in step S501), the number of ART games at the start of ART is set (step S502), and the process ends. The number of ART games at the start of ART (so-called initial number of games) may be set in advance as a fixed number of games, the number of games may be drawn at the time of ART winning, or may be determined by other methods. However, as an example, it is assumed here that the initial number of games already determined in the instruction function process described above is set as the number of ART games at the start of ART.

このようなステップS502の処理が行われることで、次ゲームからARTゲームが開始される。なお、ARTゲームの開始時には、ARTゲームの開始、及びARTゲーム数を遊技者に明示する演出が行われる(例えば、ART開始画面の表示)。 By performing the process of step S502 as described above, the ART game starts from the next game. Note that at the start of the ART game, an effect is performed to clearly show the start of the ART game and the number of ART games to the player (for example, display of an ART start screen).

一方、ステップS501でARTフラグがONになったとは判定されなかった場合、すなわち、ARTフラグがOFFであるか、ARTフラグが前ゲームからONである場合は(ステップS501のNO)、ARTフラグがONであるか否かを判定し(ステップS505)、ARTフラグがONであれば(ステップS505のYES)、特化ゾーン中でないか否かを判定する(ステップS506)。ここで、ARTフラグがONであると判定され且つ特化ゾーン中でないと判定された場合は(ステップS505のYES且つステップS506のNO)、ARTゲーム中の1ゲームが行われたということであるから、ARTゲーム数の値を「1」減算する処理を行う(ステップS507)。ステップS506において特化ゾーン中であると判定された場合は(ステップS506のYES)、ARTゲーム数の減算は行われないので、ステップS507をスキップし、ステップS508に進む。ステップS505においてARTフラグがONではないと判定された場合は(ステップS505のNO)、ARTゲーム中ではないので、そのまま処理を終了する。 On the other hand, if it is not determined in step S501 that the ART flag is turned ON, that is, if the ART flag is OFF or the ART flag has been ON since the previous game (NO in step S501), the ART flag is It is determined whether the ART flag is ON (step S505), and if the ART flag is ON (YES at step S505), it is determined whether the ART flag is not in the specialized zone (step S506). Here, if it is determined that the ART flag is ON and it is determined that the specialized zone is not in progress (YES in step S505 and NO in step S506), it means that one of the ART games has been played. A process of subtracting "1" from the value of the number of ART games is performed (step S507). If it is determined in step S506 that the game is in the specialized zone (YES in step S506), the number of ART games is not subtracted, so step S507 is skipped and the process proceeds to step S508. If it is determined in step S505 that the ART flag is not ON (NO in step S505), the process ends because the ART game is not in progress.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、ARTゲーム開始時に決定された開始時ゲーム数とは別に、ARTゲーム中に所定の条件を満たしたことに基づいて、ARTゲーム数を追加する上乗せ機能を有しているとする。ARTゲーム数の上乗せが行われる際は、所定の内部フラグ(上乗せフラグ)がONにされるとともに、追加されるARTゲーム数(上乗せゲーム数)が決定される。なお、上乗せが決定される条件は特に限定せず、役抽選における特定の当選役の当選であってもよいし、別の何らかの抽選結果に基づいて決定される等してもよい。また、上乗せゲーム数の決定方法についても、特段の方法に限定しない。そして、以下のステップS508~S510の処理は、ARTゲーム数の上乗せ機能を有する場合に行われる処理である。 Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, in addition to the starting number of games determined at the start of the ART game, there is an additional function that adds the number of ART games based on satisfying a predetermined condition during the ART game. Suppose that we have . When the number of ART games is to be added, a predetermined internal flag (additional flag) is turned on, and the number of ART games to be added (additional number of games) is determined. Note that the conditions under which the addition is determined are not particularly limited, and may be the winning of a specific winning combination in a winning combination lottery, or may be determined based on some other lottery result. Furthermore, the method for determining the number of additional games is not limited to any particular method. The following steps S508 to S510 are processes that are performed when the game has a function to add on the number of ART games.

まず、ステップS508では、上乗せフラグがONであるか否かを判定する。上乗せフラグがONであった場合は(ステップS508のYES)、現在のARTゲーム数に上乗せゲーム数を加算する処理を行い(ステップS509)、上乗せフラグをOFFにする(ステップS510)。この結果、残りのARTゲーム数が上乗せ分だけ増加することになり、遊技者にとって有利なARTゲームの継続期間が延長される。 First, in step S508, it is determined whether the add-on flag is ON. If the add-on flag is ON (YES in step S508), the process of adding the number of add-on games to the current number of ART games is performed (step S509), and the add-on flag is turned OFF (step S510). As a result, the number of remaining ART games increases by the additional amount, and the duration of the ART games, which is advantageous to the player, is extended.

ステップS510の処理後(上乗せ機能を有しない場合は、ステップS506の処理後)、現在のARTゲーム数が「0」であるか否かを判定し(ステップS511)、「0」であった場合は、ARTゲームの終了条件を満たすことになるので、ARTフラグをOFFにして(ステップS512)、処理を終了する。なお、このとき、ARTゲームの終了を遊技者に明示するだけでなく、一連のARTゲームに関する情報(例えば、当該ARTゲームにおける払出メダルの総数やARTゲーム継続数等)も遊技者に明示するようにしてよい。 After the process in step S510 (if the add-on function is not provided, after the process in step S506), it is determined whether the current number of ART games is "0" (step S511), and if it is "0" Since this satisfies the conditions for ending the ART game, the ART flag is turned OFF (step S512) and the process ends. At this time, in addition to clearly indicating to the player the end of the ART game, information regarding the series of ART games (for example, the total number of medals paid out in the ART game, the number of consecutive ART games, etc.) should also be clearly indicated to the player. You can do it.

ステップS511の判定で、現在のARTゲーム数が「0」ではなかった場合は(ステップS511のNO)、ARTゲームの終了条件を満たしていないため、ARTフラグを変更せずに処理を終了する。その結果、以降のゲームでもARTゲームが継続される。 If it is determined in step S511 that the current number of ART games is not "0" (NO in step S511), the process ends without changing the ART flag because the ART game termination condition is not satisfied. As a result, the ART game continues in subsequent games.

なお、図678で説明したARTゲーム判定処理は、ARTゲーム用の遊技状態に制御されるゲーム期間(ARTゲーム期間)が、1ゲームごと1カウント減算される方式である場合の処理例であるが、ARTゲーム期間が他の減算方式(例えば、ARTナビの出現回数によってARTゲーム期間が定められる方式)によって管理される場合は、当該減算方式に応じた適切なARTゲーム判定処理を行うことが望ましい。 Note that the ART game determination processing described in FIG. 678 is an example of processing when the game period (ART game period) controlled by the playing state for the ART game is a method in which one count is subtracted for each game. , if the ART game period is managed by another subtraction method (for example, a method in which the ART game period is determined by the number of times ART navigation appears), it is desirable to perform appropriate ART game determination processing according to the subtraction method. .

また、本実施形態のスロットマシン1では、ARTゲーム判定処理のために、ARTゲームの開始を示す内部フラグ(例えばART開始フラグ)をARTフラグとは別に用意してもよい。ART開始フラグは、ART初当り抽選に当選してARTゲームの開始条件が満たされたときにONにされる内部フラグとする。このような場合、ARTゲーム判定処理による一連の処理において、ステップS501でART開始フラグがONであるか否かを判定し、ART開始フラグがONであった場合は、ステップS502でARTの初期ゲーム数をセットした後に、ARTフラグをONにするとともにART開始フラグをOFFにするような処理を行えばよく、ステップS501でART開始フラグがOFFであった場合は、ステップS505以降の処理を行うようにすればよい。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, an internal flag indicating the start of an ART game (for example, an ART start flag) may be prepared separately from the ART flag for the ART game determination process. The ART start flag is an internal flag that is turned ON when the ART first winning lottery is won and the ART game start conditions are satisfied. In such a case, in a series of processes by the ART game determination process, it is determined in step S501 whether or not the ART start flag is ON, and if the ART start flag is ON, the initial game of ART is determined in step S502. After setting the number, it is sufficient to perform processing such as turning the ART flag ON and turning the ART start flag OFF, and if the ART start flag is OFF in step S501, the processing from step S505 onward is performed. Just do it.

[10-6.演出動作の制御]
以上は、主にメイン基板409による制御の例であるが、スロットマシン1では、ゲームの進行にあわせてサブ基板510により各種演出動作の制御を実行する。これはメイン基板409から出力される各種コマンド(情報コマンド、出力信号)に基づいて、サブ基板510(主にCPU1118等)にて実行するものである。前述の通りメイン基板449から出力された各種コマンドは、一旦、RAM1122に記憶される。そして、当該コマンドに基づき、予め用意された演出態様を選択し、実行するものである。このような演出態様は、演出態様データテーブル(図示しない)としてROM1120内に格納されており、当該コマンドに対応する演出態様が複数用意されている。
[10-6. Control of production operations]
The above is mainly an example of control by the main board 409, but in the slot machine 1, various performance operations are controlled by the sub board 510 in accordance with the progress of the game. This is executed by the sub-board 510 (mainly the CPU 1118, etc.) based on various commands (information commands, output signals) output from the main board 409. As described above, various commands output from the main board 449 are temporarily stored in the RAM 1122. Then, based on the command, a previously prepared presentation mode is selected and executed. Such performance modes are stored in the ROM 1120 as a performance mode data table (not shown), and a plurality of performance modes corresponding to the command are prepared.

例えば、演出態様としては、当該ゲームのみで完結するもの(以下、単発演出態様という)や、複数のゲームにわたって行われるもの(以下、連続演出態様という)などが含まれる。このうち、単発演出態様には、当該当選フラグを示唆する演出(示唆演出、告知演出、詳細は後述)、メダルの払い出しを知らせる演出(払出演出、なお、払い出し枚数までを知らせる態様でもよい)などがある。 For example, the performance mode includes one that is completed only in the game (hereinafter referred to as a single performance mode), and one that is performed over a plurality of games (hereinafter referred to as a continuous performance mode). Among these, single-shot presentation modes include a presentation that suggests the winning flag (suggestive presentation, notification presentation, details will be described later), presentation that announces the payout of medals (payout presentation, or a form that notifies even the number of medals to be paid out), etc. There is.

示唆演出は、遊技者に当該当選フラグを直接的に知らせる演出(告知演出)とは異なり、当該当選フラグを間接的に知らせる演出のことをいう、例えば、当該当選フラグに該当する当選役の形、色などを表現した表示等を行うといったことである。また、示唆演出は、当該当選フラグがない場合(つまり、ハズレの場合)にも行われる。この場合には、ハズレであることを気付きにくい内容の演出とする(例えば、いずれの当選役とも取れるような曖昧な内容)。これにより、当該ゲームがハズレであることを遊技者に気付きにくくすることができる。 Suggestion performance is different from performance that directly informs the player of the winning flag (announcement performance), and refers to a performance that indirectly informs the player of the winning flag.For example, it refers to a performance that indirectly informs the player of the winning flag. This means displaying images expressing colors, etc. Further, the suggestion effect is performed even when there is no winning flag (that is, in the case of a loss). In this case, the content is such that it is difficult to notice that the winning combination is a loss (for example, the content is ambiguous so that it can be assumed that any winning combination). This makes it difficult for the player to notice that the game is a loss.

告知演出は、例えば、当該当選フラグがボーナス役であった場合やART初当り抽選で当選した場合等に、「ボーナス確定!」や「ART当選!」等、遊技に関する結果を遊技者に明確に知らせることのできるものである。この演出は、特にボーナスやARTなど遊技者にとって喜ばしい当選役(メダルを大量に獲得できる可能性があるため)について実行させるとより効果的である。すなわち、遊技者がART初当り等に当選した際に、そのことを祝福する意味合いを持たせることができるからである。 For example, if the winning flag is a bonus role or if you win in the ART first winning lottery, the notification effect clearly shows the result of the game to the player, such as "Bonus confirmed!" or "ART won!" It is something that can be informed. This performance is particularly effective when executed for winning combinations that are pleasing to the player (because there is a possibility of winning a large amount of medals) such as bonuses and ART. In other words, when the player wins the ART for the first time, it can be given the meaning of congratulating the player.

なお、以上に述べた各種の演出態様は、画像表示体500による画像の表示や、スピーカ512等による効果音の発生、LED装飾等による発光や点灯等、として実行させることができる。このような演出態様は、遊技者が長い時間ゲームを続けている場合など、退屈な印象を与えづらくすることができるものである。なお、演出態様は、画像表示体500、スピーカ512、LED装飾等で実行されることに限られるものではない。例えば、画像表示体500に代えて、ELディスプレイ(Electroluminescence Display)や、ドットLEDを用いてもよい。さらに、キャラクタを模した人形や、可動可能な模型等や、サイドリール(例えば、各リールとは別の位置に配され、演出の一環として遊技者の操作に因らずにその始動と停止を実行するもの)や、あるいは、ランプなどの照明(例えば、回転灯に代表される回転可能なライト等)を設けて各種演出を実行させるものとしてもよい。このような方法をとれば、液晶表示等を用いずとも遊技者を十分に楽しませることが可能である。 Note that the various presentation modes described above can be executed as displaying an image using the image display body 500, generating sound effects using the speaker 512, etc., emitting light or lighting using an LED decoration, etc. Such a presentation mode can make it difficult for the player to feel bored when the player continues playing the game for a long time. Note that the presentation mode is not limited to the image display body 500, the speaker 512, the LED decoration, etc. For example, instead of the image display body 500, an EL display (Electroluminescence Display) or a dot LED may be used. In addition, there are dolls imitating characters, movable models, etc., and side reels (for example, they are placed in a different position from each reel and can be started and stopped as part of the performance without depending on the player's operation). Alternatively, lighting such as a lamp (for example, a rotatable light such as a revolving light) may be provided to perform various effects. By adopting such a method, it is possible to fully entertain the players without using a liquid crystal display or the like.

[10-7.ゲーム数管理処理]
ところで、本実施形態のスロットマシン1では、CPU1110が有するゲーム数管理制御手段によってゲーム数の管理を行うゲーム数管理処理を実行可能に構成されている。CPU1110のゲーム数管理制御手段は、所定の開始条件が成立したことにもとづいてゲーム数管理処理を開始し(ゲーム数のカウント処理を開始し)、所定の終了条件が成立したことにもとづいてゲーム数管理処理を終了する(ゲーム数のカウント処理を終了する)ことで、特定区間としてのゲーム数管理処理中に遊技者により実行されたゲーム数をカウントし、ゲーム数の管理を行っている。所定の終了条件が成立してゲーム数管理処理が終了すると、当該ゲーム数管理処理においてカウントされたゲーム数が初期化されて0に戻る。
[10-7. Number of games management process]
By the way, the slot machine 1 of this embodiment is configured to be able to execute a game number management process for managing the number of games by the game number management control means included in the CPU 1110. The number-of-games management control means of the CPU 1110 starts the number-of-games management process (starts the process of counting the number of games) based on the satisfaction of a predetermined start condition, and starts the number-of-games management process (starts the process of counting the number of games) based on the satisfaction of a predetermined end condition. By ending the number management process (ending the number of games counting process), the number of games played by the player during the number of games management process as a specific section is counted, and the number of games is managed. When a predetermined termination condition is satisfied and the number of games management process ends, the number of games counted in the number of games management process is initialized and returns to zero.

ゲーム数管理処理が開始されるための上述した所定の開始条件とは、地獄状態から他の状態(有利状態A~有利状態E)に移行することである。すなわち、少なくとも1回以上の指示機能表示が直ちに又は複数ゲーム(例えば32ゲーム)が消化されたのちに行われることが確定した場合に、ゲーム数管理処理が開始される。したがって、地獄状態における内部抽選にて特別役が選び出された次ゲームからゲーム数管理処理が開始されることとなる。 The above-mentioned predetermined starting condition for starting the number of games management process is a transition from the hell state to another state (advantageous state A to advantageous state E). That is, when it is determined that at least one instruction function display is to be performed immediately or after a plurality of games (for example, 32 games) have been played, the game number management process is started. Therefore, the number of games management process will start from the next game in which the special combination is selected in the internal lottery in the hell state.

また、ゲーム数管理処理が終了されるための上述した所定の終了条件とは、ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数が所定の閾値(本例では上述したとおり1500ゲームに設定されている)に達し且つ1回以上の指示機能表示が行われたこと(第1条件)、及び、ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数が所定の閾値に達していなかったとしても指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が有利状態から地獄状態に移行すること(第2条件)である。この第1条件と第2条件とのうちいずれか一の条件を満たすと、ゲーム数管理処理が終了する。例えば、ART初当り抽選に当選することなく天井ゲームが消化された場合には、ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数が所定の閾値に達していなかったとしても、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が有利状態から地獄状態に移行する。ゲーム数管理処理において上記の2つの条件のうちいずれか1つの条件が満たされると、ゲーム数管理処理が終了する。ここで、有利状態から地獄状態への指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態の移行は、ARTゲームが終了したのち直ちに移行させてもよいし、ARTゲームが終了したのちの引き戻し状態が終了したのちに移行させてもよい。 The above-mentioned predetermined termination condition for ending the number of games management process is that the number of games counted during the number of games management process is set to a predetermined threshold (in this example, it is set to 1500 games as described above). ) has been reached and the instruction function display has been performed at least once (first condition), and even if the number of games counted during the number of games management process has not reached the predetermined threshold, the instruction function display may not be performed. The game state related to the execution shifts from an advantageous state to a hellish state (second condition). When either one of the first condition and the second condition is satisfied, the number of games management process ends. For example, if the ceiling game is completed without winning the ART first lottery, even if the number of games counted during the game number management process has not reached the predetermined threshold, the instruction function display cannot be executed. The related game state changes from an advantageous state to a hellish state. When any one of the above two conditions is satisfied in the number of games management process, the number of games management process ends. Here, the transition of the game state related to the execution of the instruction function display from the advantageous state to the hell state may be performed immediately after the ART game ends, or after the withdrawal state after the ART game ends. You may also move to

なお、本実施形態では、ゲーム数管理処理中に、必ず1回以上の指示機能表示が行われるようになっているが、これは必須ではない。すなわち、上記の第1条件を、ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数が所定の閾値に達することとしてもよい(ゲーム数管理処理中に1回以上の指示機能表示が行われたことを条件から除外してもよい)。 Note that in this embodiment, the instruction function display is always performed at least once during the game number management process, but this is not essential. That is, the first condition described above may be that the number of games counted during the number of games management process reaches a predetermined threshold (the first condition may be that the number of games counted during the number of games management process reaches a predetermined threshold value). (can be excluded from the conditions).

また、本実施形態では、ゲーム数管理処理が開始されるための開始条件と、ゲーム数管理処理が終了する条件とを比べると、ゲーム数管理処理が開始されるための開始条件の方が高くなるように構成されている。そのため、ゲーム数管理フラグがONに設定されている期間と、ゲーム数管理処理がOFFに設定されている期間とを比べると、ゲーム数管理フラグがONに設定されている期間の方が長くなっている。ただし、ゲーム数管理フラグがONに設定されている期間は全期間(ゲーム数管理フラグがONに設定されている期間とOFFに設定されている期間との和)の70%を超えないようになっている。なお、ゲーム数管理フラグがONに設定されている期間とは、有利状態A~E及び引き戻し状態のうちのいずれかに制御されている期間であり、本例では1ショットで閾値の1500ゲームが最大となる。また、ゲーム数管理処理がOFFに設定されている期間とは、地獄状態に制御されている期間である。この地獄状態では、ARTゲームの実行は確定されていない(言い換えると、指示機能表示の作動が許容されていない状態であり、上述した条件装置のグループ化を行っている状態である)ものの、ART初当り抽選における当選確率(ステップS6011においてYESと判定される確率)が20分の1と、天井ゲーム数として設定される32ゲームよりも少ないゲームを実行することで当選しうるように構成されている。これにより、本実施形態のスロットマシン1では、射幸性を抑制しつつも、好適に、興趣の低下を抑制することが可能となる。 Furthermore, in this embodiment, when comparing the start condition for starting the number of games management process and the condition for ending the number of games management process, the starting condition for starting the number of games management process is higher. It is configured to be. Therefore, when comparing the period when the number of games management flag is set to ON and the period when the number of games management process is set to OFF, the period when the number of games management flag is set to ON is longer. ing. However, the period during which the number of games management flag is set to ON must not exceed 70% of the total period (the sum of the period during which the number of games management flag is set to ON and the period when it is set to OFF). It has become. Note that the period in which the number of games management flag is set to ON is the period in which it is controlled to one of the advantageous states A to E and the pullback state, and in this example, the threshold of 1500 games is reached in one shot. Maximum. Furthermore, the period in which the number of games management process is set to OFF is the period in which the control is in a hellish state. In this hellish state, the execution of the ART game is not confirmed (in other words, the operation of the instruction function display is not permitted, and the conditional devices described above are grouped), but the ART The winning probability in the first lottery (probability of being determined as YES in step S6011) is 1/20, and it is configured such that winning can be achieved by playing fewer games than the 32 games set as the ceiling number of games. There is. As a result, in the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to suppress a decline in interest while suppressing the gambling nature.

また、本スロットマシン1のCPU1110はARTゲーム強制終了手段を有しており、このARTゲーム強制終了手段は、ARTゲーム中であったとしても、当該ゲーム数管理処理においてカウントされたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値に達したことにもとづいて、当該ARTゲームをただちに強制的に終了する。ただし、当該ゲーム数管理処理中に1回も指示機能表示が実行されていなければ、たとえ、当該ゲーム数管理処理においてカウントされたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値に達したとしても、指示機能表示が1回実行されるまでは地獄状態に移行されない。そのため、ARTゲーム中に、当該ゲーム数管理処理においてカウントされたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値に達したとしても、当該ゲーム数管理処理中にボーナスゲームの実行履歴がない限り、指示機能表示が1回実行されるまで当該ARTゲームは継続される。逆に、当該ゲーム数管理処理中にボーナスゲームの実行履歴がある場合には、当該ゲーム数管理処理中に1回も指示機能表示が実行されていなかったとしても、当該ゲーム数管理処理においてカウントされたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値に達すると地獄状態に移行されるため、ARTゲーム中であれば当該ARTゲームは強制的に終了されることとなる。 Further, the CPU 1110 of the slot machine 1 has an ART game forced termination means, and even if the ART game is in progress, the CPU 1110 of the present slot machine 1 has an ART game forced termination means that is used to control the number of games (games) counted in the number of games management process even if the ART game is in progress. Based on the fact that the number counter GC) reaches a predetermined threshold, the ART game is immediately forcibly terminated. However, if the instruction function display is not executed even once during the game number management process, even if the number of games counted in the game number management process (game number counter GC) reaches a predetermined threshold. , the hell state will not be entered until the instruction function display is executed once. Therefore, even if the number of games counted in the game number management process (game number counter GC) reaches a predetermined threshold during the ART game, as long as there is no bonus game execution history during the game number management process, The ART game continues until the instruction function display is executed once. Conversely, if there is a history of execution of bonus games during the game management process, even if the instruction function display has not been executed even once during the game management process, the game count will not be counted in the game management process. When the number of games played (game number counter GC) reaches a predetermined threshold, the game enters a hell state, so if an ART game is in progress, the ART game will be forcibly terminated.

さらに、本スロットマシン1のCPU1110は、指示機能表示実行権利消滅手段をも有している。この指示機能表示実行権利消滅手段は、例えばARTゲーム中でなかったとしても、指示機能表示の実行権利が付与された状態であるときに、当該ゲーム数管理処理においてカウントされたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値に達すると、付与済みの指示機能表示の実行権利を消滅させる処理を実行するものである。ただしこの場合も、当該ゲーム数管理処理中に1回も指示機能表示が実行されていなければ、たとえ、当該ゲーム数管理処理においてカウントされたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値に達したとしても、指示機能表示が1回実行されるまでは地獄状態に移行されない。そのため、当該ゲーム数管理処理においてカウントされたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値に達したとしても、当該ゲーム数管理処理中にボーナスゲームの実行履歴がない限り、指示機能表示が1回実行されるまで、付与された指示機能表示の実行権利は消滅せずに維持される。逆に、当該ゲーム数管理処理中にボーナスゲームの実行履歴がある場合には、当該ゲーム数管理処理中に1回も指示機能表示が実行されていなかったとしても、当該ゲーム数管理処理においてカウントされたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値に達すると地獄状態に移行されるため、指示機能表示の実行権利が付与されていたとしても当該指示機能表示の実行権利は消滅することとなる。なお、指示機能表示の実行権利とは、複数ゲームにわたって指示機能が連続して作動しうるARTゲームの実行権利や、1回(1ゲーム)だけ指示機能表示が作動する権利が相当する。また、指示機能表示の実行権利が付与された状態とは、前兆ゲーム中(天井ゲームの消化中)や、準備状態(天井ゲームは消化されて指示機能フラグはONにセットされたもののRT状態がRT1状態)が相当する。 Furthermore, the CPU 1110 of the slot machine 1 also has an instruction function display execution right extinguishing means. This instruction function display execution right extinguishing means is configured to extinguish the number of games (the number of games When the counter GC) reaches a predetermined threshold value, a process is executed to eliminate the granted right to execute the instruction function display. However, even in this case, if the instruction function display is not executed even once during the game number management process, even if the number of games counted in the game number management process (game number counter GC) reaches a predetermined threshold value. Even if it does, the transition to the hell state will not occur until the instruction function display is executed once. Therefore, even if the number of games counted in the game number management process (game number counter GC) reaches a predetermined threshold, the instruction function display will be 1 unless there is a history of bonus game execution during the game number management process. The granted right to execute the instruction function display is maintained without extinguishing until it is executed twice. Conversely, if there is a history of execution of bonus games during the game management process, even if the instruction function display has not been executed even once during the game management process, the game count will not be counted in the game management process. When the number of games played (game number counter GC) reaches a predetermined threshold, the game enters the hell state, so even if the right to execute the instruction function display has been granted, the right to execute the instruction function display will disappear. Become. Note that the right to execute the instruction function display corresponds to the right to execute an ART game in which the instruction function can operate continuously over a plurality of games, or the right to activate the instruction function display only once (one game). In addition, the state in which the right to execute the instruction function display is granted is during the precursor game (while the ceiling game is being played), or in the preparation state (the ceiling game has been played and the instruction function flag is set to ON, but the RT state is not active). RT1 state) corresponds to this state.

このようにしてARTゲームが強制的に終了したのちのゲームでは、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が地獄状態に制御される。ARTゲームが強制的に終了されたとしても、RT状態はRT2またはRT3のままであり、0枚ベル零し目が出現したことにもとづいてRT1に移行する。このように、ゲーム数管理処理においてカウントされたゲーム数が所定の閾値に達したことにもとづいてARTゲームが強制的に終了されるようにすることで、賞としての遊技媒体数が短期間に多量に付与されるといった事態が偶発的に生じてしまうことを防止することができ、ひいてはいたずらに射幸心を煽ることを抑制することが可能となる。 In the game after the ART game is forcibly terminated in this manner, the game state related to the execution of the instruction function display is controlled to a hellish state. Even if the ART game is forcibly terminated, the RT state remains at RT2 or RT3, and shifts to RT1 based on the appearance of a zero bell zero. In this way, by forcibly ending the ART game based on the number of games counted in the game number management process reaching a predetermined threshold, the number of game media as prizes can be reduced in a short period of time. It is possible to prevent the accidental occurrence of a situation in which a large amount of money is given, and furthermore, it is possible to suppress unnecessarily arousing the desire for gambling.

なお、ボーナスゲームの実行中に当該ゲーム数管理処理においてカウントされたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値に達したとしても、かかるボーナスゲームが中途で終了することはなく最後まで実行される。 Note that even if the number of games counted in the game number management process (game number counter GC) reaches a predetermined threshold while the bonus game is being executed, the bonus game will not end midway and will be executed to the end. Ru.

また、上記の地獄状態においてBBに当選してボーナスゲームが実行された場合には、このボーナスゲーム中の指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態は、特別役に当選しない限り地獄状態に制御されたままである。そして、この地獄状態であって且つボーナスゲーム中に特別役(特別スイカ、特別チェリー、特別維持リプ)に当選した場合には、移行先が有利状態A~有利状態Dのうちのいずれかであれば、ゲーム数管理フラグがONにセットされてゲーム数カウンタGCのカウントが開始されるとともに地獄状態から移行先の有利状態に移行される。ただし、移行先が有利状態Eであれば、ゲーム数管理フラグがONにセットされてゲーム数カウンタGCのカウントは開始されるものの、ARTゲームはボーナスゲームの終了後、RT状態がRT1からRT2に移行されたときに開始されることとなる。なお、ボーナスゲーム中またはボーナス内部中に、指示機能表示の実行にかかわる抽選(ART初当り抽選など)を行わないようにしてもよい。例えば、内部抽選にて特別役が選び出されたとしても、ステップS6012の移行先決定抽選を行わないようにしても良いし、ステップS6011において特別役であるか否かの判定を行わないようにしてもよい(すなわち通常役が選び出されたときと同じとなる)。ただし、内部抽選にてボーナス役(BB1、BB2)が選び出された当該ゲームでは、指示機能表示の実行にかかわる抽選(ART初当り抽選など)を行うようにしてもよい。 In addition, if the bonus game is executed by winning BB in the hell state described above, the game state related to the execution of the instruction function display during this bonus game will remain controlled to the hell state unless the special winning combination is won. There is even. If you are in this hell state and win a special role (special watermelon, special cherry, special maintenance rep) during the bonus game, the transition destination is any one of advantageous states A to D. For example, the game number management flag is set to ON, the game number counter GC starts counting, and the hell state is transferred to the destination advantageous state. However, if the transition destination is advantageous state E, the game number management flag is set to ON and the game number counter GC starts counting, but in the ART game, after the bonus game ends, the RT state changes from RT1 to RT2. It will start when it is migrated. Note that a lottery related to the execution of the instruction function display (ART first winning lottery, etc.) may not be performed during the bonus game or inside the bonus. For example, even if a special winning combination is selected in an internal lottery, the lottery for determining the transfer destination in step S6012 may not be performed, or the determination whether it is a special winning combination in step S6011 may not be performed. (i.e., the same as when a normal hand is selected). However, in the game in which the bonus combinations (BB1, BB2) are selected in the internal lottery, a lottery related to the execution of the instruction function display (ART first winning lottery, etc.) may be performed.

[10-8.全体的なゲームの流れ]
本実施形態のスロットマシン1における全体的なゲームの流れについて、図679を用いて説明する。図679は、全体的なゲームの流れの一例を示すタイムチャートである。なお、全体的なゲームの流れを説明するにあたり、本例のスロットマシン1における各制御状態を整理した上で説明する。
[10-8. Overall game flow]
The overall flow of the game in the slot machine 1 of this embodiment will be explained using FIG. 679. FIG. 679 is a time chart showing an example of the overall game flow. In order to explain the overall flow of the game, each control state in the slot machine 1 of this example will be explained first.

先ず、本例のスロットマシン1は、RT状態の観点で見た場合、ボーナスゲーム終了後に制御される一般状態、0枚ベル零し目が出現したときに制御されるRT1、RT1において上げリプレイ1に対応する図柄組合せが出現したとき又はRT2において下げリプレイに対応する図柄組合せが出現したときに制御されるRT2、RT2において上げリプレイ2に対応する図柄組合せが出現したときに制御されるRT3、BB1またはBB2に当選したもののこれらに対応する図柄組合せが未出現であるときに制御されるボーナス内部状態、BB1またはBB2に対応する図柄組合せが出現してボーナスゲームの実行中であるボーナス状態のうちいずれかに、RT状態制御手段により制御される。 First, when viewed from the perspective of the RT state, the slot machine 1 of this example has a general state that is controlled after the end of the bonus game, an RT1 that is controlled when a 0-bell zero number appears, and a raised replay 1 in RT1. RT2, which is controlled when a symbol combination corresponding to the lower replay 2 appears or a symbol combination corresponding to the lower replay appears in RT2, RT3, BB1, which is controlled when the symbol combination corresponding to the higher replay 2 appears in RT2 Or the bonus internal state that is controlled when BB2 is won but the corresponding symbol combination has not appeared, or the bonus state that is controlled when the symbol combination corresponding to BB1 or BB2 has appeared and the bonus game is being executed. In other words, it is controlled by the RT state control means.

また、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態の観点で見た場合、指示機能表示の実行が未だ確定されていない地獄状態及び指示機能表示が少なくとも1回以上実行されることが確定している有利状態A~E及び引き戻し状態のうちいずれかに、指示機能制御手段により制御される。なお、有利状態には、上述したとおり、指示機能表示が複数ゲームにわたって連続して作動しうるARTゲームに制御される有利状態Eの他に、有利状態Eに移行される期待の度合いが異なる有利状態A~D及び引き戻し状態が用意されている。 Also, from the perspective of the game state related to the execution of the instruction function display, there is a hell state where the execution of the instruction function display has not yet been determined, and an advantageous state where it is determined that the instruction function display will be executed at least once. One of the states A to E and the pullback state is controlled by the instruction function control means. As mentioned above, the advantageous states include advantageous states E in which the instruction function display is controlled by an ART game in which the instruction function display can operate continuously over multiple games, as well as advantageous states E in which the degree of expectation for transition to the advantageous state E is different. States A to D and a pullback state are prepared.

また、指示機能制御手段は、指示機能フラグを、指示機能の作動が許容されるON状態と、指示機能の作動が許容されないOFF状態とのうちいずれかにセットする。指示機能制御手段による指示機能の作動は、ART初当り抽選に当選したとしても天井ゲーム数が消化されない限り許容されず、天井ゲーム数が消化されたことにもとづいて許容されて(ON)、ARTゲームが終了すると許容が解除される(OFF)。 Further, the instruction function control means sets the instruction function flag to either an ON state in which operation of the instruction function is permitted, or an OFF state in which operation of the instruction function is not permitted. The operation of the instruction function by the instruction function control means is not permitted unless the ceiling number of games is exhausted even if the ART first winning lottery is won, and is permitted (ON) based on the ceiling number of games being exhausted. When the game ends, the permission is canceled (OFF).

さらに、ゲーム数管理制御手段は、ゲーム数管理フラグを、ゲーム数管理制御が行われる(遊技者により実行されるゲーム数がカウントされる)ON状態と、ゲーム数管理制御が行われない(遊技者により実行されるゲーム数がカウントされない)OFF状態とのうちいずれかに制御する。ゲーム数管理制御手段によるゲーム数管理制御は、地獄状態では実行されず(OFF)、地獄状態から有利状態A~有利状態Eのうちいずれかに移行されたことにもとづいて実行される(ON)。 Further, the number of games management control means sets the number of games management flag to an ON state where the number of games management control is performed (the number of games played by the player is counted) and an ON state where the number of games management control is not performed (the number of games played by the player is counted). OFF state (in which the number of games played by the player is not counted). The number of games management control by the number of games management control means is not executed in the hell state (OFF), but is executed based on the transition from the hell state to one of advantageous states A to E (advantageous states A to E) (ON). .

また、遊技者が把握できるゲーム状態(以下、「外観状態」と称する。)の観点から見た場合、天井ゲーム数が設定されておらず指示機能表示の実行も確定されていない一般ゲーム状態、指示機能表示の実行が確定されており且つ天井ゲーム数が設定されている前兆ゲーム状態、指示機能表示が1回だけ行われる単指示状態、天井ゲーム数が消化されて指示機能フラグがONにセットされた準備状態(ARTゲームの実行準備が整った状態、すなわち上げリプレイ2に対応する図柄組合せが出現するとARTゲームの実行が可能な状態)、上げリプレイ2に対応する図柄組合せが出現してARTゲーム中であるART状態、ARTゲームが終了したのちの引き戻し状態(引き戻し状態)のうちいずれかのゲーム状態にあると遊技者が把握することができる。 Furthermore, when viewed from the perspective of the game state that the player can grasp (hereinafter referred to as the "appearance state"), the general game state in which the number of ceiling games is not set and the execution of the instruction function display is not determined; A precursor game state in which execution of the instruction function display is confirmed and the number of ceiling games is set, a single instruction state in which the instruction function display is performed only once, and the instruction function flag is set to ON when the number of ceiling games is exhausted. (a state in which the ART game is ready to be executed, that is, a state in which the ART game can be executed when a symbol combination corresponding to Up Replay 2 appears), a symbol combination corresponding to Up Replay 2 appears, and the ART The player can understand that the player is in either the ART state where the game is in progress or the pull-back state after the ART game has ended (pull-back state).

指示機能は、上記の準備状態及びART状態において作動が許容され、一般ゲーム状態、前兆ゲーム状態、引き戻し状態では作動が許容されない。ただし、前兆ゲーム状態やCZ状態(本実施形態の有利状態A・D)については、当該状態(前兆ゲーム状態やCZ状態)を所定ゲーム数の消化(有利状態Aでは32ゲーム、有利状態Dでは10ゲーム)を待ってから指示を行うようにしているが、これに限られず、当該所定ゲーム数を消化しているときに、内部抽選にて「押し順ベル1」~「押し順ベル6」のうちのいずれかが選び出された場合には押し順を指示し、当該所定ゲーム数が消化されると即座に地獄状態に移行するようにしても良い。 The instruction function is allowed to operate in the above-mentioned preparation state and ART state, but is not allowed to operate in the general game state, precursor game state, or pullback state. However, in the case of a precursor game state or CZ state (advantageous states A and D in this embodiment), the state (predictor game state or CZ state) is played for a predetermined number of games (32 games in advantageous state A, and 32 games in advantageous state D). 10 games), but the instructions are not limited to this, and when the predetermined number of games have been played, an internal lottery will be held to select "Push Order Bell 1" to "Push Order Bell 6". If any one of them is selected, the pressing order may be instructed, and when the predetermined number of games is played, the state will immediately shift to the hell state.

ゲーム数管理制御は、一般ゲーム状態では実行されず、内部抽選にて特別役が選び出されたこと(すなわち、地獄状態から有利状態に移行されたこと)にもとづいて実行が開始される。また、ゲーム数管理処理中(ゲーム数管理フラグON)において遊技者により実行されたゲーム数が所定の閾値を超えていると判定されると、指示機能表示が1回以上実行されていることを条件に(ボーナスゲームが実行された場合は除く)、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされる。 The number of games management control is not executed in the normal game state, but is started based on the selection of a special winning combination in the internal lottery (that is, the transition from the hell state to the advantageous state). Additionally, if it is determined that the number of games played by the player exceeds a predetermined threshold during the number of games management process (number of games management flag is ON), the instruction function display will indicate that the number of games played by the player has been executed more than once. Under the conditions (excluding when a bonus game is executed), the game number management flag is set to OFF.

次に、全体的なゲームの流れを説明する。RT状態がRT1であって且つ指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が地獄状態であるとき、外観状態は一般状態となる。なお、一般状態では、指示機能フラグ及びゲーム数管理フラグはいずれもOFFである。そして、地獄状態における内部抽選にて特別役(特別スイカ役、特別チェリー役、特別維持リプレイ役)が選び出されて有利状態A~有利状態Eのうちいずれかに移行されると、ゲーム数管理フラグがONにセットされる。これにより、外観状態は、一般ゲーム状態から、前兆ゲーム状態(有利状態A~C移行時)やCZ(有利状態D移行時)やARTゲーム(有利状態E移行時)に移行される。 Next, the overall flow of the game will be explained. When the RT state is RT1 and the game state related to the execution of the instruction function display is the hell state, the appearance state is the normal state. Note that in the normal state, both the instruction function flag and the game number management flag are OFF. Then, when a special role (special watermelon role, special cherry role, special maintenance replay role) is selected in an internal lottery in the hell state and transferred to one of advantageous states A to E, the number of games is managed. The flag is set ON. As a result, the appearance state is transferred from the general game state to the precursor game state (when transitioning to advantageous states A to C), CZ (when transitioning to advantageous state D), or ART game (when transitioning to advantageous state E).

前兆ゲーム状態では、天井ゲーム数が設定されており、指示機能フラグはOFFにセットされている。そして、天井ゲーム数が消化されると、指示機能フラグがONにセットされる。図679では、先ずは有利状態Aに制御され、指示機能表示が1回だけ実行されたのちに地獄状態に移行されるとともにゲーム数管理フラグがOFFにセットされている。 In the precursor game state, the number of ceiling games is set and the instruction function flag is set to OFF. Then, when the ceiling number of games is exhausted, the instruction function flag is set to ON. In FIG. 679, the control is first made to the advantageous state A, and after the instruction function display is executed only once, the state is shifted to the hell state, and the game number management flag is set to OFF.

その後の地獄状態における内部抽選にて特別役が選び出されて有利状態A~有利状態Eのうちいずれかに移行されると、ゲーム数管理フラグがONにセットされるとともに、外観状態が一般ゲーム状態から前兆ゲーム状態に移行される。図679では、地獄状態から有利状態Bに移行された態様が示されている。 After that, when a special combination is selected in the internal lottery in the hell state and transferred to one of the advantageous states A to E, the number of games management flag is set to ON, and the appearance state changes to the normal game. state to the precursor game state. FIG. 679 shows a state in which the state is shifted from the hell state to the advantageous state B.

有利状態Bにおいて天井ゲームが消化されると、外観状態は前兆ゲーム状態から準備状態に移行するとともに、指示機能フラグがONにセットされる。そして、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されて、指示機能表示にもとづいて遊技者が停止操作することによって上げリプレイ1に対応する図柄組合せが表示されると、RT状態がRT1からRT2に移行され、図679に示される1回目のARTゲームが開始される(ART状態となる)。有利状態Bにおいて天井ゲームが消化されて前兆ゲーム状態から準備状態に移行されると、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態は、有利状態Bから有利状態Eに移行される。 When the ceiling game is completed in the advantageous state B, the appearance state shifts from the precursor game state to the preparation state, and the instruction function flag is set to ON. Then, when "up replay 1 + normal maintenance replay" is selected in the internal lottery and the symbol combination corresponding to up replay 1 is displayed by the player's stop operation based on the instruction function display, the RT state is reached. is transferred from RT1 to RT2, and the first ART game shown in FIG. 679 is started (the ART state is entered). When the ceiling game is completed in the advantageous state B and the precursor game state is shifted to the preparation state, the game state related to the execution of the instruction function display is shifted from the advantageous state B to the advantageous state E.

なお、ARTゲーム中(ART状態中)は、指示機能フラグがONにセットされているため、内部抽選において「下げリプ+通常維持リプ」が選び出されたとしても指示機能表示にもとづいて遊技者が停止操作する限りRT状態はRT2に維持されるが、指示機能表示に背いて停止操作して下げリプレイに対応する図柄組合せが表示された場合は、指示機能が維持された状態でRT状態がRT2からRT1に移行されることとなる。ただし、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されて指示機能表示にもとづいて停止操作が行われた場合には、上げリプレイ1に対応する図柄組合せが表示されて、RT状態がRT1からRT2に復帰する。 Note that during the ART game (in the ART state), the instruction function flag is set to ON, so even if "lower reply + normal maintenance reply" is selected in the internal lottery, the player will receive the instruction based on the instruction function display. As long as the player performs a stop operation, the RT state will be maintained at RT2, but if the symbol combination corresponding to the lower replay is displayed due to the stop operation contrary to the instruction function display, the RT state will remain at RT2 with the instruction function maintained. It will be transferred from RT2 to RT1. However, if "up replay 1 + normal maintenance replay" is selected in the internal lottery and the stop operation is performed based on the instruction function display, the symbol combination corresponding to up replay 1 will be displayed and the RT state will be displayed. returns from RT1 to RT2.

また、指示機能フラグがOFFであったとしても、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されたときに、遊技者によて停止操作によって上げリプ1に対応する図柄組合せが偶発的に表示される場合がある。この場合、RT状態はRT1からRT2に移行されるが、天井ゲーム数が消化されていないためARTゲームが開始されることはない。そして、0枚ベル零し目が表示されると、RT状態がRT2からR1に移行される. In addition, even if the instruction function flag is OFF, when "Up Rip 1 + Normal Maintenance Rip" is selected in the internal lottery, the symbol combination corresponding to Up Rip 1 is selected by the player's stop operation. May appear accidentally. In this case, the RT state is transferred from RT1 to RT2, but the ART game is not started because the ceiling number of games has not been exhausted. Then, when the zero bell is displayed, the RT state is shifted from RT2 to R1.

図679に示される1回目のARTゲームが終了すると、指示機能フラグはOFFにセットされ、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態は有利状態Eから引き戻し状態に移行される。RT状態は、0枚ベル零し目が表示されない限りRT2に維持されるが、0枚ベル零し目が表示されるとRT2からRT1に移行される。 When the first ART game shown in FIG. 679 ends, the instruction function flag is set to OFF, and the game state related to the execution of the instruction function display is shifted from the advantageous state E to the pullback state. The RT state is maintained at RT2 unless the 0th bell zero is displayed, but when the 0th bell zero is displayed, it shifts from RT2 to RT1.

引き戻し状態は、維持抽選に落選すると終了し、これに伴って、指示機能表示が1回以上実行されていることを条件に(ボーナスゲームが実行された場合は除く)、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が引き戻し状態から地獄状態に移行される。ただし、引き戻し状態中に、ゲーム数管理制御手段によりカウントされるゲーム数が閾値に達すると、指示機能表示が1回以上実行されていれば、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされ、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が引き戻し状態から地獄状態に移行される。 The pull-back state ends when you lose the maintenance lottery, and along with this, on the condition that the instruction function display has been executed at least once (excluding when a bonus game has been executed), the execution of the instruction function display is terminated. The related game state is changed from a pullback state to a hell state. However, when the number of games counted by the game number management control means reaches the threshold value during the pullback state, if the instruction function display has been executed at least once, the game number management flag is set to OFF, and the instruction function display The game state related to the execution of is shifted from the pullback state to the hell state.

本例では、1回目のARTゲームが終了した時点ではゲーム数管理制御手段によりカウントされるゲーム数が閾値に達しておらず、図679では、引き戻し状態においてART初当り抽選に当選したときの状態が示されている。引き戻し状態においてART初当り抽選に当選すると、指示機能フラグがONにセットされ、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が有利状態Eに移行され、図679に示される2回目のARTゲームが開始される。このとき、RT状態がRT1に移行されていれば、RT1からRT2に移行されたことをもってARTゲームが開始されるが、RT状態がRT2に維持されていればただちにARTゲームが開始される。ただしこの場合、RT状態がRT2に維持されていたとしても、数ゲーム実行されたのちにARTゲームが開始されるようにしてもよい。そして、図679に示される2回目のARTゲームが終了すると、指示機能フラグはOFFにセットされ、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態は有利状態Eから引き戻し状態に移行される。 In this example, when the first ART game ends, the number of games counted by the game number management control means has not reached the threshold, and FIG. 679 shows the state when the ART first winning lottery is won in the pullback state. It is shown. When the ART first winning lottery is won in the pullback state, the instruction function flag is set to ON, the game state related to the execution of the instruction function display is shifted to the advantageous state E, and the second ART game shown in FIG. 679 is started. Ru. At this time, if the RT state has been shifted to RT1, the ART game is started upon the shift from RT1 to RT2, but if the RT state is maintained at RT2, the ART game is started immediately. However, in this case, even if the RT state is maintained at RT2, the ART game may be started after several games have been executed. Then, when the second ART game shown in FIG. 679 ends, the instruction function flag is set to OFF, and the game state related to the execution of the instruction function display is shifted from the advantageous state E to the pullback state.

本例では、2回目のARTゲームが終了した時点ではゲーム数管理制御手段によりカウントされるゲーム数が閾値に達しておらず、図679では、引き戻し状態において、内部抽選にてBB1が選び出されたときの状態が示されている。内部抽選にてBB1が選び出されると、BB1に対応する図柄組合せが表示されるまでのRT状態はボーナス内部状態となり、BB1に対応する図柄組合せが表示されると、ボーナス状態となり、CPU1110が有するボーナスゲーム実行手段によりボーナスゲームが実行される。 In this example, when the second ART game ends, the number of games counted by the game number management control means has not reached the threshold, and in FIG. 679, in the pullback state, BB1 is selected by internal lottery. The current state is shown. When BB1 is selected in the internal lottery, the RT state until the symbol combination corresponding to BB1 is displayed becomes the bonus internal state, and when the symbol combination corresponding to BB1 is displayed, it becomes the bonus state, and the CPU 1110 has A bonus game is executed by the bonus game execution means.

なお、ボーナスゲームが実行されるか否かにかかわらず、引き戻し状態においてART初当り抽選に当選することなく維持抽選に落選すると、引き戻し状態が終了し、一般ゲーム状態となり、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が引き戻し状態から地獄状態に移行されるとともに、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされる。また、ボーナスゲームの実行中であったとしても、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされると、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態は地獄状態に移行される。 In addition, regardless of whether the bonus game is executed or not, if you fail the maintenance lottery without winning the ART first winning lottery in the withdrawal state, the withdrawal state ends, the state returns to the general game state, and the instruction function display cannot be executed. The related game state is changed from the pullback state to the hell state, and the game number management flag is set to OFF. Further, even if the bonus game is being executed, if the game number management flag is set to OFF, the game state related to the execution of the instruction function display is shifted to the hell state.

図679では、ボーナス状態中(ボーナスゲームの実行中)に、ART初当り抽選に当選して例えば有利状態Bに移行されることが決定し、32ゲームの天井ゲームが設定されて前兆ゲーム状態となった状態が示されている。このとき、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が地獄状態から有利状態に移行されるとともに、ゲーム数管理フラグがONにセットされる。そして、ボーナスゲームが終了すると、RT状態はボーナス状態から一般状態(RT0)に移行され、一般状態において0枚ベル零し目が表示されると、RT状態が一般状態(RT0)からRT1に移行される。 In FIG. 679, during the bonus state (during execution of the bonus game), it is determined that the ART first winning lottery is won and the transition to, for example, advantageous state B is made, and a ceiling game of 32 games is set, and the precursor game state is entered. The current state is shown. At this time, the game state related to the execution of the instruction function display is changed from the hell state to the advantageous state, and the game number management flag is set to ON. Then, when the bonus game ends, the RT state shifts from the bonus state to the general state (RT0), and when the zero bell zero is displayed in the normal state, the RT state shifts from the normal state (RT0) to RT1. be done.

図679では、ボーナスゲームが終了した時点では天井ゲームが消化されていないため前兆ゲーム状態が継続している。そして、0枚ベル零し目が表示されるとRT状態が一般状態(RT0)からRT1に移行され、天井ゲームが消化されて指示機能フラグがONにセットされると、外観状態は前兆ゲーム状態から準備状態に移行される。 In FIG. 679, since the ceiling game has not been played when the bonus game ends, the precursor game state continues. Then, when the 0 bell zero is displayed, the RT state is transferred from the general state (RT0) to RT1, and when the ceiling game is completed and the instruction function flag is set to ON, the appearance state is the precursor game state. will be moved to the ready state.

その後、内部抽選にて「上げリプレイ1+通常維持リプレイ」が選び出されて上げリプレイ1に対応する図柄組合せが表示されると、RT状態がRT1からRT2に移行されるとともに、図679に示される3回目のARTゲームが開始され、ART状態となるともに、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が有利状態Eに移行される。 After that, when "up replay 1 + normal maintenance replay" is selected in the internal lottery and the symbol combination corresponding to up replay 1 is displayed, the RT state is transferred from RT1 to RT2 and as shown in FIG. 679. The third ART game is started and the game enters the ART state, and the game state related to the execution of the instruction function display is shifted to the advantageous state E.

3回目のARTゲーム中に、当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数(すなわちゲーム数管理フラグがONにセットされたのちに遊技者により実行されたゲーム数)が閾値に達すると、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされ、当該ゲーム数管理処理が終了する。ゲーム数管理処理が終了すると、指示機能フラグがOFFにセットされ、実行中のARTゲームが強制的に終了される。このとき、ARTゲームは、規定ゲーム数が消化されていなかったとしても、中途で強制的に終了される。このように強制的にARTゲームが終了されると、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態は地獄状態に移行され、外観状態は一般ゲーム状態となる。 During the third ART game, when the number of games counted during the game management process (i.e., the number of games played by the player after the game management flag was set to ON) reaches the threshold, the game The number management flag is set to OFF, and the game number management process ends. When the number of games management process is completed, the instruction function flag is set to OFF, and the ART game being executed is forcibly terminated. At this time, the ART game is forcibly ended midway even if the specified number of games has not been played. When the ART game is forcibly terminated in this way, the game state related to the execution of the instruction function display is shifted to the hell state, and the external state becomes the normal game state.

なお、当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数(すなわちゲーム数管理フラグがONにセットされたのちに遊技者により実行されたゲーム数)が閾値に達したとしても、当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が1回も実行されていなければ、指示機能表示が少なくとも1回実行されるまでは地獄状態への移行が回避され、ARTゲーム中であれば当該ARTゲームが継続するとともに、指示機能フラグもON状態が維持される。そして、指示機能表示が1回行われると、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされて当該ゲーム数管理処理が終了するとともに、指示機能フラグがOFFにセットされ、実行中のARTゲームが強制的に終了されて、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が地獄状態に移行される。 Note that even if the number of games counted during the number of games management process (i.e., the number of games played by the player after the number of games management flag was set to ON) reaches the threshold, the number of games management process will continue. If the instruction function display is not executed even once during the game, transition to the hell state is avoided until the instruction function display is executed at least once, and if the ART game is in progress, the ART game continues, The instruction function flag is also maintained in the ON state. When the instruction function display is performed once, the game number management flag is set to OFF and the game number management process ends, and the instruction function flag is also set to OFF and the currently running ART game is forcibly changed. The game is terminated, and the game state related to the execution of the instruction function display is shifted to the hell state.

ただし、当該ゲーム数管理処理中にボーナスゲームが1ゲームでも実行された場合には、当該ゲーム数管理処理中に1回も指示機能表示が行われなかったとしても、当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数(すなわちゲーム数管理フラグがONにセットされたのちに遊技者により実行されたゲーム数)が閾値に達すると、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされて当該ゲーム数管理処理が終了するとともに、指示機能フラグがOFFにセットされ、実行中のARTゲームが強制的に終了されて、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が地獄状態に移行される。 However, if even one bonus game is executed during the number of games management process, even if the instruction function is not displayed even once during the number of games management process, When the number of games counted (i.e., the number of games played by the player after the number of games management flag was set to ON) reaches the threshold, the number of games management flag is set to OFF and the corresponding number of games management process is executed. At the same time as the instruction function flag is set to OFF, the ART game being executed is forcibly terminated, and the game state related to the execution of the instruction function display is shifted to the hell state.

したがって、図679に示されるようにボーナスゲームの実行中(ボーナス状態中)にART初当り抽選に当選して有利状態に移行された場合には、当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数が閾値に達すると、当該ゲーム数管理処理中に1回も指示機能表示が行われなかったとしても、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされて当該ゲーム数管理処理が終了するとともに、指示機能フラグがOFFにセットされ、実行中のARTゲームが強制的に終了されて、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が地獄状態に移行されることとなる。 Therefore, as shown in FIG. 679, if the ART first winning lottery is won during the execution of a bonus game (bonus state) and the state is shifted to an advantageous state, the number of games counted during the number of games management process When reaches the threshold, the game number management flag is set to OFF and the game number management process ends, even if the instruction function display is not performed even once during the game number management process, and the instruction function flag is set to OFF. is set to OFF, the ART game being executed is forcibly terminated, and the game state related to the execution of the instruction function display is shifted to the hell state.

なお、ARTゲームが強制的に終了されたとしても、RT状態については、0枚ベル零し目が表示されない限りRT2が維持され、0枚ベル零し目が表示されたことにもとづいてRT1に移行される。図679では、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が地獄状態に移行されたのちも暫くの間はRT2に制御され、その後、RT2からRT1に移行されている。 Furthermore, even if the ART game is forcibly terminated, the RT state will remain at RT2 unless the 0 bell zero number is displayed, and will change to RT1 based on the 0 bell zero number being displayed. will be migrated. In FIG. 679, even after the game state related to the execution of the instruction function display is shifted to the hell state, it is controlled to RT2 for a while, and then it is shifted from RT2 to RT1.

そして、地獄状態における内部抽選にて特別役が選び出されて指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が地獄状態から有利状態A~有利状態Eのうちのいずれかに移行されると(図679では有利状態Cに移行された状態が示されている)、ゲーム数管理フラグがONにセットされてゲーム数管理処理が開始される。そして、前兆ゲーム数が設定される有利状態に移行されると、外観状態は一般ゲーム状態から前兆ゲーム状態となる。 Then, when a special combination is selected in the internal lottery in the hell state and the game state related to the execution of the instruction function display is shifted from the hell state to one of the advantageous states A to E (in FIG. 679, (A state in which the state has been shifted to an advantageous state C is shown), the number-of-games management flag is set to ON, and the number-of-games management process is started. Then, when the game is shifted to an advantageous state in which the number of portent games is set, the appearance state changes from the normal game state to the portent game state.

なお、図679では、RT状態がRT2からRT3に移行される態様を示していないが、特化ゾーン抽選に当選し(ステップS606のYES)、上げリプレイ役2に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されると、RT状態がRT2からRT3に移行され、特化ゾーン状態となる。 Although FIG. 679 does not show how the RT state is transferred from RT2 to RT3, the special zone lottery is won (YES in step S606), and the symbol combination corresponding to the up replay combination 2 is on the active line. When displayed, the RT status is transferred from RT2 to RT3, and the special zone status is entered.

また、本例のスロットマシン1では、有利状態Dに移行されるとチャンスゾーン(CZ)に移行されるが、図679では、有利状態Dに移行される態様の説明を行っていないため、外観状態の欄においてチャンスゾーン(CZ)の図示を省略している。 In addition, in the slot machine 1 of this example, when the state is shifted to the advantageous state D, the state is shifted to the chance zone (CZ). However, in FIG. 679, since the mode of shifting to the advantageous state D is not explained, In the status column, illustration of the chance zone (CZ) is omitted.

上述した本実施形態のスロットマシン1では、ゲーム数管理フラグがONに設定されている期間(有利状態に制御されている期間)と、ゲーム数管理フラグがOFFに設定されている期間(地獄状態に制御されている期間)とを比べると、ゲーム数管理フラグがONに設定されている期間の方が高くなるように構成されており、全期間のうちゲーム数管理フラグがONに設定されている期間は70%を超えないように設定されている。そして、ゲーム数管理フラグがOFFに設定されている期間としての地獄状態では、指示機能表示は実行されないものの、内部抽選において特別役が選び出される確率が、天井ゲーム数として設定される32ゲームよりも少ないゲームを実行することで特別役が選び出されうるように構成されている。しかも、特別役が選び出されたときの移行先が有利状態Bや有利状態Eでなかったとしても、移行先が有利状態Cや有利状態Dであるときには、ARTゲームの期待感を遊技者に与えることができる。したがって、当該ゲーム管理処理中に実行されたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値Gを超えたときにはゲーム数管理処理を終了して地獄状態に移行させつつも、地獄状態では有利状態Aと比べてARTゲームが実行される期待が高められるため、射幸性を抑制しつつも、好適に、興趣の低下を抑制することが可能となる。 In the slot machine 1 of the present embodiment described above, there is a period in which the number of games management flag is set to ON (a period in which the control is in an advantageous state) and a period in which the number of games management flag is set to OFF (a period in which the control is in an advantageous state). Compared to the period when the number of games management flag is set to ON), the number of games is set to be higher during the period when the number of games management flag is set to ON, and the number of games management flag is set to ON during the entire period. The period of stay is set not to exceed 70%. In the hell state, which is the period when the number of games management flag is set to OFF, the instruction function display is not executed, but the probability that a special combination is selected in the internal lottery is lower than 32 games, which is set as the ceiling number of games. The system is structured so that a special winning combination can be selected by playing a game with a small number of games. Moreover, even if the destination when the special winning combination is selected is not advantageous state B or advantageous state E, if the destination is advantageous state C or advantageous state D, the expectation of the ART game will be increased to the player. can give. Therefore, when the number of games executed during the game management process (game number counter GC) exceeds a predetermined threshold value G, the game number management process is terminated and the transition is made to the hell state, but in the hell state, the advantageous state A Since the expectation that the ART game will be executed is higher than that of the ART game, it is possible to suitably suppress a decline in interest while suppressing the gambling nature.

[10-9.異常状態発生時の処理]
本実施形態のスロットマシン1において異常状態が発生した際に行われる処理について詳しく説明する。
[10-9. Processing when abnormal condition occurs]
The processing performed when an abnormal state occurs in the slot machine 1 of this embodiment will be described in detail.

スロットマシン1では、遊技中に異常状態が発生すると、検出されたエラーの種別に応じてエラーの告知が行われる。特に、メイン基板409が検出可能なエラーの場合は、エラーランプ604が点灯(又は点滅)するとともに、特別表示LED612で当該エラーの種別を示すエラー表示を行うことができる。なお、特別表示LED612では、通常は指示機能表示及び払出枚数表示が行われる。また、エラー検出されない場合もあるが、急な電源断も異常状態に含まれる。 In the slot machine 1, when an abnormal state occurs during a game, an error notification is made depending on the type of error detected. In particular, in the case of an error that can be detected by the main board 409, the error lamp 604 lights up (or flashes), and the special display LED 612 can display an error display indicating the type of error. Note that the special display LED 612 normally displays the instruction function and the number of coins to be paid out. Further, although there are cases where no error is detected, a sudden power cut-off is also included in the abnormal state.

上記のような異常状態が発生した場合、通常のゲーム状態に復帰させるためには、エラー解除を行う必要がある(電源断の場合は、電源復帰後にエラー表示が残らなければよい)。エラー解除の方法は発生したエラーによって異なるが、電源断(OFF/ON)を必要とする場合も多い。 When an abnormal state as described above occurs, it is necessary to clear the error in order to return to the normal game state (in the case of a power outage, it is sufficient as long as the error display does not remain after the power is restored). The method of clearing the error varies depending on the error that has occurred, but often requires turning off the power (OFF/ON).

[10-9-1.RAMクリア]
ここで、メイン基板409に搭載されたRAM1114におけるデータ値のクリア(RAMクリア)を説明する。
[10-9-1. RAM clear]
Here, clearing of data values in the RAM 1114 mounted on the main board 409 (RAM clear) will be explained.

本実施形態のスロットマシン1では、設定変更や電源のOFF/ON等の特定の操作時に、それぞれの操作に応じたアドレス範囲で、メイン基板409のRAM1114に保持されるデータの値を消去又は初期値に書き換えるクリア処理(RAMクリア)が行われる。したがって、エラー解除処理が行われる際も、電源のOFF/ONを伴う場合には、RAM1114の保持データの一部がクリアされる可能性がある。 In the slot machine 1 of this embodiment, when specific operations such as changing settings or turning the power OFF/ON, data values held in the RAM 1114 of the main board 409 are erased or initialized within the address range corresponding to each operation. A clear process (RAM clear) is performed to rewrite the data to a value. Therefore, even when error cancellation processing is performed, there is a possibility that part of the data held in the RAM 1114 will be cleared if the power is turned off and on.

しかし、指示機能表示中にエラー解除処理が行われたり、メダルの払出中に電源断が発生したりした際、RAMクリアによって指示機能表示や払出枚数表示のために用いられるデータがクリアされると、遊技の継続に支障を与えるケースが想定される。スロットマシン1では、このような課題に鑑みて、RAM1114におけるRAMクリアの対象範囲を予め定めている。 However, if an error cancellation process is performed while the instruction function is being displayed, or a power outage occurs while the medals are being paid out, the data used to display the instruction function and the number of coins to be paid out will be cleared by clearing the RAM. , it is assumed that there will be cases where the continuation of the game will be hindered. In the slot machine 1, in view of such problems, the target range of RAM clearing in the RAM 1114 is determined in advance.

図680は、RAMのデータブロックを説明するための図である。図680には、RAM1114の内部的なイメージが示されており、上端をメモリアドレスの始端とし、下端をメモリアドレスの終端としている。例えば、未使用領域1114zは、データの読み書きが行われていないデータ領域(換言すれば、使用済領域以外のデータ領域)であって、メモリアドレスの終端側にまとまっている。図680に示すように、RAM1114では、格納するデータの種類に応じて複数の「エリア」が予め定められている。また、RAMクリアの対象範囲として、「クリア範囲0」~「クリア範囲4」の5通りが定められている。なお、それぞれのクリア範囲には、未使用領域1114zが含まれるようにしてもよい。 FIG. 680 is a diagram for explaining data blocks of RAM. FIG. 680 shows an internal image of the RAM 1114, with the top end being the starting end of the memory address and the bottom end being the end of the memory address. For example, the unused area 1114z is a data area where no data is read or written (in other words, a data area other than the used area), and is gathered at the end of the memory address. As shown in FIG. 680, in the RAM 1114, a plurality of "areas" are predetermined according to the type of data to be stored. Furthermore, five types of ranges for RAM clearing are defined: "clear range 0" to "clear range 4". Note that each clear range may include the unused area 1114z.

まず、RAMクリアのクリア範囲について説明する。「クリア範囲0」は、基本的には実施されることがない、全消去に相当する対象範囲を意味する。すなわち、クリア範囲0でのRAMクリアは、通常のメンテナンスやエラー処理では行われることはない。別の視点で言えば、設定値データエリア1114aは、クリア範囲0でRAMクリアが行われるとき以外はデータ値がクリアされることはない。このことは、設定値データエリア1114aは基本的にクリアされないことを意味する。 First, the clearing range of RAM clearing will be explained. "Clear range 0" means a target range equivalent to complete erasure, which is basically never performed. That is, RAM clearing in the clearing range 0 is not performed during normal maintenance or error processing. From another perspective, data values in the setting value data area 1114a are never cleared except when RAM clear is performed in the clear range 0. This means that the setting value data area 1114a is basically not cleared.

「クリア範囲1」は、設定キースイッチ1112tを操作して行われる設定変更開始時にRAMクリアが行われる対象範囲を意味する。具体的には、図680に示す使用済領域内のデータエリアのうち、扉フラグエリア1114b以下の全てのデータエリアが対象となり、設定値データエリア1114aはクリアされない。 "Clear range 1" means a target range in which RAM is cleared at the time of starting a setting change performed by operating the setting key switch 1112t. Specifically, among the data areas in the used area shown in FIG. 680, all data areas below the door flag area 1114b are targeted, and the set value data area 1114a is not cleared.

「クリア範囲2」は、リセットスイッチ112uを操作して行われるリセット時にRAMクリアが行われる対象範囲を意味する。具体的には、図680に示す使用済領域内のデータエリアのうち、ランプONデータエリア1114d以下のデータエリアが対象となり、設定値データエリア1114a~扉監視タイマエリア1114cはクリアされない。 "Clear range 2" means a target range in which RAM is cleared at the time of reset performed by operating the reset switch 112u. Specifically, among the data areas in the used area shown in FIG. 680, the data areas below the lamp ON data area 1114d are targeted, and the set value data area 1114a to door monitoring timer area 1114c are not cleared.

「クリア範囲3」は、ボーナス終了時にRAMクリアが行われる対象範囲を意味する。クリア範囲0~クリア範囲2までのRAMクリアは、それぞれのRAMクリアが実行される契機としてホール店員等による作業が必要であるが、ボーナス終了時のRAMクリアは、ボーナス終了後の内部処理で自動的に実行される。ボーナス終了時のRAMクリアでは、具体的には、図680に示す使用済領域内のデータエリアのうち、リプレイ投入枚数エリア1114j以下のデータエリアが対象となり、設定値データエリア1114a~指示機能表示エリア1114iはクリアされない。 "Clear range 3" means the target range in which the RAM is cleared at the end of the bonus. Clearing the RAM from clear range 0 to clear range 2 requires work by a hall clerk, etc. to trigger each RAM clear, but clearing the RAM at the end of the bonus is automatically performed by internal processing after the bonus ends. is executed. Specifically, when clearing the RAM at the end of the bonus, among the data areas in the used area shown in FIG. 1114i is not cleared.

なお、「クリア範囲3」は、単なる電源のOFF/ONを行った時にRAMクリアが行われる対象範囲でもある。すなわち、設定変更やリセット操作が行われることなく電源のOFF/ONが行われた場合には、「クリア範囲3」で対象範囲とされるデータエリアがクリアされる。そして、指示機能表示エリア1114iは「クリア範囲3」には含まれないため、電源のOFF/ONによって指示機能の指示内容が消去されない。 Note that "clear range 3" is also a target range in which RAM is cleared when the power is simply turned OFF/ON. That is, when the power is turned off and on without changing the settings or performing a reset operation, the data area that is the target range in "clear range 3" is cleared. Since the instruction function display area 1114i is not included in the "clear range 3", the instruction contents of the instruction function are not erased by turning the power OFF/ON.

「クリア範囲4」は、毎ゲームの開始時にRAMクリアが行われる対象範囲を意味する。毎ゲーム開始時のRAMクリアは、例えば、メダルの賭け数が決定された状態で始動レバー210が操作されたときの内部処理で自動的に実行される。毎ゲーム開始時のRAMクリアでは、具体的には、図680に示す使用済領域内のデータエリアのうち、表示フラグエリア1114l以下のデータエリアが対象となり、設定値データエリア1114a~割込チェック用タイマエリア1114kはクリアされない。 "Clear range 4" means a target range in which RAM is cleared at the start of every game. RAM clearing at the start of each game is automatically executed, for example, in an internal process when the starting lever 210 is operated with the number of medals to be bet determined. Specifically, when clearing the RAM at the start of every game, among the data areas in the used area shown in FIG. Timer area 1114k is not cleared.

次に、図680に示された各データエリアを簡単に説明する。設定値データエリア1114aには、スロットマシン1で設定されている設定値が格納される。 Next, each data area shown in FIG. 680 will be briefly explained. Setting values set in the slot machine 1 are stored in the setting value data area 1114a.

扉フラグエリア1114bには、扉形前面部材200(又は前面開閉部材90)の開閉状態を示す情報が格納され、扉監視タイマエリア1114cには、扉形前面部材200(又は前面開閉部材90)が開いていることを認識するための時間情報が格納される。 The door flag area 1114b stores information indicating the open/closed state of the door-shaped front member 200 (or front opening/closing member 90), and the door monitoring timer area 1114c stores information indicating the open/closed state of the door-shaped front member 200 (or front opening/closing member 90). Stores time information to recognize that it is open.

ランプONデータエリア1114dには、ランプ(例えば、リプレイランプ606やスタートランプ608等、表示パネル501に配置された表示器)の点灯に関する情報が格納される。クレジット枚数エリア1114eには、クレジット枚数(メダル貯留枚数)を示す情報が格納される。クレジット表示エリア1114fには、メダル貯留枚数を貯留枚数表示LED613に表示させるための情報が格納される。ペイアウト枚数エリア1114gには、当該ゲームで何枚の遊技用価値が払い出されたかというペイアウト枚数(メダル払出枚数)を示す情報が格納される。ペイアウト表示エリア1114hには、メダル払出枚数を特別表示LED612に表示させるための情報が格納される。指示機能表示エリア1114iには、指示機能表示を特別表示LED612に表示させるための、指示機能による指示内容に相当する情報が格納される。 The lamp ON data area 1114d stores information regarding the lighting of lamps (for example, indicators disposed on the display panel 501, such as the replay lamp 606 and the start lamp 608). Information indicating the number of credits (number of stored medals) is stored in the number of credits area 1114e. Information for displaying the number of stored medals on the stored number display LED 613 is stored in the credit display area 1114f. The payout number area 1114g stores information indicating the payout number (number of medals paid out), which is how many gaming values were paid out in the game. The payout display area 1114h stores information for displaying the number of medals to be paid out on the special display LED 612. The instruction function display area 1114i stores information corresponding to the contents of an instruction by the instruction function for displaying the instruction function display on the special display LED 612.

リプレイ投入枚数エリア1114jには、リプレイ動作時に投入する遊技用価値の数(リプレイ時のメダル投入数)が格納される。割込チェック用タイマエリア1114kには、割込処理を実行するために必要なタイマ情報が格納される。 The replay input number area 1114j stores the number of gaming values to be input during the replay operation (the number of medals inserted during the replay). The interrupt check timer area 1114k stores timer information necessary for executing interrupt processing.

表示フラグエリア1114lには、特別表示LED612に表示されたエラー表示状態を示す情報が格納される。メダル払出枚数エリア1114mには、当該ゲームの結果として払い出す遊技用価値の払出枚数が格納される。投入可能枚数エリア1114nには、遊技用価値の投入が可能か否かの状態を示す情報が格納される。メダル投入枚数エリア1114oには、ゲームの開始前に投入された遊技用価値の枚数が格納される。乱数格納エリア1114pには、条件装置で使用する乱数が格納される。 Information indicating the error display state displayed on the special display LED 612 is stored in the display flag area 1114l. The medal payout number area 1114m stores the payout number of gaming values to be paid out as a result of the game. The inputtable coin number area 1114n stores information indicating whether or not it is possible to input gaming value. The number of inserted medals area 1114o stores the number of gaming values inserted before the start of the game. The random number storage area 1114p stores random numbers used in the condition device.

このように、メイン基板409のRAM1114では、様々な行動(設定変更時や電源OFF/ON時など)ごとにRAMクリアが行われる範囲を設定することによって、効率良いメモリ制御の実現に期待できる。 In this way, in the RAM 1114 of the main board 409, by setting the range in which the RAM is cleared for each of various actions (such as when changing settings or turning the power OFF/ON), efficient memory control can be expected.

なお、RAM1114は、遊技機におけるメイン基板409の記憶領域として利用可能な範囲(容量)が規定されており、プログラム等のデータは当該規定された範囲内に格納しなければならない。しかし、近年では、試験信号に係る処理及び不正に関する処理については、当該処理のためのプログラムに関するデータを上記規定された範囲外の未使用領域(例えば、図680の未使用領域1114z)に格納することが許されている。但し、このような未使用領域の利用は、指示機能を有する遊技機に限られるとする。 Note that the range (capacity) of the RAM 1114 that can be used as a storage area of the main board 409 in the gaming machine is defined, and data such as programs must be stored within the defined range. However, in recent years, for processing related to test signals and processing related to fraud, data related to the program for the processing is stored in an unused area outside the above defined range (for example, unused area 1114z in FIG. 680). is allowed. However, the use of such unused areas is limited to gaming machines that have an instruction function.

また、スロットマシン1において、電源断等を経てRAMクリアが行われた後に、RAMクリア前に表示されていたデータを再表示するか否かは、メイン基板409のCPU1110(又はサブ基板510のCPU1118)が、データの種別ごとに決定することができる。すなわち、CPU1110(又はCPU1118)は、電断復帰時に、RAMクリアされなかったデータエリアに格納されたデータを参照して可能な限りデータを再表示するようにしてもよいし、特定のデータ(例えば、払出枚数表示に関するデータやナビ表示に関するデータ等)については、理論的には再表示することができても、プログラム制御によって再表示しないようにしてもよい。なお、このとき、RAM1114のスタックポイントに退避したデータを参照することも含まれる。 In addition, in the slot machine 1, after the RAM is cleared after the power is turned off, the CPU 1110 of the main board 409 (or the CPU 1118 of the sub board 510) determines whether or not to redisplay the data that was displayed before the RAM was cleared. ) can be determined for each type of data. That is, when the CPU 1110 (or CPU 1118) returns from a power failure, the CPU 1110 (or the CPU 1118) may refer to the data stored in the data area that was not cleared in the RAM and redisplay the data as much as possible, or may display specific data (for example, , data related to the display of the number of coins to be paid out, data related to the navigation display, etc.) may theoretically be redisplayed, but may not be redisplayed under program control. Note that this includes referencing the data saved in the stack point of the RAM 1114.

[10-9-2.エラー表示]
次に、特別表示LED612におけるエラー表示について説明する。図681は、特別表示LEDによるエラー表示を説明するための図である。スロットマシン1では、図681の「報知種別」欄に記載されたエラー(後述するが、エラーではないものも一部含む)が検出された際に、特別表示LED612で「SEG」欄に示したような所定のセグメント表示をすることによって、検出されたエラーの種別を識別可能に報知する。図681の「報知種別」欄に示された各エラーのうち、サブ基板510で検出される「通信異常(シリーズコードエラー時)」以外の各エラーは、その発生時に各エラーの検出信号がメイン基板409に通知される。なお、図681に示したエラーは、スロットマシン1で検出可能なエラーの一部であり、図示したエラーの他にも、メイン基板409又はサブ基板510で検出可能なエラーが存在する。
[10-9-2. error indication]
Next, error display on the special display LED 612 will be explained. FIG. 681 is a diagram for explaining error display by the special display LED. In the slot machine 1, when an error described in the "Notification type" column in FIG. By displaying a predetermined segment such as this, the type of detected error is notified in an identifiable manner. Among the errors shown in the "Notification type" column of FIG. 681, for each error other than "communication abnormality (at the time of series code error)" detected by the sub-board 510, the detection signal of each error is the main one at the time of occurrence. The board 409 is notified. Note that the errors shown in FIG. 681 are some of the errors that can be detected by the slot machine 1, and in addition to the errors shown, there are errors that can be detected by the main board 409 or the sub board 510.

以下に、図681の「報知種別」欄に示した各エラーの概要を説明する。 Below, an overview of each error shown in the "Notification Type" column of FIG. 681 will be explained.

「RAMエラー」は、メイン基板409のRAM1114が壊れているときに報知されるエラーである。一方、「通信異常(シリーズコードエラー時)」は、メイン基板409からサブ基板510に送信されるシリーズコードに異常があったときに検出されるが、サブ基板510によって検出されるため、特別表示LED612にはエラー表示されない。 "RAM error" is an error notified when the RAM 1114 of the main board 409 is broken. On the other hand, "communication abnormality (when series code error)" is detected when there is an abnormality in the series code sent from the main board 409 to the sub board 510, but since it is detected by the sub board 510, a special display is displayed. No error is displayed on the LED 612.

「設定変更中」又は「設定確認中」は、エラーではないが、その作業中に「設定値」が特別表示LED612に表示(報知)されることから、図681に記載されている。スロットマシン1の設定値は、例えば、RAM1114の設定値データエリア1114aに格納されている。なお、「設定変更中」による報知タイミングは、所定の設定変更操作の開始時とし、「設定確認中」による報知タイミングは、所定の設定確認操作の開始時とする。 "Changing settings" or "Checking settings" is not an error, but is shown in FIG. 681 because "setting value" is displayed (notified) on the special display LED 612 during the work. Setting values for the slot machine 1 are stored in a setting value data area 1114a of the RAM 1114, for example. Note that the notification timing for "Settings changing" is the time when a predetermined setting change operation starts, and the notification timing for "Settings confirmation in progress" is the start time for a predetermined settings confirmation operation.

「不正払出エラー」は、異常な払出があったときに報知されるエラーである。具体的には、メダル放出装置110が有する駆動手段(不図示)の作動によってホッパ110bからメダルが払い出されるとき以外に払出カウントスイッチ(不図示。メダルの払出枚数をカウントするためのスイッチで、例えばメダル放出装置110に設けられる)がON状態になったときに検出される。なお、図681では、当該エラーを検出したタイミングが「メイン遊技非停止時」であるか「メイン遊技停止時」であるかによって、その報知優先度が異なって設定され、具体的には、「メイン遊技非停止時」に検出したほうが高い優先度とされている。但し、何れのタイミングに検出しても、特別表示LED612では同じ「HF」がセグメント表示される。 "Unauthorized payout error" is an error that is notified when there is an abnormal payout. Specifically, when medals are not paid out from the hopper 110b by the operation of a driving means (not shown) included in the medal dispensing device 110, a payout count switch (not shown) is a switch for counting the number of medals paid out, for example. (provided in the medal discharging device 110) is detected when the medal discharging device 110 is turned on. In addition, in FIG. 681, the notification priority is set differently depending on whether the timing at which the error is detected is "when the main game is not stopped" or "when the main game is stopped". Detection when the main game is not stopped has a higher priority. However, no matter which timing it is detected, the same "HF" is displayed as a segment on the special display LED 612.

「投入メダル通過時間1エラー」、「投入メダル通過時間2エラー」、「メダル通過順序1エラー」、「メダル通過順序2エラー」、「メダル通過間隔時間エラー」、及び「投入メダル逆行エラー」は、メダルがメダル投入口203から投入されてホッパ1110bに到達するまでの過程に異常があったときに報知されるエラーである。ここでいう異常には、メダルの通過経路に関する異常の他、メダル以外の異物投入等による異常等も含まれる。 "Inserted medal passing time 1 error", "Inserted medal passing time 2 error", "Medal passing order 1 error", "Medal passing order 2 error", "Medal passing interval time error", and "Inserted medal backward error" This is an error that is notified when there is an abnormality in the process from when medals are inserted through the medal slot 203 until they reach the hopper 1110b. The abnormalities mentioned here include not only abnormalities related to the passage of medals, but also abnormalities caused by the insertion of foreign objects other than medals.

スロットマシン1では、メダル投入口203から投入されたメダルは、投入センサ207bで通過を検出された場合に(ソレノイド207aがOFF状態の場合)、その後、レバーセンサ、セレクタセンサ、シュートセンサの各センサで通過を検出されながらホッパ110bに到達する。レバーセンサ、セレクタセンサ、シュートセンサは、メダルセレクタ207に設けられるセンサであって、それぞれが設けられた所定位置においてメダルの通過を検出する(不図示)。また、ソレノイド207aがON状態の場合は、投入センサ207bへの経路がロックアウトされることにより、メダルは、メダル投入口203から投入されても、メダルセレクタ207及び返却樋213を経由してメダル用受皿201に戻される。投入センサ207bで通過を検出されたメダルがこのような正常な過程(規定メダル通過シーケンス)を経て移動しなかったときに、メイン基板409では、各センサにおける検出の有無や検出時間等に基づいて上記の各エラーを検出する。 In the slot machine 1, when the passage of the medals inserted through the medal slot 203 is detected by the input sensor 207b (when the solenoid 207a is in the OFF state), the medals are then passed through the lever sensor, selector sensor, and chute sensor. It reaches the hopper 110b while being detected as passing through. The lever sensor, selector sensor, and chute sensor are sensors provided in the medal selector 207, and each detects passage of a medal at a predetermined position (not shown). In addition, when the solenoid 207a is in the ON state, the path to the input sensor 207b is locked out, so even if the medal is input from the medal input slot 203, the medal passes through the medal selector 207 and the return gutter 213. It is returned to the storage tray 201. When the medal whose passing was detected by the input sensor 207b does not move through such a normal process (regular medal passing sequence), the main board 409 determines whether or not the medal has been detected by each sensor, based on the detection time, etc. Detect each error listed above.

各エラーの概要を説明する。「投入メダル通過時間1エラー」は、投入センサ207bの付近にメダル(メダル以外の異物等も含む)が滞留したときに報知されるエラーであり、具体的には、投入センサ207bによるメダル検出が所定時間(例えば100ms)継続したときに検出される。「投入メダル通過時間2エラー」は、レバーセンサの付近にメダル(メダル以外の異物等も含む)が滞留したときに報知されるエラーであり、具体的には、レバーセンサによるメダル検出が所定時間(例えば500ms)継続したときに検出される。なお、「投入メダル通過時間2エラー」の検出対象期間は常時とするが、当該エラーの報知タイミングはメダル受付開始時(払出処理完了後などの遊技終了時でもよい)とする。 Provide an overview of each error. The "inserted medal passing time 1 error" is an error that is notified when medals (including foreign objects other than medals) remain near the inserted sensor 207b. Specifically, the medal detection by the inserted sensor 207b is It is detected when it continues for a predetermined period of time (for example, 100 ms). "Introduced medal passing time 2 error" is an error that is notified when medals (including foreign objects other than medals) remain near the lever sensor. Specifically, the medal detection by the lever sensor takes a predetermined time. (for example, 500ms) is detected. Note that the detection target period for the "inserted medal passing time 2 error" is always set, but the notification timing of the error is set at the start of medal acceptance (or at the end of the game, such as after the completion of the payout process).

「メダル通過順序1エラー」は、レバーセンサによるメダル検出が未検出(OFF)であるのに、セレクタセンサによるメダル検出が行われたときに報知されるエラーである。より具体的には、セレクタセンサによってメダル通過が検出された以前の所定期間(例えば300ms)に、レバーセンサによるメダル検出がされていなかった場合に、当該エラーが検出される。「メダル通過順序2エラー」は、セレクタセンサによるメダル検出の後、シュートセンサによるメダル検出が行われなかったときに報知されるエラーである。より具体的には、セレクタセンサによってメダル通過が検出された後の所定期間(例えば400ms)に、シュートセンサによるメダル検出がされなかった場合に、当該エラーが検出される。 The "medal passing order 1 error" is an error that is notified when the selector sensor detects a medal even though the lever sensor has not detected a medal (OFF). More specifically, the error is detected when the lever sensor does not detect a medal during a predetermined period (for example, 300 ms) before the selector sensor detects passing of the medal. The "medal passing order 2 error" is an error that is notified when the shoot sensor does not detect a medal after the selector sensor detects a medal. More specifically, the error is detected when the shoot sensor does not detect a medal during a predetermined period (for example, 400 ms) after the selector sensor detects passage of the medal.

「メダル通過間隔時間エラー」は、正常時には想定されない態様でメダルが通過したような場合に報知されるエラーである。具体的には、メダルセレクタ207に設けられた各センサにおいて、正常時に想定される最短のメダル通過間隔(すなわち、連続でメダルが投入された場合の通過間隔)よりも短い通過間隔で何らかの物体が通過したという状況が所定頻度(例えば、5回連続)に亘って検出された場合に、当該エラーが検出される。 "Medal passing interval time error" is an error that is notified when medals pass in a manner that is not expected under normal conditions. Specifically, in each sensor provided in the medal selector 207, some object is detected at a passing interval shorter than the shortest medal passing interval assumed under normal conditions (i.e., the passing interval when medals are continuously inserted). The error is detected when the situation of passing is detected a predetermined frequency (for example, five times in a row).

「投入メダル逆行エラー」は、メダルが規定メダル通過シーケンス以外の経路で移動し、特に、逆行する動きを検出した場合に報知されるエラーである。具体的には、メダルセレクタ207に設けられた各センサ(投入センサ207b、レバーセンサ、セレクタセンサ、シュートセンサ等)によるメダル検出の検出順序に基づいて検出される。 The "inserted medal retrograde error" is an error that is notified when a medal moves along a route other than the prescribed medal passing sequence, and in particular, when a backward movement is detected. Specifically, the medals are detected based on the order of medal detection by each sensor provided in the medal selector 207 (throwing sensor 207b, lever sensor, selector sensor, chute sensor, etc.).

また、「払出メダルジャムエラー」、「払出メダルエンプティエラー」、及び「補助収納庫満タンエラー」は、メダルの払出や貯留に関する異常があったときに報知されるエラーである。各エラーの概要を説明すると、まず、「払出メダルジャムエラー」は、ホッパ110bからのメダル払出中にメダルが詰まったときに報知されるエラーである。具体的には、払出カウントスイッチが所定期間(例えば200ms)以上、ON状態になった場合に、当該エラーが検出される。また、「払出メダルエンプティエラー」は、ホッパ110b内のメダルが空になったときに報知されるエラーである。具体的には、ホッパ110bからのメダルが正常に払い出されず払出の再試行(払出リトライ)が行われるとき、払出リトライ後の所定期間(例えば1500ms)以上に亘って払出カウントスイッチがON状態にならなかった場合に、当該エラーが検出される。また、「補助収納庫満タンエラー」は、メダル用補助収納箱111が満タンになったときに報知されるエラーである。具体的には、メダル用補助収納箱111のメダル満タンセンサ111aが所定基準を超えるメダルの収納を検出した場合に、当該エラーが検出される。 Further, the "dispensing medal jam error", "dispensing medal empty error", and "auxiliary storage full error" are errors that are notified when there is an abnormality regarding medal dispensing or storage. To give an overview of each error, first, a "dispensing medal jam error" is an error that is notified when medals become jammed while dispensing medals from the hopper 110b. Specifically, the error is detected when the payout count switch is in the ON state for a predetermined period (for example, 200 ms) or more. Furthermore, the "putout medal empty error" is an error that is notified when the medals in the hopper 110b become empty. Specifically, when the medals from the hopper 110b are not normally paid out and a retry of the payout (payout retry) is performed, if the payout count switch is in the ON state for a predetermined period (for example, 1500 ms) or more after the payout retry. If not, the error will be detected. The "auxiliary storage box full error" is an error that is notified when the medal auxiliary storage box 111 is full. Specifically, when the medal full sensor 111a of the auxiliary medal storage box 111 detects that more medals are stored than a predetermined standard, the error is detected.

図681の「優先度」欄は、エラー間での報知の優先度合いを示す。本例では、上記優先度は、同時に複数のエラーが検出された場合の優先度合いを意味するとし、仮に1つのエラーが検出された後に当該エラーよりも優先度の高いエラーが検出されたとしても、表示内容は変更しないとする。但し、スロットマシン1におけるエラー表示の優先度は、これに限定されるものではなく、前記例において、後で検出された優先度の高いエラーの表示に切り替えるように定めてもよい。また、「SEG」欄には、特別表示LED612における表示例が示されている。なお、何れにしても、スロットマシン1では、複数のエラーが検出された場合には、それらのエラーが解除されない限りは、遊技を再開する(次ゲームを行う)ことはできない。 The "priority" column in FIG. 681 indicates the priority level of notification among errors. In this example, the above priority means the priority when multiple errors are detected at the same time, and even if an error with a higher priority than the error is detected after one error is detected. , the displayed content is not changed. However, the priority of error display in the slot machine 1 is not limited to this, and in the above example, it may be determined to switch to display of an error detected later with a higher priority. Further, in the "SEG" column, a display example on the special display LED 612 is shown. In any case, in the slot machine 1, if a plurality of errors are detected, the game cannot be restarted (play the next game) unless those errors are cleared.

また、「報知方法」欄において、「映像」が「○」になっているときは、例えば画像表示体500でエラーを報知する画像が表示される。但し、「映像」による報知画像は、特別表示LED612におけるエラー表示と相違ない表示内容であることが求められる。「音」が「○」になっているときは、例えばスピーカ512から報知音が出力される。「ランプ」が「○」になっているときは、例えばエラーランプ604が点灯又は点滅する。なお、音出力やランプ出力等による報知では、検出されたエラーの優先度に応じて報知態様を変更してもよく、例えば、優先度の高いエラーを検出した場合は、優先度が低いエラーに比べて強調されるような報知態様にしてよい。 Further, in the "Notification Method" column, when "Video" is marked "O", for example, an image notifying the error is displayed on the image display body 500. However, the "video" notification image is required to have a display content that is no different from the error display on the special display LED 612. When the "sound" is "○", a notification sound is output from the speaker 512, for example. When the "lamp" is "o", for example, the error lamp 604 lights up or blinks. In addition, when notifying by sound output, lamp output, etc., the notification mode may be changed depending on the priority of the detected error. For example, if an error with a high priority is detected, an error with a low priority may be changed. The notification mode may be such that it is emphasized in comparison.

また、「リセット解除」欄には、リセットスイッチ112uを操作して行われるリセットによって当該エラーを解除可能か否かが示されている。リセット解除が可能なエラーは、リセットによってエラー解除する際、RAM1114に格納されているデータのうち、「クリア範囲2」のデータエリア(図680参照)がクリアされることになる。 Further, the "Reset Cancellation" column indicates whether the error can be canceled by a reset performed by operating the reset switch 112u. When an error that can be canceled by reset is canceled by reset, the data area of "clear range 2" (see FIG. 680) of the data stored in the RAM 1114 is cleared.

また、「応答性」欄に「即」と記載されている場合は、スロットマシン1が動作中であるときに当該エラーをメイン基板409側で検出可能であることを意味する。例えば、不正払出エラーが検出されると、メイン基板409は、当該検出を通知するコマンドを即時発行する。すなわち、「即」と記載されていても、当該エラーの検出時に必ずしも即時でエラー表示をしなくてもよく、例えば、遊技の結果が得られた後(払出処理の終了後、又は、払出処理の開始前)にエラー表示をするようにしても良い。なお、不正払出エラーは、遊技用価値が不正に払い出されていることを意味する緊急性の高いエラーである。 Furthermore, when "immediately" is written in the "responsiveness" column, it means that the error can be detected on the main board 409 side while the slot machine 1 is in operation. For example, when an unauthorized payout error is detected, the main board 409 immediately issues a command notifying the detection. In other words, even if "immediately" is written, the error does not necessarily have to be displayed immediately upon detection of the error. For example, after the game result is obtained (after the payout process is finished, or (before the start of the process), an error may be displayed. Note that the illegal payout error is a highly urgent error that means that the gaming value is being paid out illegally.

[10-9-3.エラー発生時処理]
以下では、スロットマシン1において前章で説明したエラーが遊技中に発生した際の処理(エラー発生時処理)について説明する。エラー発生時処理の具体的な詳細は、スロットマシン1がエラーに関してどのような要件定義を備えているかによって異なる。ここでは、スロットマシン1は、以下に示すようなエラーに関する要件定義(第1の要件定義)を備えるとし、このような場合に行われるエラー発生時処理の詳細を説明する。
(1)複数のエラーに対して重要度に基づいたグループ分け(例えば、強エラーと弱エラー)を行わない。
(2)ゲーム中にエラーを検出しても、当該ゲームの進行を継続し、当該ゲーム終了後に当該エラーを表示する。
(3)ゲーム中にエラーを検出しても、指示機能表示を継続して表示する。
[10-9-3. Processing when an error occurs]
In the following, a process to be performed when the error described in the previous chapter occurs during a game in the slot machine 1 (process when an error occurs) will be described. The specific details of the process when an error occurs differs depending on what kind of requirement definition the slot machine 1 has regarding errors. Here, it is assumed that the slot machine 1 is equipped with a requirement definition (first requirement definition) regarding errors as shown below, and details of the processing performed when an error occurs in such a case will be described.
(1) Multiple errors are not grouped based on importance (for example, strong errors and weak errors).
(2) Even if an error is detected during the game, the game continues to progress and the error is displayed after the game ends.
(3) Even if an error is detected during the game, the instruction function display continues to be displayed.

図682,図683は、本実施形態におけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1,その2)である。図682及び図683は合わせて1つのフローチャートになっており、このフローチャートは、1ゲームの全体的な処理手順は図644で示した処理手順に基づいて、さらに、エラー発生時に行われる処理を詳しく示している。なお、図682,図683では、非電断時(すなわち、電源がOFFにならない状態)でゲームが進行するときの処理手順例を示している。一方、後述する図684は、本実施形態における電断復帰処理の処理手順例を示すフローチャートである。図684は、図682,図683の処理において電源OFF/ONが行われたときにもその処理手順が適用される。 682 and 683 are flowcharts (Part 1 and Part 2) for explaining the processing when an error occurs in this embodiment. 682 and 683 are combined into one flowchart, and this flowchart shows the overall processing procedure for one game based on the processing procedure shown in FIG. 644, and further details the processing performed when an error occurs. It shows. Note that FIGS. 682 and 683 show an example of a processing procedure when the game progresses in the absence of power interruption (that is, in a state in which the power is not turned off). On the other hand, FIG. 684, which will be described later, is a flowchart illustrating an example of the processing procedure of the power failure recovery process in this embodiment. In FIG. 684, the processing procedure is also applied when the power is turned OFF/ON in the processing of FIGS. 682 and 683.

[10-9-3-1.エラー発生時処理(非電断時)]
図682,図683を参照しながら、エラー発生時処理を含む1ゲームの処理手順(非電断時)を説明する。なお、全体的な処理の流れは図644に示した一連の処理と重複するため、説明済の処理については、詳細な説明を省略する。また、特段の記載がない場合は、図682,図683の各処理はメイン基板409(主にCPU1110)によって実行される。また、各処理が行われる状況を分かりやすくするため、図674に示した「遊技機の状態」との対応も示す。
[10-9-3-1. Processing when an error occurs (when there is no power outage)]
With reference to FIGS. 682 and 683, the processing procedure for one game (when there is no power outage) including processing when an error occurs will be described. Note that since the overall process flow overlaps with the series of processes shown in FIG. 644, detailed explanations of already explained processes will be omitted. Furthermore, unless otherwise specified, each process in FIGS. 682 and 683 is executed by the main board 409 (mainly the CPU 1110). Furthermore, in order to make it easier to understand the situation in which each process is performed, the correspondence with the "status of gaming machine" shown in FIG. 674 is also shown.

まず、図682では、図644のBET処理で説明したように遊技用価値(具体的にはメダル)が規定数投入された後、遊技者による始動レバー210の押下操作が行われることによってゲームが開始される(ステップS801)。このような遊技の流れは、図674に示した「メダル投入」から「始動レバー押下」に対応している。 First, in FIG. 682, after a prescribed number of gaming values (specifically, medals) have been inserted as described in the BET process of FIG. 644, the game starts when the player presses the start lever 210. The process is started (step S801). Such a flow of the game corresponds to the process from "inserting medals" to "pressing the start lever" shown in FIG. 674.

始動レバー210の押下操作が行われてゲームが開始されると、内部抽選処理が行われ(ステップS802)、当選役に基づいて作動が許容される条件装置が取得される(ステップS803)。 When the start lever 210 is pressed to start the game, an internal lottery process is performed (step S802), and a condition device that is allowed to operate is acquired based on the winning combination (step S803).

次に、ステップS804では、特別表示LED612で指示機能表示が可能な区間であるか否かが判定される。ここで、指示機能表示が可能な区間とは、指示機能による指示機能表示を実行可能なゲーム(例えば、ARTゲーム中)を意味する。なお、これまでは、指示機能表示がARTゲーム中に行われることを主に説明してきたが、本実施形態のスロットマシン1では、ARTゲーム以外の特定のゲーム期間(例えば、ARTに比較的当選しやすいチャンスゾーン(CZ)等)であっても指示機能表示を行うようにしてもよい。このような場合、ARTゲーム以外のゲームでも、ステップS804で肯定判定が得られる。 Next, in step S804, it is determined whether or not this is a section in which the special display LED 612 can display an instruction function. Here, the section in which the instruction function can be displayed means a game (for example, during an ART game) in which the instruction function can be displayed using the instruction function. Up to now, it has been mainly explained that the instruction function display is performed during the ART game, but in the slot machine 1 of this embodiment, the instruction function display is performed during a specific game period other than the ART game (for example, when the ART It is also possible to display an instruction function even in a chance zone (CZ), etc., where it is easy to do so. In such a case, an affirmative determination is obtained in step S804 even for games other than ART games.

ステップS804において指示機能表示が可能な区間であると判定された場合(具体的には、メイン基板409が指示機能による指示を行うと判定した場合)には(ステップS804のYES)、ステップS803で取得された条件装置に基づいて、指示機能による指示内容を決定する(ステップS805)。次いで、ステップS805で決定された指示内容をRAM1114の指示機能表示エリア1114iに格納する(ステップS806)。 If it is determined in step S804 that the section is in which the instruction function can be displayed (specifically, if it is determined that the main board 409 will issue an instruction using the instruction function) (YES in step S804), in step S803 Based on the acquired conditional device, the content of the instruction by the instruction function is determined (step S805). Next, the instruction content determined in step S805 is stored in the instruction function display area 1114i of the RAM 1114 (step S806).

その後、リール301の回転を開始させる(ステップS807)。ステップS807のタイミングは、図674に示した「リール回転開始」に対応する。そして、サブ基板510に指示情報コマンドを送信することによって、指示機能による指示内容を通知する(ステップS808)。この結果、サブ基板510は、受信した指示情報コマンドに基づいて、ナビ表示に関する所定の表示タイミングで、画像表示体500等にナビ表示を行わせることができる。なお、スロットマシン1において、ステップS808における指示情報コマンドの送信は、リール301の回転開始(ステップS807)よりも前のタイミングで行うようにしてもよい。 After that, rotation of the reel 301 is started (step S807). The timing of step S807 corresponds to "start of reel rotation" shown in FIG. 674. Then, by transmitting an instruction information command to the sub-board 510, the instruction content by the instruction function is notified (step S808). As a result, the sub-board 510 can cause the image display body 500 and the like to perform navigation display at a predetermined display timing regarding navigation display based on the received instruction information command. Note that in the slot machine 1, the instruction information command in step S808 may be transmitted at a timing before the start of rotation of the reels 301 (step S807).

その後、ステップS806でRAM1114に格納した指示内容を、指示表示機能に関する所定の表示タイミングで特別表示LED612に表示させる(指示機能表示)(ステップS809)。指示機能表示の具体的な表示例は、図671や図672に示した通りである。また、「ナビ表示」や「指示機能表示」に関する所定の表示タイミングについては、図674を参照しながら前述した通りである。そして、ステップS809における指示機能表示の後、ステップS810では、リール停止ボタン211a~211cの押下操作の受付が開始される。 Thereafter, the instruction content stored in the RAM 1114 in step S806 is displayed on the special display LED 612 at a predetermined display timing related to the instruction display function (instruction function display) (step S809). Specific display examples of the instruction function display are as shown in FIGS. 671 and 672. Furthermore, the predetermined display timings for the "navigation display" and "instruction function display" are as described above with reference to FIG. 674. After the instruction function is displayed in step S809, in step S810, reception of pressing operations of the reel stop buttons 211a to 211c is started.

一方、ステップS804において指示機能表示が可能な区間ではないと判定された場合(具体的には、メイン基板409が指示機能による指示を行うと判定しなかった場合)には(ステップS804のNO)、ステップS805,S806,S808,S809に示したような指示機能に関する処理が行われることなく、リール301の回転が開始され(ステップS811)、リール停止ボタン211aの押下操作の受付が開始される(ステップS812)。 On the other hand, if it is determined in step S804 that the section is not one in which the instruction function display is possible (specifically, if it is not determined that the main board 409 issues an instruction using the instruction function), (NO in step S804) , the rotation of the reel 301 is started (step S811), and the reception of the pressing operation of the reel stop button 211a is started without the processing related to the instruction function shown in steps S805, S806, S808, and S809 being performed (step S811). Step S812).

ステップS810及びステップS812は、図674に示した「リール停止ボタン押下受付可」に対応する。そして、ステップS810又はステップS812の処理が行われた後は、ステップS813の処理に進む。 Steps S810 and S812 correspond to "reel stop button press accepted" shown in FIG. 674. After the process of step S810 or step S812 is performed, the process advances to step S813.

ステップS813では、遊技者によって第一停止ボタンの押下(リール停止ボタン211a~211cのうち1番目の停止操作)が行われる。このとき、停止操作が行われたリール停止ボタン211に対応するリール301に対して、図673で説明したようなリール停止処理が行われる。ステップS813のタイミングは、図674に示した「第一停止ボタン押下」に対応する。 In step S813, the player presses the first stop button (the first stop operation among the reel stop buttons 211a to 211c). At this time, the reel stop process as described with reference to FIG. 673 is performed on the reel 301 corresponding to the reel stop button 211 on which the stop operation was performed. The timing of step S813 corresponds to "pressing the first stop button" shown in FIG. 674.

次いで、メイン基板409は、ステップS813における第一停止ボタンの押下から、その後行われる第二停止ボタンの押下までの間において、エラーが検出されたか否かを判定する(ステップS814)。ステップS814でエラーが検出されなかった場合は(ステップS814のNO)、ステップS815の処理が行われる。ステップS814でエラーが検出された場合は(ステップS814のYES)、ステップS819の処理が行われる。図683では、ステップS814でエラーが検出された場合は、回転中の残りのリール301に対応するリール停止ボタンの停止操作を待つことなくステップS819の処理が行われるように示されているが、残りのリール301に対するリール停止操作を行ってからステップS819の処理が行われるようにしてもよい。これはステップS816の場合も同様である。このようなエラー検出以後の処理は、エラーの種別に応じて優先度(重要度)に差異を設け、当該優先度に基づいて処理を使い分けるようにしてもよい。例えば、「HF(不正払出エラー)」のように普通に遊技している状況では発生しにくいエラーは、優先度の高いエラーとするべきである。そして、このような優先度の高いエラーが検出された場合には、回転中の残りのリール301に対応するリール停止ボタン211の停止操作を待つことなくステップS819の処理が行われるようにするほうが好ましい。 Next, the main board 409 determines whether or not an error has been detected between pressing the first stop button in step S813 and pressing the second stop button thereafter (step S814). If no error is detected in step S814 (NO in step S814), processing in step S815 is performed. If an error is detected in step S814 (YES in step S814), the process in step S819 is performed. In FIG. 683, if an error is detected in step S814, the process in step S819 is shown to be performed without waiting for the stop operation of the reel stop button corresponding to the remaining rotating reels 301. The process of step S819 may be performed after the reel stop operation is performed on the remaining reels 301. This also applies to step S816. The processing after such error detection may have different priorities (importance) depending on the type of error, and the processing may be used differently based on the priority. For example, an error such as "HF (unauthorized payout error)" that is unlikely to occur under normal gaming conditions should be set as a high priority error. If such a high-priority error is detected, it is better to perform the process of step S819 without waiting for the stop operation of the reel stop button 211 corresponding to the remaining rotating reels 301. preferable.

ステップS815では、遊技者によって第二停止ボタンの押下(リール停止ボタン211a~211cのうち2番目の停止操作)が行われる。このとき、停止操作が行われたリール停止ボタン211に対応するリール301に対して、図673で説明したようなリール停止処理が行われる。ステップS815のタイミングは、図674に示した「第二停止ボタン押下」に対応する。 In step S815, the player presses the second stop button (the second stop operation among the reel stop buttons 211a to 211c). At this time, the reel stop process as described with reference to FIG. 673 is performed on the reel 301 corresponding to the reel stop button 211 on which the stop operation was performed. The timing of step S815 corresponds to "pressing the second stop button" shown in FIG. 674.

次いで、メイン基板409は、ステップS815における第二停止ボタンの押下から、その後行われる第三停止ボタンの押下までの間において、エラーが検出されたか否かを判定する(ステップS816)。ステップS816でエラーが検出されなかった場合は(ステップS816のNO)、ステップS817の処理が行われる。ステップS816でエラーが検出された場合は(ステップS816のYES)、回転中の残りのリール301に対応するリール停止ボタンの停止操作を待つことなく、ステップS819の処理が行われる。 Next, the main board 409 determines whether or not an error has been detected between pressing the second stop button in step S815 and pressing the third stop button subsequently (step S816). If no error is detected in step S816 (NO in step S816), processing in step S817 is performed. If an error is detected in step S816 (YES in step S816), the process in step S819 is performed without waiting for the reel stop button corresponding to the remaining rotating reels 301 to be stopped.

ステップS817では、遊技者によって第三停止ボタンの押下(リール停止ボタン211a~211cのうち3番目の停止操作)が行われる。このとき、停止操作が行われたリール停止ボタン211に対応するリール301に対して、図673で説明したようなリール停止処理が行われる。ステップS817のタイミングは、図674に示した「第三停止ボタン押下」に対応する。 In step S817, the player presses the third stop button (the third stop operation among the reel stop buttons 211a to 211c). At this time, the reel stop process as described with reference to FIG. 673 is performed on the reel 301 corresponding to the reel stop button 211 on which the stop operation was performed. The timing of step S817 corresponds to "pressing the third stop button" shown in FIG. 674.

次いで、メイン基板409は、ステップS817における第三停止ボタンの押下後から所定時間が経過するまでの間(例えば、全リール301が停止するまでの間)に、エラーが検出されたか否かを判定する(ステップS818)。その後、ステップS818におけるエラー検出の有無に拘わらず、ステップS819の処理が行われる。 Next, the main board 409 determines whether an error has been detected during a predetermined period of time after the third stop button is pressed in step S817 (for example, until all reels 301 stop). (Step S818). Thereafter, the process of step S819 is performed regardless of whether or not an error is detected in step S818.

ステップS819では、特別表示LED612における指示機能表示を終了させる。但し、ステップS804において指示機能表示が可能な区間ではないと判定された場合(ステップS804のNO)には、ステップS809における指示機能表示が行われていないため、ステップS819では特段の処理を行う必要はない。 In step S819, the instruction function display on the special display LED 612 is ended. However, if it is determined in step S804 that the section is not one in which the instruction function display is possible (NO in step S804), the instruction function display in step S809 is not performed, so special processing is required in step S819. There isn't.

その後、ステップS820では、全リール301(リール301a~301c)が停止し、有効ライン上に停止した図柄組合せに基づいた入賞の判定が可能になる。ステップS820のタイミングは、図674に示した「全リール停止」に対応する。 After that, in step S820, all the reels 301 (reels 301a to 301c) stop, and winnings can be determined based on the symbol combinations that have stopped on the active line. The timing of step S820 corresponds to "stop all reels" shown in FIG. 674.

なお、図683に示したように、ステップS819及びステップS820の処理は、それまでの遊技中におけるエラー検出の有無に拘わらず行われるが、その後の処理は、エラーが検出されたと判定されたか否かによって異なる。具体的には、それまでの遊技中にエラーが検出されていない場合には、ステップS821からの処理が行われ、それまでの遊技中にエラーが検出された場合には、ステップS825からの処理が行われる。 Note that, as shown in FIG. 683, the processing in steps S819 and S820 is performed regardless of whether or not an error has been detected during the game up to that point, but the subsequent processing is performed depending on whether or not it is determined that an error has been detected. It depends. Specifically, if no error has been detected during the game up to that point, the process from step S821 is performed, and if an error has been detected during the game up to that point, the process from step S825 is performed. will be held.

まず、それまでの遊技中にエラーが検出されていない通常時の処理として、ステップS821では、遊技用価値の払出の有無が判定される。遊技用価値の払出では、有効ライン上に停止した図柄組合せに基づいて入賞役の停止が確認された場合に、当該入賞役に応じた遊技用価値が払い出される。ステップS821で払出がないと判定された場合は(ステップS821のNO)、エラーも検出されていないので、当該ゲームを終了する。ステップS821で払出があると判定された場合は(ステップS821のYES)、特別表示LED612における払出枚数表示を開始する(ステップS822)とともに、遊技用価値(メダル)の払出処理を行う(ステップS823)。その後、エラーは検出されていないので、当該ゲームを終了する。 First, as a normal process in which no error has been detected during the game up to that point, in step S821, it is determined whether or not the gaming value has been paid out. In the payout of gaming value, when it is confirmed that the winning combination has stopped based on the symbol combination that has stopped on the active line, the gaming value corresponding to the winning combination is paid out. If it is determined in step S821 that there is no payout (NO in step S821), no error has been detected, so the game ends. If it is determined in step S821 that there is a payout (YES in step S821), the special display LED 612 starts displaying the number of coins to be paid out (step S822), and the game value (medals) is paid out (step S823). . After that, since no error has been detected, the game is ended.

一方、それまでの遊技中にエラーが検出されていたときの処理としては、まず、遊技用価値の払出の有無が判定される(ステップS824)。 On the other hand, as a process when an error has been detected during the previous game, first, it is determined whether or not the game value has been paid out (step S824).

ステップS824の処理は、エラーが検出されなかった場合の処理(ステップS821)と同じであり、払出があると判定された場合(ステップS824のYES)に行われるステップS822(払出枚数表示)及びS823(払出処理)の処理も同じである。 The process in step S824 is the same as the process when no error is detected (step S821), and steps S822 (displaying the number of coins to be paid out) and S823 are performed when it is determined that there is a payout (YES in step S824). (Payout processing) processing is also the same.

但し、それまでの遊技中にエラーが検出されていたときは、特別表示LED612にエラー表示を行わせるためにステップS826,ステップS827の処理が行われる。なお、ステップS823で払出処理が行われた場合は、払出処理の終了後、特別表示LED612に表示されていた払出枚数表示をクリア(ステップS825)してから、ステップS826以降の処理が行われる。ステップS824で払出がないと判定された場合は、そのままステップS826以降の処理が行われる。 However, if an error has been detected during the previous game, steps S826 and S827 are performed to cause the special display LED 612 to display the error. Note that when the payout process is performed in step S823, after the payout process is finished, the payout number display displayed on the special display LED 612 is cleared (step S825), and then the processes from step S826 onwards are performed. If it is determined in step S824 that there is no payout, the processing from step S826 onwards is performed as is.

ステップS826では、特別表示LED612に、それまでに検出されたエラーの種別を表示させる(エラー表示)。エラー表示の表示例は、図681に示した通りである。その後、ホール店員や営業所等によってエラー表示で報知されたエラーに応じたエラー解除処理が行われ(ステップS827)、ゲームが終了する。 In step S826, the special display LED 612 displays the type of error detected so far (error display). A display example of the error display is as shown in FIG. 681. Thereafter, error cancellation processing is performed in accordance with the error notified by an error display by the hall clerk, sales office, etc. (step S827), and the game ends.

以上、図682,図683に示した処理が行われることによって、本実施形態のスロットマシン1では、ゲーム中にエラーが検出された場合に、特別表示LED612において、指示機能表示や払出枚数表示を遮ることなく、エラー表示を行って検出されたエラーの種別を遊技者又はホール店員等に報知することができる。 As described above, by performing the processes shown in FIGS. 682 and 683, in the slot machine 1 of this embodiment, when an error is detected during the game, the special display LED 612 displays the instruction function display and the number of payout coins. It is possible to display the error and notify the type of error detected to the player or the hall clerk without interrupting the playback.

[10-10.変形例]
なお、本実施形態では、ART初当り抽選に当選してARTゲームが実行されたにもかかわらず当該ARTゲームが中途で強制的に終了してしまうことによって遊技者に与えうる落胆を軽減する手法として、ステップS6034、ステップS6094、ステップS6134及びステップS6201において実行されるART初当り抽選における当選確率を、所定の閾値Gと当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCとの差K(ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数K)にもとづいて決定されるようにしている。同様に、ステップS6073のARTゲーム数上乗せ抽選及びステップS6177の上乗せ決定抽選における当選確率や、ステップS6179の上乗せゲーム数決定抽選において上乗せされるゲーム数についても、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kにもとづいて決定されるようにしている。さらに、ステップS6193の維持抽選における当選確率についても、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kにもとづいて決定されるようにしている。ただし、実行中のARTゲームが中途で強制的に終了してしまうことによって遊技者に与えうる落胆を軽減する手法は、上記の手法に限られない。例えば、サブ基板510のCPU1118により画像表示体500に表示される演出画像と、メイン基板409により実行される指示機能表示処理とによっても、実行中のARTゲームが中途で強制的に終了してしまうことによって遊技者に与えうる落胆を軽減することが可能である。以下に、ARTゲーム中に実行される処理であるステップS6177の上乗せ決定抽選及びステップS6179の上乗せゲーム数決定抽選を例として、画像表示体500に表示される演出画像について図685を参照しつつ説明するとともに、あわせて指示機能表示処理についても説明する。なお、図685は、上乗せ決定抽選及び上乗せゲーム数決定抽選にかかわる演出画像の一例である。
[10-10. Modified example]
In addition, in this embodiment, a method is provided to reduce the disappointment that may be caused to the player when the ART game is forcibly terminated midway even though the ART game is executed after winning the ART first lottery. , the winning probability in the ART first winning lottery executed in step S6034, step S6094, step S6134, and step S6201 is determined by the difference K( The number of games is determined based on the number of games remaining until the end of the number of games management process (K). Similarly, regarding the winning probability in the ART game number addition lottery in step S6073 and the additional game number determination lottery in step S6177, and the number of additional games in the additional game number determination lottery in step S6179, the remaining number of games until the end of the game number management process It is determined based on K. Furthermore, the probability of winning in the maintenance lottery in step S6193 is also determined based on the number of games K remaining until the end of the number of games management process. However, the method for alleviating the player's disappointment caused by forcibly ending the ART game in progress is not limited to the above method. For example, the ART game being executed may be forcibly terminated midway due to the effect image displayed on the image display body 500 by the CPU 1118 of the sub-board 510 and the instruction function display processing executed by the main board 409. By doing so, it is possible to reduce the disappointment that may be caused to the player. The effect image displayed on the image display body 500 will be described below with reference to FIG. 685, taking as an example the lottery for determining the number of additional games in step S6177 and the lottery for determining the number of additional games in step S6179, which are processes executed during the ART game. At the same time, the instruction function display process will also be explained. Note that FIG. 685 is an example of an effect image related to the add-on determination lottery and the add-on game number determination lottery.

サブ基板510のCPU1118により画像表示体500に表示される演出画像は、所定の閾値Gと当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCとの差K(ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数K)にもとづいて決定される。同様に、メイン基板409により実行される指示機能表示処理の態様についても、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kにもとづいて決定される。 The effect image displayed on the image display body 500 by the CPU 1118 of the sub-board 510 is based on the difference K between the predetermined threshold value G and the game number counter GC counted during the game number management process (remaining time until the end of the game number management process). It is determined based on the number of games (K). Similarly, the mode of the instruction function display process executed by the main board 409 is also determined based on the number of games K remaining until the end of the number of games management process.

先ず、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第4規定数以上である場合について説明する。ARTゲームの実行中において、ステップS6177の上乗せ決定抽選に当選し、ステップS6179の上乗せゲーム数決定抽選によりARTゲームの上乗せゲーム数が決定されると、画像表示体500には、図685(a)に示されるように、演出ボタン204の操作を促す画像が表示される。このような演出ボタン204の操作を促す画像は、ARTゲームの上乗せ決定抽選に当選したことを遊技者に期待させるものではあるものの、ステップS6177の上乗せ決定抽選に落選した場合にも所定の確率で表示されるため、演出ボタン204の操作を促す画像が表示されたとしても、ARTゲームの上乗せ決定抽選に当選したことを決定付けるものではない。 First, a case will be described in which the remaining number of games K until the end of the game number management process is equal to or greater than the fourth specified number. During the execution of the ART game, if the lottery for determining the number of additional games in step S6177 is won and the number of additional games for the ART game is determined by the lottery for determining the number of additional games in step S6179, the image display body 500 will display the image shown in FIG. 685(a). As shown in , an image prompting the user to operate the effect button 204 is displayed. Although the image that prompts the player to operate the effect button 204 makes the player expect that he or she has won the ART game addition determination lottery, even if the player loses the addition determination lottery in step S6177, the image prompts the player to operate the effect button 204 with a predetermined probability. Therefore, even if an image prompting the user to operate the performance button 204 is displayed, it does not determine that the player has won the ART game add-on lottery.

ARTゲームの上乗せ決定抽選に落選した場合、演出ボタン204の操作を促す画像が表示されて遊技者が演出ボタン204を操作したとしても、画像表示体500には、図685(b)に示されるハズレ画像が表示される。 If the player loses the ART game addition decision lottery, even if an image prompting the player to operate the performance button 204 is displayed and the player operates the performance button 204, the image display body 500 will display the image shown in FIG. 685(b). A failed image is displayed.

ARTゲームの上乗せ決定抽選に当選し、演出ボタン204の操作を促す画像が表示されて遊技者が演出ボタン204を操作すると、画像表示体500には、図685(c)~図685(e)に示されるように、上乗せゲーム数が表示される。図685(c)では上乗せされるゲーム数が20ゲームである旨が示されており、図685(d)では上乗せされるゲーム数が70ゲームである旨が示されており、図685(e)では上乗せされるゲーム数が300ゲームである旨が示されている。 When the player wins the ART game add-on lottery and an image prompting the player to operate the performance button 204 is displayed and the player operates the performance button 204, the image display body 500 displays the images shown in FIGS. 685(c) to 685(e). The number of additional games is displayed as shown in . Figure 685(c) shows that the number of added games is 20 games, Figure 685(d) shows that the number of added games is 70 games, and Figure 685(e) shows that the number of added games is 70 games. ) indicates that the number of games to be added is 300 games.

なお、図685において、左上に表示される「残り 30G」はARTゲームの残りゲーム数が30ゲームであることを示しており、右下に表示される「TOTAL 1400」は当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCが1400であることを示している。本実施形態では、ゲーム数管理処理中に実行されたゲーム数を示すゲーム数カウンタGCが所定の閾値G(本例では1500ゲーム)に達すると当該ゲーム数管理処理が終了して有利状態から地獄状態に移行されるため、右下に表示される「TOTAL
1400」は、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数が100ゲームであることを意味する。
In addition, in Figure 685, "30G remaining" displayed at the top left indicates that the remaining number of ART games is 30 games, and "TOTAL 1400" displayed at the bottom right indicates that the number of games is currently being managed. This shows that the number of games counted by the game counter GC is 1400. In this embodiment, when the game number counter GC indicating the number of games executed during the game number management process reaches a predetermined threshold value G (1500 games in this example), the game number management process ends and the game goes from an advantageous state to hell. The “TOTAL” status displayed in the lower right corner will be
1400'' means that the remaining number of games until the end of the game number management process is 100 games.

