JP7336058B2 - Game tools and marketing knowledge teaching methods - Google Patents

Game tools and marketing knowledge teaching methods Download PDF

Info

Publication number
JP7336058B2
JP7336058B2 JP2019219184A JP2019219184A JP7336058B2 JP 7336058 B2 JP7336058 B2 JP 7336058B2 JP 2019219184 A JP2019219184 A JP 2019219184A JP 2019219184 A JP2019219184 A JP 2019219184A JP 7336058 B2 JP7336058 B2 JP 7336058B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information
card
cards
game
technique
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2019219184A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2021087596A (en
Inventor
千鶴 上島
Original Assignee
株式会社Nexal
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社Nexal filed Critical 株式会社Nexal
Priority to JP2019219184A priority Critical patent/JP7336058B2/en
Publication of JP2021087596A publication Critical patent/JP2021087596A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7336058B2 publication Critical patent/JP7336058B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

本発明は、ゲーム用具およびマーケティング知識教授方法に関する。 The present invention relates to gaming equipment and methods of teaching marketing knowledge.

特許文献1には、2種類のボードと複数のカードとを具備したボードゲーム具が開示されている。このカードの各々には、プレーヤの活動に伴って発生する経理用語が、各々、表示されており、一のボードには資産欄と負債欄と純資産欄と費用欄と収益欄とが設けられており、資産欄と負債欄と純資産欄と費用欄と収益欄とは、各々、プラス表示部とマイナス表示部とを具備し、一のボードの各表示部にはカードの中の所定のカードが置かれるよう構成されており、他のボードにはプレーヤの活動形態欄が複数順に設けられており、活動形態欄の少なくとも一部には一のボード相当内容が表示されており、一のボード相当内容が表示されている活動形態欄にはその活動形態に応じた内容のカードが一のボードのどの位置に置かれるかを示す情報が表示されている。 Patent Literature 1 discloses a board game device equipped with two types of boards and a plurality of cards. Accounting terms generated in association with the player's activities are displayed on each of the cards, and one board is provided with an asset column, a liability column, a net asset column, an expense column, and an income column. The asset column, the liability column, the net worth column, the expense column, and the income column each have a plus display portion and a minus display portion, and each display portion of the one board has a predetermined card among the cards. Another board is provided with a plurality of player activity form columns, and at least a part of the activity form column displays contents corresponding to one board. Information is displayed in the activity form column where the contents are displayed, indicating where on one board the card with the contents corresponding to the activity form is placed.

特開2018-99407号公報JP 2018-99407 A

ところで、例えば企業においてマーケティング活動を担当する担当者などが、見込み客の情報を収集するマーケティング手法の習得を望むことがある。
そこで、本発明では、ゲームを行いながら、見込み客の情報を収集するマーケティング手法を習得可能なゲーム用具などを提供することを目的とする。
By the way, for example, a person in charge of marketing activities in a company may wish to learn a marketing technique for collecting information on prospective customers.
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a game tool or the like that enables a player to learn a marketing method of collecting information on prospective customers while playing a game.

かかる目的のもと、本明細書に開示される技術は、見込み客の情報を収集するための手法が記載された複数のカードと、前記情報の収集を実行する人員を示す駒と、前記情報の収集を実行する資金を示す貨幣と、を有するゲーム用具であって、前記複数のカードの少なくとも一部は、前記手法を実行するために必要とされる人員の数と、当該手法を実行するために必要とされる資金の金額と、当該手法を実行することにより収集される前記情報の数とが記載されているゲーム用具である。
ここで、ゲームにおける予め定めたタイミングで選択され、前記情報を収集することを阻害するトラブルを規定したトラブル規定材を有するとよい。
また、前記複数のカードは、前記手法を実行する期間が記載されているとよい。
また、前記複数のカードは、前記手法を実行する前提と、当該手法を実行することにより得られる効果とが記載されているとよい。
また、前記情報は、見込み客ごとに満たすべき項目を複数有し、当該項目のうち一部が満たされた当該情報をリストとし、当該複数の項目のうち当該リストよりも多くの項目が満たされた当該情報をリードとし、当該項目のうち当該リードよりも多くの項目が満たされた当該情報をMQLとし、前記複数のカードは、前記手法を実行することにより、前記リスト、前記リード、および前記MQLのうち得られるものを示す属性情報が記載されているとよい。
また、前記複数のカードは、前記手法として見込み客と接触する機会となるイベントを実行することが記載されているイベントカードを含むとよい。
また、前記イベントカードは、前記イベントを実行したことにより得られる効果であるイベント効果の数値が予め定めた範囲で記載されているとよい。
また、前記複数のカードは、前記イベント効果が前記予め定めた範囲内のいずれの数値になるかを予め調査する調査カードを含むとよい。
For this purpose, the technology disclosed in this specification includes a plurality of cards describing a method for collecting information on prospective customers, a piece indicating a person who performs the collection of the information, and the information and currency indicating funds for performing the collection of the cards, wherein at least some of the plurality of cards include the number of personnel required to perform the technique and the number of personnel required to perform the technique. and the amount of said information to be collected by carrying out said technique.
Here, it is preferable to have a trouble defining material that is selected at a predetermined timing in the game and defines a trouble that hinders the collection of the information.
Moreover, it is preferable that the plurality of cards describe a period during which the method is executed.
In addition, it is preferable that the plurality of cards describe the premise for executing the technique and the effect obtained by executing the technique.
In addition, the information has a plurality of items to be satisfied for each prospective customer, the information in which a part of the items is satisfied is a list, and more items than the list are satisfied in the plurality of items The information obtained is read, and the information that satisfies more items than the read is MQL. Attribute information indicating what can be obtained from the MQL may be described.
Also, the plurality of cards may include an event card describing that an event that provides an opportunity to contact prospective customers is held as the method.
Also, the event card may describe a numerical value of an event effect, which is an effect obtained by executing the event, within a predetermined range.
Also, the plurality of cards may include a research card for investigating in advance which value within the predetermined range the event effect will be.

他の観点から捉えると、本明細書に開示される技術は、見込み客の情報を収集するための手法が記載された複数のカードと、前記情報の収集を実行する人員を示す駒と、前記情報の収集を実行する資金を示す貨幣と、を有するゲーム用具であって、前記複数のカードの少なくとも一部は、前記手法を実行するために必要とされる人員の数と、当該手法を実行するために必要とされる資金の金額と、当該手法を実行することにより収集される前記情報の数と、当該手法を実行する期間とが記載され、前記情報は、顧客ごとに満たすべき項目が複数あり、当該項目のうち一部が満たされた当該情報をリストとし、当該複数の項目のうち当該リストよりも多くの項目が満たされた当該情報をリードとし、当該項目のうち当該リードよりも多くの項目が満たされた当該情報をMQLとし、前記複数のカードは、前記リスト、前記リード、および前記MQLの各々を示す複数の画像が表示されており、当該複数の画像の表示態様を切り替えることで、当該リスト、当該リード、および当該MQLのうち前記手法により得られるものを示すゲーム用具である。
さらに他の観点から捉えると、本明細書に開示される技術は、見込み客の情報を収集するための手法が記載された複数のカードと、前記情報の収集を実行する人員を示す駒と、前記情報の収集を実行する資金を示す貨幣と、を有するゲーム用具であって、前記複数のカードの少なくとも一部は、前記手法を実行するために必要とされる人員の数と、当該手法を実行するために必要とされる資金の金額と、当該手法を実行することにより収集される前記情報の数とが記載されているゲーム用具を用いて参加者がマーケティングゲームを実行するステップと、参加者に対して前記手法についての解説をするステップと、を有するマーケティング知識教授方法である。
Viewed from another point of view, the technology disclosed in this specification includes a plurality of cards describing a technique for collecting information on prospective customers, a piece indicating a person who performs the collection of the information, and the and currency indicating funds for performing information gathering, wherein at least some of the plurality of cards include the number of personnel required to perform the technique and the number of personnel required to perform the technique. the amount of funds required to implement the method, the number of said information to be collected by performing the method, and the period for which the method is to be performed, and said information shall include items to be satisfied for each customer. If there are multiple items and some of the items are satisfied, the information is regarded as a list, and the information that is satisfied with more items than the list among the multiple items is regarded as a lead. The information filled with many items is an MQL, and the plurality of cards are displayed with a plurality of images showing each of the list, the lead, and the MQL, and the display mode of the plurality of images is switched. By doing so, it is a game tool that shows what can be obtained by the above method among the list, the lead, and the MQL.
Viewed from yet another perspective, the technology disclosed in this specification includes a plurality of cards describing a technique for collecting information on prospective customers, a piece indicating a person who performs the collection of the information, currency indicating funds for performing the collection of information, wherein at least some of the plurality of cards include the number of personnel required to perform the method and the number of personnel required to perform the method; Participating in a marketing game using gaming equipment that describes the amount of funds required to run and the amount of said information to be collected by performing said technique; and a step of explaining the technique to a person.

本発明によれば、ゲームを行いながら、見込み客の情報を収集するマーケティング手法を習得可能なゲーム用具などが提供される。 According to the present invention, a game tool or the like is provided that enables learning of a marketing technique for collecting information on prospective customers while playing a game.

