JP7332975B1 - game machine - Google Patents

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JP7332975B1 JP2023042888A JP2023042888A JP7332975B1 JP 7332975 B1 JP7332975 B1 JP 7332975B1 JP 2023042888 A JP2023042888 A JP 2023042888A JP 2023042888 A JP2023042888 A JP 2023042888A JP 7332975 B1 JP7332975 B1 JP 7332975B1
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範郎 堀江
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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

【課題】上側ドア及び下側ドアを開放した状況では、下側ドア上端部の裏面側にあるねじを隠蔽する。【解決手段】スロットマシンの前面を開閉可能な上側ドア12a及び下側ドア12bを備える。下側ドア12b上端部の背面側に、プッシュボタン86を固定するねじSC02を有する。下側ドア12bが開放できる限界まで開放されており、かつ、上側ドア12aが閉鎖された状況では、ねじSC02にアクセス可能である。上側ドア12a及び下側ドア12bの双方を開放できる限界まで開放した状況では、上側ドア12aがねじSC02の近傍に位置することによりねじSC02にアクセスできないように構成されている。【選択図】図252An object of the present invention is to hide a screw on the back side of the upper end of a lower door when the upper door and the lower door are opened. A slot machine has an upper door 12a and a lower door 12b capable of opening and closing the front face of the slot machine. A screw SC02 for fixing the push button 86 is provided on the rear side of the upper end of the lower door 12b. In a situation where the lower door 12b is opened to its open limit and the upper door 12a is closed, the screw SC02 is accessible. When both the upper door 12a and the lower door 12b are opened to their open limits, the upper door 12a is located near the screw SC02 so that the screw SC02 cannot be accessed. [Selection drawing] Fig. 252

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

従来より、遊技機の1つとして、スロットマシンが知られている(たとえば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, a slot machine has been known as one of gaming machines (see Patent Document 1, for example).

特開2015-016110号公報JP 2015-016110 A

本発明が解決しようとする課題は、遊技機としての性能を向上させることである。 The problem to be solved by the present invention is to improve the performance as a gaming machine.

本発明(第14実施形態)は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する(かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。)。なお、本発明(第14実施形態)は、後述する当初発明1~当初発明15のうち、当初発明9に相当する。
本発明(第14実施形態)は、
キャビネット(13)と、
キャビネットの前面を開閉可能であり、上側ドア(12a)及び下側ドア(12b)からなるフロントドアと
を備え、
下側ドアの背面側に、所定の操作部材(プッシュボタン86)を固定する所定の固定部材(ねじSC02)を有し、
下側ドアが開放できる限界(120゜)まで開放されており、かつ、上側ドアが閉鎖された状況では、所定の固定部材にアクセス可能であり、
上側ドア及び下側ドアを開放できる限界まで開放した状況では、上側ドアが所定の固定部材の近傍に位置することにより所定の固定部材にアクセスできないように構成されている(図252(a))
ことを特徴とする。
The present invention (14th embodiment) solves the above-described problems by means of the following solution (the structure of the corresponding embodiment is shown in parentheses). The present invention (the fourteenth embodiment) corresponds to the initial invention 9 among the initial inventions 1 to 15, which will be described later.
The present invention (14th embodiment) is
a cabinet (13);
A front door that can open and close the front of the cabinet and consists of an upper door (12a) and a lower door (12b),
A predetermined fixing member (screw SC02) for fixing a predetermined operating member (push button 86) is provided on the back side of the lower door,
When the lower door is open to the limit (120°) and the upper door is closed, the predetermined fixing member is accessible,
When the upper door and the lower door are opened to the limit of opening, the upper door is positioned near the predetermined fixing member so that the predetermined fixing member cannot be accessed (Fig. 252(a)).
It is characterized by

本発明によれば、遊技機としての性能を向上させることができる。 According to the present invention, performance as a gaming machine can be improved.

第1実施形態における遊技機の一例であるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an outline of control of a slot machine as an example of a game machine in the first embodiment; FIG. 第1実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the pattern arrangement|sequence of the reel in 1st Embodiment. 第1実施形態において、(A)は表示窓と各リールの位置関係と有効ラインを示す図であり、(B)は図柄位置の称呼を示す図である。In the first embodiment, (A) is a diagram showing the positional relationship between the display window and each reel and the effective lines, and (B) is a diagram showing the designation of symbol positions. 第1実施形態における役の図柄組合せ及び払出し枚数等(1)を示す図である。It is a figure which shows the symbol combination of a role, the number of payouts, etc. (1) in 1st Embodiment. 第1実施形態における役の図柄組合せ及び払出し枚数等(2)を示す図である。It is a figure which shows the symbol combination of a role, the number of payouts, etc. (2) in 1st Embodiment. 第1実施形態における役の図柄組合せ及び払出し枚数等(3)を示す図である。It is a figure which shows the symbol combination of a role, the number of payouts, etc. (3) in 1st Embodiment. 第1実施形態における役の図柄組合せ及び払出し枚数等(4)を示す図である。It is a figure which shows the symbol combination of a role, the number of payouts, etc. (4) in 1st Embodiment. 第1実施形態における役の図柄組合せ及び払出し枚数等(5)を示す図である。It is a figure which shows the symbol combination of a role, the number of payouts, etc. (5) in 1st Embodiment. 第1実施形態における役の図柄組合せ及び払出し枚数等(6)を示す図である。It is a figure which shows the symbol combination of a role, the number of payouts, etc. (6) in 1st Embodiment. 第1実施形態における役の図柄組合せ及び払出し枚数等(7)を示す図である。It is a figure which shows the symbol combination of a role, the number of payouts, etc. (7) in 1st Embodiment. 第1実施形態における役の図柄組合せ及び払出し枚数等(8)を示す図である。It is a figure which shows the symbol combination of a role, the number of payouts, etc. (8) in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるRT遷移を示す図である。It is a figure which shows RT transition in 1st Embodiment. 第1実施形態における非RTの置数表(1)を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a non-RT number table (1) in the first embodiment; 第1実施形態における非RTの置数表(2)を示す図である。It is a figure which shows the numerical table (2) of non-RT in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるRT1の置数表(1)を示す図である。It is a figure which shows the number table (1) of RT1 in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるRT1の置数表(2)を示す図である。It is a figure which shows the number table (2) of RT1 in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるRB作動中の置数表(1)を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a numerical table (1) during RB operation in the first embodiment; 第1実施形態におけるRB作動中の置数表(2)を示す図である。It is a figure which shows the numerical table (2) during RB operation|movement in 1st Embodiment. 第1実施形態における役物条件装置、並びに小役及びリプレイ条件装置(1)を示す図である。It is a figure which shows the accessory condition device, and the small combination and replay condition device (1) in 1st Embodiment. 第1実施形態における小役及びリプレイ条件装置(2)を示す図である。It is a figure which shows a small combination and replay conditions apparatus (2) in 1st Embodiment. 第1実施形態における小役及びリプレイ条件装置(3)を示す図である。It is a figure which shows the small combination and replay conditions apparatus (3) in 1st Embodiment. 第1実施形態における小役及びリプレイ条件装置(4)を示す図である。It is a figure which shows a small combination and replay conditions apparatus (4) in 1st Embodiment. 第1実施形態における小役及びリプレイ条件装置(5)を示す図である。It is a figure which shows a small combination and replay conditions apparatus (5) in 1st Embodiment. 第1実施形態における小役及びリプレイ条件装置(6)を示す図である。It is a figure which shows a small combination and replay conditions apparatus (6) in 1st Embodiment. 第1実施形態における小役及びリプレイ条件装置(7)を示す図である。It is a figure which shows a small combination and replay conditions apparatus (7) in 1st Embodiment. 第1実施形態における小役及びリプレイ条件装置(8)を示す図である。It is a figure which shows a small combination and replay conditions apparatus (8) in 1st Embodiment. 第1実施形態における演出グループ番号を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation group number in 1st Embodiment. 第1実施形態において、演出グループ番号「8」のときの変則押し順及び順押しでの期待値を説明する図である。In the first embodiment, it is a diagram for explaining the expected value in the irregular pressing order and regular pressing when the effect group number is "8". 第1実施形態において、(a)は通常区間レバー処理を示すフローチャートであり、(b)は初期通常モード抽選を示す図である。In 1st Embodiment, (a) is a flowchart which shows a normal area lever process, (b) is a figure which shows initial normal mode lottery. 第1実施形態において、(a)は通常モードの種類を示す図であり、(b)は有利区間1ゲーム目の通常モード抽選の置数を示す図である。In the first embodiment, (a) is a diagram showing types of normal modes, and (b) is a diagram showing numbers set in the normal mode lottery for the first game of the advantageous interval. 第1実施形態において、(a)は通常モードの種類を示す図であり、(b)は各通常モードの遷移確率を示す図である。In a 1st embodiment, (a) is a figure showing the kind of normal mode, and (b) is a figure showing the transition probability of each normal mode. 第1実施形態において、「赤7」揃い疑似遊技演出を示すフローチャートである。In the first embodiment, it is a flow chart showing a pseudo-game production "red 7" aligned. 第1実施形態において有利区間連続演出を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows advantageous section continuation production in a 1st embodiment. 第1実施形態において、差数カウンタ及び打止めカウンタの推移を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing transitions of a difference number counter and a stop counter in the first embodiment; 第1実施形態において、差数カウンタ及び打止めカウンタと電源断との関係を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing the relationship between the difference number counter, the stopping counter, and power off in the first embodiment. 第1実施形態において、電源オンからメイン処理までの流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow from power-on to main processing in the first embodiment; 図36のステップS513におけるエラー処理を示すフローチャートである。FIG. 37 is a flow chart showing error processing in step S513 of FIG. 36. FIG. 図36のステップS525におけるコンプリート機能算出処理を示すフローチャートである。FIG. 37 is a flowchart showing complete function calculation processing in step S525 of FIG. 36; FIG. 第1実施形態において、コンプリート機能の作動の予告する画像を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an image for notifying the operation of the complete function in the first embodiment; 第1実施形態において、コンプリート機能の作動を予告する区間を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a section for announcing the operation of the complete function in the first embodiment; 第1実施形態において、コンプリート機能作動を全面に画像表示する例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of displaying a complete function operation as an image on the entire surface in the first embodiment; 第1実施形態において、コンプリート機能作動画像を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a complete function activation image in the first embodiment; 第1実施形態において、特別遊技状態中に打止めカウンタが「19000」に到達した場合を示す図である。In 1st Embodiment, it is a figure which shows the case where a stop counter reaches "19000" during a special game state. 第1実施形態において、コンプリート機能と電源断との関係を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing the relationship between the complete function and power shutdown in the first embodiment; 第1実施形態において、コンプリート機能と電源断との関係を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing the relationship between the complete function and power shutdown in the first embodiment; 第1実施形態において、コンプリート機能と電源断との関係を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing the relationship between the complete function and power shutdown in the first embodiment; 第1実施形態において、コンプリート機能と電源断との関係を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing the relationship between the complete function and power shutdown in the first embodiment; 第1実施形態において、コンプリート機能と電源断との関係を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing the relationship between the complete function and power shutdown in the first embodiment; 第1実施形態において、コンプリート機能と電源断との関係を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing the relationship between the complete function and power shutdown in the first embodiment; 第1実施形態において、払出し後にコンプリート機能が作動する遊技において、自動精算中にホッパーエンプティエラーが発生した例を示す図である。In the first embodiment, in the game in which the complete function operates after payout, it is a diagram showing an example in which a hopper empty error occurs during automatic settlement. 第1実施形態において、払出し後にコンプリート機能が作動する遊技において、自動精算中にホッパーエンプティエラーが発生した例を示す図である。In the first embodiment, in the game in which the complete function operates after payout, it is a diagram showing an example in which a hopper empty error occurs during automatic settlement. 第1実施形態において、サブ側電源復帰処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing sub-side power supply recovery processing in the first embodiment. 第2実施形態におけるメインCPU、ROM、RWMの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of main CPU, ROM, and RWM in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるRWMの使用領域に記憶されるデータのアドレス、ラベル名、バイト数、及び名称を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing addresses, label names, number of bytes, and names of data stored in RWM usage areas in the second embodiment; 第2実施形態におけるRWMの使用領域外に記憶されるデータのアドレス、ラベル名、バイト数、及び名称を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing addresses, label names, number of bytes, and names of data stored outside the RWM usage area in the second embodiment; 第2実施形態におけるRWMの使用領域外に記憶されるデータのアドレス、ラベル名、バイト数、及び名称を示す図であって、図34に続く図である。FIG. 35 is a diagram following FIG. 34 showing addresses, label names, number of bytes, and names of data stored outside the RWM usage area in the second embodiment; (A)は、第2実施形態における表示基板上の各種LEDを示す図であり、(B)は、第2実施形態における管理情報表示LEDを示す図である。(A) is a diagram showing various LEDs on a display substrate in the second embodiment, and (B) is a diagram showing management information display LEDs in the second embodiment. 第2実施形態におけるデジット1~9とセグメントA~G及びPとの関係を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the relationship between digits 1 to 9 and segments A to G and P in the second embodiment; 第2実施形態における出力ポート2~7から出力される信号を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing signals output from output ports 2 to 7 in the second embodiment; 第2実施形態におけるデジットとセグメントとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a digit and a segment in 2nd Embodiment. (A)は、第2実施形態におけるLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)と出力ポート3から出力される信号との関係を示す図であり、(B)は、第2実施形態におけるLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)と出力ポート6から出力される信号との関係を示す図であり、(C)は、第2実施形態におけるLED表示要求フラグ(_FL_LED_DSP )を示す図である。(A) is a diagram showing the relationship between the LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) and the signal output from the output port 3 in the second embodiment; (B) is a diagram showing the LED display counter 2 (_CT_LED_DSP1) in the second embodiment; _SC_LED_DSP2) and a signal output from the output port 6, and (C) is a diagram illustrating an LED display request flag (_FL_LED_DSP) in the second embodiment. 第2実施形態におけるプログラム開始処理(M_PRG_START )を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing program start processing (M_PRG_START) in the second embodiment. 第2実施形態における電源復帰処理(M_POWER_ON)を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing power return processing (M_POWER_ON) in the second embodiment. 第2実施形態における復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in the second embodiment. 第2実施形態における初期化処理(M_INI_SET )を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing initialization processing (M_INI_SET) in the second embodiment; 第2実施形態における設定変更確認処理(M_RANK_CTL)を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing setting change confirmation processing (M_RANK_CTL) in the second embodiment. 第2実施形態におけるメイン処理(M_MAIN)を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing main processing (M_MAIN) in the second embodiment; 第2実施形態における割込み処理(I_INTR)を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing interrupt processing (I_INTR) in the second embodiment; 第2実施形態における電源断処理(I_POWER_DOWN)を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing power-off processing (I_POWER_DOWN) in the second embodiment; FIG. 第2実施形態におけるRWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing RWM checksum set processing (S_SUM_SET) in the second embodiment; FIG. 第2実施形態におけるLED表示制御(I_LED_OUT )を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing LED display control (I_LED_OUT) in the second embodiment; 第2実施形態における復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in the second embodiment; FIG. 第2実施形態における比率表示準備処理(S_DSP_READY )を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing ratio display preparation processing (S_DSP_READY) in the second embodiment. 第2実施形態における点滅要求フラグ生成処理(S_LED_FLASH )を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing blinking request flag generation processing (S_LED_FLASH) in the second embodiment. 第2実施形態における点滅/非該当項目判定値テーブル(TBL_SEG_FLASH )を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a flashing/non-corresponding item determination value table (TBL_SEG_FLASH) in the second embodiment; 第2実施形態における比率表示タイマ更新処理(S_RATE_TIME )を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a ratio display timer update process (S_RATE_TIME) in the second embodiment; 第2実施形態における比率表示処理(S_LED_OUT )を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing ratio display processing (S_LED_OUT) in the second embodiment. 第2実施形態における点滅ビット検査回数テーブル(TBL_FLASH_CHK )を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a flashing bit check count table (TBL_FLASH_CHK) in the second embodiment; FIG. 第2実施形態の変形例における復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in a modification of the second embodiment; FIG. 第2実施形態の変形例における出力ポート2~5から出力される信号を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing signals output from output ports 2 to 5 in a modified example of the second embodiment; 第2実施形態の変形例におけるLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)と出力ポート3及び6から出力される信号との関係を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the relationship between an LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) and signals output from output ports 3 and 6 in a modification of the second embodiment; 第3実施形態における1チップマイクロプロセッサを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a one-chip microprocessor in a third embodiment; FIG. 第3実施形態において、図82中、内蔵ROM内のメモリマップをより詳細に示す図である。FIG. 83 is a diagram showing in more detail the memory map in the built-in ROM in FIG. 82 in the third embodiment; 第3実施形態において、図82中、内蔵RWM内のメモリマップをより詳細に示す図である。FIG. 83 is a diagram showing in more detail the memory map in the built-in RWM in FIG. 82 in the third embodiment; 第3実施形態において、割込み初期設定アドレスを説明する図であり、(A)は割込み初期設定アドレスのデータ詳細を示す図であり、(B)は割込み優先順位と割込み優先順位設定値との関係を示す図である。In the third embodiment, it is a diagram for explaining the interrupt initialization address, (A) is a diagram showing the data details of the interrupt initialization address, (B) is the relationship between the interrupt priority and the interrupt priority setting value It is a figure which shows. 第3実施形態において、ベクタアドレス値と、ベクタアドレスに記憶されているデータ値とを説明する図であり、(A)はベクタアドレス値を示し、(B)は割込み要因と自動割当て値との関係を示し、(C)はベクタアドレスのデータ値の例を示す。FIG. 10 is a diagram for explaining vector address values and data values stored in the vector addresses in the third embodiment, where (A) shows vector address values and (B) shows interrupt factors and automatically assigned values; (C) shows an example of the data value of the vector address. 第3実施形態において、電源がオンされた後、ユーザモードに移行するまでの過程を示す図である。In the third embodiment, after the power is turned on, it is a diagram showing the process until transition to the user mode. 第3実施形態において、内蔵ROMの使用領域のプログラム領域において、「0000H」から開始されるプログラム例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a program example starting from “0000H” in the program area of the used area of the built-in ROM in the third embodiment; 第3実施形態において、ベクタアドレスを「00F4H」としたときの例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example when a vector address is set to "00F4H" in the third embodiment; FIG. 第3実施形態において、RST命令で呼び出される処理の例を示すフローチャートであり、(A)、(B)、及び(C)は、それぞれ例1、例2、及び例3を示す。10 is a flowchart showing an example of processing called by an RST instruction in the third embodiment, (A), (B) and (C) showing examples 1, 2 and 3, respectively; 第3実施形態において、プログラムコード領域設定アドレスとそのデータ値とを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing program code area setting addresses and their data values in the third embodiment; 第4実施形態において、(a)は、役の種類、当選確率、ストップスイッチの押し順ごとの払出し枚数等を示す図であり、(b)は、偏り役の出玉性能を示す図である。In the fourth embodiment, (a) is a diagram showing the type of combination, the winning probability, the number of payouts for each order of pressing the stop switch, etc., and (b) is a diagram showing the ball payout performance of the biased combination. . 第4実施形態において、有利区間かつ非AT中に推奨押し順でストップスイッチが操作されたときの演出の流れ(例1)を示す図である。In 4th Embodiment, it is a figure which shows the flow (example 1) of production|presentation when the stop switch is operated in recommended pushing order in an advantageous area and non-AT. 第4実施形態において、有利区間かつ非AT中に非推奨押し順でストップスイッチが操作されたときの演出の流れ(例1)を示す図である。In 4th Embodiment, it is a figure which shows the flow (example 1) of production|presentation when the stop switch is operated by a non-recommended pushing order in an advantageous area and non-AT. 第4実施形態において、有利区間かつ非AT中に、推奨押し順でストップスイッチが操作されたときの演出の流れ(例2)を示す図である。In the fourth embodiment, it is a diagram showing a flow of effects (example 2) when the stop switch is operated in the recommended pressing order during the advantageous section and non-AT. 第4実施形態において、有利区間かつ非AT中に、非推奨押し順でストップスイッチが操作されたときの演出の流れ(例2)を示す図である。In the fourth embodiment, it is a diagram showing a flow of effects (example 2) when the stop switch is operated in the non-recommended pressing order during the advantageous section and non-AT. 第4実施形態において、推奨画像が表示されたときの(画像)レイヤーの推移を説明する図である。FIG. 12 is a diagram illustrating the transition of (image) layers when a recommended image is displayed in the fourth embodiment; 図97に続く図である。FIG. 98 is a diagram following FIG. 97; 第4実施形態において、デモ表示後にベット操作及びスタートスイッチ操作をした場合の画像表示、プッシュボタンランプの状態、及びメニュー表示を示すタイムチャート(リプレイ非入賞時)であり、(a)は推奨押し順時を示し、(b)は非推奨押し順時を示す。In the fourth embodiment, it is a time chart (when replay is not won) showing the image display, the state of the push button lamp, and the menu display when the bet operation and the start switch operation are performed after the demonstration display, and (a) is a recommended push. (b) shows a non-recommended pushing order time. 第4実施形態において、リプレイ入賞後、60秒経過後にスタートスイッチを操作した場合の画像表示、プッシュボタンランプの状態、及びメニュー表示を示すタイムチャートであり、(a)は推奨押し順時を示し、(b)は非推奨押し順時を示す。In the fourth embodiment, it is a time chart showing the image display, the state of the push button lamp, and the menu display when the start switch is operated 60 seconds after winning the replay, and (a) shows the recommended pressing order. , (b) shows the non-recommended pressing sequence. 第4実施形態において、全停後3秒以内にベット操作し、全停後60秒経過後にスタート操作した場合の画像表示、プッシュボタンランプの状態、及びメニュー表示を示すタイムチャートであり、(a)は推奨押し順時を示し、(b)は非推奨押し順時を示す。In the fourth embodiment, it is a time chart showing the image display, the state of the push button lamp, and the menu display when the bet operation is performed within 3 seconds after the complete stop and the start operation is performed 60 seconds after the complete stop. ) indicates the recommended push order, and (b) indicates the non-recommended push order. 第4実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing main processing in the fourth embodiment; FIG. 図102のステップS181における押し順指示番号セット処理を示すフローチャートである。FIG. 103 is a flowchart showing a pressing order instruction number setting process in step S181 of FIG. 102; FIG. 図102のステップS182における演出グループ番号セット処理を示すフローチャートである。103 is a flowchart showing effect group number setting processing in step S182 of FIG. 102; 第4実施形態において、当選役(偏り役)と指示モニタ及び画像表示との関係を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing the relationship between a winning combination (biased combination), an instruction monitor, and an image display in the fourth embodiment; 第4実施形態において、仮保存処理1を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing temporary storage processing 1 in the fourth embodiment; FIG. 図106に続くフローチャートである。FIG. 107 is a flowchart continued from FIG. 106; 図107の他の例を示すフローチャートである。108 is a flowchart showing another example of FIG. 107; 第4実施形態において、仮保存処理2を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing temporary storage processing 2 in the fourth embodiment. FIG. 図109に続くフローチャートである。FIG. 110 is a flowchart following FIG. 109; FIG. 第5実施形態におけるスロットマシンの側断面図である。FIG. 11 is a side cross-sectional view of a slot machine according to a fifth embodiment; 第5実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。FIG. 21 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine in the fifth embodiment; FIG. 第5実施形態におけるメダルセレクタとシュート部材との間の透き間の説明図(1)である。FIG. 21 is an explanatory diagram (1) of the gap between the medal selector and the chute member in the fifth embodiment; 第5実施形態におけるメダルセレクタとシュート部材との間の透き間の説明図(2)である。FIG. 20 is an explanatory diagram (2) of the gap between the medal selector and the chute member in the fifth embodiment; 第5実施形態におけるメダルセレクタとシュート部材との間の透き間の説明図(3)である。FIG. 21 is an explanatory diagram (3) of the gap between the medal selector and the chute member in the fifth embodiment; 第5実施形態におけるメダルセレクタとシュート部材との間の透き間の説明図(4)である。FIG. 21 is an explanatory diagram (4) of the gap between the medal selector and the chute member in the fifth embodiment; 第5実施形態におけるメダルセレクタとシュート部材との間の透き間の説明図(5)である。FIG. 21 is an explanatory diagram (5) of the gap between the medal selector and the chute member in the fifth embodiment; 第5実施形態におけるメダルセレクタとシュート部材との間の透き間の説明図(6)である。FIG. 21 is an explanatory diagram (6) of the gap between the medal selector and the chute member in the fifth embodiment; 第5実施形態におけるメダルセレクタとシュート部材との間の透き間の説明図(7)である。FIG. 21 is an explanatory diagram (7) of the gap between the medal selector and the chute member in the fifth embodiment; 第5実施形態におけるメダルセレクタとシュート部材との間の透き間の説明図(8)である。FIG. 14 is an explanatory diagram (8) of the gap between the medal selector and the chute member in the fifth embodiment; 第5実施形態におけるメダルセレクタとシュート部材との間の透き間の説明図(9)である。FIG. 14 is an explanatory diagram (9) of the gap between the medal selector and the chute member in the fifth embodiment; 第5実施形態におけるエラーの検知時及び解除時の動作態様を示すタイムチャート(1)である。FIG. 11 is a time chart (1) showing an operation mode when an error is detected and canceled in the fifth embodiment; FIG. 第5実施形態におけるエラーの検知時及び解除時の動作態様を示すタイムチャート(2)である。FIG. 14 is a time chart (2) showing an operation mode when an error is detected and canceled in the fifth embodiment; FIG. 第5実施形態におけるエラーの検知時及び解除時の動作態様を示すタイムチャート(3)である。FIG. 14 is a time chart (3) showing an operation mode when an error is detected and canceled in the fifth embodiment; FIG. 第5実施形態におけるエラーの検知時及び解除時の動作態様を示すタイムチャート(4)である。FIG. 14 is a time chart (4) showing an operation mode when an error is detected and canceled in the fifth embodiment; FIG. 第5実施形態におけるエラーの検知時及び解除時の動作態様を示すタイムチャート(5)である。FIG. 15 is a time chart (5) showing an operation mode when an error is detected and canceled in the fifth embodiment; FIG. 第5実施形態におけるエラーの検知時及び解除時の動作態様を示すタイムチャート(6)である。FIG. 10 is a time chart (6) showing an operation mode when an error is detected and canceled in the fifth embodiment; FIG. 第5実施形態におけるエラーの検知時及び解除時の動作態様を示すタイムチャート(7)である。FIG. 14 is a time chart (7) showing an operation mode when an error is detected and canceled in the fifth embodiment; FIG. 第5実施形態におけるエラーの検知時及び解除時の動作態様を示すタイムチャート(8)である。FIG. 14 is a time chart (8) showing an operation mode when an error is detected and canceled in the fifth embodiment; FIG. 第5実施形態におけるドア開放報知中に電源オフしたときの動作態様を示すタイムチャート(1)である。It is a time chart (1) which shows the operation|movement aspect when a power supply is turned off during door opening alerting|reporting in 5th Embodiment. 第5実施形態におけるドア開放報知中に電源オフしたときの動作態様を示すタイムチャート(2)である。It is a time chart (2) which shows the operation|movement aspect when power is turned off during door opening alerting|reporting in 5th Embodiment. 第5実施形態におけるドア開放報知中に電源オフしたときの動作態様を示すタイムチャート(3)である。It is a time chart (3) which shows the operation|movement aspect when a power supply is turned off during door opening alerting|reporting in 5th Embodiment. 第6実施形態におけるエラー報知の例1を示すタイムチャートである。FIG. 14 is a time chart showing an example 1 of error notification in the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態におけるエラー報知の例2を示すタイムチャートである。FIG. 14 is a time chart showing example 2 of error notification in the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態におけるエラー報知の例3を示すタイムチャートである。FIG. 14 is a time chart showing Example 3 of error notification in the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態において、第1エラーの発生中に電源断が発生した例(例4)を示すタイムチャートである。FIG. 14 is a time chart showing an example (example 4) in which power is interrupted while the first error is occurring in the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態において、第1エラーの発生中に電源断が発生した例(レ5)を示すタイムチートであり、図136の変形例である。FIG. 137 is a time cheat showing an example (re5) in which the power is cut off while the first error is occurring in the sixth embodiment, and is a modification of FIG. 136; 第6実施形態におけるエラー報知の例6を示すタイムチャートである。FIG. 14 is a time chart showing example 6 of error notification in the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態におけるエラー報知の例7を示すタイムチャートである。FIG. 14 is a time chart showing example 7 of error notification in the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態におけるエラー報知の例8を示すタイムチャートである。FIG. 16 is a time chart showing an example 8 of error notification in the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態におけるエラー報知の例9を示すタイムチャートである。FIG. 14 is a time chart showing Example 9 of error notification in the sixth embodiment; FIG. 第7実施形態において、スロットマシンを示す外観斜視図である。FIG. 20 is an external perspective view showing a slot machine in the seventh embodiment; 第7実施形態において、ドアキー及びドアキーシリンダを示す図であり、(a)はドアシリンダーを示す正面図であり、(b)はドアキー挿入口からドアキーが挿入された状態を示す側面図である。FIG. 10A is a front view of the door cylinder, and FIG. 10B is a side view of the door key inserted through the door key insertion opening. FIG. 第7実施形態において、ドアキー挿入口とドアキーの位置関係とを示す正面図である。FIG. 20 is a front view showing the positional relationship between the door key insertion slot and the door key in the seventh embodiment; 第7実施形態において、(a)はドアキーシリンダの各種寸法を説明する正面図であり、(b)は電源プラグの寸法を示す平面図及び側面図である。In the seventh embodiment, (a) is a front view illustrating various dimensions of a door key cylinder, and (b) is a plan view and a side view illustrating dimensions of a power plug. 第7実施形態における施錠装置を説明する模式図であり、フロントドアの内側から外側(遊技者側)に向かって見た正面図である。It is a schematic diagram explaining the locking device in 7th Embodiment, and is the front view seen from the inside of a front door to the outside (player side). 第7実施形態において、図146の状態からカムが反時計回りに45度回転したときの状態を示す図である。147 is a diagram showing a state when the cam is rotated 45 degrees counterclockwise from the state of FIG. 146 in the seventh embodiment; FIG. 第7実施形態において、図146の状態からカムが時計回りに45度回転したときの状態を示す図である。147 is a diagram showing a state when the cam is rotated 45 degrees clockwise from the state of FIG. 146 in the seventh embodiment; FIG. 第7実施形態において、フロントドアを開放した後、ドアキーをその位置でロックする構造を示す正面図である。FIG. 20 is a front view showing a structure for locking the door key at that position after the front door is opened in the seventh embodiment; 第7実施形態において、設定キー及び設定キーシリンダを示す図であり、(a)は設定キーを挿入した状態を示す側面図であり、(b)は設定キーを時計回りに90度回転させたときの状態を示す側面図である。FIG. 12A is a side view showing a state in which the setting key is inserted, and FIG. 11B is a view showing the setting key rotated clockwise by 90 degrees in the seventh embodiment; FIG. It is a side view showing the state of when. 第7実施形態において、ドアキー及び設定キーの回転角度と、回転角度に対応する回転トルクとの関係を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing the relationship between the rotation angles of the door key and the setting key and the rotation torque corresponding to the rotation angles in the seventh embodiment; 第8実施形態における演出ステージを示す図である。It is a figure which shows the production|presentation stage in 8th Embodiment. 第8実施形態における演出の種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of production|presentation in 8th Embodiment. 第8実施形態において、演出01、演出03、演出14のイベント名、カット数、及び分岐数を示す図である。FIG. 21 is a diagram showing the event names, the number of cuts, and the number of branches of effects 01, 03, and 14 in the eighth embodiment. 第8実施形態において、演出15、演出16、演出17のイベント名、カット数、及び分岐数を示す図である。FIG. 21 is a diagram showing the event names, the number of cuts, and the number of branches of effects 15, 16, and 17 in the eighth embodiment. 第8実施形態において、演出18、演出20、演出21、演出22のイベント名、カット数、及び分岐数を示す図である。FIG. 21 is a diagram showing the event names, the number of cuts, and the number of branches of production 18, production 20, production 21, and production 22 in the eighth embodiment. 第8実施形態において、演出23、演出24、演出25のイベント名、カット数、及び分岐数を示す図である。FIG. 23 is a diagram showing the event names, the number of cuts, and the number of branches of effects 23, 24, and 25 in the eighth embodiment. 第9実施形態における遊技機(メダルレス遊技機)を示すブロック図である。It is a block diagram showing a gaming machine (medalless gaming machine) in the ninth embodiment. 第9実施形態における計数関連処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing counting-related processing in the ninth embodiment; FIG. 第10実施形態において、引戻しゾーンでのアイコン数の推移等を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing changes in the number of icons in the pullback zone, etc., in the tenth embodiment. 第10実施形態において、引戻しゾーンの引戻し抽選処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing pullback lottery processing in the pullback zone in the tenth embodiment. FIG. 第10実施形態において、図161のステップS705における有利区間継続判定を示すフローチャートである。162 is a flow chart showing advantageous section continuation determination in step S705 of FIG. 161 in the tenth embodiment. 第10実施形態において、通常区間における引戻し抽選処理を示すフローチャートである。In the 10th embodiment, it is a flow chart showing pull-back lottery processing in the normal section. 第10実施形態において、移行準備状態にける引戻し抽選処理を示すフローチャートである。In the tenth embodiment, it is a flow chart showing pull-back lottery processing in the transition preparation state. 第10実施形態において、有利区間クリアカウンタ管理処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing advantageous section clear counter management processing in the tenth embodiment. FIG. 第10実施形態において、デモンストレーション画像の表示処理の流れを示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing the flow of display processing of a demonstration image in the tenth embodiment; FIG. 図166に続くフローチャートである。FIG. 167 is a flowchart continued from FIG. 166; FIG. 第10実施形態において、SPフラグの制御処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing control processing of an SP flag in the tenth embodiment; FIG. 第10実施形態において、サブボーナス移行処理の流れを示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing the flow of sub-bonus shift processing in the tenth embodiment. FIG. 第11実施形態における1チップマイクロプロセッサの構成概要を示すブロック図である。FIG. 21 is a block diagram showing a configuration outline of a one-chip microprocessor in an eleventh embodiment; FIG. 図170中、演算回路(APU)を示すブロック構成図である。FIG. 170 is a block configuration diagram showing an arithmetic circuit (APU) in FIG. 170; 第11実施形態において、乗除レジスタの構造を示す図である。FIG. 32 is a diagram showing the structure of a multiplication/division register in the eleventh embodiment; 第11実施形態において、電源がオンされた後、ユーザモードに移行するまでの過程を示す図である。In the eleventh embodiment, after the power is turned on, it is a diagram showing the process until transition to the user mode. 第11実施形態において、役比モニタの表示仕様を示す図である。In the eleventh embodiment, it is a diagram showing the display specifications of the role ratio monitor. 第11実施形態において、ROMの第2領域に設けられたデータテーブルを示す図である。FIG. 20 is a diagram showing a data table provided in the second area of the ROM in the eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態におけるRWMの使用領域外(第2領域)を示す図である。FIG. 22 is a diagram showing an area outside the RWM use area (second area) in the eleventh embodiment; 第11実施形態におけるRWMの使用領域外(第2領域)を示す図である。FIG. 22 is a diagram showing an area outside the RWM use area (second area) in the eleventh embodiment; 第11実施形態におけるプログラム開始処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing program start processing in the eleventh embodiment; FIG. 図178のステップS902におけるテストパターン表示設定を示すフローチャートである。FIG. 179 is a flow chart showing test pattern display setting in step S902 of FIG. 178; FIG. 第11実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing main processing in the eleventh embodiment; FIG. 図180のステップS910における比率セット処理を示すフローチャートである。FIG. 181 is a flow chart showing a ratio setting process in step S910 of FIG. 180; FIG. 図181のステップS921における比率計算処理を示すフローチャートである。FIG. 182 is a flow chart showing a ratio calculation process in step S921 of FIG. 181; FIG. 図182の変形例を示すフローチャートである。183 is a flow chart showing a modification of FIG. 182; 第11実施形態における割込み処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing interrupt processing in the eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態において、割込み処理で実行される比率表示準備を示すフローチャートである。In the eleventh embodiment, it is a flow chart showing ratio display preparation executed in the interrupt process. 図185のステップS961における点滅要求フラグ生成を示すフローチャートである。FIG. 186 is a flow chart showing generation of a blinking request flag in step S961 of FIG. 185; FIG. 図185のステップS962における比率表示タイマ更新を示すフローチャートである。FIG. 186 is a flow chart showing updating of a ratio indication timer in step S962 of FIG. 185; FIG. 図185のステップS963における比率表示処理を示すフローチャートである。FIG. 186 is a flow chart showing a ratio display process in step S963 of FIG. 185; FIG. 第11実施形態における点滅ビット検査回数テーブルを示す図である。FIG. 22 is a diagram showing a blinking bit inspection count table in the eleventh embodiment; 第12実施形態におけるジャンプ命令の例を示す図である。FIG. 32 is a diagram showing an example of a jump instruction in the twelfth embodiment; FIG. 第12実施形態において、プログラム開始処理(M_PRG_START )を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing program start processing (M_PRG_START) in the twelfth embodiment; FIG. (a)は、第12実施形態における領域の種類とアドレスを示す図であり、(b)は、空き領域のデータを示す図である。(a) is a diagram showing types and addresses of areas in the twelfth embodiment, and (b) is a diagram showing data of empty areas. 第12実施形態において、各状態ごとの平均処理時間を示す図である。FIG. 32 is a diagram showing the average processing time for each state in the twelfth embodiment; 第12実施形態において、遊技待機時(ベットなし)のメインループ処理及び割込み処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing main loop processing and interrupt processing during game standby (no bet) in the twelfth embodiment; FIG. 第12実施形態において、ベット後遊技開始前のメインループ処理及び割込み処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing main loop processing and interrupt processing before starting a game after betting in the twelfth embodiment; FIG. 第12実施形態において、スタートスイッチの操作を検知し、リールの回転を開始した後、リール31が定速となった後のメインループ処理及び割込み処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing main loop processing and interrupt processing after the reel 31 reaches a constant speed after detection of operation of the start switch and start of rotation of the reels in the twelfth embodiment; FIG. 第12実施形態において、リール定速回転中かつ全リール停止前の状態のメインループ処理及び割込み処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing main loop processing and interrupt processing during reel constant speed rotation and before all reels are stopped in the twelfth embodiment; FIG. 第12実施形態において、全リール停止後の払出し処理時のメインループ処理及び割込み処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing main loop processing and interrupt processing during payout processing after all reels are stopped in the twelfth embodiment; FIG. 第12実施形態において、メダル投入から役抽選までのメイン処理及び割込み処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing main processing and interrupt processing from insertion of medals to winning combination lottery in the twelfth embodiment. 第12実施形態において、リールの回転開始からストップスイッチが操作されるまでのメイン処理と、その間に実行される割込み処理とを示すフローチャートである。20 is a flowchart showing main processing from the start of reel rotation to operation of a stop switch, and interrupt processing executed during that time, in a twelfth embodiment; 第12実施形態において、メダルが投入されてからスタートスイッチが操作された直後までのメイン処理及び割込み処理の流れを示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing the flow of main processing and interrupt processing from insertion of medals to immediately after the start switch is operated in the twelfth embodiment; FIG. 第12実施形態において、メダルが投入された後、精算スイッチが操作された場合のメイン処理及び割込み処理の流れを示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing the flow of main processing and interrupt processing when a settlement switch is operated after medals have been inserted in the twelfth embodiment; FIG. 第12実施形態において、メダルが投入された後、異常状態が発生した場合のメイン処理及び割込み処理の流れを示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing the flow of main processing and interrupt processing when an abnormal state occurs after medals have been inserted in the twelfth embodiment; FIG. 第12実施形態において、リプレイ作動図柄が停止表示する場合のメイン処理及び割込み処理の流れを示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing the flow of main processing and interrupt processing when the replay operation symbol is stopped and displayed in the twelfth embodiment; FIG. 第12実施形態において、リプレイ作動図柄が停止表示した遊技の次回遊技でのメイン処理及び割込み処理の流れを示すフローチャートである。In the twelfth embodiment, it is a flow chart showing the flow of main processing and interrupt processing in the next game of the game in which the replay operation symbol is stopped and displayed. 第12実施形態において、全リールの停止後から投入表示LEDの点灯処理までのメイン処理及び割込み処理の流れを示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing the flow of main processing and interrupt processing from after all reels are stopped to lighting processing of the insertion display LED in the twelfth embodiment; FIG. 第12実施形態において、規定数のメダルが投入されてから投入表示LEDの消灯処理までのメイン処理及び割込み処理の流れを示すフローチャートである。29 is a flow chart showing the flow of main processing and interrupt processing from when a specified number of medals are inserted to when the insertion display LED is turned off in the twelfth embodiment. 第13実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。FIG. 32 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine in the thirteenth embodiment; 第13実施形態におけるスロットマシンの外観斜視図である。FIG. 22 is an external perspective view of a slot machine according to a thirteenth embodiment; 第13実施形態におけるスロットマシンのキャビネット内部の正面図である。FIG. 32 is a front view of the inside of the cabinet of the slot machine in the thirteenth embodiment; 第13実施形態におけるスロットマシンの側面図(一部断面図)である。FIG. 32 is a side view (partial cross-sectional view) of a slot machine in a thirteenth embodiment; 第13実施形態におけるメイン制御基板、スタートスイッチ及びストップスイッチの説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of a main control board, a start switch, and a stop switch in a thirteenth embodiment; 第13実施形態におけるモータ駆動基板、モータ及びリールセンサの説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of a motor drive board, a motor, and a reel sensor in a thirteenth embodiment; 第13実施形態におけるメイン制御基板、ランプ制御基板及びストップスイッチランプの説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of a main control board, a lamp control board, and a stop switch lamp in a thirteenth embodiment; 第13実施形態において、全リール回転中に全ストップスイッチオフの状態でストップスイッチハーネスの接続が回復したときの状態を示すタイムチャートである。In the thirteenth embodiment, it is a time chart showing the state when the connection of the stop switch harness is recovered in the state where all the stop switches are turned off while all the reels are rotating. 第13実施形態において、全リール回転中に左ストップスイッチオンの状態でストップスイッチハーネスの接続が回復したときの状態を示すタイムチャートである。FIG. 20 is a time chart showing a state when the connection of the stop switch harness is restored with the left stop switch turned on during all reel rotations in the thirteenth embodiment; FIG. 第13実施形態において、全リール回転中に全ストップスイッチオンの状態でストップスイッチハーネスの接続が回復したときの状態を示すタイムチャートである。In the thirteenth embodiment, it is a time chart showing the state when the connection of the stop switch harness is recovered in the state where all the stop switches are turned on while all the reels are rotating. 第13実施形態において、全リール回転中に電源断し、電源復帰後に左ストップスイッチオンの状態でストップスイッチハーネスの接続が回復したときの状態を示すタイムチャートである。In the thirteenth embodiment, it is a time chart showing a state when the connection of the stop switch harness is restored with the left stop switch turned on after the power is turned off while all the reels are rotating. 第13実施形態において、全リール回転中に電源断し、電源復帰後に全ストップスイッチオンの状態でストップスイッチハーネスの接続が回復したときの状態を示すタイムチャートである。In the thirteenth embodiment, it is a time chart showing the state when the connection of the stop switch harness is restored in the state where all the stop switches are turned on after the power is turned off during rotation of all the reels and the power is restored. 第13実施形態において、全リール回転中に電源断し、電源断中に左ストップスイッチオンの状態でストップスイッチハーネスの接続が回復し、その後、全ストップスイッチオフの状態で電源復帰したときの状態を示すタイムチャートである。In the thirteenth embodiment, the state when the power is turned off while all the reels are rotating, the connection of the stop switch harness is restored with the left stop switch turned on while the power is turned off, and then the power is restored with all the stop switches turned off. is a time chart showing 第13実施形態において、全リール回転中に電源断し、電源断中に全ストップスイッチオンの状態でストップスイッチハーネスの接続が回復し、その後、全ストップスイッチオフの状態で電源復帰したときの状態を示すタイムチャートである。In the thirteenth embodiment, the state when the power is turned off while all the reels are rotating, the connection of the stop switch harness is restored with all the stop switches turned on while the power is turned off, and then the power is restored with all the stop switches turned off. is a time chart showing 第13実施形態において、規定数のメダルがベットされ、かつ全リール停止中にスタートスイッチオンの状態でスタートスイッチハーネスの接続が回復したときの状態を示すタイムチャートである。FIG. 20 is a time chart showing a state when the connection of the start switch harness is recovered in the thirteenth embodiment when the specified number of medals are bet and the start switch is turned on while all the reels are stopped; FIG. 第13実施形態において、電源断中にスタートスイッチハーネスの接続が断たれた状態でスタートスイッチがオンされ、電源復帰後にスタートスイッチオンの状態でスタートスイッチハーネスの接続が回復したときを示すタイムチャートである。In the thirteenth embodiment, it is a time chart showing when the start switch is turned on while the start switch harness is disconnected while the power is off, and the connection of the start switch harness is restored while the start switch is on after the power is restored. be. 第13実施形態において、電源断中にスタートスイッチオンの状態でスタートスイッチハーネスの接続が回復し、その後、スタートスイッチオフの状態で電源復帰したときの状態を示すタイムチャートである。FIG. 13 is a time chart showing a state when the connection of the start switch harness is restored while the start switch is turned on during power failure, and then the power is restored while the start switch is turned off in the thirteenth embodiment; FIG. 第13実施形態において、表示窓からメイン制御基板が視認不可であることを示すスロットマシンの側面図(一部断面図)である。FIG. 31 is a side view (partial cross-sectional view) of the slot machine showing that the main control board cannot be visually recognized from the display window in the thirteenth embodiment; 第13実施形態において、設定キーが設定キー挿入口に挿入された状態でフロントドアを閉鎖可能であることを示すスロットマシンの側面図(一部断面図)である。FIG. 31 is a side view (partial cross-sectional view) of the slot machine showing that the front door can be closed with the setting key inserted into the setting key insertion slot in the thirteenth embodiment; 第13実施形態において、フロントドアが閉鎖された状態で、設定キーがスライド移動して設定キー挿入口から抜けるために必要なスペースが設けられていることを示すスロットマシンの側面図(一部断面図)である。In the thirteenth embodiment, a side view (partial cross-section) of the slot machine showing that a space necessary for the setting key to slide and move out of the setting key insertion opening is provided with the front door closed. Figure). 第13実施形態において、図柄表示装置の上端から設定キー挿入口の下端までの高さは、設定キーの長手方向の全長より大きいことを示すスロットマシンの側面図(一部断面図)である。FIG. 20 is a side view (partial cross-sectional view) of the slot machine showing that the height from the upper end of the pattern display device to the lower end of the setting key insertion opening is greater than the entire longitudinal length of the setting key in the thirteenth embodiment; 第13実施形態において、キャビネットの背板と図柄表示装置との間は、設定キーの厚さより離れていることを示すスロットマシンの側面図(一部断面図)である。FIG. 22 is a side view (partial cross-sectional view) of the slot machine showing that the distance between the back plate of the cabinet and the pattern display device is greater than the thickness of the setting key in the thirteenth embodiment; 第13実施形態において、キャビネットの左右の両側板と図柄表示装置との間は、設定キーの厚さより離れていることを示すキャビネット内部の正面図である。FIG. 32 is a front view of the inside of the cabinet showing that the distance between the left and right side plates of the cabinet and the pattern display device is greater than the thickness of the setting key in the thirteenth embodiment; 第13実施形態において、隣接するリール間の隙間を隠す隙間カバーとリールとの間は、設定キーが入らないように構成されていることを示すスロットマシンの側面図(一部断面図)である。FIG. 30 is a side view (partial cross-sectional view) of a slot machine showing that a setting key is not inserted between a gap cover that hides a gap between adjacent reels and the reels in a thirteenth embodiment; . 第13実施形態において、隣接するリール間の隙間を隠す隙間カバーとリールとの間は、設定キーが入らないように構成されていることを示す図柄表示装置の平面図(一部断面図)である。FIG. 13 is a plan view (partial cross-sectional view) of the pattern display device showing that the setting key is not inserted between the gap cover that hides the gap between the adjacent reels and the reel in the thirteenth embodiment; be. 第13実施形態において、表示窓とリールとの間は、設定キーの厚さより離れていることを示すスロットマシンの側面図(一部断面図)である。FIG. 32 is a side view (partial cross-sectional view) of the slot machine showing that the distance between the display window and the reel is greater than the thickness of the setting key in the thirteenth embodiment; 第13実施形態において、フロントドア裏面の枠状部材における下枠部の後方への突出幅は、設定キーの短手方向の幅の「1/2」より狭いことを示すスロットマシンの側面図(一部断面図)である。In the thirteenth embodiment, a side view of the slot machine showing that the rearward projection width of the lower frame portion of the frame-shaped member on the back surface of the front door is narrower than "1/2" of the width of the setting key in the lateral direction ( is a partial cross-sectional view). 第13実施形態において、設定キー挿入口と電源ユニットとの関係を示すスロットマシンの側面図(一部断面図)である。FIG. 22 is a side view (partial cross-sectional view) of the slot machine showing the relationship between the setting key insertion slot and the power supply unit in the thirteenth embodiment; 第13実施形態において、設定キー挿入口と電源ユニットとの関係を示すスロットマシンの平面図(一部断面図)である。FIG. 31 is a plan view (partial cross-sectional view) of the slot machine showing the relationship between the setting key insertion opening and the power supply unit in the thirteenth embodiment; 第13実施形態において、フロントドア全開の状態で、ヒンジ側におけるフロントドアとキャビネットとの間の隙間は、設定キーの長手方向の全長より小さいことを示すスロットマシンの平面図(一部断面図)である。A plan view (partial cross-sectional view) of a slot machine showing that the gap between the front door and the cabinet on the hinge side is smaller than the total length of the setting key in the thirteenth embodiment when the front door is fully open. is. 第14実施形態におけるスロットマシンの外観斜視図である。FIG. 32 is an external perspective view of a slot machine according to a fourteenth embodiment; 第14実施形態におけるスロットマシンにおいて、フロントドアを開放した状態でのキャビネット内部を示す正面図である。FIG. 30 is a front view showing the inside of the cabinet with the front door opened in the slot machine according to the fourteenth embodiment; 第14実施形態におけるスロットマシンの側面図(一部断面図)である。FIG. 32 is a side view (partial cross-sectional view) of the slot machine in the fourteenth embodiment; 第14実施形態において、サブ制御基板及びサブ基板ケースを示す図であり、(a)は平面図を示し、(b)は正面図を示す。In the fourteenth embodiment, it is a figure which shows a sub-control board and a sub-board case, (a) shows a top view, (b) shows a front view. 第14実施形態において、サブ基板ケースが上側ドアから外れた状況を示す側面図(一部断面図)である。FIG. 31 is a side view (partial cross-sectional view) showing a state in which the sub-board case is detached from the upper door in the fourteenth embodiment; 第14実施形態において、サブ基板ケースが上側ドアから外れた状況を示す側面図(一部断面図)である。FIG. 31 is a side view (partial cross-sectional view) showing a state in which the sub-board case is detached from the upper door in the fourteenth embodiment; 第14実施形態において、(a)はサブ基板ケースが上側ドアから外れた状況を示す側面図(一部断面図)であり、(b)は(a)の一部拡大図である。In the fourteenth embodiment, (a) is a side view (partial cross-sectional view) showing a state in which the sub-board case is removed from the upper door, and (b) is a partially enlarged view of (a). 第14実施形態において、図柄表示装置を示す正面図である。In a fourteenth embodiment, it is a front view showing a pattern display device. 第14実施形態において、(a)はリールモジュールを示す正面図(一部断面図)であり、(b)はねじの寸法を示す断面図である。In the fourteenth embodiment, (a) is a front view (partial cross-sectional view) showing a reel module, and (b) is a cross-sectional view showing dimensions of screws. 第14実施形態において、リールモジュールとリールケースとを示す側面図(一部断面図)である。FIG. 21 is a side view (partial cross-sectional view) showing a reel module and a reel case in a fourteenth embodiment; 第14実施形態において、リールケース、リールモジュール、表示窓との位置関係を示す側面図である。FIG. 22 is a side view showing the positional relationship among the reel case, the reel module, and the display window in the fourteenth embodiment; 第14実施形態において、リールブラケットとリールケースとの係合が外れた例を示す側面図である。FIG. 32 is a side view showing an example in which the reel bracket and the reel case are disengaged in the fourteenth embodiment; 第14実施形態において、リールベースとリールケースとの関係を示す側面図であり、(a)は正常時、(b)は最大移動時、(c)はハーネスによる移動規制時を示す。FIG. 20 is a side view showing the relationship between the reel base and the reel case in the fourteenth embodiment, where (a) shows the normal state, (b) shows the maximum movement, and (c) shows the movement restricted by the harness. 第14実施形態において、下側ドアを開放し、上側ドアは閉鎖された状態を示すスロットマシンの正面図である。FIG. 20 is a front view of the slot machine showing a state in which the lower door is opened and the upper door is closed in the fourteenth embodiment; 第14実施形態において、(a)は下側ドアの上端部と上側ドアの下端部とを示す側面図(一部断面図)であり、(b)はB方向矢視図である。In the fourteenth embodiment, (a) is a side view (partial cross-sectional view) showing the upper end portion of the lower door and the lower end portion of the upper door, and (b) is a view viewed in the direction of arrow B. FIG. 第14実施形態において、(a)は上側ドア及び下側ドアに人的荷重をかけていない状況を示す側面図(一部断面図)であり、(b)は上側ドアに上方向の人的荷重をかけたときの状況を示す側面図(一部断面図)である。In the fourteenth embodiment, (a) is a side view (partial cross-sectional view) showing a state in which no human load is applied to the upper door and the lower door, and (b) is an upward human load on the upper door. It is a side view (partial sectional view) which shows the condition when a load is applied. 第14実施形態において、上側ドア及び下側ドア開放時のスロットマシンを示す平面図である。FIG. 20 is a plan view showing the slot machine when the upper door and the lower door are opened in the fourteenth embodiment; 第14実施形態におけるリールモジュールを示す正面図であり、(a)は無負荷時を示し、(b)はF4方向の人的荷重をかけたときを示す。FIG. 20 is a front view showing the reel module in the fourteenth embodiment, (a) showing no load, and (b) showing a human load applied in the F4 direction. 第14実施形態において、(a)はバックランプユニット、リールテープ等を示す側面図(一部断面図)であり、(b)はバックランプユニットとリールテープとの位置関係を示す正面図である。In the fourteenth embodiment, (a) is a side view (partial cross-sectional view) showing a back lamp unit, a reel tape, etc., and (b) is a front view showing the positional relationship between the back lamp unit and the reel tape. . 第14実施形態において、隣接するリールモジュールを示す正面図(一部断面図)である。FIG. 22 is a front view (partial cross-sectional view) showing adjacent reel modules in the fourteenth embodiment;

本明細書において、用語の意味は、以下の通りである。
「ベット」とは、遊技を行うためにメダル(遊技媒体)を賭けることをいう。メダルをベットするには、メダル投入口47から実際のメダルを手入れ投入するか、又はクレジット(貯留)されているメダルをベットするためにベットスイッチ40を操作する。
一方、「クレジット(「貯留」ともいう。)」とは、上記「ベット」とは異なり、スロットマシン10内部にメダルを貯留することをいう。本明細書では、「クレジット」というときは、「ベット」を含まない意味で使用する。
さらに、「投入」とは、メダルをベット又はクレジットすることをいう。
また、「規定数」とは、当該遊技で遊技を開始(実行)可能なベット数をいう。たとえば、規定数「2」又は「3」である遊技では、ベット数「2」又は「3」のいずれかで遊技を開始可能であり、ベット数「1」で遊技を行うことはできない。
なお、説明の便宜上、「規定数」を「ベット数」と称する場合もある。
一方、「ベット数」というときは、「規定数」以外を指す場合もある。たとえば規定数「2」又は「3」の遊技において、1枚のメダルが投入された時点(遊技開始前)では、ベット数は「1」(その時点でベットされている数)である。
In this specification, the meanings of terms are as follows.
A “bet” is a bet of medals (game media) to play a game. To bet medals, the actual medals are inserted from the medal slot 47, or the bet switch 40 is operated to bet credited (stored) medals.
On the other hand, "credit (also referred to as "reservation")" is different from the above-described "bet" and refers to the accumulation of medals inside the slot machine 10 . As used herein, the term "credit" does not include "bet."
Furthermore, "throwing in" refers to betting or crediting medals.
Also, the “specified number” refers to the number of bets that can be started (executed) in the game. For example, in a game with a prescribed number of "2" or "3", the game can be started with either the bet number of "2" or "3", and the game cannot be played with the bet number of "1".
For convenience of explanation, the "specified number" may also be referred to as the "bet number".
On the other hand, the term "number of bets" may refer to anything other than the "specified number". For example, in a game with a prescribed number of "2" or "3", the bet number is "1" (the bet number at that time) when one medal is inserted (before the game starts).

「手入れ」とは、遊技者が、メダル投入口47(後述)からメダルを投入することをいう。
「手入れベット」とは、遊技者が、メダル投入口47からメダルを手入れすることにより、メダルをベットすることをいう。
「手入れクレジット」とは、遊技者が、メダル投入口47からメダルを手入れすることにより、メダルをクレジットすること(クレジットを加算する)ことをいう。
“Maintenance” means that the player inserts medals from the medal insertion slot 47 (described later).
“Handling bet” means that the player bets on medals by handing over the medals from the medal slot 47 .
“Cleaning credit” means that the player credits medals (adding credits) by cleaning the medals from the medal slot 47 .

「ベットメダル」とは、ベットされているメダルをいう。
「貯留メダル」とは、クレジット(貯留)されているメダルをいう。
「貯留ベット」とは、遊技者がベットスイッチ40(後述)を操作することにより、当該遊技でベット可能な範囲内において、クレジットされているメダルの一部又は全部を、遊技を行うためにベットすることをいう。
「自動ベット」とは、リプレイが入賞したときに、スロットマシン10の制御処理により、前回遊技でベットされていた数のメダルを自動でベットすることをいう。
ここで、小役に対応する図柄組合せが停止表示(有効ラインに停止したことを意味する。以下同じ。)したことを「小役の入賞」と称する。
一方、「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則(以下、単に「規則」という。)」では、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示したときは、再遊技に係る条件装置の作動であって「入賞」ではないと解釈されている。
しかし、本願(本明細書等)では、リプレイについても役の1つとして扱い(再遊技役)、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示したことを「リプレイの入賞」と称する場合がある。
「精算」とは、ベットメダル及び/又は貯留メダルを遊技者に対して払い出すことをいう。本実施形態では、精算スイッチ43(後述)が操作されたときに精算処理を実行する。
“Bet medals” means the medals that are bet on.
“Reserved Medals” means Medals that are credited (reserved).
A "reserved bet" is a bet in which a player operates a bet switch 40 (described later) to bet part or all of the credited medals within a bettable range in the game. It means to
“Automatic bet” means that the number of medals that were betted in the previous game is automatically betted by the control processing of the slot machine 10 when the replay wins.
Here, when the symbol combination corresponding to the small combination has been stopped and displayed (meaning that the symbol combination has stopped on the active line; the same shall apply hereinafter), this is referred to as "winning a small combination".
On the other hand, in the "Regulations Concerning Approval and Model Testing of Gaming Machines (hereinafter simply referred to as "rules")", when the symbol combination corresponding to replaying is stopped and displayed, the conditional device for replaying is activated. are interpreted as not “winning”.
However, in the present application (this specification, etc.), replay is also treated as one of the combinations (replay combination), and stopping display of a symbol combination corresponding to replay may be referred to as "replay winning".
“Settlement” means paying out bet medals and/or accumulated medals to a player. In this embodiment, the settlement process is executed when the settlement switch 43 (described later) is operated.

「払出し」とは、役の入賞に基づきメダルを遊技者に払い出すこと、又は上記精算によりメダルを払い出すことをいう。役の入賞に基づきメダルを遊技者に払い出すときは、クレジットとして貯留すること(貯留メダルを加算すること、換言すれば、RWM53(後述)に記憶された電子データを更新すること)、及び払出し口(図示せず)から実際のメダルを払い出すことの双方を含む。メダルの払出しは、たとえば「50」枚を限界枚数としてクレジットし、クレジット数が「50」を超えた分のメダルは、遊技者に対して実際に払い出すように制御する。
なお、「払出し」を、「付与」と称する場合もある。したがって、「払出し数」を「付与数」と称する場合もある。
“Payout” refers to paying out medals to a player based on winning a winning combination or paying out medals through the above settlement. When paying out medals to the player based on winning a role, the medals are stored as credits (adding the stored medals, in other words, updating the electronic data stored in the RWM 53 (described later)) and paying out the medals. This includes both dispensing actual medals from a mouth (not shown). The payout of medals is controlled such that, for example, "50" is credited as the limit number of medals, and medals exceeding the credit number of "50" are actually paid out to the player.
Note that "payout" may also be referred to as "grant". Therefore, the "number of payouts" may also be referred to as the "number of awards."

「遊技媒体」は、本実施形態ではメダルであるが、たとえば封入式(ECO)遊技機のような場合には、遊技媒体として電子情報(電子メダル、電子データ)が用いられる。なお、「電子情報」とは、たとえば貸出し機に金銭(紙幣)を投入すると、その金銭に対応する分の電子情報に変換されるとともに、その電子情報の一部又は全部を、遊技機で遊技を行うための遊技媒体として遊技機にクレジット可能となるものである。
なお、「遊技媒体」は、「遊技価値」と称する場合もある。
The "game medium" is medals in this embodiment, but electronic information (electronic medals, electronic data) is used as the game medium in the case of, for example, an enclosed (ECO) gaming machine. It should be noted that "electronic information" means that, for example, when money (banknotes) is inserted into a lending machine, it is converted into electronic information corresponding to the money, and part or all of the electronic information is used to play a game on a game machine. It is possible to credit the game machine as a game medium for performing.
Note that the "game medium" may also be referred to as "game value".

また、遊技媒体が電子情報である場合において、「メダルの払出し」とは、遊技機に備えられた遊技媒体クレジット装置にクレジット(加算)することを意味する。したがって、「メダルの払出し」とは、実際にメダルをホッパー35(後述)から払い出すことのみを意味するものではなく、遊技媒体クレジット装置に、入賞役に対応する配当分の電子情報をクレジット(加算)する処理も含まれる。 Further, when the game medium is electronic information, "payout of medals" means crediting (adding) to a game medium credit device provided in the gaming machine. Therefore, "payout of medals" does not mean only that the medals are actually paid out from the hopper 35 (described later). addition) is also included.

「N-1」遊技目、「N」遊技目、「N+1」遊技目、・・・(「N」は、2以上の整数)と遊技が進行する場合において、現在の遊技が「N」遊技目であるとき、「N」遊技目の遊技を「今回遊技」と称する。また、「N-1」遊技目の遊技を「前回遊技」と称する。さらにまた、「N+1」遊技目の遊技を「次回遊技」と称する。 ``N-1'' game, ``N'' game, ``N+1'' game, . When it is a number, the game of the "N"th game is called "this time game". Also, the game of the "N-1"th game is referred to as the "previous game". Furthermore, the game of the "N+1"th game is referred to as the "next game".

本明細書において、数字の末尾(特に、8ビット)に「(B)」を付した数値は、2進数を意味する。同様に、数字の末尾に「(H)」、「H」又は「h」を付した数値は、16進数を意味する。具体的には、たとえば10進数で「16」を示す数値は、2進数では「00010000(B)」と表記し、16進数では「10(H)」、「10H」又は「10h」と表記する。また、10進数を意味する数値については、必要に応じて「16(D)」と表記する。
ただし、2進数、10進数、及び16進数のいずれであるかが明確であるときは、それぞれ「(B)」、「(D)」、「(H)」、「H」又は「h」の末尾記号を省略する場合がある。
In this specification, numbers with "(B)" at the end of numbers (especially 8 bits) mean binary numbers. Similarly, numbers with "(H)", "H" or "h" at the end of the numbers mean hexadecimal numbers. Specifically, for example, a numeric value indicating "16" in decimal is expressed as "00010000(B)" in binary and as "10(H)", "10H" or "10h" in hexadecimal. . Numerical values representing decimal numbers are written as "16(D)" as necessary.
However, when it is clear whether it is a binary number, a decimal number, or a hexadecimal number, "(B)", "(D)", "(H)", "H" or "h" The trailing sign may be omitted.

また、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの間(最大移動コマ数)に、有効ラインに停止表示させたい所望の図柄を有効ラインに停止させることができる確率を「引込み率(PB)」という。
そして、適切なリール31の位置で(対象図柄を最大移動コマ数の範囲内において有効ラインに停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチ42を操作しなければ、対象図柄を有効ラインに停止させる(有効ラインまで引き込む)ことができないことを「PB≠1」と称する。
これに対し、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても(ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず)、対象図柄を常に有効ラインに停止させる(引き込む)ことができることを「PB=1」と称する。
Also, the probability that a desired pattern to be stopped and displayed on the activated line can be stopped on the activated line during the period from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 stops (the maximum number of moving frames) is called "pull-in." rate (PB)”.
If the stop switch 42 is not operated at an appropriate position of the reel 31 (at an operation timing at which the target symbol can be stopped on the effective line within the range of the maximum number of moving frames), the target symbol is stopped on the effective line (effective line). line) is called "PB≠1".
On the other hand, regardless of the position of the reel 31 at the moment the stop switch 42 is operated (regardless of the operation timing of the stop switch 42), the target symbol can always be stopped (drawn) on the effective line. It is called "PB=1".

また、ストップスイッチ42の「操作態様」とは、ストップスイッチ42の押し順、及び/又は操作タイミング(対象図柄が有効ラインに停止するためのストップスイッチの押すタイミング)を意味する。
さらにまた、ストップスイッチ42の「有利な操作態様」とは、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果(有効ラインに停止する図柄組合せ)に有利/不利が生じる遊技において、払出しを有する若しくは払出し数の多い図柄組合せが停止する操作態様、有利なRTに移行(昇格)する図柄組合せが停止する操作態様、又は不利なRTに移行(転落)しない図柄組合せが停止する操作態様をいう。「有利な操作態様」は、正解操作態様、正解押し順とも称される。
Further, the "operation mode" of the stop switch 42 means the pressing order of the stop switch 42 and/or the operation timing (timing of pressing the stop switch for stopping the target symbol on the activated line).
Furthermore, the "advantageous operation mode" of the stop switch 42 means that the operation mode of the stop switch 42 has an advantage/disadvantage in the game result (symbol combination that stops on the active line), and the game has a payout or has a payout number. An operation mode in which many symbol combinations stop, an operation mode in which a symbol combination that shifts (promotes) to an advantageous RT stops, or an operation mode in which a symbol combination that does not shift (falls) to a disadvantageous RT stops. The "advantageous operation mode" is also called a correct operation mode or a correct pressing order.

「ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技」は、たとえば、払出し数が異なる複数種類の小役(ベル)に重複当選した遊技(いわゆる「押し順ベル」に当選した遊技)において、ストップスイッチ42の操作態様によって入賞する小役(ベル)の種類が異なる(払出し数が異なる)場合に相当する。また、たとえば、複数種類のリプレイに当選した遊技(重複リプレイ当選時。いわゆる「押し順リプレイ」に当選した遊技)において、入賞したリプレイの種類によってRTが移行するような場合も相当する。 ``A game in which the game result is advantageous/disadvantageous depending on the operation mode of the stop switch 42'' is, for example, a game in which a plurality of types of small wins (bells) with different payout numbers are won repeatedly (a game in which a so-called "push order bell" is won) ), the types of small wins (bells) to be won differ depending on the operation mode of the stop switch 42 (the number of payouts differs). Also, for example, in a game in which a plurality of types of replays are won (when duplicate replays are won; a game in which a so-called "push order replay" is won), the RT may change depending on the type of replay won.

「指示機能」とは、ストップスイッチ42の操作態様を遊技者に指示する機能を意味する。指示機能は、原則として、ストップスイッチ42の有利な操作態様を遊技者に指示する機能である。
いいかえれば、「指示機能」は、入賞を容易にする装置を指す。
なお、「指示」内容を見えるように示すことが「表示」であり、指示内容を遊技者に知らせることが「報知」である。よって、「指示機能」は、「表示機能」でもあり、「報知機能」でもある。
The “instruction function” means a function of instructing the player how to operate the stop switch 42 . The instruction function is, in principle, a function of instructing the player on an advantageous operation mode of the stop switch 42 .
In other words, "instruction function" refers to a device that facilitates winning.
It should be noted that "display" is to show the content of the "instruction" in a visible manner, and "notification" is to inform the player of the content of the instruction. Therefore, the "instruction function" is both a "display function" and a "notification function".

また、ストップスイッチ42の操作態様の報知は、最も有利となる操作態様の報知に限らない可能性がある。そして、最も有利となるストップスイッチ42の操作態様の報知を「指示機能の作動」としてもよいが、最も有利となるストップスイッチ42の操作態様を含むいずれかの操作態様の報知を「指示機能の作動」としてもよい。
たとえば、押し順ベルが6択押し順である場合において、その押し順ベル当選時の配当が、押し順に応じて、1枚、3枚、4枚、10枚、又は取りこぼし(非入賞)のいずれかになると仮定する。
ここで、10枚役を入賞させるための押し順を報知することは、ストップスイッチ42の有利な操作態様の報知であり、「指示機能の作動」に該当することはもちろんである。
一方、1枚役、3枚役、又は4枚役を入賞させるための押し順を報知することを、「有利な操作態様の報知(指示機能の作動)」としてもよく、「有利な操作態様の報知」としなくてもよい。
Further, there is a possibility that notification of the operation mode of the stop switch 42 is not limited to notification of the most advantageous operation mode. The notification of the operation mode of the stop switch 42 that is most advantageous may be the "activation of the instruction function", but the notification of any operation mode including the operation mode of the stop switch 42 that is most advantageous is the "operation of the instruction function". It may also be referred to as "activation".
For example, when the pushing order bell has a six-choice pushing order, the payout when winning the pushing order bell is one of 1, 3, 4, 10, or a dropout (non-winning), depending on the order of pushing. assume that
Here, informing of the pressing order for winning the 10-card combination is informing of an advantageous operation mode of the stop switch 42, and of course corresponds to "activation of the instruction function".
On the other hand, the notification of the pushing order for winning the one-hand, three-hand, or four-hand, may be regarded as "notification of advantageous operation mode (operation of instruction function)", and "advantageous operation mode It does not have to be "notification of

4枚役を入賞させるための押し順は、10枚役を入賞させない押し順であるから、最も有利となる操作態様ではない。しかし、ベット数「3」に対して払出し数「4」となり、当該遊技の差枚数は「+1」となるから、差枚数を増加させる操作態様であり、必ずしも不利な操作態様とはいえない。
同様に、3枚役を入賞させるための押し順は、10枚役を入賞させない押し順であるから、最も有利な操作態様ではない。しかし、ベット数「3」に対して払出し数「3」となり、差枚数を現状維持する(差枚数を減少させない)操作態様であるから、必ずしも不利な操作態様とはいえない。
The pushing order for winning the 4-card hand is the pushing order for not winning the 10-card hand, so it is not the most advantageous operation mode. However, the number of payouts is "4" for the number of bets of "3", and the number of difference in the game is "+1".
Similarly, the pushing order for winning the 3-card hand is not the most advantageous operation mode because it is the pushing order for not winning the 10-card hand. However, since the number of payouts is "3" for the number of bets of "3" and the difference number is maintained at the current state (the difference number is not decreased), it is not necessarily a disadvantageous operation mode.

さらに同様に、1枚役を入賞させるための押し順は、10枚役を入賞させない押し順であるから、最も有利な操作態様ではない。さらに、ベット数「3」に対して払出し数「1」となり、差枚数を減少させる操作態様である。しかし、役をとりこぼさない操作態様ともいえるので、不利な操作態様とはいえない可能性がある。 Furthermore, similarly, the pushing order for winning a winning combination of 1 is not the most advantageous operation mode because it is a pushing order that does not win a winning combination of 10 cards. Further, in this operation mode, the number of payouts is "1" for the number of bets of "3", and the difference number is reduced. However, since it can be said that it is an operation mode that does not miss a role, it may not be said to be a disadvantageous operation mode.

本実施形態では、押し順ベル当選時における指示機能の作動では、払出し数が最も多い役が入賞する操作態様(正解押し順)を報知する。
しかし、たとえば有利区間中の終了条件が近づいたときは、押し順ベルに当選したときに、上記のようにたとえば3枚役や4枚役を入賞させる押し順を報知し、差枚数がほぼ現状維持となるように制御することが考えられる。
In the present embodiment, when the pressing order bell is won, the operating mode (correct pressing order) in which the winning combination with the largest number of payouts wins is reported.
However, for example, when the ending condition in the advantageous section is approaching, when the pushing order bell is won, the pushing order for winning, for example, a 3-card hand or a 4-card hand is announced as described above, and the difference in the number of sheets is almost the current state. It is conceivable to control it so that it is maintained.

また、本実施形態において、指示機能の作動は、一の規定数に限られる。たとえば、指示機能を作動させる規定数を「3」と定めたとする。この場合、AT中の規定数「2」又は「3」の遊技において、ベット数「3」で遊技を開始し、押し順ベルに当選したときは、指示機能を作動可能である。これに対し、ベット数「2」で遊技を開始したときは、押し順ベルに当選したときであっても、指示機能は作動不可能である。 Also, in this embodiment, the activation of the pointing function is limited to one defined number. For example, assume that the specified number for activating the pointing function is set to "3". In this case, in a game with a prescribed number of "2" or "3" in AT, when the game is started with the bet number of "3" and the pushing order bell is won, the instruction function can be activated. On the other hand, when the game is started with the number of bets "2", the instruction function cannot be operated even if the winning order bell is won.

「遊技区間」には、「通常区間(非有利区間)」と「有利区間」とを備える。なお、5.9号機では「待機区間」(有利区間抽選に当選したが、未だ有利区間に移行していない遊技区間)を設けていたが、現時点での6号機規則では、「待機区間」等は設けられていない。ただし、これに限らず、通常区間及び有利区間以外の遊技区間を設けてもよい。
「通常区間」とは、指示機能に係る信号、具体的には後述する押し順指示番号や入賞及びリプレイ条件装置番号(正解押し順を判別可能な情報)を周辺基板(たとえば、サブ制御基板80)に送信することを禁止する遊技区間であり、かつ、指示機能に係る性能に一切影響を及ぼさない(指示機能に係る処理を実行しない)遊技区間を指す。換言すれば、通常区間は、操作態様を報知できない遊技区間である。ただし、役の抽選に加え、有利区間に移行するか否かの決定(抽選等)を行うことができる。
The "game section" includes a "normal section (non-advantageous section)" and an "advantageous section". In addition, the 5.9 machine had a "waiting section" (a game section that was won in the advantageous section lottery but has not yet moved to the advantageous section), but the current regulations for the 6 machine do not include "waiting section" etc. is not provided. However, it is not limited to this, and game sections other than the normal section and the advantageous section may be provided.
"Normal section" means that a signal related to the instruction function, specifically, a pushing order instruction number and a winning and replay condition device number (information that can determine the correct pushing order), which will be described later, is sent to a peripheral board (for example, the sub-control board 80). ) and has no effect on performance related to the instruction function (no processing related to the instruction function is executed). In other words, the normal section is a game section in which the operation mode cannot be notified. However, in addition to the lottery for the role, it is possible to determine whether or not to move to the advantageous section (lottery etc.).

通常区間では、指示機能を作動させてはならないため、メイン制御基板60と電気的に接続された所定の表示装置(LED等)での押し順指示情報の表示を行うことができないし、指示機能に係る信号を周辺基板に送信しないので、サブ制御基板80に電気的に接続された画像表示装置23による有利な操作態様の表示(報知)を行うこともできない。 Since the instruction function must not be activated in the normal section, the pressing order instruction information cannot be displayed on a predetermined display device (such as an LED) electrically connected to the main control board 60, and the instruction function cannot be displayed. Therefore, the image display device 23 electrically connected to the sub-control board 80 cannot display (notify) an advantageous operation mode.

一方、「有利区間」とは、指示機能に係る性能を有する(指示機能を作動させてよい)遊技区間であり、具体的には、指示機能を作動させる場合には、メイン制御基板60において指示内容(ストップスイッチ42の操作態様)が識別できるように押し順指示情報を表示する場合に限り、指示機能に係る信号をサブ制御基板80に送信することができる遊技区間を指す。換言すれば、有利区間は、指示機能の作動ができる(指示機能を作動させてもよい)遊技区間、すなわちストップスイッチ42の操作態様の表示ができる(表示してもよい)遊技区間である。
ただし、サブ制御基板80は、メイン制御基板60が行う指示内容や、受信した指示機能に係る信号に反する演出を出力することはできない。
On the other hand, the "advantageous section" is a game section having performance related to the instruction function (in which the instruction function may be operated). It refers to a game section in which a signal relating to the instruction function can be transmitted to the sub-control board 80 only when the push order instruction information is displayed so that the content (operation mode of the stop switch 42) can be identified. In other words, the advantageous section is a game section in which the instruction function can be operated (the instruction function may be operated), that is, a game section in which the operation mode of the stop switch 42 can be displayed (may be displayed).
However, the sub-control board 80 cannot output an effect that contradicts the content of the instruction given by the main control board 60 or the received signal related to the instruction function.

また、有利区間は、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技であっても、指示機能を作動させなくても差し支えない。
一方、有利区間中は、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技では、常に指示機能を作動させてストップスイッチ42の操作態様を表示してもよい。
AT(報知遊技状態)は、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技において、ストップスイッチ42の操作態様を報知する遊技状態である。したがって、ATは、常に有利区間中であり、非有利区間中にATが実行されることはない。
In addition, even if the advantageous section is a game in which the game result is advantageous/disadvantageous depending on the operation mode of the stop switch 42, the instruction function does not need to be activated.
On the other hand, during the advantageous section, in a game where the game result is advantageous/disadvantageous depending on the operation mode of the stop switch 42, the instruction function may always be operated to display the operation mode of the stop switch 42.
AT (notification game state) is a game state in which the operation mode of the stop switch 42 is notified in a game in which the game result is advantageous/disadvantageous depending on the operation mode of the stop switch 42 . Therefore, AT is always in the advantageous interval and AT is never executed in the non-advantageous interval.

また、ATは、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技では、常に(100%で)ストップスイッチ42の操作態様を報知してもよいが、所定期間における出玉率を規則で定められた範囲内にするため等に、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技であっても、ストップスイッチ42の操作態様を報知しないことも考えられる。
たとえば、AT中にATの終了条件に近づいた場合には、ATを延命する観点から、一時的に、ストップスイッチ42の操作態様を報知しない(指示機能を作動させない)ことも考えられる。
In addition, in a game where the game result is advantageous/disadvantageous depending on the operation mode of the stop switch 42, the AT may always notify the operation mode of the stop switch 42 (at 100%), but the ball output rate in a predetermined period It is conceivable not to report the operation mode of the stop switch 42 even in a game in which the game result is advantageous/disadvantageous depending on the operation mode of the stop switch 42 in order to keep the game within the range defined by the rules.
For example, when the end condition of AT is approached during AT, from the viewpoint of prolonging the life of AT, it is conceivable to temporarily not report the operation mode of stop switch 42 (do not activate the instruction function).

また、有利区間とATとの関係については、種々設定することができる。たとえば第1に、「有利区間=AT」に設定することが挙げられる。この場合、有利区間に当選したことと、ATに当選したこととは、等価である。そして、有利区間の1遊技目からATが開始される。また、有利区間の終了とともにATが終了する。 In addition, various settings can be made for the relationship between the advantageous section and the AT. For example, the first method is to set “advantageous section=AT”. In this case, winning the advantageous section and winning the AT are equivalent. Then, AT is started from the first game in the advantageous section. Also, the AT ends when the advantageous section ends.

また第2に、「AT≠有利区間」に設定することが挙げられる。
この場合、有利区間に移行しただけでは、ATの開始(実行)条件を満たさないようにし、有利区間中であることを条件に、ATを実行するか否かを抽選等で決定し、ATを実行することに決定したときは、当該ATの所定の終了条件を満たすまでATを実行することが挙げられる。なお、有利区間に移行したときに非ATであるときは、たとえば、メイン遊技状態として、通常区間、前兆、CZ(チャンスゾーン(ATに当選しやすい期間))等に設定することが挙げられる。
Secondly, it is possible to set "AT≠advantageous section".
In this case, the AT start (execution) condition is not satisfied just by moving to the advantageous section. When it is decided to execute, the AT is executed until a predetermined termination condition of the AT is satisfied. In addition, when it is non-AT when shifting to the advantageous section, for example, the main game state may be set to normal section, omen, CZ (chance zone (a period in which AT is likely to win)) or the like.

AT当選後に前兆に移行するときは、必ず本前兆に移行するようにして、本前兆の所定遊技回数の終了後、ATに移行してもよい。あるいは、本前兆とするかガセ前兆とするかを抽選等によって決定し、本前兆に決定されたときは本前兆終了後にATに移行するようにしてもよい。また、ガセ前兆に決定されたときは、ガセ前兆終了後は、有利区間を維持してもよく、あるいは通常区間に移行してもよい。
さらにまた、ATの終了条件を満たしたときは、AT及び有利区間の双方を終了させてもよい。あるいは、ATは終了するものの、有利区間の終了条件を満たしていないときは、有利区間を継続(非ATかつ有利区間)してもよい。有利区間と同時にATを開始したときも同様である。
When shifting to the omen after winning AT, the game may be shifted to the main omen without fail, and after the predetermined number of games of the main omen is completed, the game may be shifted to AT. Alternatively, it may be determined by lottery or the like whether to be a real omen or a false omen, and when it is determined to be a real omen, after the real omen is completed, it may be shifted to AT. Further, when it is determined to be a false precursor, after the false precursor ends, the advantageous section may be maintained, or the section may be shifted to the normal section.
Furthermore, both the AT and the advantageous section may be terminated when the AT termination condition is satisfied. Alternatively, although the AT ends, if the conditions for ending the advantageous section are not satisfied, the advantageous section may be continued (non-AT and advantageous section). The same applies when AT is started at the same time as the advantageous section.

また、有利区間を開始するときに有利区間の遊技回数を決定し、その有利区間中は、有利区間に関する抽選等を実行しないことが挙げられる。
さらにまた、有利区間を開始するときに有利区間の初期遊技回数を決定し、有利区間中は、有利区間の(残り)遊技回数を上乗せ(加算)するか否かの決定(抽選等)を行うことが挙げられる。
さらに、有利区間に所定の終了条件を定め、有利区間の所定の終了条件を満たしたときは、有利区間の残り遊技回数(あるいは、ATの残り遊技回数)を有する場合であっても、その時点で有利区間を終了することが挙げられる。
Further, the number of times of playing the advantageous section is determined when the advantageous section is started, and a lottery or the like regarding the advantageous section is not executed during the advantageous section.
Furthermore, when starting the advantageous section, the initial number of games in the advantageous section is determined, and during the advantageous section, it is decided (lottery, etc.) whether or not to add (add) the (remaining) number of games in the advantageous section. Things are mentioned.
Furthermore, a predetermined termination condition is set for the advantageous section, and when the predetermined termination condition for the advantageous section is satisfied, even if there is a remaining number of games in the advantageous section (or remaining number of AT games), at that point Ending the advantageous section with

ここで、有利区間の「所定の終了条件」とは、たとえば、後述する差数カウンタ値が「2400(D)」を超えたこと、又は後述する有利区間クリアカウンタ(有利区間の残り遊技回数)が「0」に到達したことが挙げられる。これらのいずれかの条件を満たしたときは、有利区間の終了条件を満たすと判断し、次回遊技から通常区間(非有利区間)に移行することが挙げられる。この場合、最終遊技がATであっても、有利区間の終了と同時にATも終了する。 Here, the "predetermined condition for ending the advantageous section" is, for example, that the difference counter value (described later) exceeds "2400 (D)" or the advantageous section clear counter (remaining number of games in the advantageous section) described later. reaches "0". When any one of these conditions is satisfied, it is determined that the termination condition of the advantageous section is satisfied, and the next game is shifted to the normal section (non-advantageous section). In this case, even if the final game is AT, the AT ends at the same time as the advantageous section ends.

有利区間では、後述する有利区間表示LED(「区間表示器」とも称される。)77(たとえば後述する図58参照。デジット4(獲得数表示LED78の下位桁)のセグメントP)を点灯させ、有利区間中であることを遊技者に報知してもよい。ただし、これに限らず、有利区間表示LED77等を設けることなく、有利区間中であることを遊技者に報知しなくてもよい。
有利区間表示LED77は、有利区間中は常に点灯させてもよいが、有利区間に移行した後、所定の点灯条件を満たしたときに点灯させてもよい。
ここで、「所定の点灯条件」とは、たとえば、有利区間であり、かつ、区間Sim出玉率が「1」を超える遊技状態において、指示機能を作動させるときが挙げられる。なお、有利区間表示LED77を一旦点灯させた後は、有利区間中はその点灯を維持する。
In an advantageous interval, an advantageous interval display LED (also referred to as a "section indicator") 77 (see, for example, FIG. 58, which will be described later. Segment P of digit 4 (lower digit of acquisition number display LED 78)) is lit. The player may be notified that the advantageous section is in progress. However, the present invention is not limited to this, and the advantageous interval display LED 77 or the like may not be provided, and the player may not be notified that the advantageous interval is in progress.
The advantageous section display LED 77 may always be illuminated during the advantageous section, or may be illuminated when a predetermined lighting condition is satisfied after shifting to the advantageous section.
Here, the "predetermined lighting condition" is, for example, when the instruction function is activated in a game state in which the area Sim is in an advantageous area and the area Sim ball-out rate exceeds "1". It should be noted that once the advantageous section display LED 77 is turned on, the lighting is maintained during the advantageous section.

また、「区間Sim(シミュレーション)出玉率」とは、当選役に対応する図柄組合せが必ず停止表示する(「PB≠1」の役に当選したときであっても、当該役に対応する図柄組合せが停止表示する)と仮定し、かつ、当選役に対応する図柄組合せが複数種類有するときは遊技者に最も有利となる図柄組合せ(押し順ベル当選時には、最大払出しとなる高目ベル)が停止表示すると仮定したときの出玉率である。区間Sim出玉率の計算では、役物作動(1BB作動等)による出玉(払出し数)を含めない。また、リプレイに当選した遊技では、ベット数「3」であるときは、払出し数を「0」とカウントし、リプレイの入賞に基づく再遊技(リプレイに当選した遊技の次回遊技)では、ベット数「0」、払出し数「x」(「x」は、当該遊技での払出し数)として計算する。あるいは、リプレイに当選した遊技の払出し数、及びその次回遊技のベット数をカウントしないようにしてもよい。
さらにまた、「区間Sim出玉率が「1」を超える遊技状態」とは、区間Sim出玉率が「1」を超えるように設定されたRTやメイン遊技状態が挙げられる。
ここで、区間Sim出玉率が「1」を超えるRTとしては、たとえばリプレイ当選確率が高く設定されたRTが挙げられる。
また、メイン遊技状態として、通常、CZ(チャンスゾーン)、AT、引戻し区間等が設けられているとすると、区間Sim出玉率が「1」を超えるメイン遊技状態としては、ATが挙げられる。
In addition, the "interval Sim (simulation) ball payout rate" means that the symbol combination corresponding to the winning combination is always stopped and displayed (even if the combination of "PB ≠ 1" is won, the symbols corresponding to the combination is stopped), and when there are multiple types of symbol combinations corresponding to the winning combination, the symbol combination that is most advantageous to the player (when the bell is won in the order of pressing the bell, the highest payout is achieved). This is the payout rate when it is assumed that the display is stopped. The calculation of the section Sim ball-out rate does not include the number of balls (number of payouts) due to the operation of the accessory (1BB operation, etc.). In addition, in the game winning the replay, when the number of bets is "3", the number of payouts is counted as "0", and in the replay based on the winning of the replay (the next game of the game winning the replay), the number of bets It is calculated as "0" and the number of payouts "x"("x" is the number of payouts in the game). Alternatively, the number of payouts for the game winning the replay and the number of bets for the next game may not be counted.
Furthermore, the “game state in which the interval Sim ball-out rate exceeds “1”” includes RT and the main game state in which the interval Sim ball-out rate is set to exceed “1”.
Here, RTs with a section Sim payout rate exceeding "1" include, for example, RTs with a high replay winning probability.
Assuming that CZ (chance zone), AT, pullback section, etc. are usually provided as the main game state, AT can be mentioned as the main game state in which the section Sim ball-out rate exceeds "1".

有利区間表示LED77を点灯させた場合において、有利区間を終了するとき、より具体的には、有利区間の最終遊技において、たとえば後述する遊技終了チェック処理、あるいは有利区間の最終遊技の次回遊技における遊技開始セット処理時に、有利区間表示LED77を消灯する。有利区間の終了条件を満たしたときは、後述する有利区間表示LEDフラグの初期化処理を実行することにより、その後の割込み処理において有利区間表示LED77が消灯する。 When the advantageous interval display LED 77 is lit, when the advantageous interval ends, more specifically, in the final game of the advantageous interval, for example, a game end check process, which will be described later, or the game in the next game of the last game in the advantageous interval. During the start set process, the advantageous section display LED 77 is extinguished. When the conditions for ending the advantageous section are satisfied, the advantageous section display LED 77 is extinguished in subsequent interrupt processing by executing the processing for initializing the advantageous section display LED flag, which will be described later.

「有利区間に係る処理」とは、たとえば以下の処理が挙げられる。
1)有利区間の(移行)抽選
2)有利区間クリアカウンタの更新(減算、クリア)
3)差数カウンタの更新(演算、クリア)
4)有利区間種別フラグの更新
5)有利区間表示LED77の制御(有利区間表示LEDフラグの更新)
The “process related to the advantageous section” includes, for example, the following processes.
1) Advantageous section (transfer) lottery 2) Advantageous section clear counter update (subtraction, clear)
3) Updating the difference counter (calculation, clearing)
4) Update of advantageous section type flag 5) Control of advantageous section display LED 77 (update of advantageous section display LED flag)

また、「指示機能に係る処理」とは、たとえば以下の処理が挙げられる。
1)押し順指示情報の表示(指示機能の作動)
2)ATの抽選
3)ゲーム数管理型AT(残り遊技回数が「0」となったときにATを終了する仕様)の場合、AT遊技回数カウンタの更新(減算、上乗せ加算、クリア)
4)差枚数管理型AT(残り差枚数が「0」となったときにATを終了する仕様)の場合、AT差枚数カウンタの更新(減算、上乗せ加算、クリア)
Also, the “processing related to the instruction function” includes, for example, the following processing.
1) Display of push order instruction information (activation of instruction function)
2) AT lottery 3) In the case of a game number management type AT (specification that ends AT when the number of remaining games becomes "0"), updating the AT game number counter (subtraction, addition, clearing)
4) In the case of the difference number management type AT (specification that ends AT when the remaining difference number becomes "0"), updating the AT difference number counter (subtraction, addition, clearing)

そして、現時点における規則では、有利区間に係る処理、及び指示機能に係る処理は、いずれも、以下を除き、一の遊技状態(RT)において、一の規定数で実行可能と定められている。そこで、本実施形態では、規定数「3」では有利区間に係る処理及び指示機能に係る処理を実行可能とし、規定数「2」では有利区間に係る処理及び指示機能に係る処理を実行不可能とした。
ただし、有利区間中においては、有利区間クリアカウンタの更新、及び差数カウンタの更新は、いずれの規定数であっても、実行する必要がある。
According to the current rules, both the processing related to the advantageous section and the processing related to the instruction function can be executed in one prescribed number in one gaming state (RT), except for the following. Therefore, in the present embodiment, the specified number "3" enables execution of the processing related to the advantageous section and the processing related to the instruction function, and the specified number "2" makes it impossible to execute the processing related to the advantageous section and the processing related to the instruction function. and
However, during the advantageous interval, it is necessary to update the advantageous interval clear counter and update the difference number counter regardless of the specified number.

また、役抽選結果が非当選であるとき、換言すれば、条件装置の非作動時の遊技では、有利区間に係る処理(有利区間移行抽選)を実行しないと定めてもよい。しかし、これに限らず、役抽選結果が非当選であっても有利区間に係る処理を実行してもよい。
一方、役抽選結果が非当選であっても、非当選確率が所定値以上(極端に低確率でないとき。たとえば「1/17500」以上。)であれば、指示機能に係る処理(AT抽選処理)を実行可能としてもよい。
In addition, when the combination lottery result is non-winning, in other words, in the game when the conditional device is not activated, it may be determined that the processing related to the advantageous interval (advantageous interval transition lottery) is not executed. However, this is not the only option, and the processing relating to the advantageous section may be executed even if the combination lottery result is non-winning.
On the other hand, even if the role lottery result is non-winning, if the non-winning probability is a predetermined value or more (when the probability is not extremely low. For example, "1/17500" or more.) ) may be executable.

さらにまた、有利区間移行抽選(有利区間に係る処理)を実行した結果、有利区間移行抽選に当選したときは、次回遊技から有利区間となる。したがって、有利区間移行抽選(有利区間に係る処理)を実行し、有利区間に当選した遊技で、正解押し順の報知(指示機能に係る処理)を実行することはできない。
ただし、有利区間移行抽選(有利区間に係る処理)とAT抽選(指示機能に係る処理)とを一遊技で行うことは差し支えない。さらに、たとえば、特定の役抽選結果となったときは、(抽選を実行することなく)有利区間かつATに決定してもよい。
Furthermore, as a result of executing the advantageous zone transition lottery (processing related to the advantageous zone), when the advantageous zone transition lottery is won, the advantageous zone is set from the next game. Therefore, it is not possible to execute the advantageous zone transition lottery (process related to the advantageous zone) and execute the notification of the correct pressing order (process related to the instruction function) in the game in which the advantageous zone is won.
However, it is permissible to perform the advantageous zone transition lottery (process related to the advantageous zone) and the AT lottery (process related to the instruction function) in one game. Furthermore, for example, when a specific combination lottery result is obtained, the advantageous section and AT may be determined (without executing the lottery).

管理情報表示LED(「役比モニタ」又は「比率表示器」ともいう。)74は、たとえば、4個のLED(「デジット」とも称する。)からなり、2桁の識別セグ(下記6項目のうちのいずれの項目であるかを所定の記号等によって表示するLED)と、2桁の比率セグ(算出された比率を表示するためのLED)とから構成されている。 The management information display LED (also referred to as "role ratio monitor" or "ratio indicator") 74 consists of, for example, four LEDs (also referred to as "digits"). LED for displaying which item among them by a predetermined symbol or the like) and a two-digit ratio segment (LED for displaying the calculated ratio).

管理情報表示LED74は、以下の1)~6)の6項目の比率を、所定時間ごとに繰り返して表示する。
1)有利区間比率(累計)(7U.)、又は指示込役物比率(累計)(7P.)のいずれか
2)連続役物比率(6000遊技)(6y.)
3)役物比率(6000遊技)(7y.)
4)連続役物比率(累計)(6A.)
5)役物比率(累計)(7A.)
6)役物等状態比率(累計)(5H.)
The management information display LED 74 repeatedly displays the ratio of the following six items 1) to 6) at predetermined time intervals.
1) Either the advantageous section ratio (cumulative) (7U.) or the instructed accessory ratio (cumulative) (7P.) 2) Continuous accessory ratio (6000 games) (6y.)
3) Accessory ratio (6000 games) (7y.)
4) Continuous accessory ratio (cumulative) (6A.)
5) Role ratio (cumulative) (7A.)
6) Accessory condition ratio (total) (5H.)

たとえば、役物比率(累計)を表示する場合において、その比率が「50」%であるときは、役物比率(累計)を示す記号「7A.」を識別セグに表示し、「50」を比率セグに表示する。
ここで、「累計」とは、それまでにカウントし続けた数値の総和を指し、総遊技回数が少なくとも基準遊技回数(たとえば「17500」、又は「175000」)に到達するまではカウントする。そして、累計が基準遊技回数に満たないものであるときは、たとえば点滅表示によって比率を表示し、基準遊技回数以上であるときは、たとえば点灯表示によって比率を表示する。累計は、基準遊技回数以上となった後も、RWM53の所定アドレスに記憶可能な値(上限値)に到達するまで加算し続ける。
また、「6000遊技」とは、1セットを「400」遊技回数とし、その15セットを合計した遊技回数である。
For example, when displaying the role ratio (total), when the ratio is "50"%, the symbol "7A." indicating the role ratio (total) is displayed in the identification segment and "50" is displayed. Show on ratio segment.
Here, the "cumulative total" refers to the sum total of the numerical values that have been counted up to that point, and is counted until the total number of games reaches at least the reference number of games (for example, "17500" or "175000"). When the cumulative number of games is less than the reference number of games, the ratio is displayed, for example, by flashing display, and when the total number of games is equal to or greater than the reference number of games, the ratio is displayed by lighting display, for example. Even after reaching the reference number of games or more, the total continues to be added until it reaches a value (upper limit) that can be stored in a predetermined address of the RWM 53 .
Also, "6000 games" is the total number of games for 15 sets of "400" games for one set.

「有利区間比率」とは、全遊技区間(非有利区間+有利区間)に対して、有利区間に滞在していた比率(割合)を指す。具体的には、たとえば全遊技区間の遊技回数が「1000」で、その間の有利区間の遊技回数が「700」であるときは、有利区間比率は、「70%」となる。
また、「指示込役物比率」とは、役物作動時の払出し数と、指示機能を作動させた遊技での払出し数との合計を、総払出し数で割った値である。なお、役物を搭載していないスロットマシンでは、「指示込役物比率」は、指示機能を作動させた遊技での払出し数を総払出し数で割った値となる。
役物作動時の払出し数と、指示機能を作動させた遊技での払出し数の総和は、指示込役物カウンタによってカウントされる。
The “advantageous section ratio” refers to the ratio (proportion) of staying in the advantageous section to the total game section (non-advantageous section + advantageous section). Specifically, for example, when the number of games played in all game sections is "1000" and the number of games played in the advantageous section therebetween is "700", the advantageous section ratio is "70%".
Further, the "instruction-inclusive role ratio" is a value obtained by dividing the sum of the number of payouts when the role is activated and the number of payouts in the game in which the instruction function is activated, by the total number of payouts. In the case of a slot machine in which no role is installed, the "indicated role ratio" is a value obtained by dividing the number of payouts in the game in which the instruction function is activated by the total number of payouts.
The sum total of the number of payouts at the time of operating the role and the number of payouts in the game in which the instruction function is operated is counted by the instruction-inclusive role-thing counter.

さらにまた、「指示機能を作動させた遊技での払出し数」は、指示機能の作動により表示された押し順に従ってストップスイッチ42を操作したことに基づいて、たとえば10枚ベルが入賞したときは、指示込役物カウンタに「10」が加算される。
これに対し、指示機能を作動させた遊技において、表示された押し順と異なる押し順でストップスイッチ42を操作したために、たとえば1枚ベルが入賞したときは、指示込役物カウンタに「1」が加算される。
同様に、指示機能を作動させた遊技において、表示された押し順と異なる押し順でストップスイッチ42を操作したために、当選役を取りこぼしたとき(役の非入賞時)は、指示込役物カウンタには加算されない。換言すれば、前回遊技でのカウント値のままとなる。
Furthermore, the "number of payouts in the game in which the instruction function is activated" is based on the operation of the stop switch 42 according to the pressing order displayed by the operation of the instruction function. "10" is added to the instructed accessory counter.
On the other hand, in a game in which the instruction function is activated, when the stop switch 42 is operated in a different order from the displayed order and, for example, one bell wins, "1" is displayed in the instruction-containing accessory counter. is added.
Similarly, in a game in which the instruction function is activated, if the stop switch 42 is operated in an order different from the displayed order of pushes, and the winning combination is not obtained (when the combination is not won), the indicated role counter is displayed. is not added to In other words, the count value in the previous game remains unchanged.

なお、AT中に共通ベルに当選したときは、押し順ベルに当選したときと同様に指示機能を作動させ、獲得数表示LED78に押し順指示情報(ダミー)を表示する場合と、指示機能を作動させない場合とが挙げられる。そして、共通ベルの当選時に指示機能を作動させた場合には、当該遊技での払出し数は、指示込役物カウンタに加算される。 When the common bell is won during AT, the instruction function is activated in the same way as when the push order bell is won, and the push order instruction information (dummy) is displayed on the acquired number display LED 78, and the instruction function is activated. and a case where it is not operated. When the instruction function is activated when the common bell is won, the number of payouts in the game is added to the instruction-included accessory counter.

一方、共通ベルに当選した場合において、指示機能を作動させないときは、当該遊技の払出し数は、指示込役物カウンタに加算されない。ただし、総払出数しカウンタには加算される。この場合、サブ制御基板80により、画像又は音声により正解押し順を報知する場合も含まれる。 On the other hand, when the common bell is won and the instruction function is not activated, the number of payouts in the game is not added to the instruction-included accessory counter. However, the total number of payouts is added to the counter. In this case, the sub-control board 80 may notify the correct key pressing order by image or sound.

「連続役物比率」とは、総払出し数に対する、第一種特別役物(RB)の作動時における払出し数の比率を指す。したがって、本実施形態では、「総払い出し数に対する、1BB作動中の払出し数」を指す。
たとえば、「6000」遊技回数における総払出し数が「2000枚」で、そのうち、「第一種特別役物(RB)」作動時の払出し数が「500枚」であったとき、「連続役物比率(6000遊技)」は、「25(%)」となる。
"Continuous bonus ratio" refers to the ratio of the number of payouts at the time of activation of the first class special bonus (RB) to the total number of payouts. Therefore, in this embodiment, it refers to "the number of payouts during 1BB operation with respect to the total number of payouts".
For example, when the total number of payouts in the number of games played is "6000" is "2000", and the number of payouts when the "first class special bonus (RB)" is activated is "500". Ratio (6000 games)” becomes “25 (%)”.

また、「役物比率」とは、総払出し数に対する、役物作動時における払出し数の比率を指す。ここで、「役物」とは、上記の第一種特別役物(RB)に加えて、第二種特別役物(CB)、MB(2BBとも称される。第二種役物連続作動装置。CBが連続作動。)、SB(シングルボーナス)が含まれる。
さらにまた、「役物等状態比率」とは、総遊技回数に対する、役物連続作動装置作動時の遊技回数と役物連続作動装置非作動時における役物作動時の遊技回数とを合算したものの割合を指す。
ここで、「役物連続作動装置作動時」とは、第1に、第一種役物連続作動装置(1BB)作動時を指し、第一種役物連続作動装置(1BB)作動時における第一種特別役物(RB)非作動時(内部中を含む)及び第一種特別役物(RB)作動時に相当する。
また、「役物連続作動装置作動時」とは、第2に、第二種役物連続作動装置(MB(2BB))作動時を指し、第二種役物連続作動装置(MB(2BB))における第二種特別役物(CB)非作動時及び第二種特別役物(CB)作動時に相当する。
さらにまた、「役物連続作動装置非作動時における役物作動時」とは、役物連続作動装置が作動していない状況下において、第一種特別役物(RB)作動時、普通役物(SB)作動時、又は第二種特別役物(CB)作動時に相当する。
なお、上記6項目において、その項目に該当する機能を備えていない遊技機では、比率セグを「--」と点灯表示する。
たとえば、「第一種特別役物(RB)」を備えていない場合には、連続役物比率は存在しないので、比率表示番号「2」及び「4」の表示時には、比率セグを「--」と点灯表示する。
以上のように、管理情報表示LED74には、6種類の比率を表示するが、所定の条件を満たした場合の所定のタイミングでは、テストパターンを表示する。
Further, the "accessory ratio" refers to the ratio of the number of payouts at the time of activation of the accessory to the total number of payouts. Here, the "accessories" are, in addition to the above-mentioned first-class special-accessories (RB), second-class special-accessories (CB) and MB (also referred to as 2BB). Equipment. CB is continuous operation.), SB (single bonus) is included.
Furthermore, the "accessory state ratio" is the sum of the number of games when the accessory continuous activation device is activated and the number of games when the accessory is activated when the accessory continuous activation device is not activated, out of the total number of games played. Refers to percentage.
Here, "at the time of operation of the continuous operating device for the role product" firstly refers to the time when the first type continuous operating device (1BB) is activated, and the first It corresponds to the first class special function (RB) non-operation (including inside) and the first class special function (RB) operation.
In addition, "at the time of operation of the continuous operating device for the role product" secondly refers to the time when the continuous operating device for the second type role (MB (2BB)) is activated, and the continuous operating device for the second type role (MB (2BB) ), which corresponds to when the second class special function (CB) is not activated and when the second class special function (CB) is activated.
Furthermore, "when the role product is activated when the role product continuous operation device is not in operation" means that when the role product continuous operation device is not operating, when the first class special accessory (RB) is activated, (SB) corresponds to the time of operation or the time of the second class special role (CB) operation.
In addition, in the above six items, in a game machine that does not have the function corresponding to the item, the ratio segment is lit and displayed as "--".
For example, if the "first class special role item (RB)" is not provided, there is no continuous role item ratio. ” lights up.
As described above, six types of ratios are displayed on the management information display LED 74, and a test pattern is displayed at a predetermined timing when a predetermined condition is satisfied.

また、有利区間比率及び指示込役物比率は、規則上、70%以下にすべきことが定められている。また、役物比率は70%以下にすべきことが記載されており、連続役物比率は60%以下にすべきことが規定されている。さらに、役物等状態比率は50%以下にすべきことが定められている。
このため、管理情報表示LED74に表示された情報を見ることで、規則上の範囲内に収まっているか否かを確認することができる。
In addition, it is stipulated by regulation that the advantageous section ratio and the instructed accessory ratio should be 70% or less. Further, it is stated that the role product ratio should be 70% or less, and it is stipulated that the continuous role product ratio should be 60% or less. Furthermore, it is stipulated that the state ratio of accessories, etc. should be 50% or less.
Therefore, by looking at the information displayed on the management information display LED 74, it is possible to confirm whether or not the information is within the legal range.

なお、有利区間比率を70%以下とする仕様の遊技機を「7U」タイプと称し、指示込役物比率を70%以下とする仕様の遊技機を「7P」タイプと称する。有利区間を備える遊技機では、「7U」タイプ又は「7P」タイプのいずれかとなる。「7U」タイプの場合には、有利区間比率(累計)を管理情報表示LED74に表示し、「7P」タイプの場合には、指示込役物比率(累計)を表示する。
「7U」タイプでは、全遊技区間に対する有利区間の比率が「70」%以下にする必要があるが、「7P」タイプでは、指示機能の作動及び役物作動によって払い出された払出し数が総払出し数の70%以下にすればよく、たとえば遊技区間のうちの全期間、あるいはほとんどが有利区間であってもよい。
Note that a game machine with a specification of 70% or less advantageous section ratio is called a "7U" type, and a game machine with a specification of 70% or less instruction-inclusive role ratio is called a "7P" type. A game machine having an advantageous section is either a "7U" type or a "7P" type. In the case of the "7U" type, the advantageous section ratio (total) is displayed on the management information display LED 74, and in the case of the "7P" type, the instructed accessory ratio (total) is displayed.
In the '7U' type, the ratio of the advantageous section to the total game section should be '70'% or less, but in the '7P' type, the total number of payouts due to the operation of the instruction function and the operation of the accessory is The number of payouts may be 70% or less, and for example, the entire period or most of the game sections may be advantageous sections.

たとえば、非有利区間に移行したときは、100%の確率で有利区間抽選に当選するように設定すること、ほぼ100%(たとえば98%程度)の確率で有利区間抽選に当選するように設定すること、あるいは、高確率(たとえば、70%)で有利区間抽選に当選するように設定することが挙げられる。
「7U」タイプは、設定値自体を参照して指示機能に係る処理(たとえばAT抽選)を行うことはできないが、「7P」タイプは、設定値自体を参照して指示機能に係る処理を行うことが可能である。
For example, when moving to a non-advantageous section, set so that you will win the advantageous section lottery with a probability of 100%, and set it so that you will win the advantageous section lottery with a probability of almost 100% (for example, about 98%). Alternatively, it may be set so that the advantageous section lottery is won with a high probability (for example, 70%).
The "7U" type cannot refer to the setting value itself to perform processing related to the instruction function (for example, AT lottery), but the "7P" type refers to the setting value itself and performs processing related to the instruction function. Is possible.

また、管理情報表示LED74は、性能表示モニタとして、ぱちんこ遊技機においても適用可能である。
この場合の管理情報表示LED74(性能表示モニタ)は、スロットマシン(回胴式遊技機)の場合と同様に、2桁の識別セグと、2桁の比率セグとから構成される。そして、アウト球「60000」個ごとのリアルタイム(計測中)のベース値(「ベース値」とは、100個のアウト球に対してセーフ球が何個であるかを示す。)と、「60000」個ごとの1回前、2回前、及び3回前のベース値を順次表示する。たとえばリアルタイムのベース値の識別セグを「bL.」と表示し、1回前のベース値の識別セグを「b1.」と表示し、2回前のース値の識別セグを「b2.」と表示し、3回前のベース値の識別セグを「b3.」と表示する。
このように、管理情報表示LED74は、遊技機のうち、スロットマシンに限らず、ぱちんこ遊技機においても適用される。
Also, the management information display LED 74 can be applied to a pachinko game machine as a performance display monitor.
In this case, the management information display LED 74 (performance display monitor) is composed of a two-digit identification segment and a two-digit ratio segment, as in the case of the slot machine (rotary game machine). Then, the real-time (measured) base value for every 60,000 out balls (the 'base value' indicates how many safe balls are out of 100 out balls), and 60,000 ”, the base values of 1, 2, and 3 times before are displayed in sequence. For example, the identification seg of the real-time base value is displayed as "bL.", the identification seg of the previous base value is displayed as "b1." is displayed, and the identification segment of the base value three times before is displayed as "b3.".
In this way, the management information display LED 74 is applied not only to slot machines but also to pachinko game machines among game machines.

「RT」とは、抽選対象となる役の種類(数)及びその当選確率が特有の抽選状態であることを意味し、「RT移行」とは、一のRTから他の一のRTに移行することによって、抽選対象となる少なくとも1つのリプレイの当選確率が変動することを意味する。
したがって、一のRTにおけるリプレイの種類及びその当選確率は、そのRT特有の値であり、一のRTと、他の一のRTとで、リプレイの種類及びその当選確率がすべて同一になることはない。ただし、一のRTと、他の一のRTとで、リプレイの当選確率の合算値が同一になることは、差し支えない。
なお、「非RT」とは、RTの概念に含まれないという意味ではなく、「RT0」と等価である。したがって、本明細書において「RT」というときは、非RTを含む。
"RT" means that the type (number) of the role to be selected by lottery and its winning probability are in a unique lottery state, and "RT transition" means transition from one RT to another RT By doing so, it means that the winning probability of at least one replay subject to lottery changes.
Therefore, the type of replay and its winning probability in one RT are values specific to that RT, and it is impossible for one RT and another RT to have the same replay type and its winning probability. do not have. However, there is no problem if one RT and another RT have the same total replay winning probability.
Note that "non-RT" does not mean that it is not included in the concept of RT, but is equivalent to "RT0". Therefore, when "RT" is referred to herein, it includes non-RT.

<第1実施形態>
以下、図面等を参照して、第1実施形態について説明する。
図1は、第1実施形態における遊技機の一例であるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10に設けられた代表的な制御基板として、メイン制御基板50とサブ制御基板80とを備える。
メイン制御基板50は、入力ポート51及び出力ポート52を有し、RWM53、ROM54、メインCPU55等を備える(図1で図示したもののみを備える意味ではない)。
<First Embodiment>
A first embodiment will be described below with reference to the drawings and the like.
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of a slot machine 10, which is an example of a game machine according to the first embodiment.
A main control board 50 and a sub-control board 80 are provided as representative control boards provided in the slot machine 10 .
The main control board 50 has an input port 51 and an output port 52, and is equipped with an RWM 53, a ROM 54, a main CPU 55, etc. (not meant to include only those shown in FIG. 1).

図1において、メイン制御基板50と、ベットスイッチ40等の操作スイッチを含む遊技進行用の周辺機器とは、入力ポート51又は出力ポート52を介して電気的に接続されている。入力ポート51は、操作スイッチ等の信号が入力される接続部であり、出力ポート52は、モータ32等の周辺機器に対して信号を送信する接続部である。
図1中、入力用の周辺機器は、その周辺機器からの信号がメイン制御基板50に向かう矢印で表示しており、出力用の周辺機器は、メイン制御基板50からその周辺機器に向かう矢印で示している(サブ制御基板80も同様である)。
In FIG. 1 , a main control board 50 and peripheral devices for game progress including operation switches such as the bet switch 40 are electrically connected via an input port 51 or an output port 52 . The input port 51 is a connection portion to which signals such as operation switches are input, and the output port 52 is a connection portion to transmit signals to peripheral devices such as the motor 32 .
In FIG. 1, input peripherals are indicated by arrows from which signals from the peripherals are directed to the main control board 50, and output peripherals are indicated by arrows from the main control board 50 to the peripherals. (The same applies to the sub-control board 80).

RWM53は、遊技の進行等に基づいた各種データ(変数)を記憶(更新)可能な記憶媒体である。
ROM54は、遊技の進行に必要なプログラムや各種データ(たとえば、データテーブル)等を記憶しておく記憶媒体である。
メインCPU55は、メイン制御基板50上に設けられたCPU(演算機能を備えるIC)を指し、遊技の進行に必要なプログラムの実行、演算等を行い、具体的には、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等を実行する。
The RWM 53 is a storage medium capable of storing (updating) various data (variables) based on the progress of the game.
The ROM 54 is a storage medium for storing programs and various data (for example, data table) necessary for progressing the game.
The main CPU 55 refers to a CPU (an IC having a calculation function) provided on the main control board 50, and executes a program necessary for the progress of the game, performs calculations, etc. , and payout at the time of winning.

また、メイン制御基板50上には、RWM53、ROM54、メインCPU55及びレジスタを含むMPUが搭載される。なお、RWM53及びROM54は、MPU内部に搭載されるもの以外に、外部に備えていてもよい。
なお、後述するサブ制御基板80上においても、RWM83、ROM84、及びサブCPU85を含むMPUが搭載される。なお、RWM83及びROM84は、MPU内部に搭載されるもの以外に、外部に備えてもよい。
Further, on the main control board 50, an RWM 53, a ROM 54, a main CPU 55 and an MPU including registers are mounted. Note that the RWM 53 and ROM 54 may be provided externally in addition to being mounted inside the MPU.
An MPU including the RWM 83, the ROM 84, and the sub CPU 85 is also mounted on the sub control board 80, which will be described later. It should be noted that the RWM 83 and ROM 84 may be provided externally instead of being mounted inside the MPU.

図1において、メダル投入口47から投入されたメダルは、メダルセレクタ内部に送られる。
メダルセレクタ内には、図1に示すように、通路センサ46、ブロッカ45、投入センサ44(一対の投入センサ44a及び44b)が設けられており(ただし、これらに限定されるものではない)、これらは、メイン制御基板50と電気的に接続されている。
メダル投入口47から投入されたメダルは、最初に、通路センサ46に検知されるように構成されている。
In FIG. 1, the medal inserted from the medal slot 47 is sent inside the medal selector.
As shown in FIG. 1, a passage sensor 46, a blocker 45, and an insertion sensor 44 (a pair of insertion sensors 44a and 44b) are provided in the medal selector (but not limited to these). These are electrically connected to the main control board 50 .
A medal inserted from the medal slot 47 is first detected by the path sensor 46 .

さらに、通路センサ46の下流側には、ブロッカ45が設けられている。ブロッカ45は、メダルの投入を許可/不許可にするためのものであり、メダルの投入が不許可状態のときは、メダル投入口47から投入されたメダルを払出し口から返却するメダル通路を形成する。これに対し、メダルの投入が許可状態のときは、メダル投入口47から投入されたメダルをホッパー35に案内するメダル通路を形成する。ブロッカ45は、たとえば、メダルセレクタ内のメダル通路の一部に形成された開口部(メダル返却口に通じる開口部)を塞いでメダルをホッパー35側に案内するためのメダル通路を形成する切替え部材と、その切替え部材を駆動するためのアクチュエータ等とから構成されている。 Furthermore, a blocker 45 is provided downstream of the passage sensor 46 . The blocker 45 permits/disallows insertion of medals, and when the insertion of medals is not permitted, forms a medal passage for returning the medals inserted from the medal insertion port 47 from the payout port. do. On the other hand, when the insertion of medals is allowed, a medal passage is formed to guide the medals inserted from the medal insertion port 47 to the hopper 35 . The blocker 45 is, for example, a switching member that forms a medal passage for guiding medals to the hopper 35 side by closing an opening (opening leading to a medal return opening) formed in a part of the medal passage in the medal selector. and an actuator for driving the switching member.

ここで、ブロッカ45は、遊技中(リール31の回転開始時から、全リール31が停止し、役の入賞時には入賞役に対応する払出しの終了時まで)は、メダルの投入を不許可状態とする。すなわち、ブロッカ45がメダルの投入を許可するのは、少なくとも遊技が行われていないときである。 Here, the blocker 45 prohibits the insertion of medals during the game (from the start of rotation of the reels 31 until all the reels 31 stop, and when the payout corresponding to the winning combination ends). do. That is, the blocker 45 permits insertion of medals at least when no game is played.

メダルセレクタ内において、ブロッカ45のさらに下流側には、投入センサ(光学センサ)44が設けられている。投入センサ44は、本実施形態では所定距離を隔てて配置された一対の投入センサ44a及び44bからなり、メダルが一方の投入センサ44aにより検知されてから所定時間を経過した後に他方の投入センサ44bにより検知されるように構成されている。そして、一対の投入センサ44がそれぞれオン/オフとなるタイミングに基づいて、正しいメダルが投入されたか否かを判断する。 Further downstream of the blocker 45 in the medal selector, an insertion sensor (optical sensor) 44 is provided. The insertion sensor 44 is composed of a pair of insertion sensors 44a and 44b arranged at a predetermined distance in this embodiment. is configured to be detected by Then, based on the timing at which the pair of insertion sensors 44 are turned on/off, it is determined whether or not the correct medals have been inserted.

また、図1に示すように、メイン制御基板50には、遊技者が操作する操作スイッチとして、ベットスイッチ40(40a又は40b)、スタートスイッチ41、(左、中、右)ストップスイッチ42、及び精算スイッチ43が電気的に接続されている。
ここで、「操作スイッチ(又は、単に、「スイッチ」)」とは、遊技者(操作者)による操作体の操作に基づいて(外部からの力を受け)、電気信号のオン/オフを切り替える装置(電気回路及び/又は電気部品を含む)を指し、遊技者が操作する操作体の形状を限定するものではない。
Further, as shown in FIG. 1, the main control board 50 includes, as operation switches operated by the player, a bet switch 40 (40a or 40b), a start switch 41, a (left, middle, right) stop switch 42, and a A settlement switch 43 is electrically connected.
Here, the "operation switch (or simply "switch")" is based on the operation of the operation body by the player (operator) (receiving an external force), switching the electrical signal on / off. It refers to a device (including electric circuits and/or electric parts), and does not limit the shape of an operation body operated by a player.

操作スイッチがオフ状態であるときは、たとえば発光素子からの光が受光素子に入射し続けている(受光素子が光を検知し続けているときは、操作スイッチはオフ状態にある。)。そして、遊技者等により操作スイッチ(の操作体)が操作されると、発光素子からの光が受光素子に入射しない状態となる。この状態を検知したときに、操作スイッチがオン状態になったことを示す電気信号をメイン制御基板50に送信する。なお、上記とは逆に、操作スイッチがオフ状態であるときは発光素子からの光が受光素子に入射せず、発光素子からの光が受光素子に入射したときにオン状態となるように構成してもよい。 When the operation switch is in the off state, for example, light from the light emitting element continues to enter the light receiving element (while the light receiving element continues to detect light, the operation switch is in the off state). When the player or the like operates the operation switch (the operation body of the operation switch), the light from the light emitting element does not enter the light receiving element. When this state is detected, an electrical signal is sent to the main control board 50 indicating that the operation switch is turned on. Contrary to the above, when the operation switch is in the off state, the light from the light emitting element does not enter the light receiving element, and when the light from the light emitting element enters the light receiving element, the light is turned on. You may

本実施形態では、スタートスイッチ41の操作体は、レバー(棒)状であり(このため、「スタートレバー(スイッチ)41」とも称される。)、ベットスイッチ40、ストップスイッチ42、及び精算スイッチ43の操作体は、押しボタン状である(このため、「ベットボタン(スイッチ)40」、「停止(ストップ)ボタン(スイッチ)42」、「精算ボタン(スイッチ)43」とも称される)。 In the present embodiment, the operating body of the start switch 41 is a lever (bar) shape (therefore also referred to as "start lever (switch) 41"), and includes a bed switch 40, a stop switch 42, and an adjustment switch. The operation body 43 is in the shape of a push button (thus, it is also called "bet button (switch) 40", "stop button (switch) 42", and "settlement button (switch) 43").

また、図1では図示しないが、操作スイッチの操作体及び/又はその周囲若しくは近傍には、LED(発光手段)が設けられている。そして、その操作スイッチの操作受付けが許可状態にあるときは、たとえばその操作スイッチに対応するLED等を青色発光し、その操作スイッチの操作受付けが不許可状態にあるときは、たとえばその操作スイッチのLED等を赤色発光することにより、その操作スイッチの許可/不許可状態を遊技者に示すようにしている。 Although not shown in FIG. 1, an LED (light emitting means) is provided on the operation body of the operation switch and/or around or near it. When the operation of the operation switch is permitted, for example, an LED or the like corresponding to the operation switch emits blue light. By emitting red light from an LED or the like, the permission/non-permission state of the operation switch is indicated to the player.

具体的には、たとえば全リール31が回転中であり、ストップスイッチ42の操作が受付け可能な状態であるときは、すべてのストップスイッチ42のLEDを青色発光させ、操作可能であることを遊技者に示す。そして、1つのストップスイッチ42が操作されると、操作されたストップスイッチ42に対応するリール31が停止制御される。その後、残りのストップスイッチ42が操作可能となるのは、停止制御されたリール31に対応するモータ32の励磁状態が終了し、かつ、操作されたストップスイッチ42の検知センサ42eがオフになった後である。したがって、その間は、すべてのストップスイッチ42のLEDを赤色発光する。そして、操作されたストップスイッチ42に対応するモータ32の励磁状態が終了し、かつ、そのストップスイッチ42に対応する検知センサ42eがオフになったときは、すでに操作されたストップスイッチ42のLEDは赤色発光のままであるが、未だ操作されていないストップスイッチ42のLEDについては青色発光させる。 Specifically, for example, when all the reels 31 are rotating and the operation of the stop switch 42 can be accepted, the LEDs of all the stop switches 42 emit blue light to notify the player that the operation is possible. shown in When one stop switch 42 is operated, the reel 31 corresponding to the operated stop switch 42 is controlled to be stopped. After that, the rest of the stop switches 42 become operable when the excitation state of the motor 32 corresponding to the reel 31 controlled to stop is terminated and the detection sensor 42e of the operated stop switch 42 is turned off. later. Therefore, during that time, the LEDs of all the stop switches 42 emit red light. When the excitation state of the motor 32 corresponding to the operated stop switch 42 ends and the detection sensor 42e corresponding to that stop switch 42 is turned off, the LED of the already operated stop switch 42 is turned off. The LEDs of the stop switches 42 that have not yet been operated, while still emitting red light, are caused to emit blue light.

ベットスイッチ40は、貯留されたメダルを今回遊技のためにベットするときに遊技者に操作される操作スイッチである。本実施形態では、1枚のメダルを投入するための1ベットスイッチ40aと、3枚(最大数、規定数)のメダルを投入するための3ベットスイッチ40bとを備える。
なお、これに限らず、2枚ベット用のベットスイッチを設けてもよい。
The bet switch 40 is an operation switch operated by the player when betting the accumulated medals for the current game. In this embodiment, a 1-bet switch 40a for inserting one medal and a 3-bet switch 40b for inserting three (maximum number, specified number) medals are provided.
A bet switch for betting two cards may be provided without being limited to this.

なお、規定数は、たとえば第1に、役物非作動時/作動時に応じて予め定められている場合がある。この場合には、たとえば、役物非作動時、SB作動時、1BB作動時は3枚、2BB作動時は2枚、等のように設定されている。1ベットスイッチ40aを2回操作すると2枚のメダルを投入可能であり、3回操作すると3枚のメダルを投入可能である。また、規定数が3枚であるときは、3ベットスイッチ40bを操作すれば一時に3枚のメダルを投入可能であり、規定数が2枚であるときは、3ベットスイッチ40bを操作すれば一時に2枚のメダルを投入可能である。規定数未満がすでにベットされている状態で3ベットスイッチ40bを操作すれば、ベット数が3枚となるようにベット処理が行われる。
また、規定数は、たとえば第2に、一律に(遊技状態等にかかわらず)たとえば「3枚」と定められている場合がある。以下の第1実施形態の例では、規定数は常に「3枚」と定められている。
In addition, the specified number may be determined in advance depending on, for example, firstly, whether the accessory is not activated/activated. In this case, for example, when the accessory is not activated, when the SB is activated, when 1BB is activated, 3 sheets are set, and when 2BB is activated, 2 sheets are set. Two medals can be inserted by operating the 1-bet switch 40a twice, and three medals can be inserted by operating it three times. Also, when the prescribed number is 3, operating the 3-bet switch 40b allows 3 medals to be inserted at once, and when the prescribed number is 2, operating the 3-bet switch 40b. Two medals can be inserted at once. If the 3-bet switch 40b is operated when less than the specified number has already been bet, the bet processing is performed so that the number of bets is 3.
Secondly, the specified number may be uniformly set to, for example, "three" (regardless of the game state, etc.). In the example of the first embodiment below, the specified number is always set to "three".

また、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者に操作される操作スイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者に操作される操作スイッチである。
さらに、精算スイッチ43は、スロットマシン10内部にベット及び/又は貯留(クレジット)されたメダルを払い戻す(ペイアウトする)ときに遊技者に操作される操作スイッチである。
Also, the start switch 41 is an operation switch operated by the player when starting the reels 31 (all of the left, middle and right).
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three (left, middle, and right) reels 31, and are operation switches operated by the player when the corresponding reels 31 are to be stopped.
Further, the settlement switch 43 is an operation switch operated by the player when paying out (paying out) the medals betted and/or stored (credited) inside the slot machine 10 .

また、図1に示すように、メイン制御基板50には、表示基板75が電気的に接続されている。なお、実際には、メイン制御基板50と表示基板75との間には、中継基板が設けられ、メイン制御基板50と中継基板、及び中継基板と表示基板75とが接続されているが、図1では中継基板の図示を省略している。このように、メイン制御基板50と表示基板75とは、直接ハーネス等で接続されていてもよいが、両者間に別の基板が介在してもよい。
さらに、制御基板同士が直接ハーネス等で接続されていることに限らず、他の別基板(中継基板等)を介して接続されていてもよい。たとえば、メイン制御基板50とサブ制御基板80との間に1つ以上の他の別基板(中継基板等)が介在してもよい。
Further, as shown in FIG. 1, a display substrate 75 is electrically connected to the main control substrate 50 . In practice, a relay board is provided between the main control board 50 and the display board 75, and the main control board 50 and the relay board, and the relay board and the display board 75 are connected. 1, illustration of the relay board is omitted. As described above, the main control board 50 and the display board 75 may be directly connected by a harness or the like, but another board may be interposed between them.
Further, the control boards are not limited to being directly connected to each other by a harness or the like, but may be connected via another board (relay board or the like). For example, one or more other boards (relay boards, etc.) may be interposed between the main control board 50 and the sub-control board 80 .

表示基板75には、クレジット数表示LED76、及び獲得数表示LED78が搭載されている。
クレジット数表示LED76は、スロットマシン10内部に貯留(クレジット)されたメダル枚数を表示するLEDであり、上位桁及び下位桁の2桁から構成されている。
The display substrate 75 is mounted with a credit number display LED 76 and an acquired number display LED 78 .
The credit number display LED 76 is an LED that displays the number of medals accumulated (credited) inside the slot machine 10, and is composed of two digits, upper digits and lower digits.

また、獲得数表示LED78は、役の入賞時に、払出し数(遊技者の獲得数)を表示するLEDであり、クレジット数表示LED76と同様に、上位桁及び下位桁の2桁から構成されている。
なお、獲得数表示LED78は、払い出されるメダルがないときは、消灯するように制御してもよい。あるいは、上位桁を消灯し、下位桁のみを「0」表示してもよい。
In addition, the winning number display LED 78 is an LED that displays the payout number (the player's winning number) when the combination is won, and is composed of two digits, upper digits and lower digits, similarly to the credit number display LED 76. .
Note that the acquired number display LED 78 may be controlled to be extinguished when there are no medals to be paid out. Alternatively, the upper digits may be turned off and only the lower digits may be displayed as "0".

また、獲得数表示LED78は、通常は獲得数を表示するが、エラー発生時にはエラーの内容(種類)を表示するLEDとして機能する。
さらにまた、獲得数表示LED78は、AT中に押し順を報知する遊技では、押し順指示情報を表示する(有利な押し順を報知する)LEDとして機能する。よって、本実施形態における獲得数表示LED78は、獲得数、エラー内容、及び押し順指示情報の表示を兼ねるLEDである。ただし、これに限らず、押し順指示情報を表示する専用のLED等を設けてもよいのはもちろんである。
なお、AT中において、有利な押し順の報知は、サブ制御基板80に接続された画像表示装置23によっても実行される。
Also, the acquisition number display LED 78 normally displays the acquisition number, but functions as an LED that displays the content (type) of the error when an error occurs.
Furthermore, the acquired number display LED 78 functions as an LED for displaying pressing order instruction information (notifying an advantageous pressing order) in a game that notifies the pressing order during AT. Therefore, the acquired number display LED 78 in the present embodiment is an LED that also displays the acquired number, the error content, and the pressing order instruction information. However, the present invention is not limited to this, and it is of course possible to provide a dedicated LED or the like for displaying the pressing order instruction information.
It should be noted that, during AT, notification of an advantageous pressing order is also performed by the image display device 23 connected to the sub-control board 80 .

図1において、メイン制御基板50には、図柄表示装置のモータ(本実施形態ではステッピングモータ)32等が電気的に接続されている。
図柄表示装置は、図柄を表示する(本実施形態では3つの)リール31と、各リール31をそれぞれ駆動するモータ32と、リール31の位置を検出するためのリールセンサ33とを含む。
In FIG. 1, a main control board 50 is electrically connected to a motor (a stepping motor in this embodiment) 32 and the like of the pattern display device.
The symbol display device includes (three in this embodiment) reels 31 that display symbols, motors 32 that drive the respective reels 31 , and reel sensors 33 that detect the positions of the reels 31 .

モータ32は、リール31を回転させるための駆動手段となるものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段65によって制御される。
ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
なお、左リール31を第1リール31と称する場合があり、中リール31を第2リール31と称する場合があり、右リール31を第3リール31と称する場合がある。
The motor 32 serves as driving means for rotating the reels 31, is connected to the center of rotation of each reel 31, and is controlled by reel control means 65, which will be described later.
Here, the reel 31 is composed of a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31. A stop switch 42 operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped, a stop switch 42 is operated. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42 , and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42 .
The left reel 31 may be called the first reel 31 , the middle reel 31 may be called the second reel 31 , and the right reel 31 may be called the third reel 31 .

リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。
また、各リール31には、1個(2個以上であってもよい)のインデックスが設けられている。インデックスは、リール31のたとえば周側面に凸状に設けられており、リール31が所定位置を通過したか否かや、1回転したか否か等を検出するときに用いられる。そして、各インデックスは、リールセンサ33により検知される。リールセンサ33の信号は、メイン制御基板50に電気的に接続されている。そして、インデックスがリールセンサ33を検知する(切る)と、その入力信号がメイン制御基板50に入力され、そのリール31が所定位置を通過したことが検知される。
The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of kinds of patterns (symbols forming a combination of patterns corresponding to a role) are printed is attached to the outer peripheral surface of the reel 31 .
Also, each reel 31 is provided with one (or two or more) index. The index is provided in a convex shape, for example, on the peripheral side surface of the reel 31, and is used when detecting whether or not the reel 31 has passed a predetermined position, whether or not it has made one revolution, and the like. Each index is detected by the reel sensor 33 . A signal from the reel sensor 33 is electrically connected to the main control board 50 . When the index detects (turns off) the reel sensor 33, the input signal is input to the main control board 50, and it is detected that the reel 31 has passed a predetermined position.

また、リールセンサ33がリール31のインデックスを検知した瞬間の基準位置上の図柄を予めROM54に記憶している。これにより、インデックスを検知した瞬間の基準位置上の図柄を検知することができる。さらに、リールセンサ33がリール31のインデックスを検知した瞬間から、(ステッピング)モータ32を何パルス駆動すれば、前記基準位置上の図柄から数えて何図柄先の図柄を有効ライン上に停止させることができるかを識別可能となる。 In addition, the symbols on the reference position at the instant when the reel sensor 33 detects the index of the reel 31 are stored in the ROM 54 in advance. As a result, it is possible to detect the pattern on the reference position at the moment the index is detected. Furthermore, from the moment when the reel sensor 33 detects the index of the reel 31, by how many pulses the (stepping) motor 32 is driven, the symbol counted from the symbol on the reference position can be stopped on the effective line. can be identified.

また、メイン制御基板50には、メダル払出し装置が電気的に接続されている。メダル払出し装置は、メダルを溜めておくためのホッパー35と、ホッパー35のメダルを払出し口から払い出すときに駆動するホッパーモータ36と、ホッパーモータ36から払い出されたメダルを検出するための払出しセンサ37を備える。 A medal payout device is electrically connected to the main control board 50 . The medal payout device includes a hopper 35 for storing medals, a hopper motor 36 driven when the medals of the hopper 35 are paid out from the payout port, and a payout for detecting the paid out medals from the hopper motor 36. A sensor 37 is provided.

メダル投入口47から手入れされ、受け付けられた(正常であると判断された)メダルは、ホッパー35内に収容されるように形成されている。
払出しセンサ(光学センサ)37は、本実施形態では、所定距離を隔てて配置された一対の払出しセンサ37a及び37bからなる。そして、メダルが払い出されるときには、そのメダルにより所定の移動部材が移動する。所定の移動部材の移動によって、払出しセンサ37a及び37bがオン/オフされる。所定時間の範囲内で払出しセンサ37a及び37bがそれぞれオン/オフされたか否かに基づいて、メダルが正しく払い出されたか否かを判断する。
The medals that have been cleaned and accepted (determined to be normal) from the medal slot 47 are formed to be accommodated in the hopper 35 .
The payout sensor (optical sensor) 37 consists of a pair of payout sensors 37a and 37b arranged at a predetermined distance in this embodiment. Then, when the medals are paid out, the predetermined moving member is moved by the medals. The payout sensors 37a and 37b are turned on/off by movement of a predetermined moving member. Based on whether the payout sensors 37a and 37b are turned on/off within the range of the predetermined time, it is determined whether or not the medals have been correctly paid out.

たとえば、ホッパーモータ36が駆動しているにもかかわらず、一対の払出しセンサ37のオンを検知しないときは、メダルが払い出されていないと判断し、ホッパーエラー(メダルなし)と検知される。
一方、払出しセンサ37の少なくとも1つがオン信号を出力し続けたままとなったときは、メダル詰まりが生じたと検知する。
For example, when it is not detected that the pair of payout sensors 37 are ON even though the hopper motor 36 is being driven, it is determined that no medals have been paid out, and a hopper error (no medals) is detected.
On the other hand, when at least one of the payout sensors 37 continues to output the ON signal, it is detected that a medal jam has occurred.

遊技者は、遊技を開始するときは、ベットスイッチ40の操作により予めクレジットされたメダルを投入するか(貯留ベット)、又はメダル投入口47からメダルを手入れ投入する(手入れベット)。当該遊技の規定数のメダルがベットされた状態でスタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御基板50に入力される。メイン制御基板50(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、役抽選手段61による抽選を行うとともに、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。 When starting a game, the player inserts medals that have been credited in advance by operating the bet switch 40 (stored bet), or inserts medals from the medal insertion slot 47 (repair bet). When the start switch 41 is operated with the prescribed number of medals for the game being bet, a signal generated at that time is input to the main control board 50 . When receiving this signal, the main control board 50 (specifically, the reel control means 65 to be described later) performs a lottery by the combination lottery means 61, drives and controls all the motors 32, and rotates all the reels 31. Control to rotate. As the reels 31 are rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reels 31 are moved up and down within the display window at a predetermined speed.

そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(たとえば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御基板50に入力される。メイン制御基板50(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、役抽選手段61の抽選結果(内部抽せん手段により決定した結果)に対応するように、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。 By pressing the stop switch 42, the player stops the rotation of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42). When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the main control board 50 . Upon receiving this signal, the main control board 50 (specifically, the reel control means 65, which will be described later) drives and controls the motor 32 corresponding to the stop switch 42 so that the lottery result of the combination lottery means 61 (internal lottery The stop control of the reel 31 related to the motor 32 is performed so as to correspond to the result determined by means).

そして、すべてのリール31の停止時における図柄組合せにより、今回遊技の遊技結果を表示する。さらに、いずれかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。 Then, the game result of the current game is displayed by the combination of symbols when all the reels 31 are stopped. Furthermore, when the combination of symbols corresponding to one of the winning combinations stops on the activated line (when the winning combination is won), the payout of medals corresponding to the winning combination is performed.

次に、メイン制御基板50の具体的構成について説明する。
図1に示すように、メイン制御基板50のメインCPU55は、以下の役抽選手段61等を備える。本実施形態における以下の各手段は例示であり、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
Next, a specific configuration of the main control board 50 will be described.
As shown in FIG. 1, the main CPU 55 of the main control board 50 is provided with the following winning lottery means 61 and the like. Each means below in this embodiment is an example, and is not limited to the means shown in this embodiment.

役抽選手段61は、当選番号の抽選(決定、選択)を行う。このため、役抽選手段61は、「当選番号抽選(決定、選択)手段」とも称する。ここで、「役抽選手段61による当選番号の抽選」は、風営法規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則。以下、単に「規則」という。)における「内部抽せん」と同じであり、役抽選手段61による抽選結果は、規則における「内部抽せんにより決定した結果」と同じである。したがって、役抽選手段61を、規則に合わせた表現で、「内部抽せん手段61」とも称する。
役抽選手段61は、たとえば、抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、当選番号を決定する当選番号決定手段とを備えている。
The role lottery means 61 lotteries (determines and selects) winning numbers. Therefore, the combination lottery means 61 is also called "winning number lottery (determination, selection) means". Here, the "lottery of winning numbers by the role lottery means 61" is the same as the "internal lottery" in the regulations of the Entertainment Business Act (regulations regarding certification of gaming machines and model testing, etc.; hereinafter simply referred to as "rules"), The result of the lottery by the role lottery means 61 is the same as the "result determined by the internal lottery" in the rules. Therefore, the combination lottery means 61 is also referred to as "internal lottery means 61" in accordance with the rules.
The combination lottery means 61 includes, for example, a lottery random number generation means (hardware random number, etc.), a random number extraction means for extracting the random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. winning number determination means for determining a winning number.

乱数発生手段は、所定の領域(たとえば10進数で「0」~「65535」)の乱数を発生させる。乱数は、たとえば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが「0」~「65535」の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。 The random number generating means generates random numbers in a predetermined range (for example, "0" to "65535" in decimal). The random number is, for example, a random number in which a counter that counts once every 200 n (nano) seconds continues to count the range of "0" to "65535" as one cycle. continue to count.

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する当選番号を決定する。 The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination means determines the winning number corresponding to the area to which the random number belongs by collating the random number extracted by the random number extraction means with a lottery table described later.

役抽選手段61により当選番号が決定されると、その当選番号に基づいて、条件装置番号(入賞及びリプレイ条件装置番号、並びに役物条件装置番号)が決定され、当該遊技で作動可能となる入賞及びリプレイ条件装置、並びに役物条件装置が定まることとなる。このため、役抽選手段61は、条件装置番号の決定(抽選又は選択)手段、当選役決定(抽選又は選択)手段等とも称される。
「役物条件装置番号」は、特別役(役物)に対応する条件装置番号である。
さらに、「入賞及びリプレイ条件装置番号」は、小役又はリプレイに対応する条件装置番号である。
When the winning number is determined by the combination lottery means 61, the condition device number (the winning and replay condition device number and the accessory condition device number) is determined based on the winning number, and the winning becomes operable in the game. And the replay condition device and the accessory condition device are determined. Therefore, the combination lottery means 61 is also called condition device number determination (lottery or selection) means, winning combination determination (lottery or selection) means, or the like.
"Accessory condition device number" is a condition device number corresponding to a special role (accessory).
Furthermore, the "winning and replay condition device number" is a condition device number corresponding to a small win or replay.

当選フラグ制御手段62は、役抽選手段61による抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、すべての役について、役ごとに当選フラグを備える。そして、役抽選手段61による抽選においていずれかの役の当選となったときは、その役の当選フラグをオンにする(当選フラグを立てる)。なお、役の当選には、当選役が1つである場合(単独当選)と、当選役が複数ある場合(重複当選)とが挙げられる。 The winning flag control means 62 controls ON/OFF of the winning flag corresponding to each winning combination based on the result of the lottery by the winning combination lottery means 61 . In this embodiment, a win flag is provided for each role for all the roles. Then, when any winning combination is won in the lottery by the combination lottery means 61, the winning flag of that combination is turned on (a winning flag is set). Note that the winning of a combination includes the case where there is one winning combination (single winning) and the case where there are multiple winning combinations (double winning).

押し順指示番号選択手段63は、役抽選手段61による当選番号の抽選結果(押し順ベル、又は押し順リプレイ当選時)に基づいて、押し順指示番号(正解押し順に相当する番号)の選択(決定)を行うものである。
ここで選択される押し順指示番号の「押し順」とは、遊技者にとって有利な押し順(正解押し順)を意味する。たとえば押し順ベルの当選時には、高目ベルを入賞させる押し順(正解押し順)を指す。また、リプレイ重複当選時は、有利なRTに昇格させる押し順又は不利なRTに転落させない押し順を指す。
The pressing order instruction number selection means 63 selects a pressing order instruction number (a number corresponding to the correct pressing order) based on the lottery result of the winning number by the role lottery means 61 (when the pressing order bell or the pressing order replay is won). decision).
The "pressing order" of the pressing order instruction number selected here means a pressing order (correct pressing order) that is advantageous for the player. For example, when the bell is won, it means the order of pushing the high bell (correct order of pushing). In addition, at the time of replay duplicate winning, it refers to a pushing order that promotes to an advantageous RT or a pushing order that does not fall to a disadvantageous RT.

本実施形態では、当選番号ごとに、それぞれ固有の押し順指示番号を備える。
そして、AT中に、押し順ベル又は押し順リプレイに当選したときは、メイン制御基板50は、上述した獲得数表示LED78に、押し順指示番号に対応する押し順指示情報、具体的には「=*」(「*」=1、2、・・)のような情報を表示する。このように、有利な押し順を有する条件装置の作動時に、押し順指示情報を表示する機能は、指示機能とも称される。
また、AT中に、押し順ベル又は押し順リプレイに当選したときは、メイン制御基板50は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号が決定された後)に、サブ制御基板80に対し、押し順指示番号に対応するコマンドを送信する。
サブ制御基板80は、当該コマンドを受信したときは、正解押し順を画像表示装置23で画像表示する。
In this embodiment, each winning number is provided with a unique pushing order instruction number.
Then, when winning the push order bell or push order replay during the AT, the main control board 50 displays the above-described acquisition number display LED 78 with the push order instruction information corresponding to the push order instruction number, specifically " =*” (“*”=1, 2, . . . ). Thus, the function of displaying push order indication information when a conditional device with an advantageous push order is activated is also referred to as an indication function.
Also, when winning the push order bell or push order replay during AT, the main control board 50, at the start of the game (after the start switch 41 is operated and the winning number is determined), the sub control board 80, a command corresponding to the push order instruction number is transmitted.
When the sub-control board 80 receives the command, the sub-control board 80 displays an image of the correct key pressing order on the image display device 23 .

なお、メイン制御基板50が選択した押し順指示番号をサブ制御基板80に送信することができるのは、有利区間(AT)中に限られる。したがって、通常区間において押し順指示番号選択手段63により押し順指示番号が選択されたとしても、その押し順指示番号がサブ制御基板80に送信されることはない。なお、通常区間では、押し順指示番号を選択しなくてもよい。 It should be noted that the push order instruction number selected by the main control board 50 can be transmitted to the sub control board 80 only during the advantageous section (AT). Therefore, even if the pressing order instruction number is selected by the pressing order instruction number selection means 63 in the normal section, the pressing order instruction number is not transmitted to the sub-control board 80 . Note that it is not necessary to select the push order instruction number in the normal section.

演出グループ番号選択手段64は、当選番号に対応する演出グループ番号であって、サブ制御基板80に送信するための番号を選択するものである。
ここで、当選番号に対応する演出グループ番号が予め定められている。そして、演出グループ番号選択手段64は、スタートスイッチ41が操作されることにより当選番号が決定すると、当該遊技の当選番号に対応する演出グループ番号を選択し、メイン制御基板50は、選択した演出グループ番号をサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、受信した演出グループ番号に基づいて、当選役に関する演出を出力する。演出グループ番号は、上記の押し順指示番号と異なり、毎遊技選択され、メイン制御基板50からサブ制御基板80に送信される。
The effect group number selection means 64 selects a number to be transmitted to the sub-control board 80, which is the effect group number corresponding to the winning number.
Here, an effect group number corresponding to the winning number is determined in advance. When the winning number is determined by operating the start switch 41, the effect group number selecting means 64 selects the effect group number corresponding to the winning number of the game, and the main control board 50 selects the selected effect group. The number is transmitted to the sub-control board 80. The sub-control board 80 outputs an effect related to the winning combination based on the received effect group number. The effect group number is selected for each game and transmitted from the main control board 50 to the sub-control board 80, unlike the pressing order instruction number.

また、メイン制御基板50は、サブ制御基板80に対し、当該遊技の当選番号を送信しない。このため、サブ制御基板80は、当該遊技の当選番号を知ることはできない。ただし、サブ制御基板80は、毎遊技、演出ブループ番号を受信するので、受信した演出グループ番号に基づいて、演出を出力可能となる。ただし、押し順ベル又は押し順リプレイの当選時であっても、演出グループ番号から正解押し順を判断できないので、サブ制御基板80は、演出グループ番号に基づいて正解押し順を報知することはない。これに対し、AT中は、押し順ベル又は押し順リプレイの当選時は、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、押し順指示番号を送信する。これにより、サブ制御基板80は、受信した押し順指示番号に基づいて、正解押し順を報知可能となる。 Also, the main control board 50 does not transmit the winning number of the game to the sub control board 80 . Therefore, the sub-control board 80 cannot know the winning number of the game. However, since the sub-control board 80 receives the effect group number every game, it is possible to output the effect based on the received effect group number. However, even when the pressing order bell or pressing order replay is won, the correct pressing order cannot be determined from the effect group number, so the sub-control board 80 does not notify the correct pressing order based on the effect group number. . On the other hand, during AT, when winning the push order bell or push order replay, the main control board 50 transmits the push order instruction number to the sub control board 80 . As a result, the sub-control board 80 can notify the correct pressing order based on the received pressing order instruction number.

リール制御手段65は、リール31の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41の操作を検知したときに、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御する。
さらに、リール制御手段65は、役抽選手段61により当選番号の決定が行われた後、今回遊技における当選フラグのオン/オフを参照して、当選フラグのオン/オフに対応する停止位置決定テーブルを選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42の操作を検知したときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御する。
The reel control means 65 controls all (three) reels 31 to start rotating when receiving a command to start rotating the reels 31, particularly when detecting the operation of the start switch 41 in this embodiment. .
Furthermore, after the win number is determined by the combination lottery means 61, the reel control means 65 refers to the on/off of the win flag in the current game, and refers to the stop position determination table corresponding to the on/off of the win flag. is selected, and when the stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the timing when the operation of the stop switch 42 is detected, and the motor 32 is operated Drive control is performed to stop the reel 31 at the determined position.

たとえば、リール制御手段65は、少なくとも1つの当選フラグがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグがオンになっている役)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグがオフになっている役)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。 For example, in a game in which at least one winning flag is ON, the reel control means 65 validates a symbol combination corresponding to a winning combination (a combination in which the winning flag is ON) within the range of stop control of the reels 31. The reels 31 are controlled to stop so that they can be stopped on the line, and the reels 31 are controlled to stop so that the symbol combination corresponding to the combination other than the winning combination (the winning flag is turned off) is not stopped on the effective line.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間又はリール31の回転量(移動図柄(コマ)数)の範囲内を意味する。
本実施形態では、リール31は、定速時は1分間で約80回転する速度で回転される。
そして、ストップスイッチ42が操作されたときは、MB作動中の所定のリール31(たとえば、中リール31)を除き、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が190ms以内に設定されている。これにより、本実施形態では、MB作動中の所定のリール31を除き、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動図柄数が4図柄に設定されている。
Here, "within the range of stop control of the reel 31" means the time from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops, or the amount of rotation of the reel 31 (the number of moving symbols (frames)). means within range.
In this embodiment, the reel 31 is rotated at a constant speed of about 80 revolutions per minute.
Then, when the stop switch 42 is operated, the time from the moment the stop switch 42 is operated until the reel 31 is stopped is within 190 ms, except for a predetermined reel 31 (for example, the middle reel 31) during MB operation. is set to Thus, in the present embodiment, the maximum moving symbol number from the moment the stop switch 42 is operated until the reel 31 stops is set to 4 symbols, except for the predetermined reel 31 during MB operation.

一方、MB作動中の所定のリール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が75ms以内に設定されている。これにより、MB作動中の所定のリール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動図柄数が1図柄に設定されている。 On the other hand, for a predetermined reel 31 during MB operation, the time from the moment the stop switch 42 is operated until the reel 31 is stopped is set within 75 ms. Thus, for a predetermined reel 31 during MB operation, the maximum moving symbol number from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 stops is set to 1 symbol.

そして、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間に、リール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御される。
すなわち、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選番号に対応する役の図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、リール31を停止させるまでの間に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選番号に対応する役の図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する(引込み停止制御)。
At the moment when the operation of the stop switch 42 is detected, if any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 is a symbol to be stopped on a predetermined effective line, the stop switch 42 is operated. Then, the symbol is controlled to stop on a predetermined effective line.
That is, if the reels 31 are stopped immediately at the moment the stop switch 42 is operated, if the pattern of the winning combination corresponding to the winning number does not stop on the predetermined effective line, the reels 31 are not stopped until the reels 31 are stopped. By controlling the rotational movement of the reels 31 within the range of the stop control, the symbol of the winning combination corresponding to the winning number is controlled to stop on a predetermined effective line as much as possible (pull-in stop control).

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選番号に対応しない役の図柄組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選番号に対応しない役の図柄組合せを有効ラインに停止させないように制御する(蹴飛ばし停止制御)。
さらに、複数の役に当選している遊技(たとえば、押し順ベル当選時)では、ストップスイッチ42の押し順や、ストップスイッチ42の操作タイミングに応じて、入賞させる役の優先順位が予め定められており、所定の優先順位によって、最も優先する役に係る図柄の引込み停止制御を行う。
Conversely, if the reels 31 are stopped immediately at the moment the stop switch 42 is operated, the symbol combination of the winning combination that does not correspond to the winning number will stop on the effective line. By controlling the rotational movement of the reels 31 within the range of the stop control, control is performed so that the symbol combination of the winning combination that does not correspond to the winning number is not stopped on the effective line (kicking stop control).
Furthermore, in a game in which a plurality of winning combinations are won (for example, when the bell is won in the order of pressing), the order of priority of winning combinations is determined in advance according to the order of pressing the stop switch 42 and the operation timing of the stop switch 42. In accordance with a predetermined order of priority, the drawing-in stop control of the symbol associated with the highest priority combination is performed.

入賞判定手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄組合せが、いずれかの役に対応する図柄組合せであるか否かを判断するものである。
ここで、入賞判定手段66は、実際に、役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止したか否かを検知することはない。具体的には、当該遊技で作動した条件装置と、ストップスイッチ42の押し順及び/又はストップスイッチ42の操作タイミングとから、リール31が実際に停止する前に有効ラインに停止する図柄組合せを予め判断するか、又はリール31の停止後に有効ラインに停止した図柄組合せを予め判断する。
The winning judgment means 66 judges whether or not the symbol combination of the reels 31 stopped on the active line corresponds to any winning combination when the reels 31 are stopped.
Here, the winning determination means 66 does not actually detect whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination has stopped on the activated line. Specifically, from the conditional device operated in the game, the pressing order of the stop switch 42 and / or the operation timing of the stop switch 42, the symbol combination that stops on the effective line before the reel 31 actually stops is set in advance. Alternatively, the symbol combination stopped on the activated line after the reels 31 are stopped is determined in advance.

制御コマンド送信手段71は、サブ制御基板80に対し、サブ制御基板80で出力する演出に必要な情報(制御コマンド)を送信する。
制御コマンドとしては、たとえばベットスイッチ40が操作されたときの情報、スタートスイッチ41が操作されたときの情報、押し順指示番号(AT中、かつ正解押し順を有する当選番号に当選したときのみ)、演出グループ番号、RT(遊技状態)情報、ストップスイッチ42が操作されたときの情報、入賞した役の情報等が挙げられる。
The control command transmitting means 71 transmits information (control commands) necessary for the effects output by the sub-control board 80 to the sub-control board 80 .
The control commands include, for example, information when the bet switch 40 is operated, information when the start switch 41 is operated, and a pressing order instruction number (only during AT and when a winning number having a correct pressing order is won). , effect group number, RT (game state) information, information when the stop switch 42 is operated, information on winning combination, and the like.

メイン制御基板50上には、設定値表示LED73を備える。
「設定値」は、遊技者の有利度に関するものであり、本実施形態では、図示しないが、設定1~設定6の6段階を設けている。そして、設定値が高くなるほど、遊技者の有利度が高くなるようにしている。
さらにまた、電源がオフの状態で、設定キースイッチ(後述する図112(第5実施形態)中、設定キースイッチ152に相当)をオンにし、この状態で電源をオンにすると、設定値を変更可能な設定変更状態(設定変更モード)に移行する。このとき、RWM53の所定の記憶領域を初期化する初期化処理(RWMクリア処理)が実行される。
さらに、電源がオンの状態で、設定キースイッチをオンにすると、設定値の変更はできないが、設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に移行する。
A set value display LED 73 is provided on the main control board 50 .
The "set value" relates to the degree of advantage of the player, and in this embodiment, there are six levels of settings 1 to 6, although not shown. The higher the set value, the higher the player's advantage.
Furthermore, when the power is turned off, the setting key switch (corresponding to the setting key switch 152 in FIG. 112 (fifth embodiment) to be described later) is turned on, and when the power is turned on in this state, the set value is changed. Transition to a possible configuration change state (configuration change mode). At this time, initialization processing (RWM clear processing) for initializing a predetermined storage area of the RWM 53 is executed.
Further, when the setting key switch is turned on while the power is on, the setting value cannot be changed, but the setting value can be confirmed (setting confirmation mode).

図1において、サブ制御基板80は、遊技中及び遊技待機中における演出(情報)の選択や出力等を制御するものである。
ここで、メイン制御基板50とサブ制御基板80とは、電気的に接続されており、メイン制御基板50(制御コマンド送信手段71)は、パラレル通信によってサブ制御基板80に一方向で、演出の出力に必要な情報(制御コマンド)を送信する。
なお、メイン制御基板50とサブ制御基板80とは、電気的に接続されることに限らず、光通信手段を用いた接続であってもよい。さらに、電気的接続及び光通信接続のいずれも、パラレル通信に限らず、シリアル通信であってもよく、シリアル通信とパラレル通信とを併用してもよい。
In FIG. 1, the sub-control board 80 controls the selection, output, etc. of effects (information) during the game and during the game standby.
Here, the main control board 50 and the sub-control board 80 are electrically connected, and the main control board 50 (control command transmission means 71) is unidirectionally transmitted to the sub-control board 80 by parallel communication. Sends information (control commands) required for output.
The main control board 50 and the sub-control board 80 are not limited to being electrically connected, and may be connected using optical communication means. Furthermore, both the electrical connection and the optical communication connection are not limited to parallel communication, and may be serial communication, or both serial communication and parallel communication may be used.

サブ制御基板80は、メイン制御基板50と同様に、入力ポート81、出力ポート82、RWM83、ROM84、及びサブCPU85等を備える。
サブ制御基板80には、入力ポート81又は出力ポート82を介して、図1に示すような以下の演出ランプ21等の演出用周辺機器が電気的に接続されている。ただし、演出用の周辺機器は、これらに限られるものではない。
RWM83は、サブCPU85が演出を制御するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶可能な記憶媒体である。
また、ROM84は、演出用データとして、演出に係る抽選を行うとき等のプログラムや各種データ等を記憶しておく記憶媒体である。
Like the main control board 50, the sub control board 80 includes an input port 81, an output port 82, an RWM 83, a ROM 84, a sub CPU 85, and the like.
The sub-control board 80 is electrically connected to performance peripheral devices such as the following performance lamps 21 as shown in FIG. However, the peripheral devices for presentation are not limited to these.
The RWM 83 is a storage medium that can temporarily store data and the like taken in when the sub CPU 85 controls the effect.
In addition, the ROM 84 is a storage medium for storing a program, various data, etc. for performing a lottery related to an effect as data for effect.

演出ランプ21は、たとえばLED等からなり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、演出ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ、リール31の上部からリール31上の図柄を照光する蛍光灯、スロットマシン10のフロントドア前面に配置され、役の入賞時等に点滅する枠ランプ等が含まれる。 The effect lamps 21 are made up of LEDs, for example, and light up in a predetermined pattern when predetermined conditions are met. The effect lamps 21 are arranged on the inner peripheral side of each reel 31 and are used to illuminate the patterns displayed on the reels 31 (three patterns that are vertically continuous and visible from the display window) from behind. Fluorescent lamps that illuminate symbols on the reels 31 from above, and frame lamps that are arranged in front of the front door of the slot machine 10 and blink when winning a winning combination are included.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、ドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像(正解押し順、当該遊技で作動する条件装置に対応する演出等)や、遊技情報(役物作動時や有利区間(AT)中の遊技回数や獲得枚数等)等を表示するものである。
Also, the speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 is composed of a liquid crystal display, an organic EL display, a dot display, etc., and displays various effects images during the game (correct pressing order, effects corresponding to the conditional devices that operate in the game, etc.). , and game information (such as the number of games played during the operation of the accessory, the number of games won during the advantageous section (AT), the number of winnings, etc.).

図2は、第1実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2に示すように、第1実施形態では、各リール31は、20コマからなる。
また、第1実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの最大移動図柄数は「4」に設定されている。
したがって、1つのリール31において、所定図柄を5図柄間隔で4個配置すれば、いずれの位置でストップスイッチ42が操作されても、常に所定図柄を有効ラインに停止表示可能となる。具体的には、たとえば左リール31において、「リプレイ」は、17番、12番、7番、及び2番に配置されている。したがって、左リール31における「リプレイ」は、5図柄間隔4個配置である。このため、左リール31については、どのタイミングで左ストップスイッチ42が操作されても、常に、有効ラインに「リプレイ」を停止させることができる。このような図柄配置を「「PB=1」配置」と称する場合がある。一方、このような図柄配置になっていない場合を、「「PB≠1」配置」と称する場合がある。
FIG. 2 is a diagram showing the pattern arrangement of the reels 31 in the first embodiment. As shown in FIG. 2, in the first embodiment, each reel 31 consists of 20 frames.
Further, in the first embodiment, the maximum number of moving symbols from the moment the stop switch 42 is operated until the reels 31 stop is set to "4".
Therefore, if four predetermined symbols are arranged at intervals of five symbols on one reel 31, the predetermined symbols can always be stopped and displayed on the activated line regardless of which position the stop switch 42 is operated. Specifically, for example, on the left reel 31, "Replay" is arranged at Nos. 17, 12, 7, and 2. Therefore, the "replay" on the left reel 31 is arranged with 4 symbols at intervals of 5 symbols. Therefore, for the left reel 31, "replay" can always be stopped on the active line regardless of when the left stop switch 42 is operated. Such a symbol arrangement may be referred to as a ““PB=1” arrangement”. On the other hand, the case where such a symbol arrangement is not used may be referred to as "the 'PB≠1'arrangement".

そして、左リール31では、「リプレイ」、「スイカ」、「ベルA」は、それぞれ「PB=1」配置である。
また、中リール31では、「リプレイ」、「ベルA」、「ベルB」は、それぞれ「PB=1」配置である。
さらにまた、右リール31では、「リプレイ」、「スイカ」、「ベルA」は、それぞれ「PB=1」配置である。
さらに、たとえば左リール31において、「ブランクB」及び「チェリー」は、これら2図柄合算で「PB=1」配置である。したがって、どのタイミングで左ストップスイッチ42が操作されても、「ブランクB」又は「チェリー」のいずれかを有効ラインに停止表示可能である。このように、2図柄合算で「PB=1」図柄が配置されている箇所を有する。
さらにまた、たとえば左リール31において、「白BAR」、「赤7」、「黒BAR」、「ブランクA」は、これら4図柄合算で「PB=1」配置である。したがって、どのタイミングで左ストップスイッチ42が操作されても、「白BAR」、「赤7」、「黒BAR」、「ブランクA」のいずれかを有効ラインに停止可能である。このように、4図柄合算で「PB=1」図柄が配置されている箇所を有する。
On the left reel 31, "Replay", "Watermelon", and "Bell A" are arranged at "PB=1".
In addition, on the middle reel 31, "Replay", "Bell A", and "Bell B" are each arranged at "PB=1".
Furthermore, on the right reel 31, "Replay", "Watermelon", and "Bell A" are arranged at "PB=1".
Further, for example, on the left reel 31, "Blank B" and "Cherry" are placed at "PB=1" by adding these two symbols. Therefore, whatever timing the left stop switch 42 is operated, either "blank B" or "cherry" can be stopped and displayed on the effective line. In this way, there is a portion where the "PB=1" symbol is arranged in the sum of the two symbols.
Furthermore, for example, on the left reel 31, "white BAR", "red 7", "black BAR", and "blank A" are placed at "PB=1" in total of these four symbols. Therefore, any one of "white BAR", "red 7", "black BAR", and "blank A" can be stopped on the effective line at any timing when the left stop switch 42 is operated. In this way, there is a portion where the "PB=1" symbol is arranged in the sum of the four symbols.

図3(A)は、表示窓18と、各リール31の位置関係と、有効ライン(図柄組合せを表示する表示ライン)とを示す図である。
とができる。
FIG. 3A is a diagram showing the display window 18, the positional relationship of each reel 31, and effective lines (display lines for displaying symbol combinations).
can be done.

また、第1実施形態における有効ラインは、水平方向中段の1ラインである。そして、各リール31は、表示窓18から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓17から、合計9個の図柄(コマ)が見えるように配置されている。
第1実施形態では、表示窓18から見える停止時の図柄位置を、上から順に「上段」、「中段」、「下段」と称し、左リール31であれば、それぞれ「左上段」、「左中段」、「左下段」と称する。
Also, the valid line in the first embodiment is one line in the middle in the horizontal direction. Each reel 31 is arranged so that three patterns that are continuous vertically can be seen from the display window 18 . Therefore, a total of 9 symbols (frames) are arranged so that they can be seen from the display window 17 of the slot machine 10 .
In the first embodiment, the symbol positions at the time of stopping visible from the display window 18 are referred to as "upper stage", "middle stage", and "lower stage" in order from the top. middle stage" and "lower left stage".

図4~図11は、第1実施形態における役(役抽選手段61で抽選される当選番号に対応する役等)等の種類、図柄組合せ、払出し枚数等を示す図である。
図4に示すように、第1実施形態の遊技状態としては、役物未作動時(非特別遊技状態)、RB作動時(役物作動時、特別遊技状態)を有し、これらの遊技状態の規定数(ベット数)は「3」枚に設定されている。
図4に示すように、特別役(役物)は、役番号「001」の1BB(第一種役物連続作動装置;第一種ビッグボーナス)のみである。
1BBに当選すると、1BBが入賞するまで、当該当選が次回遊技に持ち越される。1BBの当選が持ち越されていない状態を「非内部中」と称し、1BBの当選が持ち越されている状態を「内部中」と称する。また、1BBに当選した遊技は「非内部中」とする。すなわち、「内部中」と称するときは、前回遊技までに1BBに当選している状態を指す。なお、内部中への移行タイミングは、適宜設定することができる。たとえば、1BBに当選した当該遊技で、すべてのリール31の停止後に、1BB内部中に移行させてもよく、また、1BBに当選した当該遊技では1BB内部中に移行させず、次回遊技で1BB内部中に移行させてもよい。
非特別遊技状態(役物未作動時)において1BBに当選し、1BBが入賞すると、今回遊技におけるメダルの払い出しはないが、次回遊技から、1BB遊技(特別遊技状態)に移行し、1BB遊技中は、1BB遊技の終了条件を満たすまでRBが連続作動(役物作動)状態となる。
ここで、第1実施形態では、1BBが入賞することは想定しておらず、1BB内部中のまま遊技を行う仕様である。
当選が次回遊技に持ち越される1BBに対し、リプレイ及び小役は、当選が当該遊技でのみ有効となり、次回遊技には持ち越されない。
FIGS. 4 to 11 are diagrams showing types of winnings (eg, winning numbers drawn by the winning lottery means 61, etc.), symbol combinations, payout numbers, etc., in the first embodiment.
As shown in FIG. 4, as the game state of the first embodiment, there are the time when the accessory is not activated (non-special game state) and the time when RB is activated (when the accessory is activated, special game state). is set to "3".
As shown in FIG. 4, the special award (accessory) is only the 1BB (first-class continuous operation device; first-class big bonus) with the winning number "001".
When 1BB is won, the winning is carried over to the next game until 1BB is won. A state in which winning of 1BB is not carried over is called "non-inside", and a state in which winning of 1BB is carried over is called "inside". Also, a game in which 1BB is won is defined as "non-internal". That is, when it is called "internal", it means that 1BB has been won by the previous game. It should be noted that the transition timing to the inside can be appropriately set. For example, in the game in which 1BB is won, after all the reels 31 are stopped, the reels 31 may be moved to inside 1BB. You can move inside.
When 1BB is won in a non-special game state (when the accessory is not activated) and 1BB wins, medals are not paid out in the game this time, but from the next game, it shifts to a 1BB game (special game state) and is in the 1BB game. RB is in a continuous operation (accessory operation) state until the end condition of the 1BB game is satisfied.
Here, in the first embodiment, it is not assumed that 1BB wins, and the specification is such that the game is played while inside 1BB.
Winning is carried over to the next game for 1BB, while replays and small wins are valid only in the game and are not carried over to the next game.

なお、特別役としては、上記1BB以外に、MB(第二種役物連続作動装置;第二種ビッグボーナス)を挙げることができる。
MBに当選し、MBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止(MBが入賞)すると、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、MB遊技を開始する。MB遊技中は、CB(第二種特別役物)遊技が連続して実行される。
CB遊技は、役抽選手段61による抽選結果にかかわらず、すべての小役に重複当選した状態になるとともに、特定のリール31(たとえば、左リール31)について、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの時間が75ms以内(最大移動コマ数が1コマ)になる。CB遊技は、1遊技で終了する。MB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数を超えるとMB遊技が終了し、次回遊技からMB遊技に移行する前の遊技状態に戻る。
In addition to the above 1BB, MB (Second-class role continuous operation device; Second-class big bonus) can be mentioned as a special bonus.
When the MB is won and the symbol combination corresponding to the MB stops on the effective line (MB wins), medals are not paid out in the current game, but the MB game is started from the next game. During the MB game, a CB (second type special accessory) game is continuously executed.
In the CB game, regardless of the lottery result by the lottery lottery means 61, all the small wins are repeatedly won, and from the moment the stop switch 42 is operated for a specific reel 31 (for example, the left reel 31). The time until the reel 31 stops is within 75 ms (maximum moving frame number is 1 frame). A CB game ends after one game. When the number of medals to be paid out during the MB game exceeds a predetermined number, the MB game is terminated and the game state before shifting to the MB game from the next game is restored.

図4~図7に示すように、第1実施形態におけるリプレイの種類としてはリプレイ01~リプレイ22を備える。いずれのリプレイに対応する図柄組合せが停止表示しても再遊技となる。
なお、役番号「008」のリプレイ04の図柄組合せは、「赤7」揃いであり、詳細は後述するが、当選役にリプレイ04を含む所定の条件装置の作動時に所定押し順でストップスイッチ42を操作すると「赤7」揃いが停止表示可能となり、サブボーナス(「サブボーナス遊技」ともいう。「AT」と同じである。詳細は後述する。)に移行可能となる。
As shown in FIGS. 4 to 7, Replay 01 to Replay 22 are provided as the types of replays in the first embodiment. Even if the symbol combination corresponding to any replay is stopped and displayed, the game is replayed.
In addition, the symbol combination of Replay 04 with the combination number "008" is all "Red 7", and although the details will be described later, when the device is operated under predetermined conditions including Replay 04 as a winning combination, the stop switch 42 is pressed in a predetermined order. is operated, the "red 7" matching can be stopped and displayed, and a shift to a sub-bonus (also called a "sub-bonus game", which is the same as an "AT", will be described in detail later) is possible.

図7~図11に示すように、第1実施形態における小役の種類としては、小役01~小役87を備える。
小役01~小役08は、14枚の払出しとなる小役であり、押し順によって遊技結果が異なる所定の条件装置(後述する入賞A条件装置又は入賞B条件装置)の作動時に、14枚役が入賞可能となる押し順(「有利な押し順」、「正解押し順」ともいう。)でストップスイッチ42を操作すると入賞可能となる小役である。
また、小役09~小役13は、3枚の払出しとなる小役であり、押し順によって遊技結果が異なる特定の条件装置(後述する入賞C条件装置、入賞D条件装置又は入賞E条件装置)の作動時に、3枚役が入賞可能となる押し順(上記と同様に、「有利な押し順」、「正解押し順」ともいう。)でストップスイッチ42を操作すると入賞可能となる小役である。
また、小役14~小役69(1枚役)は、押し順によって遊技結果が異なる条件装置の作動時に、有利でない押し順でストップスイッチ42が操作されたときに入賞可能となる役である。
As shown in FIGS. 7 to 11, the types of small wins in the first embodiment include small wins 01 to 87. FIG.
Small winning combination 01 to small winning combination 08 are small combinations that pay out 14 coins. This is a small winning combination that can be won by operating the stop switch 42 in a pressing order that allows winning (also referred to as "advantageous pressing order" or "correct pressing order").
In addition, the small winning combination 09 to small winning combination 13 are small winning combinations with three payouts, and specific condition devices (winning C condition device, winning D condition device, or winning E condition device described later) that have different game results depending on the pressing order ), when the stop switch 42 is operated in the order in which the 3-card combination can be won (similar to the above, it is also called "advantageous order of pressing" or "correct order of pressing"), a small combination in which a prize can be won is operated. is.
Small wins 14 to 69 (single win) are wins that can be won when the stop switch 42 is operated in an unadvantageous push order when a conditional device with different game results depending on the push order is activated. .

図12は、第1実施形態におけるRT遷移を示す図である。まず、RWM53が初期化されると、非RTに移行する。ここでの「RWM初期化」は、たとえば設定変更を伴う電源投入時に実行されるものであり、RWM53の全範囲の初期化を示し、1BBに当選している情報や、RT状態の初期化を含むものである。RT状態のデータが初期化されると「0」となるが、RT状態のデータが「0」の場合は、非RTに相当する。
非RTは、1BB非内部中であり、1BBに当選するまで継続する。なお、後述するように、非RTにおける1BBの当選確率は、「7564/65536(約11%)」である。
FIG. 12 is a diagram showing RT transitions in the first embodiment. First, when the RWM 53 is initialized, it transitions to non-RT. "RWM initialization" here is executed, for example, when power is turned on with a setting change, and indicates initialization of the entire range of RWM 53, and initialization of 1BB winning information and RT state. includes. When the RT state data is initialized, it becomes "0", but when the RT state data is "0", it corresponds to non-RT.
Non-RT is in 1BB non-inside and continues until 1BB is won. As will be described later, the winning probability of 1BB in non-RT is "7564/65536 (approximately 11%)".

1BBに当選した遊技において1BBに対応する図柄組合せが停止表示しなかったときは、次回遊技からRT1(1BB内部中)となる。なお、本実施形態では、RT1(1BB内部中)になると、小役及びリプレイの非当選遊技が存在しない。このため、RT1において1BBが入賞する場合はない。よって、1BBが入賞するのは非RTにおいて1BBが当選した遊技に限られる。さらに、本実施形態における1BBに当選する遊技は、1BBに単独当選する場合と1BBと小役(入賞E)とに重複当選する場合とを有する。そして、1BBと小役(入賞E)とに重複当選した遊技では、小役(入賞E)に係る図柄が優先して停止表示するので、当該遊技で1BBが入賞する場合はない。
よって、1BBが入賞するのは非RTにおいて1BBが単独当選した遊技(後述するように、その確率は「4/65536」)のみである。よって、そのようなケースはほとんど生じない。
一方、1BBに当選した遊技において1BBに対応する図柄組合せが停止表示したときは、1BB作動中(RB作動中)(特別遊技状態)となり、1BB作動の終了条件を満たすまで(たとえば100枚の払出しまで)継続する。1BB作動の終了条件を満たすと、再度非RTに移行する。
When the symbol combination corresponding to 1BB is not stop-displayed in the game in which 1BB is won, RT1 (inside 1BB) is set from the next game. In this embodiment, there is no non-winning game for small wins and replays at RT1 (inside 1BB). Therefore, there is no case where 1BB wins in RT1. Therefore, winning 1BB is limited to non-RT games in which 1BB is won. Furthermore, the game in which 1BB is won in this embodiment includes a case where 1BB is won alone and a case where 1BB and a small combination (winning prize E) are won in duplicate. In a game in which 1BB and a small winning combination (winning E) are won in duplicate, the symbols related to the small winning combination (winning E) are preferentially stopped and displayed, so that 1BB is not won in the game.
Therefore, 1BB wins only in non-RT games in which 1BB wins alone (the probability is "4/65536", as will be described later). Therefore, such cases rarely occur.
On the other hand, when the symbol combination corresponding to 1BB is stopped and displayed in a game in which 1BB is won, 1BB is in operation (RB is in operation) (special game state), until the end condition of 1BB operation (for example, 100 coins are paid out) until) continue. When the conditions for ending the 1BB operation are satisfied, the mode is shifted to non-RT again.

図13~図18は、第1実施形態における各当選番号ごとの置数(当選確率)を示す図である。図13及び図14は、非RTの置数表を示し、図15及び図16はRT1の置数表を示し、図17及び図18は、RB作動中の置数表を示している。
各置数表中の数値を「65536」で割ると、当選確率となる。たとえば、図13中、当選番号「1」(リプレイA)の置数は、全設定共通で「8943」であるので、その当選確率は、「8943/65536」(約「1/7.3」)となる。
また、「設定値」は、第1実施形態と同様に、遊技者の有利度に関するものであり、「設定1」~「設定6」の6段階を有する。
このように、RT(遊技状態)ごと及び設定値ごとに置数が定められている。
13 to 18 are diagrams showing numbers (winning probabilities) for each winning number in the first embodiment. 13 and 14 show the non-RT table of entries, FIGS. 15 and 16 show the table of RT1 entries, and FIGS. 17 and 18 show the table of entries during RB operation.
The probability of winning is obtained by dividing the numerical value in each numerical table by "65536". For example, in FIG. 13, the winning number "1" (replay A) is "8943" in common for all settings, so the winning probability is "8943/65536" (about "1/7. ).
Also, the "setting value" relates to the player's advantage, and has six levels of "setting 1" to "setting 6", as in the first embodiment.
In this way, a set number is determined for each RT (game state) and each set value.

また、各置数表において、「有利区間」とは、有利区間の移行抽選の有無を示している。「○」は、当該当選番号に当選したときに有利区間抽選が実行されることを意味し、「?」は、当該当選番号に当選したときに有利区間抽選が実行されないことを意味する。「-」は、抽選の対象となっていないために(置数が「0」であることにより)有利区間の抽選対象にならないことを意味する。さらに本実施形態では、有利区間移行抽選が実行されるときは、「1/1」の確率で有利区間に当選するように設定されている。
たとえば当該遊技が通常区間であり、図13中、当選番号「1」(リプレイA)に当選したときは、当該遊技で必ず有利区間移行に当選し、次回遊技から有利区間となる。
なお、有利区間中であるときは、有利区間移行抽選は実行されない。
また、図13及び図15に示すように、非RT及びRT1のいずれも、当選番号「2」(リプレイB)に当選したときは、有利区間移行抽選は実行されないので有利区間に移行しない。したがって、通常区間において当選番号「2」に当選したときは、次回遊技も通常区間となる。
さらに、図16に示すように、RT1において、当選番号「60」~「71」(入賞E1~入賞12)に当選したときは、有利区間移行抽選は実行されないので有利区間に移行しない。したがって、当選番号「2」と同様に、通常区間において当選番号「60」~「71」に当選したときは、次回遊技も通常区間となる。
なお、有利区間の移行抽選を実行することなく、有利区間に移行する当選番号を定めておき、当該当選番号に当選したときには次回遊技から有利区間に移行するようにしてもよい。たとえば、図13~図16に示す各置数表における有利区間の欄に「○」が付いている当選番号に当選したときには、有利区間移行抽選を実行することなく次回遊技から有利区間に移行するようにしてもよい。
In addition, in each numerical table, "advantageous section" indicates whether or not there is a lottery for transition to the advantageous section. '○' means that the advantageous zone lottery will be executed when the winning number is won, and '?' means that the advantageous zone lottery will not be executed when the winning number is won. "-" means that the lottery is not subject to the lottery (because the number is "0"), and thus the advantageous section is not subject to the lottery. Furthermore, in the present embodiment, when the advantageous section transition lottery is executed, it is set so that the advantageous section is won with a probability of "1/1".
For example, when the game is a normal section and winning number "1" (replay A) in FIG. 13 is won, the game always wins the transition to the advantageous section, and the next game is the advantageous section.
In addition, when it is in the advantageous section, the advantageous section transition lottery is not executed.
Also, as shown in FIGS. 13 and 15, when the winning number "2" (replay B) is won for both non-RT and RT1, the advantageous section transition lottery is not executed, so the transition to the advantageous section is not performed. Therefore, when the winning number "2" is won in the normal section, the next game will also be in the normal section.
Further, as shown in FIG. 16, in RT1, when winning numbers ``60'' to ``71'' (winning prize E1 to winning prize 12) are won, the advantageous section transition lottery is not executed, so the transition to the advantageous section is not performed. Therefore, similarly to the winning number "2", when the winning numbers "60" to "71" are won in the normal section, the next game will also be in the normal section.
Instead of executing the lottery for transition to the advantageous section, a winning number for shifting to the advantageous section may be determined, and when the winning number is won, the next game may be shifted to the advantageous section. For example, when winning a winning number marked with "○" in the column of the advantageous section in each number table shown in FIGS. You may do so.

図13及び図14に示すように、非RT(非内部中)における1BBの当選としては、単独当選となる当選番号「0」と、入賞Eとの重複当選となる当選番号「60」~「71」を備える。
これに対し、RT1(内部中)では1BBに当選する場合はない。このため、RT1では当選番号「0」に当選する場合はない。また、RT1における当選番号「60」~「71」の当選は、入賞Eの単独当選となる。
本実施形態において非RTであるのは、図12に示すように、RWM初期化後、すなわち設定変更を伴う電源投入後である。そして、1BBに当選した遊技で1BBが入賞しないと仮定すると、1BBに当選した後は、ずっとRT1(内部中)のままである。
一方、詳細は後述するが、有利区間は有利区間の開始時からの差数(払出し数から投入数を引いた値)が「2400」を超えた遊技の遊技終了時に終了し、差数「2400」を超えた遊技の次回遊技が通常区間となる。ただし、通常区間に移行しても1BBの当選を持ち越しているのでRT1のままである。
よって、本実施形態の場合には、RWM初期化後(設定変更後)は非RTかつ通常区間であるが、1BBに当選するとRT1となり、有利区間に移行する当選番号に当選すると次回遊技から有利区間に移行する。
そして、RT1かつ有利区間となった後、差数が「2400」を超えると、次回遊技はRT1かつ通常区間となる。RT1かつ通常区間において有利区間に移行する当選番号に当選すると、次回遊技からRT1かつ有利区間となる。
As shown in FIGS. 13 and 14, as the winning of 1BB in non-RT (non-inside), the winning number "0" which is a single winning, and the winning number "60" to " 71”.
On the other hand, there is no case of winning 1BB in RT1 (internal). Therefore, in RT1, there is no case of winning the winning number "0". Winning of winning numbers "60" to "71" in RT1 is a single winning of prize E.
In this embodiment, non-RT is after RWM initialization, that is, after power-on with setting change, as shown in FIG. Then, assuming that 1BB is not won in a game in which 1BB is won, RT1 (internal middle) remains after 1BB is won.
On the other hand, although the details will be described later, the advantageous section ends at the end of the game in which the difference number (value obtained by subtracting the number of inputs from the number of payouts) from the start of the advantageous section exceeds "2400". The next game of the game exceeding ” will be the normal section. However, even if it shifts to the normal section, since the winning of 1BB is carried over, RT1 remains.
Therefore, in the case of this embodiment, after RWM initialization (after setting change), it is a non-RT and normal section, but if 1BB is won, it becomes RT1, and if a winning number that shifts to an advantageous section is won, it will be advantageous from the next game. Move to section.
When the difference number exceeds "2400" after becoming RT1 and the advantageous section, the next game becomes RT1 and the normal section. If a winning number that shifts to the advantageous section in the RT1 and normal section is won, the RT1 and advantageous section will be set from the next game.

図19~図26は、条件装置番号、条件装置及び当選役等を示す図である。
まず、役抽選手段61では、各遊技状態に応じて、上述した置数表に対応する当選確率で当選番号が抽選される。たとえば非RTにおいて当選番号「0」(1BB)に当選すると、当該遊技では、役物条件装置番号「1」の1BB条件装置が作動可能な遊技となる。そして、1BB条件装置が作動可能な遊技では、1BB条件装置に含まれる当選役、すなわち1BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止可能となる。
また、たとえば非RTにおいて当選番号「1」(リプレイA)に当選すると、小役及びリプレイ条件装置中、リプレイA条件装置が作動可能な遊技となる。そして、リプレイA条件装置が作動する遊技では、リプレイA条件装置に含まれる当選役、具体的にはリプレイ01、03~05のいずれか1つの図柄組合せが有効ラインに停止可能となる。
19 to 26 are diagrams showing condition device numbers, condition devices, winning combinations, and the like.
First, the combination lottery means 61 draws a winning number with a winning probability corresponding to the above-described number table according to each game state. For example, if the winning number "0" (1BB) is won in non-RT, the game becomes a game in which the 1BB condition device of the accessory condition device number "1" can be operated. In a game in which the 1BB condition device can be operated, the winning combination included in the 1BB condition device, that is, the symbol combination corresponding to 1BB can be stopped on the activated line.
In addition, for example, if the winning number "1" (replay A) is won in non-RT, the game becomes a game in which the replay A condition device can be operated among the small wins and the replay condition device. Then, in a game in which the replay A condition device is activated, a winning combination included in the replay A condition device, specifically, any one of replays 01, 03 to 05, can be stopped on the activated line.

また、本実施形態では、リプレイB条件装置作動時の遊技では、逆押し(押し順321(右中左))でストップスイッチ42を操作するとリプレイ04に対応する図柄組合せ(「赤7」揃い)が停止可能となり、それ以外の押し順でストップスイッチ42を操作するとリプレイ01に対応する図柄組合せが停止可能となる。
また、リプレイA、リプレイC~リプレイG条件装置作動時の遊技では、ストップスイッチ42の押し順にかかわらずリプレイ01に対応する図柄組合せが停止可能となる。
たとえばリプレイ01の図柄組合せは、図4中、役番号「001」の「ブランクB」-「ブランクB」-「リプレイ」であるが、左及び中リール31の「ブランクB」は「PB=1」配置であり、右リール31の「リプレイ」は「PB=1」配置である。したがって、リプレイA~リプレイG条件装置作動時の遊技では、いかなる押し順でストップスイッチ42が操作されても、リプレイ01を停止表示可能である。
In addition, in this embodiment, in the game when the replay B condition device is activated, if the stop switch 42 is operated by reverse pressing (pressing order 321 (right middle left)), the symbol combination corresponding to replay 04 ("Red 7" aligned) can be stopped, and the symbol combination corresponding to replay 01 can be stopped by operating the stop switch 42 in other pressing order.
In addition, in the game when the replay A, replay C to replay G condition devices are activated, the symbol combination corresponding to replay 01 can be stopped regardless of the order in which the stop switch 42 is pressed.
For example, the symbol combination of Replay 01 is "Blank B"-"Blank B"-"Replay" of winning combination number "001" in FIG. ' arrangement, and 'Replay' on the right reel 31 is 'PB=1' arrangement. Therefore, in the game when the replay A to replay G condition device is activated, replay 01 can be stop-displayed even if the stop switch 42 is operated in any order.

また、リプレイB条件装置に含まれる当選役であるリプレイ01~05の図柄組合せは、それぞれ、
リプレイ01:「ブランクB」-「ブランクB」-「リプレイ」
リプレイ02:「ベルA」-「リプレイ」-「ベルA」
リプレイ03:「白BAR」-「リプレイ」-「赤7」
リプレイ03:「赤7」-「リプレイ」-「赤7」
リプレイ03:「黒BAR」-「リプレイ」-「赤7」
リプレイ03:「ブランクA」-「リプレイ」-「赤7」
リプレイ04:「赤7」-「赤7」-「赤7」
リプレイ05:「白BAR」-「赤7」-「赤7」
リプレイ05:「黒BAR」-「赤7」-「赤7」
リプレイ05:「ブランクA」-「赤7」-「赤7」
である。
そして、リプレイB条件装置作動時の遊技において、たとえば右第1停止時に「赤7」を停止可能であるときは、右中段に「赤7」を停止させる。右中段に「赤7」を停止させることができないときは右中段に「リプレイ」を停止させる。
右中段に「リプレイ」を停止させた後は、その後、中中段に「ブランクB」を停止させ、左中段に「ブランクB」を停止させる。
In addition, the symbol combinations of replays 01 to 05, which are winning hands included in the replay B condition device, are, respectively,
Replay 01: "Blank B" - "Blank B" - "Replay"
Replay 02: "Bell A" - "Replay" - "Bell A"
Replay 03: "White BAR" - "Replay" - "Red 7"
Replay 03: "Red 7" - "Replay" - "Red 7"
Replay 03: "Black BAR" - "Replay" - "Red 7"
Replay 03: "Blank A" - "Replay" - "Red 7"
Replay 04: "Red 7" - "Red 7" - "Red 7"
Replay 05: "White BAR" - "Red 7" - "Red 7"
Replay 05: "Black BAR" - "Red 7" - "Red 7"
Replay 05: "Blank A" - "Red 7" - "Red 7"
is.
Then, in the game when the replay B condition device is activated, for example, when "Red 7" can be stopped at the right first stop, "Red 7" is stopped in the middle right row. When "red 7" cannot be stopped in the right middle row, "replay" is stopped in the right middle row.
After "Replay" is stopped in the right middle row, "Blank B" is stopped in the middle middle row, and "Blank B" is stopped in the left middle row.

一方、右第1停止時に「赤7」を停止させた後、中第2停止時に中中段に「赤7」を停止可能であるときは中中段に「赤7」を停止させる。中中段に「赤7」を停止させることができないときは右中段に「リプレイ」を停止させる。なお、右第1停止時に「赤7」を停止させ、中第2停止時に「リプレイ」を停止させたときは、左第3停止時には「白BAR」、「赤7」、「黒BAR」又は「ブランクA」(4図柄合算で「PB=1」の図柄)を停止させる。これにより、リプレイ03が停止表示する。
次に、右第1停止時に「赤7」を停止させ、かつ中第2停止時に中中段に「赤7」を停止させた場合において、左第3停止時に左中段に「赤7」を停止可能であるときは左中段に「赤7」を停止させる。これにより、リプレイ04の図柄組合せが停止表示する。
一方、左第3停止時に左中段に「赤7」を停止させることができないときは、左中段に「白BAR」、「黒BAR」又は「ブランクA」を停止させる。これにより、リプレイ05が停止表示する。
On the other hand, after "Red 7" is stopped at the right first stop, if "Red 7" can be stopped at the middle middle stage at the middle second stop, "Red 7" is stopped at the middle middle stage. When "Red 7" cannot be stopped in the middle middle row, "Replay" is stopped in the right middle row. In addition, when "Red 7" is stopped at the right first stop and "Replay" is stopped at the middle second stop, "White BAR", "Red 7", "Black BAR" or "Black BAR" at the left third stop "Blank A" (symbol of "PB=1" in sum of 4 symbols) is stopped. As a result, Replay 03 is stopped and displayed.
Next, when "Red 7" is stopped at the right first stop and "Red 7" is stopped at the middle middle stage at the middle second stop, "Red 7" is stopped at the left middle stage at the left third stop. Stop "Red 7" in the left middle row when possible. As a result, the symbol combination of replay 04 is stopped and displayed.
On the other hand, when "red 7" cannot be stopped in the middle left row at the third left stop, "white BAR", "black BAR" or "blank A" is stopped in the middle left row. As a result, replay 05 is stopped and displayed.

さらに、第1停止が左リール31であるときは、「ベルA」を左中段に停止させる(PB=1)。また、その後は、中リール31の停止時には「リプレイ」を中中段に停止させ(PB=1)、右リール31の停止時には「ベルA」を右中段に停止させる(PB=1)。これにより、リプレイ02が停止表示する。
第1停止が中リール31であるときも上記と同様である。中リール31の停止時には「リプレイ」を中中段に停止させ、その後、左リール31の停止時には「ベルA」を左中段に停止させ、右リール31の停止時には「ベルA」を右中段に停止させる。
Further, when the first stop is the left reel 31, "Bell A" is stopped in the middle left row (PB=1). After that, when the middle reel 31 is stopped, "Replay" is stopped at the middle middle stage (PB=1), and when the right reel 31 is stopped, "Bell A" is stopped at the right middle stage (PB=1). As a result, replay 02 is stopped and displayed.
The same applies when the first stop is the middle reel 31 . When the middle reel 31 is stopped, "Replay" is stopped at the middle middle stage, after that, when the left reel 31 is stopped, "Bell A" is stopped at the left middle stage, and when the right reel 31 is stopped, "Bell A" is stopped at the right middle stage. Let

さらに、RT1は、1BBの当選を持ち越しているため、いずれかのリプレイに当選したときは、1BB条件装置と当選したリプレイ条件装置とが作動する遊技となる。しかし、1BB及びリプレイの双方が停止表示可能な遊技では、リプレイを停止表示させることが優先される。さらに、リプレイは「PB=1」である。よって、RT1においてリプレイ条件装置作動時の遊技では1BBが停止表示する場合はない。
さらに、RT1では、いずれかの小役に当選したときは、1BB条件装置と当選した小役条件装置とが作動する遊技となる。しかし、1BB及び小役の双方が停止表示可能な遊技では、小役を停止表示させることが優先される。ここで、小役は、「PB=1」である小役と「PB=1」でない小役とを有する。しかし、小役を停止表示させることを優先すると、1BBが停止表示しないように構成されている。換言すれば、小役が停止表示できない遊技であっても1BBが停止表示することはない。
具体的には、順押しで遊技を消化するとしたとき、1BBの図柄組合せを停止表示させるためには、左リール31の停止時に「ブランクB」を左中段に停止させる必要がある。しかし、左リール31の図柄が「ブランクB」となっているのは、役番号「276」の小役72、役番号「280」の小役76、及び役番号「282」の小役78だけである。しかし、小役条件装置作動時の遊技において、小役72、小役76又は小役78の停止表示が優先される場合はない。たとえば入賞A1条件装置には当選役として小役72を含むが、順押し時には小役52又は54の停止表示が優先される。
以上より、RT1において、いずれの条件装置作動時でも1BBの図柄組合せが停止表示する遊技は存在しない。
Furthermore, since RT1 carries over the winning of 1BB, when winning any of the replays, it becomes a game in which the 1BB condition device and the winning replay condition device operate. However, in a game in which both 1BB and replay can be stopped and displayed, priority is given to stopping and displaying replay. Furthermore, the replay is "PB=1". Therefore, in the game when the replay condition device is activated in RT1, there is no case where 1BB is stop-displayed.
Further, in RT1, when any small combination is won, the 1BB condition device and the won minor combination condition device are activated. However, in a game in which both 1BB and small wins can be stop-displayed, the stop-display of the small win is given priority. Here, the small win includes a small win of "PB=1" and a small win of not "PB=1". However, if priority is given to stop-displaying small wins, 1BB is configured not to be stop-displayed. In other words, 1BB is never stopped even in a game in which a small winning combination cannot be stopped.
Specifically, when the game is completed by forward pressing, in order to stop and display the symbol combination of 1BB, when the left reel 31 is stopped, it is necessary to stop "blank B" in the middle left row. However, only the small winning combination 72 with winning combination number "276", the small winning combination 76 with winning combination number "280", and the small winning combination 78 with winning combination number "282" have the symbol "Blank B" on the left reel 31. is. However, there is no case where the stop display of the small winning combination 72, the small winning combination 76 or the small winning combination 78 is prioritized in the game when the small winning combination condition device is activated. For example, the winning A1 condition device includes a small winning combination 72 as a winning combination, but the stop display of the small combination 52 or 54 is prioritized during forward pressing.
As described above, in RT1, there is no game in which the symbol combination of 1BB is stop-displayed when any conditional device is activated.

次に、いわゆる押し順ベルの条件装置について説明する。
押し順ベルの条件装置は、以下の種類から構成されている。
入賞A条件装置:入賞A1条件装置~入賞A16条件装置
入賞B条件装置:入賞B1条件装置~入賞B16条件装置
入賞C条件装置:入賞C1条件装置~入賞C8条件装置
入賞D条件装置:入賞D1条件装置~入賞D12条件装置
入賞E条件装置:入賞E1条件装置~入賞E12条件装置
そして、入賞A条件装置、及び入賞B条件装置は、変則押し(中第1停止又は右第1停止)が押し順正解となる条件装置である。これらの条件装置作動時の遊技において、押し順正解時には14枚の払出しとなる小役が入賞し、押し順不正解時には1枚の払出しとなる小役が入賞するか又は取りこぼしとなる。
一方、入賞C条件装置は、順押し(左第1停止)が押し順正解となる条件装置である。入賞C条件装置作動時の遊技において、押し順正解時には3枚の払出しとなる小役が入賞し、押し順不正解時には1枚の払出しとなる小役が入賞するか又は取りこぼしとなる。
また、入賞D条件装置作動時の遊技のうち、入賞D1~D4条件装置の遊技では左第1停止1が押し順正解となり、入賞D5~D8条件装置作動時の遊技では中第1停止が押し順正解となり、入賞D9~D12条件装置作動時の遊技では右第1停止が押し順正解となる。そして、これらの条件装置作動時の遊技において、押し順正解時には3枚の払出しとなる小役が入賞し、押し順不正解時には1枚の払出しとなる小役が入賞するか又は取りこぼしとなる。
さらに、入賞E条件装置作動時の遊技のうち、入賞E1~E4条件装置作動時の遊技では左第1停止が押し順正解となり、入賞E5~E8条件装置作動時の遊技では中第1停止が押し順正解となり、入賞E9~E12条件装置作動時の遊技では右第1停止が押し順正解となる。そして、これらの条件装置作動時の遊技において、押し順正解時には3枚の払出しとなる小役が入賞し、押し順不正解時には1枚の払出しとなる小役が入賞するか又は取りこぼしとなる。
Next, a so-called pressing order bell condition device will be described.
The push order bell condition device consists of the following types:
Winning A condition device: Winning A1 condition device ~ Winning A16 condition device Winning B condition device: Winning B1 condition device ~ Winning B16 condition device Winning C condition device: Winning C1 condition device ~ Winning C8 condition device Winning D condition device: Winning D1 condition Device ~ Winning D12 condition device Winning E condition device: Winning E1 condition device ~ Winning E12 condition device And, for the winning A condition device and the winning B condition device, the order of pushing is irregular (middle first stop or right first stop) It is a conditional device that gives the correct answer. In the game when these conditional devices are activated, a small winning combination of paying out 14 coins is won when the pushing order is correct, and a small winning winning combination of paying out one coin is won or lost when the pushing order is incorrect.
On the other hand, the prize C condition device is a condition device in which forward pressing (left first stop) is the correct pressing order. In the game when the prize C condition device is activated, a small winning combination of paying out three coins is won when the pushing order is correct, and a small winning winning combination of paying out one coin is won or lost when the pushing order is incorrect.
In addition, among the games when the prize D condition device is activated, the left first stop 1 is the correct push order in the game with the prize D1 to D4 condition device, and the middle first stop is pressed in the game when the prize D5 to D8 condition device is activated. The order is correct, and in the game when the prize D9-D12 condition device is activated, the right first stop is the correct order. In the game when these conditional devices are activated, a small winning combination of paying out three coins is won when the pressing order is correct, and a small winning winning combination of paying out one coin is won or lost when the pushing order is incorrect.
Furthermore, among the games when the winning E condition device is activated, the left first stop is the correct push order in the game when the winning E1 to E4 condition device is activated, and the middle first stop in the game when the winning E5 to E8 condition device is activated. The correct pressing order is the correct pressing order. In the game when these conditional devices are activated, a small winning combination of paying out three coins is won when the pressing order is correct, and a small winning winning combination of paying out one coin is won or lost when the pushing order is incorrect.

以下、押し順ベルに係るいくつかの条件装置を抜粋して、当該条件装置作動時のリール停止制御について説明する。また、以下の説明では、RT1において1BBの当選を持ち越している場合であっても1BBに係る停止制御を省略する。
(例1)小役A1条件装置(押し順213正解)
たとえばRT1において当選番号「8」となり、小役A1条件装置が作動する遊技では、図19に示すように、小役01、14、32、52、54、70~72のいずれかが入賞可能となる。しかし、実際に入賞可能となる小役は、小役01、14、32、52、54のいずれである。小役70~72は、制御役(制御役とは、リール31の停止制御を異ならせるための役であり、入賞させるための役ではない)である。
そして、第1実施形態で説明したように、複数種類の小役が重複(同時)当選した場合に、押し順正解時には枚数優先でリール31を停止制御し、押し順不正解時には個数優先でリールを停止制御する。
図19に示すように、入賞A1条件装置作動時は、
押し順123(不正解):小役52、54(1枚)(入賞率「1/2」)
押し順132(不正解):小役52、54(1枚)(入賞率「1/2」)
押し順213(正解):小役入賞01(14枚)(PB=1)
押し順231(不正解):小役14(入賞率「1/2」)
押し順312(不正解):小役32(入賞率「1/8」)
押し順321(不正解):小役32(入賞率「1/8」)
がそれぞれ入賞可能となる。
なお、上記に示す各押し順は、第1実施形態と同様に、
押し順123:押し順左中右
押し順132:押し順左右中
押し順213:押し順中左右
押し順231:押し順中右左
押し順312:押し順右左中
押し順321:押し順右中左
をそれぞれ意味している。
Hereinafter, some conditional devices related to the pushing order bell will be extracted, and the reel stop control when the conditional devices are activated will be described. In addition, in the following description, even if winning of 1BB is carried over in RT1, stop control relating to 1BB is omitted.
(Example 1) Small hand A1 condition device (push order 213 correct answer)
For example, in a game in which the winning number is "8" in RT1 and the minor combination A1 condition device is activated, any one of the minor combinations 01, 14, 32, 52, 54, 70-72 can be won as shown in FIG. Become. However, any of the small wins 01, 14, 32, 52, and 54 can actually be won. The minor wins 70 to 72 are control wins (control wins are wins for differentiating the stop control of the reels 31, not wins).
As described in the first embodiment, when a plurality of types of small wins are won (at the same time), the reels 31 are stopped with priority given to the number of reels when the pressing order is correct, and the number of reels is prioritized when the pressing order is incorrect. stop control.
As shown in FIG. 19, when the winning A1 condition device is activated,
Push order 123 (wrong answer): Small wins 52, 54 (1 card) (winning rate "1/2")
Push order 132 (wrong answer): Small wins 52, 54 (1 card) (winning rate "1/2")
Push order 213 (correct answer): Small winning prize 01 (14 cards) (PB = 1)
Push order 231 (wrong answer): Small combination 14 (winning rate "1/2")
Push order 312 (wrong answer): Small combination 32 (winning rate "1/8")
Push order 321 (wrong answer): Small combination 32 (winning rate "1/8")
can win prizes.
In addition, each pushing order shown above is the same as in the first embodiment.
Push order 123: Push order left, middle, right Push order 132: Push order left, right, middle Push order 213: Push order left, right Push order 231: Push order right, left Push order 312: Push order right, left, middle Push order 321: Push order right, middle left respectively.

さらにまた、入賞A1条件装置に含まれる各小役に対応する図柄組合せは、以下の通りである。
小役01:「スイカ」-「ベルA」-「スイカ」
小役14:「白BAR」-「ベルA」-「ベルA」
小役14:「赤7」-「ベルA」-「ベルA」
小役32:「黒BAR」-「白BAR」-「リプレイ」
小役32:「ブランクA」-「白BAR」-「リプレイ」
小役52:「リプレイ」-「スイカ」-「白BAR」
小役52:「リプレイ」-「スイカ」-「黒BAR」
小役54:「リプレイ」-「ブランクB」-「白BAR」
小役54:「リプレイ」-「ブランクB」-「黒BAR」
小役70:「ベルA」-「リプレイ」-「スイカ」
小役71:「チェリー」-「リプレイ」-「赤7」
小役72:「チェリー」-「リプレイ」-「ブランクB」
小役72:「ブランクB」-「リプレイ」-「ブランクB」
まず、中第1停止時は、この時点で押し順正解であるので、小役01を入賞させるために、枚数優先により中中段に「ベルA」を停止させる(PB=1)。
次に、左第2停止時は、この時点で押し順正解であるので、枚数優先により左中段に「スイカ」を停止させる(PB=1)。
そして、右第3停止時は、右中段に「スイカ」を停止させる(PB=1)。
これにより、小役01が入賞する。
また、中第1停止後、右第2停止時は、この時点で押し順不正解となるので、個数優先により右中段に「ベルA」を停止させる(PB=1)。
そして、左第3停止時には、「白BAR」又は「赤7」を左中段に停止可能であるときはこれらのいずれかの図柄を停止させる(PB≠1)。「白BAR」又は「赤7」を左中段に停止させることができれば、小役14の入賞となる。
ここで、左リール31の「白BAR」は「16」番に配置され、「赤7」は「11」番に配置されている。このため、「白BAR」又は「赤7」を左中段に引き込むことができる確率(引込み率(PB))は「1/2」である。よって、押し順231時には小役14が入賞可能となり、その入賞率は「1/2」となる。
Furthermore, the symbol combination corresponding to each minor combination included in the winning A1 condition device is as follows.
Small role 01: "Watermelon" - "Bell A" - "Watermelon"
Small role 14: "White BAR" - "Bell A" - "Bell A"
Small role 14: "Red 7" - "Bell A" - "Bell A"
Small role 32: "Black BAR" - "White BAR" - "Replay"
Small role 32: "Blank A" - "White BAR" - "Replay"
Small role 52: "Replay" - "Watermelon" - "White BAR"
Small role 52: "Replay" - "Watermelon" - "Black BAR"
Small role 54: "Replay" - "Blank B" - "White BAR"
Small role 54: "Replay" - "Blank B" - "Black BAR"
Small role 70: "Bell A" - "Replay" - "Watermelon"
Small role 71: "Cherry" - "Replay" - "Red 7"
Small role 72: "Cherry" - "Replay" - "Blank B"
Small role 72: "Blank B" - "Replay" - "Blank B"
First, at the time of the middle first stop, since the pressing order is correct at this point, "Bell A" is stopped in the middle middle row with the number priority in order to win the small winning combination 01 (PB=1).
Next, at the time of the second stop on the left, since the pressing order is correct at this point, the "watermelon" is stopped in the middle left row with the number priority (PB=1).
Then, at the right third stop, "watermelon" is stopped in the middle right row (PB=1).
As a result, the small winning combination 01 wins.
Also, after the middle first stop, at the right second stop, since the pressing order is incorrect at this point, "Bell A" is stopped in the right middle row (PB=1) by giving priority to the number.
At the third stop on the left, if "white BAR" or "red 7" can be stopped in the middle left row, either of these symbols is stopped (PB.noteq.1). If "White BAR" or "Red 7" can be stopped in the middle left row, a small win 14 is won.
Here, the "white BAR" of the left reel 31 is arranged at the "16" number, and the "red 7" is arranged at the "11" number. Therefore, the probability of attracting "white BAR" or "red 7" to the middle left row (pull-in rate (PB)) is "1/2". Therefore, when the pressing order is 231, the small combination 14 can be won, and the winning rate is "1/2".

次に、右第1停止時は、この時点で押し順不正解であるので、個数優先を採用すると、右リール31で最も個数の多い図柄は、「ベルA」、「リプレイ」、「白BAR」、「黒BAR」、「ブランクB」(それぞれ2個)である。このように最大個数となる図柄が複数の場合には任意に定めることができるので、これらの図柄のうち「リプレイ」を優先すると定め、「リプレイ」を右中段に停止させる(PB=1)。
そうすると、この時点で小役32のみが入賞可能となる。
次に、左第2停止時には、「黒BAR」又は「ブランクA」を左中段に停止可能であるときはこれらのいずれかの図柄を左中段に停止させる。「黒BAR」又は「ブランクA」の左中段への引込み率は「1/2」である。
さらに次に、中第3停止時には、「白BAR」を中中段に停止可能であるときは当該図柄を中中段に停止させる。「白BAR」の中中段への引込み率は「1/4」である。
よって、押し順312時には小役32が入賞可能となり、その入賞率は「1/8」となる。
また、右第1停止後、中第2停止時は、上記と同様に引込み率「1/4」で「白BAR」が停止する。さらに、左第3停止時は、上記と同様に引込み率「1/2」で「黒BAR」又は「ブランクA」が停止する。
よって、押し順321時には、小役32が入賞可能となり、その入賞率は「1/8」となる。
Next, at the first stop on the right, since the pressing order is incorrect at this point, if the number priority is adopted, the symbols with the largest number on the right reel 31 are "Bell A", "Replay", and "White BAR". , ``black BAR'', and ``blank B'' (two of each). When there are a plurality of symbols having the maximum number, they can be arbitrarily determined, so that ``Replay'' is given priority among these symbols, and ``Replay'' is stopped in the middle right row (PB=1).
Then, only the small combination 32 can be won at this time.
Next, at the second stop on the left, if "black bar" or "blank A" can be stopped on the middle left row, either of these symbols is stopped on the middle left row. The pull-in rate of "black BAR" or "blank A" to the middle left row is "1/2".
Further, at the middle third stop, if the "white BAR" can be stopped at the middle middle stage, the symbol is stopped at the middle middle stage. The pull-in rate to the middle middle stage of the "white BAR" is "1/4".
Therefore, when the pressing order is 312, the small combination 32 can win, and the winning rate is "1/8".
After the right first stop, at the middle second stop, the "white BAR" stops at the pull-in rate "1/4" in the same manner as described above. Further, at the third stop on the left, the "black BAR" or "blank A" stops at the pull-in rate of "1/2" as described above.
Therefore, at the push order 321, the small winning combination 32 can be won, and the winning rate is "1/8".

次に、左第1停止時は、この時点で押し順不正解であるので、個数優先を採用すると、左リール31で最も多い図柄は、「リプレイ」(4個)である。よって、「リプレイ」(PB=1)を停止させると定める。
そうすると、この時点で小役52又は54が入賞可能となる。
次に、中第2停止時には、「スイカ」又は「ブランクB」を中中段に停止可能であるときはこれらのいずれかの図柄を中中段に停止させる(合算で「PB=1」)。
さらに次に、右第3停止時には、「白BAR」又は「黒BAR」を右中段に停止可能であるときはこれらのいずれかの図柄を右中段に停止させる。「白BAR」又は「黒BAR」の右中段への引込み率は「1/2」である。
よって、押し順123時には小役52又は54が入賞可能となり、その入賞率は「1/2」となる。
また、左第1停止後、右第2停止時は、上記と同様に引込み率「1/2」で「白BAR」又は「黒BAR」が停止可能となる。さらに、中第3停止時は、上記と同様に「PB=1」で「スイカ」又は「ブランクB」を中中段に停止させることができる。
よって、押し順132時には小役52又は54が入賞可能となり、その入賞率は「1/2」となる。
Next, at the first stop on the left, the pressing order is incorrect at this point, so if the number priority is adopted, the symbol on the left reel 31 with the largest number is "Replay" (4 symbols). Therefore, it is determined that "replay" (PB=1) is stopped.
Then, at this point, the small winning combination 52 or 54 can be won.
Next, at the middle and second stop, if "watermelon" or "blank B" can be stopped at the middle middle stage, either of these symbols is stopped at the middle middle stage (total "PB=1").
Further, at the third stop on the right, if the "white BAR" or "black BAR" can be stopped at the right middle stage, either of these symbols is stopped at the right middle stage. The draw-in ratio of the "white BAR" or "black BAR" to the middle right row is "1/2".
Therefore, when the pressing order is 123, the small winning combination 52 or 54 can be won, and the winning rate is "1/2".
Further, after the first left stop, at the second right stop, the "white BAR" or the "black BAR" can be stopped at the pull-in rate "1/2" in the same manner as described above. Furthermore, at the middle third stop, "PB=1" can stop "Watermelon" or "Blank B" at the middle middle stage in the same manner as described above.
Therefore, when the pressing order is 132, the small winning combination 52 or 54 can be won, and the winning rate is "1/2".

(例2)小役A13条件装置(押し順321正解)
小役A13条件装置が作動する遊技では、図21に示すように、小役04、20、36、60、62、77、78、80のいずれかが入賞可能となる。
入賞A13条件装置作動時は、
押し順123(不正解):小役60、62(1枚)(入賞率「1/4」)
押し順132(不正解):小役60、62(1枚)(入賞率「1/4」)
押し順213(不正解):小役36(1枚)(入賞率「1/8」)
押し順231(不正解):小役36(1枚)(入賞率「1/8」)
押し順312(不正解):小役20(1枚)(入賞率「1/2」)
押し順321(正解):小役04(14枚)(PB=1)
がそれぞれ入賞可能となる。
また、各小役の図柄組合せは、以下の通りである。
小役04:「スイカ」-「スイカ」-「リプレイ」
小役04:「スイカ」-「ブランクB」-「リプレイ」
小役20:「ベルA」-「白BAR」-「リプレイ」
小役20:「ベルA」-「赤7」-「リプレイ」
小役36:「白BAR」-「リプレイ」-「白BAR」
小役36:「赤7」-「リプレイ」-「白BAR」
小役60:「リプレイ」-「ベルA」-「赤7」
小役62:「リプレイ」-「スイカ」-「赤7」
小役77:「チェリー」-「ベルB」-「スイカ」
小役78:「ブランクB」-「ベルB」-「スイカ」
小役80:「黒BAR」-「黒BAR」-「スイカ」
小役80:「ブランクA」-「黒BAR」-「スイカ」
(Example 2) Small hand A13 condition device (push order 321 correct answers)
As shown in FIG. 21, any one of the small wins 04, 20, 36, 60, 62, 77, 78 and 80 can be won in the game in which the minor win A13 conditional device is activated.
When the winning A13 condition device is activated,
Push order 123 (wrong answer): Small wins 60, 62 (1 card) (winning rate "1/4")
Push order 132 (wrong answer): Small wins 60, 62 (1 card) (winning rate "1/4")
Push order 213 (wrong answer): Small win 36 (1 piece) (winning rate "1/8")
Push order 231 (wrong answer): Small role 36 (1 piece) (winning rate "1/8")
Push order 312 (wrong answer): 20 small wins (1 card) (winning rate "1/2")
Push order 321 (correct answer): Small role 04 (14 cards) (PB = 1)
can win prizes.
Also, the symbol combination for each minor combination is as follows.
Small role 04: "Watermelon" - "Watermelon" - "Replay"
Small role 04: "Watermelon" - "Blank B" - "Replay"
Small role 20: "Bell A" - "White BAR" - "Replay"
Small role 20: "Bell A" - "Red 7" - "Replay"
Small role 36: "White BAR" - "Replay" - "White BAR"
Small role 36: "Red 7" - "Replay" - "White BAR"
Small role 60: "Replay" - "Bell A" - "Red 7"
Small role 62: "Replay" - "Watermelon" - "Red 7"
Small role 77: "Cherry" - "Bell B" - "Watermelon"
Small role 78: "Blank B" - "Bell B" - "Watermelon"
Small role 80: "Black BAR" - "Black BAR" - "Watermelon"
Small role 80: "Blank A" - "Black BAR" - "Watermelon"

ここでは、押し順123及び押し順132(入賞率「1/4」となる場合)を例に挙げて説明する。
左第1停止であるとき、この時点で押し順不正解となるので、個数優先で図柄を停止させる。この場合、「スイカ」、「ベルA」、「リプレイ」がそれぞれ図柄数「2」となるが、ここでは「リプレイ」(PB=1)と定める。
また、中(第2又は第3)停止時には、中中段に「ベルA」又は「スイカ」を停止可能であるときはこれらのいずれかの図柄を停止させる。なお、中リール31は「ベルA」だけで「PB=1」である。
さらにまた、右(第2又は第3)停止時には、右中段に「赤7」を停止可能であるときは当該図柄を停止させる(PB≠1)。なお、右リール31の「赤7」は1つだけであるので、引込み率は「1/4」である。
よって、小役A13条件装置作動時における押し順123及び押し順132での小役60又は62の入賞率は「1/4」となる。
Here, the pressing order 123 and the pressing order 132 (when the winning rate is "1/4") will be described as an example.
In the case of left first stop, the pressing order is incorrect at this point, so the symbols are stopped with priority given to the number. In this case, "Watermelon", "Bell A" and "Replay" each have the number of symbols "2", but here they are defined as "Replay" (PB=1).
Also, at the middle (second or third) stop, if it is possible to stop "Bell A" or "Watermelon" in the middle middle row, either of these symbols are stopped. Note that the middle reel 31 has only "Bell A" and "PB=1".
Furthermore, at the right (second or third) stop, if the "red 7" in the middle right row can be stopped, the symbol is stopped (PB≠1). Since there is only one "red 7" on the right reel 31, the draw rate is "1/4".
Therefore, the winning rate of the small winning combination 60 or 62 in the pushing order 123 and the pushing order 132 when the small winning combination A13 condition device is activated is "1/4".

(例3)小役B15条件装置(押し順321正解)
小役B15条件装置が作動する遊技では、図23に示すように、小役08、21、50、64、65、77~79のいずれかが入賞可能となる。
また、入賞B15条件装置作動時は、
押し順123(不正解):小役64、65(1枚)(入賞率「3/4」)
押し順132(不正解):小役64、65(1枚)(入賞率「3/4」)
押し順213(不正解):小役50(1枚)(入賞率「1/8」)
押し順231(不正解):小役50(1枚)(入賞率「1/8」)
押し順312(不正解):小役21(1枚)(入賞率「1/2」)
押し順321(正解):小役08(14枚)(PB=1)
がそれぞれ入賞可能となる。
また、各小役の図柄組合せは、以下の通りである。
小役08:「スイカ」-「リプレイ」-「リプレイ」
小役21:「ベルA」-「黒BAR」-「リプレイ」
小役21:「ベルA」-「チェリー」-「リプレイ」
小役50:「黒BAR」-「ベルA」-「チェリー」
小役50:「ブランクA」-「ベルA」-「チェリー」
小役64:「リプレイ」-「スイカ」-「ブランクB」
小役65:「リプレイ」-「ブランクB」-「ブランクB」
小役77:「チェリー」-「ベルB」-「スイカ」
小役78:「ブランクB」-「ベルB」-「スイカ」
小役79:「白BAR」-「白BAR」-「スイカ」
小役79:「赤7」-「白BAR」-「スイカ」
(Example 3) Small win B15 condition device (push order 321 correct answers)
As shown in FIG. 23, any one of the small wins 08, 21, 50, 64, 65, 77-79 can be won in the game in which the minor win B15 condition device is activated.
Also, when the winning B15 condition device is activated,
Push order 123 (wrong answer): Small wins 64, 65 (1 card) (winning rate "3/4")
Push order 132 (wrong answer): Small wins 64, 65 (1 card) (winning rate "3/4")
Push order 213 (wrong answer): 50 small wins (1 piece) (winning rate "1/8")
Push order 231 (wrong answer): Small role 50 (1 piece) (winning rate "1/8")
Push order 312 (wrong answer): Small role 21 (1 piece) (winning rate "1/2")
Push order 321 (correct answer): Small role 08 (14 cards) (PB = 1)
can win prizes.
Also, the symbol combination for each minor combination is as follows.
Small role 08: "Watermelon" - "Replay" - "Replay"
Small role 21: "Bell A" - "Black BAR" - "Replay"
Small role 21: "Bell A" - "Cherry" - "Replay"
Small role 50: "Black BAR" - "Bell A" - "Cherry"
Small role 50: "Blank A" - "Bell A" - "Cherry"
Small role 64: "Replay" - "Watermelon" - "Blank B"
Small role 65: "Replay" - "Blank B" - "Blank B"
Small role 77: "Cherry" - "Bell B" - "Watermelon"
Small role 78: "Blank B" - "Bell B" - "Watermelon"
Small role 79: "White BAR" - "White BAR" - "Watermelon"
Small role 79: "Red 7" - "White BAR" - "Watermelon"

ここでは、押し順123及び押し順132(入賞率「3/4」となる場合)を例に挙げて説明する。
左第1停止であるとき、この時点で押し順不正解となるので、個数優先で図柄を停止させる。この場合、「スイカ」、「ベルA」、「リプレイ」がそれぞれ図柄数「2」となるが、ここでは「リプレイ」(PB=1)と定める。
また、中(第2又は第3)停止時には、中中段に「スイカ」又は「ブランクB」を停止可能であるときはこれらのいずれかの図柄を停止させる。なお、中リール31は、「スイカ」と「ブランクB」の2図柄合算で「PB=1」である。
さらにまた、右(第2又は第3)停止時には、右中段に「ブランクB」を停止可能であるときは当該図柄を停止させる(PB≠1)。なお、右リール31には「ブランクB」は5図柄間隔で3箇所に配置されているので、引込み率は「3/4」である。
よって、小役B15条件装置作動時における押し順123及び押し順132での小役64又は65の入賞率は「3/4」となる。
Here, the pressing order 123 and the pressing order 132 (when the winning rate is "3/4") will be described as an example.
In the case of left first stop, the pressing order is incorrect at this point, so the symbols are stopped with priority given to the number. In this case, "Watermelon", "Bell A" and "Replay" each have the number of symbols "2", but here they are defined as "Replay" (PB=1).
Also, at the middle (second or third) stop, if it is possible to stop "watermelon" or "blank B" in the middle middle row, either of these symbols is stopped. The middle reel 31 has "PB=1" as a result of the sum of the two symbols "Watermelon" and "Blank B".
Furthermore, at the time of right (second or third) stop, if "Blank B" can be stopped in the middle right row, the symbol is stopped (PB≠1). In addition, since the "blank B" is arranged at three locations on the right reel 31 at intervals of five symbols, the draw-in rate is "3/4".
Therefore, the winning rate of the small winning combination 64 or 65 in the pushing order 123 and the pushing order 132 when the small winning combination B15 condition device is activated is "3/4".

以上のように、入賞A条件装置及び入賞B条件装置作動時の遊技では、変則押しが押し順正解となり、押し順正解時には「PB=1」で14枚役が入賞する。
また、第1停止正解で第2停止不正解のときは、入賞率「1/2」で1枚役が入賞する。
さらにまた、左第1停止(順押し)であるときは、入賞率「1/1」、「1/2」、「1/4」又は「3/4」で1枚役が入賞する。
さらに、変則押しで第1停止不正解であるときは、入賞率「1/8」で1枚役が入賞する。
As described above, in the game when the winning A condition device and the winning B condition device are activated, the irregular pressing becomes the correct pressing order, and when the pressing order is correct, "PB=1" wins a 14-card combination.
In addition, when the first stop is correct and the second stop is incorrect, the winning rate is "1/2" and a winning combination of 1 is awarded.
Furthermore, when it is the first left stop (forward push), a winning combination of 1 card is won with a winning rate of "1/1", "1/2", "1/4" or "3/4".
Furthermore, when the first stop is incorrect in the irregular push, the winning rate is "1/8", and a one-card combination is won.

(例4)入賞C1条件装置(左第1正解)
小役C1条件装置が作動する遊技では、図23に示すように、小役09、28、29、44、45のいずれかが入賞可能となる。
また、入賞C1条件装置作動時は、
押し順1--(正解):小役09(3枚)(PB=1)
押し順-1-(不正解):小役44、45(1枚)(入賞率「1/4」)
押し順--1(不正解):小役28、29(1枚)(入賞率「1/4」)
がそれぞれ入賞可能となる。
また、各小役の図柄組合せは、以下の通りである。
小役09:「リプレイ」-「リプレイ」-「スイカ」
小役28:「白BAR」-「白BAR」-「リプレイ」
小役28:「赤7」-「白BAR」-「リプレイ」
小役29:「白BAR」-「赤7」-「リプレイ」
小役29:「赤7」-「赤7」-「リプレイ」
小役44:「白BAR」-「ベルA」-「白BAR」
小役44:「赤7」-「ベルA」-「白BAR」
小役45:「白BAR」-「ベルA」-「黒BAR」
小役45:「赤7」-「ベルA」-「黒BAR」
まず、左第1停止(押し順正解)であるとき、「リプレイ」を左中段に停止させる(PB=1)。また、その後の中停止時は「リプレイ」を中中段に停止させ(PB=1)、右停止時には「スイカ」を右中段に停止させる(PB=1)。
これにより小役09が入賞する。
また、中第1停止であるときは、この時点で押し順不正解となり、個数優先により、最も図柄数の多い「ベルA」を中中段に停止させる(PB=1)。
また、その後の左停止時は、「白BAR」又は「赤7」を左中段に停止させる(引込み率は2図柄合算で「1/2」)。さらにまた、その後の右停止時は、「チェリー」又は「ブランクA」を右中段に停止させる(引込み率は2図柄合算で「1/2」)。
よって、中第1停止時は「1/4」の入賞率で小役44又は45が停止表示する。
次に、右第1停止であるときは、この時点で押し順不正解となり、個数優先により、最も図柄数の多い「リプレイ」を右中段に停止させる(PB=1)。
また、その後の左停止時は、「白BAR」又は「赤7」を左中段に停止させる(引込み率は2図柄合算で「1/2」)。さらにまた、その後の中停止時は、「黒BAR」又は「チェリー」を中中段に停止させる(引込み率は2図柄合算で「1/2」)。
よって、右第1停止時は「1/4」の入賞率で小役28又は29が停止表示する。
(Example 4) Winning C1 condition device (first correct answer on the left)
As shown in FIG. 23, any of the small wins 09, 28, 29, 44 and 45 can be won in the game in which the minor win C1 condition device is activated.
Also, when the winning C1 condition device is activated,
Push order 1-- (correct answer): Small role 09 (3 cards) (PB = 1)
Push order -1- (wrong answer): Small role 44, 45 (1 sheet) (prize rate "1/4")
Push order--1 (wrong answer): Small role 28, 29 (1 sheet) (winning rate "1/4")
can win prizes.
Also, the symbol combination for each minor combination is as follows.
Small role 09: "Replay" - "Replay" - "Watermelon"
Small role 28: "White BAR" - "White BAR" - "Replay"
Small role 28: "Red 7" - "White BAR" - "Replay"
Small role 29: "White BAR" - "Red 7" - "Replay"
Small role 29: "Red 7" - "Red 7" - "Replay"
Small role 44: "White BAR" - "Bell A" - "White BAR"
Small role 44: "Red 7" - "Bell A" - "White BAR"
Small role 45: "White BAR" - "Bell A" - "Black BAR"
Small role 45: "Red 7" - "Bell A" - "Black BAR"
First, when it is the first left stop (correct pressing order), "Replay" is stopped at the middle left (PB=1). Further, when the game is stopped in the middle after that, "Replay" is stopped in the middle middle stage (PB=1), and in the case of the right stop, "Watermelon" is stopped in the middle right stage (PB=1).
As a result, the small winning combination 09 wins.
In addition, when it is the middle first stop, the pressing order is incorrect at this point, and "Bell A" with the largest number of symbols is stopped at the middle middle stage (PB=1).
Further, at the time of the subsequent left stop, the "white BAR" or "red 7" is stopped in the middle left row (the pull-in rate is "1/2" when the two symbols are combined). Furthermore, at the time of the subsequent right stop, "Cherry" or "Blank A" is stopped in the middle right row (the pull-in rate is "1/2" when the two symbols are combined).
Therefore, at the time of the middle first stop, the small combination 44 or 45 is stopped and displayed with a winning rate of "1/4".
Next, when it is the first stop on the right, the pressing order is wrong at this point, and "replay" with the largest number of symbols is stopped in the middle right row (PB=1).
Further, at the time of the subsequent left stop, the "white BAR" or "red 7" is stopped in the middle left row (the pull-in rate is "1/2" when the two symbols are combined). Furthermore, at the time of the subsequent middle stop, the "black bar" or "cherry" is stopped at the middle middle stage (the pull-in rate is "1/2" when the two symbols are combined).
Therefore, at the right first stop, the small combination 28 or 29 is stopped and displayed with a winning rate of "1/4".

(例5)入賞D5条件装置(中第1正解)
小役D5条件装置が作動する遊技では、図24に示すように、小役11、52、66のいずれかが入賞可能となる。
また、入賞D5条件装置作動時は、
押し順1--(不正解):小役52(1枚)(入賞率「1/4」)
押し順-1-(正解):小役11(3枚)(PB=1)
押し順--1(不正解):小役66(1枚)(入賞率「1/4」)
がそれぞれ入賞可能となる。
また、各小役の図柄組合せは、以下の通りである。
小役11:「スイカ」-「ベルA」-「リプレイ」
小役52:「リプレイ」-「スイカ」-「白BAR」
小役52:「リプレイ」-「スイカ」-「黒BAR」
小役66:「白BAR」-「白BAR」-「ベルA」
小役66:「白BAR」-「赤7」-「ベルA」
小役66:「赤7」-「白BAR」-「ベルA」
小役66:「赤7」-「赤7」-「ベルA」
まず、中第1停止(押し順正解)であるとき、「ベルA」を中中段に停止させる(PB=1)。また、その後の左停止時は「スイカ」を中中段に停止させ(PB=1)、右停止時には「リプレイ」を右中段に停止させる(PB=1)。
これにより小役11が入賞する。
また、左第1停止であるときは、この時点で押し順不正解となり、個数優先により、「リプレイ」、「白BAR」、「赤7」のいずれかを左中段に停止させることとなるが、ここでは「リプレイ」を停止させると定める(PB=1)。
また、その後の中停止時は、「スイカ」を中中段に停止させる(引込み率「1/2」)。さらにまた、その後の右停止時は、「白BAR」又は「黒BAR」を右中段に停止させる(引込み率は2図柄合算で「1/2」)。
よって、左第1停止時は「1/4」の入賞率で小役52が停止表示する。
次に、右第1停止であるときは、この時点で押し順不正解となり、個数優先により、最も図柄数の多い「ベルA」を右中段に停止させる(PB=1)。
また、その後の左停止時は、「白BAR」又は「赤7」を左中段に停止させる(引込み率は2図柄合算で「1/2」)。さらにまた、その後の中停止時は、「白BAR」又は「赤7」を中中段に停止させる(引込み率は2図柄合算で「1/2」)。
よって、右第1停止時は「1/4」の入賞率で小役66が停止表示する。
(Example 5) Winning D5 condition device (middle 1st correct answer)
As shown in FIG. 24, any one of the small wins 11, 52 and 66 can be won in the game in which the small win D5 condition device is activated.
Also, when the winning D5 condition device is activated,
Push order 1-- (wrong answer): Small role 52 (1 piece) (winning rate "1/4")
Push order -1- (correct answer): Small role 11 (3 cards) (PB = 1)
Push order--1 (wrong answer): Small role 66 (1 piece) (winning rate "1/4")
can win prizes.
Also, the symbol combination for each minor combination is as follows.
Small role 11: "Watermelon" - "Bell A" - "Replay"
Small role 52: "Replay" - "Watermelon" - "White BAR"
Small role 52: "Replay" - "Watermelon" - "Black BAR"
Small role 66: "White BAR" - "White BAR" - "Bell A"
Small role 66: "White BAR" - "Red 7" - "Bell A"
Small role 66: "Red 7" - "White BAR" - "Bell A"
Small role 66: "Red 7" - "Red 7" - "Bell A"
First, when it is the middle first stop (correct pushing order), "Bell A" is stopped at the middle middle stage (PB=1). Further, when the game is stopped after that, the "watermelon" is stopped at the middle middle stage (PB=1), and when the game is stopped right, the "replay" is stopped at the middle right stage (PB=1).
As a result, the small winning combination 11 wins.
Also, if it is the first stop on the left, the pressing order is incorrect at this point, and any one of "Replay", "White BAR", and "Red 7" will be stopped in the middle left row according to the number priority. , here it is determined that "replay" is stopped (PB=1).
Further, during the subsequent middle stop, the "watermelon" is stopped at the middle middle stage (pull-in rate "1/2"). Furthermore, at the time of the subsequent right stop, the "white BAR" or "black BAR" is stopped in the middle right row (the pull-in rate is "1/2" when the two symbols are combined).
Therefore, at the left first stop, the small winning combination 52 is stopped and displayed with a winning rate of "1/4".
Next, when it is the right first stop, the pressing order is incorrect at this point, and "Bell A" with the largest number of symbols is stopped in the middle right row (PB=1).
Further, at the time of the subsequent left stop, the "white BAR" or "red 7" is stopped in the middle left row (the pull-in rate is "1/2" when the two symbols are combined). Furthermore, during the subsequent middle stop, the "white BAR" or "red 7" is stopped at the middle middle stage (the pull-in rate is "1/2" when the two symbols are combined).
Therefore, at the right first stop, the small winning combination 66 is stopped and displayed with a winning rate of "1/4".

(例6)入賞E9条件装置(右第1正解)
小役E9条件装置が作動する遊技では、図25に示すように、小役12、42、43、52のいずれかが入賞可能となる。
また、入賞E9条件装置作動時は、
押し順1--(不正解):小役52(1枚)(入賞率「1/4」)
押し順-1-(不正解):小役42、43(1枚)(入賞率「1/4」)
押し順--1(正解):小役12(3枚)(PB=1)
がそれぞれ入賞可能となる。
また、各小役の図柄組合せは、以下の通りである。
小役12:「スイカ」-「ベルB」-「リプレイ」
小役42:「黒BAR」-「リプレイ」-「チェリー」
小役42:「ブランクA」-「リプレイ」-「チェリー」
小役43:「黒BAR」-「リプレイ」-「ブランクA」
小役43:「ブランクA」-「リプレイ」-「ブランクA」
小役52:「リプレイ」-「スイカ」-「白BAR」
小役52:「リプレイ」-「スイカ」-「黒BAR」
まず、右第1停止(押し順正解)であるとき、枚数優先により「リプレイ」を右中段に停止させる(PB=1)。また、その後の左停止時は「スイカ」を左中段に停止させ(PB=1)、中停止時には「ベルB」を右中段に停止させる(PB=1)。
これにより小役12が入賞する。
また、左第1停止であるときは、この時点で押し順不正解となり、個数優先により、「リプレイ」、「黒BAR」、「ブランクA」のいずれかを左中段に停止させることとなるが、ここでは「リプレイ」を停止させると定める(PB=1)。
また、その後の中停止時は、「スイカ」を中中段に停止させる(引込み率は「1/2」)。さらにまた、その後の右停止時は、「白BAR」又は「黒BAR」を右中段に停止させる(引込み率は2図柄合算で「1/2」)。
よって、左第1停止時は「1/4」の入賞率で小役52が入賞する。
次に、中第1停止であるときは、この時点で押し順不正解となり、個数優先により、最も図柄数の多い「リプレイ」を中中段に停止させる(PB=1)。
また、その後の左停止時は、「黒BAR」又は「ブランクA」を左中段に停止させる(引込み率は2図柄合算で「1/2」)。さらにまた、その後の右停止時は、「チェリー」又は「ブランクA」を中中段に停止させる(引込み率は2図柄合算で「1/2」)。
よって、中第1停止時は「1/4」の入賞率で小役42又は43が入賞する。
(Example 6) Winning E9 condition device (right first correct answer)
As shown in FIG. 25, any one of the small wins 12, 42, 43 and 52 can be won in the game in which the minor win E9 condition device is activated.
Also, when the winning E9 condition device is activated,
Push order 1-- (wrong answer): Small role 52 (1 piece) (winning rate "1/4")
Push order -1- (wrong answer): Small role 42, 43 (1 sheet) (winning rate "1/4")
Push order--1 (correct answer): Small role 12 (3 cards) (PB = 1)
can win prizes.
Also, the symbol combination for each minor combination is as follows.
Small role 12: "Watermelon" - "Bell B" - "Replay"
Small role 42: "Black BAR" - "Replay" - "Cherry"
Small role 42: "Blank A" - "Replay" - "Cherry"
Small role 43: "Black BAR" - "Replay" - "Blank A"
Small role 43: "Blank A" - "Replay" - "Blank A"
Small role 52: "Replay" - "Watermelon" - "White BAR"
Small role 52: "Replay" - "Watermelon" - "Black BAR"
First, when it is the first stop on the right (correct order of pressing), "Replay" is stopped in the middle right row (PB=1) with priority given to the number of sheets. Further, when the vehicle is stopped after that, "Watermelon" is stopped at the left middle stage (PB=1), and at the time of the middle stop, "Bell B" is stopped at the right middle stage (PB=1).
As a result, the small winning combination 12 wins.
If it is the first stop on the left, the pressing order is incorrect at this point, and either "Replay", "Black BAR", or "Blank A" will be stopped in the middle left row according to the number priority. , here it is determined that "replay" is stopped (PB=1).
Further, during the subsequent middle stop, the "watermelon" is stopped at the middle middle stage (attraction rate is "1/2"). Furthermore, at the time of the subsequent right stop, the "white BAR" or "black BAR" is stopped in the middle right row (the pull-in rate is "1/2" when the two symbols are combined).
Therefore, at the left first stop, the small winning combination 52 wins with a winning rate of "1/4".
Next, when it is the middle first stop, the pressing order is wrong at this point, and "replay", which has the largest number of symbols, is stopped at the middle middle row (PB=1).
Further, at the subsequent left stop, the "black BAR" or "blank A" is stopped in the middle left row (the pull-in rate is "1/2" when the two symbols are combined). Furthermore, at the time of the subsequent right stop, "Cherry" or "Blank A" is stopped in the middle middle stage (the pull-in rate is "1/2" when the two symbols are combined).
Therefore, at the middle first stop, the small winning combination 42 or 43 wins with a winning rate of "1/4".

非RT又はRT1では、当選番号「72」~「75」に当選する場合を有し(図14及び図16)、これらの当選番号に当選したときは、それぞれ入賞F条件装置、入賞G条件装置、入賞H条件装置、入賞I条件装置が作動する。
また、RB作動中には、当選番号「76」~「78」に当選する場合を有し(図18)、これらの当選番号に当選したときは、それぞれ入賞J条件装置、入賞K条件装置、入賞L条件装置が作動する。
これらの条件装置が作動したときのリール停止制御については説明を割愛する。
In non-RT or RT1, there are cases where winning numbers "72" to "75" are won (FIGS. 14 and 16), and when these winning numbers are won, the winning F condition device and the winning G condition device respectively , the winning H condition device, and the winning I condition device operate.
Also, during the RB operation, there are cases where winning numbers "76" to "78" are won (Fig. 18). Winning L condition device operates.
Description of the reel stop control when these condition devices are activated is omitted.

図27は、第1実施形態における演出グループ番号を示す図である。
メイン処理では、毎遊技、役抽選結果(当選番号)に対応する演出グループ番号を選択し(図1中、演出グループ番号選択手段64)、選択した演出グループ番号をサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、受信した演出ブループ番号に基づいて今回遊技における演出を決定し、出力する。
演出グループ番号において、第1実施形態の特徴は、入賞A1~A16、入賞B1~B16、及び入賞C1~C8がすべて同一の演出グループ番号「8」となっている点である。したがって、サブ制御基板80側では、演出グループ番号8を受信すると、今回遊技では入賞A1~A16、入賞B1~B16、入賞C1~C8のいずれかの押し順ベルに当選したと判断可能であるが、正解押し順までは判断できない。
FIG. 27 is a diagram showing effect group numbers in the first embodiment.
In the main process, every game, an effect group number corresponding to the winning lottery result (winning number) is selected (in FIG. The sub-control board 80 determines and outputs an effect in the current game based on the received effect group number.
As for the effect group numbers, the feature of the first embodiment is that the prizes A1 to A16, the prizes B1 to B16, and the prizes C1 to C8 all have the same effect group number "8". Therefore, on the side of the sub-control board 80, when the effect group number 8 is received, it can be determined that any one of the prizes A1 to A16, the prizes B1 to B16, and the prizes C1 to C8 has been won in the game this time. , It is not possible to determine the order of pressing the correct answer.

ここで、演出グループ番号「8」のうち、入賞A1~A16及び入賞B1~B16は、いずれも正解押し順が変則押し順であることから、各当選番号の置数及び正解押し順時の払出し枚数によっては、変則押しをしたときの期待値が規定数(ベット数)を超えるおそれがある。しかし、本実施形態では、今回遊技の演出グループ番号が「8」であることを知って変則押しをしたとしても、今回遊技の期待値は規定数以下となるように設定されている。
これにより、たとえばゴト行為により、メイン制御基板50からサブ制御基板80に送信される演出グループ番号を不正取得したとしても、規定数を超えるメダルを獲得できないように構成されている。
Here, among the production group number "8", the winning prizes A1 to A16 and the winning prizes B1 to B16 all have irregular pushing order, so the number of each winning number and the payout at the correct pushing order Depending on the number of coins, there is a risk that the expected value at the time of irregular pressing may exceed the specified number (number of bets). However, in this embodiment, even if an irregular push is made knowing that the effect group number of the current game is "8", the expected value of the current game is set to be equal to or less than the specified number.
As a result, even if the performance group number transmitted from the main control board 50 to the sub control board 80 is illegally acquired by, for example, a trick, it is configured such that the number of medals exceeding the prescribed number cannot be obtained.

図28は、第1実施形態において、演出グループ番号「8」のときの期待値を説明する図である。
ここで、変則押しでは押し順213を例に挙げる。なお、計算は省略するが、変則押しでは、押し順213、231、312、321のいずれも、期待値は同一値となる。
また、順押しでは押し順123を例に挙げる。計算は省略するが、押し順123での期待値と押し順132の期待値は同一値となる。
まず、入賞A1~A16のいずれかに当選した場合において、押し順213で14枚の払出しを得るのは、入賞A1~A4のときである。よって、押し順213において、入賞A1~A4であるときは、入賞率「1/1」で14枚役が入賞するので、期待値は「14(枚)」となる。
また、押し順213において、入賞A5~A8であるときは、入賞率「1/2」で1枚役が入賞するので、期待値は「0.5(枚)」となる。
さらにまた、押し順213において、入賞A9~A16であるときは、入賞率「1/8」で1枚役が入賞するので、期待値は「0.125(枚)」となる。
以上は、入賞B1~B16のときも同じである。
さらに、押し順213において、入賞C1~C8であるときは、入賞率「1/4」で1枚役が入賞するので、期待値は「0.25(枚)」となる。
FIG. 28 is a diagram for explaining the expected value when the effect group number is "8" in the first embodiment.
Here, the pressing order 213 is taken as an example of irregular pressing. Although the calculation is omitted, the expected value is the same for all of the pressing orders 213, 231, 312, and 321 in the irregular pressing.
As for forward pressing, the pressing order 123 is taken as an example. Although the calculation is omitted, the expected value for the push order 123 and the expected value for the push order 132 are the same.
First, when one of the prizes A1 to A16 is won, 14 payouts are obtained in the pushing order 213 when the prizes A1 to A4 are awarded. Therefore, in the pressing order 213, when the winnings are A1 to A4, the winning rate is "1/1" and the winning combination is 14 cards, so the expected value is "14 (cards)".
In addition, in the pressing order 213, when the winnings are A5 to A8, the winning rate is "1/2", and the expected value is "0.5 (copies)".
Furthermore, in the pressing order 213, when the winnings are A9 to A16, the winning rate is "1/8" and the winning combination is "1/8", so the expected value is "0.125 (copies)".
The above is the same for winning B1 to B16.
Further, in the pressing order 213, when the winnings are C1 to C8, the winning rate is "1/4", and the expected value is "0.25 (copies)".

次に、押し順123において、入賞A1~A8であるときは、入賞率「1/2」で1枚役が入賞するので、期待値は「0.5(枚)」となる。
さらにまた、押し順123において、入賞A9~A12であるときは、「PB=1」で1枚役が入賞するので、期待値は「1(枚)」となる。
さらに、押し順123において、入賞A13~A14であるときは、入賞率「1/4」で1枚役が入賞するので、期待値は「0.25(枚)」となる。
また、押し順123において、入賞A15~A16であるときは、入賞率「3/4」で1枚役が入賞するので、期待値は「0.75(枚)」となる。
以上は、入賞B1~B16のときも同じである。
さらに、押し順123において、入賞C1~C8であるときは、「PB=1」で3枚役が入賞するので、期待値は「3(枚)」となる。
Next, in the pressing order 123, when the winnings are A1 to A8, the winning rate is "1/2", and the expected value is "0.5 (copies)".
Furthermore, in the pressing order 123, when the prizes are A9 to A12, the expected value is "1 (piece)" because "PB=1" and the one-card combination wins.
Further, in the pressing order 123, when the prizes are A13 to A14, the winning rate is "1/4" and the winning combination is "1/4", so the expected value is "0.25 (pieces)".
Further, in the pressing order 123, when the prizes are A15 to A16, the winning rate is "3/4" and the winning combination is "3/4", so the expected value is "0.75 (pieces)".
The above is the same for winning B1 to B16.
Further, in the pressing order 123, when the prizes are C1 to C8, "PB=1" and a 3-card combination is won, so the expected value is "3 (cards)".