次に、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第4規定数未満である場合について説明する。ARTゲームの実行中において、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、65536分の65536の確率で、ステップS6177の上乗せ決定抽選に当選する。そして、ステップS6179の上乗せゲーム数決定抽選によりARTゲームの上乗せゲーム数が決定されると、画像表示体500には、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第4規定数以上である場合と同様に、演出ボタン204の操作を促す画像が表示される(図685)。なお、上述したとおり、このような演出ボタン204の操作を促す画像は、ARTゲームの上乗せ決定抽選に当選したことを遊技者に期待させるものではあるものの、ステップS6177の上乗せ決定抽選に落選した場合にも所定の確率で表示されるため、演出ボタン204の操作を促す画像が表示されたとしても、ARTゲームの上乗せ決定抽選に当選したことを決定付けるものではない。 Next, a case where the remaining number of games K until the end of the game number management process is less than the fourth specified number will be described. During execution of the ART game, when the winning combination selected in the internal lottery is "Special Keep Rip+Normal Keep Rip", the probability of winning the add-on determination lottery in step S6177 is 65536/65536. Then, when the number of additional games of the ART game is determined by the lottery for determining the number of additional games in step S6179, the image display body 500 displays a message indicating that if the remaining number of games K until the end of the number of games management process is equal to or greater than the fourth specified number; Similarly, an image prompting the user to operate the effect button 204 is displayed (FIG. 685). As described above, although the image prompting the operation of the effect button 204 makes the player expect that he has won the ART game addition determination lottery, if he loses the addition determination lottery in step S6177. is displayed with a predetermined probability, so even if an image prompting the user to operate the performance button 204 is displayed, it does not determine that the player has won the ART game add-on lottery.

ARTゲームの上乗せ決定抽選に落選した場合、演出ボタン204の操作を促す画像が表示されて遊技者が演出ボタン204を操作したとしても、画像表示体500には、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第4規定数以上である場合と同様に、図685(b)に示されるハズレ画像が表示される。 If the player loses the ART game addition decision lottery, even if an image prompting the player to operate the performance button 204 is displayed and the player operates the performance button 204, the image display body 500 will display the number of games remaining until the end of the number of games management process. Similarly to the case where the number of games K is equal to or greater than the fourth specified number, a losing image shown in FIG. 685(b) is displayed.

ただし、ARTゲームの上乗せ決定抽選に当選し、演出ボタン204の操作を促す画像が表示されて遊技者が演出ボタン204を操作した場合、ステップS6177の上乗せ決定抽選に当選し、ステップS6179の上乗せゲーム数決定抽選により上乗せされるARTゲーム数が決定されていたとしても、画像表示体500には、図685(c)~図685(e)に示される画像は表示されず、図685(b)に示されるハズレ画像が表示される。そして、すでに遊技者に明示されたゲーム数のARTゲームが消化されると(上乗せされなかった場合に実行されるARTゲームが消化されると)、実際には上乗せされて内部的にARTゲームが継続していたとしても、画像表示体500には、ARTゲームが終了した旨を示す終了演出画像が表示される。そのため、内部的にはARTゲームが継続しているけれども、このARTゲームが継続していることを遊技者に悟られるおそれを抑制できる。これにより、せっかくARTゲームが継続されたにもかかわらず当該ARTゲームが中途で強制的に終了してしまうといった事態を抑制できる。その結果、遊技者に落胆を与えてしまうことを抑制でき、ひいては興趣の低下を抑制することが可能となる。 However, if the player wins the ART game addition decision lottery, an image prompting the player to operate the performance button 204 is displayed, and the player operates the performance button 204, the player wins the addition determination lottery in step S6177, and the player wins the addition determination lottery in step S6179. Even if the number of additional ART games is determined by the number determination lottery, the images shown in FIGS. 685(c) to 685(e) are not displayed on the image display body 500, and the images shown in FIG. 685(b) are not displayed on the image display body 500. The losing image shown in is displayed. Then, when the number of ART games that have already been specified to the player are used up (when the ART games that would be executed if they were not added are used up), the ART games are actually added and internally played. Even if the ART game continues, an end effect image indicating that the ART game has ended is displayed on the image display body 500. Therefore, although the ART game is continuing internally, it is possible to suppress the possibility that the player will realize that the ART game is continuing. Thereby, it is possible to prevent a situation where the ART game is forcibly terminated midway through even though the ART game has been continued. As a result, it is possible to prevent players from becoming disappointed, and it is also possible to prevent a decline in interest.

ただし、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるときには、65536分の65536の確率でARTゲームの上乗せが行われるため、スペシャル維持リプに対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、その時点でARTゲームが上乗せされることが遊技者に把握されてしまう。そこで、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第4規定数以上である場合には、スペシャル維持リプに対応する図柄組合せが有効ラインに表示される態様で指示機能表示が行われる(順押しの指示機能表示が行われる)ものの、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第4規定数未満である場合には、スペシャル維持リプに対応する図柄組合せが有効ラインに表示されない態様で指示機能表示が行われる。詳しくは、順押し(123の押し順)及び逆挟み押し(312の押し順)を除く4通りの押し順のうち、均等確率で決定された押し順の指示機能表示が行われる)ようにしている。ここで、順押し(123の押し順)のみならず逆挟み押し(312の押し順)まで指示機能表示から除かれるのは、図638~図643を参照すると分かるように、逆挟み押し(312の押し順)が特化ゾーンへの移行契機となる上げリプレイ2が有効ラインに表示されるようにするために行われる指示機能表示だからである。そのため、特化ゾーン抽選に当選していないにもかかわらず特化ゾーンに突入することを回避するために、順押し(123の押し順)及び逆挟み押し(312の押し順)を除く4通りの押し順のうち、均等確率で決定された押し順の指示機能表示が行われるようにしている。なぜなら、特化ゾーンに突入するのは稀であり、頻繁に当該4通りの押し順のいずれかが指示されるため、これに紛れるようにするためである。なお、内部抽選にて選び出された役が通常維持リプであるときには、6通りの押し順のうちいずれかの押し順に均等確率で決定され、この決定された押し順での停止操作が促されるように指示機能表示が行われる。これにより、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第4規定数未満である場合に、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であったとしても、これを遊技者に把握されるおそれが低い。 However, when the hand selected in the internal lottery is "Special Maintenance Rip + Normal Maintenance Rip", the ART game will be added with a probability of 65536/65536, so the symbol combination corresponding to the Special Maintenance Rip will be When displayed on the active line, the player will know that the ART game will be added at that point. Therefore, if the remaining number of games K until the end of the game number management process is equal to or greater than the fourth specified number, the instruction function is displayed in such a manner that the symbol combination corresponding to the special maintenance rep is displayed on the active line (in order). Although the push instruction function is displayed, if the remaining number of games K until the end of the game number management process is less than the fourth specified number, the symbol combination corresponding to the special maintenance rep is not displayed on the active line. An instruction function display is performed. Specifically, out of the four pressing orders, excluding forward pressing (123 pressing order) and reverse pinch pressing (312 pressing order), the instruction function display is performed in the pressing order determined with equal probability. There is. Here, not only the forward press (123 press order) but also the reverse pinch press (312 press order) are excluded from the instruction function display, as can be seen from FIGS. 638 to 643. This is because the instruction function display is performed so that the up replay 2, which is the trigger for moving to the specialized zone, is displayed on the active line. Therefore, in order to avoid entering the specialization zone even though you have not won the specialization zone lottery, there are four ways to avoid entering the specialization zone even though you have not won the specialization zone lottery. Among the pressing orders, the instruction function display is performed in the pressing order determined with equal probability. This is because it is rare to enter the specialization zone, and one of the four pressing orders is frequently instructed, so this is to avoid confusion. In addition, when the hand selected in the internal lottery is a normal maintenance reply, one of the six press orders will be determined with equal probability, and the stop operation will be prompted in this determined press order. The instruction function display is performed as follows. As a result, if the remaining number of games K until the end of the number of games management process is less than the fourth specified number, even if the hand selected in the internal lottery is "Special Maintenance Rip + Normal Maintenance Rip", There is a low possibility that the player will understand this.

上記の第4規定数は、任意に設定できるが、ARTゲームの上乗せが行われたとしても、ARTゲームが中途で終了することなく、上乗せされたゲーム数も含めて全てのARTゲーム数が消化することができる値であることが好ましい。本実施形態では、上乗せされるARTゲームの最大ゲーム数は300ゲームであるため、ARTゲームの初期ゲーム数も考慮し、上記の第4規定数は350ゲーム以上であることが好ましい。 The fourth specified number above can be set arbitrarily, but even if an ART game is added, the ART game will not end midway and all the ART games including the added number will be used up. It is preferable that the value is a value that can be used. In this embodiment, the maximum number of ART games to be added is 300 games, so the fourth specified number is preferably 350 games or more, taking into consideration the initial number of ART games.

なお、上述した本変形例では、ARTゲームの上乗せが行われたとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第4規定数未満であれば、図685(b)に示されるハズレ画像が必ず表示されるようになっているが、これに限られない。例えば、ARTゲームの上乗せが行われ、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第4規定数未満であったとしても、一定の条件を満たしたとき(例えば、図685(b)に示されるハズレ画像を表示するか否かの抽選に当選したとき)に、図685(b)に示されるハズレ画像が表示されるようにしてもよい。また、上記の一定の条件は、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kに応じて変更されるものであってもよい(例えば、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが少なくなることに比例してハズレ画像が表示される確率が高くなるなど)。この場合も、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であったとしてもこれを遊技者に把握されないように、スペシャル維持リプに対応する図柄組合せが有効ラインに表示されない態様で指示機能表示が行われる。 In addition, in this modification described above, when the ART game is added, if the number of games remaining until the end of the game number management process K is less than the fourth specified number, the losing image shown in FIG. 685(b) is displayed. is always displayed, but it is not limited to this. For example, even if an ART game is added and the remaining number of games K until the end of the number of games management process is less than the fourth specified number, if a certain condition is met (for example, as shown in FIG. 685(b)) The losing image shown in FIG. 685(b) may be displayed when the player wins a lottery to determine whether to display the losing image shown in FIG. 685(b). Further, the above-described certain conditions may be changed depending on the number of games remaining until the end of the number of games management process (for example, the number of games remaining until the end of the number of games management process decreases). (e.g., the probability that a losing image will be displayed increases in proportion to the In this case, even if the hand selected in the internal lottery is "Special Maintenance Rip + Normal Maintenance Rip", the symbol combination corresponding to the Special Maintenance Rip is placed on the active line so that the player does not know this. The instruction function display is performed in a manner that is not displayed.

また、上述した本変形例では、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第4規定数未満であるか否かを基準として、ARTゲームの上乗せが行われたにもかかわらず図685(b)に示されるハズレ画像を表示するか否かが決定されるが、このハズレ画像を表示するか否かの基準は、かならずしも第4規定数未満であるか否かを基準とする必要はない。例えば、上乗せされたARTゲーム数を含む残りARTゲーム数と、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kとを比較し、上乗せされたARTゲーム数を含む残りARTゲーム数がゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kよりも少ないと判断したときにはARTゲームの上乗せが行われた旨を示す画像が表示されるようにし、上乗せされたARTゲーム数を含む残りARTゲーム数がゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kよりも多いと判断したときにはハズレ画像が表示されるようにしてもよい。この場合も、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であったとしてもこれを遊技者に把握されないように、スペシャル維持リプに対応する図柄組合せが有効ラインに表示されない態様で指示機能表示が行われる。 In addition, in this modification described above, even though the ART game is added based on whether or not the remaining number of games K until the end of the game number management process is less than the fourth specified number, as shown in FIG. 685 ( It is determined whether or not to display the losing image shown in b), but the criterion for whether or not to display this losing image does not necessarily have to be based on whether or not the number is less than the fourth specified number. . For example, by comparing the number of remaining ART games including the number of added ART games and the remaining number of games K until the end of the number of games management process, the remaining number of ART games including the number of added ART games is the number of games remaining until the end of the number of games management process. When it is determined that the number of remaining ART games is less than K, an image indicating that ART games have been added is displayed, and the number of remaining ART games including the number of ART games that have been added is the number of games managed. When it is determined that the number of games remaining is greater than the remaining number of games K, a losing image may be displayed. In this case, even if the hand selected in the internal lottery is "Special Maintenance Rip + Normal Maintenance Rip", the symbol combination corresponding to the Special Maintenance Rip is placed on the active line so that the player does not know this. The instruction function display is performed in a manner that is not displayed.

また、本変形例では、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第4規定数未満である場合、ステップS6177の上乗せ決定抽選に当選し、ステップS6179の上乗せゲーム数決定抽選により上乗せされるARTゲーム数が決定されていたとしても、画像表示体500には、ARTゲームの上乗せが行われない旨を示すハズレ画像が表示されるようにしているが、必ずしもこれに限られない。例えば、ARTゲームの上乗せが行われたとしてもARTゲームが中途で強制的に終了しない旨の印象を遊技者に与えることができるように、実際に上乗せされたゲーム数よりも少ないゲーム数の上乗せが行われた旨を示す画像が画像表示体500に表示されるようにしてもよい。例えば、ARTゲームの残りゲーム数が30ゲームであって、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが50ゲームである場合、ARTゲームが50ゲーム上乗せされると、ARTゲームの残りゲーム数は80ゲームとなる。しかし、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが50ゲームであるから、ARTゲームの残りゲーム数である80ゲームを全て消化することができず、50ゲーム消化されると、ARTゲームが中途で強制的に終了することとなる。そこで、実際に上乗せされたARTゲーム数が50ゲームであったとしても、実際に上乗せされたゲーム数(50ゲーム)よりも少ないゲーム数(20ゲーム以下のゲーム数)の上乗せが行われた旨を示す画像が画像表示体500に表示されるようにしている。ただしその場合には、上乗せゲーム数抽選テーブルのデータに実際にある数値の上乗せゲーム数を表示するようにするとなおよい。上乗せゲーム数抽選テーブルのデータにない数値の上乗せ表示を行うと、遊技者に悟られてしまうおそれがあるからである。ただし、そのようにした場合、閾値である1500ゲームと現在消化している(表示されている)ARTのゲーム数との差分が発生する場合がある。その場合、その差分が上乗せゲーム数抽選テーブルのデータに実際にある数値の最小の上乗せゲーム数よりも小さい場合には後述する終了演出画像を実行し、大きい場合にはARTゲーム数が「0」になった時点で図685に示すような演出を上乗せゲーム数抽選テーブルのデータに実際にある数値に基づいて行うようにしてもよい。以上より、上乗せされたゲーム数も含めてARTゲームが全て消化されたとの印象を遊技者に与えることができ、ARTゲームが中途で強制的に終了してしまうことに起因して遊技者に落胆を与えてしまうことを抑制でき、ひいては興趣の低下を抑制することが可能となる。この場合も、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であったとしてもこれを遊技者に把握されないように、スペシャル維持リプに対応する図柄組合せが有効ラインに表示されない態様で指示機能表示が行われる。 In addition, in this modification, if the remaining number of games K until the end of the number of games management process is less than the fourth specified number, the lottery for determining the number of additional games in step S6177 is won, and the lottery for determining the number of additional games in step S6179 is won. Even if the number of ART games has been determined, a losing image indicating that the ART game will not be added is displayed on the image display 500, but this is not necessarily the case. For example, in order to give the player the impression that even if an ART game is added, the ART game will not be forcibly terminated in the middle, the number of games added is smaller than the actual number of added games. An image indicating that the process has been performed may be displayed on the image display body 500. For example, if the remaining number of ART games is 30 games and the remaining number of games K until the end of the game number management process is 50 games, if 50 ART games are added, the remaining number of ART games will be There will be 80 games. However, since the remaining number of games K until the end of the game number management process is 50 games, it is not possible to play all 80 games, which is the remaining number of ART games. will be forcibly terminated. Therefore, even if the actual number of ART games added was 50 games, the number of games added (20 games or less) was smaller than the actual number of games added (50 games). An image showing this is displayed on the image display body 500. However, in that case, it is better to display the actual numerical value of the number of additional games in the data of the number of additional games lottery table. This is because if an additional value that is not included in the data of the additional game number lottery table is displayed, there is a risk that the player will notice. However, if this is done, a difference may occur between the threshold of 1500 games and the number of ART games currently being played (displayed). In that case, if the difference is smaller than the minimum number of additional games actually in the data of the number of additional games lottery table, the end effect image described later will be executed, and if it is larger, the number of ART games will be set to "0". At the point in time, an effect as shown in FIG. 685 may be performed based on the actual numerical value in the data of the additional game number lottery table. As described above, it is possible to give the impression to the player that the ART game has been completed, including the number of added games, and the player is disappointed due to the ART game being forcibly terminated in the middle. It is possible to prevent the user from giving the game a negative impression, and in turn, it is possible to prevent the user from losing interest in the game. In this case, even if the hand selected in the internal lottery is "Special Maintenance Rip + Normal Maintenance Rip", the symbol combination corresponding to the Special Maintenance Rip is placed on the active line so that the player does not know this. The instruction function display is performed in a manner that is not displayed.

ところで、ARTゲームが上乗せされる旨が決定されているにもかかわらず、画像表示体500にはハズレ画像が表示されたり、実際に上乗せされたゲーム数よりも少ないゲーム数の上乗せが行われた旨を示す画像が画像表示体500に表示されるようにした場合、内部的にはARTゲームが継続していることとなる。そのため、画像表示体500には、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが0となるまでの間に、ARTゲームの終了を示す終了演出画像が表示されるようにするとよい。これにより、実行中のARTゲームが中途で強制的に終了したとしても、外観上はARTゲームが終了しているように見えるため、ARTゲームが中途で強制的に終了してしまうことに起因して遊技者に落胆を与えてしまうことを抑制でき、ひいては興趣の低下を抑制することが可能となる。 By the way, even though it has been decided that ART games will be added, a losing image is displayed on the image display unit 500, or a smaller number of games are added than the actual number of games added. When an image indicating this is displayed on the image display body 500, it means that the ART game continues internally. Therefore, it is preferable that the end effect image indicating the end of the ART game is displayed on the image display body 500 until the number of remaining games K until the end of the number of games management process becomes zero. As a result, even if the ART game in progress is forcibly terminated, it appears that the ART game has ended, which is caused by the ART game being forcibly terminated in the middle. Therefore, it is possible to prevent players from becoming disappointed, and furthermore, it is possible to prevent a decline in interest.

なお、本変形例では、上述したとおり、サブ基板510のCPU1118により画像表示体500に表示される演出画像とメイン基板409により実行される指示機能表示処理とによって、実行中のARTゲームが中途で強制的に終了してしまうことによって遊技者に与えうる落胆を軽減する手法を、ARTゲーム中に実行される処理であるステップS6177の上乗せ決定抽選及びステップS6179の上乗せゲーム数決定抽選を例として説明したが、これに限られず、ステップS6034、ステップS6094、ステップS6134及びステップS6201のART初当り抽選や、ステップS6073のARTゲーム数上乗せ抽選や、ステップS6203の維持抽選にも適用することができる。 In addition, in this modification, as described above, the ART game being executed is stopped midway due to the effect image displayed on the image display body 500 by the CPU 1118 of the sub-board 510 and the instruction function display processing executed by the main board 409. A method for reducing the disappointment that may be caused to the player due to forced termination will be explained using as an example the lottery for determining the number of additional games in step S6177 and the lottery for determining the number of additional games in step S6179, which are processes executed during the ART game. However, the present invention is not limited to this, and can also be applied to the ART initial winning lottery in steps S6034, S6094, S6134, and S6201, the ART game number addition lottery in step S6073, and the maintenance lottery in step S6203.

なお、本実施形態に記載されたスロットマシン1に代表される遊技機は、請求項1に記載の遊技機の他、技術思想としてもあらわすことができる。 Note that the gaming machine typified by the slot machine 1 described in this embodiment can be expressed as a technical concept in addition to the gaming machine described in claim 1.

技術思想1の遊技機は、 The gaming machine with technical philosophy 1 is

可変表示可能な複数の図柄列と、可変表示される前記図柄列を停止させることが可能な停止操作手段とを備え、前記停止操作手段が操作されるとゲーム結果があらわれる遊技機であって、
前記停止操作手段の操作態様の指示を実行可能な指示制御手段と、
前記指示制御手段による前記停止操作手段の操作態様の指示を連続して発生させることが可能な有利ゲームを実行可能な有利ゲーム実行手段と、
前記有利ゲームの実行ゲーム数の上乗せにかかわる上乗せ抽選を行う上乗せ抽選手段と、
所定の演出を制御するものであり、前記上乗せ抽選の結果にもとづく演出を行うよう制御可能な演出制御手段と、
A gaming machine comprising a plurality of symbol rows that can be variably displayed and a stop operation means that can stop the variably displayed symbol rows, and in which a game result is displayed when the stop operation means is operated,
instruction control means capable of instructing the operation mode of the stop operation means;
Advantageous game execution means capable of executing an advantageous game in which instructions of the operation mode of the stop operation means can be continuously issued by the instruction control means;
an additional lottery means for performing an additional lottery regarding an additional number of games to be executed for the advantageous game;
an effect control means that controls a predetermined effect and is capable of performing control to perform an effect based on the result of the additional lottery;

前記停止操作手段の操作態様の指示の実行にかかわるゲーム状態として、前記指示の実行を許容可能な指示許容状態と、前記指示の実行を許容することが不可能な指示不可状態とのうちいずれかに制御可能な指示状態制御手段と、 As a game state related to the execution of the instruction of the operation mode of the stop operation means, either an instruction permissible state in which execution of the instruction is permissible, or an instruction impossible state in which execution of the instruction is not permitted. an indication state control means capable of controlling the

前記指示許容状態において、ゲームの進行にともなって更新されうるパラメータが所定の条件を満たしたことにもとづいて、該指示許容状態から前記指示不可状態に移行させることが可能な指示状態移行制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
instruction state transition control means capable of transitioning from the instruction allowed state to the instruction disabled state based on a parameter that can be updated as the game progresses satisfying a predetermined condition in the instruction allowed state; ,
Equipped with
The performance control means is

前記指示許容状態において前記上乗せ抽選の結果にもとづく演出を、行うか否かも含めて、ゲームの進行にともなって更新されうるパラメータにもとづいて制御する手段を有する
を備えることを特徴とするものである。
It is characterized by comprising means for controlling an effect based on the result of the additional lottery in the instruction allowed state based on parameters that can be updated as the game progresses, including whether or not to perform the effect. .

上記技術思想に記載の遊技機は、停止操作手段の操作態様の指示を連続して発生させることが可能な有利ゲーム(例えばARTゲーム)を搭載したものである。この種の遊技機では、ゲームが実行される都度、役についての役抽選を行う役抽選手段をも備えている。 The gaming machine described in the above technical idea is equipped with an advantageous game (for example, an ART game) that can continuously generate instructions for the operation mode of the stop operation means. This type of gaming machine is also equipped with a winning combination lottery means that performs a winning combination lottery every time a game is executed.

上記の役抽選では複数の役が抽選対象とされており、停止操作手段が適正な操作態様で操作されたときと不適正な操作態様で操作されたときとで遊技者に賞として付与される遊技媒体の量が異なる指示役が含まれる。当該指示役は本実施形態の「押し順ベル1」~「押し順ベル6」に相当し、適正な操作態様で操作されたときは例えば8枚の遊技媒体が賞として付与され、不適正な操作態様で操作されたときは例えば1枚または0枚の遊技媒体が賞として付与される(0枚の場合は賞としての遊技媒体が付与されない)。上記の適正な操作態様及び不適正な操作態様とは、押し順が正解した場合及び不正解だった場合が相当するが、これに限られない。例えば、停止操作手段(リール停止ボタン211a,211b,211c)を停止操作するタイミングが正解した場合を適正な操作態様として例えば8枚の遊技媒体を賞として付与し、停止操作手段を停止操作するタイミングが不正解であった場合を不適正な操作態様として例えば1枚または0枚の遊技媒体が賞として付与される(0枚の場合は賞としての遊技媒体が付与されない)ようにしてもよい。 In the above winning lottery, multiple winning combinations are selected as prizes, and prizes are awarded to players depending on whether the stop operation means is operated in a proper operating manner or when it is operated in an inappropriate operating manner. Instruction combinations with different amounts of game media are included. The instruction role corresponds to "Push Order Bell 1" to "Push Order Bell 6" in this embodiment, and when operated in a proper manner, for example, 8 game media are awarded as a prize, and when an incorrect When operated in the operating mode, for example, 1 or 0 game media is awarded as a prize (if it is 0, no game media is awarded as a prize). The above-mentioned proper operation mode and inappropriate operation mode correspond to cases where the press order is correct and cases where the press order is incorrect, but are not limited thereto. For example, if the timing to stop the stop operation means (reel stop buttons 211a, 211b, 211c) is correct, the appropriate operation mode is to award eight game media as a prize, and the timing to stop the stop operation means. If the answer is incorrect, this may be treated as an inappropriate operation mode, and for example, one or zero game media may be awarded as a prize (if it is zero, no game media will be awarded as a prize).

上記の技術思想には記載されていないが、本技術思想の遊技機は、停止操作手段の操作態様の指示を複数ゲームにわたって連続して発生させることが可能な有利ゲームの実行抽選を行う有利ゲーム実行抽選手段を備えている。停止操作手段の操作態様の指示を連続して発生させることが可能とは、停止操作手段が適正な操作態様で操作されるように促す指示を複数ゲームにわたって連続して発生させることが可能であることを意味する。したがって、上記の有利ゲームの実行抽選は、後述する指示不可状態(地獄状態)であれば本実施形態に記載された移行先決定抽選が相当し、後述する指示許容状態(有利状態や引き戻し状態)であれば本実施形態に記載された「ART初当り抽選」や「上乗せ決定抽選」等が相当する。なお、本実施形態に記載された地獄状態における内部抽選は、特別役が選び出されうる抽選であるものの上記の「有利ゲームの実行抽選」に相当しない。なぜなら、内部抽選にて特別役が選び出されたとしても地獄状態から有利状態に移行される旨が決定されるだけであり、複数ゲームにわたって連続して発生させることが可能な有利ゲーム(ARTゲーム)の実行を決定する抽選ではないからである。 Although not described in the above technical concept, the gaming machine according to the present technical concept is an advantageous game in which an execution lottery is executed for an advantageous game in which an instruction for the operation mode of the stop operation means can be continuously generated over a plurality of games. It is equipped with an execution lottery means. Being able to continuously generate instructions for the operation mode of the stop operation means means that it is possible to continuously generate instructions for prompting the stop operation means to be operated in an appropriate operation mode over multiple games. It means that. Therefore, if the above-mentioned advantageous game execution lottery is in an instruction impossible state (hell state) described later, the transfer destination determination lottery described in this embodiment corresponds to the transfer destination determination lottery described in the present embodiment, and in an instruction permitted state (advantageous state or pullback state) described later. If so, the "ART initial winning lottery" or "additional determination lottery" described in this embodiment corresponds to the lottery. Note that the internal lottery in the hell state described in this embodiment is a lottery in which a special winning combination can be selected, but does not correspond to the above-mentioned "advantageous game execution lottery". This is because even if a special winning combination is selected in an internal lottery, it will only be decided that the hell state will be transferred to an advantageous state, and it is an advantageous game that can occur consecutively over multiple games (ART game). This is because it is not a lottery that determines the execution of ).

さらに本技術思想の遊技機は、所定の表示演出が行われる表示手段(画像表示体500)を備えている。この表示手段では、有利ゲームの実行抽選の結果や上乗せ抽選の結果にもとづく演出が行われるように、演出制御手段(サブ基板510のCPU1118が相当する)によって制御される。例えば、有利ゲームの実行抽選に当選したことの確定演出や、有利ゲームの実行抽選に当選した可能性がある旨を示す期待演出や、上乗せ抽選に当選したことを示す上乗せ確定演出や、上乗せ抽選に当選したことによって上乗せされた有利ゲームのゲーム数などが上記表示手段にて表示される。なお、上記表示手段において、停止操作手段の操作態様を指示する表示演出についても行われるようにしてもよい。 Furthermore, the gaming machine according to the present technical idea includes a display means (image display body 500) on which a predetermined display effect is performed. This display means is controlled by a performance control means (corresponding to the CPU 1118 of the sub-board 510) so that a performance is performed based on the result of the execution lottery of the advantageous game or the result of the additional lottery. For example, a confirmation effect indicating that you have won a lottery for an advantageous game, an expected effect indicating that you may have won a lottery for an advantageous game, an additional confirmation effect indicating that you have won an additional lottery, or an additional lottery. The display means displays the number of advantageous games that have been added due to winning. It should be noted that the display means may also provide a display effect for instructing the operation mode of the stop operation means.

有利ゲーム(例えばARTゲーム)の実行抽選の結果が特定の結果であると有利ゲームが実行される。すなわち、有利ゲーム中でないときの有利ゲームの実行抽選の結果が特定の結果であれば、ただちにまたは複数ゲームが実行されたのちに有利ゲームが実行され、有利ゲーム中であるときの有利ゲームの実行抽選(上乗せ抽選)の結果が特定の結果であれば、有利ゲームが上乗せされて実行期間が延長されたりする。 Execution of an advantageous game (for example, an ART game) If the result of the lottery is a specific result, an advantageous game is executed. In other words, execution of an advantageous game when an advantageous game is not in progress If the lottery result is a specific result, an advantageous game is executed immediately or after multiple games are executed, and an advantageous game is executed when an advantageous game is in progress. If the result of the lottery (additional lottery) is a specific result, an advantageous game will be added and the execution period will be extended.

有利ゲームの実行抽選が行われる抽選状態として、特定の結果がえられる期待の度合いが異なる複数の抽選状態が用意されている。本実施形態では、有利ゲームの実行中の場合の抽選状態として、ART中低確率状態、ART中高確率状態、特化ゾーン中、特化ゾーン準備中が用意されている。また、有利ゲームの実行中でない場合の抽選状態として、地獄状態、有利状態A~E及び引き戻し状態が用意されているが、必ずしもこれに限られるものではない。 As a lottery state in which an advantageous game execution lottery is performed, a plurality of lottery states are prepared in which the degree of expectation of obtaining a specific result differs. In the present embodiment, the lottery states when an advantageous game is being executed include an ART medium low probability state, an ART medium high probability state, a special zone in progress, and a special zone in preparation. In addition, as lottery states when an advantageous game is not being executed, hell conditions, advantageous conditions A to E, and a pullback condition are prepared, but the present invention is not necessarily limited to these.

また、停止操作手段の操作態様の指示の実行にかかわるゲーム状態として、指示の実行を許容可能な指示許容状態と、指示の実行を許容することが不可能な指示不可状態とのうちいずれかに制御可能に構成されている。指示許容状態は本実施形態に記載された有利状態に相当し、指示不可状態は本実施形態に記載された地獄状態に相当する。なお、指示許容状態であったとしても、本実施形態に記載された指示機能フラグがONにセットされているとは限られないが、所望のタイミングで(例えば所定条件が成立したときに)指示機能フラグをONにセットすることが可能である。一方、指示不可状態は、指示機能フラグをONにセットすることが不可能であり、指示機能フラグがONにセットされた時点で有利状態に定義される。 In addition, the game state related to the execution of the instruction of the operation mode of the stop operation means is either an instruction permissible state in which execution of the instruction is permissible, or an instruction impossible state in which it is impossible to permit the execution of the instruction. It is configured to be controllable. The instruction permissible state corresponds to the advantageous state described in this embodiment, and the instruction impossible state corresponds to the hellish state described in this embodiment. Note that even if the instruction is allowed, the instruction function flag described in this embodiment is not necessarily set to ON, but the instruction can be executed at a desired timing (for example, when a predetermined condition is satisfied). It is possible to set the feature flag ON. On the other hand, in the instructable state, it is impossible to set the instructing function flag to ON, and the instructing function flag is defined as an advantageous state at the time the instructing function flag is set to ON.

なお、本実施形態では、ゲーム数管理フラグがONに設定されている期間が上記の指示許容状態に相当し、ゲーム数管理フラグがOFFに設定されている期間が上記の指示不可状態に相当する。 In addition, in this embodiment, the period when the number of games management flag is set to ON corresponds to the above-mentioned instruction allowed state, and the period when the number of games management flag is set to OFF corresponds to the above-mentioned instruction-disabled state. .

また、内部抽選にて特別役(特別スイカ、特別チェリー、特別維持リプ)が選び出されると、指示不可状態から指示許容状態に移行される。ここで、指示許容状態には、有利ゲームが実行される期待度が異なる複数の状態が用意されている。指示不可状態から指示許容状態に移行されると、ゲームの進行にともなって更新されうるパラメータのカウントがカウント手段により実行される。ここでいうパラメータとは、本実施形態では実行されたゲーム数としているが、これに限られず、例えば、差枚数(賞として付与された遊技媒体数とゲームの実行に供した遊技媒体数とのと差)や、内部抽選にて上記の指示役が選び出された回数などとしてもよい。 Furthermore, when a special winning combination (special watermelon, special cherry, special maintenance rep) is selected in the internal lottery, the state changes from the instruction-disabled state to the instruction-allowed state. Here, a plurality of states with different expectations for execution of an advantageous game are prepared as the instruction permissible state. When the state is changed from the instruction-disabled state to the instruction-allowed state, the counting means counts parameters that can be updated as the game progresses. The parameter here refers to the number of games played in this embodiment, but it is not limited to this. It may also be the number of times the above-mentioned instruction combination has been selected in an internal lottery.

上記のカウント手段によりカウントされるパラメータが所定条件を満たすと、指示許容状態が終了し、指示不可状態に移行される。本実施形態では、指示許容状態としての有利状態A~有利状態Eや引き戻し状態においてカウントされているパラメータ(例えば実行されたゲーム数)が閾値に達すると、指示許容状態が終了して指示不可状態に移行される。なお、有利ゲーム(例えばARTゲーム)の実行中に上記のパラメータが閾値に達した場合には、実行中の有利ゲームがたとえ中途であったとしても(実行中の有利ゲームが終了条件となる規定ゲーム数行われていなかったとしても)、指示許容状態が終了して指示不可状態に移行されるため、実行中の有利ゲームが強制的に終了されることとなる。 When the parameter counted by the counting means satisfies a predetermined condition, the instruction-allowed state ends and the instruction-disabled state is entered. In this embodiment, when the parameter (for example, the number of games played) that is counted in the advantageous states A to E or the pullback state as the instruction-permitted state reaches a threshold value, the instruction-permitted state ends and the instruction-disabled state is reached. will be moved to Note that if the above parameters reach the threshold while an advantageous game (for example, an ART game) is being executed, even if the advantageous game that is being executed is in the middle (the provision that the advantageous game that is being executed is the end condition). Even if the number of games has not been played), the instruction-permitting state ends and the instruction-disabling state is entered, so the advantageous game being executed is forcibly terminated.

上記のパラメータは、ゲームの進行にともなって更新されるが、その更新手法は、ゲームの進行にともなって加算更新する手法であってもよいし、ゲームの進行にともなって規定値から減算更新する手法であってもよい。例えば、上記のパラメータが「実行されたゲーム数」である場合、加算更新する手法であれば1ゲーム実行されると1加算され、減算更新する手法であれば1ゲーム実行されると規定値から1減算される。本実施形態では、1ゲーム実行されると、実行されたゲーム数が1加算されるようにし、この実行されたゲーム数が閾値に達すると指示許容状態が終了する。一方、減算更新する手法であれば1ゲーム実行されると上記の閾値から1減算され、0になったら指示許容状態が終了することとなる。 The above parameters are updated as the game progresses, and the updating method may be one in which they are added and updated as the game progresses, or they are updated by subtraction from the specified values as the game progresses. It may be a method. For example, if the above parameter is "number of games played", if the method is an additive update method, 1 will be added when one game is executed, and if the method is a subtractive update method, after one game is executed, the value will be changed from the specified value. 1 is subtracted. In this embodiment, when one game is executed, the number of executed games is incremented by one, and when the number of executed games reaches a threshold value, the instruction permission state ends. On the other hand, if the subtractive update method is used, 1 is subtracted from the above threshold value when one game is executed, and when the threshold value becomes 0, the instruction permissive state ends.

なお、本実施形態では、指示許容状態の滞在ゲーム数と指示不可状態の滞在ゲーム数とを比べると、指示許容状態における滞在ゲーム数の方が高くなるように構成されている。また、指示許容状態では、カウントされているパラメータが閾値に達すると、指示不可状態に移行される。そして、指示不可状態としての地獄状態では、有利状態に移行することは確定されていないものの、ARTゲームが実行される期待度(有利状態Bまたは有利状態Eに移行される期待度)は、少なくとも有利状態AにおいてARTゲームが実行される期待度よりも大きくなるように構成されている。そのため本実施形態のスロットマシン1では、射幸性を抑制しつつも、好適に、興趣の低下を抑制することが可能となる。 In this embodiment, when comparing the number of staying games in the instruction-permitting state and the number of staying games in the instruction-disabling state, the number of staying games in the instruction-permitting state is configured to be higher. In addition, in the instruction allowed state, when the counted parameter reaches a threshold value, the instruction is shifted to the instruction disabled state. In the hell state, which is a state in which instructions are not possible, it is not determined that the ART game will change to an advantageous state, but the expectation level for the ART game to be executed (the expectation level for the transition to advantageous state B or E) is at least The degree of expectation for the ART game to be executed in the advantageous state A is configured to be greater than the degree of expectation. Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, while suppressing the gambling nature, it is possible to suitably suppress a decrease in interest.

ところで、指示許容状態としての有利状態A~有利状態Eや引き戻し状態においてカウントされているパラメータ(例えば実行されたゲーム数)が閾値に達したことにもとづいて指示許容状態から指示不可状態に移行されるようにした本技術思想の遊技機にあっては、上記のパラメータが上記の閾値に近づくにつれて、有利ゲームの実行ゲーム数の上乗せにかかわる上乗せ抽選に当選したときに遊技者に落胆を与える可能性が高くなる。例えば上記のパラメータが「実行されたゲーム数」である場合、「上記の閾値に達するまでの残りゲーム数」が「有利ゲームとして実行される有利ゲーム数」よりも小さいと、有利ゲームの実行中に当該有利ゲームが中途で強制的に終了することとなり、たとえ有利ゲームの実行抽選に当選したとしても、遊技者に落胆を与えかねない結果となりうる。 By the way, based on the fact that a parameter (for example, the number of games played) that is counted in the advantageous states A to E or the pullback state as the instruction permission state reaches a threshold, the instruction permission state is shifted to the instruction disable state. In the gaming machine according to the present technical concept, as the above-mentioned parameters approach the above-mentioned threshold values, it is possible that players may feel disappointed when they win an additional lottery for increasing the number of advantageous games executed. becomes more sexual. For example, if the above parameter is "Number of games executed", if "Number of games remaining until the above threshold is reached" is smaller than "Number of advantageous games to be executed as advantageous games", if advantageous games are being executed. In this case, the advantageous game is forcibly terminated in the middle, and even if the player wins the lottery for executing the advantageous game, the player may be disappointed.

そこで本技術思想の遊技機では、表示手段(画像表示体500)にて行われる上乗せ抽選の結果にもとづく演出を、ゲームの進行にともなって更新されうるパラメータにもとづいて制御するようにしている。すなわち、上記のパラメータが規定値に達したこと(例えば、指示許容状態において実行されたゲーム数が規定ゲーム数に達したこと)にもとづいて、表示手段(画像表示体500)にて行われる上乗せ抽選の結果にもとづく演出の内容が変更されうるようにしている。具体的には、上記のパラメータが規定値に達する前の上乗せ抽選に当選したときに当該当選した旨を示す演出(以下「規定前上乗せ演出」と称する)は相対的に高い確率で行われるものの、上記のパラメータが規定値に達した後の上乗せ抽選に当選したときに当該当選した旨を示す演出や上乗せされたゲーム数を示す演出(以下、これらの演出をまとめて「規定後上乗せ演出」と称する)は相対的に低い確率でしか行われず、ほとんどの場合、通常の演出(例えば、上乗せ抽選に落選したときと同じ演出)が行われるだけである。上乗せ抽選に当選した旨を示す演出や上乗せされたゲーム数を示す演出が行われると遊技者に高揚感を与えることとなるが、上乗せ抽選に当選したにもかかわらず当該当選した旨を示す演出や上乗せされたゲーム数を示す演出が行われないと、徒に遊技者に高揚感を与えることが抑制される。これにより、遊技者に高揚感を与えた上で落胆させるといったことが抑制され、ひいては興趣の低下を抑制することが可能となる。なお、上記のパラメータが規定値に達した後の上乗せ抽選に当選したときに当該当選した旨を示す演出や上乗せされたゲーム数を示す演出については、確率的に全く行われないようにしてもよい。 Therefore, in the gaming machine according to the present technical idea, the performance based on the result of the additional lottery performed on the display means (image display body 500) is controlled based on parameters that can be updated as the game progresses. That is, based on the fact that the above-mentioned parameter has reached a specified value (for example, the number of games executed in the instruction permission state has reached the specified number of games), the addition is performed on the display means (image display body 500). The contents of the performance can be changed based on the results of the lottery. Specifically, when a player wins a bonus lottery before the above-mentioned parameters reach the specified value, a performance that indicates that he/she has won (hereinafter referred to as "pre-registration bonus presentation") is performed with a relatively high probability. , When the above parameters reach the specified value and you win the additional lottery, there will be an effect that indicates that you have won, and an effect that will indicate the number of additional games (hereinafter, these effects will be collectively referred to as "additional effects after the specified value") ) is only performed with a relatively low probability, and in most cases, only a normal performance (for example, the same performance as when losing the bonus lottery) is performed. When a performance that shows that the player has won the top-up lottery or a performance that shows the number of games that have been added is performed, it gives a feeling of elation to the player, but a performance that shows that the player has won even though he or she has won the top-up lottery is performed. If the performance indicating the number of added games is not performed, it is suppressed from unnecessarily giving the player a feeling of exhilaration. As a result, it is possible to prevent the player from feeling excited and then disappointed, and it is also possible to prevent the player from losing interest in the game. Furthermore, when the above-mentioned parameters have reached the specified values and a winning lottery is won, the effect indicating that the winner has been won or the effect indicating the number of added games will not be performed at all even if the probability is set. good.

また、本技術思想の遊技機では、上乗せ抽選に当選したときに当該当選した旨を示す演出や上乗せされたゲーム数を示す演出が行われる確率を、規定値を基準として「規定前上乗せ演出」が行われる確率と「規定後上乗せ演出」が行われる確率との2段階に設定しているが、これに代えて、多段階に設定するようにしてもよい。この場合、上記の閾値と上記のパラメータとの差ゲーム数(すなわち上記の閾値に達するまでの残りゲーム数)が小さくなるにつれて、有利ゲームの実行抽選に当選したときに当該当選した旨を示す演出や上乗せされたゲーム数を示す演出が行われる確率が徐々に低くなるようにするとよい。 In addition, in the gaming machine based on the present technical concept, when a player wins an add-on lottery, the probability that an effect indicating that he/she has won or an effect indicating the number of additional games will be performed is determined based on a predetermined value as a "pre-specified add-on effect." Although the probability is set in two stages: the probability that "additional performance after regulation" will be performed, the probability may be set in multiple stages instead. In this case, as the difference in the number of games between the above threshold value and the above parameter (i.e., the number of remaining games until the above threshold value is reached) becomes smaller, an effect indicating that the winner has been won in the execution lottery of an advantageous game is displayed. It is preferable that the probability that an effect indicating the number of added games is performed gradually decreases.

また、本技術思想の遊技機では、上記のパラメータが規定値に達した後の上乗せ抽選に当選したときにも、上記のパラメータが規定値に達する前と比べると確率は低いものの、上乗せ抽選に当選した旨を示す演出や上乗せされたゲーム数を示す演出が行われるようにしているが、これに限られず、上記のパラメータが規定値に達した後であれば、上乗せ抽選に当選したとしても当該当選した旨を示す演出及び上乗せされたゲーム数を示す演出のいずれも行われないようにしたり、上乗せゲーム数は示されないものの上乗せ抽選に当選した旨については示す演出が行われるようにしたり、上乗せ抽選により実際に上乗せされたゲームではなくそれよりも少ない虚偽の上乗せゲーム数を示す演出が行われるようにしてもよい。上乗せ抽選により実際に上乗せされたゲームではなくそれよりも少ない虚偽の上乗せゲーム数を示す演出を行う場合、上記の閾値と上記のパラメータとの差ゲーム数よりも小さいゲーム数を示す演出を行うことが好ましい。 In addition, in the gaming machine of this technical idea, even if you win the additional lottery after the above parameters reach the specified value, the probability of winning the additional lottery is lower than before the above parameters reach the specified value, but you will still be eligible for the additional lottery. Although we are trying to make a display that shows that you have won or a display that shows the number of additional games, this is not limited to this, and even if you win the additional lottery, as long as the above parameters have reached the specified value. Either the performance indicating that the winner has won and the number of added games will not be performed, or the number of additional games may not be shown, but the effect may be made to indicate that the player has won the additional lottery. An effect may be performed that shows a false number of additional games that is smaller than the actual number of added games due to the additional lottery. When performing an effect that indicates a false number of additional games that is smaller than the actual number of additional games due to the additional lottery, perform an effect that indicates the number of games that is smaller than the difference in the number of games between the above threshold value and the above parameter. is preferred.

また、本技術思想の遊技機では、上記のパラメータが規定値に達した後においては、上乗せ抽選に当選した旨を示す演出や上乗せされたゲーム数を示す演出が行われないかまたは相対的に低い確率でしか行われないようにしているが、これらに加えて、有利ゲームが上乗せされたことによって当該有利ゲームが内部的には継続されたとしても、有利ゲームが継続された旨を外観からは把握困難となるように、すでに遊技者に明示されている有利ゲーム数が消化された時点で、有利ゲームの終了演出を行い、有利ゲームの実行中である旨を示す演出を終了するようにすることが好ましい。このように、有利ゲームが継続されたにもかかわらず有利ゲームの実行中である旨を示す演出が終了したのちは、有利ゲームの実行中である旨を示す演出に代えて、有利ゲームの実行中であることが悟られない演出(例えば、通常中(有利ゲームが実行されていないとき)と同じ演出)が行われることとなる。これにより、有利ゲームが継続された旨を遊技者に悟られる可能性が低くなり、せっかく上乗せ抽選に当選して有利ゲームが継続されたにもかかわらず当該有利ゲームが中途で強制的に終了してしまうことによって遊技者に落胆を与えてしまうことを抑制でき、ひいては興趣の低下を抑制することが可能となる。ただし、有利ゲームが継続された旨を遊技者に把握されないようにされていたとしても、指示制御手段によって停止操作手段の操作態様の指示は実行される(この場合、遊技者には、有利ゲームでないときに停止操作手段の操作態様が指示されたときと同じように感じられる)。 In addition, in the gaming machine based on the present technical idea, after the above-mentioned parameters reach the specified values, the effect indicating that the player has won the additional lottery or the effect indicating the number of additional games may not be performed or the effect may be relatively small. Although this is done with a low probability, in addition to this, even if the advantageous game is continued internally due to the addition of an advantageous game, there is no indication from the outside that the advantageous game has continued. In order to make it difficult to understand, when the number of advantageous games that have already been clearly shown to the player has been exhausted, the effect of ending the advantageous game is performed, and the effect indicating that the advantageous game is in progress is ended. It is preferable to do so. In this way, even though the advantageous game continues, after the effect indicating that the advantageous game is being executed ends, the advantageous game is executed instead of the effect indicating that the advantageous game is being executed. An effect (for example, the same effect as during normal play (when no advantageous game is being executed)) will be performed in which it is difficult to realize that the game is in progress. This reduces the possibility that the player will realize that the advantageous game has been continued, and the advantageous game may be forcibly ended midway through even though the advantageous game has been continued after winning the additional lottery. It is possible to prevent players from becoming disappointed due to this, and in turn, it is possible to prevent a decline in interest. However, even if the player is prevented from knowing that the advantageous game has continued, the instruction control means will still instruct the operation mode of the stop operation means. (It feels the same as when the operation mode of the stop operation means is instructed when the stop operation is not performed.)

[11.前兆演出]
本章では、スロットマシン1の前兆演出の一例について説明する。本章のスロットマシン1は、通常ゲームの実行時に有利遊技状態の一例であるAT(アシストタイム)突入抽選を行い、当該抽選でATに当選すると、抽選で選択されたゲーム数(例えば0ゲーム~32ゲームから選択される)の前兆ゲームを経て、ATゲーム(第1特別遊技状態)が開始する。
[11. Omen production]
In this chapter, an example of the omen performance of the slot machine 1 will be explained. The slot machine 1 of this chapter performs an AT (assist time) entry lottery, which is an example of an advantageous gaming state, when a normal game is executed, and if the AT (assist time) is won in the lottery, the number of games selected in the lottery (for example, 0 games to 32 After the precursor game (selected from the game), the AT game (first special game state) starts.

ATとは、当選した小役種別を示す演出を画像表示体500やスピーカ512を用いて実行することにより、通常ゲームと比較して、当選した小役による払出しを容易に受けることができる有利遊技状態の一例である。 AT is an advantageous game that allows you to easily receive a payout based on the winning small role compared to a normal game by using the image display 500 and the speaker 512 to perform a performance indicating the type of the winning small role. This is an example of the state.

詳細は後述するが、本章のスロットマシン1では、各ゲームにおいて、中1stベルという小役に高い確率(例えば、後述するように1/4.37)で当選する。本章において、中1stベルとは、図柄変動表示装置300の始動後に中リール301bを最初に停止させた場合には、図柄変動表示装置300において所定の1つのライン上(例えば右上がり)にベルが揃い、かつ高枚数のメダルの払出し(例えば10枚)を受けることができ、左リール301a又は右リール301cを最初に停止させた場合には、図柄変動表示装置300において1つのライン上にベルが揃わず、かつメダルの払出しを受けることができない、小役である。 Although the details will be described later, in the slot machine 1 of this chapter, in each game, the player wins the small prize of the middle 1st bell with a high probability (for example, 1/4.37 as described later). In this chapter, the middle 1st bell means that when the middle reel 301b is stopped for the first time after the symbol fluctuation display device 300 is started, the bell is on one predetermined line (for example, upward to the right) on the symbol fluctuation display device 300. If you can receive a high number of medals (for example, 10 medals) and stop the left reel 301a or the right reel 301c first, the symbol fluctuation display device 300 will display a bell on one line. It is a small role in which the player does not have all the medals and cannot receive medals.

例えば、ATゲーム中に中1stベルに当選した場合、通常ゲームと比較して高い確率(例えばATゲーム中には1/1、前兆ゲームを除く通常ゲーム中には0/1)で、始動レバー210の押下操作直後に、中1stベルに当選したことが報知される(例えば、画像表示体500の中リール301bの直上に相当する位置に「1」と表示されたり、スピーカ512から「中だ!」のような音声が出力されたりする)。これにより、ATゲーム中は、通常ゲーム中と比較して、中1stベルによる10枚の払出しを受けやすくなる。 For example, if you win the middle 1st bell during an AT game, there is a higher probability than in a normal game (for example, 1/1 during an AT game, 0/1 during a normal game excluding omen games), and the start lever Immediately after the button 210 is pressed, you will be notified that you have won the middle 1st bell (for example, "1" will be displayed on the image display 500 in a position directly above the middle reel 301b, or the speaker 512 will say "1st bell". !” is output). As a result, during the AT game, compared to during the normal game, it becomes easier to receive the payout of 10 coins due to the middle 1st bell.

[11-1.前兆演出のための各種テーブル]
以下、まず本章のスロットマシン1における、小役当選確率、及び状態移行当選確率等について説明する。図686は、小役抽選テーブルの一例である。小役抽選テーブルは、例えば、メイン基板409のROM1112に格納されている。小役抽選テーブルには、状態ごと(即ちATフラグOFF時(通常ゲーム中)及びATフラグON時(ATゲーム中))における、各小役の抽選値と、各小役に当選して当該小役が図柄変動表示装置300において所定のライン(一般的に有効ラインと呼ばれているライン)に揃った場合におけるメダルの払出し数と、が定義されている。
[11-1. Various tables for omen production]
Hereinafter, first, the small prize winning probability, state transition winning probability, etc. in the slot machine 1 of this chapter will be explained. FIG. 686 is an example of a small role lottery table. The small winning lottery table is stored in the ROM 1112 of the main board 409, for example. The small prize lottery table shows the lottery value of each minor prize for each state (i.e., when the AT flag is OFF (during the normal game) and when the AT flag is ON (during the AT game)), and the lottery value of each minor prize when each minor prize is won. The number of medals to be paid out when the winning combinations are aligned on a predetermined line (generally called an active line) on the symbol variation display device 300 is defined.

各小役の当選確率は、対応する抽選値を、当該状態の全小役の抽選値の合計値(65536)で割った商である。例えば、ATフラグOFF時における弱スイカの当選確率は、300/65536である。本章において、ATフラグOFF時及びATフラグON時において、払出し数及び抽選値は共通である。なお、前述したように、確率欄の値(当選確率)は、各小役の抽選値から算出可能であるため、小役抽選テーブルは確率欄を含まなくてもよい。 The probability of winning each small role is the quotient of the corresponding lottery value divided by the total value (65536) of the lottery values of all the minor roles in the state. For example, the probability of winning a weak watermelon when the AT flag is OFF is 300/65536. In this chapter, the payout number and lottery value are the same when the AT flag is OFF and when the AT flag is ON. In addition, as mentioned above, since the value of the probability column (winning probability) can be calculated from the lottery value of each minor prize, the minor prize lottery table does not need to include the probability column.

図686の例では、中1stベル、特殊ベル、リプレイ、及びはずれの抽選値は、他の小役の抽選値と比較して高い。中1stベル、特殊ベル、リプレイ、及びはずれのいずれにも該当しない、これら当選率の低い小役をレア小役とも呼ぶ。 In the example of FIG. 686, the lottery values for the middle 1st bell, special bell, replay, and loser are higher than the lottery values for other small roles. These small winning combinations with a low winning rate that do not fall under any of the middle 1st bell, special bell, replay, and loss are also called rare small winning combinations.

図687は、AT初当り抽選テーブルの一例である。AT初当り抽選テーブルは、例えば、メイン基板409のROM1112に格納されている。AT初当り抽選テーブルには、通常ゲーム(但し、ATの前兆ゲーム(以下、単に前兆ゲームとも呼ぶ)を除く)における、AT初当りの抽選値が当該ゲームで当選した小役ごとに定義されている。通常ゲーム中に行われるAT初当り抽選をA1抽選とも呼び、後述する救済状態ゲーム中に行われるAT初当り抽選をD1抽選とも呼ぶ。 FIG. 687 is an example of an AT initial winning lottery table. The AT first winning lottery table is stored in the ROM 1112 of the main board 409, for example. In the AT first winning lottery table, the AT first winning lottery value in the normal game (excluding the AT precursor game (hereinafter simply referred to as the precursor game)) is defined for each small role won in the game. There is. The AT first lottery that is held during the normal game is also called the A1 lottery, and the AT first lottery that is held during the rescue state game that will be described later is also called the D1 lottery.

AT初当り抽選テーブルの抽選値の分母は、65536である。例えば、通常ゲーム中に弱スイカに当選した場合、3000/65536の確率で、ATに当選し、前兆ゲームへと移行する。なお、本章においては、A1抽選及びD1抽選において、抽選値は共通である。また、図686の例では、AT抽選テーブルは確率欄を含むが、各確率欄の値は、対応する抽選値を、分母である65536で割った商として算出可能であるため、AT初当り抽選テーブルは確率欄を含まなくてもよい。 The denominator of the lottery value of the AT first winning lottery table is 65536. For example, if you win a weak watermelon during the normal game, you will win AT with a probability of 3000/65536 and move on to the omen game. In addition, in this chapter, the lottery value is the same for the A1 lottery and the D1 lottery. In addition, in the example of FIG. 686, the AT lottery table includes a probability column, but since the value of each probability column can be calculated as the quotient of the corresponding lottery value divided by the denominator 65536, the AT first lottery The table need not include a probability column.

図688、前兆ゲーム数抽選テーブルの一例である。(a)は、通常ゲーム中にATの初当りに当選した場合における前兆ゲーム数抽選テーブルであり、(b)は、救済状態ゲーム中にATの初当りに当選した場合における前兆ゲーム数抽選テーブルである。前兆ゲーム数抽選テーブルは、例えば、メイン基板409のROM1112に格納されている。通常ゲーム中においてATに当選した場合の前兆ゲーム数抽選をA2抽選とも呼ぶ。救済状態ゲーム中においてATに当選した場合の前兆ゲーム数抽選をD2抽選とも呼び、D2抽選は2種類の抽選(D2-1抽選、及びD2-2抽選)を含む。D2-1抽選及びD2-2抽選についての詳細は後述する。 FIG. 688 is an example of an omen game number lottery table. (a) is a drawing table for the number of portentous games when the first hit of AT is won during the normal game, and (b) is a drawing table for the number of portentous games when the first hit is won for AT during the rescue state game. It is. The portent game number lottery table is stored in the ROM 1112 of the main board 409, for example. The precursor game number lottery when AT is won during the normal game is also called the A2 lottery. The precursor game number lottery when AT is won during the rescue state game is also called the D2 lottery, and the D2 lottery includes two types of lottery (D2-1 lottery and D2-2 lottery). Details of the D2-1 lottery and the D2-2 lottery will be described later.

前兆ゲーム数の当選確率は、対応する抽選値を、当該状態の前兆ゲーム数の抽選値の合計値(65536)で割った商である。例えば、通常ゲーム中(A2抽選)における5ゲームの前兆ゲーム数の当選確率は、4096/65536である。なお、このように、確率欄の値(当選確率)は、各前兆ゲーム数の抽選値から算出可能であるため、前兆ゲーム数抽選テーブルは確率欄を含まなくてもよい。 The winning probability of the number of precursor games is the quotient of the corresponding lottery value divided by the total value (65536) of the lottery values of the number of precursor games in the state. For example, the winning probability for the number of precursor games of 5 games during the normal game (A2 lottery) is 4096/65536. In this way, since the value in the probability column (winning probability) can be calculated from the lottery value of each number of portent games, the number lottery table for the number of portent games does not need to include the probability column.

図688(a)の例では、通常ゲーム中にAT当選した場合は、5ゲーム、8ゲーム、16ゲーム、又は32ゲームの前兆が選択され、その当選率は、5ゲーム<8ゲーム<16ゲーム<32ゲームの順に高くなる。また、図688(b)の例では、救済状態ゲーム中にAT当選した場合は、0ゲーム、1ゲーム、2ゲーム、3ゲーム、又は4ゲームの前兆が選択され、その当選率は、D2-1抽選であれば、4ゲーム<3ゲーム<2ゲーム<1ゲーム<0ゲームの順に高くなるとともに、4ゲームの前兆が極めて高い確率で選択され、他のゲーム数の前兆が選択される確率は極めて低くなっており、D2-2抽選であれば、前兆ゲーム数0が最も選ばれやすく、前兆ゲーム数4が最も選ばれにくくなっている。 In the example of FIG. 688(a), if AT is won during the normal game, the 5th game, 8th game, 16th game, or 32th game is selected, and the winning probability is 5 games < 8 games < 16 games. <32 games will be higher. In addition, in the example of FIG. 688(b), if AT is won during the relief state game, a precursor of 0 games, 1 game, 2 games, 3 games, or 4 games is selected, and the winning rate is D2- In the case of one lottery, the order increases in the order of 4 games < 3 games < 2 games < 1 game < 0 games, and the probability that the omens of 4 games will be selected is extremely high, and the probability that omens of other numbers of games will be selected is In a D2-2 lottery, the number of portent games of 0 is the most likely to be selected, and the number of portent games of 4 is the least likely to be selected.

図689は、ATストック抽選テーブルの一例である。詳細は後述するが、前兆ゲームは、原則的に、前兆ゲームの最終4ゲームである前兆後半ゲーム(第3特別遊技状態)と、前兆後半ゲームの開始前の前兆ゲームである前兆前半ゲーム(第2特別遊技状態)と、を含む。(a)は前兆前半ゲーム中に参照されるATストック抽選テーブルであり、(b)は前兆後半ゲーム中に参照されるATストック抽選テーブルである。ATストック抽選テーブルは、例えば、メイン基板409のROM1112に格納されている。 FIG. 689 is an example of an AT stock lottery table. The details will be described later, but the precursor game basically consists of the final four games of the precursor game (third special game state), and the precursor game (first half game), which is the precursor game before the start of the second half of the precursor game. 2 special game state). (a) is an AT stock lottery table that is referenced during the first half of the portentous game, and (b) is an AT stock lottery table that is referenced during the second half of the portentous game. The AT stock lottery table is stored in the ROM 1112 of the main board 409, for example.

前兆ゲーム中にATストック抽選に当選すると、ATゲームがストックされる。ストックされたATゲームは、例えば、当該前兆ゲーム後に突入したATゲームの終了後に、例えば、前兆ゲームを経た上で、又は前兆ゲームを経ることなく放出される。 If the AT stock lottery is won during the omen game, the AT game will be stocked. The stocked AT game is released, for example, after the AT game that started after the precursor game ends, after the precursor game has passed, or without passing through the precursor game.

ATストック抽選テーブルには、ATストックの抽選値が当該ゲームで当選した小役ごとに定義されている。前兆前半ゲーム中に行われるATストック抽選をB1抽選とも呼び、前兆後半ゲーム中に行われるATストック抽選をC1抽選とも呼ぶ。 In the AT stock lottery table, the AT stock lottery value is defined for each small role won in the game. The AT stock lottery held during the first half of the omen game is also called the B1 lottery, and the AT stock lottery held during the second half of the omen game is also called the C1 lottery.

ATストック抽選テーブルの抽選値の分母は、65536である。例えば、前兆前半ゲーム中に弱スイカに当選した場合、1500/65536の確率で、ATストックに当選する。なお、本章においては、B1抽選及びC1抽選において、各小役におけるATストックの抽選値は異なる。また、図689の例では、ATストック抽選テーブルは確率欄を含むが、各確率欄の値は、対応する抽選値を、分母である65536で割った商として算出可能であるため、ATストック抽選テーブルは確率欄を含まなくてもよい。 The denominator of the lottery value in the AT stock lottery table is 65536. For example, if you win Weak Watermelon during the first half of the game, you will win AT Stock with a probability of 1500/65536. In addition, in this chapter, the AT stock lottery value for each small role is different in the B1 lottery and the C1 lottery. In addition, in the example of FIG. 689, the AT stock lottery table includes a probability column, but since the value in each probability column can be calculated as the quotient of the corresponding lottery value divided by the denominator 65536, the AT stock lottery table includes a probability column. The table need not include a probability column.

図690は、擬似ボーナス抽選テーブルの一例である。擬似ボーナス抽選テーブルは、メイン基板409のROM1112に格納されている。擬似ボーナスは、有利遊技状態の一例である。例えば、前兆ゲームを含む通常ゲーム及びATゲーム中において、擬似ボーナスに当選可能である。 FIG. 690 is an example of a pseudo bonus lottery table. The pseudo bonus lottery table is stored in the ROM 1112 of the main board 409. A pseudo bonus is an example of an advantageous gaming state. For example, it is possible to win a pseudo bonus during a normal game and an AT game including a precursor game.

擬似ボーナスに当選すると、所定ゲーム数以内の擬似ボーナス前兆ゲームが実行される。擬似ボーナス前兆ゲームの終了後に、特定の小役(例えば、リプレイ)が成立したときに、所定の押し順でリールを停止させることにより、次ゲームから擬似ボーナスが開始する。当該所定の押し順は、例えば、画像表示体500やスピーカ512により報知される。 When a pseudo bonus is won, pseudo bonus precursor games within a predetermined number of games are executed. After the pseudo-bonus precursor game ends, when a specific small winning combination (for example, replay) is achieved, the reels are stopped in a predetermined pressing order, and the pseudo-bonus starts from the next game. The predetermined pressing order is notified by, for example, the image display 500 or the speaker 512.

なお、当該所定の押し順において、遊技者がボーナス図柄(例えば、「7」や「BAR」)を狙って目押しすることにより、ボーナス図柄を所定の形状(例えば、「7・7・7」、「BAR・BAR・BAR」、「7・7・BAR」等)に揃えることができるが、当該所定の形状が揃わなくても、擬似ボーナスに突入する。 In addition, in the predetermined pressing order, by aiming and pressing the bonus symbols (for example, "7" or "BAR"), the bonus symbols are moved to a predetermined shape (for example, "7, 7, 7"). , "BAR・BAR・BAR", "7・7・BAR", etc.), but even if the predetermined shape is not aligned, a pseudo bonus will be entered.

なお、擬似ボーナス中は、例えば、ATフラグON時と同様の小役確率テーブルの抽選値が参照される。また、擬似ボーナス中には、AT中と同様に、当選した小役種別を示す演出が画像表示体500やスピーカ512を用いて実行され、通常ゲームと比較して、当選した小役による払出しを容易に受けることができる。 Note that during the pseudo bonus, for example, the same lottery value of the small winning probability table as when the AT flag is ON is referred to. Also, during the pseudo-bonus, similar to during AT, an effect indicating the type of the won minor prize is executed using the image display 500 and the speaker 512, and compared to the normal game, the payout based on the won minor prize is can be easily received.

擬似ボーナスは、所定の終了条件をもって終了する。擬似ボーナス開始から所定数のゲームが実行されたこと、擬似ボーナス開始から所定数以上のメダルを払い出したこと、及び擬似ボーナス開始から所定の小役が所定回数成立したこと等は、いずれも当該所定の終了条件の一例である。 The pseudo bonus ends with predetermined end conditions. The fact that a predetermined number of games have been executed since the start of the pseudo bonus, that more than a predetermined number of medals have been paid out since the start of the pseudo bonus, and that a predetermined small role has been achieved a predetermined number of times since the start of the pseudo bonus, etc. This is an example of the termination condition.

このように、ボーナス図柄を所定の形状(例えば、「7・7・7」、「BAR・BAR・BAR」、「7・7・BAR」等)に揃えてメダルが増加する区間がスタートする点において、本物のボーナスと極めて似ていることから擬似ボーナスと一般的に呼ばれているが、本章の擬似ボーナスについての詳細は後述する。 In this way, the section where the medals increase starts when the bonus symbols are arranged in a predetermined shape (for example, "7.7.7", "BAR.BAR.BAR", "7.7.BAR", etc.). In , they are generally called pseudo bonuses because they are very similar to real bonuses, but details regarding pseudo bonuses in this chapter will be discussed later.

図691は、AT初期ゲーム数抽選テーブルの一例である。AT初期ゲーム数抽選テーブルは、メイン基板409のROM1112に格納されている。AT初期ゲーム数抽選テーブルは、AT初当り又はATストックに当選した場合におけるATゲーム数を、抽選時の状態ごとに定義する。 FIG. 691 is an example of an AT initial game number lottery table. The AT initial game number lottery table is stored in the ROM 1112 of the main board 409. The AT initial game number lottery table defines the number of AT games in the case of an initial AT win or an AT stock win for each state at the time of lottery.

AT初期ゲーム数抽選テーブルの抽選値の分母は、128である。例えば、通常ゲーム中にAT初当りに当選した場合、ATの初期ゲーム数が50ゲーム、100ゲーム、200ゲーム、300ゲームである確率は、いずれも32/128である。また、A1抽選、B1抽選、C1抽選、D1抽選でのAT初期ゲーム数の期待値は、それぞれ、162.5ゲーム、112.5ゲーム、96.875ゲーム、193.75ゲームである。つまり、救済状態ゲーム>通常ゲーム(前兆ゲーム除く)>前兆前半ゲーム>前兆後半ゲーム、の順で、AT初期ゲーム数の期待値が大きい。 The denominator of the lottery value of the AT initial game number lottery table is 128. For example, when AT wins the first time during a normal game, the probability that the initial number of AT games is 50 games, 100 games, 200 games, or 300 games is 32/128. Furthermore, the expected values of the initial number of AT games in the A1 lottery, B1 lottery, C1 lottery, and D1 lottery are 162.5 games, 112.5 games, 96.875 games, and 193.75 games, respectively. In other words, the expected value of the initial number of AT games is greater in the order of relief state game > normal game (excluding portent games) > first half portent game > second half portent game.

図692は、各種ベルの停止形の一例を示す説明図である。(a)は、共通ベルの停止形の一例である。共通ベルに当選した場合、リールの停止順に関わらず、左リール301a、中リール301b、及び右リール301cの中段にベルが停止し(中段揃い)、10枚のメダルが払い出される。 FIG. 692 is an explanatory diagram showing an example of a stop type of various bells. (a) is an example of a stopped type of common bell. If the common bell is won, regardless of the order in which the reels stop, the bells stop at the middle rows of the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c (all middle rows are aligned), and 10 medals are paid out.

(b1)は、中1stベルの当選時に、中リール301bを最初に停止させた場合における停止形の一例である。この場合、左リール301aの下段、中リール301bの中段、右リール301cの上段にベルが停止し(右上がり揃い)、10枚のメダルが払い出される。(b2)は、中1stベルの当選時に、左リール301a又は右リール301cを最初に停止させた場合における停止形の一例である。この場合、左リール301aの下段にベルが停止せず、かつベルが横一列又は斜めに揃わずにハズレ形で停止し、メダルが払い出されない。 (b1) is an example of a stop type when the middle reel 301b is stopped first when the middle 1st bell is won. In this case, the bells stop at the lower stage of the left reel 301a, the middle stage of the middle reel 301b, and the upper stage of the right reel 301c (aligned upward to the right), and 10 medals are paid out. (b2) is an example of a stop type when the left reel 301a or the right reel 301c is stopped first when the middle 1st bell is won. In this case, the bells do not stop at the lower stage of the left reel 301a, and the bells do not align horizontally or diagonally, but stop in a miss pattern, and no medals are paid out.

(c1)は、ATフラグがオフ時(即ちAT中でない場合)の特殊ベルの当選時に、中リール301bを最初に停止させた場合における停止形の一例である。この場合、左リール301a、中リール301b、及び右リール301cの下段にベルが停止し(下段揃い)、2枚のメダルが払い出される。(c2)は、ATフラグがオフ時(即ちAT中でない場合)の特殊ベルの当選時に、左リール301a又は右リール301cを最初に停止させた場合における停止形の一例である。この場合、左リール301aの下段にベルが停止するものの、ベルが横一列又は斜めに揃わずにハズレ形で停止し、1枚のメダルが払い出される。 (c1) is an example of a stop type when the middle reel 301b is first stopped when a special bell is won when the AT flag is off (that is, when not in AT). In this case, the bells stop at the lower rows of the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c (aligned at the lower rows), and two medals are paid out. (c2) is an example of a stop type when the left reel 301a or the right reel 301c is stopped first when the special bell is won when the AT flag is off (that is, when not in AT). In this case, although the bells stop at the lower stage of the left reel 301a, the bells are not aligned horizontally or diagonally and stop in a miss pattern, and one medal is paid out.

(c3)は、ATフラグがオン時(即ちAT中の場合)の特殊ベルの当選時に、中リール301bを最初に停止させた場合における停止形の一例である。この場合、左リール301aの上段、中リール301bの中段、右リール301cの下段にベルが停止し(右下がり揃い)、10枚のメダルが払い出される。(c4)は、ATフラグがオン時(即ちAT中の場合)の特殊ベルの当選時に、左リール301a又は右リール301cを最初に停止させた場合における停止形の一例である。この場合、左リール301aの下段にベルが停止せず、かつベルが横一列又は斜めに揃わずにハズレ形で停止し、メダルが払い出されない。つまり、特殊ベルは、AT中か否か(ATフラグがオンか否か)によってリールを停止させる制御が異なる(表示させる図柄を異ならせる制御が実行される)ようになされている。 (c3) is an example of a stop type when the middle reel 301b is first stopped when the special bell is won when the AT flag is on (that is, during AT). In this case, the bells stop at the upper stage of the left reel 301a, the middle stage of the middle reel 301b, and the lower stage of the right reel 301c (aligned downward to the right), and 10 medals are paid out. (c4) is an example of a stop type when the left reel 301a or the right reel 301c is stopped first when the special bell is won when the AT flag is on (that is, during AT). In this case, the bells do not stop at the lower stage of the left reel 301a, and the bells do not align horizontally or diagonally, but stop in a miss pattern, and no medals are paid out. In other words, the special bell is configured such that the control for stopping the reels differs (the control for changing the symbols to be displayed is executed) depending on whether or not the AT is in progress (AT flag is on or not).

[11-2.前兆演出の具体例]
図693、図694は、前兆演出の一例を示す説明図である。(A)は、前兆前半ゲームのレバーオン時の状態である。(A)は、中1stベルに当選しているゲームである。前兆前半ゲーム中に特殊ベル又は中1stベルに当選すると、10枚のメダル(中1stベル当選ゲームでの最大払い出し枚数)が払い出されるためのリールの押し順(中リール301bを最初に停止させる押し順)を示す演出が所定の割合で実行され、遊技者は演出の指示に従うことで10枚のメダルを獲得することができる。
[11-2. Specific example of omen production]
FIG. 693 and FIG. 694 are explanatory diagrams showing an example of an omen effect. (A) shows the state when the lever is on in the first half of the game. (A) is a game in which the first bell in middle school is won. If you win the special bell or the middle 1st bell during the first half of the game, 10 medals (the maximum payout number in the middle 1st bell winning game) will be paid out in the reel press order (the push that stops the middle reel 301b first) A performance indicating the following order is executed at a predetermined rate, and the player can obtain 10 medals by following the directions of the performance.

なお、当該所定の割合は、ATゲームにおいて押し順演出が実行される割合と同一であってもよいが、ATゲームにおいて押し順演出が実行される割合より低く、かつ前兆ゲームを除く通常ゲームにおいて押し順演出が実行される割合より高くてもよい。例えば、ATゲーム、通常ゲームに特殊ベル又は中1stベルに当選した場合における押し順演出の実行割合が、それぞれ1/1、0/1である場合、前兆前半に中1stベルに当選した場合における押し順演出の実行割合が1/2である。 Note that the predetermined ratio may be the same as the ratio at which the push order effect is executed in the AT game, but it may be lower than the rate at which the push order effect is executed in the AT game and in the normal game excluding the precursor game. The rate may be higher than the rate at which the press order effect is executed. For example, if the execution ratio of the press order effect when winning the special bell or the middle 1st bell in the AT game or the normal game is 1/1 and 0/1, respectively, then when winning the middle 1st bell in the first half of the sign, The execution ratio of the press order effect is 1/2.

具体的には、例えば、画像表示体500には、左リール301a、中リール301b、右リール301cそれぞれの直上の位置に敵キャラクタが表示されている。また、中央の敵キャラクタが他の敵キャラクタより前にいるように見える態様で表示され、中央の敵キャラクタの下部に数字の「1」が表示されている。さらに、特別表示LED612bには中リール301bを第1停止とする押し順が正しいことを示す「8」が表示されている(図672参照)。 Specifically, for example, enemy characters are displayed on the image display body 500 at positions directly above each of the left reel 301a, middle reel 301b, and right reel 301c. Further, the central enemy character is displayed in such a manner that it appears to be in front of the other enemy characters, and the number "1" is displayed below the central enemy character. Further, "8" is displayed on the special display LED 612b, indicating that the pressing order with the middle reel 301b as the first stop is correct (see FIG. 672).

なお、押し順の指示演出においては、画像表示体500等を用いた表示演出に加えて、スピーカ512から「中だ!!」のような音声を出力したり、中リール301bが左リール301a及び右リール301cよりも強く点灯したりして、中リール301bを最初に停止させることを示してもよい。 In addition to display effects using the image display body 500 and the like, in the push order instruction effect, a sound such as "Middle!" is output from the speaker 512, and the middle reel 301b is moved to the left reel 301a and The middle reel 301b may be lit more strongly than the right reel 301c to indicate that the middle reel 301b is to be stopped first.

(B)では、遊技者が(A)における指示に従って、中リール301bを最初に停止させた上で、全てのリールを停止させた状態である。図柄変動表示装置300において、ベルが右上がりに揃い、10枚のメダルが払い出されている。画像表示体500には、3人の敵キャラクタを突き飛ばして倒した態様の画像と、10枚の払い出しがあったことを示す「10GET!」と記載された画像と、が表示されている。また、特別表示LEDには、10枚の払い出しがあったことを示す「10」が表示されている。 In (B), the player first stops the middle reel 301b and then stops all reels in accordance with the instructions in (A). In the symbol variation display device 300, the bells are aligned upward to the right, and 10 medals are paid out. The image display body 500 displays an image of three enemy characters being pushed and defeated, and an image in which "10 GET!" is written indicating that 10 coins have been paid out. Further, the special display LED displays "10" indicating that 10 coins have been paid out.

(C)は、前兆後半のゲームのレバーオン時の状態である。(C)は、中1stベルに当選しているゲームである。前兆後半ゲーム中に中1stベルに当選すると、前兆前半時と異なる指示演出が実行される。つまり、10枚のメダルを獲得することができないリールの押し順(ここでは左リール301aを最初に停止させる押し順とする)を示す演出が実行され、遊技者は演出の指示に従うことで1枚のメダルを獲得することができる。 (C) shows the state when the lever is turned on in the second half of the game. (C) is a game in which the first bell in middle school is won. If the middle 1st bell is won during the second half of the game, an instruction performance different from that during the first half of the game will be executed. In other words, an effect is executed that indicates the reel push order in which it is impossible to obtain 10 medals (here, the push order is such that the left reel 301a stops first), and the player can earn 10 medals by following the instructions of the effect. medals can be earned.

具体的には、例えば、画像表示体500には、左リール301a、中リール301b、右リール301cそれぞれの直上の位置に敵キャラクタが表示されている。また、左の敵キャラクタが他の敵キャラクタより前にいるように見える態様で表示され、左の敵キャラクタの下部に数字の「1」が表示されている。 Specifically, for example, enemy characters are displayed on the image display body 500 at positions directly above each of the left reel 301a, middle reel 301b, and right reel 301c. Further, the left enemy character is displayed in such a manner that it appears to be in front of the other enemy characters, and the number "1" is displayed at the bottom of the left enemy character.

また、左リール301aを第1停止として停止すべきことを示す「左だ!」というセリフが表示されている。さらに、特別表示LED612bには左リール301aを第1停止とする押し順が正しいことを示す「7」が表示されてもよいし(図672参照)、特別表示LED612bが点灯しなくてもよい。 Furthermore, the line "Left!" indicating that the left reel 301a should be stopped as the first stop is displayed. Furthermore, the special display LED 612b may display "7" indicating that the pressing order with the left reel 301a being the first stop is correct (see FIG. 672), or the special display LED 612b may not light up.

なお、図693では画像表示体500における背景画像が描かれていないが、例えば、背景画像が表示される期間があってもよく、さらに(A)(即ち前兆前半ゲーム)と(C)(即ち前兆後半ゲーム)における背景画像が異なっていてもよい。また、当該背景画像が表示される期間は、例えば、(C)よりも(A)の方が長い。(C)では、AT開始までの残りゲーム数が少なくなっているため、背景画像よりもメインの演出に注目させるためである。 Although the background image in the image display body 500 is not depicted in FIG. 693, for example, there may be a period in which the background image is displayed. The background image in the second half of the game) may be different. Further, the period during which the background image is displayed is longer in (A) than in (C), for example. In (C), since the number of remaining games until the start of AT is small, this is to draw attention to the main effect rather than the background image.

(D)では、遊技者が(C)における指示に従って、左リール301aを最初に停止させた上で、全てのリールを停止させた状態である。図柄変動表示装置300において、左リール301aの下段にベルが停止し、かつベルが横一列又は斜めに揃わずにハズレ形で停止し、1枚のメダルが払い出されている。また、画像表示体500には、3人の敵キャラクタを突き飛ばして倒した態様の画像と、1枚の払い出しがあったことを示す「1GET!」と記載された画像と、が表示されている。また、特別表示LEDには、1枚の払い出しがあったことを示す「1」が表示されている。なお、(B)と(D)とにおいて、画像表示体500に表示されている画像の態様は共通であるが、例えば、(B)の方がメダルの払い出し枚数が多いため、より多くのエフェクトを纏った態様の画像が表示される等、異なる態様の画像が表示されてもよい。 In (D), the player first stops the left reel 301a and then stops all reels in accordance with the instructions in (C). In the symbol variation display device 300, the bells are stopped at the lower stage of the left reel 301a, and the bells are not aligned horizontally or diagonally, but are stopped in a miss shape, and one medal is paid out. In addition, the image display body 500 displays an image of three enemy characters being pushed and defeated, and an image stating "1 GET!" indicating that one card has been paid out. . Furthermore, the special display LED displays "1" indicating that one coin has been paid out. In addition, in (B) and (D), the aspect of the image displayed on the image display body 500 is common, but for example, since the number of medals paid out is larger in (B), more effects are displayed. Images in different modes may be displayed, such as an image in which the user is wearing a .

(E)は、前兆後半においてレア小役に当選したゲームにおけるレバーオン時の状態である。なお、前兆前半においてレア小役に当選した場合においても、(E)、及び後述する(F)と同様の演出が行われる。(E)では、強チェリーに当選しているものとする。前兆後半ゲーム中にレア小役に当選すると、例えば、チャンスであることを示す画像(「CHANCE!」)と、敵キャラクタの画像と、が画像表示体500に表示される。 (E) is the state when the lever is turned on in a game in which a rare small winning combination is won in the second half of the sign. Note that even if a rare minor role is won in the first half of the sign, the same effects as (E) and (F) described below are performed. In (E), it is assumed that the strong cherry has been won. When a rare small winning combination is won during the second half of the game, for example, an image indicating a chance ("CHANCE!") and an image of the enemy character are displayed on the image display body 500.

当該敵キャラクタの画像サイズは、中1stベル当選したゲームのレバーオン時に表示されるキャラクタの画像サイズと比較して大きいことが望ましい。また、例えば、当該敵キャラクタの服、当該敵キャラクタが纏うオーラ、又は当該敵キャラクタ自体等の色によって、当選したレア小役を示してもよい(例えば、当選役がチェリーであれば赤、スイカであれば緑等)。(E)では、強チェリーに当選しているため、例えば、赤い服を着た敵キャラクタを表示してもよい。 It is desirable that the image size of the enemy character is larger than the image size of the character displayed when the lever is turned on in the game where the first bell is won. Also, for example, the winning rare small winning combination may be indicated by the clothes of the enemy character, the aura worn by the enemy character, or the color of the enemy character itself (for example, if the winning combination is cherry, red, watermelon), etc. If so, green, etc.) In (E), since the strong cherry has been won, for example, an enemy character wearing red clothes may be displayed.

図694(F)では、(E)において、遊技者が図柄変動装置300上でチェリーを入賞させた状態である。2枚のメダルが払い出されている。なお、強チェリーに当選した場合、左リール301aの下段、中リール301bの中段、右リールの上段にチェリーを揃えることが可能である。画像表示体500には、(E)で出現した敵キャラクタを突き飛ばして倒した態様の画像が表示されている。また、特別表示LEDには、2枚の払い出しがあったことを示す「2」が表示されている。 In FIG. 694(F), the player has won a cherry on the symbol changing device 300 in FIG. 694(E). Two medals have been paid out. In addition, if a strong cherry is won, it is possible to arrange cherries on the lower row of the left reel 301a, the middle row of the middle reel 301b, and the upper row of the right reel. The image display body 500 displays an image of the enemy character that appeared in (E) being pushed away and defeated. Further, the special display LED displays "2" indicating that two coins have been paid out.

(G)は、前兆後半の最終ゲーム(即ちAT開始直前のゲーム)のレバーオン時の状態である。前兆後半の最終ゲームでは、じゃんけん演出が行われる。(G)では、じゃんけんが開始することを示す画像が画像表示体500に表示されている。画像表示体500内の左部に表示された手が味方キャラクタの手であり、右部に表示された手が敵キャラクタの手である。また、(G)では、(C)と同様に中1stベルに当選しており、左リール301aを最初に停止させる押し順を示す演出が実行されている。 (G) is the state when the lever is on in the final game of the second half of the precursor (that is, the game immediately before the start of AT). In the final game of the second half of the harbinger, a rock-paper-scissors performance is performed. In (G), an image indicating that rock, paper, scissors is about to start is displayed on the image display 500. The hand displayed on the left side of the image display body 500 is the hand of the friendly character, and the hand displayed on the right side is the hand of the enemy character. Also, in (G), as in (C), the middle 1st bell has been won, and an effect showing the pressing order to stop the left reel 301a first is being executed.

なお、中1stベルに当選しており、左リール301aを最初に停止させる押し順を示す演出については、当該ゲームの最後まで表示するようにしてもよいが、前兆ゲームの最終ゲームであるため、最終ゲームの結果が表示されるまでの間(例えば、始動レバー210を押下して所定時間の経過後であったり、第2停止ボタンを押下したとき)に左リール301aを最初に停止させる押し順を示す演出を消去してもよい。遊技者の意識をじゃんけん演出に集中させるためである。 Note that the effect indicating the pressing order in which the left reel 301a stops first when the middle 1st bell has been won may be displayed until the end of the game, but since this is the final game of the omen game, Pressing order that stops the left reel 301a first until the final game result is displayed (for example, after a predetermined time has elapsed after pressing the start lever 210, or when pressing the second stop button) You may delete the effect that shows. This is to make the players concentrate on the rock, paper, scissors presentation.

(H)は、前兆後半の最終ゲーム(即ちAT開始直前のゲーム)において、遊技者が(G)における指示に従って、左リール301aを最初に停止させた上で全リールを停止させた後の状態である。味方キャラクタが敵キャラクタにじゃんけん演出で勝利した画像と、ATゲームへの突入を報知する画像と、1枚の払い出しがあったことを示す画像と、が画像表示体500に表示されている。 (H) is the state after the player first stops the left reel 301a and then stops all reels in accordance with the instructions in (G) in the final game of the second half of the precursor (i.e., the game immediately before the start of AT). It is. An image of an ally character winning over an enemy character in a rock-paper-scissors performance, an image notifying entry into the AT game, and an image showing that one coin has been paid out are displayed on an image display body 500.

(I)は、AT開始ゲームのレバーオン時の状態である。少なくとも100ゲーム継続するATゲームが開始したことを示す画像(AT開始!100G!)が、画像表示体500に表示されている。また、(I)は、中1stベルに当選しているゲームである。ATゲーム中に中1stベルに当選すると、10枚のメダルが払い出されるためのリールの押し順を示す演出が実行され、遊技者は演出の指示に従うことで10枚のメダルを獲得することができる。 (I) is the state when the lever is on in the AT starting game. An image (AT start! 100G!) indicating that an AT game that lasts at least 100 games has started is displayed on the image display body 500. In addition, (I) is a game in which the first bell in middle school is won. When winning the middle 1st bell during an AT game, a production showing the order in which the reels are pressed in order to pay out 10 medals is executed, and the player can obtain 10 medals by following the instructions of the production. .

前述したように、前兆前半状態では中1stベルや特殊ベルの当選時に、中押し指示(即ち中リール301bを第1停止として停止させる指示)が出現するため、遊技者はより多くのメダルを獲得することができ、興趣が向上する。さらに、前兆後半状態では中1stベルや特殊ベルの当選時に左押し指示(即ち左リール301aを第1停止として停止させる指示)が出現するため、遊技者のメダルの獲得枚数の極端な増加を抑制することができ、ホールの損失を抑制することができる。つまり、本章の前兆状態では、スロットマシン1のAT移行確率の設定に依存することなく、遊技者の興趣向上と、ホールの負担抑制と、を両立することができる。 As mentioned above, in the first half of the sign state, when the middle 1st bell or special bell is won, a middle press instruction (that is, an instruction to stop the middle reel 301b as the first stop) appears, so the player can win more medals. This will increase your interest. Furthermore, in the second half of the precursor state, a left push instruction (i.e., an instruction to stop the left reel 301a as the first stop) appears when winning the middle 1st bell or special bell, thereby suppressing an extreme increase in the number of medals a player obtains. This makes it possible to suppress hole loss. In other words, in the premonitory state of this chapter, it is possible to both increase the player's interest and reduce the burden on the hall, without depending on the setting of the AT transition probability of the slot machine 1.

[11-3.前兆演出のための各種フロー]
図695は、図645におけるステップS107のフラグ処理の一例を示すフローチャートである。まず、メイン基板409のCPU1110は、図645のステップS106で抽出された乱数と、図686の小役確率テーブルが示す抽選値と、に従って、当選役の抽選を行う(S6721)。メイン基板409のCPU1110は、AT_FLGがオフであるか否かを判定する(S6722)。AT_FLGがオンである場合、現在の状態がAT状態であることを示し、オフである場合、現在の状態がAT状態でないことを示す。
[11-3. Various flows for omen production]
FIG. 695 is a flowchart illustrating an example of flag processing in step S107 in FIG. 645. First, the CPU 1110 of the main board 409 draws a winning combination according to the random number extracted in step S106 of FIG. 645 and the lottery value indicated by the small winning probability table of FIG. 686 (S6721). The CPU 1110 of the main board 409 determines whether AT_FLG is off (S6722). When AT_FLG is on, it indicates that the current state is an AT state, and when it is off, it indicates that the current state is not an AT state.

メイン基板409のCPU1110は、AT_FLGがオンであると判定した場合(S6722:NO)、AT_FLGがオン時の処理(S6723)を実行し、フラグ処理を終了する。ステップS6723の詳細については後述する。メイン基板409のCPU1110は、AT_FLGがオフであると判定した場合(S6722:YES)、AT_ZN_FLGがオフであるか否かを判定する(S6724)。 If the CPU 1110 of the main board 409 determines that AT_FLG is on (S6722: NO), it executes the process when AT_FLG is on (S6723) and ends the flag process. Details of step S6723 will be described later. If the CPU 1110 of the main board 409 determines that AT_FLG is off (S6722: YES), it determines whether AT_ZN_FLG is off (S6724).

AT_ZN_FLGがオンである場合、現在の状態がATの前兆状態であることを示し、オフである場合、現在の状態がATの前兆状態でないことを示す。なお、AT_ZN_FLGは、後述するAT_ZN_FLG1とAT_ZN_FLG2の総称である。AT_ZN_FLGがオンであるとは、AT_ZN_FLG1とAT_ZN_FLG2の少なくとも一方がオンであるときがオンであることを示し、AT_ZN_FLGがオフであるとはAT_ZN_FLG1とAT_ZN_FLG2の双方がオフであることを示すものとする。 When AT_ZN_FLG is on, it indicates that the current state is a precursor state of AT; when it is off, it indicates that the current state is not a precursor state of AT. Note that AT_ZN_FLG is a generic term for AT_ZN_FLG1 and AT_ZN_FLG2, which will be described later. When AT_ZN_FLG is on, it means that it is on when at least one of AT_ZN_FLG1 and AT_ZN_FLG2 is on, and when AT_ZN_FLG is off, it means that both AT_ZN_FLG1 and AT_ZN_FLG2 are off.

メイン基板409のCPU1110は、AT_ZN_FLGがオンであると判定した場合(S6724:NO)、AT_ZN_FLGがオン時の処理(S6725)を実行し、フラグ処理を終了する。ステップS6725の詳細については後述する。メイン基板409のCPU1110は、AT_ZN_FLGがオフであると判定した場合(S6724:YES)、AT_ST_FLGがオフであるか否かを判定する(S6726)。AT_ST_FLGがオンである場合、ATがストックされている状態(即ちATストック抽選に当選したものの当該ストックされたATが未放出の状態)であることを示し、オフである場合、ATがストックされていない状態であることを示す。 If the CPU 1110 of the main board 409 determines that AT_ZN_FLG is on (S6724: NO), it executes the process when AT_ZN_FLG is on (S6725) and ends the flag process. Details of step S6725 will be described later. If the CPU 1110 of the main board 409 determines that AT_ZN_FLG is off (S6724: YES), it determines whether AT_ST_FLG is off (S6726). When AT_ST_FLG is on, it indicates that the AT is stocked (that is, the stocked AT has not been released even though the AT stock lottery was won), and when it is off, it indicates that the AT is not stocked. Indicates that there is no state.

メイン基板409のCPU1110は、AT_ST_FLGがオンであると判定した場合(S6726:NO)、AT_ST_FLGがオン時の処理(S6727)を実行し、フラグ処理を終了する。ステップS6727の詳細については後述する。メイン基板409のCPU1110は、AT_ST_FLGがオフであると判定した場合(S6726:YES)、KYUSAI_FLGがオフであるか否かを判定する(S6728)。KYUSAI_FLAGがオンである場合、救済状態であることを示し、オフである場合、救済状態でないことを示す。 If the CPU 1110 of the main board 409 determines that AT_ST_FLG is on (S6726: NO), it executes the process when AT_ST_FLG is on (S6727) and ends the flag process. Details of step S6727 will be described later. If the CPU 1110 of the main board 409 determines that AT_ST_FLG is off (S6726: YES), it determines whether KYUSAI_FLG is off (S6728). When KYUSAI_FLAG is on, it indicates a relief state, and when it is off, it indicates that it is not a relief state.

メイン基板409のCPU1110は、KYUSAI_FLGがオンであると判定した場合(S6728:NO)、KYUSAI_FLGがオン時の処理(S6729)を実行し、フラグ処理を終了する。ステップS6729の詳細については後述する。メイン基板409のCPU1110は、KYUSAI_FLGがオフであると判定した場合(S6728:YES)、AT初当り抽選テーブルを参照してAT初当り抽選(A1抽選)を行う(S67210)。 If the CPU 1110 of the main board 409 determines that KYUSAI_FLG is on (S6728: NO), it executes the process when KYUSAI_FLG is on (S6729), and ends the flag process. Details of step S6729 will be described later. If the CPU 1110 of the main board 409 determines that KYUSAI_FLG is off (S6728: YES), it refers to the AT first hit lottery table and performs an AT first win lottery (A1 lottery) (S67210).

メイン基板409のCPU1110は、ステップS67210におけるAT初当り抽選においてATに当選したか否かを判定する(S67211)。メイン基板409のCPU1110は、ATに当選していないと判定した場合(S67211:NO)、フラグ処理を終了する。メイン基板409のCPU1110は、ATに当選したと判定した場合(S67211:YES)、AT初期ゲーム数抽選テーブル(図691)のA1抽選欄を参照して、AT初期ゲーム数抽選を行う(S67212)。 The CPU 1110 of the main board 409 determines whether or not AT was won in the AT first winning lottery in step S67210 (S67211). If the CPU 1110 of the main board 409 determines that AT has not been won (S67211: NO), it ends the flag processing. If the CPU 1110 of the main board 409 determines that AT has been won (S67211: YES), it refers to the A1 lottery column of the AT initial game number lottery table (FIG. 691) and performs the AT initial game number lottery (S67212). .

続いて、メイン基板409のCPU1110は、前兆ゲーム数抽選テーブルを参照して前兆ゲーム数の抽選(A2抽選、図688)を行う(S67213)。メイン基板409のCPU1110は、当選した前兆ゲーム数が4ゲームを超えているか(5ゲーム以上であるか)否かを判定する(S67214)。 Subsequently, the CPU 1110 of the main board 409 refers to the precursor game number lottery table and performs a lottery for the number of precursor games (A2 lottery, FIG. 688) (S67213). The CPU 1110 of the main board 409 determines whether the number of winning precursor games exceeds 4 games (5 games or more) (S67214).

メイン基板409のCPU1110は、前兆ゲーム数が4ゲーム以下であると判定した場合(S67214:NO)、AT_ZN_FLG2をオンにして(S67215)、フラグ処理を終了する。AT_ZN_FLG2がオンである場合、現在の状態がATの前兆後半状態であることを示し、オフである場合、現在の状態がATの前兆後半状態でないことを示す。 If the CPU 1110 of the main board 409 determines that the number of precursor games is 4 or less (S67214: NO), it turns on AT_ZN_FLG2 (S67215) and ends the flag processing. When AT_ZN_FLG2 is on, it indicates that the current state is the late precursor state of AT; when it is off, it indicates that the current state is not the late precursor state of AT.

メイン基板409のCPU1110は、前兆ゲーム数が5ゲーム以上であると判定した場合(S67214:YES)、AT_ZN_FLG1をオンにして(S67216)、フラグ処理を終了する。AT_ZN_FLG1がオンである場合、現在の状態がATの前兆前半状態であることを示し、オフである場合、現在の状態がATの前兆前半状態でないことを示す。 If the CPU 1110 of the main board 409 determines that the number of precursor games is 5 or more (S67214: YES), it turns on AT_ZN_FLG1 (S67216) and ends the flag processing. When AT_ZN_FLG1 is on, it indicates that the current state is the AT precursor first half state, and when it is off, it indicates that the current state is not the AT precursor first half state.

図696は、AT前兆中の処理、即ちAT_ZN_FLGがオンの時の処理(S6725)の一例を示すフローチャートである。まず、メイン基板409のCPU1110は、AT_ZN_FLG1がオンであるか否かを判定する(S6731)。 FIG. 696 is a flowchart illustrating an example of processing during an AT precursor, that is, processing when AT_ZN_FLG is on (S6725). First, the CPU 1110 of the main board 409 determines whether AT_ZN_FLG1 is on (S6731).

メイン基板409のCPU1110は、AT_ZN_FLG1がオンであると判定した場合(S6731:YES)、AT_ZN_FLG1がオンであることをサブ基板510に通知して、サブ基板510のCPU1118は演出状態1をセットする(S6732)。演出状態1とは、当選役が「中1stベル」、「特殊ベル」である場合に、中リール301bを最初に停止させる操作指示演出を実行する演出状態である。続いて、メイン基板409のCPU1110は、B1抽選用のATストック抽選テーブルを参照して、ATストック抽選(B1抽選)を実行し(S6733)、後述するステップS6738に遷移する。 When the CPU 1110 of the main board 409 determines that AT_ZN_FLG1 is on (S6731: YES), it notifies the sub board 510 that AT_ZN_FLG1 is on, and the CPU 1118 of the sub board 510 sets the effect state 1 ( S6732). Performance state 1 is a performance state in which an operation instruction performance for first stopping the middle reel 301b is executed when the winning combination is "middle 1st bell" or "special bell". Subsequently, the CPU 1110 of the main board 409 refers to the AT stock lottery table for the B1 lottery, executes the AT stock lottery (B1 lottery) (S6733), and transitions to step S6738, which will be described later.

メイン基板409のCPU1110は、AT_ZN_FLG1がオフであると判定した場合(S6731:NO)、AT_ZN_FLG1がオフであること(AT_ZN_FLG2がオンであること)をサブ基板510に通知して、サブ基板510のCPU1118は演出状態2をセットする(S6734)。演出状態2とは、当選役が「中1stベル」、「特殊ベル」である場合に、左リール301aを最初に停止させる操作指示演出を実行する演出状態である。 When the CPU 1110 of the main board 409 determines that AT_ZN_FLG1 is off (S6731: NO), it notifies the sub board 510 that AT_ZN_FLG1 is off (that AT_ZN_FLG2 is on), and the CPU 1118 of the sub board 510 sets performance state 2 (S6734). Performance state 2 is a performance state in which an operation instruction performance for first stopping the left reel 301a is executed when the winning combination is "Medium 1st Bell" or "Special Bell".

なお、演出状態1又は演出状態2の一方のみをセット可能である。つまり、既に一方の演出状態がセット済みの状態でステップS6731又はステップS6734の処理を実行する場合、例えば、当該セット済みの演出状態をリセットした上で、ステップS6731又はステップS6734の処理を実行してもよいし、セット済みの演出状態をリセットすることなく新たな演出状態を上書きしてもよい。 Note that only one of presentation state 1 and presentation state 2 can be set. That is, when executing the process of step S6731 or step S6734 in a state where one of the effect states has already been set, for example, after resetting the set effect state, the process of step S6731 or step S6734 is executed. Alternatively, a new performance state may be overwritten without resetting the already set performance state.

続いて、メイン基板409のCPU1110は、C1_KINSHI_FLGがオフであるか否かを判定する(S6735)。C1_KINSH_FLGがオンである場合、C1抽選が禁止されている状態であることを示し、オフである場合、C1抽選が禁止されていない状態であることを示す。 Subsequently, the CPU 1110 of the main board 409 determines whether C1_KINSHI_FLG is off (S6735). When C1_KINSH_FLG is on, it indicates that the C1 lottery is prohibited, and when it is off, it indicates that the C1 lottery is not prohibited.

メイン基板409のCPU1110は、C1_KINSHI_FLGがオフであると判定した場合(S6735:YES)、C1抽選用のATストック抽選テーブルを参照して、ATストック抽選(C1抽選)を実行し、ステップS6738に遷移する。なお、前述したATストック抽選テーブルでは、B1抽選(即ち前兆前半時の抽選)よりC1抽選(即ち前兆後半かつC1_KINSHI_FLGオフ時の抽選)の方が、ATストックの当選率が低く設定されている。ATストックの当選率が低く設定されていればホールの負担を抑制することができ、さらに前兆後半時には、AT突入の可否を報知するじゃんけん演出が実行されるため、ATストックの当選率が低くても遊技者の興趣が低下しにくいためである。 If the CPU 1110 of the main board 409 determines that C1_KINSHI_FLG is off (S6735: YES), it refers to the AT stock lottery table for C1 lottery, executes the AT stock lottery (C1 lottery), and transitions to step S6738. do. In the AT stock lottery table described above, the AT stock winning rate is set lower in the C1 lottery (i.e., the lottery in the second half of the omen and when C1_KINSHI_FLG is off) than in the B1 lottery (i.e., the lottery in the first half of the omen). If the winning rate of AT stock is set low, the burden on the hall can be suppressed, and furthermore, in the latter half of the premonition, a rock-paper-scissors effect is performed to notify whether or not the AT stock will enter, so the winning rate of AT stock is low. This is because the player's interest is less likely to decrease.

メイン基板409のCPU1110は、C1_KINSHI_FLGがオンであると判定した場合(S6735:NO)、擬似ボーナス抽選テーブルを参照して、擬似ボーナス抽選(C2抽選)を実行し、ステップS6738に遷移する。 If the CPU 1110 of the main board 409 determines that C1_KINSHI_FLG is on (S6735: NO), it refers to the pseudo bonus lottery table, executes a pseudo bonus lottery (C2 lottery), and proceeds to step S6738.

続いて、メイン基板409のCPU1110は、ステップS6738の直前のステップにおける抽選(即ちB1抽選、C1抽選、又はC2抽選のいずれか)に当選したか否かを判定する(S6738)。メイン基板409のCPU1110は、ステップS6738の直前のステップにおける抽選に当選していないと判定した場合(S6738:NO)、後述するステップS67311に遷移する。 Subsequently, the CPU 1110 of the main board 409 determines whether or not the lottery in the step immediately before step S6738 (that is, any of the B1 lottery, C1 lottery, or C2 lottery) was won (S6738). If the CPU 1110 of the main board 409 determines that the lottery in the step immediately before step S6738 has not been won (S6738: NO), the process moves to step S67311, which will be described later.

メイン基板409のCPU1110は、ステップS6738の直前のステップにおける抽選に当選していないと判定した場合(S6738:YES)、AT初期ゲーム数抽選テーブルを参照して、ストックしたATの初期ゲーム数抽選を行う(S6739)。なお、擬似ボーナスのゲーム数が固定である場合、又は擬似ボーナスの終了条件が所定数の所定の小役が成立することである場合においては、ステップS6739の処理を実行しなくてもよい。また、擬似ボーナスのゲーム数が抽選によって決定される場合には、ステップS6739において、例えば、擬似ボーナス用のゲーム数抽選テーブル(不図示)を用いて、擬似ボーナスのゲーム数が決定される。 If the CPU 1110 of the main board 409 determines that the lottery in the step immediately before step S6738 has not been won (S6738: YES), the CPU 1110 of the main board 409 refers to the AT initial game number lottery table to determine the initial game number lottery of the stocked AT. Execute (S6739). In addition, when the number of games of the pseudo bonus is fixed, or when the end condition of the pseudo bonus is that a predetermined number of predetermined small winning combinations are achieved, it is not necessary to execute the process of step S6739. If the number of pseudo bonus games is determined by lottery, the number of pseudo bonus games is determined in step S6739 using, for example, a pseudo bonus game number lottery table (not shown).

また、擬似ボーナスに当選した場合には、例えば、擬似ボーナスは即座に発動される。具体的には、擬似ボーナスに当選したゲームの次ゲーム(より詳細には、擬似ボーナスに当選し、擬似ボーナスが当選したゲームの結果が示されてから所定時間(期間)経過後に擬似ボーナスが開始(擬似ボーナス状態に状態が遷移)する。所定時間(期間)とは、例えば、全てのリールが停止してからメダルの払い出しが終了するまでの時間(期間)である)から擬似ボーナスが開始する、即ち擬似ボーナスの前兆ゲームは存在しない。また、擬似ボーナスの前兆ゲームが存在しないため、擬似ボーナス当否を示す演出(AT開始前におけるじゃんけん演出に相当する演出)は実行されなくてもよい。また、擬似ボーナス中の消化ゲームが前兆ゲームから減算されてもよい。これにより、例えば、前兆後半ゲームを消化しつつ擬似ボーナスを開始することができ、さらに擬似ボーナス中に前兆後半ゲームが終了した場合には、擬似ボーナスを前兆後半ゲームからATゲームに跨って実行することができる。 Further, if a pseudo bonus is won, for example, the pseudo bonus is activated immediately. Specifically, the pseudo bonus starts after a predetermined time (period) has passed since the game in which the pseudo bonus was won and the result of the game in which the pseudo bonus was won (more specifically, the result of the game in which the pseudo bonus was won and the result of the game in which the pseudo bonus was won is shown) (The state transitions to the pseudo-bonus state.) The predetermined time (period) is, for example, the time (period) from when all reels stop to when the medal payout ends.) The pseudo-bonus starts. , that is, there is no precursor game for a pseudo bonus. Furthermore, since there is no precursor game for the pseudo bonus, there is no need to perform a performance indicating whether the pseudo bonus is valid (a performance equivalent to a rock-paper-scissors performance before the start of AT). Furthermore, the extinguishing game during the pseudo bonus may be subtracted from the precursor game. As a result, for example, it is possible to start a pseudo bonus while completing the second half of the precursor game, and furthermore, if the second half of the precursor game ends during the pseudo bonus, the pseudo bonus can be executed from the second half of the precursor game to the AT game. be able to.

続いて、メイン基板409のCPU1110は、AT_ST_FLGをオンにする(S67310)。メイン基板409のCPU1110は、残りの前兆ゲーム数から1を減算する(S67311)。メイン基板409のCPU1110は、前兆ゲームの残りゲーム数が4であるか否かを判定する(S67312)。メイン基板409のCPU1110は、前兆ゲームの残りゲーム数が4であると判定した場合(S67312:YES)、AT_ZN_FLG1をオフ、かつAT_ZN_FLG2をオンにする(S67313)。 Subsequently, the CPU 1110 of the main board 409 turns on AT_ST_FLG (S67310). The CPU 1110 of the main board 409 subtracts 1 from the remaining number of precursor games (S67311). The CPU 1110 of the main board 409 determines whether the number of remaining precursor games is 4 (S67312). When determining that the number of remaining precursor games is 4 (S67312: YES), the CPU 1110 of the main board 409 turns off AT_ZN_FLG1 and turns on AT_ZN_FLG2 (S67313).

メイン基板409のCPU1110は、演出状態1がセットされているか否か(AT_ZN_FLG1がオンであるか否か)を判定する(S67314)。メイン基板409のCPU1110は、演出状態1がセットされていない(AT_ZN_FLG1がオフあるか)と判定した場合(S67314:NO)、AT_ZN_FLGがオンの時の処理を終了する。 The CPU 1110 of the main board 409 determines whether presentation state 1 is set (whether AT_ZN_FLG1 is on or not) (S67314). When the CPU 1110 of the main board 409 determines that the effect state 1 is not set (AT_ZN_FLG1 is off?) (S67314: NO), it ends the process when AT_ZN_FLG is on.

メイン基板409のCPU1110は、演出状態1がセットされている(AT_ZN_FLG1がオンである)と判定した場合(S67314:YES)、前兆パンク抽選を実行する(S67315)。前兆パンク抽選とは、当選済みのAT(初当りAT及びストックAT)を消滅させ、前兆状態を終了させるための抽選である。メイン基板409のCPU1110は、前兆パンク抽選に当選したか否かを判定する(S67316)。メイン基板409のCPU1110は、前兆パンク抽選に当選していないと判定した場合(S67316:NO)、AT_ZN_FLGがオンの時の処理を終了する。 When the CPU 1110 of the main board 409 determines that the effect state 1 is set (AT_ZN_FLG1 is on) (S67314: YES), it executes a precursor blowout lottery (S67315). The precursor puncture lottery is a lottery for eliminating the ATs that have already been won (initial AT and stock AT) and ending the precursor state. The CPU 1110 of the main board 409 determines whether or not the puncture indicator lottery has been won (S67316). If the CPU 1110 of the main board 409 determines that the puncture symbol lottery has not been won (S67316: NO), the CPU 1110 of the main board 409 ends the process when AT_ZN_FLG is on.

メイン基板409のCPU1110は、前兆パンク抽選に当選したと判定した場合(S67316:YES)、全てのフラグをオフにし(S67317)、KYUSAI_FLGをオンにし(S67318)、AT_ZN_FLGがオンの時の処理を終了する。つまり、前兆パンク抽選に当選したことによりATが消滅してしまうものの、救済状態に突入することができる。 When determining that the CPU 1110 of the main board 409 has won the precursory puncture lottery (S67316: YES), it turns off all flags (S67317), turns on KYUSAI_FLG (S67318), and ends the process when AT_ZN_FLG is on. do. In other words, although AT disappears due to winning the precursor blowout lottery, it is possible to enter a relief state.

つまり、AT抽選に当選し、前兆前半に移行したとしても前兆後半に移行するとは限らないゲーム性とすることにより、遊技者は単に前兆演出を楽しむのではなく、パンク抽選に当選しないことを願いつつ遊技を進行できる。従って、単に安心感を提供していた従来のスロットマシンの前兆と異なり、本章のスロットマシン1は前兆中であっても遊技者にスリルを提供することができる。 In other words, by creating a game that does not necessarily shift to the second half of the omen even if the player wins the AT lottery and moves to the first half of the omen, the player does not just enjoy the omen performance, but also hopes that he will not win the blowout lottery. You can proceed with the game. Therefore, unlike the omens of conventional slot machines, which simply provide a sense of security, the slot machine 1 of this chapter can provide a thrill to the player even during the omens.

メイン基板409のCPU1110は、前兆ゲームの残りゲーム数が4でないと判定した場合(S67312:NO)、前兆ゲームの残りゲーム数が0であるか否かを判定する(S67319)。メイン基板409のCPU1110は、前兆ゲームの残りゲーム数が0でないと判定した場合(S67319:NO)、前述したステップS67314に遷移する。前兆ゲームの残りゲーム数が0であると判定した場合(S67320:YES)、AT_ZN_FLGをオフにし(S67321)、AT_ZN_FLGがオンの時の処理を終了する。 If the CPU 1110 of the main board 409 determines that the number of remaining precursor games is not 4 (S67312: NO), it determines whether the remaining number of precursor games is 0 (S67319). When the CPU 1110 of the main board 409 determines that the number of remaining precursor games is not 0 (S67319: NO), the process transitions to step S67314 described above. If it is determined that the number of remaining precursor games is 0 (S67320: YES), AT_ZN_FLG is turned off (S67321), and the processing when AT_ZN_FLG is on is ended.

図697は、ATがストックされている状態の処理、即ちAT_ST_FLGがオンの時の処理(S6727)の一例を示すフローチャートである。まず、サブ基板510のCPU1118は、演出状態1をセットする(S6741)。つまり、ストックされたATの前兆においては、中1stベル及び特殊ベルの当選時に中押し指示が出現する状態、即ち前兆前半と同じ状態である。なお、ステップS6741において、演出状態1の代わりに演出状態2(即ち前兆後半と同じ状態)をセットしてもよい。 FIG. 697 is a flowchart illustrating an example of processing when AT is stocked, that is, processing when AT_ST_FLG is on (S6727). First, the CPU 1118 of the sub-board 510 sets the effect state 1 (S6741). That is, in the stocked AT precursor, the middle press instruction appears when the middle 1st bell and the special bell are won, that is, the same state as the first half of the precursor. Note that in step S6741, performance state 2 (that is, the same state as the latter half of the sign) may be set instead of performance state 1.

メイン基板409のCPU1110は、AT_STZN_FLGがオフであるか否かを判定する(S6742)。AT_STZN_FLGがオンである場合、ストックされたATの前兆状態であることを示し、オフである場合、ストックされたATの前兆状態でないことを示す。 The CPU 1110 of the main board 409 determines whether AT_STZN_FLG is off (S6742). When AT_STZN_FLG is on, it indicates that it is a stocked AT precursor state, and when it is off, it indicates that it is not a stocked AT precursor state.

メイン基板409のCPU1110は、AT_STZN_FLGがオンであると判定した場合(S6742:NO)、後述するステップS6745に遷移する。メイン基板409のCPU1110は、AT_STZN_FLGがオフであると判定した場合(S6742:YES)、ATストック前兆の前兆ゲーム数として5ゲームをセットする(S6743)。 When the CPU 1110 of the main board 409 determines that AT_STZN_FLG is on (S6742: NO), the process transitions to step S6745, which will be described later. When the CPU 1110 of the main board 409 determines that AT_STZN_FLG is off (S6742: YES), it sets 5 games as the number of precursor games for the AT stock precursor (S6743).

なお、ATストック前兆の前兆ゲーム数は5ゲームでなくてもよいが、初当りATの平均前兆ゲーム数(A2抽選における平均前兆ゲーム数)より短いことが望ましい。ATがストックされているにも関わらず、放出までに多くのゲーム数を要すると、遊技者の興趣が低下するからである。また、AT_FLGがオフであり、AT_ST_FLGがオンである場合には、必ずステップS6743を経由して前兆ゲームがセットされるため、AT終了後に前兆を経由することなくATストックが放出されることはない。つまりATの連荘については必ずATストック前兆を経由することとなる。 Note that the number of precursor games for the AT stock precursor does not have to be five games, but is preferably shorter than the average number of precursor games for the first AT (average number of precursor games in the A2 lottery). This is because even though ATs are stocked, if it takes a large number of games to play them, the player's interest will decrease. Furthermore, if AT_FLG is off and AT_ST_FLG is on, the precursor game is always set via step S6743, so the AT stock will not be released without going through the precursor after AT ends. . In other words, when it comes to continuous AT, it always goes through the AT stock precursor.

メイン基板409のCPU1110は、AT_STZN_FLGをオンにする(S6744)。メイン基板409のCPU1110は、ATストックの残り前兆ゲーム数から1を減算する(S6745)。メイン基板409のCPU1110は、ATストックの残り前兆ゲーム数が0であるか否かを判定する(S6746)。メイン基板409のCPU1110は、ATストックの残り前兆ゲーム数が0でないと判定した場合(S6746:NO)、AT_ST_FLGがオンの時の処理を終了する。 The CPU 1110 of the main board 409 turns on AT_STZN_FLG (S6744). The CPU 1110 of the main board 409 subtracts 1 from the number of remaining portent games in the AT stock (S6745). The CPU 1110 of the main board 409 determines whether the number of remaining portent games in the AT stock is 0 (S6746). If the CPU 1110 of the main board 409 determines that the number of precursor games remaining in the AT stock is not 0 (S6746: NO), it ends the process when AT_ST_FLG is on.

メイン基板409のCPU1110は、ATストックの残り前兆ゲーム数が0であると判定した場合(S6746:YES)、AT_STZN_FLGをオフにし(S6747)、AT_ST_FLGをオフにし(S6748)、AT_ST_FLGがオンの時の処理を終了する。 If the CPU 1110 of the main board 409 determines that the number of remaining precursor games in the AT stock is 0 (S6746: YES), it turns off AT_STZN_FLG (S6747), turns off AT_ST_FLG (S6748), and turns off AT_ST_FLG when it is on. Finish the process.

なお、前述したように、ATストック前兆はAT初当りの前兆前半時と同様の状態であり、ATストック前兆において演出状態2をセットしないい。つまり、ATストック前兆においてはAT初当りの前兆後半と同様の状態を経由せずにATストックが放出される。 In addition, as mentioned above, the AT stock precursor is in the same state as the first half of the AT first hit precursor, and the performance state 2 should not be set in the AT stock precursor. In other words, in the AT stock precursor, AT stock is released without going through the same state as in the latter half of the AT first hit precursor.

図698は、救済状態の処理、即ちKYUSAI_FLGがオン時の処理(S6729)の一例を示すフローチャートである。メイン基板409のCPU1110は、KYUSAI_FLGがオンであることをサブ基板510に通知して、サブ基板510のCPU1118は、いかなる当選役であっても左リール301aを第1停止とする操作指示演出を実行する(S6751)。 FIG. 698 is a flowchart illustrating an example of relief state processing, that is, processing when KYUSAI_FLG is on (S6729). The CPU 1110 of the main board 409 notifies the sub-board 510 that KYUSAI_FLG is on, and the CPU 1118 of the sub-board 510 executes an operation instruction performance that causes the left reel 301a to be the first stop regardless of the winning combination. (S6751).

メイン基板409のCPU1110は、AT初当り抽選テーブルを参照して、AT初当り抽選(D1抽選)を実行する(S6752)。なお、D1抽選における初当り確率は、A1抽選における初当り確率と同じである(図687)。メイン基板409のCPU1110は、AT初当り抽選(D1抽選)に当選したか否かを判定する(S6753)。メイン基板409のCPU1110は、AT初当り抽選(D1抽選)に当選していないと判定した場合(S6753:NO)、KYUSAI_FLGをオフにし(S6754)、KYUSAI_FLGがオン時の処理を終了する。 The CPU 1110 of the main board 409 refers to the AT first winning lottery table and executes the AT first winning lottery (D1 lottery) (S6752). Note that the first winning probability in the D1 lottery is the same as the first winning probability in the A1 lottery (FIG. 687). The CPU 1110 of the main board 409 determines whether or not the AT first winning lottery (D1 lottery) has been won (S6753). If the CPU 1110 of the main board 409 determines that the AT first winning lottery (D1 lottery) has not been won (S6753: NO), it turns off KYUSAI_FLG (S6754) and ends the process when KYUSAI_FLG is on.

メイン基板409のCPU1110は、AT初当り抽選(D1抽選)に当選したと判定した場合(S6753:YES)、AT初期ゲーム数抽選テーブルを参照して、AT初期ゲーム数の抽選を実行する(S6755)。 If the CPU 1110 of the main board 409 determines that the AT first winning lottery (D1 lottery) has been won (S6753: YES), it refers to the AT initial game number lottery table and executes the AT initial game number lottery (S6755). ).

続いて、メイン基板409のCPU1110は、D2抽選用の前兆ゲーム数抽選テーブルを参照して、前兆ゲーム数の抽選を実行する。但し、前兆パンク抽選に当選したゲームの前のゲームにおいて、遊技者が操作指示に対する指示に従って遊技を行った(つまり、報知されたリールの押し順に従ってリールを停止させた)場合には、D2-1抽選が行われ、指示に従っていなかった場合には、D2-2抽選が行われるものとする。 Subsequently, the CPU 1110 of the main board 409 refers to the precursor game number lottery table for the D2 lottery and executes a lottery for the number of precursor games. However, if the player played the game in accordance with the operating instructions in the game before the game in which he won the Omen Puncture Lottery (that is, stopped the reels according to the notified order of pressing the reels), D2- 1 lottery is held and if the instructions are not followed, a D2-2 lottery shall be held.