本実施の形態が適用されるゲームセットの全体構成例を示した図である。1 is a diagram showing an example of the overall configuration of a game set to which this embodiment is applied; FIG. 展示会5月カードの概略構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the schematic structure of an exhibition May card. カード束を構成するカード同士の関係性を説明するための相関図である。FIG. 4 is a correlation diagram for explaining the relationship between cards forming a card bundle; 第1カード乃至第6カードを説明する図である。FIG. 10 is a diagram for explaining first to sixth cards; チートシートを説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining a cheat sheet; FIG. 集計端末に表示される集計表を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a tally table displayed on the tally terminal; マーケティング知識教授方法を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a marketing knowledge teaching method;

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
<ゲームセット1>
図1は、本実施の形態が適用されるゲームセット1の全体構成例を示した図である。
ゲームセット1は、マーケティング理論を習得するゲームを実行するためのゲーム用具である。
図1に示すように、ゲームセット1は、プレイヤーセット10と、マスターセット50とを有する。図示の例のゲームセット1は、プレイヤーセット10を複数(3つ)有するが、その数は特に限定されない。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
<Game set 1>
FIG. 1 is a diagram showing an example of the overall configuration of a game set 1 to which this embodiment is applied.
A game set 1 is a game device for executing a game for learning marketing theory.
As shown in FIG. 1 , the game set 1 has a player set 10 and a master set 50 . The game set 1 in the illustrated example has a plurality (three) of player sets 10, but the number is not particularly limited.

ゲームセット1は、ゲームの参加者である複数のプレイヤー(例えば3人)と、ゲームの進行役を担うゲームマスター(例えば1人)とによって用いられる。さらに説明をすると、各プレイヤーがプレイヤーセット10を1つずつ用いながらゲームに参加する。また、ゲームマスターがマスターセット50を用いながらゲームを進行する。 The game set 1 is used by a plurality of players (for example, three) who participate in the game and a game master (for example, one person) who is in charge of the game. To explain further, each player participates in the game using one player set 10 at a time. Also, the game master progresses the game while using the master set 50 .

ゲームセット1を用いて行われるゲームの概略を説明する。このゲームにおいては、各プレイヤーがマーケティング部門の部長となってシミュレーションゲームを実行する。このマーケティング部長には、1年間に使える予算として1500万円と、担当者(スタッフ)として2名とが与えられる。このように、各プレイヤーは、同一の条件、すなわち限られた予算及び人的資源、すなわちリソースを用いながら、予め定めた期間(ゲーム期間)でマーケティング活動行い、見込み客の情報を獲得する。 An outline of a game played using the game set 1 will be described. In this game, each player becomes a manager of the marketing department and runs a simulation game. The marketing manager is given a budget of 15 million yen for one year and two staff members. In this way, each player conducts marketing activities for a predetermined period (game period) while using the same conditions, ie, limited budget and human resources, to obtain information on prospective customers.

図示の例においては、ゲーム期間は2年間である。また、ゲーム期間における1ヶ月を1ターンとして、計24回のターン制でゲームは実行される。プレイヤーは、各ターンにおいてマーケティング活動を行い、見込み客情報であるLIST、LEAD、MQL(後述)を獲得する。そして、24回のターンの終了後に、MQLが最も多いプレイヤーがゲームの勝者となる。さらに説明をすると、各プレイヤーは、MQLの最大化を目標にゲームを行う。 In the illustrated example, the game period is two years. The game is executed 24 times in total, with one month in the game period being one turn. The player conducts marketing activities in each turn and obtains LIST, LEAD, and MQL (described later) as prospective customer information. After 24 turns, the player with the most MQL wins the game. To explain further, each player plays the game with the goal of maximizing MQL.

ここで、LIST、LEAD、MQLについて説明をする。まず、LEAD(リード)は、例えば、社名、部署名、氏名、電話番号等、予め定めた項目が全て満たされた見込み客の情報からなる情報群(見込み客情報群)である。言い替えると、LEADは、必要な情報が揃った個人情報である。LIST(リスト)は、上記予め定めた項目のうち一部のみが満たされた見込み客情報群である。言い替えると、LISTは断片的な個人情報の集まりである。MQLは、Marketing Qualified Leadの略語であり、LEADに含まれる見込み客情報のうち、営業部門に引き渡す段階まで引き上げられた見込み客情報群である。言い替えると、MQLは、LEADに含まれる見込み客情報のうち、営業部門に引き渡す段階であるという項目がさらに満たされた見込み客情報群である。 Here, LIST, LEAD, and MQL will be explained. First, LEAD is an information group (prospect customer information group) consisting of prospective customer information that satisfies all predetermined items such as company name, department name, name, telephone number, and the like. In other words, LEAD is personal information that contains necessary information. LIST is a prospective customer information group in which only some of the predetermined items are satisfied. In other words, LIST is a collection of fragmentary personal information. MQL is an abbreviation for Marketing Qualified Lead, and is a group of prospective customer information that has been raised to the stage of being handed over to the sales department among the prospective customer information included in LEAD. In other words, the MQL is a group of prospective customer information in which, among the prospective customer information included in the LEAD, the item of the stage of handing over to the sales department is further satisfied.

また、LIST、LEAD、MQLは、LISTからLEADが生成され、LEADからMQLが生成される関係にある。さらに説明をすると、マーケティング活動において実行される種々のマーケティング手法(打ち手)を実行することで、見込み客情報が増加し、結果として、LISTが形成され、LISTがLEADとなり、LEADがMQLとなる。 LIST, LEAD, and MQL are related such that LEAD is generated from LIST and MQL is generated from LEAD. To explain further, by executing various marketing methods (movements) executed in marketing activities, prospective customer information increases, and as a result, LIST is formed, LIST becomes LEAD, and LEAD becomes MQL. .

次に、プレイヤーセット10について説明をする。プレイヤーセット10は、カード束11と、スタッフ駒13と、コイン15と、集計端末17と、プレイヤーサイコロ18と、マット19とを有する。 Next, the player set 10 will be explained. The player set 10 has a card bundle 11 , staff pieces 13 , coins 15 , tally terminal 17 , player dice 18 and mat 19 .

カード束11は、各々見込み客情報を収集するための手法である打ち手が記載された複数のカードを有する。図示のカード束11は、例えば後述する展示会5月カード101など、41枚のカードを有する。なお、各カードの記載内容については後述する。 The card bundle 11 has a plurality of cards each describing a strategy for collecting prospective customer information. The illustrated card bundle 11 has 41 cards, such as the exhibition May card 101, which will be described later. The contents of each card will be described later.

スタッフ駒13は、見込み客情報の収集を実行する担当者を示す。図示の例においては、スタッフ駒13が2つ配布されている。すなわち、このゲームにおいてマーケティング部門の部長である各プレイヤーは、担当者を2人有している状態である。 The staff piece 13 indicates a person in charge who collects prospective customer information. In the illustrated example, two staff pieces 13 are distributed. That is, in this game, each player who is the manager of the marketing department has two persons in charge.

コイン15は、見込み客情報を収集するための資金を示す貨幣の一例である。図示の例においては、各プレイヤーには1,500万円分のコイン15が配布されている。すなわち、各プレイヤーは、予算として1,500万円を有している状態である。 The coin 15 is an example of currency representing funds for collecting prospective customer information. In the illustrated example, coins 15 worth 15 million yen are distributed to each player. That is, each player has a budget of 15 million yen.

集計端末17は、各プレイヤーが打ち手およびトラブルの内容を入力することで、LIST、LEAD、MQLを自動集計するための装置である。また、集計端末17は、LIST、LEAD、MQLを記録(記憶)するための装置である。図示の例における集計端末17は、例えばタブレットや携帯電話などのコンピュータである。 The tallying terminal 17 is a device for automatically tallying LIST, LEAD, and MQL by each player's inputs of moves and details of troubles. Also, the aggregation terminal 17 is a device for recording (storing) LIST, LEAD, and MQL. The tallying terminal 17 in the illustrated example is a computer such as a tablet or a mobile phone, for example.

プレイヤーサイコロ18は、後述するリスト発掘などの予め定めた打ち手の具体的な内容を決定するための用具である。なお、ここではサイコロを例に説明をするが、ランダムに数値を示すことが可能な指示具であれば特に限定されない。プレイヤーサイコロ18は、例えばルーレットなどにより構成されてもよい。
マット19は、各プレイヤーがカード束11のカード、スタッフ駒13、およびコイン15などを配置する領域を示すシート状部材である。
The player dice 18 is a tool for determining specific contents of a predetermined move such as finding a list, which will be described later. Although a dice will be used as an example here, the indicator is not particularly limited as long as it can indicate a numerical value at random. The player dice 18 may be composed of, for example, roulette.
The mat 19 is a sheet-like member indicating an area where each player places cards of the card stack 11, staff pieces 13, coins 15, and the like.