以上より、押し順213である場合において、入賞A1~A16、及び入賞B1~B16であるときの期待値は、「3.6875(枚)」となる。
また、押し順213である場合において、入賞C1~C8であるときの期待値は、「0.25(枚)」となる。
一方、押し順123である場合において、入賞A1~A16、及び入賞B1~B16であるときの期待値は、「0.625(枚)」となる。
また、押し順123である場合において、入賞C1~C8であるときの期待値は、「3(枚)」となる。
そして、入賞A1~A16の当選確率(置数「1112」)は同一である。さらにまた、入賞B1~B16の当選確率(置数「1112」)は同一である。さらに、入賞C1~C8の当選確率(置数「1113」)は同一である。
したがって、入賞A1~A16、入賞B1~B16、入賞C1~C8の全置数の合計は、
1112×16+1112×16+1113×8
=44488
である。
よって、演出グループ番号「8」であるときの入賞A1~A16である確率は、
(1112×16)/44488
≒0.399928
である。
演出グループ番号「8」であるときの入賞B1~B16である確率も、上記と同様に「0.399928」である。
また、演出グループ番号「8」であるときの入賞C1~C8である確率は、
(1113×8)/44488
≒0.200144
である。
As described above, in the case of the pushing order of 213, the expected value for winning A1 to A16 and winning B1 to B16 is "3.6875 (sheets)".
Further, in the case of the pressing order of 213, the expected value for winning C1 to C8 is "0.25 (sheets)".
On the other hand, when the pressing order is 123, the expected value for winning A1 to A16 and winning B1 to B16 is "0.625 (sheets)".
Further, in the case of the pressing order of 123, the expected value for winning C1 to C8 is "3 (sheets)".
The winning probabilities of the prizes A1 to A16 (set number "1112") are the same. Furthermore, the odds of winning B1 to B16 (number "1112") are the same. Furthermore, the win probability (number "1113") of winning prizes C1 to C8 is the same.
Therefore, the total number of winning A1 to A16, winning B1 to B16, and winning C1 to C8 is
1112×16+1112×16+1113×8
= 44488
is.
Therefore, the probability of winning prizes A1 to A16 when the effect group number is "8" is
(1112×16)/44488
≈ 0.399928
is.
The probability of winning B1 to B16 when the effect group number is "8" is also "0.399928" as described above.
Also, the probability of winning prizes C1 to C8 when the effect group number is "8" is
(1113×8)/44488
≈ 0.200144
is.

よって、演出グループ番号「8」時に押し順213で操作したときの期待値は、
0.399928×3.6875+0.399928×3.6875+0.200144×0.25
≒2.9995(枚)
となり、規定数「3」を下回る。
また、演出グループ番号「8」時に押し順123で操作したときの期待値は、
0.399928×0.625+0.399928×0.625+0.200144×3
≒1.1003(枚)
となり、規定数「3」を下回る。
以上より、今回遊技が演出グループ番号「8」であることを知って変則押しをしたとしても、その期待値は規定数「3」を上回ることができない。
Therefore, the expected value when operating with the pressing order 213 at the effect group number "8" is
0.399928 x 3.6875 + 0.399928 x 3.6875 + 0.200144 x 0.25
≒ 2.9995 (pieces)
, which is less than the specified number "3".
Also, the expected value when operating with the pressing order of 123 at the production group number "8" is
0.399928 x 0.625 + 0.399928 x 0.625 + 0.200144 x 3
≒ 1.1003 (pieces)
, which is less than the specified number "3".
From the above, even if an irregular push is made knowing that the game is the effect group number "8" this time, the expected value cannot exceed the specified number "3".

なお、上記のように、演出グループ番号「8」であるときは、変則押しをしたときの期待値の方が順押しをしたときの期待値よりも高くなる。
しかし、第1実施形態では、非AT中に変則押しを行った今回遊技では、サブボーナス(ATに相当)抽選を実行しないか、今回遊技で行ったサブボーナス抽選を無効にするか、又は順押し時よりも当選確率が低いサブボーナス抽選を実行する。換言すれば、非AT中に変則押しを行った今回遊技におけるATに関する期待度が、非AT中に順押しを行った今回遊技におけるATに関する期待度よりも相対的に低くなるよう構成されている。
「今回遊技で行ったサブボーナス抽選を無効にする」場合には、たとえばスタートスイッチ41の操作時には通常通りサブボーナス抽選を実行し(この時点では変則押しされるか否かが確定していないため)、全停時に変則押しされたと判断したときは、今回遊技でのサブボーナス抽選を無効にする(クリアする、破棄する)ことが挙げられる。
よって、非AT中は順押しで遊技し、かつ、AT中は押し順指示に従って遊技した時の方が、非AT中は変則押しで遊技し、かつ、AT中は押し順指示に従って遊技した時よりもトータルの出玉性能が高くなるように構成されている。
ここで、非AT中のベースを下げるほど指示込み役物比率が高くなる。そこで、指示込み役物比率を下げるために共通ベルを設けることが挙げられる。しかし、共通ベルは、押し順(押し位置)不問で入賞する役であるので、変則押し時の出玉率が高くなってしまう。
そこで、本実施形態のように左偏りベル(順押しが正解となる押し順ベル)を設けることにより、順押しで遊技した場合の非AT中のベースを下げつつ、指示込み役物比率を抑えることができる。さらに、指示込み役物比率を抑えるための共通ベルを設けた場合よりも変則押し時の出玉率を抑えることができる。
It should be noted that, as described above, when the effect group number is "8", the expected value for the irregular push is higher than the expected value for the normal push.
However, in the first embodiment, in this game in which the irregular push is performed during non-AT, the sub-bonus (equivalent to AT) lottery is not executed, the sub-bonus lottery performed in the game this time is invalidated, or in order. A sub-bonus lottery with a lower winning probability than when pressed is executed. In other words, the degree of expectation regarding AT in the current game in which irregular pressing is performed during non-AT is relatively lower than the degree of expectation regarding AT in this game in which forward pressing is performed during non-AT. .
In the case of ``invalidate the sub-bonus lottery performed in the current game'', for example, when the start switch 41 is operated, the sub-bonus lottery is executed as usual (because it is not determined at this point whether or not it will be irregularly pressed). ), and invalidating (clearing or discarding) the sub-bonus lottery in the game this time when it is determined that an irregular push has been made at the time of full stop.
Therefore, it is better to play the game by normal pressing during non-AT and according to the pressing order instruction during AT, when playing irregular pressing during non-AT and according to the pressing order instruction during AT. It is configured so that the total ball output performance is higher than that.
Here, the lower the base during non-AT, the higher the instructed character ratio. Therefore, a common bell may be provided in order to reduce the ratio of instructed accessories. However, since the common bell is a winning combination regardless of the pressing order (pressing position), the odds of winning are high when the bell is pressed irregularly.
Therefore, by providing a left-biased bell (push order bell for which the forward push is the correct answer) as in the present embodiment, while lowering the base during non-AT when playing the game with forward push, the ratio of instructed accessories is suppressed. be able to. Furthermore, it is possible to suppress the ball-out rate at the time of irregular pressing more than in the case of providing a common bell for suppressing the instruction-containing accessory ratio.

さらに第1実施形態では、SPフラグを備える。SPフラグは、前回遊技で変則押しされたか否かを判断するためのフラグである。たとえば今回遊技の全停時に一旦SPフラグをオフにし、その後、今回遊技が順押しで操作されたと判断したときはSPフラグをオンにする。これに対し、今回遊技が変則押しで操作されたと判断したときはSPフラグをオフのままとする。
そして、次回遊技に移行し、SPフラグがオンであるときは通常のサブボーナス抽選を実行し、SPフラグがオフであるときは通常のサブボーナス抽選を実行せず(サブボーナス抽選を実行しないか、サブボーナス抽選自体は実行するものの、その後にサブボーナス抽選結果を無効にするか、又は順押し時よりも当選確率が低いサブボーナス抽選を実行する)、当該次回遊技の全停時に一旦SPフラグをオフにし、その後、当該次回遊技が順押しで操作されたと判断したときはSPフラグをオンにする。これに対し、当該次回遊技が変則押しで操作されたと判断したときはSPフラグをオフのままとする。
このようにすれば、たとえばスタートスイッチ41操作時に熱い演出が出力されたとき(サブボーナスの当選期待度がそれなりにある場合)だけ順押しをし、それ以外、たとえばスタートスイッチ41操作時に当該遊技特有の演出が出力されなかったときは変則押しをするといった攻略打ちを防止することが可能となる。
Furthermore, in the first embodiment, an SP flag is provided. The SP flag is a flag for determining whether or not an irregular push was made in the previous game. For example, when the current game is completely stopped, the SP flag is turned off once, and then when it is determined that the game is operated by forward pressing, the SP flag is turned on. On the other hand, when it is determined that the game is operated by irregular pressing this time, the SP flag remains off.
Then, when the game is shifted to the next game and the SP flag is on, the normal sub-bonus lottery is executed, and when the SP flag is off, the normal sub-bonus lottery is not executed (whether the sub-bonus lottery is not executed). , Although the sub-bonus lottery itself is executed, the result of the sub-bonus lottery is invalidated after that, or a sub-bonus lottery with a lower probability of winning than when pushing forward is executed), and when the next game is completely stopped, the SP flag is temporarily flagged. is turned off, and then the SP flag is turned on when it is determined that the next game is operated by forward pressing. On the other hand, when it is determined that the next game is operated by irregular pressing, the SP flag remains off.
In this way, for example, when a hot effect is output when the start switch 41 is operated (when there is a reasonable degree of expectation for winning the sub-bonus), the forward press is performed, and other than that, when the start switch 41 is operated, for example, the game-specific When the effect of is not output, it is possible to prevent a strategy shot such as an irregular push.

次に、第1実施形態におけるモード抽選について説明する。
上述したように、第1実施形態では、ATと同じ概念としてサブボーナスを備える。サブボーナスは、サブボーナス開始時に、サブボーナスの開始を示す特有の図柄組合せ(「赤7」揃い)を停止表示させる。そして、サブボーナスに移行すると、ATと同じように、押し順ベル(たとえば上述した入賞A~入賞E)に当選したときは正解押し順を報知する。そして、払出し枚数が所定枚数(たとえば300枚)に到達するまでサブボーナスを継続し、払出し枚数が所定枚数に到達した遊技でサブボーナスを終了し、非AT(通常遊技)に移行する。
第1実施形態のモード抽選としては、
1)通常区間における初期通常モード抽選
2)通常区間から有利区間に移行したときに、有利区間の1遊技目で実行される通常モード抽選
3)サブボーナスの開始時に実行されるモード遷移抽選
が挙げられる。
各モードごとに、サブボーナスへの移行期待度(当選期待度、天井遊技回数、より有利なモードへの移行期待度)が異なる(後述する図31(a)参照)。
Next, mode lottery in the first embodiment will be described.
As described above, in the first embodiment, a sub-bonus is provided as the same concept as AT. For the sub-bonus, when the sub-bonus starts, a unique symbol combination ("red 7" set) indicating the start of the sub-bonus is stopped and displayed. Then, when shifting to the sub-bonus, similarly to the AT, when winning the pressing order bell (for example, winning prize A to winning prize E described above), the correct pushing order is reported. Then, the sub-bonus is continued until the number of payouts reaches a predetermined number (for example, 300), the sub-bonus ends in the game when the number of payouts reaches the predetermined number, and the game shifts to a non-AT (normal game).
As the mode lottery of the first embodiment,
1) Initial normal mode lottery in the normal section 2) Normal mode lottery executed in the first game of the advantageous section when moving from the normal section to the advantageous section 3) Mode transition lottery executed at the start of the sub-bonus be done.
The degree of expectation for transition to a sub-bonus (expectation for winning, the number of ceiling games, and the degree of expectation for transition to a more advantageous mode) differs for each mode (see FIG. 31(a), which will be described later).

図29は、第1実施形態において、通常区間における初期通常モード抽選を示す図であり、(a)は通常区間レバー処理(スタートスイッチ41操作時の処理を意味する。)のフローチャートを示し、(b)は抽選置数を示す。
通常区間に滞在するのは、以下の2つである。
第1に、電源が投入され、かつ、RWM初期化(設定変更)されたときは、遊技区間がクリアされるので通常区間となる。したがって、RWM初期化後の1遊技目は通常区間となる。
第2に、有利区間の終了条件を満たしたときは、次回遊技は通常区間に移行する。本実施形態では、有利区間の開始からの差数が「2400(枚)」を超えたときに有利区間の終了条件を満たし、有利区間が終了し、その次回遊技が通常区間となる。
ここで、有利区間は、有利区間開始時からの遊技回数が所定回数(たとえば1500遊技回数や、3000遊技回数等)に到達したときに終了する仕様が知られているが。第1実施形態では、有利区間は遊技回数では終了しないように構成されている。
FIG. 29 is a diagram showing the initial normal mode lottery in the normal section in the first embodiment, (a) shows a flowchart of normal section lever processing (meaning processing when the start switch 41 is operated), ( b) indicates the lottery number.
The following two stay in the regular section.
First, when the power is turned on and the RWM is initialized (changed in settings), the game section is cleared and becomes a normal section. Therefore, the first game after RWM initialization is a normal section.
Secondly, when the conditions for ending the advantageous section are satisfied, the next game shifts to the normal section. In this embodiment, when the difference number from the start of the advantageous interval exceeds "2400 (pieces)", the advantageous interval ending condition is satisfied, the advantageous interval ends, and the next game becomes the normal interval.
Here, it is known that the advantageous interval ends when the number of games played since the start of the advantageous interval reaches a predetermined number (for example, 1500 games, 3000 games, etc.). In the first embodiment, the advantage section is configured not to end with the number of games played.

図29(a)において、通常区間を開始したときは、ステップS492では、今回遊技の当選番号に対応する演出グループ番号が演出グループ番号「2」であるか否かが判断される。演出グループ番号「2」は、リプレイBの当選(当選番号「2」)に相当する。演出グループ番号が「2」でないと判断されたときはステップS493に進み、演出グループ番号が「2」であると判断されたときは本フローチャートによる処理を終了する。すなわち、演出グループ番号が「2」であるとき(リプレイB当選時)は有利区間移行抽選は実行されないので有利区間には移行しない(図13参照)。このため、演出グループ番号が「2」であると判断されたときは以下の初期通常モードの抽選は実行されず、次回遊技も通常区間となり、再度、通常区間レバー処理が実行される。
ステップS493に進むと、今回遊技が非RTであるか否かが判断される。メイン制御基板50は、現在のRT情報をRWM53の所定記憶領域に記憶しており、この情報から判断する。非RTである(1BB非内部中)と判断したときはステップS495に進み、非RTでないと判断したときはステップS494に進む。
なお、RT移行は、今回遊技の終了時であるものとする。したがって、今回遊技で1BBに当選したときであっても、ステップS493では非RTであると判断される。
In FIG. 29(a), when the normal section is started, it is determined in step S492 whether or not the effect group number corresponding to the winning number of the current game is the effect group number "2". The effect group number "2" corresponds to winning of replay B (winning number "2"). When it is determined that the effect group number is not "2", the process proceeds to step S493, and when it is determined that the effect group number is "2", the processing according to this flowchart is terminated. That is, when the effect group number is "2" (when replay B is won), the advantageous interval transition lottery is not executed, so the advantageous interval is not entered (see FIG. 13). Therefore, when the performance group number is determined to be "2", the following lottery for the initial normal mode is not executed, the next game will also be in the normal section, and the normal section lever process will be executed again.
When proceeding to step S493, it is determined whether or not the current game is non-RT. The main control board 50 stores the current RT information in a predetermined storage area of the RWM 53, and judges from this information. When it is determined that it is non-RT (during 1BB non-inside), the process proceeds to step S495, and when it is determined that it is not non-RT, the process proceeds to step S494.
It should be noted that the transition to RT is assumed to occur at the end of the current game. Therefore, even if 1BB is won in the game this time, it is judged as non-RT in step S493.

ここで、電源投入後のRWM初期化後は、非RTである。電源投入後のRWM初期化後は、たとえば電源投入前に1BBに当選していたとしても当該1BBの当選情報はクリアされ、かつ、RT情報もクリアされる(これによりRT状態は非RTとなる)からである。
なお、以下の説明において、1BB非内部中を「朝一」と称し、1BB非内部中に移行した有利区間を「朝一で移行した有利区間」と称する場合がある。
一方、1BB内部中を「朝一でない」と称し、1BB内部中に移行した有利区間を「朝一以外で移行した有利区間」と称する場合がある。
また、朝一で移行した有利区間であるか否かが不明であるときは、「朝一不確定」と称する場合がある。
Here, it is non-RT after RWM initialization after power-on. After the RWM is initialized after the power is turned on, even if the 1BB was won before the power was turned on, the winning information of the 1BB is cleared, and the RT information is also cleared (thereby the RT state becomes non-RT). ).
In the following description, the non-inside 1BB is sometimes referred to as "first thing in the morning", and the advantageous section shifted to the non-inside 1BB is sometimes referred to as "advantageous section shifted first thing in the morning".
On the other hand, the inside of 1BB may be referred to as "not the first thing in the morning", and the advantageous section transitioning to the inside of 1BB may be referred to as the "advantageous section transitioning other than the first thing in the morning".
In addition, when it is unclear whether or not it is an advantageous section shifted in the first morning, it may be referred to as "uncertain first in the morning".

ステップS493において非RTでないと判断され、ステップS494に進むと、今回遊技の演出グループ番号が「10」であるか否かが判断される。演出グループ番号「10」は、入賞Eの当選(当選番号「60」~「71」。図16参照。)に相当する。演出グループ番号が「10」でないと判断されたときはステップS495に進み、演出グループ番号が「10」であると判断されたときは本フローチャートによる処理を終了する。図16に示すように、RT1において入賞Eに当選したときは、有利区間移行抽選が実行されないので、次回遊技で有利区間に移行しないからである。よって、この場合にも、次回遊技では再度、通常区間レバー処理が実行される。以上より、次回遊技も通常区間レバー処理が実行される(有利区間に移行しない)のは、非RT及びRT1を問わず演出グループ番号「2」となったとき(リプレイB当選時)、又は朝一以外(RT1)で演出グループ番号「10」となったとき(入賞E当選時)である。 When it is determined in step S493 that it is not non-RT, and the process proceeds to step S494, it is determined whether or not the effect group number of the current game is "10". The effect group number "10" corresponds to winning of the winning prize E (winning numbers "60" to "71"; see FIG. 16). When it is determined that the effect group number is not "10", the process proceeds to step S495, and when it is determined that the effect group number is "10", the processing according to this flow chart is terminated. This is because, as shown in FIG. 16, when the winning prize E is won in RT1, the advantageous zone transition lottery is not executed, so that the next game will not be shifted to the advantageous zone. Therefore, also in this case, the normal section lever process is executed again in the next game. From the above, the normal section lever processing is executed in the next game (does not shift to the advantageous section) when the production group number becomes "2" regardless of non-RT or RT1 (when replay B is won), or first thing in the morning This is when the effect group number becomes "10" (at the time of winning a prize E) in other than (RT1).

ステップS495に進むと、初期通常モード抽選を実行する。そして次のステップS496に進み、その抽選結果を保存(記憶)し、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS495における初期通常モード抽選は、図29(b)に示す置数によって行われる。なお、図29(b)に示す置数の分母は「240」であり、置数「240」であるときは、当選確率は「1/1」を意味する。
まず、非RTにおいて演出グループ番号「0」(1BB単独当選)となったとき、又は演出グループ番号「10」(1BBと入賞Eとの重複当選)となったときは、通常モード0に当選する。
ここで、1BBに当選するというのは、今回遊技の開始前が非RT(1BB非内部中)であることが確定するので、朝一であることが確定する。
同様に、非RTでなく演出グループ番号「10」であるときには初期通常モード抽選が実行されないことから、今回遊技で演出グループ番号「10」であるというのは、非RTであることを意味する。よって、今回遊技で演出グループ番号「10」であるときは、朝一であることが確定する。
When proceeding to step S495, an initial normal mode lottery is executed. Then, the process proceeds to the next step S496, the lottery result is saved (stored), and the process according to this flowchart is terminated.
The initial normal mode lottery in step S495 is performed according to the numbers shown in FIG. 29(b). The denominator of the numerical values shown in FIG. 29(b) is "240", and when the numerical values are "240", the winning probability is "1/1".
First, when the performance group number is "0" (single winning of 1BB) in non-RT, or when the performance group number is "10" (double winning of 1BB and prize E), normal mode 0 is won. .
Here, winning 1BB means that it is determined that the game is not RT (during 1BB non-inside) before the start of the game this time, so it is determined that it is the first thing in the morning.
Similarly, since the initial normal mode lottery is not executed when the performance group number is ``10'' instead of non-RT, the performance group number ``10'' in the current game means non-RT. Therefore, when the performance group number is "10" in the current game, it is confirmed that it is the first thing in the morning.

これに対し、非RT又はRT1において、演出グループ番号「1」、「3」~「9」、「11」~「14」であるときは、通常モード1に当選する。なお、上記演出グループ番号は、朝一であるとき及び朝一でないときのいずれも当選する可能性を有し、上記演出グループ番号に当選した場合は1BB非内部中であるか否かにかかわらず有利区間へ移行することから、上記演出グループ番号の遊技では、朝一不確定となる。
以上より、通常モード0、1は、通常区間において次回遊技から有利区間に移行するときに抽選され、朝一であるか否かを判定するためのモードであり、通常モード0であれば朝一が確定し、通常モード1であれば朝一は不確定となる。
On the other hand, in non-RT or RT1, normal mode 1 is won when the performance group numbers are "1", "3" to "9", and "11" to "14". In addition, the above production group number has the possibility of winning both when it is first thing in the morning and when it is not the first thing in the morning, and if you win the above production group number, it is an advantageous section regardless of whether it is during 1BB non-internal. , the game of the effect group number is uncertain in the morning.
As described above, normal modes 0 and 1 are selected by lottery when shifting from the next game to the advantageous section in the normal section, and are modes for determining whether it is first thing in the morning. If normal mode 0, first thing in the morning is confirmed. However, in normal mode 1, the first thing in the morning is uncertain.

図30は、通常モード移行処理を示す図であり、(a)はフローチャートを示し、(b)は抽選置数を示す。
通常区間から有利区間に移行すると、有利区間1遊技目では通常モードの抽選が実行される。有利区間2遊技目以降の通常モードは、後述するように番号「2」~「9」までを有する。したがって、有利区間では、1遊技目が通常モード0又は1であり、2遊技目以降は番号「2」~「9」のいずれかとなる。
図中(a)において、通常モード移行処理が開始されると、ステップS502では、通常モード0又は1であるか否かが判断される。通常モード0又は1であるときはステップS503に進み、通常モード0又は1でないときは本フローチャートによる処理を終了する。すなわち、この例では、有利区間中は毎遊技通常モード移行処理が実行されるが、有利区間1遊技目以外はステップS502で「No」となるので、ステップS503の通常モード抽選は実行されない。
そして、ステップS502で通常モード0又は1である(有利区間1遊技目である)と判断されるとステップS503に進み、通常モードの抽選が実行される。そして、ステップS504に進み、抽選で決定した通常モードが保存(記憶)され、本フローチャートによる処理を終了する。
FIG. 30 is a diagram showing the normal mode transition process, (a) showing a flowchart, and (b) showing a lottery number.
When the normal section shifts to the advantageous section, the lottery in the normal mode is executed in the first game in the advantageous section. The normal mode after the second game in the advantageous section has numbers "2" to "9" as will be described later. Therefore, in the advantageous section, the first game is the normal mode 0 or 1, and the second and subsequent games are any of the numbers "2" to "9".
In (a) of the drawing, when normal mode transition processing is started, it is determined whether the normal mode is 0 or 1 in step S502. If the normal mode is 0 or 1, the process advances to step S503; otherwise, the processing according to this flowchart is terminated. That is, in this example, the normal mode transition process for each game is executed during the advantageous section, but since the result in step S502 is "No" except for the first game in the advantageous section, the normal mode lottery in step S503 is not executed.
Then, when it is determined in step S502 that the normal mode is 0 or 1 (it is the first game in the advantageous section), the process proceeds to step S503, and the normal mode lottery is executed. Then, the process advances to step S504, the normal mode determined by lottery is saved (stored), and the process according to this flowchart ends.

図29(b)では、4種類のパターンでの通常モード抽選の置数を示している。
まず、「非RT、かつ、通常モード0」とは、朝一で演出グループ番号「0」となり(1BBに単独当選し)、当該遊技で1BBを入賞させた場合に相当する。なお、1BB遊技中は通常モード抽選を実行しない(通常モード移行処理に入らない)。したがって、「非RT、かつ、通常モード0」は、1BB遊技の終了後の1遊技目(非RT)における通常モード抽選を示している。このようなことは実際に起こり得るが、レアケースである。
また、「RT1、かつ、通常モード0」とは、朝一で演出グループ番号「0」(1BB単独当選)となり1BBが入賞しなかった場合、又は朝一で演出グループ「10」(1BBと入賞Eとの重複当選)となり(この場合には入賞Eに含まれる小役が優先して入賞するので1BBが入賞する場合はない)、有利区間に移行した場合に相当する。
さらにまた、「非RT、かつ、通常モード1」とは、朝一で演出グループ番号「0」又は「10」以外となり、有利区間に移行した場合に相当する。
さらに、「RT1、かつ、通常モード1」とは、朝一以外で有利区間に移行した場合に相当する。なお、朝一以外のときは、演出グループ番号「0」(1BBの単独当選)となることはない。さらに、朝一以外の場合に演出グループ番号「10」となって有利区間に移行することもない。
したがって、朝一以外で有利区間に移行した場合とは、朝一以外で演出グループ番号「1」、「3」~「9」、「11」~「14」となったときに相当する。
FIG. 29(b) shows the normal mode lottery numbers for four types of patterns.
First, "non-RT and normal mode 0" corresponds to the case where the performance group number is "0" in the first morning (single win in 1BB) and 1BB is won in the game. Note that the normal mode lottery is not executed during the 1BB game (normal mode transition processing is not entered). Therefore, "non-RT and normal mode 0" indicates the normal mode lottery in the first game (non-RT) after the end of the 1BB game. This kind of thing can actually happen, but it's a rare case.
In addition, "RT1 and normal mode 0" means that the first thing in the morning is the production group number "0" (1BB single winning) and 1BB does not win, or the first thing in the morning is the production group "10" (1BB and winning E). (In this case, the minor combination included in the winning E wins with priority, so there is no case where 1BB wins), which corresponds to the case of shifting to the advantageous section.
Furthermore, "non-RT and normal mode 1" corresponds to the case where the performance group number becomes other than "0" or "10" in the first morning and the transition to the advantageous section occurs.
Furthermore, "RT1 and normal mode 1" corresponds to a case where the vehicle moves to an advantageous section other than first thing in the morning. It should be noted that, at times other than the first in the morning, the performance group number "0" (single winning of 1BB) will not occur. Furthermore, in cases other than the first thing in the morning, the performance group number becomes "10" and there is no transition to the advantageous section.
Therefore, the transition to the advantageous section other than the first thing in the morning corresponds to the effect group numbers "1", "3" to "9", and "11" to "14" other than the first thing in the morning.

以上の通常モード抽選では、
当選番号「0」:天国B準備モード
当選番号「1」:通常Aモード
当選番号「2」:通常Bモード
当選番号「3」:通常Cモード
当選番号「4」:天国Aモード
のいずれかに当選する。
そして、通常Aモード、通常Bモード、及び通常Cモードは、遊技者に有利でない(サブボーナスに当選しにくい)モードである。一方、天国B準備モード、及び天国Aモードは、遊技者に有利な(サブボーナスに当選しやすい)モードである。
In the normal mode lottery above,
Winning number "0": Heaven B preparation mode Winning number "1": Normal A mode Winning number "2": Normal B mode Winning number "3": Normal C mode Winning number "4": Heaven A mode be elected.
The normal A mode, normal B mode, and normal C mode are modes that are not advantageous to the player (difficult to win the sub-bonus). On the other hand, Heaven B preparation mode and Heaven A mode are modes that are advantageous to the player (easier to win the sub-bonus).

「非RT、かつ、通常モード0」、「RT1、かつ、通常モード0」、及び「非RT、かつ、通常モード1」では、天国B準備モードに移行する置数は「0」であり、かつ、天国Aモードに移行する置数は「1」であるので、ほとんどの場合は遊技者に有利なモードに移行しない。
これに対し、「RT1、かつ、通常モード1」では、100%の確率で天国B準備モードに移行する。
ここで、朝一以外で演出グループ番号「0」(1BBの単独当選)になる場合はなく、かつ、朝一以外で演出グループ番号「10」となったときは有利区間移行抽選は実行されないので有利区間に移行しない。
したがって、朝一以外で通常モードの抽選が実行されれば、100%の確率で天国B準備モード(遊技者に有利なモード)に移行し、朝一で通常モードの抽選が実行されれば、ほとんどは遊技者に有利なモードに移行しないので、朝一以外で移行した有利区間の出玉率の方が、朝一で移行した有利区間の出玉率よりも高くなるよう構成されている。
換言すると、朝一(非内部中)に移行した有利区間を、朝一以外(内部中)に移行した有利区間よりも遊技者に不利にする(出玉率を低くする)ことができるので、設定変更した場合の朝一の有利区間が過度に有利にならないようにできる(いわゆるモーニング対策)。さらに、朝一以外に移行した有利区間では必ず天国B準備モードから開始するので、有利区間完走後も遊技意欲を高めることができる。
なお、上記とは逆に、朝一で有利区間に移行した場合に遊技者にとって有利となる(出玉率を高くした)ようにした場合には、朝一の稼働を促進することができる。
In "non-RT and normal mode 0", "RT1 and normal mode 0", and "non-RT and normal mode 1", the number to transition to heaven B preparation mode is "0", In addition, since the setting number for shifting to Heaven A mode is "1", in most cases the mode does not shift to a mode advantageous to the player.
On the other hand, in "RT1 and normal mode 1", there is a 100% probability that the mode will shift to heaven B preparation mode.
Here, there is no case where the performance group number becomes "0" (single winning of 1BB) other than the first thing in the morning, and when the performance group number becomes "10" other than the first thing in the morning, the advantageous section transition lottery is not executed, so the advantageous section. do not move to
Therefore, if the normal mode lottery is executed other than the first thing in the morning, there is a 100% probability that the mode will shift to Heaven B preparation mode (a mode that is advantageous to the player). Since the mode does not shift to a mode advantageous to the player, the ball payout rate of the advantageous section shifted to other than the first thing in the morning is higher than that of the advantageous section shifted to the first thing in the morning.
In other words, it is possible to make the advantageous section shifted to the first thing in the morning (non-internal) more disadvantageous to the player (lower ball payout rate) than the advantageous section shifted to other than the first in the morning (internal), so the setting can be changed. It is possible to prevent the advantageous section in the early morning from becoming excessively advantageous (so-called morning countermeasures). Furthermore, since the mode of preparation for Heaven B is always started in the advantageous section shifted to other than the first in the morning, motivation to play the game can be heightened even after the advantageous section is completed.
Contrary to the above, if it is advantageous for the player to shift to the advantageous section first thing in the morning (by increasing the ball-out rate), it is possible to promote the operation first thing in the morning.

図31は、通常モード「2」~「9」の種類及び特徴を説明する図である。
図中(a)は、各通常モード(2~9)の特徴を示し、図中(b)はサブボーナス開始時における通常モードの遷移確率(抽選置数)を示す図である。
上述したように、通常モードは有利区間1遊技目で抽選され、その後は、サブボーナス開始時ごとに通常モードの遷移抽選が実行される。
図中(a)において、遊技者に有利な通常モードは、天国B準備モード、天国Aモード、天国Bモード、及び天国Cモードである。また、天国B引戻しモードは、サブボーナスの当選確率的には遊技者に有利である。
各通常モードのいずれも、サブボーナス当選までの天井ゲーム数及びサブボーナス当選確率が設定されている。各通常モード中は、図31(a)に示す当選確率で、毎遊技、当選番号に基づいてサブボーナスの抽選が行われる。さらに、各通常モードには天井ゲーム数が設けられており、サブボーナスに当選することなく天井ゲーム数に到達したときには、サブボーナスの当選フラグが強制的に立つ(サブボーナスの当選となる)。サブボーナスの当選後は、「0」~所定回数の前兆遊技を経て、サブボーナスに対応する図柄組合せ(「赤7」揃い)が停止表示可能となる。サブボーナスに対応する図柄組合せ(「赤7」揃い)が停止すると、次回遊技からサブボーナスが実行される。
FIG. 31 is a diagram for explaining the types and characteristics of normal modes "2" to "9".
(a) in the figure shows the characteristics of each normal mode (2 to 9), and (b) in the figure shows the normal mode transition probability (lottery number) at the start of the sub-bonus.
As described above, the normal mode is drawn at the first game in the advantageous section, and after that, the normal mode transition drawing is executed each time the sub-bonus is started.
In the figure (a), the normal modes advantageous to the player are Heaven B preparation mode, Heaven A mode, Heaven B mode, and Heaven C mode. In addition, the heaven B withdrawal mode is advantageous to the player in terms of winning probability of the sub-bonus.
In each normal mode, the ceiling number of games until winning the sub-bonus and the probability of winning the sub-bonus are set. During each normal mode, a lottery for a sub-bonus is performed in each game based on the winning numbers with the winning probability shown in FIG. 31(a). Furthermore, each normal mode has a ceiling game number, and when the ceiling game number is reached without winning the sub-bonus, the winning flag of the sub-bonus is forcibly set (the sub-bonus is won). After the winning of the sub-bonus, the symbol combination corresponding to the sub-bonus ("red 7" aligned) can be stopped and displayed through the premonitory game from "0" to a predetermined number of times. When the symbol combination corresponding to the sub-bonus (“Red 7” aligned) stops, the sub-bonus is executed from the next game.

一方、どの通常モードに滞在している場合であっても、当選番号「2」(リプレイB)に当選したときはサブボーナスの当選となる。当選番号「2」に当選したときは、上述したように、ストップスイッチ42の押し順を逆押しとすることで、リプレイ04に対応する図柄組合せ、すなわち「赤7」揃いを停止可能となる。したがって、当選番号「2」となった遊技では、ストップスイッチ42の逆押しを指示する報知を行い、「赤7」揃いを停止可能とし、当該遊技で「赤7」揃いが停止表示したときは、次回遊技からサブボーナスを開始する。 On the other hand, no matter which normal mode the player stays in, if the winning number "2" (replay B) is won, the sub-bonus is won. When the lottery number "2" is won, the pattern combination corresponding to replay 04, that is, "red 7" matching can be stopped by pressing the stop switch 42 in the reverse order as described above. Therefore, in the game in which the winning number is "2", an instruction to press the stop switch 42 in the opposite direction is indicated to enable the "red 7" alignment to be stopped, and when the "red 7" alignment is stopped and displayed in the game. , start the sub-bonus from the next game.

ここで、当選番号「2」に当選し、ストップスイッチ42を逆押しして「赤7」揃いを停止表示させるときは、当該遊技は本遊技である。
これに対し、それ以外で「赤7」揃いを停止表示させる遊技は、本遊技ではなく疑似(「擬似」ともいう。)遊技演出となる。
ここで、「疑似遊技演出」とは、リール31の回転開始後、リール31の回転速度が一定となるまでの間において、回転中のリール31に対して、回転停止装置を作動させるためのストップスイッチ42の操作を契機としてリール31を疑似的に停止(この場合の停止を「仮停止」又は「疑似停止」とも称する。以下では「仮停止」と称する。)させ、任意の図柄組合せを表示させる演出をいう。「疑似遊技演出」は、「リール演出」とも称される。
一方、上記「疑似遊技演出」に対し、遊技結果としての図柄組合せ(役抽選結果に対応する図柄組合せ)を表示するための遊技を「本遊技」と称する。
疑似遊技演出によって仮停止した図柄組合せは、遊技結果を表示したものではない。疑似遊技演出によって図柄組合せが仮停止した後、本遊技によって図柄組合せが停止表示されることにより遊技結果が表示される。
Here, when the winning number "2" is won and the stop switch 42 is reversely pressed to stop display of "red 7", the game is the main game.
On the other hand, other games that stop and display "red 7" are not real games but pseudo (also referred to as "pseudo") game effects.
Here, the "pseudo-game effect" means a stop for operating a rotation stop device for the reels 31 during rotation until the rotation speed of the reels 31 becomes constant after the rotation of the reels 31 is started. Triggered by the operation of the switch 42, the reels 31 are pseudo-stopped (stopping in this case is also referred to as "temporary stop" or "pseudo-stop"; hereinafter referred to as "temporary stop"), and an arbitrary symbol combination is displayed. It means a performance that makes you feel. The “pseudo-game effect” is also called a “reel effect”.
On the other hand, a game for displaying a symbol combination as a game result (a symbol combination corresponding to the winning lottery result) is called a "real game" in contrast to the above "pseudo game effect".
The symbol combination temporarily stopped by the pseudo-game effect does not display the game result. After the symbol combination is temporarily stopped by the pseudo game effect, the game result is displayed by stopping and displaying the symbol combination by the main game.

特に本実施形態では、サブボーナスに当選し、疑似遊技演出を実行する条件を満たしたとき(たとえば前兆遊技回数を消化したとき)は、「赤7」揃いが仮停止するまで、最大で4回、疑似遊技演出を実行する。
また、疑似遊技演出中は、疑似遊技演出であること、換言すれば本遊技でないことを遊技者に報知可能としてもよい。このようにすることによって、遊技者が疑似遊技演出と本遊技とを誤認混同しないようにすることができる。
さらにまた、疑似遊技演出中にすべてのリール31を仮停止させたときに、リール31を静止させず、所定時間間隔で上下に図柄が動くように(上下に微振動するように)モータ32を駆動制御する(「揺れ変動」、又は「揺れ変動制御」という。)ことにより、本遊技における遊技結果を表示した停止(本停止)でなく、疑似遊技演出における仮停止であることを遊技者に報知してもよい。
そして、疑似遊技演出によって全リール31を停止させた後、本遊技に移行する場合には、スタートスイッチ41が操作されると、ランダム遅延処理により、各リール31の回転開始タイミングがばらばらになるようにする。
Especially in this embodiment, when the sub-bonus is won and the conditions for executing the pseudo-game effect are satisfied (for example, when the number of precursor games is consumed), a maximum of 4 times until the "red 7" matching is temporarily stopped. , to execute a pseudo-game effect.
Also, during the pseudo-game production, it may be possible to inform the player that it is a pseudo-game production, in other words, that it is not the main game. By doing so, it is possible to prevent the player from misidentifying and confusing the pseudo-game effect and the main game.
Furthermore, when all the reels 31 are temporarily stopped during the pseudo-game effect, the motor 32 is operated so that the symbols move up and down at predetermined time intervals (so as to vibrate vertically) without stopping the reels 31. By driving and controlling (referred to as "swing fluctuation" or "swing fluctuation control"), the player is informed that it is not a stop (main stop) that displays the game result in this game, but a temporary stop in a pseudo-game effect may be notified.
Then, after all the reels 31 are stopped by the pseudo-game effect, when shifting to the main game, when the start switch 41 is operated, random delay processing is performed so that the rotation start timings of the reels 31 are scattered. to

図32は、「赤7」揃いの疑似遊技演出を示すフローチャートである。このフローチャートは、当選番号「2」に当選し、逆押しで「赤7」を停止表示させるときの本遊技を含まない。
まず、ステップS581において、メイン制御基板50は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断し、スタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップS582に進む。ステップS82では、疑似遊技の開始条件を満たすか否かを判断する。ここでは、サブボーナスに当選して前兆遊技回数を消化した後のサブボーナス確定状態(メイン遊技状態)を意味する。
疑似遊技の開始条件を満たすと判断したときはステップS583に進み、条件を満たさないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS583では、メイン制御基板50は、疑似遊技演出の連続回数「N」に「1」を加算する。「N」の初期値は「0」である。
FIG. 32 is a flow chart showing a pseudo-game effect of matching "red 7". This flowchart does not include the main game when the winning number "2" is won and "Red 7" is stopped and displayed by reverse pressing.
First, in step S581, the main control board 50 determines whether or not the start switch 41 has been operated. When it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to step S582. In step S82, it is determined whether or not the conditions for starting the pseudo-game are satisfied. Here, it means a sub-bonus fixed state (main game state) after the sub-bonus is won and the premonition game count is consumed.
When it is determined that the conditions for starting the pseudo-game are satisfied, the process proceeds to step S583, and when it is determined that the conditions are not satisfied, the processing according to this flow chart is terminated.
In step S583, the main control board 50 adds "1" to the number of consecutive pseudo game effects "N". The initial value of "N" is "0".

次にステップS584に進み、メイン制御基板50は、「N」が「4」であるか否かを判断する。「N」が「4」でないと判断したときはステップS585に進み、「N」が「4」であると判断したときはステップS591に進む。
ステップS585では、サブ制御基板80は、順押しで「赤7」を狙うことを遊技者に報知する演出を出力する。そしてステップS586に進む。ステップS586では、メイン制御基板50は、ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断し、ストップスイッチ42が操作されたと判断したときはステップS587に進む。ステップS587では、リール制御手段65は、最大4コマの範囲内において「赤7」を有効ラインに引き込む仮停止処理を実行する。
次にステップS588に進み、メイン制御基板50は、全リール31が仮停止したか否かを判断する。全リール31が仮停止したと判断したときはステップS589に進み、全リール31が仮停止していないと判断したときはステップS586に戻る。
Next, proceeding to step S584, the main control board 50 determines whether or not "N" is "4". If it is determined that "N" is not "4", the process proceeds to step S585, and if it is determined that "N" is "4", the process proceeds to step S591.
In step S585, the sub-control board 80 outputs an effect to inform the player that the player is aiming for "red 7" by forward pressing. Then, the process proceeds to step S586. At step S586, the main control board 50 determines whether or not the stop switch 42 has been operated. If it is determined that the stop switch 42 has been operated, the process proceeds to step S587. In step S587, the reel control means 65 executes a temporary stop process for pulling "red 7" into the effective line within a range of maximum four frames.
Next, proceeding to step S588, the main control board 50 determines whether or not all the reels 31 are temporarily stopped. When it is determined that all the reels 31 are temporarily stopped, the process proceeds to step S589, and when it is determined that all the reels 31 are not temporarily stopped, the process returns to step S586.

ステップS589では、メイン制御基板50は、「赤7」揃いが有効ラインに仮停止したか否かを判断する。「赤7」揃いが仮停止したと判断したときはステップS590に進み、サブボーナスに移行する。これに対し、「赤7」揃いが仮停止表示していないと判断したときは、「赤7」揃い疑似遊技演出を繰り返す。
一方、ステップS584で「N」が「4」であると判断したときはステップS591に進む。ステップS591では、リール制御手段65は、回転中のすべてのリール31を自動で仮停止させ、かつ、「赤7」揃いで仮停止させる。ここでは、左、中、右リール31の順にリール31を仮停止させてもよく、あるいは全リール31をほぼ同時に仮停止させてもよい。そしてステップS590に進み、サブボーナスを開始する。
以上のような疑似遊技演出により、「赤7」揃いを遊技者に行わせるものの、「赤7」揃いに3回連続で失敗したときは、4回目の疑似遊技演出では、遊技者にストップスイッチ42を操作させることなく自動で「赤7」揃いを仮停止させる。これにより、サブボーナスへの移行処理を迅速に行うことができる。
In step S589, the main control board 50 determines whether or not the "red 7" alignment has temporarily stopped on the active line. When it is determined that "red 7" is temporarily stopped, the process proceeds to step S590 to shift to the sub-bonus. On the other hand, when it is determined that "red 7" matching is not temporarily stopped and displayed, "red 7" matching pseudo game effect is repeated.
On the other hand, when it is determined that "N" is "4" in step S584, the process proceeds to step S591. In step S591, the reel control means 65 automatically temporarily stops all rotating reels 31, and temporarily stops all "red 7". Here, the reels 31 may be temporarily stopped in order of the left reel, the middle reel, and the right reel 31, or all the reels 31 may be temporarily stopped substantially simultaneously. Then, the process proceeds to step S590 to start the sub-bonus.
Through the above-described pseudo-game production, the player is made to perform "red 7" matching, but when "red 7" matching fails three times in a row, in the fourth pseudo-game production, the player is given a stop switch. Temporary stop of "red 7" alignment is automatically performed without operating 42.例文帳に追加As a result, it is possible to speedily perform the transition processing to the sub-bonus.

なお、図示しないが、サブボーナス中でないときに当選番号「2」に当選したときは、サブ制御基板80は、逆押しで「赤7」を狙うことを遊技者に報知する演出を出力する。そして、逆押しでストップスイッチ42が操作されたときは、リール制御手段65は、「赤7」を最大4コマで有効ラインに引き込む停止制御処理(本遊技)を実行する。上述したように、当選番号「2」に当選した遊技では、逆押しをすることで「赤7」揃い、すなわちリプレイ04に対応する図柄組合せを有効ラインに停止可能である。また、逆押しで「赤7」揃いを停止させることができなかった(遊技者が目押しを失敗してしまった)ときはリプレイ01に対応する図柄組合せを停止表示させる。さらにまた、当選番号「2」に当選した遊技であっても、逆押しでストップスイッチ42を操作されなかったときは、リプレイ01に対応する図柄組合せを停止表示させる。
当選番号「2」に当選した遊技で「赤7」揃いを停止表示させることができなかったときは、次回遊技において、「赤7」揃い疑似遊技演出(疑似遊技)を実行する。ただし、これに限らず、当選番号「2」に当選した遊技で「赤7」揃いを停止表示させることができなかったときは、疑似遊技を経由せずに次回遊技からサブボーナスを開始してもよい。
なお、メイン遊技状態としてはサブボーナス確定状態であっても、サブ状態としては前兆中(確定画面を表示していない状態)である場合を有する。このような場合に疑似遊技の開始条件を満たすと判断するか否かは任意である。ただし、サブ状態では前兆中であるので「赤7」揃いの報知は実行されないが、メイン遊技状態としてはサブボーナス確定状態であれば疑似遊技が実行され、当該疑似遊技において「赤7」を狙って停止させることができる。
Although not shown, when the winning number "2" is won while the sub-bonus is not in progress, the sub-control board 80 outputs an effect informing the player to aim for "red 7" by pushing backward. Then, when the stop switch 42 is operated by the reverse push, the reel control means 65 executes a stop control process (this game) for drawing "red 7" into the effective line with a maximum of four frames. As described above, in the game in which the winning number "2" is won, the symbol combination corresponding to the replay 04 can be stopped on the active line by pressing the button in the opposite direction. Also, when the "red 7" alignment cannot be stopped by reverse pressing (the player fails in eye pressing), the symbol combination corresponding to replay 01 is stopped and displayed. Furthermore, even in a game in which the winning number "2" is won, if the stop switch 42 is not operated by pressing in the reverse direction, the symbol combination corresponding to replay 01 is stopped and displayed.
When "red 7" alignment cannot be stopped and displayed in the game in which the winning number "2" is won, the "red 7" alignment pseudo game performance (pseudo game) is executed in the next game. However, not limited to this, when it is not possible to stop display of "Red 7" matching in the game winning the winning number "2", the sub-bonus will start from the next game without going through the pseudo-game. good too.
It should be noted that even if the main game state is the sub-bonus confirmed state, the sub-state may be the in-prediction state (the state in which the confirmation screen is not displayed). In such a case, it is arbitrary whether or not it is determined that the conditions for starting the pseudo-game are satisfied. However, in the sub state, since it is a sign, the notification of "red 7" is not executed, but as the main game state, if the sub bonus is confirmed, a pseudo-game is executed, and "red 7" is aimed at in the pseudo game. can be stopped.

説明を図31に戻す。
天国B準備モードは、上述したように、朝一以外で通常区間から有利区間に移行したときに、100%の確率で選択される通常モードである。
そして、天国B準備モードの状況下においてサブボーナスが開始されるときに通常モードの遷移抽選がされ、図31(b)に示すように、50%(120/240)の確率で遷移なし(サブボーナス終了後も天国B準備モード)となり、50%の確率で天国Bモードに移行する。すなわち、天国B準備モードに滞在し続けている間は、天国B準備モードが維持されるか、又は天国Bモードに移行するので、遊技者にとって有利となる。
また、通常Aモード、通常Bモード、通常Cモードは、遊技者にとって不利なモードである。そして、通常Aモード、通常Bモード、通常Cモードになるに従って、天国に近いモードとなる。たとえば通常Aモードでは、遷移なしとなる確率が最も高く、遷移ありの場合には通常Bモードに遷移する確率が最も高い。また、通常Bモードでは、遷移なしとなる確率が最も高く、遷移ありの場合には通常Cモードに遷移する確率が最も高い。さらにまた、通常Bモードから通常Aモードに転落する場合はない。さらに、通常Cモードでは、天国Aモードに遷移する確率が最も高く、通常Aモードや通常Bモードに転落する場合はない。
図31(b)に示すように、通常Aモードから他の通常モードに移行するときは通常Bモードに移行し、通常Bモードから他の通常モードに移行するときは通常Cモードに移行する。したがって、通常Cモードに滞在しているときは、通常モードに最も長く滞在している可能性が高い。そして、通常Aモード、通常Bモード、通常Cモードのうち、通常Cモードが最も天国Cモードに移行しやすくなっている。換言すると、通常モードの移行に際しては差数カウンタ値を参照することはないが、遊技者に不利な状態が長く続いている通常Cモードほど、天国Cモードに移行しやすくなっている。
Return the description to FIG.
Heaven B preparation mode is a normal mode that is selected with a probability of 100% when the normal section shifts to the advantageous section other than first thing in the morning, as described above.
Then, when the sub-bonus is started under the state of heaven B preparation mode, a normal mode transition lottery is performed, and as shown in FIG. Even after the bonus ends, the game will be in heaven B preparation mode), and will shift to heaven B mode with a probability of 50%. That is, while staying in the heaven B preparation mode, the heaven B preparation mode is maintained or the heaven B mode is entered, which is advantageous for the player.
Also, the normal A mode, normal B mode, and normal C mode are modes disadvantageous to the player. Then, as the normal A mode, normal B mode, and normal C mode are selected, the mode becomes closer to heaven. For example, in the normal A mode, the probability of no transition is the highest, and in the case of the transition, the probability of transition to the normal B mode is the highest. Further, the normal B mode has the highest probability of no transition, and the normal C mode has the highest probability of transition with a transition. Furthermore, there is no case of falling from the normal B mode to the normal A mode. Furthermore, in normal C mode, the probability of transitioning to heaven A mode is the highest, and there is no possibility of falling to normal A mode or normal B mode.
As shown in FIG. 31(b), when switching from the normal A mode to another normal mode, the normal B mode is selected, and when switching from the normal B mode to another normal mode, the normal C mode is selected. Therefore, when staying in the normal C mode, there is a high possibility that the user stays in the normal mode the longest. Of the normal A mode, the normal B mode, and the normal C mode, the normal C mode is the easiest to shift to the Heaven C mode. In other words, the difference counter value is not referred to when shifting to the normal mode, but the normal C mode, in which the player is in a disadvantageous state for a long time, is more likely to shift to the Heaven C mode.

天国Aモードは、60%(144/240)の確率で遷移しない(ループする)モードであり、ループから漏れた場合には通常Aモード又は通常Bモードに遷移する。
天国Bモードは、90%(216/240)の確率で遷移しない(ループする)モードであり、ループから漏れた場合には天国B引戻しモードに遷移する。
天国B引戻しモードは、天国Bモードへの引戻し率は20%(48/240)であり、引き戻すことができなかった場合には通常Aモード又は通常Bモードに遷移する。
天国Cモードは、遷移なしのモードであり、有利区間の終了まで、すなわち有利区間の開始時からの差数が「2400」を超えるまで維持されるモード、いわゆる完走モードである。
また、天国Cモードへの遷移条件が定められている。天国Cモードへの遷移に当選した場合において、その時点での残り差数が「1000」以上であれば天国Cモードに遷移する。これに対し、天国Cモードへの遷移に当選した場合において、その時点での残り差数が「1000」未満であるときは、天国Aモードに遷移する。
The Heaven A mode is a mode that does not transition (loops) with a probability of 60% (144/240), and transitions to the normal A mode or normal B mode when it escapes from the loop.
Heaven B mode is a mode that does not transition (loops) with a probability of 90% (216/240), and transitions to heaven B pullback mode if the loop is missed.
The heaven B pullback mode has a pullback rate of 20% (48/240) to the heaven B mode, and if it cannot be pulled back, it transitions to the normal A mode or the normal B mode.
Heaven C mode is a mode without transition, and is a mode that is maintained until the end of the advantageous section, that is, until the difference number from the start of the advantageous section exceeds "2400", a so-called finish mode.
In addition, a transition condition to heaven C mode is defined. In a case where the transition to Heaven C mode is won, if the remaining difference number at that time is "1000" or more, the transition is made to Heaven C mode. On the other hand, if the transition to Heaven C mode is won and the remaining difference number at that time is less than "1000", the transition to Heaven A mode is made.

以上より、たとえば、
1)天国Aモードで60%ループを繰り返して有利区間における差数が「2400」を超えたとき、
2)天国B準備モードを維持するか、又は天国Bモードに遷移して、有利区間における差数が「2400」を超えたとき、
3)天国Cモードに遷移して有利区間における差数が「2400」を超えたとき
は、それぞれ有利区間を終了する。
有利区間を終了すると、次回遊技は通常区間に移行する。
通常区間に移行すると、図29に示す通常区間レバー処理が実行され、通常モード1となる。そして、RT1かつ通常モード1の場合には、図30に示すように、必ず天国B準備モードに当選する。
天国B準備モードに移行すると、天国Bモードに遷移するまで天国B準備モードに滞在し、天国Bモードに移行した後は90%で天国Bモードがループする。これにより、次の有利区間でも、有利区間における差数が「2400」を超えて有利区間を終了する可能性が高くなる。
このようにして、差数「2400」を超えて終了する有利区間を複数回繰り返すことが可能となる。
From the above, for example,
1) When the 60% loop is repeated in heaven A mode and the number of differences in the advantageous section exceeds "2400",
2) When maintaining Heaven B preparation mode or transitioning to Heaven B mode and the difference number in the advantageous section exceeds "2400",
3) When transitioning to heaven C mode and the difference number in the advantageous section exceeds "2400", the respective advantageous section ends.
When the advantageous section ends, the next game shifts to the normal section.
After shifting to the normal section, the normal section lever processing shown in FIG. In the case of RT1 and normal mode 1, as shown in FIG. 30, heaven B preparation mode is always won.
When the heaven B preparation mode is entered, the heaven B preparation mode is maintained until the heaven B mode is entered, and after the heaven B mode is entered, the heaven B mode is looped at 90%. As a result, even in the next advantageous section, there is a high possibility that the difference number in the advantageous section will exceed "2400" and the advantageous section will end.
In this way, it is possible to repeat the advantageous section ending with the difference number exceeding "2400" a plurality of times.

図33は、上記のようにして、有利区間を複数回繰り返した場合の演出処理を示すフローチャートである。この処理は、サブ制御基板80による処理である。
まず、ステップS622では、有利区間を開始したか否かを判断する。有利区間を開始したと判断したときはステップS623に進む。
ステップS623では、有利区間の天国モード(天国Aモード、天国B準備モード、天国Bモード、天国Cモードのいずれか)が連続しているか否かを判断する。ここでは、前回の有利区間終了時が天国Aモード、天国B準備モード、天国Bモード、天国Cモードのいずれかであり、かつ、次の有利区間の開始時が天国B準備モードである場合には、有利区間の天国モードが連続していると判断する。有利区間の天国モードが連続していると判断したときはステップS624に進み、有利区間の天国モードが連続していないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
FIG. 33 is a flow chart showing effect processing when the advantageous section is repeated a plurality of times as described above. This processing is processing by the sub-control board 80 .
First, in step S622, it is determined whether or not the advantageous section has started. When it is determined that the advantageous section has started, the process proceeds to step S623.
In step S623, it is determined whether or not the advantageous sections of heaven mode (one of heaven A mode, heaven B preparation mode, heaven B mode, and heaven C mode) are continuous. Here, when the previous advantageous section ended in any of heaven A mode, heaven B preparation mode, heaven B mode, or heaven C mode, and when the next advantageous section started in heaven B preparation mode. judges that the heaven mode of the advantageous section is continuous. When it is determined that the heaven mode of the advantageous section is continuous, the process proceeds to step S624, and when it is determined that the heaven mode of the advantageous section is not continuous, the processing according to this flowchart is terminated.

ステップS624では、サブ制御基板80側に備える有利区間連続カウンタを「+1」にする。そしてステップS625に進み、サブ制御基板80は、有利区間の連続演出を実行する。ここでは、有利区間連続カウンタの値に基づいて、たとえば有利区間連続カウンタの値が「1」(有利区間の連続回数が「2」)であるときは演出ランプ21のうち枠ランプを青色で点灯させ、有利区間連続カウンタの値が「2」であるときは枠ランプを黄色で点灯させ、有利区間連続カウンタの値が「3」であるときは枠ランプを緑色で点灯させること等が挙げられる。換言すれば、遊技機10の枠ランプ(筐体)の演出を見ることで、有利区間の天国モードが何回連続しているかを概ね把握可能となる。
さらに、サブ制御基板80は、前回の有利区間における天国モードでの総獲得枚数を画像表示し、当該総獲得枚数を記憶しておく。そして、次回の有利区間に移行した後、天国モードであるときは、前回の有利区間における天国モードでの総獲得枚数からの累積値を画像表示し、今回の有利区間の開始から所定遊技回数(たとえば100遊技)以内でサブボーナスを開始したときは、天国モードが継続しているとし、総獲得枚数の表示を継続する。
なお、天国モードのループ中は、サブボーナス中でなくても総獲得枚数を表示してもよいが、サブボーナス中にのみ総獲得枚数の表示を行うようにしてもよい。
In step S624, the advantageous section continuous counter provided on the sub-control board 80 side is set to "+1". Then, the process proceeds to step S625, and the sub-control board 80 executes the continuous effect of the advantageous section. Here, based on the value of the advantageous interval continuation counter, for example, when the value of the advantageous interval continuation counter is "1" (the number of consecutive advantageous intervals is "2"), the frame lamp among the production lamps 21 is lit in blue. When the value of the advantageous section continuation counter is "2", the frame lamp is lit in yellow, and when the value of the advantageous section continuation counter is "3", the frame lamp is lit in green. . In other words, by looking at the effect of the frame lamp (housing) of the game machine 10, it is possible to roughly grasp how many times the advantageous section heaven mode continues.
Further, the sub-control board 80 displays an image of the total number of coins obtained in the heaven mode in the previous advantageous section, and stores the total number of cards obtained. Then, after moving to the next advantageous section, when the heaven mode is selected, the accumulated value from the total number of winnings in the heaven mode in the previous advantageous section is displayed as an image, and the predetermined number of games ( For example, when the sub-bonus is started within 100 games), the heaven mode continues, and the display of the total winning number continues.
It should be noted that during the loop of the heaven mode, the total number of acquired coins may be displayed even when the sub-bonus is not being performed, but the total number of acquired coins may be displayed only during the sub-bonus.

さらに、複数回の有利区間を跨いた総獲得枚数を画像表示する場合には、天国ループを抜けるまで、たとえば獲得枚数が「+2000」枚になるごとに、所定の画像(たとえばアイコン)を画像表示する(それ以降、「+2000」枚になるごとに、所定の画像を変化させたり増加させたりする)。
なお、有利区間の終了時には、メイン制御基板50側では、有利区間に係るパラメータをクリアするが、サブ制御基板80側では、有利区間に係るパラメータ(上記の総獲得枚数等)をクリアしない。
ただし、上記に限らず、有利区間を跨いだ場合には総獲得枚数は引き継がないようにし、リセットしてもよい。
Furthermore, in the case of displaying the total number of obtained images across multiple advantageous sections, a predetermined image (such as an icon) is displayed until the heaven loop is exited, for example, each time the number of obtained images reaches "+2000". (After that, the predetermined image is changed or increased each time it reaches "+2000").
At the end of the advantageous interval, the main control board 50 side clears the parameters relating to the advantageous interval, but the sub-control board 80 side does not clear the parameters relating to the advantageous interval (the total number of cards obtained, etc.).
However, not limited to the above, when crossing over an advantageous section, the total acquired number may not be inherited and may be reset.

ステップS625で有利区間連続演出を出力した後、次のステップS626では、有利区間を終了したか否かを判断する。有利区間を終了したと判断したときはステップS622に戻り、有利区間を終了していないと判断したときはステップS627に進む。
ステップS627では、有利区間の天国モードが終了したか否かを判断する。ここでは、天国モードのループを抜けたときは、有利区間の天国モードが終了したと判断する。有利区間の天国モードが終了したと判断したときはステップS628に進み、有利区間の天国モードが終了していないと判断したときはステップS625に戻る。
ステップS628では、有利区間の連続演出を終了する。たとえば上記のように枠ランプの演出を実行しているときは当該演出を終了する。また、前回の有利区間の天国モードからの総獲得枚数を表示しているときは当該表示を終了する。
次にステップS629に進み、有利区間連続カウンタをクリアする。そして本フローチャートによる処理を終了する。
以上のようにして、有利区間の連続演出を実行することにより、遊技者が大量にメダルを獲得していることを周囲にアピールすることができる。特に、後述するメダルレス遊技機の場合には、実際に獲得したメダルが見えないので、有利区間の連続演出はより効果的なものとなる。
また、図33の例では、天国モードを終了したときに有利区間連続演出を終了したが、これに限らず、天国モードの終了後、たとえば100遊技程度までは有利区間連続演出を継続してもよい。
さらにまた、有利区間を終了して通常区間に移行したときは、本実施形態では通常区間の1遊技目でほとんどの場合は有利区間移行抽選に当選し、次回遊技から再度有利区間となる。この場合、有利区間と次の有利区間との間の通常区間を含めて、有利区間連続演出を実行してもよい。
通常区間中も有利区間連続演出を実行する場合には、通常区間でも天国ループが続いていることを報知できるので、遊技者が誤って遊技をやめてしまうことを防止することができる。
一方、通常区間では有利区間連続演出を実行しなくてもよい。この場合には、通常区間であってもAT抽選が実行されると遊技者が誤認してしまうことを防止することができる。
After outputting the advantageous section continuous effect in step S625, it is determined in the next step S626 whether or not the advantageous section has ended. When it is determined that the advantageous section has ended, the process returns to step S622, and when it is determined that the advantageous section has not ended, the process proceeds to step S627.
In step S627, it is determined whether or not the heaven mode of the advantageous section has ended. Here, when the heaven mode loop is exited, it is determined that the advantageous section of the heaven mode has ended. When it is determined that the heaven mode of the advantageous section has ended, the process proceeds to step S628, and when it is determined that the heaven mode of the advantageous section has not ended, the process returns to step S625.
In step S628, the continuous effect of the advantageous section is terminated. For example, when the effect of the frame lamp is executed as described above, the effect is terminated. Also, when displaying the total number of coins obtained from the heaven mode in the previous advantageous section, the display is terminated.
Next, the process advances to step S629 to clear the advantageous section continuation counter. Then, the processing according to this flow chart ends.
As described above, by executing the continuous effect of the advantageous section, it is possible to appeal to the surroundings that the player has obtained a large number of medals. In particular, in the case of a medal-less game machine, which will be described later, the actually obtained medals cannot be seen, so the continuous effect of the advantageous section becomes more effective.
Further, in the example of FIG. 33, the advantageous section continuous effect is ended when the heaven mode is ended, but this is not limiting, and the advantageous zone continuous effect can be continued until, for example, about 100 games are played after the heaven mode is ended. good.
Furthermore, when the advantageous section ends and shifts to the normal section, in the present embodiment, in most cases the first game of the normal section wins the advantageous section transition lottery, and the next game becomes the advantageous section again. In this case, the advantageous section continuous effect may be executed including the normal section between the advantageous section and the next advantageous section.
When the advantageous section continuous performance is executed also during the normal section, it is possible to inform that the heaven loop continues even in the normal section, so that the player can be prevented from erroneously quitting the game.
On the other hand, it is not necessary to execute the advantageous section continuous effect in the normal section. In this case, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing that the AT lottery is executed even in the normal section.

続いて、第1実施形態におけるコンプリート機能について説明する。「コンプリート機能」とは、遊技機の打止め機能(当日のそれ以降の遊技を終了すること)に相当する。
第1実施形態では、第1に、差数カウンタにより有利区間における差数をカウントする。
ここで、「有利区間における差数」とは、有利区間の開始時を「0」としたときの差枚数を指す。換言すれば、有利区間中の最小値からの差数(MY)ではなく、有利区間の開始時を基準(「0」)とする。このため、有利区間中に差数がマイナスの値となったときは、マイナス値をカウントする。また、上記他の実施形態と同様に、差数カウンタは、通常区間中は遊技回数をカウントしない。
たとえば差数カウンタは、2バイトのデクリメントカウンタとする。そして、有利区間中の差数が「+2400(枚)」を超えたときは、有利区間の終了条件を満たすと判断する。
ここで、差数カウンタの第1の例としては、有利区間の開始時に初期として「+2415」(枚)(16進数では、「096Fh」)を設定し、今回遊技の差数がマイナスであるときは差数カウンタに当該差数を加算し、今回遊技の差数がプラスであるときは差数カウンタから当該差数を減算する方法が挙げられる。
具体的に説明すると、まず、有利区間の開始時に「+2415」を設定し、1遊技目の差数が「-3(枚)」(ベット数「3」、払出し数「0」)であったときは、差数カウンタに「3」を加算して差数カウンタを「+2418」に更新する。これに対し、1遊技目の差数が「+11(枚)」(ベット数「3」、払出し数「14」)であったときは、差数カウンタから「11」を減算し、差数カウンタを「+2404」に更新する。
そして、差数カウンタが「0」となったときは、有利区間中の差数が「+2400」枚を超えたと判断し、有利区間を終了する。
なお、後述する図34及び図35の例における差数カウンタは、今回遊技における差数が増加すると差数カウンタ値が増加するものとする。
Next, the complete function in the first embodiment will be explained. "Complete function" corresponds to the stopping function of the gaming machine (to end the game after that on the current day).
In the first embodiment, first, the number of differences in the advantageous section is counted by the difference number counter.
Here, the "difference number in the advantageous section" refers to the difference in the number of sheets when the start time of the advantageous section is set to "0". In other words, the start time of the advantageous interval is used as the reference (“0”) instead of the number of differences (MY) from the minimum value during the advantageous interval. Therefore, when the difference number becomes a negative value during the advantageous section, the negative value is counted. Also, as in the other embodiments, the difference counter does not count the number of games played during the normal section.
For example, the difference number counter is a 2-byte decrement counter. Then, when the number of differences in the advantageous section exceeds "+2400 (sheets)", it is determined that the condition for ending the advantageous section is satisfied.
Here, as a first example of the difference number counter, "+2415" (sheets) ("096Fh" in hexadecimal) is set as an initial value at the start of the advantageous section, and when the difference number of the current game is negative, , the difference number is added to the difference number counter, and when the difference number in the current game is positive, the difference number is subtracted from the difference number counter.
Specifically, first, "+2415" was set at the start of the advantageous section, and the number of differences in the first game was "-3 (sheets)" (number of bets "3", number of payouts "0"). If so, add "3" to the difference counter to update the difference counter to "+2418". On the other hand, when the difference number in the first game is "+11 (sheets)" (the number of bets is "3" and the number of payouts is "14"), "11" is subtracted from the difference counter and the difference counter is displayed. to "+2404".
Then, when the difference number counter becomes "0", it is determined that the difference number in the advantageous section exceeds "+2400", and the advantageous section ends.
34 and 35, which will be described later, the difference counter value increases as the difference number in the current game increases.

また、差数カウンタの第2の例としては、有利区間の開始時を「0」とし、差数カウンタが「+2400」(枚)を超えたとき(具体的には、16進数では差数カウンタ値が「0961h」以上となったとき)に、有利区間の終了条件を満たすと判断する方法が挙げられる。
なお、以下に示す差数カウンタ及び打止めカウンタにおいて、16進数を示すときは数値に「h」を付す。数値に「h」を付さない場合には10進数を示す。また、差数カウンタ値にマイナス符号を付さないときはプラスであることを示す。
また、上述したように、第1実施形態では、有利区間中の遊技回数は有利区間の終了条件には含まれないので、有利区間の遊技回数はカウントしていない。
そして、上記第1の例及び第2の例のいずれも、有利区間を終了したときは、差数カウンタをクリアする。
As a second example of the difference counter, the start of the advantageous section is set to "0", and when the difference counter exceeds "+2400" (sheets) (specifically, in hexadecimal, the difference counter is (when the value becomes "0961h" or more), it is determined that the condition for ending the advantageous section is satisfied.
In addition, in the difference number counter and the stopping counter shown below, when indicating a hexadecimal number, "h" is added to the numerical value. A decimal number is indicated when no "h" is attached to the numerical value. Also, when the minus sign is not attached to the difference counter value, it indicates that it is plus.
Further, as described above, in the first embodiment, the number of games played during the advantageous interval is not included in the condition for ending the advantageous interval, so the number of games played during the advantageous interval is not counted.
In both the first example and the second example, the difference counter is cleared when the advantageous section ends.

また、第1実施形態では、第2に、打止めカウンタにより、電源投入時からのMYをカウントする。ここで、「MY」とは、上述した他の実施形態における差数カウンタと同じように、最小値を「0」としたときの値である。
打止めカウンタは、電源投入時に初期化され、「0000h」となる。
そして、たとえば電源投入時から、
1遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」、打止めカウンタ「0000h」
2遊技目:ベット数「3」、払出し数「14」、打止めカウンタ「000Bh」
3遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」、打止めカウンタ「0008h」
4遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」、打止めカウンタ「0005h」
5遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」、打止めカウンタ「0002h」
6遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」、打止めカウンタ「0000h」

となる。
ここで、上記の1遊技目では、差数は「-3」であるので、打止めカウンタの初期値「0000h」に差数「-3」を加算すると、「FFFDh」となるが、桁下がりが生じたときは、その都度「0000h」に補正する。
6遊技目も同様に、差数は「-3」であるので、打止めカウンタ「0002h」に差数「-3」を加算すると、「FFFFh」となるが、補正により「0000h」となる。
そして、電源投入時からの打止めカウンタの値が「19000」(4A38h)に到達したときは、コンプリート機能を作動させ、その遊技機10を打止めとし、その後の遊技(当日の稼働)を終了する。
なお、打止めカウンタは、差数カウンタと異なり、通常区間であってもMYをカウントする。
Secondly, in the first embodiment, the stop counter counts MY from when the power is turned on. Here, "MY" is a value when the minimum value is "0", like the difference counter in the other embodiments described above.
The stop counter is initialized to "0000h" when the power is turned on.
And, for example, from power-on,
1st game: number of bets "3", number of payouts "0", stop counter "0000h"
Second game: number of bets "3", number of payouts "14", stop counter "000Bh"
3rd game: number of bets "3", number of payouts "0", stop counter "0008h"
4th game: number of bets "3", number of payouts "0", stop counter "0005h"
5th game: number of bets "3", number of payouts "0", stop counter "0002h"
6th game: number of bets "3", number of payouts "0", stop counter "0000h"
:
becomes.
Here, in the first game, the difference number is "-3", so if the difference number "-3" is added to the initial value "0000h" of the stop counter, "FFFDh" is obtained. is corrected to "0000h" each time.
Similarly, since the difference number is "-3" in the sixth game, adding the difference number "-3" to the stop counter "0002h" results in "FFFFh", which is corrected to "0000h".
Then, when the value of the stopping counter after turning on the power reaches "19000" (4A38h), the complete function is activated, the game machine 10 is stopped, and the subsequent game (operation of the day) is terminated. do.
Note that, unlike the difference number counter, the stop counter counts MY even in the normal section.

図34は、第1実施形態における差数カウンタ及び打止めカウンタの推移を示す図である。
まず、電源をオンにし、かつ、RWMを初期化したときの地点が図中「A」に相当する。図中「A」地点では、差数カウンタ及び打止めカウンタの双方ともに「0」である。
そして、RWM初期化の電源投入直後は通常区間であるため通常区間を開始し、図中「B」の地点で有利区間に移行したとする。よって、この「B」時点(有利区間の開始時)では、差数カウンタは「0」である。通常区間中は、差数カウンタは更新されない。
FIG. 34 is a diagram showing transitions of the difference number counter and the stop counter in the first embodiment.
First, the point when the power is turned on and the RWM is initialized corresponds to "A" in the figure. At point "A" in the figure, both the difference counter and the stop counter are "0".
Then, it is assumed that the normal section is started immediately after the power is turned on for the RWM initialization, and the normal section is started, and the transition to the advantageous section is made at the point "B" in the figure. Therefore, at time "B" (at the start of the advantageous section), the difference counter is "0". The difference counter is not updated during the normal interval.

さらに、図中「B」地点から差数が減少し、「C」地点に到達すると、この「C」地点における差数カウンタ値は「B-C」である。また、打止めカウンタ値は「0」である。
そして、その後、有利区間においてサブボーナス等が実行され、差数が増加して「D」地点に到達したときに、差数「D-B」が「2400」を超えたものとすると、「D」地点で有利区間の終了条件を満たし、有利区間を終了する、そして、次回遊技は通常区間となり、さらに通常区間において有利区間への移行条件を満たすと有利区間に移行する。
次に、図中「E」地点に到達したときに、打止めカウンタ値である「E-C」が「19000」に到達すると、コンプリート機能が作動し、遊技機10の打止めとなる。
Further, when the difference number decreases from point "B" in the figure and reaches point "C", the difference number counter value at point "C" is "BC". Also, the stop counter value is "0".
Then, after that, when the sub-bonus etc. is executed in the advantageous section and the difference number increases and reaches the "D" point, if the difference number "DB" exceeds "2400", "D ” point, the advantageous interval ends, the next game becomes the normal interval, and when the normal interval satisfies the conditions for transitioning to the advantageous interval, the advantageous interval is entered.
Next, when reaching the point "E" in the figure, when the stopping counter value "EC" reaches "19000", the complete function is activated and the gaming machine 10 stops.

また、図34において、一点鎖線で示す線は、電源投入後から差数が増加し続け、最短時間で打止めカウンタが「19000」に到達した場合を示している。
図中、「F-A」が「19000」となっている。
ここで、最小遊技時間(今回遊技のリール31の回転開始時から、次回遊技の回転開始時までの最短時間)は、「4.1」秒に設定されている。
一方、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律(以下、「風営法」、「風適法」、「風俗営業法」と称することがある。)では、「第4号営業」として「ぱちんこ屋」が規定されている。そして、風営法では、全ての風俗営業について、原則として午前0時から朝6時までの営業を許容していない(法第13条)。このため、ぱちんこ屋として営業できる1日の最長時間は18時間である。また、各都道府県の条例で定められる営業時間の中で、最も短いのは13時間である。
さらにまた、具体的な計算は省略するが、上述した置数表及び条件装置に基づいて、最短で通常区間から有利区間、さらにはサブボーナスに移行し、差数カウンタが「2400」を超えるまでサブボーナスを継続し、差数カウンタが「2400」を超えると有利区間を終了して通常区間に移行すると考えたとき、1遊技あたりの純増枚数は約「6」枚に設定されている。
すなわち、1遊技あたり「4.1」秒で消化し、かつ、1遊技あたりの純増枚数が「6」枚であるときは、1時間あたりの純増枚数は約「5268」枚となる。よって、MYが「19000」に到達するまでには、約「3.6」時間を要する。
したがって、1日の営業時間(最短で13時間、最長で18時間)以内で、打止めカウンタが「19000」に到達する場合を有する。
このように、ぱちんこ屋の1日の営業時間内においてコンプリート機能が作動し得るように、コンプリート機能が作動することとなる打止めカウンタの値と、1遊技あたりの純増枚数を設定することで、遊技者の射幸心を著しく煽ってしまうことを防ぐことができる。
Also, in FIG. 34, the dashed-dotted line indicates the case where the number of differences continues to increase after the power is turned on, and the stop counter reaches "19000" in the shortest time.
In the figure, "FA" is "19000".
Here, the minimum game time (the shortest time from the start of rotation of the reels 31 in the current game to the start of rotation in the next game) is set to "4.1" seconds.
On the other hand, the Law Concerning the Regulation of Adult Entertainment Businesses and the Optimization of Business (hereinafter sometimes referred to as the "Amusement Business Law", "Amusement Business Law", "Amusement Business Law"), "No. 4 business" is "pachinko""ya" is stipulated. In principle, the Entertainment Business Law does not allow business from 0:00 to 6:00 (Article 13 of the Law). For this reason, the maximum number of hours a day that a pachinko parlor can operate is 18 hours. In addition, the shortest business hours stipulated by the ordinances of each prefecture is 13 hours.
Furthermore, although specific calculations are omitted, based on the above-mentioned number table and condition device, the shortest transition from the normal section to the advantageous section and further to the sub-bonus until the difference counter exceeds "2400" Assuming that the sub-bonus is continued and the difference counter exceeds "2400", the advantageous section ends and shifts to the normal section, the net increase number per game is set to about "6".
That is, when one game is consumed in "4.1" seconds and the net increase number per game is "6", the net increase number per hour is about "5268". Therefore, it takes about "3.6" hours for MY to reach "19000".
Therefore, the stop counter may reach "19000" within one day's business hours (minimum 13 hours, maximum 18 hours).
In this way, by setting the value of the stop counter at which the completion function is activated and the net increase in the number of sheets per game so that the completion function can be activated during the business hours of the pachinko parlor in one day, It is possible to prevent the gambling spirit of the player from being remarkably aroused.

図35は、差数カウンタ及び打止めカウンタと電源オン/オフとの関係を示す図である。図35におけるグラフの「電源断」及び「電源復帰」は、単純な電源のオン/オフであり、RWMクリア(設定変更)はされていないものとする。
図35に示すように、たとえば打止めカウンタ及び差数カウンタ値が所定値である状況にて電源断となり、その後、復帰した場合には、打止めカウンタはクリアされる。したがって、電源断からの復帰後は「0000h」から開始する(図中、1点鎖線)。
これに対し、差数カウンタはクリアされない。よって、電源断からの復帰後は、電源断前の値から再開する(図中、実線)。
また、図35中、下の表は、RWMクリアなし時の電源オン/オフと、RWMクリアあり時の電源オン/オフとにおける差数カウンタ及び打止めカウンタの状況を示している。
上述したように、RWMクリアなしでの電源のオン/オフでは、差数カウンタは保持されるが、打止めカウンタはクリアされる。これに対し、RWMクリアあり時の電源のオン/オフ(たとえば設定変更時)では、差数カウンタ及び打止めカウンタのいずれも、クリアされる。
FIG. 35 is a diagram showing the relationship between the difference number counter, stop counter, and power ON/OFF. It is assumed that "power off" and "power return" in the graph in FIG. 35 are simple power on/off, and RWM clear (setting change) is not performed.
As shown in FIG. 35, for example, when the stop counter and the difference counter are at predetermined values, the power is turned off and then restored, the stop counter is cleared. Therefore, it starts from "0000h" after recovery from power failure (one-dot chain line in the figure).
In contrast, the difference number counter is not cleared. Therefore, after recovery from power failure, the value before power failure is resumed (solid line in the figure).
In addition, the lower table in FIG. 35 shows the status of the difference number counter and the stopping counter in power on/off without RWM clearing and power on/off with RWM clearing.
As described above, on power on/off without RWM clear, the difference counter is held, but the stop counter is cleared. On the other hand, when the power is turned on/off with RWM clear (for example, when setting is changed), both the difference number counter and the stopping counter are cleared.

また、「コンプリート機能作動フラグ」とは、打止めカウンタが「19000」に到達し、かつ、コンプリート機能を作動させたときにオンとなるフラグであり、たとえば1バイトデータから構成され、オフのときは「00h」、オンのときは「FFh」となるフラグである。
さらにまた、「コンプリート機能仮フラグ」とは、打止めカウンタが「19000」に到達したが、コンプリート機能を作動させることができない状況、たとえば特別遊技状態(役物作動中)であるときにオンとなるフラグであり、たとえば1バイトデータから構成され、オフのときは「00h」、オンのときは「FFh」となるフラグである。
これらのコンプリート機能作動フラグ及びコンプリート機能仮フラグは、RWMクリアなしの電源のオン/オフではクリアされないように構成されている。
The "complete function activation flag" is a flag that turns on when the stop counter reaches "19000" and the complete function is activated. is "00h", and when it is on, it is "FFh".
Furthermore, the "complete function temporary flag" is turned on when the stop counter reaches "19000" but the complete function cannot be activated, for example, in a special game state (accessory is in operation). This flag is composed of, for example, 1-byte data, and is "00h" when off and "FFh" when on.
These complete function operation flag and complete function provisional flag are configured not to be cleared by power on/off without RWM clear.

したがって、詳細は後述するが、たとえば特別遊技状態中に打止めカウンタが「19000」に到達したときは、コンプリート機能作動フラグはオフのままであるが、コンプリート機能仮フラグがオンとなる。そして、特別遊技状態が終了する前に電源断となり、その後復帰したときは、コンプリート機能仮フラグがオンの状態で復帰するので、電源断からの復帰後、特別遊技状態が終了したときは、コンプリート機能作動フラグをオンにして、コンプリート機能を作動させることができる。
ただし、RWMクリアあり時の電源のオン/オフ(設定変更時)では、コンプリート機能作動フラグ及びコンプリート機能仮フラグのいずれもクリアされる。
Therefore, although the details will be described later, for example, when the stop counter reaches "19000" during the special game state, the complete function operation flag remains off, but the complete function provisional flag is turned on. Then, when the power is turned off before the special game state ends and then returns, the complete function temporary flag is returned to the ON state, so when the special game state ends after the power is turned off, complete A function activation flag can be turned on to activate the complete function.
However, when the power is turned on/off with RWM clear (at the time of setting change), both the complete function operation flag and the complete function provisional flag are cleared.

図36は、電源オン時からメイン処理までの流れを示すフローチャートであり、コンプリート機能に係る処理を含むものである。
まず、ステップS511で電源がオンにされると、次のステップS512では電源投入処理が実行される。この電源投入処理の1つとして、所定記憶領域の初期化処理を有する。ここで、RWMクリアなしの電源オンの場合には、初期化処理の1つとして、打止めカウンタの初期化処理(クリア処理)を実行する。これに対し、差数カウンタ、コンプリート機能作動フラグ、コンプリート機能仮フラグの初期化処理は実行されない。
一方、RWMクリアありの電源オンの場合には、打止めカウンタ、差数カウンタ、コンプリート機能作動フラグ、及びコンプリート機能仮フラグのすべてが初期化される。
次にステップS513に進んでエラー処理が行われる。このエラー処理の中で、後述するようにコンプリート機能に係る処理が実行されるように構成されている。
FIG. 36 is a flowchart showing the flow from power-on to main processing, including processing related to the complete function.
First, when the power is turned on in step S511, power-on processing is executed in the next step S512. As one of the power-on processes, there is an initialization process for a predetermined storage area. Here, when the power is turned on without RWM clearing, initialization processing (clearing processing) of the stop counter is executed as one of the initialization processing. On the other hand, the initialization processing of the difference number counter, the complete function activation flag, and the complete function provisional flag is not executed.
On the other hand, when the power is turned on with RWM clear, all of the stop counter, difference counter, complete function operation flag, and complete function provisional flag are initialized.
Next, the process advances to step S513 to perform error processing. During this error processing, processing relating to the complete function is executed as will be described later.

次のステップS515では、メイン制御基板50は、投入・精算の受付け処理を実行する。次のステップS516では、メイン制御基板50は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断し、スタートスイッチ41が操作されたと判断するとステップS517に進む。
ステップS517では、役抽選手段61は役(当選番号)の抽選を実行する。そして次のステップS518で、リール制御手段65は、リール31の回転を開始する。
ステップS519では、メイン制御基板50は、ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断し、ストップスイッチ42が操作されたと判断するとステップS520に進み、リール制御手段65は、操作されたストップスイッチ42に対応するリール31を停止制御する。
次のステップS521では、メイン制御基板50は、全リール31が停止したか否かを判断し、全リール31が停止していないと判断したときはステップS519に戻り、全リール31が停止したと判断したときはステップS522に進む。ステップS522では、入賞判定手段66は、入賞役の判定を行う。そしてステップS523に進み、払出し手段67は、入賞役に対応するメダルの払出しを行う。
次にステップS524に進み、メイン制御基板50は、役比モニタ(管理情報表示LED74)の更新処理を行う。
次にステップS525に進み、メイン制御基板50は、コンプリート機能算出処理を実行する。この処理は打止めカウンタの更新等の処理であり、後述する図38に示す処理である。
次にステップS526に進み、メイン制御基板50は、遊技状態更新処理を実行する。そして、ステップS513に戻る。
In the next step S515, the main control board 50 executes the input/settlement acceptance process. In the next step S516, the main control board 50 determines whether or not the start switch 41 has been operated. If it determines that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to step S517.
In step S517, the combination lottery means 61 executes a lottery for a combination (winning number). Then, in the next step S518, the reel control means 65 starts rotating the reels 31. As shown in FIG.
At step S519, the main control board 50 determines whether or not the stop switch 42 has been operated. The corresponding reel 31 is controlled to stop.
In the next step S521, the main control board 50 determines whether or not all the reels 31 have stopped. If so, the process proceeds to step S522. In step S522, the winning determination means 66 determines the winning combination. Then, the process proceeds to step S523, and the payout means 67 pays out medals corresponding to the winning combination.
Next, proceeding to step S524, the main control board 50 updates the role ratio monitor (management information display LED 74).
Next, proceeding to step S525, the main control board 50 executes complete function calculation processing. This process is a process for updating the stop counter, etc., and is a process shown in FIG. 38, which will be described later.
Next, proceeding to step S526, the main control board 50 executes a game state update process. Then, the process returns to step S513.

図37は、図36のステップS513におけるエラー処理を示すフローチャートである。
まず、ステップS531では、メイン制御基板50は、特別遊技状態(役物作動中)であるか否かを判断する。本実施形態では、特別遊技状態でコンプリート機能の作動条件(打止め条件)を満たしてもコンプリート機能は作動させないためである。特別遊技状態であると判断したときはステップS537に進み、コンプリート作動に係る処理以外の他のエラー処理を実行する。一方、ステップS531において特別遊技状態でないと判断したときはステップS532に進む。ステップS532では、コンプリート機能作動フラグを読み込む。そして次のステップS533においてコンプリート機能作動フラグが「FFh」(オン)であるか否かを判断する。「FFh」であると判断したときはステップS534に進み、「FFh」でないと判断したときはステップS537に進む。
FIG. 37 is a flow chart showing error processing in step S513 of FIG.
First, in step S531, the main control board 50 determines whether or not it is in the special game state (in which the accessory is in operation). This is because, in the present embodiment, the complete function is not activated even if the operation condition (stop condition) of the complete function is satisfied in the special game state. When it is determined that the game is in the special game state, the process proceeds to step S537, and error processing other than the processing related to the complete operation is executed. On the other hand, when it is determined that the game is not in the special game state in step S531, the process proceeds to step S532. In step S532, the complete function activation flag is read. Then, in the next step S533, it is determined whether or not the complete function operation flag is "FFh" (on). When it is determined to be "FFh", the process proceeds to step S534, and when it is determined not to be "FFh", the process proceeds to step S537.

ステップS534では、メイン制御基板50は、コンプリート機能の作動を報知する。この処理は、サブ制御基板80に対してコンプリート機能の作動信号を送信し、画像表示装置23等でコンプリート機能の作動報知を行う。
次にステップS535に進み、メイン制御基板50は、自動精算処理を実行する。なお、コンプリート機能が作動したときに、クレジットされているメダルの自動精算を行うか否かは任意であり、コンプリート機能の作動時に自動精算を実行する場合にはこのステップS535において自動精算処理を実行する。一方、コンプリート機能の作動時に自動精算を実行しない場合にはステップS535の処理を実行しない。
次にステップS536に進み、コンプリート信号を外部に出力する。これによりエラー処理を終了する。また、ステップS536に進んだときは、図36中、ステップS515以降の処理には進まない。これにより、操作スイッチ(ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42)の受付けは行われないので、遊技を進行することができなくなる。
なお、この例では、ステップS513のエラー処理内でコンプリート機能の作動に係る処理を実行したが、これに限らず、たとえばエラー処理の次の処理として独立してコンプリート機能作動に係る処理を設け、図37のステップS531~S536の処理を実行してもよい。
At step S534, the main control board 50 notifies the operation of the complete function. In this process, an operation signal of the complete function is transmitted to the sub-control board 80, and the operation of the complete function is notified by the image display device 23 or the like.
Next, proceeding to step S535, the main control board 50 executes automatic settlement processing. When the complete function is activated, it is optional whether or not credited medals are to be automatically settled. If the automatic settlement is to be executed when the complete function is activated, the automatic settlement process is executed in step S535. do. On the other hand, if the automatic settlement is not executed when the complete function is activated, the process of step S535 is not executed.
Next, the process advances to step S536 to output a complete signal to the outside. This terminates error processing. Also, when the process proceeds to step S536, the processes after step S515 in FIG. 36 are not performed. As a result, the operation switches (bet switch 40, start switch 41, stop switch 42) are not accepted, and the game cannot proceed.
In this example, the processing related to the activation of the complete function is executed within the error processing of step S513, but the present invention is not limited to this. The processing of steps S531 to S536 in FIG. 37 may be executed.

図38は、図36のステップS525におけるコンプリート機能算出処理を示すフローチャートである。
まず、ステップS541において、メイン制御基板50は、コンプリート機能仮フラグがオン(FFh)であるか否かを判断する。コンプリート機能仮フラグがオンでないと判断したときはステップS542に進み、オンであると判断したときはステップS548に進む。
ステップS542では、メイン制御基板50は、コンプリート機能作動フラグがオン(FFh)であるか否かを判断する。オンである、つまり、すでにコンプリート機能が作動していると判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。コンプリート機能がすでに作動している場合には打止めカウンタの更新処理等を実行しないためである。
ステップS542においてコンプリート機能作動フラグがオンでないと判断し、ステップS543に進むと、メイン制御基板50は、再遊技作動中であるか否かを判断する。本実施形態では再遊技作動中は打止めカウンタを更新しないため、再遊技作動中であると判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
再遊技作動中でないと判断したときはステップS544に進む。ステップS544では、今回遊技のベット数及び払出し数に基づいて打止めカウンタを更新する。
FIG. 38 is a flow chart showing the complete function calculation process in step S525 of FIG.
First, in step S541, the main control board 50 determines whether or not the complete function provisional flag is on (FFh). If it is determined that the complete function provisional flag is not on, the process proceeds to step S542, and if it is determined to be on, the process proceeds to step S548.
At step S542, the main control board 50 determines whether or not the complete function activation flag is on (FFh). If it is determined that it is on, that is, that the complete function is already operating, the processing according to this flow chart is terminated. This is because when the complete function has already been activated, the stop counter updating process and the like are not executed.
When it is determined in step S542 that the complete function operation flag is not ON and the process proceeds to step S543, the main control board 50 determines whether or not the replay operation is in progress. In the present embodiment, the stop counter is not updated during the replay operation, so when it is determined that the replay operation is in progress, the processing according to this flowchart is terminated.
When it is determined that the replay is not in progress, the process proceeds to step S544. In step S544, the stop counter is updated based on the number of bets and the number of payouts in the current game.

次のステップS545では、打止めカウンタが「0」未満となったか否か、すなわち桁下がりが生じたか否かを判断する。打止めカウンタが「0」未満でないと判断したときはステップS546に進み、「0」未満であると判断したときはステップS551に進む。
ステップS551では、打止めカウンタ値を「0」に補正する。これにより、MYの最小値が「0」になる。そして本フローチャートによる処理を終了する。
一方、ステップS545からステップS546に進むと、メイン制御基板50は、打止めカウンタ値が「19000」に到達したか否かを判断する。上述したように、打止めカウンタ値が「4A38h」以上であるときは、「19000」に到達したと判断する。打止めカウンタが「19000」に到達したと判断したときはステップS547に進み、「19000」に到達していないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
In the next step S545, it is determined whether or not the stop counter has become less than "0", that is, whether or not a carry has occurred. When it is determined that the stop counter is not less than "0", the process proceeds to step S546, and when it is determined to be less than "0", the process proceeds to step S551.
In step S551, the stop counter value is corrected to "0". As a result, the minimum value of MY becomes "0". Then, the processing according to this flow chart ends.
On the other hand, when proceeding from step S545 to step S546, the main control board 50 determines whether or not the stop counter value has reached "19000". As described above, when the stop counter value is "4A38h" or more, it is determined that "19000" has been reached. When it is determined that the stop counter has reached "19000", the process proceeds to step S547, and when it is determined that it has not reached "19000", the processing according to this flow chart ends.

ステップS547では、コンプリート機能仮フラグをオン(FFh)にする。次にステップS548に進み、今回遊技が特別遊技状態(1BB遊技中やRB遊技中など)であるか否かを判断する。なお、今回遊技で特別遊技状態が終了したとき(たとえば1BB遊技の最終遊技であったとき)は、ステップS525の時点では特別遊技状態が終了しているので、特別遊技状態でないと判断される。
特別遊技状態であると判断されたときは本フローチャートによる処理を終了する。したがって、特別遊技状態では、打止めカウンタが「19000」に到達したときはステップS547においてコンプリート機能仮フラグがオンとなるが、ステップS549を経由しないのでコンプリート機能作動フラグはオン(FFh)にならない。このため、特別遊技状態ではコンプリート機能は作動しない。
一方、ステップS548において特別遊技状態でないと判断されたときはステップS549に進む。ステップS549では、メイン制御基板50は、コンプリート機能作動フラグをオン(FFh)にする。次にステップS550に進み、コンプリート機能仮フラグをオフ(00h)にする。そして本フローチャートによる処理を終了する。ステップS549でコンプリート機能作動フラグがオンにされたときは、次回遊技の開始時に、図36のステップS513及び図37により、コンプリート機能が作動する。
また、特別遊技状態において、ステップS547でコンプリート機能仮フラグがオンになったときは、特別遊技状態が終了するまでコンプリート機能仮フラグがオンのまま(コンプリート機能作動フラグはオフ)となり、特別遊技状態の終了時にコンプリート機能作動フラグがオン(ステップS549)、コンプリート機能仮フラグがオフ(ステップS550)となる。
In step S547, the complete function provisional flag is turned on (FFh). Next, in step S548, it is determined whether or not the current game is in a special game state (1BB game, RB game, etc.). When the special game state ends in the current game (for example, when it is the final game of the 1BB game), since the special game state has ended at the time of step S525, it is determined that the special game state is not present.
When it is determined that the game is in the special game state, the processing according to this flow chart is terminated. Therefore, in the special game state, when the stop counter reaches "19000", the complete function provisional flag is turned on in step S547, but since step S549 is not passed, the complete function operation flag is not turned on (FFh). Therefore, the complete function does not operate in the special game state.
On the other hand, when it is determined that the game is not in the special game state in step S548, the process proceeds to step S549. At step S549, the main control board 50 turns on (FFh) the complete function operation flag. Next, in step S550, the complete function provisional flag is turned off (00h). Then, the processing according to this flow chart ends. When the complete function activation flag is turned on in step S549, the complete function is activated by steps S513 of FIG. 36 and FIG. 37 at the start of the next game.
Further, in the special game state, when the complete function provisional flag is turned on in step S547, the complete function provisional flag remains on (the complete function operation flag is turned off) until the special game state ends, and the special game state is reached. is completed, the complete function operation flag is turned on (step S549), and the complete function provisional flag is turned off (step S550).

次に、コンプリート機能に関するサブ制御基板80による画像制御について説明する。
図39は、コンプリート機能作動を予告(事前報知)する画像を示しており、(a)は遊技画面、(b)はデモンストレーション画面、(c)はメニュー画面を示す。
サブ制御基板80は、電源投入後、独立して打止めカウンタをカウントしている。ただしこれに限らず、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、毎遊技の終了時に打止めカウンタ値を送信するようにしてもよい。
そして、打止めカウンタが「19000」に到達したときに突然コンプリート機能を作動させると、遊技者への不意打ちとなってしまう。そこで、コンプリート機能の作動が近づいているときは、遊技者に対し、コンプリート機能作動を予告する。
Next, image control by the sub-control board 80 regarding the complete function will be described.
FIG. 39 shows images for notifying (advance notification) of the operation of the complete function, where (a) shows a game screen, (b) shows a demonstration screen, and (c) shows a menu screen.
The sub-control board 80 independently counts the stopping counter after the power is turned on. However, not limited to this, the stop counter value may be transmitted from the main control board 50 to the sub control board 80 at the end of each game.
If the complete function is suddenly activated when the stop counter reaches "19000", the player will be taken by surprise. Therefore, when the operation of the complete function is approaching, the player is notified of the operation of the complete function.

サブ制御基板80は、打止めカウンタが「18900」に到達したとき、換言すればコンプリート機能が作動するまで残り「100」枚となったときは、コンプリート機能作動を予告する。
図中、(a)、(b)、及び(c)に示すように、遊技画面、デモンストレーション画面、及びメニュー画面のいずれであっても、たとえばこの例のように「コンプリート機能作動まで残り100枚」と表示する。
また、次回遊技で打止めカウンタがたとえば「+11」枚となったときは、コンプリート機能作動の予告画像は、「コンプリート機能作動まで残り89枚」という表示に更新される。このように、コンプリート機能作動の予告は、コンプリート機能作動条件(打止めカウンタが「19000」に到達したこと)を満たすまでの定量的な変化が視覚的に認識できるように行われる。
図中、コンプリート機能作動の予告画像の領域をドットパターンで示しているが、このドットパターン領域は、最前のレイヤを表す。したがって、たとえば画面中の所定の表示とコンプリート機能作動の予告画像とが重なる領域を有する場合には、当該重なる領域についてはコンプリート機能作動の予告画像が表示され、所定の画像(後方レイヤ)は表示されない。
後述する他の図面においても、ドットパターンで示す領域は、最前のレイヤを指すものとする。
When the stop counter reaches "18900", in other words, when "100" cards remain until the completion function is activated, the sub-control board 80 announces the activation of the complete function.
As shown in (a), (b), and (c) in the figure, any of the game screen, the demonstration screen, and the menu screen, for example, as in this example, "Remaining 100 sheets until the complete function is activated. ” is displayed.
Further, when the stop counter reaches, for example, "+11" cards in the next game, the notice image of the completion function activation is updated to display "89 cards remaining until the completion function activation". In this way, the advance notice of the complete function activation is made so that the quantitative change until the complete function activation condition (the stop counter reaches "19000") is visually recognized.
In the figure, the region of the preview image of the complete function activation is indicated by a dot pattern, and this dot pattern region represents the foremost layer. Therefore, for example, when there is an area in which a predetermined display on the screen and a preview image of the complete function operation overlap, the preview image of the complete function operation is displayed for the overlapping area, and the predetermined image (back layer) is displayed. not.
Also in other drawings to be described later, the area indicated by the dot pattern indicates the frontmost layer.

上記例では、打止めカウンタが「19000」に到達したときにコンプリート機能を作動させる場合に、打止めカウンタが「18900」に到達したときにコンプリート機能作動を予告した。
ここで、コンプリート機能作動を予告した後、打止めカウンタ値が減少することなく「19000」に到達する場合には、打止めカウンタが「18900」に到達した後、「19000」に到達するまでの間はずっとコンプリート機能作動を予告する。
これに対し、打止めカウンタが「18900」に到達した後、打止めカウンタの値が減少した場合において、打止めカウンタの値が所定値となったときは、コンプリート機能作動の予告を終了する。
ここで、打止めカウンタが「18900」を閾値として遊技の進行とともに上下した場合には、コンプリート機能作動を予告している状態と予告していない状態とが頻繁に入れ替わることとなり、たとえばコンプリート機能作動の予告画像が表示されたり表示されなかったりしてしまう。
そこで、本実施形態では、一旦、コンプリート機能作動を予告したときは、打止めカウンタが所定値(本実施形態では「18850」)未満になるまでは、コンプリート機能作動の予告を維持する。
In the above example, in the case of activating the complete function when the stop counter reaches "19000", the operation of the complete function is announced when the stop counter reaches "18900".
Here, if the stop counter value reaches "19000" without decreasing after the completion function operation is announced, the stop counter reaches "19000" after reaching "18900". All the while heralds complete function operation.
On the other hand, when the value of the stopping counter decreases after reaching "18900", and the value of the stopping counter reaches a predetermined value, the advance notice of the complete function operation is terminated.
Here, when the stop counter rises and falls with the progress of the game with the threshold value of "18900", the state in which the complete function operation is announced and the state in which the complete function operation is not announced are frequently switched. The preview image may or may not be displayed.
Therefore, in this embodiment, once the completion function operation is announced, the completion function operation announcement is maintained until the stop counter becomes less than a predetermined value ("18850" in this embodiment).

図40は、コンプリート機能作動を予告(事前報知)する区間と、予告しない区間との推移を示す図である。図中、実線がコンプリート機能作動を予告する区間であり、波線が予告しない区間である。
図40において、打止めカウンタの値が図中「A」(MY1=「18900」)に到達すると、コンプリート機能作動を予告する条件を満たすので、この時点からコンプリート機能作動を予告する。
そして、遊技が進行し、図中「B」の時点で打止めカウンタの値が「MY1(18900)」を下回るが、コンプリート機能作動の予告を継続する。
そして、図中「C」の時点で打止めカウンタの値が「MY2(18850)」を下回ると、コンプリート機能作動の予告を終了し、予告しない区間に移行する。
FIG. 40 is a diagram showing a transition between a section in which the notice (advance notice) of the complete function operation is given and a section in which the notice is not given. In the figure, the solid line is the section for notifying the operation of the complete function, and the wavy line is the section for not notifying.
In FIG. 40, when the value of the stopping counter reaches "A"(MY1="18900") in the figure, the condition for announcing the operation of the complete function is satisfied.
Then, the game progresses and the value of the stop counter drops below "MY1 (18900)" at the time point "B" in the figure, but the advance notice of the complete function operation continues.
Then, when the value of the stop counter falls below "MY2 (18850)" at the time point "C" in the figure, the advance notice of the complete function operation is ended, and the transition is made to the period where the advance notice is not given.

一旦、予告しない区間に移行すると、次に、打止めカウンタが「18900」(MY1)に到達しないと、コンプリート機能作動を予告する区間にならない。図40の例では、図中「D」の時点で打止めカウンタが「18900」(MY1)に到達し、再度、コンプリート機能作動を予告する区間になった例を示している。
なお、打止めカウンタが「19000」に到達すると、コンプリート機能が作動するので、コンプリート機能作動の予告は終了する。
また、コンプリート機能作動を予告する区間となる打止めカウンタ「MY1」と、予告しない区間となる打止めカウンタ「MY2」との差「MY1-MY2」は、この例では「50」としている。ここで、「MY1-MY2」は、1遊技での最大差数(第1実施形態では「11枚」)よりも大きいことが好ましい。このようにすれば、コンプリート機能作動を予告する区間と予告しない区間とが1遊技で(頻繁に)入れ替わることを防止することができる。
Once the transition is made to the interval without advance notice, the operation of the complete function will not be advanced until the stop counter reaches "18900" (MY1). In the example of FIG. 40, the stop counter reaches "18900" (MY1) at the time point "D" in the figure, and the period for predicting the operation of the complete function is again shown.
It should be noted that when the stop counter reaches "19000", the completion function is activated, so the advance notice of activation of the complete function is terminated.
In addition, the difference "MY1-MY2" between the stopping counter "MY1", which is the interval for notifying the operation of the complete function, and "MY2", which is the interval for not notifying, is set to "50" in this example. Here, "MY1-MY2" is preferably larger than the maximum difference number ("11" in the first embodiment) in one game. By doing so, it is possible to prevent (frequently) switching between the period in which the complete function operation is announced and the period in which the complete function operation is not announced in one game.

図41は、コンプリート機能作動を全面に画像表示する例を示す図である。図中、ドットパターンの表示領域がコンプリート機能作動の画像表示領域とする。したがって、この例のように全面にコンプリート機能が作動していることを画像表示したときは、それまでの遊技画面等は全く見えなくなる。
ここで、コンプリート機能が作動した場合には、自動精算を実行する場合と自動精算を実行しない場合とを有する。コンプリート機能が作動した場合には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42の操作受付けは無効となるので、それ以降、遊技を進行することができない。ただし、精算スイッチ43の操作受付けを許可する遊技機10については、コンプリート機能作動後に精算スイッチ43を操作して、貯留メダルのすべてをメダル受け皿に排出することができる。この場合には、図中(a)に示すように、精算を促す表示を行う。
一方、コンプリート機能が作動した場合には、自動精算を実行する場合には、遊技者による精算スイッチ43の操作によることなく、貯留メダルのすべてを自動でメダル受け皿に排出する。この場合には、図中(b)に示すように、自動精算中はその旨を表示する。
また、後述する第18実施形態(図52)で説明する「メダルレス遊技機」である場合には、計数スイッチ47を操作すると、遊技機10に記憶されている遊技媒体(電子メダル)が貸出しユニット200に送信される。そして、メダルレス遊技機の場合には、コンプリート機能作動時には、計数スイッチ47を操作して遊技媒体を貸出しユニット200に送信する必要がある。この場合には、図中(c)に示すように、計数を促す表示を行う。
FIG. 41 is a diagram showing an example in which the complete function operation is displayed as an image on the entire surface. In the figure, the display area of the dot pattern is assumed to be the image display area for the complete function operation. Therefore, when an image indicating that the complete function is operating is displayed on the entire surface as in this example, the game screen and the like up to that point cannot be seen at all.
Here, when the complete function is activated, there are cases where automatic settlement is executed and cases where automatic settlement is not executed. When the complete function is activated, the bet switch 40, the start switch 41, and the stop switch 42 are invalidated, so the game cannot proceed thereafter. However, for gaming machines 10 that permit acceptance of operation of the settlement switch 43, it is possible to operate the settlement switch 43 after the complete function is activated and discharge all of the stored medals to the medal receiving tray. In this case, as shown in FIG.
On the other hand, when the complete function is activated, all of the stored medals are automatically discharged to the medal receiving tray without the player's operation of the payment switch 43 when executing the automatic payment. In this case, as shown in (b) in the figure, a message to that effect is displayed during the automatic settlement.
Further, in the case of a "medal-less gaming machine" which will be described later in an eighteenth embodiment (FIG. 52), operating the counter switch 47 causes the game media (electronic medals) stored in the gaming machine 10 to be transferred to the lending unit. 200. In the case of a medalless game machine, it is necessary to operate the count switch 47 to transmit the game media to the lending unit 200 when the complete function is activated. In this case, as shown in (c) in the figure, a display prompting the user to count is provided.

図42は、コンプリート機能作動を一部の領域に画像表示する例を示す図である。図中、ドットパターンの表示領域がコンプリート機能作動の画像表示領域である。
図中(a)は、たとえばサブボーナス遊技(AT)中にコンプリート機能が作動した例である。遊技画面レイヤーの上に重ねて、コンプリート機能作動の画像レイヤーを表示する。このため、遊技画像とコンプリート機能作動の画像とが重なる範囲では、コンプリート機能作動の画像が上になって表示される。なお、コンプリート機能作動の画像を透過タイプとし、コンプリート機能作動の画像の下に遊技画面が見えるように構成してもよい。
また、遊技画面をそのまま放置して所定時間を経過すると、図中(b)に示すようにデモンストレーション画面に移行する。デモンストレーション画面に移行した場合であっても、コンプリート機能作動の画像は消去されずに表示され続ける。さらに、デモンストレーション画面の画像とコンプリート機能作動の画像とが重なる範囲では、コンプリート機能作動の画像が手前側のレイヤとなって表示される。
さらにまた、コンプリート機能作動後でも、メニュー画面に移行可能である。メニュー画面に移行した場合であっても、コンプリート機能作動の画像は消去されずに表示され続ける。さらに、メニュー画面の画像とコンプリート機能作動の画像とが重なる範囲では、コンプリート機能作動の画像が手前側のレイヤとなって表示される。
FIG. 42 is a diagram showing an example of image display of complete function operation in a partial area. In the figure, the dot pattern display area is the image display area for the complete function operation.
(a) in the figure is an example in which the complete function operates during the sub-bonus game (AT), for example. Overlay the game screen layer to display the complete function activation image layer. Therefore, in the range where the game image and the image of the complete function actuation overlap, the image of the complete function actuation is displayed on top. The complete function activation image may be of a transparent type so that the game screen can be seen under the complete function activation image.
Further, when the game screen is left as it is and a predetermined time elapses, the screen shifts to a demonstration screen as shown in (b) in the figure. Even when the demonstration screen is displayed, the image of the complete function operation is not erased and continues to be displayed. Furthermore, in the range where the demonstration screen image and the complete function operation image overlap, the complete function operation image is displayed as a layer on the near side.
Furthermore, it is possible to shift to the menu screen even after the complete function is activated. Even when the screen is shifted to the menu screen, the image of the complete function activation continues to be displayed without being erased. Furthermore, in the range where the image of the menu screen and the image of complete function activation overlap, the image of complete function activation is displayed as a layer on the near side.

図43は、特別遊技状態(たとえば1BB遊技中やRB遊技中等)に打止めカウンタが「19000」に到達したときの例を示す図であり、(a)はタイムチャートを示し、(b)及び(c)は画像表示例を示す。
なお、第1実施形態は、1BB内部中(1BBを入賞させないこと)を前提としてサブボーナス(AT)を実行可能とする遊技性である。これに対し、図43の例は、たとえば遊技中に1BBやRB(役物)を入賞させ、特別遊技状態(1BB遊技中やRB遊技中)であるときに打止めカウンタが「19000」に到達した例を示している。
図中(a)において、特別遊技状態を開始した時点では、打止めカウンタは「18900」未満であり、コンプリート機能仮フラグはオフ、かつ、コンプリート機能作動フラグはオフである。まず、打止めカウンタが「18900」に到達すると、サブ制御基板80は、コンプリート機能作動を予告する画像を表示する。図中(b)はこのときの画像を示している。特別遊技状態の遊技画面において、一部の領域にコンプリート機能作動の予告画像を重ねて表示する。
次に、特別遊技状態で打止めカウンタが「19000」に到達すると、コンプリート機能仮フラグはオンになる。ただし、特別遊技状態であるため、コンプリート機能作動フラグはオフのままである。
また、コンプリート機能仮フラグがオンになったことに基づいて、サブ制御基板80は、コンプリート機能の作動が待機中である(特別遊技状態の終了後にコンプリート機能が作動する)旨の画像を表示する。図中(c)は、このときの画像を示している。よって、打止めカウンタが「19000」に到達したことに基づいて、図中(b)の画像表示から図中(c)の画像表示となる。
このように構成することで、特別遊技状態中に打止めカウンタが「19000」に到達したこと(当日のこれ以上の遊技はできないこと)を遊技者に伝えることができるため、特別遊技状態の終了後に遊技機10が打止めとなったときにぱちんこ屋のスタッフと遊技者とのトラブルを防止することができる。
FIG. 43 is a diagram showing an example when the stop counter reaches "19000" in a special game state (for example, during 1BB game or RB game), (a) shows a time chart, (b) and (c) shows an image display example.
It should be noted that the first embodiment is a game property in which a sub-bonus (AT) can be executed on the premise that 1BB is inside (1BB is not won). On the other hand, in the example of FIG. 43, for example, 1BB or RB (accessory) is won during the game, and the stop counter reaches "19000" when the special game state (during 1BB game or RB game) is reached. example.
In the figure (a), when the special game state is started, the stop counter is less than "18900", the complete function provisional flag is off, and the complete function activation flag is off. First, when the stop counter reaches "18900", the sub-control board 80 displays an image for notifying the operation of the complete function. (b) in the figure shows an image at this time. On the game screen in the special game state, a preview image of complete function operation is superimposed and displayed in a part of the area.
Next, when the stop counter reaches "19000" in the special game state, the complete function provisional flag is turned on. However, since it is in the special game state, the complete function operation flag remains off.
Further, based on the fact that the complete function provisional flag is turned on, the sub-control board 80 displays an image indicating that the complete function is on standby (the complete function will be activated after the special game state ends). . (c) in the figure shows an image at this time. Therefore, when the stop counter reaches "19000", the image display of (b) in the figure changes to the image display of (c) in the figure.
By configuring in this way, it is possible to inform the player that the stop counter has reached "19000" during the special game state (that the game cannot be played any more on the day), so that the special game state ends. It is possible to prevent troubles between the staff of the pachinko parlor and the players when the game machine 10 is stopped later.

特別遊技状態が終了すると、コンプリート機能作動フラグがオンとなる(コンプリート機能仮フラグはオフになる)。これにより、図中(c)の画像から、たとえば図41や図42(a)に示す画像に切り替わる。
なお、特別遊技状態で打止めカウンタが一旦「19000」に到達したときは打止めカウンタのカウントは終了するが、その後に獲得メダルが減少した場合(たとえば打止めカウンタが「19000」に到達した後、その後のカウントを終了することなく継続したと仮定したとき、特別遊技状態の終了時に当該カウント値が「19000」未満となったとき)であっても、特別遊技状態の終了時にコンプリート機能仮フラグはオンのままでありコンプリート機能作動フラグがオンとなる。
なお、図38の例では、コンプリート機能仮フラグがオンであるとき(ステップS541で「Yes」)は、ステップS544を経由しないので打止めカウンタは更新されない。よって、この場合には、その後の特別遊技状態において獲得メダルが減少しても打止めカウンタは変化しない。
ただし、これに限らず、コンプリート機能仮フラグがオンになった後も打止めカウンタを更新してもよい。この場合、特別遊技状態の終了時に打止めカウンタが「19000」未満となっている場合であっても、特別遊技状態中にコンプリート機能仮フラグが一旦オンになった場合には、特別遊技状態の終了時にコンプリート機能作動フラグをオンにし、遊技機10を打止めとする。
When the special game state ends, the complete function operation flag is turned on (the temporary complete function flag is turned off). As a result, the image shown in FIG. 41(c) is switched to the image shown in FIG. 41 or 42(a), for example.
It should be noted that once the stopping counter reaches "19000" in the special game state, the counting of the stopping counter ends, but if the number of acquired medals decreases after that (for example, after the stopping counter reaches "19000" , when it is assumed that the count continues without ending after that, when the count value becomes less than "19000" at the end of the special game state), the complete function temporary flag at the end of the special game state remains on and the complete function activation flag is turned on.
In the example of FIG. 38, when the complete function provisional flag is ON ("Yes" in step S541), step S544 is skipped and the stop counter is not updated. Therefore, in this case, even if the number of acquired medals decreases in the subsequent special game state, the stop counter does not change.
However, the stop counter may be updated even after the complete function provisional flag is turned on. In this case, even if the stop counter is less than "19000" at the end of the special game state, if the complete function provisional flag is once turned on during the special game state, the special game state will be terminated. At the end, the complete function operation flag is turned on, and the game machine 10 is stopped.

また、図43において、打止めカウンタが「19000」に到達した後、特別遊技状態が終了する前に電源断となり、その後電源が投入され、特別遊技状態が終了したときは、特別遊技状態の終了時にコンプリート機能が作動する。特別遊技状態中に打止めカウンタが「19000」に到達したときはコンプリート機能作動フラグはオンにならないが、コンプリート機能仮フラグがオンとなる。そして、打止めカウンタは電源オン/オフによりクリアされるが、コンプリート機能仮フラグは、電源オン/オフによりクリアされない。このため、電源が投入された後、特別遊技状態の終了前は、コンプリート機能仮フラグがオン、コンプリート機能作動フラグはオフである。そして、特別遊技状態が終了すると、コンプリート機能仮フラグがオフ、コンプリート機能作動フラグがオンとなり、コンプリート機能が作動する。
このように構成することで、打止めカウンタが「19000」に到達した後であって、遊技機10が打止めとなっていない状況(たとえば、特別遊技状態中に打止めカウンタが「19000」に到達した状況)で停電等が発生し、その後電源が投入され打止めカウンタがクリアされたとしても、コンプリート機能仮フラグ及びコンプリート機能作動フラグに基づいて遊技機10を打止めとすることができるため、遊技者の射幸心を著しく煽ってしまうことを防止することができる。
In FIG. 43, after the stop counter reaches "19000", the power is turned off before the special game state ends. Sometimes the complete function works. When the stop counter reaches "19000" during the special game state, the complete function operation flag is not turned on, but the complete function provisional flag is turned on. The stop counter is cleared by power on/off, but the complete function provisional flag is not cleared by power on/off. Therefore, after the power is turned on and before the end of the special game state, the complete function provisional flag is on and the complete function operation flag is off. When the special game state ends, the complete function provisional flag is turned off, the complete function operation flag is turned on, and the complete function is activated.
By configuring in this way, even after the stop counter reaches "19000", a situation where the game machine 10 is not stopped (for example, when the stop counter reaches "19000" during a special game state) Even if a power failure or the like occurs in the state reached), the power is turned on after that and the stop counter is cleared, the game machine 10 can be stopped based on the complete function provisional flag and the complete function operation flag. , it is possible to prevent the gambling spirit of the player from being remarkably aroused.

図44は、コンプリート機能作動の予告(事前報知)状態(たとえば図43(b)に示す状態)となっており、払出し後にコンプリート機能が作動する遊技(打止めカウンタが「19000」に到達する遊技。以下同じ。)において、電源断が発生し、電源断処理の開始前に払出し処理が終了した例を示すタイムチャートである。
まず、コンプリート機能作動の予告状態となっている状況下において、ストップスイッチ42が操作され、最後のストップスイッチ42から手が離されて、払出し処理が行われたとする。そして、払出し処理の終了直前に電源断が発生し、電源断処理が開始する前に払出し処理が終了したものとする。
払出し処理が終了すると、打止めカウンタが更新され、打止めカウンタが「19000」に到達した結果、コンプリート機能作動の予告状態からコンプリート機能作動状態に移行する。当該予告状態から作動状態に切り替わる瞬間ぐらいに電源断が発生しているが、電源断処理が開始する前に作動状態となっている。このため、電源断処理が開始する前にコンプリート機能作動フラグがオンになる。
電源断処理が終了すると、その後に電源がオフとなる。
次に、電源が投入されると、電源投入処理が実行される。電源投入処理が終了すると、コンプリート機能作動状態に復帰する。上述したように、電源オン/オフが行われると、打止めカウンタはクリアされるが、コンプリート機能作動フラグはクリアされない。このため、電源投入処理時にコンプリート機能作動フラグの値が読み込まれ、コンプリート機能作動フラグがオンであるときは、コンプリート機能作動状態となる。
FIG. 44 shows a state (for example, the state shown in FIG. 43(b)) of an advance notice (advance notification) of the operation of the complete function. , the same shall apply hereinafter), a time chart showing an example in which a power failure occurs and the payout process is completed before the power failure process is started.
First, it is assumed that the stop switch 42 is operated, the hand is released from the last stop switch 42, and the payout process is performed under the condition that the complete function operation has been announced. Then, it is assumed that power failure occurs immediately before the end of the payout process, and the payout process ends before the power failure process starts.
When the payout process is completed, the stop counter is updated, and as a result of the stop counter reaching "19000", the complete function operation advance notice state is shifted to the complete function operation state. Although the power interruption occurs at about the moment when the advance notice state is switched to the operation state, the operation state is reached before the power interruption processing is started. Therefore, the complete function activation flag is turned on before the power-off process is started.
After the power-off process is completed, the power is turned off.
Next, when power is turned on, power-on processing is executed. When the power-on processing ends, the complete function operating state is restored. As described above, when the power is turned on/off, the stop counter is cleared, but the complete function activation flag is not cleared. Therefore, the value of the complete function operation flag is read during power-on processing, and when the complete function operation flag is on, the complete function operation state is entered.

図45は、コンプリート機能作動の予告状態となっており、払出し後にコンプリート機能が作動する遊技において、払出し処理の途中で電源断が発生し、電源断処理が開始した例を示すタイムチャートである。
図45では(a)の例1と(b)の例2とを図示しているが、まず、(a)の例1について説明する。
コンプリート機能作動の予告状態において、ストップスイッチ42が操作され、最後のストップスイッチ42から手が離されて、払出し処理が行われたとする。そして、払出し処理の途中に電源断が発生し、払出し処理のすべてが終了する前(すべてのメダルが払い出される前)に電源断処理が開始したものとする。したがって、電源断処理が終了し、電源がオフになった時点では、打止めカウンタは「19000」に到達していない。このため、コンプリート機能作動の予告状態のまま電源オフとなっている。換言すれば、電源断時にはコンプリート機能作動フラグはオフである。
なお、電源断時には、途中までの払出し処理と、コンプリート機能作動の予告状態とがバックアップされる。
FIG. 45 is a time chart showing an example in which power interruption occurs during payout processing and power interruption processing is started in a game in which the complete function operation is announced and the complete function is operated after the payout.
FIG. 45 shows Example 1 of (a) and Example 2 of (b). First, Example 1 of (a) will be described.
Suppose that the stop switch 42 is operated, the hand is released from the last stop switch 42, and the payout process is performed in the advance notice state of the complete function operation. Then, it is assumed that the power interruption occurs during the payout process, and the power interruption process is started before the payout process is completed (before all medals are paid out). Therefore, when the power-off processing is completed and the power is turned off, the stop counter has not reached "19000". For this reason, the power is turned off while the complete function operation has been announced. In other words, the complete function activation flag is off when the power is turned off.
It should be noted that when the power is turned off, the payout process up to the middle and the advance notice state of the complete function operation are backed up.

次に、電源が投入されると、電源投入処理が実行される。電源投入処理が終了すると、バックアップデータに基づいて払出し処理の続きが実行される。また、電源断時のバックアップデータに基づいて、コンプリート機能作動の予告状態に復帰する。
払出し処理が終了すると、打止めカウンタが更新されるが、打止めカウンタは、電源のオフによりクリアされている。このため、電源投入後に続きの払出し処理が実行され、打止めカウンタが更新されても打止めカウンタは「19000」に到達しない。さらには、打止めカウンタの値は、コンプリート機能作動の予告状態になるための値(たとえば図40の例では「18900」)に到達していない。よって、払出し処理の終了後はコンプリート機能作動の予告状態にはならず、通常状態に移行する。
また、図中(b)の例2は、電源断時に、コンプリート機能作動の予告状態をバックアップしない例である。
このため、電源投入後は、コンプリート機能作動の予告状態に復帰しない。したがって、電源投入処理が終了すると、通常状態となる。
なお、図45は、コンプリート機能作動の予告状態となっており、払出し後にコンプリート機能が作動しない場合(打止めカウンタが「19000」に到達しない場合)であっても当てはまる。
また、図中(b)の例2において、電源断時にコンプリート機能作動の予告状態をバックアップするが、電断復帰時の処理でコンプリート機能作動の予告状態をクリアするように構成してもよい。このように処理することは、後述する図46(b)、図47(b)、図48(b)についても同様である。
Next, when power is turned on, power-on processing is executed. When the power-on process ends, the continuation of the payout process is executed based on the backup data. In addition, based on the backup data at the time of power failure, it returns to the complete function operation notice state.
When the payout process ends, the stop counter is updated, but the stop counter is cleared by turning off the power. Therefore, even if the next payout process is executed after the power is turned on and the stop counter is updated, the stop counter does not reach "19000". Furthermore, the value of the stop counter has not reached the value (for example, "18900" in the example of FIG. 40) for entering the complete function operation advance notice state. Therefore, after the payout process ends, the complete function activation state is not announced, and the normal state is entered.
Further, Example 2 of (b) in the figure is an example in which the advance notice state of the complete function operation is not backed up when the power is turned off.
Therefore, after the power is turned on, it does not return to the complete function operation notice state. Therefore, when the power-on process ends, the normal state is established.
Note that FIG. 45 shows the advance notice of the operation of the complete function, which applies even if the complete function does not operate after the payout (when the stop counter does not reach "19000").
Further, in the example 2 of (b) in the figure, the complete function operation notice state is backed up when the power is turned off, but the complete function operation notice state may be cleared in the processing when the power is restored. Such processing also applies to FIGS. 46(b), 47(b), and 48(b), which will be described later.

図46は、コンプリート機能作動の予告状態となっており、払出し後にコンプリート機能が作動する遊技において、最後のストップスイッチから手を離す前に電源断が発生し、払出し処理が途中まで行われたときに電源断処理が実行された例を示すタイムチャートである。
図46では(a)の例1と(b)の例2とを図示しているが、まず、(a)の例1について説明する。
コンプリート機能作動の予告状態において、ストップスイッチ42が操作され、最後のストップスイッチ42から手が離されて、払出し処理が行われたとする。ここでは、最後のストップスイッチ42から手が離される前に電源断が発生したとする。さらに、払出し処理のすべてが終了する前(すべてのメダルが払い出される前)に電源断処理が開始したものとする。したがって、電源断処理が終了し、電源がオフになる時点では、打止めカウンタは「19000」に到達していない。このため、コンプリート機能作動の予告状態のまま電源オフとなる。
なお、電源断時には、途中までの払出し処理と、コンプリート機能作動の予告状態とがバックアップされる。
FIG. 46 shows the advance notice state of the operation of the complete function. In the game in which the complete function is activated after the payout, the power is cut off before the last stop switch is released, and the payout process is performed halfway. 4 is a time chart showing an example in which power-off processing is executed at .
FIG. 46 shows Example 1 of (a) and Example 2 of (b), and Example 1 of (a) will be described first.
Suppose that the stop switch 42 is operated, the hand is released from the last stop switch 42, and the payout process is performed in the advance notice state of the complete function operation. Here, it is assumed that power failure occurs before the last stop switch 42 is released. Furthermore, it is assumed that the power-off process is started before all the payout processes are completed (before all the medals are paid out). Therefore, when the power-off process is completed and the power is turned off, the stop counter has not reached "19000". Therefore, the power is turned off while the complete function operation notice state is maintained.
It should be noted that when the power is turned off, the payout process up to the middle and the advance notice state of the complete function operation are backed up.

次に、電源が投入され、電源投入処理が実行されると、バックアップデータに基づいて払出し処理の続きが実行される。また、電源断時のバックアップデータに基づいて、コンプリート機能作動の予告状態に復帰する。
払出し処理が終了すると、打止めカウンタが更新されるが、打止めカウンタは、電源のオフによりクリアされている。このため、電源投入後に続きの払出し処理が実行され、打止めカウンタが更新されても打止めカウンタが「19000」に到達しない。さらには、打止めカウンタの値は、コンプリート機能作動の予告状態になるための値に到達していない。よって、払出し処理の終了後はコンプリート機能作動の予告状態にはならず、通常状態に移行する。
また、図中(b)の例2は、電源断時に、コンプリート機能作動の予告状態をバックアップしない例である。
このため、電源投入後は、コンプリート機能作動の予告状態に復帰しない。したがって、電源投入処理が終了すると、通常状態となる。
なお、図46は、コンプリート機能作動の予告状態となっており、払出し後にコンプリート機能が作動しない場合(打止めカウンタが「19000」に到達しない場合)であっても当てはまる。
また、図45の例と図46の例とを対比すると、結果は同一となる。図45の例では最後のストップスイッチ42から手を離した後に電源断が発生しており、図46の例では電源断が発生した後に最後のストップスイッチ42から手を離している。
そして、いずれも、払出し処理の途中で電源断処理を終了している。これにより、電源投入後は、払出し処理の続きが行われ、コンプリート機能作動の予告状態がバックアップされているときはコンプリート機能作動の予告状態に復帰するものの、打止めカウンタがクリアされているために、その後、通常状態となる。
なお、電源オン/オフ時の打止めカウンタの更新方法としては、以下の2つの方法が挙げられる。
第1の方法としては、当該遊技での払出し数とベット数とに基づいて打止めカウンタを更新する方法である。
また、第2の方法としては、電源投入後に払い出された枚数に基づいて打止めカウンタを更新する方法である。
たとえば、3枚がベットされ、10枚の払出しがある遊技において、10枚中5枚が払い出されたタイミングで電源断処理が完了し、その後電源が投入され、残りの払出しが行われるとすると、
第1の方法を採用した場合には、電源投入後に、差数として7枚分、打止めカウンタが更新される。
これにより、払出し処理の途中で電源のオン/オフが発生したとしても、電源のオン/オフが発生しなかったときと同じ差数を更新することができるため、処理を簡素化することができる。ただし、電源投入後に更新された打止めカウンタの値と電源投入後に払い出された枚数とが一致しない場合がある。
また、第2の方法を採用した場合には、電源投入後に払い出された5枚分、打止めカウンタが更新される。
これにより、電源投入後に更新された打止めカウンタの値と電源投入後に払い出された枚数とが一致するため、電源投入後にコンプリート機能作動の予告等がされたときに遊技者を混乱させてしまうことがない。
Next, when the power is turned on and the power-on process is executed, the continuation of the payout process is executed based on the backup data. In addition, based on the backup data at the time of power failure, it returns to the complete function operation notice state.
When the payout process ends, the stop counter is updated, but the stop counter is cleared by turning off the power. Therefore, even if the next payout process is executed after the power is turned on and the stop counter is updated, the stop counter does not reach "19000". Furthermore, the value of the stop counter has not reached the value for the complete function activation warning state. Therefore, after the payout process ends, the complete function activation state is not announced, and the normal state is entered.
Further, Example 2 of (b) in the figure is an example in which the advance notice state of the complete function operation is not backed up when the power is turned off.
Therefore, after the power is turned on, it does not return to the complete function operation notice state. Therefore, when the power-on process ends, the normal state is established.
Note that FIG. 46 shows the advance notice of the operation of the complete function, which applies even if the complete function does not operate after the payout (when the stop counter does not reach "19000").
Moreover, when the example of FIG. 45 and the example of FIG. 46 are compared, the results are the same. In the example of FIG. 45, the power is cut off after the last stop switch 42 is released, and in the example of FIG. 46, the last stop switch 42 is released after the power is cut off.
In both cases, the power-off process is terminated in the middle of the payout process. As a result, after the power is turned on, the continuation of the payout process is performed, and when the complete function operation notice state is backed up, it returns to the complete function operation notice state, but the stop counter is cleared. , then normal state.
The following two methods can be used to update the stop counter when the power is turned on/off.
The first method is to update the stop counter based on the number of payouts and the number of bets in the game.
A second method is to update the stop counter based on the number of coins paid out after the power is turned on.
For example, in a game in which 3 coins are bet and 10 coins are paid out, when 5 out of 10 coins are paid out, the power shutdown process is completed, and then the power is turned on to pay out the remaining coins. ,
When the first method is employed, after the power is turned on, the stop counter is updated by 7 sheets as the difference number.
As a result, even if the power is turned on/off during the payout process, the same difference number as when the power is not turned on/off can be updated, thereby simplifying the process. . However, there are cases where the value of the stop counter updated after the power is turned on does not match the number of coins paid out after the power is turned on.
Also, when the second method is employed, the stop counter is updated by the five cards paid out after the power is turned on.
As a result, the value of the stop counter updated after the power is turned on coincides with the number of sheets paid out after the power is turned on. never.

図47は、コンプリート機能作動の予告状態となっており、払出し後にコンプリート機能が作動する遊技において、電源断処理の開始直前(T1)又は電源断処理後(T2)に最後のストップスイッチから手を離した例を示すタイムチャートである。
電源断処理の開始直前(T1)に最後のストップスイッチから手を離した場合、及び電源断処理の終了後から電源投入前までの間(T2)に最後のストップスイッチから手を離した場合のいずれであっても、結果は同じとなる。
図46では(a)の例1と(b)の例2とを図示しているが、まず、(a)の例1について説明する。
コンプリート機能作動の予告状態において、ストップスイッチ42が操作された後、電源断処理の開始直前(T1)又は電源断処理後(T2)に最後のストップスイッチ42から手が離されたとする。最後のストップスイッチ42から手を離されると払出し処理が実行されるが、電源断処理の開始直前(T1)又は電源断処理後(T2)に最後のストップスイッチ42から手が離されていることから、払出し処理が開始される前に電源断処理が終了している。
したがって、電源断処理が終了し、電源がオフになる時点では、打止めカウンタは「19000」に到達していない。このため、コンプリート機能作動の予告状態のまま電源オフとなっている。
なお、電源断時には、役の入賞があったことと、コンプリート機能作動の予告状態とがバックアップされる。
FIG. 47 shows the advance notice state of the operation of the complete function. In the game in which the complete function is activated after the payout, the last stop switch is released immediately before (T1) or after the power-off process (T2). It is a time chart showing an example of separating.
When the last stop switch is released just before the power-off process is started (T1), and when the last stop switch is released after the power-off process is completed and before the power is turned on (T2). Either way, the result will be the same.
FIG. 46 shows Example 1 of (a) and Example 2 of (b), and Example 1 of (a) will be described first.
Suppose that the last stop switch 42 is released immediately before (T1) or after power-off processing (T2) after the stop switch 42 has been operated in the complete function operation notice state. When the last stop switch 42 is released, the payout process is executed, but the last stop switch 42 must be released immediately before (T1) or after the power-off process (T2). Therefore, the power-off process is completed before the payout process is started.
Therefore, when the power-off process is completed and the power is turned off, the stop counter has not reached "19000". For this reason, the power is turned off while the complete function operation has been announced.
It should be noted that when the power is turned off, the fact that there is a win for a role and the advance notice of the operation of the complete function are backed up.

次に、電源が投入され、電源投入処理が実行されると、バックアップデータに基づいて払出し処理が実行される。また、電源断時のバックアップデータに基づいて、コンプリート機能作動の予告状態に復帰する。
払出し処理が終了すると、打止めカウンタが更新されるが、打止めカウンタは、電源のオフによりクリアされている。このため、電源投入後に払出し処理が実行され、打止めカウンタが更新されても打止めカウンタが「19000」に到達しない。さらには、打止めカウンタの値は、コンプリート機能作動の予告状態になるための値に到達していない。よって、払出し処理の終了後はコンプリート機能作動の予告状態にはならず、通常状態に移行する。
また、図中(b)の例2は、電源断時に、コンプリート機能作動の予告状態をバックアップしない例である。
このため、電源投入後は、コンプリート機能作動の予告状態に復帰しない。したがって、電源投入処理が終了すると、通常状態となる。
Next, when the power is turned on and the power-on process is executed, the payout process is executed based on the backup data. In addition, based on the backup data at the time of power failure, it returns to the advance notice state of the complete function operation.
When the payout process ends, the stop counter is updated, but the stop counter is cleared by turning off the power. Therefore, even if the payout process is executed after the power is turned on and the stop counter is updated, the stop counter does not reach "19000". Furthermore, the value of the stop counter has not reached the value for the complete function activation warning state. Therefore, after the payout process ends, the complete function operation notice state does not occur, and the state shifts to the normal state.
Further, Example 2 of (b) in the figure is an example in which the advance notice state of the complete function operation is not backed up when the power is turned off.
Therefore, after the power is turned on, it does not return to the complete function operation notice state. Therefore, when the power-on process ends, the normal state is established.

図48は、コンプリート機能作動の予告状態となっており、電源断発生後、電源投入後に最後のストップスイッチから手を離した例を示すタイムチャートである。
電源断発生後、電源投入後に最後のストップスイッチ42から手を離した場合であっても、上述した図47の例と同一となる。
具体的には、(a)例1のように、電源断時に、コンプリート機能作動の予告状態をバックアップした場合には、電源投入処理後、払出し処理終了前の間は、バックアップデータに基づいてコンプリート機能作動の予告状態で復帰する。そして、払出し処理の終了後に通常状態に移行する。
これに対し、(b)例2のように、電源断時に、コンプリート機能作動の予告状態をバックアップしていない場合には、電源投入処理後、通常状態となる。
FIG. 48 is a time chart showing an example in which the final stop switch is released after the power is turned on after the complete function operation has been announced.
Even if the last stop switch 42 is released after the power is turned on after the power is turned off, the operation is the same as the example of FIG. 47 described above.
Specifically, as in (a) example 1, when the advance notice state of the complete function operation is backed up when the power is turned off, the complete function is completed based on the backup data after the power is turned on and before the payout process ends. Returns in the warning state of function activation. Then, after the payout process is completed, the state shifts to the normal state.
On the other hand, as in (b) example 2, when the complete function operation notice state is not backed up when the power is turned off, the normal state is entered after the power is turned on.

図49は、サブボーナス中にコンプリート機能作動の予告状態となっている状況下で電源断が発生した場合の例を示すタイムチャートである。この例では、電源断時の前後で払出し処理はないものとする。
サブボーナスにおいて、コンプリート機能作動の予告状態となっているので、コンプリート機能作動までの残り枚数を画像表示している。たとえば図43(b)のような画像表示である。また、サブボーナス中の獲得枚数を画像表示している。
コンプリート機能作動までの残り枚数及びサブボーナス中の獲得枚数を画像表示している状態において電源断が発生した後、電源が投入されると、電源投入処理が実行される。電源投入処理が終了すると、打止めカウンタはクリアされるので、打止めカウンタの値は、コンプリート機能作動の予告状態になるための値に到達しない。これにより、コンプリート機能作動の予告状態にならない。このため、電源投入後は、コンプリート機能作動までの残り枚数は画像表示されない。
一方、電源投入処理が終了すると、バックアップデータに基づいて、サブボーナス中の獲得枚数が画像表示される。
以上より、電源断前は、コンプリート機能作動までの残り枚数及びサブボーナス中の獲得枚数を画像表示した状態であるが、電源投入後は、サブボーナス中の獲得枚数を画像表示した状態となる。
FIG. 49 is a time chart showing an example of a case where a power failure occurs under the condition that the complete function operation has been announced during the sub-bonus. In this example, it is assumed that there is no payout process before and after the power is turned off.
In the sub-bonus, since it is in the advance notice state of the complete function activation, the remaining number of sheets until the complete function activates is displayed as an image. For example, the image display is as shown in FIG. 43(b). In addition, the number of obtained coins in the sub-bonus is displayed as an image.
When the power is turned on after the power is turned off while the number remaining until the completion function is activated and the number of cards obtained during the sub-bonus are being displayed, power-on processing is executed. When the power-on process is completed, the stop counter is cleared, so the value of the stop counter does not reach the value for the complete function activation notice state. As a result, the advance notice state of the complete function operation is not entered. Therefore, after the power is turned on, the number of images remaining until the completion function is activated is not displayed.
On the other hand, when the power-on process is completed, the number of coins acquired during the sub-bonus is displayed as an image based on the backup data.
As described above, before the power is turned off, the remaining number of cards until the operation of the complete function and the number of cards obtained during the sub-bonus are displayed as images.

図50は、コンプリート機能作動の予告を報知しており、かつ、払出し処理後にコンプリート機能が作動し、コンプリート機能作動を報知する場合において、当該払出し処理後の自動精算中にホッパーエンプティエラーが発生した例を示す図である。(a)はタイムチャートを示し、(b)~(d)が画像表示内容を示す。
図中(a)において、コンプリート機能の作動予告を報知している状況下において、払出し処理が終了すると、打止めカウンタが「19000」に到達し、コンプリート機能作動フラグがオンになる。これにより、コンプリート機能の作動を報知する。図中(b)において、「コンプリート機能作動中 係員を呼んでください」は、コンプリート機能の作動を報知する例である。
また、この例では、図41(b)の例と同様に、コンプリート機能が作動したときは自動精算される仕様であるものとする。したがって、コンプリート機能の作動を報知すると、自動精算が開始される。図中(b)は、コンプリート機能の作動を報知し、かつ、自動精算中であることを報知している例である。
FIG. 50 shows that when an advance notice of operation of the complete function is notified, the complete function is activated after the payout process, and the operation of the complete function is notified, a hopper empty error occurs during automatic settlement after the payout process. FIG. 4 is a diagram showing an example; (a) shows a time chart, and (b) to (d) show image display contents.
In the figure (a), when the payout process is completed under the condition that the advance notice of the operation of the complete function is given, the stop counter reaches "19000" and the complete function operation flag is turned on. This notifies the operation of the complete function. In the figure (b), "Complete function is in operation, please call a member of staff" is an example of notifying the operation of the complete function.
Also, in this example, as in the example of FIG. 41(b), it is assumed that the payment is automatically made when the complete function is activated. Therefore, when the operation of the complete function is notified, the automatic settlement is started. (b) in the figure is an example of notifying that the complete function has been activated and that automatic payment is in progress.

次に、自動精算中にホッパーエンプティエラーが発生すると、ホッパーエンプティエラーが報知される。図中(c)は、コンプリート機能の作動を報知し、かつ、ホッパーエンプティエラーの発生を報知している例である。
そして、ホッパーエンプティエラーが解消され、かつ、自動精算が終了すると、図中(d)に示すように、コンプリート機能の作動のみが報知される。
なお、図中(c)の場合において、ホッパーエンプティエラーの発生を優先する場合にはホッパーエンプティエラーの報知をコンプリート機能作動の報知よりも大きく表示してもよい。あるいは、コンプリート機能作動の報知を優先する場合には、コンプリート機能作動の報知をホッパーエンプティエラーの報知よりも大きく表示してもよい。
Next, when a hopper empty error occurs during automatic settlement, the hopper empty error is notified. (c) in the figure is an example of notifying the operation of the complete function and notifying the occurrence of the hopper empty error.
Then, when the hopper empty error is resolved and the automatic payment is completed, only the operation of the complete function is notified as shown in (d) in the figure.
In the case of (c) in the figure, if priority is given to the occurrence of the hopper empty error, the notification of the hopper empty error may be displayed larger than the notification of the complete function operation. Alternatively, when priority is given to the notification of the complete function operation, the notification of the complete function operation may be displayed larger than the notification of the hopper empty error.

図51は、コンプリート機能作動の予告を報知しており、かつ、払出し処理後にコンプリート機能が作動する場合において、自動精算後にコンプリート機能作動を報知する例である。さらに、当該自動精算中にホッパーエンプティエラーが発生した例を示す図である。(a)はタイムチャートを示し、(b)~(d)は画像表示内容を示す。
図51において、図50と相違する点は、払出し処理後の自動精算中はコンプリート機能作動を報知せず、自動精算後にコンプリート機能作動を報知する例である。
図中(a)において、コンプリート機能の作動予告を報知している状況下において、払出し処理が終了すると、打止めカウンタは「19000」に到達するので、コンプリート機能作動フラグがオンになる。次に、コンプリート機能の動を報知する前に、自動精算処理が実行されるので、自動精算中である旨が表示される。図中(b)はこのときの状態を示している。
FIG. 51 shows an example of notifying the operation of the complete function after the automatic payment when the advance notice of the operation of the complete function is notified and the complete function is activated after the payout process. Furthermore, it is a figure which shows the example which a hopper empty error generate|occur|produced during the said automatic settlement. (a) shows a time chart, and (b) to (d) show image display contents.
FIG. 51 differs from FIG. 50 in that the operation of the complete function is not notified during the automatic payment after the payout process, but the operation of the complete function is notified after the automatic payment.
In the figure (a), when the payout process is completed under the condition that the advance notice of the operation of the complete function is given, the stop counter reaches "19000", so the complete function operation flag is turned on. Next, since the automatic settlement process is executed before the operation of the complete function is notified, a message to the effect that the automatic settlement is in progress is displayed. (b) in the figure shows the state at this time.

なお、図37の例では、ステップS533でコンプリート機能作動フラグがオンであると判断すると、ステップS534に進み、コンプリート機能の作動を報知した。次にステップS535に進んで自動精算処理を実行した。したがって、このフローチャートの例は、図50の例である。
これに対し、図51のように処理する場合には、図37中、ステップS533でコンプリート機能作動フラグがオンであると判断すると、ステップS535に進み、自動精算処理を実行する。そして、自動精算処理後にステップS534に進んでコンプリート機能の作動を報知する。
そして、自動精算中にホッパーエンプティエラーが発生すると、図中(c)に示すように、「自動精算中」の表示から「ホッパーエンプティエラー」の表示に切り替わる。
そして、ホッパーエンプティエラーが解消され、かつ、自動精算が終了すると、図中(d)に示すように、コンプリート機能作動が報知される。
このように構成することで、自動精算が完了していない状態ではコンプリート機能の作動が報知されないため、自動精算が未完了の状態で遊技者が遊技をやめて損をしてしまうことを防止することができる。
In the example of FIG. 37, when it is determined that the complete function operation flag is ON in step S533, the process proceeds to step S534 to notify the operation of the complete function. Next, the process proceeds to step S535 to execute the automatic settlement process. Thus, this flowchart example is the example of FIG.
On the other hand, in the case of processing as shown in FIG. 51, if it is determined in step S533 in FIG. 37 that the complete function operation flag is ON, the process proceeds to step S535 to execute automatic settlement processing. Then, after the automatic settlement process, the process proceeds to step S534 to notify the operation of the complete function.
When a hopper empty error occurs during automatic settlement, the display changes from "automatic settlement in progress" to "hopper empty error" as shown in (c) in the figure.
Then, when the hopper empty error is resolved and the automatic payment is completed, the operation of the complete function is notified as shown in (d) in the figure.
By constructing in this way, since the operation of the complete function is not notified in the state in which the automatic settlement is not completed, it is possible to prevent the player from losing the game by quitting the game in the state in which the automatic settlement is not completed. can be done.

また、図51の例では、払出し処理が終了すると、打止めカウンタが「19000」に到達するのでその時点でコンプリート機能作動フラグがオンとなり、コンプリート機能が作動する。ただし、払出し処理後に実行される自動精算中はコンプリート機能の作動を報知していない。
ここで、自動精算中のホッパーエンプティエラー中に電源断となり、その後電源が投入され、ホッパーエンプティエラーが解除されたときは、自動精算処理の終了前は自動精算中であることを報知し(コンプリート機能の作動は報知せず)、自動精算処理が終了するとコンプリート機能の作動を報知する。
これにより、コンプリート機能作動時の自動精算中にホッパーエンプティエラーとなり、ホッパーエンプティエラーが発生している状況下において電源断となった場合であっても、当該ホッパーエンプティエラーの解除後にコンプリート機能作動フラグ及びコンプリート機能仮フラグに基づいて遊技機10を打止めとすることが可能となるため、遊技者の射幸心を著しく煽ってしまうことを防ぐことができる。
In addition, in the example of FIG. 51, when the payout process ends, the stop counter reaches "19000", so at that point the complete function activation flag is turned on and the complete function is activated. However, the operation of the complete function is not notified during the automatic settlement executed after the payout process.
Here, when the power is turned off during the hopper empty error during automatic settlement, and then the power is turned on and the hopper empty error is canceled, it is notified that automatic settlement is in progress (Complete operation of the function is not notified), and when the automatic settlement process is completed, the operation of the complete function is notified.
As a result, even if a hopper empty error occurs during automatic settlement when the complete function is activated and the power is cut off while the hopper empty error is occurring, the complete function activation flag will be generated after the hopper empty error is cancelled. And since the gaming machine 10 can be stopped based on the complete function provisional flag, it is possible to prevent the gambling spirit of the player from being remarkably stirred up.

次に、第1実施形態において、サブ制御基板80における電源復帰処理について説明する。
第1実施形態では、電源断前の遊技状態が遊技者に有利な遊技状態であったか否かに応じて、電源断からの復帰画面を異ならせる。
ここで、「遊技者に有利な遊技状態」とは、サブボーナス(AT)中に限らず、サブボーナス(AT)の本前兆中やATの当選期待度が高いいわゆるチャンスゾーン(CZ)を含めてもよい。本前兆中の場合には、遊技者にサブボーナス(AT)の当選を報知した場合と報知していない場合との双方が含まれる。
ただし、「遊技者に有利な遊技状態」には、単なる有利区間(ATに当選していない場合)は含まない。
また、第1実施形態の仕様と異なるが、当選した特別役を入賞させて特別遊技を実行する(特別遊技状態に移行する)仕様の場合における「遊技者に有利な遊技状態」とは、特別遊技状態に限らず、特別役の当選を持ち越している内部中を含めてもよい。さらに内部中の場合には、特別役の当選を報知した場合と報知していない場合との双方が含まれる。
Next, power restoration processing in the sub-control board 80 in the first embodiment will be described.
In the first embodiment, the recovery screen from power-off is varied depending on whether or not the game state before power-off was advantageous to the player.
Here, the "game state advantageous to the player" is not limited to during the sub-bonus (AT), but includes the so-called chance zone (CZ) during the main sign of the sub-bonus (AT) and the high probability of winning the AT. may The case of this sign includes both the case where the player is notified of the winning of the sub-bonus (AT) and the case where it is not notified.
However, "advantageous gaming state for the player" does not include mere advantageous sections (when the AT is not won).
Also, although different from the specification of the first embodiment, in the case of the specification of executing the special game by winning the winning special role (shifting to the special game state), the "game state advantageous to the player" Not limited to the game state, it may include the internal state that carries over the winning of the special role. Furthermore, the internal case includes both the case where the winning of the special role is notified and the case where it is not notified.

本実施形態では、電源断前に遊技者に有利な状態でなかったときは、電源断からの復帰後に、遊技待機画面(通常復帰画面)を表示する。これに対し、電源断前に遊技者に有利な状態であったときは、所定復帰画面を表示する。これにより、たとえばホール店員は、遊技機10の電源を投入したときに、前日のホール営業終了時(電源断時)に、遊技者に有利な状態で終了したか否かを判断することができるので、設定変更して通常の状態で営業を開始するか、又は設定変更せずに遊技者に有利な状態のまま営業を開始するかを適宜選択することができる。
さらに、電源断前にコンプリート機能作動画面を表示していたときは、電源断前は遊技者に有利な遊技状態である場合がほとんどである。しかし、電源断前に,遊技者に有利な遊技状態であり、かつ、コンプリート機能作動画面を表示していたときは、電源断からの復帰後は、所定復帰画面よりも優先してコンプリート機能作動画面を表示する。これにより、ホール店員に対し、設定変更をしないと遊技ができないことを知らせることができる。
In this embodiment, when the state is not favorable to the player before the power is turned off, the game standby screen (normal return screen) is displayed after the power is turned off. On the other hand, when the state is advantageous to the player before the power is turned off, a predetermined recovery screen is displayed. As a result, for example, when the gaming machine 10 is powered on, the hall clerk can determine whether or not the previous day's hall business has ended in a state advantageous to the player (when the power is turned off). Therefore, it is possible to appropriately select whether to change the setting and start the business in a normal state, or to start the business in a state advantageous to the player without changing the setting.
Furthermore, when the complete function activation screen is displayed before the power is turned off, in most cases the game state is advantageous to the player before the power is turned off. However, if the game state is advantageous to the player and the complete function activation screen is displayed before the power is turned off, the complete function will be activated with priority over the predetermined return screen after the power is restored. display the screen. As a result, it is possible to notify the hall clerk that the game cannot be played unless the setting is changed.

メイン制御基板50は、サブ制御基板80に対し、現在の遊技状態、サブボーナス(AT)の当選、特別役の当選等の情報を送信する。この情報に基づいて、サブ制御基板80は、現在の遊技状態が遊技者に有利な状態であるか否かを判断する。たとえば遊技者に有利な状態であるとき(上記の本前兆中や内部中も含まれる)にオンとなるフラグを設け、遊技者に有利な遊技状態であるか否かを記憶しておく。
また、所定復帰画面の表示中に所定のエラー(セレクタエラーやドア開放エラーなど)が発生した場合には、所定のエラーの報知を優先するため、所定復帰画面に代えて、エラー画面に切り替える。ただし、所定復帰画面の一部に所定のエラーが発生した旨を表示してもよい。あるいはエラー画面の一部に所定復帰画面の表示中であることを表示してもよい。換言すれば、所定復帰画面の表示中に所定のエラーが発生した旨を表示する場合には、所定復帰画面とエラー画面のいずれも識別可能に表示してもよい。
なお、リール31の回転中に電源断となり、電源断から復帰した場合においては、リール31の回転中はエラー画面を表示せず、リール31の全停後にエラー報知を行う。ただし、これに限らず、リール31の回転中からエラー報知を行ってもよい。
The main control board 50 transmits to the sub-control board 80 information such as the current game state, winning of sub-bonus (AT), winning of special combination, and the like. Based on this information, the sub-control board 80 determines whether or not the current game state is advantageous to the player. For example, a flag is provided that is turned on when the state is advantageous to the player (including during the above-mentioned main indication and inside), and whether or not the game state is advantageous to the player is stored.
Also, when a predetermined error (selector error, door opening error, etc.) occurs during display of the predetermined recovery screen, the notification of the predetermined error is prioritized, so that the predetermined recovery screen is replaced with an error screen. However, the fact that a predetermined error has occurred may be displayed in part of the predetermined return screen. Alternatively, a part of the error screen may indicate that the predetermined return screen is being displayed. In other words, when displaying that a predetermined error has occurred while the predetermined recovery screen is being displayed, both the predetermined recovery screen and the error screen may be displayed so as to be identifiable.
When the power is turned off while the reels 31 are rotating and the power is restored from the power off, the error screen is not displayed while the reels 31 are rotating, and the error is notified after the reels 31 are completely stopped. However, not limited to this, the error notification may be performed while the reel 31 is rotating.

コンプリート機能作動画面を表示したときは、設定変更を伴う電源のオン/オフをしない限り、消去されない。
これに対し、所定復帰画面の表示は、遊技が開始されたとき(スタートスイッチ41が操作されたとき)に終了する。ただし、ベット操作だけでは終了しない。
また、電源が投入され、所定復帰画面が表示された後、所定時間を経過したときは、所定復帰画面の表示を終了し、デモンストレーション画面に移行する。
ここで、遊技待機画面を表示した時からデモンストレーション画面の表示に移行するまでの時間をT1とし、所定復帰画面を表示した時からデモンストレーション画面の表示に移行するまでの時間をT2としたとき、
T2>T1
となるように構成されている。
When the complete function operation screen is displayed, it is not deleted unless the power is turned on/off along with the setting change.
On the other hand, the display of the predetermined return screen ends when the game is started (when the start switch 41 is operated). However, the bet operation alone does not end the game.
When a predetermined time elapses after the power is turned on and the predetermined recovery screen is displayed, the display of the predetermined recovery screen is terminated and the display shifts to the demonstration screen.
Let T1 be the time from when the game standby screen is displayed until the transition to the demonstration screen is displayed, and T2 be the time from when the predetermined return screen is displayed until the transition to the demonstration screen is displayed.
T2 > T1
is configured to be

これにより、ホールにおいて電源が投入されたときに、所定復帰画面で復帰した場合には、遊技待機画面(一の遊技において、遊技の進行に伴って全停後に表示されている遊技画面であり、専用の画面ではない。また、デモンストレーション画面とは異なる画面である。)よりもデモンストレーション画面に移行するまでの時間が長いので、ホール店員が所定復帰画面が表示されていることに気づきやすくすることができる。
なお、遊技終了後の所定のタイミング(全リール31の停止後や、払出し処理の終了後など)から、何の操作も行われずに所定時間を経過したときは、デモンストレーション画面の表示に移行する。当該遊技終了時からデモンストレーション画面の表示に移行するまでの時間をT0としたとき、
T0≒T1
である。
したがって、
T2>T0
である。
As a result, when the power is turned on in the hall, if the predetermined return screen is returned, the game standby screen (a game screen displayed after the game is completely stopped as the game progresses in one game, It is not a dedicated screen and is a screen different from the demonstration screen.), so the hall clerk can easily notice that the predetermined return screen is being displayed. can.
When a predetermined time elapses without any operation from a predetermined timing (after stopping all the reels 31, after finishing the payout process, etc.) after the end of the game, the demonstration screen is displayed. When the time from the end of the game to the transition to the display of the demonstration screen is T0,
T0≈T1
is.
therefore,
T2 > T0
is.

また、遊技待機画面又は所定復帰画面の表示からデモンストレーション画面の表示に移行した後、ベット操作が行われれば、デモンストレーション画面の表示を終了し、遊技待機画面に戻る。そして、遊技待機画面からスタートスイッチ41が操作されると、遊技開始画面(遊技開始時に表示される通常の演出画面)を表示する。
また、デモンストレーション画面が表示されている状態においてベット操作が行われ、遊技待機画面に移行したときは、その後、時間経過によってもデモンストレーション画面には移行しない。
Further, if a bet operation is performed after the display of the game standby screen or the predetermined return screen shifts to the display of the demonstration screen, the display of the demonstration screen is terminated and the display returns to the game standby screen. Then, when the start switch 41 is operated from the game standby screen, the game start screen (normal effect screen displayed at the start of the game) is displayed.
Further, when a bet operation is performed while the demonstration screen is being displayed and the screen shifts to the game standby screen, the screen does not shift to the demonstration screen even after the passage of time.

図52は、サブ制御基板80において、電源断後の復帰画面の処理の流れを示すフローチャートである。
まず、ステップS561では、サブ制御基板80は、設定変更モードであるか否かを判断する。設定変更モードとして電源がオンされたときは、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、設定変更モードである旨のコマンドが送信されるので、当該コマンドの受信に基づいて設定変更モードであるか否かを判断する。
設定変更モードでないと判断したときはステップS562に進み、設定変更モードであると判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。このように、設定変更モードであるときは、所定復帰画面等を表示することなく設定変更モードに移行する(設定変更モード特有の画面を表示する)。
FIG. 52 is a flow chart showing the flow of processing of the return screen after power-off in the sub-control board 80 .
First, in step S561, the sub-control board 80 determines whether or not it is in the setting change mode. When the power is turned on in the setting change mode, a command indicating the setting change mode is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 80, so the setting change mode is entered based on the reception of the command. or not.
When it is determined that the mode is not the setting change mode, the process proceeds to step S562, and when it is determined that the mode is the setting change mode, the processing according to this flowchart is terminated. In this way, when the setting change mode is set, the setting change mode is entered without displaying a predetermined return screen (a screen specific to the setting change mode is displayed).

ステップS561からステップS562に進むと、サブ制御基板80は、電源断前にコンプリート機能作動画面を表示していたか否かを判断する。電源断時には、コンプリート機能の作動を報知しているか否かの情報についてもバックアップされている。電源断前にコンプリート機能作動画面を表示していないと判断したときはステップS563に進み、表示していたと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS563では、サブ制御基板80は、電源断前の遊技状態が遊技者に有利な遊技状態であったか否かを判断する。上述したように、サブ制御基板80は、メイン制御基板50から送信されてくる情報に基づき、遊技者に有利な遊技状態であるか否かを記憶しておく。そして、電源断時にはその情報をバックアップし、電源が投入されると当該情報を読み込んで、電源断前の遊技状態を判断する。電源断前の遊技状態が遊技者に有利な状態であると判断したときはステップS564に進み、遊技者に有利な状態でないと判断したときはステップS572に進む。
When proceeding from step S561 to step S562, the sub-control board 80 determines whether or not the complete function operation screen was displayed before the power was turned off. When the power is turned off, the information as to whether or not the operation of the complete function is notified is also backed up. When it is determined that the complete function activation screen was not displayed before the power was turned off, the process proceeds to step S563, and when it is determined that it was displayed, the processing according to this flowchart is terminated.
In step S563, the sub-control board 80 determines whether or not the game state before power-off was advantageous to the player. As described above, based on the information transmitted from the main control board 50, the sub-control board 80 stores whether or not the game state is advantageous to the player. When the power is turned off, the information is backed up, and when the power is turned on, the information is read and the game state before the power is turned off is determined. If it is determined that the game state before power-off is advantageous to the player, the process proceeds to step S564, and if it is determined that it is not advantageous to the player, the process proceeds to step S572.

ステップS564に進んだとき、すなわち電源断前にコンプリート機能作動画面を表示しておらず、かつ、電源断前が遊技者に有利な状態であるときは、サブ制御基板80は、所定復帰画面を表示する。そしてステップS565に進む。
ステップS565では、サブ制御基板80は、メダルがベットされたか否かを判断する。メダルがベットされたと判断したときはステップS576に進み、ベットされていないと判断したときはステップS566に進む。
ステップS566では、サブ制御基板80は、所定復帰画面の表示開始から時間T2を経過したか否かを判断する。時間T2を経過したと判断したときはステップS567に進み、時間T2を経過していないと判断したときはステップS565に戻る。
ステップS567に進むと、サブ制御基板80は、所定復帰画面の表示を終了し、デモンストレーション画面の表示を開始する。次にステップS568に進み、サブ制御基板80は、メダルがベットされたか否かを判断する。メダルがベットされたと判断したときはステップS569に進む。すなわち、デモンストレーション画面は、メダルがベットされるまで継続する。メダルがベットされたと判断してステップS569に進むと、サブ制御基板80は、遊技待機画面を表示する。
When proceeding to step S564, that is, when the complete function operation screen is not displayed before the power is turned off and the state before the power is turned off is advantageous to the player, the sub-control board 80 displays the predetermined return screen. indicate. Then, the process proceeds to step S565.
In step S565, the sub-control board 80 determines whether or not medals have been bet. When it is determined that medals have been bet, the process proceeds to step S576, and when it is determined that medals have not been bet, the process proceeds to step S566.
In step S566, the sub-control board 80 determines whether or not time T2 has elapsed since the start of display of the predetermined return screen. When it is determined that the time T2 has passed, the process proceeds to step S567, and when it is determined that the time T2 has not passed, the process returns to step S565.
When proceeding to step S567, the sub-control board 80 ends the display of the predetermined recovery screen and starts displaying the demonstration screen. Next, proceeding to step S568, the sub-control board 80 determines whether or not medals have been bet. When it is determined that medals have been bet, the process proceeds to step S569. That is, the demonstration screen continues until medals are bet. When determining that medals have been betted and proceeding to step S569, the sub-control board 80 displays a game standby screen.

ステップS569で遊技待機画面を表示した後、ステップS570に進み、サブ制御基板80は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。換言すると、ステップS570では、遊技が開始されたか否かを判断する。スタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップS571に進んで遊技開始画面を表示する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
一方、ステップS564において所定復帰画面を表示した後、ステップS565においてメダルがベットされたと判断し、ステップS576に進むと、サブ制御基板80は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。なお、ステップS576の段階では、所定復帰画面が表示された状態である。ステップS576でスタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップS571に進んで遊技開始画面を表示する。これに対し、ステップS576でスタートスイッチ41が操作されていないと判断するとステップS577に進む。ステップS577では、サブ制御基板80は、所定復帰画面の表示開始から時間T2を経過したか否かを判断する。時間T2を経過したと判断したときはステップS578に進み、時間T2を経過していないと判断したときはステップS576に戻る。
ステップS578に進むと、サブ制御基板80は、所定復帰画面の表示を終了し、デモンストレーション画面の表示を開始する。次にステップS579に進み、サブ制御基板80は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップS571に進んで遊技開始画面を表示する。
After displaying the game standby screen in step S569, the process proceeds to step S570, and the sub-control board 80 determines whether or not the start switch 41 has been operated. In other words, in step S570, it is determined whether or not the game has started. When it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to step S571 to display the game start screen. Then, the processing according to this flow chart ends.
On the other hand, after the predetermined return screen is displayed in step S564, it is determined that medals have been bet in step S565, and when proceeding to step S576, the sub-control board 80 determines whether or not the start switch 41 has been operated. At the stage of step S576, the predetermined return screen is displayed. When it is determined in step S576 that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to step S571 to display the game start screen. On the other hand, if it is determined in step S576 that the start switch 41 has not been operated, the process proceeds to step S577. In step S577, the sub-control board 80 determines whether or not time T2 has elapsed since the start of display of the predetermined return screen. When it is determined that the time T2 has passed, the process proceeds to step S578, and when it is determined that the time T2 has not passed, the process returns to step S576.
Proceeding to step S578, the sub-control board 80 ends the display of the predetermined return screen and starts the display of the demonstration screen. Next, proceeding to step S579, the sub-control board 80 determines whether or not the start switch 41 has been operated. When it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to step S571 to display the game start screen.

一方、ステップS563において電源断前の遊技状態が遊技者に有利な遊技状態ないと判断され、ステップS572に進むと、サブ制御基板80は、遊技待機画面を表示する。次にステップS573に進み、サブ制御基板80は、メダルがベットされたか否かを判断する。メダルがベットされたと判断したときはステップS575に進む。また、メダルがベットされていないと判断したときはステップS574に進む。ステップS574では、サブ制御基板80は、遊技待機画面の表示開始から時間T1を経過したか否かを判断する。上述したように、「時間T1<時間T2」である。時間T1を経過していないと判断したときはステップS573に戻って遊技待機画面を維持する。これに対し、時間T1を経過したと判断したときはステップS567に進んでデモンストレーション画面を表示する。
また、ステップS573においてメダルがベットされたと判断し、ステップS575に進むと、サブ制御基板80は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップS571に進んで遊技開始画面を表示する。
なお、ステップS564において所定復帰画面を表示した後、ステップS566において時間T2を経過したと判断される前にステップS565でベットありと判断されたときは、(ステップS576ではなく)ステップS579に移行してもよい。換言すれば、ベット後は時間T2を経過してもデモンストレーション画面を表示せず、スタートスイッチ41が操作されるまで所定復帰画面の表示を維持してもよい。
あるいは、ステップS564において所定復帰画面を表示した後は、ベットされ、かつスタートスイッチ41が操作されるまで所定復帰画面の表示を維持してもよい。換言すれば、ステップS564の後、ステップS570に進み、ステップS570において(ベットされ、かつ)スタートスイッチ41が操作されるまで所定復帰画面の表示を維持してもよい。
On the other hand, in step S563, it is determined that the game state before power-off is not advantageous to the player, and when the process proceeds to step S572, the sub-control board 80 displays the game standby screen. Next, proceeding to step S573, the sub-control board 80 determines whether or not medals have been bet. When it is determined that medals have been bet, the process proceeds to step S575. Also, when it is determined that medals have not been bet, the process proceeds to step S574. At step S574, the sub-control board 80 determines whether or not the time T1 has elapsed since the start of display of the game standby screen. As described above, "time T1<time T2". When it is determined that the time T1 has not elapsed, the process returns to step S573 to maintain the game standby screen. On the other hand, when it is determined that the time T1 has passed, the process advances to step S567 to display the demonstration screen.
Also, when determining that medals have been bet in step S573 and proceeding to step S575, the sub-control board 80 determines whether or not the start switch 41 has been operated. When it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to step S571 to display the game start screen.
It should be noted that if it is determined in step S565 that there is a bet before it is determined in step S566 that the time T2 has elapsed after the predetermined return screen is displayed in step S564, the process proceeds to step S579 (instead of step S576). may In other words, after the betting, the demonstration screen may not be displayed even after the time T2 has passed, and the display of the predetermined return screen may be maintained until the start switch 41 is operated.
Alternatively, after the predetermined return screen is displayed in step S564, the display of the predetermined return screen may be maintained until the bet is placed and the start switch 41 is operated. In other words, after step S564, the process may proceed to step S570, and display of the predetermined return screen may be maintained until the start switch 41 is operated (and the bet is made) in step S570.

以上、本発明の第1実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)上記実施形態では、サブボーナスに当選すると、所定回数の前兆遊技及び疑似遊技(「赤7」揃い遊技)を経てサブボーナスを開始するようにした。しかし、これに限らず、サブボーナスに当選した遊技の次回遊技で疑似遊技を実行し、サブボーナスに移行してもよい。
(2)上記実施形態では、当選番号「2」(リプレイB)に当選した遊技をサブボーナス当選遊技とし、逆押しで「赤7」揃いをさせることとした。
しかし、たとえば当選番号「1」(リプレイA)であっても当選役にリプレイ04を含むことから、逆押しで「赤7」揃い(リプレイ04)を表示可能としてもよい。
また、当選番号「1」は、約「1/7.3」で当選することから、サブボーナスに当選した後、当選番号「1」に当選したときは、逆押しで「赤7」揃いを狙う演出を出力し、「赤7」揃いが表示されたときは、次回遊技からサブボーナスに移行してもよい。
(3)上記実施形態では、有利区間の終了条件として、有利区間中の差数が「2400」を超えたことに設定したが、たとえば有利区間の遊技回数が所定回数となったときは有利区間を終了してもよい。「所定回数」としては、たとえば「3000」遊技、又は「4000」遊技が挙げられる。
この場合、有利区間中の差数が「2400」を超えたこと、又は有利区間の遊技回数が所定回数となったことのいずれかを満たせば、有利区間を終了する。なお、有利区間中の差数が「2400」を超えたこと、又は有利区間の遊技回数が所定回数となったことに加えて、任意の有利区間の終了条件(たとえば、AT終了後や、一のATで所定数を超える遊技媒体を獲得したときなど)を満たしたときに有利区間を終了するよう構成してもよい。
Although the first embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the above embodiment, when the sub-bonus is won, the sub-bonus is started after a predetermined number of premonitory games and pseudo-games (“red 7” matching game). However, the present invention is not limited to this, and a pseudo game may be executed in the next game of the game in which the sub-bonus was won, and the sub-bonus may be entered.
(2) In the above embodiment, the game in which the winning number "2" (replay B) is won is set as the sub-bonus winning game, and "red 7" is aligned by pressing backward.
However, even if the winning number is "1" (replay A), the winning combination includes replay 04, so it may be possible to display "red 7" (replay 04) by pressing backward.
In addition, since the winning number "1" is about "1/7.3", when you win the winning number "1" after winning the sub-bonus, press the reverse button to match "Red 7". When the target effect is output and "red 7" matching is displayed, the next game may be shifted to the sub-bonus.
(3) In the above embodiment, the condition for ending the advantageous interval is that the number of differences in the advantageous interval exceeds "2400". may be terminated. "Predetermined number of times" includes, for example, "3000" games or "4000" games.
In this case, if either the difference number in the advantageous interval exceeds "2400" or the number of games played in the advantageous interval reaches a predetermined number, the advantageous interval ends. In addition to the fact that the number of differences in the advantageous section exceeds "2400" or the number of games played in the advantageous section has reached a predetermined number of times, any termination condition of the advantageous section (for example, after the end of the AT, or (e.g., when a predetermined number of game media is acquired with AT of ), the advantageous section may be terminated.

(4)コンプリート機能が作動するときは、クレジットの自動精算を実行する仕様を有するようにした。ここで、たとえば遊技を終了した瞬間にベット操作を行い、その後にコンプリート機能が作動したときは、ベット数が遊技機に残るおそれがある。そこで、コンプリート機能を作動させるときの自動精算においては、クレジット数及びベット数の双方を行うようにしてもよい。
(5)コンプリート機能作動の予告(事前報知)画像は、遊技中に常時表示していてもよいが、たとえば残り枚数の節目で行うようにしてもよい。たとえば、打止めカウンタが「18500」、「18600」、「18700」、「18800」、及び「18900」に到達した全停時に、各枚数に対応した予告(事前報知)を行うようにしてもよい。
また、遊技者に周知徹底をはかるため、具体的な予告方法としては、たとえば演出ランプ21を点滅させ、かつ、「ピコーン」等の報知音を1回又は所定回数再生し、さらに、「コンプリート機能作動まで残り○○○枚となりました」等の音声をスピーカ22から出力することが挙げられる。
(4) When the complete function is activated, it has a specification to execute automatic settlement of credits. Here, for example, when a bet operation is performed at the moment the game ends and the complete function is activated after that, there is a possibility that the number of bets will remain in the gaming machine. Therefore, both the number of credits and the number of bets may be calculated in the automatic settlement when the complete function is activated.
(5) The notice (pre-announcement) image of the complete function activation may be displayed all the time during the game, but may be displayed, for example, when the remaining number of games is reached. For example, when the stop counter reaches "18500", "18600", "18700", "18800", and "18900", a notice (advance notice) corresponding to each number of sheets may be given. .
In addition, in order to thoroughly inform the player, as a specific notice method, for example, the effect lamp 21 is blinked, and an information sound such as "picone" is played once or a predetermined number of times, and furthermore, "complete function For example, the speaker 22 may output a voice such as "There are XX sheets left until the operation."

(6)コンプリート機能作動の報知は、上記の予告と同様に、画像表示のみに限らず、「ピコーン」等の報知音、又は「コンプリート機能が作動しました。」や「コンプリート機能が作動しました。本日は遊技終了です。」等の音声をスピーカ22から出力してもよい。また、コンプリート機能の作動に対応するパターンで演出ランプ21を発光させてもよい。
さらに、コンプリート機能作動の報知は、サブ制御基板80側で実行するだけでなく、メイン制御基板50側でも実行可能である。具体的には、獲得数表示LED78や、自動精算後のクレジット数表示LED76に、たとえば「Ed」と表示することにより、コンプリート機能が作動していることを報知してもよい。
(7)コンプリート機能作動の報知は、報知開始後は遊技機10の電源をオフにするまで継続してもよく、一定時間だけ実行してもよい。一定時間実行する場合には、たとえば「10」秒以上は継続することで遊技者に確実に知らせることが好ましい。
(8)コンプリート機能作動の予告画像は、すべてのリール31が停止し、払出し処理が終了し、打止めカウンタが所定値(たとえば「18900」)となったときは、速やかに表示することが好ましい。たとえば払出し処理が終了した後に表示する場合には、払出し処理が終了した後、1枚のメダルをカウントアップするまでの時間よりも短い時間で表示することが挙げられる。
一方、すべてのリール31が停止し、払出し枚数が確定し、打止めカウンタが所定値になることが確定したときは、払出し処理の終了前から表示してもよい。
(6) As with the notice above, the notification of the complete function activation is not limited to image display only, but also a notification sound such as "Picorn", or "Complete function has been activated" or "Complete function has been activated." The game ends today.” may be output from the speaker 22 . Also, the effect lamp 21 may be illuminated in a pattern corresponding to the operation of the complete function.
Further, the notification of the complete function operation can be executed not only on the sub-control board 80 side but also on the main control board 50 side. Specifically, by displaying, for example, "Ed" on the acquired number display LED 78 and the credit amount display LED 76 after automatic settlement, the operation of the complete function may be notified.
(7) The notification of the completion function activation may be continued until the gaming machine 10 is turned off after the notification is started, or may be performed for a certain period of time. In the case of execution for a certain period of time, it is preferable to notify the player without fail by continuing, for example, "10" seconds or longer.
(8) It is preferable that the preview image of the complete function operation be displayed promptly when all the reels 31 are stopped, the payout process is completed, and the stop counter reaches a predetermined value (for example, "18900"). . For example, in the case of displaying after the payout process is completed, the display may be performed in a shorter time than the time required for counting up one medal after the payout process is completed.
On the other hand, when all the reels 31 are stopped, the number of coins to be paid out is determined, and it is determined that the stop counter reaches a predetermined value, the display may be started before the end of the payout process.

(9)コンプリート機能作動の予告画像を表示する場合には、最前のレイヤで画像表示するが、たとえば押し順ナビを表示している場合には、押し順ナビの表示の妨げにならないようにコンプリート機能作動の予告画像を表示する。また、サブボーナス(AT)中にコンプリート機能作動の予告画像を表示する場合には、残り遊技回数、獲得枚数等の遊技情報の表示の妨げにならないようにする。
(10)打止めカウンタが「19000」に到達する遊技でリプレイが停止表示したときは、第1に、自動ベット処理を実行しないことが挙げられる。
あるいは第2に、自動ベット自体は実行するが、たとえば自動ベット処理の完了前にスタートスイッチ41の操作を無効とし、リプレイ遊技ができないようにする。
(11)特別遊技状態においてコンプリート機能仮フラグがオンとなったときは、特別遊技状態終了時における打止めカウンタの値にかかわらず、コンプリート機能を作動させ、かつ、自動精算機能を有する仕様の場合には自動精算を実行する。
たとえば役抽選結果が役の非当選となる場合を有する特別遊技状態の場合に、コンプリート機能仮フラグがオンとなった後、打止めカウンタ値が減少する可能性がある。しかし、特別遊技状態においてコンプリート機能仮フラグが一旦オンとなったときは、特別遊技状態の終了時にたとえばコンプリート機能作動の予告の報知に満たない枚数となった場合であってもコンプリート機能を作動させる。
(9) When displaying the preview image of the complete function activation, the image is displayed on the foremost layer. Displays a preview image of function activation. In addition, when displaying a preview image of the operation of the complete function during the sub-bonus (AT), it should not interfere with the display of game information such as the number of remaining games and the number of wins.
(10) When the replay is stopped and displayed in a game in which the stop counter reaches "19000", first, the automatic betting process is not executed.
Alternatively, secondly, the automatic betting itself is executed, but the operation of the start switch 41 is invalidated before the completion of the automatic betting process, for example, so that the replay game cannot be performed.
(11) When the complete function temporary flag is turned on in the special game state, regardless of the value of the stop counter at the end of the special game state, the complete function is activated and the specification has an automatic settlement function. perform automatic settlement.
For example, in the case of a special game state in which the combination lottery result may result in a non-winning combination, there is a possibility that the stopping counter value will decrease after the complete function provisional flag is turned on. However, once the complete function provisional flag is turned on in the special game state, the complete function is activated even if the number of sheets is less than the notification of the completion function activation at the end of the special game state. .

(12)図50(b)に示すように、コンプリート機能の作動中にエラー(この例ではホッパーエンプティエラー)が生じたときは、コンプリート機能作動を報知する画像と、発生したエラーを示す画像とを同時に表示したが、これに限らず、エラー画像を優先し、エラーの発生中はコンプリート機能作動を報知する画像が見えなくてもよい。
(13)コンプリート機能作動の作動予告やコンプリート機能作動の報知において、画像表示装置23を備える遊技機の場合には、画像で表示し、さらに、スピーカ22を用いて音声で遊技者に報知する。
一方、画像表示装置23を備えない遊技機の場合には、スピーカ22を用いて音声によりコンプリート機能作動の作動予告やコンプリート機能作動の報知を行う。さらに、これらに併せて、演出ランプ21(枠ランプ等)を特定のパターンで発光させることによりこれらの報知を行ってもよい。
また、画像表示装置23を備えない遊技機において、コンプリート機能の作動予告については、
a)第1の例として、作動予告中は払出し枚数表示器(図1の例では獲得数表示LED78)によって表示し、作動予告中は払出し枚数を表示しないことが挙げられる。
b)第2の例として、コンプリート機能の作動予告を行うための専用のランプを設けることが挙げられる。
(14)特別遊技状態を開始するときに入賞した役に払出しを有し、特別遊技状態の開始時に打止めカウンタが「19000」以上となったときは、当該役の入賞時、又は特別遊技状態の開始時から、特別遊技状態終了時にコンプリート機能を作動する旨の報知を行うことが挙げられる。
また、特別遊技状態の終了時に打止めカウンタが「19000」以上となることが濃厚な状況において、特別遊技状態を開始した場合に、「特別遊技状態の終了時にコンプリート機能が作動します」等の報知を、特別役入賞時や特別遊技状態の開始時に行うことが挙げられる。
具体的には、差枚で150枚の払出しが見込める特別遊技を実行可能な遊技機において、残り100枚でコンプリート機能が作動する状況下で当該特別遊技を開始するときは、当該特別遊技の開始時に、「特別遊技終了時にコンプリート機能が作動します」等の報知を実行する。
(12) As shown in FIG. 50(b), when an error (hopper empty error in this example) occurs during operation of the complete function, an image notifying the operation of the complete function and an image showing the error that has occurred are displayed. are displayed at the same time, the error image is given priority, and the image notifying the operation of the complete function may not be visible while an error is occurring.
(13) In the case of a gaming machine equipped with an image display device 23, the advance notice of activation of the complete function and the notification of activation of the complete function are displayed in the form of an image, and the speaker 22 is used to notify the player by voice.
On the other hand, in the case of a game machine that does not have the image display device 23, the speaker 22 is used to issue an advance notice of operation of the complete function or notify of the operation of the complete function by voice. Furthermore, in conjunction with these, these notifications may be performed by causing the production lamps 21 (frame lamps, etc.) to emit light in a specific pattern.
In addition, in a game machine that does not have the image display device 23, regarding the advance notice of the operation of the complete function,
a) As a first example, during the operation notice, the number of payouts is indicated by the payout number indicator (in the example of FIG. 1, the acquired number display LED 78), and the number of payouts is not displayed during the operation notice.
b) As a second example, it is possible to provide a dedicated lamp for notifying the operation of the complete function.
(14) When the winning combination has a payout at the start of the special game state, and when the stop counter reaches "19000" or more at the start of the special game state, the winning of the winning combination or the special game state. From the start of , when the special game state ends, it is possible to notify that the complete function will be activated.
In addition, when the special game state is started in a situation where the stop counter is likely to be "19000" or more at the end of the special game state, "Complete function will be activated at the end of the special game state" etc. Notification may be performed at the time of winning a special role or at the start of a special game state.
Specifically, in a gaming machine capable of executing a special game in which 150 coins are expected to be paid out, when starting the special game under the condition that the completion function is activated with the remaining 100 coins, the special game is started. Sometimes, a notification such as "Complete function will be activated at the end of the special game" is executed.

(15)遊技者に有利な遊技状態であるが非AT中である場合に、変則押しされたために推奨押し順でない旨の画像(たとえば図94(c))を表示しているとき、又は規定数が3枚であるときに2枚掛けで遊技が行われたためにその旨を表示しているときに電源断となった場合において、電源断から復帰したときは、所定復帰画面の表示より優先して、推奨押し順でない旨の画像や2枚掛けで遊技が行われた旨の画像を表示してもよい。これにより、変則押しをした遊技において電源断が発生した場合であっても遊技者に適切な遊技方法を伝えることができる。
一方、上記とは逆に、電源断から復帰したときに所定復帰画面の表示を優先してもよい。所定復帰画面の表示を優先することにより、変則押しをしたという遊技者にとって不利になり得る事実を隠すことができるため、遊技者の遊技意欲が低下することを防止することができる。
(16)サブボーナス(AT)の最終遊技において少なくとも1つのリール31の回転中に電源断となり、電源断から復帰したときは、全停後に、所定復帰画面とのめり込み防止画面との双方を識別可能に表示してもよい。
(17)遊技者に有利でない遊技状態において電源断となり、電源断から復帰したときは、上記例では遊技待機画面に復帰したが、これに限らず、電源断からの復帰後はデモンストレーション画面を表示してもよい。
(15) When the game state is advantageous to the player, but the AT is not in progress, an image (for example, FIG. 94(c)) indicating that the pushing order is not recommended due to irregular pushing is displayed, or a prescribed When the number is 3 and the game is played with a 2-coin game and the power is turned off while the effect is being displayed, when the power is restored from the power-off, the display of the predetermined return screen is prioritized. Then, an image indicating that the recommended pressing order is not followed or an image indicating that the game is played with two pieces may be displayed. As a result, it is possible to inform the player of an appropriate game method even when power is cut off in a game in which irregular pressing is performed.
On the other hand, contrary to the above, priority may be given to the display of the predetermined recovery screen when the power is recovered from the shutdown. By giving priority to the display of the predetermined return screen, it is possible to hide the fact that the irregular pressing may be disadvantageous to the player, so that the player's desire to play can be prevented from decreasing.
(16) In the final game of the sub-bonus (AT), the power is cut off while at least one reel 31 is rotating, and when the power is restored after the power cut off, both the predetermined return screen and the immersion prevention screen can be identified after the complete stop. may be displayed in
(17) When the power is turned off in a game state that is not advantageous to the player, and when the power is restored from the power interruption, the game standby screen is restored in the above example, but not limited to this, the demonstration screen is displayed after the power is restored from the power interruption. You may

(18)遊技者に有利な遊技状態で電源断となり、電源断から復帰して所定復帰画面を表示し、所定復帰画面の表示中に再度電源断となったときは、以下のような制御が挙げられる。
a)再度、時間T2の間、所定復帰画面を表示する。
b)1回目の所定復帰画面の表示時間と2回目の所定復帰画面の表示時間との合計が時間T2となったときは、所定復帰画面の表示を終了する。
c)再度の電源断から復帰したときは、所定復帰画面を表示せず、デモンストレーション画面を表示する。
(19)上記例では、所定復帰画面の表示は、時間T2が経過するまではスタートスイッチ41の操作によって終了したが、これに限らず、ベット操作によって所定復帰画面を終了し、遊技待機画面に移行してもよい。
(20)サブボーナス(AT)中において、押し順ナビの表示中(全リール31の回転中)に電源断となり、電源断から復帰したときは、所定復帰画面とともに押し順ナビを表示する。
(18) When the power is turned off in a game state advantageous to the player, the power is restored from the power cut off, a predetermined return screen is displayed, and the power is turned off again while the predetermined return screen is being displayed, the following control is performed. mentioned.
a) Display the predetermined return screen for the time T2 again.
b) When the sum of the display time of the predetermined return screen for the first time and the display time of the predetermined return screen for the second time reaches time T2, the display of the predetermined return screen is terminated.
c) When the power is restored from the second power-off, the demonstration screen is displayed instead of the predetermined restoration screen.
(19) In the above example, the display of the predetermined return screen is ended by the operation of the start switch 41 until the time T2 elapses. may migrate.
(20) During the sub-bonus (AT), when the power is turned off while the push order navigation is being displayed (while all the reels 31 are rotating) and the power is restored, the push order navigation is displayed together with a predetermined return screen.

(21)コンプリート機能作動画面が表示されている状況下で電源断となり、電源断から復帰したときは、所定復帰画面より優先してコンプリート機能作動画面を表示することが好ましい。したがって、この場合には、所定復帰画面が表示されなくてもよい。ただし、コンプリート機能作動画面と所定復帰画面とを同時に表示してもよい。
(22)図159の処理において、ベットありの場合には祝福演出に移行せずに、精算促進演出を出力するようにした。しかし、これに限らず、祝福演出を実行した上でベット数の有無を判断し、ベットありのときは祝福演出を出力しつつ、精算促進演出を出力してもよい。
(23)上記実施形態では、サブボーナスは「赤7」揃いを例に挙げたが、サブボーナスとして複数種類を設けてもよい。たとえば「赤7」-「赤7」-「赤7」揃いにより開始される第1サブボーナスと、「赤7」-「赤7」-「黒BAR」揃いにより開始される第2サブボーナスとを設けてもよい。さらに、複数種類のサブボーナスを設ける場合には、サブボーナスごとに獲得枚数を異ならせてもよい。たとえば第1サブボーナスを約「300」枚の払出しで終了(AT「50」遊技)とし、第2サブボーナスを約「90」枚の払出しで終了(AT「15」遊技)とすること等が挙げられる。
(21) When the power is turned off while the complete function operation screen is displayed and the power is restored from the power interruption, it is preferable to display the complete function operation screen prior to the predetermined return screen. Therefore, in this case, the predetermined recovery screen may not be displayed. However, the complete function activation screen and the predetermined return screen may be displayed at the same time.
(22) In the process of FIG. 159, when there is a bet, the settlement promotion effect is output without transitioning to the blessing effect. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to determine whether or not the number of bets is present after executing the blessing effect, and output the settlement promotion effect while outputting the blessing effect when there is a bet.
(23) In the above embodiment, the example of the sub-bonus is "Red 7", but a plurality of sub-bonuses may be provided. For example, the first sub-bonus started by matching "Red 7" - "Red 7" - "Red 7" and the second sub-bonus starting by matching "Red 7" - "Red 7" - "Black BAR" may be provided. Furthermore, when a plurality of types of sub-bonuses are provided, the number of obtained coins may differ for each sub-bonus. For example, the first sub-bonus may end when about "300" coins are paid out (AT "50" game), and the second sub-bonus may end when about "90" coins are paid out (AT "15" game). mentioned.

<第2実施形態>
第2実施形態では、電源スイッチ11、ドアスイッチ17、設定キー挿入口151、設定キースイッチ152、及び設定変更(リセット)スイッチ153を備えている。なお、これらの各構成は、後述する図112(第5実施形態)に図示されている。
また、ドアスイッチ17、設定キースイッチ152、及び設定変更(リセット)スイッチ153は、入力ポート51を介して、メイン制御基板50と電気的に接続されている。
<Second embodiment>
In the second embodiment, a power switch 11, a door switch 17, a setting key insertion slot 151, a setting key switch 152, and a setting change (reset) switch 153 are provided. These configurations are illustrated in FIG. 112 (fifth embodiment), which will be described later.
The door switch 17 , setting key switch 152 , and setting change (reset) switch 153 are electrically connected to the main control board 50 via the input port 51 .

電源スイッチ11は、電源をオン/オフするときに操作されるスイッチである。
以下の説明では、電源スイッチ11をオンにすることを、「電源を投入する」、「電源をオンにする」又は「電源の供給を再開する」と称する場合を有する。
また、電源スイッチ11をオフにすることを、「電源をオフにする」又は「電源の供給を遮断する」と称する場合を有する。
The power switch 11 is a switch that is operated when turning on/off the power.
In the following description, turning on the power switch 11 may be referred to as "turning on the power", "turning on the power", or "resuming the supply of power".
Also, turning off the power switch 11 may be referred to as "turning off the power" or "cutting off the supply of power."

ドアスイッチ17は、フロントドア12(後述する図111(第5実施形態)参照)の開放を検知するスイッチであって、キャビネット13又はフロントドア12に取り付けられている。
フロントドア12は、通常は閉じられているが、たとえば、電源投入時、設定変更時、設定確認時、エラー発生時、メダル補給時等には、フロントドア12が開放される。
The door switch 17 is a switch for detecting opening of the front door 12 (see FIG. 111 (fifth embodiment) described later), and is attached to the cabinet 13 or the front door 12 .
The front door 12 is normally closed. However, the front door 12 is opened, for example, when the power is turned on, when settings are changed, when settings are checked, when an error occurs, when medals are supplied, and the like.

そして、フロントドア12が閉じられている状態では、ドアスイッチ17がオフになるとともに、フロントドア12が開放された状態では、ドアスイッチ17がオンになるように設定されている。これにより、フロントドア12の開放を検知することができる。
なお、フロントドア12が閉じられている状態では、ドアスイッチ17がオンになるとともに、フロントドア12が開放された状態では、ドアスイッチ17がオフになるように設定することにより、フロントドア12の開放を検知するようにしてもよい。
When the front door 12 is closed, the door switch 17 is turned off, and when the front door 12 is opened, the door switch 17 is turned on. Thereby, the opening of the front door 12 can be detected.
The door switch 17 is turned on when the front door 12 is closed, and is turned off when the front door 12 is open. Opening may be detected.

設定キースイッチ152は、設定値を変更可能な設定変更状態(「設定変更モード」若しくは「設定変更中」とも称する。)又は設定値を変更できないが確認可能な設定確認状態(「設定確認モード」若しくは「設定確認中」とも称する。)に移行させるときに用いられるスイッチである。
設定キー挿入口151から設定キーを挿入し、設定キーを時計回りに90度回転させることにより、設定キースイッチ152がオン(「第1態様」とも称する。)になり、この状態から設定キーを反時計回りに90度回転させることにより、設定キースイッチ152がオフ(「第2態様」とも称する。)になるように設定されている。
The setting key switch 152 is in a setting change state in which setting values can be changed (also referred to as "setting change mode" or "setting change in progress") or in a setting confirmation state in which setting values cannot be changed but can be confirmed ("setting confirmation mode"). Alternatively, it is also referred to as "setting checking".).
By inserting the setting key from the setting key insertion opening 151 and rotating the setting key clockwise by 90 degrees, the setting key switch 152 is turned on (also referred to as "first mode"), and the setting key is turned on from this state. The setting key switch 152 is set to be turned off (also referred to as "second mode") by rotating it counterclockwise by 90 degrees.

設定変更(リセット)スイッチ153は、設定変更スイッチ153、リセットスイッチ153、及びRWMクリアスイッチ153を兼ねるスイッチである。
設定変更スイッチ153は、設定変更状態において、設定値を変更するときに操作されるスイッチである。
また、リセットスイッチ153は、発生したエラーの除去後に、エラー発生前の状態に復帰させる(エラー状態を解除する)ときに操作されるスイッチである。
さらにまた、RWMクリアスイッチ153は、RWM53における所定の記憶領域を初期化(クリア)するときに操作されるスイッチである。
A setting change (reset) switch 153 is a switch that also serves as the setting change switch 153 , the reset switch 153 , and the RWM clear switch 153 .
The setting change switch 153 is a switch that is operated when changing the setting value in the setting change state.
Also, the reset switch 153 is a switch that is operated to return to the state before the error occurrence (to cancel the error state) after removing the error that has occurred.
Furthermore, the RWM clear switch 153 is a switch operated when initializing (clearing) a predetermined storage area in the RWM 53 .

以下の説明では、「設定変更(リセット)スイッチ153」と称する場合と、「設定変更スイッチ153」と称する場合と、「リセットスイッチ153」と称する場合と、「RWMクリアスイッチ153」と称する場合とを有する。
また、設定キースイッチ152や設定変更スイッチ(リセットスイッチ/RWMクリアスイッチ)153等の各種スイッチがオンの状態であることを「操作されている」と称し、オフの状態であることを「操作されていない」と称する場合を有する。
なお、本実施形態では、設定変更スイッチ153、リセットスイッチ153、及びRWMクリアスイッチ153を一体としたが、これに限らず、設定変更スイッチ153、リセットスイッチ153、及びRWMクリアスイッチ153を別々に設けてもよい。
In the following description, the term "setting change (reset) switch 153", the "setting change switch 153", the "reset switch 153", and the "RWM clear switch 153" will be used. have
Various switches such as the setting key switch 152 and the setting change switch (reset switch/RWM clear switch) 153 are called "operated" when they are on, and "operated" when they are off. There are cases where it is referred to as "not
In this embodiment, the setting change switch 153, the reset switch 153, and the RWM clear switch 153 are integrated. may

図53は、第2実施形態におけるメインCPU55、ROM54、及びRWM53の構成を説明する図である。
メイン制御基板50上に、メインCPU55、RWM53、及びROM54を備えている。
また、図53に示すように、メイン制御基板50上には、1チップマイクロプロセッサ(以下、単に「チップ」という。)が搭載されており、このチップ内に、メインCPU55を備えている。さらにまた、メインCPU55は、内蔵メモリーを有し、この内蔵メモリーは、(内蔵)ROM54と(内蔵)RWM53とを有している。さらに、ROM54及びRWM53のアドレスは、連続している。
FIG. 53 is a diagram for explaining the configurations of the main CPU 55, ROM 54, and RWM 53 in the second embodiment.
A main CPU 55 , an RWM 53 and a ROM 54 are provided on the main control board 50 .
Further, as shown in FIG. 53, a one-chip microprocessor (hereinafter simply referred to as "chip") is mounted on the main control board 50, and a main CPU 55 is provided in this chip. Furthermore, the main CPU 55 has a built-in memory, and this built-in memory has a (built-in) ROM 54 and a (built-in) RWM 53 . Furthermore, the addresses of the ROM 54 and RWM 53 are consecutive.

ROM54の記憶領域は、使用領域と使用領域外とを有し、また、使用領域及び使用領域外は、それぞれ、制御領域とデータ領域とを有している。
ここで、「使用領域」は、遊技の進行に関係する情報が記憶される記憶領域である。
また、「制御領域」は、メイン制御手段50により実行される各種プログラムが記憶される記憶領域であり、「プログラム領域」とも称する。
さらにまた、「データ領域」は、プログラム以外の情報が記憶される記憶領域であり、プログラムの実行時に使用されるデータが記憶される記憶領域である。
The storage area of the ROM 54 has a used area and a non-used area, and the used area and the non-used area each have a control area and a data area.
Here, the "usage area" is a storage area in which information related to progress of the game is stored.
A "control area" is a storage area in which various programs executed by the main control means 50 are stored, and is also called a "program area".
Furthermore, the "data area" is a storage area in which information other than the program is stored, and is a storage area in which data used when the program is executed is stored.

さらに、「使用領域外」は、遊技の進行に関係しない情報が記憶される記憶領域であり、たとえば、後述する管理情報表示LED74の点灯を制御するためのプログラム、試験時に用いられるプログラムや、及び不正防止のためのプログラム等が記憶される記憶領域である。
また、「使用領域外」は、使用領域と同様に、制御領域とデータ領域とを有している。使用領域の制御領域を「第1制御領域」又は「第1プログラム領域」と称し、使用領域外の制御領域を「第2制御領域」又は「第2プログラム領域」と称する場合も有する。
さらにまた、使用領域の制御領域(第1制御領域、第1プログラム領域)に記憶されるプログラムを「第1プログラム」と称し、使用領域外の制御領域(第2制御領域、第2プログラム領域)に記憶されるプログラムを「第2プログラム」と称する場合も有する。
Furthermore, the "outside use area" is a storage area in which information unrelated to the progress of the game is stored. This is a storage area in which programs and the like for fraud prevention are stored.
In addition, the "outside use area" has a control area and a data area like the use area. The control area of the used area may be called "first control area" or "first program area", and the control area outside the used area may be called "second control area" or "second program area".
Furthermore, the program stored in the control area (first control area, first program area) of the use area is called "first program", and the control area outside the use area (second control area, second program area) The program stored in is sometimes referred to as a "second program".

ROM54の使用領域の制御領域に記憶されているプログラム(第1プログラム)の実行中は、ROM54の使用領域のデータ領域に記憶されているデータの参照(アクセス)は許可しつつ、ROM54の使用領域外のデータ領域に記憶されているデータの参照は禁止している。
同様に、ROM54の使用領域外の制御領域に記憶されているプログラム(第2プログラム)の実行中は、ROM54の使用領域外のデータ領域に記憶されているデータの参照は許可しつつ、ROM54の使用領域のデータ領域に記憶されているデータの参照は禁止している。
During the execution of the program (first program) stored in the control area of the used area of the ROM 54, reference (access) to the data stored in the data area of the used area of the ROM 54 is permitted, but the used area of the ROM 54 is permitted. Reference to data stored in the external data area is prohibited.
Similarly, during the execution of the program (second program) stored in the control area outside the use area of the ROM 54, reference to the data stored in the data area outside the use area of the ROM 54 is permitted. Reference to data stored in the data area of the used area is prohibited.

RWM53の記憶領域は、ROM54と同様に、使用領域と使用領域外とを有し、また、使用領域及び使用領域外は、それぞれ、作業領域とスタック領域とを有している。
図53に示すように、アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」が使用領域であり、アドレス「F200(H)」~「F20F(H)」が未使用領域であり、アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」が使用領域外である。
Like the ROM 54, the storage area of the RWM 53 has a used area and a non-used area, and the used area and the non-used area each have a work area and a stack area.
As shown in FIG. 53, addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" are used areas, addresses "F200(H)" to "F20F(H)" are unused areas, and addresses "F200(H)" to "F20F(H)" are used areas. F210(H)” to “F3FF(H)” are outside the use area.

ROM54の使用領域の制御領域に記憶されているプログラム(第1プログラム)の実行中は、RWM53の使用領域に記憶されているデータについては、参照(アクセス)も書き換え(上書き)も許可しているが、RWM53の使用領域外に記憶されているデータについては、参照は許可しつつ、書き換えは禁止している。
同様に、ROM54の使用領域外の制御領域に記憶されているプログラム(第2プログラム)の実行中は、RWM53の使用領域外に記憶されているデータについては、参照も書き換えも許可しているが、RWM53の使用領域のデータについては、参照は許可しつつ、書き換えは禁止している。処理が複雑にならないようにするためである。
During the execution of the program (first program) stored in the control area of the used area of the ROM 54, the data stored in the used area of the RWM 53 are permitted to be referenced (accessed) and rewritten (overwritten). However, data stored outside the use area of the RWM 53 is permitted to be referenced, but prohibited to be rewritten.
Similarly, while the program (second program) stored in the control area outside the use area of the ROM 54 is being executed, the data stored outside the use area of the RWM 53 is permitted to be referenced and rewritten. , and RWM 53, reference is permitted, but rewriting is prohibited. This is to prevent the processing from becoming complicated.

また、使用領域外のプログラム(第2プログラム)の実行中に、プログラムの暴走等によって、RWM53の使用領域のデータの書き換え(上書き)が行われてしまうことを防止するために、RWM53の使用領域と使用領域外との間に未使用領域を設けている。
さらに、使用領域外のプログラム(第2プログラム)の実行中に割込み処理が入ると、割込み処理によってRWM53の使用領域のデータの書き換え(上書き)が行われる可能性があるため、使用領域外のプログラム(第2プログラム)の実行中は、割込み処理を禁止している。
In addition, in order to prevent data in the used area of the RWM 53 from being rewritten (overwritten) due to program runaway or the like during execution of a program (second program) outside the used area, the used area of the RWM 53 is An unused area is provided between and outside the used area.
Furthermore, if interrupt processing enters during execution of a program (second program) outside the usage area, there is a possibility that the data in the usage area of the RWM 53 will be rewritten (overwritten) by the interrupt processing. Interrupt processing is prohibited during execution of (second program).

また、図53に示すように、ROM54には、使用領域及び使用領域外の他に、その他の領域としてプログラム管理エリア等を有している。
さらにまた、図53に示すように、RWM53には、使用領域及び使用領域外の他に、その他の領域として未使用領域等を有している。
As shown in FIG. 53, the ROM 54 has a program management area and the like as other areas in addition to the used area and the non-used area.
Furthermore, as shown in FIG. 53, the RWM 53 has an unused area and the like as other areas in addition to the used area and the non-used area.

さらに、内蔵メモリー全体の記憶領域のうち、ROM54及びRWM53以外の領域として、内蔵レジスタエリアや、未使用領域等を有している。
また、内蔵レジスタエリアには、たとえばAレジスタ~Lレジスタ、及び送信用レジスタ等が設けられている。
Furthermore, among the storage areas of the entire built-in memory, areas other than the ROM 54 and RWM 53 include built-in register areas, unused areas, and the like.
Further, the built-in register area is provided with, for example, A registers to L registers, a transmission register, and the like.

図54は、第2実施形態において、RWM53の使用領域に記憶されるデータのアドレス、ラベル名、バイト数、及び名称を示す図である。
使用領域のアドレスは、図53に示すように、「F000(H)」~「F1FF(H)」の範囲に設定されている。
なお、図54に示すデータは、第2実施形態の説明で用いるためのものであり、RWM53の使用領域に記憶されるデータは、これらに限られるものではない。
FIG. 54 is a diagram showing addresses, label names, number of bytes, and names of data stored in the used area of the RWM 53 in the second embodiment.
As shown in FIG. 53, the addresses of the used area are set in the range from "F000(H)" to "F1FF(H)".
Note that the data shown in FIG. 54 is for use in the explanation of the second embodiment, and the data stored in the use area of the RWM 53 is not limited to these.

アドレス「F000(H)」は、設定値データ(_NB_RANK)の記憶領域である。設定値が「N」のときは、設定値データとして「N-1」が記憶される。本実施形態では、設定値「1」~「6」を有する。したがって、設定値データとして、「0(H)」~「5(H)」のいずれかの値が記憶される。
そして、設定値表示LED73には、設定値データに「1」を加算した「N」が設定値として表示される。
Address "F000(H)" is a storage area for set value data (_NB_RANK). When the setting value is "N", "N-1" is stored as the setting value data. In this embodiment, it has set values "1" to "6". Therefore, any value from "0 (H)" to "5 (H)" is stored as the set value data.
Then, the set value display LED 73 displays "N", which is obtained by adding "1" to the set value data, as the set value.

アドレス「F001(H)」は、設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)が記憶される1バイトの記憶領域である。設定値が「N」のときは、アドレス「F000(H)」には、設定値データ(_NB_RANK)として、「N-1」が記憶される。そして、設定値データ(_NB_RANK)に「1」を加算した「N」が、設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)として、アドレス「F001(H)」に記憶される。 The address "F001(H)" is a 1-byte storage area in which set value display data (_NB_RANK_DSP) is stored. When the setting value is "N", "N-1" is stored as the setting value data (_NB_RANK) at the address "F000(H)". Then, "N" obtained by adding "1" to the set value data (_NB_RANK) is stored at the address "F001 (H)" as the set value display data (_NB_RANK_DSP).

本実施形態では、設定値「1」~「6」を有し、アドレス「F000(H)」には、設定値データ(_NB_RANK)として、「0(D)」~「5(D)」のいずれかの値が記憶され、アドレス「F001(H)」には、設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)として、「1(D)」~「6(D)」のいずれかの値が記憶される
そして、設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)の値が、設定値として設定値表示LED73に表示される。
In this embodiment, there are setting values "1" to "6", and "0(D)" to "5(D)" are stored in the address "F000(H)" as setting value data (_NB_RANK). Any value is stored, and any value from "1 (D)" to "6 (D)" is stored as set value display data (_NB_RANK_DSP) at address "F001 (H)" , the value of the set value display data (_NB_RANK_DSP) is displayed on the set value display LED 73 as the set value.

アドレス「F010(H)」は、クレジット数データ(_NB_CREDIT)の記憶領域である。クレジット数データは、クレジット数表示LED76に表示するためのデータである。本実施形態では、クレジット数データとして、「0」~「50(D)」のいずれかの値が記憶される。
ここで、本実施形態では、クレジット数データとして、クレジット数を10進数に換算した値を記憶する。たとえば、表示すべきクレジット数が「29」であるとき、「29(H)」という値を記憶する。換言すると、アドレス「F010(H)」には、「00101001(B)」を記憶する。これにより、アドレス「F010(H)」のD0~D3の下位4ビットは、クレジット数の下位桁(本例では「9」)を表示するためのデータであり、D4~D7の上位4ビットは、クレジット数の上位桁(本例では「2」)を表示するためのデータである。なお、本実施形態では、クレジット数の上限値は「50(D)」であるので、記憶されるデータ値は、「0」~「50」の範囲となる。
そして、本実施形態では、クレジット数データそのものを記憶するRWM53のアドレスは設けておらず、クレジット数表示LED76の表示データとしてクレジット数データを設けている。
Address "F010(H)" is a storage area for credit amount data (_NB_CREDIT). The credit amount data is data to be displayed on the credit amount display LED 76 . In this embodiment, any value from "0" to "50(D)" is stored as the credit amount data.
Here, in the present embodiment, a value obtained by converting the credit amount into a decimal number is stored as the credit amount data. For example, when the number of credits to be displayed is "29", the value "29(H)" is stored. In other words, "00101001(B)" is stored at address "F010(H)". As a result, the lower 4 bits of D0 to D3 of the address "F010(H)" are data for displaying the lower digit of the credit number ("9" in this example), and the upper 4 bits of D4 to D7 are , is data for displaying the upper digits (“2” in this example) of the number of credits. In this embodiment, the upper limit of the number of credits is "50 (D)", so the data value to be stored is in the range of "0" to "50".
In this embodiment, the address of the RWM 53 for storing the credit amount data itself is not provided, and the credit amount data is provided as the display data of the credit amount display LED 76 .

アドレス「F011(H)」は、獲得数データ(_NB_PAYOUT)の記憶領域である。獲得数データは、獲得数表示LED78に表示するためのデータである。獲得数データにおいて、上述したクレジット数データと同様に、D0~D3の下位4ビットは、下位桁を表示するためのデータであり、D4~D7の上位4ビットは、上位桁を表示するためのデータである。
本実施形態では、小役の入賞時には、入賞した小役に対応する払出し数を獲得数表示LED78に表示するため、獲得数データとして、入賞した小役に対応する払出し数データが記憶される。具体的には、小役が入賞してメダルが払い出されると、メダルの払出しに伴って獲得数データが加算されていき、獲得数表示LED78の表示が更新される。たとえば、獲得数データとして「1(H)」が記憶されているときは、獲得数表示LED78に「01」と表示される。
The address "F011(H)" is a storage area for acquisition number data (_NB_PAYOUT). Acquisition number data is data to be displayed on the acquisition number display LED 78 . In the acquisition amount data, similarly to the credit amount data described above, the lower 4 bits of D0 to D3 are data for displaying the lower digits, and the upper 4 bits of D4 to D7 are for displaying the upper digits. Data.
In this embodiment, when a small winning combination is won, the payout number data corresponding to the winning minor winning combination is stored as the winning number data in order to display the payout number corresponding to the winning minor winning combination on the winning number display LED 78.例文帳に追加Specifically, when a small win is won and medals are paid out, the win number data is added as the medals are paid out, and the display of the win number display LED 78 is updated. For example, when "1 (H)" is stored as the acquisition number data, the acquisition number display LED 78 displays "01".

ここで、後述するアドレス「F040(H)」の払出し数データ(_NB_PAY_MEDAL )には、たとえば8枚役が入賞したときに「8(H)」が記憶され、払出し数データは、メダル払出し時(クレジットへの加算を含む)に、「8」→「7」→・・・→「0」のように、払出し数に応じて「1」ずつデクリメントされる。
これに対し、アドレス「F011(H)」に記憶される獲得数データは、たとえば8枚役が入賞したときに、「0」→「1」→「2」→・・・→「8」のように、メダルが1枚払い出されるごとに「1」ずつ加算される。したがって、獲得数表示LED78の表示も、「0」→「1」→「2」→・・・→「8」のようにカウントアップする。
Here, in the payout number data (_NB_PAY_MEDAL) of the address "F040 (H)" described later, for example, "8 (H)" is stored when an 8-card hand is won, and the payout number data is stored at the time of medal payout ( (including addition to credits) is decremented by "1" according to the number of payouts, such as "8"→"7"→...→"0".
On the other hand, the winning number data stored at the address "F011(H)" is "0"→"1"→"2"→ . . . , "1" is added each time one medal is paid out. Therefore, the display of the acquisition number display LED 78 also counts up like "0"→"1"→"2"→...→"8".

また、本実施形態では、設定変更中には、獲得数表示LED78に「88」と表示する。このため、設定変更中には、獲得数データとして、「88」と表示するための設定変更中表示データが記憶される。獲得数表示LED78に「88」と表示することにより、設定変更中であることを遊技機の前面側から識別可能にするためである。さらに、「88」と全セグメントを点灯させることにより、セグメント不良がないこと(点灯できないセグメントを有さないこと)を確認可能となる。
なお、メダルの払出し数の上限値は、15枚であるので、獲得数表示LED78に「88」と表示されたときは、払出し数の表示ではないことを理解することができる。
In addition, in this embodiment, "88" is displayed on the acquired number display LED 78 during the setting change. Therefore, during setting change display data for displaying "88" is stored as acquisition number data. By displaying "88" on the winning number display LED 78, it is possible to recognize from the front side of the game machine that the setting is being changed. Furthermore, by lighting "88" and all segments, it is possible to confirm that there is no segment defect (that there is no segment that cannot be lit).
Since the upper limit of the payout number of medals is 15, it can be understood that when "88" is displayed on the acquired number display LED 78, it is not the display of the payout number.

さらにまた、規定数(今回遊技でベットすべきメダル数)を指示する条件を満たしたときは、遊技開始前(ベットが可能となる前、又はスタートスイッチ41が操作される前)に、獲得数表示LED78に規定数を指示(表示、報知)する。
本実施形態では、規定数「2」を指示するために、獲得数表示LED78に「0A」と表示する。したがって、規定数を指示する場合には、獲得数データとして、「0A」と表示するための指示規定数表示データが記憶される。
Furthermore, when the condition for instructing the specified number (the number of medals to bet in the game this time) is satisfied, the number of acquired medals is displayed before the game starts (before betting becomes possible or the start switch 41 is operated). A specified number is instructed (displayed, notified) on the display LED 78 .
In this embodiment, "0A" is displayed on the acquisition number display LED 78 to indicate the prescribed number "2". Therefore, when instructing the specified number, the specified specified number display data for displaying "0A" is stored as the acquired number data.

さらに、AT中の押し順ベル等の当選時には、獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示する。したがって、獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示するときは、獲得数データとして、押し順指示番号が記憶される。
たとえば、当選番号「3」に当選した遊技において、押し順指示情報を表示するときは、獲得数データとして、押し順指示番号「A1(H)」が記憶される。これにより、押し順指示番号「A1(H)」に対応する押し順指示情報「=1」が獲得数表示LED78に表示される。
Furthermore, when winning a push order bell or the like during AT, push order instruction information is displayed on the acquired number display LED 78 . Therefore, when the pressing order instruction information is displayed on the acquired number display LED 78, the pressing order instruction number is stored as the acquired number data.
For example, when the pressing order instruction information is displayed in a game in which the winning number "3" is won, the pressing order instruction number "A1(H)" is stored as the winning number data. As a result, the push order instruction information "=1" corresponding to the push order instruction number "A1(H)" is displayed on the acquisition number display LED78.

また、所定のエラーが発生したときは、獲得数表示LED78にエラー番号を表示する。このため、所定のエラーが発生したときは、獲得数データとして、エラー番号を表示するためのエラー番号表示データが記憶される。
たとえば、表示するエラー番号が「HP」であるときは、「HP」と表示するためのエラー番号表示データが獲得数データとして記憶される。
Also, when a predetermined error occurs, the error number is displayed on the acquired number display LED 78 . Therefore, when a predetermined error occurs, error number display data for displaying the error number is stored as the acquired number data.
For example, when the error number to be displayed is "HP", the error number display data for displaying "HP" is stored as the acquired number data.

アドレス「F030(H)」は、作動状態フラグ(_FL_ACTION)の記憶領域である。作動状態フラグ(_FL_ACTION)は、リプレイ及び役物の作動の有無を判別するためのフラグである。
たとえば、1BBの作動時には、作動状態フラグのD2ビットを「1」にする。また、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示したと判断したときは、作動状態フラグのD0ビットを「1」にする。
The address "F030(H)" is a storage area for the action status flag (_FL_ACTION). The operating state flag (_FL_ACTION) is a flag for determining whether or not replays and accessories are operating.
For example, when 1BB is activated, the D2 bit of the activation status flag is set to "1". Also, when it is determined that the symbol combination corresponding to the replay has been stopped and displayed, the D0 bit of the operating state flag is set to "1".

アドレス「F040(H)」は、払出し数データ(_NB_PAY_MEDAL )の記憶領域である。払出し数データは、当該遊技で小役が入賞し、払出し数が決定されたときに、その払出し数に対応する値を示すデータとなる。小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する払出し数データが記憶され、メダル払出し処理が実行されることとなる。ここで、メダル1枚払出し(クレジット数への「1」加算、又は実際のメダルの(ホッパー35からの)1枚払出し)ごとに、払出し数データは「1」ずつ減算される。すなわち、払出し処理を実行する回数としての役割を有している。これにより、メダル払出し処理が終了したときは、払出し数データは、「0」となる。 Address "F040(H)" is a storage area for payout number data (_NB_PAY_MEDAL). The payout number data is data indicating a value corresponding to the payout number when a small winning combination is won in the game and the payout number is determined. When a minor winning combination is won, payout number data corresponding to the winning minor winning combination is stored, and medal payout processing is executed. Here, the payout number data is subtracted by "1" each time one medal is paid out ("1" is added to the number of credits or one actual medal is paid out (from the hopper 35)). That is, it has a role as the number of times the payout process is executed. Thus, when the medal payout process is completed, the payout number data becomes "0".

アドレス「F041(H)」は、払出し数データバッファ(_BF_PAY_MEDAL )の記憶領域である。払出し枚数データバッファは、払出し数データと同様に、当該遊技で小役が入賞し、払出し数が決定されたときに、払出し数に対応する値を示すデータとなる。ここで、払出し数データバッファは、払出し数データと異なり、メダル1枚払出し処理ごとに減算されず、最初に記憶された値が維持される。そして、その値は、次回遊技のメダル払出し枚数更新処理まで維持される。たとえば、当該遊技で8枚払出しの小役が入賞したときは、払出し数データバッファとして「8(H)」が記憶され、次回遊技において、役が入賞しなかったときは、払出し数データバッファとして「0」が上書きされる。 The address "F041(H)" is the storage area of the payout number data buffer (_BF_PAY_MEDAL). Similar to the payout number data, the payout number data buffer becomes data indicating a value corresponding to the payout number when a small winning combination is won in the game and the payout number is determined. Here, unlike the payout number data, the payout number data buffer is not decremented for each medal payout process, and the initially stored value is maintained. Then, the value is maintained until the medal payout number update process of the next game. For example, when a small winning combination of 8 payouts is won in the relevant game, "8 (H)" is stored as the payout number data buffer, and in the next game when the winning combination is not won, the payout number data buffer is stored. "0" is overwritten.

アドレス「F042(H)」のは、自動ベット数データ(_NB_REP_MEDAL )の記憶領域である。自動ベット数データは、リプレイ入賞時に自動ベットされるメダル枚数を示すものであり、本実施形態では「2」又は「3」が記憶される。
アドレス「F043(H)」は、ベット数データ(_NB_PLAY_MEDAL)の記憶領域である。ベット数データは、今回遊技でのベット数を示し、本実施形態では、「0」~「3」のいずれかが記憶される。
The address "F042(H)" is a storage area for automatic bet number data (_NB_REP_MEDAL). The automatic bet number data indicates the number of medals to be automatically bet upon winning a replay, and stores "2" or "3" in this embodiment.
Address "F043(H)" is a storage area for bet number data (_NB_PLAY_MEDAL). The bet number data indicates the number of bets in the current game, and in this embodiment, any one of "0" to "3" is stored.

アドレス「F044(H)」は、状態表示LED点灯データが記憶される1バイトの記憶領域である。
後述する図57(A)に示すように、第2実施形態では、表示基板75上に、状態表示LED79として、1ベット表示LED79a、2ベット表示LED79b、3ベット表示LED79c、遊技開始表示LED79d、投入表示LED79e、及びリプレイ表示LED79fの6個のLEDを備えている。
そして、状態表示LED点灯データは、上記の6個のLEDのうち、遊技開始表示LED79d、投入表示LED79e、及びリプレイ表示LED79fの3個について、点灯させるか否かを示すデータである。
The address "F044(H)" is a 1-byte storage area in which the status display LED lighting data is stored.
As shown in FIG. 57(A), which will be described later, in the second embodiment, the display substrate 75 has status display LEDs 79 such as a 1-bet display LED 79a, a 2-bet display LED 79b, a 3-bet display LED 79c, a game start display LED 79d, and a put-in display. It has six LEDs, a display LED 79e and a replay display LED 79f.
The state display LED lighting data is data indicating whether or not three of the six LEDs, the game start display LED 79d, the insertion display LED 79e, and the replay display LED 79f, should be lit.

図54に示すように、状態表示LED点灯データのD0ビットには、遊技開始表示LED79dが割り当てられ、D1ビットには、投入表示LED79eが割り当てられ、D2ビットには、リプレイ表示LED79fが割り当てられている。この状態表示LED点灯データの各ビットは、後述する図61(A)のLED表示カウンタ1の各ビットと一致している。
そして、点灯させるLEDに対応するビットには「1」がセットされ、消灯させるLEDに対応するビットには「0」がセットされる。
たとえば、遊技開始表示LED79dを点灯させ、投入表示LED79e及びリプレイ表示LED79fを消灯させる場合には、状態表示LED点灯データとして、「00000001(B)」が記憶される。
As shown in FIG. 54, the D0 bit of the status display LED lighting data is assigned to the game start display LED 79d, the D1 bit is assigned to the insertion display LED 79e, and the D2 bit is assigned to the replay display LED 79f. there is Each bit of the status display LED lighting data matches each bit of the LED display counter 1 in FIG. 61(A), which will be described later.
Then, "1" is set to the bit corresponding to the LED to be turned on, and "0" is set to the bit corresponding to the LED to be turned off.
For example, when the game start display LED 79d is turned on and the insertion display LED 79e and replay display LED 79f are turned off, "00000001 (B)" is stored as the state display LED lighting data.

アドレス「F051(H)」は、LED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)が記憶される1バイトの記憶領域である。
LED表示カウンタ1は、デジット1~5のうち、いずれのデジットを点灯させるかを定めるためのカウンタであり、1割込みごとに更新され続ける。
ここで、「デジット」とは、表示部(ディスプレイ)を意味し、本実施形態では、1つの7セグメントディスプレイから構成されている。本実施形態のデジットのうち、デジット1は、クレジット数(貯留数)表示LED76の上位桁に相当し、デジット2は、クレジット数表示LED76の下位桁に相当する。また、デジット3は、獲得数表示LED78の上位桁に相当し、デジット4は、獲得数表示LED78の下位桁に相当し、デジット5は、設定値表示LED73に相当する。
また、LED表示カウンタ1の各ビットは、D0ビットがデジット1信号、D1ビットがデジット2信号、・・・、D4ビットがデジット5信号に割り当てられている。そして、一割込み処理では、LED表示カウンタ1で「1」となっているビットに対応するデジットを点灯させるように、デジット1~5のダイナミック点灯を行う。
The address "F051(H)" is a 1-byte storage area in which the LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) is stored.
The LED display counter 1 is a counter for determining which of digits 1 to 5 is to be lit, and is continuously updated for each interrupt.
Here, "digit" means a display unit (display), and in this embodiment, it is composed of one 7-segment display. Of the digits of this embodiment, digit 1 corresponds to the upper digits of the credit number (stored number) display LED 76 and digit 2 corresponds to the lower digits of the credit number display LED 76 . Digit 3 corresponds to the upper digit of the acquired number display LED 78 , digit 4 corresponds to the lower digit of the acquired number display LED 78 , and digit 5 corresponds to the set value display LED 73 .
As for each bit of the LED display counter 1, the D0 bit is assigned to the digit 1 signal, the D1 bit to the digit 2 signal, . . . , and the D4 bit to the digit 5 signal. Then, in one interrupt process, dynamic lighting of digits 1 to 5 is performed so that the digit corresponding to the bit "1" in the LED display counter 1 is lit.

第2実施形態では、LED表示カウンタ1は、初期値として、「00010000(B)」の値をとる。そして、LED表示カウンタ1は、割込み「1」→「2」→・・・と進むにしたがって(一割込みごとに)、LED表示カウンタ1のビット「1」を一桁右シフトするように更新する。また、割込み「5」の次の割込みでは、LED表示カウンタ1は、一桁右シフトにより「00000000(B)」となるが、当該割込み時に、LED表示カウンタ1の初期化処理を行い、LED表示カウンタ1を「00010000(B)」にする。これにより、割込み処理ごとに、LED表示カウンタ1は、「5」→「4」→・・・→「1」→「5」→「4」→・・・の値を繰り返す。すなわち、5割込みで1周期となる。 In the second embodiment, the LED display counter 1 takes a value of "00010000 (B)" as an initial value. Then, the LED display counter 1 updates the bit "1" of the LED display counter 1 so as to shift the bit "1" of the LED display counter 1 to the right by one digit as it progresses from interrupt "1"→"2"→... (for each interrupt). . In addition, in the interrupt following the interrupt "5", the LED display counter 1 becomes "00000000 (B)" by shifting it to the right by one digit. Set counter 1 to "00010000 (B)". As a result, the LED display counter 1 repeats the values "5"→"4"→...→"1"→"5"→"4"→... for each interrupt process. That is, five interrupts constitute one cycle.

以上より、LED表示カウンタ1の値は、
「N」割込み目 :00010000(B)
「N+1」割込み目:00001000(B)
「N+2」割込み目:00000100(B)
「N+3」割込み目:00000010(B)
「N+4」割込み目:00000001(B)
「N+5」割込み目:00000000(B)→00010000(B)(初期化;「N」割込み目と同一値)
「N+6」割込み目:00001000(B)

となる。
From the above, the value of the LED display counter 1 is
"N" interrupt: 00010000 (B)
"N+1" interrupt: 00001000 (B)
"N+2" interrupt: 00000100 (B)
"N+3" interrupt: 00000010 (B)
"N+4" interrupt: 00000001 (B)
"N+5" interrupt: 00000000 (B) → 00010000 (B) (initialization; same value as "N" interrupt)
"N+6" interrupt: 00001000 (B)
:
becomes.

第2実施形態では、5割込みが1周期となって、デジット1~5をダイナミック点灯させる。具体的には、LED表示カウンタ1の値が「00010000(B)」のときは、デジット5信号を出力する。そして、デジット5信号の出力により、デジット5(設定値表示LED73)が点灯可能(デジット1~4は消灯)となる。次の割込み処理時には、LED表示カウンタが「00001000(B)」となり、デジット4信号を出力し、デジット4(獲得数表示LEDD78の下位桁)が点灯可能(デジット1~3及び5は消灯)となる。 In the second embodiment, five interrupts form one cycle, and digits 1 to 5 are dynamically lit. Specifically, when the value of the LED display counter 1 is "00010000 (B)", the digit 5 signal is output. By outputting the digit 5 signal, the digit 5 (setting value display LED 73) can be lit (digits 1 to 4 are extinguished). At the time of the next interrupt processing, the LED display counter becomes "00001000 (B)", a digit 4 signal is output, and digit 4 (lower digit of acquisition number display LED D78) can be lit (digits 1 to 3 and 5 are extinguished). Become.

アドレス「F052(H)」は、LED表示要求フラグ(_FL_LED_DSP )の記憶領域である。LED表示要求フラグは、通常中、設定変更中又は設定確認中に応じた値をとる。
第2実施形態では、通常中は、デジット1~4を点灯させ、デジット5は点灯させないため、「00001111(B)」の値をとる。また、設定変更中及び設定確認中は、デジット5を点灯させ、デジット1~4は点灯させないため、「00010000(B)」の値をとる。
The address "F052(H)" is a storage area for the LED display request flag (_FL_LED_DSP). The LED display request flag takes a value corresponding to normal operation, setting change operation, or setting confirmation operation.
In the second embodiment, the value "00001111 (B)" is taken because digits 1 to 4 are lit and digit 5 is not lit during normal operation. During setting change and setting confirmation, digit 5 is lit and digits 1 to 4 are not lit, so the value is "00010000 (B)".

アドレス「F061(H)」は、有利区間種別フラグ(_NB_ADV_KND )の記憶領域である。有利区間種別フラグは、現在の遊技区間が、通常区間、又は有利区間のいずれであるかを示すフラグである。
有利区間種別フラグは、通常区間であるときは「00000000(B)」を記憶し、通常区間から有利区間に移行するときは、D0ビットが「1」になる。
なお、どのようなタイミングで有利区間種別フラグが更新されるかについては、後述する。
Address "F061(H)" is a storage area for the advantageous section type flag (_NB_ADV_KND). The advantageous section type flag is a flag indicating whether the current game section is a normal section or an advantageous section.
The advantageous section type flag stores "00000000 (B)" in the normal section, and the D0 bit becomes "1" when the normal section shifts to the advantageous section.
The timing at which the advantageous section type flag is updated will be described later.

アドレス「F062(H)」は、有利区間表示LEDフラグ(_FL_ADV_LED )の記憶領域である。有利区間表示LEDフラグは、有利区間表示LED77の点灯の有無を示すフラグである。有利区間表示LED77の消灯時は有利区間表示LEDフラグが「0」となり、有利区間表示LED77の点灯時は有利区間表示LEDフラグが「1」となる。
なお、有利区間表示LED77は、有利区間に移行した後は、いつ点灯させてもよい(たとえば有利区間への移行と同時に有利区間表示LED77を点灯させてもよい)。
The address "F062(H)" is a storage area for the advantageous section display LED flag (_FL_ADV_LED). The advantageous section display LED flag is a flag indicating whether or not the advantageous section display LED 77 is lit. When the advantageous section display LED 77 is turned off, the advantageous section display LED flag is "0", and when the advantageous section display LED 77 is lit, the advantageous section display LED flag is "1".
The advantageous section display LED 77 may be turned on at any time after transition to the advantageous section (for example, the advantageous section display LED 77 may be turned on at the same time as the transition to the advantageous section).

一方、有利区間に移行した後も、有利区間表示LED77を点灯させなくてもよい。
具体的には、第1に、有利区間への移行時には有利区間表示LED77を点灯させないが、その後(有利区間中)に点灯させる場合がある。
また第2に、有利区間への移行時には有利区間表示LED77を点灯させず、有利区間表示LED77を点灯させる条件を満たす前に有利区間の終了条件を満たしたときは、有利区間表示LED77を一度も点灯させないままで有利区間を終了してもよい。
On the other hand, even after shifting to the advantageous section, the advantageous section display LED 77 may not be turned on.
Specifically, firstly, there is a case where the advantageous section display LED 77 is not turned on at the time of transition to the advantageous section, but is turned on afterwards (during the advantageous section).
Secondly, the advantageous section display LED 77 is not lit when transitioning to the advantageous section, and when the advantageous section end condition is satisfied before the condition for lighting the advantageous section display LED 77, the advantageous section display LED 77 is not turned on once. The advantageous section may end without lighting.

さらにまた、本実施形態では、有利区間であり、かつ、区間Sim出玉率が「1」を超える遊技状態において、指示機能を作動させるとき(正解押し順を報知するとき)は、有利区間表示LED77を点灯させる。
さらに、有利区間表示LED77を一旦点灯させた後は、有利区間中はその点灯を維持する。
また、有利区間の最終遊技における遊技終了チェック処理時に、有利区間表示LED77を消灯するための処理を実行する。具体的には、有利区間の終了条件を満たしたときは、有利区間表示LEDフラグ記憶領域の初期化処理(有利区間表示LEDフラグのクリア処理)を実行する。これにより、その後の割込み処理において有利区間表示LED77が消灯する。
Furthermore, in the present embodiment, in a game state in which the interval Sim is in an advantageous interval and the interval Sim ball-out rate exceeds "1", when the instruction function is activated (when the correct pressing order is notified), the advantageous interval is displayed. LED 77 is lit.
Further, once the advantageous section display LED 77 is turned on, the lighting is maintained during the advantageous section.
Further, during the game end check processing in the final game of the advantageous interval, processing for turning off the advantageous interval display LED 77 is executed. Specifically, when the advantageous interval end condition is satisfied, the advantageous interval display LED flag storage area is initialized (the advantageous interval display LED flag is cleared). As a result, the advantageous section display LED 77 is extinguished in subsequent interrupt processing.

さらにまた、指示機能を作動させる遊技で有利区間表示LED77を点灯させる場合の点灯タイミングは、たとえば、スタートスイッチ41の操作時(より具体的には、リール31の回転を開始した後、リール31の回転が定速状態に到達するまで)である。
ただし、これに限られるものではなく、他の点灯タイミングとしては、たとえば、
1)スタートスイッチ41が操作される前
2)スタートスイッチ41の操作後、全リール31が定速状態となり、ストップスイッチ42の操作受付けが可能となったとき、
3)少なくとも1つのリール31が停止し、他の少なくとも1つのリール31が回転中のとき、
4)全リール31の停止時、
5)全リール31が停止した後(当該遊技が終了し)、次回遊技の開始前に精算スイッチ43が操作可能となる前
が挙げられる。
Furthermore, the lighting timing when the advantageous section display LED 77 is lit in a game that activates the instruction function is, for example, when the start switch 41 is operated (more specifically, after the reel 31 starts rotating, the reel 31 until the rotation reaches a constant speed state).
However, it is not limited to this, and other lighting timings include, for example,
1) Before the start switch 41 is operated 2) After the start switch 41 is operated, when all the reels 31 are in a constant speed state and the operation of the stop switch 42 can be accepted,
3) when at least one reel 31 is stopped and at least one other reel 31 is rotating;
4) When all reels 31 are stopped,
5) After all the reels 31 have stopped (the relevant game is finished) and before the settlement switch 43 can be operated before the start of the next game.

ただし、指示機能を作動させる遊技で有利区間表示LED77を点灯させる場合には、当該遊技での当選役が決定されている必要があるので、スタートスイッチ41の操作前(役抽選前)は除かれる。
指示機能を作動させる遊技で有利区間表示LED77を点灯させる場合には、スタートスイッチ41が操作され、役の抽選が実行された後になるので、リール31の回転を開始した後、リール31の回転が定速状態に到達するまでに有利区間表示LED77を点灯させるタイミングが、最短のタイミングとなる。
However, when the advantageous section display LED 77 is lit in a game in which the instruction function is activated, it is necessary to determine the winning combination in the game. .
When the advantageous interval display LED 77 is lit in a game in which the instruction function is activated, the start switch 41 is operated and the lottery for the winning combination is executed. The timing at which the advantageous section display LED 77 is turned on before reaching the constant speed state is the shortest timing.

アドレス「F063(H)」は、有利区間クリアカウンタ(_CT_ADV_CLR )の記憶領域である。有利区間クリアカウンタは、有利区間中の遊技回数をカウントするためのデクリメントカウンタである。有利区間クリアカウンタは、通常区間中は、「0」となっており、有利区間に移行するときに、初期値として「1500(D)」がセットされる。また、有利区間クリアカウンタは、有利区間中はもちろん、通常区間中においても、1遊技あたり「1」減算されるように設定されている。ただし、最小値は「0」である。このため、通常区間において、(減算前の)有利区間クリアカウンタが「0」であるとき、「1」を減算しても、減算後の値が「0」となるカウンタを用いている。したがって、通常区間中は、1遊技ごとに、「1」減算されるものの、「0」が維持される。換言すると、有利区間クリアカウンタに「0」が記憶されているときは、通常区間(非有利区間)である。 The address "F063(H)" is the storage area for the advantageous section clear counter (_CT_ADV_CLR). The advantageous interval clear counter is a decrement counter for counting the number of games played during the advantageous interval. The advantageous section clear counter is "0" during the normal section, and is set to "1500 (D)" as an initial value when shifting to the advantageous section. Also, the advantageous interval clear counter is set to be decremented by "1" per game not only during the advantageous interval but also during the normal interval. However, the minimum value is "0". Therefore, in the normal section, when the advantageous section clear counter (before subtraction) is "0", even if "1" is subtracted, the value after subtraction is "0". Therefore, during the normal section, "1" is subtracted for each game, but "0" is maintained. In other words, when "0" is stored in the advantageous section clear counter, it is a normal section (non-advantageous section).

また、有利区間に移行すると、有利区間クリアカウンタは、初期値として「1500(D)」がセットされるので、その次回遊技では、有利区間クリアカウンタは「1499(D)」となる。
なお、有利区間クリアカウンタは、最大で初期値「1500(D)」を記憶するので、2バイトから構成されている。換言すると、有利区間クリアカウンタに「0」以外の値が記憶されているときは、有利区間である。
Further, when the game is shifted to the advantageous section, the advantageous section clear counter is set to "1500 (D)" as an initial value, so that the advantageous section clear counter becomes "1499 (D)" in the next game.
Note that the advantageous section clear counter stores an initial value of "1500 (D)" at maximum, and thus consists of 2 bytes. In other words, when a value other than "0" is stored in the advantageous interval clear counter, it is an advantageous interval.

アドレス「F065(H)」は、差数カウンタ(_SC_24HGAME )の記憶領域である。差数カウンタは、有利区間中における差枚数の累積値に対応する値を記憶するカウンタであり、「MYカウンタ」とも称される。
差数カウンタは、単に、差枚数の累積値そのものを記憶するのではなく、差枚数の累積値に「対応する値」を記憶する。たとえば、差枚数がマイナスに相当する値となったときは、その値を「0(H)」に補正する。したがって、「差枚数の累積値≠差数カウンタ値」である。
差数カウンタは、有利区間中の差枚数の累積値に対応する値が「2400(D)」を超えたか否かを判断するためのインクリメントカウンタである。このため、差数カウンタは、2バイトの記憶領域から構成される。
The address "F065(H)" is the storage area for the difference number counter (_SC_24HGAME). The difference number counter is a counter that stores a value corresponding to the cumulative value of the number of difference coins during the advantageous interval, and is also called "MY counter".
The difference number counter does not simply store the accumulated value of the difference number of sheets, but stores the "value corresponding to" the accumulated value of the difference number of sheets. For example, when the difference number becomes a value corresponding to a minus value, the value is corrected to "0 (H)". Therefore, "accumulated value of difference number ≠ difference number counter value".
The difference number counter is an increment counter for determining whether or not the value corresponding to the cumulative value of the difference number of sheets during the advantageous section exceeds "2400 (D)". Therefore, the difference number counter consists of a 2-byte storage area.

差数カウンタは、少なくとも有利区間中の差枚数の累積値をカウントすれば足り、非有利区間(通常区間)中のカウントはしなくてもよい。
ここで、有利区間であることを条件に差数カウンタ値を更新するときは、毎遊技、当該遊技が有利区間であるか否かを判断する処理が必要となる。このため、本実施形態では、非有利区間(通常区間)中も含めて差数カウンタ値の更新を実行する。このようにすれば、毎遊技、当該遊技が有利区間であるか否かを判断することなく差数カウンタ値を更新できるので、処理を簡素化することができる。
It is sufficient for the difference number counter to count the cumulative value of the difference number of sheets at least during the advantageous interval, and it is not necessary to count during the non-advantageous interval (normal interval).
Here, when updating the difference counter value on the condition that the game is in the advantageous section, it is necessary to perform a process of determining whether or not the game is in the advantageous section for each game. For this reason, in the present embodiment, the update of the difference counter value is executed including during the non-advantageous section (normal section). In this way, the difference counter value can be updated without determining whether or not the game is in the advantageous section every game, so the processing can be simplified.

さらに、今回遊技で差枚数がマイナスとなり、差枚数の累積値に対応する値が繰り下がりのデータとなったときでも、差数カウンタ値を更新する。ただし、その演算の結果、差数カウンタが繰り下がりデータであるときは、差数カウンタ値を「0」にする補正を行う。 Furthermore, even when the difference number becomes negative in the game this time and the value corresponding to the cumulative value of the difference number becomes the carry-down data, the difference number counter value is updated. However, if the result of the calculation is that the difference counter is the data that is carried down, the difference counter value is corrected to "0".

具体例を挙げると(1遊技目開始時の差数カウンタ値を「0(H)」とする)、
1遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」のとき、演算後の差数カウンタは「FFFD(H)」、補正後の差数カウンタ「0(H)」
2遊技目:ベット数「3」、払出し数「9」、演算後の差数カウンタ「0006(H)」(補正なし)
3遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」、演算後の差数カウンタ「0003(H)」(補正なし)
4遊技目:ベット数「3」、払出し数「1」、演算後の差数カウンタ「0001(H)」(補正なし)
5遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」、演算後の差数カウンタ「FFFE(H)」、補正後の差数カウンタ「0(H)」
のように更新される。
なお、前回遊技の差数カウンタが「0(H)」であり、今回遊技の差数カウンタが「0(H)」であっても、当該遊技の差数を反映した差数カウンタ値を改めて算出した結果であるので、このような場合も差数カウンタの「更新」に相当する。
To give a specific example (assuming that the difference number counter value at the start of the first game is "0 (H)"),
1st game: When the number of bets is "3" and the number of payouts is "0", the difference counter after calculation is "FFFD (H)" and the difference counter after correction is "0 (H)".
Second game: number of bets "3", number of payouts "9", difference counter after calculation "0006 (H)" (no correction)
3rd game: number of bets "3", number of payouts "0", difference number counter after calculation "0003 (H)" (no correction)
4th game: number of bets "3", number of payouts "1", difference counter after calculation "0001 (H)" (no correction)
Fifth game: number of bets "3", number of payouts "0", difference counter after calculation "FFFE (H)", difference counter after correction "0 (H)"
is updated as
Even if the difference counter of the previous game is "0 (H)" and the difference counter of the current game is "0 (H)", the difference counter value reflecting the difference of the game is changed again. Since it is a calculated result, such a case also corresponds to "update" of the difference number counter.

以上のように、演算後の差数カウンタ値が桁下がりを生じた値であるときは、差数カウンタ値を「0」に補正する(初期値「0」をセットする)。なお、桁下がりが生じたか否かの判断方法については後述する。
このような差数カウンタ値の更新により、たとえばベット数に対して払出し数が多いとき、すなわち差枚数の増加中であるときは、差数カウンタ値は遊技の進行とともにその値が増加する。これに対し、払出し数がベット数を下回るとき、たとえば通常区間中の遊技では、差数カウンタ値は、小役の入賞に基づく払出しがあったときはその払出し数だけ増えるものの、その後、払出し数がベット数を下回れば、やがて「0」となる。
As described above, when the post-calculation difference counter value is a value that has undergone a carry-down, the difference counter value is corrected to "0" (the initial value "0" is set). A method of determining whether or not a carry-down has occurred will be described later.
By updating the difference counter value in this manner, the difference counter value increases as the game progresses, for example, when the number of payouts is large relative to the number of bets, that is, when the difference number is increasing. On the other hand, when the number of payouts is less than the number of bets, for example, in a game during a normal section, the difference counter value is increased by the number of payouts when a payout based on a winning of a small combination is made, but after that, the number of payouts is increased. falls below the number of bets, it eventually becomes "0".

アドレス「F067(H)」は、ATフラグ(_FL_AT_KND)の記憶領域である。ATフラグは、AT中であるか否かを判別するためのフラグであり、非AT中は「0」にされ、AT中は「1」にされる。ATフラグが「1」にされるタイミングは、AT抽選に当選したときであり、後述する図67のステップS364で実行される。また、ATフラグがオフにされるのは、ATの最終遊技における遊技終了時であり、たとえば後述する遊技終了チェック処理(図71のステップS415)で実行される。また、なお、有利区間終了時にクリア(初期化)されるデータには、ATフラグが含まれる。 The address "F067(H)" is a storage area for the AT flag (_FL_AT_KND). The AT flag is a flag for determining whether or not AT is in progress, and is set to "0" during non-AT and to "1" during AT. The timing at which the AT flag is set to "1" is when the AT lottery is won, and this is executed in step S364 of FIG. 67, which will be described later. The AT flag is turned off at the end of the final game of the AT, for example, in a game end check process (step S415 in FIG. 71), which will be described later. Further, the data cleared (initialized) at the end of the advantageous section includes an AT flag.

アドレス「F068(H)」は、AT遊技回数カウンタ(_CT_ART )の記憶領域である。AT遊技回数カウンタは、AT(ARTを含む)中の遊技回数をカウントするデクリメントカウンタである。AT遊技回数カウンタは、有利区間クリアカウンタと異なり、「0」となったときは、それ以降のカウント(減算)は中止する。
AT中にAT遊技回数カウンタを更新(減算)するのは、メイン処理(M_MAIN)(図67)中、スタートスイッチ41が操作された後(図67のステップS281)である。
The address "F068(H)" is the storage area of the AT game number counter (_CT_ART). The AT game number counter is a decrement counter that counts the number of games during AT (including ART). Unlike the advantageous section clear counter, the AT game number counter stops counting (decrementing) after it reaches "0".
It is after the start switch 41 is operated during the main process (M_MAIN) (FIG. 67) (step S281 in FIG. 67) that the AT game number counter is updated (decremented) during AT.

また、本実施形態では、AT遊技回数の初期値として、「255(D)」を超える場合があるため、AT遊技回数カウンタは2バイトカウンタから構成される。AT遊技回数が最大で「255(D)」以下であるときは、AT遊技回数カウンタを1バイトカウンタから構成してもよい。
ATを開始するとき(あるいは、AT準備中に移行したとき)は、AT遊技回数カウンタに初期値がセットされる。初期値は、一定値であってもよく、AT当選時に抽選等によって決定してもよい。また、初期値を決定した後は、AT遊技回数はその後に変更されることなく「0」まで更新されるものであってもよい。あるいは、AT中に所定条件を満たしたときはAT遊技回数を上乗せするようにし、上乗せ抽選で当選したとき等は、AT遊技回数を増加してもよい。この場合、その増加分を、AT遊技回数カウンタに加算する。
このAT遊技回数カウンタも、有利区間の終了時にクリアされるデータに含まれる。
In addition, in this embodiment, since the initial value of the number of AT games may exceed "255 (D)", the AT game number counter is composed of a 2-byte counter. When the number of AT games is maximum "255 (D)" or less, the AT game number counter may be composed of a 1-byte counter.
When starting AT (or when shifting to AT preparation), the initial value is set to the AT game number counter. The initial value may be a constant value, or may be determined by lottery or the like when AT is won. Moreover, after determining the initial value, the number of AT games may be updated to "0" without being changed thereafter. Alternatively, when a predetermined condition is satisfied during AT, the number of AT games may be added, and when winning an additional lottery, the number of AT games may be increased. In this case, the increment is added to the AT game number counter.
This AT game number counter is also included in the data cleared at the end of the advantageous section.