メイン基板409のCPU1110は、当選した前兆ゲーム数が4ゲームを超えているか(5ゲーム以上であるか)否かを判定する(S6757)。メイン基板409のCPU1110は、前兆ゲーム数が4ゲーム以下であると判定した場合(S6757:NO)、AT_ZN_FLG2をオンにして(S6758)、KYUSAI_FLGがオン時の処理を終了する。メイン基板409のCPU1110は、前兆ゲーム数が5ゲーム以上であると判定した場合(S6757:YES)、AT_ZN_FLG1をオンにして(S6759)、KYUSAI_FLGがオン時の処理を終了する。 The CPU 1110 of the main board 409 determines whether the number of winning precursor games exceeds 4 games (5 games or more) (S6757). If the CPU 1110 of the main board 409 determines that the number of precursor games is four or less (S6757: NO), it turns on AT_ZN_FLG2 (S6758), and ends the process when KYUSAI_FLG is on. If the CPU 1110 of the main board 409 determines that the number of precursor games is 5 or more (S6757: YES), it turns on AT_ZN_FLG1 (S6759), and ends the process when KYUSAI_FLG is on.

図699は、リール全停止後の処理の一例を示すフローチャートである。図699の処理は、例えば、図673のステップS209でYESとなった直後に行われる。メイン基板409のCPU1110は、AT_ZN_FLG2がオンであるか否かを判定する(S6761)。メイン基板409のCPU1110は、AT_ZN_FLG2がオフであると判定した場合(S6761:NO)、後述するステップS6765に遷移する。 FIG. 699 is a flowchart showing an example of processing after all reels are stopped. The process in FIG. 699 is performed, for example, immediately after YES in step S209 in FIG. 673. The CPU 1110 of the main board 409 determines whether AT_ZN_FLG2 is on (S6761). When the CPU 1110 of the main board 409 determines that AT_ZN_FLG2 is off (S6761: NO), the process transitions to step S6765, which will be described later.

メイン基板409のCPU1110は、AT_ZN_FLG2がオンであると判定した場合(S6761:YES)、当該ゲームにおいて左押しナビ(即ち左リール301aを第1停止とする操作指示演出)が発生していたか否かを判定する(S6742)。メイン基板409のCPU1110は、左押しナビが発生していないと判定した場合(S6742:NO)、後述するステップS6765に遷移する。 If the CPU 1110 of the main board 409 determines that AT_ZN_FLG2 is on (S6761: YES), the CPU 1110 of the main board 409 determines whether a left push navigation (that is, an operation instruction effect in which the left reel 301a is the first stop) has occurred in the game. is determined (S6742). If the CPU 1110 of the main board 409 determines that left push navigation has not occurred (S6742: NO), the process moves to step S6765, which will be described later.

メイン基板409のCPU1110は、左押しナビが発生していたと判定した場合(S6742:YES)、当該ゲームにおいて中押しされた(即ち中リール301bが第1停止であったか)か否かを判定する(S6763)。メイン基板409のCPU1110は、中押しされていない(即ち左リール301a又は右リール301cが第1停止であった)と判定した場合(S6763:NO)、後述するステップs6765に遷移する。 If the CPU 1110 of the main board 409 determines that a left push navigation has occurred (S6742: YES), it determines whether or not a middle press was made in the game (that is, whether the middle reel 301b was at the first stop) (S6763 ). When the CPU 1110 of the main board 409 determines that the middle press has not been made (that is, the left reel 301a or the right reel 301c was at the first stop) (S6763: NO), the process moves to step s6765, which will be described later.

メイン基板409のCPU1110は、中押しされたと判定した場合(S6763:YES)、C1_KINSHI_FLGをオンにする(S6764)。つまり、前兆後半中(演出状態2がセットされている状態)において、左押しナビが発生していたにも関わらず中押ししてしまった場合には、C1_KINSHI_FLGがセットされ、C1抽選が行われなくなる(ステップS6735を参照)。これにより、前兆後半時に中1stベルや特殊ベルが当選したときに、遊技者が中リール301bを最初に停止させて10枚のメダルを獲得することを防止することができる。 If the CPU 1110 of the main board 409 determines that the middle button has been pressed (S6763: YES), it turns on C1_KINSHI_FLG (S6764). In other words, if you press the middle button even though the left button navigation is occurring during the second half of the sign (the state in which the performance state 2 is set), C1_KINSHI_FLG will be set and the C1 lottery will not be held. (See step S6735). This can prevent the player from first stopping the middle reel 301b and acquiring 10 medals when the middle 1st bell or special bell is won in the latter half of the sign.

続いて、メイン基板409のCPU1110は、当該ゲームが、AT_ZN_FLG2がオンになる直前のゲームであるか否かを判定する(S6765)。メイン基板409のCPU1110は、当該ゲームが、AT_ZN_FLG2がオンになる直前のゲームでないと判定した場合(S6765:NO)、後述するステップS6767に遷移する。 Subsequently, the CPU 1110 of the main board 409 determines whether the game is the game immediately before AT_ZN_FLG2 is turned on (S6765). If the CPU 1110 of the main board 409 determines that the game is not the game immediately before AT_ZN_FLG2 is turned on (S6765: NO), the process proceeds to step S6767, which will be described later.

メイン基板409のCPU1110は、当該ゲームが、AT_ZN_FLG2がオンになる直前のゲームであると判定した場合(S6765:YES)、サブ基板510に左押しナビコマンド、即ち左リール301aを第1停止として停止すべきことを示す演出を実行するためのコマンド、を通知する(S6766)。 If the CPU 1110 of the main board 409 determines that the game is the game immediately before AT_ZN_FLG2 is turned on (S6765: YES), the CPU 1110 of the main board 409 issues a left push navigation command to the sub board 510, that is, stops the left reel 301a as the first stop. A command for executing an effect indicating what to do is notified (S6766).

続いて、メイン基板409のCPU1110は、前兆ゲームの残りゲーム数が0であるか否かを判定する(S6767)。メイン基板409のCPU1110は、前兆ゲームの残りゲーム数が0でないと判定した場合(S6767:NO)、本フローチャートが示すリール全停止後の処理を終了する。 Subsequently, the CPU 1110 of the main board 409 determines whether the number of remaining precursor games is 0 (S6767). If the CPU 1110 of the main board 409 determines that the number of remaining precursor games is not 0 (S6767: NO), it ends the process after all reels are stopped, which is shown in this flowchart.

メイン基板409のCPU1110は、前兆ゲームの残りゲーム数が0であると判定した場合(S6767:YES)、10秒間のフリーズ演出を実行する(S6768)。フリーズ演出中は、始動レバー210を押下操作してもリールが始動することはない。続いて、メイン基板409のCPU1110は、AT_FLGをオンにして(S6769)、本フローチャートが示すリール全停止後の処理を終了する。 If the CPU 1110 of the main board 409 determines that the number of remaining precursor games is 0 (S6767: YES), it executes a freeze effect for 10 seconds (S6768). During the freeze performance, the reels will not start even if the start lever 210 is pressed down. Subsequently, the CPU 1110 of the main board 409 turns on AT_FLG (S6769), and ends the process after all reels are stopped, which is shown in this flowchart.

[11-4-1.前兆演出の具体例2]
図700は、前兆演出の一例を示す説明図である。図700(A)は、図694(I)で開始したATゲームが終了した状態である。前述した通り、図693(E)~図694(F)で示した前兆後半時のゲームで左押しナビに従ってATストックに当選していたものとする。(A)では、ATゲームにおけるリザルトを示す表示(例えばATの合計継続ゲーム数及び獲得メダル枚数)が画像表示体500に表示されている。
[11-4-1. Specific example of omen performance 2]
FIG. 700 is an explanatory diagram showing an example of an omen effect. FIG. 700(A) shows a state where the AT game started in FIG. 694(I) has ended. As mentioned above, it is assumed that in the game shown in FIGS. 693(E) to 694(F) during the second half of the sign, the AT stock was won according to the left push navigation. In (A), a display indicating the result in the AT game (for example, the total number of continuous AT games and the number of medals acquired) is displayed on the image display body 500.

(B)は、ATストックの前兆ゲームが開始した状態である。ATストックを保有しているため、AT終了後に即、ATストックの前兆ゲームに突入している。前述した通り、ATストックの前兆ゲームは、AT初当り時の前兆前半と同様の演出状態となる。(B)は、中1stベルに当選しているゲームであり、レバーオン時に中押し指示が出現している。 (B) shows a state in which the AT stock precursor game has started. Since it owns AT stock, it immediately enters the AT stock precursor game after the AT ends. As mentioned above, the AT stock precursor game has the same production state as the first half of the precursor when AT first hits. (B) is a game in which the middle 1st bell is won, and a middle press instruction appears when the lever is turned on.

(C)は、ATストック前兆ゲームの最終ゲームである。中1stベルに当選しているゲームであり、レバーオン時に中押し指示が出現している。さらに前兆ゲームの最終ゲームであるため、じゃんけん演出が実行され、味方キャラクタが勝利している状態である。(D)は、ストックされたATの開始ゲームである。 (C) is the final game of the AT stock precursor game. This is a game where the middle 1st bell is won, and a middle press instruction appears when the lever is turned on. Furthermore, since this is the final game of the omen game, a rock-paper-scissors effect is executed, and the ally character is in a state of winning. (D) is the starting game of the stocked AT.

図700において放出されたATは、前述した通り、前兆後半時に獲得されたものである。また、前兆後半ゲームにおいて左押しナビに従わなかった場合には、C1_KINSHI_FLGがオンになるため、前兆後半にATをストックしたということは、左押しナビが出現した場合に遊技者が左押しナビに従っていた、即ち中1stベル又は特殊ベルにおいてメダルの獲得枚数が少なくなる押し順でリールを停止させていたことになる。 The AT released in diagram 700 was acquired during the latter half of the prologue, as described above. In addition, if the player does not follow the left-press navigation in the second half of the game, C1_KINSHI_FLG will turn on, so stocking AT in the second half of the precursor means that if the left-press navigation appears, the player will follow the left-press navigation. In other words, the reels were stopped in the order in which the number of medals obtained at the middle 1st bell or special bell was reduced.

このように遊技者にとって不利な操作指示に従ってストックしたATの前兆において、不利な操作指示が出現する前兆後半を経由させないことにより、遊技者の興趣の低下を
抑制することができる。
In this way, in the AT precursor stocked according to an operation instruction that is disadvantageous to the player, by not allowing the latter half of the precursor to appear when an operation instruction disadvantageous to the player appears, it is possible to suppress a decline in the player's interest.

なお、前述した通り、ステップS6741において、演出状態1の代わりに演出状態2をセットしてもよい。これによりストックしたATの前兆は、前兆後半と同様の状態になるため、遊技者のメダル獲得枚数が減少し、ホールの負担を抑制することができる。 Note that, as described above, in step S6741, presentation state 2 may be set instead of presentation state 1. As a result, the stocked AT precursor will be in the same state as the second half of the precursor, so the number of medals won by the player will be reduced, and the burden on the hole can be suppressed.

また、例えば、ステップS6741において、抽選を行って、当該抽選の結果に従って、演出状態1又は演出状態2を選択してセットしてもよいし、遊技者の操作(例えば、レバーオン前に演出ボタン204を押下する操作)によって演出状態1又は演出状態2を選択できるようにしてもよいし、遊技者の操作によって当該抽選における演出状態1と演出状態2の選択率を変更できるようにしてもよい。 Further, for example, in step S6741, a lottery may be held and performance state 1 or performance state 2 may be selected and set according to the result of the lottery, or the player may operate the performance state 1 or 2 by pressing the performance button 200 before turning on the lever. The player may be able to select performance state 1 or performance state 2 by pressing , or the selection rate between performance state 1 and performance state 2 in the lottery may be changed by the player's operation.

なお、遊技者の操作によって演出状態の選択率が変更可能な場合には、操作態様によって演出状態の選択率が変更可能であってもよい。具体的には、例えば、レバーオン前に演出ボタン204が押下された回数が100回未満である場合には演出状態1をセットし、レバーオン前に演出ボタン204が押下された回数が100回以上である場合には演出状態2をセットする。これにより、演出ボタン204の押下回数が少ない(100回未満)場合には、当該押下操作にかかる時間が少なくATに早く突入させることができるが、演出状態2がセットされるために左押しナビが出現し、AT突入までのメダル消費枚数が増加する。一方、演出ボタン204の押下回数が多い(100回以上)場合には、当該押下操作にかかる時間が多くATに突入するまでの時間がかかるものの、演出状態1がセットされるために中押しナビが出現し、AT突入までのメダル消費枚数を抑制することができる。このように遊技者の操作に応じて異なるゲーム性を提供することができる。 Note that if the selection rate of the performance state can be changed by the player's operation, the selection rate of the performance state may be changeable depending on the operation mode. Specifically, for example, if the number of times the effect button 204 was pressed before the lever was turned on is less than 100 times, the effect state 1 is set, and if the number of times the effect button 204 was pressed before the lever was turned on is 100 times or more, the effect state 1 is set. If so, set the performance state 2. As a result, when the number of presses of the effect button 204 is small (less than 100 times), the time required for the press operation is short and it is possible to enter AT quickly, but since the effect state 2 is set, the left press navigation will appear, and the number of medals consumed before entering AT will increase. On the other hand, if the production button 204 is pressed many times (more than 100 times), the pressing operation takes a long time and it takes time to enter AT, but production state 1 is set, so the middle press navigation is It is possible to suppress the number of medals consumed until it appears and enters AT. In this way, different game features can be provided depending on the player's operations.

また、ATストックの放出においても、AT初当りと同様に前兆前半と前兆後半の双方を経由するようにしてもよい。 Furthermore, when releasing the AT stock, it may be possible to pass through both the first half of the precursor and the second half of the precursor, similarly to the first AT hit.

なお、図693(E)~図694(F)のゲーム、つまり初当りATの前兆後半ゲームにおいて左押しナビに従っていた状態で、ATストックに当選した場合のATストックの当選を報知する演出は、当該初当りATが開始するまでの前兆ゲームでは実行されることはない。また、当該初当りATが終了した後に制御される前兆ゲームの最終ゲーム以外では報知されることはなく、前兆ゲームの最終ゲームでATが実行されることを報知する(ストックしていたことを報知する演出ではない)ことが望ましい。当該初当りATの放出までにATストックの当選を報知しないことにより、遊技者はATストックの存否がわからないため、初当りATの終了後のゲームを、緊張感を持って楽しむことができる。 In addition, in the games shown in Figures 693 (E) to 694 (F), that is, the game in the second half of the first AT precursor game, when the AT stock is won while following the left push navigation, the effect that notifies the winning of the AT stock is as follows. The precursor game is not executed until the first hit AT starts. In addition, it will not be notified in any game other than the final game of the precursor game that is controlled after the initial AT ends, and will notify that the AT will be executed in the final game of the precursor game (notify that the AT has been stocked). It is desirable that the performance is not a performance that By not notifying the winning of the AT stock before the release of the first winning AT, the player does not know whether the AT stock exists or not, and can enjoy the game with a sense of tension after the first winning AT ends.

また、前述したように、AT初期ゲーム数の獲得抽選においては、A1抽選よりC1抽選の方が、平均ゲーム数が少なく有利度合いが低い。つまり、前兆後半において左押しナビに従っていたときに当選したATストックよりも、当該前兆後半終了後に突入するAT初当りの方が、平均ゲーム数が多く有利度合いが高い。AT前兆後半は残りの前兆ゲームを消化するとATに突入する状態であり、AT前兆後半で獲得したATストックについてAT初当りよりも、有利度合いを大きくすると、遊技者が短期間で大量のメダルを獲得してしまい、ホールの負担が増大するからである。 Furthermore, as described above, in the AT initial game number acquisition lottery, the C1 lottery has a smaller average number of games and is less advantageous than the A1 lottery. In other words, compared to the AT stock won when following the left-press navigation during the second half of the first half of the first half of the first half of the first half of the first half of the first half of the first half of the first half of the first half of the first half of the first half of the first half of the first half of the first half of the first half of the second half of the second half of the second half of the second half of the second half of the first half of the second half of the second half of the second half of the second half of the second half of the second half of the second half of the second half of the second half of the first to the second half of the second half of the second half of the second half of the second half of the second half of the second half of the second half of the second half of the second half of the second half of the second half of the second half of the second half of the second half of the second half of the second half of the second half of the second half of the second half of the second half of the second half of the second half of the second half of the second half of the second half of the second half of the second half of the second half of the second half of the second half of the second half of the second half of the second half of the first pronouncement will be more advantageous. The second half of the AT precursor is a state where the player enters AT after playing the remaining precursor games, and if the AT stock acquired in the second half of the AT precursor is given a greater advantage than the first AT, the player can earn a large amount of medals in a short period of time. This is because the burden on the hall will increase if they are acquired.

[11-4-2.前兆演出の具体例3]
図701は、前兆演出の一例を示す説明図である。(A)は前兆後半中のゲームのレバーオン時の状態である。(A)のゲームでは特殊ベルに当選しており、図693(C)と同様に左リール301aを第1停止として停止すべきことを示す左押しナビが出現している。なお、図688のAT初当りテーブル、及び図689のATストック抽選テーブルに記述されているように、特殊ベル成立時のAT初当り及びATストックの当選率は極めて低い(例えば0)であることが望ましい。
[11-4-2. Specific example of omen performance 3]
FIG. 701 is an explanatory diagram showing an example of an omen effect. (A) shows the state when the lever is turned on in the game during the second half of the sign. In the game (A), the special bell is won, and a left push navigation appears indicating that the left reel 301a should be stopped as the first stop, similar to FIG. 693(C). Furthermore, as described in the AT first hit table in Figure 688 and the AT stock lottery table in Figure 689, the AT first hit and AT stock winning rates when the special bell is established are extremely low (for example, 0). is desirable.

(B)は、当該ゲームにおいて中リール301bを最初に停止させた上で、全てのリールを停止させた状態である。AT_FLGがオフの特殊ベル当選時に中リール301bを最初に停止させたため、左リール301a、中リール301b、右リール301cのいずれも下段にベルが停止し、2枚のメダルが払い出されている。つまり、左押しナビに従って、左リール301aを第1停止させた場合よりメダルの払い出し枚数は多い(この場合1枚のメダルが払い出される)。また、画像表示体500には、扇子を持ったレアキャラクタが登場し、応援をしてくれるレア演出が出現する。 (B) shows a state in which the middle reel 301b is first stopped and then all reels are stopped in the game. Since the middle reel 301b is stopped first when the special bell with AT_FLG off is won, the bell stops at the bottom of all of the left reel 301a, middle reel 301b, and right reel 301c, and two medals are paid out. In other words, the number of medals paid out is greater than when the left reel 301a is first stopped according to the left push navigation (in this case, one medal is paid out). In addition, a rare character holding a fan appears on the image display body 500, and a rare effect appears that provides support.

(B)において、前兆後半に特殊ベルが成立して左押しナビが発生していたにも関わらず、中リール301bを最初に停止させたため、ステップS6764が実行され、C1_KINSHI_FLGがオンになる。即ち、ATストック抽選が行われなくなるという、遊技者にとって不利な状況が発生する。 In (B), even though the special bell was established in the latter half of the sign and the left push navigation had occurred, the middle reel 301b was stopped first, so step S6764 is executed and C1_KINSHI_FLG is turned on. That is, a disadvantageous situation for the player occurs in that the AT stock lottery is no longer held.

しかし、ATストック抽選が禁止されただけでは、遊技者にとって極めて不利な状況になってしまうため、C1_KINSHI_FLGのオン時には、ATストック抽選が行われない代わりにステップS6737の遊技者にとって有利な擬似ボーナス抽選が行われるようになる。なお、ATストック抽選の当選率より擬似ボーナスの当選率は極めて低いことが望ましい(図689のATストック抽選テーブル、図690擬似ボーナス抽選テーブル)。左押しナビを無視したにも関わらず、遊技者にとって有利な状況を作りだしてしまわないようにするためである。 However, if the AT stock lottery is simply prohibited, the situation will be extremely disadvantageous for the player, so when C1_KINSHI_FLG is on, the AT stock lottery will not be held, but instead the pseudo bonus lottery that is advantageous to the player in step S6737 will be carried out. Note that it is desirable that the winning rate of the pseudo bonus is extremely lower than the winning rate of the AT stock lottery (AT stock lottery table in FIG. 689, pseudo bonus lottery table in FIG. 690). This is to prevent the player from creating an advantageous situation despite ignoring the left push navigation.

なお、前述したレア演出は、前兆後半時に左押しナビが出ていたにも関わらず、中押し(即ち前兆前半時に出現するナビに従った場合の操作と同じ操作)した場合にのみ出現し得る(当選役の抽選やAT抽選等の抽選の結果によって出現する演出ではない演出であり、ナビ通りに操作していれば出ない演出でもある)。中押しをしたことによりC1_KINSHI_FLGがオンになり遊技者にとって不利な状況となってしまった場合においても、レア演出を出現させることにより遊技者の興趣の低下を抑制することができる。なお、C1_KINSHI_FLGがオンである場合に、ATストック抽選が行われるようになされていてもよいが、C1_KINSHI_FLGオン時の当選率は、C1_KINSHI_FLGのオフ時より低いことが望ましい。 Furthermore, the rare effect mentioned above can only appear if you press the middle button (that is, the same operation as when following the navigation that appears during the first half of the sign), even though the left-press navigation appeared during the second half of the sign. This is a performance that does not appear depending on the results of a lottery such as a winning combination lottery or an AT lottery, and it is also a performance that will not appear if you operate the navigation system according to the instructions. Even if C1_KINSHI_FLG is turned on due to a middle press, resulting in a disadvantageous situation for the player, it is possible to prevent the player from losing interest by making a rare effect appear. Note that the AT stock lottery may be performed when C1_KINSHI_FLG is on, but it is desirable that the winning rate when C1_KINSHI_FLG is on is lower than when C1_KINSHI_FLG is off.

(C)は、(B)の次ゲーム前兆後半においてレア小役(強チェリー)に当選したゲームにおけるレバーオン時の状態である。(C)では特殊な演出が行われていない。(D)では、(C)において、遊技者が図柄変動装置300上でチェリーを入賞させた状態である。(D)においても特別な演出は行われていない。 (C) is the state when the lever is turned on in the game in which the rare small winning combination (strong cherry) is won in the second half of the next game precursor of (B). In (C), no special effects are performed. (D) shows a state in which the player has won a cherry on the symbol changing device 300 in (C). There is no special performance in (D) either.

(C)及び(D)のゲームにおいては、擬似ボーナスの抽選が行われているものの、その当選率は、ATストック抽選と比較して極めて低い。ここで、例えば、ATストック抽選時のような特別な演出(図693(E)及び図694(F)のような演出)を行うと、擬似ボーナスの当選率が極めて低いにも関わらず、遊技者を期待させてしまうため、前述のように特別な演出は行われないことが望ましい。 In the games (C) and (D), although a pseudo-bonus lottery is conducted, the winning rate is extremely low compared to the AT stock lottery. Here, for example, if a special effect such as the AT stock lottery (effects such as those shown in FIGS. 693(E) and 694(F)) is performed, even though the winning rate of the pseudo bonus is extremely low, the game It is desirable that no special effects be performed as mentioned above, as this may make people's expectations high.

なお、前兆後半において左押しナビが出たゲームにおいて、右リール301cを第1停止させたとしても、C1_KINSHI_FLGはオンにはならない。左リール301aを第1停止させる以外の全ての操作において、C1_KINSHI_FLGをオンにしてしまうと、遊技者が操作ミスをおそれ、過度に緊張するからであり、予定よりも多くのメダルを払い出すことがないからである。つまり、C1_KINSHI_FLGがオンになる(ATの抽選が実行される割合が低下する)条件が、前兆前半での押し順と同じ条件とすることで、前兆前半と前兆後半とで緊張感を与えることができる。 In addition, in a game in which the left push navigation appears in the second half of the sign, even if the right reel 301c is first stopped, C1_KINSHI_FLG is not turned on. This is because if C1_KINSHI_FLG is turned on in all operations other than the first stop of the left reel 301a, the player may be afraid of making an operation error and become excessively nervous, and the player may pay out more medals than planned. That's because there isn't. In other words, by setting the conditions for C1_KINSHI_FLG to be turned on (the rate at which AT lottery is executed decreases) to be the same as the pressing order in the first half of the omen, it is possible to create a sense of tension between the first half of the omen and the second half of the omen. can.

なお、前述した例では、AT_FLGのオフ時の特殊ベルの当選時に、中リール又は右リールを第1停止させた場合には2枚、左リールを第1停止させた場合には1枚のメダルが払い出されるものとしていが、中リール又は右リールを第1停止させた場合には1枚、左リールを第1停止させた場合には2枚のメダルが払い出されるものとしてもよい。 In addition, in the above example, when the special bell is won when AT_FLG is off, 2 medals will be awarded if the middle reel or right reel is made the first stop, and 1 medal will be given if the left reel is made the first stop. However, when the middle reel or right reel is first stopped, one medal may be paid out, and when the left reel is first stopped, two medals may be paid out.

これにより、前兆後半時の特殊ベル当選時に、左押しナビに従わずに中押しをするとC1_KINSHI_FLGがオンになってしまうだけでなく、特殊ベルによるメダル獲得枚数も少なくなるため、遊技者は左押しナビに従うようになる。 As a result, when a special bell is won in the second half of the sign, if you press the middle button without following the left button navigation, not only will C1_KINSHI_FLG turn on, but the number of medals acquired by the special bell will also decrease, so the player must press the left button come to follow.

なお、前兆後半時においてAT状態への移行抽選が実行される割合が低下する遊技方法(中リール301cを第1停止させる遊技)を行った場合、AT状態への移行抽選が実行される割合が低下するものの、単にメダルの払い出しという観点で捉えると、AT状態への移行抽選が実行される割合が低下しない遊技方法(左リール301aを第1停止させる遊技)に比べて高められている。 In addition, if a gaming method is performed in which the rate at which the lottery to transition to the AT state is executed decreases in the second half of the sign (a game in which the middle reel 301c is first stopped), the rate at which the lottery to transition to the AT state is executed decreases. Although this decreases, when viewed simply from the viewpoint of payout of medals, the rate at which the AT state transition lottery is executed is increased compared to a gaming method in which the left reel 301a is first stopped (a game in which the left reel 301a is first stopped).

[11-4-3:前兆演出の別例3]
図702は前兆演出の別例を示す説明図である。図702(A)は、図700(D)と同じ状態、即ちAT初当りの前兆中にストックされたATが開始するゲームを示す。前述したフローチャート及び抽選テーブルにおいては、ATストック抽選に当選した場合、1つのATがストックされるものとしていたが、1回のATストック抽選で複数のATストックに当選可能にしてもよい。つまり、例えば、ATストック抽選に当選した場合、ストック数の抽選が行われる。ここでは、図693(E)~図694(F)で示した前兆後半時のゲームにおいて複数のATストックを獲得していたものとする。
[11-4-3: Another example of omen production 3]
FIG. 702 is an explanatory diagram showing another example of the omen effect. FIG. 702(A) shows the same situation as FIG. 700(D), ie, a game where the stocked AT starts during the precursor to the AT's first hit. In the flowchart and lottery table described above, it is assumed that one AT is stocked when winning the AT stock lottery, but it may be possible to win a plurality of AT stocks in one AT stock lottery. That is, for example, if you win the AT stock lottery, the number of stocks will be determined by lottery. Here, it is assumed that a plurality of AT stocks have been acquired in the game during the second half of the precursor shown in FIGS. 693(E) to 694(F).

なお、例えば、1回のATストック抽選で所定数(例えば10個)以下のATストックが獲得できるが、遊技者のメダルの獲得枚数が過大とならないように、ストック数の抽選においてはストック数が少ないほど選択割合が高いものとする(例えば、最小ストック数である1個が49152/65536、2個が8192/65536、・・・等)。 Note that, for example, although less than a predetermined number (for example, 10) of AT stocks can be acquired in one AT stock lottery, in order to prevent the player from obtaining an excessive number of medals, the number of AT stocks is The smaller the number, the higher the selection ratio (for example, the minimum stock number of one is 49152/65536, two is 8192/65536, etc.).

(B)は、ATが終了した状態である。図700(A)と同様の演出が行われている。(C)は、2つ目のストックされたATの前兆が開始した状態のゲームである。(B)においてATが終了しても、ATのストックが残っているため、(B)におけるAT終了の次ゲームから2つ目のストックATの前兆が開始している。(C)において、2つ目のストックAT突入の可否を報知するじゃんけん演出が実行されている。 (B) shows a state in which AT has been completed. The same effect as in FIG. 700(A) is being performed. (C) is a game in which the second stocked AT precursor has started. Even if the AT ends in (B), the stock of AT remains, so the second stock AT precursor starts from the game following the end of the AT in (B). In (C), a rock-paper-scissors effect is being executed to notify whether or not the second stock AT entry is possible.

このように、ストックされた各ATについて、ストックAT開始直前のゲームにおけるストックAT突入の可否を示す報知演出(じゃんけん演出)が実行される。しかし、ATストックの当選時の報知演出については、1つ目のATストックについては実行される場合があるものの、2つ目以降のATストックについては実行されないことが望ましい。2つ目以降のATストック当選時についても報知演出が実行されると、遊技者は事前に容易にストック数を予想できてしまい、ストックATの開始可否を示す報知演出(じゃんけん演出)に対する興味を失ってしまうおそれがあるからである。 In this way, for each stocked AT, a notification effect (rock-paper-scissors effect) indicating whether or not the stock AT can be entered in the game immediately before the start of the stock AT is performed. However, regarding the notification effect when an AT stock is won, although it may be performed for the first AT stock, it is desirable that it not be performed for the second and subsequent AT stocks. If the notification effect is executed when the second and subsequent AT stocks are won, the player will be able to easily predict the number of stocks in advance, and the player will not be interested in the notification effect (rock, paper, scissors effect) that indicates whether or not the stock AT stock will start. This is because there is a risk of losing it.

(D)は、(C)のゲームにおいて左押しナビに従って、全てのリールを停止させた状態である。ここでも当該報知演出は行われていない。(E)は、(D)の次のゲームであり、ATが開始した状態である。(E)のように、ATが開始するゲームにおいて、初めてATが開始することを報知する演出が実行されている。 (D) is a state in which all reels are stopped according to the left push navigation in the game (C). This notification performance is not performed here either. (E) is the next game after (D), and is a state in which AT has started. As shown in (E), in a game started by AT, an effect is executed to notify that AT has started for the first time.

なお、(C)~(E)に示したように、2つ目のストックATの前兆のゲーム数として1ゲームが選択されている。このように、複数のATストックに当選した場合において、2つ目以降のストックATの前兆の最大ゲーム数は、初回のストックATの前兆のゲーム数よりが短いゲーム数が選択されることが望ましい。複数個のATストックに当選しているにも関わらず、2つ目以降のストックATの前兆のゲーム数が長いと、遊技者のイライラ感が募ってしまうためである。 Note that, as shown in (C) to (E), one game is selected as the number of games foreshadowing the second stock AT. In this way, when winning multiple AT stocks, it is desirable that the maximum number of games for the second and subsequent stock AT precursors be selected to be a shorter number of games than the number of games for the first stock AT precursor. . This is because, even though a plurality of AT stocks have been won, if the number of games leading to the second or subsequent stock AT is long, the player becomes irritated.

但し、2つ目以降のストックATであっても、前兆ゲーム数は1以上である(即ち0ゲームが選択されない)ことが望ましい。仮に、2つ目以降のストックATの前兆ゲーム数が0であると、ATが連続することにより遊技者が疲弊する上に、ホールの負担も過大となってしまうからである。一方、2つ目以降のストックATの前兆ゲーム数は0であってもよく、この場合、ATが連続することにより迅速に大量のメダルを獲得することができる。 However, even for the second and subsequent stock ATs, it is desirable that the number of precursor games is 1 or more (that is, 0 games are not selected). This is because, if the number of precursor games for the second and subsequent stock ATs is 0, the player will become exhausted due to consecutive ATs, and the burden on the hole will become excessive. On the other hand, the number of precursor games for the second and subsequent stock ATs may be 0, and in this case, a large amount of medals can be quickly acquired by consecutive ATs.

また、1回のATストック演出において、最大数のストック(10個)を獲得した場合には、2つ目以降のストックATの前兆は全て1ゲームであることが望ましい。これにより、1ゲームの前兆でストックATが開始することにより、遊技者は全てのストックを放出するよりも前のタイミングで、最大数のストックを獲得したことを推測することができ、期待感が増大する。 Furthermore, when the maximum number of stocks (10) is obtained in one AT stock performance, it is desirable that all the precursors of the second and subsequent stock ATs be one game. As a result, stock AT starts at the beginning of one game, allowing players to guess that they have acquired the maximum number of stocks before releasing all of their stocks, which increases expectations. increase

なお、所定の操作が行われて所定の条件が満たされた場合には、2つ目以降のストックATの前兆ゲーム数を長くする抽選を行ってもよい。当該所定の操作として、例えば、始動レバー210前に1枚投入ボタン205を3回押下する操作があり、当該所定の条件として、例えば、始動レバー210の押下による当選役の抽選等がある。これにより、遊技者の操作により前兆を長くすることができるため、前兆演出を楽しみたい遊技者にとっては、興趣が向上する。また、当該抽選においてレア演出等を行えば、遊技者の興趣を低下させることもない。なお、1枚投入ボタン205とは異なる投入ボタン206を押下した上で始動レバー210を押下してもATの放出を遅らせる抽選は実行されない。なお、前述した例では、2つ目以降のストックATの前兆ゲーム数を長くする例を説明したが、同様に1つ目のストックATの前兆ゲーム数を長くしてもよい。 Note that if a predetermined operation is performed and a predetermined condition is satisfied, a lottery may be held to increase the number of portent games for the second and subsequent stock ATs. The predetermined operation includes, for example, an operation of pressing the one-sheet insertion button 205 three times before the starting lever 210, and the predetermined condition includes, for example, drawing a winning combination by pressing the starting lever 210. As a result, it is possible to lengthen the omen by the player's operation, which improves the interest of the player who wants to enjoy the omen effect. In addition, if a rare performance or the like is performed in the lottery, the interest of the players will not be reduced. Note that even if the start lever 210 is pressed after pressing the input button 206 different from the one-sheet input button 205, the lottery for delaying the release of the AT is not executed. In the example described above, the number of precursor games for the second and subsequent stock ATs is increased, but the number of precursor games for the first stock AT may be similarly increased.

[11-4-3:前兆演出の具体例4]
図703は、前兆演出の一例を示す説明図である。(A)は、前兆前半の最終ゲームのレバーオン時の状態であり、図693(A)と同様の演出が行われている。(B)は、前兆前半の最終ゲームにおいて、全てのリールを停止させた状態である。(B)では、図699のステップS6765の条件が満たされ、ステップS6766の処理が実行される。つまり、(B)では、左押しナビが出現している。
[11-4-3: Specific example of omen production 4]
FIG. 703 is an explanatory diagram showing an example of an omen effect. (A) shows the state when the lever is turned on in the final game of the first half of the sign, and the same effect as in FIG. 693 (A) is performed. (B) shows a state in which all reels are stopped in the final game of the first half of the sign. In (B), the condition of step S6765 in FIG. 699 is satisfied, and the process of step S6766 is executed. That is, in (B), the left push navigation appears.

具体的には、(B)では、スピーカからも「左だ!」いうセリフが出力されている。このように、前兆前半においては中押しナビが出現していたところ、前兆後半に突入する前(より正確には前兆前半ゲームが終了したときであって、次のゲームが開始されるよりも前)に、左リール301aを第1停止とすべきことを遊技者に報知することで、前兆後半におけるリールの押し順ミスを抑制することができる。ひいては、前兆後半におけるリールの押し順ミスを抑制することで、前兆後半中にC1_KINSHI_FLGがオンになることを防ぐ、即ちATストック抽選が行われなくなることを防ぐことができる。 Specifically, in (B), the speaker also outputs the line "Left!". In this way, the mid-press navigation appeared in the first half of the sign, but before entering the second half of the sign (more precisely, when the first half of the game ended, but before the next game started) Furthermore, by notifying the player that the left reel 301a should be the first stop, it is possible to suppress mistakes in the order of pressing the reels in the second half of the premonition. Furthermore, by suppressing mistakes in the order of pressing the reels during the second half of the precursor, it is possible to prevent C1_KINSHI_FLG from being turned on during the second half of the precursor, that is, prevent the AT stock lottery from not being performed.

(C)は、前兆前半の最終ゲームにおいて、全てのリールを停止させた状態であり、(B)の続きの状態である。(C)では、「左だ!」という、左リール301aを第1停止とすべきことを示すセリフが画像表示体500に表示されている。当該表示されているセリフは、前兆後半時のレバーオン時の表示と同様である。なお、(C)で表示されている「左だ!」というセリフ(以下、大左押しセリフとも呼ぶ)は、前兆後半ゲームにおいて特殊ベル又は中1stベルに当選した場合のレバーオン時に出現する「左だ!」というセリフ(例えば図693(C)、以下、小左押しセリフとも呼ぶ)よりも大きく表示されている。なお、(C)では、スピーカからの操作指示のセリフ(「左だ!」)が引き続き出力されている。 (C) is a state in which all reels are stopped in the final game of the first half of the sign, and is a continuation of (B). In (C), a line indicating that the left reel 301a should be the first stop is displayed on the image display 500, such as "Left!". The displayed lines are the same as those displayed when the lever is turned on during the second half of the sign. In addition, the line "Left!" displayed in (C) (hereinafter also referred to as the big left push line) is the "Left! ” (for example, FIG. 693(C), hereinafter also referred to as the small left press serif). Note that in (C), the operation instruction line (``Left!'') is still being output from the speaker.

(D)は、前兆後半の最初のゲームのレバーオン時の状態である。(D)の演出は、図693(C)と同様であるが、例えば、(C)で出現した大左押しセリフが継続して表示されている点、及びスピーカからの操作指示のセリフ(「左だ!」)が引き続き出力されている点において異なる。 (D) is the state when the lever is on in the first game of the second half of the prologue. The effect in (D) is the same as that in Figure 693 (C), but for example, the big left press dialogue that appeared in (C) is continuously displayed, and the dialogue for operation instructions from the speaker (" The difference is that "It's on the left!") is still output.

(E)は、前兆後半の最初のゲームのレバーオン時の状態であり、(D)の続きである。画像表示体500に大左押しセリフが引き続き表示されているものの、スピーカからの操作指示のセリフ(「左だ!」)の出力は終了している。スピーカからセリフがずっと出力されていると、近くの他の遊技者の遊技の妨害となる可能性もあるため、このようにセリフ音の出力はセリフの表示よりも先に終了することが望ましい。また、大左押しセリフは、当該ゲームの第1停止時まで継続して表示される。これにより、前兆後半の開始ゲームにおけるリールの押し順ミスを抑制することができる。一方、セリフの表示が、セリフ音の出力よりも先に終了してもよい。画像表示体500を用いた前兆時の演出を楽しみたい遊技者もいるからである。 (E) is the state when the lever is on in the first game of the second half of the prologue, and is a continuation of (D). Although the big left push dialogue continues to be displayed on the image display body 500, the output of the operation instruction dialogue (“Left!”) from the speaker has ended. If dialogue continues to be output from the speaker, it may interfere with the games of other nearby players, so it is desirable that the output of the dialogue sound end before the display of the dialogue. Further, the big left press dialogue continues to be displayed until the first stop of the game. This makes it possible to suppress mistakes in the order in which the reels are pressed in the starting game in the latter half of the sign. On the other hand, the display of the dialogue may end before the output of the dialogue sound. This is because some players would like to enjoy the performance of the omen using the image display body 500.

なお、例えば、メイン基板409のCPU1110は、ステップS6766における左押しナビコマンドを送信してから始動レバー210が押下されるまでの時間を計測し、サブ基板510に通知する。例えば、サブ基板510のCPU1118は、大左押しセリフが表示されてから当該計測時間が経過したと判定した場合には、大左押しセリフを消去する。従って、当該計測時間の経過タイミングによっては、始動レバー210が押下される前や、始動レバー210押下後かつリールの第1停止までの間等に大左押しセリフが消去される場合がある。 Note that, for example, the CPU 1110 of the main board 409 measures the time from sending the left push navigation command in step S6766 until the start lever 210 is pressed, and notifies the sub board 510 of the time. For example, when the CPU 1118 of the sub-board 510 determines that the measurement time has elapsed since the large left press serif was displayed, the CPU 1118 erases the large left press serif. Therefore, depending on the elapsed timing of the measurement time, the big left push lines may be deleted before the starting lever 210 is pressed, or after the starting lever 210 is pressed and before the first stop of the reel.

このようにすることで、大左押しセリフが表示されてから十分な時間が経過し、遊技者に押し順が十分に告知されている状態では大左押しセリフを消去して他の演出に遊技者の注意を惹くことができる。なお、当該計測時間を計測せずに、代わりに所定時間(例えば、5秒程度)の経過をもって、大左押しセリフが消去されてもよい。 By doing this, if enough time has passed since the large left press line was displayed and the player has been sufficiently informed of the order of presses, the large left press line will be deleted and the game will be replaced with another effect. can attract people's attention. Note that the big left press line may be deleted after a predetermined time (for example, about 5 seconds) has elapsed without measuring the measurement time.

なお、所定時間の経過をもって大左押しセリフが消去される場合には、前兆後半の最初のゲームと次のゲームとに跨って大左押しセリフが表示可能なように所定時間が定められていてもよいし(具体的には、例えば、1ゲームの最短時間である4.1秒よりも長い5秒程度)、前兆後半の最初のゲーム中に大左押しセリフが消去されるように所定時間が定められていてもよい(具体的には、例えば、1ゲームの最短時間である4.1秒よりも短い3秒程度、又は最速でゲームを消化した場合のウェイト時間(つまり最大のウェイト時間(2.5秒程度)よりも短い1.5秒程度)。また、前兆後半の最初のゲーム中に大左押しセリフが消去されるよう当該所定時間が定められている場合に、「1ゲームの最短時間である4.1秒+フリーズ時間>所定時間」となるようにフリーズ時間が定められたフリーズ演出を、前兆後半の最初のゲームにおいて実行するとよい。 In addition, if the big left press dialogue is deleted after a predetermined time has passed, the predetermined time is set so that the big left press dialogue can be displayed across the first game and the next game of the second half of the sign. (Specifically, for example, about 5 seconds longer than the minimum time of 4.1 seconds for one game), or set a predetermined time so that the big left press dialogue is erased during the first game of the second half of the omen. (Specifically, for example, about 3 seconds, which is shorter than the shortest time for one game, 4.1 seconds, or the wait time when the game is played at the fastest time (that is, the maximum wait time) (approximately 1.5 seconds shorter than (approximately 2.5 seconds) It is preferable to perform a freeze effect in which the freeze time is set such that the shortest time of 4.1 seconds + freeze time>predetermined time is satisfied in the first game of the second half of the sign.

なお、図703においては、大左押しセリフが消去される前に始動レバー210が押下されているため、引き続き大左押しセリフが表示されているが、大左押しセリフが消去される代わりに小左押しセリフ(つまり、前兆後半において特殊ベル又は中1stベル当選時のレバーオンを契機として表示されるセリフ)が表示されてもよい。当該表示は、リールの第1停止が行われるまで継続して表示される。 In addition, in FIG. 703, since the start lever 210 is pressed down before the large left press serif is deleted, the large left press serif continues to be displayed, but instead of the large left press serif being deleted, the small left press serif is displayed. A left-press line (that is, a line that is displayed in the second half of the sign when the special bell or the middle 1st bell is turned on when the lever is won) may be displayed. This display continues to be displayed until the first stop of the reels is made.

(F)は、(D)及び(E)のゲームにおいて左リール301aを最初に停止させた上で、全てのリールを停止させた状態である。(F)では、大左押しセリフが消去されており、図693(D)と同様の演出が行われている。 (F) is a state in which the left reel 301a is first stopped in the games of (D) and (E), and then all reels are stopped. In (F), the big left press dialogue has been deleted, and the same effect as in FIG. 693 (D) is performed.

なお、図703の例では、前述したように大左押しセリフの表示サイズは、小左押しセリフの表示サイズより大きいが、これらのセリフの表示サイズや表示位置は同じであってもよい。この場合、前述した例と同様に、前兆前半終了ゲームの全リール停止時から表示されたセリフが、前兆後半開始ゲームのレバーオン時にも継続して表示可能であるが、メイン基板409のCPU1110は、当該レバーオン時には左押しナビコマンドをサブ基板510に送信しなくてもよい。 Note that in the example of FIG. 703, as described above, the display size of the large left press serif is larger than the display size of the small left press serif, but the display size and display position of these serifs may be the same. In this case, as in the above-mentioned example, the lines that have been displayed since all the reels have stopped in the game that ends the first half of the sign can continue to be displayed when the lever is turned on in the game that starts the second half of the sign, but the CPU 1110 of the main board 409 When the lever is turned on, it is not necessary to send the left push navigation command to the sub-board 510.

この場合、レバーオン時についてもサブ基板510のCPU1118は、ステップS6766で送信されたコマンドに基づいて当該セリフを表示する。レバーオン時にコマンドを再度送信しないことにより、サブ基板510によるコマンドの受信失敗や遅延等を回避することができ、大左押しセリフの表示における以上を回避することができる。 In this case, even when the lever is on, the CPU 1118 of the sub-board 510 displays the line based on the command transmitted in step S6766. By not transmitting the command again when the lever is turned on, it is possible to avoid failure or delay in receiving the command by the sub-board 510, and it is possible to avoid the above-mentioned problems in the display of the large left press serif.

なお、(C)から引き続き大左押しセリフが表示されている状態の前兆後半のゲームにおいて、大左押しセリフの指示に従わずに中リール301bを第1停止させた場合に、大左押しセリフの表示時間を延長してもよいし、小左押しセリフを表示してもよい。 In addition, in the second half of the game where the big left push dialogue continues to be displayed from (C), if the middle reel 301b is brought to the first stop without following the instructions of the big left push dialogue, the big left push dialogue The display time may be extended, or a small left press serif may be displayed.

また、前兆後半のゲームにおいて既に大左押しセリフが消去済みである状態で、中リール301bを第1停止させた場合には、大左押しセリフを再表示してもよいし、小左押しセリフを表示してもよい。これらの処理により、前兆後半時における押し順を間違えた遊技者に正しい押し順を理解させることができる。 In addition, in the second half of the game, if the middle reel 301b is brought to the first stop in a state where the large left press line has already been erased, the large left press line may be redisplayed, or the small left press line may be redisplayed. may be displayed. Through these processes, it is possible to make a player who made a mistake in the pressing order in the second half of the prologue understand the correct pressing order.

なお、前述した前兆ゲーム数抽選テーブル(図688)において、AT初当り当選時の前兆ゲーム数は5ゲーム以上であったが、4ゲーム以下の前兆ゲーム数が選択可能であってもよい。AT初当りにおいて、4ゲーム以下の前兆ゲーム数が選択された場合、例えば1ゲームの前兆後半が実行され、その前の前兆ゲームを前兆前半ゲームとする。 In addition, in the aforementioned number of portent games lottery table (FIG. 688), the number of portent games at the time of AT's first winning was 5 or more, but the number of portent games of 4 or less may be selectable. When the number of precursor games of 4 or less is selected in the first AT, for example, the second half of one game is executed, and the previous precursor game is set as the first half of the precursor game.

このように前兆後半のゲーム数が1ゲームである場合には、大左押しセリフは、遅くとも当該1ゲームの途中で(例えば表示開始から3秒後に)消去されることが望ましい。前兆後半のゲーム数が1ゲームである場合には、当該1ゲームにおいてAT突入を報知する確定演出が実行される可能性が高いため、当該1ゲームの全ての期間において大左押しセリフを表示可能としてしまうと、このような確定演出(前述したじゃんけん演出)の妨げとなってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがあるからである。但し、このような1ゲームのみからなる前兆後半ゲームであっても、大左押しセリフの消去後に中リール301bが第1停止された場合には、大左押しセリフを再表示、又は小左押しセリフを表示してもよい。 In this way, when the number of games in the second half of the sign is one game, it is desirable that the big left press dialogue be deleted at the latest during the one game (for example, 3 seconds after the start of display). If the number of games in the second half of the sign is 1 game, there is a high possibility that a confirmed effect announcing AT entry will be executed in that 1 game, so the big left push dialogue can be displayed during the entire period of the 1 game. This is because if this happens, it will interfere with such a confirmed performance (the above-mentioned rock-paper-scissors performance), and there is a risk that the player's interest will decrease. However, even in such a precursory latter half game consisting of only one game, if the middle reel 301b is first stopped after the large left press dialogue is erased, the large left press dialogue will be redisplayed or the small left press Messages may be displayed.

[11-4-4:前兆演出の具体例5]
図704は、前兆演出の一例を示す説明図である。図704の演出は、AT_ZN_FLG2がオンのとき、即ち前兆後半時に行われる演出の一例である。(A)は、前兆後半においてレア小役に当選したゲームにおけるレバーオン時の状態である。(A)では、図693(E)と同様の演出が行われる。(A)のゲームでは、弱スイカに当選しているものとする。但し、(A)で表示されている敵キャラクタがスイカを示す態様(例えば敵キャラクタの服が緑色)で表示されていてもよい。
[11-4-4: Specific example 5 of omen production]
FIG. 704 is an explanatory diagram showing an example of an omen effect. The effect shown in FIG. 704 is an example of an effect performed when AT_ZN_FLG2 is on, that is, in the second half of the sign. (A) shows the state when the lever is turned on in a game in which a rare small winning combination is won in the second half of the sign. In (A), the same effect as in FIG. 693(E) is performed. In the game (A), it is assumed that the weak watermelon is won. However, the enemy character displayed in (A) may be displayed in a manner showing a watermelon (for example, the enemy character's clothes are green).

なお、弱スイカは、左リール301aを第1停止させた場合には右上がり揃い(即ち左リール301aの下段、中リール301bの中段、右リール301cの上段にスイカが停止)に又は右下がり揃い(即ち左リール301aの上段、中リール301bの中段、右リール301cの下段にスイカが停止)し、中リール301b又は右リール301cを第1停止させた場合には、下段揃い(左リール301a、中リール301b、及び右リール301cの下段にスイカが停止)するスイカ図柄である。 In addition, when the left reel 301a is first stopped, the weak watermelon is aligned upward to the right (that is, the watermelon is stopped at the lower stage of the left reel 301a, the middle stage of the middle reel 301b, and the upper stage of the right reel 301c) or aligned downward to the right. (In other words, the watermelon stops at the upper stage of the left reel 301a, the middle stage of the middle reel 301b, and the lower stage of the right reel 301c), and when the middle reel 301b or the right reel 301c is first stopped, the lower stages are aligned (the left reel 301a, This is a watermelon symbol in which a watermelon stops at the bottom of the middle reel 301b and the right reel 301c.

(B)は、(A)のゲームにおいて、中リール301bを第1停止として停止させた状態である。前兆後半時の弱スイカ成立時に中リール301bを第1停止として停止させる(即ち前兆前半時の特殊ベル及び中1stベル成立時の指示(中押しナビ)に従った場合の操作と同様の操作を行う)と、所定のメッセージが画像表示体500に表示される。 (B) shows a state in which the middle reel 301b is stopped as the first stop in the game (A). When the weak watermelon is established in the second half of the sign, the middle reel 301b is stopped as the first stop (that is, the same operation as when following the instructions (middle press navigation) when the special bell and the middle 1st bell are formed in the first half of the sign is performed. ) and a predetermined message are displayed on the image display body 500.

当該所定のメッセージとして、例えば、「中押しでも構いませんが、左を最初に押した方が、引き込み確率は高いですよ!あっ!ちなみに引き込み確率とは、簡単に言えば図柄が揃いやすいということです」というメッセージ(以下、親切メッセージとも呼ぶ。)が表示される(図中では前述したメッセージを省略して「中押しでも構いませんが・・・」と記載されている)。なお、親切メッセージは画像表示体500に表示されるだけでなく、スピーカから音として出力されてもよい。 The predetermined message may be, for example, ``You can press the middle button, but if you press the left side first, the probability of drawing is higher! Ah! By the way, the probability of drawing is simply that it is easier to align the symbols. (hereinafter also referred to as a kind message) is displayed (in the figure, the above-mentioned message is omitted and is written as "You can press the middle button..."). Note that the kindness message may not only be displayed on the image display body 500, but may also be output as a sound from a speaker.

(C)は、全てのリールを停止させて弱スイカを揃えた状態である。親切メッセージが消去され、図694(F)と同様の演出が行われている。なお、前述した通り、中リール301bを第1停止させると、スイカは下段揃いする。従って、中リール301bを第1停止させた場合、各リールの最大スベリコマ数が4コマであるとすると、スイカを揃えるためには、各リールについて、スイカが下段、中段、上段、又は上段の1乃至2段上のコマ(これら計5コマのいずれか)に位置するタイミングでリール停止ボタンを押下する必要がある。 (C) is a state in which all the reels are stopped and weak watermelons are lined up. The kindness message has been deleted, and the same effect as shown in FIG. 694(F) is performed. Note that, as described above, when the middle reel 301b is brought to the first stop, the watermelons are aligned in the lower row. Therefore, when the middle reel 301b is first stopped and the maximum number of sliding frames on each reel is 4, in order to line up the watermelons, it is necessary for each reel to have a watermelon in the lower row, middle row, upper row, or upper row. It is necessary to press the reel stop button at the timing when the frame is located at the top two levels above (any of these five frames in total).

一方、左リール301aを第1停止させると、スイカは右上がり揃い又は右下がり揃いの双方が可能である。従って、左リール301aを第1停止させた場合、スイカを揃えるためには、左リールについては、スイカが下段、中段、上段、又は上段の1乃至4段上のコマ(これら計7コマのいずれか)に位置するタイミングで、左リール停止ボタン211aを押下すればよい。即ち、左リール301aを第1停止させた場合の方が、遊技者にとって、目押しをするタイミングに余裕ができることになる。 On the other hand, when the left reel 301a is first stopped, watermelons can be aligned either upward to the right or downward to the right. Therefore, when the left reel 301a is first stopped, in order to line up the watermelons, the watermelon must be on the bottom, middle, top, or 1 to 4 pieces above the top (any of these 7 pieces in total). It is only necessary to press the left reel stop button 211a at the timing when the reel is located at ( ). That is, when the left reel 301a is brought to the first stop, the player has more leeway in the timing of the eye press.

従って(B)における親切メッセージを表示することで、本スロットマシン1で初めて遊技する遊技者であっても、適切な遊技方法を知ることができる。なお、データ容量の削減のために、(B)におけるメッセージの代わりに、図693(C)等と同様の「左だ!」というセリフ(即ち前兆前半時に表示される左押しを推奨する表示)が表示されてもよい。 Therefore, by displaying the friendly message in (B), even a player playing the game on the slot machine 1 for the first time can learn the appropriate playing method. In order to reduce data capacity, instead of the message in (B), the message "Left!" similar to that in Figure 693 (C) etc. (i.e., the display recommending pressing left that is displayed during the first half of the sign) may be displayed.

なお、親切メッセージは、表示開始から所定時間(例えば5秒)の経過をもって非表示とされることが望ましい。遊技者が親切メッセージの内容を十分に理解できるほどの時間が経過した後も親切メッセージが表示されていると、画像表示体500で行われる演出の妨げになっていると遊技者が感じるからである。 Note that it is desirable that the kindness message be hidden after a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed since the start of display. This is because if the kind message is displayed even after enough time has passed for the player to fully understand the content of the kind message, the player feels that it is interfering with the performance performed on the image display body 500. be.

また、当該所定時間が経過して親切メッセージが非表示とされた後でも、中リール停止ボタン211bを押下すれば、再度始動レバー210を押下せずとも、親切メッセージを表示可能とすることが望ましい。これにより当該メッセージが表示されている間にメッセージを読めなかった遊技者に、遊技方法を再度案内可能とするためである。つまり、1回のゲームで複数回の親切メッセージを表示可能としている。 Furthermore, even after the predetermined time has elapsed and the kindness message is hidden, it is desirable that the kindness message can be displayed by pressing the middle reel stop button 211b without having to press the start lever 210 again. . This is to enable players who were unable to read the message while it was being displayed to be guided again about the gaming method. In other words, it is possible to display kindness messages multiple times in one game.

なお、このように再度始動レバー210を押下せずとも親切メッセージを再表示可能であるが、残り前兆ゲーム数が0でフリーズ演出が実行されているとき(図699のステップS6768の処理が実行されているとき)には、親切メッセージの表示が開始されないようにしている。残り前兆ゲーム数が0であり次ゲームからATゲームが開始することが確定している状況では、遊技者にATゲームを楽しませることに集中させるためである。 Note that it is possible to redisplay the kindness message without pressing the start lever 210 again in this way, but when the number of remaining portent games is 0 and the freeze effect is being executed (the process of step S6768 in FIG. 699 is not executed). ), the kindness message will not start displaying. This is to make the player concentrate on enjoying the AT game in a situation where the number of remaining precursor games is 0 and it is certain that the AT game will start from the next game.

10秒間のフリーズ演出では、例えば、前半5秒間で画面が突如ブラックアウトし、ブラックアウト状態が継続する演出が行われ、後半5秒間で画像表示体500においてATに当選したことを報知する表示(例えば「おめでとう!」等のメッセージ)を表示する演出が行われる。なお、フリーズ演出開始以前に表示が開始された親切メッセージは、遅くともフリーズ演出の後半5秒間の演出が開始するまでには消去されている。 In a 10-second freeze effect, for example, in the first 5 seconds, the screen suddenly blacks out and the blackout state continues, and in the latter 5 seconds, a display is displayed on the image display body 500 informing that AT has been won ( For example, a message such as "Congratulations!" is displayed. Note that the kindness message that was started to be displayed before the start of the freeze effect is erased by the time the last 5 seconds of the freeze effect starts at the latest.

つまり、親切メッセージが表示されているゲームの次ゲームにおいてATが開始する場合、当該ゲームに要する時間は遊技進行時間に、フリーズ時間の10秒が加算されるため、1回の親切メッセージが表示される時間よりも長い。 In other words, when AT starts in the next game after the game in which the kindness message is displayed, the time required for the game is the game progress time plus 10 seconds of freeze time, so one kindness message is displayed. longer than the time taken.

また、親切メッセージが表示されている最中に再度中リール停止ボタン211bを押下した場合に、親切メッセージをそのまま継続表示したまま、親切メッセージの表示時間のみを再度セットし直してもよい。また、親切メッセージが表示されている最中に再度中リール停止ボタン211bを押下した場合に、親切メッセージを表示する演出を最初からやり直してもよい。これらの処理が行われることにより、再度中リール停止ボタン211bを押下してから当該所定時間が経過するまで親切メッセージが表示される。従って、遊技者がメッセージをゆっくり読んでいたとしても親切メッセージの表示時間を延長し、最後まで親切メッセージを読むことができる。 Further, when the middle reel stop button 211b is pressed again while the kindness message is being displayed, only the display time of the kindness message may be reset while the kindness message continues to be displayed. Further, when the middle reel stop button 211b is pressed again while the kindness message is being displayed, the effect of displaying the kindness message may be restarted from the beginning. By performing these processes, a kind message is displayed until the predetermined time period elapses after the middle reel stop button 211b is pressed again. Therefore, even if the player reads the message slowly, the display time of the kind message is extended, and the player can read the kind message to the end.

一方、親切メッセージが表示されている最中に再度中リール停止ボタン211bを押下しても、親切メッセージ表示時間の再セット及び親切メッセージ演出のやり直しを行わなくてもよい、即ち実行中の親切メッセージ表示演出に影響を与えなくてもよい。中リール301bを確実に停止させるために、中リール停止ボタン211bを複数回連続して押下するような遊技者もおり、例えば、このような遊技者の意図しないところで親切メッセージの表示時間が長くなってしまうことを回避するためである。 On the other hand, even if the middle reel stop button 211b is pressed again while the kindness message is being displayed, there is no need to reset the kindness message display time and redo the kindness message production. It does not have to affect the display performance. Some players press the middle reel stop button 211b multiple times in succession in order to reliably stop the middle reel 301b. This is to avoid this.

なお、図704の例では(C)の時点で既に親切メッセージが消去されているが、親切メッセージは遊技者にとって有利な情報を含むため、始動レバー210が押下されて、親切メッセージ表示後の次ゲームが開始するとしても、親切メッセージの表示開始から所定時間が経過するまでは、親切メッセージを継続して表示することが望ましい。このように親切メッセージは、前兆後半の複数のゲーム(2ゲーム)を跨って表示可能であるし、当該所定時間の間に前兆後半の1ゲーム目を終了させなければ複数のゲームを跨らず1ゲームのみで表示可能でもある。 In the example of FIG. 704, the kind message has already been deleted at the time of (C), but since the kind message includes information advantageous to the player, the start lever 210 is pressed and the next time after the kind message is displayed. Even if the game starts, it is desirable to continue displaying the kind message until a predetermined period of time has elapsed since the start of displaying the kind message. In this way, the kindness message can be displayed across multiple games (two games) in the second half of the harbinger, and cannot be displayed across multiple games unless the first game in the second half of the harbinger is finished within the predetermined time. It is also possible to display only one game.

但し、親切メッセージの表示を開始した2ゲーム後のゲームが開始するときには、親切メッセージの表示開始から所定時間が経過していない場合でも、親切メッセージを強制的に非表示とすることが望ましい。遊技者は、親切メッセージの情報が不要であると考えて、次々と遊技を進行させている可能性が高いからである。 However, when a game starts two games after the start of displaying the kindness message, it is desirable to forcibly hide the kindness message even if a predetermined time has not elapsed since the start of displaying the kindness message. This is because it is highly likely that the players play one game after another, thinking that the information in the kind message is unnecessary.

このとき、始動レバー210が押下されたことによる新たな演出が実行されるが、例えば、親切メッセージ演出による表示、音、及びランプ発光の全てが、当該新たな演出による表示、音、及び発光に優先する。これにより、遊技方法をより確実に遊技者に理解させることができる。また、例えば、親切メッセージの表示は、当該新たな演出による表示に優先されるものの、音及び発光については、当該新たな演出が親切メッセージ演出に優先されてもよい。これにより、遊技方法を遊技者に理解させつつも、遊技者は新たな演出を楽しむこともできる。 At this time, a new effect is executed by pressing the start lever 210, but for example, all of the display, sound, and light emission by the kindness message effect are changed to the display, sound, and light emission by the new effect. Prioritize. This allows the player to more reliably understand the gaming method. Further, for example, although the display of a kind message is given priority over the display based on the new performance, the new performance may be prioritized over the kind message performance regarding sound and light emission. This allows the player to understand the game method while also allowing the player to enjoy new effects.

また、例えば、表示、音、及び発光の全てについて、当該新たな演出が親切メッセージ演出に優先されてもよい。つまり、この場合、当該新たな演出の開始と同時に親切メッセージが消去される。これにより、特に、例えば、新たな演出がAT期待度の高い演出等であれば、親切メッセージの表示が継続する場合と比較して、遊技者の期待感が向上する。 Furthermore, for example, the new performance may be prioritized over the kindness message performance regarding all of the display, sound, and light emission. That is, in this case, the kindness message is deleted at the same time as the start of the new performance. As a result, especially if the new performance is a performance with high AT expectations, the player's sense of expectation is improved compared to the case where the friendly message continues to be displayed.

なお、前述したように、親切メッセージは、原則的に所定時間(例えば5秒)表示されることとなるが、親切メッセージの情報を不要であると感じている遊技者もいる。そこで、例えば、ATゲームの開始時には、親切メッセージを非表示とする。さらに、ステップS6768における10秒フリーズを実行しないようにしてもよい。これにより、前兆最終ゲームで親切メッセージが表示されても、始動レバー210を押下してATの最初のゲームをすぐに開始させれば親切メッセージを消去することができる。 As mentioned above, the kind message is generally displayed for a predetermined period of time (for example, 5 seconds), but some players feel that the information on the kind message is unnecessary. Therefore, for example, at the start of the AT game, the kindness message is hidden. Furthermore, the 10 second freeze in step S6768 may not be executed. As a result, even if a kindness message is displayed in the final omen game, the kindness message can be erased by pressing the start lever 210 to immediately start the first AT game.

また、この場合、ステップS6768におけるフリーズ演出を実行するものの、フリーズ時間を短くしてもよい。例えばフリーズ時間が0.5秒である場合に、遊技を最速で進行させれば、親切メッセージの表示時間は、フリーズ時間の0.5秒に、ウェイトを考慮した1ゲームの遊技時間である4.1秒を加えた4.6秒となり、親切メッセージの表示時間(5秒)を短縮することができる。 Furthermore, in this case, although the freeze effect in step S6768 is executed, the freeze time may be shortened. For example, if the freeze time is 0.5 seconds and the game is played at the fastest speed, the display time of the kind message will be 0.5 seconds of the freeze time plus the playing time of one game considering the weight4. .1 second is added, resulting in a total of 4.6 seconds, which can shorten the display time (5 seconds) of a kind message.

[11-4-5:前兆演出の具体例6]
図705は、前兆演出の一例を示す説明図である。(A)は、前兆前半においてステップS67315のパンク抽選に当選したゲームの次ゲーム、即ち救済状態のゲーム、のレバーオン時の状態である。なお、前述した通り、パンク抽選に当選した後には、ステップS67317における全フラグをオフにする処理が行われているため、前兆状態が終了した状態で救済状態に突入している。
[11-4-5: Specific example of omen production 6]
FIG. 705 is an explanatory diagram showing an example of an omen effect. (A) shows the state when the lever is turned on in the game following the game in which the puncture lottery in step S67315 was won in the first half of the sign, that is, the game in the relief state. As described above, after winning the flat tire lottery, all flags are turned off in step S67317, so the relief state is entered with the precursor state completed.

このように前兆のパンク抽選が設けられていることにより、前兆に移行しても必ずしもATに突入するわけではないため、ホールの負担を抑制することができる。一方、前兆パンク後に救済状態に突入可能とすることで、遊技者の興趣の低下を抑制することもできる。 By providing a puncture lottery with a precursor as described above, even if the puncture changes to a precursor, it does not necessarily mean that the puncture goes into AT, so that the burden on the hole can be suppressed. On the other hand, by making it possible to enter a relief state after a precursor puncture, it is also possible to suppress a decline in player interest.

(A)において、敵キャラクタの画像が画像表示体100に表示されている。また、画像表示体500には、左押しナビ(即ち前兆前半時において特殊ベル又は中1stベルに当選した場合のレバーオン時と同様の操作指示)が出現している。また、敵キャラクタによる左押しナビのセリフが表示されている。なお、当該セリフに従うと、遊技者にとって不利なことが起きるのではないかと思わせるような態様で、敵キャラクタ及びセリフが表示されていることが望ましいが直接的に、中押しという指示は表示されない。また、「敵キャラクタに騙されるな!!」のような表示が併せて表示されていてもよい。 In (A), an image of an enemy character is displayed on the image display body 100. Further, on the image display body 500, a left push navigation (that is, an operation instruction similar to that when the lever is turned on when the special bell or the middle 1st bell is won in the first half of the sign) appears. Also, the enemy character's left-press navigation lines are displayed. Note that it is desirable that the enemy character and the dialogue be displayed in a manner that makes the player feel that something disadvantageous will happen if the player follows the dialogue, but no direct instruction to press the middle button is displayed. Further, a message such as "Don't be fooled by the enemy character!!" may also be displayed.

(B)は、(A)における左押しナビに従わず、中リール301bを第1停止させた状態である。画像表示体500では、敵キャラクタにダメージを与えた態様の画像が表示されている。(C)は、全てのリールを停止させた状態である。敵キャラクタが吹き飛んでいる画像が表示されている。 (B) is a state in which the middle reel 301b is first stopped without following the left push navigation in (A). On the image display body 500, an image of a state in which damage has been caused to an enemy character is displayed. (C) shows a state in which all reels are stopped. An image of an enemy character being blown away is displayed.

なお、(B)において、(A)のナビに従って左リール301aを第1停止させた場合には、例えば、救済状態ゲームにおけるATの当選率が低下する、又はAT当選時のAT初期ゲーム数の平均値が低下する等、遊技者にとって不利な状況となる。左リール301aを第1停止させた場合には、例えば、敵キャラクタから攻撃を受けた態様の画像が画像表示体500表示されるようにして、不利な状況となっていることを示唆してもよい。このように、左押しナビに従わなかった場合に有利な抽選を受けることができる仕様になっていることにより、遊技者に攻略要素を提供することができる。 In addition, in (B), if the left reel 301a is first stopped according to the navigation in (A), for example, the winning rate of AT in the relief state game will decrease, or the initial number of AT games at the time of AT winning will decrease. This results in a disadvantageous situation for the player, such as a decrease in the average value. When the left reel 301a is brought to a first stop, for example, an image of an enemy character being attacked may be displayed on the image display body 500 to suggest that the player is in a disadvantageous situation. good. In this way, by having a specification that allows a player to receive an advantageous lottery even if he or she does not follow the left-press navigation, it is possible to provide the player with strategy elements.

なお、救済状態ゲームにおいて、リールを正解の押し順通りに停止させた場合にのみAT初当り抽選を受けることができるように設定されていてもよい。例えば、当該正解の押し順は、左リール301aを最初に停止させる押し順を除いた4通りの押し順(中→右→左、中→左→右、右→左→中、右→中→左)のうちの1通りのみが正解である仕様(AT初当り抽選を受けることができる確率が25%であり抽選を受けるための難易度が高い)であってもよいし、3通りが正解である仕様(即ちAT初当り抽選を受けることができる確率が75%であり抽選を受けるための難易度が低い)であってもよい。 In the rescue state game, it may be set so that the AT first winning lottery can be received only when the reels are stopped in the correct pressing order. For example, the pressing order of the correct answer is 4 ways excluding the pressing order that stops the left reel 301a first (middle → right → left, middle → left → right, right → left → middle, right → middle → It may be possible that only one of the options on the left is the correct answer (the probability of winning the AT first lottery is 25% and the difficulty level for receiving the lottery is high), or three options are the correct answer. The specification may be such that the probability of receiving the AT first lottery is 75% and the difficulty level for receiving the lottery is low.

この場合、救済状態ゲームにおいて、左リール301a以外を第1停止として停止させたものの、押し順に正解できなかったときには、(C)において、例えば、敵キャラクタに攻撃される態様の画像が表示されてもよい。 In this case, in the rescue state game, if the left reel other than the left reel 301a is stopped as the first stop, but the pressing order is not correct, in (C), for example, an image of being attacked by an enemy character is displayed. Good too.

なお、救済状態においてAT抽選に当選したとき、前兆パンク抽選に当選したゲームにおいて前兆前半の操作指示(中押しナビ)に従って遊技を行っていた場合にはD2-1の前兆ゲーム抽選テーブル、操作指示に従わずに遊技を行っていた場合にはD2-2の前兆ゲーム数抽選テーブルを使用して(いずれも図688参照)、ステップS6756の前兆ゲーム数の抽選を行う。 In addition, when you win the AT lottery in the rescue state, if you played the game according to the operation instructions (middle press navigation) for the first half of the precursor in the game where you won the precursor puncture lottery, the D2-1 precursor game lottery table and operation instructions If the player has played the game without following the instructions, the number of portent games is drawn at step S6756 using the number of portent game drawing table of D2-2 (see FIG. 688 for both).

図688の例では、例えば、前兆ゲーム数は0~4ゲームの間で選択可能であるものの、操作指示に従っていた場合(D2-1の前兆ゲーム数抽選テーブルを使用する場合)には、最大ゲーム数である4ゲームが極めて高い割合で選択される。なお、前兆パンク抽選に当選したゲームにおいて、前兆前半の操作指示に従っていなかった場合には、そもそも救済状態に突入しないようにしてもよい。指示通りに遊技をしていない遊技者にペナルティを与えるためである。なお、AT初当りに当選しなかった場合であっても、救済状態ゲームは1ゲームで終了することが望ましい。1ゲームのみの救済状態とすることで、遊技者は緊張感を持って救済状態ゲームを楽しむことができる。 In the example of FIG. 688, for example, although the number of portent games can be selected between 0 and 4 games, if the operating instructions are followed (when using the number of portent game lottery table of D2-1), the maximum number of portent games can be selected. The number 4 games are selected at an extremely high rate. In addition, in a game in which the player wins the precursor blowout lottery, if the operation instructions in the first half of the precursor are not followed, the rescue state may not be entered in the first place. This is to penalize players who do not play according to instructions. Note that even if the player does not win at the first AT, it is desirable that the relief state game be completed in one game. By setting the rescue state to only one game, the player can enjoy the rescue state game with a sense of tension.

(D)は、救済状態の次ゲームのレバーオン時の状態である。救済状態においてAT初当りに当選し、(D)では、前兆状態に突入しているものとする。救済状態において当選したATまでの前兆においては、押し順を示すナビは出現しないことが望ましい。前述した通り、押し順を示すナビを表示しないことにより、遊技者は前兆に突入したか否かがわからないため緊張感を得られる。また、救済状態ゲームにおいて当選したATの前兆ゲームは最大でも4ゲームであるため、押し順を示すナビを表示しなくても、遊技者が獲得するメダル数が大きく減少することはない。 (D) is the state when the lever is turned on in the next game in the relief state. It is assumed that the first AT win is won in the rescue state, and in (D) the player enters the precursor state. It is desirable that the navigation indicating the push order not appear in the precursor to the winning AT in the rescue state. As described above, by not displaying the navigation indicating the order of pressing, the player can feel a sense of tension because he or she does not know whether or not the player has entered the premonition. Furthermore, since the number of winning AT precursor games in the rescue state game is four at most, the number of medals won by the player will not decrease significantly even if the navigation indicating the order of presses is not displayed.

一方、救済状態の次ゲーム以降においても押し順ナビが表示可能であってもよい。例えば、救済状態終了後の何ゲーム目まで押し順ナビが表示可能であるかが抽選で選択されるようにする。例えば、救済状態ゲームのみにおいて押し順が表示可能>救済状態ゲーム終了後の前兆1ゲーム目まで押し順が表示可能>救済状態ゲーム終了後の前兆2ゲーム目まで押し順が表示可能>救済状態ゲーム終了後の前兆3ゲーム目まで押し順が表示可能>救済状態ゲーム終了後の前兆4ゲーム目まで押し順が表示可能、となるように上記抽選における選択割合が設定されている。 On the other hand, the push order navigation may be displayed even after the next game in the rescue state. For example, the number of games for which the push order navigation can be displayed after the end of the rescue state is selected by lottery. For example, the push order can be displayed only in relief state games>The push order can be displayed up to the first omen game after the end of the relief state game>The push order can be displayed up to the second omen game after the end of the relief state game>The push order can be displayed in the relief state game The selection ratio in the above-mentioned lottery is set so that the pressing order can be displayed up to the third portent game after the end of the game>The pressing order can be displayed up to the fourth portent game after the end of the relief state game.

なお、救済状態へ移行したゲームにおいて(例えば(A)において)フリーズ演出を行ってもよい。当該フリーズ演出においては、まず全リールを所定時間(例えば5秒)停止状態とする。例えば、この停止状態の5秒間に、所定の操作(例えば、演出ボタン204を10回以上押下)が行われた場合に救済状態ゲームでAT初当り抽選を行い、行われなかった場合には救済状態でAT初当り抽選を行わない、としてもよい。 Note that a freeze effect may be performed in the game that has transitioned to the rescue state (for example, in (A)). In the freeze effect, all reels are first stopped for a predetermined period of time (for example, 5 seconds). For example, if a predetermined operation (for example, pressing the performance button 204 10 times or more) is performed during the 5 seconds of this stop state, a lottery will be drawn for the first AT in the relief state game, and if not, relief will be drawn. It is also possible to not perform the AT first winning lottery in this state.

当該所定の操作が行われてAT初当り抽選を行った場合には、例えば、フリーズ中ではあるもののリールを正方向(通常のリール回転方向)に回転させて、AT初当り抽選が行われたことを報知する。一方、当該所定の操作が行われずAT初当り抽選が行われなかった場合には、例えば、リールの停止状態を維持、又はリールを逆回転させて、AT初当り抽選が行われなかったことを報知する。 When the predetermined operation is performed and an AT first winning lottery is performed, for example, although the reels are frozen, the reels are rotated in the forward direction (normal reel rotation direction) and an AT first winning lottery is performed. inform about something. On the other hand, if the predetermined operation is not performed and the AT first winning lottery is not held, for example, the reels may be kept in a stopped state or the reels may be rotated in the opposite direction to indicate that the AT first winning lottery has not been held. inform.

なお、救済状態においてAT初当り抽選を受けるために、前述した例におけるリールの停止状態の5秒間に演出ボタン204を10回以上押下するという操作より難易度の高い操作が要求されてもよい。具体的には、例えば、リールの停止状態の5秒間に演出ボタン204を20回以上押下する、又はリールの停止状態が3秒間(即ち1ゲームの最短遊技時間(4.1秒)よりも短い時間)しか継続せず、リールの停止状態中に演出ボタン204を10回以上押下する等がある。つまり、救済状態は1ゲームの最短遊技時間(4.1秒)よりも短い時間だけ提供される遊技状態としてもよい。 Note that in order to receive the AT first winning lottery in the relief state, a more difficult operation may be required than the operation of pressing the production button 204 ten or more times in the 5 seconds while the reels are in a stopped state in the above-mentioned example. Specifically, for example, if the production button 204 is pressed 20 times or more during the 5 seconds that the reels are stopped, or if the reels are stopped for 3 seconds (that is, shorter than the shortest playing time for one game (4.1 seconds)) There are cases where the production button 204 is pressed 10 times or more while the reels are in a stopped state. In other words, the rescue state may be a game state that is provided for a time shorter than the shortest playing time (4.1 seconds) of one game.

なお、例えば、救済状態でAT初当りに当選した場合には、前兆の最終ゲームにおいてフリーズ演出を実行することにより、前兆の他のゲームより時間を長くしてもよい。前述したように救済状態でATに当選した場合には、前兆においてナビが出現しないため、突如フリーズ演出が行われてAT初当りの当選が報知されることにより、遊技者の高揚感を急上昇させることができる。また、遊技者に対してAT当選を連想させるために、救済状態でのAT当選演出は、前述した前兆を経由した場合のAT当選演出(じゃんけん演出)と同様であることが望ましい。 Note that, for example, if the AT first win is won in the relief state, a freeze effect may be executed in the final game of the precursor to make the time longer than other games of the precursor. As mentioned above, if AT is won in the rescue state, the navigation does not appear in the precursory situation, so a sudden freeze effect is performed and the player is notified of the first AT win, which sharply increases the player's sense of elation. be able to. Furthermore, in order to remind the player of an AT win, it is desirable that the AT win performance in the relief state be similar to the AT win performance (rock, paper, scissors performance) when the player goes through the foreshadowing described above.

[12.チャンスゾーン演出]
本章では、スロットマシン1のチャンスゾーン演出の一例について説明する。本章のスロットマシン1は、通常ゲーム(前述した有利区間ではあるものの、前述した押し順小役に対して指示が発生しない(もしくは極めて低い確率でしか指示が発生しない)ゲームのことを、以下、通常ゲームと呼ぶ)の実行時に有利遊技状態の一例であるAT突入抽選を行い、当該抽選でATに当選すると、ATゲームが開始する。なお、ATゲームに当選した後に、抽選で選択されたゲーム数(例えば0ゲーム~32ゲームから選択される)の前兆ゲームを経て、ATゲームが開始してもよい。
[12. Chance zone production]
In this chapter, an example of the chance zone performance of the slot machine 1 will be explained. Slot machine 1 in this chapter refers to a normal game (a game in which an instruction does not occur (or an instruction occurs only with an extremely low probability) for the above-mentioned push order minor combination, although it is in the advantageous section described above). During the execution of the normal game (referred to as a normal game), an AT entry lottery, which is an example of an advantageous gaming state, is performed, and when an AT is won in the lottery, the AT game starts. Note that after winning the AT game, the AT game may be started after playing a precursor game of the number of games selected by lottery (for example, selected from 0 games to 32 games).

また、本章のスロットマシン1は、通常ゲームの実行時にチャンスゾーン(以下、CZとも呼ぶ)突入抽選を行い、当該抽選でCZに当選すると、所定数ゲーム(例えば10ゲーム)のCZゲームが開始する。CZゲーム中は、通常ゲームの一例であるものの、CZゲーム中以外の通常ゲームと比較して高い確率でATに当選することを可能する有利遊技状態でもある。なお、CZゲームに当選した後に、抽選で選択されたゲーム数(例えば0ゲーム~16ゲームから選択される)の前兆ゲームを経て、CZゲームが開始してもよい。また、CZゲーム中に前述した押し順小役が当選した場合に指示を発生させるようにしてもよい。 In addition, the slot machine 1 of this chapter performs a chance zone (hereinafter also referred to as CZ) entry lottery when executing a normal game, and if a CZ is won in the lottery, a predetermined number of games (for example, 10 games) of CZ games are started. . Although the CZ game is an example of a normal game, it is also an advantageous gaming state in which it is possible to win AT with a higher probability than in normal games other than the CZ game. Note that, after winning the CZ game, the CZ game may be started after playing a precursor game of the number of games selected by lottery (for example, selected from 0 games to 16 games). Further, an instruction may be issued when the above-mentioned push order minor combination is won during the CZ game.

[12-1.各種テーブル]
以下、まず本章のスロットマシン1における、小役当選確率、及び状態移行当選確率等について説明する。図706は、小役抽選テーブルの一例である。小役抽選テーブルは、例えば、メイン基板409のROM1112に格納されている。小役抽選テーブルには、状態ごと(一般中及びBB(ビッグボーナス)内部中)における、各小役の抽選値と、各小役に当選して当該小役が図柄変動表示装置300において所定のライン(一般的に有効ラインと呼ばれているライン)に揃った場合におけるメダルの払出し数と、が定義されている。小役抽選をA-1抽選とも呼ぶ。
[12-1. Various tables]
Hereinafter, first, the small prize winning probability, state transition winning probability, etc. in the slot machine 1 of this chapter will be explained. FIG. 706 is an example of a small role lottery table. The small winning lottery table is stored in the ROM 1112 of the main board 409, for example. The small role lottery table includes the lottery value of each minor role for each state (general and inside BB (Big Bonus)), and the lottery value of each minor role for each state (general and inside BB (big bonus)), and the lottery value of each minor role when each minor role is won and the minor role is displayed in a predetermined manner on the symbol fluctuation display device 300. The number of medals to be paid out when the lines are aligned (generally called the active line) is defined. The small winning lottery is also called the A-1 lottery.

一般中にBBに当選すると、BB内部中へと移行する。BB内部中において所定の図柄を図柄変動表示装置300において揃えると、BBゲームが開始し、BBゲームの終了後に一般中へと戻る。 If you win BB in general, you will move to BB inside. When predetermined symbols are aligned on the symbol variation display device 300 inside the BB, the BB game starts, and after the BB game ends, the game returns to the general game.

BB内部中では、一般中と比較して、リプレイの当選確率が高く設定されている。本章のスロットマシン1において、BB内部中のゲームにおいて小役に当選した場合には、当該所定の図柄に優先して、当該小役が入賞する。図706の例において、BB内部中には極めて高い確率で小役が成立する(65535/65536)ため、BB内部中であってもBBが入賞することは極めて稀である。さらに、一般中には高い確率(1/7.30)でBBに当選するため、通常ゲーム及びATゲームの大半はBB内部中の状態で実行される。 Inside the BB, the probability of winning a replay is set higher than in the general public. In the slot machine 1 of this chapter, when a small winning combination is won in a game inside the BB, the small winning combination is given priority over the predetermined symbol. In the example of FIG. 706, a small winning combination is established with an extremely high probability within the BB (65535/65536), so it is extremely rare for the BB to win even within the BB. Furthermore, since the general public has a high probability of winning the BB (1/7.30), most of the normal games and AT games are executed inside the BB.

また、BB内部中にスロットマシン1の電源を落としたり、設定変更をしたりしても、状態はBB内部中のままである。但し、RAMクリアがされた場合には、状態が初期化されて一般中からゲームが開始されるものとする。 Further, even if the power of the slot machine 1 is turned off or the settings are changed while the slot machine 1 is inside the BB, the state remains inside the BB. However, if the RAM is cleared, the state will be initialized and the game will start from normal mode.

なお、本章のスロットマシン1におけるBBでは、メダルが増加しない又は極めて少ない枚数のみ増加する(例えば、2枚掛けで2枚のメダルが払い出されるBBゲームが、所定数のメダルが払い出されるまで又は所定ゲーム数実行される、所謂ゼロボーナス)。従って、本章のスロットマシン1では、ボーナスによってではなく、ATゲームによってメダルを増加させることとなる。 In addition, in the BB in the slot machine 1 of this chapter, the medals do not increase or only increase by a very small number (for example, in a BB game where 2 medals are paid out in a 2-player game, the number of medals is increased until a predetermined number of medals are paid out or a predetermined number of medals is paid out) The so-called zero bonus (the number of games played). Therefore, in the slot machine 1 of this chapter, medals are increased not by bonuses but by AT games.

なお、共通ベルとは、左リール301a、中リール301b、右リール301cをどのような順序で停止させても揃うベルである。また押し順ベルであるXYZベル(X,Y,Zはそれぞれ1、2、又は3の互いに異なる数)は、左リール301aを第X停止、中リール301bを第Y停止、右リール301cを第Z停止させた場合にのみ揃うベルであり、これ以外の順序で各リールを停止させた場合には、リール上にベルが揃わず、払出しを受けることができない又はベルが入賞した場合より少ない枚数(例えば1枚)の払い出しがされる。例えば、213ベルが成立したゲームでは、中リール301bを第1停止、左リール301aを第2停止、右リール301cを第3停止として、停止させた場合にのみベルが揃う。 Note that the common bell is a bell that remains the same no matter what order the left reel 301a, middle reel 301b, and right reel 301c are stopped. In addition, the XYZ bell (X, Y, Z are mutually different numbers of 1, 2, or 3), which are the pressing order bells, causes the left reel 301a to stop at the Xth stop, the middle reel 301b to stop at the Yth stop, and the right reel 301c to stop. Bells are aligned only when Z-stopped, and if each reel is stopped in any other order, the bells will not line up on the reels and you will not be able to receive a payout, or the number of bells will be smaller than if the bells were won. (for example, one coin) is paid out. For example, in a game where 213 bells are achieved, the bells are aligned only when the middle reel 301b is stopped at the first stop, the left reel 301a is stopped at the second stop, and the right reel 301c is stopped at the third stop.

各小役の当選確率は、対応する抽選値を、当該状態の全小役の抽選値の合計値(65536)で割った商であり、確率欄の値(当選確率)は、各小役の抽選値から算出可能であるため、小役抽選テーブルは確率欄を含まなくてもよい。これは後述する他のテーブルについても同様である。なお、本章において、一般中及びBB内部中において、払出し数は共通である。 The winning probability of each small role is the quotient of the corresponding lottery value divided by the total value (65536) of the lottery values of all minor roles in the state, and the value in the probability column (winning probability) is the probability of winning for each minor role. Since it can be calculated from the lottery value, the small winning lottery table does not need to include a probability column. This also applies to other tables described later. In addition, in this chapter, the number of payouts is the same in general and inside BB.

図707は、AT初当り抽選テーブルの一例である。AT初当り抽選テーブルは、例えば、メイン基板409のROM1112に格納されている。AT初当り抽選テーブルには、CZゲームを除く通常ゲームにおけるAT初当りの抽選値が、当該ゲームで当選した小役ごとに定義されている。CZゲームを除く通常ゲーム中に行われるAT初当り抽選をB-1抽選とも呼ぶ。 FIG. 707 is an example of an AT initial winning lottery table. The AT first winning lottery table is stored in the ROM 1112 of the main board 409, for example. In the AT first winning lottery table, the AT first winning lottery value in normal games other than CZ games is defined for each small winning combination won in the game. The AT first lottery, which is held during regular games excluding CZ games, is also called the B-1 lottery.

図708は、CZ移行抽選テーブルの一例である。CZ移行抽選テーブルは、例えば、メイン基板409のROM1112に格納されている。CZ移行抽選テーブルには、CZゲームを除く通常ゲームにおいてCZに当選する抽選値が、当該ゲームで当選した小役ごとに定義されている。CZゲームを除く通常ゲーム中に行われるCZ移行抽選をB-2抽選とも呼ぶ。 FIG. 708 is an example of a CZ migration lottery table. The CZ transition lottery table is stored in the ROM 1112 of the main board 409, for example. In the CZ transition lottery table, the lottery value for winning CZ in a normal game other than the CZ game is defined for each small winning combination won in the game. The CZ transition lottery held during regular games excluding CZ games is also called the B-2 lottery.

図709は、CZ中の各ゲーム開始時(即ちレバーオン時(始動レバー210の操作時))に参照されるAT初当り抽選テーブルの一例である。図709のAT初当り抽選テーブルは、例えば、メイン基板409のROM1112に格納されている。図709のAT初当り抽選テーブルには、CZゲームのレバーオン時においてATに当選する抽選値が、当該ゲームで当選した小役ごとに定義されている。CZゲームのレバーオン時に行われるAT初当り抽選をB-3抽選とも呼ぶ。 FIG. 709 is an example of an AT first winning lottery table that is referred to at the start of each game in CZ (that is, when the lever is turned on (when the starting lever 210 is operated)). The AT first winning lottery table in FIG. 709 is stored in the ROM 1112 of the main board 409, for example. In the AT first winning lottery table of FIG. 709, the lottery value for winning AT when the lever is turned on in the CZ game is defined for each small winning combination won in the game. The first AT lottery that is held when the lever is turned on in a CZ game is also called the B-3 lottery.

図710は、CZ中の擬似遊技中に参照されるAT初当り抽選テーブルの一例である。図710のAT初当り抽選テーブルは、例えば、メイン基板409のROM1112に格納されている。図710のAT初当り抽選テーブルには、擬似遊技中においてATに当選する抽選値が、当該ゲームで当選した小役ごとに定義されている。CZゲームの擬似遊技中に行われるAT初当り抽選をB-4抽選とも呼ぶ。 FIG. 710 is an example of an AT first winning lottery table that is referred to during a pseudo game in CZ. The AT first winning lottery table in FIG. 710 is stored in the ROM 1112 of the main board 409, for example. In the AT first winning lottery table of FIG. 710, the lottery value for winning AT during the pseudo game is defined for each small winning combination won in the game. The AT first winning lottery conducted during the simulated game of the CZ game is also called the B-4 lottery.

なお、擬似遊技とは次のような演出である。ゲーム開始時又はゲーム開始後の所定のタイミングにおいてフリーズ演出が開始する。当該フリーズ演出中には、例えば、各リールが停止していてもよいし、順回転又は逆回転してもよい。当該フリーズ演出中の所定の契機(例えば、始動レバー210の操作、又はフリーズ演出開始から所定時間が経過)によって、各リールが擬似停止可能な状態となる。なお、フリーズ演出開始時にリールが停止している場合には、擬似停止可能な状態に突入する前には、リールが回転するものとする。 It should be noted that the pseudo game is the following performance. The freeze effect starts at the start of the game or at a predetermined timing after the start of the game. During the freeze effect, for example, each reel may be stopped, or may rotate forward or backward. At a predetermined trigger during the freeze effect (for example, the operation of the start lever 210 or a predetermined period of time has elapsed since the start of the freeze effect), each reel enters a pseudo-stoppable state. It should be noted that if the reels are stopped at the start of the freeze effect, the reels are assumed to rotate before entering a pseudo-stoppable state.

各リールが擬似停止可能な状態において、所定の契機(例えば、当該回転開始から所定時間経過、又は当該回転中に各リール停止ボタンを押下等)によって、各リールが擬似停止する。擬似停止とは、例えば、各コマに対応する図柄を遊技者が認識できるものの、リールは完全には停止していない状態(例えば、リールがわずかに揺れているような態様)である。なお、リール停止ボタンを押下せずとも、当該回転から所定時間経過後にリールが自動的に擬似停止してもよい。 In a state in which each reel can pseudo-stop, each reel pseudo-stops at a predetermined trigger (for example, when a predetermined period of time elapses from the start of the rotation, or when a reel stop button is pressed during the rotation, etc.). A pseudo-stop is, for example, a state in which the player can recognize the symbols corresponding to each piece, but the reels are not completely stopped (for example, the reels are slightly shaking). Note that, without pressing the reel stop button, the reels may automatically pseudo-stop after a predetermined period of time has elapsed since the rotation.

各リールの擬似停止後に所定の契機(例えば、当該擬似停止から所定時間が経過、又は始動レバー210の操作等)によって、フリーズ演出が終了し、実際の遊技におけるリール回転が開始する。 After the pseudo-stop of each reel, the freeze effect ends at a predetermined trigger (for example, a predetermined time has passed since the pseudo-stop, or the start lever 210 is operated, etc.), and reel rotation in the actual game starts.

なお、前述したように擬似遊技はあくまで演出の一種であるため、擬似遊技中の擬似停止において入賞したかのように見える小役は実際には成立しておらず、当該小役に対応する払出しは受けられない。つまり、擬似遊技中には画像表示体500のみならず、各リール(における擬似停止による停止系)も演出を表示する手段として機能する。 As mentioned above, a pseudo game is just a type of production, so a small role that appears to have won during a pseudo stop during a pseudo game is not actually realized, and the payout corresponding to the small role is I can't accept it. That is, during the pseudo game, not only the image display body 500 but also each reel (the stop system based on the pseudo stop) functions as a means for displaying effects.

また、通常の遊技中には、各リール停止ボタンを押下してから、例えば、最大4コマまでスベらせてリールを停止させることができるが、擬似遊技中のリール回転中にリール停止ボタンを押下してリールを擬似停止させる場合には、スベらせることが可能なコマ数に上限を設けなくてもよい。即ち、擬似遊技中においては、いかなるタイミングでリール停止ボタンが押下されても、リール停止ボタンの押下時までに決定された停止形にてリールを擬似停止させることができる。なお、通常遊技中と同様に最大4コマまでしかスベらせないようにしてもよい。 Also, during normal gaming, after pressing each reel stop button, the reels can be stopped by sliding up to 4 frames, for example, but when the reels are spinning during a pseudo game, the reels can be stopped by pressing the reel stop button. When the reels are pressed to a pseudo-stop, there is no need to set an upper limit on the number of frames that can be slid. That is, during a pseudo game, no matter what timing the reel stop button is pressed, the reels can be pseudo-stopped in the stop shape determined by the time the reel stop button is pressed. It should be noted that, as in the normal game, it may be possible to allow only a maximum of 4 frames to slide.

また、詳細は後述するが、CZ中に1枚投入ボタン205の押下状態を維持したまま遊技を続行すると、押下状態を維持しない場合と比較して高い確率でATに当選する。1枚投入ボタン205の押下状態を維持している場合におけるB-4抽選ではテーブル2が参照され、押下状態を維持していない場合におけるB-4抽選ではテーブル1が参照される。 Further, although the details will be described later, if the player continues playing the game while keeping the one-piece insertion button 205 pressed during CZ, there is a higher probability of winning AT than when the button 205 is not kept pressed. Table 2 is referred to in the B-4 lottery when the one-sheet insertion button 205 is kept pressed, and table 1 is referred to in the B-4 lottery when the one-sheet input button 205 is not kept pressed.

このように1枚投入ボタン205の押下状態を維持したまま遊技を実行することは、遊技者にとって煩わしいことではあるが、AT当選率が上昇するため機械割(出玉率)が向上する。一方、1枚投入ボタン205の押下状態を維持したまま遊技を実行することで、遊技者は所謂フルウェイトで遊技を実行することが困難となる(具体的には、遊技者の片手が遊技を進行させるための操作に使えなくなる)ため、単位時間あたりの出玉の増加及び減少が緩やかになり、ホールにとっては出玉の予測が立てやすくなり、ひいては営業計画を立てやすくなる。 Although it is troublesome for the player to play the game while keeping the single coin insertion button 205 pressed, the machine percentage (ball output rate) improves because the AT winning rate increases. On the other hand, by playing the game while maintaining the pressed state of the one-card insertion button 205, it becomes difficult for the player to play the game with so-called full weight (specifically, if the player's one hand is not playing the game) As a result, the increase and decrease in the number of balls rolled out per unit time becomes more gradual, making it easier for the hall to predict the number of balls rolled out and, in turn, making it easier to formulate business plans.

なお、遊技者の操作によらず1枚投入ボタン205の押下状態が維持されないようにするため、1枚投入ボタン205の構造は、ボタン周りの周囲部の上面とボタンの上面とが略フラットになっているようにするとよい(ある程度重量があり底面がフラットな物体を1枚投入ボタン205の上に置いても1枚投入ボタン205が押下状態とならないような構造であることが望ましい)。 Furthermore, in order to prevent the one-sheet insertion button 205 from remaining pressed regardless of the player's operation, the structure of the one-sheet insertion button 205 is such that the upper surface of the surrounding area around the button and the upper surface of the button are approximately flat. (It is desirable that the structure is such that even if an object with a certain weight and a flat bottom is placed on the single-sheet input button 205, the single-sheet input button 205 will not be pressed down.)

また、CZ中においては、1枚投入ボタン205の押下状態を維持しなくとも、通常ゲームよりは高い確率でATに当選するため、とにかく多くのゲーム数をこなしたい遊技者にとっては、1枚投入ボタン205を押下しないことを選択することもできる。 In addition, during CZ, you can win AT at a higher probability than in a normal game even if you do not keep the one-card insertion button 205 pressed, so for players who want to play as many games as possible, inserting one card is a good idea. You can also choose not to press button 205.

図711は、AT上乗せ抽選テーブルの一例である。AT上乗せ抽選テーブルは、例えば、メイン基板409のROM1112に格納されている。AT上乗せ抽選テーブルには、AT上乗せに当選する抽選値が、当該ゲームで当選した小役ごとに定義されている。 FIG. 711 is an example of an AT additional lottery table. The AT add-on lottery table is stored in the ROM 1112 of the main board 409, for example. In the AT add-on lottery table, the lottery value for winning the AT add-on is defined for each small winning combination won in the game.

AT上乗せ抽選は、例えば、AT前兆中及びAT中のレバーオン時にAT初当り抽選(B-1抽選)の代わりに実行される。AT上乗せ抽選に当選すると、後述するAT上乗せゲーム数抽選テーブルを参照してAT上乗せゲーム数抽選が行われ、選択されたゲーム数のATゲームの上乗せが行われる。AT上乗せ抽選をC-1抽選とも呼ぶ。 The AT additional lottery is executed, for example, in place of the AT first winning lottery (B-1 lottery) when the lever is turned on during an AT precursor or during AT. When the AT add-on lottery is won, an AT add-on game number lottery is performed with reference to an AT add-on game number lottery table to be described later, and the selected number of AT games are added. The AT additional lottery is also called the C-1 lottery.

図712は、AT上乗せゲーム数抽選テーブルの一例である。AT上乗せゲーム数抽選テーブルは、例えば、メイン基板409のROM1112に格納されている。AT上乗せ抽選テーブルには、各AT上乗せゲーム数に当選する抽選値が定義されている。AT上乗せゲーム数抽選をC-2抽選とも呼ぶ。 FIG. 712 is an example of an AT additional game number lottery table. The AT additional game number lottery table is stored in the ROM 1112 of the main board 409, for example. The AT add-on lottery table defines a lottery value for winning each number of AT add-on games. The AT additional game number lottery is also called the C-2 lottery.

図713は、特化ゾーン移行抽選テーブルの一例である。特化ゾーン移行抽選テーブルは、例えば、メイン基板409のROM1112に格納されている。詳細は後述するが、AT中にはCZ移行抽選の代わりに特化ゾーンへの移行抽選を実行する。特化ゾーン移行抽選をC-3抽選とも呼ぶ。なお、特化ゾーンとは、極めて高確率でまたは毎ゲームATのゲーム数が上乗せされるゾーンのことをいう。 FIG. 713 is an example of a specialized zone transition lottery table. The specialized zone transition lottery table is stored in the ROM 1112 of the main board 409, for example. Although details will be described later, during AT, a transition lottery to the specialized zone is executed instead of a CZ transition lottery. The specialized zone transfer lottery is also called the C-3 lottery. Note that the specialized zone refers to a zone where the number of AT games is added with extremely high probability or every game.

図714は、赤7停止パターンテーブルの一例である。赤7停止パターンテーブルは、例えば、メイン基板409のROM1112に格納されている。詳細は後述するが、CZ中に擬似遊技が行われ、CZ中に所定の手順で遊技を実行するとAT初当り抽選が行われ、擬似遊技において、左リール301a及び右リール301cの中段に赤7が停止し、右リール301cの停止形は、赤7停止パターンテーブルを参照して決定される。 FIG. 714 is an example of a red 7 stop pattern table. The red 7 stop pattern table is stored in the ROM 1112 of the main board 409, for example. The details will be described later, but a pseudo game is performed during CZ, and when the game is executed according to a predetermined procedure during CZ, an AT first winning lottery is performed, and in the pseudo game, red 7 stops, and the stop type of the right reel 301c is determined with reference to the red 7 stop pattern table.

CZ中の各ゲームにおけるAT期待度は、当該ゲームにおける擬似遊技の右リール301cの赤7の停止位置によって示唆される。例えば、図714の例では、中段赤7>上段赤7>下段赤7>枠下(下段の1つ下の枠)赤7>の順にAT期待度が高い。特に、中段赤7は、AT当選時のみに選択される、即ちAT当選確定となる出目である。 The AT expectation degree in each game in CZ is suggested by the stop position of the red 7 on the right reel 301c of the pseudo game in the game. For example, in the example of FIG. 714, the AT expectation level is higher in the order of middle red 7>upper red 7>lower red 7>lower frame (one frame below the lower) red 7>. In particular, the red 7 in the middle row is selected only when AT is won, that is, it is a roll that confirms AT winning.

図715は、本章のスロットマシン1における各リールの図柄配列の一例である。図716は、CZ中のリールのイメージを示す説明図である。図716に示すように、本章のスロットマシン1には、右リール301cの上段を覆うように透過液晶301caが、右リール下段を覆うように透過液晶301cbが配置されている。 FIG. 715 is an example of the symbol arrangement of each reel in the slot machine 1 of this chapter. FIG. 716 is an explanatory diagram showing an image of reels during CZ. As shown in FIG. 716, in the slot machine 1 of this chapter, a transparent liquid crystal 301ca is arranged to cover the upper stage of the right reel 301c, and a transparent liquid crystal 301cb is arranged to cover the lower stage of the right reel.

CZ中(少なくともCZ中の擬似遊技中)には、透過液晶301ca及び透過液晶301cbに画像が表示され、右リール301cの上段及び下段が視認不可能となる。また、CZ以外の状態においては、透過液晶301ca及び透過液晶301cbには画像が表示されず透明状態であってもよいし、右リール301cの上段及び下段が視認可能であれば画像が表示されてもよい。 During CZ (at least during a pseudo game during CZ), images are displayed on the transparent liquid crystal 301ca and the transparent liquid crystal 301cb, and the upper and lower rows of the right reel 301c become invisible. In addition, in states other than CZ, the transparent liquid crystal 301ca and the transparent liquid crystal 301cb may be in a transparent state without displaying images, or images may be displayed as long as the upper and lower rows of the right reel 301c are visible. Good too.

なお、図714に示すように、CZ中に右リール301cの下段に赤7が停止した場合(ちょいアツ出目)より、上段に赤7が停止した場合(激アツ出目)の方が、AT当選期待度が高い。図715の図柄配列によれば、右リール301cの下段に赤7が停止した場合、及び右リール301cの上段に赤7が停止した場合の右リール301c中段の図柄は、いずれもブランクである。 Furthermore, as shown in Fig. 714, when Red 7 stops on the upper row of the right reel 301c during CZ (very hot result) than when Red 7 stops on the lower row (very hot result), There are high expectations for AT to win. According to the symbol arrangement in FIG. 715, the symbols in the middle row of the right reel 301c are both blank when the red 7 stops at the lower row of the right reel 301c and when the red 7 stops at the upper row of the right reel 301c.

従って、CZ中に透過液晶301ca及び透過液晶301cbに画像を表示して右リール301cの上段及び下段を視認不可能とすることにより、右リール301cの中段にブランクが停止した場合には、遊技者は赤7が右リール301cの上段又は下段のどちらに停止したのかを認識することができないため、右リール301cを停止させた状態でも遊技者の緊張感を維持させることができる。 Therefore, by displaying images on the transparent liquid crystal 301ca and the transparent liquid crystal 301cb during CZ to make the upper and lower rows of the right reel 301c invisible, if a blank stops at the middle row of the right reel 301c, the player can Since it is not possible to recognize whether the red 7 has stopped on the upper or lower row of the right reel 301c, the player can maintain a sense of tension even when the right reel 301c is stopped.

なお、詳細は後述するが、CZ中に特定の操作を実行することにより、透過液晶301ca及び透過液晶301cbに表示された画像を消去して、右リール301cの上段及び下段が視認可能とすることもできる。 Although the details will be described later, by performing a specific operation during CZ, the images displayed on the transparent liquid crystal 301ca and the transparent liquid crystal 301cb can be erased, making the upper and lower rows of the right reel 301c visible. You can also do it.

なお、スロットマシン1は、透過液晶301ca及び透過液晶301cbの代わりに、例えば、右リール301cの上段及び下段を覆うことが可能な可動体を有してもよい。この場合、例えば、当該可動体の初期位置は各リールの図柄視認可能とする位置であり、CZ中には当該可動体が右リール301cの上段及び下段を覆う位置に移動して、右リール301cの上段及び下段を視認不可能とする。 Note that the slot machine 1 may have a movable body capable of covering the upper and lower stages of the right reel 301c, for example, instead of the transparent liquid crystal 301ca and the transparent liquid crystal 301cb. In this case, for example, the initial position of the movable body is a position where the symbols of each reel are visible, and during CZ, the movable body moves to a position covering the upper and lower stages of the right reel 301c, Make the upper and lower tiers invisible.

[12-2.CZ演出の具体例]
まずCZゲームの概要を理解しやすくするために、CZゲームを実行するためのフローチャート等に先んじて、CZ演出の一例を説明する。図717、図718、及び図719は、CZ中の演出の一例を示す説明図である。図717(A)は、CZに当選したゲームの全てのリールを停止させた状態である。CZに当選したゲームでは、リール全停止時から5秒間のフリーズ演出が発生し、当該フリーズ演出中には始動レバー210の操作を受け付けないため、CZの開始ゲームである次ゲームを開始することができない。フリーズ演出が開始すると、CZに当選したことを示すメッセージが画像表示体500に表示される。例えば、CZは最大10ゲーム継続して実行され、ATに当選した場合は、当該ゲームでCZを打ち切って、次ゲームからATが開始する。
[12-2. Specific example of CZ production]
First, in order to make it easier to understand the outline of the CZ game, an example of the CZ performance will be explained before describing a flowchart for executing the CZ game. FIG. 717, FIG. 718, and FIG. 719 are explanatory diagrams showing examples of effects during CZ. FIG. 717(A) shows a state in which all reels of a game in which CZ has been won are stopped. In the game where the CZ is won, a freeze effect occurs for 5 seconds after the reels are all stopped, and the start lever 210 cannot be operated during the freeze effect, so the next game, which is the starting game of CZ, cannot be started. Can not. When the freeze effect starts, a message indicating that the CZ has been won is displayed on the image display body 500. For example, CZ is continuously executed for a maximum of 10 games, and if AT is won, CZ is discontinued in that game and AT starts from the next game.

(B)は、CZに当選したゲームの全てのリールを停止させた状態であり、(A)の続きである。(B)では、(A)からフリーズ演出が続いている状態である。CZ中に1枚投入ボタン205の押下状態を維持するとCZ中に優遇されたAT抽選を受けることができることを示すメッセージが画像表示体500に表示される。 (B) is a state in which all the reels of the game in which CZ has been won are stopped, and is a continuation of (A). In (B), the freeze effect continues from (A). If the one-sheet insertion button 205 is kept pressed during the CZ, a message is displayed on the image display body 500 indicating that the user can receive a preferential AT lottery during the CZ.

また、遊技者に1枚投入ボタン205を押下することを確実に認識させるために、さらに矢印付きの1枚投入ボタン205の画像が画像表示体500に表示される。また、CZの開始ゲームである次ゲームを遊技者に開始させるために、MAX投入ボタン206の画像も併せて画像表示体500に表示されてもよい。 Further, in order to make sure that the player recognizes that the one-piece input button 205 is to be pressed, an image of the one-piece input button 205 with an arrow is further displayed on the image display body 500. Furthermore, an image of the MAX input button 206 may also be displayed on the image display body 500 in order to prompt the player to start the next game, which is the starting game of CZ.

(C)は、(B)におけるフリーズ演出が解除され、レバーオンされて、CCZのゲームが開始した状態(レバーオン時の状態)である。CZでは、レバーオン時から擬似遊技が開始する。画像表示体500には、引き続き矢印付きの1枚投入ボタン205の画像が表示されている。また、CZが開始しているため、1枚投入ボタン205の画像を遊技者により強く印象付けるために、1枚投入ボタン205の画像にエフェクトを纏わせている。 (C) is a state in which the freeze effect in (B) has been canceled, the lever has been turned on, and the CCZ game has started (the state when the lever is on). In CZ, a pseudo game starts when the lever is turned on. The image display 500 continues to display an image of the one-sheet input button 205 with an arrow. In addition, since the CZ has started, the image of the one-sheet insertion button 205 is wrapped in an effect in order to give the image of the one-sheet insertion button 205 a stronger impression on the player.

なお、前述したように、CZ中に1枚投入ボタン205の押下状態を維持すると、CZ中に優遇されたAT抽選を受けることができる(1度押下しても押下を中断した時点で優遇されなくなる)。また、特に、図710におけるCZ用のAT初当り抽選テーブルの、テーブル2においては当選役が弱チェリーである場合に1/3.77でATに当選するものの、テーブル1においては当選役が弱チェリーである場合には抽選値が0、即ちAT抽選が行われない。つまり、1枚投入ボタン205の押下状態を維持しない場合には、維持した場合と比較して、抽選値の優遇が受けられないだけでなく、AT抽選の頻度が低下する。 As mentioned above, if you keep the one-sheet input button 205 pressed during CZ, you can receive the preferential AT lottery during CZ. ). In addition, in particular, in the AT first winning lottery table for CZ in FIG. If it is a cherry, the lottery value is 0, that is, the AT lottery is not performed. In other words, if the one-sheet insertion button 205 is not kept pressed, not only will the user not receive preferential lottery values, but the frequency of AT lottery will be reduced compared to the case where the button 205 is kept depressed.

従って、遊技者に押下維持を忘れさせないためにも、1枚投入ボタン205の継続操作指示を示す画像は、当該擬似遊技が終了して本遊技に移行したとしても継続して表示され、CZの2ゲーム目に行われる擬似遊技に移行したとしても継続して表示される。つまり、1枚投入ボタン205の継続操作指示は、複数のゲームに跨って表示可能であるとともに、CZが終了するまで(遊技状態がCZとは異なる遊技状態へ移行するまで)継続して表示されるものである。 Therefore, in order to prevent the player from forgetting to keep the button pressed, the image indicating the instruction to continue operating the one-piece insertion button 205 will continue to be displayed even if the pseudo game ends and the main game begins, and the CZ Even if the game moves to the second game, it continues to be displayed. In other words, the continuous operation instruction for the one-sheet insertion button 205 can be displayed across multiple games, and will continue to be displayed until the CZ ends (until the gaming state shifts to a gaming state different from the CZ). It is something that

なお、CZのゲーム中だけでなく、CZ中であればゲームが進行していない状態(CZ中の第3停止後から始動レバー210の操作までの間)においても、1枚投入ボタン205の継続操作指示を示す画像が表示されるとよい。例えば、CZの途中からスロットマシン1での遊技を開始する遊技者に対しても1枚投入ボタン205に対する操作指示を確実に認識させるためである。当該操作指示を確実に認識させるためにもCZ中で遊技が進行していない状態(CZ中の第3停止後から始動レバー210の操作までの間)において、所謂デモ画面等の表示は行わないほうが望ましい。 Note that the single-sheet input button 205 can be pressed not only during the CZ game, but also when the game is not in progress (from the third stop during CZ until the start lever 210 is operated). It is preferable that an image indicating operation instructions be displayed. For example, this is to ensure that even a player who starts playing on the slot machine 1 in the middle of a CZ will recognize the operation instruction for the one-card insertion button 205. In order to ensure that the operating instructions are recognized, a so-called demo screen etc. is not displayed when the game is not progressing in the CZ (from the third stop in the CZ until the start lever 210 is operated). It is more desirable.

なお、(B)における1枚投入ボタン205の操作指示を出現させた後に、図719に示すような、1枚投入ボタン205を押下し続ける指示を示すテロップ画像(「1BETを押し続けろ!」)が画像表示体500に表示されることが望ましい。 Note that after the instruction to operate the 1-piece insertion button 205 in (B) appears, a telop image (“Keep pressing 1BET!”) showing an instruction to keep pressing the 1-piece insertion button 205 as shown in FIG. 719 appears. is preferably displayed on the image display body 500.

このテロップ画像についても、当該ゲームが終了しても、例えばCZが終了するまで(ゲームが進行していない状態も含む)は表示されたままにしておくことが望ましい。なお、図面スペースの都合上、図717等のCZ演出についての図面において、当該テロップ画像の表示を省略している。 It is also desirable that this telop image remains displayed even if the game ends, for example, until CZ ends (including a state where the game is not in progress). Note that for reasons of drawing space, the display of the relevant telop image is omitted in drawings for CZ effects such as FIG. 717.

また、図717(C)において、左リール301a及び中リール301bに備え付けられたランプを発光させ、かつ右リール301cに備え付けらえたランプを発光させないようにして、操作するリール停止ボタンを遊技者にわかりやすくしてもよい。また、透過液晶301ca及び透過液晶301cbに画像が表示されて、右リール301cの上段及び下段の視認が妨げられている。 In addition, in FIG. 717(C), the lamps provided on the left reel 301a and the middle reel 301b are made to emit light, and the lamp provided on the right reel 301c is made not to emit light, and the player is asked to press the reel stop button to be operated. You can make it easier to understand. Furthermore, images are displayed on the transparent liquid crystal 301ca and the transparent liquid crystal 301cb, which obstructs the visibility of the upper and lower rows of the right reel 301c.

なお、詳細は後述するが、CZ中の擬似遊技において、右リール301cを第1停止(擬似遊技中の停止とは擬似停止を示す)させると、当該擬似遊技においてAT無抽選フラグがONになり、ATに当選できなくなる。従って、画像表示体500には、左リール301a及び中リール301bを右リール301cより先に停止させる指示(即ち左リール停止ボタン211a及び中リール停止ボタン211bの操作指示)を示すメッセージが表示されている。 Although details will be described later, when the right reel 301c is brought to the first stop (stop during a pseudo game indicates a pseudo stop) in a pseudo game during CZ, the AT non-lottery flag is turned ON in the pseudo game. , you will not be able to win AT. Therefore, a message indicating an instruction to stop the left reel 301a and the middle reel 301b before the right reel 301c (that is, an instruction to operate the left reel stop button 211a and the middle reel stop button 211b) is displayed on the image display body 500. There is.

さらに、当該指示を遊技者にわかりやすくするために、画像表示体500には、左リール停止ボタン211a及び中リール停止ボタン211bの画像にエフェクトを纏わせた表示と、右リール停止ボタン211cの画像上にバツ印が配置された表示と、が表示されている。 Furthermore, in order to make the instructions easier for the player to understand, the image display body 500 displays images of the left reel stop button 211a and middle reel stop button 211b with effects, and an image of the right reel stop button 211c. A display with a cross mark placed above and a are displayed.

(D)は、(C)における指示に従って、左リール301a及び中リール301bを停止させた状態である。なお、CZの擬似遊技中には、左リール301a及び中リール301bそれぞれを、中段に赤7を狙って第1停止又は第2停止させれば(即ち中段又は中段より4コマ以内の上のコマに赤7が位置するタイミングでリール停止ボタンを押せば)、左リール301a及び右リール301cの中段に赤7が停止する。なお、左リール301a及び中リール301bそれぞれを、第1停止又は第2停止させさえすれば、リール停止ボタンの押下タイミングに関わらず、中段に赤7が停止するようにしてもよい。 (D) shows a state in which the left reel 301a and the middle reel 301b are stopped according to the instructions in (C). In addition, during the CZ pseudo game, if you make the first or second stop of the left reel 301a and the middle reel 301b, aiming at the red 7 in the middle row (that is, the middle row or the upper frame within 4 frames from the middle row) If you press the reel stop button at the timing when red 7 is located in ), red 7 will stop at the middle stage of the left reel 301a and right reel 301c. Note that as long as the left reel 301a and the middle reel 301b are respectively brought to the first stop or the second stop, the red 7 may be stopped at the middle stage regardless of the timing at which the reel stop button is pressed.

また、左リール301a及び中リール301bが停止し、右リール301cだけが回転しているため、画像表示体500には、左リール停止ボタン211a及び中リール停止ボタン211bの画像上にバツ印が配置された表示と、右リール停止ボタン211cにエフェクトを纏わせた表示と、が表示されている。また、画像表示体500には、右リールの中段に赤7を停止させる指示(即ち右リール停止ボタンの211cの操作指示)を示すメッセージが表示されている。 In addition, since the left reel 301a and the middle reel 301b are stopped and only the right reel 301c is rotating, a cross mark is placed on the image display body 500 on the image of the left reel stop button 211a and the middle reel stop button 211b. and a display with an effect wrapped around the right reel stop button 211c are displayed. Further, on the image display 500, a message indicating an instruction to stop the red 7 (that is, an instruction to operate the right reel stop button 211c) is displayed in the middle row of the right reel.

また、当該指示をわかりやすくするために、左リール301a及び中リール301bに備え付けられたランプを発光させず、かつ右リール301cに備え付けらえたランプを発光させてもよい。 Further, in order to make the instruction easier to understand, the lamps provided on the left reel 301a and the middle reel 301b may not emit light, and the lamp provided on the right reel 301c may emit light.

(E)は、左リール301a及び中リール301bを停止させた状態であり、(D)の続きの状態である。例えば、右リール301c中段に赤7が停止すれば激熱であることを示すメッセージが画像表示体500に表示されている点を除いて(D)と同様である。 (E) is a state in which the left reel 301a and middle reel 301b are stopped, and is a continuation of (D). For example, it is the same as (D) except that if the red 7 stops in the middle of the right reel 301c, a message indicating that it is extremely hot is displayed on the image display 500.

(F)は、左リール301a及び中リール301bを停止させた状態であり、(E)の続きの状態である。図714を用いて説明したように、CZ中の擬似遊技では右リール301cにおける赤7の停止位置によってAT当選期待度が異なる。また、前述した右リール301cの図柄配列により、透過液晶301ca及び透過液晶301cbによって右リール301cの上段及び下段の視認が妨げられている状態では、右リール301cに上段又は下段に赤7が停止した場合、遊技者はそのどちらに赤7が停止したかを認識することができない。 (F) is a state in which the left reel 301a and middle reel 301b are stopped, and is a continuation of (E). As explained using FIG. 714, in the pseudo game during CZ, the AT winning expectation differs depending on the stop position of the red 7 on the right reel 301c. In addition, due to the pattern arrangement of the right reel 301c described above, in a state where the visibility of the upper and lower rows of the right reel 301c is obstructed by the transparent liquid crystal 301ca and the transparent liquid crystal 301cb, red 7 is stopped at the upper or lower row of the right reel 301c. In this case, the player cannot recognize in which direction Red 7 has stopped.