次に、マスターセット50について説明をする。マスターセット50は、カレンダー51と、マスターサイコロ53と、集計ボート55と、チートシート57とを有する。
カレンダー51は、ゲーム期間のうち、現時点がいずれの時期(図示の例では月)であるかを表示する用具である。このカレンダー51は、ターンの進行に応じて、ゲームマスターによって表示が切り替えられる。
Next, the master set 50 will be explained. The master set 50 has a calendar 51 , master dice 53 , tally board 55 and cheat sheet 57 .
The calendar 51 is a tool for displaying which time (in the illustrated example, month) the current time is during the game period. The display of this calendar 51 is switched by the game master according to the progress of the turn.

マスターサイコロ53は、トラブルイベントの具体的な内容を決定するための用具である。詳細は後述するが、トラブルイベントは、チートシート57に複数記載されており、マスターサイコロ53の出目に応じて決定される。なお、ここではサイコロを例に説明をするが、ランダムに数を示すことが可能な指示具であれば特に限定されない。マスターサイコロ53は、例えばルーレットなどを用いてもよい。 The master die 53 is a tool for determining specific contents of trouble events. Although the details will be described later, a plurality of trouble events are described in the cheat sheet 57 and determined according to the result of the master dice 53 . Although dice will be used as an example here, there is no particular limitation as long as the indicator can indicate a number at random. The master dice 53 may use, for example, roulette.

集計ボート55は、各プレイヤーのLIST、LEAD、およびMQLなどを記載するためのボードである。図示の例の集計ボート55においては、ゲームマスターによって、四半期ごとのMQLなどがプレイヤーごとに記入される。 The tabulation board 55 is a board for describing each player's LIST, LEAD, MQL, and the like. In the tally board 55 of the illustrated example, quarterly MQLs and the like are entered for each player by the game master.

チートシート57は、後述する展示会およびトラブルイベントに関する情報が記載されたシートである。このチートシート57は、通常は各プレイヤーから見えない状態でゲームマスターによって管理され、打ち手「リサーチ」(後述)を実行したプレイヤーに対してのみ開示される。チートシート57の詳細については後述する。 The cheat sheet 57 is a sheet on which information on exhibitions and trouble events, which will be described later, is described. This cheat sheet 57 is usually hidden from each player and managed by the game master, and is disclosed only to the player who has executed the "research" (described later). Details of the cheat sheet 57 will be described later.

<展示会5月カード101>
図2は、展示会5月カード101の概略構成を説明するための図である。
次に、図1および図2を参照しながら、展示会5月カード101の概略構成について説明をする。なお、図2に示す展示会5月カード101は、カード束11(図1参照)を構成するカードの一つである。カード束11を構成する各カードの記載内容は互いに異なるが、カードのレイアウトは共通である。そこで、以下では展示会5月カード101を例として、各カードのレイアウトについて説明をする。
<Exhibition May Card 101>
FIG. 2 is a diagram for explaining a schematic configuration of the May exhibition card 101. As shown in FIG.
Next, a schematic configuration of the May exhibition card 101 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. The May exhibition card 101 shown in FIG. 2 is one of the cards that constitute the card bundle 11 (see FIG. 1). Although the written contents of the cards constituting the card bundle 11 are different from each other, the layout of the cards is common. Therefore, the layout of each card will be described below using the May exhibition card 101 as an example.

図2に示すように、展示会5月カード101は、打ち手表示領域R1と、説明表示領域R3と、コスト表示領域R5と、種別表示領域R7と、期間表示領域R9とを有する。
打ち手表示領域R1は、打ち手を表示する領域である。図示の打ち手表示領域R1においては、打ち手ごとに振られた通し番号である打ち手番号R11と、打ち手の名称である打ち手R13と、打ち手のジャンル(属性、詳細は後述)である打ち手属性R15とが表示される。ここで、打ち手R13は、打ち手番号R11および打ち手属性R15よりも大きなフォントサイズで表示され、視認性が高められている。
As shown in FIG. 2, the May exhibition card 101 has a move display area R1, an explanation display area R3, a cost display area R5, a type display area R7, and a period display area R9.
The move display area R1 is an area for displaying a move. In the illustrated player display area R1, there are a player number R11, which is a serial number assigned to each player, a player name R13, and a player genre (attributes, details of which will be described later). A player attribute R15 is displayed. Here, the move R13 is displayed in a font size larger than that of the move number R11 and the move attribute R15 to improve visibility.

説明表示領域R3は、打ち手の詳細な説明を表示する領域である。図示の説明表示領域R3においては、打ち手を実行するための前提条件である前提R31と、打ち手によって得られる結果R33とが表示される。ここで、前提R31に記載されている内容を満たさない場合には、その打ち手を実行できない。すなわち、前提R31を満たさない場合には、そのカードを行使することができない。 The explanation display area R3 is an area for displaying detailed explanations of the moves. In the illustrated explanation display area R3, a premise R31, which is a precondition for executing a move, and a result R33 obtained by the move are displayed. Here, if the content described in premise R31 is not satisfied, the move cannot be executed. That is, if the premise R31 is not satisfied, the card cannot be exercised.

コスト表示領域R5は、打ち手を実行するために必要とされるコストを表示する領域である。図示のコスト表示領域R5においては、費用アイコンR51と、期間アイコンR53と、人員アイコンR55とが表示される。コスト表示領域R5に記載された必要な費用や人員を費やすことでカードを行使することができる。 The cost display area R5 is an area for displaying the cost required to execute a move. In the illustrated cost display area R5, a cost icon R51, a period icon R53, and a personnel icon R55 are displayed. The card can be exercised by spending the necessary expenses and personnel indicated in the cost display area R5.

ここで、図示の例における費用アイコンR51、期間アイコンR53、人員アイコンR55は、各々の視認性を高めるよう構成されている。具体的には、費用アイコンR51は、環状の図形で囲うとともに、費用を示唆する札束の画像とともに表示されている。同様に、期間アイコンR53は、環状の図形と、期間を示唆する時計の画像とともに表示されている。また、人員アイコンR55は、環状の図形と、人員を示唆する人物の画像とともに表示されている。 Here, the cost icon R51, the period icon R53, and the staff icon R55 in the illustrated example are configured to enhance their visibility. Specifically, the expense icon R51 is surrounded by a circular graphic and displayed together with an image of a bundle of bills suggesting the expense. Similarly, the period icon R53 is displayed with an annular graphic and a clock image suggesting the period. In addition, the personnel icon R55 is displayed together with a ring-shaped figure and an image of a person suggesting personnel.

種別表示領域R7は、打ち手によって獲得される見込み客情報(資産)の種別を示す領域である。図示の種別表示領域R7においては、LISTアイコンR71と、LEADアイコンR73と、MQLアイコンR75とが表示される。また、LISTアイコンR71、LEADアイコンR73、およびMQLアイコンR75は、それぞれ予め定めた図形(図示の例では円形)で表示される。 The type display area R7 is an area that indicates the type of prospective customer information (assets) acquired by a move. In the illustrated type display area R7, a LIST icon R71, a LEAD icon R73, and an MQL icon R75 are displayed. Also, the LIST icon R71, the LEAD icon R73, and the MQL icon R75 are each displayed in a predetermined figure (a circle in the illustrated example).

また、LISTアイコンR71、LEADアイコンR73、MQLアイコンR75は、打ち手によって獲得されるか否かに応じて、表示態様を切り替えて表示されている。具体的には、打ち手によって獲得される場合には視認性が高い表示態様(例えば、青色)で表示され、打ち手によって獲得されない場合には視認性が低い表示態様(例えば、水色)で表示される。図5に示す例においては、LISTアイコンR71は視認性が低い表示態様で表示され、LEADアイコンR73およびMQLアイコンR75は視認性が高い表示態様で表示されている。すなわち、この展示会5月カード101を使用することで、LISTは獲得できず、LEADおよびMQLは獲得できることが示されている。 Also, the LIST icon R71, the LEAD icon R73, and the MQL icon R75 are displayed by switching the display modes depending on whether or not they are acquired by the player. Specifically, if it is acquired by a player, it is displayed in a highly visible display mode (eg, blue), and if it is not acquired by a player, it is displayed in a display mode with low visibility (eg, light blue). be done. In the example shown in FIG. 5, the LIST icon R71 is displayed in a display mode with low visibility, and the LEAD icon R73 and MQL icon R75 are displayed in a display mode with high visibility. In other words, it is shown that LIST cannot be acquired but LEAD and MQL can be acquired by using this exhibition May card 101 .

期間表示領域R9は、打ち手によって得られる効果が発生する期間を示す領域である。図示の期間表示領域R9においては、カードを使用した後にカードを配置する位置を示す位置指示アイコンR91と、効果が継続する期間である継続期間アイコンR93とが表示される。図示の位置指示アイコンR91においては、「H」と「P」のいずれかが円内に表示される。ここで、「H」はHANDの略であり、カードを使用した後にプレイヤーの手元(手札)に戻ることを示す。「P」はPLCACEの略であり、カードを使用した後も場に残り続けることを示す。継続期間アイコンR93の数字は、効果継続期間、言い替えるとカードが場に残る期間を示す。図示の継続期間アイコンR93においては、「1」、「3」、「6」、「X」などが円内に表示される。さらに説明をすると、例えば「1」は効果継続期間が1か月(1ターン)で終了することを示し、「X」はゲーム終了まで効果が継続することを示す。 The period display area R9 is an area indicating a period during which an effect obtained by a move is generated. In the illustrated period display area R9, a position indication icon R91 indicating the position where the card is placed after the card is used, and a duration icon R93 indicating the period during which the effect continues are displayed. In the illustrated position indication icon R91, either "H" or "P" is displayed in a circle. Here, "H" is an abbreviation for HAND, and indicates that the card is returned to the player's hand (hand) after being used. "P" is an abbreviation for PLCACE, and indicates that the card remains on the field even after being used. The number of the duration icon R93 indicates the duration of the effect, in other words, the period during which the card remains in play. In the illustrated duration icon R93, "1", "3", "6", "X", etc. are displayed in a circle. For further explanation, for example, "1" indicates that the effect duration period ends in one month (one turn), and "X" indicates that the effect continues until the end of the game.