なお、本実施形態では、ゲーム数管理型ATを例示しているので、AT遊技回数カウンタを設けている。したがって、差枚数管理型ATの場合には、AT遊技回数カウンタに代えて、AT差枚数カウンタを設ける。そして、AT開始時に、獲得可能な差枚数の初期値を設定する。また、上乗せに当選したときは、上乗せ差枚数を加算する。そして、払出しがあるごとに当該遊技の差枚数を減算し、AT差枚数カウンタが「0」となったときは、ATを終了する。
アドレス「F1D0(H)」~「F1FF(H)」の48バイトの記憶領域は、使用領域のスタック領域である。
In this embodiment, since the number-of-games management type AT is exemplified, an AT game number counter is provided. Therefore, in the case of the difference number management type AT, an AT difference number counter is provided instead of the AT game number counter. Then, at the start of AT, the initial value of the obtainable difference number is set. Also, when winning the addition, the number of additional winnings is added. Then, each time a payout is made, the difference number of the game is subtracted, and when the AT difference number counter becomes "0", the AT is terminated.
A 48-byte storage area at addresses "F1D0(H)" to "F1FF(H)" is a stack area for use.

図55及び図56は、第2実施形態において、RWM53の使用領域外に記憶されるデータのアドレス、ラベル名、バイト数、及び名称を示す図である。
使用領域外のアドレスは、図53に示すように、「F210(H)」~「F3FF(H)」の範囲に設定されている。
なお、図55及び図56に示すデータは、第2実施形態の説明で用いるためのものであり、RWM53の使用領域外に記憶されるデータは、これらに限られるものではない。
55 and 56 are diagrams showing addresses, label names, number of bytes, and names of data stored outside the use area of the RWM 53 in the second embodiment.
Addresses outside the use area are set in the range from "F210(H)" to "F3FF(H)" as shown in FIG.
The data shown in FIGS. 55 and 56 are used in the explanation of the second embodiment, and the data stored outside the use area of the RWM 53 is not limited to these.

アドレス「F210(H)」の400ゲームカウンタは、400ゲームを区切りとして、遊技回数を加算するものである。この400ゲームカウンタは、「0」~「399(D)」を循環するカウンタであって、毎遊技、「1」ずつ加算される。そして、400ゲームカウンタの値が「399(D)」のときに「1」が加算されると、400ゲームカウンタの値は「0」になる。 The 400 game counter at the address "F210(H)" adds the number of games played at 400 games. This 400 game counter is a counter that cycles from "0" to "399 (D)" and is incremented by "1" each time a game is played. When "1" is added when the value of the 400 game counter is "399 (D)", the value of the 400 game counter becomes "0".

なお、上記とは逆に、400ゲームカウンタの初期値として「399(D)」をセットし、毎遊技、「1」ずつ減算してもよい。この場合、400ゲームカウンタの値が「0」となったときは、400ゲームを実行したと判断する。そして、400ゲームカウンタの値が「0」のときに「1」を減算すると、400ゲームカウンタに初期値「399(D)」をセットする。 Contrary to the above, "399 (D)" may be set as the initial value of the 400 game counter, and "1" may be subtracted each time the game is played. In this case, when the value of the 400 game counter becomes "0", it is determined that 400 games have been executed. When "1" is subtracted when the value of the 400 game counter is "0", the initial value "399 (D)" is set to the 400 game counter.

アドレス「F212(H)」のリングバッファ番号は、当該遊技でメダルの払出しがあったときに、そのメダルの払出し枚数を何番目のリングバッファに加算するかを指定するためのものである。
具体的には、アドレス「F212(H)」には、リングバッファ番号として、「0」~「14(D)」のいずれかが記憶される。
The ring buffer number of the address "F212(H)" is for designating to which ring buffer the number of payout medals is added when medals are paid out in the game.
Specifically, at the address "F212(H)", any one of "0" to "14(D)" is stored as the ring buffer number.

アドレス「F213(H)」~「F230(H)」は、総払出しリングバッファ0~14の記憶領域である。総払出しリングバッファ0~14は、15個のリングバッファから構成されている。各総払出しリングバッファは、2バイトで構成されている。たとえば、総払出しリングバッファ0は、アドレス「F213(H)」及び「F214(H)」からなり、アドレス「F213(H)」が下位桁、アドレス「F214(H)」が上位桁となる。図55及び図56において、バイト数が「2」以上の記憶領域については、最下位のアドレス番号を表示している。 Addresses "F213(H)" to "F230(H)" are storage areas of total payout ring buffers 0 to 14. FIG. The total payout ring buffers 0-14 consist of 15 ring buffers. Each total payout ring buffer consists of 2 bytes. For example, total payout ring buffer 0 consists of addresses "F213(H)" and "F214(H)", where address "F213(H)" is the lower digit and address "F214(H)" is the upper digit. In FIGS. 55 and 56, the lowest address numbers are displayed for the storage areas with the number of bytes equal to or greater than "2".

1つのリングバッファには、400ゲーム間の総払出し枚数が記憶される。たとえば、1遊技目~400遊技目の払出し数は、アドレス「F213(H)」及び「F214(H)」に記憶され、次の401遊技目~800遊技目の払出し数は、アドレス「F215(H)」及び「F216(H)」に記憶される。
ここで、400遊技目となったか否かは、上述したアドレス「F210(H)」の400ゲームカウンタを参照することにより判断する。また、当該遊技でメダルの払出し数をいずれのリングバッファの値に加算する(値を更新する)かは、アドレス「F212(H)」のリングバッファ番号を参照することにより判断する。
One ring buffer stores the total number of payouts for 400 games. For example, the payout numbers for the 1st game to the 400th game are stored in the addresses "F213(H)" and "F214(H)", and the next payout numbers for the 401st game to the 800th game are stored in the address "F215 ( H)” and “F216(H)”.
Here, whether or not the 400th game has been played is determined by referring to the 400th game counter at the address "F210(H)". Further, it is determined by referring to the ring buffer number of the address "F212(H)" to which ring buffer value the number of medals to be paid out in the game is added (the value is updated).

そして、1遊技目~400遊技目の総払出し数がアドレス「F213(H)」及び「F214(H)」の総払出しリングバッファ0に記憶されるとき、5601遊技目~6000遊技目までの総払出し枚数は、アドレス「F22F(H)」及び「F230(H)」の総払出しリングバッファ14に記憶される。次に、6000遊技目の終了時に、アドレス「F213(H)」及び「F214(H)」の総払出しリングバッファ0に記憶されているデータがクリアされ、6001遊技目~6400遊技目の払出し枚数は、アドレス「F213(H)」及び「F214(H)」の総払出しリングバッファ0に記憶される。 When the total number of payouts from the 1st game to the 400th game is stored in the total payout ring buffer 0 at the addresses "F213(H)" and "F214(H)", the total number from the 5601st game to the 6000th game is stored. The payout number is stored in the total payout ring buffer 14 at addresses "F22F(H)" and "F230(H)". Next, at the end of the 6000th game, the data stored in the total payout ring buffer 0 at addresses "F213(H)" and "F214(H)" is cleared, and the number of payouts from the 6001st game to the 6400th game is cleared. is stored in the total payout ring buffer 0 at addresses "F213(H)" and "F214(H)".

なお、総払出しリングバッファ0~14は、それぞれ2バイトから構成されている。1遊技での最大払出し枚数を「15」枚とすると、400遊技間で払い出される最大枚数は6000枚となるので、2バイトの記憶容量で記憶可能となる。
この点は、後述する連続役物払出しリングバッファ0~14、及び役物払出しリングバッファ0~14についても同様である。
Each of the total payout ring buffers 0 to 14 consists of 2 bytes. Assuming that the maximum number of payouts in one game is "15", the maximum number of payouts in 400 games is 6000, so the storage capacity is 2 bytes.
This point also applies to the continuous bonus ring buffers 0 to 14 and the bonus bonus ring buffers 0 to 14, which will be described later.

また、アドレス「F231(H)」~「F24E(H)」は、連続役物払出しリングバッファ0~14の記憶領域である。
さらにまた、アドレス「F24F(H)」~「F26C(H)」は、役物払出しリングバッファ0~14の記憶領域である。
Further, addresses "F231(H)" to "F24E(H)" are storage areas of the continuous award payout ring buffers 0 to 14. FIG.
Furthermore, the addresses "F24F(H)" to "F26C(H)" are storage areas of the prize payout ring buffers 0 to 14. FIG.

アドレス「F26D(H)」~「F26F(H)」の総遊技回数カウンタは、遊技回数(累計)を記憶するカウンタであり、3バイトで構成されている。累計の遊技回数として、「175000(D)」遊技をカウントする必要があるため、総遊技回数カウンタを3バイトで構成している。
なお、総遊技回数カウンタは、遊技回数が「175000(D)」遊技を超えてもカウントを継続し、3バイトフル(「FFFFFF(H)」)となったときは、カウントを中止する。
The total number-of-games counter of addresses "F26D(H)" to "F26F(H)" is a counter for storing the number of games played (accumulated), and consists of 3 bytes. Since it is necessary to count "175000 (D)" games as the total number of games played, the total number of games counter is composed of 3 bytes.
The total number of games counter continues counting even after the number of games exceeds "175000 (D)" games, and stops counting when 3 bytes are full ("FFFFFF (H)").

アドレス「F270(H)」~「F272(H)」の指示込役物カウンタは、役物作動時の払出し数と、指示機能を作動させた遊技での払出し数とをカウントするカウンタであり、3バイトで構成されている。
アドレス「F273(H)」~「F275(H)」の総払出し(6000回)カウンタは、6000遊技間におけるメダルの総払い出し数をカウントするカウンタである。仮に、6000遊技で毎遊技15枚のメダルが払い出されたとしても、合計で90000枚となるので、3バイトでカウント可能である(後述する連続役物払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタについても同様である。)。
The instructed role product counter of the addresses "F270(H)" to "F272(H)" is a counter that counts the number of payouts when the role product is activated and the number of payouts in the game in which the instruction function is activated. Consists of 3 bytes.
The total payout (6000 times) counter of addresses "F273(H)" to "F275(H)" is a counter that counts the total number of medals paid out during 6000 games. Even if 15 medals are paid out per game in 6,000 games, the total number is 90,000, so it can be counted with 3 bytes. The same applies to the payout (6000 times) counter).

アドレス「F276(H)」~「F278(H)」の連続役物払出し(6000回)カウンタは、6000遊技間における連続役物作動時での払出し枚数をカウントするカウンタである。
アドレス「F279(H)」~「F27B(H)」の役物払出し(6000回)カウンタは、6000遊技間における役物作動時での払出し枚数をカウントするカウンタである。
The continuous accessory payout (6000 times) counter of the addresses “F276(H)” to “F278(H)” is a counter for counting the number of payouts when the continuous accessory is activated during 6000 games.
The accessory payout (6000 times) counter of addresses "F279(H)" to "F27B(H)" is a counter that counts the number of payouts when the accessory is activated during 6000 games.

そして、連続役物非作動時かつ役物非作動時に払出しがあったときは、総払出し(6000回)カウンタのみが更新(加算)され、連続役物払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタは更新されない。
また、連続役物非作動時かつ役物作動時に払出しがあったときは、総払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタが更新され、連続役物払出し(6000回)カウンタは更新されない。
さらにまた、連続役物作動時に払出しがあったときは、総払出し(6000回)カウンタ、役物払出し(6000回)カウンタ、及び連続役物払出し(6000回)カウンタのすべてが更新される。
Then, when there is a payout while the continuous accessory is not operating and the accessory is not operating, only the total payout (6000 times) counter is updated (added), and the continuous accessory payout (6000 times) counter and the accessory payout are updated (added). (6000 times) The counter is not updated.
Further, when there is a payout while the continuous accessory is not activated and the accessory is activated, the total payout (6000 times) counter and the accessory payout (6000 times) counter are updated, and the continuous accessory payout (6000 times) counter is updated. is not updated.
Furthermore, when there is a payout during continuous accessory operation, the total payout (6000 times) counter, the accessory payout (6000 times) counter, and the continuous accessory payout (6000 times) counter are all updated.

総払出し(6000回)カウンタ、連続役物払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタの値は、400遊技ごとに更新される。
まず、最初の1遊技目から6000遊技目までにメダルの払出しがあったときは、それぞれ、連続役物作動時/非作動時、役物作動時/非作動時に応じて、総払出し(6000回)カウンタ、連続役物払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタに記憶(加算)される。
6000遊技目の終了時には、連続役物比率(6000回)、及び役物比率(6000回)が算出される。この算出後、当該遊技から「400×15-1」遊技(5999遊技)前から「400×15-400」遊技(5600遊技)前までの400遊技回数間における各払出し数が、総払出し(6000回)カウンタ値、連続役物払出し(6000回)カウンタ値、及び役物払出し(6000回)カウンタ値からそれぞれ減算される。
The values of the total payout (6000 times) counter, the continuous bonus payout (6000 times) counter, and the bonus bonus payout (6000 times) counter are updated every 400 games.
First, when there is a payout of medals from the first game to the 6000th game, the total payout (6000 times ) counter, continuous bonus payout (6000 times) counter, and bonus bonus payout (6000 times) counter.
At the end of the 6000th game, the continuous role ratio (6000 times) and the role ratio (6000 times) are calculated. After this calculation, the number of payouts in each 400 game number from before "400 × 15-1" game (5999 games) to before "400 × 15-400" game (5600 games) from the game is the total payout (6000 times) counter value, continuous bonus payout (6000 times) counter value, and bonus bonus payout (6000 times) counter value.

たとえば6000遊技目であるとき、総払出し(6000回)カウンタ値から、総払出しリングバッファ0(F213(H)~F214(H))値が減算される。そして、総払出しリングバッファ0(F213(H)~F214(H))値はクリアされる。さらに、6001遊技目から6400遊技目までの払出し数は、総払出しリングバッファ0、及び総払出し(6000回)カウンタに加算される。 For example, when it is the 6000th game, the total payout ring buffer 0 (F213(H) to F214(H)) value is subtracted from the total payout (6000 times) counter value. Then, the value of total payout ring buffer 0 (F213(H) to F214(H)) is cleared. Furthermore, the number of payouts from the 6001st game to the 6400th game is added to the total payout ring buffer 0 and the total payout (6000 times) counter.

同様に、6000遊技目となったときは、連続役物払出し(6000回)カウンタ値から、連続役物払出しリングバッファ0(F231(H)~F232(H))値が減算される。そして、連続役物払出しリングバッファ0の値はクリアされる。さらに、6001遊技目から6400遊技目までの連続役物作動時の払出し数は、連続役物払出しリングバッファ0、及び連続役物払出し(6000回)カウンタに加算される。 Similarly, when the game reaches the 6000th game, the value of the continuous accessory payout ring buffer 0 (F231(H) to F232(H)) is subtracted from the continuous accessory payout (6000 times) counter value. Then, the value of the continuous bonus payout ring buffer 0 is cleared. Further, the number of payouts at the time of continuous role payout operation from the 6001st game to the 6400th game is added to the continuous role payout ring buffer 0 and the continuous role payout (6000 times) counter.

さらに同様に、6000遊技目となったときは、役物払出し(6000回)カウンタ値から、役物払出しリングバッファ0(F24F(H)~F250(H))値が減算される。そして、役物払出しリングバッファ0の値はクリアされる。さらに、6001遊技目から6400遊技目までの役物作動時の払出し数は、役物払出しリングバッファ0、及び役物払出し(6000回)カウンタに加算される。 Furthermore, similarly, when the 6000th game is reached, the value of the award payout ring buffer 0 (F24F(H) to F250(H)) is subtracted from the award payout (6000 times) counter value. Then, the value of the prize payout ring buffer 0 is cleared. Furthermore, the number of payouts during the operation of the accessory from the 6001st game to the 6400th game is added to the accessory payout ring buffer 0 and the accessory payout (6000 times) counter.

より具体的に説明すると、たとえば総払出しリングバッファには、以下の遊技回数間における払出し枚数が記憶される。
総払出しリングバッファ0:「1」遊技目~「400」遊技目
総払出しリングバッファ1:「401」遊技目~「800」遊技目
総払出しリングバッファ2:「801」遊技目~「1200」遊技目
総払出しリングバッファ3:「1201」遊技目~「1600」遊技目
総払出しリングバッファ4:「1601」遊技目~「2000」遊技目
総払出しリングバッファ5:「2001」遊技目~「2400」遊技目
総払出しリングバッファ6:「2401」遊技目~「2800」遊技目
総払出しリングバッファ7:「2801」遊技目~「3200」遊技目
総払出しリングバッファ8:「3201」遊技目~「3600」遊技目
総払出しリングバッファ9:「3601」遊技目~「4000」遊技目
総払出しリングバッファ10:「4001」遊技目~「4400」遊技目
総払出しリングバッファ11:「4401」遊技目~「4800」遊技目
総払出しリングバッファ12:「4801」遊技目~「5200」遊技目
総払出しリングバッファ13:「5201」遊技目~「5600」遊技目
総払出しリングバッファ14:「5601」遊技目~「6000」遊技目
総払出し(6000回)カウンタ:「1」遊技目~「6000」遊技目
More specifically, for example, the total payout ring buffer stores the number of payouts during the following number of games.
Total payout ring buffer 0: "1" game to "400" game Total payout ring buffer 1: "401" game to "800" game Total payout ring buffer 2: "801" game to "1200" game Total payout ring buffer 3: "1201" game to "1600" game Total payout ring buffer 4: "1601" game to "2000" game Total payout ring buffer 5: "2001" game to "2400" Game item Total payout ring buffer 6: "2401" game item to "2800" game item Total payout ring buffer 7: "2801" game item to "3200" game item Total payout ring buffer 8: "3201" game item to "3600" game item " Game total payout ring buffer 9: "3601" game to "4000" game Total payout ring buffer 10: "4001" game to "4400" game Total payout ring buffer 11: "4401" game to "4800" game total payout ring buffer 12: "4801" game to "5200" game Total payout ring buffer 13: "5201" game to "5600" game Total payout ring buffer 14: "5601" game to "6000" game total payout (6000 times) counter: "1" game to "6000" game

そして、6000遊技目を終了したと仮定すると、総払出しリングバッファ0~14のすべてに、各遊技回数間の払出し枚数が記憶されている状態となる。
また、総払出し(6000回)カウンタの値と、総払出しリングバッファ0~14に記憶された値の合計とは、一致する。
ここで、この時点における総払出し(6000回)カウンタに記憶された値をΣ1、総払出しリングバッファ0に記憶された値をZ1とすると、
総払出し(6000回)カウンタ=Σ1-Z1
の演算を実行する。
また、
総払出しリングバッファ0=0(クリア)
の演算を実行する。
すなわち、5999(400×15-1)遊技前から5600(400×15-400)遊技前までの400遊技回数間における払出し枚数を記憶した総払出しリングバッファ0の値「Z1」を、総払出し(6000回)カウンタに記憶された値「Σ1」から減算する処理を実行する。
Assuming that the 6000th game is completed, all of the total payout ring buffers 0 to 14 store the number of payouts for each number of games.
Also, the value of the total payout (6000 times) counter and the sum of the values stored in the total payout ring buffers 0-14 match.
Let Σ1 be the value stored in the total payout (6000 times) counter at this time, and Z1 be the value stored in the total payout ring buffer 0.
Total payout (6000 times) counter = Σ1-Z1
perform the operation of
Also,
Total payout ring buffer 0 = 0 (clear)
perform the operation of
That is, the value "Z1" of the total payout ring buffer 0 storing the number of payouts for 400 games from 5999 (400×15−1) to 5600 (400×15−400) is changed to the total payout ( 6000 times) A process of subtracting from the value "Σ1" stored in the counter is executed.

次に、5999(400×15-1)遊技前から5600(400×15-400)遊技前までの400遊技回数間における払出し枚数を記憶した総払出しリングバッファ0の値「Z1」をクリアする処理を実行する。
このように演算した後、6001遊技目を開始する。6001遊技目~6400遊技目までに払出し(ここでは、6001遊技目~6400遊技目までに役物は作動しなかったと仮定する)があったときは、総払出しリングバッファ0に加算し、かつ、総払出し(6000回)カウンタに加算する。
Next, a process of clearing the value "Z1" of the total payout ring buffer 0 that stores the number of payouts for 400 games from 5999 (400×15−1) games to 5600 (400×15−400) games. to run.
After such calculation, the 6001st game is started. When there is a payout from the 6001st game to the 6400th game (here, it is assumed that the accessory did not operate from the 6001st game to the 6400th game), it is added to the total payout ring buffer 0, and Add to the total payout (6000 times) counter.

次に、6400遊技目を終了したと仮定すると、総払出しリングバッファには、以下の遊技回数間における払出し枚数が記憶される。
総払出しリングバッファ0:「6001」遊技目~「6400」遊技目
総払出しリングバッファ1:「401」遊技目~「800」遊技目

総払出しリングバッファ14:「5601」遊技目~「6000」遊技目
総払出し(6000回)カウンタ:「401」遊技目~「6000」遊技目、及び「6001」遊技目~「6400」遊技目
Next, assuming that the 6400th game has been completed, the total payout ring buffer stores the number of payouts for the following number of games.
Total payout ring buffer 0: “6001” game to “6400” game Total payout ring buffer 1: “401” game to “800” game :
Total payout ring buffer 14: "5601" game to "6000" game Total payout (6000 times) counter: "401" game to "6000" game, and "6001" game to "6400" game

そして、上記と同様に、この時点における総払出し(6000回)カウンタに記憶された値をΣ2、総払出しリングバッファ1に記憶された値をZ2とすると、
総払出し(6000回)カウンタ=Σ2-Z2
とする。
そして、
総払出しリングバッファ1=0
とする。
このように演算した後、6401遊技目を開始する。6401遊技目~6800遊技目までに払出し(ここでは、6401遊技目~6800遊技目までに役物は作動しなかったと仮定する)があったときは、総払出しリングバッファ1に加算し、かつ、総払出し(6000回)カウンタに加算する。以上の処理を繰り返す。
Similarly to the above, if the value stored in the total payout (6000 times) counter at this time is Σ2, and the value stored in the total payout ring buffer 1 is Z2, then:
Total payout (6000 times) counter = Σ2-Z2
and
and,
total payout ring buffer 1=0
and
After such calculation, the 6401st game is started. When there is a payout from the 6401st game to the 6800th game (here, it is assumed that the accessory did not operate from the 6401st game to the 6800th game), it is added to the total payout ring buffer 1, and Add to the total payout (6000 times) counter. The above processing is repeated.

また、総払出しリングバッファ及び総払出し(6000回)カウンタについて説明したが、役物作動時や連続役物作動時も、上記と同様の処理を行う。
具体的には、役物作動時は、上記総払出しリングバッファ0~14を役物払出しリングバッファ0~14に置き換え、総払出し(6000回)カウンタを役物払出し(6000回)カウンタに置き換えた処理を実行する。なお、役物作動時は、上述したように、総払出しリングバッファ0~14のいずれか、及び総払出し(6000回)カウンタの更新も併せて行う。
Also, although the total payout ring buffer and the total payout (6000 times) counter have been described, the same processing as described above is performed when the role product is activated or when the continuous role product is activated.
Specifically, when the role product is activated, the total payout ring buffers 0 to 14 are replaced with the role product payout ring buffers 0 to 14, and the total payout (6000 times) counter is replaced with the role product payout (6000 times) counter. Execute the process. Incidentally, when the accessory is activated, as described above, one of the total payout ring buffers 0 to 14 and the total payout (6000 times) counter are also updated.

同様に、連続役物作動時は、上記総払出しリングバッファ0~14を連続役物払出しリングバッファ0~14に置き換え、総払出し(6000回)カウンタを連続役物払出し(6000回)カウンタに置き換えた処理を実行する。なお、連続役物作動時は、総払出しリングバッファ0~14のいずれか、役物払出しリングバッファ0~14のいずれか、総払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタの更新も併せて行う。 Similarly, when the continuous accessory is operated, the total payout ring buffers 0 to 14 are replaced with the continuous accessory payout ring buffers 0 to 14, and the total payout (6000 times) counter is replaced with the continuous accessory payout (6000 times) counter. process. In addition, at the time of continuous role product operation, any of the total payout ring buffers 0 to 14, any of the role product payout ring buffers 0 to 14, the total payout (6000 times) counter, and the role product payout (6000 times) counter Also update.

アドレス「F27C(H)」~「F27E(H)」の総払出し(累計)カウンタは、払出し数の累計をカウントするカウンタであり、少なくとも「175000(D)」遊技間における総払出し数をカウントする。
同様に、アドレス「F27F(H)」~「F281(H)」の連続役物払出し(累計)カウンタは、連続役物作動時における払出し数の累計をカウントするカウンタであり、上記と同様に、少なくとも「175000(D)」遊技間における連続役物作動時の払出し数をカウントする。
The total payout (cumulative) counter of addresses "F27C(H)" to "F27E(H)" is a counter that counts the cumulative number of payouts, and counts the total number of payouts during at least "175000 (D)" games. .
Similarly, the continuous bonus payout (cumulative) counter for the addresses "F27F(H)" to "F281(H)" is a counter that counts the total number of payouts when the continuous bonus is activated. At least "175000 (D)" counts the number of payouts at the time of continuous accessory operation during the game.

さらに同様に、アドレス「F282(H)」~「F284(H)」の役物払出し(累計)カウンタは、役物作動時における払出し数の累計をカウントするカウンタであり、上記と同様に、少なくとも「175000(D)」遊技間における役物作動時の払出し数をカウントする。
なお、上述した3種類の払出し(6000回)カウンタは、400遊技ごとに、5999遊技前から5600遊技前までの払出し数を減算するが、これら3種類の払出し(累計)カウンタは、値を減算することはない。
Furthermore, in the same way, the bonus payout (total) counter for the addresses "F282(H)" to "F284(H)" is a counter that counts the cumulative number of payouts when the bonus is activated. "175000 (D)" Counts the number of payouts when the accessory is activated during the game.
Note that the three types of payout (6000 times) counters described above subtract the number of payouts from before 5999 games to before 5600 games every 400 games, but these three types of payout (cumulative) counters subtract values. never do.

なお、3種類の払出し(累計)カウンタは、3バイトで構成されている。たとえば、175000遊技において、毎遊技15枚の払出しがあったと仮定すると、「175000×15=2625000」となり、3バイトで記憶可能な値よりも小さい。したがって、3バイトの記憶容量で記憶可能である。 The three types of payout (cumulative) counters consist of 3 bytes. For example, in 175000 games, assuming that 15 coins were paid out per game, the value is "175000×15=2625000", which is smaller than the value that can be stored in 3 bytes. Therefore, it can be stored with a storage capacity of 3 bytes.

アドレス「F285(H)」~「F287(H)」の役物等状態カウンタは、役物作動時の遊技回数と、役物連続作動装置の作動時の遊技回数との合計をカウントするカウンタであり、3バイトで構成されている。
アドレス「F288(H)」の指示込役物比率データは、総払出し数に対する、役物作動時の払出し数と指示機能を作動させた遊技での払出し数との合計の比率である指示込役物比率を記憶する記憶領域である。
Accessory state counters of addresses "F285(H)" to "F287(H)" are counters that count the total number of games played when the accessory is activated and the number of games played when the accessory continuous operation device is activated. Yes, and consists of 3 bytes.
The instructed role ratio data at the address "F288(H)" is the total ratio of the payout number when the role is activated and the payout number in the game in which the instruction function is activated to the total payout number. This is a storage area for storing material ratios.

アドレス「F289(H)」の連続役物比率(6000回)データは、6000遊技回数間における総払出し数に対する連続役物作動時の払出し数の比率を記憶する記憶領域である。
アドレス「F28A(H)」の役物比率(6000回)データは、6000遊技回数間における総払出し数に対する役物作動時の払出し数の比率を記憶する記憶領域である。
The continuous role ratio (6000 times) data at the address "F289(H)" is a storage area for storing the ratio of the number of payouts at the time of continuous role operation to the total number of payouts during 6000 games.
The role ratio (6000 times) data at the address "F28A(H)" is a storage area for storing the ratio of the number of payouts at the time of operating the role to the total number of payouts during 6000 games.

アドレス「F28B(H)」の連続役物比率(累計)データは、総遊技回数での総払出し数に対する連続役物作動時の払出し数の比率を記憶する記憶領域である。
アドレス「F28C(H)」の役物比率(累計)データは、総遊技回数での総払出し数に対する役物作動時の払出し数の比率を記憶する記憶領域である。
The continuous role ratio (cumulative) data at the address "F28B(H)" is a storage area for storing the ratio of the number of payouts at the time of continuous role operation to the total number of payouts in the total number of games played.
The role ratio (total) data at the address "F28C(H)" is a storage area for storing the ratio of the number of payouts at the time of operating the role to the total number of payouts in the total number of games played.

アドレス「F28D(H)」の役物等状態比率データは、総遊技回数に対する、役物作動時の遊技回数と役物連続作動装置の作動時の遊技回数との合計の比率である役物等状態比率を記憶する記憶領域である。
アドレス「F28E(H)」の計算結果バッファは、比率計算処理時に計算結果を一時的に記憶する記憶領域である。
Accessory item state ratio data at address "F28D(H)" is the total ratio of the number of games when the accessory is activated and the number of games when the accessory continuous operation device is activated to the total number of games played. This is a storage area for storing state ratios.
The calculation result buffer at the address "F28E(H)" is a storage area for temporarily storing the calculation result during the ratio calculation process.

アドレス「F28F(H)」のカウント上限フラグは、総遊技回数カウンタ(アドレス「F26D(H)」~「F26F(H)」)又は総払出し数(累計)カウンタ(アドレス「F27C(H)」~「F27E(H)」)の記憶容量が上限値であるとき(3バイトフル、すなわち「FFFFFF(H)」であるとき)にオンにされるフラグである。
1バイト(8ビット)データのうち、「D0」ビットが遊技回数の上限フラグに割り当てられ、「D1」ビットが払出し枚数の上限フラグに割り当てられている。「D2」~「D7」ビットは、第2実施形態では未使用である。
たとえば、総遊技回数カウンタがカウント上限値に到達しているときは、カウント上限フラグの値は、「00000001(B)」となる。
The count upper limit flag of the address "F28F (H)" is the total number of games counter (addresses "F26D (H)" to "F26F (H)") or the total number of payouts (cumulative) counter (addresses "F27C (H)" to This flag is turned on when the storage capacity of "F27E(H)") is the upper limit value (3 bytes full, that is, "FFFFFF(H)").
Of the 1-byte (8-bit) data, the "D0" bit is assigned to the upper limit flag of the number of games played, and the "D1" bit is assigned to the upper limit flag of the number of payouts. The 'D2' to 'D7' bits are unused in the second embodiment.
For example, when the total number-of-games counter reaches the count upper limit value, the value of the count upper limit flag becomes "00000001 (B)".

アドレス「F290(H)」の払出し枚数上限バッファは、当該遊技における払出し数を総払出し(累計)カウンタに加算したときに、3バイトフルを超える場合、加算後の値が3バイトフルとなるための値を記憶する記憶領域である。
たとえば当該遊技での払出し前の総払出し(累計)カウンタ値が「FFFFFE(H)」であり、当該遊技での払出し数が「8(H)」であるとき、上記カウンタ値に「8(H)」を加算すると、桁あふれが生じてしまう。このため、総払出し(累計)カウンタ値の桁あふれを生じさせないように、3バイトフルになるための値を演算し、その演算結果を払出し枚数上限バッファに記憶する。
上記例では、「FFFFFE(H)」+「1(H)」=「FFFFFF(H)」となるので、払出し枚数上限バッファには「1(H)」が記憶される。
The payout number upper limit buffer at the address "F290 (H)" is 3 bytes full when the number of payouts in the game is added to the total payout (cumulative) counter, and if it exceeds 3 bytes full, the value after addition becomes 3 bytes full. is a storage area for storing the value of
For example, when the total payout (cumulative) counter value before payout in the game is "FFFFFE (H)" and the number of payouts in the game is "8 (H)", the counter value is set to "8 (H)". )” will cause overflow. Therefore, in order not to cause overflow of the total payout (cumulative) counter value, a value for becoming full of 3 bytes is calculated, and the calculation result is stored in the payout number upper limit buffer.
In the above example, "FFFFFE(H)"+"1(H)"="FFFFFF(H)", so "1(H)" is stored in the payout number upper limit buffer.

アドレス「F291(H)」の点滅要求フラグは、識別セグ及び比率セグを表示するときに、点滅表示条件を満たす対象を特定するためのフラグである。
指示込役物比率、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)、及び役物等状態比率については、総遊技回数(総遊技回数カウンタに記憶された値)が「175000」未満であるときは、その識別セグを点滅表示するように制御する。
連続役物比率(6000回)、及び役物比率(6000回)については、総遊技回数(総遊技回数カウンタに記憶された値)が「6000」未満であるときは、その識別セグを点滅表示するように制御する。
The blinking request flag at the address "F291(H)" is a flag for specifying an object that satisfies the blinking display condition when displaying the identification seg and the ratio seg.
Regarding the instructed accessory ratio, continuous accessory ratio (total), accessory ratio (total), and accessory state ratio, the total number of games played (the value stored in the total number of games counter) is less than "175000". When there is, control is performed so that the identification segment is displayed blinking.
With respect to the continuous role ratio (6000 times) and the role ratio (6000 times), when the total number of games played (the value stored in the total number of games counter) is less than "6000", the identification segment is displayed blinking. control to

指示込役物比率、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)、及び役物等状態比率は、本来、(ばらつきを少なくするために)175000ゲーム間での比率であることが望ましいが、175000ゲーム未満での遊技回数で算出した比率であるときは、そのことを示すために、識別セグを点滅表示する。
同様に、連続役物比率(6000回)、及び役物比率(6000回)は、本来、6000回間での比率であるが、6000回未満での遊技回数で算出した比率であるときは、そのことを示すために、識別セグを点滅表示する。
It is desirable that the instructed character ratio, continuous character ratio (cumulative), character ratio (cumulative), and character state ratio are ratios among 175,000 games (in order to reduce variations). is the ratio calculated from the number of games played in less than 175,000 games, a blinking identification seg is displayed to indicate this.
Similarly, the continuous role ratio (6000 times) and the role ratio (6000 times) are originally ratios between 6000 times, but when the ratio is calculated based on the number of games played less than 6000 times, To indicate this, the identification segment is displayed blinking.

また、指示込役物比率、役物比率(累計)、及び役物比率(6000回)については、表示される値が「70」以上であるときは、比率セグを点滅表示するように制御する。
さらにまた、連続役物比率(累計)、及び連続役物比率(6000回)については、表示される値が「60」以上であるときは、比率セグを点滅表示するように制御する。
さらに、役物等状態比率については、表示される値が「50」以上であるときは、比率セグを点滅表示するように制御する。
In addition, when the displayed value of the instructed accessory ratio, the accessory ratio (cumulative), and the accessory ratio (6000 times) is '70' or more, the ratio segment is controlled to blink. .
Furthermore, when the displayed value of the continuous role product ratio (total) and the continuous role product ratio (6000 times) is "60" or more, the ratio segment is controlled to blink.
Furthermore, when the displayed value of the role item status ratio is "50" or more, control is performed so that the ratio seg blinks.

上記のように設定したのは、本実施形態のスロットマシンでは、指示込役物比率、及び役物比率については「70」%未満となるように設計し、連続役物比率については「60」%未満となるように設計し、役物等状態比率については「50」%未満となるように設計しており、実測値が設計値の範囲内に収まっていないときは、比率セグを点滅表示させることによってそのことを知らせるためである。 The reason why the slot machine of this embodiment is set as described above is that the instructed role ratio and the role ratio are designed to be less than "70"%, and the continuous role ratio is set to "60". %, and the state ratio of accessories, etc. is designed to be less than "50"%, and when the measured value does not fall within the range of the design value, the ratio seg blinks. to let them know by letting them know.

また、点滅要求フラグにおいて、D0ビットは指示込役物比率点滅フラグ、D1ビットは連続役物比率(6000回)点滅フラグ、・・・、D7ビットは175000回点滅フラグに対応している。
たとえば、算出された指示込役物比率が「70」未満であるときは、点滅要求フラグのD0ビットは「0」となり、「70」以上であるときは、点滅要求フラグのD0ビットが「1」となる。
同様に、算出された連続役物比率(6000回)が「70」未満であるときは、点滅要求フラグのD1ビットは「0」となり、「70」以上であるときは、点滅要求フラグのD1ビットが「1」となる。
In addition, in the blinking request flag, the D0 bit corresponds to the instructed role product ratio flashing flag, the D1 bit corresponds to the continuous role product ratio (6000 times) flashing flag, and the D7 bit corresponds to the 175000 times flashing flag.
For example, when the calculated instructed accessory ratio is less than "70", the D0 bit of the flashing request flag is "0", and when it is "70" or more, the D0 bit of the flashing request flag is "1 ”.
Similarly, when the calculated continuous role product ratio (6000 times) is less than "70", the D1 bit of the flash request flag is "0", and when it is "70" or more, the D1 bit of the flash request flag bit becomes "1".

また、算出された役物等状態比率が「50」未満であるときは、点滅要求フラグのD5ビットは「0」となり、「50」以上であるときは、点滅要求フラグのD5ビットが「1」となる。
さらにまた、総遊技回数カウンタ値が「6000」未満であるときは、点滅要求フラグのD6ビットが「1」となり、「6000」以上であるときは、点滅要求フラグのD6ビットが「0」となる。
さらに、総遊技回数カウンタ値が「175000」未満であるときは、点滅要求フラグのD7ビットが「1」となり、「175000」以上であるときは、点滅要求フラグのD7ビットが「0」となる。
In addition, when the calculated state ratio of the accessory, etc. is less than "50", the D5 bit of the flashing request flag is "0", and when it is "50" or more, the D5 bit of the flashing request flag is "1". ”.
Furthermore, when the total game number counter value is less than "6000", the D6 bit of the flashing request flag is set to "1", and when it is "6000" or more, the D6 bit of the flashing request flag is set to "0". Become.
Furthermore, when the total number of games counter value is less than "175000", the D7 bit of the blinking request flag becomes "1", and when it is "175000" or more, the D7 bit of the blinking request flag becomes "0". .

アドレス「F292(H)」の比率表示番号は、当該割込み処理で表示する比率に対応する番号を記憶する記憶領域である。
当該割込み処理で表示する比率が指示込役物比率であるときは、アドレス「F292(H)」の比率表示番号に「1」を記憶する。同様に、連続役物比率(6000回)であるときは「2」を記憶し、役物比率(6000回)であるときは「3」を記憶し、連続役物比率(累計)であるときは「4」を記憶し、役物比率(累計)であるときは「5」を記憶し、役物等状態比率であるときは「6」を記憶する。
The ratio display number of the address "F292(H)" is a storage area for storing the number corresponding to the ratio displayed in the interrupt process.
When the ratio to be displayed in the interrupt process is the instructed accessory ratio, "1" is stored in the ratio display number of the address "F292(H)". Similarly, "2" is stored when the continuous role ratio (6000 times), "3" is stored when the role ratio (6000 times), and "3" is stored when the continuous role ratio (total). stores "4", stores "5" when it is the role product ratio (total), and stores "6" when it is the role product etc. state ratio.

アドレス「F293(H)」の点滅切替えフラグは、当該割込み処理時に識別セグ又は比率セグを点滅表示する場合、点灯又は消灯のいずれの時であるかを判断するためのフラグである。
本実施形態では、点滅表示するときは、約0.3秒ごとに点灯と消灯とを繰り返すように設定されている。そして、点灯中の約0.3秒間は、点滅切替えフラグが「0」(点灯を示す値)となり、消灯中の約0.3秒間は、点滅切替えフラグが「1」(消灯を示す値)となるように設定される。
The blinking switching flag at the address "F293(H)" is a flag for determining whether it is lit or extinguished when blinking the identification seg or the ratio seg during the interrupt process.
In this embodiment, when the blinking display is performed, it is set to repeat turning on and off about every 0.3 seconds. For about 0.3 seconds during lighting, the blinking switching flag is "0" (value indicating lighting), and for about 0.3 seconds during lighting, the blinking switching flag is "1" (value indicating lighting). is set to be

アドレス「F294(H)」の表示切替え時間は、一つの比率を表示する時間である約5秒間をカウントするカウンタであり、割込み処理が1回行われるごとに「1」更新するカウンタである。
本実施形態では、指示込役物比率表示(約5秒間)→役物連続比率(6000回)表示(約5秒間)→・・・→役物比率(累計)表示(約5秒間)→役物等状態比率表示(約5秒間)→指示込役物比率(約5秒間)→・・・を繰返し表示し続ける。
このため、約5秒を経過したか否か、すなわち表示する比率の切替え時間に到達したか否かを判断するために、表示切替え時間を記憶する。
The display switching time of address "F294(H)" is a counter that counts about 5 seconds, which is the time to display one ratio, and is updated by "1" each time an interrupt process is performed.
In the present embodiment, the instructed character ratio display (about 5 seconds) → character continuous ratio (6000 times) display (about 5 seconds) → ... → character ratio (cumulative) display (about 5 seconds) → role Item condition ratio display (approximately 5 seconds)→Indicated accessory ratio (approximately 5 seconds)→ . . . are repeatedly displayed.
Therefore, the display switching time is stored in order to determine whether or not approximately five seconds have elapsed, that is, whether or not the display ratio switching time has been reached.

アドレス「F296(H)」の点滅切替え時間は、上述したように、識別セグや比率セグを点滅表示する場合に、約0.3秒間をカウントするカウンタであり、割込み処理が1回行われるごとに「1」更新するカウンタである。 The blinking switching time of the address "F296 (H)" is a counter that counts about 0.3 seconds when blinking the identification segment or the ratio segment, as described above. is a counter that is updated to "1".

アドレス「F297(H)」は、LED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)が記憶される1バイトの記憶領域である。
LED表示カウンタ2は、デジット6~9のうち、いずれのデジットを点灯させるかを定めるためのカウンタであり、1割込みごとに更新され続ける。LED表示カウンタ2の各ビットは、D0ビットがデジット6信号、D1ビットがデジット7信号、D2ビットがデジット8信号、D3ビットがデジット4信号に割り当てられている。そして、一割込み処理では、LED表示カウンタ2で「1」となっているビットに対応するデジットを点灯させるように、デジット6~9のダイナミック点灯を行う。
Address "F297(H)" is a 1-byte storage area in which LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) is stored.
The LED display counter 2 is a counter for determining which of the digits 6 to 9 is to be lit, and is continuously updated for each interrupt. For each bit of the LED display counter 2, the D0 bit is assigned to the digit 6 signal, the D1 bit to the digit 7 signal, the D2 bit to the digit 8 signal, and the D3 bit to the digit 4 signal. Then, in one interrupt process, dynamic lighting of digits 6 to 9 is performed so that the digit corresponding to the bit "1" in the LED display counter 2 is lit.

第2実施形態では、LED表示カウンタ2は、初期値として、「00001000(B)」の値をとる。そして、LED表示カウンタ2は、割込み「1」→「2」→・・・と進むにしたがって(一割込みごとに)、LED表示カウンタ2のビット「1」を一桁右シフトするように更新する。また、割込み「4」の次の割込みでは、LED表示カウンタ2は、一桁右シフトにより「00000000(B)」となるが、当該割込み時に、LED表示カウンタ2の初期化処理を行い、LED表示カウンタ2を「00001000(B)」にする。これにより、割込み処理ごとに、LED表示カウンタ2は、「4」→「3」→「2」→「1」→「4」→・・・の値を繰り返す。すなわち、4割込みで1周期となる。 In the second embodiment, the LED display counter 2 takes a value of "00001000 (B)" as an initial value. Then, the LED display counter 2 updates the bit "1" of the LED display counter 2 so as to shift the bit "1" of the LED display counter 2 to the right by one digit as the interrupt proceeds from "1" to "2" to . . . (for each interrupt). . In addition, in the interrupt following the interrupt "4", the LED display counter 2 becomes "00000000 (B)" by shifting it to the right by one digit. Set counter 2 to "00001000 (B)". As a result, the LED display counter 2 repeats the values "4"→"3"→"2"→"1"→"4"→ . That is, four interrupts constitute one cycle.

以上より、LED表示カウンタ2の値は、
「N」割込み目 :00001000(B)
「N+1」割込み目:00000100(B)
「N+2」割込み目:00000010(B)
「N+3」割込み目:00000001(B)
「N+4」割込み目:00000000(B)→00001000(B)(初期化;「N」割込み目と同一値)
「N+5」割込み目:00000100(B)

となる。
From the above, the value of the LED display counter 2 is
"N" interrupt: 00001000 (B)
"N+1" interrupt: 00000100 (B)
"N+2" interrupt: 00000010 (B)
"N+3" interrupt: 00000001 (B)
"N+4" interrupt: 00000000 (B) → 00001000 (B) (initialization; same value as "N" interrupt)
"N+5" interrupt: 00000100 (B)
:
becomes.

第2実施形態では、4割込みが1周期となって、デジット6~9をダイナミック点灯させる。具体的には、LED表示カウンタ2の値が「00001000(B)」のときは、デジット9信号を出力する。そして、デジット9信号の出力により、デジット9(比率セグ下位桁)が点灯可能となる。次の割込み処理時には、LED表示カウンタが「00000100(B)」となり、デジット8信号を出力し、デジット8(比率セグ上位桁)が点灯可能となる。また、LED表示カウンタが「00000010(B)」のときは、デジット7信号を出力して、デジット7(識別セグ下位桁)が点灯可能となり、LED表示カウンタが「00000001(B)」のときは、デジット6信号を出力して、デジット6(識別セグ上位桁)が点灯可能となる。 In the second embodiment, four interrupts form one cycle, and digits 6 to 9 are dynamically lit. Specifically, when the value of the LED display counter 2 is "00001000 (B)", the digit 9 signal is output. By outputting the digit 9 signal, the digit 9 (lower digit of the ratio segment) can be lit. At the time of the next interrupt processing, the LED display counter becomes "00000100 (B)", a digit 8 signal is output, and digit 8 (ratio segment upper digit) can be lit. Also, when the LED display counter is "00000010 (B)", a digit 7 signal is output to enable lighting of the digit 7 (identification segment lower digit), and when the LED display counter is "00000001 (B)" , a digit 6 signal is output, and the digit 6 (higher order digit of the identification segment) can be lit.

アドレス「F2A0(H)」のRWMチェックサムデータ(_SW_SUM_CHK )は、電源断処理(I_POWER_DOWN)時にRWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )で算出されたRWMチェックサムデータが記憶される記憶領域である。
ここで、「RWMチェックサムデータ」は、「補数データ」、「誤り検出用データ」又は「誤り検出情報」とも称されるものであって、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」(「F2A0(H)」を除く)のデータの加算値に加算すると「0」になる値である。
すなわち、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」(「F2A0(H)」を除く)のデータの加算値に、「F2A0(H)」の「RWMチェックサムデータ(補数データ)」を加算すると、「0」になる。換言すると、アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータとアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」のデータの加算値は「0」になる。
The RWM checksum data (_SW_SUM_CHK) at the address "F2A0(H)" is a storage area for storing the RWM checksum data calculated by the RWM checksum set process (S_SUM_SET) during the power-off process (I_POWER_DOWN).
Here, the "RWM checksum data" is also called "complement data", "error detection data", or "error detection information", and is located at addresses "F000(H)" to When added to the data of "F1FF(H)" and the data of addresses "F210(H)" to "F3FF(H)" outside the use area (excluding "F2A0(H)"), it becomes "0". is a value.
That is, the data of the addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" in the use area of the RWM 53 and the addresses "F210(H)" to "F3FF(H)" outside the use area ("F2A0(H)" are ) is added to the added value of the data of "F2A0(H)", the result is "0". In other words, the sum of the data at addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" and the data at addresses "F210(H)" to "F3FF(H)" is "0".

アドレス「F2A1(H)」の電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )は、電源断処理が正常に実行されたか否かを判断するためのフラグであって、電源断処理時に記憶されるものである。
電源断処理が正常に実行されたときは、電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )として、「55(H)」が記憶され、電源断処理が正常に実行されなかったときは、電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )として、「55(H)」以外の値が記憶される。
The power-off processing completed flag (_SF_POWER_OFF) at the address "F2A1(H)" is a flag for determining whether or not the power-off processing has been executed normally, and is stored during the power-off processing.
When the power-off processing is executed normally, "55 (H)" is stored as the power-off processing completed flag (_SF_POWER_OFF), and when the power-off processing is not executed normally, the power-off processing completed flag is stored. A value other than "55 (H)" is stored as (_SF_POWER_OFF).

アドレス「F2A2(H)」の電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)は、RWM53のチェックサムの算出結果、及び電源断処理済みフラグが正常であるか否かを判断するためのフラグであって、プログラム開始処理時に記憶されるものである。
RWM53のチェックサムの算出結果が正常(RWM35の使用領域及び使用領域外(「F2A0(H)」を除く)のデータの加算値に、「F2A0(H)」のRWMチェックサムデータ(補数データ)を加算した結果が「0」)であり、かつ電源断処理済みフラグが正常な値(「55(H)」)であるときは、電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)として、「55(H)」が記憶される。
これに対し、RWM53のチェックサムの算出結果、及び電源断処理済みフラグのうち、少なくとも1つが正常でない(異常である)ときは、電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)として、「00(H)」が記憶される。
The power-off recovery data (_SW_POWER_ON) at the address "F2A2(H)" is a flag for determining whether the checksum calculation result of the RWM 53 and the power-off processing completion flag are normal. It is stored during processing.
The RWM 53 checksum calculation result is normal (RWM checksum data (complement data) of "F2A0(H)" is added to the sum of the data in the RWM 35 use area and outside the use area (excluding "F2A0(H)") is "0") and the power-off processing completion flag is a normal value ("55 (H)"), "55 (H)" is set as the power-off recovery data (_SW_POWER_ON). is stored.
On the other hand, when at least one of the checksum calculation result of the RWM 53 and the power-off processing completion flag is not normal (abnormal), "00 (H)" is set as the power-off recovery data (_SW_POWER_ON). remembered.

アドレス「F2A3(H)」のスタックポインタ一時保存バッファ2(_SB_STACK2)は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)を実行するときに、使用領域のスタックポインタが記憶(保存)される記憶領域(バッファ)である。
ここで、「スタック領域」とは、各種レジスタや、プログラムの戻り番地等のデータを一時的に退避(記憶)可能なRWM53の記憶領域をいう。
また、「スタックポインタ」とは、スタック領域におけるデータの退避(記憶)先を示すアドレスを保持するためのものである。
Stack pointer temporary storage buffer 2 (_SB_STACK2) at address "F2A3 (H)" is a storage area (save) where the stack pointer of the used area is stored (saved) when a program (second program) outside the used area is executed. buffer).
Here, the "stack area" refers to a storage area of the RWM 53 in which data such as various registers and program return addresses can be temporarily saved (stored).
A "stack pointer" is used to hold an address that indicates where data is saved (stored) in the stack area.

そして、使用領域外のプログラム(第2プログラム)を実行するときに、使用領域のスタックポインタをスタックポインタ一時保存バッファ2に記憶し、使用領域外のプログラム(第2プログラム)を終了して使用領域のプログラム(第1プログラム)に戻るときに、スタックポインタ一時保存バッファ2から使用領域のスタックポインタを復帰させる。 Then, when executing a program (second program) outside the used area, the stack pointer of the used area is stored in the stack pointer temporary storage buffer 2, the program (second program) outside the used area is terminated, and the used area is restored. (first program), the stack pointer of the used area is restored from the stack pointer temporary storage buffer 2.例文帳に追加

アドレス「F3E8(H)」~「F3FF(H)」の24バイトの記憶領域は、使用領域外のスタック領域である。 A 24-byte storage area at addresses "F3E8(H)" to "F3FF(H)" is a stack area outside the use area.

続いて、RWM53の使用領域及び使用領域外のデータの初期化について説明する。
RWM53の使用領域及び使用領域外のデータは、電源の供給の遮断/再開(電源のオン/オフ、電源スイッチ11のオン/オフ)だけでは初期化されずに維持される。
また、復帰可能エラー状態からの復帰時にも、RWM53の使用領域及び使用領域外のデータは初期化されずに維持される。
Next, the initialization of data in the used area of the RWM 53 and data outside the used area will be described.
Data in the use area of the RWM 53 and data outside the use area are maintained without being initialized only by interruption/restart of power supply (power on/off, power switch 11 on/off).
In addition, even when recovering from a recoverable error state, the data in the use area of the RWM 53 and the data outside the use area are maintained without being initialized.

さらに、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにする)を行い、電源断復帰異常と判断されたとする。この場合、後述する図62のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「Yes」となり、ステップS2711に進み、電源断復帰異常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。また、電源断復帰異常時であるので、図62のステップS2712で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。
このため、後述する図65の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736では、RWM53の使用領域における設定値データ(_NB_RANK)を含む全範囲(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」)、及び使用領域外の全範囲(アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。
復帰不可能エラー状態からの復帰時にも、設定変更状態に移行させるための操作を行って電源断復帰異常と判断されたときと同一の範囲で、RWM53の初期化処理が実行される。
Further, it is assumed that an operation for shifting to the setting change state (turning on the power while the setting key switch 152 is turned on) is performed, and it is determined that there is a power-off recovery abnormality. In this case, step S2707 of program start processing (M_PRG_START) in FIG. 62, which will be described later, becomes "Yes", and the flow advances to step S2711 to set the initialization range of the RWM 53 at the start of setting change in the power failure recovery failure. Also, since it is a power-off/recovery abnormality, "Yes" is determined in step S2712 of FIG. 62, and the process proceeds to initialization processing (M_INI_SET) in step S2731.
For this reason, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. ”) and the entire range outside the use area (addresses “F210(H)” to “F3FF(H)” are initialized.
Even when recovering from the unrecoverable error state, the initialization process of the RWM 53 is executed in the same range as when an operation for shifting to the setting change state is performed and power failure recovery abnormality is determined.

また、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されたとする。この場合、図62のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「Yes」となり、ステップS2712では「No」となって、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。
このため、図65の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736では、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。
It is also assumed that an operation for shifting to the setting change state is performed and it is determined that power-off recovery is normal. In this case, the step S2707 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. the scope is set.
Therefore, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. ” to “F3FF(H)” are executed.

よって、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されると、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F291(H)」のデータは、初期化されずに維持される。
換言すると、RWM53のアドレス「F292(H)」(比率表示番号)は初期化される。このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されると、管理情報表示LED74には、各種比率情報の1番目の表示項目である指示込役物比率データ(比率表示番号「1」)から表示が開始される。
Therefore, when the operation for shifting to the setting change state is performed and it is determined that the power failure recovery is normal, the setting value data (_NB_RANK) of the address "F000 (H)" of the RWM 53 and the address "F210 ( H)” to “F291(H)” are maintained without being initialized.
In other words, the address "F292(H)" (ratio display number) of the RWM 53 is initialized. For this reason, for example, the power is turned off when the role product ratio (cumulative) data (ratio display number "5") is displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor), and then the setting change state is entered. When it is determined that the power is restored normally, the management information display LED 74 displays from the instruction-inclusive accessory ratio data (ratio display number “1”), which is the first display item of various ratio information. is started.

また、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにして、電源断復帰正常と判断されたとする。この場合、図62のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707では「No」となり、ステップS2710では「Yes」となって、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。
このため、図65の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736では、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。
It is also assumed that the power is turned on with the setting key switch 152 turned off and the reset switch (RWM clear switch) 153 turned on, and it is determined that the power failure recovery is normal. In this case, step S2707 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. 62 is "No", step S2710 is "Yes", and the process proceeds to step S2713. the scope is set.
Therefore, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. ” to “F3FF(H)” are executed.

換言すると、RWM53のアドレス「F292(H)」(比率表示番号)は初期化される。このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにして、電源断復帰正常と判断されると、管理情報表示LED74には、各種比率情報の1番目の表示項目である指示込役物比率データ(比率表示番号「1」)から表示が開始される。 In other words, the address "F292(H)" (ratio display number) of the RWM 53 is initialized. Therefore, for example, when the role ratio (total) data (ratio display number “5”) is displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor), the power is turned off, and then the setting key switch 152 is turned off. and the power is turned on with the reset switch (RWM clear switch) 153 turned on. Display is started from a given instruction-containing accessory ratio data (ratio display number “1”).

よって、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにして電源断復帰正常と判断されたときは、設定変更状態に移行させるための操作を行って電源断復帰正常と判断されたときと同一の範囲で、RWM53の初期化処理が実行される。
このため、設定キーを所持していなくても、また、設定変更状態に移行させなくても、設定変更状態に移行させるための操作を行って電源断復帰正常と判断されたときと同一の範囲で、RWM53を初期化することができる。
Therefore, when the power is turned on while the setting key switch 152 is turned off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is turned on, and it is determined that the recovery from the power failure is normal, an operation for shifting to the setting change state is performed. , and the initialization process of the RWM 53 is executed in the same range as when it is determined that the power-off recovery is normal.
Therefore, even if you do not have the setting key or do not switch to the setting change state, the same range as when the operation to switch to the setting change state is performed and it is determined that the recovery from power failure is normal. , the RWM 53 can be initialized.

また、有利区間終了時には、有利区間に関するデータが記憶されているRWM53の使用領域の所定範囲(たとえば図54のアドレス「F061(H)」~「F068(H)」)の初期化処理が実行される。
また、有利区間が終了しても、RWM53のアドレス「F292(H)」は初期化されない。このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに有利区間が終了し、有利区間に関するデータが記憶されているRWM53の使用領域の所定範囲(たとえば図54のアドレス「F061(H)」~「F068(H)」)の初期化処理が実行されても、管理情報表示LED74に表示される表示項目は、役物比率(累計)データの次は、役物等状態比率データ(比率表示番号「6」)となる。
Also, at the end of the advantageous interval, initialization processing is executed for a predetermined range (for example, addresses "F061(H)" to "F068(H)" in FIG. 54) of the use area of the RWM 53 storing data relating to the advantageous interval. be.
Also, even if the advantageous section ends, the address "F292(H)" of the RWM 53 is not initialized. Therefore, for example, when the role ratio (cumulative) data (ratio display number "5") is displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor), the advantageous section ends and the data relating to the advantageous section is stored. Even if the predetermined range of the RWM 53 used area (for example, addresses "F061(H)" to "F068(H)" in FIG. 54) is initialized, the display items displayed on the management information display LED 74 are , Accessory ratio (total) data is followed by Accessory condition ratio data (ratio display number “6”).

また、電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰正常と判断されたとする。すなわち、通常の電源のオン/オフを行ったとする。この場合、RWM53の初期化処理は実行されないため、電源断時におけるRWM53の使用領域及び使用領域外のデータが維持される。
このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰正常と判断されると、電源断時の状態に復帰するので、管理情報表示LED74には、まず、役物比率(累計)データが表示され、その次に、役物比率(累計)データの次の表示項目である役物等状態比率データ(比率表示番号「6」)が表示される。
It is also assumed that the power is turned off and then turned on while both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 are turned off, and it is determined that the power-off recovery is normal. That is, it is assumed that the normal power supply is turned on/off. In this case, since the RWM 53 is not initialized, the data in the RWM 53 used area and data outside the used area at the time of power failure are maintained.
Therefore, for example, when the management information display LED 74 (role ratio monitor) displays the role ratio (cumulative) data (ratio display number “5”), the power is turned off, and then the setting key switch 152 and the reset switch are turned off. When both switches (RWM clear switch) 153 are turned off, the power is turned on, and if it is determined that the recovery from power failure is normal, the state at the time of power failure is restored. The object ratio (cumulative) data is displayed, and then the accessory state ratio data (ratio display number “6”), which is the display item next to the accessory ratio (cumulative) data, is displayed.

また、電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰異常と判断されたとする。この場合、図62のステップS2708で「Yes」となり、ステップS2801に進み、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)が実行される(復帰不可能エラー状態となる)ので、RWM53の初期化処理は実行されない。さらに、本実施形態では、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)が実行されると、割込み処理が禁止され(図64のステップS1490)、出力ポート0~7の出力がオフにされる(図64のステップS1495)。
このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰異常と判断されると、割込み処理は禁止され、出力ポート0~7の出力がオフにされるので、管理情報表示LED74は消灯したままとなる。
Also, assume that the power is turned off, and then the power is turned on while both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 are turned off, and it is determined that a power failure recovery error has occurred. In this case, the step S2708 in FIG. 62 becomes "Yes", and the flow advances to step S2801 to execute unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) (unrecoverable error state), so initialization processing of the RWM 53 is not executed. . Furthermore, in this embodiment, when the unrecoverable error process (C_ERROR_STOP) in step S2801 is executed, interrupt processing is prohibited (step S1490 in FIG. 64), and the outputs of output ports 0 to 7 are turned off ( step S1495 in FIG. 64).
Therefore, for example, when the management information display LED 74 (role ratio monitor) displays the role ratio (cumulative) data (ratio display number “5”), the power is turned off, and then the setting key switch 152 and the reset switch are turned off. When both switches (RWM clear switch) 153 are turned off and the power is turned on and it is determined that there is a power failure recovery abnormality, interrupt processing is prohibited and the outputs of output ports 0 to 7 are turned off. The management information display LED 74 remains off.

なお、たとえば、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)において、管理情報表示LED74のデジット6~9にそれぞれ「8」を表示するようにしてもよい。この場合、電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰異常と判断されると、管理情報表示LED74に「8888」が表示される。 Incidentally, for example, in the unrecoverable error process (C_ERROR_STOP) of step S2801, digits 6 to 9 of the management information display LED 74 may each display "8". In this case, the power is turned off, and then the power is turned on while both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 are turned off. "8888" is displayed in the

また、たとえば、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に移行しても、割込み処理を禁止せず、出力ポート0~7の出力もオフにせずに維持するようにしてもよい。この場合、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰異常と判断されても、管理情報表示LED74には、まず、役物比率(累計)データが表示され、その次に、役物比率(累計)データの次の表示項目である役物等状態比率データ(比率表示番号「6」)が表示される。 Further, for example, even if the processing shifts to unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in step S2801, the interrupt processing may not be prohibited, and the output of output ports 0 to 7 may be maintained without being turned off. In this case, for example, when the management information display LED 74 (role ratio monitor) displays the role ratio (cumulative) data (ratio display number “5”), the power is turned off, and then the setting key switch 152 and the reset button are turned off. Even if the power is turned on with both switches (RWM clear switch) 153 turned off and it is determined that there is a power failure recovery abnormality, the management information display LED 74 first displays the role ratio (cumulative) data, Next, the accessory state ratio data (ratio display number “6”), which is the display item next to the accessory ratio (cumulative) data, is displayed.

図57(A)は、第2実施形態における表示基板75上の各種LEDを示す図であり、同図(B)は、第2実施形態における管理情報表示LED74(役比モニタ)を示す図である。
図57(A)に示すように、第2実施形態では、表示基板75上に、クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、及び状態表示LED79を備えている。
クレジット数表示LED76は、デジット1(上位桁)及びデジット2(下位桁)から構成され、獲得数表示LED78は、デジット3(上位桁)及びデジット4(下位桁)から構成されている。また、デジット1~4は、ドットセグメントを備えていない7セグメントディスプレイを用いている。
なお、デジット1~4は、ドットセグメントを備えた7セグメントディスプレイを用いて構成しつつ、ドットセグメントを点灯させないようにしてもよい。
FIG. 57(A) is a diagram showing various LEDs on the display substrate 75 in the second embodiment, and FIG. 57(B) is a diagram showing the management information display LED 74 (role ratio monitor) in the second embodiment. be.
As shown in FIG. 57A, in the second embodiment, the display substrate 75 is provided with a credit number display LED 76, an acquired number display LED 78, and a status display LED 79. FIG.
The credit number display LED 76 consists of digit 1 (upper digit) and digit 2 (lower digit), and the acquired number display LED 78 consists of digit 3 (upper digit) and digit 4 (lower digit). Also, digits 1-4 use a seven-segment display with no dot segments.
Digits 1 to 4 may be constructed using a 7-segment display with dot segments, but the dot segments may not be illuminated.

また、状態表示LED79として、1ベット表示LED79a、2ベット表示LED79b、3ベット表示LED79c、遊技開始表示LED79d、投入表示LED79e、及びリプレイ表示LED79fを備え、これらは、6個のLEDから構成されている。
さらにまた、有利区間表示LED77は、図57には現れていないが、図58に示すように、デジット4のセグメントPを用いて構成されている。
さらに、設定値表示LED73は、図57には現れていないが、図1に示すように、メイン制御基板50上に設けられており、デジット5から構成されている。また、デジット5は、ドットセグメントを備えていない7セグメントディスプレイを用いている。
なお、デジット5は、ドットセグメントを備えた7セグメントディスプレイを用いて構成しつつ、ドットセグメントを点灯させないようにしてもよい。
As status display LEDs 79, a 1-bet display LED 79a, a 2-bet display LED 79b, a 3-bet display LED 79c, a game start display LED 79d, a throw-in display LED 79e, and a replay display LED 79f are provided. .
Furthermore, although not shown in FIG. 57, the advantageous segment display LED 77 is configured using a segment P of digit 4 as shown in FIG.
Furthermore, although not shown in FIG. 57, the set value display LED 73 is provided on the main control board 50 as shown in FIG. Digit 5 also uses a seven-segment display with no dot segments.
Digit 5 may be configured using a 7-segment display with dot segments, but the dot segments may not be illuminated.

図57(B)に示すように、管理情報表示LED74は、デジット6(識別セグ上位桁)、デジット7(識別セグ下位桁)、デジット8(比率セグ上位桁)、及びデジット9(比率セグ下位桁)から構成されている。
また、デジット6~9は、ドットセグメント(セグメントP)を備える7セグメントディスプレイを用いている。
さらに、デジット7(識別セグ下位桁)のセグメントPは、桁区切り表示LEDとして機能する。桁区切り表示LEDは、情報種別(識別セグ)と比率(比率セグ)との区切りを明確にするために用いられる。
As shown in FIG. 57B, the management information display LED 74 includes digit 6 (identification segment upper digit), digit 7 (identification segment lower digit), digit 8 (ratio segment upper digit), and digit 9 (ratio segment lower digit). digits).
Digits 6-9 also use a 7-segment display with dot segments (segment P).
In addition, segment P of digit 7 (identifying segment lower digit) functions as a digit separator LED. The digit separator display LED is used to clearly distinguish between the information type (identification segment) and the ratio (ratio segment).

図58は、第2実施形態におけるデジット及びセグメントの詳細を説明する図である。
第2実施形態では、デジット1~5の7セグメントディスプレイ自体は、セグメントA~Gから構成され、ドットセグメント(セグメントP)を備えていない。
ただし、デジット1のセグメントPは、遊技開始表示LED79dを構成し、デジット2のセグメントPは、投入表示LED79eを構成し、デジット3のセグメントPは、リプレイ表示LED79fを構成し、デジット4のセグメントPは、有利区間表示LED77を構成している。
FIG. 58 is a diagram illustrating details of digits and segments in the second embodiment.
In a second embodiment, the digits 1-5 seven-segment display itself consists of segments AG and has no dot segment (segment P).
However, the segment P of the digit 1 constitutes the game start display LED 79d, the segment P of the digit 2 constitutes the input display LED 79e, the segment P of the digit 3 constitutes the replay display LED 79f, and the segment P of the digit 4. constitutes the advantageous section display LED 77 .

図59は、第2実施形態における出力ポート2~7を示す図である。
第2実施形態では、デジット信号を出力する出力ポートが2個(出力ポート3及び6)設けられ、さらに、セグメント信号を出力する出力ポートが2個(出力ポート4及び7)設けられていることを特徴とする。
第2実施形態では、デジット1~9を設けている。
また、デジット1~5のセグメントを、セグメント1(セグメント1A~1P)とし、デジット6~9のセグメントを、セグメント2(セグメント2A~2P)とする。
FIG. 59 is a diagram showing output ports 2 to 7 in the second embodiment.
In the second embodiment, two output ports (output ports 3 and 6) for outputting digit signals are provided, and two output ports (output ports 4 and 7) for outputting segment signals are provided. characterized by
In the second embodiment, digits 1-9 are provided.
A segment of digits 1 to 5 is called segment 1 (segments 1A to 1P), and a segment of digits 6 to 9 is called segment 2 (segments 2A to 2P).

また、第2実施形態では、出力ポート3は、デジット1~5用のデジット信号(デジット1~5信号)を出力する出力ポートとし、出力ポート6は、デジット6~9用のデジット信号(デジット6~9信号)を出力する出力ポートとしている。
さらに、第2実施形態では、出力ポート4は、デジット1~5用のセグメント信号(セグメント1A~1P信号)を出力する出力ポートとし、出力ポート7は、デジット6~9用のセグメント信号(セグメント2A~2P信号)を出力する出力ポートとしている。
そして、デジット1~5を点灯させるときは、出力ポート3からデジット信号を出力し、かつ出力ポート4からセグメント1信号を出力する。
また、デジット6~9を点灯させるときは、出力ポート6からデジット信号を出力し、かつ出力ポート7からセグメント2信号を出力する。
In the second embodiment, the output port 3 is an output port for outputting digit signals for digits 1 to 5 (digit 1 to 5 signals), and the output port 6 is for outputting digit signals for digits 6 to 9 (digit 6 to 9 signals).
Furthermore, in the second embodiment, the output port 4 is an output port for outputting segment signals for digits 1 to 5 (segment signals 1A to 1P), and the output port 7 is for outputting segment signals for digits 6 to 9 (segment signals). 2A to 2P signals).
When lighting digits 1 to 5, the digit signal is output from the output port 3 and the segment 1 signal is output from the output port 4. FIG.
When the digits 6 to 9 are lit, the digit signal is output from the output port 6 and the segment 2 signal is output from the output port 7 .

次に、外部信号について説明する。「外部信号」とは、外部集中端子板100を介してスロットマシン10の外部(ホールコンピュータや、ホールに設置されているデータカウンタ等)に出力する信号である。
図59に示すように、第2実施形態では、出力ポート5から外部信号1~6を出力する。具体的には、出力ポート5のD0ビット(外部信号1)には「設定変更中信号」を割り当て、D1ビット(外部信号2)には「設定確認中信号」を割り当てている。D2~D5ビットについても、図59に示す各信号をそれぞれ割り当てている。
Next, the external signal will be explained. The “external signal” is a signal output to the outside of the slot machine 10 (hall computer, data counter installed in the hall, etc.) via the external common terminal board 100 .
As shown in FIG. 59, in the second embodiment, external signals 1 to 6 are output from output port 5 . Specifically, the D0 bit (external signal 1) of the output port 5 is assigned a "setting change signal", and the D1 bit (external signal 2) is assigned a "setting confirmation signal". Each signal shown in FIG. 59 is also assigned to the D2 to D5 bits.

「設定変更中信号」は、設定変更中であること、及び設定変更が行われたことを示す外部信号である。設定変更中信号は、設定変更中、及び設定変更後の1遊技の終了時(すべてのリール31が停止し、メダル払出し処理(図67のステップS294)まで継続して出力する。設定変更が行われたことを外部に確実に知らせるためである。出力ポート5のD0ビットが「1」のときは、設定変更中信号がオンである(設定変更中である、又は設定変更後の1遊技の終了前である)ことを示す。また、D0ビットが「0」のときは、設定変更中信号がオフである(設定変更中でなく、かつ設定変更後の1遊技の終了前でもない)ことを示す。 The "setting changing signal" is an external signal indicating that the setting is being changed and that the setting has been changed. The signal during setting change is output continuously until the end of one game during the setting change and after the setting change (all reels 31 stop and the medal payout process (step S294 in FIG. 67). The setting change is performed. When the D0 bit of the output port 5 is "1", the setting changing signal is on (the setting is being changed or one game after the setting is changed). In addition, when the D0 bit is "0", the signal during setting change is off (not during setting change and not before the end of one game after setting change). indicates

「設定確認中信号」は、設定確認中であることを示す外部信号である。設定確認中信号は、設定確認中に出力する。出力ポート5のD1ビットが「1」のときは、設定確認中信号がオンである(設定確認中である)ことを示し、D1ビットが「0」のときは、設定確認中信号がオフである(設定確認中でない)ことを示す。 The "setting confirmation signal" is an external signal indicating that the setting is being confirmed. The setting confirmation signal is output during setting confirmation. When the D1 bit of the output port 5 is "1", it indicates that the setting confirmation signal is on (setting is being confirmed), and when the D1 bit is "0", the setting confirmation signal is off. Indicates that there is (not checking the settings).

「不正検知信号1」は、不正のおそれがあることを示す外部信号である。たとえば、ドアスイッチ17がオンのとき(フロントドア12の開放を検知したとき)に、不正検知信号1を出力する。出力ポート5のD2ビットが「1」のときは、不正検知信号1がオンである(ドアスイッチ17がオンである、フロントドア12が開放されている)ことを示し、D2ビットが「0」のときは、不正検知信号1がオフである(ドアスイッチ17がオフである、フロントドア12が閉じられている)ことを示す。 "Fraud detection signal 1" is an external signal indicating that there is a possibility of fraud. For example, when the door switch 17 is turned on (when the opening of the front door 12 is detected), the fraud detection signal 1 is output. When the D2 bit of the output port 5 is "1", it indicates that the fraud detection signal 1 is ON (the door switch 17 is ON and the front door 12 is open), and the D2 bit is "0". , it indicates that the fraud detection signal 1 is off (the door switch 17 is off and the front door 12 is closed).

「不正検知信号2」は、不正検知信号1と同様に、不正のおそれがあることを示す外部信号である。たとえば、復帰可能エラー状態となったときに、不正検知信号2を出力する。出力ポート5のD3ビットが「1」のときは、不正検知信号2がオンである(復帰可能エラー状態である)ことを示し、D3ビットが「0」のときは、不正検知信号2がオフである(復帰可能エラー状態でない)ことを示す。 Fraud detection signal 2” is an external signal indicating that there is a possibility of fraud, like the fraud detection signal 1. FIG. For example, when a recoverable error state occurs, the fraud detection signal 2 is output. When the D3 bit of the output port 5 is "1", it indicates that the fraud detection signal 2 is on (recoverable error state), and when the D3 bit is "0", the fraud detection signal 2 is off. (not a recoverable error state).

「不正検知信号3」は、不正検知信号1及び2と同様に、不正のおそれがあることを示す外部信号である。たとえば、復帰不可能エラー状態となったときに、不正検知信号3を出力する。出力ポート5のD4ビットが「1」のときは、不正検知信号3がオンである(復帰不可能エラー状態である)ことを示し、D4ビットが「0」のときは、不正検知信号3がオフである(復帰不可能エラー状態でない)ことを示す。 Like the fraud detection signals 1 and 2, the "fraud detection signal 3" is an external signal indicating that there is a possibility of fraud. For example, when an unrecoverable error state occurs, the fraud detection signal 3 is output. When the D4 bit of the output port 5 is "1", it indicates that the fraud detection signal 3 is on (unrecoverable error state), and when the D4 bit is "0", the fraud detection signal 3 is Indicates off (no unrecoverable error condition).

「セキュリティ信号」は、設定変更中信号、設定確認中信号、不正検知信号1~3のいずれかがオンであることを示す外部信号である。設定変更中信号、設定確認中信号、不正検知信号1~3のいずれかを出力しているときは、同時に、セキュリティ信号も出力する。出力ポート5のD5ビットが「1」のときは、セキュリティ信号がオンである(設定変更中信号、設定確認中信号、不正検知信号1~3のいずれかを出力中である)ことを示し、D5ビットが「0」のときは、セキュリティ信号がオフである(設定変更中信号、設定確認中信号、不正検知信号1~3のいずれも出力していない)ことを示す。 The "security signal" is an external signal indicating that any one of the setting change signal, setting confirmation signal, and fraud detection signals 1 to 3 is on. When any one of the setting change signal, setting confirmation signal, and fraud detection signal 1 to 3 is output, the security signal is also output at the same time. When the D5 bit of the output port 5 is "1", it indicates that the security signal is ON (any one of the setting change signal, setting confirmation signal, and fraud detection signal 1 to 3 is being output), When the D5 bit is "0", it indicates that the security signal is off (none of the setting change signal, setting confirmation signal, and fraud detection signals 1 to 3 are output).

上述したように、設定変更中信号は、設定変更後の1遊技の終了時まで継続して出力する。このため、設定変更後の1遊技目の終了前に設定確認状態に移行させると、設定変更中信号及び設定確認中信号の双方が出力される。具体的には、たとえば、設定変更状態を終了して、メダル(遊技媒体、遊技価値)をベット可能な状況となったとする。このとき、ベット数が「0」である状態で、設定キースイッチ152をオンにすると、設定変更中信号及び設定確認中信号の双方が出力される。
さらに、設定変更中信号、設定確認中信号、不正検知信号1~3のいずれかを出力しているときは、セキュリティ信号も出力する。よって、設定変更後の1遊技目の終了前に設定確認状態に移行させると、出力ポート5のD0ビット、D1ビット、及びD5ビットがオン(「1」)になる。その後、設定変更後の1遊技目の終了前に設定確認状態を終了させると、出力ポート5のD0ビット、及びD5ビットはオン(「1」)のまま、D1ビットはオフ(「0」)になる。そして、設定変更後の1遊技目が終了すると、出力ポート5のD0ビット、及びD5ビットもオフ(「0」)になる。
As described above, the setting changing signal is continuously output until one game ends after the setting is changed. Therefore, if the setting confirmation state is entered before the end of the first game after the setting change, both the setting changing signal and the setting confirming signal are output. Specifically, for example, it is assumed that the setting change state is ended and medals (game medium, game value) can be betted. At this time, when the setting key switch 152 is turned on while the number of bets is "0", both the setting changing signal and the setting confirming signal are output.
Furthermore, when any one of the setting change signal, setting confirmation signal, and fraud detection signal 1 to 3 is output, a security signal is also output. Therefore, if the setting confirmation state is entered before the end of the first game after setting change, the D0, D1 and D5 bits of the output port 5 are turned on ("1"). After that, if the setting confirmation state is terminated before the end of the first game after the setting change, the D0 and D5 bits of the output port 5 remain on (“1”) and the D1 bit is off (“0”). become. When the first game after the setting change is completed, the D0 bit and the D5 bit of the output port 5 are also turned off ("0").

続いて、デジット1~9の点灯制御について説明する。
デジット1~5(クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、設定値表示LED73)は、後述する図71のLED表示制御(I_LED_OUT )によって点灯を制御する。また、LED表示制御処理(I_LED_OUT )は、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理である。
Next, lighting control of digits 1 to 9 will be described.
Digits 1 to 5 (credit number display LED 76, acquired number display LED 78, set value display LED 73) are controlled to be lit by LED display control (I_LED_OUT) in FIG. 71, which will be described later. Also, the LED display control processing (I_LED_OUT) is processing by the program (first program) of the used area.

これに対し、デジット6~9(管理情報表示LED74)は、後述する図73の比率表示準備処理(S_DSP_READY )によって点灯を制御する。また、比率表示準備処理(S_DSP_READY )は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理である。
そして、第2実施形態では、使用領域のプログラム(第1プログラム)によって点灯を制御するデジット1~5と、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって点灯を制御するデジット6~9とで、使用する出力ポートを分けている。
On the other hand, the lighting of digits 6 to 9 (management information display LED 74) is controlled by ratio display preparation processing (S_DSP_READY) in FIG. 73, which will be described later. Also, the ratio display preparation processing (S_DSP_READY) is processing by a program (second program) outside the use area.
In the second embodiment, the digits 1 to 5 that control lighting by the program in the usage area (first program) and the digits 6 to 9 that control lighting by the program outside the usage area (second program) Separate output ports for use.

図60は、第2実施形態におけるデジットとセグメントとの関係を示す図である。
第2実施形態では、デジット1~9を有し、デジット1~5のセグメントを、セグメント1(セグメント1A~1P)とし、デジット6~9のセグメントを、セグメント2(セグメント2A~2P)としている。
デジット1のセグメント1A~1Gは、クレジット数表示LED76の上位桁を構成し、デジット1のセグメント1Pは、遊技開始表示LED79dを構成している。
また、デジット2のセグメント1A~1Gは、クレジット数表示LED76の下位桁を構成し、デジット2のセグメント1Pは、投入表示LED79eを構成している。
FIG. 60 is a diagram showing the relationship between digits and segments in the second embodiment.
In the second embodiment, it has digits 1 to 9, the segment of digits 1 to 5 is segment 1 (segments 1A to 1P), and the segment of digits 6 to 9 is segment 2 (segments 2A to 2P). .
Segments 1A to 1G of digit 1 form the upper digits of the credit number display LED 76, and segment 1P of digit 1 forms a game start display LED 79d.
The segments 1A to 1G of the digit 2 constitute the lower digits of the credit amount display LED 76, and the segment 1P of the digit 2 constitutes the insertion display LED 79e.

さらにまた、デジット3のセグメント1A~1Gは、獲得数表示LED78の上位桁を構成し、デジット3のセグメント1Pは、リプレイ表示LED79fを構成している。
さらに、デジット4のセグメント1A~1Gは、獲得数表示LED78の下位桁を構成し、デジット4のセグメント1Pは、有利区間表示LED77を構成している。
また、デジット5のセグメント1A~1Gは、設定値表示LED73を構成している。
さらにまた、デジット6のセグメント2A~2Gは、管理情報表示LED74の識別セグ上位桁を構成している。
Furthermore, segments 1A to 1G of digit 3 constitute the upper digits of the acquisition number display LED 78, and segment 1P of digit 3 constitutes a replay display LED 79f.
Furthermore, segments 1A to 1G of digit 4 constitute the lower digits of the winning number display LED 78, and segment 1P of digit 4 constitutes the advantageous section display LED 77. FIG.
Also, the segments 1A to 1G of the digit 5 constitute a set value display LED73.
Furthermore, segments 2A to 2G of digit 6 constitute identification segment upper digits of management information display LED 74. FIG.

さらに、デジット7のセグメント2A~2Gは、管理情報表示LED74の識別セグ下位桁を構成し、デジット7のセグメント2Pは、桁区切り表示LEDを構成している。
また、デジット8のセグメント2A~2Gは、管理情報表示LED74の比率セグ上位桁を構成している。
さらにまた、デジット9のセグメント2A~2Gは、管理情報表示LED74の識別セグ下位桁を構成している。
Furthermore, segments 2A to 2G of digit 7 constitute the identification segment lower digits of management information display LED 74, and segment 2P of digit 7 constitutes a digit division display LED.
Segments 2A to 2G of digit 8 constitute the ratio segment upper digits of management information display LED 74. FIG.
Furthermore, segments 2A to 2G of digit 9 constitute identification segment lower digits of management information display LED 74. FIG.

図61(A)は、第2実施形態におけるLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)と出力ポート3から出力される信号との関係を示す図である。また、同図(B)は、第2実施形態におけるLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)と出力ポート6から出力される信号との関係を示す図である。さらにまた、同図(C)は、第2実施形態におけるLED表示要求フラグ(_FL_LED_DSP )を示す図である。
この例では、RWM53の使用領域にLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)(図54のアドレス「F051(H)」)を設け、さらに、RWM53の使用領域外にLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)(図56のアドレス「F297(H)」)を設けたものである。
FIG. 61A is a diagram showing the relationship between the LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) and the signal output from the output port 3 in the second embodiment. FIG. 2B is a diagram showing the relationship between the LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) and the signal output from the output port 6 in the second embodiment. Furthermore, FIG. 2(C) is a diagram showing the LED display request flag (_FL_LED_DSP) in the second embodiment.
In this example, an LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) (address "F051 (H)" in FIG. 54) is provided in the use area of the RWM 53, and an LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) (in FIG. 56) is provided outside the use area of the RWM 53. The address "F297(H)") is provided.

LED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)は、デジット1信号~デジット5信号を一割込みごとに出力するためのカウンタであり、1周期が5割込みのカウンタである。
また、LED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)は、デジット6信号~デジット9信号を一割込みごとに出力するためのカウンタであり、1周期が4割込みのカウンタである。
このように、第2実施形態では、デジット1~5を点灯させるためのLED表示カウンタと、デジット6~9を点灯させるためのLED表示カウンタとを、別個独立して設けている。
また、両者のLED表示カウンタの1周期が異なるため、デジット1~5の点灯タイミングと、デジット6~9の点灯タイミングとは相違することとなる。
The LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) is a counter for outputting a digit 1 signal to a digit 5 signal for each interrupt, and is a counter with 5 interrupts per cycle.
The LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) is a counter for outputting a digit 6 signal to a digit 9 signal for each interrupt, and is a counter with 4 interrupts per cycle.
Thus, in the second embodiment, an LED display counter for lighting digits 1 to 5 and an LED display counter for lighting digits 6 to 9 are provided independently.
Also, since one cycle of the LED display counters of the two is different, the lighting timing of digits 1 to 5 and the lighting timing of digits 6 to 9 are different.

LED表示要求フラグ(_FL_LED_DSP )は、点灯が許可されているデジットを示すデータであり、RWM53の使用領域のアドレス「F052(H)」に記憶されている(図54参照)。
図61(C)に示すように、LED表示要求フラグは、D0ビット目がデジット1信号、D1ビット目がデジット2信号、・・・、D4ビット目がデジット5信号に対応する8ビットデータである。LED表示要求フラグの各ビットは、図59に示す出力ポート3のビットと一致させている。
また、図61(C)に示すように、通常中はデジット1~4が点灯可能(デジット5は消灯)であり、設定変更中及び設定確認中はデジット5が点灯可能(デジット1~4は消灯)である。なお。「通常中」とは、遊技待機中及び遊技中を指す。
The LED display request flag (_FL_LED_DSP) is data indicating a digit whose lighting is permitted, and is stored at address "F052(H)" in the use area of the RWM 53 (see FIG. 54).
As shown in FIG. 61(C), the LED display request flag is 8-bit data corresponding to the digit 1 signal at the D0 bit, the digit 2 signal at the D1 bit, . . . , the digit 5 signal at the D4 bit. be. Each bit of the LED display request flag matches the bit of the output port 3 shown in FIG.
In addition, as shown in FIG. 61(C), digits 1 to 4 can be illuminated (digit 5 is off) during normal operation, and digit 5 can be illuminated (digits 1 to 4 are off during setting change and setting confirmation). lights off). In addition. "Normal" refers to game standby and game play.

そして、割込み処理では、使用領域のLED表示カウンタ1の値とLED表示要求フラグの値とをAND演算し、「1」となったビットに対応するデジットが、今回の割込み処理で点灯するデジットとなる。
たとえば、使用領域のLED表示カウンタ1の値が「00001000(B)」であり、LED表示要求フラグの値が「00001111(B)(通常中)」であれば、両者をAND演算すると、「00001000(B)」となり、デジット4信号のみが「1」となる。
また、設定変更中及び設定確認中は、たとえばデジット5信号がオンとなる割込みタイミング(使用領域のLED表示カウンタ1が「00010000(B)」)では、出力ポート4からセグメント信号を出力して、設定値表示LED73(デジット5)を点灯可能とする。
Then, in the interrupt process, the value of the LED display counter 1 in the used area and the value of the LED display request flag are ANDed, and the digit corresponding to the bit set to "1" is the digit to be lit in this interrupt process. Become.
For example, if the value of the LED display counter 1 of the used area is "00001000 (B)" and the value of the LED display request flag is "00001111 (B) (normal)", the AND operation of the two results in "00001000 (B)". (B)", and only the digit 4 signal becomes "1".
Also, during setting change and setting confirmation, for example, at the interrupt timing when the digit 5 signal is turned on (the LED display counter 1 of the used area is "00010000 (B)"), the segment signal is output from the output port 4, The set value display LED 73 (digit 5) can be lit.

続いて、復帰可能エラー及び復帰不可能エラーについて説明する。
「復帰可能エラー」は、電源をオン/オフすることなく復帰させることができるエラーである。復帰可能エラーとして、たとえば、
「HP」エラー:ホッパー35のメダル詰まり(滞留)エラー
「HE」エラー:ホッパー35内のメダル空エラー
「H0」エラー:ホッパー35の払出しセンサ37の異常
「CE」エラー:メダルセレクタのメダル滞留エラー
「CP」エラー:メダルセレクタ内のメダル不正通過エラー
「CH」エラー:メダルセレクタ内に配置されている通路センサ46の異常
「C0」エラー:メダルセレクタ内に配置されている投入センサ44の異常
「C1」エラー:メダル異常投入エラー
「FE」エラー:サブタンクの満杯
「dE」エラー:フロントドア12の開放
等が挙げられる。
なお、復帰可能エラーは、上記したものに限定されるものではない。
Next, recoverable errors and unrecoverable errors will be described.
A "recoverable error" is an error that can be recovered without turning the power on/off. For recoverable errors, for example,
“HP” error: Medal clogging (retention) error in hopper 35 “HE” error: Medal empty error in hopper 35 “H0” error: Discharge sensor 37 error in hopper 35 “CE” error: Medal retention error in medal selector "CP" error: Illegal medal passing error in the medal selector "CH" error: Error in the path sensor 46 located in the medal selector "C0" error: Error in the insertion sensor 44 located in the medal selector C1" error: medal insertion error "FE" error: sub-tank full "dE" error: front door 12 open
Note that recoverable errors are not limited to those described above.

後述する図68の割込み処理(I_INTR)のステップS457で入力ポート51の読み込み処理を実行し、各種スイッチ(スタートスイッチ41等)及び各種センサ(投入センサ44等)の入力信号を読み込む。その後、読み込んだ入力信号に基づいて、各種データ(レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータ)を生成し、RWM53の所定アドレスに記憶する。その後、割込み処理(I_INTR)のステップS463で入力エラーチェック処理を実行し、上記の各種データを参照して、いずれかの復帰可能エラーを検出したときは、検出した復帰可能エラーを示すエラー検出フラグをRWM53の所定アドレスに記憶する。 In step S457 of the interrupt process (I_INTR) in FIG. 68, which will be described later, the read process of the input port 51 is executed to read the input signals of various switches (start switch 41, etc.) and various sensors (insertion sensor 44, etc.). After that, based on the read input signal, various data (level data, rising data, falling data) are generated and stored in the RWM 53 at a predetermined address. After that, in step S463 of the interrupt processing (I_INTR), an input error check process is executed, and when any recoverable error is detected by referring to the above various data, an error detection flag indicating the detected recoverable error is detected. is stored in the RWM 53 at a predetermined address.

また、メイン処理(M_MAIN)(図67)において、スタートスイッチ41の操作の検知前、及びすべてのリール31の停止後のタイミングで、エラー検出フラグをチェックし、エラー検出フラグのいずれかのビットが「1」であるときは、復帰可能エラーが発生したと判断して、遊技の進行を停止し、復帰可能エラー状態とする。
なお、規定数のメダルがベットされた状況下でスタートスイッチ41が操作されてから、すべてのリール31が停止するまでの間に、復帰可能エラーが発生した場合には、すべてのリール31が停止するまでは遊技の進行を継続し、すべてのリール31が停止した後、メダル払出し処理を実行する前に、遊技の進行を停止し、復帰可能エラー状態としてもよい。
さらに、復帰可能エラーが発生したと判断したときは、獲得数表示LED78に、発生した復帰可能エラーのエラー情報を表示する。このエラー情報の表示(エラー表示)は、図68の割込み処理(I_INTR)中のLED表示制御(I_LED_OUT )において行う。
In addition, in the main process (M_MAIN) (FIG. 67), the error detection flag is checked before detecting the operation of the start switch 41 and after all the reels 31 are stopped. When it is "1", it is determined that a recoverable error has occurred, the progress of the game is stopped, and a recoverable error state is established.
If a recoverable error occurs during the period from when the start switch 41 is operated under the condition that the prescribed number of medals are betted until all the reels 31 are stopped, all the reels 31 are stopped. The progress of the game may be continued until all the reels 31 are stopped and before executing the medal payout process, and the progress of the game may be stopped and a recoverable error state may be established.
Furthermore, when it is determined that a recoverable error has occurred, error information of the recoverable error that has occurred is displayed on the acquired number display LED 78 . This error information display (error display) is performed in the LED display control (I_LED_OUT) during the interrupt processing (I_INTR) in FIG.

そして、復帰可能エラーの発生時には、管理者(ホールの店員)により復帰可能エラーの要因が除去され、リセットスイッチ153が操作されると、復帰可能エラー状態を解除して、遊技の進行を再開する。
このように、復帰可能エラーの発生時には、電源をオン/オフすることなく、また、設定キースイッチ152も操作することなく、復帰可能エラーの要因を除去してリセットスイッチ153を操作することにより、復帰可能エラー状態を解除して、遊技の進行が可能な状態に復帰させることができる。
Then, when a restorable error occurs, the manager (hall clerk) removes the cause of the restorable error, and when the reset switch 153 is operated, the restorable error state is canceled and the progress of the game is resumed. .
Thus, when a recoverable error occurs, the cause of the recoverable error is removed and the reset switch 153 is operated without turning on/off the power or operating the setting key switch 152. The recoverable error state can be canceled and the game can be returned to a state in which progress can be made.

これに対し、「復帰不可能エラー」は、電源をオフにし、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにすること)を行わなければ復帰できない重大なエラーである。復帰不可能エラーとして、たとえば、
「E1」エラー:電源断からの復帰が正常でないとき(電源断復帰異常のとき)(後述する図62のステップS2712で「Yes」のとき)
「E5」エラー:リール31の停止時に停止図柄が正常でないとき(表示エラーが発生したとき)
「E6」エラー:設定値が正常範囲でないとき(設定値エラーが発生したとき)(図68のステップS458で「No」のとき)
「E7」エラー:乱数エラーが発生したとき(図68のステップS460で「Yes」のとき)
等が挙げられる。
なお、復帰不可能エラーは、上記したものに限定されるものではない。
On the other hand, an "unrecoverable error" cannot be recovered unless the power is turned off and an operation for shifting to the setting change state (turning on the power while the setting key switch 152 is turned on) is performed. Fatal error. As an unrecoverable error, for example,
"E1" error: when recovery from power failure is not normal (when power failure recovery is abnormal) (when "Yes" in step S2712 in FIG. 62 described later)
"E5" error: When the stop symbol is not normal when the reel 31 is stopped (when a display error occurs)
"E6" error: when the set value is out of the normal range (when a set value error occurs) (when "No" in step S458 of FIG. 68)
"E7" error: when a random number error occurs (when "Yes" in step S460 of FIG. 68)
etc.
Unrecoverable errors are not limited to those described above.

いずれの復帰不可能エラーが生じても、獲得数表示LED78に、エラー情報を表示する。たとえば、「E1」エラーが生じたときは、デジット3に「E」を表示し、デジット4に「1」を表示する。他の復帰不可能エラー時にも同様に表示する。
また、電源断からの復帰が正常でない(電源断復帰異常)と判断し、「E1」エラーと判定するのは、図62のプログラム開始処理(M_PRG_START )中のステップS2715の処理(使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理)である。
さらにまた、リール31の停止時に停止図柄が正常でない(表示エラーが発生した)と判断し、「E5」エラーと判定するのは、メイン処理(M_MAIN)(図67)中の処理(使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理)である。
If any unrecoverable error occurs, error information is displayed on the acquired number display LED 78 . For example, when an "E1" error occurs, display an "E" on digit three and a "1" on digit four. The same is displayed for other unrecoverable errors.
Also, it is determined that the recovery from power failure is not normal (power failure recovery error), and the "E1" error is determined by the processing of step S2715 in the program start processing (M_PRG_START) in FIG. (processing by the first program)).
Furthermore, when the reel 31 is stopped, it is determined that the stop symbol is not normal (a display error has occurred), and it is determined as an "E5" error because of the processing in the main processing (M_MAIN) (Fig. 67) processing by the program (first program).

これに対し、設定値が正常範囲でない(設定値エラーが発生した)と判断し、「E6」エラーと判定するのは、図68の割込み処理(I_INTR)中のステップS458の処理(使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理)である。
同様に、乱数値が正常でない(乱数エラーが発生した)と判断し、「E7」エラーと判定するのは、図68の割込み処理(I_INTR)中のステップS460の処理(使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理)である。
そして、使用領域のプログラム(第1プログラム)で復帰不可能エラーと判定したときは、後述する図64の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)を実行する。
これに対し、使用領域外のプログラム(第2プログラム)で復帰不可能エラーと判定したときは、後述する図72の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)を実行する。
On the other hand, it is determined that the set value is out of the normal range (a set value error has occurred) and an "E6" error is determined by the processing of step S458 (out of use area) in the interrupt processing (I_INTR) in FIG. (second program)).
Similarly, it is determined that the random number value is not normal (a random number error has occurred) and an "E7" error is determined by the processing of step S460 in the interrupt processing (I_INTR) in FIG. second program)).
When the program in the used area (first program) determines that there is an unrecoverable error, unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG. 64, which will be described later, is executed.
On the other hand, when it is determined that an unrecoverable error has occurred in the program outside the usage area (second program), unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. 72, which will be described later, is executed.

そして、復帰不可能エラーの発生時には、電源の供給を遮断(電源をオフに、電源スイッチ11をオフに)し、その後、設定キースイッチ152をオンにした状況下で、電源の供給を再開(電源をオンに、電源スイッチ11をオンに)する。これにより、図62のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「Yes」となり、ステップS2711に進む。また、復帰不可能エラーの発生時には、後述する図69の電源断処理(I_POWER_DOWN)が実行されないので、図62のステップS2712で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。 Then, when an unrecoverable error occurs, the power supply is cut off (the power is turned off and the power switch 11 is turned off), and then the power supply is restarted under the condition that the setting key switch 152 is turned on ( The power is turned on, and the power switch 11 is turned on. As a result, "Yes" is obtained in step S2707 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. 62, and the process proceeds to step S2711. Also, when an unrecoverable error occurs, power-off processing (I_POWER_DOWN) in FIG. 69, which will be described later, is not executed, so step S2712 in FIG.

さらに、後述する図65の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736で、RWM53の使用領域の設定値データ(_NB_RANK)を含む全範囲(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」)、及び使用領域外の全範囲(アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。その後、図65のステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)に進み、ここで設定値を設定し直すと、復帰不可能エラー状態が解除されて、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図67)に進む。
このように、復帰不可能エラーの発生時には、電源を一旦オフにし、設定キースイッチ152をオンにした状態で、電源をオンにすることにより、復帰不可能エラー状態を解除して、遊技の進行が可能な状態に復帰させることができる。
Furthermore, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. ), and the entire range outside the use area (addresses “F210(H)” to “F3FF(H)” are initialized. After that, the process advances to the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in step S2742 in FIG. 65. If the set value is set again here, the unrecoverable error state is cancelled, and the process proceeds to the main process (M_MAIN) (FIG. 67) of step S248.
In this way, when an unrecoverable error occurs, the power is turned off once, the setting key switch 152 is turned on, and then the power is turned on to cancel the unrecoverable error state and proceed with the game. can be restored to a state in which

また、復帰可能エラーの発生時には、図71のLED表示制御(I_LED_OUT )によってエラー表示が行われるが、復帰不可能エラーの発生時には、図68の割込み処理(I_INTR)が実行されず、したがって、LED表示制御(I_LED_OUT )も実行されない。そして、復帰不可能エラーの発生時には、図64の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図72の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)によってエラー表示が行われる。
さらにまた、復帰可能エラー状態からの復帰時には、RWM53の使用領域及び使用領域外のデータは初期化されずに維持されるが、復帰不可能エラー状態からの復帰時には、RWM53の使用領域及び使用領域外の全範囲のデータが初期化される。
なお、復帰可能エラー状態からの復帰時に、RWM53の所定アドレスに記憶されているエラー検出フラグ等のデータは初期化してもよい。
When a recoverable error occurs, the error is displayed by the LED display control (I_LED_OUT) of FIG. 71. However, when an unrecoverable error occurs, the interrupt processing (I_INTR) of FIG. Display control (I_LED_OUT) is also not executed. When an unrecoverable error occurs, the error is displayed by unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG. 64 or unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in FIG.
Furthermore, when recovering from a recoverable error state, the data in the RWM 53 use area and data outside the use area are maintained without being initialized. Data in the entire range outside are initialized.
Data such as an error detection flag stored at a predetermined address in the RWM 53 may be initialized when recovering from a recoverable error state.

図62は、第2実施形態におけるメイン制御基板50によるプログラム開始処理(M_PRG_START )を示すフローチャートである。
電源が投入された(電源スイッチ11がオンにされた、電源の供給が再開された)ときは、図62のプログラム開始処理から実行する。
図62において、ステップS2701でプログラムが開始されると、次のステップS2702において、メイン制御基板50は、AFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させる。
FIG. 62 is a flow chart showing program start processing (M_PRG_START) by the main control board 50 in the second embodiment.
When the power is turned on (the power switch 11 is turned on, or the power supply is restarted), the program start processing in FIG. 62 is executed.
In FIG. 62, when the program is started in step S2701, in the next step S2702, the main control board 50 saves the AF registers (A register and F register (flag register)) to the stack area of the used area of the RWM 53. .

次にステップS2703に進み、メイン制御基板50は、RWM53のチェックサム算出処理を実行する。
具体的には、ステップS2703では、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」のデータを加算する。
すなわち、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」を加算する。
そして、その結果が「0」であるときは、RWM53のチェックサムの算出結果が正常であると判断し、その結果が「0」でないときは、RWM53のチェックサムの算出結果が正常でない(異常である)と判断する。
Next, proceeding to step S2703, the main control board 50 executes checksum calculation processing of the RWM 53. FIG.
Specifically, in step S2703, data of addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" in the use area of the RWM 53 and data of addresses "F210(H)" to "F3FF(H)" outside the use area are Add data.
That is, the data of addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" in the use area of the RWM 53 and the addresses "F210(H)" to "F3FF(H)" outside the use area are added.
When the result is "0", it is determined that the checksum calculation result of the RWM 53 is normal, and when the result is not "0", the checksum calculation result of the RWM 53 is abnormal. is).

また、ステップS2703では、RWM53のアドレス「F2A1(H)」の電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )が「55(H)」であるか否かを判断し、「55(H)」であるときは、電源断処理済みフラグが正常であると判断し、「55(H)」でないときは、電源断処理済みフラグが正常でない(異常である)と判断する。
ここで、本実施形態では、電源断処理時に、RWM53のアドレス「F2A1(H)」に、電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )をセットする(図70のRWMチェックサムセット(S_SUM_SET )のステップS2784)。そして、ステップS2703では、電源断処理時にセットした電源断処理済みフラグが正常な値(「55(H)」)であるか否かを判断する。
In step S2703, it is determined whether or not the power-off processing completion flag (_SF_POWER_OFF) of the address "F2A1 (H)" of the RWM 53 is "55 (H)". , it is determined that the power-off processing flag is normal, and when it is not "55 (H)", it is determined that the power-off processing flag is not normal (abnormal).
Here, in this embodiment, during power-off processing, a power-off processing completed flag (_SF_POWER_OFF) is set to the address "F2A1(H)" of the RWM 53 (step S2784 of RWM checksum set (S_SUM_SET) in FIG. 70). . Then, in step S2703, it is determined whether or not the power-off processing completed flag set at the time of power-off processing is a normal value ("55 (H)").

また、ステップS2703では、RWM53のチェックサムの算出結果が正常(RWM35の使用領域及び使用領域外のデータを加算した結果が「0」)であり、かつ電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )が正常な値(「55(H)」)であるときは、電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)として「55(H)」をRWM53のアドレス「F2A2(H)」に記憶する。
これに対し、ステップS2703において、RWM53のチェックサムの算出結果、及び電源断処理済みフラグのうち、少なくとも1つが正常でない(異常である)ときは、電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)として「00(H)」をRWM53のアドレス「F2A2(H)」に記憶する。そして、次のステップS2704に進む。
In step S2703, the checksum calculation result of the RWM 53 is normal (the result of adding the data in the used area and the data outside the used area of the RWM 35 is "0"), and the power-off processing completed flag (_SF_POWER_OFF) is normal. When it is the value ("55 (H)"), "55 (H)" is stored at the address "F2A2 (H)" of the RWM 53 as the power failure recovery data (_SW_POWER_ON).
On the other hand, in step S2703, when at least one of the checksum calculation result of the RWM 53 and the power-off processing completion flag is not normal (abnormal), the power-off recovery data (_SW_POWER_ON) is set to "00 (H)". )” in the RWM 53 at the address “F2A2(H)”. Then, the process proceeds to the next step S2704.

ステップS2704に進むと、メイン制御基板50は、ステップS2702で退避させたAFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))を復帰させる。そして、次のステップS2705に進む。 Proceeding to step S2704, the main control board 50 restores the AF registers (A register and F register (flag register)) saved in step S2702. Then, the process proceeds to the next step S2705.

ここで、プログラム開始処理のプログラムは、ROM54の使用領域の制御領域(第1制御領域、第1プログラム領域)に記憶されている。すなわち、プログラム開始処理のプログラムは、第1プログラムである。
これに対し、ステップS2703のRWM53のチェックサム算出処理のプログラムは、ROM54の使用領域外の制御領域(第2制御領域、第2プログラム領域)に記憶されている。すなわち、ステップS2703のチェックサム算出処理のプログラムは、第2プログラムである。
Here, the program for program start processing is stored in the control area (first control area, first program area) of the ROM 54 . That is, the program for program start processing is the first program.
On the other hand, the program for the checksum calculation processing of the RWM 53 in step S2703 is stored in a control area (second control area, second program area) outside the use area of the ROM 54 . That is, the program for the checksum calculation process in step S2703 is the second program.

このため、図62中、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理であるプログラム開始処理において、ステップS2703に進むと、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理であるRWM53のチェックサム算出処理を実行し、このチェックサム算出処理が終了すると、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理であるプログラム開始処理に戻る。
また、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理から、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理に移行するときに、AFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させ、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理を終了して、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理に戻るときに、AFレジスタを復帰させる。
Therefore, in FIG. 62, in the program start processing which is the processing by the program in the usage area (first program), if the process proceeds to step S2703, the checksum calculation of RWM53 which is the processing by the program outside the usage area (second program) is performed. When the process is executed and the checksum calculation process is completed, the process returns to the program start process, which is the process by the program (first program) of the used area.
Also, when the processing by the program in the usage area (first program) shifts to the processing by the program outside the usage area (second program), the AF register (A register and F register (flag register)) is used by the RWM 53. After saving to the stack area of the area, the AF register is restored when the processing by the program outside the usage area (second program) is terminated and the processing by the program in the usage area (first program) is returned to.

ステップS2705に進むと、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F2A2(H)」から電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)を取得し、これをAレジスタに記憶する。そして、次のステップS2706に進む。 Proceeding to step S2705, the main control board 50 acquires the power failure recovery data (_SW_POWER_ON) from the address "F2A2(H)" of the RWM 53 and stores it in the A register. Then, the process proceeds to the next step S2706.

ステップS2706に進むと、メイン制御基板50は、ドアスイッチ信号がオンであるか否かを判断する。上述したように、フロントドア12が開放された状態では、ドアスイッチ17がオンになり、ドアスイッチ信号がオンになる。そして、ドアスイッチ信号がオンである(フロントドア12が開放された状態である)と判断したときは、次のステップS2707に進む。これに対し、ドアスイッチ信号がオフである(フロントドア12が閉じられた状態である)と判断したときは、ステップS2715に進む。 Proceeding to step S2706, the main control board 50 determines whether or not the door switch signal is on. As described above, when the front door 12 is open, the door switch 17 is turned on and the door switch signal is turned on. When it is determined that the door switch signal is ON (the front door 12 is open), the process proceeds to the next step S2707. On the other hand, when it is determined that the door switch signal is off (the front door 12 is closed), the process proceeds to step S2715.

ステップS2707では、メイン制御基板50は、設定キースイッチ信号がオンであるか否かを判断する。上述したように、設定キーを設定キー挿入口151に挿入して時計回りに90度回転させると、設定キースイッチ152がオンになり、設定キースイッチ信号がオンになる。そして、設定キースイッチ信号がオンであると判断したときは、ステップS2711に進む。これに対し、設定キースイッチ信号がオフであると判断したときは、ステップS2708に進む。 At step S2707, the main control board 50 determines whether or not the setting key switch signal is on. As described above, when the setting key is inserted into the setting key insertion slot 151 and rotated clockwise by 90 degrees, the setting key switch 152 is turned on and the setting key switch signal is turned on. When it is determined that the setting key switch signal is on, the process proceeds to step S2711. On the other hand, if it is determined that the setting key switch signal is off, the process proceeds to step S2708.

ステップS2708に進むと、メイン制御基板50は、電源断復帰異常であるか否かを判断する。具体的には、Aレジスタの値(ステップS2705で取得した電源断復帰データ(_SW_POWER_ON))が「55(H)」であるときは、電源断復帰異常でないと判断し、次のステップS2709に進む。これに対し、Aレジスタの値が「00(H)」であるときは、電源断復帰異常であると判断し、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進む。なお、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)の具体的な内容については後述する。 Proceeding to step S2708, the main control board 50 determines whether or not there is a power failure recovery abnormality. Specifically, when the value of the A register (power-off recovery data (_SW_POWER_ON) acquired in step S2705) is "55 (H)", it is determined that there is no power-off recovery abnormality, and the process proceeds to the next step S2709. . On the other hand, when the value of the A register is "00 (H)", it is determined that there is a power failure recovery abnormality, and the process advances to unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in step S2801. The specific contents of the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) will be described later.

ステップS2709では、メイン制御基板50は、リセット判定データをセットする。具体的には、Dレジスタに「7」を記憶する。そして、次のステップS2710に進む。
ステップS2710に進むと、メイン制御基板50は、リセットスイッチ信号がオンであるか否かを判断する。上述したように、本実施形態では、設定変更スイッチ153、リセットスイッチ153、及びRWMクリアスイッチ153が一体のスイッチとして構成されている。そして、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンであるときは、リセットスイッチ信号がオンになり、ステップS2713に進む。これに対し、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフであるときは、リセットスイッチ信号がオフになり、ステップS2721の電源復帰処理(M_POWER_ON)に進む。なお、電源復帰処理(M_POWER_ON)の具体的な内容については後述する。
In step S2709, the main control board 50 sets reset determination data. Specifically, "7" is stored in the D register. Then, the process proceeds to the next step S2710.
Proceeding to step S2710, the main control board 50 determines whether the reset switch signal is on. As described above, in this embodiment, the setting change switch 153, the reset switch 153, and the RWM clear switch 153 are configured as an integrated switch. Then, when the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, the reset switch signal is turned on, and the process proceeds to step S2713. On the other hand, when the reset switch (RWM clear switch) 153 is off, the reset switch signal is turned off, and the process proceeds to power restoration processing (M_POWER_ON) in step S2721. The specific contents of the power restoration process (M_POWER_ON) will be described later.

ステップS2711に進むと、メイン制御基板50は、電源断復帰異常時用のRWM53の初期化範囲をセットする。本実施形態では、電源断復帰が異常(電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)が「00(H)」)であるときは、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)を含む、使用領域及び使用領域外の全範囲(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」及び「F210(H)」~「F3FF(H)」)を初期化範囲としてセットする。なお、初期化範囲は、初期化範囲の先頭アドレスとバイト数とで特定する。そして、次のステップS2712に進む。 Proceeding to step S2711, the main control board 50 sets the initialization range of the RWM 53 for abnormal recovery from power failure. In this embodiment, when the power failure recovery is abnormal (the power failure recovery data (_SW_POWER_ON) is "00 (H)"), the setting value data (_NB_RANK) of the address "F000 (H)" of the RWM 53 is included. The use area and the entire range outside the use area (addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" and "F210(H)" to "F3FF(H)") are set as the initialization range. Note that the initialization range is specified by the start address and the number of bytes of the initialization range. Then, the process proceeds to the next step S2712.

ステップS2712では、メイン制御基板50は、電源断復帰異常であるか否かを判断する。具体的には、ステップS2708と同様である。そして、電源断復帰異常でないと判断したときは、設定変更状態と判定するためのデータである「7」をDレジスタに記憶し、次のステップS2713に進み、電源断復帰異常であると判断したときは、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。なお、初期化処理(M_INI_SET )の具体的な内容については後述する。 In step S2712, the main control board 50 determines whether or not there is a power failure recovery abnormality. Specifically, it is similar to step S2708. When it is determined that there is no power failure recovery abnormality, data "7" for determining the setting change state is stored in the D register, the process proceeds to the next step S2713, and it is determined that there is a power failure recovery failure. If not, the process proceeds to initialization processing (M_INI_SET) in step S2731. The specific contents of the initialization process (M_INI_SET) will be described later.

ステップS2713に進むと、メイン制御基板50は、電源断復帰正常時用のRWM53の初期化範囲をセットする。本実施形態では、電源断復帰が正常(電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)が「55(H)」)であるときは、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F291(H)」については、初期化(クリア)せずに維持する。このため、ステップS2713では、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」を初期化範囲としてセットする。上述したように、初期化範囲は、初期化範囲の先頭アドレスとバイト数とで特定する。そして、次のステップS2714に進む。 Proceeding to step S2713, the main control board 50 sets the initialization range of the RWM 53 for normal recovery from power failure. In this embodiment, when the power failure recovery is normal (the power failure recovery data (_SW_POWER_ON) is "55 (H)"), the set value data (_NB_RANK) of the address "F000 (H)" of the RWM 53 and the use The addresses "F210(H)" to "F291(H)" outside the area are maintained without being initialized (cleared). Therefore, in step S2713, the addresses "F001(H)" to "F1FF(H)" of the RWM 53 used area and the addresses "F292(H)" to "F3FF(H)" outside the used area are initialized. set as As described above, the initialization range is specified by the initial address and the number of bytes of the initialization range. Then, the process proceeds to the next step S2714.

ステップS2714では、メイン制御基板50は、設定変更可であるか否かを判断する。本実施形態では、リール31の回転中を含む、スタートスイッチ受付け処理(図67のステップS279)~遊技終了チェック処理(図67のステップS301)の間は、設定変更不可に設定されており、この間は、設定変更不可フラグがオンにされる。そして、ステップS2714では、設定変更不可フラグがオンであるか否かを判断することにより、設定変更可であるか否かを判断する。そして、設定変更可でない(設定変更不可である)と判断したときは、次のステップS2715に進み、設定変更可であると判断したときは、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。なお、初期化処理(M_INI_SET )の具体的な内容については後述する。
なお、設定変更不可の期間を設けず、したがって、設定変更不可フラグを設けずに、常時、設定変更可能にしてもよい。
At step S2714, the main control board 50 determines whether or not the setting can be changed. In the present embodiment, during the period from the start switch acceptance process (step S279 in FIG. 67) to the game end check process (step S301 in FIG. 67) including the rotation of the reel 31, the setting cannot be changed. , the setting change disabled flag is turned on. Then, in step S2714, it is determined whether or not the setting change is permitted by determining whether or not the setting change prohibition flag is ON. If it is determined that the setting cannot be changed (the setting cannot be changed), the process proceeds to the next step S2715, and if it is determined that the setting can be changed, the process proceeds to the initialization process (M_INI_SET) in step S2731. The specific contents of the initialization process (M_INI_SET) will be described later.
It should be noted that the setting change may be allowed at all times without setting the setting change prohibition period and therefore without setting the setting change prohibition flag.

ステップS2715に進むと、メイン制御基板50は、電源断復帰異常であるか否かを判断する。具体的には、ステップS2708と同様である。そして、電源断復帰異常であると判断したときは、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進み、電源断復帰異常でないと判断したときは、ステップS2721の電源復帰処理(M_POWER_ON)に進む。なお、電源復帰処理(M_POWER_ON)及び復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)の具体的な内容については後述する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。 Proceeding to step S2715, the main control board 50 determines whether or not there is a power failure recovery abnormality. Specifically, it is similar to step S2708. When it is determined that there is a power failure recovery error, the process proceeds to step S2801 for unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP). . The specific contents of the power recovery process (M_POWER_ON) and the unrecoverable error process (C_ERROR_STOP) will be described later. Then, the processing according to this flowchart ends.

図63は、図62中、ステップS2721の電源復帰処理(M_POWER_ON)を示すフローチャートである。
まず、ステップS2722では、メイン制御基板50は、スタックポインタを復帰させる。本実施形態では、電源断処理時に、スタックポインタを保存する(図69の電源断処理(I_POWER_DOWN)のステップS2774)。そして、ステップS2722では、電源断処理時に保存したスタックポインタを復帰させる。
FIG. 63 is a flowchart showing power restoration processing (M_POWER_ON) in step S2721 in FIG.
First, in step S2722, the main control board 50 restores the stack pointer. In this embodiment, the stack pointer is saved during power-off processing (step S2774 of power-off processing (I_POWER_DOWN) in FIG. 69). Then, in step S2722, the stack pointer saved during the power-off process is restored.

次のステップS2723に進むと、メイン制御基板50は、入力ポート51の読込み処理を実行する。これにより、入力ポート51の各データを最新のデータに更新する。
次のステップS2724では、メイン制御基板50は、電源断処理済フラグをクリアする。そして、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図67)に進み、本フローチャートによる処理を終了する。
なお、本実施形態では、ステップS2724の処理を実行した後、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図67)に進む前のタイミングで、図68の割込み処理(I_INTR)を開始する。
Proceeding to the next step S 2723 , the main control board 50 executes read processing of the input port 51 . As a result, each data of the input port 51 is updated to the latest data.
In the next step S2724, the main control board 50 clears the power-off processing completed flag. Then, the process proceeds to the main process (M_MAIN) (FIG. 67) of step S248, and the process according to this flowchart ends.
In this embodiment, the interrupt process (I_INTR) of FIG. 68 is started at the timing before proceeding to the main process (M_MAIN) (FIG. 67) of step S248 after executing the process of step S2724.

図64は、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)を示すフローチャートである。
復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)のプログラムは、ROM54の使用領域内に記憶されており、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)のプログラムは、ROM54の使用領域外に記憶されている。すなわち、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)のプログラムは、第1プログラムであり、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)のプログラムは、第2プログラムである。
FIG. 64 is a flowchart showing unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP).
A program for unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) is stored in the ROM 54, and a program for unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) is stored outside the ROM 54. That is, the program for unrecoverable error handling (C_ERROR_STOP) is the first program, and the program for unrecoverable error handling 2 (S_ERROR_STOP) is the second program.

また、復帰不可能エラー処理では、割込み処理が禁止される。
復帰不可能エラーは、通常では起こり得ない重大なエラーであり、異常なデータに基づく処理(入力ポート51からの入力信号に基づくRWM53のデータの更新や、サブ制御基板80への制御コマンドの送信、RWM53のデータに基づく出力ポートからの信号出力に基づく制御)等を実行しないようにするために、復帰不可能エラー処理では、割込み処理を禁止している。
Interrupt processing is prohibited in unrecoverable error processing.
An unrecoverable error is a serious error that cannot normally occur, and processing based on abnormal data (update of data of RWM 53 based on input signal from input port 51, transmission of control command to sub-control board 80) , control based on the signal output from the output port based on the data of the RWM 53, etc.), interrupt processing is prohibited in the unrecoverable error processing.

ここで、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)は、第1プログラムによる処理であり、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)を開始すると、まず、ステップS1490の割込み禁止の処理で割込み処理(I_INTR)の実行を禁止する。
これに対し、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)は、第2プログラムによる処理であり、第2プログラムの実行中は、割込み処理(I_INTR)の実行が禁止されているため、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)の開始後に割込み禁止の処理を設けていない。
Here, the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) is processing by the first program. When the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) is started, first, the interrupt processing (I_INTR) is executed in step S1490 to disable interrupts. prohibited.
On the other hand, unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) is processing by the second program. 2 (S_ERROR_STOP) is not provided with processing to disable interrupts.

図64において、ステップS1491に進むと、メイン制御基板50は、復帰不可能エラーの下位桁用のエラー表示データをセットする。この処理は、Hレジスタに、デジット4を点灯させるためのデータ(デジット4信号のみを「1」としたデータ)(「00001000(B)」)を記憶する処理である。
次にステップS1492に進み、メイン制御基板50は、復帰不可能エラーの上位桁用のエラー表示データをセットする。この処理は、Dレジスタに、デジット3を点灯させるためのデータ(デジット3信号のみを「1」としたデータ)(「00000100(B)」)を記憶する処理である。
In FIG. 64, proceeding to step S1491, the main control board 50 sets the error display data for the lower digits of the unrecoverable error. This process is a process of storing data ("00001000(B)") for lighting digit 4 (data in which only the digit 4 signal is set to "1") in the H register.
Next, proceeding to step S1492, the main control board 50 sets the error display data for the upper digits of the unrecoverable error. This process is a process of storing data for lighting digit 3 (data in which only the digit 3 signal is set to "1") ("00000100(B)") in the D register.

さらに、このステップS1492では、メイン制御基板50は、Eレジスタに、復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)に「E」を表示するためのセグメントデータ(「01111001B」)を記憶する。
なお、復帰不可能エラー処理に移行する前に、Lレジスタに、復帰不可能エラーの下位桁を表示するためのセグメントデータが記憶される。たとえば、復帰不可能エラーが「E1」エラーであるときは、下位桁(デジット4)は「1」であるので、Lレジスタには、「1」を表示するためのセグメントデータ(「00000110B」)が記憶される。
なお、以下の例では、今回の復帰不可能エラー1は「E1」エラーであるとする。
Further, in this step S1492, the main control board 50 stores the segment data ("01111001B") for displaying "E" in the upper digit (digit 3) of the unrecoverable error in the E register.
Before proceeding to unrecoverable error processing, segment data for displaying the lower digits of the unrecoverable error is stored in the L register. For example, when the unrecoverable error is an "E1" error, the lower digit (digit 4) is "1", so segment data ("00000110B") for displaying "1" is stored in the L register. is stored.
In the following example, it is assumed that the unrecoverable error 1 this time is an "E1" error.

以上より、D、E、H、及びLレジスタ値は、この時点では、
Dレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)を点灯させるためのデータ(デジット3信号のみを「1」としたデータ)(「00000100(B)」)
Eレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)に「E」を表示するためのセグメントデータ(「01111001(B)」)
Hレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)を点灯させるためのデータ(デジット4信号のみを「1」としたデータ)(「00001000(B)」)
Lレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)に「1」を表示するためのセグメントデータ(「00000110(B)」)
となる。
From the above, the D, E, H, and L register values are, at this point,
D register value: Data for lighting the upper digit (digit 3) of an unrecoverable error (data with only the digit 3 signal set to "1") ("00000100(B)")
E register value: segment data (“01111001 (B)”) for displaying “E” in the upper digit (digit 3) of an unrecoverable error
H register value: Data for lighting the lower digit (digit 4) of an unrecoverable error (data with only the digit 4 signal set to "1") ("00001000(B)")
L register value: segment data (“00000110 (B)”) for displaying “1” in the lower digit (digit 4) of an unrecoverable error
becomes.

次のステップS1493では、メイン制御基板50は、クリアすべき出力ポートのアドレス及び出力ポート数をセットする。本実施形態では、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)でクリアすべき出力ポートは、出力ポート0~7であり、各出力ポートごとにアドレスが設定されているので、そのアドレス及び出力ポート数(8個)をセットする。
次のステップS1494では、メイン制御基板50は、出力ポート0~7の出力を順次オフにする。具体的には、出力ポート0~7について、1つの出力ポートずつ、出力をオフ(「00000000(B)」)にする。
In the next step S1493, the main control board 50 sets the address of the output port to be cleared and the number of output ports. In this embodiment, the output ports to be cleared by the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) are output ports 0 to 7, and since an address is set for each output port, the address and the number of output ports (8 pieces).
In the next step S1494, the main control board 50 sequentially turns off the outputs of the output ports 0-7. Specifically, output ports 0 to 7 are turned off (“00000000 (B)”) one by one.

次のステップS1495では、メイン制御基板50は、次の出力ポートのアドレスをセットする。すなわち、出力ポートを示すアドレスを「1」インクリメントする。たとえば、出力ポート0のアドレスが「00F1(H)」であるときは、次のアドレスとして、出力ポート1のアドレス「00F2(H)」をセットする。
次にステップS1496に進み、メイン制御基板50は、すべての出力ポートの出力オフが終了したか否か、すなわち、出力ポート7まで出力をオフにしたか否かを判断する。終了していないと判断したときはステップS1494に戻り、終了したと判断したときはステップS1497に進む。このようにして、すべての出力ポートの出力をオフにするまで、ステップS1494~S1496の処理を繰り返し、すべての出力ポートの出力をオフにしたと判断するとステップS1497に進む。
In the next step S1495, the main control board 50 sets the address of the next output port. That is, the address indicating the output port is incremented by "1". For example, when the address of output port 0 is "00F1(H)", the address of output port 1 "00F2(H)" is set as the next address.
Next, proceeding to step S1496, the main control board 50 determines whether or not all the output ports have been turned off, that is, whether or not the outputs up to the output port 7 have been turned off. When it is determined that the processing has not ended, the process returns to step S1494, and when it is determined that the processing has ended, the process proceeds to step S1497. In this way, the processing of steps S1494 to S1496 is repeated until the outputs of all output ports are turned off, and when it is determined that the outputs of all output ports have been turned off, the process advances to step S1497.

このように、全出力ポートをオフにすることにより、この処理の実行前に出力されていたアクティブ信号がすべてオフになる。これにより、デジット1~9(クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、設定値表示LED73、管理情報表示LED74)を含むすべてのLEDが消灯するので、LEDの焼き付きを防止することができる。 By turning off all the output ports in this way, all active signals output before execution of this process are turned off. As a result, all the LEDs including the digits 1 to 9 (the credit number display LED 76, the acquired number display LED 78, the set value display LED 73, and the management information display LED 74) are extinguished, thereby preventing burn-in of the LEDs.

また、モータ32の励磁信号を出力している状況で復帰不可能エラーが発生した場合、出力ポートをオフにしないと、復帰不可能エラーが解除されるまで、モータ32の励磁信号を出力し続けることとなるが、全出力ポートをオフにすることにより、モータ32の励磁信号がオフになるので、モータ32の焼き付きを防止することができる。
さらに、ブロッカ信号を出力している状況で復帰不可能エラーが発生した場合、出力ポートをオフにしないと、メダルの検知処理が実行されないにもかかわらず、ブロッカ45がオンの状態(メダルをホッパー35に案内する状態)が続くことになるので、メダルが飲み込まれてしまうが、全出力ポートをオフにすることにより、ブロッカ45がオフになり、投入されたメダルが返却されるので、メダルの飲み込みを防止することができる。
If an unrecoverable error occurs while the excitation signal for the motor 32 is being output, unless the output port is turned off, the excitation signal for the motor 32 will continue to be output until the unrecoverable error is cancelled. However, by turning off all the output ports, the excitation signal of the motor 32 is turned off, so that the seizure of the motor 32 can be prevented.
Furthermore, if an unrecoverable error occurs while the blocker signal is being output, the blocker 45 will remain on (medals will remain in the hopper) even though the medal detection process will not be executed unless the output port is turned off. 35) will continue, so the medals will be swallowed up. Swallowing can be prevented.

次のステップS1497では、メイン制御基板50は、上位桁のエラー表示を行うために、出力ポート3及び4からエラー表示データを出力する。出力ポート3からは、Dレジスタに記憶されたデータを出力し、出力ポート4からは、Eレジスタに記憶されたデータを出力する。 In the next step S1497, the main control board 50 outputs error display data from the output ports 3 and 4 in order to display errors in the upper digits. The output port 3 outputs the data stored in the D register, and the output port 4 outputs the data stored in the E register.

次にステップS1498に進み、メイン制御基板50は、LEDのちらつき防止用の待機(ウェイト)処理を実行する。ここで、どの程度の待機を行うかについてはLEDの性能にもよるが、たとえば「0.1ms」程度に設定することが挙げられる。ここでは、たとえばBレジスタに所定値(たとえば「255」)を記憶し、たとえば内部システムクロックによってこの値を減算し、Bレジスタ値が「0」となったときは、待機時間を経過したと判断し、次のステップS1499に進む。 Next, proceeding to step S1498, the main control board 50 executes standby (wait) processing for preventing flickering of the LED. Here, how long to wait depends on the performance of the LED, but for example, it may be set to about "0.1 ms". Here, for example, a predetermined value (for example, "255") is stored in the B register, and this value is subtracted by, for example, the internal system clock. When the B register value becomes "0", it is determined that the waiting time has elapsed. and advances to the next step S1499.

ステップS1499では、メイン制御基板50は、出力ポート3及び4の出力をオフ(「0」)にする。この処理は、残像防止のための処理である。
次にステップS1500に進み、メイン制御基板50は、LEDのちらつき防止用の待機(ウェイト)処理を実行する。出力ポート3及び4の出力をオフ(「0」)にした後、LEDを確実に消光させるための処理である。
In step S1499, the main control board 50 turns off (“0”) the outputs of the output ports 3 and 4. FIG. This process is for preventing afterimages.
Next, proceeding to step S1500, the main control board 50 executes standby (wait) processing for preventing LED flickering. This process is for ensuring that the LEDs are extinguished after the outputs of the output ports 3 and 4 are turned off (“0”).

次にステップS1501に進み、メイン制御基板50は、上位桁と下位桁との切替えを行う。
具体的には、DEレジスタ値とHLレジスタ値とを入れ替える。これにより、
<入替え前>
Dレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)を点灯させるためのデータ(デジット3信号のみを「1」としたデータ)(「00000100(B)」)
Eレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)に「E」を表示するためのセグメントデータ(「01111001(B)」)
Hレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)を点灯させるためのデータ(デジット4信号のみを「1」としたデータ)(「00001000(B)」)
Lレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)に「1」を表示するためのセグメントデータ(「00000110(B)」)
<入替え後>
Dレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)を点灯させるためのデータ(デジット4信号のみを「1」としたデータ)(「00001000(B)」)
Eレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)に「1」を表示するためのセグメントデータ(「00000110(B)」)
Hレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)を点灯させるためのデータ(デジット3信号のみを「1」としたデータ)(「00000100(B)」)
Lレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)に「E」を表示するためのセグメントデータ(「01111001(B)」)
となる。
Next, proceeding to step S1501, the main control board 50 switches between the upper digits and the lower digits.
Specifically, the DE register value and the HL register value are exchanged. This will
<Before replacement>
D register value: Data for lighting the upper digit (digit 3) of an unrecoverable error (data with only the digit 3 signal set to "1") ("00000100(B)")
E register value: segment data (“01111001 (B)”) for displaying “E” in the upper digit (digit 3) of an unrecoverable error
H register value: Data for lighting the lower digit (digit 4) of an unrecoverable error (data with only the digit 4 signal set to "1") ("00001000(B)")
L register value: segment data (“00000110 (B)”) for displaying “1” in the lower digit (digit 4) of an unrecoverable error
<After replacement>
D register value: Data for lighting the lower digit (digit 4) of an unrecoverable error (data with only the digit 4 signal set to "1") ("00001000(B)")
E register value: segment data (“00000110 (B)”) for displaying “1” in the lower digit (digit 4) of an unrecoverable error
H register value: Data for lighting the upper digit (digit 3) of an unrecoverable error (data with only the digit 3 signal set to "1") ("00000100(B)")
L register value: Segment data (“01111001 (B)”) for displaying “E” in the upper digit (digit 3) of an unrecoverable error
becomes.

そして、ステップS1502に進み、メイン制御基板50は、下位桁のエラー表示を行うために、出力ポート3及び4からエラー表示データを出力する。ステップS1497と同様に、出力ポート3からはDレジスタ値を出力し、出力ポート4からはEレジスタ値を出力する。これにより、出力ポート3からはデジット4を点灯させる「00001000(B)」(デジット4信号のみを「1」としたデータ)を出力し、出力ポート4からは「1」を表示するためのセグメントデータ「00000110(B)」を出力する。 Then, proceeding to step S1502, the main control board 50 outputs error display data from the output ports 3 and 4 in order to display errors in the lower digits. As in step S1497, output port 3 outputs the D register value, and output port 4 outputs the E register value. As a result, "00001000 (B)" (data in which only the digit 4 signal is set to "1") is output from the output port 3 to light up the digit 4, and from the output port 4, a segment for displaying "1" is output. Data "00000110(B)" is output.

次にステップS1503に進み、メイン制御基板50は、ちらつき防止用の待機処理を実行する。この処理は、ステップS1498と同様である。
次にステップS1504に進み、メイン制御基板50は、ステップS1499と同様に、出力ポート3及び4の出力をオフ(「0」)にする。
次のステップS1505では、メイン制御基板50は、ちらつき防止用の待機処理を実行する。この処理は、ステップS1500と同様である。そして、ステップS1497に戻る。
Next, proceeding to step S1503, the main control board 50 executes standby processing for flicker prevention. This process is the same as step S1498.
Next, proceeding to step S1504, the main control board 50 turns off (“0”) the outputs of the output ports 3 and 4 as in step S1499.
In the next step S1505, the main control board 50 executes standby processing for flicker prevention. This process is similar to step S1500. Then, the process returns to step S1497.

以上の処理により、たとえば「E1」エラーであるときは、デジット3による「E」の表示と、デジット4による「1」の表示とが所定時間間隔で交互に繰り返し表示される。
なお、LED表示制御(I_LED_OU T)は、割込み処理(I_INTR)で実行されるが、上述したように、復帰不可能エラー時には、割込み処理(I_INTR)は実行されず(禁止され)、図64に示すように、レジスタを用いた演算処理及びハードウェア構成により、復帰不可能エラーの表示を実行する。
As a result of the above processing, for example, when an "E1" error occurs, the display of "E" by digit 3 and the display of "1" by digit 4 are alternately and repeatedly displayed at predetermined time intervals.
Although the LED display control (I_LED_OUT) is executed by the interrupt processing (I_INTR), as described above, the interrupt processing (I_INTR) is not executed (prohibited) in the event of an unrecoverable error. As shown, non-recoverable errors are indicated by arithmetic processing using registers and hardware configuration.

図65は、図62中、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )を示すフローチャートである。
メイン制御基板50は、まず、ステップS2732において、RWM53の指定アドレスの初期化を実行し、次のステップS2733では、RWM53の初期化範囲の次のアドレスをセット(指定)し、次のステップS2734に進むと、RWM53の初期化範囲のすべてについて初期化を終了したか否かを判断する。そして、初期化を終了していないと判断したときは、ステップS2732に戻り、初期化を終了したと判断したときは、ステップS2735に進む。これにより、RWM53の初期化範囲のすべてについて初期化を終了するまで、ステップS2732~S2734の処理を繰り返す。
FIG. 65 is a flowchart showing initialization processing (M_INI_SET) in step S2731 in FIG.
The main control board 50 first initializes the designated address of the RWM 53 in step S2732, sets (designates) the next address in the initialization range of the RWM 53 in the next step S2733, and proceeds to the next step S2734. When proceeding, it is determined whether or not initialization has been completed for the entire initialization range of the RWM 53 . When it is determined that the initialization has not been completed, the process returns to step S2732, and when it is determined that the initialization has been completed, the process proceeds to step S2735. As a result, the processing of steps S2732 to S2734 is repeated until the initialization of all the initialization ranges of the RWM 53 is completed.

上述したように、図62のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2711又はS2713において、RWM53の初期化範囲(初期化範囲の先頭アドレス及びバイト数)をセットしている。
そして、初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2734では、ステップS2711又はS2713でセットされたRWM53の初期化範囲のうち、使用領域の初期化範囲について初期化を実行する。
なお、初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2734の処理は、使用領域のプログラム(第1プログラム)によって実行される。このため、初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2734では、RWM53の初期化範囲のうち、使用領域の初期化範囲についてのみ初期化を実行する。
As described above, in step S2711 or S2713 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. 62, the initialization range (starting address and number of bytes of the initialization range) of the RWM 53 is set.
In steps S2732 to S2734 of the initialization process (M_INI_SET), the initialization range of the used area is initialized out of the initialization range of the RWM 53 set in step S2711 or S2713.
The processing of steps S2732 to S2734 of the initialization processing (M_INI_SET) is executed by the program of the used area (first program). Therefore, in steps S2732 to S2734 of the initialization process (M_INI_SET), initialization is executed only for the used area initialization range of the initialization range of the RWM 53 .

そして、ステップS2734で初期化を終了したと判断すると、次のステップS2735に進み、メイン制御基板50は、AFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させる。
次のステップS2736に進むと、メイン制御基板50は、図62のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2711又はS2713でセットされたRWM53の初期化範囲のうち、使用領域外の初期化範囲の初期化を実行する。
Then, when it is determined that the initialization has been completed in step S2734, the process proceeds to the next step S2735, and the main control board 50 saves the AF registers (A register and F register (flag register)) to the stack area of the RWM 53 usage area. Let
Proceeding to the next step S2736, the main control board 50 initializes the initialization range outside the use area out of the initialization range of the RWM 53 set in step S2711 or S2713 of the program start processing (M_PRG_START) of FIG. to run.

上述したように、ステップS2732~S2734では、RWM53の初期化範囲のうち、使用領域の初期化を実行するが、ステップS2736では、RWM53の初期化範囲のうち、使用領域外の初期化を実行する。
なお、初期化処理(M_INI_SET )のステップS2736の処理は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって実行される。このため、初期化処理(M_INI_SET )のステップS2736では、RWM53の初期化範囲のうち、使用領域外の初期化範囲についてのみ初期化を実行する。
そして、ステップS2736で使用領域外の初期化範囲の初期化を終了すると、次のステップS2737に進み、メイン制御基板50は、ステップS2735で退避させたAFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))を復帰させる。そして、次のステップS2738に進む。
As described above, in steps S2732 to S2734, initialization of the used area within the initialization range of RWM 53 is executed, but in step S2736, initialization of the area outside the used area within the initialization range of RWM 53 is executed. .
Note that the process of step S2736 of the initialization process (M_INI_SET) is executed by a program (second program) outside the use area. Therefore, in step S2736 of the initialization processing (M_INI_SET), initialization is executed only for the initialization range outside the use area of the initialization range of the RWM 53 .
When the initialization of the initialization range outside the use area is completed in step S2736, the process proceeds to the next step S2737, and the main control board 50 saves the AF register (A register and F register (flag register) in step S2735). ) is restored. Then, the process proceeds to the next step S2738.

ステップS2738では、メイン制御基板50は、リセット時であるか否かを判断する。具体的には、図62のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2710で「Yes」となったか否かを判断する。本実施形態では、図62のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2709で、リセット判定データとして、Dレジスタに「7」を記憶する。さらに、図62のステップS2710で「Yes」のときは、Dレジスタの「7」を維持し、図62のステップS2710で「No」のときは、Dレジスタをクリア(「0」を記憶)する。そして、図65のステップS2738では、Dレジスタが「7」であるか否かを判断し、Dレジスタが「7」であるときは、リセット時である(図62のステップS2710で「Yes」)と判断し、ステップS2739に進む。これに対し、Dレジスタが「0」であるときは、リセット時でない(図62のステップS2710で「No」)と判断し、ステップS2739をスキップして、ステップS2740に進む。 In step S2738, the main control board 50 determines whether or not it is time to reset. Specifically, it is determined whether or not the result in step S2710 of the program start process (M_PRG_START) in FIG. 62 is "Yes". In this embodiment, in step S2709 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. 62, "7" is stored in the D register as reset determination data. Furthermore, when "Yes" in step S2710 of FIG. 62, "7" in the D register is maintained, and when "No" in step S2710 of FIG. 62, the D register is cleared (stored "0"). . Then, in step S2738 of FIG. 65, it is determined whether or not the D register is "7", and when the D register is "7", it is reset ("Yes" in step S2710 of FIG. 62). and advances to step S2739. On the other hand, when the D register is "0", it is determined that it is not reset time ("No" in step S2710 in FIG. 62), skipping step S2739 and proceeding to step S2740.

ステップS2739に進むと、メイン制御基板50は、リセット時の表示をセットする。具体的には、RWM53のアドレス「F011(H)」の獲得数データ(_NB_PAYOUT)に「70(H)」を記憶する。これにより、ステップS2739の処理以降に実行される割込み処理によって、獲得数表示LED78(デジット3及び4)に「70」が表示可能となり、リセット時であることを管理者(ホールの店員)に知らせることができる。 Proceeding to step S2739, the main control board 50 sets the display at reset. Specifically, "70 (H)" is stored in the acquisition number data (_NB_PAYOUT) of the address "F011 (H)" of the RWM 53. As a result, "70" can be displayed on the acquisition number display LED 78 (digits 3 and 4) by the interrupt processing executed after the processing of step S2739, and the manager (hall clerk) is informed that it is time to reset. be able to.

次のステップS2740に進むと、メイン制御基板50は、設定コマンドをRWM53の制御コマンドバッファにセットする。ステップS2740でセットする設定コマンドは、リセット時か又は設定変更時かを示すものである。これにより、ステップS2740の処理以降に実行される割込み処理によって、制御コマンドバッファにセットされた設定コマンドがサブ制御基板80に送信されるので、リセット時か又は設定変更時かをサブ制御基板80側で判断可能にすることができる。 Proceeding to the next step S2740, the main control board 50 sets the setting command in the control command buffer of the RWM53. The setting command set in step S2740 indicates whether to reset or change settings. As a result, the setting command set in the control command buffer is transmitted to the sub-control board 80 by the interrupt process executed after the process of step S2740. can be determined by

なお、本実施形態では、ステップS2740の処理を実行した後、ステップS2741の処理に進む前のタイミングで、図68の割込み処理(I_INTR)を開始する。換言すると、割込み処理(I_INTR)が開始する前には、RWM53の初期化範囲を初期化する処理(図65のステップS2732~S2734及びS2736の処理)は終了している。このように構成することによって、RWM53を初期化している最中に割込み処理(I_INTR)が実行されないようにしている。これにより、RWM53を初期化している最中に割込み処理(I_INTR)によってRWM53の内容が変化する(書き換えられる、上書きされる)ことを防止することができる。 Note that in this embodiment, the interrupt process (I_INTR) of FIG. 68 is started at the timing after executing the process of step S2740 and before proceeding to the process of step S2741. In other words, the process of initializing the initialization range of the RWM 53 (the process of steps S2732 to S2734 and S2736 in FIG. 65) is finished before the interrupt process (I_INTR) starts. By configuring in this manner, interrupt processing (I_INTR) is prevented from being executed while the RWM 53 is being initialized. As a result, it is possible to prevent the contents of the RWM 53 from being changed (rewritten or overwritten) by interrupt processing (I_INTR) while the RWM 53 is being initialized.

次のステップS2741に進むと、メイン制御基板50は、リセット時であるか否かを判断する。具体的には、ステップS2738と同様である。そして、リセット時でないと判断したときは、ステップS2742に進み、リセット時であると判断したときは、ステップS2742をスキップして、ステップS2743に進む。
ステップS2742に進んだときは、メイン制御基板50は、設定変更確認処理(M_RANK_CTL)を実行する。この処理の具体的な内容については後述する。そして、設定変更確認処理(M_RANK_CTL)を終了すると、次のステップS2743に進む。
Proceeding to the next step S2741, the main control board 50 determines whether or not it is reset time. Specifically, it is similar to step S2738. When it is determined that it is not reset time, the process proceeds to step S2742, and when it is determined that it is reset time, step S2742 is skipped and the process proceeds to step S2743.
When proceeding to step S2742, the main control board 50 executes setting change confirmation processing (M_RANK_CTL). The specific contents of this processing will be described later. When the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) ends, the process proceeds to the next step S2743.

ステップS2743では、メイン制御基板50は、待機時間が経過したか否かを判断する。この待機時間は、設定コマンドの送信を待つためのものである。そして、待機時間が経過したと判断すると、次のステップS2744に進み、メイン制御基板50は、初期化待ち時間をセットし、次のステップS2745では、2バイト時間待ち処理(ウエイト処理)を実行する。ステップS2744及びS2745の処理は、サブ制御基板80のRWM83の初期化が終了するのを待つためのものである。 At step S2743, the main control board 50 determines whether or not the waiting time has elapsed. This waiting time is for waiting for transmission of the setting command. When it is determined that the waiting time has passed, the process proceeds to the next step S2744, where the main control board 50 sets the initialization waiting time, and in the next step S2745, waits for 2 bytes (wait process). . The processing of steps S2744 and S2745 is for waiting until the initialization of the RWM 83 of the sub-control board 80 is completed.

そして、2バイト時間待ち処理が終了すると、次のステップS2746に進み、メイン制御基板50は、設定コマンドをRWM53の制御コマンドバッファにセットする。ステップS2746でセットする設定コマンドは、設定変更確認処理(M_RANK_CTL)が終了したこと、及び設定値を示すものである。これにより、ステップS2746の処理以降に実行される割込み処理によって、制御コマンドバッファにセットされた設定コマンドがサブ制御基板80に送信されるので、設定変更確認処理(M_RANK_CTL)が終了したこと、及び設定値をサブ制御基板80側で判断可能にすることができる。 When the 2-byte time waiting process is completed, the main control board 50 advances to the next step S2746 to set the setting command in the control command buffer of the RWM53. The setting command set in step S2746 indicates that the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) has ended and the setting value. As a result, the setting command set in the control command buffer is transmitted to the sub-control board 80 by the interrupt processing executed after the processing of step S2746. The value can be determined on the sub-control board 80 side.

次のステップS2747に進むと、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F011(H)」の獲得数データ(_NB_PAYOUT)をクリア(「0」を記憶)する。これにより、ステップS2747の処理以降に実行される割込み処理によって、獲得数表示LED78(デジット3及び4)に「00」が表示される。
そして、ステップS2747の獲得数データのクリアが終了すると、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図67)に進み、本フローチャートによる処理を終了する。
Proceeding to the next step S2747, the main control board 50 clears (stores "0") the acquisition number data (_NB_PAYOUT) of the address "F011(H)" of the RWM 53. FIG. As a result, "00" is displayed on the acquisition number display LED 78 (digits 3 and 4) by the interrupt processing executed after the processing of step S2747.
When the acquisition number data is cleared in step S2747, the process advances to the main process (M_MAIN) (FIG. 67) in step S248, and the process according to this flowchart ends.

図66は、図65中、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)を示すフローチャートである。
ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)が開始されると、まず、ステップS2751において、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F000(H)」から設定値データ(_NB_RANK)を取得し、これをAレジスタに記憶する。そして、次のステップS2752に進む。
FIG. 66 is a flow chart showing the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in step S2742 in FIG.
When the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) of step S2742 is started, first, in step S2751, the main control board 50 acquires the setting value data (_NB_RANK) from the address "F000 (H)" of the RWM 53, Store in the A register. Then, the process proceeds to the next step S2752.

ステップS2752に進むと、メイン制御基板50は、設定値表示データを生成する。具体的には、ステップS2752では、まず、Aレジスタ値をCレジスタに記憶し、次に、Aレジスタ値に「1」を加算する。そして、次のステップS2753に進む。
上述したように、本実施形態では、設定値「1」~「6」を有するとともに、設定値データを「0」~「5」で管理しており、設定値が「N」のときは、設定値データとして「N-1」が記憶される。このため、設定値データ「N-1」に「1」を加算した「N」が設定値表示データとして用いられる。
Proceeding to step S2752, the main control board 50 generates set value display data. Specifically, in step S2752, first, the A register value is stored in the C register, and then "1" is added to the A register value. Then, the process proceeds to the next step S2753.
As described above, in this embodiment, setting values "1" to "6" are provided, and setting value data is managed as "0" to "5". When the setting value is "N", "N-1" is stored as set value data. Therefore, "N" obtained by adding "1" to the set value data "N-1" is used as the set value display data.

ステップS2753に進むと、メイン制御基板50は、生成した設定値表示データを保存する。具体的には、ステップS2753では、Aレジスタ値をRWM53のアドレス「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)に記憶する。そして、次のステップS2754に進む。
ステップS2754では、メイン制御基板50は、割込み待ち処理を実行する。この処理は、一割込み時間(2.235ms)を経過するまで待機する処理である。割込み処理(I_INTR)が1回実行されるのを待つことにより、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号の立ち上がりデータがオフ(「0」)になるのを待つためである。
Proceeding to step S2753, the main control board 50 saves the generated set value display data. Specifically, in step S2753, the A register value is stored in the setting value display data (_NB_RANK_DSP) of the RWM 53 at the address "F001(H)". Then, the process proceeds to the next step S2754.
At step S2754, the main control board 50 executes an interrupt waiting process. This process is a process of waiting until one interrupt time (2.235 ms) elapses. This is because by waiting for the interrupt processing (I_INTR) to be executed once, it waits for the rising data of the signal of the reset switch (setting change switch) 153 to turn off (“0”).

換言すると、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153が操作(オンに)されると、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号の立ち上がりデータがオン(「1」)になる。その後、1回でも割込み処理(I_INTR)が実行されれば、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号の立ち上がりデータはオフ(「0」)になる。
しかし、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号の立ち上がりデータがオン(「1」)になった後、割込み処理(I_INTR)が実行される前に、ステップS2752~S2758の処理が複数回ループしてしまうと、設定値データに「1」を加算する処理が繰り返し実行されてしまう。
そこで、ステップS2754において割込み処理(I_INTR)が1回実行されるのを待つことにより、ステップS2752~S2758の処理が複数回ループして、設定値データに「1」を加算する処理が繰り返し実行されてしまうことを防止している。
そして、ステップS2754において一割込み時間が経過するまで待機した後、次のステップS2755に進む。
In other words, when the reset switch (setting change switch) 153 is operated (turned on), the rising data of the signal of the reset switch (setting change switch) 153 is turned on (“1”). After that, if the interrupt process (I_INTR) is executed even once, the rising data of the signal of the reset switch (setting change switch) 153 is turned off (“0”).
However, after the rising data of the signal of the reset switch (setting change switch) 153 is turned on (“1”), the processing of steps S2752 to S2758 is looped multiple times before the interrupt processing (I_INTR) is executed. Otherwise, the process of adding "1" to the set value data will be repeatedly executed.
Therefore, by waiting for the interrupt process (I_INTR) to be executed once in step S2754, the processes of steps S2752 to S2758 are looped multiple times, and the process of adding "1" to the set value data is repeatedly executed. This prevents the product from being lost.
Then, after waiting until one interruption time elapses in step S2754, the process proceeds to the next step S2755.

なお、前回の割込み処理時に、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号のレベルデータが「0」であり、今回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「1」であるときは、リセットスイッチ153の信号の立ち上がりデータが「1」になる。
また、前回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「1」であり、今回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「1」であるときは、リセットスイッチ153の信号の立ち上がりデータが「0」になる。
When the level data of the signal of the reset switch (setting change switch) 153 is "0" at the time of the previous interrupt processing, and the level data of the signal of the reset switch 153 is "1" at the time of the current interrupt processing, , the rising data of the signal of the reset switch 153 becomes "1".
Further, when the level data of the signal of the reset switch 153 is "1" at the time of the previous interrupt processing and the level data of the signal of the reset switch 153 is "1" at the time of the current interrupt processing, the reset switch 153 The rising data of the signal becomes "0".

同様に、前回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「0」であり、今回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「0」であるときは、リセットスイッチ153の信号の立ち上がりデータが「0」になる。
また、前回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「1」であり、今回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「0」であるときは、リセットスイッチ153の信号の立ち下がりデータが「1」になる。
スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、設定キースイッチ152等の他のスイッチについても、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153と同様である。
Similarly, when the level data of the signal of the reset switch 153 is "0" at the time of the previous interrupt processing and the level data of the signal of the reset switch 153 is "0" at the time of the current interrupt processing, the reset switch 153 The rising edge data of the signal of becomes "0".
Also, when the level data of the signal of the reset switch 153 is "1" at the time of the previous interrupt processing and the level data of the signal of the reset switch 153 is "0" at the time of the current interrupt processing, the reset switch 153 The falling edge data of the signal becomes "1".
Other switches such as the start switch 41 , the stop switch 42 , the setting key switch 152 are similar to the reset switch (setting change switch) 153 .

ステップS2755では、メイン制御基板50は、設定確認開始時であるか否かを判断する。この処理は、設定確認時であるか又は設定変更時であるかを判断する処理である。本実施形態では、遊技開始前のベット数が「0」である状態で、設定キースイッチ152がオンになった場合に、Dレジスタに「1」が記憶されるように設定されている。そして、ステップS2755では、まず、Dレジスタ値をAレジスタに記憶し、次に、Aレジスタ値が「1」であるか否かを判断する。そして、Aレジスタ値が「1」であるときは、設定確認時であると判断して、ステップS2760に進み、Aレジスタ値が「1」でないとき(Dレジスタ値が「0」や「7」のとき)は、設定確認時でない(設定変更時である)と判断して、ステップS2756に進む。そして、Aレジスタ値が「1」であるか否かを判断した後、Cレジスタ値をAレジスタに記憶する。上述したように、ステップS2752において、Aレジスタ値をCレジスタに記憶しているため、Cレジスタには設定値データが記憶されている。このため、Cレジスタ値をAレジスタに記憶すると、Aレジスタ値は、設定値データとなる。
なお、電源復帰時(電源がオンにされてプログラム開始処理(M_PRG_START )が開始するとき)には、Aレジスタ~Lレジスタは初期値(「0」)になっている。
In step S2755, the main control board 50 determines whether or not it is time to start checking the settings. This process is a process of determining whether it is the time to confirm the settings or the time to change the settings. In this embodiment, when the setting key switch 152 is turned on while the number of bets before the start of the game is "0", "1" is stored in the D register. Then, in step S2755, first, the D register value is stored in the A register, and then it is determined whether or not the A register value is "1". When the A register value is "1", it is determined that it is time to confirm the setting, and the process proceeds to step S2760. ), it is determined that it is not the time to check the settings (it is the time to change the settings), and the process advances to step S2756. After determining whether the A register value is "1", the C register value is stored in the A register. As described above, since the A register value is stored in the C register in step S2752, the set value data is stored in the C register. Therefore, when the C register value is stored in the A register, the A register value becomes set value data.
When the power is restored (when the power is turned on and the program start process (M_PRG_START) is started), the registers A to L are set to the initial values ("0").

ステップS2756に進むと、メイン制御基板50は、RWM53の所定アドレスに記憶されているスタートスイッチ41の信号の立ち上がりデータを参照する。そして、スタートスイッチ41の信号の立ち上がりデータが「1」であるとき、すなわち、スタートスイッチ41が操作されたと判断したときは、ステップS2759に進む。これに対し、スタートスイッチ41の信号の立ち上がりデータが「0」であるとき、すなわち、スタートスイッチ41が操作されていないと判断したときは、ステップS2757に進む。 Proceeding to step S2756, the main control board 50 refers to the rise data of the signal of the start switch 41 stored at the predetermined address of the RWM 53. FIG. When the rising data of the signal of the start switch 41 is "1", that is, when it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to step S2759. On the other hand, when the rise data of the signal of the start switch 41 is "0", that is, when it is determined that the start switch 41 is not operated, the process proceeds to step S2757.

ステップS2757では、メイン制御基板50は、RWM53の所定アドレスに記憶されているリセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号の立ち上がりデータを参照する。そして、リセットスイッチ153の信号の立ち上がりデータが「1」であるとき、すなわち、リセットスイッチ153が操作されたと判断したときは、ステップS2758に進む。これに対し、リセットスイッチ153の信号の立ち上がりデータが「0」であるとき、すなわち、リセットスイッチ153が操作されていないと判断したときは、ステップS2752に戻る。 At step S2757, the main control board 50 refers to the rising data of the signal of the reset switch (setting change switch) 153 stored at the predetermined address of the RWM 53. FIG. When the rise data of the signal of the reset switch 153 is "1", that is, when it is determined that the reset switch 153 has been operated, the process proceeds to step S2758. On the other hand, when the rise data of the signal of the reset switch 153 is "0", that is, when it is determined that the reset switch 153 is not operated, the process returns to step S2752.

ステップS2758に進むと、メイン制御基板50は、設定値データに「1」を加算する。具体的には、Aレジスタ値に「1」を加算する。上述したように、ステップS2755の終了時には、Aレジスタ値は、設定値データとなっている。そして、ステップS2757で「Yes」のとき、すなわち、設定変更(リセット)スイッチ153が操作されたと判断したときは、設定値データに「1」を加算する。なお、加算によりAレジスタ値が「6」になったときは、Aレジスタ値を「0」に書き換える。そして、ステップS2752に戻る。 Proceeding to step S2758, the main control board 50 adds "1" to the set value data. Specifically, "1" is added to the A register value. As described above, at the end of step S2755, the A register value is set value data. If "Yes" in step S2757, that is, if it is determined that the setting change (reset) switch 153 has been operated, "1" is added to the set value data. Note that when the A register value becomes "6" due to the addition, the A register value is rewritten to "0". Then, the process returns to step S2752.

また、ステップS2759に進んだときは、メイン制御基板50は、設定値データを保存する。具体的には、Aレジスタ値をRWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)に記憶する。上述したように、ステップS2755の終了時には、Aレジスタ値は、設定値データとなっている。そして、ステップS2756で「Yes」となり、ステップS2759に進んだ時点でも、Aレジスタ値は、設定値データのままである。そして、ステップS2759では、Aレジスタ値をRWM53のアドレス「F000(H)」に記憶する。これにより、設定値データをRWM53に保存することができる。 Also, when proceeding to step S2759, the main control board 50 saves the set value data. Specifically, the A register value is stored in the set value data (_NB_RANK) of the address “F000(H)” of the RWM 53 . As described above, at the end of step S2755, the A register value is set value data. Then, the A register value remains the set value data even when the determination in step S2756 becomes "Yes" and the process proceeds to step S2759. Then, in step S2759, the A register value is stored in the RWM 53 at the address "F000(H)". Thereby, the set value data can be saved in the RWM 53 .

次のステップS2760に進むと、メイン制御基板50は、RWM53の所定アドレスに記憶されている設定キースイッチ152の信号の立ち下がりデータを参照する。そして、設定キースイッチ152の信号の立ち下がりデータが「1」になるまで、すなわち、設定キースイッチ152がオフにされるまで、ステップS2760の処理を繰り返し、設定キースイッチ152の信号の立ち下がりデータが「1」になると、すなわち、設定キースイッチ152がオフにされると、ステップS2761に進む。 Proceeding to the next step S2760, the main control board 50 refers to the fall data of the signal of the setting key switch 152 stored at the predetermined address of the RWM 53. FIG. Then, the process of step S2760 is repeated until the falling data of the setting key switch 152 signal becomes "1", that is, until the setting key switch 152 is turned off. becomes "1", that is, when the setting key switch 152 is turned off, the process proceeds to step S2761.

ステップS2761では、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)をクリア(「0」に)する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
また、設定変更時に、本フローチャートによる処理を終了すると、図65のステップS2743の処理に進む。
In step S2761, the main control board 50 clears (sets to "0") the set value display data (_NB_RANK_DSP) of the address "F001 (H)" of the RWM 53. Then, the processing according to this flowchart ends.
Also, when the setting is changed, upon completion of the processing according to this flowchart, the processing advances to step S2743 in FIG.

ここで、設定確認状態(設定確認モード、設定確認中)への移行について説明する。
本実施形態では、電源が投入されており(オンであり)、ドアスイッチ17がオン(フロントドア12が開放された状態)であり、かつベット数が「0」である状態において、設定キースイッチ152がオンにされると、Dレジスタに「1」が記憶されて、設定確認状態に移行する。設定確認状態は、設定値の変更はできない(設定変更スイッチ153を操作しても設定値は変わらない)が、現在の設定値を確認することができる。また、現在の設定値は、設定値表示LED73に表示される。そして、設定キースイッチ152をオフにすると、設定確認状態が終了して、メダルをベット可能な状況に戻る。
Here, the transition to the setting confirmation state (setting confirmation mode, setting confirmation in progress) will be described.
In this embodiment, when the power is turned on (on), the door switch 17 is on (the front door 12 is open), and the number of bets is "0", the setting key switch 152 is turned on, "1" is stored in the D register and the state is shifted to the setting confirmation state. In the setting confirmation state, the setting value cannot be changed (even if the setting change switch 153 is operated, the setting value does not change), but the current setting value can be confirmed. Also, the current set value is displayed on the set value display LED 73 . Then, when the setting key switch 152 is turned off, the setting confirmation state is ended, and the medal can be betted state.

より具体的には、メイン処理(M_MAIN)(図67)において、メイン制御基板50は、スタートスイッチ41の操作の検知前のタイミングで、設定キースイッチ152がオンであるか否かを判断する。そして、ドアスイッチ17がオン(フロントドア12が開放された状態)であり、かつベット数が「0」である状態において、設定キースイッチ152がオンであると判断すると、図66の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)に進む。また、図66の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)のステップS2751~S2754については、上述した通りである。 More specifically, in the main process (M_MAIN) (FIG. 67), the main control board 50 determines whether or not the setting key switch 152 is on before detecting the operation of the start switch 41 . When the door switch 17 is ON (the front door 12 is open) and the number of bets is "0", if it is determined that the setting key switch 152 is ON, the setting change confirmation shown in FIG. Proceed to processing (M_RANK_CTL). Also, steps S2751 to S2754 of the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in FIG. 66 are as described above.

さらにまた、第2実施形態では、遊技開始前のベット数が「0」である状態においては、設定キースイッチ152がオンにされると、Dレジスタに「1」が記憶されるように設定されている。そして、図66の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)のステップS2755に進むと、メイン制御基板50は、設定確認開始時であるか否かを判断する。具体的には、まず、Dレジスタ値をAレジスタに記憶し、次に、Aレジスタ値が「1」であるか否かを判断する。そして、Aレジスタ値が「1」であるときは、設定確認開始時である(「Yes」)と判断して、ステップS2760に進む。 Furthermore, in the second embodiment, when the setting key switch 152 is turned on in a state where the bet number is "0" before the start of the game, "1" is set to be stored in the D register. ing. Then, when proceeding to step S2755 of the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in FIG. 66, the main control board 50 determines whether or not it is time to start setting confirmation. Specifically, first, the D register value is stored in the A register, and then it is determined whether or not the A register value is "1". When the A register value is "1", it is determined that it is time to start confirming the settings ("Yes"), and the process proceeds to step S2760.

その後、設定キースイッチ152がオフにされるまで、ステップS2760の処理を繰り返す。その間、設定値表示LED73には、現在の設定値が表示され続ける。そして、ステップS2760において、設定キースイッチ152がオフであると判断すると、ステップS2761に進み、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)をクリア(「0」に)する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
また、設定確認時に、本フローチャートによる処理を終了すると、メイン処理(M_MAIN)(図67)における、設定キースイッチ152がオンであるか否か(設定確認状態に移行させるか否か)の判断処理の次の処理に進む。
After that, the process of step S2760 is repeated until the setting key switch 152 is turned off. During this time, the current set value continues to be displayed on the set value display LED 73 . When it is determined in step S2760 that the setting key switch 152 is off, the process proceeds to step S2761, and the main control board 50 clears (" 0”). Then, the processing according to this flowchart ends.
Further, when the processing according to this flowchart is completed at the time of setting confirmation, the main processing (M_MAIN) (FIG. 67) determines whether or not the setting key switch 152 is turned on (whether to shift to the setting confirmation state). Proceed to next processing.

このように、第2実施形態では、設定変更処理と設定確認処理とを同一のモジュールで実行可能としている。すなわち、設定変更状態と設定確認状態とを同一のモジュールで作り出している。そして、Dレジスタに記憶された情報に基づいて、設定変更状態とするか、又は設定確認状態とするかを判断している。
なお、Dレジスタではなく、他のレジスタに記憶された情報に基づいて、設定変更状態とするか、又は設定確認状態とするかを判断してもよく、また、RWM53に記憶された情報に基づいて、設定変更状態とするか、又は設定確認状態とするかを判断してもよい。
Thus, in the second embodiment, the same module can execute the setting change process and the setting confirmation process. That is, the setting change state and the setting confirmation state are created in the same module. Based on the information stored in the D register, it is determined whether to enter the setting change state or the setting confirmation state.
It should be noted that it is also possible to determine whether to enter the setting change state or the setting confirmation state based on information stored in another register instead of the D register. may be used to determine whether the setting change state or the setting confirmation state should be set.

図67は、第2実施形態におけるメイン処理(M_MAIN)を示すフローチャートである。メイン処理は、1遊技の処理である。遊技の進行中は、毎遊技、メイン処理を繰り返す。
まず、ステップS271では、スタックポインタをセットする。スタックポインタとは、電断が生じた場合に、電断発生時のデータ(例えば、レジスタ値、割込み処理前のメイン処理の命令処理等)を保存するRWM53の領域を指し、スタックポインタのセットとは、そのRWM53の領域において、レジスタ値を初期値にセットする処理である。
FIG. 67 is a flowchart showing main processing (M_MAIN) in the second embodiment. The main processing is processing for one game. While the game is in progress, the main process is repeated every game.
First, in step S271, a stack pointer is set. A stack pointer is an area of the RWM 53 that stores data at the time of power failure (for example, register values, instruction processing of main processing before interrupt processing, etc.). is the process of setting the register value to the initial value in the area of the RWM 53 .

次のステップS272では、遊技開始セット処理を行う。この処理は、作動状態フラグの生成、更新、保存等の処理である。
次のステップS273ではベットメダルの読み込みを行う。この処理は、現時点においてベットされているメダル枚数が何枚であるかを読み込む処理であり、ベット数データ又は自動ベット数データを読み込む。
次のステップS274では、ステップS273で読み込んだベット枚数に基づき、ベットメダルの有無を判断する。
In the next step S272, game start set processing is performed. This process is a process of generating, updating, saving, etc. of the operating state flag.
In the next step S273, bet medals are read. This process is a process of reading how many medals are currently bet, and reads bet number data or automatic bet number data.
In the next step S274, it is determined whether or not there are bet medals based on the number of bets read in step S273.

ステップS274でベットメダルありと判断したときはステップS276に進み、ベットメダルなしと判断したときはステップS275に進んでメダル投入待ち処理を行い、その後、ステップS276に進む。ステップS275のメダル投入待ち処理は、設定キースイッチがオンであるか否かを判断し、オンであるときは設定確認モードに移行させる等の処理を行う。
ステップS276では、投入されたメダルの管理処理を行う。この処理は、メダルが手入れされたか否かの判断や、精算スイッチ43が操作されたか否かの判断等を行う処理である。
When it is determined in step S274 that there are bet medals, the process proceeds to step S276, and when it is determined that there are no bet medals, the process proceeds to step S275 to perform medal insertion waiting processing, and then proceeds to step S276. In the medal insertion waiting process of step S275, it is determined whether or not the setting key switch is on.
In step S276, management processing of inserted medals is performed. This process is a process of determining whether or not the medals have been cleaned, whether or not the settlement switch 43 has been operated, and the like.

次のステップS277では、ソフト乱数の更新処理を行う。この処理は、役抽選手段61で使用する乱数(ハード乱数、又は内蔵乱数)に加工(演算処理)するための加工用乱数を更新(たとえば「1」ずつ加算)する処理である。ソフト乱数は、「0」~「65535(D)」の範囲を有する16ビット乱数である。なお、更新方法として、更新前の値に、割込みカウント値(割込み時にインクリメントされるカウント値(変数))を加算する処理を実行してもよい。 In the next step S277, update processing of soft random numbers is performed. This process is a process of updating (for example, adding "1" each time) a processing random number for processing (computation processing) the random number (hard random number or built-in random number) used in the combination lottery means 61 . A soft random number is a 16-bit random number with a range from '0' to '65535(D)'. As an update method, a process of adding an interrupt count value (a count value (variable) incremented at the time of an interrupt) to the value before updating may be executed.

次のステップS278では、メイン制御基板50は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチ41が操作されたと判断したときは、ステップS279に進み、スタートスイッチ41が操作されていないと判断したときはステップS273に戻る。なお、スタートスイッチ41が操作された場合であっても、ベット数が当該遊技の規定数に達していないときは、ステップS278で「No」と判断される。 At the next step S278, the main control board 50 determines whether or not the start switch 41 has been operated. When it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to step S279, and when it is determined that the start switch 41 has not been operated, the process returns to step S273. Even when the start switch 41 is operated, if the number of bets has not reached the prescribed number for the game, it is determined "No" in step S278.

ステップS279では、スタートスイッチ受付け時の処理を実行する。この処理は、設定変更不可フラグをセットしたり、リール31の回転開始時の出力要求セットや、ホールコンピュータ等に外部信号としてメダル投入信号を出力するための出力回数のセット等を行う処理である。
次のステップS280では、獲得数データをクリアする。これにより、獲得数表示LED78に「00」を表示させる(又は消灯させる)。
In step S279, a process for accepting a start switch is executed. This process is a process of setting a setting change prohibition flag, setting an output request at the start of rotation of the reel 31, and setting the number of times of output for outputting a medal insertion signal as an external signal to a hall computer or the like. .
In the next step S280, the acquisition number data is cleared. As a result, the acquisition number display LED 78 is caused to display "00" (or be extinguished).

次にステップS281に進み、メイン制御基板50は、AT遊技回数の更新処理を実行する。この処理は、AT中であって所定条件を満たすときは、AT遊技回数の減算を行う処理である。したがって、非AT中は、この処理は実行されない。
また、AT中に、AT遊技回数を上乗せするか否かは、ステップS282における役抽選処理による役抽選結果に基づいて行われる。たとえばレア役に当選したときに、ATの上乗せ遊技回数を決定することが挙げられる。したがって、AT遊技回数を上乗せし、AT遊技回数カウンタに上乗せ分を加算するときは、ステップS282の処理後に実行される(図67では図示を省略する)。
なお、スタートスイッチ受付け(ステップS279)の後、ステップS281でAT遊技回数カウンタ更新を行うが、これに限らず、ステップS282における役抽選処理後や、全リール31の停止後(ステップS290以降)にAT遊技回数カウンタ更新を行ってもよい。
なお、差枚数管理型ATの仕様において、AT差枚数カウンタを有しているときは、全リール31の停止後、かつ入賞によるメダル払出し処理の終了後(ステップS300の後)にAT差枚数カウンタを更新する。
Next, the process proceeds to step S281, and the main control board 50 executes a process of updating the number of AT games. This process is a process of subtracting the number of AT games when a predetermined condition is met during AT. Therefore, this process is not executed during non-AT.
Further, during AT, whether or not to add the number of AT games is performed based on the combination lottery result of the combination lottery process in step S282. For example, when a rare combination is won, the number of times AT is added to the game may be determined. Therefore, when the AT game number is added and the addition amount is added to the AT game number counter, it is executed after the process of step S282 (illustration is omitted in FIG. 67).
It should be noted that after the start switch reception (step S279), the AT game number counter is updated in step S281, but not limited to this, after the combination lottery process in step S282, after all the reels 31 stop (step S290 onwards) AT game number counter update may be performed.
In addition, in the specifications of the difference number management type AT, when the AT difference number counter is provided, after all the reels 31 are stopped and after the medal payout process due to winning is completed (after step S300), the AT difference number counter update.

ステップS282では、役抽選手段61は、スタートスイッチ41が操作されたタイミングで、すなわちスタートスイッチ41の操作信号の受信時に、役の抽選を実行する。なお、役抽選時の乱数値はステップS279で取得する。そして、ステップS282において、取得した乱数値が、いずれかの当選役に該当する乱数値であるか否かを役抽選テーブルを用いて判定する処理を行う。 In step S282, the combination lottery means 61 executes the lottery for the combination at the timing when the start switch 41 is operated, that is, when the operation signal of the start switch 41 is received. The random number at the time of lottery is obtained in step S279. Then, in step S282, a process of determining whether or not the obtained random number value corresponds to any winning combination is performed using the combination lottery table.

次のステップS283では、メイン制御基板50は、有利区間移行抽選処理を実行する。本実施形態では、有利区間移行抽選の際に、AT抽選を併せて実行する。
次にステップS284に進み、押し順指示番号セットを行う。この処理は、AT中に、当該遊技で指示機能を作動させる(獲得数表示LED78に押し順指示番号を表示する)ときに、押し順指示番号を生成して、押し順指示情報を表示等する処理である。
In the next step S283, the main control board 50 executes an advantageous section shift lottery process. In the present embodiment, an AT lottery is executed together with the advantageous section transition lottery.
Next, the process proceeds to step S284 to set the push order instruction number. This process generates a push order instruction number and displays the push order instruction information when the instruction function is activated in the game (the push order instruction number is displayed on the acquisition number display LED 78) during AT. processing.

次のステップS285では、リール回転開始準備処理を実行する。この処理は、最小遊技時間(4.1秒)を経過したか否かを判断等する処理を実行し、最小遊技時間を経過していれば次のステップS286に進む。
ここで、RWM53には、最小遊技時間のタイマー値を記憶する領域が設けられており、初期値は、「1834(D)(2.235ms×1834≒4099ms)」である。ステップS279において、最小遊技時間が「0」であると判断されると、最小遊技時間(タイマー値)として初期値「1834(D)」をセットする。そして、割込み処理ごとに最小遊技時間を「1」ずつ減算する。次回遊技のステップS285に進むと、最小遊技時間が「0」であるか否かを判断し、「0」であると判断されたときにステップS286に進む。
In the next step S285, reel rotation start preparation processing is executed. This process executes a process of determining whether or not the minimum game time (4.1 seconds) has passed, and proceeds to the next step S286 if the minimum game time has passed.
Here, the RWM 53 is provided with an area for storing the timer value of the minimum game time, and the initial value is "1834 (D) (2.235 ms×1834≈4099 ms)". In step S279, if it is determined that the minimum game time is "0", the initial value "1834 (D)" is set as the minimum game time (timer value). Then, the minimum game time is decremented by "1" for each interrupt process. When proceeding to step S285 of the next game, it is determined whether or not the minimum game time is "0", and when it is determined to be "0", the process proceeds to step S286.

ステップS286では、リール制御手段65は、モータ32を駆動制御し、リール31の回転を開始する。そして、リール31が定速状態に到達すると、ストップスイッチ42の操作受付けを許可し、ステップS287に進む。
ステップS287では、リール31の停止受付けをチェックする。ここでは、ストップスイッチ42の操作信号を受信したか否かを検知し、操作信号を受信したときは、役の抽選結果とリール31の位置とに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定し、決定した位置にそのリール31を停止させるように制御する。
At step S286, the reel control means 65 drives and controls the motor 32 to start the reel 31 to rotate. Then, when the reel 31 reaches the constant speed state, acceptance of operation of the stop switch 42 is permitted, and the process proceeds to step S287.
In step S287, it is checked whether the reel 31 has been stopped. Here, it is detected whether or not the operation signal of the stop switch 42 is received, and when the operation signal is received, the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the lottery result of the combination and the position of the reel 31. is determined, and the reel 31 is controlled to be stopped at the determined position.

次のステップS288では、リール制御手段65は、全リール31が停止したか否かをチェックし、ステップS289に進む。ステップS289では、全リール31が停止したか否かを判断し、全リール31が停止したと判断したときはステップS290に進み、全リール31が停止していないと判断したときはステップS287に戻る。 In the next step S288, the reel control means 65 checks whether or not all the reels 31 have stopped, and proceeds to step S289. In step S289, it is determined whether or not all reels 31 have stopped. If it is determined that all reels 31 have stopped, the process proceeds to step S290, and if it is determined that all reels 31 have not stopped, the process returns to step S287. .

ステップS290では、獲得数データをクリアする(「0」にする)。たとえば、AT中に、指示機能を作動させたことにより、獲得数表示LED78に押し順指示情報(たとえば「=1」)が表示される場合がある。この場合は、ステップS290の処理以降に実行される割込み処理により、獲得数表示LED78の表示が「00」になる。
なお、獲得数表示LED78を消灯させてもよい。具体的には、LED表示要求フラグに「00010011(B)」を記憶してもよいし、セグメントデータとして、消灯用のデータを設け、そのデータを出力してもよい。
In step S290, the acquisition number data is cleared (set to "0"). For example, by activating the instruction function during AT, there is a case where the push order instruction information (for example, "=1") is displayed on the acquired number display LED 78 . In this case, the display of the acquisition number display LED 78 becomes "00" by the interrupt processing executed after the processing of step S290.
It should be noted that the acquisition number display LED 78 may be extinguished. Specifically, "00010011 (B)" may be stored in the LED display request flag, or data for extinguishing may be provided as segment data and the data may be output.

ステップS291では、図柄の表示判定を行う。ここでは、入賞判定手段66により、有効ラインに、役に対応する図柄組合せが停止したか否かを判断する。
次のステップS292では、図柄の表示エラーが発生したか否かを判断し、表示エラーが発生したと判断したときはステップS304に進み、表示エラーが発生していないと判断したときはステップS293に進む。
ここで、リール31の停止は、停止位置決定テーブルに基づき実行されるので、通常は、停止位置決定テーブルで定められた位置以外の位置でリール31が停止する場合はない。しかし、図柄の表示判定の結果、有効ライン上に、本来表示されてはいけない図柄(蹴飛ばし図柄)が表示されたときは、異常であると判定し、復帰不可能エラー処理を実行する。
In step S291, the display determination of the pattern is performed. Here, the prize determination means 66 determines whether or not the combination of symbols corresponding to the combination has stopped on the activated line.
In the next step S292, it is determined whether or not a symbol display error has occurred. When it is determined that a display error has occurred, the process proceeds to step S304, and when it is determined that no display error has occurred, the process proceeds to step S293. move on.
Here, since the reel 31 is stopped based on the stop position determination table, the reel 31 normally does not stop at a position other than the position determined by the stop position determination table. However, when a pattern (kicking pattern) which should not be displayed on the effective line is displayed as a result of the display determination of the pattern, it is determined to be abnormal, and unrecoverable error processing is executed.

ステップS292において表示エラーが発生していないと判断され、ステップS293に進むと、払出し数の更新処理を実行する。この処理は、払出し数データ及び払出し数データバッファとして、当該遊技での払出し数を記憶する処理である。
次のステップS294では、払出し手段67は、入賞役に対応するメダルの払出しを行う。次にステップS295に進み、割込み待ち処理を行う。次のステップS296では、割込み処理を禁止する。これらのステップS295及びS296の処理により、割込み直後に割込みが禁止される。
When it is determined in step S292 that no display error has occurred, and the process proceeds to step S293, the payout number is updated. This process is a process of storing the number of payouts in the game as the number of payout data and the number of payout data buffer.
In the next step S294, the payout means 67 pays out medals corresponding to the winning combination. Next, the process advances to step S295 to perform an interrupt waiting process. In the next step S296, interrupt processing is prohibited. The processing of steps S295 and S296 prohibits the interrupt immediately after the interrupt.

次のステップS297では、AFレジスタを退避させる。次にステップS298に進み、比率セット処理を実行する。この「比率セット処理」とは、管理情報表示LED74(役比モニタ)に5種類の比率を表示するために、各種カウンタ値の更新や、比率計算等を実行する処理である。そして、ステップS299に進むと、ステップS297で退避したAFレジスタを復帰させ、次のステップS300で割込みを許可(再開)する。このようにして、比率セット処理を実行する際には、AFレジスタを退避させておき、かつ割込み処理を禁止した上で実行する。 In the next step S297, the AF register is saved. Next, the flow advances to step S298 to execute ratio setting processing. This "ratio setting process" is a process of updating various counter values, calculating ratios, etc., in order to display five types of ratios on the management information display LED 74 (role ratio monitor). Then, when the process proceeds to step S299, the AF register saved in step S297 is restored, and the interrupt is permitted (restarted) in the next step S300. In this way, when the ratio setting process is executed, the AF register is saved and the interrupt process is prohibited.

なお、比率セット処理の実行中に割込み処理を禁止するのは、比率セット処理は、使用領域外に記憶されたプログラムを用いる処理であり、メイン処理において使用領域外のプログラムを実行しているときに割込み処理が入ると、使用領域内のプログラムと使用領域外のプログラムとが混在してしまい、処理が複雑になってしまうためである。 The reason why interrupt processing is prohibited during the execution of ratio set processing is that the ratio set processing uses a program stored outside the usage area, and when the program outside the usage area is being executed in the main processing. This is because if an interrupt process is entered in , the program in the used area and the program outside the used area will coexist, and the processing will become complicated.

次にステップS301に進み、遊技終了チェック処理を行う。この処理は、条件装置(当選役)フラグ等をクリアする処理である。そしてステップS302に進み、遊技終了時の出力要求セット、及び次のステップS303で制御コマンドセット1を行う。これらの処理は、1遊技が終了した旨をサブ制御基板80に送信するための制御コマンドデータをセットする処理である。
そして、ステップS303の処理を終了すると、再度、メイン処理の先頭(ステップS248)に戻る。
Next, the process proceeds to step S301 to perform a game end check process. This process is a process of clearing a condition device (winning combination) flag and the like. Then, in step S302, an output request is set at the end of the game, and a control command is set 1 in the next step S303. These processes are processes for setting control command data for transmitting to the sub-control board 80 that one game has ended.
When the process of step S303 is completed, the process returns to the beginning of the main process (step S248).

図68は、第2実施形態におけるメイン制御基板50による割込み処理(I_INTR)を示すフローチャートである。
図68に示す割込み処理(I_INTR)では、ステップS452の次はステップS2770に進み、メイン制御基板50は、電源断が発生したか否かを判断する。そして、電源断が発生したと判断したときは、ステップS2771に進み、メイン制御基板50は、電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行する。これに対し、電源断が発生していないと判断したときは、ステップS2771をスキップして、ステップS454に進む。
FIG. 68 is a flow chart showing interrupt processing (I_INTR) by the main control board 50 in the second embodiment.
In the interrupt process (I_INTR) shown in FIG. 68, step S452 is followed by step S2770, and the main control board 50 determines whether or not a power failure has occurred. Then, when it is determined that a power shutdown has occurred, the process proceeds to step S2771, and the main control board 50 executes power shutdown processing (I_POWER_DOWN). On the other hand, when it is determined that power failure has not occurred, step S2771 is skipped and the process proceeds to step S454.

このように、電源断処理(I_POWER_DOWN)は、割込み処理(I_INTR)において実行される。このため、割込み禁止により割込み処理(I_INTR)が実行されないときや、使用領域外のプログラム(第2プログラム)を実行中であるために割込み処理(I_INTR)が実行されないときは、電源断処理(I_POWER_DOWN)も実行されない。なお、電源断処理(I_POWER_DOWN)の具体的な内容については後述する。そして、電源断処理(I_POWER_DOWN)を終了すると、ステップS454に進む。 Thus, the power-off process (I_POWER_DOWN) is executed in the interrupt process (I_INTR). For this reason, when interrupt processing (I_INTR) is not executed due to interrupts being disabled, or when interrupt processing (I_INTR) is not executed because a program (second program) is being executed outside the use area, the power-off processing (I_POWER_DOWN ) is also not executed. The specific contents of the power-off processing (I_POWER_DOWN) will be described later. When the power-off process (I_POWER_DOWN) is completed, the process proceeds to step S454.

また、図68に示す割込み処理(I_INTR)では、ステップS455の次はステップS2821に進み、メイン制御基板50は、LED表示制御(I_LED_OUT )を実行する。このように、LED表示制御(I_LED_OUT )は、割込み処理(I_INTR)において実行される。なお、LED表示制御(I_LED_OUT )の具体的な内容については後述する。
そして、LED表示制御(I_LED_OUT )を終了すると、次はステップS2765に進み、メイン制御基板50は、AFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させる。そして、次はステップS2221に進み、メイン制御基板50は、比率表示準備処理(S_DSP_READY )を実行する。
Also, in the interrupt process (I_INTR) shown in FIG. 68, step S455 is followed by step S2821, and the main control board 50 executes LED display control (I_LED_OUT). Thus, LED display control (I_LED_OUT) is executed in interrupt processing (I_INTR). The specific contents of the LED display control (I_LED_OUT) will be described later.
When the LED display control (I_LED_OUT) is finished, the process proceeds to step S2765, and the main control board 50 saves the AF registers (A register and F register (flag register)) to the stack area of the RWM 53's use area. Then, the process proceeds to step S2221, and the main control board 50 executes ratio display preparation processing (S_DSP_READY).

ここで、LED表示制御(I_LED_OUT )は、クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、及び設定値表示LED73(デジット1~5)等の点灯を制御する処理であり、使用領域のプログラム(第1プログラム)によって実行される。
これに対し、比率表示準備処理(S_DSP_READY )は、管理情報表示LED74(デジット6~9)の点灯を制御する処理であり、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって実行される。なお、比率表示準備処理(S_DSP_READY )の具体的な内容については後述する。そして、比率表示準備処理(S_DSP_READY )を終了すると、ステップS458に進む。
Here, the LED display control (I_LED_OUT) is processing for controlling the lighting of the credit number display LED 76, the acquired number display LED 78, and the set value display LED 73 (digits 1 to 5). ).
On the other hand, the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is a process for controlling lighting of the management information display LED 74 (digits 6 to 9), and is executed by a program (second program) outside the use area. The specific contents of the ratio display preparation process (S_DSP_READY) will be described later. After completion of the ratio display preparation process (S_DSP_READY), the process proceeds to step S458.

ステップS458では、メイン制御基板50は、設定値が正常範囲であるか否かを判断する。具体的には、RWM53のアドレス「F000(H)」に記憶されている設定値データ(_NB_RANK)を読み込み、これをAレジスタに記憶させる。次に、Aレジスタ値と「5」との比較演算を実行し(Aレジスタ値から「5」を減算し)、キャリーフラグ=「1」となったか否かを判断する。そして、キャリーフラグ≠「1」のときは、設定値データが正常範囲である(設定値データが「0」~「5」の範囲内である)と判断し、キャリーフラグ=「1」のときは、設定値データが正常範囲でないと判断する。そして、正常範囲であると判断したときはステップS459に進み、正常範囲でないと判断したときはステップS2811の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)に進む。 At step S458, the main control board 50 determines whether the set value is within the normal range. Specifically, the set value data (_NB_RANK) stored at the address "F000(H)" of the RWM 53 is read and stored in the A register. Next, a comparison operation is performed between the A register value and "5" ("5" is subtracted from the A register value), and it is determined whether or not the carry flag="1". When the carry flag ≠ "1", it is determined that the set value data is within the normal range (the set value data is within the range of "0" to "5"), and when the carry flag = "1" determines that the set value data is not within the normal range. If it is determined that it is within the normal range, the process proceeds to step S459, and if it is determined that it is not within the normal range, the process proceeds to unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) of step S2811.

また、図68に示す割込み処理(I_INTR)では、ステップS458で「No」のとき、又はステップS460で「Yes」のときは、ステップS2811に進み、メイン制御基板50は、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)を実行する。復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)の具体的な内容については後述する。
さらにまた、図68に示す割込み処理(I_INTR)では、ステップS460で「No」のときは、ステップS2766に進み、メイン制御基板50は、ステップS2765で退避させたAFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))を復帰させる。そして、ステップS457に進む。
Further, in the interrupt process (I_INTR) shown in FIG. 68, when "No" in step S458 or "Yes" in step S460, the process proceeds to step S2811, and the main control board 50 performs unrecoverable error process 2. Execute (S_ERROR_STOP). The specific contents of the unrecoverable error process 2 (S_ERROR_STOP) will be described later.
Furthermore, in the interrupt processing (I_INTR) shown in FIG. 68, when "No" in step S460, the process proceeds to step S2766, and the main control board 50 saves the AF register (A register and F register ( flag register)). Then, the process proceeds to step S457.

ここで、図68に示す割込み処理(I_INTR)では、ステップS2221、ステップS458、ステップS459、及びステップS460の処理は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって実行される。
そして、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理から、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理に移行するときに、ステップS2765でAFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させ、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理を終了して、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理に戻るときに、ステップS2766でAFレジスタを復帰させる。
Here, in the interrupt process (I_INTR) shown in FIG. 68, the processes of steps S2221, S458, S459, and S460 are executed by the program outside the usage area (second program).
Then, when the process by the program in the used area (first program) shifts to the process by the program outside the used area (second program), in step S2765 the AF register (A register and F register (flag register)) is set to When the data is saved in the stack area of the RWM 53, and the processing by the program outside the usage area (second program) is terminated and the processing by the program in the usage area (first program) is returned to, the AF register is cleared in step S2766. bring back.

図69は、図68中、ステップS2771の電源断処理(I_POWER_DOWN)を示すフローチャートである。
ステップS2771の電源断処理(I_POWER_DOWN)が開始されると、まず、ステップS2772において、メイン制御基板50は、レジスタを退避させる。この処理は、各種レジスタをRWM53の使用領域のスタック領域に退避させる処理である。
FIG. 69 is a flowchart showing power-off processing (I_POWER_DOWN) in step S2771 in FIG.
When the power-off process (I_POWER_DOWN) in step S2771 is started, first, in step S2772, the main control board 50 saves the register. This process is a process of saving various registers to the stack area of the used area of the RWM 53 .

次のステップS2773に進むと、メイン制御基板50は、すべての出力ポート52をクリアする。これにより、すべての出力ポート52の出力をオフにし、たとえば、モータ32が駆動中(リール31の回転中)であるときや、ホッパーモータ36が駆動中(メダルの払出し中)であるときは、その駆動を停止する。
次のステップS2774では、メイン制御基板50は、スタックポインタをRWM53の使用領域の作業領域における所定アドレスに保存する。なお、このステップS2774で保存したスタックポインタは、図63の電源復帰処理(M_POWER_ON)のステップS2722で復帰させる。
Proceeding to the next step S2773, the main control board 50 clears all the output ports 52. FIG. As a result, the outputs of all the output ports 52 are turned off. For example, when the motor 32 is being driven (while the reel 31 is rotating) or the hopper motor 36 is being driven (while medals are being paid out), Stop driving it.
In the next step S2774, the main control board 50 saves the stack pointer at a predetermined address in the work area of the RWM 53's use area. The stack pointer saved in step S2774 is restored in step S2722 of the power restoration process (M_POWER_ON) in FIG.

次のステップS2775に進むと、メイン制御基板50は、AFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させる。そして、次はステップS2776に進み、メイン制御基板50は、RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )を実行する。RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )の具体的な内容については後述する。そして、RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )が終了すると、次のステップS2777に進み、メイン制御基板50は、ステップS2775で退避させたAFレジスタを復帰させる。そして、次のステップS2778に進む。 Proceeding to the next step S2775, the main control board 50 saves the AF registers (A register and F register (flag register)) to the stack area of the RWM 53's use area. Then, proceeding to step S2776, the main control board 50 executes RWM checksum set processing (S_SUM_SET). The specific contents of the RWM checksum set processing (S_SUM_SET) will be described later. When the RWM checksum set process (S_SUM_SET) is completed, the process proceeds to the next step S2777, and the main control board 50 restores the AF register saved in step S2775. Then, the process proceeds to the next step S2778.

なお、RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって実行される。
そして、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理から、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理に移行するときに、ステップS2775でAFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させ、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理を終了して、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理に戻るときに、ステップS2777でAFレジスタを復帰させる。
The RWM checksum set processing (S_SUM_SET) is executed by a program (second program) outside the used area.
Then, when the process by the program in the used area (first program) shifts to the process by the program outside the used area (second program), in step S2775 the AF register (A register and F register (flag register)) is set to When saving to the stack area of the RWM 53 usage area, ending the processing by the program (second program) outside the usage area, and returning to the processing by the program (first program) in the usage area, the AF register is cleared in step S2777. bring back.

ステップS2778に進むと、メイン制御基板50は、RWM53へのアクセスを禁止する。そして、次のステップS2779に進み、メイン制御基板50は、リセット待ち状態(ループ処理状態)にする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。 Proceeding to step S2778, the main control board 50 prohibits access to the RWM53. Then, proceeding to the next step S2779, the main control board 50 is brought into a reset wait state (loop processing state). Then, the processing according to this flowchart ends.

図70は、図69中、ステップS2776のRWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )を示すフローチャートである。
ステップS2776のRWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )が開始されると、メイン制御基板50は、まず、ステップS2781において、スタックポインタ(SPレジスタ)をRWM53の使用領域外の作業領域における特定アドレスに退避させ、次のステップ2782では、使用領域外のスタックポインタ(「F400(H)」)をセットし、次のステップS2783に進むと、複数のレジスタをRWM53の使用領域外のスタック領域に退避させる。そして、次のステップS2784に進む。
FIG. 70 is a flow chart showing the RWM checksum set processing (S_SUM_SET) in step S2776 in FIG.
When the RWM checksum set process (S_SUM_SET) in step S2776 is started, the main control board 50 first saves the stack pointer (SP register) to a specific address in the work area outside the use area of the RWM 53 in step S2781. In the next step 2782, a stack pointer ("F400(H)") outside the use area is set, and when proceeding to the next step S2783, a plurality of registers are saved in the stack area outside the use area of the RWM 53. Then, the process proceeds to the next step S2784.

ここで、ステップS2781では、スタックポインタ(SPレジスタ)を、スタックポインタ一時保存バッファ2(図56のアドレス「F2A3(H)」)に記憶する。
上述したように、RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理であるので、使用領域外のプログラム(第2プログラム)の実行中は、使用領域のプログラム(第1プログラム)で使用していたスタックポインタを退避しておき、使用領域のプログラム(第1プログラム)に戻ったときにスタックポインタを復帰させる。
また、ステップS2782では、スタックポインタ(SPレジスタ)に、使用領域外のスタックポインタ(アドレス「F400(H)」)を記憶する。
さらにまた、ステップS2783では、各種レジスタを、使用領域外のスタック領域に退避させる。
Here, in step S2781, the stack pointer (SP register) is stored in stack pointer temporary storage buffer 2 (address "F2A3(H)" in FIG. 56).
As described above, the RWM checksum set processing (S_SUM_SET) is processing by a program (second program) outside the usage area, so during the execution of the program (second program) outside the usage area, The stack pointer used in (first program) is saved, and the stack pointer is restored when returning to the program (first program) in the used area.
Also, in step S2782, the stack pointer (address "F400(H)") outside the use area is stored in the stack pointer (SP register).
Furthermore, in step S2783, various registers are saved in the stack area outside the use area.

ステップS2784に進むと、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F2A1(H)」に電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )をセットする。ここで、電源断処理が実行されたときは、電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )として「55(H)」を記憶する。
なお、電源復帰時に、図63の電源復帰処理(M_POWER_ON)のステップS2724において、電源断処理済フラグをクリア(「0」に)する。このため、このステップS2724の処理を実行した後は、RWM53のアドレス「F2A1(H)」は、「00(H)」となる。そして、電源断処理が実行されないと、電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )がセットされないので、RWM53のアドレス「F2A1(H)」は、「00(H)」のままとなる。
次のステップS2785に進むと、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F2A0(H)」のRWMチェックサムデータ(_SW_SUM_CHK )をクリア(「0」に)する。そして、次のステップS2786に進む。
Proceeding to step S2784, the main control board 50 sets a power-off processing completed flag (_SF_POWER_OFF) to the address "F2A1(H)" of the RWM 53. FIG. Here, when power-off processing is executed, "55 (H)" is stored as a power-off processing completed flag (_SF_POWER_OFF).
When the power is restored, the power-off processing completed flag is cleared (set to "0") in step S2724 of the power restoration processing (M_POWER_ON) in FIG. Therefore, after executing the process of step S2724, the address "F2A1(H)" of the RWM 53 becomes "00(H)". If the power-off process is not executed, the power-off process completed flag (_SF_POWER_OFF) is not set, so the address "F2A1(H)" of the RWM 53 remains "00(H)".
Proceeding to the next step S2785, the main control board 50 clears (sets to "0") the RWM checksum data (_SW_SUM_CHK) of the address "F2A0(H)" of the RWM 53. Then, the process proceeds to the next step S2786.

ステップS2786に進むと、メイン制御基板50は、アドレス指定用のレジスタ(たとえばBレジスタ)に、RWM53の使用領域の先頭アドレス(「F000(H)」)をセットし、次のステップS2787に進むと、演算回数用のレジスタ(たとえばCレジスタ)に、RWM53の使用領域のバイト数(チェックサム算出数)をセットし、次のステップS2788に進むと、チェックサム算出用のレジスタ(たとえばDレジスタ)に、初期データ(「00000000(B)」)をセットする。 Proceeding to step S2786, the main control board 50 sets the start address ("F000 (H)") of the used area of the RWM 53 in an addressing register (eg, B register), and proceeding to the next step S2787. , the number of bytes (number of checksum calculations) of the area used by the RWM 53 is set in the register for the number of calculations (for example, the C register), and the process proceeds to the next step S2788. , the initial data (“00000000 (B)”) is set.

そして、次のステップS2789に進み、メイン制御基板50は、RWM53の使用領域のチェックサム算出処理を実行する。
本実施形態では、RWM53の使用領域は、アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」の範囲に設定されており、次のステップS2790でRWM53のアドレス「F1FF(H)」までチェックサム算出処理が終了したと判断するまで、ステップS2789及びS2790の処理を繰り返す。これにより、RWM53の使用領域(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」)のチェックサムを算出する。
Then, proceeding to the next step S2789, the main control board 50 executes checksum calculation processing of the used area of the RWM 53. FIG.
In this embodiment, the use area of the RWM 53 is set in the range of addresses "F000(H)" to "F1FF(H)". The processing of steps S2789 and S2790 is repeated until it is determined that the calculation processing has ended. As a result, the checksum of the used area of the RWM 53 (addresses “F000(H)” to “F1FF(H)”) is calculated.

より具体的には、本実施形態では、ステップS2789では、チェックサム算出用のレジスタ(Dレジスタ)値から、アドレス指定用のレジスタ(Bレジスタ)値が示すデータを減算する。次のステップS2790では、演算回数用のレジスタ(Cレジスタ)値を更新(「1」減算)し、その結果が「0」であるか否かを判断する。そして、「0」であると判断したときは、RWM53の使用領域のチェックサム算出処理が終了したと判断して、ステップS2791に進む。これに対し、「0」でないと判断したときは、アドレス指定用のレジスタ(Bレジスタ)値を更新(「1」加算)し、ステップS2789に戻る。 More specifically, in this embodiment, in step S2789, the data indicated by the addressing register (B register) value is subtracted from the checksum calculation register (D register) value. In the next step S2790, the value of the register (C register) for the number of calculations is updated (subtracted by "1"), and it is determined whether or not the result is "0". When it is determined to be "0", it is determined that the checksum calculation processing of the used area of the RWM 53 has ended, and the process proceeds to step S2791. On the other hand, when it is determined that it is not "0", the value of the addressing register (B register) is updated ("1" is added), and the process returns to step S2789.

そして、RWM53の使用領域のチェックサム算出処理が終了すると、ステップS2791に進み、メイン制御基板50は、アドレス指定用のレジスタ(Bレジスタ)に、RWM53の使用領域外の先頭アドレス(「F210(H)」)をセットし、次のステップS2792では、演算回数用のレジスタ(Cレジスタ)に、RWM53の使用領域外のバイト数(チェックサム算出数)をセットする。 Then, when the checksum calculation processing of the used area of the RWM 53 is completed, the process advances to step S2791, and the main control board 50 stores the start address ("F210 (H )”) is set, and in the next step S2792, the number of bytes (the number of checksum calculations) outside the use area of the RWM 53 is set in the register for the number of calculations (C register).

そして、次のステップS2793に進み、メイン制御基板50は、RWM53の使用領域外のチェックサム算出処理を実行する。
本実施形態では、RWM53の使用領域外は、アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」に設定されており、次のステップS2794でRWM53のアドレス「F3FF(H)」までチェックサム算出処理が終了したと判断するまで、ステップS2793及びS2794の処理を繰り返す。これにより、RWM53の使用領域外(アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」)のチェックサムを算出する。
Then, proceeding to the next step S2793, the main control board 50 executes checksum calculation processing for the area outside the use area of the RWM 53. FIG.
In this embodiment, the area outside the use area of the RWM 53 is set to addresses "F210(H)" to "F3FF(H)", and in the next step S2794, the checksum is calculated up to the address "F3FF(H)" of the RWM 53. The processing of steps S2793 and S2794 is repeated until it is determined that the processing has ended. As a result, the checksum outside the use area of the RWM 53 (addresses “F210(H)” to “F3FF(H)”) is calculated.

より具体的には、本実施形態では、ステップS2793に進んだ時点では、チェックサム算出用のレジスタ(Dレジスタ)には、RWM53の使用領域のチェックサム算出結果が記憶されている。そして、ステップS2793では、チェックサム算出用のレジスタ(Dレジスタ)値から、アドレス指定用のレジスタ(Bレジスタ)値が示すデータを減算する。次のステップS2794では、演算回数用のレジスタ(Cレジスタ)値を更新(「1」減算)し、その結果が「0」であるか否かを判断する。そして、「0」であると判断したときは、RWM53の使用領域外のチェックサム算出処理が終了したと判断して、ステップS2795に進む。これに対し、「0」でないと判断したときは、アドレス指定用のレジスタ(Bレジスタ)値を更新(「1」加算)し、ステップS2793に戻る。 More specifically, in this embodiment, the checksum calculation result of the used area of the RWM 53 is stored in the checksum calculation register (D register) at the time when the process proceeds to step S2793. Then, in step S2793, the data indicated by the value of the addressing register (B register) is subtracted from the value of the checksum calculation register (D register). In the next step S2794, the value of the register (C register) for the number of calculations is updated (subtracted by "1"), and it is determined whether or not the result is "0". When it is determined to be "0", it is determined that the checksum calculation processing outside the use area of the RWM 53 has ended, and the flow advances to step S2795. On the other hand, when it is determined that it is not "0", the value of the addressing register (B register) is updated ("1" is added), and the process returns to step S2793.

このように、本実施形態では、ステップS2785~S2794の処理を実行することにより、RWMチェックサムデータ(補数データ、誤り検出用データ、又は誤り検出情報とも称する)を算出する。
このRWMチェックサムデータ(補数データ)は、上述したように、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」(「F2A0(H)」を除く)のデータの加算値に加算すると「0」になる値である。
Thus, in this embodiment, the RWM checksum data (also called complement data, error detection data, or error detection information) is calculated by executing the processing of steps S2785 to S2794.
This RWM checksum data (complement data) is, as described above, the data of addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" in the use area of the RWM 53 and the address "F210(H)" outside the use area. ∼ "F3FF(H)" (excluding "F2A0(H)") is a value that becomes "0" when added to the addition value of the data.

そして、RWM53の使用領域外のチェックサム算出処理が終了すると、ステップS2795に進み、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F2A0(H)」に、RWMチェックサムデータ(補数データ)を記憶(保存)する。
次のステップS2796に進むと、メイン制御基板50は、ステップS2783で退避させたレジスタを復帰させ、次のステップS2797では、ステップS2781で退避させたスタックポインタを復帰させる。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
Then, when the checksum calculation processing outside the use area of the RWM 53 is completed, the process proceeds to step S2795, and the main control board 50 stores (saves) the RWM checksum data (complement data) in the address "F2A0(H)" of the RWM 53. )do.
Proceeding to the next step S2796, the main control board 50 restores the register saved in step S2783, and restores the stack pointer saved in step S2781 in the next step S2797. Then, the processing according to this flowchart ends.

図71は、図68中、ステップS2821におけるLED表示制御(I_LED_OUT )を示すフローチャートである。
まず、ステップS2822において、出力ポート3及び4(図59)をオフにする。出力ポート3は、デジット1信号~デジット5信号に対応する出力ポートであり、出力ポート4は、セグメント1A~セグメント1P信号に対応する出力ポートである。これらの出力ポート3及び4について、「00000000(B)」を出力することで、一旦、デジット1~5の出力を行わないようにする。これにより、LEDの表示を切り替える際に、一瞬でも異なるLEDが同時に点灯して見えてしまうこと(被って表示されてしまうこと)を防止している(残像防止)。
FIG. 71 is a flow chart showing the LED display control (I_LED_OUT) in step S2821 in FIG.
First, in step S2822, output ports 3 and 4 (FIG. 59) are turned off. Output port 3 is an output port corresponding to digit 1 signal to digit 5 signal, and output port 4 is an output port corresponding to segment 1A to segment 1P signal. By outputting "00000000 (B)" to these output ports 3 and 4, the output of digits 1 to 5 is temporarily disabled. As a result, when switching the display of the LEDs, it is possible to prevent different LEDs from appearing to light up at the same time (overlaid display) even for a moment (prevention of afterimage).

次のステップS2823では、使用領域のLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)(図54及び図61(A))を更新する。LED表示カウンタ1の更新は、ビット「1」を右に一桁シフトする処理である。この更新後の値を、RWM53のアドレス「F051(H)」(図54)に記憶する。そして、ステップS2824に進む。 In the next step S2823, the used area LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) (FIGS. 54 and 61A) is updated. Updating the LED display counter 1 is a process of shifting the bit "1" to the right by one digit. This updated value is stored in the RWM 53 at address "F051(H)" (FIG. 54). Then, the process proceeds to step S2824.

ステップS2824では、LED表示カウンタ1の値が「00000000(B)」であるか否かを判断する。そして、「00000000(B)」であると判断したときは、ステップS2825に進む。これに対し、「00000000(B)」でないと判断したときは、ステップS2825をスキップして、ステップS2826に進む。 In step S2824, it is determined whether or not the value of the LED display counter 1 is "00000000 (B)". Then, when it is determined to be "00000000(B)", the process proceeds to step S2825. On the other hand, when it is determined that it is not "00000000(B)", step S2825 is skipped and the process proceeds to step S2826.

ステップS2825では、LED表示カウンタ1の初期化を行う。ここでは、LED表示カウンタ1の値を「00010000(B)」にして、RWM53のアドレス「F051(H)」(図54)に記憶する。そして、ステップS2826に進む。
ステップS2826では、RWM53に記憶されたLED表示カウンタ1(図54のアドレス「F051(H)」)及びLED表示要求フラグ(図54のアドレス「F052(H)」)の値を取得する。ここでは、LED表示カウンタ1の値をEレジスタに記憶し、LED表示要求フラグの値をAレジスタに記憶する。
In step S2825, the LED display counter 1 is initialized. Here, the value of the LED display counter 1 is set to "00010000 (B)" and stored in the address "F051 (H)" of the RWM 53 (FIG. 54). Then, the process proceeds to step S2826.
In step S2826, the values of the LED display counter 1 (address "F051(H)" in FIG. 54) and the LED display request flag (address "F052(H)" in FIG. 54) stored in the RWM 53 are obtained. Here, the value of the LED display counter 1 is stored in the E register, and the value of the LED display request flag is stored in the A register.

次にステップS2827に進み、今回表示するデジットのセグメント表示確認セットを行う。この処理は、Aレジスタ値(LED表示要求フラグの値)とEレジスタ値(LED表示カウンタ1の値)とをAND演算し、今回点灯するLEDのデータを作成する。 The flow then advances to step S2827 to set the segment display confirmation of the digits to be displayed this time. In this process, an AND operation is performed on the A register value (the value of the LED display request flag) and the E register value (the value of the LED display counter 1) to create the data of the LED to be lit this time.

たとえば、
LED表示カウンタ値 :00001000B
LED表示要求フラグ値:00001111B
AND演算後 :00001000B
となる。
あるいは、たとえば、
LED表示カウンタ値 :10000000B
LED表示要求フラグ値:00001111B
AND演算後 :00000000B
となる。
そして、その演算結果をAレジスタに記憶する。さらに、Aレジスタに記憶した値をDレジスタに記憶する。
for example,
LED display counter value: 00001000B
LED display request flag value: 00001111B
After AND operation: 00001000B
becomes.
Or, for example,
LED display counter value: 10000000B
LED display request flag value: 00001111B
After AND operation: 00000000B
becomes.
Then, the calculation result is stored in the A register. Furthermore, the value stored in the A register is stored in the D register.

次にステップS2828に進み、Aレジスタ値(LED表示カウンタ1の値とLED表示要求フラグの値とをAND演算した値)が「0」であるか否かを判断する。ここで、「0」であるときは、表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2844に進む。これに対し、「0」でないときは、表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2829に進む。 Next, proceeding to step S2828, it is determined whether or not the A register value (the value obtained by ANDing the value of the LED display counter 1 and the value of the LED display request flag) is "0". Here, when it is "0", it is determined that there is no display request ("No"), and the process proceeds to step S2844. On the other hand, if it is not "0", it is determined that there is a display request ("Yes"), and the process proceeds to step S2829.

ステップS2829では、エラー表示データを取得する。エラーが発生したときには、RWM53の所定アドレスにエラー表示データが記憶される。そして、ステップS2829では、RWM53からエラー表示データを読み取り、Bレジスタに記憶する。
次のステップS2830では、LEDセグメントテーブル2をセットする。本実施形態では、7セグメントディスプレイに英文字を表示するためのデータを記憶したLEDセグメントテーブル1と、7セグメントディスプレイに数字を表示するためのデータを記憶したLEDセグメントテーブル2とを備えており、これらはROM54の使用領域に記憶されている。なお、LEDセグメントテーブル1及び2の具体的構成については説明を省略する。そして、ステップS2830では、LEDセグメントテーブル2の先頭アドレスを読み込み、その値をHLレジスタに記憶する。
In step S2829, error display data is acquired. When an error occurs, error display data is stored in the RWM 53 at a predetermined address. Then, in step S2829, the error display data is read from the RWM 53 and stored in the B register.
In the next step S2830, LED segment table 2 is set. In this embodiment, an LED segment table 1 storing data for displaying English characters on the 7-segment display and an LED segment table 2 storing data for displaying numbers on the 7-segment display are provided. These are stored in the used area of the ROM 54 . A description of the specific configurations of the LED segment tables 1 and 2 will be omitted. Then, in step S2830, the head address of LED segment table 2 is read and the value is stored in the HL register.

次にステップS2831に進み、RWM53から設定値表示データ(図54のアドレス「F001(H)」)を読み込み、Aレジスタに記憶する。
次にステップS2832に進み、設定値表示要求があるか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶した上記AND演算した値のD4ビット(デジット5に相当するビット)が「1」であるか(「00010000(B)」であるか)否かを判断する。そして、D4ビットが「1」であるときは、設定値表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2843に進む。これに対し、D4ビットが「0」であるときは、設定値表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2833に進む。
Next, proceeding to step S2831, the set value display data (address "F001 (H)" in FIG. 54) is read from the RWM 53 and stored in the A register.
Next, proceeding to step S2832, it is determined whether or not there is a set value display request. Specifically, it is determined whether or not the D4 bit (the bit corresponding to digit 5) of the AND-operated value stored in the D register is "1"("00010000(B)"). When the D4 bit is "1", it is determined that there is a set value display request ("Yes"), and the process proceeds to step S2843. On the other hand, when the D4 bit is "0", it is determined that there is no set value display request ("No"), and the process proceeds to step S2833.

ステップS2833では、RWM53からクレジット数データ(図54のアドレス「F010(H)」)を読み込み、Aレジスタに記憶する。
次のステップS2834では、上位桁用オフセットを取得する。この処理は、Aレジスタ値(ステップS2833で取得したクレジット数データ)を「10(10進数)」で割る演算を実行し、Aレジスタに商の値を記憶し、Cレジスタに余りの値を記憶する処理である。
In step S2833, credit number data (address "F010(H)" in FIG. 54) is read from the RWM 53 and stored in the A register.
In the next step S2834, the upper digit offset is acquired. This process executes an operation of dividing the A register value (credit amount data acquired in step S2833) by "10 (decimal number)", stores the quotient value in the A register, and stores the remainder in the C register. It is a process to

次のステップS2835では、クレジット数の上位桁の表示要求を有するか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶した上記AND演算した値のD0ビット(デジット1に相当するビット)が「1」であるか否かを判断する。そして、D0ビットが「1」であるときは、クレジット数上位桁の表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2843に進む。これに対し、D0ビットが「0」であるときは、クレジット数上位桁の表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2836に進む。 In the next step S2835, it is determined whether or not there is a request to display the upper digits of the credit amount. Specifically, it is determined whether or not the D0 bit (the bit corresponding to digit 1) of the AND-operated value stored in the D register is "1". When the D0 bit is "1", it is determined that there is a request to display the upper digits of the credit number ("Yes"), and the process proceeds to step S2843. On the other hand, when the D0 bit is "0", it is determined that there is no request to display the upper digits of the credit number ("No"), and the process proceeds to step S2836.

ステップS2836に進むと、クレジット数の下位桁の表示要求を有するか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶した上記AND演算した値のD1ビット(デジット2に相当するビット)が「1」であるか否かを判断する。そして、D1ビットが「1」であるときは、クレジット数下位桁の表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2842に進む。これに対し、D1ビットが「0」であるときは、クレジット数下位桁の表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2837に進む。 Proceeding to step S2836, it is determined whether or not there is a request to display the lower digits of the credit amount. Specifically, it is determined whether or not the D1 bit (the bit corresponding to digit 2) of the AND-operated value stored in the D register is "1". When the D1 bit is "1", it is determined that there is a request to display the lower digits of the credit number ("Yes"), and the process proceeds to step S2842. On the other hand, when the D1 bit is "0", it is determined that there is no request to display the lower digits of the credit number ("No"), and the process proceeds to step S2837.

ステップS2837では、RWM53から獲得数データ(図54のアドレス「F011(H)」を読み込み、Aレジスタに記憶する。
次のステップS2838では、エラー表示時であるか否かを判断する。具体的には、Bレジスタ値が「0」であるか否かを判断し、「0」であるときは、エラー表示時でない(「No」)と判断し、ステップS2840に進む。これに対し、Bレジスタ値が「0」でないときは、エラー表示時である(「Yes」)と判断し、ステップS2839に進む。
In step S2837, acquisition number data (address "F011 (H)" in FIG. 54) is read from the RWM 53 and stored in the A register.
In the next step S2838, it is determined whether or not an error is being displayed. Specifically, it is determined whether or not the B register value is "0", and if it is "0", it is determined that an error is not being displayed ("No"), and the process proceeds to step S2840. On the other hand, when the B register value is not "0", it is determined that an error is being displayed ("Yes"), and the process proceeds to step S2839.

ステップS2839では、LEDセグメントテーブル1をセットする。ステップS2839に進んだ時点では、HLレジスタには、7セグメントディスプレイに数字を表示するためのLEDセグメントテーブル2の先頭アドレスが記憶されているが、エラー表示時には、7セグメントディスプレイに、エラーの種別に応じた英文字を表示する。このため、ステップS2839では、7セグメントディスプレイに英文字を表示するためのLEDセグメントテーブル1の先頭アドレスを読み込み、その値をHLレジスタに記憶する。これにより、HLレジスタには、ステップS2830でセットしたLEDセグメントテーブル2の先頭アドレスに代えて、LEDセグメントテーブル1の先頭アドレスがセットされることとなる。 In step S2839, LED segment table 1 is set. When proceeding to step S2839, the HL register stores the head address of the LED segment table 2 for displaying numbers on the 7-segment display. display the corresponding alphabetic character. Therefore, in step S2839, the head address of the LED segment table 1 for displaying English characters on the 7-segment display is read, and the value is stored in the HL register. As a result, the head address of LED segment table 1 is set in the HL register instead of the head address of LED segment table 2 set in step S2830.

次のステップS2840では、上位桁用のオフセットを取得する。ステップS2840に進んだ時点では、Aレジスタには、ステップS2837で取得した獲得数データが記憶され、Bレジスタには、ステップS2829で取得したエラー表示データが記憶されている。そして、エラー発生時でない場合には、Aレジスタに記憶されている獲得数データを「10(10進数)」で割る演算を実行し、その商をAレジスタに記憶し、余りをCレジスタに記憶する。これに対し、エラー発生時には、Bレジスタに記憶されているエラー表示データを「10(10進数)」で割る演算を実行し、その商をAレジスタに記憶し、余りをCレジスタに記憶する。 In the next step S2840, the offset for the upper digits is obtained. At the time when the process proceeds to step S2840, the A register stores the acquisition number data acquired in step S2837, and the B register stores the error display data acquired in step S2829. If an error does not occur, the acquired number data stored in the A register is divided by "10 (decimal number)", the quotient is stored in the A register, and the remainder is stored in the C register. do. On the other hand, when an error occurs, the error display data stored in the B register is divided by "10 (decimal number)", the quotient is stored in the A register, and the remainder is stored in the C register.

次のステップS2841では、獲得数表示LED78の上位桁の表示要求があるか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶されている上記AND演算した値のD2ビット(デジット3に相当するビット)が「1」であるか否かを判断する。そして、D2ビットが「1」であるときは、獲得数上位桁の表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2843に進む。これに対し、D2ビットが「0」であるときは、獲得数上位桁の表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2842に進む。 In the next step S2841, it is determined whether or not there is a request to display the upper digits of the acquisition number display LED78. Specifically, it is determined whether or not the D2 bit (the bit corresponding to digit 3) of the ANDed value stored in the D register is "1". When the D2 bit is "1", it is determined that there is a request to display the upper digits of the obtained number ("Yes"), and the process proceeds to step S2843. On the other hand, when the D2 bit is "0", it is determined that there is no request to display the upper digits of the obtained number ("No"), and the process proceeds to step S2842.

ステップS2842では、下位桁用のオフセットを取得する。この処理は、Cレジスタに記憶されたデータをAレジスタに記憶する処理である。ステップS2842に進んだ時点では、Aレジスタには、ステップS2834又はS2840の割り算で算出された商が記憶され、Cレジスタには、ステップS2834又はS2840の割り算で算出された余りが記憶されている。そして、ステップS2842では、Cレジスタ値(割り算の余り)をAレジスタに記憶する。 In step S2842, the offset for lower digits is obtained. This process is a process of storing the data stored in the C register in the A register. At the time the process proceeds to step S2842, the A register stores the quotient calculated by the division in step S2834 or S2840, and the C register stores the remainder calculated by the division in step S2834 or S2840. Then, in step S2842, the C register value (remainder of division) is stored in the A register.

次にステップS2843に進み、セグメント出力データを取得する。具体的には、HLレジスタに記憶されたデータ(ステップS2830で記憶したLEDセグメントテーブル2の先頭アドレス、又はステップS2839で記憶したLEDセグメントテーブル1の先頭アドレス)と、Aレジスタに記憶されたデータ(表示データに対応するオフセット値)とを加算し、加算後のアドレスに対応するデータをROM54のLEDセグメントテーブル1又は2から取得して、Dレジスタに記憶する。 The flow then advances to step S2843 to acquire segment output data. Specifically, the data stored in the HL register (the head address of the LED segment table 2 stored in step S2830 or the head address of the LED segment table 1 stored in step S2839) and the data stored in the A register ( The offset value corresponding to the display data) is added, and the data corresponding to the address after the addition is acquired from the LED segment table 1 or 2 of the ROM 54 and stored in the D register.

次にステップS2844に進み、セグメントPの表示要求があるか否かを判断する。
具体的には、まず、LED表示カウンタ1(Eレジスタ値)のD3ビットが「1」(デジット4の点灯タイミング)であり、かつ有利区間表示LEDフラグ(図54のRWM53のアドレス「F062(H)」から取得)のD0ビットが「1」であるか否かを判断する。そして、LED表示カウンタ1のD3ビットが「1」であり、かつ有利区間表示LEDフラグのD0ビットが「1」であるときは、セグメントPの表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2845に進む。
一方、LED表示カウンタ1のD3ビットが「1」であり、かつ有利区間表示LEDフラグのD0ビットが「1」でないときは、セグメントPの表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2845をスキップして、ステップS2846に進む。
The flow then advances to step S2844 to determine whether or not there is a segment P display request.
Specifically, first, the D3 bit of the LED display counter 1 (E register value) is “1” (lighting timing of digit 4), and the advantageous section display LED flag (address “F062 (H) of RWM 53 in FIG. )”) is “1”. When the D3 bit of the LED display counter 1 is "1" and the D0 bit of the advantageous section display LED flag is "1", it is determined that there is a display request for the segment P ("Yes"), and step Proceed to S2845.
On the other hand, when the D3 bit of the LED display counter 1 is "1" and the D0 bit of the advantageous section display LED flag is not "1", it is determined that there is no segment P display request ("No"), and step S2845. and proceed to step S2846.

次に、LED表示カウンタ1のD3ビットが「1」でない場合には、以下の処理に進む。
LED表示カウンタ1(Eレジスタ値)と状態表示LED点灯データ(図54のRWM53のアドレス「F044(H)」から取得)とをAND演算し、AND演算結果が「0」か否かを判断する。そして、AND演算結果が「0」でないときは、セグメントPの表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2845に進む。これに対し、AND演算結果が「0」であるときは、セグメントPの表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2845をスキップして、ステップS2846に進む。
Next, if the D3 bit of the LED display counter 1 is not "1", proceed to the following processing.
An AND operation is performed on the LED display counter 1 (E register value) and the status display LED lighting data (obtained from the address "F044 (H)" of the RWM 53 in FIG. 54), and it is determined whether or not the result of the AND operation is "0". . Then, when the AND operation result is not "0", it is determined that there is a request to display segment P ("Yes"), and the process proceeds to step S2845. On the other hand, when the AND operation result is "0", it is determined that there is no display request for segment P ("No"), step S2845 is skipped, and the process proceeds to step S2846.

ステップS2845に進むと、セグメントP出力データをセットする。具体的には、ステップS2843で取得したセグメント出力データ(Dレジスタ値)と「10000000(B)」とをOR演算し、OR演算結果をDレジスタに記憶する。これにより、セグメント出力データのD7ビット(セグメントPに対応するビット)が「1」になる。 Proceeding to step S2845, segment P output data is set. Specifically, the segment output data (D register value) acquired in step S2843 and "10000000 (B)" are ORed, and the result of the OR operation is stored in the D register. As a result, the D7 bit (the bit corresponding to segment P) of the segment output data becomes "1".

そして、次のステップS2846に進み、出力ポート3からデジット信号を出力し、かつ出力ポート4からセグメント信号を出力する。具体的には、Eレジスタに記憶されているデータ(LED表示カウンタ1)をデジット信号として出力ポート3から出力し、かつDレジスタに記憶されているデータ(セグメント出力データ)をセグメント信号として出力ポート4から出力する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。 Then, proceeding to the next step S2846, the digit signal is output from the output port 3 and the segment signal is output from the output port 4. Specifically, the data (LED display counter 1) stored in the E register is output from the output port 3 as a digit signal, and the data (segment output data) stored in the D register is output as a segment signal to the output port. Output from 4. Then, the processing according to this flowchart ends.

図72は、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)を示すフローチャートである。
上述したように、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)は、第2プログラムによる処理であり、第2プログラムの実行中は、そもそも割込み処理(I_INTR)の実行が禁止されているため、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)の開始後に割込み禁止の処理を設けていない。この点以外は、図72の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)は、図64の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)と同様である。
なお、図72において、図64と同一の処理には同一ステップ番号を付している。
FIG. 72 is a flowchart showing unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP).
As described above, unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) is processing by the second program. No interrupt prohibition processing is provided after the start of error processing 2 (S_ERROR_STOP). Except for this point, the unrecoverable error process 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. 72 is the same as the unrecoverable error process (C_ERROR_STOP) in FIG.
In FIG. 72, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG.

図73は、図68の割込み処理(I_INTR)のステップS2221における比率表示準備(S_DSP_READY )を示すフローチャートである。
比率表示準備(S_DSP_READY )は、割込み処理(I_INTR)中に実行される。そして、設定変更状態や、設定確認状態や、スタートスイッチ受付け処理(図67のステップS279)~遊技終了チェック処理(図67のステップS301)の間(遊技中)や、復帰可能エラー状態においても、割込み処理(I_INTR)を実行可能であるため、比率表示準備(S_DSP_READY )も実行可能であるので、管理情報表示LED74(役比モニタ)に各種比率情報を表示可能である。
FIG. 73 is a flow chart showing ratio display preparation (S_DSP_READY) in step S2221 of interrupt processing (I_INTR) in FIG.
Ratio display preparation (S_DSP_READY) is executed during interrupt processing (I_INTR). Also, during the setting change state, the setting confirmation state, the start switch acceptance process (step S279 in FIG. 67) to the game end check process (step S301 in FIG. 67) (during the game), and in the recoverable error state, Since interrupt processing (I_INTR) can be executed, ratio display preparation (S_DSP_READY) can also be executed, so various ratio information can be displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor).

比率表示準備(S_DSP_READY )の処理を開始すると、メイン制御基板50は、まず、ステップS2461において、スタックポインタ(SPレジスタ)を、スタックポインタ一時保存バッファ2(図56のアドレス「F2A3(H)」)に記憶する。
上述したように、比率表示準備(S_DSP_READY )は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理であるので、使用領域外のプログラム(第2プログラム)の実行中は、使用領域のプログラム(第1プログラム)で使用していたスタックポインタを退避しておき、使用領域のプログラム(第1プログラム)に戻ったときにスタックポインタを復帰させる。
When the ratio display preparation (S_DSP_READY) process is started, first, in step S2461, the main control board 50 sets the stack pointer (SP register) to the stack pointer temporary storage buffer 2 (address "F2A3 (H)" in FIG. 56). memorize to
As described above, ratio display preparation (S_DSP_READY) is a process performed by a program outside the usage area (second program). 1 program) is saved, and the stack pointer is restored when returning to the program in the used area (first program).

次のステップS2462では、メイン制御基板50は、使用領域外のスタックポインタをセットする。この処理は、スタックポインタ(SPレジスタ)に「F400(H)」を記憶する処理である。
次のステップS2463では、メイン制御基板50は、レジスタを退避させる。この処理は、各種レジスタを、使用領域外のスタック領域に退避する処理である。
次にステップS2464に進み、メイン制御基板50は、点滅要求フラグ生成(S_LED_FLASH )を実行する。この処理は、後述する図74に示す処理であり、点滅要求フラグ(アドレス「F291(H)」)を更新する処理である。
In the next step S2462, the main control board 50 sets a stack pointer outside the use area. This process is a process of storing "F400 (H)" in the stack pointer (SP register).
In the next step S2463, the main control board 50 saves the register. This process is a process of saving various registers to a stack area outside the used area.
Next, proceeding to step S2464, the main control board 50 executes flashing request flag generation (S_LED_FLASH). This process is a process shown in FIG. 74, which will be described later, and is a process of updating the flashing request flag (address "F291(H)").

次のステップS2465では、メイン制御基板50は、比率表示タイマ更新(S_RATE_TIME )を行う。この処理は、後述する図76に示す処理であり、点滅切替えフラグ(アドレス「F293(H)」)、表示切替え時間(アドレス「F294」)、及び点滅切替え時間(アドレス「F296(H)」)を更新する処理である。
次のステップS2466では、メイン制御基板50は、比率表示処理(S_LED_OUT )を行う。この処理は、後述する図77に示す処理であり、当該割込み処理での比率を実際に表示(点灯又は消灯)する処理である。
In the next step S2465, the main control board 50 updates the ratio display timer (S_RATE_TIME). This process is the process shown in FIG. 76, which will be described later, and includes a blinking switching flag (address "F293(H)"), a display switching time (address "F294"), and a blinking switching time (address "F296(H)"). This is the process of updating the
In the next step S2466, the main control board 50 performs ratio display processing (S_LED_OUT). This process is a process shown in FIG. 77, which will be described later, and is a process of actually displaying (lighting up or extinguishing) the ratio in the interrupt process.

次にステップS2467に進み、メイン制御基板50は、レジスタを復帰させる。この処理は、ステップS2463で退避した各種レジスタを復帰させる処理である。
次のステップS2468では、メイン制御基板50は、スタックポインタを復帰させる。この処理は、ステップS2461で退避したスタックポインタ、すなわちスタックポインタ一時保存バッファ2に記憶されているデータを、スタックポインタ(SPレジスタ)に記憶する処理である。換言すると、当該処理によりスタップポインタが使用領域のアドレスを示すこととなる。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
Next, proceeding to step S2467, the main control board 50 restores the register. This process is a process of restoring various registers saved in step S2463.
In the next step S2468, the main control board 50 restores the stack pointer. This process stores the stack pointer saved in step S2461, ie, the data stored in the stack pointer temporary storage buffer 2, in the stack pointer (SP register). In other words, the processing causes the stap pointer to indicate the address of the used area. Then, the processing according to this flowchart ends.

上述したように、本実施形態では、設定変更状態、設定確認状態、スタートスイッチ受付け処理(図67のステップS279)~遊技終了チェック処理(図67のステップS301)の間(遊技中)、及び復帰可能エラー状態においても、割込み処理(I_INTR)を実行可能であるから、比率表示準備(S_DSP_READY )も実行可能である。
このため、設定変更状態、設定確認状態、スタートスイッチ受付け処理(図67のステップS279)~遊技終了チェック処理(図67のステップS301)の間(遊技中)、及び復帰可能エラー状態においても、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9に、情報種別及び遊技結果に関する各種比率を順次表示することが可能である。
As described above, in the present embodiment, the setting change state, the setting confirmation state, the start switch acceptance process (step S279 in FIG. 67) to the game end check process (step S301 in FIG. 67) (during the game), and return Since interrupt processing (I_INTR) can be executed even in the possible error state, ratio display preparation (S_DSP_READY) can also be executed.
For this reason, the ratio By display preparation processing (S_DSP_READY), it is possible to sequentially display information types and various ratios related to game results on digits 6 to 9 of the management information display LED 74 (role ratio monitor).

また、本実施形態では、ドアスイッチ17のオン/オフ(フロントドア12の開閉)にかかわらず、比率表示準備(S_DSP_READY )を実行可能である。すなわち、ドアスイッチ17がオンである(フロントドア12が開放されている)ときも、ドアスイッチ17がオフである(フロントドア12が閉じられている)ときも、比率表示準備(S_DSP_READY )を実行可能である。
このため、ドアスイッチ17がオンである(フロントドア12が開放されている)ときも、ドアスイッチ17がオフである(フロントドア12が閉じられている)ときも、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9に、情報種別及び遊技結果に関する各種比率を順次表示することが可能である。
In addition, in this embodiment, ratio display preparation (S_DSP_READY) can be executed regardless of whether the door switch 17 is ON/OFF (opening/closing of the front door 12). That is, the ratio display preparation (S_DSP_READY) is executed both when the door switch 17 is on (the front door 12 is open) and when the door switch 17 is off (the front door 12 is closed). It is possible.
Therefore, both when the door switch 17 is on (the front door 12 is open) and when the door switch 17 is off (the front door 12 is closed), the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is executed. Thus, it is possible to sequentially display various ratios related to information types and game results on digits 6 to 9 of the management information display LED 74 (role ratio monitor).

これに対し、復帰不可能エラーが発生し、復帰不可能エラー状態(図64の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図72の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)が実行され、遊技の進行が停止した状態)となると、割込み処理(I_INTR)が禁止されるため、比率表示準備処理(S_DSP_READY )が実行されないので、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9には、情報種別及び遊技結果に関する各種比率が表示されなくなる。
さらに、本実施形態では、復帰不可能エラー状態では、上述した図64の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)、又は後述する図72の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)のステップS1494において、出力ポート0~7の出力をオフ(「00000000(B)」)にする。
On the other hand, an unrecoverable error occurs, an unrecoverable error state (unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG. 64 or unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. 72 is executed, and the game progresses). When it comes to a stopped state), the interrupt process (I_INTR) is prohibited, so the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is not executed. Various ratios related to game results are no longer displayed.
Furthermore, in this embodiment, in an unrecoverable error state, in step S1494 of the unrecoverable error process (C_ERROR_STOP) in FIG. 64 described above or the unrecoverable error process 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. Outputs 0 to 7 are turned off (“00000000 (B)”).

これにより、復帰不可能エラー状態では、出力ポート6(デジット6~9信号の出力ポート)及び出力ポート7(デジット6~9用のセグメント信号の出力ポート)からの出力が「00000000(B)」のままとなるので、復帰不可能エラー状態が解除されて割込み処理(I_INTR)が再開されるまで、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなる。
そして、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなるのは、復帰不可能エラー状態に特有の態様であり、これにより、管理者(ホールの店員)に、復帰不可能エラー状態となったことを知らせることができる。
As a result, in an unrecoverable error state, outputs from output port 6 (output port for digits 6 to 9 signals) and output port 7 (output port for segment signals for digits 6 to 9) are "00000000 (B)". Therefore, all the digits 6 to 9 of the management information display LED 74 remain extinguished until the unrecoverable error state is canceled and the interrupt process (I_INTR) is restarted.
The fact that digits 6 to 9 of the management information display LED 74 all remain unlit is a mode specific to the unrecoverable error state. You can let us know what happened.

図74は、図73のステップS2464における点滅要求フラグ生成(S_LED_FLASH )を示すフローチャートである。
点滅要求フラグ生成(S_LED_FLASH )の処理を開始すると、メイン制御基板50は、まず、ステップS2481において、繰返し回数及び初期値をセットする。この処理は、Bレジスタに「6(H)」、Cレジスタに「0」を記憶する処理である。
ここで、繰返し回数「6」とは、6項目の比率セグについて点滅するか否かを判定するための値である。
FIG. 74 is a flow chart showing flashing request flag generation (S_LED_FLASH) in step S2464 of FIG.
When the flashing request flag generation (S_LED_FLASH) process is started, the main control board 50 first sets the number of repetitions and initial values in step S2481. This process stores "6(H)" in the B register and "0" in the C register.
Here, the number of repetitions "6" is a value for determining whether or not to blink the 6 ratio segments.

次のステップS2482では、メイン制御基板50は、点滅/非該当項目判定値テーブルのアドレスをセットする。この処理は、DEレジスタに、点滅/非該当項目判定値テーブル(TBL_SEG_FLASH )の先頭アドレスを記憶する処理である。
図75は、点滅/非該当項目判定値テーブル(TBL_SEG_FLASH )を示す図である。点滅/非該当項目判定値テーブルは、6項目の比率について、それぞれ、所定値を定めている。たとえば、指示込役物比率が「70」というのは、指示込役物比率が「70」以上であるとき、その表示を点滅させることを意味している。
図75に示すように、点滅/非該当項目判定値テーブルの先頭アドレスは、「2500(H)」である。したがって、DEレジスタに、「2500(H)」を記憶する。
In the next step S2482, the main control board 50 sets the address of the flashing/non-corresponding item determination value table. This process is a process of storing the start address of the flashing/non-corresponding item determination value table (TBL_SEG_FLASH) in the DE register.
FIG. 75 is a diagram showing a flashing/non-corresponding item determination value table (TBL_SEG_FLASH). The flashing/non-applicable item determination value table defines predetermined values for the ratios of the six items. For example, the instructed accessory ratio "70" means that the display is blinked when the instructed accessory ratio is "70" or more.
As shown in FIG. 75, the top address of the blinking/non-applicable item determination value table is "2500 (H)". Therefore, "2500 (H)" is stored in the DE register.

また、「非該当項目」とは、その項目に該当する機能(性能)を備えていないことを指す。たとえば、「RB(第1種特別役物)」を備えていない遊技機では、連続役物比率を表示しないので、連続役物比率の表示時には、比率セグに「--」を点灯表示する。
なお、第2実施形態では、6項目すべての比率を表示するが、非該当項目を有するときは、点滅/非該当項目判定値テーブルの非該当項目に対応するROM54のアドレスには、「DE(H)」を記憶する。
"Non-applicable item" means that the function (performance) corresponding to the item is not provided. For example, in a gaming machine that does not have "RB (first class special role)", the continuous role ratio is not displayed, so when the continuous role ratio is displayed, the ratio segment is lit and displayed with "--".
In the second embodiment, the ratios of all six items are displayed. However, when there is a non-applicable item, "DE ( H)” is stored.

たとえば、「RB(第1種特別役物)」を備えていない遊技機では、アドレス「2502(H)」及び「2504(H)」に、図75中、「60(H)」に代えて、「DE(H)」を記憶する。
このように、「RB(第1種特別役物)」を備えない等、どのような遊技機であっても、点滅/非該当項目判定値テーブルの一部のデータを修正するだけで、管理情報の点灯制御を可能とする制御処理が組まれている。よって、制御プログラムを他の製品でも流用しやすくなっている。
なお、非該当項目に対応する値は、「DE(H)」に限られるものではない。
For example, in a gaming machine not equipped with "RB (first class special accessory)", the addresses "2502 (H)" and "2504 (H)" are replaced with "60 (H)" in FIG. , "DE(H)".
In this way, even if the game machine is not equipped with "RB (first class special accessory)", it can be managed simply by correcting a part of the data of the flashing/non-applicable item judgment value table. A control process is provided to enable lighting control of information. Therefore, the control program can be easily used for other products.
Note that the value corresponding to the non-applicable item is not limited to "DE(H)".

次のステップS2483では、メイン制御基板50は、比率データのRWMアドレスをセットする。この処理は、HLレジスタに、役物等状態比率データが記憶されているアドレス(図56の「F28D(H)」)を記憶する処理である。
次にステップS2484に進み、メイン制御基板50は、点滅又は非該当項目判定値を取得する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)DEレジスタ値が示すアドレスのデータを、Aレジスタに記憶する。
(2)Aレジスタ値を、「1」減算する。
In the next step S2483, the main control board 50 sets the RWM address of the ratio data. This process is a process of storing the address ("F28D(H)" in FIG. 56) where the role product etc. state ratio data is stored in the HL register.
Next, proceeding to step S2484, the main control board 50 acquires a blinking or non-corresponding item determination value. Here, the following processing is executed.
(1) Store the data at the address indicated by the DE register value in the A register.
(2) Subtract "1" from the A register value.

次のステップS2485では、メイン制御基板50は、非該当項目値であるか否かを判断する。この処理は、Aレジスタ値から「DD(H)」を減算し、演算結果が「0」(ゼロフラグ=「1」)であるときは、非該当項目値であると判断する。
すなわち、非該当項目であるときは、上述したように、点滅/非該当項目判定値テーブルには「DE(H)」が記憶されているので、「DE(H)」から「1」を減算した後、さらに「DD(H)」を減算すると「0」となり、ゼロフラグ=「1」となる。
In the next step S2485, the main control board 50 determines whether or not it is a non-applicable item value. In this processing, "DD(H)" is subtracted from the A register value, and when the operation result is "0" (zero flag="1"), it is determined that the item value is not applicable.
That is, when the item is a non-applicable item, as described above, "DE(H)" is stored in the flashing/non-applicable item determination value table, so "1" is subtracted from "DE(H)". After that, if "DD(H)" is further subtracted, it becomes "0", and the zero flag="1".

なお、非該当項目に対応する値として「DE(H)」以外の所定値を記憶したときは、たとえば「所定値-1-(所定値-1)」を演算し、演算結果が「0」(ゼロフラグ=「1」)であるときは非該当項目値であると判断する。
また、「所定値」は、指示込役物比率、役物比率(累計)、役物比率(6000回)の場合は「70(H)」を超える値であればよく、連続役物比率(累計)、連続役物比率(6000回)の場合は「60(H)」を超える値であればよく、役物等状態比率の場合は「50(H)」を超える値であればよい。
そして、非該当項目値でないと判断したときは、次のステップS2486に進み、非該当項目値であると判断したときは、ステップS2486をスキップして、ステップS2487に進む。
When a predetermined value other than "DE(H)" is stored as the value corresponding to the non-applicable item, for example, "predetermined value -1 - (predetermined value -1)" is calculated, and the result of the calculation is "0". When (zero flag=“1”), it is judged to be a non-corresponding item value.
In addition, the "predetermined value" may be a value exceeding "70 (H)" in the case of the instructed accessory ratio, the accessory ratio (total), and the accessory ratio (6000 times), and the continuous accessory ratio ( Cumulative total) and continuous role product ratio (6000 times) may be a value exceeding "60 (H)", and in the case of role product condition ratio, a value exceeding "50 (H)" may be used.
If it is determined that the item value is not a non-applicable item value, the process proceeds to the next step S2486.

ステップS2486では、メイン制御基板50は、比率データを取得する。この処理は、HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されているデータを、Aレジスタに記憶する処理である。
次のステップS2487では、メイン制御基板50は、比率データ又は非該当項目値を保存する。この処理は、Aレジスタ値を、HLレジスタ値が示すアドレスに記憶する処理である。なお、この処理には、以下の意味がある。
In step S2486, the main control board 50 acquires ratio data. This process is a process of storing the data stored at the address indicated by the HL register value in the A register.
In the next step S2487, the main control board 50 saves the ratio data or non-applicable item values. This process is a process of storing the A register value at the address indicated by the HL register value. This process has the following meanings.

非該当項目を有する場合に、比率データが記憶されるRWM53の記憶領域には、上記保存処理の前にはデータが記憶されていない。
たとえば「RB(第1種特別役物)」を備えていない場合には、連続役物比率(6000回)データ(アドレス「F289(H)」)及び連続役物比率(累計)データ(アドレス「F28B(H)」)には「00(H)」が記憶されている。
If there is a non-applicable item, no data is stored in the storage area of the RWM 53 in which the ratio data is stored before the save process.
For example, if "RB (first class special bonus)" is not provided, continuous bonus ratio (6000 times) data (address "F289 (H)") and continuous bonus ratio (cumulative) data (address "F28B(H)") stores "00(H)".

詳細は後述するが、管理情報表示LED74の比率セグに比率に表示する際には、当該アドレスに記憶された情報に基づいて比率を表示する。その際、連続役物比率(6000回)データに「00(H)」が記憶されていると、連続役物比率(6000回)を表示する際には、管理情報表示LED74の比率セグには「00」と表示されてしまう。これを防止するために、ステップS2485で取得したAレジスタの値(本実施形態では「DD(H)」)を比率データとして記憶することにより、「--」が表示されるようになる。
なお、これも非該当項目を有する遊技機と非該当項目を有さない遊技機とで、共通で使用できるようプログラム処理が組まれている。
Although the details will be described later, when the ratio is displayed in the ratio segment of the management information display LED 74, the ratio is displayed based on the information stored in the address. At that time, if "00 (H)" is stored in the continuous role product ratio (6000 times) data, when displaying the continuous role product ratio (6000 times), the ratio segment of the management information display LED 74 is "00" is displayed. In order to prevent this, the value of the A register obtained in step S2485 ("DD(H)" in this embodiment) is stored as ratio data, so that "--" is displayed.
It should be noted that the program processing is incorporated so that this can also be used in common between gaming machines that have non-applicable items and gaming machines that do not have non-applicable items.

次のステップS2488では、メイン制御基板50は、点滅判定を行う。この処理は、Aレジスタ値から、DEレジスタ値が示すアドレスのデータを減算する処理である。なお、その演算をした結果、桁下がりがあったときは、キャリーフラグ=「1」となる。
なお、詳細は後述するが、キャリーフラグ=「1」となったときは、当該項目を表示するときに点滅しない態様で点灯することを意味し、キャリーフラグ=「0」となったときは、当該項目を表示するときに点滅する態様で点灯することを意味している。
In the next step S2488, the main control board 50 performs blinking determination. This process is a process of subtracting the data at the address indicated by the DE register value from the A register value. As a result of the operation, when there is a carry-down, the carry flag is set to "1".
Although the details will be described later, when the carry flag is set to "1", it means that the item is lit without blinking when the item is displayed, and when the carry flag is set to "0", It means that when the item is displayed, it lights up in a blinking manner.

次にステップS2489に進み、メイン制御基板50は、点滅要求フラグを生成する。この処理は、キャリーフラグ及びCレジスタ値を、左にローテートシフトする演算処理を行う。
具体的には、キャリーフラグの値を「CY」、Cレジスタ値を「D7,D6,D5,D4,D3,D2,D1,D0」とすると、
「CY」、Cレジスタ値「D7,D6,D5,D4,D3,D2,D1,D0」
を、
「D7」、Cレジスタ値「D6,D5,D4,D3,D2,D1,D0,CY」
とする演算を行う。
Next, proceeding to step S2489, the main control board 50 generates a flashing request flag. This process performs arithmetic processing to rotate-shift the carry flag and the C register value to the left.
Specifically, if the value of the carry flag is "CY" and the value of the C register is "D7, D6, D5, D4, D3, D2, D1, D0",
"CY", C register value "D7, D6, D5, D4, D3, D2, D1, D0"
of,
"D7", C register value "D6, D5, D4, D3, D2, D1, D0, CY"
Calculation is performed as follows.