従って、赤7の停止位置を正確に知りたい遊技者のために、詳細は後述するが、例えば、始動レバー210を操作量に応じて、透過液晶301ca及び透過液晶301cbの画像が消去されて、徐々に右リール301cの上段及び下段が視認しやすくなるようになされている。 Therefore, for players who want to know exactly where Red 7 stops, the details will be described later, but for example, depending on the amount of operation of the start lever 210, the images on the transparent liquid crystal 301ca and the transparent liquid crystal 301cb are erased. The upper and lower rows of the right reel 301c are gradually made easier to see.

(F)では、このような始動レバー210の操作指示として、例えば、始動レバー210の画像が矢印とともに画像表示体500に表示され、さらに赤7の停止位置を知りたければ始動レバー210を操作するとよいということを示すメッセージが表示されている。つまり、(F)における指示は、AT抽選の結果を報知又は示唆する演出ではないが、リールの視認性を向上させるための操作指示である。なお、擬似遊技はあくまで演出であるため、擬似遊技中のリールは演出表示の一部である。つまり、(F)における指示は、演出表示の視認性を阻害する表示(透過液晶301ca及び透過液晶301cbの表示)を解除するための表示ともいえる。なお、例えば、始動レバー210が操作されるまで、(F)における始動レバー210の操作指示が表示されてもよい。 In (F), as an instruction to operate the starting lever 210, for example, an image of the starting lever 210 is displayed on the image display 500 along with an arrow, and if you want to know the stop position of the red 7, operate the starting lever 210. A message is displayed indicating that it is OK. In other words, the instruction in (F) is not an effect that announces or suggests the result of the AT lottery, but is an operation instruction for improving the visibility of the reels. It should be noted that since the pseudo game is just a performance, the reels during the pseudo game are part of the performance display. In other words, the instruction in (F) can be said to be a display for canceling the display (the display of the transparent liquid crystal 301ca and the transparent liquid crystal 301cb) that obstructs the visibility of the effect display. Note that, for example, the instruction to operate the starting lever 210 in (F) may be displayed until the starting lever 210 is operated.

(C)~(E)では、1枚投入ボタン205及びリール停止ボタンという2つの操作部に対する指示が同時に出現しているが、(F)では、さらに始動レバー210に対する指示が追加され、3つの操作部に対する指示が同時に出現している。 In (C) to (E), instructions for the two operation parts, the single sheet input button 205 and the reel stop button, appear at the same time, but in (F), an instruction for the start lever 210 is added, and three Instructions for the operation unit appear at the same time.

なお、例えば、(C)では左リールと中リールを止めるためのリール停止ボタンに対する操作指示が表示され、(D)~(F)では右リールを止めるためのリール停止ボタンに対する操作指示が表示されているように、リール停止ボタンに対する操作指示は、(擬似遊技及び本遊技を含む)1回のゲームにおいて複数回表示可能である。 For example, in (C), operation instructions for the reel stop button to stop the left reel and middle reel are displayed, and in (D) to (F), operation instructions for the reel stop button to stop the right reel are displayed. As shown, the operation instruction for the reel stop button can be displayed multiple times in one game (including the pseudo game and the main game).

また、(D)~(F)では右リールを止めるためのリール停止ボタンに対する操作指示に従って、右リールを停止させると、図714で示したように赤7の停止形によって、AT当選が確定(即ち直接的に抽選結果を報知)する場合(中段赤7停止時にはAT確定)と、AT当選を期待させる場合(上段赤7又は下段赤7停止時にはチャンス)とがある。 In addition, in (D) to (F), if you stop the right reel by following the operation instructions for the reel stop button to stop the right reel, the AT winning is confirmed by the stop shape of red 7 as shown in Figure 714 ( In other words, there are cases in which the lottery results are directly announced (AT confirmed when middle red 7 stops) and cases where AT is expected (a chance when upper red 7 or lower red 7 stops).

なお、CZにおいてATに当選した場合であっても、図714で示したように、擬似遊技において右リール301cの中段に赤7が停止する確率(1/8)は、他の位置に赤7が停止する確率(7/8)よりも低く設定されていることが望ましい。中段に赤7が停止する確率を高く設定すると、遊技者は中段に赤7が停止しなかった時点で、当該ゲームにおけるAT抽選結果に対する期待感を抱けなくなり、興趣が低下するおそれがあるからである。 Furthermore, even if you win AT in CZ, as shown in FIG. It is desirable that the probability is set lower than the probability (7/8) of stopping. This is because if the probability of Red 7 stopping in the middle row is set high, the player will lose expectations for the AT lottery result in the game and may lose interest when Red 7 does not stop in the middle row. be.

図718(G)は、(D)~(F)における指示に従って、CZ中の擬似遊技中に右リール301cを第3停止として停止させた状態であり、リール停止ボタンに対する指示表示も消去されている。(G)では、右リール301cの中段に赤7が停止している状態である。なお、CZの擬似遊技中には、右リール301cの上段に赤7を狙って第3停止させれば(即ち上段又は上段の1つ上のコマに赤7が位置するタイミングでリール停止ボタンを押せば)、赤7停止パターンテーブルを用いて決定された停止位置に赤7が停止する。なお、リール停止ボタンの押下タイミングに関わらず、右リール301cについて、赤7停止パターンテーブルを用いて決定された停止位置に赤7が停止してもよい。 FIG. 718(G) shows a state in which the right reel 301c is stopped as the third stop during the pseudo game during CZ according to the instructions in (D) to (F), and the instruction display for the reel stop button is also erased. There is. In (G), red 7 is stopped in the middle of the right reel 301c. During the CZ pseudo game, if you aim for the red 7 on the top row of the right reel 301c and make the third stop (that is, press the reel stop button at the timing when the red 7 is located on the top row or one piece above the top row). ), Red 7 will stop at the stop position determined using the Red 7 stop pattern table. Note that, regardless of the timing at which the reel stop button is pressed, the red 7 may be stopped at the stop position determined using the red 7 stop pattern table for the right reel 301c.

また、(G)では、遊技者は始動レバー210に対する操作指示には従わず、透過液晶301ca及び透過液晶301cbによって、右リール301cの上段及び下段は視認不可能なままである。また、(G)では、右リール301cの中段に赤7が停止しているため、AT当選の可能性が高いことを示すメッセージ(GoodJob!!)が、画像表示体500に表示されている。 Furthermore, in (G), the player does not follow the instruction to operate the starting lever 210, and the upper and lower rows of the right reel 301c remain invisible due to the transparent liquid crystal 301ca and the transparent liquid crystal 301cb. In addition, in (G), since the red 7 is stopped in the middle of the right reel 301c, a message (Good Job!!) indicating that there is a high possibility of AT winning is displayed on the image display body 500.

なお、詳細は後述するが、擬似遊技の第3停止後にフリーズ演出の残り時間が5秒に上書きされる。つまり、第3停止時から5秒が経過するとフリーズ演出が終了して通常の遊技におけるリール回転がスタートする。また、この5秒間において、AT抽選結果の報知演出が実行可能である。(G)では、報知演出に利用される主人公キャラクタの画像が画像表示体500に表示されている。(G)では、立っている主人公キャラクタの画像が表示されている。 Although details will be described later, the remaining time of the freeze effect is overwritten to 5 seconds after the third stop of the pseudo game. That is, when 5 seconds have elapsed from the third stop, the freeze effect ends and the reels start rotating in a normal game. Also, during these 5 seconds, the notification effect of the AT lottery result can be executed. In (G), an image of the main character used for the notification effect is displayed on the image display body 500. In (G), an image of the main character standing is displayed.

なお、第3停止以降であっても、CZが終了するまでは、1枚投入ボタン205の押下維持を指示するための矢印付の画像は、画像表示体500に表示されている。CZゲームは複数ゲーム連続して行われる可能性があり、途中で1枚投入ボタン205の押下を中止してしまうと、中止した以降のゲームにおけるAT当選率が、1枚投入ボタン205を押下し続けた場合と比較して下がるからである。 Note that even after the third stop, an image with an arrow for instructing to keep the one-sheet input button 205 pressed is displayed on the image display body 500 until the CZ ends. There is a possibility that multiple CZ games are played consecutively, and if you stop pressing the 1-card insertion button 205 in the middle, the AT winning rate in the games after the cancellation will be lower than the 1-card insertion button 205. This is because it will drop compared to if it were continued.

(H)は、CZ中の擬似遊技中に右リール301cを第3停止として停止させた状態であり、(G)の続きの状態である。(H)ではフリーズ演出が継続中である。MAX投入ボタン206を連打することにより、AT抽選結果が報知されることを示すメッセージと、矢印付のMAX投入ボタン206の画像と、が画像表示体500に表示されている。 (H) is a state in which the right reel 301c is stopped as a third stop during a pseudo game during CZ, and is a continuation of (G). In (H), the freeze effect is continuing. A message indicating that the AT lottery result will be announced by repeatedly hitting the MAX input button 206 and an image of the MAX input button 206 with an arrow are displayed on the image display body 500.

(I)は、CZ中の擬似遊技中に右リール301cを第3停止として停止させた状態であり、(H)の続きの状態である。(I)ではフリーズ演出が継続中である。MAX投入ボタン206の連打を指示するメッセージと、矢印付のMAX投入ボタン206の画像と、が画像表示体500に表示されている。 (I) is a state in which the right reel 301c is stopped as a third stop during a pseudo game during CZ, and is a continuation of (H). In (I), the freeze effect is continuing. A message instructing to press the MAX input button 206 repeatedly and an image of the MAX input button 206 with an arrow are displayed on the image display body 500.

(H)及び(I)では、1枚投入ボタン205とMAX投入ボタン206の2つの操作部に対する指示演出が出現している。前述したように図717(C)~(E)においても2つの操作部に対する指示演出が出現していたが、この2つの操作部とは1枚投入ボタン205とリール停止ボタンであった。このように複数の操作部に対する指示演出が実行される中で、操作対象の操作部が変化することにより、遊技者は様々な操作を実行することになるため、遊技者は注意深く指示演出を観察するようになり遊技に飽きることがない。 In (H) and (I), instruction effects for two operation units, a single sheet input button 205 and a MAX input button 206, appear. As mentioned above, in FIGS. 717(C) to 717(E), instruction effects for two operating units also appeared, and these two operating units were the one-sheet input button 205 and the reel stop button. In this way, while instructions for multiple operation units are being executed, the player will be required to perform various operations as the operation unit to be operated changes, so the player must carefully observe the instructions. I started playing games and never got tired of them.

(J)は、CZ中の擬似遊技中に右リール301cを第3停止として停止させた状態であり、(I)の続きの状態である。(I)ではフリーズ演出が継続中である。遊技者は、MAX投入ボタン206の連打指示に従ったものとする。画像表示体500には、主人公キャラクタがオーラを纏った画像と、ATに当選したことを示すメッセージ(Yes!!)と、が表示されている。 (J) is a state in which the right reel 301c is stopped as a third stop during a pseudo game during CZ, and is a continuation of (I). In (I), the freeze effect is continuing. It is assumed that the player follows the instruction to repeatedly hit the MAX input button 206. The image display body 500 displays an image of the main character wrapped in an aura and a message (Yes!!) indicating that the player has won AT.

なお、(J)においてATに当選したことを報知しているが、詳細は後述するが、CZ中の擬似遊技にてAT当選した場合、擬似遊技が終了して本遊技に移行した遊技はまだAT状態とはならないようになっているため、当該本遊技で(J)に表示されているオーラを纏ったキャラクタや指示を消去してしまうと、本遊技が終了したときに遊技をやめてしまうことも考えられるため、本遊技に移行しAT状態に移行するまで(J)に表示されているオーラを纏ったキャラクタや指示は継続して表示したほうが好ましい。 In addition, in (J), it is announced that you have won AT, but the details will be explained later, but if you win AT in a pseudo game during CZ, the game that has finished the pseudo game and transitioned to the real game is not yet available. Since the AT state is not set, if you erase the character or instructions wearing the aura displayed in (J) in this game, you may quit the game when the game ends. Therefore, it is preferable to continue displaying the character and instructions wearing the aura displayed in (J) until the game shifts to the AT state.

なお、MAX投入ボタン206を連打しなかった場合には、フリーズ演出の終了時以降かつ当該擬似遊技の直後に開始する通常遊技の終了時までにAT抽選結果を報知する。なお、ATに当選していなかった場合は、例えば、MAX投入ボタン206を連打しても主人公キャラクタがオーラを纏うことなく、フリーズ演出の終了時までに倒れてしまう。 Note that if the MAX input button 206 is not repeatedly pressed, the AT lottery result will be notified after the end of the freeze effect and by the end of the normal game that starts immediately after the pseudo game. Note that if AT has not been won, for example, even if the MAX input button 206 is repeatedly pressed, the main character will not be covered with an aura and will collapse by the end of the freeze effect.

なお、CZが実行されていた余韻を遊技者に残すために、CZを跨ってCZ終了後の通常ゲームの開始時にも、始動レバー210の指示演出を表示してもよい。但し、擬似遊技ではない通常ゲームにおいて、リールを隠すと目押しの難易度が上がり小役を取りこぼして遊技者に不利となる可能性があるため、透過液晶301caと透過液晶301cbを模した画像を画像表示体500に表示することが望ましい。このとき、透過液晶301caと透過液晶301cbの画像が画像表示体500に表示された演出画像の視認を妨げ、始動レバー210が操作されると、透過液晶301caと透過液晶301cbの画像が画像表示体500から消去されて演出画像の視認性が向上するようになされている。 Note that, in order to leave the player with the aftertaste of the CZ being executed, the instruction effect of the start lever 210 may be displayed across the CZ and at the start of the normal game after the CZ ends. However, in regular games that are not simulated games, hiding the reels will increase the difficulty of the eye rolls and may cause players to miss out on small prizes, putting them at a disadvantage. It is desirable to display it on the image display body 500. At this time, the images on the transparent liquid crystal 301ca and the transparent liquid crystal 301cb obstruct the visibility of the effect image displayed on the image display body 500, and when the start lever 210 is operated, the images on the transparent liquid crystal 301ca and the transparent liquid crystal 301cb are displayed on the image display body 500. 500 to improve the visibility of the effect image.

図720は、CZ中の演出の別例を示す説明図である。図717(A)~(F)の演出に続いて、図720の演出が行われる。主に図718との相違点について説明する。(G2)では、(D)~(F)における指示に従って、CZ中の擬似遊技中に右リール301cを第3停止として停止させた状態である。(G2)では、右リール301cの中段には赤7以外の図柄が停止している。なお、右リール301cの上段又は下段に赤7が停止してれば中段にはブランクが停止し、右リール301cの枠下(下段の1コマ下)に赤7が停止していれば中段には、ベルが停止している。 FIG. 720 is an explanatory diagram showing another example of the effect during CZ. Following the effects shown in FIGS. 717(A) to (F), the effect shown in FIG. 720 is performed. Mainly, the differences from FIG. 718 will be explained. In (G2), the right reel 301c is stopped at the third stop during the CZ pseudo game according to the instructions in (D) to (F). In (G2), symbols other than red 7 are stopped in the middle row of the right reel 301c. Furthermore, if Red 7 is stopped at the top or bottom of the right reel 301c, a blank will be stopped at the middle stage, and if Red 7 is stopped at the bottom of the frame of the right reel 301c (one frame below the bottom stage), it will be blank at the middle stage. The bell has stopped.

また、(G2)では、遊技者は始動レバー210に対する操作指示には従わず、透過液晶301ca及び透過液晶301cbによって、右リール301cの上段及び下段は視認不可能なままである。また、(G2)では、右リール301cの中段に赤7が停止していないため、AT当選の可能性が高くないものの、まだチャンスが残っていることを示すメッセージ(諦めるのはまだ早い!!)が、画像表示体500に表示されている。また、(G2)では、倒れている主人公キャラクタの画像が画像表示体500に表示されている。 Furthermore, in (G2), the player does not follow the instruction to operate the starting lever 210, and the upper and lower rows of the right reel 301c remain invisible due to the transparent liquid crystal 301ca and the transparent liquid crystal 301cb. Also, in (G2), the red 7 is not stopped in the middle row of the right reel 301c, so although the probability of AT winning is not high, there is a message indicating that there is still a chance (it is too early to give up! ) is displayed on the image display body 500. Further, in (G2), an image of the main character falling down is displayed on the image display body 500.

(H2)は、CZ中の擬似遊技中に右リール301cを第3停止として停止させた状態であり、(G2)の続きの状態である。(H2)ではフリーズ演出が継続中である。MAX投入ボタン206を連打することにより、AT抽選結果が報知されることを示すメッセージ(MAX投入ボタン206を連打して主人公キャラクタが立ち上がればAT当選、立ち上がれなければ非当選)と、矢印付のMAX投入ボタン206の画像と、が画像表示体500に表示されている。 (H2) is a state in which the right reel 301c is stopped as a third stop during the pseudo game during CZ, and is a continuation of (G2). In (H2), the freeze effect is continuing. By repeatedly pressing the MAX input button 206, a message indicating that the AT lottery result will be announced (If the main character stands up by repeatedly pressing the MAX input button 206, the AT lottery is won; if the main character does not stand up, the AT lottery result is not won) and a MAX with an arrow. An image of the input button 206 is displayed on the image display body 500.

(I2)は、CZ中の擬似遊技中に右リール301cを第3停止として停止させた状態であり、(H2)の続きの状態である。(I2)ではフリーズ演出が継続中である。MAX投入ボタン206の連打を指示するメッセージと、矢印付のMAX投入ボタン206の画像と、が画像表示体500に表示されている。 (I2) is a state in which the right reel 301c is stopped as a third stop during a pseudo game during CZ, and is a continuation of (H2). In (I2), the freeze effect is continuing. A message instructing to press the MAX input button 206 repeatedly and an image of the MAX input button 206 with an arrow are displayed on the image display body 500.

(J2)は、CZ中の擬似遊技中に右リール301cを第3停止として停止させた状態であり、(I2)の続きの状態である。(J2)は、CZでATに当選していない場合の演出である。ATに当選しなかったことを示すメッセージ(boo・・・)と、立ち上がることができなかった主人公キャラクタと、が表示されている。なお、図示していないが、CZでATに当選していた場合には、右リール301cの中段に赤7が停止していないことを除いて、図718(J)と同様の演出が行われる。 (J2) is a state in which the right reel 301c is stopped as a third stop during a pseudo game during CZ, and is a continuation of (I2). (J2) is the performance when AT is not won in CZ. A message (boo...) indicating that the AT was not won and the main character who was unable to stand up are displayed. Although not shown, if AT is won in CZ, the same effect as in Figure 718 (J) will be performed, except that red 7 is not stopped in the middle of the right reel 301c. .

(H2)は、擬似遊技が終了した状態であり(J2)の続きの状態である。擬似遊技が終了したことを示すメッセージが、画像表示体500に表示されている。また、1枚投入ボタン205の操作指示画像は引き続き表示されている。 (H2) is a state in which the pseudo game has ended, and is a continuation of (J2). A message indicating that the pseudo game has ended is displayed on the image display body 500. Further, the operation instruction image for the one-sheet input button 205 continues to be displayed.

(I2)は、擬似遊技が終了して本遊技が開始した状態である。但し、レバーオン時の当選役として弱チャンス役又は強チャンス役が選択されていたものとする。ここで、弱チャンス役は、左リール301a上段に「ボーナス図柄」、中リール301b中段に「ボーナス図柄又はスイカ」、右リール301c上段に「赤7」(右リール301cの中段には赤7は停止不可能)が停止可能なハズレ目であるとする。また、強チャンス役は、左リール301a上段に「ボーナス図柄」、中リール中段に「ボーナス図柄又はスイカ」、右リール中段に「赤7」が停止可能なハズレ目であるものとする。 (I2) is a state in which the pseudo game has ended and the real game has started. However, it is assumed that a weak chance winning combination or a strong chance winning combination has been selected as the winning combination when the lever is turned on. Here, the weak chance hand is a "bonus symbol" on the upper row of the left reel 301a, a "bonus symbol or watermelon" on the middle row of the middle reel 301b, and a "red 7" on the upper row of the right reel 301c (the red 7 is on the middle row of the right reel 301c. Suppose that the hit (unstoppable) is a losing move that can be stopped. In addition, the strong chance winning combination is a stoppable loss with a "bonus symbol" on the upper row of the left reel 301a, a "bonus symbol or watermelon" on the middle row of the middle reel, and a "red 7" on the middle row of the right reel.

擬似遊技終了後、例えば、所定時間が経過すると、又は始動レバー210が操作されると本遊技が開始する。(I2)の演出は、図717(C)と同様である。レバーオン時の当選役として弱チャンス役又は強チャンス役が選択されていた場合において、擬似遊技におけるAT抽選に当選できなかった場合、本遊技においてCZと同様の演出が行われてもよい。つまり、(I2)の後、本遊技において(D)以降と同様の演出が行われる。 After the pseudo game ends, the main game starts, for example, when a predetermined time period elapses or when the starting lever 210 is operated. The effect of (I2) is the same as that of FIG. 717(C). In the case where a weak chance role or a strong chance role is selected as a winning role when the lever is turned on, if the AT lottery in the pseudo game is not won, a performance similar to CZ may be performed in the main game. That is, after (I2), the same performance as after (D) is performed in this game.

このようなケースにおける本遊技において、擬似遊技と同様の指示演出を実行することにより、遊技者は、擬似遊技においてATに当選できずに落胆していた遊技者の期待感を再度呼び起こすことができる。 In the main game in such a case, by executing the same instruction performance as in the pseudo game, the player can reawaken the sense of expectation of the player who was disappointed in not being able to win AT in the pseudo game. .

なお、図706の小役抽選テーブルの例のように、強チャンス役の出現率(即ち右リール301cの中段に赤7が停止する確率)は、弱チャンス役の出現率(即ち右リール301cの中段に赤7が停止しない確率)より低いことが望ましい。これにより、擬似遊技においても、本遊技において擬似遊技と同様の演出が出現した場合においても、右リール301cの中段に赤7が停止する確率よりも、右リール301cの中段に赤7が停止しない確率の方が高くなる。つまり、擬似遊技における演出と、本遊技における擬似遊技と同様の演出と、の双方において過剰な期待感を煽ることがない。 As shown in the example of the small winning lottery table in FIG. 706, the appearance rate of a strong chance winning combination (that is, the probability that Red 7 will stop at the middle stage of the right reel 301c) is higher than the appearance rate of a weak chance winning winning combination (that is, the probability that Red 7 will stop at the middle stage of the right reel 301c). It is desirable that the probability that Red 7 does not stop in the middle row be lower than that. As a result, even in the pseudo game, even if the same effect as the pseudo game appears in the main game, the probability that Red 7 will stop in the middle of the right reel 301c is lower than the probability that Red 7 will stop in the middle of the right reel 301c. The probability is higher. In other words, neither the production in the pseudo game nor the production similar to the pseudo game in the main game will arouse excessive expectations.

図721は、CZゲームの擬似遊技中における始動レバー210の操作量と、透過液晶301cbで隠された右リール301cの下段の図柄の視認状態と、の関係の一例を示す説明図である。図721では、右リール301cの下段と透過液晶301cbとの関係について説明するが、右リール301cの上段と透過液晶301caとの関係についても同様である。 FIG. 721 is an explanatory diagram showing an example of the relationship between the operation amount of the starting lever 210 during the pseudo game of the CZ game and the visibility state of the symbols on the lower row of the right reel 301c hidden by the transparent liquid crystal 301cb. In FIG. 721, the relationship between the lower stage of the right reel 301c and the transparent liquid crystal 301cb will be described, but the same applies to the relationship between the upper stage of the right reel 301c and the transparent liquid crystal 301ca.

前述したように、CZ中には透過液晶301cbに画像が表示されることにより、始動レバー210が操作されるまでの間は、右リール301cの下段全体の視認が妨げられている。(A)は、始動レバー210が初期位置からの最大可動幅の3/10の位置まで操作された場合の視認状態を示す。この場合、例えば、透過液晶301cbの上部3/10における画像が消去され、当該部分の図柄が視認可能となる。(B)は、始動レバー210が初期位置からの最大可動幅の8/10の位置まで操作された場合の視認状態を示す。この場合、例えば、透過液晶301cbの上部8/10における画像が消去され、当該部分の図柄が視認可能となる。 As described above, an image is displayed on the transparent liquid crystal 301cb during the CZ, so that the entire lower stage of the right reel 301c is prevented from being viewed until the starting lever 210 is operated. (A) shows the visual state when the starting lever 210 is operated to a position of 3/10 of the maximum movable width from the initial position. In this case, for example, the image in the upper 3/10th part of the transparent liquid crystal 301cb is erased, and the pattern in that part becomes visible. (B) shows the visual state when the starting lever 210 is operated to a position of 8/10 of the maximum movable width from the initial position. In this case, for example, the image in the upper 8/10th part of the transparent liquid crystal 301cb is erased, and the pattern in that part becomes visible.

つまり、擬似遊技における右リール301cの中段に11番のブランク図柄が停止した場合には、図717(F)における始動レバー210の操作指示に従うことで、リールの視認性が向上して遊技者は赤7の停止位置を知り、ひいてはAT期待度を知ることができる。一方、報知演出(MAX投入ボタン206の連打演出)が行われるまでAT期待度を知りたくない遊技者にとっては、始動レバー210の操作指示を無視することで、AT期待度を知ることができず、緊張感を維持することができる。 In other words, when the blank symbol No. 11 stops in the middle of the right reel 301c in a pseudo game, by following the instruction to operate the starting lever 210 in FIG. 717(F), the visibility of the reels improves and the player It is possible to know the stop position of Red 7 and, by extension, the AT expectation level. On the other hand, for players who do not want to know the AT expectation level until the notification effect (repeated hit effect of the MAX input button 206) is performed, by ignoring the instruction to operate the start lever 210, the player cannot know the AT expectation level. , can maintain a sense of tension.

なお、始動レバー210の操作量はリアルタイムで判定されている。例えば、始動レバー210が最大可動域の10/10まで操作されている状態では、透過液晶301cbの上部10/10の画像が消去される(即ち全て視認可能)が、遊技者が始動レバー210に加える力を弱めて始動レバー210が最大可動幅の3/10までしか操作されていない状態となると、透過液晶301cbの上部3/10までしか画像が消去されていない状態となる。つまり、リールの視認状態を良好に保つためには、遊技者は始動レバー210の操作状態を維持する必要がある。 Note that the amount of operation of the starting lever 210 is determined in real time. For example, when the starting lever 210 is operated to 10/10 of its maximum range of motion, the image of the upper 10/10th of the transmissive liquid crystal 301cb is erased (that is, it is all visible), but when the player presses the starting lever 210 When the applied force is weakened and the starting lever 210 is operated only up to 3/10 of its maximum movable width, the image is erased only up to 3/10 of the upper part of the transparent liquid crystal 301cb. In other words, in order to maintain good visibility of the reels, the player needs to maintain the operating state of the starting lever 210.

なお、前述したようにCZ中は1枚投入ボタン205の押下状態を維持した方が、AT抽選値が優遇されるため、多くの遊技者は1枚投入ボタン205を押下し続けると考えられる。優遇されたAT抽選を受けながらも、リールの視認状態を良好にするために、1枚投入ボタン205及び始動レバー210は、一般的な成人であれば片手で同時に操作できる程度の距離に配置されていることが望ましい。 Note that, as described above, it is considered that many players continue to press the one-piece insertion button 205 because the AT lottery value is preferentially treated if the one-piece insertion button 205 is kept pressed during the CZ. In order to maintain good visibility of the reels while receiving the preferential AT lottery, the one-sheet insertion button 205 and the start lever 210 are placed at a distance that allows a typical adult to operate them simultaneously with one hand. It is desirable that

但し、このような配置であっても、1枚投入ボタン205及び始動レバー210の押下を同時に維持し続けるのは遊技者にとって酷であるため、例えば、所定の視認状態(例えば透過液晶301cbの上部3/10以上が視認可能な状態やリールの図柄の全て(10/10)が視認可能な状態)である場合に、貯留解除スイッチ209(貯留メダル清算スイッチ)が操作されると、始動レバー210の操作を中止しても当該所定の視認状態を維持するようにしてもよい。 However, even with this arrangement, it is difficult for the player to keep pressing the one-sheet insertion button 205 and the start lever 210 at the same time. When the storage release switch 209 (storage medal settlement switch) is operated when 3/10 or more is visible or all the symbols on the reels (10/10) are visible, the start lever 210 The predetermined visual recognition state may be maintained even if the operation is stopped.

なお、リールの視認状態を良好にするための始動レバー210の操作指示は、当該操作指示に従って始動レバー210を操作した後のタイミング(例えば操作から所定時間経過後)で消去可能としてもよい。右リールが完全(10/10が視認可能な状態)に視認可能な状態で、当該操作指示が表示されたままであると他の演出の表示を妨げ、遊技者を十分に楽しませることができないおそれがあるからである。 Note that the instruction to operate the starting lever 210 for improving the visibility of the reels may be erased at a timing after the starting lever 210 is operated in accordance with the operating instruction (for example, after a predetermined period of time has elapsed since the operation). If the right reel is fully visible (10/10 is visible) and the operation instructions remain displayed, it may interfere with the display of other effects and the player may not be able to fully enjoy the game. This is because there is.

また、当該操作指示は、原則的にCZ中には毎ゲーム表示されるが、前述したように遊技者が貯留解除スイッチ209を操作して、視認状態を良好にした状態を維持することを選択した場合には、遊技者の意思が確認できているため、当該CZにおけるその後のゲームでは当該操作指示を一切表示しないようにしてもよい。 In addition, the operation instructions are generally displayed every game during CZ, but as mentioned above, the player operates the storage release switch 209 and selects to maintain a good visibility state. In this case, since the player's intention has been confirmed, the operation instruction may not be displayed at all in subsequent games in the CZ.

また、視認状態を良好にした状態を維持することを選択して当該操作指示を一切表示しないようにしているときに、維持している視認状態を変更(例えば、8/10から5/10への変更)したいと思うことも考えられるため、再度、貯留解除スイッチ209を操作した場合には、変更前の視認状態を初期化(0/10即ち視認不能状態)したほうが望ましい。また、リールの視認状態を良好にするための始動レバー210の操作指示を行うタイミングは、再度貯留解除スイッチ209を操作したタイミングではなく、再度貯留解除スイッチ209を操作したタイミングから遅れて表示される(CZ中に毎ゲーム表示されるタイミング)ようにするとよい。また、このように、貯留解除スイッチ209が押下されるごとに、維持・解除を繰り返すようにしてもよい。 In addition, when you select to maintain a good visibility state and do not display any operation instructions, the visibility state that is being maintained may be changed (for example, from 8/10 to 5/10). Therefore, when the storage release switch 209 is operated again, it is preferable to initialize the visibility state before the change (to 0/10, that is, the invisible state). Furthermore, the timing for instructing the operation of the starting lever 210 to improve the visibility of the reels is not the timing when the storage release switch 209 is operated again, but is displayed after the timing when the storage release switch 209 is operated again. (Timing to be displayed every game during CZ) It is better to do this. Further, in this way, each time the storage release switch 209 is pressed, maintenance and release may be repeated.

なお、CZ開始ゲームの擬似遊技の第2停止後に、当該操作指示が表示されるが、当該操作指示の表示より前(例えば擬似遊技における第1停止後かつ第2停止前)に始動レバー210が操作された場合であっても、右リール301c上段及び下段の視認度合い(透過液晶301ca及び透過液晶301cbに表示された画像の表示範囲)を変更可能としてもよい。擬似遊技の第2停止より前に始動レバー210が操作されて右リール301c上段及び下段の視認度合いが変更された場合には、例えば、第2停止後に当該指示を表示しないようにしてもよいし、当該指示の表示を実行するか否かを所定の振り分けに基づく抽選によって決定してもよい。 Note that the operation instruction is displayed after the second stop of the pseudo game of the CZ start game, but the starting lever 210 is not activated before the display of the operation instruction (for example, after the first stop and before the second stop in the pseudo game). Even when operated, the degree of visibility of the upper and lower stages of the right reel 301c (display range of images displayed on the transparent liquid crystal 301ca and the transparent liquid crystal 301cb) may be changeable. If the starting lever 210 is operated before the second stop of the pseudo game and the degree of visibility of the upper and lower right reel 301c is changed, for example, the instruction may not be displayed after the second stop. , it may be determined by a lottery based on a predetermined distribution whether or not to display the instruction.

なお、当該操作指示を表示したにも関わらず始動レバー210が操作されなかった場合には、遊技者が当該操作指示に気づいていないおそれがあるため、次回の遊技に跨って、当該操作指示を継続して表示してもよい。 In addition, if the start lever 210 is not operated even though the operation instruction is displayed, there is a possibility that the player is not aware of the operation instruction, so the operation instruction may be displayed over the next game. It may be displayed continuously.

なお、前述したように、1枚投入ボタン205の押下状態を維持することにより、優遇されたAT抽選を受けることができ、また右リール停止ボタン211cの押下(右リール301cの停止形)によって抽選結果を示唆することができたり、リール停止ボタンを正しい押下順序で押下しなかった場合にAT抽選を受けられなかったりする。つまり1枚投入ボタン205の押下状態の維持とリール停止ボタンの操作は、ATゲームへの移行に密接に関連しているともいえる。従って、1枚投入ボタン205の押下状態の維持を指示する操作指示、及びリール停止ボタンの操作を指示する操作指示、それぞれについては、複数種類の演出バリエーション(例えば、エフェクトを伴う又は伴わない表示態様、表示サイズが異なる態様等)が設けられていることが望ましい。さまざまな演出パターンを有することにより、遊技者はこれらの操作指示演出に飽きることがなく、より確実に操作を行うようになる。 As mentioned above, by keeping the one-piece input button 205 pressed, you can receive a preferential AT lottery, and by pressing the right reel stop button 211c (right reel 301c stop type), you can receive a lottery. It is possible to suggest the result, and if the reel stop buttons are not pressed in the correct order, the AT lottery cannot be won. In other words, it can be said that maintaining the pressed state of the one-sheet insertion button 205 and operating the reel stop button are closely related to the transition to the AT game. Therefore, for each of the operation instruction for instructing to maintain the pressed state of the one-sheet input button 205 and the operation instruction for instructing the operation of the reel stop button, multiple types of production variations (for example, display mode with or without effects) , different display sizes, etc.) is desirable. By having various performance patterns, the player will not get bored with these operation instruction performances and will be able to perform the operations more reliably.

一方、始動レバー210を操作した場合には、演出表示の視認状態が良好となるものの、1枚投入ボタンの押下状態の維持とリール停止ボタンの操作ほど、ATゲームへの移行に密接に関連しているわけではない。従って、始動レバー210の操作を指示する操作指示については、(複数種類の演出バリエーションが設けられていてもよいが)1パターンのみの演出であることが望ましい。 On the other hand, when the start lever 210 is operated, the visibility of the production display is improved, but the more closely the transition to the AT game is related to the more the one-sheet input button remains pressed and the reel stop button is operated. It's not that I'm doing it. Therefore, it is preferable that the operation instruction for operating the starting lever 210 has only one pattern of effect (although multiple types of effect variations may be provided).

[12-3.CZ演出のための各種フロー]
続いて、CZ演出を実現するための処理の一例を説明する。図722は、図645のステップS107のフラグ処理の一例を示すフローチャートである。本フローチャートは、各リール停止ボタンが有効となるまでの処理の一例を示す。まず、メイン基板409のCPU1110は、図645のステップS106で抽出された乱数と、図706の小役抽選テーブルが示す抽選値と、に従って、当選役の抽選(A-1抽選)を行う(S70001)。
[12-3. Various flows for CZ production]
Next, an example of processing for realizing CZ effect will be explained. FIG. 722 is a flowchart showing an example of the flag processing in step S107 in FIG. 645. This flowchart shows an example of the process until each reel stop button becomes valid. First, the CPU 1110 of the main board 409 performs a lottery for a winning combination (A-1 lottery) according to the random numbers extracted in step S106 of FIG. 645 and the lottery value indicated by the minor lottery table of FIG. 706 (S70001 ).

メイン基板409のCPU1110は、ステップS70001で当選した小役と、図707のAT初当り抽選テーブルが示す抽選値と、に従って、AT初当り抽選(B-1抽選)を行う(S70002)。 The CPU 1110 of the main board 409 performs an AT first winning lottery (B-1 lottery) according to the small winning combination won in step S70001 and the lottery value indicated by the AT first winning lottery table in FIG. 707 (S70002).

メイン基板409のCPU1110は、B-1抽選において、AT初当りに当選したか否かを判定する(S70003)。メイン基板409のCPU1110は、AT初当りに当選したと判定した場合(S70003:Yes)、ATフラグをONにセットし(S70004)、ATカウンタ(ATの残りゲーム数をカウントするカウンタ)に100をセットし(S70005)、フラグ処理を終了する。 The CPU 1110 of the main board 409 determines whether or not the AT first win was won in the B-1 lottery (S70003). If the CPU 1110 of the main board 409 determines that the AT first win has been won (S70003: Yes), it sets the AT flag to ON (S70004) and sets the AT counter (a counter that counts the number of remaining AT games) to 100. The flag is set (S70005), and the flag processing ends.

メイン基板409のCPU1110は、AT初当りに当選しなかったと判定した場合(S70003:No)、ステップS70001で当選した小役と、図708のCZ移行抽選テーブルが示す抽選値と、に従って、CZ移行抽選(B-2抽選)を行う(S70006)。メイン基板409のCPU1110は、B-2抽選において、CZ移行に当選したか否かを判定する(S70007)。 If the CPU 1110 of the main board 409 determines that the AT first win has not been won (S70003: No), the CPU 1110 of the main board 409 transfers to CZ according to the small winning combination won in step S70001 and the lottery value indicated by the CZ transfer lottery table in FIG. 708. A lottery (B-2 lottery) is held (S70006). The CPU 1110 of the main board 409 determines whether or not the CZ transition has been won in the B-2 lottery (S70007).

メイン基板409のCPU1110は、CZ移行に当選したと判定した場合(S70007:Yes)、CZフラグをONにセットし(S70008)、CZカウンタ(CZの残りゲーム数をカウントするカウンタ)に10をセットし(S70009)、フラグ処理を終了する。メイン基板409のCPU1110は、CZ移行に当選しなかったと判定した場合(S70007:No)、フラグ処理を終了する。 If the CPU 1110 of the main board 409 determines that the CZ transition has been won (S70007: Yes), it sets the CZ flag to ON (S70008) and sets the CZ counter (a counter that counts the number of remaining CZ games) to 10. (S70009), and the flag processing ends. When the CPU 1110 of the main board 409 determines that the CZ transition has not been won (S70007: No), the CPU 1110 of the main board 409 ends the flag processing.

図723は、全リール停止時(第3停止時)に実行される処理の一例を示すフローチャートである。図723の処理は、図675におけるステップS320のARTゲーム判定処理の代わりに実行される。まず、メイン基板409のCPU1110は、ATフラグがオンであるかを判定する(S70101)。メイン基板409のCPU1110は、ATフラグがオンであると判定した場合(S70101:Yes)、ATコマンドをサブ基板510に送信し(S70102)、処理を終了する。 FIG. 723 is a flowchart illustrating an example of a process executed when all reels are stopped (third stop). The process in FIG. 723 is executed instead of the ART game determination process in step S320 in FIG. 675. First, the CPU 1110 of the main board 409 determines whether the AT flag is on (S70101). If the CPU 1110 of the main board 409 determines that the AT flag is on (S70101: Yes), it transmits an AT command to the sub board 510 (S70102), and ends the process.

メイン基板409のCPU1110は、ATフラグがオフであると判定した場合(S70101:No)、CZフラグがオンであるかを判定する(S70103)。メイン基板409のCPU1110は、CZフラグがオフであると判定した場合(S70103:No)、処理を終了する。 When determining that the AT flag is off (S70101: No), the CPU 1110 of the main board 409 determines whether the CZ flag is on (S70103). If the CPU 1110 of the main board 409 determines that the CZ flag is off (S70103: No), it ends the process.

メイン基板409のCPU1110は、CZフラグがオンであると判定した場合(S70103:Yes)、CZ開始コマンドをサブ基板510に送信する(S70104)。続いて、メイン基板409のCPU1110は、5秒間のフリーズ処理を実行する(S70105)。サブ基板510のCPU1118は、この5秒間のフリーズ中に、例えば、図717(A)及び(B)で説明した演出を実行する。 If the CPU 1110 of the main board 409 determines that the CZ flag is on (S70103: Yes), it transmits a CZ start command to the sub board 510 (S70104). Subsequently, the CPU 1110 of the main board 409 executes a freeze process for 5 seconds (S70105). During this 5-second freeze, the CPU 1118 of the sub-board 510 executes, for example, the effect described in FIGS. 717(A) and 717(B).

メイン基板409のCPU1110は、1枚投入ボタン205が押下されているかを判定する(S70106)。メイン基板409のCPU1110は、1枚投入ボタン205が押下されていると判定した場合(S70106:Yes)、押下維持フラグをONにセットし(S70107)、処理を終了する。メイン基板409のCPU1110は、1枚投入ボタン205が押下されていないと判定した場合(S70106:No)、処理を終了する。 The CPU 1110 of the main board 409 determines whether the one-sheet input button 205 is pressed (S70106). If the CPU 1110 of the main board 409 determines that the one-sheet input button 205 is pressed (S70106: Yes), it sets the press-down maintenance flag to ON (S70107), and ends the process. If the CPU 1110 of the main board 409 determines that the one-sheet input button 205 is not pressed (S70106: No), the process ends.

なお、メイン基板409のCPU1110は、例えば、押下維持フラグをオンにセットした後も、CZ中(即ちCZフラグがオンの間)は継続して1枚投入ボタン210が押下されているかを監視し、1枚投入ボタン210が押下されていないことを検出した場合には、押下維持フラグをオフにセットし直す。これにより、CZ中は1枚投入ボタン210の押下を中断した時点で、優遇されたAT抽選を受けることができない。なお、ステップS70106における1枚投入ボタン205の押下状態維持の判定は、次回遊技開始時の始動レバー210の操作時まで行われていてもよい。つまり、CZ開始ゲームのレバーオン時において1枚投入ボタン205が押下されていれば、押下維持フラグがオンにセットされてもよい。 Note that the CPU 1110 of the main board 409 continues to monitor whether the single-sheet input button 210 is pressed during CZ (that is, while the CZ flag is on), for example, even after the press-down maintenance flag is set to on. , when it is detected that the one-sheet input button 210 is not pressed, the press maintenance flag is reset to OFF. As a result, during CZ, when pressing the one-sheet insertion button 210 is interrupted, the player cannot receive the preferential AT lottery. Note that the determination in step S70106 whether to maintain the pressed state of the one-sheet insertion button 205 may be made until the time when the starting lever 210 is operated at the start of the next game. That is, if the one-sheet insertion button 205 is pressed down when the lever is turned on in the CZ start game, the press-down maintenance flag may be set to on.

図724は、CZフラグがオンである場合における、図645のステップS107のフラグ処理の一例を示すフローチャートである。まず、メイン基板409のCPU1110は、図645のステップS106で抽出された乱数と、図706の小役抽選テーブルが示す抽選値と、に従って、当選役の抽選(A-1抽選)を行う(S70201)。 FIG. 724 is a flowchart illustrating an example of the flag processing in step S107 in FIG. 645 when the CZ flag is on. First, the CPU 1110 of the main board 409 performs a lottery of winning combinations (A-1 lottery) according to the random numbers extracted in step S106 of FIG. 645 and the lottery values indicated by the minor lottery table of FIG. 706 (S70201 ).

メイン基板409のCPU1110は、CZカウンタの値を1減算する(S70202)。メイン基板409のCPU1110は、ステップS70201で当選した小役と、図709のCZ中AT初当り抽選テーブルが示す抽選値と、に従って、AT初当り抽選(B-3抽選)を行う(S70203)。 The CPU 1110 of the main board 409 subtracts 1 from the value of the CZ counter (S70202). The CPU 1110 of the main board 409 performs an AT first winning lottery (B-3 lottery) according to the small winning combination won in step S70201 and the lottery value indicated by the CZ medium AT first winning lottery table in FIG. 709 (S70203).

メイン基板409のCPU1110は、B-3抽選において、AT初当りに当選したか否かを判定する(S70204)。メイン基板409のCPU1110は、AT初当りに当選したと判定した場合(S70204:Yes)、ATフラグをONにセットし(S70205)、ATカウンタ(ATの残りゲーム数をカウントするカウンタ)に100をセットし(S70206)、CZフラグをオフにセットし(S70207)、後述するステップS70208に移行する。 The CPU 1110 of the main board 409 determines whether or not the AT first win was won in the B-3 lottery (S70204). If the CPU 1110 of the main board 409 determines that the AT first win has been won (S70204: Yes), it sets the AT flag to ON (S70205) and sets the AT counter (a counter that counts the number of remaining AT games) to 100. The CZ flag is set (S70206), the CZ flag is set to OFF (S70207), and the process moves to step S70208, which will be described later.

メイン基板409のCPU1110は、B-3抽選において、AT初当りに当選していないと判定した場合(S70204:No)、フリーズ時間を1時間にセットし、フリーズ処理を開始する(S70208)。このフリーズの中で図717(C)等に示した擬似遊技が行われる。 If the CPU 1110 of the main board 409 determines that the AT first win has not been won in the B-3 lottery (S70204: No), the CPU 1110 of the main board 409 sets the freeze time to 1 hour and starts the freeze process (S70208). During this freeze, the pseudo game shown in FIG. 717(C) etc. is played.

メイン基板409のCPU1110は、各リールの擬似回転(擬似遊技におけるリール回転)を開始させる(S70209)。メイン基板409のCPU1110は、各リール停止ボタンを、リールを擬似停止させるための有効状態にし(S70210)、処理を終了する。なお、擬似遊技におけるリール回転及び停止は演出の一種であるものの、リールを回転及び停止させる処理はメイン基板409のみが実行可能であるため、これらの処理はメイン基板409によって実行する。また、特に本章では擬似遊技中の操作態様等によってAT当選率等が変化する、つまり擬似遊技中に出玉に影響する処理があるが、これらの処理もメイン基板409が実行する。 The CPU 1110 of the main board 409 starts pseudo rotation of each reel (reel rotation in a pseudo game) (S70209). The CPU 1110 of the main board 409 turns each reel stop button into a valid state for pseudo-stopping the reels (S70210), and ends the process. Note that although reel rotation and stopping in the pseudo game is a type of performance, only the main board 409 can execute the process of rotating and stopping the reels, so these processes are executed by the main board 409. In addition, especially in this chapter, there are processes in which the AT winning rate etc. change depending on the operation mode etc. during the simulated game, that is, processes that affect the balls put out during the simulated game, and these processes are also executed by the main board 409.

図725は、CZ中の擬似遊技における第1擬似停止時の処理の一例を示すフローチャートである。メイン基板409のCPU1110は、第1擬似停止が左リール301aであったか(つまり左リール停止ボタン211aが押下されたか)否かを判定する(S70301)。メイン基板409のCPU1110は、第1擬似停止が左リール301aであったと判定した場合(S70301:Yes)、左リール301aの中段に赤7が停止するよう左リール301aを制御し、処理を終了する。 FIG. 725 is a flowchart showing an example of processing at the time of the first pseudo stop in the pseudo game during CZ. The CPU 1110 of the main board 409 determines whether the first pseudo stop was the left reel 301a (that is, whether the left reel stop button 211a was pressed) (S70301). If the CPU 1110 of the main board 409 determines that the first pseudo stop was the left reel 301a (S70301: Yes), it controls the left reel 301a so that the red 7 stops at the middle of the left reel 301a, and ends the process. .

メイン基板409のCPU1110は、第1擬似停止が左リールでないと判定した場合(S70301:No)、第1擬似停止が中リール301bであったか(つまり中リール停止ボタン211bが押下されたか)否かを判定する(S70303)。メイン基板409のCPU1110は、第1擬似停止が中リール301bであったと判定した場合(S70303:Yes)、中リールの中段に赤7が停止するよう中リール301bを制御し、処理を終了する。 If the CPU 1110 of the main board 409 determines that the first pseudo stop is not the left reel (S70301: No), the CPU 1110 of the main board 409 determines whether the first pseudo stop was the middle reel 301b (that is, whether the middle reel stop button 211b was pressed). Determination is made (S70303). If the CPU 1110 of the main board 409 determines that the first pseudo stop was the middle reel 301b (S70303: Yes), it controls the middle reel 301b so that the red 7 stops at the middle stage of the middle reel, and ends the process.

メイン基板409のCPU1110は、第1擬似停止が中リール301bでないと判定した場合(S70303:No)、即ち第1擬似停止が右リール301cであると判定した場合、AT無抽選フラグをオンにセットし(S70305)、右リール301cの枠下に赤7が停止するよう右リール301cを制御し(S70306)、処理を終了する。ステップS70305の処理により、CZ中の擬似遊技において、右リール301cを第1擬似停止させた場合には、当該擬似遊技におけるAT抽選を受けることができなくなる。 If the CPU 1110 of the main board 409 determines that the first pseudo-stop is not the middle reel 301b (S70303: No), that is, if it determines that the first pseudo-stop is the right reel 301c, it sets the AT non-lottery flag to ON. (S70305), the right reel 301c is controlled so that the red 7 stops under the frame of the right reel 301c (S70306), and the process ends. As a result of the process in step S70305, if the right reel 301c is brought to a first pseudo stop in the pseudo game during CZ, it becomes impossible to receive the AT lottery in the pseudo game.

図726は、CZ中の擬似遊技における第2擬似停止時の処理の一例を示すフローチャートである。メイン基板409のCPU1110は、第2擬似停止が左リール301aであったか(つまり左リール停止ボタン211aが押下されたか)否かを判定する(S70401)。メイン基板409のCPU1110は、第2擬似停止が左リール301aであったと判定した場合(S70401:Yes)、AT無抽選フラグがオンであるかを判定する(S70402)。 FIG. 726 is a flowchart showing an example of processing at the time of second pseudo stop in the pseudo game during CZ. The CPU 1110 of the main board 409 determines whether the second pseudo stop was the left reel 301a (that is, whether the left reel stop button 211a was pressed) (S70401). If the CPU 1110 of the main board 409 determines that the second pseudo-stop was the left reel 301a (S70401: Yes), it determines whether the AT non-lottery flag is on (S70402).

メイン基板409のCPU1110は、AT無抽選フラグがオンであると判定した場合(S70402:Yes)、左リール301aの枠下に赤7が停止するよう左リール301aを制御し(S70403)、処理を終了する。メイン基板409のCPU1110は、AT無抽選フラグがオフであると判定した場合(S70402:No)、左リール301aの中段に赤7が停止するよう左リール301aを制御し(S70404)、押下維持フラグがオンであるかを判定する(S70405)。 If the CPU 1110 of the main board 409 determines that the AT non-lottery flag is on (S70402: Yes), it controls the left reel 301a so that the red 7 stops under the frame of the left reel 301a (S70403), and executes the process. finish. If the CPU 1110 of the main board 409 determines that the AT no-lottery flag is off (S70402: No), it controls the left reel 301a so that the red 7 stops in the middle of the left reel 301a (S70404), and sets the hold down flag. is on (S70405).

メイン基板409のCPU1110は、押下維持フラグがオンであると判定した場合(S70405:Yes)、図710のAT初当り抽選テーブルのテーブル2を参照してAT初当り抽選(B-4抽選)を行う(S70406)。メイン基板409のCPU1110は、押下維持フラグがオフであると判定した場合(S70405:Yes)、図710のAT初当り抽選テーブルのテーブル1を参照してAT初当り抽選(B-4抽選)を行う(S70407)。 If the CPU 1110 of the main board 409 determines that the hold down flag is on (S70405: Yes), it refers to Table 2 of the AT first hit lottery table in FIG. 710 and performs an AT first win lottery (B-4 lottery). Execute (S70406). If the CPU 1110 of the main board 409 determines that the hold down flag is off (S70405: Yes), it refers to Table 1 of the AT first hit lottery table in FIG. 710 and performs an AT first win lottery (B-4 lottery). Execute (S70407).

ステップS70406又はステップS70407に続いて、メイン基板409のCPU1110は、B-4抽選においてATに当選したかを判定する(S70408)。メイン基板409のCPU1110は、ATに当選しなかったと判定した場合(S70408:No)、処理を終了する。 Following step S70406 or step S70407, the CPU 1110 of the main board 409 determines whether AT has been won in the B-4 lottery (S70408). If the CPU 1110 of the main board 409 determines that the AT has not been won (S70408: No), the process ends.

メイン基板409のCPU1110は、ATに当選したと判定した場合(S70408:Yes)、ATフラグをオンにセットし(S70410)、ATカウンタに100をセットし(S70411)、CZフラグをオフにセットし(S70411)、処理を終了する。 If the CPU 1110 of the main board 409 determines that AT has been won (S70408: Yes), it sets the AT flag to ON (S70410), sets the AT counter to 100 (S70411), and sets the CZ flag to OFF. (S70411), the process ends.

ステップS70401において、メイン基板409のCPU1110は、第2擬似停止が左リール301aでなかったと判定した場合(S70401:No)、第2擬似停止が中リール301bであったか(つまり中リール停止ボタン211bが押下されたか)否かを判定する(S70412)。 In step S70401, if the CPU 1110 of the main board 409 determines that the second pseudo stop was not the left reel 301a (S70401: No), the CPU 1110 of the main board 409 determines whether the second pseudo stop was the middle reel 301b (that is, the middle reel stop button 211b was pressed). (S70412).

メイン基板409のCPU1110は、第2擬似停止が中リール301bであったと判定した場合(S70412:Yes)、AT無抽選フラグがオンであるかを判定する(S70413)。 When the CPU 1110 of the main board 409 determines that the second pseudo-stop was the middle reel 301b (S70412: Yes), it determines whether the AT non-lottery flag is on (S70413).

メイン基板409のCPU1110は、AT無抽選フラグがオンであると判定した場合(S70413:Yes)、中リール301bの枠下に赤7が停止するよう中リール301bを制御し(S70415)、処理を終了する。メイン基板409のCPU1110は、AT無抽選フラグがオフであると判定した場合(S70413:No)、中リール301bの中段に赤7が停止するよう中リール301bを制御し(S70416)、ステップS70405に遷移する。 If the CPU 1110 of the main board 409 determines that the AT non-lottery flag is on (S70413: Yes), it controls the middle reel 301b so that the red 7 stops under the frame of the middle reel 301b (S70415), and executes the process. finish. When the CPU 1110 of the main board 409 determines that the AT non-lottery flag is off (S70413: No), the CPU 1110 of the main board 409 controls the middle reel 301b so that the red 7 stops at the middle stage of the middle reel 301b (S70416), and proceeds to step S70405. Transition.

ステップS70412において、メイン基板409のCPU1110は、第2擬似停止が中リール301bでなかったと判定した場合(S70412:No)、即ち第2擬似停止が右リール301cであると判定した場合、AT無抽選フラグをオンにセットし(S70417)、右リール301cの枠下に赤7が停止するよう右リール301cを制御し(S70418)、処理を終了する。ステップS70417の処理により、CZ中の擬似遊技において、右リール301cを第2擬似停止させた場合には、当該擬似遊技におけるAT抽選を受けることができなくなる。 In step S70412, if the CPU 1110 of the main board 409 determines that the second pseudo-stop is not the middle reel 301b (S70412: No), that is, if it is determined that the second pseudo-stop is the right reel 301c, the AT no lottery The flag is set on (S70417), the right reel 301c is controlled so that the red 7 stops under the frame of the right reel 301c (S70418), and the process ends. As a result of the process in step S70417, when the right reel 301c is brought to a second pseudo stop in the pseudo game during CZ, it becomes impossible to receive the AT lottery in the pseudo game.

また、第1擬似停止及び第2擬似停止として、それぞれ左リール301a又は中リール301bを停止させることにより、抽選値が優遇されたCZ用のAT初当り抽選テーブルを用いた抽選を受けることができる。さらに、前述したステップS70405~ステップS70406の処理によって、1枚投入ボタン205を押下し続けることにより、CZ用のAT初当り抽選テーブルの中でもより抽選値が優遇されたテーブル2を用いた抽選を受けることができる。 In addition, by stopping the left reel 301a or middle reel 301b as the first pseudo-stop and second pseudo-stop, respectively, it is possible to receive a lottery using the AT first winning lottery table for CZ with preferential lottery values. . Furthermore, by continuing to press the 1-card input button 205 through the processing of steps S70405 and S70406 described above, a lottery using Table 2, which has a more preferential lottery value among the AT first winning lottery tables for CZ, is entered. be able to.

なお、前述した例では第2擬似停止後にAT無抽選フラグがオフであれば、押下維持フラグに従ったB-4抽選が実行されていたが、第2擬似停止以前に先に押下維持フラグに従ったB-4抽選を行い、AT無抽選フラグがオンになったとき、AT当選に当選していた場合には、AT当選を取り消す(ATフラグをオフにし、ATカウンタの値をゼロにセットし直す)仕様であってもよい。 In addition, in the above-mentioned example, if the AT no-lottery flag was off after the second pseudo-stop, the B-4 lottery was executed according to the hold-down flag; When the AT non-lottery flag is turned on and the B-4 lottery is conducted according to the rules, if you have won an AT prize, cancel the AT prize (turn off the AT flag and set the value of the AT counter to zero). It may also be a specification.

図727は、CZ中の擬似遊技における第3擬似停止時の処理の一例を示すフローチャートである。メイン基板409のCPU1110は、第3擬似停止が左リール301aであったか(つまり左リール停止ボタン211aが押下されたか)否かを判定する(S70501)。 FIG. 727 is a flowchart showing an example of the process at the time of the third pseudo stop in the pseudo game during CZ. The CPU 1110 of the main board 409 determines whether the third pseudo stop was the left reel 301a (that is, whether the left reel stop button 211a was pressed) (S70501).

メイン基板409のCPU1110は、第3擬似停止が左リール301aであったと判定した場合(S70501:Yes)、左リール301aの枠下に赤7が停止するよう左リール301aを制御し(S70502)、実行中のフリーズのフリーズ時間を5秒に上書きし(S70503)、処理を終了する。なお、この場合には、AT抽選が行われていないので、この上書きされた5秒間のフリーズにおいて、例えば、画像表示体500には「次のゲームではリール停止ボタンを押下する順番を間違えないでね!」などのメッセージを表示するようにするとよい。 If the CPU 1110 of the main board 409 determines that the third pseudo stop is the left reel 301a (S70501: Yes), it controls the left reel 301a so that the red 7 stops under the frame of the left reel 301a (S70502), The freezing time of the currently executing freeze is overwritten to 5 seconds (S70503), and the process ends. In this case, the AT lottery is not being held, so during this overwritten 5-second freeze, for example, the image display 500 displays a message saying, ``In the next game, do not press the reel stop button in the wrong order.'' It would be a good idea to display a message such as "Hey!".

メイン基板409のCPU1110は、第3擬似停止が左リール301aでなかったと判定した場合(S70501:No)、第3擬似停止が中リール301bであったか(つまり中リール停止ボタン211bが押下されたか)否かを判定する(S70504)。メイン基板409のCPU1110は、第3擬似停止が中リール301bであったと判定した場合(S70504:Yes)、中リール301bの枠下に赤7が停止するよう左リール301aを制御し(S70505)、ステップS70503に遷移する。 If the CPU 1110 of the main board 409 determines that the third pseudo stop was not the left reel 301a (S70501: No), the CPU 1110 of the main board 409 determines whether the third pseudo stop was the middle reel 301b (that is, whether the middle reel stop button 211b was pressed). (S70504). If the CPU 1110 of the main board 409 determines that the third pseudo stop was the middle reel 301b (S70504: Yes), it controls the left reel 301a so that the red 7 stops under the frame of the middle reel 301b (S70505), The process moves to step S70503.

メイン基板409のCPU1110は、第3擬似停止が中リール301bでなかったと判定した場合(S70504:NO)、当該ゲームにおけるAT当落結果(図710における抽選の結果)と図714の赤7停止パターンテーブルとに従って、擬似遊技における右リール301cの停止パターンを抽選する(S70506)。そして、メイン基板409のCPU1110は、ステップS70506で決定した停止パターンに従って、右リール301cを制御し(S70505)、ステップS70503に遷移する。 When the CPU 1110 of the main board 409 determines that the third pseudo stop is not the middle reel 301b (S70504: NO), the CPU 1110 of the main board 409 reads the AT win/loss result in the game (the lottery result in FIG. 710) and the red 7 stop pattern table in FIG. 714. Accordingly, a stopping pattern of the right reel 301c in the pseudo game is drawn (S70506). Then, the CPU 1110 of the main board 409 controls the right reel 301c according to the stop pattern determined in step S70506 (S70505), and transitions to step S70503.

図728は、擬似遊技が実行されたゲームの本遊技の第3停止時の処理の一例を示すフローチャートである。メイン基板409のCPU1110は、ATフラグがオンであるか否かを判定する(S70601)。メイン基板409のCPU1110は、ATフラグがオンであると判定した場合(S70601:Yes)、AT開始コマンドをサブ基板510に送信し(S70602)、処理を終了する。 FIG. 728 is a flowchart showing an example of processing at the third stop of the main game of the game in which the pseudo game is executed. The CPU 1110 of the main board 409 determines whether the AT flag is on (S70601). If the CPU 1110 of the main board 409 determines that the AT flag is on (S70601: Yes), it transmits an AT start command to the sub board 510 (S70602), and ends the process.

メイン基板409のCPU1110は、ATフラグがオフであると判定した場合(S70601:No)、CZカウンタの値が0であるか否かを判定する(S70603)。メイン基板409のCPU1110は、CZカウンタの値が0でないと判定した場合(S70603:No)、処理を終了する。メイン基板409のCPU1110は、CZカウンタの値が0であると判定した場合(S70603:Yes)、CZフラグをオフにセットし(S70604)、CZ終了コマンドをサブ基板510に送信して(S70605)、処理を終了する。 When determining that the AT flag is off (S70601: No), the CPU 1110 of the main board 409 determines whether the value of the CZ counter is 0 (S70603). If the CPU 1110 of the main board 409 determines that the value of the CZ counter is not 0 (S70603: No), the process ends. If the CPU 1110 of the main board 409 determines that the value of the CZ counter is 0 (S70603: Yes), it sets the CZ flag to OFF (S70604), and sends a CZ end command to the sub board 510 (S70605). , ends the process.

[12-4.CZ演出の具体例1]
前述したCZ中の演出の例では、擬似遊技中に赤7を目押しさせるゲーム性であったが、CZの少なくとも一部のゲームにおいて目押しが不要なゲーム性が採用されてもよい。
[12-4. Specific example of CZ production 1]
In the above-described example of the effect during CZ, the game feature was to make the player press the red 7 during the pseudo game, but a game feature that does not require the press of the red 7 may be adopted in at least some games of CZ.

具体的には、前述した例では、擬似遊技において、左リール301a及び中リール301bそれぞれを、中段に赤7を狙って第1停止又は第2停止させれば(即ち中段又は中段より1~4コマ上のコマに赤7が位置するタイミングでリール停止ボタンを押せば)、中段に赤7を停止させることができた。また、擬似遊技において、右リール301cの上段に赤7を狙って第3停止させれば(即ち上段又は上段の1つ上のコマに赤7が位置するタイミングでリール停止ボタンを押せば)、赤7停止パターンテーブルを用いて決定された停止位置に赤7を停止させることができた。以下、このような擬似遊技を含むゲームを目押しありゲームとも呼ぶ。 Specifically, in the above-mentioned example, in the pseudo game, if the left reel 301a and the middle reel 301b are made to make the first stop or the second stop while aiming at the red 7 in the middle row (that is, the middle row or 1 to 4 from the middle row), If I pressed the reel stop button at the timing when Red 7 was positioned on the top of the pieces), I was able to stop Red 7 on the middle row. Also, in the pseudo game, if you aim for the red 7 on the top row of the right reel 301c and make the third stop (that is, if you press the reel stop button at the timing when the red 7 is located on the top row or one piece above the top row), Red 7 could be stopped at the stop position determined using the Red 7 stop pattern table. Hereinafter, a game including such a pseudo game will also be referred to as a game with eye-catching.

一方、本章のCZは、擬似遊技において、左リール301a及び中リール301bそれぞれを第1停止又は第2停止として停止させ、かつ右リール301cを第3停止として停止させれば、各リール停止ボタンの押下タイミングに関わらず、左リール301a及び中リール301bの中段に赤7が停止し、かつ右リール301cについては赤7停止パターンテーブルを用いて決定された停止位置に赤7が停止する擬似遊技を行うゲームを含んでもよい。以下、このようなゲームを目押し無しゲームとも呼ぶ。目押しなしゲームでは、擬似遊技において中段に赤7を狙う必要がないため、図717(C)~(F)における、各リール停止ボタンに対する操作指示は出現しない。 On the other hand, in the CZ of this chapter, if the left reel 301a and the middle reel 301b are stopped as the first stop or the second stop, and the right reel 301c is stopped as the third stop in the pseudo game, each reel stop button Regardless of the pressing timing, a pseudo game is played in which Red 7 stops at the middle stage of the left reel 301a and middle reel 301b, and for the right reel 301c, Red 7 stops at the stop position determined using the Red 7 stop pattern table. It may also include games to play. Hereinafter, such a game will also be referred to as a non-pressing game. In the non-click game, there is no need to aim for the red 7 in the middle row in the pseudo game, so the operation instructions for each reel stop button in FIGS. 717(C) to (F) do not appear.

なお、目押しなしゲームでは、各リール停止ボタンを押さずとも、擬似遊技開始から所定時間経過後に、左リール301a及び中リール301bの中段に赤7が停止し、かつ右リール301cについては赤7停止パターンテーブルを用いて決定された停止位置に赤7が停止するようになされていてもよい。 In addition, in the non-clicking game, even if you do not press each reel stop button, after a predetermined time has elapsed from the start of the pseudo game, the red 7 will stop on the middle row of the left reel 301a and the middle reel 301b, and the red 7 will stop on the right reel 301c. Red 7 may be stopped at a stop position determined using a stop pattern table.

なお、例えば、本章のように目押しなしゲームが実行され得る場合には、押下維持フラグに基づくB-4抽選(S70405~S70411)、及び右リールの停止パターンの抽選(S70506)は、例えば、レバーオン時(図724のCZフラグ処理のステップS70202より後)に実行される。 For example, when a game without eye press can be executed as in this chapter, the B-4 lottery based on the press maintenance flag (S70405 to S70411) and the right reel stop pattern lottery (S70506), for example, It is executed when the lever is turned on (after step S70202 of the CZ flag processing in FIG. 724).

例えば、AT抽選(B-3抽選又はB-4抽選)に当選した場合、例えば、3/4の割合で目押しありゲームが実行され、1/4の割合で目押しなしゲームが実行される。また、例えば、AT抽選(B-3抽選及びB-4抽選)に当選しなかった場合、例えば、1/8の割合で目押しありゲームが実行され、7/8の割合で目押しなしゲームが実行される。このように、目押しありゲームと目押し無しゲームの振り分けが決定されていることにより、目押しありゲームが実行された場合(リール停止ボタンに対する操作指示が出現した場合)には、目押しなしゲームが実行された場合(リール停止ボタンに対する操作指示が出現しない場合)に比べてAT当選への期待度が高くなる。 For example, if you win an AT lottery (B-3 lottery or B-4 lottery), for example, a game with eyeballs will be played 3/4 of the time, and a game without eyeballs will be played 1/4 of the time. . Also, for example, if you do not win the AT lottery (B-3 lottery and B-4 lottery), for example, a game with a target is executed at a rate of 1/8, and a game without a target is executed at a rate of 7/8. is executed. In this way, because the distribution of games with eye-pressing and games without eye-pressing is determined, when a game with eye-pressing is executed (when an operation instruction for the reel stop button appears), there is no eye-pressing. The level of expectation for AT winning is higher than when the game is executed (when no operation instruction for the reel stop button appears).

但し、目押しありゲームが実行されるか、目押しなしゲームが実行されるかは、AT抽選結果に依存するものの、右リールの停止パターン抽選結果には直接的に依存しない(即ち右リールの停止パターン抽選結果を参照して目押しありゲームが実行されるか、目押し無しゲームが実行されるかを抽選しない)ことが望ましい。目押しありゲームが実行されるか、目押しなしゲームが実行されるかが、右リールの停止パターン抽選結果に直接的に依存すると、遊技者は右リールの停止系をより容易に予測できるようになり、目押しありゲームを楽しむことができなくなるおそれがあるからである。 However, whether a game with eye-pressing or a game without eye-pressing is executed depends on the AT lottery result, but does not directly depend on the right reel stop pattern lottery result (i.e., the right reel's stop pattern lottery result). It is preferable not to refer to the stop pattern lottery result to determine whether a game with eye presses or a game without eye presses is to be executed. If whether a game with a hit or a game without a hit is directly dependent on the right reel stop pattern lottery result, players can more easily predict the stop system of the right reel. This is because there is a risk that the player will not be able to enjoy the game with a lot of attention.

なお、B-4抽選においてATに当選する確率は、AT押下維持フラグがオフである場合に1/11.96、AT押下維持フラグがオンである場合に1/10.62であるため、前述した目押しありゲームと目押しなしゲームの振り分けを考慮すると、目押しありゲームが実行される頻度は、目押しなしゲームが実行される頻度よりも低い。一方、前述したように、AT当選時には目押しありゲームが実行される割合は、目押し無しゲームが実行される割合よりも高い。これにより、1回のゲームに対して半分に満たない割合で目押しありゲームが実行されるので、遊技者は目押しありゲームに対してレア感を抱き、ATに当選するときには半分を超える割合で目押しさせるため、目押しありゲームに対して大きな期待感を抱きながら目押しありゲームを楽しむことができる。 Note that the probability of winning AT in the B-4 lottery is 1/11.96 when the AT press keep flag is off, and 1/10.62 when the AT press keep flag is on, so the above-mentioned Considering the distribution of games with eye-pressing and games without eye-pressing, the frequency with which games with eye-pressing are executed is lower than the frequency with which games without eye-pressing are executed. On the other hand, as described above, when an AT is won, the rate at which games with eyeballs are executed is higher than the rate at which games without eyeballs are executed. As a result, less than half of each game is played with eyeballs, so players develop a sense of rarity in games with eyeballs, and when winning an AT, the percentage of games with eyeballs is more than half. Because the player is forced to press his/her eyes, the player can enjoy the game while having high expectations for the game.

なお、目押しありゲームが実行される場合には、目押し有効期間(リール停止ボタン有効期間)が定められていてもよい。この場合、目押し有効期間内にリール停止ボタンが押下されなかった場合、当該有効期間の終了時にリール停止ボタンが押下されたものとしてリールが停止する。さらに目押し有効期間中であることを示す演出画像(有効となっているリール停止ボタンの演出画像や、有効となっているリール停止ボタンを強調するかのように繰り返し表示する演出画像)が画像表示体500に表示されてもよい。これにより、遊技者は制限時間内に目押しを実行する必要があり、自身の目押し技量を測るゲーム性を楽しむことができる。なお、当該演出画像は目押し有効期間の残り時間を示してもよい。 Note that when a game with eye-pressing is executed, a eye-pressing valid period (reel stop button valid period) may be determined. In this case, if the reel stop button is not pressed within the eye-pressing valid period, the reels are stopped as if the reel stop button had been pressed at the end of the valid period. In addition, the effect image that indicates that the eye press is in effect (the effect image of the activated reel stop button, the effect image that is repeatedly displayed as if to emphasize the activated reel stop button) is displayed as an image. It may be displayed on the display 500. As a result, the player is required to perform the eye press within the time limit, and can enjoy the game of measuring his or her eye press skill. Note that the effect image may indicate the remaining time of the eye-pressing effective period.

なお、目押し有効期間内に目押しが実行された場合、当該演出画像を即座に消去せずに、リール停止ボタンが押下されてから所定時間経過後に完全に消去することが望ましい。これにより遊技者に、目押しありゲームにおける期待感の余韻を残すことができる。 Note that if the eye press is executed within the eye press validity period, it is desirable that the effect image is not erased immediately, but is completely erased after a predetermined period of time has elapsed since the reel stop button was pressed. This leaves the player with a feeling of anticipation in a game with eye-catching.

また、目押し有効期間内に目押しが実行された場合、当該演出画像を即座に消去するパターンと、当該演出画像を即座には消去しないパターンと、を抽選によって選択してもよい。この場合、当該演出画像を即座に消去するパターンの方が、当該演出画像を即座には消去しないパターンよりもAT当選期待度が高くなるよう、これらのパターンの振り分けが定められていることが望ましい。 Furthermore, when the eye press is executed within the eye press validity period, a pattern for immediately erasing the effect image and a pattern for not immediately erasing the effect image may be selected by lottery. In this case, it is desirable that the distribution of these patterns be determined so that a pattern that immediately erases the effect image has a higher AT winning expectation than a pattern that does not immediately erase the effect image. .

また、例えば、第1擬似停止の目押し有効期間が3秒、第2擬似停止の目押し有効期間が5秒のように、1回の擬似遊技において複数の目押し有効期間が定められていてもよいし、その長さは異なってもよい。例えば、AT抽選結果の報知タイミングが近くなるほど(つまり第1擬似停止時より第2擬似停止時)緊張感が高まる遊技者もいるため、このような遊技者にとっては、第1擬似停止の目押し有効期間よりも、第2擬似停止の目押し有効期間の方が長く設定されていることにより、高い緊張感の中でも第2擬似停止の目押しを慎重に行うことができ、成功しやすくなる。 Also, for example, a plurality of eye-pressing valid periods are determined in one pseudo game, such as the first pseudo-stop eye-pressing valid period is 3 seconds and the second pseudo-stop eye-pressing valid period is 5 seconds. The length may be different. For example, some players feel more nervous as the notification timing of the AT lottery results gets closer (that is, from the first pseudo stop to the second pseudo stop), so for these players, the first pseudo stop is By setting the effective period for pushing the second pseudo-stop to be longer than the effective period, the user can carefully push the second pseudo-stop even under high tension, making it easier to succeed.

また、停止させようとしているリール以外の多くのリール回転が視界に入ると、目押しがしづらい遊技者もいるため、第2擬似停止(2つしかリールが回転していない状態)の目押し有効期間よりも、第1擬似停止(全てのリールが回転している状態)の目押し有効期間の方が長く設定されていることにより、第1擬似停止の目押しを慎重に行うことができ、成功しやすくなる。 In addition, some players find it difficult to press the button when many reels other than the one they are trying to stop are in their field of vision, so they may have difficulty pressing the button at the second pseudo-stop (when only two reels are rotating). Since the effective period for pushing the first pseudo stop (all reels are spinning) is set longer than the effective period, you can carefully push the first pseudo stop. , it becomes easier to succeed.

なお、1回の目押しありゲームで複数の目押し有効期間が定められた場合であっても、目押し有効期間中であること及び残りの有効期間を示す前述した演出画像が表示されることが望ましい。 In addition, even if multiple eye-pressing valid periods are determined for a single eye-pressing game, the above-mentioned effect image indicating that the eye-pressing valid period is still in effect and the remaining valid period will be displayed. is desirable.

なお、目押しありゲームの擬似遊技において、通常の4コマスベリまでの停止制御が用いられている場合には、例えば、第1擬似停止において、目押しに失敗して左リール301aの中段に赤7を停止させることができなかった場合に、再度左リール301aを擬似回転させて、左リール停止ボタン211aを再度押下する指示を表示してもよい。その場合、2度目の第1擬似停止においては、遊技者を目押しに集中させて失敗しないようにするために、BGMの出力を停止して無音状態にしたり、ランプを消灯させたりするとよい。また、2度目の第1擬似停止において、例えば、BGMを変更したりランプ点灯パターンを変更したりして、期待感を煽ってもよい。 In addition, in a pseudo game of a game with eye-pressing, if the normal stop control up to 4 frames is used, for example, in the first pseudo-stop, the eye-pressing fails and a red 7 appears in the middle row of the left reel 301a. If it is not possible to stop the left reel 301a, an instruction to pseudo-rotate the left reel 301a again and press the left reel stop button 211a again may be displayed. In that case, in the second first pseudo-stop, it is preferable to stop the output of BGM to make the game silent or to turn off the lamp in order to make the player concentrate on the eye presses and avoid failure. Further, in the second first pseudo-stop, for example, the BGM or the lamp lighting pattern may be changed to create a sense of anticipation.

2度目の第1擬似停止でも目押しに失敗した場合は、3度目の第1擬似停止を行ってもよい。このように目押しに成功するまで、左リール停止ボタン211aを何回も押させるようにしてもよいが、その都度、左リール停止ボタン211aに対して同じ演出が繰り返し表示される。ただし、上限数は設けるようにしたほうがよい。 If the second first pseudo-stop fails to press the button, a third first pseudo-stop may be performed. In this way, the left reel stop button 211a may be pressed many times until the eye press is successful, but each time the same effect is repeatedly displayed on the left reel stop button 211a. However, it is better to set an upper limit on the number.

また、目押しありの擬似停止と目押しなしの擬似停止が混在したゲームが実行されてもよい。具体的には、例えば、1回のゲームにおける擬似遊技において、第1擬似停止は目押しあり(左リール301a又は中リール301bの中段に赤7を狙えば停止する)、第2擬似停止は目押しなし(リール停止ボタンの押下タイミングに関わらず左リール301a又は中リール301bの中段に赤7が中段に停止)、第3擬似停止は目押しあり(右リール301cの枠内に赤7を狙えば、選択された右リール停止系パターンに従って赤7が停止)、というゲームが実行されてもよい。 Further, a game may be executed in which pseudo-stops with eye-pressing and pseudo-stops without eye-pressing are mixed. Specifically, for example, in a pseudo-game in one game, the first pseudo-stop is by eye-pull (it will stop if you aim for the red 7 on the middle row of the left reel 301a or middle reel 301b), and the second pseudo-stop is by eye-pull. No push (regardless of the timing of pressing the reel stop button, red 7 stops in the middle row of the left reel 301a or middle reel 301b), the third pseudo stop is a push (aim for the red 7 within the frame of the right reel 301c) For example, a game may be executed in which Red 7 stops according to the selected right reel stop pattern.

このようなゲームにおいて、目押しありの擬似停止においてはリール停止ボタンの操作指示演出が表示され、目押しなしの擬似停止においてはリール停止ボタンの操作指示演出が表示されない。なお、前述したように、図717(F)に示した始動レバー210に対する操作指示は第1擬似停止の前から表示されていてもよい。 In such a game, an operation instruction effect for the reel stop button is displayed in a pseudo stop with a touch press, and an operation instruction effect for the reel stop button is not displayed in a pseudo stop without a touch press. Note that, as described above, the operation instruction for the starting lever 210 shown in FIG. 717(F) may be displayed before the first pseudo-stop.

このような状況では、第1擬似停止及び第3擬似停止については、1枚投入ボタン205と始動レバー210とリール停止ボタンからなる3つの操作部に対する操作指示が表示され、第2擬似停止については、1枚投入ボタン205と始動レバー210からなる2つの操作部に対する操作指示が表示される。このように第2擬似停止時に、操作指示対象の操作部の数を減らすことで、遊技者の操作負担が減少し、疲れを抑制することができる。 In such a situation, for the first pseudo-stop and the third pseudo-stop, operation instructions for the three operation parts consisting of the single-sheet input button 205, start lever 210, and reel stop button are displayed, and for the second pseudo-stop, , operation instructions for two operation sections consisting of a one-sheet input button 205 and a start lever 210 are displayed. In this manner, by reducing the number of operation units to which operation instructions are directed during the second pseudo-stop, the operational burden on the player is reduced, and fatigue can be suppressed.

なお、このように複数回の目押しありの擬似停止が行われる状況において、例えば、第1擬似停止において、リール停止ボタンに対する操作指示に従って、左リール301a又は中リール301bを停止させた場合、ATの当選期待度を示す演出を実行してもよい。具体的には、例えば、中段に赤7を停止させた場合には、期待度アップ演出(例えば、画像表示体500における背景色を赤色に変更する又はBGMを変更する等)が実行される。これにより、遊技者が操作指示に従う意欲が向上する。 In addition, in a situation where a pseudo stop with multiple clicks is performed in this way, for example, in the first pseudo stop, if the left reel 301a or the middle reel 301b is stopped according to the operation instruction for the reel stop button, the AT An effect may be performed that indicates the expectation of winning. Specifically, for example, when Red 7 is stopped in the middle row, an effect to increase the level of expectation (for example, changing the background color of the image display body 500 to red or changing the BGM) is executed. This increases the player's motivation to follow the operating instructions.

また、第2擬似停止以降において、リール停止ボタンに対する操作指示に従った場合には、AT抽選の結果を報知する演出を実行してもよい。具体的には、例えば、AT当選であれば、第2擬似停止において必ず中段に赤7が停止し、AT非当選であれば第2擬似停止において必ず中段以外に赤7が停止するようにすればよい。これにより、遊技者が操作指示に従う意欲が向上する。 Further, after the second pseudo-stop, if the operation instruction for the reel stop button is followed, an effect may be performed to notify the result of the AT lottery. Specifically, for example, if AT wins, Red 7 will always stop in the middle row in the second pseudo stop, and if AT does not win, Red 7 will always stop in a place other than the middle row in the second pseudo stop. Bye. This increases the player's motivation to follow the operating instructions.

なお、目押しありの擬似停止と目押しなしの擬似停止が混在したゲームにおいても、複数回の目押しありの擬似停止が実行される場合には、当該擬似停止のためのリール停止ボタンの有効期間の長さが異なってもよい。この場合、AT抽選結果の報知タイミングが近くなるほど緊張感が高まる遊技者もいるため、このような遊技者にとっては、先に行われる擬似停止の目押し有効期間よりも、後に行われる擬似停止の目押し有効期間の方が長く設定されていることにより、高い緊張感の中でも後に行われる擬似停止の目押しを慎重に行うことができ、成功しやすくなる。一方、停止させようとしているリール以外の多くのリール回転が視界に入ると、目押しがしづらい遊技者もいるため、後に行われる擬似停止のリール停止ボタンの有効期間よりも、先に行われる擬似停止のリール停止ボタンの有効期間の方が長く設定されていてもよい。 In addition, even in a game where pseudo-stops with eye-pressing and pseudo-stops without eye-pressing are mixed, if the pseudo-stop with eye-pressing is executed multiple times, the reel stop button for the relevant pseudo-stop will be disabled. The length of the periods may be different. In this case, some players feel more nervous as the AT lottery result notification timing gets closer, so for these players, the period of validity of the pseudo-stop that occurs later is more important than the effective period of the pseudo-stop that occurs earlier. By setting the effective period for pressing the button to be longer, the user can carefully press the button for the subsequent pseudo-stop even under high tension, making it easier to succeed. On the other hand, some players find it difficult to press the button when many reels other than the reel they are trying to stop are in their field of view, so the reel stop button is activated before the reel stop button is valid. The validity period of the pseudo-stop reel stop button may be set longer.

なお、前述したように、CZにおいてATに当選した場合は、前兆や通常ゲームを挟むことなく、ATに当選した次ゲームからATが開始する。また、CZの残りゲームが1ゲーム以上の状態でATに当選した場合には、当該ATの終了直後に、通常ゲームを挟むことなくAT当選時に残っていたゲーム数のCZが開始されてもよい。このような仕様とした場合、10ゲームのCZで複数回のATに当選することが可能であり、CZ→AT→CZ→ATというように、CZとATが通常ゲームを挟むことなく交互に行われる状況が発生する。 Note that, as described above, when AT is won in CZ, AT starts from the next game in which AT is won, without any precursor or normal game. Additionally, if AT is won with one or more remaining CZ games, the CZ for the number of games remaining at the time of AT winning may be started immediately after the end of the AT, without intervening regular games. . With this kind of specification, it is possible to win AT multiple times in 10 games of CZ, and CZ and AT can be alternated without a regular game in between, such as CZ → AT → CZ → AT. A situation arises in which

このような状況においては、遊技者はCZとATが交互に連続的に行われるため、CZ演出とAT演出に飽きてしまうおそれがある。そのため、このようにCZとATが通常ゲームを挟むことなく交互に行われる状況において、CZ中やAT中の演出モードやBGMを変更可能としてもよい。 In such a situation, since CZ and AT are performed alternately and continuously, the player may become bored with the CZ performance and the AT performance. Therefore, in a situation where CZ and AT are performed alternately without a normal game in between, it may be possible to change the production mode and BGM during CZ and AT.

この場合、例えば、当該CZ及びATの開始時又は開始時から所定時間経過後に、演出ボタン204(及び/又は十字キー等)を模した画像等を表示することにより、演出態様やBGMの変更を指示してもよい。なお、演出態様やBGMの変更のための演出ボタン204に対する操作指示は、前述した1枚投入ボタン205の押下状態を維持する操作指示、各リール停止ボタンに対する操作指示、及び始動レバー210に対する操作指示のうちの少なくとも1つの操作指示と同時に表示可能である。つまり、最大4つの操作手段に対する操作指示が同時に表示可能であり、遊技者により多くの選択肢を提示して新たな操作性を提供することができる。 In this case, for example, at the start of the CZ and AT, or after a predetermined period of time has elapsed from the start, an image resembling the effect button 204 (and/or cross key, etc.) may be displayed to change the effect mode or BGM. You may give instructions. Note that the operation instructions for the production button 204 for changing the production mode and BGM include the operation instruction for maintaining the depressed state of the one-sheet input button 205, the operation instruction for each reel stop button, and the operation instruction for the start lever 210. can be displayed simultaneously with at least one operation instruction. In other words, operation instructions for up to four operation means can be displayed simultaneously, and it is possible to present more options to the player and provide new operability.

[12-5.CZ演出の具体例2:目押し練習演出]
前述したようにCZ中の擬似遊技には透過液晶301ca及び透過液晶301cbの画像表示によって、右リール301cの上段及び下段の視認が阻害されているため、右リールに赤7を目押しする難易度は決して低くない。また、前述したように、擬似遊技中に始動レバー210を操作することにより、右リール301cの上段及び下段の視認の阻害を除去できるものの、始動レバー210を操作したままの状態を維持しなければ阻害状態に戻るため、始動レバー210の操作を維持したままの目押しの難易度も決して低くない。さらに、操作指示に従って擬似遊技を進行させれば、右リール301cは第3擬似停止として擬似停止させることになる上に、第3擬似停止の右リール301cの停止系によって、AT抽選の結果を示唆又は直接的に報知するため、遊技者は第3擬似停止に対して緊張感が高まり、目押しに失敗する可能性が高くなる。
[12-5. Specific example of CZ production 2: Eye-pull practice production]
As mentioned above, in the pseudo game in CZ, the visibility of the upper and lower rows of the right reel 301c is obstructed by the image display of the transparent liquid crystal 301ca and the transparent liquid crystal 301cb, so the difficulty level of pressing red 7 on the right reel is difficult. is by no means low. Furthermore, as described above, by operating the starting lever 210 during a pseudo game, it is possible to remove the obstruction to the visibility of the upper and lower rows of the right reel 301c, but the starting lever 210 must be kept in the operating state. In order to return to the inhibited state, it is not at all difficult to press the button while maintaining the operation of the starting lever 210. Furthermore, if you proceed with the pseudo game according to the operation instructions, the right reel 301c will be pseudo-stopped as a third pseudo-stop, and the stop system of the right reel 301c of the third pseudo-stop will suggest the result of the AT lottery. Alternatively, since the player is directly notified, the player becomes more nervous about the third pseudo-stop and is more likely to fail in eye-pressing.

そこで、以下に説明するCZでは、第3擬似停止を実行するより前に目押しの練習をさせることができるものとした。 Therefore, in the CZ described below, it is possible to have the player practice eye pressing before executing the third pseudo-stop.

図729は、CZ中の演出の別例(目押し練習演出)を示す説明図である。スロットマシン1には、左リール301aの上段を覆うように透過液晶301aaが、左リール下段を覆うように透過液晶301abが配置されている。透過液晶301aa及び透過液晶301abに、それぞれ画像が表示されることにより、左リール301aの上段及び下段それぞれの視認を妨げることができる。なお、スロットマシン1は、透過液晶301aa及び透過液晶301abの代わりに、例えば、左リール301aの上段及び下段を覆うことが可能な可動体を有してもよい。また、スロットマシン1は、スイッチ付の視認状態変更ボタン216を有する。 FIG. 729 is an explanatory diagram showing another example of the performance during CZ (eye-pressing practice performance). In the slot machine 1, a transparent liquid crystal 301aa is arranged to cover the upper stage of the left reel 301a, and a transparent liquid crystal 301ab is arranged to cover the lower stage of the left reel. By displaying images on the transparent liquid crystal 301aa and the transparent liquid crystal 301ab, it is possible to prevent the upper and lower rows of the left reel 301a from being viewed. Note that the slot machine 1 may have a movable body capable of covering the upper and lower stages of the left reel 301a, for example, instead of the transparent liquid crystal 301aa and the transparent liquid crystal 301ab. Further, the slot machine 1 has a visibility state change button 216 with a switch.

(A)は、CZのゲームが開始した状態(レバーオン時の状態)であり、図717(C)と同様の演出が実行されている。(B)は、擬似遊技における目押し練習演出の開始状態である。(A)において、視認状態変更ボタン216を1回押下又は長押し(視認状態変更ボタン216のオン状態を所定時間検知)すると、目押し練習演出が開始する。(B)では、透過液晶301aa及び透過液晶301abに画像が表示され、左リール301aの上段及び下段の視認が妨げられる。 (A) shows a state where the CZ game has started (a state when the lever is on), and the same effect as in FIG. 717(C) is being executed. (B) shows the starting state of the eye-pressing practice effect in the pseudo game. In (A), when the visual recognition state change button 216 is pressed once or for a long time (the ON state of the visual recognition state change button 216 is detected for a predetermined period of time), the eye press practice effect starts. In (B), images are displayed on the transparent liquid crystal 301aa and the transparent liquid crystal 301ab, and visibility of the upper and lower rows of the left reel 301a is obstructed.

さらに、(B)では、天使が舞い降りてくる画像が画像表示体500に表示され、「練習をしたいのですね。始動レバーを操作してください」という始動レバー210の操作指示が、表示される。また、図717(F)と同様に、当該操作指示をよりわかりやすくするために、矢印付の始動レバー210の画像が、画像表示体500に表示されてもよい。 Furthermore, in (B), an image of an angel descending is displayed on the image display 500, and an instruction to operate the starting lever 210 is displayed: "You want to practice. Please operate the starting lever." Further, similarly to FIG. 717(F), an image of the starting lever 210 with an arrow may be displayed on the image display body 500 in order to make the operation instruction easier to understand.

(C)は、擬似遊技における目押し練習演出中の状態であり、(B)の続きの状態である。左リール301aに赤7を止める操作指示(即ち左リール停止ボタン211aに対する操作指示)が、天使のセリフ(「さあ左リールに赤7を止めましょう」)として、画像表示体500に表示されている。 (C) is a state during the eye-pressing practice performance in the pseudo game, and is a continuation of (B). An operation instruction to stop Red 7 on the left reel 301a (that is, an operation instruction for the left reel stop button 211a) is displayed on the image display body 500 as an angel's line (``Now, let's stop Red 7 on the left reel''). There is.

(D)は、始動レバー210の操作指示に従って、始動レバー210を操作した状態である。透過液晶301aa及び透過液晶301abの画像が消去され、左リール301aの上段及び下段が視認可能となっている。なお、始動レバー210の操作量と、左リール301aの上段及び下段の図柄の視認状態と、の関係は、例えば、図721に示したものと同様である。また、始動レバー210の操作状態が維持されて所定時間が経過したら、(D)のように、始動レバー210に対する操作指示が消去されてもよい。 (D) shows a state in which the starting lever 210 is operated in accordance with the instruction to operate the starting lever 210. The images on the transparent liquid crystal 301aa and the transparent liquid crystal 301ab are erased, and the upper and lower rows of the left reel 301a are now visible. Note that the relationship between the operation amount of the starting lever 210 and the visible state of the upper and lower symbols of the left reel 301a is the same as that shown in FIG. 721, for example. Furthermore, after a predetermined period of time has elapsed while the operating state of the starting lever 210 is maintained, the operating instruction for the starting lever 210 may be deleted as shown in (D).

(E)は、目押し練習演出において左リール301aを停止させた状態である。(E)では、左リール301aの目押しに成功し、中段に赤7が停止し、天使による遊技者を褒めるセリフが表示されている。 (E) shows a state in which the left reel 301a is stopped in the eye-catching practice performance. In (E), the left reel 301a is successfully pressed, red 7 stops in the middle row, and a line by an angel praising the player is displayed.

目押し練習演出が終了した後は、再度左リール301aを擬似回転させて、(A)の演出に戻る。なお、1度練習しただけでは、目押しに自信が持てない遊技者のためにも、(A)に戻った後に、再度、視認状態変更ボタン216を1回押下又は長押しした場合には、目押し練習演出を再度開始してもよい(1回の擬似遊技における目押し練習演出の実行可能回数に制限を設けなくてもよい)。 After the eye-pressing practice performance is completed, the left reel 301a is pseudo-rotated again to return to the performance in (A). In addition, for players who do not have confidence in eye pressing after practicing once, if you press the visibility state change button 216 again once or long after returning to (A), The eye-pushing practice effect may be started again (there is no need to set a limit on the number of times the eye-pushing practice effect can be executed in one pseudo game).

なお、目押し練習演出中には、左リール301aだけを操作可能なようにしてもよい。つまり、左リール停止ボタン211aのみを有効状態とし、中リール停止ボタン211b及び右リール停止ボタン211cを有効状態にしなくてもよい。 It should be noted that during the eye push practice performance, only the left reel 301a may be made operable. That is, it is not necessary to enable only the left reel stop button 211a and not to enable the middle reel stop button 211b and the right reel stop button 211c.

なお、練習演出はCZ中の擬似遊技中に関わらず、例えば、CZ以外の通常ゲームやAT中にも実行可能としてもよい(即ちいかなる状態のゲームでも実行可能としてもよい)。つまり、通常ゲームやAT中に、視認状態変更ボタン216を1回押下又は長押し(視認状態変更ボタン216のオン状態を所定時間検知)すると、目押し練習演出が開始するようにしてもよい。 Note that the practice performance may be executed not only during the pseudo game during CZ, but also during a normal game or AT other than CZ (that is, it may be executed in any state of the game). That is, during the normal game or AT, when the visibility state change button 216 is pressed once or for a long time (the ON state of the visibility state change button 216 is detected for a predetermined period of time), the eye press practice performance may be started.

なお、通常ゲームやAT中に擬似遊技が行われているわけではなく、リールは演出ではなく抽選結果を示す図柄を示す領域であるため、通常ゲームやAT中において目押し練習演出を実行する場合には、画像表示体500に、実際のリール配列、リール回転速度、及び透過液晶を模した表示を行って、目押し練習演出を行ってもよいし、有効ラインを中段1ラインだけにして、有効ラインには重ならない範囲でリールの視認性を低下させるようにしてもよい。また、例えば、ゲームが実行されていないときであっても、例えば、演出ボタン204を押下することにより、ゲームが実行されていない状態であっても目押し練習演出をできるようにされていてもよい。この場合、ゲームが実行されていない状態であるため、例えば、リールを用いず画像表示体500を用いて目押し練習演出が行われる。また、ゲームが実行されていない状態でも視認状態変更ボタン216を1回押下又は長押し(視認状態変更ボタン216のオン状態を所定時間検知)すると、擬似遊技だけ行うようにしてもよい。これにより、遊技者は遊技媒体を消費することなく気軽に練習をすることができる。 Please note that no pseudo game is performed during the normal game or AT, and the reel is an area that shows symbols that indicate the lottery results rather than an effect, so when performing the eye-pressing practice effect during the normal game or AT. In this case, the image display body 500 may display the actual reel arrangement, reel rotation speed, and transparent liquid crystal display to perform eye-catching practice, or the effective line may be set to only one line in the middle, The visibility of the reels may be reduced within a range that does not overlap with the effective line. Further, even when the game is not being executed, for example, by pressing the production button 204, it is possible to perform the eye-catching practice production even when the game is not being executed. good. In this case, since the game is not being executed, for example, an eye-pull practice effect is performed using the image display body 500 without using the reels. Further, even when the game is not being executed, if the visual recognition state change button 216 is pressed once or long (the on state of the visual recognition state change button 216 is detected for a predetermined period of time), only a pseudo game may be played. This allows the player to practice easily without consuming game media.

全体のゲーム数に占めるCZゲームの割合はそれほど高くないため、このように様々なタイミングで目押し練習演出を実行可能とすることで、目押しが苦手な遊技者であっても十分に練習を積むことができ、本番のCZ中の擬似遊技における目押しの成功率が上昇し、ひいては擬似遊技における期待感が向上する。 Since the proportion of CZ games in the total number of games is not that high, by making it possible to perform eye-pressing practice effects at various times in this way, even players who are not good at eye-pressing can practice sufficiently. This increases the success rate of eye-catching in the simulated game during the actual CZ, which in turn improves the sense of anticipation in the simulated game.

なお、視認状態変更ボタン216は、目押し練習演出を開始するためのボタンであるため、あくまで通常のゲームの進行には影響しない操作部である。特に、目押しが得意な遊技者は、視認状態変更ボタン216を利用する機会が少ないため、視認状態変更ボタン216は、通常のゲームで利用される操作部(例えば、始動レバー210や各リール停止ボタン)が配置されていない位置に配置されることが望ましい。具体的には、例えば、視認状態変更ボタン216は、下パネル(メダル用受皿201とリール停止ボタンとの間に配置されたパネルであって、一般的にスロットマシン1の機種タイトルが表示されるパネル)上に設けられている。 Note that the visibility state change button 216 is a button for starting the eye-pressing practice effect, so it is an operation unit that does not affect the progress of the normal game. In particular, players who are good at eye-pressing have few opportunities to use the visibility state change button 216. Therefore, the visibility state change button 216 is not used by operating parts used in normal games (for example, the start lever 210 or each reel stop button). It is desirable that the button be placed in a position where no buttons are placed. Specifically, for example, the visibility state change button 216 is a lower panel (disposed between the medal tray 201 and the reel stop button), and generally displays the model title of the slot machine 1. panel).

また、スロットマシン1を遊技する際の通常の配置における、下パネルの鉛直方向の位置は、ホッパ110bの鉛直方向の位置と近いため、視認状態変更ボタン216が下パネル上に設けられる場合には、スロットマシン1の製作コストを低減させるために、視認状態変更ボタン216の押下を検出するスイッチを、ホッパ110bから払い出されるメダルを計数するスイッチと兼用してもよい。 Furthermore, since the vertical position of the lower panel in the normal arrangement when playing the slot machine 1 is close to the vertical position of the hopper 110b, when the visibility state change button 216 is provided on the lower panel, In order to reduce the manufacturing cost of the slot machine 1, the switch that detects the depression of the visibility state change button 216 may also be used as the switch that counts the medals paid out from the hopper 110b.

但し、これらのスイッチを兼用する場合には、視認状態変更ボタン216を押下しただけでは目押し練習演出は行われることはなく、視認状態変更ボタン216を所定時間以上、押下し続けたときに限って目押し練習演出を行うことができるようにするとよい。当該所定時間は、例えば、1枚のメダルがホッパ110bから払い出される時間より長い時間であることが望ましい。複数枚のメダルが連続して払い出される場合であっても、あくまでメダルは1枚ずつ順番に払い出されるため、1枚のメダルが払い出される度に視認状態変更ボタン216はオン状態とオフ状態を繰り返す。従って、1枚のメダルがホッパ110bから払い出される時間よりも当該所定時間が長ければ、メダルの払い出しによって目押し練習演出が開始することはない。 However, if these switches are used together, the eye press practice effect will not be performed just by pressing the visibility state change button 216, but only when the visibility state change button 216 is held down for a predetermined time or longer. It would be good to be able to perform a practice performance by pressing the button. It is desirable that the predetermined time be longer than the time it takes for one medal to be paid out from the hopper 110b, for example. Even if a plurality of medals are paid out in succession, the medals are paid out one by one, so the visibility state change button 216 repeats the on state and off state each time one medal is paid out. . Therefore, if the predetermined time is longer than the time it takes for one medal to be paid out from the hopper 110b, the eye-pushing practice effect will not start due to the payout of the medal.

なお、1枚投入ボタン205を押下し続けると、優遇されたAT抽選を受けられることを遊技者に忘れさせないためにも、練習演出中においても、1枚投入ボタン205の押下を指示する画像が表示されたままであることが望ましい。 Furthermore, in order to prevent players from forgetting that if they continue to press the one-sheet insertion button 205, they can receive preferential AT lottery tickets, an image instructing them to press the one-sheet insertion button 205 is displayed even during practice performances. It is desirable that it remain displayed.

[12-6.通常ゲーム中の擬似遊技]
前述した例では、擬似遊技が行われるCZについて説明したが、CZゲームではない通常ゲームにおいても擬似遊技が行われてもよい。通常ゲームにおける擬似遊技では、リールの押し順を正解するとベルがリール中段に擬似停止して揃い、ATに当選する。また、押し順に正解しなかった場合であっても、所定の確率(例えば1/4)でベルが右上がり揃いで擬似停止してATに当選し、所定の確率で(3/4)でハズレ目(ベルが一直線に揃わない)が擬似停止してATに当選しない。
[12-6. Pseudo game during normal game]
In the above-mentioned example, a CZ game in which a simulated game is performed has been described, but a simulated game may also be performed in a normal game that is not a CZ game. In a pseudo-game in a normal game, if you press the reels in the correct order, the bells pseudo-stop and line up in the middle of the reels, winning AT. In addition, even if you do not answer correctly in the order of pressing, there is a predetermined probability (for example, 1/4) that the bells will align upward to the right and pseudo-stop and you will win AT, and a predetermined probability (3/4) that you will lose. The eyes (the bells are not aligned in a straight line) are falsely stopped and AT cannot be won.

通常ゲームにおいて、所定の条件を満たした場合、擬似遊技に当選する。具体的には、例えば、通常ゲームのレバーオン時に、準備抽選を行い、準備抽選に当選した場合、擬似遊技抽選を行うものとする。準備抽選における当選率は、例えば、1/2であるものとする。そして、擬似遊技抽選では1/50の確率で擬似遊技に当選する。 In the normal game, if a predetermined condition is met, a pseudo game is won. Specifically, for example, when the lever is turned on in the normal game, a preparatory lottery is performed, and if the preliminary lottery is won, a pseudo game lottery is performed. It is assumed that the winning rate in the preliminary lottery is, for example, 1/2. In the pseudo game lottery, the probability of winning the pseudo game is 1/50.

また、通常ゲームにおいて、1枚投入ボタン205を連打(CZ中の1枚投入ボタン205と同じ操作手段に対しての操作ではあるが、遊技者の行為が異なる操作)すると準備抽選における当選率が高まる。1枚投入ボタン205を連打した場合の、準備抽選における当選率は、1/1.8である。つまり、1枚投入ボタン205の連打操作を毎ゲーム継続して実行すると、遊技者にとって有利となる。なお、連打の定義として、1枚投入ボタン205がOFFされてから再度ONされるまでの時間が所定時間未満(例えば500ms未満)であった場合に連打されたものとして処理する。 In addition, in the normal game, if the one-sheet insertion button 205 is repeatedly pressed (an operation for the same operation means as the one-sheet insertion button 205 in CZ, but the player's actions are different), the winning rate in the preliminary lottery will increase. It increases. The winning rate in the preliminary lottery when the one-sheet insertion button 205 is repeatedly pressed is 1/1.8. In other words, it is advantageous for the player to continuously press the one-card insertion button 205 every game. Note that, as a definition of repeated hits, if the time from when the one-sheet insertion button 205 is turned OFF until it is turned ON again is less than a predetermined time (for example, less than 500 ms), it is treated as having been repeatedly pressed.

なお、通常ゲームにおいて1枚投入ボタン205の押下を維持(連打ではない長押し)すると(つまりCZの擬似遊技中におけるAT当選率が優遇されるための操作を、通常ゲームにおいて実行すると)、準備抽選を行わない又は行ったとしても準備抽選の当選率は極めて低い(例えば1/65536)。CZ中と通常ゲームで1枚投入ボタン205に対して異なる操作を行うことでそれぞれ有利な状況を得られる、高度なゲーム性によって、遊技者を楽しませることができる。 In addition, if you keep pressing the one-piece insertion button 205 (long press, not repeatedly) in the normal game (that is, if you perform the operation to give preferential treatment to the AT winning rate during the CZ pseudo game in the normal game), the preparation If no lottery is held, or even if one is held, the winning rate of the preliminary lottery is extremely low (for example, 1/65536). Players can be entertained by advanced game characteristics in which advantageous situations can be obtained by performing different operations on the one-card insertion button 205 during CZ and in the normal game.

図730は、通常ゲーム中に実行される擬似遊技の一例を示す説明図である。なお、本章では、スロットマシン1には、透過液晶301aa、透過液晶301ab、透過液晶301ca、及び透過液晶301cbに加えて、中リール301bの上段を覆うように透過液晶301baが、中リール301bの下段を覆うように透過液晶301bbが配置されている。透過液晶301ba及び透過液晶301bbに、それぞれ画像が表示されることにより、中リール301bの上段及び下段それぞれの視認を妨げることができる。なお、スロットマシン1は、透過液晶301ba及び透過液晶301bbの代わりに、例えば、中リール301bの上段及び下段を覆うことが可能な可動体を有してもよい。 FIG. 730 is an explanatory diagram showing an example of a pseudo game executed during a normal game. In this chapter, in addition to the transparent liquid crystal 301aa, the transparent liquid crystal 301ab, the transparent liquid crystal 301ca, and the transparent liquid crystal 301cb, the slot machine 1 includes a transparent liquid crystal 301ba that covers the upper part of the middle reel 301b, and a transparent liquid crystal 301ba that covers the lower part of the middle reel 301b. Transmissive liquid crystal 301bb is arranged so as to cover. By displaying images on the transparent liquid crystal 301ba and the transparent liquid crystal 301bb, it is possible to prevent the upper and lower stages of the middle reel 301b from being viewed. Note that the slot machine 1 may have, for example, a movable body capable of covering the upper and lower stages of the middle reel 301b instead of the transparent liquid crystal 301ba and the transparent liquid crystal 301bb.

(A)は、CZが終了した直後の状態であり、リールが停止している。CZが終了して通常状態(通常ゲーム)に切り替わるタイミング(例えばCZ最終ゲームにおける第3停止のリール停止ボタンの押下状態を終了してから所定時間経過後)に、(A)のように1枚投入ボタン205の連打を促す操作指示が、画像表示体500に表示される。また、1枚投入ボタン205の連打を実行することにより擬似遊技に当選しやすくなることが、当該操作指示において示されている。 (A) shows the state immediately after the CZ ends, and the reels are stopped. At the timing when CZ ends and switches to the normal state (normal game) (for example, after a predetermined period of time has elapsed after the third stop reel stop button is pressed in the CZ final game), one piece as shown in (A) An operation instruction prompting the user to press the input button 205 repeatedly is displayed on the image display body 500. Further, the operation instruction indicates that by repeatedly hitting the one-card insertion button 205, it becomes easier to win the pseudo game.

なお、当該操作指示に従うと擬似遊技に当選しやすくなる、即ち遊技者に有利な状況となり、当該操作指示は遊技者にとって重要な情報であるため、遊技者が十分に認識できるほどの長さの時間で表示されることが望ましい。具体的には、当該操作指示の表示時間は、例えば、スロットマシン1の1ゲームの最短遊技時間(ウェイトタイマのタイムアップ時間)である4.1秒より長い(例えば5秒)であることが望ましい。従って、当該操作指示は複数のゲームに跨って表示可能とされている。 Furthermore, following the operating instructions will make it easier to win the simulated game, which will create an advantageous situation for the player, and since the operating instructions are important information for the player, the instructions should be long enough for the player to understand. Preferably displayed in hours. Specifically, the display time of the operation instruction may be longer (for example, 5 seconds) than 4.1 seconds, which is the shortest playing time for one game of the slot machine 1 (wait timer time-up time). desirable. Therefore, the operation instructions can be displayed across multiple games.

また、当該操作指示の表示時間を具体的に定めるのではなく、CZ終了後に通常状態に移行して初回のゲーム開始時(始動レバー210操作時)まで、当該操作指示が表示されるようにしてもよい。また、当該操作指示の表示時間(例えば、スロットマシン1の1ゲームの最短遊技時間である4.1秒より長い5秒)が経過すること、又はCZ終了後に通常状態に移行した初回のゲーム開始すること(始動レバー210操作されること)のいずれかが満たされた場合に、当該操作指示が消去されてもよい。 In addition, instead of specifically determining the display time of the operation instruction, the operation instruction is displayed until the game returns to the normal state after the CZ ends and the game starts for the first time (when the start lever 210 is operated). Good too. In addition, the display time of the operation instruction (for example, 5 seconds longer than 4.1 seconds, which is the shortest playing time for one game of slot machine 1) has elapsed, or the first game that has transitioned to the normal state after the end of CZ has started. When any of the following conditions is satisfied (starting lever 210 is operated), the operation instruction may be deleted.

なお、この操作指示の表示が消去された後に、1枚投入ボタン205の連打を行わない、又は連打ではなくCZ時のように長押しした場合であって、かつ所定の条件が満たされた(当該所定の条件を満たした場合であり、当選役抽選が行われる前の準備動作を満たした)場合、1枚投入ボタン205の連打を促す操作指示を再度表示してもよい。なお、メダルの投入又はMAX投入ボタン206の押下のような、当選役抽選のための準備動作は、当該所定の条件の一例である。 Note that after this operation instruction display is erased, if the one-sheet input button 205 is not pressed repeatedly, or if it is pressed for a long time as in the case of CZ instead of being pressed repeatedly, and the predetermined conditions are met ( If the predetermined conditions are met (and the preparatory actions before the winning combination lottery are performed), an operation instruction prompting the user to press the one-card insertion button 205 repeatedly may be displayed again. Note that a preparatory operation for the winning combination lottery, such as inserting a medal or pressing the MAX insert button 206, is an example of the predetermined condition.

従って、例えば、CZから通常ゲームに切り替わり1枚投入ボタン205の操作指示が表示されて消去された後に、1枚投入ボタン205を長押ししながら、メダルが投入された場合、「ちょいちょい待ち!あんた、このまま抽選受ける気かい?そんなあほな!1BETを連打しろゆうたやん・・」等のように、1枚投入ボタン205の操作指示が表示される。 Therefore, for example, if a medal is inserted while pressing and holding the one-sheet insertion button 205 after the CZ game is switched to the normal game and the operation instruction for the one-sheet insertion button 205 is displayed and erased, the message ``Wait a minute! , Do you want to continue accepting the lottery? You're such an idiot! Make 1 BET repeatedly, you idiot...'', etc., an instruction for operating the 1-card insertion button 205 is displayed.

なお、CZから通常ゲームに切り替わったときに出現する操作指示(第1操作指示)の態様と、通常ゲーム中に再表示される操作指示(第2操作指示)の態様と、は同じであってもよいし、異なっていてもよい。 Note that the mode of the operation instruction (first operation instruction) that appears when switching from CZ to the normal game is the same as the mode of the operation instruction (second operation instruction) that is redisplayed during the normal game. It may be different or it may be different.

具体的には、例えば、第1操作指示と第2操作指示における、操作指示の表示時間、表示サイズ、及び表示位置、操作指示と同時に出力する音声の有無、並びに当該音声の音量大きさ及び出力時間等を異ならせてもよい。 Specifically, for example, for the first operation instruction and the second operation instruction, the display time, display size, and display position of the operation instruction, the presence or absence of audio output at the same time as the operation instruction, and the volume and output of the audio The time etc. may be made different.

例えば、操作指示の表示時間が長いほど、表示サイズが大きいほど、表示位置が画像表示体500の中央に近いほど、当該操作指示に対する印象を強めることができる。また、操作指示と同時に音声を出力しない場合よりも出力する場合の方が、当該操作指示に対する印象を強めることができる。また、当該音声の音量が大きいほど、出力時間が長いほど当該操作時間に対する印象を強めることができる。 For example, the longer the display time of the operation instruction, the larger the display size, and the closer the display position is to the center of the image display body 500, the stronger the impression of the operation instruction can be. Further, when the sound is outputted at the same time as the operation instruction, the impression of the operation instruction can be stronger than when the sound is not outputted at the same time. Furthermore, the larger the volume of the sound and the longer the output time, the stronger the impression of the operation time.

CZ中には1枚投入ボタン205の長押し操作を行っている上、通常ゲームに移行した際には長押し操作を行うと遊技者にとってむしろ不利になってしまう。従って、印象の強い態様(例えば、第2操作指示の表示時間より第1操作指示の表示時間を長くする等)で、第1操作指示を実行することにより、遊技者は、CZから通常状態への切り替わり時に、1枚投入ボタン205の操作方法を確実に変更することができる。 During the CZ, the player must press and hold the one-card insertion button 205 for a long time, and if the player continues to press and hold the one-card insertion button 205 when the game shifts to the normal game, it will actually be disadvantageous for the player. Therefore, by executing the first operation instruction in a manner that makes a strong impression (for example, making the display time of the first operation instruction longer than the display time of the second operation instruction), the player can return from CZ to the normal state. At the time of switching, the operating method of the one-sheet input button 205 can be reliably changed.

また、CZ終了直後の操作指示の際に遊技をしていたにも関わらず、操作指示をきちんと見ていない又は見たものの連打をすることを忘れてしまう遊技者もいる。従って、第1操作指示よりも強い印象を与える態様(例えば、第1操作指示の表示時間より第2操作指示の表示時間を長くする等)で第2操作指示を行うことにより、これらのような遊技者に連打操作を忘れさせないようにすることができる。 In addition, some players do not look at the operation instructions properly, or forget to make consecutive hits even though they have seen the operation instructions, even though they were playing the game when the operation instructions were issued immediately after the end of CZ. Therefore, by issuing the second operation instruction in a manner that gives a stronger impression than the first operation instruction (for example, by making the display time of the second operation instruction longer than the display time of the first operation instruction), it is possible to It is possible to prevent the player from forgetting the repeated hitting operation.

なお、例えば、第1操作指示又は第2操作指示が表示されてから消去されるまで所定時間(例えば5秒)を要する場合、当該所定時間内に擬似遊技に当選して擬似遊技が開始しても、第1操作指示又は第2操作指示は当該所定時間が経過するまで消去しないことが望ましい。例えば、仮に擬似遊技開始時に第1操作指示又は第2操作指示の表示を消去してしまうと、擬似遊技の出現によるインパクトによって遊技者は1枚投入ボタン205の連打操作を忘れてしまうおそれがあるからである。なお、この場合、擬似遊技中には、第1操作指示又は第2操作指示と、リール停止ボタンに対する操作指示と、始動レバー210に対する操作指示と、の3つが同時に表示されることとなる。 For example, if a predetermined period of time (for example, 5 seconds) is required from when the first operation instruction or the second operation instruction is displayed until it is erased, it is possible to win the pseudo game and start the pseudo game within the predetermined time. Also, it is desirable that the first operation instruction or the second operation instruction is not deleted until the predetermined time period has elapsed. For example, if the display of the first operation instruction or the second operation instruction is erased at the start of the pseudo game, the impact of the appearance of the pseudo game may cause the player to forget how to repeatedly press the one-card insertion button 205. It is from. In this case, during the simulated game, the first operation instruction or the second operation instruction, the operation instruction for the reel stop button, and the operation instruction for the start lever 210 will be displayed at the same time.

また、CZ終了直後の操作指示を見ていない遊技者(例えば、CZ中及びCZ終了直後には別の遊技者が遊技をしていて、その後に遊技者が変わった場合)は、1枚投入ボタン205の連打によって自身に有利な状況が得られるとは知らない。また、1枚投入ボタン205の操作により抽選結果に影響が出るスロットマシンは一般的に知られていないため、CZの遊技を消化していない遊技者にとっては、印象の弱い態様で第2操作指示を実行しても、1枚投入ボタン205を操作すること自体に半信半疑となる可能性もある。従って、強い印象を与える態様(例えば、第1操作指示の表示時間より第2操作指示の表示時間を長くする等)で第2操作指示が行われると、このような遊技者に対する連打操作へのモチベーションを上げることができる。 In addition, if a player does not see the operation instructions immediately after the CZ ends (for example, another player is playing during the CZ and immediately after the CZ ends, and the player changes after that), the player may insert one coin. He does not know that he can obtain an advantageous situation by repeatedly pressing the button 205. In addition, since slot machines in which the lottery results are affected by the operation of the one-card insertion button 205 are not generally known, the second operation instruction is given in a manner that is less impressive to players who have not yet played the CZ game. Even if the user executes the above, there is a possibility that the user may be skeptical about operating the one-sheet input button 205 itself. Therefore, if the second operation instruction is given in a manner that gives a strong impression (for example, the display time of the second operation instruction is longer than the display time of the first operation instruction, etc.), it may be difficult for the player to repeat the operation. It can increase motivation.

続いて、(B)は、擬似遊技に当選した通常ゲームのレバーオン時の状態である。通常ゲーム中の擬似遊技は、擬似遊技抽選に当選したゲームのレバーオン時に発動するが、所定ゲーム数以内の前兆を挟んでから発生してもよい。但し、通常ゲームのレバーオン時に、通常ゲーム中の擬似遊技とCZの両方に当選した場合には、CZを優先して実行し、通常ゲームの擬似遊技については、消滅させる又はCZ終了後に持ち越して実行する。 Next, (B) shows the state when the lever is turned on in the normal game where the player wins the pseudo game. The pseudo-game during the normal game is activated when the lever is turned on in the game in which the pseudo-game lottery is won, but it may occur after a predetermined number of games or less. However, if you win both the pseudo game in the normal game and the CZ when the lever is turned on in the normal game, the CZ will be executed with priority, and the pseudo game in the normal game will be canceled or carried over and executed after the CZ ends. do.

擬似遊技が開始すると、透過液晶301aa、透過液晶301ab、透過液晶301ba、透過液晶301bb、透過液晶301ca、及び透過液晶301cbそれぞれに画像が表示されて、全てのリールの中段以外のコマの視認が妨げられる。 When the pseudo game starts, images are displayed on each of the transparent liquid crystal 301aa, transparent liquid crystal 301ab, transparent liquid crystal 301ba, transparent liquid crystal 301bb, transparent liquid crystal 301ca, and transparent liquid crystal 301cb, which obstructs the visibility of pieces other than the middle row of all reels. It will be done.

なお、通常ゲーム中の擬似遊技に当選した場合、6択の押し順(左→中→右、左→右→中、中→左→右、中→右→左、右→左→中、右→中→左)のいずれかを選択する。各押し順の選択確率は等しい(いずれも1/6)。選択された押し順の通りに遊技者が各リール停止ボタンを押下して、リールを擬似停止させると、中段一直線にベルが揃い、ATに当選する。 In addition, if you win the pseudo game during the normal game, press the 6 options (left → middle → right, left → right → middle, middle → left → right, middle → right → left, right → left → middle, right) → middle → left). The selection probabilities for each pressing order are equal (1/6 in each case). When the player presses each reel stop button according to the selected pressing order to pseudo-stop the reels, the bells line up in a straight line in the middle row and the AT is won.

(B)では、「押し順を当ててベルを揃えろ!」というセリフと、「?」が記載されエフェクトで装飾された各リール停止ボタンの画像と、が画像表示体500に表示され、それぞれが各リール停止ボタンに対する操作指示を示す。 In (B), the image display unit 500 displays the line "Guess the order of pressing and align the bells!" and images of each reel stop button with "?" written on it and decorated with effects. indicates operation instructions for each reel stop button.

(C)は、擬似遊技に当選した通常ゲームのレバーオン時の状態であり、(B)の続きの状態である。各リール停止ボタンの画像が引き続き表示されている。さらに、始動レバー210を操作することにより、各透過液晶の画像が消去されて、各リールの上段及び下段が視認可能になることを示すメッセージと、矢印付きの始動レバー210の画像と、が画像表示体500に表示され、それぞれが始動レバー210に対する操作指示を示す。 (C) is the state when the lever is turned on in the normal game where the pseudo game is won, and is a continuation of (B). The image of each reel stop button is still displayed. Furthermore, a message indicating that by operating the starting lever 210, the image on each transparent liquid crystal will be erased and the upper and lower rows of each reel will become visible, and an image of the starting lever 210 with an arrow are displayed. They are displayed on the display 500, each indicating an operation instruction for the starting lever 210.