<カードの関係性>
図3は、カード束11を構成するカード同士の関係性を説明するための相関図である。
次に、図3を参照しながら、カード束11を構成するカード同士の関係性について説明をする。
<Relationship of cards>
FIG. 3 is a correlation diagram for explaining the relationship between the cards forming the card bundle 11. As shown in FIG.
Next, referring to FIG. 3, the relationship between the cards forming the card bundle 11 will be described.

カード束11を構成するカードの各々には、互いに異なる打ち手やコストなどが記載されている。このカードは、打ち手の属性や効果によって複数の種別に分けることができる。具体的に説明をすると、カード束11を構成するカードは、イベント系カード110、MA系カード120、広告系カード130、運用系カード140、WEB系カード150、およびその他カード160の各種別に分けられる。 Each of the cards that make up the card bundle 11 describes different moves, costs, and the like. This card can be divided into multiple types depending on the attributes and effects of the player. Specifically, the cards that make up the card bundle 11 are classified into event cards 110, MA cards 120, advertisement cards 130, operation cards 140, WEB cards 150, and other cards 160. .

なお、種別ごとにカードに記載される文字および図形を色分けすることにより、プレイヤーが種別を判別するのが容易となる。さらに説明をすると、例えば、イベント系カード110を青色、MA系カード120を緑色、広告系カード130を赤色、運用系カード140を紫色、WEB系カード150橙色、その他カード160を灰色などとしてもよい。 By color-coding the characters and figures written on the card for each type, it becomes easier for the player to distinguish between the types. To explain further, for example, the event card 110 may be blue, the MA card 120 may be green, the advertising card 130 may be red, the operation card 140 may be purple, the WEB card 150 may be orange, and the other card 160 may be gray. .

以下、各種別について説明する。
イベント系カード110は、展示会やセミナーなど、見込み客との接点となるイベントに関連するカードである。このイベント系カード110を用いることで、プレイヤーはLEADおよびMQLを獲得できる。図示の例におけるイベント系カード110は、イベントである展示会あるいはセミナーを開催する展示会カード111およびセミナーカード113と、イベント後に実行することでMQLを獲得できるイベントフォローメールカード115とを有する。ここで、展示会カード111は、セミナーカード113よりもコストが高くかつ効果が大きい。
Each type will be described below.
The event card 110 is a card related to an event such as an exhibition or a seminar, which is a point of contact with prospective customers. By using this event card 110, the player can acquire LEAD and MQL. The event card 110 in the illustrated example has an exhibition card 111 and a seminar card 113 for holding an event such as an exhibition or seminar, and an event follow-up mail card 115 that can acquire MQL by executing after the event. Here, the exhibition card 111 is more expensive and more effective than the seminar card 113 .

MA系カード120は、マーケティングオートメーション(Marketing Automation、MA)に関連するカードである。ここでのMAとは、MQLなど見込み客情報を獲得するマーケティング活動を自動化し、効率を高めるための仕組みである。このMA系カード120を用いることで、プレイヤーはMQLを獲得できる。図示の例におけるMA系カード120は、費用が相対的に高いMAの打ち手であるMA(高価)カード121と、費用が相対的に安いMAの打ち手であるMA(安価)カード123と、MAと組み合わせることにより効果が増加するシナリオを実行するシナリオカード125とを有する。ここで、MA(高価)カード121は、MA(安価)カード123よりもコストが高くかつ効果が大きい。 The MA system card 120 is a card related to marketing automation (MA). MA here is a mechanism for automating marketing activities for acquiring prospective customer information such as MQL and increasing efficiency. By using this MA card 120, the player can acquire MQL. The MA-type cards 120 in the illustrated example include an MA (expensive) card 121 that is a relatively expensive MA mover, an MA (cheap) card 123 that is a relatively inexpensive MA mover, and a scenario card 125 for executing a scenario whose effect increases when combined with the MA. Here, the MA (expensive) card 121 is more expensive and more effective than the MA (cheap) card 123 .

広告系カード130は、見込み客に対する広告に関連するカードである。この広告系カード130を用いることで、プレイヤーはLEADおよびMQLを獲得できる。図示の例における広告系カード130は、企業と連携して広告を行うタイアップカード131と、オンラインで広告を行うオンラインカード133とを有する。 The advertising card 130 is a card related to advertisements for prospective customers. By using this advertising card 130, the player can acquire LEAD and MQL. The advertising card 130 in the illustrated example has a tie-up card 131 that advertises in cooperation with a company and an online card 133 that advertises online.

運用系カード140は、プレイヤーが担当するマーケティング部内で実行される打ち手に関連するカードである。この運用系カード140を用いることで、プレイヤーはLIST、LEAD、およびMQLを獲得できる。図示の例における運用系カード140は、獲得した資産であるLIST、LEAD、およびMQLを活用する名寄せ・メール配信カード141と、他の打ち手との組み合わせで資産や効果が増加するソーシャルアカウント・ショールームカード143とを有する。ここで、名寄せとは、複数のデータベースから氏名、電話番号等などの情報を手がかりにして同じ人物やIDなどをまとめる作業である。 Operational cards 140 are cards related to moves executed within the marketing department that the player is in charge of. By using this operational card 140, the player can acquire LIST, LEAD, and MQL. The operation system card 140 in the illustrated example is a social account showroom that increases assets and effects by combining a name identification/mail delivery card 141 that utilizes acquired assets LIST, LEAD, and MQL with other moves. card 143; Here, the name identification is a work of putting together the same person or ID by using information such as name, telephone number, etc. from a plurality of databases as clues.

WEB系カード150は、見込み客がアクセス可能なWEBサイトに関連するカードである。このWEB系カード150を用いることで、プレイヤーはLIST、LEAD、およびMQLを獲得できる。図示の例におけるWEB系カード150は、WEBサイトそのものに関する打ち手であるWEBサイトカード151と、WEBサイトに掲載される読み物に関する打ち手である読み物カード153と、WEBサイトに掲載されるホワイトペーパーに関する打ち手であるホワイトペーパーカード155と、ランディングページに関する打ち手であるランディングページカード157とを有する。ここで、ホワイトペーパーとは、例えば営業資料や技術資料など、マーケティング部が属する企業が発行する資料である。また、ランディングページとは、オンライン広告にリンク元を設定し、例えば問合せ、資料請求、あるいは購入などを促すネットワーク上のページである。 The WEB-based card 150 is a card associated with a WEB site accessible by prospective customers. By using this web-based card 150, the player can obtain LIST, LEAD, and MQL. The WEB-related cards 150 in the illustrated example are a WEB site card 151 that is a measure related to the WEB site itself, a reading card 153 that is a measure related to the reading posted on the WEB site, and a white paper posted on the WEB site. It has a white paper card 155 which is a shot and a landing page card 157 which is a shot about a landing page. Here, a white paper is a document issued by a company to which a marketing department belongs, such as a sales document or a technical document. A landing page is a page on a network that sets a link source to an online advertisement and prompts, for example, an inquiry, a request for information materials, or a purchase.

ここで、ランディングページカード157で制作されるランディングページは、ウェブサイトよりも簡単に制作することが可能である。さらに説明をすると、WEBサイトカード151は、ランディングページカード157よりも、コストが高く、かつ効果が大きい。また、読み物カード153およびホワイトペーパーカード155は、ウェブサイトの効果を増加させることが可能である。 Here, a landing page produced by the landing page card 157 can be produced more easily than a website. To further explain, WEB site cards 151 are more costly and more effective than landing page cards 157 . Reading cards 153 and white paper cards 155 can also increase the effectiveness of the website.

その他カード160は、臨時スタッフを雇用する外注、展示会の効果を調査するリサーチ、トラブルを無効化するパイプライン設計など、特殊な効果がある打ち手を示す外注・リサーチカード161を有する。 The other card 160 has an outsourcing/research card 161 that indicates measures with special effects, such as outsourcing to hire temporary staff, research to investigate the effects of exhibitions, and pipeline design to nullify troubles.

上記のように、本実施の形態においては、1のカードが他のカードと組み合わさることにより、得られる効果が変化する。すなわち、カードの組み合わせにより、各打ち手の効果をさらに高めることができる。また、プレイヤーが各カードの組み合わせを検討することにより、各打ち手をより理解することができる。 As described above, in the present embodiment, when one card is combined with another card, the obtained effect changes. That is, by combining cards, the effect of each move can be further enhanced. In addition, the player can better understand each move by considering the combination of each card.