たとえば、Cレジスタ値がステップS2481で示したように初期値「00000000(B)」であり、かつ、ステップS2488でキャリーフラグ=「1」であったときは、
「1」、Cレジスタ値「00000000(B)」
を、
「0」、Cレジスタ値「00000001(B)」
とする演算を行う。
したがって、Cレジスタ値は、「00000001(B)」となる。
このCレジスタ値が最終的に点滅要求フラグとなる。
換言すると、ステップS2488の処理は、比率データと点滅/非該当項目判定値テーブルに記憶された特定値とに基づいた演算により、当該項目の比率セグを点滅するかしないかを判断する情報をレジスタ(記憶領域)に記憶する処理である。
For example, when the C register value is the initial value "00000000 (B)" as shown in step S2481 and the carry flag = "1" in step S2488,
"1", C register value "00000000 (B)"
of,
"0", C register value "00000001 (B)"
Calculation is performed as follows.
Therefore, the C register value is "00000001 (B)".
This C register value finally becomes the flashing request flag.
In other words, the process of step S2488 registers information for determining whether or not to blink the ratio segment of the item by calculation based on the ratio data and the specific value stored in the blinking/non-corresponding item determination value table. (storage area).

次のステップS2490では、メイン制御基板50は、次の比率データのRWMアドレスをセットする。この処理は、HLレジスタ値を「1」減算する処理である。
たとえば1回目の点滅判定におけるHLレジスタ値は、上述したように「F28D(H)」(役物等状態比率データ)である。ここで、「1」を減算すると、HLレジスタ値は、2回目の点滅判定対象である「F28C(H)」(役物比率(累計)データ)となる。
In the next step S2490, the main control board 50 sets the RWM address of the next ratio data. This process is a process of subtracting "1" from the HL register value.
For example, the HL register value in the first blink determination is "F28D(H)" (accessory item state ratio data) as described above. Here, when "1" is subtracted, the HL register value becomes "F28C(H)" (accessory ratio (accumulated) data), which is the second flashing determination target.

次のステップS2491では、メイン制御基板50は、次の点滅/非該当項目判定値テーブルのアドレスをセットする。この処理は、DEレジスタ値を「1」加算する処理である。たとえば、最初にDEレジスタ値として「2500(H)」を記憶していたときは、本処理により、「2501(H)」となる。
ここで、図75に示すように、役物等状態比率、役物比率(累計)、連続役物比率(累計)、役物比率(6000回)、連続役物比率(6000回)、指示込役物比率の順で、アドレス「2500(H)」~「2505(H)」に点滅/非該当項目判定値を記憶している。
これにより、点滅/非該当項目判定値テーブルのアドレス(DEレジスタ値)の初期値を「2500(H)」とし、次の点滅/非該当項目の判定時には「1」加算するというループ処理(ステップS2484~S2492)により、目的のアドレスを指定することができるので、処理を簡素化できる。
In the next step S2491, the main control board 50 sets the address of the next blinking/non-corresponding item determination value table. This process is a process of adding "1" to the DE register value. For example, when "2500 (H)" was initially stored as the DE register value, it becomes "2501 (H)" by this processing.
Here, as shown in FIG. 75, the state ratio of the role, etc., the ratio of the role (cumulative), the ratio of the continuous role (cumulative), the ratio of the role (6000 times), the ratio of the continuous role (6000 times), Blinking/non-corresponding item determination values are stored in addresses "2500(H)" to "2505(H)" in order of character ratio.
As a result, a loop processing (step S2484 to S2492) allows the target address to be specified, thereby simplifying the processing.

次にステップS2492に進み、メイン制御基板50は、繰返しを終了したか否かを判断する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)Bレジスタ値を「1」減算する。
(2)Bレジスタ値が「0」でないとき、繰返しを終了していないと判断する。
ここで、Bレジスタ値は、最初のステップS2481で「6」がセットされるので、繰返し回数は「6」となる。繰返しを終了したと判断したときはステップS2493に進み、繰返しを終了していないと判断したときはステップS2484に戻る。
以上のようにして、6項目の点滅判定を行う。
Next, proceeding to step S2492, the main control board 50 determines whether or not the repetition has ended. Here, the following processing is executed.
(1) Subtract "1" from the B register value.
(2) If the B register value is not "0", it is determined that the iteration has not ended.
Here, since the B register value is set to "6" in the first step S2481, the number of repetitions is "6". If it is determined that the repetition has been completed, the process proceeds to step S2493, and if it is determined that the repetition has not been completed, the process returns to step S2484.
As described above, six items of flashing determination are performed.

6項目の点滅判定を終了してステップS2493に進むと、メイン制御基板50は、総遊技回数カウンタ値を取得する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタに、総遊技回数カウンタ(アドレス「F26D(H)」)の下位2バイトの値を記憶する。
(2)Aレジスタに、総遊技回数カウンタ(アドレス「F26D(H)」)の上位1バイトの値を記憶する。
なお、上述したように、総遊技回数カウンタは、3バイトで構成されており、「F26D(H)」が1桁目を記憶する記憶領域であって、その値がLレジスタに記憶される。
また、「F26E(H)」が2桁目を記憶する記憶領域であって、その値がHレジスタに記憶される。
さらにまた、「F26F(H)」が3桁目を記憶する記憶領域であって、その値がAレジスタに記憶される。
When the flashing determination of the 6 items is completed and the process proceeds to step S2493, the main control board 50 acquires the total number of games counter value. Here, the following processing is executed.
(1) Store the value of the lower 2 bytes of the total number-of-games counter (address "F26D(H)") in the HL register.
(2) Store the value of the upper 1 byte of the total number of games counter (address "F26D(H)") in the A register.
As described above, the total number-of-games counter consists of 3 bytes, "F26D(H)" is a storage area for storing the first digit, and the value is stored in the L register.
"F26E(H)" is a storage area for storing the second digit, and the value is stored in the H register.
Furthermore, "F26F(H)" is a storage area for storing the third digit, and its value is stored in the A register.

次のステップS2494では、メイン制御基板50は、総遊技回数カウンタの上位1バイトが「0」であるか否かを判断する。この処理は、ステップS2493で記憶したAレジスタ値が「0」であるか否かを判断する。「0」であると判断したときはステップS2495に進み、「0」でないと判断したときはステップS2496に進む。
ステップS2495では、メイン制御基板50は、6000ゲームを経過したか否かを判断する。この処理は、HLレジスタ値(総遊技回数カウンタの下位2バイトのデータ)から「6000(D)」を減算する。その演算をした結果、桁下がりがあったときは、キャリーフラグ=「1」となる。そして、キャリーフラグ=「1」のときは、6000ゲームを経過していないと判断し、ステップS2497に進む。
これに対し、6000ゲームを経過したと判断したときはステップS2496に進む。
In the next step S2494, the main control board 50 determines whether or not the upper 1 byte of the total number of games counter is "0". This process determines whether the A register value stored in step S2493 is "0". If it is determined to be "0", the process proceeds to step S2495, and if it is determined not to be "0", the process proceeds to step S2496.
At step S2495, the main control board 50 determines whether or not 6000 games have passed. In this process, "6000 (D)" is subtracted from the HL register value (lower 2-byte data of the total number-of-games counter). As a result of the operation, when there is a carry-down, the carry flag is set to "1". When the carry flag is "1", it is determined that 6000 games have not passed, and the process proceeds to step S2497.
On the other hand, when it is determined that 6000 games have passed, the process proceeds to step S2496.

ステップS2496では、メイン制御基板50は、点滅要求フラグ用データを更新する。この処理は、CレジスタのD6ビットを「1」にする処理である。ここで、Cレジスタ値は、図56のアドレス「F291(H)」の点滅要求フラグに対応する値(ただし、この時点では、ビットは反転状態にある。)となるようにする。このため、6000ゲームを経過しているときは、D6ビットを「1」にする処理を実行する。 At step S2496, the main control board 50 updates the blink request flag data. This process is to set the D6 bit of the C register to "1". Here, the C register value is set to a value corresponding to the flashing request flag at address "F291(H)" in FIG. Therefore, when 6000 games have passed, the process of setting the D6 bit to "1" is executed.

次のステップS2497では、メイン制御基板50は、総遊技回数カウンタの上位1バイトが「2」を超える(「3」以上)か否かを判断する。ここでは、Aレジスタ値から「3」を減算する処理を行う。この減算で桁下がりがなかったときは、キャリーフラグ≠「1」となる。そして、キャリーフラグ≠「1」であるときは、総遊技回数カウンタの上位1バイトが「2」を超える(「3」以上)と判断する。 In the next step S2497, the main control board 50 determines whether or not the upper byte of the total number of games counter exceeds "2" ("3" or more). Here, a process of subtracting "3" from the A register value is performed. If there is no carry-down in this subtraction, the carry flag ≠ "1". Then, when the carry flag is not "1", it is determined that the upper 1 byte of the total number-of-games counter exceeds "2" ("3" or more).

このようにするのは、175000ゲームに達しているか否かを判断するために、まずは、上位1バイトと「3」とを比較する。ここで、「175000(D)」は、16進数では、「2AB98(H)」となることから、Aレジスタ値が「2」を超える(Aレジスタ値が「3」以上)ということは、必然的に、総遊技回数カウンタの値が「175000(D)」を超えていることが分かる。
ステップS2497で、キャリーフラグ≠「1」であるときは、総遊技回数カウンタの上位1バイトが「2」を超えると判断してステップS2500に進み、キャリーフラグ=「1」であるときは、総遊技回数カウンタの上位1バイトが「2」を超えないと判断してステップS2498に進む。
The reason for doing this is that the upper 1 byte is first compared with "3" in order to determine whether or not the number of games has reached 175,000. Here, "175000 (D)" is "2AB98 (H)" in hexadecimal, so it is inevitable that the A register value exceeds "2" (the A register value is "3" or more). In general, it can be seen that the value of the total number-of-games counter exceeds "175000 (D)".
At step S2497, when the carry flag ≠ "1", it is determined that the upper 1 byte of the total number of games counter exceeds "2", and the process proceeds to step S2500. It is determined that the upper 1 byte of the number-of-games counter does not exceed "2", and the process proceeds to step S2498.

ステップS2498では、メイン制御基板50は、総遊技回数カウンタの上位1バイトの値が「2」であるか否かを判断する。この処理は、Aレジスタ値から「2」を減算し、「0」でないと判断したときは、総遊技回数カウンタの上位1バイトの値が「2」でないと判断する。総遊技回数カウンタの上位1バイトの値が「2」でないと判断されたときはステップS2501に進み、総遊技回数カウンタの上位1バイトの値が「2」であると判断されたときはステップS2499に進む。 At step S2498, the main control board 50 determines whether or not the value of the upper byte of the total number of games counter is "2". In this process, "2" is subtracted from the A register value, and when it is determined that it is not "0", it is determined that the value of the upper 1 byte of the total number of games counter is not "2". If it is determined that the value of the upper byte of the total number of games counter is not "2", the process proceeds to step S2501, and if it is determined that the value of the upper byte of the total number of games counter is "2", step S2499. proceed to

ステップS2499では、メイン制御基板50は、175000ゲームを経過したか否かを判断する。具体的には、HLレジスタ値から「AB98(H)」を減算し、その演算をした結果、桁下がりがあったときはキャリーフラグ=「1」となる。そして、キャリーフラグ=「1」のときは、175000ゲームを経過していないと判断する。
ステップS2499で175000ゲームを経過したと判断したときはステップS2500に進み、175000ゲームを経過していないと判断したときはステップS2501に進む。
At step S2499, the main control board 50 determines whether or not 175000 games have been played. Specifically, "AB98(H)" is subtracted from the HL register value, and as a result of the operation, when there is a carry flag, the carry flag is set to "1". When the carry flag is "1", it is determined that 175000 games have not passed.
If it is determined in step S2499 that 175,000 games have passed, the process proceeds to step S2500, and if it is determined that 175,000 games have not passed, the process proceeds to step S2501.

ステップS2500では、メイン制御基板50は、点滅要求フラグ用データを更新する。この処理は、CレジスタのD7ビットを「1」にする。CレジスタのD7ビットは、図56のアドレス「F291(H)」の点滅要求フラグのD7ビット(175000ゲーム点滅フラグ)に対応する。そして、ステップS2501に進む。 At step S2500, the main control board 50 updates the blinking request flag data. This process sets the D7 bit of the C register to "1". The D7 bit of the C register corresponds to the D7 bit (175000 game blink flag) of the blink request flag at address "F291(H)" in FIG. Then, the process advances to step S2501.

ステップS2501では、メイン制御基板50は、点滅要求フラグを生成する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)Aレジスタに、「01111111(B)」を記憶する。
(2)Aレジスタ値と、Cレジスタ値との排他的論理和演算(XOR)を行い、演算結果をAレジスタに記憶する。
At step S2501, the main control board 50 generates a flashing request flag. Here, the following processing is executed.
(1) Store "01111111 (B)" in the A register.
(2) An exclusive OR operation (XOR) is performed on the A register value and the C register value, and the operation result is stored in the A register.

ステップS2501の処理の実行前は、上述したように、Cレジスタに記憶されているデータのうち、点滅する項目(ビット)に「0」が記憶されている。たとえば、175000ゲームを経過したときは、上述したようにD7ビットが「1」となっているので、換言すれば、175000ゲームを経過していないときは「0」となっている。
そこで、Cレジスタ値のビットを反転させることにより、点滅する項目(ビット)が「1」となるように点滅要求フラグを生成する。
Before execution of the process of step S2501, "0" is stored in the blinking items (bits) of the data stored in the C register, as described above. For example, when 175000 games have been played, the D7 bit is "1" as described above. In other words, when 175000 games have not been played, it is "0".
Therefore, by inverting the bit of the C register value, a flashing request flag is generated so that the flashing item (bit) becomes "1".

次のステップS2502では、メイン制御基板50は、ステップS2501で生成した点滅要求フラグを保存する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタに、点滅要求フラグのアドレス(図56の「F291(H)」)を記憶する。
(2)Aレジスタ値を、HLレジスタ値が示すアドレス(図56の「F291(H)」)に記憶する。
これにより、点滅する項目は「1」、点滅させない項目は「0」となる。このように、各ビットに対応する情報は、「1」又は「0」で表され、点滅させるか否かを含む8つの項目に関する点滅要求フラグが、図56のアドレス「F291(H)」に記憶される。
In the next step S2502, the main control board 50 saves the flashing request flag generated in step S2501. Here, the following processing is executed.
(1) Store the address of the flashing request flag ("F291(H)" in FIG. 56) in the HL register.
(2) Store the A register value at the address indicated by the HL register value ("F291(H)" in FIG. 56).
As a result, the blinking item becomes "1" and the non-blinking item becomes "0". In this way, the information corresponding to each bit is represented by "1" or "0", and the flashing request flags related to eight items including whether or not to flash are stored at the address "F291(H)" in FIG. remembered.

図76は、図73中、ステップS2465における比率表示タイマ更新(S_RATE_TIME )を示すフローチャートである。
比率表示タイマ更新(S_RATE_TIME )の処理を開始すると、メイン制御基板50は、まず、ステップS2511において、表示切替え時間を更新する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタに、表示切替え時間を記憶しているアドレス(図56の「F294(H)」)を記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されているデータを「1」減算し、減算した結果を当該アドレスに記憶する。
この処理は、表示切替え時間として10進数で表記したとき、「0」~「2144(D)」の間を循環する循環減算処理を実行するものである。
FIG. 76 is a flow chart showing the rate display timer update (S_RATE_TIME) in step S2465 in FIG.
When the ratio display timer update (S_RATE_TIME) process is started, the main control board 50 first updates the display switching time in step S2511. Here, the following processing is executed.
(1) Store the address ("F294(H)" in FIG. 56) storing the display switching time in the HL register.
(2) Subtract "1" from the data stored at the address indicated by the HL register value, and store the result of the subtraction at that address.
This process executes a cyclic subtraction process that circulates between "0" and "2144 (D)" when the display switching time is expressed in decimal notation.

このため、表示切替え時間が「0」のときに当該処理を行うと、「2144(D)」(860(H))が表示切替え時間として記憶される。
また、「0」のときに当該処理を行い、「2144(D)」(860(H))が表示切替え時間として記憶されるとき、キャリーフラグ=「1」となる。
なお、2.235msごとに割込み処理が実行されるため、約4792msごとに「0」から「2144(D)」となり、キャリーフラグ=「1」となる。
これにより、約5秒ごとに、比率表示内容の切替えが行われる。
Therefore, if the processing is performed when the display switching time is "0", "2144 (D)" (860 (H)) is stored as the display switching time.
Also, when the flag is "0", the process is performed, and when "2144 (D)" (860 (H)) is stored as the display switching time, the carry flag becomes "1".
Since interrupt processing is executed every 2.235 ms, the value changes from "0" to "2144 (D)" and the carry flag becomes "1" every approximately 4792 ms.
As a result, the content of the ratio display is switched about every five seconds.

次のステップS2512では、メイン制御基板50は、表示切替え時間が経過したか否かを判断する。この判断は、ステップS2511の処理において、キャリーフラグ=「1」となったか否かを判断するものであり、キャリーフラグ=「1」であるときは、表示切替え時間が経過したと判断する。
そして、表示切替え時間を経過したと判断したときはステップS2513に進み、表示切替え時間を経過していないと判断したときはステップS2518に進む。
In the next step S2512, the main control board 50 determines whether or not the display switching time has elapsed. This determination is to determine whether or not the carry flag=“1” in the process of step S2511. When the carry flag=“1”, it is determined that the display switching time has elapsed.
When it is determined that the display switching time has elapsed, the process proceeds to step S2513, and when it is determined that the display switching time has not elapsed, the process proceeds to step S2518.

ステップS2513では、メイン制御基板50は、点滅切替え時間を保存する。この処理は、HLレジスタ値に「2」を加算したデータ(すなわち「F296(H)」)が示すアドレス(点滅切替え時間)に、「134(D)(86(H))」を記憶する。
つまり、表示切替え時間が経過したと判断したときに、点滅切替え時間が保存されることになる。点滅切替え時間として、「2.235×134=299.49(ms)」の時間が記憶されることになる。
In step S2513, the main control board 50 saves the blink switching time. In this process, "134 (D) (86 (H))" is stored at the address (blink switching time) indicated by the data obtained by adding "2" to the HL register value (that is, "F296 (H)").
That is, when it is determined that the display switching time has passed, the flashing switching time is saved. A time of "2.235×134=299.49 (ms)" is stored as the flashing switching time.

次にステップS2514に進み、メイン制御基板50は、点滅切替えフラグをオフにする。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタに、点滅切替えフラグのアドレス(図56の「F293(H)」)を記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレスに「0」を記憶する。
なお、上述したように、点滅切替えフラグに記憶されているデータが「0」のときは点灯、「1」のときは消灯を指す。
すなわち、表示切替え時間が経過したタイミングで、点滅切替えフラグが「0」(点灯)となる。
Next, proceeding to step S2514, the main control board 50 turns off the flashing switching flag. Here, the following processing is executed.
(1) Store the address of the flashing switching flag ("F293(H)" in FIG. 56) in the HL register.
(2) Store "0" at the address indicated by the HL register value.
As described above, when the data stored in the flashing switching flag is "0", it indicates lighting, and when it is "1", it indicates lighting off.
That is, at the timing when the display switching time has elapsed, the flashing switching flag becomes "0" (lit).

次にステップS2515に進み、メイン制御基板50は、比率表示番号を更新する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタ値を「1」減算する。
換言すると、HLレジスタに、比率表示番号に対応するRWM53のアドレス(図56の「F292(H)」)を記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されているデータに「1」を加算する。
この処理は、比率表示番号について、「0」~「5」の間を循環する循環加算処理を実行している。このため、比率表示番号が「5」のときに当該処理を行うと「0」が比率表示番号として記憶される。また、比率表示番号が「5」未満のときに当該処理を行うと、キャリーフラグ=「1」となる。
Next, proceeding to step S2515, the main control board 50 updates the ratio display number. Here, the following processing is executed.
(1) Subtract "1" from the HL register value.
In other words, the address of the RWM 53 ("F292(H)" in FIG. 56) corresponding to the ratio display number is stored in the HL register.
(2) Add "1" to the data stored at the address indicated by the HL register value.
This process executes a cyclic addition process that circulates between "0" and "5" for the ratio display number. Therefore, if the processing is performed when the ratio display number is "5", "0" is stored as the ratio display number. Also, if the process is performed when the ratio display number is less than "5", the carry flag is set to "1".

次のステップS2516では、メイン制御基板50は、更新後の比率表示番号が「0」であるか否かを判断する。ここでは、キャリーフラグ=「1」のときに、比率表示番号が「0」でないと判断する。換言すると、比率表示番号が「5」のときに、ステップS2515の処理を実行すると、キャリーフラグ≠「1」(=「0」)となり、このとき、比率表示番号が「0」であると判断する。 In the next step S2516, the main control board 50 determines whether or not the updated ratio display number is "0". Here, when the carry flag=“1”, it is determined that the ratio display number is not “0”. In other words, if the process of step S2515 is executed when the ratio display number is "5", the carry flag ≠ "1" (= "0"), and at this time it is determined that the ratio display number is "0". do.

そして、ステップS2516において、更新後の比率表示番号が「0」であると判断したときはステップS2517に進み、「0」でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS2517では、メイン制御基板50は、比率表示番号を補正する。この処理は、HLレジスタ値が示すアドレス(図56の「F292(H)」)に記憶されたデータに「1」を加算する処理である。この処理により、比率表示番号に「0」が記憶されているときは、「1」に更新される。これにより、比率表示番号は、「1」~「6」を循環するものとなる。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S2516, when it is determined that the updated ratio display number is "0", the process proceeds to step S2517, and when it is determined that it is not "0", the processing according to this flowchart is terminated.
At step S2517, the main control board 50 corrects the ratio display number. This process is a process of adding "1" to the data stored at the address indicated by the HL register value ("F292(H)" in FIG. 56). By this processing, when "0" is stored in the ratio display number, it is updated to "1". As a result, the ratio display number circulates from "1" to "6". Then, the processing according to this flowchart ends.

ステップS2512において表示切替え時間が経過していないと判断され、ステップS2518に進むと、メイン制御基板50は、点滅切替え時間を更新する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタに、点滅切替え時間のアドレス(図56の「F296(H)」)を記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されているデータから「1」を減算し、減算した結果を当該アドレスに記憶する。
この処理は、点滅切替え時間として10進数で表記したとき、「0」~「134(D)」の間を循環する循環減算処理を実行している。
このため、点滅切替え時間が「0」のときに当該処理を行うと、「134(D)」(86(H))が点滅切替え時間として記憶される。
また、「0」のときに当該処理を行い、「134(D)」(86(H))が点滅切替え時間として記憶されるとき、キャリーフラグ=「1」となる。
In step S2512, it is determined that the display switching time has not elapsed, and when proceeding to step S2518, the main control board 50 updates the flashing switching time. Here, the following processing is executed.
(1) Store the flashing switching time address ("F296 (H)" in FIG. 56) in the HL register.
(2) Subtract "1" from the data stored at the address indicated by the HL register value, and store the result of the subtraction at that address.
This process executes a cyclic subtraction process that circulates between "0" and "134 (D)" when the flashing switching time is expressed in decimal notation.
Therefore, if the processing is performed when the flashing switching time is "0", "134 (D)" (86 (H)) is stored as the flashing switching time.
Also, when the flag is "0", the relevant processing is performed, and when "134 (D)" (86 (H)) is stored as the blink switching time, the carry flag becomes "1".

次にステップS2519に進み、メイン制御基板50は、点滅切替え時間が経過したか否かを判断する。この判断は、キャリーフラグが「1」であるか否かを判断し、キャリーフラグ≠「1」であるときは、点滅切替え時間を経過していないと判断する。点滅切替え時間を経過したと判断したときはステップS2520に進み、点滅切替え時間を経過していないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。 Next, proceeding to step S2519, the main control board 50 determines whether or not the blink switching time has elapsed. This judgment is made by judging whether or not the carry flag is "1", and when the carry flag ≠ "1", it is judged that the flashing switching time has not elapsed. If it is determined that the flashing switching time has elapsed, the process advances to step S2520, and if it is determined that the flashing switching time has not elapsed, the processing according to this flowchart ends.

ステップS2520では、メイン制御基板50は、点滅切替えフラグを更新する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタに、点滅切替えフラグのアドレス(図56の「F293(H)」)を記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレス記憶されているデータに「1」を加算し、加算した結果を当該アドレスに記憶する。
この処理は、点滅切替えフラグについて、「0」~「1」の間を循環する循環加算処理を実行している。このため、点滅切替えフラグが「1」のときにこの処理を行うと、「0」が点滅切替えフラグとして記憶される。
そして、本フローチャートによる処理を終了する。
At step S2520, the main control board 50 updates the flashing switching flag. Here, the following processing is executed.
(1) Store the address of the flashing switching flag ("F293 (H)" in FIG. 56) in the HL register.
(2) Add "1" to the data stored at the address indicated by the HL register value, and store the addition result at the address.
This process executes a cyclic addition process that circulates between "0" and "1" for the flashing switching flag. Therefore, if this process is performed when the flashing switching flag is "1", "0" is stored as the flashing switching flag.
Then, the processing according to this flowchart ends.

図77は、図73中、ステップS2466における比率表示処理(S_LED_OUT )を示すフローチャートである。
比率表示処理(S_LED_OUT )の処理を開始すると、メイン制御基板50は、まず、ステップS1471において、LED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)(図56のアドレス「F297(H)」)の値を取得する。この処理は、LED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)の値を取得し、Dレジスタに記憶する処理である。
FIG. 77 is a flow chart showing the ratio display process (S_LED_OUT) in step S2466 in FIG.
When the ratio display process (S_LED_OUT) is started, the main control board 50 first acquires the value of the LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) (address "F297(H)" in FIG. 56) in step S1471. This process is a process of acquiring the value of the LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) and storing it in the D register.

次のステップS1472では、メイン制御基板50は、比率表示要求があるか否かを判断する。ここでは、デジット6~9のいずれかの表示要求があるか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶したLED表示カウンタ2の値と「00001111(B)」とをAND演算する。そして、そのAND演算結果が「0」であるときは、比率表示要求なしと判断し、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、AND演算結果が「0」でないときは、比率表示要求ありと判断し、ステップS1475に進む。
なお、第2実施形態では、LED表示カウンタ2の値と「00001111(B)」とのAND演算の結果が「0」になることはないので、ステップS1472で「No」となることはない。
In the next step S1472, the main control board 50 determines whether or not there is a ratio display request. Here, it is determined whether or not there is a display request for any of the digits 6-9. Specifically, the value of the LED display counter 2 stored in the D register and "00001111 (B)" are ANDed. When the result of the AND operation is "0", it is determined that there is no ratio display request, and the processing according to this flowchart is terminated. On the other hand, when the AND operation result is not "0", it is determined that there is a ratio display request, and the process proceeds to step S1475.
In the second embodiment, the result of the AND operation between the value of the LED display counter 2 and "00001111(B)" never becomes "0", so the result of step S1472 never becomes "No".

次のステップS1475では、比率表示番号(図56のアドレス「F292(H)」)を取得する。この処理は、比率表示番号を取得してAレジスタに記憶し、さらにAレジスタ値をEレジスタに記憶する処理を実行する。
ここで、比率表示番号に基づいて、後述する点滅ビット検査回数が決定される。たとえば、例を挙げると、以下の通りである。
例1)
比率表示番号が「1」:指示込役物比率の点滅ビット検査回数を取得する。
例2)
比率表示番号が「2」:連続役物比率(6000回)の点滅ビット検査回数を取得する。
例3)
比率表示番号が「5」:役物比率(総累計)の点滅ビット検査回数を取得する。
例4)
比率表示番号が「6」:役物等状態比率の点滅ビット検査回数を取得する。
また、Aレジスタ値をEレジスタに記憶する処理を実行することにより、Aレジスタ値とEレジスタ値とは同値となる。
In the next step S1475, the ratio display number (address "F292(H)" in FIG. 56) is obtained. This process acquires the ratio display number, stores it in the A register, and further stores the A register value in the E register.
Here, based on the ratio display number, the number of flashing bit inspections, which will be described later, is determined. For example:
Example 1)
Ratio display number is "1": Acquire the number of blinking bit inspections of the instructed accessory ratio.
Example 2)
Ratio display number is "2": Acquire the number of blinking bit inspections for the continuous role product ratio (6000 times).
Example 3)
If the ratio display number is "5": Acquire the number of flashing bit inspections for the role product ratio (total cumulative total).
Example 4)
Ratio display number is "6": Acquire the number of blinking bit inspections of the state ratio of accessories, etc.
Also, by executing the process of storing the A register value in the E register, the A register value and the E register value become the same value.

次のステップS2531では、点滅ビット検査回数テーブルのアドレスをセットする。この処理は、HLレジスタに、点滅ビット検査回数テーブル(TBL_FLASH_CHK )の先頭アドレスから「1」を減算したアドレスを記憶する。
図78は、点滅ビット検査回数テーブル(TBL_FLASH_CHK )を示す図である。
図78に示すように、各比率ごとに、それぞれ所定値(たとえば指示込役物比率に対応する値は「8(H)」)が記憶されている。
そして、その先頭アドレスは、「2510(H)」である。よって、HLレジスタには、「250F(H)」が記憶される。
In the next step S2531, the address of the blinking bit inspection frequency table is set. In this process, the HL register stores an address obtained by subtracting "1" from the top address of the blink bit check count table (TBL_FLASH_CHK).
FIG. 78 is a diagram showing a flashing bit check count table (TBL_FLASH_CHK).
As shown in FIG. 78, a predetermined value is stored for each ratio (for example, the value corresponding to the instructed accessory ratio is "8(H)").
Its top address is "2510(H)". Therefore, "250F(H)" is stored in the HL register.

なお、「点滅ビット検査回数」とは、アドレス「F292(H)」の点滅要求フラグにおいて、D0ビット目から何ビット先に進むと、検査対象となるビットに到達するかを示す値である。
たとえば、図78において、指示込役物比率、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)、役物等状態比率には、「8(H)」が記憶されているが、これは、点滅要求フラグにおいて、D0ビット目から数えて8個目のD7ビットの値が「1」であるか否かを判断するための値である。D7ビット目は、総遊技回数が175000回に到達していないときに「1」となるフラグであり、このD7ビット目が「1」であるときは、指示込役物比率、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)、及び役物等状態比率の識別セグが点滅対象となる。
The "blinking bit inspection count" is a value indicating how many bits ahead from the D0 bit in the blinking request flag of the address "F292(H)" to reach the bit to be inspected.
For example, in FIG. 78, "8 (H)" is stored in the instructed accessory ratio, continuous accessory ratio (total), accessory ratio (total), and accessory state ratio. , is a value for determining whether or not the value of the eighth D7 bit counted from the D0-th bit in the flashing request flag is "1". The D7th bit is a flag that becomes "1" when the total number of games has not reached 175000 times, and when the D7th bit is "1", the instructed accessory ratio and the continuous accessory ratio are indicated. (Total), Accessory ratio (Total), and Accessory state ratio identification segs are blinking targets.

また、図78において、連続役物比率(6000回)、役物比率(6000回)には、「7(H)」が記憶されているが、これは、点滅要求フラグにおいて、D0ビット目から数えて7個目のD6ビットの値が「1」であるか否かを判断するための値である。D6ビット目は、総遊技回数が6000回に到達していないときに「1」となるフラグであり、このD6ビット目が「1」であるときは、連続役物比率(6000回)、及び役物比率(6000回)の識別セグが点滅対象となる。 Further, in FIG. 78, "7 (H)" is stored in the continuous role product ratio (6000 times) and the role product ratio (6000 times). This is a value for judging whether or not the value of the seventh D6 bit after counting is "1". The D6th bit is a flag that becomes "1" when the total number of games has not reached 6000 times. The identification seg with the character ratio (6000 times) is to be blinked.

次のステップS2532では、メイン制御基板50は、識別セグ点滅ビット検査回数をセットする。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタ値にAレジスタ値を加算したデータを、HLレジスタに記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されたデータを、Bレジスタに記憶する。
たとえば、Aレジスタ値(ステップS1475で記憶している比率表示番号)が「3」であるときは、
250F(H)+3(H)=2512(H)(=HLレジスタ値)
7(H)(=Bレジスタ値)
となる。
In the next step S2532, the main control board 50 sets the identification segment blinking bit check count. Here, the following processing is executed.
(1) Store the data obtained by adding the A register value to the HL register value in the HL register.
(2) Store the data stored at the address indicated by the HL register value in the B register.
For example, when the A register value (ratio display number stored in step S1475) is "3",
250F(H)+3(H)=2512(H) (=HL register value)
7 (H) (=B register value)
becomes.

換言すると、「250F(H)」が基準アドレスとなり、比率表示番号(アドレス「F292(H)」)に記憶されたデータをオフセット値として、点滅ビット検査テーブルのアドレスを算出し、当該アドレスに記憶されているデータを取得することが可能となる。
上記例では、アドレス「2512(H)」に記憶されている役物比率(6000回)のときの識別セグを点滅させるか否かを判断するための情報である「7(H)」が取得される。
In other words, "250F(H)" is the reference address, and the data stored in the ratio display number (address "F292(H)") is used as the offset value to calculate the address of the blinking bit check table and store it at that address. It is possible to acquire the data that is stored.
In the above example, "7 (H)", which is the information for determining whether or not to blink the identification seg at the character ratio (6000 times) stored at the address "2512 (H)", is obtained. be done.

次にステップS1476に進み、メイン制御基板50は、識別セグオフセットテーブルをセットする。この処理は、HLレジスタに、識別セグオフセットテーブル(TBL_SEGID_DATA)の先頭アドレスを記憶する処理である。当該先頭アドレスは、「2520(H)」であり、このアドレスから「1」を減算した値である「251F(H)」をHLレジスタに記憶する。 Next, proceeding to step S1476, the main control board 50 sets the identification segment offset table. This process is to store the start address of the identification segment offset table (TBL_SEGID_DATA) in the HL register. The head address is "2520(H)", and "251F(H)" obtained by subtracting "1" from this address is stored in the HL register.

次のステップS1477では、メイン制御基板50は、識別セグオフセット値を取得する。この処理は、ステップS1475でAレジスタに記憶した比率表示番号をオフセット値として、識別セグオフセットテーブルから読み取る処理である。
具体的には、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタ値にAレジスタ値を加算したデータを、HLレジスタに記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されたデータをAレジスタに記憶する。
これにより、たとえば、比率表示番号が「1」であるときは、「251F(H)」に「1(H)」を加算した「2520(H)」がHLレジスタに記憶され、当該アドレスに記憶されたデータである「7A(H)」がAレジスタに記憶される。また、比率表示番号が「2」であるときは、「251F(H)」に「2(H)」を加算した「2521(H)」がHLレジスタに記憶され、当該アドレスに記憶されたデータである「6B(H)」がAレジスタに記憶される。
In the next step S1477, the main control board 50 acquires the identification segment offset value. This process is a process of reading from the identification segment offset table using the ratio display number stored in the A register in step S1475 as the offset value.
Specifically, the following processing is executed.
(1) Store the data obtained by adding the A register value to the HL register value in the HL register.
(2) Store the data stored at the address indicated by the HL register value in the A register.
As a result, for example, when the ratio display number is "1", "2520 (H)" obtained by adding "1 (H)" to "251F (H)" is stored in the HL register and stored at the address. The received data "7A(H)" is stored in the A register. Further, when the ratio display number is "2", "2521(H)" obtained by adding "2(H)" to "251F(H)" is stored in the HL register, and the data stored at the address is is stored in the A register.

次のステップS1478では、メイン制御基板50は、比率(1000桁)の表示要求(デジット6の表示要求)があるか否かを判断する。ここでは、Dレジスタに記憶された値(LED表示カウンタ2の値)のD0ビットが「1」であるか否かを判断し、「1」であるときは表示要求ありと判断する。比率(1000桁)の表示要求ありのときはステップS1482に進み、表示要求なしのときはステップS1479に進む。 In the next step S1478, the main control board 50 determines whether or not there is a request to display the ratio (1000 digits) (request to display digit 6). Here, it is determined whether or not the D0 bit of the value stored in the D register (the value of the LED display counter 2) is "1", and if it is "1", it is determined that there is a display request. If there is a request to display the ratio (1000 digits), the process proceeds to step S1482, and if there is no request to display it, the process proceeds to step S1479.

ステップS1479では、メイン制御基板50は、比率(100桁)の表示要求(デジット7の表示要求)があるか否かを判断する。ここでは、Dレジスタに記憶された値(LED表示カウンタ2の値)のD1ビットが「1」であるか否かを判断し、「1」であるときは表示要求ありと判断する。比率(100桁)の表示要求ありのときはステップS1483に進み、表示要求なしのときはステップS2533に進む。 In step S1479, the main control board 50 determines whether or not there is a request to display the ratio (100 digits) (request to display digit 7). Here, it is determined whether or not the D1 bit of the value stored in the D register (the value of the LED display counter 2) is "1", and if it is "1", it is determined that there is a display request. If there is a request to display the ratio (100 digits), the process proceeds to step S1483, and if there is no request to display it, the process proceeds to step S2533.

ステップS2533では、メイン制御基板50は、比率セグ点滅ビット検査回数をセットする。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)Eレジスタ値をAレジスタに記憶する。
(2)Aレジスタ値をBレジスタに記憶する。
ここで、Eレジスタには、ステップS1475で取得した比率表示番号が記憶されている。よって、Eレジスタ、Aレジスタ、及びBレジスタには、同一の値が記憶される。
次にステップS1480に進む。なお、ステップS1480に進んだときは、比率(1000桁)及び比率(100桁)の表示要求がないとき、すなわち識別セグの表示要求がないとき(比率セグを表示するとき)である。したがって、ステップS1480では、比率データを取得する。
このステップS1480では、メイン制御基板50は、Eレジスタに記憶された比率表示番号に対応する数値を取得する。たとえばEレジスタ値が比率表示番号「1」に対応する「00000001(B)」であるときは、指示込役物比率データを取得する。
In step S2533, the main control board 50 sets the ratio segment blinking bit inspection count. Here, the following processing is executed.
(1) Store the E register value in the A register.
(2) Store the A register value in the B register.
Here, the E register stores the ratio display number obtained in step S1475. Therefore, the same value is stored in the E register, A register, and B register.
The process then advances to step S1480. When the process proceeds to step S1480, there is no request to display the ratio (1000 digits) or the ratio (100 digits), that is, when there is no request to display the identification segment (when displaying the ratio segment). Therefore, in step S1480, ratio data is obtained.
At this step S1480, the main control board 50 acquires the numerical value corresponding to the ratio display number stored in the E register. For example, when the E register value is "00000001 (B)" corresponding to the ratio display number "1", the instructed accessory ratio data is obtained.

具体的な比率データの取得は、以下の通りである。
(1)HLレジスタに、指示込役物比率データが記憶されているRWM53のアドレス(図56の「F288(H)」)から「1」を減算した値(「F287(H)」)を記憶する。
(2)HLレジスタ値にAレジスタ値を加算したデータを、HLレジスタに記憶する。
(3)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されたデータを、Aレジスタに記憶する。
つまり、「F287(H)」を基準アドレスとし、比率表示番号をオフセット値として比率データが記憶されているRWMアドレスを算出(指定)し、当該RWMアドレスに記憶されたデータをレジスタ(記憶領域)に取得(記憶)することができる。
Acquisition of specific ratio data is as follows.
(1) Store the value ("F287 (H)") obtained by subtracting "1" from the address ("F288 (H)" in FIG. 56) of the RWM 53 where the instructed bonus ratio data is stored in the HL register. do.
(2) Store the data obtained by adding the A register value to the HL register value in the HL register.
(3) Store the data stored at the address indicated by the HL register value in the A register.
That is, with "F287(H)" as the reference address and the ratio display number as the offset value, the RWM address where the ratio data is stored is calculated (specified), and the data stored at the RWM address is transferred to the register (storage area). can be obtained (stored) in

この処理により、Aレジスタには、指示込役物比率データ、連続役物比率データ(6000回)、役物比率データ(6000回)、連続役物比率データ(累計)、役物比率データ(累計)、役物等状態比率のいずれかの比率を表示するためのオフセット値が記憶される。なお、このオフセット値(Aレジスタ値)は、ステップS1484で比率表示セグメントデータを取得するときに使用する。 By this process, the A register stores the instructed role ratio data, continuous role ratio data (6000 times), role ratio data (6000 times), continuous role ratio data (cumulative total), and role ratio data (cumulative total). ), and an offset value for displaying the ratio of any of the state ratios of accessories, etc. is stored. This offset value (A register value) is used when acquiring ratio display segment data in step S1484.

次に、ステップS1481に進み、メイン制御基板50は、比率(1桁)の表示要求(デジット9の表示要求)があるか否かを判断する。この処理は、Dレジスタに記憶した値(LED表示カウンタ2の値)のD3ビットが「1」であるか否かを判断する処理である。比率(1桁)の表示要求ありのときはステップS1483に進み、表示要求なしのときはステップS1482に進む。
なお、ステップS1481において比率(1桁)表示要求なしとなったときは、比率(10桁)の表示要求があるときである。
Next, proceeding to step S1481, the main control board 50 determines whether or not there is a request to display the ratio (1 digit) (request to display digit 9). This process is to determine whether or not the D3 bit of the value stored in the D register (the value of the LED display counter 2) is "1". If there is a request to display the ratio (1 digit), the process proceeds to step S1483, and if there is no request to display it, the process proceeds to step S1482.
When there is no ratio (1-digit) display request in step S1481, it means that there is a ratio (10-digit) display request.

以上の処理により、比率(1000桁)又は比率(10桁)の表示要求があるときはステップS1482に進み、比率(100桁)又は比率(1桁)の表示要求があるときはステップS1483に進む。
ステップS1482では、メイン制御基板50は、上位桁用オフセットをセットする。ステップS1482に進んだときは、識別セグ又は比率セグの上位桁を点灯させるためである。この時点では、Aレジスタには、識別セグオフセット値(ステップS1477)又は比率データ(ステップS1480)が記憶されている。そして、ここでは、以下の処理を実行する。
Through the above processing, when there is a request to display the ratio (1000 digits) or (10 digits), the process proceeds to step S1482, and when there is a request to display the ratio (100 digits) or the ratio (1 digit), the process proceeds to step S1483. .
At step S1482, the main control board 50 sets the upper digit offset. This is because the upper digits of the identification seg or the ratio seg are lit when the process proceeds to step S1482. At this point, the A register stores the identified segment offset value (step S1477) or ratio data (step S1480). Here, the following processing is executed.

(1)Aレジスタに記憶されている下位4ビットと上位4ビットとを入れ替える。
たとえば、入替え前のデータが「0011/1001(B)」(「/」は、上位4ビットと下位4ビットとの境を示す))であるときは、下位4ビットと上位4ビットとを入れ替えると、「1001/0011(B)」となる。
(2)Aレジスタ値と「00001111(B)」とをAND演算し、演算結果をAレジスタに記憶する。この処理は、Aレジスタの下位4ビットをオフセット値として使用するため、上位4ビットをマスクする(「0」にする)処理である。
識別セグオフセット値の1バイトデータ、及び比率を表示するためのオフセット値の1バイトデータのうち、上位4ビットが上位桁のオフセット値に対応し、下位4ビットが下位桁のオフセット値に対応している。そこで、上記処理を行うことにより、上位桁のセグメントデータを取得するためのオフセット値を生成する。
(1) Replace the lower 4 bits and the upper 4 bits stored in the A register.
For example, if the data before the exchange is "0011/1001(B)"("/" indicates the boundary between the upper 4 bits and the lower 4 bits), the lower 4 bits and the upper 4 bits are exchanged. and becomes "1001/0011(B)".
(2) An AND operation is performed on the A register value and "00001111(B)", and the operation result is stored in the A register. This process is a process of masking (setting to "0") the upper 4 bits since the lower 4 bits of the A register are used as an offset value.
Of the 1-byte data of the identification segment offset value and the 1-byte data of the offset value for displaying the ratio, the upper 4 bits correspond to the upper digit offset value, and the lower 4 bits correspond to the lower digit offset value. ing. Therefore, by performing the above process, an offset value for obtaining the segment data of the upper digits is generated.

次のステップS1483では、メイン制御基板50は、比率表示セグメントデータテーブルをセットする。この処理は、比率表示セグメントデータテーブルの先頭アドレスをHLレジスタに記憶する処理である。当該先頭アドレスは「2530(H)」であり、HLレジスタに「2530(H)」を記憶する。なお、比率表示セグメントデータテーブルの具体的構成については説明を省略する。 In the next step S1483, the main control board 50 sets the ratio display segment data table. This process is a process of storing the start address of the ratio display segment data table in the HL register. The head address is "2530(H)", and "2530(H)" is stored in the HL register. A description of the specific configuration of the ratio display segment data table will be omitted.

次にステップS1484に進み、メイン制御基板50は、セグメント出力データを取得する。この処理は、HLレジスタ値(比率表示セグメントデータテーブルの先頭アドレス)に、Aレジスタ値(オフセット値)を加算し、加算後の比率表示セグメントデータテーブルのアドレスに対応するデータをEレジスタに記憶する処理である。
具体的には、たとえば、
HLレジスタ値=2530(H)(加算前;比率表示セグメントデータテーブルの先頭アドレス値)
Aレジスタ値=5(H)
であるときは、
HLレジスタ値=2535(H)(加算後)
Eレジスタ値=01101101(B)(「5」表示データ)
となる。
Next, proceeding to step S1484, the main control board 50 acquires segment output data. In this process, the A register value (offset value) is added to the HL register value (head address of the ratio display segment data table), and the data corresponding to the address of the ratio display segment data table after the addition is stored in the E register. processing.
Specifically, for example,
HL register value = 2530 (H) (before addition; start address value of ratio display segment data table)
A register value = 5 (H)
when
HL register value = 2535 (H) (after addition)
E register value = 01101101 (B) ("5" display data)
becomes.

次にステップS1485に進み、メイン制御基板50は、セグメントPの表示があるか否かを判断する。本実施形態では、デジット6~9を表示する際、デジット7のセグメントP(ドット)を常に表示するので、比率(100桁)の表示要求ありのときは、セグメントPの表示があると判断する。一方、比率(1桁)、比率(10桁)、及び比率(1000桁)の表示要求ありのときは、セグメントPの表示要求なしと判断する。 Next, proceeding to step S1485, the main control board 50 determines whether or not the segment P is displayed. In this embodiment, when digits 6 to 9 are displayed, segment P (dot) of digit 7 is always displayed. Therefore, when there is a request to display a ratio (100 digits), it is determined that segment P is to be displayed. . On the other hand, when there is a request to display the ratio (1 digit), the ratio (10 digits), and the ratio (1000 digits), it is determined that the display of the segment P is not requested.

ここでは、たとえばDレジスタに記憶された値のD1ビットが「1」であるか否かを判断し、「1」であるときはセグメントPの表示要求があると判断し、「1」でないときはセグメントPの表示要求がないと判断する。具体的は、以下の処理を実行する。
(1)Aレジスタに「00000010(B)」を記憶する。
(2)Aレジスタ値とDレジスタ値(ステップS1471で記憶したLED表示カウンタ2の値)とをAND演算し、演算結果が「0」でないとき、セグメントPの表示要求があると判断する。
セグメントPの表示要求ありと判断したときはステップS1486に進み、表示要求なしと判断したときはステップS2534に進む。
Here, for example, it is determined whether or not the D1 bit of the value stored in the D register is "1". determines that there is no display request for segment P. Specifically, the following processing is executed.
(1) Store "00000010 (B)" in the A register.
(2) An AND operation is performed on the A register value and the D register value (the value of the LED display counter 2 stored in step S1471).
If it is determined that there is a display request for segment P, the process proceeds to step S1486, and if it is determined that there is no display request, the process proceeds to step S2534.

ステップS1486では、メイン制御基板50は、セグメントPに対応する出力データをセットする。セグメントPは、8ビットデータのうち、D7ビットに対応するので、ステップS1484で取得したセグメントデータ(Eレジスタ値)と、「10000000(B)」とをOR演算し、その演算結果をEレジスタに記憶する。 At step S1486, the main control board 50 sets the output data corresponding to the segment P. FIG. Since the segment P corresponds to the D7 bit of the 8-bit data, the segment data (E register value) acquired in step S1484 and "10000000 (B)" are ORed, and the operation result is stored in the E register. Remember.

次のステップS2534では、メイン制御基板50は、点滅要求フラグを取得する。この処理は、点滅要求フラグ(図56のアドレス「F291(H)」)のデータをAレジスタに記憶する処理である。
次にステップS2535に進み、メイン制御基板50は、点滅ビット検査を行う。この処理は、Aレジスタを右に「1」シフトさせ、シフトしてあふれた結果をキャリーフラグに記憶する処理である。すなわち、「1」シフト前のD0ビットの値がキャリーフラグに記憶される。よって、「1」シフト前のD0ビットの値が「0」であればキャリーフラグ=「0」、「1」シフト前のD0ビットの値が「1」であればキャリーフラグ=「1」となる。
In the next step S2534, the main control board 50 acquires a flashing request flag. This process is a process of storing the data of the flashing request flag (address "F291(H)" in FIG. 56) in the A register.
Next, proceeding to step S2535, the main control board 50 performs a blinking bit test. This process is a process of shifting the A register to the right by "1" and storing the overflowed result in the carry flag. That is, the value of the D0 bit before the "1" shift is stored in the carry flag. Therefore, if the value of the D0 bit before the "1" shift is "0", the carry flag is "0", and if the value of the D0 bit before the "1" shift is "1", the carry flag is "1". Become.

次のステップS2536では、メイン制御基板50は、検査を終了したか否かを判断する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)Bレジスタ値から「1」を減算する。
(2)Bレジスタ値が「0」であると判断したときは、検査を終了したと判断する。
検査を終了したと判断したときはステップS2537に進み、検査を終了していないと判断したときはステップS2535に戻る。
以上の処理により、最初にBレジスタに記憶された回数だけ、点滅要求フラグの値を右シフトし、そのときにシフトしてあふれた結果がキャリーフラグに記憶される。
In the next step S2536, the main control board 50 determines whether or not the inspection has ended. Here, the following processing is executed.
(1) Subtract "1" from the B register value.
(2) When it is determined that the B register value is "0", it is determined that the inspection is completed.
If it is determined that the inspection has been completed, the process proceeds to step S2537, and if it is determined that the inspection has not been completed, the process returns to step S2535.
By the above processing, the value of the flashing request flag is shifted to the right by the number of times that it was first stored in the B register, and the result of the shift and overflow is stored in the carry flag.

たとえば、点滅要求フラグの値が「10000000(B)」(D7ビット目の175000回点滅フラグがオン)であり、Bレジスタ値が「8(H)」であるとき、
1回目:「10000000(B)」→「01000000(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=8-1=7(H)
2回目:「01000000(B)」→「00100000(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=7-1=6(H)
3回目:「00100000(B)」→「00010000(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=6-1=5(H)
4回目:「00010000(B)」→「00001000(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=5-1=4(H)
5回目:「00001000(B)」→「00000100(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=4-1=3(H)
6回目:「00000100(B)」→「00000010(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=3-1=2(H)
7回目:「00000010(B)」→「00000001(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=2-1=1(H)
8回目:「00000001(B)」→「00000000(B)」、キャリーフラグ=「1」
Bレジスタ値=1-1=0(H)
となる。
For example, when the value of the blink request flag is "10000000 (B)" (175000 times blink flag of D7th bit is ON) and the B register value is "8 (H)",
First time: "10000000 (B)"→"01000000 (B)", carry flag = "0"
B register value = 8 - 1 = 7 (H)
Second time: "01000000 (B)"→"00100000 (B)", carry flag = "0"
B register value = 7-1 = 6 (H)
Third time: "00100000 (B)"→"00010000 (B)", carry flag = "0"
B register value = 6-1 = 5 (H)
Fourth time: "00010000 (B)"→"00001000 (B)", carry flag = "0"
B register value = 5 - 1 = 4 (H)
Fifth time: "00001000 (B)"→"00000100 (B)", carry flag = "0"
B register value = 4 - 1 = 3 (H)
Sixth time: "00000100 (B)"→"00000010 (B)", carry flag = "0"
B register value = 3-1 = 2 (H)
Seventh time: "00000010 (B)"→"00000001 (B)", carry flag = "0"
B register value = 2-1 = 1 (H)
Eighth time: "00000001 (B)"→"00000000 (B)", carry flag = "1"
B register value = 1 - 1 = 0 (H)
becomes.

ステップS2537では、メイン制御基板50は、点滅要求フラグがオンであるか否かを判断する。この処理は、ステップS2536で検査を終了したと判断したときのキャリーフラグが「1」であるか否かを判断し、「1」であるときは点滅要求フラグがオンであると判断する。点滅要求フラグがオンであると判断したときはステップS2538に進み、点滅要求フラグがオンでないと判断したときはステップS1487に進む。 At step S2537, the main control board 50 determines whether or not the blinking request flag is on. In this process, it is determined whether or not the carry flag is "1" when it is determined in step S2536 that the inspection has been completed. When it is determined that the flashing request flag is on, the process proceeds to step S2538, and when it is determined that the flashing request flag is not on, the process proceeds to step S1487.

ステップS2538では、メイン制御基板50は、点滅切換えフラグがオンであるか否かを判断する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)点滅切替えフラグ(図56のアドレス「F293(H)」)のデータをAレジスタに記憶する。
(2)Aレジスタ値が「0」であるとき(第2ゼロフラグ=「1」)、点滅切換えフラグがオンでないと判断する。
点滅切換えフラグがオンであると判断したときはステップS2539に進み、オンでないと判断したときはステップS1487に進む。
なお、ステップS2537及びS2538より、
a)点滅要求フラグがオフ(ステップS2537で「No」)であれば、ステップS2538に進まないので、点滅切替えフラグがオンであっても消灯にはならない。
b)点滅要求フラグがオン(ステップS2537で「Yes」)であっても、点滅切替えフラグがオフ(ステップS2538で「No」)であれば、点灯となる。
c)点滅要求フラグがオン(ステップS2537で「Yes」)であって、かつ、点滅切替えフラグがオン(ステップS2538で「Yes」)であれば、ステップS2539に進むので、消灯となる。
At step S2538, the main control board 50 determines whether or not the flashing switching flag is on. Here, the following processing is executed.
(1) The data of the flashing switching flag (address "F293(H)" in FIG. 56) is stored in the A register.
(2) When the A register value is "0" (second zero flag = "1"), it is determined that the flashing switching flag is not on.
If it is determined that the flashing switching flag is on, the process proceeds to step S2539, and if it is determined that it is not on, the process proceeds to step S1487.
From steps S2537 and S2538,
a) If the flashing request flag is off ("No" in step S2537), the process does not proceed to step S2538, so even if the flashing switching flag is on, the light does not turn off.
b) Even if the flashing request flag is on ("Yes" in step S2537), if the flashing switching flag is off ("No" in step S2538), the light is turned on.
c) If the flashing request flag is on (“Yes” at step S2537) and the flashing switching flag is on (“Yes” at step S2538), the process advances to step S2539 to turn off the light.

ステップS2539では、メイン制御基板50は、セグメントデータをクリアする。この処理は、Bレジスタ値をEレジスタに記憶する処理である。
ここで、Bレジスタ値は、ステップS2536で検査終了と判断されたときは、必ず「0」になっている。このため、本処理は、Eレジスタに「0」をセットする処理となる。すなわち、点滅要求フラグがオン(「1」)であり、かつ点滅切替えフラグがオン(「1」、すなわち消灯)であるときは、当該割込み処理では、点灯対象となる表示を消灯するので、セグメントデータ(Eレジスタ値)を「00000000(B)」にするため、ステップS2539の処理を実行する。そしてステップS1487に進む。
At step S2539, the main control board 50 clears the segment data. This process is a process of storing the B register value in the E register.
Here, the B register value is always "0" when it is determined that the inspection has ended in step S2536. Therefore, this process is a process of setting "0" to the E register. That is, when the blink request flag is on (“1”) and the blink switching flag is on (“1”, i.e., extinguished), the interrupt process extinguishes the display to be illuminated. In order to set the data (E register value) to "00000000 (B)", the process of step S2539 is executed. Then, the process proceeds to step S1487.

ステップS1487では、メイン制御基板50は、デジット信号及びセグメント信号を出力するため、出力ポート7からセグメント信号を出力し、出力ポート6からデジット信号を出力する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)DEレジスタ値とHLレジスタ値とを交換する。
ここで、Dレジスタには、デジット信号が記憶されている。また、Eレジスタには、セグメント信号が記憶されている。そして、
Dレジスタに記憶されているデータとHレジスタに記憶されているデータを入れ替え、
Eレジスタに記憶されているデータとLレジスタに記憶されているデータを入れ替える。
これにより、
Hレジスタには、デジット信号が記憶され、
Lレジスタには、セグメント信号が記憶される。
(2)Lレジスタ値を出力ポート7に出力し、Hレジスタ値を出力ポート6に出力する。
これにより本フローチャートによる処理を終了する。
In step S1487, the main control board 50 outputs the segment signal from the output port 7 and the digit signal from the output port 6 in order to output the digit signal and the segment signal. Here, the following processing is executed.
(1) Swap the DE and HL register values.
Here, a digit signal is stored in the D register. A segment signal is stored in the E register. and,
exchange the data stored in the D register with the data stored in the H register,
The data stored in the E register and the data stored in the L register are exchanged.
This will
A digit signal is stored in the H register,
A segment signal is stored in the L register.
(2) output the L register value to output port 7 and the H register value to output port 6;
This completes the processing according to this flowchart.

次に、第2実施形態におけるリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の操作時の動作について説明する。
有利区間表示LED77が点灯しており、かつメダルをベット可能な状況下で、復帰可能エラー状態(たとえば、メダルセレクタのメダル滞留エラー(「CE」エラー)等)となった場合において、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153が操作されて復帰可能エラー状態が解除されたとする。
この場合、上述したように、復帰可能エラー状態が解除されても、RWM53の使用領域及び使用領域外のデータは初期化されずに維持されるため、有利区間に関するデータも初期化されずに維持されるので、有利区間表示LED77も点灯した状態が維持される。
なお、復帰可能エラー状態からの復帰時に、RWM53の所定アドレスに記憶されているエラー検出フラグ等のエラーに関するデータは初期化してもよい。
Next, the operation when the reset switch (RWM clear switch) 153 in the second embodiment is operated will be described.
When the advantageous section display LED 77 is lit and medals can be betted, and a recoverable error state occurs (for example, medal selector error ("CE" error)), the reset switch ( Assume that the RWM clear switch 153 is operated to cancel the recoverable error state.
In this case, as described above, even if the recoverable error state is canceled, the data in the use area and outside the use area of the RWM 53 are maintained without being initialized, so the data regarding the advantageous section is also maintained without being initialized. Therefore, the advantageous section display LED 77 is also kept lit.
It should be noted that, when recovering from the recoverable error state, the error-related data such as the error detection flag stored at the predetermined address of the RWM 53 may be initialized.

これに対し、有利区間表示LED77が点灯しており、かつメダルをベット可能な状況下で、復帰可能エラー状態となった場合において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである(操作されている)状況下で、電源がオンにされたとする。
この場合、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされると、図62のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「No」となり、ステップS2710で「Yes」となって、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。
On the other hand, when the advantageous section display LED 77 is lit and medals can be bet, and a recoverable error state occurs, the power is turned off, and then the setting key switch 152 is turned off. , and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on (operated), the power is turned on.
In this case, when the power is turned on under the condition that the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, at step S2707 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. "No", "Yes" in step S2710, and the process advances to step S2713 to set the initialization range of the RWM 53 at the start of the setting change when the power is restored normally.

また、メダルをベット可能な状況下であるから、設定変更不可フラグはオフであるので、ステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。そして、図65の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736では、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。このため、有利区間に関するデータが初期化されるので、有利区間表示LED77は消灯する。ただし、アドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)は初期化されずに維持されるので、設定値は変更されない。さらに、リセット時であるため、図65のステップS2741では「Yes」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)をスキップするので、設定変更状態にも移行しない。その後、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図67)に進み、メダルをベット可能な状況に戻る。 Also, since the setting change disabled flag is off because medals can be betted, the result is "Yes" in step S2714, and the process proceeds to the initialization process (M_INI_SET) in step S2731. Then, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. 65, addresses "F001(H)" to "F1FF(H)" of the use area of the RWM 53 and address "F292(H)" outside the use area ~ "F3FF (H)" initialization processing is executed. As a result, the data relating to the advantageous interval is initialized, and the advantageous interval display LED 77 is extinguished. However, since the set value data (_NB_RANK) of the address "F000(H)" is maintained without being initialized, the set value is not changed. Furthermore, since it is reset time, the result is "Yes" in step S2741 of FIG. 65, and the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in step S2742 is skipped. After that, the process proceeds to the main process (M_MAIN) (FIG. 67) of step S248, and returns to the state where medals can be betted.

このように、有利区間表示LED77が点灯しており、かつメダルをベット可能な状況下で、復帰可能エラー状態となった場合に、リセットスイッチ153を操作して復帰可能エラー状態を解除すれば、有利区間での遊技を維持することができる。
これに対し、有利区間表示LED77が点灯しており、かつメダルをベット可能な状況下で、復帰可能エラー状態となった場合に、電源を一旦オフにし、その後、リセットスイッチ153をオンにした状態で電源をオンにすると、復帰可能エラー状態を解除することができるとともに、有利区間ではなく通常区間から遊技を再開させることができる。
これにより、有利区間での遊技を維持するか、通常区間から遊技を再開させるかを、管理者(ホールの店員)に選択させることができる。
In this way, when the advantageous section display LED 77 is lit and medals can be bet, and a recoverable error state occurs, if the reset switch 153 is operated to cancel the recoverable error state, It is possible to maintain the game in the advantageous section.
On the other hand, when the advantageous section display LED 77 is lit and medals can be betted, and a recoverable error state occurs, the power is turned off once, and then the reset switch 153 is turned on. When the power is turned on in , the recoverable error state can be canceled and the game can be restarted from the normal section instead of the advantageous section.
As a result, it is possible for the administrator (hall clerk) to select whether to maintain the game in the advantageous section or restart the game from the normal section.

また、たとえば、有利区間での遊技中に(有利区間での遊技の途中で)、遊技者が遊技を止めてしまったとする。このような場合、有利区間での遊技の途中から、次の遊技者に遊技を行わせると、その遊技者が有利になり過ぎてしまう。
一方、ホールの営業中に設定変更を行うことは、遊技者の射幸心を煽る可能性があるため、好ましくない。
また、ホールの営業中に、遊技機の電源をオフにして稼働を停止すると、遊技機の稼働率が低下するため、ホールの経営上好ましくない。
そこで、有利区間表示LED77が点灯しており、かつメダルをベット可能な状況下で、電源を一旦オフにし、その後、リセットスイッチ153をオンにした状態で電源をオンにする。これにより、設定変更を行うことなく、通常区間から遊技を再開させることができる。
Also, for example, assume that the player stops playing the game during the game in the advantageous section (halfway through the game in the advantageous section). In such a case, if the next player starts the game in the middle of the game in the advantageous section, the player becomes too advantageous.
On the other hand, it is not preferable to change the settings during the operation of the hall, as it may arouse the gambling spirit of the players.
In addition, if the operation of the game machine is stopped by turning off the power supply of the game machine during the operation of the hall, the operation rate of the game machine will decrease, which is not preferable in terms of the management of the hall.
Therefore, when the advantageous section display LED 77 is lit and medals can be betted, the power is turned off once, and then the power is turned on while the reset switch 153 is turned on. As a result, the game can be resumed from the normal section without changing the settings.

また、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである(操作されていない)状況下で、電源がオンにされたとする。
この場合、設定変更状態(設定変更モード、設定変更中)に移行可能となり、その後、スタートスイッチ41が操作され、設定キースイッチ152がオフにされて、設定変更状態が終了すると、メダルをベット可能な状況に戻る。
Also, in a situation where medals can be betted, the power is turned off, and then the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off (not operated). , is turned on.
In this case, it is possible to shift to a setting change state (setting change mode, during setting change), after which the start switch 41 is operated, the setting key switch 152 is turned off, and when the setting change state ends, medals can be betted. back to a normal situation.

具体的には、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである(操作されていない)状況下で、電源がオンにされると、図62のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「Yes」となり、ステップS2711に進む。また、電源断復帰異常時ではないので、ステップS2712で「No」となり、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。さらにまた、メダルをベット可能な状況下であるから、設定変更不可フラグはオフであるので、ステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。 Specifically, in a situation where medals can be bet, the power is turned off, then the setting key switch 152 is turned on, and the reset switch (RWM clear switch) 153 is turned off (not operated). Under these circumstances, when the power is turned on, "Yes" is determined in step S2707 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. 62, and the process proceeds to step S2711. Also, since the power failure recovery is not abnormal, the result is "No" in step S2712, and the flow advances to step S2713 to set the initialization range of the RWM 53 at the start of the setting change when the power failure recovery is normal. Furthermore, since it is possible to bet medals, the setting change disabled flag is off, so the result is "Yes" in step S2714, and the process proceeds to initialization processing (M_INI_SET) in step S2731.

さらに、リセット時ではないため、図65の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2741では「No」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)に進む。そして、設定確認開始時ではないため、図66の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)のステップS2755では「No」となり、ステップS2756で「Yes」となるまで、ステップS2752~S2758の処理を繰り返す。すなわち、設定変更状態となる。その後、スタートスイッチ41が操作されると、ステップS2756で「Yes」となり、さらに、設定キースイッチ152がオフにされると、ステップS2760で「Yes」となって、設定変更状態が終了する。そして、図65のステップS2743~S2747の処理を経て、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図67)に進み、メダルをベット可能な状況に戻る。 Furthermore, since it is not reset time, the result is "No" in step S2741 of the initialization process (M_INI_SET) of FIG. Then, since it is not the time to start checking the setting, the processing of steps S2752 to S2758 is repeated until "No" is obtained in step S2755 of the setting change confirmation processing (M_RANK_CTL) of FIG. 66 and "Yes" is obtained in step S2756. In other words, the setting change state is entered. Thereafter, when the start switch 41 is operated, "Yes" is determined in step S2756, and when the setting key switch 152 is turned off, "Yes" is determined in step S2760, and the setting change state ends. Then, through the processing of steps S2743 to S2747 of FIG. 65, the process proceeds to the main processing (M_MAIN) of step S248 (FIG. 67), and returns to the state where medals can be betted.

また、上述したように、メイン処理(M_MAIN)(図67)において、リール31の回転中を含む、スタートスイッチ受付け処理(図67のステップS279)~遊技終了チェック処理(図67のステップS301)の間は、設定変更不可に設定されており、この間は、設定変更不可フラグがオンにされる。
そして、設定変更不可フラグがオンであるときに、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153はオフである状況下で、電源がオンにされても、図62のステップS2714で「No」となるので、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )には移行せず、したがって、設定変更状態には移行しない。
Further, as described above, in the main process (M_MAIN) (FIG. 67), the start switch acceptance process (step S279 in FIG. 67) to the game end check process (step S301 in FIG. 67), including during rotation of the reel 31, During this period, the setting change is disabled, and the setting change disabled flag is turned on.
The power is turned off when the setting change disable flag is on, and then the power is turned on under the condition that the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off. 62, the result is "No" in step S2714 of FIG. 62, so that the initialization process (M_INI_SET) in step S2731 is not performed, and therefore the setting change state is not entered.

これに対し、メダルをベット可能な状況下では、設定変更不可フラグはオフであるので、このような状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153はオフである状況下で、電源がオンにされると、図62のステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に移行するので、設定変更状態に移行可能となる。 On the other hand, when medals can be betted, the setting change disabled flag is off, so the power is turned off, and then the setting key switch 152 is on and the reset switch is turned on. When the (RWM clear switch) 153 is turned off and the power is turned on, the result is "Yes" in step S2714 of FIG. can be moved to

また、上述したように、電源断復帰正常時に、設定変更状態に移行させるための操作を行うと、図62のステップS2713に進み、RWM53の初期化範囲として、使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」がセットされる。さらに、RWM53の使用領域の初期化範囲には、アドレス「F010(H)」のクレジット数データ(_NB_CREDIT)、及びアドレス「F043(H)」のベット数データ(_NB_PLAY_MEDAL)が含まれる。 Also, as described above, when an operation for shifting to the setting change state is performed when the power is restored normally, the flow advances to step S2713 in FIG. ” to “F1FF(H)” and addresses “F292(H)” to “F3FF(H)” outside the use area are set. Further, the initialization range of the use area of the RWM 53 includes credit amount data (_NB_CREDIT) at address "F010(H)" and bet amount data (_NB_PLAY_MEDAL) at address "F043(H)".

このため、メダルをベット可能であり、ベット数が「1」~「3」のいずれかであり、かつクレジット数が「1」~「50」のいずれかである状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされて、設定変更状態に移行した場合には、設定変更状態が終了してメダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。 Therefore, when medals can be bet, the number of bets is one of "1" to "3", and the number of credits is one of "1" to "50", the power is turned off. After that, when the power is turned on under the condition that the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off, the setting change state is entered. is finished and medals can be betted, the number of bets becomes "0" and the number of credits becomes "0".

また、メダルをベット可能であり、ベット数が「1」~「3」のいずれかであり、かつクレジット数が「0」である状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされて、設定変更状態に移行した場合には、設定変更状態が終了してメダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。 Also, in a situation where medals can be bet, the number of bets is any one of "1" to "3", and the number of credits is "0", the power is turned off, and then the setting key switch 152 is turned off. is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off, the power is turned on, and when the setting change state is entered, the setting change state ends and medals can be bet. In such a situation, the number of bets becomes "0" and the number of credits also becomes "0".

さらにまた、メダルをベット可能であり、ベット数が「0」であり、かつクレジット数が「1」~「50」のいずれかである状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされて、設定変更状態に移行した場合には、設定変更状態が終了してメダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。 Furthermore, when medals can be betted, the bet number is "0", and the credit number is one of "1" to "50", the power is turned off, and then the setting key switch is turned off. 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off, when the power is turned on and the setting change state is entered, the setting change state ends and medals are bet. When the situation becomes possible, the number of bets becomes "0" and the number of credits also becomes "0".

さらに、メダルをベット可能であり、ベット数が「0」であり、かつクレジット数が「0」である状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされて、設定変更状態に移行した場合には、設定変更状態が終了してメダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。 Furthermore, when medals can be bet, the bet amount is "0", and the credit amount is "0", the power is turned off, and then the setting key switch 152 is turned on and reset. When the switch (RWM clear switch) 153 is turned off and the power is turned on and the setting change state is entered, when the setting change state ends and medals can be bet , the number of bets is "0" and the number of credits is also "0".

また、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである(操作されている)状況下で、電源がオンにされたとする。この場合、RWM53の所定の記憶領域の初期化処理を実行可能となり、初期化処理を実行した後は、設定変更状態には移行せずに、メダルをベット可能な状況となる。 Also, in a situation where medals can be bet, the power is turned off, then the setting key switch 152 is turned off, and the reset switch (RWM clear switch) 153 is turned on (operated). , is turned on. In this case, it becomes possible to execute the initialization processing of the predetermined storage area of the RWM 53, and after executing the initialization processing, it becomes possible to bet medals without shifting to the setting change state.

具体的には、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされると、図62のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707では「No」となり、ステップS2710では「Yes」となって、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。また、メダルをベット可能な状況下であるから、設定変更不可フラグはオフであるので、ステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。 Specifically, the power is turned off under the condition that medals can be bet, and then the power is turned off under the condition that the setting key switch 152 is turned off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is turned on. When it is turned on, "No" is obtained in step S2707 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. The RWM 53 initialization range is set. Also, since the setting change disabled flag is off because medals can be betted, the result is "Yes" in step S2714, and the process proceeds to the initialization process (M_INI_SET) in step S2731.

そして、図65の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736では、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。
また、リセット時であるから、図65の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2741では「Yes」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)をスキップして、ステップS2743に進む。このため、設定変更状態には移行しない。その後、ステップS2744~S2747の処理を経て、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図67)に進み、メダルをベット可能な状況に戻る。
Then, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. 65, addresses "F001(H)" to "F1FF(H)" of the use area of the RWM 53 and address "F292(H)" outside the use area ~ "F3FF (H)" initialization processing is executed.
Also, since it is the time of reset, step S2741 of the initialization process (M_INI_SET) of FIG. 65 is "Yes", skipping the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) of step S2742 and proceeding to step S2743. Therefore, it does not move to the setting change state. After that, through the processing of steps S2744 to S2747, the process proceeds to the main processing (M_MAIN) (FIG. 67) of step S248, and returns to the state where medals can be betted.

また、設定変更不可フラグがオンのときに電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153はオンである状況下で、電源がオンにされると、図62のステップS2714で「No」となるので、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )には移行せず、したがって、RWM53の初期化処理は実行されない。 Also, the power is turned off when the setting change prohibition flag is on, and then the power is turned on under the condition that the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on. Then, since the result in step S2714 of FIG. 62 is "No", the initialization process (M_INI_SET) in step S2731 is not performed, and therefore the initialization process of the RWM 53 is not executed.

これに対し、メダルをベット可能な状況下では、設定変更不可フラグはオフであり、このような状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153はオンである状況下で、電源がオンにされると、図62のステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に移行するので、RWM53の初期化処理が実行される。 On the other hand, in a situation where medals can be betted, the setting change disabled flag is off. Under such a situation, the power is turned off. When the power is turned on under the condition that the RWM clear switch 153 is on, the result of step S2714 in FIG. Processing is performed.

また、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされると、図62のステップS2713において、RWM53の初期化範囲として、使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」がセットされる。この初期化範囲は、電源断復帰正常時において設定変更状態に移行させるための操作を行ったときに設定される初期化範囲と同一である。 Also, the power is turned off under the condition that medals can be bet, and then the power is turned on under the condition that the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on. Then, in step S2713 of FIG. 62, as the initialization range of the RWM 53, the used area addresses "F001(H)" to "F1FF(H)" and the addresses outside the used area "F292(H)" to "F3FF (H)" is set. This initialization range is the same as the initialization range that is set when an operation is performed to shift to the setting change state when power is restored normally.

すなわち、電源断復帰正常時である(電源断復帰異常時でない)ことを条件として、設定キースイッチ152はオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされたときと、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされたときとで、同一の範囲で、RWM53の初期化処理が実行される。 That is, under the condition that the power failure recovery is normal (not the power failure recovery failure), the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off. When the power is turned on and when the power is turned on under the condition that the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, the RWM 53 is in the same range. Initialization processing is executed.

このように、本実施形態では、設定キースイッチ152を操作しなくても、したがって、設定キーを所持していなくても、設定変更状態に移行させるための操作を行ったときと同一の範囲で、RWM53の初期化処理を実行することができる。
また、本実施形態では、設定変更状態に移行させることなく、設定変更状態に移行するときと同一の範囲で、RWM53の初期化処理を実行することができる。
As described above, in the present embodiment, even if the setting key switch 152 is not operated, and therefore even if the setting key is not in possession, the same range as when the operation for shifting to the setting change state is performed is performed. , RWM 53 can be initialized.
Further, in the present embodiment, the initialization process of the RWM 53 can be executed within the same scope as when shifting to the setting change state without shifting to the setting change state.

このため、メダルをベット可能であり、ベット数が「1」~「3」のいずれかであり、かつクレジット数が「1」~「50」のいずれかである状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされた場合には、RWM53の初期化処理が実行され、その後、メダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。 Therefore, when medals can be bet, the number of bets is one of "1" to "3", and the number of credits is one of "1" to "50", the power is turned off. After that, when the power is turned on under the condition that the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, the RWM 53 is initialized. , when it becomes possible to bet medals, the number of bets becomes "0" and the number of credits also becomes "0".

また、メダルをベット可能であり、ベット数が「1」~「3」のいずれかであり、かつクレジット数が「0」である状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされた場合にも、RWM53の初期化処理が実行され、その後、メダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。 Also, in a situation where medals can be bet, the number of bets is any one of "1" to "3", and the number of credits is "0", the power is turned off, and then the setting key switch 152 is turned off. is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, even if the power is turned on, the initialization process of the RWM 53 is executed, and then medals can be betted. When it becomes, the bet amount becomes "0" and the credit amount also becomes "0".

さらにまた、メダルをベット可能であり、ベット数が「0」であり、かつクレジット数が「1」~「50」のいずれかである状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされた場合にも、RWM53の初期化処理が実行され、その後、メダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。 Furthermore, when medals can be betted, the bet number is "0", and the credit number is one of "1" to "50", the power is turned off, and then the setting key switch is turned off. 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, even if the power is turned on, the initialization process of the RWM 53 is executed, and then medals can be bet. When , the bet amount becomes "0" and the credit amount also becomes "0".

さらに、メダルをベット可能であり、ベット数が「0」であり、かつクレジット数が「0」である状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされた場合にも、RWM53の初期化処理が実行され、その後、メダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。 Furthermore, when medals can be bet, the bet amount is "0", and the credit amount is "0", the power is turned off, and then the setting key switch 152 is turned off and reset. Even when the power is turned on while the switch (RWM clear switch) 153 is on, the initialization process of the RWM 53 is executed. becomes "0", and the number of credits also becomes "0".

また、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされたとする。すなわち、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオンの状況下で電源がオンにされたとする。この場合、設定変更状態に移行可能となり、その後、スタートスイッチ41が操作され、設定キースイッチ152がオフにされて、設定変更状態が終了すると、メダルをベット可能な状況に戻る。 Also, the power is turned off under the condition that medals can be bet, and then the power is turned on under the condition that the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on. Suppose That is, it is assumed that the power is turned on while both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 are on. In this case, it becomes possible to shift to the setting change state, and after that, the start switch 41 is operated, the setting key switch 152 is turned off, and when the setting change state ends, the state returns to the state in which medals can be bet.

図62に示すように、プログラム開始処理(M_PRG_START )では、ステップS2707で設定キースイッチ信号がオンか否かを判断し、その後、ステップS2710でリセットスイッチ信号がオンか否かを判断する。すなわち、先に、設定キースイッチ信号がオンか否かを判断し、その後で、リセットスイッチ信号がオンか否かを判断する。
このため、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオンの状況下で電源がオンにされたときは、ステップS2707で「Yes」となり、ステップS2710には進まない。すなわち、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153が双方ともオンの状況下で電源がオンにされたときは、設定キースイッチ152が優先される。そして、図65の初期化処理(M_INI_SET )に進んだときに、ステップS2741で「No」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)に進むので、設定変更状態に移行可能となる。
As shown in FIG. 62, in the program start process (M_PRG_START), it is determined in step S2707 whether or not the setting key switch signal is on, and then in step S2710 it is determined whether or not the reset switch signal is on. That is, first, it is determined whether or not the setting key switch signal is on, and then it is determined whether or not the reset switch signal is on.
Therefore, when the power is turned on while both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 are on, the result is "Yes" in step S2707, and the process does not proceed to step S2710. That is, when the power is turned on while both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 are on, the setting key switch 152 has priority. When the process proceeds to the initialization process (M_INI_SET) in FIG. 65, "No" is determined in step S2741, and the process proceeds to the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in step S2742, so that the setting change state can be entered.

また、設定変更状態に移行したときに、設定値表示LED73に最初に設定値「M」(たとえば「2」)が表示されたとする。このとき、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)の値は「M-1」であり、「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)の値は「M」である。
その後、設定変更スイッチ153が操作されて、設定値表示LED73に設定値「N」(たとえば「3」)が表示されたとする。このとき、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)の値は「M-1」のままであり、「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)の値は「N」となる。
It is also assumed that the setting value display LED 73 initially displays the setting value "M" (for example, "2") when the setting change state is entered. At this time, the value of the set value data (_NB_RANK) at the address "F000 (H)" of the RWM 53 is "M-1", and the value of the set value display data (_NB_RANK_DSP) at "F001 (H)" is "M". is.
After that, it is assumed that the setting change switch 153 is operated and the set value "N" (for example, "3") is displayed on the set value display LED 73 . At this time, the value of the set value data (_NB_RANK) at the address "F000 (H)" of the RWM 53 remains "M-1", and the value of the set value display data (_NB_RANK_DSP) at "F001 (H)" is " N”.

さらに、設定値表示LED73に設定値「N」が表示されている状況下で、スタートスイッチ41が操作されることなく、電源がオフにされたとする。この場合、スタートスイッチ41が操作されていないため、変更後の設定値データがRWM53のアドレス「F000(H)」に保存(記憶)されていないので、「F000(H)」の値は「M-1」のまま維持される。また、スタートスイッチ41が操作されておらず、設定キースイッチ152もオフにされていないので、設定変更状態が終了することなく(設定変更状態に滞在したまま)、電源がオフになる。 Furthermore, it is assumed that the power is turned off without the start switch 41 being operated while the set value display LED 73 is displaying the set value "N". In this case, since the start switch 41 is not operated, the set value data after change is not saved (stored) in the address "F000 (H)" of the RWM 53, so the value of "F000 (H)" is "M -1" is maintained. Also, since the start switch 41 is not operated and the setting key switch 152 is not turned off, the power is turned off without ending the setting change state (while the setting change state remains).

その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされたとする。この場合、電源をオン/オフしただけであり、RWM53の使用領域及び使用領域外のデータは初期化されずに維持されるため、電源断が発生したときと同じ状態に復帰するので、設定変更状態に復帰する。また、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)には「M-1」が記憶され、「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)には「N」が記憶されているので、設定変更状態に復帰したときには、設定値表示LED73には設定値「N」が表示される。 After that, assume that the power is turned on while the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off. In this case, the power is only turned on/off, and the data in the use area and outside the use area of the RWM 53 are maintained without being initialized. return to state. Also, "M-1" is stored in the set value data (_NB_RANK) of the address "F000 (H)" of the RWM 53, and "N" is stored in the set value display data (_NB_RANK_DSP) of "F001 (H)". Therefore, when the setting change state is restored, the set value display LED 73 displays the set value "N".

これに対し、設定変更状態に移行したときに、設定値表示LED73に最初に設定値「M」(たとえば「2」)が表示されたとする。その後、設定変更スイッチ153が操作されて、設定値表示LED73に設定値「N」(たとえば「3」)が表示されたとする。さらに、設定値表示LED73に設定値「N」が表示されている状況下で、スタートスイッチ41が操作されることなく、電源がオフにされたとする。ここまでは、上記の場合と同じである。そして、今度は、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンの状況下で、電源がオンにされたとする。 On the other hand, it is assumed that the set value display LED 73 first displays the set value "M" (for example, "2") when the setting change state is entered. After that, it is assumed that the setting change switch 153 is operated and the set value "N" (for example, "3") is displayed on the set value display LED 73 . Furthermore, it is assumed that the power is turned off without the start switch 41 being operated while the set value display LED 73 is displaying the set value "N". Up to this point, the process is the same as the above case. Next, assume that the power is turned on while the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on.

この場合、図62のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707では「No」となり、ステップS2710では「Yes」となるので、ステップS2731に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。そして、図65の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736において、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。このため、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)の値は「M-1」のまま維持される。
また、リセット時であるから、図65の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2741では「Yes」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)をスキップして、ステップS2743に進む。このため、設定変更状態には移行しない。その後、ステップS2744~S2747の処理を経て、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図67)に進み、メダルをベット可能な状況となる。このとき、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)の値は「M-1」のまま維持されるから、設定値は「M」となる。
In this case, step S2707 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. 62 is "No", and step S2710 is "Yes". the scope is set. Then, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. ~ "F3FF (H)" initialization processing is executed. Therefore, the value of the set value data (_NB_RANK) of the address "F000(H)" of the RWM 53 remains "M-1".
Also, since it is the time of reset, step S2741 of the initialization process (M_INI_SET) of FIG. 65 is "Yes", skipping the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) of step S2742 and proceeding to step S2743. Therefore, it does not move to the setting change state. After that, through the processing of steps S2744 to S2747, the process proceeds to the main processing (M_MAIN) (FIG. 67) of step S248, and a medal can be betted. At this time, the value of the set value data (_NB_RANK) of the address "F000(H)" of the RWM 53 is maintained as "M-1", so the set value becomes "M".

また、復帰不可能エラー状態において電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で電源がオンにされたとする。
この場合、復帰不可能エラー状態では、割込み処理(I_INTR)が実行されず、したがって、電源断処理(I_POWER_DOWN)も実行されないので、電源断時に、電源断処理済みフラグがセットされず、RWMチェックサムデータも保存されない。
Also assume that the power is turned off in an unrecoverable error state, and then turned on while the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on.
In this case, in an unrecoverable error state, interrupt processing (I_INTR) is not executed, and therefore power-down processing (I_POWER_DOWN) is not executed. No data is saved.

また、設定キースイッチ152がオフの状態で電源がオンにされているので、図62のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707では「No」となり、ステップS2708に進む。さらに、電源断処理済みフラグがセットされず、RWMチェックサムデータも保存されていないので、ステップS2708では「Yes」となり、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進む。
すなわち、復帰不可能エラー状態において電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で電源がオンにされると、再度、復帰不可能エラー状態となる。
Since the setting key switch 152 is turned off and the power is turned on, "No" is obtained in step S2707 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. 62, and the process proceeds to step S2708. Further, since the power-off processing completion flag is not set and the RWM checksum data is not saved, the result is "Yes" in step S2708, and the process advances to unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in step S2801.
That is, when the power is turned off in an unrecoverable error state and then turned on under the condition that the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, , it becomes an unrecoverable error state.

なお、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で電源がオンにされているものの、図62のプログラム開始処理(M_PRG_START )ではステップS2710には進まないので、電源断復帰処理(M_POWER_ON)が実行されることはなく、初期化処理(M_INI_SET )が実行されることもない。
また、第2プログラムによる処理の実行中は、割込み処理(I_INTR)が実行されず、電源断処理(I_POWER_DOWN)も実行されないので、第2プログラムによる処理の実行中に電源がオフになると、その後、電源がオンにされたときに、電源断処理済みフラグがセットされておらず、RWMチェックサムデータも保存されていないので、ステップS2708では「Yes」となり、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進む。すなわち、復帰不可能エラー状態となる。
Although the power is turned on under the condition that the reset switch (RWM clear switch) 153 is turned on, the program start processing (M_PRG_START) in FIG. 62 does not proceed to step S2710. ) is never executed, nor is the initialization process (M_INI_SET) executed.
Also, during execution of processing by the second program, interrupt processing (I_INTR) is not executed and power-off processing (I_POWER_DOWN) is not executed. When the power is turned on, the power-off processing completion flag is not set, and the RWM checksum data is not saved. ). That is, an unrecoverable error state occurs.

また、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)の実行中に、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされると、図62のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「No」となり、ステップS2708で「Yes」となって、ステップS2801に進むので、使用領域のプログラム(第1プログラム)による復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)が実行されることとなる。 Also, while the non-recoverable error process 2 (S_ERROR_STOP) is being executed by the program (second program) outside the usage area, the power is turned off. When the power is turned on under the condition that the switch 153 is on, the program start processing (M_PRG_START) in FIG. Therefore, the non-recoverable error process (C_ERROR_STOP) is executed by the program in the used area (first program).

同様に、使用領域のプログラム(第1プログラム)による復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)の実行中に、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされても、図62のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「No」となり、ステップS2708で「Yes」となって、ステップS2801に進むので、使用領域のプログラム(第1プログラム)による復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)が実行されることとなる。 Similarly, during execution of unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) by the program in the usage area (first program), the power is turned off, and then the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch ) 153 is on, even if the power is turned on, "No" is obtained in step S2707 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. Therefore, unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) is executed by the program (first program) of the used area.

また、復帰不可能エラー状態において電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされたとする。
この場合、図62のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「Yes」となり、ステップS2711に進み、電源断復帰異常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。また、電源断復帰異常時であるので、ステップS2712で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。そして、図65の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736において、RWM53の使用領域の設定値データ(_NB_RANK)を含む全範囲(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」)、及び使用領域外の全範囲(アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。このため、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)は「0」になるので、設定値は「1」になる。
Also assume that the power is turned off in an unrecoverable error state, and then turned on while the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off.
In this case, step S2707 of the program start process (M_PRG_START) in FIG. 62 becomes "Yes", and the process advances to step S2711 to set the initialization range of the RWM 53 at the start of setting change at power failure recovery failure. Also, since it is a power-off/recovery abnormality, "Yes" is determined in step S2712, and the process proceeds to initialization processing (M_INI_SET) in step S2731. Then, in steps S2732-S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. And the entire range outside the use area (addresses "F210 (H)" to "F3FF (H)" is initialized. Therefore, the set value data (_NB_RANK) of the address "F000 (H)" of the RWM 53 becomes "0", the set value becomes "1".

また、リセット時ではないので、図65の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2741で「No」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)に進み、設定変更状態に移行する。
そして、この設定変更状態において、設定変更スイッチ(リセットスイッチ/RWMクリアスイッチ)153が操作されることなく、電源がオフにされたとする。この場合、設定変更状態では割込み処理(I_INTR)が実行されるので、電源断処理(I_POWER_DOWN)が実行される。
その後、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンの状況下で、電源がオンにされたとする。この場合、電源断復帰異常時ではないので、図62のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2708で「No」となる。また、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンであるので、ステップS2710では「Yes」となる。そして、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。
Also, since it is not reset time, "No" is determined in step S2741 of the initialization processing (M_INI_SET) of FIG.
In this setting change state, it is assumed that the power is turned off without operating the setting change switch (reset switch/RWM clear switch) 153 . In this case, since interrupt processing (I_INTR) is executed in the setting change state, power-off processing (I_POWER_DOWN) is executed.
After that, it is assumed that the power is turned on while the reset switch (RWM clear switch) 153 is on. In this case, since it is not a power-off/recovery abnormality, step S2708 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. 62 is "No". Also, since the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, the result is "Yes" in step S2710. Then, the flow advances to step S2713 to set the initialization range of the RWM 53 at the start of the setting change when the power is restored normally.

また、設定変更不可フラグがオフであるので、図62のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。さらに、リセット時であるので、図65の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2741で「Yes」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)をスキップする。このため、今度は、設定変更状態に移行しない。その後、ステップS2744~S2747の処理を経て、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図67)に進み、メダルをベット可能な状況となる。このとき、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)は、上述したように「0」になっているので、設定値は「1」になる。 Also, since the setting change disable flag is off, "Yes" is obtained in step S2714 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. 62, and the process proceeds to initialization processing (M_INI_SET) in step S2731. Furthermore, since it is reset time, "Yes" is obtained in step S2741 of the initialization processing (M_INI_SET) of FIG. 65, and the setting change confirmation processing (M_RANK_CTL) of step S2742 is skipped. Therefore, this time, it does not move to the setting change state. After that, through the processing of steps S2744 to S2747, the process proceeds to the main processing (M_MAIN) (FIG. 67) of step S248, and a medal can be betted. At this time, since the setting value data (_NB_RANK) of the address "F000(H)" of the RWM 53 is "0" as described above, the setting value becomes "1".

またここで、本実施形態では、図68の割込み処理(I_INTR)のステップS2771において、電源断処理(I_POWER_DOWN)が実行される。さらに、図69の電源断処理(I_POWER_DOWN)のステップS2776において、RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )が実行される。そして、図70のRWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )において、ステップS2785~S2794の処理を実行することにより、RWMチェックサムデータ(補数データ)を算出し、算出したRWMチェックサムデータを、ステップS2795の処理でRWM53のアドレス「F2A0(H)」に記憶する。 Also, in this embodiment, power-off processing (I_POWER_DOWN) is executed in step S2771 of the interrupt processing (I_INTR) in FIG. 68 . Further, in step S2776 of the power-off process (I_POWER_DOWN) in FIG. 69, the RWM checksum set process (S_SUM_SET) is executed. Then, in the RWM checksum set processing (S_SUM_SET) of FIG. 70, the processing of steps S2785 to S2794 is executed to calculate the RWM checksum data (complement data), and the calculated RWM checksum data is transferred to the It is stored in the address "F2A0(H)" of the RWM 53 by processing.

このRWMチェックサムデータは、上述したように、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」(「F2A0(H)」を除く)のデータの加算値に加算すると「0」になる値である。 As described above, this RWM checksum data consists of the data of addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" in the use area of the RWM 53 and the data of addresses "F210(H)" to "F3FF(H)" outside the use area of the RWM 53. H)” (excluding “F2A0(H)”) is a value that becomes “0” when added to the added value of the data.

また、本実施形態では、復帰可能エラーが発生し、復帰可能エラー状態(エラー検出フラグがオンになり、遊技の進行が停止した状態)となったとしても、上述したように、割込み処理(I_INTR)を実行可能である。このため、復帰可能エラー状態において、電源の供給が遮断される(電源がオフになる)事象が発生しても、電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行可能である。
これに対し、復帰不可能エラーが発生し、復帰不可能エラー状態(図64の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図72の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)が実行され、遊技の進行が停止した状態)となると、上述したように、割込み処理(I_INTR)が禁止される。このため、復帰不可能エラー状態において、電源の供給が遮断される(電源がオフになる)事象が発生した場合には、電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行しない。
In addition, in this embodiment, even if a recoverable error occurs and the recoverable error state (the error detection flag is turned on and the progress of the game is stopped), the interrupt processing (I_INTR ) can be executed. Therefore, even if an event occurs in which the supply of power is interrupted (the power is turned off) in a recoverable error state, power-off processing (I_POWER_DOWN) can be executed.
On the other hand, an unrecoverable error occurs, an unrecoverable error state (unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG. 64 or unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. 72 is executed, and the game progresses). In this state, interrupt processing (I_INTR) is prohibited as described above. Therefore, if an event occurs in which the power supply is interrupted (the power is turned off) in an unrecoverable error state, power-off processing (I_POWER_DOWN) is not executed.

このように、復帰不可能エラー状態において電源がオフになった場合には、電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行しないことにより、その後、電源がオンになったときに、図62のプログラム開始処理(M_PRG_START )において、ステップS2708で電源断復帰異常であると判断して、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進むようにすることができる。
すなわち、復帰不可能エラー状態となったときは、電源をオン/オフするだけでは、再度、復帰不可能エラー状態となる。
そして、復帰不可能エラー状態となったときは、電源を一旦オフにし、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにする)を行わなければ、メダルをベット可能な状態(遊技を進行可能な状態)に復帰できないようにすることができる。
In this way, when the power is turned off in an unrecoverable error state, by not executing the power-off processing (I_POWER_DOWN), when the power is turned on after that, the program start processing ( M_PRG_START), it can be determined in step S2708 that there is an abnormality in recovery from power failure, and the process proceeds to unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in step S2801.
That is, when an unrecoverable error state occurs, the unrecoverable error state occurs again simply by turning on/off the power supply.
When an unrecoverable error state occurs, the power must be turned off once and an operation (turned on with the setting key switch 152 turned on) to shift to the setting change state must be performed. It is possible to make it impossible to return to a state in which medals can be betted (a state in which the game can proceed).

また、復帰不可能エラー状態となったときは、電源をオフにし、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにしても、図62のプログラム開始処理(M_PRG_START )において、ステップS2708で電源断復帰異常であると判断して、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進むため、メイン処理(M_MAIN)(図67)には進まないので、メダルをベット可能な状態(遊技を進行可能な状態)に復帰させることができない。 Further, when an unrecoverable error state occurs, even if the power is turned off with the reset switch (RWM clear switch) 153 turned on, the program start processing (M_PRG_START) in FIG. In step S2708, it is determined that there is a power failure recovery error, and the process proceeds to the unrecoverable error process (C_ERROR_STOP) in step S2801, so the main process (M_MAIN) (FIG. 67) is not performed. It cannot be returned to (a state in which the game can be progressed).

また、復帰可能エラーが発生し、復帰可能エラー状態(エラー検出フラグがオンになり、遊技の進行が停止した状態)となったとしても、割込み処理(I_INTR)を実行可能であるが、復帰不可能エラーが発生し、復帰不可能エラー状態(図64の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図72の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)が実行され、遊技の進行が停止した状態)となると、割込み処理(I_INTR)が禁止される。
さらにまた、デジット1~5(クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、設定値表示LED73)の点灯を制御するLED表示制御(I_LED_OUT )、及びデジット6~9(管理情報表示LED74)の点灯を制御する比率表示準備処理(S_DSP_READY )は、割込み処理(I_INTR)において実行される。
Also, even if a recoverable error occurs and a recoverable error state (the error detection flag is turned on and the progress of the game has stopped), interrupt processing (I_INTR) can be executed, but recovery is not possible. When a possible error occurs and it becomes an unrecoverable error state (the unrecoverable error process (C_ERROR_STOP) in FIG. 64 or the unrecoverable error process 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. 72 is executed and the progress of the game is stopped) , interrupt processing (I_INTR) is disabled.
Furthermore, LED display control (I_LED_OUT) for controlling lighting of digits 1 to 5 (credit number display LED 76, acquired number display LED 78, set value display LED 73) and lighting of digits 6 to 9 (management information display LED 74) are controlled. The ratio display preparation process (S_DSP_READY) is executed in the interrupt process (I_INTR).

このため、復帰可能エラー状態においては、割込み処理(I_INTR)を実行可能であるから、LED表示制御(I_LED_OUT )及び比率表示準備処理(S_DSP_READY )も実行可能である。したがって、復帰可能エラー状態中であっても、LED表示制御(I_LED_OUT )により、獲得数表示LED78(デジット3及び4)に、エラー情報を表示し、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74(デジット6~9)に、情報種別及び遊技結果に関する各種比率を順次表示することが可能である。 Therefore, in a recoverable error state, interrupt processing (I_INTR) can be executed, so LED display control (I_LED_OUT) and ratio display preparation processing (S_DSP_READY) can also be executed. Therefore, even in the recoverable error state, error information is displayed on the acquisition number display LED 78 (digits 3 and 4) by LED display control (I_LED_OUT), and management information is displayed by ratio display preparation processing (S_DSP_READY). The LED 74 (digits 6 to 9) can sequentially display information types and various ratios related to game results.

これに対し、復帰不可能エラー状態では、割込み処理(I_INTR)が禁止されるため、LED表示制御(I_LED_OUT )及び比率表示準備処理(S_DSP_READY )も実行されない。
そこで、復帰不可能エラー状態中は、上述した図64の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図72の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)により、獲得数表示LED78(デジット3及び4)に、エラー情報を表示する。
On the other hand, in an unrecoverable error state, interrupt processing (I_INTR) is prohibited, so neither LED display control (I_LED_OUT) nor ratio display preparation processing (S_DSP_READY) is executed.
Therefore, during the unrecoverable error state, the above-described unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG. 64 or unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. Display error information.

また、図64の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図72の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)のステップS1494において、出力ポート0~7の出力をオフ(「00000000(B)」)にする。
これにより、復帰不可能エラー状態中は、出力ポート6(デジット6~9信号の出力ポート)及び出力ポート7(デジット6~9用のセグメント信号の出力ポート)からの出力が「00000000(B)」のままとなるので、復帰不可能エラー状態が解除されて割込み処理(I_INTR)が再開されるまで、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなる。
そして、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなるのは、復帰不可能エラー状態に特有の態様であり、これにより、管理者(ホールの店員)に、復帰不可能エラー状態となったことを知らせることができる。
Also, in step S1494 of the unrecoverable error process (C_ERROR_STOP) in FIG. 64 or the unrecoverable error process 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. .
As a result, during an unrecoverable error state, outputs from output port 6 (output port for digits 6 to 9 signals) and output port 7 (output port for segment signals for digits 6 to 9) are "00000000 (B)". , all digits 6 to 9 of the management information display LED 74 remain extinguished until the unrecoverable error state is canceled and the interrupt process (I_INTR) is restarted.
The fact that digits 6 to 9 of the management information display LED 74 all remain unlit is a mode specific to the unrecoverable error state. You can let us know what happened.

以上、本発明の第2実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)上記実施形態では、復帰不可能エラー状態中は、出力ポート6(デジット6~9信号の出力ポート)及び出力ポート7(デジット6~9用のセグメント信号の出力ポート)の出力をオフ(「00000000(B)」)にすることにより、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなるようにした。
しかし、復帰不可能エラー状態における管理情報表示LED74のデジット6~9の表示態様は、これに限らない。
Although the second embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the contents described above, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the above embodiment, during an unrecoverable error state, the outputs of output port 6 (digit 6-9 signal output port) and output port 7 (segment signal output port for digits 6-9) are turned off. By setting it to (“00000000(B)”), all the digits 6 to 9 of the management information display LED 74 remain off.
However, the display mode of the digits 6 to 9 of the management information display LED 74 in the unrecoverable error state is not limited to this.

たとえば、復帰不可能エラー状態中は、管理情報表示LED74のデジット6~9にそれぞれ「8」を表示してもよい。すなわち、管理情報表示LED74の表示が「8888」となるようにしてもよい。
図79は、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)の変形例を示すフローチャートであり、図72に対応する図である。
図79において、図72と異なるステップには、ステップ番号にアンダーラインを付し、図72と同一のステップには、同一のステップ番号を付している。
以下、図72と相違する点を主として説明する。
For example, digits 6 to 9 of the management information display LED 74 may each display "8" during an unrecoverable error state. That is, the management information display LED 74 may display "8888".
FIG. 79 is a flowchart showing a modified example of unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP), and corresponds to FIG.
In FIG. 79, step numbers different from those in FIG. 72 are underlined, and steps identical to those in FIG. 72 are assigned the same step numbers.
Differences from FIG. 72 will be mainly described below.

図79に示す復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)では、ステップS1505の次はステップS1506に進み、メイン制御基板50は、デジット6に「8」を表示するためのデータを出力ポート6及び7から出力する。
具体的には、出力ポート6からは「00000001(B)」(デジット6信号のみが「1」であるデータ)を出力し、出力ポート7からは「01111111(B)」(セグメント2A~2G信号が「1」であるデータ)を出力する。
In the unrecoverable error process 2 (S_ERROR_STOP) shown in FIG. 79, step S1505 is followed by step S1506. Output.
Specifically, output port 6 outputs "00000001 (B)" (data in which only digit 6 signal is "1"), and output port 7 outputs "01111111 (B)" (segment 2A to 2G signals is "1").

次にステップS1507に進み、メイン制御基板50は、LEDのちらつき防止用の待機(ウェイト)処理を実行する。どの程度の待機を行うかについてはLEDの性能にもよるが、たとえば「0.1ms」程度に設定することができる。たとえばBレジスタに所定値(たとえば「255」)を記憶し、内部システムクロックによってこの値を減算し、Bレジスタ値が「0」となったときは、待機時間を経過したと判断し、次のステップS1508に進む。 Next, proceeding to step S1507, the main control board 50 executes standby (wait) processing for preventing flickering of the LED. How long to wait depends on the performance of the LED, but can be set to about "0.1 ms", for example. For example, a predetermined value (for example, "255") is stored in the B register, and this value is subtracted by the internal system clock. The process advances to step S1508.

ステップS1508では、メイン制御基板50は、出力ポート6及び7の出力をオフ(「00000000(B)」)にする。この処理は、残像防止のための処理である。
次にステップS1509に進み、メイン制御基板50は、LEDのちらつき防止用の待機(ウェイト)処理を実行する。出力ポート6及び7の出力をオフにした後、LEDを確実に消光させるための処理である。
In step S1508, the main control board 50 turns off the outputs of the output ports 6 and 7 (“00000000 (B)”). This process is for preventing afterimages.
Next, proceeding to step S1509, the main control board 50 executes standby (wait) processing for preventing flickering of the LED. This process is for ensuring that the LEDs are extinguished after the outputs of the output ports 6 and 7 are turned off.

次のステップS1510に進むと、メイン制御基板50は、デジット7に「8」を表示するためのデータを出力ポート6及び7から出力する。
具体的には、出力ポート6からは「00000010(B)」(デジット7信号のみが「1」であるデータ)を出力し、出力ポート7からは「01111111(B)」(セグメント2A~2G信号が「1」であるデータ)を出力する。
ステップS1511~S1513については、ステップS1507~S1509と同様である。
Proceeding to the next step S1510, the main control board 50 outputs data for displaying "8" in the digit 7 from the output ports 6 and 7. FIG.
Specifically, output port 6 outputs "00000010 (B)" (data in which only digit 7 signal is "1"), and output port 7 outputs "01111111 (B)" (segment 2A to 2G signals is "1").
Steps S1511 to S1513 are the same as steps S1507 to S1509.

そして、ステップS1514に進むと、メイン制御基板50は、デジット8に「8」を表示するためのデータを出力ポート6及び7から出力する。
具体的には、出力ポート6からは「00000100(B)」(デジット8信号のみが「1」であるデータ)を出力し、出力ポート7からは「01111111(B)」(セグメント2A~2G信号が「1」であるデータ)を出力する。
ステップS1515~S1517については、ステップS1507~S1509と同様である。
Proceeding to step S1514, the main control board 50 outputs data for displaying "8" as the digit 8 from the output ports 6 and 7. FIG.
Specifically, output port 6 outputs "00000100 (B)" (data in which only digit 8 signal is "1"), and output port 7 outputs "01111111 (B)" (segment 2A to 2G signals is "1").
Steps S1515-S1517 are the same as steps S1507-S1509.

そして、ステップS1518に進むと、メイン制御基板50は、デジット9に「8」を表示するためのデータを出力ポート6及び7から出力する。
具体的には、出力ポート6からは「00001000(B)」(デジット9信号のみが「1」であるデータ)を出力し、出力ポート7からは「01111111(B)」(セグメント2A~2G信号が「1」であるデータ)を出力する。
ステップS1519~S1521については、ステップS1507~S1509と同様である。そして、ステップS1521の処理を実行すると、ステップS1497に戻る。
Proceeding to step S1518, the main control board 50 outputs data for displaying "8" in the digit 9 from the output ports 6 and 7. FIG.
Specifically, output port 6 outputs "00001000 (B)" (data in which only digit 9 signal is "1"), and output port 7 outputs "01111111 (B)" (segment 2A to 2G signals). is "1").
Steps S1519 to S1521 are the same as steps S1507 to S1509. After executing the process of step S1521, the process returns to step S1497.

このようにして、復帰不可能エラー状態中は、管理情報表示LED74のデジット6~9にそれぞれ「8」を表示してもよい。
そして、管理情報表示LED74のデジット6~9の表示がすべて「8」になるのは、復帰不可能エラー状態に特有の態様であり、これにより、管理者(ホールの店員)に、復帰不可能エラー状態となったことを知らせることができる。
In this manner, digits 6 through 9 of the management information display LED 74 may each display "8" during an unrecoverable error state.
The display of all digits 6 to 9 of the management information display LED 74 becomes "8", which is peculiar to an unrecoverable error state. It is possible to notify that an error state has occurred.

なお、管理情報表示LED74の表示が「8888」ではなく、「----」となるようにしてもよい。すなわち、デジット6~9のセグメントGのみがそれぞれ点灯するようにしてもよい。
また、管理情報表示LED74の表示が「....」となるようにしてもよい。すなわち、デジット6~9のセグメントPのみがそれぞれ点灯するようにしてもよい。
さらにまた、管理情報表示LED74の表示が「8.8.8.8.」となるようにしてもよい。すなわち、図30(a)又は(c)に示すように、デジット6~9のすべてのセグメント(セグメントA~G及びP)がそれぞれ点灯するようにしてもよい。
The display of the management information display LED 74 may be "----" instead of "8888". That is, only segments G of digits 6 to 9 may be illuminated.
Also, the display of the management information display LED 74 may be "...". That is, only segments P of digits 6 to 9 may be illuminated.
Furthermore, the display of the management information display LED 74 may be set to "8.8.8.8.". That is, as shown in FIG. 30(a) or (c), all segments of digits 6 to 9 (segments A to G and P) may be illuminated.

(2)上記実施形態では、復帰不可能エラー状態中は、出力ポート6(デジット6~9信号の出力ポート)及び出力ポート7(デジット6~9用のセグメント信号の出力ポート)の出力をオフ(「00000000(B)」)にすることにより、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなるようにした。
しかし、図64の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図72の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)のステップS1494において、出力ポート6及び7の出力をオフ(「00000000(B)」)にするのではなく、維持してもよい。この場合、管理情報表示LED74のデジット6~9の表示は、以下のようになる。
(2) In the above embodiment, during an unrecoverable error state, outputs of output port 6 (output port for digits 6 to 9 signals) and output port 7 (output port for segment signals for digits 6 to 9) are turned off. By setting it to (“00000000(B)”), all the digits 6 to 9 of the management information display LED 74 remain off.
However, in step S1494 of unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG. 64 or unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. may be maintained instead of In this case, the display of digits 6 to 9 of the management information display LED 74 is as follows.

上述したように、管理情報表示LED74のデジット6~9は、4割込みを1周期としてダイナミック点灯する。このため、たとえば、管理情報表示LED74のデジット6~9に「7P.65」を表示しているときは、デジット9の「5」、デジット8の「6」、デジット7の「P.」、デジット6の「7」が順次点灯する。そして、たとえば、管理情報表示LED74のデジット6~8は消灯し、デジット9に「5」が点灯表示されている状況下で、復帰不可能エラー状態となったとする。この場合、デジット6~8を消灯させ、デジット9に「5」を点灯表示させる信号(デジット信号及びセグメント信号)が出力ポート6及び7から出力されている状態で、割込み処理(I_INTR)が停止する。 As described above, the digits 6 to 9 of the management information display LED 74 are dynamically lit with four interrupts as one cycle. Therefore, for example, when "7P.65" is displayed in digits 6 to 9 of the management information display LED 74, digit 9 "5", digit 8 "6", digit 7 "P." The "7" of the digit 6 are illuminated sequentially. Assume, for example, that digits 6 to 8 of the management information display LED 74 are extinguished and digit 9 is illuminated with "5", and an unrecoverable error state occurs. In this case, the interrupt processing (I_INTR) stops while the signal (digit signal and segment signal) that causes digits 6 to 8 to turn off and digit 9 to light up and display "5" is output from output ports 6 and 7. do.

具体的には、出力ポート6からは「00001000(B)」(デジット9信号が「1」で他は「0」のデータ)が出力され、出力ポート7からは「01101101(B)」(セグメント2G、2F、2D、2C、及び2A信号が「1」で他は「0」のデータ)が出力されている状態で、割込み処理(I_INTR)が停止し、その後、出力ポート6及び7から出力する信号(データ)の書き換えが行われなくなる。
このため、復帰不可能エラー状態が解除されて割込み処理(I_INTR)が再開されるまで、出力ポート6及び7からの信号(デジット信号及びセグメント信号)の出力が維持されるので、デジット6~8が消灯したままとなり、かつデジット9に「5」が点灯表示されたままとなる。
Specifically, output port 6 outputs "00001000 (B)" (digit 9 signal is "1" and others are "0"), and output port 7 outputs "01101101 (B)" (segment 2G, 2F, 2D, 2C, and 2A signals are "1" and the others are "0" data), interrupt processing (I_INTR) is stopped, and then output from output ports 6 and 7 The signal (data) to be rewritten is not performed.
Therefore, the output of the signals (digit signal and segment signal) from the output ports 6 and 7 is maintained until the unrecoverable error state is canceled and the interrupt processing (I_INTR) is restarted. remains unlit, and digit 9 remains illuminated with "5".

同様に、たとえば、管理情報表示LED74のデジット6に「7」が点灯表示され、デジット7~9が消灯している状況下で、復帰不可能エラー状態となったとする。
この場合、復帰不可能エラー状態が解除されて割込み処理(I_INTR)が再開されるまで、デジット6に「7」を点灯表示させ、デジット7~9を消灯させる信号(デジット信号及びセグメント信号)が出力ポート6及び7から出力された状態が継続するので、デジット6に「7」が点灯表示され、デジット7~9が消灯したままとなる。
Similarly, for example, assume that digit 6 of the management information display LED 74 is illuminated with "7" and digits 7 to 9 are extinguished, and an unrecoverable error state occurs.
In this case, until the unrecoverable error state is cleared and the interrupt processing (I_INTR) is restarted, the signal (digit signal and segment signal) that causes digit 6 to display "7" and digits 7 to 9 to go out. Since the state of being output from the output ports 6 and 7 continues, the digit 6 is illuminated with "7" and the digits 7 to 9 remain extinguished.

また、たとえば、管理情報表示LED74のデジット6に「7」が点灯表示され、デジット7~9が消灯している状況下で、第2プログラムによる復帰不可能エラー処理2が実行されたとする。そして、第2プログラムによる復帰不可能エラー処理2において、出力ポート6及び7の出力をオフにせずに維持したとする。この場合、上述したように、デジット6に「7」を点灯表示させ、デジット7~9を消灯させる信号(デジット信号及びセグメント信号)が出力ポート6及び7から出力された状態が継続するので、デジット6に「7」が点灯表示され、デジット7~9が消灯したままとなる。 Further, for example, assume that the non-recoverable error process 2 is executed by the second program under the condition that the digit 6 of the management information display LED 74 is lit and the digits 7 to 9 are not lit. Assume that the outputs of the output ports 6 and 7 are maintained without being turned off in the unrecoverable error process 2 by the second program. In this case, as described above, the state in which the signal (digit signal and segment signal) causing the digit 6 to light up and the digits 7 to 9 to go out (the digit signal and the segment signal) continues to be output from the output ports 6 and 7. Digit 6 is illuminated with "7", and digits 7-9 remain unlit.

この状態で電源をオフにすると、管理情報表示LED74のデジット6~9は消灯する。その後、設定キースイッチ152がオフの状態で電源をオンにすると、図62のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2708で「Yes」となり、ステップS2801に進み、今度は第1プログラムによる復帰不可能エラー処理が実行される。この場合、ステップS2731の初期化処理には進まないため、RWM53のデータは初期化されずに維持される。このため、RWM53における管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯制御に関するデータ(たとえばアドレス「F292(H)」の比率表示番号(_SN_DSP_NO)~「F297(H)」のLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)等)も初期化されずに維持される。 When the power is turned off in this state, the digits 6 to 9 of the management information display LED 74 are extinguished. After that, when the power is turned on with the setting key switch 152 turned off, "Yes" is given in step S2708 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. Processing is performed. In this case, the data in the RWM 53 are maintained without being initialized, since the process does not proceed to the initialization process of step S2731. For this reason, data related to lighting control of the management information display LED 74 (role ratio monitor) in the RWM 53 (for example, ratio display number (_SN_DSP_NO) of address “F292 (H)” to LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) of “F297 (H)” etc.) are also maintained without being initialized.

ここで、第1プログラムによる復帰不可能エラー処理において、割込み処理(I_INTR)を禁止せずに実行可能にしたとする。この場合、割込み処理(I_INTR)中の比率表示準備処理(S_DSP_READY )により管理情報表示LED74の点灯制御が行われるので、管理情報表示LED74のデジット6~9には、まず、第2プログラムによる復帰不可能エラー処理2が実行される直前の比率情報、すなわち、「7P.65」(指示込役物比率、比率表示番号「1」)が表示される。 Here, it is assumed that interrupt processing (I_INTR) is made executable without being prohibited in the unrecoverable error processing by the first program. In this case, lighting control of the management information display LED 74 is performed by the ratio display preparation processing (S_DSP_READY) in the interrupt processing (I_INTR). The ratio information immediately before the possible error process 2 is executed, that is, "7P.65" (instruction-containing accessory ratio, ratio display number "1") is displayed.

また、第2プログラムによる復帰不可能エラー処理2が実行される直前に、管理情報表示LED74のデジット6~9に、「7P.65」が、たとえば「2000ms」間表示されていたとする。この場合、第1プログラムによる復帰不可能エラー処理において比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、管理情報表示LED74のデジット6~9に、「7P.65」が、「4791.84ms」-「2000ms」=「2791.84ms」間表示される。その後、比率表示番号「2」以降の表示項目が、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74に順次表示される。 Further, it is assumed that "7P.65" was displayed, for example, for "2000 ms" in digits 6 to 9 of the management information display LED 74 immediately before the unrecoverable error process 2 by the second program was executed. In this case, when the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is resumed in the non-recoverable error process by the first program, the digits 6 to 9 of the management information display LED 74 show "7P.65" and "4791.84ms". - "2000ms" = displayed for "2791.84ms". After that, the display items after the ratio display number "2" are sequentially displayed on the management information display LED 74 by the ratio display preparation process (S_DSP_READY).

このように、第1プログラムによる復帰不可能エラー処理において比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、第2プログラムによる復帰不可能エラー処理2が実行される直前の比率情報の続きから表示が開始(再開)される。
これに対し、第1プログラムによる復帰不可能エラー処理において、割込み処理(I_INTR)を禁止すると、割込み処理(I_INTR)中の比率表示準備処理(S_DSP_READY )も実行されないので、管理情報表示LED74のデジット6~9は消灯したままとなる。
In this way, when the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is resumed in the unrecoverable error process by the first program, the display continues from the ratio information immediately before the unrecoverable error process 2 by the second program is executed. is started (restarted).
On the other hand, if the interrupt processing (I_INTR) is prohibited in the non-recoverable error processing by the first program, the ratio display preparation processing (S_DSP_READY) in the interrupt processing (I_INTR) is not executed either. to 9 remain unlit.

また、上述したように、指示込役物比率、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)、及び役物等状態比率については、総遊技回数が「175000」未満のときは、その識別セグを点滅表示する。連続役物比率(6000回)、及び役物比率(6000回)については、総遊技回数が「6000」未満のときは、その識別セグを点滅表示する。また、指示込役物比率、役物比率(累計)、及び役物比率(6000回)について、表示される値が「70」以上のときは、比率セグを点滅表示する。連続役物比率(累計)、及び連続役物比率(6000回)について、表示される値が「60」以上のときは、比率セグを点滅表示する。役物等状態比率について、表示される値が「50」以上のときは、比率セグを点滅表示する。また、点滅表示するときは、約0.3秒ごとに点灯と消灯とを繰り返す。 In addition, as described above, regarding the instructed accessory ratio, the continuous accessory ratio (cumulative), the accessory ratio (cumulative), and the accessory state ratio, when the total number of games played is less than “175000”, that Blinks the identification segment. With respect to the continuous role ratio (6000 times) and the role ratio (6000 times), when the total number of games played is less than "6000", the identification seg is blinked. In addition, when the displayed value of the instructed role product ratio, the role product ratio (accumulated), and the role product ratio (6000 times) is "70" or more, the ratio segment is displayed blinking. When the displayed value of the continuous role product ratio (accumulated) and the continuous role product ratio (6000 times) is "60" or more, the ratio segment is displayed blinking. When the displayed value of the state ratio of the role product is "50" or more, the ratio seg blinks. In addition, when the blinking display is performed, lighting and extinguishing are repeated every about 0.3 seconds.

このため、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯することもある。そして、たとえば、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯している状況下で、すなわち、出力ポート6及び7からの出力が「00000000(B)」(オフ)のときに、復帰不可能エラー状態となったとする。
この場合、復帰不可能エラー状態が解除されて割込み処理(I_INTR)が再開されるまで、出力ポート6及び7からの出力が「00000000(B)」(オフ)のまま維持されるので、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなる。
Therefore, digits 6 to 9 of the management information display LED 74 may all go out. For example, under the condition that digits 6 to 9 of the management information display LED 74 are all extinguished, that is, when the output from the output ports 6 and 7 is "00000000 (B)" (off), recovery is impossible. Assume that an error has occurred.
In this case, the outputs from the output ports 6 and 7 are maintained as "00000000 (B)" (off) until the unrecoverable error state is released and the interrupt processing (I_INTR) is restarted. All digits 6 to 9 of the display LED 74 remain off.

そして、管理情報表示LED74のデジット6~9の表示態様が上記のようになるのは、復帰不可能エラー状態に特有の表示態様であり、これにより、管理者(ホールの店員)に、復帰不可能エラー状態となったことを知らせることができる。 The display mode of the digits 6 to 9 of the management information display LED 74 as described above is a display mode peculiar to the non-recoverable error state. It is possible to notify that a possible error state has occurred.

(3)上記実施形態では、電源断復帰正常時である(電源断復帰異常時でない)ことを条件として、設定キースイッチ152はオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされたとき(設定変更状態に移行させるとき)と、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされたときとで、同一の範囲で、RWM53の初期化処理が実行した。 (3) In the above embodiment, the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off on condition that the power failure recovery is normal (not the power failure recovery failure). When the power is turned on (to shift to the setting change state), the setting key switch 152 is off, and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on. The initialization process of the RWM 53 was executed in the same range as when it was turned on.

しかし、これに限らず、設定キースイッチ152はオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされたとき(設定変更状態に移行させるとき)と、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされたときとで、RWM53の初期化範囲を異ならせてもよい。
たとえば、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされたときは、有利区間終了時と同一の範囲で、RWM53の初期化処理を実行してもよい。
具体的には、有利区間に関するデータが記憶されているRWM53の使用領域の所定範囲(たとえば図54のアドレス「F061(H)」~「F068(H)」)の初期化処理を実行し、それ以外の範囲(たとえば図54のアドレス「F010(H)」のクレジット数データ(_NB_CREDIT)や「F043(H)」のベット数データ(_NB_PLAY_MEDAL)等)については初期化せずに維持することができる。
いずれにせよ、設定変更状態に移行するときの初期化範囲より、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンの状態で電源がオンにされたときの初期化範囲の方が狭くなるように設定することが好ましい。
However, the present invention is not limited to this, and when the power is turned on (when transitioning to the setting change state) under the condition that the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off. , the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on.
For example, when the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, when the power is turned on, the RWM 53 is initialized in the same range as when the advantageous section ends. conversion processing may be performed.
Specifically, a predetermined range (for example, addresses "F061(H)" to "F068(H)" in FIG. 54) of the use area of the RWM 53 in which data relating to the advantageous section is stored is initialized. Other ranges (for example, credit amount data (_NB_CREDIT) of address "F010(H)" in FIG. 54, bet amount data (_NB_PLAY_MEDAL) of "F043(H)", etc.) can be maintained without being initialized. .
In any case, the initialization range when the reset switch (RWM clear switch) 153 is on and the power is turned on is set to be narrower than the initialization range when shifting to the setting change state. is preferred.

(4)上記実施形態では、図68の割込み処理(I_INTR)のステップS458で設定値が正常範囲であるか否かを判断し、正常範囲でないと判断したときはステップS2811の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)に進んだ。しかし、これに限らない。
たとえば、メイン処理(M_MAIN)(図67)でスタートスイッチ41がオンになった(操作された)と判断した直後のタイミングで設定値が正常範囲であるか否かを判断してもよい。
(4) In the above embodiment, it is determined in step S458 of the interrupt processing (I_INTR) in FIG. 68 whether or not the setting value is within the normal range. Go to 2 (S_ERROR_STOP). However, it is not limited to this.
For example, it may be determined whether or not the set value is within the normal range immediately after determining that the start switch 41 is turned on (operated) in the main process (M_MAIN) (FIG. 67).

(5)上記実施形態では、設定変更状態に滞在中に電源をオフにし、その後、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状況下で電源をオンにしたときは、設定変更状態に移行させることなく、メダルをベット可能な状況に移行させた。
しかし、これに限らず、たとえば、設定変更状態に滞在中に電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152をオフ、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状況下で電源をオンにしたときは、復帰不可能エラー状態となるようにしてもよい。
(5) In the above embodiment, when the power is turned off while staying in the setting change state and then turned on while the reset switch (RWM clear switch) 153 is turned on, the setting change state is entered. The medal was moved to a situation where it was possible to bet without letting
However, this is not the only option. When this occurs, an unrecoverable error state may occur.

具体的には、たとえば、設定変更状態フラグを設け、設定変更状態に移行したときは、RWM53の所定の記憶領域に設定変更状態フラグをセットし、設定変更状態の終了条件を満たしたときは、設定変更状態フラグをクリアする。
そして、設定変更状態で電源をオフにし、その後、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状況下で電源をオンにしたときは、図62のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2714において、設定変更状態フラグがオンであるか否かを判断する。そして、設定変更状態フラグがオンであると判断したときは、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進み、復帰不可能エラー状態とする。
これにより、設定値を確定させる操作(たとえば、スタートスイッチ41をオンにする)が行われていないのに、設定値が設定されてしまうことを防止することができる。
Specifically, for example, a setting change state flag is provided, and when the setting change state is entered, the setting change state flag is set in a predetermined storage area of the RWM 53, and when the termination condition of the setting change state is satisfied, Clear the configuration change status flag.
Then, when the power is turned off in the setting change state and then turned on under the condition that the reset switch (RWM clear switch) 153 is turned on, in step S2714 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. It is determined whether or not the setting change status flag is on. When it is determined that the setting change status flag is ON, the process advances to unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in step S2801 to set the unrecoverable error status.
As a result, it is possible to prevent the setting value from being set even though the operation for finalizing the setting value (for example, turning on the start switch 41) has not been performed.

(6)上記実施形態では、RWM53のアドレス「F000(H)」には、設定値データ(_NB_RANK)として、「0(D)」~「5(D)」のいずれかの値を記憶した。すなわち、設定値データを「0(D)」~「5(D)」で管理した。
しかし、これに限らず、RWM53のアドレス「F000(H)」には、設定値データ(_NB_RANK)として、「1(D)」~「6(D)」のいずれかの値を記憶してもよい。すなわち、設定値データを「1(D)~「6(D)」で管理してもよい。
(6) In the above embodiment, any value from "0(D)" to "5(D)" is stored at the address "F000(H)" of the RWM 53 as the set value data (_NB_RANK). That is, the set value data is managed with "0(D)" to "5(D)".
However, the address "F000 (H)" of the RWM 53 may store any value from "1 (D)" to "6 (D)" as the set value data (_NB_RANK). good. That is, the set value data may be managed as "1(D) to "6(D)".

そして、設定変更状態に移行するときは、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)をクリア(「0」に)し、設定値を確定させる操作(たとえば、スタートスイッチ41をオンにする)が行われると、RWM53のアドレス「F000(H)」に、設定値データ(_NB_RANK)として、「1(D)」~「6(D)」のいずれかの値を記憶してもよい。
この場合、設定変更状態で電源をオフにし、その後、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状況下で電源をオンにしたときは、図68のステップS458で設定値が正常範囲でない(設定値エラーが発生した)と判断して、ステップS2811の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)に進み、復帰不可能エラー状態としてもよい。
Then, when shifting to the setting change state, the setting value data (_NB_RANK) of the address "F000 (H)" of the RWM 53 is cleared (to "0"), and the setting value is fixed (for example, by pressing the start switch 41). turn on) is performed, any value from "1 (D)" to "6 (D)" is stored as the set value data (_NB_RANK) at the address "F000 (H)" of the RWM 53. good too.
In this case, when the power is turned off in the setting change state and then turned on while the reset switch (RWM clear switch) 153 is turned on, the set value is out of the normal range ( It may be determined that a set value error has occurred), proceed to unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in step S2811, and enter an unrecoverable error state.

(7)上記実施形態では、図59に示すように、デジット1~5用のデジット信号(デジット1~5信号)を出力ポート3から出力し、デジット1~5用のセグメント信号(セグメント1A~1P信号)を出力ポート4から出力し、デジット6~9用のデジット信号(デジット6~9信号)を出力ポート6から出力し、デジット6~9用のセグメント信号(セグメント2A~2P信号)を出力ポート7から出力した。
そして、デジット1~5を点灯させるときは、出力ポート3からデジット信号を出力し、かつ出力ポート4からセグメント1信号を出力した。また、デジット6~9を点灯させるときは、出力ポート6からデジット信号を出力し、かつ出力ポート7からセグメント2信号を出力した。すなわち、使用領域のプログラム(第1プログラム)によって点灯を制御するデジット1~5と、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって点灯を制御するデジット6~9とで、使用する出力ポートを分けた。
(7) In the above embodiment, as shown in FIG. 59, digit signals for digits 1 to 5 (digit 1 to 5 signals) are output from the output port 3, and segment signals for digits 1 to 5 (segments 1A to 5) are output from the output port 3. 1P signal) is output from output port 4, digit signals for digits 6 to 9 (digit 6 to 9 signals) are output from output port 6, and segment signals for digits 6 to 9 (segment 2A to 2P signals) are output from output port 6. Output from output port 7.
When lighting digits 1 to 5, the digit signal was output from the output port 3 and the segment 1 signal was output from the output port 4. FIG. When the digits 6 to 9 are lit, the digit signal is output from the output port 6 and the segment 2 signal is output from the output port 7 . That is, the output ports to be used are divided into digits 1 to 5 that control lighting by the program in the usage area (first program) and digits 6 to 9 that control lighting by the program outside the usage area (second program). Ta.

しかし、これに限らず、たとえば、使用領域のプログラム(第1プログラム)によって点灯を制御するデジット1~5と、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって点灯を制御するデジット6~9とで、使用する出力ポートを兼用としてもよい。
図80は、第2実施形態における出力ポートの変形例を示す図である。
図80に示すように、デジット1~9用のセグメント信号(セグメントA~P信号)を出力ポート3から出力するようにしてもよい。また、デジット1~5用のデジット信号(デジット1~5信号)については、出力ポート2から出力し、デジット6~9用のデジット信号(デジット6~9信号)については、出力ポート4から出力することができる。
この場合、復帰不可能エラー状態中は、出力ポート4(デジット6~9信号の出力ポート)の出力をオフ(「00000000(B)」)にすることにより、管理情報表示LED74のデジット6~9をすべて消灯したままにすることができる。
However, not limited to this, for example, digits 1 to 5 that control lighting by a program in the usage area (first program) and digits 6 to 9 that control lighting by a program outside the usage area (second program). , the output port may be shared.
FIG. 80 is a diagram showing a modification of the output port in the second embodiment.
As shown in FIG. 80, segment signals for digits 1 to 9 (segment A to P signals) may be output from the output port 3. FIG. Digit signals for digits 1 to 5 (digits 1 to 5 signals) are output from output port 2, and digit signals for digits 6 to 9 (digits 6 to 9 signals) are output from output port 4. can do.
In this case, during an unrecoverable error state, by turning off the output of output port 4 (the output port for digits 6 to 9 signals) ("00000000 (B)"), digits 6 to 9 of the management information display LED 74 can be left off.

(8)上記実施形態では、図61に示すように、RWM53の使用領域に、デジット1信号~デジット5信号を出力するためのLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)を設け、RWM53の使用領域外に、デジット6信号~デジット9信号を出力するためのLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)を設けた。すなわち、デジット1~5を点灯させるためのLED表示カウンタと、デジット6~9を点灯させるためのLED表示カウンタとを、別個独立して設けた。しかし、これに限らない。 (8) In the above embodiment, as shown in FIG. 61, an LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) for outputting digit 1 signal to digit 5 signal is provided in the use area of the RWM 53, and outside the use area of the RWM 53, An LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) is provided for outputting digit 6 to digit 9 signals. That is, an LED display counter for lighting digits 1 to 5 and an LED display counter for lighting digits 6 to 9 are provided independently. However, it is not limited to this.

図81は、第2実施形態におけるLED表示カウンタの変形例を示す図である。
図81に示すように、RWM53の使用領域に、1周期が5割込みのLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)を設け、このLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)の値に基づいて、デジット1信号~デジット5信号を出力するとともに、デジット6信号~デジット9信号を出力してもよい。すなわち、デジット1~5を点灯させるためのLED表示カウンタと、デジット6~9を点灯させるためのLED表示カウンタとを、兼用としてもよい。
FIG. 81 is a diagram showing a modification of the LED display counter in the second embodiment.
As shown in FIG. 81, an LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) with 5 interrupts per cycle is provided in the use area of the RWM 53. Based on the value of this LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1), digit 1 signal to digit 5 signal , and digit 6 to digit 9 signals may be output. That is, the LED display counter for lighting digits 1 to 5 and the LED display counter for lighting digits 6 to 9 may be used in common.

この場合、図77の比率表示処理(S_LED_OUT )のステップS1471において、LED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)の値を取得し、Dレジスタに記憶する。
次のステップS1472では、比率表示要求があるか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶したLED表示カウンタ1の値と「11110000(B)」とをAND演算し、AND演算結果が「0」のときは比率表示要求ありと判断して、ステップS1475に進み、AND演算結果が「0」でないときは比率表示要求なしと判断して、本フローチャートによる処理を終了する。
In this case, in step S1471 of the ratio display process (S_LED_OUT) in FIG. 77, the value of the LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) is acquired and stored in the D register.
In the next step S1472, it is determined whether or not there is a ratio display request. Specifically, the value of the LED display counter 1 stored in the D register and "11110000 (B)" are ANDed. , and when the AND operation result is not "0", it is determined that there is no ratio display request, and the processing according to this flowchart is terminated.

ここで、LED表示カウンタ1の値が「00001000(B)」、「00000100(B)」、「00000010(B)」、又は「00000001(B)」であるときは、AND演算結果が「0」になるため、比率表示要求ありと判断して、ステップS1475に進む。
これに対し、LED表示カウンタ1の値が「00010000(B)」であるときは、AND演算結果が「0」にならないため、比率表示要求なしと判断して、本フローチャートによる処理を終了する。この場合、出力ポート6及び7の出力が維持されるため、管理情報表示LED74のデジット6~9の表示態様は、前回の割込み処理時の表示態様と同一となる。たとえば、前回の割込み処理時にデジット6に「7」を点灯表示させていたときは、今回の割込み処理時でもデジット6に「7」を点灯表示させる。
Here, when the value of the LED display counter 1 is "00001000 (B)", "00000100 (B)", "00000010 (B)", or "00000001 (B)", the AND operation result is "0". Therefore, it is determined that there is a ratio display request, and the process proceeds to step S1475.
On the other hand, when the value of the LED display counter 1 is "00010000 (B)", the result of the AND operation does not become "0". In this case, since the outputs of the output ports 6 and 7 are maintained, the display mode of the digits 6 to 9 of the management information display LED 74 is the same as the display mode during the previous interrupt processing. For example, when the digit 6 was lit and displayed as "7" during the previous interrupt processing, the digit 6 is lit and displayed as "7" also during the current interrupt processing.

なお、ステップS1472において、比率表示要求なしと判断したときは、出力ポート6(デジット6~9信号の出力ポート)及び出力ポート7(デジット6~9用のセグメント信号の出力ポート)の出力をオフ(「00000000(B)」)にして、管理情報表示LED74のデジット6~9をすべて消灯させてもよい。 If it is determined in step S1472 that there is no ratio display request, the outputs of output port 6 (output port for digits 6 to 9 signals) and output port 7 (output port for segment signals for digits 6 to 9) are turned off. ("00000000(B)"), and all the digits 6 to 9 of the management information display LED 74 may be extinguished.

(9)たとえば、電源断復帰正常時である(電源断復帰異常時でない)ことを条件として、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で電源がオンにされたときと、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオンの状況下で電源がオンにされたときとで、RWM53の初期化範囲を異ならせてもよい。
具体的には、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で電源がオンにされたときは、RWM53の初期化範囲として、たとえば、使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」をセットする。この場合、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F291(H)」については、初期化(クリア)せずに維持する。
(9) For example, under the condition that the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off under the condition that the power failure recovery is normal (not the power failure recovery failure). Even if the initialization range of the RWM 53 is changed when the power is turned on and when the power is turned on while both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 are on. good.
Specifically, when the power is turned on under the condition that the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off, the initialization range of the RWM 53 is, for example, the use area. addresses "F001(H)" to "F1FF(H)" of the area and addresses "F292(H)" to "F3FF(H)" outside the use area are set. In this case, the set value data (_NB_RANK) of the address "F000 (H)" of the RWM 53 and the addresses "F210 (H)" to "F291 (H)" outside the use area are not initialized (cleared). maintain.

これに対し、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオンの状況下で電源がオンにされたときは、RWM53の初期化範囲として、たとえば、アドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)を含む、使用領域の全範囲(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」)、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」をセットする。この場合、使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F291(H)」については、初期化(クリア)せずに維持するが、アドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)については、初期化(クリア)する。なお、この場合、設定値データ(_NB_RANK)は「0」になるので、設定値は「1」になる。これにより、設定変更状態に移行させるだけで、設定値を「1」に変更することができる。 On the other hand, when the power is turned on while both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 are on, the initialization range of the RWM 53 is, for example, the address "F000(H)". Including the set value data (_NB_RANK), the entire range of the used area (addresses "F000 (H)" to "F1FF (H)"), and the addresses outside the used area "F292 (H)" to "F3FF (H) ” is set. In this case, the addresses "F210(H)" to "F291(H)" outside the use area are maintained without being initialized (cleared). is initialized (cleared). In this case, the set value data (_NB_RANK) is "0", so the set value is "1". As a result, the set value can be changed to "1" simply by shifting to the setting change state.

また、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で電源がオンにされたときも、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオンの状況下で電源がオンにされたときも、いずれも、設定変更状態に移行可能にすることができる。 Also, when the power is turned on under the condition that the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off, the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 Even when the power is turned on under the condition that both are on, both can be allowed to transition to the setting change state.

(10)上記実施形態では、電源断復帰正常時用のRWM53の初期化範囲として、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」をセットした。
しかし、RWM53の初期化範囲は、上述した範囲に限らず、スロットマシン10の仕様に応じて、適宜設定することができる。
(10) In the above embodiment, as the initialization range of the RWM 53 for normal recovery from power failure, the addresses "F001 (H)" to "F1FF (H)" in the use area of the RWM 53 and the address "F292" outside the use area (H)” to “F3FF (H)” are set.
However, the initialization range of the RWM 53 is not limited to the range described above, and can be appropriately set according to the specifications of the slot machine 10 .

たとえば、図54のRWM53のアドレス「F030(H)」の作動状態フラグ(_FL_ACTION)の内容に応じて、RWM53の初期化範囲を異ならせることができる。
具体的には、たとえば、「F030(H)」の作動状態フラグ(_FL_ACTION)のD2ビットが「1」であり、1BB作動中であるときは、RWM53の初期化範囲から、アドレス「F030(H)」の作動状態フラグ(_FL_ACTION)を除くことができる。
これに対し、「F030(H)」の作動状態フラグ(_FL_ACTION)のD2ビットが「0」であり、1BB作動中でないときは、RWM53の初期化範囲に、アドレス「F030(H)」の作動状態フラグ(_FL_ACTION)を含めることができる。
For example, the initialization range of the RWM 53 can be varied according to the content of the action state flag (_FL_ACTION) at the address "F030(H)" of the RWM 53 in FIG.
Specifically, for example, when the D2 bit of the operation status flag (_FL_ACTION) of "F030 (H)" is "1" and 1BB is in operation, address "F030 (H )” action status flag (_FL_ACTION) can be removed.
On the other hand, when the D2 bit of the operation status flag (_FL_ACTION) of "F030(H)" is "0" and 1BB is not in operation, the address "F030(H)" is activated within the initialization range of RWM53. A status flag (_FL_ACTION) can be included.

(11)上記実施形態では、図64の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)のステップS1490で割込み処理を禁止した。しかし、これに限らず、たとえば、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)において割込み処理を禁止しなくてもよい。
具体的には、図62のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2708又はS2715で「Yes」となり、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進んだときに、割込み処理を禁止しなくてもよい。
(11) In the above embodiment, interrupt processing is prohibited in step S1490 of the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG. However, the present invention is not limited to this. For example, interrupt processing may not be prohibited in unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP).
Specifically, when "Yes" is determined in step S2708 or S2715 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. good.

そして、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)の実行中も、図68の割込み処理(I_INTR)を実行可能とし、ステップS2821のLED表示制御(I_LED_OUT )や、ステップS2221の比率表示準備(S_DSP_READY )を実行可能としてもよい。
これにより、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)の実行中も、デジット1~5(クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、設定値表示LED73)や、デジット6~9(管理情報表示LED74)の点灯制御を実行可能としてもよい。
Then, even during execution of unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP), interrupt processing (I_INTR) in FIG. 68 can be executed, and LED display control (I_LED_OUT) in step S2821 and ratio display preparation (S_DSP_READY) in step S2221 are executed. It may be possible.
As a result, even during execution of unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP), digits 1 to 5 (credit number display LED 76, acquired number display LED 78, set value display LED 73) and digits 6 to 9 (management information display LED 74) light up. Control may be executable.

(12)上記実施形態では、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにする)を行い、電源断復帰正常と判断されると、RWM53のアドレス「F292(H)」(比率表示番号)は初期化される。このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されると、管理情報表示LED74には、各種比率情報の1番目の表示項目である指示込役物比率データ(比率表示番号「1」)から表示が開始される。 (12) In the above embodiment, the operation for shifting to the setting change state (turning on the power while the setting key switch 152 is turned on) is performed, and when it is determined that the power is restored normally, the address of the RWM 53 is changed. "F292(H)" (ratio display number) is initialized. For this reason, for example, the power is turned off when the role product ratio (cumulative) data (ratio display number "5") is displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor), and then the setting change state is entered. When it is determined that the power is restored normally, the management information display LED 74 displays from the instruction-inclusive accessory ratio data (ratio display number “1”), which is the first display item of various ratio information. is started.

しかし、これに限らず、たとえば、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにする)を行い、電源断復帰正常と判断されると、管理情報表示LED74に、まず、「8888」又は「8.8.8.8.」等の比率情報と異なる特定の情報を表示し、その後、各種比率情報の1番目の表示項目である指示込役物比率データ(比率表示番号「1」)から表示を開始してもよい。
これにより、デジット6~9のすべてのセグメントが点灯するか否かを確認可能にすることができるので、セグメントの故障の有無やセグメントの信号線の断線の有無を確認可能にすることができる。
設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰異常と判断されたときも同様に、管理情報表示LED74に、まず、「8888」又は「8.8.8.8.」等の比率情報と異なる特定の情報を表示し、その後、各種比率情報の1番目の表示項目である指示込役物比率データ(比率表示番号「1」)から表示を開始してもよい。
However, the present invention is not limited to this. For example, if an operation for shifting to the setting change state (turning on the power while the setting key switch 152 is turned on) is performed and it is determined that the power failure recovery is normal, the management information The display LED 74 first displays specific information different from the ratio information such as "8888" or "8.8.8.8." The display may start from the ratio data (ratio display number “1”).
As a result, it is possible to confirm whether or not all the segments of digits 6 to 9 are lit, so that it is possible to confirm whether or not there is a fault in the segments and whether or not the signal lines of the segments are broken.
Similarly, when an operation is performed to shift to the setting change state and it is determined that there is a power failure recovery failure, the management information display LED 74 first displays a ratio such as "8888" or "8.8.8.8." Specific information different from the information may be displayed, and then the display may be started from the instructed accessory ratio data (ratio display number “1”), which is the first display item of the various ratio information.

(13)たとえば、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153もオフにした状態で電源をオンにしたとき、設定キースイッチ152をオンにし、かつリセットスイッチ153をオフにした状態で電源をオンにしたとき、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ153をオンにした状態で電源をオンにしたとき、設定キースイッチ152をオンにし、かつリセットスイッチ153もオンにした状態で電源をオンにしたときのいずれにおいても、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9に、まず、「8888」又は「8.8.8.8.」等の比率情報と異なる特定の情報を表示することができる。 (13) For example, when the power is turned on with the setting key switch 152 turned off and the reset switch (RWM clear switch) 153 also turned off, the setting key switch 152 is turned on and the reset switch 153 is turned off. When the power is turned on with the setting key switch 152 turned off and the reset switch 153 turned on, the setting key switch 152 is turned on and the reset switch 153 is also turned on. In any case when the power is turned on in the state where the You can display specific information that is different from

その後、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9には、電源オン時の各種スイッチのオン/オフの状態、及び電源断復帰正常と判断されたか又は電源断復帰異常と判断されたかに応じた情報を表示する。これにより、電源オン時に、デジット6~9のすべてのセグメントが点灯するか否かを確認可能にすることができるので、セグメントの故障の有無やセグメントの信号線の断線の有無を確認可能にすることができる。 After that, the digits 6 to 9 of the management information display LED 74 (role ratio monitor) show the on/off status of various switches when the power is turned on, and whether it was determined that the power failure recovery was normal or that the power failure recovery was abnormal. Display information according to As a result, it is possible to check whether or not all the segments of digits 6 to 9 are lit when the power is turned on, so it is possible to check whether there is a failure in the segment or whether there is a disconnection in the signal line of the segment. be able to.

また、設定キースイッチ152をオンにし、かつリセットスイッチ153をオフにした状態で電源をオンにしたとき、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ153をオンにした状態で電源をオンにしたとき、設定キースイッチ152をオンにし、かつリセットスイッチ153もオンにした状態で電源をオンにしたときは、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9に「8888」又は「8.8.8.8.」等の比率情報と異なる特定の情報を表示するが、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153もオフにした状態で電源をオンにしたときは、管理情報表示LED74に上記の特定の情報を表示しなくてもよい。 When the power is turned on with the setting key switch 152 turned on and the reset switch 153 turned off, the power is turned on with the setting key switch 152 turned off and the reset switch 153 turned on. When the power is turned on while the setting key switch 152 is turned on and the reset switch 153 is also turned on, "8888" or "8. 8, 8, 8.”, etc., when the power is turned on with the setting key switch 152 turned off and the reset switch (RWM clear switch) 153 turned off. may not display the above specific information on the management information display LED 74 .

(14)上記実施形態では、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにする)を行い、電源断復帰正常と判断されたときは、RWM53における管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯制御に関するデータ(たとえばアドレス「F292(H)」の比率表示番号(_SN_DSP_NO)~「F297(H)」のLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)等)を初期化した。
しかし、これに限らず、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されたときは、RWM53における管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯制御に関するデータ(たとえばアドレス「F292(H)」の比率表示番号(_SN_DSP_NO)~「F297(H)」のLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)等)を初期化せずに維持してもよい。
(14) In the above embodiment, the operation for shifting to the setting change state (turning on the power while the setting key switch 152 is turned on) is performed, and when it is determined that the power failure recovery is normal, the RWM 53 Initialize the data related to the lighting control of the management information display LED 74 (role ratio monitor) (for example, ratio display number (_SN_DSP_NO) of address "F292 (H)" to LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) of "F297 (H)", etc.) did.
However, not limited to this, when an operation for shifting to the setting change state is performed and it is determined that the power failure recovery is normal, data (for example, address " F292 (H)" ratio display number (_SN_DSP_NO) to "F297 (H)" LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2), etc.) may be maintained without being initialized.

たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されたとする。この場合、割込み処理(I_INTR)が起動して比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されると、管理情報表示LED74には、まず、電源をオフにする直前の比率情報、すなわち、役物比率(累計)データが表示される。 For example, when the management information display LED 74 (role ratio monitor) displays the role ratio (cumulative) data (ratio display number “5”), the power is turned off, and then the operation for shifting to the setting change state. is performed, and it is determined that the recovery from power failure is normal. In this case, when the interrupt process (I_INTR) is activated and the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is restarted, the management information display LED 74 first displays the ratio information immediately before turning off the power, that is, the character ratio ( Cumulative) data is displayed.

また、電源をオフにする直前に、管理情報表示LED74(役比モニタ)に、役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が、たとえば「1000ms」間表示されていたとする。この場合、割込み処理(I_INTR)が起動して比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、管理情報表示LED74には、役物比率(累計)データが、「4791.84ms」-「1000ms」=「3791.84ms」間表示される。その後、比率表示番号「6」以降の表示項目が、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74に順次表示される。
このように、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されて、比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、電源がオフにされる直前の比率情報の続きから表示が開始(再開)される。
It is also assumed that the role product ratio (cumulative) data (ratio display number “5”) is displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor) immediately before the power is turned off, for example, for “1000 ms”. In this case, when the interrupt process (I_INTR) is activated and the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is restarted, the management information display LED 74 displays the role product ratio (cumulative) data as "4791.84 ms" - "1000 ms". ”=“3791.84 ms”. After that, the display items after the ratio display number "6" are sequentially displayed on the management information display LED 74 by the ratio display preparation process (S_DSP_READY).
In this way, when the operation for shifting to the setting change state is performed and it is determined that the recovery from power failure is normal and the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is restarted, the ratio information immediately before the power is turned off Display starts (resumes) from the continuation.

(15)上記実施形態では、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにして電源断復帰正常と判断されたときは、RWM53における管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯制御に関するデータ(たとえばアドレス「F292(H)」の比率表示番号(_SN_DSP_NO)~「F297(H)」のLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)等)を初期化した。
しかし、これに限らず、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにして電源断復帰正常と判断されたときは、RWM53における管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯制御に関するデータ(たとえばアドレス「F292(H)」の比率表示番号(_SN_DSP_NO)~「F297(H)」のLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)等)を初期化せずに維持してもよい。
(15) In the above embodiment, when the power is turned on while the setting key switch 152 is turned off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is turned on, and it is determined that the recovery from power failure is normal, the management in the RWM 53 Data related to the lighting control of the information display LED 74 (role ratio monitor) (for example, ratio display number (_SN_DSP_NO) of address "F292 (H)" to LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) of address "F297 (H)") is initialized. .
However, not limited to this, when the power is turned on with the setting key switch 152 turned off and the reset switch (RWM clear switch) 153 turned on and it is determined that the power failure recovery is normal, the management information in the RWM 53 Data related to the lighting control of the display LED 74 (role ratio monitor) (for example, ratio display number (_SN_DSP_NO) of address "F292 (H)" to LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) of address "F297 (H)") is not initialized may be maintained at

たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に連続役物比率(6000遊技)データ(比率表示番号「2」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにし、電源断復帰正常と判断されたとする。この場合、割込み処理(I_INTR)が起動して比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されると、管理情報表示LED74には、まず、電源をオフにする直前の比率情報、すなわち、連続役物比率(6000遊技)データが表示される。 For example, when the continuous role ratio (6000 games) data (ratio display number “2”) is displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor), the power is turned off, and then the setting key switch 152 is turned off. , and the power is turned on with the reset switch (RWM clear switch) 153 turned on, and it is determined that the power failure recovery is normal. In this case, when the interrupt process (I_INTR) is activated and the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is restarted, the management information display LED 74 first displays the ratio information immediately before the power is turned off, that is, the continuous character ratio (6000 games) Data is displayed.

また、電源をオフにする直前に、管理情報表示LED74(役比モニタ)に、連続役物比率(6000遊技)データ(比率表示番号「2」)が、たとえば「3000ms」間表示されていたとする。この場合、割込み処理(I_INTR)が起動して比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、管理情報表示LED74には、連続役物比率(6000遊技)データが、「4791.84ms」-「3000ms」=「1791.84ms」間表示される。その後、比率表示番号「3」以降の表示項目が、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74に順次表示される。
このように、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにし、電源断復帰正常と判断されて、比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、電源がオフにされる直前の比率情報の続きから表示が開始(再開)される。
Also, it is assumed that the continuous role ratio (6000 games) data (ratio display number “2”) is displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor) immediately before the power is turned off, for example, for “3000 ms”. . In this case, when the interrupt process (I_INTR) is activated and the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is restarted, the management information display LED 74 displays the continuous role ratio (6000 games) data as "4791.84 ms"- "3000 ms" = "1791.84 ms" is displayed. After that, the display items after the ratio display number "3" are sequentially displayed on the management information display LED 74 by the ratio display preparation process (S_DSP_READY).
In this way, the power is turned on while the setting key switch 152 is turned off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is turned on, and it is determined that the recovery from power failure is normal, and the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is restarted. When the power is turned off, the display starts (resumes) from the continuation of the ratio information immediately before the power is turned off.

(16)上記実施形態では、リール31の回転中を含む、スタートスイッチ受付け処理(図67のステップS279)~遊技終了チェック処理(図67のステップS301)の間(遊技中)は、設定変更不可に設定し、この間は、設定変更不可フラグをオンにした。
しかし、これに限らず、設定変更不可の期間を設けず、したがって、設定変更不可フラグを設けずに、常時、設定変更可能にしてもよい。
(16) In the above embodiment, settings cannot be changed during the period from the start switch acceptance process (step S279 in FIG. 67) to the game end check process (step S301 in FIG. 67) (during the game), including when the reels 31 are rotating. , and during this time, turned on the unchangeable flag.
However, the configuration is not limited to this, and the setting change may be allowed at all times without providing a period during which the setting cannot be changed and therefore without setting the setting change disabled flag.

(17)上記実施形態では、図68の割込み処理(I_INTR)のステップS2770で電源断が発生したか否かを判断し、電源断が発生したと判断したときは、ステップS2771の電源断処理(I_POWER_DOWN)に進み、電源断が発生していないと判断したときは、ステップS2771の電源断処理(I_POWER_DOWN)をスキップして、ステップS454に進んだ。
しかし、これに限らず、たとえば、図68の割込み処理(I_INTR)中には電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行せずに、電源断の発生を検知したときは、図68の割込み処理(I_INTR)とは別の割込み処理を実行し、この別の割込み処理において電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行してもよい。
この場合、図68の割込み処理(I_INTR)の実行中に電源断の発生を検知したときは、当該割込み処理(I_INTR)の実行中は別の割込み処理を起動せず、当該割込み処理(I_INTR)の終了後に別の割込み処理を起動し、この別の割込み処理において電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行する。
(17) In the above embodiment, it is determined in step S2770 of the interrupt processing (I_INTR) in FIG. 68 whether or not a power failure has occurred. I_POWER_DOWN), and when it is determined that the power failure has not occurred, the power failure processing (I_POWER_DOWN) in step S2771 is skipped and the process proceeds to step S454.
However, the present invention is not limited to this. For example, when the occurrence of power shutdown is detected without executing the power shutdown processing (I_POWER_DOWN) during the interrupt processing (I_INTR) of FIG. 68, the interrupt processing (I_INTR) of FIG. A separate interrupt process may be executed, and the power-off process (I_POWER_DOWN) may be executed in this separate interrupt process.
In this case, when the occurrence of power failure is detected during the execution of the interrupt processing (I_INTR) in FIG. After the end of the I_POWER_DOWN, another interrupt process is started, and the power-off process (I_POWER_DOWN) is executed in this another interrupt process.

(18)上記実施形態では、遊技機として、スロットマシン10を例に挙げたが、これに限らない。たとえば、遊技媒体として、遊技球を用いるパロットや、物理的な(有体物としての)メダルを用いずに電子情報(電子メダル)を用いる封入式遊技機(メダルレス遊技機)や、カジノマシンにも、本願発明を適用することができる。
(19)第2実施形態は単独で実施されることに限らず、第1実施形態と適宜組み合わせて実施することが可能である。
(18) In the above embodiment, the slot machine 10 is used as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, as game media, parrots that use game balls, sealed game machines that use electronic information (electronic medals) instead of physical medals (medals as tangible objects) (medal-less game machines), and casino machines. The present invention can be applied.
(19) The second embodiment is not limited to being carried out independently, and can be carried out in combination with the first embodiment as appropriate.

<第3実施形態>
第3実施形態は、タイマ割込み処理及びベクタアドレス(「割込みベクタアドレス」ともいう。)に関するものである。
第3実施形態では、以下のように語句を使用する。
(1)第3実施形態における「タイマ割込み処理」は、第2実施形態(図68)における「割込み処理(I_INTR)」と同じである。以下の第3実施形態の説明では、必要に応じて、「タイマ割込み処理」を単に「割込み処理」と略称する場合がある。
(2)「アドレス値」とは、内蔵メモリ中の番地の数値をいう。たとえば後述する図83において、「ベクタアドレス値」は、「0004H」である。なお、本明細書では、必要に応じて「アドレス」と称する場合と「番地」と称する場合とがあるが、これらは同義である。
<Third Embodiment>
The third embodiment relates to timer interrupt processing and vector addresses (also called "interrupt vector addresses").
In the third embodiment, terms are used as follows.
(1) "Timer interrupt processing" in the third embodiment is the same as "interrupt processing (I_INTR)" in the second embodiment (FIG. 68). In the following description of the third embodiment, "timer interrupt processing" may be simply abbreviated as "interrupt processing" as necessary.
(2) "Address value" means the numerical value of the address in the built-in memory. For example, in FIG. 83, which will be described later, the "vector address value" is "0004H". In this specification, the term "address" and the term "address" may be used as necessary, but these have the same meaning.

(3)「アドレスのデータ値」とは、当該アドレスに記憶されているデータの値をいう。たとえば上述した「ベクタアドレス」は、実際には「0004H」及び「0005H」の2バイトのアドレスから構成されているが、「ベクタアドレスのデータ値」というときは、アドレス「0004H」及び「0005H」に記憶されているデータ値(2バイト(16ビット)の値)をいう。
(4)アドレス値には「H」を付する。「H」は16進数の「ヘキサ」を示している。また、アドレスに記憶されているビット値には「B」を付する。「B」は2進数の「ビット」を示している。
また、2バイトのビット値(16ビット値)を示す場合、上位バイト(8ビット)値と下位バイト(8ビット)値との間には「/」を付す。たとえば「00000000/00000100B」である。
(3) "Address data value" refers to the data value stored at the address. For example, the above-mentioned "vector address" actually consists of 2-byte addresses "0004H" and "0005H". A data value (a 2-byte (16-bit) value) stored in
(4) Add "H" to the address value. "H" indicates "hexa" in hexadecimal. Also, "B" is attached to the bit value stored in the address. "B" indicates a binary "bit".
When indicating a 2-byte bit value (16-bit value), a "/" is added between the upper byte (8-bit) value and the lower byte (8-bit) value. For example, "00000000/00000100B".

(5)一方、レジスタは、アドレスを有するものではなく、「レジスタ(の)値」とは、当該レジスタに記憶されているデータの値をいう。
(6)本実施形態では、内蔵メモリ内の記憶領域の称呼を、「プログラム領域」、「データ領域」、「レジスタ領域」、「プログラム管理領域」、「作業領域」、「スタック領域」とする。ただし、これに限らず、これらはそれぞれ、「プログラムエリア」、「データエリア」、「レジスタエリア」、「プログラム管理エリア」、「作業エリア」、「スタックエリア」と称してもよい。
また、「プログラム領域」は、「プログラムコード領域」又は「プログラムコードエリア」とも称される。
(5) On the other hand, a register does not have an address, and the "value (of) a register" refers to the data value stored in the register.
(6) In this embodiment, the storage areas in the built-in memory are called "program area", "data area", "register area", "program management area", "work area", and "stack area". . However, these are not limited to this and may be called "program area", "data area", "register area", "program management area", "work area", and "stack area", respectively.
The "program area" is also called "program code area" or "program code area."

図82は、第3実施形態における1チップマイクロプロセッサ(以下単に「チップ」と略称する。)を示す図である。この1チップマイクロプロセッサは、図1において、メイン制御基板50上に搭載されており、RWM53、ROM54、及びメインCPU55を1チップ化したものである。
図82において、チップ内には、メインCPU55(図1と同じ)と、内蔵メモリとを備える。なお、チップ内にはこれら2つのハードウェア以外にも種々のハードウェアが設けられているが、説明及び図示を割愛する。
内蔵メモリは、アドレス「0000H」~「3FFFH」の範囲(16384バイト)を有する内蔵ROM54と、アドレス「F000H」~「F3FFH」の範囲(1024バイト)を有する内蔵RWM53とを備える。
内蔵ROM54は、図1中、「ROM54」と同じものであり、内蔵RWM53は、図1中、「RWM53」と同じものである。
FIG. 82 is a diagram showing a one-chip microprocessor (hereinafter simply referred to as "chip") in the third embodiment. This one-chip microprocessor is mounted on the main control board 50 in FIG.
82, the chip includes a main CPU 55 (same as in FIG. 1) and a built-in memory. Various hardware other than these two pieces of hardware is provided in the chip, but the description and illustration thereof are omitted.
The built-in memory includes a built-in ROM 54 having an address range of "0000H" to "3FFFH" (16384 bytes) and a built-in RWM 53 having an address range of "F000H" to "F3FFH" (1024 bytes).
The built-in ROM 54 is the same as "ROM 54" in FIG. 1, and the built-in RWM 53 is the same as "RWM 53" in FIG.

さらに、内蔵メモリ内には、内蔵メモリレジスタ領域として、機能設定レジスタ領域と、機能制御レジスタ領域とを備える。
機能設定レジスタ領域は、割込み処理を含む動作設定(たとえば、割込み処理等の初期設定)のためのレジスタの記憶領域である。
プリスケーラレジスタ502は、8ビットカウンタ501へ供給するクロックを選択する設定値を設定可能なレジスタである。
カウンタ設定レジスタ503は、8ビットカウンタ501のカウント値を設定可能な内蔵レジスタである。
Further, the built-in memory includes a function setting register area and a function control register area as built-in memory register areas.
The function setting register area is a register storage area for operation settings including interrupt processing (for example, initial settings for interrupt processing, etc.).
A prescaler register 502 is a register that can set a setting value for selecting a clock to be supplied to the 8-bit counter 501 .
A counter setting register 503 is a built-in register that can set the count value of the 8-bit counter 501 .

機能制御レジスタ領域は、監視や制御を司るレジスタの記憶領域であり、たとえば割込み処理等の監視や、乱数値の格納を行うレジスタの記憶領域である。
割込み待ちモニタレジスタ301は、割込みフラグ504がセットされた後に、割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶するためのレジスタである。
8ビットカウンタ501は、割込み処理のタイミングを計測するための8ビット(1バイト)からなるカウンタ値の記憶領域である。
割込みフラグ504は、8ビットカウンタ501がタイムアウトしたことを示すフラグである。
なお、内蔵メモリレジスタ領域は、図82に示す機能設定レジスタ領域及び機能制御レジスタ領域に限られるものではない。
The function control register area is a storage area for registers that manage monitoring and control, for example, a storage area for registers that monitor interrupt processing and store random numbers.
The interrupt wait monitor register 301 is a register for storing information indicating that an interrupt request signal has been generated after the interrupt flag 504 is set.
The 8-bit counter 501 is an 8-bit (1-byte) counter value storage area for measuring the timing of interrupt processing.
An interrupt flag 504 is a flag indicating that the 8-bit counter 501 has timed out.
The built-in memory register area is not limited to the function setting register area and the function control register area shown in FIG.

一方、メインCPU55には、CPUレジスタ領域を備える。このCPUレジスタ領域は、内蔵メモリ内に設けられている内蔵メモリレジスタ領域とは異なるレジスタ領域である。
CPUレジスタ領域には、汎用レジスタであるA、B、C、D、E、F、H、Lレジスタが設けられている。なお、Fレジスタはフラグレジスタである。
また、Qレジスタは、内蔵RWM53の使用領域中、作業領域(図84参照)の上位アドレス「F0H」が記憶され、命令の際に利用されるレジスタである。そして、内蔵RWM53の記憶領域のうち、上位アドレスが「F0H」であるデータを読み出すときの命令で用いられる。
さらにまた、Iレジスタとは、インタラプト・ページ・アドレス・レジスタと称されるレジスタであり、詳細は後述するが、ベクタアドレスの上位バイト値を定めるためのレジスタである。
On the other hand, the main CPU 55 has a CPU register area. This CPU register area is a register area different from the built-in memory register area provided in the built-in memory.
A, B, C, D, E, F, H, and L registers, which are general-purpose registers, are provided in the CPU register area. Note that the F register is a flag register.
The Q register is a register that stores the upper address "F0H" of the work area (see FIG. 84) in the use area of the built-in RWM 53 and is used for instructions. Then, it is used in an instruction to read data whose upper address is "F0H" in the storage area of the built-in RWM 53. FIG.
Furthermore, the I register is a register called an interrupt page address register, which is a register for determining the upper byte value of the vector address, as will be described later in detail.

割込み禁止フラグ(IFF1、IFF2)302において、IFF1レジスタは、マスカブル割込みの許可及び禁止を決定するためのレジスタである。また、IFF2レジスタは、ノンマスカブル割込みの処理後にIFF1レジスタを復帰させたり、CALLEX命令の実行後のRETEX命令による復帰に使用されるレジスタである。
なお、レジスタは、上記以外にも、Qレジスタ、Uレジスタ等、種々のレジスタが設けられているが、第3実施形態では図示及び説明を省略する。
In the interrupt disable flags (IFF1, IFF2) 302, the IFF1 register is a register for determining permission and prohibition of maskable interrupts. The IFF2 register is a register used for restoring the IFF1 register after processing a non-maskable interrupt or for restoring by a RETEX instruction after execution of a CALLEX instruction.
In addition to the above registers, various registers such as a Q register and a U register are provided, but illustration and description thereof are omitted in the third embodiment.

また、図82で示したレジスタ、カウンタ、及びフラグは、例示であり、図82に示したものに限定されるものではない。たとえば8ビットカウンタ501は、機能制御レジスタ領域内に設けたが、これに限らず、メインCPU55内のCPUレジスタ領域に設けることや、回路により構成することも可能である。また、割込みフラグ504についても、オン/オフを記憶する機能を有するものであればよく、機能制御レジスタ領域内ではなく、たとえばCPUレジスタ領域に設けることや、回路により構成することも可能である。その他、プリスケーラレジスタ502、カウンタ設定レジスタ503、割込み待ちモニタレジスタ301についても同様に、CPUレジスタ領域や内蔵メモリ内の他の領域に設けることや、回路により構成することも可能である。 Also, the registers, counters, and flags shown in FIG. 82 are examples, and are not limited to those shown in FIG. For example, although the 8-bit counter 501 is provided in the function control register area, it is not limited to this, and can be provided in the CPU register area within the main CPU 55 or can be configured by a circuit. The interrupt flag 504 may also have a function of storing ON/OFF, and may be provided in, for example, the CPU register area instead of the function control register area, or may be configured by a circuit. In addition, the prescaler register 502, the counter setting register 503, and the interrupt wait monitor register 301 can be similarly provided in the CPU register area or another area in the built-in memory, or can be configured by a circuit.

図83は、図82中、内蔵ROM54内のメモリマップをより詳細に示す図である。
内蔵ROM54の領域には、使用領域と使用領域外領域とが設けられている。
「使用領域」とは、遊技の進行に関係する情報が記憶される記憶領域である。
また、「使用領域外領域」とは、遊技の進行に関係しない情報が記憶される記憶領域であり、たとえば管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯を制御するためのプログラム、試験時に用いられるプログラム、及び不正防止のためのプログラム等が記憶される記憶領域である。
内蔵ROM54における使用領域及び使用領域外領域には、ぞれぞれ、プログラム領域及びデータ領域が設けられている。
「プログラム領域」とは、「制御領域」とも称され、メイン制御手段50により実行される各種プログラムが記憶される記憶領域である。
また、「データ領域」とは、プログラム以外の情報が記憶される記憶領域であり、プログラムの実行時に使用されるデータが記憶される記憶領域である。
FIG. 83 is a diagram showing in more detail the memory map in the built-in ROM 54 in FIG.
The area of the built-in ROM 54 is provided with a used area and a non-used area.
The "usage area" is a storage area in which information related to the progress of the game is stored.
In addition, the "area outside the use area" is a storage area in which information unrelated to the progress of the game is stored. This is a storage area in which programs, anti-fraud programs, etc. are stored.
A program area and a data area are provided in the used area and the non-used area in the built-in ROM 54, respectively.
The “program area” is also called a “control area” and is a storage area in which various programs executed by the main control means 50 are stored.
A "data area" is a storage area in which information other than a program is stored, and is a storage area in which data used when the program is executed is stored.

ここで、図83のかっこ書きで示すように、「使用領域」を「第1領域」と称してもよい。また、「使用領域外領域」を「第2領域」と称してもよい。
そして、使用領域のプログラム領域を「第1プログラム領域」又は「第1制御領域」と称してもよい。また、使用領域のデータ領域を「第1データ領域」と称してもよい。
さらに、使用領域のプログラム領域に記憶されるプログラムを「第1プログラム」と称してもよい。
同様に、使用領域外領域のプログラム領域を「第2プログラム領域」又は「第2制御領域」と称してもよい。また、使用領域外領域のデータ領域を「第2データ領域」と称してもよい。
さらに、使用領域外領域のプログラム領域に記憶されるプログラムを「第2プログラム」と称してもよい。
Here, as shown in parentheses in FIG. 83, the "use area" may be referred to as the "first area". Also, the "outside use area" may be referred to as a "second area".
The program area of the used area may also be referred to as a "first program area" or a "first control area". Also, the data area of the used area may be referred to as a "first data area".
Furthermore, the program stored in the program area of the used area may be referred to as "first program".
Similarly, the program area of the area outside the use area may be called a "second program area" or a "second control area". Also, the data area outside the used area may be referred to as a "second data area".
Furthermore, the program stored in the program area outside the used area may be referred to as a "second program".

図83に示すように、本実施形態では、使用領域のプログラム領域とデータ領域との間に未使用領域(アドレス「11FFH」)を有するが、当該未使用領域をなくし、使用領域のプログラム領域とデータ領域とが連続するように配置してもよい。
また、使用領域と使用領域外領域との間に未使用領域(アドレス「1DF7H」~「1FFFH」)を有するが、当該未使用領域をなくし、使用領域と使用領域外領域とが連続するように配置してもよい。
さらにまた、使用領域外領域については、プログラム領域とデータ領域とが連続して配置されているが、使用領域のように、プログラム領域とデータ領域との間に1バイト以上の未使用領域を有していてもよい。
なお、使用領域及び使用領域外領域については、プログラム領域及びデータ領域のみを指し、未使用領域は除かれるように定めてもよい。一方、図83の使用領域のように、プログラム領域とデータ領域との間に未使用領域を有する場合に、当該未使用領域を含めて使用領域(又は使用領域外領域)と称してもよい。
As shown in FIG. 83, in this embodiment, there is an unused area (address "11FFH") between the program area and the data area of the used area. It may be arranged so as to be continuous with the data area.
In addition, although there is an unused area (addresses "1DF7H" to "1FFFH") between the used area and the area outside the used area, the unused area is eliminated, and the used area and the area outside the used area are continuous. may be placed.
Furthermore, as for the area outside the used area, the program area and the data area are arranged continuously. You may have
It should be noted that the used area and the non-used area may be defined so as to refer only to the program area and the data area and exclude the unused area. On the other hand, when there is an unused area between the program area and the data area like the used area in FIG. 83, the unused area may be called a used area (or an area outside the used area).

内蔵ROM54には、上述した使用領域、使用領域外領域、及び未使用領域以外に、会社名、日付、(遊技機10の)型式名等を記憶した記憶領域や、プログラム管理領域が設けられている。
以上において、以下に詳述するベクタアドレス(0004H)は、本実施形態では使用領域のプログラム領域に設けられている。
また、プログラムコード領域開始/終了アドレス(3FD3H~3FD8H))と、割込み初期設定アドレス(3FDAH)は、プログラム管理領域に設けられている。
プログラム管理領域には、後述するプログラムコード領域設定アドレス(3FD3H~3FD8H)や割込み初期設定アドレス(3FDAH)等を有する。
The built-in ROM 54 is provided with a storage area for storing the company name, date, model name (of the gaming machine 10), etc., and a program management area, in addition to the above-described used area, non-used area area, and unused area. there is
In the above, the vector address (0004H) described in detail below is provided in the program area of the used area in this embodiment.
A program code area start/end address (3FD3H to 3FD8H) and an interrupt initialization address (3FDAH) are provided in the program management area.
The program management area has program code area setting addresses (3FD3H to 3FD8H) and an interrupt initial setting address (3FDAH), which will be described later.

図84は、図82中、内蔵RWM53内のメモリマップをより詳細に示す図である。
内蔵RWM53の領域には、内蔵ROM54の領域と同様に、使用領域(「第1領域」と称してもよい。)と使用領域外領域(「第2領域」と称してもよい。)とが設けられている。これらの「使用領域」及び「使用領域外領域」の概念は、内蔵ROM54の場合と同じである。
また、内蔵RWM53における使用領域及び使用領域外領域には、それぞれ、作業領域、未使用領域、及びスタック領域を有している。
使用領域における作業領域(「第1作業領域」ともいう。)及びスタック領域(「第1スタック領域」ともいう。)は、内蔵ROM54の使用領域のプログラム領域に記憶されたプログラム(遊技の進行に関係するプログラム)の実行中に使用される(更新される、参照される)記憶領域である。
FIG. 84 is a diagram showing in more detail the memory map within the built-in RWM 53 in FIG.
Similar to the area of the internal ROM 54, the area of the internal RWM 53 is divided into a use area (may be referred to as a "first area") and an area outside the use area (may be referred to as a "second area"). is provided. The concepts of these "use area" and "use area outside" are the same as in the case of the built-in ROM 54. FIG.
Further, the used area and the non-used area in the built-in RWM 53 respectively have a working area, an unused area, and a stack area.
The work area (also referred to as "first work area") and the stack area (also referred to as "first stack area") in the use area are programs stored in the program area of the use area of the built-in ROM 54 (for progress of the game). Related programs) are used (updated, referenced) during execution.

同様に、使用領域外領域における作業領域(「第2作業領域」ともいう。)及びスタック領域)「第2スタック領域」ともいう。)は、内蔵ROM54の使用領域外領域のプログラム領域に記憶されたプログラム(遊技の進行に関係しないプログラム。たとえば、役比モニタの表示に関するプログラム。)の実行中に使用される(更新される、参照される)記憶領域である。
なお、「スタック領域」とは、各種レジスタや、プログラムの戻り番地等のデータを一時的に退避(記憶)可能な記憶領域である。
Similarly, the work area (also referred to as a "second work area") and stack area in the area outside the use area is also referred to as a "second stack area". ) is used (updated, (referenced) storage area.
Note that the "stack area" is a storage area in which data such as various registers and program return addresses can be temporarily saved (stored).

次に、割込み初期設定アドレスについて説明する。
まず、「ベクタアドレス」とは、タイマ割込み処理の要因が発生した場合に実行するタイマ割込み処理のプログラム(I_INTR)の開始アドレス(先頭アドレス)を記憶したアドレスをいう。換言すれば、ベクタアドレスにはタイマ割込み処理のプログラム(I_INTR)そのものが記憶されているのではなく、タイマ割込み処理のプログラム(I_INTR)の所在(先頭アドレス)を記憶しているアドレスをいう。
そして、「割込み初期設定アドレス」とは、ベクタアドレスの値を特定可能とするデータを記憶しているアドレスである。特に本実施形態では、割込み初期設定アドレスに記憶されているデータだけではベクタアドレスを特定できず、Iレジスタの値及び割込み初期設定アドレスに記憶されているデータに基づいて、ベクタアドレスの値を特定可能とする。
Next, the interrupt initialization address will be explained.
First, the "vector address" is an address that stores the start address (head address) of the timer interrupt processing program (I_INTR) to be executed when a timer interrupt processing factor occurs. In other words, the vector address does not store the timer interrupt processing program (I_INTR) itself, but is an address that stores the location (starting address) of the timer interrupt processing program (I_INTR).
The "interrupt initialization address" is an address that stores data that enables the value of the vector address to be specified. Especially in this embodiment, the vector address cannot be specified only by the data stored in the interrupt initial setting address, and the vector address value is specified based on the value of the I register and the data stored in the interrupt initial setting address. make it possible.

図85は、割込み初期設定アドレスを説明する図である。図中、(A)は、割込み初期設定アドレスのデータ値の詳細を示す図であり、(B)は、割込み優先順位と割込み優先順位設定値との関係を示す図である。
図83で説明したように、割込み初期設定アドレスは、内蔵ROM54のプログラム管理領域に設けられており、そのアドレスは、本実施形態では「3FDAH」(1バイト)である。ただし、これは例示であり、これに限られるものではない。
遊技機10の電源がオンされた後、この割込み初期設定アドレスに記憶されたデータ値が読み込まれ、当該データ値はベクタアドレスを定めるために用いられる。
FIG. 85 is a diagram for explaining interrupt initialization addresses. In the figure, (A) is a diagram showing the details of the data value of the interrupt initialization address, and (B) is a diagram showing the relationship between the interrupt priority order and the interrupt priority order setting value.
As described with reference to FIG. 83, the interrupt initial setting address is provided in the program management area of the built-in ROM 54, and its address is "3FDAH" (1 byte) in this embodiment. However, this is an example and is not limited to this.
After the gaming machine 10 is powered on, the data value stored at this interrupt initialization address is read and used to determine the vector address.

図85(A)において、割込み初期設定アドレスのデータ値のうち、上位4ビット(A7ビット~A4ビット)は、ベクタアドレス設定値として予め定められた値をとり、本実施形態では「0000B」となっている。このベクタアドレス設定値は、後述するように、ベクタアドレス値の一部を構成する。
なお、本実施形態ではベクタアドレス設定値を「0H(0000B)」としたが、これに限らず、たとえば「8H(1000H)」、「FH(1111B)」等、種々設定することが可能である。
また、割込み初期設定アドレスのデータ値中、A3ビット及びA2ビットは、固定値であり、本実施形態では「00B」に設定されている。なお、詳細は後述するが、この固定値である2ビット値は、遊技機10の起動時に(セキュリティモードで)チェックされるように構成されており、当該2ビット値が「00B」でないときは、エラーとなるように構成されている。
また、この固定値についても、「00B」に限らず、「11B」等、種々設定することが可能である。
さらにまた、割込み初期設定アドレスのデータ値のうち、下位2ビットであるA1及びA0ビットは、割込み優先順位設定値である。
ここで、割込み優先順位設定値としては、本実施形態では、図85(B)に示すように、「00B」、「01B」、「10B」、及び「11B」の4種類が設けられている。
In FIG. 85A, the upper 4 bits (A7 bit to A4 bit) of the data value of the interrupt initial setting address take a predetermined value as the vector address setting value, and in this embodiment, "0000B". It's becoming This vector address setting value constitutes part of the vector address value, as will be described later.
Although the vector address setting value is set to "0H (0000B)" in this embodiment, it is not limited to this, and various settings such as "8H (1000H)" and "FH (1111B)" are possible. .
Also, in the data value of the interrupt initialization address, the A3 bit and A2 bit are fixed values, and are set to "00B" in this embodiment. Although the details will be described later, this 2-bit value, which is a fixed value, is configured to be checked (in the security mode) when the gaming machine 10 is started, and when the 2-bit value is not "00B" , is configured to be an error.
Also, this fixed value is not limited to "00B", but can be set to various values such as "11B".
Furthermore, the A1 and A0 bits, which are the lower two bits of the data value of the interrupt initialization address, are the interrupt priority setting values.
Here, in this embodiment, as shown in FIG. 85B, four types of "00B", "01B", "10B", and "11B" are provided as interrupt priority setting values. .

図85(B)は、割込み優先順位設定値と割込み要因との関係を示している。
本実施形態において、割込み要因としては、「IR0」~「IR5」の5種類を有し、末尾の数字が小さいほど割込み優先順位が高い割込み要因であることを示している。換言すれば、「IR0」の割込み要因が最も高い割込み優先順位であり、「IR5」の割込み要因が最も低い割込み優先順位である。
また、割込みの種類としては、「PTC0」~「PTC2」、「RX0」~「RX1」、及び「XINT」を有する。ここで、「PTC0」~「PTC2」は、タイマ割込み処理に用いられる割込み要因であり、特に「PTC2」が、本実施形態におけるタイマ割込み処理(I_INTR)に相当する。
FIG. 85(B) shows the relationship between interrupt priority setting values and interrupt factors.
In this embodiment, there are five types of interrupt factors, "IR0" to "IR5", and the smaller the number at the end, the higher the priority of the interrupt factor. In other words, the "IR0" interrupt factor has the highest interrupt priority, and the "IR5" interrupt factor has the lowest interrupt priority.
The types of interrupts are "PTC0" to "PTC2", "RX0" to "RX1", and "XINT". Here, "PTC0" to "PTC2" are interrupt factors used for timer interrupt processing, and particularly "PTC2" corresponds to timer interrupt processing (I_INTR) in this embodiment.

そして、本実施形態では、割込み優先順位設定値として「01B」を採用している。これにより、割込み優先順位は、優先順位の高い方から順に、「PTC0」、「PTC1」、「PTC2」、「XINT」、「RX0」、「RX1」となる。
また、割込み優先順位設定値として「01B」を採用したときには、割込み初期設定アドレスのデータ値のうち、A1ビット及びA0ビットが「01B」となる。
以上より、本実施形態では、割込み初期設定アドレスの値は「3FDAH」であり、割込み初期設定アドレスのデータ値は「00000001B」である。
In this embodiment, "01B" is used as the interrupt priority setting value. As a result, the interrupt priorities are "PTC0", "PTC1", "PTC2", "XINT", "RX0", and "RX1" in descending order of priority.
Further, when "01B" is adopted as the interrupt priority setting value, the A1 bit and the A0 bit of the data value of the interrupt initial setting address are "01B".
As described above, in this embodiment, the value of the interrupt initialization address is "3FDAH" and the data value of the interrupt initialization address is "00000001B".

図86は、ベクタアドレス値と、ベクタアドレスに記憶されているデータ値とを説明する図である。
図86(A)は、ベクタアドレス値を示している。
本実施形態において、ベクタアドレスは、内蔵ROM54において使用領域のプログラム領域内に設けられ、2バイトである。
ベクタアドレス値は、図86(A)に示すように、その上位1バイトの値はIレジスタ値であり、下位1バイトの値は、ベクタアドレス設定値と自動割当て値とからなる。
FIG. 86 is a diagram for explaining vector address values and data values stored at the vector addresses.
FIG. 86A shows vector address values.
In this embodiment, the vector address is provided in the program area of the use area in the built-in ROM 54 and is 2 bytes.
As for the vector address value, as shown in FIG. 86A, the upper 1-byte value is the I register value, and the lower 1-byte value consists of the vector address set value and the automatically assigned value.

ここで、本実施形態のIレジスタ値は、「00H」である。図82に示すように、Iレジスタは、CPUレジスタ領域に設けられており、遊技機10の電源が投入された後、「00H」に設定される。換言すれば、遊技機10の電源が投入された直後に、CPUレジスタ領域内に設けられた各レジスタ値はクリアされるからである。その後、Iレジスタに「00H」以外の値が記憶されなければ、Iレジスタ値は「00H」のままである。
そして、本実施形態では、遊技機10の電源投入後、Iレジスタに値を設定することはない。したがって、Iレジスタ値は、「00H」を維持する。
よって、ベクタアドレスの上位1バイト値は「00H」となる。
Here, the I register value in this embodiment is "00H". As shown in FIG. 82, the I register is provided in the CPU register area, and is set to "00H" after the game machine 10 is powered on. In other words, immediately after the gaming machine 10 is powered on, each register value provided in the CPU register area is cleared. Thereafter, unless a value other than "00H" is stored in the I register, the I register value remains "00H".
In the present embodiment, no value is set in the I register after the gaming machine 10 is powered on. Therefore, the I register value remains "00H".
Therefore, the upper 1-byte value of the vector address is "00H".

次に、ベクタアドレス値の下位バイトにおいて、A7~A4ビット値は、割込み初期設定アドレス(3FDAH)のデータ値のうち、A7~A4ビット値(ベクタアドレス設定値)に相当する。図85(A)に示すように、割込み初期設定アドレスのデータ値中、A7~A4ビット値は「0000B」であるので、この値がそのままベクタアドレスの下位バイトのA7~A4ビット値となる。 Next, in the lower byte of the vector address value, the A7 to A4 bit values correspond to the A7 to A4 bit values (vector address setting value) of the data value of the interrupt initialization address (3FDAH). As shown in FIG. 85A, in the data value of the interrupt initial setting address, the A7-A4 bit value is "0000B", so this value becomes the A7-A4 bit value of the lower byte of the vector address as it is.

また、ベクタアドレス値の下位バイトにおいて、A3~A0ビット値は、自動割当て値である。
図86(B)は、割込み要因と自動割当て値との関係を示す図である。図85(B)に示したように、本実施形態では割込み優先順位設定値として「01B」を採用し、本実施形態のタイマ割込み処理(I_INTR)であるPTC2の割込み要因の優先順位は「IR2」である。
したがって、図86(B)に示すように、割込み要因「IR2」、割込み「PTC2(I_INTR)」の自動割当て値は、「0100B」(04H)である。この「0100B」が、ベクタアドレス値のA3~A0ビット値となる。
Also, in the lower byte of the vector address value, the A3-A0 bit values are automatically assigned values.
FIG. 86B is a diagram showing the relationship between interrupt factors and automatically assigned values. As shown in FIG. 85B, in this embodiment, "01B" is adopted as the interrupt priority setting value, and the priority of the interrupt factor of PTC2, which is the timer interrupt processing (I_INTR) of this embodiment, is "IR2 ”.
Therefore, as shown in FIG. 86B, the automatically assigned value for the interrupt factor "IR2" and the interrupt "PTC2 (I_INTR)" is "0100B" (04H). This "0100B" is the A3-A0 bit value of the vector address value.

以上より、図86(A)に示すように、ベクタアドレスの値は、
「00000000/00000100B」=「0004H」
となる。
これにより、図83において、「0000H」から始まる内蔵ROM54の記憶領域中、「0004H」がベクタアドレスとなる。
なお、ベクタアドレスの値は、上述したように2バイトであるので、実際にはベクタアドレスは「0004H」及び「0005H」である。
From the above, as shown in FIG. 86(A), the value of the vector address is
"00000000/00000100B" = "0004H"
becomes.
As a result, in FIG. 83, "0004H" becomes the vector address in the storage area of the built-in ROM 54 starting from "0000H".
Since the value of the vector address is 2 bytes as described above, the vector addresses are actually "0004H" and "0005H".

図86(C)は、ベクタアドレスのデータ値の例を示す図である。本実施形態では、タイマ割込み処理(I_INTR)のプログラムは、内蔵ROM54の使用領域のプログラム領域中、「1134H」から記憶されている。換言すれば、タイマ割込み処理(I_INTR)のプログラムの先頭アドレスは「1134H」である。
このため、ベクタアドレス(0004H)のデータ値は、「1134H」となる。
2バイトのベクタアドレスに「1134H」を記憶する場合、最初の「0004H」に下位バイトの値「34H」を記憶し、次の「0005H」に「11H」を記憶する。
これにより、
0004H:34H(00110100B)
0005H:11H(00010001B)
が記憶されている。
FIG. 86C shows an example of data values of vector addresses. In this embodiment, the timer interrupt processing (I_INTR) program is stored from "1134H" in the program area of the use area of the built-in ROM 54. FIG. In other words, the start address of the timer interrupt processing (I_INTR) program is "1134H".
Therefore, the data value of the vector address (0004H) becomes "1134H".
When "1134H" is stored in a 2-byte vector address, the lower byte value "34H" is stored in the first "0004H" and "11H" is stored in the next "0005H".
This will
0004H: 34H (00110100B)
0005H: 11H (00010001B)
is stored.

遊技機10の電源が投入され、メインCPU55が起動すると、割込み初期設定アドレスのデータ値及びIアドレス値とに基づいて、ベクタアドレスがどこにあるかを認識可能に構成されている。
具体的には、まず、割込み初期設定アドレス(3FDAH)の上位4ビット値が「0000B」であるため、ベクタアドレスの下位バイトの上位4ビット値が「0000B」となる。
また、割込み初期設定アドレス(3FDAH)の下位2ビットの値である割込み優先順位設定値の値が「01B」であるため、PTC2(タイマカウンタch2の割込み)に対応するベクタアドレスの下位バイトの下位4バイトの値は、割込みコントローラによって「0100B」に割り当てられる。
When the power of the gaming machine 10 is turned on and the main CPU 55 is activated, it is possible to recognize where the vector address is based on the data value and I address value of the interrupt initialization address.
Specifically, first, since the upper 4-bit value of the interrupt initialization address (3FDAH) is "0000B", the upper 4-bit value of the lower byte of the vector address is "0000B".
In addition, since the value of the interrupt priority setting value, which is the value of the lower 2 bits of the interrupt initialization address (3FDAH), is "01B", the lower byte of the vector address corresponding to PTC2 (interrupt of timer counter ch2) A 4-byte value is assigned to '0100B' by the interrupt controller.

一方、電源がオンにされると、Iレジスタの値が「00H」になるので、ベクタアドレスの上位バイトの値は「00000000B」となる。
以上より、メインCPU55は、PTC2(タイマカウンタch2の割込み。今回の実施形態のタイマ割込み処理(I_INTR)に相当)に対応するベクタアドレス(「I_INTR」の先頭アドレスが記憶されているアドレス)が「0004H」であると認識することができる。
よって、ベクタアドレスに記憶されているデータ値により、タイマ割込み処理(I_INTR)のプログラムがどのアドレスに記憶されているか(タイマ割込み処理のプログラムの先頭アドレス)を認識することができる。
On the other hand, when the power is turned on, the value of the I register becomes "00H", so the value of the upper byte of the vector address becomes "00000000B".
As described above, the main CPU 55 determines that the vector address (the address where the start address of "I_INTR" is stored) corresponding to PTC2 (interrupt of timer counter ch2, corresponding to timer interrupt processing (I_INTR) in this embodiment) is set to "0004H".
Therefore, from the data value stored in the vector address, it is possible to recognize at which address the timer interrupt processing (I_INTR) program is stored (starting address of the timer interrupt processing program).

なお、電源がオンされた後、Iレジスタに「00H」が設定される処理が実行されるわけではない。電源がオンされると、図82中、メインCPU55側のCPUレジスタ領域が初期化されるので、これによって、Iレジスタ値についても他のレジスタ値と同様に「00H」となる。
また、電源がオンされた後、レジスタが初期化されると、Qレジスタには「F0H」が記憶される。そして、Qレジスタに「F0H」が記憶された場合において、内蔵RWM53の記憶領域のうち、上位アドレス「F0H」を指定するときは、Qレジスタを指定する。
また、本実施形態において、PTC2のタイマ割込み処理(I_INTR)が入ると、ベクタアドレス(「0004H」及び「0005H」)に記憶されているデータ(1134H)に相当するアドレスのプログラム(すなわちタイマ割込み処理(I_INTR))が呼び出される。換言すれば、タイマ割込み処理(I_INTR)のプログラムコードを実行可能となる。
Note that the process of setting "00H" to the I register is not executed after the power is turned on. When the power is turned on, the CPU register area on the main CPU 55 side in FIG. 82 is initialized, so that the I register value becomes "00H" similarly to the other register values.
Also, when the register is initialized after the power is turned on, "F0H" is stored in the Q register. When "F0H" is stored in the Q register, when specifying the higher address "F0H" in the storage area of the built-in RWM 53, the Q register is specified.
Further, in this embodiment, when timer interrupt processing (I_INTR) of PTC 2 is entered, the program (that is, the timer interrupt processing (I_INTR)) is called. In other words, the program code for timer interrupt processing (I_INTR) can be executed.

図87は、本実施形態において、電源がオンされた後、ユーザモードに移行するまでの過程を示す図である。
まず、電源投入前まで(電源がオフのとき)は、「XSRST」が「L(ロー)」となっている。ここで、「XSRST」は、メインCPU55の作動状況を示し、メインCPU55が動作してはいけない状況(停止中)である場合には「XSRST=L」となっている(メインCPU55が停止中であることを示す)。
この状況下で電源がオンされると、システムリセットが解除され、電源が安定して供給されるようになると、メインCPU55が回路的に「L(ロー)」から「H(ハイ)」となる。
FIG. 87 is a diagram showing a process from power-on to transition to user mode in this embodiment.
First, before the power is turned on (when the power is off), "XSRST" is "L (low)". Here, "XSRST" indicates the operation status of the main CPU 55, and is "XSRST=L" when the main CPU 55 is not allowed to operate (while the main CPU 55 is stopped). ).
When the power is turned on under this condition, the system reset is released, and when the power supply becomes stable, the main CPU 55 changes from "L (low)" to "H (high)" in terms of the circuit. .

次に、CPUレジスタ領域内のレジスタが初期化され、PROMモード要求があるか否かを判断する。ここで「PROMモード」とは、ROMにデータを書き込む(ROMを焼く)モードのことである。PROMモードへの移行要求ありと判断したときはPROMモードに移行し、PROMモードへの移行要求なしと判断したときは次にセキュリティモードに移行する。なお、市場に設置されている遊技機は、システムリセットが解除された後、PROMモードへの移行要求なしと判断されるように構成されている。
セキュリティモードでは、セキュリティチェックを行い、セキュリティチェックがOKであると判断したときはユーザモードに移行し、セキュリティチェックがNGであると判断したときは実行(処理)停止となる。
当該セキュリティモードでのセキュリティチェックとして、プログラム管理領域のプログラムコード領域設定アドレスや、割込み初期設定アドレス(3FDAH)等が読み込まれる。そして、プログラム管理領域の設定エラーの有無や、自己診断が実行される。また、このセキュリティモードにおいて割込み初期設定アドレス(3FDAH)のデータ値を読み込み、ベクタアドレス値を認識する。
A register in the CPU register area is then initialized to determine if there is a PROM mode request. Here, "PROM mode" means a mode in which data is written in ROM (ROM is burned). When it is determined that there is a request to shift to the PROM mode, it shifts to the PROM mode, and when it is determined that there is no request to shift to the PROM mode, it shifts to the security mode. Game machines installed in the market are configured to determine that there is no request to shift to the PROM mode after the system reset is released.
In the security mode, a security check is performed, and when the security check is determined to be OK, the process shifts to the user mode, and when the security check is determined to be NG, the execution (processing) is stopped.
As a security check in the security mode, the program code area setting address of the program management area, the interrupt initial setting address (3FDAH), etc. are read. Then, the presence or absence of a setting error in the program management area and self-diagnosis are executed. Also, in this security mode, the data value of the interrupt initialization address (3FDAH) is read to recognize the vector address value.

ここで、割込み初期設定アドレスのデータを読み込み、図85(A)中、固定値(A3及びA2ビット)の値が「00B」でないときは、プログラム管理領域の設定エラーとする。
セキュリティモードにおいてセキュリティチェックがOKであると判断されると、次にユーザモードに移行する。
このユーザモードとは、内蔵ROM54の使用領域のプログラム領域中、「0000H」から開始されるプログラム処理に相当する。
なお、図87において、「指定領域外走行」については後述する。
Here, the data of the interrupt initialization address is read, and if the value of the fixed value (A3 and A2 bits) in FIG.
If it is determined that the security check is OK in the security mode, then the user mode is entered.
This user mode corresponds to program processing that starts from "0000H" in the program area of the internal ROM 54 used area.
In addition, in FIG. 87, "travel outside designated area" will be described later.

図88は、内蔵ROM54の使用領域のプログラム領域において、「0000H」から開始されるプログラム例を示す図である。
ここで、本実施形態では、メインCPU5による呼出し命令として、特殊呼出し命令と通常呼出し命令とが設けられている。
特殊呼出し命令は「RST命令」と称され、通常呼出し命令は「CALLF命令」と称される。
そして、RST命令は、1バイト(4サイクル)のプログラムとして表すことができる命令である。一方、CALLF命令は、2バイト(4サイクル)のプログラムとして表すことができる命令である。このため、RST命令を記述するためのバイト数は、CALLF命令を記述するためのバイト数よりも少ないので、CALLF命令を用いるよりもRST命令を用いた方がプログラム容量を削減することができる。そこで、呼出し頻度の高いプログラムについてはRST命令を使って呼び出すようにしている。
FIG. 88 is a diagram showing an example of a program starting from "0000H" in the program area of the use area of the built-in ROM 54. As shown in FIG.
Here, in this embodiment, a special call instruction and a normal call instruction are provided as the call instruction by the main CPU 5 .
The special call instruction is called the "RST instruction" and the normal call instruction is called the "CALLF instruction".
The RST instruction is an instruction that can be expressed as a 1-byte (4-cycle) program. On the other hand, the CALLF instruction is an instruction that can be expressed as a 2-byte (4-cycle) program. Therefore, since the number of bytes for describing the RST instruction is smaller than the number of bytes for describing the CALLF instruction, using the RST instruction can reduce the program capacity rather than using the CALLF instruction. Therefore, the RST instruction is used to call programs that are frequently called.

ここで、「呼出し頻度の高いプログラム」とは、たとえば1遊技で何度も(複数回)呼び出されるプログラムが挙げられる。
ただし、「呼出し頻度の高いプログラム」としては、たとえば1遊技で最低1回呼び出されるプログラムや、1遊技で最低1回呼び出されるとは限らないものの、遊技中に呼び出される可能性が高いプログラムが挙げられる。
Here, the "highly called program" includes, for example, a program that is called many times (multiple times) in one game.
However, "frequently called programs" include, for example, programs that are called at least once in one game, and programs that are likely to be called during a game, although they are not necessarily called at least once in one game. be done.

また、本実施形態において、RST命令を用いて呼び出すことができるアドレスは、所定のアドレスに限定されている。
具体的には、「所定のアドレス」は、
0008H
0010H
0018H
0020H
0028H
0030H
0038H
0040H
の8つから構成されている。
なお、これら8つのアドレスはあくまでも例示であり、チップの仕様等に応じて、「所定のアドレス」の値(番地)や個数については種々設定可能である。
Also, in this embodiment, addresses that can be called using the RST instruction are limited to predetermined addresses.
Specifically, the "predetermined address" is
0008H
0010H
0018H
0020H
0028H
0030H
0038H
0040H
It consists of eight
It should be noted that these eight addresses are merely examples, and various values (addresses) and number of "predetermined addresses" can be set according to the specifications of the chip.

上記8つのアドレスに、RST命令で呼出し可能なプログラムを記憶しておくことにより、プログラム容量を削減することができる。
一方、上述したように、使用領域のプログラム領域は「0000H」から始まり、この「0000H」から電源投入プログラムが記憶される。電源投入プログラムは、たとえば図62(第2実施形態)に示す「プログラム開始処理(M_PRG_START )」に相当する。
By storing programs that can be called by the RST instruction at the above eight addresses, the program capacity can be reduced.
On the other hand, as described above, the program area of the used area starts from "0000H", and the power-on program is stored from "0000H". The power-on program corresponds to, for example, "program start processing (M_PRG_START)" shown in FIG. 62 (second embodiment).

また、上述したように、ベクタアドレスは「0004H」である。
よって、図88に示すように、
0000H:電源投入プログラム(開始プログラム)

0004H:ベクタアドレス

0008H:RST命令で呼び出されるプログラム1

0010H:RST命令で呼び出されるプログラム2

0018H:RST命令で呼び出されるプログラム3

0020H:RST命令で呼び出されるプログラム4

0028H:RST命令で呼び出されるプログラム5

0030H:RST命令で呼び出されるプログラム6

0038H:RST命令で呼び出されるプログラム7

0040H:RST命令で呼び出されるプログラム8

というデータ(命令、プログラムを含む)の配置となる。
Also, as described above, the vector address is "0004H".
Therefore, as shown in FIG.
0000H: Power-on program (start program)
:
0004H: vector address :
0008H: Program 1 called by RST instruction
:
0010H: Program 2 called by RST instruction
:
0018H: Program 3 called by RST instruction
:
0020H: Program 4 called by RST instruction
:
0028H: Program 5 called by RST instruction
:
0030H: Program 6 called by RST instruction
:
0038H: Program 7 called by RST instruction
:
0040H: Program 8 called by RST instruction
:
This is the arrangement of data (including instructions and programs).

また、ジャンプ命令は、本実施形態では3バイトの容量を必要とする。そこで、「0001H」~「0003H」にジャンプ命令を記憶し、ジャンプ先アドレスとしてたとえば「0050H」を指定する。「0050H」以降には、「0000H」の続きのプログラムを記憶する。
ここで、当該ジャンプ命令を含めて電源投入プログラムと称してもよく、あるいは、ジャンプ命令を含まないものを電源投入プログラムと称してもよい。
これにより、「0000H」で電源投入プログラムを開始し、次の「0001H」のジャンプ命令で「0050H」に飛び、「0050H」から電源投入プログラムの続きを実行することができる。
このように設定すれば、「0000H」から電源投入プログラムを開始しつつ、「0004H」にベクタアドレスを配置することができる。さらに、「0000H」から電源投入プログラムを開始しつつ、「0008H」、「0010H」等に、RST命令を配置することができる。
Also, a jump instruction requires a capacity of 3 bytes in this embodiment. Therefore, a jump instruction is stored in "0001H" to "0003H", and "0050H", for example, is designated as the jump destination address. After "0050H", the program following "0000H" is stored.
Here, a program including the jump instruction may be called a power-on program, or a program not including the jump instruction may be called a power-on program.
As a result, it is possible to start the power-on program at "0000H", jump to "0050H" with the next jump command of "0001H", and execute the continuation of the power-on program from "0050H".
With this setting, the vector address can be placed at "0004H" while starting the power-on program from "0000H". Furthermore, the RST instruction can be placed at "0008H", "0010H", etc., while starting the power-on program at "0000H".

なお、電源投入プログラムの続きでは、たとえば設定変更モードに移行するか否かが判断される。
ここで、電源投入時には電圧が不安定であることから、ジャンプ命令が正常に実行されないおそれがある。ジャンプ命令が正常に実行されない場合は、設定変更モードに移行するまでの時間がかかったり、設定変更モードに移行しない可能性がある。このため、設定変更モードに移行するための操作(たとえば設定キーの所定の操作)をして電源を投入した場合に、目安となる時間(T)までに設定変更モードに移行しなかったときは、ジャンプ命令を含むプログラムが正常に実行されなかったと判断することができる。そして、管理者が、目安となる時間(T)までに設定変更モードに移行しないと判断したときは、遊技機10の電源を入れ直す。電源が再投入されると、再度、セキュリティモードを経て、アドレス「0000H」からプログラムが開始する。
また、電源投入プログラムのジャンプ命令は、「0000H」から「0007H」までに行うことが好ましい。RST命令として「0008H」を使用可能とするためである。
Incidentally, in the continuation of the power-on program, for example, it is determined whether or not to shift to the setting change mode.
Here, since the voltage is unstable when the power is turned on, the jump instruction may not be executed normally. If the jump instruction is not executed normally, it may take a long time to enter the setting change mode or the setting change mode may not be entered. For this reason, if an operation (for example, a predetermined operation of a setting key) to switch to the setting change mode is performed and the power is turned on, if the switch to the setting change mode is not made within the standard time (T), , it can be determined that the program containing the jump instruction was not executed normally. When the administrator determines that the setting change mode will not be entered by the time (T) as a guideline, the power of the game machine 10 is turned on again. When the power is turned on again, the program starts from the address "0000H" through the security mode again.
Also, it is preferable that the jump command of the power-on program is executed from "0000H" to "0007H". This is to enable use of "0008H" as the RST instruction.

また、「0008H」にRST命令で呼び出されるプログラム1を記憶する場合、当該プログラム1は、「0008H」から「000FH」の8バイトの容量、又は8バイト以内の容量で済むプログラムを配置する。
同様に、「0010H」にRST命令で呼び出されるプログラム2を記憶する場合、当該プログラム2は、「0010H」~「0017H」の8バイトの容量、又は8バイト以内の容量で済むプログラムを配置する。
Also, if program 1 called by the RST instruction is stored in "0008H", the program 1 is allocated with a capacity of 8 bytes from "0008H" to "000FH" or a program that can be stored within 8 bytes.
Similarly, when storing the program 2 called by the RST instruction in "0010H", the program 2 is allocated with a capacity of 8 bytes from "0010H" to "0017H", or a program that requires a capacity of 8 bytes or less.

ここで、当該プログラム2がたとえば「0010H」~「0013H」の4バイトからなる場合、「0014H」~「0017H」のアドレスをどのように用いてもよい。
たとえば第1に、「0014H」~「0017H」のアドレスを未使用領域(「00000000B」を記憶)としてもよい。
また第2に、「0014H」~「0017H」に、4バイト以内で収まる他のプログラムを記憶してもよい。
さらにまた第3に、「0014H」に「0000H」から始まる電源投入プログラムの続きのプログラムを記憶し、「0015H」~「0017H」にジャンプ命令(「0014H」の続きのプログラムが記憶されているアドレスにジャンプする命令)を記憶してもよい。
Here, if the program 2 consists of 4 bytes of "0010H" to "0013H", the addresses of "0014H" to "0017H" may be used in any way.
For example, firstly, addresses "0014H" to "0017H" may be set as an unused area ("00000000B" is stored).
Secondly, other programs that can be stored within 4 bytes may be stored in "0014H" to "0017H".
Furthermore, thirdly, a program subsequent to the power-on program starting from "0000H" is stored in "0014H", and a jump instruction (an address where the program subsequent to "0014H" is stored is stored in "0015H" to "0017H"). ) may be stored.

以上は、「0018H」、「0020H」、「0028H」、「0030H」、「0038H」及び「0040H」についても同様である。
なお、たとえば、「0020H」にRST命令で呼び出されるプログラム4を記憶する場合に、当該プログラム4が「0020H」~「002DH」の14バイトの容量のときは、RST命令で「0028H」を呼び出すプログラム5を設けないようにしてもよい。ただし、RST命令で呼び出されるプログラムが8バイトを超える場合には、プログラム容量に制限が無い「0040H」以降に記憶することが好ましい。このように構成することにより、RST命令で呼出し可能なプログラムとして8つのプログラムを記憶することができる。
また、RST命令で呼び出されるプログラムが8バイトを超える場合のプログラムの配置方法としては、「0040H」以降に記憶することだけでなく、たとえば上記の例では「0020H」から「0024H」までプログラムを記憶し、「0025H」~「0027H」にジャンプ命令を記憶し、当該ジャンプ命令によって「0040H」以降にジャンプさせる方法が挙げられる。このようにすることで、「0028H」にRST命令で呼び出すことができるプログラムを記憶することができる。このような方法をとれば、RST命令で呼び出されるプログラムが8バイトを超える場合であっても、RST命令で呼び出されるプログラムを8個設けることができる。
図88の例では、「0001H」に「0050H」へジャンプする命令を記憶し、「0050H」以降に、「0000H」の続きのプログラムを記憶した例を示している。
The above is the same for "0018H", "0020H", "0028H", "0030H", "0038H" and "0040H".
For example, when storing program 4 called by the RST instruction in "0020H", if the program 4 has a capacity of 14 bytes from "0020H" to "002DH", the program that calls "0028H" by the RST instruction 5 may be omitted. However, if the program called by the RST instruction exceeds 8 bytes, it is preferable to store it after "0040H" where there is no limit to the program capacity. With this configuration, eight programs can be stored as programs that can be called by the RST instruction.
In addition, when the program called by the RST instruction exceeds 8 bytes, the method of arranging the program is not limited to storing it after "0040H". Then, a jump instruction is stored in "0025H" to "0027H", and the jump instruction jumps to "0040H" and beyond. By doing so, a program that can be called by the RST instruction can be stored in "0028H". By adopting such a method, even if the program called by the RST instruction exceeds 8 bytes, eight programs called by the RST instruction can be provided.
In the example of FIG. 88, an instruction to jump to "0050H" is stored in "0001H", and a program following "0000H" is stored after "0050H".

なお、本実施形態ではベクタアドレスを「0004H」にしたが、これに限られない。
ここで、ベクタアドレスの値の上位バイトは、Iレジスタの値である。そして、本実施形態のように、電源投入後にIレジスタに特定値を設定する処理を実行せず、メインCPU55のレジスタとして初期化され、「00H」となったままの状態とすることから、ベクタアドレスの上位バイト値を「00H」としている。ただし、これに限らず、電源投入後にIレジスタを初期化した後、Iレジスタに特定値を設定する処理を実行する場合には、ベクタアドレスの上位バイト値を当該特定値に設定することができる。
ただし、図83に示すように、ベクタアドレスを、内蔵ROM54中、使用領域のプログラム領域に設ける場合には、Iレジスタの値は、「00H」~「11H」の範囲となる。
なお、後述するように、ベクタアドレスは、使用領域のプログラム領域に設けることに限らず、使用領域のデータ領域、使用領域外領域のプログラム領域、使用領域外領域のデータ領域に設けることも可能である。
Although the vector address is set to "0004H" in this embodiment, it is not limited to this.
Here, the upper byte of the value of the vector address is the value of the I register. Then, as in this embodiment, after the power is turned on, the I register is initialized as a register of the main CPU 55 without executing the process of setting a specific value to the I register, and the state remains at "00H". The upper byte value of the address is "00H". However, the present invention is not limited to this, and when executing processing for setting a specific value in the I register after initializing the I register after power-on, the upper byte value of the vector address can be set to the specific value. .
However, as shown in FIG. 83, when the vector address is provided in the program area of the use area in the built-in ROM 54, the value of the I register ranges from "00H" to "11H".
As will be described later, vector addresses are not limited to being provided in the program area of the used area, but can also be provided in the data area of the used area, the program area of the non-used area, and the data area of the non-used area. be.

ただし、電源投入後にIレジスタを初期化した後、Iレジスタに特定値を設定する処理を実行する場合には、それだけプログラム容量を必要とする。たとえば特定値を「02H」とした場合、電源投入後にIレジスタを初期化した後、「LD I,02H」(Iレジスタに「02H」をロードする命令(プログラム))を設ける必要がある。当該プログラムとしてたとえば2バイトの容量を要する場合には、それだけプログラム記憶領域を消費する。
これに対し、本実施形態のように、Iレジスタ値として、初期化された値である「00H」を用いる場合には、Iレジスタに特定値を設定する必要がないので、それだけプログラム記憶領域を節約することができる。これにより、ベクタアドレスの上位バイト値を「00H」とした方がプログラム容量を少なくすることができる。
However, if a process for setting a specific value in the I register is to be executed after initializing the I register after power-on, that much program capacity is required. For example, if the specific value is "02H", it is necessary to provide "LD I, 02H" (an instruction (program) to load "02H" into the I register) after initializing the I register after power-on. If the program requires a capacity of, for example, 2 bytes, that much program storage area is consumed.
On the other hand, when the initialized value "00H" is used as the I register value as in the present embodiment, there is no need to set a specific value in the I register. can save money. As a result, the program capacity can be reduced by setting the upper byte value of the vector address to "00H".

さらに、Iレジスタ値を「00H」とした場合に、ベクタアドレスの値は、「0004H」に限られない。具体的には、ベクタアドレスの値は、たとえば「00FEH」及び「00FFH」以下の値であり、かつ、RST命令での呼出し対象となるアドレス(上述した「0008H」、「0010H」等)以外であれば、任意に設定することができる。たとえば「00F4H」に設定することが可能である。ベクタアドレスの下位バイトの下位4ビット値を「0100B(4H)」とすれば、図86(B)に示す本実施形態の自動割当て値をそのまま使用することができる。
また、ベクタアドレスの下位バイトの上位4ビット値を上記のように「FH」(1111B)としたときには、図85(A)中、割込み初期設定アドレス(3FDAH)のデータ値において、上位4ビット値(ベクタアドレス設定値)が「1111B」となる。
Furthermore, when the I register value is "00H", the value of the vector address is not limited to "0004H". Specifically, the value of the vector address is, for example, "00FEH" and "00FFH" or less, and addresses other than addresses to be called by the RST instruction ("0008H", "0010H", etc. described above). If there is, it can be set arbitrarily. For example, it can be set to "00F4H". If the lower 4-bit value of the lower byte of the vector address is "0100B (4H)", the automatically assigned value of this embodiment shown in FIG. 86B can be used as it is.
When the upper 4-bit value of the lower byte of the vector address is set to "FH" (1111B) as described above, the data value of the interrupt initialization address (3FDAH) in FIG. (Vector address set value) becomes "1111B".

図89は、ベクタアドレス値を「00F4H」としたときの例を示す図である。この場合には、「0004H」はベクタアドレスではないので、「0000H」~「0004H」には、電源投入プログラムを記憶することができる。
また、ジャンプ命令のプログラム容量として3バイト必要である場合、「0005H」~「0007H」の3バイト記憶領域にジャンプ命令を配置し、「0008H」には、図88と同様にRST命令で呼び出されるプログラム1を記憶することができる。
FIG. 89 is a diagram showing an example when the vector address value is "00F4H". In this case, since "0004H" is not a vector address, the power-on program can be stored in "0000H" to "0004H".
If the jump instruction requires a program capacity of 3 bytes, the jump instruction is arranged in the 3-byte storage area from "0005H" to "0007H", and is called by the RST instruction in "0008H" as in FIG. Program 1 can be stored.

次に、RST命令で呼び出されるプログラム、すなわち1遊技で複数回呼び出されるプログラムについて説明する。
図90は、RST命令で呼び出される処理の例を示すフローチャートであり、(A)、(B)、及び(C)は、それぞれ例1、例2、及び例3を示す。
図90(A)の例1は、制御コマンドセット1(R_CMD_SET )を示すフローチャートである。この処理は、たとえば図67(第2実施形態)中、ステップS303の処理に相当し、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対して送信するコマンドデータをセットするための処理である。
さらに、図示しないが、図67(第2実施形態)中、ステップS272における遊技開始セット処理においても作動状態(BB作動図柄が表示されたか否かや、リプレイ作動図柄が表示されたか否か等)の出力要求がセットされ、制御コマンドセット1が実行される。
同様に、図示しないが、図67(第2実施形態)中、ステップS279におけるスタートスイッチ受付け処理においても、リール回転開始時の出力要求がセットされ、制御コマンドセット1が実行される。
Next, a program called by the RST command, that is, a program called a plurality of times in one game will be described.
FIG. 90 is a flowchart showing an example of processing called by the RST instruction, (A), (B), and (C) showing examples 1, 2, and 3, respectively.
Example 1 of FIG. 90(A) is a flow chart showing control command set 1 (R_CMD_SET). This process corresponds to, for example, the process of step S303 in FIG. 67 (second embodiment), and is a process for setting command data to be transmitted from the main control board 50 to the sub control board 80. FIG.
Furthermore, although not shown, in FIG. 67 (second embodiment), in the game start set processing in step S272, the operating state (whether or not the BB operating symbol is displayed, whether or not the replay operating symbol is displayed, etc.) is set, and control command set 1 is executed.
Similarly, although not shown, in the start switch acceptance process at step S279 in FIG. 67 (second embodiment), an output request at the start of reel rotation is set, and control command set 1 is executed.

図90(A)において、まず、ステップS151では、メイン制御基板50は、割込み禁止処理を実行する。次のステップS152では、制御コマンドセット2(C_CMD_SET )を実行する。そしてステップS503に進み、ステップS151で禁止した割込み処理の解除(すなわち割込み許可)を実行する。以上の処理により、制御コマンドセット2の実行中は、割込み処理が禁止される。
なお、制御コマンドセット2の詳細な処理は省略するが、この処理は、制御コマンドの書込みを行う処理である。また、制御コマンドセット2の実行中は割込み処理が禁止されるので、制御コマンドの書込み処理中に割込み処理が実行されることによる誤作動を防止することができる。
In FIG. 90(A), first, in step S151, the main control board 50 executes interrupt prohibition processing. In the next step S152, control command set 2 (C_CMD_SET) is executed. Then, in step S503, the interrupt processing prohibited in step S151 is canceled (that is, the interrupt is permitted). Interrupt processing is prohibited during execution of the control command set 2 by the above processing.
Although detailed processing of the control command set 2 is omitted, this processing is processing for writing control commands. In addition, since interrupt processing is prohibited during execution of control command set 2, malfunction due to execution of interrupt processing during control command write processing can be prevented.

図90(B)の例2は、割込み待ち処理(R_INTR_WAIT )を示すフローチャートである。この処理は、たとえば図66(第2実施形態)のステップS2754や、図67(第2実施形態)のステップS295の処理に相当する。
まず、ステップS161では、メイン制御基板50は、割込みカウンタ値を取得する。この処理は、割込みカウンタ値をAレジスタに記憶する処理である。なお、内蔵RWM53の使用領域の作業領域中、所定のアドレスには、16ビット(2バイトカウンタ)の割込みカウンタ値を記憶しており、ステップS161では、下位8ビットのアドレスに記憶されている値をAレジスタに記憶する。
次のステップS162では、メイン制御基板50は、割込みカウンタ値の下位8ビットの値が変化したか否かを判断する。具体的には、Aレジスタ値から下位8ビットの値を減算し、演算結果が「0」でないとき(ゼロフラグ=「0」のとき)は「Yes」と判断する。変化したと判断したときは本フローチャートによる処理を終了し、変化していないと判断したときはステップS162の処理を継続する。
Example 2 of FIG. 90(B) is a flow chart showing the interrupt waiting process (R_INTR_WAIT). This process corresponds to, for example, the process of step S2754 in FIG. 66 (second embodiment) or step S295 in FIG. 67 (second embodiment).
First, in step S161, the main control board 50 acquires an interrupt counter value. This process is a process of storing the interrupt counter value in the A register. A 16-bit (2-byte counter) interrupt counter value is stored at a predetermined address in the working area of the use area of the built-in RWM 53. In step S161, the value stored in the lower 8-bit address is is stored in the A register.
In the next step S162, the main control board 50 determines whether or not the lower 8-bit value of the interrupt counter value has changed. Specifically, the value of the lower 8 bits is subtracted from the value of the A register, and if the result of the operation is not "0" (when the zero flag is "0"), then "Yes" is determined. When it is determined that the value has changed, the processing according to this flow chart ends, and when it is determined that the value has not changed, the processing of step S162 is continued.

図90(C)の例3は、カウントダウン(R_CNT_DOWN)を示すフローチャートである。この処理は、たとえば図67(第2実施形態)のステップS301(遊技終了チェック処理)において有利区間クリアカウンタを減算する処理、図68(第2実施形態)のステップS455(タイマ計測)においてタイマ値を更新する処理、あるいは図示しないがAT遊技中にAT遊技回数を更新する処理等に用いられる。
この処理では、ステップS171において、カウンタ値を「1」減算し、本フローチャートの処理を終了する。
なお、図90に示した3つの処理は、1遊技で複数回呼び出される処理の例示であり、これら3つの処理に限定されるものではなく、さらに多くの処理が挙げられる。そして、上述したアドレス内に記憶可能なプログラム容量であり、かつ、1遊技での呼出し回数が多いプログラムを、RST命令で呼び出す処理に設定する。
Example 3 of FIG. 90(C) is a flow chart showing the countdown (R_CNT_DOWN). This process includes, for example, the process of subtracting the advantageous zone clear counter in step S301 (game end check process) of FIG. 67 (second embodiment), and the timer value It is used for the process of updating the , or the process of updating the number of AT games during the AT game (not shown).
In this process, the counter value is decremented by "1" in step S171, and the process of this flowchart ends.
It should be noted that the three processes shown in FIG. 90 are examples of processes that are called multiple times in one game, and are not limited to these three processes, and many more processes are possible. Then, a program that has a program capacity that can be stored in the above address and that is called many times in one game is set to be called by the RST command.

図91は、プログラムコード領域指定アドレスとそのデータ値とを示す図である。なお、以下では「プログラムコード領域指定アドレス」と称するが、「プログラムコード領域設定アドレス」と称してもよい。
図83に示すように、内蔵ROM54のプログラム管理領域において、アドレス「3FD3H」~「3FD8H」は、プログラムコード領域指定アドレスに設定されている。
メインCPU55は、プログラムコード領域に指定されたアドレスの範囲内に記憶されているプログラムコードが実行されたときは正常であると判断し、プログラムコード領域に指定されたアドレスの範囲外に記憶されているプログラムコードが実行されたときは異常(指定領域外走行)と判断する。メインCPU55は、異常(指定領域外走行)と判断した場合には、リセットを発生させる。
換言すると、指定領域外に記憶されているプログラムコード(命令)を呼び出した(命令フェッチした)ときに、リセットを発生させる。
FIG. 91 is a diagram showing program code area designating addresses and their data values. It should be noted that although it is hereinafter referred to as a "program code area designation address", it may also be referred to as a "program code area setting address".
As shown in FIG. 83, in the program management area of the built-in ROM 54, addresses "3FD3H" to "3FD8H" are set as program code area designation addresses.
The main CPU 55 determines that the program code stored within the address range designated in the program code area is normal when executed, and determines that the program code stored outside the address range designated in the program code area is normal. If the program code is executed, it is judged to be abnormal (travel outside the designated area). When the main CPU 55 determines that there is an abnormality (running outside the designated area), the main CPU 55 generates a reset.
In other words, a reset is generated when a program code (instruction) stored outside the specified area is called (instruction fetched).

このようにしているのは、以下の理由による。
第1の理由としては、本来のプログラム領域以外の領域に不正プログラムコードが記憶され、本来のプログラム領域からたとえばジャンプ命令で不正プログラムコードに飛ばし、当該不正プログラムコードを実行させるというゴト行為のおそれがあるためである。
また、第2の理由としては、電源投入直後の電圧不安定時に暴走が発生したり、熱による暴走が発生したりして、プログラム領域以外の領域に命令が飛ぶおそれがあるためである。具体的には、たとえばAアドレスからBアドレスにジャンプする命令を有する場合に、当該命令が正確に実行されなければ、Bアドレス以降に記憶された命令が設計時間内に実行されない場合がある。このような場合には、一旦電源を落とし、電源を再投入(再起動)させるものである。
This is done for the following reasons.
The first reason is that the malicious program code is stored in an area other than the original program area, and the malicious program code is jumped from the original program area to the malicious program code by, for example, a jump instruction, and the malicious program code is executed. Because there is
The second reason is that a runaway may occur when the voltage is unstable immediately after the power is turned on, or a runaway may occur due to heat, and instructions may fly to areas other than the program area. Specifically, for example, when there is an instruction to jump from an A address to a B address, if the instruction is not executed correctly, instructions stored after the B address may not be executed within the design time. In such a case, the power is once turned off and then turned on again (restarted).

図87では、指定領域外走行時の処理を併せて図示している。
図87に示すように、ユーザモードの実行中に指定領域外走行を検知したときは、リセットを発生させる。この場合、メインCPU55は、レジスタを初期化し、セキュリティモードを経由して、再度、ユーザモードを実行する(アドレス「0000H」からプログラムを実行する。)。
なお、これに限らず、指定領域外走行を検知し、リセットを発生させたときは、レジスタを初期化した後、セキュリティモードを経由することなく、ユーザモードから実行してもよい。
また、図87の例では、レジスタを初期化した後にPROMモード要求の有無を判断しているが、これに限らず、指定領域外走行を検知し、リセットを発生させたときは、PROMモード要求の有無を判断しないようにしてもよい。
ただし、指定領域外走行を検知してリセットを発生させたときは、レジスタの初期化は必ず実行される。
FIG. 87 also shows the processing when traveling outside the designated area.
As shown in FIG. 87, when running outside the designated area is detected during execution of the user mode, a reset is generated. In this case, the main CPU 55 initializes the registers, goes through the security mode, and executes the user mode again (executes the program from address "0000H").
It should be noted that the present invention is not limited to this, and when travel outside the designated area is detected and a reset is generated, after initializing the register, the operation may be executed from the user mode without going through the security mode.
In the example of FIG. 87, it is determined whether or not there is a PROM mode request after the register is initialized. You may make it not judge the presence or absence of.
However, when running outside the designated area is detected and a reset is generated, the initialization of the register is always executed.

図91(A)は、プログラムコード領域1の終了アドレスを指定するためのアドレスを示す図である。「プログラムコード領域1」は、図83中、使用領域のプログラム領域に相当する。なお、後述する「プログラムコード領域2」は、図83中、使用領域外領域のプログラム領域に相当する。
ここで、図83に示すように、使用領域のプログラム領域のアドレス範囲は、「0000H」~「11FEH」となっている。このため、本実施形態では、開始アドレス「0000H」については定めず、終了アドレス「11FEH」のみを定めるようにしている。このようにすれば、開始アドレス「0000H」を定めるための記憶領域(2バイト)が不要となる。
終了アドレスのみを定め、開始アドレスを定めなければ、必然的に、メインCPU55は、内蔵メモリの先頭アドレスから終了アドレスまでの範囲をプログラムコード領域1と認識する。そして、実際に、プログラムコード領域1(使用領域のプログラム領域)は「0000H」から開始しているので、メインCPU55が上記のように認識しても支障はない。
FIG. 91A is a diagram showing an address for designating the end address of program code area 1. FIG. "Program code area 1" corresponds to the program area of the used area in FIG. A "program code area 2" to be described later corresponds to the program area outside the use area in FIG.
Here, as shown in FIG. 83, the address range of the program area of the used area is "0000H" to "11FEH". For this reason, in this embodiment, the start address "0000H" is not defined, and only the end address "11FEH" is defined. This eliminates the need for a storage area (2 bytes) for determining the start address "0000H".
If only the end address is defined and the start address is not defined, the main CPU 55 inevitably recognizes the range from the start address to the end address of the built-in memory as the program code area 1 . Since the program code area 1 (the program area of the used area) actually starts from "0000H", there is no problem even if the main CPU 55 recognizes it as described above.

プログラムコード領域1の終了アドレスは、プログラム管理領域のアドレス「3FD3H」及び「3FD4H」(2バイト領域)に記憶される。本実施形態では、図91(A)に示すように、アドレス「3FD3H」に下位バイトを記憶し、アドレス「3FD4H」に上位バイトを記憶する。
したがって、アドレス「3FD3H」には「FEH」(11111110B)が記憶され、アドレス「3FD4H」には「11H」(00010001B)が記憶される。
The end address of program code area 1 is stored at addresses "3FD3H" and "3FD4H" (2-byte area) of the program management area. In this embodiment, as shown in FIG. 91A, the lower byte is stored at address "3FD3H" and the upper byte is stored at address "3FD4H".
Therefore, "FEH" (11111110B) is stored at address "3FD3H", and "11H" (00010001B) is stored at address "3FD4H".

図91(B)は、プログラムコード領域2の開始アドレスを指定するためのアドレスを示す図である。
プログラムコード領域2の開始アドレスを指定するためのアドレスは、「3FD5H」及び「3FD6H」に設定されている。図83に示すように、使用領域外領域のプログラム領域のアドレス範囲は、「2000H」~「245DH」である。このため、プログラムコード領域2の開始アドレスは「2000H」である。
したがって、アドレス「3FD5H」には「00H」(000000000B)が記憶され、アドレス「3FD6H」には「20H」(00100000B)が記憶される。
FIG. 91B is a diagram showing an address for designating the start address of program code area 2. In FIG.
The addresses for designating the start address of the program code area 2 are set to "3FD5H" and "3FD6H". As shown in FIG. 83, the address range of the program area of the non-used area is "2000H" to "245DH". Therefore, the start address of the program code area 2 is "2000H".
Therefore, "00H" (000000000B) is stored at address "3FD5H", and "20H" (00100000B) is stored at address "3FD6H".

図91(C)は、プログラムコード領域2の終了アドレスを指定するためのアドレスを示す図である。プログラムコード領域2の終了アドレスを指定するためのアドレスは、「3FD7H」及び「3FD8H」に設定されている。
そして、アドレス「3FD7H」には「5DH」(01011101B)が記憶され、アドレス「3FD8H」には「24H」(00100100B)が記憶される。
FIG. 91(C) is a diagram showing an address for designating the end address of the program code area 2. As shown in FIG. Addresses for designating the end address of the program code area 2 are set to "3FD7H" and "3FD8H".
"5DH" (01011101B) is stored at address "3FD7H", and "24H" (00100100B) is stored at address "3FD8H".

以上のように、プログラムコード領域1の終了アドレス、及びプログラムコード領域2の開始及び終了アドレスがプログラム管理領域に記憶されている状況下で、メインCPU55は、これらの指定アドレス範囲内のプログラムコードが実行されているときは正常と判断するが、指定アドレス範囲外のプログラムコードが実行されるときは、異常と判断する。 As described above, under the condition that the end address of the program code area 1 and the start and end addresses of the program code area 2 are stored in the program management area, the main CPU 55 determines that the program code within these designated address ranges is If it is executed, it is determined to be normal, but if the program code outside the specified address range is executed, it is determined to be abnormal.

なお、プログラムコード領域を指定しないことも可能である。この場合には、プログラムコード領域1終了アドレス、プログラムコード領域2開始アドレス、及びプログラムコード領域2終了アドレスのすべてに「0000H」を記憶する。
また、たとえばプログラムコード領域1のみアドレスを指定し、プログラムコード領域2のアドレスを指定しない場合には、プログラムコード領域1終了アドレスを図91に示すように「11FEH」とし、プログラムコード領域2の開始アドレス及び終了アドレスを「0000H」とすればよい。
Note that it is also possible not to specify the program code area. In this case, "0000H" is stored in all of the program code area 1 end address, the program code area 2 start address, and the program code area 2 end address.
Further, for example, if only the address of the program code area 1 is specified and the address of the program code area 2 is not specified, the end address of the program code area 1 is set to "11FEH" as shown in FIG. The address and end address should be "0000H".

以上、本発明の第3実施形態について説明したが、本発明は、上記記載に限定されることなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)使用領域のプログラム領域にベクタアドレスを設けたが、たとえば使用領域のデータ領域にベクタアドレスを設けることも可能である。たとえばベクタアドレスの上位バイト値を「12H」にした場合には、電源が投入された後、Iレジスタには「12H」を記憶する処理を実行する。
また、使用領域外領域のプログラム領域にベクタアドレスを設けてもよい。たとえばベクタアドレスの上位バイト値を「20H」にした場合には、電源が投入された後、Iレジスタには「20H」を記憶する処理を実行する。
さらにまた、使用領域外領域のデータ領域にベクタアドレスを設けてもよい。たとえばベクタアドレスの上位バイト値を「24H」にした場合には、電源が投入された後、Iレジスタには「24H」を記憶する処理を実行する。
なお、使用領域のデータ領域にベクタアドレスを設けた場合、使用領域外領域のプログラム領域にベクタアドレスを設けた場合、及び使用領域外領域のデータ領域にベクタアドレスを設けた場合のいずれも、ベクタアドレスに記憶されたデータ値を読み込んだだけでは、指定領域外走行となりリセットがかかることはない。
Although the third embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above description, and various modifications such as those described below are possible.
(1) Although the vector address is provided in the program area of the use area, it is also possible to provide the vector address in the data area of the use area, for example. For example, if the upper byte value of the vector address is set to "12H", after the power is turned on, "12H" is stored in the I register.
Also, a vector address may be provided in the program area outside the use area. For example, if the upper byte value of the vector address is set to "20H", after the power is turned on, "20H" is stored in the I register.
Furthermore, a vector address may be provided in the data area outside the use area. For example, if the upper byte value of the vector address is set to "24H", after the power is turned on, "24H" is stored in the I register.
When vector addresses are provided in the data area of the used area, when vector addresses are provided in the program area of the non-used area, and when vector addresses are provided in the data area of the non-used area, vector Simply reading the data value stored in the address results in running outside the designated area, and no reset is applied.

(2)ベクタアドレスに記憶されているデータ値、すなわちタイマ割込み処理のプログラムが記憶された先頭アドレスは、任意に設定することができる。図86(c)の例では、「1134H」としたが、これに限られない。また、タイマ割込み処理のプログラムが記憶された先頭アドレスは、ベクタアドレスよりも後でもよいし、ベクタアドレスよりも前であってもよい。
(3)上記実施形態では、プログラムコードの実行可能範囲(走行可能な領域)として、図91に示すように、2つのアドレス範囲を定めたが、これに限らず、1つのアドレス範囲のみを定めてもよい。
また、内蔵ROM54の使用領域のプログラム領域においてプログラムコードの実行可能範囲を定めるにあたり、上記実施形態では終了アドレスのみを定め、開始アドレスを定めていないが、これに限らず、開始アドレス及び終了アドレスの双方を定めてもよい。
(2) The data value stored in the vector address, that is, the start address where the timer interrupt processing program is stored can be set arbitrarily. Although "1134H" is used in the example of FIG. 86(c), it is not limited to this. Also, the top address where the timer interrupt processing program is stored may be after the vector address or before the vector address.
(3) In the above embodiment, two address ranges are defined as the program code executable range (runnable area) as shown in FIG. may
In determining the executable range of the program code in the program area of the use area of the built-in ROM 54, only the end address is defined in the above embodiment, and the start address is not defined. Both can be specified.

(4)上記実施形態では、RST命令で呼び出されるプログラムを記憶したアドレスとして、「0008H」、「0010H」、「0018H」、「0020H」、「0028H」、「0030H」、「0038H」、及び「0040H」を設けたが、これら8個のアドレスに限られるものではない。ただし、RST命令で呼び出されるプログラムを記憶したアドレスのうち上位バイトは「00H」に設定することが好ましい。
このようにすることで、1遊技で複数回呼び出されるモジュールを先頭アドレス(0000H)付近に設けておくことにより、開発段階において、当該モジュールを先に設計しておき、他のモジュールを後に設計(検討)することが可能となる。
(4) In the above embodiment, the addresses storing the programs called by the RST instruction are "0008H", "0010H", "0018H", "0020H", "0028H", "0030H", "0038H", and "0040H" are provided, but the addresses are not limited to these eight addresses. However, it is preferable to set the upper byte of the address storing the program called by the RST instruction to "00H".
By doing so, by providing a module that is called multiple times in one game near the top address (0000H), in the development stage, the module is designed first, and the other modules are designed later ( consideration).

(5)RST命令で呼び出されるプログラムを記憶したアドレスとベクタアドレスとの関係については、以下の通りである。
第1に、図88に示すように、RST命令で呼び出されるプログラムを記憶したすべてのアドレスよりも前にベクタアドレスを配置してもよい。
第2に、図89に示すように、RST命令で呼び出されるプログラムを記憶したすべてのアドレスよりも後にベクタアドレスを配置してもよい。
第3に、RST命令で呼び出されるプログラムを記憶した1つのアドレス(たとえば「0020H」)と、RST命令で呼び出されるプログラムを記憶した他の1つのアドレス(たとえば「0028H」)との間(たとえば「0026H」及び「0027H」)にベクタアドレスを配置してもよい。
(5) The relationship between the address storing the program called by the RST instruction and the vector address is as follows.
First, as shown in FIG. 88, vector addresses may be placed before all addresses storing programs called by the RST instruction.
Second, as shown in FIG. 89, vector addresses may be placed after all addresses storing programs called by the RST instruction.
Third, between one address (eg, "0020H") storing the program called by the RST instruction and another address (eg, "0028H") storing the program called by the RST instruction (eg, "0026H" and "0027H").

この場合、使用領域のプログラム領域内(「0000H」~「00FFH」の範囲内)にベクタアドレスを配置すれば、電源投入後、Iレジスタにベクタアドレスの上位バイト値を設定する必要がない。換言すれば、Iレジスタ値を「00H」とすれば、プログラム容量を削減することができる。
また、図86(B)に示すように、ベクタアドレス値の下位1バイト中、A3-A0ビット値は、この例の場合、「0100B」となる。よって、この時点で、ベクタアドレス値は、「00000000/♯♯♯♯0100B」となる(「♯」は、「0」又は「1」の任意の値。)。
ここで、上記「♯♯♯♯B」(ベクタアドレス設定値)は、図86(A)の例では「0000B」である。しかし、これに限らず、「♯♯♯♯B」をたとえば「1000B(8H)」や「1111B(FH)」としてもよい。
「♯♯♯♯B」を「1000B(8H)」としたときは、ベクタアドレス値は「00000000/10000100B」となり、「♯♯♯♯B」を「1111B(FH)」としたときは、ベクタアドレス値は「00000000/11110100B」となる。
In this case, if the vector address is arranged within the program area (within the range of "0000H" to "00FFH") of the used area, it is not necessary to set the upper byte value of the vector address in the I register after power is turned on. In other words, the program capacity can be reduced by setting the I register value to "00H".
Also, as shown in FIG. 86(B), the A3-A0 bit value in the lower 1 byte of the vector address value is "0100B" in this example. Therefore, at this time, the vector address value becomes "00000000/####0100B"("#" is an arbitrary value of "0" or "1").
Here, the above "####B" (vector address set value) is "0000B" in the example of FIG. 86(A). However, it is not limited to this, and "####B" may be replaced with "1000B (8H)" or "1111B (FH)", for example.
When "####B" is set to "1000B (8H)", the vector address value is "00000000/10000100B", and when "####B" is set to "1111B (FH)", the vector address value is The address value is "00000000/11110100B".

(6)ベクタアドレス値の上位バイト値はIレジスタ値とし、「00H」とした。しかしこれに限らず、上述したことと一部重複するが、ベクタアドレスの上位バイトの値を「00H」以外の値、たとえば「02H」としてもよい。この場合、遊技機10の電源をオンにした後、Iレジスタを初期化した後、Iレジスタに「02H」を記憶する処理を実行する。
特に、ベクタアドレスを、内蔵ROM54中、使用領域のプログラム領域に設ける場合には、Iレジスタの値すなわちベクタアドレスの上位バイト値は「00H」~「11H」の範囲であればよい。
(6) The upper byte value of the vector address value is the I register value and is set to "00H". However, the value of the high-order byte of the vector address may be set to a value other than "00H", for example, "02H", although this is not limited to this, although it partially overlaps with what has been described above. In this case, after the game machine 10 is powered on, the I register is initialized, and then the process of storing "02H" in the I register is executed.
In particular, when the vector address is provided in the program area of the use area in the built-in ROM 54, the value of the I register, that is, the upper byte value of the vector address may be in the range of "00H" to "11H".

ただし、遊技機10の電源がオンにされる毎にIレジスタは初期化される(「00H」となる)ため、当該初期化後に、改めてIレジスタにたとえば「02H」を記憶する処理を実行する。上述したように、たとえば「LD I,02H」というプログラムコードを設け、Iレジスタに「02H」を記憶する処理を実行する。
一方、本実施形態のように、ベクタアドレスの上位バイトの値を「00H」とすれば、Iレジスタ値は「00H」となるので、遊技機10の電源がオンにされ、Iレジスタが初期化された後はIレジスタに特定値を記憶する処理が不要となる。換言すれば、「LD I,00H」というプログラムコードを設ける必要がない。よって、その分、プログラム容量を削減することができる。
However, since the I register is initialized (to "00H") each time the gaming machine 10 is powered on, a process of storing "02H", for example, in the I register is executed again after the initialization. . As described above, for example, the program code "LD I, 02H" is provided, and the process of storing "02H" in the I register is executed.
On the other hand, if the value of the upper byte of the vector address is set to "00H" as in this embodiment, the value of the I register becomes "00H". After that, the process of storing the specific value in the I register becomes unnecessary. In other words, there is no need to provide the program code "LD I, 00H". Therefore, the program capacity can be reduced accordingly.

(7)第1実施形態~第3実施形態、及び第1実施形態~第3実施形態で示した各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。 (7) The various modifications shown in the first to third embodiments and the first to third embodiments are not limited to being implemented independently, and can be implemented in combination as appropriate. is.

<第4実施形態>
第4実施形態は、ストップスイッチ42の操作態様(押し順、及び/又は操作タイミング)に応じて入賞役(メダル獲得枚数期待値)が異なる偏り役を備える遊技機に関するものである。
「偏り役」とは、ストップスイッチ42の操作態様に応じて入賞役が異なっており、かつ、一方的に有利な押し順とそれ以外の押し順(一方的に不利な押し順)とを有し、偏り役に当選した遊技において、一方的に有利な押し順でストップスイッチ42が操作されると、それ以外の押し順でストップスイッチ42が操作された場合と比較して、当該1遊技におけるメダル獲得枚数期待値(ATに係る期待値を考慮しない期待値)が高くなる役である。
また、ストップスイッチ42の押し順としては、順押し(左第一停止)と変則押し(中第一停止又は右第一停止)とを有するが、第4実施形態における「一方的に有利な押し順」は、変則押しに相当する。
<Fourth Embodiment>
The fourth embodiment relates to a game machine having biased combinations with different winning combinations (expected number of medals to be won) depending on the operation mode (press order and/or operation timing) of the stop switch 42 .
A "biased combination" has a different winning combination depending on the operation mode of the stop switch 42, and has a unilaterally advantageous pressing order and other pressing order (unilaterally unfavorable pressing order). Then, in a game in which a biased role is won, if the stop switch 42 is operated in a one-sidedly advantageous pressing order, compared with the case where the stop switch 42 is operated in another pressing order, the number in the game is higher. This is a combination in which the expected value of the number of medals obtained (expected value without considering the expected value related to AT) is high.
The order of pressing the stop switch 42 includes normal pressing (left first stop) and irregular pressing (middle first stop or right first stop). “Normal” corresponds to irregular pressing.

偏り役は、複数種類の小役から構成されており、偏り役の当選とは、これら複数種類の小役の重複当選に相当する。そして、偏り役の当選時(複数種類の小役の重複当選時)に、一方的に有利な押し順でストップスイッチ42が操作されると、枚数優先制御(第1実施形態参照)により最も払出し数の多い小役(以下「高目」という。)が入賞可能となる。一方、偏り役の当選時に一方的に有利な押し順以外の押し順でストップスイッチ42が操作されると、個数優先制御(第1実施形態参照)により、最も払出し数の多い小役以外の小役(以下「低目」という。)が入賞可能となる。なお、枚数優先制御が実行されたときは、一般には、高目が「PB=1」で入賞する。
これに対し、個数優先制御が実行されたときは、
a)低目が「PB=1」で入賞する場合と、
b)低目が「PB≠1」で入賞するか、又はいずれの小役も入賞しない(役の入賞を取りこぼす)場合と
を有する。
A biased combination is composed of a plurality of types of minor combinations, and winning a biased combination corresponds to multiple winnings of these plurality of types of minor combinations. When a biased combination is won (when a plurality of kinds of minor combinations are won in duplicate), when the stop switch 42 is operated in a one-sidedly advantageous pressing order, the highest payout is achieved by the number-of-pieces priority control (see the first embodiment). A large number of small wins (hereinafter referred to as "high eyes") can be won. On the other hand, when the stop switch 42 is operated in a pressing order other than the one-sidedly advantageous pressing order when winning a biased combination, the number priority control (see the first embodiment) is performed to select a small combination other than the minor combination with the highest payout number. A role (hereinafter referred to as “low-rank”) can be won. Incidentally, when the sheet number priority control is executed, generally, a prize is awarded with a higher number "PB=1".
On the other hand, when the number priority control is executed,
a) When the low eye wins with "PB = 1",
b) There is a case where the lowest prize is "PB≠1" or no small winning combination is won (a winning combination is lost).

さらに、「偏り役」には正解押し順が6択の押し順に対して均等に割り当てられておらず、偏り役の当選時には上述した変則押しでストップスイッチ42を操作すると一方的に有利となるように構成されている。このことから、偏り役の当選時には、一方的に有利な押し順(変則押し)とそれ以外の押し順(一方的に不利な押し順(順押し))とを有する。また、「偏り」とは、有利な押し順が変則押しに偏っていることを示している。
具体的には、偏り役に当選した遊技において、順押しでストップスイッチ42が操作されたときに高目が入賞する割合を「R1(%)」とし、変則押しでストップスイッチ42が操作されたときに高目が入賞する割合を「R2(%)」としたとき、
「R1<R2」
となるように構成されている。
特に第4実施形態では、「R1=0(%)」に設定されている。
Furthermore, in the "biased role", the order of pressing the correct answer is not evenly assigned to the order of pressing the six options, and when the winning role of the biased role is won, operating the stop switch 42 by the above-mentioned irregular pressing is advantageous on the one hand. is configured to For this reason, when a biased combination is won, there is a one-sidedly advantageous pushing order (irregular pushing) and a pushing order other than that (one-sidedly disadvantageous pushing order (normal pushing)). In addition, "biased" indicates that the advantageous pushing order is biased toward irregular pushing.
Specifically, in a game in which a biased role is won, the rate of winning a higher prize when the stop switch 42 is operated by normal pressing is defined as "R1 (%)", and the stop switch 42 is operated by irregular pressing. When the percentage of high eyes winning is "R2 (%)",
"R1<R2"
is configured to be
Especially in the fourth embodiment, "R1=0 (%)" is set.

図92(a)は、第4実施形態において、役の種類、当選確率、ストップスイッチ42の押し順ごとの払出し枚数等を示す図であり、同図(b)は、偏り役の出玉性能を示す図である。第1実施形態と同様に、スタートスイッチ41が操作されたときに役抽選手段61による役抽選が行われ、図92に示す役が同図に示す当選確率で当選するように構成されている。なお、図92では、特別役(ボーナス役)を省略している。
図92において、偏り役は、偏りベル1~偏りベル4、レア役A、レア役Bに相当する。
ここで、いわゆる押し順ベルとして、
左中右(123)正解ベル
左右中(132)正解ベル
中左右(213)正解ベル
中右左(231)正解ベル
右左中(312)正解ベル
右中左(321)正解ベル
を設け、各押し順ベルの当選確率はすべて同一に設定することが挙げられる。
これにより、遊技中に、遊技者がどの押し順で遊技を消化しても、各押し順ベルの当選に基づくメダル獲得枚数期待値に有利/不利は生じない。
換言すれば、順押しで遊技を消化した場合と、変則押しで遊技を消化した場合とで、押し順ベルに係るメダル獲得枚数期待値は同一である。
FIG. 92(a) is a diagram showing the type of combination, winning probability, number of payouts for each pressing order of the stop switch 42, etc. in the fourth embodiment, and FIG. It is a figure which shows. As in the first embodiment, when the start switch 41 is operated, a combination lottery is performed by the combination lottery means 61, and the combination shown in FIG. 92 is won with the winning probability shown in the figure. In addition, in FIG. 92, a special combination (bonus combination) is omitted.
In FIG. 92, the biased combination corresponds to biased Bell 1 to biased Bell 4, rare combination A, and rare combination B. In FIG.
Here, as a so-called pushing order bell,
Left center right (123) correct bell Left right center (132) correct bell Middle left right (213) correct bell Middle right left (231) correct bell Right left middle (312) correct bell Right middle left (321) correct bell For example, all bell winning probabilities are set to be the same.
As a result, regardless of the order in which the player completes the game during the game, there is no advantage/disadvantage in the expected value of the number of medals to be obtained based on the winning of each pushing order of the bell.
In other words, the expected value of the number of medals obtained according to the order of pressing the bell is the same between when the game is completed by normal pressing and when the game is completed by irregular pressing.