なお、通常ゲームの擬似遊技中に始動レバー210を操作すると、各リールの上段及び下段が視認可能な程度に各透過液晶の画像が消去される。リールの押し順に正解して中段にベルを揃えた場合には、上段及び下段が視認できなくても、ATに当選したことを認識することができる。 Note that when the starting lever 210 is operated during the pseudo game of the normal game, the images on each transparent liquid crystal are erased to such an extent that the upper and lower rows of each reel are visible. If the reels are pressed in the correct order and the bells line up in the middle row, it is possible to recognize that the AT has been won even if the upper and lower rows are not visible.

一方、リールの押し順に正解することができなかった場合には、中段にはベルが揃わない。前述したように、リールの押し順に正解することができなかった場合でも、所定の確率でベルが右上がりに揃い、ATに当選する。また、リールの押し順に正解することができず、さらにATにも当選しなかった場合には、中リール301bの中段にベルが停止した上でハズレ目が停止する。 On the other hand, if the reels cannot be pressed in the correct order, the bells will not line up in the middle row. As described above, even if the reels are not pressed in the correct order, the bells will line up upward to the right with a predetermined probability and the AT will be won. In addition, if the player cannot get the correct answer in the reel pressing order and also does not win an AT, the bell stops at the middle stage of the middle reel 301b and the winning number stops.

従って、中段にベルが揃わず、かつ中リール301b中段にベルが擬似停止した場合には、遊技者は左リール301aの下段と右リール301cの下段を見ることなくAT抽選の結果を判別することができない。詳細は後述するが、擬似遊技における第3擬似停止から所定時間が経過すると、AT抽選の結果が報知されるが、それを待てない遊技者のために、上述した始動レバー210の操作により当選結果を早く確認できるようにしている。 Therefore, if the bells do not line up in the middle row and the bells pseudo-stop in the middle row of the middle reel 301b, the player can determine the result of the AT lottery without looking at the lower row of the left reel 301a and the lower row of the right reel 301c. I can't. The details will be described later, but when a predetermined period of time has elapsed from the third pseudo-stop in the pseudo-gaming, the result of the AT lottery will be announced, but for players who cannot wait, the winning result can be announced by operating the start lever 210 mentioned above. This allows you to check quickly.

なお、始動レバー210に対する操作指示の画像が消去される契機は、例えば、前述したCZ中における始動レバー210に対する操作指示の画像が消去される契機と同様である。また、始動レバー210の操作量と、各透過液晶における画像が表示されない領域と、の関係は、例えば、図721で説明した関係と同様である。 The trigger for erasing the image of the operation instruction for the starting lever 210 is, for example, the same as the trigger for erasing the image for the operation instruction for the starting lever 210 during the CZ described above. Further, the relationship between the operation amount of the starting lever 210 and the area in which no image is displayed on each transparent liquid crystal is the same as that described with reference to FIG. 721, for example.

(D)は、擬似遊技におけるリールの押し順に正解することができず、中段にベルが揃わず、かつ中リール301b中段にベルが擬似停止した状態である。(D)では、各透過液晶が、各リールの上段及び下段の視認を妨げているため、ATに当選しているか否かは判別することができない。 (D) is a state in which the reel pressing order in the pseudo game cannot be answered correctly, the bells are not aligned in the middle row, and the bells are pseudo-stopped in the middle row of the middle reel 301b. In (D), each transparent liquid crystal obstructs the visibility of the upper and lower rows of each reel, so it is impossible to determine whether or not the AT has been won.

(E)は、(D)の状態になってから始動レバー210を操作した状態である。始動レバー210が操作されたことにより、各透過液晶の画像が消去されて各リールの上段及び下段も視認可能となっている。(E)では、ベルが右上がり揃いしてATに当選している状態である。また、(E)では始動レバー210の押下維持状態が所定時間継続中であるため、操作指示画像である矢印付の始動レバー210の画像が消去されている。 (E) is a state in which the starting lever 210 is operated after the state in (D) is reached. When the starting lever 210 is operated, the images on each transparent liquid crystal are erased, and the upper and lower rows of each reel are also visible. In (E), the bells are aligned upward to the right and the AT is won. Furthermore, in (E), since the depressed state of the starting lever 210 continues for a predetermined period of time, the image of the starting lever 210 with an arrow, which is an operation instruction image, has been erased.

(F)は、擬似遊技終了時の状態である。第3擬似停止から所定時間(例えば3秒)が経過すると、始動レバー210を操作していなくても各透過液晶の画像が消去されて、右上がりにベルが揃っているかどうか、即ちATに当選しているかどうかが、画像表示体500においても報知される。(F)の演出の後に、擬似遊技が終了して通常ゲームのリール回転が開始する。 (F) is the state at the end of the pseudo game. When a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed from the third pseudo-stop, the images on each transparent liquid crystal are erased even if the start lever 210 is not operated, and it is determined whether the bells are aligned upward to the right, that is, AT is selected. The image display body 500 also informs whether or not the image is displayed. After the performance (F), the pseudo game ends and the reels of the normal game start rotating.

なお、第3擬似停止後に始動レバー210が所定量(例えば始動レバー210の初期位置からの最大可動幅の5/10)以上操作された場合には、右上がりにベルが揃っているかどうかをリールで確認可能であるため、画像表示体500に表示されている画像についても、AT抽選の結果を報知する画像に変更してもよい。 Note that if the starting lever 210 is operated by a predetermined amount or more (for example, 5/10 of the maximum movable width from the initial position of the starting lever 210) after the third pseudo-stop, the reel checks whether the bells are aligned upward to the right. Therefore, the image displayed on the image display body 500 may also be changed to an image that notifies the result of the AT lottery.

従って、第3擬似停止から所定時間(例えば3秒)が経過してAT抽選の結果が報知される場合と、当該所定時間が待てない遊技者は始動レバー210を操作すれば当該所定時間の経過を待たずともAT抽選の結果が報知される場合と、始動レバー210を操作してリールの出目によってAT抽選の結果を遊技者は認識しているものの報知については所定時間経過を待って行う場合と、がある。 Therefore, if the result of the AT lottery is announced after a predetermined period of time (for example, 3 seconds) has elapsed since the third pseudo-stop, a player who cannot wait for the predetermined period of time can operate the start lever 210 to let the player know that the predetermined period of time has elapsed. In some cases, the result of the AT lottery is announced without waiting for the AT lottery, and in other cases, the player recognizes the result of the AT lottery by operating the start lever 210 and checking the number of rolls on the reels, but the notification is performed after a predetermined period of time has elapsed. There are cases and cases.

なお、図示は省略しているが、リールの押し順に正解して中段にベルを揃えた場合には、ATに当選したこと示す表示が画像表示体500に表示され、擬似遊技が終了して通常のゲームのリール回転が開始する。 Although not shown in the figure, if you answer the reel in the correct order and align the bells in the middle row, a message indicating that you have won AT will be displayed on the image display 500, and the pseudo game will end and you will be able to play normally. The reels of the game start spinning.

本章で説明したように、通常ゲーム中に1枚投入ボタン205を連打していない場合には遊技者は有利な抽選を受けることができないが、遊技者は連打操作を継続すると疲労し、ひいては連打操作を継続して行うことができない可能性もある。 As explained in this chapter, if the player does not press the one-card insertion button 205 repeatedly during the normal game, the player cannot receive an advantageous lottery, but if the player continues to press the button repeatedly, the player will get tired and may end up hitting the button repeatedly. There is also a possibility that the operation cannot be continued.

そこで、連打操作を実行しないことにより不利な状況だけを遊技者に与えないように、1枚投入ボタン205を連打することなく(またCZ中の操作と同様の長押し操作をした場合も同様に)始動レバー210を操作した場合(遊技を開始した場合)には、所定の確率(例えば1/100)で押し順ナビを出すようにしてもよい。この押し順ナビに従って各リール停止ボタンを押下すると、当該ゲーム(擬似遊技ではない本遊技)でベルが揃い、メダルの払い出しを受けることができる。但し、あくまで1枚投入ボタン205の連打指示に従わずに行われた操作であることには変わりはないため、当該押し順ナビに従っても特別なAT抽選が行われないようにした方がよい。 Therefore, in order to avoid putting the player in a disadvantageous situation by not performing the repeated tapping operation, the player should not press the single-card insertion button 205 repeatedly (also, if the same long-press operation as the operation during CZ is performed, the same effect will occur). ) When the starting lever 210 is operated (when the game is started), the push order navigation may be displayed with a predetermined probability (for example, 1/100). When each reel stop button is pressed in accordance with this push order navigation, the bells are aligned in the game (main game, not a pseudo game), and medals can be paid out. However, since this is still an operation performed without following the instruction to repeatedly press the one-card insertion button 205, it is better to prevent the special AT lottery from being performed even if the pressing order navigation is followed.

なお、CZ終了後の最初の通常ゲームにおいては前述した擬似遊技が必ず発生するようにしてもよい。このようにすることで、CZにおいてATに当選できなかった遊技者に対して、再度AT当選の大きなチャンスを与えることができ、遊技者の落胆を抑制することができる。 Note that the above-mentioned pseudo game may always occur in the first normal game after the CZ ends. By doing this, it is possible to give a player who was not able to win an AT in CZ a great chance to win an AT again, and it is possible to suppress player disappointment.

なお、例えば、通常ゲーム中の擬似遊技において、図730(B)における各リール停止ボタンに対する操作指示よりも先に、図730(C)における始動レバー210に対する操作指示の表示を開始した上で、各リール停止ボタンに対する操作指示と始動レバー210に対する操作指示とを同時に表示してもよい。 For example, in a pseudo game during a normal game, the display of the operation instruction for the start lever 210 in FIG. 730(C) is started before the operation instruction for each reel stop button in FIG. 730(B) is started, and then, The operation instructions for each reel stop button and the operation instruction for the start lever 210 may be displayed simultaneously.

なお、擬似遊技における押し順に正解しなかった場合、以下のような抽選及び演出を行ってもよい。押し順に正解しなかった場合、第2擬似停止の段階ではベルを右上がりテンパイさせる。そして、第3擬似停止時に抽選を行って、当該抽選において前述した所定の確率(例えば1/4)でベルを右上がり揃いで擬似停止させてATに当選する。但し、第3擬似停止より前に1枚投入ボタン205を連打している場合には、当該抽選において当該所定の確率より高い確率(例えば1/3.5)でベルを右上がり揃いで擬似停止させてATに当選する。 In addition, if the pressing order in the pseudo game is not correct, the following lottery and performance may be performed. If the pressing order is not correct, the bell is moved upward to the right in the second pseudo-stop stage. Then, at the time of the third pseudo-stop, a lottery is held, and in the lottery, the bells are pseudo-stopped with the bells aligned upward to the right at the aforementioned predetermined probability (for example, 1/4), and the AT is won. However, if the one-card insertion button 205 is repeatedly pressed before the third pseudo-stop, there is a probability (for example, 1/3.5) higher than the predetermined probability in the lottery that the bells will be placed in a pseudo-stop with the bells aligned upwards to the right. Let me win AT.

そこで、第2擬似停止(即ち前述した第3擬似停止時の抽選を行うための準備動作)が行われたら、1枚投入ボタン205の連打操作を促す操作指示(例えば、「1BETを連打するとベルが揃いやすくなるぞ!」というメッセージ及び/又は矢印付きの1枚投入ボタン205の画像)を表示して、遊技者に連打操作を促す。1枚投入ボタン205の連打操作を促す操作指示が表示されたタイミングでは、右リール停止ボタン211cに操作指示も同時に表示され、少なくとも始動レバー210を操作していなければ始動レバー210に対する操作指示も同時に表示されている。 Therefore, when the second pseudo-stop (that is, the preparatory operation for performing the lottery during the third pseudo-stop described above) is performed, an operation instruction prompting the repeated hitting of the 1-bet insertion button 205 (for example, "If you hit 1 BET repeatedly, a bell will be raised. ``It will be easier to get all the coins!'' and/or an image of the one-card input button 205 with an arrow) to prompt the player to repeatedly hit the coins. At the timing when the operation instruction prompting the continuous operation of the one-sheet input button 205 is displayed, the operation instruction is also displayed on the right reel stop button 211c at the same time, and at least if the start lever 210 is not operated, the operation instruction for the start lever 210 is also displayed at the same time. Displayed.

擬似遊技における押し順に正解しなかった場合に、このような抽選及び演出を行うことにより、AT当選率を重視する遊技者は1枚投入ボタン205を連打し、スムーズな遊技の進行を望む遊技者は1枚投入ボタン205を連打することなく第3擬似停止を行う、という遊技者の趣向によって異なるゲーム性を選択することができる。 By performing such a lottery and performance when the pressing order in the pseudo game is not correct, players who place importance on the AT winning rate can press the one-card insertion button 205 repeatedly, and players who wish for a smooth progression of the game. It is possible to select different game characteristics depending on the player's preference, such as executing the third pseudo-stop without repeatedly hitting the one-card insertion button 205.

この1枚投入ボタン205の連打操作を促す操作指示は、例えば、所定時間点滅表示(つまり、表示状態と非表示状態を複数回繰り返すようにして表示)された後に消去されてもよいし、表示状態のみを所定時間継続した後に消去されてもよい。なお、例えば、1枚投入ボタン205の連打操作を遊技者に確実に実施させて、高い確率でベルを右上がり揃いで擬似停止させるために、これらの所定時間を右リール停止ボタン211cに対する操作指示の表示時間より長く設定してもよいし、リールの擬似停止操作に遊技者を集中させるために、これらの所定時間を右リール停止ボタン211cに対する操作指示の表示時間より短く設定してもよい。 For example, the operation instruction prompting the user to repeatedly press the one-sheet input button 205 may be displayed blinking for a predetermined period of time (in other words, the display state and non-display state are repeated multiple times) and then erased. It may be deleted after only the state continues for a predetermined period of time. Note that, for example, in order to have the player reliably perform the repeated-hit operation of the single-reel insertion button 205 and to cause the bells to pseudo-stop in an upward alignment to the right with a high probability, the operation instructions for the right reel stop button 211c may be set during these predetermined times. These predetermined times may be set longer than the display time of the reel stop button 211c, or may be set shorter than the display time of the operation instruction for the right reel stop button 211c in order to make the player concentrate on the reel pseudo-stop operation.

また、この1枚投入ボタン205の連打操作を促す操作指示は、複数回(例えば、第1擬似停止時と第2擬似停止時のようないずれも第3擬似停止時の抽選のための準備動作を行うタイミングで)実行されてもよい。 In addition, the operation instruction to prompt the repeated hitting operation of the one-sheet insertion button 205 may be issued multiple times (for example, during the first pseudo-stop, during the second pseudo-stop, and both during preparatory actions for the lottery during the third pseudo-stop). ) may be executed at the same time as the

また、1枚投入ボタン205の連打操作を促す操作指示が、右リール停止ボタン211cに対する操作指示と同時に表示されている場合、1枚投入ボタン205の連打操作を促す操作指示に対応する音声より、右リール停止ボタン211cに対応する音声が優先して出力(例えば、優先されていない音声より優先されている音声の方が大きい音量で出力される、又は優先されていない音声は出力されず優先されている音声のみが出力される(優先されていない音声が先に出力開始していた場合であっても優先されていない音声の出力が中止された上で優先されている音声が出力される)等)されてもよいし、右リール停止ボタン211cに対応する音声より、1枚投入ボタン205の連打操作を促す操作指示に対応する音声が優先して出力されてもよい。また、これらの音声の優先度が同じ(例えば同じ音量で同時に出力される)であってもよい。 In addition, if an operation instruction prompting repeated hits of the single-sheet insertion button 205 is displayed at the same time as an operation instruction for the right reel stop button 211c, from the voice corresponding to the operation instruction urging repeated operations of the single-sheet insertion button 205, The audio corresponding to the right reel stop button 211c is output with priority (for example, the audio that is prioritized is output at a louder volume than the audio that is not prioritized, or the audio that is not prioritized is not output and is given priority. (Even if a non-prioritized audio starts outputting first, the output of the non-prioritized audio is stopped and then the prioritized audio is output.) etc.), or the sound corresponding to the operation instruction to prompt the repeated hitting operation of the one-sheet insertion button 205 may be output with priority over the sound corresponding to the right reel stop button 211c. Furthermore, these voices may have the same priority (for example, be output at the same volume and at the same time).

1枚投入ボタン205の連打操作を促す操作指示が始動レバー210に対する操作指示と同時に表示されている場合における、1枚投入ボタン205の連打操作を促す操作指示に対応する音声と、始動レバー210に対応する音声と、の関係、及び右リール停止ボタン211cに対する操作指示が始動レバー210に対する操作指示と同時に表示されている場合における、右リール停止ボタン211cに対する操作指示に対応する音声と、始動レバー210に対応する音声と、の関係についても同様である。 In the case where the operation instruction prompting the repeated hitting operation of the single sheet insertion button 205 is displayed at the same time as the operation instruction for the starting lever 210, the sound corresponding to the operation instruction urging the repeated pressing operation of the single sheet insertion button 205 and the operation instruction for the starting lever 210 are displayed. The relationship between the corresponding voice and the voice corresponding to the operation instruction for the right reel stop button 211c and the start lever 210 when the operation instruction for the right reel stop button 211c is displayed at the same time as the operation instruction for the start lever 210 The same holds true for the relationship between the voice corresponding to and the voice corresponding to .

また、1枚投入ボタン205の連打操作を促す操作指示が、右リール停止ボタン211cに対する操作指示と同時に表示されている場合、1枚投入ボタン205の連打操作を促す操作指示に対応するランプより、右リール停止ボタン211cに対応するランプが優先して出力(例えば、優先されていないランプより優先されているランプの方が強い光量で発光する、又は優先されていないランプは出力されず優先されているランプのみが出力される(優先されていないランプが先に出力開始していた場合であっても優先されていないランプの出力が中止された上で優先されているランプが出力される)等)されてもよいし、右リール停止ボタン211cに対応するランプより、1枚投入ボタン205の連打操作を促す操作指示に対応するランプが優先して出力されてもよい。また、これらのランプの優先度が同じ(例えばこれ同じ光量で同時に出力される)であってもよい。 In addition, if an operation instruction prompting repeated hits of the single-sheet insertion button 205 is displayed at the same time as an operation instruction for the right reel stop button 211c, the lamp corresponding to the operation instruction prompting repeated operations of the single-sheet insertion button 205 The lamp corresponding to the right reel stop button 211c is prioritized and output (for example, a prioritized lamp emits a stronger light intensity than a non-prioritized lamp, or a non-prioritized lamp is not output and is prioritized. Only the lamps with priority will be output (even if a non-priority lamp has started output first, the output of the non-priority lamp will be stopped and then the priority lamp will be output), etc. ), or a lamp corresponding to an operation instruction that prompts a repeated operation of the one-sheet input button 205 may be output with priority over a lamp corresponding to the right reel stop button 211c. Furthermore, these lamps may have the same priority (for example, they may be output at the same time with the same amount of light).

1枚投入ボタン205の連打操作を促す操作指示が始動レバー210に対する操作指示と同時に表示されている場合における、1枚投入ボタン205の連打操作を促す操作指示に対応するランプと、始動レバー210に対応するランプと、の関係、及び右リール停止ボタン211cに対する操作指示が始動レバー210に対する操作指示と同時に表示されている場合における、右リール停止ボタン211cに対する操作指示に対応するランプと、始動レバー210に対応するランプと、の関係についても同様である。 In the case where the operation instruction to press the single-sheet input button 205 repeatedly is displayed at the same time as the operation instruction for the start lever 210, a lamp corresponding to the operation instruction to press the single-sheet input button 205 repeatedly is displayed on the start lever 210. The relationship between the corresponding lamps, and the lamps corresponding to the operation instructions for the right reel stop button 211c and the start lever 210 when the operation instructions for the right reel stop button 211c are displayed at the same time as the operation instructions for the start lever 210. The same applies to the relationship between the lamp corresponding to .

遊技者は、優先された音声に対応する操作指示をより認識しやすいため、遊技者により確実に実施させたい操作の操作指示に対応する音声の優先度を高く設定しておくとよい。同様に、遊技者は、優先されたランプに対応する操作指示をより認識しやすいため、遊技者により確実に実施させたい操作の操作指示に対応するランプの優先度を高く設定しておくとよい。 Since the player can more easily recognize the operation instruction corresponding to the prioritized voice, it is preferable to set a high priority to the voice corresponding to the operation instruction for the operation that the player wants to perform more reliably. Similarly, since it is easier for players to recognize operation instructions that correspond to prioritized lamps, it is recommended to set a higher priority for lamps that correspond to operation instructions that you want the player to perform more reliably. .

また、1枚投入ボタン205の連打操作を促す操作指示に対応する音声を出力するタイミングが、他の演出音を出力するタイミングと重複する場合に、1枚投入ボタン205の連打操作を促す操作指示に対応する音声を当該他の演出音より優先して出力してもよいし、当該他の演出音を1枚投入ボタン205の連打操作を促す操作指示に対応する音声より優先して出力してもよいし、同じ優先度であってもよい。 In addition, if the timing of outputting the sound corresponding to the operation instruction to repeatedly press the one-sheet insertion button 205 overlaps with the timing to output other sound effects, the operation instruction to urge the one-sheet insertion button 205 to repeatedly press the button 205 is provided. The sound corresponding to this may be output with priority over the other performance sound, or the other performance sound may be output with priority over the sound corresponding to the operation instruction that prompts the repeated pressing of the one-sheet insertion button 205. They may have the same priority.

また、1枚投入ボタン205の連打操作を促す操作指示に対応するランプを出力するタイミングが、他の演出に対応するランプを出力するタイミングと重複する場合に、1枚投入ボタン205の連打操作を促す操作指示に対応するランプを当該他の演出に対応するランプより優先して出力してもよいし、当該他の演出に対応するランプを1枚投入ボタン205の連打操作を促す操作指示に対応するランプより優先して出力してもよいし、同じ優先度であってもよい。 Additionally, if the timing of outputting a lamp corresponding to an operation instruction that prompts the repeated pressing of the single sheet insertion button 205 overlaps with the timing of outputting a lamp corresponding to another effect, the repeated pressing of the single sheet insertion button 205 may be performed. The lamp corresponding to the prompting operation instruction may be output with priority over the lamp corresponding to the other performance, or the lamp corresponding to the other performance may be output in response to the operation instruction prompting the continuous pressing of the input button 205. It may be output with priority over other lamps, or they may have the same priority.

なお、前述した例では、通常ゲーム中に擬似遊技が実行されると、擬似遊技が実行されない通常ゲームと比較して、高い確率でATに当選するが、通常ゲーム中の擬似遊技は、例えば、以下に示す占い演出のような、擬似遊技中にAT抽選が行われない単なる演出として実行されてもよい。即ち、占い演出が実行される擬似遊技が行われる通常ゲームと、擬似遊技が行われない通常ゲームと、でAT当選率に差がない。 In addition, in the above-mentioned example, when a pseudo game is executed during a normal game, there is a higher probability of winning AT compared to a normal game where a pseudo game is not executed, but a pseudo game during a normal game is, for example, It may be executed as a simple performance in which the AT lottery is not performed during the pseudo game, such as the fortune telling performance shown below. That is, there is no difference in the AT winning rate between a normal game in which a pseudo-game in which a fortune-telling performance is executed and a normal game in which a pseudo-game is not performed.

具体的には、例えば、占い演出が実行される擬似遊技では、リールの押し順を正解するとベルがリール中段に擬似停止して揃い、押し順に正解しなかった場合であっても、所定の確率(例えば1/4)でベルが右上がり揃いで擬似停止し、所定の確率で(3/4)でハズレ目(ベルが一直線に揃わない)が擬似停止する。 Specifically, for example, in a pseudo-game in which a fortune-telling effect is performed, if the reel press order is correct, the bells will pseudo-stop and line up in the middle of the reels, and even if the press order is not correct, the bells will appear at a predetermined probability. (for example, 1/4), the bells align upward to the right and make a pseudo-stop, and with a predetermined probability (3/4), a loss (the bells do not line up in a straight line) makes a pseudo-stop.

そして、例えば、擬似停止でベルが揃った場合には、擬似遊技の終了時(図730(F))において、「AT当選おめでとう!」というメッセージの代わりに、「今日の運勢は大吉!いいことあるかもね!」というメッセージが画像表示体500に表示される。一方、擬似停止でベルが揃わなかった場合には、擬似遊技の終了時において、「AT当選おめでとう!」というメッセージの代わりに、「今日の運勢は凶・・・でも頑張ろう!」というメッセージが画像表示体500に表示される。また、図730(D)及び(E)における「AT当選しているかな?」というメッセージの代わりに、例えば、「今日の運勢は?」というメッセージが表示される。擬似遊技においてこのような占い演出を行うことにより、AT当選率を上昇させることなく(即ちホールの負担を増加させることなく)、遊技者を楽しませることができる。 For example, if the bells line up during the pseudo-stop, at the end of the pseudo-game (FIG. 730 (F)), instead of the message "Congratulations on winning AT!", the message "Today's fortune is great luck! Good luck!" There may be some!” is displayed on the image display 500. On the other hand, if the bells are not aligned due to the pseudo-stop, at the end of the pseudo-game, instead of the message "Congratulations on winning AT!", the message "Today's fortune is bad...but let's do our best!" will be displayed. It is displayed on the image display body 500. In addition, instead of the message "Are you winning AT?" in FIGS. 730(D) and (E), for example, a message "What is your fortune today?" is displayed. By performing such a fortune-telling performance in a pseudo game, players can be entertained without increasing the AT winning rate (that is, without increasing the burden on the hall).

[12-7.CZ演出の具体例3]
以下、CZ演出の別例について説明する。前述した例では、CZ中に1枚投入ボタン205の押下状態を維持することで、有利なAT抽選を受けることができた。本章では、CZ中に1枚投入ボタンの押下状態を維持した場合には、CZ中のスロットマシン1の1ゲームの最短遊技時間(ウェイトタイマのタイムアップ時間)が4.1秒であるものの、押下状態を維持しない場合には当該最短遊技時間が長くなる(例えば4.1秒の2倍以上の時間である10秒になる)。
[12-7. Specific example of CZ production 3]
Another example of the CZ effect will be described below. In the above-mentioned example, by keeping the one-sheet insertion button 205 pressed during CZ, it was possible to receive an advantageous AT lottery. In this chapter, we will explain that although the shortest playing time (wait timer time-up time) for one game of slot machine 1 during CZ is 4.1 seconds if the one-card insertion button is kept pressed during CZ, If the pressed state is not maintained, the shortest gaming time becomes longer (for example, it becomes 10 seconds, which is more than twice the time of 4.1 seconds).

例えば、遊技者が、CZ中における1枚投入ボタン205に対する操作指示(図717(B)において画像表示体500に表示されているメッセージや、図717(C)等において画像表示体500に表示されている1枚投入ボタン205の画像等)が示す操作を行わなかった上で又は操作指示が示す操作と異なる操作を行った上で、始動レバー210を操作して当選役の抽選が行われた場合には、スロットマシン1の最短遊技時間である4.1秒のウェイトタイマのタイムアップ時間を10秒に延長する。これにより、CZ中の1ゲームあたりの消化時間が長くなる。 For example, a player may issue an operation instruction to the one-piece input button 205 during CZ (a message displayed on the image display 500 in FIG. 717(B), a message displayed on the image display 500 in FIG. 717(C), etc.) The winning combination was drawn by operating the starting lever 210 without performing the operation indicated by the one-sheet input button 205 (image of the one-sheet insertion button 205, etc.) or performing an operation different from the operation indicated by the operation instructions. In this case, the wait timer time-up time of 4.1 seconds, which is the shortest playing time of the slot machine 1, is extended to 10 seconds. This increases the time required to complete one game during CZ.

なお、CZ中に1枚投入ボタン205の押下状態を維持して最短遊技時間が4.1秒のままであったとしても、1枚投入ボタン205の押下状態を維持している状態では片手でゲームを進行する必要があるため、遊技に慣れている遊技者であっても4.1秒でゲームを消化していくことは困難である。つまり、1枚投入ボタン205の押下状態を維持した状態であっても、CZ中の1ゲームあたりの消化時間が長くなる。 Note that even if the shortest playing time remains 4.1 seconds by keeping the one-piece insertion button 205 pressed during CZ, if the one-piece insertion button 205 is kept pressed, Since it is necessary to progress through the game, it is difficult for even a player who is accustomed to playing the game to complete the game in 4.1 seconds. In other words, even if the one-sheet insertion button 205 is kept pressed, the time required for one game during CZ becomes longer.

なお、CZ中に1枚投入ボタン205の押下状態を維持していない場合には、最短遊技時間が4.1秒から、4.1秒の2倍以上の時間である10秒に延長されるよう設定されるとしたが、1ゲームの平均消化時間が4.1秒の2倍を超えるようであれば延長後の最短遊技時間は4.1秒の2倍以上でなくてもよい(例えば変更後の最短遊技時間を7秒程度としてもよい)。 In addition, if the one-piece insertion button 205 is not kept pressed during CZ, the shortest playing time will be extended from 4.1 seconds to 10 seconds, which is more than twice the time of 4.1 seconds. However, if the average playing time for one game exceeds twice 4.1 seconds, then the shortest playing time after extension does not need to be more than twice 4.1 seconds (e.g. (The shortest playing time after the change may be about 7 seconds).

このようにCZ中の最短遊技時間を長くしてゲームの平均消化時間が長くなることで、ホールへの負担を緩和することができる。またCZ中の平均消化時間が長くなることで、CZを遊技している遊技者がCZ演出を楽しむことができる。 In this way, by increasing the shortest playing time during CZ and increasing the average playing time of the game, the burden on the hole can be alleviated. Furthermore, by increasing the average consumption time during CZ, players playing CZ can enjoy the CZ performance.

さらに、CZ中の平均消化時間が長くなることで、CZ中のスロットマシン1を遊技していない人(例えば、CZ中の当該スロットマシン1の周辺の他のスロットマシンで遊技している遊技者や、CZ中の当該スロットマシン1の周辺を通りかかった人等)に対しても、頻繁にCZ中の遊技を見せることができ、当該スロットマシン1に対する興味を惹くことができる。 Furthermore, as the average consumption time during CZ becomes longer, people who are not playing slot machine 1 during CZ (for example, players who are playing at other slot machines around slot machine 1 during CZ) It is possible to frequently show the games in the CZ to people (such as people passing by the slot machine 1 in the CZ) and to attract interest in the slot machine 1.

例えば、CZ中に1枚投入ボタン205の押下状態を維持した場合の各ゲームにおけるAT当選率は、図709のCZ中AT初当りテーブルと、図710のAT初当り抽選テーブルのテーブル2と、から算出すると、約1/10.43である。また、前述したようにCZはAT当選ゲームまで、又は10ゲーム消化するまで継続するため、CZ中の各ゲームにおけるAT当選率から算出すれば、CZは平均6.67ゲーム継続する。 For example, the AT winning rate in each game when the one-sheet insertion button 205 is kept pressed during CZ is shown in the AT first winning table during CZ in FIG. 709 and Table 2 of the AT first winning lottery table in FIG. 710. When calculated from , it is approximately 1/10.43. Furthermore, as mentioned above, the CZ continues until the AT winning game or until 10 games are played, so if calculated from the AT winning rate in each game in the CZ, the CZ continues for an average of 6.67 games.

また、図706の小役抽選テーブル、図707のAT初当り抽選テーブル、及び図708のCZ移行抽選テーブルによれば、通常ゲーム時には約1/603の確率で、CZに移行する。従って、1日で実行される総通常ゲーム数に6.67×1/603を掛けた値が、1日で実行される平均CZゲーム数である。仮に1日で通常ゲームが4000ゲーム実行されるとすると、1日に平均44.2ゲームのCZゲームが実行される。 Further, according to the small winning lottery table in FIG. 706, the AT first winning lottery table in FIG. 707, and the CZ transition lottery table in FIG. 708, the probability of transition to CZ is about 1/603 during the normal game. Therefore, the value obtained by multiplying the total number of normal games played in one day by 6.67×1/603 is the average number of CZ games played in one day. Assuming that 4000 normal games are executed in one day, an average of 44.2 CZ games are executed in one day.

そして、例えば、ホールに10台の当該スロットマシン1が導入されているとすると、10台の合計で442ゲームのCZゲームが実行される。仮に442ゲームを通常の最短遊技時間(4.1秒)で消化すると1日で10台のスロットマシン1でCZゲームは、のべ1814秒間行われる。従って、最短遊技時間が2倍の長さになれば、1つのホールで1日の間に、のべ1814秒間(約30分間)長くCZゲームが実行されるため、CZ中のスロットマシン1を遊技していない人にも当該スロットマシン1の楽しさを十分に告知できる。 For example, if 10 slot machines 1 are installed in the hall, a total of 442 CZ games will be executed by the 10 machines. If 442 games are played in the shortest normal playing time (4.1 seconds), the CZ game will be played for a total of 1814 seconds on 10 slot machines 1 in one day. Therefore, if the shortest playing time were doubled, the CZ game would run for a total of 1814 seconds (approximately 30 minutes) longer on one hole during the day, so the slot machine 1 in CZ The enjoyment of the slot machine 1 can be sufficiently announced even to those who do not play the game.

なお、1枚投入ボタン205の長押し以外の操作(例えば連打操作)を行った上で、又は操作を行わなかった上で、始動レバー210が操作された場合(遊技を開始した場合)であっても、上述したホールへの負担の軽減等のために、最適な(最短遊技時間が延長されないための)操作指示(1枚投入ボタン205の長押し)を、原則的には、表示しない方がよい。 In addition, if the start lever 210 is operated (when the game is started) after performing an operation other than pressing and holding the one-sheet insertion button 205 (for example, a repeated tapping operation), or after performing no operation. However, in order to reduce the burden on the hole mentioned above, in principle, it is preferable not to display the optimal operation instruction (to avoid extending the shortest playing time) (long press of the single-card insertion button 205). Good.

一方、このような場合において、例えば、図717(B)におけるメッセージのような操作指示を再表示してもよいし、CZ中に常時表示されている1枚投入ボタン205の画像を強調表示(例えばエフェクトをかけたり、動かしたりする)してもよいし、当該メッセージの表示と1枚投入ボタン205の画像の強調表示とを同時に行ってもよい。 On the other hand, in such a case, for example, an operation instruction such as the message in FIG. For example, the message may be displayed and the image of the one-sheet input button 205 may be highlighted at the same time.

但し、最短遊技時間が延長されたゲームが所定ゲーム(例えば5ゲーム)連続して行われた場合には、遊技者は通常の最短遊技時間(4.1秒)のゲームを行う意思がない可能性が高いため、前述したメッセージを改めて表示したり強調表示を行ったりする必要はない。 However, if a game with an extended minimum playing time is played consecutively for a specified number of games (for example, 5 games), the player may not have the intention to play a game with the normal minimum playing time (4.1 seconds). Since the message is highly accurate, there is no need to display or highlight the above-mentioned message again.

最短遊技時間が延長されたゲームが所定ゲーム連続して行われた場合には、例えば、「1BETボタンを長押しすればゲームの消化時間は短くなることを教えてあげたのに・・・私の好意をあなたは無にするのですね・・・残念です・・」のように、最適な操作内容が示されるものの、前述したメッセージの再表示や1枚投入ボタン205の画像の強調表示とは異なる表示を行うとよい。このように異なる表示が行われることにより、前述したメッセージの再表示やや1枚投入ボタン205の画像の強調表示でも、操作指示に気づかなった遊技者であっても、新たな表示には気づきやすいからである。 If a game with an extended minimum playing time is played consecutively for a specified number of games, for example, "I told you that if you press and hold the 1 BET button, the playing time for the game will be shortened, but... "You are wasting the goodwill of the person...I'm sorry...", but the optimal operation content is displayed, but the above-mentioned message is redisplayed and the image of the one-sheet input button 205 is highlighted. It would be good to display it differently. By performing different displays in this way, even a player who has not noticed the operation instructions can easily notice the new display, whether it is by redisplaying the message mentioned above or highlighting the image of the one-card insertion button 205. It is from.

但し、最短遊技時間が延長されたゲームが行われている最中に特別条件を満たした場合には、最短遊技時間を短縮してもよい(元の4.1秒に戻してもよいし、4.1秒超10秒未満の値に短縮してもよい)。平均消化時間を過度に長して遊技者に迷惑をかけないようにするためである。ただし、最短遊技時間を元の4.1秒に戻す場合、最短遊技時間が延長されたゲームが終了した後、つまり次以降のゲームで戻すことが望ましい。 However, if special conditions are met while a game with an extended minimum playing time is being played, the minimum playing time may be shortened (it may be returned to the original 4.1 seconds, (It may be shortened to a value of more than 4.1 seconds and less than 10 seconds). This is to prevent players from being inconvenienced by making the average consumption time excessively long. However, if the shortest playing time is to be returned to its original value of 4.1 seconds, it is desirable to return it after the game in which the shortest playing time was extended has ended, that is, in the next or subsequent games.

なお、最短遊技時間が延長されたゲームの実行中に貯留解除スイッチ209(貯留メダル清算スイッチ)が操作されること、及び演出ボタン204が操作(例えば1度押下又は長押し等)されることは、いずれも前述した特別条件の一例である。 Please note that the storage release switch 209 (stored medal liquidation switch) is not operated during the execution of a game for which the minimum playing time has been extended, and the production button 204 is not operated (for example, pressed once or long pressed). , are all examples of the special conditions mentioned above.

また、最短遊技時間が延長されたゲームの実行中に当選役の抽選が行われることを許容するようスロットマシン1が設計されている場合において、最短遊技時間が延長されたゲームの実行中における当選役の抽選も、前述した特別条件の一例である。なお、最短遊技時間が延長されたゲームの実行中に当選役の抽選が行われることを許容する(最短遊技時間が延長されたとしても、最短遊技時間が延長されているゲームが行われているときに当選役の抽選を可能とする、つまり、1回のゲームで複数回の当選役の抽選が行われることを許容する)ことにより、最短遊技時間が延長されてしまうことによって生じる遊技者に対する不利を緩和することができる。 In addition, if the slot machine 1 is designed to allow a winning combination to be drawn during the execution of a game whose minimum playing time has been extended, winnings may be won during the execution of a game whose minimum playing time has been extended. The lottery of winning combinations is also an example of the above-mentioned special conditions. Furthermore, it is allowed that the winning combination is drawn during the execution of a game whose minimum playing time has been extended (even if the minimum playing time has been extended, a game whose minimum playing time has been extended is still being played). (in other words, allowing multiple winning combinations to be drawn in a single game), the shortest playing time is extended. Disadvantages can be alleviated.

但し、最短遊技時間が延長されたゲームの実行中に当選役の抽選が行われることを許容するよう設計されている場合、抽選回数の上限が定められていることが望ましい。例えば、スロットマシン1に投入可能なメダル数(最大クレジット)によって実行可能な抽選回数(最大クレジットが50枚であり、1回のゲームに必要なメダル数が3枚であることから、50/3=16.666・・・より小さい16回)が当該上限である。 However, if the system is designed to allow a winning combination to be drawn during the execution of a game with an extended minimum playing time, it is desirable that an upper limit to the number of drawings be set. For example, the number of drawings that can be executed depending on the number of medals (maximum credits) that can be inserted into the slot machine 1 (the maximum credits is 50 and the number of medals required for one game is 3, 50/3 = 16.666...smaller 16 times) is the upper limit.

上限の回数まで当該抽選が実行された場合に次回のゲームにおける最短遊技時間を通常の4.1秒に戻すようにしてもよいし、1回でも当該抽選が実行された場合に次回のゲームにおける最短遊技時間を通常の4.1秒に戻すようにしてもよい。 If the lottery has been executed up to the maximum number of times, the minimum playing time for the next game may be returned to the normal 4.1 seconds, or if the lottery has been executed even once, the shortest playing time for the next game may be set to 4.1 seconds. The shortest gaming time may be returned to the normal 4.1 seconds.

また、最短遊技時間が延長されたゲームの実行中に当選役の抽選が行われることを許容するよう設計されている場合、最短遊技時間が延長されたゲームのレバーオン時の抽選の当選役がボーナス(ボーナスに対応した図柄組み合わせが揃うまで条件装置が作動状態となる当選役。持ち越し役とも呼ばれる)であって、かつ最短遊技時間が延長されたゲームの実行中に行われた抽選の当選役もボーナスであるというケースも起こり得る。 In addition, if the design is designed to allow a winning combination to be drawn during a game in which the minimum playing time has been extended, the winning combination in the drawing when the lever is turned on for the game in which the minimum playing time has been extended is a bonus. (A winning combination in which the conditional device is activated until the symbol combination corresponding to the bonus is completed. Also called a carryover winning combination) and a winning combination of a lottery held during a game in which the shortest playing time has been extended. There may also be cases where it is a bonus.

このケースにおいて、例えば、レバーオン時に当選したボーナスに対応した図柄の組み合わせがリールに表示されると当該ボーナスのボーナス遊技状態に移行し、当該ボーナス遊技状態の終了条件(例えば、メダルの払い出し枚数が所定数(例えば300枚)以上)が満たされると、当該ボーナス遊技状態が終了する。そして、当該ボーナス遊技状態が終了した後の最初のゲームから、最短遊技時間が延長されたゲームの実行中に当選したボーナスに対応した図柄の組み合わせでリールを停止可能となり、当該図柄組み合わせがリールに表示されると、新たなボーナスのボーナス遊技状態が開始する。 In this case, for example, when a combination of symbols corresponding to a winning bonus is displayed on the reels when the lever is turned on, the state shifts to the bonus game state of that bonus, and the ending condition of the bonus game state (for example, the number of medals to be paid out is When the number (for example, 300 or more) is satisfied, the bonus game state ends. Then, from the first game after the bonus gaming state ends, the reels can be stopped at the symbol combination that corresponds to the bonus won during the execution of the game for which the shortest playing time has been extended, and the symbol combination will appear on the reels. Once displayed, a bonus gaming state for a new bonus begins.

また、前述のケースにおいて、最短遊技時間が延長されたゲームの実行中に行われた抽選によって当選したボーナスについては、ボーナスに対応した図柄の組み合わせを表示させることなく、ボーナス遊技状態に移行させてもよい。このようにボーナス遊技状態を発生させることで、遊技者には、連続して行われたボーナスが、メダルを大量に獲得可能な1回のボーナスのように認識される。1回のボーナスで獲得可能なメダル数の上限は規則で定められているが、連続したボーナス(2回目のボーナスはボーナス図柄が揃わない)により、遊技者は当該規則を超えたメダルを獲得して出玉を得ているように感じることができる。なお、この連続したボーナスにおいては、例えばボーナスにおけるメダルの累計獲得枚数の表示をリセットせずに継続して計数する等、複数回のボーナスが1つのボーナスに見えるような演出を行うとよい。 In addition, in the above case, for bonuses won by lottery during the execution of a game in which the minimum playing time has been extended, the symbol combination corresponding to the bonus will not be displayed and the system will move to the bonus gaming state. Good too. By generating the bonus game state in this way, the player recognizes consecutive bonuses as if they were a single bonus that can earn a large amount of medals. The upper limit on the number of medals that can be earned with a single bonus is determined by the rules, but due to consecutive bonuses (the bonus symbols do not line up in the second bonus), the player may earn more medals than the rules. You can feel like you are getting the ball. In addition, in these consecutive bonuses, it is preferable to perform an effect so that the multiple bonuses appear to be one bonus, such as by continuously counting the cumulative number of medals obtained in the bonus without resetting the display.

なお、最短遊技時間が延長されたゲームにおいても、1枚投入ボタン205の押下を維持する操作指示、擬似遊技において各リール停止ボタンを押下する操作指示、及び各透過液晶の視認状態を良好にするための始動レバー210を操作する操作指示からなる3つの指示を同時に表示することができる。なお、最短遊技時間の延長処理は、前述したCZ中に限らず、AT中に実行されるCZ(例えば後述する特殊特化ゾーン)中に実行されてもよい。 In addition, even in a game where the shortest playing time is extended, the operation instruction to keep the one-piece insertion button 205 pressed, the operation instruction to press each reel stop button in a pseudo game, and the visibility condition of each transparent liquid crystal are made good. Three instructions consisting of operation instructions for operating the starting lever 210 can be displayed simultaneously. Note that the shortest gaming time extension process is not limited to the above-mentioned CZ, but may be executed during the CZ (for example, a special specialized zone described later) executed during the AT.

[12-8.AT中に移行するCZ(特化ゾーン)]
以下、AT中に実行されるCZについて説明する。ATに当選すると初期ゲーム数(例えば50ゲーム以上)が決定される。また、ATゲーム中又はAT前兆ゲーム中の当選役に基づいて、ATゲーム数の上乗せ抽選が行われたり、ATゲーム数の上乗せが極めて高確率(例えば1/2)で発生するモードへの移行抽選が行われたり、毎ゲームATゲーム数を上乗せする特化ゾーンへの移行抽選が行われたりして、ATゲーム数を増加させることができる。
[12-8. CZ (specialized zone) that moves during AT]
The CZ executed during AT will be described below. If AT is won, the initial number of games (for example, 50 or more) is determined. In addition, based on the winning combination during the AT game or the AT portent game, a lottery for the number of AT games will be held, or a shift to a mode in which the number of AT games will be increased with an extremely high probability (for example, 1/2). The number of AT games can be increased by holding a lottery or by holding a lottery for moving to a specialized zone that increases the number of AT games each game.

これにより、AT当選時に決定した初期ゲーム数を超えるゲーム数のATゲームを実現可能にしている。また、ATゲーム中に押し順ベル(123ベル、132ベル、213ベル、231ベル、312ベル、又は321ベル)に当選した場合、通常ゲームと比較して高い確率(例えばATゲーム中には1/1、前兆ゲームを除く通常ゲーム中には0/1)で、始動レバー210の操作直後に、正しい押し順が報知される(例えば、画像表示体500の各リールの直上に相当する位置に押し順を示す数字が表示されたり、スピーカ512から「中だ!」のような音声が出力されたりする)。これにより、AT中にはメダルを増加させながら、遊技を楽しむことができるようになっている。 This makes it possible to realize the number of AT games exceeding the initial number of games determined at the time of AT winning. Also, if you win a push order bell (123 bells, 132 bells, 213 bells, 231 bells, 312 bells, or 321 bells) during an AT game, the probability is higher than in a normal game (for example, if you win a push order bell during an AT game, /1, and 0/1 during the normal game excluding the precursor game), and immediately after the start lever 210 is operated, the correct pressing order is notified (for example, at a position directly above each reel on the image display 500). (Numbers indicating the pressing order are displayed, and a voice such as "Inside!" is output from the speaker 512.) This makes it possible to enjoy the game while increasing the number of medals during AT.

本章のスロットマシン1にはAT中のCZである特化ゾーンが搭載され、特化ゾーンは通常特化ゾーンと特殊特化ゾーンを含む。AT中の特化ゾーン当選時には、例えば、3/4の確率で通常特化ゾーン、1/4の確率で特殊特化ゾーンへと移行する。通常特化ゾーンでは、ATゲーム数の上乗せが毎ゲーム実行される、一般的な特化ゾーンである。一方、特殊特化ゾーンは、特化ゾーンに突入させるか否かの抽選が行われる特化ゾーンであり、詳細は後述する。 Slot machine 1 in this chapter is equipped with a specialized zone that is CZ in AT, and the specialized zone includes a normal specialized zone and a special specialized zone. When a specialized zone is won during AT, for example, there is a probability of 3/4 to move to the normal specialized zone, and a probability of 1/4 to move to the special specialized zone. The normal specialized zone is a general specialized zone in which the number of AT games is increased every game. On the other hand, the special specialization zone is a specialization zone in which a lottery is held to determine whether or not to enter the specialization zone, and the details will be described later.

なお、特殊特化ゾーンにおいて、再度特化ゾーンに当選した場合、そのまま新たな特化ゾーンに移行するのではなく、特化ゾーンではないAT状態に一度戻して、例えば所定数ゲームのATゲームを消化した後に、新たな特化ゾーンに移行させる。この場合における所定数ゲームは、例えば、ATの初期ゲーム数(例えば50ゲーム)未満、又はATの初期ゲーム数に上乗せされるゲーム数を含めた1回のATの平均ゲーム数未満のように、短いゲーム数であることが望ましい。 In addition, if you win a specialization zone again in a special specialization zone, instead of moving to a new specialization zone, you can return to the AT state that is not a specialization zone and, for example, play a predetermined number of AT games. After digesting it, move it to a new specialization zone. In this case, the predetermined number of games is, for example, less than the initial number of AT games (for example, 50 games), or less than the average number of AT games at one time, including the number of games added to the initial number of AT games. A short number of games is desirable.

但し、特殊特化ゾーンにおいて、再度特化ゾーンに当選した時点で、ATの残りゲーム数が少ない場合には、当該所定数のゲームを消化する前にATが終了する可能性がある。そこで、特殊特化ゾーン終了時に、例えばAT初期ゲーム数よりも短い(例えば20ゲームの)ATゲームを上乗せするとよい。このようにすることで、特殊特化ゾーン終了後に再度特化ゾーンに突入するまでの間、AT状態を維持することができる。 However, in the special specialized zone, if the number of remaining AT games is small when the special zone is won again, the AT may end before the predetermined number of games are played. Therefore, at the end of the special specialized zone, it is preferable to add an AT game that is shorter (for example, 20 games) than the initial number of AT games, for example. By doing this, it is possible to maintain the AT state until entering the specialization zone again after the end of the specialization zone.

なお、特化ゾーンへの移行抽選に当選したゲームの次のゲームから、特化ゾーンを開始することが望ましい。このようにすることで、ATが終了する前に特化ゾーンに移行させることができる。また、特化ゾーンの開始以降かつ特化ゾーンの終了前に、ATの残りゲーム数がゼロになる場合には、特化ゾーンの終了まではAT状態を継続させることが望ましい。このようにすることで、獲得した特化ゾーンを全てAT中に消化することができる。 Note that it is desirable to start the specialized zone from the game following the game in which the player won the lottery for transition to the specialized zone. By doing this, it is possible to move to the specialized zone before the AT ends. Furthermore, if the number of remaining AT games becomes zero after the start of the specialized zone and before the end of the specialized zone, it is desirable to continue the AT state until the end of the specialized zone. By doing this, all the acquired specialization zones can be consumed during AT.

続いて、特化ゾーン中の演出の一例について説明する。通常特化ゾーンについては、一般的なスロットマシンにおける特化ゾーンと同様の演出が行われるため、図示を省略する。通常特化ゾーンでは、例えば、毎ゲームのレバーオン時に、当選役に基づいて、上乗せゲーム数を決定し、当選役又は決定した上乗せゲーム数に基づいて、期待度を示す演出を出現させる。そして、例えば、決定した上乗せゲーム数を第3停止時に、画像表示体500等を用いて報知する。なお、通常特化ゾーンは、固定の所定数ゲーム(例えば10ゲーム)をもって終了する。 Next, an example of the performance in the specialized zone will be explained. As for the normal specialized zone, the same effects as the specialized zone in a general slot machine are performed, so illustration thereof is omitted. In the normal specialized zone, for example, when the lever is turned on for each game, the number of additional games is determined based on the winning combination, and an effect indicating the level of expectation is made to appear based on the winning combination or the determined number of additional games. Then, for example, the determined number of additional games is notified using the image display body 500 or the like at the third stop. Note that the normal specialized zone ends after a fixed predetermined number of games (for example, 10 games).

図731は、特殊特化ゾーン中の演出の一例を示す説明図である。特殊特化ゾーンは、消化されたゲーム数に関わらず、例えば、特殊特化ゾーン移行時から所定時間の経過をもって終了する。(A)は、特殊特化ゾーンに当選したゲームの終了時の状態である。特殊特化ゾーンに当選したことを示す表示が画像表示体500に表示されている。 FIG. 731 is an explanatory diagram showing an example of the performance in the special specialization zone. The special specialized zone ends, for example, after a predetermined period of time has elapsed from the time of transition to the special specialized zone, regardless of the number of games played. (A) shows the state at the end of the game in which the special specialized zone is won. A display indicating that the player has won the special specialized zone is displayed on the image display body 500.

(B)は、(A)の次のゲーム即ち特殊特化ゾーンの開始ゲーム、のレバーオン時の状態である。当該レバーオン時に、特殊特化ゾーン終了までの時間(例えば60秒)がタイマにセットされる。そして、この60秒間でどれだけの通常特化ゾーンをストックしていくことができるのか、というゲーム性であり、ゲームの進行速度、及び特化ゾーンの当選回数次第で、60秒間に複数個の特化ゾーンをストックすることもできる。 (B) shows the state when the lever is turned on in the next game of (A), that is, the starting game of the special specialized zone. When the lever is turned on, the time (for example, 60 seconds) until the end of the special specialization zone is set in the timer. The gameplay is how many normal specialized zones can be stocked in these 60 seconds. You can also stock specialized zones.

なお、この60秒間で擬似遊技が連続して行われる。特殊特化ゾーン中に1BETボタンの押下を維持すると、特化ゾーンストック確率が2倍に上昇するものの、特殊特化ゾーン終了までのタイマ速度が2倍になる(即ち最短で30秒まで短縮される)。これにより、1枚投入ボタン205の押下状態を維持した場合には、押下状態を維持していない場合と比較して、単位時間あたりにより多くの抽選を実行することができ、一方、押下状態を維持していない場合には、押下状態を維持している場合と比較して、より長い時間特殊特化ゾーンを楽しむことができる。なお、特殊特化ゾーン終了までの時間は1つの固定値(60秒)に限らず、例えば、複数の値から1つの値が選択されてもよい。 It should be noted that the pseudo game is played continuously during this 60 seconds. If you keep the 1BET button pressed during the special specialization zone, the specialization zone stock probability will double, but the timer speed until the end of the special specialization zone will double (that is, it will be shortened to 30 seconds at the shortest). ). As a result, when the one-sheet input button 205 is kept pressed, more drawings can be drawn per unit time than when it is not kept pressed. If you do not keep it pressed, you can enjoy the special specialization zone for a longer time than if you keep it pressed. Note that the time until the end of the special specialization zone is not limited to one fixed value (60 seconds), and for example, one value may be selected from a plurality of values.

(B)では、1枚投入ボタン205の押下状態を維持すると、AT抽選が優遇されるものの時間が倍速で進行することを示す操作指示メッセージと、矢印付きの1枚投入ボタン205の画像である操作指示画像と、が表示されている。そして、この後、前述したCZと同様の擬似遊技が行われる。 (B) shows an operation instruction message indicating that if the 1-sheet input button 205 is held down, the AT lottery will be given preferential treatment, but time will proceed at double speed, and an image of the 1-sheet input button 205 with an arrow. An operation instruction image is displayed. After this, a pseudo game similar to the above-mentioned CZ is played.

具体的には、特化ゾーンに当選した場合には図717(B)~図718(J)と同様の擬似遊技が、特化ゾーンに当選できなった場合には図717(B)~(F)に続いて図719(G2)~(J2)までと同様の擬似遊技が行われる。そして、タイマ値がゼロになるまで擬似遊技が繰り返される。なお、タイマ値がゼロになった時点で、実行中の擬似遊技を強制終了して特殊特化ゾーンを終了してもよいし、実行中の擬似遊技の終了をもって特殊特化ゾーンを終了してもよい。なお、特化ゾーン中においてもCZ中と同様に、図719に示した1枚投入ボタン205の押下維持を指示するテロップ画像が常時表示されていてもよい。 Specifically, if the specialized zone is won, pseudo games similar to those shown in FIGS. 717(B) to 718(J) are played, and if the specialized zone is not won, the pseudo games shown in FIGS. 717(B) to 718(J) are played. Following F), a pseudo game similar to that shown in FIG. 719 (G2) to (J2) is performed. The pseudo game is then repeated until the timer value becomes zero. Furthermore, when the timer value reaches zero, the special specialized zone may be terminated by forcibly ending the pseudo game in progress, or the special specialized zone may be terminated when the pseudo game in progress ends. Good too. Note that even during the specialized zone, a telop image instructing to keep pressing the one-sheet input button 205 shown in FIG. 719 may be displayed at all times, as in the case of CZ.

なお、例えば、遊技者の射幸心を煽りすぎることがないようにするために、1度の特殊特化ゾーンでストック可能な特化ゾーンの上限数(例えば10個)が定められていることが望ましい。また、1度の特殊特化ゾーンで複数個の特化ゾーンをストックした場合であっても、ストックされた複数個の特化ゾーンを連続して放出するのではなく、各特化ゾーンを放出する間に通常のATゲーム(即ち特化ゾーンではないATゲーム)を所定ゲーム数挟むとよい。即ち、特殊特化ゾーン終了→通常のAT→特化ゾーン→通常のAT→・・・のように遊技が進行する。 Furthermore, for example, in order to prevent players from becoming too excited about their gambling spirit, an upper limit on the number of specialized zones that can be stocked in one special specialized zone (for example, 10) may be set. desirable. Also, even if multiple specialization zones are stocked in one special specialization zone, each specialization zone will be released instead of releasing the stocked multiple specialization zones consecutively. It is preferable to play a predetermined number of normal AT games (that is, AT games that are not specialized zone games) between the two. That is, the game progresses as follows: end of special specialized zone -> normal AT -> specialized zone -> normal AT -> .

なお、特殊特化ゾーンの擬似遊技中において、当選した全てのストックについてそれぞれ当選したことを報知する報知演出を行ってもよいし、一部又は全部のストックについては報知演出を行わなくてもよい(つまり、遊技者は当選したストックの個数はわからない(但し報知された個数以上である))。また、当該報知演出における表示は、一度通常のATゲームに移行するタイミングで消去されてもよいし、通常のATゲームに跨って実行されてもよい。 Furthermore, during the pseudo-gaming in the special specialized zone, a notification effect may be performed to notify that all winning stocks have been won, or it is not necessary to perform a notification effect for some or all of the stocks. (In other words, the player does not know the number of winning stocks (however, the number is greater than the notified number)). Further, the display in the notification effect may be erased once at the timing of transition to the normal AT game, or may be executed over the normal AT game.

また、特殊特化ゾーンは獲得メダル枚数を大きく増加させるための契機となり得るため、特殊特化ゾーンは遊技者に対して強い緊張感を与える。そこで、遊技者自身の緊張感を解きほぐして思い切りよく遊技してもらうために、例えば、擬似遊技における第1擬似停止及び第2擬似停止のリール停止ボタンを押下したときに、特殊特化ゾーン中(若しくは特殊特化ゾーンから次の通常ATに跨る期間)のBGMを変更できたり、画像表示体500に表示するメッセージの口調を変更できたり(例えば、「ご主人様!!右リールの真ん中に赤7を止めてくださいませ!」のようにメイド調に変更可能)することが望ましい。なお、これらのBGM変更やメッセージ変更を行うための操作手段は、リール停止ボタンというくくりで見れば同一の操作手段でもあり、各リール停止ボタンを個別の操作手段と捉えれば別の操作手段と捉えることもできる。 Furthermore, since the special specialized zone can serve as an opportunity to greatly increase the number of medals acquired, the special specialized zone gives the player a strong sense of tension. Therefore, in order to relieve the player's own tension and play the game to the fullest, for example, when the reel stop button of the first pseudo stop and the second pseudo stop in the pseudo game is pressed, during the special specialized zone ( Or you can change the BGM of the period spanning from the special specialization zone to the next normal AT), or you can change the tone of the message displayed on the image display 500 (for example, "Master!! Red in the middle of the right reel. It is desirable to change it to a maid-like phrase, such as "Please stop the number 7!". Note that these operating means for changing the BGM and messages are the same operating means if you look at them together as the reel stop button, but if you consider each reel stop button as an individual operating means, you can think of them as different operating means. You can also do that.

また、特殊特化ゾーンは時間の経過とともに終了するため、遊技者が残り時間を認識できるように、例えば、特殊特化ゾーンの残り時間のカウントダウンを画像表示体500に表示してもよい。当該カウントダウンは、例えば、特殊特化ゾーン開始時(即ちレバーオン時)に開始し、1枚投入ボタン205が押下されている状態では倍速でカウントダウンが進行する。なお、特殊特化ゾーン開始時には、残り時間のカウントダウンを表示せずに、(例えば初回の)擬似遊技における第1擬似停止、第2擬似停止、又は第3擬似停止のいずれかのタイミングでカウントダウンが表示されてもよい。 Further, since the special specialized zone ends with the passage of time, for example, a countdown of the remaining time of the special specialized zone may be displayed on the image display body 500 so that the player can recognize the remaining time. The countdown starts, for example, when the special specialization zone starts (that is, when the lever is turned on), and the countdown progresses at double speed when the one-sheet input button 205 is pressed. In addition, at the start of the special specialized zone, the countdown will not be displayed at the timing of the first pseudo stop, second pseudo stop, or third pseudo stop in the pseudo game (for example, the first time), without displaying the countdown of the remaining time. May be displayed.

例えば、図731(A)及び(B)のような特殊特化ゾーンを直接的に告知する又は間接的に示唆するメッセージを表示せず、レバーオンより後のタイミングでカウントダウンを表示すれば、レバーオンの時点では、遊技者は通常特化ゾーンと特殊特化ゾーンのどちらが開始したかがわからない。そして、擬似停止をしたタイミングで、突然カウントダウンが表示され、特殊特化ゾーンであることを遊技者は認識できるため、一気に期待感が高まる。 For example, if a countdown is displayed after the lever is turned on without displaying a message that directly announces or indirectly suggests the special specialization zone as shown in FIGS. 731(A) and (B), it is possible to At this point, the player does not know whether the normal specialized zone or the special specialized zone has started. Then, at the timing of the pseudo-stop, a countdown is suddenly displayed and the player can recognize that it is a special specialized zone, which immediately heightens the sense of anticipation.

また、特殊特化ゾーンの時間を複数持つ場合(例えば、60秒と120秒とが抽選によって決定される)にレバーオンより後のタイミングでカウントダウン表示が行われるときに、例えば30秒と示されて60秒・120秒のどちらの特殊特化ゾーンかを秘匿にしたり、90秒と示されて120秒の特殊特化ゾーンであることを遊技者に認識させるようにして期待感を高めることができる。 In addition, when the countdown display is performed at a timing after the lever is turned on when there are multiple specialization zone times (for example, 60 seconds and 120 seconds are determined by lottery), for example, 30 seconds is displayed. It is possible to increase expectations by keeping secret whether the special zone is 60 seconds or 120 seconds, or by displaying 90 seconds and making players aware that it is a special zone of 120 seconds. .

なお、前述した特殊特化ゾーンにおけるBGM変更やメッセージの口調の変更を行うための操作手段と、カウントダウン表示のための(即ち特化ゾーンの種別を告知するための)操作手段と、は同じであってもよいし、異なってもよい。これらの操作手段を同じとしておくことにより、BGM変更、口調の変更、及び特殊特化ゾーンの報知のいずれもが同じ操作手段の操作によって起き得るため、遊技者は、他の操作手段の操作に対する期待感を得づらいものの、当該同じ操作手段の操作に対する大きな期待感を抱くことができる。一方、これらの操作手段を異なるようにしておくことにより、遊技者は、異なる操作手段それぞれの操作に対して期待感を抱くことができる。 Note that the operation means for changing the BGM and the tone of the message in the special specialization zone described above and the operation means for displaying the countdown (that is, for announcing the type of specialization zone) are the same. There may be one or different. By keeping these operating means the same, the player can change the BGM, change the tone of voice, and notify the special zone by operating the same operating means. Although it is difficult to get a sense of expectation, one can have a great sense of expectation regarding the operation of the same operating means. On the other hand, by making these operating means different, the player can have a sense of expectation regarding the operation of each of the different operating means.

[12-9.CZ中における異なる操作部に対する指示演出間の関連性1]
以下、CZ中における異なる操作部に対する指示演出の関連性について説明する。前述したように、CZ中の擬似遊技中においては、1枚投入ボタン205に対する押下維持の指示、各リール停止ボタンに対する操作指示、及び始動レバー210に対する操作指示を画像表示体500に表示する。
[12-9. Relationship between instruction performances for different operation parts during CZ 1]
Hereinafter, the relationship between instruction effects for different operation units during CZ will be explained. As described above, during the pseudo game during CZ, the image display body 500 displays an instruction to keep the one-piece input button 205 pressed, an operation instruction for each reel stop button, and an operation instruction for the start lever 210.

1枚投入ボタン205の押下維持は抽選結果に関わる操作であり、この操作指示が消去されると、遊技者が1枚投入ボタン205の押下を中止して、有利な抽選を受けることができなくなるおそれがある。また、各リール停止ボタンに対する操作指示が消去されると、遊技者は各リールを停止させてよいのかがわからなくなるおそれがある。また、始動レバー210に対する操作指示が消去されると、遊技者はリールの視認性を向上させることができないと勘違いして、擬似遊技中における目押しの難易度が上がり、興趣が低下してしまうおそれがある。従って、3つの操作指示を同時に画像表示体500に表示可能とすることで、これらの問題は解消する。 Keeping the 1-piece input button 205 pressed is an operation related to the lottery result, and if this operation instruction is deleted, the player can no longer press the 1-piece input button 205 and receive an advantageous lottery. There is a risk. Further, if the operation instructions for each reel stop button are deleted, the player may not know whether to stop each reel or not. Furthermore, if the operation instruction for the start lever 210 is deleted, the player may mistakenly believe that the visibility of the reels cannot be improved, which increases the difficulty of pressing the eyes during a pseudo game, and reduces interest. There is a risk. Therefore, these problems can be solved by allowing three operation instructions to be displayed simultaneously on the image display body 500.

以下、3つの操作指示が同時に表示可能とされる中で、1枚投入ボタン205に対する押下維持の指示、各リール停止ボタンに対する操作指示、始動レバー210に対する操作指示、の順で操作指示の表示が開始する例を説明する。 Below, three operation instructions can be displayed at the same time, and the operation instructions are displayed in the following order: an instruction to keep the one-sheet input button 205 pressed, an instruction to each reel stop button, and an instruction to operate the start lever 210. Let's look at an example to get started.

つまり、この例では、まず、CZ中の抽選結果に関わる1枚投入ボタン205に対する操作指示を表示して、抽選方法を遊技者に理解させる。そして、リール停止ボタンの押下指示を出して、抽選結果を示唆しない左リール301a及び中リール301bを早く止めさせる。そして、始動レバー210の操作指示を表示して、抽選結果を示唆する右リール301cの視認性を向上させて、右リール301cに遊技者の意識を集中させる。 That is, in this example, first, an operation instruction for the one-card insertion button 205 related to the lottery result during CZ is displayed to make the player understand the lottery method. Then, an instruction to press the reel stop button is issued to quickly stop the left reel 301a and middle reel 301b, which do not indicate a lottery result. Then, an instruction to operate the starting lever 210 is displayed to improve the visibility of the right reel 301c that indicates the lottery result, and to concentrate the player's attention on the right reel 301c.

以下、この順番で操作指示を表示する演出について説明する。まず、図717(B)に示したように、CZに移行することが確定した際には、CZに移行するよりも前の状態でCZの説明文が実行される。この説明文において、例えば、前述したように1枚投入ボタン205の押下状態の維持を指示する。1枚投入ボタン205がどの操作部であるかを知らない遊技者もいるため、前述したように、この説明において、1枚投入ボタン205の画像(1枚投入ボタン205を模した画像)を画像表示体500に表示するとよい。 The effect of displaying operation instructions in this order will be described below. First, as shown in FIG. 717(B), when it is determined to shift to CZ, the explanatory text of CZ is executed in a state before shifting to CZ. This explanatory text instructs, for example, to maintain the pressed state of the one-sheet input button 205 as described above. Since some players may not know which operation part the 1-sheet insertion button 205 is, in this explanation, the image of the 1-sheet insertion button 205 (an image imitating the 1-sheet insertion button 205) is used as an image, as described above. It is preferable to display it on the display body 500.

なお、図717(C)に示したように、CZが開始すると、1枚投入ボタン205の押下維持の指示を示す説明文は消去されるが、1枚投入ボタン205の押下維持の指示を遊技者が継続して認識できるように、1枚投入ボタン205の画像は継続して表示することが望ましい。また、1枚投入ボタン205の画像を継続して表示する際に、遊技者の1枚投入ボタンの操作に対する認識を変えないために当該画像の表示サイズを変更しないで継続表示してもよいし、遊技者はCZの仕組みの説明を受けて理解できているとも考えられるため、当該画像の表示サイズを説明文が表示されていたときよりも小さく変更してもよいし、1枚投入ボタン205の押下維持は抽選結果に関わる重要な操作であるため、当該画像の表示サイズを説明文が表示されていたときよりも大きく変更してもよい。 Note that, as shown in FIG. 717(C), when CZ starts, the explanatory text indicating the instruction to keep the one-sheet insertion button 205 pressed down is erased, but the instruction to keep the one-sheet insertion button 205 pressed down is erased. It is desirable that the image of the one-sheet input button 205 be continuously displayed so that the user can continuously recognize it. Further, when continuously displaying the image of the one-piece insertion button 205, the display size of the image may be continuously displayed without changing in order not to change the player's perception of the operation of the one-piece insertion button. , since it is considered that the player understands the mechanism of CZ after receiving the explanation, the display size of the image may be changed to be smaller than when the explanatory text was displayed, and the player may change the display size of the image to be smaller than when the explanatory text was displayed. Since keeping the button pressed is an important operation related to the lottery results, the display size of the image may be changed to be larger than when the explanatory text was displayed.

なお、当該画像は例えば、所定の周期で点滅や移動などを繰り返し実行するサイクル演出として表示されてもよい。説明文の消去のタイミングで、当該画像の表示サイズを変更せずに継続表示する場合には、説明文が表示されているときから続くサイクルを継承してもよいし、当該タイミングでサイクルを再スタートさせてもよい。 Note that the image may be displayed, for example, as a cycle effect that repeatedly flashes or moves at a predetermined period. If you want to continue displaying the image without changing the display size when the explanatory text is deleted, you can inherit the cycle that started when the explanatory text was displayed, or restart the cycle at that timing. You can start it.

具体的には、例えば、表示画像1、表示画像2、表示画像3の順で、3つの表示画像を繰り返し表示するサイクル演出として当該画像が表示されており、説明文の消去直前に表示画像2が表示されている場合、説明文を消去するタイミングで、当該サイクルを継承して表示画像2の次の画像である表示画像3を表示してサイクル演出を継続してもよいし、サイクル演出の開始画像である表示画像1を表示してサイクル演出を再スタートさせてもよい。 Specifically, for example, the image is displayed as a cycle effect in which three display images are repeatedly displayed in the order of display image 1, display image 2, and display image 3, and display image 2 is displayed immediately before the explanatory text is erased. is displayed, at the timing of erasing the explanatory text, the cycle may be inherited by displaying display image 3, which is the next image after display image 2, to continue the cycle effect, or the cycle effect may be continued. The cycle effect may be restarted by displaying display image 1, which is the start image.

また、説明文が消去される際に、1枚投入ボタン205の画像の表示サイズを類似するサイズ(例えば、0.7倍~1.3倍程度)に変更してもよい。説明文が消去される前と後とで、1枚投入ボタン205の画像の演出態様を変更してもよい。具体的には、例えば、1枚投入ボタン205の画像の表示サイズが変更された場合であっても、変更されなかった場合であっても、サイクル演出自体(例えば移動量、表示位置、及び点滅速度等)を変更してもよい。これにより、説明文が消去された後に、1枚投入ボタン205の押下維持の操作を遊技者に強く印象付けることができる。 Furthermore, when the explanatory text is deleted, the display size of the image of the one-sheet input button 205 may be changed to a similar size (for example, approximately 0.7 times to 1.3 times). The appearance of the image of the one-sheet input button 205 may be changed before and after the explanatory text is deleted. Specifically, for example, even if the display size of the image of the one-sheet input button 205 is changed or not, the cycle performance itself (for example, the amount of movement, display position, and blinking speed, etc.) may be changed. Thereby, after the explanatory text is erased, it is possible to strongly impress the player with the operation of keeping the one-card insertion button 205 pressed.

続いて、1枚投入ボタン205に対する押下維持の操作指示が表示されている中で、各リール停止ボタンに対する操作の指示内容が画像表示体500に表示される。なお、1枚投入ボタン205の押下維持の指示内容に従って1枚投入ボタン205の押下が維持されているであろうという前提があるため、各リール停止ボタンに対する操作指示を示す各リール停止ボタンの画像が表示されているときに、1枚投入ボタン205の画像が必ずしも表示されていなくてもよい。 Subsequently, while the instruction to keep the one-sheet input button 205 pressed down is displayed, the contents of the instruction to operate each reel stop button are displayed on the image display body 500. Note that since it is assumed that the one-sheet input button 205 is kept pressed in accordance with the instruction to keep the one-sheet input button 205 pressed, images of each reel stop button showing operation instructions for each reel stop button are is displayed, the image of the one-sheet input button 205 does not necessarily have to be displayed.

1枚投入ボタン205の画像(1枚投入ボタンの押下維持を指示する画像)と各リール停止ボタンの画像(各リール停止ボタンの押下を指示する画像)とが同時に表示される場合には、現在の状態がCZであることを報知する音やランプが出力されている中で、各リール停止ボタンの操作指示に対応する音(例えば、「右だ!」のように右リール停止ボタン211cの押下を指示する音)やランプ(例えば、右リール停止ボタン211cに備えられたランプを所定の色(例えば青色)に発光させる)を出力することが望ましい。これにより、遊技者は、リール停止ボタンの操作を求められていることを確実に認識することができる。 If the image of the 1-sheet input button 205 (image that instructs to keep the 1-sheet input button pressed) and the image of each reel stop button (image that instructs to press each reel stop button) are displayed at the same time, the current While the sound and lamp are being output to notify that the state is CZ, the sound corresponding to the operation instruction of each reel stop button (for example, pressing the right reel stop button 211c like "Right!") It is desirable to output a sound that instructs the reel stop button 211c) or a lamp (for example, a lamp provided on the right reel stop button 211c to emit light in a predetermined color (for example, blue)). This allows the player to reliably recognize that he is being asked to operate the reel stop button.

また、各リール停止ボタンの操作指示を行う際には、例えば、当該操作指示に対応するランプとして、スロットマシン1に備えられた一部のランプ(例えば、押下対象のリール停止ボタンに備えられたランプ)のみを発光させ、他のランプについては、現在の状態がCZに制御されていることを示すランプの発光を継続させる。 In addition, when issuing an operation instruction for each reel stop button, for example, some lamps provided in the slot machine 1 (for example, a lamp provided for the reel stop button to be pressed) may be used as a lamp corresponding to the operation instruction. The other lamps continue to emit light indicating that the current state is controlled by CZ.

続いて、1枚投入ボタン205に対する押下維持の操作指示と、各リール停止ボタンに対する押下の操作指示と、が表示されている中で、始動レバー210に対する操作の指示内容が画像表示体500に表示される。なお、1枚投入ボタン205の押下維持の指示内容に従って1枚投入ボタン205の押下が維持されているであろうという前提があるため、始動レバー210に対する操作指示を示す始動レバー210の画像が表示されているときに、1枚投入ボタン205の画像が必ずしも表示されていなくてもよい。 Subsequently, while the instruction to keep the one-sheet input button 205 pressed and the instruction to press each reel stop button are displayed, the contents of the instruction to operate the start lever 210 are displayed on the image display body 500. be done. Note that since it is assumed that the single-sheet loading button 205 is kept pressed in accordance with the instruction to keep the single-sheet loading button 205 pressed, an image of the starting lever 210 indicating an operation instruction for the starting lever 210 is displayed. The image of the one-sheet input button 205 does not necessarily have to be displayed when the one-sheet input button 205 is pressed.

また、始動レバー210の操作指示に従って操作を行ったとしても、演出表示における視認性を向上させるだけであり、始動レバー210の操作よりもリール停止ボタンの操作の方がより重要度であると考えられる。従って、各リール停止ボタンの画像が表示されているときに、1枚投入ボタン205の画像及び始動レバー210の画像が必ずしも表示されていなくてもよい。 In addition, even if the starting lever 210 is operated according to the operating instructions, it only improves the visibility in the production display, and we believe that operating the reel stop button is more important than operating the starting lever 210. It will be done. Therefore, when the image of each reel stop button is displayed, the image of the one-sheet input button 205 and the image of the start lever 210 do not necessarily need to be displayed.

1枚投入ボタン205の画像と始動レバー210の画像とが同時に表示される場合、及び各リール停止ボタンの画像と始動レバー210の画像とが同時に表示される場合においては、現在の状態がCZであることを報知する音やランプが出力されている中で、始動レバー210の操作指示に対応する音(例えば、「レバーを叩け!」のように始動レバー210の押下を指示する音)やランプ(例えば、始動レバー210の近傍に備えられたランプを所定の色に発光させる)を優先的に出力することが望ましい。これにより、遊技者は、始動レバー210の操作を求められていることを確実に認識することができる。 When the image of the one-sheet input button 205 and the image of the start lever 210 are displayed at the same time, and when the image of each reel stop button and the image of the start lever 210 are displayed at the same time, the current state is CZ. While a sound or a lamp is being output to notify you of something, a sound or lamp that corresponds to an instruction to operate the start lever 210 (for example, a sound that instructs you to press the start lever 210, such as "hit the lever!") or a lamp is output. (For example, a lamp provided near the starting lever 210 is made to emit light in a predetermined color) is preferably outputted preferentially. This allows the player to reliably recognize that he is being asked to operate the starting lever 210.

また、始動レバー210の操作指示を行う際には、に対応するランプとして、スロットマシン1に備えられた一部のランプ(例えば、押下対象のリール停止ボタンに備えられたランプ)のみを発光させ、他のランプについては、現在の状態がCZに制御されていることを示すランプの発光を継続させる。 Furthermore, when giving an instruction to operate the starting lever 210, only some of the lamps provided in the slot machine 1 (for example, the lamps provided in the reel stop button to be pressed) are emitted as corresponding lamps. , the other lamps continue to emit light indicating that the current state is controlled by CZ.

前述したように、1枚投入ボタン205に対する押下維持の操作指示(第1操作指示)、各リール停止ボタンに対する操作指示(第2操作指示)、及び始動レバー210に対する操作指示(第3操作指示)、のうちの複数の操作指示が同時に表示可能である。複数の操作指示を同時に表示する場合、当該複数の操作指示の少なくとも一部を重ねて表示してもよいし、重ねずに表示してもよい。 As described above, the operation instruction to keep the one-sheet input button 205 pressed (first operation instruction), the operation instruction for each reel stop button (second operation instruction), and the operation instruction for the start lever 210 (third operation instruction) , multiple operation instructions can be displayed simultaneously. When displaying a plurality of operation instructions at the same time, at least a portion of the plurality of operation instructions may be displayed overlapping each other, or may be displayed without overlapping.

複数の操作指示の少なくとも一部を重ねて表示することにより、複数の操作指示の画像が一体化して一つの大きな操作指示表示を形成しているように遊技者は認識でき、操作に対する意欲が向上する。さらに、複数の操作指示の少なくとも一部を重ねて表示することにより、画像表示体500上の操作指示以外の演出を表示するスペースを確保しやすくなり、当該スペースを用いた多様な表示演出を実現することができる。一方、複数の操作指示を重ねずに表示することより、遊技者は当該複数の操作指示それぞれを容易に識別できるため、擬似遊技中の遊技方法を理解しやすくなる。 By displaying at least a portion of the multiple operating instructions overlappingly, the player can recognize that the images of the multiple operating instructions are integrated to form one large operating instruction display, which increases motivation for the operation. do. Furthermore, by displaying at least a portion of multiple operation instructions in an overlapping manner, it becomes easier to secure a space for displaying effects other than the operation instructions on the image display body 500, thereby realizing a variety of display effects using the space. can do. On the other hand, by displaying a plurality of operation instructions without overlapping them, the player can easily identify each of the plurality of operation instructions, making it easier for the player to understand the gaming method during the pseudo game.

以下、複数の操作指示が同時に表示される場合における、表示のパターン(1)~(4)について説明する。 Display patterns (1) to (4) when multiple operation instructions are displayed simultaneously will be described below.

(1)第1操作指示と第2操作指示とが同時に表示され、第3操作指示は表示されていないパターン。第1操作指示と第2操作指示を重ねて表示する場合、第1操作指示を第2操作指示より手前側(つまり重なった部分については第1指示のみが視認可能となるよう)に表示することにより、優遇された抽選を受けるための操作である第1操作指示を遊技者により認識させやすくなる。第1操作指示と第2操作指示とを重ねて表示する場合、第2操作指示を第1操作指示より手前側に表示することにより、遊技者に各リール停止ボタンの押下指示を認識させやすくなり、遊技者は早いタイミングで各リール停止ボタンを押下するため、スムーズに擬似遊技を進行させることができる。また、第1操作指示と第2操作指示を重ねずに表示する場合には、双方の指示が示す操作それぞれを遊技者が識別することができ、双方の操作をより確実に実施することができる。 (1) A pattern in which the first operation instruction and the second operation instruction are displayed simultaneously, but the third operation instruction is not displayed. When displaying the first operation instruction and the second operation instruction in an overlapping manner, the first operation instruction should be displayed on the front side of the second operation instruction (in other words, in the overlapping part, only the first instruction is visible). This makes it easier for the player to recognize the first operation instruction, which is an operation for receiving a preferential lottery. When displaying the first operation instruction and the second operation instruction overlapping each other, displaying the second operation instruction on the front side of the first operation instruction makes it easier for the player to recognize the instruction to press each reel stop button. Since the player presses each reel stop button at an early timing, the pseudo game can proceed smoothly. Furthermore, when the first operation instruction and the second operation instruction are displayed without overlapping each other, the player can identify the operations indicated by both instructions, and can more reliably carry out both operations. .

(2)第1操作指示と第3操作指示とが同時に表示され、第2操作指示は表示されていないパターン。第1操作指示と第3操作指示を重ねて表示する場合、第1操作指示を第3操作指示より手前側に表示することにより、優遇された抽選を受けるための操作である第1操作指示を遊技者により認識させやすくなる。第1操作指示と第3操作指示とを重ねて表示する場合、第3操作指示を第1操作指示より手前側に表示することにより、始動レバー210の操作指示を遊技者に認識させやすくなり、遊技者は確実に始動レバー210を操作して、リールの視認状態を良好にして擬似遊技を進行させることができ、ひいては興趣が向上する。また、第1操作指示と第3操作指示を重ねずに表示する場合には、双方の指示が示す操作それぞれを遊技者が識別することができ、双方の操作を確実に実施することができる。 (2) A pattern in which the first operation instruction and the third operation instruction are displayed simultaneously, but the second operation instruction is not displayed. When displaying the first operation instruction and the third operation instruction overlapping each other, by displaying the first operation instruction on the front side than the third operation instruction, the first operation instruction, which is an operation for receiving a preferential lottery, can be displayed. This makes it easier for players to recognize it. When displaying the first operation instruction and the third operation instruction in an overlapping manner, displaying the third operation instruction on the front side of the first operation instruction makes it easier for the player to recognize the operation instruction for the starting lever 210. The player can reliably operate the starting lever 210 to improve the visibility of the reels and proceed with the pseudo game, which in turn improves interest. Further, when the first operation instruction and the third operation instruction are displayed without overlapping, the player can identify the operations indicated by both instructions, and can reliably perform both operations.

(3)第2操作指示と第3操作指示とが同時に表示され、第1操作指示は表示されていないパターン。第2操作指示と第3操作指示を重ねて表示する場合、第2操作指示を第3操作指示より手前側に表示することにより、リール停止ボタンの操作指示を遊技者に認識させやすくできるため、遊技者は抽選結果を示唆しない左リール301aと中リール301bを停止させてから、抽選結果を示唆するための右リール301cの視認性を向上させる操作に集中することができる。第2操作指示と第3操作指示とを重ねて表示する場合、第3操作指示を第2操作指示より手前側に表示することにより、始動レバー210の操作指示を遊技者に認識させやすくなるため、遊技者は先に始動レバー210を操作してリールの視認状態を良好にしてから、各リールを停止させる操作に集中することができる。また、第2操作指示と第3操作指示を重ねずに表示する場合には、双方の指示が示す操作それぞれを遊技者が識別することができ、双方の操作を確実に実施することができ。 (3) A pattern in which the second operation instruction and the third operation instruction are displayed simultaneously, but the first operation instruction is not displayed. When displaying the second operation instruction and the third operation instruction in an overlapping manner, by displaying the second operation instruction on the nearer side than the third operation instruction, it is possible to make it easier for the player to recognize the operation instruction for the reel stop button. After stopping the left reel 301a and middle reel 301b, which do not indicate the lottery result, the player can concentrate on the operation to improve the visibility of the right reel 301c, which indicates the lottery result. When displaying the second operation instruction and the third operation instruction in an overlapping manner, displaying the third operation instruction on the front side of the second operation instruction makes it easier for the player to recognize the operation instruction for the starting lever 210. , the player can first operate the start lever 210 to make the reels in a good visual state, and then concentrate on the operation to stop each reel. Further, when the second operation instruction and the third operation instruction are displayed without overlapping, the player can identify the operations indicated by both instructions, and can reliably perform both operations.

(4)第1操作指示と第2操作指示と第3操作指示とが同時に表示されているパターン。当該パターンは、各操作指示の表示の重なりにより、例えば、以下のパターン(4a)~(4h)を含む。
(4a)第1操作指示と第2操作指示と第3操作指示のそれぞれが、他の2つの操作指示の双方と重なって表示されるパターン。
(4b)第1操作指示は第2操作指示及び第3操作指示と重なるものの、第2操作指示と第3操作指示は重ならずに表示されるパターン。
(4c)第2操作指示は第1操作指示及び第3操作指示と重なるものの、第1操作指示と第3操作指示は重ならずに表示されるパターン。
(4d)第3操作指示は第1操作指示及び第2操作指示と重なるものの、第1操作指示と第2操作指示は重ならずに表示されるパターン。
(4e)第1操作指示と第2操作指示が重なるものの、第3操作指示は第1操作指示及び第2操作指示のいずれとも重ならずに表示されるパターン。
(4f)第1操作指示と第3操作指示が重なるものの、第2操作指示は第1操作指示及び第3操作指示のいずれとも重ならずに表示されるパターン。
(4g)第2操作指示と第3操作指示が重なるものの、第1操作指示は第2操作指示及び第3操作指示のいずれとも重ならずに表示されるパターン。
(4h)第1操作指示と第2操作指示と第3操作指示のそれぞれが、他の2つの操作指示のいずれとも重ならに表示されるパターン。
(4) A pattern in which the first operation instruction, the second operation instruction, and the third operation instruction are displayed simultaneously. This pattern includes, for example, the following patterns (4a) to (4h) due to the overlapping display of each operation instruction.
(4a) A pattern in which each of the first operation instruction, second operation instruction, and third operation instruction is displayed overlapping with both of the other two operation instructions.
(4b) A pattern in which the first operation instruction overlaps with the second and third operation instructions, but the second and third operation instructions are displayed without overlapping.
(4c) A pattern in which the second operation instruction overlaps with the first and third operation instructions, but the first and third operation instructions are displayed without overlapping.
(4d) A pattern in which the third operation instruction overlaps with the first and second operation instructions, but the first and second operation instructions are displayed without overlapping.
(4e) A pattern in which the first operation instruction and the second operation instruction overlap, but the third operation instruction is displayed without overlapping either the first operation instruction or the second operation instruction.
(4f) A pattern in which the first operation instruction and the third operation instruction overlap, but the second operation instruction is displayed without overlapping either the first operation instruction or the third operation instruction.
(4g) A pattern in which the second operation instruction and the third operation instruction overlap, but the first operation instruction is displayed without overlapping with either the second or third operation instruction.
(4h) A pattern in which each of the first operation instruction, the second operation instruction, and the third operation instruction is displayed so as to overlap with any of the other two operation instructions.

パターン(4a)では、全ての操作指示が互いに重なりあっているため、3つの操作指示が一体化されている印象を遊技者に与えて、一体化された操作指示が遊技者の目に留まりやすくなる。さらに3つの操作指示の総表示面積が減少し、画像表示体500の広い領域を他の演出のために有効活用できる。 In pattern (4a), all the operation instructions overlap each other, giving the player the impression that the three operation instructions are integrated, making it easier for the player to notice the integrated operation instructions. Become. Furthermore, the total display area of the three operation instructions is reduced, and a wide area of the image display body 500 can be effectively used for other effects.

なお、パターン(4a)において、第1操作指示と第2操作指示と第3操作指示の全てが重なり合う領域が存在してもよいし(即ち、第1操作指示の表示領域と第2操作指示の表示領域と第3操作指示の表示領域との積集合が空集合でない)、当該領域が存在しなくてもよい(即ち当該積集合が空集合である)。 Note that in pattern (4a), there may be an area where all of the first operation instruction, second operation instruction, and third operation instruction overlap (i.e., the display area of the first operation instruction and the display area of the second operation instruction may overlap). The intersection set of the display area and the display area of the third operation instruction is not an empty set), or the area may not exist (that is, the intersection set is an empty set).

パターン(4a)において、手前から順に、第1操作指示、第2操作指示、第3操作指示と表示することにより、1枚投入ボタン205の押下維持、各リール停止ボタンの押下、始動レバー210の操作、の順に各操作に対して遊技者が抱く印象を強めることができる。つまり、優遇された抽選を受けるための操作である第1操作指示を極めて強く遊技者に認識させて確実に1枚投入ボタン205の押下状態を維持させ、各リール停止ボタンの操作を強く認識させて擬似遊技をスムーズに進行させ、擬似遊技の進行には直接的に関係のない始動レバー210の操作指示に対する遊技者の認識を弱めることができる。 In pattern (4a), by displaying the first operation instruction, second operation instruction, and third operation instruction in order from the front, the one-sheet input button 205 is kept pressed, each reel stop button is pressed, and the start lever 210 is pressed. The impression that the player has regarding each operation can be strengthened in this order. In other words, the player is made to extremely strongly recognize the first operation instruction, which is an operation for receiving a preferential lottery, to ensure that the one-piece input button 205 remains pressed, and to be made to strongly recognize the operation of each reel stop button. This allows the simulated game to proceed smoothly and weakens the player's recognition of the instruction to operate the starting lever 210, which is not directly related to the progress of the simulated game.

パターン(4a)において、手前から順に、第1操作指示、第3操作指示、第2操作指示と表示することにより、1枚投入ボタン205の押下維持、始動レバー210の操作、各リール停止ボタンの押下、の順に各操作に対して遊技者が抱く印象を強めることができる。つまり、優遇された抽選を受けるための操作である第1操作指示を極めて強く遊技者に認識させて確実に1枚投入ボタン205の押下状態を維持させ、始動レバー210の操作を強く認識させて抽選結果を示す右リール301cの視認性を向上させることにより興趣を向上させ、抽選結果を示さない左リール停止ボタン211a及び中リール停止ボタン211bの操作指示に対する遊技者の認識を弱めることができる。 In pattern (4a), by displaying the first operation instruction, third operation instruction, and second operation instruction in order from the front, it is possible to keep the single-sheet input button 205 pressed, operate the start lever 210, and press each reel stop button. The player's impression of each operation can be strengthened in the order of "press" and "press". In other words, the player is made to strongly recognize the first operation instruction, which is an operation for receiving a preferential lottery, to ensure that the one-card insertion button 205 remains pressed, and to make the player strongly recognize the operation of the start lever 210. By improving the visibility of the right reel 301c that shows the lottery results, it is possible to increase interest and weaken the player's recognition of the operation instructions for the left reel stop button 211a and middle reel stop button 211b that do not show the lottery results.

パターン(4a)において、手前から順に、第2操作指示、第1操作指示、第3操作指示と表示することにより、各リール停止ボタンの押下、1枚投入ボタン205の押下維持、始動レバー210の操作、の順に各操作に対して遊技者が抱く印象を強めることができる。つまり、各リール停止ボタンの操作を極めて強く認識させて擬似遊技をスムーズに進行させ、第1操作指示を強く遊技者に認識させて1枚投入ボタン205の押下状態をなるべく維持させ、擬似遊技の進行には直接的に関係のない始動レバー210の操作指示に対する遊技者の認識を弱めることができる。 In pattern (4a), by displaying the second operation instruction, first operation instruction, and third operation instruction in order from the front, each reel stop button is pressed, the one-sheet input button 205 is kept pressed, and the start lever 210 is pressed. The impression that the player has regarding each operation can be strengthened in this order. In other words, the pseudo game is made to proceed smoothly by making the player recognize the operation of each reel stop button very strongly, and the player is made to strongly recognize the first operation instruction to maintain the pressed state of the one-piece insertion button 205 as much as possible, and the pseudo game is made to proceed smoothly. It is possible to weaken the player's recognition of the instruction to operate the starting lever 210, which is not directly related to the progress.

パターン(4a)において、手前から順に、第2操作指示、第3操作指示、第1操作指示と表示することにより、各リール停止ボタンの押下、始動レバー210の操作、1枚投入ボタン205の押下維持、の順に各操作に対して遊技者が抱く印象を強めることができる。つまり、各リール停止ボタンの操作を極めて強く認識させて擬似遊技をスムーズに進行させ、始動レバー210の操作を強く認識させて抽選結果を示す右リール301cの視認性を向上させることにより興趣を向上させ、優遇された抽選を受けるための操作である第1操作指示に対する遊技者の認識を弱めることにより過剰なメダルの払い出しを抑制して、ホールの負担を抑制することができる。 In pattern (4a), by displaying the second operation instruction, third operation instruction, and first operation instruction in order from the front, each reel stop button is pressed, the start lever 210 is operated, and the one-sheet input button 205 is pressed. The player's impression of each operation can be strengthened in the order of "maintain" and "maintain". In other words, the operation of each reel stop button is recognized very strongly to allow the pseudo game to proceed smoothly, and the operation of the start lever 210 is strongly recognized and the visibility of the right reel 301c indicating the lottery result is improved, thereby improving interest. By weakening the player's recognition of the first operation instruction, which is an operation for receiving a preferential lottery, excessive payout of medals can be suppressed, and the burden on the hall can be suppressed.

パターン(4a)において、手前から順に、第3操作指示、第1操作指示、第2操作指示と表示することにより、始動レバー210の操作、1枚投入ボタン205の押下維持、各リール停止ボタンの押下、の順に各操作に対して遊技者が抱く印象を強めることができる。つまり、始動レバー210の操作を極めて強く認識させて抽選結果を示す右リール301cの視認性を向上させることにより興趣を向上させ、第1操作指示を強く遊技者に認識させて1枚投入ボタン205の押下状態をなるべく維持させ、抽選結果を示さない左リール停止ボタン211a及び中リール停止ボタン211bの操作指示に対する遊技者の認識を弱めることができる。 In pattern (4a), by displaying the third operation instruction, first operation instruction, and second operation instruction in order from the front, it is possible to operate the start lever 210, keep the one-sheet input button 205 pressed, and press each reel stop button. The player's impression of each operation can be strengthened in the order of "press" and "press". In other words, the player is made to strongly recognize the operation of the starting lever 210 and the visibility of the right reel 301c showing the lottery result is improved, thereby increasing the interest. By maintaining the pressed state as much as possible, it is possible to weaken the player's recognition of operation instructions for the left reel stop button 211a and the middle reel stop button 211b, which do not indicate lottery results.

パターン(4a)において、手前から順に、第3操作指示、第2操作指示、第1操作指示と表示することにより、始動レバー210の操作、各リール停止ボタンの押下、1枚投入ボタン205の押下維持、の順に各操作に対して遊技者が抱く印象を強めることができる。つまり、始動レバー210の操作を極めて強く認識させて抽選結果を示す右リール301cの視認性を向上させることにより興趣を向上させ、各リール停止ボタンの操作を強く認識させて擬似遊技をスムーズに進行させ、優遇された抽選を受けるための操作である第1操作指示に対する遊技者の認識を弱めることにより過剰なメダルの払い出しを抑制して、ホールの負担を抑制することができる。 In pattern (4a), by displaying the third operation instruction, second operation instruction, and first operation instruction in order from the front, the start lever 210 is operated, each reel stop button is pressed, and the one-sheet input button 205 is pressed. The player's impression of each operation can be strengthened in the order of "maintain" and "maintain". In other words, by making the operation of the start lever 210 extremely recognized and improving the visibility of the right reel 301c that shows the lottery results, the interest is improved, and by making the operation of each reel stop button strongly recognized, the pseudo game progresses smoothly. By weakening the player's recognition of the first operation instruction, which is an operation for receiving a preferential lottery, excessive payout of medals can be suppressed, and the burden on the hall can be suppressed.

なお、パターン(4a)において、3つの操作指示の前後の位置関係を3すくみの関係としてもよい。具体的には、例えば、第1操作指示と第2操作指示とが重なる部分においては第1操作指示を第2操作指示より手前に表示し、第2操作指示と第3操作指示とが重なる部分においては第2操作指示を第3操作指示より手前に表示し、かつ第3操作指示と第1操作指示とが重なる部分においては第3操作指示を第1操作指示より手前に表示する等である。但し、この場合、第1操作指示と第2操作指示と第3操作指示の全てが重なる部分においては、例えば、いずれか1つの操作指示を表示してもよいし、各操作指示以外の画像を表示してもよいし、空白としてもよい。 Note that in pattern (4a), the positional relationship before and after the three operation instructions may be a three-block relationship. Specifically, for example, in a portion where the first operation instruction and the second operation instruction overlap, the first operation instruction is displayed in front of the second operation instruction, and in a portion where the second operation instruction and the third operation instruction overlap, the first operation instruction is displayed in front of the second operation instruction. In this case, the second operation instruction is displayed in front of the third operation instruction, and in the area where the third operation instruction and the first operation instruction overlap, the third operation instruction is displayed in front of the first operation instruction. . However, in this case, in the part where the first operation instruction, second operation instruction, and third operation instruction all overlap, for example, any one operation instruction may be displayed, or an image other than each operation instruction may be displayed. It may be displayed or left blank.

パターン(4b)~(4d)では、ある1つの操作指示に他の2つの操作指示が重なるものの、当該他の2つの操作指示同士は重ならずに表示される。これにより、3つの操作指示が一体化されている印象を遊技者に与えて、一体化された操作指示が遊技者の目に留まりやすくなる上に、当該他の2つの操作指示同士は重なっていないため、パターン(4a)と比較して、遊技者は各操作指示を識別しやすい。 In patterns (4b) to (4d), one operation instruction overlaps with two other operation instructions, but the other two operation instructions are displayed without overlapping each other. This gives the player the impression that the three operating instructions are integrated, making it easier for the player to see the integrated operating instructions, and also ensuring that the other two operating instructions overlap. Therefore, compared to pattern (4a), it is easier for the player to identify each operation instruction.

パターン(4e)~(4g)では、ある1つの操作指示は他の2つの操作指示と重ならないものの、当該他の2つの操作指示は重なって表示される。これにより、遊技者は、当該ある1つの操作指示を当該他の2つの操作指示とは完全に識別可能であり、当該ある1つの操作指示を確実に実行しやすい。一方、当該他の2つの操作指示が一体化されている印象を遊技者に与え、一体化された操作指示は、遊技者の目に留まりやすい。 In patterns (4e) to (4g), one operation instruction does not overlap with the other two operation instructions, but the other two operation instructions are displayed in an overlapping manner. Thereby, the player can completely distinguish the one operation instruction from the other two operation instructions, and can easily execute the one operation instruction with certainty. On the other hand, it gives the player the impression that the other two operation instructions are integrated, and the integrated operation instructions tend to catch the player's attention.

なお、パターン(4b)~(4g)における、第1操作指示と第2操作指示の表示位置の前後関係については前述のパターン(1)で説明した内容と同様であり、第1操作指示と第3操作指示の表示位置の前後関係については前述のパターン(2)で説明した内容と同様であり、第2操作指示と第3操作指示の表示位置の前後関係については前述のパターン(3)で説明した内容と同様である。 Note that the relationship between the display positions of the first operation instruction and the second operation instruction in patterns (4b) to (4g) is the same as that explained in the above-mentioned pattern (1). The context of the display positions of the third operation instruction is the same as that explained in pattern (2) above, and the context of the display positions of the second and third operation instructions is the same as that of pattern (3) above. The content is similar to what was explained.

パターン(4h)では、各操作指示がいずれも重なることなく表示されているため、遊技者は全ての操作指示を容易に識別できるため、各操作指示が示す操作を確実に実行しやすくなる。 In pattern (4h), since each operation instruction is displayed without overlapping, the player can easily identify all the operation instructions, making it easier to reliably execute the operation indicated by each operation instruction.

なお、例えば、操作指示として、1枚投入ボタン205や各リール停止ボタンや始動レバー210の画像が表示される際には、これらの画像が、特殊なエフェクトを伴って表示を開始(例えば、当該画像がフェードインして表示開始される、又は複数のパーツに分解された操作部の画像が集結して当該操作部の画像を形成するようにして表示開始される等)してもよいし、表示中と同様の態様で画像の表示を開始してもよい。 For example, when images of the one-sheet input button 205, each reel stop button, and the start lever 210 are displayed as operation instructions, these images start displaying with special effects (for example, when the corresponding The display may start with the image fading in, or the display may start with images of the operating unit disassembled into a plurality of parts coming together to form an image of the operating unit, etc.). Display of the image may be started in the same manner as during display.

例えば、このような特殊なエフェクトを伴って表示を開始した操作指示の画像は、他の操作指示の画像より手前に表示される。これにより、当該エフェクトを伴って画像の表示が開始されてから表示中においても、遊技者を当該画像に注目させて、当該画像が示す操作をより確実に実行させることができる。一方、当該他の操作指示の画像が、特殊なエフェクトを伴って表示を開始した操作指示の画像より手前に表示されてもよい。これにより、遊技者は、特殊なエフェクトを伴っている状態では当該エフェクトを伴う画像に注目し、エフェクトが終了してからは手前に位置する他の画像に注目するため、双方の画像が示す操作指示をバランス良く遊技者に認識させることができる。 For example, an image of an operation instruction that starts displaying with such a special effect is displayed in front of images of other operation instructions. Thereby, even after the display of the image with the effect has started and is still being displayed, it is possible to draw the player's attention to the image and more reliably cause the player to perform the operation indicated by the image. On the other hand, the image of the other operation instruction may be displayed in front of the image of the operation instruction that has started displaying with a special effect. As a result, when the player is accompanied by a special effect, the player focuses on the image with the effect, and after the effect ends, the player focuses on the other image located in the foreground. It is possible to make the player recognize the instructions in a well-balanced manner.

また、操作指示として、1枚投入ボタン205や各リール停止ボタンや始動レバー210の画像が表示される際には、これらの画像それぞれが複数の表示態様を有していてもよい。また、これら複数の表示態様によってAT当選期待度を示してもよい(例えば、サイズが大きいリール停止ボタンの画像が表示された場合にはAT当選期待度が高く、サイズが小さいリール停止ボタンの画像が表示された場合にはAT当選期待度が低い、赤色の1枚投入ボタン205の画像が表示された場合にはAT当選期待度が高く、白色の1枚投入ボタン205の画像が表示された場合にはAT当選期待度が低い等)。 Further, when images of the one-sheet input button 205, each reel stop button, and the start lever 210 are displayed as operation instructions, each of these images may have a plurality of display modes. Furthermore, the AT winning expectation level may be indicated by these multiple display modes (for example, if an image of a large-sized reel stop button is displayed, the AT winning expectation level is high, and an image of a small-sized reel stop button is displayed). When is displayed, the AT winning expectation level is low, and when the red image of the 1 coin insertion button 205 is displayed, the AT winning expectation level is high, and the white image of the 1 coin insertion button 205 is displayed. (In some cases, the expectation level of winning AT is low, etc.)

例えば、このような複数の表示態様を有する画像のうちAT当選期待度が高い態様の画像は、他の操作指示の画像より手前に表示される。これにより、遊技者は、AT当選期待度の高い態様の画像を認識しやすいため、期待感が向上する。一方、他の操作指示の画像が、このようなAT当選期待度が高い態様の画像より手前に表示されてもよい。例えば、AT当選期待度が高い態様のリール停止ボタンの画像が表示された場合であっても、必ずしもATに当選するとは限らないため、優遇された抽選を受けるための1枚投入ボタン205の画像をより手前側に表示して遊技者に1枚投入ボタン205の押下維持を促した方が、遊技者にとってメリットが大きいからである。 For example, among images having a plurality of display modes, an image with a high AT winning expectation is displayed in front of images with other operation instructions. As a result, the player can easily recognize the image in which the AT winning expectation is high, thereby improving the player's sense of expectation. On the other hand, images of other operation instructions may be displayed in front of images of a mode in which the AT winning expectation is high. For example, even if an image of a reel stop button with a high expectation of AT winning is displayed, it does not necessarily mean that you will win AT, so an image of the 1-piece insertion button 205 for receiving a preferential lottery is displayed. This is because it is more advantageous for the player to display the button closer to the player to encourage the player to keep pressing the one-card insertion button 205.

なお、擬似遊技中のリール停止ボタンの操作は、擬似遊技の進行のために行われる操作であり、優遇された抽選を受けるための操作ではなく、特に左リール停止ボタン211a及び中リール停止ボタン211bについては、操作が実行されても抽選結果を示すわけでもない。従って、特に、リール停止ボタンの操作指示の画像については、上述した特殊なエフェクトを伴って表示を開始したり、上述した複数種類の表示態様を有したりすることにより、遊技者のリール停止ボタンの押下に対する期待感やモチベーションを高めることができる。 Note that the operation of the reel stop button during the pseudo game is an operation performed for the progress of the pseudo game, and is not an operation for receiving a preferential lottery. , even if the operation is performed, it does not indicate the lottery result. Therefore, in particular, with regard to the image of the operation instruction for the reel stop button, it is possible to start displaying it with the above-mentioned special effects or to have the plurality of types of display modes mentioned above, so that the player can press the reel stop button. It is possible to increase expectations and motivation for pressing the button.

なお、複数の操作指示が同時に表示される場合に、当該複数の操作指示それぞれに対応する全ての音声が出力されるタイミングの少なくとも一部が重複してもよいし、一部の音声のみについて出力されるタイミングの少なくとも一部が重複してもよいし、全ての音声について出力されるタイミングが一切重複しないようにしてもよい。 Note that when multiple operation instructions are displayed at the same time, at least a portion of the timing at which all the sounds corresponding to each of the multiple operation instructions are output may overlap, or only some of the sounds may be output. At least a part of the timings outputted may overlap, or the timings outputted for all sounds may not overlap at all.

操作指示に対応する音の出力タイミングが重複すると、これらの操作指示を遊技者は耳で認識しづらくなるものの、タイミングが重複する操作指示の音声の出力間隔インターバルが無くなるため、演出にスピード感が増す。一方、他の操作指示の音声と出力タイミングが重複しない操作指示の音声については、当該音声が示す操作指示を遊技者は耳で認識しやすくなり、より確実に当該操作指示が示す操作を実行しやすくなる。 If the output timings of sounds corresponding to operation instructions overlap, it becomes difficult for the player to recognize these operation instructions by ear, but since there is no interval between outputs of sounds for operation instructions with overlapping timings, the sense of speed can be improved. Increase. On the other hand, when the output timing of an operation instruction voice does not overlap with the output timing of other operation instruction voices, the player can more easily recognize the operation instruction indicated by the voice and more reliably execute the operation indicated by the operation instruction. It becomes easier.

具体的には、例えば、優遇された抽選を受けるための1枚投入ボタン205の押下状態を維持する指示の音声については、遊技者にはっきりと認識させるために他の操作指示の音声と重複させず、擬似遊技の進行に関わる各リール停止ボタンの押下指示とリールの視認性を向上させるための始動レバー210の操作指示の音声については、演出のスピード感を向上させるために、出力タイミングの少なくとも一部を重複させる。 Specifically, for example, the audio instruction to keep the one-piece input button 205 depressed in order to receive a preferential lottery may be duplicated with the audio of other operation instructions so that the player can clearly recognize it. First, regarding the audio instructions for pressing each reel stop button related to the progress of the pseudo game and the operation instruction for the start lever 210 for improving the visibility of the reels, in order to improve the sense of speed of the performance, the output timing is at least Duplicate some parts.

また、複数の操作指示が同時に表示される場合に、例えば、当該複数の操作指示それぞれに対応する全ての音声を出力してもよいし、一部の音声のみを出力してもよい。全ての音声を出力することにより、遊技者に全ての指示内容を耳で認識させることができる。また、一部の音声のみを出力するのは、全ての音声が出力されると、多くの音声が示す指示内容を理解できずに混乱する遊技者のためである。一部の音声のみを出力する場合には、例えば、優先度(例えば、優遇された抽選を受けるための1枚投入ボタン205の押下維持の指示>抽選結果を示すリールの視認性を向上させるための始動レバー210の操作指示>抽選結果を示さないこともある各リール停止ボタンの押下指示、の順で優先度が高い)が予め定められており、優先度の高いものから、所定数(1つ又は2つ)の操作指示に対応する音声を出力するとよい。 Further, when a plurality of operation instructions are displayed simultaneously, for example, all the sounds corresponding to each of the plurality of operation instructions may be output, or only some of the sounds may be output. By outputting all the sounds, it is possible for the player to hear all the instructions. Further, the reason why only some of the sounds are output is because if all of the sounds are output, the players will be confused because they will not be able to understand the instruction contents indicated by many of the sounds. When outputting only part of the audio, for example, the priority (for example, instruction to keep the one-piece input button 205 pressed in order to receive a preferential lottery) > To improve the visibility of the reel showing the lottery results The priority order is predetermined in the following order: operation instruction for the start lever 210 > instruction to press each reel stop button that may not show the lottery result), and a predetermined number (1 It is preferable to output audio corresponding to one or two operation instructions.

また、複数の操作指示それぞれに対応する音声を出力する場合に、各音声に音量差が設けられていてもよい。この場合も、例えば、優先度(例えば、優遇された抽選を受けるための1枚投入ボタン205の押下維持の指示>抽選結果を示すリールの視認性を向上させるための始動レバー210の操作指示>抽選結果を示さないこともある各リール停止ボタンの押下指示、の順で優先度が高い)が予め定められており、優先度の高いものほど、大きい音量で出力するとよい。 Further, when outputting sounds corresponding to each of a plurality of operation instructions, a volume difference may be provided for each sound. In this case as well, for example, the priority (for example, an instruction to keep the one-sheet input button 205 pressed to receive preferential lottery results>an instruction to operate the start lever 210 to improve the visibility of the reel showing the lottery results>) (instructions to press each reel stop button, which may not indicate the lottery result) are predetermined in order of priority, and the higher the priority, the higher the volume is preferably output.

なお、複数の操作指示が同時に表示される場合に、当該複数の操作指示それぞれに対応する全てのランプが発光するタイミングの少なくとも一部が重複してもよいし、一部のランプのみについて発光するタイミングの少なくとも一部が重複してもよいし、全てのランプについて発光するタイミングが一切重複しないようにしてもよい。 Note that when multiple operation instructions are displayed at the same time, at least a portion of the timing at which all the lamps corresponding to each of the multiple operation instructions emit light may overlap, or only some of the lamps may emit light. At least a portion of the timings may overlap, or the timings at which all the lamps emit light may not overlap at all.

操作指示に対応するランプの発光タイミングが重複すると、遊技者はどの操作部から操作するかを迷う可能性が高まるものの、多くのランプが同時に発光するため、遊技者の期待感が向上する。一方、他の操作指示のランプと発光タイミングが重複しない操作指示の音声については、当該ランプが示す操作指示に遊技者は注目しやすくなり、より確実に当該操作指示が示す操作を実行しやすくなる。 If the timings of the lamps corresponding to the operation instructions overlap, the player is more likely to be confused as to which operation part to operate, but since many lamps emit light at the same time, the player's sense of anticipation is improved. On the other hand, if the sound of the operation instruction does not overlap in timing with the lamps of other operation instructions, the player will be able to more easily pay attention to the operation instruction indicated by the relevant lamp, and will more reliably execute the operation indicated by the operation instruction. .

具体的には、例えば、抽選を優遇するための1枚投入ボタン205の押下状態を維持する指示のランプについては、遊技者にはっきりと認識させるために他の操作指示のランプの発光と重複させず、擬似遊技の進行に関わる各リール停止ボタンの押下指示とリールの視認性を向上させるための始動レバー210の操作指示のランプの発光については、遊技者の期待感を向上させるために、発光タイミングの少なくとも一部を重複させる。 Specifically, for example, a lamp for instructing to keep the one-piece input button 205 depressed to give preferential treatment to the lottery may be emitted overlappingly with lamps for other operation instructions so that the player can clearly recognize it. First, regarding the lighting of the lamps for instructions to press each reel stop button related to the progress of the pseudo game and the operation instruction for the start lever 210 to improve the visibility of the reels, in order to improve the expectation of the player, the lamps are emitted. Overlap at least some of the timing.

また、複数の操作指示が同時に表示される場合に、例えば、当該複数の操作指示それぞれに対応する全てのランプを発光させてもよいし、一部のランプのみを発光させてもよい。全てのランプを発光させることにより、遊技者に全ての指示内容をランプによって認識させることができる。また、一部のランプのみを発光させるのは、全てのランプが発光すると、多くのランプが示す指示内容を理解できずに混乱する遊技者のためである。一部のランプのみを発光させる場合、例えば、優先度(例えば、優遇された抽選を受けるための1枚投入ボタン205の押下維持の指示>抽選結果を示すリールの視認性を向上させるための始動レバー210の操作指示>抽選結果を示さないこともある各リール停止ボタンの押下指示、の順で優先度が高い)が予め定められており、優先度の高いものから、所定数(1つ又は2つ)の操作指示に対応するランプを発光させるとよい。 Further, when a plurality of operation instructions are displayed simultaneously, for example, all the lamps corresponding to each of the plurality of operation instructions may be caused to emit light, or only some of the lamps may be caused to emit light. By making all the lamps emit light, it is possible for the player to recognize all instruction contents using the lamps. Further, the reason why only some of the lamps are made to emit light is because if all the lamps emit light, the player will be confused and unable to understand the instruction content shown by many lamps. When only some of the lamps are made to emit light, for example, the priority (for example, instruction to keep the one-sheet input button 205 pressed to receive preferential lottery results > activation to improve visibility of reels showing lottery results) The priority order is predetermined in the following order: instruction to operate the lever 210 > instruction to press each reel stop button that may not show the lottery result), and a predetermined number (one or It is preferable to cause the lamps corresponding to the operation instructions (2) to emit light.

また、複数の操作指示それぞれに対応するランプを発光させる場合、例えば、一部又は全部のランプの発光パターンを変更してもよい。この場合も、例えば、優先度(例えば、優遇された抽選を受けるための1枚投入ボタン205の押下維持の指示>抽選結果を示すリールの視認性を向上させるための始動レバー210の操作指示>抽選結果を示さないこともある各リール停止ボタンの押下指示、の順で優先度が高い)が予め定められており、優先度の低いものから所定数(1~3つ)の操作指示に対応するランプの発光パターンを変更するとよい。 Further, when causing lamps corresponding to each of a plurality of operation instructions to emit light, for example, the light emission pattern of some or all of the lamps may be changed. In this case as well, for example, the priority (for example, an instruction to keep the one-sheet input button 205 pressed to receive preferential lottery results>an instruction to operate the start lever 210 to improve the visibility of the reel showing the lottery results>) Instructions to press each reel stop button (which may not show the lottery result) are predetermined in order of priority, and correspond to a predetermined number (1 to 3) of operation instructions from the lowest priority. It is a good idea to change the light emission pattern of the lamp used.

また、例えば、複数の操作指示にそれぞれに対応するランプの発光において、利用するランプの少なくとも一部が重複する場合、例えば、当該複数の操作指示のうち1つのみの操作指示に対応するランプの発光が行われる。この場合、例えば、優先度(例えば、優遇された抽選を受けるための1枚投入ボタン205の押下維持の指示>抽選結果を示すリールの視認性を向上させるための始動レバー210の操作指示>抽選結果を示さないこともある各リール停止ボタンの押下指示、の順で優先度が高い)が予め定められており、最も優先度の高い操作指示に対応するランプの発光を行うとよい。また、複数の操作指示にそれぞれに対応するランプの発光において、利用するランプの少なくとも一部が重複する場合、例えば、当該複数の操作指示に対応するランプの発光それぞれが、例えば、順番に実行されてもよい。 Furthermore, for example, if at least some of the lamps used overlap when emitting light from lamps corresponding to multiple operation instructions, for example, a lamp corresponding to only one of the plurality of operation instructions may emit light. Light emission occurs. In this case, for example, the priority (for example, an instruction to keep the one-sheet input button 205 pressed in order to receive preferential lottery results > an instruction to operate the start lever 210 to improve the visibility of the reel showing the lottery results > lottery (instructions for pressing each reel stop button, which may not show a result) are predetermined in order of priority, and it is preferable that the lamp corresponding to the operation instruction with the highest priority be emitted. Furthermore, in the case where at least some of the lamps used overlap in the light emission of the lamps corresponding to the plurality of operation instructions, for example, the light emission of the lamps corresponding to the plurality of operation instructions may be executed in order. It's okay.

[12-10.CZ中における異なる操作部に対する指示演出間の関連性2]
以下、3つの操作指示が同時に表示可能とされる中で、1枚投入ボタン205に対する押下維持の指示、始動レバー210に対する操作指示、各リール停止ボタンに対する操作指示、の順で操作指示の表示が開始する例を説明する。
[12-10. Relationship between instruction performances for different operation parts during CZ 2]
Below, three operation instructions can be displayed at the same time, and the operation instructions are displayed in the following order: an instruction to keep the one-sheet input button 205 pressed, an instruction to operate the start lever 210, and an instruction to each reel stop button. Let's look at an example to get started.

例えば、図730に示したように、スロットマシン1は、各リールの上段及び下段を覆う、透過液晶301aa、透過液晶301ab、透過液晶301ba、透過液晶301bb、透過液晶301ca、透過液晶301cb、を備えるものとする。そして、CZの擬似遊技中において、各透過液晶には画像が表示されて、各リールの上段及び下段の視認性が低下しているものとする。 For example, as shown in FIG. 730, the slot machine 1 includes a transparent liquid crystal 301aa, a transparent liquid crystal 301ab, a transparent liquid crystal 301ba, a transparent liquid crystal 301bb, a transparent liquid crystal 301ca, and a transparent liquid crystal 301cb, which cover the upper and lower stages of each reel. shall be taken as a thing. It is assumed that during the CZ pseudo game, an image is displayed on each transparent liquid crystal, and the visibility of the upper and lower rows of each reel is reduced.

本例では、まず、CZ中の抽選結果に関わる1枚投入ボタン205に対する操作指示を表示して、抽選方法を遊技者に理解させる。次に、始動レバー210に対する操作指示を表示することにより、CZの擬似遊技における目押しのゲーム性を理解させる。そして、最後に各リール停止ボタンに対する操作指示を表示して、擬似遊技を進行させる。 In this example, first, an operation instruction for the one-card insertion button 205 related to the lottery result during CZ is displayed to make the player understand the lottery method. Next, by displaying an operation instruction for the starting lever 210, the player can understand the eye-catching game nature of the CZ pseudo game. Finally, operation instructions for each reel stop button are displayed to advance the pseudo game.

各リール停止ボタンの操作指示よりも前に始動レバー210に対する操作指示を表示することにより、例えば、目押しが苦手な遊技者は、始動レバー210を操作してリールの視認性を向上させた上で擬似遊技における目押しを行い、目押しが得意な遊技者は、敢えて始動レバー210を操作せず、各リール中段のみが見えている状態で擬似遊技における目押しを行うというように、各遊技者の技量に合わせた擬似遊技の楽しみ方を提供することができる。 By displaying the operation instruction for the start lever 210 before the operation instruction for each reel stop button, for example, a player who is not good at pressing the start lever 210 can improve the visibility of the reels by operating the start lever 210. Players who are good at eye-pulling do not dare to operate the start lever 210 and perform eye-pressing in a simulated game with only the middle row of each reel visible. It is possible to provide a way to enjoy a simulated game that matches the skill of the player.