以下、カードの組み合わせについて説明をする。まず、矢印301に示すように、MA系カード120は、イベント系カード110との組み合わせ(連携)により効果が増加する。特に、MA系カード120は、LEADを獲得するイベントと組み合わせると、効果がより増加する。また、矢印303に示すように、広告系カード130は、WEB系カードとの組み合わせにより、効果が増加する。また、矢印305に示すように、運用系カード140は、WEBサイトカード151、読み物カード153、およびホワイトペーパーカード155との組み合わせにより、効果が増加する。また、矢印307に示すように、MA系カード120は、ホワイトペーパーカード155との組み合わせにより、効果が増加する。 The combination of cards will be explained below. First, as indicated by an arrow 301 , the effect of the MA card 120 is increased by combining (collaborating) with the event card 110 . In particular, the effect of the MA card 120 increases when combined with an event to acquire LEAD. Further, as indicated by an arrow 303, the effect of the advertising card 130 increases when combined with a web card. Also, as indicated by an arrow 305 , the effect of the operation system card 140 is increased by combining it with the WEB site card 151 , the reading card 153 and the white paper card 155 . In addition, as indicated by arrow 307 , the effect of MA card 120 increases when combined with white paper card 155 .

<第1カード114乃至第6カード164>
図4は、第1カード114乃至第6カード164を説明する図である。
次に、図2乃至図4を参照しながら、第1カード114乃至第6カード164を説明する。ここで、第1カード114は、イベント系カード110の一例である。同様に、第2カード124はMA系カード120の一例であり、第3カード134は広告系カード130の一例であり、第4カード144は運用系カード140の一例であり、第5カード154はWEB系カード150の一例であり、第6カード164は、その他カード160の一例である。
<First Card 114 to Sixth Card 164>
FIG. 4 is a diagram for explaining the first card 114 to the sixth card 164. FIG.
Next, the first card 114 to the sixth card 164 will be described with reference to FIGS. 2 to 4. FIG. Here, the first card 114 is an example of the event card 110 . Similarly, the second card 124 is an example of the MA card 120, the third card 134 is an example of the advertisement card 130, the fourth card 144 is an example of the operational card 140, and the fifth card 154 is The sixth card 164 is an example of the WEB-based card 150 , and an example of the other card 160 .

第1カード114乃至第6カード164の各々は、上記図2を用いて説明した各表示領域に種々の情報が表示されている。ここでは、第1カード114を例に、各カードに表示されている情報について説明をする。 Each of the first to sixth cards 114 to 164 displays various information in each display area described with reference to FIG. Here, taking the first card 114 as an example, the information displayed on each card will be described.

第1カード114における打ち手表示領域R1は、打ち手番号が「10」であり打ち手が「セミナーを開催(50名)」であり、打ち手のジャンル(属性)が「イベント」であることを表示する。また、説明表示領域R3は、「前提」として「リードが1000件以上存在する」ことが条件でありかつ「ショールームがあると、無料になる」ことを表示し、「効果」として「5件のMQLを獲得する」ことを表示する。また、コスト表示領域R5は、費用が「20万円」であり、期間が「1ヶ月」であり、人員が「1人」必要であることを表示する。また、種別表示領域R7は、LIST、LEAD、MQLのうち「MQL」を獲得することを表示する。また、期間表示領域R9は、「H」すなわちカードを行使した後に手元に戻ること表示し、「1」すなわち行使してから1ヶ月間効果が継続することを表示する。 In the action display area R1 in the first card 114, the action number is "10", the action is "holding a seminar (50 people)", and the action genre (attribute) is "event". display. In addition, the explanation display area R3 displays that the condition is that there are 1,000 or more leads as a 'prerequisite' and that 'free if there is a showroom', and that '5 leads are available' as an 'effect'. Display "Get MQL". Further, the cost display area R5 displays that the cost is "200,000 yen", the period is "1 month", and the staff is "1 person". Further, the type display area R7 displays acquisition of "MQL" among LIST, LEAD, and MQL. In addition, the period display area R9 displays "H", that is, the card is returned to the hand after being exercised, and "1", that is, the effect continues for one month after the exercise.

詳細な説明は省略するが、第2カード124は打ち手「MAツール導入(高価)」に関する情報を表示する。同様に、第3カード134は打ち手「タイアップ広告」に関する情報を表示し、第4カード144は打ち手「リスト発掘」に関する情報を表示し、第5カード154は打ち手「Webサイト制作」に関する情報を表示し、第6カード164は打ち手「リサーチ」に関する情報を表示する。 Although detailed description is omitted, the second card 124 displays information on the move "introduce MA tool (expensive)". Similarly, the third card 134 displays information about the move "tie-up advertisement", the fourth card 144 displays information about the move "list discovery", and the fifth card 154 displays information about the move "website creation". and the sixth card 164 displays information about the move "Research".

なお、「リスト発掘」に関する情報を表示する第4カード144においては、説明表示領域R3の「効果」として「サイコロの出目に応じて、リストを獲得する。(1000+出目×200=リスト数)」と表示されている。すなわち、第4カード144における「リスト発掘」の「効果」は、明確な数値として規定されておらず、プレイヤーサイコロ18(図1参照)の出目に応じて決定する。このことにより、ゲームの興趣性が向上する。 In addition, in the fourth card 144 displaying information about "list excavation", the "effect" in the explanation display area R3 is "acquire a list according to the number of dice rolls. (1000 + roll x 200 = number of lists )” is displayed. That is, the "effect" of "list excavation" on the fourth card 144 is not specified as a clear numerical value, and is determined according to the roll of the player die 18 (see FIG. 1). This makes the game more interesting.

<リサーチ>
図5は、チートシート57を説明するための図である。
次に、図2、図4、および図5を参照しながら、第6カード164が示す打ち手であるリサーチについて説明をする。
<Research>
FIG. 5 is a diagram for explaining the cheat sheet 57. As shown in FIG.
Next, research, which is the move indicated by the sixth card 164, will be described with reference to FIGS.

まず、図4に示す第6カード164を用いることで、プレイヤーがリサーチを実行することができる。このリサーチが実行されることにより、展示会に出展する打ち手(図2の展示会5月カード101参照)の効果と、トラブルイベントの内容および対策とについて、事前に情報を得ることができる。 First, the player can conduct research by using the sixth card 164 shown in FIG. By carrying out this research, it is possible to obtain information in advance about the effect of exhibiting at the exhibition (see May exhibition card 101 in FIG. 2) and the details of trouble events and countermeasures.

次に、展示会に出展する打ち手について説明をする。図2に示すように、展示会5月カード101に示される効果としては、「300~3000件のリードを獲得する」、「3~30件のMQLを獲得する」、「獲得できるリード数とMQL数は決まっている。カード「リサーチ」を行使すると、あらかじめ把握することができる」と記載されている。すなわち、獲得できるリード数とMQL数とは、予め決まっているものの、その効果が予め定めた範囲で記載されており、明確な数値としては記載されていない。したがって、プレイヤーは、例えば獲得できるLEADの数などの効果を正確に予測できない。 Next, I will explain the measures that will be exhibited at the exhibition. As shown in FIG. 2, the effects shown in the exhibition May card 101 are: "Acquire 300 to 3000 leads", "Acquire 3 to 30 MQLs", "The number of leads that can be acquired and The MQL number is fixed and can be known in advance by activating the card 'Research'." That is, although the number of leads and the number of MQLs that can be obtained are predetermined, the effect is described within a predetermined range, and is not described as a clear numerical value. Therefore, the player cannot accurately predict effects, such as the number of LEADs that can be earned.

次に、トラブルイベントについて説明をする。図示の例においては、ゲーム期間のうちの偶数月に、トラブルイベントが発生する。すなわち、2ターンに1回の頻度で、なんらかのトラブルが発生する。このトラブルは、上記のようにマスターサイコロ53の出目によって確定されるため、ランダムに発生する。したがって、プレイヤーは、今後発生するトラブルの内容を事前に把握することはできない。 Next, the trouble event will be explained. In the illustrated example, trouble events occur during the even months of the game period. In other words, some sort of trouble occurs once every two turns. Since this trouble is determined by the result of the master dice 53 as described above, it occurs randomly. Therefore, the player cannot grasp in advance the details of trouble that will occur in the future.

一方で、チートシート57においては、展示会に出展する打ち手の効果と、トラブルイベントの内容および対策とが開示されている。さらに説明をすると、チートシート57は、各展示会に関する情報を示す展示会シート571と、各トラブルに関する情報を示すトラブルシート573とを有する。 On the other hand, the cheat sheet 57 discloses the effects of exhibiting at the exhibition, the contents of trouble events, and countermeasures. To explain further, the cheat sheet 57 has an exhibition sheet 571 showing information about each exhibition and a trouble sheet 573 showing information about each trouble.