これに対し、第4実施形態では、偏り役は、順押しでは押し順正解となる場合(高目が入賞する場合)がなく、押し順正解となるのは変則押しに限られる。
換言すれば、偏り役の当選時には、正解押し順となるのは変則押しに限られているので、遊技者が通常行うストップスイッチ42の押し順である順押しで遊技を消化した場合には、偏り役当選時に高目が入賞することはない。
On the other hand, in the fourth embodiment, there is no case where the normal pressing is the correct pressing order (when a high score is won), and the correct pressing order is limited to irregular pressings.
In other words, when a biased role is won, the order of correct pressing is limited to irregular pressing. When winning the biased role, the prize is not awarded.

偏りベル1~偏りベル4を構成する役は、いずれも、1枚役、2枚役、及び7枚役である。そして、いずれかの偏りベルの当選時に、変則押しの正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先制御によって、高目ベルである7枚役が「PB=1」で入賞する。これに対し、いずれかの偏りベルの当選時に、不正解押し順である順押しでストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先制御によって、低目ベルである1枚役又は2枚役が「PB=1」で入賞する。また、いずれかの偏りベルの当選時に、変則押しであるが不正解押し順であるときは、個数優先制御によって低目ベルである1枚役が「PB=1」で入賞する。
すなわち、この例では、偏りベル当選時にどの押し順でストップスイッチ42が操作されても取りこぼしは発生しない。
The hands that make up the biased bell 1 to biased bell 4 are all a 1-card hand, a 2-card hand, and a 7-card hand. When any one of the biased bells is won, when the stop switch 42 is operated in the correct order of the irregular pressings, the number-preferred control wins the 7-piece combination of the high bell with "PB=1". . On the other hand, when one of the biased bells is won, when the stop switch 42 is operated in the order of pressing the incorrect answer, the one-piece or two-piece combination of the low bell is performed by the number-priority control. Win with "PB = 1". Also, when any one of the biased bells is won, if the bells are pressed irregularly but in the order of pressing the wrong answer, the number-preferred control wins the one-piece combination of the low bell with "PB=1".
That is, in this example, when the winning of the biased bell is won, the stop switch 42 will not be missed no matter what order the stop switch 42 is operated.

より具体的に説明すると、たとえば偏りベル1の当選時に、中左右の正解押し順でストップスイッチ42が操作されると、「PB=1」で7枚役が入賞する。これに対し、偏りベル1の当選時に、中右左、右左中、又は右中左の不正解押し順でストップスイッチ42を操作すると、「PB=1」で1枚役が入賞するように構成されている。
一方、偏りベル1の当選時に、不正解押し順である順押し(左中右、又は左右中)でストップスイッチ42が操作されると、「PB=1」で1枚役又は2枚役が入賞する。1枚役又は2枚役のいずれが入賞するかは、ストップスイッチ42の操作タイミングに応じて異なる。このことは、偏りベル2~偏りベル4の当選時も同様である。
More specifically, for example, when the biased bell 1 is won, if the stop switch 42 is operated in the correct pressing order of middle left and right, a 7-card combination is won with "PB=1". On the other hand, when the biased bell 1 is won, if the stop switch 42 is operated in the order of pushing the wrong answer, middle right left, right left middle, or right middle left, it is configured such that "PB=1" wins a one-piece combination. ing.
On the other hand, when the biased bell 1 is won, if the stop switch 42 is operated by forward pressing (left-center-right or left-right-center), which is the order of pressing the incorrect answer, "PB=1" results in a one-piece or two-piece combination. Win a prize. It depends on the operation timing of the stop switch 42 which of the 1-card hand and the 2-card hand is won. This is also the case when biased Bell 2 to biased Bell 4 are won.

同様に、偏りベル2の当選時に、中右左の正解押し順でストップスイッチ42を操作すると「PB=1」で7枚役が入賞し、中左右、右左中、又は右中左の不正解押し順でストップスイッチ42を操作すると「PB=1」で1枚役が入賞する。
また、偏りベル3の当選時に、右左中の正解押し順でストップスイッチ42を操作すると「PB=1」で7枚役が入賞し、中左右、中右左、又は右中左の不正解押し順でストップスイッチ42を操作すると「PB=1」で1枚役が入賞する。
さらにまた、偏りベル4の当選時に、右中左の正解押し順でストップスイッチ42を操作すると「PB=1」で7枚役が入賞し、中左右、中右左、又は右左中の不正解押し順でストップスイッチ42を操作すると「PB=1」で1枚役が入賞する。
Similarly, when the biased bell 2 is won, if the stop switch 42 is operated in the correct pressing order of middle right left, "PB = 1" will win a 7-piece combination, and the middle left right, right left middle, or right middle left incorrect answer will be won. When the stop switch 42 is operated in order, "PB=1" wins a one-card role.
In addition, when the biased bell 3 is won, if the stop switch 42 is operated in the order of right, left, middle correct pressing, "PB = 1" will win a 7-piece combination, and the incorrect pressing order of middle left, right, middle right, or right, middle left. When the stop switch 42 is operated with "PB=1", a winning combination of one card is won.
Furthermore, when the biased bell 4 is won, if the stop switch 42 is operated in the correct order of pressing right, middle, left, "PB = 1" will win a 7-card combination, and pressing the wrong answer, middle left, right, middle right, left, or right, left, middle. When the stop switch 42 is operated in order, "PB=1" wins a one-card role.

毎遊技、偏りベル1~4は合算で「4/5」の確率で当選する。ここで、偏りベル当選時の順押し時に、1枚役が50%の確率で入賞し、2枚役が50%の確率で入賞するとしたときに、毎遊技、順押しで消化した場合には、偏りベルに基づくメダル獲得枚数期待値は、
4/5×1/2×1+4/5×1/2×2=1.2(枚)
となる。
一方、毎遊技、変則押しで消化した場合には、偏りベルに基づくメダル獲得枚数期待値は、
4/5×1/4×7+4/5×3/4×1=2.0(枚)
となる。
Every game, biased bells 1 to 4 are elected with a probability of "4/5" in total. Here, assuming that when the bell is won with a biased bell, the probability of winning is 50% when the 1-symbol combination wins, and the probability of winning the 2-symbol combination is 50%. , the expected number of medals won based on the biased bell is
4/5 x 1/2 x 1 + 4/5 x 1/2 x 2 = 1.2 (sheets)
becomes.
On the other hand, when every game is consumed by irregular pressing, the expected value of the number of medals to be obtained based on the biased bell is
4/5 x 1/4 x 7 + 4/5 x 3/4 x 1 = 2.0 (sheets)
becomes.

また、レア役A、レア役Bは、偏り役の一種である。レア役A、レア役Bは、いずれも、1枚役と12枚役とを含む役である。
そして、図92に示すように、レア役A又はレア役Bの当選時に、順押しでストップスイッチ42が操作されたときは、押し順不正解となり、「PB=1」で1枚役(低目)が入賞する。
一方、レア役A又はレア役Bの当選時に、変則押しでストップスイッチ42が操作されたときは、押し順正解となり、「PB=1」で12枚役(高目)が入賞する。
レア役A及びレア役Bの合算の当選確率は「1/125」であるので、順押しの場合、レア役A及びレア役Bに基づくメダル獲得枚数期待値は、
1/125×1=0.008(枚)
となる。
一方、変則押しの場合、レア役A及びレア役Bに基づくメダル獲得枚数期待値は、
1/125×12=0.096(枚)
となる。
以上より、偏り役当選時の遊技において、当該遊技でのメダル獲得枚数期待値は、変則押しをすれば一方的に有利となり、順押しでは一方的に不利となる(図92(b))。
Also, the rare role A and the rare role B are types of biased roles. Both the rare combination A and the rare combination B are combinations including a 1-card combination and a 12-card combination.
As shown in FIG. 92, when the rare hand A or rare hand B is won, if the stop switch 42 is operated by forward pressing, the pressing order is incorrect. eye) wins.
On the other hand, when the rare combination A or the rare combination B is won, when the stop switch 42 is operated by irregular pressing, the pressing order is correct, and "PB=1" wins a 12-card combination (high grade).
Since the winning probability of the total of rare hand A and rare hand B is "1/125", in the case of forward pressing, the expected number of medals to be obtained based on rare hand A and rare hand B is
1/125 x 1 = 0.008 (sheets)
becomes.
On the other hand, in the case of irregular pushing, the expected number of medals to be obtained based on rare hand A and rare hand B is
1/125 x 12 = 0.096 (sheets)
becomes.
As described above, in the game when a biased combination is won, the expected value of the number of medals to be obtained in the game is one-sidedly advantageous for irregular pressings and one-sidedly disadvantageous for regular pressings (FIG. 92(b)).

偏り役以外の役としては、共通ベル、スイカ、及びリプレイを備える。
共通ベルは、正解押し順/不正解押し順という概念を有さず、どの押し順でストップスイッチ42が操作されても、6枚役が入賞する(PB=1)。
また、スイカは、その当選時には押し順にかかわらず入賞可能となる小役であるが、取りこぼしを有する役である。このため、図92では、「5枚(入賞時)」又は「0枚(取りこぼし時)」と表示している。ただし、図柄配列やストップスイッチ42の操作タイミングによっては、入賞しやすさに差が生じる場合があるが、この点については説明を割愛する。
共通ベルは、払出し数6枚で当選確率は「1/88」である。
また、スイカは、払出し数5枚(取りこぼさない場合)で当選確率は「1/200」である。スイカについては、入賞50%、取りこぼし50%とすると、共通ベル及びスイカの合算のメダル獲得枚数期待値は、
6×1/88+5×1/200×1/2≒0.081(枚)
である。
Common bells, watermelons, and replays are provided as roles other than biased roles.
The common bell does not have the concept of correct pressing order/incorrect pressing order, and no matter in which order the stop switch 42 is operated, a winning combination of 6 is awarded (PB=1).
Watermelon is a small combination that can be won regardless of the order in which the watermelon is pressed when it is won, but it is a combination that can be missed. Therefore, in FIG. 92, "5 cards (when winning)" or "0 cards (when missing)" are displayed. However, depending on the pattern arrangement and the operation timing of the stop switch 42, there may be a difference in the ease of winning, but the explanation of this point is omitted.
The common bell has a winning probability of "1/88" when the payout number is 6.
In addition, the probability of winning the watermelon is "1/200" when the number of payouts is 5 (in the case of no loss). For watermelons, if 50% wins and 50% dropouts, the expected number of medals for the combined total of common bells and watermelons is
6 x 1/88 + 5 x 1/200 x 1/2 ≈ 0.081 (sheets)
is.

以上より、順押しで遊技を消化したときの全役に基づくメダル獲得枚数期待値は、
1.2+0.008+0.081=1.289(枚)
となる。
一方、変則押しで遊技を消化したときの全役に基づくメダル獲得枚数期待値は、
2.0+0.096+0.081=2.177(枚)
となる。
したがって、メダル獲得枚数期待値は、順押し時よりも変則押し時の方が大きい。
また、第4実施形態では、ベット数(「規定数」ともいう。)は「3(枚)」である。このため、毎遊技、変則押しで遊技を消化しても、1遊技あたりのメダル獲得枚数期待値がプラスにはならないようになっている。
From the above, the expected number of medals obtained based on all hands when completing the game by pressing forward is
1.2 + 0.008 + 0.081 = 1.289 (sheets)
becomes.
On the other hand, the expected number of medals obtained based on all hands when the game is digested by irregular pushing is
2.0 + 0.096 + 0.081 = 2.177 (sheets)
becomes.
Therefore, the expected value of the number of medals to be obtained is larger in irregular presses than in regular presses.
Further, in the fourth embodiment, the number of bets (also referred to as “prescribed number”) is “3 (sheets)”. Therefore, the expected number of medals to be obtained per game does not become positive even if the game is completed by irregular pushing every game.

一方、第4実施形態では、上記の他の実施形態と同様に、通常区間(非有利区間)と有利区間とを有する。さらに有利区間は、非ATとATとを有する。非ATには非CZとCZ(AT当選期待度が非CZよりも高い状態)とを有する。
そして、通常区間では、AT抽選(以下の第4実施形態の説明では、CZ抽選を含めてAT抽選と称する。)を実行しない。これに対し、有利区間かつ非AT中は、AT抽選を実行する。AT抽選は、レア役A及びレア役B(以下、レア役A及びレア役Bを総称して単に「レア役」という。)の当選時に実行可能とする。
なお、共通ベルやスイカの当選時にもAT抽選を実行してもよいが、第4実施形態では、説明の簡素化のため、レア役の当選時にのみAT抽選を実行可能とする。
On the other hand, in the fourth embodiment, as in the other embodiments described above, there are normal sections (non-advantageous sections) and advantageous sections. Furthermore, the advantageous section has a non-AT and an AT. Non-AT has non-CZ and CZ (state where AT winning expectation is higher than non-CZ).
In the normal section, the AT lottery (in the following description of the fourth embodiment, the AT lottery including the CZ lottery will be referred to as the AT lottery) is not executed. On the other hand, during the advantageous section and non-AT, AT lottery is executed. The AT lottery can be executed when the rare combination A and the rare combination B (hereinafter, the rare combination A and the rare combination B are simply referred to as "rare combination") are won.
Note that the AT lottery may also be executed when the common bell or watermelon is won, but in the fourth embodiment, the AT lottery can be executed only when the rare combination is won for the sake of simplicity of explanation.

また、レア役の当選時に順押しでストップスイッチ42が操作されたときのATの当選期待度(「当選確率」、「当選割合」、「当選期待値」等ともいう。)を「P1」とし、レア役の当選時に変則押しでストップスイッチ42が操作されたときのATの当選期待度を「P2」としたとき、
P1>P2
に構成されている。このため、遊技中にいつレア役に当選するかはわからないので、有利区間かつ非ATにおいてATの当選期待度を高めるためには、遊技者は、常時、順押しで遊技を消化した方が有利となる(図92(b))。
なお、ATの当選期待度「P2」は、「0」を超える値でもよく、あるいは「0」でもよい。第4実施形態では、「P2=0」とする。
In addition, the winning expectation level of the AT when the stop switch 42 is operated by forward pressing at the time of winning the rare role (also referred to as "winning probability", "winning ratio", "winning expected value", etc.) is set to "P1". , When the winning expectation of the AT when the stop switch 42 is operated by irregular pressing when winning the rare hand is "P2",
P1 > P2
is configured to Therefore, since it is not known when a rare role will be won during the game, it is advantageous for the player to complete the game by always pressing forward in order to increase the expectation of winning the AT in the advantageous section and non-AT. becomes (FIG. 92(b)).
Note that the winning expectation "P2" of the AT may be a value exceeding "0" or may be "0". In the fourth embodiment, "P2=0".

AT抽選は、スタートスイッチ41が操作され、レア役に当選したことに基づいて行われるので(後述する図102のステップS283)、AT抽選が実行されるタイミングでは、未だストップスイッチ42は操作されていない。
したがって、たとえばレア役当選時のAT抽選は、レア役当選のタイミング(スタートスイッチ41の操作時)で行い、ATに当選した場合であって、今回遊技が変則押しであったときは、今回遊技の全停時(今回遊技の遊技終了時、次回遊技の開始時でもよい。)に、当該ATの当選を無効にする(ATの当選を破棄する)。
Since the AT lottery is performed on the basis that the start switch 41 is operated and a rare combination is won (step S283 in FIG. 102 to be described later), the stop switch 42 is not yet operated at the timing when the AT lottery is executed. do not have.
Therefore, for example, the AT lottery at the time of winning the rare role is performed at the timing of winning the rare role (at the time of operation of the start switch 41), and if the AT is won and the game is an irregular push this time, the game is played this time. (At the end of the current game or at the start of the next game), the winning of the AT concerned is invalidated (the winning of the AT is discarded).

上述したように、偏り役の当選時に、変則押しでストップスイッチ42が操作されれば、順押しでストップスイッチ42が操作されたときよりも、その遊技におけるメダル獲得枚数期待値は高くなる。
しかし、上記のように、有利区間かつ非ATにおいて、偏り役の当選時に、順押しでストップスイッチ42が操作されたときはATの権利を付与する場合を有するが、変則押しでストップスイッチ42が操作されたときは、ATの権利を付与する場合はない。
このため、ATでの出玉を含めたトータル(遊技全体)の出玉性能は、順押しの方が変則押しよりも高くなっている(図92(b))。
このことから、第4実施形態では、順押し(左第一停止)の押し順を「推奨押し順」と称し、変則押し(中第一停止又は右第一停止)の押し順を「非推奨押し順」と称する(図92(b))。
「推奨」とは、有利区間かつ非ATにおいてその押し順で遊技を実行すれば、トータル(遊技全体)のメダル獲得枚数期待値が他の押し順よりも高くなることを意味する。
As described above, if the stop switch 42 is operated by irregular pressing when winning a biased combination, the expected number of medals to be obtained in the game becomes higher than when the stop switch 42 is operated by regular pressing.
However, as described above, in the advantageous section and non-AT, when the biased hand is won, if the stop switch 42 is operated by normal pressing, the right of AT may be granted, but the stop switch 42 may be given by irregular pressing. When manipulated, it does not grant AT rights.
For this reason, the total ball payout performance (the entire game) including the ball payout in the AT is higher in the normal push than in the irregular push (FIG. 92(b)).
For this reason, in the fourth embodiment, the pressing order of normal pressing (left first stop) is referred to as "recommended pressing order", and the pressing order of irregular pressing (middle first stop or right first stop) is referred to as "non-recommended "Push order" (Fig. 92(b)).
“Recommended” means that if the game is executed in that order in the advantageous section and non-AT, the total expected number of medals (the entire game) will be higher than in other orders.

ただし、順押しはあくまでも「推奨」であって「命令」等ではない。換言すれば、変則押しは「非推奨」であって「禁止」等ではない。
第4実施形態では、有利区間かつ非ATにおいて非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、推奨画像(「所定画像」、「特定画像」と称してもよい。)を表示する。
ここで、「推奨画像」とは、順押しが推奨押し順であること、換言すれば、順押しが遊技者に有利な押し順であることを遊技者に知らせる画像である。なお、推奨画像の表示は、推奨押し順を遊技者に知らせる表示であり、警告表示とは異なる。変則押しでストップスイッチ42が操作されたときに、次回遊技以降の遊技において何らかのペナルティとなったり、遊技者が不利益を受けることはない。ただし、順押しでストップスイッチ42が操作された遊技と、変則押しでストップスイッチ42が操作された遊技とでは、上記のように当該遊技でのAT当選期待度が異なる。
このため、推奨画像の表示により、変則押しでストップスイッチ42を操作するとトータル(遊技全体)のメダル獲得枚数期待値が低下することを遊技者に知らせることを目的とする。ここで、「トータル(遊技全体)のメダル獲得枚数期待値が低下する」とは、たとえばAT当選期待度が低くなること、ATに当選したときのAT中のメダル獲得枚数期待値が減少すること、AT当選までの天井ゲーム数が伸びてしまうこと等に相当する。
なお、「推奨画像」は、たとえば「左押し(順押し)が推奨です」、「左押し(順押し)が有利です」、「左押し(順押し)の方がATに当選しやすいです」等の画像が挙げられる。ただし、推奨画像としては、上記以外にも各種の画像が挙げられる。
However, forward pressing is only a "recommendation" and not an "instruction" or the like. In other words, irregular pushing is "not recommended" and not "prohibited" or the like.
In the fourth embodiment, when the stop switch 42 is operated in the non-recommended pressing order in the advantageous section and non-AT, a recommended image (which may also be referred to as a "predetermined image" or "specific image") is displayed.
Here, the "recommended image" is an image that informs the player that the forward pressing is the recommended pressing order, in other words, that the forward pressing is the pressing order that is advantageous to the player. Note that the display of the recommended image is a display that notifies the player of the recommended pressing order, and is different from a warning display. When the stop switch 42 is operated by irregular pressing, there is no penalty or disadvantages for the player in the next game and subsequent games. However, in the game in which the stop switch 42 is operated by normal pressing and in the game in which the stop switch 42 is operated by irregular pressing, the AT winning expectation in the game differs as described above.
Therefore, the display of the recommended image is intended to inform the player that the expected number of medals to be obtained in total (the entire game) will decrease if the stop switch 42 is operated by irregular pressing. Here, "total (entire game) expected number of medals to be obtained is reduced" means, for example, that the degree of expectation for winning an AT is lowered, or that the expected value for the number of medals to be obtained during an AT when the AT is won is reduced. , the ceiling number of games until winning AT is increased.
In addition, the "recommended image" is, for example, "Left press (forward press) is recommended", "Left press (forward press) is advantageous", "Left press (forward press) is easier to win AT" and other images. However, as the recommended image, there are various images other than the above.

ストップスイッチ42が順押しされた遊技では、推奨画像が表示されることはない。これに対し、有利区間かつ非ATにおいてストップスイッチ42が変則押しされた遊技では、第一停止の時点で推奨画像が表示される。また、推奨画像が表示された場合であっても、少なくとも次回遊技の遊技開始時(スタートスイッチ41操作時)にはその表示を終了する。ただし、今回遊技の全停時や次回遊技のベット操作時のタイミングで推奨画像の表示を終了することも可能である。この場合、推奨画像表示の終了のタイミングで内部制御状態と演出画像とを一致させる処理を実行することが好ましい。このように構成することで、推奨画像が表示される期間が短くなるため、遊技者が煩わしさを感じたり、他の遊技者が推奨画像を見て、非推奨押し順で遊技を行った台であることを知ってしまい、後の稼働が低下してしまうことを防ぐことができる。
また、推奨画像とともに、あるいは推奨画像に代えて、推奨押し順を報知するための音を出力してもよい。以下、推奨画像の表示を含む推奨押し順の報知として、適切な例及び不適切な例を挙げる。
(1)推奨押し順の報知として不適切な例
a)「変則押し禁止」と表示することは、推奨押し順の報知として不適切である。「禁止」という文言が警告の表現に該当するためである。遊技機10では、ストップスイッチ42の推奨押し順を遊技者に報知可能であるが、ストップスイッチ42の押し順をどのようにするかは遊技者が決定することであるため、特定の押し順を禁止することは不適切だからである。
No recommended image is displayed in the game in which the stop switch 42 is pressed forward. On the other hand, in the game in which the stop switch 42 is irregularly pressed in the advantageous section and non-AT, the recommended image is displayed at the time of the first stop. Further, even when the recommended image is displayed, the display is ended at least when the next game starts (when the start switch 41 is operated). However, it is also possible to end the display of the recommended image when the current game is completely stopped or at the timing of the betting operation for the next game. In this case, it is preferable to execute processing for matching the internal control state and the effect image at the timing when the recommended image display ends. By configuring in this way, the period during which the recommended images are displayed is shortened. It is possible to prevent the later operation from deteriorating due to knowing that it is.
Also, a sound for notifying the recommended pressing order may be output together with the recommended image or instead of the recommended image. Appropriate and inappropriate examples of the notification of the recommended pressing order including the display of the recommended image will be given below.
(1) Examples of inappropriate notification of recommended pressing order a) Displaying "prohibition of irregular pressing" is inappropriate as notification of recommended pressing order. This is because the word "prohibited" corresponds to a warning expression. In the gaming machine 10, it is possible to inform the player of the recommended pressing order of the stop switches 42, but since the player decides how to press the stop switches 42, a specific pressing order is required. Forbidding it is inappropriate.

b)「危険(DANGER)」と表示することは、推奨押し順の報知として不適切である。上記の「禁止」と同様に、警告の表現に該当するためである。
c)黒と黄の縞模様を表示すること、禁止マーク(赤い円内に、斜め右下がりの赤い直線を表したもの)を表示すること、「×」と表示すること等は、推奨押し順の報知として不適切である。これらの画像は、社会通念上、警告、危険、禁止等と認識されるためである。
d)ブザーや警報に類する音の出力は、推奨押し順の報知として不適切である。社会通念上、警告音、禁止音と認識されているからである。ただし、メダルセレクタエラーやホッパーエラー等、遊技機10にエラーが発生した場合にブザーや警報等の音を出力可能としてもよいのは、もちろんである。
b) Displaying "DANGER" is inappropriate as notification of the recommended pressing order. This is because, like the above "prohibited", it falls under the expression of a warning.
c) Displaying a black and yellow striped pattern, displaying a prohibition mark (indicating a red straight line slanting downward to the right in a red circle), displaying an "X", etc. It is inappropriate as a notification of This is because these images are recognized as warnings, dangers, prohibitions, etc., according to social conventions.
d) The output of a sound similar to a buzzer or alarm is inappropriate as notification of the recommended pressing order. This is because it is recognized as a warning sound or a prohibited sound in socially accepted terms. However, it is of course possible to output a sound such as a buzzer or an alarm when an error occurs in the gaming machine 10 such as a medal selector error or a hopper error.

(2)推奨押し順の報知として適切な例
a)上記のように「左押し(順押し)が推奨です」と表示することは、遊技者にとって最適な(遊技者にとって利益が最大となる)遊技方法(押し順)を報知しているので、推奨押し順の報知として適切である。
b)通常時と異なるリール31の停止音を出力することは、推奨押し順の報知として適切である。遊技機10の演出として一般に用いられる程度の音であれば、警告音には該当しない。
c)全停後にリール31のバックライトを消灯させることは、推奨押し順の報知として適切である。上記と同様に、遊技機10の演出として一般に用いられる程度のものだからである。
(2) Appropriate examples for notification of recommended pressing order a) Displaying "Left pressing (forward pressing) is recommended" as described above is optimal for the player (maximizing profit for the player). Since the game method (push order) is notified, it is suitable for notification of the recommended push order.
b) Outputting a stop sound of the reels 31 that is different from the normal one is appropriate as notification of the recommended pressing order. If the sound is generally used as an effect of the game machine 10, it does not correspond to the warning sound.
c) Turning off the backlight of the reels 31 after the full stop is appropriate as notification of the recommended pushing order. This is because, like the above, it is generally used as an effect of the game machine 10 .

d)液晶画面を暗転させることは、推奨押し順の報知として適切である。上記c)と同様の理由による。なお、暗転のタイミングは、第一停止時、第二停止時、全停時、全停後のいずれであってもよい。
e)リール31の停止音を出力しないことは、推奨押し順の報知として適切である。上記c)と同様の理由による。なお、第一停止時のみの停止音を出力しない、第一停止時及び第二停止時の停止音を出力しない、すべての停止音を出力しない、のいずれでもよい。また、役の入賞音を出力しないことも、推奨押し順の報知として適切である。
d) Darkening the liquid crystal screen is appropriate as notification of the recommended pressing order. This is for the same reason as c) above. Note that the timing of the blackout may be at the time of the first stop, at the time of the second stop, at the time of the complete stop, or after the complete stop.
e) Not outputting the stop sound of the reels 31 is appropriate as notification of the recommended pressing order. This is for the same reason as c) above. Note that it is possible to output no stop sound only at the first stop, not output stop sounds at the first and second stops, or not output all stop sounds. In addition, not outputting the winning sound of the winning combination is also appropriate as notification of the recommended pressing order.

f)複数遊技にわたる連続演出を出力している場合において、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、連続演出の進行を中断することは、推奨押し順の報知として適切である。上記c)と同様の理由による。
g)前兆中に残り遊技回数を表示している場合において、当該残り遊技回数の減算表示を行わないことは、推奨押し順の報知として適切である。なお、前兆中に非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、内部制御上も前兆中の残り遊技回数の減算処理を実行しないものとする。このようにしても、事実を報知しているにすぎず、警告等には該当しないためである。
f) When a continuous effect over multiple games is output, it is appropriate to interrupt the progress of the continuous effect when the stop switch 42 is operated in the non-recommended pressing order as notification of the recommended pressing order. This is for the same reason as c) above.
g) In the case where the number of remaining games is displayed in the indication, not displaying the remaining number of games by subtraction is appropriate as notification of the recommended pressing order. It should be noted that when the stop switch 42 is operated in the non-recommended pressing order during the precursor, the subtraction processing of the number of remaining games during the precursor is not executed in terms of internal control. This is because even if it is done in this way, it is merely announcing the fact and does not correspond to a warning or the like.

h)「変則押ししています」と画像表示すること、及び/又は音声出力することは、推奨押し順の報知として適切である。上記g)と同様に事実を報知しているにすぎず、警告等には該当しないためである。
i)「順押しをするとAT性能が上がり、ベースが下がります。変則押しをすると、AT性能が下がり、ベースが上がります。」と画像表示することは、推奨押し順の報知として適切である。上記g)と同様の理由による。
j)所定条件(たとえば、有利区間に移行したことや、AT等の抽選に係る新たな周期が開始したこと)を満たしてからの遊技回数に係る表示(たとえば、有利区間に移行してからの遊技回数や、AT等の抽選に係る周期が終了するまでの残り遊技回数)をしている場合において、所定の遊技(たとえば、有利区間における一の遊技や、AT等の抽選に係る周期の一の遊技)で非推奨押し順で操作されたことに基づいて当該遊技回数に係る表示の加算表示又は減算表示しないことは、推奨押し順の報知として適切である。
なお、有利区間に移行した後、規定の遊技回数や規定の周期数が消化されてもAT等の有利な遊技状態に制御されていない場合に、強制的にAT等の有利な遊技状態に制御する救済機能(「天井」とも称する。)が知られている。
そして、前記所定の遊技において非推奨押し順で操作されたときは、内部制御上は救済機能に係る遊技回数の加算処理(インクリメントカウンタの場合)又は減算処理(デクリメントカウンタの場合)を実行しないが、有利区間クリアカウンタについては減算処理を実行するものとする。上記g)と同様の理由である。
h) Displaying an image and/or outputting a voice saying "Pressing irregularly" is appropriate as notification of the recommended pressing order. This is because, as with g) above, this is merely an announcement of the fact and does not correspond to a warning or the like.
i) It is appropriate to display an image stating "Forward pressing increases the AT performance and lowers the base. Irregular pressing decreases the AT performance and increases the base." This is for the same reason as g) above.
j) Display related to the number of games after satisfying a predetermined condition (for example, moving to an advantageous section or starting a new cycle related to a lottery such as AT) (for example, after moving to an advantageous section When the number of games played or the number of games remaining until the end of the cycle related to the lottery such as AT), a predetermined game (for example, one game in the advantageous section, one cycle related to the lottery such as AT) It is appropriate to notify the recommended pressing order not to display the addition or subtraction of the display related to the number of games based on the operation in the non-recommended pressing order in the game).
In addition, after shifting to the advantageous section, even if the specified number of games or the specified number of cycles are completed, if the game state is not controlled to an advantageous game state such as AT, the game state is forcibly controlled to an advantageous game state such as AT. A relief function (also referred to as a "ceiling") is known.
When the operation is performed in the non-recommended pressing order in the predetermined game, the internal control does not execute the addition processing (in the case of the increment counter) or the subtraction processing (in the case of the decrement counter) of the number of games related to the relief function. , the advantageous section clear counter is subtracted. The reason is the same as g) above.

図93は、有利区間かつ非AT中において、推奨押し順(順押し)でストップスイッチ42が操作されたときの演出の流れ(例1)を示す図である。図中、(a)→(b)→(c)→(d)の順の時系列となっている。
この例では、有利区間かつ非AT中は、画像表示装置23に現在のステージが表示されているものとする。ステージは、通常と高確とを有し、高確であるときは通常であるときよりもAT当選期待度が高くなるように設定されている。また、ステージが通常である状況下でレア役に当選したときは、ステージを通常から高確に昇格させるか否かの抽選を実行するものとする。以下の例ではステージが通常から高確に昇格するときの例を示す。
図中(a)において、遊技開始前は、遊技開始前演出が画像表示装置23に表示されている。また、この時点でのステージは通常である。
そして、図中(b)に示すようにスタートスイッチ41が操作され、レア役に当選すると、ステージ昇格示唆演出が開始される。
FIG. 93 is a diagram showing the flow of effects (example 1) when the stop switch 42 is operated in the recommended order of pushing (forward pushing) in the advantageous section and during non-AT. In the figure, the time series is in the order of (a)→(b)→(c)→(d).
In this example, it is assumed that the current stage is displayed on the image display device 23 during the advantageous section and non-AT. The stage has a normal stage and a high probability stage, and is set so that when the stage is high probability, the AT winning expectation is higher than when it is normal. In addition, when the player wins the rare role under the condition that the stage is normal, a lottery will be executed to determine whether the stage will be promoted from the normal stage with a high degree of certainty. The following example shows an example when the stage is promoted from normal to high probability.
In (a) of the drawing, a pre-game-start effect is displayed on the image display device 23 before the game starts. Also, the stage at this point is normal.
Then, when the start switch 41 is operated as shown in (b) in the figure and a rare combination is won, the stage promotion suggesting effect is started.

次に図中(c)に示すように、左ストップスイッチ42が最初に操作されると、この時点で推奨押し順であることが確定するので、推奨画像は表示されず、左(第一)ストップスイッチ42操作時の演出として、ステージ昇格示唆演出が発展する。なお、この例では最初のストップスイッチ42操作時にステージ昇格示唆演出が発展する例を示しているが、遊技開始時(全リール31の回転中)と左ストップスイッチ42操作時(左リール31停止時)とで演出が変化しなくてもよいのはもちろんである。
次に図中(d)に示すように、すべてのストップスイッチ42が操作され、全リール31が停止すると、全リール31停止後の演出として、ステージ昇格に成功した旨の演出が出力される。そして、ステージは、それまでの通常から高確に切り替わる。
以上のようにして、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、推奨画像は表示されない。
Next, as shown in (c) in the figure, when the left stop switch 42 is operated for the first time, the recommended pressing order is confirmed at this point, so the recommended image is not displayed and the left (first) switch is pressed. As a production when the stop switch 42 is operated, a stage promotion suggesting production develops. Note that this example shows an example in which the stage promotion suggesting effect develops when the stop switch 42 is first operated, but when the game starts (while all reels 31 are rotating) and when the left stop switch 42 is operated (when the left reel 31 stops) ) does not have to change the performance.
Next, as shown in (d) in the figure, when all the stop switches 42 are operated and all the reels 31 are stopped, an effect to the effect that the stage promotion is successful is output as an effect after all the reels 31 are stopped. Then, the stage is switched from the usual one to high accuracy.
As described above, when the stop switch 42 is operated in the recommended pressing order, the recommended image is not displayed.

図94は、図93の例において、非推奨押し順(変則押し)でストップスイッチ42が操作されたときの演出の流れ(例1)を示す図である。この例では、レア役の当選によって、ステージが通常から高確に昇格する抽選には当選したが、非推奨押し順であったために当該当選が無効となり、ステージは高確に昇格しない例である。図中、(a)→(b)→(c)→(d)→(e)→(f)の順の時系列となっている(以下の図95~図98も同様である)。
図94において、(a)及び(b)は、いずれも図93(a)及び(b)と同じである。次に、図中(c)に示すように、第一停止が非推奨押し順であるときは、メイン制御基板50は、そのコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、受信したコマンドに基づいて、第一停止が非推奨押し順であると判断したときは、推奨画像を表示する。この推奨画像は、画像表示装置23の画像表示領域の略全領域を覆う画像であり、それまでのステージ昇格示唆演出は推奨画像に隠蔽され、見えなくなる。
FIG. 94 is a diagram showing the flow of effects (example 1) when the stop switch 42 is operated in the non-recommended pressing order (irregular pressing) in the example of FIG. In this example, by winning the rare role, the player wins the lottery where the stage is highly likely to be promoted from normal, but the winning is invalidated due to the non-recommended pushing order, and the stage is not promoted with high probability. . In the figure, the time series is in the order of (a)→(b)→(c)→(d)→(e)→(f) (the same applies to FIGS. 95 to 98 below).
In FIG. 94, (a) and (b) are both the same as FIGS. 93(a) and (b). Next, as shown in (c) in the figure, when the first stop is the non-recommended push order, the main control board 50 transmits the command to the sub control board 80 . When the sub-control board 80 determines that the first stop is the non-recommended push order based on the received command, the sub-control board 80 displays the recommended image. This recommended image is an image that covers substantially the entire image display area of the image display device 23, and the stage promotion suggesting effect up to that point is hidden by the recommended image and becomes invisible.

なお推奨画像が表示された後、スピーカ22から出力される音声は、それまでの演出画像に対応する音声(すなわち、図93の場合と同じ音声)でもよく、それまでの演出画像に対応する音声を中断して、推奨画像用の音声を出力してもよい。推奨画像用の音声としては、たとえば「左押し推奨です」のような音声を1回又は繰り返し複数回出力することが挙げられる。また、それまでの演出画像に対応する音声を出力しつつ、当該音声に重ねて「左押し推奨です」のような推奨画像に対応する音声を重ねて出力してもよい。
次に図中(d)に示すように、すべてのストップスイッチ42が操作され、全リール31が停止しても、推奨画像の表示は維持される。
また、図中(e)に示すように、ベット操作されたときも、推奨画像の表示は維持される。さらに図中(f)に示すように、スタートスイッチ41が操作されると、そのタイミングで推奨画像の表示は終了し、推奨画像表示前の画像に戻る。
なお、図94の例は、図中(d)の全停時から3秒以内にスタートスイッチ41が操作された例である。後述するように、推奨画像が表示されたときは、全停時から3秒を経過するとデモ表示が実行されるためである。この点については、図96、図98についても同様である。
Note that the sound output from the speaker 22 after the recommended image is displayed may be the sound corresponding to the effect image up to that point (that is, the same sound as in FIG. 93), or the sound corresponding to the effect image up to that point. may be interrupted to output the audio for the recommended image. As the sound for the recommended image, for example, a sound such as "Left push is recommended" may be output once or repeatedly multiple times. Also, while outputting the sound corresponding to the effect image up to that point, the sound corresponding to the recommended image such as "It is recommended to press the left button" may be superimposed on the sound and output.
Next, as shown in (d) in the figure, even if all the stop switches 42 are operated and all the reels 31 are stopped, the display of the recommended image is maintained.
Also, as shown in (e) in the figure, the display of the recommended image is maintained even when a bet operation is performed. Further, when the start switch 41 is operated as shown in (f) in the figure, the display of the recommended image ends at that timing, and the image before the recommended image is displayed returns.
Note that the example of FIG. 94 is an example in which the start switch 41 is operated within 3 seconds from the time of complete stop of (d) in the figure. This is because, as will be described later, when the recommended image is displayed, the demonstration display is executed after 3 seconds have passed since the stoppage. This point is the same for FIGS. 96 and 98 as well.

図95は、有利区間かつ非AT中において、推奨押し順(順押し)でストップスイッチ42が操作されたときの演出の流れ(例2)を示す図である。
この例は、画像表示装置23にキャラクタ画像が表示されており(図中(a)におけるキャラクタA、B、Cに相当)、レア役に当選すると、新たなキャラクタを獲得するか否かの抽選を実行する。そして、キャラクタ数が所定数(たとえば「5」)になったときは、CZに移行したり、AT抽選を優遇等する。以下の例では、レア役に当選することにより新たなキャラクタDを獲得する例を示す。
図中(a)は、遊技開始前の状況を示す。この状況では、遊技開始前演出が出力されており、キャラクタとして、キャラクタA、B、及びCが画像表示されている。
次に図中(b)に進み、スタートスイッチ41が奏され、レア役に当選したとする。これにより、キャラクタ獲得演出が開始される。
FIG. 95 is a diagram showing the flow of effects (example 2) when the stop switch 42 is operated in the recommended order of pushing (forward pushing) in the advantageous section and during non-AT.
In this example, character images are displayed on the image display device 23 (corresponding to characters A, B, and C in (a) in the figure), and if a rare role is won, a lottery will be held to determine whether a new character will be obtained. to run. Then, when the number of characters reaches a predetermined number (for example, "5"), the game is shifted to CZ or the AT lottery is preferentially treated. The following example shows an example of acquiring a new character D by winning a rare role.
(a) in the figure shows the situation before the start of the game. In this situation, a pre-game effect is output, and characters A, B, and C are image-displayed as characters.
Next, it is assumed that the process proceeds to (b) in the figure, the start switch 41 is played, and the rare combination is won. As a result, the character acquisition effect is started.

次に図中(c)に示すように、推奨押し順で第一停止操作が行われると、この時点で推奨押し順であることが確定するので、推奨画像は表示されず、第一停止時の演出として、キャラクタ獲得演出が発展する。なお、この例では最初のストップスイッチ42操作時にキャラクタ獲得演出が発展する例を示しているが、遊技開始時と第一停止時とで演出が変化しなくてもよいのはもちろんである。
次に図中(d)に示すように、すべてのストップスイッチ42が操作され、全リール31が停止すると、全リール31停止後の演出として、キャラクタDを新たに獲得した演出(獲得成功演出)が出力される。そして、いままでのキャラクタA、B、及びCに加えて、新たに獲得したキャラクタDが表示される。
さらに、図中(e)に示すように、ベット操作が行われると遊技開始前演出に移行する。次に図中(f)に進み、スタートスイッチ41が操作されると当該遊技の遊技開始演出が出力される。
このようにして、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、推奨画像は表示されない。また、新たに獲得したキャラクタDは、次回遊技でもそのまま表示される。
Next, as shown in (c) in the figure, when the first stop operation is performed in the recommended pressing order, the recommended pressing order is confirmed at this point. Character acquisition production develops as a production of. Although this example shows an example in which the character acquisition effect develops when the stop switch 42 is first operated, it is of course possible that the effect does not change between when the game is started and when the game is first stopped.
Next, as shown in (d) in the figure, when all the stop switches 42 are operated and all the reels 31 are stopped, the effect after the stop of all the reels 31 is the effect of newly acquiring the character D (acquisition success effect). is output. Then, in addition to the characters A, B, and C up to now, the newly obtained character D is displayed.
Furthermore, as shown in (e) in the drawing, when a bet operation is performed, the game transitions to the pre-game-start effect. Next, the process proceeds to (f) in the figure, and when the start switch 41 is operated, the game start effect of the game is output.
Thus, no recommended image is displayed when the stop switch 42 is operated in the recommended pressing order. Also, the newly acquired character D is displayed as it is in the next game.

図96は、図95の例において、非推奨押し順(変則押し)でストップスイッチ42が操作されたときの演出の流れ(例2)を示す図である。この例では、上記の例1と同様に、レア役の当選によってキャラクタの獲得抽選には当選したが、非推奨押し順であったために当該当選が無効となり、キャラクタが増加しない例である。
図96において、(a)及び(b)は、いずれも図95(a)及び(b)と同じである。次に、図中(c)に示すように、第一停止が非推奨押し順で操作されると、推奨画像が表示され、それまでの演出は隠蔽される。
次に図中(d)に示すように、すべてのストップスイッチ42が操作され、全リール31が停止しても、推奨画像の表示は維持される。
また、図中(e)に示すように、ベット操作されたときも、推奨画像の表示は維持される。さらに図中(f)に示すように、スタートスイッチ41が操作されると、そのタイミングで推奨画像の表示は終了し、レア役当選前の画像(キャラクタを獲得していない画像)に戻る。
FIG. 96 is a diagram showing the flow of effects (example 2) when the stop switch 42 is operated in the non-recommended pressing order (irregular pressing) in the example of FIG. In this example, as in Example 1 above, a winning lottery for a character is won by winning a rare combination, but the winning is invalidated due to the non-recommended pressing order, and the number of characters does not increase.
In FIG. 96, (a) and (b) are both the same as FIG. 95 (a) and (b). Next, as shown in (c) in the figure, when the first stop is operated in the non-recommended pressing order, the recommended image is displayed, and the effect up to that point is hidden.
Next, as shown in (d) in the figure, even if all the stop switches 42 are operated and all the reels 31 are stopped, the display of the recommended image is maintained.
Also, as shown in (e) in the figure, the display of the recommended image is maintained even when a bet operation is performed. Furthermore, when the start switch 41 is operated as shown in (f) in the figure, the display of the recommended image ends at that timing, and the image before winning the rare combination (the image in which the character is not acquired) returns.

図97及び図98は、推奨画像が表示されたときの(画像)レイヤーの状況を説明する図である。図98は、図97に続く図である。
図97及び図98の例は、図94の例1に相当する。
なお、図97及び図98において、前面レイヤー及び後面レイヤーのいずれも、1枚のレイヤーとは限らず、実際には複数枚のレイヤー(層)から構成されている。
この例では、前面レイヤーによって推奨画像を出力し、後面レイヤーによって通常の演出画像を出力する。
97 and 98 are diagrams for explaining the state of the (image) layer when the recommended image is displayed. 98 is a diagram following FIG. 97. FIG.
The examples of FIGS. 97 and 98 correspond to example 1 of FIG.
In FIGS. 97 and 98, both the front layer and the rear layer are not limited to one layer, but actually consist of a plurality of layers.
In this example, the recommended image is output by the front layer, and the normal effect image is output by the back layer.

図中、(a)の遊技開始前、及び(b)のスタートスイッチ操作時は、前面レイヤーは透明である。このため、遊技者からは、後面レイヤーの演出画像のみが見える。
次に図中(c)に示すように、第一停止が非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されると、前面レイヤーを用いて推奨画像を表示する。また、前面レイヤーの推奨画像によって後面レイヤーは遊技者からは見えなくなる。また、図中(c)に示すように、前面レイヤーによって推奨画像を表示した場合であっても、後面レイヤーの演出は中止等することなく、そのまま出力(表示)されている。図中(c)における後面レイヤーの画像は、図93(c)における演出画像に相当する。
In the figure, the front layer is transparent before the game starts in (a) and when the start switch is operated in (b). Therefore, the player can see only the effect image of the rear layer.
Next, as shown in (c) in the figure, when the stop switch 42 is operated with the first stop being the non-recommended pressing order, the recommended image is displayed using the front layer. Also, the recommended image for the front layer makes the rear layer invisible to the player. Further, as shown in (c) in the figure, even when the recommended image is displayed on the front layer, the effect on the back layer is output (displayed) as it is without being stopped. The image of the back layer in FIG. 93(c) corresponds to the effect image in FIG. 93(c).

次に図98の(d)全停時においても、前面レイヤーの推奨画像はそのまま維持される。また、このときの後面レイヤーでは、推奨押し順時の演出が進行し、ステージ昇格成功演出及びステージが高確に移行した状態が出力されている。この画像は、図93(d)に相当する。ただし、推奨画像の表示中は後面レイヤーは遊技者からは見えないので、ステージ昇格成功演出は遊技者には見えない。
次に図中(e)に進み、ベット操作が行われても、推奨画像の表示は維持される。また、このときの後面レイヤーは、ベット操作時の演出画像に進む。また、この時点では、ステージ昇格後の高確状態が表示されている。
Next, at (d) in FIG. 98, the recommended image of the front layer is maintained as it is even at the time of full stop. In addition, in the rear layer at this time, the effect of the recommended pressing order progresses, and the stage advancement success effect and the state in which the stage has shifted with high certainty are output. This image corresponds to FIG. 93(d). However, since the back layer cannot be seen by the player while the recommended image is being displayed, the player cannot see the stage advancement success effect.
Next, proceeding to (e) in the drawing, even if a betting operation is performed, the display of the recommended image is maintained. Also, the back layer at this time advances to the effect image at the time of the bet operation. Also, at this point, the high probability state after the stage promotion is displayed.

次に図中(f)に進み、スタートスイッチ41の操作時(遊技開始時)に、この時点で内部制御状態(非推奨押し順で操作されたために通常ステージが維持されること)と演出画像とを一致させる処理が実行される。これにより、ステージは通常に戻される。また、スタートスイッチ41が操作されると、推奨画像の表示は終了し、前面レイヤーは透明になる。これにより、遊技者は、この時点で後面レイヤーの画像表示内容を見ることができる。
以上のように画像表示を制御すれば、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されても、推奨押し順時の画像表示を中止等することなく、前面レイヤーに推奨画像を表示すればよいので、プログラム処理を簡素化することができる。また、内部制御状態と演出画像とが一致していない期間は、前面レイヤーによって推奨画像を表示することで後面レイヤーの演出画像は遊技者には見えなくなるため、ステージが高確に移行したと遊技者が誤認してしまうことがない。
なお、スタートスイッチ41の操作時に画像を戻すのではなく、ベット操作時(図98(e)のタイミング)に画像を戻してもよい。具体的には、ベット操作時に、この時点で内部制御状態(非推奨押し順で操作されたために通常ステージが維持されること)と演出画像とを一致させる処理を実行する。これにより、ステージは通常に戻される。一方、ベット操作がされると、前面レイヤーでの推奨画像の表示を終了するので、遊技者は、この時点で後面レイヤーの画像表示内容を見ることができるようになる。
また、上記の例では、前面レイヤーを予め設けておき、推奨画像を表示しない期間は前面レイヤーを透明とした。しかし、これに限らず、推奨画像を表示しない期間は前面レイヤー無しとし、推奨画像を表示する期間のみ、前面レイヤーが配置されるように構成してもよい。
Next, proceed to (f) in the figure, and when the start switch 41 is operated (at the start of the game), at this point the internal control state (the normal stage is maintained because it was operated in the non-recommended pushing order) and the effect image is executed. This returns the stage to normal. Also, when the start switch 41 is operated, the display of the recommended image ends and the front layer becomes transparent. As a result, the player can see the image display contents of the rear layer at this time.
If the image display is controlled as described above, even if the stop switch 42 is operated in the non-recommended pressing order, the recommended image can be displayed on the front layer without stopping the image display in the recommended pressing order. , can simplify program processing. In addition, during the period when the internal control state and the effect image do not match, the recommended image is displayed on the front layer, and the effect image on the back layer is not visible to the player. There is no misidentification by the person.
Instead of returning the image when the start switch 41 is operated, the image may be returned when the bet operation is performed (timing shown in FIG. 98(e)). Specifically, at the time of the bet operation, the internal control state (that the normal stage is maintained because the operation was performed in the non-recommended pressing order) and the effect image are matched at this point. This returns the stage to normal. On the other hand, when a bet operation is made, the display of the recommended image on the front layer ends, so the player can see the image display content on the back layer at this point.
Further, in the above example, the front layer is provided in advance, and the front layer is transparent during the period when the recommended image is not displayed. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured such that the front layer is not provided during the period when the recommended image is not displayed, and the front layer is arranged only during the period when the recommended image is displayed.

次に、推奨画像と、遊技状態、遊技区間、ベット数との関係について説明する。
1.推奨画像と遊技状態との関係
第4実施形態において、非特別遊技状態では、特別役(ボーナス役)の抽選が行われる。特別役に当選し、特別役に対応する図柄組合せが停止表示すると、特別遊技に移行する(特別遊技状態となる)。
第4実施形態では、特別役として、1BBを有する。
1BB作動中は、RB連続作動の状態となる。RB連続作動中は、毎遊技、入賞ALL条件装置が作動する。入賞ALL条件装置が作動する遊技では、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず(ストップスイッチ42の押し順による有利/不利はなく)、所定枚数の払出しとなる役が入賞するようにリール31が停止制御される。
また、1BB作動中は、AT抽選を実行しないように制御される。
以上より、1BB作動中の遊技では、推奨押し順が存在しない。したがって、1BB作動中の遊技では、変則押しでストップスイッチ42が操作されても推奨画像は表示されない。1BB作動中の遊技では、遊技者は、任意の押し順で遊技を消化することができる。なお、1BB作動中の遊技(RB連続作動中)は、どの押し順でも、メダル獲得枚数期待値が同じになるように構成されている。
Next, the relationship between the recommended image, the game state, the game section, and the number of bets will be described.
1. Relationship Between Recommended Image and Game State In the fourth embodiment, a lottery for a special combination (bonus combination) is performed in the non-special game state. When the special combination is won and the symbol combination corresponding to the special combination is stopped and displayed, the game shifts to a special game (becomes a special game state).
In 4th Embodiment, it has 1BB as a special part.
During 1BB operation, RB is continuously operated. During the RB continuous operation, every game, the winning ALL condition device operates. In the game in which the winning ALL condition device is activated, the reels 31 are controlled to stop so that a winning combination with a predetermined number of payouts is won regardless of the order of pressing the stop switch 42 (there is no advantage/disadvantage depending on the order of pressing the stop switch 42). be done.
Also, during 1BB operation, control is performed so as not to execute the AT lottery.
As described above, there is no recommended pressing order in the game during 1BB operation. Therefore, in the game during 1BB operation, the recommended image is not displayed even if the stop switch 42 is operated by irregular pressing. In a game during 1BB operation, the player can complete the game in any order of pressing. In addition, the game during 1BB operation (during RB continuous operation) is constructed so that the expected number of medals to be obtained is the same regardless of the pressing order.

また、AT中は、変則押しでストップスイッチ42が操作されても推奨画像は表示されない。AT中は、原則として、偏り役の当選時には正解押し順が報知され、遊技者はその正解押し順に従うので、当該遊技では変則押しが行われる。この場合に推奨画像が表示されないのはもちろんである。
また、AT中において、偏り役に当選した遊技以外の遊技、たとえば役の非当選時の遊技で変則押しでストップスイッチ42が操作されたとしても、推奨画像は表示しない。
Also, during AT, the recommended image is not displayed even if the stop switch 42 is operated by irregular pressing. During the AT, as a general rule, when a biased combination is won, the correct pressing order is reported, and the player follows the correct pressing order, so irregular pressing is performed in the game. Of course, the recommended image is not displayed in this case.
Also, during the AT, even if the stop switch 42 is operated by irregular pressing in a game other than the game in which the biased role is won, for example, in the game when the role is not won, the recommended image is not displayed.

2.推奨画像と遊技区間との関係
第4実施形態では、上記の他の実施形態と同様に、非有利区間(通常区間)と有利区間とを有する。
そして、有利区間ではAT抽選を実行可能とするが、非有利区間ではAT抽選を実行しない。このため、非有利区間では、AT抽選において有利となる推奨押し順は存在しない。よって、非有利区間中に変則押しでストップスイッチ42が操作されても、推奨画像を表示しない。
このことから、通常状態(特別遊技状態やATでない状態)において変則押しをしても推奨画像が表示されないときは、遊技者に対し、今回遊技が非有利区間であること、及びAT抽選が実行されないことを示唆することが可能となる。
なお、第4実施形態では詳細な説明を割愛するが、非有利区間(通常区間)中は、有利区間への移行抽選を実行し、たとえば内部抽せんの結果が非当選となったとき以外はすべて有利区間への移行抽選に当選するように設定されている。このため、たとえば有利区間において差枚数が2400枚を超え、有利区間から非有利区間に移行したとしても、当該非有利区間は、通常は1~数遊技程度である。したがって、遊技者が非有利区間であることを知って(有利区間表示LED78が消灯していることを確認して)変則押しをしても、メダルが増加する期待値はわずかであり、無視できる程度である。
また、上記とは逆に、非有利区間であっても変則押しでストップスイッチ42が操作されたときは推奨画像を表示してもよい。このように構成すれば、変則押し時に推奨画像が表示されるか否かで今回遊技が有利区間であるか否かを判別できないようにすることができる。さらに、有利区間であっても有利区間表示LED77を点灯させないようにしたり、あるいは、有利区間であることを示すランプ(区間表示器)を備えない場合には、その効果をより発揮することができる。
2. Relationship Between Recommended Image and Game Section The fourth embodiment has a non-advantageous section (normal section) and an advantageous section, as in the other embodiments described above.
Then, the AT lottery can be executed in the advantageous section, but the AT lottery is not executed in the non-advantageous section. Therefore, in the non-advantageous section, there is no recommended pushing order that is advantageous in the AT lottery. Therefore, even if the stop switch 42 is operated by irregular pressing during the non-advantageous section, the recommended image is not displayed.
For this reason, when the recommended image is not displayed even if the irregular push is performed in the normal state (special game state or non-AT state), the player is informed that the game is in a non-advantageous section and that the AT lottery is executed. It is possible to suggest that it will not be done.
Although detailed description is omitted in the fourth embodiment, during the non-advantageous section (normal section), a lottery for transition to the advantageous section is executed, and for example, all except when the result of the internal lottery is not won. It is set to win the lottery to move to the advantageous section. Therefore, for example, even if the difference number exceeds 2400 in the advantageous section and the advantageous section shifts to the non-advantageous section, the non-advantageous section is usually one to several games. Therefore, even if the player knows that it is a non-advantageous section (confirms that the advantageous section display LED 78 is turned off) and presses irregularly, the expected value for increasing medals is small and can be ignored. degree.
Contrary to the above, the recommended image may be displayed when the stop switch 42 is operated by irregular pressing even in an unadvantageous section. With this configuration, it is possible to make it impossible to determine whether or not the current game is in the advantageous section based on whether or not the recommended image is displayed at the time of irregular pressing. Furthermore, if the advantageous section display LED 77 is not lit even in an advantageous section, or if a lamp (section indicator) indicating an advantageous section is not provided, the effect can be further exhibited. .

3.推奨画像とベット数(規定数)との関係
第4実施形態では、ベット数「2」又はベット数「3」のいずれかで遊技を実行可能である。
そして、ベット数「3」が遊技者に有利なベット数である。換言すれば、ベット数「3」が推奨ベット数である。
ベット数「3」で遊技を行ったときのAT当選期待度(当選割合、当選確率)を「P1」とし、ベット数「2」で遊技を行ったときのAT当選期待度を「P2」としたとき、
P1>P2
である。
特に、P1>P2×1.5
である。
よって、ベット数「2」で遊技を消化したとしても、ベット数「3」で遊技を消化したときと比較して、AT当選期待度が有利になることはない。
特に第4実施形態では、ベット数「2」で遊技を行った場合には、内部抽せんの結果によらずAT抽選を実行しない(プログラム処理において、AT抽選処理を経由しない)ように構成されている。すなわち、「P2=0」である。
3. Relationship Between Recommended Image and Number of Bets (Prescribed Number) In the fourth embodiment, the game can be executed with either the number of bets “2” or the number of bets “3”.
The number of bets "3" is the number of bets advantageous to the player. In other words, the number of bets “3” is the recommended number of bets.
Let "P1" be the AT winning expectation (winning rate, winning probability) when the game is played with the number of bets "3", and let "P2" be the expectation of AT winning when the game is played with the number of bets "2". when
P1 > P2
is.
In particular, P1>P2×1.5
is.
Therefore, even if the game is completed with the bet number of "2", the AT win expectation will not be more advantageous than when the game is completed with the bet number of "3".
In particular, in the fourth embodiment, when a game is played with the number of bets "2", the AT lottery is not executed regardless of the result of the internal lottery (in the program processing, the AT lottery process is skipped). there is That is, "P2=0".

さらに、ベット数「2」で遊技を行った場合の各役の当選確率は、ベット数「3」で遊技を行った場合の各役の当選確率と比較して、「2/3」以下に設定される。これにより、ベット数「2」で遊技を消化しても、メダル獲得枚数期待値がベット数を上回ることはない。 Furthermore, the winning probability of each role when the game is played with the number of bets “2” is less than “2/3” compared to the probability of winning each role when the game is played with the number of bets “3”. set. As a result, even if the game is completed with the number of bets "2", the expected number of medals to be obtained will not exceed the number of bets.

以上のように、第4実施形態では、ベット数「2」ではストップスイッチ42の押し順にかかわらずAT抽選を実行しないことから、ベット数「2」で遊技が行われ、かつ、変則押しでストップスイッチ42が操作されても、推奨画像を表示しない。AT抽選を実行しないにもかかわらず推奨画像を表示すると、かえって遊技者を混乱させてしまうおそれがあるためである。また、有利区間かつ非AT中であるにもかかわらず、変則押しでストップスイッチ42を操作しても推奨画像が表示されないときは、遊技者に対し、当該遊技のベット数が「2」であったことを気づかせることができる。 As described above, in the fourth embodiment, the AT lottery is not executed regardless of the pressing order of the stop switch 42 when the number of bets is "2". Even if the switch 42 is operated, the recommended image is not displayed. This is because if the recommended image is displayed without executing the AT lottery, the player may be confused. In addition, when the recommended image is not displayed even if the stop switch 42 is operated by irregular pressing in spite of the advantageous section and non-AT, the player is notified that the number of bets in the game is "2". can make you aware.

続いて、デモンストレーション画像表示(以下単に「デモ表示」という。)について説明する。
全停後(メダルの払出し処理を有するときは払出し処理の終了後。)、所定時間を経過しても遊技を進行させる操作(ベット操作)が行われないときは、画像表示装置23の表示を遊技終了時の演出表示からデモ表示に移行する場合を有する(デモ表示に移行しない例については後述する。)。デモ表示は、たとえば遊技機10の製造メーカーのロゴを表示等するプロモーションビデオである。
第4実施形態では、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときと、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときとで、リール31の全停後、デモ表示に移行するまでの時間が異なるように設定されている。
具体的には、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作され、リール31の全停時又は全停時以降のあるタイミング(払出し開始時、払出し終了時、全停から所定期間(たとえば2秒)経過後)からデモ表示に移行するまでの時間を「t1」とし、推奨押し順でストップスイッチ42が操作され、リール31の全停時又は全停時以降のあるタイミングからデモ表示に移行するまでの時間を「t2」としたとき、
t1<t2
に設定されている。
Next, demonstration image display (hereinafter simply referred to as “demonstration display”) will be described.
After the complete stop (after the payout process is completed if there is a payout process for medals), the display of the image display device 23 is turned off when the operation to advance the game (bet operation) is not performed even after a predetermined time has passed. There is a case where the performance display at the end of the game shifts to the demonstration display (an example of not shifting to the demonstration display will be described later). The demonstration display is, for example, a promotional video that displays the logo of the manufacturer of the game machine 10, or the like.
In the fourth embodiment, when the stop switch 42 is operated in the recommended pressing order and when the stop switch 42 is operated in the non-recommended pressing order, after the reel 31 is completely stopped, the transition to the demonstration display is performed. The times are set differently.
Specifically, the stop switch 42 is operated in the non-recommended pressing order, and at a certain timing (at the start of payout, at the end of payout, after the reel 31 is completely stopped, or for a predetermined period (for example, 2 seconds) after the stoppage of the reel 31). After the lapse of time) until the transition to the demonstration display is defined as "t1", the stop switch 42 is operated in the recommended order of pushing, and the reel 31 is completely stopped or at a certain timing after the complete stop until the transition to the demonstration display. When the time of is "t2",
t1 < t2
is set to

すなわち、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときの方が、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときよりも早くデモ表示に移行する。
このように設定しているのは、推奨画像の表示からできるだけ早期にデモ表示に移行することにより、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたことをできる限りわからないようにするためである。遊技者が遊技をする遊技台を選ぶ場合に、推奨画像が表示されている状態であると、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作された台だとわかるので、何らかのペナルティが発生しているのではないかと誤認し、当該遊技台での遊技を敬遠してしまうおそれがあるためである。
なお、上述したように、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作された遊技では、AT抽選の対象となる役に当選していてもAT当選にはならない(あるいは、ATに当選したとしても無効になる)だけであり、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作された遊技の次回遊技以降で何らかのペナルティが発生することはない。ただし、5号機(従来の遊技機)では変則押しが行われると次回遊技以降もペナルテイ(所定遊技間、AT抽選を行わない等)が継続する場合があったことから、5号機のときと同様にペナルティが発生しているのではないかと混同するおそれがあるため、推奨画像の表示が必要以上に長く続くことは好ましくない。
That is, when the stop switch 42 is operated in the non-recommended pressing order, transition to the demonstration display occurs earlier than when the stop switch 42 is operated in the recommended pressing order.
The purpose of this setting is to shift from the display of the recommended image to the demonstration display as early as possible so that the operation of the stop switch 42 in the non-recommended pressing order can be made as unnoticeable as possible. When a player selects a gaming machine on which to play a game, if a recommended image is displayed, it can be seen that the stop switch 42 has been operated in the non-recommended pressing order, so some kind of penalty has occurred. This is because there is a risk that the player may mistakenly think that the player is not playing games, and avoid playing games on the game machine.
In addition, as described above, in the game in which the stop switch 42 is operated in the non-recommended pressing order, even if the AT lottery target role is won, the AT will not be won (or even if the AT is won, it will be invalid). ), and no penalty will occur in the next game or later after the game in which the stop switch 42 is operated in the non-recommended push order. However, on the 5th machine (conventional game machine), if an irregular push was performed, the penalty (for the specified game, AT lottery, etc.) would continue even after the next game, so it is the same as the 5th machine. It is not desirable for the display of the recommended image to continue for longer than necessary, because there is a risk of confusion as to whether a penalty has occurred.

また、推奨押し順でストップスイッチ42が操作され、デモ表示に移行した場合には、ベット操作(メダル投入操作)によってデモ表示が解除され、通常表示(遊技待機演出表示)に戻る。
これに対し、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作され、デモ表示に移行した場合には、ベット操作(メダル投入操作)ではデモ表示が解除されず、デモ表示が継続する。そして、スタートスイッチ41が操作され、遊技が開始されたときに、通常表示(遊技待機演出表示)に戻る。
なお、推奨画像が表示された後、全停後から時間「t2」を経過し、デモ表示に移行したときは、推奨画像を表示するレイヤーよりもさらに前に、デモ表示のレイヤーが配置される。これにより、デモ表示中には、推奨画像の表示は遊技者からは見えない。
そして、ベット操作が行われても、推奨画像の表示及びデモ表示は維持される。さらにスタートスイッチ41が操作されると、推奨画像の表示及びデモ表示の双方が消去され、推奨画像の表示のさらに後方に位置する通常表示のレイヤーが表示される。
なお、図94、図96、及び図98の例は、推奨画像の表示からデモ表示に移行することなく通常表示に戻る例を示している。換言すれば、全停後、時間「t2」を経過する前にスタートスイッチ41が操作された例である。
In addition, when the stop switch 42 is operated in the recommended order of pushing and the display shifts to the demonstration display, the demonstration display is canceled by the betting operation (medal insertion operation) and returns to the normal display (game standby effect display).
On the other hand, when the stop switch 42 is operated in the non-recommended pressing order to shift to the demonstration display, the demonstration display is not canceled by the bet operation (medal insertion operation), and the demonstration display continues. Then, when the start switch 41 is operated and the game is started, the display returns to the normal display (game standby effect display).
After the recommended image is displayed, when the time "t2" elapses after the stoppage and the display shifts to the demo display, the demo display layer is placed before the layer that displays the recommended image. . As a result, during the demonstration display, the display of the recommended image is invisible to the player.
Then, even if a betting operation is performed, the display of the recommended image and the demonstration display are maintained. Further, when the start switch 41 is operated, both the recommended image display and the demonstration display are erased, and the normal display layer positioned further behind the recommended image display is displayed.
The examples of FIGS. 94, 96, and 98 show examples in which the display of the recommended image returns to the normal display without transitioning to the demonstration display. In other words, this is an example in which the start switch 41 is operated before the time "t2" has elapsed after a complete stop.

次に、デモ表示への移行について、タイムチャートを用いて説明する。
図99は、デモ表示後にベット操作及びスタートスイッチ(図99~図101では「スタート」と略称表示している。)操作をした場合の画像表示、プッシュボタンランプの状態、及びメニュー(画面)表示を示すタイムチャートであり、リプレイ非入賞時を示す。図中(a)は推奨押し順でストップスイッチ42を操作した場合の例であり、図中(b)は非推奨押し順でストップスイッチ42を操作した場合の例である。
Next, transition to demonstration display will be described using a time chart.
FIG. 99 shows an image display, push button lamp state, and menu (screen) display when a bet operation and a start switch (abbreviated as “start” in FIGS. 99 to 101) are operated after the demonstration display. is a time chart showing a replay non-winning time. In the figure, (a) is an example of operating the stop switch 42 in the recommended pressing order, and (b) is an example of operating the stop switch 42 in the non-recommended pressing order.

図1では図示していないが、サブ制御基板80には、プッシュボタンが接続されている。プッシュボタンは、演出ボタン、チャンスボタン、操作ボタン、決定ボタン、サブボタン、メニューボタン等とも称される。
また、プッシュボタンの内部にはランプ(プッシュボタンランプ)が設けられており、プッシュボタンが有効のときには点灯し、無効のときには消灯し、その点灯/消灯状態を遊技者が目視可能に構成されている。これにより、遊技者は、プッシュボタンランプの点灯の有無を見ることで、プッシュボタンが有効であるか否かを判断することができる。
プッシュボタンの用途としては、第1に、プッシュボタンの操作を促す演出を表示し、プッシュボタンの操作を検知すると演出を発展させることが挙げられる。
また第2に、遊技待機中に操作することによりメニューを表示することが挙げられる。なお、メニューでは、たとえばいわゆるマイスロの二次元コードの発行、ゲームフロー、配当表等が表示可能となる。プッシュボタンランプが点灯しているときはメニューを表示可能であり、プッシュボタンランプが消灯しているときはメニューを表示できない。
Although not shown in FIG. 1 , push buttons are connected to the sub-control board 80 . A push button is also called a production button, a chance button, an operation button, an enter button, a sub button, a menu button, or the like.
In addition, a lamp (push button lamp) is provided inside the push button, and is lit when the push button is enabled, and is extinguished when the push button is disabled. there is Thus, the player can determine whether or not the push button is valid by checking whether the push button lamp is illuminated.
The first use of the push button is to display an effect prompting the user to operate the push button, and to develop the effect when the push button operation is detected.
A second method is to display a menu by performing an operation during game standby. In the menu, for example, issuance of a so-called two-dimensional code for My Slot, game flow, payout table, etc. can be displayed. The menu can be displayed when the push button lamp is on, and cannot be displayed when the push button lamp is off.

図99(a)において、最初のベット操作時点では、通常演出が表示されているものとする。
また、通常演出中のデモ表示が実行されていない所定期間(たとえば、ベット操作時から全停後5秒経過するまで)では、メニューには移行することができない。このため、プッシュボタンランプは消灯している。
上記状態は、遊技が開始され(スタートスイッチ41が操作され)、すべてのストップスイッチ42が操作され、全リール31が停止した後、5秒を経過するまで維持される。なお、この「5秒」は例示であり、たとえば「3秒」、「10秒」等、種々設定することができる。
In FIG. 99(a), it is assumed that the normal effect is displayed at the time of the first bet operation.
Further, during a predetermined period during which the demonstration display during the normal effect is not executed (for example, from the time of bet operation until 5 seconds have elapsed after all stops), it is not possible to shift to the menu. Therefore, the push button lamp is off.
The above state is maintained until five seconds elapse after the game is started (the start switch 41 is operated), all the stop switches 42 are operated, and all the reels 31 are stopped. Note that "5 seconds" is an example, and various settings such as "3 seconds" and "10 seconds" are possible.

また、遊技開始時から遊技終了時まで「通常演出」とのみ表示しているが、遊技の進行に伴って演出内容が変化するのはもちろんである。
全停後、5秒を経過したときは、プッシュボタンランプが点灯する。これにより、遊技者に対し、メニューを表示可能(メニューに移行可能)であることを知らせることができる。プッシュボタンランプが点灯している状況下においてプッシュボタンが操作されたときは、メニューを表示可能となる。この例ではプッシュボタンが操作されない(メニューを表示しない)ものとする。
Also, although only "Normal effect" is displayed from the start of the game to the end of the game, the content of the effect naturally changes as the game progresses.
When 5 seconds have passed after a complete stop, the push button lamp lights up. Thereby, it is possible to inform the player that the menu can be displayed (shift to the menu is possible). When the push button is operated while the push button lamp is lit, the menu can be displayed. In this example, it is assumed that the push button is not operated (the menu is not displayed).

さらに、リール31の全停後から60秒を経過したと判断されると、画像表示が通常演出表示からデモ表示に切り替わる。なお、この「60秒」は例示であり、「20秒」、「30秒」等、種々設定することができる。ただし一般には、デモ表示は、プッシュボタンランプの点灯後である。
ここで、図99(a)において、デモ表示が実行されるのは、ベットされていないことを条件とする。したがって、当該遊技でリプレイは入賞しておらず(自動ベットされておらず)、メダルが投入されていないものとする。
デモ表示が実行されている状況下でベット操作が行われる(又はメダルが投入される)と、デモ表示を終了し、通常演出に移行する。また、通常演出への移行に伴い、メニュー表示は不可となり、プッシュボタンランプも消灯する。
Further, when it is determined that 60 seconds have elapsed after the reels 31 have completely stopped, the image display is switched from the normal effect display to the demonstration display. Note that this "60 seconds" is an example, and various settings such as "20 seconds" and "30 seconds" are possible. Generally, however, the demonstration display is after the push button lamp is lit.
Here, in FIG. 99(a), the demonstration display is executed on condition that no bet is made. Therefore, it is assumed that no prizes have been replayed (no automatic bets have been made) and no medals have been inserted in the game.
When a bet operation is performed (or medals are inserted) while the demonstration display is being performed, the demonstration display is ended and the normal presentation is started. In addition, with the transition to the normal effect, the menu display is disabled and the push button lamp is also turned off.

図99(b)は、図99(a)と異なり、非推奨押し順でストップスイッチ42を操作した例である。
図99(b)において、第一停止としてたとえば中ストップスイッチ42が操作され、非推奨押し順となったときは、その時点で、画像表示が通常演出表示から推奨画像表示に切り替わる。上述したように、通常演出表示のレイヤーよりも前に推奨画像表示のレイヤーが配置されている。
そして、全停後から3秒を経過したときは、推奨画像表示からデモ表示に切り替わる。なお、「3秒」は例示であり、「5秒」等であってもよい。上述したように、推奨押し順の場合には全停後60秒経過後にデモ表示に切り替わったが、非推奨押し順時には、全停後から3秒経過後にデモ表示に切り替わる。これにより、非推奨押し順時の全停後は早期にデモ表示に切り替えることができるので、遊技者が当該遊技をもって遊技を終了した場合には、他の遊技者がこの遊技台を見たときに既にはデモ表示となっている可能性が高い。よって、前遊技者の最終遊技で非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたことをわかりにくくすることができる。
FIG. 99(b) is an example in which the stop switch 42 is operated in the non-recommended pressing order unlike FIG. 99(a).
In FIG. 99(b), when, for example, the middle stop switch 42 is operated as the first stop and the non-recommended pressing order is reached, the image display is switched from the normal effect display to the recommended image display at that time. As described above, the recommended image display layer is arranged before the normal effect display layer.
Then, when 3 seconds have passed since the complete stop, the recommended image display is switched to the demonstration display. Note that "3 seconds" is an example, and "5 seconds" or the like may be used. As described above, in the case of the recommended pressing order, the display is switched to the demonstration display 60 seconds after the full stop, but in the non-recommended pressing order, the display is switched to the demonstration display 3 seconds after the full stop. As a result, it is possible to switch to the demo display at an early stage after the full stop in the non-recommended pressing order. There is a high possibility that it is already displayed as a demo. Therefore, it is possible to make it difficult to understand that the stop switch 42 was operated in the non-recommended pressing order in the last game of the previous player.

また、推奨押し順時は、ベット操作によってデモ表示から通常演出表示に移行した。これに対し、非推奨押し順時は、ベット操作(メダル投入操作)が行われてもデモ表示から通常演出表示(及びデモ表示より後方のレイヤーである推奨画像表示)に移行しない。したがって、たとえば非推奨押し順をした遊技を終了した後、他の遊技者がこの遊技台に対してメダルを投入しても通常演出表示(及びデモ表示より後方のレイヤーである推奨画像表示)には移行しない。
そして、ベット操作が行われ、かつ、スタートスイッチ41が操作されたとき(遊技が開始されたとき)に、デモ表示(及びそれより後方のレイヤーである推奨画像表示)が終了し、通常演出状態に移行する。
Also, during the recommended pressing order, the demonstration display was changed to the normal effect display by the bet operation. On the other hand, in the non-recommended pressing order, even if a bet operation (a medal insertion operation) is performed, the demonstration display does not transition to the normal effect display (and the recommended image display, which is a layer behind the demonstration display). Therefore, for example, after finishing a game in which the non-recommended pressing order is performed, even if another player inserts medals into this gaming table, the normal effect display (and the recommended image display, which is a layer behind the demo display), is displayed. does not migrate.
Then, when the bet operation is performed and the start switch 41 is operated (when the game is started), the demonstration display (and the recommended image display, which is the layer behind it) ends, and the normal effect state is displayed. transition to

さらにまた、小役が入賞したときは、獲得数表示LED78(図1)に獲得数が表示される。この獲得数の表示がクリアされるのは、たとえば払出し処理終了時から所定時間経過後や、デモ表示開始時(全停後60秒経過後)等である。しかし、たとえば偏りベルに当選し、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作され、7枚役が入賞したときは獲得数表示LED78に「07」と表示される。同様に、レア役に当選し、非推奨押し順でストップスイッチ42を操作し、12枚役が入賞したときは獲得数表示LED78に「12」と表示される。 Furthermore, when a small winning combination is won, the winning number is displayed on the winning number display LED 78 (FIG. 1). The display of the acquired number is cleared, for example, after a predetermined time has elapsed from the end of the payout process, or at the start of the demonstration display (after 60 seconds have passed since the game was completely stopped). However, for example, when the biased bell is won, the stop switch 42 is operated in the non-recommended pressing order, and the 7-card hand is won, the winning number display LED 78 displays "07". Similarly, when the rare combination is won, the stop switch 42 is operated in the non-recommended pressing order, and the 12-card combination is won, "12" is displayed on the acquired number display LED 78. - 特許庁

しかし、その遊技者が7枚又は12枚を獲得した遊技をもって遊技を終了した場合において、次の遊技者がその遊技台の獲得数表示LED78に「07」や「12」と表示されていることを発見してしまう場合がある。これにより、当該次の遊技者がその遊技台で遊技をすることを敬遠してしまうおそれがある。
そこで、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作され、7枚役や12枚役が入賞し、獲得数表示LED78に獲得数が表示されたときは、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときよりも早期に獲得数表示LED78に表示された獲得数をクリアすることが好ましい。たとえば、図99(b)中、全停後3秒後にデモ表示に移行するタイミングで獲得数表示LED78の表示をクリアすることが挙げられる。
なお、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、全停後所定時間を経過したときに獲得数表示LED78の表示をクリアしてもよい。あるいは、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、次回遊技のベット操作時まで獲得数表示LED78の表示を維持し、ベット操作により獲得数表示LED78の表示をクリアしてもよい。
However, when the player ends the game with the game winning 7 or 12, the next player is displayed as "07" or "12" on the winning number display LED 78 of the gaming machine. may be discovered. As a result, there is a risk that the next player will avoid playing games on that gaming machine.
Therefore, when the stop switch 42 is operated in the non-recommended pressing order, the 7-card hand or the 12-card hand is won, and the winning number is displayed on the winning number display LED 78, the stop switch 42 is operated in the recommended pressing order. It is preferable to clear the winning number displayed on the winning number display LED 78 earlier than the time. For example, in FIG. 99(b), the display of the acquired number display LED 78 may be cleared at the timing of shifting to the demonstration display three seconds after the stoppage.
It should be noted that when the stop switch 42 is operated in the recommended pressing order, the display of the obtained number display LED 78 may be cleared when a predetermined time has elapsed after the full stop. Alternatively, when the stop switch 42 is operated in the recommended pressing order, the display of the winning number display LED 78 may be maintained until the betting operation of the next game, and the display of the winning number display LED 78 may be cleared by the betting operation.

図100は、リプレイ入賞時(自動ベット時)の画像表示、プッシュボタンランプの状態、及びメニューの表示を示すタイムチャートである。図中(a)は推奨押し順でストップスイッチ42を操作した場合の例であり、図中(b)は非推奨押し順でストップスイッチ42を操作した場合の例である。
図100(a)において、全停後、リプレイの入賞に基づいて自動ベットされると、図99(a)と同様のベット後状態となるので、画像表示は通常演出表示が継続され、全停後から60秒を経過してもデモ表示は実行されない。これにより、プッシュボタンランプが点灯することはなく、メニューを表示することもできない。
一方、図100(b)において、第一停止で非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されると、図99(b)と同様にその時点で推奨画像が表示される。
さらに、全停後、3秒を経過したときは、推奨画像表示からデモ表示に移行する。よって、この点で、リプレイ入賞時はデモ表示を行わない推奨押し順時と相違する。
そして、このデモ表示は、自動ベットされている間は継続され、スタートスイッチ41が操作される(遊技が開始される)と、デモ表示から通常演出表示に移行する。
FIG. 100 is a time chart showing image display, push button lamp states, and menu display when a replay win (during automatic betting) is shown. In the figure, (a) is an example of operating the stop switch 42 in the recommended pressing order, and (b) is an example of operating the stop switch 42 in the non-recommended pressing order.
In FIG. 100(a), if an automatic bet is placed based on the win in the replay after the stoppage, the post-betting state is the same as in FIG. 99(a). Even if 60 seconds elapse later, the demo display is not executed. As a result, the push button lamp will not light and the menu cannot be displayed.
On the other hand, in FIG. 100(b), when the stop switch 42 is operated in the non-recommended pressing order in the first stop, the recommended image is displayed at that point in the same manner as in FIG. 99(b).
Furthermore, when 3 seconds have passed after the complete stop, the recommended image display is shifted to the demonstration display. Therefore, in this respect, the winning replay is different from the recommended pressing order in which the demo display is not performed.
This demonstration display is continued while automatic betting is being performed, and when the start switch 41 is operated (game is started), the demonstration display is shifted to the normal effect display.

図101は、全停後3秒以内にベット操作し(メダル投入操作を含む)、全停後60秒経過後にスタート操作した場合の画像表示、プッシュボタンランプの状態、及びメニュー表示を示すタイムチャートである。図中(a)は推奨押し順でストップスイッチ42を操作した場合の例であり、図中(b)は非推奨押し順でストップスイッチ42を操作した場合の例である。
図101(a)において、全停後、3秒経過前にベット操作が行われると、図99(a)と同様のベット後状態となるので、画像表示は通常演出表示が継続され、全停後から60秒を経過してもデモ表示には移行しない。これにより、プッシュボタンランプが点灯することはなく、メニューも表示できない。
FIG. 101 is a time chart showing the image display, the state of the push button lamps, and the menu display when a bet operation (including medal insertion operation) is performed within 3 seconds after a complete stop, and a start operation is performed 60 seconds after the complete stop. is. In the figure, (a) is an example of operating the stop switch 42 in the recommended pressing order, and (b) is an example of operating the stop switch 42 in the non-recommended pressing order.
In FIG. 101(a), if a bet operation is performed before 3 seconds have elapsed after the stoppage, the post-bet state similar to that shown in FIG. Even if 60 seconds elapse later, the display does not shift to the demonstration display. As a result, the push button lamp does not light up and the menu cannot be displayed.

一方、図101(b)において、第一停止が非推奨押し順で操作されると、図99(b)と同様にその時点で推奨画像が表示される。
さらに、全停後、3秒以内にベット操作が行われても、推奨画像表示は維持される。次に、全停後、3秒を経過したときは、推奨画像表示からデモ表示に移行する。すなわち、ベット操作が行われたとしても、推奨画像表示は、全停後から3秒を経過するまでに限られ、全停後から3秒を経過したときは、推奨画像表示からデモ表示に切り替わる。
以上説明したように、推奨押し順時は、全停後から60秒を経過したときにデモ表示に移行するか(図99(a))、又は全停後から60秒を経過しても通常演出表示を維持するか(図100(a)又は図101(a))のいずれかとなる。
これに対し、非推奨押し順時は、第一停止時には推奨画像を表示し、全停後から3秒を経過したときはデモ表示に移行する。
On the other hand, in FIG. 101(b), when the first stop is operated in the non-recommended pressing order, the recommended image is displayed at that point in the same way as in FIG. 99(b).
Furthermore, even if a betting operation is performed within 3 seconds after the stoppage, the recommended image display is maintained. Next, when 3 seconds have passed after the complete stop, the recommended image display is shifted to the demonstration display. That is, even if a betting operation is performed, the recommended image display is limited to 3 seconds after the complete stop, and when 3 seconds have passed since the complete stop, the recommended image display is switched to the demonstration display. .
As described above, in the recommended pressing order, either the demo display is displayed when 60 seconds have passed since the vehicle stopped completely (Fig. 99(a)), or the normal display is displayed even after 60 seconds have passed since the vehicle has completely stopped. Either the effect display is maintained (FIG. 100(a) or FIG. 101(a)).
On the other hand, in the non-recommended pressing order, the recommended image is displayed at the first stop, and when 3 seconds have passed after the full stop, the demo display is displayed.

なお、上述したように、図99(b)、図100(b)、及び図101(b)はいずれも有利区間かつ非ATに限られ、非有利区間(通常区間)中、AT中、特別遊技状態中のときは、変則押しされても推奨画像は表示されない。このため、非有利区間(通常区間)中、AT中、特別遊技状態中に変則押しでストップスイッチ42が操作されたときは、それぞれ図99(a)、図100(a)、及び図101(a)と同じとなる。
また、図99(a)に示すように、推奨押し順時(リプレイ非入賞時)は全停後60秒経過後にデモ表示を行うが、たとえば連続演出中やCZ中等、推奨押し順で操作された場合であってもデモ表示を行わない場合がある。したがって、図99(a)の例は、全停後60秒経過後には必ずデモ表示を行うことを意味するものではない。
さらにまた、上述した連続演出中やCZ中等のように推奨押し順で操作された場合にデモ表示を行わない状況(メニューを表示しない状況)であっても、非推奨押し順で操作された場合は、全停後3秒経過後にデモ表示を行う。
さらに、図99(b)、図100(b)、及び図101(b)に示すように、スタート操作でデモ表示及び推奨画像表示を終了し、通常演出表示に戻すのは、本実施形態ではスタート操作時に演出表示内容が切り替わる(メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し演出コマンドを新たに送信する)ためである。一方、ベット操作で演出表示内容が切り替わるように構成した場合には、ベット操作で通常演出表示に戻してもよい。この場合には、ベット操作時にメイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、演出コマンドを新たに送信する。
以上のいずれを採用する場合も、演出表示内容が内部制御状態と一致したとき又はそれ以降にデモ表示及び推奨画像表示を終了するようにし、遊技者に見える演出表示内容と内部制御状態とにずれが生じないようにする。
As described above, FIGS. 99(b), 100(b), and 101(b) are limited to advantageous sections and non-AT. During the game state, the recommended image is not displayed even if the button is pressed irregularly. For this reason, when the stop switch 42 is operated by irregular pressing during a non-advantageous section (normal section), during an AT, or during a special game state, FIGS. Same as a).
Also, as shown in FIG. 99(a), when the recommended pressing order is used (when the replay is not won), the demonstration display is performed after 60 seconds have passed after the complete stop. In some cases, the demo may not be displayed even if the Therefore, the example of FIG. 99(a) does not necessarily mean that the demonstration display is always performed after 60 seconds have passed since the complete stop.
Furthermore, even in a situation where the demonstration is not displayed (a situation in which the menu is not displayed) when the operation is performed in the recommended pressing order, such as during the above-mentioned continuous effect or CZ, if the operation is performed in the non-recommended pressing order. displays a demo after 3 seconds have elapsed after the vehicle stops completely.
Furthermore, as shown in FIGS. 99(b), 100(b), and 101(b), in the present embodiment, the demonstration display and the recommended image display are terminated by the start operation, and the normal effect display is restored. This is because the effect display contents are switched at the time of the start operation (a new effect command is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 80). On the other hand, in the case where the effect display content is switched by the bet operation, the bet operation may return to the normal effect display. In this case, an effect command is newly transmitted from the main control board 50 to the sub-control board 80 at the time of the bet operation.
In any of the above cases, the demonstration display and the recommended image display are terminated when or after the effect display content matches the internal control state, and the effect display content visible to the player and the internal control state do not match. prevent it from occurring.

続いて、押し順指示番号の送信及び演出グループ番号の送信について説明する。
押し順指示番号は、有利な押し順を有する役(第4実施形態では偏り役)に当選したときの正解押し順(高目役を入賞させる押し順)に対応する番号である。役抽選手段61による役抽選が行われ、偏り役に当選すると、押し順指示番号選択手段63(図1)は、当選した偏り役に対応する押し順指示番号を選択する。
偏り役の押し順を6択としたとき、押し順指示番号は、
左中右正解:押し順指示番号「A1」
左右中正解:押し順指示番号「A2」
中左右正解:押し順指示番号「A3」
中右左正解:押し順指示番号「A4」
右左中正解:押し順指示番号「A5」
右中左正解:押し順指示番号「A6」
とすることが挙げられる。
ただし、第4実施形態では、偏りベル当選時に正解押し順となるのは、変則押し(4択)となるので、たとえば、
中左右正解:押し順指示番号「A1」
中右左正解:押し順指示番号「A2」
右左中正解:押し順指示番号「A3」
右中左正解:押し順指示番号「A4」
としてもよい。
また、レア役の当選時には、上記押し順指示番号「A1」~「A4」のうち任意の番号を選択すればよい。あるいは、レア役当選時における変則押しを示す押し順指示番号を設けてもよい。
Next, transmission of the pressing order instruction number and transmission of the effect group number will be described.
The pushing order instruction number is a number corresponding to a correct pushing order (a pushing order for winning a higher prize) when winning a winning combination having an advantageous pushing order (a biased combination in the fourth embodiment). A combination lottery is performed by the combination lottery means 61, and when a biased combination is won, a pushing order instruction number selecting means 63 (FIG. 1) selects a pressing order instruction number corresponding to the winning biased combination.
When the pushing order of the biased role is 6 choices, the pushing order instruction number is
Left middle right correct answer: Push order instruction number "A1"
Right and left middle correct answer: Push order instruction number "A2"
Middle left and right correct answer: Push order instruction number "A3"
Middle right left correct answer: Push order instruction number "A4"
Right, left, middle correct answer: Push order instruction number "A5"
Right middle left correct answer: Push order instruction number "A6"
and
However, in the fourth embodiment, the order of pressing the correct answer when winning a biased bell is the irregular pressing (four options).
Middle left and right correct answer: Push order instruction number "A1"
Middle right left correct answer: Push order instruction number "A2"
Right, left, middle correct answer: Push order instruction number "A3"
Right middle left correct answer: Push order instruction number "A4"
may be
Also, when a rare combination is won, an arbitrary number may be selected from the pushing order instruction numbers "A1" to "A4". Alternatively, a pressing order instruction number may be provided to indicate an irregular pressing when a rare combination is won.

メイン制御基板50は、AT中(指示を行う遊技)に偏り役に当選したときは、押し順指示番号を選択し、獲得数表示LED78(指示モニタ)に、押し順指示番号に対応する押し順指示情報を表示する。たとえば押し順指示番号「A1」のときは、押し順指示情報として「=1」と表示することが挙げられる。
さらに、メイン制御基板50は、押し順指示情報を表示するときは、サブ制御基板80に対し、押し順指示番号に対応するコマンドを送信する。サブ制御基板80は、押し順指示番号に対応するコマンドを受信したときは、正解押し順に関する情報を出力可能となる。換言すれば、メイン制御基板50が送信する押し順指示番号に対応するコマンドは、正解押し順を特定可能なコマンドである。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信したときは、正解押し順を画像表示装置23で画像表示する。
第4実施形態でも、メイン制御基板50が押し順指示番号をサブ制御基板80に送信することができるのは、有利区間かつAT中に限られる。したがって、有利区間かつAT中以外に押し順指示番号選択手段63により押し順指示番号が選択されたとしても、その押し順指示番号がサブ制御基板80に送信されることはない。なお、有利区間かつAT中以外は、押し順指示番号を選択しなくてもよい。
The main control board 50 selects the pushing order instruction number when a biased role is won during AT (instruction game), and displays the pushing order corresponding to the pushing order instruction number on the acquisition number display LED 78 (instruction monitor). Display instructional information. For example, when the pressing order instruction number is "A1", "=1" may be displayed as the pressing order instruction information.
Furthermore, when displaying the pressing order instruction information, the main control board 50 transmits a command corresponding to the pressing order instruction number to the sub control board 80 . When the sub-control board 80 receives a command corresponding to the pressing order instruction number, it becomes possible to output information regarding the correct pressing order. In other words, the command corresponding to the pressing order instruction number transmitted by the main control board 50 is a command capable of specifying the correct pressing order. When the sub-control board 80 receives the command, the sub-control board 80 displays an image of the correct key pressing order on the image display device 23 .
In the fourth embodiment as well, the main control board 50 can transmit the push order instruction number to the sub control board 80 only during the advantageous section and AT. Therefore, even if a pressing order instruction number is selected by the pressing order instruction number selection means 63 in an advantageous section and other than during AT, the pressing order instruction number is not transmitted to the sub-control board 80 . It should be noted that it is not necessary to select the push order instruction number except in the advantageous section and during the AT.

一方、演出グループ番号は、第1実施形態と同様に、当選番号に対応する番号であって、サブ制御基板80が当選役に対応する演出を出力可能とするための情報である。
役に当選した遊技に限らず、役に非当選の遊技であっても演出グループ番号を選択する。
また、有利な押し順を有する役に当選した遊技で選択される演出グループ番号は、いずれかの有利な押し順を有する役に当選したことを示す情報であり、演出グループ番号からは有利な押し順を特定できないように構成されている。
演出グループ番号選択手段64(図1)は、当選役に対応する演出グループ番号を選択し、サブ制御基板80に送信可能とする。サブ制御基板80は、演出グループ番号を受信すると、その情報に基づいて、当選役に関する演出を出力可能とする。
On the other hand, the effect group number is a number corresponding to the winning number, as in the first embodiment, and is information for enabling the sub-control board 80 to output the effect corresponding to the winning combination.
A performance group number is selected not only for a game winning a role but also for a game not winning a role.
Further, the effect group number selected in a game in which a winning combination having an advantageous pressing order is won is information indicating that a winning combination having an advantageous pressing order has been won. It is configured so that the order cannot be specified.
The effect group number selection means 64 (FIG. 1) selects the effect group number corresponding to the winning combination and enables transmission to the sub-control board 80 . When receiving the effect group number, the sub-control board 80 can output the effect related to the winning combination based on the information.

ここで、メイン制御基板50は、サブ制御基板80に対し、演出グループ番号を送信する例として、以下の例が挙げられる。
a)例1
偏り役に当選した遊技以外の遊技では、演出グループ番号を選択し、かつ、サブ制御基板80に送信する。
これに対し、偏り役に当選した遊技では、演出グループ番号を選択せず、かつ、サブ制御基板80に送信しない。ただし、偏り役に当選した遊技において、演出グループ番号の選択は行うが、サブ制御基板80に送信しないように構成してもよい。
b)例2
役抽選結果にかかわらず(偏り役に当選した遊技も含めて)、演出グループ番号を選択し、かつ、サブ制御基板80に送信する。
Here, the main control board 50 sends the effect group number to the sub-control board 80 as follows.
a) Example 1
In the game other than the game in which the biased role is won, the performance group number is selected and transmitted to the sub-control board 80.例文帳に追加
On the other hand, in the game in which the biased hand is won, the effect group number is not selected and not transmitted to the sub-control board 80.例文帳に追加However, in the game in which the biased hand is won, the effect group number may be selected but not transmitted to the sub-control board 80 .
b) Example 2
A performance group number is selected and transmitted to a sub-control board 80 regardless of the result of the winning combination lottery (including a game winning a biased winning combination).

メイン制御基板50は、サブ制御基板80に対し、当選役に対応する当選番号を送信しない。このため、サブ制御基板80は、当選役の当選番号を知ることはできない。ただし、サブ制御基板80は、演出ブループ番号を受信可能であるので、受信した演出グループ番号に基づいて、当選役に対応する演出を出力可能となる。また、サブ制御基板80は、偏り役当選時に演出グループ番号を受信しない仕様のときは、演出グループ番号を受信しなければ偏り役に当選した遊技であると推測可能であるので、偏り役に当選した遊技を実質的に判別可能となっている。
メイン制御基板50は、偏り役当選時に演出グループ番号を送信しない仕様であっても、AT中は、偏り役当選時に押し順指示番号をサブ制御基板80に送信する。これにより、サブ制御基板80は、受信した押し順指示番号に基づいて、正解押し順に関する演出を出力可能となる。
The main control board 50 does not transmit the winning number corresponding to the winning combination to the sub control board 80 . Therefore, the sub-control board 80 cannot know the winning number of the winning combination. However, since the sub-control board 80 can receive the effect group number, it is possible to output the effect corresponding to the winning combination based on the received effect group number. Further, when the sub-control board 80 is designed not to receive the performance group number when winning the biased role, it can be assumed that the game has won the biased role unless the performance group number is received. It is possible to substantially discriminate the game played.
The main control board 50 transmits the pressing order instruction number to the sub-control board 80 when the biased combination is won during the AT, even if the specifications do not transmit the performance group number when the biased combination is won. As a result, the sub-control board 80 can output an effect related to the correct pressing order based on the received pressing order instruction number.

なお、押し順ベルに当選したときは、一律に演出グループ番号をサブ制御基板80に送信することが挙げられる。
しかし、偏り役の当選時に演出グループ番号をサブ制御基板80に送信することは、指示に該当するのではないかという疑義がある。偏り役の当選時の遊技では一方的に有利な押し順を有するため、偏り役の当選に対応する演出グループ番号の送信は、指示情報の送信であると解釈可能であるためである。さらに、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対して指示情報を送信していると解釈した場合には、指示モニタの表示を行わなければならず、かつ、当該遊技において獲得したメダルを指示込役物比率(第1実施形態参照)に加算する必要があるためである。
このため、第4実施形態では、上記の例1を採用し、偏り役当選時には演出グループ番号をサブ制御基板80に送信しない。ただし、上述したように、偏り役当選時のみ演出グループ番号を送信しないので、サブ制御基板80は、演出グループ番号を受信していない遊技では、偏り役に当選したと推測可能となる。
ここで、図92の例では、ベット数「3」での偏り役の合算の当選確率は「101/125」であり、「1/2」(全遊技の半数)を超える。このように偏り役の当選確率を高確率とすることにより、演出グループ番号を送信しなくてよい遊技が多くなるので、送信コマンド数を減らすことができる。
その一方、偏り役の合算の当選確率を高確率にすることで、通常時のベースを下げてATの出玉性能を高めることが可能となるので、遊技の興趣を高めることができる。
It should be noted that, when winning the pressing order bell, the performance group number may be uniformly transmitted to the sub-control board 80 .
However, there is a suspicion that transmitting the effect group number to the sub-control board 80 at the time of winning the biased hand may constitute an instruction. This is because the transmission of the performance group number corresponding to the winning of the biased role can be interpreted as the transmission of the instruction information, since the game when the biased role is won has a unilaterally advantageous pushing order. Furthermore, when it is interpreted that the instruction information is transmitted from the main control board 50 to the sub-control board 80, the instruction monitor must be displayed, and the medals obtained in the game must be indicated. This is because it is necessary to add to the character ratio (see the first embodiment).
Therefore, in the fourth embodiment, the above example 1 is adopted, and the effect group number is not transmitted to the sub-control board 80 when the biased combination is won. However, as described above, since the performance group number is not transmitted only when the biased combination is won, the sub-control board 80 can guess that the biased combination has been won in the game in which the performance group number is not received.
Here, in the example of FIG. 92, the combined win probability of the biased combination with the number of bets "3" is "101/125", which exceeds "1/2" (half of all games). By increasing the winning probability of the biased hand in this way, the number of games that do not require transmission of the effect group number increases, so the number of commands to be transmitted can be reduced.
On the other hand, by increasing the winning probability of the sum of the biased hands, it is possible to lower the base at the normal time and improve the performance of AT's payout, so that the interest in the game can be enhanced.

なお、偏り役の当選確率やメダル獲得枚数期待値によっては、偏り役当選時に演出グループ番号を送信する場合は、押し順(「停止順」ともいう。)を指示し(指示モニタを点灯させ)、指示込役物比率に含めなければならないという考えがあった。
しかし、現時点では、偏り役当選時に、演出グループ番号を送信したとしても押し順を指示せず(指示モニタを点灯させず)、かつ、指示込役物比率に含めないようにすることが可能であるのは、以下の3つの条件を満たした場合であると考えられている。
1)押し位置はランダム(「目押し」をしない)という条件のもと、全役(ハズレも含む)に基づく各押し順(3リールの場合は6通り)ごとの期待値が規定数(ベット数。基本的には「3」。)以下となること。
2)押し順や押し位置を演出等で示唆しないようにすること。たとえば、偏り役に当選した遊技でのみ表示される色を用いた演出等は、押し順の示唆にあたるので当該演出は不可である可能性がある。
3)常に高目をとる打ち方(不正解押し順であったとしても低目の1枚役等を必ずとるような打ち方)をするという条件のもと、偏り役を含む同一の演出グループ番号が割り当てられた小役群に当選したときの各押し順ごとの期待値が全て規定数以下となること。
以上の1)~3)を満たすように構成することで、偏り役当選時に演出グループ番号が不正に取得されたとしても、変則押し時のメダル獲得枚数期待値が規定数以下となるため、不正にメダルを増やす行為を防止することができる。ここで、「小役群に当選したとき」とは、「小役群に含まれるいずれかの小役に当選したとき」という意味である。
Depending on the winning probability of the biased role and the expected value of the number of medals to be won, when transmitting the performance group number when the biased role is won, the order of pressing (also called "stop order") is indicated (lights up the instruction monitor). , There was an idea that it should be included in the instructed role ratio.
However, at the present time, even if the effect group number is sent when a biased role is won, it is possible not to instruct the pushing order (not to light the instruction monitor) and not to include it in the instruction-inclusive role ratio. It is considered that there is a case where the following three conditions are satisfied.
1) Under the condition that the pressing position is random (no "eye pressing"), the expected value (bet number, basically "3").
2) Do not suggest the pressing order or pressing position by directing or the like. For example, an effect using a color that is displayed only in a game in which the player wins the biased role suggests the pressing order, and thus such an effect may not be possible.
3) Under the condition that the player must always play a high score (a method that always wins a low score, such as a one-card role, even if the correct answer is given in order), the same performance group including biased roles. All the expected values for each pressing order when winning a small winning combination to which a number is assigned are equal to or less than a specified number.
By configuring to satisfy the above 1) to 3), even if the production group number is illegally obtained when winning a biased role, the expected number of medals to be obtained when pressing irregularly will be less than the specified number. It is possible to prevent the act of increasing the number of medals. Here, "when winning a small winning combination" means "when winning any of the small winning combinations included in the small winning combination".

以上の点を、図92(a)を参考にして、より具体的に説明する。
まず、以下の説明において、
「左中右」の押し順を「押し順1」とし、
「左右中」の押し順を「押し順2」とし、
「中左右」の押し順を「押し順3」とし、
「中右左」の押し順を「押し順4」とし、
「右左中」の押し順を「押し順5」とし、
「右中左」の押し順を「押し順6」とする。
とする(図92(a)参照)。
また、
全役に基づく押し順1のメダル獲得枚数期待値を「E1」とし、
全役に基づく押し順2のメダル獲得枚数期待値を「E2」とし、
全役に基づく押し順3のメダル獲得枚数期待値を「E3」とし、
全役に基づく押し順4のメダル獲得枚数期待値を「E4」とし、
全役に基づく押し順5のメダル獲得枚数期待値を「E5」とし、
全役に基づく押し順6のメダル獲得枚数期待値を「E6」とする。
このとき、
E1=Σ{(各当選役の押し順1で操作したときの獲得枚数)×(各当選役の当選確率)}
E2=Σ{(各当選役の押し順2で操作したときの獲得枚数)×(各当選役の当選確率)}
E3=Σ{(各当選役の押し順3で操作したときの獲得枚数)×(各当選役の当選確率)}
E4=Σ{(各当選役の押し順4で操作したときの獲得枚数)×(各当選役の当選確率)}
E5=Σ{(各当選役の押し順5で操作したときの獲得枚数)×(各当選役の当選確率)}
E6=Σ{(各当選役の押し順6で操作したときの獲得枚数)×(各当選役の当選確率)}
である。
そして、
E1≦規定数
E2≦規定数
E3≦規定数
E4≦規定数
E5≦規定数
E6≦規定数
となっていることが、上記1)の条件である。
The above point will be described more specifically with reference to FIG. 92(a).
First, in the following description,
The pressing order of "left center right" is set to "pressing order 1",
The pressing order of "right and left center" is set to "press order 2",
The pressing order of "middle left and right" is set to "push order 3",
The pressing order of "middle right left" is set to "pressing order 4",
The pressing order of "Right, Left, Middle" is set to "Pressing order 5",
The pressing order of "right-center-left" is assumed to be "pressing order 6".
(see FIG. 92(a)).
Also,
Let "E1" be the expected number of medals to be won in push order 1 based on all roles,
Let "E2" be the expected number of medals to be obtained in push order 2 based on all roles,
Let "E3" be the expected number of medals to be obtained for push order 3 based on all roles,
Let "E4" be the expected number of medals to be obtained for push order 4 based on all roles,
Let "E5" be the expected number of medals to be obtained for push order 5 based on all roles,
Let "E6" be the expected value of the number of medals to be obtained for the pushing order of 6 based on all the roles.
At this time,
E1 = Σ {(number of coins obtained when each winning combination is operated in the order of 1) x (winning probability of each winning combination)}
E2 = Σ {(number of coins obtained when each winning combination is operated in the order of 2) x (winning probability of each winning combination)}
E3 = Σ {(number of coins obtained when each winning combination is operated in the order of 3) x (winning probability of each winning combination)}
E4 = Σ {(Number of wins obtained when each winning combination is operated in the order of 4) x (winning probability of each winning combination)}
E5 = Σ {(number of coins obtained when each winning combination is operated in the order of 5) x (winning probability of each winning combination)}
E6 = Σ {(Number of wins obtained when each winning combination is operated in the order of 6) x (winning probability of each winning combination)}
is.
and,
E1 ≤ specified number E2 ≤ specified number E3 ≤ specified number E4 ≤ specified number E5 ≤ specified number E6 ≤ specified number It is the condition 1) above.

所定の押し順でストップスイッチ42を操作した場合の全役に基づくメダル獲得枚数期待値が、前記所定の押し順とは異なる特定の押し順でストップスイッチ42を操作した場合の全役に基づくメダル獲得枚数期待値に比べて「0.1」枚以上多いときは、前記所定の押し順は一方的に有利な押し順であり、前記特定の押し順は一方的に不利な押し順であるとする考え方がある。
そして、押し順ごとに全役に基づくメダル獲得枚数期待値が異なる場合に、各押し順は一方的に有利な押し順又は一方的に不利な押し順のいずれかに区別される。
第4実施形態では、上述したように、順押し(「押し順1」及び「押し順2」)で遊技を消化したときの全役に基づくメダル獲得枚数期待値(「E1」及び「E2」)は、「1.289」枚であり、変則押し(「押し順3」~「押し順6」)で遊技を消化したときの全役に基づくメダル獲得枚数期待値(「E3」~「E6」)は、「2.177」枚であり、
2.177-1.289=0.888>0.1
であることから、「押し順1」及び「押し順2」は一方的に不利な押し順であり、「押し順3」~「押し順6」は一方的に有利な押し順である。
The expected number of medals obtained based on all roles when the stop switch 42 is operated in a predetermined pressing order is the medal based on all roles when the stop switch 42 is operated in a specific pressing order different from the predetermined pressing order. When there are more than "0.1" sheets or more than the expected value of the obtained number, the predetermined pressing order is a one-sidedly advantageous pressing order, and the specific pressing order is a one-sidedly unfavorable pressing order. I have an idea to
Then, when the expected number of medals to be obtained based on all the combinations differs for each pushing order, each pushing order is classified into either a unilaterally advantageous pushing order or a unilaterally disadvantageous pushing order.
In the fourth embodiment, as described above, the expected number of medals to be obtained (“E1” and “E2”) based on all hands when the game is completed by forward pressing (“Pressing order 1” and “Pressing order 2”) ) is "1.289" medals, and the expected number of medals to be obtained based on all hands ("E3" to "E6 ”) is “2.177” sheets,
2.177-1.289=0.888>0.1
Therefore, "push order 1" and "push order 2" are unilaterally disadvantageous push orders, and "push order 3" to "push order 6" are unilaterally advantageous push orders.

ここで、実際の遊技機では、たとえば、「押し順3」と「押し順4」~「押し順6」(一方的に有利な押し順同士)とを比較した場合に全役に基づくメダル獲得枚数期待値が厳密には異なるような仕様が存在する。
具体的には、たとえば、「押し順3」で操作した場合には特別役(ボーナス役)に係る図柄を引き込みうるが、「押し順4」~「押し順6」では特別役に係る図柄を引き込まないような仕様では、「押し順3」で操作した場合には特別役が入賞して払出し枚数が「0」枚となることがある一方、「押し順4」~「押し順6」で操作した場合には特別役が入賞せず重複当選している小役(たとえば1枚役)が入賞し、払出し枚数が「1」枚となる場合がある。
このような場合には、「押し順3」と「押し順4」~「押し順6」とで厳密には全役に基づくメダル獲得枚数期待値が異なってしまう。そこで、この期待値の誤差が「0.01」枚以下である場合に、同じ「一方的に有利な押し順」であるとみなす。
すなわち、本例において「E3」と「E4」~「E6」の誤差が「0.01」枚以下である場合には、「押し順3」と「押し順4」~「押し順6」との間に有利・不利という関係性が生じないものである。
Here, in an actual gaming machine, for example, when "push order 3" is compared with "push order 4" to "push order 6" (push orders that are unilaterally advantageous), medals are obtained based on all roles. There are specifications in which the expected number of sheets is strictly different.
Specifically, for example, when the operation is performed in "push order 3", the pattern related to the special role (bonus role) can be drawn, but in "push order 4" to "push order 6", the pattern related to the special role can be drawn. With specifications that do not draw in, if you operate with "push order 3", a special role may be won and the number of payouts may be "0", while with "push order 4" to "push order 6" When operated, there is a case where the special winning combination does not win and a duplicate winning small winning combination (for example, a single winning combination) wins, and the number of payouts becomes "1".
In such a case, strictly speaking, the expected value of the number of medals to be obtained based on all hands differs between "push order 3" and "push order 4" to "push order 6". Therefore, when the error of this expected value is "0.01" or less, it is regarded as the same "unilaterally advantageous pushing order".
That is, in this example, when the error between "E3" and "E4" to "E6" is "0.01" or less, "press order 3" and "press order 4" to "press order 6" There is no relationship of advantage or disadvantage between

ここで、
E1=E2=A
E3=B
E4=E5=E6=C
として、
B-A≧0.1
C-A≧0.1
0<C-B≦0.01
であるときは、「押し順1」及び「押し順2」と比較して「押し順3」及び「押し順4」~「押し順6」は一様に「一方的に有利な押し順」であるとみなす。なお、ここでは一方的に有利な押し順同士で全役に基づくメダル獲得枚数期待値が異なる場合を例に説明したが、これは一方的に不利な押し順同士で全役に基づくメダル獲得枚数期待値が異なる場合についても同様である。この場合、一方的に不利な押し順同士の全役に基づくメダル獲得枚数期待値の誤差が「0.01」枚以下であれば、それらは一様に「一方的に不利な押し順」であるとみなす。
以上のように、一方的に有利(不利)な押し順同士であっても厳密には全役に基づくメダル獲得枚数期待値が異なる場合があることから、上記1)の条件を満たすか否かについては、「順押しの期待値及び変則押しの期待値≦規定数」ではなく、「全役に基づく各押し順のメダル獲得枚数期待値≦規定数」であることをもって判断する。
これと同様の理由から、上記3)の条件を満たすか否かについて判断する場合も、同一の演出グループ番号が割り当てられた小役群に当選したときの各押し順のメダル獲得枚数期待値を算出する。
here,
E1=E2=A
E3=B
E4=E5=E6=C
As
BA≧0.1
CA≧0.1
0 < CB ≤ 0.01
, compared to "push order 1" and "push order 2", "push order 3" and "push order 4" to "push order 6" are uniformly "unilaterally advantageous push order". be considered to be Here, the case where the expected value of the number of medals obtained based on all roles differs between pushing orders that are unilaterally advantageous has been explained as an example. The same is true when the expected values are different. In this case, if the error in the expected number of medals to be obtained based on all hands in the unilaterally unfavorable pushing order is "0.01" or less, they are uniformly in the "unilaterally unfavorable pushing order". assume there is.
Strictly speaking, the expected value for the number of medals to be obtained based on all hands may differ even if the pushing orders are unilaterally advantageous (disadvantageous) as described above. , is determined not by "expected value of normal push and expected value of irregular push ≤ prescribed number" but by "expected number of medals obtained for each pushing order based on all hands ≤ prescribed number".
For the same reason, when judging whether or not the above condition 3) is satisfied, the expected number of medals to be obtained for each pressing order when winning a small combination group to which the same production group number is assigned is calculated. calculate.

上記3)の条件を満たすか否かを判断するために、各押し順のメダル獲得枚数期待値を算出するときは、常に高めを取る打ち方をするため、例えば偏りベル1~偏りベル4の当選時に、「押し順1」又は「押し順2」で遊技した場合には、必ず2枚役を取得するということに留意する。 In order to determine whether or not the above condition 3) is satisfied, when calculating the expected value of the number of medals to be obtained for each push order, in order to always hit a high number, for example, biased bell 1 to biased bell 4 It should be noted that when a game is played in the "push order 1" or "push order 2" at the time of winning, a double-card combination is always obtained.

〈押し順を指示し、指示込役物比率に含める必要がある例〉
偏り役を含む同一の演出グループ番号が割り当てられた小役群として、偏りベル1~偏りベル4から構成される小役群Aと、レア役A及びレア役Bから構成される小役群Bがあるとする。
ここで小役群Aの小役の置数の比率は、
偏りベル1:偏りベル2:偏りベル3:偏りベル4
=1/5:1/5:1/5:1/5
=1:1:1:1
となることから、
小役群Aに当選したときに偏りベル1に当選している確率
=小役群Aに当選したときに偏りベル2に当選している確率
=小役群Aに当選したときに偏りベル3に当選している確率
=小役群Aに当選したときに偏りベル4に当選している確率
=1/4
となる。
<Example where it is necessary to indicate the order of pushing and include it in the ratio of accessories including instructions>
A minor role group A composed of a biased Bell 1 to a biased Bell 4 and a minor role group B composed of a rare role A and a rare role B as a minor role group to which the same performance group number including a biased role is assigned. Suppose there is
Here, the ratio of the set numbers of the minor wins of the minor win group A is
Biased Bell 1: Biased Bell 2: Biased Bell 3: Biased Bell 4
= 1/5: 1/5: 1/5: 1/5
= 1:1:1:1
Since
Probability of winning biased Bell 1 when winning small win group A = Probability of winning biased Bell 2 when winning minor win group A = Biased Bell 3 when winning minor win group A = Probability of winning biased bell 4 when winning small win group A = 1/4
becomes.

したがって、小役群Aに当選したときの押し順1~押し順6のメダル獲得枚数期待値を、それぞれE1(A)~E6(A)とすると、
E1(A)=2×1/4×4=2
E2(A)=2×1/4×4=2
E3(A)=7×1/4+1×1/4×3=2.5
E4(A)=7×1/4+1×1/4×3=2.5
E5(A)=7×1/4+1×1/4×3=2.5
E6(A)=7×1/4+1×1/4×3=2.5
となり、E1(A)~E6(A)の全てが規定数(ここでは「3」)以下であることから、上記3)の条件を満たす。
一方、小役群Bの小役の置数の比率は、
レア役A:レア役B
=1/250:1/250
=1:1
となることから、
小役群Bに当選したときにレア役Aに当選している確率
=小役群Bに当選したときにレア役Bに当選している確率
=1/2
となる。
Therefore, assuming that the expected number of medals to be won in the push order 1 to push order 6 when winning the small win group A is E1(A) to E6(A), respectively,
E1(A)=2×1/4×4=2
E2(A) = 2 x 1/4 x 4 = 2
E3(A) = 7 x 1/4 + 1 x 1/4 x 3 = 2.5
E4(A) = 7 x 1/4 + 1 x 1/4 x 3 = 2.5
E5(A) = 7 x 1/4 + 1 x 1/4 x 3 = 2.5
E6(A) = 7 x 1/4 + 1 x 1/4 x 3 = 2.5
Since all of E1(A) to E6(A) are equal to or less than the specified number (here, "3"), the above condition 3) is satisfied.
On the other hand, the ratio of the number of small wins in the minor win group B is
Rare role A: Rare role B
= 1/250: 1/250
= 1:1
Since
Probability of winning rare role A when winning minor role group B = Probability of winning rare role B when winning minor role group B = 1/2
becomes.

ここで、小役群Bに当選したときの押し順1~押し順6のメダル獲得枚数期待値を、それぞれE1(B)~E6(B)とすると、
E1(B)=1×1/2×2=1
E2(B)=1×1/2×2=1
E3(B)=12×1/2×2=12
E4(B)=12×1/2×2=12
E5(B)=12×1/2×2=12
E6(B)=12×1/2×2=12
となり、E3(B)~E6(B)は規定数(ここでは「3」)よりも大きくなってしまう。
したがって、本例において、小役群A及び小役群Bの演出グループ番号を送信する場合は、小役群Aに当選したときには押し順の指示をせず、指示込役物比率にも含めないが、小役群Bに当選した場合には押し順の指示をした上で、指示込役物比率にも含める必要がある。
Let E1(B) to E6(B) be the expected number of medals to be won in push order 1 to push order 6 when winning small win group B, respectively.
E1(B)=1×1/2×2=1
E2(B)=1×1/2×2=1
E3(B)=12×1/2×2=12
E4(B)=12×1/2×2=12
E5(B)=12×1/2×2=12
E6(B)=12×1/2×2=12
As a result, E3(B) to E6(B) are larger than the specified number (here, "3").
Therefore, in this example, when transmitting the effect group numbers of the small winning combination group A and the small winning combination group B, when winning the small winning combination group A, the pressing order is not instructed, and the instructed accessory ratio is not included. However, when winning the small winning combination B, it is necessary to instruct the pushing order and include it in the designated winning combination ratio.

〈押し順を指示せず、指示込役物比率に含めない例〉
この点についてもう1つ例を挙げて説明する。
図92(a)において、偏り役を含む同一の演出グループ番号が割り当てられた小役群として、偏りベル1~偏りベル4、レア役A、及びレア役Bから構成される小役群C(偏り役群)があるとする。この小役群Cの小役の置数の比率は、
偏りベル1:偏りベル2:偏りベル3:偏りベル4:レア役A:レア役B
=1/5:1/5:1/5:1/5:1/250:1/250
=50:50:50:50:1:1
となる。
これにより、
小役群Cに当選したときに偏りベル1に当選している確率
=小役群Cに当選したときに偏りベル2に当選している確率
=小役群Cに当選したときに偏りベル3に当選している確率
=小役群Cに当選したときに偏りベル4に当選している確率
=50/202
となり、
小役群Cに当選したときにレア役Aに当選している確率
=小役群Cに当選したときにレア役Bに当選している確率
=1/202
となる。
<Example of not specifying the order of pushing and not including it in the ratio of accessories including instructions>
This point will be explained with another example.
In FIG. 92(a), a small combination group C ( Suppose there is a biased role group). The ratio of the set numbers of the minor wins of this minor win group C is
Biased bell 1: Biased bell 2: Biased bell 3: Biased bell 4: Rare role A: Rare role B
= 1/5: 1/5: 1/5: 1/5: 1/250: 1/250
= 50:50:50:50:1:1
becomes.
This will
Probability of winning biased bell 1 when winning small win group C = Probability of winning biased bell 2 when winning minor win group C = Biased bell 3 when winning minor win group C = Probability of winning biased bell 4 when winning small win group C = 50/202
becomes,
Probability of winning rare role A when winning minor role group C = Probability of winning rare role B when winning minor role group C = 1/202
becomes.

したがって、小役群Cに当選したときの押し順1~押し順6のメダル獲得枚数期待値を、それぞれE1(C)~E6(C)とすると、
E1(C)=2×50/202×4+1×1/202×2≒1.990
E2(C)=2×50/202×4+1×1/202×2≒1.990
E3(C)=7×50/202+1×50/202×3+12×1/202×2≒2.594
E4(C)=7×50/202+1×50/202×3+12×1/202×2≒2.594
E5(C)=7×50/202+1×50/202×3+12×1/202×2≒2.594
E6(C)=7×50/202+1×50/202×3+12×1/202×2≒2.594
となり、小役群Cに当選したときのメダル獲得枚数期待値が全ての押し順について規定数(ここでは「3」)以下となっており、上記3)の条件を満たすことから、これに加えて上記1)及び2)の条件を満たしている場合には、小役群Cの演出グループ番号を送信する場合であっても、押し順の指示をせず、指示込役物比率にも含めないようにしてもよい。
このように、偏り役を含む同一の演出グループ番号が割り当てられた小役群に当選したときのメダル獲得枚数期待値が、全ての押し順について規定数以下となっているというのが、上記3)の条件である。
Therefore, assuming that the expected number of medals to be won in the push order 1 to push order 6 when winning the small win group C is E1(C) to E6(C), respectively,
E1(C)=2×50/202×4+1×1/202×2≈1.990
E2(C)=2×50/202×4+1×1/202×2≈1.990
E3(C)=7×50/202+1×50/202×3+12×1/202×2≈2.594
E4(C)=7×50/202+1×50/202×3+12×1/202×2≈2.594
E5(C)=7×50/202+1×50/202×3+12×1/202×2≈2.594
E6(C)=7×50/202+1×50/202×3+12×1/202×2≈2.594
Therefore, the expected number of medals to be won when winning the small win group C is less than or equal to the specified number ("3" in this case) for all pressing orders, and the above condition 3) is satisfied, so in addition to this If the above conditions 1) and 2) are satisfied, even if the performance group number of the minor role group C is transmitted, the pushing order is not instructed, and it is included in the instructed role ratio. may be omitted.
In this way, the expected value of the number of medals to be obtained when winning a small combination group to which the same production group number including a biased combination is assigned is equal to or less than the prescribed number for all the pressing orders. ) is the condition.

図102は、第4実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートであり、第2実施形態の図67に相当する図である。図102では、図67に対し、異なる処理のステップ番号についてアンダーラインを引いている。
図102のメイン処理では、ステップS282で役抽選処理が実行された後、この役抽選結果に基づいて、ステップS181で押し順指示番号セットが実行され、次のステップS182で演出グループ番号セットが実行される。その他は図67の処理と同様である。
また、ステップS283では、非有利区間中は有利区間移行抽選が実行され、有利区間かつ非AT中はAT抽選が実行される。さらにまた、AT中はAT上乗せ抽選やAT継続抽選が実行される。ただし、今回遊技のベット数が「2」であるときは上記抽選は実行されない。
FIG. 102 is a flowchart showing main processing in the fourth embodiment, and corresponds to FIG. 67 of the second embodiment. In FIG. 102, step numbers of different processes are underlined with respect to FIG.
In the main process of FIG. 102, after the role lottery process is executed in step S282, the pressing order instruction number is set in step S181 based on the result of this lottery, and the effect group number is set in the next step S182. be done. Others are the same as the processing in FIG.
Further, in step S283, an advantageous zone transition lottery is executed during a non-advantageous zone, and an AT lottery is executed during an advantageous zone and non-AT. Furthermore, during the AT, an AT addition lottery and an AT continuation lottery are executed. However, when the number of bets in the current game is "2", the lottery is not executed.

図103は、図102中、ステップS181における押し順指示番号セット処理を示すフローチャートである。
図103において、ステップS191では、メイン制御基板50は、有利区間中であるか否かを判断する。ここでは、たとえば図54(第2実施形態)中、アドレス「F061(H)」の有利区間種別フラグの値を判断することにより行う。有利区間中であると判断したときはステップS192に進み、有利区間中でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
次のステップS192では、今回遊技の条件装置番号(小役及びリプレイ条件装置番号)を取得する。図102のステップS282において役抽選処理が実行されると、当選番号に対応する条件装置番号が生成され、RWM53の所定領域に記憶されるので、その情報を取得する。
FIG. 103 is a flow chart showing the pressing order instruction number setting process in step S181 in FIG.
In FIG. 103, in step S191, the main control board 50 determines whether or not it is in the advantageous section. Here, for example, in FIG. 54 (second embodiment), the value of the advantageous section type flag at address "F061 (H)" is determined. When it is determined that it is in the advantageous section, the process proceeds to step S192, and when it is determined that it is not in the advantageous section, the processing according to this flowchart is terminated.
In the next step S192, the condition device number (small combination and replay condition device number) of the game this time is acquired. When the winning lottery process is executed in step S282 of FIG. 102, a condition device number corresponding to the winning number is generated and stored in a predetermined area of the RWM 53, so that information is acquired.

そして、次のステップS193では、今回遊技で偏り役に当選したか否かを判断する。この処理は、ステップS192で取得した条件装置番号が偏り役に対応する条件装置番号であるか否かを判断することにより行う。偏り役の当選であると判断したときはステップS194に進み、偏り役の当選でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS194では、メイン制御基板50は、今回遊技が押し順指示情報を指示モニタで表示する遊技であるか否かを判断する。押し順指示情報を表示する遊技であると判断したときはステップS195に進み、押し順指示情報を表示する遊技でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
Then, in the next step S193, it is determined whether or not a biased combination is won in the game this time. This processing is performed by determining whether or not the conditional device number obtained in step S192 is a conditional device number corresponding to the biased combination. When it is determined that the biased combination is won, the process proceeds to step S194, and when it is determined that the biased combination is not won, the processing according to this flowchart is terminated.
In step S194, the main control board 50 determines whether or not the current game is a game in which the pushing order instruction information is displayed on the instruction monitor. When it is determined that the game is for displaying the pressing order instruction information, the process proceeds to step S195, and when it is determined that the game is not for displaying the pressing order instruction information, the processing according to this flowchart is terminated.

ステップS195では、押し順指示番号を取得する。この処理は、ステップS192で取得した条件装置番号に基づいて、その条件装置番号に対応する押し順指示番号を特定する処理である。次にステップS196に進み、取得した押し順指示番号を、RWM53の所定領域に保存する。
次のステップS197では、押し順指示番号を、RWM53の獲得数データに記憶する。この記憶領域は、たとえば図54(第2実施形態)中、アドレス「F011(H)」に相当する。獲得数データに押し順指示番号が記憶されると、その後の割込み処理(図68)のLED表示制御(ステップS2821、図71)において、獲得数データに記憶された押し順指示番号に対応する押し順指示情報が表示される。
そしてステップS198に進み、押し順指示番号の出力要求セット、及び次のステップS199で制御コマンドセット1を行う。これらの処理は、押し順指示番号をサブ制御基板80に送信するための制御コマンドデータをセットする処理である。そして本フローチャートによる処理を終了する。
以上のようにして、偏り役に当選し、かつ指示モニタで押し順指示情報を表示する遊技では、押し順指示番号がサブ制御基板80に送信される。
In step S195, a pressing order instruction number is obtained. This process is a process of identifying the pressing order instruction number corresponding to the conditional device number obtained in step S192, based on the conditional device number. Next, the process advances to step S196 to save the obtained push order instruction number in a predetermined area of the RWM 53 .
In the next step S197, the push order instruction number is stored in the acquired number data of the RWM 53. FIG. This storage area corresponds to, for example, address "F011(H)" in FIG. 54 (second embodiment). When the push order instruction number is stored in the obtained number data, in the LED display control (step S2821, FIG. 71) of the subsequent interrupt processing (FIG. 68), the push order instruction number corresponding to the pushed order instruction number stored in the obtained number data is displayed. Order information is displayed.
Then, in step S198, an output request for the push order instruction number is set, and in the next step S199, control command set 1 is performed. These processes are processes for setting control command data for transmitting the push order instruction number to the sub-control board 80 . Then, the processing according to this flow chart ends.
As described above, the pushing order instruction number is transmitted to the sub-control board 80 in a game in which a biased combination is won and the pushing order instruction information is displayed on the instruction monitor.

図104は、図102中、ステップS182における演出グループ番号セット処理を示すフローチャートである。なお、この例は、偏り役に当選した遊技では、演出グループ番号を選択せず、かつ、サブ制御基板80に送信しない例である。
図104において、ステップS201では、今回遊技の条件装置番号を取得する。この処理は、上述した図103のステップS192と同様の処理である。次のステップS202では、今回遊技で偏り役に当選したか否かを判断する。この処理は、上述した図103のステップS193の処理と同様である。そして、偏り役の当選であると判断したときは本フローチャートによる処理を終了し、偏り役の当選でないと判断したときはステップS203に進む。
FIG. 104 is a flowchart showing effect group number setting processing in step S182 in FIG. Note that this example is an example in which the effect group number is not selected and not transmitted to the sub-control board 80 in a game in which a biased combination is won.
In FIG. 104, in step S201, the condition device number of the current game is acquired. This process is the same process as step S192 in FIG. 103 described above. In the next step S202, it is determined whether or not a biased combination has been won in the game this time. This process is the same as the process of step S193 in FIG. 103 described above. Then, when it is determined that the winning of the biased hand is determined, the processing according to this flowchart is terminated, and when it is determined that the winning of the biased hand is not determined, the process proceeds to step S203.

ステップS203では、メイン制御基板50は、ステップS201で取得した条件装置番号に基づいて、今回遊技の条件装置番号に対応する演出グループ番号を取得する。次にステップS204に進み、取得した演出グループ番号を、RWM53の所定領域に記憶する。
そしてステップS205に進み、演出グループ番号の出力要求セット、及び次のステップS206で制御コマンドセット1を行う。これらの処理は、演出グループ番号をサブ制御基板80に送信するための制御コマンドデータをセットする処理である。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In step S203, the main control board 50 acquires the effect group number corresponding to the conditional device number of the current game based on the conditional device number acquired in step S201. Next, in step S204, the obtained effect group number is stored in a predetermined area of the RWM53.
Then, in step S205, an effect group number output request is set, and in the next step S206, control command set 1 is performed. These processes are processes for setting control command data for transmitting the effect group number to the sub-control board 80 . Then, the processing according to this flow chart ends.

以上より、この例では、偏り役当選時には演出グループ番号は保存されず、かつサブ制御基板80にも送信されない。一方、偏り役当選以外の場合(すなわち、役の非当選時も含む)は演出グループ番号が保存され、かつ、サブ制御基板80に送信される。また、図104のフローは、非有利区間、有利区間を問わず実行される。
なお、この例では、偏り役当選時には演出グループ番号を保存する処理を実行しないので、偏り役の当選に対応する演出グループ番号を設けなくてもよい。あるいは、偏り役の当選に対応する演出グループ番号を準備しておき、偏り役の当選時には偏り役の当選に対応する演出グループ番号をRWM53の所定領域に記憶するが、サブ制御基板80に演出グループ番号を送信しないようにしてもよい。
ただし、上述したように、1遊技あたりのメダル獲得枚数期待値が規定数「3」以下であるときには、演出グループ番号をサブ制御基板80に送信しても指示には該当しないとする解釈を採用するのであれば、偏り役の当選時に偏り役の当選に対応する演出グループ番号を選択し、サブ制御基板80に送信することも可能である。この場合にはステップS202の処理は不要となる。
As described above, in this example, the effect group number is neither saved nor transmitted to the sub-control board 80 when a biased combination is won. On the other hand, in cases other than winning of a biased role (that is, including the case of non-winning of a role), the effect group number is saved and transmitted to the sub-control board 80 . Also, the flow of FIG. 104 is executed regardless of whether it is a non-advantageous section or an advantageous section.
In this example, since the process of saving the effect group number is not executed when the biased combination is won, it is not necessary to provide the effect group number corresponding to the winning of the biased combination. Alternatively, an effect group number corresponding to the winning of the biased role is prepared, and when the biased role is won, the effect group number corresponding to the winning of the biased role is stored in a predetermined area of the RWM 53, but the effect group is stored in the sub-control board 80. - 特許庁You may choose not to send your number.
However, as described above, when the expected number of medals to be obtained per game is equal to or less than the specified number "3", the interpretation is adopted that even if the effect group number is transmitted to the sub-control board 80, it does not correspond to the instruction. If so, it is also possible to select the effect group number corresponding to the winning of the biased role and transmit it to the sub-control board 80 when the biased role is won. In this case, the process of step S202 becomes unnecessary.

図105は、第4実施形態において、当選役である偏り役と指示モニタ及び画像表示との関係を示す図である。
非有利区間中に偏り役に当選したときは、いずれも、指示モニタを表示しない。特に、レア役当選時も指示モニタを表示しない。非有利区間においてレア役に当選してもAT抽選を実行しないためである。また、指示モニタを表示しないので、押し順に関する画像表示も行わない。
一方、有利区間では、非ATであるかATであるかに応じて指示モニタの表示等が異なる。
有利区間かつ非AT中に偏りベルに当選しても指示モニタはオフである。また、押し順に関する画像表示も行わない。
これに対し、有利区間かつAT中に偏りベルに当選した遊技では指示モニタをオンとし、当選した偏りベルに対応する押し順指示情報を表示する。さらに、画像表示装置23には、正解押し順を表示する。
FIG. 105 is a diagram showing the relationship between the biased hand that is the winning hand and the instruction monitor and image display in the fourth embodiment.
When a biased hand is won during a non-advantageous section, the instruction monitor is not displayed. In particular, the instruction monitor is not displayed even when a rare combination is won. This is because the AT lottery is not executed even if a rare combination is won in the non-advantageous section. Further, since the instruction monitor is not displayed, the image display regarding the pressing order is not performed either.
On the other hand, in the advantageous section, the indication monitor display and the like differ depending on whether the vehicle is non-AT or AT.
Even if a biased bell is won during an advantageous section and non-AT, the indication monitor is off. Also, the image display regarding the pressing order is not performed.
On the other hand, in a game in which a biased bell is won during an advantageous section and AT, the instruction monitor is turned on to display pushing order instruction information corresponding to the biased bell that has been won. Further, the image display device 23 displays the order of pressing the correct answer.

また、有利区間かつ非AT中にレア役に当選したときは指示モニタをオンにし、順押しに相当する押し順指示情報を表示する。さらに、画像表示装置23には、正解押し順として左第一停止を示す「1--」を画像表示する。ここで、レア役の当選時に、変則押しでストップスイッチ42を操作した方が順押し時よりも当該遊技でのメダル獲得枚数期待値が高くなる。しかし、トータルの出玉は、順押しである方が有利であるため(図92(b))、非ATであっても有利な押し順に相当する順押しを報知する。
また、有利区間かつAT中にレア役に当選したときは指示モニタをオンにし、かつ、変則押しに相当する押し順指示情報を表示する。AT中はAT抽選を行われないので、当該遊技でのメダル獲得枚数期待値が高い変則押しを表示する。さらに、画像表示装置23には、正解押し順として変則押しを画像表示する。よって、有利区間中のレア役当選時は、非AT及びATのいずれも指示モニタを表示し、かつ画像表示装置23に正解押し順を表示するが、表示される押し順が相違することとなる。
Also, when a rare combination is won during an advantageous section and non-AT, an instruction monitor is turned on to display pushing order instruction information corresponding to forward pushing. Further, the image display device 23 displays an image of "1--" indicating the left first stop as the correct pressing order. Here, when the rare combination is won, the expected number of medals to be obtained in the game is higher when the stop switch 42 is operated by irregular pressing than when the stop switch 42 is pressed normally. However, since forward pressing is more advantageous in terms of the total ball output (FIG. 92(b)), forward pressing corresponding to the advantageous pressing order is reported even for non-AT players.
Also, when winning a rare combination during an advantageous section and AT, an instruction monitor is turned on, and pushing order instruction information corresponding to irregular pushing is displayed. Since the AT lottery is not performed during the AT, an irregular push with a high expected number of medals to be obtained in the game is displayed. Further, the image display device 23 displays images of irregular presses as the order of correct presses. Therefore, when a rare combination is won in an advantageous section, the indication monitor is displayed for both non-AT and AT, and the correct pressing order is displayed on the image display device 23, but the displayed pressing order is different. .

したがって、図103のステップS194では、非AT中において偏りベルに当選したときは「No」と判断されるが、非AT中においてレア役に当選したときは「Yes」と判断される。なお、AT中において偏りベル又はレア役に当選したときは「Yes」と判断される。
さらに、レア役に当選し、ステップS194において「Yes」と判断され、ステップS195に進んだ場合において、非AT中であれば順押しに相当する押し順指示番号が取得され、AT中であれば変則押しに相当する押し順指示番号が取得される。
Therefore, in step S194 of FIG. 103, it is judged as "No" when the biased bell is won during the non-AT, but is judged as "Yes" when the rare combination is won during the non-AT. It should be noted that when winning a biased bell or rare combination during AT, it is judged as "Yes".
Furthermore, when a rare combination is won, it is determined "Yes" in step S194, and the process proceeds to step S195, if it is not AT, the pushing order instruction number corresponding to forward pushing is acquired, and if it is AT A pressing order instruction number corresponding to irregular pressing is obtained.

続いて、第4実施形態における仮保存処理について説明する。以下では、2種類の方法(仮保存処理1、仮保存処理2)について説明する。なお、以下で説明する非CZ中及びCZ(非CZよりもAT当選期待度が高い遊技状態)中は、いずれも有利区間である。
1.第1の方法(仮保存処理1)
第4実施形態では、図102に示すように、スタートスイッチ41が操作されると役抽選処理(ステップS282)を行うが、さらに、ステップS283に示すようにATに関する抽選等を実行する。なお、ATに関する抽選には、CZに関する抽選を含むものとする。そして、ATに関する抽選は1つに限られず、通常は複数種類の抽選が実行される。
なお、ATに関する抽選は、「指示に関する抽選」、「出玉性能に関する抽選」等と称する場合がある。
Next, temporary storage processing in the fourth embodiment will be described. Two types of methods (temporary storage processing 1 and temporary storage processing 2) will be described below. In addition, during non-CZ and during CZ (gaming state in which AT winning expectation is higher than non-CZ) described below, both are advantageous sections.
1. Method 1 (temporary storage processing 1)
In the fourth embodiment, as shown in FIG. 102, when the start switch 41 is operated, the combination lottery process (step S282) is performed. The lottery for AT shall include the lottery for CZ. And the lottery for AT is not limited to one, and usually a plurality of kinds of lotteries are executed.
The AT lottery may be referred to as "instruction lottery", "ball output performance lottery", or the like.

第4実施形態では、非CZ中におけるATに関する抽選として、
1)AT抽選
2)CZ抽選
3)ステージ抽選
を実行するものとする。なお、CZやATの当選期待度がステージごとに相違する(当選確率が低確率や高確率等)ように構成されている。
また、CZ中におけるATに関する抽選として、
4)AT抽選
5)CZカウンタ1の抽選
6)CZカウンタ2の抽選
を実行するものとする。
第4実施形態では、CZ中には遊技者にポイントを付与し、溜まったポイントに応じてAT抽選を優遇したり、ATに決定等する。CZカウンタ1の抽選は、CZ中に付与するポイント数の抽選である。
また、第4実施形態では、CZの初期遊技回数が所定値に設定されており、CZ中にCZの遊技回数を上乗せするか否かの抽選として、CZカウンタ2の抽選を行う。
In the fourth embodiment, as a lottery for AT in non-CZ,
1) AT lottery 2) CZ lottery 3) Stage lottery shall be executed. It should be noted that CZ and AT winning expectations are different for each stage (winning probability is low probability, high probability, etc.).
Also, as a lottery for AT in CZ,
4) AT lottery 5) CZ counter 1 lottery 6) CZ counter 2 lottery shall be executed.
In the fourth embodiment, points are given to the player during the CZ, and the AT lottery is preferentially treated or the AT is determined according to the accumulated points. The lottery for the CZ counter 1 is a lottery for the number of points to be given during the CZ.
Further, in the fourth embodiment, the initial number of games of CZ is set to a predetermined value, and the lottery of the CZ counter 2 is performed as a lottery to determine whether or not the number of games of CZ should be added to the CZ.

そして、第4実施形態では、上記のようなATに関する抽選を実行した後、抽選結果を仮記憶し、本記憶する条件を満たしたときには仮記憶した情報を本記憶する。
また、仮記憶手段として、RWM53の記憶領域に、仮記憶領域1、仮記憶領域2、仮記憶領域3を設ける。
そして、非CZ中に上述した抽選1)~3)を実行したときは、それぞれこれらの各抽選結果を仮記憶領域1、仮記憶領域2、仮記憶領域3に記憶する。
一方、CZ中に上述した抽選4)~6)を実行したときは、それぞれこれらの各抽選結果を仮記憶領域1、仮記憶領域2、仮記憶領域3に記憶する。
換言すれば、仮記憶領域1、仮記憶領域2、仮記憶領域3には、非CZ中であるかCZ中であるかに応じて、異なる抽選結果が記憶される。
In the fourth embodiment, after executing the lottery for AT as described above, the lottery result is temporarily stored, and when the conditions for permanent storage are satisfied, the temporarily stored information is permanently stored.
As temporary storage means, a temporary storage area 1, a temporary storage area 2, and a temporary storage area 3 are provided in the storage area of the RWM 53. FIG.
Then, when the lotteries 1) to 3) described above are executed during the non-CZ, the lottery results are stored in the temporary storage area 1, the temporary storage area 2, and the temporary storage area 3, respectively.
On the other hand, when the lotteries 4) to 6) described above are executed during CZ, the lottery results are stored in the temporary storage area 1, the temporary storage area 2, and the temporary storage area 3, respectively.
In other words, different lottery results are stored in the temporary storage area 1, the temporary storage area 2, and the temporary storage area 3 depending on whether it is in non-CZ or in CZ.

また、メイン制御基板50は、仮記憶領域1~仮記憶領域3に記憶された情報をサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、これらの情報を受信すると、当該情報に対応する演出を出力可能とする。
ここで、サブ制御基板80は、仮記憶領域1~仮記憶領域3に記憶された情報が送信されてきただけでは、どの情報であるのかを判別できない。
一方、サブ制御基板80は、メイン制御基板50から送信されてくる他のコマンドに基づいて、現在の遊技状態が非CZ中であるかCZ中であるかを判断可能となっている。
このため、サブ制御基板80は、CZ中であるか否かと、仮記憶領域1~仮記憶領域3に記憶された情報とに基づいて、受信した情報が非CZ中におけるAT抽選結果、CZ抽選結果、ステージ抽選結果であるのか、又はCZ中におけるAT抽選結果、CZカウンタ1抽選結果、CZカウンタ2抽選結果であるのかを判断し、各抽選結果に対応する演出を出力可能とする。
The main control board 50 also transmits the information stored in the temporary storage areas 1 to 3 to the sub control board 80 . When the sub-control board 80 receives these information, it can output an effect corresponding to the information.
Here, the sub-control board 80 cannot determine which information is the information stored in the temporary storage areas 1 to 3 only by receiving the information.
On the other hand, the sub-control board 80 can determine whether the current game state is non-CZ or CZ based on other commands transmitted from the main control board 50 .
Therefore, the sub-control board 80 determines whether the received information is the AT lottery result during non-CZ, the CZ lottery, based on whether or not the CZ is in progress and the information stored in the temporary storage areas 1 to 3. As a result, whether it is a stage lottery result, or whether it is an AT lottery result, a CZ counter 1 lottery result, or a CZ counter 2 lottery result in CZ is determined, and a performance corresponding to each lottery result can be output.

また、メイン制御基板50のRWM53の本記憶領域として、
1)AT抽選結果を記憶する本記憶領域(以下「本記憶領域1」という。)
2)CZ抽選結果を記憶する本記憶領域(以下「本記憶領域2」という。)
3)ステージ抽選結果を記憶する本記憶領域(以下「本記憶領域3」という。)
4)CZカウンタ1の抽選結果を記憶する本記憶領域(以下「本記憶領域4」という。)
5)CZカウンタ2の抽選結果を記憶する本記憶領域(以下「本記憶領域5」という。)
がそれぞれ設けられている。
そして、第4実施形態では、偏り役当選時に上記抽選1)~3)、又は4)~6)を実行し、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときは抽選結果を反映させ、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときは抽選結果をクリア(破棄)する(反映させない)。
Also, as the main storage area of the RWM 53 of the main control board 50,
1) Main storage area for storing AT lottery results (hereinafter referred to as "main storage area 1")
2) Main storage area for storing CZ lottery results (hereinafter referred to as "main storage area 2")
3) Main storage area for storing stage lottery results (hereinafter referred to as "main storage area 3")
4) Main storage area for storing lottery results of CZ counter 1 (hereinafter referred to as "main storage area 4")
5) Main storage area for storing lottery results of CZ counter 2 (hereinafter referred to as "main storage area 5")
are provided respectively.
In the fourth embodiment, when the biased combination is won, the above lotteries 1) to 3) or 4) to 6) are executed, and when the stop switch 42 is operated in the recommended order of pressing, the lottery result is reflected, When the stop switch 42 is operated in the recommended pushing order, the lottery result is cleared (discarded) (not reflected).

図106及び図107は、上述した仮保存処理1を示すフローチャートである。図107は、図106に続くフローチャートである。なお、図106及び図107のフローチャートでは、有利区間かつ非AT(ATが抽選される状態)であるものとする。
図106において、ステップS312では、メイン制御基板50は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップS313に進む。なお、ステップS312でスタートスイッチ41が操作されたと判断したときは役抽選が実行されるが、本フローチャートでは処理を省略する。
次のステップS313では、メイン制御基板50は、今回遊技がCZ中であるかを判断する。CZ中でないと判断されたときはステップS314に進み、CZ中であると判断されたときはステップS320に進む。
なお、図54(第2実施形態)に示した例ではATフラグを備えているが、このATフラグ以外に、RWM53の所定領域には、現在の遊技状態がCZであるか否かを判断するためのCZフラグが記憶されている(図54では図示せず)。そして、このCZフラグの値に基づき今回遊技がCZ中であるか否かを判断する。
106 and 107 are flowcharts showing the temporary storage processing 1 described above. FIG. 107 is a flowchart following FIG. In the flowcharts of FIGS. 106 and 107, it is assumed that the section is an advantageous section and non-AT (a state in which an AT is drawn).
In FIG. 106, at step S312, the main control board 50 determines whether or not the start switch 41 has been operated. When it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to step S313. Incidentally, when it is determined in step S312 that the start switch 41 has been operated, a winning lottery is executed, but the process is omitted in this flowchart.
In the next step S313, the main control board 50 determines whether the current game is in CZ. If it is determined that it is not in CZ, the process proceeds to step S314, and if it is determined that it is in CZ, the process proceeds to step S320.
In the example shown in FIG. 54 (second embodiment), an AT flag is provided. In addition to this AT flag, a predetermined area of the RWM 53 also contains a flag for determining whether or not the current gaming state is CZ. A CZ flag for is stored (not shown in FIG. 54). Then, based on the value of this CZ flag, it is determined whether or not the current game is in CZ.

ステップS314では、メイン制御基板50は、ATを実行するか否かを抽選する。そしてステップS315に進み、ステップS314の抽選結果を仮記憶領域1に保存する(仮保存)。
次のステップS316では、メイン制御基板50は、CZを実行するか否かを抽選する。そしてステップS317に進み、ステップS316の抽選結果を仮記憶領域2に保存する(仮保存)。
次のステップS318では、メイン制御基板50は、ステージ抽選を実行する。ここで第4実施形態では、有利区間かつ非ATにおいて、CZやATの当選期待度が異なる複数のステージを有し、役抽選結果に基づいてどのステージに滞在するかの抽選を実行している。たとえばAT当選期待度が低いステージ、AT当選期待度が高いステージ、CZ当選期待度が高いステージ等を備える。
次にステップS319に進み、ステップS318の抽選結果を仮記憶領域3に保存する(仮保存)。そしてステップS326に進む。
一方、ステップS313においてCZ中であると判断され、ステップS320に進むと、メイン制御基板50は、AT抽選を実行する。この抽選は、ステップS314の抽選と同じである。そしてステップS321に進み、ステップS320の抽選結果を仮記憶領域1に保存する(仮保存)。この処理についてもステップS315と同じである。
In step S314, the main control board 50 draws lots to decide whether or not to execute AT. Then, in step S315, the result of the lottery in step S314 is stored in the temporary storage area 1 (temporary storage).
In the next step S316, the main control board 50 draws lots to decide whether or not to execute CZ. Then, in step S317, the result of the lottery in step S316 is stored in the temporary storage area 2 (temporary storage).
In the next step S318, the main control board 50 executes a stage lottery. Here, in the fourth embodiment, in the advantageous section and non-AT, there are multiple stages with different winning expectations for CZ and AT, and a lottery is performed to determine which stage to stay based on the role lottery result. . For example, there are a stage with a low AT winning expectation, a high AT winning expectation, a high CZ winning expectation, and the like.
Next, proceeding to step S319, the lottery result of step S318 is stored in the temporary storage area 3 (temporary storage). Then, the process proceeds to step S326.
On the other hand, when it is determined in step S313 that CZ is in progress and the process proceeds to step S320, the main control board 50 executes an AT lottery. This lottery is the same as the lottery in step S314. Then, in step S321, the lottery result of step S320 is stored in the temporary storage area 1 (temporary storage). This process is also the same as step S315.

次のステップS322では、メイン制御基板50は、CZカウンタ1抽選を実行する。次にステップS323に進み、ステップS322の抽選結果を仮記憶領域2に保存する(仮保存)。
次のステップS324では、メイン制御基板50は、CZカウンタ2抽選を実行する。次にステップS325に進み、ステップS324の抽選結果を仮記憶領域3に保存する(仮保存)。そしてステップS326に進む。
In the next step S322, the main control board 50 executes the CZ counter 1 lottery. Next, proceeding to step S323, the lottery result of step S322 is stored in the temporary storage area 2 (temporary storage).
In the next step S324, the main control board 50 executes the CZ counter 2 lottery. Next, proceeding to step S325, the lottery result of step S324 is stored in the temporary storage area 3 (temporary storage). Then, the process proceeds to step S326.

ステップS326では、メイン制御基板50は、仮記憶領域1~3の情報をサブ制御基板80に送信する。この処理は、上述した制御コマンドセット1等を実行する処理である。
以上のようにして、スタートスイッチ41操作時にATに関する抽選が実行され、仮記憶領域1~3に保存され、その抽選結果がサブ制御基板80に送信されるので、サブ制御基板80は、この情報に基づいて、遊技開始時(ストップスイッチ42が操作される前)の演出を出力することが可能となる。
次にステップS327に進み、メイン制御基板50は、第1(最初の)ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。第1ストップスイッチ42が操作されたと判断したときはステップS328に進む。ステップS328では、押し順情報を更新する。
At step S 326 , the main control board 50 transmits the information of the temporary storage areas 1 to 3 to the sub control board 80 . This process is a process of executing the above-described control command set 1 and the like.
As described above, when the start switch 41 is operated, a lottery for AT is executed, stored in the temporary storage areas 1 to 3, and the result of the lottery is transmitted to the sub-control board 80, so that the sub-control board 80 receives this information. , it is possible to output the effect at the start of the game (before the stop switch 42 is operated).
Next, proceeding to step S327, the main control board 50 determines whether or not the first (first) stop switch 42 has been operated. When it is determined that the first stop switch 42 has been operated, the process proceeds to step S328. In step S328, the push order information is updated.

ここで、第4実施形態では、RWM53の所定領域に押し順情報を記憶する。押し順情報は、「aabbcc00(B)」からなる1バイトデータであり、
「aa」:第1(最初に操作された)ストップスイッチ42の値
「bb」:第2(2番目に操作された)ストップスイッチ42の値
「cc」:第3(3番目に操作された)ストップスイッチ42の値
である。
さらに、
左ストップスイッチ42に対応する値:01(B)
中ストップスイッチ42に対応する値:10(B)
右ストップスイッチ42に対応する値:11(B)
とする。
したがって、たとえば左中右の押し順でストップスイッチ42が操作されたときの押し順情報は、
01000000(B):左第一停止時

01100000(B):中第二停止時

01101100(B):右第三停止時
の順に更新される。
よって、ステップS228では、たとえば左ストップスイッチ42が最初に操作されたときは押し順情報を「01000000(B)」に更新する。あるいは、たとえば中ストップスイッチ42が最初に操作されたときは押し順情報を「10000000(B)」に更新する。
Here, in the fourth embodiment, pressing order information is stored in a predetermined area of the RWM 53 . The pressing order information is 1-byte data consisting of "aabbcc00(B)".
"aa": value of the first (first operated) stop switch 42 "bb": value of the second (second operated) stop switch 42 "cc": third (third operated) ) is the value of the stop switch 42.
moreover,
Value corresponding to left stop switch 42: 01 (B)
Value corresponding to middle stop switch 42: 10 (B)
Value corresponding to right stop switch 42: 11 (B)
and
Therefore, for example, when the stop switch 42 is operated in the pressing order of left, middle, right, the pressing order information is
01000000 (B): Left first stop ↓
01100000 (B): Middle second stop ↓
01101100 (B): When the right third stop is updated in this order.
Therefore, in step S228, for example, when the left stop switch 42 is operated for the first time, the pushing order information is updated to "01000000 (B)". Alternatively, for example, when the middle stop switch 42 is operated for the first time, the pushing order information is updated to "10000000 (B)".

次にステップS329に進み、メイン制御基板50は、推奨押し順(順押し)でストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。この判断は、上記の押し順情報に基づき判断する。ここで、推奨押し順(順押し)でストップスイッチ42が操作されたか否かを判断するための定義データとして、「01000000(B)」を備える。この定義データは、最初に左ストップスイッチ42が最初に操作されたときの押し順情報と同一値である。
そして、ステップS328で更新した押し順情報の値から定義データの値を減算し、「0」となるか否かを判断する。減算結果が「0」になれば、最初に左ストップスイッチ42が操作されたと判断する。
なお、減算に限らず、ステップS328で更新した押し順情報と定義データの値とが同一値であるか否かを判断すればよいので、押し順情報と定義データとを排他的論理和(XOR)による演算を行い、演算結果が「0」になれば両者は同一値であると判断することができる。
Next, proceeding to step S329, the main control board 50 determines whether or not the stop switch 42 has been operated in the recommended pressing order (forward pressing). This judgment is made based on the above-described push order information. Here, "01000000 (B)" is provided as definition data for determining whether or not the stop switch 42 has been operated in the recommended pressing order (forward pressing). This definition data has the same value as the pressing order information when the left stop switch 42 is first operated.
Then, the value of the definition data is subtracted from the value of the pushing order information updated in step S328, and it is determined whether or not the result is "0". If the subtraction result becomes "0", it is determined that the left stop switch 42 has been operated first.
In addition to the subtraction, it may be determined whether or not the pushing order information updated in step S328 and the definition data have the same value. ) is performed, and if the result of the calculation is "0", it can be determined that both are the same value.

たとえば、
押し順情報:01000000(B)(最初に左ストップスイッチ42が操作)
定義データ:01000000(B)
であるときは、両者を「XOR」演算すれば「00000000(B)」となる。演算結果が「0」であることから、第1ストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であると判断することができる。
一方、
押し順情報:10000000(B)(最初に中ストップスイッチ42が操作)
定義データ:01000000(B)
であるときは、両者を「XOR」演算すれば「11000000(B)」となる。演算結果が「0」でないことから、第1ストップスイッチ42は左ストップスイッチ42でないと判断することができる。
for example,
Push order information: 01000000 (B) (left stop switch 42 is operated first)
Definition data: 01000000 (B)
, "00000000 (B)" is obtained by "XORing" both. Since the calculation result is “0”, it can be determined that the first stop switch 42 is the left stop switch 42 .
on the other hand,
Push order information: 10000000 (B) (the middle stop switch 42 is operated first)
Definition data: 01000000 (B)
, "11000000 (B)" is obtained by "XORing" both. Since the calculation result is not "0", it can be determined that the first stop switch 42 is not the left stop switch 42. FIG.

ステップS329において推奨押し順であると判断したときは図107のステップS331に進み、推奨押し順でないと判断したときはステップS330に進む。
ステップS330では、メイン制御基板50は、第1停止情報をサブ制御基板80に送信し、次のステップS331に進む。ここで送信する情報は、非推奨押し順で操作されたことに対応する情報である。一方、メイン制御基板50は、推奨押し順で操作されたときは第1停止情報をサブ制御基板80に送信しない。サブ制御基板80は、第1停止情報を受信したときは、非推奨押し順で操作されたと判断できるので、推奨画像を表示するように制御する。
If it is determined in step S329 that it is the recommended pressing order, the process proceeds to step S331 of FIG. 107, and if it is determined that it is not the recommended pressing order, the process proceeds to step S330.
In step S330, the main control board 50 transmits the first stop information to the sub control board 80, and proceeds to the next step S331. The information to be transmitted here is information corresponding to the operation in the non-recommended pressing order. On the other hand, the main control board 50 does not transmit the first stop information to the sub control board 80 when operated in the recommended pressing order. When receiving the first stop information, the sub-control board 80 can determine that the operation has been performed in the non-recommended pressing order, and therefore controls to display the recommended image.

ステップS331では、メイン制御基板50は、第2ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。第2ストップスイッチ42が操作されたと判断したときはステップS332に進む。
ステップS332では、メイン制御基板50は、押し順情報を更新する。たとえば第1ストップスイッチ42が左であったときの押し順情報は「01000000(B)」であるので、次に中ストップスイッチ42が操作されたときは、押し順情報を「01100000(B)」に更新する。
一方、たとえば第1ストップスイッチ42が中であったときの押し順情報は「10000000(B)」であるので、次に右ストップスイッチ42が操作されたときは、押し順情報を「10110000(B)」に更新する。
At step S331, the main control board 50 determines whether or not the second stop switch 42 has been operated. When it is determined that the second stop switch 42 has been operated, the process proceeds to step S332.
In step S332, the main control board 50 updates the pressing order information. For example, when the first stop switch 42 is on the left, the pressing order information is "01000000 (B)". update to
On the other hand, for example, when the first stop switch 42 is in the middle position, the pressing order information is "10000000 (B)". )”.

次にステップS333に進み、メイン制御基板50は、第3ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。第3ストップスイッチ42が操作されたと判断したときはステップS334に進む。
ステップS334では、メイン制御基板50は、押し順情報を更新する。たとえば左中右の順でストップスイッチ42が操作されたときは、押し順情報を「01100000(B)」から「01101100(B)」に更新する。
一方、たとえば中右左の順でストップスイッチ42が操作されたときは、押し順情報を「10110000(B)」から「10110100(B)」に更新する。
Next, proceeding to step S333, the main control board 50 determines whether or not the third stop switch 42 has been operated. When it is determined that the third stop switch 42 has been operated, the process proceeds to step S334.
In step S334, the main control board 50 updates the pressing order information. For example, when the stop switches 42 are operated in the order of left, center, right, the push order information is updated from "01100000(B)" to "01101100(B)".
On the other hand, when the stop switches 42 are operated in the order of middle, right, left, for example, the push order information is updated from "10110000(B)" to "10110100(B)".

次にステップS335に進み、メイン制御基板50は、今回遊技において偏り役に当選したか否かを判断する。第1実施形態で説明したように、役の抽選が行われると、その抽選結果は、RWM53の所定領域に設けられた「小役及びリプレイ条件装置番号」に記憶されるので、このデータを読み込んでいずれかの偏り役に当選したか否かを判断する。
ステップS335において偏り役に当選したと判断したときはステップS336に進み、偏り役に当選していないと判断したときはステップS345に進む。
Next, proceeding to step S335, the main control board 50 determines whether or not a biased combination has been won in the game this time. As described in the first embodiment, when a lottery for a winning combination is performed, the lottery result is stored in the "small winning combination and replay condition device number" provided in a predetermined area of the RWM 53, so this data is read. , it is determined whether or not one of the biased roles has been won.
When it is determined in step S335 that the biased hand has been won, the process proceeds to step S336, and when it is determined that the biased role has not been won, the process proceeds to step S345.

ステップS336では、メイン制御基板50は、第1停止リール特定フラグを生成する。ここで、「第1停止リール特定フラグ」とは、第1停止リール31(第1ストップスイッチ42と同義)がどのリール31であるかを判断するためのフラグであり、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたか否かを判断するためのフラグである。ステップS328の時点で更新される押し順情報は、第1ストップスイッチ42の情報のみが記憶されているので、第1ストップスイッチ42(すなわち第1リール31)がどのストップスイッチ42であるかをすぐに判断できる。これに対し、ステップS334の時点で更新される押し順情報には、3つのストップスイッチ42の情報が含まれているので、演算しないと第1ストップスイッチ42がどのストップスイッチ42であるかを判断できない。このため、第1停止リール31がどのリール31であるかを判断するための第1停止リール特定フラグを生成する。 At step S336, the main control board 50 generates a first stop reel specific flag. Here, the "first stop reel specific flag" is a flag for determining which reel 31 the first stop reel 31 (synonymous with the first stop switch 42) is. This is a flag for determining whether or not 42 has been operated. Since only the information of the first stop switch 42 is stored in the pressing order information updated at the time of step S328, it is immediately possible to determine which stop switch 42 is the first stop switch 42 (that is, the first reel 31). can be judged. On the other hand, since the pushing order information updated at the time of step S334 includes the information of the three stop switches 42, it is not possible to determine which stop switch 42 is the first stop switch 42 without calculating. Can not. Therefore, a first stop reel identification flag for determining which reel 31 the first stop reel 31 is is generated.

第1停止リール特定フラグを生成するためには、ステップS334の時点で更新した押し順情報に対し、中ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ42の値をマスクすればよい。
たとえばマスキングデータを「11000000(B)」とし、押し順情報「aabbcc00(B)」とマスキングデータ「11000000(B)」とを論理積(AND)演算することにより、第1停止リール特定フラグ「aa000000(B)」を生成する。
次のステップS337では、メイン制御基板50は、今回遊技の押し順が推奨押し順であるか否かを判断する。この判断は、ステップS329と同様である。ステップS336で生成した第1停止リール特定フラグ「aa000000(B)」と定義データ「01000000(B)」とを「XOR」演算し、演算結果が「0」であれば推奨押し順であると判断し、演算結果が「0」でなければ推奨押し順でないと判断する。
In order to generate the first stop reel specific flag, the values of the middle stop switch 42 and the right stop switch 42 may be masked with respect to the pushing order information updated at step S334.
For example, if the masking data is "11000000(B)", and the pressing order information "aabbcc00(B)" and the masking data "11000000(B)" are ANDed, the first stop reel identification flag "aa000000" is obtained. (B)” is generated.
In the next step S337, the main control board 50 determines whether or not the pressing order of the current game is the recommended pressing order. This determination is the same as step S329. The first stop reel identification flag "aa000000(B)" generated in step S336 and the definition data "01000000(B)" are subjected to "XOR" operation, and if the operation result is "0", it is judged to be the recommended pressing order. If the calculation result is not "0", it is determined that the pushing order is not recommended.

ステップS337において推奨押し順であると判断されたときはステップS338に進み、推奨押し順でないと判断されたときはステップS345に進む。
ステップS338では、メイン制御基板50は、今回遊技がCZ中であるか否かを判断し、CZ中でないと判断したときはステップS339に進み、CZ中であると判断したときはステップS342に進む。
ステップS339では、メイン制御基板50は、仮記憶領域1に記憶された情報を、本記憶領域1に記憶する(本保存)。
次のステップS340では、メイン制御基板50は、仮記憶領域2に記憶された情報を、本記憶領域2に記憶する(本保存)。
次のステップS341では、メイン制御基板50は、仮記憶領域3に記憶された情報を、本記憶領域3に記憶する(本保存)。
そしてステップS345に進む。
When it is determined in step S337 that the recommended pressing order is followed, the process proceeds to step S338, and when it is determined that the recommended pressing order is not followed, the process proceeds to step S345.
At step S338, the main control board 50 determines whether or not the current game is in CZ, and when it determines that it is not in CZ, it proceeds to step S339, and when it determines that it is in CZ, it proceeds to step S342. .
In step S339, the main control board 50 stores the information stored in the temporary storage area 1 in the main storage area 1 (main storage).
In the next step S340, the main control board 50 stores the information stored in the temporary storage area 2 in the main storage area 2 (main storage).
In the next step S341, the main control board 50 stores the information stored in the temporary storage area 3 in the main storage area 3 (main storage).
Then, the process proceeds to step S345.

これに対し、ステップS338においてCZ中であると判断され、ステップS342に進むと、メイン制御基板50は、仮記憶領域1に記憶された情報を、本記憶領域1に記憶する(本保存)。
次のステップS343では、メイン制御基板50は、仮記憶領域2に記憶された情報を、本記憶領域4に記憶する(本保存)。
次のステップS344では、メイン制御基板50は、仮記憶領域3に記憶された情報を、本記憶領域5に記憶する(本保存)。
そしてステップS345に進む。
On the other hand, when it is determined in step S338 that CZ is in progress and the process proceeds to step S342, the main control board 50 stores the information stored in the temporary storage area 1 in the main storage area 1 (main storage).
In the next step S343, the main control board 50 stores the information stored in the temporary storage area 2 in the main storage area 4 (main storage).
In the next step S344, the main control board 50 stores the information stored in the temporary storage area 3 in the main storage area 5 (main storage).
Then, the process proceeds to step S345.

ステップS345では、メイン制御基板50は、本記憶領域1~3、又は本記憶領域1、4、5に記憶された情報をサブ制御基板80に送信する。これにより、偏り役に当選し、かつ、推奨押し順でストップスイッチ42が操作された遊技では、遊技終了時に、本記憶領域の更新後の情報がサブ制御基板80に送信される。これに対し、偏り役に当選し、かつ、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されなかったときは、本記憶領域の情報は更新されないので、前回遊技で送信された情報と同一の情報がサブ制御基板80に送信される。 In step S 345 , the main control board 50 transmits the information stored in main storage areas 1 to 3 or main storage areas 1 , 4 and 5 to the sub control board 80 . As a result, in a game in which a biased combination is won and the stop switch 42 is operated in the recommended pressing order, the updated information in this storage area is transmitted to the sub-control board 80 at the end of the game. On the other hand, when the biased hand is won and the stop switch 42 is not operated in the recommended order of pressing, the information in the main storage area is not updated, so the same information as the information transmitted in the previous game is sub-set. It is sent to the control board 80 .

また、サブ制御基板80は、送信されてきた本記憶領域1~3又は本記憶領域1、4、5の情報と、CZ中であるか否かを判断することにより、送信されてきた情報が何の情報であるかを判断し、その結果に基づいて演出の出力を制御する。
次にステップS346に進み、メイン制御基板50は、仮記憶領域1~3をクリアする(「0」にする)。次のステップS347では、メイン制御基板50は、押し順情報をクリアする(「0」にする)。さらに次のステップS348では、メイン制御基板50は、第1停止リール特定フラグをクリアする(「0」にする)。そして本フローチャートによる処理を終了する。
Further, the sub-control board 80 judges whether or not the transmitted information of the main storage areas 1 to 3 or the main storage areas 1, 4, and 5 and whether or not the CZ is in progress. It determines what the information is, and controls the output of the presentation based on the result.
Next, proceeding to step S346, the main control board 50 clears the temporary storage areas 1 to 3 (to "0"). In the next step S347, the main control board 50 clears the push order information (sets it to "0"). Furthermore, in the next step S348, the main control board 50 clears the first stop reel identification flag (sets it to "0"). Then, the processing according to this flow chart ends.

図108は、図107における仮保存処理1の他の例を示すフローチャートである。図108中、図107の処理と相違するステップ番号にアンダーラインを付している。
図107や図108では図示していないが、推奨押し順であるか否かは、ステップS337の処理以降において複数回(たとえば5回程度)実行される。そして、その都度、ステップS337で示したように第1停止リール特定フラグと定義データとの「XOR」演算を行うと、プログラム容量が増大する。そこで、ステップS337の判定処理を行った後、推奨押し順であるときにはステップS351に進んで変則遊技判定データとして「0」を記憶し、推奨押し順でないときにはステップS352に進んで変則遊技判定データとして「1」を記憶しておく。そして、ステップS337以降における推奨押し順であるか否かの判断は、変則遊技判定データが「0」であるか否かを判断することにより行う。たとえば、変則遊技判定データから「1」を減算し、ゼロフラグが「1」となっときは(減算前の)変則遊技判定データは「1」である(推奨押し順でない)と判断することが可能となる。
これにより、推奨押し順であるか否かの判断処理を簡素化及び高速化することができる。
また、本処理の最後には、ステップS353において変則遊技判定データをクリアする(「0」にする)処理を実行する。
FIG. 108 is a flow chart showing another example of temporary storage processing 1 in FIG. In FIG. 108, step numbers that differ from the processing in FIG. 107 are underlined.
Although not shown in FIGS. 107 and 108, whether or not it is the recommended pressing order is performed a plurality of times (for example, about five times) after the process of step S337. Then, if the "XOR" operation of the first stop reel specifying flag and the definition data is performed each time as shown in step S337, the program capacity increases. Therefore, after performing the determination process of step S337, when it is the recommended pressing order, the process proceeds to step S351 to store "0" as the irregular game determination data, and when it is not the recommended pressing order, the process proceeds to step S352 and stores it as the irregular game determination data. "1" is memorized. Then, whether or not it is the recommended pressing order after step S337 is determined by determining whether or not the irregular game determination data is "0". For example, when "1" is subtracted from the irregular game judgment data, and the zero flag becomes "1", it can be judged that the irregular game judgment data (before subtraction) is "1" (not the recommended pushing order). becomes.
As a result, it is possible to simplify and speed up the process of judging whether or not it is the recommended pressing order.
Also, at the end of this process, a process of clearing (setting to "0") the irregular game determination data is executed in step S353.

2.第2の方法(仮保存処理2)
この例では、有利区間かつ非AT中に、ATに関する抽選として、3種類のカウント値A、B、Cを抽選するものとする。そして、各カウント値の抽選結果を、毎遊技、前回遊技までのカウント値に加算する。
たとえば、前回遊技までのカウント値A、B、Cがそれぞれ、
カウント値A=X
カウント値B=Y
カウント値C=Z
であり、
今回遊技でのカウント値A、B、Cの抽選結果がそれぞれ、
カウント値A=a
カウント値B=b
カウント値C=c
であるとき、今回遊技でのカウント値A、B、Cが更新されると、
カウント値A=X+a
カウント値B=Y+b
カウント値C=Z+c
となる。
2. Second method (temporary storage process 2)
In this example, it is assumed that three types of count values A, B, and C are selected as a lottery for AT during an advantageous section and non-AT period. Then, the lottery result of each count value is added to the count value for each game and the previous game.
For example, the count values A, B, and C up to the previous game are
Count value A=X
Count value B=Y
Count value C=Z
and
The lottery results of the count values A, B, and C in this game are
count value A=a
count value B=b
count value C=c
, when the count values A, B, and C in this game are updated,
Count value A=X+a
count value B=Y+b
count value C=Z+c
becomes.

そして、たとえばカウント値Aが第1の値に到達したときはAT抽選を実行したり、カウント値Bが第2の値に到達したときはATを実行することに決定したり、カウント値Cが第3の値に到達したときはCZに移行したりする。
また、今回遊技でのカウント値の抽選結果の反映(各カウント値の加算)は、偏り役に当選し、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときに限られる。それ以外の場合には、今回遊技でのカウント値の抽選結果は反映しない。
さらに、上記第1の方法と異なり、第2の方法では、仮記憶領域と本記憶領域とが一対一で対応している。したがって、
カウント値Aを記憶する仮記憶領域1及び本記憶領域1
カウント値Bを記憶する仮記憶領域2及び本記憶領域2
カウント値Cを記憶する仮記憶領域3及び本記憶領域3
を備える。
ここでは、上記3種類の仮記憶領域及び本記憶領域を例示するが、これに限らず、実際にはさらに多くのカウント値が抽選され、そのカウント値を記憶するための仮記憶領域及び本記憶領域が設けられている。したがって、実際には、
カウント値Dを記憶する仮記憶領域4及び本記憶領域4
カウント値Eを記憶する仮記憶領域5及び本記憶領域5

を備える。
Then, for example, when the count value A reaches the first value, the AT lottery is executed, when the count value B reaches the second value, it is decided to execute the AT, or when the count value C reaches When it reaches the third value, it shifts to CZ.
In addition, the reflection of the lottery result of the count value (addition of each count value) in the game this time is limited to when the biased combination is won and the stop switch 42 is operated in the recommended pressing order. In other cases, the lottery result of the count value in the game this time is not reflected.
Furthermore, unlike the first method, in the second method, the temporary storage area and the main storage area correspond one-to-one. therefore,
Temporary storage area 1 and main storage area 1 for storing count value A
Temporary storage area 2 and main storage area 2 for storing count value B
Temporary storage area 3 and main storage area 3 for storing count value C
Prepare.
Here, the above three types of temporary storage areas and main storage areas are exemplified, but the present invention is not limited to this. area is provided. So in practice,
Temporary storage area 4 and main storage area 4 for storing count value D
Temporary storage area 5 and main storage area 5 for storing count value E
:
Prepare.

図109及び図110は、上述の仮保存処理2を示すフローチャートである。図110は、図109に続くフローチャートである。
図109において、ステップS362では、メイン制御基板50は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップS363に進む。なお、スタートスイッチ41が操作されると、役抽選処理が実行される。
ステップS363では、メイン制御基板50は、本記憶領域1の値(カウント値A)を仮記憶領域1にコピーする。次のステップS364では、メイン制御基板50は、本記憶領域2の値(カウント値B)を仮記憶領域2にコピーする。さらに次のステップS365では、メイン制御基板50は、本記憶領域3の値(カウント値C)を仮記憶領域3にコピーする。
よって、スタートスイッチ41の操作時に、仮記憶領域「N」(N=1、2、3)の値と本記憶領域「N」の値とは同一値になる。
109 and 110 are flowcharts showing the second temporary storage process described above. FIG. 110 is a flowchart following FIG.
In FIG. 109, at step S362, the main control board 50 determines whether or not the start switch 41 has been operated. When it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to step S363. Incidentally, when the start switch 41 is operated, the combination lottery process is executed.
In step S 363 , the main control board 50 copies the value (count value A) of the main storage area 1 to the temporary storage area 1 . In the next step S364, the main control board 50 copies the value of the main storage area 2 (count value B) to the temporary storage area 2. FIG. Furthermore, in the next step S365, the main control board 50 copies the value (count value C) of the main storage area 3 to the temporary storage area 3. FIG.
Therefore, when the start switch 41 is operated, the value of the temporary storage area "N" (N=1, 2, 3) and the value of the main storage area "N" become the same.

次のステップS366では、メイン制御基板50は、カウント値Aの抽選を実行する。なお、このカウント値Aの抽選、並びに後述するカウント値Bの抽選及びカウント値Cの抽選は、役抽選結果に基づいて実行される。
次のステップS367では、メイン制御基板50は、カウント値Aの抽選結果を仮記憶領域1に加算する。たとえばカウント値Aの抽選結果が「a」であり、それまでの仮記憶領域1の値が「X」であるとき、仮記憶領域1の値は「X+a」に更新される。
次のステップS368では、メイン制御基板50は、カウント値Bの抽選を実行する。次にステップS369に進み、メイン制御基板50は、カウント値Bの抽選結果を仮記憶領域2に加算する。
次のステップS370では、メイン制御基板50は、カウント値Cの抽選を実行する。次にステップS371に進み、メイン制御基板50は、カウント値Cの抽選結果を仮記憶領域3に加算する。
At the next step S366, the main control board 50 executes a lottery for the count value A. FIG. The lottery for the count value A, the lottery for the count value B and the lottery for the count value C, which will be described later, are executed based on the combination lottery results.
In the next step S367, the main control board 50 adds the lottery result of the count value A to the temporary storage area 1. FIG. For example, when the lottery result of count value A is "a" and the value of temporary storage area 1 is "X", the value of temporary storage area 1 is updated to "X+a".
In the next step S368, the main control board 50 executes a lottery for the count value B. FIG. Next, proceeding to step S369, the main control board 50 adds the lottery result of the count value B to the temporary storage area 2. FIG.
In the next step S370, the main control board 50 executes a lottery for the count value C. FIG. Next, proceeding to step S371, the main control board 50 adds the lottery result of the count value C to the temporary storage area 3.

次にステップS372に進み、メイン制御基板50は、仮記憶領域1~3の情報をサブ制御基板80に送信する。この処理は、上述した制御コマンドセット1等を実行する処理である。
以上のようにして、スタートスイッチ41操作時にカウント値A~Cの抽選結果がサブ制御基板80に送信されるので、サブ制御基板80は、この情報に基づいて、遊技開始時(ストップスイッチ42が操作される前)の演出を出力することが可能となる。
次にステップS373に進み、メイン制御基板50は、第1(最初の)ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。第1ストップスイッチ42が操作されたと判断したときはステップS374に進む。ステップS374では、上記の仮保存処理1と同様に、第1ストップスイッチ42の操作に対応した押し順情報(「aa000000(B)」)を記憶する。
Next, proceeding to step S 372 , the main control board 50 transmits the information of the temporary storage areas 1 to 3 to the sub control board 80 . This process is a process of executing the above-described control command set 1 and the like.
As described above, when the start switch 41 is operated, the lottery result of the count values A to C is transmitted to the sub-control board 80. Based on this information, the sub-control board 80 can be used when the game is started (when the stop switch 42 is It is possible to output the effect before being operated).
Next, proceeding to step S373, the main control board 50 determines whether or not the first (first) stop switch 42 has been operated. When it is determined that the first stop switch 42 has been operated, the process proceeds to step S374. In step S374, similarly to the temporary storage process 1, the pressing order information ("aa000000 (B)") corresponding to the operation of the first stop switch 42 is stored.

次に、図110のステップS375に進み、メイン制御基板50は、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたか否か(左ストップスイッチ42が最初に操作されたか否か)を判断する。この処理は、上記の押し順情報に基づき判断する。この処理は、仮保存処理1と同様に、押し順情報の値から定義データの値を減算し、「0」となるか否かを判断する。
ステップS375において推奨押し順であると判断したときはステップS377に進み、推奨押し順でないと判断したときはステップS376に進む。
ステップS376では、メイン制御基板50は、第1停止情報をサブ制御基板80に送信し、ステップS377に進む。ここで送信する情報は、非推奨押し順で操作されたことに対応する情報である。サブ制御基板80は、第1停止情報を受信したときは、非推奨押し順で操作されたと判断できるので、推奨画像を表示するように制御する。
Next, proceeding to step S375 in FIG. 110, the main control board 50 determines whether or not the stop switches 42 have been operated in the recommended pressing order (whether or not the left stop switch 42 has been operated first). This processing is determined based on the above-mentioned push order information. In this process, similarly to the temporary storage process 1, the value of the definition data is subtracted from the value of the push order information, and it is determined whether or not the result is "0".
When it is determined in step S375 that the recommended pressing order is followed, the process proceeds to step S377, and when it is determined that the recommended pressing order is not followed, the process proceeds to step S376.
In step S376, the main control board 50 transmits the first stop information to the sub control board 80, and proceeds to step S377. The information to be transmitted here is information corresponding to the operation in the non-recommended pressing order. When receiving the first stop information, the sub-control board 80 can determine that the operation has been performed in the non-recommended pressing order, and therefore controls to display the recommended image.

ステップS377では、メイン制御基板50は、第2ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。第2ストップスイッチ42が操作されたと判断したときはステップS378に進む。
ステップS378では、メイン制御基板50は、第2ストップスイッチ42の操作に対応する押し順情報を更新する。
次にステップS379に進み、メイン制御基板50は、第3ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。第3ストップスイッチ42が操作されたと判断したときはステップS380に進む。
ステップS380では、メイン制御基板50は、第3ストップスイッチ42の操作に対応する押し順情報を更新する。
次にステップS381に進み、メイン制御基板50は、今回遊技において偏り役に当選したか否かを判断する。上述と同様に、RWM53に記憶された「小役及びリプレイ条件装置番号」に基づき、いずれかの偏り役に当選したか否かを判断する。
ステップS381において偏り役に当選したと判断したときはステップS382に進み、偏り役に当選していないと判断したときはステップS387に進む。
At step S377, the main control board 50 determines whether or not the second stop switch 42 has been operated. When it is determined that the second stop switch 42 has been operated, the process proceeds to step S378.
In step S378, the main control board 50 updates the pressing order information corresponding to the operation of the second stop switch 42. FIG.
Next, proceeding to step S379, the main control board 50 determines whether or not the third stop switch 42 has been operated. When it is determined that the third stop switch 42 has been operated, the process proceeds to step S380.
In step S380, the main control board 50 updates the pressing order information corresponding to the operation of the third stop switch .
Next, proceeding to step S381, the main control board 50 determines whether or not a biased combination has been won in the game this time. In the same manner as described above, based on the "minor combination and replay condition device number" stored in the RWM 53, it is determined whether or not any biased combination has been won.
When it is determined in step S381 that the biased hand has been won, the process proceeds to step S382, and when it is determined that the biased role has not been won, the process proceeds to step S387.

ステップS382では、メイン制御基板50は、第1停止リール特定フラグを生成する。第1停止リール特定フラグの生成は、仮保存処理1と同様に、ステップS380の時点で更新した押し順情報とマスキングデータとを論理積(AND)演算することにより、第1停止リール特定フラグ「aa000000(B)」を生成する。
次のステップS383では、メイン制御基板50は、今回遊技の押し順が推奨押し順であるか否かを判断する。第1停止リール特定フラグ「aa000000(B)」と定義データ「01000000(B)」とを「XOR」演算し、演算結果が「0」であれば推奨押し順であると判断し、演算結果が「0」でなければ推奨押し順でないと判断する。
推奨押し順であると判断されたときはステップS384に進み、推奨押し順でないと判断されたときはステップS387に進む。
ステップS384では、メイン制御基板50は、仮記憶領域1に記憶された値を本記憶領域1に記憶(反映)する。
次のステップS385では、メイン制御基板50は、仮記憶領域2に記憶された値を本記憶領域2に記憶(反映)する。
次のステップS386では、メイン制御基板50は、仮記憶領域3に記憶された値を本記憶領域3に記憶(反映)する。
そして、ステップS387に進む。
At step S382, the main control board 50 generates a first stop reel specific flag. As in the temporary storage process 1, the generation of the first stop reel identification flag is performed by ANDing the pushing order information updated at the time of step S380 and the masking data to generate the first stop reel identification flag " aa000000(B)”.
In the next step S383, the main control board 50 determines whether or not the pushing order of the current game is the recommended pushing order. "XOR" operation is performed on the first stop reel specific flag "aa000000 (B)" and the definition data "01000000 (B)". If it is not "0", it is determined that the pushing order is not recommended.
When it is determined that the order of pressing is the recommended order, the process proceeds to step S384, and when it is determined that the order of pressing is not the recommended order, the process proceeds to step S387.
In step S<b>384 , the main control board 50 stores (reflects) the value stored in the temporary storage area 1 in the main storage area 1 .
In the next step S385, the main control board 50 stores (reflects) the value stored in the temporary storage area 2 in the main storage area 2. FIG.
In the next step S<b>386 , the main control board 50 stores (reflects) the value stored in the temporary storage area 3 in the main storage area 3 .
Then, the process proceeds to step S387.

ステップS387では、メイン制御基板50は、本記憶領域1~3に記憶された値をサブ制御基板80に送信する。これにより、偏り役に当選し、かつ、推奨押し順でストップスイッチ42が操作された遊技では、遊技終了時に、本記憶領域に記憶された更新後の値がサブ制御基板80に送信される。これに対し、偏り役に当選し、かつ、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されなかった遊技では、本記憶領域に記憶されている情報が更新されないので、前回遊技で送信された本記憶領域の情報と同一の情報がサブ制御基板80に送信される。
次にステップS388に進み、メイン制御基板50は、仮記憶領域1~3をクリアする(「0」にする)。次のステップS389では、メイン制御基板50は、押し順情報をクリアする(「0」にする)。さらに次のステップS390では、メイン制御基板50は、第1停止リール特定フラグをクリアする(「0」にする)。そして本フローチャートによる処理を終了する。
At step S 387 , the main control board 50 transmits the values stored in main storage areas 1 to 3 to the sub control board 80 . Thus, in a game in which a biased combination is won and the stop switch 42 is operated in the recommended pressing order, the updated value stored in this storage area is transmitted to the sub-control board 80 at the end of the game. On the other hand, in a game in which a biased combination is won and the stop switch 42 is not operated in the recommended order of pushing, the information stored in the main storage area is not updated, so the main storage area transmitted in the previous game is not updated. is transmitted to the sub-control board 80 .
Next, proceeding to step S388, the main control board 50 clears the temporary storage areas 1 to 3 (to "0"). In the next step S389, the main control board 50 clears the push order information (sets it to "0"). Furthermore, in the next step S390, the main control board 50 clears the first stop reel identification flag (sets it to "0"). Then, the processing according to this flow chart ends.

以上の仮保存処理1及び仮保存処理2によれば、推奨押し順であるか否かが定まる前に、スタートスイッチ41の操作時の抽選結果をサブ制御基板80に送信できるので、サブ制御基板80側で、これらの抽選結果に基づいて遊技開始時の演出を実行可能となる。
ただし、仮保存用の記憶領域を設ける必要がある。
また、全停後に、偏り役に当選したか否かと、推奨押し順であるか否かを判断する必要がある。
さらに、仮保存処理1の方法では、仮保存用の記憶領域を共用化しているので、仮保存用用の記憶領域を最小限にすることができる。ただし、サブ制御基板80側では、仮保存記憶領域に記憶された情報を送信しただけでは何の情報であるかを判断できないので、何の情報であるかを判断する処理が必要となる。
また、仮保存処理1の方法では、一度仮記憶領域に保存をすると、当該遊技では他の抽選結果を当該仮記憶領域に保存できなくなる。
これに対し、仮保存処理2の方法では、保存したい情報を仮保存と本保存とで一対一で記憶できる。ただし、保存する数だけの仮保存領域及び本保存領域を設ける必要がある。
According to the temporary storage process 1 and the temporary storage process 2 described above, the lottery result when the start switch 41 is operated can be transmitted to the sub-control board 80 before it is determined whether or not it is the recommended pressing order. On the side of 80, it becomes possible to execute an effect at the start of the game based on these lottery results.
However, it is necessary to provide a storage area for temporary storage.
Also, after the stoppage, it is necessary to determine whether or not a biased combination has been won, and whether or not it is in the recommended pushing order.
Furthermore, in the method of temporary storage processing 1, since the storage area for temporary storage is shared, the storage area for temporary storage can be minimized. However, on the sub-control board 80 side, since it is not possible to determine what the information is just by transmitting the information stored in the temporary storage area, a process for determining what the information is is required.
Further, in the method of the temporary storage process 1, once stored in the temporary storage area, other lottery results cannot be stored in the temporary storage area in the game.
On the other hand, in the method of the temporary storage process 2, the information to be stored can be stored in one-to-one correspondence between the temporary storage and the permanent storage. However, it is necessary to provide as many temporary storage areas and permanent storage areas as the number to be stored.

なお、図110の例においても、図108と同様に、ステップS383で推奨押し順であると判断されたときは(図108のステップS351と同様に)変則遊技判定データに「0」をセットし、推奨押し順でないと判断されたときは(図108のステップS352と同様に)変則遊技判定データに「1」をセットしてもよい。
この場合には、ステップS390の後、(図108のステップS353と同様に)変則遊技判定データをクリアする。
In the example of FIG. 110, similarly to FIG. 108, when it is determined in step S383 that it is the recommended pressing order (similar to step S351 in FIG. 108), "0" is set to the irregular game determination data. , when it is determined that it is not the recommended pressing order (similar to step S352 in FIG. 108), the irregular game determination data may be set to "1".
In this case, after step S390, the irregular game determination data is cleared (similarly to step S353 in FIG. 108).

以上、第4実施形態について説明したが、本発明は、上記記載に限定されることなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)上記実施形態では、非推奨押し順(一方的に有利な押し順)は、変則押しである中第一停止又は右第一停止とした。しかし、これに限らず、中第一停止のみ、又は右第一停止のみとしてもよい。さらには、非推奨押し順(一方的に有利な押し順)として、左第一停止のみ、あるいは左第一停止を含む押し順とすることも可能である。たとえば中第一停止を推奨押し順とし、左第一停止及び右第一停止を非推奨押し順とすることが挙げられる。
また、推奨押し順は、第一停止のみを特定するものに限らず、たとえば「左中右」の順を推奨押し順とすることも可能である。この場合、「左右中」と操作された場合には、第二停止(右)時点で推奨画像を表示することが好ましい。
Although the fourth embodiment has been described above, the present invention is not limited to the above description, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the above embodiment, the non-recommended pressing order (one-sidedly advantageous pressing order) is set to the middle first stop or the right first stop, which are irregular pressings. However, the present invention is not limited to this, and only the middle first stop or only the right first stop may be used. Furthermore, as the non-recommended pushing order (one-sidedly advantageous pushing order), it is possible to set only the left first stop or the pushing order including the left first stop. For example, the middle first stop is the recommended push order, and the left first stop and right first stop are the non-recommended push order.
Further, the recommended pressing order is not limited to specifying only the first stop. For example, the recommended pressing order may be "left, middle, right". In this case, it is preferable that the recommended image is displayed at the second stop (right) when the operation is made to "center left and right".

(2)上記実施形態では、推奨押し順でないこと(非推奨押し順であること)を遊技者に知らせるために、推奨画像を表示可能とした。しかし、遊技者に対して推奨押し順でないことを知らせる表示方法として、推奨画像を表示することには限られない。たとえば、推奨画像という新たな画像を表示するのではなく、それまで演出画像を変化させるものであってもよい。たとえば、画面を暗転させる(画像の視認性を低下させる)ことで、遊技者に対し今回遊技の押し順が推奨押し順でないことを報知してもよい。
なお、画面を暗転させることで推奨押し順でないことを遊技者に知らせる場合において、表示内容と内部状態との間にずれが生じているときは、当該表示内容の視認性を大きく低下させることでも差し支えないが、当該表示内容を全く見えなくする方が好ましい。
また、遊技機(スロットマシン10)が備える演出ランプ21の点灯、点滅パターンを特有のパターンにすることで推奨押し順でないことを知らせもよい。
さらにまた、スピーカ22からの出力音により推奨押し順でないことを知らせてもよい。
(2) In the above embodiment, a recommended image can be displayed in order to inform the player that the push order is not the recommended push order (non-recommended push order). However, the display method for informing the player that the pushing order is not the recommended one is not limited to displaying the recommended image. For example, instead of displaying a new recommended image, the effect image may be changed until then. For example, by darkening the screen (reducing the visibility of the image), the player may be notified that the pressing order for the current game is not the recommended pressing order.
In addition, in the case where the player is notified that it is not the recommended push order by turning the screen dark, if there is a discrepancy between the display content and the internal state, the visibility of the display content may be greatly reduced. Although there is no problem, it is preferable to make the displayed content completely invisible.
In addition, it is also possible to indicate that the recommended pressing order is not the same by making the lighting and blinking patterns of the effect lamps 21 provided in the gaming machine (slot machine 10) unique.
Furthermore, the sound output from the speaker 22 may be used to notify that the recommended pressing order is not followed.

(3)推奨画像の表示領域は、種々設定することが可能である。たとえば第1に、画像表示装置23の画像表示領域中、全領域を覆うように推奨画像を表示することが挙げられる。
また第2に、画像表示装置23の画像表示領域中、一部の範囲に推奨画像を表示することが挙げられる。
ただし、推奨画像を表示する場合において、表示内容と内部状態との間にずれが生じているときは、当該表示内容(ずれの表示を含む部分)が隠れるように推奨画像を表示することが好ましい。
(3) Various settings can be made for the display area of the recommended image. For example, the first method is to display the recommended image so as to cover the entire image display area of the image display device 23 .
Secondly, the recommended image is displayed in a part of the image display area of the image display device 23 .
However, when displaying the recommended image, if there is a discrepancy between the display content and the internal state, it is preferable to display the recommended image so that the display content (the part including the discrepancy display) is hidden. .

(4)第4実施形態では、第一停止時にストップスイッチ42の押し順を判断し、順押しであるときに推奨押し順であると判断した。しかしこれに限らず、停止出目に基づいて推奨押し順であるか否かを判断することも可能である。この場合にはストップスイッチ42の押し順を判断しない。
なお、停止出目によって推奨押し順であるか否かを判断する場合には、当選役が同一(同一当選フラグ)であっても推奨押し順と非推奨押し順とで停止出目が相違するようにリール31を停止制御する。
ただし、停止出目に基づいて推奨押し順を判断する場合には、すべてのリール31が停止しないとその判断は困難である。このため、全停時に停止出目を見て、非推奨押し順に基づく停止出目であると判断されたときに推奨画像を表示することとなる。
よって、第一停止時点で推奨画像を表示する場合には、ストップスイッチ42の押し順に基づいて推奨押し順であるか否かを判断する方が好ましい。
(4) In the fourth embodiment, the pressing order of the stop switches 42 is determined at the time of the first stop, and the recommended pressing order is determined when the pressing is normal. However, it is not limited to this, and it is also possible to determine whether or not it is the recommended pressing order based on the stop result. In this case, the pressing order of the stop switch 42 is not determined.
In addition, when judging whether or not the recommended pushing order is based on the stop roll, the stopping roll differs between the recommended pushing order and the non-recommended pushing order even if the winning combination is the same (same winning flag). The reel 31 is controlled to be stopped as described above.
However, when judging the recommended pushing order based on the stop result, it is difficult to make that judgment unless all the reels 31 are stopped. Therefore, the recommended image is displayed when it is determined that the stop roll is based on the non-recommended pressing order, by looking at the stop roll during the full stop.
Therefore, when the recommended image is displayed at the first stop time, it is preferable to determine whether or not the stop switch 42 is pressed according to the recommended pressing order based on the pressing order.

(5)図92で示した偏りベルは、押し順が実質4択の小役である。しかし、これに限らず、押し順及び色によって択数をさらに増加させることも可能である。
たとえば、押し順を上記のように4択とし、さらに、中リール31及び右リール31の図柄の色をそれぞれ2択とする(正解図柄色の方を目押しさせる)ことによって、正解図柄の色を4択とすることが挙げられる。これにより、偏りベルは、「押し順4択×色4択=合計16択」となる(以下、「16択偏りベル」という。)。
この場合、16択偏りベルの当選時に、順押し時には、1枚役が「PB=1」で入賞するように構成することが挙げられる。一方、16択偏りベルの当選時に、押し順正解かつ色正解時には、「PB=1」で15枚役が入賞するように構成することが挙げられる。
(5) The biased bell shown in FIG. 92 is essentially a small combination with four options for pressing order. However, it is also possible to further increase the number of choices according to the pressing order and color.
For example, by setting the pressing order to 4 options as described above and further setting the symbol colors of the middle reel 31 and the right reel 31 to 2 options (the correct symbol color is highlighted), the correct symbol color is selected. 4 options. As a result, the biased bell has "four selections of pressing order x four choices of color = 16 choices in total" (hereinafter referred to as "16-selection biased bell").
In this case, when the 16-choice biased bell is won, when the bell is pressed in the forward direction, the one-card hand is awarded with "PB=1". On the other hand, when a 16-choice biased bell is won, if the order of pressing is correct and the color is correct, a combination of 15 cards can be won with "PB=1".

さらにまた、16択偏りベルの当選時に、変則押しであり、かつ、押し順正解及び色正解以外の場合には、1枚役が入賞するか又は取りこぼす(0枚)ように構成することが挙げられる。
そして、16択偏りベルの当選時に、任意に変則押しをしたときには、「1/16」の確率で15枚役が入賞し、「7.5/16」の確率で1枚役が入賞し、「7.5/16」の確率で取りこぼす(0枚)ように構成したときには、図92で示した偏りベルを採用したときよりもさらにベースを下げることができ、かつ、AT中のメダル払出し数を増加させることができる。
Furthermore, when the 16-choice biased bell is won, if it is an irregular push and other than the correct order of pushing and the correct color, it can be configured so that one prize is won or lost (0 pieces). mentioned.
Then, when the 16-choice biased bell is won, if an irregular press is made arbitrarily, the 15-card role will be won with a probability of "1/16", and the 1-card role will be won with a probability of "7.5/16". When configured to drop (0) with a probability of "7.5/16", the base can be lowered further than when the biased bell shown in FIG. 92 is adopted, and medals are paid out during AT number can be increased.

(6)第4実施形態では、一方的に有利な押し順を有するレア役を設け、レア役当選時に推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、AT抽選を実行するようにした。しかし、これに限らず、レア役については、スイカ等と同様に押し順不問役としてもよい。
また、偏りベルの当選時に、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときはAT抽選を実行し(又はAT抽選を優遇し)、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときはAT抽選を実行しない(又はAT抽選を冷遇する)ように構成してもよい。
(7)有利区間かつ非ATである場合において、推奨押し順で操作したときは、毎遊技、天井ゲーム数や周期ゲーム数(後述)を更新するが、非推奨押し順で操作したときは、当選役にかかわらず天井ゲーム数や周期ゲーム数を更新しないことが挙げられる。
ここで「周期ゲーム数」とは、たとえば所定遊技回数(たとえば「100」)の消化ごとにAT抽選を行うようなものが挙げられる。
なお、押し順不問役に当選した遊技では、天井ゲーム数や周期ゲーム数を更新してもよいし、更新しなくてもよい。
(6) In the fourth embodiment, a rare combination having a unilaterally advantageous pressing order is provided, and when the stop switch 42 is operated in the recommended pressing order when winning the rare combination, an AT lottery is executed. However, it is not limited to this, and the rare role may be played in any order, like the watermelon.
Also, when the biased bell is won, when the stop switch 42 is operated in the recommended pressing order, an AT lottery is executed (or the AT lottery is given preferential treatment), and when the stop switch 42 is operated in the non-recommended pressing order, the AT. The lottery may not be executed (or the AT lottery may be treated coldly).
(7) In the case of the advantageous section and non-AT, when operating in the recommended pressing order, the number of ceiling games per game and the number of periodic games (described later) are updated, but when operating in the non-recommended pressing order, For example, the number of ceiling games and the number of periodic games are not updated regardless of the winning combination.
Here, the "periodic number of games" means, for example, an AT lottery for each predetermined number of games played (for example, "100").
Incidentally, in the game in which the player wins the combination of any order, the number of ceiling games and the number of periodic games may or may not be updated.

(8)有利区間かつ非ATである場合において、押し順不問役に当選した遊技で非推奨押し順で操作されたときは、推奨画像を表示した。ここで、押し順不問役に当選した遊技でAT抽選等を実行する場合において非推奨押し順で操作されたときは、AT抽選等を実行する場合と実行しない場合(AT抽選等の抽選結果を無効にする場合)とが挙げられる。
押し順不問役は押し順によって期待値が変動しない役であることから、押し順不問役に当選した遊技では、非推奨押し順で操作された場合であってもAT抽選等を実行することが可能である。これにより、押し順不問役に当選した遊技において押し順を誤ってしまっても遊技者に不利な結果にならず、推奨画像の表示が終了した後に演出画像にAT抽選等の結果が反映されているため、遊技者を落胆させてしまうことがない。同時に、推奨画像の表示により有利区間かつ非ATであるときの推奨押し順を遊技者に伝えることが可能になる。
一方、押し順不問役に当選した遊技で非推奨押し順で操作された場合に、AT抽選等を実行しない(AT抽選等の抽選結果を無効にする)ときは、推奨画像の表示が終了した後にAT抽選等の結果が反映されていないため、遊技者に対し、非推奨押し順で操作したときの不利益を明確に伝えることが可能になり、遊技者に注意喚起を促すことが可能となる。
(8) In the case of the advantageous section and non-AT, when the operation is performed in the non-recommended pushing order in the game in which the pushing order does not matter, the recommended image is displayed. Here, when an AT lottery etc. is executed in a game in which the pushing order does not matter, if the operation is performed in a non-recommended pushing order, whether the AT lottery etc. is executed or not (the lottery result of the AT lottery etc. when disabled).
Since the expected value does not change depending on the pressing order, the AT lottery or the like can be executed in the game in which the pressing order does not matter even if the operation is performed in the non-recommended pressing order. It is possible. As a result, even if the player makes a mistake in the pressing order in a game in which the pressing order is won, the result of the AT lottery or the like is reflected in the effect image after the display of the recommended image ends. Therefore, the player will not be discouraged. At the same time, by displaying the recommended image, it is possible to inform the player of the recommended pressing order in the advantageous section and non-AT.
On the other hand, when the operation is performed in the non-recommended pushing order in the game in which the pushing order is won, the display of the recommended image ends when the AT lottery etc. is not executed (the lottery result of the AT lottery etc. is invalidated). Since the results of the AT lottery etc. are not reflected later, it is possible to clearly inform the player of the disadvantage of operating in the non-recommended pressing order, and to call attention to the player. Become.

(9)第4実施形態(変形例を含む)では、遊技機の1つとしてスロットマシン10を例に挙げたが、たとえばカジノマシンや封入式遊技機(メダルレス遊技機)にも適用することができる。
(10)第1実施形態~第4実施形態(変形例を含む)は、単独で実施されることに限らず、他の実施形態と適宜組み合わせて実施することが可能である。
(9) In the fourth embodiment (including modifications), the slot machine 10 was taken as an example of one of the gaming machines, but it can also be applied to, for example, casino machines and sealed gaming machines (medalless gaming machines). can.
(10) The first to fourth embodiments (including modifications) are not limited to being implemented independently, and can be implemented in combination with other embodiments as appropriate.

<第5実施形態>
第5実施形態は、メダル投入口47から投入されたメダルMを選別するためのメダルセレクタ110と、メダルセレクタ110で投入を許可されたメダルMをホッパー35に誘導するためのシュート部材120と、メダルセレクタ110で投入を不許可とされたメダルMをメダル受け皿19に誘導するための返却部材130とを有するスロットマシン10に関するものである。
<Fifth Embodiment>
The fifth embodiment includes a medal selector 110 for selecting the medals M inserted from the medal slot 47, a chute member 120 for guiding the medals M permitted to be inserted by the medal selector 110 to the hopper 35, It relates to a slot machine 10 having a return member 130 for guiding a medal M whose insertion is not permitted by a medal selector 110 to a medal receiving tray 19.例文帳に追加

以下、図面等を参照して、第5実施形態について説明する。
図111は、第5実施形態におけるスロットマシン10の側断面図であり、図112は、第5実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
なお、図112は、図1に対して、ドアスイッチ17、設定キー挿入口151、設定キースイッチ152、設定変更(リセット)スイッチ153、プッシュボタン86、及び十字キー87を追加したものである。
The fifth embodiment will be described below with reference to the drawings and the like.
FIG. 111 is a side sectional view of the slot machine 10 according to the fifth embodiment, and FIG. 112 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 according to the fifth embodiment.
112, a door switch 17, a setting key insertion slot 151, a setting key switch 152, a setting change (reset) switch 153, a push button 86, and a cross key 87 are added to FIG.

図111に示すように、スロットマシン10は、前面が開口する箱形のキャビネット13と、キャビネット13の開口を覆うように取り付けられているフロントドア12とを備えている。
また、キャビネット13は、底板13a、背板13b、天板13c、右側板及び左側板(図示せず)等を組み立てることにより、前面が開口する箱形に構成されている。
さらにまた、フロントドア12は、キャビネット13の前面の開口を覆うようにして、キャビネット13に取り付けられている。
As shown in FIG. 111, the slot machine 10 has a box-shaped cabinet 13 with an open front and a front door 12 attached to cover the opening of the cabinet 13 .
The cabinet 13 is configured in a box shape with an open front by assembling a bottom plate 13a, a back plate 13b, a top plate 13c, a right side plate and a left side plate (not shown).
Furthermore, the front door 12 is attached to the cabinet 13 so as to cover the front opening of the cabinet 13 .

フロントドア12は、通常は閉鎖されているが、たとえば、電源投入時、設定変更時、設定確認時、エラー発生時、メダル補給時等には開放される。
具体的には、フロントドア12とキャビネット13とが、ヒンジ(図示せず)を介して取り付けられている。
また、フロントドア12の裏面(遊技者が向き合う面とは反対側の面)には、施錠装置(図示せず)が設けられている。
The front door 12 is normally closed, but is opened, for example, when the power is turned on, when settings are changed, when settings are checked, when an error occurs, and when medals are supplied.
Specifically, the front door 12 and the cabinet 13 are attached via hinges (not shown).
A locking device (not shown) is provided on the rear surface of the front door 12 (the surface opposite to the surface facing the player).

さらにまた、フロントドア12の前面における、施錠装置に対応する位置には、ドアキー挿入口(図示せず)が設けられている。ドアキー挿入口は、施錠装置を操作するためのドアキーが挿入される部分である。
フロントドア12が閉鎖され、かつ施錠されている状態において、ドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキーを時計回りに回すと、施錠が解除される。そして、施錠が解除された状態で、フロントドア12を引くと、ヒンジを中心としてフロントドア12が回動して、フロントドア12が開放される。
Furthermore, a door key insertion opening (not shown) is provided on the front surface of the front door 12 at a position corresponding to the locking device. The door key insertion opening is a portion into which a door key for operating the locking device is inserted.
With the front door 12 closed and locked, inserting the door key into the door key insertion slot and turning the door key clockwise in this state unlocks the door. Then, when the front door 12 is pulled in the unlocked state, the front door 12 rotates around the hinge and the front door 12 is opened.

また、キャビネット13又はフロントドア12には、フロントドア12の開放を検知するためのドアスイッチ17(図112)が設けられている。フロントドア12が閉鎖された状態では、ドアスイッチ17がオフになり、フロントドア12が開放された状態では、ドアスイッチ17がオンになるように構成されている。
さらに、ドアスイッチ17は、入力ポート51(図112)を介して、メイン制御基板50と電気的に接続されている。
そして、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオフのときは、フロントドア12が閉鎖された状態であると判断し、ドアスイッチ17がオンのときは、フロントドア12が開放された状態であると判断するように構成されている。
A door switch 17 (FIG. 112) for detecting opening of the front door 12 is provided on the cabinet 13 or the front door 12 . The door switch 17 is turned off when the front door 12 is closed, and is turned on when the front door 12 is opened.
Furthermore, the door switch 17 is electrically connected to the main control board 50 via the input port 51 (FIG. 112).
When the door switch 17 is off, the main control board 50 determines that the front door 12 is closed, and when the door switch 17 is on, the front door 12 is open. It is configured to determine

また、フロントドア12の中央には、表示窓18が設けられている。表示窓18は、フロントドア12を閉じた状態において、図柄表示装置14の前方に位置するように構成されている。そして、表示窓18を通して、図柄表示装置14が備える3個のリール31を視認することができるように構成されている。
また、フロントドア12の前面(遊技者が向き合う面)における、表示窓18の下方には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、精算スイッチ43、及びメダル投入口47等が設けられている。メダル投入口47は、遊技者がメダルMをベット又はクレジットするときに、メダルMを投入する部分である。
A display window 18 is provided in the center of the front door 12 . The display window 18 is configured to be positioned in front of the pattern display device 14 when the front door 12 is closed. Through the display window 18, the three reels 31 included in the pattern display device 14 can be viewed.
In addition, a bet switch 40, a start switch 41, a stop switch 42, an adjustment switch 43, a medal slot 47, and the like are provided below the display window 18 on the front surface of the front door 12 (the surface facing the player). there is The medal slot 47 is a part into which the player inserts the medals M when betting or crediting the medals M. As shown in FIG.

さらにまた、フロントドア12の前面下部には、メダル払出し口16と、メダル払出し口16から排出されたメダルMを受けるメダル受け皿19とが設けられている。メダル払出し口16は、メダル払出し装置15から払い出されたメダルM、及びメダルセレクタ110で投入を不許可とされたメダルMが通過する開口部である。
また、フロントドア12の裏面(遊技者が向き合う面とは反対側の面)における、メダル投入口47に対応する位置には、メダル投入口47から投入されたメダルMを選別するためのメダルセレクタ110が設けられている。
Furthermore, a medal payout port 16 and a medal tray 19 for receiving the medals M discharged from the medal payout port 16 are provided at the lower front portion of the front door 12 . The medal payout port 16 is an opening through which the medals M paid out from the medal payout device 15 and the medals M whose insertion is not permitted by the medal selector 110 pass.
A medal selector for selecting the medals M inserted from the medal slot 47 is provided on the back side of the front door 12 (the side opposite to the side facing the player) at a position corresponding to the medal slot 47. 110 is provided.

具体的には、フロントドア12の裏面における、メダル投入口47に対応する位置に、セレクタベース113(図113)が固定され、このセレクタベース113に、メダルセレクタ110が着脱可能に取り付けられている。
セレクタベース113は、メダルセレクタ110を着脱可能に保持するためのものであって、板金の折曲げ加工によって形成されており、フロントドア12の裏面における、メダル投入口47に対応する位置に、ねじで固定されている。そして、メダルセレクタ110は、セレクタベース113に着脱可能に取り付けられる。
Specifically, a selector base 113 (FIG. 113) is fixed at a position corresponding to the medal slot 47 on the rear surface of the front door 12, and the medal selector 110 is detachably attached to the selector base 113. .
The selector base 113 is for detachably holding the medal selector 110, and is formed by bending sheet metal. is fixed with The medal selector 110 is detachably attached to the selector base 113 .

さらにまた、フロントドア12の裏面における、メダルセレクタ110に隣接する位置には、メダルセレクタ110で投入を許可されたメダルMをホッパー35に誘導するためのシュート部材120が設けられている。
さらに、フロントドア12の裏面における、メダルセレクタ110とメダル払出し口16との間に相当する位置には、メダルセレクタ110で投入を不許可とされたメダルM、及びメダル払出し装置15から払い出されたメダルMをメダル受け皿19に誘導するための返却部材130が設けられている。
Furthermore, at a position adjacent to the medal selector 110 on the rear surface of the front door 12, a chute member 120 for guiding the medals M permitted to be inserted by the medal selector 110 to the hopper 35 is provided.
Furthermore, at a position corresponding to between the medal selector 110 and the medal payout port 16 on the back side of the front door 12, the medals M prohibited to be inserted by the medal selector 110 and the medals paid out from the medal payout device 15 are provided. A return member 130 for guiding the medal M to the medal receiving tray 19 is provided.

また、キャビネット13の内部下方(底板13aの上)には、メダル払出し装置15が配置されている。メダル払出し装置15は、メダルMを貯留するためのホッパー35と、ホッパー35に貯留されているメダルMを払い出すときに駆動するホッパーモータ36(図112)と、ホッパー35から払い出されたメダルMを検知するための払出しセンサ37(図112)とを備えている。 In addition, a medal payout device 15 is arranged in the lower part of the inside of the cabinet 13 (on the bottom plate 13a). The medal dispensing device 15 includes a hopper 35 for storing the medals M, a hopper motor 36 (FIG. 112) driven when dispensing the medals M stored in the hopper 35, and the medals dispensed from the hopper 35. A payout sensor 37 (FIG. 112) for detecting M is provided.

ホッパー35は、メダルMを貯留するためのものである。また、ホッパー35の上部には、シュート部材120によって誘導されたメダルMを受け入れる開口部である貯留受入れ口35aが設けられている。貯留受入れ口35aは、シュート部材120におけるホッパー35側の端部(メダル誘導通路121の下流側の端部)より下方に開口している。
第1実施形態でも説明したように、払出しセンサ37は、所定間隔を空けて配置された一対の払出しセンサ37a及び払出しセンサ37b(図112)から構成されている。
そして、メダルMが払い出されるときには、そのメダルMにより所定の移動部材(図示せず)が移動し、所定の移動部材の移動によって、払出しセンサ37a及び払出しセンサ37bがオン/オフされる。
The hopper 35 is for storing the medals M. In addition, in the upper part of the hopper 35, a storage receiving port 35a, which is an opening for receiving the medals M guided by the chute member 120, is provided. The storage receiving port 35a opens downward from the end of the chute member 120 on the hopper 35 side (the end on the downstream side of the medal guide passage 121).
As explained in the first embodiment, the payout sensor 37 is composed of a pair of payout sensors 37a and 37b (FIG. 112) arranged at a predetermined interval.
When the medal M is paid out, a predetermined moving member (not shown) is moved by the medal M, and the movement of the predetermined moving member turns on/off the payout sensor 37a and the payout sensor 37b.

また、図112において、ホッパーモータ36は、出力ポート52を介して、メイン制御基板50と電気的に接続されており、また、払出しセンサ37a及び払出しセンサ37bは、入力ポート51を介して、メイン制御基板50と電気的に接続されている。
そして、メイン制御基板50は、メダル払出し装置15からメダルMを払い出すときは、ホッパーモータ36を駆動させる。
また、メイン制御基板50は、払出しセンサ37a及び払出しセンサ37bが所定時間の範囲内でそれぞれオン/オフされたか否かに基づいて、メダルMが正常に払い出されたか否かを判断する。
112, the hopper motor 36 is electrically connected to the main control board 50 via the output port 52, and the payout sensor 37a and the payout sensor 37b are connected to the main control board 50 via the input port 51. It is electrically connected to the control board 50 .
Then, the main control board 50 drives the hopper motor 36 when the medals M are to be paid out from the medal payout device 15 .
Further, the main control board 50 determines whether or not the medals M have been paid out normally based on whether or not the payout sensor 37a and the payout sensor 37b are turned on/off within a predetermined time range.

図111において、キャビネット13の内部下方(底板13aの上)には、電源ユニット(図示せず)が配置されている。電源ユニットは、メイン制御基板50やサブ制御基板80等に電力を供給する電源基板(図示せず)と、電源をオン/オフするときに操作される電源スイッチ11(図112)と、設定変更状態又は設定確認状態に移行させるときに操作される設定キースイッチ152(図112)と、設定値を変更するとき及びエラーを解除するときに操作される設定変更(リセット)スイッチ153(図112)とを備えている。 In FIG. 111, a power supply unit (not shown) is arranged below the inside of the cabinet 13 (above the bottom plate 13a). The power supply unit includes a power supply board (not shown) that supplies power to the main control board 50 and the sub-control board 80, etc., a power switch 11 (FIG. 112) that is operated when turning on/off the power, and a setting changer. A setting key switch 152 (FIG. 112) that is operated to shift to a state or a setting confirmation state, and a setting change (reset) switch 153 (FIG. 112) that is operated to change a setting value and to cancel an error. and

電源スイッチ11は、電源をオン/オフするときに操作されるスイッチである。
電源スイッチ11をオンにすることを、「電源を投入する」、「電源をオンにする」又は「電源の供給を再開する」と称する場合を有する。
また、電源スイッチ11をオフにすることを、「電源をオフにする」又は「電源の供給を遮断する」と称する場合を有する。
The power switch 11 is a switch that is operated when turning on/off the power.
Turning on the power switch 11 may be referred to as "turning on the power", "turning on the power", or "resuming the supply of power".
Also, turning off the power switch 11 may be referred to as "turning off the power" or "cutting off the supply of power."

設定キースイッチ152は、設定値を変更可能な設定変更状態、又は設定値を変更できないが確認可能な設定確認状態に移行させるときに操作されるスイッチである。
設定キー挿入口151(図112)から設定キーを挿入し、設定キーを時計回りに略90度回転させると、設定キースイッチ152がオンになり、設定キーを元の位置に戻すと、設定キースイッチ152がオフになるように構成されている。
The setting key switch 152 is a switch that is operated when transitioning to a setting change state in which the setting value can be changed or a setting confirmation state in which the setting value cannot be changed but can be confirmed.
When the setting key is inserted from the setting key insertion slot 151 (Fig. 112) and rotated approximately 90 degrees clockwise, the setting key switch 152 is turned on, and when the setting key is returned to its original position, the setting key is turned on. Switch 152 is configured to be turned off.

設定変更(リセット)スイッチ153は、設定変更スイッチ153、及びリセットスイッチ153を兼ねるスイッチである。
また、設定変更スイッチ153は、設定変更状態において、設定値を変更するときに操作されるスイッチである。
さらにまた、リセットスイッチ153は、エラーの要因を除去した後に、エラー報知を解除するときに操作されるスイッチである。
このように、設定変更(リセット)スイッチ153は、設定変更状態においては、設定変更スイッチ153として機能し、エラー報知時には、リセットスイッチ153として機能する。
The setting change (reset) switch 153 is a switch that serves both as the setting change switch 153 and the reset switch 153 .
Also, the setting change switch 153 is a switch that is operated when changing the setting value in the setting change state.
Furthermore, the reset switch 153 is a switch that is operated to cancel the error notification after removing the cause of the error.
In this manner, the setting change (reset) switch 153 functions as the setting change switch 153 in the setting change state, and functions as the reset switch 153 in error notification.

以下、「設定変更(リセット)スイッチ153」と称する場合と、「設定変更スイッチ153」と称する場合と、「リセットスイッチ153」と称する場合とを有する。
また、設定変更(リセット)スイッチ153等の各種スイッチについて、オンの状態にすることを「操作する」と称し、オンの状態であることを「操作されている」と称し、オフの状態であることを「操作されていない」と称する場合を有する。
なお、第5実施形態では、設定変更スイッチ153、及びリセットスイッチ153を兼用としたが、これに限らず、設定変更スイッチ153、及びリセットスイッチ153を別々に設けてもよい。
Hereinafter, it may be referred to as "setting change (reset) switch 153", "setting change switch 153", or "reset switch 153".
Further, regarding various switches such as the setting change (reset) switch 153, turning on is referred to as "operating", turning on is referred to as "operating", and turning off is referred to as "operating". This is sometimes referred to as "non-manipulated".
Although the setting change switch 153 and the reset switch 153 are used in common in the fifth embodiment, the setting change switch 153 and the reset switch 153 may be provided separately.

図112において、設定キースイッチ152、及び設定変更(リセット)スイッチ153は、入力ポート51を介して、メイン制御基板50と電気的に接続されている。
そして、設定キースイッチ152がオンの状態で電源をオンにすると、設定変更状態に移行し、また、電源がオンの状態で設定キースイッチ152をオンにすると、設定確認状態に移行するように構成されている。
112, the setting key switch 152 and the setting change (reset) switch 153 are electrically connected to the main control board 50 via the input port 51. As shown in FIG.
When the power is turned on while the setting key switch 152 is on, the setting change state is entered, and when the setting key switch 152 is turned on while the power is on, the setting confirmation state is entered. It is

また、設定変更状態に移行すると、現在の設定値がメイン制御基板50上に搭載された設定値表示LED73に表示される。さらに、設定変更状態において、設定変更スイッチ153を操作するごとに、設定値が変更(「1」加算)される。そして、スタートスイッチ41を操作し、その後、設定キースイッチ152をオフにすると、設定変更状態が終了して、設定値表示LED73が消灯する。なお、スタートスイッチ41の操作後は、設定変更スイッチ153を操作しても、設定値を変更することができなくなる。 Further, when the setting change state is entered, the current set value is displayed on the set value display LED 73 mounted on the main control board 50 . Furthermore, in the setting change state, the setting value is changed ("1" is added) each time the setting change switch 153 is operated. Then, when the start switch 41 is operated and then the setting key switch 152 is turned off, the setting change state is terminated and the set value display LED 73 is extinguished. After the start switch 41 is operated, even if the setting change switch 153 is operated, the setting value cannot be changed.

また、設定値は、RWM53の所定アドレスに記憶されている。
そして、設定変更状態において、設定変更スイッチ153を操作するごとに、設定値が変更されるとともに、変更後の設定値が、RWM53の所定アドレスに記憶(上書き)されるように構成されている。
なお、設定変更状態において、設定変更スイッチ153を操作しただけでは、変更後の設定値はRWM53の所定アドレスに記憶(上書き)されず、スタートスイッチ41を操作すると設定値が確定し、このとき、確定した設定値がRWM53の所定アドレスに記憶(上書き)されるようにしてもよい。
また、設定確認状態に移行すると、設定値を変更することはできないが、現在の設定値が設定値表示LED73に表示される。そして、設定キースイッチ152をオフにすると、設定確認状態が終了して、設定値表示LED73が消灯する。
Also, the set value is stored at a predetermined address of the RWM 53 .
Each time the setting change switch 153 is operated in the setting change state, the setting value is changed and the changed setting value is stored (overwritten) at a predetermined address of the RWM 53 .
In the setting change state, merely by operating the setting change switch 153, the changed setting value is not stored (overwritten) in the predetermined address of the RWM 53, and the setting value is determined by operating the start switch 41. At this time, The fixed setting value may be stored (overwritten) at a predetermined address of the RWM 53 .
Further, when the setting confirmation state is entered, the current setting value is displayed on the setting value display LED 73 although the setting value cannot be changed. When the setting key switch 152 is turned off, the setting confirmation state is terminated and the setting value display LED 73 is extinguished.

次に、図113~図121を参照して、メダルセレクタ110、シュート部材120、及び返却部材130について更に詳しく説明する。
図113は、メダルセレクタ110、シュート部材120、及び返却部材130を示す図であり、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112について説明する図である。
図114は、図113に対して、ホッパー35を追加したものであり、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112と、ホッパー35との関係について説明する図である。
Next, referring to FIGS. 113 to 121, the medal selector 110, chute member 120 and return member 130 will be described in more detail.
113 is a diagram showing the medal selector 110, the chute member 120, and the return member 130, and is a diagram for explaining the gap 112 between the medal selector 110 and the chute member 120. FIG.
FIG. 114 is a diagram in which a hopper 35 is added to FIG. 113, and is a diagram for explaining the relationship between the gap 112 between the medal selector 110 and the chute member 120 and the hopper 35. FIG.

図115は、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112の間隔と、メダルMの厚さとの関係について説明する図である。
図116は、シュート部材120の各部の寸法と、メダルMの直径及び半径との関係について説明する図である。
図117は、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112に入り込んだ一のメダルMと、メダルセレクタ110からシュート部材120に向かう他のメダルMとの関係について説明する図である。
FIG. 115 is a diagram for explaining the relationship between the gap 112 between the medal selector 110 and the chute member 120 and the thickness of the medal M. FIG.
FIG. 116 is a diagram explaining the relationship between the dimensions of each part of the chute member 120 and the diameter and radius of the medal M. FIG.
FIG. 117 is a diagram for explaining the relationship between one medal M that has entered the gap 112 between the medal selector 110 and the chute member 120 and another medal M heading from the medal selector 110 to the chute member 120. FIG.

図118は、シュート部材120のメダル誘導通路121の幅と、シュート部材120を固定するねじ127の各部の寸法との関係について説明する図である。
図119は、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112の鉛直下方に、返却受入れ口131及び上縁部135のいずれも配置されていない例について説明する図である。
FIG. 118 is a diagram for explaining the relationship between the width of the medal guide passage 121 of the chute member 120 and the dimensions of each part of the screw 127 that fixes the chute member 120. FIG.
FIG. 119 is a diagram illustrating an example in which neither the return acceptance opening 131 nor the upper edge 135 is arranged vertically below the gap 112 between the medal selector 110 and the chute member 120. FIG.

図120は、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112の鉛直下方にふさぎ部材140が配置され、このふさぎ部材140によって返却受入れ口131の一部がふさがれている例について説明する図である。
図121は、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112の鉛直下方に、返却受入れ口131の一部が配置されている例について説明する図である。
FIG. 120 is a diagram for explaining an example in which a closing member 140 is arranged vertically below the gap 112 between the medal selector 110 and the chute member 120, and a part of the return acceptance opening 131 is blocked by this closing member 140. is.
FIG. 121 is a diagram illustrating an example in which part of the return acceptance opening 131 is arranged vertically below the gap 112 between the medal selector 110 and the chute member 120. FIG.

図113に示すように、メダルセレクタ110は、メダル投入口47から投入されたメダルが通過するメダル通路111を有している。メダル通路111は、略L字形に形成されており、図113中、メダルセレクタ110の上面左側部から略鉛直下方へ向かう鉛直部111aと、鉛直部111aの下端から右斜め下方へ向けて緩やかに傾斜してメダルセレクタ110の右側面下部に至る傾斜部111bとを有している。また、メダルセレクタ110の上面左側部には、メダル通路111の入口111cが設けられ、メダルセレクタ110の右側面下部には、メダル通路111の出口111dが設けられている。 As shown in FIG. 113, the medal selector 110 has a medal passage 111 through which medals inserted from the medal slot 47 pass. The medal passage 111 is formed in a substantially L shape, and in FIG. 113, a vertical portion 111a extending substantially vertically downward from the left side of the upper surface of the medal selector 110 and a gently slanted downward right direction from the lower end of the vertical portion 111a. and an inclined portion 111b that inclines to reach the lower right side surface of the medal selector 110. As shown in FIG. An entrance 111c of the medal passage 111 is provided on the left side of the upper surface of the medal selector 110, and an exit 111d of the medal passage 111 is provided on the lower right side of the medal selector 110.

メダルセレクタ110がフロントドア12の裏面の所定位置に取り付けられると、メダル投入口47の鉛直下方に、メダル通路111の入口111cが位置するように構成されている。そして、メダル投入口47から投入されたメダルMは、メダルセレクタ110のメダル通路111に送られるように構成されている。
また、図113に示すように、メダル通路111の傾斜部111bの中間位置には、メダルMの投入を許可/不許可にするためのブロッカ45が設けられており、メダル通路111の傾斜部111bにおける、ブロッカ45より下流側には、メダル通路111を通過するメダルMを検知可能な投入センサ44が設けられている。
When the medal selector 110 is attached to a predetermined position on the rear surface of the front door 12, the entrance 111c of the medal passage 111 is positioned vertically below the medal slot 47. As shown in FIG. The medal M inserted from the medal slot 47 is configured to be sent to the medal passage 111 of the medal selector 110 .
Further, as shown in FIG. 113, a blocker 45 for permitting/not permitting insertion of medals M is provided at an intermediate position of the inclined portion 111b of the medal passage 111. , an insertion sensor 44 capable of detecting medals M passing through the medal passage 111 is provided on the downstream side of the blocker 45 .

ブロッカ45は、メダルMの投入を許可/不許可にするためのものであって、出力ポート52(図112)を介して、メイン制御基板50と電気的に接続されている。
そして、メイン制御基板50は、遊技中(リール31の回転開始時から、全リール31が停止し、役の入賞時には入賞した役に対応するメダルMの払出しの終了時まで)は、メダルMの投入を不許可にするようにブロッカ45を制御する。
The blocker 45 permits/denies the insertion of medals M, and is electrically connected to the main control board 50 via the output port 52 (FIG. 112).
During the game (from the start of rotation of the reels 31 until all the reels 31 stop, and when the winning combination ends, the payout of the medals M corresponding to the winning combination is completed), the main control board 50 controls the number of medals M. Control blocker 45 to disallow entry.

また、規定数のメダルMがすでにベットされており、かつクレジット数が上限値に到達しているときは、それ以上のメダルMのベット及びクレジットができないので、メイン制御基板50は、メダルMの投入を不許可にするようにブロッカ45を制御する。
これに対し、遊技が行われていないとき(メダルMの払出し終了後、リール31の回転開始前)において、メダルMのベット数が規定数に到達していないか、又はクレジット数が上限値に到達していないときは、メイン制御基板50は、メダルMの投入を許可するようにブロッカ45を制御する。
Further, when the prescribed number of medals M have already been betted and the number of credits has reached the upper limit, no more medals M can be betted and credited. Control blocker 45 to disallow entry.
On the other hand, when the game is not played (after the payout of the medals M is completed and before the rotation of the reel 31 is started), the number of bets on the medals M has not reached the specified number, or the number of credits has reached the upper limit. When not reached, the main control board 50 controls the blocker 45 so as to permit the medal M to be inserted.

メダルMの投入を不許可にしているときは、ブロッカ45は、メダル投入口47から投入されたメダルMを、ブロッカ45の位置でメダル通路111から外して下方に落下させるように構成されている。また、ブロッカ45の位置でメダル通路111から外れて下方に落下したメダルMは、返却部材130によって誘導され、メダル払出し口16から排出されて、メダル受け皿19に貯留される。 When the insertion of medals M is not permitted, the blocker 45 is configured to remove the medal M inserted from the medal insertion slot 47 from the medal passage 111 at the position of the blocker 45 and drop it downward. . Also, the medals M dropped downward from the medal passage 111 at the position of the blocker 45 are guided by the return member 130, discharged from the medal payout port 16, and stored in the medal tray 19.例文帳に追加

これに対し、メダルMの投入を許可しているときは、ブロッカ45は、メダル投入口47から投入されたメダルMを、メダル通路111におけるブロッカ45より下流側に誘導するように構成されている。また、メダル通路111におけるブロッカ45より下流側に誘導されたメダルMは、投入センサ44a及び投入センサ44b(以下双方を総称して「投入センサ44」という。)を通過し、メダル通路111の出口111dから排出され、シュート部材120によって誘導されて、ホッパー35に貯留される。 On the other hand, when the insertion of the medals M is permitted, the blocker 45 is configured to guide the medals M inserted from the medal insertion slot 47 to the downstream side of the blocker 45 in the medal passage 111. . Also, the medal M guided downstream from the blocker 45 in the medal passage 111 passes through the insertion sensor 44a and the insertion sensor 44b (both collectively referred to as the "insertion sensor 44" hereinafter), and exits the medal passage 111. 111 d, guided by chute member 120 and stored in hopper 35 .

投入センサ44は、メダル通路111におけるブロッカ45より下流側に誘導されたメダルMを検知するためのものであって、図113に示すように、所定間隔を空けて配置された一対の投入センサ44a及び投入センサ44bから構成されている。上流側に配置されているのが投入センサ44aであり、下流側に配置されているのが投入センサ44bである。また、投入センサ44a及び投入センサ44bは、入力ポート51(図112)を介して、メイン制御基板50と電気的に接続されている。 The insertion sensor 44 is for detecting the medal M guided downstream from the blocker 45 in the medal passage 111, and as shown in FIG. and an input sensor 44b. The input sensor 44a is arranged on the upstream side, and the input sensor 44b is arranged on the downstream side. The input sensor 44a and the input sensor 44b are electrically connected to the main control board 50 via the input port 51 (FIG. 112).

メダル通路111におけるブロッカ45より下流側に誘導されたメダルMは、まず、上流側の投入センサ44aによって検知され、その後、下流側の投入センサ44bによって検知されるように構成されている。
具体的には、メダル通路111におけるブロッカ45より下流側にメダルMが誘導されると、まず、上流側の投入センサ44aがメダルMを検知する(オフからオンになる)。
さらにメダルMがメダル通路111を流下すると、次に、下流側の投入センサ44bがメダルMを検知する(オフからオンになる)。
The medal M guided downstream from the blocker 45 in the medal passage 111 is first detected by the upstream insertion sensor 44a and then detected by the downstream insertion sensor 44b.
Specifically, when the medal M is guided to the downstream side of the blocker 45 in the medal passage 111, first, the insertion sensor 44a on the upstream side detects the medal M (turns from off to on).
Further, when the medal M flows down the medal passage 111, the insertion sensor 44b on the downstream side next detects the medal M (turns from off to on).

さらにメダルMがメダル通路111を流下すると、上流側の投入センサ44aがメダルMを検知しなくなる(オンからオフになる)。
さらにメダルMがメダル通路111を流下すると、下流側の投入センサ44bがメダルMを検知しなくなる(オンからオフになる)。
そして、メイン制御基板50は、投入センサ44a及び投入センサ44bが所定時間の範囲内でそれぞれオン/オフされたか否かに基づいて、メダルMがメダル通路111を正常に通過したか否かを判断する。
Further, when the medal M flows down the medal passage 111, the insertion sensor 44a on the upstream side stops detecting the medal M (turns off from on).
Further, when the medal M flows down the medal passage 111, the insertion sensor 44b on the downstream side stops detecting the medal M (turns off from on).
Then, the main control board 50 judges whether or not the medal M has normally passed through the medal passage 111 based on whether or not the insertion sensor 44a and the insertion sensor 44b have been turned on/off within a predetermined time range. do.

シュート部材120は、メダルセレクタ110で投入を許可されてメダル通路111の出口111dから排出されたメダルMを、キャビネット13の内部下方に配置されたホッパー35に誘導するためのものであって、フロントドア12の裏面における、メダルセレクタ110に隣接する位置に設けられている。 The chute member 120 guides the medal M that has been permitted to be inserted by the medal selector 110 and is discharged from the outlet 111d of the medal passage 111 to the hopper 35 arranged in the lower part of the inside of the cabinet 13. It is provided at a position adjacent to the medal selector 110 on the rear surface of the door 12 .

また、シュート部材120は、メダルセレクタ110(上流)側からホッパー35(下流)側に向けてメダルMを誘導するためのメダル誘導通路121を有している。
メダル誘導通路121は、メダルセレクタ110(上流)側からホッパー35(下流)側に向かうに従って高さが次第に低くなるように緩やかに傾斜している。
Also, the chute member 120 has a medal guiding passage 121 for guiding the medal M from the medal selector 110 (upstream) side toward the hopper 35 (downstream) side.
The medal guide passage 121 is gently inclined so that the height gradually decreases from the medal selector 110 (upstream) side toward the hopper 35 (downstream) side.

また、図113において、メダルMは、メダルセレクタ110で投入を許可され、メダル通路111を通過すると、メダル通路111の出口111dから排出される。ここで、メダルセレクタ110は、図111に示すように、フロントドア12の裏面に取り付けられている。このため、出口111dは、フロントドア12の裏面寄りに位置している。これに対し、ホッパー35は、図111に示すように、キャビネット13の内部において中央寄り位置している。換言すれば、図113の紙面と垂直方向において、出口111dに対しホッパー35は手前側に位置している。このため、出口111dとホッパー35との間には、一定の距離がある。そこで、メダル誘導通路121は、出口111dから排出されたメダルMをホッパー35側に誘導するために、ホッパー35側に向かって円弧状に湾曲した形状をなしている。 113, the medal M is permitted to be inserted by the medal selector 110, passes through the medal passage 111, and is ejected from the exit 111d of the medal passage 111. FIG. Here, the medal selector 110 is attached to the rear surface of the front door 12 as shown in FIG. Therefore, the exit 111d is located near the rear surface of the front door 12. As shown in FIG. On the other hand, the hopper 35 is positioned closer to the center inside the cabinet 13 as shown in FIG. In other words, the hopper 35 is located on the front side of the exit 111d in the direction perpendicular to the plane of FIG. 113 . Therefore, there is a certain distance between the outlet 111d and the hopper 35 . Therefore, the medal guide passage 121 is curved in an arc shape toward the hopper 35 side in order to guide the medals M ejected from the outlet 111d toward the hopper 35 side.

また、図113に示すように、シュート部材120は、メダル誘導通路121の底面を構成する底面部122と、円弧状のメダル誘導通路121の内側の側面を構成する内側壁部123と、円弧状のメダル誘導通路121の外側の側面を構成する外側壁部124とを有している。なお、メダル誘導通路121の上部は開放されている。
さらにまた、図116に示すように、シュート部材120は、底面部122における、メダル誘導通路121の途中に相当する位置に、メダルセレクタ110(上流)側よりホッパー35(下流)側の方が高さが低い段差部125を有している。
Further, as shown in FIG. 113, the chute member 120 includes a bottom portion 122 forming the bottom surface of the medal guide passage 121, an inner wall portion 123 forming the inner side surface of the arc-shaped medal guide passage 121, and an arc-shaped and an outer wall portion 124 forming an outer side surface of the medal guide passage 121 . The upper portion of the medal guide passage 121 is open.
Furthermore, as shown in FIG. 116, the chute member 120 is positioned at a position corresponding to the middle of the medal guide passage 121 on the bottom surface portion 122 so that the hopper 35 (downstream) side is higher than the medal selector 110 (upstream) side. It has a stepped portion 125 with a low height.

上述したように、メダル誘導通路121は、円弧状に湾曲した形状に形成されている。このため、メダルMは、メダル誘導通路121の底面部122の上を上流側から下流側に向けて移動し、メダル誘導通路121の途中で内側壁部123や外側壁部124と接触することにより、その速度は減速する。 As described above, the medal guide passage 121 is formed in an arcuately curved shape. Therefore, the medal M moves on the bottom surface portion 122 of the medal guide passage 121 from the upstream side toward the downstream side, and contacts the inner wall portion 123 and the outer wall portion 124 in the middle of the medal guide passage 121. , its speed slows down.

そこで、底面部122における、メダル誘導通路121の途中に相当する位置に、図116に示すように、上流側より下流側の方が高さが低い段差部125を設けている。そして、メダル誘導通路121の上流側から下流側に向けて移動するメダルMを、段差部125で落下させる。これにより、内側壁部123や外側壁部124に接触することで減速したメダルMを加速させることができる。 Therefore, as shown in FIG. 116, a stepped portion 125 whose height is lower on the downstream side than on the upstream side is provided at a position corresponding to the middle of the medal guide passage 121 on the bottom portion 122 . Then, the medal M moving from the upstream side to the downstream side of the medal guide passage 121 is dropped at the stepped portion 125 . Thereby, the medal M decelerated by contacting the inner wall portion 123 and the outer wall portion 124 can be accelerated.

また、図113に示すように、シュート部材120の外側壁部124における、メダルセレクタ110側の端部付近には、固定部126が設けられている。固定部126は、シュート部材120をフロントドア12の裏面に固定するためのものであって、外側壁部124の上端から上方へ向けて突出している。また、固定部126には、その前面側から裏面側まで貫通するねじ穴(図示せず)が設けられている。さらに、固定部126を貫通するねじ穴は、外側壁部124の上端より上方に設けられている。 Further, as shown in FIG. 113, a fixing portion 126 is provided in the vicinity of the end portion on the medal selector 110 side of the outer wall portion 124 of the chute member 120 . The fixing portion 126 is for fixing the chute member 120 to the rear surface of the front door 12 and protrudes upward from the upper end of the outer wall portion 124 . Further, the fixed portion 126 is provided with a screw hole (not shown) penetrating from the front side to the back side thereof. Furthermore, a screw hole passing through the fixing portion 126 is provided above the upper end of the outer wall portion 124 .

そして、シュート部材120は、固定部126のねじ穴に通したねじ127によって、フロントドア12の裏面の所定位置に固定されている。また、シュート部材120がフロントドア12の裏面の所定位置にねじ127で固定された状態では、ねじ127は、外側壁部124の上端より上方に位置する。 The chute member 120 is fixed at a predetermined position on the rear surface of the front door 12 by screws 127 passed through the screw holes of the fixing portion 126 . Further, when the chute member 120 is fixed at a predetermined position on the rear surface of the front door 12 with the screw 127 , the screw 127 is positioned above the upper end of the outer wall portion 124 .

ここで、図115に示すように、メダルMの厚さを「T」とする。
また、図116に示すように、メダルMの直径を「D」とし、メダルMの半径を「R」とする。さらにまた、段差部125の高さを「H1」とし、内側壁部123の高さを「H2」とし、外側壁部124の高さを「H3」とする。
さらに、図118に示すように、メダル誘導通路121の幅(内側壁部123と外側壁部124との間隔)を「L1」とし、ねじ127の全長を「L2」とし、ねじ頭の直径を「L3」とする。
Here, as shown in FIG. 115, the thickness of the medal M is defined as "T".
Also, as shown in FIG. 116, the diameter of the medal M is "D", and the radius of the medal M is "R". Further, the height of the step portion 125 is "H1", the height of the inner wall portion 123 is "H2", and the height of the outer wall portion 124 is "H3".
Further, as shown in FIG. 118, the width of the medal guide passage 121 (the distance between the inner wall portion 123 and the outer wall portion 124) is defined as "L1", the total length of the screw 127 is defined as "L2", and the diameter of the screw head is defined as Let it be "L3".

そして、メダル誘導通路121の幅「L1」、メダルMの厚さ「T」、及びメダルMの直径「D」について、「L1>T」、かつ「L1<D」を満たすように構成されている。すなわち、メダル誘導通路121の幅「L1」は、メダルMの厚さ「T」より広く(大きく)、かつメダルMの直径「D」より狭い(小さい)。
これにより、メダルMが起きた状態でメダル誘導通路121の底面部122の上を移動するようにしている。
The width “L1” of the medal guide passage 121, the thickness “T” of the medal M, and the diameter “D” of the medal M are configured to satisfy “L1>T” and “L1<D”. there is That is, the width "L1" of the medal guide passage 121 is wider (larger) than the thickness "T" of the medal M and narrower (smaller) than the diameter "D" of the medal M.
As a result, the medal M is moved on the bottom surface portion 122 of the medal guide passage 121 in a raised state.

また、内側壁部123の高さ「H2」、外側壁部124の高さ「H3」、及びメダルMの直径「D」について、「H2<D」、かつ「H3<D」を満たすように構成されている。すなわち、内側壁部123の高さ「H2」は、メダルMの直径「D」より低く(小さく)、かつ外側壁部124の高さ「H3」も、メダルMの直径「D」より低い(小さい)。
これにより、メダルMの上部が内側壁部123及び外側壁部124の上端より上方に飛び出した状態で、メダルMがメダル誘導通路121の底面部122の上を移動するようにしている。
Further, the height “H2” of the inner wall portion 123, the height “H3” of the outer wall portion 124, and the diameter “D” of the medal M are set so as to satisfy “H2<D” and “H3<D”. It is configured. That is, the height "H2" of the inner wall portion 123 is lower (smaller) than the diameter "D" of the medal M, and the height "H3" of the outer wall portion 124 is also lower than the diameter "D" of the medal M ( small).
As a result, the medal M moves on the bottom surface portion 122 of the medal guide passage 121 in a state in which the upper portion of the medal M protrudes above the upper ends of the inner wall portion 123 and the outer wall portion 124 .

さらにまた、段差部125の高さ「H1」、内側壁部123の高さ「H2」、外側壁部124の高さ「H3」、及びメダルMの半径「R」について、「H1<H2」、かつ「H1<H3」、かつ「H1<R」を満たすように構成されている。すなわち、段差部125の高さ「H1」は、内側壁部123の高さ「H2」より低く(小さく)、かつ外側壁部124の高さ「H3」より低く(小さく)、かつメダルMの半径「R」より低い(小さい)。
これにより、メダルMが段差部125で落下するときに、内側壁部123や外側壁部124を乗り越えて、メダル誘導通路121の外に飛び出してしまうことがないようにしている。
Furthermore, with respect to the height "H1" of the stepped portion 125, the height "H2" of the inner wall portion 123, the height "H3" of the outer wall portion 124, and the radius "R" of the medal M, "H1<H2" , and satisfy “H1<H3” and “H1<R”. That is, the height "H1" of the stepped portion 125 is lower (smaller) than the height "H2" of the inner wall portion 123, lower (smaller) than the height "H3" of the outer wall portion 124, and the height "H1" of the medal M. Lower (smaller) than the radius "R".
As a result, when the medal M falls on the stepped portion 125, it is prevented from jumping out of the medal guide passage 121 by overcoming the inner wall portion 123 and the outer wall portion 124.例文帳に追加

なお、内側壁部123の高さ「H2」、及び外側壁部124の高さ「H3」について、「H2=H3」を満たすように構成してもよく、また、「H2<H3」を満たすように構成してもよく、さらにまた、「H2>H3」を満たすように構成してもよい。
すなわち、内側壁部123の高さ「H2」は、外側壁部124の高さ「H3」と等しくしてもよく、外側壁部124の高さ「H3」より高く(大きく)してもよく、外側壁部124の高さ「H3」より低く(小さく)してもよい。
The height "H2" of the inner wall portion 123 and the height "H3" of the outer wall portion 124 may be configured to satisfy "H2=H3" or "H2<H3". , or may be configured to satisfy "H2>H3".
That is, the height "H2" of the inner wall portion 123 may be equal to the height "H3" of the outer wall portion 124, or may be higher (larger) than the height "H3" of the outer wall portion 124. , may be lower (smaller) than the height “H3” of the outer wall portion 124 .