また、目押しが得意な遊技者であっても、リール中段のみが視認可能な状態よりも、リールの全てのコマが視認可能な状態で目押しを行った方が、スムーズに遊技を進行できるため、各リール停止ボタンの操作指示の表示よりも先に、始動レバー210の操作指示を表示させている。 In addition, even for players who are good at eye-pulling, the game can progress more smoothly if they press with their eyes visible when all pieces on the reels are visible, rather than when only the middle row of the reels is visible. Therefore, the instruction to operate the start lever 210 is displayed before the instruction to operate each reel stop button is displayed.

なお、各操作指示が同時に表示されるパターンや、当該パターンにおける各操作指示の画像の重なりや、各操作指示に対応する音声やランプの関係は、前述した内容と同様である。 Note that the pattern in which each operation instruction is displayed simultaneously, the overlapping of images of each operation instruction in the pattern, and the relationship between sounds and lamps corresponding to each operation instruction are the same as described above.

[12-11.CZ中における異なる操作部に対する指示演出間の関連性3]
以下、3つの操作指示が同時に表示可能とされる中で、各リール停止ボタンに対する操作指示、1枚投入ボタン205に対する押下維持の指示、始動レバー210に対する操作指示、の順で操作指示の表示が開始する例を説明する。
[12-11. Relationship between instruction performances for different operation parts during CZ 3]
Hereinafter, while three operation instructions can be displayed at the same time, the operation instructions will be displayed in the following order: operation instructions for each reel stop button, instructions to keep the one-sheet input button 205 pressed, and operation instructions for the start lever 210. Let's look at an example to get started.

CZ中においては、1枚投入ボタン205の押下状態を維持することによって優遇された抽選を受けることができるものの、当該押下状態を維持することによる肉体的な負荷が大きいと感じる遊技者もいる。ましてや、当該押下状態を維持しているときに、各リール停止ボタンの操作指示に従って、各リールを擬似停止させようとすると、誤って1枚投入ボタン205から手を離してしまうおそれもある。 During the CZ, although it is possible to receive a preferential lottery by keeping the one-card insertion button 205 pressed, some players feel that keeping the one-piece insertion button 205 pressed puts a heavy physical burden on them. Furthermore, if you attempt to pseudo-stop each reel in accordance with the operation instructions for each reel stop button while maintaining the pressed state, there is a risk that you may accidentally release your hand from the one-sheet input button 205.

そこで、本章のCZにおいては、CZ中に所定回数(例えば1回)までは、1枚投入ボタン205の押下状態の維持を中断しても、優遇された抽選を受けることができるものとする。具体的には、例えば、CZ中に押下維持フラグがオンになった後に、1枚投入ボタン205の押下が中断されても、中断回数が所定回数以内であれば押下維持フラグをオンのままとし、中断回数が所定回数を超えた場合、又は中止から所定時間(例えば10秒以内)が経過した場合には、押下維持フラグをオフにセットする。 Therefore, in the CZ of this chapter, it is assumed that the player can receive a preferential lottery even if he or she stops keeping the one-sheet insertion button 205 pressed up to a predetermined number of times (for example, once) during the CZ. Specifically, for example, even if pressing of the one-sheet input button 205 is interrupted after the hold-down flag is turned on during CZ, the hold-down flag remains on as long as the number of interruptions is within a predetermined number of times. , if the number of interruptions exceeds a predetermined number, or if a predetermined time (for example, within 10 seconds) has elapsed since the interruption, the hold down flag is set to OFF.

図732はCZ演出の別例を示す説明図である。主として、図717の演出との相違点について説明する。(A)は、CZの開始ゲームの擬似遊技において左リール301aのみを擬似停止させた状態であり、例えば、図717(C)の続きの状態である。また、(A)において、1枚投入ボタン205の押下が維持されている(即ち押下維持フラグがオン)であるものとする。 FIG. 732 is an explanatory diagram showing another example of CZ effect. Mainly, the differences from the presentation in FIG. 717 will be explained. (A) is a state in which only the left reel 301a is pseudo-stopped in the pseudo game of the CZ starting game, and is a continuation of, for example, FIG. 717(C). Also, in (A), it is assumed that the one-sheet input button 205 is kept pressed (that is, the press-down maintenance flag is on).

(B)は、(A)の状態から1枚投入ボタン205の押下を中断した状態である。1枚投入ボタン205の押下を中断しただけでは、画像表示体500に表示される演出表示は、(A)と同様である。(B)の時点では、AT抽選はまだ行われていなく、第1擬似停止を行ったあとに1枚投入ボタン205の押下を中断したとしても、第2擬似停止を行う前に再度1枚投入ボタン205の継続押下を行った場合にはAT抽選を受けられるため、(B)では(A)の演出状態を維持している。 (B) is a state in which the pressing of the one-sheet input button 205 is interrupted from the state in (A). If the pressing of the one-sheet input button 205 is simply interrupted, the effect display displayed on the image display body 500 is the same as that shown in (A). At the time of (B), the AT lottery has not yet been conducted, and even if the pressing of the one-sheet insertion button 205 is interrupted after the first pseudo-stop, one sheet is inserted again before the second pseudo-stop. If the button 205 is continuously pressed, the AT lottery can be won, so in (B), the presentation state of (A) is maintained.

(C)は、1枚投入ボタン205の押下を中断したままの状態で、中リール301bを擬似停止させた状態である。1枚投入ボタン205の押下を中断したままの状態で、中リール301bを停止させると、CZ開始時から表示されている1枚投入ボタン205の操作指示よりも強調された(具体的には、サイズが大きい等のCZ開始時から表示されている1枚投入ボタン205の画像と異なる態様)1枚投入ボタン205の操作指示(例えば、1枚投入ボタン205の画像と、「押し続けろ!」というメッセージ)が表示される。これにより、1枚投入ボタン205の押下し続けなければ、優遇された抽選を受けることができなくなることを遊技者に示唆することができる。 (C) shows a state in which the middle reel 301b is pseudo-stopped while the single-sheet input button 205 is not being pressed. When the middle reel 301b is stopped while pressing the 1-sheet input button 205 is interrupted, the operation instruction for the 1-sheet input button 205 that has been displayed since the start of CZ is emphasized (specifically, A different aspect from the image of the single sheet input button 205 that is displayed from the start of CZ, such as a large size) Operation instructions for the single sheet input button 205 (for example, an image of the single sheet input button 205 and a message saying "Keep pressing!") message) is displayed. This makes it possible to suggest to the player that unless he continues to press the one-card insertion button 205, he will not be able to receive the preferential lottery.

図726で説明したように、スロットマシン1は、擬似遊技の第2擬似停止時に擬似遊技中のAT抽選が行われる仕様であり、押下維持フラグがオフの状態で第2擬似停止が行われると、図710のテーブル1を用いた抽選(即ちAT当選率が優遇されていない抽選)が行われるため、1枚投入ボタン205の押下維持を中断した状態で第2擬似停止が行われると、このように、当初から表示されていた1枚投入ボタン205の操作指示に加えて、強調された1枚投入ボタン205の操作指示が表示される。 As explained in FIG. 726, the slot machine 1 has a specification in which the AT lottery during the pseudo game is performed at the time of the second pseudo stop of the pseudo game, and when the second pseudo stop is performed with the press-down maintenance flag turned off. , since a lottery using Table 1 in FIG. 710 (that is, a lottery in which the AT winning rate is not preferentially treated) is performed, if the second pseudo-stop is performed while the one-sheet insertion button 205 is not held down, this In addition to the operation instruction for the single sheet input button 205 that has been displayed from the beginning, the operation instruction for the highlighted one sheet input button 205 is displayed.

従って、強調された1枚投入ボタン205の操作指示が表示されるタイミングでは、1枚投入ボタン205が押下されていない状態であるため、当該操作指示は注意喚起だけでなく警告の意味合いを持たせる(1枚投入ボタン205の画像を表示するだけでなく、「押し続けろ!」というメッセージも同時に表示する等)とよい。 Therefore, at the timing when the highlighted operation instruction for the single sheet input button 205 is displayed, the single sheet input button 205 is not pressed, so the operation instruction has the meaning of not only a call for attention but also a warning. (In addition to displaying the image of the one-sheet input button 205, it is also preferable to display a message "Keep pressing!" at the same time.)

但し、1枚投入ボタン205の押下を維持せずとも擬似遊技自体は進行可能であるため、前述したように、CZ開始時から表示されていた1枚投入ボタンの操作指示と、強調された1枚投入ボタン205の操作指示と、だけでなく、併せて右リール停止ボタン211cの操作指示も表示される。 However, since the pseudo-game itself can be played without keeping the 1-piece insertion button 205 pressed, as mentioned above, the operation instructions for the 1-piece insertion button that have been displayed since the start of CZ and the highlighted 1. In addition to the instruction to operate the sheet input button 205, an instruction to operate the right reel stop button 211c is also displayed.

なお、強調された1枚投入ボタン205の操作指示が、他の操作指示((C)の例では、「右リール中段に赤7を止めろ!」というメッセージ、右リール停止ボタン211cの画像、及びCZ開始時から表示されていた1枚投入ボタン205の画像)に重ねて表示されてもよいし、重ねずに表示されてもよい。重ねて表示される場合には、当該操作指示も当該他の操作指示も視認可能となる位置や態様(例えば、手前側に表示される操作指示を半透明表示したり点滅表示したりする等)であることが望ましい。 Note that the operation instruction for the highlighted one-sheet input button 205 may be replaced by other operation instructions (in the example (C), the message "Stop red 7 in the middle row of the right reel!", the image of the right reel stop button 211c, and The image of the one-sheet input button 205 that has been displayed since the start of CZ may be displayed overlapping the one-sheet input button 205, or may be displayed without overlapping. If they are displayed overlappingly, the position and manner in which the operating instructions and the other operating instructions are visible (for example, the operating instructions displayed on the front side are displayed semi-transparently or blinking, etc.) It is desirable that

なお、CZ開始時から表示されている1枚投入ボタン205の操作指示と、強調された1枚投入ボタン205の操作指示と、を同時に表示する場合、CZ開始時から表示されている1枚投入ボタン205の操作指示に対応する音声を出力せずに、強調された1枚投入ボタン205の操作指示に対応する音声を出力することが望ましい。これら2つの操作指示における指示内容自体は同じであるため、強調された1枚投入ボタン205の操作指示における警告の音声だけを出力すれば十分だからである。 Note that if the operation instructions for the one-sheet input button 205 that has been displayed since the start of CZ and the operation instructions for the highlighted one-sheet input button 205 are displayed at the same time, the one-sheet input button that has been displayed since the start of CZ It is desirable to output the voice corresponding to the highlighted operation instruction of the one-sheet input button 205 without outputting the voice corresponding to the operation instruction of the button 205. This is because the instruction content itself in these two operation instructions is the same, so it is sufficient to output only the warning voice in the operation instruction for the highlighted one-sheet input button 205.

(D)は、(C)の続きの状態であり、引き続き1枚投入ボタン205の押下が中断されている。強調された1枚投入ボタン205の操作指示が画像表示体500に表示されている点を除いて、図717(E)と同様である。 (D) is a continuation of (C), in which pressing of the one-sheet input button 205 is interrupted. This is the same as in FIG. 717(E) except that the operation instruction for the highlighted one-sheet input button 205 is displayed on the image display body 500.

(E)は、(D)の続きの状態であり、引き続き1枚投入ボタン205の押下が中断されている。強調された1枚投入ボタン205の操作指示が画像表示体500に表示されている点を除いて、図717(F)と同様である。右リール停止ボタン211cの操作指示や始動レバー210の操作指示よりも、優遇された抽選を受けるための操作である1枚投入ボタン205の押下状態を維持する操作指示の方が重要であると考えられるため、強調された1枚投入ボタン205の押下維持の操作指示が継続して表示されている。 (E) is a continuation of (D), in which pressing of the one-sheet input button 205 is interrupted. This is the same as in FIG. 717(F) except that the operation instruction for the highlighted one-sheet input button 205 is displayed on the image display body 500. We believe that the operation instruction to maintain the pressed state of the one-piece input button 205, which is an operation for receiving a preferential lottery, is more important than the operation instruction for the right reel stop button 211c or the start lever 210. Therefore, the operation instruction to keep the highlighted one-sheet input button 205 pressed is continuously displayed.

しかし、1枚投入ボタン205の押下を維持せずとも右リール301cの視認性を向上させて擬似遊技を進行させること自体は可能であるため、CZ開始時から表示されていた1枚投入ボタンの操作指示と、強調された1枚投入ボタン205の操作指示と、だけでなく、右リール停止ボタン211cの操作指示と、始動レバー210の操作指示と、も表示されている。 However, it is possible to advance the pseudo game by improving the visibility of the right reel 301c without keeping the one-piece insertion button 205 pressed, so it is possible to proceed with the pseudo game by improving the visibility of the right reel 301c. Not only the operation instruction and the operation instruction for the highlighted one-sheet input button 205, but also the operation instruction for the right reel stop button 211c and the operation instruction for the start lever 210 are displayed.

但し、1枚投入ボタン205の押下維持による肉体的な負荷が大きいと感じ、優遇された抽選を受けなくてもよいと考える遊技者もいるため、強調された1枚投入ボタン205の操作指示の表示開始から所定時間(例えば10秒)が経過した場合に、当該操作指示の表示を消去してもよい。また、1枚投入ボタン205が再度長押し(押下状態を維持)した場合には、遊技者は強調された1枚投入ボタン205の押下指示を認識したと考えられるため、当該表示を消去してもよい。また、1枚投入ボタン205の押下維持を再開した状態で擬似遊技中のAT抽選が行われた(第2擬似停止が行われた)場合には、図710のテーブル2を用いた有利なAT抽選が行われたため、当該表示を消去してもよい。 However, some players feel that keeping the 1-sheet insertion button 205 pressed is a great physical burden and feel that they do not need to receive preferential lottery tickets. When a predetermined period of time (for example, 10 seconds) has elapsed since the start of the display, the display of the operation instruction may be erased. Furthermore, if the one-sheet insertion button 205 is held down again (maintained in the pressed state), the player is considered to have recognized the highlighted instruction to press the one-sheet insertion button 205, so the display is erased. Good too. In addition, when the AT lottery is performed during the pseudo game (the second pseudo stop is performed) with the one-sheet insertion button 205 resumed being pressed, an advantageous AT lottery using table 2 in FIG. Since the lottery has been held, the display may be deleted.

また、強調された1枚投入ボタン205の操作指示は、1回だけ所定時間(例えば10秒)継続表示されてもよいし、所定時間(例えば1秒)の継続表示状態と所定時間(例えば1秒)の表示しない状態とを複数回(例えば5回)繰り返して表示されてもよい。 Further, the operation instruction for the highlighted one-sheet input button 205 may be displayed only once for a predetermined period of time (for example, 10 seconds), or may be continuously displayed for a predetermined period of time (for example, 1 second) and for a predetermined period of time (for example, 1 second). The display may be repeated a plurality of times (for example, five times).

(F)は、(E)の続きの状態であり、強調された1枚投入ボタン205の操作指示の表示開始から所定時間が経過した、又は1枚投入ボタン205の押下維持を再開した状態である。強調された1枚投入ボタン205の操作指示が消去されたため、図717(F)と同様の状態である。 (F) is a continuation of (E), in which a predetermined period of time has elapsed since the start of displaying the operation instruction for the highlighted one-sheet input button 205, or the state in which the single-sheet input button 205 has resumed being pressed. be. Since the highlighted operation instruction for the one-sheet input button 205 has been deleted, the state is similar to that shown in FIG. 717(F).

なお、CZの最終ゲームの擬似遊技の第2擬似停止をもって、当該CZ中の最後のAT抽選が終了する。従って、CZの最終ゲームの擬似遊技の第2擬似停止後には、1枚投入ボタン205の押下を中断しても抽選には影響がないため、1枚投入ボタンの押下を中断しても強調された1枚投入ボタン205の操作指示を表示しなくてもよい。 Note that the last AT lottery in the CZ ends with the second pseudo stop of the pseudo game in the final game of the CZ. Therefore, after the second pseudo-stop of the pseudo-game of the final game of CZ, even if the press of the one-piece insertion button 205 is interrupted, the lottery will not be affected, so even if the press of the one-piece insertion button is interrupted, the drawing will not be emphasized. It is not necessary to display an operation instruction for the one-sheet input button 205.

なお、CZの最終ゲームにおける本遊技の全リール停止後に必ずフリーズをかけてもよい。例えば、当該フリーズ中には、画像表示体500において、「おめでとう!」(CZ最終ゲームでATに当選した場合)、「残念・・・!」(CZ最終ゲームでATに非当選の場合)のような、結果を示す表示を表示してもよい。なお、当該フリーズ(全リール停止後から次の遊技が開始される(リールを回転させる)までの期間において)、1枚投入ボタン205の押下を中断しても、強調された1枚投入ボタン205の操作指示は表示されなくてもよい。 It should be noted that freezing may always be applied after all reels of the main game in the final game of CZ are stopped. For example, during the freeze, the image display body 500 displays messages such as "Congratulations!" (if you won AT in the final CZ game) or "Too bad...!" (if you did not win AT in the final CZ game). A display indicating the results may be displayed. In addition, even if you stop pressing the one-piece insertion button 205 during the freeze (during the period from when all reels stop until the next game starts (reels rotate)), the highlighted one-piece insertion button 205 The operating instructions may not be displayed.

なお、所定回数までは1枚投入ボタン205の押下維持を中断しても、押下維持フラグがオフにセットされない例を説明したが、当該所定回数が複数回である場合には、強調された1枚投入ボタン205の操作指示が、複数回表示される可能性(1回のゲームで複数回表示される場合や、1回のゲームでは1回しか表示されないものの、CZという複数のゲームに跨って実行される有利な状態において複数回表示される場合など)がある。 In addition, although an example has been described in which the holding down flag is not set to OFF even if the holding down of the one-sheet input button 205 is interrupted for a predetermined number of times, if the specified number of times is multiple times, the highlighted 1 There is a possibility that the operation instruction for the insert button 205 will be displayed multiple times (it may be displayed multiple times in one game, or it may be displayed only once in one game, but it may be displayed across multiple games called CZ). (e.g., it may appear multiple times in an advantageous state in which it is executed).

また、強調された1枚投入ボタン205の操作指示が表示されているときに、強調された1枚投入ボタン205の操作指示を表示するための新たな契機が満たされる可能性もある。この場合、当該新たな契機が満たされたときに、強調された1枚投入ボタンの操作指示を新たに表示してもよいし既に強調された1枚投入ボタン205の操作指示が表示されているため新たに操作表示を行わなくてもよいし、新たに操作表示を行わないものの、既に表示されている強調操作指示の表示時間に、新たな操作表示の表示時間を加算してもよい。 Further, when the highlighted operation instruction for the one-sheet input button 205 is being displayed, a new opportunity for displaying the operation instruction for the highlighted one-sheet input button 205 may be satisfied. In this case, when the new opportunity is met, the operation instructions for the highlighted one-sheet input button may be newly displayed, or the operation instructions for the already highlighted one-sheet input button 205 may be displayed. Therefore, it is not necessary to perform a new operation display, or, although no new operation display is performed, the display time of the new operation display may be added to the display time of the emphasized operation instruction that is already displayed.

[12-12.CZ中における異なる操作部に対する指示演出間の関連性4]
以下、3つの操作指示が同時に表示可能とされる中で、各リール停止ボタンに対する操作指示、始動レバー210に対する操作指示、1枚投入ボタン205に対する押下維持の指示、の順で操作指示の表示が開始する例を説明する。本章のCZにおいても、CZ中に所定回数(例えば1回)までは、1枚投入ボタン205の押下状態の維持を中断しても、優遇された抽選を受けることができるものとする。
[12-12. Relationship between instruction performances for different operation parts during CZ 4]
Below, three operation instructions can be displayed at the same time, and the operation instructions are displayed in the following order: operation instructions for each reel stop button, operation instructions for the start lever 210, and instruction to keep pressed for the single sheet input button 205. Let's look at an example to get started. Also in the CZ of this chapter, it is assumed that even if the holding of the one-sheet insertion button 205 is interrupted up to a predetermined number of times (for example, once) during the CZ, a preferential lottery can be received.

図733はCZ演出の別例を示す説明図である。主として、図717の演出との相違点について説明する。(A)は、CZ中の擬似遊技において、左リール及び中リールを擬似停止させた状態であり、図717(D)と同様の状態である。CZ開始時から表示されている1枚投入ボタン205の操作指示と、右リール停止ボタン211cの操作指示と、が表示されている。また、(A)においては、1枚投入ボタン205の押下状態が維持されている。 FIG. 733 is an explanatory diagram showing another example of CZ effect. Mainly, the differences from the presentation in FIG. 717 will be explained. (A) is a state where the left reel and middle reel are pseudo-stopped in a pseudo game during CZ, and is the same state as FIG. 717(D). An operation instruction for the one-sheet input button 205 and an operation instruction for the right reel stop button 211c, which have been displayed since the start of CZ, are displayed. In addition, in (A), the one-sheet input button 205 is kept pressed.

(B)は、(A)の続きであり、図717(E)と同様の状態である。Z開始時から表示されている1枚投入ボタン205の操作指示と、右リール停止ボタン211cの操作指示と、に加えて、リールの視認性を向上させるための始動レバー210の、3つの操作指示が表示されている。また、(B)においては、1枚投入ボタン205の押下状態が維持されている。 (B) is a continuation of (A) and is in the same state as FIG. 717(E). In addition to the operation instructions for the one-sheet input button 205 and the right reel stop button 211c, which are displayed from the start of Z, there are three operation instructions for the start lever 210 to improve the visibility of the reel. is displayed. Furthermore, in (B), the one-sheet input button 205 is kept pressed.

(C)は、(B)の状態で、1枚投入ボタン205の押下状態を中断した状態である。3つの操作指示が表示されている状態で、例えば、1枚投入ボタン205の押下状態を中断すると、CZ開始時から時表示されている1枚投入ボタン205の操作指示よりも強調された(具体的には、サイズが大きい等のCZ開始時から表示されている1枚投入ボタン205の画像と異なる態様)1枚投入ボタン205の操作指示(例えば、1枚投入ボタン205の画像と、「押し続けろ!」というメッセージ)が表示される。これにより、1枚投入ボタン205の押下し続けなければ、優遇された抽選を受けることができなくなることを遊技者に示唆することができる。 (C) shows a state in which the state of pressing the one-sheet input button 205 is interrupted in the state of (B). For example, if you interrupt the pressing state of the one-sheet input button 205 while three operation instructions are displayed, the operation instruction for the one-sheet input button 205 that is displayed at the beginning of CZ will be highlighted (specifically). Specifically, the image of the single sheet input button 205 is different from the image of the single sheet input button 205 that is displayed from the start of CZ, such as the size is large). Continue!" message will be displayed. This makes it possible to suggest to the player that unless he continues to press the one-card insertion button 205, he will not be able to receive the preferential lottery.

図726で説明したように、スロットマシン1は、擬似遊技の第2擬似停止時に擬似遊技中のAT抽選が行われる仕様であり、押下維持フラグがオフの状態で第2擬似停止が行われると、図710のテーブル1を用いた抽選(即ちAT当選率が優遇されていない抽選)が行われるため、第2擬似停止が行われた後に1枚投入ボタン205の押下が中断されると、次のゲームにおいて図710のテーブル2を用いた抽選が行われないおそれがあるため、当初から表示されていた1枚投入ボタン205の操作指示と、右リール停止ボタン211cの操作指示と、始動レバー210の操作指示と、に加えて、強調された1枚投入ボタン205の操作指示が表示される。 As explained in FIG. 726, the slot machine 1 has a specification in which the AT lottery during the pseudo game is performed at the time of the second pseudo stop of the pseudo game, and when the second pseudo stop is performed with the press-down maintenance flag turned off. , since a lottery using Table 1 in FIG. 710 (that is, a lottery in which the AT winning rate is not preferentially treated) is performed, if the pressing of the one-sheet insertion button 205 is interrupted after the second pseudo-stop, the next Since there is a possibility that the lottery using table 2 in FIG. In addition to the operation instructions for , an operation instruction for the highlighted one-sheet input button 205 is displayed.

従って、強調された1枚投入ボタン205の操作指示が表示されるタイミングでは、1枚投入ボタン205が押下されていない状態であるため、当該操作指示は注意喚起だけでなく警告の意味合いを持たせる(1枚投入ボタン205の画像を表示するだけでなく、「押し続けろ!」というメッセージも同時に表示する等)とよい。 Therefore, at the timing when the highlighted operation instruction for the single sheet input button 205 is displayed, the single sheet input button 205 is not pressed, so the operation instruction has the meaning of not only a call for attention but also a warning. (In addition to displaying the image of the one-sheet input button 205, it is also preferable to display a message "Keep pressing!" at the same time.)

但し、1枚投入ボタン205の押下を維持せずとも擬似遊技自体は進行可能であるため、前述したように、CZ開始時から表示されていた1枚投入ボタンの操作指示と、強調された1枚投入ボタン205の操作指示と、だけでなく、併せて右リール停止ボタン211cの操作指示も表示される。 However, since the pseudo-game itself can be played without keeping the 1-piece insertion button 205 pressed, as mentioned above, the operation instructions for the 1-piece insertion button that have been displayed since the start of CZ and the highlighted 1. In addition to the instruction to operate the sheet input button 205, an instruction to operate the right reel stop button 211c is also displayed.

なお、強調された1枚投入ボタン205の操作指示が、他の操作指示((C)の例では、「赤7がどこに停止したか確認したければ始動レバーを操作だ!」というメッセージ、始動レバー210の画像、右リール停止ボタン211cの画像、及びCZ開始時から表示されていた1枚投入ボタン205の画像)に重ねて表示されてもよいし、重ねずに表示されてもよい。但し、重ねて表示される場合には、当該操作指示も当該他の操作指示も視認可能となる位置や態様(例えば、手前側に表示される操作指示を半透明表示したり点滅表示したりする等)であることが望ましい。 It should be noted that the operation instruction for the highlighted one-sheet input button 205 may be replaced by other operation instructions (in the example (C), a message such as "If you want to check where Red 7 has stopped, operate the start lever!", The image of the lever 210, the image of the right reel stop button 211c, and the image of the one-sheet input button 205 that has been displayed since the start of CZ) may be displayed overlappingly, or may be displayed without overlapping. However, if they are displayed overlapping each other, the operating instructions and other operating instructions may be displayed in a position or manner that makes them visible (for example, the operating instructions displayed on the front side may be displayed semi-transparently or blinking). etc.) is desirable.

なお、CZ開始時から表示されている1枚投入ボタン205の操作指示と、強調された1枚投入ボタン205の操作指示と、を同時に表示する場合、CZ開始時から表示されている1枚投入ボタン205の操作指示に対応する音声を出力せずに、強調された1枚投入ボタン205の操作指示に対応する音声を出力することが望ましい。これら2つの操作指示における指示内容自体は同じであるため、強調された1枚投入ボタン205の操作指示における警告の音声だけを出力すれば十分だからである。 Note that if the operation instructions for the one-sheet input button 205 that has been displayed since the start of CZ and the operation instructions for the highlighted one-sheet input button 205 are displayed at the same time, the one-sheet input button that has been displayed since the start of CZ It is desirable to output the voice corresponding to the highlighted operation instruction of the one-sheet input button 205 without outputting the voice corresponding to the operation instruction of the button 205. This is because the instruction content itself in these two operation instructions is the same, so it is sufficient to output only the warning voice in the operation instruction for the highlighted one-sheet input button 205.

なお、図733の例では、(B)の後(即ち第2擬似停止後)に1枚投入ボタン205の押下を中断しているため、当該擬似遊技におけるAT抽選は終了している、即ち当該擬似遊技において図710のテーブル2を用いた抽選(即ちAT当選率が優遇された抽選)が行われている。つまり、次のゲームの擬似遊技の第2擬似停止後までに、1枚投入ボタン205の押下維持を再開して、当該擬似遊技においても再び図710のテーブル2を用いた抽選を受ける可能性がある。 In the example of FIG. 733, since the pressing of the one-piece insertion button 205 is interrupted after (B) (that is, after the second pseudo-stop), the AT lottery in the pseudo game has ended, that is, after the second pseudo-stop. In the pseudo-game, a lottery using table 2 in FIG. 710 (that is, a lottery with preferential AT winning rate) is conducted. In other words, by the second pseudo-stop of the pseudo game of the next game, there is a possibility that the holding down of the one-card insertion button 205 will be resumed and the lottery using table 2 in FIG. 710 will be held again in the pseudo game. be.

従って、例えば、(B)の状態で1枚投入ボタン205の押下が中断されてから所定時間(例えば3秒)が経過した場合に強調された1枚投入ボタン205の操作指示を表示してもよいし、(B)の状態で1枚投入ボタン205の押下が中断され、次ゲームの擬似遊技の第2擬似停止までの所定の操作が実行された場合(例えば、当該次ゲームの(擬似遊技ではない)レバーオン時(即ち当選役の抽選が実行されたとき))に強調された1枚投入ボタン205の操作指示を表示してもよい。 Therefore, for example, if a predetermined period of time (for example, 3 seconds) has elapsed since the press of the single sheet input button 205 was interrupted in state (B), the operation instruction for the highlighted single sheet input button 205 is displayed. Okay, if the pressing of the one-piece insertion button 205 is interrupted in state (B) and the predetermined operation is executed until the second pseudo-stop of the pseudo-game of the next game (for example, the (pseudo-game) of the next game is When the lever is turned on (in other words, when the winning combination lottery is executed), an operation instruction for the highlighted one-sheet insertion button 205 may be displayed.

なお、強調された1枚投入ボタン205の操作指示は、出現から所定時間経過後(例えば10秒後)に消去したり、1枚投入ボタン205の押下維持が再開されたタイミングで消去したり、1枚投入ボタン205の押下維持を再開した状態で擬似遊技の抽選を行ったタイミング(第2擬似停止が行われたタイミング)で消去するとよい。また、強調された1枚投入ボタン205の操作指示は、1回だけ所定時間(例えば10秒)継続表示されてもよいし、所定時間(例えば1秒)の継続表示状態と所定時間(例えば1秒)の表示しない状態とを複数回(例えば5回)繰り返して表示されてもよい。 Note that the highlighted operation instruction for the one-sheet input button 205 may be erased after a predetermined period of time has elapsed (for example, 10 seconds) from its appearance, or may be erased at the timing when the one-sheet input button 205 is resumed being pressed. It is preferable to erase it at the timing when the pseudo-game lottery is performed while the one-sheet insertion button 205 is resumed (timing when the second pseudo-stop is performed). Further, the operation instruction for the highlighted one-sheet input button 205 may be displayed only once for a predetermined period of time (for example, 10 seconds), or may be continuously displayed for a predetermined period of time (for example, 1 second) and for a predetermined period of time (for example, 1 second). The display may be repeated a plurality of times (for example, five times).

(D)では、1枚投入ボタン205の押下維持が再開されたため、強調された1枚投入ボタン205の操作指示が消去され、図717(F)と同様の状態となっている。 In (D), since the holding down of the one-sheet input button 205 is resumed, the highlighted operation instruction for the one-sheet input button 205 is erased, and the state is the same as in FIG. 717(F).

なお、CZの最終ゲームの擬似遊技の第2擬似停止をもって、当該CZ中の最後のAT抽選が終了する。従って、CZの最終ゲームの擬似遊技の第2擬似停止後には、1枚投入ボタン205の押下を中断しても抽選には影響がないため、1枚投入ボタンの押下を中断しても強調された1枚投入ボタン205の操作指示を表示しなくてもよい。 Note that the last AT lottery in the CZ ends with the second pseudo stop of the pseudo game in the final game of the CZ. Therefore, after the second pseudo-stop of the pseudo-game of the final game of CZ, even if the press of the one-piece insertion button 205 is interrupted, the lottery will not be affected, so even if the press of the one-piece insertion button is interrupted, the drawing will not be emphasized. It is not necessary to display an operation instruction for the one-sheet input button 205.

なお、CZの最終ゲームにおける本遊技の全リール停止後に必ずフリーズをかけてもよい。例えば、当該フリーズ中には、画像表示体500において、「おめでとう!」(CZ最終ゲームでATに当選した場合)、「残念・・・!」(CZ最終ゲームでATに非当選の場合)のような、結果を示す表示を表示してもよい。なお、当該フリーズ(当該表示が)行われているときに、1枚投入ボタン205の押下を中断しても、強調された1枚投入ボタン205の操作指示は表示されなくてもよい。 It should be noted that freezing may always be applied after all reels of the main game in the final game of CZ are stopped. For example, during the freeze, the image display body 500 displays messages such as "Congratulations!" (if you won AT in the final CZ game) or "Too bad...!" (if you did not win AT in the final CZ game). A display indicating the results may be displayed. Note that even if pressing of the one-sheet input button 205 is interrupted while the freeze (the display) is being performed, the operation instruction for the highlighted one-sheet input button 205 does not need to be displayed.

なお、所定回数までは1枚投入ボタン205の押下維持を中断しても、押下維持フラグがオフにセットされない例を説明したが、当該所定回数が複数回である場合には、強調された1枚投入ボタン205の操作指示が、複数回表示される可能性がある。 In addition, although an example has been described in which the holding down flag is not set to OFF even if the holding down of the one-sheet input button 205 is interrupted for a predetermined number of times, if the specified number of times is multiple times, the highlighted 1 There is a possibility that the operation instruction for the sheet input button 205 will be displayed multiple times.

また、強調された1枚投入ボタン205の操作指示が表示されているときに、強調された1枚投入ボタン205の操作指示を表示するための新たな契機が満たされる可能性もある。この場合、当該新たな契機が満たされたときに、強調された1枚投入ボタンの操作指示を新たに表示してもよいし既に強調された1枚投入ボタン205の操作指示が表示されているため新たに操作表示を行わなくてもよいし、新たに操作表示を行わないものの、既に表示されている強調操作指示の表示時間に、新たな操作表示の表示時間を加算してもよい。 Further, when the highlighted operation instruction for the one-sheet input button 205 is being displayed, a new opportunity for displaying the operation instruction for the highlighted one-sheet input button 205 may be satisfied. In this case, when the new opportunity is met, the operation instructions for the highlighted one-sheet input button may be newly displayed, or the operation instructions for the already highlighted one-sheet input button 205 may be displayed. Therefore, it is not necessary to perform a new operation display, or, although no new operation display is performed, the display time of the new operation display may be added to the display time of the emphasized operation instruction that is already displayed.

[12-13.CZ中における異なる操作部に対する指示演出間の関連性5]
以下、3つの操作指示が同時に表示可能とされる中で、始動レバー210に対する操作指示、1枚投入ボタン205に対する押下維持の指示、各リール停止ボタンに対する操作指示、の順で操作指示の表示が開始する例を説明する。本章と次章におけるCZは、前述した例とCZの仕様が異なる。以下、本章と次章におけるCZをCZ2とも呼ぶ。
[12-13. Relationship between instruction performances for different operation parts during CZ 5]
Below, three operation instructions can be displayed at the same time, and the operation instructions are displayed in the following order: operation instructions for the start lever 210, instructions to keep the one-sheet input button 205 pressed, and operation instructions for each reel stop button. Let's look at an example to get started. The CZ in this chapter and the next chapter differs in the specifications of the CZ from the example described above. Hereinafter, CZ in this chapter and the next chapter will also be referred to as CZ2.

図735等に示すように、本章と次章のスロットマシン1は、各リールの上段及び下段を覆う、透過液晶301aa、透過液晶301ab、透過液晶301ba、透過液晶301bb、透過液晶301ca、透過液晶301cb、を備えるものとする。そして、CZの擬似遊技中において、各透過液晶には画像が表示されて、各リールの上段及び下段の視認性が低下しているものとする。 As shown in FIG. 735 and the like, the slot machine 1 of this chapter and the next chapter includes a transparent liquid crystal 301aa, a transparent liquid crystal 301ab, a transparent liquid crystal 301ba, a transparent liquid crystal 301bb, a transparent liquid crystal 301ca, and a transparent liquid crystal 301cb, which cover the upper and lower rows of each reel. , shall be provided. It is assumed that during the CZ pseudo game, an image is displayed on each transparent liquid crystal, and the visibility of the upper and lower rows of each reel is reduced.

CZ2についてもCZと同様に、所定数ゲーム(例えば10ゲーム、但しAT当選時にはAT当選ゲームで終了)のCZ2のゲームが実行され、各ゲームの開始時に擬似遊技が行わる。CZ2の擬似遊技においても、各リール中段に赤7を狙う指示が出現する。但し、CZ2の擬似遊技において、遊技者がリール停止ボタンを押下すると、押下タイミングのコマのままリールが滑らずに停止(所謂ビタ止まり)する。つまり、擬似遊技において、遊技者は赤7を中段にビタ押しすることで、必ず中段に赤7を停止させることができる。 Similarly to CZ, a predetermined number of CZ2 games (for example, 10 games, however, when AT is won, the game ends with the AT winning game) of CZ2 are executed, and a pseudo game is played at the start of each game. Also in the CZ2 pseudo game, an instruction to aim for red 7 appears in the middle of each reel. However, in the CZ2 pseudo-game, when the player presses the reel stop button, the reels stop without slipping (so-called bit stop) with the reels remaining at the timing of the press. That is, in the pseudo game, the player can always stop Red 7 in the middle row by pressing Red 7 in the middle row.

CZ2の擬似遊技においては、CZで実行される第2擬似停止時のAT抽選に加えて又は代えて、第1擬似停止時、第2擬似停止時、及び第3擬似停止時それぞれにおいて、赤7を中段にビタ止まりさせた場合にAT抽選を実行する。このAT抽選をB-5抽選とも呼ぶ。つまり、CZ2は、擬似遊技中に赤7を中段にビタ押しする技術が問われるゲーム性を有する。 In the CZ2 pseudo game, in addition to or in place of the AT lottery at the second pseudo stop executed in CZ, red 7 is drawn at each of the first pseudo stop, second pseudo stop, and third pseudo stop. AT lottery is executed when the bit stops at the middle stage. This AT lottery is also called the B-5 lottery. In other words, CZ2 has a game that requires skill in pushing red 7 to the middle row during a pseudo game.

また、CZ2の擬似遊技は赤7を中段にビタ押しするゲーム性であるが、各透過液晶に画像が表示されて各リールの上段と下段の視認が阻害されて中段しか視認できない状態(所謂1窓開放の状態)では、ビタ押しが難しいと感じる遊技者も多い。 In addition, the pseudo game of CZ2 is a game in which you push red 7 to the middle row, but an image is displayed on each transparent liquid crystal and the visibility of the upper and lower rows of each reel is obstructed, so that only the middle row can be seen (so-called 1 Many players find it difficult to press the button when the window is open.

そこでCZ2においてもCZと同様に、擬似遊技中に始動レバー210を操作すると、各透過液晶の画像が消去され、各リールの全てのコマが視認可能(所謂全窓(3窓)開放の状態)となる。但し、目押しが得意な遊技者に対してインセンティブを与えるために、全窓開放の状態で赤7を中段にビタ止まりさせた場合のAT抽選値よりも、1窓の状態で赤7を中段にビタ止まりさせた場合のAT抽選値の方が優遇されているものとする。 Therefore, in CZ2 as well as in CZ, when the start lever 210 is operated during a pseudo game, the images on each transparent liquid crystal are erased and all pieces on each reel can be seen (so-called all windows (3 windows) open state). becomes. However, in order to give an incentive to players who are good at eyeballing, the AT lottery value for red 7 in the middle row with one window open is higher than the AT lottery value when red 7 is stuck in the middle row with all windows open. It is assumed that the AT lottery value when the AT lottery value is made to stop at a bit is more preferential.

また、1枚投入ボタン205の押下状態を維持しない状態(即ち、押下維持フラグがオフの状態で)で、赤7を中段にビタ止まりさせた場合のAT抽選値よりも、1枚投入ボタン205の押下状態を維持した状態で(即ち、押下維持フラグがオンの状態で)、赤7を中段にビタ止まりさせた場合のAT抽選値の方が優遇されているものとする。 In addition, the AT lottery value of the one-sheet insertion button 205 is higher than the AT lottery value when Red 7 is stopped in the middle row without maintaining the pressed state of the one-sheet insertion button 205 (that is, with the press-down maintenance flag turned off). It is assumed that the AT lottery value is preferential when Red 7 is kept in the pressed state (that is, the pressed maintenance flag is turned on) and is brought to a stop in the middle row.

図734は、CZ2の各擬似停止時に赤7を中段にビタ止まりさせた場合に実行されるAT抽選の抽選値を示すAT抽選テーブルの一例である。前述した通り、全窓開放状態でのAT抽選値よりも、1窓開放の抽選値の方が優遇されている(テーブル3よりもテーブル4の方が、テーブル5よりもテーブル6の方が優遇されている)。また、前述した通り、1枚投入ボタン205の押下状態を維持しない場合の抽選値よりも、維持した場合の抽選値の方が優遇されている(テーブル3よりもテーブル5の方が、テーブル4よりもテーブル6の方が優遇されている)。 FIG. 734 is an example of an AT lottery table showing the lottery value of the AT lottery executed when Red 7 is brought to a pit stop in the middle stage at each pseudo-stop of CZ2. As mentioned above, the AT lottery value with one window open is more preferential than the AT lottery value with all windows open (Table 4 is more preferential than Table 3, and Table 6 is more preferential than Table 5). ). In addition, as mentioned above, the lottery value when the one-sheet input button 205 is kept pressed is more preferential than the lottery value when the one-sheet input button 205 is not kept pressed (table 5 is better than table 3, (Table 6 is given preferential treatment.)

図734の例では、1枚投入ボタン205の押下状態を維持せず1窓開放で赤7をビタ止まりさせた場合(テーブル4)の抽選値(5000)は、1枚投入ボタン205の押下状態を維持して全窓開放で赤7をビタ止まりさせた場合(テーブル5)の抽選値(3500)よりも高い。つまり、1枚投入ボタン205の押下状態を維持して赤7を中段にビタ止まりさせることと、1窓開放状態で赤7をビタ止まりさせることと、を比較すると、1窓開放で赤7をビタ止まりさせることの方が、B-5抽選の抽選値の優遇に対する寄与率が大きい。1枚投入ボタン205の押下状態を維持して赤7を中段にビタ止まりさせることより、1窓開放状態で赤7をビタ止まりさせることの方が難しいと感じる遊技者の方が多く、より困難な操作を実行したことに対するインセンティブを与えるためである In the example of FIG. 734, when the one-sheet insertion button 205 is not kept pressed and the red 7 is stopped by opening one window (Table 4), the lottery value (5000) is the one-sheet insertion button 205 pressed down. It is higher than the lottery value (3500) in the case where all windows are opened and Red 7 is stopped by keeping the value (Table 5). In other words, if we compare keeping Red 7 in the middle row by keeping the single-sheet input button 205 depressed and stopping Red 7 in the middle row with one window open, we can see that Red 7 can be stopped in the middle row with one window open. The contribution to the preferential treatment of the lottery value of the B-5 lottery is greater by making the lottery stop. Many players feel that it is more difficult to make Red 7 stop in the middle row with one window open than to make Red 7 stop in the middle row by keeping the 1-card input button 205 depressed, and it is more difficult. This is to provide an incentive for performing certain operations.

以下、CZ2について、(主としてCZとの違いを)説明する。図735及び図736はCZ2の演出の一例を示す説明図である。図735(A)は、CZ2に当選したゲームにおいて全てのリールを停止させた状態である。CZ2に当選したゲームでは、CZに当選したゲームと同様に、リール全停止時から5秒間のフリーズ演出が発生し、当該フリーズ演出中には始動レバー210の操作を受け付けないため、次ゲーム即ちCZを開始することができない。 Hereinafter, CZ2 will be explained (mainly the differences from CZ). FIGS. 735 and 736 are explanatory diagrams showing an example of the effect of CZ2. FIG. 735(A) shows a state in which all reels are stopped in a game in which CZ2 is won. In the game where you win CZ2, a freeze effect occurs for 5 seconds from when the reels come to a complete stop, similar to the game where you win CZ, and since no operation of the start lever 210 is accepted during the freeze effect, the next game, that is, CZ Unable to start.

フリーズ演出中が開始すると、CZ2に当選したことを示すメッセージが画像表示体500に表示される。例えば、CZ2は最大10ゲーム継続して実行され、ATに当選した場合は、当該ゲームでCZ2を打ち切って、次ゲームからATが開始する。 When the freeze effect starts, a message indicating that CZ2 has been won is displayed on the image display body 500. For example, CZ2 is continuously executed for a maximum of 10 games, and if AT is won, CZ2 is discontinued in that game and AT starts from the next game.

(B)は、CZ2に当選したゲームの全てのリールを停止させた状態であり、(A)の続きである。(B)では、(A)からフリーズ演出が続いている状態である。CZ2においては、ビタ押しをすることによって、遊技者にとって有利な結果が得られることを示すメッセージが表示されている。 (B) shows a state in which all the reels of the game in which CZ2 was won are stopped, and is a continuation of (A). In (B), the freeze effect continues from (A). In CZ2, a message is displayed indicating that an advantageous result for the player can be obtained by pressing the button.

(C)は、CZ2に当選したゲームの全てのリールを停止させた状態であり、(B)の続きである。例えば、(C)のタイミングから、各透過液晶に画像が表示されて1窓開放の状態となる。 (C) is a state in which all the reels of the game in which CZ2 was won are stopped, and is a continuation of (B). For example, from the timing (C), an image is displayed on each transmissive liquid crystal, and one window is opened.

(C)では、始動レバー210の操作によって、各透過液晶の画像が消去されて1窓開放の状態を全窓開放の状態へと変更可能とすることができること、を示す操作指示(「始動レバーによって窓の大きさを変更できるぞ。1窓でビタ押し成功なら激アツだ!」というメッセージ、及び矢印付の始動レバー210の画像)が表示されている。 In (C), the operation instruction ("Start Lever You can change the size of the window by clicking on the button.If you successfully push the button with one window, it's super hot!'' and an image of the starting lever 210 with an arrow) are displayed.

なお、前述したように、1窓開放の状態か全窓開放の状態かの選択が、B-5抽選の抽選値に最も大きく寄与する操作であるため、このように、始動レバー210の操作指示を、1枚投入ボタン205に対する操作指示や各リール停止ボタンに対する操作指示よりも先に出現させている。 As mentioned above, since the selection between one window open state and all windows open state is the operation that contributes the most to the lottery value of the B-5 lottery, in this way, the operation instruction of the starting lever 210 appears before the operation instructions for the one-sheet input button 205 and the operation instructions for each reel stop button.

また、1窓開放の状態でビタ押しを成功させることができるか否かを遊技者自身に確認させる必要があるため、(C)のようにCZ2が開始するより前に、始動レバー210に対する操作指示(即ちリール演出の視認性を高めるための操作指示)を行っている。 In addition, since it is necessary for the player to confirm whether or not he/she can successfully push the bit with one window open, the player must operate the starting lever 210 before starting CZ2 as shown in (C). Instructions (that is, operation instructions for increasing the visibility of reel effects) are given.

なお、例えば、(C)のようなCZ2の開始前のタイミングで始動レバー210が操作された場合、各透過液晶の画像を消去して全窓開放の状態に変更してもよい。また、この場合、CZ2の開始時までに各透過液晶に再度画像を表示して1窓開放の戻してもよい。これにより、遊技者が1窓開放の状態と全窓開放の状態と、を確認することができ、どちらで擬似遊技を行うかを決定しやすくなる。また、CZ2の開始前に、1窓開放の状態と全窓開放の状態と、を複数回確認できるようにしてもよい。 For example, when the start lever 210 is operated at a timing before the start of CZ2 as shown in (C), the image on each transmissive liquid crystal may be erased and the state may be changed to the state where all windows are opened. Furthermore, in this case, an image may be displayed on each transmissive liquid crystal again by the start of CZ2 to return to one window opening. This allows the player to check whether one window is open or when all windows are open, making it easier to decide which one to play the pseudo game with. Further, before starting CZ2, it may be possible to check the state of one window open and the state of all windows open multiple times.

なお、CZ2の擬似遊技中には、各透過液晶に表示されている画像の消去が常時実行可能であるため、始動レバー210に対する操作指示(例えば始動レバー210の画像)は、CZ中において(少なくとも各透過液晶の画像が消去されるまでは)、継続して表示されることが望ましい。 Note that during the CZ2 pseudo game, it is possible to erase the images displayed on each transparent liquid crystal at any time, so the operation instruction for the starting lever 210 (for example, the image of the starting lever 210) is not valid during the CZ2 (at least It is desirable that the images on each transmissive liquid crystal be displayed continuously (until they are erased).

なお、図735及び図736では、始動レバー210を操作しない、即ち各透過液晶に画像が表示された1窓の状態のまま擬似遊技を進行させる例を説明する。 In addition, in FIGS. 735 and 736, an example will be described in which the starting lever 210 is not operated, that is, the pseudo game is proceeded with one window displaying an image on each transparent liquid crystal.

(D)は、(C)までのフリーズ演出が解除されて、CZ2のゲームが開始した状態(レバーオン時の状態)である。CZ2では、レバーオン時から擬似遊技が開始する。1枚投入ボタン205の押下状態の維持を指示する操作指示(「1BETを押し続ければ抽選がさらに優遇されるぞ!」というメッセージ、及び矢印付の1枚投入ボタン205の画像)がさらに画像表示体500に表示されている。 (D) is a state in which the freeze effect up to (C) has been canceled and the CZ2 game has started (the state when the lever is on). In CZ2, a pseudo game starts when the lever is turned on. An operation instruction to keep the 1-bet insertion button 205 pressed (message "If you keep pressing 1BET, the lottery will be even more preferential!" and an image of the 1-card insertion button 205 with an arrow) is further displayed as an image. It is displayed on the body 500.

また、CZ2の擬似遊技中に1枚投入ボタン205の押下状態を継続することによって、優遇されたAT抽選を受けることができるため、CZ2中において1枚投入ボタン205に対する操作指示(例えば1枚投入ボタン205の画像)が、継続して表示されることが望ましい。また、(D)以降において、図719に示したような、1枚投入ボタン205を押下し続ける指示を示すテロップ画像が画像表示体500に表示されることが望ましい。 In addition, by continuing to press the one-sheet insertion button 205 during the CZ2 pseudo game, you can receive a preferential AT lottery. It is desirable that the button 205 (image of button 205) be continuously displayed. Further, after (D), it is desirable that a telop image indicating an instruction to keep pressing the one-sheet input button 205 as shown in FIG. 719 be displayed on the image display body 500.

(E)は、CZ2の擬似遊技開始時の状態であり、(D)の続きの状態である。各リール停止ボタンを押下するための操作指示(「赤7を狙え!」というメッセージ、エフェクトを伴った各リール停止ボタンの画像)がさらに画像表示体500に表示されている。なお、CZ2の擬似遊技では、リールの停止順序は問わない、即ち右リール301c以外のリールを第3擬似停止させても、抽選が不利にならないものとする。 (E) is the state at the start of the pseudo game of CZ2, and is a continuation of (D). Operation instructions for pressing each reel stop button (a message "Aim for Red 7!" and an image of each reel stop button with an effect) are further displayed on the image display 500. In addition, in the CZ2 pseudo game, the stopping order of the reels does not matter, that is, even if the reels other than the right reel 301c are brought to the third pseudo stop, the lottery will not be disadvantageous.

(F)は、(E)で出現した各リール停止ボタンに対する操作指示に従って、左リール301aを擬似停止させた状態である。3つの操作指示に加えて、主人公キャラクタの画像が表示されている。(F)では、左リール301aの中段に赤7をビタ止まりさせることに成功し、B-5抽選を受けることができたため、例えば、「GOOD!!」というメッセージが画像表示体500に表示される。なお、中段に赤7をビタ止まりさせることに失敗した場合には、B-5抽選を受けることができなかったため、図736(F’)のように、「BAD・・・」というメッセージが表示される。 (F) shows a state in which the left reel 301a is pseudo-stopped in accordance with the operation instructions for each reel stop button that appeared in (E). In addition to the three operating instructions, an image of the main character is displayed. In (F), we succeeded in making the red 7 stop in the middle row of the left reel 301a and received the B-5 lottery, so for example, the message "GOOD!!" is displayed on the image display 500. Ru. In addition, if you fail to make the red 7 stop in the middle row, you will not be able to receive the B-5 lottery, so the message "BAD..." will be displayed as shown in Figure 736 (F'). be done.

なお、例えば、1枚投入ボタン205の押下を維持していない状態で、赤7を中段に擬似停止させた場合(即ちB-5抽選を受けた場合)、又は停止位置は問わず単に擬似停止させた場合(即ちB-5抽選を受ける可能性がある操作を行った場合)には、図732に示したような強調された1枚投入ボタン205の操作指示を画像表示体500に表示してもよい。より優遇された抽選を遊技者に受けてもらうためである。 Note that, for example, if Red 7 is pseudo-stopped in the middle row without holding down the one-sheet input button 205 (i.e., when the B-5 lottery is received), or the pseudo-stop is simply made regardless of the stopping position. In this case (that is, when an operation is performed that may result in receiving a B-5 lottery), an operation instruction for the highlighted one-sheet input button 205 as shown in FIG. 732 is displayed on the image display body 500. It's okay. This is to allow players to receive lottery tickets with more preferential treatment.

図736(G)は、擬似遊技において全てのリールを擬似停止させた状態である。MAX投入ボタン206を連打することにより、AT抽選結果が報知されることを示すメッセージと、矢印付のMAX投入ボタン206の画像と、が画像表示体500に表示されている。 FIG. 736(G) shows a state in which all reels are pseudo-stopped in a pseudo game. A message indicating that the AT lottery result will be announced by repeatedly hitting the MAX input button 206 and an image of the MAX input button 206 with an arrow are displayed on the image display body 500.

(H)は、擬似遊技において全てのリールを擬似停止させた状態であり、(G)の続きの状態である。(I)ではフリーズ演出が継続中である。MAX投入ボタン206の連打を指示するメッセージと、矢印付のMAX投入ボタン206の画像と、が画像表示体500に表示されている。 (H) is a state in which all reels are pseudo-stopped in a pseudo game, and is a continuation of (G). In (I), the freeze effect is continuing. A message instructing to press the MAX input button 206 repeatedly and an image of the MAX input button 206 with an arrow are displayed on the image display body 500.

(I)は、擬似遊技において全てのリールを擬似停止させた状態であり、(H)の続きの状態である。遊技者は、MAX投入ボタン206の連打指示に従ったものとする。画像表示体500には、主人公キャラクタがオーラを纏った画像と、ATに当選したことを示すメッセージ(Yes!!)と、が表示されている。 (I) is a state in which all reels are pseudo-stopped in a pseudo game, and is a continuation of (H). It is assumed that the player follows the instruction to repeatedly hit the MAX input button 206. The image display body 500 displays an image of the main character wrapped in an aura and a message (Yes!!) indicating that the player has won AT.

なお、MAX投入ボタン206を連打しなかった場合には、フリーズ演出の終了時以降かつ当該擬似遊技の直後に開始する通常遊技の終了時までにAT抽選結果を報知する。なお、ATに当選していなかった場合は、例えば、MAX投入ボタン206を連打しても主人公キャラクタがオーラを纏うことなく、フリーズ演出の終了時までに倒れてしまう。 Note that if the MAX input button 206 is not repeatedly pressed, the AT lottery result will be notified after the end of the freeze effect and by the end of the normal game that starts immediately after the pseudo game. Note that if AT has not been won, for example, even if the MAX input button 206 is repeatedly pressed, the main character will not be covered with an aura and will collapse by the end of the freeze effect.

なお、CZが実行されていた余韻を遊技者に残すために、CZを跨ってCZ終了後の通常ゲームの開始時にも、始動レバー210の指示演出を表示してもよい。但し、擬似遊技ではない通常ゲームにおいて、リールを隠すと目押しの難易度が上がり小役を取りこぼして遊技者に不利となる可能性があるため、各透過液晶を模した画像を画像表示体500に表示することが望ましい。このとき、各透過液晶を模した画像が、画像表示体500に表示された演出画像の視認を妨げ、始動レバー210が操作されると、各透過液晶を模した画像が画像表示体500から消去されて演出画像の視認性が向上するようになされている。 Note that, in order to leave the player with the aftertaste of the CZ being executed, the instruction effect of the start lever 210 may be displayed across the CZ and at the start of the normal game after the CZ ends. However, in regular games that are not pseudo-games, hiding the reels will increase the difficulty of the eye rolls and may cause the player to miss out on small prizes, putting the player at a disadvantage. It is desirable to display the At this time, the image imitating each transparent liquid crystal obstructs the visibility of the effect image displayed on the image display body 500, and when the start lever 210 is operated, the image imitating each transparent liquid crystal disappears from the image display body 500. This is done to improve the visibility of the effect image.

[12-14.CZ中における異なる操作部に対する指示演出間の関連性6]
以下、3つの操作指示が同時に表示可能とされる中で、始動レバー210に対する操作指示、各リール停止ボタンに対する操作指示、1枚投入ボタン205に対する押下維持の指示、の順で操作指示の表示が開始する例を説明する。本章と次章におけるCZは、前述した例とCZの仕様が異なる。以下、本章においてもCZ2が実行される。
[12-14. Relationship between instruction performances for different operation parts during CZ 6]
Hereinafter, while three operation instructions can be displayed at the same time, the operation instructions will be displayed in the following order: operation instruction for the start lever 210, operation instruction for each reel stop button, and instruction to keep pressed for the single sheet input button 205. Let's look at an example to get started. The CZ in this chapter and the next chapter differs in the specifications of the CZ from the example described above. Hereinafter, CZ2 will also be executed in this chapter.

CZ2の擬似遊技において、1窓開放の状態で赤7を中段にビタ止まりさせるのは困難である一方、全窓開放の状態ではAT当選率が高くない。そこで、本章のCZ2では、B-5抽選が実行され得る第1擬似停止より前に、ビタ押しの練習をする練習演出が実行される。練習演出は、リールがビタ止まりする擬似遊技によって実現されるものの、練習演出中にはAT抽選は実行されない。 In the CZ2 pseudo-game, it is difficult to make Red 7 stay in the middle row with one window open, while the AT winning rate is not high when all windows are open. Therefore, in CZ2 of this chapter, before the first pseudo-stop in which the B-5 lottery may be executed, a practice effect for practicing the bita push is executed. Although the practice performance is realized by a pseudo game in which the reels come to a stop, the AT lottery is not executed during the practice performance.

また、練習演出においても、始動レバー210を操作することにより、各透過液晶の画像を消去して1窓開放の状態から、全窓開放の状態へと変更可能であるため、遊技者は自身の目押しの技量が、1窓開放及び全窓開放のどちらに適しているかを、練習演出によって、予め確認することができる。 Furthermore, in practice performances, by operating the starting lever 210, the images on each transparent liquid crystal display can be erased and the state can be changed from one window open to all windows open, allowing the player to It is possible to confirm in advance whether the eye pushing skill is suitable for opening one window or opening all windows through a practice performance.

図737はCZ2の演出の別例を示す説明図である。図737(D2)は練習演出の擬似遊技が開始した状態であり、図735(C)の続きの状態である。練習演出が開始すると、リールが擬似回転し、各リール停止ボタンが有効となる。各リール停止ボタンを押下する操作指示(「練習開始!赤7を狙え!」というメッセージ、エフェクトを伴った各リール停止ボタンの画像)が画像表示体500に表示される。 FIG. 737 is an explanatory diagram showing another example of the effect of CZ2. FIG. 737 (D2) shows a state where the pseudo game of the practice performance has started, and is a continuation of FIG. 735 (C). When the practice performance starts, the reels will pseudo-rotate and each reel stop button will be activated. An operation instruction for pressing each reel stop button (a message "Start practice! Aim for red 7!" and an image of each reel stop button with an effect) is displayed on the image display body 500.

(E2)は、練習演出において、左リール301aを第1擬似停止させた状態である。1窓開放の状態で目押しに挑戦したものの、左リール301aの中段には赤7が停止していないため、始動レバー210の画像だけでなく、再度メッセージ(「無理せずに始動レバーを操作して3窓にしてもいいぞ!」)を表示して、遊技者に始動レバー210の操作を再度促している。これにより、遊技者に適した難易度(1窓開放又は全窓開放)の目押しを実行することができる。 (E2) is a state in which the left reel 301a is brought to a first pseudo stop in the practice performance. I attempted to press the button with one window open, but because Red 7 was not stopped in the middle of the left reel 301a, I was not only shown the image of the starting lever 210, but also the message again (``Don't force yourself to operate the starting lever.'') You can make it three windows!'') to prompt the player to operate the starting lever 210 again. As a result, it is possible to perform a push with a difficulty level (one window open or all windows open) suitable for the player.

(F2)は、練習演出において、全てのリールを擬似停止させた状態である。これから本番の擬似遊技(即ち各擬似停止時にB-5抽選を実行可能である擬似遊技)が始まるため、始動レバー210に対する操作指示と、各リール停止ボタンに対する操作指示と、が表示されている。なお、練習演出において、始動レバー210を操作して全窓開放の状態へと変更した場合には、例えば、(F2)において各透過液晶に画像を表示して、1窓開放の状態へと戻す。なお、1回の練習では、1窓開放か全窓開放かを決めかねる遊技者や、ビタ押しに自信のない遊技者もいるため、1回の擬似遊技において複数回の練習演出を実行可能としてもよい。 (F2) is a state in which all reels are pseudo-stopped in the practice performance. Since the actual simulated game (that is, the simulated game in which the B-5 lottery can be executed at each simulated stop) will now begin, operation instructions for the start lever 210 and operation instructions for each reel stop button are displayed. In addition, in the practice performance, if the starting lever 210 is operated to change the state to all windows open, for example, at (F2), an image is displayed on each transparent liquid crystal, and the state is returned to one window open. . In addition, in one practice, some players may not be able to decide whether to open one window or all windows, and some players may not have confidence in pushing the bits, so we made it possible to perform multiple practice effects in one simulated game. Good too.

(G2)は、CZ2における本番の擬似遊技が開始した状態である。練習演出の終了後に、例えば、所定時間(例えば3秒)が経過する、又は所定の操作部(例えば演出ボタン204)が操作されると、リールが擬似回転し、本番の擬似遊技が開始する。(G2)では、各リール停止ボタンの画像が操作指示画像として表示されている点を除いて、図735(D)と同様である。(G2)の後、図735(E)へと遷移する。 (G2) is a state in which the actual pseudo game in CZ2 has started. After the end of the practice performance, for example, when a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed or when a predetermined operation section (for example, the performance button 204) is operated, the reels are simulated rotated and the actual simulated game is started. (G2) is the same as FIG. 735(D) except that the image of each reel stop button is displayed as an operation instruction image. After (G2), the process transitions to FIG. 735(E).

[13.シーソーゲーム演出]
以下、本章のスロットマシン1で実行されるシーソーゲーム演出について説明する。本章のスロットマシン1におけるリール配列は、図715に示したものと同じである。なお、詳細は後述するがシーソーゲーム演出において、スロットマシン1に搭載されたシーソー役物にメダルが移動し、遊技者は始動レバー210を操作するとシーソー役物内のシーソー部の角度を調整することができる。そして、所定時間以上シーソー部上にメダルを滞留させることができればシーソーゲーム演出に成功したことになり、遊技者にとって有利な結果を得ることができる。
[13. Seesaw game production]
Below, the seesaw game effect executed in the slot machine 1 of this chapter will be explained. The reel arrangement in the slot machine 1 of this chapter is the same as that shown in FIG. 715. Although details will be described later, in the seesaw game performance, medals move to a seesaw accessory mounted on the slot machine 1, and when the player operates the starting lever 210, the angle of the seesaw part in the seesaw accessory is adjusted. I can do it. If the medals can stay on the seesaw section for a predetermined period of time or longer, the seesaw game effect is successful, and an advantageous result can be obtained for the player.

一方、所定時間シーソー部上にメダルを滞留させることができずに、メダルをシーソー部の両端のいずれかから落下させてしまった場合には、シーソーゲーム演出に失敗したことになり、遊技者にとって有利な結果を得ることができない。 On the other hand, if the medals cannot stay on the seesaw part for a predetermined period of time and the medals fall from either end of the seesaw part, it means that the seesaw game performance has failed, and this is a problem for the player. Favorable results cannot be obtained.

通常ゲーム中(ATフラグOFF時)に当選したシーソーゲーム演出に成功した場合にはAT突入のための抽選が原則的に行われる。また、ATゲーム中(ATフラグON時)に当選したシーソーゲーム演出に成功した場合にはATゲーム数上乗せのための抽選が原則的に行われる。 If the winning seesaw game performance is successful during the normal game (when the AT flag is OFF), a lottery to enter the AT is basically held. Furthermore, if the winning seesaw game performance is successful during the AT game (when the AT flag is ON), a lottery is basically held to increase the number of AT games.

[13-2.シーソー役物を搭載したスロットマシン]
以下、シーソー役物を搭載するスロットマシン1の構造について説明する。図738は、シーソー役物を搭載するスロットマシン1の斜視図である。図739は、シーソー役物を搭載するスロットマシン1(外本体100を除く)の分解斜視図である。図740は、シーソー役物の概略を示す正面図である。
[13-2. Slot machine equipped with seesaw accessories]
The structure of the slot machine 1 equipped with a seesaw accessory will be described below. FIG. 738 is a perspective view of the slot machine 1 equipped with a seesaw accessory. FIG. 739 is an exploded perspective view of the slot machine 1 (excluding the outer main body 100) equipped with a seesaw accessory. FIG. 740 is a front view schematically showing the seesaw accessory.

図738及び図739において、図590のスロットマシンの分解斜視図及び図592のスロットマシンの斜視図で説明済の構成のうち、図738及び図739で新たに出現する構成の説明に不要なものについては、参照符号の記載及び説明を省略している。また、図739において、外本体100は図590における外本体100と同様であるため記載を省略している。さらに、説明の便宜のため、図739において後述する扉部555の記載を省略している。 In FIGS. 738 and 739, among the configurations already explained in the exploded perspective view of the slot machine in FIG. 590 and the perspective view of the slot machine in FIG. , description and explanation of reference numerals are omitted. Further, in FIG. 739, the outer main body 100 is the same as the outer main body 100 in FIG. 590, so its description is omitted. Further, for convenience of explanation, a door portion 555, which will be described later, is omitted in FIG. 739.

本章のスロットマシン1は略直方体の箱型のシーソー役物550を有する。シーソー役物550は、透明板214aの背面視左上部に取り付けられている。本章の画像表示体500は、正面視右上部にシーソー役物550を収納するための凹部500aを有する、シーソー役物550は、シーソー箱551内に格納されたシーソー部552、軸部553、及び爪部556を有する。シーソー箱551は背面側に開閉可能な扉部555を有する。 The slot machine 1 of this chapter has a seesaw accessory 550 in the shape of a substantially rectangular parallelepiped box. The seesaw accessory 550 is attached to the upper left part of the transparent plate 214a when viewed from the rear. The image display body 500 of this chapter has a recess 500a for storing a seesaw accessory 550 in the upper right corner when viewed from the front.The seesaw accessory 550 includes a seesaw part 552, a shaft part 553, and It has a claw portion 556. The seesaw box 551 has a door portion 555 that can be opened and closed on the back side.

シーソー部552は、正面視左右方向を長手方向とする略直方体形状である。シーソー部552は、シーソー部552の正面視手前側の長手方向の辺に沿ってメダルを正面視手前側に転落させないようするための凸部を有する。また、シーソー部552には、メダルが爪部556上に滞留しているかを検知するための重量センサ(不図示)が備え付けらえている。また、シーソー部552の両側面に沿って可動片552a及び可動片552bが備え付けられている。可動片552a及び可動片552bは、垂直上方向へと動作可能である。 The seesaw portion 552 has a substantially rectangular parallelepiped shape whose longitudinal direction is the left-right direction when viewed from the front. The seesaw portion 552 has a convex portion along the longitudinal side of the seesaw portion 552 on the front side when viewed from the front to prevent the medals from falling toward the front when viewed from the front. Further, the seesaw section 552 is equipped with a weight sensor (not shown) for detecting whether medals are retained on the claw section 556. Additionally, a movable piece 552a and a movable piece 552b are provided along both side surfaces of the seesaw portion 552. The movable piece 552a and the movable piece 552b are movable vertically upward.

軸部553は、シーソー部552をシーソー箱551に固定する。軸部553とシーソー部552を固定する固定部553aには正面視左右方向に回転可能なステッピングモータ(不図示)が搭載されている。始動レバー210の左右方向への操作量に応じてステッピングモータの正面視左右方向に回転することにより、シーソー部552の正面視左右方向の角度調整を可能としている。 The shaft portion 553 fixes the seesaw portion 552 to the seesaw box 551. A stepping motor (not shown) that is rotatable in left and right directions when viewed from the front is mounted on a fixing part 553a that fixes the shaft part 553 and seesaw part 552. By rotating the stepping motor in the left-right direction as viewed from the front in accordance with the amount of operation of the starting lever 210 in the left-right direction, it is possible to adjust the angle of the seesaw portion 552 in the left-right direction as seen from the front.

また、固定部553aには正面視奥行方向に回転可能なステッピングモータ(不図示)が搭載されている。所定のタイミングにおける演出ボタンの長押しを検知するとステッピングモータが正面視奥行方向へと回転することにより、シーソー部552を正面視奥行方向へと傾けることができる。 Furthermore, a stepping motor (not shown) that is rotatable in the depth direction when viewed from the front is mounted on the fixed portion 553a. When a long press of the production button is detected at a predetermined timing, the stepping motor rotates in the front view depth direction, thereby making it possible to tilt the seesaw section 552 in the front view depth direction.

爪部556は、シーソー箱551の上面と正面視右側面の交線上に備え付けられ、正面視左下方向へ延在する。爪部556は、奥行方向においてシーソー部552と略同じ位置に備え付けられている。また、爪部556は、可動片である先端部557を有する。また、爪部556には、メダルが爪部556上に滞留しているかを検知するための重量センサ(不図示)が備え付けらえている。 The claw portion 556 is provided on the intersection line between the top surface of the seesaw box 551 and the right side surface in the front view, and extends toward the lower left in the front view. The claw portion 556 is provided at approximately the same position as the seesaw portion 552 in the depth direction. Furthermore, the claw portion 556 has a tip portion 557 that is a movable piece. Further, the claw portion 556 is equipped with a weight sensor (not shown) for detecting whether medals are retained on the claw portion 556.

シーソー箱551の底面には、シーソー成功管558及びシーソー失敗管559が備えられている。シーソー成功管558は、シーソー箱551の底面の長辺に沿い背面方向へと延在する開口部558aを有する。シーソー箱551の底面には、シーソー失敗管559へと直結する開口部559aが形成されている。 The bottom of the seesaw box 551 is provided with a seesaw success pipe 558 and a seesaw failure pipe 559. The seesaw success tube 558 has an opening 558a extending along the long side of the bottom surface of the seesaw box 551 toward the back. An opening 559a directly connected to the seesaw failure pipe 559 is formed in the bottom of the seesaw box 551.

シーソー成功管558及びシーソー失敗管559の内径は、メダルの直径よりも大きい。シーソー成功管558及びシーソー失敗管559のシーソー箱に接続されていない端部は、返却樋213へと導かれている。シーソー成功管558及びシーソー失敗管559の内部には、通過したメダルを検知するためのセンサ(不図示)が備え付けられている。なお、図柄表示装置300の視認を妨げないために、シーソー成功管558及びシーソー失敗管559は透明な材料で生成されていることが望ましい。なお、図738においては、シーソー成功管558及びシーソー失敗管559を透明な材料として、記載を省略している。 The inner diameter of the seesaw success tube 558 and the seesaw failure tube 559 is larger than the diameter of the medal. The ends of the seesaw success pipe 558 and the seesaw failure pipe 559 that are not connected to the seesaw box are led to the return gutter 213. Inside the seesaw success tube 558 and seesaw failure tube 559, a sensor (not shown) is provided to detect the medals that have passed. In addition, in order not to obstruct the visual recognition of the symbol display device 300, it is desirable that the seesaw success tube 558 and the seesaw failure tube 559 be made of a transparent material. In addition, in FIG. 738, the seesaw success tube 558 and the seesaw failure tube 559 are made of transparent materials, and their description is omitted.

また、本章のメダル樋212上には開閉部材(不図示)が設けられており、通常時には開閉部材は閉鎖されているが、開閉部材が開放するとメダル樋212上にメダルが通過可能なサイズの開口部を形成する。また、開閉部材には、開放時に形成された開口部をメダルが通過するとメダルを検知可能なセンサが備え付けられている。 In addition, an opening/closing member (not shown) is provided on the medal gutter 212 in this chapter, and although the opening/closing member is normally closed, when the opening/closing member is opened, the medal gutter 212 has a size that allows the medal to pass through. Form an opening. Further, the opening/closing member is equipped with a sensor capable of detecting a medal when the medal passes through the opening formed when the opening/closing member is opened.

スロットマシン1は、当該開閉部材の鉛直下方向の位置から開始し、背面視左方向へと延在するコンベア561と、コンベア561の背面視左端から開始し、シーソー役物550の爪部556へと延在するコンベア562と、を有する。 The slot machine 1 includes a conveyor 561 that starts from a vertically downward position of the opening/closing member and extends to the left when viewed from the rear, and a conveyor 561 that starts from the left end of the conveyor 561 when viewed from the rear and reaches the claw portion 556 of the seesaw accessory 550. and an extending conveyor 562.

以下、シーソーゲーム演出におけるメダルの搬送経路を説明する。シーソーゲーム演出が開始するゲームにおいては、遊技者はメダルを4枚投入する必要がある。当該ゲームにおいて、投入センサ207bが、メダル投入口203から投入されたメダルを検出し、3枚目のメダルの検出信号をメイン基板409が受信すると、メイン基板409のCPU1110はメダル樋212上の開閉部材を開放し、コンベア561及びコンベア562を背面視反時計回りに動作させるとともに、始動レバー210の操作(上下方向への操作)が有効となり、遊技を進行させることが可能な状態になる。 The transport route of medals in the seesaw game effect will be explained below. In a game where a seesaw game effect starts, the player needs to insert four medals. In the game, when the insertion sensor 207b detects a medal inserted from the medal slot 203 and the main board 409 receives a detection signal of the third medal, the CPU 1110 of the main board 409 controls the opening/closing of the medal gutter 212. The members are opened and the conveyors 561 and 562 are operated counterclockwise when viewed from the rear, and the operation of the starting lever 210 (operation in the up and down direction) becomes effective, allowing the game to proceed.

遊技を進行させることが可能な状態(3枚のメダルが投入された状態)において4枚目のメダルがメダル投入口203に投入されると、当該メダルは、メダル樋212上の開閉部材が開放したことによって形成された開口部からコンベア561上へと落下し、コンベア561によってメダルはコンベア562上へと搬送され、コンベア562によって、シーソー役物550の爪部556へと搬送される。メイン基板409のCPU1110は、開閉部材に備えられたセンサからのメダルの検出信号を受信すると、開閉部材を閉鎖させる。 When a fourth medal is inserted into the medal slot 203 in a state in which the game can be played (a state in which three medals have been inserted), the opening/closing member on the medal gutter 212 opens the medal. The medals fall onto the conveyor 561 through the opening formed by this, and the medals are conveyed onto the conveyor 562 by the conveyor 561, and conveyed by the conveyor 562 to the claw portion 556 of the seesaw accessory 550. When the CPU 1110 of the main board 409 receives the medal detection signal from the sensor provided in the opening/closing member, the CPU 1110 closes the opening/closing member.

なお、クレジット(貯留装置)からメダルを投入する場合には、クレジット(貯留装置)から規定数の3枚が投入されたあとに開閉部材が開放して、メダルが1枚投入されると当該メダルがコンベア561上へと落下する。 In addition, when inserting medals from the credit (storage device), the opening/closing member opens after the specified number of three medals are inserted from the credit (storage device), and when one medal is inserted, the medal is released. falls onto the conveyor 561.

なお、この時点では、爪部556と先端部557となす角度が所定値(例えば90°)以下であり、爪部556は搬送された4枚目のメダルを保持することができる。メイン基板409のCPU1110は、爪部556に備えられたセンサからのメダルの検出信号を所定時間以上受信したとき、シーソー部552の傾きを調節するための始動レバー210の操作(遊技を進行させるための操作(上下方向)とは異なる左右操作)を有効状態にする。また、3枚目のメダルが投入された時点で始動レバー210の上下操作と左右操作の両方を有効状態にしてもよい。 Note that at this point, the angle formed by the claw portion 556 and the tip portion 557 is less than a predetermined value (for example, 90°), and the claw portion 556 can hold the fourth medal that has been conveyed. When the CPU 1110 of the main board 409 receives a medal detection signal from the sensor provided in the claw part 556 for a predetermined period of time or more, the CPU 1110 of the main board 409 operates the starting lever 210 to adjust the inclination of the seesaw part 552 (to advance the game). (left/right operation, which is different from the up/down direction). Furthermore, both the vertical and horizontal operations of the starting lever 210 may be enabled at the time when the third medal is inserted.

また、メイン基板409のCPU1110は、爪部556に備えられたセンサからのメダルの検出信号を所定時間以上受信したとき、コンベア561及びコンベア562を停止させる。 Furthermore, when the CPU 1110 of the main board 409 receives a medal detection signal from the sensor provided in the claw portion 556 for a predetermined period of time or longer, the CPU 1110 stops the conveyor 561 and the conveyor 562.

シーソーゲーム演出の所定のタイミング以降に、遊技者の操作(例えば始動レバー210の押下)がされると、メイン基板409のCPU1110が、爪部556と先端部557とのなす角度が所定値(例えば180°)以上となるように先端部557を動作させることにより、爪部556に保持されているメダルがシーソー部552へと落下する。また、メダルが3枚投入された状態で始動レバー210の押下(上下の操作)が行われたため、当選役の抽選が行われて遊技が開始される。 When the player performs an operation (for example, pressing down the start lever 210) after a predetermined timing in the seesaw game production, the CPU 1110 of the main board 409 adjusts the angle between the claw portion 556 and the tip portion 557 to a predetermined value (for example, by pressing the start lever 210). 180°) or more, the medal held by the claw portion 556 falls onto the seesaw portion 552. Further, since the starting lever 210 is pressed down (up and down operation) with three medals inserted, a winning combination is drawn and the game is started.

なお、メイン基板409のCPU1110は、爪部556に備えられたセンサからのメダルの検出信号を所定時間以上受信しなくなったとき、爪部556と先端部557とのなす角度を元に戻すように先端部557を動作させる。 Note that, when the CPU 1110 of the main board 409 does not receive a medal detection signal from the sensor provided in the claw portion 556 for a predetermined period of time or more, the CPU 1110 of the main board 409 returns the angle formed between the claw portion 556 and the tip portion 557 to the original state. The tip portion 557 is operated.

メダルがシーソー部552に滞留を始めてから所定時間(例えば5秒)が経過する前にシーソー部552の両端のいずれかから転落した場合、メダルは開口部559aからシーソー失敗管559を通って、返却樋213へと移動し、遊技者に4枚目のメダルが返却される。メイン基板409のCPU1110は、シーソー失敗管559内に備え付けられたセンサからの検知信号を受信すると、シーソーゲーム演出に失敗したことを示す信号をサブ基板510に送信し、サブ基板510のCPU1118は、シーソーゲーム演出失敗に対応する演出を実行する。 If the medal falls from either end of the seesaw section 552 before a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed since the medal started staying in the seesaw section 552, the medal passes through the seesaw failure pipe 559 from the opening 559a and is returned. The medal moves to the gutter 213, and the fourth medal is returned to the player. When the CPU 1110 of the main board 409 receives the detection signal from the sensor installed in the seesaw failure pipe 559, it transmits a signal indicating that the seesaw game performance has failed to the sub board 510, and the CPU 1118 of the sub board 510, To perform a performance corresponding to failure of the seesaw game performance.

メダルがシーソー部552に滞留を始めてから転落せずに所定時間(例えば5秒)を経過した場合には、メイン基板409のCPU1110は、シーソー部552の可動片552a及び可動片552bを垂直上方向へと動作させる。動作後の可動片552a及び可動片552bが、シーソー部552の両端における壁となり、メダルがシーソー部552の両端から転落しないようになる。さらに、メイン基板409のCPU1110は、シーソー部552に備え付けられた正面視左右方向に回転可能なステッピングモータを動作させて、シーソー部552の角度を水平に戻す。 If a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed without the medal falling down after the medal started staying in the seesaw section 552, the CPU 1110 of the main board 409 moves the movable pieces 552a and 552b of the seesaw section 552 vertically upward. to operate. The movable piece 552a and the movable piece 552b after operation become walls at both ends of the seesaw part 552, and medals are prevented from falling from both ends of the seesaw part 552. Further, the CPU 1110 of the main board 409 operates a stepping motor that is provided in the seesaw section 552 and is rotatable in the left and right directions when viewed from the front, to return the angle of the seesaw section 552 to the horizontal direction.

メイン基板409のCPU1110は、扉部552を背面側に開放させ、さらに遊技者の操作に従って、シーソー部552に備え付けられた正面視奥行方向に回転可能なステッピングモータを動作させて、シーソー部552を正面視奥行方向に傾ける。これにより、シーソー部552上に滞留していたメダルが、開口部558aを通じてシーソー成功管558を通過して、返却樋213へと移動し、遊技者に4枚目のメダルが返却される。 The CPU 1110 of the main board 409 opens the door portion 552 to the back side, and further operates a stepping motor that is provided on the seesaw portion 552 and is rotatable in the front view depth direction according to the player's operation, thereby opening the seesaw portion 552. Tilt in the depth direction when viewed from the front. As a result, the medals staying on the seesaw part 552 pass through the seesaw success tube 558 through the opening 558a, move to the return gutter 213, and the fourth medal is returned to the player.

メイン基板409のCPU1110は、シーソー成功管558内に備え付けられたセンサからの検知信号を受信すると、シーソーゲーム演出に成功したことを示す信号をサブ基板510に送信し、サブ基板510のCPU1118は、シーソーゲーム演出成功に対応する演出を実行する。 When the CPU 1110 of the main board 409 receives the detection signal from the sensor installed in the seesaw success tube 558, it transmits a signal indicating that the seesaw game production was successful to the sub board 510, and the CPU 1118 of the sub board 510, A performance corresponding to the success of the seesaw game performance is executed.

また、メイン基板409のCPU1110は、シーソー成功管558内に備え付けられたセンサからの検知信号を受信すると、シーソー部552に備え付けられた正面視奥行方向に回転可能なステッピングモータを動作させて、シーソー部552の正面視奥行方向の傾きを元に(水平に)戻す。以上、シーソーゲーム演出におけるメダルの搬送経路について説明した。 Further, when the CPU 1110 of the main board 409 receives a detection signal from the sensor provided in the seesaw success tube 558, it operates a stepping motor that is provided in the seesaw section 552 and is rotatable in the depth direction when viewed from the front. The inclination of the portion 552 in the depth direction when viewed from the front is returned to its original (horizontal) state. The transport route for medals in the seesaw game performance has been described above.

[13-3.シーソーゲーム演出の概要]
以下、シーソーゲーム演出を実現するための各種テーブルについて説明する。図741は、本章のスロットマシン1の小役抽選テーブルの一例である。図741の小役抽選テーブルは、押し順ベルの払出枚数は原則9枚であるが、押し順の態様や遊技状況によって変化する。詳細は後述する。
[13-3. Overview of seesaw game production]
Below, various tables for realizing the seesaw game effect will be explained. FIG. 741 is an example of the small prize lottery table of the slot machine 1 of this chapter. In the small winning lottery table of FIG. 741, the number of coins to be paid out for the push order bell is 9 in principle, but it changes depending on the push order and the game situation. Details will be described later.

図742は、シーソーゲーム演出突入抽選テーブルの一例である。シーソーゲーム演出突入抽選テーブルは、例えば、メイン基板409のROM1112に格納されている。シーソーゲーム演出突入抽選テーブルには、シーソーゲーム演出が実行されるゲームを除くゲームにおいて(通常ゲーム及びATゲームを含む)シーソーゲーム演出に当選する抽選値が、当該ゲームで当選した小役ごとに定義されている。 FIG. 742 is an example of a seesaw game effect entry lottery table. The seesaw game effect entry lottery table is stored in the ROM 1112 of the main board 409, for example. In the seesaw game performance entry lottery table, the lottery value for winning the seesaw game performance in games other than games where the seesaw game performance is executed (including normal games and AT games) is defined for each small role won in the game. has been done.

なお、通常ゲーム中にはシーソーゲーム演出からのAT当選以外に、例えば、図707のAT初当り抽選テーブルを用いたAT初当り抽選が行われる。 Note that during the normal game, in addition to the AT winning from the seesaw game performance, an AT first winning lottery is performed using the AT first winning lottery table shown in FIG. 707, for example.

図743及び図744は、通常ゲーム中に行われるシーソーゲーム演出の一例を示す説明図であり、シーソーゲーム演出に失敗した場合の例を示す。通常ゲームにおいてシーソーゲーム演出に当選すると、当該通常ゲームのリール全停止時に、シーソーゲーム演出に当選したことを報知する演出が行われ、図743(A)は、当該通常ゲームのリール全停止時の状態である。 FIGS. 743 and 744 are explanatory diagrams showing an example of a seesaw game performance performed during a normal game, and show an example when the seesaw game performance fails. When a seesaw game effect is won in a normal game, an effect notifying that the seesaw game effect has been won is performed when all the reels of the normal game are stopped. state.

図743(A)において、図柄変動表示装置300にはハズレの図柄が停止している。シーソーゲーム演出に当選したことと、シーソーゲーム演出に成功するとATに当選することと、を示すメッセージが画像表示体500に表示されている。図743(A)から後述する図744(I)までは、当該通常ゲームのリール全停止時の状態であり、シーソーゲーム演出自体は開始していない。 In FIG. 743(A), the losing symbols are stopped on the symbol fluctuation display device 300. A message is displayed on the image display body 500 indicating that the player has won the seesaw game performance and that if the seesaw game performance is successful, he will have won AT. From FIG. 743(A) to FIG. 744(I) to be described later, the reels of the normal game are all stopped, and the seesaw game effect itself has not started.

なお、通常ゲームにおいて当選したシーソーゲーム演出の実行中に押し順ベルが当選した場合は、どの押し順ベルに当選したとしても、逆押し(即ち右リール301c、中リール301b、左リール301aの順でリールを停止させる)でゲームを消化すると3枚の払出しが行われるようにリールの停止制御を変更する制御が実行されるため、図743(B)では、逆押しでゲームを消化することによりメダルを減らすことなくゲームを進行させることができることを示すメッセージが画像表示体500に表示されている。また、図743(B)では、画像表示体500の各リールの上部にあたる領域に逆押し案内画像(左向きの矢印と、当該矢印中に表示された各リールの停止順序を示す数字と、からなる押し順ナビ)が表示されている。 In addition, if the push order bell is won during the execution of the winning seesaw game effect in the normal game, no matter which push order bell is won, the reverse push (that is, the order of right reel 301c, middle reel 301b, left reel 301a) When the game is completed by pressing the button to stop the reels, control is executed to change the reel stop control so that 3 coins are paid out. A message indicating that the game can proceed without reducing medals is displayed on the image display 500. In addition, in FIG. 743(B), a reverse push guide image (consisting of a leftward arrow and a number indicating the stop order of each reel displayed within the arrow) is displayed in the area above each reel of the image display body 500. Press order navigation) is displayed.

図743(C)において、これからシーソーゲーム演出の説明が行われることを示すメッセージが画像表示体500に表示されている。図743(D)において、シーソーゲーム演出が行われるゲームでは4枚のメダルをメダルセレクタ207に投入する必要があることを示すメッセージが画像表示体500に表示されている。 In FIG. 743(C), a message is displayed on the image display body 500 indicating that an explanation of the seesaw game performance is about to be performed. In FIG. 743(D), a message indicating that it is necessary to insert four medals into the medal selector 207 in a game in which a seesaw game effect is performed is displayed on the image display body 500.

図743(E)において、4枚のメダルがメダルセレクタ207に投入されると4枚目のメダルがシーソー役物550に移動することを示すメッセージと、シーソー役物を模した画像と、が画像表示体500に表示されている。図743(F)において、シーソーゲーム演出が終了したら4枚目のメダルは返却樋213を経由してメダル用受皿201に戻ることを示すメッセージと、シーソー役物を模した画像と、が画像表示体500に表示されている。 In FIG. 743(E), a message indicating that when four medals are inserted into the medal selector 207, the fourth medal will be moved to the seesaw accessory 550, and an image imitating the seesaw accessory are shown in the image. It is displayed on the display 500. In FIG. 743(F), a message indicating that the fourth medal will return to the medal tray 201 via the return gutter 213 when the seesaw game effect is finished, and an image imitating a seesaw accessory are displayed as an image. It is displayed on the body 500.

図744(G)において、始動レバー210を操作してシーソー部552の傾きを調整し、メダルを5秒間シーソー部552上に滞在させることを促すメッセージが画像表示体500に表示されている。また、始動レバー210を模した画像を画像表示体500に表示することにより、始動レバー210を操作することを遊技者に促し、かつ始動レバー210を左右に操作することによりシーソー部552の傾きが変化することを示している。 In FIG. 744(G), a message is displayed on the image display 500 urging the user to operate the starting lever 210 to adjust the inclination of the seesaw section 552 and to make the medal stay on the seesaw section 552 for 5 seconds. Further, by displaying an image imitating the starting lever 210 on the image display body 500, the player is prompted to operate the starting lever 210, and by operating the starting lever 210 left and right, the inclination of the seesaw portion 552 is adjusted. It shows that things change.

図744(H)において、シーソー部552に搭載されたLEDの発光色によってメダルがシーソー部552から落ちそうか否か(即ち期待度が低いか高いか)を示している、ことを示すメッセージと、シーソー役物を模した画像と、が画像表示体500に表示されている。 In FIG. 744(H), a message indicating that the emitted light color of the LED mounted on the seesaw section 552 indicates whether or not the medal is likely to fall from the seesaw section 552 (that is, whether the expectation level is low or high). , and an image imitating a seesaw accessory are displayed on the image display body 500.

図744(I)において、メダルを4枚投入する案内と、4枚目に投入したメダルはシーソー役物550の爪部556に滞留することと、始動レバー210を操作すると先端部557が動作してメダルが爪部556からシーソー部550へ移動することと、を示すメッセージが画像表示体500に表示されている。また、シーソー役物550を模した画像が画像表示体500に表示されている。 In FIG. 744(I), there is a guide for inserting four medals, that the fourth medal inserted will stay in the claw part 556 of the seesaw accessory 550, and that when the starting lever 210 is operated, the tip part 557 will operate. A message indicating that the medal will move from the claw portion 556 to the seesaw portion 550 is displayed on the image display body 500. Further, an image imitating a seesaw accessory 550 is displayed on the image display body 500.

図744(J)は、図744(I)の次のゲーム、即ちシーソーゲーム演出が行われるゲームのレバーオン時の状態である。シーソーゲーム演出は、レバーオンによって開始する擬似遊技によって実現され、擬似遊技中においてはリールがフリーズ状態(即ち各停止ボタンを押下してもリールが停止しない無効状態)で逆回転する。図744(J)において、シーソー部552上にメダルが滞留している。また、シーソーゲーム演出が実行されるゲームでは、逆押し案内画像(左向きの矢印の内部に数字が書かれた画像)と、AT獲得までの残りのメダル滞留時間を示すゲージと、応援メッセージと、が画像表示体500に表示されている。 FIG. 744(J) shows the lever-on state of the game following FIG. 744(I), that is, the game in which seesaw game effect is performed. The seesaw game effect is realized by a pseudo-game that is started by turning on the lever, and during the pseudo-game, the reels rotate in reverse in a frozen state (that is, an invalid state in which the reels do not stop even if each stop button is pressed). In FIG. 744(J), medals are staying on the seesaw part 552. In addition, in a game where a seesaw game effect is executed, a reverse push guide image (an image with a number written inside an arrow pointing to the left), a gauge indicating the remaining medal retention time until AT acquisition, and a support message, is displayed on the image display body 500.

図744(K)では、メダルをシーソー部552に5秒間滞留させることができずに、シーソー失敗管559へと落下させ、シーソー失敗管559内のセンサがメダルを検知した状態、即ちシーソーゲーム演出に失敗し、ATを獲得できなかった状態である。 In FIG. 744(K), the medal cannot be retained in the seesaw part 552 for 5 seconds and falls into the seesaw failure tube 559, and the sensor in the seesaw failure tube 559 detects the medal, that is, seesaw game production. This is a state in which AT was not acquired due to failure.

図744(K)において、逆押し案内画像と、シーソーゲーム演出に失敗したことを示すメッセージ(「残念・・・次に期待!」)と、シーソーゲーム演出に失敗したことを示すキャラクタ画像(扇子を下向きに持ったキャラクタ画像)と、が画像表示体500に表示されている。 In FIG. 744(K), there is a reverse push guide image, a message indicating that the seesaw game performance has failed ("Too bad...I look forward to the next one!"), and a character image indicating that the seesaw game performance has failed (fan A character image holding a character facing downward) is displayed on the image display body 500.

シーソー失敗管559内のセンサがメダルを検知してから所定時間後にフリーズ状態が解除され(即ち停止ボタンが有効になり)、停止ボタンが押下されると、例えばハズレ目又は前回停止目が停止して、擬似遊技が終了し、所定の操作部(例えば始動レバー210やMAX投入ボタン206)を操作する又は所定時間(例えば5秒)経過すると、本遊技(リールが順回4転する通常遊技)が開始する。 When the sensor in the seesaw failure tube 559 detects a medal and a predetermined period of time has elapsed, the frozen state is released (that is, the stop button is enabled) and the stop button is pressed, for example, the losing eye or the previously stopped eye is stopped. When the pseudo game is finished and a predetermined operation part (for example, the start lever 210 or the MAX input button 206) is operated or a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed, the main game (a normal game in which the reels rotate 4 times) is started. starts.

図745及び図746は、通常ゲーム中に行われるシーソーゲーム演出の一例を示す説明図であり、シーソーゲーム演出に成功した場合の例を示す。図745(K’)は、図744(J)の続きの状態であり、シーソーゲーム演出に成功した(即ちシーソー部552にメダルを5秒間滞留させることができた)状態である。図745(K’)において、シーソー部552の可動片552a及び可動片552bの可動片が上昇し、シーソー部552の傾きが水平に固定される。また、扉部555が開放する。またリールも停止している。 FIGS. 745 and 746 are explanatory diagrams showing an example of a seesaw game performance performed during a normal game, and show an example when the seesaw game performance is successful. FIG. 745 (K') is a continuation of FIG. 744 (J), and is a state in which the seesaw game performance was successful (that is, the medals were able to stay in the seesaw section 552 for 5 seconds). In FIG. 745 (K'), the movable pieces 552a and 552b of the seesaw section 552 are raised, and the inclination of the seesaw section 552 is fixed horizontally. Further, the door portion 555 opens. The reels are also stopped.

また、図745(K’)において、演出ボタン長押し案内画像と、逆押し案内画像と、(即ち2つの操作案内画像)、が表示されている。演出ボタン長押し案内画像は、所定時間(例えば10秒)以上演出ボタン204の押下状態を維持するとシーソー部552が正面視奥方向へ傾いてメダルがシーソー成功管558へと移動することを示すメッセージである演出ボタン押下案内メッセージと、演出ボタン204を模した画像にエフェクトと矢印が付随した画像と、からなる画像である。また、扇子を横に向けてAT当選を祝うキャラクタが、画像表示体500に表示されている。 Further, in FIG. 745 (K'), a performance button long press guidance image and a reverse press guidance image (that is, two operation guidance images) are displayed. The performance button long press guidance image is a message indicating that if the performance button 204 is kept pressed for a predetermined period of time (for example, 10 seconds) or more, the seesaw part 552 will tilt toward the back in front view and the medal will move to the seesaw success tube 558. This image consists of a production button press guidance message, and an image imitating the production button 204 with an effect and an arrow attached. Further, a character celebrating the AT win by turning his fan sideways is displayed on the image display body 500.

なお、シーソー部552が傾くまでの演出ボタン204の長押し時間は所定時間でなく不定であってもよい。当該所定時間は、例えば、所定の振り分けによって決定され、32/128の振り分けで2秒、64/128の振り分けで3秒、32/128の振り分けで5秒等である。また、例えば、当該所定時間は、クレジット数などのようなメダルの貯留量を示す量が多いほど、長くなるように設定されていてもよい。 Note that the long press time of the effect button 204 until the seesaw part 552 tilts may not be a predetermined time but may be indefinite. The predetermined time is determined by a predetermined distribution, for example, such as 2 seconds for 32/128 distribution, 3 seconds for 64/128 distribution, and 5 seconds for 32/128 distribution. Further, for example, the predetermined time may be set to be longer as the amount indicating the amount of medals stored, such as the number of credits, is larger.

図745(L)は、シーソー部552が正面視奥方向へ傾けられてメダルが開放している扉部555を通過してシーソー成功管558へと移動し、シーソー成功管558に備え付けられたセンサがメダルを検知した状態である。なお、演出ボタン長押し案内画像に従って演出ボタン204を長押ししても演出ボタン204を長押ししたことに対応した特別な効果音を出力せず、BGMも変更しない(シーソーゲーム演出実行中に出力しているBGMを変更しない)ことが望ましい。図745(K’)の時点でATに当選することは十分示唆されているため、ここで特別な効果音を出力したり、BGMを変更したりすると遊技者が過剰な期待感を抱く(ATの獲得とは別のさらなる特典が遊技者に付与されると思う)おそれがあるからである。 FIG. 745(L) shows that the seesaw part 552 is tilted to the back in front view and the medal passes through the open door part 555 and moves to the seesaw success tube 558, and the sensor installed in the seesaw success tube 558 is shown. has detected a medal. Note that even if you press and hold the performance button 204 according to the long press guidance image, the special sound effect corresponding to the long press of the performance button 204 will not be output, and the BGM will not change (this will not be output while the seesaw game performance is being executed). It is desirable not to change the BGM that is currently playing. At the time of FIG. 745 (K'), it is sufficiently suggested that AT will win, so if a special sound effect is output here or the BGM is changed, the player will have excessive expectations (AT This is because there is a risk that the player will be given additional benefits in addition to the player's acquisition.

また、図745(L)において、シーソー部552の両端に取り付けられた可動片が基準位置に戻っている。また、ATに当選したことを示すメッセージ(「AT獲得!」)と、逆押し案内画像と、演出ボタン長押し案内画像と、(即ち2つの案内画像)が画像表示体500に表示されている。なお、シーソー成功管558を通過したメダルは返却樋213へと返却されている。また、図745(L)においてもリールは停止している。 Moreover, in FIG. 745(L), the movable pieces attached to both ends of the seesaw part 552 have returned to the reference position. In addition, a message indicating that AT has been won (“AT won!”), a reverse push guide image, and a performance button long press guide image (that is, two guide images) are displayed on the image display body 500. . Note that the medals that have passed through the seesaw success tube 558 are returned to the return gutter 213. Also, in FIG. 745(L), the reels are stopped.

図745(M)は、図745(L)の続きの状態であり、獲得したATに対してさらにATゲーム数の上乗せのチャンスがあることを示すメッセージが画像表示体500に表示されている。また、逆押し案内画像と、演出ボタン長押し案内画像と、が画像表示体500に表示されている。なお、後述するように1回の上乗せチャンスで上乗せされるATゲーム数は最大でも2ゲームであり、遊技者にとって決して大きくない利益が付与されるだけであるため、演出ボタン長押し案内画像内に「長押しし続けろ!」等の操作を強いるメッセージを表示すると、上乗せチャンスが極めて熱い演出なのではないかと遊技者が誤解するおそれがあるため、「長押しすると傾きます」という操作を強いらずに操作が行われると何かが起きることを示すメッセージを引き続き表示している。 FIG. 745(M) is a continuation of FIG. 745(L), and a message is displayed on the image display 500 indicating that there is a chance to add the number of AT games to the acquired AT. Further, a reverse push guidance image and a performance button long press guidance image are displayed on the image display body 500. In addition, as will be described later, the maximum number of AT games that can be added with one chance to add is 2 games, and since the player is only given a profit that is not large at all, If a message is displayed that forces the player to perform an action such as "Keep pressing and holding!", there is a risk that the player may misunderstand that the chance of winning is extremely hot, so do not force the player to perform an action such as "Press and hold to tilt the screen." It continues to display messages indicating that something will happen if the operation is performed.

なお、シーソーゲーム演出に成功してATに当選したことが確定した後も、演出ボタン長押し案内画像が画像表示体500に表示されていることにより、シーソーゲーム演出に成功した後のAT上乗せチャンスが実行されているときにおいても、シーソーゲーム演出に成功したことを強く遊技者に印象づけることができるため、遊技者の高揚感を持続させることができる。さらにシーソーゲーム演出に成功した後は演出ボタンを長押しすればよいことを遊技者は強く記憶するため、次回以降のシーソーゲーム演出において操作に戸惑うことがない。 In addition, even after it is confirmed that the seesaw game performance has been successful and the AT has been won, the long press guidance image of the performance button is displayed on the image display body 500, so that there is a chance to add AT after the seesaw game performance is successful. Even when the game is being executed, it is possible to strongly impress the player with the success of the seesaw game performance, thereby maintaining the player's sense of elation. Furthermore, since the player strongly remembers that he only has to press and hold the performance button after successfully performing the seesaw game, he will not be confused about the operation in subsequent seesaw game performances.

また、AT上乗せチャンスが行われている状態ではリールはシーソーゲームが行われていたときよりも高速で逆回転する。これにより遊技者はATに当選したこと、及びさらに上乗せが行われることに対する高揚感を増大させることができる。 Further, in a state where an AT add-on chance is being played, the reels rotate in the reverse direction at a higher speed than when a seesaw game is being played. This makes it possible for the player to feel an increased sense of elation at having won the AT and being further rewarded.

なお、ここではAT当選後には必ず上乗せチャンスが出現することとしているが、上乗せチャンスが行われるか否かは、所定の振り分けによって(例えば、上乗せチャンスが行われる32/128、行われない96/128)決定されてもよい。 In addition, here, it is assumed that a top-up chance will always appear after an AT win, but whether or not a top-up chance will be held depends on the predetermined distribution (for example, 32/128 when a top-up chance will be held, 96/9 when a top-up chance will not be held). 128) may be determined.

図745(N)において、ATゲーム数の上乗せのための演出が行われる。ここでは、始動レバー210をタイミングよく操作するとATゲーム数の上乗せが行われる。ここでの始動レバー210の操作案内表示は、期待度を示唆する示唆演出が表示されることを示す案内表示である。 In FIG. 745(N), an effect is performed to increase the number of AT games. Here, if the starting lever 210 is operated in a timely manner, the number of AT games will be added. The operation guidance display for the starting lever 210 here is a guidance display indicating that a suggestion effect indicating the level of expectation will be displayed.

具体的には、画像表示体500に表示されたゲージの黒く塗りつぶされた部分が右方向へと移動し、当該黒く塗りつぶされた部分の少なくとも一部が当該ゲージの斜線部と重複しているタイミングで始動レバー210が操作されればATゲーム数の上乗せに成功する。ただし、いつまで経っても遊技者が始動レバー210を操作しないとホールに迷惑がかかるので、始動レバー210の所定の有効時間(例えば2秒)が設けられている。 Specifically, the timing at which the blacked-out portion of the gauge displayed on the image display body 500 moves to the right and at least a portion of the blacked-out portion overlaps with the diagonal lined portion of the gauge. If the starting lever 210 is operated, the number of AT games can be increased successfully. However, if the player does not operate the starting lever 210 no matter how long it takes, the hall will be inconvenienced, so a predetermined valid time (for example, 2 seconds) for the starting lever 210 is provided.

一方、当該黒く塗りつぶされた部分の一部たりとも当該ゲージの斜線部と重複していないタイミングで始動レバー210が操作された場合には、ATゲーム数の上乗せに失敗し、本遊技へと移行してもよいし、後述する図746(S)以降の演出や、後述する図747の演出が実行されてもよい。なお、当該黒く塗りつぶされた部分は、始動レバー210が操作されるまでゲージ内を左右に移動し続けてもよいし、ゲージの右端に到達した時点で上乗せに失敗した場合と同様の演出が行われてもよい。 On the other hand, if the start lever 210 is operated at a timing when even a part of the blacked-out area does not overlap with the shaded area of the gauge, the AT game count will fail and the game will proceed to the main game. Alternatively, the effects shown in FIG. 746 (S) and later, which will be described later, and the effects shown in FIG. 747, which will be described later, may be executed. Note that the blacked-out part may continue to move left and right within the gauge until the start lever 210 is operated, or the same effect as when the top-up fails will be performed when the right end of the gauge is reached. It's okay to be hurt.

このようにシーソーゲーム演出では、始動レバー210の操作(遊技を進行させるための操作(上下方向)とは異なる左右操作)によってシーソー部552にメダルを滞留させ続ける演出と、始動レバー210の操作(遊技を進行させるための操作(上下方向)と同様の上下操作)タイミングを合わせる演出と、によって遊技者の操作技術が遊技者の利益に直結する新たなゲーム性を提供することができ、ひいては遊技興趣を高めることができる。 In this way, in the seesaw game performance, the operation of the starting lever 210 (left and right operation different from the operation (up and down direction) for advancing the game) causes the medals to continue to stay in the seesaw part 552, and the operation of the starting lever 210 ( By synchronizing the timing of the operations (up and down operations similar to those for advancing the game), it is possible to provide a new game experience in which the player's operation skills are directly linked to the player's profits, and in turn, the game It can increase interest.

また、図745(N)においては、始動レバー210の操作を促すための始動レバー210の画像である始動レバー操作案内画像と、逆押し案内画像と、演出ボタン長押し案内画像と(即ち3つの操作案内画像)、が画像表示体500に表示されている。 In addition, in FIG. 745(N), a starting lever operation guide image, which is an image of the starting lever 210 for prompting the operation of the starting lever 210, a reverse push guide image, and a performance button long press guide image (that is, three (operation guide image) is displayed on the image display body 500.

図745(O)は、図745(N)において始動レバー210を操作した後の状態である。(N)における始動レバー210の操作タイミングがATゲーム数上乗せを獲得できるタイミングであったかどうかをこの後(図745(P))に告知することを示すメッセージが画像表示体に表示されている。また、逆押し案内画像と、演出ボタン長押し案内画像と、が画像表示体500に表示されている。 FIG. 745(O) shows the state after the start lever 210 is operated in FIG. 745(N). A message is displayed on the image display indicating that it will be announced later (FIG. 745(P)) whether or not the operating timing of the starting lever 210 in (N) is the timing at which an additional AT game number can be obtained. Further, a reverse push guidance image and a performance button long press guidance image are displayed on the image display body 500.

なお、上記した通り、図745(N)の逆押し案内画像と、演出ボタン長押し案内画像と、始動レバー210の操作を案内する始動レバー210の操作案内画像と、の3つの案内画像が同時に表示されている状態から、図745(O)の逆押し案内画像と、演出ボタン長押し案内画像と、の2つの案内画像が同時に表示されている状態へと移行するが、この間においてリールは逆回転を継続する。リールの停止目で上乗せの当否及び上乗せゲーム数を報知する(後述する(P))ためである。図745(O)において始動レバー210を操作した直後はリールが逆回転を継続しているため、遊技者の緊張感を継続させることができる。 As mentioned above, the three guide images of the reverse push guide image in FIG. The displayed state shifts to a state in which two guide images, the reverse push guide image and the production button long press guide image shown in FIG. 745(O), are displayed at the same time, but during this time the reels are Continue rotating. This is to notify the propriety of the top-up and the number of top-up games at the stop of the reel ((P) to be described later). Immediately after the start lever 210 is operated in FIG. 745(O), the reels continue to rotate in the opposite direction, so that the player's sense of tension can be maintained.

なお、図745(N)において始動レバー210が、黒く塗りつぶされた部分の少なくとも一部がゲージの斜線部と重複しているタイミングで操作された場合、所定時間(例えば10秒)後にリールが仮停止する(後述する図745(P))。なお、当該所定時間は8秒、10秒、又は15秒のように、複数の値から選択可能であってもよい。この場合、当該所定時間として長い時間が選択された場合の方が、より有利な結果が得られる期待度が高くなるように選択率が決定されていることが望ましい(例えば、上乗せ成功(2ゲーム上乗せ)時に8秒が16/128、10秒が32/128、15秒が80/128で、上乗せ成功(1ゲーム上乗せ)時に、7秒が32/128、10秒が64/128、15秒が32/128で上乗せ失敗時に7秒が80/128、10秒が32/128、15秒が16/128で選択される)。このようにすることで、遊技者は始動レバー210を操作してからリールの逆回転が長く続くほど高揚感を得ることができる。 Note that in FIG. 745 (N), if the starting lever 210 is operated at a timing when at least a part of the blacked-out area overlaps with the shaded area of the gauge, the reel will start temporarily after a predetermined period of time (for example, 10 seconds). Stop (FIG. 745(P) described later). Note that the predetermined time may be selectable from a plurality of values, such as 8 seconds, 10 seconds, or 15 seconds. In this case, it is desirable that the selection rate be determined so that the expectation of obtaining a more advantageous result is higher when a long time is selected as the predetermined time (for example, if a long time is selected as the predetermined time) 8 seconds is 16/128, 10 seconds is 32/128, 15 seconds is 80/128, and when the addition is successful (one game addition), 7 seconds is 32/128, 10 seconds is 64/128, 15 seconds is 32/128 and when the addition fails, 7 seconds is selected as 80/128, 10 seconds as 32/128, and 15 seconds as 16/128). By doing so, the player can feel a sense of exhilaration the longer the reels continue to rotate in reverse after operating the starting lever 210.

なお、図745(O)において非表示とされた始動レバー210の操作案内画像を、リールが仮停止するまでの前述した所定時間が経過するより前に、再度表示してもよい(即ち逆押し案内画像と、演出ボタン長押し案内画像と、始動レバー210の操作案内画像と、の3つの案内画像が同時に表示されている状態にしてもよい)。例えば、図745(O)の「さあどっちだ!」というメッセージの表示色として白色と赤色があり、表示色が白色の場合よりも赤色の場合の方が、期待度が高くなるように、表示色の選択率が定められているとする。つまり、図745(O)において新たに表示された始動レバー210の操作案内画像に従って始動レバー210を操作した場合には、図745(O)のメッセージの表示色により期待度を示唆する示唆演出を実行することができる。 Note that the operation guide image for the starting lever 210 that is hidden in FIG. A state may be provided in which three guide images, the guide image, the performance button long press guide image, and the operation guide image of the starting lever 210, are displayed at the same time). For example, the display color of the message "Which one is it now!" in Figure 745(O) is white and red, and the display color is set so that expectations are higher when the display color is red than when the display color is white. Assume that the color selection rate is determined. In other words, when the starting lever 210 is operated according to the newly displayed operation guide image for the starting lever 210 in FIG. 745(O), the display color of the message in FIG. can be executed.

また、リールが仮停止するまでの前述した所定時間が経過するより前に、始動レバー210の操作案内画像の代わりに、例えばMAX投入ボタン206のような別の操作部の操作案内画像を表示してもよい(即ち逆押し案内画像と、演出ボタン長押し案内画像と、MAX投入ボタン206の操作案内画像と、の3つの案内画像が同時に表示されている状態にしてもよい)。なお、始動レバー210の操作案内画像の代わりに、他の操作部の操作案内画像を表示した場合であっても、うわの空で遊技している遊技者は同じ操作部を何回も操作する可能性があるため、再度案内画像が表示されたとして他の操作部の操作案内画像が表示されているなかで始動レバー210の操作を有効状態にしてもよい。 Furthermore, before the above-mentioned predetermined time period until the reel temporarily stops has elapsed, instead of the operation guidance image of the starting lever 210, an operation guidance image of another operation part such as the MAX input button 206 is displayed. (In other words, three guide images, ie, a reverse push guide image, a production button long press guide image, and an operation guide image for the MAX input button 206, may be displayed at the same time). Note that even if an operation guide image for another operation unit is displayed instead of the operation guide image for the starting lever 210, a player who is playing the game absentmindedly may operate the same operation unit many times. Therefore, even if the guidance image is displayed again, the operation of the starting lever 210 may be enabled while the operation guidance images of other operation units are being displayed.

一方、図745(O)で、当該所定時間が経過するより前に、始動レバー210の操作案内画像又はMAX投入ボタン206の操作案内画像が表示されて、操作案内画像に従って操作が行われた場合には、リールが仮停止する前であっても、上乗せの結果を表示するとよい。これにより、早く上乗せ結果を知りたい遊技者は操作案内に従えばよいし、最後まで緊張感を味わいたい遊技者はリールの仮停止を待てばよい。 On the other hand, in FIG. 745(O), before the predetermined time period elapses, the operation guidance image of the start lever 210 or the operation guidance image of the MAX input button 206 is displayed, and the operation is performed according to the operation guidance image. It is a good idea to display the additional results even before the reels temporarily stop. As a result, a player who wants to know the result quickly can just follow the operation guidance, and a player who wants to feel the tension until the end can just wait for the reels to temporarily stop.

また、リールが仮停止するまでの前述した所定時間において、始動レバー210やMAX投入ボタン206に対しての操作案内画像を複数回表示するようにしてもよい。その場合、当該複数回の最後の表示以外で始動レバー210やMAX投入ボタン206を操作した場合には、上乗せの結果を表示するようにしてもよいが、上乗せの結果を示唆する表示(例えば、前述の白色の表示なのか赤色の表示なのか)を行う割合が、上乗せの結果を示唆する表示を行わない割合より高いほうが望ましい。これにより、当該複数回の最後の表示以外で始動レバー210やMAX投入ボタン206を操作した場合であっても、遊技者の期待感を演出の後半まで引っ張ることができる。当該複数回の最後で始動レバー210やMAX投入ボタン206が操作された場合には、リールが仮停止する前であっても、上乗せの結果を表示するとよい。 Furthermore, during the above-mentioned predetermined time period until the reels temporarily stop, operation guidance images for the start lever 210 and the MAX input button 206 may be displayed multiple times. In that case, if the start lever 210 or the MAX injection button 206 is operated other than the last display of the plurality of times, the result of addition may be displayed, but a display suggesting the result of addition (for example, It is desirable that the percentage of displaying the above-mentioned white display or red display is higher than the percentage of not displaying a display that suggests an additional result. Thereby, even if the start lever 210 or the MAX input button 206 is operated at times other than the last display of the plurality of times, the player's sense of anticipation can be maintained until the latter half of the performance. When the start lever 210 or the MAX input button 206 is operated at the end of the plurality of times, it is preferable to display the result of the addition even before the reel temporarily stops.

また、例えば、当該複数回の最初の表示は始動レバー210に対する操作案内画像のみを表示し、当該複数回の最後の表示は始動レバー210レバー及びMAX投入ボタン206に対する操作案内画を表示する、というように、最初の表示よりも最後の表示の方が、操作を案内される操作部の数(種別)が多くてもよい。これにより、表示される操作案内画像が増加(種別が増加)していくため、最後にはどの操作部を操作しようか(どの種別の操作部の表示が行われるのか)という楽しみを遊技者に与えることができる。 Further, for example, the first display of the plurality of times displays only the operation guidance image for the starting lever 210, and the last display of the plurality of times displays the operation guidance image for the starting lever 210 lever and the MAX input button 206. In this way, the number (types) of operation units to be guided may be greater in the last display than in the first display. As a result, the number of displayed operation guide images increases (the number of types increases), giving players the pleasure of deciding which operation section to operate (which type of operation section will be displayed) in the end. can give.

また、例えば、当該複数回の最初の表示は始動レバー210及びMAX投入ボタン206に対する操作案内画像を表示し、当該複数回の最後の表示は始動レバー210レバー又はMAX投入ボタン206の一方のみに対する操作案内画像を表示する、というように、最初の表示よりも最後の表示の方が、操作を案内される操作部の数が少なくてもよい。これにより、表示される操作案内画像が減少していくため、遊技者は最終的に絞られる操作部を予想して楽しむことができる。 Further, for example, the first display of the plurality of times displays an operation guide image for the start lever 210 and the MAX input button 206, and the last display of the plurality of times displays an operation for only one of the start lever 210 lever or the MAX input button 206. For example, when a guide image is displayed, the number of operating units whose operations are guided may be smaller in the last display than in the first display. As a result, the number of displayed operation guide images decreases, allowing the player to enjoy anticipating which operation section will eventually be narrowed down.

また、当該所定時間が経過するより前に、図745(O)のように始動レバー210の操作案内画像も異なる操作部であるMAX投入ボタン206の操作案内画像も表示されない場合<始動レバー210の操作案内画像が表示される(即ち同じ操作案内画像が再表示される)場合<異なる操作部であるMAX投入ボタン206の操作案内画像が表示される場合、の順に、期待度が高くなるように選択率が設定されているとよい。始動レバー210の操作案内画像が再度表示された場合には遊技者は何か起こるのではないかと考え、始動レバー210と異なる操作部の案内画像が表示された場合には遊技者は特に違和感を覚えるため、上乗せに期待できるのではないかと考えるからである。 Furthermore, before the predetermined time period elapses, as shown in FIG. 745(O), if neither the operation guidance image of the start lever 210 nor the operation guidance image of the MAX input button 206, which is a different operation part, is displayed, <the start lever 210 When an operation guidance image is displayed (that is, the same operation guidance image is redisplayed) < When an operation guidance image of the MAX input button 206, which is a different operation unit, is displayed, the expectation level increases in the following order: It is good to have a selection rate set. If the operation guide image for the start lever 210 is displayed again, the player may think that something will happen, and if the guide image for an operation section different from the start lever 210 is displayed, the player may feel particularly strange. This is because I think that I can expect an additional benefit for memorizing it.

また、当該所定時間が経過するより前に、始動レバー210の操作案内画像又はMAX投入ボタン206の操作案内画像が表示されているときには、上乗せの結果を報知する緊張感を遊技者に与えるために、BGMを無音にしたり、BGMの出力ボリュームを上げる又は下げるようにしたり、BGM自体を変更してもよいし、特殊な効果音を出力してもよい。また、このときに、上乗せの結果を報知する緊張感を遊技者に与えるために、演出画像の背景(又は演出画像そのもの)を静止画像(演出画像がわずかに揺れたり拡大又は縮小しているものの遊技者には静止と感じられる態様を含む)にしたり、演出画像を拡大又は縮小したり、演出画像の背景(又は演出画像そのもの)を単色(例えば金色やブラックアウト)又は複数色(例えばレインボー)で表示したりするとよい。 In addition, when the operation guidance image of the start lever 210 or the operation guidance image of the MAX input button 206 is displayed before the predetermined time period has elapsed, in order to give the player a sense of tension to be informed of the result of the top-up. , the BGM may be muted, the output volume of the BGM may be increased or decreased, the BGM itself may be changed, or a special sound effect may be output. At this time, in order to give players a sense of tension as they are informed of the result of the addition, the background of the effect image (or the effect image itself) may be replaced with a still image (even if the effect image is slightly shaken or enlarged or reduced). (including a mode that feels static to the player), enlarge or reduce the effect image, and change the background of the effect image (or the effect image itself) to a single color (e.g. gold or blackout) or multiple colors (e.g. rainbow) It is best to display it as .