ここで、展示会シート571について説明をする。展示会シート571は、展示会の時期(月)ごとの展示会の詳細情報を示す。具体的には、「展示会のコスト(万円)」、「獲得リード数(件)」、「リード単価(円)」、「獲得MQL数(件)」、「MQL率(MQL/LEAD)」、「MQL単価(万円)」が開示されている。この展示会シート571を見ることによって、プレイヤーは展示会に出展することの効果を予め把握することができる。したがって、例えば、展示会の実行タイミングを検討しているプレイヤーは、展示会シート571に記載されている「MQL単価(万円)」に基づいて、「MQL単価(万円)」が最も安い「展示会(6月)」を選択することなどが可能となる。 Here, the exhibition sheet 571 will be explained. The exhibition sheet 571 shows detailed information on the exhibition for each exhibition period (month). Specifically, "Exhibition cost (10,000 yen)", "Number of acquired leads (cases)", "Lead unit price (yen)", "Number of acquired MQLs (cases)", "MQL rate (MQL/LEAD) ” and “MQL unit price (10,000 yen)” are disclosed. By looking at this exhibition sheet 571, the player can grasp in advance the effect of participating in the exhibition. Therefore, for example, a player who is considering the execution timing of the exhibition, based on the "MQL unit price (10,000 yen)" described in the exhibition sheet 571, the "MQL unit price (10,000 yen)" "Exhibition (June)" can be selected.

次に、トラブルシート573について説明をする。トラブルシート573は、トラブルの内容を示す「トラブル」とトラブルの効果を示す「効果」の欄を有する。例えば、トラブルとして「[1]営業がMQLをフォローしない」場合には、効果として「MQLの20%が消失する。(先月のMQLを基準に算出)」こととなる。ただし、「カード「パイプライン設計」を行使済みなら、トラブルの効果を無効かできる」。したがって、このトラブルシート573から、「パイプライン設計」を実行することによって、「営業がMQLをフォローしない」というトラブルが回避できることをプレイヤーは知ることができる。なお、「トラブル」欄における「[1]」は、マスターサイコロ53の出目を示す。すなわち、マスターサイコロ53の出目が「1」である場合に、「営業がMQLをフォローしない」トラブルが発生することとなる。 Next, the trouble sheet 573 will be explained. The trouble sheet 573 has columns of "Trouble" indicating the content of the trouble and "Effect" indicating the effect of the trouble. For example, if "[1] Sales does not follow MQL" as a trouble, the effect is "20% of MQL disappears (calculated based on last month's MQL)". However, "If you have already exercised the card 'Pipeline Design', you can negate the effect of trouble." Therefore, from this trouble sheet 573, the player can know that the trouble of "sales does not follow MQL" can be avoided by executing "pipeline design". "[1]" in the "Trouble" column indicates the roll of the master dice 53. That is, when the roll of the master dice 53 is "1", the trouble "Sales does not follow MQL" occurs.

以上のように、チートシート57を構成する展示会シート571およびトラブルシート573を見ることにより、ユーザが各打ち手を実行するか否かの判断材料が得られる。さらに説明をすると、コストはかかるものの、プレイヤーが「リサーチ」を行使したいと思わせるよう、チートシート57が構成されている。 As described above, by looking at the exhibition sheet 571 and the trouble sheet 573 that constitute the cheat sheet 57, the user can obtain information for determining whether or not to execute each move. To further explain, the cheat sheet 57 is configured to encourage the player to exercise "research," albeit at a cost.

<集計表>
図6は、集計端末17に表示される集計表を説明するための図である。
次に、図6を参照しながら、集計端末17に表示される集計表について説明をする。
<Summary table>
FIG. 6 is a diagram for explaining the tally table displayed on the tally terminal 17. As shown in FIG.
Next, the summary table displayed on the summary terminal 17 will be described with reference to FIG.

上記のように、集計端末17は、各プレイヤーによって打ち手およびトラブルの内容が入力されることで、資産であるLIST、LEAD、MQLを記録する。集計端末17は、図6に示すような集計表を表示し、この集計表に各プレイヤーが打ち手およびトラブルの内容を入力することで、LIST、LEAD、MQLを表示する。 As described above, the tallying terminal 17 records LIST, LEAD, and MQL, which are assets, by inputting actions and details of troubles by each player. The tallying terminal 17 displays a tallying table as shown in FIG. 6, and displays LIST, LEAD, and MQL by each player inputting the details of the moves and troubles in the tallying table.

ここで、図示の例における集計表は、ゲーム期間の月ごとの、行使したカードおよび発生したトラブルイベントの入力欄を有する。例えば、その月、すなわちそのターンにおいて行使したカードおよび発生したトラブルイベントが、各プレイヤーによって集計端末17に記入(入力)される。そして、集計端末17によってLIST、LEAD、MQLが算出され、各数値が集計表における各表示箇所に表示される。このことにより、各プレイヤーが資産を算出する作業が容易となる。 Here, the tally table in the illustrated example has input fields for cards exercised and trouble events that have occurred for each month of the game period. For example, the card exercised and the trouble event that occurred in that month, that is, in that turn are entered (inputted) in the counting terminal 17 by each player. Then, LIST, LEAD, and MQL are calculated by the tabulation terminal 17, and each numerical value is displayed at each display position in the tabulation table. This makes it easier for each player to calculate their assets.

<ゲームの進め方>
次に、図1乃至図6を参照しながら、ゲームセット1を用いたゲームの進め方について説明をする。
上記のように構成されたゲームセット1を用いて、ゲームは以下のように進行する。
<How to proceed with the game>
Next, how to proceed with the game using the game set 1 will be described with reference to FIGS. 1 to 6. FIG.
Using the game set 1 configured as described above, the game proceeds as follows.

各プレイヤーは、1ターンごとに、マット19における予め定めた範囲に、行使するカードを置く。このとき、カードに表示された必要なコスト(費用および人員)に対応するコイン15およびスタッフ駒13が、カードに重ねて置かれる。なお、コストが負担できるのであれば、1ターンで行使するカードの数に制限はない。 Each player places a card to be exercised in a predetermined area on the mat 19 each turn. At this time, coins 15 and staff pieces 13 corresponding to the necessary costs (expenses and personnel) displayed on the card are superimposed on the card. There is no limit to the number of cards that can be used in one turn, as long as the cost can be covered.

このカードとコイン15およびスタッフ駒13とは、1ターンごとに、ゲームマスターによってチェックされる。このチェックにより、プレイヤーが打ち手を誤って理解および実行することが抑制される。また、1ターンごとに、プレイヤーが集計端末17に対して記入作業を行う。このことにより、数値の算出ミスが抑制されるとともに、プレイヤーが各打ち手の評価を自身で行うことができる。 This card, coins 15 and staff pieces 13 are checked by the game master every turn. This check prevents players from misunderstanding and executing moves. In addition, the player fills in the tallying terminal 17 every turn. As a result, numerical calculation errors are suppressed, and the player can evaluate each move by himself/herself.

そして、ゲーム期間(図示の例においては2年)が終了するまで、ターンが繰り返される。そして、例えば四半期ごとなど予め定めたタイミングにおいて、ゲームマスターによって、集計ボート55にLIST、LEAD、およびMQLなどが記入される。このことにより、各プレイヤー同士の競争心があおられ、ゲームの興趣性が向上する。そして、24回のターンの終了後に、集計ボート55に表示されたMQLの最も多いプレイヤーがゲームの勝者となる。 Then, turns are repeated until the game period (two years in the illustrated example) ends. Then, the game master enters LIST, LEAD, MQL, and the like in the tally board 55 at predetermined timing, such as every quarter. As a result, the competitive spirit among the players is aroused, and the interest in the game is improved. After 24 turns have been completed, the player with the most MQLs displayed on the tally board 55 wins the game.

なお、新年度の4月には、棚卸しを行う。この棚卸しによって、以下のような事象が発生する。まず、予算が初期値である1500万円に戻る。ここで、前年度予算の持ち越しは不可能である。また、棚卸しにおいては、これまで獲得した資産の減算処理が行われる。例えば、LISTは30%削除、LEADは20%削除、MQLは10%削除される。また、「MA」(ツール本体)については、1年分のコストを支払って継続するか、または解約するかをユーザが選択可能である。このとき、MAツール導入(高価)から、MAツール導入(安価)など、MAツールの置き換えを可能としてもよい。また、リストを発掘する打ち手のカードである「リスト発掘」のカードは、プレイヤーの手札に戻る。 An inventory will be taken in April of the new fiscal year. This stocktaking causes the following events. First, the budget returns to the initial value of 15 million yen. Here, it is impossible to carry forward the previous year's budget. Also, in the inventory, subtraction processing of the assets acquired so far is performed. For example, LIST is deleted by 30%, LEAD is deleted by 20%, and MQL is deleted by 10%. As for "MA" (tool main body), the user can select whether to pay the cost for one year and continue or to cancel. At this time, it may be possible to replace the MA tool, such as from the introduction of the MA tool (expensive) to the introduction of the MA tool (inexpensive). In addition, the "list excavation" card, which is a card that excavates the list, returns to the player's hand.