さらに、メダル誘導通路121の幅「L1」、ねじ127の全長「L2」、及びねじ頭の直径「L3」について、「L1<L2」、かつ「L1<L3」を満たすように構成されている。すなわち、ねじ127の全長「L2」は、メダル誘導通路121の幅「L1」より長く(大きく)、ねじ頭の直径「L3」は、メダル誘導通路121の幅「L1」より太い(大きい)。
これにより、ねじ127がフロントドア12の裏面から外れても、外れたねじ127がメダル誘導通路121内に入り込まないようにすることができるので、メダルMの通過を妨げないようにすることができる。
また、「L2>L3」を満たすように構成されている。すなわち、ねじ127の全長「L2」は、ねじ頭の直径「L3」より長い(大きい)。これにより、シュート部材120をフロントドア12の裏面にねじ127でしっかりと固定することができる。
Further, the width "L1" of the medal guide passage 121, the total length "L2" of the screw 127, and the diameter "L3" of the screw head are configured to satisfy "L1<L2" and "L1<L3". . That is, the total length "L2" of the screw 127 is longer (larger) than the width "L1" of the medal guide passage 121, and the diameter "L3" of the screw head is thicker (larger) than the width "L1" of the medal guide passage 121.
As a result, even if the screw 127 is removed from the rear surface of the front door 12, the removed screw 127 can be prevented from entering the medal guide passage 121, so that the passage of the medal M is not hindered. .
Moreover, it is configured to satisfy “L2>L3”. That is, the overall length "L2" of the screw 127 is longer (larger) than the diameter "L3" of the screw head. As a result, chute member 120 can be firmly fixed to the rear surface of front door 12 with screw 127 .

なお、シュート部材120の所定位置には係止部(図示せず)が設けられている。この係止部は、シュート部材120をフロントドア12の裏面に係止させるためのものである。そして、係止部によってシート部材120をフロントドア12の裏面に係止させた状態で、固定部126のねじ穴に通したねじ127によってシュート部材120をフロントドア12の裏面に固定する。このため、ねじ127が外れても、シュート部材120がフロントドア12の裏面から離れて落下することはない。 A locking portion (not shown) is provided at a predetermined position of chute member 120 . This locking portion is for locking the chute member 120 to the rear surface of the front door 12 . Then, the chute member 120 is fixed to the rear surface of the front door 12 with the screw 127 passed through the screw hole of the fixing portion 126 while the sheet member 120 is locked to the rear surface of the front door 12 by the locking portion. Therefore, even if the screw 127 is removed, the chute member 120 does not separate from the rear surface of the front door 12 and fall.

また、メダル投入口47は、複数枚のメダルMをそろえた状態で載置可能なメダル載置部(図示せず)を有している。第5実施形態では、メダル載置部は、10枚のメダルMをそろえた状態で載置可能とされている。そして、メダル載置部にそろえた状態で載置した複数枚のメダルMをメダル投入口47から連続して投入することができる。 In addition, the medal slot 47 has a medal placing portion (not shown) on which a plurality of medals M can be placed in an aligned state. In the fifth embodiment, ten medals M can be placed on the medal placing portion in a state of being aligned. Then, a plurality of medals M placed on the medal placement portion in an aligned state can be continuously inserted from the medal insertion port 47 .

また、メダルMの厚さを「T」とし、メダル誘導通路121の幅を「L1」とし、メダル載置部に載置可能なメダルMの枚数を「M」としたときに、「L1<(M÷2)×T」を満たすように構成されている。すなわち、メダル誘導通路121の幅「L1」は、メダル投入口47のメダル載置部に載置可能な枚数の半分の枚数分のメダルMの厚さ「(M÷2)×T」より狭い(小さい)。 Further, when the thickness of the medal M is "T", the width of the medal guiding passage 121 is "L1", and the number of medals M that can be placed on the medal placing portion is "M", "L1< (M÷2)×T” is satisfied. That is, the width "L1" of the medal guide passage 121 is narrower than the thickness "(M/2)×T" of the medals M that are half the number of medals that can be placed on the medal placement portion of the medal slot 47. (small).

返却部材130は、メダルセレクタ110で投入を不許可とされたメダルM、及びメダル払出し装置15から払い出されたメダルMを、メダル受け皿19に誘導するためのものであって、フロントドア12の裏面における、メダルセレクタ110とメダル払出し口16との間に相当する位置に設けられている。
フロントドア12の裏面の所定位置に返却部材130が固定されると、図113に示すように、フロントドア12の裏面と返却部材130との間に、メダル返却通路132及びメダル払出し通路134が形成される。
The return member 130 guides the medals M disallowed to be inserted by the medal selector 110 and the medals M dispensed from the medal dispensing device 15 to the medal receiving tray 19. It is provided at a position corresponding to between the medal selector 110 and the medal payout port 16 on the back side.
When the return member 130 is fixed at a predetermined position on the back surface of the front door 12, a medal return passage 132 and a medal payout passage 134 are formed between the back surface of the front door 12 and the return member 130, as shown in FIG. be done.

また、メダル返却通路132は、メダルセレクタ110で投入を不許可とされたメダルMをメダル払出し口16まで誘導する通路である。
さらにまた、メダル払出し通路134は、メダル払出し装置15から払い出されたメダルMをメダル払出し口16まで誘導する通路である。
なお、メダル返却通路132及びメダル払出し通路134は、途中で合流して1つの通路になる。
The medal return path 132 is a path for guiding the medals M whose insertion is prohibited by the medal selector 110 to the medal payout port 16 .
Furthermore, the medal payout passage 134 is a passage for guiding the medals M paid out from the medal payout device 15 to the medal payout opening 16 .
Note that the medal return path 132 and the medal payout path 134 are joined in the middle to form one path.

また、図113に示すように、返却部材130の上部には、返却受入れ口131が設けられている。返却受入れ口131は、メダルセレクタ110で投入を不許可とされ、ブロッカ45の位置でメダル通路111から外れて下方に落下したメダルMを受け入れるための開口部であって、メダル返却通路132の入口となる開口部であり、メダルセレクタ110のブロッカ45の鉛直下方に位置するように構成されている。
そして、メダルセレクタ110で投入を不許可とされ、ブロッカ45の位置でメダル通路111から外れて下方に落下したメダルMは、返却受入れ口131を通過した後、メダル返却通路132によって誘導され、メダル払出し口16を通過して、メダル受け皿19に貯留される。
Further, as shown in FIG. 113, a return receiving port 131 is provided on the upper portion of the return member 130 . The return acceptance port 131 is an opening for receiving medals M that have been disallowed to be inserted by the medal selector 110 and dropped out of the medal passage 111 at the position of the blocker 45, and are the entrance of the medal return passage 132. It is an opening that becomes, and is configured to be positioned vertically below the blocker 45 of the medal selector 110 .
The medal selector 110 disapproves the insertion of the medal M, and the medal M that falls out of the medal passage 111 at the position of the blocker 45 passes through the return acceptance opening 131, is guided by the medal return passage 132, and is guided by the medal return passage 132. It passes through the payout port 16 and is stored in the medal receiving tray 19. - 特許庁

また、返却部材130の中央より下側であって、図113中、右寄りの位置には、払出し受入れ口133が設けられている。払出し受入れ口133は、メダル払出し装置15から払い出されたメダルMを受け入れるための開口部であって、メダル払出し通路134の入口となる開口部であり、フロントドア12を閉じた状態でメダル払出し装置15の前方に位置するように構成されている。
そして、メダル払出し装置15から払い出されたメダルMは、払出し受入れ口133を通過した後、メダル払出し通路134によって誘導され、メダル払出し口16を通過して、メダル受け皿19に貯留される。
In addition, a payout receiving port 133 is provided at a position below the center of the return member 130 and on the right side in FIG. 113 . The payout acceptance port 133 is an opening for receiving the medals M paid out from the medal payout device 15, and is an opening serving as an entrance to the medal payout passage 134, and the medal payout is performed with the front door 12 closed. It is configured to be positioned in front of the device 15 .
After passing through a payout receiving port 133, the medals M paid out from the medal payout device 15 are guided by a medal payout passage 134, pass through a medal payout port 16, and are stored in a medal tray 19.例文帳に追加

また、図113に示すように、返却部材130の上部における、返却受入れ口131の周縁部を「上縁部135」と称する。すなわち、上縁部135は、返却受入れ口131の周囲の縁に相当する部分である。フロントドア12の裏面の所定位置に返却部材130を固定した状態では、上縁部135は、略水平となるように構成されている。
さらに、図113に示すように、メダルセレクタ110とシュート部材120との間には、透き間112が設けられている。そして、透き間112の鉛直下方には、上縁部135が配置されている。これにより、透き間112の鉛直下方には、返却受入れ口131は配置されていない。
Further, as shown in FIG. 113, the peripheral edge portion of the return receiving opening 131 in the upper portion of the return member 130 is referred to as "upper edge portion 135". That is, the upper edge portion 135 is a portion corresponding to the peripheral edge of the return acceptance opening 131 . When the return member 130 is fixed at a predetermined position on the back surface of the front door 12, the upper edge 135 is configured to be substantially horizontal.
Furthermore, as shown in FIG. 113, a gap 112 is provided between the medal selector 110 and the chute member 120. As shown in FIG. An upper edge portion 135 is arranged vertically below the gap 112 . Accordingly, the return receiving port 131 is not arranged vertically below the gap 112 .

また、図115に示すように、メダルMの厚さを「T」とし、透き間112の間隔を「W」とし、上縁部135の幅を「B」とする。
そして、メダルMの厚さ「T」、及び透き間112の間隔「W」について、「W>T」を満たすように構成されている。すなわち、透き間112の間隔「W」は、メダルMの厚さ「T」より大きい。このため、図117に示すように、透き間112にメダルMを入れることができる。
より具体的には、「W≒2×T」を満たすように構成されている。すなわち、透き間112の間隔「W」は、メダルMの厚さ「T」の略2倍とされている。このため、透き間112には「2」枚のメダルMを入れることができる。
Also, as shown in FIG. 115, the thickness of the medal M is "T", the interval of the gap 112 is "W", and the width of the upper edge portion 135 is "B".
The thickness “T” of the medal M and the interval “W” of the gap 112 are configured to satisfy “W>T”. That is, the interval "W" of the gap 112 is greater than the thickness "T" of the medal M. Therefore, as shown in FIG. 117, the medal M can be inserted into the gap 112. As shown in FIG.
More specifically, it is configured to satisfy “W≈2×T”. That is, the interval "W" of the gap 112 is approximately twice the thickness "T" of the medal M. Therefore, “two” medals M can be inserted into the clearance 112 .

なお、第5実施形態では、フロントドア12の裏面における、メダル投入口47に対応する位置に、セレクタベース113(図113)が固定され、このセレクタベース113に、メダルセレクタ110が着脱可能に取り付けられている。
また、図113に示すように、メダルセレクタ110の右側面(メダル通路111の出口111dが設けられている面)と、シュート部材120の上流側の端部との間に、セレクタベース113の右側部が配置されている。そして、透き間112は、セレクタベース113の右側部と、シュート部材120の上流側の端部との間に設けられている。
In the fifth embodiment, a selector base 113 (FIG. 113) is fixed at a position corresponding to the medal slot 47 on the rear surface of the front door 12, and the medal selector 110 is detachably attached to the selector base 113. It is
113, between the right side of the medal selector 110 (the side where the exit 111d of the medal passage 111 is provided) and the upstream end of the chute member 120, the right side of the selector base 113 section is placed. The gap 112 is provided between the right side of the selector base 113 and the upstream end of the chute member 120 .

また、セレクタベース113は、板金の折曲げ加工によって形成されており、セレクタベース113を構成する板金の厚さは、「0.8」mm~「1.0」mmとされている。
さらにまた、メダルMの厚さ「T」は、「1.6」mmとされており、透き間12の間隔「W」は、「3.2」mmとされている。
このため、メダルセレクタ110の右側面(メダル通路111の出口111dが設けられている面)から、シュート部材120の上流側の端部までの距離は、「4.0」mm~「4.2」mmとされている。
The selector base 113 is formed by bending sheet metal, and the thickness of the sheet metal forming the selector base 113 is 0.8 mm to 1.0 mm.
Furthermore, the thickness "T" of the medal M is set to "1.6" mm, and the interval "W" of the gap 12 is set to "3.2" mm.
Therefore, the distance from the right side of the medal selector 110 (the side where the exit 111d of the medal passage 111 is provided) to the upstream end of the chute member 120 is 4.0 mm to 4.2 mm. ” mm.

また、透き間112の鉛直下方には上縁部135が配置されており、さらに、メダルMの厚さ「T」、透き間112の間隔「W」、及び上縁部135の幅「B」について、「B>T」、かつ「B>W」を満たすように構成されている。すなわち、上縁部135の幅「B」は、メダルMの厚さ「T」より大きく、かつ透き間112の間隔「W」より大きい。加えて、上縁部135は、略水平となるように構成されている。このため、透き間112に入れたメダルMを上縁部135の上に載せることができる。 Further, an upper edge portion 135 is arranged vertically below the gap 112, and the thickness "T" of the medal M, the interval "W" of the gap 112, and the width "B" of the upper edge portion 135 are: It is configured to satisfy “B>T” and “B>W”. That is, the width “B” of the upper edge 135 is greater than the thickness “T” of the medal M and greater than the spacing “W” of the gap 112 . Additionally, the upper edge 135 is configured to be substantially horizontal. Therefore, the medal M inserted in the gap 112 can be placed on the upper edge portion 135 .

たとえば、ホールの店員が、メダルセレクタ110のメンテナンス時に、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112にメダルMを入れる場合を有する。このとき、上縁部135の上にメダルMが載るので、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112にメダルMをとどまらせることができる。
しかし、ホールの店員が、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112にメダルMを入れたままであることを忘れて、フロントドア12を閉じてしまう場合を有する。この場合、フロントドア12を閉じたときの衝撃で、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112からメダルMが落ちる。
For example, a hall clerk may insert a medal M into the gap 112 between the medal selector 110 and the chute member 120 during maintenance of the medal selector 110 . At this time, since the medal M is placed on the upper edge portion 135 , the medal M can be held in the gap 112 between the medal selector 110 and the chute member 120 .
However, there is a case where the hall clerk forgets that the medal M is left in the gap 112 between the medal selector 110 and the chute member 120 and closes the front door 12 . In this case, the medal M falls from the gap 112 between the medal selector 110 and the chute member 120 due to the impact when the front door 12 is closed.

このとき、透き間112の鉛直下方には、上縁部135が配置されており、返却受入れ口131は配置されていないため、透き間112から落ちたメダルMは、返却受入れ口131内には落下しない。よって、透き間112から落ちたメダルMが、メダル返却通路132を通り、メダル払出し口16を通って、メダル受け皿19に至ることはない。これにより、ホールの店員がメダルセレクタ110のメンテナンスのために透き間112に入れたメダルMを遊技者に与えないようにすることができる。 At this time, the upper edge portion 135 is arranged vertically below the gap 112, and the return acceptance opening 131 is not arranged, so that the medal M falling from the gap 112 does not fall into the return acceptance opening 131. . Therefore, the medal M falling from the gap 112 does not reach the medal tray 19 through the medal return passage 132 and the medal payout port 16.例文帳に追加As a result, it is possible to prevent the hall clerk from giving the player the medals M put in the gap 112 for the maintenance of the medal selector 110.例文帳に追加

また、図114に示すように、透き間112は、ホッパー35の貯留受入れ口35aより上方に配置されている。すなわち、ホッパー35の貯留受入れ口35aは、透き間112より低い位置に開口している。これにより、フロントドア12を閉じたときに透き間112から落ちたメダルMを、貯留受入れ口35a内に落下させることができるので、ホッパー35内に貯留することができる。 Further, as shown in FIG. 114, the gap 112 is arranged above the storage receiving port 35a of the hopper 35. As shown in FIG. That is, the storage receiving port 35 a of the hopper 35 opens at a position lower than the gap 112 . As a result, the medals M falling from the gap 112 when the front door 12 is closed can be dropped into the storage receiving opening 35a and stored in the hopper 35.例文帳に追加

また、上述したように、透き間112の間隔「W」は、メダルMの厚さ「T」の略2倍であるため、透き間112に「1」枚のメダルMを入れたときは、透き間112とメダルMとの間には隙間を有することから、「1」枚のメダルMが透き間112から取り出せなくなってしまうことはない。
そして、この「1」枚のメダルMを透き間112に入れたままフロントドア12を閉じると、この「1」枚のメダルMは、そのときの衝撃で透き間112から落ち、貯留受入れ口35a内に落下してホッパー35内に貯留される。
Further, as described above, since the interval "W" of the gap 112 is approximately twice the thickness "T" of the medal M, when "one" medal M is inserted into the gap 112, , and the medal M, there is no possibility that "one" medal M cannot be taken out from the gap 112.例文帳に追加
Then, when the front door 12 is closed with the "1" medal M in the gap 112, the "1" medal M falls from the gap 112 due to the impact at that time and enters the storage receiving port 35a. It drops and is stored in the hopper 35 .

さらに、透き間112の間隔「W」がメダルMの厚さ「T」の2倍よりわずかに広い(大きい)と、透き間112に「2」枚のメダルMを入れたときは、この「2」枚のメダルMが透き間112から取り出せなくなってしまうことはない。
そして、この「2」枚のメダルMを透き間112に入れたままフロントドア12を閉じたときも、「1」枚のメダルMを透き間112に入れたままフロントドア12を閉じたときと同様に、フロントドア12を閉じたときの衝撃で透き間112から落ち、貯留受入れ口35a内に落下してホッパー35内に貯留される。
Furthermore, if the interval "W" of the gap 112 is slightly wider (larger) than twice the thickness "T" of the medal M, when "2" medals M are inserted into the gap 112, this "2" There is no possibility that the medals M cannot be taken out from the clearance 112.例文帳に追加
When the front door 12 is closed with the "2" medals M in the gap 112, the same operation is performed when the front door 12 is closed with the "1" medal M in the gap 112. , it falls from the gap 112 due to the impact when the front door 12 is closed, falls into the storage receiving port 35a, and is stored in the hopper 35. - 特許庁

逆に、透き間112の間隔「W」がメダルMの厚さ「T」の2倍よりわずかに狭い(小さい)と、「2」枚のメダルMを透き間112に押し込むことになる。この場合、押し込んだ「2」枚のメダルMを透き間112から取り出せなくなってしまうことはない。
ただし、「2」枚のメダルMを透き間112に押し込んだままフロントドア12を閉じると、この「2」枚のメダルMが透き間112にとどまる場合を有する。
Conversely, when the interval “W” of the gap 112 is slightly narrower (smaller) than twice the thickness “T” of the medal M, “two” medals M are pushed into the gap 112 . In this case, the "2" medals M that have been pushed in cannot be taken out from the gap 112. - 特許庁
However, if the front door 12 is closed while the "2" medals M are pushed into the gap 112, the "2" medals M may remain in the gap 112 in some cases.

ここで、図117に示すように、透き間112に入れられて、上縁部135の上に載せられたメダルMは、メダルセレクタ110のメダル通路111の出口111dをふさぐようにして、透き間112内にとどまる。このため、一のメダルMが透き間112内にとどまっている状態では、メダル投入口47から投入された他のメダルMが、メダルセレクタ110のメダル通路111を通ってシュート部材120に向かうときに、透き間112内の一のメダルMに当たって止まる。 Here, as shown in FIG. 117, the medal M placed in the gap 112 and placed on the upper edge 135 is inserted into the gap 112 so as to block the exit 111d of the medal passage 111 of the medal selector 110. stay in. Therefore, when one medal M remains in the gap 112, another medal M inserted from the medal slot 47 passes through the medal passage 111 of the medal selector 110 toward the chute member 120. It hits one medal M in the gap 112 and stops.

また、メダル通路111を通る他のメダルMが、透き間112内の一のメダルMに当たった状態では、透き間112内の一のメダルMの上端は、メダル通路111を通る他のメダルMの中心より上方に位置する。このため、メダル通路111を通る他のメダルMが、透き間112内の一のメダルMを乗り越えることもない。
このため、一のメダルMが透き間112に入り込んだ状態では、他のメダルMがメダルセレクタ110からシュート部材120に向けて通過することができない。
Further, when another medal M passing through the medal passage 111 hits the one medal M in the gap 112, the upper end of the one medal M in the gap 112 is positioned at the center of the other medal M passing through the medal passage 111. located higher. Therefore, another medal M passing through the medal passage 111 does not climb over one medal M in the gap 112.例文帳に追加
Therefore, when one medal M enters the gap 112, other medals M cannot pass from the medal selector 110 toward the chute member 120. - 特許庁

また、透き間112内にメダルMがとどまっていることを直接検知することはできないが、上述したように、一のメダルMが透き間112内にとどまっている状態では、メダル投入口47から投入された他のメダルMが、透き間112内の一のメダルMに当たって止まる。このとき、他のメダルMがメダル通路111の出口111d付近で滞留することにより、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままになる。 In addition, although it is not possible to directly detect that the medal M remains in the gap 112, as described above, when one medal M remains in the gap 112, it is inserted from the medal slot 47. Another medal M hits one medal M in the gap 112 and stops. At this time, another medal M stays near the exit 111d of the medal passage 111, so that the insertion sensor 44a and the insertion sensor 44b remain on.

また、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままになると、メイン制御基板50は、メダルセレクタ110内でメダルMが詰まる(滞留する)エラーを検知したと判断し、その旨を報知する。これにより、透き間112内にメダルMがとどまっていることを間接的に検知することができる。なお、エラーの検知及び報知については後述する。 Further, when the insertion sensor 44a and the insertion sensor 44b remain on, the main control board 50 determines that an error in which the medals M are clogged (stagnation) in the medal selector 110 is detected, and notifies that effect. Thereby, it is possible to indirectly detect that the medal M remains in the gap 112 . Error detection and notification will be described later.

また、シュート部材120がフロントドア12の裏面の所定位置にねじ127で固定された状態では、ねじ127の鉛直下方には、返却受入れ口131は配置されていない。
このため、ねじ127がフロントドア12の裏面から外れても、外れたねじ127が、返却受入れ口131内には落下しない。よって、外れたねじ127が、メダル返却通路132を通り、メダル払出し口16を通って、メダル受け皿19に至ることはない。
Further, when the chute member 120 is fixed at a predetermined position on the rear surface of the front door 12 with the screw 127 , the return receiving port 131 is not arranged vertically below the screw 127 .
Therefore, even if the screw 127 is removed from the rear surface of the front door 12, the removed screw 127 does not drop into the return receiving opening 131. - 特許庁Therefore, the loosened screw 127 does not reach the medal tray 19 through the medal return passage 132 and the medal payout port 16. - 特許庁

また、図112に示すように、メダルセレクタ110は、通路センサ46を備えている。通路センサ46は、メダルMが詰まる(滞留する)エラーやゴト行為の有無等を判断するために設けられたセンサである。図113には図示していないが、通路センサ46は、メダル通路111の鉛直部111aに設けられている。すなわち、通路センサ46は、メダル通路111におけるブロッカ45より上流側に設けられている。 Further, as shown in FIG. 112, the medal selector 110 is provided with a passage sensor 46. As shown in FIG. The path sensor 46 is a sensor provided for determining whether or not there is an error that the medals M are jammed (accumulated), or whether there is an act of cheating. Although not shown in FIG. 113, the passage sensor 46 is provided on the vertical portion 111a of the medal passage 111. As shown in FIG. That is, the passage sensor 46 is provided upstream of the blocker 45 in the token passage 111 .

このため、メダル投入口47から投入されたメダルMは、最初に通路センサ46によって検知される。また、通路センサ46は、ブロッカ45がメダルMの投入を許可している状態(オン状態)か、不許可にしている状態(オフ状態)かにかかわらず、メダル投入口47から投入されたメダルMを検知することができる。 Therefore, the medal M inserted from the medal slot 47 is detected by the path sensor 46 first. Further, the path sensor 46 detects medals inserted from the medal slot 47 regardless of whether the blocker 45 permits (on state) or prohibits (off state) the insertion of medals M. M can be detected.

また、図111~図121には図示していないが、シュート部材120は、メダル誘導通路121の途中に、シュートセンサを備えている。シュートセンサは、通路センサ46と同様に、メダルMが詰まる(滞留する)エラーやゴト行為の有無等を判断するために設けられたセンサである。シュート部材120は、メダルセレクタ110で投入を許可されたメダルMをホッパー35に誘導するためのものであるから、シュートセンサは、投入センサ44a及び投入センサ44bより下流側に設けられている。 In addition, although not shown in FIGS. 111 to 121, the shoot member 120 has a shoot sensor in the middle of the medal guide passage 121. As shown in FIG. The shoot sensor, like the path sensor 46, is a sensor provided for determining whether or not there is an error in which the medals M are jammed (accumulated), or whether there is a hoax. Since the chute member 120 guides the medals M permitted to be thrown by the medal selector 110 to the hopper 35, the chute sensor is provided downstream of the throw-in sensor 44a and the throw-in sensor 44b.

また、通路センサ46及びシュートセンサは、入力ポート51を介して、メイン制御基板50と電気的に接続されている。
なお、通路センサ46及びシュートセンサは、双方とも設けてもよく、いずれか一方のみ設けてもよく、双方とも設けなくてもよい。
Also, the passage sensor 46 and the shoot sensor are electrically connected to the main control board 50 via the input port 51 .
Both the passage sensor 46 and the chute sensor may be provided, either one of them may be provided, or neither of them may be provided.

次に、第5実施形態におけるエラーの検知、エラー報知、及びエラー報知の解除について説明する。
たとえば、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままになったときは、メイン制御基板50は、メダルセレクタ110内でメダルMが詰まる(滞留する)エラー(以下、「セレクタ滞留エラー」と称する。)を検知したと判断し、セレクタ滞留エラーを示す報知(以下、「セレクタ滞留報知」と称する。)を実行する。具体的には、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード(たとえば「CE」)を獲得数表示LED78に表示する。
Next, error detection, error notification, and cancellation of error notification in the fifth embodiment will be described.
For example, when the insertion sensor 44a and the insertion sensor 44b remain on, the main control board 50 generates an error in which medals M are clogged (stayed) in the medal selector 110 (hereinafter referred to as "selector retention error"). ) is detected, and a notification indicating a selector retention error (hereinafter referred to as "selector retention notification") is executed. Specifically, the main control board 50 displays a code indicating a selector retention error (for example, "CE") on the acquired number display LED 78 as the selector retention notification.

また、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したときは、セレクタ滞留エラーを示すコマンド(以下、「セレクタ滞留コマンド」と称する。)をサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、セレクタ滞留コマンドを受信したときは、スピーカ22及び画像表示装置23等により、セレクタ滞留報知を実行する。具体的には、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知として、たとえば、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「セレクタエラー」の文字を表示する。
Further, when detecting a selector retention error, the main control board 50 transmits a command indicating the selector retention error (hereinafter referred to as a “selector retention command”) to the sub control board 80 .
Then, when the sub-control board 80 receives the selector stay command, the speaker 22, the image display device 23, and the like perform selector stay notification. Specifically, the sub-control board 80 outputs, for example, a voice saying “Please call a staff member” from the speaker 22 and displays the words “selector error” on the image display device 23 as the selector stay notification.

また、たとえば、投入センサ44a及び投入センサ44bがこの順にオンにならなかった(メダルMが正常に通過しなかった)ときは、メイン制御基板50は、メダルMが正常に通過しないエラー(以下、「セレクタ通過エラー」と称する。)を検知したと判断し、セレクタ通過エラーを示す報知(以下、「セレクタ通過エラー報知」と称する。)を実行する。 Further, for example, when the insertion sensor 44a and the insertion sensor 44b are not turned on in this order (the medal M does not pass normally), the main control board 50 generates an error that the medal M does not pass normally (hereinafter referred to as (referred to as "selector passage error") is detected, and notification indicating the selector passage error (hereinafter referred to as "selector passage error notification") is executed.

上述したように、メダル投入口47から投入されたメダルMがメダル通路111におけるブロッカ45より下流側に誘導されると、まず、投入センサ44aがオフからオンになり、次に、投入センサ44bがオフからオンになり、その次に、投入センサ44aがオンからオフになり、最後に、投入センサ44bがオンからオフになる。
そして、メイン制御基板50は、投入センサ44a及び投入センサ44bが上記の順にオン/オフしたときは、メダルMが正常に通過したと判断し、投入センサ44a及び投入センサ44bが上記の順にオン/オフしなかったときは、セレクタ通過エラーを検知したと判断する。
As described above, when the medal M inserted from the medal slot 47 is guided to the downstream side of the blocker 45 in the medal passage 111, first, the insertion sensor 44a is turned on, and then the insertion sensor 44b is turned on. It goes from off to on, then the on sensor 44a goes from on to off, and finally the on sensor 44b goes from on to off.
When the insertion sensor 44a and the insertion sensor 44b are turned on/off in the above order, the main control board 50 determines that the medal M has passed normally, and the insertion sensor 44a and the insertion sensor 44b are turned on/off in the above order. If it is not turned off, it is determined that a selector passage error has been detected.

また、メイン制御基板50は、メダルMが投入センサ44a及び投入センサ44bを正常に通過したと判断したときは、当該メダルMのベット数又はクレジット数への「1」加算処理を実行する。
これに対し、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラーを検知したときは、セレクタ通過エラー報知として、セレクタ通過エラーを示すコード(たとえば「CP」)を獲得数表示LED78に表示する。
Further, when the main control board 50 determines that the medal M has passed through the insertion sensor 44a and the insertion sensor 44b normally, the main control board 50 adds "1" to the number of bets or the number of credits of the medal M.
On the other hand, when the main control board 50 detects a selector passage error, it displays a code indicating the selector passage error (for example, "CP") on the acquired number display LED 78 as a selector passage error notification.

また、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラーを検知したときは、セレクタ通過エラーを示すコマンド(以下、「セレクタ通過エラーコマンド」と称する。)をサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、セレクタ通過エラーコマンドを受信したときは、スピーカ22及び画像表示装置23等により、セレクタ通過エラー報知を実行する。具体的には、サブ制御基板80は、セレクタ通過エラー報知として、たとえば、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「セレクタエラー」の文字を表示する。
When the main control board 50 detects a selector passing error, the main control board 50 transmits a command indicating the selector passing error (hereinafter referred to as a "selector passing error command") to the sub control board 80 .
Then, when the sub-control board 80 receives the selector passage error command, the speaker 22, the image display device 23, and the like execute the selector passage error notification. Specifically, the sub-control board 80 outputs, for example, a voice saying "Please call a staff member" from the speaker 22 and displays the characters "Selector error" on the image display device 23 as the selector passing error notification. .

なお、投入センサ44aがオフの状態で、投入センサ44bがオフからオンになったときに、セレクタ通過エラー(又はセレクタ逆流エラー)を検知したと判断してもよい。
また、投入センサ44bがオフからオンになり、次に、投入センサ44aがオフからオンになり、その次に、投入センサ44bがオンからオフになり、最後に、投入センサ44aがオンからオフになったときに、セレクタ通過エラー(又はセレクタ逆流エラー)を検知したと判断してもよい。
It should be noted that it may be determined that a selector passing error (or a selector backflow error) has been detected when the closing sensor 44b is turned on from off while the closing sensor 44a is in the off state.
Also, the closing sensor 44b is turned on from off, then the closing sensor 44a is turned on from off, then the closing sensor 44b is turned off from on, and finally the closing sensor 44a is turned off from on. It may be determined that a selector passage error (or a selector backflow error) is detected when the condition becomes true.

また、通路センサ46がメダルMを検知した時から所定時間にわたってメダルMを検知し続け、所定時間の経過後にメダルMを検知しなくなったときは、メイン制御基板50は、メダルMが正常に通過したと判断する。
これに対し、通路センサ46がメダルMを検知した時から所定時間を経過してもメダルMを検知し続けているときは、メイン制御基板50は、メダル滞留エラーを検知したと判断する。
また、通路センサ46がメダルMを検知した時から所定時間を経過する前にメダルMを検知しなくなったときは、メイン制御基板50は、メダル通過エラーを検知したと判断する。
Further, when the path sensor 46 continues to detect the medal M for a predetermined time after detecting the medal M, and when the medal M is no longer detected after the predetermined time has elapsed, the main control board 50 determines that the medal M passes normally. judge that it did.
On the other hand, when the passage sensor 46 continues to detect the medal M even after a predetermined time has elapsed since the detection of the medal M, the main control board 50 determines that a medal retention error has been detected.
Further, when the passage sensor 46 stops detecting the medal M before a predetermined time elapses after detecting the medal M, the main control board 50 determines that a medal passage error has been detected.

また、シュートセンサがメダルMを検知したとき時から所定時間にわたってメダルMを検知し続け、所定時間の経過後にメダルMを検知しなくなったときは、メイン制御基板50は、メダルMが正常に通過したと判断する。
これに対し、シュートセンサがメダルMを検知した時から所定時間を経過してもメダルMを検知し続けているときは、メイン制御基板50は、メダル滞留エラーを検知したと判断する。
また、シュートセンサがメダルMを検知した時から所定時間を経過する前にメダルMを検知しなくなったときは、メイン制御基板50は、メダル通過エラーを検知したと判断する。
Further, when the shot sensor continues to detect the medal M for a predetermined time after detecting the medal M, and when the medal M is no longer detected after the predetermined time has elapsed, the main control board 50 determines that the medal M passes normally. judge that it did.
On the other hand, when the shoot sensor continues to detect medals M even after a predetermined time has passed since the detection of medals M, the main control board 50 determines that a medal retention error has been detected.
Further, when the shoot sensor stops detecting the medal M before a predetermined time elapses after detecting the medal M, the main control board 50 determines that a medal passage error has been detected.

また、メイン制御基板50は、投入監視カウンタ(図示せず)を備えている。
投入監視カウンタは、ブロッカ45がオン状態(メダルMの通過を許可する状態)である場合において、メダルMが通路センサ46を正常に通過したときに「1」加算され、メダルMが投入センサ44a及び投入センサ44bを正常に通過したときに「1」減算されるカウンタである。このため、投入監視カウンタは、正常時には「1」と「0」とを繰り返す。
なお、投入監視カウンタは、ブロッカ45がオフ状態(メダルMの通過を不許可とする状態)のときは、メダルMが通路センサ46を通過しても「1」加算されない。
また、投入監視カウンタは、ブロッカ45がオフ状態(メダルMの通過を不許可とする状態)からオン状態(メダルMの通過を許可する状態)になるときは、クリアされる。
The main control board 50 also has an input monitoring counter (not shown).
When the blocker 45 is in the ON state (a state in which the passage of the medal M is permitted), the insertion monitoring counter is incremented by "1" when the medal M normally passes through the path sensor 46, and the medal M is detected by the insertion sensor 44a. and a counter that is decremented by "1" when it normally passes through the input sensor 44b. For this reason, the input monitoring counter repeats "1" and "0" during normal operation.
When the blocker 45 is in an OFF state (a state in which passage of the medal M is not permitted), the insertion monitoring counter does not add "1" even if the medal M passes the passage sensor 46. FIG.
Further, the insertion monitoring counter is cleared when the blocker 45 changes from an OFF state (a state in which passage of the medals M is not permitted) to an ON state (a state in which the passage of the medals M is permitted).

メイン制御基板50は、ブロッカ45がオン状態である場合において、メダルMが通路センサ46を正常に通過したときは、投入監視カウンタを「1」加算し、メダルMが投入センサ44a及び投入センサ44bを正常に通過したときは、投入監視カウンタを「1」減算する。
そして、ブロッカ45がオン状態である場合において、通路センサ46がメダルMの通過を検知せずに、投入センサ44a及び投入センサ44bのみがメダルMの通過を検知したときは、投入監視カウンタが「-1」となり、メイン制御基板50は、投入監視エラーを検知したと判断する。
The main control board 50 adds "1" to the input monitoring counter when the medal M normally passes the path sensor 46 while the blocker 45 is in the ON state, and the medal M is detected by the input sensor 44a and the input sensor 44b. is passed normally, the input monitor counter is decremented by "1".
When the blocker 45 is in the ON state and the path sensor 46 does not detect the passing of the medals M, and only the insertion sensor 44a and the insertion sensor 44b detect the passage of the medals M, the insertion monitoring counter is set to " −1”, and the main control board 50 determines that an input monitoring error has been detected.

また、ブロッカ45がオン状態である場合において、通路センサ46がメダルMの通過を検知したが、投入センサ44a及び投入センサ44bがメダルMの通過を検知せず、その後さらに通路センサ46がメダルMの通過を検知したときは、投入監視カウンタが「2」となり、メイン制御基板50は、投入監視エラーを検知したと判断する。 Also, when the blocker 45 is in the ON state, the path sensor 46 detects the passage of the medal M, but the insertion sensor 44a and the insertion sensor 44b do not detect the passage of the medal M. is detected, the input monitoring counter becomes "2", and the main control board 50 determines that an input monitoring error has been detected.

また、投入監視カウンタは、ブロッカ45がオン状態である場合において、メダルMが投入センサ44a及び投入センサ44bを正常に通過したときに「1」加算され、メダルMがシュートセンサを正常に通過したときに「1」減算されるカウンタとしてもよい。
すなわち、メイン制御基板50は、ブロッカ45がオン状態である場合において、メダルMが投入センサ44a及び投入センサ44bを正常に通過したときは、投入監視カウンタを「1」加算し、メダルMがシュートセンサを正常に通過したときは、投入監視カウンタを「1」減算してもよい。
In addition, when the blocker 45 is in the ON state, the insertion monitoring counter is incremented by "1" when the medal M passes the insertion sensor 44a and the insertion sensor 44b normally, and the medal M passes the shoot sensor normally. It may be a counter that is decremented by "1" from time to time.
That is, when the blocker 45 is on and the medal M normally passes through the insertion sensor 44a and the insertion sensor 44b, the main control board 50 adds "1" to the insertion monitoring counter, and the medal M shoots. When passing through the sensor normally, "1" may be subtracted from the input monitoring counter.

そして、ブロッカ45がオン状態である場合において、投入センサ44a及び投入センサ44bがメダルMの通過を検知したが、シュートセンサがメダルMの通過を検知せず、その後さらに投入センサ44a及び投入センサ44bがメダルMの通過を検知したときは、投入監視カウンタが「2」となり、メイン制御基板50は、投入監視エラーを検知したと判断してもよい。
また、ブロッカ45がオン状態である場合において、投入センサ44a及び投入センサ44bがメダルMの通過を検知せずに、シュートセンサのみがメダルMの通過を検知したときは、投入監視カウンタが「-1」となり、メイン制御基板50は、投入監視エラーを検知したと判断してもよい。
Then, when the blocker 45 is in the ON state, the insertion sensor 44a and the insertion sensor 44b detected the passage of the medal M, but the shoot sensor did not detect the passage of the medal M, and then the insertion sensor 44a and the insertion sensor 44b. detects the passage of medals M, the insertion monitoring counter becomes "2", and the main control board 50 may determine that an insertion monitoring error has been detected.
In addition, when the blocker 45 is in the ON state, when only the shoot sensor detects the passage of the medal M without the insertion sensor 44a and the insertion sensor 44b detecting the passage of the medal M, the insertion monitoring counter is set to "-". 1”, and the main control board 50 may determine that an input monitoring error has been detected.

なお、投入監視カウンタの正常値は「0」~「1」に限らない。すなわち、メイン制御基板50が投入監視エラーと判断するのは、投入監視カウンタが「2」となったとき又は「-1」となったときに限らない。たとえば、メイン制御基板50は、投入監視カウンタが「3」以上の所定値となったとき又は「-2」以下の所定値となったときに、投入監視エラーを検知したと判断してもよい。 The normal value of the input monitoring counter is not limited to "0" to "1". That is, the main control board 50 determines that an input monitoring error has occurred not only when the input monitoring counter has become "2" or "-1". For example, the main control board 50 may determine that a loading monitoring error has been detected when the loading monitoring counter reaches a predetermined value of "3" or more or a predetermined value of "-2" or less. .

また、メイン制御基板50は、通路センサ46からの入力信号と、投入センサ44a及び投入センサ44bからの入力信号とで投入監視カウンタを加算/減算する場合には、ブロッカ45をオフ状態からオン状態にするときに、投入監視カウンタをクリアする。
しかし、メイン制御基板50は、投入センサ44a及び投入センサ44bからの入力信号と、シュートセンサからの入力信号とで投入監視カウンタを加算/減算する場合には、ブロッカ45をオフ状態からオン状態にするときに、投入監視カウンタをクリアしてもよく、クリアしなくてもよい。
すなわち、投入監視カウンタは、投入センサ44a及び投入センサ44bからの入力信号と、シュートセンサからの入力信号とで加算/減算される場合には、ブロッカ45がオフ状態からオン状態になるときに、クリアされるようにしてもよく、クリアされないようにしてもよい。
Further, when the input signal from the path sensor 46 and the input signals from the input sensors 44a and 44b are used to add/subtract the input monitoring counter, the main control board 50 switches the blocker 45 from the off state to the on state. Clear the input monitor counter when
However, the main control board 50 changes the blocker 45 from the OFF state to the ON state when adding/subtracting the input monitoring counter with the input signals from the input sensors 44a and 44b and the input signal from the shoot sensor. When doing so, the input monitoring counter may or may not be cleared.
In other words, when the input signal from the input sensor 44a and the input sensor 44b and the input signal from the shoot sensor are added/subtracted, the input monitoring counter is set to: It may be cleared or may not be cleared.

また、通路センサ46用の投入監視カウンタと、シュートセンサ用の投入監視カウンタとを別々に設けてもよい。
すなわち、投入監視カウンタとして、第1投入監視カウンタと、第2投入監視カウンタとを備えることができる。
また、第1投入監視カウンタは、通路センサ46からの入力信号と、投入センサ44a及び投入センサ44bからの入力信号とで加算/減算されるカウンタとする。
さらにまた、第2投入監視カウンタは、投入センサ44a及び投入センサ44bからの入力信号と、シュートセンサからの入力信号とで加算/減算されるカウンタとする。
Alternatively, a throwing monitoring counter for the path sensor 46 and a throwing monitoring counter for the chute sensor may be provided separately.
That is, as the input monitoring counter, a first input monitoring counter and a second input monitoring counter can be provided.
The first input monitoring counter is a counter that adds/subtracts the input signal from the path sensor 46 and the input signals from the input sensors 44a and 44b.
Furthermore, the second input monitoring counter is a counter that adds/subtracts the input signals from the input sensors 44a and 44b and the input signal from the shoot sensor.

すなわち、メイン制御基板50は、ブロッカ45がオン状態である場合において、メダルMが通路センサ46を正常に通過したときは、第1投入監視カウンタを「1」加算し、メダルMが投入センサ44a及び投入センサ44bを正常に通過したときは、第1投入監視カウンタを「1」減算する。
そして、メイン制御基板50は、第1投入監視カウンタが正常値でなくなったとき(たとえば「-1」以下の所定値又は「2」以上の所定値となったとき)に、投入監視エラーを検知したと判断する。
That is, when the blocker 45 is in the ON state and the medal M passes through the path sensor 46 normally, the main control board 50 adds "1" to the first insertion monitoring counter, and the medal M is detected by the insertion sensor 44a. And when it passes through the insertion sensor 44b normally, the first insertion monitoring counter is decremented by "1".
Then, the main control board 50 detects a loading monitoring error when the first loading monitoring counter is not a normal value (for example, when it becomes a predetermined value less than "-1" or a predetermined value greater than "2"). judge that it did.

また、メイン制御基板50は、ブロッカ45がオン状態である場合において、メダルMが投入センサ44a及び投入センサ44bを正常に通過したときは、第2投入監視カウンタを「1」加算し、メダルMがシュートセンサを正常に通過したときは、第2投入監視カウンタを「1」減算する。
そして、メイン制御基板50は、第2投入監視カウンタが正常値でなくなったとき(たとえば「-1」以下の所定値又は「2」以上の所定値となったとき)に、投入監視エラーを検知したと判断する。
Further, when the blocker 45 is in the ON state and the medal M normally passes through the insertion sensor 44a and the insertion sensor 44b, the main control board 50 adds "1" to the second insertion monitoring counter, passes the chute sensor normally, the second injection monitoring counter is decremented by "1".
Then, the main control board 50 detects a loading monitoring error when the second loading monitoring counter is no longer normal (for example, when it reaches a predetermined value of "-1" or less or a predetermined value of "2" or more). judge that it did.

また、たとえば、ホッパーモータ36を駆動させているにもかかわらず、払出しセンサ37a及び払出しセンサ37bがオン/オフされないときは、メイン制御基板50は、ホッパー35内にメダルMが貯留されていないエラー(以下、「ホッパーエンプティエラー」と称する。)を検知したと判断し、ホッパーエンプティエラーを示す報知(以下、「ホッパーエンプティ報知」と称する。)を実行する。具体的には、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティ報知として、ホッパーエンプティエラーを示すコード(たとえば「HE」)を獲得数表示LED78(図112)に表示する。 Further, for example, when the payout sensor 37a and the payout sensor 37b are not turned on/off even though the hopper motor 36 is being driven, the main control board 50 generates an error that the medals M are not stored in the hopper 35. (hereinafter referred to as "hopper empty error") is detected, and notification indicating the hopper empty error (hereinafter referred to as "hopper empty notification") is executed. Specifically, the main control board 50 displays a code indicating a hopper empty error (for example, "HE") on the acquired number display LED 78 (FIG. 112) as the hopper empty notification.

また、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティエラーを検知したときは、ホッパーエンプティを示すコマンド(以下、「エンプティコマンド」と称する。)をサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、エンプティコマンドを受信したときは、スピーカ22及び画像表示装置23等により、ホッパーエンプティ報知を実行する。具体的には、サブ制御基板80は、ホッパーエンプティ報知として、たとえば、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「ホッパーエンプティ」の文字を表示する。
Further, when detecting a hopper empty error, the main control board 50 transmits a command indicating hopper empty (hereinafter referred to as an “empty command”) to the sub control board 80 .
Then, when the sub-control board 80 receives the empty command, the speaker 22, the image display device 23, and the like perform hopper empty notification. Specifically, the sub-control board 80 outputs, for example, a voice saying “Please call the staff” from the speaker 22 as the hopper empty notification, and displays the characters “Hopper empty” on the image display device 23 .

また、たとえば、払出しセンサ37a及び払出しセンサ37bがオンのままになったときは、メイン制御基板50は、ホッパー35内でメダルMが詰まるエラー(以下、「ホッパージャムエラー」と称する。)を検知したと判断し、ホッパージャムエラーを示す報知(以下、「ホッパージャム報知」と称する。)を実行する。具体的には、メイン制御基板50は、ホッパージャム報知として、ホッパージャムエラーを示すコード(たとえば「HP」)を獲得数表示LED78に表示する。 Further, for example, when the payout sensor 37a and the payout sensor 37b remain on, the main control board 50 detects an error that the medals M are jammed in the hopper 35 (hereinafter referred to as "hopper jam error"). It is determined that the hopper jam error has occurred, and a notification indicating a hopper jam error (hereinafter referred to as "hopper jam notification") is executed. Specifically, the main control board 50 displays a code indicating a hopper jam error (for example, "HP") on the obtained number display LED 78 as the hopper jam notification.

また、メイン制御基板50は、ホッパージャムエラーを検知したときは、ホッパージャムを示すコマンド(以下、「ホッパージャムコマンド」と称する。)をサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、ホッパージャムコマンドを受信したときは、スピーカ22及び画像表示装置23等により、ホッパージャム報知を実行する。具体的には、サブ制御基板80は、ホッパージャム報知として、たとえば、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「ホッパージャム」の文字を表示する。
Further, when detecting a hopper jam error, the main control board 50 transmits a command indicating a hopper jam (hereinafter referred to as “hopper jam command”) to the sub control board 80 .
Then, when the sub-control board 80 receives the hopper jam command, the hopper jam notification is performed by the speaker 22, the image display device 23, and the like. Specifically, the sub-control board 80 outputs, for example, a voice saying “Please call the staff” from the speaker 22 and displays the characters “Hopper Jam” on the image display device 23 as the hopper jam notification.

上述した各種エラーを検知すると、メイン制御基板50は、各種エラー報知が解除されるまで、遊技の進行を停止する。
また、上述した各種エラーの要因を除去すると、メイン制御基板50は、各種エラーを検知しなくなるが、各種エラー報知は、いったん実行されると、その後は、対応するエラーの要因を除去する(エラーを検知しなくなる)だけでは解除されず、リセットスイッチ153が操作(オンに)されるまで継続する。そして、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、各種エラー報知を解除する。
When detecting the various errors described above, the main control board 50 stops the progress of the game until the various error reports are released.
When the above-described various error factors are eliminated, the main control board 50 no longer detects various errors. is not detected), and continues until the reset switch 153 is operated (turned on). Then, when the reset switch 153 is operated (turned on), the main control board 50 and the sub-control board 80 cancel various error reports.

たとえば、セレクタ滞留エラー時には、フロントドア12を開放し、メダルセレクタ110内で詰まった(滞留した)メダルMを取り除くことで、セレクタ滞留エラーの要因を除去することができる。その後、リセットスイッチ153を操作することにより、セレクタ滞留報知を解除することができる。
セレクタ通過エラー時についても、セレクタ滞留エラー時と同様に、フロントドア12を開放し、メダルセレクタ110内のメダルMを取り除くことで、セレクタ通過エラーの要因を除去することができる。その後、リセットスイッチ153を操作することにより、セレクタ通過エラー報知を解除することができる。
For example, when the selector retention error occurs, the factor of the selector retention error can be eliminated by opening the front door 12 and removing the medals M that are stuck (stayed) in the medal selector 110 . After that, by operating the reset switch 153, the selector retention notification can be canceled.
When the selector passage error occurs, the cause of the selector passage error can be eliminated by opening the front door 12 and removing the medals M in the medal selector 110, as in the case of the selector retention error. Thereafter, by operating the reset switch 153, the notification of the selector passage error can be canceled.

また、ホッパーエンプティエラー時には、フロントドア12を開放し、ホッパー35内にメダルMを補充することで、ホッパーエンプティエラーの要因を除去することができる。その後、リセットスイッチ153を操作することにより、ホッパーエンプティ報知を解除することができる。
なお、ホッパー35内にメダルMを補充した後に、ドアキーを反時計回りに45度程度回して、解除スイッチをオフからオンにしても、ホッパーエンプティ報知を解除することができる。
Further, when the hopper empty error occurs, the front door 12 is opened and the hopper 35 is replenished with medals M, thereby eliminating the cause of the hopper empty error. Thereafter, by operating the reset switch 153, the hopper empty notification can be canceled.
After replenishing the hopper 35 with medals M, the hopper empty notification can be canceled by turning the door key counterclockwise by about 45 degrees to turn on the release switch.

さらにまた、ホッパージャムエラー時には、フロントドア12を開放し、ホッパー35内で詰まったメダルMを取り除くことで、ホッパージャムエラーの要因を除去することができる。その後、リセットスイッチ153を操作することにより、ホッパージャム報知を解除することができる。 Furthermore, when a hopper jam error occurs, the cause of the hopper jam error can be eliminated by opening the front door 12 and removing the medals M jammed in the hopper 35.例文帳に追加Thereafter, by operating the reset switch 153, the hopper jam notification can be canceled.

また、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の開放(以下、「ドア開放」と称する。)を検知したときは、フロントドア12の開放を示す報知(以下、「ドア開放報知」と称する。)を実行する。具体的には、メイン制御基板50は、ドア開放報知として、フロントドア12の開放を示すコード(たとえば「dE」)を獲得数表示LED78に表示する。
また、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の開放を検知したときは、フロントドア12の開放を示すコマンド(以下、「ドア開放コマンド」と称する。)をサブ制御基板80に送信する。
When the main control board 50 detects that the front door 12 is opened (hereinafter referred to as "door opening") by turning on the door switch 17, the main control board 50 notifies that the front door 12 is open (hereinafter referred to as "door opening"). , called “door open notification”). Specifically, the main control board 50 displays a code (for example, “dE”) indicating the opening of the front door 12 on the acquisition number display LED 78 as the door opening notification.
Further, when the main control board 50 detects that the front door 12 is opened by turning on the door switch 17, the main control board 50 issues a command indicating opening of the front door 12 (hereinafter referred to as "door opening command"). It is transmitted to the sub-control board 80 .

そして、サブ制御基板80は、ドア開放コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により、ドア開放報知を実行する。具体的には、サブ制御基板80は、ドア開放報知として、たとえば、スピーカ22から「扉が開いています」との音声を出力し、画像表示装置23に「ドア開放」の文字を表示する。 Then, when the sub-control board 80 receives the door opening command, the speaker 22, the image display device 23, and the like perform door opening notification. Specifically, the sub-control board 80 outputs, for example, the sound "the door is open" from the speaker 22 and displays the characters "door open" on the image display device 23 as the door open notification.

また、フロントドア12の裏面(遊技者が向き合う面とは反対側の面)における、施錠装置の付近には、ドア開放報知を解除するための解除スイッチ(図示せず)が設けられている。ドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキーを反時計回りに45度程度回すと、解除スイッチがオフからオンになる。すなわち、フロントドア12の施錠を解除するときとは反対方向にドアキーを45度程度回すと、解除スイッチがオフからオンになる。
なお、上述したように、ドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキーを時計回りに90度回すと、施錠が解除される。そして、施錠が解除された状態で、フロントドア12を引くと、ヒンジを中心としてフロントドア12が回動して、フロントドア12が開放される。
A release switch (not shown) for releasing the door open notification is provided near the locking device on the back surface of the front door 12 (the surface opposite to the surface facing the player). When the door key is inserted into the door key insertion opening and turned counterclockwise by about 45 degrees in this state, the release switch is turned on from off. That is, when the door key is turned about 45 degrees in the direction opposite to that for unlocking the front door 12, the release switch is turned on from off.
As described above, when the door key is inserted into the door key insertion slot and the door key is turned clockwise by 90 degrees in this state, the door is unlocked. Then, when the front door 12 is pulled in the unlocked state, the front door 12 rotates about the hinge and the front door 12 is opened.

フロントドア12を閉じると、ドアスイッチ17がオフになるが、ドア開放報知は、いったん実行されると、その後は、フロントドア12を閉じてドアスイッチ17をオフにするだけでは解除されず、解除スイッチがオフからオンになるまで継続する。
そして、ドア開放報知の実行中に、フロントドア12を閉じてドアスイッチ17をオフにし、この状態でドアキーを反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に45度程度回して、解除スイッチをオフからオンにすると、ドア開放報知が解除される。
When the front door 12 is closed, the door switch 17 is turned off. Continue until the switch turns from off to on.
While the door open notification is being executed, the front door 12 is closed and the door switch 17 is turned off. In this state, the door key is turned counterclockwise (opposite direction to when the front door 12 is unlocked) by about 45 degrees. , when the release switch is turned on from off, the door opening notification is released.

このように、フロントドア12の施錠を解除するときとは反対方向にドアキーを回す操作が、ドア開放報知を解除するための操作となっている。
また、ドア開放報知が解除されると、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78に「dE」を表示する前の獲得数を表示する。
さらに、解除スイッチがオフからオンになると、メイン制御基板50は、ドア開放報知の解除を示すコマンド(以下、「報知解除コマンド」と称する。)をサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、報知解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたドア開放報知を終了する。
Thus, the operation of turning the door key in the direction opposite to the direction of unlocking the front door 12 is the operation for canceling the door open notification.
Further, when the door opening notification is canceled, the main control board 50 displays the number of acquisitions before displaying "dE" on the acquisition number display LED 78 .
Further, when the release switch is turned on from off, the main control board 50 transmits to the sub-control board 80 a command indicating the release of the door open notification (hereinafter referred to as "notification cancellation command").
Then, when the sub-control board 80 receives the notification cancellation command, it terminates the door opening notification that has been executed by the speaker 22, the image display device 23, and the like.

次に、図122~図132を参照して、第5実施形態におけるエラー検知時、エラー報知時、及びエラー解除時の動作態様について説明する。
図122~図129は、第5実施形態におけるエラー検知時及びエラー解除時の動作態様を示すタイムチャートである。
図122は、セレクタ滞留エラーの要因を除去した後にリセットスイッチ153を操作したとき、及びフロントドア12の閉鎖後に解除スイッチを操作したときの動作態様を示すタイムチャートである。
Next, with reference to FIGS. 122 to 132, operation modes at the time of error detection, error notification, and error cancellation in the fifth embodiment will be described.
FIGS. 122 to 129 are time charts showing operation modes during error detection and error cancellation in the fifth embodiment.
FIG. 122 is a time chart showing how the reset switch 153 is operated after removing the cause of the selector retention error and when the release switch is operated after the front door 12 is closed.

図122中、「X11」のタイミングで、セレクタ滞留エラーが発生すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知する。また、メイン制御基板50、及びサブ制御基板80は、セレクタ滞留報知を実行する。
具体的には、図122中、「X11」のタイミングにおいて、メダルセレクタ110のメダル通路111でメダルMが詰まり、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままになると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断する。そして、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示す「CE」を獲得数表示LED78に表示する。
In FIG. 122, when a selector retention error occurs at the timing of "X11", the main control board 50 detects the selector retention error. Also, the main control board 50 and the sub-control board 80 execute selector retention notification.
Specifically, at timing "X11" in FIG. It is determined that a retention error has been detected. Then, the main control board 50 displays "CE" indicating a selector retention error on the acquired number display LED 78 as a selector retention notification.

また、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したときは、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、セレクタ滞留コマンドを受信したときは、セレクタ滞留報知として、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「セレクタ滞留エラー」の文字を表示する。
Further, when the main control board 50 detects a selector retention error, it transmits a selector retention command to the sub control board 80 .
Then, when the sub-control board 80 receives the selector stay command, the sub-control board 80 outputs a voice saying "Please call the staff" from the speaker 22 as a selector stay notification, and outputs a "selector stay error" to the image display device 23. Display characters.

その後、図122中、「X12」のタイミングで、フロントドア12が開放されると、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放(ドア開放)を検知したと判断する。
具体的には、図122中、「X12」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放されると、ドアスイッチ17がオンになり、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放(ドア開放)を検知したと判断する。ただし、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知の実行中は、フロントドア12の開放を検知しても、ドア開放報知を実行せず、セレクタ滞留報知を継続する。
After that, when the front door 12 is opened at the timing of "X12" in FIG. 122, the main control board 50 determines that the opening of the front door 12 (door opening) has been detected.
Specifically, at timing "X12" in FIG. 122, when the front door 12 is opened, the door switch 17 is turned on, and the main control board 50 detects the opening of the front door 12 (door opening). judge that it did. However, even if the opening of the front door 12 is detected, the main control board 50 does not execute the door open notification during execution of the selector stay notification, and continues the selector stay notification.

また、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知したときは、フロントドア12の開放を示すドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。
ただし、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知の実行中は、ドア開放コマンドを受信しても、ドア開放報知を実行せず、セレクタ滞留報知を継続する。
Further, when detecting that the front door 12 is opened, the main control board 50 transmits a door open command indicating opening of the front door 12 to the sub control board 80 .
However, the sub-control board 80 does not execute the door open notification during execution of the selector stay notification and continues the selector stay notification even if the door open command is received.

その後、図122中、「X13」のタイミングで、メダルセレクタ110のメダル通路111に詰まっているメダルMを取り除くと、すなわち、セレクタ滞留エラーの要因を除去すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知しなくなる。ただし、セレクタ滞留報知は、いったん実行されると、その後は、セレクタ滞留エラーの要因を除去する(セレクタ滞留エラーを検知しなくなる)だけでは解除されず、リセットスイッチ153が操作(オンに)されるまで継続する。 After that, at the timing of "X13" in FIG. 122, when the medals M jammed in the medal passage 111 of the medal selector 110 are removed, that is, when the cause of the selector retention error is removed, the main control board 50 detects the selector retention error. is no longer detected. However, once the selector retention notification is executed, it is not canceled only by removing the cause of the selector retention error (the selector retention error is no longer detected), and the reset switch 153 is operated (turned on). continue until

その後、図122中、「X14」のタイミングで、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。
また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたセレクタ滞留報知を解除する。
After that, when the reset switch 153 is operated (turned on) at the timing of "X14" in FIG. 122, the main control board 50 cancels the selector retention notification.
Also, when the reset switch 153 is operated (turned on), the main control board 50 transmits an error cancellation command to the sub control board 80 .
Then, when the sub-control board 80 receives the error cancellation command, it cancels the selector retention notification that has been executed by the speaker 22, the image display device 23, and the like.

ただし、図122中、「X14」のタイミングでは、リセットスイッチ153が操作されて、セレクタ滞留報知が解除されても、フロントドア12は開放されたままであり、ドアスイッチ17はオンのままである。そして、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除すると、今度は、獲得数表示LED78により、ドア開放報知を実行する。具体的には、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78の表示を、セレクタ滞留エラーを示す「CE」から、フロントドア12の開放(ドア開放)を示す「dE」に切り替える。
また、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知を解除すると、今度は、スピーカ22及び画像表示装置23等により、ドア開放報知を実行する。具体的には、サブ制御基板80は、ドア開放報知として、スピーカ22から「扉が開いています」との音声を出力し、画像表示装置23に「ドア開放」の文字を表示する。
However, at timing "X14" in FIG. 122, the front door 12 remains open and the door switch 17 remains on even if the reset switch 153 is operated to cancel the selector retention notification. When the main control board 50 cancels the selector retention notification, this time the acquisition number display LED 78 executes the door opening notification. Specifically, the main control board 50 switches the display of the acquisition number display LED 78 from "CE" indicating a selector retention error to "dE" indicating opening of the front door 12 (door open).
Further, when the selector stay notification is released, the sub-control board 80 executes the door open notification by the speaker 22, the image display device 23, and the like. Specifically, the sub-control board 80 outputs the voice "the door is open" from the speaker 22 and displays the characters "the door is open" on the image display device 23 as the door open notification.

その後、図122中、「X15」のタイミングで、フロントドア12が閉鎖されると、ドアスイッチ17がオフになる。これにより、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知しなくなる。ただし、ドア開放報知は、いったん実行されると、その後は、フロントドア12を閉じてドアスイッチ17をオフにするだけでは解除されず、解除スイッチが操作(オンに)されるまで継続する。 After that, when the front door 12 is closed at the timing of "X15" in FIG. 122, the door switch 17 is turned off. As a result, the main control board 50 no longer detects the opening of the front door 12 . However, once the door open notification is executed, it is not canceled only by closing the front door 12 and turning off the door switch 17, and continues until the cancellation switch is operated (turned on).

その後、図122中、「X16」のタイミングで、ドアキーが反時計回りに回されて、解除スイッチが操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除する。これにより、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78にエラーコードを表示する前の獲得数を表示するとともに、ドア開放報知の解除を示す報知解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、報知解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたドア開放報知を解除する。
122, when the door key is turned counterclockwise and the release switch is operated (turned on), the main control board 50 releases the door open notification. As a result, the main control board 50 displays the acquired number before displaying the error code on the acquired number display LED 78 , and transmits to the sub control board 80 a notification cancellation command indicating cancellation of the door open notification.
Then, when receiving the notification cancellation command, the sub-control board 80 cancels the door opening notification that has been executed by the speaker 22, the image display device 23, and the like.

図123は、セレクタ滞留エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作態様を示すタイムチャートである。
図123中、「X21」のタイミングにおいて、メダルセレクタ110のメダル通路111でメダルMが詰まり、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままになると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断する。
FIG. 123 is a time chart showing an operation mode when the reset switch 153 is operated without removing the cause of the selector retention error.
In FIG. 123, when the medal passage 111 of the medal selector 110 is jammed with medals M at the timing of "X21" and the insertion sensor 44a and the insertion sensor 44b remain on, the main control board 50 detects a selector retention error. I judge.

そして、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知すると、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示す「CE」を獲得数表示LED78に表示するとともに、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
また、サブ制御基板80は、セレクタ滞留コマンドを受信すると、セレクタ滞留報知として、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「セレクタ滞留エラー」の文字を表示する。
When the main control board 50 detects a selector retention error, the main control board 50 displays "CE" indicating a selector retention error on the acquisition number display LED 78 as a selector retention notification, and also transmits a selector retention command to the sub control board 80 .
Further, when the sub-control board 80 receives the selector stay command, the sub-control board 80 outputs the voice "Please call the staff" from the speaker 22 as the selector stay notification, and displays the characters "selector stay error" on the image display device 23. indicate.

その後、図123中、「X22」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放されて、ドアスイッチ17がオンになると、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知する。
ただし、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知の実行中は、フロントドア12の開放を検知しても、ドア開放報知を実行せず、セレクタ滞留報知を継続する。
また、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知すると、フロントドア12の開放を示すドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。
ただし、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知の実行中は、ドア開放コマンドを受信しても、ドア開放報知を実行せず、セレクタ滞留報知を継続する。
123, when the front door 12 is opened and the door switch 17 is turned on, the main control board 50 detects that the front door 12 is open.
However, even if the opening of the front door 12 is detected, the main control board 50 does not execute the door open notification during execution of the selector stay notification, and continues the selector stay notification.
When the main control board 50 detects that the front door 12 is opened, the main control board 50 transmits a door open command indicating that the front door 12 is opened to the sub control board 80 .
However, the sub-control board 80 does not execute the door open notification during execution of the selector stay notification and continues the selector stay notification even if the door open command is received.

その後、図123中、「X23」のタイミングにおいて、メダルセレクタ110のメダル通路111にメダルMが詰まり、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままの状況で、すなわち、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。 After that, at the timing of "X23" in FIG. 123, the medal passage 111 of the medal selector 110 is jammed with medals M, and the insertion sensor 44a and the insertion sensor 44b remain on, that is, the cause of the selector retention error is removed. When the reset switch 153 is operated (turned on) in a state where it has not been done, the main control board 50 cancels the selector retention notification.

また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたセレクタ滞留報知を解除する。
ただし、図123中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知をいったん解除するものの、その後、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留報知を再度実行する。
Also, when the reset switch 153 is operated (turned on), the main control board 50 transmits an error cancellation command to the sub control board 80 .
Then, when the sub-control board 80 receives the error cancellation command, it cancels the selector retention notification that has been executed by the speaker 22, the image display device 23, and the like.
However, in FIG. 123, the selector retention notification is once canceled at the timing of "X23", but after that, the selector retention notification is executed again at the timing of "X24".

具体的には、図123中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。その後、図123中、「X24」のタイミングで、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除し、再度、セレクタ滞留報知を実行するように制御する。 Specifically, when the reset switch 153 is operated (turned on) at timing "X23" in FIG. Release the notification, and control to execute the door open notification this time. After that, at the timing of "X24" in FIG. 123, the main control board 50 cancels the door open notification and performs control to execute the selector stay notification again.

すなわち、メイン制御基板50は、図123中、「X23」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、セレクタ滞留エラーを示す「CE」から、フロントドア12の開放を示す「dE」に切り替えるように制御し、その後、「X24」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、「dE」から「CE」に切り替えるように制御する。さらに、メイン制御基板50は、図123中、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。 That is, the main control board 50 switches the display of the acquired number display LED 78 from "CE" indicating a selector retention error to "dE" indicating that the front door 12 is open at the timing of "X23" in FIG. , and thereafter, at the timing of "X24", control is performed to switch the display of the acquired number display LED 78 from "dE" to "CE". Further, the main control board 50 transmits a selector stay command to the sub-control board 80 at the timing of "X24" in FIG.

また、図123中、「X23」のタイミングで、エラー解除コマンドを受信すると、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。その後、図123中、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留コマンドを受信すると、サブ制御基板80は、ドア開放報知を解除し、再度、セレクタ滞留報知を実行するように制御する。 In addition, when receiving the error cancellation command at the timing of "X23" in FIG. 123, the sub-control board 80 cancels the selector stay notification and controls to execute the door open notification this time. After that, when the selector stay command is received at the timing of "X24" in FIG. 123, the sub-control board 80 cancels the door open notification and controls to execute the selector stay notification again.

すなわち、サブ制御基板80は、図123中、「X23」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「係員を呼んでください」から「扉が開いています」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「セレクタ滞留エラー」から「ドア開放」に切り替えるように制御する。その後、「X24」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「扉が開いています」から「係員を呼んでください」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ドア開放」から「セレクタ滞留エラー」に切り替えるように制御する。 123, the sub-control board 80 switches the audio output from the speaker 22 from "Please call the staff" to "The door is open" at the timing of "X23" in FIG. to switch the display from "selector retention error" to "door open". After that, at the timing of "X24", the voice output from the speaker 22 is switched from "the door is open" to "please call the staff", and the display on the image display device 23 is changed from "door open" to " Control to switch to "selector retention error".

ここで、セレクタ滞留エラー、セレクタ通過エラー、ホッパーエンプティエラー、ホッパージャムエラー等の各種エラーについては、メイン制御基板50で管理(検知、報知、解除)するが、ドア開放については、メイン制御基板50で管理(検知、報知、解除)する場合と、サブ制御基板80で管理(検知、報知、解除)する場合とを有する。
また、ドア開放報知については、ドア開放の検知から所定時間(たとえば3秒~5秒)経過したことを条件に解除(終了)する場合と、フロントドア12が閉鎖されてドアスイッチ17がオフにされたことを条件に解除(終了)する場合と、フロントドア12が閉鎖されてドアスイッチ17がオフにされた状態で解除スイッチが操作された(オフからオンになった、又はオフからオンになってオフに戻った)ことを条件に解除(終了)する場合とを有する。
Various errors such as selector retention error, selector passing error, hopper empty error, and hopper jam error are managed (detected, notified, and canceled) by the main control board 50. Door opening is managed by the main control board 50. , and the sub-control board 80 manages (detects, notifies, cancels).
Further, the door open notification may be canceled (finished) under the condition that a predetermined time (for example, 3 to 5 seconds) has elapsed since the detection of the door opening, or when the front door 12 is closed and the door switch 17 is turned off. and when the release switch is operated with the front door 12 closed and the door switch 17 turned off (from off to on or from off to on). It is canceled (finished) under the condition that the

さらにまた、ドア開放報知については、獲得数表示LED78への「dE」等のコード表示、スピーカ22からの「扉が開いています」等の音声出力、及び画像表示装置23への「ドア開放」等の文字表示の3つを実行する場合と、スピーカ22からの「扉が開いています」等の音声出力、及び画像表示装置23への「ドア開放」等の文字表示の2つを実行する場合と、スピーカ22からの「扉が開いています」等の音声出力のみ実行する場合と、画像表示装置23への「ドア開放」等の文字表示のみ実行する場合とを有する。 Furthermore, regarding the door open notification, code display such as "dE" on the acquisition number display LED 78, voice output such as "door is open" from the speaker 22, and "door open" to the image display device 23 , and outputting audio such as "the door is open" from the speaker 22 and displaying characters such as "the door is open" on the image display device 23. a case where only voice output such as "the door is open" from the speaker 22 is executed;

さらに、図123中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に実行する処理の内容によって、「X23」から「X24」までに要する時間が、人間の知覚では認識できない程度に極めて短い(たとえば1ms~5ms)場合と、人間の知覚で認識可能な程度に比較的長い(たとえば3秒~5秒)場合とを有する。
このため、上記の種々の場合の組合せにより、図123中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、種々の動作態様が考えられる。
Furthermore, in FIG. 123, after temporarily canceling the selector retention notification at the timing of "X23" and before re-executing the selector retention notification at the timing of "X24", depending on the contents of the processing executed, from "X23" When the time required to reach "X24" is extremely short (for example, 1 ms to 5 ms), which cannot be recognized by human perception, and when it is relatively long (for example, 3 seconds to 5 seconds), which is recognizable by human perception. have
For this reason, depending on the combination of the various cases described above, in the period from once releasing the selector retention notification at the timing of "X23" in FIG. Various modes of operation are possible.

すなわち、図123中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、ドア開放報知を実行する場合と、ドア開放報知を実行しない場合とを有する。
また、図123中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、ドア開放報知を実行する場合において、ドア開放報知が実行されたことを人間の視覚や聴覚で認識可能であるときと、ドア開放報知が実行されたことを人間の視覚や聴覚では認識できないか、認識できたとしても一瞬であるときとを有する。
That is, in FIG. 123, the door open notification is executed during the period from when the selector retention notification is canceled at the timing of "X23" to when the selector retention notification is re-executed at the timing of "X24". There are cases where the open notification is not executed.
Also, in FIG. 123, when the door open notification is executed after the selector retention notification is once canceled at the timing of "X23" and before the selector retention notification is re-executed at the timing of "X24", the door When the execution of the door open notification can be recognized visually and audibly by humans, and when the execution of the door open notification cannot be recognized visually or audibly by humans, or even if it can be recognized, it will be momentary. have

さらにまた、図123中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、ドア開放報知を実行しない場合において、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことを人間の視覚や聴覚で認識可能であるときと、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことを人間の視覚や聴覚では認識できないか、認識できたとしても一瞬であるときとを有する。 Furthermore, in FIG. 123, when the door open notification is not executed after the selector retention notification is once canceled at the timing of "X23" and before the selector retention notification is re-executed at the timing of "X24", When it is possible to visually and audibly recognize that the selector retention notification has been canceled and then re-executed, and when the selector retention notification has been canceled and then re-executed can be visually and audibly recognized by humans. There are times when it is impossible or even if it can be recognized, it is only for a moment.

たとえば、ドア開放をメイン制御基板50で管理し、フロントドア12が閉鎖されてドアスイッチ17がオフにされた状態で解除スイッチが操作されたことをドア開放報知の解除(終了)条件とし、ドア開放報知として、獲得数表示LED78への「dE」等のコード表示、スピーカ22からの「扉が開いています」等の音声出力、及び画像表示装置23への「ドア開放」等の文字表示の3つを実行する場合を有する。 For example, the door opening is managed by the main control board 50, and the operation of the release switch with the front door 12 closed and the door switch 17 turned off is set as a condition for releasing (ending) the door open notification. As an open notification, code display such as "dE" on the acquisition number display LED 78, voice output such as "door is open" from the speaker 22, and character display such as "door open" on the image display device 23. There are three cases to run.

この場合、図123中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、ドア開放報知を実行可能である。
また、図123中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでに要する時間が、人間の知覚で認識可能な程度に比較的長い(たとえば3秒~5秒)場合には、「X23」から「X24」までの間にドア開放報知を実行したときに、このドア開放報知を人間の視覚や聴覚で認識可能である。
In this case, in FIG. 123, the door open notification can be executed after the selector retention notification is once canceled at the timing of "X23" and before the selector retention notification is re-executed at the timing of "X24".
In addition, in FIG. 123, the time required from once canceling the selector retention notification at the timing of "X23" to re-executing the selector retention notification at the timing of "X24" is recognizable by human perception. In the case of a relatively long time (for example, 3 to 5 seconds), when the door opening notification is executed between "X23" and "X24", the door opening notification can be recognized visually and audibly by humans. .

これに対し、図123中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでに要する時間が、人間の知覚では認識できない程度に極めて短い(たとえば1ms~5ms)場合には、「X23」から「X23」までの間にドア開放報知を実行したとしても、このドア開放報知を人間の視覚や聴覚で認識することは困難である。
ただし、「X23」から「X24」までに要する時間が、人間の知覚では認識できない程度に極めて短い時間であっても、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除し、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行したことについては、人間の聴覚で認識可能である場合を有する。
On the other hand, in FIG. 123, the time required from once canceling the selector retention notification at the timing of "X23" to re-executing the selector retention notification at the timing of "X24" is to the extent that human perception cannot perceive it. is extremely short (for example, 1 ms to 5 ms), even if the door open notification is executed between "X23" and "X23", it is difficult for human beings to perceive this door open notification visually or audibly. be.
However, even if the time required from "X23" to "X24" is so short that it cannot be recognized by human perception, the selector retention notification is once canceled at the timing of "X23" and the timing of "X24" is canceled. Re-execution of selector stay notification in , may be recognizable by human auditory sense.

すなわち、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除するときに、スピーカ22から出力する「係員を呼んでください」との音声が途中で途切れ、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するときに、「係員を呼んでください」の音声を冒頭から出力する。このため、たとえば「係員をよ・・・係員を呼んでください」のように聞こえるので、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことを人間の聴覚で認識可能である。
なお、セレクタ滞留報知として、スピーカ22から「ブー」や「ピー」のような警報音を出力する場合には、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことを人間の聴覚で認識できないか、認識できたとしても一瞬である。
That is, when the selector stay notification is once canceled at the timing of "X23", the voice "Please call the staff" output from the speaker 22 is interrupted in the middle, and the selector stay notification is executed again at the timing of "X24". When doing so, the voice of "Please call the staff" is output from the beginning. For this reason, it sounds like, for example, "Please call the attendant, please call the attendant."
When an alarm sound such as "boo" or "beep" is output from the speaker 22 as the selector retention notification, it is not possible for the human sense of hearing to recognize that the selector retention notification has been canceled and then re-executed. Or, even if you can recognize it, it will only be for a moment.

また、たとえば、ドア開放をサブ制御基板80で管理し、ドア開放の検知から所定時間(たとえば3秒~5秒)経過したことをドア開放報知の解除(終了)条件とし、ドア開放報知として、スピーカ22からの「扉が開いています」等の音声出力、及び画像表示装置23への「ドア開放」等の文字表示の2つを実行する場合を有する。
この場合、ドア開放の検知から所定時間が経過する前に、セレクタ滞留報知をいったん解除して再度実行する場合には、図123中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、ドア開放報知を実行可能である。
Further, for example, the door opening is managed by the sub-control board 80, and the fact that a predetermined time (for example, 3 seconds to 5 seconds) has elapsed since the detection of the door opening is set as a cancellation (end) condition for the door opening notification, and the door opening notification is: There are two cases of executing voice output such as "the door is open" from the speaker 22 and character display such as "the door is open" on the image display device 23. FIG.
In this case, if the selector retention notification is to be canceled and re-executed before the predetermined time elapses from the detection of the door opening, the selector retention notification must be canceled at the timing of "X23" in FIG. , the door open notification can be executed until the selector stay notification is executed again at the timing of "X24".

これに対し、ドア開放の検知から所定時間が経過した後はドア開放報知を実行しないので、ドア開放の検知から所定時間が経過した後に、セレクタ滞留報知をいったん解除して再度実行する場合には、図123中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、ドア開放報知を実行しない。 On the other hand, since the door open notification is not executed after the predetermined time has passed since the detection of the door opening, when the selector retention notification is once canceled and executed again after the predetermined time has passed since the detection of the door opening, In FIG. 123, the door open notification is not performed during the period from when the selector retention notification is once canceled at the timing of "X23" until the selector retention notification is re-executed at the timing of "X24".

また、図123中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、ドア開放報知を実行しない場合において、「X23」から「X24」までに要する時間が、人間の知覚で認識可能な程度に比較的長い(たとえば3秒~5秒)ときを有する。
この場合、「X23」から「X24」までの間は、獲得数表示LED78には「CE」を表示する前の獲得数を表示し、スピーカ22からは「係員を呼んでください」の音声を出力する前の音声を出力し、画像表示装置23には「セレクタエラー」の文字を表示する前の画面(たとえば遊技画面又は遊技待機画面)を表示する。そして、「X23」から「X24」までの間におけるこれらの表示は、人間の視覚や聴覚で認識可能である。このため、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことも、人間の視覚や聴覚で認識可能である。
Also, in FIG. 123, when the door open notification is not executed after the selector retention notification is once canceled at the timing of "X23" and before the selector retention notification is re-executed at the timing of "X24", " There is a time when the time required from "X23" to "X24" is relatively long (for example, 3 to 5 seconds) to the extent that it can be recognized by human perception.
In this case, between "X23" and "X24", the acquisition number display LED 78 displays the acquisition number before "CE" is displayed, and the speaker 22 outputs the voice "Please call the staff". Then, the image display device 23 displays a screen (for example, a game screen or a game standby screen) before displaying the characters "selector error". These displays between "X23" and "X24" can be recognized visually and audibly by humans. Therefore, it is possible for a person to visually and audibly recognize that the selector stay notification is once canceled and then re-executed.

また、図123中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、ドア開放報知を実行しない場合において、「X23」から「X24」までに要する時間が、人間の知覚では認識できない程度に極めて短い(たとえば1ms~5ms)ときを有する。
この場合、「X23」から「X24」までの間における、獲得数表示LED78や画像表示装置23への表示、及びスピーカ22からの音声については、人間の視覚や聴覚で認識することは困難である。
Also, in FIG. 123, when the door open notification is not executed after the selector retention notification is once canceled at the timing of "X23" and before the selector retention notification is re-executed at the timing of "X24", " The time required from "X23" to "X24" is sometimes extremely short (for example, 1 ms to 5 ms) to the extent that it cannot be recognized by human perception.
In this case, it is difficult for humans to visually and audibly recognize the display on the acquired number display LED 78 and the image display device 23 and the sound from the speaker 22 between "X23" and "X24". .

ただし、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除するときに、スピーカ22から出力する「係員を呼んでください」との音声が途中で途切れ、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するときに、「係員を呼んでください」の音声を冒頭から出力する場合には、たとえば「係員をよ・・・係員を呼んでください」のように聞こえるので、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことを人間の聴覚で認識可能である。 However, when the selector stay notification is once canceled at the timing of "X23", the voice output from the speaker 22 saying "Please call the staff" is interrupted, and the selector stay notification is re-executed at the timing of "X24". When outputting the voice "Please call the staff" from the beginning, for example, it sounds like "Please call the staff... please call the staff", so the selector stay notification is canceled once. Re-execution later can be recognized by human hearing.

また、図123中、「X23」から「X24」までの間に実行される処理のパターンとして、下記(1)~(6)のパターンが考えられる。
(1)同一の割込み処理(図47)において、セレクタ滞留報知をいったん解除して、セレクタ滞留報知を再度実行するパターン
(2)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その次の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行するパターン
Also, in FIG. 123, the following patterns (1) to (6) are conceivable as patterns of processing to be executed between "X23" and "X24".
(1) In the same interrupt process (Fig. 47), the pattern of temporarily canceling the selector retention notification and then re-executing the selector retention notification (2) In one interrupt process, once canceling the selector retention notification, then Pattern for re-executing selector retention notification in interrupt processing

(3)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、複数回の割込み処理を要し、その間にドア開放報知を実行しないパターン
(4)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、複数回の割込み処理を要し、その間にドア開放報知を実行するパターン
(3) When the selector retention notification is once canceled in one interrupt process, and the selector retention notification is executed again in the subsequent interrupt process, the selector retention notification is canceled once and then the selector retention notification is restarted. A pattern in which interrupt processing is required multiple times before execution, and the door open notification is not executed during that time. In the case of re-executing the notification, a pattern in which interrupt processing is required multiple times from the temporary release of the selector retention notification to the re-execution of the selector retention notification, during which the door open notification is performed.

(5)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)の経過を要し、その間にドア開放報知を実行しないパターン
(6)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)の経過を要し、その間にドア開放報知を実行するパターン
(5) When the selector retention notification is once canceled in one interrupt process, and the selector retention notification is executed again in the subsequent interrupt process, the selector retention notification is canceled once and then the selector retention notification is restarted. A pattern in which a predetermined period of time (for example, 3 to 5 seconds) elapses before execution, and the door open notification is not executed during this period. In the interrupt process, when the selector retention notification is executed again, a predetermined time (for example, 3 seconds to 5 seconds) is required between once canceling the selector retention notification and re-executing the selector retention notification. Pattern that requires progress and executes door open notification during that time

まず、上記(1)同一の割込み処理で、セレクタ滞留報知をいったん解除して、セレクタ滞留報知を再度実行するパターンについて説明する。
この場合、割込み処理(図68)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ(リセットスイッチ153等)及び各種センサ(投入センサ44a及び投入センサ44b等)の入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。
First, the pattern (1) in which the selector retention notification is temporarily canceled and the selector retention notification is executed again in the same interrupt processing will be described.
In this case, in the interrupt processing (FIG. 68), when proceeding to the read processing (step S457) of the input port 51, the main control board 50 controls various switches (reset switch 153, etc.) and various sensors (input sensor 44a and input sensor 44b). etc.). Various types of data such as level data, rise data, and fall data are generated based on the read input signal, and stored in a predetermined storage area of the RWM 53 . At this time, when determining that the reset switch 153 has been turned on from off, the main control board 50 cancels the selector retention notification.

その後、割込み処理(図68)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。
その後、割込み処理(図68)において、エラー処理(図示せず)に進むと、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照し、セレクタ滞留報知を実行する。
その後、割込み処理(図68)において、制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照し、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
After that, in the interrupt process (FIG. 68), when proceeding to the input error check process (step S463), the main control board 50 refers to the storage area of the above various data, and the input sensor 44a and the input sensor 44b remain on. If so, it is determined that a selector retention error has been detected, and an error flag indicating the selector retention error is stored in a predetermined storage area of the RWM 53 .
After that, when proceeding to error processing (not shown) in the interrupt processing (FIG. 68), the main control board 50 refers to the storage area of the error flag and executes selector retention notification.
Thereafter, in the interrupt process (FIG. 68), when proceeding to the control command transmission process (step S464), the main control board 50 refers to the error flag storage area and transmits the selector retention command to the sub control board 80. FIG.

この場合、図123中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知を解除するが、このタイミングでドア開放報知を実行しない。そして、ドア開放報知を実行することなく、「X24」のタイミングで再度のセレクタ滞留報知を実行することとなる。
また、セレクタ滞留報知の解除、及び再度のセレクタ滞留報知は、同一の割込み処理で実行される。さらにまた、割込み処理は、2.235msごとに実行される。このため、セレクタ滞留報知の解除から、再度のセレクタ滞留報知の実行までに要する時間は、1割込みの時間(2.235ms)未満となる。
In this case, in FIG. 123, the selector retention notification is canceled at the timing of "X23", but the door open notification is not executed at this timing. Then, without executing the door open notification, the selector retention notification is executed again at the timing of "X24".
Further, the cancellation of the selector retention notification and the second selector retention notification are executed by the same interrupt processing. Furthermore, interrupt processing is performed every 2.235 ms. Therefore, the time required from the release of the selector retention notification to the execution of the selector retention notification again is less than the time for one interrupt (2.235 ms).

このため、図123中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除し、その後、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するが、「X23」から「X24」までの間における、獲得数表示LED78や画像表示装置23への表示、及びスピーカ22からの音声については、人間の視覚や聴覚で認識することは困難である。 Therefore, in FIG. 123, the selector retention notification is once canceled at the timing of "X23", and then the selector retention notification is executed again at the timing of "X24". It is difficult for humans to visually and audibly recognize the display on the acquisition number display LED 78 and the image display device 23 and the sound from the speaker 22 .

ただし、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除するときに、スピーカ22から出力する「係員を呼んでください」との音声が途中で途切れ、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するときに、「係員を呼んでください」の音声を冒頭から出力する場合には、たとえば「係員をよ・・・係員を呼んでください」のように聞こえるので、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことを人間の聴覚で認識可能である。 However, when the selector stay notification is once canceled at the timing of "X23", the voice output from the speaker 22 saying "Please call the staff" is interrupted, and the selector stay notification is re-executed at the timing of "X24". When outputting the voice "Please call the staff" from the beginning, for example, it sounds like "Please call the staff... please call the staff", so the selector stay notification is canceled once. Re-execution later can be recognized by human hearing.

次に、上記(2)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その次の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行するパターンについて説明する。
この場合、上記(1)のパターンと同様に、割込み処理(図68)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ及び各種センサの入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。
Next, a pattern will be described in which the selector retention notification is temporarily canceled in the above (2) one interrupt process, and the selector retention notification is executed again in the next interrupt process.
In this case, as in pattern (1) above, when proceeding to read processing (step S457) of the input port 51 in the interrupt processing (FIG. 68), the main control board 50 receives input signals from various switches and various sensors. load. Various types of data such as level data, rise data, and fall data are generated based on the read input signal, and stored in a predetermined storage area of the RWM 53 . At this time, when determining that the reset switch 153 has been turned on from off, the main control board 50 cancels the selector retention notification.

その後、上記(1)のパターンと同様に、割込み処理(図68)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。 After that, as in the pattern (1) above, when proceeding to the input error check process (step S463) in the interrupt process (FIG. 68), the main control board 50 refers to the storage area for the various data described above, and inputs When it is determined that the sensor 44a and the closing sensor 44b remain ON, it is determined that a selector retention error has been detected, and an error flag indicating the selector retention error is stored in a predetermined storage area of the RWM 53.

その後、上記(1)のパターンと異なり、メイン制御基板50は、メイン処理(図67)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態とし、遊技の進行を停止する。 Thereafter, unlike the pattern (1) above, the main control board 50 determines whether or not the start switch 41 is on in the main process (FIG. 67) at a timing before the process (step S278), or when all the reels 31 are Error processing (not shown) is executed at a timing after the determination processing (step S289) as to whether or not the motor has stopped. At this time, the main control board 50 refers to the storage area of the error flag, sets the selector retention error state, and stops the progress of the game.

その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態とした後の割込み処理(図68)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード「CE」を獲得数表示LED78に表示する。
その後、割込み処理(図68)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
After that, when proceeding to LED display control (step S2821) in the interrupt processing (FIG. 68) after the selector retention error state is set in the error processing during the main processing, the main control board 50 outputs the selector retention error as selector retention notification. is displayed on the acquisition number display LED 78.
After that, when proceeding to the control command transmission process (step S464) in the interrupt process (FIG. 68), the main control board 50 transmits the selector retention command to the sub control board 80. FIG.

この場合も、図123中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知を解除するが、このタイミングでドア開放報知を実行しない。そして、ドア開放報知を実行することなく、「X24」のタイミングで再度のセレクタ滞留報知を実行することとなる。
ただし、上記(1)のパターンと異なり、一の割込み処理において、セレクタ滞留報知の解除が実行され、その後に実行されるメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態として遊技の進行を停止するエラー処理が実行される。そして、その後に実行される割込み処理において、再度のセレクタ滞留報知が実行される。このため、セレクタ滞留報知の解除から、再度のセレクタ滞留報知の実行までに要する時間は、1割込みの時間(2.235ms)~2割込みの時間(2.235ms×2=4.47ms)程度となる。
In this case as well, the selector retention notification is canceled at the timing of "X23" in FIG. 123, but the door open notification is not executed at this timing. Then, without executing the door open notification, the selector retention notification is executed again at the timing of "X24".
However, unlike the pattern (1) above, in the first interrupt processing, the notification of selector retention is canceled, and in the main processing executed after that, error processing is executed to stop the progress of the game as a selector retention error state. be done. Then, selector retention notification is executed again in the subsequent interrupt processing. Therefore, the time required from the release of the selector retention notification to the execution of the selector retention notification again is approximately the time for one interrupt (2.235 ms) to the time for two interrupts (2.235 ms x 2 = 4.47 ms). Become.

そして、この場合も、図123中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除し、その後、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するが、「X23」から「X24」までの間における、獲得数表示LED78や画像表示装置23への表示、及びスピーカ22からの音声については、人間の視覚や聴覚で認識することは困難である。 Also in this case, in FIG. It is difficult for humans to visually and audibly perceive the display on the obtained number display LED 78 and the image display device 23 and the sound from the speaker 22 during this period.

ただし、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除するときに、スピーカ22から出力する「係員を呼んでください」との音声が途中で途切れ、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するときに、「係員を呼んでください」の音声を冒頭から出力する場合には、たとえば「係員をよ・・・係員を呼んでください」のように聞こえるので、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことを人間の聴覚で認識可能である。 However, when the selector stay notification is once canceled at the timing of "X23", the voice output from the speaker 22 saying "Please call the staff" is interrupted, and the selector stay notification is re-executed at the timing of "X24". When outputting the voice "Please call the staff" from the beginning, for example, it sounds like "Please call the staff... please call the staff", so the selector stay notification is canceled once. Re-execution later can be recognized by human hearing.

次に、上記(3)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、複数回の割込み処理を要し、その間にドア開放報知を実行しないパターンについて説明する。 Next, in the above (3) one interrupt process, the selector retention notification is temporarily canceled, and in the subsequent interrupt process, the selector retention notification is executed again. A pattern will be described in which interrupt processing is required a plurality of times until the stay notification is executed again, and the door open notification is not executed during that time.

この場合、上記(1)のパターンと同様に、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ及び各種センサの入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。 In this case, as in pattern (1) above, when proceeding to read processing (step S457) of the input port 51 in the interrupt processing (FIG. 47), the main control board 50 receives input signals from various switches and various sensors. load. Various types of data such as level data, rise data, and fall data are generated based on the read input signal, and stored in a predetermined storage area of the RWM 53 . At this time, when determining that the reset switch 153 has been turned on from off, the main control board 50 cancels the selector retention notification.

その後、上記(1)のパターンと異なり、メイン制御基板50は、メイン処理(図67)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態をいったん解除する。 Thereafter, unlike the pattern (1) above, the main control board 50 determines whether or not the start switch 41 is on in the main process (FIG. 67) at a timing before the process (step S278), or when all the reels 31 are Error processing (not shown) is executed at a timing after the determination processing (step S289) as to whether or not the motor has stopped. At this time, the main control board 50 temporarily cancels the selector retention error state by referring to the error flag storage area.

その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態を解除した後の割込み処理(図68)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78に「CE」を表示する前の獲得数を表示する。
その後、割込み処理(図68)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
After that, when proceeding to LED display control (step S2821) in the interrupt processing (FIG. 68) after releasing the selector retention error state in the error processing during the main processing, the main control board 50 displays the acquired number display LED 78 as "CE Display the number of acquisitions before displaying ".
After that, when proceeding to the control command transmission process (step S464) in the interrupt process (FIG. 68), the main control board 50 transmits an error cancellation command to the sub control board 80. FIG.

その後、次の割込み処理(図68)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、セレクタ滞留エラーを検知したと判断する。そして、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。 After that, when proceeding to the input error check process (step S463) in the next interrupt process (FIG. 68), the main control board 50 refers to the storage area for the various data described above, and the input sensor 44a and the input sensor 44b are turned on. When it is determined that the state remains as it is, it is determined that a selector retention error has been detected. Then, an error flag indicating a selector retention error is stored in a predetermined storage area of the RWM 53 .

その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図67)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態とし、遊技の進行を停止する。 Thereafter, in the main processing (FIG. 67), the main control board 50 performs the timing before the determination processing (step S278) of whether or not the start switch 41 is on, or the determination processing of whether all the reels 31 have stopped ( At a timing after step S289), error processing (not shown) is executed. At this time, the main control board 50 refers to the storage area of the error flag, sets the selector retention error state, and stops the progress of the game.

その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態とした後の割込み処理(図68)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード「CE」を獲得数表示LED78に表示する。
その後、割込み処理(図68)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
After that, when proceeding to LED display control (step S2821) in the interrupt processing (FIG. 68) after the selector retention error state is set in the error processing during the main processing, the main control board 50 outputs the selector retention error as selector retention notification. is displayed on the acquisition number display LED 78.
After that, when proceeding to the control command transmission process (step S464) in the interrupt process (FIG. 68), the main control board 50 transmits the selector retention command to the sub control board 80. FIG.

この場合も、図123中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知を解除するが、このタイミングでドア開放報知を実行しない。そして、ドア開放報知を実行することなく、「X24」のタイミングで再度のセレクタ滞留報知を実行することとなる。
また、「Z」回目(「Z」は整数)の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後に実行されるメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態をいったん解除する。その後、「Z+1」回目の割込み処理において、獲得数表示LED78に「CE」を表示する前の獲得数を表示し、「Z+2」回目の割込み処理において、セレクタ滞留エラーを検知する。さらに、その後に実行されるメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態として遊技の進行を停止するエラー処理を実行する。その後、「Z+3」回目の割込み処理において、セレクタ滞留報知を実行する。
In this case as well, the selector retention notification is canceled at the timing of "X23" in FIG. 123, but the door open notification is not executed at this timing. Then, without executing the door open notification, the selector retention notification is executed again at the timing of "X24".
Also, in the "Z"-th ("Z" is an integer) interrupt processing, the selector retention notification is once released, and in the main processing executed after that, the selector retention error state is once released. After that, in the "Z+1"th interrupt process, the acquired number before "CE" is displayed on the acquired number display LED 78 is displayed, and in the "Z+2"th interrupt process, the selector retention error is detected. Furthermore, in the main process executed thereafter, an error process is executed to stop the progress of the game as a selector retention error state. After that, in the "Z+3"th interrupt process, the selector retention notification is executed.

このため、セレクタ滞留報知の解除から、再度のセレクタ滞留報知の実行までに要する時間は、3割込みの時間(2.235ms×3=6.705ms)~4割込みの時間(2.235ms×4=8.94ms)程度となる。
よって、図123中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除し、その後、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するが、「X23」から「X24」までの間における、獲得数表示LED78や画像表示装置23への表示、及びスピーカ22からの音声については、人間の視覚や聴覚で認識することは困難である。
Therefore, the time required from the cancellation of the selector retention notification to the execution of the selector retention notification again is the time for 3 interrupts (2.235 ms×3=6.705 ms) to the time for 4 interrupts (2.235 ms×4= 8.94 ms).
Therefore, in FIG. 123, the selector retention notification is once canceled at the timing of "X23", and then the selector retention notification is executed again at the timing of "X24". It is difficult for humans to visually and audibly recognize the display on the number display LED 78 and the image display device 23 and the sound from the speaker 22 .

ただし、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除するときに、スピーカ22から出力する「係員を呼んでください」との音声が途中で途切れ、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するときに、「係員を呼んでください」の音声を冒頭から出力する場合には、たとえば「係員をよ・・・係員を呼んでください」のように聞こえるので、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことを人間の聴覚で認識可能である。 However, when the selector stay notification is once canceled at the timing of "X23", the voice output from the speaker 22 saying "Please call the staff" is interrupted, and the selector stay notification is re-executed at the timing of "X24". When outputting the voice "Please call the staff" from the beginning, for example, it sounds like "Please call the staff... please call the staff", so the selector stay notification is canceled once. Re-execution later can be recognized by human hearing.

次に、上記(4)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、複数回の割込み処理を要し、その間にドア開放報知を実行するパターンについて説明する。 Next, in the above (4) one interrupt processing, the selector retention notification is temporarily canceled, and in the subsequent interrupt processing, the selector retention notification is executed again. A pattern will be described in which interrupt processing is required a plurality of times until the stay notification is executed again, and the door open notification is executed during that time.

この場合、上記(1)のパターンと同様に、割込み処理(図68)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ及び各種センサの入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。 In this case, as in pattern (1) above, when proceeding to read processing (step S457) of the input port 51 in the interrupt processing (FIG. 68), the main control board 50 receives input signals from various switches and various sensors. load. Various types of data such as level data, rise data, and fall data are generated based on the read input signal, and stored in a predetermined storage area of the RWM 53 . At this time, when determining that the reset switch 153 has been turned on from off, the main control board 50 cancels the selector retention notification.

その後、上記(1)のパターンと異なり、割込み処理(図68)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、ドアスイッチ17がオンであると判断したときは、フロントドア12の開放を検知したと判断して、ドア開放を示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。
その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図67)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、ドア開放状態とし、遊技の進行を停止する。
After that, unlike the pattern (1) above, when proceeding to the input error check process (step S463) in the interrupt process (FIG. 68), the main control board 50 refers to the storage area for the various data described above, and 17 is turned on, it is determined that the opening of the front door 12 has been detected, and an error flag indicating door opening is stored in a predetermined storage area of the RWM 53 .
Thereafter, in the main processing (FIG. 67), the main control board 50 performs the timing before the determination processing (step S278) of whether or not the start switch 41 is on, or the determination processing of whether all the reels 31 have stopped ( At a timing after step S289), error processing (not shown) is executed. At this time, the main control board 50 refers to the storage area of the error flag, opens the door, and stops the progress of the game.

その後、メイン処理中のエラー処理でドア開放状態とした後の割込み処理(図68)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、ドア開放報知として、ドア開放を示すコード「dE」を獲得数表示LED78に表示する。
その後、割込み処理(図68)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。
After that, when proceeding to LED display control (step S2821) in the interrupt processing (FIG. 68) after the door is opened in the error processing during the main processing, the main control board 50 indicates that the door is open as the door open notification. The code "dE" is displayed on the acquisition number display LED 78.
After that, when proceeding to the control command transmission process (step S464) in the interrupt process (FIG. 68), the main control board 50 transmits the door opening command to the sub control board 80. FIG.

その後、次の割込み処理(図68)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、セレクタ滞留エラーを検知したと判断する。そして、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。 After that, when proceeding to the input error check process (step S463) in the next interrupt process (FIG. 68), the main control board 50 refers to the storage area for the various data described above, and the input sensor 44a and the input sensor 44b are turned on. When it is determined that the state remains as it is, it is determined that a selector retention error has been detected. Then, the door open notification is cancelled, and an error flag indicating a selector retention error is stored in a predetermined storage area of the RWM 53 .

その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図67)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態とし、遊技の進行を停止する。 Thereafter, in the main processing (FIG. 67), the main control board 50 performs the timing before the determination processing (step S278) of whether or not the start switch 41 is on, or the determination processing of whether all the reels 31 have stopped ( At a timing after step S289), error processing (not shown) is executed. At this time, the main control board 50 refers to the storage area of the error flag, sets the selector retention error state, and stops the progress of the game.

その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態とした後の割込み処理(図68)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード「CE」を獲得数表示LED78に表示する。
その後、割込み処理(図68)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
After that, when proceeding to LED display control (step S2821) in the interrupt processing (FIG. 68) after the selector retention error state is set in the error processing during the main processing, the main control board 50 outputs the selector retention error as selector retention notification. is displayed on the acquisition number display LED 78.
After that, when proceeding to the control command transmission process (step S464) in the interrupt process (FIG. 68), the main control board 50 transmits the selector retention command to the sub control board 80. FIG.

この場合、図123中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知を解除して、ドア開放報知を実行する。そして、「X24」のタイミングで、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留報知を再度実行する。
また、「Z」回目(「Z」は整数)の割込み処理において、セレクタ滞留報知の解除と、ドア開放の検知とが実行され、その後に実行されるメイン処理において、ドア開放状態として遊技の進行を停止するエラー処理が実行される。その後、「Z+1」回目の割込み処理において、ドア開放報知が実行され、「Z+2」回目の割込み処理において、ドア開放報知の解除と、セレクタ滞留エラーの検知とが実行される。さらに、その後に実行されるメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態として遊技の進行を停止するエラー処理が実行される。その後、「Z+3」回目の割込み処理において、セレクタ滞留報知が実行される。
In this case, at the timing of "X23" in FIG. 123, the selector stay notification is canceled and the door open notification is executed. Then, at the timing of "X24", the door open notification is canceled and the selector stay notification is executed again.
In addition, in the "Z"-th ("Z" is an integer) interrupt processing, the release of the selector retention notification and the detection of the door opening are executed, and in the main processing executed thereafter, the game progresses with the door open. error handling is performed. After that, in the "Z+1"th interrupt process, the door open notification is executed, and in the "Z+2"th interrupt process, the release of the door open notification and the detection of the selector retention error are executed. Further, in the main process executed after that, an error process for stopping the progress of the game is executed as a selector retention error state. After that, in the "Z+3"th interrupt process, the selector retention notification is executed.

このため、セレクタ滞留報知の解除から、再度のセレクタ滞留報知の実行までに要する時間は、3割込みの時間(2.235ms×3=6.705ms)~4割込みの時間(2.235ms×4=8.94ms)程度となる。
よって、図123中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知を解除して、ドア開放報知を実行するが、ドア開放報知が実行されたことを人間の視覚や聴覚で認識できないか、又は認識できたとしても一瞬である。そして、「X24」のタイミングで、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留報知を再度実行することとなる。
Therefore, the time required from the cancellation of the selector retention notification to the execution of the selector retention notification again is the time for 3 interrupts (2.235 ms×3=6.705 ms) to the time for 4 interrupts (2.235 ms×4= 8.94 ms).
Therefore, at the timing of "X23" in FIG. 123, the selector retention notification is canceled and the door open notification is executed. Even if you can, it's only for a moment. Then, at the timing of "X24", the door open notification is cancelled, and the selector stay notification is executed again.

次に、上記(5)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)の経過を要し、その間にドア開放報知を実行しないパターンについて説明する。 Next, in the above (5) one interrupt processing, the selector retention notification is temporarily canceled, and in the subsequent interrupt processing, the selector retention notification is executed again. A pattern will be described in which a predetermined time (for example, 3 to 5 seconds) elapses before the stay notification is executed again, and the door open notification is not executed during that time.

この場合、上記(1)のパターンと同様に、割込み処理(図68)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ及び各種センサの入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。
その後、上記(1)のパターンと異なり、割込み処理(図68)において、タイマセット処理(図示せず)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除してからの経過時間を計測するタイマをセットする。
In this case, as in pattern (1) above, when proceeding to read processing (step S457) of the input port 51 in the interrupt processing (FIG. 68), the main control board 50 receives input signals from various switches and various sensors. load. Various types of data such as level data, rise data, and fall data are generated based on the read input signal, and stored in a predetermined storage area of the RWM 53 . At this time, when determining that the reset switch 153 has been turned on from off, the main control board 50 cancels the selector retention notification.
After that, unlike the pattern (1) above, when proceeding to timer setting processing (not shown) in the interrupt processing (FIG. 68), the main control board 50 measures the elapsed time after the selector retention notification is cancelled. set a timer to

その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図67)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態をいったん解除する。 Thereafter, in the main processing (FIG. 67), the main control board 50 performs the timing before the determination processing (step S278) of whether or not the start switch 41 is on, or the determination processing of whether all the reels 31 have stopped ( At a timing after step S289), error processing (not shown) is executed. At this time, the main control board 50 temporarily cancels the selector retention error state by referring to the error flag storage area.

その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態を解除した後の割込み処理(図68)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78に「CE」を表示する前の獲得数を表示する。
その後、割込み処理(図68)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
After that, when proceeding to LED display control (step S2821) in the interrupt processing (FIG. 68) after releasing the selector retention error state in the error processing during the main processing, the main control board 50 displays the acquired number display LED 78 as "CE Display the number of acquisitions before displaying ".
After that, when proceeding to the control command transmission process (step S464) in the interrupt process (FIG. 68), the main control board 50 transmits an error cancellation command to the sub control board 80. FIG.

その後の割込み処理(図68)において、経過時間チェック処理(図示せず)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除してから所定時間(たとえば3秒間~5秒間)を経過したか否かを判断する。
そして、セレクタ滞留報知を解除してから所定時間を経過したと判断した場合において、入力エラーチェック処理(ステップS463)で、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。
In the subsequent interrupt processing (FIG. 68), when proceeding to the elapsed time check processing (not shown), the main control board 50 detects that a predetermined time (for example, 3 to 5 seconds) has elapsed after releasing the selector retention notification. or not.
When it is determined that the predetermined time has passed since the selector retention notification was released, and it is determined in the input error check process (step S463) that the input sensor 44a and the input sensor 44b are still on, The main control board 50 determines that a selector retention error has been detected, and stores an error flag indicating the selector retention error in a predetermined storage area of the RWM 53 .

その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図67)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態とし、遊技の進行を停止する。 Thereafter, in the main processing (FIG. 67), the main control board 50 performs the timing before the determination processing (step S278) of whether or not the start switch 41 is on, or the determination processing of whether all the reels 31 have stopped ( At a timing after step S289), error processing (not shown) is executed. At this time, the main control board 50 refers to the storage area of the error flag, sets the selector retention error state, and stops the progress of the game.

その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態とした後の割込み処理(図68)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード「CE」を獲得数表示LED78に表示する。
その後、割込み処理(図68)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
After that, when proceeding to LED display control (step S2821) in the interrupt processing (FIG. 68) after the selector retention error state is set in the error processing during the main processing, the main control board 50 outputs the selector retention error as selector retention notification. is displayed on the acquisition number display LED 78.
After that, when proceeding to the control command transmission process (step S464) in the interrupt process (FIG. 68), the main control board 50 transmits the selector retention command to the sub control board 80. FIG.

この場合、図123中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知を解除するが、このタイミングでドア開放報知を実行しない。そして、ドア開放報知を実行することなく、「X24」のタイミングで再度のセレクタ滞留報知を実行することとなる。
また、一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除するとともに、セレクタ滞留報知を解除してからの経過時間を計測するタイマをセットする。その後に実行するメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態をいったん解除する。その後に実行する割込み処理において、獲得数表示LED78に「CE」を表示する前の獲得数を表示し、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。その後に実行する割込み処理において、セレクタ滞留報知を解除してから所定時間を経過したと判断すると、セレクタ滞留エラーを検知する。その後に実行するメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態として遊技の進行を停止するエラー処理を実行する。その後に実行する割込み処理において、セレクタ滞留報知を実行し、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
In this case, in FIG. 123, the selector retention notification is canceled at the timing of "X23", but the door open notification is not executed at this timing. Then, without executing the door open notification, the selector retention notification is executed again at the timing of "X24".
In addition, in one interrupt process, the selector retention notification is temporarily canceled, and a timer for measuring the elapsed time after the selector retention notification is canceled is set. In the main processing executed after that, the selector retention error state is temporarily released. In the subsequent interrupt processing, the acquired number before displaying "CE" is displayed on the acquired number display LED 78, and an error cancellation command is transmitted to the sub-control board 80. When it is determined that a predetermined period of time has elapsed since the release of the selector retention notification in the subsequent interrupt processing, a selector retention error is detected. In the main process executed after that, an error process for stopping the progress of the game is executed as a selector retention error state. In the subsequent interrupt processing, the selector stay notification is executed and the selector stay command is sent to the sub-control board 80 .

このため、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、再度、セレクタ滞留報知を実行するまでに、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)を要する。
また、図123中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、サブ制御基板80は、画像表示装置23に、「セレクタエラー」の文字を表示せず、「セレクタエラー」の文字を表示する前の画面(たとえば遊技画面や遊技待機画面)を表示する。
For this reason, it takes a predetermined time (for example, 3 to 5 seconds) from once canceling the selector retention notification to executing the selector retention notification again.
Also, in FIG. 123, the sub-control board 80 does not display an image until the selector retention notification is once canceled at the timing of "X23" and the selector retention notification is executed again at the timing of "X24". The screen (for example, game screen or game standby screen) before displaying the characters of "selector error" is displayed on the device 23 without displaying the characters of "selector error".

よって、図123中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、セレクタ滞留報知が解除されたことを、人間の視覚や聴覚で認識可能である。
なお、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、再度、セレクタ滞留報知を実行するまでに、所定時間が経過したことを条件とするのではなく、たとえば、フロントドア12が閉鎖されてドアスイッチ17がオンからオフにされたことを条件としてもよい。
この場合も、図123中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、セレクタ滞留報知が解除されたことを、人間の視覚や聴覚で認識可能とすることができる。
Therefore, in FIG. 123, the selector retention notification was canceled during the period from when the selector retention notification was once canceled at the timing of "X23" to when the selector retention notification was re-executed at the timing of "X24." can be recognized by human sight and hearing.
It should be noted that the condition is not that a predetermined period of time elapses between once canceling the selector retention notification and re-executing the selector retention notification. The condition may be that it is turned off from on.
In this case as well, in FIG. 123, the selector retention notification is canceled during the period from when the selector retention notification is once canceled at the timing of "X23" to when the selector retention notification is re-executed at the timing of "X24." This can be made recognizable by human vision and hearing.

また、上記(5)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)の経過を要し、その間にドア開放報知を実行しないパターンとして、下記のような例も考えられる。 In addition, when the selector retention notification is once canceled in the above (5) one interrupt processing, and the selector retention notification is executed again in the subsequent interrupt processing, the selector retention notification is once canceled and then the selector retention notification is executed. The following example is conceivable as a pattern in which a predetermined period of time (for example, 3 to 5 seconds) elapses before the notification is executed again, and the door open notification is not executed during that time.

まず、割込み処理(図68)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ及び各種センサの入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。 First, in the interrupt process (FIG. 68), when proceeding to the read process (step S457) of the input port 51, the main control board 50 reads the input signals of various switches and various sensors. Various types of data such as level data, rise data, and fall data are generated based on the read input signal, and stored in a predetermined storage area of the RWM 53 . At this time, when determining that the reset switch 153 has been turned on from off, the main control board 50 cancels the selector retention notification.

その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図67)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態をいったん解除する。 Thereafter, in the main processing (FIG. 67), the main control board 50 performs the timing before the determination processing (step S278) of whether or not the start switch 41 is on, or the determination processing of whether all the reels 31 have stopped ( At a timing after step S289), error processing (not shown) is executed. At this time, the main control board 50 temporarily cancels the selector retention error state by referring to the error flag storage area.

その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態を解除した後の割込み処理(図68)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78に「CE」を表示する前の獲得数を表示する。
その後、割込み処理(図68)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
After that, when proceeding to LED display control (step S2821) in the interrupt processing (FIG. 68) after releasing the selector retention error state in the error processing during the main processing, the main control board 50 displays the acquired number display LED 78 as "CE Display the number of acquisitions before displaying ".
After that, when proceeding to the control command transmission process (step S464) in the interrupt process (FIG. 68), the main control board 50 transmits an error cancellation command to the sub control board 80. FIG.

その後の割込み処理(図68)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)で、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。 In the subsequent interrupt processing (FIG. 68), when it is determined in the input error check processing (step S463) that the input sensor 44a and the input sensor 44b remain on, the main control board 50 detects a selector retention error. Then, an error flag indicating a selector retention error is stored in a predetermined storage area of the RWM 53 .

その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図67)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態とし、遊技の進行を停止する。 Thereafter, in the main processing (FIG. 67), the main control board 50 performs the timing before the determination processing (step S278) of whether or not the start switch 41 is on, or the determination processing of whether all the reels 31 have stopped ( At a timing after step S289), error processing (not shown) is executed. At this time, the main control board 50 refers to the storage area of the error flag, sets the selector retention error state, and stops the progress of the game.

その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態とした後の割込み処理(図68)において、タイマセット処理(図示せず)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラー状態としてからの経過時間を計測するタイマをセットする。
その後の割込み処理(図68)において、経過時間チェック処理(図示せず)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラー状態としてから所定時間(たとえば3秒間~5秒間)を経過したか否かを判断する。
After that, when proceeding to timer set processing (not shown) in the interrupt processing (FIG. 68) after setting the selector retention error state in the error processing during the main processing, the main control board 50 sets the selector retention error state to Sets a timer to measure elapsed time.
In the subsequent interrupt processing (FIG. 68), when proceeding to the elapsed time check processing (not shown), the main control board 50 determines whether a predetermined time (for example, 3 to 5 seconds) has elapsed since the selector retention error state. to judge whether

そして、セレクタ滞留エラー状態としてから所定時間を経過したと判断した場合において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード「CE」を獲得数表示LED78に表示する。
その後、割込み処理(図68)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Then, when it is determined that a predetermined time has passed since the selector retention error state, the main control board 50 proceeds to LED display control (step S2821), and the main control board 50 outputs a code "CE" indicating a selector retention error as a selector retention notification. is displayed on the acquired number display LED 78 .
After that, when proceeding to the control command transmission process (step S464) in the interrupt process (FIG. 68), the main control board 50 transmits the selector retention command to the sub control board 80. FIG.

この場合、図123中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知を解除するが、このタイミングでドア開放報知を実行しない。そして、ドア開放報知を実行することなく、「X24」のタイミングで再度のセレクタ滞留報知を実行することとなる。 In this case, in FIG. 123, the selector retention notification is canceled at the timing of "X23", but the door open notification is not executed at this timing. Then, without executing the door open notification, the selector retention notification is executed again at the timing of "X24".

また、一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後に実行するメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態をいったん解除する。その後に実行する割込み処理において、獲得数表示LED78に「CE」を表示する前の獲得数を表示し、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。その後に実行する割込み処理において、セレクタ滞留エラーを検知すると、その後に実行するメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態として遊技の進行を停止するエラー処理を実行し、その後に実行する割込み処理において、セレクタ滞留エラー状態としてからの経過時間を計測するタイマをセットする。そして、その後に実行する割込み処理において、セレクタ滞留エラー状態としてから所定時間を経過したと判断すると、セレクタ滞留報知を実行し、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。 Also, in one interrupt process, the notification of selector retention is temporarily released, and in the main process executed thereafter, the selector retention error state is once released. In the subsequent interrupt processing, the acquired number before displaying "CE" is displayed on the acquired number display LED 78, and an error cancellation command is transmitted to the sub-control board 80. When a selector retention error is detected in the interrupt processing to be executed thereafter, in the main processing to be executed thereafter, error processing is executed to stop the progress of the game as a selector retention error state, and in the interrupt processing to be executed thereafter, selector retention Sets a timer that measures the elapsed time since the error state. Then, when it is determined in the subsequent interrupt processing that a predetermined time has passed since the selector stay error state, the selector stay notification is executed and the selector stay command is sent to the sub-control board 80 .

このため、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、再度、セレクタ滞留報知を実行するまでに、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)を要する。
また、図123中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、サブ制御基板80は、画像表示装置23に、「セレクタエラー」の文字を表示せず、「セレクタエラー」の文字を表示する前の画面(たとえば遊技画面や遊技待機画面)を表示する。
For this reason, it takes a predetermined time (for example, 3 to 5 seconds) from once canceling the selector retention notification to executing the selector retention notification again.
Also, in FIG. 123, the sub-control board 80 is set to the image display device 23 during the period from when the selector retention notification is temporarily canceled at the timing of "X23" until the selector retention notification is re-executed at the timing of "X24". , the screen (for example, game screen or game standby screen) before displaying the characters of "selector error" is displayed without displaying the characters of "selector error".

さらに、図123中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、サブ制御基板80は、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力せず、「係員を呼んでください」との音声を出力する前の音声を出力する。
よって、図123中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、セレクタ滞留報知が解除されたことを、人間の視覚や聴覚で認識可能である。
Furthermore, in FIG. 123, the sub-control board 80 outputs " The voice "Please call the staff" is not output, and the voice before the voice "Please call the staff" is output.
Therefore, in FIG. 123, the fact that the selector retention notification is canceled during the period from when the selector retention notification is once canceled at the timing of "X23" to when the selector retention notification is re-executed at the timing of "X24" is It is recognizable by human sight and hearing.

最後に、上記(6)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)の経過を要し、その間にドア開放報知を実行するパターンについて説明する。 Finally, in the above (6) one interrupt processing, the selector retention notification is temporarily canceled, and in the subsequent interrupt processing, the selector retention notification is executed again. A pattern in which a predetermined period of time (for example, 3 to 5 seconds) elapses before the stay notification is executed again, and the door open notification is executed during that time will be described.

この場合、上記(1)のパターンと同様に、割込み処理(図68)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ及び各種センサの入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。 In this case, as in pattern (1) above, when proceeding to read processing (step S457) of the input port 51 in the interrupt processing (FIG. 68), the main control board 50 receives input signals from various switches and various sensors. load. Various types of data such as level data, rise data, and fall data are generated based on the read input signal, and stored in a predetermined storage area of the RWM 53 . At this time, when determining that the reset switch 153 has been turned on from off, the main control board 50 cancels the selector retention notification.

その後、上記(1)のパターンと異なり、割込み処理(図68)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、ドアスイッチ17がオンであると判断したときは、フロントドア12の開放を検知したと判断して、ドア開放を示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。
その後、割込み処理(図68)において、タイマセット処理(図示せず)に進むと、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知して、ドア開放を示すエラーフラグを記憶してからの経過時間を計測するタイマをセットする。
After that, unlike the pattern (1) above, when proceeding to the input error check process (step S463) in the interrupt process (FIG. 68), the main control board 50 refers to the storage area for the various data described above, and 17 is turned on, it is determined that the opening of the front door 12 has been detected, and an error flag indicating door opening is stored in a predetermined storage area of the RWM 53 .
Thereafter, in interrupt processing (FIG. 68), when proceeding to timer setting processing (not shown), the main control board 50 detects opening of the front door 12 and stores an error flag indicating door opening. Sets a timer to measure elapsed time.

その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図67)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、ドア開放状態とし、遊技の進行を停止する。 Thereafter, in the main processing (FIG. 67), the main control board 50 performs the timing before the determination processing (step S278) of whether or not the start switch 41 is on, or the determination processing of whether all the reels 31 have stopped ( At a timing after step S289), error processing (not shown) is executed. At this time, the main control board 50 refers to the storage area of the error flag, opens the door, and stops the progress of the game.

その後、メイン処理中のエラー処理でドア開放状態とした後の割込み処理(図68)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、ドア開放報知として、ドア開放を示すコード「dE」を獲得数表示LED78に表示する。
その後、割込み処理(図68)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。
After that, when proceeding to LED display control (step S2821) in the interrupt processing (FIG. 68) after the door is opened in the error processing during the main processing, the main control board 50 indicates that the door is open as the door open notification. The code "dE" is displayed on the acquisition number display LED 78.
After that, when proceeding to the control command transmission process (step S464) in the interrupt process (FIG. 68), the main control board 50 transmits the door opening command to the sub control board 80. FIG.

その後の割込み処理(図68)において、経過時間チェック処理(図示せず)に進むと、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知して、ドア開放を示すエラーフラグを記憶してから所定時間(たとえば3秒間~5秒間)を経過したか否かを判断する。
そして、フロントドア12の開放を検知して、ドア開放を示すエラーフラグを記憶してから所定時間を経過したと判断した場合において、入力エラーチェック処理(ステップS463)で、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。
In the subsequent interrupt processing (FIG. 68), when proceeding to the elapsed time check processing (not shown), the main control board 50 detects the opening of the front door 12 and stores an error flag indicating the opening of the door. It is determined whether or not a predetermined time (for example, 3 to 5 seconds) has passed.
Then, when it is determined that a predetermined time has elapsed since the opening of the front door 12 was detected and the error flag indicating door opening was stored, the input error check process (step S463) performs the closing sensor 44a and closing sensor 44a. 44b remains on, the main control board 50 determines that a selector retention error has been detected, and stores an error flag indicating a selector retention error in a predetermined storage area of the RWM 53. FIG.

その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図67)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態とし、遊技の進行を停止する。 Thereafter, in the main processing (FIG. 67), the main control board 50 performs the timing before the determination processing (step S278) of whether or not the start switch 41 is on, or the determination processing of whether all the reels 31 have stopped ( At a timing after step S289), error processing (not shown) is executed. At this time, the main control board 50 refers to the storage area of the error flag, sets the selector retention error state, and stops the progress of the game.

その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態とした後の割込み処理(図68)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード「CE」を獲得数表示LED78に表示する。
その後、割込み処理(図68)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
After that, when proceeding to LED display control (step S2821) in the interrupt processing (FIG. 68) after the selector retention error state is set in the error processing during the main processing, the main control board 50 outputs the selector retention error as selector retention notification. is displayed on the acquisition number display LED 78.
After that, when proceeding to the control command transmission process (step S464) in the interrupt process (FIG. 68), the main control board 50 transmits the selector retention command to the sub control board 80. FIG.

この場合、図123中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知を解除して、ドア開放報知を実行する。そして、「X24」のタイミングで、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留報知を再度実行する。
また、一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、ドア開放を検知し、ドア開放を検知してからの経過時間を計測するタイマをセットする。その後に実行するメイン処理において、ドア開放状態として遊技の進行を停止するエラー処理を実行する。その後に実行する割込み処理において、ドア開放報知を実行し、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。さらにその後に実行する割込み処理において、ドア開放を検知してから所定時間を経過したと判断すると、ドア開放報知を解除し、セレクタ滞留エラーを検知する。さらにその後に実行するメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態として遊技の進行を停止するエラー処理を実行する。その後に実行する割込み処理において、セレクタ滞留報知を実行し、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
In this case, at the timing of "X23" in FIG. 123, the selector stay notification is canceled and the door open notification is executed. Then, at the timing of "X24", the door open notification is canceled and the selector stay notification is executed again.
In addition, in one interrupt process, the selector retention notification is temporarily canceled, the door opening is detected, and a timer is set to measure the elapsed time after the door opening is detected. In the main process executed after that, an error process is executed to stop the progress of the game as the door is opened. In the interrupt processing executed after that, the door opening notification is executed, and the door opening command is transmitted to the sub-control board 80 . Furthermore, when it is determined that a predetermined period of time has elapsed since the detection of the door opening in the subsequent interrupt processing, the door opening notification is canceled and the selector retention error is detected. Furthermore, in the main processing executed thereafter, an error processing is executed to stop the progress of the game as a selector retention error state. In the subsequent interrupt processing, the selector stay notification is executed and the selector stay command is sent to the sub-control board 80 .

このため、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、再度、セレクタ滞留報知を実行するまでに、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)を要する。
また、図123中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、サブ制御基板80は、画像表示装置23に、「セレクタエラー」の文字を表示せず、「ドア開放」の文字を表示する。
For this reason, it takes a predetermined time (for example, 3 to 5 seconds) from once canceling the selector retention notification to executing the selector retention notification again.
Also, in FIG. 123, the sub-control board 80 does not display an image until the selector retention notification is once canceled at the timing of "X23" and the selector retention notification is executed again at the timing of "X24". The characters "door open" are displayed on the device 23 without displaying the characters "selector error".

よって、図123中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、セレクタ滞留報知が解除されたこと、及びドア開放報知が実行されたことを、人間の視覚や聴覚で認識可能である。
なお、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、再度、セレクタ滞留報知を実行するまでに、所定時間が経過したことを条件とするのではなく、たとえば、フロントドア12が閉鎖されてドアスイッチ17がオンからオフにされたことを条件としてもよい。
この場合も、図123中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、セレクタ滞留報知が解除されたこと、及びドア開放報知が実行されたことを、人間の視覚や聴覚で認識可能とすることができる。
Therefore, in FIG. 123, the selector retention notification was canceled during the period from when the selector retention notification was once canceled at the timing of "X23" to when the selector retention notification was re-executed at the timing of "X24." , and that the door opening notification has been executed can be recognized visually and audibly by humans.
It should be noted that the condition is not that a predetermined period of time elapses between once canceling the selector retention notification and re-executing the selector retention notification. The condition may be that it is turned off from on.
In this case as well, in FIG. 123, the selector retention notification is canceled during the period from when the selector retention notification is once canceled at the timing of "X23" to when the selector retention notification is re-executed at the timing of "X24." It is possible to visually and audibly recognize that the door has been opened and that the door opening notification has been executed.

また、フロントドア12の開放を検知して、ドア開放を示すエラーフラグを記憶してからの経過時間を計測し、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)が経過するまでは、ドア開放報知を実行するとともに、その間は、リセットスイッチ153や解除スイッチが操作されても、ドア開放報知を解除しないようにすることができる。これにより、フロントドア12が開放されたことを確実に知らせることができる。 In addition, it detects the opening of the front door 12, measures the elapsed time after storing an error flag indicating door opening, and until a predetermined time (for example, 3 to 5 seconds) elapses, the door opening notification is continued. During this period, even if the reset switch 153 or the release switch is operated, the door opening notification can be prevented from being released. Thereby, it is possible to reliably notify that the front door 12 is opened.

セレクタ滞留エラー等のエラーを検知したときも同様である。すなわち、セレクタ滞留エラー等のエラーを検知して、そのことを示すエラーフラグを記憶してからの経過時間を計測し、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)が経過するまでは、セレクタ滞留報知等のエラー報知を実行するとともに、その間は、リセットスイッチ153や解除スイッチが操作されても、セレクタ滞留報知等のエラー報知を解除しないようにすることができる。これにより、セレクタ滞留エラー等のエラーを検知したことを確実に知らせることができる。 The same applies when an error such as a selector retention error is detected. That is, an error such as a selector retention error is detected, and the elapsed time after an error flag indicating the error is stored is measured. During this period, even if the reset switch 153 or the release switch is operated, the error notification such as the selector retention notification can be prevented from being canceled. As a result, it is possible to reliably notify that an error such as a selector retention error has been detected.

ここで、図123では、セレクタ滞留エラーを例に、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作(オンに)したときの動作について説明したが、セレクタ通過エラー時、ホッパーエンプティエラー時、ホッパージャムエラー時についても、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作(オンに)すると、セレクタ滞留エラー時と同様に動作する。 Here, in FIG. 123, the operation when the reset switch 153 is operated (turned on) without removing the cause of the error has been described by taking the selector retention error as an example. When the hopper jam error occurs, if the reset switch 153 is operated (turned on) without removing the cause of the error, the operation is the same as when the selector retention error occurs.

たとえば、図123中、「X21」のタイミングで、ホッパーモータ36を駆動させているにもかかわらず、払出しセンサ37a及び払出しセンサ37bがオン/オフされないときは、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティエラーを検知したと判断する。
そして、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティエラーを検知すると、ホッパーエンプティ報知として、ホッパーエンプティエラーを示す「HE」を獲得数表示LED78に表示するとともに、ホッパーエンプティエラーを示すエンプティコマンドをサブ制御基板80に送信する。
For example, in FIG. 123, when the payout sensor 37a and the payout sensor 37b are not turned on/off even though the hopper motor 36 is being driven at the timing of "X21", the main control board 50 reports a hopper empty error. is detected.
When the main control board 50 detects the hopper empty error, the main control board 50 displays "HE" indicating the hopper empty error on the acquired number display LED 78 as the hopper empty notification, and sends an empty command indicating the hopper empty error to the sub control board 80. Send to

また、サブ制御基板80は、エンプティコマンドを受信すると、ホッパーエンプティ報知として、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「ホッパーエンプティ」の文字を表示する。
その後、図123中、「X22」のタイミングで、フロントドア12が開放されて、ドアスイッチ17がオンになると、メイン制御基板50は、ドア開放を検知する。
Further, when the sub-control board 80 receives the empty command, the sub-control board 80 outputs the voice "Please call the staff" from the speaker 22 as the hopper empty notification, and displays the characters "Hopper empty" on the image display device 23. .
After that, when the front door 12 is opened at the timing of "X22" in FIG. 123 and the door switch 17 is turned on, the main control board 50 detects the opening of the door.

ただし、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティ報知の実行中は、ドア開放を検知しても、ドア開放報知を実行せず、ホッパーエンプティ報知を継続する。
また、メイン制御基板50は、ドア開放を検知すると、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。
ただし、サブ制御基板80は、ホッパーエンプティ報知の実行中は、ドア開放コマンドを受信しても、ドア開放報知を実行せず、ホッパーエンプティ報知を継続する。
However, during execution of the hopper empty notification, the main control board 50 continues the hopper empty notification without executing the door open notification even if door opening is detected.
Further, the main control board 50 transmits a door opening command to the sub-control board 80 when the door opening is detected.
However, while the hopper empty notification is being executed, the sub-control board 80 continues the hopper empty notification without executing the door open notification even if the door open command is received.

その後、図123中、「X23」のタイミングにおいて、ホッパー35内にメダルMが貯留されていないままの状況で、すなわち、ホッパーエンプティエラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティ報知を解除する。
また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたホッパーエンプティ報知を解除する。
After that, at the timing of "X23" in FIG. 123, the reset switch 153 is operated ( ON), the main control board 50 cancels the hopper empty notification.
Also, when the reset switch 153 is operated (turned on), the main control board 50 transmits an error cancellation command to the sub control board 80 .
Then, when the sub-control board 80 receives the error cancellation command, it cancels the hopper empty notification that has been executed by the speaker 22, the image display device 23, and the like.

ただし、図123中、「X23」のタイミングで、ホッパーエンプティ報知をいったん解除するものの、その後、「X24」のタイミングで、ホッパーエンプティ報知を再度実行する。
具体的には、図123中、「X23」のタイミングで、ホッパーエンプティエラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティ報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。その後、図123中、「X24」のタイミングで、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除し、再度、ホッパーエンプティ報知を実行するように制御する。
However, in FIG. 123, although the hopper empty notification is once canceled at the timing of "X23", the hopper empty notification is executed again at the timing of "X24".
Specifically, when the reset switch 153 is operated (turned on) at timing “X23” in FIG. Release the notification, and control to execute the door open notification this time. After that, at the timing of "X24" in FIG. 123, the main control board 50 cancels the door open notification and performs control to execute the hopper empty notification again.

すなわち、メイン制御基板50は、図123中、「X23」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、ホッパーエンプティエラーを示す「HE」から、フロントドア12の開放を示す「dE」に切り替えるように制御し、その後、「X24」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、「dE」から「HE」に切り替えるように制御する。さらに、メイン制御基板50は、図123中、「X24」のタイミングで、エンプティコマンドをサブ制御基板80に送信する。 That is, the main control board 50 switches the display of the obtained number display LED 78 from "HE" indicating the hopper empty error to "dE" indicating the opening of the front door 12 at the timing of "X23" in FIG. , and thereafter, at the timing of "X24", control is performed to switch the display of the acquired number display LED 78 from "dE" to "HE". Further, the main control board 50 transmits an empty command to the sub-control board 80 at the timing of "X24" in FIG.

また、図123中、「X23」のタイミングで、エラー解除コマンドを受信すると、サブ制御基板80は、ホッパーエンプティ報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。その後、図123中、「X24」のタイミングで、エンプティコマンドを受信すると、サブ制御基板80は、ドア開放報知を解除し、再度、ホッパーエンプティ報知を実行するように制御する。 Also, when receiving an error cancellation command at the timing of "X23" in FIG. 123, the sub-control board 80 cancels the hopper empty notification and controls to execute the door open notification this time. After that, when the empty command is received at the timing of "X24" in FIG. 123, the sub-control board 80 cancels the door open notification and controls to execute the hopper empty notification again.

すなわち、サブ制御基板80は、図123中、「X23」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「係員を呼んでください」から「扉が開いています」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ホッパーエンプティ」から「ドア開放」に切り替えるように制御する。その後、「X24」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「扉が開いています」から「係員を呼んでください」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ドア開放」から「ホッパーエンプティ」に切り替えるように制御する。 123, the sub-control board 80 switches the audio output from the speaker 22 from "Please call the staff" to "The door is open" at the timing of "X23" in FIG. display is switched from "Hopper empty" to "Door open". After that, at the timing of "X24", the voice output from the speaker 22 is switched from "the door is open" to "please call the staff", and the display on the image display device 23 is changed from "door open" to " Control to switch to "hopper empty".

なお、ホッパーモータ36を駆動させているにもかかわらず、所定時間(たとえば3秒~5秒)を経過しても払出しセンサ37a及び払出しセンサ37bがオン/オフされないと、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティエラーを検知したと判断し、ホッパーエンプティ報知として、ホッパーエンプティエラーを示す「HE」を獲得数表示LED78に表示する。その後、ホッパー35にメダルMが補充(ホッパーエンプティエラーの要因が除去)されていない状況であっても、リセットスイッチ153が操作されると、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティ報知を解除して、ホッパーモータ36を再度駆動させる。しかし、ホッパー35にメダルMが補充されていないため、ホッパーモータ36を再度駆動させてから所定時間(たとえば3秒~5秒)を経過しても払出しセンサ37a及び払出しセンサ37bがオン/オフされないので、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティ報知を再度実行する。このため、ホッパーエンプティ報知をいったん解除してから再度実行するまでに要する時間は、3秒~5秒程度となる。 If the payout sensor 37a and the payout sensor 37b are not turned on/off even after a predetermined time (for example, 3 to 5 seconds) has passed despite the hopper motor 36 being driven, the main control board 50 It is determined that a hopper empty error has been detected, and "HE" indicating a hopper empty error is displayed on the obtained number display LED 78 as a hopper empty notification. After that, when the reset switch 153 is operated even when the hopper 35 is not replenished with medals M (the cause of the hopper empty error is removed), the main control board 50 cancels the hopper empty notification, The hopper motor 36 is driven again. However, since the hopper 35 is not replenished with medals M, the payout sensor 37a and the payout sensor 37b are not turned on/off even after a predetermined time (for example, 3 to 5 seconds) has passed since the hopper motor 36 was driven again. Therefore, the main control board 50 executes the hopper empty notification again. Therefore, it takes about 3 to 5 seconds from when the hopper empty notification is released to when it is re-executed.

また、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままになったときは、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断し、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示す「CE」を獲得数表示LED78に表示する。その後、メダルセレクタ110内でメダルMが詰まったままの(セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない)状況であっても、リセットスイッチ153が操作されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知をいったん解除する。しかし、メダルセレクタ110内でメダルMが詰まったままであるため、投入センサ44a及び投入センサ44bはオンのままであるので、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を再度実行する。このとき、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度実行するまでに要する時間は、1割込みの時間(2.235ms)~2割込みの時間(2.235ms×2=4.47ms)程度となる。 Further, when the closing sensor 44a and the closing sensor 44b remain on, the main control board 50 determines that a selector retention error has been detected, and acquires "CE" indicating a selector retention error as a selector retention notification. It is displayed on the number display LED 78 . After that, when the reset switch 153 is operated even when the medal selector 110 is still filled with medals M (the cause of the selector retention error is not removed), the main control board 50 notifies the selector retention. is canceled once. However, since the medal selector 110 is still filled with medals M, the insertion sensor 44a and the insertion sensor 44b remain on, so the main control board 50 executes the selector retention notification again. At this time, the time required from once canceling the selector retention notification to re-executing it is approximately the time for one interrupt (2.235 ms) to the time for two interrupts (2.235 ms×2=4.47 ms).

このように、ホッパーエンプティ報知をいったん解除してから再度実行するまでに要する時間は、3秒~5秒程度であるのに対し、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度実行するまでに要する時間は、1割込みの時間(2.235ms)~2割込みの時間(2.235ms×2=4.47ms)程度である。
このため、ホッパーエンプティ報知をいったん解除してから再度実行するまでに要する時間は、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度実行するまでに要する時間より長くなっている。
In this way, the time required from once canceling the hopper empty notification to re-executing it is about 3 to 5 seconds, whereas the time required from once canceling the selector retention notification to re-executing it. is about the time for one interrupt (2.235 ms) to the time for two interrupts (2.235 ms×2=4.47 ms).
Therefore, the time required to re-execute the hopper empty notification once canceled is longer than the time required to re-execute the selector retention notification once released.

また、たとえば、図123中、「X21」のタイミングで、投入センサ44bがオフからオンになり、次に、投入センサ44aがオフからオンになったときは、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラーを検知したと判断する。
そして、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラーを検知すると、セレクタ通過エラー報知として、セレクタ通過エラーを示す「CP」を獲得数表示LED78に表示し、セレクタ通過エラーを示すセレクタ通過エラーコマンドをサブ制御基板80に送信する。
Further, for example, at the timing of "X21" in FIG. 123, when the closing sensor 44b is turned on from off and then when the closing sensor 44a is turned on from off, the main control board 50 generates a selector passing error. is detected.
When detecting a selector passing error, the main control board 50 displays "CP" indicating a selector passing error on the obtained number display LED 78 as a selector passing error notification, and sub-controls a selector passing error command indicating a selector passing error. Send to board 80 .

また、サブ制御基板80は、セレクタ通過エラーコマンドを受信すると、セレクタ通過エラー報知として、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「セレクタエラー」の文字を表示する。
その後、図123中、「X22」のタイミングで、フロントドア12が開放されて、ドアスイッチ17がオンになると、メイン制御基板50は、ドア開放を検知する。
ただし、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラー報知の実行中は、ドア開放を検知しても、ドア開放報知を実行せず、セレクタ通過エラー報知を継続する。
Further, when the sub-control board 80 receives the selector passage error command, the sub-control board 80 outputs the voice message "Please call the staff" from the speaker 22 as a selector passage error notification, and displays the characters "selector error" on the image display device 23. display.
After that, when the front door 12 is opened at the timing of "X22" in FIG. 123 and the door switch 17 is turned on, the main control board 50 detects the opening of the door.
However, the main control board 50 continues the selector passage error notification without executing the door opening notification even if the door opening is detected while the selector passage error notification is being performed.

また、メイン制御基板50は、ドア開放を検知すると、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。
ただし、サブ制御基板80は、セレクタ通過エラー報知の実行中は、ドア開放コマンドを受信しても、ドア開放報知を実行せず、セレクタ通過エラー報知を継続する。
Further, the main control board 50 transmits a door opening command to the sub-control board 80 when the door opening is detected.
However, even if the door opening command is received, the sub-control board 80 does not execute the door opening notification and continues the selector passage error notification during execution of the selector passage error notification.

その後、図123中、「X23」のタイミングにおいて、セレクタ通過エラーの要因が除去されていない状況(投入センサ44bがオフからオンになり、次に、投入センサ44aがオフからオンになることにより、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままの状況)で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラー報知を解除する。 After that, at the timing of "X23" in FIG. 123, the condition where the cause of the selector passage error is not removed When the reset switch 153 is operated (turned on) in a state where the input sensor 44a and the input sensor 44b remain on), the main control board 50 cancels the selector passage error notification.

また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたセレクタ通過エラー報知を解除する。
ここで、セレクタ通過エラー報知を解除するものの、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであることから、メイン制御基板50は、今度は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留報知を実行する。
Also, when the reset switch 153 is operated (turned on), the main control board 50 transmits an error cancellation command to the sub control board 80 .
Then, when the sub-control board 80 receives the error cancellation command, it cancels the selector passing error notification that has been executed by the speaker 22, the image display device 23, and the like.
Here, although the notification of the selector passage error is canceled, since the input sensor 44a and the input sensor 44b remain on, the main control board 50 determines that a selector retention error has been detected this time, and states "X24 ”, the selector stay notification is executed.

具体的には、図123中、「X23」のタイミングで、セレクタ通過エラーの要因が除去されていない状況(投入センサ44bがオフからオンになり、次に、投入センサ44aがオフからオンになることにより、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままの状況)で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラー報知を解除して、ドア開放報知を実行するように制御する。
その後も引き続き投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであることから、メイン制御基板50は、今度は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、図123中、「X24」のタイミングで、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留報知を実行するように制御する。
Specifically, at the timing of "X23" in FIG. 123, the condition in which the factor of the selector passage error is not removed (the closing sensor 44b is turned on from off, and then the closing sensor 44a is turned on from off). Therefore, when the reset switch 153 is operated (turned on) while the closing sensor 44a and the closing sensor 44b remain on, the main control board 50 cancels the selector passage error notification and notifies the door opening. to run.
Since the closing sensor 44a and the closing sensor 44b remain on after that, the main control board 50 determines that a selector retention error has been detected this time, and at the timing of "X24" in FIG. The door open notification is canceled and the selector stay notification is executed.

すなわち、メイン制御基板50は、図123中、「X23」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、セレクタ通過エラーを示す「CP」から、フロントドア12の開放を示す「dE」に切り替えるように制御する。
その後、メイン制御基板50は、図123中、「X24」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、フロントドア12の開放を示す「dE」から、セレクタ滞留エラーを示す「CE」に切り替えるように制御する。
さらに、メイン制御基板50は、図123中、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
That is, the main control board 50 switches the display of the acquired number display LED 78 from "CP" indicating the selector passage error to "dE" indicating the opening of the front door 12 at the timing of "X23" in FIG. to control.
After that, the main control board 50 switches the display of the acquisition number display LED 78 from "dE", which indicates that the front door 12 is open, to "CE", which indicates a selector retention error, at the timing of "X24" in FIG. to control.
Further, the main control board 50 transmits a selector stay command to the sub-control board 80 at the timing of "X24" in FIG.

また、図123中、「X23」のタイミングで、エラー解除コマンドを受信すると、サブ制御基板80は、セレクタ通過エラー報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。
その後、図123中、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留コマンドを受信すると、サブ制御基板80は、ドア開放報知を解除し、今度は、セレクタ滞留報知を実行するように制御する。
Also, when receiving the error cancellation command at the timing of "X23" in FIG. 123, the sub-control board 80 cancels the selector passage error notification and controls to execute the door open notification this time.
After that, at the timing of "X24" in FIG. 123, when the selector stay command is received, the sub-control board 80 cancels the door open notification and controls to execute the selector stay notification this time.

すなわち、サブ制御基板80は、図123中、「X23」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「係員を呼んでください」から「扉が開いています」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「セレクタエラー」から「ドア開放」に切り替えるように制御する。
その後、サブ制御基板80は、図123中、「X24」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「扉が開いています」から「係員を呼んでください」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ドア開放」から「セレクタエラー」に切り替えるように制御する。
123, the sub-control board 80 switches the audio output from the speaker 22 from "Please call the staff" to "The door is open" at the timing of "X23" in FIG. to switch the display from "selector error" to "door open".
After that, the sub-control board 80 switches the audio output from the speaker 22 from "The door is open" to "Please call the staff" at the timing of "X24" in FIG. to switch the display from "door open" to "selector error".

このように、セレクタ通過エラーを検知すると、セレクタ通過エラー報知を実行し、その後、セレクタ通過エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作されると、セレクタ通過エラーを解除し、今度は、セレクタ滞留エラーを検知して、セレクタ滞留報知を実行する場合を有する。
また、上述したように、セレクタ滞留エラーを検知すると、セレクタ滞留報知を実行し、その後、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作されると、セレクタ滞留報知をいったん解除した後、再度、セレクタ滞留報知を実行する場合も有する。
すなわち、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作した場合において、リセットスイッチ153の操作の前後で同一のエラー報知が実行されるときと、リセットスイッチ153の操作の前後で異なるエラー報知が実行されるときとを有する。
In this way, when a selector passage error is detected, a selector passage error notification is executed. After that, when the reset switch 153 is operated in a situation where the cause of the selector passage error has not been removed, the selector passage error is canceled, This time, there is a case where selector retention error is detected and selector retention notification is executed.
As described above, when a selector retention error is detected, the selector retention notification is executed. After that, when the reset switch 153 is operated while the cause of the selector retention error has not been removed, the selector retention notification is temporarily issued. After canceling, there is also a case where the selector retention notification is executed again.
That is, when the reset switch 153 is operated without removing the cause of the error, the same error notification is executed before and after the reset switch 153 is operated, and different error notification is performed before and after the reset switch 153 is operated. and when it is executed.

なお、図123中、「X23」のタイミングでセレクタ通過エラー報知を解除するが、このタイミングでドア開放報知を実行しない場合を有する。そして、ドア開放報知を実行することなく、「X24」のタイミングで、今度は、セレクタ滞留報知を実行する場合を有する。
たとえば、同一の割込み処理(図68)において、入力ポート51の読込み(図68のステップS457)、入力エラーチェック(図68のステップS463)、及びエラー処理(図示せず)を実行する場合には、ドア開放報知を実行しない。
In FIG. 123, the selector passing error notification is canceled at the timing of "X23", but there is a case where the door opening notification is not executed at this timing. Then, without executing the door open notification, at the timing of "X24", there is a case where the selector stay notification is executed this time.
For example, in the same interrupt processing (FIG. 68), when reading the input port 51 (step S457 in FIG. 68), input error check (step S463 in FIG. 68), and error processing (not shown) are executed. , the door open notification is not executed.

具体的には、割込み処理(図68)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ(リセットスイッチ153等)及び各種センサ(投入センサ44a及び投入センサ44b等)の入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラー報知を解除する。 Specifically, in the interrupt processing (FIG. 68), when proceeding to the read processing (step S457) of the input port 51, the main control board 50 controls various switches (reset switch 153, etc.) and various sensors (throw-in sensor 44a and throw-in sensor 44a). sensor 44b, etc.) is read. Various types of data such as level data, rise data, and fall data are generated based on the read input signal, and stored in a predetermined storage area of the RWM 53 . At this time, when determining that the reset switch 153 has been turned on from off, the main control board 50 cancels the selector passage error notification.

その後、割込み処理(図68)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、今度は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。
その後、割込み処理(図68)において、エラー処理(図示せず)に進むと、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照し、セレクタ滞留報知を実行する。
その後、割込み処理(図68)において、制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照し、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
After that, in the interrupt process (FIG. 68), when proceeding to the input error check process (step S463), the main control board 50 refers to the storage area of the above various data, and the input sensor 44a and the input sensor 44b remain on. If so, it is determined that a selector retention error has been detected, and an error flag indicating the selector retention error is stored in a predetermined storage area of the RWM 53 .
After that, when proceeding to error processing (not shown) in the interrupt processing (FIG. 68), the main control board 50 refers to the storage area of the error flag and executes selector retention notification.
Thereafter, in the interrupt process (FIG. 68), when proceeding to the control command transmission process (step S464), the main control board 50 refers to the error flag storage area and transmits the selector retention command to the sub control board 80. FIG.

この場合、図123中、「X23」のタイミングでセレクタ通過エラー報知を解除するが、このタイミングでドア開放報知を実行しない。そして、ドア開放報知を実行することなく、「X24」のタイミングで、今度は、セレクタ滞留報知を実行する。
また、セレクタ通過エラー報知の解除、及びセレクタ滞留報知は、同一の割込み処理で実行される。このため、セレクタ通過エラー報知の解除から、セレクタ滞留報知の実行までに要する時間は、1割込みの時間(2.235ms)未満となる。
In this case, the selector passage error notification is canceled at the timing of "X23" in FIG. 123, but the door open notification is not executed at this timing. Then, without executing the door opening notification, at the timing of "X24", the selector retention notification is executed this time.
Also, the cancellation of the selector passage error notification and the selector retention notification are executed by the same interrupt processing. Therefore, the time required from the release of the selector passage error notification to the execution of the selector retention notification is less than the time (2.235 ms) for one interrupt.

また、割込み処理(図68)において、入力ポート51の読込み(図68のステップS457)、及び入力エラーチェック(図68のステップS463)を実行し、その後に実行するメイン処理(図67)において、エラー処理(図示せず)を実行する場合にも、ドア開放報知を実行しない。 Also, in the interrupt processing (FIG. 68), reading of the input port 51 (step S457 in FIG. 68) and input error check (step S463 in FIG. 68) are executed, and then in the main processing (FIG. 67) executed, Door open notification is not executed even when error processing (not shown) is executed.

具体的には、割込み処理(図68)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ及び各種センサの入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラー報知を解除する。 Specifically, in the interrupt process (FIG. 68), when proceeding to the read process (step S457) of the input port 51, the main control board 50 reads the input signals of various switches and various sensors. Various types of data such as level data, rise data, and fall data are generated based on the read input signal, and stored in a predetermined storage area of the RWM 53 . At this time, when determining that the reset switch 153 has been turned on from off, the main control board 50 cancels the selector passage error notification.

その後、割込み処理(図68)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、今度は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。 After that, in the interrupt process (FIG. 68), when proceeding to the input error check process (step S463), the main control board 50 refers to the storage area of the above various data, and the input sensor 44a and the input sensor 44b remain on. If so, it is determined that a selector retention error has been detected, and an error flag indicating the selector retention error is stored in a predetermined storage area of the RWM 53 .

その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図67)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態とし、遊技の進行を停止する。 Thereafter, in the main processing (FIG. 67), the main control board 50 performs the timing before the determination processing (step S278) of whether or not the start switch 41 is on, or the determination processing of whether all the reels 31 have stopped ( At a timing after step S289), error processing (not shown) is executed. At this time, the main control board 50 refers to the storage area of the error flag, sets the selector retention error state, and stops the progress of the game.

その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態とした後の割込み処理(図68)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード「CE」を獲得数表示LED78に表示する。
その後、割込み処理(図68)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
After that, when proceeding to LED display control (step S2821) in the interrupt processing (FIG. 68) after the selector retention error state is set in the error processing during the main processing, the main control board 50 outputs the selector retention error as selector retention notification. is displayed on the acquisition number display LED 78.
After that, when proceeding to the control command transmission process (step S464) in the interrupt process (FIG. 68), the main control board 50 transmits the selector retention command to the sub control board 80. FIG.

この場合も、図123中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知を解除するが、このタイミングでドア開放報知を実行しない。そして、ドア開放報知を実行することなく、「X24」のタイミングで、今度は、セレクタ滞留報知を実行する。
また、一の割込み処理で、セレクタ通過エラー報知を解除し、その後に実行するメイン処理で、セレクタ滞留エラー状態として遊技の進行を停止し、その後に実行する割込み処理で、今度は、セレクタ滞留報知を実行する。このため、セレクタ通過エラー報知の解除から、セレクタ滞留報知の実行までに要する時間は、1割込みの時間(2.235ms)~2割込みの時間(2.235ms×2=4.47ms)程度となる。
In this case as well, the selector retention notification is canceled at the timing of "X23" in FIG. 123, but the door open notification is not executed at this timing. Then, without executing the door opening notification, at the timing of "X24", the selector retention notification is executed this time.
Also, in one interrupt process, the selector passage error notification is canceled, in the main process executed after that, the progress of the game is stopped as a selector retention error state, and in the interrupt process executed after that, the selector retention notification is issued this time. to run. Therefore, the time required from the release of the selector passage error notification to the execution of the selector retention notification is approximately the time for one interrupt (2.235 ms) to the time for two interrupts (2.235 ms×2=4.47 ms). .

また、図123中、「X23」のタイミングで、セレクタ通過エラー報知を解除して、ドア開放報知を実行するが、ドア開放報知の実行を人間の視覚や聴覚で認識できないか、又は認識できたとしても一瞬である場合を有する。そして、「X24」のタイミングで、ドア開放報知を解除して、今度は、セレクタ滞留報知を実行する場合を有する。
割込み処理で入力ポート51の読込み、及び入力エラーチェックを実行してから、メイン処理でエラー処理を実行するまでに、複数回の割込み処理を要する場合を有する。このような場合、ドア開放報知を実行するが、ドア開放報知の実行を人間の視覚や聴覚で認識できないか、又は認識できたとしても一瞬である。
In addition, at the timing of "X23" in FIG. 123, the selector passage error notification is canceled and the door opening notification is executed. Even if it is a moment, it has a case. Then, at the timing of "X24", there is a case where the door open notification is canceled and the selector stay notification is executed this time.
A plurality of times of interrupt processing may be required from the execution of reading of the input port 51 and input error check in the interrupt processing to the execution of error processing in the main processing. In such a case, the door opening notification is executed, but the execution of the door opening notification cannot be recognized visually or audibly by human beings, or even if it can be recognized, it is only for a moment.

具体的には、割込み処理(図68)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ及び各種センサの入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラー報知を解除する。 Specifically, in the interrupt process (FIG. 68), when proceeding to the read process (step S457) of the input port 51, the main control board 50 reads the input signals of various switches and various sensors. Various types of data such as level data, rise data, and fall data are generated based on the read input signal, and stored in a predetermined storage area of the RWM 53 . At this time, when determining that the reset switch 153 has been turned on from off, the main control board 50 cancels the selector passage error notification.

その後、割込み処理(図68)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、ドアスイッチ17がオンであると判断したときは、フロントドア12の開放を検知したと判断して、ドア開放を示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。
その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図67)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、ドア開放状態とし、遊技の進行を停止する。
After that, in the interrupt processing (FIG. 68), when proceeding to the input error check processing (step S463), the main control board 50 refers to the storage area for the various data described above, and when it determines that the door switch 17 is on. determines that the opening of the front door 12 has been detected, and stores an error flag indicating the opening of the door in a predetermined storage area of the RWM 53 .
Thereafter, in the main processing (FIG. 67), the main control board 50 performs the timing before the determination processing (step S278) of whether or not the start switch 41 is on, or the determination processing of whether all the reels 31 have stopped ( At a timing after step S289), error processing (not shown) is executed. At this time, the main control board 50 refers to the storage area of the error flag, opens the door, and stops the progress of the game.

その後、メイン処理中のエラー処理でドア開放状態とした後の割込み処理(図68)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、ドア開放報知として、ドア開放を示すコード「dE」を獲得数表示LED78に表示する。
その後、割込み処理(図68)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。
After that, when proceeding to LED display control (step S2821) in the interrupt processing (FIG. 68) after the door is opened in the error processing during the main processing, the main control board 50 indicates that the door is open as the door open notification. The code "dE" is displayed on the acquisition number display LED 78.
After that, when proceeding to the control command transmission process (step S464) in the interrupt process (FIG. 68), the main control board 50 transmits the door opening command to the sub control board 80. FIG.

その後、次の割込み処理(図68)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、今度は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断する。そして、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。 After that, when proceeding to the input error check process (step S463) in the next interrupt process (FIG. 68), the main control board 50 refers to the storage area for the various data described above, and the input sensor 44a and the input sensor 44b are turned on. When it is determined that the state remains as it is, it is determined that a selector retention error has been detected. Then, the door open notification is cancelled, and an error flag indicating a selector retention error is stored in a predetermined storage area of the RWM 53 .

その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図67)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態とし、遊技の進行を停止する。 Thereafter, in the main processing (FIG. 67), the main control board 50 performs the timing before the determination processing (step S278) of whether or not the start switch 41 is on, or the determination processing of whether all the reels 31 have stopped ( At a timing after step S289), error processing (not shown) is executed. At this time, the main control board 50 refers to the storage area of the error flag, sets the selector retention error state, and stops the progress of the game.

その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態とした後の割込み処理(図68)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード「CE」を獲得数表示LED78に表示する。
その後、割込み処理(図68)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
After that, when proceeding to LED display control (step S2821) in the interrupt processing (FIG. 68) after the selector retention error state is set in the error processing during the main processing, the main control board 50 outputs the selector retention error as selector retention notification. is displayed on the acquisition number display LED 78.
After that, when proceeding to the control command transmission process (step S464) in the interrupt process (FIG. 68), the main control board 50 transmits the selector retention command to the sub control board 80. FIG.

この場合、図123中、「X23」のタイミングで、セレクタ通過エラー報知を解除して、ドア開放報知を実行する。そして、「X24」のタイミングで、ドア開放報知を解除して、今度は、セレクタ滞留報知を実行する。
また、「Z」回目(「Z」は整数)の割込み処理において、セレクタ通過エラー報知の解除と、ドア開放の検知とが実行され、その後に実行されるメイン処理において、ドア開放状態として遊技の進行を停止するエラー処理が実行される。その後、「Z+1」回目の割込み処理において、ドア開放報知が実行され、「Z+2」回目の割込み処理において、ドア開放報知の解除と、セレクタ滞留エラーの検知とが実行される。さらに、その後に実行されるメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態として遊技の進行を停止するエラー処理が実行される。その後、「Z+3」回目の割込み処理において、セレクタ滞留報知が実行される。
In this case, at the timing of "X23" in FIG. 123, the selector passage error notification is cancelled, and the door open notification is executed. Then, at the timing of "X24", the door open notification is canceled, and the selector stay notification is executed this time.
In addition, in the "Z"-th ("Z" is an integer) interrupt processing, cancellation of the selector passage error notification and detection of the door opening are executed. Error handling is performed to stop progress. After that, in the "Z+1"th interrupt process, the door open notification is executed, and in the "Z+2"th interrupt process, the release of the door open notification and the detection of the selector retention error are executed. Further, in the main process executed after that, an error process for stopping the progress of the game is executed as a selector retention error state. After that, in the "Z+3"th interrupt process, the selector retention notification is executed.

このため、セレクタ通過エラー報知の解除から、セレクタ滞留報知の実行までに要する時間は、3割込みの時間(2.235ms×3=6.705ms)~4割込みの時間(2.235ms×4=8.94ms)程度となる。そして、その間に、ドア開放報知を実行する。
よって、図123中、「X23」のタイミングで、セレクタ通過エラー報知を解除して、ドア開放報知を実行するが、ドア開放報知の実行を人間の視覚や聴覚で認識できないか、又は認識できたとしても一瞬である。そして、「X24」のタイミングで、ドア開放報知を解除して、今度は、セレクタ滞留報知を実行する。
Therefore, the time required from the release of the selector passage error notification to the execution of the selector retention notification is the time for 3 interrupts (2.235 ms×3=6.705 ms) to the time for 4 interrupts (2.235 ms×4=8 .94 ms). In the meantime, the door opening notification is executed.
Therefore, at the timing of "X23" in FIG. 123, the selector passage error notification is canceled and the door opening notification is executed, but the execution of the door opening notification cannot or could not be recognized visually or audibly by humans. It's just a moment. Then, at the timing of "X24", the door open notification is canceled, and the selector stay notification is executed this time.

また、サブ制御基板80は、RWM83の所定の記憶領域にエラー履歴を記憶し、エラー履歴の表示要求があったときは、記憶したエラー履歴を表示可能とされている。
第5実施形態では、エラー履歴は、設定確認状態において表示可能となる。
具体的には、電源がオンの状態において、遊技待機中(遊技開始前)、かつベット数「0」の状況下で、設定キースイッチ152をオンにすると、設定確認状態に移行する。
Further, the sub-control board 80 stores an error history in a predetermined storage area of the RWM 83, and can display the stored error history when requested to display the error history.
In the fifth embodiment, the error history can be displayed in the setting confirmation state.
Specifically, when the setting key switch 152 is turned on while the power is on, the game is on standby (before the game is started), and the number of bets is "0", the setting confirmation state is entered.

また、設定確認状態に移行すると、設定値表示LED73に、現在の設定値が表示されるとともに、画像表示装置23に、管理者用のメニュー画面が表示される。
さらに、管理者用のメニュー画面には、「エラー履歴」の項目が設けられている。
そして、管理者用のメニュー画面の表示中に、十字キー(図112)を操作して「エラー履歴」の項目を選択し、この状態でプッシュボタン86を操作(オンに)すると、画像表示装置23に、エラー履歴画面が表示される。
Further, when the setting confirmation state is entered, the current setting values are displayed on the setting value display LED 73 and the menu screen for the administrator is displayed on the image display device 23 .
Furthermore, the menu screen for the administrator has an item of "error history".
While the menu screen for the administrator is being displayed, the cross key (FIG. 112) is operated to select the item "error history", and in this state the push button 86 is operated (turned on) to turn on the image display device. 23, an error history screen is displayed.

また、エラー履歴画面には、エラーの種類を示すエラーコード(たとえば「CE」、「CP」、「dE」等)と、エラーの報知時刻(たとえば「2021年9月17日 15時35分25秒」等)とが表示される。
ここで、たとえば、図123中、「X21」のタイミングで、セレクタ滞留報知が実行され、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知がいったん解除されて、ドア開放報知が実行され、「X24」のタイミングで、ドア開放報知が解除されて、再度、セレクタ滞留報知が実行されたとする。
この場合、たとえば、
「CE」 2021年9月17日 15時35分25秒
「dE」 2021年9月17日 15時36分45秒
「CE」 2021年9月17日 15時36分45秒
のように表示される。
In addition, on the error history screen, an error code indicating the type of error (for example, "CE", "CP", "dE", etc.) and an error notification time (for example, "September 17, 2021 15:35:25 seconds” etc.) is displayed.
Here, for example, at timing "X21" in FIG. Assume that the door open notification is canceled at the timing and the selector stay notification is executed again.
In this case, for example
"CE" September 17, 2021 15:35:25 "dE" September 17, 2021 15:36:45 "CE" September 17, 2021 15:36:45 be.

また、たとえば、図123中、「X21」のタイミングで、セレクタ滞留報知が実行され、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知がいったん解除されたが、ドア開放報知は実行されず、その後、ドア開放報知が実行されることなく、「X24」のタイミングで、再度、セレクタ滞留報知が実行されたとする。
この場合、たとえば、
「CE」 2021年9月17日 15時35分25秒
「CE」 2021年9月17日 15時36分45秒
のように表示される。
Further, for example, in FIG. 123, at the timing of "X21", the selector retention notification is executed, and at the timing of "X23", the selector retention notification is canceled once, but the door open notification is not executed, and then the door is opened. Assume that the selector stay notification is performed again at the timing of "X24" without the release notification being performed.
In this case, for example
"CE" September 17, 2021 15:35:25 "CE" September 17, 2021 15:36:45.

また、たとえば、図123中、「X21」のタイミングで、セレクタ滞留報知が実行され、「X23」のタイミングで、メダルセレクタ110内でメダルMが詰まったままの(セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない)状況で、リセットスイッチ153が複数回(たとえば「3」回)連続して操作されたとする。この場合、セレクタ滞留報知の解除と再実行とが複数回(たとえば「3」回)繰り返されるようにしてもよい。
またこの場合、たとえば、
「CE」発生 2021年9月17日 15時35分25秒
「CE」解除 2021年9月17日 15時35分25秒
「CE」発生 2021年9月17日 15時35分25秒
「CE」解除 2021年9月17日 15時35分25秒
「CE」発生 2021年9月17日 15時35分25秒
「CE」解除 2021年9月17日 15時35分25秒
のように表示することができる。
Further, for example, in FIG. 123, at the timing of "X21", selector retention notification is executed, and at the timing of "X23", medals M are stuck in the medal selector 110 (the factor of the selector retention error is removed). not yet), and the reset switch 153 is continuously operated a plurality of times (for example, "3" times). In this case, the cancellation and re-execution of the selector retention notification may be repeated a plurality of times (for example, "three" times).
Also in this case, for example
“CE” occurred September 17, 2021 15:35:25 “CE” canceled September 17, 2021 15:35:25 “CE” occurred September 17, 2021 15:35:25 “CE” Canceled September 17, 2021 15:35:25 "CE" occurred September 17, 2021 15:35:25 "CE" canceled September 17, 2021 15:35:25 can do.

なお、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が複数回連続して操作されて、セレクタ滞留報知の解除と再実行とが複数回繰り返されたとしても、これらの履歴を記憶及び表示せず、セレクタ滞留エラーの要因が除去された状況でリセットスイッチ153が操作されてセレクタ滞留報知が解除されたときのみ、その履歴を記憶及び表示するようにしてもよい。 Note that even if the reset switch 153 is operated multiple times in succession and the selector retention notification is canceled and re-executed multiple times in a situation where the cause of the selector retention error has not been removed, these histories will be deleted. Instead of storing and displaying, the history may be stored and displayed only when the reset switch 153 is operated and the selector retention notification is canceled in a situation where the cause of the selector retention error has been removed.

また、たとえば、図123中、「X21」のタイミングで、セレクタ通過エラー報知が実行され、「X23」のタイミングで、セレクタ通過エラー報知がいったん解除されて、ドア開放報知が実行され、「X24」のタイミングで、ドア開放報知が解除されて、今度は、セレクタ滞留報知が実行されたとする。
この場合、たとえば、
「CE」 2021年9月17日 15時35分25秒
「dE」 2021年9月17日 15時36分45秒
「CP」 2021年9月17日 15時36分45秒
のように表示される。
Further, for example, in FIG. 123, at the timing of "X21", the selector passage error notification is executed, and at the timing of "X23", the selector passage error notification is temporarily canceled, the door open notification is executed, and "X24" is executed. It is assumed that the door open notification is canceled at the timing of , and the selector stay notification is executed this time.
In this case, for example
"CE" September 17, 2021 15:35:25 "dE" September 17, 2021 15:36:45 "CP" September 17, 2021 15:36:45 be.

また、たとえば、図123中、「X21」のタイミングで、セレクタ通過エラー報知が実行され、「X23」のタイミングで、セレクタ通過エラー報知がいったん解除されたが、ドア開放報知は実行されず、その後、ドア開放報知が実行されることなく、「X24」のタイミングで、今度は、セレクタ滞留報知が実行されたとする。
この場合、たとえば、
「CE」 2021年9月17日 15時35分25秒
「CP」 2021年9月17日 15時36分45秒
のように表示される。
Also, for example, in FIG. 123, at the timing of "X21", the selector passage error notification is executed, and at the timing of "X23", the selector passage error notification is temporarily canceled, but the door open notification is not executed, and then , the door open notification is not executed, and the selector stay notification is executed at the timing of "X24".
In this case, for example
"CE" September 17, 2021 15:35:25 "CP" September 17, 2021 15:36:45

なお、プッシュボタン86は、サブボタン86、演出ボタン86、演出スイッチ86等とも称するものであって、演出を進行(発展)させるとき等に操作されるものである。
また、十字キー87は、選択スイッチ87等とも称するものであって、メニュー画面等でカーソル位置を移動させるとき等に操作されるものである。
プッシュボタン86及び十字キー87は、入力ポート81を介して、サブ制御手段80と電気的に接続されている。
また、サブ制御基板80のエラー履歴は、電源のオン/オフや、設定変更処理では消去されない。サブ制御基板80のRWM83に重大なエラー(復帰不可能エラー)が発生しない限り、エラー履歴が消去されることはない。
The push button 86 is also referred to as a sub-button 86, a performance button 86, a performance switch 86, etc., and is operated when progressing (developing) the performance.
The cross key 87 is also called a selection switch 87 or the like, and is operated to move the cursor position on a menu screen or the like.
The push button 86 and cross key 87 are electrically connected to the sub control means 80 via the input port 81 .
Also, the error history of the sub-control board 80 is not erased by turning on/off the power or setting change processing. Unless a serious error (unrecoverable error) occurs in the RWM 83 of the sub-control board 80, the error history is not erased.

このように、所定のエラーを検知したときは、所定のエラー報知を実行可能とし、所定のエラーの要因が除去されていない状況で、所定のエラー報知を解除するための操作、すなわち、リセットスイッチ153の操作が行われたときは、所定のエラー報知をいったん解除した後、再度、所定のエラー報知を実行可能とする。
これにより、リセットスイッチ153が正常に機能することを確認できるとともに、エラーの要因が除去されていないことを改めて知らせることができる。
Thus, when a predetermined error is detected, a predetermined error notification can be executed, and in a situation where the cause of the predetermined error has not been removed, an operation for canceling the predetermined error notification, that is, the reset switch When the operation of 153 is performed, after canceling the predetermined error notification once, the predetermined error notification can be executed again.
As a result, it is possible to confirm that the reset switch 153 functions normally, and to inform the user that the cause of the error has not been eliminated.

図124は、セレクタ滞留エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したとき、セレクタ滞留エラーの要因を除去した後にリセットスイッチ153を操作したとき、及びフロントドア12を開放したまま解除スイッチを操作したときの動作態様を示すタイムチャートである。
図124中、「X31」のタイミングにおいて、メダルセレクタ110のメダル通路111でメダルMが詰まり、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままになると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断する。
FIG. 124 shows when the reset switch 153 is operated without removing the cause of the selector retention error, when the reset switch 153 is operated after removing the cause of the selector retention error, and when the release switch is pressed while the front door 12 is open. It is a time chart which shows the operation|movement mode when operating.
In FIG. 124, when the medal passage 111 of the medal selector 110 is jammed with medals M at the timing of "X31" and the insertion sensor 44a and the insertion sensor 44b remain on, the main control board 50 detects a selector retention error. I judge.

そして、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知すると、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示す「CE」を獲得数表示LED78に表示するとともに、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
また、サブ制御基板80は、セレクタ滞留コマンドを受信すると、セレクタ滞留報知として、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「セレクタ滞留エラー」の文字を表示する。
When the main control board 50 detects a selector retention error, the main control board 50 displays "CE" indicating a selector retention error on the acquisition number display LED 78 as a selector retention notification, and also transmits a selector retention command to the sub control board 80 .
Further, when the sub-control board 80 receives the selector stay command, the sub-control board 80 outputs the voice "Please call the staff" from the speaker 22 as the selector stay notification, and displays the characters "selector stay error" on the image display device 23. indicate.

その後、図124中、「X32」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放されて、ドアスイッチ17がオンになると、メイン制御基板50は、ドア開放を検知する。
ただし、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知の実行中は、ドア開放を検知しても、ドア開放報知を実行せず、セレクタ滞留報知を継続する。
After that, at the timing of "X32" in FIG. 124, when the front door 12 is opened and the door switch 17 is turned on, the main control board 50 detects door opening.
However, the main control board 50 continues the selector stay notification without executing the door open notification even if the door opening is detected while the selector stay notification is being executed.

また、メイン制御基板50は、ドア開放を検知すると、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。
ただし、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知の実行中は、ドア開放コマンドを受信しても、ドア開放報知を実行せず、セレクタ滞留報知を継続する。
Further, the main control board 50 transmits a door opening command to the sub-control board 80 when the door opening is detected.
However, the sub-control board 80 does not execute the door open notification during execution of the selector stay notification and continues the selector stay notification even if the door open command is received.

その後、図124中、「X33」のタイミングにおいて、メダルセレクタ110のメダル通路111にメダルMが詰まり、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままの状況で、すなわち、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。 After that, at the timing of "X33" in FIG. 124, the medal passage 111 of the medal selector 110 is jammed with medals M, and the insertion sensor 44a and the insertion sensor 44b remain on, that is, the cause of the selector retention error is removed. When the reset switch 153 is operated (turned on) in a state where it has not been done, the main control board 50 cancels the selector retention notification.

また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたセレクタ滞留報知を解除する。
ただし、図124中、「X33」のタイミングで、セレクタ滞留報知をいったん解除するものの、その後、「X34」のタイミングで、セレクタ滞留報知を再度実行する。
Also, when the reset switch 153 is operated (turned on), the main control board 50 transmits an error cancellation command to the sub control board 80 .
Then, when the sub-control board 80 receives the error cancellation command, it cancels the selector retention notification that has been executed by the speaker 22, the image display device 23, and the like.
However, in FIG. 124, the selector retention notification is once canceled at the timing of "X33", but after that, the selector retention notification is executed again at the timing of "X34".

具体的には、図124中、「X33」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。その後、図124中、「X34」のタイミングで、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除し、再度、セレクタ滞留報知を実行するように制御する。 Specifically, when the reset switch 153 is operated (turned on) at the timing of "X33" in FIG. Release the notification, and control to execute the door open notification this time. After that, at the timing of "X34" in FIG. 124, the main control board 50 cancels the door open notification and controls to execute the selector stay notification again.

すなわち、メイン制御基板50は、図124中、「X33」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、セレクタ滞留エラーを示す「CE」から、フロントドア12の開放を示す「dE」に切り替えるように制御し、その後、「X34」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、「dE」から「CE」に切り替えるように制御する。さらに、メイン制御基板50は、図124中、「X34」のタイミングで、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。 124, the main control board 50 switches the display of the acquired number display LED 78 from "CE" indicating a selector retention error to "dE" indicating that the front door 12 is open. , and thereafter, at the timing of "X34", the display of the acquired number display LED 78 is controlled to switch from "dE" to "CE". Further, the main control board 50 transmits a selector retention command to the sub-control board 80 at the timing of "X34" in FIG.

また、図124中、「X33」のタイミングで、エラー解除コマンドを受信すると、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。その後、図124中、「X34」のタイミングで、セレクタ滞留コマンドを受信すると、サブ制御基板80は、ドア開放報知を解除し、再度、セレクタ滞留報知を実行するように制御する。 In addition, when receiving an error cancellation command at the timing of "X33" in FIG. 124, the sub-control board 80 cancels the selector stay notification and controls to execute the door open notification this time. After that, when the selector stay command is received at the timing of "X34" in FIG. 124, the sub-control board 80 cancels the door open notification and controls to execute the selector stay notification again.

すなわち、サブ制御基板80は、図124中、「X33」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「係員を呼んでください」から「扉が開いています」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「セレクタ滞留エラー」から「ドア開放」に切り替えるように制御する。その後、「X34」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「扉が開いています」から「係員を呼んでください」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ドア開放」から「セレクタ滞留エラー」に切り替えるように制御する。 124, the sub-control board 80 switches the audio output from the speaker 22 from "Please call the staff" to "The door is open" at the timing of "X33" in FIG. to switch the display from "selector retention error" to "door open". After that, at the timing of "X34", the voice output from the speaker 22 is switched from "the door is open" to "please call the staff", and the display on the image display device 23 is changed from "door open" to " Control to switch to "selector retention error".

その後、図124中、「X35」のタイミングで、メダルセレクタ110のメダル通路111に詰まっているメダルMを取り除くと、すなわち、セレクタ滞留エラーの要因を除去すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知しなくなる。ただし、セレクタ滞留エラーの要因を除去する(セレクタ滞留エラーを検知しなくなる)だけでは、セレクタ滞留報知は解除されない。 After that, at the timing of "X35" in FIG. 124, when the medals M jammed in the medal passage 111 of the medal selector 110 are removed, that is, when the cause of the selector retention error is removed, the main control board 50 detects the selector retention error. is no longer detected. However, simply removing the cause of the selector retention error (stopping the detection of the selector retention error) does not cancel the selector retention notification.

その後、図124中、「X36」のタイミングで、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。
また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたセレクタ滞留報知を解除する。
After that, when the reset switch 153 is operated (turned on) at the timing of "X36" in FIG. 124, the main control board 50 cancels the selector retention notification.
Also, when the reset switch 153 is operated (turned on), the main control board 50 transmits an error cancellation command to the sub control board 80 .
Then, when the sub-control board 80 receives the error cancellation command, it cancels the selector retention notification that has been executed by the speaker 22, the image display device 23, and the like.

ただし、図124中、「X36」のタイミングでは、リセットスイッチ153が操作されて、セレクタ滞留報知が解除されても、フロントドア12は開放されたままであり、ドアスイッチ17はオンのままであるので、メイン制御基板50は、今度は、ドア開放報知を実行する。すなわち、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78の表示を、セレクタ滞留エラーを示す「CE」から、フロントドア12の開放を示す「dE」に切り替えるように制御する。 However, at timing "X36" in FIG. 124, the front door 12 remains open and the door switch 17 remains on even if the reset switch 153 is operated and the selector retention notification is cancelled. , the main control board 50 executes the door open notification. That is, the main control board 50 controls the display of the acquired number display LED 78 to switch from "CE" indicating a selector retention error to "dE" indicating that the front door 12 is open.

また、図124中、「X36」のタイミングで、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知を解除すると、今度は、ドア開放報知を実行する。すなわち、サブ制御基板80は、スピーカ22からの音声出力を、「係員を呼んでください」から「扉が開いています」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「セレクタ滞留エラー」から「ドア開放」に切り替えるように制御する。 At the timing of "X36" in FIG. 124, when the sub-control board 80 cancels the selector stay notification, it executes the door open notification. That is, the sub-control board 80 switches the voice output from the speaker 22 from "Please call the staff" to "The door is open", and also changes the display on the image display device 23 from "Selector retention error" to " Control to switch to "door open".

その後、図124中、「X37」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放されたままの状態で、すなわち、ドアスイッチ17がオンのままの状態で、ドアキーが反時計回りに回されて、解除スイッチが操作(オンに)されても、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除することなく継続して実行する。 After that, at the timing of "X37" in FIG. 124, with the front door 12 left open, that is, with the door switch 17 still on, the door key is turned counterclockwise and the release switch is turned on. is operated (turned on), the main control board 50 continues to execute the door opening notification without releasing it.

また、メイン制御基板50は、フロントドア12が開放された(ドアスイッチ17がオンの)ままの状態で、解除スイッチが操作(オンに)されても、ドア開放報知の解除を示す報知解除コマンドをサブ制御基板80に送信しない。
このため、サブ制御基板80は、フロントドア12が開放された(ドアスイッチ17がオンの)ままの状態で、解除スイッチが操作(オンに)されても、ドア開放報知を解除することなく継続して実行する。
Further, even if the release switch is operated (turned on) while the front door 12 remains open (the door switch 17 is turned on), the main control board 50 issues a notification cancellation command indicating cancellation of the door opening notification. is not transmitted to the sub-control board 80.
Therefore, even if the release switch is operated (turned on) while the front door 12 remains open (the door switch 17 is turned on), the sub-control board 80 continues without canceling the door opening notification. and run.

ここで、図124では、セレクタ滞留エラーを例に、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したとき、及びエラーの要因を除去した後にリセットスイッチ153を操作したときの動作について説明したが、セレクタ通過エラー時、ホッパーエンプティエラー時、ホッパージャムエラー時についても、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したとき、及びエラーの要因を除去した後にリセットスイッチ153を操作したときは、セレクタ滞留エラー時と同様に動作する。 Here, in FIG. 124, the operations when the reset switch 153 is operated without removing the cause of the error and when the reset switch 153 is operated after removing the cause of the error have been described, taking the selector retention error as an example. However, when the reset switch 153 is operated without removing the cause of the error, or when the reset switch 153 is operated after removing the cause of the error, also in the case of a selector passing error, a hopper empty error, or a hopper jam error. behaves in the same way as the selector stuck error.

たとえば、図124中、「X31」のタイミングにおいて、払出しセンサ37aがオフのままになり、かつ払出しセンサ37bがオンのままになったときは、メイン制御基板50は、ホッパージャムエラーを検知したと判断する。
そして、メイン制御基板50は、ホッパージャムエラーを検知すると、ホッパージャム報知として、ホッパージャムエラーを示す「HP」を獲得数表示LED78に表示するとともに、ホッパージャムエラーを示すホッパージャムコマンドをサブ制御基板80に送信する。
また、サブ制御基板80は、ホッパージャムコマンドを受信すると、ホッパージャム報知として、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「ホッパージャムエラー」の文字を表示する。
For example, at the timing of "X31" in FIG. 124, when the dispensing sensor 37a remains off and the dispensing sensor 37b remains on, the main control board 50 detects a hopper jam error. to decide.
When the main control board 50 detects a hopper jam error, the main control board 50 displays "HP" indicating a hopper jam error on the acquired number display LED 78 as a hopper jam notification, and issues a hopper jam command indicating a hopper jam error to the sub control board. 80.
Further, when the sub-control board 80 receives the hopper jam command, the sub-control board 80 outputs the sound "Please call the staff" from the speaker 22 as a hopper jam notification, and displays the characters "hopper jam error" on the image display device 23. indicate.

その後、図124中、「X32」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放されて、ドアスイッチ17がオンになると、メイン制御基板50は、ドア開放を検知する。
ただし、メイン制御基板50は、ホッパージャム報知の実行中は、ドア開放を検知しても、ドア開放報知を実行せず、ホッパージャム報知を継続する。
また、メイン制御基板50は、ドア開放を検知すると、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。
ただし、サブ制御基板80は、ホッパージャム報知の実行中は、ドア開放コマンドを受信しても、ドア開放報知を実行せず、ホッパージャム報知を継続する。
After that, at the timing of "X32" in FIG. 124, when the front door 12 is opened and the door switch 17 is turned on, the main control board 50 detects door opening.
However, during execution of the hopper jam notification, the main control board 50 continues the hopper jam notification without executing the door opening notification even if door opening is detected.
Further, the main control board 50 transmits a door opening command to the sub-control board 80 when the door opening is detected.
However, while the hopper jam notification is being performed, the sub-control board 80 continues the hopper jam notification without executing the door open notification even if the door opening command is received.

その後、図124中、「X33」のタイミングにおいて、ホッパー35内でメダルMが詰まったままの状況で、すなわち、ホッパージャムエラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、ホッパージャム報知を解除するように制御する。
また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたホッパージャム報知を解除するように制御する。
After that, at the timing of “X33” in FIG. 124, the reset switch 153 is operated (turned on ), the main control board 50 controls to release the hopper jam notification.
Also, when the reset switch 153 is operated (turned on), the main control board 50 transmits an error cancellation command to the sub control board 80 .
When the sub-control board 80 receives the error cancellation command, the sub-control board 80 controls to cancel the hopper jam notification that has been executed by the speaker 22, the image display device 23, and the like.

ただし、図124中、「X33」のタイミングで、ホッパージャム報知をいったん解除するものの、その後、「X34」のタイミングで、ホッパージャム報知を再度実行する。
具体的には、図124中、「X33」のタイミングで、ホッパージャムエラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、ホッパージャム報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。その後、図124中、「X34」のタイミングで、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除し、再度、ホッパージャム報知を実行するように制御する。
However, in FIG. 124, although the hopper jam notification is once canceled at the timing of "X33", the hopper jam notification is executed again at the timing of "X34".
Specifically, when the reset switch 153 is operated (turned on) at timing "X33" in FIG. Release the notification, and control to execute the door open notification this time. After that, at the timing of "X34" in FIG. 124, the main control board 50 cancels the door open notification and controls to execute the hopper jam notification again.

すなわち、メイン制御基板50は、図124中、「X33」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、ホッパージャムエラーを示す「HP」から、フロントドア12の開放を示す「dE」に切り替えるように制御し、その後、「X34」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、「dE」から「HP」に切り替えるように制御する。さらに、メイン制御基板50は、図124中、「X34」のタイミングで、ホッパージャムコマンドをサブ制御基板80に送信する。 That is, the main control board 50 switches the display of the obtained number display LED 78 from "HP" indicating the hopper jam error to "dE" indicating the opening of the front door 12 at the timing of "X33" in FIG. , and thereafter, at the timing of "X34", control is performed to switch the display of the acquired number display LED 78 from "dE" to "HP". Further, the main control board 50 transmits a hopper jam command to the sub-control board 80 at the timing of "X34" in FIG.

また、図124中、「X33」のタイミングで、エラー解除コマンドを受信すると、サブ制御基板80は、ホッパージャム報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。その後、図124中、「X34」のタイミングで、ホッパージャムコマンドを受信すると、サブ制御基板80は、ドア開放報知を解除し、再度、ホッパージャム報知を実行するように制御する。 Also, when receiving an error cancellation command at the timing of "X33" in FIG. 124, the sub-control board 80 cancels the hopper jam notification and controls to execute the door open notification this time. After that, when the hopper jam command is received at the timing of "X34" in FIG. 124, the sub-control board 80 cancels the door open notification and performs control to execute the hopper jam notification again.

すなわち、サブ制御基板80は、図124中、「X33」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「係員を呼んでください」から「扉が開いています」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ホッパージャムエラー」から「ドア開放」に切り替えるように制御する。その後、「X34」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「扉が開いています」から「係員を呼んでください」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ドア開放」から「ホッパージャムエラー」に切り替えるように制御する。 124, the sub-control board 80 switches the audio output from the speaker 22 from "Please call the staff" to "The door is open" at the timing of "X33" in FIG. display is switched from "hopper jam error" to "door open". After that, at the timing of "X34", the voice output from the speaker 22 is switched from "the door is open" to "please call the staff", and the display on the image display device 23 is changed from "door open" to " Control to switch to "hopper jam error".

その後、図124中、「X35」のタイミングで、ホッパー35内で詰まっているメダルMを取り除くと、すなわち、ホッパージャムエラーの要因を除去すると、メイン制御基板50は、ホッパージャムエラーを検知しなくなる。ただし、ホッパージャムエラーの要因を除去する(ホッパージャムエラーを検知しなくなる)だけでは、ホッパージャム報知は解除されない。 After that, when the medals M jammed in the hopper 35 are removed at the timing of "X35" in FIG. 124, that is, when the cause of the hopper jam error is removed, the main control board 50 stops detecting the hopper jam error. . However, simply removing the cause of the hopper jam error (disabling detection of the hopper jam error) does not cancel the hopper jam notification.

その後、図124中、「X36」のタイミングで、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、ホッパージャム報知を解除するように制御する。
また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたホッパージャム報知を解除するように制御する。
After that, when the reset switch 153 is operated (turned on) at the timing of "X36" in FIG. 124, the main control board 50 controls to cancel the hopper jam notification.
Also, when the reset switch 153 is operated (turned on), the main control board 50 transmits an error cancellation command to the sub control board 80 .
When the sub-control board 80 receives the error cancellation command, the sub-control board 80 controls to cancel the hopper jam notification that has been executed by the speaker 22, the image display device 23, and the like.

ただし、図124中、「X36」のタイミングでは、リセットスイッチ153が操作されて、ホッパージャム報知が解除されても、フロントドア12は開放されたままであり、ドアスイッチ17はオンのままであるので、メイン制御基板50は、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。すなわち、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78の表示を、ホッパージャムエラーを示す「HP」から、フロントドア12の開放を示す「dE」に切り替えるように制御する。 However, at the timing of "X36" in FIG. 124, even if the reset switch 153 is operated to cancel the hopper jam notification, the front door 12 remains open and the door switch 17 remains on. , the main control board 50 controls to execute the door open notification. That is, the main control board 50 controls the display of the obtained number display LED 78 to switch from "HP" indicating a hopper jam error to "dE" indicating that the front door 12 is open.

また、図124中、「X36」のタイミングで、サブ制御基板80は、ホッパージャム報知を解除すると、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。すなわち、サブ制御基板80は、スピーカ22からの音声出力を、「係員を呼んでください」から「扉が開いています」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ホッパージャムエラー」から「ドア開放」に切り替えるように制御する。 Further, at the timing of "X36" in FIG. 124, the sub-control board 80 cancels the hopper jam notification, and then controls to execute the door open notification. That is, the sub-control board 80 switches the audio output from the speaker 22 from "Please call the staff" to "The door is open", and also changes the display on the image display device 23 from "Hopper jam error" to " Control to switch to "door open".

その後、図124中、「X37」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放されたままの状態で、すなわち、ドアスイッチ17がオンのままの状態で、ドアキーが反時計回りに回されて、解除スイッチが操作(オンに)されても、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除することなく継続して実行する。 After that, at the timing of "X37" in FIG. 124, with the front door 12 left open, that is, with the door switch 17 still on, the door key is turned counterclockwise and the release switch is turned on. is operated (turned on), the main control board 50 continues to execute the door opening notification without releasing it.

また、メイン制御基板50は、フロントドア12が開放された(ドアスイッチ17がオンの)ままの状態で、解除スイッチが操作(オンに)されても、ドア開放報知の解除を示す報知解除コマンドをサブ制御基板80に送信しない。
このため、サブ制御基板80は、フロントドア12が開放された(ドアスイッチ17がオンの)ままの状態で、解除スイッチが操作(オンに)されても、ドア開放報知を解除することなく継続して実行する。
Further, even if the release switch is operated (turned on) while the front door 12 remains open (the door switch 17 is turned on), the main control board 50 issues a notification cancellation command indicating cancellation of the door opening notification. is not transmitted to the sub-control board 80.
Therefore, even if the release switch is operated (turned on) while the front door 12 remains open (the door switch 17 is turned on), the sub-control board 80 continues without canceling the door opening notification. and run.

このように、所定のエラーを検知したときは、所定のエラー報知を実行可能とし、所定のエラーの要因が除去されていない状況で、所定のエラー報知を解除するための操作、すなわち、リセットスイッチ153の操作が行われたときは、所定のエラー報知をいったん解除した後、再度、所定のエラー報知を実行可能とする。
これにより、リセットスイッチ153が正常に機能することを確認できるとともに、エラーの要因が除去されていないことを改めて知らせることができる。
Thus, when a predetermined error is detected, a predetermined error notification can be executed, and in a situation where the cause of the predetermined error has not been removed, an operation for canceling the predetermined error notification, that is, the reset switch When the operation of 153 is performed, after canceling the predetermined error notification once, the predetermined error notification can be executed again.
As a result, it is possible to confirm that the reset switch 153 functions normally, and to inform the user that the cause of the error has not been eliminated.

また、フロントドア12の開放(ドア開放)を検知したときは、ドア開放報知を実行可能とし、フロントドア12が開放された状態で、ドア開放報知を解除するための解除スイッチが操作(オンに)されても、ドア開放報知を解除することなく継続して実行可能とする。
これにより、フロントドア12が開放されたままであるにもかかわらず、何の報知も実行せずに不正が行われてしまうことを防止することができる。
In addition, when the opening of the front door 12 (door opening) is detected, the door open notification can be executed, and when the front door 12 is opened, the release switch for canceling the door open notification is operated (turned on). ), the execution can be continued without canceling the door open notification.
As a result, even though the front door 12 remains open, it is possible to prevent fraudulent activity without giving any notification.

なお、フロントドア12が開放されると、ドアスイッチ17がオンになり、ドア開放報知を実行するように構成したが、たとえば、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知すると、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
具体的には、フロントドア12のドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキーを時計回りに回して、施錠が解除されると、フロンドドア12が開放可能な状態となるが、このとき、施錠が解除され、フロントドア12が開放可能な状態となったことをドアスイッチ17で検知するように構成してもよい。
In addition, when the front door 12 is opened, the door switch 17 is turned on to execute the door opening notification. It may be configured to execute opening notification.
Specifically, when the door key is inserted into the door key insertion slot of the front door 12 and turned clockwise in this state to unlock, the front door 12 becomes openable. The door switch 17 may detect that the front door 12 has been unlocked and can be opened.

そして、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の施錠が解除されて、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
この場合、フロントドア12を閉鎖して、施錠した後に、ドアキーを反時計回りに回して、解除スイッチを操作(オンに)すると、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除するように構成することができる。
When the main control board 50 detects that the front door 12 is unlocked by turning on the door switch 17 and the front door 12 can be opened, the front door 12 is opened. It may be configured to perform the door open notification even when the door is closed.
In this case, after the front door 12 is closed and locked, the door key is turned counterclockwise to operate (turn on) the release switch, the main control board 50 is configured to release the door open notification. be able to.

さらにまた、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の施錠が解除されて、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、フロントドア12の開放を示すドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信してもよい。
そして、サブ制御基板80は、ドア開放コマンドを受信したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、スピーカ22及び画像表示装置23等により、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
Furthermore, when the main control board 50 detects that the front door 12 is unlocked by turning on the door switch 17 and the front door 12 is ready to be opened, the front door 12 is closed, a door open command indicating opening of the front door 12 may be transmitted to the sub-control board 80 .
The sub-control board 80 may be configured to notify the door opening by the speaker 22, the image display device 23, etc. when the door opening command is received, even if the front door 12 is closed. .

すなわち、フロントドア12が開放されたこと又は開放可能となったことを検知したときは、ドア開放報知を実行可能とし、フロントドア12が開放された状態又は開放可能な状態で、ドア開放報知を解除するための操作(解除スイッチの操作)が行われても、ドア開放報知を解除することなく継続して実行可能とするように構成してもよい。
これにより、フロントドア12が開放された状態又は開放可能な状態であるにもかかわらず、何の報知も実行せずに不正が行われてしまうことを防止することができる。
That is, when it is detected that the front door 12 is opened or can be opened, the door open notification can be executed, and when the front door 12 is opened or can be opened, the door open notification is generated. It may be configured such that even if an operation for releasing (operation of the release switch) is performed, the door open notification can be continuously executed without being released.
As a result, even though the front door 12 is open or can be opened, it is possible to prevent fraudulent activity without giving any notification.

図125は、セレクタ滞留エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作態様を示すタイムチャートであって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」と、メダル投入口47から投入されたメダルMが投入センサ44aに検知された時から投入センサ44bに検知されなくなる時までの時間「T2」との関係を示すものである。 FIG. 125 is a time chart showing an operation mode when the reset switch 153 is operated without removing the cause of the selector retention error. and the time "T2" from when the medal M inserted from the medal slot 47 is detected by the insertion sensor 44a to when it is no longer detected by the insertion sensor 44b. .

図125中、セレクタ滞留検知のオン/オフ、ドア開放検知のオン/オフ、セレクタ滞留報知のオン/オフ、ドア開放報知のオン/オフ、リセットスイッチ153のオン/オフ、及び解除スイッチのオン/オフについては、図123と同様である。
また、図125中の「X41」、「X42」、「X43」及び「X44」のタイミングは、図123中の「X21」、「X22」、「X23」及び「X24」のタイミングにそれぞれ相当する。
In FIG. 125, selector retention detection ON/OFF, door opening detection ON/OFF, selector retention notification ON/OFF, door opening notification ON/OFF, reset switch 153 ON/OFF, and release switch ON/OFF. About OFF, it is the same as that of FIG.
Also, the timings of "X41", "X42", "X43" and "X44" in FIG. 125 correspond to the timings of "X21", "X22", "X23" and "X24" in FIG. .

図125中、「X43」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後、「X44」のタイミングにおいて、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を再度実行するように制御する。
そして、「X43」から「X44」までの時間が、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」である。
In FIG. 125, when the reset switch 153 is operated (turned on) in a situation where the cause of the selector retention error has not been removed at the timing of "X43", the main control board 50 once cancels the selector retention notification. After that, at the timing of "X44", the main control board 50 controls to execute the selector retention notification again.
Then, the time from "X43" to "X44" is the time "T1" from when the selector retention notification is once canceled until the selector retention notification becomes executable again.

また、図125中、「X43」の直前のタイミングで、メダル投入口47からメダルMが投入され、「X43」のタイミングで、当該メダルMが投入センサ44aによって検知されると仮定すると、その後、「X45」のタイミングで、当該メダルMが投入センサ44bによって検知されなくなる。
そして、「X43」から「X45」までの時間が、メダル投入口47から投入されたメダルMが投入センサ44aに検知された時から投入センサ44bに検知されなくなる時までの時間「T2」である。
Also, in FIG. 125, assuming that the medal M is inserted from the medal slot 47 at the timing just before "X43" and the medal M is detected by the insertion sensor 44a at the timing "X43", then, At the timing of "X45", the medal M is no longer detected by the insertion sensor 44b.
The time from "X43" to "X45" is the time "T2" from when the medal M inserted from the medal slot 47 is detected by the insertion sensor 44a to when it is no longer detected by the insertion sensor 44b. .

また、「メダル投入口47から投入されたメダルMが投入センサ44aに検知された時」とは、メダル投入口47から投入されたメダルMが、メダルセレクタ110のメダル通路111を通り、ブロッカ45の通過を許可され、投入センサ44aに差し掛かり、投入センサ44aがオフからオンになった瞬間を意味する。
さらにまた、「メダル投入口47から投入されたメダルMが投入センサ44bに検知されなくなる時」とは、メダル投入口47から投入されたメダルMが、メダルセレクタ110のメダル通路111を通り、ブロッカ45の通過を許可され、投入センサ44aを通過し、投入センサ44bも通過して、投入センサ44bがオンからオフになった瞬間を意味する。
Further, ``when the medal M inserted from the medal insertion slot 47 is detected by the insertion sensor 44a'' means that the medal M inserted from the medal insertion slot 47 passes through the medal passage 111 of the medal selector 110 and passes through the blocker 45. is permitted to pass through, the entry sensor 44a is approached, and the entry sensor 44a turns on from off.
Furthermore, "when the medal M inserted from the medal insertion slot 47 is no longer detected by the insertion sensor 44b" means that the medal M inserted from the medal insertion slot 47 passes through the medal passage 111 of the medal selector 110 and passes through the blocker. 45, passes through the input sensor 44a, passes through the input sensor 44b, and is the moment when the input sensor 44b is turned off.

ここで、メダルMは、初速度「0」で、メダル投入口47から落下して、メダルセレクタ110のメダル通路111を通り、投入センサ44a、投入センサ44bの順に、これらを通過するときに、これらに検知されるものとする。また、ブロッカ45は、メダルMの通過を許可しているものとする。
すなわち、メダルMは、勢いをつけずに、メダル投入口47の位置で手から離されて、メダルセレクタ110のメダル通路111を通り、ブロッカ45の通過を許可され、投入センサ44a、及び投入センサ44bを順に通過し、このとき、投入センサ44a、及び投入センサ44bにそれぞれ検知されるものとする。
Here, when the medal M drops from the medal slot 47 at an initial speed of "0", passes through the medal passage 111 of the medal selector 110, and passes through the insertion sensor 44a and the insertion sensor 44b in this order, shall be detected by these. It is also assumed that the blocker 45 permits the medal M to pass.
That is, the medal M is released from the hand at the position of the medal insertion slot 47 without gaining momentum, passes through the medal passage 111 of the medal selector 110, is permitted to pass through the blocker 45, and passes through the insertion sensor 44a and the insertion sensor. 44b in order, and at this time, detection is made by the introduction sensor 44a and the introduction sensor 44b.

そして、第5実施形態では、「T1<T2」を満たすように構成されている。すなわち、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」は、メダル投入口47から投入されたメダルMが投入センサ44aに検知された時から投入センサ44bに検知されなくなる時までの時間「T2」より短くなるように構成されている。 The fifth embodiment is configured to satisfy "T1<T2". That is, the time "T1" from when the selector retention notification is temporarily canceled until the selector retention notification can be executed again is the time from when the medal M inserted from the medal insertion slot 47 is detected by the insertion sensor 44a. It is configured to be shorter than the time "T2" until it is no longer detected by 44b.

たとえば、リセットスイッチ153を操作(オンに)するとともに、セレクタ滞留エラーが解除されたか否かを確認するために、メダル投入口47からメダルMを投入したとする。そして、図125中、「X43」のタイミングにおいて、セレクタ滞留報知が解除されると同時に、メダル投入口47から投入されたメダルMが投入センサ44aに検知されたとする。このとき、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていなければ、図125中、「X44」のタイミングにおいて、再度セレクタ滞留報知が実行され、その後、「X45」のタイミングにおいて、メダル投入口47から投入されたメダルMが投入センサ44bに検知されなくなる。 For example, it is assumed that the reset switch 153 is operated (turned on) and a medal M is inserted from the medal insertion slot 47 in order to confirm whether or not the selector retention error has been cancelled. Then, at the timing of "X43" in FIG. 125, it is assumed that the medal M inserted from the medal insertion slot 47 is detected by the insertion sensor 44a at the same time when the selector retention notification is released. At this time, if the cause of the selector retention error is not removed, the selector retention notification is executed again at timing "X44" in FIG. The inserted medal M is no longer detected by the insertion sensor 44b.

このため、メダル投入口47から投入されたメダルMは、投入センサ44a及び投入センサ44bを正常に通過することにはならないので、当該メダルMについては飲み込みが発生してしまうが、当該メダルMのベット数又はクレジット数への「1」加算処理が実行されないようにすることができる。
なお、図125では、セレクタ滞留エラーを例に、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作について説明したが、セレクタ通過エラー時、ホッパーエンプティエラー時、ホッパージャムエラー時についても、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときは、セレクタ滞留エラー時と同様に動作する。
Therefore, the medal M inserted from the medal slot 47 does not normally pass through the insertion sensor 44a and the insertion sensor 44b. It is possible to prevent the processing of adding "1" to the number of bets or the number of credits.
In FIG. 125, the operation when the reset switch 153 is operated without removing the cause of the error has been described by taking the selector retention error as an example. Also, when the reset switch 153 is operated without removing the cause of the error, the operation is the same as when the selector retention error occurs.

図126は、セレクタ滞留エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作態様を示すタイムチャートであって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」と、デジット5を点灯させてからデジット1を点灯させるまでの時間「T3」との関係を示すものである。 FIG. 126 is a time chart showing an operation mode when the reset switch 153 is operated without removing the cause of the selector retention error. It shows the relationship between the time "T1" until the digit 5 is lit and the time "T3" from when the digit 5 is lit until when the digit 1 is lit.

第5実施形態においても、第2実施形態等と同様に、デジット1~デジット5を備える。
デジット1は、クレジット数(貯留数)表示LED76の上位桁に相当し、デジット2は、クレジット数表示LED76の下位桁に相当する。また、デジット3は、獲得数表示LED78の上位桁に相当し、デジット4は、獲得数表示LED78の下位桁に相当する。さらにまた、デジット5は、設定値表示LED73に相当する。
Also in the fifth embodiment, digits 1 to 5 are provided in the same manner as in the second embodiment.
Digit 1 corresponds to the upper digits of the credit amount (stored amount) display LED 76 , and digit 2 corresponds to the lower digits of the credit amount display LED 76 . Digit 3 corresponds to the upper digit of the acquired number display LED 78 , and digit 4 corresponds to the lower digit of the acquired number display LED 78 . Furthermore, digit 5 corresponds to set value display LED 73 .

また、第2実施形態の図54に示すアドレス「F051(H)」は、LED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)が記憶される1バイトの記憶領域である。
LED表示カウンタ1は、デジット1~デジット5のうち、いずれのデジットを点灯させるかを定めるためのカウンタであり、1割込みごとに更新され続ける。
また、LED表示カウンタ1の各ビットは、D0ビットがデジット1信号、D1ビットがデジット2信号、D2ビットがデジット3信号、D3ビットがデジット4信号、D4ビットがデジット5信号に割り当てられている。そして、一の割込み処理では、LED表示カウンタ1で「1」となっているビットに対応するデジットを点灯させるように、デジット1~デジット5のダイナミック点灯制御を実行する。
Also, the address "F051(H)" shown in FIG. 54 of the second embodiment is a 1-byte storage area in which the LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) is stored.
The LED display counter 1 is a counter for determining which digit among digits 1 to 5 is to be lit, and is continuously updated for each interrupt.
Each bit of the LED display counter 1 is assigned to the D0 bit for the digit 1 signal, the D1 bit for the digit 2 signal, the D2 bit for the digit 3 signal, the D3 bit for the digit 4 signal, and the D4 bit for the digit 5 signal. . Then, in one interrupt process, dynamic lighting control of digits 1 to 5 is performed so that the digit corresponding to the bit "1" in the LED display counter 1 is lit.

LED表示カウンタ1は、初期値として、「00010000(B)」の値をとる。そして、LED表示カウンタ1は、1割込みごとに、LED表示カウンタ1のビット「1」を一桁右シフトするように更新する。また、LED表示カウンタ1の値が「00000001(B)」になった次の割込みでは、LED表示カウンタ1は、一桁右シフトにより「00000000(B)」となるが、当該割込み時に、LED表示カウンタ1の初期化処理を行い、LED表示カウンタ1の値を「00010000(B)」にする。これにより、LED表示カウンタ1は、5割込みで1周期となる。 The LED display counter 1 takes a value of "00010000 (B)" as an initial value. Then, the LED display counter 1 updates the bit "1" of the LED display counter 1 by right-shifting it by one digit for each interrupt. In the next interrupt when the value of the LED display counter 1 becomes "00000001 (B)", the LED display counter 1 becomes "00000000 (B)" by right-shifting by one digit. Initialize the counter 1 and set the value of the LED display counter 1 to "00010000 (B)". As a result, one cycle of the LED display counter 1 is five interrupts.

以上より、LED表示カウンタ1の値は、
「N」割込み目 :00010000(B)
「N+1」割込み目:00001000(B)
「N+2」割込み目:00000100(B)
「N+3」割込み目:00000010(B)
「N+4」割込み目:00000001(B)
「N+5」割込み目:00000000(B)→00010000(B)(初期化;「N」割込み目と同一値)
「N+6」割込み目:00001000(B)

となる。
From the above, the value of the LED display counter 1 is
"N" interrupt: 00010000 (B)
"N+1" interrupt: 00001000 (B)
"N+2" interrupt: 00000100 (B)
"N+3" interrupt: 00000010 (B)
"N+4" interrupt: 00000001 (B)
"N+5" interrupt: 00000000 (B) → 00010000 (B) (initialization; same value as "N" interrupt)
"N+6" interrupt: 00001000 (B)
:
becomes.

第5実施形態においても、第2実施形態と同様に、5割込みが1周期となって、デジット1~デジット5をダイナミック点灯させる。
具体的には、LED表示カウンタ1の値が「00010000(B)」のときは、デジット5信号を出力する。そして、デジット5信号の出力により、デジット5(設定値表示LED73)が点灯可能(デジット1~デジット4は消灯)となる。
次の割込み処理時には、LED表示カウンタ1の値が「00001000(B)」となり、このとき、デジット4信号を出力し、デジット4(獲得数表示LED78の下位桁)が点灯可能(デジット1~デジット3及びデジット5は消灯)となる。
In the fifth embodiment, as in the second embodiment, digits 1 to 5 are dynamically lit with five interrupts forming one cycle.
Specifically, when the value of the LED display counter 1 is "00010000 (B)", the digit 5 signal is output. By outputting the digit 5 signal, digit 5 (set value display LED 73) can be lit (digit 1 to digit 4 are turned off).
At the time of the next interrupt processing, the value of the LED display counter 1 becomes "00001000 (B)".At this time, the digit 4 signal is output, and the digit 4 (lower digit of the acquisition number display LED 78) can be lit (digit 1 to digit 3 and digit 5 are extinguished).

次の割込み処理時には、LED表示カウンタ1の値が「00000100(B)」となり、このとき、デジット3信号を出力し、デジット3(獲得数表示LED78の上位桁)が点灯可能(デジット1、デジット2、デジット4及びデジット5は消灯)となる。
次の割込み処理時には、LED表示カウンタ1の値が「00000010(B)」となり、このとき、デジット2信号を出力し、デジット2(クレジット数表示LED76の下位桁)が点灯可能(デジット1及びデジット3~デジット5は消灯)となる。
次の割込み処理時には、LED表示カウンタ1の値が「00000001(B)」となり、このとき、デジット1信号を出力し、デジット1(クレジット数表示LED76の上位桁)が点灯可能(デジット2~デジット5は消灯)となる。
At the time of the next interrupt processing, the value of the LED display counter 1 becomes "00000100 (B)". At this time, the digit 3 signal is output, and the digit 3 (upper digit of the acquired number display LED 78) can be lit (digit 1, digit 2, and digits 4 and 5 are extinguished).
At the time of the next interrupt processing, the value of the LED display counter 1 becomes "00000010 (B)". At this time, the digit 2 signal is output, and the digit 2 (lower digit of the credit number display LED 76) can be lit (digit 1 and digit 3 to digit 5 are extinguished).
At the time of the next interrupt processing, the value of the LED display counter 1 becomes "00000001 (B)". At this time, the digit 1 signal is output, and the digit 1 (upper digit of the credit number display LED 76) can be lit (digit 2 to digit 5 is turned off).

図126中、セレクタ滞留検知のオン/オフ、ドア開放検知のオン/オフ、セレクタ滞留報知のオン/オフ、ドア開放報知のオン/オフ、リセットスイッチ153のオン/オフ、及び解除スイッチのオン/オフについては、図123と同様である。
また、図126中の「X51」、「X52」、「X53」及び「X54」のタイミングは、図123中の「X21」、「X22」、「X23」及び「X24」のタイミングにそれぞれ相当する。
In FIG. 126, ON/OFF of selector retention detection, ON/OFF of door open detection, ON/OFF of selector retention notification, ON/OFF of door opening notification, ON/OFF of reset switch 153, and ON/OFF of release switch. About OFF, it is the same as that of FIG.
Also, the timings of "X51", "X52", "X53" and "X54" in FIG. 126 respectively correspond to the timings of "X21", "X22", "X23" and "X24" in FIG. .

図126中、「X53」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後、「X54」のタイミングにおいて、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を再度実行する。
そして、「X53」から「X54」までの時間が、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」である。
In FIG. 126, at timing "X53", when the reset switch 153 is operated (turned on) while the cause of the selector retention error has not been removed, the main control board 50 once cancels the selector retention notification. After that, at the timing of "X54", the main control board 50 executes the selector retention notification again.
Then, the time from "X53" to "X54" is the time "T1" from when the selector retention notification is once canceled until the selector retention notification becomes executable again.

また、図126中、「X53」のタイミングにおいて、デジット5(設定値表示LED73)が点灯すると仮定すると、その後、「X55」のタイミングで、デジット1(クレジット数表示LED76の上位桁)が点灯する。
そして、「X53」から「X55」までの時間が、デジット5(設定値表示LED73)を点灯させてからデジット1(クレジット数表示LED76の上位桁)を点灯させるまでの時間「T3」である。
Also, in FIG. 126, assuming that digit 5 (set value display LED 73) lights up at timing "X53", then digit 1 (higher digit of credit number display LED 76) lights up at timing "X55". .
The time from "X53" to "X55" is the time "T3" from lighting digit 5 (set value display LED 73) to lighting digit 1 (upper digit of credit number display LED 76).

上述したように、第5実施形態では、一割込みごとに、デジット5~デジット1を順次点灯させるダイナミック点灯制御を実行する。また、デジット5を点灯させてからデジット1を点灯させるまでは4割込みである。よって、時間「T3」は、4割込みの時間(2.235ms×4=8.94ms)である。
そして、第5実施形態では、「T1<T3」を満たすように構成されている。すなわち、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」は、デジット5(設定値表示LED73)を点灯させてからデジット1(クレジット数表示LED76の上位桁)を点灯させるまでの時間「T3」より短くなるように構成されている。
As described above, in the fifth embodiment, dynamic lighting control for sequentially lighting digits 5 to 1 is executed for each interrupt. Also, from lighting digit 5 to lighting digit 1, there are 4 interrupts. Thus, time "T3" is the time of 4 interrupts (2.235ms x 4 = 8.94ms).
The fifth embodiment is configured to satisfy "T1<T3". That is, the time "T1" from when the selector retention notification is once canceled until the selector retention notification can be executed again is the time from when digit 5 (set value display LED 73) is turned on to when digit 1 (higher order of credit number display LED 76) is turned on. digit) is set to be shorter than "T3".

ここで、図126中、「X53」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知をいったん解除して、ドア開放報知を実行するように制御する。このとき、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78の表示を、セレクタ滞留エラーを示す「CE」から、フロントドア12の開放(ドア開放)を示す「dE」に切り替えるように制御する。その後、「X54」のタイミングにおいて、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を再度実行するように制御する。このとき、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78の表示を「dE」から「CE」に切り替えるように制御する。そして、「X53」のタイミングにおいて、デジット5(設定値表示LED73)が点灯すると仮定すると、その後、「X55」のタイミングで、デジット1(クレジット数表示LED76の上位桁)が点灯する。すなわち、「X53」から「X55」までの間に、デジット5~デジット1が1回ずつ点灯する。 Here, at the timing of "X53" in FIG. 126, when the reset switch 153 is operated (turned on) while the cause of the selector retention error is not removed, the main control board 50 notifies the selector retention. Once released, it is controlled to execute the door opening notification. At this time, the main control board 50 controls the display of the acquisition number display LED 78 to switch from "CE" indicating a selector retention error to "dE" indicating opening of the front door 12 (door open). After that, at the timing of "X54", the main control board 50 controls to execute the selector retention notification again. At this time, the main control board 50 controls to switch the display of the obtained number display LED 78 from "dE" to "CE". Assuming that digit 5 (set value display LED 73) lights up at timing "X53", then digit 1 (higher digit of credit number display LED 76) lights up at timing "X55". That is, between "X53" and "X55", digit 5 to digit 1 light up once.

このため、「X53」のタイミングで獲得数表示LED78の表示を「CE」から「dE」に切り替え、その後、「X54」のタイミングで獲得数表示LED78の表示を「dE」から「CE」に切り替えるように制御するものの、「X53」から「X54」までの間には、獲得数表示LED78において、「dE」が1回だけ点灯するか、又は「dE」が1回も点灯しないこととなる。このため、獲得数表示LED78において「dE」が点灯したことを人間の目で確認することは困難であるので、セレクタ滞留エラーの要因が除去されたと誤認させてしまうことを防止することができる。
なお、図126では、セレクタ滞留エラーを例に、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作について説明したが、セレクタ通過エラー時、ホッパーエンプティエラー時、ホッパージャムエラー時についても、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときは、セレクタ滞留エラー時と同様に動作する。
Therefore, the display of the acquired number display LED 78 is switched from "CE" to "dE" at the timing of "X53", and then the display of the acquired number display LED 78 is switched from "dE" to "CE" at the timing of "X54". However, between "X53" and "X54", "dE" lights up only once or "dE" does not light up in the acquired number display LED 78 once. Therefore, since it is difficult for the human eye to confirm that "dE" is lit in the acquired number display LED 78, it is possible to prevent misunderstanding that the cause of the selector retention error has been removed.
In FIG. 126, the operation when the reset switch 153 is operated without removing the cause of the error has been described by taking the selector retention error as an example. Also, when the reset switch 153 is operated without removing the cause of the error, the operation is the same as when the selector retention error occurs.

図127は、セレクタ滞留エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作態様を示すタイムチャートであって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」と、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間の設計値「T4」との関係を示すものである。 FIG. 127 is a time chart showing an operation mode when the reset switch 153 is operated without removing the cause of the selector retention error. The relationship between the time "T1" until the power supply is cut off and the design value "T4" of the period from the time when the event (power cutoff) occurs to when the power supply cutoff event is detected is shown.

図127中、セレクタ滞留検知のオン/オフ、ドア開放検知のオン/オフ、セレクタ滞留報知のオン/オフ、ドア開放報知のオン/オフ、リセットスイッチ153のオン/オフ、及び解除スイッチのオン/オフについては、図123と同様である。
また、図127中の「X61」、「X62」、「X63」及び「X64」のタイミングは、図123中の「X21」、「X22」、「X23」及び「X24」のタイミングにそれぞれ相当する。
In FIG. 127, selector retention detection ON/OFF, door open detection ON/OFF, selector retention notification ON/OFF, door opening notification ON/OFF, reset switch 153 ON/OFF, and release switch ON/OFF. About OFF, it is the same as that of FIG.
Also, the timings of "X61", "X62", "X63" and "X64" in FIG. 127 correspond to the timings of "X21", "X22", "X23" and "X24" in FIG. .

図127中、「X63」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後、「X64」のタイミングにおいて、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を再度実行するように制御する。
そして、「X63」から「X64」までの時間が、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」である。
In FIG. 127, at timing "X63", when the reset switch 153 is operated (turned on) while the cause of the selector retention error has not been removed, the main control board 50 once cancels the selector retention notification. After that, at the timing of "X64", the main control board 50 controls to execute the selector retention notification again.
The time from 'X63' to 'X64' is the time 'T1' from when the selector retention notification is once canceled until the selector retention notification becomes executable again.

また、図127中、「X63」のタイミングで、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したと仮定すると、その後、「X65」のタイミングで、電源の供給が遮断される事象を検知し、「X66」のタイミングで、電源断処理が実行される。
そして、「X63」から「X65」までの時間が、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間の設計値「T4」である。
また、「X65」から「X66」までの時間が、電源の供給が遮断される事象(電源断)を検知した時から電源断処理を実行するまでの時間「T5」である。
Also, in FIG. 127, assuming that an event (power cutoff) occurs at the timing of "X63", the power supply is interrupted at the timing of "X65". It is detected, and power-off processing is executed at the timing of "X66".
Then, the time from "X63" to "X65" is the design value of the period from when the power supply cutoff event (power cutoff) occurs to when the power supply cutoff event is detected. It is "T4".
Also, the time from "X65" to "X66" is the time "T5" from when an event (power failure) in which the supply of power is interrupted is detected until the power shutdown process is executed.

また、図127では、スロットマシン10の電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したとき(たとえば、電源スイッチ11がオフにされたとき、電源プラグがコンセントから抜けたとき、ブレーカーが落ちたとき、停電が発生したとき等)の電圧レベルを示している。
図127において、電源がオンのときの電圧レベルを「V0」とする。また、電源の供給が遮断される事象が発生したことを検知可能となる電圧レベル(電源断検知レベル)を「V1」とする。電源電圧が電圧レベル「V0」の状態では、スロットマシン10は、正常に作動する。また、電源電圧が電圧レベル「V1」まで低下すると、電源の供給が遮断される事象が発生したことを検知可能となる。
Also, in FIG. 127, when an event (power failure) occurs in which the supply of power to the slot machine 10 is interrupted (for example, when the power switch 11 is turned off, when the power plug is pulled out of the outlet, the breaker voltage drop, power outage, etc.).
In FIG. 127, the voltage level when the power is on is "V0". Also, let "V1" be the voltage level (power interruption detection level) at which it is possible to detect the occurrence of an event in which the supply of power is interrupted. The slot machine 10 operates normally when the power supply voltage is at the voltage level "V0". Also, when the power supply voltage drops to the voltage level "V1", it becomes possible to detect the occurrence of an event in which the power supply is interrupted.

図127では、「X63」のタイミングで、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した例を示している。「X63」のタイミングで電源断が発生すると、「X65」のタイミングで、電源電圧が電圧レベル「V1」まで低下する。また、「X63」から「X65」までの時間が「T4」である。すなわち、電源断が発生すると、その後、時間「T4」で、電源電圧が電圧レベル「V1」まで低下する。 FIG. 127 shows an example in which an event (power cutoff) in which the supply of power is interrupted occurs at the timing of "X63". When a power failure occurs at the timing of "X63", the power supply voltage drops to the voltage level "V1" at the timing of "X65". Also, the time from "X63" to "X65" is "T4". That is, when power failure occurs, the power supply voltage drops to voltage level "V1" at time "T4".

また、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から、当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間は、20割込みの時間(2.235ms×20=44.7ms)以上となるように設計されている。
なお、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から、当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間は、20割込みの時間に限らず、電圧監視装置(電源断検知回路)やメインCPU55の性能に応じて、適宜設定することができる。
In addition, the period from the occurrence of an event (power failure) in which the supply of power is interrupted until the detection of the event in which the supply of power is interrupted is 20 interrupt times (2.235 ms x 20 = 44 .7 ms) or longer.
Note that the period from the occurrence of an event (power failure) in which the supply of power is interrupted until the detection of the event in which the supply of power is interrupted is not limited to the 20 interrupt time, and the voltage monitoring device ( It can be appropriately set according to the performance of the power interruption detection circuit) and the main CPU 55 .

メイン制御基板50上には、電圧監視装置(電源断検知回路)が設けられている。そして、電源電圧が電源断検知レベル「V1」以下になったときには、入力ポート51における所定のビットに電源断検知信号が入力され、その信号の入力があったか否かを検知することにより電源断を検知する。 A voltage monitoring device (power-off detection circuit) is provided on the main control board 50 . When the power supply voltage becomes equal to or lower than the power-off detection level "V1", a power-off detection signal is input to a predetermined bit in the input port 51, and power-off is detected by detecting whether or not the signal has been input. detect.

また、電源電圧が電源断検知レベル「V1」からさらに低下し、メインCPU55の駆動限界電圧レベル未満になると、メインCPU55を駆動することができなくなる(メインCPU55の動作を保証できなくなる)。
メイン制御基板50は、電源電圧が駆動限界電圧レベル未満になると電源断処理を実行することができないので、「X63」のタイミングで電源断が発生したときは、「X66」のタイミングまでに、電源断処理を終了できるように設定している。
Further, when the power supply voltage further drops from the power-off detection level "V1" and becomes less than the driving limit voltage level of the main CPU 55, the main CPU 55 cannot be driven (the operation of the main CPU 55 cannot be guaranteed).
Since the main control board 50 cannot execute the power-off processing when the power supply voltage becomes less than the drive limit voltage level, when the power-off occurs at the timing of "X63", the power supply will be cut off by the timing of "X66". It is set so that disconnection processing can be terminated.

電源断の検知は、2.235msごとに実行される割込み処理内で実行するが、電源電圧が電源断検知レベル「V1」以下であることを2割込み連続で検知したときは、次の割込み処理で電源断処理を実行する。したがって、図127中、「X65」のタイミングは、電源電圧が電源断検知レベル「V1」以下であることを割込み処理で2回連続で検知したタイミングである。そして、メイン制御基板50は、次の割込み処理(図127中、「X66」のタイミング)で、電源断処理を実行する。 The detection of power failure is executed in the interrupt processing executed every 2.235 ms. However, when it is detected that the power supply voltage is below the power failure detection level "V1" for two consecutive interrupts, the next interrupt processing is executed. Execute power off processing with . Therefore, in FIG. 127, the timing of "X65" is the timing at which it is detected that the power supply voltage is equal to or lower than the power interruption detection level "V1" two times in a row by interrupt processing. Then, the main control board 50 executes power-off processing in the next interrupt processing (timing of "X66" in FIG. 127).

メイン制御基板50は、電源断処理において、RWM53の所定の記憶領域のデータをバックアップする。その後、電源の供給が再開される(電源がオンにされる、電源が投入される、電源断から復帰する)と、メイン制御手段50は、電源復帰処理を実行し、バックアップしたデータをRWM53の所定の記憶領域に復帰させる。これにより、電源断から復帰したときは、電源断検知時の状態に復帰させることができる。 The main control board 50 backs up data in a predetermined storage area of the RWM 53 in power-off processing. After that, when the power supply is restarted (the power is turned on, the power is turned on, and the power is restored from the power interruption), the main control means 50 executes the power restoration process, and the backed-up data is transferred to the RWM 53. Restore to a predetermined storage area. As a result, when the power is recovered from the power failure, the state at the time of the power failure detection can be restored.

また、図127では、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況でリセットスイッチ153が操作(オンに)されたタイミング(「X63」のタイミング)と、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行するタイミング(「X64」のタイミング)とを図示している。
さらに、図127では、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したタイミングと、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況でリセットスイッチ153が操作(オンに)されたタイミングとを一致させている。
Also, in FIG. 127, the timing (“X63” timing) at which the reset switch 153 is operated (turned on) in a situation where the cause of the selector retention error has not been eliminated, and the selector Timing (timing of "X64") to execute stay notification.
Furthermore, in FIG. 127, the timing at which an event (power failure) occurs in which the supply of power is interrupted and the timing at which the reset switch 153 is operated (turned on) while the cause of the selector retention error has not been removed are shown. are matching.

そして、第5実施形態では、「T1<T4」を満たすように構成されている。すなわち、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」は、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間の設計値「T4」より短くなるように構成されている。 The fifth embodiment is configured to satisfy "T1<T4". In other words, the time "T1" from when the selector retention notification is temporarily canceled until the selector retention notification can be executed again is the time when the power supply is cut off from the time when the power supply is interrupted (power cutoff). It is configured to be shorter than the design value "T4" of the period until the time when an event to be interrupted is detected.

図127中、「X63」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知をいったん解除して、ドア開放報知を実行するように制御する。また、リセットスイッチ153の操作(オン)と略同時に、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したとする。この場合、図127中、「X64」のタイミングで、再度セレクタ滞留報知を実行するように制御し、その後、「X65」のタイミングで、電源の供給が遮断される事象を検知し、その後、「X66」のタイミングで、電源断処理を実行する。 In FIG. 127, when the reset switch 153 is operated (turned on) at the timing of "X63" while the cause of the selector retention error has not been removed, the main control board 50 once cancels the selector retention notification. control to execute the door open notification. It is also assumed that an event (power failure) in which the supply of power is cut off occurs substantially simultaneously with the operation (turning on) of the reset switch 153 . In this case, at the timing of "X64" in FIG. X66", the power-off process is executed.

このため、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153の操作(オン)と略同時に、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したときは、電源断を検知して電源断処理を実行する前に、再度セレクタ滞留報知を実行するように制御する。よって、電源断処理において、セレクタ滞留報知を実行中であることを示すデータをバックアップすることができるので、電源の供給が再開された(電源断から復帰した)ときに、セレクタ滞留報知を実行することができる。
なお、図127では、セレクタ滞留エラーを例に、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作について説明したが、セレクタ通過エラー時、ホッパーエンプティエラー時、ホッパージャムエラー時についても、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときは、セレクタ滞留エラー時と同様に動作する。
For this reason, in a situation where the cause of the selector retention error has not been removed, when an event in which the supply of power is cut off (power off) occurs substantially simultaneously with the operation (on) of the reset switch 153, the power off is detected. before the power-off process is executed. Therefore, in the power-off process, the data indicating that the selector retention notification is being executed can be backed up, so that the selector retention notification is executed when the power supply is resumed (recovered from the power-off). be able to.
In FIG. 127, the operation when the reset switch 153 is operated without removing the cause of the error has been described by taking the selector retention error as an example. Also, when the reset switch 153 is operated without removing the cause of the error, the operation is the same as when the selector retention error occurs.

図130は、ドア開放報知中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12を閉鎖し、その後、電源の供給を再開したときの動作態様を示すタイムチャートである。
図130において、電源の供給が遮断されたときとは、たとえば、電源プラグがコンセントから抜けたとき、ブレーカーが落ちたとき、停電が発生したとき等を意味する。
FIG. 130 is a time chart showing the operation mode when the power supply is interrupted while the door open notification is being given, and then the front door 12 is closed while the power supply is interrupted, and then the power supply is resumed. is.
In FIG. 130, when the power supply is interrupted means, for example, when the power plug is pulled out of the outlet, when the breaker trips, when a power outage occurs, and the like.

図130中、「X91」のタイミングで、フロントドア12が開放されると、メイン制御基板50は、ドア開放を検知したと判断する。
具体的には、図130中、「X91」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放されると、ドアスイッチ17がオンになり、メイン制御基板50は、ドア開放を検知したと判断する。また、メイン制御基板50は、ドア開放を検知すると、ドア開放報知を実行する。具体的には、ドア開放報知として、獲得数表示LED78に、フロントドア12の開放を示す「dE」を表示する。
When the front door 12 is opened at the timing of "X91" in FIG. 130, the main control board 50 determines that door opening has been detected.
Specifically, at timing "X91" in FIG. 130, when the front door 12 is opened, the door switch 17 is turned on, and the main control board 50 determines that door opening has been detected. Further, when the main control board 50 detects that the door is opened, the main control board 50 performs door opening notification. Specifically, "dE" indicating that the front door 12 is open is displayed on the acquisition number display LED 78 as the door opening notification.

また、メイン制御基板50は、ドア開放を検知したときは、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。そして、サブ制御基板80は、ドア開放コマンドを受信すると、ドア開放報知を実行する。具体的には、ドア開放報知として、スピーカ22から「扉が開いています」との音声を出力し、画像表示装置23に「ドア開放」の文字を表示する。 Further, the main control board 50 transmits a door opening command to the sub control board 80 when the door opening is detected. Then, when the sub-control board 80 receives the door open command, it executes the door open notification. Specifically, as the door open notification, the speaker 22 outputs a voice saying "the door is open", and the image display device 23 displays the characters "door open".

その後、図130中、「X92」のタイミングで、電源の供給が遮断される(たとえば、電源プラグがコンセントから抜ける、ブレーカーが落ちる、停電が発生する)と、メイン制御基板50もサブ制御基板80も動作しなくなることから、ドア開放報知も停止する。このとき、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、それぞれ、電源断処理を実行する。これにより、メイン制御基板50及びサブ制御基板80における所定の記憶領域のデータがバックアップされる。
その後、図130中、「X93」のタイミングで、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12が閉鎖される。
After that, at the timing of "X92" in FIG. , the door open notification is also stopped. At this time, the main control board 50 and the sub-control board 80 each execute power-off processing. As a result, data in predetermined storage areas in the main control board 50 and the sub-control board 80 are backed up.
After that, at the timing of "X93" in FIG. 130, the front door 12 is closed while the power supply is cut off.

その後、図130中、「X94」のタイミングで、電源の供給が再開されると、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、それぞれ、電源断復帰処理を実行する。これにより、電源断処理時にバックアップしたデータがメイン制御基板50及びサブ制御基板80における所定の記憶領域に復帰する。これにより、電源断検知時の状態に復帰する。このとき、フロントドア12は閉鎖され、ドアスイッチ17はオフになっているが、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、それぞれ、ドア開放報知を実行する。 After that, when the power supply is restarted at the timing of "X94" in FIG. 130, the main control board 50 and the sub-control board 80 respectively execute power-off recovery processing. As a result, the data backed up during the power-off process is restored to the predetermined storage areas in the main control board 50 and the sub-control board 80 . As a result, the state is restored to the state at the time when the power failure was detected. At this time, the front door 12 is closed and the door switch 17 is turned off, but the main control board 50 and the sub-control board 80 respectively perform door opening notification.

その後、図130中、「X95」のタイミングで、ドアキーが反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回されて、解除スイッチが操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除する。これにより、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78に「dE」を表示する前の獲得数を表示するとともに、ドア開放報知の解除を示す報知解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、報知解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたドア開放報知を解除する。
After that, at the timing of "X95" in FIG. 130, when the door key is turned counterclockwise (in the direction opposite to when unlocking the front door 12) and the release switch is operated (turned on), the main control The board 50 cancels the door open notification. As a result, the main control board 50 displays the acquired number before displaying "dE" on the acquired number display LED 78, and transmits to the sub-control board 80 a notification cancellation command indicating cancellation of the door open notification.
Then, when the sub-control board 80 receives the notification cancellation command, it cancels the door opening notification that has been executed by the speaker 22, the image display device 23, and the like.

また、フロントドア12が開放されると、ドアスイッチ17がオンになり、ドア開放報知を実行するように構成したが、たとえば、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知すると、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
具体的には、フロントドア12のドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキーを時計回りに回して、施錠が解除されると、フロンドドア12が開放可能な状態となるが、このとき、施錠が解除され、フロントドア12が開放可能な状態となったことをドアスイッチ17で検知するように構成してもよい。そして、フロントドア12が開放可能な状態となったことを検知すると、フロントドア12が閉鎖されていても、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
Further, when the front door 12 is opened, the door switch 17 is turned on to execute the door opening notification. It may be configured to execute opening notification.
Specifically, when the door key is inserted into the door key insertion slot of the front door 12, and the door key is turned clockwise in this state to unlock, the front door 12 becomes openable. The door switch 17 may detect that the front door 12 has been unlocked and can be opened. Then, when it is detected that the front door 12 is ready to be opened, the door opening notification may be performed even if the front door 12 is closed.

このように、電源が供給された状態で、フロントドア12が開放された状態又は開放可能な状態となったことを検知したときは、ドア開放報知を実行可能とする。また、ドア開放報知の実行中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12が閉鎖された場合において、電源の供給が再開されたときは、ドア開放報知を実行可能とする。 In this way, when it is detected that the front door 12 is open or can be opened while the power is supplied, the door opening notification can be executed. Further, when the power supply is interrupted during execution of the door open notification, and then the front door 12 is closed while the power supply is interrupted, when the power supply is resumed, the door open notification is issued. be executable.

ここで、不正行為によりフロントドア12を開放し、その後、ドア開放報知の実行中に不正行為により電源の供給を遮断し、その後、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12を閉鎖することにより、不正行為を隠そうとすることが考えられる。このような場合においても、上記の構成により、電源の供給が再開されたときは、フロントドア12が閉鎖されていても、ドア開放報知を実行可能とするので、上述したような不正行為を防止することができる。 Here, the front door 12 is opened by a fraudulent act, the power supply is cut off by a fraudulent act while the door open notification is being executed, and then the front door 12 is closed while the power supply is cut off. may attempt to conceal wrongdoing. Even in such a case, when the supply of power is resumed, the above-described configuration makes it possible to notify that the door is open even if the front door 12 is closed, thereby preventing fraudulent acts such as those described above. can do.

図131は、ドア開放報知中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12を閉鎖し、その後、ドアキーを左に回した状態(解除スイッチを操作した状態)で電源の供給を再開したときの動作態様を示すタイムチャートである。
図131においても、図130と同様に、電源の供給が遮断されたときとは、たとえば、電源プラグがコンセントから抜けたとき、ブレーカーが落ちたとき、停電が発生したとき等を意味する。
Fig. 131 shows a state in which the power supply is interrupted during the door open notification, and then the front door 12 is closed while the power supply is interrupted. ) is a time chart showing an operation mode when the supply of power is restarted.
In FIG. 131 as well, similarly to FIG. 130, when the power supply is interrupted, it means, for example, when the power plug is pulled out of the outlet, when the breaker trips, when a power outage occurs, and the like.

図131中、「X101」のタイミングで、フロントドア12が開放されて、ドアスイッチ17がオンになると、メイン制御基板50は、ドア開放を検知したと判断する。そして、ドア開放報知として、獲得数表示LED78に、フロントドア12の開放を示す「dE」を表示する。
また、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知すると、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。そして、サブ制御基板80は、ドア開放コマンドを受信すると、ドア開放報知として、スピーカ22から「扉が開いています」との音声を出力し、画像表示装置23に「ドア開放」の文字を表示する。
In FIG. 131, when the front door 12 is opened and the door switch 17 is turned on at the timing of "X101", the main control board 50 determines that door opening has been detected. Then, "dE" indicating that the front door 12 is open is displayed on the acquisition number display LED 78 as the door opening notification.
Further, when detecting that the front door 12 is opened, the main control board 50 transmits a door opening command to the sub control board 80 . Then, when the sub-control board 80 receives the door open command, it outputs the sound of "the door is open" from the speaker 22 as the door open notification, and displays the characters "door open" on the image display device 23. do.

その後、図131中、「X102」のタイミングで、電源の供給が遮断されると、メイン制御基板50もサブ制御基板80も動作しなくなることから、ドア開放報知も停止する。このとき、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、それぞれ、電源断処理を実行し、所定の記憶領域のデータをバックアップする。
その後、図131中、「X103」のタイミングで、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12が閉鎖される。
After that, when the power supply is interrupted at the timing of "X102" in FIG. 131, the main control board 50 and the sub-control board 80 do not operate, so the door opening notification also stops. At this time, the main control board 50 and the sub-control board 80 respectively execute power-off processing and back up data in predetermined storage areas.
After that, at the timing of "X103" in FIG. 131, the front door 12 is closed while the power supply is cut off.

その後、図131中、「X104」のタイミングで、ドアキーが反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回される。この状態は、図131中、「X105」のタイミングまで継続する。
その後、図131中、「X105」のタイミングにおいて、ドアキーが反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回された状態で、電源の供給が再開される。このとき、ドアキーが反時計回りに回されているので、電源の供給が再開されると、解除スイッチがオンになる。このため、メイン制御基板50は、ドア開放報知を実行しない。また、メイン制御基板50は、ドア開放報知の解除を示す報知解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。そして、サブ制御基板80は、報知解除コマンドを受信し、ドア開放報知を実行しない。
After that, the door key is turned counterclockwise (in the direction opposite to when the front door 12 is unlocked) at the timing of "X104" in Fig. 131 . This state continues until the timing of "X105" in FIG.
After that, at the timing of "X105" in FIG. 131, the power supply is resumed while the door key is turned counterclockwise (in the opposite direction to when the front door 12 is unlocked). At this time, since the door key is turned counterclockwise, the release switch is turned on when the power supply is resumed. Therefore, the main control board 50 does not issue the door open notification. Further, the main control board 50 transmits to the sub-control board 80 a notification cancellation command indicating cancellation of the door open notification. Then, the sub-control board 80 receives the notification cancellation command and does not execute the door open notification.

また、フロントドア12が開放されると、ドアスイッチ17がオンになり、ドア開放報知を実行するように構成するのではなく、たとえば、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知すると、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
すなわち、フロントドア12のドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキーを時計回りに回して、施錠が解除されると、フロンドドア12が開放可能な状態となるが、このような状態となったことをドアスイッチ17で検知するように構成してもよい。そして、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
Further, when the front door 12 is opened, the door switch 17 is turned on, instead of executing the door opening notification, for example, when it is detected that the front door 12 has become openable. , the door opening notification may be executed.
That is, when the door key is inserted into the door key insertion opening of the front door 12, and the door key is turned clockwise in this state to unlock, the front door 12 becomes openable. The door switch 17 may be configured to detect this. Then, when it is detected that the front door 12 is ready to be opened, the door opening notification may be performed even if the front door 12 is closed.

このように、電源が供給された状態で、フロントドア12が開放された状態又は開放可能な状態となったことを検知したときは、ドア開放報知を実行可能とする。また、ドア開放報知の実行中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12が閉鎖された場合において、その後、ドアキーが左回しに回された状態(解除スイッチが操作された状態)で電源の供給が再開されたときは、ドア開放報知を実行しないようにすることができる。 In this way, when it is detected that the front door 12 is open or can be opened while the power is supplied, the door opening notification can be executed. Also, when the power supply is interrupted while the door open notification is being executed, and then the front door 12 is closed while the power supply is interrupted, the door key is turned counterclockwise (unlocked). When the power supply is restarted in the state where the switch is operated), it is possible to prevent the door open notification from being executed.

なお、ドア開放報知の実行中に、フロントドア12を閉鎖してドアスイッチ17をオフにし、この状態でドアキーを反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回すと、解除スイッチがオンになり、ドア開放報知が解除されるように構成したが、たとえば、以下に示すように構成してもよい。 When the front door 12 is closed and the door switch 17 is turned off while the door open notification is being executed, and the door key is turned counterclockwise (in the direction opposite to when unlocking the front door 12) in this state, the door is unlocked. Although the switch is turned on and the door open notification is canceled, for example, it may be configured as follows.

ドア開放報知の実行中に、フロントドア12を閉じてドアスイッチ17をオフにし、この状態でドアキーを反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回して、解除スイッチをオフからオンにし、その後、ドアキーを元の位置に戻して、解除スイッチをオンからオフにすると、ドア開放報知が解除されるように構成してもよい。
この場合、フロントドア12の施錠を解除するときとは反対方向にドアキーを回し、その後、ドアキーを元の位置に戻す操作が、ドア開放報知を解除するための操作となる。
During execution of the door open notification, the front door 12 is closed to turn off the door switch 17, and in this state, the door key is turned counterclockwise (in the direction opposite to when unlocking the front door 12) to turn off the release switch. Then, the door open notification may be canceled by returning the door key to its original position and turning the release switch from ON to OFF.
In this case, the operation of turning the door key in the direction opposite to that for unlocking the front door 12 and then returning the door key to its original position is the operation for canceling the door open notification.

図132は、ドアキーを反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回して、解除スイッチをオフからオンにし、その後、ドアキーを元の位置に戻して、解除スイッチをオンからオフにすると、ドア開放報知が解除されるように構成した場合における動作態様を示すタイムチャートである。 FIG. 132 shows that the door key is turned counterclockwise (opposite to when unlocking the front door 12) to turn the release switch from OFF to ON, and then the door key is returned to its original position to turn the release switch from ON to ON. 4 is a time chart showing an operation mode in a case where the door open notification is canceled when the switch is turned off;

図132においても、図131と同様に、ドア開放報知中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12を閉鎖し、その後、ドアキーを左に回した状態(解除スイッチを操作した状態)で電源の供給が再開される。
また、図132においても、図130及び図131と同様に、電源の供給が遮断されたときとは、たとえば、電源プラグがコンセントから抜けたとき、ブレーカーが落ちたとき、停電が発生したとき等を意味する。
In FIG. 132, similarly to FIG. 131, the power supply is interrupted during the door open notification, and then the front door 12 is closed while the power supply is interrupted, and then the door key is turned left. The power supply is restarted (with the release switch operated).
Also in FIG. 132, similarly to FIGS. 130 and 131, when the power supply is interrupted, for example, when the power plug is pulled out of the outlet, when the breaker trips, when a power outage occurs, etc. means

図132中、「X111」のタイミングで、フロントドア12が開放されて、ドアスイッチ17がオンになると、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放(ドア開放)を検知したと判断する。そして、ドア開放報知として、獲得数表示LED78に、フロントドア12の開放を示す「dE」を表示する。
また、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知すると、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。そして、サブ制御基板80は、ドア開放コマンドを受信すると、ドア開放報知として、スピーカ22から「扉が開いています」との音声を出力し、画像表示装置23に「ドア開放」の文字を表示する。
In FIG. 132, when the front door 12 is opened and the door switch 17 is turned on at the timing of "X111", the main control board 50 determines that the opening of the front door 12 (door opening) has been detected. Then, "dE" indicating that the front door 12 is open is displayed on the acquisition number display LED 78 as door opening notification.
Further, when detecting that the front door 12 is opened, the main control board 50 transmits a door opening command to the sub control board 80 . Then, when the sub-control board 80 receives the door open command, it outputs the voice "door is open" from the speaker 22 as a door open notification, and displays the characters "door open" on the image display device 23. do.

その後、図132中、「X112」のタイミングで、電源の供給が遮断されると、メイン制御基板50もサブ制御基板80も動作しなくなることから、ドア開放報知も停止する。このとき、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、それぞれ、電源断処理を実行し、所定の記憶領域のデータをバックアップする。 After that, when the power supply is interrupted at the timing of "X112" in FIG. 132, the main control board 50 and the sub-control board 80 do not operate, so the door open notification also stops. At this time, the main control board 50 and the sub-control board 80 respectively execute power-off processing and back up data in predetermined storage areas.

その後、図132中、「X113」のタイミングで、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12が閉鎖される。
その後、図132中、「X114」のタイミングで、ドアキーが反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回される。この状態は、図132中、「X116」のタイミングまで継続する。
After that, at the timing of "X113" in FIG. 132, the front door 12 is closed while the power supply is cut off.
After that, the door key is turned counterclockwise (opposite direction to unlocking the front door 12) at the timing of "X114" in FIG. This state continues until the timing of "X116" in FIG.