当該所定時間が経過するより前に、始動レバー210の操作案内画像又はMAX投入ボタン206の操作案内画像に従って操作部を操作して、AT上乗せが告知されたときには所定の可動体が動作し(例えば、後述するシャッター301dがリール半分を覆い隠した後に基準位置に戻る)、AT上乗せが告知されない場合には当該所定の可動体は動作しないことが望ましい。また、このときBGMの出力ボリュームを上げる又は下げるようにしたり、BGM自体を変更したりしてもよいし、特殊な効果音を出力してもよい。また、このとき、演出画像の背景(又は演出画像そのもの)を静止画像(演出画像がわずかに揺れたり拡大又は縮小しているものの遊技者には静止と感じられる態様を含む)にしたり、演出画像を拡大又は縮小したり、演出画像の背景(又は演出画像そのもの)を単色(例えば金色やブラックアウト)複数色(例えばレインボー)で表示してもよい。 Before the predetermined time period elapses, operate the operation unit according to the operation guide image of the start lever 210 or the operation guide image of the MAX input button 206, and when the AT addition is announced, the predetermined movable body operates (for example, , the shutter 301d, which will be described later, returns to the reference position after covering half of the reel), and if AT addition is not announced, it is desirable that the predetermined movable body does not operate. Further, at this time, the output volume of the BGM may be increased or decreased, the BGM itself may be changed, or a special sound effect may be output. In addition, at this time, the background of the effect image (or the effect image itself) may be a still image (including modes in which the effect image is slightly shaken, enlarged or reduced, but still appears to the player), or the effect image is The background of the effect image (or the effect image itself) may be displayed in a single color (for example, gold or blackout) or in multiple colors (for example, rainbow).

また、当該所定時間が経過するより前に表示する始動レバー210の画像又はMAX投入ボタン206の操作案内画像の表示色を変えたり、これらの画像にエフェクトを纏わせたりしてもよい(つまり、始動レバー210の操作案内画像の表示態様が複数あってもよく、MAX投入ボタン206の操作案内画像の表示態様が複数あってもよい)。但し、表示色を変えたり、エフェクトを纏わせたりした場合の方が、期待度が高く設定されていることが望ましい。 Furthermore, the display color of the image of the start lever 210 or the operation guide image of the MAX input button 206 that is displayed before the predetermined time has elapsed may be changed, or effects may be added to these images (i.e., There may be a plurality of display modes for the operation guidance image of the starting lever 210, and there may be a plurality of display modes for the operation guide image for the MAX input button 206). However, it is desirable that expectations are set higher when the display color is changed or effects are added.

また、図745(N)において始動レバー210に対する操作案内画像が表示されているとき(この状態で始動レバー210が操作されても所定時間が経過しないと上乗せ結果が報知されない)には、期待感を煽り過ぎないようにするために、当該操作案内画像が表示がされる直前に出力されていたBGMを継続して出力することが望ましいが、早いタイミングから緊張感を遊技者に与えるために、BGMを無音にしたり、BGMの出力ボリュームを上げる又は下げるようにしたり、BGM自体を変更してもよいし、特殊な効果音を出力してもよい。また、このときに、期待感を煽り過ぎないようにするために、当該操作案内画像が表示される直前に表示されていた演出画像の背景をを継続して表示することが望ましいが、早いタイミングから緊張感を遊技者に与えるために、演出画像の背景(又は演出画像そのもの)を静止画像(演出画像がわずかに揺れたり拡大又は縮小しているものの遊技者には静止と感じられる態様を含む)にしたり、演出画像を拡大又は縮小したり、演出画像の背景(又は演出画像そのもの)を単色(例えば赤色やブラックアウト)又は複数色(例えばレインボー)で表示してもよい。 Furthermore, when the operation guidance image for the starting lever 210 is displayed in FIG. In order to prevent the game from becoming too exciting, it is desirable to continue outputting the BGM that was being output immediately before the operation guide image was displayed. However, in order to give the player a sense of tension from an early stage, The BGM may be muted, the BGM output volume may be increased or decreased, the BGM itself may be changed, or a special sound effect may be output. Also, at this time, in order to avoid stirring up expectations too much, it is desirable to continue displaying the background of the effect image that was displayed immediately before the operation guide image was displayed, but In order to give the player a sense of tension, the background of the effect image (or the effect image itself) may be replaced with a still image (including modes in which the effect image is slightly shaken or enlarged or reduced, but still appears to the player). ), the effect image may be enlarged or reduced, and the background of the effect image (or the effect image itself) may be displayed in a single color (for example, red or blackout) or in multiple colors (for example, rainbow).

図745(N)において表示される始動レバー210に対する操作案内画像に従って、始動レバー210を操作して、図745(O)の状態に移行した(即ちリールが逆回転して「さあどっちだ!」が表示された)ときには、期待感を煽りすぎないようにするために、可動体を動作させないことが望ましい。但し、早いタイミングから緊張感を遊技者に与えるために、所定の可動体が動作しても(但し、図745(O)において再表示される始動レバー210又はMAX投入ボタン206の操作案内画像に従って操作が行われたときの可動体の動作と比較して動作距離や動作時間が短いことが望ましい)よいし、例えば、ATゲーム数の上乗せに当選した場合には128/128、当選しなかった場合には32/128等の振り分けで可動体を動作させてもよい(つまり可動体が動作した場合にはATゲーム数上乗せの当選期待度が高い)。 In accordance with the operation guidance image for the starting lever 210 displayed in FIG. 745(N), the starting lever 210 was operated to move to the state shown in FIG. 745(O) (that is, the reels rotated in the opposite direction and the user asked, "Now which way!" is displayed), it is desirable to not operate the movable body in order to avoid stirring up expectations too much. However, in order to give the player a sense of tension from an early timing, even if the predetermined movable body operates (however, according to the operation guide image of the start lever 210 or MAX input button 206 that is redisplayed in FIG. 745(O)) (It is desirable that the movement distance and movement time are short compared to the movement of the movable body when the operation is performed.) For example, if you win the additional AT game number, it will be 128/128, and you will not win. In this case, the movable body may be operated with a distribution of 32/128 or the like (in other words, if the movable body operates, there is a high probability of winning an additional AT game).

また、図745(N)において表示される始動レバー210に対する操作案内画像に従って、始動レバー210を操作して、図745(O)の状態に移行したときに、期待感を煽り過ぎないようにするために、当該操作が行われる直前に出力されていたBGMを継続して出力することが望ましいが、早いタイミングから緊張感を遊技者に与えるために、BGMの出力ボリュームを上げる又は下げるようにしたり、BGM自体を変更したりしてもよいし、特殊な効果音を出力してもよい。また、このときに、期待感を煽り過ぎないようにするために、当該操作が行われる直前に表示されていた演出画像の背景を継続して表示することが望ましいが、演出画像の背景(又は演出画像そのもの)を静止画像(演出画像がわずかに揺れたり拡大又は縮小しているものの遊技者には静止と感じられる態様を含む)にしたり、演出画像を拡大又は縮小したり、演出画像の背景(又は演出画像そのもの)を単色(例えば赤色やブラックアウト)複数色(例えばレインボー)で表示してもよい。 Also, when the starting lever 210 is operated according to the operation guidance image for the starting lever 210 displayed in FIG. 745(N) and the state shifts to the state shown in FIG. 745(O), the feeling of anticipation is not aroused too much. Therefore, it is desirable to continue outputting the BGM that was being output immediately before the operation, but in order to give the player a sense of tension from an early stage, the output volume of the BGM may be increased or decreased. , the BGM itself may be changed, or special sound effects may be output. In addition, at this time, in order to avoid stirring up expectations too much, it is desirable to continue displaying the background of the effect image that was displayed immediately before the relevant operation, but the background of the effect image (or (the effect image itself) into a still image (including modes in which the effect image is slightly shaken or enlarged or reduced but still appears to the player), enlarging or reducing the effect image, or the background of the effect image. (or the effect image itself) may be displayed in a single color (for example, red or blackout) or in multiple colors (for example, rainbow).

また、図745(N)において表示される始動レバー210に対する操作案内画像の表示色を変えたり、これらの画像にエフェクトを纏わせたりしてもよい(つまり、始動レバー210の操作案内画像の表示態様が複数あってもよい)。但し、表示色を変えたり、エフェクトを纏わせたりした場合の方が、期待度が高く設定されていることが望ましい。また、図745(N)において表示される始動レバー210の操作案内画像よりも図745(O)において再表示される始動レバー210又はMAX投入ボタン206の操作案内画像の方が、期待度が高い態様が選択されやすいようにしてもよいし、図745(O)において再表示される始動レバー210又はMAX投入ボタン206の操作案内画像よりも図745(N)において表示される始動レバー210の操作案内画像の方が、期待度が高い態様が選択されやすいようにしてもよい。 Furthermore, the display color of the operation guidance image for the starting lever 210 displayed in FIG. (There may be multiple aspects). However, it is desirable that expectations are set higher when the display color is changed or effects are added. Furthermore, the operation guidance image of the start lever 210 or the MAX input button 206 redisplayed in FIG. 745(O) has higher expectations than the operation guidance image of the start lever 210 displayed in FIG. 745(N). The operation of the start lever 210 displayed in FIG. 745 (N) may be made easier to select than the operation guide image of the start lever 210 or the MAX input button 206 that is redisplayed in FIG. 745 (O). In the guide image, a mode with a higher expectation level may be selected more easily.

また、図745(N)における上乗せ期待度示唆のための始動レバー210の操作有効時間(前述したように、例えば2秒)より、図745(O)における上乗せ結果報知のために再度表示される始動レバー210の操作案内画像に対応する始動レバー210の操作有効時間及びMAX投入ボタン206の操作案内画像に対応するMAX投入ボタン206の操作有効時間の方が長いことが望ましい。この操作は、上乗せが確定している状況で行われる操作であるので、高揚感を長めに遊技者に提供するためである。 Also, from the valid operation time of the start lever 210 for suggesting the degree of expected addition in FIG. 745 (N) (as described above, for example, 2 seconds), the display is again displayed for the notification of the additional result in FIG. 745 (O). It is desirable that the effective operating time of the starting lever 210 corresponding to the operating guidance image of the starting lever 210 and the effective operating time of the MAX input button 206 corresponding to the operating guidance image of the MAX input button 206 are longer. This operation is performed in a situation where the top-up is confirmed, so the purpose is to provide the player with a feeling of elation for a longer period of time.

続いて、図745(P)において、ATゲーム数の上乗せが行われたこと及びそのゲーム数(例えば、2ゲーム)を示すメッセージが画像表示体500に表示される。なお、ゲーム数を示すメッセージは、図745(P)のように直接的にゲーム数を示すものではなく、「いいかも」、「微妙かも」のように期待度だけを示すメッセージであってもよく、この場合、例えば、上乗せチャンスが完全に終了して本遊技に戻るときに合計上乗せゲーム数が報知される。 Subsequently, in FIG. 745(P), a message indicating that the number of AT games has been added and the number of games (for example, 2 games) is displayed on the image display body 500. Note that the message indicating the number of games does not directly indicate the number of games as shown in FIG. Often, in this case, for example, the total number of add-on games is announced when the add-on chance has completely ended and the player returns to the main game.

また、リール中段に赤7(3つの同一の図柄組合せ)が揃っている。図745(N)において始動レバー210の操作に成功した場合、AT上乗せゲーム数の抽選が行われ、2ゲーム又は1ゲームの上乗せに当選する。始動レバー210の操作に成功したときに、例えば、96/128で1ゲームの上乗せ、32/128で2ゲームの上乗せという振り分けで上乗せゲーム数の抽選が行われる。 Also, red 7 (three identical symbol combinations) is aligned in the middle of the reels. If the start lever 210 is successfully operated in FIG. 745(N), a lottery is held for the number of AT additional games, and the player wins 2 games or 1 additional game. When the starting lever 210 is successfully operated, the number of additional games is drawn, for example, with 96/128 as an additional game and 32/128 as an additional two games.

2ゲームに当選した(有利な結果が得られた)場合には、図745(P)のように赤7が揃った(同一の図柄組合せが表示された)状態でリールが仮停止(リールが完全停止せずに上下に揺れているような状態)し、1ゲームに当選した(有利な結果が得られなかった)場合には、例えば、直前のゲーム(本遊技)の停止目と同じ停止目や、赤7がテンパイ(3つのリールのうち2つのリールで赤7が同じ段又は斜めに停止)しているものの赤7が揃っていない停止目で、リールが仮停止する。また、2ゲームに当選した場合(同一の図柄組合せが表示された場合)、リールが仮停止している所定時間が経過したあとに、特別状態(特化ゾーンなど)に突入させる等してもよい。 If you win 2 games (advantageous results are obtained), the reels will temporarily stop (the reels will stop) when the red 7s line up (the same symbol combination is displayed) as shown in Figure 745 (P). (a state in which it is shaking up and down without completely stopping), and if you win one game (no advantageous result was obtained), for example, the same stop as the previous game (main game) The reels temporarily stop at a stop where the red 7 is on the same level or diagonally on two of the three reels, but the red 7 is not aligned. In addition, if you win two games (if the same symbol combination is displayed), if you enter a special state (specialized zone, etc.) after the predetermined time has elapsed when the reels are temporarily stopped, good.

また、図745(P)において所定時間リールが仮停止し、当該所定時間(仮停止している時間)経過後に、後述する図746(Q)のようにリールが再度逆回転するが、この仮停止している時間は、始動レバー210が操作されてからリールが仮停止するまでの時間のいずれとも異なる(例えば、リールが仮停止するまでの時間のいずれよりも短い5秒)ことが望ましい。また、リールが仮停止している時間は、複数の値から選択可能ではなく1つの値のみを取ることが望ましい。リールが仮停止している状態では、既に結果が報知されているため、複数の仮停止時間が用意されていると、例えば、仮停止時間が長いと、告知された上乗せゲーム数よりも多くのゲーム数が上乗せされていたのではないか、と遊技者に対して過剰な期待を抱かせてしまうおそれがあるからである。 In addition, in FIG. 745(P), the reel temporarily stops for a predetermined time, and after the elapse of the predetermined time (temporarily stopped time), the reel rotates in the reverse direction again as shown in FIG. 746(Q), which will be described later. It is desirable that the stopping time be different from any of the times from when the starting lever 210 is operated until the reels temporarily stop (for example, 5 seconds shorter than any of the times until the reels temporarily stop). Further, it is preferable that the time during which the reels are temporarily stopped is not selectable from a plurality of values, but takes only one value. When the reels are temporarily stopped, the result has already been announced, so if multiple temporary stop times are prepared, for example, if the temporary stop time is long, the result will be more than the announced number of additional games. This is because there is a risk that players may have excessive expectations that the number of games may have been added.

また、図745(P)において、逆押し案内画像と、演出ボタン長押し案内画像と、が画像表示体500に表示されている。なお、擬似遊技においてはリールを完全停止ではなく仮停止させることとしているが、擬似遊技においてもリールを完全停止させてもよい。ただ擬似遊技においてもリールを完全停止させる場合には、擬似遊技が行われていることを遊技者に認識させるために、所定のランプやLEDの近傍に擬似遊技とデザインされており、そのランプやLEDなどの発光体を発光させたり、所定の大きさを有する画像(例えば、「擬似遊技中です」や「FREEPLAY」等のメッセージ)を画像表示体500に表示したりするとよい。 Further, in FIG. 745(P), a reverse push guidance image and a production button long press guidance image are displayed on the image display body 500. Note that in the pseudo game, the reels are temporarily stopped rather than completely stopped, but the reels may be completely stopped also in the pseudo game. However, when the reels are brought to a complete stop even in a simulated game, a simulated game design is placed near a predetermined lamp or LED in order to make the player aware that a simulated game is being played. It is preferable to cause a light emitting body such as an LED to emit light, or to display an image having a predetermined size (for example, a message such as "Pseudo game in progress" or "FREE PLAY") on the image display body 500.

図745(P)において、リールの回転が停止して前述した所定時間経過後に、特別条件(例えば、再度の上乗せ抽選が行われたり、クレジット数が所定数以上であったりする等)を満たした場合には、図746(Q)のように再度上乗せチャンスが行われる。一方、リールの回転が停止して前述した所定時間経過後に、特別条件を満たさなかった場合には、再度リールを逆回転させることなく、後述するように始動レバー210を操作することにより(つまり遊技を進行させる契機となる操作が操作されたことに基づいて)、本遊技へと移行する。 In FIG. 745 (P), after the reels stop rotating and the predetermined time described above has elapsed, special conditions (for example, a re-addition lottery is held, the number of credits is greater than or equal to a predetermined number, etc.) are met. In this case, the additional chance is given again as shown in FIG. 746(Q). On the other hand, if the special condition is not satisfied after the above-mentioned predetermined period of time has passed after the reels have stopped rotating, the game can be started by operating the starting lever 210 as described later (in other words, without rotating the reels in the reverse direction again). (based on the operation that is the trigger for proceeding), the game shifts to the main game.

図746(Q)では、再度上乗せチャンスが行われており、図745(M)と同様の演出が行われる。このように上乗せチャンスに成功すると上乗せチャンスがループすることがある。例えば、上記特別条件を満たした場合に、所定の振り分けでループ率が選択される(例えばループ率50%が64/128、66%が48/124、80%が15/128、90%が1/128の振り分け)。そして、上乗せチャンスに成功した場合には、選択されたループ率に従って、再度上乗せチャンスが行われるかが抽選される。なお、所定回数(例えば10回)の上乗せチャンスが終了するまで、上乗せチャンスが成功する限り上乗せチャンスを継続してもよい。 In FIG. 746(Q), an additional chance is given again, and the same effect as in FIG. 745(M) is performed. In this way, if you succeed in the top-up chance, the top-up chance may loop. For example, when the above special conditions are met, a loop rate is selected according to a predetermined distribution (for example, a loop rate of 50% is 64/128, 66% is 48/124, 80% is 15/128, 90% is 1 /128 distribution). If the top-up chance is successful, a lottery is made to determine whether the top-up chance will be held again according to the selected loop rate. Note that the top-up chance may be continued as long as the top-up chance is successful until a predetermined number of top-up chances (for example, 10 times) are completed.

なお、1回目の上乗せチャンスにおけるリールの回転時間は、例えば1回目の上乗せチャンスにおけるリール停止時間(例えば5秒)よりも長く、例えば10秒である。これにより、遊技者は上乗せが行われるのかということに対する期待感を当該リール回転の間に長い時間をかけて増大させることができ、さらに当該リール停止時間が短いためスムーズに2回目の上乗せチャンスへ進む又は上乗せチャンスを終了させることができる。 Note that the reel rotation time in the first top-up chance is longer, for example, 10 seconds, than the reel stop time (for example, 5 seconds) in the first top-up chance. As a result, the player can increase his/her anticipation of whether or not a top-up will occur over a long period of time during the reel rotation, and furthermore, since the reel stop time is short, the player can smoothly reach the second top-up opportunity. You can proceed or end the chance to make a bid.

また、1回目の上乗せチャンスにおけるリールの回転時間は、例えば1回目の上乗せチャンスにおけるリール停止時間(例えば5秒)と同じであってもよい。これにより、当該リール回転と当該リール停止とが同じテンポで行われるため、遊技者は当該リール回転の時間の長さを体感することによって、当該リール停止の終了のタイミングを計りやすくなる。 Further, the rotation time of the reels in the first top-up chance may be, for example, the same as the reel stop time (for example, 5 seconds) in the first top-up chance. As a result, since the reel rotation and the reel stop are performed at the same tempo, the player can easily time the end of the reel stop by feeling the length of the reel rotation.

また、1回目の上乗せチャンスにおけるリールの回転時間は、例えば1回目の上乗せチャンスにおけるリール停止時間(例えば5秒)よりも短くてもよく、例えば3秒であってもよい。これにより、上乗せが行われるかどうかに対する緊張感を感じる時間を短くして遊技者の疲労を抑制し、かつ上乗せが行われた場合における高揚感を覚える時間を長くすることができる。 Further, the reel rotation time in the first top-up chance may be shorter than, for example, the reel stop time (for example, 5 seconds) in the first top-up chance, and may be, for example, 3 seconds. As a result, it is possible to reduce the amount of time the player feels nervous about whether or not a top-up will be given, thereby suppressing fatigue of the player, and to lengthen the time during which the player feels a sense of elation when a top-up is made.

なお、2回目以降の上乗せチャンスにおけるリールの回転時間は、例えば1回目の上乗せチャンスにおけるリール停止時間(例えば5秒)よりも長く、例えば7秒である。これにより、リール停止からスムーズに2回目以降の上乗せチャンスへ進んだ上で、2回目以降の上乗せチャンスではリール回転時間が長いためにどれだけのゲーム数の上乗せが行われるのかということに対する期待感を増大させることができる。 Note that the rotation time of the reels in the second and subsequent top-up chances is, for example, 7 seconds, which is longer than the reel stop time (for example, 5 seconds) in the first top-up chance. As a result, the reels will smoothly advance from the reel stop to the second and subsequent top-up chances, and the expectations for how many games will be added due to the long reel rotation time in the second and subsequent top-up chances. can be increased.

また、2回目以降の上乗せチャンスにおけるリールの回転時間は、例えば1回目の上乗せチャンスにおけるリール停止時間(例えば5秒)と同じであってもよい。これにより、当該リール回転と当該リール停止とが同じテンポで行われるため、遊技者は当該リール停止の時間の長さを体感することによって、2回目以降のリール回転の終了のタイミングを計りやすくなる。 Further, the rotation time of the reels in the second and subsequent top-up chances may be, for example, the same as the reel stop time (for example, 5 seconds) in the first top-up chance. As a result, the relevant reel rotation and the relevant reel stop are performed at the same tempo, making it easier for the player to time the end of the second and subsequent reel revolutions by experiencing the length of the relevant reel stop time. .

また、2回目以降の上乗せチャンスにおけるリールの回転時間は、例えば1回目の上乗せチャンスにおけるリール停止時間(例えば5秒)よりも短くてもよく、例えば3秒であってもよい。これにより、上乗せが行われるかどうかに対する緊張感を感じる時間を短くして遊技者の疲労を抑制し、かつ上乗せが行われた場合における高揚感を覚える時間を長くすることができる。 Further, the reel rotation time in the second and subsequent top-up chances may be shorter than the reel stop time (for example, 5 seconds) in the first top-up chance, and may be, for example, 3 seconds. As a result, it is possible to reduce the amount of time the player feels nervous about whether or not a top-up will be given, thereby suppressing fatigue of the player, and to lengthen the time during which the player feels a sense of elation when a top-up is made.

また、2回目以降の上乗せチャンスにおけるリールの回転時間は、例えば1回目の上乗せチャンスにおけるリール回転時間よりも短い。このように2回目以降の上乗せチャンスにおいては、リール回転時間が短く、短い時間でATゲーム数の上乗せが次々と行われるため、遊技者は爽快感を得ることができる。 Further, the reel rotation time in the second and subsequent top-up chances is shorter than the reel rotation time in the first top-up chance, for example. In this way, in the second and subsequent chance to add on, the reel rotation time is short and the number of AT games is added one after another in a short period of time, so the player can feel refreshed.

また、2回目以降の上乗せチャンスにおけるリールの回転時間は、3秒、5秒、又は7秒のように1回目の上乗せチャンスにおけるリール回転時間よりも短い複数の時間から所定の選択率で選択されてもよい。この場合、1回目の上乗せチャンスにおけるリールの回転時間と同様に、リールの回転時間が長くなるほど上乗せ期待度が高くなるようにするとよい。 In addition, the reel rotation time for the second and subsequent top-up chances is selected at a predetermined selection rate from a plurality of times shorter than the reel rotation time for the first top-up chance, such as 3 seconds, 5 seconds, or 7 seconds. It's okay. In this case, it is preferable that the longer the reel rotation time is, the higher the expectation level is, similar to the rotation time of the reels in the first chance to win.

また、2回目以降の上乗せチャンスにおけるリールの回転時間は、例えば1回目の上乗せチャンスにおけるリール回転時間と同じである。これにより、遊技者は、1回目のリール回転の長さを体感することによって、2回目以降のリール回転の終了のタイミングを計りやすくなる。 Further, the reel rotation time in the second and subsequent top-up chances is, for example, the same as the reel rotation time in the first top-up chance. This makes it easier for the player to time the end of the second and subsequent reel rotations by experiencing the length of the first reel rotation.

また、2回目以降の上乗せチャンスにおけるリールの回転時間は、例えば1回目の上乗せチャンスにおけるリール回転時間よりも長い。2回目以降の上乗せが行われると遊技者が得られるメダル数が増加するため、2回目以降のリール回転に時間をかけることによりメダルの増加速度を抑えることができる。 Further, the reel rotation time for the second and subsequent top-up chances is longer than the reel rotation time for the first top-up chance, for example. Since the number of medals obtained by the player increases when the second and subsequent additions are made, the speed at which the medals increase can be suppressed by taking time for the second and subsequent reel rotations.

また、遊技者に次回の上乗せチャンスにおけるリール回転開始タイミングを悟らせずに、リール回転を開始させることによってサプライズ感を与えるために、上乗せチャンスにおけるリール回転時間は、上乗せチャンスにおけるリール停止時間とは異なる時間(即ちリール停止時間として選択不可能な時間)であってもよい In addition, in order to give the player a sense of surprise by starting the reel rotation without making the player aware of the reel rotation start timing for the next top-up chance, the reel rotation time for the top-up chance is different from the reel stop time for the top-up chance. It may be a different time (i.e. a time that cannot be selected as the reel stop time)

なお、上乗せチャンスにおけるリール回転時間とリール停止時間の比較、及び上乗せチャンスのリール回転時間同士の比較について説明したが、リール回転時間をリール平均回転時間と読み替えてもよいし、リール停止時間をリール平均停止時間と読み替えてもよい。リールの回転時間が複数の時間から所定の振り分けによって選択されることにより、上乗せ当否が報知されるタイミングを遊技者が予測しづらくなり、サプライズ感を提供することができる。リールの停止時間が複数の時間から所定の振り分けによって選択されることにより、次回の上乗せチャンスが開始するタイミングを遊技者が予測しづらくなり、サプライズ感を提供することができる。 Although we have explained the comparison between the reel rotation time and the reel stop time in the top-up chance, and the comparison between the reel rotation times in the top-up chance, the reel rotation time can also be read as the reel average rotation time, or the reel stop time can be replaced with the reel rotation time. It may also be read as average downtime. By selecting the rotation time of the reels in a predetermined manner from a plurality of times, it becomes difficult for the player to predict the timing at which he will be notified of the success or failure of the add-on, and a sense of surprise can be provided. By selecting the stop time of the reels according to a predetermined distribution from a plurality of times, it becomes difficult for the player to predict the timing at which the next top-up chance will start, and a sense of surprise can be provided.

図746(R)では、1ゲームのATゲーム数の上乗せが行われたことを示すメッセージが画像表示体500に表示されていることと、直前のゲームの停止目と同じ停止目でリール仮停止していることと、を除いて図745(P)と同様である。 In FIG. 746(R), a message indicating that the number of AT games for one game has been added is displayed on the image display body 500, and the reels are temporarily stopped at the same stop point as the stop point of the previous game. This is the same as FIG. 745(P) except for the following.

なお、1回目の上乗せチャンスと同様に、図746(Q)の後に図745(O)と同様に当選したか否かを煽る演出を行ってもよく、当該演出において始動レバー210の操作案内画像が消去されるが、そのまま操作案内画像が表示されていないまま当該演出を進行してもよいし、始動レバー210の操作案内画像を再表示してもよいし、MAX投入ボタン206等の異なる操作部の操作案内画像を表示してもよい。 In addition, similar to the first top-up chance, after FIG. 746(Q), an effect may be performed to incite whether or not the winner has been won as in FIG. 745(O), and in this effect, an operation guide image of the start lever 210 will be deleted, but you may proceed with the production without the operation guidance image being displayed, or you may redisplay the operation guidance image of the start lever 210, or you may perform a different operation such as the MAX input button 206. An operation guide image of the section may also be displayed.

始動レバー210の操作案内画像を再表示することによって、まだこの後にも始動レバー210の操作機会があるのではないか(即ち上乗せチャンスがまだ継続するのではないか)と遊技者は期待感を得ることができるし、異なる操作部の操作案内画像を表示することによって、別の操作部の操作によって更なる特典を得ることができるのではないかと遊技者は期待感を得ることができる。当該演出における、操作案内画像の表示有無による期待度、及び操作案内画像の演出態様(表示態様、BGM、可動体)等は、図745(O)と同様である。 By redisplaying the operation guide image for the starting lever 210, the player feels a sense of anticipation, thinking that there will still be opportunities to operate the starting lever 210 after this (that is, there will still be a chance to increase the winnings). By displaying operation guide images of different operation units, the player can feel a sense of anticipation that he or she may be able to obtain further benefits by operating another operation unit. In this performance, the degree of expectation depending on whether or not the operation guide image is displayed, the performance mode of the operation guide image (display mode, BGM, movable body), etc. are the same as in FIG. 745(O).

但し、2回目以降の上乗せチャンスにおいてリールが逆回転する時間として、3秒、5秒、又は7秒のような複数の時間から最短の時間(3秒)が選択された場合には、短時間でATゲーム数が上乗せすることによる爽快感を損なわないように、始動レバー210の操作案内画像を再表示及びMAX投入ボタン206等の異なる操作部の操作案内画像の表示を行わないようにすることが望ましい。また、始動レバー210の操作案内画像又はMAX投入ボタン206の操作案内画像が表示されて、操作案内画像に従って操作が行われた場合には、前述したようにリールが仮停止する前であっても上乗せの結果を表示するが、仮にリール逆回転時間として最短の時間(3秒)が選択されていたときに当該操作案内画像が表示されるとすると、遊技者は当該最短の時間の終了までに操作を完了することができない可能性が高い。つまり、遊技者は操作をしようと思ったにも関わらず操作を完了することができなければストレスを感じるし、当該最短の時間の終了までに操作を完了できたところで上乗せの結果が表示されるタイミングが僅かに早まるだけである。従って、やはり上記したようにリール逆回転の時間として最短の時間(3秒)が選択された場合には、始動レバー210の操作案内画像を再表示及びMAX投入ボタン206等の異なる操作部の操作案内画像の表示を行わないようにすることが望ましい。 However, if the shortest time (3 seconds) is selected from multiple times such as 3 seconds, 5 seconds, or 7 seconds as the time for the reels to rotate backwards for the second and subsequent top-up chances, To avoid redisplaying the operation guidance image of the starting lever 210 and not displaying the operation guidance image of different operation parts such as the MAX input button 206 so as not to spoil the exhilarating feeling caused by the addition of the number of AT games. is desirable. In addition, if the operation guidance image of the start lever 210 or the MAX input button 206 is displayed and the operation is performed according to the operation guidance image, even before the reel is temporarily stopped as described above. The result of the addition is displayed, but if the operation guide image is displayed when the shortest time (3 seconds) has been selected as the reel reverse rotation time, the player will have to wait until the end of the shortest time. It is likely that the operation will not be able to complete. In other words, players will feel stressed if they are unable to complete an operation even though they intended to do so, and additional results will be displayed if the player is able to complete the operation by the end of the shortest time. The timing is only slightly faster. Therefore, as mentioned above, when the shortest time (3 seconds) is selected as the time for reverse reel rotation, the operation guide image of the start lever 210 is redisplayed and the operation of different operation parts such as the MAX input button 206 is performed. It is desirable to not display the guide image.

なお、前述した特別条件(例えば上乗せ抽選が行われる)と上乗せチャンスが再度行われることが確定するが、上乗せゲーム数として都度「+1」か「+2」があり得る。前述したように2ゲームの上乗せの際には赤7が揃い、1ゲームの上乗せの際には赤7がテンパイする(但し、テンパイするものの揃わない)。また、1ゲームの上乗せ時に所定の振り分けによって赤7テンパイの出目、又は赤7がテンパイすらしないハズレ出目が停止してもよい。 It is confirmed that the above-mentioned special conditions (for example, an additional lottery will be held) and the additional chance will be held again, but the number of additional games may be "+1" or "+2" each time. As mentioned above, when adding 2 games, Red 7s line up, and when adding 1 game, Red 7s line up (however, even though they line up, they don't line up). In addition, when one game is added on, a predetermined distribution may be used to stop the roll of Red 7 Tenpai or the loss roll of Red 7 that is not even Tenpai.

このとき、赤7揃い(即ち「+2」)でリールが仮停止した後に、次の上乗せチャンスで赤7揃いでリールが仮停止するパターン1がある。同様に、赤7テンパイ(即ち「+1」)仮停止→赤7テンパイ擬似停止のパターン2、及びハズレ(即ち「+1」)仮停止→ハズレ仮停止のパターン3がある。パターン1~パターン3では、後の上乗せチャンスにおいて前回の上乗せチャンスと同様の出目が停止するため、遊技者の期待感をいたずらに上下させることがない。 At this time, there is a pattern 1 in which the reels temporarily stop when the red 7s line up (ie, "+2"), and then the reels temporarily stop when the red 7s line up at the next chance to add. Similarly, there is a pattern 2 of red 7 tenpai (i.e., "+1") temporary stop → red 7 tenpai pseudo stop, and a pattern 3 of loss (i.e., "+1") temporary stop → loss temporary stop. In Patterns 1 to 3, since the same number as the previous chance to win at a later chance to win is stopped, the player's expectations are not unnecessarily raised or lowered.

また、赤7揃い仮停止→赤7テンパイ仮停止のパターン4、及び赤7揃い仮停止→ハズレ仮停止のパターン5がある。パターン4及びパターン5では、後の上乗せチャンスの方が、上乗せゲーム数が少ないため、遊技者にそろそろ上乗せチャンスのループが終わるのではないかと思わせて心の準備をさせることができ、当該ループが終了したときにおいて遊技者の落胆を低減することができる。 In addition, there is a pattern 4 in which the red 7 is temporarily stopped → red 7 tenpai temporary stop, and a pattern 5 in which the red 7 is temporarily stopped → the loss is temporarily stopped. In Patterns 4 and 5, the number of top-up games is smaller in the later top-up chances, so it is possible to make the player think that the loop of top-up chances is about to end and prepare mentally. It is possible to reduce the player's disappointment when the game ends.

また、ハズレ仮停止→赤7揃い仮停止のパターン6、及び赤7テンパイ仮停止→赤7揃い仮停止のパターン7がある。パターン6及びパターン7では、後の上乗せチャンスの方が、上乗せゲーム数が多いため、遊技者の高揚感を徐々に高めることができる。 Furthermore, there is a pattern 6 in which a loss temporary stop → red 7 set temporary stop, and a pattern 7 in which red 7 tenpai temporary stop → red 7 set temporary stop. In patterns 6 and 7, the number of top-up games is larger in the later top-up chances, so that the player's sense of excitement can be gradually increased.

また、赤7テンパイ仮停止→ハズレ仮停止のパターン8、及びハズレ仮停止→赤7テンパイ仮停止のパターン9がある。パターン8及びパターン9では、上乗せゲーム数が同じであるものの停止出目が異なるため、前回と同じゲーム数しか上乗せされない場合であっても、遊技者はリールの仮停止演出に飽きることがない。 Furthermore, there is a pattern 8 in which red 7 tenpai temporary stop → loss temporary stop, and a pattern 9 in which loss temporary stop → red 7 tenpai temporary stop. In patterns 8 and 9, the number of additional games is the same but the stop result is different, so even if only the same number of games as the previous time are added, the player does not get bored with the temporary stop performance of the reels.

図746(S)は、上乗せチャンスのループ率抽選にはずれた(上乗せ抽選が行われなかった)状態である。上乗せチャンスのループ抽選にはずれて上乗せゲーム数抽選が行われなかったことを示すメッセージが画像表示体に表示されている。また、リールが左リール301aと中リール301bにおいて赤7がテンパイしているものの、赤7が揃っていない停止目でリールが仮停止している(上乗せ抽選の結果を表示している図746(R)の停止出目を継続して表示している)。また、逆押し案内画像と、演出ボタン長押し案内画像と、が画像表示体500に表示されている。 FIG. 746(S) shows a state in which the loop rate lottery for the bonus chance has been missed (the bonus lottery has not been performed). A message is displayed on the image display indicating that the lottery for the number of additional games was not performed because the lottery for the number of additional games was missed in the loop lottery for the additional chances. In addition, although the reels are full of red 7s on the left reel 301a and middle reel 301b, the reels are temporarily stopped at the stop where the red 7s are not aligned (Fig. 746 showing the results of the additional lottery) The stop roll of R) is continuously displayed). Further, a reverse push guidance image and a performance button long press guidance image are displayed on the image display body 500.

図746(T)では、上乗せチャンスのループ抽選に当選しなかったお詫びに特別なムービーが提供されることを示すメッセージが画像表示体500に表示されている。特別ムービーが表示されることにより、上乗せチャンスのループが終了して落胆している遊技者のがっかり感を低減することができる。また、逆押し案内画像と、演出ボタン長押し案内画像と、が画像表示体500に表示されている。なお、上乗せ抽選が行われなかったあとも、リールの停止出目は継続して表示している。リールが回転すると遊技者は本遊技が開始したと勘違いするおそれがあるゆえ、これを防止するためである。 In FIG. 746(T), a message is displayed on the image display body 500 indicating that a special movie will be provided as an apology for not winning the loop lottery of additional chances. By displaying the special movie, it is possible to reduce the feeling of disappointment of a player who is disappointed when the loop of top-up chances ends. Further, a reverse push guidance image and a performance button long press guidance image are displayed on the image display body 500. Furthermore, even after the additional lottery is not held, the stopped numbers of the reels continue to be displayed. This is to prevent the player from misunderstanding that the main game has started when the reels rotate.

図746(U)では、逆押し案内画像と、演出ボタン長押し案内画像と、が消去されて、特別ムービーが画像表示体500に表示されている。本章のスロットマシン1は、リール全体を覆って(仮)停止目を視認不可能とするための可動体であるシャッター301dを備えている。 In FIG. 746(U), the reverse push guide image and the production button long press guide image are erased, and the special movie is displayed on the image display body 500. The slot machine 1 of this chapter includes a shutter 301d, which is a movable body that covers the entire reel and makes the (temporary) stop eye invisible.

特別ムービーの開始とともにシャッター301dを閉鎖させてリール全体を覆う(図746(T)にあるように有利な結果が得られなかったことを示す図柄組合せを認識不能にする)ことにより、遊技者を特別ムービーに注目させることができ、ひいては遊技者を楽しませることができる。遊技者を楽しませるためにも、特別ムービーは、プレミアム演出(AT当選期待度が極めて高い(例えば99%以上)ときに出現するムービーであって、出現率が極めて低い(例えば通常ゲームやATゲームの1/32768以下)ムービー)と同じムービーであったり、通常ゲームやATゲームで実行される演出では出現しない(つまりゲーム開始(レバーオン)時にサブ基板510のCPU1118が選択することがない)専用ムービーであったり、することが望ましい。 At the start of the special movie, the shutter 301d is closed to cover the entire reel (making symbol combinations indicating that an advantageous result was not obtained unrecognizable as shown in FIG. 746(T)), thereby discouraging the player. It is possible to draw attention to the special movie and, in turn, entertain the players. In order to entertain players, special movies are premium productions (movies that appear when the AT winning expectation is extremely high (e.g., 99% or more), and the appearance rate is extremely low (e.g., normal games and AT games). 1/32768 or smaller) movie), or a dedicated movie that does not appear in the effects executed in the normal game or AT game (that is, the CPU 1118 of the sub board 510 does not select it when the game starts (lever on)) It is desirable to do so.

なお、図746(U)に示したように、遊技者を特別ムービーに集中させるために、一切の案内画像が表示されていないことが望ましいが、所定の操作を行った場合には(例えばMAX投入ボタン206を操作した場合)に逆押し案内画像を表示して本遊技における押し順を確認することができたり、特別ムービーの表示開始から所定時間が経過した場合には始動レバー210の操作案内画像を表示して演出状態(例えば演出で出力される音声や演出の表示態様等)を変更できたりするようにしてもよい。これにより、遊技者は特別ムービーの表示中に本遊技への準備を済ませることができる。 Note that, as shown in FIG. 746(U), it is desirable that no guide images be displayed in order to make the player concentrate on the special movie, but if a predetermined operation is performed (for example, MAX When the input button 206 is operated), a reverse push guidance image can be displayed to confirm the push order in this game, and when a predetermined time has elapsed from the start of display of the special movie, operation guidance for the start lever 210 is displayed. It may also be possible to display an image and change the performance state (for example, the sound output in the performance, the display mode of the performance, etc.). This allows the player to complete preparations for the main game while the special movie is being displayed.

また、特別ムービー中に、逆押し案内画像と、演出ボタン長押し案内画像と、が(T)から継続して表示されてもよい。これにより、シーソーゲーム成功後と同様の案内画像が表示されるため、遊技者はシーソーゲーム演出と上乗せチャンスによって自身に有利な結果を得られたことによる満足感を、特別ムービーの表示中においても噛みしめることができる。 Further, during the special movie, the reverse push guide image and the effect button long press guide image may be continuously displayed from (T). As a result, the same guide image as after a successful seesaw game is displayed, allowing the player to enjoy the satisfaction of having obtained an advantageous result due to the seesaw game effect and the chance of winning, even while the special movie is being displayed. I can chew it.

図746(V)は、特別ムービー開始から所定時間(例えば15秒)が経過した状態である。1枚投入ボタン205を押下するとシャッター301dを開放してリールを再度視認することにより最後の上乗せの内容を再確認する(前述したように1ゲーム上乗せと2ゲーム上乗せとで仮停止する出目が違うため)ことができることを示すメッセージが画像表示体500に表示されている。本章のスロットマシン1の遊技回数が極めて多い遊技者にとっては特別ムービー自体が珍しいものではないため、特別ムービーよりも自身がどれだけ有利な結果を得られたかを再確認できた方が、興趣が高まるからである。 FIG. 746(V) shows a state in which a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed since the start of the special movie. When the 1-piece input button 205 is pressed, the shutter 301d is released and the reels are visually checked again to reconfirm the contents of the last addition (as mentioned above, the result of the 1-game addition and the 2-game addition causes a temporary stop). A message is displayed on the image display body 500 indicating that it is possible to do so. The special movie itself is not unusual for players who play slot machine 1 in this chapter extremely many times, so it is more interesting to be able to reconfirm how advantageous the results were than the special movie. This is because it increases.

図746(V)の状態で、1枚投入ボタン205を押下する(本章のスロットマシンは規定数3枚であり、1枚投入ボタン205を1回押下しただけでは始動レバー210の操作は有効とはならないが、遊技を進行させるための(遊技者の意図が感じられる)操作手段が操作される(操作されたことに基づいて))とシャッター301dが開放して、リール全体(リール上の図柄の組合せ)が視認可能となり、画像表示体500に表示されていた特別ムービーが消去される。 In the state shown in Figure 746(V), press the one-coin insertion button 205 (the slot machine in this chapter has a specified number of three coins, so if you press the one-coin insertion button 205 only once, the operation of the start lever 210 will not be valid). However, when the operating means for advancing the game (which gives a sense of the player's intention) is operated (based on the operation), the shutter 301d opens and the entire reel (the symbols on the reel is ) becomes visible, and the special movie displayed on the image display body 500 is erased.

なお、シャッター301dが閉鎖している間は、全てのリールは停止したままであるため、シャッター301dが開放したときの停止目は、図746(T)における停止目と同じであるため、シャッター301dの閉鎖前の停止目を再確認できる。また、シャッター301dが閉鎖している間においては全てのリールを回転させ、シャッター301dが開放したときにリールを停止させて(T)における停止目と同じになるようにしてもよい。 Note that while the shutter 301d is closed, all the reels remain stopped, so the stopping stitch when the shutter 301d is opened is the same as the stopping stitch in FIG. 746(T), so the shutter 301d You can reconfirm the stop eye before closing. Alternatively, all the reels may be rotated while the shutter 301d is closed, and the reels may be stopped when the shutter 301d is opened, so that the number of stops is the same as in (T).

また、特別ムービーの終了前に1枚投入ボタン205を押下して全てのリール上の図柄の組合せを視認可能とする場合、所定の割合(例えば16/128)で、リールが視認可能となるタイミンと略同時(例えば0.5秒差以内)に、リールが回転し、その後自動停止してもよい。このときの自動停止の停止目は、赤7揃いになる(即ち図746(T)における1ゲームの上乗せの停止目から2ゲームの上乗せの停止目に昇格する)ようにしてもよいし、図746(T)における停止目を表示するようにしてもよい。 In addition, when the one-piece insertion button 205 is pressed before the end of the special movie to make the combinations of symbols on all reels visible, the timing at which the reels become visible at a predetermined ratio (for example, 16/128) The reels may rotate substantially simultaneously (within a 0.5 second difference, for example), and then automatically stop. The automatic stop positions at this time may be set to red 7 (that is, promoted from the additional stop position of 1 game in Figure 746(T) to the additional stop position of 2 games), or The stop eye at 746(T) may be displayed.

このとき、例えば、(T)における停止目が表示される確率より赤7揃いに昇格する確率が高くなるように設定されていている。例えば、赤7揃いに昇格する確率は1/200であり、図746(T)における停止目が表示されることにより、遊技者は最後の上乗せチャンスで上乗せされたゲーム数を最後に確認することができるし、同一の図柄組合せを表示することによりATゲームが開始することによる遊技者の高揚感を高めることができる。また、赤7揃いに昇格する確率より図746(T)における停止目が表示される確率が高くなるように設定されていてもよい。 At this time, for example, the probability of being promoted to red 7 is set to be higher than the probability of displaying the stop number in (T). For example, the probability of being promoted to red 7 is 1/200, and by displaying the stop number in Figure 746(T), the player can finally confirm the number of games that were added on at the last chance to make more money. By displaying the same symbol combination, it is possible to increase the player's sense of exhilaration when the AT game starts. Further, it may be set so that the probability that the stopped number is displayed in FIG. 746(T) is higher than the probability of being promoted to a set of red 7s.

このようにすることで上乗せチャンスが終わった後の特別ムービー中も遊技者は期待感を抱くことができる。また、特別ムービーの終了前に1枚投入ボタン205を3回押下して(又はクレジット(貯留装置)に3枚以上のメダルがある状態でMAXBETボタンを押下して)始動レバー210を叩いて遊技を進行する場合においても、上記した停止目の昇格演出が行われてもよい。 By doing this, the player can feel a sense of anticipation even during the special movie after the top-up chance ends. Also, before the end of the special movie, press the 1 coin insertion button 205 three times (or press the MAX BET button with 3 or more medals in the credit (storage device)) and hit the start lever 210 to play the game. Even when progressing, the above-mentioned promotion effect of the stop number may be performed.

なお、上記した例では、特別ムービーは上乗せチャンスでATゲーム数の上乗せに当選しなかった場合に(つまり遊技者が落胆する状況で)表示されているが、これ以外の場合においても、遊技者が落胆する状況を経由した場合には特別ムービーが表示されてもよい。 In the above example, the special movie is displayed when the player does not win the AT game increase in the increase chance (in other words, in a situation where the player is disappointed), but even in other cases, the A special movie may be displayed when the user goes through a disappointing situation.

例えば、図746(R)のように、上乗せチャンスにおいてATゲーム数の上乗せに当選したものの上乗せゲーム数が最低であった(有利な結果が得られなかった)場合に、(R)で最低の上乗せゲーム数が告知されてから所定時間経過後に、図746(U)からの特別ムービー演出を実行してもよい。特に、このケースにおいて、図746(V)において1枚投入ボタン205を押下して昇格演出が行われれば遊技者の落胆を取り除き一気に高揚感を与えることができる。 For example, as shown in FIG. 746 (R), if the number of AT games is the lowest in the bonus chance, but the number of AT games is the lowest (no advantageous result was obtained), the lowest number in (R) After a predetermined period of time has elapsed since the number of additional games was announced, the special movie effect shown in FIG. 746(U) may be executed. Particularly, in this case, if the promotion effect is performed by pressing the one-card insertion button 205 in FIG. 746(V), it is possible to remove the player's disappointment and immediately give him a sense of elation.

また、例えば、通常ゲーム及びATゲームにおいて高確率状態(ATやCZに当選しやすい又はATゲーム数の上乗せに当選しやすい状態)に滞在していることを示唆する背景画像が画像表示体500に表示されていたのに、低確率状態(ATやCZに当選しにくい又はATゲーム数の上乗せに当選しにくい状態)に滞在していることを示唆する背景画像へと切り替わってしまった場合、低確率状態に滞在していることを示唆する背景画像が表示されてから所定時間経過後に、図746(U)からの特別ムービー演出を実行してもよい。 Further, for example, a background image suggesting that the normal game and the AT game are staying in a high probability state (a state in which it is easy to win AT or CZ, or a state where it is easy to win in addition to the number of AT games) is displayed on the image display body 500. However, if the background image changes to a background image that suggests that you are staying in a low probability state (a state in which it is difficult to win AT or CZ, or a state in which it is difficult to win in addition to the number of AT games), A special movie effect shown in FIG. 746(U) may be executed after a predetermined period of time has elapsed since the background image suggesting that the user is staying in the probability state is displayed.

また、例えば、落雷等による停電によってスロットマシン1での遊技ができない状態が続いた後に、電源が投入された場合、電源が投入されてから所定時間経過後に、図746(U)からの特別ムービー演出を実行してもよい。 For example, if the power is turned on after the slot machine 1 cannot be played due to a power outage due to a lightning strike or the like, the special movie from FIG. You may also perform a performance.

なお、通常ゲーム中やATゲーム中に表示され得る演出の一部が特別ムービー中に表示されてもよい。例えば、通常ゲーム中に出現する第1演出と、第1演出よりもAT当選期待度が高い第2演出と、がある場合(例えばどちらも始動レバー210の操作時(即ちレバーオン時)に出現するAT当選期待度示唆演出)に、第2演出の一部を、特別ムービー中に表示するとよい。これにより、第2演出を知っている遊技者はその演出でATに当選したときのことを思い出して余韻に浸ることができるし、第2演出を知らない遊技者はその後の通常ゲームで第2演出が出現したときに、特別ムービー中に出現した演出なのだからAT当選期待度の高い演出ではないか、と考えて期待感を得ることができる。 Note that a part of the effects that may be displayed during the normal game or the AT game may be displayed during the special movie. For example, if there is a first effect that appears during the normal game and a second effect that has a higher AT winning expectation than the first effect (for example, both appear when the starting lever 210 is operated (i.e., when the lever is turned on) It is advisable to display a part of the second performance in the special movie. As a result, players who know the second performance can recall the time when they won AT with that performance and soak in the afterglow, while players who do not know the second performance can win the second AT in the subsequent regular game. When a performance appears, one can feel a sense of anticipation by thinking that since it appeared during a special movie, it is a performance with high expectations for AT winning.

なお、特別ムービーが表示されているときに始動レバー210を操作すれば擬似遊技が終了し本遊技に移行することは前述した通りではあるが、いつまで経っても始動レバー210を操作しないとホールに迷惑をかけるので、擬似遊技から本遊技へ移行させるには予め定められた時間が経過すると本遊技に移行させるようにするとよい。この予め定められた時間に合わせて特別ムービーが作成されていることが好ましいが、サブ基板510のROM1120の容量節約のために、この予め定められた時間よりも短い時間のムービーを複数回繰り返して表示するようにしてもよい。 As mentioned above, if you operate the starting lever 210 while the special movie is displayed, the pseudo game will end and you will move on to the real game, but if you do not operate the starting lever 210 no matter how long it takes, you will not be able to enter the hole. To avoid this, it is preferable to make the transition from the pseudo game to the real game occur after a predetermined period of time has elapsed. It is preferable that a special movie is created according to this predetermined time, but in order to save the capacity of the ROM 1120 of the sub-board 510, a movie with a time shorter than this predetermined time is repeated multiple times. It may also be displayed.

さらに1回のムービー時間が短ければ、複数回繰り返すムービー間にリールの図柄組合せを視認可能にして遊技者の目線を変更させる工夫などを行ってもよい。このとき、遊技者にリールの図柄組合せに注目させるために、ムービー間において通常ゲームやATゲーム中に出現する画像(例えば背景画像等)を画像表示体500に表示してもよい。。 Furthermore, if the time of one movie is short, it is possible to make the combination of symbols on the reels visible between the movies repeated multiple times so as to change the player's line of sight. At this time, in order to draw the player's attention to the symbol combinations on the reels, an image (for example, a background image) that appears during the normal game or AT game may be displayed on the image display body 500 between movies. .

なお、図746(T)において、上乗せチャンスが終了しても演出ボタン長押し案内画像が表示されているのは以下の理由による。シーソーゲーム演出に成功して演出ボタン204を長押しするとシーソー部552が正面視奥行方向に傾くが、メダルをシーソー成功管558へと転落させた後に、押しをやめるとシーソー部552の傾きが元に戻り、その後、演出ボタン204を長押ししても当該擬似遊技において、シーソー部552が再度正面視奥行方向に傾くことはない。 In addition, in FIG. 746(T), the reason why the presentation button long press guidance image is displayed even after the top-up chance ends is as follows. If you succeed in producing a seesaw game and press and hold the production button 204, the seesaw part 552 will tilt in the front view depth direction, but if you stop pressing after the medal falls into the seesaw success tube 558, the seesaw part 552 will return to its original tilt. Even if the player returns to , and then presses the performance button 204 for a long time, the seesaw portion 552 will not tilt in the front view depth direction again in the pseudo game.

ここで、例えば、図746(S)において上乗せチャンスが終了したときに所定の割合(例えば、1/1000)で、1枚のダミーメダルが爪部556からシーソー部552へと転落する。従って、この場合には、ダミーメダルがシーソー部552へと転落したタイミングまで演出ボタン204の長押しを継続していないと、ダミーメダルをシーソー成功管558へと移動させることができない。 Here, for example, when the top-up chance ends in FIG. 746(S), one dummy medal falls from the claw part 556 to the seesaw part 552 at a predetermined rate (for example, 1/1000). Therefore, in this case, the dummy medal cannot be moved to the seesaw success tube 558 unless the presentation button 204 is kept pressed until the timing when the dummy medal falls onto the seesaw section 552.

また、シーソー成功管558へとダミーメダルを移動させることができた場合には、ATゲーム数の上乗せが行われる。従って、遊技者が有利な結果を得ることができるように、上乗せチャンスが終了しても演出ボタン長押し案内画像が表示されている。なお、このダミーメダルはスロットマシン1内の所定の収納位置(図示省略)に収納されており、上記した図746(S)における所定の割合での抽選に当選すると、ダミーメダルが当該収納位置から爪部556へと移動し、シーソー成功管558へとメダルを移動させることができた場合、できなかった場合のどちらの場合であっても、ダミーメダルは収納位置へと戻る(図示省略)。 Further, if the dummy medal can be moved to the seesaw success tube 558, the number of AT games is added. Therefore, in order for the player to obtain an advantageous result, the performance button long press guidance image is displayed even after the top-up chance has ended. Note that this dummy medal is stored in a predetermined storage position (not shown) in the slot machine 1, and when the lottery at a predetermined ratio in FIG. 746 (S) described above is won, the dummy medal is removed from the storage position. In either case, whether the medal can be moved to the claw part 556 and the seesaw success tube 558, the dummy medal returns to the storage position (not shown).

しかし、特別ムービー自体が貴重な専用演出であるため、前述したように演出ボタン長押し案内画像を消去して、特別ムービーのみを表示するようにしてもよいし、特別ムービーのみの表示と、特別ムービー及び演出押下案内画像の表示と、を交互に繰り返してもよい。 However, since the special movie itself is a valuable exclusive performance, you can delete the long-press guidance image of the performance button and display only the special movie, or you can display only the special movie and the special The display of the movie and the presentation press guide image may be alternately repeated.

なお、シーソー成功管558へとメダルを移動させることができた場合には、ATゲーム数の上乗せが行われるとしたが、遊技者の技術介入要素を減らして、技術の低い遊技者でも遊技を楽しめるようにするために所定の割合(例えば1/10で1ゲーム上乗せ、1/20で2ゲーム上乗せ)で上乗せが行われることとした方がよい。なお、技術介入要素が大きいスロットマシン1を好む遊技者もいるため、シーソー成功管558へとメダルを移動させることができた場合には、ATゲーム数の上乗せが確定するようにしてもよい。 It should be noted that if the medals can be moved to the seesaw success tube 558, the number of AT games will be increased, but it is possible to reduce the technical intervention of the player so that even players with low skills can play the game. In order to make the game more enjoyable, it is preferable that additions be made at a predetermined rate (for example, 1 game is added at 1/10, 2 games are added at 1/20). Note that some players prefer the slot machine 1 with large technical intervention elements, so if the medals can be moved to the seesaw success tube 558, the additional number of AT games may be determined.

なお、シーソー成功管558へとメダルを移動させたことに基づいてATゲーム数の上乗せ抽選が行われた場合には、特別ムービー自体は貴重であるものの、ATゲーム数の上乗せという遊技者に有利な結果の方が、遊技者にとって高揚感が得られるものであるため、特別ムービーの表示を終了するとともに、リールを視認可能とするタイミングとほぼ同時(例えば0.5秒差以内)に、リールの回転が行われるようにするとよい。 In addition, if a lottery for adding the number of AT games is held based on moving medals to the seesaw success tube 558, although the special movie itself is valuable, it is advantageous to the player who wants to add the number of AT games. The player will feel more excited if the result is a positive result, so at the same time as the display of the special movie ends, the reels are displayed at almost the same time (within a 0.5 second difference, for example) that the reels become visible. It is recommended that the rotation is performed.

[13-4.練習演出]
図747は、シーソーゲーム演出における上乗せチャンスの練習演出の一例を示す説明図である。図746(S)に続いて、即ち上乗せチャンスのループ抽選に当選せずに上乗せチャンスが終了すると、図747(T’)において上乗せチャンス練習演出が開始する。図747(T’)では、練習演出が開始可能であることを示すメッセージが表示されている。また、図747(T’)において、逆押し案内画像と、演出ボタン長押し案内画像と、が画像表示体500に表示されている。練習演出は、リールが仮停止した状態で行われる。
[13-4. Practice performance]
FIG. 747 is an explanatory diagram illustrating an example of a practice presentation of an extra chance in a seesaw game presentation. Following FIG. 746(S), that is, when the additional chance ends without winning the additional chance loop lottery, an additional chance practice performance starts in FIG. 747(T'). In FIG. 747 (T'), a message indicating that the practice performance can be started is displayed. Further, in FIG. 747 (T'), a reverse push guide image and a production button long press guide image are displayed on the image display body 500. The practice performance is performed with the reels temporarily stopped.

なお、図746(S)から図746(T)に遷移するまでの時間(上乗せ抽選の結果が示されてから特別ムービーが開始されるまでの時間)と、図746(S)から図747(T‘)に遷移するまでの時間(上乗せ抽選の結果が示されてから練習演出が開始されるまでの時間)とを比較した場合、遊技者がすぐに練習をできるようにするために、前者よりも後者の方が短い。 Note that the time from FIG. 746(S) to FIG. 746(T) (the time from when the result of the additional lottery is shown until the special movie starts) and from FIG. 746(S) to FIG. 747( T') (the time from when the result of the additional lottery is shown until the practice performance starts), the former The latter is shorter.

練習演出では、前述した上乗せチャンスにおける始動レバー210の操作演出と同様の演出をリールが仮停止した状態で行うことができる。本番の上乗せチャンス演出ではリールが回転しているため、遊技者は画像表示体500の表示に集中したくても、回転しているリールが気になって集中しづらくなることで、始動レバー210の操作タイミングを掴むことが難しくなるため、難易度が高い。一方、練習演出ではリールが仮停止しているため、遊技者は画像表示体500の表示に集中しやすくなり、始動レバー210の操作タイミングを掴みやすくなるため、難易度が低い。 In the practice performance, a performance similar to the operation performance of the start lever 210 in the above-mentioned top-up chance can be performed with the reels temporarily stopped. Since the reels are rotating during the actual top-up chance performance, even if the player wants to concentrate on the display on the image display 500, the player may be distracted by the rotating reels and have difficulty concentrating. The level of difficulty is high because it becomes difficult to grasp the timing of the operation. On the other hand, in the practice performance, the reels are temporarily stopped, making it easier for the player to concentrate on the display on the image display body 500 and grasping the timing to operate the start lever 210, so that the difficulty level is low.

シーソーゲーム演出が出現する頻度は決して高くはないため、練習演出を出現させることにより、遊技者は上乗せチャンスにおける始動レバー210の操作を上達させることができる。また、上乗せチャンスにおける始動レバー210の操作に失敗した後に練習演出を実行すれば、当該操作が苦手な遊技者に対して練習を積ませることができる。なお、この練習演出を実行せず、前述した特別ムービー演出を行う場合もあるが、抽選にて各々を振り分けるようにしてもよいし、上乗せチャンスに失敗するたびに特別ムービー演出と練習演出とが交互に出現するようにしてもよい。なお、抽選にて振り分ける場合には、練習演出は実益に繋がることから、特別ムービー演出よりも練習演出の方が振り分けられる割合を高くした方がよい。 Since the seesaw game effect does not appear frequently, by making the practice effect appear, the player can improve the operation of the starting lever 210 during the chance to win. Further, if a practice effect is executed after failing to operate the starting lever 210 in the top-up chance, a player who is not good at this operation can be allowed to practice. In addition, there are cases where the above-mentioned special movie performance is performed without performing this practice performance, but it is also possible to distribute each by lottery, or the special movie performance and practice performance may be divided each time the additional chance is failed. They may appear alternately. In addition, in the case of allocating by lottery, it is better to set a higher rate of allocation for practice performances than for special movie performances, since practice performances lead to actual profits.

なお、上乗せチャンスの終了後に所定の振り分けに従って(例えば、練習演出を実行する96/128、練習演出を実行しない32/128)、練習演出が行われるか否かが決定され、練習演出を実行しない場合に前述した特別ムービー演出を実行するようにしている。練習演出を特別ムービー演出よりも優先順位を高くしたのは、遊技者の実益に繋がるためである。 Furthermore, after the end of the additional chance, it is determined whether or not the practice performance will be performed according to a predetermined distribution (for example, 96/128 to perform the practice performance, 32/128 to not perform the practice performance), and not to perform the practice performance. The above-mentioned special movie effect is executed in such a case. The reason why the practice performance is given a higher priority than the special movie performance is that it leads to practical benefits for the players.

図747(U’)では、練習演出の難易度を下げるために、リール(上乗せ抽選の結果を示す図柄組合せ)が表示されていることを維持したまま、練習演出が行われている。画像表示体5000における表示内容は図745(N)とほぼ同様である。但し、あくまで遊技者に練習をさせることを目的としており、上乗せされるという誤解を与えないためにも、始動レバー210の操作を促す操作案内画像は、図745(N)に表示されたものよりも小さいサイズで表示する。図747(U‘)において、「練習可能です」の表示を所定時間行ったあとに図746(Q)と同様の「レバーを叩け」という同一の案内表示が行われるようにするとよい。 In FIG. 747 (U'), in order to lower the difficulty level of the practice performance, the practice performance is performed while the reels (symbol combinations indicating the result of the additional lottery) are maintained being displayed. The display contents on the image display body 5000 are almost the same as in FIG. 745(N). However, the purpose is to allow players to practice, and in order to avoid giving the misunderstanding that they will be added to the game, the operation guide image that prompts the player to operate the start lever 210 has been changed from the one displayed in FIG. 745 (N). is also displayed in a smaller size. In FIG. 747 (U'), after the message "Practice is available" is displayed for a predetermined period of time, the same guidance display "Practice available" as in FIG. 746 (Q) may be displayed.

その代わりに、練習演出において遊技者が操作に成功しやすいように、画像表示体500に表示されたゲージの黒く塗りつぶされた部分及び/又は斜線部のサイズのゲージのサイズに対する割合を上乗せチャンス演出時より増加させたり、ゲージの黒く塗りつぶされた部分の移動速度を上乗せチャンス演出時より低下させたりする。このように練習演出の難易度を下げて遊技者が操作に成功しやすくすることにより、成功時の達成感を容易に遊技者に覚えさせることができる。 Instead, in order to make it easier for the player to succeed in the operation in the practice presentation, a chance presentation is performed in which the ratio of the size of the blacked-out and/or diagonal portion of the gauge displayed on the image display 500 to the size of the gauge is added. The movement speed of the blacked-out part of the gauge may be made lower than when the additional chance is produced. By lowering the difficulty level of the practice performance in this manner and making it easier for the player to succeed in the operation, it is possible to easily make the player feel a sense of accomplishment upon success.

一方、敢えて難易度を上げて練習することで、本番に成功させやすくするために、当該割合を小さくしたり、ゲージの黒く塗りつぶされた部分の移動速度を上乗せチャンス演出時より上昇させたりしてもよい。このように難易度を高くしたことで、成功時にはより達成感を与えることができるし、仮に失敗しても、本番はもっと簡単だからなんとかなると遊技者に自信をつけさせることができる。 On the other hand, in order to make it easier to succeed in the actual performance by intentionally raising the difficulty level and practicing, we will reduce the ratio and increase the movement speed of the blacked out part of the gauge compared to when the chance is created. Good too. By increasing the difficulty level in this way, players can feel a greater sense of accomplishment when they succeed, and even if they fail, they can gain confidence that they can handle it because the actual game is easier.

なお、遊技者を練習に集中させたいため、図747(T’)において流れていたBGMは、図747(U’)において始動レバー210の操作案内画像が表示される前に、消音(いきなりボリュームをゼロにする又はフェードアウトさせる)又は音量を抑制するとよい。このBGMの消音又は音量の抑制は、始動レバー210の操作案内画像が表示されるタイミングに合わせて行われてもよいし、始動レバー210の操作案内画像が表示された後の所定のタイミングで行われてもよい。 In order to make the player concentrate on practice, the BGM that was playing in FIG. 747 (T') is muted (the volume is suddenly turned off) before the operation guide image for the starting lever 210 is displayed in FIG. 747 (U'). (to zero or fade out) or suppress the volume. This BGM muting or volume suppression may be performed in synchronization with the timing when the operation guidance image for the starting lever 210 is displayed, or at a predetermined timing after the operation guidance image for the starting lever 210 is displayed. It's okay to be hurt.

なお、図747(U’)における画像表示体500の表示を見逃して練習をできない事態を回避するために、例えば、スロットマシン1が前面に透過液晶を備えた可動体を有し、当該可動体がリールの図柄に重なる位置まで移動して、当該可動体の透過液晶によっても図747(U’)における画像表示体500の表示と同内容を表示してもよい。 Note that in order to avoid a situation in which the display on the image display body 500 in FIG. may be moved to a position where it overlaps with the symbols on the reels, and the same content as that displayed on the image display body 500 in FIG. 747 (U') may be displayed by the transparent liquid crystal of the movable body.

このとき、透過液晶の表示の透過度を下げて表示を行ってリールの図柄を完全に視認不可能な状態としてもよいし、透過度を上げて表示を行ってリールの図柄(一部又は全部)を視認レベルは悪化するものの視認可能状態としてもよい。 At this time, the transparency of the transmissive liquid crystal display may be lowered to make the reel symbols completely invisible, or the transparency may be increased to display the reel symbols (some or all of them). ) may be made visible, although the visibility level will deteriorate.

図747(V’)では、練習演出が開始するとMAX投入ボタン206を押下することにより本遊技に戻ることを示すメッセージが表示されている。上乗せチャンス演出における操作に長けている遊技者にとっては、練習演出が不要であると感じるからである。また、画像表示体500には、練習演出のためのゲージと、逆押し案内画像と、演出ボタン長押し案内画像と、が画像表示体500に表示されている。 In FIG. 747 (V'), a message is displayed indicating that when the practice performance starts, pressing the MAX input button 206 will return to the main game. This is because players who are skilled in the operations in the add-on chance performance feel that the practice performance is unnecessary. Further, a gauge for a practice performance, a reverse push guidance image, and a performance button long press guidance image are displayed on the image display body 500.

図747(W’)は、図747(V’)において遊技者がMAX投入ボタン206を押下した状態である。練習演出が終了して、擬似遊技から本遊技へと移行して、リールが順回転している(擬似遊技から本遊技へと移行するため、リールの回転はランダム遅延処理を行って回転させる。なお、ランダム遅延処理については周知技術であるため、説明は省略する)。また、逆押しを示す数字が画像表示体500における各リールの上部に記載されている。また、最初に押下すべきリールは右リール301cであるため、右リール301cに備えられた発光体が点灯している。なお、上記した例では練習演出が擬似遊技の最後に行われているが、擬似遊技に続いて行われる本遊技中に練習演出が行われてもよい。 FIG. 747 (W') shows a state in which the player has pressed the MAX input button 206 in FIG. 747 (V'). After the practice performance is completed, the transition from the pseudo-game to the main game occurs, and the reels are rotating in order. Note that the random delay processing is a well-known technique, so its explanation will be omitted.) Further, numbers indicating reverse push are written on the top of each reel on the image display body 500. Furthermore, since the reel to be pressed first is the right reel 301c, the light emitting body provided on the right reel 301c is lit. In addition, in the above example, the practice performance is performed at the end of the pseudo game, but the practice performance may be performed during the main game that is performed following the pseudo game.

なお、練習演出において始動レバー210をタイミングよく操作して成功(即ちゲージの黒く塗りつぶされた部分の少なくとも一部が斜線部と重複するタイミングで始動レバー210を操作)しても、あくまで練習でしかないためATゲーム数が上乗せされることはない。しかし、始動レバー210の操作に成功した場合には、本遊技中に出現する演出であって、始動レバー210を操作した際の抽選結果に基づいて出現する演出、にはない態様でランプが発光したり(専用発光パターン)効果音(専用効果音)及びBGM(専用BGM)が流れたりするようにしてもよい。このように、専用の演出が用意されていることにより、遊技者の練習演出の成功に対するモチベーションが高まる。また、これらのような、本遊技中には出現し得ない専用の演出(発光、音、及び/又はBGM)を行うことで、遊技者に練習演出は本遊技であるという勘違いをさせない効果もある。 Furthermore, even if you successfully operate the starting lever 210 at the right time in a practice production (that is, operate the starting lever 210 at a timing when at least a part of the blacked out part of the gauge overlaps with the shaded part), it is only a practice performance. Therefore, the number of AT games will not be added. However, if the start lever 210 is successfully operated, the lamp will emit light in a manner that is not present in the effect that appears during the game and that appears based on the lottery result when the start lever 210 is operated. (dedicated light emission pattern), sound effects (dedicated sound effects), and BGM (dedicated BGM) may be played. In this way, by preparing a dedicated performance, the player's motivation to succeed in the practice performance increases. In addition, by performing special effects (light emission, sounds, and/or BGM) that cannot appear during the main game, players will not be misled into thinking that the practice effect is the main game. be.

一方、練習演出において始動レバー210の操作タイミングを失敗した場合には、これらの専用発光パターンでのランプの発光や、専用効果音や専用BGMが流れることはない。 On the other hand, if the operation timing of the start lever 210 fails in the practice performance, the lamps will not emit light in these dedicated light emission patterns, and the dedicated sound effects and dedicated BGM will not be played.

なお、練習演出が行われた後に前述した特別ムービー演出が実行されてもよい。例えば、上乗せチャンス演出が実行された後に練習演出が実行された後には、遊技者はタイミングを狙っての始動レバー210の操作で疲れてしまっているため、貴重な特別ムービーを見せて遊技者を休ませると同時に楽しませることができる。 Note that the above-described special movie performance may be performed after the practice performance is performed. For example, after a practice effect is executed after an extra chance effect is executed, the player is tired from operating the starting lever 210 at the right timing, so a valuable special movie is shown to encourage the player. It can be both relaxing and entertaining at the same time.

なお、1回の擬似遊技において練習を複数回実行可能であると、遊技者の技量が高くなって上乗せチャンスに成功しやすくなるため出玉率が上がるおそれがあり、ひいてはホールの負担が大きくなるおそれがあるため、練習は1回のみ実行可能であることが望ましい。また、スロットマシン1の電源がオン状態になってから練習が1回のみ実行可能であるようにしてもよい。 Furthermore, if it is possible to practice multiple times in one simulated game, the player's skill will increase and it will be easier to succeed in the chance to add on, so there is a risk that the ball payout rate will increase, which in turn increases the burden on the hole. Therefore, it is desirable that the exercise can be performed only once. Further, practice may be performed only once after the power of the slot machine 1 is turned on.

練習が1回のみ実行可能である場合、2回目以降の練習演出では始動レバー210が操作されると、図747(U’)で表示される練習演出の案内が消去されるようにするとよい。また、出玉率が高くなってもよいような状況(すべての遊技者の技量が高くなっても設計値としてさほど出玉率が変わらないように設計した場合)では、複数回の練習が可能であってもよいし、練習回数に制限がなくてもよい。 If practice can be performed only once, it is preferable that the guide for the practice performance displayed in FIG. 747 (U') be erased when the start lever 210 is operated in the second and subsequent practice performances. In addition, in situations where it is acceptable for the ball output rate to increase (in the case where the design value is such that the ball output rate does not change much even if the skill of all players increases), it is possible to practice multiple times. There may be no limit to the number of times of practice.

なお、練習に成功した場合には、例えば、「成功おめでとう!本番でもがんばろう!」等のような練習に成功したことを示すメッセージを画像表示体500に表示するとよい。このメッセージは、上乗せチャンスにおいて始動レバー210を操作したときのメッセージ(図745(O)の「さあどっちだ!」)とは異なることが望ましい。本番と練習とでメッセージが同一であると、ATゲーム数の上乗せを得られるのではないかと遊技者が誤解するおそれがあるからである。 In addition, when the practice is successful, it is preferable to display a message indicating that the practice was successful, such as "Congratulations on your success! Let's do your best in the actual performance!", on the image display body 500, for example. It is desirable that this message is different from the message when the start lever 210 is operated in the top-up opportunity ("Which one is it now!" in FIG. 745(O)). This is because if the message is the same for the actual game and the practice game, there is a risk that the player may misunderstand that he or she will be able to obtain an additional number of AT games.

[13-5.運命の2択演出]
図748は、シーソーゲーム演出における上乗せチャンス演出の別例(運命の2択演出)を示す説明図である。図748の上乗せチャンスは、図745(N)等で説明したような、始動レバー210の操作タイミングではなく、始動レバー210の操作方向(例えば、上から叩くか下から叩くか)によって、ATゲームの上乗せ当否が決定する。
[13-5. Two-choice production of fate]
FIG. 748 is an explanatory diagram showing another example of the additional chance performance (two-choice fate performance) in the seesaw game performance. The chance of winning in FIG. 748 depends on the operating direction of the starting lever 210 (for example, whether to hit from above or from below), not the timing of operating the starting lever 210 as explained in FIG. The appropriateness of addition of the amount will be determined.

運命の2択演出が行われる場合、例えば、シーソーゲーム演出に成功したときに、所定の振り分けでループ率が選択される(例えばループ率50%が64/128、66%が48/124、80%が15/128、90%が1/128の振り分け)。 When a fateful two-choice performance is performed, for example, when a seesaw game performance is successful, a loop rate is selected according to a predetermined distribution (for example, a loop rate of 50% is 64/128, 66% is 48/124, 80 % is 15/128, 90% is 1/128).

さらに、所定の振り分けに従って始動レバー210を上から又は下からのどちらから叩いた場合にATゲーム数の上乗せに当選するのが選択される。当該所定の振り分けは、例えば、上から叩くのが正解48/128、下から叩くのが正解80/128のように、予め定められており、この場合始動レバー210を下から叩いた方が、AT当選率が高い。 Further, if the starting lever 210 is hit from above or from below according to a predetermined distribution, it is selected to win an additional number of AT games. The predetermined distribution is predetermined, for example, the correct answer is 48/128 to hit from above, and the correct answer is 80/128 to hit from below. In this case, it is better to hit the starting lever 210 from below. AT has a high winning rate.

さらに、正しい方向から始動レバー210を叩いてATゲーム数上乗せに当選した場合、所定の振り分け(例えば、1ゲーム上乗せ64/128、2ゲーム上乗せ64/128)に従って上乗せされるゲーム数を決定する。 Further, when the starting lever 210 is hit from the correct direction and the number of AT games is won, the number of games to be added is determined according to a predetermined distribution (for example, 1 game 64/128, 2 games 64/128).

図745(M)に続いて、図748(N’’)において、上乗せチャンスとして運命の2択演出が実行される。図748(N’’)において、リールは高速逆回転を継続し、運命の2択チャレンジが開始したことを示すメッセージ(タイトル表示)が画像表示体500に表示されている。また、逆押し案内画像と、演出ボタン長押し案内画像と、が画像表示体500に表示されている。 Following FIG. 745 (M), in FIG. 748 (N''), a fateful two-choice performance is executed as an additional chance. In FIG. 748 (N''), the reels continue to rotate at high speed in reverse, and a message (title display) indicating that the fateful two-choice challenge has started is displayed on the image display body 500. Further, a reverse push guidance image and a performance button long press guidance image are displayed on the image display body 500.

図748(O’’)では、始動レバー210への操作を要求する要求演出としての案内表示の一例である、始動レバー210を上から叩く案内を示すメッセージが画像表示体500に表示されている。逆押し案内画像と、演出ボタン長押し案内画像と、が画像表示体500に表示されている。図748(P’’)では、始動レバー210を上から叩く以外の操作方向がある可能性を示すメッセージ(「か・・・」)が画像表示体500に表示されている。また、逆押し案内画像と、演出ボタン長押し案内画像と、が画像表示体500に表示されている。 In FIG. 748 (O''), a message indicating a guidance to hit the starting lever 210 from above is displayed on the image display body 500, which is an example of a guidance display as a request effect requesting an operation of the starting lever 210. . A reverse push guide image and a production button long press guide image are displayed on the image display body 500. In FIG. 748 (P''), a message ("ka...") indicating that there is a possibility that there is an operation direction other than hitting the starting lever 210 from above is displayed on the image display body 500. Further, a reverse push guidance image and a performance button long press guidance image are displayed on the image display body 500.

図748(Q’’)では、始動レバー210への操作を要求する要求演出としての案内表示の一例である、始動レバー210を下から叩く案内を示すメッセージが画像表示体500に表示されている。また、逆押し案内画像と、演出ボタン長押し案内画像と、が画像表示体500に表示されている。 In FIG. 748 (Q''), a message indicating a guidance to hit the starting lever 210 from below is displayed on the image display body 500, which is an example of a guidance display as a request effect requesting operation of the starting lever 210. . Further, a reverse push guidance image and a performance button long press guidance image are displayed on the image display body 500.

図748(R’’)では、始動レバー210を上から又は下から叩いた後の状態である。当該操作によって、ATゲーム数の上乗せに当選したか否かを煽るメッセージ(「さあどっちだ?」)が画像表示体500に表示されている。また、逆押し案内画像と、演出ボタン長押し案内画像と、が画像表示体500に表示されている。 FIG. 748 (R'') shows the state after the starting lever 210 is hit from above or from below. As a result of this operation, a message ("Which one is it?") is displayed on the image display body 500, instructing whether or not the player has won an additional AT game number. Further, a reverse push guidance image and a performance button long press guidance image are displayed on the image display body 500.

なお、図748(O’’)が表示されているときには、始動レバー210が上からのみの操作に対して操作有効である。また、図748(Q’’)が表示されているときには、始動レバー210が下からのみの操作に対して操作が有効である。また、図748(R’’)が表示されているときには、始動レバー210が上から及び下からの操作に対して操作が有効である。 Note that when FIG. 748 (O'') is displayed, the start lever 210 is valid for operation only from above. Further, when FIG. 748 (Q'') is displayed, the start lever 210 is valid for operation only from below. Further, when FIG. 748 (R'') is displayed, the starting lever 210 is valid for operation from above and from below.

従って、説明を最後まで見ずに図748(O’’)の時点で上から始動レバー210を叩いた遊技者よりも、説明を最後まで見て図748(Q’’)又は図748(R’’)の時点で下から始動レバー210を叩いた遊技者の方が有利である(前述したように、下から始動レバー210を叩く方が正解である振り分けが多い)。 Therefore, the player who did not read the explanation to the end and hit the starting lever 210 from above at the point in time in FIG. ''), the player who hits the starting lever 210 from below has an advantage (as described above, there are many cases in which the correct answer is to hit the starting lever 210 from below).

即ちスロットの遊技に慣れていないゆえに遊技速度が遅い遊技者の方が有利である仕様となっている(そのため、「スタートレバーを上から叩け!」と表示されているときに、あえてその後に行われる「スタートレバーを下から叩け!」という示唆や教示は行っていない)。なお、図748(O’’)のタイミングから、始動レバー210の下からの操作に対する操作が有効にするようにしてもよい。何度も当該上乗せチャンスを体験した遊技者にとっては、下からの操作が有効となるタイミングを待つのが煩わしいからである。 In other words, players who are not accustomed to playing slots and who play at a slow speed are at an advantage. (There was no suggestion or instruction to ``hit the start lever from below!''). Note that the operation for the operation from below the starting lever 210 may be enabled from the timing shown in FIG. 748 (O''). This is because it is troublesome for players who have experienced the above-mentioned top-up chances many times to wait for the timing when the operation from below becomes effective.

但し、下から始動レバー210を叩いた場合の方が出玉率が高くなるため、ホールの負担を軽減するために、図748(Q’’)が表示されているときには、始動レバー210が上から及び下からの操作に対して操作が有効であってもよい。 However, since the ball payout rate is higher when the starting lever 210 is hit from below, in order to reduce the burden on the hole, when the starting lever 210 is pressed upwards when Fig. 748 (Q'') is displayed. The operation may be valid for operations from above and below.

なお、始動レバー210の操作方向に正解してATゲーム数の上乗せを獲得した場合には、図745(P)や図746(R)と同様の表示が画像表示体500に表示され、図745(P)や図746(R)と同様の停止目でリールが仮停止する。さらに、選択されたループ率に従って、再度上乗せチャンスが行われるかが決定される。 In addition, when the correct answer is given to the operating direction of the starting lever 210 and an additional number of AT games is obtained, a display similar to that shown in FIGS. 745(P) and 746(R) is displayed on the image display body 500, The reel temporarily stops at a stop point similar to that shown in FIG. 746(P) and FIG. 746(R). Furthermore, it is determined whether another top-up chance will be given according to the selected loop rate.

なお、上乗せチャンスがループする際に、図745等を用いて説明した始動レバー210のタイミングによってATゲーム数の上乗せ可否が決定する演出(タイミング演出)と、図748における始動レバー210の操作方向によってATゲーム数の上乗せ可否が決定する演出(操作方向演出)と、が混在してもよい。この場合、例えば、ATゲーム数の上乗せが決定して、さらにループ抽選に当選したときに、所定の振り分け(例えばタイミング演出64/128、操作方向演出64/128の振り分け)でどちらの演出が実行されるかが決定されてもよいし、タイミング演出と操作方向演出の選択画面を表示してどちらの演出を実行するか遊技者に選択させてもよい。 In addition, when the top-up chance loops, there is a production (timing production) in which the possibility of adding on the number of AT games is determined by the timing of the start lever 210 explained using FIG. A performance (operation direction performance) that determines whether or not the number of AT games can be added may be mixed. In this case, for example, when it is determined that the number of AT games will be increased and the loop lottery is won, which effect will be executed according to a predetermined distribution (for example, a timing effect of 64/128 or an operation direction effect of 64/128). Alternatively, a selection screen for timing performance and operation direction performance may be displayed to allow the player to select which performance to perform.

また、始動レバー210の操作方向に正解できずにATゲーム数の上乗せを獲得できなかった場合には、本遊技へと移行してもよいし、図746(T)以降の演出(特別ムービー表示)が実行されてもよい。 In addition, if you cannot get the correct answer to the operation direction of the starting lever 210 and cannot obtain the additional AT game number, you may move on to the main game, or you can move on to the actual game (special movie display ) may be executed.

なお、図748(O’’)即ち上から始動レバーを叩く操作案内(以下、上から案内とも呼ぶ)が表示されている状況と、図748(Q’’)即ち下から始動レバーを叩く操作案内(以下、下から案内とも呼ぶ)が表示されている状況と、で例えば以下のように演出態様が異なる。 In addition, Fig. 748 (O''), that is, a situation where the operation guidance for hitting the starting lever from above (hereinafter also referred to as guidance from above) is displayed, and Fig. 748 (Q''), that is, the operation for hitting the starting lever from below. For example, the presentation mode differs as shown below between a situation where guidance (hereinafter also referred to as guidance from the bottom) is displayed.

上から案内が表示されている状態では、BGMの音量は図748(N’’)の時点から継続していることが望ましい。上から始動レバー210を叩く場合の方が、ATゲーム数の上乗せに当選する確率が低いにも関わらず、ここで音量を抑制したり、消音したりすると遊技者は上から案内が出たタイミングを運命の2択演出の最後のタイミングと勘違いして、始動レバー210を上から叩いてしまい、損をしてしまう可能性がある。一方、上から始動レバー210を叩く場合と下から始動レバー210を叩く場合とを比較して、ATゲーム数の上乗せ期待度に極端に大きな差がないことから、上から始動レバー210を叩いても十分な期待値があるため、BGMを抑制したり、消音したりしてもよい。 In a state where the guidance is displayed from above, it is desirable that the BGM volume continues from the time point in FIG. 748 (N''). Although the probability of winning an additional AT game number is lower when hitting the starting lever 210 from above, if the player suppresses or mutes the volume here, the timing when the guidance appears from above is lower. There is a possibility that the driver may mistake this as the final timing of the fateful two-choice performance and hit the starting lever 210 from above, resulting in a loss. On the other hand, comparing the case of hitting the starting lever 210 from above and the case of hitting the starting lever 210 from below, there is no extremely large difference in the expected increase in the number of AT games. Since there is a sufficient expected value for the background music, the BGM may be suppressed or muted.

一方、下から案内が表示されている状態は運命の2択演出の最後のタイミングにかなり近づいている状態であり、双方の選択肢を提示した状態であるため、緊張感を増すためにBGMを抑制したり、消音したりしてもよい。 On the other hand, when the guidance is displayed from below, it is very close to the final timing of the fateful two-choice performance, and since both options are presented, the BGM is suppressed to increase the tension. You can also mute the sound.

先に表示される上から案内(上から案内が下から案内より先に表示されることは以下省略)が表示されているときの始動レバー210の操作有効時間は、後に表示される下から案内(下から案内が上から案内より後に表示されることは以下省略)が表示されているときの始動レバー210の操作有効時間の方よりも短いことが望ましい。上から案内が表示されているときの始動レバー210の操作有効時間を短くしておくことにより、遊技者が早まって上から始動レバー210を叩いてしまっても、操作が有効になることはなく、双方の選択肢を見た上で始動レバー210を叩く方向を再度考えることができる。 The effective time for operating the start lever 210 when the top-down guidance is displayed first (note that the top-down guidance is displayed before the bottom-down guidance is omitted below) is the bottom-down guidance that is displayed later. (The fact that the guidance from the bottom is displayed after the guidance from the top is omitted below) is desirably shorter than the effective operation time of the starting lever 210 when is displayed. By shortening the effective operation time of the starting lever 210 when the guidance is displayed from above, even if the player hits the starting lever 210 from above prematurely, the operation will not become effective. After looking at both options, the user can reconsider the direction in which to press the starting lever 210.

上から案内が表示されているとき及び下から案内が表示されているときには期待度(上乗せ抽選に当選している期待度)アップ演出(例えば、「スタートレバーを上から叩け!」や「スタートレバーを下から叩け!」が赤文字で表示されるといった、操作手段に対する案内表示そのものによって期待度を異ならせる演出)が行われてもよい。 When the guidance is displayed from the top or from the bottom, the expectation level (the expectation level of winning the additional lottery) is increased (for example, "Hit the start lever from above!" or "Start lever") It is also possible to perform an effect in which the level of expectation is varied depending on the guidance display itself for the operation means, such as displaying in red letters, ``Hit me from below!''.

例えば、「スタートレバーを上から叩け!」というメッセージが、上から案内が表示された場合には8/10で白文字、2/10で赤文字という振り分けで、下から案内が表示された場合には6/10で白文字、4/10で赤文字という振り分けで、表示されるように、期待度アップ演出の出現頻度は上から案内が表示されているときよりも下から案内が表示されているときの方が高いことが望ましい。上から案内が表示されているときに高頻度で期待度示唆演出が表示されると、ATゲーム数の上乗せに当選する確率が低いにも関わらず、当該確率が高いと誤解して上からの始動レバー210の操作を続けてしまうおそれがあるからである。 For example, if the message "Hit the start lever from above!" is displayed from above, the guidance will be displayed in white text at 8/10, and in red at 2/10, and the guidance will be displayed from below. 6/10 is in white text, 4/10 is in red text, and as shown, the appearance frequency of the expectation level increase effect is higher than when the guidance is displayed from the bottom than when the guidance is displayed from the top. It is desirable that the value be higher when the If the expectation level suggestion effect is displayed frequently when the guidance is displayed from above, even though the probability of winning the additional AT game number is low, the player may mistakenly think that the probability is high and the probability of winning the additional AT game number is low. This is because there is a risk of continuing to operate the starting lever 210.

また、上から案内が表示されたものの下から案内が表示されないことがあってもよく、この場合、例えば、上から案内が表示されるもののその後に下から案内が表示されない場合には上から案内における当該メッセージが8/10で白文字、2/10で赤文字という振り分けで、上から案内が表示された後に下から案内が表示される場合には上から案内における当該メッセージが2/10で白文字、8/10で赤文字という振り分けで、表示されるように、上から案内における当該メッセージが期待度の高い態様で表示されたときの方が下からメッセージがその後表示されやすいように定められていることが望ましい。 In addition, there may be cases where guidance is displayed from the top but not from the bottom. In this case, for example, if the guidance is displayed from the top but the guidance is not displayed from the bottom after that, the guidance from the top may not be displayed. If the message in 8/10 is in white text and 2/10 in red text, and if the guidance is displayed from the bottom after the guidance is displayed from the top, the message in the guidance from the top will be in 2/10. When the message in the guidance from the top is displayed in a highly anticipated manner, it is easier for the message from the bottom to be displayed later, as shown in white text and red text in 8/10. It is desirable that the

また、運命の2択チャレンジ開始時に所定の割合で強制的に(つまり始動レバー210を上から叩いても下から叩いても)ATゲーム数の上乗せに当選しないようにしてもよく、強制的にATゲーム数の上乗せに当選しなかった場合、上から案内が表示されるもののその後に下から案内が表示されないようにすることが望ましい。どのように始動レバー210を操作してもATゲーム数の上乗せに当選しないため、期待度が高い下から案内を表示しないことによって遊技者の期待感を煽り過ぎないようにするためである。また、このとき始動レバー210を上から叩くと、所定時間経過後にATゲーム数の上乗せに当選しなかったことが報知されることが望ましい。強制的にATゲーム数の上乗せに当選しなかったものの、遊技者に少しでも期待感を与えるためである。 Also, at the start of the fateful two-choice challenge, it may be possible to forcibly prevent winning of the additional AT game number at a predetermined rate (that is, whether you hit the starting lever 210 from above or below), or forcibly. If the player does not win the additional AT game number, it is desirable that the guidance is displayed from the top, but the guidance is not displayed from the bottom after that. This is to avoid arousing players' expectations too much by not displaying guidance from the bottom, where expectations are high, because no matter how the starting lever 210 is operated, players will not be able to win an additional AT game number. Further, if the starting lever 210 is tapped from above at this time, it is desirable that after a predetermined period of time it is announced that the player has not won the additional AT game number. This is to give players at least a little sense of anticipation, even though they did not win the forced increase in the number of AT games.

また、上から案内が表示された場合であっても、所定の割合(例えば5/10未満)でその後に下から案内が表示されないようにしてもよく、この場合、始動レバー210は上からの操作のみに対して有効(つまり下から始動レバー210を叩いてもATゲームの上乗せに当選しない)である。このとき、上から案内が表示されたときに期待度アップ演出が出現した場合の方が、出現しなかった場合と比較して、上から案内の後に下から案内が表示されやすくなるようにしてもよい。また、上から案内が表示された後に下から案内が表示されない可能性がある場合においては、上から案内に従って始動レバー210を操作しても、所定の割合で(例えば6/10)でAT上乗せに当選しない(つまり運命の2択演出に必ず失敗する)ようにしてもよい。 Further, even if the guidance is displayed from above, the guidance may not be displayed from below at a predetermined rate (for example, less than 5/10); in this case, the starting lever 210 is It is valid only for operation (that is, even if you hit the starting lever 210 from below, you will not win an additional AT game). At this time, if the expectation level increasing effect appears when the guidance is displayed from the top, the guidance from the bottom will be more likely to be displayed after the guidance from the top, compared to the case where it does not appear. Good too. In addition, if there is a possibility that the guidance will not be displayed from below after the guidance is displayed from above, even if you operate the starting lever 210 according to the guidance from above, AT will be added at a predetermined rate (for example, 6/10). It may be arranged so that the player does not win (that is, the fateful two-choice performance always fails).

上から案内が表示されているときに上から案内に従って始動レバー210を操作したとき、及び下から案内が表示されているときに下から案内に従って始動レバー210を操作してから、始動レバー210を叩く方向に正解したのか否かの結果表示(図745(P)や図746(R)と同様の表示)が行われるまでの所定期間において、当該始動レバー201を操作したことに基づいて表示される期待度アップ演出(例えば、赤く表示されたキャラクタ画像のカットインや所定のパターンでのランプ発光や所定の効果音)が行われてもよい。但し、当該期待度アップ演出が、上から案内が表示された場合には8/10で行われず、2/10で行われるという振り分けで、下から案内が表示された場合には6/10で行われない、4/10で行われるという振り分けのように、その出現頻度は上から案内に従って始動レバー210を操作したときよりも下から案内に従って始動レバー210を操作したときの方が低いことが望ましく、また期待度アップ演出のパターン数も下から案内に従って始動レバー210を操作したときの方が少ないことが望ましい。 When the starting lever 210 is operated according to the guidance from above when the guidance is displayed from above, and when the starting lever 210 is operated according to the guidance from below when the guidance is displayed from below, the starting lever 210 is operated. The display is based on the operation of the starting lever 201 during a predetermined period until the result is displayed (display similar to FIG. 745(P) or FIG. 746(R)) as to whether or not the hitting direction was correct. An effect that increases the expectation level (for example, a cut-in of a character image displayed in red, lamp lighting in a predetermined pattern, or a predetermined sound effect) may be performed. However, if the guidance is displayed from the top, the performance will not be performed on 8/10, but will be performed on 2/10, and if the guidance is displayed from the bottom, it will be performed on 6/10. For example, the frequency of occurrence is lower when the starting lever 210 is operated according to the guidance from below than when the starting lever 210 is operated according to the guidance from above. It is also desirable that the number of patterns for increasing the level of expectation is smaller when the starting lever 210 is operated according to the guidance from below.

前述したように、上から案内が表示された後に下から案内が表示されない可能性がある場合においては、このとき、上から案内が表示されたときに期待度アップ演出が出現した場合の方が、出現しなかった場合と比較して、上から案内の後に下から案内が表示されやすくなるようにしてもよい。 As mentioned above, in cases where there is a possibility that the guidance will not be displayed from the bottom after the guidance is displayed from the top, it is better to have an effect that increases expectations when the guidance is displayed from the top. , the guidance from the bottom may be more likely to be displayed after the guidance from the top, compared to a case where the guidance does not appear.

下から案内に従った方がATゲーム数の上乗せに当選する確率が高いため、敢えて下から案内に従った場合に過度な期待度アップ演出を行う必要がなく、そのバリエーションも多くしておく必要がないからである。 If you follow the guidance from the bottom, you have a higher probability of winning the additional AT game number, so if you dare to follow the guidance from the bottom, there is no need to excessively increase expectations, and there is a need to have many variations. This is because there is no.

上から案内が表示されているときに上から案内に従って始動レバー210を操作したときに出現する演出は、ATゲーム数の上乗せの当否を示さない演出であることが望ましい。仮に下から案内が出現することを知らない遊技者が、早まって上から案内に従って始動レバー210を操作してATゲーム数の上乗せの当否を示す演出が出現してしまった場合、当該遊技者は、上から案内が出現するタイミングが運命の2択演出の最後のタイミングだと誤解して、いつまでも下から案内を見ることができずに損をしてしまうおそれがあるからである。 It is desirable that the effect that appears when the starting lever 210 is operated according to the guide from above when the guide is displayed from above is an effect that does not indicate whether or not the number of AT games should be increased. If a player who does not know that the guidance appears from below prematurely operates the start lever 210 according to the guidance from above, and an effect indicating whether or not to increase the number of AT games appears, the player will This is because the player may misunderstand that the timing when the guidance appears from above is the final timing of the fateful two-choice performance, and end up being unable to view the guidance from below forever, resulting in a loss.

具体的には、上から案内が表示されているときに上から案内に従って始動レバー210を操作したときに出現する演出は、上乗せされた期待度を示すだけの演出(例えば、キャラクタAが表示されれば80%の期待度で、キャラクタBが表示されれば50%の期待度でATゲーム数の上乗せに当選していることを示す演出や、赤色のメッセージが表示されれば80%の期待度で、白色のメッセージが表示されれば50%の期待度でATゲーム数の上乗せに当選していることを示す演出や、)であることが望ましい。 Specifically, when guidance is displayed from above, the effect that appears when operating the start lever 210 according to the guidance from above is an effect that only indicates the added expectation level (for example, character A is displayed, If character B is displayed, the expectation level is 80%, and if character B is displayed, the expectation level is 50%, and if a red message is displayed, the expectation level is 80%. It is desirable that if a white message is displayed at 50% of the time, the player has won an additional AT game with a 50% expectation level.

一方、下から案内が表示されているときに下から案内に従って始動レバー210を操作したときに、出現する演出は、ATゲーム数の上乗せの当否を示す演出であることが望ましい。下から案内が表示されたタイミングで全ての選択肢が遊技者に提示されているため、下から案内に従った場合に、ATゲーム数の上乗せの当否を示す演出を実行しても遊技者の利益に差は出ないからである。 On the other hand, when the starting lever 210 is operated according to the guidance from below when the guidance is displayed from below, it is desirable that the effect that appears is an effect indicating whether or not the number of AT games should be added. All options are presented to the player at the same time the guidance is displayed from the bottom, so if the player follows the guidance from the bottom, there will be no benefit to the player even if the performance indicating whether the number of AT games is appropriate or not is executed. This is because there is no difference.

なお、上から案内に従った場合にはATゲーム数の上乗せの当否を示さない演出が実行されるのに、下から案内に従った場合にはATゲーム数の上乗せの当否を示す演出が実行されると、下から案内に従う場合の方がATゲーム数の上乗せに当選する確率が高いと遊技者に悟られると出玉率が上がってホールの負担が増大するため、下から案内に従った場合であっても当否を示さない演出が実行されてもよい。 Furthermore, if you follow the guidance from the top, an effect will be executed that does not indicate whether or not the addition of the number of AT games is appropriate, but if you follow the instruction from the bottom, an effect that indicates whether or not the addition of the number of AT games is appropriate will be executed. If the player realizes that the probability of winning the AT game increase is higher if the player follows the guidance from below, the ball payout rate will increase and the burden on the hole will increase, so the player should follow the guidance from below. Even if it is a case, an effect that does not indicate whether it is correct or not may be performed.

つまり、上から案内が表示されているときに上から始動レバー210を叩いたときには、期待度が示されてATゲーム数の上乗せ当否が報知されないため後告知のようなゲーム性であり、下から案内が表示されているときに下から始動レバー210を叩いたときには、ATゲーム数の上乗せ当否が報知されるため先告知のようなゲーム性である。 In other words, if you hit the start lever 210 from above while the guidance is displayed from above, the level of expectation will be shown and you will not be notified whether or not the number of AT games will be added, so the game will be like a later announcement, and from below. When the starting lever 210 is tapped from below while the guidance is being displayed, it is announced whether or not the number of AT games will be added, so the game is similar to being notified first.

なお、上から案内に従った場合に上乗せ抽選の当否を示す演出を実行してもよい。仮に、当りを示す演出が表示された場合、後に操作したほうが有利であるものの、先に操作する遊技者も多く存在することになり、ホール全体としては上乗せ当選率が下がることによってホールの負担が抑制される。 Note that, when the user follows the guidance from above, an effect may be performed that indicates whether the additional lottery is successful or not. If an effect indicating a win is displayed, it would be advantageous to operate later, but there will be many players who operate first, and the additional winning rate will decrease for the hall as a whole, reducing the burden on the hall. suppressed.

上から案内が表示されているときに上から案内に従わずに始動レバー210を操作しなかった場合には、特別な演出(前述したATゲーム数の上乗せの当否を示さない演出)が実行されることなく、前述した図748(P’’)へと演出が進行する。一方、下から案内が表示されているときに下から案内に従わずに始動レバー210を操作しなかった場合であっても、所定時間経過後(下からの操作を有効にしている有効時間が終了した後)に特別な演出(例えば踊っているキャラクタが表示される)が実行されることが望ましい。上から案内に従わなかったときには表示されなかった特別な演出が、下から案内に従わずに始動レバー210を操作しなかったときには表示されることにより、下から案内に従った方がATゲーム数の上乗せに当選する確率が高いことを仄めかすことができる。 If you do not follow the guidance from above and do not operate the start lever 210 when the guidance is displayed from above, a special performance (the performance that does not indicate whether or not the addition of the number of AT games mentioned above is appropriate) will be executed. The effect progresses to the above-mentioned FIG. 748 (P'') without any change. On the other hand, even if you do not follow the guidance from below and do not operate the start lever 210 when the guidance is displayed from the bottom, if the starting lever 210 is not operated after a predetermined period of time has elapsed (the effective period for which the operation from below is enabled is It is desirable that a special performance (for example, a dancing character be displayed) be performed after the video is finished. A special effect that was not displayed when you did not follow the guidance from the top is displayed when you do not follow the guidance from the bottom and do not operate the start lever 210, so the number of AT games will be higher if you follow the guidance from the bottom. It can be hinted that the probability of winning is high.

また、図748(R’’)において「さあどっちだ?」というメッセージがいつまでも表示されているとホールに迷惑をかけるため、例えば、下から案内が表示されてから始動レバー210が操作されずに所定時間(例えば10秒)が経過した場合には、始動レバー210を上から叩かれたものとして処理が行われるようにしてもよい。 In addition, in FIG. 748 (R''), if the message "Now, which one?" is displayed forever, it will cause trouble to the hall, so for example, if the starting lever 210 is not operated after the guidance is displayed from below, When a predetermined period of time (for example, 10 seconds) has elapsed, the process may be performed assuming that the starting lever 210 has been struck from above.

上から案内が出現してから上から始動レバー210を叩かないでいると第1所定時間が経過してからATゲーム数の上乗せの当否が報知されるが、下から案内が出現してから下から始動レバー210を叩かないでいると第1所定時間より短い第2所定時間が経過してからATゲーム数の上乗せの当否が報知される。下から案内に従った方がATゲーム数の上乗せに当選する確率が高いからである。また、下から案内に従って下から始動レバー210を叩くことでATゲーム数の上乗せ当否が報知されてもよい。 If you do not press the start lever 210 from above after the guidance appears from the top, you will be notified of the propriety of adding on the number of AT games after the first predetermined time has elapsed, but if you do not press the start lever 210 from above after the guidance appears from the bottom, If the starting lever 210 is not pressed after that, the propriety of adding on the number of AT games will be notified after a second predetermined time period shorter than the first predetermined time period has elapsed. This is because if you follow the instructions from below, you have a higher probability of winning the additional AT game number. Furthermore, the propriety of adding on the number of AT games may be notified by tapping the starting lever 210 from below in accordance with the guidance from below.

上から案内が表示されているときに上から案内に従って始動レバー210を操作したときには可動体が動作しないことが望ましい。一方、下から案内が表示されているときに下から案内に従って始動レバー210を操作したときには可動体が、可動幅の全体又は一部動作することが望ましい。上から案内が表示されているときに可動体が動作すると、ATゲーム数の上乗せに当選する確率が低いにも関わらず、当該確率が高いと誤解して上からの始動レバー210の操作を続けてしまうおそれがあるからである。 When the starting lever 210 is operated according to the guidance from above while the guidance is displayed from above, it is desirable that the movable body does not operate. On the other hand, when the starting lever 210 is operated according to the guidance from below when the guidance is displayed from below, it is desirable that the movable body moves all or part of its movable width. If the movable body operates while the guidance is displayed from above, the player continues to operate the starting lever 210 from above, misunderstanding that the probability is high, even though the probability of winning the additional AT game number is low. This is because there is a risk that the

また、上から案内が表示される前に可動体を所定回数動作させ、上から案内の表示が終了してから下から案内の表示が開始されるまでに当該所定回数よりも多い回数可動体を動作させることで、下から案内に従って始動レバー210を操作する方が有利であることを仄めかしてもよい。但し、各々の操作案内が表示されているときには、遊技者に確実に操作案内を認識させるためにも、当該可動体を動作させないほうがよい。また、上から案内が表示される前、及び上から案内の表示終了後から下から案内が表示される前に、全ての可動体を動作させてもよいし、一部の可動体を動作させるようにしてもよい。 In addition, the movable body is moved a predetermined number of times before the guidance is displayed from above, and the movable body is moved a predetermined number of times from the end of the display of the guidance from the top until the display of the guidance from the bottom starts. By operating it, it may be hinted that it is more advantageous to operate the starting lever 210 according to the guidance from below. However, when each operation guide is displayed, it is better not to operate the movable body in order to ensure that the player recognizes the operation guide. Also, before the guidance is displayed from above, and after the display of the guidance from above ends and before the guidance is displayed from below, all movable bodies may be operated, or some of the movable bodies may be operated. You can do it like this.

また、上から案内の表示が開始されてから終了するまでの時間は、上から案内が表示される前の可動体の動作の開始から終了までの時間より長いことが望ましい。上から案内が表示される前に可動体を長時間動かすと遊技者の期待感が高まり、上から案内が表示されているときに早まって始動レバー210を叩くおそれがあるからである。逆に、上から案内の表示が開始されてから終了するまでの時間は、上から案内が表示される前の可動体の動作の開始から終了までの時間より短くてもよい。AT上乗せ当選確率の低い操作案内である上から案内を遊技者にきちんと認識させるよりも、可動体の動作時間を長くすることで遊技者の期待感を高めることができるからである。 Further, it is desirable that the time from the start to the end of displaying the guidance from above is longer than the time from the start to the end of the movement of the movable body before the guidance is displayed from above. This is because if the movable body is moved for a long time before the guidance is displayed from above, the player's expectations will increase, and there is a risk that the player may prematurely hit the start lever 210 when the guidance is displayed from above. Conversely, the time from the start to the end of displaying the guidance from above may be shorter than the time from the start to the end of the movement of the movable body before the guidance is displayed from above. This is because it is possible to increase the player's expectations by lengthening the operation time of the movable body, rather than making the player properly recognize the guidance from above, which is an operation guidance with a low probability of winning an AT add-on.

また、上から案内の表示が開始されてから終了するまでの時間は、上から案内表示終了後から下から案内表示開始までの間における可動体の動作の開始から終了までの時間より短いことが望ましい。上から案内が表示された後に可動体を長時間動かすことにより、下から案内の案内に従った方が、AT上乗せ当選確率が高いことを仄めかすことができるからである。逆に、上から案内の表示が開始されてから終了するまでの時間は、上から案内表示終了後から下から案内表示開始までの間における可動体の動作の開始から終了までの時間よりより長くてもよい。AT上乗せ当選確率が低いとはいえ上から始動レバー210を叩く選択肢があることを遊技者に認識させるためであり、下から案内に従ってもAT上乗せに当選しない確率も十分あるためさらには可動体を長時間動作させないようにして期待感を煽りすぎないようにするためである。 In addition, the time from the start to the end of the guidance display from the top may be shorter than the time from the start to the end of the movement of the movable body from the end of the guidance display from the top to the start of the guidance display from the bottom. desirable. This is because by moving the movable body for a long time after the guidance is displayed from above, it can be hinted that following the guidance from below has a higher probability of winning the AT additional prize. Conversely, the time from the start to the end of the guidance display from the top is longer than the time from the start to the end of the movement of the movable body between the end of the guidance display from the top and the start of the guidance display from the bottom. It's okay. This is to make the player aware that although the probability of winning the AT add-on is low, there is an option to hit the starting lever 210 from above, and since there is a good chance that the player will not win the AT add-on even if they follow the guidance from the bottom, there is also a possibility of not winning the AT add-on. This is to avoid stirring up expectations too much by not allowing it to operate for a long time.

また、下から案内の表示が開始されてから終了するまでの時間は、上から案内が表示される前の可動体の動作の開始から終了までの時間より長いことが望ましい。上から案内が表示される前に可動体を長時間動かすと遊技者の期待感が高まり、上から案内が表示されているときに早まって始動レバー210を叩くおそれがあり、さらに下から案内の時間をそれよりも長くとることにより、AT上乗せ当選確率の高い操作を十分に遊技者に認識させることができるからである。逆に、下から案内の表示が開始されてから終了するまでの時間は、上から案内が表示される前の可動体の動作の開始から終了までの時間より短くてもよい。上から案内が表示される前に可動体を長時間動かすと遊技者の期待感が高まり、かつAT上乗せ当選確率の高い操作を十分に認識させる時間がないため、遊技者はAT上乗せ当選確率の低い上から案内に従った操作をする可能性が高くなり、ホールの負担を抑制することができる。 Further, it is desirable that the time from the start to the end of displaying the guidance from the bottom is longer than the time from the start to the end of the movement of the movable body before the guidance is displayed from the top. If the movable body is moved for a long time before the guidance is displayed from above, the player's expectations will increase, and there is a risk that the player will prematurely hit the start lever 210 when the guidance is displayed from above. This is because by setting the time longer than that, it is possible to make the player sufficiently aware of the operation that has a high AT add-on winning probability. Conversely, the time from the start to the end of displaying the guidance from the bottom may be shorter than the time from the start to the end of the movement of the movable body before the guidance is displayed from the top. If the movable object is moved for a long time before the guidance is displayed from above, the player's expectations will increase, and there will not be enough time to make the player aware of the operations that have a high AT add-on winning probability, so the player will It is more likely that the operator will operate according to the guidance from a low position, and the burden on the hall can be reduced.

また、下から案内の表示が開始されてから終了するまでの時間は、上から案内表示終了後から下から案内表示開始までの間における可動体の動作の開始から終了までの時間より短いことが望ましい。可動体が動いている間遊技者は可動体の動作に注目するため、上から案内が表示された後に可動体を長時間動かすことにより、可動体の動作が終わってからすぐに下から案内が表示され、AT上乗せ当選期待度の高い案内を遊技者に認識させることができる。逆に、下から案内の表示が開始されてから終了するまでの時間は、上から案内表示終了後から下から案内表示開始までの間における可動体の動作の開始から終了までの時間よりより長くてもよい。可動体を長時間動作させたところで、下から案内に従ってもAT上乗せに当選しない確率も十分あるため可動体を長時間動作させないようにして期待感を煽りすぎないようにするためである。 In addition, the time from the start to the end of the guidance display from the bottom may be shorter than the time from the start to the end of the movement of the movable body between the end of the guidance display from the top and the start of the guidance display from the bottom. desirable. Since the player pays attention to the movement of the movable body while it is moving, by moving the movable body for a long time after the guidance is displayed from above, the player will be able to see the guidance from below immediately after the movement of the movable body is finished. The player can be made aware of the guidance that is displayed and has a high expectation of AT additional winning. Conversely, the time from the start to the end of the guidance display from the bottom is longer than the time from the start to the end of the movement of the movable body between the end of the guidance display from the top and the start of the guidance display from the bottom. It's okay. If the movable body is operated for a long time, there is a good chance that even if you follow the guidance from below, you will not win the AT add-on, so the movable body is not operated for a long time to avoid stirring up expectations too much.

なお、運命の2択演出では、始動レバー210の操作方法によって、ATゲーム数の上乗せの当否が決定されていたが、始動レバー210の操作案内が出現する回数が多いほど(即ち始動レバー210の操作機会が多いほど)、ATゲーム数の上乗せの期待度が高い上乗せチャンス(以下、何回操作できるかな演出とも呼ぶ)が実施されてもよい。 In addition, in the fateful two-choice performance, the propriety of adding on the number of AT games was determined by the operating method of the starting lever 210, but the more times the operating guidance for the starting lever 210 appears (in other words, the more The more operation opportunities there are), the higher the expectation of an increase in the number of AT games (hereinafter also referred to as "how many times can you operate?" effect) may be implemented.

この場合、例えば、ATゲーム数の上乗せが決定して、さらにループ抽選に当選したときに、所定の振り分け(例えばタイミング演出40/100、運命の2択演出35/100、何回操作できるかな演出25/100の振り分け)でどの上乗せチャンスが行われるかが決定される。 In this case, for example, when it is determined that the number of AT games will be increased and the loop lottery is won, a predetermined distribution (for example, timing effect 40/100, two-choice fate effect 35/100, how many times can you operate it 25) /100 distribution) determines which top-up chance will be played.

何回操作できるかな演出が選択された場合、例えば、予めATゲーム数の上乗せの当否が抽選され、ATゲーム数の上乗せに当選した場合、操作回数が1回:10/100、2回:35/100、3回:55/100と振り分けられ、ATゲーム数の上乗せに当選しなかった場合、操作回数が1回:65/100、2回:25/100、3回:10/100と振り分けられる。 If the effect of how many times you can operate is selected, for example, if the number of AT games is added on, a lottery is drawn in advance, and if you win the number of AT games added, the number of operations is 1 time: 10/100, 2 times: 35/ 100, 3 times: 55/100, and if you do not win the AT game number addition, the number of operations will be divided as 1 time: 65/100, 2 times: 25/100, 3 times: 10/100 .

何回操作できるかな演出は、タイミング演出や運命の2択演出と同様に擬似遊技中(即ちリールの逆回転中)に実行される。何回操作できるかな演出は、まず始動レバー210の操作案内画像(始動レバー210を模した画像を含む)と、1回目の操作であることを示す画像(例えば「1回目!」というメッセージ)と、が表示される。1回の操作回数が選択されている場合に、操作有効期間内に始動レバー210を操作すると、図745(O)が表示され、その後に上乗せ抽選の結果に応じて図745(P)、図746(R)、図746(S)の演出が実行される。 The "how many times can you operate" effect is executed during a pseudo game (that is, while the reels are rotating in reverse), similar to the timing effect and the two-choice-of-fate effect. To show how many times you can operate the starting lever 210, first, there is an operation guidance image of the starting lever 210 (including an image imitating the starting lever 210), an image indicating that this is the first operation (for example, a message saying "First time!"), is displayed. When the number of operations of one time is selected, if the start lever 210 is operated within the valid operation period, Fig. 745 (O) is displayed, and then Fig. 745 (P) and Fig. 746(R) and the effects shown in FIG. 746(S) are executed.

2回の操作回数が選択されている場合に、1回目の操作有効期間内に始動レバー210を操作する又は操作有効期間が終了すると、2回目の操作へと発展することを示す画像(例えば「まだまだ!」というメッセージ)が表示される。 When the number of operations of two times is selected, if the starting lever 210 is operated within the valid period of the first operation, or when the valid period of operation ends, an image (for example, " "Not yet!" message is displayed.

そして、2回目の操作案内では、始動レバー210の操作案内画像(始動レバー210を模した画像を含む)と、2回目の操作であることを示す画像(例えば「2回目!!」というメッセージ)と、が表示される。2回の操作回数が選択されている場合に、2回目の操作有効期間内に始動レバー210を操作すると、図745(O)が表示され、その後に上乗せ抽選の結果に応じて図745(P)、図746(R)、図746(S)演出が実行される。 Then, in the second operation guidance, an operation guidance image of the starting lever 210 (including an image imitating the starting lever 210) and an image indicating that this is the second operation (for example, a message saying "Second time!!") is displayed. When the number of operations of two times is selected and the start lever 210 is operated within the valid period of the second operation, Fig. 745 (O) is displayed, and then Fig. 745 (P) is displayed according to the result of the additional lottery. ), FIG. 746(R), and FIG. 746(S) effects are executed.

3回の操作回数が選択されている場合に、2回目の操作有効期間内に始動レバー210を操作する又は操作有効期間が終了すると、3回目の操作へと発展することを示す画像(例えば「次でラストだ!!」というメッセージ)が表示される。 When the number of operations of 3 times is selected, if the starting lever 210 is operated within the valid period of the second operation, or when the valid period of operation ends, an image (for example, " The message “Next is the last!!” will be displayed.

そして、3回目の操作案内では、始動レバー210の操作案内画像(始動レバー210を模した画像を含む)と、3回目の操作であることを示す画像(例えば「3回目!!!というメッセージ)と、が表示される。3回の操作回数が選択されている場合に、3回目の操作有効期間内に始動レバー210を操作すると、図745(O)表示され、その後に上乗せ抽選の結果に応じて図745(P)、図746(R)、図746(S)(P)の演出が実行される。 Then, in the third operation guidance, an operation guidance image of the starting lever 210 (including an image imitating the starting lever 210) and an image indicating that this is the third operation (for example, a message saying "Third time!!!") is displayed. If the number of operations of three times is selected and the start lever 210 is operated within the valid period of the third operation, the display shown in FIG. Accordingly, the effects shown in FIGS. 745(P), 746(R), and 746(S)(P) are executed.

なお、操作案内が1回目、2回目、3回目と継続するにつれて操作案内中の表示を期待度が高い表示としてもよい。例えば、1回目の操作案内では、背景画像と始動レバー210の画像と「1回目!!」というメッセージを青色で表示し、2回目の操作案内では、背景画像と始動レバー210の画像と「2回目!!」というメッセージを緑色で表示し、3回目の操作案内では、背景画像と始動レバー210の画像と「3回目!!」というメッセージを赤色で表示する。また、例えば、操作案内が1回目、2回目、3回目と継続するにつれて始動レバー210の画像の表示サイズを大きくしてもよい。 Note that as the operation guidance continues for the first time, second time, and third time, the display during the operation guidance may become a display with a higher expectation level. For example, in the first operation guidance, the background image, the image of the starting lever 210, and the message "1st time!!" are displayed in blue, and in the second operation guidance, the background image, the image of the starting lever 210, and the message "2nd time!!" are displayed in blue. For the third operation guidance, the background image, the image of the starting lever 210, and the message "Third time!!" are displayed in red. Further, for example, as the operation guidance continues for the first, second, and third time, the display size of the image of the starting lever 210 may be increased.

また、1回目の操作案内から図745(O)へと発展した場合、2回目の操作案内から図745(O)へと発展した場合、の順で図745(O)における表示を期待度が高い表示としてもよい。具体的には、例えば、1回目の操作案内から図745(O)へと発展した場合、背景画像と「まだまだ!」という文字を青色で表示し、2回目の操作案内から図745(O)へと発展した場合、背景画像と「さあどっちだ!」という文字を緑色で表示する。 In addition, when the first operation guidance evolves to Figure 745(O), when the second operation guidance develops to Figure 745(O), the expectation level of the display in Figure 745(O) is It may be displayed as high. Specifically, for example, if the first operation guidance progresses to Figure 745(O), the background image and the text "Not yet!" are displayed in blue, and the second operation guidance progresses to Figure 745(O). If it develops into , the background image and the text "Now which one!" are displayed in green.

このように、タイミング演出、運命の2択演出、及び何回操作できるかな演出という、操作方法の異なる上乗せチャンスが行われることにより、遊技者を飽きさせることがない上に、全ての種類の上乗せチャンスの操作のコツを掴むのは難しいために出玉率が上昇しづらく、ホールへの負担も軽減することができる。 In this way, by providing additional chances with different operation methods such as timing effect, two-choice fate effect, and how many times can you operate the effect, players will not get bored, and all kinds of additional opportunities will be available. Since it is difficult to get the hang of the operation, it is difficult to increase the ball hitting rate, and the burden on the hole can be reduced.