<マーケティング知識教授方法>
図7は、マーケティング知識教授方法を示すフローチャートである。
上記ゲームセット1を用いたゲームを実行することにより、各プレイヤーは見込み客情報を獲得するためのマーケティング手法(打ち手)を、より実践的に学ぶことができる。したがって、例えばマーケティング手法の知識を教授するセミナーなどにおいて、ゲームセット1を用いると、体験型の学習法が実現されることとなり、マーケティング知識の教授がより効果的となる。
<How to teach marketing knowledge>
FIG. 7 is a flow chart showing a marketing knowledge teaching method.
By executing the game using the game set 1, each player can more practically learn marketing methods (tactics) for acquiring prospective customer information. Therefore, if the game set 1 is used in a seminar for teaching knowledge of marketing techniques, for example, an experiential learning method can be realized, and marketing knowledge can be taught more effectively.

さらに説明をすると、セミナーを以下のように実行してもよい。
まず、図7に示すように、まず、セミナーのインストラクターが、セミナー参加者に対して概要の説明を行う(S701)。この概要説明においては、LIST、LEAD、およびMQL自体の説明や、マーケティング活動(デジタルマーケティング)の進め方など概要をインストラクターが説明した後で、ゲームセット1を用いたゲームのルール説明を行う。
To further illustrate, a seminar may be run as follows.
First, as shown in FIG. 7, the instructor of the seminar first explains the outline to the seminar participants (S701). In this outline explanation, after the instructor explains outlines such as LIST, LEAD, and MQL itself and how to proceed with marketing activities (digital marketing), the rules of the game using game set 1 are explained.

次に、インストラクターおよびセミナー参加者で、ゲームセット1を用いたゲームを実行する(S702)。このとき、インストラクターがゲームマスターとなり、セミナー参加者が各プレイヤーとなる。 Next, the instructor and seminar participants play a game using the game set 1 (S702). At this time, the instructor becomes the game master, and the seminar participants become the players.

次に、ゲーム終了後、集計ボート55に表示されたMQLなどに基づいて、インストラクターがゲームの振り返りを行う(S703)。そして、ゲームで用いた打ち手であるマーケティング手法についての解説を行う(S704)。このことにより、一般的な座学と比較して、セミナー参加者の打ち手に対する理解が深まる。 Next, after the game is over, the instructor reviews the game based on the MQL displayed on the summary board 55 (S703). Then, the marketing method used in the game is explained (S704). This allows the seminar participants to deepen their understanding of the strategies compared to general classroom lectures.

<変形例>
上記の説明においては、カード束11を構成する第1カード114乃至第6カード164を例として、イベント系カード110、MA系カード120、広告系カード130、運用系カード140、WEB系カード150、およびその他カード160などを説明したが、これに限定されない。例えば、カード束11がイベント系カード110、MA系カード120、広告系カード130、運用系カード140、WEB系カード150、およびその他カード160のうちの一部を含まなくてもよいし、これら以外の属性のカードを含んでもよい。
<Modification>
In the above description, the first card 114 to sixth card 164 constituting the card bundle 11 are taken as examples, and the event card 110, MA card 120, advertisement card 130, operation card 140, WEB card 150, and other cards such as 160 have been described, but are not so limited. For example, the card bundle 11 may not include some of the event cards 110, the MA cards 120, the advertisement cards 130, the operation cards 140, the WEB cards 150, and the other cards 160. may include cards with attributes of

さらに説明をすると、上記の説明においてカード束11は41枚のカードを有することを説明したが、その枚数は41枚に限定されるものではなく、41枚より多くても少なくてもいい。さらに説明をすると、各カードに記載されている打ち手の種別や、コスト、前提、効果などに含まれる数値などは、上記の説明に限定されるものではない。 Further, in the above description, the card bundle 11 has 41 cards, but the number is not limited to 41, and may be more or less than 41. To explain further, the type of move described on each card, the numerical values included in the cost, premise, effect, etc. are not limited to the above explanation.

また、上記の説明においては、集計端末17がコンピュータにより構成されることを説明したが、LIST、LEAD、MQLの増減を算出および記録することが可能であれば、例えば予め定めた用紙に記載された計算用の表などにより集計端末17を構成してもよい。 Further, in the above description, it has been explained that the tallying terminal 17 is configured by a computer. The tallying terminal 17 may be configured with a calculation table or the like.

また、上記の説明においては、ゲーム期間を2年とし、1ヶ月を1ターンとすることを説明したがこれに限定されない。例えば、ゲーム期間を5年とすることや、2ヶ月を1ターンとする態様であってもよい。また、上記の説明においては、新年度の4月に棚卸しを行うことを説明したが、これに限定されない。例えば、3ヶ月ごとに棚卸しを行う態様や、棚卸しを行わない態様であってもよい。 Also, in the above description, the game period is two years and one month is one turn, but the game is not limited to this. For example, the game period may be five years, or two months may be one turn. Also, in the above explanation, it is explained that the inventory is taken in April of the new fiscal year, but it is not limited to this. For example, an aspect in which inventory is performed every three months or an aspect in which inventory is not performed may be employed.

また、上記の説明においては、コスト表示領域R5に、費用アイコンR51と、期間アイコンR53と、人員アイコンR55とが表示されることを説明したが、いずれかが表示されてもよいし、これ以外のコストについてのアイコンを含んでもよい。 Further, in the above description, the cost icon R51, the period icon R53, and the personnel icon R55 are displayed in the cost display area R5, but any one of them may be displayed, or other icons may be displayed. may include an icon for the cost of

また、上記の説明においては、ゲームセット1が、プレイヤーセット10と、マスターセット50とを有することとしたが、これに限定されない。例えばゲームセット1が、プレイヤーセット10のみを有する構成であってもよい。さらに説明をすると、ゲームセット1が、マスターセット50を用いない構成であってもよい。このような構成においては、例えばゲームマスターが、自身でチートシート57を作成する態様であってもよい。 Also, in the above description, the game set 1 has the player set 10 and the master set 50, but it is not limited to this. For example, the game set 1 may be configured to have only the player set 10 . To explain further, the game set 1 may be configured without the master set 50 . In such a configuration, for example, the game master may create the cheat sheet 57 himself.

また、上記の説明においては、ゲームマスターがプレイヤーとは別の人物であるものとして説明をしたが、例えばプレイヤーの1人がゲームマスターを兼ねてもよい。
また、上記の説明においては、ゲームセット1を物理的なカードを用いたゲームとして説明をしたが、これに限定されない。各プレイヤーが参加するゲームを実行できれば、例えばコンピュータソフトウェアとしてゲームセット1を構成してもよい。
Also, in the above description, the game master is a person different from the players, but for example, one of the players may also serve as the game master.
Also, in the above description, the game set 1 is described as a game using physical cards, but it is not limited to this. The game set 1 may be configured as computer software, for example, as long as a game in which each player participates can be executed.

なお、上記では種々の実施形態および変形例を説明したが、これらの実施形態や変形例同士を組み合わせて構成してももちろんよい。
また、本開示は上記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本開示の要旨を逸脱しない範囲で種々の形態で実施することができる。
Although various embodiments and modifications have been described above, it is of course possible to combine these embodiments and modifications.
In addition, the present disclosure is not limited to the above embodiments, and can be embodied in various forms without departing from the gist of the present disclosure.

ゲームセット1は、ゲーム用具の一例である。スタッフ駒13は、駒の一例である。コイン15は、貨幣の一例である。第6カード164は、調査カードの一例である。トラブルシート573は、トラブル規定材の一例である。LISTアイコンR71、LEADアイコンR73、およびMQLアイコンR75は、属性情報および複数の画像の一例である。 The game set 1 is an example of game equipment. The staff piece 13 is an example of a piece. Coin 15 is an example of money. A sixth card 164 is an example of a survey card. Trouble sheet 573 is an example of a trouble defining material. A LIST icon R71, a LEAD icon R73, and an MQL icon R75 are examples of attribute information and multiple images.

1…ゲームセット、13…スタッフ駒、15…コイン、101…展示会5月カード、R1…打ち手表示領域、R3…説明表示領域、R5…コスト表示領域
1...Game set 13...Staff piece 15...Coin 101...May exhibition card R1...Play display area R3...Explanation display area R5...Cost display area

Claims (10)