その後、図132中、「X115」のタイミングにおいて、ドアキーが反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回された状態で、電源の供給が再開される。このとき、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、それぞれ、電源断復帰処理を実行する。これにより、電源断処理時にバックアップしたデータがメイン制御基板50及びサブ制御基板80における所定の記憶領域に復帰する。これにより、電源断検知時の状態に復帰する。このとき、フロントドア12は閉鎖され、ドアスイッチ17はオフになっているが、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、それぞれ、ドア開放報知を実行する。 After that, at the timing of "X115" in FIG. 132, the power supply is resumed while the door key is turned counterclockwise (opposite to when the front door 12 is unlocked). At this time, the main control board 50 and the sub-control board 80 each execute power-off recovery processing. As a result, the data backed up during the power-off process is restored to the predetermined storage areas in the main control board 50 and the sub-control board 80 . As a result, the state is restored to the state at the time when the power failure was detected. At this time, the front door 12 is closed and the door switch 17 is turned off, but the main control board 50 and the sub-control board 80 respectively perform door opening notification.

また、ドアキーが反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回されているので、電源の供給が再開されると、解除スイッチがオンになるが、解除スイッチをオンにするだけでは、ドア開放報知を解除しないので、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、それぞれ、ドア開放報知を解除せずに継続する。 Also, since the door key is turned counterclockwise (in the direction opposite to when the front door 12 is unlocked), the release switch is turned on when the power supply is resumed, but the release switch is turned on. Since the door open notification is not canceled only by doing so, the main control board 50 and the sub control board 80 each continue without canceling the door open notification.

その後、図132中、「X116」のタイミングで、ドアキーが元の位置に戻されて、解除スイッチがオンからオフになると、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除する。これにより、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78に「dE」を表示する前の獲得数を表示するとともに、ドア開放報知の解除を示す報知解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、報知解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたドア開放報知を解除する。
After that, when the door key is returned to the original position at the timing of "X116" in FIG. 132 and the release switch is turned off from on, the main control board 50 releases the door open notification. As a result, the main control board 50 displays the acquired number before displaying "dE" on the acquired number display LED 78, and transmits to the sub-control board 80 a notification cancellation command indicating cancellation of the door open notification.
Then, when receiving the notification cancellation command, the sub-control board 80 cancels the door opening notification that has been executed by the speaker 22, the image display device 23, and the like.

また、フロントドア12が開放されると、ドアスイッチ17がオンになり、ドア開放報知を実行するように構成するのではなく、たとえば、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知すると、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
すなわち、フロントドア12のドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキーを時計回りに回して、施錠が解除されると、フロンドドア12が開放可能な状態となるが、このような状態となったことをドアスイッチ17で検知するように構成してもよい。そして、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
Further, when the front door 12 is opened, the door switch 17 is turned on, instead of executing the door opening notification, for example, when it is detected that the front door 12 has become openable. , the door opening notification may be executed.
That is, when the door key is inserted into the door key insertion slot of the front door 12, and the door key is turned clockwise in this state to unlock, the front door 12 becomes openable. The door switch 17 may be configured to detect this. Then, when it is detected that the front door 12 is ready to be opened, the door opening notification may be performed even if the front door 12 is closed.

このように、電源が供給された状態で、フロントドア12が開放された状態又は開放可能な状態となったことを検知したときは、ドア開放報知を実行可能とする。また、ドア開放報知の実行中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12が閉鎖された場合において、その後、ドアキーが反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回された状態で電源の供給が再開されたときは、ドア開放報知を実行可能とするように構成することができる。そして、その後、ドアキーが元の位置に戻されて、解除スイッチがオンからオフになると、ドア開放報知を解除する。 In this way, when it is detected that the front door 12 is open or can be opened while the power is supplied, the door opening notification can be executed. Also, when the power supply is interrupted during execution of the door open notification, and then the front door 12 is closed while the power supply is interrupted, the door key is turned counterclockwise (the front door 12 is locked). When the power supply is restarted while the door is turned in the direction opposite to the direction when the door is released, the door open notification can be executed. After that, when the door key is returned to its original position and the release switch is turned off from on, the door open notification is released.

これにより、不正行為によりフロントドア12を開放し、その後、ドア開放報知の実行中に不正行為により電源の供給を遮断し、その後、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12を閉鎖することにより、不正行為を隠そうとしても、電源の供給が再開されたときは、フロントドアが閉鎖されていても、ドア開放報知を実行可能とするので、上述したような不正行為を防止することができる。 As a result, the front door 12 can be opened by a fraudulent act, the power supply can be cut off by a fraudulent act while the door opening notification is being executed, and then the front door 12 can be closed while the power supply is cut off. Therefore, even if an attempt is made to hide a fraudulent act, when the power supply is resumed, the door open notification can be executed even if the front door is closed, so the fraudulent act as described above can be prevented. can.

以上、本発明の第5実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)第5実施形態では、フロントドア12が閉鎖された状態では、ドアスイッチ17がオフになり、フロンドドア12が開放された状態では、ドアスイッチ17がオンになるように構成したが、これに限らない。
たとえば、フロントドア12が閉鎖された状態では、ドアスイッチ17がオンになり、フロントドア12が開放された状態では、ドアスイッチ17がオフになるように構成することにより、フロントドア12の閉鎖/開放を検知するようにしてもよい。
Although the fifth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the contents described above, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the fifth embodiment, the door switch 17 is turned off when the front door 12 is closed, and is turned on when the front door 12 is opened. is not limited to
For example, when the front door 12 is closed, the door switch 17 is turned on, and when the front door 12 is opened, the door switch 17 is turned off. Opening may be detected.

(2)第5実施形態では、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の開放を検知したときは、フロントドア12の開放を示す報知(ドア開放報知)を実行したが、これに限らない。
たとえば、フロントドア12のドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキーを時計回りに回すと、施錠が解除されるが、このとき、施錠が解除されたことをドアスイッチ17で検知するようにしてもよい。
(2) In the fifth embodiment, when the opening of the front door 12 is detected by turning on the door switch 17, the notification indicating the opening of the front door 12 (door open notification) is executed. Not exclusively.
For example, when the door key is inserted into the door key insertion opening of the front door 12 and turned clockwise in this state, the door is unlocked. At this time, the door switch 17 detects the unlocking. can be

そして、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の施錠が解除されたことを検知したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、ドア開放報知を実行してもよい。
また、メイン制御基板50は、ドア開放報知として、たとえば、獲得数表示LED78に「dE」を表示することができる。
When the main control board 50 detects that the front door 12 is unlocked by turning on the door switch 17, the door open notification is performed even if the front door 12 is closed. may
Further, the main control board 50 can display, for example, "dE" on the acquisition number display LED 78 as the door opening notification.

さらにまた、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の施錠が解除されたことを検知したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、フロントドア12の開放を示すコマンド(ドア開放コマンド)をサブ制御基板80に送信してもよい。
そして、サブ制御基板80は、ドア開放コマンドを受信したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、スピーカ22及び画像表示装置23等により、ドア開放報知を実行してもよい。
また、サブ制御基板80は、ドア開放報知として、たとえば、スピーカ22から「扉が開いています」との音声を出力したり、画像表示装置23に「ドア開放」の文字を表示することができる。
Furthermore, when the main control board 50 detects that the front door 12 is unlocked by turning on the door switch 17, the front door 12 is opened even if the front door 12 is closed. (door open command) may be transmitted to the sub-control board 80 .
When the sub-control board 80 receives the door open command, the door open notification may be performed by the speaker 22 and the image display device 23 even if the front door 12 is closed.
In addition, the sub-control board 80 can output, for example, a voice saying "the door is open" from the speaker 22 or display the characters "door open" on the image display device 23 as door opening notification. .

(3)第5実施形態では、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の開放を検知したときは、メイン制御基板50及びサブ制御基板80の双方で、フロントドア12の開放を示す報知(ドア開放報知)を実行したが、これに限らない。
ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の開放を検知したときは、メイン制御基板50では、ドア開放報知を実行するが、サブ制御基板80では、ドア開放報知を実行しなくてもよい。
(3) In the fifth embodiment, when the opening of the front door 12 is detected by turning on the door switch 17, both the main control board 50 and the sub-control board 80 indicate that the front door 12 is open. Although the notification (door open notification) was performed, the present invention is not limited to this.
When the opening of the front door 12 is detected by turning on the door switch 17, the main control board 50 executes the door opening notification, but the sub control board 80 does not execute the door opening notification. good.

また、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の開放を検知したときは、メイン制御基板50では、ドア開放報知を実行せず、サブ制御基板80でのみ、ドア開放報知を実行してもよい。
この場合、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の開放を検知したときは、ドア開放報知を実行しないが、フロントドア12の開放を示すコマンド(ドア開放コマンド)をサブ制御基板80に送信してもよい。そして、サブ制御基板80は、ドア開放コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により、ドア開放報知を実行することができる。
Further, when the opening of the front door 12 is detected by turning on the door switch 17, the main control board 50 does not execute the door open notification, and only the sub control board 80 executes the door open notification. may
In this case, when the main control board 50 detects that the front door 12 is opened by turning on the door switch 17, the main control board 50 does not execute the door open notification, but the command indicating the opening of the front door 12 (door open command). ) may be transmitted to the sub-control board 80 . Then, when the sub-control board 80 receives the door opening command, the speaker 22, the image display device 23, and the like can perform door opening notification.

(4)第5実施形態では、ドアスイッチ17は、メイン制御基板50と電気的に接続したが、これに限らず、サブ制御基板80と電気的に接続してもよい。
そして、サブ制御基板80は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の開放を検知したときは、スピーカ22及び画像表示装置23等により、ドア開放報知を実行することができる。
(4) Although the door switch 17 is electrically connected to the main control board 50 in the fifth embodiment, it may be electrically connected to the sub control board 80 .
When the door switch 17 is turned on and the opening of the front door 12 is detected by the sub-control board 80, the speaker 22, the image display device 23, and the like can notify the door opening.

また、スロットマシン10では、メイン制御基板50からサブ制御基板80に一方向でコマンドが送信される。このため、ドアスイッチ17をサブ制御基板80に電気的に接続し、フロントドア12の開放をサブ制御基板80で検知するようにした場合には、メイン制御基板50では、フロントドア12の開放を検知することができず、また、サブ制御基板80からドア開放コマンドを受信することもできない。よって、フロントドア12が開放されても、メイン制御基板50は、ドア開放報知を実行せず、また、ドア開放状態として遊技の進行を停止させることもない。すなわち、フロントドア12が開放された状態でも、メイン制御基板50は、遊技を進行させることが可能である。 Also, in the slot machine 10 , commands are transmitted in one direction from the main control board 50 to the sub control board 80 . Therefore, when the door switch 17 is electrically connected to the sub-control board 80 and the opening of the front door 12 is detected by the sub-control board 80, the opening of the front door 12 is detected by the main control board 50. It cannot be detected, and the door open command cannot be received from the sub-control board 80 either. Therefore, even if the front door 12 is opened, the main control board 50 does not execute the door opening notification, and does not stop the progress of the game as the door is opened. In other words, even when the front door 12 is open, the main control board 50 allows the game to progress.

(5)第5実施形態では、ドア開放報知の実行中に、フロントドア12を閉じてドアスイッチ17をオフにし、この状態でドアキーを反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回して、解除スイッチをオフからオンにすると、ドア開放報知が解除されるように構成したが、これに限らない。
たとえば、ドア開放報知の実行中に、フロントドア12を閉じてドアスイッチ17をオフにし、この状態でドアキーを反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回して、解除スイッチをオフからオンにし、その後、ドアキーを元の位置に戻して、解除スイッチをオンからオフにすると、ドア開放報知が解除されるように構成してもよい。
(5) In the fifth embodiment, while the door open notification is being executed, the front door 12 is closed and the door switch 17 is turned off. ) to turn the release switch from OFF to ON to release the door open notification, but the present invention is not limited to this.
For example, during execution of the door open notification, the front door 12 is closed to turn off the door switch 17, and in this state, the door key is turned counterclockwise (in the direction opposite to when unlocking the front door 12), and the release switch is turned off. is turned on from off, the door key is returned to its original position, and the release switch is turned off from on to cancel the door open notification.

この場合、ドアキーを反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回して、解除スイッチをオフからオンにするだけでは、ドア開放報知は解除されずに継続する。
そして、フロントドア12の施錠を解除するときとは反対方向にドアキーを回し、その後、ドアキーを元の位置に戻す操作が、ドア開放報知を解除するための操作となる。
In this case, simply turning the door key counterclockwise (in the direction opposite to when unlocking the front door 12) to turn the release switch from OFF to ON continues the door open notification without canceling it.
Then, the operation of turning the door key in the direction opposite to that for unlocking the front door 12 and then returning the door key to its original position is the operation for canceling the door open notification.

(6)第5実施形態では、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112の鉛直下方に、返却部材130の上縁部135を配置することにより、返却受入れ口131を配置しないように構成したが、これに限らない。
たとえば、図119に示すように、透き間112の鉛直下方より左側に、返却部材130の返却受入れ口131及び上縁部135を配置することにより、透き間112の鉛直下方に、返却受入れ口131を配置しないように構成してもよい。この場合、透き間112の鉛直下方には、返却部材130の上縁部135も配置されていない。
(6) In the fifth embodiment, by arranging the upper edge 135 of the return member 130 vertically below the gap 112 between the medal selector 110 and the chute member 120, the return acceptance opening 131 is not arranged. Configured, but not limited to.
For example, as shown in FIG. 119, by arranging the return acceptance opening 131 and the upper edge 135 of the return member 130 on the left side of the gap 112 vertically below the gap 112, the return acceptance opening 131 is arranged vertically below the gap 112. It may be configured not to. In this case, the upper edge 135 of the return member 130 is also not arranged vertically below the gap 112 .

また、透き間112の鉛直下方に上縁部135が配置されていなくても、たとえば、透き間112の間隔「W」がメダルMの厚さ「T」よりわずかに狭い場合には、「1」枚のメダルMを透き間112に押し込むことにより、透き間112内に「1」枚のメダルMをとどまらせることができる。この場合、押し込んだ「1」枚のメダルMが透き間112から取り出せなくなってしまうこともない。 Further, even if the upper edge portion 135 is not arranged vertically below the gap 112, for example, when the interval "W" of the gap 112 is slightly narrower than the thickness "T" of the medal M, "1" "1" medal M can be kept in the gap 112 by pushing the medal M into the gap 112. - 特許庁In this case, the “one” inserted medal M will not be unable to be taken out from the gap 112 .

そして、透き間112に「1」枚のメダルMを押し込んだままフロントドア12を閉じると、そのときの衝撃で透き間112から「1」枚のメダルMが飛び出す場合を有する。このとき、透き間112の鉛直下方には返却受入れ口131が配置されていないので、透き間112から飛び出した「1」枚のメダルMは、返却受入れ口131内には落下せず、貯留受入れ口35a内に落下して、ホッパー35内に貯留されるようにすることができる。 Then, when the front door 12 is closed while "1" medal M is pushed into the gap 112, "1" medal M may pop out from the gap 112 due to the impact at that time. At this time, since the return receiving port 131 is not arranged vertically below the gap 112, the "one" medal M jumping out of the gap 112 does not fall into the return receiving port 131, and the storage receiving port 35a. It can be made to fall inside and be stored in the hopper 35 .

また、透き間112の鉛直下方に上縁部135が配置されていなくても、たとえば、透き間112の間隔「W」がメダルMの厚さ「T」の2倍よりわずかに狭い場合には、「2」枚のメダルMを透き間112に押し込むことにより、透き間112内に「2」枚のメダルをとどまらせることができる。この場合、押し込んだ「2」枚のメダルMが透き間112から取り出せなくなってしまうことはない。 Further, even if the upper edge portion 135 is not arranged vertically below the gap 112, for example, when the interval "W" of the gap 112 is slightly narrower than twice the thickness "T" of the medal M, " By pushing "2" medals M into the gap 112, "2" medals can be made to stay in the gap 112.例文帳に追加In this case, the “2” medals M that have been pushed in cannot be taken out from the gap 112 .

さらに、透き間112に「2」枚のメダルMを押し込んだままフロントドア12を閉じると、そのときの衝撃で透き間112から「2」枚のメダルMが飛び出す場合を有する。そして、透き間112に「1」枚のメダルMを押し込んだままフロントドア12を閉じたときと同様に、透き間112から飛び出した「2」枚のメダルMは、返却受入れ口131内には落下せず、貯留受入れ口35a内に落下して、ホッパー35内に貯留されるようにすることができる。 Further, when the front door 12 is closed while "2" medals M are pushed into the gap 112, the "2" medals M may pop out from the gap 112 due to the impact at that time. Then, similarly to when the front door 12 is closed with the "1" medal M pushed into the gap 112, the "2" medals M jumping out of the gap 112 do not fall into the return acceptance opening 131. Instead, it can drop into the storage receiving port 35 a and be stored in the hopper 35 .

(7)第5実施形態では、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112の鉛直下方に、返却部材130の上縁部135を配置したが、これに限らない。
たとえば、図120に示すように、透き間112の鉛直下方に、ふさぎ部材140を設け、このふさぎ部材140により、返却受入れ口131における、透き間112の鉛直下方に相当する部分をふさいでもよい。すなわち、返却受入れ口131における、透き間112の鉛直下方に相当する部分を、ふさぎ部材140でふさいでもよい。また、ふさぎ部材140は、略水平となるように構成することができる。
(7) In the fifth embodiment, the upper edge 135 of the return member 130 is arranged vertically below the gap 112 between the medal selector 110 and the chute member 120, but this is not restrictive.
For example, as shown in FIG. 120, a closing member 140 may be provided vertically below the gap 112 to block the portion of the return acceptance opening 131 corresponding to the vertically below the gap 112 . That is, the closing member 140 may close the part of the return receiving opening 131 corresponding to the vertically lower part of the gap 112 . Also, the closing member 140 can be configured to be substantially horizontal.

この場合、透き間112に入れたメダルMが、ふさぎ部材140の上に載るようにすることができる。そして、透き間112にメダルMを入れたままフロントドア12を閉じると、そのときの衝撃で透き間112からメダルMが落ちる。このとき、返却受入れ口131における、透き間112の鉛直下方に相当する部分が、ふさぎ部材140でふさがれているので、透き間112から落ちたメダルMは、返却受入れ口131内には落下せず、貯留受入れ口35a内に落下して、ホッパー35内に貯留されるようにすることができる。 In this case, the medal M placed in the gap 112 can be placed on the covering member 140. - 特許庁When the front door 12 is closed with the medal M in the gap 112, the medal M drops from the gap 112 due to the impact at that time. At this time, since the part of the return acceptance opening 131 corresponding to the vertically lower part of the gap 112 is blocked by the closing member 140, the medal M falling from the gap 112 does not fall into the return acceptance opening 131. It can drop into the storage receiving port 35 a and be stored in the hopper 35 .

(8)第5実施形態では、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112の鉛直下方に、返却受入れ口131を配置しないように構成したが、これに限らず、たとえば、図121に示すように、透き間112の鉛直下方に、返却受入れ口131の一部を配置してもよい。
また、透き間112の鉛直下方に返却受入れ口131の一部を配置しても、たとえば、透き間112の間隔「W」がメダルMの厚さ「T」よりわずかに狭い場合には、「1」枚のメダルMを透き間112に押し込むことにより、透き間112内に「1」枚のメダルMをとどまらせることができる。この場合、押し込んだ「1」枚のメダルMが透き間112から取り出せなくなってしまうこともない。
(8) In the fifth embodiment, the return acceptance opening 131 is not arranged vertically below the gap 112 between the medal selector 110 and the chute member 120, but this is not the only option. A portion of return receptacle 131 may be positioned vertically below gap 112 as shown.
Further, even if a part of the return acceptance port 131 is arranged vertically below the gap 112, for example, when the gap "W" of the gap 112 is slightly narrower than the thickness "T" of the medal M, "1" By pushing one medal M into the gap 112, "one" medal M can be kept in the gap 112. - 特許庁In this case, the “one” inserted medal M will not be unable to be taken out from the gap 112 .

そして、透き間112に「1」枚のメダルMを押し込んだままフロントドア12を閉じると、そのときの衝撃で透き間112から「1」枚のメダルMが飛び出す場合を有する。このとき、透き間112の鉛直下方に返却受入れ口131の一部が配置されているので、透き間112から飛び出した「1」枚のメダルMは、返却受入れ口131内に落下し、メダル返却通路132を通り、メダル払出し口16を通って、メダル受け皿19に誘導されるようにすることができる。 Then, when the front door 12 is closed while "1" medal M is pushed into the gap 112, "1" medal M may pop out from the gap 112 due to the impact at that time. At this time, since a part of the return acceptance port 131 is arranged vertically below the gap 112 , the “one” medal M jumping out of the gap 112 falls into the return acceptance port 131 and the medal return path 132 . , and through the medal payout port 16 to be guided to the medal receiving tray 19. - 特許庁

また、透き間112の鉛直下方に返却受入れ口131の一部を配置しても、たとえば、透き間112の間隔「W」がメダルMの厚さ「T」の2倍よりわずかに狭い場合には、「2」枚のメダルMを透き間112に押し込むことにより、透き間112内に「2」枚のメダルをとどまらせることができる。この場合、押し込んだ「2」枚のメダルMが透き間112から取り出せなくなってしまうことはない。 Further, even if a part of the return acceptance port 131 is arranged vertically below the gap 112, for example, when the gap "W" of the gap 112 is slightly narrower than twice the thickness "T" of the medal M, By pushing "2" medals M into the gap 112, "2" medals can be made to stay in the gap 112. - 特許庁In this case, the “2” medals M that have been pushed in cannot be taken out from the gap 112 .

さらに、透き間112に「2」枚のメダルMを押し込んだままフロントドア12を閉じると、そのときの衝撃で透き間112から「2」枚のメダルMが飛び出す場合を有する。そして、透き間112に「1」枚のメダルMを押し込んだままフロントドア12を閉じたときと同様に、透き間112から飛び出した「2」枚のメダルMは、返却受入れ口131内に落下し、メダル返却通路132を通り、メダル払出し口16を通って、メダル受け皿19に誘導されるようにすることができる。 Further, when the front door 12 is closed while "2" medals M are pushed into the gap 112, the "2" medals M may pop out from the gap 112 due to the impact at that time. Then, in the same manner as when the front door 12 is closed with the "1" medal M pushed into the gap 112, the "2" medals M jumping out of the gap 112 fall into the return acceptance opening 131, It can be guided to the medal tray 19 through the medal return passage 132 and the medal payout port 16. - 特許庁

(9)第5実施形態では、メダル誘導通路121の幅「L1」、ねじ127の長さ「L2」、及びねじ127の幅「L3」について、「L1<L2」、かつ「L1<L3」を満たすように構成した。すなわち、ねじ127の長さ「L2」を、メダル誘導通路121の幅「L1」より長く(大きく)し、ねじ127の幅「L3」も、メダル誘導通路121の幅「L1」より太く(大きく)したが、これに限らない。 (9) In the fifth embodiment, the width "L1" of the medal guide passage 121, the length "L2" of the screw 127, and the width "L3" of the screw 127 are "L1<L2" and "L1<L3". configured to satisfy That is, the length "L2" of the screw 127 is made longer (larger) than the width "L1" of the medal guide passage 121, and the width "L3" of the screw 127 is also made thicker (larger) than the width "L1" of the medal guide passage 121. ), but not limited to this.

たとえば、「L1<L2」、かつ「L1>L3」を満たすように構成してもよい。すなわち、ねじ127の長さ「L2」は、メダル誘導通路121の幅「L1」より長い(大きい)が、ねじ127の幅「L3」は、メダル誘導通路121の幅「L1」より細く(小さく)してもよい。
これにより、ねじ127がフロントドア12の裏面から外れたときに、外れたねじ127がメダル誘導通路121内に入り込むようにすることができるので、外れたねじ127を紛失しないようにすることができる。
For example, it may be configured to satisfy “L1<L2” and “L1>L3”. That is, the length "L2" of the screw 127 is longer (larger) than the width "L1" of the medal guiding passage 121, but the width "L3" of the screw 127 is thinner (smaller) than the width "L1" of the medal guiding passage 121. ).
As a result, when the screw 127 is removed from the rear surface of the front door 12, the removed screw 127 can enter the medal guide passage 121, so that the removed screw 127 can be prevented from being lost. .

なお、上述したように、シュート部材120の所定位置には、シュート部材120をフロントドア12の裏面に係止させるための係止部が設けられている。そして、係止部によってシート部材120をフロントドア12の裏面に係止させた状態で、固定部126のねじ穴に通したねじ127によってシュート部材120をフロントドア12の裏面に固定する。このため、ねじ127が外れても、シュート部材120がフロントドア12の裏面から離れて落下することはない。 As described above, the chute member 120 is provided at a predetermined position with a locking portion for locking the chute member 120 to the rear surface of the front door 12 . Then, the chute member 120 is fixed to the rear surface of the front door 12 with the screw 127 passed through the screw hole of the fixing portion 126 while the sheet member 120 is locked to the rear surface of the front door 12 by the locking portion. Therefore, even if the screw 127 is removed, the chute member 120 does not separate from the rear surface of the front door 12 and fall.

(10)第5実施形態では、一のメダルMが透き間112に入り込んだ状態では、他のメダルMがメダルセレクタ110からシュート部材120に向けて通過不可となるように構成したが、これに限らず、一のメダルMが透き間112に入り込んだ状態においても、他のメダルMがメダルセレクタ110からシュート部材120に向けて通過可能に構成してもよい。
これにより、透き間112に一のメダルMを入れたままフロントドア12を閉じた場合において、透き間112内に一のメダルMがとどまっても、他のメダルMがメダルセレクタ110からシュート部材120に向けて通過するのを妨げないので、遊技の進行を妨げないようにすることができる。
(10) In the fifth embodiment, when one medal M enters the gap 112, other medals M cannot pass from the medal selector 110 toward the chute member 120, but this is not the only option. Alternatively, even when one medal M enters the gap 112, another medal M may pass from the medal selector 110 toward the chute member 120.例文帳に追加
As a result, when the front door 12 is closed with one medal M inserted in the gap 112, even if one medal M remains in the gap 112, other medals M are directed from the medal selector 110 toward the chute member 120. Since it does not interfere with the passage of the game, it is possible not to interfere with the progress of the game.

(11)第5実施形態では、デジット1~デジット5の5つのデジット(表示器)を備え、5割込みを1周期として、デジット5~デジット1を順次点灯させるダイナミック点灯制御を実行した。
しかし、これに限らず、たとえば、デジット1~デジット4の4つのデジットを備え、4割込みを1周期として、デジット4~デジット1をダイナミック点灯制御により順次点灯させるように構成してもよい。
すなわち、デジット(表示器)の個数は、5個に限らず、必要に応じて適宜設定することができる。また、ダイナミック点灯制御の周期も、5割込みに限らず、デジットの個数等に応じて適宜設定することができる。
(11) In the fifth embodiment, five digits (display units) of digit 1 to digit 5 are provided, and dynamic lighting control is executed to sequentially light digits 5 to 1 with 5 interrupts as one cycle.
However, the present invention is not limited to this. For example, four digits digit 1 to digit 4 may be provided, and digits 4 to 1 may be sequentially lit by dynamic lighting control with four interrupts as one cycle.
That is, the number of digits (indicators) is not limited to five, and can be set appropriately as required. Also, the period of the dynamic lighting control is not limited to 5 interrupts, and can be appropriately set according to the number of digits or the like.

(12)第5実施形態では、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」、及び電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間の設計値「T4」について、「T1<T4」を満たすように構成したが、逆に、「T1>T4」を満たすように構成してもよい。 (12) In the fifth embodiment, the time "T1" from when the selector retention notification is once canceled until the selector retention notification can be executed again, and the event that the power supply is cut off (power failure) occurred. Regarding the design value "T4" of the period from time to time when the event that the supply of the power is interrupted is detected, "T1<T4" is satisfied, but conversely, "T1>T4" is satisfied. can be configured to

図128は、セレクタ滞留エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作態様を示すタイムチャートであって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」と、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間の設計値「T4」との関係を示すものである。 FIG. 128 is a time chart showing an operation mode when the reset switch 153 is operated without removing the cause of the selector retention error, and the selector retention notification can be executed again after the selector retention notification is canceled once. The relationship between the time "T1" until the power supply is cut off and the design value "T4" of the period from the time when the event (power cutoff) occurs to when the power supply cutoff event is detected is shown.

図128中、セレクタ滞留検知のオン/オフ、ドア開放検知のオン/オフ、セレクタ滞留報知のオン/オフ、ドア開放報知のオン/オフ、リセットスイッチ153のオン/オフ、及び解除スイッチのオン/オフについては、図123と同様である。
また、図128中の「X71」、「X72」及び「X73」のタイミングは、図123中の「X21」、「X22」及び「X23」のタイミングにそれぞれ相当する。
In FIG. 128, selector retention detection ON/OFF, door opening detection ON/OFF, selector retention notification ON/OFF, door opening notification ON/OFF, reset switch 153 ON/OFF, and release switch ON/OFF. About OFF, it is the same as that of FIG.
Also, the timings of "X71", "X72" and "X73" in FIG. 128 correspond to the timings of "X21", "X22" and "X23" in FIG.

図128中、「X73」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知をいったん解除する。その後、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生しなければ、「X76」のタイミングにおいて、メイン制御基板50は、再度セレクタ滞留報知を実行可能とする。
そして、「X73」から「X76」までの時間が、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」である。
In FIG. 128, at timing "X73", when the reset switch 153 is operated (turned on) while the cause of the selector retention error has not been removed, the main control board 50 once cancels the selector retention notification. . After that, if an event (power cutoff) in which the supply of power is interrupted does not occur, the main control board 50 can execute the selector retention notification again at the timing of "X76".
The time from 'X73' to 'X76' is the time 'T1' from when the selector retention notification is once canceled until the selector retention notification becomes executable again.

また、図128中、「X73」のタイミングで、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したと仮定すると、その後、「X74」のタイミングで、電源の供給が遮断される事象を検知し、「X75」のタイミングで、電源断処理が実行される。
そして、「X73」から「X74」までの時間が、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間の設計値「T4」である。
また、「X74」から「X75」までの時間が、電源の供給が遮断される事象(電源断)を検知した時から電源断処理を実行するまでの時間「T5」である。
Also, in FIG. 128, assuming that an event (power cutoff) occurs at the timing of "X73", the power supply is interrupted at the timing of "X74". It is detected, and power-off processing is executed at the timing of "X75".
Then, the time from "X73" to "X74" is the design value of the period from when the power supply cutoff event (power cutoff) occurs to when the power supply cutoff event is detected. It is "T4".
Also, the time from "X74" to "X75" is the time "T5" from when an event (power failure) in which the supply of power is interrupted is detected until the power shutdown process is executed.

また、図128においても、図127と同様に、スロットマシン10の電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したときの電圧レベルを示している。
図128において、電源がオンのときの電圧レベルを「V0」とする。また、電源の供給が遮断される事象が発生したことを検知可能となる電圧レベル(電源断検知レベル)を「V1」とする。
128 also shows voltage levels when an event (power failure) occurs in which the supply of power to the slot machine 10 is interrupted, as in FIG.
In FIG. 128, the voltage level when the power is on is "V0". Also, let "V1" be the voltage level (power interruption detection level) at which it is possible to detect the occurrence of an event in which the supply of power is interrupted.

また、図128では、「X73」のタイミングで、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した例を示している。「X73」のタイミングで電源断が発生すると、「X74」のタイミングで、電源電圧が電圧レベル「V1」まで低下する。また、「X73」から「X74」までの時間が「T4」である。
さらに、電源電圧が駆動限界電圧レベル未満になると電源断処理を実行することができないので、図128中、「X73」のタイミングで電源断が発生したときは、「X75」のタイミングまでに、電源断処理を終了するように設定している。
Also, FIG. 128 shows an example in which an event (power failure) in which the supply of power is interrupted occurs at the timing of "X73". When power failure occurs at the timing of "X73", the power supply voltage drops to the voltage level "V1" at the timing of "X74". Also, the time from "X73" to "X74" is "T4".
Furthermore, if the power supply voltage falls below the drive limit voltage level, the power shutdown process cannot be executed. It is set to terminate disconnection processing.

また、図128では、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況でリセットスイッチ153が操作(オンに)されたタイミング(「X73」のタイミング)と、セレクタ滞留報知をいったん解除した後、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生しなければ、再度セレクタ滞留報知を実行可能とするタイミング(「X76」のタイミング)とを図示している。
さらに、図128では、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したタイミングと、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況でリセットスイッチ153が操作(オンに)されたタイミングとを一致させている。
Also, in FIG. 128, the timing (“X73” timing) at which the reset switch 153 is operated (turned on) in a situation where the cause of the selector retention error has not been removed, and the power supply after the selector retention notification is temporarily canceled. It also shows the timing (timing of "X76") at which the selector retention notification can be executed again if an event (power failure) that interrupts the supply does not occur.
Further, in FIG. 128, the timing at which an event (power failure) occurs in which the supply of power is interrupted and the timing at which the reset switch 153 is operated (turned on) while the cause of the selector retention error has not been removed are shown. are matching.

そして、「T1>T4」を満たすように構成されている。すなわち、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間の設計値「T4」は、セレクタ滞留報知をいったん解除した後、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生しなければ、再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」より短くなるように構成されている。 And it is configured to satisfy "T1>T4". In other words, the design value "T4" for the period from when the power supply cutoff event (power cutoff) occurs to when the power supply cutoff event is detected is determined by canceling the selector retention notification once. After that, if an event (power failure) in which the supply of power is interrupted does not occur, the time until the selector retention notification can be executed again is set to be shorter than "T1".

図128中、「X73」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知をいったん解除して、ドア開放報知を実行する。また、リセットスイッチ153の操作(オン)と略同時に、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したとする。この場合、図128中、「X74」のタイミングで、電源の供給が遮断される事象が検知され、その後、「X75」のタイミングで、電源断処理が実行される。その後、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生しなければ、図128中、「X76」のタイミングで、再度セレクタ滞留報知が実行可能となる。 In FIG. 128, at timing "X73", when the reset switch 153 is operated (turned on) while the cause of the selector retention error has not been removed, the main control board 50 once cancels the selector retention notification. to execute the door open notification. It is also assumed that an event (power failure) in which the supply of power is cut off occurs substantially simultaneously with the operation (turning on) of the reset switch 153 . In this case, at the timing of "X74" in FIG. 128, an event that the supply of power is interrupted is detected, and thereafter, at the timing of "X75", power-off processing is executed. After that, if an event (power failure) in which the supply of power is interrupted does not occur, the selector retention notification can be executed again at the timing of "X76" in FIG.

このため、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153の操作(オン)と略同時に、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したときは、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後、セレクタ滞留報知を再度実行する前に、電源断を検知して電源断処理を実行する。よって、電源断処理において、セレクタ滞留報知の実行を示すデータをバックアップしないので、電源の供給が再開された(電源断から復帰した)ときに、セレクタ滞留報知を実行しないようにすることができる。 Therefore, in a situation where the cause of the selector retention error has not been removed, when an event (power failure) occurs in which the supply of power is interrupted (power off) substantially simultaneously with the operation (turning on) of the reset switch 153, the selector retention notification is issued. Once released, after that, before executing the selector retention notification again, the power cutoff is detected and the power cutoff processing is executed. Therefore, in power-off processing, data indicating the execution of selector retention notification is not backed up, so when power supply is resumed (returned from power-off), selector retention notification can be prevented from being executed.

なお、図128では、「X75」のタイミングにおいて、セレクタ滞留報知ではなく、ドア開放報知を実行している。このため、電源断処理において、ドア開放報知を実行中であることを示すデータをバックアップするので、電源の供給が再開された(電源断から復帰した)ときは、ドア開放報知が実行される。
また、図128では、セレクタ滞留エラーを例に、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作について説明したが、セレクタ通過エラー時、ホッパーエンプティエラー時、ホッパージャムエラー時についても、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときは、セレクタ滞留エラー時と同様に動作する。
In FIG. 128, at the timing of "X75", the door open notification is executed instead of the selector stay notification. Therefore, in the power-off process, the data indicating that the door-open notification is being executed is backed up, so when the power supply is resumed (recovered from the power-off), the door-open notification is executed.
Also, in FIG. 128, the operation when the reset switch 153 is operated without removing the cause of the error has been described by taking the selector retention error as an example. Also, when the reset switch 153 is operated without removing the cause of the error, the operation is the same as when the selector retention error occurs.

(13)第5実施形態では、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作されると、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後、何の操作も要することなく、再度セレクタ滞留報知を実行したが、これに限らない。
たとえば、フロントドア12が開放され、かつセレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況において、リセットスイッチ153が操作されたときは、セレクタ滞留報知を解除してドア開放報知を実行し、その後、フロントドア12が閉鎖され、かつセレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況において、解除スイッチが操作されたときは、ドア開放報知を解除してセレクタ滞留報知を再度実行するように構成してもよい。
(13) In the fifth embodiment, when the reset switch 153 is operated in a situation where the cause of the selector retention error has not been removed, the selector retention notification is once canceled, and then again without any operation. Although the selector stay notification is executed, the present invention is not limited to this.
For example, when the reset switch 153 is operated in a situation where the front door 12 is opened and the cause of the selector retention error is not removed, the selector retention notification is canceled and the door open notification is executed. When the release switch is operated in a situation where the door 12 is closed and the cause of the selector retention error is not removed, the door open notification may be canceled and the selector retention notification may be executed again. .

図129は、フロントドア12が開放され、かつセレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況でリセットスイッチ153が操作されたとき、及びフロントドア12が閉鎖され、かつセレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で解除スイッチが操作されたときの動作態様を示すタイムチャートである。
図129中、「X81」のタイミングにおいて、メダルセレクタ110のメダル通路111でメダルMが詰まり、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままになると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断する。
FIG. 129 shows when the reset switch 153 is operated in a situation where the front door 12 is open and the cause of the selector retention error is not removed, and when the front door 12 is closed and the cause of the selector retention error is removed. FIG. 10 is a time chart showing an operation mode when the release switch is operated in a state in which it is not
In FIG. 129, when the medal passage 111 of the medal selector 110 is jammed with medals M at timing "X81" and the insertion sensor 44a and the insertion sensor 44b remain on, the main control board 50 detects a selector retention error. I judge.

そして、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知すると、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示す「CE」を獲得数表示LED78に表示するとともに、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
また、サブ制御基板80は、セレクタ滞留コマンドを受信すると、セレクタ滞留報知として、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「セレクタ滞留エラー」の文字を表示する。
When the main control board 50 detects a selector retention error, the main control board 50 displays "CE" indicating a selector retention error on the acquired number display LED 78 as a selector retention notification, and transmits a selector retention command to the sub control board 80 .
Further, when the sub-control board 80 receives the selector stay command, the sub-control board 80 outputs the voice "Please call the staff" from the speaker 22 as the selector stay notification, and displays the characters "selector stay error" on the image display device 23. indicate.

その後、図129中、「X82」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放されて、ドアスイッチ17がオンになると、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知するが、セレクタ滞留報知の実行中は、ドア開放報知を実行せずに、セレクタ滞留報知を継続する。
また、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知すると、フロントドア12の開放を示すドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。ただし、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知の実行中は、ドア開放コマンドを受信しても、ドア開放報知を実行せずに、セレクタ滞留報知を継続する。
After that, when the front door 12 is opened and the door switch 17 is turned on at the timing of "X82" in FIG. During the period, the selector stay notification is continued without executing the door open notification.
Further, when the main control board 50 detects that the front door 12 is opened, the main control board 50 transmits a door open command indicating that the front door 12 is opened to the sub control board 80 . However, the sub-control board 80 continues the selector stay notification without executing the door open notification even if the door open command is received while the selector stay notification is being executed.

その後、図129中、「X83」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放され、かつセレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除して、ドア開放報知を実行する。具体的には、獲得数表示LED78の表示を、セレクタ滞留エラーを示す「CE」から、フロントドア12の開放を示す「dE」に切り替える。 After that, at the timing of "X83" in FIG. 129, when the reset switch 153 is operated (turned on) while the front door 12 is open and the cause of the selector retention error is not removed, the main control board 50 cancels the selector stay notification and executes the door opening notification. Specifically, the display of the acquired number display LED 78 is switched from "CE" indicating a selector retention error to "dE" indicating that the front door 12 is open.

また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、セレクタ滞留報知を解除して、ドア開放報知を実行する。具体的には、スピーカ22からの音声出力を、「係員を呼んでください」から「扉が開いています」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「セレクタ滞留エラー」から「ドア開放」に切り替える。 Also, when the reset switch 153 is operated (turned on), the main control board 50 transmits an error cancellation command to the sub control board 80 . Then, when the sub-control board 80 receives the error cancellation command, it cancels the selector retention notification and executes the door open notification. Specifically, the voice output from the speaker 22 is switched from "please call the staff" to "the door is open", and the display on the image display device 23 is changed from "selector stay error" to "door open". switch to

その後、図129中、「X84」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、フロントドア12が閉鎖されると、ドアスイッチ17がオフになる。これにより、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知しなくなる。ただし、ドア開放報知は、フロントドア12を閉じてドアスイッチ17をオフにしても解除されず、解除スイッチが操作(オンに)されるまで継続する。 After that, at the timing of "X84" in FIG. 129, when the front door 12 is closed while the factor of the selector retention error is not removed, the door switch 17 is turned off. As a result, the main control board 50 no longer detects the opening of the front door 12 . However, the door open notification is not canceled even if the front door 12 is closed and the door switch 17 is turned off, and continues until the cancel switch is operated (turned on).

その後、図129中、「X85」のタイミングにおいて、フロントドア12が閉鎖され、かつセレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、ドアキーが反時計回り(反時計回り)に回されて、解除スイッチが操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留報知を実行する。具体的には、獲得数表示LED78の表示を、セレクタ滞留エラーを示す「dE」から、フロントドア12の開放を示す「CE」に切り替える。 After that, at the timing of "X85" in FIG. 129, the door key is turned counterclockwise (counterclockwise) under the condition that the front door 12 is closed and the cause of the selector retention error is not removed, and the unlocking is performed. When the switch is operated (turned on), the main control board 50 cancels the door open notification and executes the selector stay notification. Specifically, the display of the acquired number display LED 78 is switched from "dE", which indicates a selector retention error, to "CE", which indicates that the front door 12 is open.

また、メイン制御基板50は、解除スイッチが操作(オンに)されると、ドア開放報知の解除を示す報知解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。そして、サブ制御基板80は、報知解除コマンドを受信すると、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留報知を実行する。具体的には、スピーカ22からの音声出力を、「扉が開いています」から「係員を呼んでください」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ドア開放」から「セレクタ滞留エラー」に切り替える。 Further, when the release switch is operated (turned on), the main control board 50 transmits to the sub-control board 80 a notification cancellation command indicating cancellation of the door opening notification. Then, when receiving the notification cancellation command, the sub-control board 80 cancels the door open notification and executes the selector stay notification. Specifically, the voice output from the speaker 22 is switched from "the door is open" to "please call the staff", and the display on the image display device 23 is changed from "door open" to "selector retention error". switch to

ここで、図129では、セレクタ滞留エラーを例に、フロントドア12が開放され、かつエラーの要因が除去されていない状況でリセットスイッチ153が操作されたとき、及びフロントドア12が閉鎖され、かつエラーの要因が除去されていない状況で解除スイッチが操作されたときの動作について説明した。
しかし、これに限らず、セレクタ通過エラー時、ホッパーエンプティエラー時、ホッパージャムエラー時についても、フロントドア12が開放され、かつエラーの要因が除去されていない状況でリセットスイッチ153が操作されたとき、及びフロントドア12が閉鎖され、かつエラーの要因が除去されていない状況で解除スイッチが操作されたときは、セレクタ滞留エラー時と同様に動作する。
Here, in FIG. 129, using the selector retention error as an example, when the front door 12 is opened and the reset switch 153 is operated in a state where the cause of the error has not been removed, and when the front door 12 is closed and The operation when the release switch is operated while the cause of the error has not been removed has been described.
However, not limited to this, when the reset switch 153 is operated while the front door 12 is open and the cause of the error is not removed, such as when the selector passage error, hopper empty error, or hopper jam error occurs. , and when the release switch is operated in a state in which the front door 12 is closed and the cause of the error is not removed, the operation is the same as when the selector retention error occurs.

また、図129では、フロントドア12が開放されると、ドアスイッチ17がオンになり、ドア開放報知を実行するように構成したが、たとえば、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知すると、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
具体的には、フロントドア12のドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキーを時計回りに回して、施錠が解除されると、フロンドドア12が開放可能な状態となるが、このとき、施錠が解除され、フロントドア12が開放可能な状態となったことをドアスイッチ17で検知するように構成してもよい。
Further, in FIG. 129, when the front door 12 is opened, the door switch 17 is turned on to notify that the door is open. When detected, it may be configured to execute door open notification.
Specifically, when the door key is inserted into the door key insertion slot of the front door 12 and turned clockwise in this state to unlock, the front door 12 becomes openable. The door switch 17 may detect that the front door 12 has been unlocked and can be opened.

そして、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の施錠が解除されて、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
この場合、フロントドア12を閉鎖して、施錠した後に、ドアキーを反時計回りに回して、解除スイッチを操作(オンに)すると、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除するように構成することができる。
When the main control board 50 detects that the front door 12 is unlocked by turning on the door switch 17 and the front door 12 can be opened, the front door 12 is opened. The door open notification may be performed even when the door is closed.
In this case, after the front door 12 is closed and locked, the door key is turned counterclockwise to operate (turn on) the release switch, the main control board 50 is configured to release the door open notification. be able to.

このように、所定のエラーを検知したときは、所定のエラー報知を実行可能とする。その後、フロントドア12が開放されたこと又は開放可能となったことを検知し、かつ所定のエラーの要因が除去されていない状況で、所定のエラー報知を解除するための操作(リセットスイッチ153の操作)が行われたときは、所定のエラー報知をいったん解除した後、ドア開放報知を実行可能とする。その後、フロントドア12が閉鎖又は施錠され、かつ所定のエラーの要因が除去されていない状況で、ドア開放報知を解除するための操作(解除スイッチの操作)が行われたときは、ドア開放報知を解除した後、再度所定のエラー報知を報知可能とする。 Thus, when a predetermined error is detected, a predetermined error notification can be executed. After that, when it is detected that the front door 12 has been opened or can be opened, and the cause of the predetermined error has not been eliminated, an operation for canceling the predetermined error notification (pressing the reset switch 153) is performed. operation) is performed, the door opening notification can be executed after the predetermined error notification is once canceled. After that, when an operation to cancel the door open notification (operation of the release switch) is performed in a situation where the front door 12 is closed or locked and the predetermined error factor has not been eliminated, the door open notification is performed. is released, the predetermined error notification can be made again.

これにより、リセットスイッチ153が正常に機能することを確認できるとともに、エラーの要因が除去されていないことを改めて知らせることができる。
加えて、フロントドア12が開放され、所定のエラーの要因が除去されていない状況において、リセットスイッチ153が操作されたときは、所定のエラー報知を解除してドア開放報知を実行することにより、フロントドア12が開放されていることを改めて知らせることができるので、不正行為を防止することができる。
As a result, it is possible to confirm that the reset switch 153 functions normally, and to inform the user that the cause of the error has not been eliminated.
In addition, when the reset switch 153 is operated in a situation where the front door 12 is opened and the cause of the predetermined error has not been removed, the predetermined error notification is canceled and the door open notification is executed. Since the fact that the front door 12 is open can be notified again, fraud can be prevented.

(14)第5実施形態では、エラーの検知、エラー報知の実行、及びエラー報知の解除に関する処理は、割込み処理において実行する。
そして、同一の割込み処理において、エラー報知をいったん解除して、再度エラー報知を実行する場合を有する。
図123に示す例では、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、セレクタ滞留報知を解除して、ドア開放報知を実行した。その後、「X24」のタイミングで、ドア開放報知を解除して、再度、セレクタ滞留報知を実行した。
(14) In the fifth embodiment, processes related to error detection, error notification execution, and error notification cancellation are executed in interrupt processing.
Then, in the same interrupt processing, there is a case where the error notification is once canceled and the error notification is executed again.
In the example shown in FIG. 123, when the reset switch 153 is operated (turned on) at timing "X23" in a situation where the cause of the selector retention error has not been removed, the selector retention notification is canceled and the door is opened. performed the notification. After that, at the timing of "X24", the door open notification was canceled, and the selector stay notification was executed again.

しかし、同一の割込み処理において、セレクタ滞留報知を解除し、その後、再度、セレクタ滞留報知を実行する場合を有する。この場合、ドア開放報知は実行されない。
このように、割込み処理内におけるエラーの検知、エラー報知の実行、及びエラー報知の解除の順番によって、セレクタ滞留報知を解除し、その後、ドア開放報知を実行せずに、セレクタ滞留報知を再度実行する場合を有する。
However, in the same interrupt process, there is a case where the selector retention notification is canceled and then the selector retention notification is executed again. In this case, the door open notification is not executed.
In this way, the selector retention notification is canceled according to the order of error detection, error notification execution, and error notification cancellation in the interrupt process, and then the selector retention notification is executed again without executing the door open notification. There are cases where

また、一の割込み処理においては、エラーの検知、エラー報知の実行、及びエラー報知の解除に関する処理を、いずれか1つのみ実行する場合を有する。このような場合には、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、セレクタ滞留報知を解除して、ドア開放報知を実行し、その後、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留報知を再度実行する場合を有する。 Also, in one interrupt process, only one of error detection, error notification execution, and error notification cancellation may be executed. In such a case, if the reset switch 153 is operated (turned on) in a situation where the cause of the selector retention error has not been removed, the selector retention notification is canceled, the door opening notification is executed, and then, There is a case where the door open notification is canceled and the selector stay notification is executed again.

(15)第5実施形態では、フロントドア12の裏面の所定位置に返却部材130を固定した状態では、上縁部135は、略水平となるように構成した。
しかし、これに限らず、上縁部135は、図113の紙面と垂直方向において、手前側から奥側に向けて高さが次第に低くなるように傾斜させてもよい。すなわち、上縁部135は、図113の紙面と垂直方向において、手前側の高さが高く、かつ奥側の高さが低くなるように傾斜させてもよい。
(15) In the fifth embodiment, when the return member 130 is fixed at a predetermined position on the rear surface of the front door 12, the upper edge 135 is substantially horizontal.
However, the present invention is not limited to this, and the upper edge portion 135 may be inclined so that the height gradually decreases from the near side toward the far side in the direction perpendicular to the plane of FIG. 113 . That is, the upper edge portion 135 may be slanted so that the front side is higher and the back side is lower in the direction perpendicular to the plane of FIG.

この場合、透き間112にメダルMを入れて、このメダルMを上縁部135の上に載せると、このメダルMには、図113の紙面と垂直方向の奥側に向かって滑ろうとする力が働く。すなわち、このメダルMには、フロントドア12の裏面方向に向かって滑ろうとする力が働く。このため、透き間112に入れて上縁部135に載せたメダルMは、透き間112内にとどまりやすくなる。よって、透き間112にメダルMを入れたままフロントドア12を閉じた場合、フロントドア12を閉じたときの衝撃が加わっても、透き間112からメダルMが落ちにくい。 In this case, when the medal M is placed in the gap 112 and placed on the upper edge 135, the medal M is subjected to a force that tends to slide toward the depth side in the direction perpendicular to the paper surface of FIG. work. In other words, a force acts on the medal M to make it slide toward the back side of the front door 12 . Therefore, the medal M placed in the gap 112 and placed on the upper edge portion 135 can easily stay in the gap 112 . Therefore, when the front door 12 is closed with the medal M inserted in the gap 112, even if the front door 12 is closed, the medal M is unlikely to fall out of the gap 112. - 特許庁

そして、一のメダルMが透き間112内にとどまっている状態では、メダル投入口47から投入された他のメダルMが、透き間112内の一のメダルMに当たって止まる。このとき、他のメダルMがメダル通路111で滞留することにより、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままになり、これにより、セレクタ滞留報知が行われるので、透き間112内にメダルMがとどまっていることを間接的に検知することができる。 While one medal M remains in the gap 112, another medal M inserted from the medal slot 47 hits the one medal M in the gap 112 and stops. At this time, since other medals M stay in the medal passage 111, the insertion sensor 44a and the insertion sensor 44b remain on, and the selector retention notification is performed. It is possible to indirectly detect that

また、上記とは逆に、上縁部135は、図113の紙面と垂直方向において、奥側から手前側に向けて高さが次第に低くなるように傾斜させてもよい。すなわち、上縁部135は、図113の紙面と垂直方向において、奥側の高さが高く、かつ手前側の高さが低くなるように傾斜させてもよい。 Contrary to the above, the upper edge portion 135 may be inclined so that the height gradually decreases from the back side toward the front side in the direction perpendicular to the plane of FIG. 113 . That is, the upper edge portion 135 may be slanted so that the height on the back side is high and the height on the front side is low in the direction perpendicular to the plane of FIG. 113 .

この場合、透き間112にメダルMを入れて、このメダルMを上縁部135の上に載せると、このメダルMには、図113の紙面と垂直方向の手前側に向かって滑ろうとする力が働く。すなわち、このメダルMには、フロントドア12の裏面とは反対方向(キャビネット13の内部方向)に向かって滑ろうとする力が働く。このため、透き間112に入れて上縁部135に載せたメダルMは、透き間112からキャビネット13の内部方向に向かって滑り落ちやすくなる。よって、透き間112に入れて上縁部135に載せたメダルMは、透き間112内にとどまりにくくなる。 In this case, when the medal M is placed in the gap 112 and placed on the upper edge portion 135, the medal M is subjected to a force that tends to slide toward the near side in the direction perpendicular to the paper plane of FIG. work. That is, the medal M is subjected to a force that tends to slide in the direction opposite to the back surface of the front door 12 (toward the inside of the cabinet 13). Therefore, the medal M put in the gap 112 and placed on the upper edge portion 135 easily slides down from the gap 112 toward the inside of the cabinet 13 . Therefore, the medal M placed in the gap 112 and placed on the upper edge portion 135 is less likely to remain in the gap 112 .

(16)第5実施形態では、ホッパー35の上部の開口部を貯留受入れ口35aとした。そして、貯留受入れ口35aを、シュート部材120におけるホッパー35側の端部(メダル誘導通路121の下流側の端部)より下方に設けた。
しかし、これに限らず、たとえば、ホッパー35の側壁の上端縁を、シュート部材120におけるホッパー35側の端部(メダル誘導通路121の下流側の端部)より上方に配置してもよい。すなわち、ホッパー35の上部の開口部を、シュート部材120におけるホッパー35側の端部(メダル誘導通路121の下流側の端部)より上方に配置してもよい。
(16) In the fifth embodiment, the upper opening of the hopper 35 is the storage receiving port 35a. The storage receiving port 35a is provided below the end of the chute member 120 on the hopper 35 side (the end on the downstream side of the medal guide passage 121).
However, for example, the upper edge of the side wall of the hopper 35 may be arranged above the end of the chute member 120 on the hopper 35 side (the downstream end of the medal guide passage 121). That is, the upper opening of the hopper 35 may be arranged above the end of the chute member 120 on the hopper 35 side (the downstream end of the medal guide passage 121).

この場合、たとえば、ホッパー35の側壁の所定位置に、ホッパー35の側壁の上端から下方へ向けて切り欠いた凹部を設ける。また、この凹部の下端は、シュート部材120におけるホッパー35側の端部(メダル誘導通路121の下流側の端部)より下方に配置する。そして、この凹部を、シュート部材120によって誘導されたメダルMを受け入れる貯留受入れ口35aとすることができる。 In this case, for example, at a predetermined position of the side wall of the hopper 35, a concave portion is provided by notching downward from the upper end of the side wall of the hopper 35. As shown in FIG. In addition, the lower end of this concave portion is arranged below the end of the chute member 120 on the hopper 35 side (the end on the downstream side of the medal guide passage 121). This concave portion can be used as the storage receiving opening 35a for receiving the medals M guided by the chute member 120. As shown in FIG.

この場合、フロントドア12を閉鎖した状態で、シュート部材120におけるホッパー35側の端部(メダル誘導通路121の下流側の端部)と、貯留受入れ口35aとされる凹部とが向き合うようにする。
また、フロントドア12を閉鎖したときに、シュート部材120におけるホッパー35側の端部(メダル誘導通路121の下流側の端部)付近が、貯留受入れ口35aとされる凹部の内側に挿入されるようにしてもよい。
In this case, when the front door 12 is closed, the end of the chute member 120 on the hopper 35 side (the downstream end of the medal guide passage 121) faces the recess serving as the storage receiving port 35a. .
Also, when the front door 12 is closed, the vicinity of the hopper 35 side end of the chute member 120 (the downstream end of the medal guide passage 121) is inserted into the recess serving as the storage receiving port 35a. You may do so.

(17)第1実施形態~第5実施形態、及び第1実施形態~第5実施形態で示した各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。 (17) The various modifications shown in the first to fifth embodiments and the first to fifth embodiments are not limited to being implemented independently, and can be implemented in combination as appropriate. is.

<第6実施形態>
第6実施形態は、エラー検知に関するものである。第6実施形態では、エラーを検知した後、所定条件を満たすまでは、当該エラーを解除できないようにしたものである。
以下の説明において、「エラー」とは、「復帰可能エラー」に相当し、「復帰不可能エラー」は含まない。
「復帰可能エラー」とは、電源をオン/オフすることなく、エラー要因を除去することができ、復帰させることが可能となるエラーである。
そして、以下では、エラーとして、ホッパーエラー、セレクタエラー、及びドア開放エラーを例示する。
ホッパーエラーとしては、たとえば、
「HP」エラー:ホッパー35のメダル詰まり(滞留)エラー
「HE」エラー:ホッパー35内のメダル空エラー
「H0」エラー:ホッパー35の払出しセンサ37の異常
が挙げられる。
なお、上記エラーがすべてのホッパーエラーという意味ではない。
<Sixth embodiment>
The sixth embodiment relates to error detection. In the sixth embodiment, after detecting an error, the error cannot be cleared until a predetermined condition is satisfied.
In the following description, "error" corresponds to "recoverable error" and does not include "unrecoverable error".
A "recoverable error" is an error that can be recovered by removing the cause of the error without turning on/off the power.
In the following, hopper error, selector error, and door open error are exemplified as errors.
Hopper errors include, for example,
"HP" error: Medal clogging (accumulation) error in hopper 35 "HE" error: Medal empty error in hopper 35 "H0" error: Discharge sensor 37 of hopper 35 abnormal.
Note that the above errors do not mean all hopper errors.

「HP」エラーは、たとえば払出しセンサ37a及び/又は37bがメダルを検知した後(払出しセンサ37a及び/又は37bがオン)、所定期間を経過しても払出しセンサ37a及び/又は37bがオフにならなかった場合(常時オン状態となった場合)のエラーである。
「HE」エラーは、ホッパーモータ36が駆動し、払出し処理が実行されたが、払出しセンサ37a及び/又は37bがメダルを検知しない場合(払出しセンサ37a及び/又は37bがオフ)の場合のエラーである。具体的には、ホッパー35内のメダルがなくなった場合のエラーである。
「H0」エラーは、払出しセンサ37a及び37bのオン/オフのタイミングが基準値の範囲内にない場合、たとえば払出しセンサ37aがオンになってから払出しセンサ37bがオンになるまでの時間が基準時間以内におさまっていないような場合のエラーである。
The "HP" error is, for example, after the payout sensor 37a and/or 37b detects medals (the payout sensor 37a and/or 37b is turned on), and if the payout sensor 37a and/or 37b is turned off even after a predetermined period of time has passed. This error occurs when there is no power supply (when the power supply is always on).
The "HE" error is an error when the hopper motor 36 is driven and the payout process is executed, but the payout sensors 37a and/or 37b do not detect medals (the payout sensors 37a and/or 37b are off). be. Specifically, it is an error when the hopper 35 runs out of medals.
The "H0" error is generated when the on/off timings of the payout sensors 37a and 37b are not within the range of the reference value. This is an error when it is not within the specified time.

また、セレクタエラーとしては、たとえば、
「CE」エラー:メダルセレクタのメダル滞留エラー
「CP」エラー:メダルセレクタ内のメダル不正通過エラー
「CH」エラー:メダルセレクタ内に配置されている通路センサ46の異常
「C0」エラー:メダルセレクタ内に配置されている投入センサ44の異常
「C1」エラー:メダル異常投入エラー
が挙げられる。
なお、上記エラーがすべてのセレクタエラーという意味ではない。
「CE」エラーは、2つの投入センサ44a及び44bのうち、下流側に位置する投入センサ44bがオンになった後(メダルを検知した後)、所定期間を経過しても投入センサ44bがオフにならない場合のエラーである。
「CP」エラーは、たとえば、投入センサ44aがオンになった後、投入センサ44bがオンになることなく投入センサ44aがオフになったような場合のエラーである。
Also, as a selector error, for example,
"CE" error: Medal retention error in the medal selector "CP" error: Illegal passage of medals in the medal selector error "CH" error: Error in the path sensor 46 located in the medal selector "C0" error: In the medal selector "C1" error: Medal abnormal insertion error of the insertion sensor 44 arranged in.
Note that the above errors do not mean all selector errors.
A "CE" error occurs when the insertion sensor 44b located downstream of the two insertion sensors 44a and 44b is turned on (after medals are detected), and the insertion sensor 44b is turned off even after a predetermined period of time has elapsed. It is an error when it does not become
A "CP" error is, for example, an error in which the closing sensor 44a is turned off without turning on the closing sensor 44b after the closing sensor 44a is turned on.

「CH」エラーは、通路センサ46の異常を検知したときのエラーである。たとえば通路センサ46がメダルを検知した(通路センサ46がオンになった)後、所定時間を経過しても通路センサ46がオフにならないような場合のエラーである。
「C1」エラーは、通路センサ46、又は投入センサ44a若しくは44bの通過時間の異常を検知したときのエラーである。
A "CH" error is an error when an abnormality of the path sensor 46 is detected. For example, the error occurs when the passage sensor 46 does not turn off even after a predetermined time has elapsed after the passage sensor 46 has detected a medal (the passage sensor 46 has turned on).
A "C1" error is an error when an abnormality in passage time of the path sensor 46 or the entry sensor 44a or 44b is detected.

さらにまた、ドア開放エラーは、「dE」エラーと称し、フロントドア12を開放したときに検知されるエラーである。フロントドア12を閉じ、ドアキーを所定方向に回してエラー解除操作を行うこと(後述)により解除される。
以下においてホッパーエラーと称するときは、上述したいずれかのホッパーに関するエラー、又は上述した以外のホッパーに関する何らかのエラーであるものとする。
同様に、以下においてセレクタエラーと称するときは、上述したいずれかのセレクタに関するエラー、又は上述した以外のセレクタに関する何らかのエラーであるものとする。
Furthermore, a door open error is referred to as a "dE" error and is an error that is detected when the front door 12 is opened. The error is canceled by closing the front door 12 and turning the door key in a predetermined direction to perform an error canceling operation (described later).
When hereinafter referred to as a hopper error, it may refer to any of the above hopper errors or any other hopper errors.
Similarly, when a selector error is referred to hereinafter, it is assumed to be an error relating to any of the selectors described above, or any error relating to selectors other than those described above.

上記の「HP」、「CE」等のエラーは、獲得数表示LED78に表示される(メイン側でのエラー表示)。たとえばエラー発生前の獲得数表示LED78の表示が「*0」(「*」は消灯を示す。)であるとき、「HP」エラーが発生すると、獲得数表示LED78の表示は「*0」から「HP」に切り替わる。そして、「HP」エラーが解除されると、獲得数表示LED78の表示は「HP」から「*0」に戻る。
また、エラーが発生すると、その旨のコマンドがサブ制御基板80に送信される。サブ制御基板80は、エラーコマンドを受信すると、画像表示装置23に、受信したエラーコマンドに対応する画像表示を行い、かつ、スピーカ22からエラーに対応する音を出力し、演出ランプ21をエラーに対応する色で発光させる。
そして、エラーが解除されると、その旨のコマンドがサブ制御基板80に送信される。サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、画像表示装置23、スピーカ22、及び演出ランプ21の状態を、エラー発生前の状態に戻す。
Errors such as "HP" and "CE" are displayed on the acquisition number display LED 78 (error display on the main side). For example, when the display of the acquisition number display LED 78 before the error occurrence is "*0"("*" indicates that it is turned off), when the "HP" error occurs, the display of the acquisition number display LED 78 changes from "*0". Switch to "HP". Then, when the "HP" error is cleared, the display of the acquired number display LED 78 returns from "HP" to "*0".
Also, when an error occurs, a command to that effect is sent to the sub-control board 80 . When the sub-control board 80 receives the error command, it displays an image corresponding to the received error command on the image display device 23, outputs a sound corresponding to the error from the speaker 22, and turns the effect lamp 21 into an error. Light up with the corresponding color.
Then, when the error is cleared, a command to that effect is sent to the sub-control board 80 . When the sub-control board 80 receives the error cancellation command, it returns the states of the image display device 23, the speaker 22, and the effect lamp 21 to the states before the error occurred.

なお、以下の例では、第1エラーであるホッパーエラーの発生中に、第2エラーであるセレクタエラーが発生した場合(図133)と、第1エラーであるセレクタエラーの発生中に、第2エラーであるホッパーエラーが発生した場合(図134)とを例示している。
ここで、セレクタエラーとホッパーエラーとが重複して発生することは、遊技中にはほとんど起こり得ない。具体的には、セレクタエラーが発生しているときにメダル払出し処理が実行されることは実際にはあり得ないためである。
また、ホッパーエラーが発生しているときはブロッカ45はオフになっているのでメダルが投入されても投入センサ44a及び44bの位置までメダルが到達しない。このため、ホッパーエラーが発生しているときに重ねてセレクタエラーが発生することは実際にはあり得ない。
In the following example, the selector error, which is the second error, occurs while the hopper error, which is the first error, occurs (FIG. 133). 134 shows a case where a hopper error, which is an error, occurs (FIG. 134).
Here, it is almost impossible for a selector error and a hopper error to occur simultaneously during a game. Specifically, this is because the medal payout process cannot actually be executed when a selector error occurs.
Further, when a hopper error occurs, the blocker 45 is turned off, so even if medals are inserted, the medals do not reach the positions of the insertion sensors 44a and 44b. Therefore, it is practically impossible for a selector error to occur when a hopper error occurs.

しかし、たとえば第1に、ホッパーエラー(たとえば「HE」エラー)の発生中にメダルが投入され、何らかの原因によってブロッカ45を通り抜け(たとえばブロッカ45の駆動に不具合が生じた場合等)、投入センサ44a及び44bに到達するおそれがある。また、ホッパーエラーの発生中にメダル投入ゴト行為が行われ、メダル異常投入を検知する場合がある。
また第2に、セレクタエラーの発生中にホッパーゴト行為が行われ、払出しセンサ37の異常を検出する場合がある。
このように、ホッパーエラーが発生している間にセレクタエラーが発生する場合や、セレクタエラーが発生している間にホッパーエラーが発生するおそれがある。
そこで、第6実施形態では、上記事象も含めてエラー報知を制御する。
However, for example, firstly, when a medal is inserted while a hopper error (for example, "HE" error) is occurring, it passes through the blocker 45 for some reason (for example, when a problem occurs in driving the blocker 45, etc.), and the insertion sensor 44a and 44b. In addition, when a medal insertion action is performed while a hopper error is occurring, abnormal insertion of medals may be detected.
Secondly, there is a case where the hopper goto act is performed while the selector error is occurring and the payout sensor 37 is detected to be abnormal.
Thus, there is a possibility that a selector error may occur while a hopper error is occurring, or a hopper error may occur while a selector error is occurring.
Therefore, in the sixth embodiment, error notification is controlled including the above events.

次に、第2実施形態で示したフローチャートを用いて、エラーの検知から報知までの流れを説明する。
メイン制御基板50は、図67のメイン処理(M_MAIN)において、ステップS274でメダルが投入されたと判断されるとステップS276に進み、メダル管理を実行する。この処理は、通路センサ46、投入センサ44a及び44bの検知に基づいて、セレクタエラーの有無を判断する。具体的には、図68の割込み処理(I_INTR)のステップS463(入力エラーチェック)において、割込み処理ごとにセレクタエラーが検知されたか否かを判断している。
メイン制御基板50は、セレクタエラーを検知すると、サブ制御基板80に対し、その旨のコマンドを送信する。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信すると、セレクタエラーの報知を実行可能とする。
Next, the flow from error detection to notification will be described using the flowchart shown in the second embodiment.
In the main processing (M_MAIN) of FIG. 67, when it is determined in step S274 that medals have been inserted, the main control board 50 proceeds to step S276 and executes medal management. In this process, the presence or absence of a selector error is determined based on the detections of the path sensor 46 and the entry sensors 44a and 44b. Specifically, in step S463 (input error check) of the interrupt process (I_INTR) in FIG. 68, it is determined whether or not a selector error is detected for each interrupt process.
When the main control board 50 detects a selector error, it transmits a command to that effect to the sub control board 80 . When the sub-control board 80 receives the command, the sub-control board 80 can notify the selector error.

また、メイン制御基板50は、図67のメイン処理(M_MAIN)において、小役が入賞したと判断したときは、ステップS294においてメダル払出し処理を実行する。あるいは、メイン制御基板50は、ステップS276のメダル管理において精算スイッチ43が操作されたと判断したときは、精算処理に移行し、貯留メダルのメダル払出し処理を実行する。
メダル払出し処理中は、払出しセンサ37a及び37bにより、ホッパーエラーの有無を判断する。具体的には、図687の割込み処理(I_INTR)のステップS463(入力エラーチェック)において、割込み処理ごとにメダルのホッパーエラーが検知されたか否かを判断している。
Further, when the main control board 50 determines in the main process (M_MAIN) of FIG. 67 that the minor win has been won, it executes the medal payout process in step S294. Alternatively, when the main control board 50 determines that the settlement switch 43 has been operated in medal management in step S276, the main control board 50 shifts to settlement processing and executes medal payout processing for stored medals.
During the medal payout process, the payout sensors 37a and 37b determine whether or not there is a hopper error. Specifically, in step S463 (input error check) of the interrupt process (I_INTR) in FIG. 687, it is determined whether or not a medal hopper error has been detected for each interrupt process.

メイン制御基板50は、ホッパーエラーを検知すると、サブ制御基板80に対し、その旨のコマンドを送信する。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信すると、ホッパーエラーの報知を実行可能とする。
さらにまた、エラーの検知中やエラーの報知中に電源断が発生し、当該エラーに係るデータをバックアップする必要があるときは、図69の電源断処理(I_POWER_DOWN)において、たとえばステップS2772の処理前に、エラーに係るデータのバックアップ処理を実行する。
そして、電源が投入されると、図63の電源復帰処理(M_POWER_ON)におけるいずれかのタイミングにおいて、バックアップしたエラーに係るデータの読込みを実行し、電源断前の状態に復帰させる。
When detecting a hopper error, the main control board 50 transmits a command to that effect to the sub control board 80 . When the sub-control board 80 receives the command, the sub-control board 80 can notify the hopper error.
Furthermore, if a power failure occurs during error detection or error notification and it is necessary to back up the data related to the error, the power failure processing (I_POWER_DOWN) in FIG. Then, backup processing of the data related to the error is executed.
Then, when the power is turned on, at any timing in the power restoration process (M_POWER_ON) of FIG. 63, the data related to the backup error is read, and the state before the power interruption is restored.

図133は、第6実施形態におけるエラー報知の例1を示すタイムチャートであり、それぞれ第1エラーの検知状況、第1エラーの報知状況、第2エラーの検知状況、及び第2エラーの報知状況を示している。
図133の例1では、第1エラーはホッパーエラーであり、第2エラーはセレクタエラーである。ただし、このエラーに限られるものではない。
エラー報知は、メイン制御基板50及びサブ制御基板80の双方で行われる。
メイン制御基板50は、獲得数表示LED78によりエラー報知を行う。たとえば上述したメダル滞留エラーを検知したときは、獲得数表示LED78に「CE」とセグ表示する。また、サブ制御基板80は、演出ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23によりエラー報知を行う。以下の例で示すエラー報知の「BGM」は、サブ制御基板80によるエラー報知音の出力に相当する。
FIG. 133 is a time chart showing Example 1 of error notification in the sixth embodiment, in which the first error detection state, the first error notification state, the second error detection state, and the second error notification state, respectively. is shown.
In Example 1 of FIG. 133, the first error is a hopper error and the second error is a selector error. However, it is not limited to this error.
Error reporting is performed by both the main control board 50 and the sub-control board 80 .
The main control board 50 gives an error notification by means of the acquired number display LED 78 . For example, when the medal retention error described above is detected, the obtained number display LED 78 is segmentally displayed as "CE". Also, the sub-control board 80 performs error notification by means of the effect lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23. FIG. “BGM” of the error notification shown in the following example corresponds to the output of the error notification sound by the sub-control board 80 .

まず、第1エラーの要因が発生した時には、他のエラーは発生していないものとする。第1エラーの要因が発生すると、メイン制御基板50により第1エラーが検知される。なお、この例では、第1エラーの要因が発生したタイミングと、第1エラーを検知したタイミングは、同時(タイムラグを有さない)であるものとする。実際には、エラーの要因が発生すると、その後に実行される割込み処理によってエラーが検知される(エラーが発生したと判断される)ので、最長で一割込み時間(たとえば「2.235」ms)のタイムラグが生じるが、ここでは当該タイムラグを無視するものとする。 First, it is assumed that when the cause of the first error has occurred, no other error has occurred. When the cause of the first error occurs, the main control board 50 detects the first error. In this example, it is assumed that the timing at which the cause of the first error occurs and the timing at which the first error is detected are the same (no time lag). In practice, when an error factor occurs, the error is detected (determined that an error has occurred) by the interrupt processing that is executed afterward, so the maximum interrupt time (for example, "2.235" ms) is one. However, the time lag is ignored here.

上述したように、メイン制御基板50は、第1エラーを検知すると、第1エラーに係るエラーコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、第1エラーに係るエラーコマンドを受信すると、第1エラーの報知を行う。
一方、メイン制御基板50は、第1エラーが検知されてからは、所定期間、第1エラーの解除操作を有効にしないように制御する。ここで、所定期間内であっても、第1エラーの要因の除去自体は可能である。ただし、所定期間内に第1エラーの要因が除去された場合であっても、所定期間を経過するまでは、第1エラーの解除操作を無効とする。なお、所定期間の経過後であっても第1エラーの要因を除去可能であるのはもちろんである。
このため、第1エラーの報知は、最低でも所定期間実行される。この所定期間内で、エラーに係るBGMが1ループするように構成されている。換言すれば、第1エラーの報知として、少なくともBGMが1ループすることとなる。サブ制御基板80は、BGMを出力するための音源データを記憶しており、この音源データの始めから終わりまでの再生がBGMの「1ループ」に相当する。
なお、所定期間の経過後も第1エラー解除操作が実行されないときは、第1エラーの報知は継続され、そのBGMは2ループ目に移行する。
As described above, when the main control board 50 detects the first error, the main control board 50 transmits an error command related to the first error to the sub-control board 80 . When the sub-control board 80 receives the error command related to the first error, it notifies the first error.
On the other hand, after the first error is detected, the main control board 50 performs control so as not to enable the first error canceling operation for a predetermined period of time. Here, it is possible to remove the cause of the first error even within the predetermined period. However, even if the cause of the first error is removed within the predetermined period, the resetting operation of the first error is disabled until the predetermined period elapses. It is of course possible to eliminate the cause of the first error even after the predetermined period of time has elapsed.
Therefore, the notification of the first error is executed for at least a predetermined period. The BGM related to the error is configured to make one loop within this predetermined period. In other words, at least one loop of BGM is performed as notification of the first error. The sub-control board 80 stores sound source data for outputting BGM, and reproduction of this sound source data from the beginning to the end corresponds to "one loop" of BGM.
If the first error cancellation operation is not executed even after the predetermined period of time has elapsed, the notification of the first error continues, and the BGM shifts to the second loop.

ここで、「所定期間」の始期は、「第1エラーを検知した後の所定のタイミング」である。そして、「第1エラーを検知した後の所定のタイミング」とは、メイン制御基板50が第1エラーを検知した時、メイン制御基板50がエラー状態をセットした時、メイン制御基板50がエラーコマンドをサブ制御基板80に送信した時、サブ制御基板80がエラー報知を開始した時、等が挙げられる。本実施形態では、「第1エラーを検知した後の所定のタイミング」は、「第1エラーを検知した時」であるものとする。
以上より、第6実施形態において、「第1エラーを検知したとき」とは、「第1エラーの要因が発生したとき」であり、かつ、「第1エラーを検知した後の所定のタイミング」である。
所定期間の経過後、第1エラーの解除操作を行うときは、後述する第7実施形態で詳述するが、ドアキーDKをフロントドア12のドアキー挿入口160aに挿入し、反時計回りに45度回転させ、内部に設けられたリセットセンサ175(図147)をオンにすることにより行う。
なお、エラー解除操作は、ドアキーDKを反時計回りに回すことに限らず、種々の方法が挙げられる。たとえば図112に示したリセットスイッチ153を押すことをエラー解除操作とすることが挙げられる。
Here, the start time of the "predetermined period" is "predetermined timing after detection of the first error". The "predetermined timing after detecting the first error" means that when the main control board 50 detects the first error, when the main control board 50 sets the error state, and when the main control board 50 issues an error command. is transmitted to the sub-control board 80, and when the sub-control board 80 starts error notification. In this embodiment, the "predetermined timing after detecting the first error" is assumed to be "when the first error is detected".
As described above, in the sixth embodiment, "when the first error is detected" means "when the cause of the first error occurs" and "a predetermined timing after detecting the first error". is.
After a predetermined period of time has passed, when the first error is canceled, the door key DK is inserted into the door key insertion opening 160a of the front door 12 and turned 45 degrees counterclockwise. This is done by turning on a reset sensor 175 (FIG. 147) provided inside.
It should be noted that the error cancellation operation is not limited to turning the door key DK counterclockwise, and various methods can be used. For example, pressing the reset switch 153 shown in FIG. 112 may be used as the error cancellation operation.

リセットセンサ175がオンを検知すると、検知した第1エラーの要因が除去されているか否かを判断する。所定期間が経過しており、かつ、第1エラーの要因が除去されていると判断したときは、メイン制御基板50側の第1エラーの報知を終了する。また、サブ制御基板80に対して第1エラーが解除された旨のコマンドを送信する。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信すると、第1エラーの報知を終了する。これに対し、リセットセンサ175のオンを検知したが、第1エラーの要因が除去されていないと判断したときは、メイン制御基板50は、第1エラーの報知を継続する。また、サブ制御基板80に対しては、エラー解除コマンドを送信しない。これにより、サブ制御基板80側でも第1エラーの報知が継続される。 When the reset sensor 175 detects that it is on, it is determined whether or not the detected first error factor has been removed. When it is determined that the predetermined period has passed and the cause of the first error has been eliminated, the notification of the first error on the main control board 50 side ends. Also, a command indicating that the first error has been cleared is transmitted to the sub-control board 80 . When the sub-control board 80 receives the command, it terminates the notification of the first error. On the other hand, when it is determined that the cause of the first error has not been removed even though the reset sensor 175 is turned on, the main control board 50 continues to report the first error. Also, the error cancellation command is not transmitted to the sub-control board 80 . As a result, the notification of the first error is continued on the sub-control board 80 side as well.

また、リセットセンサ175のオンを検知し、かつ、第1エラーの要因が除去されていると判断した場合であっても、所定期間を経過していないときは、メイン制御基板50は、第1エラーの報知を継続する。また、サブ制御基板80に対しては、エラー解除コマンドを送信しない。これにより、サブ制御基板80側でも第1エラーの報知が継続される。
なお、所定期間を経過したか否かの判断は、たとえば以下のようにして行う。まず、所定期間の開始のタイミングで、所定期間に相当するタイマ値をRWM53にセットし、割込み処理ごとに「1」減算する。そして、割込み処理ごとにタイマ値が「0」になったか否かを判断し、タイマ値が「0」でないと判断したときは所定期間を経過していないと判断し、タイマ値が「0」であると判断したときは所定期間を経過したと判断する。
Further, even when it is determined that the reset sensor 175 is turned on and the cause of the first error has been removed, if the predetermined period has not elapsed, the main control board 50 returns to the first error. Continue reporting errors. Also, the error cancellation command is not transmitted to the sub-control board 80 . As a result, the notification of the first error is continued on the sub-control board 80 side as well.
It should be noted that the determination as to whether or not the predetermined period of time has elapsed is made, for example, as follows. First, at the start timing of the predetermined period, a timer value corresponding to the predetermined period is set in the RWM 53, and "1" is subtracted for each interrupt processing. Then, it is determined whether or not the timer value has become "0" for each interrupt process, and when it is determined that the timer value is not "0", it is determined that the predetermined period has not elapsed, and the timer value is set to "0". , it is determined that the predetermined period has passed.

図133の例では、第1エラーの要因が除去された後、所定期間を経過する前に第1エラーの解除操作(ドアキーDKを回す操作)が行われた例を示しているが、この場合の第1エラーの解除操作は無効であり、第1エラーの報知を終了させることができない。
所定期間の経過後に再度第1エラーの解除操作が行われると、当該解除操作は有効となるので、メイン制御基板50は、サブ制御基板80に対し、第1エラーが解除された旨のコマンドを送信する。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信すると、第1エラーの報知を終了する。
In the example of FIG. 133, after the cause of the first error is removed, the first error cancellation operation (the operation of turning the door key DK) is performed before the predetermined period elapses. is invalid, and the notification of the first error cannot be terminated.
When the first error cancellation operation is performed again after a predetermined period of time has elapsed, the cancellation operation becomes effective, so the main control board 50 sends a command to the sub-control board 80 to the effect that the first error has been canceled. Send. When the sub-control board 80 receives the command, it terminates the notification of the first error.

また、図133の例1では、所定期間中に第2エラーの要因が発生した例を示している。この例1では、所定期間中は、他のエラーを検知しない。したがって、所定期間が経過する前に第2エラーの要因が発生しているが、所定期間中は第2エラーが検知されない。
このように制御する方法としては、所定期間中は、メイン処理を第2エラーの検知処理まで進まないようにすることが挙げられる。
なお、この例1では所定期間中は第2エラー(セレクタエラー)を検知しないが、他のエラーについては検知可能としてもよい。
第1エラーの所定期間が経過すると、メイン制御基板50は、第2エラーを検知し、その旨のコマンドをサブ制御基板80する。これにより、サブ制御基板80は、第2エラーの報知を実行する。したがって、第1エラーに対応する所定期間の終了と略同時に第2エラーの報知が行われる(第2エラーに対応する所定期間が開始する)。
このようにして、本実施形態では、第1エラーの報知と第2エラーの報知とを重複して実行しない。このため、第1エラーの報知が終了した後、第2エラーの報知が開始する。なお、第2エラーの報知開始前に第2エラーが検知されているのはもちろんである。
また、第2エラーの報知が開始されると、第2エラーの報知開始時から所定期間は、第2エラーの解除操作の無効期間となる。よって、この点は第1エラーの場合と同じである。このため、当該所定期間中は第2エラーを解除する(第2エラーの報知を終了する)ことができない。
Further, Example 1 in FIG. 133 shows an example in which the cause of the second error occurs during the predetermined period. In this example 1, no other error is detected during the predetermined period. Therefore, although the cause of the second error occurs before the predetermined period elapses, the second error is not detected during the predetermined period.
As a control method in this way, it is possible to prevent the main process from proceeding to the second error detection process for a predetermined period of time.
In this example 1, the second error (selector error) is not detected during the predetermined period, but other errors may be detectable.
After the predetermined period of the first error has passed, the main control board 50 detects the second error and issues a command to that effect to the sub control board 80 . As a result, the sub-control board 80 notifies the second error. Therefore, the notification of the second error is performed substantially simultaneously with the end of the predetermined period corresponding to the first error (the predetermined period corresponding to the second error starts).
In this way, in this embodiment, the notification of the first error and the notification of the second error are not redundantly executed. Therefore, after the notification of the first error ends, the notification of the second error starts. It goes without saying that the second error is detected before the notification of the second error is started.
Further, when the notification of the second error is started, a predetermined period from the start of the notification of the second error becomes an invalid period of the cancellation operation of the second error. Therefore, this point is the same as the case of the first error. Therefore, the second error cannot be canceled (notification of the second error terminated) during the predetermined period.

第2エラーの報知は、第1エラーの報知と同様に、所定期間でBGMが1ループするように構成されている。このため、第2エラーの報知によって、少なくともBGMが1ループするように構成されている。
所定期間の経過後は、第2エラーの解除操作が可能となる。第2エラーの解除操作は第1エラーの解除操作と同様に、ドアキーDKを反時計回りに45度回す操作である。
第2エラーの要因が除去され、かつ、所定期間の経過後に第2エラーの解除操作が行われると、当該解除操作は有効となるので、メイン制御基板50は、メイン制御基板50側の第2エラーの報知を終了し、かつ、サブ制御基板80に対し、第2エラーが解除された旨のコマンドを送信する。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信すると、第2エラーの報知を終了する。
As with the first error notification, the second error notification is configured such that the BGM makes one loop in a predetermined period. For this reason, at least one BGM is configured to loop by reporting the second error.
After a predetermined period of time has passed, the second error can be cleared. The operation of canceling the second error is an operation of turning the door key DK counterclockwise by 45 degrees, like the operation of canceling the first error.
When the cause of the second error is removed and the second error canceling operation is performed after a predetermined period of time has elapsed, the canceling operation becomes effective. The error notification is ended, and a command indicating that the second error has been cleared is transmitted to the sub-control board 80 . When the sub-control board 80 receives the command, it terminates the notification of the second error.

以上のようにして、第1エラーが発生すると、第1エラーの報知は少なくとも所定期間行われる。また、第2エラーが発生すると、第2エラーの報知が少なくとも所定期間行われる。よって、第1エラーの発生後、第1エラーの報知が終了する前に第2エラーが発生しても、第1エラーの報知期間(所定期間)が短縮されることはない。
なお、第1エラーについては、第1エラーの要因が発生したと略同時に第1エラーが検知されるので、メイン制御基板50のRWM53中、エラーログ(履歴)には、第1エラーの検知時が第1エラーの発生日時として記憶される。
これに対し、第2エラーについては、第2エラーの検知時が第2エラーの発生日時として記憶される。したがって、厳密には、第2エラーが実際に発生した日時と、RWM53に記憶される発生日時(実際には検知日時)との間にはずれが生じる場合がある。
As described above, when the first error occurs, the notification of the first error is performed at least for a predetermined period. Further, when the second error occurs, the notification of the second error is performed at least for a predetermined period. Therefore, even if the second error occurs after the occurrence of the first error and before the notification of the first error ends, the notification period (predetermined period) of the first error is not shortened.
As for the first error, since the first error is detected substantially at the same time as the cause of the first error occurs, the error log (history) in the RWM 53 of the main control board 50 stores the error when the first error was detected. is stored as the date and time of occurrence of the first error.
On the other hand, for the second error, the time of detection of the second error is stored as the date and time of occurrence of the second error. Therefore, strictly speaking, there may be a discrepancy between the date and time when the second error actually occurred and the date and time of occurrence (actually detection date and time) stored in the RWM 53 .

図134は、エラー報知の例2を示すタイムチャートである。例2において、図133の例1と相違する点は、第1エラーの所定期間中であっても第2エラーを検知する点である。また、例2では、第1エラーはセレクタエラーであり、第2エラーはホッパーエラーである。ただし、これらのエラーに限られるものではない。
図134において、第1エラーが検知された後、所定期間中に第2エラーの要因が発生すると、当該所定期間中であっても第2エラーを検知する。ただし、第1エラーの報知と重複して第2エラーの報知を実行しない。第1エラーの要因が除去され、第1エラーにおける所定期間が経過し、かつ、第1エラーの解除操作が行われると、第1エラーの報知を終了する。第1エラーの報知が終了すると、既に検知していた第2エラーの報知を開始する。第2エラーの報知を開始すると、第2エラーの報知期間として改めて所定期間が開始され、当該所定期間が経過するまでは第2エラーの解除操作は無効となる。第2エラーの要因が除去され、当該所定期間が終了し、かつ、第2エラーの解除操作が行われると、第2エラーの報知を終了する。
以上のようにして、第1エラーが発生すると、第1エラーの報知は少なくとも所定期間行われる。また、第2エラーが発生すると、第2エラーの報知が少なくとも所定期間行われる。よって、第1エラーの発生後、第2エラーが発生したからといって、第1エラーの報知期間(所定期間)が短縮されることはない。
FIG. 134 is a time chart showing Example 2 of error notification. Example 2 differs from Example 1 in FIG. 133 in that the second error is detected even during the predetermined period of the first error. Also, in Example 2, the first error is a selector error and the second error is a hopper error. However, it is not limited to these errors.
In FIG. 134, if the cause of the second error occurs within a predetermined period after the detection of the first error, the second error is detected even during the predetermined period. However, the notification of the second error is not performed overlapping with the notification of the first error. When the cause of the first error is removed, the predetermined period of time for the first error elapses, and the operation to cancel the first error is performed, the notification of the first error is terminated. When the notification of the first error ends, the notification of the already detected second error is started. When the notification of the second error is started, a predetermined period of time is started again as the notification period of the second error, and the canceling operation of the second error is disabled until the predetermined period of time elapses. When the cause of the second error is removed, the predetermined period ends, and the second error is canceled, the notification of the second error is terminated.
As described above, when the first error occurs, the notification of the first error is performed at least for a predetermined period. Further, when the second error occurs, the notification of the second error is performed at least for a predetermined period. Therefore, even if the second error occurs after the first error occurs, the notification period (predetermined period) of the first error is not shortened.

図135は、エラー報知の例3を示すタイムチャートである。例3では、第1エラーはホッパーエラー又はセレクタエラーのいずれかである。あるいはこれら2つのエラー以外の復帰可能エラーであってもよい。
図135の例3では、第1エラーが検知された後、所定期間中にフロントドア12が開放され、ドア開放エラー(以下単に「ドアエラー」という。)が検知された例を示している。
第6実施形態では、ドアエラーは、所定期間中であっても検知可能とし、かつ報知可能とする。さらに、ドアエラーはいつでも(所定期間中であっても)解除可能であり、フロントドア12を閉じて解除操作が行われればその時点でドアエラーの報知が終了する。換言すれば、ドアエラーは、第1エラー等と異なり、一旦発生したら所定期間にわたって報知されるエラーではない。
フロントドア12が開放されるとドアスイッチ17がオンとなり、メイン制御基板50はフロントドア12の開放を検知する。メイン制御基板50はフロントドア12の開放を検知すると、メイン側でのエラー報知(「dE」の表示)を行い、かつ、その旨のコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信すると、ドアエラーを報知する。
上述したセレクタエラーやホッパーエラーが発生したときは、エラー要因を除去するため、ホール店員は、フロントドア12を開放するが、このときにフロントドア12の開放が検知され、ドアエラーが発生することとなる。
FIG. 135 is a time chart showing Example 3 of error notification. In example 3, the first error is either a hopper error or a selector error. Alternatively, it may be a recoverable error other than these two errors.
Example 3 of FIG. 135 shows an example in which the front door 12 is opened within a predetermined period of time after the first error is detected, and a door opening error (hereinafter simply referred to as "door error") is detected.
In the sixth embodiment, a door error can be detected and notified even during a predetermined period. Further, the door error can be canceled at any time (even during a predetermined period), and when the front door 12 is closed and the cancellation operation is performed, the door error notification ends at that point. In other words, unlike the first error and the like, the door error is not an error that is reported over a predetermined period of time once it occurs.
When the front door 12 is opened, the door switch 17 is turned on, and the main control board 50 detects that the front door 12 is opened. When the main control board 50 detects that the front door 12 has been opened, the main control board 50 notifies the main side of the error (displays "dE") and transmits a command to that effect to the sub control board 80 . Upon receiving the command, the sub-control board 80 notifies of a door error.
When the selector error or hopper error described above occurs, the hall clerk opens the front door 12 in order to eliminate the cause of the error. becomes.

図135の例3では、第1エラーが検知された後、所定期間中にフロントドア12が開放されると、所定期間中であるか否かにかかわらず直ちにドアエラーが検知される。さらに、ドアエラーが検知されると、直ちにドアエラー報知が行われる。したがって、第1エラーの報知とドアエラーの報知とが重複して行われる。たとえば、第1エラーの報知に対応するBGMと、ドアエラー音(たとえば警報音や、「扉が開いています」を連呼する音声等)を重複して出力する。
ここで、ドアエラーを報知している間は、第1エラーの報知音量を通常時よりも低くしてもよい。あるいは、ドアエラーを報知している間は、第1エラーの報知を画像のみとし、音声出力をなくしてもよい。さらには、ドアエラーを報知している間は、第1エラーの報知を中断してもよい。
In Example 3 of FIG. 135, when the front door 12 is opened within a predetermined period after the detection of the first error, the door error is immediately detected regardless of whether it is still within the predetermined period. Furthermore, when a door error is detected, a door error notification is immediately made. Therefore, the notification of the first error and the notification of the door error are redundantly performed. For example, the BGM corresponding to the notification of the first error and the door error sound (for example, an alarm sound or a sound of repeating "the door is open") are output in duplicate.
Here, while the door error is being notified, the notification volume of the first error may be made lower than normal. Alternatively, while the door error is being notified, the notification of the first error may be made only by the image and the sound output may be eliminated. Furthermore, the notification of the first error may be interrupted while the door error is being notified.

フロントドア12を閉じ、ドアエラーの解除操作を行うと、所定期間内であるか否かにかかわらず、フロントドア12が閉鎖されているか否かが判断され、フロントドア12が閉鎖されている(ドアエラーが解除された)と判断されると、ドアエラーの報知は終了する。したがって、第1エラーの報知のみが継続する。
第1エラーは、上記例と同様に、所定期間が経過するまでは解除することができず、所定期間の経過後に第1エラー解除操作を行うことにより解除可能ととなる。
なお、図135では図示していないが、第1エラーの所定期間の経過後かつ第1エラーの要因除去後にフロントドア12を閉鎖し、ドアエラー解除操作を行ったときは、ドアエラーの報知及び第1エラーの報知の双方を終了してもよい。この場合、ドアエラーの解除操作は第1エラーの解除操作を兼ねることとなる。
When the front door 12 is closed and a door error cancellation operation is performed, it is determined whether the front door 12 is closed regardless of whether it is within a predetermined period of time, and the front door 12 is closed ( When it is determined that the door error has been cleared, the door error notification ends. Therefore, only the notification of the first error continues.
As in the above example, the first error cannot be canceled until a predetermined period of time has passed, and can be canceled by performing the first error canceling operation after the predetermined period of time has passed.
Although not shown in FIG. 135, when the front door 12 is closed after a predetermined period of the first error has elapsed and after the cause of the first error has been removed, and the door error cancellation operation is performed, the door error is notified and Both notification of the first error may be ended. In this case, the operation for canceling the door error also serves as the operation for canceling the first error.

図136は、第1エラーの発生中に電源断(電源の供給を遮断する事象)が発生した例4を示すタイムチャートである。
この例では、「所定期間=時間t1+時間t2」であるものとし、第1エラーが検知され、所定期間が開始された後、時間t1経過時に電源断が発生したものとする。
第1エラーが検知されたことにより第1エラーの報知が行われるが、電源断が生じると、やがて電源が供給されなくなることから、第1エラーの報知も中断する。
ここで、本実施形態では、所定時間のうちの時間t1を経過したことを示すデータをバックアップデータとして電源断処理時にRWM53に記憶しておく。
電源断後、電源が投入されると、(電源断前にエラーを検知していたか否かにかかわらず)電源断前の状態に復帰する。電源断前にエラーを検知していたときは、図42に示す電源復帰処理の終了後、電源断時にバックアップされた時間t1に関するデータが読み込まれ、所定のタイミングで第1エラーの報知が再開される。
FIG. 136 is a time chart showing Example 4 in which a power shutdown (an event that cuts off the supply of power) occurs while the first error is occurring.
In this example, it is assumed that "predetermined period=time t1+time t2", and that the first error is detected, the predetermined period starts, and then the power is turned off when time t1 elapses.
When the first error is detected, the notification of the first error is performed. However, when the power supply is interrupted, the supply of power is eventually stopped, so the notification of the first error is also interrupted.
Here, in the present embodiment, data indicating that the time t1 of the predetermined time has passed is stored as backup data in the RWM 53 at the time of power-off processing.
When the power is turned on after the power is turned off, the state before the power is turned off is restored (regardless of whether an error was detected before the power was turned off). When an error is detected before the power is turned off, after the power restoration process shown in FIG. 42 is completed, the data related to the time t1 backed up when the power is turned off is read, and the notification of the first error is resumed at a predetermined timing. be.

そして、電源断からの復帰後は、時間t2を経過するまで第1エラーの解除操作を無効とする。これにより、電源断の発生前後合算で、第1エラーの報知期間(所定期間)、換言すれば第1エラーの操作解除の無効期間を確保することができる。このようにすることで、第1エラーが検知された後、たとえばゴト行為により電源断されても、当該電源断からの復帰後に、第1エラー報知を行うことができ、かつ、電源断の発生前後合わせて所定期間を確保することができる。
電源断からの復帰後に第1エラーの報知が再開されると、当該報知が再開されてから時間t2を経過するまでは第1エラーを解除することができない。時間t2の経過後は、第1エラーの要因が除去されていれば、第1エラーを解除可能となる。
Then, after the power is restored from the power-off, the resetting operation of the first error is disabled until the time t2 elapses. As a result, it is possible to secure the notification period (predetermined period) of the first error, in other words, the invalid period of canceling the operation of the first error. By doing so, even if the power is cut off due to, for example, cheating after the first error is detected, the first error notification can be performed after recovery from the power cut, and the power cut occurs. A predetermined period can be secured before and after.
When the notification of the first error is resumed after recovery from power failure, the first error cannot be canceled until time t2 has elapsed since the notification was resumed. After time t2 has passed, the first error can be cleared if the cause of the first error is removed.

図137の例5は、第1エラーの発生中に電源断が発生したときの例を示すタイムチャートであり、図136の変形例である。
この例では、所定期間中の時間t1経過時に電源断が発生した場合に、時間t1に関するデータをバックアップしない。
そして、電源断からの復帰後は、第1エラーの要因が除去されていることを条件に、電源断からの復帰後における第1エラーの報知時間が時間t2未満であっても第1エラーの報知を解除可能とする。このようにして、電源断からの復帰後は第1エラーの報知を再開するものの、電源断前後合わせて所定時間を確保しないようにしてもよい。
このように制御する場合には、たとえば、電源断からの復帰時に、所定期間の残り時間に相当するタイマ値としてRWM53に「0」が記憶されるようにする。このため、電源断からの復帰後に、第1エラーの要因が除去されていれば、第1エラーの解除操作を行うとすぐに第1エラーの報知を終了することができる。
Example 5 of FIG. 137 is a time chart showing an example of power failure during the occurrence of the first error, and is a modification of FIG.
In this example, if a power failure occurs when time t1 has elapsed during the predetermined period, data relating to time t1 is not backed up.
After recovery from power failure, on the condition that the cause of the first error is removed, even if the notification time of the first error after recovery from power failure is less than time t2, the first error will not occur. Notification can be canceled. In this manner, although the notification of the first error is resumed after recovery from the power failure, the predetermined time period before and after the power failure may not be secured.
In the case of such control, for example, "0" is stored in the RWM 53 as a timer value corresponding to the remaining time of the predetermined period when power is restored. Therefore, if the cause of the first error has been removed after recovery from power failure, the notification of the first error can be terminated as soon as the operation for canceling the first error is performed.

次に、セレクタエラーとホッパーエラーの種々の発生状況と、その場合の報知態様の具体例について説明する。以下の説明において、セレクタエラー1は、メダルの逆流が発生したことによるエラーである。たとえば投入センサ44b(下流側)が最初にメダルを検知した後に投入センサ44a(上流側)がメダルを検知したときには、メダルの逆流が発生したと判断され、セレクタエラー1となる。
また、セレクタエラー2は、メダルの滞留が発生したことによるエラーである。たとえば投入センサ44a及び/又は44bは、メダルの通過に従ってオフ→オン→オフとなるが、オン状態が所定時間持続したような場合に相当する。
そして、以下の例では、最初にセレクタエラー1が発生した後、その直後にセレクタエラー2が発生した例を挙げている。
Next, various occurrence situations of selector errors and hopper errors, and specific examples of notification modes in such cases will be described. In the following description, selector error 1 is an error due to the reverse flow of medals. For example, when the insertion sensor 44b (downstream side) detects medals first and then the insertion sensor 44a (upstream side) detects medals, it is determined that the medals have reversed flow, and a selector error 1 occurs.
Selector error 2 is an error due to the accumulation of medals. For example, the insertion sensors 44a and/or 44b are switched from off to on to off as the medal passes, and this corresponds to the case where the on state continues for a predetermined time.
In the following example, selector error 1 occurs first, and then selector error 2 occurs immediately thereafter.

ここで、メダルの逆流が発生したとき(ゴト行為による不正なメダル投入を含む)は、投入センサ44の異常を検知することによりセレクタエラー1(逆流)となるが、メダルの逆流が発生すると、通常はメダルセレクタ内でメダル詰まりが発生する。したがって、発生したメダル詰まりを除去することにより、セレクタエラー1の要因が除去される。
セレクタエラー2(滞留)が発生したときも同様に、メダルセレクタ内でメダル詰まりが発生するので、その詰まったメダルを除去することによりセレクタエラー2の要因が除去される。
また、ホッパーエラーがたとえばホッパーエンプティエラーである場合には、ホッパーにメダルを補充することにより当該ホッパーエラー要因が除去される。また、ホッパーエラーがたとえばホッパー出口のメダル詰まりである場合には、詰まったメダルを除去することにより当該ホッパーエラー要因が除去される。
さらにまた、ホッパーエラーがたとえば払出しセンサ37aの異常(ゴト行為による不正な払出しを含む)である場合には、当該ホッパーエラーの要因を除去する操作はなく、エラー解除操作が行われた後、再度、払出しセンサ37の異常の有無が判断される。
Here, when backflow of medals occurs (including illegal insertion of medals due to cheating), selector error 1 (backflow) occurs due to detection of an abnormality in the insertion sensor 44. However, when backflow of medals occurs, Medal jamming usually occurs in the medal selector. Therefore, the cause of the selector error 1 is eliminated by removing the medal jam that has occurred.
Similarly, when selector error 2 (stagnation) occurs, medals are clogged in the medal selector, and the cause of selector error 2 is eliminated by removing the clogged medals.
Also, if the hopper error is, for example, a hopper empty error, the cause of the hopper error is eliminated by replenishing the hopper with medals. Also, if the hopper error is, for example, medal clogging at the hopper outlet, the cause of the hopper error is eliminated by removing the clogged medals.
Furthermore, if the hopper error is, for example, an abnormality in the payout sensor 37a (including illegal payout due to fraud), there is no operation to remove the cause of the hopper error. , the presence or absence of an abnormality in the payout sensor 37 is determined.

なお、以下の例では、エラーの解除不能期間(上記の「所定時間」に相当)であるか否かにかかわらず、エラー解除操作が行われた時点では、当該エラーの要因は除去されている(当該エラーは発生していない)ものとする。
さらにまた、「エラー解除操作」とは、ドアキーDKを反時計回りに45度回す操作に相当する(ただし、上述したように、リセットスイッチ153をオンにする操作等でもよい。)。
In the example below, the cause of the error is removed at the time the error cancellation operation is performed, regardless of whether it is during the error unrecoverable period (equivalent to the above-mentioned "predetermined time"). (The error has not occurred).
Furthermore, the "error cancellation operation" corresponds to an operation of turning the door key DK counterclockwise by 45 degrees (however, as described above, an operation such as turning on the reset switch 153 may also be used).

図138(a)は、エラー報知の例6を示すタイムチャートである。
この例では、まず、セレクタエラー1の要因が発生し、その直後にセレクタエラー2が発生している。この場合、最初に発生したセレクタエラー1に基づいて、セレクタエラー1の報知を実行する。セレクタエラー1の報知が開始されると、「(エラー)解除不能期間1」(本例では「5秒間」)中は、セレクタエラー解除操作が実行されてもセレクタエラー1の報知は終了しない。
さらに、セレクタエラー1の報知中であって解除不能期間1中に、ホッパーエラーの要因が発生している例を示している。上述したように、セレクタエラーが発生した後は遊技の進行は中断されているのでメダルの払出しは実行されないのでホッパーエラーが発生することは想定しにくいが、たとえばゴト行為によりメダルの払出しが強制的に実行されるおそれがあり、そのような場合にはホッパーエラーとなる。
FIG. 138(a) is a time chart showing Example 6 of error notification.
In this example, selector error 1 first occurs, and selector error 2 occurs immediately thereafter. In this case, notification of selector error 1 is executed based on selector error 1 that occurs first. When the notification of selector error 1 is started, the notification of selector error 1 does not end even if the selector error cancellation operation is executed during the "(error) uncancellable period 1"("5seconds" in this example).
Furthermore, an example in which selector error 1 is being reported and a cause of a hopper error is occurring during uncancellable period 1 is shown. As described above, the progress of the game is suspended after the occurrence of the selector error, so medals are not paid out. Therefore, it is difficult to assume that a hopper error will occur. In such a case, a hopper error will occur.

以上より、セレクタエラー1の報知中(解除不能期間1中)に、セレクタエラー1、セレクタセラー2、ホッパーエラーの3つが重なっている。
そして、最初の解除不能期間1中に、セレクタエラーの要因が除去され、セレクタエラー解除操作が行われたときは、その解除操作は無効であるので、セレクタエラー1の報知は終了しない。
次に、セレクタエラー1の報知開始から5秒経過時にセレクタエラー解除操作が実行されると、その操作は有効であるので、セレクタエラー1の報知が終了する。
なお、解除不能期間の5秒後に実行されるエラー解除操作は、5秒を経過していればいつでもよい(他も解除不能期間も同様である)。
セレクタエラーの解除操作(有効)が実行され、セレクタエラー1の報知が終了すると、次に、セレクタエラー2の報知に切り替わる。このセレクタエラー2を報知する解除不能期間2も、改めて「5秒」間継続される。したがって、セレクタエラー2の要因が発生してから5秒以上経過しており、かつ、セレクタエラー2の要因が除去されているとしても、解除不能期間2が終了するまでは、セレクタエラー2の報知を終了できない。
As described above, selector error 1, selector seller 2, and hopper error overlap during notification of selector error 1 (during unreleasable period 1).
When the factor of the selector error is removed during the first uncancellable period 1 and the selector error canceling operation is performed, the canceling operation is invalid and the notification of the selector error 1 does not end.
Next, when the selector error cancellation operation is executed when 5 seconds have elapsed since the start of the notification of the selector error 1, the operation is effective, so the notification of the selector error 1 ends.
It should be noted that the error cancellation operation executed after 5 seconds of the uncancellable period may be performed any time after 5 seconds have elapsed (the same applies to other uncancellable periods).
When the selector error cancellation operation (effective) is executed and the notification of the selector error 1 is finished, the notification is switched to the notification of the selector error 2 next. The unreleasable period 2 for announcing the selector error 2 is also continued again for "five seconds". Therefore, even if 5 seconds or more have passed since the factor of selector error 2 occurred and the factor of selector error 2 has been removed, selector error 2 will not be notified until the unreleasable period 2 ends. cannot be terminated.

セレクタエラー2の報知開始から5秒経過時にセレクタエラー解除操作が実行されると、その操作は有効であるので、セレクタエラー2の報知が終了する。セレクタエラー2の報知が終了すると、次に、ホッパーエラーの報知に切り替わる。このホッパーエラーを報知する解除不能期間3も、改めて「5秒」間継続される。したがって、ホッパーエラーの要因が発生してから5秒以上経過しており、かつ、ホッパーエラーの要因が除去されているとしても、解除不能期間3が終了するまでは、ホッパーエラーの報知を終了できない。
ホッパーエラーの報知開始から5秒経過時にホッパーエラーの解除操作が実行されると、その操作は有効であるので、ホッパーエラーの報知が終了する。
以上のようにして、3つのエラーが重なっても、各エラーごとに「5秒」間のエラー報知が実行され、それぞれの「5秒」間は、解除不能期間となっている。
If the selector error cancellation operation is executed after 5 seconds have passed since the start of the notification of the selector error 2, the operation is effective, so the notification of the selector error 2 ends. When the notification of the selector error 2 ends, the notification is switched to the hopper error. The unreleasable period 3 for notifying the hopper error is also continued again for "5 seconds". Therefore, even if five seconds or more have passed since the cause of the hopper error occurred and the cause of the hopper error has been removed, the notification of the hopper error cannot be terminated until the unreleasable period 3 ends. .
If the hopper error canceling operation is executed after 5 seconds have elapsed from the start of the hopper error notification, the operation is effective, so the hopper error notification ends.
As described above, even if three errors occur at the same time, error notification is performed for "five seconds" for each error, and the period for each "five seconds" is a non-cancellable period.

図138(b)は、(a)の変形例を示すタイムチャートである。
図138(b)の例は、図138(a)において、最初のセレクタエラー1の報知から「20秒」経過後にセレクタエラーの解除操作を実行した場合を示している。
この場合、セレクタエラーの解除操作は、セレクタエラー1の報知から「20」秒を経過しているので、最初の解除不能期間1(「5秒」)を過ぎている。したがって、エラー解除操作によりセレクタエラー1の報知が終了することは、図138(a)と同じである。
ただし、解除不能期間1の経過後、何秒経過してからエラー解除操作を実行しても、他の解除不能期間(解除不能期間2や解除不能期間3)がキャンセルされたり、他の解除不能期間(解除不能期間2や解除不能期間3)が短縮されたりすることはない。
したがって、セレクタエラー1の報知から「20」秒を経過した後にセレクタエラーの解除操作を行っても、セレクタエラー1の報知は終了するが、次に、セレクタエラー2の報知が開始される。そして、セレクタエラー2の報知は、「5秒」間の解除不能期間2を有するので、この解除不能期間2中にセレクタエラーの解除操作を行っても無効となる。解除不能期間2の「5秒」の経過後にセレクタエラーの解除操作を実行すると、その解除操作は有効となり、セレクタエラー2の報知が終了する。ただし、その後はホッパーエラー報知が実行される。
FIG. 138(b) is a time chart showing a modification of (a).
The example of FIG. 138(b) shows the case where the canceling operation of the selector error is executed after "20 seconds" have elapsed since the first notification of the selector error 1 in FIG. 138(a).
In this case, since "20" seconds have passed since selector error 1 was reported, the selector error cancellation operation has passed the first cancellation impossible period 1 ("5 seconds"). Therefore, the termination of the notification of selector error 1 by the error cancellation operation is the same as in FIG. 138(a).
However, no matter how many seconds elapse after the unreleasable period 1 elapses before the error is cleared, the other unreleasable periods (unreleasable period 2 and 3) may be canceled or other unreleasable periods may be canceled. The periods (non-cancellable period 2 and non-cancellable period 3) will not be shortened.
Therefore, even if the selector error is canceled after "20" seconds have passed since the notification of selector error 1, the notification of selector error 1 ends, but the notification of selector error 2 is started next. Since the notification of the selector error 2 has a cancellation impossible period 2 of "5 seconds", even if the selector error cancellation operation is performed during this cancellation impossible period 2, it is invalid. If the canceling operation of the selector error is executed after "five seconds" of the canceling impossible period 2 has elapsed, the canceling operation becomes valid and the notification of the selector error 2 ends. However, after that, the hopper error notification is executed.

図139は、エラー報知の例7を示すタイムチャートである。
この例7では、最初の解除不能期間である「5秒」以内に、複数のエラーが発生した場合には、解除不能期間が5秒を超えて継続する例である。
図139の例では、最初にホッパーエラーの要因が発生し、ホッパーエラー報知が行われる。次に、ホッパーエラー報知から「5秒」を経過する前に、セレクタエラー1(逆流)及びセレクタエラー2(滞留)が発生している。
この場合、ホッパーエラー報知の開始から「5秒」経過後にホッパーエラーの解除操作を実行しても、ホッパーエラー報知を終了できないようにしている。そして、この例7では、ホッパーエラー報知から10秒を経過すると、ホッパーエラーの解除操作が有効となるように構成されている。
なお、この例7では、ホッパーエラーの解除操作が有効となるまでの期間を「10秒」としたが、これに限らず、「15秒」であってもよい。「15秒」とすれば、「ホッパーエラーの報知の解除不能期間(5秒)+セレクタエラー1の報知の解除不能期間(5秒)+セレクタエラー2の報知の解除不能期間(5秒)」と等しくなる。
FIG. 139 is a time chart showing Example 7 of error notification.
In example 7, if multiple errors occur within the initial unreleasable period of "5 seconds", the unresolvable period continues beyond 5 seconds.
In the example of FIG. 139, the cause of the hopper error occurs first, and the hopper error notification is performed. Next, selector error 1 (reverse flow) and selector error 2 (stagnation) occur before "5 seconds" have passed since the hopper error notification.
In this case, the hopper error notification cannot be terminated even if the hopper error cancellation operation is executed after "5 seconds" have elapsed from the start of the hopper error notification. In Example 7, the hopper error canceling operation becomes valid when 10 seconds have passed since the hopper error notification.
In this example 7, the period until the hopper error cancellation operation becomes effective is set to "10 seconds", but it is not limited to this, and may be set to "15 seconds". Assuming "15 seconds", "Hopper error notification uncancellable period (5 seconds) + Selector error 1 notification uncancellable period (5 seconds) + Selector error 2 notification uncancellable period (5 seconds)" equal to

また、ホッパーエラーが報知された後、10秒が経過したときに、ホッパーエラー、セレクタエラー1、及びセレクタエラー2のすべての要因を除去した上で、エラーの解除操作を実行すると、ホッパーエラーの報知を終了する。さらには、ホッパーエラーの報知終了後に、セレクタエラー1の報知やセレクタエラー2の報知を実行しない。
この例7のように、最初のエラーの報知期間中に他のエラーが累積的に発生した場合に、十分なエラーの報知期間を確保したときは、最初のエラー解除操作が実行されれば、他のエラーの報知を実行することなく、正常状態に復帰してもよい。なお、エラー解除操作が実行され、エラー報知を終了するときには、すべてのエラーの要因が除去されている必要があるのはもちろんである。
Also, when 10 seconds have passed since the hopper error was reported, removing all factors of the hopper error, selector error 1, and selector error 2, and then executing the error cancellation operation, the hopper error End the notification. Furthermore, after the notification of the hopper error is completed, the notification of the selector error 1 and the notification of the selector error 2 are not executed.
As in Example 7, when other errors cumulatively occur during the first error notification period, and when a sufficient error notification period is secured, if the first error cancellation operation is executed, The normal state may be restored without executing other error notification. It goes without saying that all the causes of the error must be eliminated when the error cancellation operation is executed and the error notification is terminated.

図140は、エラー報知の例8を示すタイムチャートである。
この例8は、最初にホッパーエラーの要因が発生し、ホッパーエラーが報知された後、最初の解除不能期間1(5秒)内に、セレクタエラー1(逆流)及びセレクタエラー2(滞留)が発生した例である。すなわち、エラーの発生状況は、図139の例7と同一である。
この例では、最初の解除不能期間1(5秒)は、ホッパーエラーに対応する期間であり、この解除不能期間1中にホッパーエラーの解除操作が実行されてもホッパーエラーの報知は終了しない。
解除不能期間1の経過後、ホッパーエラーの解除操作が行われると、その解除操作は有効になり、ホッパーエラーの報知を終了する。ホッパーエラーの報知が終了すると、次のセレクタエラー1の報知(解除不能期間2(5秒))に移行する。
FIG. 140 is a time chart showing Example 8 of error notification.
In this example 8, the cause of the hopper error first occurs, and after the hopper error is reported, selector error 1 (backflow) and selector error 2 (stagnation) occur within the first unreleasable period 1 (5 seconds). This is an example of what happened. That is, the error occurrence situation is the same as in Example 7 of FIG.
In this example, the first unreleasable period 1 (5 seconds) is a period corresponding to the hopper error, and even if the hopper error releasing operation is executed during this unreleasable period 1, the notification of the hopper error does not end.
When the hopper error canceling operation is performed after the uncancellable period 1 elapses, the canceling operation becomes effective and the notification of the hopper error ends. When the notification of the hopper error ends, the next selector error 1 is notified (cannot be canceled period 2 (5 seconds)).

解除不能期間2(5秒)は、セレクタエラー1に対応する期間であり、この解除不能期間2中にセレクタエラーの解除操作が実行されてもセレクタエラー1の報知は終了しない。
解除不能期間2の経過後、セレクタエラーの解除操作が行われると、その解除操作は有効になり、セレクタエラー1の報知を終了する。セレクタエラー1の報知が終了すると、次にセレクタエラー2報知(解除不能期間3(5秒))に移行する。
解除不能期間3(5秒)は、セレクタエラー2に対応する期間であり、この解除不能期間3中にセレクタエラーの解除操作が実行されてもセレクタエラー2の報知は終了しない。
解除不能期間3の経過後、セレクタエラーの解除操作が行われると、その解除操作は有効になり、セレクタエラー2の報知を終了する。
The non-cancellable period 2 (5 seconds) is a period corresponding to the selector error 1, and even if the selector error canceling operation is executed during this non-cancellable period 2, the notification of the selector error 1 does not end.
When the canceling operation of the selector error is performed after the elapse of the uncancellable period 2, the canceling operation becomes effective, and the notification of the selector error 1 ends. When the notification of selector error 1 is completed, the next selector error 2 notification (cancellable period 3 (5 seconds)) shifts to the notification.
The non-cancellable period 3 (5 seconds) is a period corresponding to the selector error 2, and even if the selector error canceling operation is executed during this non-cancellable period 3, the notification of the selector error 2 does not end.
When the canceling operation of the selector error is performed after the elapse of the uncancellable period 3, the canceling operation becomes valid and the notification of the selector error 2 is terminated.

次に、セレクタエラー2の報知が終了すると、ホッパーエラーの報知をもう一度実行する(2回目)。なお、この時点ではホッパーエラーは発生していない。最初に発生したホッパーエラーをもう一度報知することにより注意喚起を行うものである。
そして、2回目のホッパーエラーの報知は、解除不能期間4(5秒)の間継続する。解除不能期間4の間にエラー解除操作が実行されても2回目のホッパーエラーの報知は終了しない。解除不能期間4の経過後、エラーの解除操作が行われると、その解除操作は有効になり、2回目のホッパーエラーの報知を終了する。2回目のホッパーエラーの報知が終了すると、正常に復帰する。
以上のようにして、その時点ではエラーは発生していないが(エラーの要因が除去されているが)、注意喚起等のために、最初に発生したエラーを改めて報知してもよい。
Next, when the notification of the selector error 2 is completed, the notification of the hopper error is executed again (second time). No hopper error has occurred at this point. The hopper error that occurred first is alerted by re-notifying the hopper error.
The notification of the second hopper error continues for the unreleasable period 4 (5 seconds). Even if the error cancellation operation is executed during the cancellation impossible period 4, the notification of the second hopper error does not end. When the error canceling operation is performed after the elapse of the uncancellable period 4, the canceling operation becomes valid, and the notification of the second hopper error ends. When the notification of the second hopper error is completed, the operation returns to normal.
As described above, although no error has occurred at that time (although the cause of the error has been removed), the first error may be notified again for alerting the user.

図141の例9は、図140と同様に、ホッパーエラー、セレクタエラー1、セレクタエラー2の順にエラーが発生した状況を示すタイムチャートである。
図141の例9では、最初にホッパーエラーの要因が発生し、ホッパーエラーの報知が行われ、このホッパーエラーの報知中に、ホッパーエラーの要因が除去され、かつ、セレクタエラーの要因も除去された例である。
解除不能期間1内に、すべてのエラー要因が除去された場合に、解除不能期間1の経過後にホッパーエラーの解除操作を行うと、ホッパーエラーの報知が終了し、次のセレクタエラー1の報知を開始する。すなわち、この時点でセレクタエラーの要因は除去されているが、セレクタエラー1が発生したことに基づいて、その時点でセレクタエラーの要因が除去されているか否かにかかわらず、セレクタエラー1を報知し、解除不能期間2が経過するまで当該報知を継続する。解除不能期間2が経過するまでは、エラーの解除操作が実行されても無効となる。
Example 9 of FIG. 141 is a time chart showing a situation in which errors occur in the order of hopper error, selector error 1, and selector error 2, similar to FIG.
In Example 9 of FIG. 141, the cause of the hopper error first occurs, and the hopper error is reported. This is an example.
If all error factors are removed within the unreleasable period 1, and the hopper error is released after the unreleasable period 1 has elapsed, the notification of the hopper error ends and the notification of the next selector error 1 is started. Start. That is, although the cause of the selector error has been removed at this point, based on the occurrence of selector error 1, selector error 1 is reported regardless of whether or not the cause of the selector error has been removed at that point. and continues the notification until the non-cancellable period 2 elapses. Until the unrecoverable period 2 elapses, even if the error clearing operation is executed, it becomes invalid.

解除不能期間2の経過後、エラーの解除操作を行うと、セレクタエラー1の報知が終了し、次のセレクタエラー2の報知を開始する。上記と同様に、この時点でセレクタエラーの要因は除去されているが、セレクタエラー2が発生したことに基づいて、その時点でセレクタエラーの要因が除去されているか否かにかかわらず、セレクタエラー2を報知し、解除不能期間3が経過するまで当該報知を継続する。解除不能期間3が経過するまでは、エラーの解除操作が実行されても無効となる。
解除不能期間3の経過後、エラーの解除操作を行うと、セレクタエラー2の報知が終了し、正常状態に復帰する。
このようにして、その時点でエラー要因が除去されているか否かにかかわらず、発生したエラー順に、解除不能期間を有するエラー報知を行ってもよい。
After the unrecoverable period 2 elapses, when the error is canceled, the notification of the selector error 1 ends and the notification of the next selector error 2 is started. As in the above, the cause of the selector error has been removed at this point, but based on the occurrence of selector error 2, regardless of whether or not the cause of the selector error has been removed at that point, the selector error 2, and continue the notification until the unreleasable period 3 elapses. Until the unrecoverable period 3 elapses, even if the error clearing operation is executed, it becomes invalid.
After the unrecoverable period 3 elapses, when the error is canceled, the notification of the selector error 2 is terminated and the normal state is restored.
In this way, regardless of whether or not the cause of the error has been removed at that time, the error notification having the unremovable period may be performed in the order of the errors that have occurred.

以上、本発明の第6実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)図136の例において、電源断からの復帰後に、第1エラーの報知を改めて所定期間継続することも可能である。すなわち、電源断からの復帰後の所定期間中は、第1エラーの解除操作を無効とする。
このように制御する方法としては、たとえば電源断が検知され、電源断処理に移行するときに、所定期間の全時間に相当するデータをバックアップしておくことが挙げられる。
さらにこの場合に、電源断からの復帰後は改めて所定期間の報知を可能とするが、この所定期間中に第1エラーの解除操作が行われたときは、当該所定期間を経過する前であっても第1エラーの報知を終了可能としてもよい。
Although the sixth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the contents described above, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the example of FIG. 136, it is possible to continue reporting the first error again for a predetermined period after recovery from power failure. That is, during the predetermined period after recovery from power failure, the resetting operation of the first error is disabled.
As a method of controlling in this way, for example, when power interruption is detected and power interruption processing is started, data corresponding to the entire time of a predetermined period is backed up.
Furthermore, in this case, it is possible to notify again for a predetermined period of time after recovery from power failure. It may also be possible to terminate the notification of the first error.

(2)図136の例において、第1エラーを検知した後、所定時間の経過後であって第1エラーの解除操作が実行される前に電源断が発生したときは、以下のように制御することが可能である。
第1の方法としては、電源断からの復帰後は、第1エラーを報知しないことが挙げられる。電源断前にすでに所定時間の第1エラーの報知を実行しているためである。
また第2の方法としては、電源断からの復帰後は、第1エラーの報知を再開するが、第1エラーの解除操作が実行されることなく(第1エラー報知の再開時から)特定時間を経過したときは、第1エラーの解除操作が実行されなくても第1エラー報知を終了してもよい。
さらにまた第3の方法として、図137の例と同様に、電源断からの復帰後は、第1エラー報知を再開するが、第1エラーの解除操作が実行された時点で第1エラー報知を終了してもよい。
(2) In the example of FIG. 136, when the power is turned off after the predetermined time has passed since the detection of the first error and before the first error cancellation operation is executed, the following control is performed. It is possible to
A first method is not to report the first error after recovery from power failure. This is because the notification of the first error has already been executed for a predetermined period of time before the power is turned off.
As a second method, after the power is restored from the power failure, the notification of the first error is resumed. , the first error notification may be terminated even if the first error canceling operation is not performed.
Furthermore, as a third method, similar to the example in FIG. may be terminated.

(3)図133の例1では、第1エラーを検知した後、所定時間を経過するまでは第2エラーを検知しないようにした。また、図134の例2では、第1エラーを検知した後、所定時間を経過する前であっても第2エラーを検知するようにした。
これら以外の方法として、たとえば第1エラーを一旦検知した後は、所定期間を経過するまでは第1エラーも検知しないようにしてもよい。そして、所定期間を経過した後、第1エラーの要因が除去されたか否かを判断してもよい。
この場合に、第1エラーの要因が除去されていないときは第1エラーの報知を継続する。また、所定期間を経過した後、第1エラーの要因が除去されている場合であっても、第1エラーの解除操作が実行されていないときは、第1エラーの報知を継続する。
これに対し、所定期間を経過した後、第1エラーの要因が除去されており、かつ、第1エラーの解除操作が実行されているときは、第1エラーの報知を終了する。
(3) In Example 1 of FIG. 133, after detecting the first error, the second error is not detected until a predetermined time elapses. Further, in Example 2 of FIG. 134, after detecting the first error, the second error is detected even before the predetermined time has passed.
As a method other than these, for example, once the first error is detected, the first error may not be detected until a predetermined period of time elapses. Then, after a predetermined period of time has elapsed, it may be determined whether or not the cause of the first error has been eliminated.
In this case, if the cause of the first error is not removed, the notification of the first error is continued. Further, even if the cause of the first error has been removed after a predetermined period of time has passed, the notification of the first error is continued if the cancellation operation of the first error is not executed.
On the other hand, when the cause of the first error has been removed after the predetermined period of time has elapsed and the first error canceling operation has been performed, the notification of the first error is terminated.

たとえばホッパーに対してゴト行為が行われ、不正払出しが行われたとする。1回目の不正払出しが行われたことに基づいてホッパーエラーを検知すると、ホッパーエラーを報知する。次に、当該ホッパーエラーの報知中に2回目の不正払出しが行われたとする。この場合、2回目の不正払出しを検知してもよく、検知しなくてもよい。
そして、所定期間を経過する前は、エラー解除操作が実行されてもその操作は無効であり、ホッパーエラーの報知は終了しない。次に、所定期間の経過後、エラーの解除操作が実行されると、ホッパーエラーの報知を終了して正常状態に復帰する。換言すれば、エラーの解除操作が実行された後、再度、2回目の不正払出しに対応するホッパーエラーの報知は実行しない。
以上のように制御することも可能である。
For example, it is assumed that a fraudulent act has been committed against the hopper and an illegal payment has been made. When a hopper error is detected based on the first fraudulent payout, the hopper error is reported. Next, it is assumed that the second fraudulent payout is performed during the notification of the hopper error. In this case, the second fraudulent payout may or may not be detected.
Before the predetermined period elapses, even if an error cancellation operation is performed, the operation is invalid, and the notification of the hopper error does not end. Next, after a predetermined period of time has elapsed, when the error cancellation operation is executed, the notification of the hopper error is terminated and the normal state is restored. In other words, after the error cancellation operation is executed, the notification of the hopper error corresponding to the second fraudulent payout is not executed again.
It is also possible to control as described above.

(4)第1エラーの要因が除去されており、かつ、第1エラーの報知が終了し、他のエラーを検知していないときは、すぐに遊技可能である。
また、第1エラーの要因が除去されており、かつ、第1エラーの報知が終了し、他のエラーを検知していないときは、設定確認状態に移行可能である。遊技待機中に、設定キーCKを設定キー挿入口151に挿入し、設定キーCKを時計回りに90度回転させたとき(後述する図150)は、図66に示す設定確認処理に移行可能である。
(5)上記実施形態において、具体的な「所定期間」は、種々設定することができる。「所定期間」を短めの期間とする場合には、たとえば「5秒」程度にすることが挙げられる。一方、長めの期間とする場合には、たとえば「60秒」程度にすることが挙げられる。
(4) When the cause of the first error has been removed, the notification of the first error has ended, and no other error has been detected, the game can be played immediately.
Further, when the cause of the first error has been removed, the notification of the first error has ended, and no other error has been detected, the setting confirmation state can be entered. When the setting key CK is inserted into the setting key insertion slot 151 and rotated clockwise by 90 degrees (FIG. 150 to be described later) during game standby, the setting confirmation process shown in FIG. 66 can be performed. be.
(5) In the above embodiment, the specific "predetermined period" can be set in various ways. If the "predetermined period" is set to a relatively short period, it may be set to about "5 seconds", for example. On the other hand, when the period is set to be longer, for example, it is set to about "60 seconds".

<第7実施形態>
第7実施形態は、ドアキー(ドアキーと対比する設定キーを含む)に関するものである。
第7実施形態(他の実施形態も同様である)において、ドアキーDKや設定キーCKの時計回り(「右回り」とも称する。)、反時計回り(「左回り」とも称する。)とは、キー側から見た回転方向を表している。
図142は、スロットマシン10の外観斜視図である。スロットマシン10を遊技者側から見たときに、フロントドア12の右縁寄り(右側の側板13d側)であって、メダル投入口47の下方付近に、ドアキー挿入口160aが設けられている。このドアキー挿入口160aに後述するドアキーDKを挿入し、時計回りに45度回転させると、フロントドア12が開放可能となる。フロントドア12が開放されるときは、キャビネット13に対し、図142中、フロントドア12の左側を軸として開放する。
<Seventh embodiment>
The seventh embodiment relates to a door key (including a setting key to be compared with the door key).
In the seventh embodiment (the same applies to other embodiments), the clockwise (also referred to as "right") and counterclockwise (also referred to as "counterclockwise") rotations of the door key DK and the setting key CK are It represents the direction of rotation as viewed from the key side.
142 is an external perspective view of the slot machine 10. FIG. A door key insertion opening 160a is provided near the right edge of the front door 12 (on the side of the right side plate 13d) near the lower side of the medal insertion opening 47 when the slot machine 10 is viewed from the player side. The front door 12 can be opened by inserting a later-described door key DK into the door key insertion opening 160a and rotating it clockwise by 45 degrees. When the front door 12 is opened, the cabinet 13 is opened with the left side of the front door 12 as an axis in FIG.

図143は、ドアキーDK及びドアキーシリンダ160を示す図である。
図143中、(a)はドアシリンダー160を示す正面図であり、(b)はドアシリンダー160のドアキー挿入口160aからドアキーDKが挿入された状態を示す側面図である。同図(b)では、ドアキーDKを実線で図示し、ドアキーシリンダ160を2点鎖線で図示している。
図143(a)に示すように、ドアキーシリンダ160は、外筒161と、その内部に収容された内筒162とを備える。ドアキーシリンダー160の外筒161はフロントドア12に固定されており、外筒161に対して内筒162が回転可能に形成されている。
143 shows the door key DK and the door key cylinder 160. FIG.
143, (a) is a front view showing the door cylinder 160, and (b) is a side view showing a state in which the door key DK is inserted from the door key insertion opening 160a of the door cylinder 160. FIG. In FIG. 4B, the door key DK is illustrated with a solid line, and the door key cylinder 160 is illustrated with a two-dot chain line.
As shown in FIG. 143(a), the door key cylinder 160 includes an outer cylinder 161 and an inner cylinder 162 housed therein. An outer cylinder 161 of the door key cylinder 160 is fixed to the front door 12 , and an inner cylinder 162 is rotatable with respect to the outer cylinder 161 .

内筒162は、その中央部に、ドアキーDKを挿入するためのドアキー挿入口160aを備える。また、外筒161の内筒162側には、2箇所に溝部161aを備える。
一方、ドアキーDKは、2箇所に突起DK1を備え、ドアキーDKをドアキー挿入口160aに挿入すると、2つの突起DK1がそれぞれ2つの溝部161a内に入り込む構造となっている。ドアキーシリンダ160の全長L11は、ドアキーDKのキーウェイDK2(鍵溝が形成されている部分)の長さより長く形成されている。ドアキーDKがドアキー挿入口160aに挿入されたときに、ドアキーDKのキーウェイDK2の溝形状とドアキーシリンダ160の内部形状とが嵌合したとき(ドアキーシリンダ160の内部形状と合致するドアキーDKが挿入されたとき)に、ドアキーDKを回転可能となり、内筒162を回転させることが可能となる。
The inner cylinder 162 has a door key insertion opening 160a for inserting the door key DK at its central portion. In addition, two grooves 161a are provided on the inner cylinder 162 side of the outer cylinder 161 .
On the other hand, the door key DK has two protrusions DK1, and when the door key DK is inserted into the door key insertion opening 160a, the two protrusions DK1 enter the two grooves 161a respectively. The total length L11 of the door key cylinder 160 is longer than the length of the keyway DK2 (the portion where the key groove is formed) of the door key DK. When the groove shape of the keyway DK2 of the door key DK and the internal shape of the door key cylinder 160 are fitted when the door key DK is inserted into the door key insertion opening 160a (the door key DK matching the internal shape of the door key cylinder 160 is inserted). ), the door key DK can be rotated, and the inner cylinder 162 can be rotated.

また、図143(b)に示すように、ドアキーシリンダ160の先端には、カム171が連結されている。そして、ドアキーDKを挿入して内筒162を回転させると、内筒162に連動してカム171も同時に回転可能に構成されている。なお、カム171の詳細については後述する(図146等)。 A cam 171 is connected to the tip of the door key cylinder 160, as shown in FIG. 143(b). When the door key DK is inserted and the inner cylinder 162 is rotated, the cam 171 is also rotatable in conjunction with the inner cylinder 162 . Details of the cam 171 will be described later (FIG. 146, etc.).

図144は、ドアキー挿入口160aと、挿入されたドアキーDKの位置関係とを示す正面図である。図144では、ドアキーDKを2点鎖線で示している。
図144(b)の状態は、いわゆる初期状態(図143(a)に示す状態)であり、ドアキーDKが挿入されていないときの内筒162の位置を示している。この状態では、ドアキー挿入口160a(内筒162のドアキーDKが挿入される空間)が図中、上下方向に延びている。なお、フロントドア12が閉じられており、かつ、図144(b)に示す状態では、ドアキーDKが挿入されているか否かにかかわらず、フロントドア12はキャビネット13に対してロックされており、フロントドア12は閉塞状態(開放できない状態)である。
FIG. 144 is a front view showing the door key insertion opening 160a and the positional relationship of the inserted door key DK. In FIG. 144, the door key DK is indicated by a chain double-dashed line.
The state of FIG. 144(b) is a so-called initial state (the state shown in FIG. 143(a)) and shows the position of the inner cylinder 162 when the door key DK is not inserted. In this state, the door key insertion opening 160a (the space into which the door key DK of the inner cylinder 162 is inserted) extends vertically in the figure. In the state shown in FIG. 144(b) with the front door 12 closed, the front door 12 is locked with respect to the cabinet 13 regardless of whether or not the door key DK is inserted. The front door 12 is closed (cannot be opened).

これに対し、図144中、(a)の状態は、(b)の状態に対し、ドアキーDKを反時計回りに45度回転した状態を示す。この状態は、スロットマシン10に発生したエラーを解除するときに操作するドアキーDKの方向を示す。
上述したように、ホッパーエラーやセレクタエラー等が発生し、ホール店員がこれらのエラー要因を除去したときに、当該エラー要因を除去したたけではエラー報知は継続され、エラー発生前の状態には復帰しない。エラー要因を除去した後、フロントドア12を閉じ、ドアキーDKをドアキー挿入口160aに挿入し、ドアキーDKを反時計回りに45度回転させ、図144(a)に示す状態とする。換言すれば、第6実施形態において、「エラー解除操作」とは、図144(a)に示す位置までドアキーDKを回すことに相当する。
これにより、後述するリセットセンサ175が当該エラー解除操作を検知する。エラー解除操作が検知されると、エラー要因が除去されているか否かを判断し、エラー要因が除去されていないと判断したときはエラーは解除されずにエラー報知が継続する。これに対し、エラー要因が除去されたと判断したときはエラー報知を終了し、エラー検知前の状態に復帰する。
On the other hand, in FIG. 144, the state of (a) shows a state in which the door key DK is rotated counterclockwise by 45 degrees with respect to the state of (b). This state indicates the direction of the door key DK to be operated when canceling the error that has occurred in the slot machine 10 .
As described above, when a hopper error, selector error, or the like occurs and the hall clerk removes these error factors, the error notification continues and the state before the error occurrence is restored. do not. After removing the cause of the error, the front door 12 is closed, the door key DK is inserted into the door key insertion opening 160a, and the door key DK is rotated 45 degrees counterclockwise to obtain the state shown in FIG. 144(a). In other words, in the sixth embodiment, "error cancellation operation" corresponds to turning the door key DK to the position shown in FIG. 144(a).
As a result, the reset sensor 175, which will be described later, detects the error cancellation operation. When the error cancellation operation is detected, it is determined whether or not the error factor has been eliminated, and when it is determined that the error factor has not been eliminated, the error is not canceled and the error notification continues. On the other hand, when it is determined that the cause of the error has been removed, the error notification is terminated and the state before the error detection is restored.

図144(b)の状態においてドアキーDKをドアキー挿入口160a内に挿入し、図143(b)に示すようにドアキーDKのキーウェイDK2が内筒162内に入り込むと、ドアキーDKの2つの突起DK1は外筒161の溝161a内に入り込む。この状態で図144(a)に示すようにドアキーDKが反時計回りに45度回転されると、ドアキーDKの突起DK1は、外筒161の内部であって溝部161aが形成されていない位置まで移動する。このため、図144(a)に示す状態においてドアキーDKを引き抜こうとしても、突起DK1と外筒161とが当接し、ドアキーDKを引き抜くことができない。ドアキー挿入口160aに挿入したドアキーDKを引き抜くことができるのは、図144(b)に示す位置、すなわちドアキーDKの突起DK1と溝部161aの位置とを一致させた場合に限られる。
また、ドアキーDKを反時計回りに回転させたときの可動範囲は、45度である。したがって、図144(a)に示す位置を超えてドアキーDKを反時計回りに回転させることができない構造となっている。図144(a)に示す位置を超えてドアキーDKを反時計回りに回転させようとしても、図示しないストッパによって制限される。
When the door key DK is inserted into the door key insertion opening 160a in the state of FIG. 144(b) and the keyway DK2 of the door key DK enters the inner cylinder 162 as shown in FIG. DK1 enters the groove 161a of the outer cylinder 161. As shown in FIG. In this state, when the door key DK is rotated counterclockwise by 45 degrees as shown in FIG. Moving. Therefore, even if an attempt is made to pull out the door key DK in the state shown in FIG. 144(a), the projection DK1 abuts against the outer cylinder 161 and the door key DK cannot be pulled out. The door key DK inserted into the door key insertion slot 160a can be pulled out only when the position shown in FIG.
Further, the movable range when the door key DK is rotated counterclockwise is 45 degrees. Therefore, the structure is such that the door key DK cannot be rotated counterclockwise beyond the position shown in FIG. 144(a). An attempt to rotate the door key DK counterclockwise beyond the position shown in FIG. 144(a) is restricted by a stopper (not shown).

また、図144(b)に示す状態からドアキーDKを反時計回りに回転させると、ドアキーDKには回転トルクが発生する。そして、図144(a)の位置までドアキーDKを回転させた後、ドアキーDKから手を放すと(ドアキーDKに作用する力を取り除くと)、内筒162には初期位置に戻る力が作用する。このため、図144(b)に示す状態からドアキーDKを反時計回りに回転させ、図144(a)に示す状態にした後、ドアキーDKから手を放せば図144(b)に示す状態に戻る。図144(a)に示す状態から、ドアキーDKをつかんだまま時計回りに回転させても図144(b)に示す状態に戻すことができる。 Further, when the door key DK is rotated counterclockwise from the state shown in FIG. 144(b), rotational torque is generated in the door key DK. After the door key DK is rotated to the position shown in FIG. 144(a), when the hand is released from the door key DK (when the force acting on the door key DK is removed), a force is applied to the inner cylinder 162 to return it to the initial position. . Therefore, after the door key DK is rotated counterclockwise from the state shown in FIG. 144(b) to the state shown in FIG. 144(a), the state shown in FIG. 144(b) is obtained by releasing the door key DK. return. The state shown in FIG. 144(a) can be returned to the state shown in FIG. 144(b) by rotating it clockwise while holding the door key DK.

また、図144(a)に示す状態にした後、ドアキーDKから手を放すと、図144(b)に示す状態に戻るが、さらにそれ以上、内筒162は時計回りに回転しない。内筒162を時計回りに回転させるためには回転トルクを必要とするためである。このため、図144(a)に示す状態においてドアキーDKに作用する力を取り除いても、ドアキーDKは、図144(b)に示す状態からさらに図144(c)に示す方向にはほとんどオーバーランしない。
これにより、たとえばホッパーエンプティエラーとなり、ホール店員がフロントドア12を開放し、ホッパー35にメダルを補充し(ホッパーエンプティエラーの要因を除去し)、フロントドア12を閉じてドアキーDKを反時計回りに回すことで解除操作を行い、その位置でドアキーDKから手を放してもフロントドア12の開放位置までドアキーDKが回らないので、フロントドア12が意図せずに開放されてしまうことを防止することができる。
When the door key DK is released after the state shown in FIG. 144(a), the state shown in FIG. 144(b) is restored, but the inner cylinder 162 does not rotate clockwise any more. This is because rotational torque is required to rotate the inner cylinder 162 clockwise. Therefore, even if the force acting on the door key DK is removed in the state shown in FIG. 144(a), the door key DK will almost overrun in the direction shown in FIG. 144(c) from the state shown in FIG. do not.
As a result, for example, a hopper empty error occurs, and the hall clerk opens the front door 12, refills the hopper 35 with medals (removes the cause of the hopper empty error), closes the front door 12, and turns the door key DK counterclockwise. To prevent a front door 12 from being opened unintentionally because the door key DK is not rotated to the opening position of the front door 12 even if the releasing operation is performed by turning the door key DK and releasing the hand from the door key DK at that position. can be done.

図144(c)の状態は、図144(b)の状態からドアキーDKを時計回りに45度回転させた状態を示している。図144(b)の状態までドアキーDKを回すと、フロントドア12を開放可能となる。
ドアキーDKの時計回りの可動範囲についても45度であり、図144(c)の状態が限度である。すなわち、図144(c)の状態からさらにドアキーDKは時計回りに回転しないようになっている。図144(c)に示す位置を超えてドアキーDKを時計回りに回転させようとしても、図示しないストッパによって制限される。
図144(c)の状態においても、図144(a)の状態と同じように、ドアキーDKの突起DK1は、外筒161の内部であって溝部161aが形成されていない位置まで移動する。このため、図144(c)に示す状態においてドアキーDKを引き抜こうとしても、突起DK1と外筒161とが当接し、ドアキーDKを引き抜くことができない。ドアキー挿入口160aに挿入したドアキーDKを引き抜くことができるのは、図144(b)に示す位置まで戻したときに限られる。
The state of FIG. 144(c) shows a state in which the door key DK is rotated clockwise by 45 degrees from the state of FIG. 144(b). When the door key DK is turned to the state shown in FIG. 144(b), the front door 12 can be opened.
The clockwise movable range of the door key DK is also 45 degrees, and the state of FIG. 144(c) is the limit. That is, the door key DK is prevented from rotating clockwise from the state of FIG. 144(c). An attempt to rotate the door key DK clockwise beyond the position shown in FIG. 144(c) is restricted by a stopper (not shown).
In the state of FIG. 144(c), similarly to the state of FIG. 144(a), the protrusion DK1 of the door key DK moves to a position inside the outer cylinder 161 where the groove 161a is not formed. Therefore, even if an attempt is made to pull out the door key DK in the state shown in FIG. 144(c), the protrusion DK1 abuts against the outer cylinder 161 and the door key DK cannot be pulled out. The door key DK inserted into the door key insertion slot 160a can be pulled out only when it is returned to the position shown in FIG. 144(b).

さらにまた、フロントドア12が閉じている状態において、図144(b)に示す状態から図144(c)に示す状態にした後、ドアキーDKから手を放すと、図144(b)に示す状態に戻るが、さらにそれ以上、内筒162は反時計回りに回転しない。内筒162を反時計回りに回転させるためには回転トルクを必要とするためである。このため、図144(c)に示す状態においてドアキーDKに作用する力を取り除いても、ドアキーDKは、図144(b)に示す状態からさらに図144(a)に示す方向にはほとんどオーバーランしない。
これにより、ホール店員がエラー内容を確認する前にフロントドア12を開放し、ドアキーDKから手を放してもエラーの解除操作位置までドアキーDKが回らないので、意図せずにエラーが解除されてしまうこと(エラー内容が確認できなくなること)を防止することができる。
また、図144(b)に示す状態から図144(c)に示す状態までドアキーDKを回し、フロントドア12を開放した後、ドアキーDKから手を放したときは、図144(b)に示す状態に戻るようにしてもよく、図144(c)に示す状態を維持するようにしてもよい。図144(c)に示す位置でロックするロック機構を設けない場合には、ドアキーDKから手を放せば、図144(c)に示す状態から図144(b)に示す状態に戻ることができる。このようにドアキーDKが自動で戻るようにすれば、ホール店員の作業効率を高めることができる。
これに対し、後述する図149に示すように、ドアキーDKを時計回りに45度回転させてフロントドア12を開放した後は、ドアキーDKは図144(c)に示す状態を維持するロック機構を設けることも可能である。このロック機構(図149)については後述する。
144(b) to the state shown in FIG. 144(c) while the front door 12 is closed, if the door key DK is released, the state shown in FIG. 144(b) is reached. , but the inner cylinder 162 does not rotate counterclockwise any further. This is because rotational torque is required to rotate the inner cylinder 162 counterclockwise. Therefore, even if the force acting on the door key DK is removed in the state shown in FIG. 144(c), the door key DK will almost overrun in the direction shown in FIG. do not.
As a result, even if the hall clerk opens the front door 12 and releases the door key DK before confirming the contents of the error, the door key DK does not turn to the error release operation position, so the error is released unintentionally. It is possible to prevent the error from being lost (the content of the error cannot be confirmed).
Further, when the door key DK is turned from the state shown in FIG. 144(b) to the state shown in FIG. 144(c) to open the front door 12 and then released from the door key DK, the state shown in FIG. 144(b) is obtained. The state may be returned to, or the state shown in FIG. 144(c) may be maintained. 144(c), the state shown in FIG. 144(c) can be returned to the state shown in FIG. 144(b) by releasing the door key DK. . If the door key DK is automatically returned in this manner, the working efficiency of the hall clerk can be improved.
On the other hand, as shown in FIG. 149, which will be described later, after the door key DK is rotated 45 degrees clockwise to open the front door 12, the door key DK has a locking mechanism that maintains the state shown in FIG. 144(c). It is also possible to provide This locking mechanism (Fig. 149) will be described later.

図145(a)は、ドアキーシリンダ160の各種寸法を説明する正面図であり、(b)は、電源プラグの寸法を示す平面図及び側面図である。
図145(a)に示すように、ドアキー挿入口160aの長手方向の長さ(溝部161aを除く)をL14とし、ドアキー挿入口160aの短手方向の長さ(幅)をL13とする。
また、図145(a)に示すように、ドアキー挿入口160aの中心から側板13dまでの距離をL12とする。
FIG. 145(a) is a front view for explaining various dimensions of the door key cylinder 160, and FIG. 145(b) is a plan view and a side view showing the dimensions of the power plug.
As shown in FIG. 145(a), the longitudinal length (excluding the groove 161a) of the door key insertion opening 160a is L14, and the lateral length (width) of the door key insertion opening 160a is L13.
Also, as shown in FIG. 145(a), the distance from the center of the door key insertion opening 160a to the side plate 13d is defined as L12.

一方、図145(b)に示すように、電源プラグPPにおいて、栓刃PP3の長さをL15、厚みをL16とする。また、2つの栓刃PP3の距離(中心間距離)をL17とする。さらにまた、栓刃PP3の幅をL18とする。
ここで、電源プラグPPが、「JIS C 8303」で定めるタイプAである場合には、
L15:17±1.3(ミリメートル)
L16:1.5±0.13(ミリメートル)
L17:12.7±0.13(ミリメートル)
L18:6.35±0.25(ミリメートル)
である。
なお、以下の説明では、電源プラグPPは、「JIS C 8303」のタイプAであるものとする。
On the other hand, as shown in FIG. 145(b), in the power plug PP, the length of the blade PP3 is L15, and the thickness is L16. Also, the distance (center-to-center distance) between the two blades PP3 is L17. Furthermore, the width of the blade PP3 is defined as L18.
Here, when the power plug PP is type A defined by "JIS C 8303",
L15: 17±1.3 (mm)
L16: 1.5±0.13 (mm)
L17: 12.7±0.13 (mm)
L18: 6.35±0.25 (mm)
is.
In the following description, it is assumed that the power plug PP is type A of "JIS C 8303".

ここで、1つの栓刃PP3に着目すると、
栓刃PP3の幅L18<ドアキー挿入口160aの長手方向の長さL14
栓刃PP3の厚みL16<ドアキー挿入口160aの短手方向の長さL13
であれば、栓刃PP3はドアキー挿入口160a内に入り込むことが可能となる。
仮に、栓刃PP3がドアキー挿入口160aに入り込むことが可能であれば、電源プラグPPの栓刃PP3を用いたゴト行為が行われるおそれがある。
このため、電源プラグPPの栓刃間距離L17と、ドアキー挿入口160aと側板13dとの間の距離L12とを、
L17<L12
としている。
これにより、電源プラグPPの一方の栓刃PP3をドアキー挿入口160a内に挿入しようとしても、他方の栓刃PP3がフロントドア12と当接するので、当該一方の栓刃PP3をドアキー挿入口160a内に挿入することができない。
Here, focusing on one blade PP3,
Width L18 of plug blade PP3<longitudinal length L14 of door key insertion opening 160a
The thickness L16 of the plug blade PP3 < the length L13 in the lateral direction of the door key insertion opening 160a
Then, the plug blade PP3 can enter the door key insertion opening 160a.
If it were possible for the plug blade PP3 to enter the door key insertion slot 160a, there is a risk that the plug blade PP3 of the power plug PP would be used to cheat.
Therefore, the distance L17 between the plug blades of the power plug PP and the distance L12 between the door key insertion opening 160a and the side plate 13d are
L17<L12
and
As a result, even if one of the plug blades PP3 of the power plug PP is to be inserted into the door key insertion opening 160a, the other plug blade PP3 abuts against the front door 12. cannot be inserted into

また第2に、栓刃PP3の長さL15に対し、ドアキー挿入口160aの奥行き(図143(b)中、L11)の方が十分に長い場合には、たとえ栓刃PP3がドアキー挿入口160a内に挿入されたとしても内筒161を回転させることはできないと考えられるので、そのように構成することが好ましい。
さらにまた第3に、ドアキー挿入口160aの幅L13と、栓刃PP3の厚みL16との関係が、
L13<L16
である場合、
及び/又は、
ドアキー挿入口160aの長手方向の長さL14と、栓刃PP3の幅L18との関係が、
L14<L18
である場合には、栓刃PP3をドアキー挿入口160aに挿入することができないので、そのように構成することが好ましい。
さらに、
「L13<L16」及び/又は「L14<L18」とすれば、上述した「L17<L12」とすることなく(「L17>L12」であっても)ゴト行為を防止可能となる。
栓刃PP3をドアキー挿入口160aに挿入できない構造とすれば、たとえば実機を購入して自宅で遊技をするような場合に、栓刃PP3がドアキー挿入口160aに誤って刺さり、栓刃PP3がドアキー挿入口160a内に入ったまま折れてしまうような事故を防止することができる。
Secondly, if the depth of the door key insertion opening 160a (L11 in FIG. 143(b)) is sufficiently longer than the length L15 of the blade PP3, even if the depth of the door key insertion opening 160a is longer than that of the blade PP3. Since it is thought that the inner cylinder 161 cannot be rotated even if it is inserted into the inner cylinder 161, such a configuration is preferable.
Thirdly, the relationship between the width L13 of the door key insertion opening 160a and the thickness L16 of the blade PP3 is
L13<L16
If it is,
and/or
The relationship between the longitudinal length L14 of the door key insertion opening 160a and the width L18 of the blade PP3 is
L14<L18
In this case, the plug blade PP3 cannot be inserted into the door key insertion opening 160a, so it is preferable to configure in such a manner.
moreover,
If "L13<L16" and/or "L14<L18" are set, it is possible to prevent the cheating without setting "L17<L12" (even if "L17>L12").
If the blade PP3 cannot be inserted into the door key insertion slot 160a, for example, when the actual machine is purchased and played at home, the blade PP3 may accidentally stick into the door key insertion slot 160a and the door key may be lost. It is possible to prevent an accident such as breaking while entering the insertion port 160a.

次に、ドアキーシリンダ160によって動作する施錠装置について説明する。
図146は、第7実施形態における施錠装置170を説明する模式図であり、フロントドア12の内側から外側(遊技者側)に向かって見た正面図である。
カム171は、図143(b)に示したように、ドアキーシリンダ160の内筒162の先端部に連結されており、ドアキーDK及び内筒162の回転によって同時に回転する。図146はフロントドア12の裏側から見た図であるので、図144(a)に示すように、外側から見てドアキーDKが反時計回りに回転されたときは、図146中、カム171は時計回りに回転する。同様に、図144(c)に示すように、外側から見てドアキーDKが時計回りに回転されたときは、図146中、カム171は反時計回りに回転する。
Next, a locking device operated by door key cylinder 160 will be described.
FIG. 146 is a schematic diagram for explaining the locking device 170 in the seventh embodiment, and is a front view seen from the inside of the front door 12 toward the outside (player's side).
As shown in FIG. 143(b), the cam 171 is connected to the tip of the inner cylinder 162 of the door key cylinder 160, and rotates simultaneously when the door key DK and the inner cylinder 162 rotate. Since FIG. 146 is a view of the front door 12 viewed from the back side, when the door key DK is rotated counterclockwise as viewed from the outside as shown in FIG. Rotate clockwise. Similarly, as shown in FIG. 144(c), when the door key DK is rotated clockwise as viewed from the outside, the cam 171 rotates counterclockwise in FIG.

図146はフロントドア12が閉鎖されている状態であり、かつ、図146のカム171の位置は、図144(b)に示す位置である。そして、この位置では、キャビネット13側に設けられた係合部材(図示せず)とカム171とが係合し、キャビネット13に対してフロントドア12が閉塞される(ロックされる)ように構成されている。
カム171には、2つの突起171a及び171bを備える。この例では、90度間隔で突起171a及び171bが設けられている。
施錠装置170には、図中上下方向に移動可能に構成された移動部材172及び173を備える。移動部材172には、フック172cを介してコイルばね176が連結されている。
同様に、移動部材173には、フック173bを介してコイルばね177が連結されており、かつ、フック173cを介してコイルばね178が連結されている。
FIG. 146 shows the state in which the front door 12 is closed, and the position of the cam 171 in FIG. 146 is the position shown in FIG. 144(b). At this position, an engaging member (not shown) provided on the cabinet 13 side engages with the cam 171, and the front door 12 is closed (locked) with respect to the cabinet 13. It is
The cam 171 has two protrusions 171a and 171b. In this example, protrusions 171a and 171b are provided at intervals of 90 degrees.
The locking device 170 includes moving members 172 and 173 configured to be vertically movable in the figure. A coil spring 176 is connected to the moving member 172 via a hook 172c.
Similarly, the moving member 173 is connected to a coil spring 177 via a hook 173b and to a coil spring 178 via a hook 173c.

さらに、移動部材172は、図示しない所定の部材によって支持されている。そして、移動部材172が図中上方向に移動すると、コイルばね176が伸ばされることによりコイルばね176には弾性力が作用する。
同様に、移動部材173は、図示しない所定の部材によって支持されている。そして、移動部材173が図中下方向に移動すると、コイルばね177及び178が伸ばされることによりコイルばね177及び178には弾性力が作用する。
移動部材172には、カム171側に伸びる従動部172aが設けられており、従動部172aの先端とカム171の突起171bとが当接している。そして、従動部172aと突起171bとの当接によって、移動部材172の図中下方向への移動が制限されている。
Furthermore, the moving member 172 is supported by a predetermined member (not shown). Then, when the moving member 172 moves upward in the drawing, the coil spring 176 is stretched and elastic force acts on the coil spring 176 .
Similarly, the moving member 173 is supported by a predetermined member (not shown). Then, when the moving member 173 moves downward in the drawing, the coil springs 177 and 178 are stretched and elastic force acts on the coil springs 177 and 178 .
The moving member 172 is provided with a driven portion 172a extending toward the cam 171, and the tip of the driven portion 172a and the projection 171b of the cam 171 are in contact. The downward movement of the moving member 172 in the drawing is restricted by the contact between the driven portion 172a and the projection 171b.

また、移動部材173には、カム171側に伸びる従動部173aが設けられており、従動部173aの先端とカム171の突起171aとが当接している。そして、従動部173aと突起171aとの当接によって、移動部材173の図中上方向への移動が制限されている。
さらにまた、図146に示すように、移動部材173の図中上下方向の長さは、移動部材172の図中上下方向の長さよりも長く形成されている。すなわち、移動部材173は移動部材172よりも大きい。このため、移動部材173の重量は移動部材172の重量よりも重い。
Further, the moving member 173 is provided with a driven portion 173a extending toward the cam 171, and the tip of the driven portion 173a and the projection 171a of the cam 171 are in contact with each other. The upward movement of the moving member 173 in the drawing is restricted by the contact between the driven portion 173a and the projection 171a.
Furthermore, as shown in FIG. 146, the length of the moving member 173 in the vertical direction in the drawing is formed longer than the length of the moving member 172 in the vertical direction in the drawing. That is, the moving member 173 is larger than the moving member 172 . Therefore, the weight of the moving member 173 is heavier than the weight of the moving member 172 .

ここで、コイルばね176、177及び178はすべて同一形状(同一性能)であるものとする。このため、移動部材172が図中上方向に移動するときのコイルばね176の弾性力をF1とし、移動部材173が図中下方向に移動するときのコイルばね177及び178の各弾性力をF2としたとき、
2×F1≒F2
となるように構成されている。
以上のように構成することで、重力の影響を含めても、移動部材173を図中下方向に移動させるための力は、移動部材172を図中上方向に移動させるための力よりも大きくなるように構成されている。
このように構成することで、フロントドア12を閉じた状況下で、ドアキーDKを時計回りに回すときは、反時計回りに回すときよりも、大きな力(回転トルク)が必要になる。これにより、たとえばドアキー挿入口160aに不正器具が挿入されフロントドア12を開放しようとしても容易に開放されないようにすることができる。一方、ドアキーDKを反時計回りに回すときは大きな力を必要としないので、ホール店員はエラー解除操作を容易に行うことができる。
Here, all the coil springs 176, 177 and 178 shall have the same shape (same performance). For this reason, let F1 be the elastic force of the coil spring 176 when the moving member 172 moves upward in the figure, and F2 be the elastic forces of the coil springs 177 and 178 when the moving member 173 moves downward in the figure. When
2×F1≈F2
is configured to be
With the above configuration, the force for moving the moving member 173 downward in the drawing is greater than the force for moving the moving member 172 upward in the drawing, even including the influence of gravity. is configured to be
With this configuration, when the door key DK is turned clockwise with the front door 12 closed, a larger force (rotational torque) is required than when it is turned counterclockwise. This prevents the front door 12 from being easily opened even if an unauthorized instrument is inserted into the door key insertion opening 160a and attempts to open the front door 12, for example. On the other hand, turning the door key DK counterclockwise does not require a large amount of force, so the hall clerk can easily perform an error canceling operation.

なお、図146の位置では、コイルばね176には引張力はほとんど作用していない。このため、従動部172aと突起171bとの当接が解除されても、移動部材172は図146の位置からさらに図中下方向には移動しないように構成されている。
また、図146の位置では、コイルばね177及び178には引張力はほとんど作用していない。このため、従動部173aと突起171aとの当接が解除されても、移動部材173は図146の位置からさらに図中上方向には移動しないように構成されている。
また、カム171の突起171aは、従動部174と当接している。
従動部174は、詳細な図示は省略するが、図中、上下方向に移動可能に構成されている。そして、カム171が反時計回りに回転し、突起171aの先端が下方向に移動すると、従動部174は突起171aに接触した状態で下方向に移動可能に構成されている。
At the position shown in FIG. 146, almost no tensile force acts on the coil spring 176 . Therefore, even if the contact between the driven portion 172a and the protrusion 171b is released, the moving member 172 is configured not to move further downward in the drawing from the position shown in FIG.
At the position shown in FIG. 146, almost no tensile force acts on the coil springs 177 and 178 . Therefore, even if the contact between the driven portion 173a and the projection 171a is released, the moving member 173 is configured not to move further upward in the drawing from the position shown in FIG.
Also, the projection 171 a of the cam 171 is in contact with the driven portion 174 .
Although detailed illustration is omitted, the driven portion 174 is configured to be vertically movable in the figure. When the cam 171 rotates counterclockwise and the tip of the projection 171a moves downward, the driven portion 174 can move downward while being in contact with the projection 171a.

移動部材172には、検知片172bが設けられている。一方、施錠装置170にはリセットセンサ175が取り付けられている。そして、図146の位置では、リセットセンサ155が検知片172bを検知している状態となっている。なお、リセットセンサ175が検知片172bを検知している状態を「オフ」とする。
これに対し、移動部材172が図中上方向に移動すると、検知片172bがリセットセンサ175に検知されなくなる。これにより、リセットセンサ175が「オン」を検知する。
The moving member 172 is provided with a detection piece 172b. On the other hand, a reset sensor 175 is attached to the locking device 170 . At the position shown in FIG. 146, the reset sensor 155 is detecting the detection piece 172b. The state in which the reset sensor 175 detects the detection piece 172b is defined as "off".
On the other hand, when the moving member 172 moves upward in the drawing, the detection piece 172b is no longer detected by the reset sensor 175 . Thereby, the reset sensor 175 detects "ON".

図147は、図146の状態からカム171が反時計回りに45度回転したときの状態を示す図である。
図144(b)の状態において、ドアキーDKを挿入し、ドアキーDKを時計回りに45度回転させ、図144(c)の状態にすると、図146中、カム171が反時計回りに45度回転し、図147に示す状態となる。したがって、図147の状態は、フロントドア12の開放可能な状態である。
カム171が反時計回りに45度回転すると、突起171aと接触している従動部174は、突起171aとの当接状態を維持しつつ、下方向に移動する。また、従動部173aは、突起171aとの当接状態を維持しつつ、下方向に移動する。これにより、移動部材173が図中下方向に移動し、コイルばね177及び178が伸ばされるので、カム171には時計回りに回ろうとする(元の位置に戻ろうとする)回転トルクが作用する。この回転トルクは、コイルばね177及び178の弾性力である。
一方、カム171の突起171bと従動部172aとは当接状態が解除される。移動部材172は、突起171bとの当接状態が解除されても図146に示す位置を維持する。したがって、検知片172bはリセットセンサ175に検知されたまま(オフ状態)である。また、移動部材172が移動しないので、コイルばね176に弾性力は作用しない。
FIG. 147 is a diagram showing a state when the cam 171 is rotated 45 degrees counterclockwise from the state shown in FIG.
In the state shown in FIG. 144(b), the door key DK is inserted and rotated clockwise 45 degrees. When the state shown in FIG. 144(c) is reached, the cam 171 rotates counterclockwise 45 degrees in FIG. Then, the state shown in FIG. 147 is obtained. Therefore, the state of FIG. 147 is a state in which the front door 12 can be opened.
When the cam 171 rotates counterclockwise by 45 degrees, the driven portion 174 in contact with the protrusion 171a moves downward while maintaining contact with the protrusion 171a. Further, the driven portion 173a moves downward while maintaining the contact state with the protrusion 171a. As a result, the moving member 173 moves downward in the drawing, and the coil springs 177 and 178 are stretched, so that the cam 171 is subjected to rotational torque to rotate clockwise (to return to its original position). This rotational torque is the elastic force of the coil springs 177 and 178 .
On the other hand, the contact state between the projection 171b of the cam 171 and the driven portion 172a is released. The moving member 172 maintains the position shown in FIG. 146 even after the contact state with the protrusion 171b is released. Therefore, the detection piece 172b remains detected by the reset sensor 175 (off state). Also, since the moving member 172 does not move, no elastic force acts on the coil spring 176 .

図148は、図146の状態からカム171が時計回りに45度回転したときの状態を示す図である。
図144(b)の状態において、ドアキー挿入口160aに挿入したドアキーDKを反時計回りに45度回転させ、図144(a)の状態にすると、図146中、カム171が時計回りに45度回転し、図148に示す状態となる。したがって、図148の状態は、エラー解除操作時の状態である。
図146の状態からカム171が時計回りに回転すると、突起171aと従動部174との当接状態は解除されるが、従動部174は、最上位置でとどまるように構成されている。したがって、従動部174は、突起171aとの当接状態が解除されても下方向に移動することはない。
FIG. 148 is a diagram showing the state when the cam 171 is rotated clockwise by 45 degrees from the state shown in FIG.
In the state shown in FIG. 144(b), the door key DK inserted into the door key insertion opening 160a is rotated 45 degrees counterclockwise to bring the state shown in FIG. 144(a). It rotates and becomes the state shown in FIG. Therefore, the state in FIG. 148 is the state at the time of the error cancellation operation.
When the cam 171 rotates clockwise from the state shown in FIG. 146, the abutment state between the projection 171a and the driven portion 174 is released, but the driven portion 174 remains at the uppermost position. Therefore, the driven portion 174 does not move downward even when the contact state with the projection 171a is released.

また、カム171が時計回りに回転すると、従動部172aが突起171bにより図中上方向に移動される。これにより、移動部材172が図中上方向に移動する。移動部材172が図中上方向に移動されるとコイルばね176が伸ばされるので、カム171には反時計回りに回ろうとする(元の位置に戻ろうとする)回転トルクが作用する。この回転トルクは、コイルばね176の弾性力である。
なお、従動部173aとカム171は接触していないので、図146の状態からカム171が時計回りに回転し、図148の状態になっても、従動部173aの位置は変化しない。このため、移動部材173の位置は変動しない。
また、図146の状態から図148の状態になると、検知片172aがリセットセンサ175によって検知されなくなる。これにより、リセットセンサ175がオンになるので、エラー解除操作が行われたと判断される。
Further, when the cam 171 rotates clockwise, the driven portion 172a is moved upward in the drawing by the projection 171b. As a result, the moving member 172 moves upward in the figure. When the moving member 172 is moved upward in the drawing, the coil spring 176 is stretched, so that the cam 171 is subjected to rotational torque to rotate counterclockwise (to return to its original position). This rotational torque is the elastic force of the coil spring 176 .
Since the driven portion 173a and the cam 171 are not in contact with each other, the position of the driven portion 173a does not change even if the cam 171 rotates clockwise from the state shown in FIG. 146 to the state shown in FIG. Therefore, the position of the moving member 173 does not change.
Further, when the state shown in FIG. 146 changes to the state shown in FIG. 148, the detection piece 172a is no longer detected by the reset sensor 175. As a result, the reset sensor 175 is turned on, and it is determined that the error cancellation operation has been performed.

図149は、ドアキーDKを時計回りに45度回転させ(図144(c)の状態)、フロントドア12を開放した後、ドアキーDKをその位置(時計回りに45度回転した状態)でロックする構造を示す正面図である。
図149中、(a)は、図144(b)及び図146の状態(ドアキーDKを回転する前、すなわち移動部材173が下方向に移動する前の状態)を示し、(b)は、図144(c)及び図147の状態(ドアキーDKを時計回りに45度回転させ、移動部材173が下方向に移動した後の状態)を示す。
図149において、固定部材179は、フロントドア12側に固定されている部材である。したがって、固定部材179に対して移動部材173が上下方向に移動する。
図149に示すように、移動部材173には開口部173dが形成されている。そして、この開口部173dから略円筒形状のストッパ173eが図中、手前側に突出している。ストッパ173eは、開口部173d内で移動可能に取り付けられている。
In FIG. 149, the door key DK is rotated 45 degrees clockwise (the state of FIG. 144(c)), the front door 12 is opened, and then the door key DK is locked at that position (the state rotated 45 degrees clockwise). It is a front view which shows a structure.
149(a) shows the state of FIGS. 144(b) and 146 (before the door key DK is rotated, that is, before the moving member 173 moves downward), and (b) shows the state shown in FIG. 144(c) and FIG. 147 (the state after the door key DK has been rotated clockwise by 45 degrees and the moving member 173 has moved downward).
In FIG. 149, a fixing member 179 is a member fixed to the front door 12 side. Therefore, the moving member 173 moves vertically with respect to the fixed member 179 .
As shown in FIG. 149, the moving member 173 is formed with an opening 173d. A substantially cylindrical stopper 173e protrudes from the opening 173d toward the front in the figure. The stopper 173e is attached movably within the opening 173d.

図149(a)の状態では、固定部材179と開口部173dは、上下方向において一部が重なり合う高さに位置している。このため、ストッパ173eは、固定部材179の図中、右側外縁と当接している。
そして、図149(a)の状態から移動部材173が下方向に移動し、図149(b)の状態になると、開口部173dが固定部材179よりも下側に位置するようになる。そして、フロントドア12が開放されると、ストッパ173eが図中左方向に移動し、固定部材179の下側外縁と当接する。これにより、移動部材173が上方向に戻ろうとする力が規制される。したがって、ドアキーDKが時計回りに45度回った状況下でドアキーDKから手を放しても、移動部材173は上方向に移動できないので、ドアキーDKは自動で戻らない。換言すれば、図144(b)の状態からドアキーを時計回りに45度回転させ(同図(c)の状態にし)、フロントドア12を開放した後は、ドアキーDKから手を放しても、図144(c)の状態を維持する。
そして、フロントドア12を閉じると、ストッパ173eの位置が右方向に戻され、移動部材173が上方向に移動可能となる。これにより、移動部材173は図149(a)の状態に戻り、ドアキーDKは、図144(c)の状態から図144(b)の状態まで自動で戻る。
In the state of FIG. 149(a), the fixing member 179 and the opening 173d are positioned at a height where they partially overlap in the vertical direction. Therefore, the stopper 173e is in contact with the right outer edge of the fixing member 179 in the figure.
Then, when the moving member 173 moves downward from the state of FIG. 149(a) and enters the state of FIG. 149(b), the opening 173d is positioned below the fixed member 179. Then, when the front door 12 is opened, the stopper 173e moves leftward in the figure and comes into contact with the lower outer edge of the fixing member 179. As shown in FIG. As a result, the force with which the moving member 173 tries to return upward is regulated. Therefore, even if the door key DK is turned clockwise by 45 degrees, the moving member 173 cannot move upward, so the door key DK does not automatically return. In other words, after the door key is rotated 45 degrees clockwise from the state shown in FIG. The state of FIG. 144(c) is maintained.
Then, when the front door 12 is closed, the position of the stopper 173e is returned to the right, and the moving member 173 is allowed to move upward. As a result, the moving member 173 returns to the state shown in FIG. 149(a), and the door key DK automatically returns from the state shown in FIG. 144(c) to the state shown in FIG. 144(b).

なお、図144(b)の状態からドアキーDKを反時計回りに45度回転させても、フロントドア12が開放することはないので、図149に示すようなロックはかからない。したがって、図144(a)の状態でドアキーDKから手を放すと、自動で図144(b)の状態に戻る。
また、本実施形態において図149に示すロックがかかるのは、フロントドア12を開放したときである。したがって、フロントドア12を開放することなく図144(b)の状態から図144(c)の状態にドアキーDKを回した後、手を放すと、図144(b)の状態に戻る。
Even if the door key DK is rotated 45 degrees counterclockwise from the state shown in FIG. 144(b), the front door 12 will not be opened, so the lock shown in FIG. 149 will not be applied. Therefore, when the door key DK is released in the state shown in FIG. 144(a), the state automatically returns to the state shown in FIG. 144(b).
Further, in this embodiment, the lock shown in FIG. 149 is applied when the front door 12 is opened. Therefore, when the door key DK is turned from the state shown in FIG. 144(b) to the state shown in FIG. 144(c) without opening the front door 12 and then released, the state returns to the state shown in FIG. 144(b).

次に、上述したドアキーDKとの対比説明のため、設定キーCKについて説明する。
図150は、設定キーCK及び設定キーシリンダ154を示す図である。同図(a)は、設定キーCKを設定キー挿入口151から挿入した状態を示す側面図であり、同図(b)は、設定キーCKを時計回りに90度回転させたときの状態を示す側面図である。図150では、設定キーシリンダ154を2点鎖線で図示している。
設定キー挿入口151は、図112に示すように、メイン制御基板50上に搭載されている。図150(a)に示すように設定キーCKを設定キー挿入口151から挿入し、同図(b)に示すように時計回りに90度回転させると、内部に設けられた設定キースイッチ152がオンになり、設定変更が可能な状態、又は設定値を確認可能な状態となる。
設定キーCKの可動範囲は、図150(a)に示す状態(回転角度0度)から同図(b)に示す状態(時計回りに回転角度90度)である。
また、施錠装置170と異なり、図中(b)に示す90度回転させた状態で設定キーCKから手を放しても設定キーCKは図中(a)に示す状態には戻らない。
また、設定キーCKの回転可動範囲において、回転トルクは略一定であり、設定キーCKの回転角度に応じて回転トルクはほとんど変化しない。
Next, the setting key CK will be described for comparison with the door key DK described above.
FIG. 150 shows the setting key CK and the setting key cylinder 154. FIG. 4A is a side view showing a state in which the setting key CK is inserted from the setting key insertion opening 151, and FIG. 4B is a state in which the setting key CK is rotated clockwise by 90 degrees. is a side view showing. In FIG. 150, the setting key cylinder 154 is illustrated by a chain double-dashed line.
The setting key insertion opening 151 is mounted on the main control board 50 as shown in FIG. When the setting key CK is inserted from the setting key insertion opening 151 as shown in FIG. 150(a) and rotated 90 degrees clockwise as shown in FIG. It turns on, and it becomes a state in which the setting can be changed or the setting value can be confirmed.
The movable range of the setting key CK is from the state shown in FIG. 150(a) (rotation angle of 0 degrees) to the state shown in FIG. 150(b) (clockwise rotation angle of 90 degrees).
Further, unlike the locking device 170, even if the setting key CK is released after being rotated 90 degrees as shown in (b) in the figure, the setting key CK does not return to the state shown in (a) in the figure.
Further, the rotational torque is substantially constant in the rotational movable range of the setting key CK, and the rotational torque hardly changes according to the rotational angle of the setting key CK.

図151は、ドアキーDK及び設定キーCKについて、各キーの回転角度と、回転角度に対応する回転トルクとの関係を示す図である。なお、図151の例は、ドアキーDKを時計回りに45度回転させた後、フロントドア12を開放しない(図149に示すロックがかからない)ものとする。
上述したように、ドアキーDKは、その可動範囲が「-45度」~「+45度」である。また、上述したように、時計回りに回転させたときの回転トルクは、反時計回りに回転させたときの回転トルクよりも大きい。
FIG. 151 is a diagram showing the relationship between the rotation angle of each key and the rotation torque corresponding to the rotation angle for the door key DK and the setting key CK. In the example of FIG. 151, the front door 12 is not opened (the lock shown in FIG. 149 is not applied) after the door key DK is rotated clockwise by 45 degrees.
As described above, the door key DK has a movable range of "-45 degrees" to "+45 degrees". Further, as described above, the rotational torque when rotating clockwise is greater than the rotational torque when rotating counterclockwise.

これに対し、設定キーCKは、その可動範囲が「0度」~「+90度」である。また、設定キーCKは、ドアキーDKと異なり、回転角度と作用する回転トルクとは略一定である。なお、この例では、設定キーCKの回転トルクは、ドアキーDKの回転角度が「0度」ときの回転トルク(T1)よりも小さい例を挙げているが、これに限られない。設定キーCKの回転トルクは、ドアキーDKの回転角度が「0度」のときの回転トルク「T1」よりも大きくてもよい。さらに、設定キーCKの回転トルクは、ドアキーDKを「-45度」まで回転させたときの回転トルクよりも大きく、かつ、ドアキーDKを「+45度」まで回転させたときの回転トルクよりも小さくしてもよい。あるいは、設定キーCKの回転トルクは、ドアキーDKを「+45度」まで回転させたときの回転トルクよりも大きくてもよい。 On the other hand, the setting key CK has a movable range from "0 degrees" to "+90 degrees". Further, unlike the door key DK, the setting key CK has a substantially constant rotation angle and acting torque. In this example, the rotational torque of the setting key CK is smaller than the rotational torque (T1) when the rotational angle of the door key DK is "0 degree", but it is not limited to this. The rotational torque of the setting key CK may be greater than the rotational torque "T1" when the rotational angle of the door key DK is "0 degree". Furthermore, the rotational torque of the setting key CK is greater than the rotational torque when the door key DK is rotated to "-45 degrees" and is smaller than the rotational torque when the door key DK is rotated to "+45 degrees". You may Alternatively, the rotational torque of the setting key CK may be greater than the rotational torque when the door key DK is rotated to "+45 degrees".

以上、本発明の第7実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)上記実施形態では、フロントドア12の開放状態ではドアキーDKは図144(c)の位置を維持し、図144(b)の位置には戻らないようにしたが、これに限られない。
たとえば図149で示した構造をなくし、ドアキーDKを時計回りに45度回転させた状態でフロントドア12を開放した後、ドアキーDKから手を放すと、コイルばね177及び178の弾性力によってカム171が初期位置に戻るようにし、これによってドアキーDKが図144(b)に示す位置に戻るようにしてもよい。ドアキーDKが図144(b)に示す位置に戻れば、フロントドア12の開放中であってもドアキーDKを引き抜くことができる。
Although the seventh embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the contents described above, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the above embodiment, when the front door 12 is open, the door key DK maintains the position shown in FIG. 144(c) and does not return to the position shown in FIG. 144(b), but the present invention is not limited to this. .
For example, if the structure shown in FIG. 149 is eliminated and the front door 12 is opened with the door key DK rotated 45 degrees clockwise, when the door key DK is released, the elastic force of the coil springs 177 and 178 causes the cam 171 to move. may be returned to the initial position, thereby returning the door key DK to the position shown in FIG. 144(b). If the door key DK returns to the position shown in FIG. 144(b), the door key DK can be pulled out even while the front door 12 is open.

(2)第7実施形態で示したドアキーDKの形状は例示であり、これに限定されるものではない。たとえば突起DK1を有さないドアキーDKであってもよい。この場合、ドアキーDKを回転させた状態であってもドアキーDKを引き抜くことが可能となる。
(3)第7実施形態で示した施錠装置170の構成は、図示したものに限られない。たとえば、ドアキーDKを時計回りに回転させたときと反時計回りに回転させたときとで、回転トルクが同一になるように設計してもよい。また、ドアキーDKの回転可動範囲についても、「-45度」~「+45度」に限らず、たとえばフロントドア12を開放するときは「+90度」まで回転させる構造(設定キーCKと同じ)にすることも可能である。
(2) The shape of the door key DK shown in the seventh embodiment is an example, and is not limited to this. For example, the door key DK without the protrusion DK1 may be used. In this case, the door key DK can be pulled out even when the door key DK is rotated.
(3) The configuration of the locking device 170 shown in the seventh embodiment is not limited to that illustrated. For example, it may be designed so that the rotational torque is the same when the door key DK is rotated clockwise and counterclockwise. Also, the rotatable range of the door key DK is not limited to "-45 degrees" to "+45 degrees". It is also possible to

(4)ドアキーDKの時計回りでの最大回転量と、反時計回りでの最大回転量とは、いずれも任意に設定可能である。上記実施形態では、ドアキーDKは、時計回りに最大45度、反時計回りに最大45度、回転可能とした。
しかし、これに限らず、ドアキーDKの時計回りでの最大回転量と反時計回りでの回転量との間に多少の差があっても差し支えない。
一方、ドアキーDKの時計回りでの最大回転量と反時計回りでの最大回転量との間に十分な差を設けることも可能である。たとえば時計回りでの最大回転量を「+60度」とし、反時計回りでの最大回転量を「-30度」等とすることも可能である。
あるいは、これとは逆に、時計回りでの最大回転量を「+30度」とし、反時計回りでの最大回転量を「-60度」等とすることも可能である。
(4) Both the maximum amount of clockwise rotation and the maximum amount of counterclockwise rotation of the door key DK can be set arbitrarily. In the above embodiment, the door key DK is rotatable by a maximum of 45 degrees clockwise and a maximum of 45 degrees counterclockwise.
However, the present invention is not limited to this, and there may be some difference between the maximum amount of clockwise rotation and the amount of counterclockwise rotation of the door key DK.
On the other hand, it is also possible to provide a sufficient difference between the maximum amount of clockwise rotation and the maximum amount of counterclockwise rotation of the door key DK. For example, it is possible to set the maximum amount of clockwise rotation to "+60 degrees" and the maximum amount of rotation to counterclockwise to "-30 degrees".
Alternatively, conversely, it is also possible to set the maximum amount of clockwise rotation to "+30 degrees" and the maximum amount of rotation to counterclockwise to "-60 degrees".

(5)ドアキーDKを回転させるときの回転トルク(回転させるのに必要な力)は、時計回りと反時計回りとで同一に設定してもよく、異なるように設定してもよい。
たとえば第1に、ドアキーDKを時計回りに「+45度」回転させるときの回転トルクを「T1」とし、反時計回りに「-45度」回転させるときの回転トルクを「T2」としたとき、「T1≒T2」、「T1>T2」、「T1<T2」のいずれであってもよい。
(5) The rotational torque (force required to rotate) when rotating the door key DK may be set to be the same for clockwise and counterclockwise rotations, or may be set differently.
For example, first, if the rotational torque when rotating the door key DK clockwise by "+45 degrees" is "T1" and the rotational torque when rotating it counterclockwise by "-45 degrees" is "T2", Any of "T1≈T2", "T1>T2", and "T1<T2" may be used.

また、フロントドア12の閉鎖状態と開放状態とで、ドアキーDKを時計回り(フロントドア12の開放側)に回転させるときの回転トルクは同一であってもよく、異なっていてもよい。たとえば、フロントドア12の閉鎖状態においてドアキーDKを時計回りに回転させるときの回転トルクは、フロントドア12の開放状態においてドアキーDKを時計回りに回転させるときの回転トルクよりも大きくてもよい。
特に、フロントドア12の閉鎖状態においてドアキーDKを時計回りに回転させるときは、施錠を解除する力が必要となるので、回転トルクは大きくなる。これに対し、フロントドア12の開放状状態においてドアキーDKを時計回りに回転させても、施錠を解除するときの力が作用しないので、上記と比較して回転トルクは小さくなる。
Further, the rotational torque for rotating the door key DK clockwise (to the open side of the front door 12) may be the same or different depending on whether the front door 12 is closed or opened. For example, the rotational torque when rotating the door key DK clockwise when the front door 12 is closed may be greater than the rotational torque when rotating the door key DK clockwise when the front door 12 is open.
In particular, when the door key DK is rotated clockwise in the closed state of the front door 12, a force for unlocking is required, so the rotational torque increases. On the other hand, even if the door key DK is rotated clockwise while the front door 12 is in the open state, the force for unlocking does not act, so the rotational torque is smaller than the above case.

さらにまた、フロントドア12を開放しているか否かと、ドアキーDKの時計回り/反時計回りの回転トルクは、種々設定することが可能である。
具体的には、
a)フロントドア12の閉鎖状態で、ドアキーDKの時計回りの回転トルク≒ドアキーDKの反時計回りの回転トルク
b)フロントドア12の閉鎖状態で、ドアキーDKの時計回りの回転トルク>ドアキーDKの反時計回りの回転トルク
c)フロントドア12の閉鎖状態で、ドアキーDKの時計回りの回転トルク<ドアキーDKの反時計回りの回転トルク
d)フロントドア12の開放状態で、ドアキーDKの時計回りの回転トルク≒ドアキーDKの反時計回りの回転トルク
e)フロントドア12の開放状態で、ドアキーDKの時計回りの回転トルク>ドアキーDKの反時計回りの回転トルク
f)フロントドア12の開放状態で、ドアキーDKの時計回りの回転トルク<ドアキーDKの反時計回りの回転トルク
のいずれであってもよい。
Further, whether or not the front door 12 is open and the clockwise/counterclockwise rotational torque of the door key DK can be set variously.
in particular,
a) With the front door 12 closed, the clockwise rotation torque of the door key DK≅ the counterclockwise rotation torque of the door key DK b) With the front door 12 closed, the clockwise rotation torque of the door key DK>Door key DK Counterclockwise rotational torque c) With the front door 12 closed, the clockwise rotational torque of the door key DK<Counterclockwise rotational torque of the door key DK d) With the front door 12 open, the clockwise rotational torque of the door key DK Rotational torque≈Counterclockwise rotation torque of the door key DK e) With the front door 12 open, clockwise rotation torque of the door key DK>Counterclockwise rotation torque of the door key DK f) With the front door 12 open, The clockwise rotation torque of the door key DK<counterclockwise rotation torque of the door key DK may be satisfied.

<第8実施形態>
第8実施形態は、演出のカット及び分岐に関する発明である。
第8実施形態で使用する用語の意味は、以下の通りである。
「演出ステージ」とは、複数回の遊技にわたって表示される背景演出の画像を指す。なお、本実施形態では「動画像(映像)」及び「静止画像」の双方を含めて「画像」と称する。
演出ステージは、遊技状態、当選役、遊技回数等に基づいて抽選等により決定される。遊技中は、たとえば毎遊技、又は所定の条件を満たしたときに演出ステージの変更を実行するか否かが抽選等で決定される。演出ステージの変更を実行することに決定されたときは、今回遊技の遊技中又は今回遊技の遊技終了時から次回遊技の遊技開始時までの間に演出ステージを変更する。
演出ステージは、後述するイベントと同様に、遊技者による操作(たとえばベット操作やスタートスイッチ41の操作等)を契機としてその表示が開始される。そして、次の演出ステージの切替え契機となるまでは、その演出ステージが表示され続ける。
演出ステージとしては、たとえば、通常ステージ、前兆ステージ、CZステージ、ATステージ等が設けられている。
ここで、「前兆ステージ」とは、ATに移行するか否かを煽るときのステージである。なお、前兆には、ATに移行する場合の本前兆とATに移行しないガゼ前兆とを有する。
また、「CZ(チャンスゾーン)ステージ」とは、ATへの移行(当選)期待度が非CZに比べて高いステージである。換言すれば、CZステージは、通常ステージよりも遊技者に有利なステージ(遊技者に有利な状態に移行しやすいステージ)である。
そして、「通常ステージ」というときは、前兆ステージやCZステージを含めないものとする。
また、「ATステージ」というときは、AT中通常ステージを指し、AT特化ゾーンステージや、AT中サブボーナスステージを含めないものとする。AT中通常ステージは、AT中において滞在比率が一番高いステージである。
<Eighth embodiment>
The eighth embodiment is an invention relating to cuts and branches of effects.
The terms used in the eighth embodiment have the following meanings.
“Production stage” refers to a background production image that is displayed over a plurality of games. In this embodiment, the term “image” includes both “moving image (video)” and “still image”.
The performance stage is determined by a lottery or the like based on the game state, the winning combination, the number of games played, and the like. During the game, it is determined by lottery or the like whether or not to execute the change of the production stage, for example, every game or when a predetermined condition is satisfied. When it is decided to change the performance stage, the performance stage is changed during the current game or from the end of the current game to the start of the next game.
The display of the effect stage is started in response to an operation by the player (for example, a bet operation, an operation of the start switch 41, etc.), similar to the event described later. The production stage continues to be displayed until the next production stage is switched.
As production stages, for example, a normal stage, an omen stage, a CZ stage, an AT stage, and the like are provided.
Here, the "precursor stage" is a stage for inciting whether or not to shift to AT. It should be noted that the portents include the main portent in the case of shifting to AT and the gaseous portent that does not shift to AT.
Also, the “CZ (chance zone) stage” is a stage in which the degree of expectation for shifting to AT (winning) is higher than in non-CZ. In other words, the CZ stage is a stage that is more advantageous to the player than the normal stage (a stage that easily shifts to a state that is advantageous to the player).
And when we say "normal stage", we do not include the premonitory stage and the CZ stage.
In addition, the term "AT stage" refers to a normal stage during AT, and does not include an AT-specialized zone stage or a sub-bonus stage during AT. The normal stage during AT is the stage with the highest staying ratio during AT.

「イベント」とは、遊技者による操作、具体的には、ベット操作(メダルの投入操作やベットスイッチ40の操作)、スタートスイッチ41の操作、ストップスイッチ42の操作を契機として発生する演出であり、新たに出力される演出、又はそれまでとは異なる演出をいう。イベントは、演出の最小単位であり、イベントを組み合わせることで後述する単発演出や連続演出等の各種演出が構成される。
上述したように、遊技中は、いずれかの演出ステージが選択されており、背景演出が表示されている。そして、今回遊技における演出が選択されると、その演出で定められているイベントが所定の契機で出力されるように構成されている。この場合、背景演出(演出ステージ)に重ねてイベントが画像表示されることとなる。
たとえば後述する図154に示すように、演出番号01が選択された場合には、イベントが発生しないか、又は所定の操作を契機として出力する1又は複数のイベントが定められている。たとえばイベント「0101」が選択されると、スタートスイッチ41が操作されたことを契機としてイベント「0101」が出力される。
An “event” is an effect triggered by an operation by a player, specifically, a bet operation (insertion of medals or operation of the bet switch 40), operation of the start switch 41, or operation of the stop switch 42. , a newly output effect, or a different effect than before. An event is the minimum unit of production, and by combining events, various productions such as one-shot production and continuous production described later are configured.
As described above, during the game, one of the production stages is selected and the background production is displayed. Then, when an effect in the current game is selected, an event determined by the effect is output at a predetermined trigger. In this case, the event is displayed as an image superimposed on the background production (production stage).
For example, as shown in FIG. 154, which will be described later, when the effect number 01 is selected, no event occurs or one or a plurality of events are determined to be output in response to a predetermined operation. For example, when the event "0101" is selected, the event "0101" is output when the start switch 41 is operated.

「カット」とは、連続する(切れ目のない)動画像の最小単位をいい、「ショット」とも称される。たとえば登場キャラクタAが言葉を話す動画像があり、次に、画面が登場キャラクタBに切り替わり、登場キャラクタBが言葉を話す動画像がある場合において、登場キャラクタAによる言葉を話す動画像が切れ目のない場合にはそれが1カットとなり、次に登場キャラクタB切り替わったときに別カットとなり、その後、登場キャラクタBが言葉を話す動画像が切れ目なく続く限りは1カットとなる。
したがって、登場キャラクタAの切れ目ない動画像として1カット、次に登場キャラクタBの切れ目ない動画像として1カットを有する場合には、合計2カットとなる。
一方、登場キャラクタAが言葉を話す動画像の途中で登場キャラクタAのアングルが切り替わり、登場キャラクタAが言葉を話す動画像が続く場合には、アングルが切り替わる前の1カットと、アングルが切り替わった後の1カットとで、合計2カットとなる。
これに対し、たとえば縦長の動画像を下からパンアップするような動画像は、連続する(切れ目のない)動画像であるので、1カットとなる。
なお、イベントは、1カットである場合と、複数カットからなる場合を有する。
また、動画像において、ある場所での一連のカット(1カット、又は2以上のカットをまとめたもの)を「シーン」と称する場合がある。したがって、1イベントは、1シーンと称することもできる。
A "cut" is the minimum unit of continuous (uninterrupted) moving images, and is also called a "shot". For example, if there is a moving image of an appearing character A speaking, then the screen is switched to an appearing character B, and there is a moving image of an appearing character B speaking, the moving image of the appearing character A speaking a word is a break. If not, it will be one cut, and when the next appearance character B is switched, it will be another cut.
Therefore, if there is one cut as a continuous moving image of the appearing character A and then one cut as a continuous moving image of the appearing character B, there are a total of two cuts.
On the other hand, when the angle of the appearing character A is switched in the middle of the moving image in which the appearing character A speaks, and the moving image in which the appearing character A speaks continues, the angle is switched with the one cut before the angle is switched. The latter one cut makes a total of two cuts.
On the other hand, for example, a vertically long moving image that is panned up from the bottom is a continuous (unbroken) moving image, and is therefore one cut.
An event may consist of one cut or may consist of a plurality of cuts.
Also, in moving images, a series of cuts (one cut or a set of two or more cuts) at a certain location may be referred to as a "scene". Therefore, one event can also be called one scene.

「分岐」とは、本実施形態では、それまでのイベントから新しいイベントに切り替わることを指す。これにより、カット又はシーンが切り替わる。
また、「分岐数」とは、演出が分かれするときの分かれ先の演出の総数をいう。
たとえば、ある操作契機では、イベントAのみが出力可能であり、他のイベントが出力されることがない場合(たとえば、後述する図155中、演出15のスタート時(スタートスイッチ41の操作時)において、イベント「1501」のみが出力されるような場合)には、分岐数を「1」とする。
また、それまでイベントAが出力されており、ある操作契機において、イベントB又はイベントCのいずれかに切り替わるような場合(たとえば、後述する図155中、演出15の1停時において、イベント「1502」又は「1504」のいずれかが出力されるような場合)には、当該操作契機での分岐数を「2」とする。
さらにまた、ある操作契機において、イベントが出力されない場合と、イベントAが出力される場合とを有するとき(たとえば、後述する図154において、演出01のスタート時に、イベントなしであるか又はイベント「0101」が出力されるような場合)には、当該操作契機での分岐数を「2」とする。
さらに、それまでイベントAが出力されており、ある操作契機において、新たに出力されるイベントを有さない場合(たとえば、後述する図154において、演出14の1停時にイベントが選択されない場合)には、分岐数を「-」と表示する。
In this embodiment, "branch" refers to switching from an event up to that point to a new event. This causes a cut or scene to switch.
Also, the "number of branches" means the total number of effects to be divided when the effects are divided.
For example, when only event A can be output in a certain operation opportunity, and no other event is output (for example, at the start of production 15 in FIG. , when only event "1501" is output), the number of branches is set to "1".
Also, if event A has been output until then, and a certain operation trigger switches to either event B or event C (for example, in FIG. or "1504" is output), the number of branches at this operation trigger is set to "2".
Furthermore, when there is a case where no event is output and a case where event A is output in a certain operation opportunity (for example, in FIG. ” is output), the number of branches at the operation trigger is set to “2”.
Furthermore, if event A has been output until then and there is no event to be newly output at a certain operation opportunity (for example, in FIG. displays the number of branches as "-".

また、演出が何遊技継続するかという観点から、単発演出と連続演出とを有する。
「単発演出」とは、1遊技で完結する演出を指す。たとえばスタートスイッチ41の操作時から全停時まで(さらには、全停後からベット操作時まで、又は全停後から次回遊技のスタートスイッチ41の操作時まで)の間に出力され、次回遊技に当該演出を持ち越さない演出である。
さらにまた、「チャンスアップパターン」とは、単発演出や連続演出において出力される演出であって、遊技の進行とともに、あるいは所定の操作を契機として出力され、期待度がそれまでよりも高くなる演出を指す。ここで、「期待度」には、特別役(ボーナス)の当選、CZ(チャンスゾーン)への移行、AT当選、AT特化ゾーンへの移行、AT中サブボーナスの当選等に係る期待度が含まれる。
さらに、「確定演出」とは、単発演出において出力される演出であって、その演出が出力された時点で結果の確定(特別役、AT、AT中サブボーナスの当選の確定や、CZへの移行確定、AT特化ゾーンへの移行確定等)を意味する演出(プレミアム演出)を指す。後述するように、連続演出中には、遊技者に有利な結果の確定を意味する「成功演出」を出力する場合を有するが、「確定演出」は単発演出で出力され、「成功演出」は連続演出で出力される。
In addition, from the viewpoint of how many games the performance continues, there are a single performance and a continuous performance.
"Single-shot effect" refers to an effect that is completed in one game. For example, it is output from the time of operation of the start switch 41 to the time of full stop (further, from the time of full stop to the time of bet operation, or from the time of full stop to the time of operation of the start switch 41 of the next game), and to the next game It is a production that does not carry over the production.
Furthermore, the "chance up pattern" is an effect that is output in a single effect or a continuous effect, and is output as the game progresses or triggered by a predetermined operation, and the expectation level is higher than before. point to Here, in the "expectation level", the expectation level related to winning a special role (bonus), shifting to CZ (chance zone), winning AT, shifting to AT specialized zone, winning sub-bonus during AT, etc. included.
In addition, "fixed effect" is a effect that is output in a single-shot effect, and the result is confirmed at the time the effect is output (special role, AT, confirmation of sub-bonus during AT, confirmation of winning to CZ It refers to production (premium production) that means confirmation of transition, confirmation of transition to AT specialized zone, etc.). As will be described later, during the continuous effect, there is a case where a "successful effect" is output, which means that a result that is advantageous to the player is fixed. It is output in continuous production.

一方、「連続演出」とは、上記「単発演出」とは異なり、複数回(少なくとも2回以上)の遊技で出力される一連の演出を指す。連続演出には、最初に出力される演出として「導入演出」(これから連続演出が開始される旨の演出)を有する。ただし、導入演出を省略して連続演出の1遊技目から開始してもよい。
また、連続演出の最終遊技(結果を告知する遊技)として、「失敗演出」、「成功演出」、「逆転演出」が挙げられる。
連続演出は、その結果として、特別役(ボーナス)の当選、CZ(チャンスゾーン)への移行、AT当選、AT特化ゾーンへの移行、AT中サブボーナスの当選等を告知する演出であるが、「失敗演出」とは、特別役に当選していないこと、CZに移行しないこと、ATに当選していないこと、AT特化ゾーンに移行しないこと、AT中サブボーナスに当選していないこと等を告知する演出である。
これに対し、「成功演出」とは、特別役に当選していること、CZに移行すること、ATに当選していること、AT特化ゾーンに移行すること、AT中サブボーナスに当選していること等を告知する演出である。
なお、上記の単発演出においても、その演出結末を示すため、失敗演出や成功演出を出力する場合がある。
On the other hand, "continuous effect" refers to a series of effects that are output in a plurality of times (at least two times or more), unlike the above-mentioned "single-shot effect". The continuous effect has an "introduction effect" (an effect indicating that the continuous effect is about to start) as an effect to be output first. However, the introduction performance may be omitted and the game may be started from the first game of the continuous performance.
Further, as the final game of the continuous production (game for notifying the result), there are a "failure production", a "success production", and a "reversal production".
As a result, the continuous production is a production that announces the winning of a special role (bonus), the shift to CZ (chance zone), the winning of AT, the shifting to AT specialized zone, the winning of sub-bonus during AT, etc. , "Failure effect" means not winning a special role, not moving to CZ, not winning AT, not moving to an AT specialized zone, not winning a sub-bonus during AT It is a performance that announces etc.
On the other hand, "successful production" means winning a special role, moving to CZ, winning AT, moving to an AT specialized zone, winning a sub-bonus during AT It is a performance to announce that
In addition, even in the above-described one-shot effect, there are cases where a failure effect or a success effect is output to indicate the end of the effect.

また、「逆転演出」とは、連続演出の最終遊技で「失敗演出」が出力された後、次回遊技のためのベット操作を行ったとき、又は次回遊技のスタートスイッチ41が操作されたときを契機として、「失敗演出」から「成功演出」に切り替える演出である。
連続演出において、失敗演出が出力された後、次回遊技で逆転演出が出力されなかったときは、当該失敗演出が出力された遊技が連続演出の最終遊技となる。
これに対し、失敗演出が出力された後、次回遊技で逆転演出が出力されたときは、当該逆転演出が出力された遊技が連続演出の最終遊技となる。
In addition, the "reversal effect" is when the bet operation for the next game is performed after the "failure effect" is output in the final game of the continuous effect, or when the start switch 41 for the next game is operated. As a trigger, it is a production that switches from a "failure production" to a "success production".
In the continuous performance, when the reverse performance is not output in the next game after the failure performance is output, the game in which the failure performance is output becomes the final game of the continuous performance.
On the other hand, after the failure performance is output, when the reverse performance is output in the next game, the game in which the reverse performance is output becomes the final game of the continuous performance.

「エンディング演出」とは、ATの完走が確定したときに出力される演出であり、ATの終了時の遊技まで継続される。なお、「ATの完走」とは、AT中のパラメータ(遊技回数、払出し数、差枚数)が上限値を超えるまで(あるいは上限値に到達するまで)継続することである。具体的には、たとえば差数カウンタ値が上限値(たとえば「2400」)を超えるまで継続するような場合に相当する。 The "ending effect" is a effect that is output when it is confirmed that the AT has completed the run, and continues until the game ends when the AT ends. It should be noted that "complete the AT" means to continue until the parameters (the number of games played, the number of payouts, and the number of difference) in the AT exceed the upper limit (or reach the upper limit). Specifically, for example, this corresponds to a case where the difference counter value continues until it exceeds an upper limit value (for example, "2400").

図152は、第8実施形態における演出ステージを示す図である。図152の演出ステージは例示であるので、これら12個に限られるものではない。なお、図152では、各演出ステージにおけるカット数を表示している。
通常ステージ0は、非有利区間にのみ選択される演出ステージである。このように、非有利区間特有の演出ステージを設けてもよいが、有利区間での演出ステージ(たとえば通常ステージ1)と兼用することも可能である。
有利区間の通常中に選択される演出ステージとしては、通常ステージ1~5を備える。「有利区間(通常)」は、非ATであって、かつ、前兆中やCZ中を含まない。CZ中にはCZステージ1が選択され、前兆中は前兆ステージ1が選択されるようになっている。
FIG. 152 is a diagram showing an effect stage in the eighth embodiment. Since the production stages in FIG. 152 are examples, they are not limited to these 12 stages. In addition, in FIG. 152, the number of cuts in each production stage is displayed.
The normal stage 0 is an effect stage that is selected only in the non-advantageous section. In this way, a production stage unique to the non-advantageous section may be provided, but it is also possible to share the production stage (for example, normal stage 1) in the advantageous section.
Normal stages 1 to 5 are provided as production stages selected during the normal period of the advantageous section. The “advantageous interval (normal)” is non-AT and does not include during the premonition or during the CZ. CZ stage 1 is selected during CZ, and precursor stage 1 is selected during precursor.

また、有利区間AT中の演出ステージとして、ATステージ1が設けられている。有利区間AT中の演出ステージとしては複数種類設けてもよい。また、「有利区間AT」には、有利区間AT中の(上乗せ)特化ゾーンや、有利区間AT中のサブボーナス状態を含まない。有利区間AT中の特化ゾーンでの演出ステージとしてAT特化ステージ1及び2を備え、有利区間AT中のサブボーナスでの演出ステージとしてAT中SBステージを備える。
図152に示すように、有利区間通常(非AT)で選択される演出ステージの数(5個)は、有利区間ATで選択される演出ステージの数(1個)よりも多く設けられている。有利区間通常時の演出バリエーションを多くすることで遊技者を飽きさせないようにするためである。
Also, an AT stage 1 is provided as a performance stage in the advantageous section AT. A plurality of types of performance stages may be provided in the advantageous section AT. In addition, the "advantageous section AT" does not include the (additional) specialized zone in the advantageous section AT or the sub-bonus state in the advantageous section AT. AT specialized stages 1 and 2 are provided as production stages in a specialized zone in the advantageous section AT, and an AT SB stage is provided as a production stage in the sub-bonus in the advantageous section AT.
As shown in FIG. 152, the number of production stages (5) selected in the normal advantageous section (non-AT) is provided more than the number of production stages (1) selected in the advantageous section AT. . This is to prevent the player from getting bored by increasing the variation of the effect during the normal period of the advantageous section.

図152では、演出ステージの画像容量を併せて図示している。非有利区間で用いられる演出ステージ(通常ステージ0)の画像容量をC1(MB)、有利区間通常(非AT)で用いられる演出ステージ(通常ステージ1~5)の全画像容量をC2(MB)、有利区間ATで用いられる演出ステージ(ATステージ1)の画像容量をC3(MB)としたとき、
C1<C3<C2
である。
非有利区間は滞在割合が極めて低く、たとえばAT抽選等が行われないことから、演出の画像容量は最も小さい。
また、有利区間通常(非AT)での演出ステージの数は、有利区間ATでの演出ステージの数よりも多いことから、それに比例して、画像容量も大きくなっている。
ただし、これに限らず、有利区間AT時の演出ステージ数を増加させてもよい。さらには、有利区間AT時の演出ステージ数を有利区間通常(非AT)時の演出ステージ数よりも多くしてもよい。
そして、それぞれの画像容量を、
C1<C2<C3
としてもよい。
FIG. 152 also shows the image capacity of the production stage. C1 (MB) is the image capacity of the production stage (normal stage 0) used in the non-advantageous section, and C2 (MB) is the total image capacity of the production stages (normal stages 1 to 5) used in the normal (non-AT) advantageous section. , When the image capacity of the production stage (AT stage 1) used in the advantageous section AT is C3 (MB),
C1<C3<C2
is.
In the non-advantageous section, the rate of stay is extremely low and, for example, an AT lottery is not performed, so the image capacity of the effect is the smallest.
In addition, since the number of production stages in the normal (non-AT) advantageous section is larger than the number of production stages in the AT advantageous section, the image capacity is proportionally larger.
However, the present invention is not limited to this, and the number of production stages during the advantageous section AT may be increased. Furthermore, the number of production stages during the advantageous section AT may be larger than the number of production stages during the normal advantageous section (non-AT).
Then, each image capacity is
C1<C2<C3
may be

図153は、第8実施形態における演出の種類を示す図である。図153では一部の演出のみを例示しており、図153で示す演出がすべての演出という意味ではない。
演出は、有利区間であるか否か、今回遊技の当選役、CZ中であるか否か、前兆中であるか否か、AT中であるか否か等に応じて、毎遊技、抽選等でいずれかの演出番号が選択される。
演出01~演出18は、有利区間の通常時に選択される演出である。
また、演出14~演出18は、連続演出で選択される演出である。連続演出が選択されたときは、最初に演出14が選択され、次回遊技から連続演出が開始されることを告知する。そして、次回遊技における連続演出の1遊技目、2遊技目、3遊技目では、それぞれ演出15、演出16、演出17が選択される。さらに、連続演出の3遊技目で失敗演出(後述)が選択されており、かつ、遊技者に有利な状態に移行する場合には、連続演出の4遊技目として演出18(逆転演出)が選択される。
また、ATが開始されるときは、演出21が選択され、ATの開始を報知し、ATの終了時には、演出25が選択され、ATの終了を報知する。
FIG. 153 is a diagram showing types of effects in the eighth embodiment. FIG. 153 exemplifies only a part of the effects, and the effects shown in FIG. 153 do not mean all the effects.
The effect is, every game, lottery, etc. depending on whether it is an advantageous section, whether it is a winning hand of the game this time, whether it is during CZ, whether it is a sign, whether it is during AT, etc. One of the production numbers is selected with .
Effects 01 to 18 are effects that are normally selected in the advantageous section.
Further, effects 14 to 18 are effects selected in a continuous effect. When the continuous performance is selected, the performance 14 is selected first, and it is notified that the continuous performance is started from the next game. Then, in the first game, the second game, and the third game of the continuous production in the next game, the production 15, the production 16, and the production 17 are selected, respectively. Furthermore, when a failure effect (described later) is selected in the third game of the continuous effect and the state is shifted to an advantageous state for the player, the effect 18 (reverse effect) is selected as the fourth game of the continuous effect. be done.
When the AT starts, the performance 21 is selected to notify the start of the AT, and when the AT ends, the performance 25 is selected to notify the end of the AT.

図154~図157は、図153中、いくつかの演出を抽出して、それぞれ、イベント名、カット数、及び分岐数を示す図である。
図154~図157では、
演出01(通常時期待感演出)(図154)
演出03(通常時期待感演出)(図154)
演出14(連続演出(導入))(図154)
演出15(連続演出(1ゲーム目))(図155)
演出16(連続演出(2ゲーム目))(図155)
演出17(連続演出(3ゲーム目))(図155)
演出18(連続演出(逆転))(図156)
演出20(確定演出)(図156)
演出21(AT開始演出)(図156)
演出22(AT通常演出)(図156)
演出23(AT上乗せ演出)(図157)
演出24(AT期待感演出)(図157)
演出25(AT終了演出)(図157)
を例示している。
Figures 154 to 157 are diagrams showing event names, cut numbers, and branch numbers by extracting several effects from Figure 153 .
154 to 157,
Production 01 (Normal anticipation production) (Fig. 154)
Production 03 (Normal anticipation production) (Fig. 154)
Production 14 (continuous production (introduction)) (Fig. 154)
Production 15 (continuous production (first game)) (Fig. 155)
Production 16 (continuous production (second game)) (Fig. 155)
Production 17 (continuous production (third game)) (Fig. 155)
Production 18 (continuous production (reverse)) (Fig. 156)
Production 20 (fixed production) (Fig. 156)
Production 21 (AT start production) (Fig. 156)
Production 22 (AT normal production) (Fig. 156)
Production 23 (AT additional production) (Fig. 157)
Production 24 (AT expectation production) (Fig. 157)
Production 25 (AT end production) (Fig. 157)
is exemplified.

まず、図154中、演出01(通常時期待感演出)を例に挙げ、演出に対応するイベント、カット数、及び分岐数について説明する。
なお、第8実施形態では、イベント名を4桁の数字で示し、4桁のうちの上位2桁は演出番号を表し、下位2桁は、当該演出中のイベント番号を「01」から付している。
有利区間通常時の演出であって連続演出でない場合(図153中、演出01~演出13)には、「イベントなし」が選択される場合を有する。演出01は、イベントとして、「0101」~「0107」の7種類を備える。
First, in FIG. 154, the event, the number of cuts, and the number of branches corresponding to the effect will be described, taking the effect 01 (normal anticipation effect) as an example.
In the eighth embodiment, the event name is indicated by a 4-digit number, the upper 2 digits of the 4 digits represent the production number, and the lower 2 digits indicate the event number during the production from "01". ing.
In the case where the effect is normal in the advantageous section and not the continuous effect (effect 01 to effect 13 in FIG. 153), there is a case where "no event" is selected. The production 01 has seven types of events "0101" to "0107".

「イベントなし」は、すべての操作契機で選択される場合を有する。たとえばスタート時(スタートスイッチ41の操作時、又はリール31の回転開始時)には、「イベントなし」が選択される場合とイベント「0101」が選択される場合とを有する。同様に、1停時(第1ストップスイッチ42操作時、又は第1リール31の停止時)には、「イベントなし」、イベント「0102」、「0103」、「0104」、又は「0106」のいずれかが選択される場合を有する。
また、たとえばイベント「0102」は、1停時、2停時(第2ストップスイッチ42操作時、又は第2リール31の停止時)、3停時(第3ストップスイッチ42操作時、又は第3リール31の停止時)のいずれかの操作契機で選択される場合を有する。複数の操作契機で選択される可能性を有するイベントの場合、いずれかの操作契機で選択されたときは、当該遊技では重複して同一イベントは選択されない。たとえば1停時にイベント「0102」が選択されたときは、2停時や3停時ではイベント「0102」が選択されることはない。また、演出01では、全停後に選択されるイベントを有さない。
以上より、今回遊技で演出01が選択された場合には、たとえば、
スタート時:イベント「0101」
1停時:イベント「0104」
2停時:イベントなし
3停時:イベント「0102」
全停後:イベントなし
というような流れでイベントが出力される。
"No event" may be selected for all operation triggers. For example, at the start (when the start switch 41 is operated or when the reels 31 start rotating), there are cases where "no event" is selected and event "0101" is selected. Similarly, at the time of one stop (when the first stop switch 42 is operated or when the first reel 31 is stopped), "no event", event "0102", "0103", "0104" or "0106" There is a case where either is selected.
Further, for example, the event "0102" corresponds to 1st stop, 2nd stop (when the second stop switch 42 is operated, or when the second reel 31 is stopped), and 3rd stop (when the third stop switch 42 is operated, or when the third When the reel 31 is stopped), it may be selected by any of the operation triggers. In the case of an event that has the possibility of being selected with a plurality of operation triggers, when it is selected with any of the operation triggers, the same event is not selected redundantly in the game. For example, if the event "0102" is selected during the first stop, the event "0102" will not be selected during the second or third stop. Moreover, the production 01 does not have an event to be selected after the full stop.
From the above, when the effect 01 is selected in the game this time, for example,
At the start: Event "0101"
1 stop: event "0104"
2nd stop: No event 3rd stop: Event "0102"
After a total stop: No event Events are output in such a flow.

また、今回遊技で演出01が選択された場合に、すべての操作契機でイベントが選択される場合を有する。
たとえば、
スタート時:イベント「0101」
1停時:イベント「0104」
2停時:イベント「0102」
3停時:イベント「0105」
のような場合である。
さらに、これとは対照的に、今回遊技で演出01が選択された場合に、すべての操作契機でイベントが選択されない場合を有する。
たとえば、
スタート時:イベントなし
1停時:イベントなし
2停時:イベントなし
3停時:イベントなし
のような場合である。
この場合には、いずれかの演出ステージが選択されているので、背景画像のみが出力されている状態の遊技となる。
In addition, when the effect 01 is selected in the game this time, there is a case where an event is selected with all the operation triggers.
for example,
At the start: Event "0101"
1 stop: event "0104"
2 stops: Event "0102"
3 stops: event "0105"
This is the case.
Furthermore, in contrast to this, when the effect 01 is selected in the game this time, there is a case where the event is not selected in all the operation triggers.
for example,
At start: no event At 1st stop: no event At 2nd stop: no event At 3rd stop: no event This is the case.
In this case, since one of the performance stages is selected, the game is in a state where only the background image is output.

なお、複数の操作契機で出力可能なイベントを備える場合、同一イベントを複数の操作契機で出力してもよい。たとえば、イベント「0102」を1停目で出力した後、3停目でもイベント「0102」を出力するような例が挙げられる。 Note that when an event that can be output with a plurality of operation triggers is provided, the same event may be output with a plurality of operation triggers. For example, after the event "0102" is output at the first stop, the event "0102" is output at the third stop as well.

また、各イベント「0101」~「0107」のカット数はいずれも「1」である。このため、演出01におけるいずれのイベントが選択された場合であっても、少なくとも次の操作契機までは、切れ目のない連続した動画が出力される。
ただし、カットは、有限であり、予め尺(時間)が決まっている。たとえばイベント「0101」の再生時間が「T1」であると仮定する。そして、スタート時にイベント「0101」が選択されたと仮定する。
この場合、スタートスイッチ41の操作後、時間「T1」を経過するまで第1ストップスイッチ42を操作しなかった場合には、イベント「0101」の1カットが最後まで出力され、その後、当該1カットの最終画像で停止した状態となる。
また、スタートスイッチ41の操作後、時間「T1」を経過する前に第1ストップスイッチ42が操作されたが、1停時にはイベントが選択されなかったと仮定する。そして、2停前に時間「T1」を経過したと仮定すると、1停後から2停前までの間にイベント「0101」の1カットが最後まで出力され、その後、当該1カットの最終画像で停止した状態となる。
さらにまた、スタートスイッチ41の操作後、時間「T1」を経過する前に第1ストップスイッチ42が操作され、1停時にはイベント「0102」が選択されたと仮定する。この場合、1停を契機としてイベント「0101」から「0102」に切り替わる。すなわち、イベント「0101」の1カットが最後まで出力されていない場合であっても、1停を契機としてイベント「0101」の1カットの出力を中止し、イベント「0102」の1カットの出力を開始する。
Also, the number of cuts for each of the events "0101" to "0107" is "1". Therefore, even if any event in the effect 01 is selected, a continuous moving image without a break is output at least until the next operation opportunity.
However, the number of cuts is finite, and the length (time) is predetermined. For example, assume that the playback time of event "0101" is "T1". Assume that event "0101" is selected at the start.
In this case, if the first stop switch 42 is not operated until the time "T1" has passed after the start switch 41 is operated, one cut of the event "0101" is output to the end, and then the one cut is output. It will be in a stopped state at the final image of .
It is also assumed that the first stop switch 42 is operated after the start switch 41 is operated and before the time "T1" elapses, but no event is selected during the first stop. Then, assuming that time "T1" has passed two stops before, one cut of event "0101" is output to the end between one stop after and two stops before, and then the final image of the one cut It will be in a stopped state.
Furthermore, it is assumed that the first stop switch 42 is operated after the start switch 41 is operated and before the time "T1" elapses, and the event "0102" is selected at the first stop. In this case, switching from event "0101" to "0102" is triggered by the first stop. That is, even if one cut of the event "0101" has not been output to the end, the output of one cut of the event "0101" is stopped at the first stop, and the one cut of the event "0102" is output. Start.

また、演出01の分岐は、以下の通りである。
まず、スタート時は、イベントなしであるか又はイベント「0101」が選択される場合を有することから、スタート時の分岐数は「2」となる。
同様に、1停時は、イベントなしであるか又はイベント「0102」、「0103」、「0104」、又は「0106」が選択される場合を有することから、1停時の分岐数は「5」となる。換言すれば、1停時は、イベントなし、イベント「0102」、「0103」、「0104」、又は「0106」の5つのうちのいずれかに分岐することとなる。
さらに同様に、図154に示すように、2停時の分岐数は「2」、3停時の分岐数は「6」となっている。
Moreover, the branches of the production 01 are as follows.
First, at the start, there is a case where there is no event or the event "0101" is selected, so the number of branches at the start is "2".
Similarly, during one stop, there may be no event or event "0102", "0103", "0104", or "0106" may be selected, so the number of branches during one stop is "5". ”. In other words, at one stop, there is no event, and one of the five events "0102", "0103", "0104", or "0106" is branched.
Further, similarly, as shown in FIG. 154, the number of branches is "2" for two stops, and the number of branches is "6" for three stops.

演出03は、演出01と同様に、有利区間通常時(非AT)で選択可能な演出である。上述したように、有利区間通常時の演出であって連続演出でない場合には、「イベントなし」が選択される場合を有する。
また、イベント「0307」に示すように、1イベントのカット数は「1」に限らず、「2」以上である場合を有する。
また、演出03の2停時のように、イベントが選択されない操作契機を有する。
Effect 03 is, like effect 01, a selectable effect in the normal time (non-AT) of the advantageous section. As described above, there is a case where "no event" is selected in the case where the effect is the normal time of the advantageous section and not the continuous effect.
Also, as shown in event "0307", the number of cuts in one event is not limited to "1", but may be "2" or more.
In addition, there is an operation opportunity in which an event is not selected, such as the 2nd stop of production 03 .

演出03に示すように、3停契機のイベントのカット数の平均値(全演出での平均値を指す。以下同じ。)は、1停や2停契機のイベントのカット数の平均値よりも多くなるように設定されている。演出03を例に挙げると、
1停時のイベントのカット数の平均値:1
3停時のイベントのカット数の平均値:1.2
である。
各操作契機のイベントのカット数の平均値としては、
a)3停時のイベントのカット数の平均値が最も多く、
b)スタート時のイベントのカット数の平均値は3停時のイベントのカット数の平均値と同等か又は少なく、
c)1停時や2停時のイベントのカット数の平均値は、3停時イベントのカット数の平均値より少ない
ようになっている。
さらに、単発演出や連続演出を合算した場合でも、1遊技で実行される演出としては、3停時のイベントのカット数の平均値は、1停時や2停時のイベントのカット数の平均値よりも多い。
As shown in production 03, the average number of cuts for events with 3 stoppages (meaning the average value for all productions; the same shall apply hereinafter) is higher than the average number of cuts for events with 1 stop and 2 stoppages. set to increase. Taking production 03 as an example,
Average number of event cuts during one stop: 1
Average number of event cuts at 3 stops: 1.2
is.
As the average value of the number of cuts of the event for each operation trigger,
a) The average value of the number of cuts for the event at 3 stops is the largest,
b) the average number of cuts for the event at the start is equal to or less than the average number of cuts for the event at the three stops;
c) The average number of cuts for events during one stop and two stops is less than the average number of cuts for events during three stops.
Furthermore, even if single-shot effects and continuous effects are combined, the average value of the number of cuts for events during 3 stops is the average number of cuts for events during 1 stop and 2 stops as effects executed in one game. more than value.

このようになっているのは、3停時は、1遊技に必要な遊技者の操作が終了したタイミングであるので、演出に集中させることができる(イベントを十分に見せることができる)ためである。
また、遊技終了時にイベントのカット数を増加しても、遊技のテンポを悪くしてしまうことがなく、遊技者による操作の流れにおいて、遊技者が見たいイベントを誤って飛ばしてしまうことがないためである。
なお、カット数が多ければ1イベントの尺(時間)が長いとは限らないが、全体の平均値では、カット数が多いほど、1イベントの尺が長くなっている。
The reason for this is that the 3rd stop is the timing at which the player's operations required for one game are completed, so that the player can concentrate on the production (the event can be fully shown). be.
Also, even if the number of event cuts is increased at the end of the game, the tempo of the game is not deteriorated, and the event that the player wants to see is not erroneously skipped in the flow of operations by the player. It's for.
It is not necessarily the case that the duration (duration) of one event is long if the number of cuts is large.

さらにまた、操作契機における演出の分岐数(全停後を除く。以下同じ。)の平均値は、
a)3停時の演出の分岐数の平均値が最も多く、
b)スタート時の演出の分岐数の平均値は、3停時の演出の分岐数の平均値と同等か又は少なく、
c)1停時や2停時の演出の分岐数の平均値は、3停時の演出の分岐数の平均値より少なく、
d)2停時の演出の分岐数の平均値が最も少ない
ようになっている。
演出01では、3停時の演出の分岐数が最も多く(分岐数「6」)、演出03ではスタート時及び3停時の演出の分岐数が最も多い(分岐数「6」)。
また、演出01及び演出03のいずれも、2停時の演出の分岐数が最も少ない(たとえば演出03の場合は、2停時の演出の分岐数は「1」)。
さらに、単発演出や連続演出を合算した場合に、1遊技で実行される演出としては、3停時の演出の分岐数の平均値は、1停時や2停時の演出の分岐数の平均値よりも多い。
ただし、連続演出のうち1遊技で実行される演出としては、1停時や2停時の演出の分岐数の平均値は、3停時の演出の分岐数の平均値よりも多い。
Furthermore, the average value of the number of branches of the production at the operation opportunity (excluding after all stops; the same applies hereinafter) is
a) The average value of the number of branches in the production at 3 stops is the largest,
b) The average value of the number of branches in the performance at the start is equal to or less than the average value of the number of branches in the performance at the 3 stops,
c) The average value of the number of branches in the effects during the 1st stop and the 2nd stop is less than the average value of the number of branches in the effects during the 3rd stop,
d) The average value of the number of branches in the performance at two stops is the smallest.
In production 01, the number of branches at the time of 3 stops is the largest (number of branches "6"), and in production 03, the number of branches at the time of start and at the time of 3 stops is the largest (number of branches "6").
Moreover, both the effects 01 and 03 have the smallest number of branches in the effect at the time of two stops (for example, in the case of effect 03, the number of branches in the effect at the time of two stops is "1").
Furthermore, when single-shot effects and continuous effects are combined, the average value of the number of branches for the effects at the 3rd stop is the average number of branches for the effects at the 1st and 2nd stops as the effects executed in one game. more than value.
However, as for the effects executed in one game of the continuous effects, the average value of the number of branches in the effects during the 1st stop and the 2nd stop is larger than the average value of the number of branches in the effects during the 3rd stop.

連続演出である演出14~演出18では、通常時の演出とは異なり、操作契機で設けられたイベントがある場合には、当該操作契機で必ずイベントが出力される。また、操作契機で設けられたイベントが複数ある場合には、当該操作契機ではいずれかのイベントが出力される。したがって、ある操作契機で少なくとも1つのイベントが定められている場合には、「イベントなし」にはならない。
たとえば演出14では、スタート時には必ずイベント「1401」が選択される。そして、1停時、2停時には定められたイベントを有さないのでイベントは選択されず、3停時にはイベント「1402」又は「1403」のいずれかが選択される。
演出15では、スタート時の分岐数は「1」、1停時の分岐数は「2」、3停時の分岐数は「1」である。演出15では、スタート時には必ずイベント「1501」が選択される。また、1停時にはイベント「1502」又は「1504」のいずれかが選択される。ここで、イベント「1504」はチャンスアップパターンである。したがって、1停目で、チャンスアップパターンが出力される場合と出力されない場合とを有する。さらにまた、3停時には必ずイベント「1503」が出力される。
In production 14 to production 18, which are continuous productions, unlike the production at normal time, if there is an event provided at the operation opportunity, the event is always output at the operation opportunity. Further, when there are a plurality of events provided with the operation trigger, one of the events is output at the operation trigger. Therefore, if at least one event is defined for a certain operation trigger, it will not be "no event".
For example, in production 14, event "1401" is always selected at the start. At the 1st stop and the 2nd stop, no event is selected because there is no defined event, and at the 3rd stop, either the event "1402" or "1403" is selected.
In production 15, the number of branches at the start is "1", the number of branches at one stop is "2", and the number of branches at three stops is "1". In production 15, event "1501" is always selected at the start. Moreover, either event "1502" or "1504" is selected at the time of one stop. Here, event "1504" is a chance up pattern. Therefore, at the first stop, the chance up pattern may or may not be output. Furthermore, the event "1503" is always output at the third stop.

また、イベント「1504」のチャンスアップパターンは、1停時に選択可能なイベントである。本実施形態におけるチャンスアップパターンは、いずれも1停時で選択可能なイベントであり、他の操作契機では選択されない。しかし、これに限らず、他の操作契機でもチャンスアップパターンを選択可能としてもよい。
ただし、チャンスアップパターンは、1遊技の進行中であって、早めに出力されることが好ましい。したがって、3停時よりも1停時(あるいはスタート時)にチャンスアップパターンが選択されやすく設定することが好ましい。1遊技内で早めに遊技者に期待感を与えるためである。なお、単発演出や連続演出のいずれも、1停時の方が2停時や3停時よりもチャンスアップパターンが出現しやすくなっている。
このため、連続演出では、1停契機の分岐数を、2停や3停契機の分岐数よりも多く設定している。遊技者に驚きを与えやすくなり、演出成功への期待感を高めることができるためである。
以下の連続演出の2ゲーム目や3ゲーム目でもチャンスアップパターンが選択される場合を有するが、いずれも1停を契機として選択されるように構成されている。
Also, the chance-up pattern of event "1504" is an event that can be selected during one stop. All of the chance up patterns in this embodiment are events that can be selected at the time of one stop, and are not selected with other operation triggers. However, not limited to this, the chance up pattern may be selectable with other operation triggers.
However, it is preferable that the chance-up pattern be output early during one game. Therefore, it is preferable to set the chance-up pattern to be more likely to be selected at the time of one stop (or at the start) rather than at the time of three stops. This is to give the player a sense of anticipation early in one game. In addition, in both the one-time performance and the continuous performance, the chance-up pattern is more likely to appear in the 1st stop than in the 2nd or 3rd stop.
Therefore, in the continuous effect, the number of branches for one stop is set larger than the number of branches for two or three stops. This is because it is possible to surprise the player more easily and increase the expectation for the success of the performance.
Although the chance-up pattern may be selected in the second game and the third game of the following continuous effect, it is configured to be selected with the first stop as a trigger.

演出16は、連続演出の2ゲーム目(演出15が出力される遊技の次回遊技)で出力される演出であり、すべてのイベントのカット数が「1」である。イベント「1604」は、上記イベント「1504」と同様にチャンスアップパターンである。
連続演出の2ゲーム目以降についても演出15と同様に、操作契機で定められたイベントを有するときは、いずれかのイベントが選択され、出力される。したがって、演出16では、スタート時のイベントは必ず「1601」であり、1停時のイベントは「1602」又は「1604」のいずれかであり、2停時のイベントはなく、3停時のイベントは「1603」である。
Effect 16 is a effect output in the second game of the continuous effect (the next game after the game in which effect 15 is output), and the number of cuts for all events is "1". Event "1604" is a chance up pattern like event "1504".
Similarly to the effect 15, when the second and subsequent games of the continuous effect have an event determined by the operation opportunity, one of the events is selected and output. Therefore, in production 16, the event at the start is always "1601", the event at the 1st stop is either "1602" or "1604", there is no event at the 2nd stop, and the event at the 3rd stop is is "1603".

演出17は、連続演出の3ゲーム目で出力される演出である。演出17の各イベントのカット数は、連続演出の1ゲーム目や2ゲーム目で選択されるイベントのカット数よりも相対的に多い。連続演出の1ゲーム目(演出15)で選択されるイベントのカット数平均値は「1.25」であり、連続演出の2ゲーム目(演出16)で選択されるイベントのカット数平均値は「1.0」であるのに対し、連続演出の3ゲーム目(演出17)で選択されるイベントのカット数平均値は「1.83」である。
なお、本実施形態の連続演出は、原則として3ゲーム継続するので、演出17が最終遊技の演出となる。ただし、連続演出の結末が遊技者に有利となる結末であり(何らかの抽選に当選している場合や、遊技者に有利な遊技状態に移行すること等)、かつ、連続演出の3ゲーム目(演出17)でイベント「1704」(失敗)が選択されたときは、例外として連続演出の4ゲーム目に移行し、演出18のイベント「1801」を出力する。よって、この場合のみ、連続演出は4ゲーム継続する。
An effect 17 is an effect output in the third game of the continuous effect. The number of cuts of each event of the production 17 is relatively larger than the number of cuts of the events selected in the first game and the second game of the continuous production. The cut number average value of the event selected in the first game (effect 15) of the continuous effect is "1.25", and the cut number average value of the event selected in the second game (effect 16) of the continuous effect is While the value is "1.0", the cut number average value of the event selected in the third game (effect 17) of the continuous effect is "1.83".
Incidentally, since the continuous effect of the present embodiment continues for three games in principle, the effect 17 is the effect of the final game. However, the ending of the continuous effect is an ending that is advantageous to the player (when winning some kind of lottery, transitioning to a game state that is advantageous to the player, etc.), and the third game of the continuous effect ( When the event "1704" (failure) is selected in the effect 17), as an exception, the process shifts to the fourth game of the continuous effect, and the event "1801" of the effect 18 is output. Therefore, only in this case, the continuous effect continues for four games.

連続演出の3ゲーム目は、原則として連続演出の最終遊技に位置づけられているので、全停後に、「失敗」を意味するイベント「1704」、又は成功を意味するイベント「1705」のいずれかが選択され、出力される。たとえば連続演出において何らかのミッション演出が出力され、そのミッションを達成できれば「成功」となり、そのミッションを達成できなければ「失敗」となる演出である。
たとえばCZに当選している場合、ATに当選している場合、又は特別役に当選している場合には、原則として、「成功」となるイベント「1705」が選択される。一方、たとえばCZに当選していない場合、ATに当選していない場合、又は特別役に当選していない場合には、「失敗」となるイベント「1704」が選択される。
Since the third game of the continuous effect is positioned as the final game of the continuous effect in principle, either event "1704" meaning "failure" or event "1705" meaning success occurs after the total stop. selected and output. For example, in continuous production, some kind of mission production is output, and if the mission can be achieved, it will be "success", and if the mission cannot be achieved, it will be "failure".
For example, if CZ is won, AT is won, or special role is won, event "1705", which is "success", is selected in principle. On the other hand, for example, when CZ is not won, AT is not won, or special role is not won, event "1704", which is "failure", is selected.

ただし、たとえばCZに当選している場合、ATに当選している場合、又は特別役に当選している場合であっても、所定確率(たとえば20%)で、「失敗」となるイベント「1705」が選択され、かつ、次回遊技で演出18のイベント「1801」が選択される。
ここで、失敗に相当するイベント「1704」のカット数は「2」であるが、成功に相当するイベント「1705」のカット数は「4」である。成功時の演出の動きを多くすることで、特典付与の期待感を創出することができるためである。
However, for example, if you win CZ, if you win AT, or if you win a special role, with a predetermined probability (for example, 20%), the event "1705 ' is selected, and event "1801" of production 18 is selected in the next game.
Here, the cut number of event "1704" corresponding to failure is "2", but the cut number of event "1705" corresponding to success is "4". This is because it is possible to create a feeling of anticipation for awarding a privilege by increasing the movement of the production at the time of success.

また、全停後にイベント「1704(失敗)」が選択されるときの1停時にイベント「1706」のチャンスアップパターンが選択される確率を「X1」とし、全停後にイベント「1705(成功)」が選択されるときの1停時にイベント「1706」のチャンスアップパターンが選択される確率を「X2」としたとき、
「X1<X2」
である。
換言すれば、チャンスアップパターンが選択されると、「成功」となる期待値が高くなるように設定されている。
Further, the probability of selecting the chance-up pattern of the event "1706" during one stop when the event "1704 (failure)" is selected after the complete stop is defined as "X1", and the event "1705 (success)" after the complete stop is assumed to be "X1". When the probability that the chance up pattern of the event "1706" is selected during one stop when is selected is "X2",
"X1<X2"
is.
In other words, when the chance-up pattern is selected, the expected value of "success" is set to be high.

演出18は、スタート時にイベント「1801」が出力される演出である。このイベントのカット数は「4」であり、1イベントのカット数としては多い方である。上記の例でいえば、ミッションに一度「失敗」したが、再チャレンジして(たとえばキャラクタが復活して)「成功」となるような演出に相当する。
なお、以上は連続演出を示したが、たとえばCZの開始時から終了時までの演出は、連続演出に類似する演出が出力される。CZの最終遊技では、成功又は失敗のイベントが出力される。
Effect 18 is a effect in which event "1801" is output at the start. The number of cuts for this event is "4", which is a large number for one event. In the above example, this corresponds to an effect in which a mission is “failed” once, but is “successful” when challenged again (for example, the character is revived).
Although the continuous effect is shown above, the effect similar to the continuous effect is output from the start of the CZ to the end of the CZ, for example. In the final game of CZ, a success or failure event is output.

演出20は、通常時に確定演出を出力するときに選択される。演出20では、スタート時に1カットのイベント「2001」が選択され、全停まで継続される。ただし、これに限らず、1停時、2停時、又は3停時を契機として当該イベントを選択し、確定演出を出力してもよい。
この確定演出は、いわゆるプレミア演出であり、通常の演出が行われているときに、前兆や連続演出を経由することなく、今回遊技(1遊技)で、特別役の当選、CZの当選、又はATの当選等を告知するときに選択される。
確定演出のイベント「2001」を1カットから構成しているのは、確定演出のカット数をあえて少なくすることで、確定演出に注目させるようにするためである。
An effect 20 is selected when outputting a fixed effect in normal times. In production 20, one cut of event "2001" is selected at the start and continued until a complete stop. However, the event is not limited to this, and the event may be selected at the time of the first stop, the time of the second stop, or the time of the third stop, and the fixed effect may be output.
This fixed effect is a so-called premium effect, and when a normal effect is being performed, this time the game (1 game) without going through an omen or a continuous effect, winning a special role, winning CZ, or This is selected when notifying the winning of an AT or the like.
The reason why the event "2001" of the fixed effect is made up of one cut is to draw attention to the fixed effect by intentionally reducing the number of cuts of the fixed effect.

演出21~演出25は、AT中において選択される演出である。
演出21は、AT開始演出に相当する。ここで選択されるイベント「2101」のカット数は「3」であり、スタート時に選択される。ただし、これに限らず、1停時、2停時、又は3停時を契機として当該イベントを選択し、AT開始演出を出力してもよい。
これに対し、後述するAT終了演出(演出25)でのイベントのカット数は「1」である。AT開始の場面では、カット数を多くする(動きを多い演出とする)ことでAT開始を盛り上げ、期待感を創出するためである。これに対し、AT終了時にはカット数をあえて減らすことでATをフェードアウトさせる効果を持たせるためである。
Effects 21 to 25 are effects selected during AT.
The effect 21 corresponds to an AT start effect. The number of cuts of the event "2101" selected here is "3" and is selected at the start. However, the event is not limited to this, and the event may be selected at the time of 1st stop, 2nd stop, or 3rd stop, and the AT start effect may be output.
On the other hand, the number of event cuts in the AT end effect (effect 25), which will be described later, is "1". This is because, in the AT start scene, the number of cuts is increased (many movements are produced) to liven up the AT start and create a sense of anticipation. On the other hand, when the AT ends, the number of cuts is intentionally reduced to give the effect of fading out the AT.

演出22は、AT通常演出である。AT中は毎遊技、スタート時、1停時、2停時、及び3停時のいずれも、異なるイベントが選択され、必ず出力されるように構成されている。ただしこれに限らず、AT中であっても役の非当選時やリプレイ当選時には、すべての操作契機で特有のイベントを出力しないようにしてもよい。
これに対し、AT中の押し順ベル当選時には、スタート時に正解押し順が報知されるとともに、1停時、2停時、3停時において特有のイベントを選択し、出力する。
演出23は、AT中の上乗せ演出である。AT中の上乗せ演出としては、多種類のイベントが設けられており、演出の多様化を図ることができるようになっている。
また、演出24は、AT中の期待感演出(たとえば、上乗せ抽選の対象となる役に当選したときに出力される演出)では、各操作契機ごとにイベントが出力される。
演出22~演出24に示すように、通常時演出と同様に、スタート時や3停時を契機として出力されるイベントのカット数の平均値は、1停時や2停時を契機として出力されるイベントのカット数の平均値よりも多くなっている。
演出25は、AT終了演出である。スタート時にカット数「1」のイベントが選択される。ただし、これに限らず、1停時、2停時、3停時、又は全停後に当該イベントを選択し、AT終了演出を出力してもよい。演出25では、AT中の遊技結果等に応じていずれかのイベントを抽選等で決定する。
The production 22 is an AT normal production. During the AT, different events are selected and always output at every game, at the start, at the first stop, at the second stop, and at the third stop. However, not limited to this, even during AT, when a winning combination is not won or when a replay is won, a specific event may not be output in all operation opportunities.
On the other hand, when the pressing order bell is won during AT, the correct pressing order is reported at the start, and a specific event is selected and output at the first stop, second stop, and third stop.
The production 23 is an additional production during AT. Many types of events are provided as extra effects during the AT, so that the effects can be diversified.
As for the effect 24, an event is output for each operation opportunity in the anticipation effect during AT (for example, the effect output when winning a winning combination for the additional lottery).
As shown in productions 22 to 24, the average value of the number of event cuts output at the start and the 3rd stop is output at the 1st stop and the 2nd stop, similarly to the normal production. more than the average number of cuts for events
Effect 25 is an AT end effect. An event with the number of cuts "1" is selected at the start. However, the event is not limited to this, and the event may be selected at the time of one stop, the time of the second stop, the time of the third stop, or after a full stop, and the AT end effect may be output. In the presentation 25, one of the events is determined by lottery or the like according to the game results during the AT.

なお、以上は、演出が選択されたときに、どのイベントを選択するかを抽選等で決定したが、イベントの組合せのパターンを選択してもよい。たとえば、演出ごとに発生し得るイベントの組合せのパターンを記憶しておき、スタート時に今回遊技で出力される演出(たとえば演出01等)と、当該演出におけるイベントの組合せのパターンを決定して、決定したパターンに従って演出を出力することも可能である。 In the above description, it is determined by lottery or the like which event is selected when an effect is selected, but a combination pattern of events may be selected. For example, the pattern of the combination of events that can occur for each effect is stored, and the effect to be output in the current game at the start (for example, effect 01, etc.) and the pattern of the event combination in the effect are determined and determined. It is also possible to output an effect according to the pattern.

以上、本発明の第8実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)上記実施形態では、各演出のカット数や分岐数を中心に説明したが、演出の音量については、たとえば以下のように構成することが挙げられる。
まず、図152に示すいずれかの演出ステージが選択されると、その演出ステージ特有の背景音楽(バックグラウンド・ミュージック。以下単に「BGM」という。)が選択され、出力される。
そして、たとえば演出20(確定演出)が選択され、イベント「2001」が出力されると、イベント「2001」に対応するBGMの音量は、そのときの演出ステージの一般的なBGMの音量よりも大きい。このように構成することで、確定演出を強調し、遊技者に注目させることができる。
ただし、エラー検知時に出力されるBGMの音量は、すべての演出に係るBGMの音量よりも大きい。このように構成することで、エラー検知時に周囲に注意喚起を行うとともに、ホール店員にエラーの発生に容易に気づかせることができる。
Although the eighth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the contents described above, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the above embodiment, the number of cuts and the number of branches in each effect have been mainly explained, but the volume of the effect can be configured as follows.
First, when one of the production stages shown in FIG. 152 is selected, background music peculiar to the production stage (background music, hereinafter simply referred to as "BGM") is selected and output.
Then, for example, when effect 20 (fixed effect) is selected and event "2001" is output, the volume of BGM corresponding to event "2001" is greater than the volume of general BGM on the effect stage at that time. . By configuring in this way, it is possible to emphasize the fixed effect and draw the player's attention.
However, the volume of the BGM output at the time of error detection is higher than the volume of the BGM related to all effects. By configuring in this way, it is possible to call attention to the surroundings when an error is detected, and to make the hall clerk easily aware of the occurrence of the error.

また、たとえば連続演出の3ゲーム目(演出17が選択される遊技)において、全停後にイベント「1705(成功)」が出力されるときは、BGMを変化させる。ここで、BGMの変化が「成功」を意味する演出の1つとすると、イベント「1705」の出力開始とともにBGMを変化させてもよく、あるいは、イベント「1705」の出力開始前にBGMを変化させ、イベント「1705」の出力を示唆してもよい。
また、イベント「1705(成功)」のBGMのテンポ(曲の速度)は、イベント「1704(失敗)」のBGMのテンポよりも速い。さらにまた、イベント「1705(成功)」のBGMの音量は、イベント「1704(失敗)」のBGMの音量よりも大きい。
Further, for example, in the third game of the continuous effect (the game in which the effect 17 is selected), when the event "1705 (success)" is output after the complete stop, the BGM is changed. Here, assuming that a change in the BGM is one of the productions that signify "success", the BGM may be changed at the start of the output of the event "1705", or the BGM may be changed before the start of the output of the event "1705". , may suggest the output of event “1705”.
Also, the tempo (song speed) of the BGM of the event "1705 (success)" is faster than the tempo of the BGM of the event "1704 (failure)". Furthermore, the BGM volume of the event "1705 (success)" is higher than the BGM volume of the event "1704 (failure)".

さらに、ATにおいては、演出21(AT開始演出)のイベント「2101」のBGMのテンポは、演出25(AT終了演出)のイベント「2501」又は「2502」のBGMのテンポよりも速い。
また、演出21(AT開始演出)のイベント「2101」のBGMの音量は、演出25(AT終了演出)のイベント「2501」又は「2502」のBGMの音量よりも大きい。
以上のようにして、AT開始時には、BGMのテンポを速くし、かつ、音量を大きくすることにより、AT開始を盛り上げ、期待感を創出するようにしている。
Furthermore, in AT, the tempo of the BGM of the event "2101" of the effect 21 (AT start effect) is faster than the tempo of the BGM of the event "2501" or "2502" of the effect 25 (AT end effect).
Also, the volume of the BGM of the event "2101" of the effect 21 (AT start effect) is higher than the volume of the BGM of the event "2501" or "2502" of the effect 25 (AT end effect).
As described above, at the start of AT, the tempo of the BGM is increased and the volume is increased, thereby making the start of AT exciting and creating a sense of anticipation.