[13-6.AT中のシーソーゲーム演出]
図749、図750、図751、図752、及び図753はAT中に実行されるシーソーゲーム演出の一例を示す説明図である。以下、通常時におけるシーソーゲーム演出との相違点について主に説明する。AT中には、例えば、所定のレア役(成立確率が低い(例えば1/30以下)小役)が成立すると高い確率(例えば1/10超)で、所定の通常役(成立確率が高い(例えば1/30超)小役)に当選すると低い確率(例えば1/1000以下)で(具体的には例えば、当該所定のレア役に含まれる弱スイカが成立すると1/8、当該所定のレア役に含まれる強スイカが成立すると1/4、当該所定の通常役に含まれる押し順ベルが成立すると1/2048)特化ゾーンに突入する抽選が行われる。特化ゾーンは10ゲーム間継続し、シーソーゲーム演出が毎ゲーム実行される。特化ゾーン中の各シーソーゲーム演出に成功するとATゲーム数の上乗せが行われる。
[13-6. Seesaw game production during AT]
FIG. 749, FIG. 750, FIG. 751, FIG. 752, and FIG. 753 are explanatory diagrams showing an example of a seesaw game effect executed during AT. Below, we will mainly explain the differences from the normal see-saw game performance. During AT, for example, if a predetermined rare combination (a small combination with a low probability of formation (for example, 1/30 or less)) is achieved, then a predetermined normal combination (a small combination with a high probability of formation) with a high probability (for example, more than 1/10) is achieved. For example, if you win a small prize (more than 1/30), there is a low probability (for example, 1/1000 or less) (for example, if a weak watermelon included in the specified rare prize is won, you will win 1/8 of the prize). If the strong watermelon included in the winning combination is achieved, 1/4, and when the push order bell included in the predetermined normal winning combination is achieved, 1/2048), a lottery is held to enter the specialized zone. The specialized zone continues for 10 games, and a seesaw game effect is executed every game. If each seesaw game performance in the specialized zone is successful, the number of AT games will be added.

また、特化ゾーンの奇数ゲーム(1、3、5、7、9ゲーム目)を特化ゾーンAと呼ばれ、特化ゾーンAにおいて強制的に321ベル(9枚の払い出し)が成立するように制御変更がなされる。つまり、特化ゾーンA中の本遊技において逆押しでリールを停止させると9枚の払い出しを受けることができる。 In addition, odd-numbered games (1st, 3rd, 5th, 7th, and 9th games) in the specialized zone are called specialized zone A, and 321 bells (9 coins paid out) are forcibly established in specialized zone A. A control change is made. That is, in the main game in specialized zone A, if the reels are stopped by a reverse push, nine pieces can be paid out.

特化ゾーンの偶数ゲーム(2、4、6、8、10ゲーム目)を特化ゾーンBと呼び、特化ゾーンBにおいて強制的に132ベル(5枚の払い出し)が成立するように制御変更がなされる。つまり、特化ゾーンB中の本遊技において挟み打ちでリールを停止させると5枚の払い出しを受けることができる。従って、特化ゾーンの10ゲームで、特化ゾーンAのゲームと特化ゾーンBのゲームとが交互に行われる。なお、強制的に当選役を当選させる技術、及びリール停止の制御テーブルを変更する技術は周知技術であるため、説明は省略する。 The even-numbered games (2nd, 4th, 6th, 8th, and 10th games) in the specialized zone are called specialized zone B, and the control has been changed so that 132 bells (5 pieces paid) are forcibly established in specialized zone B. will be done. In other words, in the main game in specialized zone B, if the reels are stopped by a pinch hit, five pieces can be paid out. Therefore, in the 10 games of the specialized zone, the specialized zone A game and the specialized zone B game are played alternately. Note that the technology for forcibly winning the winning combination and the technology for changing the control table for stopping the reels are well-known technologies, so their explanations will be omitted.

図749(A)は、特化ゾーンに当選したゲームの全リール停止時の状態である。(A)では、シーソーゲーム演出に成功するとATゲーム数が上乗せされることを示すメッセージが画像表示体500に表示されている。図749(B)では、シーソーゲーム演出の説明が開始しており、図743(C)と同様の表示が行われている。なお、通常ゲームで実行されるシーソーゲーム演出では強制的に321ベルが成立して逆押しをするよう説明が表示されたが(図743(B))、遊技者はAT中にはナビに従って遊技することを理解しているため、またAT中のシーソーゲームではメダルが増えるため(「あまりメダルを減らすことなくシーソーゲームを楽しめるぞ!」というメッセージに矛盾するため)、特化ゾーン中のシーソーゲーム演出ではこのような表示は行われない。 FIG. 749(A) shows the state when all the reels of the game in which the specialized zone has been won are stopped. In (A), a message indicating that the number of AT games will be added if the seesaw game performance is successful is displayed on the image display body 500. In FIG. 749(B), explanation of the seesaw game effect has started, and the same display as in FIG. 743(C) is performed. In addition, in the seesaw game effect executed in the normal game, an explanation was displayed forcibly reaching 321 bells and pressing the reverse button (Fig. 743 (B)), but the player could play the game according to the navigation during AT. Because we understand that the seesaw game during AT will increase the number of medals (this contradicts the message "You can enjoy the seesaw game without reducing medals too much!"), the seesaw game during the specialized zone. This kind of display is not performed in the performance.

図749(C)、(D)、(E)、(F)、図750(G)、(H)において画像表示体500に表示される内容(シーソーゲーム演出についての説明)は、それぞれ図743(D)、(E)、(F)、図744(G)、(H)、(I)における表示内容と同様であるため説明を省略する。 The contents displayed on the image display body 500 in FIGS. 749 (C), (D), (E), (F), and FIGS. 750 (G) and (H) (explanation regarding seesaw game effect) are as shown in FIG. 743, respectively. The display contents are the same as those in (D), (E), (F), and FIGS. 744 (G), (H), and (I), so the explanation will be omitted.

図750(I)は、図750(H)の次のゲーム、即ち特化ゾーンの1ゲーム目(特化ゾーンA)のシーソーゲーム演出が行われるゲームのレバーオン時の状態である。特化ゾーン中のシーソーゲーム演出においても、通常中に実行されるシーソーゲーム演出と同様に、レバーオンによって開始する擬似遊技によって実現されてリールが逆回転する。 FIG. 750(I) shows the lever-on state of the game following FIG. 750(H), that is, the game in which the seesaw game effect of the first game of the specialized zone (specialized zone A) is performed. In the seesaw game performance in the specialized zone, the reels rotate in reverse by realizing a pseudo game that is started by turning on the lever, similarly to the seesaw game performance executed during normal play.

また、図750(I)において、シーソー部552上にメダルが滞留しており、遊技者にとって有利な打ち方を示す打法演出としての逆押し案内画像と、ATゲーム数上乗せまでの残りのメダル滞留時間を示すゲージと、応援メッセージと、が画像表示体500に表示されている。 In addition, in FIG. 750(I), medals are accumulated on the seesaw part 552, and a reverse push guidance image as a batting style presentation showing a batting style advantageous to the player and the remaining medals until the number of AT games is added are displayed. A gauge indicating the residence time and a support message are displayed on the image display 500.

図750(J)は、始動レバー210の左右方向の操作(遊技を進行させるための操作(上下方向)とは異なる操作)によって、シーソーゲーム演出に成功した状態である。図750(J)において、シーソー部552の可動片552a及び可動片552bの可動片が上昇し、シーソー部552の傾きが水平に固定される。また、扉部555が開放する。また、図750(J)において、演出ボタン長押し案内画像と、逆押し案内画像と(即ち2つの案内画像)、が扇子を横に向けてATゲーム数上乗せを祝うキャラクタと、が画像表示体500に表示されている。 FIG. 750(J) shows a state in which the seesaw game performance is successfully performed by operating the starting lever 210 in the left and right directions (an operation different from the operation (up and down direction) for advancing the game). In FIG. 750(J), the movable pieces 552a and 552b of the seesaw section 552 are raised, and the inclination of the seesaw section 552 is fixed horizontally. Further, the door portion 555 opens. In addition, in FIG. 750 (J), the performance button long press guidance image, the reverse press guidance image (i.e., two guidance images), the character who celebrates the increase in the number of AT games by turning his fan sideways, and the image display 500 is displayed.

図750(K)は、演出ボタン長押し案内画像に従って演出ボタン204が長押しされたことによって、シーソー部552が正面視奥方向へ傾けられてメダルが開放している扉部555を通過してシーソー成功管558へと移動し、シーソー成功管558に備え付けられたセンサがメダルを検知した状態である。また、図750(K)において、シーソー部552の両端に取り付けられた可動片が基準位置に戻っている。また、ATゲーム数上乗せに当選したことを示すメッセージ(「AT上乗せ!」)と、逆押し案内画像と、演出ボタン長押し案内画像と(即ち2つの案内画像)、が画像表示体500に表示されている。なお、シーソー成功管558を通過したメダルは返却樋213へと返却されている。 FIG. 750(K) shows that the seesaw section 552 is tilted toward the back in front view due to the long press of the effect button 204 according to the long press guide image of the effect button, and the medal passes through the open door section 555. The medal is moved to the seesaw success tube 558, and the sensor attached to the seesaw success tube 558 detects a medal. Moreover, in FIG. 750(K), the movable pieces attached to both ends of the seesaw part 552 have returned to the reference position. In addition, a message indicating that you have won the AT game number addition (“AT addition!”), a reverse push guidance image, and a performance button long press guidance image (i.e., two guidance images) are displayed on the image display body 500. has been done. Note that the medals that have passed through the seesaw success tube 558 are returned to the return gutter 213.

図750(L)は、図750(K)の続きの状態であり、さらにATゲーム数の上乗せのチャンス(追加上乗せチャンス)があることを示すメッセージが画像表示体500に表示されている。また、逆押し案内画像と、演出ボタン長押し案内画像と(即ち2つの案内画像)、が画像表示体500に表示されている。なお、通常ゲーム中に当選したシーソーゲーム演出と同様に、シーソーゲーム演出に成功してATゲーム数の上乗せに当選したことが確定した後も、演出ボタン長押し案内画像と、が画像表示体500に表示されている。 FIG. 750(L) is a continuation of FIG. 750(K), and a message indicating that there is a chance to increase the number of AT games (additional increase chance) is displayed on the image display body 500. Further, a reverse push guide image and a performance button long press guide image (ie, two guide images) are displayed on the image display body 500. Note that, similar to the seesaw game performance won during the normal game, even after it is confirmed that the seesaw game performance has been successful and the player has won the additional AT game number, the performance button long press guidance image and the image display body 500 is displayed.

また、追加上乗せチャンスが行われている状態ではリールはシーソーゲームが行われていたときよりも高速で逆回転する。なお、ここではシーソーゲーム演出に成功してATゲーム数の上乗せに当選した後には必ず追加上乗せチャンスが出現することとしているが、追加上乗せチャンスが行われるか否かは、所定の振り分けによって(例えば、追加上乗せチャンスが行われる32/128、行われない96/128)決定されてもよい。 In addition, when an additional chance is being played, the reels rotate in the opposite direction at a higher speed than when a seesaw game is being played. In addition, here, it is assumed that an additional chance to increase the number of AT games will always appear after succeeding in the seesaw game effect and winning the increase in the number of AT games, but whether or not the additional opportunity to increase the number of AT games will occur depends on the predetermined distribution (e.g. , 32/128 when an additional top-up chance is taken, 96/128 when it is not taken).

図751(M)において、ATゲーム数の上乗せのための演出が行われる。ここでは、図745(N)と同様に、始動レバー210をタイミングよく操作(遊技を進行させるための操作(上下方向)と同様の上下操作)するとATゲーム数の上乗せが行われる。ただし、通常時のシーソーゲーム演出における上乗せチャンスと同様に、始動レバー210の所定の有効時間(例えば2秒)が設けられていてもよい。また、(M)においては、始動レバー210の操作を促すための始動レバー210の始動レバー操作案内画像と、逆押し案内画像と、演出ボタン長押し案内画像と(即ち3つの案内画像)、が画像表示体に表示されている。 In FIG. 751(M), an effect is performed to increase the number of AT games. Here, as in FIG. 745(N), when the starting lever 210 is operated at a timely manner (up and down operation similar to the operation (up and down direction) for advancing the game), the number of AT games is added. However, similar to the chance of winning in the normal see-saw game performance, a predetermined valid time (for example, 2 seconds) of the starting lever 210 may be provided. In addition, in (M), a starting lever operation guidance image of the starting lever 210 for prompting the operation of the starting lever 210, a reverse push guidance image, and a production button long press guidance image (that is, three guidance images) are shown. displayed on the image display.

図751(N)は、図751(M)において始動レバー210を操作した後の状態である。図751(M)における始動レバー210の操作タイミングがATゲーム数上乗せを獲得できるタイミングであったかどうかをこの後に告知することを示すメッセージが画像表示体に表示されている。また、逆押し案内画像と、演出ボタン長押し案内画像と(即ち2つの案内画像)、が画像表示体500に表示されている。 FIG. 751(N) shows the state after operating the starting lever 210 in FIG. 751(M). A message is displayed on the image display indicating that whether or not the operating timing of the starting lever 210 in FIG. 751(M) is a timing at which an additional number of AT games can be obtained will be announced later. Further, a reverse push guide image and a performance button long press guide image (ie, two guide images) are displayed on the image display body 500.

図751(O)において、ATゲーム数の追加上乗せが行われたこと及びそのゲーム数(2ゲーム)を示すメッセージが画像表示体500に表示されている。また、リール中段に赤7が揃っている(3つの同一の図柄組合せ)。(M)において始動レバー210の操作に成功した場合、追加のAT上乗せゲーム数の抽選が行われ、2ゲーム又は1ゲームの上乗せに当選する。始動レバー210の操作に成功したときに、例えば、96/128で1ゲームの上乗せ、32/128で2ゲームの上乗せという振り分けで上乗せゲーム数の抽選が行われる。 In FIG. 751(O), a message indicating that the number of AT games has been added and the number of games (2 games) is displayed on the image display body 500. Also, red 7s are aligned in the middle of the reels (three identical symbol combinations). If the start lever 210 is successfully operated in (M), a lottery is held for the number of additional AT add-on games, and the player wins either two games or one add-on game. When the starting lever 210 is successfully operated, the number of additional games is drawn, for example, with 96/128 as an additional game and 32/128 as an additional two games.

通常ゲーム中に突入したシーソーゲーム演出から発展したAT上乗せチャンスと同様に、2ゲームに当選した(有利な結果が得られた)場合には、赤7が揃った(3つの同一の図柄組合せ)状態でリールが仮停止し、1ゲームに当選した(有利な結果が得られなかった)場合には、例えば、直前のゲーム(本遊技)の停止目と同じ停止目や、赤7がテンパイしているものの赤7が揃っていない停止目で、リールが仮停止する。また、図751(O)において、逆押し案内画像と、演出ボタン長押し案内画像と(即ち2つの案内画像)、が画像表示体500に表示されている。 Similar to the AT add-on chance that developed from the seesaw game effect that entered the normal game, if you win 2 games (advantageous results are obtained), red 7s are aligned (3 identical symbol combinations) If the reels temporarily stop in this state and you win one game (no advantageous result was obtained), for example, if the reel is the same as the stop number of the previous game (main game) or red 7 is tenpai. The reels will temporarily stop at a stop where the red 7s are not aligned. Further, in FIG. 751(O), a reverse push guide image and a production button long press guide image (that is, two guide images) are displayed on the image display body 500.

図751(P)において、始動レバー210を操作すると本遊技に移行することを示すメッセージと、逆押し案内画像と、演出ボタン長押し案内画像と(即ち2つの案内画像)、が画像表示体500に表示されている。 In FIG. 751(P), a message indicating that operating the start lever 210 will move to the main game, a reverse push guide image, and a performance button long press guide image (i.e., two guide images) are displayed on the image display body 500. is displayed.

続いて、図751(Q)は、図751(P)において始動レバー210が操作された状態であり、本遊技が開始している状態である。当該本遊技は、特化ゾーンの1ゲーム目であるため、特化ゾーンA中であることを示す帯が画像表示体500に表示されている(帯ではなく背景画像などによって特化ゾーンA中であることを示してもよい)。また、画像表示体500の各リールの上部に位置する場所に、各リールの停止順を示す数字(逆押し)が表示されている。図751(R)は、停止順に従って、321ベルを停止させた状態であり、リール中段にベルが揃い、9枚のメダルの払い出しが行われる。 Subsequently, FIG. 751(Q) shows a state in which the starting lever 210 has been operated in FIG. 751(P), and the main game has started. Since this game is the first game in the specialized zone, a band indicating that the game is in the specialized zone A is displayed on the image display body 500 (not a band, but a background image, etc.) indicating that the game is in the specialized zone A. ). Furthermore, numbers (reverse presses) indicating the stop order of each reel are displayed above each reel on the image display body 500. FIG. 751(R) shows a state in which 321 bells are stopped according to the stop order, the bells are aligned in the middle of the reel, and nine medals are paid out.

図752(S)は、特化ゾーンの2ゲーム目のレバーオン状態である。擬似遊技が開始してシーソーゲーム演出が開始している。特化ゾーンの2ゲーム目は、特化ゾーンBであるため、132ベルが成立している。逆押し案内画像の代わりに、遊技者にとって有利な打ち方を示す打法演出としての挟み打ち案内画像(画像表示体500の左上部に表示された132という数字と「挟み打ち!」という文字との組み合わせ)が表示されている点を除いて、図750(I)と同様である。 FIG. 752(S) shows the lever-on state in the second game of the specialized zone. The pseudo game has started and the seesaw game effect has started. The second game of the specialized zone is specialized zone B, so 132 bells are established. Instead of the reverse push guidance image, there is a pincer guidance image (with the number 132 and the words "Pinching!" displayed at the upper left of the image display 500) as a batting technique effect that shows a player's advantageous hitting method. This is the same as in FIG. 750(I) except that a combination of ) is displayed.

図752(T)は、シーソーゲーム演出に成功した状態であり、逆押し案内画像の代わりに、挟み打ち案内画像が表示されている点を除いて、図750(J)と同様である。図752(U)は、シーソー部552が正面視奥方向へ傾けられてメダルが開放している扉部555を通過してシーソー成功管558へと移動し、シーソー成功管558に備え付けられたセンサがメダルを検知した状態であり、逆押し案内画像の代わりに、挟み打ち案内画像が表示されている点を除いて、図750(K)と同様である。 FIG. 752(T) is the same as FIG. 750(J) except that the seesaw game effect has been successfully performed and a pinch guide image is displayed instead of the reverse push guide image. FIG. 752(U) shows that the seesaw part 552 is tilted to the back in front view and the medal passes through the open door part 555 and moves to the seesaw success tube 558, and the sensor installed in the seesaw success tube 558 is shown. This is the same as FIG. 750(K) except that a medal has been detected and a pincer guidance image is displayed instead of the reverse push guidance image.

図752(V)は、さらにATゲーム数の上乗せのチャンス(追加上乗せチャンス)があることを示すメッセージが画像表示体500に表示されている状態であり、逆押し案内画像の代わりに、挟み打ち案内画像が表示されている点を除いて、図750(L)と同様である。 FIG. 752(V) shows a state where a message indicating that there is a further chance to add on the number of AT games (additional add-on chance) is displayed on the image display body 500, and instead of the reverse push guidance image, a message is displayed on the image display body 500. This is the same as FIG. 750(L) except that a guide image is displayed.

図752(W)は、ATゲーム数の上乗せのための演出が行われている状態であり、逆押し案内画像の代わりに、挟み打ち案内画像が表示されている点を除いて、図751(M)と同様である。図752(X)は、図752(W)において始動レバー210を操作した後の状態であり、逆押し案内画像の代わりに、挟み打ち案内画像が表示されている点を除いて、図751(N)と同様である。 Fig. 752 (W) shows a state in which an effect is being performed to increase the number of AT games, and Fig. 751 ( Same as M). FIG. 752(X) shows the state after operating the starting lever 210 in FIG. 752(W), except that a pinch guide image is displayed instead of the reverse push guide image. Same as N).

図753(Y)は、ATゲーム数の追加上乗せが行われたこと及びそのゲーム数(2ゲーム)を示すメッセージが画像表示体500に表示されている状態であり、逆押し案内画像の代わりに、挟み打ち案内画像が表示されている点を除いて、図751(O)と同様である。図753(Z)は、始動レバー210を操作すると本遊技に移行することを示すメッセージが表示されている状態であり、逆押し案内画像の代わりに、挟み打ち案内画像が表示されている点を除いて、図751(P)と同様である。 FIG. 753 (Y) shows a state where a message indicating that the number of AT games has been added and the number of games (2 games) is displayed on the image display body 500, instead of the reverse push guidance image. , is the same as FIG. 751(O) except that a pincer guidance image is displayed. Fig. 753 (Z) shows a state in which a message indicating that operating the start lever 210 will move to the main game is displayed, and a pinch guide image is displayed instead of a reverse push guide image. Except for this, it is the same as FIG. 751(P).

図753(AA)は、図753(Z)において始動レバー210が操作された状態であり、本遊技が開始している状態である。当該本遊技は、特化ゾーンの2ゲーム目であるため、特化ゾーンB中であることを示す帯が画像表示体500に表示されている。また、画像表示体500の各リールの上部に位置する場所に、各リールの停止順を示す数字が表示されている。図753(AB)は、停止順に従って、132ベルを停止させた状態であり、リール斜め右下がりにベルが揃い、5枚のメダルが払い出される。 FIG. 753 (AA) shows a state in which the starting lever 210 has been operated in FIG. 753 (Z), and the main game has started. Since this game is the second game in the specialized zone, a band indicating that the game is in the specialized zone B is displayed on the image display body 500. Further, numbers indicating the stop order of each reel are displayed above each reel of the image display body 500. FIG. 753 (AB) shows a state in which 132 bells are stopped according to the stopping order, the bells are aligned diagonally downward to the right on the reel, and five medals are paid out.

なお、特化ゾーン中のシーソーゲーム演出に失敗した場合には、上乗せチャンスを実行することなく、始動レバー210を操作すると又は所定時間(例えば5秒)が経過すると本遊技へと移行する。また、特化ゾーン中のAT上乗せチャンスに失敗した場合には、上乗せゲーム数の画面が表示されることなく、始動レバー210を操作すると又は所定時間(例えば5秒)が経過すると本遊技へと移行する。 In addition, if the seesaw game performance in the special zone fails, the main game will proceed if the starting lever 210 is operated or after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed without executing the top-up chance. In addition, if you fail in the AT top-up chance in the specialized zone, the screen for the number of top-up games will not be displayed, and if you operate the start lever 210 or after a predetermined time (for example, 5 seconds) has passed, you will be returned to the main game. Transition.

なお、上記した例では、特化ゾーンの10ゲームで、特化ゾーンAのゲームと特化ゾーンBのゲームとが交互に行われることとしたが、例えば、特化ゾーンBのゲームである2ゲーム目において、挟み打ち案内画像に従って132ベル(5枚のメダル払い出し)を獲得した場合、特化ゾーンの3ゲーム目以降は、偶数ゲームであっても321ベル(9枚の払い出し)が成立して逆押し案内画像が表示されるようにしてもよい。この場合も特化ゾーンの3ゲーム目以降の偶数ゲームでは特化ゾーンAと表示されていてもよいし、321ベルが成立しているものの特化ゾーンBと表示されるようにしてもよい。 In the above example, in the 10 games of the specialized zone, the game of specialized zone A and the game of specialized zone B are played alternately. If you get 132 bells (payout of 5 medals) according to the pincer guidance image in the game, from the 3rd game onwards in the specialized zone, 321 bells (payout of 9 medals) will be established even if it is an even numbered game. The reverse push guide image may also be displayed. In this case, the specialized zone may be displayed as specialized zone A in the third and subsequent even-numbered games, or may be displayed as specialized zone B even though 321 bells are achieved.

但し、特化ゾーンの3ゲーム目以降の偶数ゲームで全て321ベルが成立して逆押し案内画像が表示されると出玉率が上がってホールの負担が大きくなるため、2ゲーム目における挟み打ち案内画像は表示されてから所定時間(例えば1ゲームの最短時間である4.1秒より長い5秒)が経過したら消去されるとよい。また、挟み打ち案内画像が表示されてから所定時間が経過していなくても、挟み打ち案内画像が表示されたゲームが終了するより前(例えば、第2停止時)に挟み打ち画像が消去されてもよい。これによって、挟み打ち案内画像に気付かなかった又は消去されたから挟み打ちの必要がないと勘違いした遊技者は、特化ゾーンの3ゲーム目以降の偶数ゲームでは132ベルが成立し、出玉率を上げることができないため、ホールの負担が軽減される。 However, if all 321 bells are achieved in the third and subsequent even-numbered games in the specialized zone and the reverse push guide image is displayed, the ball output rate will increase and the burden on the hole will increase, so the pinch hit in the second game will be difficult. The guide image is preferably deleted after a predetermined period of time (for example, 5 seconds longer than 4.1 seconds, which is the minimum time for one game) has elapsed since it was displayed. Furthermore, even if a predetermined period of time has not elapsed since the pincer guide image was displayed, the pincer guide image is deleted before the game in which the pincer guide image was displayed ends (for example, at the second stop). It's okay. As a result, players who did not notice the pinch guide image or mistakenly thought that there was no need to pinch the ball because it had been deleted, would get 132 bells in the third and subsequent even-numbered games in the specialized zone, reducing the ball payout rate. Since it cannot be raised, the burden on the hall is reduced.

しかし、それでもスロットマシン1の出玉率は特化ゾーンの3ゲーム目以降の偶数ゲームにおいて321ベルを獲得する前提で設計されているため、挟み打ち案内画像は所定時間の経過をもって消去されるものの、その表示サイズは逆押し案内画像よりも大きいことが望ましい。また、上記したように特化ゾーンの2ゲーム目で挟み打ち案内画像の案内に従うことが重要であるため、挟み打ち案内画像は、強調表示(例えば点滅で表示されたり、複数回表示されたりする)によって表示されることが望ましい。 However, even so, the payout rate of slot machine 1 is designed on the assumption that 321 bells will be obtained in the third and subsequent even-numbered games in the specialized zone, so although the pincer guidance image will be deleted after a predetermined period of time has elapsed. , it is desirable that its display size be larger than the reverse push guide image. In addition, as mentioned above, it is important to follow the guidance of the pincer guidance image in the second game of the specialized zone, so the pincer guidance image may be highlighted (for example, displayed blinking or displayed multiple times). ) is preferable.

なお、挟み打ち案内画像が消去された後に、遊技者が打ち方を忘れてしまうことがあるため、その救済として特別条件が満たされた場合には、挟み打ち案内画像が再表示されてもよい。例えば、特化ゾーンの1ゲーム目において、逆押し案内画像の案内に従った場合に挟み打ち案内画像の再表示抽選(例えば1/2で当選、1/2で落選)が行われ、当該再表示抽選に当選することは特別条件の一例である。このように特別条件は、特化ゾーンの1ゲーム目の操作案内(逆押し案内画像の案内)に従った場合に満たされる条件であることが望ましい。 Note that after the pincer guidance image is erased, the player may forget how to hit the ball, so as a remedy, if special conditions are met, the pincer guidance image may be redisplayed. . For example, in the first game of the specialized zone, if you follow the guidance of the reverse push guidance image, a lottery will be held to redisplay the pinch guidance image (for example, win at 1/2, lose at 1/2), and the re-display lottery will be held. Winning a display lottery is an example of a special condition. In this way, the special condition is preferably a condition that is satisfied when the operation guidance (reverse push guidance image guidance) of the first game of the specialized zone is followed.

なお、前述した特別条件が満たされた場合に再表示される挟み打ち案内画像を再表示させる際に前述した強調表示を伴って表示するようにしてもよい。また、特化ゾーンの2ゲーム目の挟み打ち案内画像の案内に従って132ベルを獲得した場合には、特化ゾーンの3ゲーム目以降は全て321ベルを獲得できるため、獲得枚数が増加した、又はこれから大量にメダルが獲得できる状態(すべて9枚ベルに制御される状態)に移行することを祝福する祝福演出を実行してもよい。祝福演出が行われる場合、例えば、特化ゾーンの2ゲーム目が終了した後、かつ3ゲーム目(即ち321ベルが成立して逆押し案内画像が表示されるゲーム)より前にリールが停止したままフリーズ状態となり、当該フリーズ状態において祝福演出が実行される。 Note that the pincer guidance image that is redisplayed when the aforementioned special conditions are met may be displayed with the aforementioned highlighted display. Also, if you follow the instructions on the pincer guidance image in the second game of the specialized zone and earn 132 bells, you can earn 321 bells in all subsequent games of the specialized zone, so the number of coins acquired has increased, or A blessing performance may be performed to celebrate the transition to a state where a large amount of medals can be obtained (all controlled by nine bells). When a blessing effect is performed, for example, the reels stop after the second game in the specialized zone ends and before the third game (i.e., the game in which 321 bells are achieved and a reverse push guide image is displayed). The device remains in a frozen state, and a blessing performance is performed in the frozen state.

なお、例えば、祝福演出を実行する場合には、2ゲーム目の終了時に132ベルによる5枚のメダルの払い出しを実行せずに、祝福演出中に特別条件(例えば、始動レバー210等の所定の操作部を操作したことに基づく等)を満たすことで当該5枚のメダルの払い出しを実行してもよい。また、さらに祝福演出中には当該5枚のメダルの払い出しのうち4枚のメダルが払い出されて、残り1枚のメダルは始動レバー210が操作されて特化ゾーンの3ゲーム目が開始したとき(3ゲーム目の実行中)に払い出されてもよい。このようにメダルの払い出しを遅らせることにより、2ゲーム目が終了した時点で違和感を覚えて、何か遊技者にとって有利なことが起こるのではないかとか、スロットマシンにおける1回の遊技で最大の払出し枚数である15枚を超えたメダルを獲得したかのように思わせることができるなどの期待感を抱くことができる。 For example, when performing a blessing performance, instead of paying out 5 medals with 132 bells at the end of the second game, special conditions (for example, predetermined settings such as the start lever 210) are set during the blessing performance. The payout of the five medals may be executed by satisfying the condition (based on the operation of the operation unit, etc.). Furthermore, during the blessing performance, 4 of the 5 medals were paid out, and the remaining 1 medal was received by operating the start lever 210 and starting the 3rd game of the specialized zone. It may be paid out at any time (during execution of the third game). By delaying the payout of medals in this way, players may feel strange when the second game is over, and worry that something advantageous will happen to the player. The user can feel a sense of expectation as if he or she has won more medals than the payout number of 15 medals.

なお、特化ゾーンの2ゲーム目の挟み打ち案内画像の案内に従わなかった場合には、当該ゲームではリール上でベルが揃わずに払い出し枚数は0枚であり、さらに特化ゾーンの3ゲーム目以降の全てのゲームにおいて132ベルが成立して、挟み打ち案内画像が出現するようにしてもよい。このように特化ゾーンの2ゲーム目において案内に従わなかった場合に、出玉率が減少するため、遊技者は緊張感を持って特化ゾーンの2ゲーム目に臨むことができる。 In addition, if you do not follow the instructions on the pincer guidance image for the second game of the specialized zone, the bells will not line up on the reels in that game and the number of coins paid out will be 0, and in addition, the number of pieces paid out will be 0, and the number of pieces paid out will be 0 in the third game of the specialized zone. In all games after the game, 132 bells may be achieved and the pincer guidance image may appear. In this way, if the player does not follow the guidance in the second game of the specialized zone, the ball payout rate decreases, so the player can face the second game of the specialized zone with a sense of tension.

なお、特化ゾーンの2ゲーム目で表示される挟み打ち案内画像(前挟み打ち案内画像とも呼ぶ)と、特化ゾーンの2ゲーム目の挟み打ち案内画像の案内に従わなかった場合に3ゲーム目以降に表示される挟み打ち案内画像(後挟み打ち案内画像とも呼ぶ)と、で表示態様が異なってもよいし、同じでもよい。 In addition, if you do not follow the pincer guide image displayed in the second game of the specialized zone (also called the front pincer guide image) and the pincer guide image in the second game of the specialized zone, you will be given three games. The display mode may be different or the same as that of the pinching guide image displayed after the first pinching guide image (also referred to as the post-pinching guide image).

前挟み打ち案内画像を遊技者に認識しやすくすることにより、遊技者が特化ゾーン3ゲーム目以降の恩恵(321ベルの成立)を受けやすくなるメリットがある一方、ホールの負担が増大するデメリットがある。後挟み打ち案内画像を遊技者に認識しやすくすることにより、遊技者が押し順を間違えたことによって変更された3ゲーム目以降の押し順を認識しやすくなるメリットがある一方、払い出し枚数の少ない132ベルの案内画像が認識しやすい状態ホールの負担が増大するデメリットがある。例えば、以下のような表示態様にすることで、前挟み打ち案内画像及び後挟み打ち案内画像の認識しやすさを決定することができる。 By making it easier for players to recognize the front-pinching guide image, there is an advantage that players can more easily benefit from the third game onward in the specialized zone (establishment of 321 bells), but there is a disadvantage that the burden on the hole increases. There is. By making it easier for the player to recognize the post-pinching guide image, there is an advantage that it becomes easier to recognize the pressing order for the third game onwards, which was changed due to the player making a mistake in the pressing order, but it also reduces the number of coins to be paid out. The disadvantage is that the guidance image of 132 bells is easy to recognize, which increases the burden on the hall. For example, by using the following display mode, it is possible to determine the ease of recognition of the front pinch guide image and the rear pinch guide image.

例えば、前挟み打ち案内画像及び後挟み打ち案内画像の双方について、複数個の挟み打ち案内画像が表示されてもよい。具体的には、例えば、図752(S)等で示した画像表示体500の左上部の挟み打ち案内画像と、当該挟み打ち案内画像よりもサイズが大きい前挟み打ち案内画像を画像表示体500の中央部に表示してもよい。但し、前挟み打ち案内画像については、画像表示体500の中央部に表示されるサイズの大きい前挟み打ち案内画像を1回だけ表示して認識しづらくし、後挟み打ち案内画像については、画像表示体500に表示される後挟み打ち案内画像を複数回表示して認識しやすくする。 For example, a plurality of pinch guide images may be displayed for both the front pinch guide image and the rear pinch guide image. Specifically, for example, the image display body 500 displays the pinch guide image at the upper left of the image display body 500 shown in FIG. It may be displayed in the center of the However, for the front pinching guide image, the large front pinching guide image displayed in the center of the image display body 500 is displayed only once to make it difficult to recognize, and for the rear pinching guide image, the image is A post-pinching guide image displayed on a display body 500 is displayed multiple times to make it easier to recognize.

また、例えば、特化ゾーンの3ゲーム目に表示される後挟み打ち案内画像については、変更されたばかりの押し順を遊技者に知らせるために、特化ゾーンの2ゲーム目の途中から表示して認識しやすくしてもよい。具体的には、例えば、特化ゾーンの2ゲーム目の第2停止時(第2停止の時点で正しい押し順で押したか否かは確定する)から後挟み打ち案内画像を表示する。 Also, for example, regarding the post-pinching guide image displayed in the third game of the specialized zone, it is displayed from the middle of the second game of the specialized zone in order to inform the player of the press order that has just been changed. It may be made easier to recognize. Specifically, for example, the post-pinching guide image is displayed from the second stop of the second game in the specialized zone (at the time of the second stop, it is determined whether or not the presses were pressed in the correct order).

また前挟み打ち案内画像と後挟み打ち案内画像とで画像表示体500の表示位置が異なってもよいし同じでもよい。例えば、前挟み打ち案内画像を認識しやすくするために画像表示体500の中央部に表示し、後挟み打ち案内画像を認識しづらくするために画像表示体500の左上部に表示してもよい。逆に、後挟み打ち案内画像を認識しやすくするために画像表示体500の中央部に表示し、前挟み打ち案内画像を認識しづらくするために画像表示体500の左上部に表示してもよい。 Further, the display position of the image display body 500 may be different or the same for the front pinching guide image and the rear pinching guide image. For example, the front pinch guide image may be displayed in the center of the image display 500 to make it easier to recognize, and the rear pinch guide image may be displayed at the upper left of the image display 500 to make it difficult to recognize. . Conversely, it is also possible to display the rear pinch guide image in the center of the image display 500 to make it easier to recognize, and to display the front pinch guide image in the upper left of the image display 500 to make it difficult to recognize. good.

また前挟み打ち案内画像と後挟み打ち案内画像とで表示時間の長さが異なってもよいし同じでもよい。例えば、前挟み打ち案内画像を認識しやすくするために後挟み打ち案内画像の表示時間よりも長く表示する。逆に、後挟み打ち案内画像を認識しやすくするために前挟み打ち案内画像の表示時間よりも長く表示してもよい。 Further, the display time lengths of the front pinch guide image and the rear pinch guide image may be different or may be the same. For example, in order to make it easier to recognize the front pinch guide image, it is displayed for a longer time than the rear pinch guide image. Conversely, in order to make it easier to recognize the rear pinch guide image, it may be displayed for a longer time than the front pinch guide image.

なお、前挟み打ち案内画像が表示されるときに出力される効果音やその出力回数やその音量は、後挟み打ち案内画像が表示されるときに出力される効果音やその出力回数やその音量と、同じであってもよいし異なってもよい。例えば、前挟み打ち案内画像については、遊技者にとっても予定通りの押し順であるため、前挟み打ち案内画像に対応する効果音(例えば押し順に対応する「挟み打ちだ!」)は1回だけ出力されればよいが、後挟み打ち案内画像については、押し順が変更されたことにより表示されるため、遊技者に変更された押し順を知らしめるために、後挟み打ち案内画像に対応する効果音(例えば押し順に対応する「挟み打ちだ!」)を複数回出力することが望ましい。 Note that the sound effects, number of times they are output, and volume when the front pinch guide image is displayed are the same as the sound effects, number of times they are output, and their volume when the rear pinch guide image is displayed. may be the same or different. For example, regarding the front pinch guidance image, since the pressing order is as expected for the player, the sound effect corresponding to the front pinch guidance image (for example, "Pinch it!" corresponding to the pressing order) will only be played once. However, since the post-pinching guide image is displayed when the push order has been changed, it is necessary to output the post-pinching guide image in order to inform the player of the changed press order. It is desirable to output a sound effect (for example, "pincer hit!" corresponding to the order of presses) multiple times.

また、前挟み打ち案内画像及び後挟み打ち案内画像のいずれも案内に従えば、出玉率が上昇するため、遊技者の利益という観点ではいずれも対応する効果音が複数回出力されるようにしてもよいし、ホールの負担増加という観点ではいずれも対応する効果音は1回だけ出力されるようにしてもよい。また、特に前挟み打ち案内画像に従うと出玉率がより上昇するため、前挟み打ち案内画像が表示されるときには対応する効果音が1回だけ、後挟み打ち案内画像が表示されるときは対応する効果音が複数回出力されてもよい。 In addition, if you follow the guidance for both the front and rear pinch guide images, the ball payout rate will increase, so from the perspective of the player's benefit, the corresponding sound effects should be output multiple times. Alternatively, from the viewpoint of increasing the burden on the hall, each corresponding sound effect may be output only once. In addition, especially if you follow the front pinch guide image, the ball output rate will increase more, so when the front pinch guide image is displayed, the corresponding sound effect will be played only once, and when the rear pinch guide image is displayed, the corresponding sound effect will be played only once. The sound effect may be output multiple times.

また、例えば、特化ゾーンの1ゲーム目において、逆押し案内画像の案内に従って行われた前挟み打ち案内画像の再表示抽選に落選した場合には、特化ゾーンの2ゲーム目には前挟み打ち案内画像が表示されても対応する効果音を出力しないようにしてもよい。これにより、前挟み打ち案内画像と同時に効果音も出力されない上に前挟み打ち案内画像の再表示もされない、という遊技者にとって厳しい、即ちホールの負担を軽減しやすい状況を作ることができる。上記のような特別条件を満たしていなくても、前挟み打ち案内画像や後挟み打ち案内画像が表示されたときに対応する効果音を出力しなくてもよい。 For example, in the first game of the specialized zone, if you are unsuccessful in the lottery to re-display the front-pinch guidance image, which was conducted according to the guidance of the reverse push guidance image, in the second game of the specialized zone, the front-pinch Even if the hitting guide image is displayed, the corresponding sound effect may not be output. This makes it possible to create a situation that is difficult for the player, in which the sound effect is not output at the same time as the front pinch guidance image, and the front pinch guidance image is not redisplayed, which is difficult for the player, ie, the burden on the hole can be easily reduced. Even if the above special conditions are not met, it is not necessary to output the corresponding sound effect when the front pinch guide image or the rear pinch guide image is displayed.

なお、前挟み打ち案内画像及び後挟み打ち案内画像それぞれについて、挟み打ち案内画像の表示が開始するよりも先に対応する効果音の出力を開始してもよいし、挟み打ち案内画像の表示開始と同時に対応する効果音の出力を開始してもよいし、挟み打ち案内画像の表示が開始した後に対応する効果音を出力してもよい。 Note that for each of the front pinching guide image and the rear pinching guide image, the output of the corresponding sound effect may start before the pinching guide image starts to be displayed, or the output of the corresponding sound effect may start before the pinching guide image starts displaying. The output of the corresponding sound effect may be started at the same time, or the output of the corresponding sound effect may be output after the display of the pincer guide image starts.

挟み打ち案内画像の表示開始と同時に対応する効果音の出力を開始することにより、視覚及び聴覚に同時に案内を訴えることができるため、遊技者が挟み打ち案内を確実に認識できるようになる。また、一般に視覚と聴覚の反応速度には個人差がある(視覚と聴覚のどちらの方が、反応速度が高いかについても個人差がある)が、挟み打ち案内画像の表示よりも先に対応する効果音の出力を開始すると、視覚よりも聴覚の反応速度が低い人にとっては両者を同時に認識しやすく、挟み打ち案内画像の表示よりも先に対応する効果音の出力を開始すると、視覚よりも聴覚の反応速度が高い人にとっては両者を同時に認識しやすい。 By starting the output of the corresponding sound effect at the same time as the display of the pincer guide image starts, the guidance can be appealed visually and auditorily at the same time, so that the player can reliably recognize the pincer guide. In addition, although there are generally individual differences in visual and auditory reaction speeds (there are also individual differences in whether visual or auditory reaction speeds are faster), the response is faster than the display of the pincer guidance image. If you start outputting the corresponding sound effect, it will be easier for people whose auditory reaction speed is slower than visual to recognize both at the same time. For people with high auditory reaction speed, it is easy to recognize both at the same time.

なお、前挟み打ち案内画像及び後挟み打ち案内画像それぞれについて、挟み打ち案内画像の表示時間と対応する効果音の出力時間が同じ長さであってもよいし、挟み打ち案内画像の表示時間より対応する効果音の出力時間の方が長くてもよいし、挟み打ち案内画像の表示時間より対応する効果音の出力時間の方が短くてもよい。 Note that for each of the front pinching guide image and the rear pinching guide image, the display time of the pinching guide image and the output time of the corresponding sound effect may be the same length, or the display time of the pinching guide image may be longer than the display time of the pinching guide image. The output time of the corresponding sound effect may be longer, or the output time of the corresponding sound effect may be shorter than the display time of the pincer guidance image.

挟み打ち案内画像の表示時間と対応する効果音の出力時間が同じ長さであることにより、挟み打ち案内画像とその出力音とが一体の演出であることが認識しやすくなる。挟み打ち案内画像の表示時間より対応する効果音の出力時間が長いことにより、ホール内の音量が大きい場合でも長時間効果音が出力されていることにより遊技者が効果音に気付きやすくなる。挟み打ち案内画像の表示時間より対応する効果音の出力時間が短いことにより、遊技者を画像表示体500に表示されている演出に集中させることができる。 Since the display time of the pincer guide image and the output time of the corresponding sound effect are the same length, it becomes easy to recognize that the pincer guide image and its output sound are integrated. Since the output time of the corresponding sound effect is longer than the display time of the pincer guide image, the player can easily notice the sound effect even when the volume in the hall is high because the sound effect is output for a long time. Since the output time of the corresponding sound effect is shorter than the display time of the pincer guide image, the player can concentrate on the effect displayed on the image display body 500.

なお、AT中のシーソーゲーム演出(上乗せチャンス演出を含む)における演出態様及び演出が実行される時間やタイミングについて、上記していない事項については、通常ゲーム中のシーソーゲーム演出(上乗せチャンス演出を含む)におけるものと同様とすることもできる。具体的には、例えば、AT中のシーソーゲーム演出(上乗せチャンス演出を含む)における、各案内画像の表示態様、及び表示時間の長さやタイミング、リールの回転態様、及び回転時間の長さやタイミング、効果音やBGMの出力態様、及び出力時間、発光体の発光態様、及び発光時間の長さやタイミング、並びに可動体の動作態様について、上記で説明していない事項は、通常ゲーム中のシーソーゲーム演出(上乗せチャンス演出を含む)におけるものと同様とすることもできる。但し、あくまでAT中のシーソーゲーム演出であるため、通常ゲーム中であることに依拠する演出態様をとることはできない。 In addition, regarding the presentation mode and the time and timing of the performance in the seesaw game performance (including the additional chance performance) during AT, and the time and timing at which the performance is executed, regarding matters not mentioned above, the seesaw game performance during the normal game (including the additional chance performance) ) can also be used. Specifically, for example, the display mode of each guide image, the length and timing of the display time, the rotation mode of the reel, the length and timing of the rotation time, in the seesaw game effect (including the top-up chance effect) during AT, Items not explained above, such as the output mode and output time of sound effects and BGM, the light emission mode of the light emitting body, the length and timing of the light emitting time, and the operation mode of the movable body, are related to the seesaw game production during the normal game. It can also be similar to that in (including additional chance performance). However, since this is a seesaw game performance during AT, it is not possible to take a performance mode that depends on the fact that the normal game is in progress.

[13-7.いきなりシーソーゲーム演出]
上記では、シーソーゲーム演出に当選した次ゲームからシーソーゲーム演出が開始する例を説明したが、以下ではシーソーゲーム演出に当選したゲームのレバーオン時(即ち各ゲームのレバーオン時にシーソーゲーム演出の当否が抽選される)からシーソーゲーム演出が開始するいきなりシーソーゲーム演出について図754を用いて説明する。
[13-7. Suddenly see-saw game production]
Above, we explained an example in which the seesaw game effect starts from the next game in which the seesaw game effect is won, but below, when the lever of the game that wins the seesaw game effect is turned on (that is, when the lever of each game is turned on, the success or failure of the seesaw game effect is determined by lottery) The sudden seesaw game effect in which the seesaw game effect starts from the point where the seesaw game effect is started will be explained using FIG. 754.

図754は、いきなりシーソーゲーム演出の一例を示す説明図である。図754(A)は、いきなりシーソーゲーム演出に、当選したゲームのレバーオン時の状態である。いきなりシーソーゲーム演出は、擬似遊技ではなく本遊技によって実現される。そのため、いきなりシーソーゲーム演出の実行中に各停止ボタンが有効であり、シーソーゲーム演出を実行しながら、各停止ボタンを停止させてメダルの払い出しを受けることができる。 FIG. 754 is an explanatory diagram showing an example of a sudden seesaw game effect. FIG. 754(A) shows the state when the lever of the winning game is turned on in the sudden seesaw game effect. The sudden seesaw game performance is realized not by a pseudo game but by a real game. Therefore, each stop button is valid during execution of the seesaw game effect, and it is possible to stop each stop button and receive medals while executing the seesaw game effect.

また、押し順ベルが成立したゲームでいきなりシーソーゲーム演出に当選した場合には、押し順ベルの押し順を案内する画像(図754(A)では321ベルが成立しているため逆押し画像)を表示する。これにより、遊技者はいきなりシーソーゲーム演出に当選したことと押し順ベルによる払い出しを受けることができることとによる高揚感を得ることができる。 In addition, if you suddenly win the seesaw game effect in a game where the push order bell is established, an image that guides the push order of the push order bell (in Fig. 754 (A), since 321 bells are established, the reverse push image) Display. As a result, the player can feel a sense of exhilaration from suddenly winning the seesaw game performance and being able to receive payouts based on the push order bell.

いきなりシーソーゲーム演出に当選したゲームでは、レバーオンと同時にシーソー役物550の爪部556にメダルが移動し、先端部557が動作して、メダルが爪部556からシーソー部552に落下する。 In a game where the seesaw game effect is suddenly won, the medal moves to the claw part 556 of the seesaw accessory 550 at the same time as the lever is turned on, the tip part 557 operates, and the medal falls from the claw part 556 to the seesaw part 552.

なお、前述のシーソーゲーム演出では4枚メダルを投入して4枚目のメダルが爪部556へと移動したが、いきなりシーソーゲーム演出では、ダミーメダルが4枚目のメダルの役割を果たす。当該ダミーメダルはスロットマシン1内の所定の収納位置(図示省略)に収納されており、いきなりシーソーゲームが開始するとダミーメダルが当該収納位置から爪部556へと移動し、シーソーゲームに成功した場合、失敗した場合のどちらの場合であっても、ダミーメダルは収納位置へと戻る(図示省略)。 In addition, in the aforementioned seesaw game performance, four medals were inserted and the fourth medal moved to the claw part 556, but in the sudden seesaw game performance, the dummy medal plays the role of the fourth medal. The dummy medals are stored in a predetermined storage position (not shown) in the slot machine 1, and when the seesaw game suddenly starts, the dummy medals move from the storage position to the claw part 556, and if the seesaw game is successful. In either case, the dummy medal returns to the storage position (not shown).

なお、いきなりシーソーゲーム演出では、前述したようなシーソーゲーム演出の説明(図743(C)~図744(I))を行うことなくシーソーゲームを開始している。これにより、遊技者にサプライズを提供することができるが、シーソーゲーム演出の説明の動画を挟んでから、シーソー部552にメダルを移動させてもよい。 In the sudden seesaw game effect, the seesaw game is started without explaining the seesaw game effect as described above (FIGS. 743(C) to 744(I)). Although this can provide a surprise to the player, the medals may be moved to the seesaw section 552 after a video explaining the seesaw game performance is shown.

図754(A)では、シーソー部552上にメダルが滞留している。また、図754(A)において、遊技者にとって有利な打ち方を示す打法演出としての逆押し案内画像と、AT獲得までの残りのメダル滞留時間を示すゲージと、応援メッセージと、が画像表示体500に表示されている。 In FIG. 754(A), medals are staying on the seesaw part 552. In addition, in FIG. 754(A), a reverse push guidance image as a batting style effect that shows a batting style that is advantageous for the player, a gauge that shows the remaining medal retention time until AT acquisition, and a support message are displayed as images. It is displayed on the body 500.

図754(B)は、シーソーゲーム演出に成功した状態である。図754(B)において、シーソー部552の可動片552a及び可動片552bの可動片が上昇し、シーソー部552の傾きが水平に固定される。また、扉部555が開放する。逆押し案内画像と、演出ボタン長押し案内画像と、が画像表示体500に表示されている。なお、シーソー成功管558を通過したメダルは返却樋213へと返却されている。 FIG. 754(B) shows a state in which the seesaw game performance has been successful. In FIG. 754(B), the movable pieces 552a and 552b of the seesaw section 552 are raised, and the inclination of the seesaw section 552 is fixed horizontally. Further, the door portion 555 opens. A reverse push guide image and a production button long press guide image are displayed on the image display body 500. Note that the medals that have passed through the seesaw success tube 558 are returned to the return gutter 213.

図754(C)は、演出ボタン204が長押しされてシーソー部552が正面視奥方向へ傾けられ、開放している扉部555をメダルが通過してシーソー成功管558へと移動し、シーソー成功管558に備え付けられたセンサがメダルを検知した状態である。さらに、シーソー部552の両端に取り付けられた可動片が基準位置に戻っている。また、ATに当選したことを示すメッセージと、逆押し案内画像と、演出ボタン長押し案内画像と、が画像表示体500に表示されている。なお、シーソー成功管558を通過したメダルは返却樋213へと返却されている。 In FIG. 754(C), the presentation button 204 is pressed for a long time, the seesaw part 552 is tilted to the back in the front view, the medal passes through the open door part 555, moves to the seesaw success tube 558, and the seesaw This is a state in which the sensor installed in the success tube 558 has detected a medal. Furthermore, the movable pieces attached to both ends of the seesaw portion 552 have returned to their reference positions. Further, a message indicating that AT has been won, a reverse push guidance image, and a performance button long press guidance image are displayed on the image display body 500. Note that the medals that have passed through the seesaw success tube 558 are returned to the return gutter 213.

図754(D)は、いきなりシーソーゲーム演出が行われた本遊技の全てのリールを停止させた状態である。全てのリールを停止させるとフリーズ状態となる。いきなりシーソーゲーム演出に成功した所定の割合(例えば1/2)で、ATゲーム数の上乗せチャンスに当選し、ATゲーム数の上乗せチャンスに当選した場合には、図754(D)のフリーズ状態となる。いきなりシーソーゲーム演出に成功してもATゲーム数の上乗せチャンスに当選しなかった場合、本遊技が終了してもフリーズ状態にはならず、次ゲームからATが開始する。つまり、上乗せチャンスに当選しなければ初期ゲーム数のATが、上乗せチャンスに当選すれば初期ゲーム数に加えて上乗せされたゲーム数のATが、開始されるチャンスとなる。 FIG. 754(D) shows a state in which all the reels of this game in which a seesaw game effect is suddenly performed are stopped. When all reels stop, the game becomes frozen. If you win the chance to increase the number of AT games at a predetermined rate (for example, 1/2) of suddenly succeeding in the seesaw game production, and if you win the chance to increase the number of AT games, the freeze state shown in FIG. 754 (D) Become. Even if the seesaw game performance is suddenly successful, if the chance to increase the number of AT games is not won, the game does not enter a freeze state even after the main game ends, and AT starts from the next game. In other words, if the additional chance is not won, the AT for the initial number of games will be started, and if the additional chance is won, the AT for the initial number of games plus the additional number of games will be the chance to start.

図754(D)において、シーソー部552の可動片552a及び可動片552bの可動片が上昇した状態で、シーソー部552へメダルが再び1枚落下する。このフリーズ状態は所定時間(例えば5秒)継続する。 In FIG. 754(D), one medal falls onto the seesaw section 552 again with the movable pieces 552a and 552b of the seesaw section 552 being raised. This frozen state continues for a predetermined time (for example, 5 seconds).

図754(E)は、フリーズ状態が終了した状態である。図754(E)において、演出ボタン長押し案内画像が表示されている。図754(E)の状態で演出ボタンを長押しすると、演出ボタン204が長押しされてシーソー部552が正面視奥方向へ傾けられ、開放している扉部555をメダルが通過してシーソー成功管558へと移動し、AT上乗せゲーム数が報知される。また、開放している扉部555をメダルが通過したことを検知した場合に、演出ボタン長押し案内画像を消去する。 FIG. 754(E) shows the state where the freeze state has ended. In FIG. 754(E), a presentation button long press guidance image is displayed. When the production button is held down in the state shown in Fig. 754(E), the production button 204 is held down and the seesaw section 552 is tilted toward the back in the front view, and the medal passes through the open door section 555 and the seesaw is successful. The screen moves to tube 558, and the number of AT add-on games is notified. Furthermore, when it is detected that a medal has passed through the open door portion 555, the performance button long press guide image is deleted.

なお、上記したようにいきなりシーソーゲーム演出は、本遊技によって実現されるため、シーソーゲーム中に各停止ボタンを操作して、全てのリールを停止させることができる。つまり、例えば、小役が揃ってメダルの払い出しを受けている最中に、シーソー部552にメダルを滞留させる時間である5秒が経過して演出ボタン長押し案内画像が表示されることもあり得る。 Note that, as described above, the sudden seesaw game effect is realized by this game, so that all the reels can be stopped by operating each stop button during the seesaw game. In other words, for example, while the small roles are completed and the medals are being paid out, the 5 seconds that are the time for the medals to stay in the seesaw section 552 may elapse and the production button long press guidance image may be displayed. obtain.

メダルの払い出しが行われているときに演出ボタン長押し案内画像が表示された場合、演出ボタン204の長押し案内に遊技者を集中させるために、メダルの払い出しを一旦停止させることが望ましい。例えば、321ベルを揃えて9枚のメダルの払い出しが行われことが決定し、その5枚目のメダルの払い出しのタイミングと、シーソー部552にメダルを滞留させてから5秒間が経過したタイミングと、が同じである場合、当該5枚目のメダルの払い出しが行われて、6枚目のメダルを払い出さずに、払い出しが一旦停止する。つまり、メダルの払出しの制御はメイン基板409で行っており、メダルの払出しの制御を停止させる処理もメイン基板409で行うため、メダルを滞留させる時間である5秒のカウントはメイン基板409で行っている。 If the performance button long press guidance image is displayed while medals are being paid out, it is desirable to temporarily stop the medal payout in order to make the player concentrate on the long press guidance of the performance button 204. For example, it is determined that 9 medals will be paid out by aligning 321 bells, and the timing of the payout of the fifth medal and the timing that 5 seconds have passed since the medals were retained in the seesaw section 552. , are the same, the fifth medal is paid out, and the payout is temporarily stopped without paying out the sixth medal. In other words, the main board 409 controls the payout of medals, and the main board 409 also performs the process of stopping the control of medal payouts, so the main board 409 counts the 5 seconds that are the time for the medals to stay. ing.

なお、遊技者を演出ボタン長押し案内画像に集中させるために払い出しを一旦停止していたため、演出ボタン長押し案内画像が消去されたとき(開放している扉部555をメダルが通過したことを検知したとき)に、払い出しを再開すればよい。再開された払い出しが終了する前に始動レバー210が操作された場合には、次ゲームを開始可能とする。なお、払出しが行われているときに次ゲームを開始した場合であっても、払出しが行われていない場合の始動レバー操作時に行う処理と同様の処理を行い、ゲーム中に払出しが行われる場合であっても払出し音は出力する。当該次ゲームが開始して各リールが回転したときには、リールが回転中であるものの残りの払い出しを行って当該次ゲームが終了するまでには、払い出しを終了することが望ましい。当該次ゲームが終了するまでに、残りの払い出しを終了しないと、当該次ゲームで新たに払い出しを得た場合、2ゲーム分の払い出しが混在して遊技者が混乱するおそれがあるからである。 In addition, because the payout was temporarily stopped in order to make the player concentrate on the long press guidance image of the performance button, when the long press guidance image of the performance button was erased (the medals passed through the open door 555) It is only necessary to restart the payout at the time of detection). If the starting lever 210 is operated before the restarted payout ends, the next game can be started. In addition, even if you start the next game while a payout is being made, the same process that is performed when operating the start lever when a payout is not being made will be performed, and if a payout is made during the game. However, the payout sound is output. When the next game starts and each reel rotates, it is desirable that the remaining payouts are made while the reels are still rotating and the payouts are completed by the time the next game ends. This is because if the remaining payouts are not completed by the time the next game ends, if a new payout is obtained in the next game, the players may be confused because the payouts for two games will be mixed together.

しかしながらスロットマシンの1回の遊技で払い出されるメダルの最大枚数は15枚であり、再開された払出しが完了するよりも前に当該次ゲームが終了するケースも考えられるため、その場合には、再開される払出しの処理が複数ゲームに跨って行われることになるが、その場合、速やかに再開される払出しを終了させたほうがよい(混乱を招かない)ため、リール(図柄の変動)が回転していようが停止していようが断続的に払出しに係る処理を実行したほうがよい。 However, the maximum number of medals that can be paid out in one slot machine game is 15, and it is possible that the next game will end before the restarted payout is completed. The processing of payouts will be carried out across multiple games, but in that case, it is better to end the payouts that are restarted quickly (to avoid causing confusion), so the reels (symbol fluctuations) will not rotate. It is better to execute the processing related to payout intermittently whether the machine is running or stopped.

なお、例えば、いきなりシーソーゲーム演出が開始した本遊技を5秒以内に終了させれば(1ゲームの最短時間は4.1秒)、シーソー部552にメダルを滞留させる時間である5秒が経過する前に、次のゲームを開始することができる。つまり、いきなりシーソーゲーム演出を複数ゲーム(2ゲーム)に跨って実行することができる。なお、この場合において2ゲーム目にもいきなりシーソーゲームに当選する可能性もある。その場合は、いきなりシーソーゲームをストックし、所定ゲーム数経過後にいきなりシーソーゲームを開始させればよい。 For example, if this game where the seesaw game performance suddenly starts is finished within 5 seconds (the shortest time for one game is 4.1 seconds), 5 seconds, which is the time for the medals to stay in the seesaw section 552, will have elapsed. You can start the next game before you start. In other words, it is possible to suddenly perform a seesaw game effect over a plurality of games (two games). Note that in this case, there is a possibility that the player suddenly wins the seesaw game in the second game as well. In that case, the seesaw game may be suddenly stocked and the seesaw game may be suddenly started after a predetermined number of games have elapsed.

また、本遊技が終了した状態(リール(図柄の変動)が停止している状態)で、いきなりシーソーゲーム演出においてシーソー部552にメダルを滞留させる5秒間が終了して、演出ボタン長押し案内画像が表示されているときに、始動レバー210を操作した場合、次のゲームが開始される。次のゲームを開始した場合、当該次ゲームの開始時においても演出ボタン長押し案内画像を前のゲームと同じ位置及び同じサイズで表示することが望ましい。ゲームを跨いで表示される演出ボタン長押し案内画像の表示位置や表示サイズが変更されると、遊技者が演出ボタン長押し案内画像を認識しづらくなるおそれがある。 In addition, when the main game is finished (the reels (symbol fluctuations) are stopped), the 5 seconds for retaining the medals in the seesaw part 552 in the seesaw game effect suddenly ends, and the effect button long press guidance image is displayed. If the start lever 210 is operated while is displayed, the next game will be started. When the next game is started, it is desirable that the performance button long press guide image be displayed in the same position and size as the previous game even at the start of the next game. If the display position and display size of the performance button long press guidance image displayed across games is changed, it may become difficult for the player to recognize the performance button long press guidance image.

[13-8.シーソーゲーム演出失敗時の別例]
図755はシーソーゲーム演出失敗時の別例を示す説明図である。図755(A)は、シーソーゲームが開始した状態であり、図744(J)と同様である。図755(B)は、シーソーゲーム演出に失敗、即ちシーソーゲームが開始してから所定時間(5秒間)メダルをシーソー部552上に滞留させることができずに、シーソー部552の端部からメダルを落下させてしまった状態である。シーソー部552の端部から転落したメダルは開口部559aからシーソー失敗管559を通って、返却樋213へと移動する。つまり、シーソー部552上にメダルの滞留時間が所定時間(5秒間)未満の時間であった場合には、シーソー部552上にメダルを滞留させたとしても演出ボタン長押し案内画像は表示されない。
[13-8. Another example when the seesaw game performance fails]
FIG. 755 is an explanatory diagram showing another example when the seesaw game performance fails. FIG. 755(A) shows a state in which the seesaw game has started, and is similar to FIG. 744(J). FIG. 755(B) shows a failure in the seesaw game production, that is, the medals cannot be retained on the seesaw part 552 for a predetermined period of time (5 seconds) after the seesaw game starts, and the medals are removed from the end of the seesaw part 552. It is in a state where it has been dropped. The medals that have fallen from the end of the seesaw section 552 pass through the seesaw failure pipe 559 from the opening 559a and move to the return gutter 213. In other words, if the time the medals stay on the seesaw part 552 is less than the predetermined time (5 seconds), even if the medals stay on the seesaw part 552, the performance button long press guide image is not displayed.

図755(C)は、シーソーゲーム演出に失敗した直後の状態である。図755(C)では、シーソーゲーム演出に失敗すると、擬似遊技における失敗演出ではなく、すぐに本遊技へと移行する。本遊技へと移行する際には、例えば各リールに対してランダム遅延処理が行われて、各リールは正常回転(順回転)するようになる。シーソーゲーム演出に失敗した場合に、シーソーゲーム演出失敗演出が行われると、強く落胆する遊技者もいるため、速やかに本遊技に戻すことでこのような落胆の発生を抑制することができる。また、図755(C)において逆押し案内画像が表示されている。 FIG. 755(C) shows the state immediately after the seesaw game performance fails. In FIG. 755(C), when the seesaw game performance fails, the game immediately shifts to the main game instead of the failure performance in the pseudo game. When transitioning to the main game, for example, a random delay process is performed on each reel so that each reel rotates normally (sequential rotation). When a seesaw game performance fails and a seesaw game performance failure performance is performed, some players become strongly disappointed, so the occurrence of such disappointment can be suppressed by promptly returning to the main game. Further, in FIG. 755(C), a reverse push guide image is displayed.

また、シーソーゲーム演出に失敗して本遊技へと戻った場合には、シーソーゲーム演出が行われた擬似遊技と当該本遊技とを合わせて最短で4.1秒でゲームを実行することができる。例えば、ホールの閉店時間までに消化できないほどのゲーム数のATを獲得済みの場合、遊技者にとってはこれ以上ATゲーム数の上乗せを獲得するよりも、ゲームを速やかに進行させた方が出玉率が上がるため、シーソーゲーム演出が行われるゲームであっても敢えてシーソーゲームを失敗させて1ゲームの最短時間である4.1秒で実行することができるようにしている。 In addition, if the seesaw game performance fails and you return to the main game, the game can be executed in the shortest time of 4.1 seconds by combining the pseudo game in which the seesaw game performance was performed and the main game. . For example, if the player has already acquired AT for the number of games that cannot be used up by the time the hall closes, it is better for the player to advance the game quickly than to acquire additional AT games. In order to increase the rate, even in a game where a seesaw game effect is performed, the seesaw game is intentionally made to fail so that it can be executed in 4.1 seconds, which is the shortest time for one game.

一方、シーソーゲーム演出において、シーソー部552にメダルを5秒間滞留させることができたことは、シーソーゲーム演出が実行されたゲームを1ゲームの最短時間である4.1秒以内に実行できていないことを意味する。このように、シーソーゲーム演出に成功して遊技者にとって有利な結果が付与される場合には、最短時間でゲームを進行させることができないようにすることで、出玉速度を抑えることができる。 On the other hand, in the seesaw game presentation, the fact that the medals were able to stay in the seesaw section 552 for 5 seconds means that the game in which the seesaw game presentation was executed could not be executed within 4.1 seconds, which is the shortest time for one game. It means that. In this way, when the seesaw game effect is successful and an advantageous result is given to the player, the ball dispensing speed can be suppressed by not allowing the game to proceed in the shortest possible time.

シーソーゲーム演出において、シーソー部552にメダルを(1ゲームの消化にかかる最短時間である4.1秒よりも短い)2秒間滞留させることができれば、シーソーゲーム演出に成功(シーソー部552の可動片552aが動作して演出ボタン長押し案内画像が表示される)するようにしてもよい。この場合、シーソーゲーム演出が行われるゲームであっても、AT当選又はAT上乗せゲーム数を獲得しつつ最短時間でゲームを進行させることができる。 In the seesaw game production, if the medals can stay in the seesaw part 552 for 2 seconds (shorter than 4.1 seconds, which is the minimum time required for playing one game), the seesaw game production is successful (the movable part of the seesaw part 552 552a to display a presentation button long press guidance image). In this case, even in a game where a seesaw game effect is performed, the game can be progressed in the shortest time while winning AT or acquiring the number of AT additional games.

なお、シーソーゲーム演出を、1ゲームの消化にかかる最短時間である4.1秒よりも短い時間(例えば、2秒間)シーソー部552にメダル滞留させることができるか否かとした場合であっても、図745(K’)のように、シーソーゲーム演出において、逆押し案内画像と、演出ボタン長押し案内画像と、始動レバー210の操作案内と、(即ち3つの操作部に対する操作案内)が同時に表示されるが、全ての操作を遊技者に確実に把握させるために、これらが同時に表示される時間の長さは特定の時間より長いことが望ましい。逆に、各操作を遊技者が把握しづらくすることにより、出玉の増加を抑制するために、これらが同時に表示される時間の長さは、当該特定の時間より短くてもよい。1ゲームの最短時間である4.1秒は当該特定の時間の長さの一例である。 Note that even if the seesaw game performance is based on whether or not the medals can be retained in the seesaw section 552 for a shorter time (for example, 2 seconds) than 4.1 seconds, which is the minimum time required to complete one game. , as shown in FIG. 745 (K'), in the seesaw game performance, the reverse push guidance image, the performance button long press guidance image, the operation guidance for the start lever 210, and (that is, the operation guidance for the three operation parts) are performed at the same time. However, in order to ensure that the player understands all the operations, it is desirable that the length of time that these are displayed simultaneously is longer than a specific time. On the other hand, in order to suppress an increase in the number of balls to be paid by making it difficult for the player to understand each operation, the length of time for which these operations are displayed simultaneously may be shorter than the specific time. 4.1 seconds, which is the shortest time for one game, is an example of the length of the specific time.

上記した理由と同様の理由で、シーソーゲーム演出において、逆押し案内画像と、演出ボタン長押し案内画像と、(2つの操作部に対する操作案内)が同時に表示されたときの時間の長さは、当該特定の時間よりも長くてもよいし短くてもよい。 For the same reason as above, in the seesaw game performance, the length of time when the reverse push guidance image, the performance button long press guidance image, and (the operation guidance for the two operation parts) are displayed at the same time is as follows. It may be longer or shorter than the specific time.

なお、シーソーゲーム演出において、逆押し案内画像と、演出ボタン長押し案内画像と、が表示された後に、始動レバー210の操作案内がさらに表示されて、3つの操作部に対する操作案内が同時に表示されるが、シーソーゲーム演出が行われるゲームが開始してから始動レバー210の操作案内が表示されるまでの時間の長さは、特定の時間の長さより長くてもよいし短くてもよい。 In addition, in the seesaw game performance, after the reverse push guidance image and the performance button long press guidance image are displayed, the operation guidance for the start lever 210 is further displayed, and the operation guidance for the three operation parts is displayed at the same time. However, the length of time from the start of the game in which the seesaw game performance is performed until the operation guidance for the starting lever 210 is displayed may be longer or shorter than the specific length of time.

シーソーゲーム演出が行われるゲームが開始してから始動レバー210の操作案内が表示されるまでの時間の長さが、当該特定の時間の長さより短いことにより、シーソーゲーム演出をスピーディに進行させることができるため、出玉速度を高くすることができる。また、シーソーゲーム演出が行われるゲームが開始してから始動レバー210の操作案内が表示されるまでの時間の長さが、当該特定の時間の長さより長いことにより、シーソーゲーム演出に時間をかけさせることができるため、出玉速度を低下させることができる。
1ゲームの最短時間である4.1秒は当該特定の時間の長さの一例である。
By making the length of time from the start of the game in which the seesaw game performance is performed until the operation guidance for the start lever 210 is displayed shorter than the length of the specific time, the seesaw game performance can be made to progress quickly. As a result, the ball dispensing speed can be increased. In addition, since the length of time from the start of the game in which the seesaw game performance is performed until the operation guidance for the start lever 210 is displayed is longer than the length of the specific time, the seesaw game performance may take more time. Therefore, the ball dispensing speed can be reduced.
4.1 seconds, which is the shortest time for one game, is an example of the length of the specific time.

上記した理由と同様の理由で、シーソーゲーム演出が行われるゲームが開始してから演出操作案内画像が表示されるまでの時間の長さは、当該特定の時間よりも長くてもよいし短くてもよい。 For the same reason as above, the length of time from the start of the game in which the seesaw game effect is performed until the effect operation guide image is displayed may be longer or shorter than the specific time. Good too.

[13-9.シーソーゲーム演出上乗せチャンスの別例]
図756は、シーソーゲーム演出で行われる上乗せチャンスの別例を示す説明図である。図745等を用いて説明した上乗せチャンスの例では、始動レバー210の操作タイミングによってATゲーム数の上乗せに当選するか否かが決定されていたが、シーソーゲーム演出の成功時に、所定の割合で(例えば8/128)、次回の上乗せチャンスの始動レバー210の操作タイミングに関わらず強制的にATゲーム数の上乗せに当選するようにしてもよい。
[13-9. Another example of a chance to add to the seesaw game performance]
FIG. 756 is an explanatory diagram illustrating another example of an additional chance performed in a seesaw game effect. In the example of the chance to increase the number of AT games explained using FIG. (For example, 8/128), the player may be forced to win an additional AT game number regardless of the operating timing of the starting lever 210 for the next chance for an additional chance.

図756の例では、シーソーゲーム演出の成功時にATゲーム数の上乗せに強制的に当選した例である。図756(A)は、上乗せチャンスが開始した状態であり、図745(M)と同様である。 The example in FIG. 756 is an example in which the player is forced to win an additional AT game number when the seesaw game performance is successful. FIG. 756(A) shows a state in which the top-up chance has started, and is similar to FIG. 745(M).

図756(B)では、図745(N)と同様に、タイミングを合わせた始動レバー210の操作を促すメッセージと、始動レバー210を模した画像と、当該タイミングを示すゲージと、が画像表示体500に表示されている。但し、図756(B)においては、始動レバー210を模した画像が特別表示(例えばレインボー)で表示されていることにより、シーソーゲーム演出の成功時に既にATゲーム数の上乗せに当選していることを示している。 In FIG. 756(B), as in FIG. 745(N), a message prompting the operator to operate the starting lever 210 at the same timing, an image imitating the starting lever 210, and a gauge indicating the timing are displayed on the image display. 500 is displayed. However, in FIG. 756(B), an image imitating the starting lever 210 is displayed in a special display (for example, rainbow), indicating that the player has already won the additional AT game number when the seesaw game performance is successful. It shows.

なお、シーソーゲーム演出の成功時にATゲーム数の上乗せが既に当選している場合の所定の割合(例えば60/128)で、上乗せチャンス中の始動レバー210が特別表示(例えばレインボー)表示されるようにしてもよい。 In addition, when the seesaw game performance is successful and the AT game number addition has already been won, a special display (for example, rainbow) will be displayed on the starting lever 210 during the chance of addition at a predetermined ratio (for example, 60/128). You can also do this.

また、既にATゲーム数の上乗せに当選している場合に特別表示(例えばレインボー)の実行を可能とするものの、始動レバー210の操作態様(タイミングであったり、上から叩くか下から叩かくかであったり)によるゲーム性を重視するため、その出現割合は1/2未満であるほうが望ましい。 In addition, although it is possible to execute a special display (for example, a rainbow) if you have already won an additional AT game number, the operation mode of the start lever 210 (timing, whether you hit it from above or below) Since emphasis is placed on the game playability due to (such as , etc.), it is desirable that the appearance rate be less than 1/2.

なお、特別表示(例えばレインボー)が表示されたときには、特別表示がされなかった(通常態様の始動レバー210を模した画像が表示された)ときと同じ効果音を出力してもよいし、通常態様の始動レバー210を模した画像が表示されたときの効果音とは異なる効果音を出力するようにしてもよい。発光体についても同様で、特別表示(例えばレインボー)が表示されたときには、特別表示がされなかった(通常態様の始動レバー210を模した画像が表示された)ときと同じ発光体の発光態様であってもよいし、通常態様の始動レバー210を模した画像が表示されたときの発光態様とは異なる発光態様でもよい。ただし、異なる効果音を出力する場合には異なる発光態様を表示するほうが望ましい。 Note that when a special display (for example, a rainbow) is displayed, the same sound effect as when the special display is not displayed (an image imitating the starting lever 210 in the normal mode is displayed) may be output, or the same sound effect as the normal mode may be output. A sound effect different from the sound effect when the image imitating the starting lever 210 of the embodiment is displayed may be output. The same goes for the light emitting body; when a special display (for example, a rainbow) is displayed, the light emitting mode of the light emitter is the same as when no special display is displayed (an image imitating the starting lever 210 in the normal mode is displayed). Alternatively, the light emitting mode may be different from the light emitting mode when the image imitating the starting lever 210 in the normal mode is displayed. However, when outputting different sound effects, it is preferable to display different light emission modes.

シーソーゲーム演出の成功時にATゲーム数の上乗せに当選せず、始動レバー210の操作タイミングによってATゲーム数の上乗せの当選可否が決定される場合には、上乗せチャンス中の始動レバー210が特別表示(例えばレインボー)で表示されることはなく、通常態様で表示される。 If you do not win the additional AT game number when the seesaw game performance is successful, and whether or not you win the additional AT game number is determined by the operation timing of the starting lever 210, the starting lever 210 during the additional chance will be specially displayed ( For example, it is not displayed in a rainbow color, but in a normal manner.

これにより、上乗せチャンス中に始動レバー210が特別表示(例えばレインボー)で表示された場合、遊技者はATゲーム数の上乗せに当選したことによって高揚感を得ることができる上に、上乗せチャンス中にタイミングを狙って始動レバー210を操作する必要もないことがわかるため上乗せチャンス中のタイミングを狙うことによって発生する疲労感を抑制することもできる。また、図756(B)において、逆押し案内画像と、演出ボタン長押し案内画像と、が画像表示体500に表示されている。 As a result, if the starting lever 210 is displayed in a special display (for example, a rainbow) during the chance to add on the number of AT games, the player can not only feel elated by winning the number of AT games to add on, but also Since it is understood that there is no need to operate the starting lever 210 at the right timing, it is also possible to suppress the feeling of fatigue caused by aiming at the timing during the top-up opportunity. Further, in FIG. 756(B), a reverse push guide image and a long press effect button guide image are displayed on the image display body 500.

図756(C)は図756(B)において始動レバー210が操作された状態であり、図745(O)と同様の状態である。図756(D)は、AT上乗せゲーム数が告知されている状態であり、図745(P)と同様の状態である。 FIG. 756(C) shows a state in which the starting lever 210 is operated in FIG. 756(B), and is the same state as FIG. 745(O). FIG. 756(D) shows a state where the number of AT additional games is announced, and is the same state as FIG. 745(P).

図756(D)において、始動レバー210が操作される又は所定時間(例えば5秒)が経過すると、(E)のように、本遊技へと移行する。このように、図756(B)において始動レバー210の画像が特別表示(例えばレインボー)で表示されることによってATゲーム数の上乗せが確定することを事前に報知した場合には、十分に遊技者に高揚感を与えることができたため、上乗せチャンスがループしないことが望ましい。 In FIG. 756(D), when the starting lever 210 is operated or a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed, the game shifts to the main game as shown in FIG. 756(E). In this way, if the image of the starting lever 210 is displayed in a special display (for example, rainbow) in FIG. Since it was possible to give a feeling of euphoria, it is desirable that the opportunity to increase the score does not loop.

これにより、始動レバー210の画像を特別表示(例えばレインボー)表示した後には、逆押し案内画像と演出ボタン長押し案内画像と、の2つの操作部に対する操作案内が表示されることはあっても、さらに始動レバー210の操作部に対する操作案内が表示されて3の操作部に対する操作案内が表示されることはない。従って、図756(D)で上乗せゲーム数を告知した後には(E)のように本遊技へと移行している。 As a result, after the image of the starting lever 210 is displayed in a special display (e.g. rainbow), operation guidance for the two operation parts, the reverse push guidance image and the production button long press guidance image, may be displayed. Further, the operation guidance for the operation part of the starting lever 210 is displayed, but the operation guidance for the operation part 3 is not displayed. Therefore, after announcing the number of additional games in FIG. 756(D), the game shifts to the main game as shown in FIG. 756(E).

また、例えば、上乗せチャンスのループ回数に上限(例えば5回)が設けられていて、当該上限に達した(即ち最後の)上乗せチャンスに当選した場合には、始動レバー210の画像を強制的に特別表示(例えばレインボー)で表示してもよい。このようにすることで、ループ回数の上限に達してしまってこれ以上上乗せチャンスがループしないことに対する落胆を抑制することができる。 Further, for example, if an upper limit (for example, 5 times) is set for the number of loops of the top-up chance, and if the top-up chance that reaches the upper limit (i.e., the last) is won, the image of the start lever 210 may be forcibly changed. It may also be displayed with a special display (for example, a rainbow). By doing so, it is possible to suppress the feeling of disappointment that the upper limit of the number of loops has been reached and no more chances for additional bids will be looped.

1ループ目の上乗せチャンスにおいても、ループの上限に達したときの上乗せチャンスにおいても、始動レバー210の画像を特別表示(例えばレインボー)で表示することにより、遊技者に期待感を抱かせて落胆を十分に抑えることができるため、始動レバー210の画像を特別表示(例えばレインボー)で表示した後の擬似遊技終了時には、前述した特別ムービーや練習演出を表示しないことが望ましい。 By displaying the image of the start lever 210 in a special display (for example, a rainbow) both in the first loop and in the top-up chance when the loop reaches its upper limit, players are made to feel hopeful and discouraged. Therefore, it is preferable not to display the above-mentioned special movie or practice effect at the end of the pseudo game after the image of the starting lever 210 is displayed in a special display (for example, a rainbow).

なお、始動レバー210の画像が特別表示(例えばレインボー)で表示された場合に、上乗せチャンスをさらにループさせてもよい。これにより、例えば、ループ回数の上限の1回前の上乗せチャンスでATゲーム数上乗せに強制的に当選して始動レバー210の画像を特別表示(例えばレインボー)で表示した後に、ループ抽選に当選し、ループ回数の上限の上乗せチャンスでATゲーム数上乗せに強制的に当選して始動レバー210の画像を特別表示(例えばレインボー)で表示する等のように、上乗せチャンスのループが終了するまでに複数回(例えば連続して)始動レバー210の画像を特別表示(例えばレインボー)で表示することができるため、遊技者の期待感を強く向上させることができる。 Note that when the image of the starting lever 210 is displayed in a special display (for example, a rainbow), the additional chance may be looped further. As a result, for example, after the player is forced to win the AT game number addition at the chance to add on the number of AT games one time before the upper limit of the number of loops and displays the image of the starting lever 210 in a special display (for example, a rainbow), the player wins the loop lottery. , for example, when the upper limit of the number of loops is increased, the AT game number increase is forcibly won, and the image of the starting lever 210 is displayed in a special display (for example, a rainbow). Since the image of the starting lever 210 can be displayed twice (eg, consecutively) in a special display (eg, rainbow), the player's sense of anticipation can be strongly improved.

また、例えば、ループ回数の上限の1回前の上乗せチャンスで始動レバー210の画像が特別表示(例えばレインボー)で表示されなかったものの、始動レバー210をタイミングよく叩くことによりATゲーム数上乗せに当選して、さらにループ抽選に当選してループ回数の上限の上乗せチャンスに到達した場合には、ループ回数の上限に到達した特典として、強制的にATゲーム数上乗せに当選させて、始動レバー210の画像をレインボーで表示するようにしてもよい。 Also, for example, even though the image of the starting lever 210 was not displayed in a special display (for example, a rainbow) during the chance to add on the number of AT games one time before the upper limit of the number of loops, by hitting the starting lever 210 at the right time, you could win the extra number of AT games. Then, if you win the loop lottery and reach the chance to add the upper limit to the number of loops, you will be forced to win the additional AT game number as a bonus for reaching the upper limit of the number of loops, and the start lever 210 will be activated. Images may be displayed in rainbow colors.

なお、上記した例では、ATゲーム数上乗せの抽選に強制的に当選した場合に、始動レバー210の操作タイミングに関わらず始動レバー210の画像が特別表示(例えばレインボー)で表示される例を説明したが、このような強制的に当選させるための抽選が行われないスロットマシン1においても、始動レバー210の画像を特別表示(例えばレインボー)で表示可能としてもよい。 In addition, in the above-mentioned example, an example will be described in which, when a player is forced to win a lottery for an additional number of AT games, the image of the starting lever 210 is displayed in a special display (for example, a rainbow) regardless of the timing of operation of the starting lever 210. However, even in a slot machine 1 in which such a lottery for forcibly winning a lottery is not performed, the image of the starting lever 210 may be displayed in a special display (for example, a rainbow).

例えば、AT上乗せチャンスが行われるときの所定の割合で、始動レバー210の操作タイミングを示すゲージの黒く塗りつぶされた部分及び/又は斜線部のサイズのゲージのサイズに対する割合を通常より増加させたり、ゲージの黒く塗りつぶされた部分の移動速度を通常より低下させたりして、始動レバー210の操作タイミングの難易度を下げて(但し、操作タイミングの難易度が下がっているものの必ず成功するわけではない)、AT上乗せゲーム数当選期待度を上げてもよい。 For example, at a predetermined rate when an AT additional chance is made, the ratio of the size of the blacked out part and/or the shaded part of the gauge indicating the operation timing of the start lever 210 to the size of the gauge is increased compared to normal; By lowering the movement speed of the blacked out part of the gauge than usual, the difficulty level of the operation timing of the start lever 210 is lowered (However, although the difficulty level of the operation timing is lowered, it is not always possible to succeed. ), the expectation level of winning the number of AT add-on games may be increased.

このように、始動レバー210の操作タイミングの難易度が下がっているときに、通常の操作タイミングよりAT上乗せゲーム数当選期待度が高いことを遊技者に示すために始動レバー210の画像を特別表示(例えばレインボー)で表示してもよい。なお、始動レバー210の画像が特別表示(例えばレインボー)で表示されて始動レバー210を操作した場合、始動レバー210が操作されるとすぐにATゲーム数上乗せの当否を報知してもよいし、始動レバー210が操作されてから所定時間経過後(例えば5秒後)にATゲーム数上乗せの当否を報知してもよい。 In this way, when the difficulty level of the operation timing of the start lever 210 is lowered, the image of the start lever 210 is specially displayed in order to show the player that the expectation of winning the AT add-on game number is higher than the normal operation timing. (for example, a rainbow). In addition, when the image of the starting lever 210 is displayed in a special display (for example, a rainbow) and the starting lever 210 is operated, the propriety of adding the number of AT games may be notified as soon as the starting lever 210 is operated. The propriety of increasing the number of AT games may be notified after a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed since the start lever 210 was operated.

なお、ATゲーム数上乗せ抽選が既に当選しているときに表示され得る始動レバー210の特別表示(例えばレインボー)が行われて始動レバー210を操作したときに表示される演出と、ATゲーム数上乗せ抽選には当選していないものの、始動レバー210の操作がATゲーム数上乗せ抽選に当選する操作であった(タイミングよく操作したり、上から叩いたなど)場合に表示される演出は同様の演出であっても異なる演出であってもよいが、異なる場合は、始動レバー210の特別表示(例えばレインボー)が行われた場合の方が派手(例えば、表示サイズが大きい、表示に多くの色が利用される、BGMや効果音の出力音が大きい、又は発光体の発光における光量が大きい)であるほうが望ましい。 In addition, the special display (for example, rainbow) on the starting lever 210 that may be displayed when the AT game number additional lottery has already been won is performed and the effect displayed when the starting lever 210 is operated, and the AT game number additional lottery. Although the player has not won the lottery, if the operation of the starting lever 210 is an operation that will win the AT game number addition lottery (by operating it at the right time, hitting it from above, etc.), the same effect will be displayed. However, if they are different, the special display (for example, rainbow) on the start lever 210 is more flashy (for example, the display size is large, the display has many colors). It is preferable that the output sound of the BGM or sound effect used is large, or the amount of light emitted by the light emitting body is large.

[13-10.AT中のシーソーゲーム演出の別例]
図757及び図758は、AT中に実行されるシーソーゲーム演出の別例を示す説明図である。図749等では、AT中には毎ゲーム所定の確率に従ってシーソーゲーム演出に当選する例を説明したが、当該所定の確率での抽選に加えて、図757及び図758では、AT開始(具体的には例えばAT開始ゲームの直前ゲームのリール全停止時、又はAT開始ゲームのMAX投入ボタン206の押下時若しくはレバーオン時)から、所定時間が経過するとシーソーゲーム演出が開始する。
[13-10. Another example of seesaw game production during AT]
FIGS. 757 and 758 are explanatory diagrams showing another example of the seesaw game effect executed during AT. In FIG. 749 and the like, an example has been explained in which the seesaw game effect is won according to a predetermined probability during each game during AT, but in addition to the lottery with the predetermined probability, in FIGS. For example, the seesaw game performance starts when a predetermined period of time has elapsed from when all the reels of the game immediately before the AT start game are stopped, or when the MAX input button 206 is pressed or the lever is turned on in the AT start game.

図757(A)は、AT開始ゲームのレバーオン時の状態である。321ベルが成立し、逆押しを案内する表示が画像表示体500に表示されている。また、残り時間を示すタイマが画像表示体500に表示され、100秒が経過するとシーソーゲーム演出が開始することが示されている。 FIG. 757(A) shows the state when the lever is on in the AT start game. 321 bell is established, and a display guiding the reverse push is displayed on the image display body 500. Further, a timer indicating the remaining time is displayed on the image display body 500, indicating that the seesaw game effect will start when 100 seconds have elapsed.

また、ATの残りゲーム数を示す表示が画像表示体500に表示されている。1ゲームの最短時間は4.1秒であり、かつAT開始から100秒でシーソーゲーム演出が行わるため、全てのゲームが最短時間行われても、AT開始から25ゲーム目にはシーソーゲーム演出が開始する。ATに突入した場合には必ずシーソーゲーム演出を最低1回は行わせて遊技者を楽しませるために、ATの初期ゲーム数をこの25ゲームよりも多い30ゲームとしている。 Further, a display indicating the number of remaining AT games is displayed on the image display body 500. The shortest time for one game is 4.1 seconds, and the seesaw game effect is performed 100 seconds after the start of AT, so even if all games are played for the shortest time, the seesaw game effect will start in the 25th game from the start of AT. starts. The initial number of AT games is set to 30 games, which is larger than the 25 games, in order to make the seesaw game performance at least once at least once and entertain the player when the AT starts.

なお、AT開始からの所定時間の経過によって実行されるシーソーゲーム演出では、ATゲーム数上乗せ等の遊技者が有利になる結果を付与しないことが望ましく、代わりに他の演出では出現しない特別な画像やメッセージ等を表示することが望ましい。例えば、AT開始からの所定時間の経過によってシーソーゲーム演出が実行されて当該シーソーゲーム演出の終了時から所定時間が経過するとシーソーゲーム演出が行われるということを繰り返すと、仮に、シーソーゲーム演出に成功した場合に、有利な結果を付与すれば、遊技をゆっくり進行させた方が遊技者にとってメリットとなり、遊技進行の遅延及びホールの負担の増大を招きかねないため、有利な結果を付与しないことが望ましい。 In addition, in the seesaw game effect that is executed after a predetermined period of time has passed from the start of AT, it is desirable not to give results that give the player an advantage, such as an increase in the number of AT games, but instead to provide special images that do not appear in other effects. It is desirable to display messages, etc. For example, if a seesaw game effect is executed when a predetermined time elapses from the start of AT, and a seesaw game effect is performed when a predetermined time elapses from the end of the seesaw game effect, then the seesaw game effect is successfully executed. In this case, if an advantageous result is awarded, it would be more advantageous for the player to advance the game slowly, and this may cause a delay in the game progress and an increase in the burden on the hole, so it is recommended not to award an advantageous result. desirable.

また、例えば100秒経過するよりも前に、一般的なAT上乗せゲーム数抽選(前述したシーソーゲーム演出が行われない上乗せ抽選)に当選していた場合には、一般的なAT上乗せゲーム数抽選(前述したシーソーゲームが行われない上乗せ抽選)に当選したときには結果を非報知(又は一部を報知(例えば20ゲームの上乗せに当選した場合に10ゲーム分だけを報知))とし、当該時間の経過で行われるシーソーゲームにて併せて報知するようにしてもよい。そうすることで、有利な結果を付しないにも係わらず有利な結果が付与されたと遊技者に認識させることができる。 In addition, for example, if you have won a general AT additional game number lottery (an additional lottery without the seesaw game effect described above) before 100 seconds have elapsed, then the general AT additional game number lottery (If you win the above-mentioned add-on lottery where the seesaw game is not played), the result will not be announced (or a part of it will be announced (for example, if you win the 20-game add-on, only 10 games will be announced)), and the result will be announced at that time. The notification may also be made at the same time as a seesaw game that is played over time. By doing so, the player can be made to recognize that an advantageous result has been given even though no advantageous result has been given.

なお、シーソーゲーム開始までの残り時間の秒数をタイマで直接的に示すのではなく、例えば、10段階のゲージが表示され所定秒数(例えば10秒)ごとにゲージが1段階ずつ溜まり、10段階までゲージが溜まったタイミングでシーソーゲーム演出を開始してもよい。シーソーゲーム開始までの残り時間の秒数をタイマで直接的に示すと、遊技者はタイマばかりに気を取られ、焦って遊技をしてしまい、ひいては押し順ミス等をするおそれがあるからである。 Note that the timer does not directly indicate the number of seconds remaining until the seesaw game starts, but for example, a gauge with 10 levels is displayed, and the gauge accumulates by 1 level every predetermined number of seconds (for example, 10 seconds). The seesaw game performance may be started when the gauge is filled up to the stage. If the timer directly indicates the number of seconds remaining until the seesaw game starts, the player may become distracted by the timer, play the game in haste, and may end up making mistakes in the order of presses, etc. be.

なお、AT当選時に所定の抽選(例えば当選32/128、非当選96/128)が行われるようにしてもよく、当該抽選に当選した場合は、ゲージが最大値より小さい所定値(例えば5段階目)まで溜まったタイミングで、シーソーゲーム演出を開始してもよい。これにより、遊技者は、ゲージが10段階まで溜まる途中の状態でもシーソーゲーム演出に期待することができる。 Note that a predetermined lottery (for example, winning 32/128, non-winning 96/128) may be performed when AT is won, and if the lottery is won, the gauge will be set to a predetermined value smaller than the maximum value (for example, 5 levels). You may start a seesaw game effect when the number of points has accumulated up to 1). As a result, the player can expect a seesaw game effect even when the gauge is in the middle of filling up to the 10th level.

図757(B)は、図757(A)のゲームで全てのリールを押し順通りに停止した状態であり、中段にベルが揃っている。残りATゲーム数の表示が1ゲーム減少し、シーソーゲーム演出までの残り時間を示すタイマが5秒進んでいる。 FIG. 757(B) shows a state in which all the reels in the game of FIG. 757(A) are pressed and stopped in the order in which they are pressed, and the bells are aligned in the middle row. The display of the number of remaining AT games has decreased by one game, and the timer indicating the remaining time until the seesaw game performance has advanced by 5 seconds.

図757(C)は、シーソーゲーム演出までの残り時間を示すタイマが0秒になった状態である。タイマが0秒になると「シーソーゲーム開始!」というシーソーゲームが開始することを示すメッセージが画像表示体500に表示され、次ゲームではシーソーゲーム演出が実行されることを示している。 FIG. 757(C) shows a state in which the timer indicating the remaining time until the seesaw game performance has reached 0 seconds. When the timer reaches 0 seconds, a message indicating that the seesaw game will start is displayed on the image display body 500, such as "Start the seesaw game!", indicating that a seesaw game effect will be executed in the next game.

図757(C)では、全てのリールが停止しているときに、シーソーゲーム演出開始までの残り時間を示すタイマが0秒になっているが、ゲームの実行中(ウェイトタイマの作動中及びリール回転中)に残り時間が0秒になった場合は実行中の演出を中止して、シーソーゲームが開始することを示すメッセージが画像表示体500に表示され、次ゲームにおいてシーソーゲーム演出が実行される。 In FIG. 757(C), when all the reels are stopped, the timer indicating the remaining time until the seesaw game effect starts is 0 seconds, but while the game is being executed (while the wait timer is operating and the reel If the remaining time reaches 0 seconds (during rotation), a message indicating that the current performance will be stopped and the seesaw game will start will be displayed on the image display body 500, and the seesaw game performance will be executed in the next game. Ru.

図757(D)、(E)、(F)、図758(G)、(H)はシーソーゲーム演出が実行されるゲームのレバーオン時の状態であり、これらの演出内容は、それぞれ、図744(C)、(D)、(E)、(F)、図745(G)と同様である。 757(D), (E), (F), and FIG. 758(G), (H) are the lever-on states of the game in which the seesaw game effect is executed, and the contents of these effects are as shown in FIG. 744, respectively. This is the same as (C), (D), (E), (F), and FIG. 745(G).

図758(I)は、シーソー部552上にメダルが転落してシーソーゲームが開始した状態である。このシーソーゲーム演出は、本遊技において実行されるため、リールが順回転している。逆押し案内画像と、シーソーゲームの残り時間を示すゲージと、応援メッセージと、が画像表示体500に表示されている。 FIG. 758(I) shows a state in which the medals have fallen onto the seesaw section 552 and the seesaw game has started. Since this seesaw game effect is executed in the main game, the reels are rotating in order. A reverse push guide image, a gauge indicating the remaining time of the seesaw game, and a support message are displayed on the image display body 500.

図758(J)は、シーソーゲーム演出に成功した状態である。シーソー部552の可動片552a及び可動片552bの可動片が上昇し、シーソー部552の傾きが水平に固定される。また、立っているキャラクタの画像と「GOOD」というメッセージとからなる特別画像が表示されている。また、逆押し案内画像と、演出ボタン長押し案内画像と、が画像表示体500に表示されている。 FIG. 758(J) shows a state in which the seesaw game performance has been successful. The movable piece 552a and the movable piece 552b of the seesaw part 552 rise, and the inclination of the seesaw part 552 is fixed horizontally. Additionally, a special image consisting of an image of a standing character and the message "GOOD" is displayed. Further, a reverse push guidance image and a performance button long press guidance image are displayed on the image display body 500.

図758(K)は、図758(J)の状態で演出ボタン204が長押しされて扉部555が開放し、メダルがシーソー成功管558を通過した状態である。このとき図745(N)と同様の始動レバー210の操作案内がさらに表示され、逆押し案内画像と、演出ボタン長押し案内画像と、併せて3つの操作部に対する操作案内が同時に表示されている。 FIG. 758(K) shows a state in which the effect button 204 is pressed for a long time in the state of FIG. 758(J), the door portion 555 is opened, and the medal has passed through the seesaw success tube 558. At this time, operation guidance for the start lever 210 similar to that shown in FIG. 745(N) is further displayed, and a reverse push guidance image, a production button long press guidance image, and operation guidance for the three operation parts are displayed simultaneously. .

図758(L)は、図758(K)の状態でタイミングよく始動レバー210が操作された状態(即ち図758(L)で画像表示体500に表示されているゲージにおいて、黒く塗りつぶされた部分と斜線部との少なくとも一部が重複したタイミングで始動レバー210が操作された状態)である。タイミングよく操作できたことをお祝いするおめでとうという特別メッセージと、逆押し案内画像と、演出ボタン長押し案内画像と、が画像表示体500に表示されている。なお、シーソー成功管558を通過したメダルは返却樋213へと返却されている。 FIG. 758(L) shows a state in which the start lever 210 is operated at the right time in the state of FIG. 758(K) (i.e., the blacked out part in the gauge displayed on the image display 500 in FIG. 758(L)). This is a state in which the starting lever 210 is operated at a timing when at least a portion of the and the hatched portion overlap. A special message congratulating you on your timely operation, a reverse push guide image, and a performance button long press guide image are displayed on the image display body 500. Note that the medals that have passed through the seesaw success tube 558 are returned to the return gutter 213.

なお、上述した例では、全てのゲームが最短時間(4.1秒)で行われた場合、1回しか所定時間の経過によるシーソーゲーム演出が行われないが、例えば初期ゲーム数を60ゲーム以上とすることにより、複数回(2回)のシーソーゲームが行われるようにしてもよい。なお、例えば、1度のATにおいて時間経過を契機とするシーソーゲーム演出が2回実行可能である場合、1回目のシーソーゲーム演出の図758(K)における始動レバー210の操作案内に従ったときに、ATがまだ継続することを示すメッセージを表示してもよい。ATに突入する度に複数回のシーソーゲーム演出が強制的に実行されるようにすれば、遊技者はシーソーゲームの操作に慣れることができる。 In addition, in the above example, if all the games are played in the shortest time (4.1 seconds), the seesaw game effect is performed only once after the predetermined time has elapsed, but for example, if the initial number of games is 60 or more, By doing so, the seesaw game may be played multiple times (twice). Note that, for example, if a seesaw game effect triggered by the passage of time can be executed twice in one AT, when the operation guidance of the start lever 210 in FIG. 758 (K) for the first seesaw game effect is followed. A message may be displayed indicating that the AT is still continuing. If the seesaw game effect is forcibly executed a plurality of times each time the player enters AT, the player can become accustomed to operating the seesaw game.

また、例えば、初期ゲーム数が30ゲームと60ゲームの2種類から所定の振り分けで選択される(30ゲーム64/128、60ゲーム64/128)ようにすれば、30ゲームが選択された場合に所定時間の経過によるシーソーゲーム演出が最低1回実行され、60ゲームが選択された場合に所定時間の経過によるシーソーゲーム演出が最低2回実行されるようにすることもできる。 Also, for example, if the initial number of games is selected from two types of 30 games and 60 games in a predetermined distribution (30 games 64/128, 60 games 64/128), when 30 games are selected, The seesaw game performance based on the lapse of a predetermined time may be executed at least once, and when 60 games are selected, the seesaw game performance based on the lapse of a predetermined time may be executed at least twice.

また、この場合、例えば、初期ゲーム数として60ゲームが選択されたものの30ゲームと報知され、所定時間が経過して図758(K)において始動レバー210をタイミングよく操作した場合、実は60ゲームに当選していたことを報知する演出が行われてもよい。なお、実は60ゲームに当選していたことは、ATを消化すればいずれ遊技者が理解することであるため、図758(K)において始動レバー210を操作しなかった場合でも、所定時間の経過をもって当該報知演出が行われてもよい。 In this case, for example, if 60 games are selected as the initial number of games, but 30 games are announced, and the start lever 210 is operated at the right time in FIG. A performance may be performed to notify that the winner has been selected. It should be noted that the player will eventually understand that he has actually won 60 games after completing the AT, so even if the starting lever 210 is not operated in FIG. The notification performance may be performed with.

また、例えば、所定時間の経過によるシーソーゲーム演出に成功して、始動レバー210をタイミングよく操作した場合、AT終了後の通常ゲームの演出状態を変更してもよい。具体的に、例えば、演出ステージを変更したり、表示されるメインキャラクタを変更したりする。また、このとき選択可能な演出状態の一覧が表示されて、遊技者が演出状態を選択することにより、AT終了後の通常ゲームの演出状態を変更してもよい。 Further, for example, if the seesaw game effect is successfully performed after a predetermined period of time has elapsed and the start lever 210 is operated at the right time, the effect state of the normal game after the end of AT may be changed. Specifically, for example, the production stage may be changed or the main character displayed may be changed. Further, at this time, a list of selectable performance states is displayed, and the player may select a performance state to change the performance state of the base game after the AT ends.

また、例えば、通常ゲームにおいてATに当選し、ATが開始するまでの前兆ゲーム中にさらにATに当選した場合、前兆ゲーム中に当選したATはストックされる。ストックされたATは、最初に当選したATが終了後に、所定ゲーム数以内の前兆ゲーム(例えば、5ゲーム以内の通常ゲーム)を経て、ストックされたATが開始する。この場合、最初に当選したATゲーム中の時間経過によるシーソーゲーム演出に成功して図758(K)において始動レバー210をタイミングよく操作した場合に、ATがストックされていることを報知する表示(例えば「ストック×1」のようなメッセージ)を行ってもよい。 Further, for example, if an AT is won in the normal game and an AT is further won during a precursor game before the AT starts, the AT won during the precursor game is stocked. After the first winning AT ends, the stocked AT starts after playing a precursor game within a predetermined number of games (for example, a normal game within 5 games). In this case, if you succeed in the seesaw game performance based on the passage of time during the AT game in which you won first and operate the starting lever 210 at the right time in FIG. For example, a message such as "stock x 1" may be sent.

また、遊技者の始動レバー210の操作状況によって(例えば、始動レバー210の操作量が大きいほど(初期位置からの操作幅が所定値以上である時間が長いほど))、シーソーゲーム演出が行われるまでの残り時間を減算可能としてもよい。例えば、5ゲーム連続でフルウェイト(つまり毎ゲーム1ゲームの最短時間である4.1秒)でゲームを行う度に残り時間を30秒減算したり、所定の小役(例えば押し順ベル)によって5回払い出しを受ける度に残り時間を30秒減算したりする。これにより、遊技を早く進行させることによりシーソーゲーム演出に早く到達することができる。 Further, depending on the operation status of the starting lever 210 by the player (for example, the larger the amount of operation of the starting lever 210 (the longer the amount of time the operating range from the initial position is equal to or greater than a predetermined value)), the seesaw game effect is performed. The remaining time may be subtractable. For example, each time you play 5 consecutive games with full weight (that is, 4.1 seconds, which is the shortest time for each game), the remaining time may be subtracted by 30 seconds, or depending on a predetermined small role (for example, the push order bell). Every time you receive a payout five times, the remaining time is subtracted by 30 seconds. Thereby, by making the game progress quickly, it is possible to quickly reach the seesaw game effect.

以上は、本発明のスロットマシン1の一形態であるが、これに限定されることはない。スロットマシン以外の遊技機、例えば、パチンコ機や、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。 The above is one embodiment of the slot machine 1 of the present invention, but the present invention is not limited thereto. The present invention can be applied to gaming machines other than slot machines, such as pachinko machines and gaming machines that combine a pachinko machine and a slot machine.

以上、本発明を添付の図面を参照して詳細に説明したが、本発明はこのような具体的構成に限定されるものではなく、添付した請求の範囲の趣旨内における様々な変更及び同等の構成を含むものである。 Although the present invention has been described above in detail with reference to the accompanying drawings, the present invention is not limited to such a specific configuration, and various modifications and equivalents can be made within the spirit of the appended claims. It includes the configuration.

1 スロットマシン
10 隙間
21 透明板
50 機種ユニット
90 前面開閉部材
100 外本体
100a 回転軸
101 底板
102 側板
102a 凸面部
102b ガード部
103 天板
104a 放熱口
104b コード引出口
105 仕切板
106 突段部
107 取付片
108 取付片
109 開口
110 メダル放出装置
110a 装置本体
110b ホッパ
110c 放出口
110d オーバーフロー樋
110e 払出センサ
111 遊技メダル用補助収納箱
111a メダル満タンセンサ
112 電源装置
112a 装置ケース
112b 上面板
112c 後面板
112d 正面板
112e 側面板
112f 斜面板
112g 通気孔
112h 脚部
112i 通気空間
112j 段部
112k 取付片
112m 突部
112m-1 突片
112p 透孔
112r 底面板
112s 基板
112t 設定キースイッチ
112u リセットスイッチ
112v 電源スイッチ
113 配線中継部材
114 ボス孔
115 レール部材
116 レール部材
117 ストッパ
118 取付具
119 本体側配線類
120 取付板
121 カバー体
122 コネクタ基板
123 コネクタ基板
124 コネクタ
125 コネクタ
126 開口
127 該開口
128 支持筒
129 配線ダクト
131 外部中継端子板
132 貫通孔
133 通気口
200 扉形前面部材
200a 通孔
201 メダル用受皿
202 操作部
203 メダル投入口
205 1枚投入ボタン
206 MAX投入ボタン
207 メダルセレクタ
207a ソレノイド
207b 投入センサ
208 メダル返却ボタン
209 貯留解除スイッチ
210 始動レバー
211a 左リール停止ボタン
211b 中リール停止ボタン
211c 右リール停止ボタン
212 メダル樋
213 返却樋
214 透視窓
214a 透明板
214b 縁部材
214c 透孔
214d 通孔
215 錠装置
215a ベース部材
215b 支持片
216 額フレーム
217 発光ユニット
217a 発光体
217a-1 光源
217a-2 導光板
217b 反射部材
218 固定部材
219 凹溝
300 図柄変動表示装置
301a 左リール(第1リール)
301b 中リール(第2リール)
301c 右リール(第3リール)
302 装置ケース
303 駆動手段
304 底部板
305 天板部
305 天板部
306 右側板
307 左側板
308 後部板
309 上斜板
310 下斜板
311 把手
312 リール基板
313 ケーブル
315 抜け止め部
316 把手
321a~321c リール帯
331a 左リール位置センサ
331b 中リール位置センサ
331c 右リール位置センサ
341a 左リール駆動モータ
341b 中リール駆動モータ
341c 右リール駆動モータ
400 ケース部材
401 図柄表示窓
402 補強桟
402a 案内部
403 底板
404 側板
405 後面板
406 天板
407 補強部材
408 配線作業空間
409 メイン基板
410 ボス
411 配線窓
412 凹段部
413 テーパ部
414 車輪
415 鍔
416 引掛部
417 三角スペース
418 仮止め部材棚
420 ヒンジ金具
420a 固定部材
420b 回動部材
420c 短リンク
420d 長リンク
420e 固定片
420f 軸承片
420g 重合領域
420h 重合領域
420h 重合領域
420j ピン孔
420k ピン
421 ロック片
422 把手口
423 ケース側配線類
424 ハーネス
425 コネクタ
426 ハーネス
427 コネクタ
427a 遊孔
427b 耳片
427c ビス
428 コネクタホルダー
429 ホルダー主体
429a 受筒
430 透孔
431 取着片
432 ボタン形パネルファスナー
433 ベンチ部
434 ベンチ側板
435 爪片
436 指掛部
437 ケーブル溝
438 配線口
440 案内レール
442 係止孔
443 天窓部
444 補強帯
449 メイン基板
500 画像表示体
500s 破線領域
501 枠部材(表示パネル)
502 照明装置
503 基板
505 透光性蓋板
506 チューブ枠
507 透光性カバー
508 受部
509 係合部
510 サブ基板
512 スピーカ
550 シーソー役物
551 シーソー箱
552 シーソー部
552a 可動片
552b 可動片
553 軸部
554 ステッピングモータ
555 扉部
556 爪部
557 先端部
558 シーソー成功管
559 シーソー失敗管
560 コンベア
561 コンベア
600 上桟
601 固定部材
602 工具
603 ビス
604 エラーランプ
606 リプレイランプ
608 スタートランプ
610 メダルINランプ
612(612a,612b,612c) 特別表示LED
613(613a,613b) 貯留枚数表示LED
614 BETランプ
623a 右下がりライン
623b 右上がりライン
700 記連結具
701 固定鞘部材
701a 防止片
702 ロッド
702a 軸孔部
702b 引掛壁
703 止め軸
703a スプリング
704 ストッパ
705 溝
706 摘み片
1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM
1116 入出力インタフェース
1130 入出力インタフェース
1200 ホールコンピュータ
1 Slot machine 10 Gap 21 Transparent plate 50 Model unit 90 Front opening/closing member 100 Outer body 100a Rotating shaft 101 Bottom plate 102 Side plate 102a Convex portion 102b Guard portion 103 Top plate 104a Heat radiation port 104b Cord outlet 105 Partition plate 106 Projection portion 107 Installation Piece 108 Mounting piece 109 Opening 110 Medal discharging device 110a Device main body 110b Hopper 110c Discharge port 110d Overflow gutter 110e Payout sensor 111 Auxiliary storage box for game medals 111a Medal full sensor 112 Power supply device 112a Device case 112b Top plate 112c Rear plate 112d Front plate 112e Side plate 112f Slope plate 112g Ventilation hole 112h Leg part 112i Ventilation space 112j Step part 112k Mounting piece 112m Projection 112m-1 Projection piece 112p Through hole 112r Bottom plate 112s Board 112t Setting key switch 112u Reset switch 112v Power switch 113 Wiring relay Member 114 Boss hole 115 Rail member 116 Rail member 117 Stopper 118 Mounting tool 119 Main body side wiring 120 Mounting plate 121 Cover body 122 Connector board 123 Connector board 124 Connector 125 Connector 126 Opening 127 Opening 128 Support tube 129 Wiring duct 131 External relay Terminal board 132 Through hole 133 Ventilation port 200 Door-shaped front member 200a Through hole 201 Medal tray 202 Operation unit 203 Medal slot 205 Single coin input button 206 MAX input button 207 Medal selector 207a Solenoid 207b Insertion sensor 208 Medal return button 209 Storage Release switch 210 Start lever 211a Left reel stop button 211b Middle reel stop button 211c Right reel stop button 212 Medal gutter 213 Return gutter 214 Transparent window 214a Transparent plate 214b Edge member 214c Through hole 214d Through hole 215 Lock device 215a Base member 215b Support piece 216 Forehead frame 217 Light emitting unit 217a Light emitter 217a-1 Light source 217a-2 Light guide plate 217b Reflective member 218 Fixed member 219 Groove 300 Symbol variation display device 301a Left reel (first reel)
301b Middle reel (second reel)
301c Right reel (3rd reel)
302 Device case 303 Drive means 304 Bottom plate 305 Top plate part 305 Top plate part 306 Right side plate 307 Left side plate 308 Rear plate 309 Upper swash plate 310 Lower swash plate 311 Handle 312 Reel board 313 Cable 315 Retaining part 316 Handles 321a to 321c Reel band 331a Left reel position sensor 331b Middle reel position sensor 331c Right reel position sensor 341a Left reel drive motor 341b Middle reel drive motor 341c Right reel drive motor 400 Case member 401 Symbol display window 402 Reinforcement frame 402a Guide part 403 Bottom plate 404 Side plate 405 Rear plate 406 Top plate 407 Reinforcement member 408 Wiring work space 409 Main board 410 Boss 411 Wiring window 412 Concave step 413 Tapered part 414 Wheel 415 Flange 416 Hook 417 Triangular space 418 Temporary fixing member shelf 420 Hinge fitting 420a Fixing member 420b Times Moving member 420c Short link 420d Long link 420e Fixed piece 420f Bearing piece 420g Overlapping area 420h Overlapping area 420h Overlapping area 420j Pin hole 420k Pin 421 Lock piece 422 Handle opening 423 Case side wiring 424 Harness 425 Connector 426 Harness 427 Connector 427a Free hole 427b Ear piece 427c Screw 428 Connector holder 429 Holder main body 429a Receiving tube 430 Through hole 431 Attachment piece 432 Button-shaped panel fastener 433 Bench part 434 Bench side plate 435 Claw piece 436 Finger hook part 437 Cable groove 438 Wiring port 440 Guide rail 442 Engagement Stop hole 443 Skylight section 444 Reinforcement band 449 Main board 500 Image display body 500s Broken line area 501 Frame member (display panel)
502 Lighting device 503 Substrate 505 Transparent cover plate 506 Tube frame 507 Transparent cover 508 Receiving portion 509 Engagement portion 510 Sub board 512 Speaker 550 Seesaw accessories 551 Seesaw box 552 Seesaw portion 552a Movable piece 552b Movable piece 553 Shaft portion 554 Stepping motor 555 Door section 556 Claw section 557 Tip section 558 Seesaw success tube 559 Seesaw failure tube 560 Conveyor 561 Conveyor 600 Upper crosspiece 601 Fixing member 602 Tool 603 Screw 604 Error lamp 606 Replay lamp 608 Start lamp 610 Medal IN lamp 612 (612a , 612b, 612c) Special display LED
613 (613a, 613b) Storage number display LED
614 BET lamp 623a Downward right line 623b Upward right line 700 Connector 701 Fixed sheath member 701a Preventing piece 702 Rod 702a Shaft hole 702b Hanging wall 703 Stopping shaft 703a Spring 704 Stopper 705 Groove 706 Knob piece 1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM
1116 Input/output interface 1130 Input/output interface 1200 Hall computer

Claims (1)

当りか否かを抽選する抽選手段と、
複数ある変動時間の中からいずれかの変動時間が選択され、該選択された変動時間図柄変動を行う図柄変動手段と、
前記抽選手段による抽選の結果に基づいて、複数の演出の中からいずれかの演出を表示可能な演出表示手段と、を備え、
前記演出には、
前記抽選手段による抽選の結果が当りの場合に限って出現可能な確定演出と、
前記抽選の結果が当りであることを期待させる演出であって、且つ前記抽選の結果が当りの場合であってもはずれの場合であっても出現可能とされる期待演出と、が少なくともあり、
前記抽選の結果を示す装飾図柄と、当該装飾図柄の後ろ側に表示され、はずれ変動における装飾図柄確定時にも表示される通常背景と、を前記演出表示手段に表示する遊技機であって、
前記選択された変動時間の図柄変動が行われているときに、前記期待演出によって前記通常背景が前記演出表示手段に表示されていない状況から、前記通常背景が表示されている状況になった後に前記期待演出を実行可能とする第1状況と、
前記選択された変動時間の図柄変動が行われているときに、前記期待演出によって前記通常背景が前記演出表示手段に表示されていない状況から、前記通常背景が表示されている状況になった後に新たに前記期待演出を一切実行しない第2状況と、が発生することを可能とし、
前記選択された変動時間の図柄変動が行われているときに前記第2状況が発生しても、当該選択された変動時間が短縮されることはなく
前記選択された変動時間の図柄変動が行われているとき、前記第1状況が発生したあとに前記第2状況が発生することを可能とし、
前記確定演出および前記期待演出とは異なり、現在の遊技状態を示す状況示唆表示の表示を可能とし、
前記第2状況において、前記期待演出によって前記通常背景が前記演出表示手段に表示されていない状況のときには表示されていない前記状況示唆表示を新たな前記期待演出を一切実行しない状況において表示することを可能とし、
前記第2状況において前記抽選の結果を示す前記装飾図柄の図柄組合せを表示してから前記状況示唆表示を表示することを可能とし、
前記第2状況が発生したゲームの次のゲームの演出モードが、前記第2状況が発生したゲームの演出モードとは異なる演出モードになることを可能とし、
前記第2状況は特定のリーチ演出でしか発生しないようになっており、
遊技者が操作可能な操作手段があり、当該操作手段に対して所定の操作が行われてから所定時間経過すると、前記期待演出によって前記通常背景が前記演出表示手段に表示されていない状況のときには表示されておらず、新たな前記期待演出を一切実行しない状況において表示される前記状況示唆表示を表示することを可能とする
ことを特徴とする遊技機。
A lottery means for determining whether it is a hit or not;
A symbol variation means that selects one of the plurality of variation times and performs the symbol variation for the selected variation time;
A performance display means capable of displaying any one of the plurality of performances based on the result of the lottery by the lottery means,
The above performance includes
a confirmed performance that can appear only if the lottery result by the lottery means is a hit;
There is at least an expectation performance that makes people expect that the result of the lottery is a win, and that can appear even if the result of the lottery is a win or a loss,
A gaming machine that displays a decorative pattern indicating the result of the lottery, and a normal background that is displayed behind the decorative pattern and also displayed when the decorative pattern is determined in a losing variation, on the effect display means,
When the symbol variation of the selected variation time is being performed, after a situation in which the normal background is not displayed on the effect display means due to the expected effect changes to a situation in which the normal background is displayed. a first situation that makes it possible to execute the expected performance;
When the symbol variation of the selected variation time is being performed, after a situation in which the normal background is not displayed on the effect display means due to the expected effect changes to a situation in which the normal background is displayed. A second situation in which the expected performance is not executed at all is made possible to occur,
Even if the second situation occurs while the symbol variation of the selected variation time is being performed, the selected variation time will not be shortened ,
When the symbol variation of the selected variation time is being performed, the second situation is enabled to occur after the first situation occurs;
Unlike the confirmed performance and the expected performance, it is possible to display a situational suggestion display indicating the current gaming state,
In the second situation, the situation suggestion display, which is not displayed when the normal background is not displayed on the effect display means due to the expected effect, is displayed in a situation where the new expected effect is not executed at all. possible,
displaying the situation suggestion display after displaying the pattern combination of the decorative patterns indicating the result of the lottery in the second situation;
enabling a presentation mode of a game following the game in which the second situation has occurred to be a presentation mode different from a presentation mode of the game in which the second situation has occurred;
The second situation is designed to only occur in certain reach effects,
There is an operating means that can be operated by the player, and when a predetermined period of time has elapsed after a predetermined operation is performed on the operating means, the normal background is not displayed on the effect display means due to the expected effect. A game machine characterized in that it is possible to display the situation suggestion display that is displayed in a situation where the expected performance is not displayed and the new expected performance is not executed at all.
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必殺仕事人お祭りわっしょい ゼブラ柄擬似連×3 ハズレ 2発,YouTube[online][video],2013年10月21日,<URL:https://www.youtube.com/watch?v=E2Nf9ivirK0>,特に0:23~1:44頃を参照。

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