見込み客の情報を収集するための手法が記載された複数のカードと、
前記情報の収集を実行する人員を示す駒と、
前記情報の収集を実行する資金を示す貨幣と、
を有するゲーム用具であって、
前記複数のカードの少なくとも一部は、前記手法を実行するために必要とされる人員の数と、当該手法を実行するために必要とされる資金の金額と、当該手法を実行することにより収集される前記情報の数とが記載されている
ゲーム用具。
a plurality of cards with methods for collecting prospect information;
a piece indicating a person who performs the collection of information;
a currency indicative of funds to carry out said collection of information;
A gaming device comprising:
At least a portion of the plurality of cards includes the number of personnel required to perform the technique, the amount of funds required to perform the technique, and the amount of funds collected by performing the technique. and the number of said pieces of information to be played.
ゲームにおける予め定めたタイミングで選択され、前記情報を収集することを阻害するトラブルを規定したトラブル規定材を有する
請求項1記載のゲーム用具。
2. The game equipment according to claim 1, further comprising a trouble defining material which is selected at a predetermined timing in the game and defines a trouble which hinders the collection of said information.
前記複数のカードは、前記手法を実行する期間が記載されている
請求項1または2記載のゲーム用具。
3. The game equipment according to claim 1, wherein the plurality of cards describe a period during which the technique is executed.
前記複数のカードは、前記手法を実行する前提と、当該手法を実行することにより得られる効果とが記載されている
請求項1乃至3のいずれか1項記載のゲーム用具。
4. The game equipment according to any one of claims 1 to 3, wherein the plurality of cards describe the premise of executing the technique and the effect obtained by executing the technique.
前記情報は、見込み客ごとに満たすべき項目を複数有し、当該項目のうち一部が満たされた当該情報をリストとし、当該複数の項目のうち当該リストよりも多くの項目が満たされた当該情報をリードとし、当該項目のうち当該リードよりも多くの項目が満たされた当該情報をMQLとし、
前記複数のカードは、前記手法を実行することにより、前記リスト、前記リード、および前記MQLのうち得られるものを示す属性情報が記載されている
請求項1乃至4のいずれか1項記載のゲーム用具。
The information has a plurality of items to be satisfied for each prospective customer, a list of the information that partially satisfies the items, and a list of the information that satisfies more items than the list among the plurality of items. Let information be a lead, and let MQL be the information in which more items than the lead are satisfied among the items,
5. The game according to any one of claims 1 to 4, wherein attribute information indicating one of the list, the lead, and the MQL obtained by executing the method is described on the plurality of cards. tools.
前記複数のカードは、前記手法として見込み客と接触する機会となるイベントを実行することが記載されているイベントカードを含む
請求項1乃至5のいずれか1項記載のゲーム用具。
6. The game equipment according to any one of claims 1 to 5, wherein said plurality of cards includes an event card stating that an event that provides an opportunity to contact prospective customers is carried out as said technique.
前記イベントカードは、前記イベントを実行したことにより得られる効果であるイベント効果の数値が予め定めた範囲で記載されている
請求項6記載のゲーム用具。
7. The game equipment according to claim 6, wherein said event card describes a numerical value of an event effect, which is an effect obtained by executing said event, within a predetermined range.
前記複数のカードは、前記イベント効果が前記予め定めた範囲内のいずれの数値になるかを予め調査する調査カードを含む
請求項7記載のゲーム用具。
8. The game equipment according to claim 7, wherein said plurality of cards include survey cards for investigating in advance which value within said predetermined range the event effect will be.
見込み客の情報を収集するための手法が記載された複数のカードと、
前記情報の収集を実行する人員を示す駒と、
前記情報の収集を実行する資金を示す貨幣と、
を有するゲーム用具であって、
前記複数のカードの少なくとも一部は、前記手法を実行するために必要とされる人員の数と、当該手法を実行するために必要とされる資金の金額と、当該手法を実行することにより収集される前記情報の数と、当該手法を実行する期間とが記載され、
前記情報は、顧客ごとに満たすべき項目が複数あり、当該項目のうち一部が満たされた当該情報をリストとし、当該複数の項目のうち当該リストよりも多くの項目が満たされた当該情報をリードとし、当該項目のうち当該リードよりも多くの項目が満たされた当該情報をMQLとし、
前記複数のカードは、前記リスト、前記リード、および前記MQLの各々を示す複数の画像が表示されており、当該複数の画像の表示態様を切り替えることで、当該リスト、当該リード、および当該MQLのうち前記手法により得られるものを示す
ゲーム用具。
a plurality of cards with methods for collecting prospect information;
a piece indicating a person who performs the collection of information;
a currency indicative of funds to carry out said collection of information;
A gaming device comprising:
At least a portion of the plurality of cards includes the number of personnel required to perform the technique, the amount of funds required to perform the technique, and the amount of funds collected by performing the technique. The number of said information to be processed and the period for performing the method are described,
The information has a plurality of items to be satisfied for each customer, and the information that satisfies some of the items is a list, and the information that satisfies more items than the list among the plurality of items is listed. Let it be a lead, and let MQL be the information in which more items than the lead are satisfied among the items,
A plurality of images representing the list, the lead, and the MQL are displayed on the plurality of cards, and by switching the display mode of the plurality of images, the list, the lead, and the MQL can be displayed. Game equipment showing what can be obtained by the above method.
見込み客の情報を収集するための手法が記載された複数のカードと、
前記情報の収集を実行する人員を示す駒と、
前記情報の収集を実行する資金を示す貨幣と、
を有するゲーム用具であって、
前記複数のカードの少なくとも一部は、前記手法を実行するために必要とされる人員の数と、当該手法を実行するために必要とされる資金の金額と、当該手法を実行することにより収集される前記情報の数とが記載されている
ゲーム用具を用いて参加者がマーケティングゲームを実行するステップと、
参加者に対して前記手法についての解説をするステップと、
を有するマーケティング知識教授方法。
a plurality of cards with methods for collecting prospect information;
a piece indicating a person who performs the collection of information;
a currency indicative of funds to carry out said collection of information;
A gaming device comprising:
At least a portion of the plurality of cards includes the number of personnel required to perform the technique, the amount of funds required to perform the technique, and the amount of funds collected by performing the technique. a participant playing a marketing game with a gaming device that describes the number of said pieces of information to be played;
a step of giving a commentary on the method to the participants;
marketing knowledge teaching method.
JP2019219184A 2019-12-03 2019-12-03 Game tools and marketing knowledge teaching methods Active JP7336058B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019219184A JP7336058B2 (en) 2019-12-03 2019-12-03 Game tools and marketing knowledge teaching methods

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019219184A JP7336058B2 (en) 2019-12-03 2019-12-03 Game tools and marketing knowledge teaching methods

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2021087596A JP2021087596A (en) 2021-06-10
JP7336058B2 true JP7336058B2 (en) 2023-08-31

Family

ID=76219410

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019219184A Active JP7336058B2 (en) 2019-12-03 2019-12-03 Game tools and marketing knowledge teaching methods

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7336058B2 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20060214369A1 (en) 2005-03-28 2006-09-28 Corporate Training Consultants, Inc. Training board game and method
JP3158100U (en) 2009-11-18 2010-03-18 株式会社マーケットヴィヴィッド Game tools
JP5621178B2 (en) 2009-10-24 2014-11-05 株式会社第一メカテック Appearance inspection device and printed solder inspection device
US20190091557A1 (en) 2016-03-09 2019-03-28 Maheshkumar P. Joshi Business strategy game

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5621178A (en) * 1979-07-30 1981-02-27 Keiei Sougou Kenkyusho Kk Simulation unit for business operation
BR9706532A (en) * 1997-12-12 1999-08-17 Carlo Marucco Neto Network marketing game

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20060214369A1 (en) 2005-03-28 2006-09-28 Corporate Training Consultants, Inc. Training board game and method
JP5621178B2 (en) 2009-10-24 2014-11-05 株式会社第一メカテック Appearance inspection device and printed solder inspection device
JP3158100U (en) 2009-11-18 2010-03-18 株式会社マーケットヴィヴィッド Game tools
US20190091557A1 (en) 2016-03-09 2019-03-28 Maheshkumar P. Joshi Business strategy game

Also Published As

Publication number Publication date
JP2021087596A (en) 2021-06-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Lussier et al. Applied sport management skills
Johnson et al. Statistics: principles and methods
US6375466B1 (en) Method for teaching economics, management and accounting
Williams et al. Computerized laboratory exercises for microeconomics education: Three applications motivated by experimental economics
Das Training the disadvantaged youth and labor market outcomes: Evidence from Bangladesh
Rumsey Statistics Workbook For Dummies with Online Practice
JP7336058B2 (en) Game tools and marketing knowledge teaching methods
Mustafa Case Study MethodTheory And Practice, Research And Management Approaches
Boersen et al. Programming contests: Two innovative models from New Zealand
US20050048451A1 (en) Education set and work model, training method, work efficiency improving method, and tool employing the same
Jung et al. Gender interaction in teams: Experimental evidence on performance and punishment behavior
Mousa Statistical data analysis
Alasgarova Marketing activity in non-profit organizations: the example of organizations in Russia and Azerbaijan
Paul et al. THE GAME OF STORES: SIMULATING RETAIL SITE SELECTION AND PROFITABILITY
Scepanovic et al. Immersive Professional Gaming in the Higher Educational Establishments in Montenegro and Ukraine
JP2017120353A (en) Accounting learning material and method of using accounting learning material
Šerić et al. The Primary Data
Vijayan TRAINING EFFECTS ON EMPLOYEE PERFOMANCE-A STUDY AMONG RETAIL SALES EXECUTIVES AT DECATHLON TRIVANDRUM BRANCH
Gupta Relevance of PDCA in Teaching and Learning process
MUSYIMI ENTREPRENEURSHIP EDUCATION AND PERFORMANCE OF SMALL AND MEDIUM ENTERPRISES IN KAJIADO COUNTY, KENYA.
The Princeton The Princeton Review Princeton Review AP Economics Micro & Macro Prep 2021: 4 Practice Tests+ Complete Content Review+ Strategies & Techniques
Muiga Corporate Brand Extension and Firm Performance: A Case of the Nakumatt Blue Label
JP4785787B2 (en) Education set, work model and training method using it, and work efficiency improvement method
Rainey Success with selling season tickets and hiring student workers: A side-by-side study
Lombardi In pursuit of number one

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220617

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230718

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230801

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7336058

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150