(2)また、演出画像の色彩については、たとえば以下ように構成することが挙げられる。
まず、演出17において、イベント「1705(成功)」で表示され得る画像の明度・彩度の平均値は、イベント「1704(失敗)」で表示され得る画像の明度・彩度の平均値よりも高い。成功時の演出を明るい演出とすることで、特典付与に対する期待感を創出するためである。
一方、たとえば通常時のステージには、ATやCZの当選期待値が異なる低確ステージ、通常ステージ、高確ステージを有するが、高確ステージで表示され得る画像の明度・彩度の平均値は、通常ステージや低確ステージで表示され得る画像の明度・彩度の平均値よりも低い。たとえば、高確ステージは夜をモチーフとする画像とし、通常ステージは夕方をモチーフとする画像とし、低確ステージは昼をモチーフとする画像とすることが挙げられる。
(2) Further, regarding the color of the effect image, for example, the following configuration can be mentioned.
First, in production 17, the average value of the brightness and saturation of the image that can be displayed in the event “1705 (success)” is higher than the average value of the brightness and saturation of the image that can be displayed in the event “1704 (failure)”. expensive. This is to create a feeling of anticipation for the provision of the privilege by making the performance at the time of success bright.
On the other hand, for example, the normal stage has a low-probability stage, a normal stage, and a high-probability stage with different expected winning values for AT and CZ. , lower than the average values of brightness and saturation of images that can be displayed on the normal stage or the low-probability stage. For example, a high-probability stage may be an image with a night motif, a normal stage may be an image with an evening motif, and a low-probability stage may be an image with a daytime motif.

そして、低確ステージから連続演出に発展する場合よりも、高確ステージから連続演出に発展する場合の方が、連続演出中に表示され得る画像の明度・彩度が相対的に低い連続演出に発展しやすいように構成してもよい。このようにすることで、連続演出中の明度・彩度を、連続演出前のステージ(明度・彩度)に合わせることが可能となる。
また、通常時に出力される演出においても、CZ、AT、特別役の当選期待度の高い演出(いわゆる熱い演出)で表示され得る画像の明度・彩度の平均値は、他の演出で表示され得る画像の明度・彩度の平均値よりも低い。このように明度・彩度と当選期待度との関係を持たせれば、今回遊技の明度・彩度から、遊技者が当選期待度を推測すること、換言すれば当選期待度を示唆することが可能となる。
ただし、滞在ステージ、キャラクタ、遊技情報(クレジット数)等のUI画像の明度・彩度は、遊技を通じて(CZ、AT、特別役等の当選期待度にかかわらず)一定である。
And when developing from a high-accuracy stage to a continuous production, rather than developing from a low-accuracy stage to a continuous production, the brightness and saturation of the image that can be displayed during the continuous production are relatively low. It may be configured to facilitate development. By doing so, it is possible to match the brightness/chroma during the continuous production with the stage (brightness/chroma) before the continuous production.
In addition, even in the effects that are normally output, the average values of the brightness and saturation of the images that can be displayed in the effects with a high degree of expectation for winning CZ, AT, and special roles (so-called hot effects) are displayed in other effects. Lower than the average brightness and saturation of the resulting image. If the brightness/saturation and the winning expectation are related in this way, it is possible for the player to guess the winning expectation from the brightness/saturation of the game this time, in other words, to suggest the winning expectation. It becomes possible.
However, the brightness and saturation of UI images such as stay stages, characters, and game information (credit count) are constant throughout the game (irrespective of the degree of expectation for winning CZ, AT, special role, etc.).

<第9実施形態>
続いて、第9実施形態について説明する。
第9実施形態の遊技機は、メダルレス遊技機(「スマートスロット」ともいう。)に関する。
第9実施形態において、用語の意味は、以下の通りである。
メダルレス遊技機における「遊技媒体(遊技価値)」は、「電子情報(電子メダル、電子遊技媒体)」である。以下の説明では単に「遊技媒体」という。
「貸出し」とは、貸出しユニット200から遊技機に遊技媒体を移し、遊技機にクレジットすることをいう。
「クレジット」とは、遊技機に遊技媒体を貯留することをいう。一般的なメダル遊技機では、遊技媒体の貯留数は「50」が上限であるが、メダルレス遊技機では、たとえば「16384」を上限として貯留可能となっている。
特に、メダルレス遊技機における「クレジット」とは、具体的には、後述する遊技媒体数制御基板100(より具体的には遊技媒体数記憶手段103a)への(電子メダル、電子遊技媒体の)記憶に相当する。なお、「遊技媒体数制御基板100」は、「遊技メダル数制御基板100」とも称される。
したがって、メダルレス遊技機における「クレジットされている遊技媒体」とは、遊技媒体数制御基板100に記憶されている遊技媒体、又は遊技メダル数制御基板100に記憶されている遊技メダルに相当する。
「ベット」とは、遊技を行うために遊技媒体を賭けることをいう。ベットスイッチ40を操作すると、クレジットされている遊技媒体のうちの所定数(たとえば「3」)がベットされる。この点は、メダル遊技機と同じである。
<Ninth Embodiment>
Next, a ninth embodiment will be described.
The gaming machine of the ninth embodiment relates to a medalless gaming machine (also called "smart slot").
In the ninth embodiment, terms have the following meanings.
The “game media (game value)” in the medalless gaming machine is “electronic information (electronic medals, electronic game media)”. In the following explanation, it is simply referred to as "game medium".
“Lending” refers to transferring a game medium from the lending unit 200 to a gaming machine and crediting it to the gaming machine.
“Credit” means accumulation of game media in a gaming machine. In general coin-operated gaming machines, the upper limit of the number of stored game media is "50", but in medal-less gaming machines, for example, "16384" can be stored as the upper limit.
In particular, "credits" in a medal-less game machine specifically means storage (of electronic medals and electronic game media) in the game media count control board 100 (more specifically, game media count storage means 103a), which will be described later. corresponds to The "game medium number control board 100" is also referred to as the "game medal number control board 100".
Therefore, the “credited game media” in the medalless gaming machine corresponds to the game media stored in the game medium number control board 100 or the game medals stored in the game medal number control board 100 .
A “bet” is a bet on game media to play a game. When the bet switch 40 is operated, a predetermined number (for example, "3") of the credited game media is betted. This point is the same as the medal game machine.

「精算」とは、メダル遊技機における精算とは異なり、ベットされている遊技媒体をクレジットに戻すことをいう。すなわち、ベットされている遊技媒体を「0」にすること(ベット数を「0」にすること)である。
「計数」とは、遊技機にクレジットされている遊技媒体を貸出しユニット200に戻すことをいう。
「返却」とは、貸出しユニット200に記憶されている遊技媒体をカード等(磁気カードやICカード等の記憶媒体)に記憶し、そのカード等を貸出しユニット200から排出することをいう。
"Settlement" is different from settlement in a coin-operated gaming machine, and refers to returning the betted game media to credit. That is, the number of betted game media is set to "0" (the number of bets is set to "0").
“Counting” refers to returning the game media credited to the gaming machine to the lending unit 200 .
“Return” means storing the game media stored in the lending unit 200 in a card or the like (storage medium such as a magnetic card or an IC card) and ejecting the card or the like from the lending unit 200 .

図158は、第9実施形態における遊技機10(スロットマシン)のブロック図を示す図である。上述したように、第9実施形態における遊技機10は、メダルレス遊技機である。
図158において、第9実施形態における遊技機10では、第1実施形態(図1)の遊技機10と異なり、メダル投入口47、メダルセレクタ(通路センサ46、ブロッカ45、投入センサ44)は設けられていない。
また、メダル払出し装置(ホッパー35、ホッパーモータ36、払出しセンサ37)も設けられていない。
主制御基板50は、第1実施形態(図1)におけるメイン制御基板50に相当する。
また、ベット数表示部77は、現在のベット数を表示する2桁のLEDである。
付与数表示部78は、第1実施形態における獲得数表示LED78に相当する。
FIG. 158 is a diagram showing a block diagram of the gaming machine 10 (slot machine) in the ninth embodiment. As described above, the gaming machine 10 in the ninth embodiment is a medalless gaming machine.
158, unlike the gaming machine 10 of the first embodiment (FIG. 1), the gaming machine 10 of the ninth embodiment is provided with a medal slot 47 and a medal selector (passage sensor 46, blocker 45, insertion sensor 44). Not done.
Also, the medal payout device (hopper 35, hopper motor 36, payout sensor 37) is not provided.
The main control board 50 corresponds to the main control board 50 in the first embodiment (FIG. 1).
Also, the bet number display unit 77 is a two-digit LED that displays the current bet number.
The given number display section 78 corresponds to the acquired number display LED 78 in the first embodiment.

遊技媒体数制御基板100は、遊技機10にクレジットされている遊技媒体数を管理する基板である。
遊技媒体数制御基板100は、第2主制御基板(手段)、払出制御基板(手段)、メダル数制御基板(手段)、メダル数表示制御基板(手段)、又は遊技媒体数表示制御基板(手段)等とも称される。遊技媒体数制御基板100は、主制御基板50と同様に、不正防止のためのセキュリティ性が求められるため、基板ケース内に収容され、カシメ(封印部材)により封印することによって、基板ケースの開放(遊技媒体数制御基板100内へのアクセス)が困難となるように構成されている。
遊技媒体数制御基板100には、入力ポート101又は出力ポート102を介して、主制御基板50、計数スイッチ48、遊技媒体数表示基板107、貸出しユニット200等が電気的に接続されている。
The game media number control board 100 is a board for managing the number of game media credited to the gaming machine 10 .
The game media count control board 100 includes a second main control board (means), a payout control board (means), a medal count control board (means), a medal count display control board (means), or a game media count display control board (means). ), etc. Like the main control board 50, the game medium number control board 100 is required to have security to prevent fraud. (Access to game media number control board 100) is difficult.
The game media number control board 100 is electrically connected to the main control board 50, the counter switch 48, the game medium number display board 107, the lending unit 200, and the like via the input port 101 or the output port 102. FIG.

遊技媒体数制御基板100は、主制御基板50と同様に、独立したRWM103、ROM104、CPU105を備える。これらのRWM103、ROM104、CPU105は、1つのチップ内に内蔵されていてもよい。
RWM103は、CPU105が遊技媒体数(クレジット数)を管理するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶する記憶手段である。RWM103には、遊技媒体数を記憶する遊技媒体数記憶手段103aを備える。貸出しユニット200から遊技媒体が貸し出されると、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数が更新(加算)される。さらに、小役の入賞により遊技媒体が付与されると、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数が更新(加算)される。
Like the main control board 50, the game medium number control board 100 comprises an independent RWM 103, ROM 104, and CPU 105. FIG. These RWM 103, ROM 104 and CPU 105 may be built in one chip.
The RWM 103 is storage means for temporarily storing data and the like taken in when the CPU 105 manages the number of game media (the number of credits). The RWM 103 is provided with game medium number storage means 103a for storing the number of game mediums. When game media are lent out from the lending unit 200, the number of game media stored in the game media number storage means 103a is updated (added). Further, when game media are provided by winning a small winning combination, the number of game media stored in the game medium number storage means 103a is updated (added).

また、遊技を開始するためにベットスイッチ40が操作されると、ベット数に対応する遊技媒体数(たとえば3ベットスイッチ40bが操作されたときは、ベット数「3」)だけ、遊技媒体数記憶手段103aの遊技媒体(データ)が更新(減算)される。
さらにまた、ROM104は、クレジット数を管理するときのプログラムや各種データ等を記憶する。
さらに、CPU105は、遊技媒体数制御基板100上に設けられたCPU(演算機能を備えるIC)であり、遊技媒体数の管理に必要なプログラムの実行、演算等を行う。
When the bet switch 40 is operated to start a game, the number of game media corresponding to the number of bets (for example, when the 3-bet switch 40b is operated, the number of bets is "3") is stored. The game medium (data) of means 103a is updated (subtracted).
Furthermore, the ROM 104 stores a program for managing the number of credits, various data, and the like.
Further, the CPU 105 is a CPU (an IC having a calculation function) provided on the game medium count control board 100, and executes programs and performs calculations necessary for managing the number of game media.

なお、主制御基板50を主制御基板の1つと見たとき、遊技媒体数制御基板100は、主制御基板の他の1つである。このため、主制御基板50のRWM53、ROM54、CPU55は、それぞれ(第1主制御)RWM53、(第1主制御)ROM54、(第1主制御)CPU55と表示している。
そして、遊技媒体数制御基板100のRWM103、ROM104、CPU105は、それぞれ(第2主制御)RWM103、(第2主制御)ROM14、(第2主制御)CPU105と表示している。
第9実施形態では、主制御基板50と遊技媒体数制御基板100とを別体から構成しているが、1つの主制御基板から構成することも可能である。ただし、この場合も、1つの制御基板上に、第1主制御RWM53、第1主制御ROM54、第1主制御CPU55、第2主制御RWM103、第2主制御ROM104、第2主制御CPU105が設けられることになる。
また、副制御基板80は、第1実施形態(図1)のサブ制御基板80に相当する。そして、副制御基板80のRWM83、ROM84、CPU85を、それぞれ(副制御)RWM83、(副制御)ROM84、(副制御)CPU85と表示している。
When the main control board 50 is regarded as one of the main control boards, the game medium number control board 100 is another one of the main control boards. Therefore, the RWM 53, ROM 54, and CPU 55 of the main control board 50 are indicated as (first main control) RWM 53, (first main control) ROM 54, and (first main control) CPU 55, respectively.
The RWM 103, ROM 104, and CPU 105 of the game medium number control board 100 are indicated as (second main control) RWM 103, (second main control) ROM 14, and (second main control) CPU 105, respectively.
In the ninth embodiment, the main control board 50 and the game medium number control board 100 are configured as separate bodies, but it is also possible to configure them as one main control board. However, even in this case, the first main control RWM 53, the first main control ROM 54, the first main control CPU 55, the second main control RWM 103, the second main control ROM 104, and the second main control CPU 105 are provided on one control board. will be
Also, the sub-control board 80 corresponds to the sub-control board 80 of the first embodiment (FIG. 1). The RWM 83, ROM 84, and CPU 85 of the sub-control board 80 are indicated as (sub-control) RWM 83, (sub-control) ROM 84, and (sub-control) CPU 85, respectively.

遊技媒体数制御基板100には、遊技媒体数表示基板107が電気的に接続されている。この遊技媒体数表示基板107上には、遊技媒体数表示部107aが搭載されている。遊技媒体数表示部107aは、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数を表示するものであり、たとえば5桁のLEDから構成される。
たとえば、遊技媒体数記憶手段103aに遊技媒体数として「100」が記憶されていると仮定する。この場合に、遊技媒体数表示部107aには「100」と表示される。
A game medium number display board 107 is electrically connected to the game medium number control board 100 . On this game medium number display board 107, a game medium number display portion 107a is mounted. The game medium number display section 107a displays the number of game mediums stored in the game medium number storage means 103a, and is composed of, for example, a five-digit LED.
For example, it is assumed that "100" is stored as the game medium number in the game medium number storage means 103a. In this case, "100" is displayed in the game medium number display section 107a.

遊技を開始するためにたとえば3ベットスイッチ40bが操作されると、そのベット操作信号が主制御基板50から遊技媒体数制御基板100に送信される。遊技媒体数制御基板100は、遊技媒体数記憶手段103aに記憶された遊技媒体数に基づいて、当該ベットが可能であるか否かを判断し、ベット可能であると判断したときは、主制御基板50に対してベット信号を送信する。主制御基板50は、当該ベット信号を受信すると、ベット処理を実行し、ベット数記憶手段53aにベット数を記憶する。ベット数記憶手段53aに記憶されたベット数が「0」から「3」に更新されると、ベット数表示部77の表示(下一桁)も「0」から「3」に更新される。 When the 3-bet switch 40 b is operated to start a game, for example, the bet operation signal is transmitted from the main control board 50 to the game media number control board 100 . The game medium number control board 100 determines whether or not the bet can be made based on the number of game media stored in the game medium number storage means 103a. A bet signal is transmitted to the substrate 50 . When receiving the bet signal, the main control board 50 executes bet processing and stores the bet number in the bet number storage means 53a. When the bet number stored in the bet number storage means 53a is updated from "0" to "3", the display (lower digit) of the bet number display section 77 is also updated from "0" to "3".

一方、遊技媒体数制御基板100は、主制御基板50からベット操作信号を受信し、ベット可能であると判断したときは、遊技媒体数記憶手段103aに記憶された遊技媒体数を更新する。この例では、たとえばベット前の遊技媒体数記憶手段103aに記憶された遊技媒体数が「100」であるときは、「3」ベットされると「97」に更新される。そして、遊技媒体数表示部107aの表示も「100」から「97」に更新される。 On the other hand, when the game medium number control board 100 receives a bet operation signal from the main control board 50 and determines that a bet is possible, it updates the game medium number stored in the game medium number storage means 103a. In this example, for example, when the game medium number stored in the game medium number storage means 103a before betting is "100", it is updated to "97" when "3" is betted. Then, the display of the number of game media display section 107a is also updated from "100" to "97".

また、精算スイッチ43Aが操作されると、ベットされている遊技媒体がクレジットに戻される(換言すれば、ベット数が「0」になる)。
ベット数記憶手段53aにベット数が記憶され、ベット数表示部77にベット数が表示されている状況下において、スタートスイッチ41を操作する前(遊技を開始する前)に精算スイッチ43Aが操作されたときは、ベット数をクレジットに戻す。
たとえばベット数記憶手段53aに「3」が記憶され、かつ、遊技媒体数記憶手段103aに「97」が記憶されている状況下において、精算スイッチ43Aが操作されると、ベット数記憶手段53aに記憶されているベット数は「3」から「0」に更新される。これにより、ベット数表示部77の表示は「3」から「0」に更新される。
Further, when the settlement switch 43A is operated, the bet game media are returned to credit (in other words, the bet number becomes "0").
In a situation where the bet number is stored in the bet number storage means 53a and the bet number is displayed in the bet number display section 77, the settlement switch 43A is operated before the start switch 41 is operated (before the game is started). If you do, return the number of bets to credits.
For example, in a situation where "3" is stored in the bet number storage means 53a and "97" is stored in the game media number storage means 103a, when the settlement switch 43A is operated, the bet number storage means 53a The stored bet number is updated from "3" to "0". As a result, the display of the bet number display portion 77 is updated from "3" to "0".

また、精算スイッチ43Aが操作されたことに基づいて、精算信号(ベット数「3」を戻すことに相当する信号)が主制御基板50から遊技媒体数制御基板100に送信される。遊技媒体数制御基板100は、この精算信号を受信すると、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数を「97」から「100」に更新する。これにより、遊技媒体数表示部107aの表示は「97」から「100」に更新される。 Further, a settlement signal (a signal corresponding to returning the bet number “3”) is transmitted from the main control board 50 to the game media number control board 100 based on the operation of the settlement switch 43A. When the game medium number control board 100 receives this settlement signal, it updates the number of game media stored in the game medium number storage means 103a from "97" to "100". As a result, the display of the number of game media display section 107a is updated from "97" to "100".

このように、精算スイッチ43Aは、ベットされた遊技媒体をクレジットに戻す(ベット数を「0」にする)ときに使用される。したがって、精算スイッチ43Aが操作されても、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数が減算されることはない。
また、ベット数記憶手段53aにベット数が記憶されていない状況において精算スイッチ43Aが操作されても、ベット数記憶手段53aに記憶されているベット数は「0」のままであり、かつ、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数もそのままである。
In this way, the settlement switch 43A is used to return the betted game media to credit (set the number of bets to "0"). Therefore, even if the settlement switch 43A is operated, the number of game media stored in the game medium number storage means 103a is not subtracted.
Further, even if the settlement switch 43A is operated in a situation where the bet number is not stored in the bet number storage means 53a, the bet number stored in the bet number storage means 53a remains "0" and the game is played. The number of game media stored in the medium count storage means 103a remains unchanged.

遊技媒体がベットされている状況下でスタートスイッチ41が操作されることにより遊技が開始される。次に、ストップスイッチ42が操作されることによりリール31が停止する。そして、役に対応する図柄組合せが停止表示すると、遊技媒体が付与される。この点は、第1実施形態と同様である。
遊技媒体が付与されると、主制御基板50は、付与数記憶手段53bに遊技媒体の付与数を記憶する。さらに、主制御基板50は、付与数(払出し数)信号を遊技媒体数制御基板100に送信する。遊技媒体数制御基板100は、付与数信号を受信したときは、付与数信号に対応する遊技媒体数だけ、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数に加算する。たとえば、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数が当該遊技の終了前までは「97」であり、付与数が「14」であるときは、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数は「111」に更新される。さらに、遊技媒体数表示部107aの表示も「97」から「111」に更新される。
A game is started by operating the start switch 41 under the condition that game media are betted. Next, the reel 31 is stopped by operating the stop switch 42 . Then, when the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped and displayed, the game medium is provided. This point is the same as in the first embodiment.
When the game media are given, the main control board 50 stores the number of given game media in the given number storage means 53b. Further, the main control board 50 transmits a given number (payout number) signal to the game medium number control board 100 . When receiving the given number signal, the game medium number control board 100 adds the number of game media corresponding to the given number signal to the number of game media stored in the game medium number storage means 103a. For example, the number of game media stored in the game medium number storage means 103a is "97" before the end of the game, and when the given number is "14", it is stored in the game medium number storage means 103a. The number of game media currently in play is updated to “111”. Further, the display of the game medium number display section 107a is also updated from "97" to "111".

また、付与数記憶手段53bに付与数が記憶された後は、次回遊技のスタートスイッチ41の操作時(遊技の開始時)や、次回遊技の全リール31の停止時等に、付与数記憶手段53bに記憶された付与数をクリアする。付与数記憶手段53bに記憶されている付与数がクリアされると、付与数表示部78の表示も「0」に更新される。 Further, after the given number is stored in the given number storage means 53b, when the start switch 41 of the next game is operated (at the start of the game), or when all the reels 31 of the next game are stopped, etc., the given number storage means Clear the grant number stored in 53b. When the given number stored in the given number storage means 53b is cleared, the display of the given number display section 78 is also updated to "0".

さらに、遊技媒体数制御基板100には、総遊技媒体数クリアスイッチ106が設けられている。総遊技媒体数クリアスイッチ106が操作されると、遊技媒体数制御基板100の遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている(総)遊技媒体数をクリア可能としている(「0」を記憶する)。遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数がクリアされると、遊技媒体数表示部107aに表示されている遊技媒体数も「0」に更新される。
ここで、総遊技媒体数クリアスイッチ106は、遊技機10の電源をオフにし、総遊技媒体数クリアスイッチ106をオンにした状態で遊技機10の電源を投入することにより有効となる(遊技媒体数制御基板100に記憶された遊技媒体数がクリアされる)。このため、遊技機10の電源をオンした後、たとえば遊技待機中に総遊技媒体数クリアスイッチ106が操作されても遊技媒体数はクリアされない。
なお、総遊技媒体数クリアスイッチ106の操作によりクリアされる情報は、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている総遊技媒体数のみであり、他の情報はクリアされない。
Furthermore, the game media count control board 100 is provided with a total game media count clear switch 106 . When the total game medium number clear switch 106 is operated, the (total) game medium number stored in the game medium number storage means 103a of the game medium number control board 100 can be cleared ("0" is stored). . When the number of game media stored in the game medium number storage means 103a is cleared, the number of game media displayed in the game medium number display section 107a is also updated to "0".
Here, the total number of game media clear switch 106 is activated by turning off the power of the gaming machine 10 and turning on the power of the gaming machine 10 with the total number of game media clear switch 106 turned on (game media The number of game media stored in the number control board 100 is cleared). Therefore, even if the total number of game media clear switch 106 is operated during game standby after the power of the gaming machine 10 is turned on, the number of game media is not cleared.
The information cleared by operating the total game medium number clear switch 106 is only the total number of game media stored in the game medium number storage means 103a, and other information is not cleared.

たとえば、ベット数記憶手段53aに記憶されているベット数が「3」であり、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数が「1000」であるときに、総遊技媒体数クリアスイッチ106が操作されると、ベット数記憶手段53aに記憶されているベット数は「3」のままであるが、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数は「0」となる。換言すると、総遊技媒体数クリアスイッチ106が操作されたことにより、ベット数記憶手段53aに記憶されているベット数はクリアされない。
さらにまた、第9実施形態の例では、遊技媒体数制御基板100に役比モニタ74(第1実施形態(図1)中、管理情報表示LED74)が搭載されている。ただし、これに限らず、第1実施形態と同様に、主制御基板50上に役比モニタ74を搭載してもよい。
For example, when the number of bets stored in the bet number storage means 53a is "3" and the number of game media stored in the number of game media storage means 103a is "1000", the total number of game media clear switch is pressed. When 106 is operated, the bet number stored in the bet number storage means 53a remains "3", but the number of game media stored in the game medium number storage means 103a becomes "0". In other words, the operation of the total number of game media clear switch 106 does not clear the bet number stored in the bet number storage means 53a.
Furthermore, in the example of the ninth embodiment, the game media number control board 100 is equipped with a role ratio monitor 74 (management information display LED 74 in the first embodiment (FIG. 1)). However, the role ratio monitor 74 may be mounted on the main control board 50 as in the first embodiment.

貸出しユニット(「管理装置」、「CRユニット」ともいう。)200は、遊技媒体の貸出し及び払戻しを行うための装置であり、遊技機1台ごとに設けられ、その遊技機に隣接して配置される。ホールでは、貸出しユニット200は、遊技機の間に配置されることから、サンドと称される場合がある。また、遊技機と、その遊技機に対応する貸出しユニット200とから「遊技システム」が構成される。
貸出しユニット200と遊技媒体数制御基板100との間の通信により、貸出しユニット200から遊技媒体数制御基板100に遊技媒体を移行(貸出し)可能となっており、貸し出された遊技媒体を遊技媒体数制御基板100にクレジット可能となっている。
さらに、遊技機10にクレジットされている遊技媒体(遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体)を貸出しユニット200に戻すことが可能となっている。
貸出しユニット200は、貸出しスイッチ202、返却スイッチ203、貸出可能遊技媒体数表示部204、貸出可能遊技媒体数記憶手段206を備える。
A lending unit (also referred to as a “management device” or “CR unit”) 200 is a device for lending and withdrawing game media, is provided for each gaming machine, and is arranged adjacent to the gaming machine. be done. In the hall, the lending unit 200 is sometimes called a sand because it is arranged between the gaming machines. Also, a "gaming system" is composed of a gaming machine and the lending unit 200 corresponding to the gaming machine.
Through communication between the lending unit 200 and the game medium number control board 100, game media can be transferred (rented) from the lending unit 200 to the game medium number control board 100. It is possible to credit to the control board 100 .
Furthermore, it is possible to return the game media credited to the gaming machine 10 (the game media stored in the game media number storage means 103 a ) to the lending unit 200 .
The lending unit 200 includes a lending switch 202 , a return switch 203 , a lendable game medium number display section 204 , and a lendable game medium number storage means 206 .

貸出可能遊技媒体数記憶手段206は、貸出ユニット200から遊技機10に対して貸し出すことができる遊技媒体数を記憶しておくものであり、たとえば貸出ユニット200の内部に備えるRWMから構成されている。貸出可能遊技媒体数記憶手段206に記憶されている貸出可能遊技媒体数は、貸出可能遊技媒体数表示部204に表示される。貸出可能遊技媒体数表示部204は、たとえば3桁の7セグから構成される。
貸出しユニット200内に紙幣が投入されると、投入された紙幣に対応する度数(たとえば千円の投入により度数「50」)が貸出可能遊技媒体数記憶手段206に記憶され、かつ、貸出可能遊技媒体数表示部204に表示される。
貸出しスイッチ202は、遊技媒体を遊技機10に貸し出すときに操作されるスイッチである。貸出可能遊技媒体数記憶手段206に貸出し可能な遊技媒体が記憶されている場合に、たとえば貸出しスイッチ202が1回押されるごとに、度数「50」(貸出し可能な度数が「50」未満の場合には貸出し可能な全度数)に相当する遊技媒体の貸出しが行われる。
The lendable game medium number storage means 206 stores the number of game media that can be lent from the lending unit 200 to the gaming machine 10, and is composed of, for example, an RWM provided inside the lending unit 200. . The number of lendable game media stored in the lendable game medium number storage means 206 is displayed on the lendable game medium number display section 204 . The rentable game media number display portion 204 is composed of, for example, 3-digit 7-segs.
When bills are inserted into the lending unit 200, the points corresponding to the inserted bills (for example, if 1,000 yen is inserted, the points are "50") are stored in the lendable game medium number storage means 206, and the number of lendable game media is stored. It is displayed on the medium number display section 204 .
The lending switch 202 is a switch operated when lending a game medium to the gaming machine 10 . When lendable game media are stored in the lendable game medium number storage means 206, for example, each time the lending switch 202 is pressed, the count is "50" (if the lendable count is less than "50"). , game media are lent out equivalent to the total number of points that can be lent out.

貸出しユニット200から遊技媒体が貸し出されると、その情報は遊技媒体数制御基板100に送信され、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数が更新される。さらに、遊技媒体数表示部107aによる遊技媒体数の表示も更新される。たとえば、クレジット数が「10」のときに、貸出しユニット200から「50」の遊技媒体が貸し出されると、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数、及び遊技媒体数表示部107aに表示される遊技媒体数は、いずれも「10」から「60」に更新される。 When game media are rented from the lending unit 200, the information is transmitted to the game medium number control board 100, and the number of game media stored in the game medium number storage means 103a is updated. Furthermore, the display of the number of game media by the game media count display unit 107a is also updated. For example, when the number of credits is "10" and "50" game media are lent from the lending unit 200, The displayed number of game media is updated from "10" to "60".

一方、遊技者は、遊技をやめるときや、遊技媒体数表示部107aに表示されている遊技媒体数(遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数)が過多となったときは、計数スイッチ48を操作して、遊技媒体の全部又は一部を遊技機10から貸出しユニット200に移す操作を行う。
詳細は後述するが、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数が「15000」以上となったときは、計数を促進する演出を出力するように構成されている。特に本実施形態では、遊技媒体数記憶手段103aに記憶可能な遊技媒体数の上限値は「16384」に定められているため、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数が上限値「16384」に近づいたときは、少なくとも一部の遊技媒体を貸出しユニット200に戻すことを推奨している。
また、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数が「15000」以上となったときは、遊技の進行が可能、かつ、計数が可能であるが、貸出しユニット200から遊技媒体の貸出しは不可となる。
On the other hand, when the player quits the game or when the number of game media displayed in the game medium number display section 107a (the number of game media stored in the game medium number storage means 103a) becomes excessive, The counting switch 48 is operated to transfer all or part of the game media from the gaming machine 10 to the renting unit 200 .
Although the details will be described later, when the number of game media stored in the game medium number storage means 103a reaches "15000" or more, an effect for promoting counting is output. Especially in this embodiment, since the upper limit of the number of game media that can be stored in the game medium number storage means 103a is set to "16384", the number of game media stored in the game medium number storage means 103a is the upper limit value. It is recommended that at least some of the game media be returned to the lending unit 200 when "16384" is approaching.
Further, when the number of game media stored in the game medium number storage means 103a reaches "15000" or more, the game can be progressed and the count can be made, but the game media can be rented from the lending unit 200. is not allowed.

計数スイッチ48が操作されると、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体が接続端子板180を介して貸出ユニット200に送信される。たとえば、遊技媒体数記憶手段103aに遊技媒体数「1000」が記憶されている状況下において、計数スイッチ48が1回操作され、計数値として「50」という情報が接続端子板180に送信されると、貸出ユニット200に計数値として「50」という情報が送信される。そして、計数値を送信した後の遊技媒体数記憶手段103aには「950」が記憶される。また、上記のようにして遊技媒体が戻されると、貸出しユニット200側では、貸出可能遊技媒体数記憶手段206に記憶されている遊技媒体数が「50」だけ増加する。
なお、計数スイッチ48の押下時間によって貸出ユニット200に送信される遊技媒体数が異なるように構成されている。たとえば計数スイッチ48を短押し(たとえば「0.5」秒未満)したときは、遊技媒体数「1」が貸出ユニット200に送信される。また、計数スイッチ48を長押し(たとえば「0.5」秒以上)したときは、1回の長押しに対して遊技媒体数「50」が貸出ユニット200に送信される。計数スイッチ48の長押しを繰り返せば、遊技媒体数が「50」ずつ、貸出ユニット200に送信される。
具体的には、遊技機10から貸出ユニット200に対し、遊技機情報通知、及び計数通知を送信し、次に貸出ユニット200から遊技機10に対し貸出通知を送信する。遊技機10は、貸出通知を受領すると、貸出ユニット200に対し、貸出受領結果応答を送信する。遊技機10は、遊技機情報通知の送信から、次の遊技機情報通知の送信までの時間が300msとなるように送信する。
そして、上記の計数通知には計数メダル数が含まれている。計数スイッチ48の操作を受け付けると、計数通知のタイミングで計数メダル数(「1」又は「50」)を送信する。
When the count switch 48 is operated, the game media stored in the game media number storage means 103 a are transmitted to the lending unit 200 via the connection terminal plate 180 . For example, in a situation where the number of game media "1000" is stored in the game medium number storage means 103a, the count switch 48 is operated once, and the information "50" is transmitted to the connection terminal board 180 as the count value. Then, the information "50" is transmitted to the lending unit 200 as the count value. After the transmission of the count value, "950" is stored in the game medium number storage means 103a. When the game media are returned as described above, the number of game media stored in the lendable game media count storage means 206 is increased by "50" on the lending unit 200 side.
The number of game media transmitted to the lending unit 200 is different depending on how long the count switch 48 is pressed. For example, when the counting switch 48 is pressed for a short time (for example, less than 0.5 seconds), the number of game media “1” is transmitted to the lending unit 200 . Also, when the count switch 48 is pressed for a long time (for example, for "0.5" seconds or more), the number of game media "50" is transmitted to the lending unit 200 for one long press. By repeatedly pressing the count switch 48 for a long time, the number of game media is sent to the lending unit 200 by 50.
Specifically, the gaming machine 10 transmits a gaming machine information notification and a counting notification to the lending unit 200 , and then the lending unit 200 transmits a lending notification to the gaming machine 10 . When the gaming machine 10 receives the lending notification, the gaming machine 10 transmits a lending reception result response to the lending unit 200 . The gaming machine 10 transmits so that the time from transmission of the gaming machine information notification to transmission of the next gaming machine information notification is 300 ms.
The counting notification includes the number of medals to be counted. When the operation of the count switch 48 is accepted, the number of medals counted ("1" or "50") is transmitted at the timing of the count notification.

また、計数スイッチ48が操作される前の遊技媒体数表示部107aには「1000」と表示されている状況下において、貸出ユニット200に計数値として「50」という情報が送信されると、遊技媒体数表示部107aの表示は「950」に更新される。
さらに、遊技者が遊技をやめるときは、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている全遊技媒体数を貸出ユニット200に送信した上で、貸出しユニット200の返却スイッチ203を操作する。返却スイッチ203が操作されると、貸出ユニット200の貸出可能遊技媒体数記憶手段206に記憶されている全遊技媒体数をカード等に記憶し、当該カード等を貸出ユニット200から排出する。ここで、遊技媒体数を度数換算してカード等に記憶してもよい。
なお、遊技媒体数制御基板100の遊技媒体数記憶手段103aに「1」以上の遊技媒体数が記憶されている場合であっても、貸出ユニット200の貸出可能遊技媒体数記憶手段206に記憶されている遊技媒体数(貸出し可能な遊技媒体数)が「0」であるときは、返却スイッチ203を操作してもカード等は排出されない。
一方、遊技媒体数制御基板100の遊技媒体数記憶手段103aに「1」以上の遊技媒体数が記憶されており、かつ、貸出ユニット200の貸出可能遊技媒体数記憶手段206に記憶されている遊技媒体数が「1」以上であるときは、返却スイッチ203を操作すると、貸出可能遊技媒体数記憶手段206に記憶されている全遊技媒体数をカード等に記憶し、カード等を排出する。
In addition, in a situation where "1000" is displayed in the game medium number display section 107a before the count switch 48 is operated, when information "50" is transmitted to the lending unit 200 as the count value, the game The display of the medium number display section 107a is updated to "950".
Furthermore, when the player quits the game, after transmitting the total number of game media stored in the game medium number storage means 103 a to the lending unit 200 , the return switch 203 of the lending unit 200 is operated. When the return switch 203 is operated, the total number of game media stored in the lendable game medium number storage means 206 of the lending unit 200 is stored in a card or the like, and the card or the like is ejected from the lending unit 200 . Here, the number of game media may be converted into points and stored in a card or the like.
Even if the number of game media stored in the game medium number storage means 103a of the game medium number control board 100 is "1" or more, the rentable game medium number storage means 206 of the lending unit 200 does not store the number of game media. When the number of game media stored (the number of game media that can be rented out) is "0", no card or the like is ejected even if the return switch 203 is operated.
On the other hand, the number of game media "1" or more is stored in the game medium number storage means 103a of the game medium number control board 100, and the game stored in the lendable game medium number storage means 206 of the lending unit 200 When the number of media is "1" or more, when the return switch 203 is operated, the total number of game media stored in the lentable game medium number storage means 206 is stored in a card or the like, and the card or the like is ejected.

したがって、上記の場合には、計数スイッチ48を操作することにより、遊技媒体数記憶手段103aに記憶された遊技媒体を貸出ユニット200に送信し、貸出可能遊技媒体数記憶手段206に遊技媒体を記憶する。その後、返却スイッチ203を操作すれば、貸出可能遊技媒体数記憶手段206に記憶された遊技媒体がカード等に記憶され、貸出ユニット200から排出される。貸出可能遊技媒体数記憶手段206に記憶された遊技媒体がカード等に記憶されると、貸出可能遊技媒体数記憶手段206に記憶された貸出可能遊技媒体数は「0」に更新される。 Therefore, in the above case, by operating the counting switch 48, the game media stored in the game medium number storage means 103a are sent to the lending unit 200, and the game media are stored in the lendable game medium number storage means 206. do. After that, when the return switch 203 is operated, the game media stored in the rentable game medium number storage means 206 are stored in a card or the like and ejected from the rent unit 200 . When the game media stored in the lendable game medium number storage means 206 are stored in a card or the like, the lendable game medium number stored in the lendable game medium number storage means 206 is updated to "0".

ホールコンピュータ220は、ホール営業のためのデータ収集用のコンピュータである。たとえば当日の遊技回数、イン(投入)数、アウト(付与)数、差数、MY、役物作動回数、貸出数等を集計する。
また、貸出しユニット200は、ホールコンピュータ220と電気的に接続されているので、貸出しユニット200からホールコンピュータ220に対して遊技媒体の貸出しや払戻し等に関する情報が一方向で送信される。
管理コンピュータ230は、外部(ホール外のたとえば外部センタ)に情報を送信するためのコンピュータである。なお、管理コンピュータ230についても、ホールコンピュータ220と同様に、ホール内に設置されている。
第9実施形態では、ホールコンピュータ220と管理コンピュータ230とを別に設けているが、これらが1つになったコンピュータとしてもよい。
The hall computer 220 is a computer for data collection for hall business. For example, the number of games played on the day, the number of in (insertions), the number of outs (given), the number of differences, MY, the number of accessory operations, the number of loans, etc. are totaled.
In addition, since the lending unit 200 is electrically connected to the hall computer 220, the lending unit 200 transmits to the hall computer 220 one-way information regarding the lending and withdrawal of game media.
The management computer 230 is a computer for transmitting information to the outside (for example, an external center outside the hall). Note that the management computer 230 is also installed in the hall, like the hall computer 220 .
In the ninth embodiment, the hall computer 220 and the management computer 230 are provided separately, but they may be integrated into one computer.

以上の構成からなるメダルレス遊技機においては、上述したように、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数が「15000」以上となったときは、計数を促進する演出を出力する。
さらに、一人の遊技者が遊技を行った結果、計数値から貸出し数を引いた差数が「15000」以上である場合には、祝福演出を出力する。
ただし、祝福演出は、遊技者が遊技を終了するときに出力するようにするために、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数の一部を計数しただけでは祝福演出を出力しないようにし、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数が「0」になるように計数したことを条件として祝福演出を出力する。
また、祝福演出は、遊技者が遊技を終了するときに出力するようにするために、たとえばサブボーナス(AT)や特別遊技状態の途中では、計数が実行されたとしても祝福演出を出力しない。
In the medalless game machine having the above configuration, as described above, when the number of game media stored in the game medium number storage means 103a reaches "15000" or more, an effect for promoting counting is output.
Furthermore, when one player has played a game and the difference obtained by subtracting the number of rentals from the count value is "15000" or more, a blessing effect is output.
However, in order to output the blessing effect when the player ends the game, the blessing effect is not output only by counting a part of the number of game media stored in the game medium number storage means 103a. In this way, the blessing effect is output under the condition that the number of game media stored in the game medium number storage means 103a is counted to be "0".
In order to output the blessing performance when the player ends the game, the blessing performance is not output during the sub-bonus (AT) or the special game state even if the count is executed.

図159は、第9実施形態における計数関連演出を示すフローチャートである。
まず、ステップS601では、遊技媒体数制御基板100は、計数スイッチ48が操作されたか否かを判別する。
計数スイッチ48が操作されたと判断したときはステップS602に進み、遊技媒体数制御基板100は、計数処理を実行する。そして次のステップS603において、遊技媒体数制御基板100は、計数値を記憶(更新)する。
次にステップS604に進み、遊技媒体数制御基板100は、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数が「0」となったか否か、すなわちすべての遊技媒体が計数されたか否かを判断する。遊技媒体数が「0」であると判断したときはステップS605に進み、遊技媒体数が「0」でないと判断したときはステップS610に進む。
ステップS605では、遊技媒体数制御基板100は、ベット数が「0」であるか否かを判断する。たとえばベットスイッチ40が操作され、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数からベット数を減じた後、遊技が開始されておらず、かつ、精算スイッチ43Aが操作されていないと判断したときは、ベット数が「0」でないと判断する。ベット数が「0」であると判断したときはステップS606に進み、ベット数が「0」でないと判断したときはステップS613に進む。
FIG. 159 is a flow chart showing a count-related effect in the ninth embodiment.
First, in step S601, the game media number control board 100 determines whether or not the counting switch 48 has been operated.
When it is determined that the counting switch 48 has been operated, the process proceeds to step S602, and the game medium number control board 100 executes counting processing. Then, in the next step S603, the game media number control board 100 stores (updates) the count value.
Next, proceeding to step S604, the game medium number control board 100 determines whether or not the number of game media stored in the game medium number storage means 103a has become "0", that is, whether or not all game media have been counted. to judge. When it is determined that the number of game media is "0", the process proceeds to step S605, and when it is determined that the number of game media is not "0", the process proceeds to step S610.
In step S605, the game media number control board 100 determines whether or not the number of bets is "0". For example, after the bet switch 40 is operated and the number of bets is subtracted from the number of game media stored in the game medium number storage means 103a, it is determined that the game has not started and the settlement switch 43A has not been operated. If so, it is determined that the number of bets is not "0". When it is determined that the number of bets is "0", the process proceeds to step S606, and when it is determined that the number of bets is not "0", the process proceeds to step S613.

ステップS613では、遊技媒体数制御基板100は、副制御基板80に対し、精算促進演出を出力させる要求を行う。ここでは、遊技媒体のすべてが計数されているがベット数が残っている状態であるので、遊技者によるベット数の計数忘れの可能性が高いためである。そして、ステップS614に進み、遊技媒体数制御基板100は、精算スイッチ43Aが操作されたか否か(精算処理が実行されたか否か)を判断する。上述したように、精算スイッチ43Aが操作されると精算信号が主制御基板50から遊技媒体数制御基板100に送信されるので、当該精算信号を受信したときは精算ありと判断する。精算なしと判断されたときはステップS613に戻り、精算ありと判断したときはステップS601に戻る。精算処理が実行されると、ベットされていた遊技媒体が遊技媒体数記憶手段103aに戻るので、再度、計数スイッチ48が操作されることを待つようにする。
ステップS605においてベット数が「0」であると判断され、ステップS606に進むと、遊技媒体数制御基板100は、計数値と貸出し数との差数を算出する。
In step S613, the game media count control board 100 requests the sub control board 80 to output a settlement promotion effect. This is because there is a high possibility that the player will forget to count the number of bets since all the game media have been counted but the number of bets remains. Then, proceeding to step S614, the game media number control board 100 determines whether or not the settlement switch 43A has been operated (whether or not settlement processing has been executed). As described above, when the settlement switch 43A is operated, the settlement signal is transmitted from the main control board 50 to the game medium number control board 100. Therefore, when the settlement signal is received, it is determined that there is settlement. When it is determined that there is no settlement, the process returns to step S613, and when it is determined that there is a settlement, the process returns to step S601. When the settlement process is executed, the game media that have been bet are returned to the game media number storage means 103a, so that the operation of the count switch 48 is waited for again.
In step S605, it is determined that the number of bets is "0", and when proceeding to step S606, the game media number control board 100 calculates the difference between the count value and the number of loans.

次にステップS607に進み、遊技媒体数制御基板100は、差数が「15000」以上であるか否かを判断する。差数が「15000」以上であると判断したときはステップS608に進み、差数が「15000」以上でないと判断したときはステップS610に進む。
ステップS608では、遊技媒体数制御基板100は、通常状態であるか否かを判断する。ここで「通常状態」とは、サブボーナス(AT)中でないことに相当する。また、特別役を入賞させて特別遊技を実行する仕様である場合には、特別遊技状態でないことに相当する。ここでは、通常状態であることを条件としてステップS609に進むようにするためである。換言すれば、サブボーナス中等である場合には、まだ遊技をやめないと推測できるからである。そして、遊技者が遊技を終了するときに祝福演出を出力するためである。
なお、遊技媒体数制御基板100は、主制御基板50から、サブボーナス(AT)中や特別遊技状態である旨の情報を受信し、記憶しておき、ステップS608の判断に用いるようにする。
Next, proceeding to step S607, the game media number control board 100 determines whether or not the number of differences is "15000" or more. When it is determined that the difference number is "15000" or more, the process proceeds to step S608, and when it is determined that the difference number is not "15000" or more, the process proceeds to step S610.
In step S608, the game media count control board 100 determines whether or not it is in the normal state. Here, "normal state" corresponds to not being in the sub-bonus (AT). In addition, when it is the specification which wins the special part and executes the special game, it corresponds to not being in the special game state. This is because the process proceeds to step S609 under the condition that the state is normal. In other words, if the sub-bonus is intermediate, it can be inferred that the player will not quit the game yet. This is for outputting the blessing effect when the player ends the game.
The game media number control board 100 receives information indicating that the sub-bonus (AT) is in progress or a special game state from the main control board 50, stores it, and uses it for determination in step S608.

ステップS608において通常状態であると判断したときはステップS609に進み、通常状態でないと判断したときはステップS610に進む。
ステップS609では、遊技媒体数制御基板100は、副制御基板80に対し、祝福演出を出力させる要求を行う。そしてステップS610に進む。この祝福演出は、遊技者の差数が「15000」以上であったことから、大量獲得に対するプレミア演出の1つである。
ステップS610では、遊技媒体数制御基板100は、副制御基板80に対し、注意喚起演出を出力させる要求を行う。この注意喚起演出は、計数後に出力されるものであり、貸出しユニット200から、計数した遊技媒体を記憶したカード等を取り忘れることがないようにすべきことを出力するものである。そして本フローチャートによる処理を終了する。
一方、ステップS601において計数スイッチ48が操作されていないと判断されたときはステップS611に進み、遊技媒体数制御基板100は、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数が「15000」以上であるか否かを判断する。遊技媒体数が「15000」以上であると判断したときはステップS612に進み、遊技媒体数が「15000」以上でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS612では、遊技媒体数制御基板100は、副制御基板80に対し、計数促進演出を出力させる要求を行う。上述したように、遊技媒体数記憶手段103aに記憶可能な遊技媒体数の上限は「16384」であるため、「15000」以上となったときは、早めに計数すべきことを遊技者に報知する。
When it is determined in step S608 that the state is normal, the process proceeds to step S609, and when it is determined that the state is not normal, the process proceeds to step S610.
In step S609, the game media count control board 100 requests the sub control board 80 to output a blessing effect. Then, the process proceeds to step S610. This congratulatory effect is one of premium effects for a large amount of wins, since the player's differential number is "15000" or more.
In step S610, the game media number control board 100 requests the sub control board 80 to output an attention calling effect. This attention-calling performance is output after counting, and is to output a message that the player should not forget to take out the cards or the like storing the counted game media from the lending unit 200.例文帳に追加Then, the processing according to this flow chart ends.
On the other hand, when it is determined in step S601 that the count switch 48 has not been operated, the process proceeds to step S611, and the game medium number control board 100 determines that the number of game media stored in the game medium number storage means 103a is "15000". It is determined whether or not the above is satisfied. When it is determined that the number of game media is "15000" or more, the process proceeds to step S612, and when it is determined that the number of game media is not "15000" or more, the processing according to this flowchart is terminated.
In step S612, the game media count control board 100 requests the sub control board 80 to output a counting promotion effect. As described above, since the upper limit of the number of game media that can be stored in the game medium number storage means 103a is "16384", when the number reaches "15000" or more, the player is informed that the count should be made as soon as possible. .

<第10実施形態>
第10実施形態は、サブボーナスの終了後にサブボーナスの引戻しを実行可能とする引戻しゾーン(「引戻し区間」や「引戻しCZ」とも称される。)に移行する。なお、第10実施形態では、第1実施形態と同様に、「AT」は「サブボーナス」である。
遊技区間としては、他の実施形態と同様に、通常区間と有利区間とを備える。
また、遊技状態としては、報知遊技状態と非報知遊技状態とを備える。
「報知遊技状態」とは、押し順ベル当選時に正解押し順を報知可能な遊技状態をいう。「報知遊技状態」には、押し順ベルに当選したすべての遊技で正解押し順を報知する遊技状態と、押し順ベルに当選した一部の遊技で正解押し順を報知する遊技状態とを有する。
そして、サブボーナス(AT)は、報知遊技状態である。
一方、「非報知遊技状態」とは、押し順ベルに当選した遊技で正解押し順を報知しない遊技状態をいう。有利区間は報知遊技状態のときと非報知遊技状態のときとを有するが、通常区間は常に非報知遊技状態である。
<Tenth Embodiment>
In the tenth embodiment, after the sub-bonus is completed, the game shifts to a pull-back zone (also referred to as "pull-back section" or "pull-back CZ") in which the sub-bonus can be pulled back. Incidentally, in the tenth embodiment, "AT" is a "sub-bonus" as in the first embodiment.
The game section includes a normal section and an advantageous section as in the other embodiments.
In addition, as game state, information game state and non-information game state are provided.
"Informing game state" means a game state in which the correct pushing order can be notified when the pushing order bell is won. The "reporting game state" includes a game state in which the correct pressing order is reported in all games in which the pressing order bell is won, and a game state in which the correct pressing order is reported in some games in which the pressing order bell is won. .
And, the sub-bonus (AT) is in the information game state.
On the other hand, the "non-reporting game state" refers to a game state in which the correct pressing order is not reported in a game in which the pressing order bell is won. The advantageous section has the time of the information game state and the time of the non-information game state, but the normal section is always the non-information game state.

さらにまた、第10実施形態では、遊技状態と異なる概念としてメイン遊技状態を備える。
「メイン遊技状態」としては、通常区間、有利区間の1遊技目(移行準備状態)、非ATかつ非CZ(いわゆる通常状態)、非ATかつCZ、サブボーナス通常、サブボーナス特化ゾーン、サブボーナスED(エンディング)、引戻しゾーン等を備える。各メイン遊技状態ごとに番号が割り当てられており、現在のメイン遊技状態番号がRWM53に記憶されている。たとえば通常区間のメイン遊技状態番号は「0」と定められている。
第10実施形態の「引戻しゾーン」は、サブボーナスの終了後に移行するメイン遊技状態であるが、この引戻しゾーンは、報知遊技状態又は非報知遊技状態のいずれであってもよい。
「CZ(チャンスゾーン)」は、通常状態よりもサブボーナスの当選確率が高い状態を指す。本実施形態における引戻しゾーンは、非CZよりもサブボーナスの当選確率が高い遊技状態であるので、CZの1つであるといえる。
なお、CZは、報知遊技状態又は非報知遊技状態のいずれであってもよい。
Furthermore, in the tenth embodiment, a main game state is provided as a concept different from the game state.
The "main game state" includes the normal section, the first game of the advantageous section (transition preparation state), non-AT and non-CZ (so-called normal state), non-AT and CZ, sub-bonus normal, sub-bonus specialized zone, sub- Equipped with a bonus ED (ending), a withdrawal zone, etc. A number is assigned to each main game state, and the current main game state number is stored in the RWM53. For example, the main game state number of the normal section is set to "0".
The "withdrawal zone" of the tenth embodiment is the main game state to which the sub-bonus is completed, but this withdrawal zone may be either an information game state or a non-information game state.
"CZ (chance zone)" refers to a state in which the probability of winning a sub-bonus is higher than in the normal state. The pullback zone in the present embodiment is a gaming state in which the winning probability of the sub-bonus is higher than that of the non-CZ, so it can be said to be one of the CZs.
In addition, CZ may be either the information game state or the non-information game state.

第10実施形態において、リール31の図柄配列、当選役、当選番号、当選確率(置数表)、及び条件装置は、第1実施形態と同一であるものとする(図1~図26)。
また、第10実施形態では、有利区間の遊技回数上限値は「4000」とし、有利区間の差数の上限は第1実施形態と同様に、有利区間の開始時を「0」としたときに「+2400」であるものとする。有利区間の遊技回数が「4000」に到達したとき、又は有利区間の差数が「2400」を超えたときは、有利区間の終了条件を満たすと判断する。
さらにまた、第1実施形態では、天国Bモードに移行したときは、天国Bモードを90%でループし、10%で天国B引戻しモードに移行した。そして、天国Bモードでは、20%で天国Bモードに移行する(引戻しする)ようにした。
これに対し、第10実施形態では、サブボーナス終了後に必ず引戻しゾーンに移行し、引戻しゾーンでサブボーナスの引戻し抽選を行う。
In the tenth embodiment, the symbol arrangement of the reels 31, the winning combination, the winning number, the winning probability (number table), and the condition device are the same as in the first embodiment (FIGS. 1 to 26).
In the tenth embodiment, the upper limit of the number of games played in the advantageous interval is set to "4000", and the upper limit of the difference in the advantageous interval is set to "0" at the start of the advantageous interval as in the first embodiment. Assume that it is "+2400". When the number of games played in the advantageous section reaches "4000" or when the number of differences in the advantageous section exceeds "2400", it is determined that the conditions for ending the advantageous section are met.
Furthermore, in the first embodiment, when the heaven B mode was entered, the heaven B mode was looped at 90%, and the heaven B pullback mode was entered at 10%. Then, in the heaven B mode, the transition to the heaven B mode is made (pulled back) at 20%.
In contrast, in the tenth embodiment, after the sub-bonus ends, the game is always shifted to the pull-back zone, and the pull-back lottery for the sub-bonus is performed in the pull-back zone.

サブボーナスに移行する前の状態では、所定(たとえば宝箱、盾、槍等、何らかの物の形を模したもの)のアイコン(以下単に「アイコン」という。)の獲得抽選を実行する。アイコンの獲得抽選は、毎遊技、当選番号(役抽選結果)に応じた当選確率で実行する。
また、アイコンの獲得抽選が実行されたことや、アイコンの獲得抽選に当選しても、サブボーナス移行前に遊技者には報知されない。ただし、アイコンの獲得抽選が実行されたことや、アイコンの獲得抽選に当選したことを示唆する(アイコンの獲得抽選が実行された期待度が高いことや、アイコンの獲得抽選に当選した期待度が高いことを意味する)演出を出力することは可能である。
サブボーナスの移行前に、アイコンの獲得抽選によりアイコンの数が増加することはあるが、アイコンの数が減少することはない。
In the state before transitioning to the sub-bonus, a lottery for obtaining a predetermined icon (hereinafter simply referred to as "icon") (for example, a treasure chest, shield, spear, etc., imitating the shape of something) is executed. An icon acquisition lottery is executed in each game with a winning probability corresponding to a winning number (result of winning lottery).
In addition, the player is not notified that the icon acquisition lottery has been executed or even if the icon acquisition lottery is won, before the transition to the sub-bonus. However, it suggests that the icon acquisition lottery was executed or that the icon acquisition lottery was won (the expectation that the icon acquisition lottery was executed or the expectation that the icon acquisition lottery was won It is possible to output a rendition (meaning high).
The number of icons may increase due to the icon acquisition lottery before the transition of the sub-bonus, but the number of icons will not decrease.

そして、サブボーナスが開始されるときに、それまでに獲得した数のアイコンを画像表示し、遊技者に報知する。サブボーナスの移行前に獲得したアイコンの個数が4個以下であるときは、サブボーナスの開始時のアイコンの個数の初期値を5個に設定する。換言すれば、サブボーナスの開始時におけるアイコンの個数の最小値は5個である。また、サブボーナスの移行前に獲得したアイコンの個数が6個以上であるときは、サブボーナスの開始時におけるアイコンの個数の初期値をその個数(6個以上)に設定する。
また、サブボーナス中は、当選番号に応じてアイコンの獲得抽選を実行する。なお、サブボーナス中にアイコンの個数が減少することはない。サブボーナス中にアイコンを獲得したときは、その都度、画像表示されているアイコンの個数を増加してもよく、あるいは、サブボーナス中はアイコンの獲得抽選に当選してもその旨を遊技者に報知せず、サブボーナス終了時にサブボーナス中に獲得したアイコン数を遊技者に報知してもよい。
Then, when the sub-bonus is started, the number of icons obtained so far is displayed as an image to notify the player. When the number of icons acquired before the transition of the sub-bonus is 4 or less, the initial value of the number of icons at the start of the sub-bonus is set to 5. In other words, the minimum number of icons at the start of the sub-bonus is five. Also, when the number of icons acquired before the transition of the sub-bonus is 6 or more, the initial value of the number of icons at the start of the sub-bonus is set to that number (6 or more).
Also, during the sub-bonus, an icon acquisition lottery is executed according to the winning number. Note that the number of icons will not decrease during the sub-bonus. When an icon is obtained during the sub-bonus, the number of icons displayed may be increased each time. Instead, the player may be notified of the number of icons acquired during the sub-bonus at the end of the sub-bonus.

サブボーナスが終了すると、エンディングとなったとき(有利区間の完走時)を除き、引戻しゾーンに移行するが、サブボーナスの終了後、所定のメイン遊技状態を経てから引戻しゾーンに移行してもよい。
引戻しゾーンにおいてサブボーナスの引戻し抽選に当選することなく引戻しゾーンを終了したときは、通常状態(非ATかつ非CZ)に移行する。一方、引戻しゾーンにおいてサブボーナスの引戻し抽選に当選したときは、サブボーナスに移行する。ここで、引戻しゾーンにおいてサブボーナスの引戻し抽選に当選したときは、その時点で引戻しゾーンを終了してもよい。あるいは、引戻しゾーンにおいてサブボーナスの引戻し抽選に当選したときであっても引戻しゾーンを継続し(内部的には引戻し抽選を実行しないが、演出として引戻し抽選を実行しているように見せて)、引戻しゾーンの演出上の終了時に引戻し抽選に当選したか否かを遊技者に報知してもよい。
When the sub-bonus ends, the player moves to the pullback zone except when the ending is reached (when the advantageous section is completed), but after the sub-bonus ends, the player may move to the pullback zone after passing through a predetermined main game state. .
When the pullback zone ends without winning the pullback lottery for the sub-bonus in the pullback zone, the state shifts to the normal state (non-AT and non-CZ). On the other hand, when the pull-back lottery for the sub-bonus is won in the pull-back zone, the game shifts to the sub-bonus. Here, when the sub-bonus pull-back lottery is won in the pull-back zone, the pull-back zone may be ended at that time. Alternatively, even when the sub-bonus pull-back lottery is won in the pull-back zone, the pull-back zone is continued (internally, the pull-back lottery is not executed, but the pull-back lottery is shown to be executed as an effect), The player may be notified of whether or not the pull-back lottery has been won at the end of the performance of the pull-back zone.

また、引戻しゾーンではアイコンが画像表示される。上述したように、引戻しゾーンの開始時におけるアイコンの最低数は5個であり、サブボーナスの移行前及びサブボーナス中にアイコンを獲得したときは、アイコン数は5個を超える。
図160は、引戻しゾーンでのアイコン数の推移等を示す図である。図160の例では、引戻しゾーンの1遊技目の遊技前におけるアイコン数を「8」としている。
引戻しゾーンにおける引戻し抽選は、遊技前のアイコン数が「1」以上であるときに実行される。引戻しゾーンの遊技前にアイコン数が「1」であるときは、その遊技で引戻しゾーンは終了する。
引戻しゾーンでは、遊技開始時(スタートスイッチ41の操作時)から全停時(すべてのリール31の停止時)までの間にアイコン数を「1」減じる演出を実行する。
図160に示すように、たとえば遊技前にアイコン数が「8」であったときは、その遊技で引戻し抽選が行われ、その遊技の全停時のアイコン数は「7」となる。
本実施形態では、引戻しゾーンでは、毎遊技、引戻し抽選を実行する。換言すれば、どの当選番号に当選しても引戻し抽選を実行する。当選番号ごとの引戻し抽選の当選確率は予め設定されている。たとえば、当選番号「1」(リプレイA)の当選であるときは「1/50」の確率で引戻し抽選に当選し、当選番号「72」(入賞F)の当選であるときは「1/2」で引戻し抽選に当選すると定めること等が挙げられる。
Also, an icon is image-displayed in the withdrawal zone. As mentioned above, the minimum number of icons at the start of the withdrawal zone is 5, and the number of icons exceeds 5 when icons are acquired before transitioning to the sub-bonus and during the sub-bonus.
FIG. 160 is a diagram showing changes in the number of icons in the withdrawal zone. In the example of FIG. 160, the number of icons before the first game of the withdrawal zone is "8".
A pull-back lottery in the pull-back zone is executed when the number of icons before the game is "1" or more. When the number of icons is "1" before the game of the pullback zone, the pullback zone ends with the game.
In the withdrawal zone, an effect is executed to reduce the number of icons by "1" from the start of the game (when the start switch 41 is operated) to the time of complete stop (when all the reels 31 are stopped).
As shown in FIG. 160, for example, when the number of icons is "8" before a game is played, a pull-back lottery is performed in the game, and the number of icons becomes "7" when the game is completely stopped.
In this embodiment, pull-back lottery is executed every game in the pull-back zone. In other words, the pull-back lottery is executed regardless of which winning number is won. The winning probability of the pull-back lottery for each winning number is set in advance. For example, when the winning number "1" (replay A) is won, the pull-back lottery is won with a probability of "1/50", and when the winning number "72" (winning prize F) is won, "1/2" ” to determine that you will win the pullback lottery.

さらに、アイコン数が「5」から「4」になる遊技では、引戻し抽選と同時に有利区間継続判定が実行される。
第10実施形態では、有利区間継続判定としては、以下のa)~d)が実行される。
a)今回遊技が非RT(非内部中)であるか否かが判断される。今回遊技が非RTであるときは、有利区間を継続すると判定される。
b)進行カウンタの値が「2500」未満であるか否かが判断される。
ここで「進行カウンタ」とは、有利区間の遊技のうち、変則押しされた遊技(後述するSPフラグが「0」で行われた遊技)を除いた遊技(換言すれば、有利区間の遊技のうち、後述するSPフラグが「1」で行われた遊技)の遊技回数をカウントするカウンタである。
Furthermore, in the game where the number of icons changes from "5" to "4", the advantageous section continuation determination is executed at the same time as the pullback lottery.
In the tenth embodiment, the following a) to d) are executed as the advantageous section continuation determination.
a) It is determined whether or not the current game is non-RT (non-internal). When the game is non-RT this time, it is determined to continue the advantageous section.
b) It is determined whether the value of the progress counter is less than "2500".
Here, the "progress counter" is the game (in other words, the number of games in the advantageous interval) excluding the irregularly pushed game (the game played with the SP flag described later at "0") among the games in the advantageous interval. Of these, the counter counts the number of games played with the SP flag set to "1", which will be described later.

進行カウンタは、有利区間の開始時に初期値「1」が設定され、SPフラグが「1」で遊技が行われたときは「1」加算するインクリメントカウンタである。
そして、進行カウンタが「2500(D)」未満であるときは有利区間を継続すると判断する。ここで、本実施形態においては、有利区間の上限遊技回数は「4000」である。このため、進行カウンタが「2500」以上であるときは、その時点から有利区間を継続しても、残り「1500」遊技未満となり、その後の有利区間における十分な遊技回数を確保できない。このため、進行カウンタが「2500」以上であるときは有利区間を継続しないようにした。
また、たとえば第9実施形態におけるメダルレス遊技機(「スマートスロット」、「スマートパチスロ」、「スマスロ」とも称される。)の場合には、有利区間の上限遊技回数を有さない仕様が挙げられる。このような場合には、進行カウンタは不要となり、進行カウンタの値に基づく有利区間継続判定は実行しない。
The progress counter is an increment counter which is set to an initial value of "1" at the start of the advantageous section and adds "1" when the game is played with the SP flag being "1".
Then, when the progress counter is less than "2500 (D)", it is determined to continue the advantageous section. Here, in the present embodiment, the upper limit number of times of playing the advantageous section is "4000". Therefore, when the progress counter is "2500" or more, even if the advantageous section is continued from that time point, the remaining number of games is less than "1500", and a sufficient number of games cannot be secured in the subsequent advantageous section. Therefore, when the progress counter is "2500" or more, the advantageous section is not continued.
Further, for example, in the case of a medal-less gaming machine (also referred to as "smart slot", "smart pachislot", or "sumasuslot") in the ninth embodiment, there is a specification that does not have an upper limit number of games in an advantageous section. . In such a case, the progress counter becomes unnecessary, and the advantageous section continuation determination based on the value of the progress counter is not executed.

c)差数カウンタが「2915(D)」以上であるときは有利区間を継続すると判断する。
第10実施形態における差数カウンタは、第1実施形態の差数カウンタと同様である。改めて説明すると、第10実施形態における差数カウンタは、有利区間の開始時を「0」としたときの差枚数をカウントする(換言すれば、「MYカウンタ」ではない。)。このため、有利区間中に差数がマイナスの値となったときは、マイナス値をカウントする。なお、差数カウンタは、通常区間中は差数をカウントしない。
さらに、差数カウンタは、有利区間の開始時に初期値として「2415(D)」が設定され、今回遊技の差数がマイナスであるときは差数カウンタに当該差数を加算し、今回遊技の差数がプラスであるときは差数カウンタから当該差数を減算する方法が挙げられる。
c) When the difference counter is equal to or greater than "2915 (D)", it is determined that the advantageous section is to be continued.
The difference number counter in the tenth embodiment is the same as the difference number counter in the first embodiment. To explain again, the difference number counter in the tenth embodiment counts the difference number when the start time of the advantageous section is set to "0" (in other words, it is not the "MY counter"). Therefore, when the difference number becomes a negative value during the advantageous section, the negative value is counted. Note that the difference number counter does not count the difference number during the normal section.
Further, the difference number counter is set to "2415 (D)" as an initial value at the start of the advantageous section, and when the difference number of the current game is negative, the difference number is added to the difference number counter, A method of subtracting the difference number from a difference number counter when the difference number is positive can be used.

たとえば有利区間の開始時に「2415」を設定した後、有利区間1遊技目の差数が「-3」(ベット数「3」、払出し数「0」)であったときは、差数カウンタに「3」を加算して差数カウンタを「2418」に更新する。これに対し、有利区間1遊技目の差数が「+11」(ベット数「3」、払出し数「14」)であったときは、差数カウンタから「11」を減算し、差数カウンタを「2404」に更新する。
そして、差数カウンタが「15」未満となったときは、有利区間中の差数が「2400」枚を超えたと判断し、有利区間を終了する。
なお、差数カウンタが「2915」以上であるときに有利区間を継続すると判断するのは、この時点から差数カウンタが「0」になるまでは、遊技者が「2900」枚を差数として獲得可能であるので、十分なメダルを獲得できるためである。換言すれば、有利区間で獲得可能な差数が少ないとき(有利区間の終了条件に近づいているとき)は、有利区間を終了させるので、引戻しゾーンで引戻し抽選に当選したときの期待感(サブボーナスで十分な差数を獲得できるという期待感)を遊技者に与えることができる。
ただし、上記の「2915」の値は一例であり、「2915」より多くてもよく、少なくてもよい。
また、有利区間の差数は「2400」を超えないこととされているが、仮に、差数が「4000」を超えないこととされた場合には、上記「2915」の値は、「4515」となる。
For example, after setting "2415" at the start of the advantageous section, when the difference number in the first game of the advantageous section is "-3" (bet number "3", payout number "0"), the difference counter Add "3" to update the difference number counter to "2418". On the other hand, when the difference number in the first game of the advantageous section is "+11" (the number of bets is "3" and the number of payouts is "14"), "11" is subtracted from the difference counter and the difference counter is reset. Update to "2404".
When the difference number counter becomes less than "15", it is determined that the difference number in the advantageous section exceeds "2400", and the advantageous section ends.
The reason why the advantageous section is determined to continue when the difference counter is "2915" or more is that the player keeps "2900" as the difference number until the difference counter becomes "0". This is because it is possible to obtain enough medals. In other words, when the number of differences that can be obtained in the advantageous section is small (when the conditions for ending the advantageous section are approaching), the advantageous section is terminated, so the expectation (sub It is possible to give the player a sense of expectation that a sufficient difference can be obtained with the bonus.
However, the above value of "2915" is an example, and may be more or less than "2915".
In addition, the number of differences in the advantageous section does not exceed "2400". ”.

d)有利区間の継続抽選に当選したときは、有利区間を継続すると判断する。有利区間継続抽選は、予め設定した確率、たとえば25%の確率で当選するように抽選が実行され、この抽選に当選したときは有利区間を継続すると判断する。 d) If the lottery for continuation of the advantageous section is won, it will be determined that the advantageous section will be continued. In the advantageous section continuation lottery, a lottery is executed so as to win with a preset probability, for example, a probability of 25%, and when the lottery is won, it is determined that the advantageous section is continued.

アイコン数が「5」から「4」になる遊技では、以上のような有利区間継続判定が実行される。そして、有利区間を継続すると判定されたときは次回遊技も有利区間のままであるが、有利区間を継続すると判定されなかったときは、今回遊技で有利区間を終了し、次回遊技では通常区間(非有利区間)となる。
図160では、引戻しゾーンの残り遊技回数について、アイコン数が「5」から「4」になる遊技の後、有利区間継続時と有利区間終了時との双方を図示している。
有利区間継続時は、有利区間継続判定が実行された遊技の次回遊技の開始前における引戻しゾーンの残り遊技回数は「4」であり、当該遊技の全停時に引戻しゾーンの残り遊技回数が「3」となる。このようにして、引戻しゾーンの最終遊技まで進行すると、その遊技の開始前における引戻しゾーンの残り遊技回数は「1」となり、当該遊技の全停時に引戻しゾーンの残り遊技回数が「0」となる。引戻しゾーンの残り遊技回数が「0」となったときは、当該遊技をもって引戻しゾーンを終了し、次回遊技から通常状態(非ATかつ非CZ)の遊技となる。
In the game in which the number of icons is changed from "5" to "4", the advantageous section continuation determination as described above is executed. Then, when it is determined to continue the advantageous section, the next game remains the advantageous section, but when it is not determined to continue the advantageous section, the advantageous section ends in the game this time, and the normal section in the next game ( non-advantageous section).
FIG. 160 shows the number of remaining games in the pullback zone both when the advantageous interval continues and when the advantageous interval ends after the game in which the number of icons changes from "5" to "4".
When the advantageous interval continues, the remaining number of games in the withdrawal zone before the start of the next game of the game for which the advantageous interval continuation determination is executed is "4", and when the game is completely stopped, the remaining number of games in the withdrawal zone is "3". ”. In this way, when the final game of the withdrawal zone is reached, the remaining number of games in the withdrawal zone before the start of the game becomes "1", and when the game is completely stopped, the remaining number of games in the withdrawal zone becomes "0". . When the number of remaining games in the pullback zone becomes "0", the pullback zone ends with the relevant game, and the next game is a normal state (non-AT and non-CZ) game.

また、引戻しゾーンの遊技のいずれかの遊技において、引戻し抽選に当選したときは、当該遊技又は当該遊技の次回遊技以降において引戻し抽選に当選したことを遊技者に報知し、その後、サブボーナスを開始する。
さらにまた、引戻しゾーンにおいて、引戻しゾーンの残り遊技回数が「1」以上であるときに引戻し抽選に当選したときは、引戻し抽選に当選した旨を遊技者に報知し、引戻しゾーンを終了してサブボーナスに移行してもよい。
あるいは、引戻しゾーンの残り遊技回数が「1」以上であるときに引戻し抽選に当選した場合に、内部的にはその後の引戻し抽選を行わないものの、その時点では引戻し抽選に当選したことを遊技者に報知せず、アイコン数が「0」になる遊技まで演出上の(フェイクの)引戻しゾーンを継続し、アイコン数が「0」になった遊技又はその次回遊技で引戻し抽選に当選したことを遊技者に報知してもよい。
なお、アイコン数(引戻しゾーンの残り遊技回数)が「6」以上であるときに引戻し抽選に当選したときは、サブボーナスの開始時に、引戻しゾーンの残り遊技回数(「6」以上の値)を引き継ぐ。
一方、アイコン数(引戻しゾーンの残り遊技回数)が「5」以下であるときに引戻し抽選に当選したときは、サブボーナスの開始時に、引戻しゾーンの残り遊技回数を「5」にする。
In addition, when the pull-back lottery is won in any of the games in the pull-back zone, the player is notified that the pull-back lottery has been won in the game or the next game of the game, and then the sub-bonus is started. do.
Furthermore, in the pull-back zone, when the pull-back lottery is won when the number of games remaining in the pull-back zone is "1" or more, the player is notified that the pull-back lottery has been won, the pull-back zone is terminated, and the sub- You can move to bonus.
Alternatively, when the pull-back lottery is won when the number of remaining games in the pull-back zone is "1" or more, the pull-back lottery is not performed internally, but the player is notified that the pull-back lottery has been won at that time. , the effect (fake) pullback zone is continued until the game where the number of icons becomes "0", and the pullback lottery is won in the game where the number of icons becomes "0" or the next game. Players may be notified.
If the number of icons (remaining number of games in the withdrawal zone) is "6" or more and you win the withdrawal lottery, at the start of the sub-bonus, the remaining number of games in the withdrawal zone (value of "6" or more) take over.
On the other hand, when the pull-back lottery is won when the number of icons (remaining number of games in the pull-back zone) is "5" or less, the remaining number of games in the pull-back zone is set to "5" at the start of the sub-bonus.

一方、アイコン数が「5」から「4」になる遊技で有利区間継続判定が行われた結果、有利区間を継続しないと判断されたとき(図160中、「*1」)は、次回遊技は通常区間(非有利区間)となる。しかし、演出上はそれまでの引戻しゾーンと同じ状態を維持する。
ただし、有利区間から通常区間に移行する場合には、後述するようにRWM53中、指示機能に係る性能に影響を与える全てのデータがクリアされるので、このクリア処理によって引戻しゾーンの残り遊技回数もクリアされる。したがって、その次回遊技(通常区間)の開始前には、引戻しゾーンの残り遊技回数は「0」となる(図160中、「*2」)。この場合、遊技区間が通常区間となるので、メイン遊技状態は引戻しゾーンではない。ただし、演出上はそれまでの引戻しゾーンと同じ状態を維持して遊技者には通常区間に移行したことがわからないようにする。なお、通常区間の1遊技目の開始前での画像表示上のアイコン数は「4」である。
さらに、この通常区間の1遊技目では、所定条件を満たす場合には引戻し抽選が実行される(図160中、「*5」)。
ここで、「所定条件を満たす場合」とは、
a)当該通常区間において有利区間への移行が決定されたこと(次回遊技が有利区間であること)
b)当選番号「1」(リプレイA)以外の当選番号に当選したこと
の双方を満たす場合である。これらの条件を満たす場合には、引戻し抽選が実行される。
On the other hand, when it is determined not to continue the advantageous section as a result of the advantageous section continuation determination in the game where the number of icons is changed from "5" to "4"("*1" in FIG. 160), the next game is a normal section (non-advantageous section). However, in terms of production, the same state as the pullback zone up to that point is maintained.
However, when transitioning from the advantageous section to the normal section, as will be described later, in the RWM 53, all data affecting the performance related to the instruction function are cleared. cleared. Therefore, before the start of the next game (normal section), the number of remaining games in the withdrawal zone is "0"("*2" in FIG. 160). In this case, since the game section is the normal section, the main game state is not the withdrawal zone. However, in terms of presentation, the same state as the pullback zone is maintained so that the player does not know that the zone has shifted to the normal section. Note that the number of icons on the image display before the start of the first game in the normal section is "4".
Furthermore, in the first game of this normal section, if a predetermined condition is satisfied, a pullback lottery is executed (“*5” in FIG. 160).
Here, "when a predetermined condition is satisfied" means that
a) The transition to the advantageous section has been decided in the normal section (the next game is the advantageous section)
b) This is a case where both of the following conditions are satisfied: winning a winning number other than winning number “1” (replay A). If these conditions are met, a pullback lottery is executed.

ここで、「通常区間において有利区間への移行が決定されない」のは、図15及び図16に示すように、当選番号「2」(リプレイB)、又は当選番号「60」~「71」(入賞E1~E12)の当選時である。それ以外は、有利区間への移行が決定される。
そして、通常区間において有利区間への移行が決定されると、メイン遊技状態が「移行準備状態」となり、次回遊技は有利区間の1遊技目となる。
一方、通常区間において有利区間への移行が決定されなかったときは、次回遊技も通常区間となる。
また、通常区間においてリプレイAに当選したときは、有利区間への移行が決定されるが、引戻し抽選は実行されない。この場合には、上記と同様にメイン遊技状態が「移行準備状態」となり、次回遊技は有利区間の1遊技目となる。
Here, "the transition to the advantageous section is not determined in the normal section" is the winning number "2" (replay B) or the winning numbers "60" to "71" ( This is the time of winning the prizes E1 to E12). Otherwise, the transition to the advantageous section is decided.
Then, when it is decided to shift to the advantageous section in the normal section, the main game state becomes the "transition preparation state", and the next game becomes the first game in the advantageous section.
On the other hand, when the transition to the advantageous section is not determined in the normal section, the next game will also be the normal section.
Further, when replay A is won in the normal section, the transition to the advantageous section is determined, but the pullback lottery is not executed. In this case, the main game state becomes the "transition preparation state" in the same manner as described above, and the next game becomes the first game in the advantageous section.

以上のように、通常区間において有利区間への移行が決定され、かつ、当選番号「1」(リプレイA)以外の当選番号に当選したときは、引戻し抽選が実行される。また、画像表示上のアイコン数は、遊技前の「4」から全停時に「3」となる。さらに、当該遊技の開始前の引戻しゾーンの残り遊技回数は「0」であるが、全停時に、引戻しゾーンの残り遊技回数として「3」がセットされる(図160中、「*3」)。
また、通常区間において有利区間への移行が決定されたが、当選番号「1」(リプレイA)に当選番号に当選したときは、引戻し抽選が実行されない。ただし、画像表示上は、引戻し抽選が実行されたかのような演出を出力し(当選番号「1」以外の当選番号に当選したときと同様の演出を出力し)、画像表示上のアイコン数は、遊技前の「4」から全停時に「3」となる。
さらにまた、通常区間において当選番号「2」又は「60」~「71」の当選となり、有利区間への移行が決定されなかった場合(次回遊技の通常区間である場合)には、画像表示上は、引戻し抽選が実行されなかったことを意味する演出を出力し、かつ、アイコン数を減少させない。したがって、この場合には、次回遊技(通常区間)においても、遊技前のアイコン数は「4」となり、再度、上述した通常区間での処理が実行される。
As described above, when it is decided to shift from the normal section to the advantageous section and when a winning number other than the winning number "1" (replay A) is won, a pullback lottery is executed. Also, the number of icons on the image display changes from "4" before the game to "3" when the game is completely stopped. Further, the remaining number of games in the withdrawal zone before the start of the game is "0", but when the game is completely stopped, "3" is set as the remaining number of games in the withdrawal zone ("*3" in FIG. 160). .
Also, in the normal section, it is decided to shift to the advantageous section, but when the winning number "1" (replay A) is won, the withdrawal lottery is not executed. However, on the image display, an effect as if a pullback lottery was executed is output (the same effect as when winning a winning number other than the winning number "1" is output), and the number of icons on the image display is It changes from "4" before the game to "3" when the game is completely stopped.
Furthermore, if the winning number "2" or "60" to "71" is won in the normal section and the transition to the advantageous section is not decided (if it is the normal section of the next game), the image display outputs an effect indicating that the pullback lottery has not been executed, and does not decrease the number of icons. Therefore, in this case, even in the next game (normal section), the number of icons before the game is "4", and the above-described processing in the normal section is executed again.

通常区間において有利区間への移行が決定されると、次回遊技は有利区間(メイン遊技状態が「移行準備状態」)となる。
ここで、図160の例では、通常区間の1遊技目で有利区間への移行が決定された例を示している。通常区間において有利区間への移行が決定されると、上述したように、当該遊技の全停時に引戻しゾーンの残り遊技回数として「3」がセットされるので、有利区間1遊技目の開始前における引戻しゾーンの残り遊技回数は「3」である(図160中、「*4」)。
ただし、上記に限らず、通常区間において有利区間への移行が決定されたときに、当該遊技の全停時における引戻しゾーンの残り遊技回数は「0」のままとし、次回遊技(有利区間の1遊技目)の開始前に引戻しゾーンの残り遊技回数として「3」をセットしてもよい。あるいは、有利区間の1遊技目の開始時に引戻しゾーンの残り遊技回数として「2」をセットし、当該遊技の全停時には引戻しゾーンの残り遊技回数を減算しないようにしてもよい。
通常区間において有利区間への移行が決定され、有利区間に移行すると、有利区間の継続判定において有利区間が継続した場合と同様に、当該遊技(有利区間の1遊技目)ではアイコン数が「3」から「2」となる(引戻しゾーンの残り遊技回数が「3」から「2」となる)。さらに次回遊技では、アイコン数が「2」から「1」となり(引戻しゾーンの残り遊技回数が「2」から「1」となり)、さらにその次回遊技では、アイコン数が「1」から「0」となり(引戻しゾーンの残り遊技回数が「1」から「0」となり)、引戻しゾーンが終了する。引戻しゾーンが終了すると、通常状態(非ATかつ非CZ)に移行する。
以上のように、引戻しゾーンでは、通常区間を除き、アイコン数と引戻しゾーンの残り遊技回数とが同数となる。
なお、引戻しゾーン中に有利区間を終了して通常区間に移行した場合であっても、引戻しゾーンの演出は継続して実行される(換言すれば、内部的には引戻しゾーンを一旦終了するが、演出上は引戻しゾーンを継続する)ので、有利区間と次の有利区間との切れ目に違和感のない演出を行うことができる(有利区間が終了したこと、通常区間に移行したこと、及び当該通常区間から有利区間に移行したことをわからないようにすることができる。)。
また、有利区間を終了して通常区間に移行するときには、RWM53の有利区間に係るデータが初期化される(有利区間に係るデータが残らない)が、通常区間及び当該通常区間から移行する有利区間でも、画像表示されるアイコンの数だけ引戻し抽選を行うことができる。
When it is decided to shift to the advantageous section in the normal section, the next game becomes the advantageous section (the main game state is "transition preparation state").
Here, the example of FIG. 160 shows an example in which the transition to the advantageous section is determined in the first game of the normal section. When the transition to the advantageous section is determined in the normal section, as described above, when the game is completely stopped, "3" is set as the remaining number of games in the pullback zone. The number of remaining games in the withdrawal zone is "3"("*4" in FIG. 160).
However, not limited to the above, when it is decided to shift to the advantageous section in the normal section, the number of remaining games in the withdrawal zone when the game is completely stopped remains "0", and the next game (1 in the advantageous section "3" may be set as the number of remaining games in the withdrawal zone before the start of the game item). Alternatively, the number of remaining games in the withdrawal zone may be set to "2" at the start of the first game in the advantageous section, and the remaining number of games in the withdrawal zone may not be subtracted when the game is completely stopped.
When it is decided to shift to the advantageous section in the normal section, and when it shifts to the advantageous section, the number of icons in the game (the first game of the advantageous section) is set to "3" in the same way as when the advantageous section continues in the determination of the continuation of the advantageous section. ” to “2” (the number of remaining games in the withdrawal zone changes from “3” to “2”). Furthermore, in the next game, the number of icons will change from "2" to "1" (the number of remaining games in the withdrawal zone will change from "2" to "1"), and in the next game, the number of icons will change from "1" to "0". (the number of remaining games in the pullback zone changes from "1" to "0"), and the pullback zone ends. Once the pullback zone is over, transition to normal state (non-AT and non-CZ).
As described above, in the pullback zone, the number of icons and the number of remaining games in the pullback zone are the same, except for the normal section.
Even if the advantageous section ends during the pullback zone and shifts to the normal section, the effect of the pullback zone continues to be executed (in other words, the pullback zone is temporarily terminated internally, but , the withdrawal zone is continued in terms of production), so it is possible to perform a production that does not feel uncomfortable at the break between the advantageous section and the next advantageous section (the end of the advantageous section, the transition to the normal section, and the normal section) It is possible to make it impossible to know that the section has moved to the advantageous section.)
Also, when the advantageous section ends and shifts to the normal section, the data related to the advantageous section of the RWM 53 is initialized (the data related to the advantageous section does not remain), but the normal section and the advantageous section transitioning from the normal section However, pull-back lotteries can be performed for the number of icons displayed as images.

また、サブボーナス中に有利区間の差数が「+2400」を超えたとき(有利区間を完走したとき)は、サブボーナスの抽選は、以下のようになる。
まず、サブボーナス中に有利区間の差数が「+2400」を超えることが確定したときは、メイン遊技状態がサブボーナス(ED)となり、所定のタイミングでエンディング演出を出力する。エンディング演出は、サブボーナスの終了時まで継続する。また、このエンディング演出では、アイコンは画像表示されない。そして、差数が「+2400」を超え(有利区間の終了条件を満たし)、サブボーナスが終了すると、次回遊技は通常区間となる。サブボーナスの終了時には、RWM53の初期化処理により、引戻しゾーンの残り遊技回数のデータもクリアされる。したがって、サブボーナスの終了後、次回遊技である通常区間では、引戻しゾーンの残り遊技回数は「0」である。
Also, when the difference in the advantageous section exceeds "+2400" during the sub-bonus (when the advantageous section is completed), the lottery for the sub-bonus is as follows.
First, when it is confirmed that the difference number of the advantageous section exceeds "+2400" during the sub-bonus, the main game state becomes the sub-bonus (ED), and the ending effect is output at a predetermined timing. The ending production continues until the end of the sub-bonus. Also, in this ending effect, icons are not displayed as images. Then, when the difference number exceeds "+2400" (satisfying the termination condition of the advantageous section) and the sub-bonus ends, the next game becomes the normal section. At the end of the sub-bonus, the data of the number of remaining games in the withdrawal zone is also cleared by the initialization processing of the RWM 53 . Therefore, after the sub-bonus ends, the number of remaining games in the withdrawal zone is "0" in the normal section, which is the next game.

サブボーナスを完走した後(エンディング演出後)は、引戻しゾーンの演出とは異なる演出(たとえば、サブボーナスの当選期待度が高いことを示唆する演出。以下、「所定の演出」という。)を出力する。サブボーナスを完走した後は、引戻しゾーンの演出とは異なる所定の演出を出力することにより、演出のバリエーションを増やすことができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
ただし、サブボーナスを完走し、通常区間に移行した後の所定の演出の遊技においても、引戻しゾーンで有利区間を終了して通常区間に移行した後の遊技と同じサブボーナスの引戻し抽選が実行される。このため、所定の演出の遊技での引戻し抽選の当選確率は、引戻しゾーンで有利区間を終了して通常区間に移行した後の引戻し抽選の当選確率と同じである。
具体的には、サブボーナスを完走した後の通常区間の遊技(所定の演出の1遊技目)では、上記の引戻しゾーンの演出中における通常区間の遊技と同様に有利区間への移行が決定され、かつ、当選番号「1」(リプレイA)以外の当選番号に当選したときはサブボーナスの引戻し抽選が実行される。この場合、所定の演出の遊技の残り遊技回数(引戻しゾーンの遊技回数に相当する)は「4」から「3」になる。そして、次回遊技は有利区間(移行準備状態)の1遊技目となる。
また、有利区間への移行が決定されたが、当選番号「1」(リプレイA)に当選したときは、引戻し抽選は実行されない。ただし、所定の演出の遊技の残り遊技回数は「4」から「3」になる。そして、次回遊技は有利区間(移行準備状態)の1遊技目となる。
一方、通常区間において有利区間への移行が決定されなったときは、所定の演出の遊技の残り遊技回数は「4」のままで、次回遊技も通常区間となり、上述した通常区間の抽選が繰り返される。
所定の演出の遊技において有利区間に移行したときは、所定の演出の遊技の残り遊技回数が「0」になるまで引戻し抽選が実行される。
After completing the sub-bonus (after the ending effect), an effect different from the effect of the withdrawal zone (for example, an effect suggesting that the expectation of winning the sub-bonus is high; hereinafter referred to as "predetermined effect") is output. do. After the sub-bonus is completed, a predetermined effect different from the effect of the pullback zone is output to increase the variation of the effect, so that the interest in the game can be improved.
However, even in a game with a predetermined effect after completing the sub-bonus and shifting to the normal section, the same pull-back lottery for the sub-bonus as the game after finishing the advantageous section in the pull-back zone and shifting to the normal section is executed. be. Therefore, the winning probability of the pullback lottery in the game of the predetermined effect is the same as the winning probability of the pullback lottery after the advantageous section ends in the pullback zone and the transition to the normal section.
Specifically, in the normal section game (the first game of the predetermined effect) after completing the sub-bonus, the transition to the advantageous section is determined in the same manner as in the normal section game during the pullback zone effect. And, when a winning number other than the winning number "1" (replay A) is won, a sub-bonus withdrawal lottery is executed. In this case, the number of remaining games (corresponding to the number of games in the withdrawal zone) of the game with the predetermined effect changes from "4" to "3". Then, the next game is the first game in the advantageous section (transition preparation state).
Further, when the winning number "1" (replay A) is won even though the transition to the advantageous section is decided, the pullback lottery is not executed. However, the number of remaining games of the game with the predetermined effect is changed from "4" to "3". Then, the next game is the first game in the advantageous section (transition preparation state).
On the other hand, when it is not decided to shift to the advantageous section in the normal section, the remaining number of games of the game with the predetermined effect remains "4", the next game will also be the normal section, and the above-mentioned lottery for the normal section will be repeated. be
When the game with the predetermined effect shifts to the advantageous section, the pull-back lottery is executed until the number of remaining games of the game with the predetermined effect becomes "0".

なお、サブボーナスを完走した後(エンディング演出後)、所定の演出の遊技に移行するのではなく、上述した引戻しゾーンの演出を出力する遊技に移行し、「4」遊技の間、引戻し抽選を実行してもよい。この場合には、サブボーナスを完走した後の通常区間において引戻しゾーンの演出を出力し、アイコンを「4」個画像表示する。よって、図160中、有利区間の継続判定において有利区間を終了したときと同じものとなる。 After completing the sub-bonus (after the ending effect), instead of shifting to a game with a predetermined effect, it shifts to a game that outputs the above-described pullback zone effect, and during the "4" game, a pullback lottery is performed. may be executed. In this case, in the normal section after completing the sub-bonus, the effect of the withdrawal zone is output, and "4" icons are displayed. Therefore, in FIG. 160, the determination of continuation of the advantageous section is the same as when the advantageous section ends.

さらにまた、設定変更後(朝一)の遊技でも引戻し抽選が実行される場合を有する。
設定変更後(朝一)の遊技区間は、通常区間であり、かつ、非内部中である。
したがって、設定変更後(朝一)の通常区間の1遊技目は、上述した通常区間と同様の処理が実行される。すなわち、当該遊技で有利区間への移行が決定され、かつ当選番号「1」以外の当選番号に当選したときには引戻し抽選が実行される。そして、次回遊技は有利区間の1遊技目(移行準備状態)となる。
また、当該遊技で有利区間への移行が決定されたが、当選番号「1」に当選したときは、引戻し抽選は実行されない。そして、次回遊技は有利区間の1遊技目(移行準備状態)となる。
Furthermore, there is a case where the pull-back lottery is executed even in the game after the setting change (first thing in the morning).
The game section after the setting change (first thing in the morning) is a normal section and is not in the middle of the day.
Therefore, in the first game in the normal section after the setting change (first thing in the morning), the same processing as in the above-described normal section is executed. That is, when it is decided to shift to the advantageous section in the game and when a winning number other than the winning number "1" is won, a pull-back lottery is executed. Then, the next game becomes the first game (transition preparation state) of the advantageous section.
Further, in the game, it is decided to shift to the advantageous section, but when the winning number "1" is won, the pull-back lottery is not executed. Then, the next game becomes the first game (transition preparation state) of the advantageous section.

さらにまた、当該遊技で有利区間への移行が決定されなかったときは、次回遊技も通常区間となり、上述した通常区間での処理が繰り返される。
さらに、通常区間において有利区間への移行が決定され、有利区間に移行すると、当該有利区間の1遊技目では、内部中であるか否かが判断される。有利区間の1遊技目が内部中であるときは、引戻しゾーンの残り遊技回数が「3」に設定され、図160の例と同様に、引戻しゾーンの残り遊技回数が「0」になるまで(途中で引戻し抽選に当選したときは当該遊技まで)、引戻し抽選が実行される。
これに対し、有利区間の1遊技目が内部中でないときは、通常状態に移行する。すなわち、引戻しゾーンの残り遊技回数は設定されず、引戻し抽選は実行されない。
よって、設定変更後(朝一)は、有利区間に移行するまでの遊技で1BBに当選すればその後の有利区間で引戻し抽選が実行されるが、1BBに当選することなく有利区間に移行したときは、引戻し抽選は実行されない。なお、設定変更後(朝一)に限らず、非内部中に有利区間に移行した場合も同様に、引戻し抽選は実行されない。
Furthermore, when the transition to the advantageous section is not determined in the game, the next game will also be the normal section, and the above-described processing in the normal section will be repeated.
Further, when it is decided to shift to the advantageous section in the normal section, and when the transition to the advantageous section is made, it is judged whether or not the player is inside the game in the first game of the advantageous section. When the first game in the advantageous section is inside, the number of remaining games in the pullback zone is set to "3", and as in the example of FIG. When the pull-back lottery is won on the way, the pull-back lottery is executed until the relevant game).
On the other hand, when the first game in the advantageous section is not inside, the state shifts to the normal state. That is, the number of remaining games in the pullback zone is not set, and the pullback lottery is not executed.
Therefore, after changing the setting (first thing in the morning), if you win 1BB in the game before moving to the advantageous section, the pull-back lottery will be executed in the subsequent advantageous section, but when you shift to the advantageous section without winning 1BB , the pullback lottery is not executed. Note that the pullback lottery is not executed not only after the setting change (first thing in the morning), but also when moving to the advantageous section while not inside.

以上の引戻し抽選において、有利区間での引戻し抽選は、上述したように全当選番号に対して実行される。具体的には、当選番号「1」(リプレイAの当選)となった遊技でも、所定確率で引戻し抽選に当選するように定められている。
一方、通常区間での引戻し抽選は、上述したように当選番号「1」以外の当選番号となり、かつ、有利区間への移行が決定されたときに実行される。
このため、各当選番号に割り当てられている引戻し抽選の当選確率が同一であるとすると、通常区間での引戻し抽選の当選確率は、有利区間での引戻し抽選の当選確率よりも、有利区間における当選番号「1」に割り当てられている当選確率の分だけ、当選確率が低くなる。ただし、これに限らず、通常区間と有利区間とで、各当選番号での引戻し抽選の当選確率を異ならせてもよい。
In the pullback lottery described above, the pullback lottery in the advantageous section is executed for all winning numbers as described above. Specifically, it is determined that even the game with the winning number “1” (replay A win) wins the pullback lottery with a predetermined probability.
On the other hand, the pull-back lottery in the normal section is executed when a winning number other than "1" is obtained as described above and a shift to the advantageous section is determined.
Therefore, assuming that the pull-back lottery winning probability assigned to each winning number is the same, the pull-back lottery winning probability in the normal section is higher than the pull-back lottery winning probability in the advantageous section. The winning probability is lowered by the winning probability assigned to the number "1". However, not limited to this, the winning probability of the pullback lottery for each winning number may be different between the normal section and the advantageous section.

一方、通常区間での引戻し抽選において、当選番号「1」の当選となったときも引戻し抽選を実行してもよい。ただし、有利区間と通常区間とで引戻し抽選の当選確率を同一にすると出玉率が高くなってしまうので、本実施形態では、通常区間での引戻し抽選の当選確率を有利区間での引戻し抽選の当選確率よりも低くしている。具体的には、通常区間での引戻し抽選の当選確率を低くするために、当選番号「1」に当選したときには引戻し抽選を実行しないようにしている。ただし、通常区間において引戻し抽選が実行された場合の引戻し抽選の当選確率と、有利区間での引戻し抽選の当選確率とは同じである。
なお、当選番号「1」となる確率は、図13及び図15に示したように置数「8943」であるので、約「1/7.3」の確率である。
上記のように、通常区間での引戻し抽選において当選番号「1」の当選となったときも引戻し抽選を実行した場合であっても、当該遊技で有利区間に移行することに決定されなかったときは引戻し抽選が実行されないので、厳密には、通常区間での引戻し抽選の当選確率は、有利区間での引戻し抽選の当選確率よりも低くなる。
ただし、通常区間での引戻し抽選において当選番号「1」の当選となったときも引戻し抽選を実行すれば、通常区間で有利区間への移行が決定された場合の引戻し抽選の当選確率と有利区間における引戻し抽選の当選確率とが同じになるので、通常区間における引戻し抽選の当選確率と通常区間における引戻し抽選の当選確率とを略同じにすることができる。これにより、引戻しゾーン中に通常区間に移行した場合であっても遊技者が不利益をほとんど受けないようにすることができる。
On the other hand, in the pull-back lottery in the normal section, the pull-back lottery may also be executed when the winning number "1" is won. However, if the winning probability of the pullback lottery is the same in the advantageous section and the normal section, the ball payout rate will be high. lower than the odds of winning. Specifically, in order to lower the winning probability of the pullback lottery in the normal section, the pullback lottery is not executed when the winning number "1" is won. However, the probability of winning the pullback lottery when the pullback lottery is executed in the normal section is the same as the winning probability of the pullback lottery in the advantageous section.
The probability of winning the winning number “1” is about “1/7.3” because the number is “8943” as shown in FIGS. 13 and 15 .
As described above, even if the winning number "1" is won in the pull-back lottery in the normal section, even if the pull-back lottery is executed, it is not decided to move to the advantageous section in the game. Since the pullback lottery is not executed in , strictly speaking, the probability of winning the pullback lottery in the normal section is lower than the winning probability of the pullback lottery in the advantageous section.
However, if the pull-back lottery is executed even when the winning number "1" is won in the pull-back lottery in the normal section, the probability of winning the pull-back lottery and the advantageous section when the transition to the advantageous section is decided in the normal section Since the winning probability of the pull-back lottery is the same as the winning probability of the pull-back lottery in the normal section, the winning probability of the pulling-back lottery in the normal section can be made substantially the same. As a result, it is possible to prevent the player from being disadvantaged even when the game shifts to the normal section during the withdrawal zone.

また、サブボーナスの終了後は、所定のタイミングで、のめり込み防止の出力を行う。
ここで、「のめり込み防止の出力」とは、たとえば、画像表示装置23に「ぱちんこ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。のめり込みに注意しましょう。」等を画像表示することである。また、画像表示のみに限らず、「ぱちんこ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。のめり込みに注意しましょう。」等を音声出力してもよい。画像表示のみ、音声のみ、画像表示及び音声の双方等、いずれであってもよいが、少なくとも画像表示を実行することが好ましいと解されている。
さらにまた、のめり込み防止の出力は、一般に、一定数以上のメダルが払い出されたときに実行されるものである。
Further, after the sub-bonus is finished, an output for prevention of immersion is performed at a predetermined timing.
Here, "output to prevent addiction" means, for example, displaying an image on the image display device 23, such as "Pachinko/pachislot are moderately enjoyable games. Beware of addiction." In addition, not only the image display, but also voice output such as "Pachinko/Pachislot is a game to be enjoyed moderately. Be careful not to get addicted to it." Only image display, only sound, both image display and sound may be performed, but it is understood that it is preferable to perform at least image display.
Furthermore, an output for prevention of immersion is generally executed when a predetermined number or more of medals have been paid out.

そして、本実施形態では、サブボーナス終了後に引戻しゾーンに移行し、引戻しゾーンにおける引戻し抽選において当選した場合にはサブボーナスを再度開始することとなる。このため、たとえばサブボーナス終了後にのめり込み防止の出力を実行した後、引戻しゾーンにおいて引戻し抽選に当選し、再度サブボーナスが開始されると、のめり込み防止の出力を実行してからすぐにサブボーナスが開始される場合がある。
そこで、本実施形態では、サブボーナス終了後にはのめりこみ防止を出力せず、引戻しゾーンの終了後(アイコン数が「0」となり、引戻し残り遊技回数が「0」となったとき)に、引戻しゾーンの終了画面とともにのめり防止を出力する。
ただし、これに限らず、サブボーナスの終了時にサブボーナス終了画面とともにのめりこみ防止表示を出力してもよいのはもちろんである。
In this embodiment, after the sub-bonus ends, the sub-bonus is shifted to the pull-back zone, and the sub-bonus is restarted when winning the pull-back lottery in the pull-back zone. For this reason, for example, after executing the addiction prevention output after the end of the sub-bonus, if the pull-back lottery is won in the withdrawal zone and the sub-bonus is started again, the addiction prevention output is executed and the sub-bonus starts immediately. may be
Therefore, in this embodiment, after the end of the sub-bonus, the addiction prevention is not output, and after the end of the pullback zone (when the number of icons becomes "0" and the number of remaining pullback games becomes "0"), pullback is performed. Output addiction prevention along with the end screen of the zone.
However, the present invention is not limited to this, and it is of course possible to output an immersion prevention display together with the sub-bonus end screen when the sub-bonus ends.

続いて、引戻し抽選処理の流れをフローチャートに基づき説明する。
図161は、引戻しゾーンの引戻し抽選処理を示すフローチャートである。この処理は、図160中、遊技前のアイコン数が「8」~「5」、「3」(有利区間を継続した場合)、「2」~「1」の場合に実行される処理である。
図161の処理は、引戻しゾーンにおける処理であるため、遊技前の引戻しゾーンの残り遊技回数が「1」以上である。また、引戻し抽選処理は、役抽選結果に基づいて行われるので、遊技開始時であって役抽選の後である。
ステップS701では、メイン制御基板50は、役抽選結果に基づいて引戻し抽選を実行する。次にステップS702に進み、メイン制御基板50は、引戻しゾーンの残り遊技回数から「1」を減算する。引戻しゾーンの残り遊技回数は、RWM53の所定領域(番地)に記憶されている。
Next, the flow of pullback lottery processing will be described based on a flowchart.
FIG. 161 is a flow chart showing the pullback lottery process for the pullback zone. This process is executed when the number of icons before the game is "8" to "5", "3" (if the advantageous section is continued), or "2" to "1" in FIG. .
Since the processing in FIG. 161 is processing in the pullback zone, the number of remaining games in the pullback zone before the game is "1" or more. In addition, since the withdrawal lottery process is performed based on the winning combination lottery result, it is at the start of the game and after the winning combination lottery.
In step S701, the main control board 50 executes a pull-back lottery based on the winning combination lottery result. Next, proceeding to step S702, the main control board 50 subtracts "1" from the number of remaining games in the withdrawal zone. The number of remaining games in the withdrawal zone is stored in a predetermined area (address) of the RWM 53 .

次にステップS703に進み、メイン制御基板50は、ステップS701における引戻し抽選に当選したかを判断する。当選していないと判断したときはステップS704に進み、当選したと判断したときはステップS708に進む。
引戻し抽選に当選していないと判断され、ステップS704に進むと、メイン制御基板50は、引戻しゾーンの残り遊技回数が「4」であるか否かを判断する。引戻しゾーンの残り遊技回数が「4」であると判断されたときはステップS705に進み、「4」でないと判断されたときはステップS706に進む。
ステップS705では、メイン制御基板50は、有利区間を継続するか否かの判定を行う。この処理は、後述する図162に示す処理である。そして本フローチャートによる処理を終了する。
Next, proceeding to step S703, the main control board 50 determines whether or not the pullback lottery in step S701 has been won. If it is determined that the prize has not been won, the process proceeds to step S704, and if it is determined that the prize has been won, the process proceeds to step S708.
When it is determined that the pullback lottery has not been won and the process proceeds to step S704, the main control board 50 determines whether or not the number of remaining games in the pullback zone is "4". When it is determined that the number of remaining games in the withdrawal zone is "4", the process proceeds to step S705, and when it is determined not to be "4", the process proceeds to step S706.
In step S705, the main control board 50 determines whether or not to continue the advantageous section. This process is the process shown in FIG. 162, which will be described later. Then, the processing according to this flow chart ends.

一方、ステップS704において引戻しゾーンの残り遊技回数が「4」でないと判断されてステップS706に進むと、メイン制御基板50は、引戻しゾーンの残り遊技回数が「0」であるか否かを判断する。引戻しゾーンの残り遊技回数が「0」でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、引戻しゾーンの残り遊技回数が「0」であると判断したときはステップS707に進み、メイン制御基板50は、メイン遊技状態を引戻しゾーンから非AT(かつ非CZ)にし、本フローチャートによる処理を終了する。なお、メイン遊技状態に係るデータは、RWM53の所定領域(番地)に記憶されている。
また、ステップS703において引戻し抽選に当選したと判断されステップS708に進むと、メイン制御基板50は、サブボーナス移行フラグをオンにする。そして本フローチャートによる処理を終了する。
なお、ステップS708においてサブボーナス移行フラグがオンになったときは、後述する図169の処理を経て疑似遊技に移行する。
On the other hand, when it is determined in step S704 that the number of remaining games in the withdrawal zone is not "4" and the process proceeds to step S706, the main control board 50 determines whether the number of remaining games in the withdrawal zone is "0". . When it is determined that the number of remaining games in the withdrawal zone is not "0", the processing according to this flow chart is terminated. On the other hand, when it is determined that the number of remaining games in the pullback zone is "0", the process proceeds to step S707, the main control board 50 changes the main game state from the pullback zone to non-AT (and non-CZ), and the present flowchart. end the processing by Data relating to the main game state are stored in a predetermined area (address) of the RWM 53 .
Further, when it is determined in step S703 that the pullback lottery has been won and the process proceeds to step S708, the main control board 50 turns on the sub-bonus shift flag. Then, the processing according to this flow chart ends.
It should be noted that when the sub-bonus shift flag is turned on in step S708, it shifts to a pseudo-game through the processing of FIG. 169, which will be described later.

図162は、図161のステップS705における有利区間継続判定を示すフローチャートである。
まず、ステップS721では、メイン制御基板50は、今回遊技が非RT(非内部中)であるか否かを判断する。非RTであると判断したときは本フローチャートによる処理を終了し、非RTでないと判断したときはステップS722に進む。
ステップS722では、メイン制御基板50は、進行カウンタが「2500」未満であるか否かを判断する。進行カウンタが「2500」未満であるときは本フローチャートによる処理を終了し、「2500」未満でないときはステップS723に進む。
ステップS723では、メイン制御基板50は、差数カウンタが「2915」未満であるか否かを判断する。差数カウンタが「2915」未満であるときはステップS724に進み、「2915」未満でないときは本フローチャートによる処理を終了する。
FIG. 162 is a flow chart showing the advantageous section continuation determination in step S705 of FIG.
First, in step S721, the main control board 50 determines whether or not the current game is non-RT (non-internal). When it is determined that it is non-RT, the processing according to this flowchart is terminated, and when it is determined that it is not non-RT, the process proceeds to step S722.
At step S722, the main control board 50 determines whether or not the progress counter is less than "2500". When the progress counter is less than "2500", the processing according to this flow chart is ended, and when it is not less than "2500", the process proceeds to step S723.
At step S723, the main control board 50 determines whether or not the difference number counter is less than "2915". When the difference number counter is less than "2915", the process proceeds to step S724, and when it is not less than "2915", the processing according to this flow chart ends.

ステップS724では、メイン制御基板50は、有利区間継続抽選を実行する。上述したように、たとえば25%の確率で当選するように定められている。そして、有利区間継続抽選に当選したと判断したときは本フローチャートによる処理を終了し、当選していないと判断したときはステップS726に進む。
ステップS726では、メイン制御基板50は、有利区間を終了するように制御する。具体的には、有利区間クリアカウンタに「1」を記憶する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
有利区間クリアカウンタには、有利区間の開始時に所定値(本実施形態では「4000(D)」)が記憶され、毎遊技、遊技終了時に「1」を減算する。そして、「1」減算後の値が「0」であると判断したときは有利区間の終了条件を満たすと判断し、有利区間の終了処理(RWM53の所定範囲の初期化処理)を実行する。
In step S724, the main control board 50 executes an advantageous section continuation lottery. As described above, it is determined that the probability of winning is, for example, 25%. Then, when it is determined that the advantageous section continuation lottery has been won, the processing according to this flowchart is terminated, and when it is determined that the winning has not been performed, the process proceeds to step S726.
In step S726, the main control board 50 controls to end the advantageous section. Specifically, "1" is stored in the advantageous section clear counter. Then, the processing according to this flow chart ends.
The advantageous interval clear counter stores a predetermined value ("4000 (D)" in this embodiment) at the start of the advantageous interval, and subtracts "1" at the end of each game. When it is determined that the value after the subtraction of "1" is "0", it is determined that the conditions for ending the advantageous interval are satisfied, and the advantageous interval ending process (the predetermined range initialization process of the RWM 53) is executed.

以上のように、有利区間継続判定は、
a)非RTでないこと
b)進行カウンタが「2500」未満でないこと
c)差数カウンタが「2915」未満であること
d)有利区間継続抽選に当選しなかったこと
のすべてを満たすときに、有利区間を継続しない(終了する)と判定する。
なお、進行カウンタの閾値「2500」、差数カウンタの閾値「2915」は一例であり、この値に限定されるものではなく、遊技機の仕様等に応じて種々設定可能である。
また、ステップS724における有利区間継続抽選は、本実施形態のように実行してもよいが、実行しないことも可能である。
As described above, the advantageous section continuation judgment is
a) Not non-RT b) The progress counter is not less than "2500" c) The difference counter is less than "2915" d) Not winning the continuation lottery for the advantageous section It is determined that the section is not continued (end).
The progress counter threshold "2500" and the difference counter threshold "2915" are examples, and are not limited to these values, and various settings can be made according to the specifications of the gaming machine.
Further, the advantageous section continuation lottery in step S724 may be executed as in the present embodiment, but it is also possible not to execute it.

図163は、通常区間における引戻し抽選処理を示すフローチャートである。
図160に示すように、引戻しゾーンの残り遊技回数が「5」から「4」になる遊技で上記のように有利区間継続判定が行われ、有利区間を終了することに決定したときは、次回遊技は通常区間となり、本処理が実行される。
また、サブボーナス中に有利区間の差数が「+2400」を超えることにより有利区間を完走し、次回遊技から通常区間となったときは、当該通常区間において本処理が実行される。
さらにまた、設定変更後(朝一)の通常区間では、本処理が実行される。
FIG. 163 is a flowchart showing pullback lottery processing in the normal section.
As shown in FIG. 160, in a game where the number of remaining games in the pullback zone is changed from "5" to "4", the advantageous interval continuation determination is performed as described above, and when it is decided to end the advantageous interval, the next game is executed. The game becomes a normal section, and this process is executed.
In addition, when the advantageous section is completed by the number of differences in the advantageous section exceeding "+2400" during the sub-bonus and the normal section starts from the next game, this process is executed in the normal section.
Furthermore, in the normal section after the setting change (first thing in the morning), this process is executed.

まず、ステップS741では、メイン制御基板50は、今回遊技において有利区間に移行することに決定されたか否かを判断する。
図15及び図16に示すように、内部中である場合には、当選番号「2」(リプレイB)及び当選番号「60」~「71」(入賞E1~入賞E12)に当選したとき以外は、有利区間に移行すると決定する。
ここで、サブボーナス終了後、有利区間継続判定において有利区間を終了すると判定されて通常区間に移行したときや、有利区間を完走して(有利区間の終了条件を満たして)通常区間に移行したときは、その時点ではほぼ内部中であるといえる。非内部中であるときの1BBの当選置数は、図13及び図14に示すように「7564」(当選確率が約「1/8.7」)であるので、1BBに当選することなく(非内部中のままで)サブボーナスを終了したり有利区間を完走することは稀だからである。
なお、第1実施形態では、内部中において当選番号「60」~「71」に当選したときは有利区間に移行すると決定されないが、非内部中と同様に、有利区間に移行することに決定してもよい。
また、図13及び図14に示すように、設定変更後(朝一)の非内部中の通常区間である場合には、当選番号「2」(リプレイB)に当選したとき以外は、有利区間に移行すると決定する。
First, in step S741, the main control board 50 determines whether or not it is decided to shift to the advantageous section in the current game.
As shown in FIGS. 15 and 16, when it is inside, except when winning number "2" (replay B) and winning numbers "60" to "71" (winning prize E1 to winning prize E12) , decide to move to the advantageous section.
Here, after the sub-bonus ends, when it is determined that the advantageous section will end in the advantageous section continuation judgment and shifts to the normal section, or when the advantageous section is completed (satisfying the end condition of the advantageous section) and shifts to the normal section At that time, it can be said that it is almost inside. The winning number of 1BB when it is not inside is "7564" (the winning probability is about "1/8.7") as shown in FIGS. 13 and 14, so without winning 1BB ( This is because it is rare to finish the sub-bonus or complete the advantageous section while remaining non-internal.
In addition, in the first embodiment, it is not decided to move to the advantageous section when winning the winning numbers "60" to "71" in the internal mode, but it is decided to move to the advantageous section as in the non-internal mode. may
Also, as shown in FIGS. 13 and 14, in the case of a non-internal normal section after the setting change (first thing in the morning), except when the winning number "2" (replay B) is won, the advantageous section Decide to move.

ステップS741において有利区間に移行することに決定されたときはステップS742に進み、有利区間に移行することに決定されなかったときは本フローチャートによる処理を終了する。なお、有利区間に移行することに決定されなかったとき、すなわち次回遊技も通常区間である場合には、次回遊技も本処理が実行される。
ステップS742では、メイン制御基板50は、リプレイA(当選番号「1」)に当選したか否かを判断する。リプレイAに当選したと判断したときはステップS745に進み、リプレイAに当選していないと判断したときはステップS743に進む。
ステップS743では、メイン制御基板50は、引戻し抽選を実行する。そして次のステップS744において、メイン制御基板50は引戻し抽選に当選したか否かを判断する。引戻し抽選に当選していないと判断したときはステップS745に進み、引戻し抽選に当選したと判断したときはステップS746に進む。
If it is decided in step S741 to shift to the advantageous section, the process proceeds to step S742, and if it is not decided to shift to the advantageous section, the processing according to this flowchart ends. In addition, when it is not determined to shift to the advantageous section, that is, when the next game is also in the normal section, the next game is also executed in this process.
In step S742, the main control board 50 determines whether or not replay A (winning number "1") has been won. When it is determined that replay A has been won, the process proceeds to step S745, and when it is determined that replay A has not been won, the process proceeds to step S743.
In step S743, the main control board 50 executes a pullback lottery. Then, in the next step S744, the main control board 50 determines whether or not the pullback lottery has been won. When it is determined that the pullback lottery has not been won, the process proceeds to step S745, and when it is determined that the pullback lottery has been won, the process proceeds to step S746.

ステップS745では、メイン制御基板50は、メイン遊技状態を移行準備状態にする。そして本フローチャートによる処理を終了する。すなわち、通常区間において有利区間への移行が決定されたときは、役抽選結果や引戻し抽選結果にかかわらず、メイン遊技状態を通常区間から有利区間の移行準備状態とする。
これに対し、ステップS744において引戻し抽選に当選したと判断されてステップS746に進むと、メイン制御基板50は、サブボーナス移行フラグをオンにし、本フローチャートによる処理を終了する。
At step S745, the main control board 50 changes the main game state to the transition preparation state. Then, the processing according to this flow chart ends. That is, when it is decided to shift from the normal section to the advantageous section, the main game state is changed from the normal section to the advantageous section preparation state regardless of the combination lottery result or pullback lottery result.
On the other hand, when it is determined in step S744 that the pullback lottery has been won and the process proceeds to step S746, the main control board 50 turns on the sub-bonus shift flag and ends the processing according to this flowchart.

図164は、移行準備状態における引戻し抽選処理を示すフローチャートである。図163においてステップS745に進んだときは、その次回遊技において本処理が実行される。
ステップS761では、メイン制御基板50は、内部中であるか否かを判断する。なお、設定変更後(朝一)の有利区間1遊技目では、非内部中である場合を有し、この場合にはステップS761において内部中でないと判断される。これに対し、サブボーナス終了後に移行準備状態となったときは、ほぼ内部中であるといえる。したがって、この場合には内部中であると判断される。
ステップS761において内部中であると判断されたときはステップS763に進み、内部中でないと判断されたときはステップS762に進む。
FIG. 164 is a flow chart showing pull-back lottery processing in the transition preparation state. When proceeding to step S745 in FIG. 163, this process is executed in the next game.
In step S761, the main control board 50 determines whether it is inside. In addition, in the first game of the advantageous section after the setting change (first thing in the morning), there is a case where the game is not inside, and in this case, it is determined that the game is not inside at step S761. On the other hand, it can be said that the player is almost inside when the transition preparation state is reached after the sub-bonus ends. Therefore, in this case, it is judged to be inside.
When it is judged that the inside is inside in step S761, the process proceeds to step S763, and when it is judged that the inside is not inside, the process proceeds to step S762.

ステップS762では、メイン制御基板50は、メイン遊技状態を移行準備状態から通常状態(非ATかつ非CZ)にする。そして本フローチャートによる処理を終了する。
一方、ステップS761において内部中であると判断されてステップS763に進むと、メイン制御基板50は、引戻しゾーンの残り遊技回数を「3」にセットする。これにより、図160に示すように、有利区間終了後の遊技前の引戻しゾーン残り遊技回数が「3」となり、アイコン数「3」と一致するようになる(図160中、「*4」)。
そして次のステップS764において、メイン制御基板50は、引戻し抽選を実行する。次のステップS765では、メイン制御基板50は、引戻しゾーンの残り遊技回数から「1」を減算する。よって、この時点での引戻しゾーンの残り遊技回数は「2」となる。
次のステップS766では、メイン制御基板50は、ステップS764の引戻し抽選に当選したか否かを判断する。引戻し抽選に当選していないと判断したときはステップS767に進み、引戻し抽選に当選したと判断したときはステップS768に進む。
In step S762, the main control board 50 changes the main game state from the shift preparation state to the normal state (non-AT and non-CZ). Then, the processing according to this flow chart ends.
On the other hand, when it is determined that the game is inside in step S761 and the process proceeds to step S763, the main control board 50 sets the remaining number of games in the withdrawal zone to "3". As a result, as shown in FIG. 160, the number of games remaining in the pullback zone before the game after the end of the advantageous section is "3", which coincides with the number of icons "3"("*4" in FIG. 160). .
Then, in the next step S764, the main control board 50 executes a pullback lottery. In the next step S765, the main control board 50 subtracts "1" from the number of remaining games in the withdrawal zone. Therefore, the number of remaining games in the pullback zone at this point is "2".
At the next step S766, the main control board 50 determines whether or not the pullback lottery at step S764 has been won. When it is determined that the pullback lottery has not been won, the process proceeds to step S767, and when it is determined that the pullback lottery has been won, the process proceeds to step S768.

ステップS767では、メイン制御基板50は、メイン遊技状態を移行準備状態から引戻しゾーンにする。そして本フローチャートによる処理を終了する。
一方、引戻し抽選に当選したと判断されてステップS768に進むと、メイン制御基板50は、サブボーナス移行フラグをオンにする。そして本フローチャートによる処理を終了する。
以上の移行準備状態の引戻し抽選処理において、本処理の終了後に引戻しゾーンの残り遊技回数が「2」となり、ステップS767においてメイン遊技状態が引戻しゾーンになると、次回遊技は図161の処理が実行される。
At step S767, the main control board 50 changes the main game state from the transition preparation state to the withdrawal zone. Then, the processing according to this flow chart ends.
On the other hand, when it is determined that the pullback lottery has been won and the process proceeds to step S768, the main control board 50 turns on the sub-bonus shift flag. Then, the processing according to this flow chart ends.
In the pulling-back lottery process in the transition preparation state, when the number of remaining games in the pulling-back zone becomes "2" after the end of this process and the main game state becomes the pulling-back zone in step S767, the process of FIG. 161 is executed for the next game. be.

図165は、有利区間クリアカウンタ管理処理を示すフローチャートである。
図67(第2実施形態)に示すように、毎遊技実行されるメイン処理において、ステップS301で遊技終了チェック処理が行われる。この遊技終了チェック処理の1つとして、図165の有利区間クリアカウンタ管理処理が実行される。
図165において、ステップS781では、メイン制御基板50は、有利区間クリアカウンタから「1」減算する。次にステップS782に進み、メイン制御基板50は、有利区間クリアカウンタの減算前(ステップS781の処理前)の値が「0」であるか否かを判断する。減算前の値が「0」であると判断したときはステップS783に進み、「0」でないと判断したときはステップS786に進む。なお、減算前の有利区間クリアカウンタが「0」であるというのは、有利区間でないとき(通常区間であるとき)に相当する。
FIG. 165 is a flowchart showing advantageous section clear counter management processing.
As shown in FIG. 67 (second embodiment), a game end check process is performed in step S301 in the main process executed for each game. As one of the game end check processes, the advantageous zone clear counter management process of FIG. 165 is executed.
In FIG. 165, in step S781, the main control board 50 subtracts "1" from the advantageous section clear counter. Next, proceeding to step S782, the main control board 50 determines whether or not the value of the advantageous section clear counter before subtraction (before the process of step S781) is "0". If it is determined that the value before subtraction is "0", the process proceeds to step S783, and if it is determined that it is not "0", the process proceeds to step S786. It should be noted that the advantageous section clear counter before the subtraction is "0" corresponds to the non-advantageous section (normal section).

ステップS783では、メイン制御基板50は、メイン遊技状態番号が「0」であるか否かを判断する。本実施形態では、通常区間であるときはメイン遊技状態が「0」であり、有利区間であるときはメイン遊技状態番号が「1」以上となるように定められる。たとえば通常区間において役抽選が行われ、有利区間への移行が決定される当選番号に当選したときは、ステップS783の処理前に、メイン遊技状態番号が「0」から「1」以上の所定番号に書き換えられる。よって、ステップS782で「Yes」、かつステップS783で「No」と判断されるのは、今回遊技において通常区間から有利区間への移行が決定されたときである。 At step S783, the main control board 50 determines whether or not the main game state number is "0". In this embodiment, the main game state is set to "0" in the normal section, and the main game state number is set to "1" or more in the advantageous section. For example, when a lottery is held in the normal section and the winning number that determines the transition to the advantageous section is won, the main game state number is a predetermined number from "0" to "1" or more before the processing of step S783. can be rewritten to Therefore, the determination of "Yes" in step S782 and "No" in step S783 is when the transition from the normal section to the advantageous section is determined in the current game.

ステップS783においてメイン遊技状態番号が「0」でないと判断したときはステップS784に進み、メイン遊技状態番号が「0」であると判断したとき(通常区間において有利区間への移行が決定されていないとき)は本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS784では、メイン制御基板50は、有利区間クリアカウンタに「4000」を記憶する。有利区間クリアカウンタは、毎遊技、ステップS781で「1」減算され、減算後に「0」になったときは有利区間の終了条件を満たすと判断する。
次にステップS785に進み、メイン制御基板50は、差数カウンタに「2415」を記憶し、本フローチャートによる処理を終了する。
上述したように、当該遊技の差数が「+x」枚であるときは差数カウンタから「x」を減算し、当該遊技の差数が「-y」枚であるときは差数カウンタに「y」を加算する。そして、差数カウンタが「15」未満となったときは有利区間の終了条件を満たすと判断する(後述するステップS790)。
When it is determined that the main game state number is not "0" in step S783, the process proceeds to step S784, and when it is determined that the main game state number is "0" time) terminates the processing according to this flow chart.
In step S784, the main control board 50 stores "4000" in the advantageous section clear counter. The advantageous interval clear counter is decremented by "1" in step S781 every game, and when it becomes "0" after the subtraction, it is determined that the advantageous interval end condition is satisfied.
Next, proceeding to step S785, the main control board 50 stores "2415" in the difference number counter, and ends the processing according to this flowchart.
As described above, when the difference number of the game is "+x", "x" is subtracted from the difference counter, and when the difference number of the game is "-y", the difference counter is set to "y" is added. Then, when the difference counter becomes less than "15", it is determined that the condition for ending the advantageous section is satisfied (step S790, which will be described later).

ステップS782において有利区間クリアカウンタが減算前「0」でないと判断され、ステップS786に進むと、メイン制御基板50は、有利区間クリアカウンタの減算前の値が「1」であるか否かを判断する。減算前「1」であると判断したときはステップS791に進み、「1」でないと判断したときはステップS787に進む。
ステップS787では、メイン制御基板50は、今回遊技で再遊技作動図柄(リプレイ)が表示されたか否かを判断する。再遊技作動図柄が表示されたときは差数カウンタを更新しないためである。再遊技作動図柄が表示されたと判断したときはステップS790に進み、再遊技作動図柄が表示されていないと判断したときはステップS788に進む。
ステップS788では、メイン制御基板50は、差数カウンタから払出し数を減算する。次のステップS789では、メイン制御基板50は、差数カウンタに規定数(ベット数)を加算する。
次のステップS790では、メイン制御基板50は、差数カウンタが「15」未満であるか否かを判断する。差数カウンタが「15」未満であると判断したときはステップS791に進み、「15」未満でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS791では、メイン制御基板50は、指示発生に係る性能に影響を与える全てのRWM53(の記憶領域)に「0」を保存する(クリア処理)。そして本フローチャートによる処理を終了する。
When it is determined in step S782 that the advantageous section clear counter is not "0" before subtraction and the process proceeds to step S786, the main control board 50 determines whether the value of the advantageous section clear counter before subtraction is "1". do. If it is determined to be "1" before subtraction, the process proceeds to step S791, and if it is determined not to be "1", the process proceeds to step S787.
At step S787, the main control board 50 determines whether or not a replay pattern (replay) is displayed in the current game. This is because the difference counter is not updated when the replay operation pattern is displayed. When it is determined that the replay operation symbol is displayed, the process proceeds to step S790, and when it is determined that the regame operation symbol is not displayed, the process proceeds to step S788.
At step S788, the main control board 50 subtracts the number of payouts from the difference number counter. In the next step S789, the main control board 50 adds a prescribed number (bet number) to the difference number counter.
In the next step S790, the main control board 50 determines whether or not the difference counter is less than "15". When it is determined that the difference counter is less than "15", the process proceeds to step S791, and when it is determined that it is not less than "15", the processing according to this flowchart is terminated.
In step S791, the main control board 50 saves "0" in (storage areas of) all RWMs 53 that affect performance related to instruction generation (clear processing). Then, the processing according to this flow chart ends.

なお、指示発生に係る性能に影響を与える全てのRWM53の記憶領域としては、具体的には、有利区間種別フラグ(図54中、「_NB_ADV_KND 」)、有利区間クリアカウンタ、差数カウンタ、進行カウンタ、メイン遊技状態番号、引戻しゾーンの残り遊技回数、サブボーナス移行フラグが挙げられる。
また、サブボーナス(AT)に関する記憶領域、たとえばATフラグ(図54中、「_FL_AT_KND」)、AT遊技回数カウンタ(図54中、「_CT_ART 」)等が挙げられる。
さらにまた、区間表示器(図58中、デジット4のセグメントPにより構成される有利区間表示LED77)を有する場合には、区間表示器の点灯データを記憶する有利区間LED表示フラグ(図54中、「_FL_ADV_LED 」)が挙げられる。
All the storage areas of the RWM 53 that affect the performance related to instruction generation include, specifically, an advantageous section type flag ("_NB_ADV_KND" in FIG. 54), an advantageous section clear counter, a difference number counter, and a progress counter. , the main game state number, the number of remaining games in the withdrawal zone, and the sub-bonus shift flag.
In addition, storage areas related to sub-bonus (AT), such as AT flag ("_FL_AT_KND" in FIG. 54), AT game number counter ("_CT_ART" in FIG. 54), and the like.
Furthermore, if a section indicator (in FIG. 58, an advantageous section display LED 77 constituted by a segment P of digit 4) is provided, an advantageous section LED display flag (in FIG. 54, "_FL_ADV_LED").

上述したように、図162の有利区間継続判定において有利区間を継続しないことに決定したときは、ステップS726において有利区間クリアカウンタに「1」を保存した。この場合には、図165のステップS786において有利区間クリアカウンタが減算前「1」であると判断されるので、ステップS791に進んでRWM53のクリア処理が実行される。よって、次回遊技は通常区間となる。 As described above, when it is determined not to continue the advantageous interval in the advantageous interval continuation determination of FIG. 162, "1" is stored in the advantageous interval clear counter in step S726. In this case, since it is determined in step S786 in FIG. 165 that the advantageous section clear counter is "1" before subtraction, the process proceeds to step S791 and the RWM 53 is cleared. Therefore, the next game will be the normal section.

次に、第10実施形態における推奨画像の表示について説明する。
第10実施形態では、第4実施形態(図94等)と同様に、所定条件下で推奨画像(順押しが遊技者にとって有利な押し順(推奨押し順)であることを遊技者に知らせる画像)を表示する。
推奨画像の表示条件等は、以下の通りである。
(1)推奨画像は、変則押し時(最初に操作されたストップスイッチ42が中又は右ストップスイッチ42であるとき)に表示される。
(2)推奨画像は、有利区間の遊技で表示し、通常区間の遊技では(変則押しされても)表示しない。
(3)推奨画像は、サブボーナス以外の遊技で表示し、サブボーナス中の遊技では表示しない。
たとえばサブボーナス中に第1停止が左である正解押し順が報知された場合において、遊技者の操作ミスにより第1停止が中又は右(変則押し)となってしまっても、推奨画像は表示しない。
また、サブボーナス中に正解押し順が報知されない遊技(たとえばリプレイの当選時)において変則押しをしても、推奨画像は表示しない。
さらにまた、たとえばCZ中(引戻しゾーンを含む)に、押し順ベル当選時に正解押し順を表示した場合には、当該遊技で変則押しをされても推奨画像は表示しない。ここで、たとえば当選番号「40」~「47」(入賞C、押し順正解左)当選時において、左第1停止を正解押し順として報知したが、遊技者の操作ミスにより第1停止が中又は右となってしまっても、推奨画像を表示しない。
一方、CZ中(引戻しゾーンを含む)に、正解押し順を表示しない遊技において変則押しをされた場合には、推奨画像を表示しなくてもよく、表示してもよい。
Next, display of recommended images in the tenth embodiment will be described.
In the tenth embodiment, as in the fourth embodiment (FIG. 94, etc.), a recommended image (an image that informs the player that the forward push is the advantageous push order (recommended push order) for the player under a predetermined condition) ).
The display conditions for the recommended images are as follows.
(1) A recommended image is displayed at the time of irregular pressing (when the stop switch 42 operated first is the middle or right stop switch 42).
(2) The recommended image is displayed in the game in the advantageous section, and is not displayed in the game in the normal section (even if it is pressed irregularly).
(3) Recommended images are displayed in games other than sub-bonuses, and are not displayed in games during sub-bonuses.
For example, when the correct pressing order in which the first stop is left is reported during the sub-bonus, even if the first stop is middle or right (irregular pressing) due to an operation error of the player, the recommended image is displayed. do not.
In addition, even if irregular pressing is performed in a game in which the correct pressing order is not notified during the sub-bonus (for example, when winning a replay), the recommended image is not displayed.
Furthermore, for example, in the CZ (including the pullback zone), when the correct pressing order is displayed when the pressing order bell is won, the recommended image is not displayed even if the irregular pressing is performed in the game. Here, for example, when the winning numbers "40" to "47" (winning prize C, pressing order correct left) were won, the first stop on the left was announced as the correct pressing order, but the first stop was changed to the middle due to a player's operation error. Or even if it is on the right, the recommended image is not displayed.
On the other hand, during the CZ (including the pullback zone), if an irregular push is made in a game in which the correct push order is not displayed, the recommended image may or may not be displayed.

(4)推奨画像は、押し順ベル当選時、具体的には当選番号「8」~「71」(入賞A~入賞E)の遊技で表示可能とする。ただし、これに限らず、変則押し時に高目ベルが入賞可能となる当選番号「8」~「39」(入賞A及び入賞B)のみ、推奨画像を表示可能としてもよい。あるいは、これとは逆に、いずれの当選番号であっても推奨画像を表示可能としてもよい。さらに、本実施形態では設けられていないが役の非当選時であっても推奨画像を表示可能としてもよい。
(5)有利区間の所定の遊技(サブボーナス中の遊技や、サブボーナス中以外の遊技であって正解押し順が報知された遊技を除く遊技)であれば、役抽選結果にかかわらず、変則押しをされたときに推奨画像を表示してもよい。
(6)第10実施形態の規定数は、第1実施形態と同様に「3」に限定されている。しかし、たとえば規定数「2」又は「3」のいずれかで遊技可能であり、規定数「3」で遊技を行う方が遊技者に有利である仕様の場合には、規定数「3」で遊技が行われたときは推奨画像を表示可能とし、規定数「2」で遊技が行われたときは推奨画像を表示しない。
(4) The recommended image can be displayed in the games of the winning numbers "8" to "71" (winning A to winning E) when the bell is won in the pressing order. However, the recommended image may be displayed only for the winning numbers "8" to "39" (winning A and winning B) that allow a high-level bell to be won in irregular pressing. Alternatively, on the contrary, the recommended image may be displayed regardless of the winning number. Furthermore, although not provided in this embodiment, the recommended image may be displayed even when the winning combination is not won.
(5) If it is a predetermined game in the advantageous section (a game during a sub-bonus or a game other than a sub-bonus and a game other than the game in which the correct pushing order was notified), regardless of the winning lottery result, irregular A recommended image may be displayed when pressed.
(6) The specified number in the tenth embodiment is limited to "3" as in the first embodiment. However, for example, in the case of a specification in which a game can be played with either the prescribed number of "2" or "3" and it is more advantageous for the player to play the game with the prescribed number of "3", the prescribed number of "3" A recommended image can be displayed when a game is played, and the recommended image is not displayed when a game is played with the specified number "2".

(7)推奨画像の表示開始タイミングとしては、最初のストップスイッチ42(中又は右ストップスイッチ42)の操作時である。推奨画像は、画像表示装置23の全面に表示する。このため、推奨画像表示中は遊技中の演出画像は見えなくなる。ただし、これに限らず、画像表示装置23の画像表示領域中、一部の領域にのみ推奨画像を表示し、演出画像の一部が見えるようにしてもよい。
さらにまた、推奨画像の表示終了タイミングとしては、次回遊技のスタートスイッチ41操作時であり、次回遊技におけるベット時(ベットスイッチ40の操作時、又はメダル投入時)には推奨画像の表示は終了しない。このようにすれば、変則押しをされたことにより演出上の表示と内部で管理されるデータとの間にずれが生じても、それを推奨画像で隠すことができる。具体的には、たとえば天井までの遊技回数を画像表示している場合において、変則押しをされると天井までの遊技回数を更新しないときは、変則押しにより画像表示される遊技回数と内部の遊技回数とでずれが生じる。しかし、第一停止時から次回遊技のスタートスイッチ41操作時まで推奨画像を表示すれば、天井までの遊技回数が更新されないことを目立たなくすることができる。なお、これ以外には、たとえば図97及び図98に示すように、演出の矛盾を推奨画像によって隠すことができる。
ただし、ベット時にサブ制御基板80に演出に関する所定のコマンドを送信する場合には、ベット時に推奨画像の表示を終了してもよい。特に、ベットコマンドをサブ制御基板80に送信し、ベットを契機として遊技画像を切り替える場合には、ベット時に推奨画像の表示を終了してもよい(ただし、単に、遊技画像の前面レイヤーに表示しているデモンストレーション画像を消去するような場合は含まない。)。
(7) The recommended image display start timing is when the first stop switch 42 (middle or right stop switch 42) is operated. The recommended image is displayed on the entire surface of the image display device 23 . Therefore, during the display of the recommended image, the effect image during the game cannot be seen. However, the present invention is not limited to this, and the recommended image may be displayed only in a part of the image display area of the image display device 23 so that part of the effect image can be seen.
Furthermore, the display end timing of the recommended image is when the start switch 41 is operated in the next game, and the display of the recommended image does not end when betting in the next game (when the bet switch 40 is operated or medals are inserted). . In this way, even if there is a discrepancy between the performance display and the internally managed data due to the irregular pressing, the discrepancy can be hidden with the recommended image. Specifically, for example, when the number of games up to the ceiling is displayed as an image, if the number of games up to the ceiling is not updated when an irregular push is performed, the number of games displayed as an image by the irregular push and the internal game There is a discrepancy between the number of times However, if the recommended image is displayed from the time of the first stop to the time of operating the start switch 41 of the next game, it is possible to obscure the fact that the number of games up to the ceiling is not updated. In addition to this, as shown in FIGS. 97 and 98, for example, contradictions in rendering can be hidden by recommended images.
However, if a predetermined command relating to effects is transmitted to the sub-control board 80 at the time of betting, the display of the recommended image may be ended at the time of betting. In particular, when a bet command is transmitted to the sub-control board 80 and the game image is switched with the bet as a trigger, the display of the recommended image may be terminated at the time of the bet (however, the recommended image may simply be displayed on the front layer of the game image). (This does not include the case of erasing the demonstration image.)

また、全停(メダルの払出しを有する場合には払出し処理終了時であってもよい。)から、ベット(ベットスイッチ40の有効な操作や、メダルの投入)やメニュー画面を表示するボタン操作が行われることなく所定時間を経過したときには、デモンストレーション画像を表示する。
そして、推奨画像が表示されていない状況下では、全停から「30」秒経過後にデモンストレーション画像を表示する。
これに対し、推奨画像が表示されている状況下では、全停から「4」秒経過後にデモンストレーション画像を表示する。
このように、推奨画像が表示されている状況下では早期にデモンストレーション画像の表示を開始するのは以下の理由による。
たとえば遊技者が最後の遊技で変則押しをして推奨画像が表示されたまま遊技を終了しても、「4」秒後にはデモンストレーション画像が表示される(推奨画像の表示が終了する)。したがって、他の遊技者がその遊技機を見たときにはデモンストレーション画像が表示された状態であり、推奨画像は表示されていないので、当該他の遊技者がその遊技機で遊技することを敬遠しないようにすることができる。
In addition, from the complete stop (when the payout process is completed if there is payout of medals), betting (effective operation of the bet switch 40 and insertion of medals) and button operation to display the menu screen are performed. A demonstration image is displayed when a predetermined time elapses without execution.
Then, under the condition that the recommended image is not displayed, the demonstration image is displayed after "30" seconds have passed since the complete stop.
On the other hand, under the condition that the recommended image is displayed, the demonstration image is displayed after "4" seconds have elapsed from the complete stop.
The reason why the display of the demonstration image is started early in the situation where the recommended image is displayed is as follows.
For example, even if the player presses irregularly in the last game and ends the game while the recommended image is displayed, the demonstration image is displayed after "4" seconds (the display of the recommended image ends). Therefore, when other players look at the gaming machine, the demonstration image is displayed and the recommended image is not displayed. can be

また、デモンストレーション画像は、精算処理終了時には、全停からの経過時間にかかわらず表示される。このことは、全停時に推奨画像が表示されているか否かにかかわらず実行される。ただし、推奨画像が表示されていない状況下であって、連続演出中、サブボーナス中、CZ中等、遊技者に有利な状態(遊技者に有利な状態に移行しやすい状態を含む)では、精算処理終了後であってもデモンストレーション画像を表示しない場合を有する。
ここで、クレジット数が少ないときは、精算スイッチ43の操作時から「4」秒以内で精算処理が完了する。したがって、全停後すぐに精算スイッチ43が操作されたときは、全停から「4」秒を経過する前に精算処理が終了する。この場合には、全停から「4」秒を経過する前であっても、精算処理の終了時にデモンストレーション画像を表示する。なお、その後に全停から「4」秒を経過しても、デモンストレーション画像の表示を新たに開始するような処理は行わない。
一方、全停から「4」秒を経過したときに精算処理中である場合を有する。この場合には、精算処理中であっても全停から「4」秒を経過した時点でデモンストレーション画像を表示する。なお、その後、精算処理が終了しても、デモンストレーション画像の表示を新たに開始するような処理は行わない。
Also, the demonstration image is displayed at the end of the settlement process regardless of the elapsed time from the full stop. This is performed regardless of whether or not the recommended image is displayed during the full stop. However, under conditions where the recommended image is not displayed, during continuous effects, during sub-bonus, during CZ, etc. There is a case where the demonstration image is not displayed even after the processing is finished.
Here, when the number of credits is small, the settlement process is completed within "4" seconds from when the settlement switch 43 is operated. Therefore, when the settlement switch 43 is operated immediately after the complete stoppage, the settlement processing is completed before "4" seconds elapse from the complete stoppage. In this case, the demonstration image is displayed at the end of the settlement process even before "4" seconds have elapsed since the vehicle stopped completely. After that, even if "4" seconds have passed since the complete stop, no processing for newly starting the display of the demonstration image is performed.
On the other hand, when "4" seconds have elapsed since the vehicle stopped completely, the settlement process may be in progress. In this case, the demonstration image is displayed when "4" seconds have elapsed from the full stop even during the settlement process. After that, even if the settlement process is completed, the process of newly starting the display of the demonstration image is not performed.

さらにまた、推奨画像が表示されている状況下において、全停から「4」秒経過後にデモンストレーション画像を表示した後は、全停から「30」秒を経過してもデモンストレーション画像の表示はそのまま維持される。換言すれば、デモンストレーション画像の表示を新たに開始するような処理は行わない。
さらに、推奨画像が表示されていない状況下において、全停後精算処理が実行され、全停から「30」秒未満でデモンストレーション画像が表示された後、全停から「30」秒を経過しても、デモンストレーション画像の表示を新たに開始するような処理は行わない。
さらにまた、本実施形態では、推奨画像が表示されていない状況下において、全停から「30」秒を経過したタイミングが精算処理中であっても、当該精算処理中にはデモンストレーション画像を表示せず、当該精算処理終了後にデモンストレーション画像を表示する。
Furthermore, in the situation where the recommended image is displayed, after the demonstration image is displayed after "4" seconds have passed since the complete stop, the display of the demonstration image is maintained as it is even after "30" seconds have passed since the complete stop. be done. In other words, no processing for newly starting the display of the demonstration image is performed.
Furthermore, in the situation where the recommended image is not displayed, the post-stop payment processing is executed, and after the demonstration image is displayed in less than "30" seconds from the stoppage, after "30" seconds have passed since the stoppage Also, no processing for newly starting the display of the demonstration image is performed.
Furthermore, in the present embodiment, even if the timing at which "30" seconds have elapsed since the vehicle stopped is during settlement processing under a situation where the recommended image is not displayed, the demonstration image is not displayed during the settlement processing. Instead, the demonstration image is displayed after the settlement process is completed.

また、推奨画像が表示された後、全停から「4」秒を経過してデモンストレーション画像が表示されたときは、ベット操作(ベットスイッチ40の有効な操作、又はメダルの投入)が行われてもデモンストレーション画像の表示は維持される。そして、スタートスイッチ41が操作されると、デモンストレーション画像の表示が終了し、遊技開始画像が表示される。
これに対し、推奨画像が表示されることなく全停から「30」秒を経過してデモンストレーション画像が表示されたときは、ベット操作(ベットスイッチ40の有効な操作、又はメダルの投入)が行われると、遊技待機画像が表示される。その後、スタートスイッチ41が操作されると、遊技待機画像から遊技開始画像(演出画像)に移行する。
ここで、「遊技待機画像」とは、前回遊技の終了時に表示されている画像に相当する。
また、「遊技開始画像」とは、今回遊技の演出(たとえば、今回遊技の役抽選結果に対応する演出)に応じた画像に相当する。
Further, after the recommended image is displayed, when the demonstration image is displayed after "4" seconds have passed since the stoppage, the bet operation (effective operation of the bet switch 40 or insertion of medals) is performed. display of the demonstration image is maintained. Then, when the start switch 41 is operated, the display of the demonstration image ends and the game start image is displayed.
On the other hand, when the demonstration image is displayed after "30" seconds have elapsed since the stoppage without the recommended image being displayed, a bet operation (effective operation of the bet switch 40 or insertion of medals) is performed. When pressed, a game standby image is displayed. Thereafter, when the start switch 41 is operated, the game standby image is shifted to a game start image (effect image).
Here, the "game standby image" corresponds to the image displayed at the end of the previous game.
Also, the "game start image" corresponds to an image corresponding to the effect of the game this time (for example, the effect corresponding to the winning combination lottery result of the game this time).

また、全停後、(たとえば所定時間を経過することにより)メニュー画面を表示可能である状況下において、推奨画像が表示されておらず、デモンストレーション画像が表示される前にメニューボタンが操作されたときは、メニュー画面(図39参照)を表示可能である。
一方、推奨画像が表示されているときは、デモンストレーション画像が表示される前にメニューボタンが操作されても、メニュー画面を表示しない。
さらにまた、全停後、(たとえば所定時間を経過することにより)メニュー画面を表示可能である状況下において、推奨画像が表示されておらず、全停から「30」秒が経過し、デモンストレーション画像が表示された後、メニューボタンが操作されたときは、メニュー画面を表示可能である。
これに対し、推奨画像が表示されており、全停から「4」秒が経過し、デモンストレーション画像が表示された後、メニューボタンが操作されてもメニュー画面を表示しない。
In addition, after a complete stop, when the menu screen can be displayed (for example, after a predetermined period of time has passed), the recommended image is not displayed and the menu button is operated before the demonstration image is displayed. At times, a menu screen (see FIG. 39) can be displayed.
On the other hand, when the recommended image is displayed, the menu screen is not displayed even if the menu button is operated before the demonstration image is displayed.
Furthermore, after the complete stop, under the condition that the menu screen can be displayed (for example, after a predetermined time has passed), the recommended image is not displayed, and "30" seconds have passed since the complete stop, and the demonstration image is displayed. When the menu button is operated after is displayed, the menu screen can be displayed.
On the other hand, the recommended image is displayed, "4" seconds have passed since the full stop, and after the demonstration image is displayed, the menu screen is not displayed even if the menu button is operated.

次に、推奨画像の表示とデモンストレーション画像表示との処理の流れをフローチャートに基づき説明する。
図166及び図167は、デモンストレーション画像処理の流れを示すフローチャートである。図167は、図166に続くフローチャートである。
図166において、ステップS801では、メイン制御基板50は、今回遊技が有利区間かつ非AT(非サブボーナス)であるか否かを判断する。換言すれば、今回遊技が通常区間であるときやAT(サブボーナス)中であるときは、推奨画像を表示しない。有利区間かつ非ATであると判断したときはステップS802に進み、有利区間かつ非ATでないと判断したときはステップS822(図167)に進む。
Next, the flow of processing for displaying a recommended image and displaying a demonstration image will be described with reference to flowcharts.
166 and 167 are flowcharts showing the flow of demonstration image processing. FIG. 167 is a flowchart following FIG.
In FIG. 166, in step S801, the main control board 50 determines whether or not the current game is in the advantageous section and non-AT (non-sub-bonus). In other words, when the current game is in the normal section or during AT (sub-bonus), the recommended image is not displayed. If it is determined that it is an advantageous section and non-AT, the process proceeds to step S802, and if it is determined that it is not an advantageous section and non-AT, the process proceeds to step S822 (FIG. 167).

次のステップS802では、メイン制御基板50は、今回遊技で押し順ベルに当選したか否かを判断する。本処理では、押し順ベルに当選したことを条件として推奨画像を表示する。ただし、これに限らず、上述したように、役抽選結果(当選番号)にかかわらず推奨画像を表示することも可能である。この場合にはステップS802の処理は不要である。
ステップS802において押し順ベルに当選したと判断したときはステップS803に進み、押し順ベルに当選していないと判断したときはステップS822に進む。
ステップS803では、メイン制御基板50は、押し順報知(ナビ)が実行されたか否かを判断する。たとえば非AT中であってもCZ中等に押し順報知が実行されたときは、推奨画像は表示しない。押し順報知が実行されたと判断したときはステップS822に進み、押し順報知が実行されていないと判断したときはステップS804に進む。
次のステップS804では、メイン制御基板50は、ストップスイッチ42の押し順が変則押し(第1停止が中又は右)であるか否かを判断する。変則押しであると判断したときはステップS805に進み、変則押しでないと判断したときはステップS822に進む。
In the next step S802, the main control board 50 determines whether or not the winning order of pressing the bell has been won in the game this time. In this process, the recommended image is displayed on the condition that the player wins the pressing order bell. However, it is not limited to this, and as described above, it is also possible to display a recommended image regardless of the combination lottery result (winning number). In this case, the process of step S802 is unnecessary.
If it is determined in step S802 that the pressing order bell has been won, the process proceeds to step S803, and if it is determined that the pressing order bell has not been won, the process proceeds to step S822.
In step S803, the main control board 50 determines whether or not the pressing order notification (navigation) has been executed. For example, even if the AT is not in progress, the recommended image is not displayed when the pushing order notification is executed during the CZ. If it is determined that the pressing order notification has been performed, the process proceeds to step S822, and if it is determined that the pressing order notification has not been performed, the process proceeds to step S804.
In the next step S804, the main control board 50 determines whether or not the pressing order of the stop switch 42 is irregular pressing (first stop is middle or right). If it is determined that it is an irregular push, the process proceeds to step S805, and if it is determined that it is not an irregular press, the process proceeds to step S822.

ステップS805では、サブ制御基板80は、推奨画像を表示する。次のステップS806では、メイン制御基板50は、すべてのリール31が停止したか否かを判断し、すべてのリール31が停止したと判断したときはステップS807に進む。ステップS807では、メイン制御基板50は、精算スイッチ43が操作されたか否かを判断する。精算スイッチ43が操作されていないと判断したときはステップS808に進み、精算スイッチ43が操作されたと判断したときはステップS816に進む。
ステップS808では、メイン制御基板50は、ベットされた状態でスタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。したがって、ベットされただけの場合やベットされることなくスタートスイッチ41が操作された場合は含まない。ベットされた状態でスタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップS813に進み、ベットされた状態でスタートスイッチ41が操作されていないと判断したときはステップS809に進む。なお、メイン制御基板50は、ベットされた状態でスタートスイッチ41が操作されたと判断したときは、サブ制御基板80に対し、そのコマンドを送信する。
At step S805, the sub-control board 80 displays a recommended image. In the next step S806, the main control board 50 determines whether or not all the reels 31 have stopped, and when it determines that all the reels 31 have stopped, the process proceeds to step S807. At step S807, the main control board 50 determines whether or not the settlement switch 43 has been operated. When it is determined that the adjustment switch 43 has not been operated, the process proceeds to step S808, and when it is determined that the adjustment switch 43 has been operated, the process proceeds to step S816.
In step S808, the main control board 50 determines whether or not the start switch 41 has been operated while the player is on the bed. Therefore, it does not include the case where the bet is only made or the case where the start switch 41 is operated without being bet. When it is determined that the start switch 41 has been operated while the bet is placed, the process proceeds to step S813, and when it is determined that the start switch 41 has not been operated while the bet is placed, the process proceeds to step S809. When the main control board 50 determines that the start switch 41 has been operated while the player is on the bed, the main control board 50 transmits the command to the sub-control board 80 .

ステップS809では、全停から「4」秒を経過したか否かを判断する。なお、ここでの判断は、メイン制御基板50でもサブ制御基板80でもよい(以下に示す「4」秒を経過したか否かの判断についても同様である。)。たとえばサブ制御基板80が判断する場合には、全停時にメイン制御基板50からそのコマンドを受信し、そのコマンドを受信してからタイマー計測を開始する。「4」秒を経過していないと判断したときはステップS807に戻り、「4」秒を経過したと判断したときはステップS810に進む。なお、メイン制御基板50が「4」秒を経過したか否かを判断するときは、メイン制御基板50が「4」秒を経過したと判断したときはそのコマンドをサブ制御基板80に送信する。 In step S809, it is determined whether or not "4" seconds have elapsed since the vehicle stopped completely. Note that this determination may be made by either the main control board 50 or the sub-control board 80 (the same applies to the determination as to whether or not "4" seconds have elapsed, as described below). For example, when the sub-control board 80 determines, it receives the command from the main control board 50 at the time of full stop, and starts timer measurement after receiving the command. When it is determined that "4" seconds have not elapsed, the process returns to step S807, and when it is determined that "4" seconds have elapsed, the process proceeds to step S810. When the main control board 50 determines whether or not "4" seconds have passed, the command is sent to the sub-control board 80 when the main control board 50 determines that "4" seconds have passed. .

ステップS810では、サブ制御基板80は、デモンストレーション画像を表示する。そしてステップS811に進み、メイン制御基板50は、精算スイッチ43が操作されたか否かを判断する。精算スイッチ43が操作されていないと判断したときはステップS812に進み、メイン制御基板50は、ベットされた状態でスタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。ステップS812においてベットされた状態でスタートスイッチ41が操作されていないと判断したときはステップS811に戻り、ベットされた状態でスタートスイッチ41が操作されたと判断したときは、ステップS813に進む。ステップS813では、サブ制御基板80は、デモンストレーション画像の表示を終了し、遊技開始画像を表示する。そして本フローチャートによる処理を終了する。 At step S810, the sub-control board 80 displays a demonstration image. Then, proceeding to step S811, the main control board 50 determines whether or not the settlement switch 43 has been operated. When it is determined that the settlement switch 43 has not been operated, the process proceeds to step S812, and the main control board 50 determines whether or not the start switch 41 has been operated while the player is on the bed. When it is determined in step S812 that the start switch 41 has not been operated in the bet state, the process returns to step S811, and when it is determined that the start switch 41 has been operated in the bet state, the process proceeds to step S813. At step S813, the sub-control board 80 terminates the display of the demonstration image and displays the game start image. Then, the processing according to this flow chart ends.

一方、ステップS811において精算スイッチ43が操作されたと判断し、ステップS814に進むと、メイン制御基板50は、精算処理を開始する。そして、次のステップS815では、メイン制御基板50は、精算処理が終了したか否かを判断し、精算処理が終了したと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。なお、ステップS810においてデモンストレーション画像が表示された後、ステップS815で精算処理が終了した場合であってもデモンストレーション画像の表示は維持される。
また、上述したように、推奨画像を表示した(ステップS805)後、デモンストレーション画像を表示した(ステップS810又はS821)場合には、メニューボタンを操作してもメニュー画面は表示しない。推奨画像を表示した後にデモンストレーション画像を表示した場合には、メニューボタンの操作は無効となる。
On the other hand, when determining that the settlement switch 43 has been operated in step S811 and proceeding to step S814, the main control board 50 starts settlement processing. Then, in the next step S815, the main control board 50 determines whether or not the settlement process has ended, and when it is determined that the settlement process has ended, the process according to this flowchart ends. After the demonstration image is displayed in step S810, the display of the demonstration image is maintained even if the settlement process ends in step S815.
Also, as described above, when the demonstration image is displayed (step S810 or S821) after the recommended image is displayed (step S805), the menu screen is not displayed even if the menu button is operated. If the demonstration image is displayed after displaying the recommended image, the operation of the menu button is disabled.

また、ステップS807において精算スイッチ43が操作されたと判断してステップS816に進むと、メイン制御基板50は、精算処理を開始する。次にステップS817に進み、「4」秒を経過したか否かを判断する。「4」秒を経過したと判断したときはステップS818に進み、「4」秒を経過していないと判断したときはステップS819に進む。ステップS818では、サブ制御基板80は、デモンストレーション画像を表示する。そしてステップS819に進む。ステップS819では、メイン制御基板50は、精算処理が終了したか否かを判断する。精算処理が終了したと判断したときはステップS820に進み、精算処理が終了していないと判断したときはステップS817に戻る。 Further, when it is determined in step S807 that the settlement switch 43 has been operated and the process proceeds to step S816, the main control board 50 starts settlement processing. The process then advances to step S817 to determine whether or not "4" seconds have elapsed. When it is determined that "4" seconds have elapsed, the process proceeds to step S818, and when it is determined that "4" seconds have not elapsed, the process proceeds to step S819. At step S818, the sub-control board 80 displays a demonstration image. Then, the process proceeds to step S819. In step S819, the main control board 50 determines whether or not the settlement process has ended. When it is determined that the settlement process has been completed, the process proceeds to step S820, and when it is determined that the settlement process has not been completed, the process returns to step S817.

ステップS820では、サブ制御基板80は、デモンストレーション画像を表示中であるか否かを判断する。デモンストレーション画像を表示中である判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、デモンストレーション画像を表示中でないと判断したときはステップS821に進み、サブ制御基板80は、デモンストレーション画像を表示する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
以上において、精算処理の終了時点でデモンストレーション画像を表示していないときは、精算処理の終了によってデモンストレーション画像を表示する。
一方、精算処理を開始した後、精算処理を終了する前に「4」秒を経過したときは、「4」秒経過時点で(精算処理中に)デモンストレーション画像を表示する。そして、その後の精算処理の終了時にはデモンストレーション画像を再表示するような処理は実行しない。
In step S820, the sub-control board 80 determines whether or not the demonstration image is being displayed. When it is determined that the demonstration image is being displayed, the processing according to this flowchart is terminated. On the other hand, when it is determined that the demonstration image is not being displayed, the process proceeds to step S821, and the sub-control board 80 displays the demonstration image. Then, the processing according to this flow chart ends.
In the above, if the demonstration image is not displayed at the end of the settlement process, the demonstration image is displayed upon completion of the settlement process.
On the other hand, when "4" seconds have elapsed after the start of the settlement process before the end of the settlement process, the demonstration image is displayed (during the settlement process) when "4" seconds have elapsed. Then, at the end of the settlement process after that, the process of displaying the demonstration image again is not executed.

また、ステップS801~S804から図167のステップS822に進んだときは、推奨画像は表示しない。ステップS822では、メイン制御基板50は、すべてのリール31が停止したか否かを判断し、すべてのリール31が停止したと判断したときはステップS823に進む。ステップS823では、メイン制御基板50は、精算スイッチ43が操作されたか否かを判断する。精算スイッチ43が操作されていないと判断したときはステップS824に進み、精算スイッチ43が操作されたと判断したときはステップS832に進む。
ステップS832では、メイン制御基板50は、精算処理を開始する。次のステップS833では、メイン制御基板50は、精算処理が終了したか否かを判断し、精算処理が終了したと判断したときはステップS834に進む。
ステップS834では、サブ制御基板80は、デモンストレーション画像を表示する。そして本フローチャートによる処理を終了する。なお、精算処理の開始及び終了コマンドは、メイン制御基板50からサブ制御基板80に送信される。
Also, when proceeding from steps S801 to S804 to step S822 in FIG. 167, the recommended image is not displayed. In step S822, the main control board 50 determines whether or not all the reels 31 have stopped, and when it determines that all the reels 31 have stopped, the process proceeds to step S823. At step S823, the main control board 50 determines whether or not the settlement switch 43 has been operated. When it is determined that the settlement switch 43 has not been operated, the process proceeds to step S824, and when it is determined that the settlement switch 43 has been operated, the process proceeds to step S832.
In step S832, the main control board 50 starts settlement processing. In the next step S833, the main control board 50 determines whether or not the settlement process has been completed, and when it is determined that the settlement process has been completed, the process proceeds to step S834.
At step S834, the sub-control board 80 displays a demonstration image. Then, the processing according to this flow chart ends. Note that commands to start and end the settlement process are transmitted from the main control board 50 to the sub-control board 80 .

一方、ステップS823からステップS824に進むと、メイン制御基板50は、ベットされたか否か(クレジットを有する状態でベットスイッチ40が操作されか否か、又は投入されたメダルを正常に受け付けたか否か)を判断する。ベットされたと判断したときはステップS829に進み、ベットされていないと判断したときはステップS825に進む。なお、メイン制御基板50は、ベットされたと判断したときは、サブ制御基板80に対し、そのコマンドを送信する。 On the other hand, when proceeding from step S823 to step S824, the main control board 50 determines whether or not a bet has been placed (whether or not the bet switch 40 has been operated while credits are available, or whether or not the inserted medals have been received normally). ). When it is determined that a bet has been placed, the process proceeds to step S829, and when it is determined that the bet has not been placed, the process proceeds to step S825. When the main control board 50 determines that a bet has been made, it transmits the command to the sub-control board 80 .

ステップS825では、全停から「30」秒を経過したか否かを判断する。なお、ここでの判断は、メイン制御基板50でもサブ制御基板80でもよい。たとえばサブ制御基板80が判断する場合には、全停時にメイン制御基板50からそのコマンドを受信し、そのコマンドを受信してからタイマー計測を開始する。「30」秒を経過していないと判断したときはステップS823に戻り、「30」秒を経過したと判断したときはステップS826に進む。なお、メイン制御基板50が「30」秒を経過したか否かを判断するときは、メイン制御基板50が「30」秒を経過したと判断したときはそのコマンドをサブ制御基板80に送信する。
ステップS826では、サブ制御基板80は、デモンストレーション画像を表示する。そしてステップS827に進み、メイン制御基板50は、精算スイッチ43が操作されたか否かを判断する。精算スイッチ43が操作されていないと判断したときはステップS828に進み、精算スイッチ43が操作されたと判断したときはステップS835に進んで精算処理を開始する。そして、次のステップS836では、メイン制御基板50は、精算処理が終了したか否かを判断し、精算処理が終了したと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
In step S825, it is determined whether or not "30" seconds have elapsed since the vehicle stopped completely. Note that the determination here may be made by the main control board 50 or the sub control board 80 . For example, when the sub-control board 80 determines, it receives the command from the main control board 50 at the time of full stop, and starts timer measurement after receiving the command. When it is determined that "30" seconds have not elapsed, the process returns to step S823, and when it is determined that "30" seconds have elapsed, the process proceeds to step S826. When determining whether or not "30" seconds have passed, the main control board 50 transmits the command to the sub-control board 80 when it determines that "30" seconds have passed. .
At step S826, the sub-control board 80 displays a demonstration image. Then, proceeding to step S827, the main control board 50 determines whether or not the settlement switch 43 has been operated. When it is determined that the settlement switch 43 has not been operated, the process proceeds to step S828, and when it is determined that the settlement switch 43 has been operated, the process proceeds to step S835 to start settlement processing. Then, in the next step S836, the main control board 50 determines whether or not the settlement process has ended, and when it is determined that the settlement process has ended, the process according to this flowchart ends.

また、ステップS827からステップS828に進むと、メイン制御基板50は、ベットされたか否かを判断する。ステップS828においてベットされたと判断したときはステップS829に進み、ベットされていないと判断したときはステップS827に戻る。
ステップS829では、サブ制御基板80は、デモンストレーション画像の表示を終了し、遊技待機画像を表示する。
次にステップS830に進み、メイン制御基板50は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップS831に進み、サブ制御基板80は遊技開始画像を表示する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
なお、本フローチャートでは図示していないが、推奨画像が表示されなかった遊技において、ステップS826又はS834でデモンストレーション画像が表示された後、メニューボタンが操作されたときは、メニュー画面を表示する。
Further, when proceeding from step S827 to step S828, the main control board 50 determines whether or not a bet has been made. When it is determined in step S828 that a bet has been made, the process proceeds to step S829, and when it is determined that a bet has not been placed, the process returns to step S827.
At step S829, the sub-control board 80 terminates the display of the demonstration image and displays the game standby image.
Next, proceeding to step S830, the main control board 50 determines whether or not the start switch 41 has been operated. When it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to step S831, and the sub-control board 80 displays a game start image. Then, the processing according to this flow chart ends.
Although not shown in this flowchart, when the menu button is operated after the demonstration image is displayed in step S826 or S834 in the game in which the recommended image is not displayed, the menu screen is displayed.

また、図167の例では、全停から「30」秒を経過する前に精算処理を開始したときは、当該精算処理中に「30」秒を経過したか否かの判断を実行していないが、これに限らず、精算処理中に「30」秒を経過したか否かの判断を実行してもよい。そして、精算処理中に「30」秒を経過したと判断したときは精算処理中であってもデモンストレーション画像を表示してもよい。この場合には、精算処理を終了したときにはデモンストレーション画像を表示しているか否かを判断し、デモンストレーション画像を表示していないと判断したときはデモンストレーション画像を表示する。
なお、推奨画像を表示した遊技では、小役又はリプレイの図柄組合せが停止表示した場合であっても、入賞音を出力せず、かつ、入賞時のバックランプ演出等を実行しない。これにより、当該遊技では推奨押し順で遊技が行われなかったことを強調することができる。
また、後述するように、推奨押し順で遊技が行われなかったときは、その次回遊技において、いわゆるペナルティを与える場合を有する。この遊技においても、たとえば小役又はリプレイの図柄組合せが停止表示したときは、入賞音を出力せず、かつ、入賞時のバックランプ演出等を実行しないようにしてもよい。
In addition, in the example of FIG. 167, when the settlement process is started before "30" seconds have elapsed since the vehicle stopped completely, it is not determined whether "30" seconds have elapsed during the settlement process. However, it is not limited to this, and it may be determined whether or not "30" seconds have elapsed during the settlement process. Then, when it is determined that "30" seconds have passed during the settlement process, the demonstration image may be displayed even during the settlement process. In this case, it is determined whether or not the demonstration image is being displayed when the settlement process is completed, and the demonstration image is displayed when it is determined that the demonstration image is not being displayed.
In a game in which a recommended image is displayed, even if a small winning combination or a replay pattern combination is stopped and displayed, a winning sound is not output, and a back lamp effect at the time of winning is not executed. Thereby, it is possible to emphasize that the game was not played in the recommended pressing order in the game.
Also, as will be described later, when a game is not played in the recommended order of pressing, a so-called penalty may be given in the next game. Also in this game, for example, when a small winning combination or a replay symbol combination is stopped and displayed, the winning sound may not be output and the back lamp effect at the time of winning may not be executed.

続いて、第10実施形態におけるSPフラグについて説明する。第10実施形態では第1実施形態と同様にSPフラグを備える。以下、第1実施形態と説明が一部重複するが、第10実施形態におけるSPフラグについて説明する。
第1実施形態で説明したように、スタートスイッチ41操作時にサブボーナスの当選期待度が高い演出が出力されたときには順押しし、それ以外の場合には変則押しをすることで、サブボーナスの当選期待度が高い遊技ではペナルティとなることを防止し、かつ、サブボーナスの当選期待度が高くない遊技では払出し枚数期待値を高くするという攻略打ちを防止する必要がある。
そこで、サブボーナス以外の遊技であって押し順が報知されていない遊技で変則押しをした場合には、その次回遊技での出玉に関する抽選を通常時よりも不利にするため、SPフラグを「0」(オフ)とする。
Next, the SP flag in the tenth embodiment will be explained. The tenth embodiment has an SP flag as in the first embodiment. The SP flag in the tenth embodiment will be described below, although the description partially overlaps with the first embodiment.
As described in the first embodiment, when the start switch 41 is operated and an effect with a high expectation of winning the sub-bonus is output, it is pressed forward, and in other cases, it is pressed irregularly to win the sub-bonus. It is necessary to prevent penalties in games with a high degree of expectation, and to prevent strategy attacks such as increasing the expected value of the number of payouts in a game in which the degree of expectation for winning a sub-bonus is not high.
Therefore, when irregular pressing is performed in a game other than the sub-bonus and the pressing order is not notified, the SP flag is set to " 0” (off).

そして、遊技開始時にSPフラグが「0」のときは、出玉に関する抽選を不利にする。ここで、「出玉に関する抽選を不利にする」とは、サブボーナスやCZに関する抽選を行わないか、又はこれらの当選確率を(SPフラグが「1」のときよりも)低い確率にすること等に相当する。ただし、SPフラグが「0」又は「1」のいずれであっても役抽選確率(置数表の値)は変わらない。
なお、SPフラグが「0」の遊技では出玉に関する抽選を不利にするが、当該遊技で変則押しをされていないときは、当該遊技の終了時にSPフラグは「1」となる。これにより、当該遊技の次回遊技では、出玉に関する抽選は通常抽選となる。
また、SPフラグが「0」の遊技では、役抽選結果に対応する特有の演出は出力しないことが挙げられる。たとえばスタートスイッチ41の操作時から全停時まで演出が発展しないようにする。具体的には、遊技開始時には役抽選結果等に基づいて当該遊技における演出の抽選が実行されるが、この演出の抽選を実行しないことが挙げられる。
Then, when the SP flag is "0" at the start of the game, the lottery relating to the balls to be put out is disadvantageous. Here, "disadvantageous lottery related to ball output" means not performing lottery related to sub-bonus or CZ, or making the winning probability of these (than when the SP flag is "1") lower probability. etc. However, regardless of whether the SP flag is "0" or "1", the combination lottery probability (the value in the number table) does not change.
In a game in which the SP flag is "0", the lottery relating to the ball output is disadvantageous, but when the irregular push is not performed in the game, the SP flag becomes "1" at the end of the game. As a result, in the next game of the game, the lottery relating to the ball to be put out becomes a normal lottery.
Further, in the game with the SP flag of "0", a specific effect corresponding to the winning combination lottery result is not output. For example, the production is prevented from developing from when the start switch 41 is operated to when the machine is completely stopped. Specifically, at the start of the game, a lottery for the effect in the game is executed based on the winning lottery result or the like, but the lottery for the effect is not executed.

あるいは、SPフラグが「0」の遊技特有の演出(たとえば、役抽選結果の期待度が低い演出)を設けておき、その特有の演出を出力してもよい。当該特有の演出が出力されれば、遊技者は、今回遊技がSPフラグが「0」の遊技であると認識できる。あるいは、SPフラグが「0」であるときは、通常状態(非AT、非CZ)の或るステージの演出を実行してもよい。
さらに、遊技開始時にフリーズ抽選を実行する場合においては、SPフラグが「0」の遊技では、フリーズ抽選を実行しないことが挙げられる。
一方、SPフラグが「0」の遊技であっても、所定の状況(たとえばCZ中等)に限っては、SPフラグが「0」であるときの演出を出力せず、それまでの演出を継続してもよい。
Alternatively, an effect peculiar to a game in which the SP flag is "0" (for example, an effect with a low degree of expectation for the winning combination lottery result) may be provided, and the peculiar effect may be output. If the peculiar effect is output, the player can recognize that the current game is a game with an SP flag of "0". Alternatively, when the SP flag is "0", an effect of a certain stage in the normal state (non-AT, non-CZ) may be executed.
Furthermore, when the freeze lottery is executed at the start of the game, the freeze lottery is not executed in the game in which the SP flag is "0".
On the other hand, even if the SP flag is "0" in the game, only in a predetermined situation (for example, during CZ), the performance when the SP flag is "0" is not output, and the performance up to that point is continued. You may

さらにまた、本実施形態では、押し順ベル当選時であって押し順が報知されていないサブボーナス以外の遊技で変則押しされたことを条件にSPフラグを「0」にする。しかし、これに限らず、役抽選結果にかかわらず押し順が報知されていない遊技で変則押しされたときは、SPフラグを「0」にしてもよい。
なお、サブボーナス以外の遊技であってもCZ中に押し順が報知される場合を有し、CZ中に押し順が報知された遊技で変則押しをしても、SPフラグは「1」である。
さらに、本実施形態では規定数「3」であるが、たとえば規定数が「2」又は「3」のいずれかで遊技が可能な仕様の遊技機において、規定数「2」で遊技を行ったときは規定数「3」で遊技を行ったときよりも不利な場合に、規定数「2」で遊技を行い、かつ変則押しをされても、SPフラグの更新処理を実行しない(SPフラグの更新プログラムを通らない)。
Furthermore, in the present embodiment, the SP flag is set to "0" under the condition that the bell is won in the pressing order and the irregular pressing is performed in a game other than the sub-bonus in which the pressing order is not notified. However, the SP flag may be set to "0" when irregular pressing is performed in a game in which the pressing order is not notified regardless of the combination lottery result.
Even in games other than the sub-bonus, the pressing order may be notified during the CZ, and even if the irregular pressing is performed in the game in which the pressing order is notified during the CZ, the SP flag is "1". be.
Furthermore, in the present embodiment, the specified number is "3", but for example, in a gaming machine with specifications that allow the game to be played with the specified number of either "2" or "3", a game was played with the specified number of "2". When the game is more disadvantageous than when the game is played with the specified number of "3", even if the game is played with the specified number of "2" and an irregular push is performed, the SP flag update process is not executed (SP flag does not pass updates).

また、通常区間において変則押しをされたときは、SPフラグを「0」にするか否かは任意である。上述したように、通常区間において変則押しをされても推奨画像は表示しない。これに対応して、通常区間において変則押しをされてもSPフラグを更新しないようにしてもよい。あるいは、通常区間において変則押しをされても推奨画像は表示しないがSPフラグは「0」としてもよい。
なお、SPフラグが「0」である遊技では、上述した進行カウンタは更新されない。
Further, it is arbitrary whether or not the SP flag is set to "0" when irregular pressing is performed in the normal section. As described above, the recommended image is not displayed even if irregular pressing is performed in the normal section. Correspondingly, the SP flag may not be updated even if irregular pressing is performed in the normal section. Alternatively, the SP flag may be set to "0" even though the recommended image is not displayed even if an irregular press is made in the normal section.
It should be noted that the progress counter described above is not updated in the game in which the SP flag is "0".

次に、SPフラグの処理の流れをフローチャートに基づき説明する。図168は、SPフラグの制御処理を示すフローチャートである。
ステップS851では、メイン制御基板50は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断し、スタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップS852に進む。次のステップS852では、メイン制御基板50は、SPフラグが「1」であるか否かを判断する。SPフラグが「1」であると判断したときはステップS853に進み、SPフラグが「1」でないと判断したときはステップS855に進む。
ステップS853では、メイン制御基板50は、通常処理を実行する。ここで「通常処理」とは、不利な処理が実行されないことを意味する。次にステップS854に進み、サブ制御基板80は、通常演出を実行する。ここで「通常演出」とは、SPフラグが「0」であるとき特有の演出を実行しないことを意味する。そしてステップS857に進む。
なお、サブ制御基板80は、メイン制御基板50とは独立してSPフラグの値を記憶してもよい。あるいは、メイン制御基板50は、ステップS852においてSPフラグが「1」であるか否かを判断した後、SPフラグの値を示すコマンドをサブ制御基板80に送信してもよい。
Next, the flow of SP flag processing will be described based on a flowchart. FIG. 168 is a flow chart showing control processing of the SP flag.
In step S851, the main control board 50 determines whether or not the start switch 41 has been operated. If it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to step S852. In the next step S852, the main control board 50 determines whether or not the SP flag is "1". When it is determined that the SP flag is "1", the process proceeds to step S853, and when it is determined that the SP flag is not "1", the process proceeds to step S855.
In step S853, the main control board 50 executes normal processing. Here, "normal processing" means that disadvantageous processing is not executed. Next, proceeding to step S854, the sub-control board 80 executes the normal effect. Here, "normal effect" means that when the SP flag is "0", a specific effect is not executed. Then, the process proceeds to step S857.
The sub-control board 80 may store the SP flag value independently of the main control board 50 . Alternatively, the main control board 50 may transmit a command indicating the value of the SP flag to the sub control board 80 after determining whether or not the SP flag is "1" in step S852.

一方、ステップS855では、メイン制御基板50は、所定処理を実行する。ここで「所定処理」とは、ステップS853における通常処理よりも遊技者に不利となる処理(冷遇処理)に相当する。たとえば、
a)指示機能に係る処理等(具体的には、サブボーナスやCZ等の抽選、天井カウンタの更新等)を一切行わない
b)指示機能に係る処理等の一部のみを行う
c)指示機能に係る処理等の全てについて冷遇する
d)指示機能に係る処理等の一部を冷遇する
こと等が挙げられる。
なお、上述したように、役抽選(当選番号の抽選)は、ステップS853とステップS855とで同一である。
次にステップS856に進み、サブ制御基板80は、所定演出を出力する。ここで「所定演出」とは、たとえば、
a)役抽選結果に対応する今回遊技特有の演出(たとえば、AT当選期待度が高いレア役の当選を示唆する演出)を実行しない、
b)サブボーナス、CZ、フリーズの期待度を示唆する演出を出力しない、
c)SPフラグが「0」であることに相当する演出を出力する
こと等が挙げられる。
そしてステップS857に進む。
On the other hand, in step S855, the main control board 50 executes a predetermined process. Here, the "predetermined process" corresponds to a process (cold treatment) that is more disadvantageous to the player than the normal process in step S853. for example,
a) Does not perform any processing related to the instruction function (specifically, lottery for sub-bonus, CZ, etc., update of the ceiling counter, etc.) b) Performs only a part of the processing related to the instruction function c) Instruction function d) disfavoring some of the processing, etc. related to the instruction function.
It should be noted that, as described above, the combination lottery (lottery for winning numbers) is the same in steps S853 and S855.
Next, proceeding to step S856, the sub-control board 80 outputs a predetermined effect. Here, the "predetermined effect" is, for example,
a) Do not execute the special effects of this game corresponding to the role lottery results (for example, the effects suggesting the winning of a rare role with a high expectation of AT winning).
b) Do not output effects that suggest expectations of sub-bonus, CZ, and freeze,
c) outputting an effect corresponding to the SP flag being "0";
Then, the process proceeds to step S857.

ステップS857では、メイン制御基板50は、今回遊技が有利区間かつ非AT(非サブボーナス)であるか否かを判断する。有利区間かつ非ATであると判断したときはステップS858に進み、有利区間かつ非ATでないと判断したときはステップS862に進む。
次のステップS858では、メイン制御基板50は、今回遊技で押し順ベルに当選したか否かを判断する。押し順ベルに当選したと判断したときはステップS859に進み、押し順ベルに当選していないと判断したときはステップS862に進む。
ステップS859では、メイン制御基板50は、押し順報知が実行されたか否かを判断する。たとえば非ATであってもCZ中等に押し順報知が実行される場合を有するからである。押し順報知が実行されたと判断したときはステップS862に進み、押し順報知が実行されていないと判断したときはステップS860に進む。
In step S857, the main control board 50 determines whether or not the current game is in the advantageous section and non-AT (non-sub-bonus). If it is determined that it is an advantageous section and non-AT, the process proceeds to step S858, and if it is determined that it is not an advantageous section and non-AT, the process proceeds to step S862.
In the next step S858, the main control board 50 determines whether or not the bell for pushing order has been won in the game this time. If it is determined that the pressing order bell has been won, the process proceeds to step S859, and if it is determined that the pressing order bell has not been won, the process proceeds to step S862.
In step S859, the main control board 50 determines whether or not notification of the pressing order has been performed. This is because, for example, even if it is non-AT, there is a case where the pressing order notification is executed during CZ. When it is determined that the pressing order notification has been performed, the process proceeds to step S862, and when it is determined that the pressing order notification has not been performed, the process proceeds to step S860.

ステップS860では、メイン制御基板50は、今回遊技のストップスイッチ42の押し順が変則押し(第1停止が中又は右)であるか否かを判断する。変則押しであると判断したときはステップS861に進み、変則押しでないと判断したときはステップS862に進む。
ステップS861では、メイン制御基板50は、変則フラグを「1」にする。したがって、変則フラグは、有利区間かつ非ATの遊技で押し順ベルに当選し、押し順報知が実行されない遊技で変則押しをされたときに「1」となるフラグである。次にステップS862に進み、サブ制御基板80は、図166のステップS805と同様に推奨画像を表示する。そしてステップS864に進む。
これに対し、ステップS863では、メイン制御基板50は、変則フラグを「0」にする。そしてステップS864に進む。
In step S860, the main control board 50 determines whether or not the pressing order of the stop switch 42 in the current game is irregular pressing (first stop is middle or right). If it is determined that it is an irregular press, the process proceeds to step S861, and if it is determined that it is not an irregular press, the process proceeds to step S862.
At step S861, the main control board 50 sets the anomaly flag to "1". Therefore, the irregular flag is a flag that becomes "1" when the pushing order bell is won in an advantageous zone and non-AT game and the irregular pushing is performed in a game in which the pushing order notification is not executed. Next, proceeding to step S862, the sub-control board 80 displays a recommended image as in step S805 of FIG. Then, the process proceeds to step S864.
On the other hand, in step S863, the main control board 50 sets the anomaly flag to "0". Then, the process proceeds to step S864.

ステップS864では、メイン制御基板50は、全てのリール31が停止したか否かを判断し、全てのリール31が停止したと判断したときはステップS865に進む。ステップS865では、メイン制御基板50は、SPフラグを「0」にする。なお、ステップS865の処理前にSPフラグが「0」又は「1」のいずれであってもSPフラグを一律に「0」にする処理を実行する。次にステップS866に進み、メイン制御基板50は、変則フラグが「1」であるか否かを判断する。変則フラグが「1」であると判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。一方、変則フラグが「1」でないと判断したときはステップS867に進む。ステップS867では、メイン制御基板50は、SPフラグを「1」にする。そして本フローチャートによる処理を終了する。
以上より、有利区間かつ非ATの遊技で押し順ベルに当選し、押し順報知が実行されない遊技で変則押しをされたときは、SPフラグは「0」となり、それ以外の場合はSPフラグは「1」となる。
そして、次回遊技に移行すると、SPフラグが「1」であるときはステップS853及びS854の処理(通常処理及び通常演出)が実行され、SPフラグが「0」であるときはステップS855及びS856の処理(所定処理及び所定演出)が実行される。
In step S864, the main control board 50 determines whether or not all the reels 31 have stopped, and when it determines that all the reels 31 have stopped, the process proceeds to step S865. At step S865, the main control board 50 sets the SP flag to "0". Before the process of step S865, the SP flag is uniformly set to "0" regardless of whether the SP flag is "0" or "1". Next, proceeding to step S866, the main control board 50 determines whether or not the anomaly flag is "1". When it is determined that the anomaly flag is "1", the processing according to this flowchart is terminated. On the other hand, when it is determined that the anomaly flag is not "1", the process proceeds to step S867. At step S867, the main control board 50 sets the SP flag to "1". Then, the processing according to this flow chart ends.
From the above, when the pushing order bell is won in the advantageous section and non-AT game, and the irregular pushing is performed in the game where the pushing order notification is not executed, the SP flag becomes "0", otherwise the SP flag is becomes "1".
Then, when the game is shifted to the next game, when the SP flag is "1", the processing of steps S853 and S854 (normal processing and normal effect) is executed, and when the SP flag is "0", steps S855 and S856 are executed. Processing (predetermined processing and predetermined effect) is executed.

続いて、第10実施形態におけるサブボーナス開始時の処理について説明する。第1実施形態では、サブボーナスへの移行時に疑似遊技を実行し、「赤7」揃いを停止表示させた。第10実施形態も同様に、サブボーナスへの移行時に疑似遊技により「赤7」揃いを停止表示させる。
ただし、朝一フラグがオンであるときにサブボーナスに移行するときは、7リプレイを停止表示させることによりサブボーナスに移行する。
ここで「7リプレイ」とは、ストップスイッチ42を逆押し(右中左の押し順)したときに中段ラインに「赤7」揃いが停止可能となるリプレイ(図4中、役番号「008」のリプレイ4に相当)である。
Next, the processing at the start of the sub-bonus in the tenth embodiment will be described. In the first embodiment, a pseudo-game is executed at the time of transition to the sub-bonus, and "red 7" matching is stopped and displayed. Similarly, in the tenth embodiment, "Red 7" is displayed stopped by a pseudo-game at the time of transition to the sub-bonus.
However, when shifting to the sub-bonus while the first flag in the morning is on, the sub-bonus is shifted to by stop-displaying 7 replays.
Here, "7 replay" refers to a replay in which "red 7" can be stopped in the middle line when the stop switch 42 is reversely pressed (right, middle, left order) (in FIG. 4, the combination number "008"). (equivalent to replay 4 of ).

図29に示すように、通常区間レバー処理において、演出グループ番号「0」又は「10」となったときは、初期通常モード抽選において「通常モード0(朝一確定)」となる。この場合には、朝一フラグをオン(「1」)にする。
また、初期通常モード抽選において朝一不確定となったときは、有利区間の1遊技目が非内部中であれば、朝一フラグをオンにする。
そして、サブボーナスに移行するときに朝一フラグを参照し、朝一フラグがオンであるときは、7リプレイを停止表示させて疑似遊技に移行する。
これに対し、朝一フラグがオフであるときは、(7リプレイを停止表示させることなく)疑似遊技に移行する。
第10実施形態の疑似遊技は、図32(第1実施形態)と同じである。
As shown in FIG. 29, when the effect group number is "0" or "10" in the normal section lever process, the initial normal mode lottery results in "normal mode 0 (fixed first thing in the morning)". In this case, the first morning flag is turned on ("1").
Further, when the first game in the morning is uncertain in the initial normal mode lottery, if the first game in the advantageous section is not inside, the first morning flag is turned on.
Then, when shifting to the sub-bonus, the first morning flag is referred to, and when the first morning flag is on, 7 replays are stopped and displayed to shift to the pseudo game.
On the other hand, when the first flag in the morning is off, it shifts to a pseudo-game (without stop-displaying 7 replays).
The pseudo-game of the tenth embodiment is the same as in FIG. 32 (first embodiment).

7リプレイが停止表示可能となるのは、リプレイ04を含む条件装置の作動時にストップスイッチ42を逆押ししたときである。
図19に示すように、リプレイ04を含む条件装置は、小役及びリプレイ条件装置番号「1」及び「2」である。第10実施形態では、これらの条件装置作動時、すなわち当選番号「1」(リプレイA)又は当選番号「2」(リプレイB)となったときに、7リプレイが停止表示可能となる。
サブボーナスへの移行が決定し、かつ、朝一フラグがオンであるときは、当選番号「1」又は「2」となった遊技で、逆押しで「赤7」を狙うべきこと(以下、「7リプレイナビ」という。)が報知される。
この遊技で7リプレイが停止表示したときは、サブボーナスに移行可能となる。また、この遊技で7リプレイが停止表示したときは朝一フラグがオフにされる。
一方、当選番号「1」又は「2」に当選した遊技で7リプレイを停止表示させることができないと、他のリプレイが停止表示した場合であっても次回遊技でサブボーナスには移行しない。
7 Replay can be stopped and displayed when the stop switch 42 is reversely pressed when the conditional device including Replay 04 is activated.
As shown in FIG. 19, the conditional devices including replay 04 are minor wins and replay conditional device numbers "1" and "2". In the tenth embodiment, 7 replays can be stopped and displayed when these conditional devices are activated, that is, when the winning number is "1" (replay A) or the winning number is "2" (replay B).
When the transition to the sub-bonus is decided and the first flag in the morning is on, the game with the winning number "1" or "2" should be aimed at "red 7" by pushing backward (hereinafter referred to as " 7 replay navigation”) is announced.
When 7 replays are stopped and displayed in this game, it is possible to shift to a sub-bonus. Also, when 7 replays are stopped and displayed in this game, the first morning flag is turned off.
On the other hand, if 7 replays cannot be stop-displayed in the game in which the winning number '1' or '2' is won, even if other replays are stop-displayed, the sub-bonus is not entered in the next game.

さらにまた、サブボーナスに移行することに決定し、朝一フラグがオンであり、7リプレイナビが表示された遊技で7リプレイを停止表示させることができなかったときは、その後にリプレイ「1」又は「2」に当選しても7リプレイナビは表示されない。さらに、7リプレイナビが表示された遊技で7リプレイを停止表示させることができなかった場合において、その後に当選番号「1」又は「2」となった遊技(7リプレイナビは表示されない)で7リプレイを停止表示させてもサブボーナスへは移行しない。
サブボーナスに移行することに決定し、朝一フラグがオンであり、7リプレイナビが表示された遊技で7リプレイを停止表示させることができなったときは、次回遊技以降、当選番号「8」~「39」(入賞A群のいずれか、又は入賞B群のいずれか)に当選した遊技において、押し順を選択するための画像(以下、「押し順選択画像」という。)を表示する。
なお、当選番号「8」~「39」に当選したことに限らず、当選番号「40」~「47」(入賞C群のいずれか)又は当選番号「48」~「59」(入賞D群のいずれか)に当選したことを含めてもよい。
Furthermore, when it is decided to shift to a sub-bonus, the first morning flag is on, and 7 replays cannot be stopped in the game in which 7 replay navigation is displayed, then replay "1" or Even if you win "2", 7 replay navigation will not be displayed. Furthermore, if 7 replay navigation cannot be stopped and displayed in a game in which 7 replay navigation is displayed, then 7 replay navigation is displayed in a game where the winning number is "1" or "2" (7 replay navigation is not displayed). Even if the replay is stopped and displayed, it will not shift to the sub-bonus.
If it is decided to shift to the sub-bonus, the first flag in the morning is on, and it is not possible to stop and display 7 replays in the game where 7 replay navigation is displayed, the winning number "8" ~ An image for selecting the pressing order (hereinafter referred to as a "pressing order selection image") is displayed in a game in which "39" (any of winning group A or winning group B) is won.
In addition, it is not limited to winning the winning numbers "8" to "39", but the winning numbers "40" to "47" (any of the winning group C) (either) may be included.

ここで、「押し順選択」とは、遊技者に押し順を選択させ、所定の押し順を正解とし、所定の押し順以外の押し順を不正解とするものである。「押し順選択」は、「押し順当て」や「択当て」とも称される。
本実施形態では、押し順ベルの当選時に、第1押し順を遊技者に選択させ、遊技者が選択した第1押し順(最初の押し順)が、当選した押し順ベルにおける正解押し順の第1停止と一致するときは、押し順選択に正解したとするものである。具体的には、たとえば入賞A1(正解押し順213)に当選した遊技では、中第1停止であれば押し順選択正解とし、第2停止は不問である。
Here, the 'selection of pressing order' is to allow the player to select the order of pressing, and determine that a predetermined pressing order is correct, and that pressing orders other than the predetermined pressing order are incorrect. "Push order selection" is also referred to as "push order guess" or "push order guess".
In this embodiment, when a winning push order bell is won, the player is made to select the first push order, and the first push order (first push order) selected by the player is the correct push order for the winning push order bell. When it matches the first stop, it is determined that the selection of the pressing order is correct. Specifically, for example, in a game in which winning A1 (correct pressing order 213) is won, if the first stop is the middle first stop, the pressing order selection correct answer is given, and the second stop is irrelevant.

具体的には、たとえば第1に、入賞A群又は入賞B群(変則押しが押し順正解となる押し順ベル)のいずれかの当選時に押し順選択画像を表示する場合に、「×??」と画像表示することが挙げられる。
ここで、「×」は、第1停止ではないことを示す。したがって、「×??」と画像表示されたときは、第1停止は中又は右のいずれかとなるので、2択(正解率50%)となる。
あるいは、入賞A群又は入賞B群のいずれかの当選時に、「???」と表示する画像が挙げられる。この場合の第1停止は、左、中又は右のいずれかとなるので、3択(正解率33.3%)となる。
More specifically, for example, firstly, when either winning group A or winning group B (pressing order bell for which the irregular pressing is the correct pressing order) is won, when the pressing order selection image is displayed, "X?? ” is displayed as an image.
Here, "x" indicates that it is not the first stop. Therefore, when the image is displayed as "x??", the first stop is either the middle or the right, so there are two options (correct answer rate of 50%).
Alternatively, there may be an image displayed as "???" when either winning group A or winning group B is won. Since the first stop in this case is either left, middle or right, there are three choices (correct answer rate 33.3%).

また第2に、入賞C群又は入賞D群(左、中、又は右のいずれかが押し順正解となる押し順ベル)のいずれかの当選時に押し順選択画像を表示する場合に、「×??」、「?×?」、又は「??×」と画像表示することが挙げられる。入賞C群又は入賞D群の押し順ベルは元々3択であるが、第1停止の1つを「×」とすれば、2択(正解率50%)となる。
あるいは、上記と同様に、入賞C群又は入賞D群のいずれかの当選時に、「???」と画像表示し、3択(正解率33.3%)としてもよい。
そして、押し順ベル当選時に押し順選択画像を表示し、第1停止の押し順選択に正解となったとき(すなわち、第1停止正解で第2停止不正解、又は第1~第3停止正解のいずれかとなったとき)は、疑似遊技(図32)に移行する。さらに、この疑似遊技を経てサブボーナスに移行可能となる。なお、疑似遊技に移行するときは、朝一フラグはオフになる。
このように、押し順選択の遊技では、第1停止の押し順選択に正解すればよく、入賞A群又は入賞B群のいずれかの当選時には、高目ベルが入賞することには限られない。
Secondly, when the pressing order selection image is displayed when either winning group C or winning group D (the pressing order bell whose pressing order is correct to the left, middle, or right) is won, "X ?”, “?x?”, or “?x”. The order of pushing the bell in the winning group C or winning group D originally has three options, but if one of the first stops is set to "x", there are two options (correct answer rate of 50%).
Alternatively, in the same manner as described above, when either the winning group C or the winning group D is won, an image of "???" may be displayed and 3 choices (correct answer rate 33.3%) may be provided.
Then, when the push order bell is won, a push order selection image is displayed, and when the correct answer is given to the push order selection for the first stop (that is, the first stop is correct and the second stop is incorrect, or the first to third stops are correct) When it becomes either), it moves to a pseudo-game (FIG. 32). Furthermore, it becomes possible to shift to a sub-bonus through this pseudo-game. In addition, when shifting to a pseudo-game, the first flag in the morning is turned off.
In this way, in the game of selecting the pressing order, it is sufficient to select the pressing order for the first stop correctly, and when either the winning group A or the winning group B is won, the high-level bell is not limited to winning. .

ただし、入賞A群又は入賞B群のいずれかの当選時に高目ベルが入賞するための押し順を正解押し順に設定してもよい。たとえば入賞A1(正解押し順213)の当選時に「×??」と表示すれば、本来の6択から4択(正解率25%)となる。
あるいは、入賞A群又は入賞B群の当選時に「???」と表示すれば、本来の6択となる。
なお、上記の押し順選択画像は画像表示装置23に表示されるが、いわゆる指示モニタには、専用の番号を表示する。
また、押し順選択画像が表示された遊技では、変則押しされても推奨画像は表示しない。
However, the pressing order for winning the high-level bell when either winning group A or winning group B is won may be set in order of correct pressing. For example, if "X?" is displayed when winning prize A1 (correct answer order 213) is won, the original 6 options become 4 options (correct answer rate 25%).
Alternatively, if "???" is displayed when the winning group A or winning group B is won, the original 6 options are obtained.
Although the above-mentioned push order selection image is displayed on the image display device 23, a dedicated number is displayed on the so-called instruction monitor.
Also, in a game in which the pressing order selection image is displayed, the recommended image is not displayed even if irregular pressing is performed.

さらにまた、当選役に対応する押し順選択画像を表示する場合には、予め記憶されている画像のうちどの画像を表示するかを抽選によって選択することが挙げられる。
たとえば入賞A1に対応する押し順選択画像として「×??」及び「??×」の2つを有する場合には、これらのうちいずれか1つを抽選によって決定する。ただし、このような場合には、第1停止左が正解となる押し順ベル(入賞C群及び入賞D群)を含める。
同様に、入賞C1に対応する押し順選択画像として「?×?」及び「??×」の2つを有する場合には、これらのうちいずれか1つを抽選によって決定する。
Furthermore, in the case of displaying the pressing order selection image corresponding to the winning combination, the image to be displayed may be selected by lottery from among the pre-stored images.
For example, if there are two pressing order selection images "x?" However, in such a case, the pressing order bell (winning group C and winning group D) for which the first stop left is the correct answer is included.
Similarly, if there are two pressing order selection images "?x?"

次に、サブボーナス移行前の処理の流れをフローチャートに基づき説明する。図169は、サブボーナスに移行することに決定された場合の処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS881では、メイン制御基板50は、サブボーナス移行フラグがオンであるか否かを判断する。
サブボーナス移行フラグは、
a)非ATにおいてサブボーナスに当選したとき、
b)サブボーナス終了後の引戻しゾーンにおいて引戻し抽選に当選したとき(図161のステップS708、図164の図768)、
c)通常区間における引戻し抽選に当選したとき(図163のステップS746)
にオンになる。
Next, the flow of processing before shifting to the sub-bonus will be described based on a flowchart. FIG. 169 is a flow chart showing the flow of processing when it is decided to shift to the sub-bonus.
At step S881, the main control board 50 determines whether or not the sub-bonus shift flag is on.
The sub-bonus transition flag is
a) When winning a sub-bonus in a non-AT,
b) When the pull-back lottery is won in the pull-back zone after the end of the sub-bonus (step S708 in FIG. 161, FIG. 768 in FIG. 164),
c) When winning the pullback lottery in the normal section (step S746 in FIG. 163)
turn on at

サブボーナス移行フラグがオンであると判断したときはステップS882に進み、サブボーナス移行フラグがオンでないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS882では、メイン制御基板50は、朝一フラグがオンであるか否かを判断する。朝一フラグがオンであると判断したときはステップS883に進み、朝一フラグがオンでないと判断したときはステップS897に進む。ステップS897に進むと、疑似遊技に移行する。この疑似遊技は、図32(第1実施形態)に示す赤7揃い疑似遊技演出に相当する。
すなわち、朝一フラグがオンでなければ後述する7リプレイナビを実行することなく疑似遊技に移行する。
When it is determined that the sub-bonus transition flag is on, the process proceeds to step S882, and when it is determined that the sub-bonus transition flag is not on, the processing according to this flowchart is terminated.
At step S882, the main control board 50 determines whether or not the first morning flag is on. If it is determined that the first morning flag is ON, the process proceeds to step S883, and if it is determined that the first morning flag is not ON, the process proceeds to step S897. If it progresses to step S897, it will shift to a pseudo-game. This pseudo-game corresponds to the red 7-matched pseudo-game effect shown in FIG. 32 (first embodiment).
That is, if the first flag in the morning is not turned on, the process shifts to a pseudo-game without executing 7 replay navigation, which will be described later.

ステップS883では、メイン制御基板50は、7リプレイ(リプレイA又はリプレイB)に当選したか否かを判断する。7リプレイに当選したと判断したときはステップS884に進み、7リプレイに当選していないと判断したときはステップS891に進む。
ステップS884では、メイン制御基板50は、7リプレイナビフラグがオンであるかを判断する。ここで「7リプレイナビフラグ」とは、7リプレイナビが実行されたときにオンとなるフラグである。本実施形態では7リプレイナビは1回だけ実行するので、最初に7リプレイナビが実行されたときは7リプレイナビをオンにし、次回以降に7リプレイに当選しても7リプレイナビは実行しないようにする。
7リプレイナビフラグがオンでないと判断したときはステップS885に進み、7リプレイナビがオンであると判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS885では、サブ制御基板80は、7リプレイナビを実行する。なお、メイン制御基板50は、7リプレイナビの条件を満たしたときは、サブ制御基板80に対してその旨のコマンドを送信する。そしてステップS886に進み、メイン制御基板50は、7リプレイナビフラグをオンにする。
In step S883, the main control board 50 determines whether or not 7 replays (replay A or replay B) have been won. When it is determined that 7 replays have been won, the process proceeds to step S884, and when it is determined that 7 replays have not been won, the process proceeds to step S891.
In step S884, the main control board 50 determines whether the 7 replay navigation flag is on. Here, the "7 replay navigation flag" is a flag that is turned on when 7 replay navigation is executed. In this embodiment, 7 replay navigation is executed only once, so when 7 replay navigation is executed for the first time, 7 replay navigation is turned on. to
When it is determined that the 7 replay navigation flag is not on, the process proceeds to step S885, and when it is determined that the 7 replay navigation flag is on, the processing according to this flowchart is terminated.
In step S885, the sub-control board 80 executes 7 replay navigation. When the conditions for 7 replay navigation are satisfied, the main control board 50 transmits a command to that effect to the sub control board 80 . Then, proceeding to step S886, the main control board 50 turns on the 7 replay navigation flag.

次のステップS887では、メイン制御基板50は、7リプレイが停止表示されたか否かを判断する。7リプレイが停止表示したと判断したときはステップS888に進み、7リプレイが停止表示していないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS888では、メイン制御基板50は、朝一フラグをオフにする。次にステップS889に進み、メイン制御基板50は、サブボーナス移行フラグをオフにする。そしてステップS890に進んでサブボーナスに移行する。
In the next step S887, the main control board 50 determines whether or not 7 replays are stopped. If it is determined that 7 replays have been stop-displayed, the process advances to step S888, and if it is determined that 7 replays have not been stop-displayed, the processing according to this flowchart ends.
In step S888, the main control board 50 turns off the first morning flag. Next, proceeding to step S889, the main control board 50 turns off the sub-bonus shift flag. Then, the process proceeds to step S890 to shift to the sub-bonus.

ステップS883において7リプレイに当選していないと判断されてステップS891に進むと、メイン制御基板50は、押し順ベルに当選したか否かを判断する。押し順ベルに当選していないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。一方、押し順ベルに当選したと判断したときはステップS892に進む。ステップS892では、メイン制御基板50は、7リプレイナビフラグがオンであるか否かを判断する。7リプレイナビフラグがオンであると判断したときはステップS893に進み、オンでないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。 When it is determined in step S883 that 7 replays have not been won and the process proceeds to step S891, the main control board 50 determines whether or not the pushing order bell has been won. When it is determined that the pressing order bell has not been won, the processing according to this flow chart is terminated. On the other hand, when it is determined that the pressing order bell is won, the process proceeds to step S892. At step S892, the main control board 50 determines whether or not the 7 replay navigation flag is on. When it is determined that the 7 replay navigation flag is ON, the process proceeds to step S893, and when it is determined that it is not ON, the processing according to this flowchart is terminated.

ステップS893では、サブ制御基板80は、当選した押し順ベルに対応する押し順選択画像を表示する。次にステップS894に進み、メイン制御基板50は、第1押し順が正解となったか否かを判断する。たとえば今回遊技で入賞A1に当選し、第1停止が中である場合には第1押し順正解と判断し、第1停止が左又は右である場合は第1押し順不正解と判断する。第1押し順が正解であると判断したときはステップS895に進み、第1押し順が不正解であると判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS895では、メイン制御基板50は、朝一フラグをオフにする。次にステップS896に進み、メイン制御基板50は、サブボーナス移行フラグをオフにする。そしてステップS897に進んで疑似遊技(図32)に移行する。
以上において、ステップS888又はS895において朝一フラグがオフにされると、次にサブボーナス移行フラグがオンになったときはステップS882で「No」と判断されるので、7リプレイナビは実行されずに疑似遊技に移行する。
In step S893, the sub-control board 80 displays the pushing order selection image corresponding to the winning pushing order bell. Next, proceeding to step S894, the main control board 50 determines whether or not the first pressing order is correct. For example, if winning A1 is won in the game this time and the first stop is middle, it is determined that the first pressing order is correct, and if the first stop is left or right, it is determined that the first pressing order is incorrect. When it is determined that the first pressing order is correct, the process advances to step S895, and when it is determined that the first pressing order is incorrect, the processing according to this flowchart ends.
At step S895, the main control board 50 turns off the first morning flag. Next, proceeding to step S896, the main control board 50 turns off the sub-bonus shift flag. Then, the process proceeds to step S897 and shifts to a pseudo-game (FIG. 32).
In the above, when the first morning flag is turned off in step S888 or S895, when the sub-bonus shift flag is turned on next time, it is judged "No" in step S882, so 7 replay navigation is not executed. Move to pseudo-game.

また、ステップS891及びS892に示すように、押し順ベルに当選した場合であっても、7リプレイナビフラグがオンでないときは押し順選択画像は表示しない。したがって、7リプレイナビより先に押し順選択画像が表示されることはない。押し順選択画像は、7リプレイナビが表示され、かつ、7リプレイを停止表示させることができなかったときに限られる。ただし、7リプレイナビの表示前に押し順ベルに当選したときには(押し順ベル当選時の一部の遊技又はすべての遊技で)、正解押し順を表示してメダルが増加するようにしてもよい。
なお、フローチャートでは図示していないが、7リプレイナビフラグをオンにした後、サブボーナス又は疑似遊技に移行するときには、7リプレイナビフラグをオフにしてもよい。ただし、7リプレイナビフラグがオンのままであっても、次にサブボーナス移行フラグがオンになったときは、朝一フラグはオフであることから、ステップS883以降の処理には移行しないので、7リプレイナビフラグがオンのままであっても差し支えない。
Further, as shown in steps S891 and S892, even if the pressing order bell is won, the pressing order selection image is not displayed unless the 7 replay navigation flag is turned on. Therefore, the push order selection image will not be displayed before 7 replay navigation. The push order selection image is limited to when 7 Replay Navi is displayed and 7 Replay could not be stop-displayed. However, when the pressing order bell is won before the 7 replay navigation is displayed (in some games or all games when the pressing order bell is won), the correct pressing order may be displayed and medals may be increased. .
Although not shown in the flowchart, after turning on the 7 replay navigation flag, the 7 replay navigation flag may be turned off when shifting to a sub-bonus or a pseudo game. However, even if the 7 replay navigation flag remains on, when the sub-bonus transition flag is turned on next time, the first morning flag is off, so the processing from step S883 onwards will not proceed. It does not matter if the replay navigation flag remains on.

以上、本発明の第10実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく以下のような種々の変形が可能である。
(1)サブボーナス終了後の引戻しゾーンを報知遊技状態としてもよい。ただし、引戻しゾーンにおいて有利区間を終了することに決定し、通常区間に移行したときは、当該通常区間は非報知遊技状態となる。さらに、当該通常区間において有利区間への移行が決定されたときは、その後の有利区間における引戻しゾーンを報知遊技状態とする。
さらに、引戻しゾーンを報知遊技状態としたときは、引戻しゾーンにおいて変則押しされても推奨画像は表示しない。
(2)引戻しゾーンにおける有利区間の継続判定は、図162の例では、ステップS721、S722、S723、S725の4つの条件を満たしたときに有利区間を終了するようにしたが、有利区間の継続判定に対し、どのような条件を設けるかは任意である。たとえばステップS722及びS723の2条件のみでもよい。
(3)図166では押し順ベル当選時に推奨画像を表示するようにしたが、これに限らず、変則押しをされたときは、当選役にかかわらず、遊技状態に応じて(サブボーナスやCZを除いて)推奨画像を表示してもよい。
Although the tenth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and the following various modifications are possible.
(1) The withdrawal zone after the end of the sub-bonus may be in the information game state. However, when it is decided to end the advantageous section in the pullback zone and shift to the normal section, the normal section becomes a non-notification game state. Furthermore, when the transition to the advantageous section is determined in the normal section, the withdrawal zone in the subsequent advantageous section is set to the information game state.
Further, when the pullback zone is set to the information game state, the recommended image is not displayed even if irregular pressing is performed in the pullback zone.
(2) In the example of FIG. 162, the advantageous section continuation determination in the pullback zone is such that the advantageous section ends when the four conditions of steps S721, S722, S723, and S725 are satisfied. Any condition may be set for the determination. For example, only two conditions of steps S722 and S723 may be used.
(3) In FIG. 166, the recommended image is displayed when the bell is won in the order of pressing. ) may display recommended images.

(4)上記実施形態では、全停から「4」秒経過後(変則押し時)又は全停から「30」秒経過後(順押し時)にデモンストレーション画像を表示した。しかし、推奨画像を表示しなかった場合(順押し時)に、たとえば連続演出中やサブボーナス中等のような所定の状況であるときは、デモンストレーション画像を表示しなくてもよい。あるいは、連続演出の結末が成功(サブボーナス当選)の場合には当該連続演出中にはデモンストレーション画像を表示せず、連続演出の結末が失敗(サブボーナス非当選)の場合には当該連続演出中にデモンストレーション画像を表示してもよい。
一方、推奨画像を表示した場合(変則押し時)には、たとえば連続演出中やサブボーナス中等のような所定の状況であるか否かにかかわらず、全停後、所定のタイミングでデモンストレーション画像を表示してもよい。
さらにまた、正常に遊技をしている場合には、リプレイの図柄組合せが停止表示した後にデモンストレーション画像を表示しないようにしてもよい。一方、役抽選結果にかかわらず変則押しをされたときに推奨画像を表示する場合には、リプレイの図柄組合せが停止表示した後であってもデモンストレーション画像を表示してもよい。
(5)図169に示すように、7リプレイを停止表示させることができなかった後、押し順選択画像の表示により第1押し順正解となったときは、疑似遊技に移行した。しかし、これに限らず、疑似遊技を経ることなくサブボーナスを開始してもよい。
(4) In the above embodiment, the demonstration image is displayed after "4" seconds have passed since the full stop (at the time of irregular pressing) or after "30" seconds have passed since the full stop (at the time of normal pressing). However, when the recommended image is not displayed (at the time of forward pressing), the demonstration image may not be displayed in a predetermined situation such as during a continuous effect or during a sub-bonus. Alternatively, if the end of the continuous effect is successful (sub-bonus won), the demonstration image is not displayed during the continuous effect, and if the end of the continuous effect is unsuccessful (sub-bonus not won), the continuous effect is in progress. A demonstration image may be displayed on the .
On the other hand, when the recommended image is displayed (at the time of irregular pressing), the demonstration image is displayed at a predetermined timing after the complete stop, regardless of whether it is in a predetermined situation such as during a continuous effect or during a sub-bonus. may be displayed.
Furthermore, when the game is played normally, the demonstration image may not be displayed after the replay symbol combination is stopped and displayed. On the other hand, when the recommended image is displayed when the irregular push is made regardless of the combination lottery result, the demonstration image may be displayed even after the replay symbol combination is stopped and displayed.
(5) As shown in FIG. 169, after the 7 replays could not be stop-displayed, when the pressing order selection image was displayed and the first pressing order was correct, a pseudo-game was started. However, not limited to this, the sub-bonus may be started without going through the pseudo-game.

(6)7リプレイナビが表示され、7リプレイを停止表示させることができなかったときは、サブボーナスが開始されるまでの期間中、メダルの差数が現状維持される程度に押し順ベル当選時に正解押し順を報知してもよい(以下、当該期間を「現状維持期間」という。)。現状維持期間中に差数を現状維持するための正解押し順の報知としては、たとえば、押し順ベルに当選したときに3回に1回の割合で正解押し順を報知すること等が挙げられる。
なお、現状維持期間中に差数を現状維持するための正解押し順を報知した場合には、報知に従ってストップスイッチ42を操作してもサブボーナスには移行しない(図169中、ステップS894で「Yes」と判断されることはない)。また、当該遊技では推奨画像は表示しない。
さらにまた、サブボ-ナス移行フラグがオンになった後、サブボーナスを開始するまでの期間においても、サブボーナスに関する所定の抽選(遊技回数又は獲得可能なメダル枚数の上乗せ抽選、加算抽選、特化ゾーンに移行するか否かの抽選等)を実行してもよい。この場合、現状維持期間中は、サブボーナスに関する所定の抽選の当選確率(期待値)を下げて実行してもよいし、サブボーナスに関する所定の抽選を実行しなくてもよい。このようにすることで、遊技者があえて7リプレイを停止表示させずに現状維持期間へ移行させ、サブボーナスに関する所定の抽選を受けるといった攻略打ちを防止することができる。
(6) When 7 replay navigation is displayed and 7 replay could not be stopped, until the sub-bonus starts, the number of medals will remain the same until the sub-bonus starts. Sometimes, the order of pressing correct answers may be notified (this period is hereinafter referred to as the "status quo period"). Notification of the correct pushing order for maintaining the current state of the difference during the status quo period includes, for example, reporting the correct pushing order at a rate of once every three times when winning the pushing order bell. .
In addition, when the correct key press order for maintaining the current state of the difference number is notified during the status quo period, even if the stop switch 42 is operated according to the notification, the sub-bonus does not occur (in step S894 in FIG. 169, " Yes”). Also, the recommended image is not displayed in the game.
Furthermore, during the period from when the sub-bonus shift flag is turned on to when the sub-bonus starts, a predetermined lottery related to the sub-bonus (additional lottery for the number of games played or A lottery to decide whether to move to a zone, etc.) may be executed. In this case, during the status quo period, the winning probability (expected value) of the predetermined lottery for the sub-bonus may be lowered, or the predetermined lottery for the sub-bonus may not be executed. By doing so, it is possible to prevent the player from making a strategic move such as entering the status quo period without stop-displaying 7 replays and receiving a predetermined lottery for the sub-bonus.

(7)第10実施形態では、サブボーナスに移行することに決定した場合において、朝一フラグがオンのときだけ7リプレイを停止表示させるようにした。しかし、これに限らず、以下のようにしてもよい。
a)サブボーナスに移行することに決定したときには、毎回、7リプレイナビを表示し、7リプレイを停止表示させるようにしてもよい。
b)サブボーナスに移行することに決定した場合において、7リプレイナビを表示し、7リプレイを停止表示させたときは、次回のサブボーナスに移行することに決定した場合にも、7リプレイナビを表示し、7リプレイを停止表示させるようにする。そして、7リプレイナビを表示し、7リプレイを停止表示させることができなかったときは、次回以降は、サブボーナスに移行することに決定したときに、7リプレイナビを表示することなく疑似遊技に移行してもよい。
(7) In the tenth embodiment, when it is decided to shift to the sub-bonus, 7 replays are stopped and displayed only when the first flag in the morning is on. However, the present invention is not limited to this and may be as follows.
a) When it is decided to shift to the sub-bonus, 7 replay navigation may be displayed and 7 replay may be stopped and displayed each time.
b) When it is decided to shift to the sub-bonus, 7 replay navigation is displayed and 7 replay is stopped, even if it is decided to shift to the next sub-bonus, 7 replay navigation is displayed. display, and stop displaying 7 replays. Then, when 7 replay navigation is displayed and 7 replay cannot be stopped and displayed, from the next time onwards, when it is decided to shift to the sub-bonus, the pseudo game is started without displaying 7 replay navigation. may migrate.

c)サブボーナスに移行することに決定した場合には、毎回、7リプレイナビを表示して7リプレイを停止表示させるか、又は7リプレイナビの表示を行うことなく疑似遊技に移行するかを、抽選等で決定してもよい。
d)7リプレイの図柄組合せを停止表示させようとする遊技で、当選番号「1」又は「2」に当選しているときは7リプレイナビを表示して7リプレイを停止表示させ、当選番号「1」又は「2」に当選していないときは当該遊技で疑似遊技を実行し、7リプレイの図柄組合せを停止表示させてもよい。
なお、上記a)~d)のいずれにおいても、7リプレイナビを表示して7リプレイを停止表示させることができなかったときは、それ以降の遊技で押し順ベルに当選したときに押し順選択画像を表示する。
また、7リプレイナビを表示して7リプレイを停止表示させることができなかった後、押し順ベルに当選する前(押し順選択画像を表示する前)に7リプレイに再度当選したときは、7リプレイナビを再度表示してもよい。そして、7リプレイが停止表示したときにはサブボーナスを開始してもよい。
同様に、7リプレイナビを表示して7リプレイを停止表示させることができなかった後、押し順ベルに当選して押し順選択画像を表示したが押し順選択に正解しなかった場合において、次に押し順ベルに当選する前に7リプレイに再度当選したときは、7リプレイナビを再度表示してもよい。そして、7リプレイが停止表示したときにはサブボーナスを開始してもよい。
以上のように、7リプレイナビを表示して7リプレイを停止表示させることができなかった後は、押し順ベルに当選した遊技では押し順選択画像を表示し、7リプレイに当選した遊技では7リプレイナビを表示する。そして、押し順選択画像を表示して押し順選択に正解したときは疑似遊技に移行し(直接サブボーナスに移行してもよい)、7リプレイナビを表示して7リプレイを停止表示させたときはサブボーナスに移行するようにしてもよい。
c) When it is decided to shift to a sub-bonus, whether to display 7 replay navigation and stop displaying 7 replay each time, or shift to pseudo-game without displaying 7 replay navigation, It may be determined by lottery or the like.
d) In a game in which the symbol combination of 7 replays is to be stopped and displayed, if the winning number "1" or "2" is won, the 7 replay navigation is displayed and the 7 replay is stopped displayed, and the winning number " 1” or “2” is not won, a pseudo-game may be executed in the relevant game, and the symbol combination of 7 replays may be stopped and displayed.
In any of the above a) to d), if the 7 replay navigation cannot be displayed and the 7 replay cannot be stopped, the pressing order will be selected when the pressing order bell is won in the subsequent game. Display an image.
In addition, after the 7 replay navigation is displayed and the 7 replay cannot be stopped and displayed, and before winning the push order bell (before the push order selection image is displayed), when the 7 replay is won again, 7 Replay Navi may be displayed again. Then, when 7 replays are stopped and displayed, the sub-bonus may be started.
Similarly, after the 7 replay navigation was displayed and the 7 replay could not be stopped and displayed, the push order bell was won and the push order selection image was displayed, but the push order selection was not correct. 7 replay navigation may be displayed again when winning the 7 replay again before winning the push order bell. Then, when 7 replays are stopped and displayed, the sub-bonus may be started.
As described above, after the 7 replay navigation is displayed and the 7 replay cannot be stopped and displayed, the pressing order selection image is displayed in the game in which the pressing order bell is won, and the 7 replay is displayed in the game in which the 7 replay is won. Display replay navigation. Then, when the pressing order selection image is displayed and the pressing order selection is correct, it shifts to a pseudo-game (it may shift directly to a sub-bonus), and when 7 replay navigation is displayed and 7 replay is stopped. may shift to a sub-bonus.

(8)設定変更を行ったときは朝一フラグがオンとなるので、最初のサブボーナスでは必ず7リプレイナビが表示される。換言すれば、最初のサブボーナスで7リプレイナビが表示されたときは設定変更されていることになる。したがって、設定変更の有無をわからないようにするため、設定変更の有無にかかわらず電源投入後の最初のサブボーナスに移行するときには、7リプレイナビを必ず表示するか、あるいは7リプレイナビを表示するか否かを抽選で決定すれば、設定変更の有無をわからないようにすることができる。
(9)図169の例では、押し順選択画像を表示した遊技で第1押し順に正解しないときは、いつまでもサブボーナスに移行しないこととなる。しかし、これに限らず、最初の押し順選択画像を表示した遊技で第1押し順に正解しなかったときは、その後、所定条件を満たせばサブボーナスに移行するようにしてもよい。
たとえば、押し順選択画像を表示した回数が所定回数(たとえば5回)になったときや、7リプレイナビが表示された最初の遊技から数えて所定遊技回数(たとえば50遊技)を経過したときは、7リプレイが停止表示せず、かつ、押し順選択画像の表示時に第1停止正解にならなくてもサブボーナスに移行してもよい。
(8) Since the first morning flag is turned on when the setting is changed, 7 replay navigation is always displayed in the first sub-bonus. In other words, when 7 replay navigation is displayed in the first sub-bonus, the setting has been changed. Therefore, in order to make it impossible to know whether or not the setting has been changed, whether the 7 replay navigation is always displayed or the 7 replay navigation is displayed when shifting to the first sub-bonus after the power is turned on regardless of whether the setting has been changed or not. If it is determined by lottery, it is possible to make it impossible to know whether or not the setting has been changed.
(9) In the example of FIG. 169, when the first push order is not correct in the game in which the push order selection image is displayed, the transition to the sub-bonus never ends. However, the present invention is not limited to this, and when the first pressing order is not correctly answered in the game in which the first pressing order selection image is displayed, a transition to a sub-bonus may be made if a predetermined condition is satisfied thereafter.
For example, when the number of times the push order selection image is displayed reaches a predetermined number (for example, 5 times), or when a predetermined number of games (for example, 50 games) have passed since the first game in which 7 replay navigation was displayed , 7 Replay may not be stop-displayed, and even if the first stop correct answer is not obtained when the push order selection image is displayed, the transition to the sub-bonus may be made.

(10)デモンストレーション画像の表示は、全停から「4」秒経過後(推奨画像表示時)又は「30」秒経過後(推奨画像非表示時)としたが、払出しを有する場合には、払出し処理の終了時から「4」秒経過後又は「30」秒経過後としてもよい。すなわち、全停後の所定のタイミングから「4」秒経過後又は「30」秒経過後としてもよい。
なお、「4」秒や「30」秒は、例示であり、この時間に限定されるものではない。
ただし、推奨画像表示時に全停からデモンストレーション画像を表示するまでの時間「T1」と、推奨画像非表示時に全停からデモンストレーション画像を表示するまでの時間「T2」との関係は、「T1<T2」であることが好ましい。このようにすることで、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、デモンストレーション画像が表示されるまでの時間を短くできるので、推奨画像の表示を早期に終了することが可能となる。
また、「全停時」とは、ストップスイッチ42の操作受付け時、リール31の停止時(モータ32の回転速度が「0」になった時)、モータ32の4相励磁終了時等、どのタイミングを基準とするかは任意であり、これらのいずれのタイミングであっても「全停時」に含まれる。
(10) The demonstration image was displayed after "4" seconds (when the recommended image was displayed) or "30" seconds (when the recommended image was not displayed) after the full stop. It may be after "4" seconds or "30" seconds have passed since the end of the process. That is, it may be after "4" seconds or "30" seconds have elapsed from the predetermined timing after the complete stop.
Note that "4" seconds and "30" seconds are examples, and are not limited to these times.
However, the relationship between the time "T1" from when the recommended image is displayed until the demonstration image is displayed and the time "T2" from when the recommended image is not displayed to when the demonstration image is displayed is "T1<T2 ” is preferred. By doing so, when the stop switch 42 is operated in the recommended pressing order, the time until the demonstration image is displayed can be shortened, so that the display of the recommended image can be terminated early.
Further, "at the time of complete stop" means when the operation of the stop switch 42 is accepted, when the reel 31 is stopped (when the rotation speed of the motor 32 becomes "0"), when the four-phase excitation of the motor 32 is completed, or the like. Whether or not the timing is used as a reference is arbitrary, and any of these timings is included in the "at the time of total stop".

(11)図166の例では、推奨画像が表示されている状況下において、全停から「4」秒を経過する前に精算処理が開始されたときは、全停から「4」秒を経過する前であっても精算処理が終了したときはデモンストレーション画像を表示した。しかし、これに限らず、推奨画像が表示されている状況下において、精算処理終了時に全停から「4」秒を経過していないときは、全停から「4」秒を経過することを待ってデモンストレーション画像を表示してもよい。これにより、全停後すぐに精算スイッチ43が操作されたとしても、全停から「4」秒を経過するまでは推奨画像を表示できるので、遊技終了後に直ちに推奨画像を消去できないようにすることができる。
一方、図167に示すように、推奨画像が表示されていない状況下で、「30」秒を経過する前に精算スイッチ43が操作されたときは、精算処理の終了時にデモンストレーション画像を表示した。したがって、精算処理中には、全停から「30」秒を経過したか否かを判断していない。しかし、精算処理中も全停から「30」秒を経過したか否かを判断し、全停から「30」秒を経過したと判断したときは、精算処理中であってもデモンストレーション画像を表示してもよい。
(12)第10実施形態は、単独で実施されることに限らず、他の実施形態と組み合わせて実施することが可能である。
(11) In the example of FIG. 166, under the condition that the recommended image is displayed, if the settlement process is started before "4" seconds have passed since the vehicle stopped completely, "4" seconds have passed since the vehicle stopped completely. A demonstration image was displayed when the settlement process was completed even before the settlement process was completed. However, without being limited to this, if "4" seconds have not elapsed since the vehicle stopped at the end of the payment processing under the situation where the recommended image is displayed, wait until "4" seconds have elapsed since the vehicle stopped completely. demonstration images may be displayed. As a result, even if the adjustment switch 43 is operated immediately after the full stop, the recommended image can be displayed until "4" seconds have passed since the full stop, so that the recommended image cannot be erased immediately after the game ends. can be done.
On the other hand, as shown in FIG. 167, when the settlement switch 43 is operated before the elapse of "30" seconds under the condition that the recommended image is not displayed, the demonstration image is displayed at the end of the settlement processing. Therefore, during the settlement process, it is not determined whether or not "30" seconds have elapsed since the vehicle stopped completely. However, it is judged whether or not "30" seconds have passed since the vehicle stopped even during the settlement process, and when it is judged that "30" seconds have passed since the vehicle stopped completely, a demonstration image is displayed even during the settlement process. You may
(12) The tenth embodiment is not limited to being carried out alone, but can be carried out in combination with other embodiments.

<第11実施形態>
第11実施形態は、管理情報表示LED74に関する。なお、第11実施形態の説明では、管理情報表示LED74を「役比モニタ74」と称する。役比モニタ74は、比率表示器74とも称される。さらに、スロットマシンの比率表示器とぱちんこ遊技機の性能表示器とを総称して単に「表示器(又は「所定の表示器」)」と称してもよい。
役比モニタ74の構造は、図57(B)(第2実施形態)で示したものと同じであり、デジット6~デジット9の4桁のLEDから構成されている。各デジット(LED)は、図58に示すように、セグメントA~G及びPから構成されている。ここで、図58、図60、及び図61に示すように、デジット7のセグメントPは桁区切り表示LEDとして用いられ、デジット6、デジット8及びデジット9のセグメントPは、未使用(「-」)となっている。比率を表示する場合には、これら3つのデジット6、デジット8及びデジット9のセグメントPを点灯させる場合はないが、後述するように、電源投入時のテストパターンとしてデジット6~デジット9の全セグメント(セグメントPを含む)を点灯させる場合を有する。
なお、識別セグを「AB」と表示したときは、デジット6の表示が「A」であり、デジット7の表示が「B」であることを示す。また、比率セグを「12」と表示したときは、デジット8の表示が「1」であり、デジット9の表示が「2」であることを示す。
さらにまた、1つのデジットについて「A。」と表示したときは、セグメントA~Gにより「A」を表示し、かつ、セグメントPは消灯していることを示す。
同様に、1つのデジットについて「A.」と表示したときは、セグメントA~Gにより「A」を表示し、かつ、セグメントPは点灯していることを示す。
<Eleventh Embodiment>
The eleventh embodiment relates to a management information display LED 74. FIG. In addition, in the description of the eleventh embodiment, the management information display LED 74 is referred to as a "role ratio monitor 74". Role ratio monitor 74 is also referred to as ratio indicator 74 . Furthermore, the ratio indicator of the slot machine and the performance indicator of the pachinko game machine may be generically referred to simply as "the indicator (or the "predetermined indicator")".
The structure of the role ratio monitor 74 is the same as that shown in FIG. Each digit (LED) is made up of segments AG and P as shown in FIG. Here, as shown in FIGS. 58, 60 and 61, the segment P of digit 7 is used as a digit indicator LED, and the segment P of digits 6, 8 and 9 is unused ("-" ). When displaying a ratio, these three segments P of digit 6, digit 8 and digit 9 are not illuminated. (including segment P) may be lit.
When the identification segment is displayed as "AB", it means that the display of digit 6 is "A" and the display of digit 7 is "B". Further, when the ratio segment is displayed as "12", it indicates that the display of digit 8 is "1" and the display of digit 9 is "2".
Furthermore, when "A."
Similarly, when "A."

また、第11実施形態では採用していないが、たとえば設定変更状態(モード)又は設定確認状態(モード)中には、役比モニタ74に比率を表示せず、設定変更モードであること又は設定確認モードであることを示す所定のパターンを表示してもよい。ただし、設定確認中は、遊技中と同様に比率を表示してもよい。所定のパターンとしては、たとえば、「1。2.3。4.」(デジット7及び9のセグメントPを点灯又は点滅。デジット6及び8のセグメントPは消灯。)等と表示することが挙げられる。 In addition, although not adopted in the eleventh embodiment, for example, during the setting change state (mode) or the setting confirmation state (mode), the ratio is not displayed on the role ratio monitor 74, and the setting change mode or setting A predetermined pattern may be displayed to indicate the confirmation mode. However, during the confirmation of the setting, the ratio may be displayed in the same manner as during the game. The predetermined pattern may be, for example, displaying "1.2.3.4." .

図170は、第11実施形態における1チップマイクロプロセッサ(以下単に「チップ」という。)の構成概要を示すブロック図である。図170は、第11実施形態において説明に必要な構成のみを図示している。換言すれば、図170は、チップ内のすべての構成を図示したものではない。
図170では、チップの構成として、メインCPU55、内蔵メモリ、演算回路(APU)57を表示している。チップの内蔵メモリは、図82~図84(第3実施形態)と同様に、ROM54、RWM53、及び内蔵メモリレジスタ56を備える。
図83(第3実施形態)における説明と重複するが、改めて説明すると、ROM54及びRWM53には、それぞれ使用領域と使用領域外とが設けられている。
「使用領域」とは、遊技の進行に関係する情報が記憶される記憶領域である。以下、「第1領域」とも称する。
また、「使用領域外」とは、遊技の進行に関係しない情報が記憶される記憶領域であり、たとえば役比モニタ74の点灯を制御するためのプログラム、試験時に用いられるプログラム、及び不正防止のためのプログラム等が記憶される記憶領域である。以下、「第2領域」とも称する。
FIG. 170 is a block diagram showing a schematic configuration of a one-chip microprocessor (hereinafter simply referred to as "chip") in the eleventh embodiment. FIG. 170 illustrates only the configuration necessary for explanation in the eleventh embodiment. In other words, FIG. 170 does not show all the structures within the chip.
In FIG. 170, the main CPU 55, built-in memory, and arithmetic circuit (APU) 57 are displayed as the configuration of the chip. The built-in memory of the chip includes ROM 54, RWM 53, and built-in memory register 56, as in FIGS. 82 to 84 (third embodiment).
Although the description in FIG. 83 (third embodiment) is repeated, the ROM 54 and the RWM 53 each have a use area and a non-use area.
The "usage area" is a storage area in which information related to the progress of the game is stored. Hereinafter, it is also referred to as "first area".
Further, "outside the use area" is a storage area in which information unrelated to the progress of the game is stored. This is a storage area in which a program, etc. for Hereinafter, it is also called a “second area”.

内蔵ROM54における第1領域及び第2領域には、ぞれぞれ、プログラム領域(第1プログラム領域と第2プログラム領域)及びデータ領域(第1データ領域と第2データ領域)が設けられている。「プログラム領域」とは、「制御領域」とも称され、メイン制御手段50により実行される各種プログラムが記憶される記憶領域である。
なお、「プログラム」は、命令を指す場合がある。さらに、「プログラム」は、複数の命令から構成されたもの(いわゆるモジュール)を指す場合がある。
また、「データ領域」とは、プログラム以外の情報が記憶される記憶領域であり、プログラムの実行時に使用されるデータが記憶される記憶領域である。
また、RWM53の記憶領域は、ROM54の記憶領域と同様に、第1領域と第2領域とを有し、さらに、第1領域及び第2領域は、それぞれ作業領域(第1作業領域と第2作業領域)とスタック領域(第1スタック領域と第2スタック領域)とを有している。
A program area (first program area and second program area) and a data area (first data area and second data area) are provided in the first area and second area of the built-in ROM 54, respectively. . The “program area” is also called a “control area” and is a storage area in which various programs executed by the main control means 50 are stored.
Note that "program" may refer to instructions. Furthermore, a "program" may refer to a thing composed of a plurality of instructions (a so-called module).
A "data area" is a storage area in which information other than a program is stored, and is a storage area in which data used when the program is executed is stored.
Further, the storage area of the RWM 53 has a first area and a second area like the storage area of the ROM 54, and the first area and the second area are work areas (first work area and second work area, respectively). work area) and stack areas (first stack area and second stack area).

第11実施形態では、内蔵メモリレジスタ56として、機能設定レジスタ56a及び機能制御レジスタ56bを備える(図82(第3実施形態)と同様)。図170に示すように、機能設定レジスタ56aの記憶領域は、アドレス「FE00h」~「FEFFh」であり、機能制御レジスタ56bの記憶領域は、アドレス「FF00h」~「FFCh」である。
また、演算回路(APU)57は、比率計算時等に使用される。
第11実施形態において、メインCPU55の内蔵レジスタ55a(図82中、CPUレジスタ領域と同義)には、レジスタバンク0とレジスタバンク1とを備える。そして、各レジスタバンク内に、メインレジスタ(表レジスタ)とサブレジスタ(裏レジスタ)とを備えている。メインレジスタは、汎用レジスタを含むものである。
以下の説明では、サブレジスタについては割愛し、「レジスタ」と称するときはメインレジスタを指すものとする。
In the eleventh embodiment, the internal memory register 56 includes a function setting register 56a and a function control register 56b (similar to FIG. 82 (third embodiment)). As shown in FIG. 170, the storage area of the function setting register 56a has addresses "FE00h" to "FEFFh", and the storage area of the function control register 56b has addresses "FF00h" to "FFCh".
Further, an arithmetic circuit (APU) 57 is used for ratio calculation and the like.
In the eleventh embodiment, a register bank 0 and a register bank 1 are provided in the built-in register 55a of the main CPU 55 (synonymous with CPU register area in FIG. 82). Each register bank includes main registers (front registers) and sub-registers (back registers). The main registers include general purpose registers.
In the following description, sub-registers will be omitted, and the term "register" will refer to the main register.

レジスタバンク0の各レジスタは、第1プログラム(たとえば後述する図180のメイン処理中、ステップS272における遊技開始セット処理等)を実行しているときに使用されるレジスタである。同様に、レジスタバンク1の各レジスタは、第2プログラム(たとえば図180のメイン処理中、ステップS910における比率セット処理)を実行しているときに使用されるレジスタである。
したがって、第1プログラムを実行しているときはレジスタバンク0のレジスタが使用され、レジスタバンク1のレジスタは使用されない。
同様に、第2プログラムを実行しているときはレジスタバンク1のレジスタが使用され、レジスタバンク0のレジスタは使用されない。
Each register of register bank 0 is a register used when executing the first program (for example, game start set processing in step S272 during the main processing of FIG. 180, which will be described later). Similarly, each register of register bank 1 is a register used when executing the second program (for example, the ratio setting process in step S910 during the main process of FIG. 180).
Therefore, when executing the first program, the registers in register bank 0 are used and the registers in register bank 1 are not used.
Similarly, when executing the second program, registers in register bank 1 are used and registers in register bank 0 are not used.

Aレジスタ、Fレジスタ等は、それぞれレジスタバンク0及びレジスタバンク1の双方に設けられている。換言すれば、レジスタバンク0のAレジスタと、レジスタバンク1のAレジスタは、異なるレジスタである。
Aレジスタは、アキュムレータである。Fレジスタは、フラグレジスタである。B、C、D、E、H、及びLレジスタは、汎用レジスタである。
IX及びIYレジスタは、インデックスレジスタであり、たとえばアドレスを指定するとき等に使用される。
SPレジスタは、スタックポインタレジスタである。SPレジスタは、データをスタック領域に退避させるときにどのアドレスに退避させるかを指定し、かつ、データをスタック領域から復帰させるときにどのアドレスのデータを復帰させるかを指定するレジスタである。
具体的には、レジスタバンク0のSPレジスタは、第1スタック領域(「F1D0h」~「F1FFh」の範囲)のアドレスを指定する。同様に、レジスタバンク1のSPレジスタは、第2スタック領域(「F3E8h」~「F3FFh」の範囲)のアドレスを指定する。
The A register, F register, etc. are provided in both register bank 0 and register bank 1, respectively. In other words, the A register of register bank 0 and the A register of register bank 1 are different registers.
The A register is an accumulator. The F register is a flag register. The B, C, D, E, H, and L registers are general purpose registers.
The IX and IY registers are index registers and are used, for example, when specifying addresses.
The SP register is the stack pointer register. The SP register is a register that specifies to which address data should be saved to the stack area, and to specify which address data should be returned to when returning data from the stack area.
Specifically, the SP register of register bank 0 designates the address of the first stack area (range of "F1D0h" to "F1FFh"). Similarly, the SP register of register bank 1 specifies the address of the second stack area (range of "F3E8h" to "F3FFh").

レジスタバンク0及び1の外には、I、R、PC、IFFレジスタを備える。
Iレジスタは、インタラプトレジストであり、割込み処理を実行するときに使用される。
Rレジスタは、リフレッシュレジスタであり、RWM53のリフレッシュに使用される。
PCレジスタは、プログラムカウンタであり、メモリ上の現在実行中のアドレスを保持するレジスタである。
In addition to register banks 0 and 1, there are I, R, PC and IFF registers.
The I register is an interrupt register and is used when executing interrupt processing.
The R register is a refresh register and used for refreshing the RWM 53 .
The PC register is a program counter and is a register that holds the currently executing address in memory.

IFFレジスタは、割込み許可レジスタである。IFFレジスタには、マスカブル割込み(INT)の許可及び禁止を決定するIFF1レジスタと、ノンマスカブル割込み(NMI)の処理後にIFF1を復帰させるためのIFF2レジスタとから構成されている。IFF2レジスタは、ノンマスカブル割込み処理からの復帰以外に、CALLEX命令(後述)の実行後のRETEX命令(後述)による復帰にも使用される。
また、ノンマルカブル割込み受付け時、又はCALLEX命令の実行時に、IFF1レジスタはクリア(割込み処理を禁止する値(「0」)に設定)され、マスカブル割込みは禁止され、IFF2レジスタはこのときの状態(ノンマルカブル割込み受付け時、又はCALLEX命令の実行時において割込み禁止状態であったか割込み許可状態であったか)を保持する。また、RET命令又はRETEX命令の実行により、IFF2レジスタ値がIFF1レジスタに移され、マスカブル割込みの受付け状態を以前の状態に復帰する。
The IFF register is an interrupt enable register. The IFF register consists of an IFF1 register for determining whether to enable or disable a maskable interrupt (INT), and an IFF2 register for restoring IFF1 after processing a non-maskable interrupt (NMI). The IFF2 register is used not only for returning from non-maskable interrupt processing, but also for returning by a RETEX instruction (described later) after execution of a CALLEX instruction (described later).
When a nonmarkable interrupt is accepted or the CALLEX instruction is executed, the IFF1 register is cleared (set to a value (“0”) that disables interrupt processing), maskable interrupts are disabled, and the IFF2 register is in the current state (nonmarkable (whether the interrupt was disabled or enabled when the interrupt was accepted or when the CALLEX instruction was executed). Also, by executing the RET instruction or RETEX instruction, the IFF2 register value is moved to the IFF1 register, and the maskable interrupt acceptance state is restored to the previous state.

レジスタバンク0のSPレジスタには、電源投入後の第1プログラム領域の命令の1つである「LD SP,F200h」の命令により、初期値「F200h」が記憶される(後述する図178中、ステップS901)。
次に、何らかのプログラムが実行されて、第1スタック領域の「F1FFh」及び「F1FEh」にデータを積んだ場合には、レジスタバンク0のSPレジスタ値は「F1FEh」に更新される。
次に、第1スタック領域の「F1FFh」及び「F1FEh」に記憶されたデータを呼び出す場合には、何らかのプログラム(戻り命令等)を実行する。そして、当該命令により、「F1FEh」及び「F1FFh」に記憶されたデータが呼び出される。たとえば、第1プログラム領域に記憶されたCALL命令により戻り番地を「F1FEh」及び「F1FFh」に記憶し、CALL命令によって呼び出された命令(第1プログラム領域のプログラム)を実行する。その後、RET命令によりCALL後の命令に戻る(第1スタック領域に保存されているプログラムカウンタのプログラム(戻り番地のプログラム)に戻る)とともに、レジスタバンク0のSPレジスタ値は「F1FEh」から「F200h」に更新される。また、たとえば、第1プログラム領域に記憶されたCALLEX命令により戻り番地を「F1FEh」及び「F1FFh」に記憶し、CALLEX命令によって呼び出された命令(第2プログラム領域のプログラム)を実行する。その後、RETEX命令によりレジスタバンクをレジスタバンク0に切り替えた後、CALLEX命令後の命令に戻る(第1スタック領域に保存されているプログラムカウンタのプログラム(戻り番地のプログラム)に戻る)とともに、レジスタバンク0のSPレジスタ値は「F1FEh」から「F200h」に更新される。
The initial value "F200h" is stored in the SP register of register bank 0 by the instruction "LD SP, F200h", which is one of the instructions in the first program area after power-on (see below in FIG. 178, step S901).
Next, when some program is executed and data is stacked in "F1FFh" and "F1FEh" of the first stack area, the SP register value of register bank 0 is updated to "F1FEh".
Next, when calling the data stored in "F1FFh" and "F1FEh" in the first stack area, some program (return instruction, etc.) is executed. Then, the data stored in "F1FEh" and "F1FFh" are called by this instruction. For example, the return addresses are stored in "F1FEh" and "F1FFh" by the CALL instruction stored in the first program area, and the instruction (the program in the first program area) called by the CALL instruction is executed. After that, the RET instruction returns to the instruction after CALL (returns to the program of the program counter stored in the first stack area (the program at the return address)), and the SP register value of register bank 0 changes from "F1FEh" to "F200h". ” is updated. Also, for example, the return address is stored in "F1FEh" and "F1FFh" by the CALLEX instruction stored in the first program area, and the instruction (program in the second program area) called by the CALLEX instruction is executed. After that, after switching the register bank to register bank 0 by the RETEX instruction, the register bank The SP register value of 0 is updated from 'F1FEh' to 'F200h'.

第2スタック領域についても上記と同様である。
レジスタバンク1のSPレジスタには、電源投入後の第2プログラム領域のプログラムの命令の1つである「LD SP,F400h」の命令により、初期値「F400h」が記憶される(後述する図179のステップS903)。
次に、何らかのプログラムが実行されて、第2スタック領域の「F3FFh」及び「F3FEh」にデータを積んだ場合には、レジスタバンク1のSPレジスタ値は「F3FEh」に更新される。
さらに、第2スタック領域の「F3FFh」及び「F3FEh」に記憶されたデータを呼び出す場合には、何らかのプログラムを実行する。そして、当該命令により、「F3FFh」及び「F3FEh」に記憶されたデータが呼び出される。たとえば、第2プログラム領域に記憶されたCALL命令により戻り番地を「F3FFh」及び「F3FEh」に記憶し、CALL命令によって呼び出された命令(第2プログラム領域のプログラム)を実行する。その後、RET命令によりCALL命令後の命令に戻る(第2スタック領域に保存されているプログラムカウンタのプログラム(戻り番地のプログラム)に戻る)とともに、レジスタバンク1のSPレジスタ値は「F3FEh」から「F400h」に更新される。
The same applies to the second stack area.
The initial value "F400h" is stored in the SP register of register bank 1 by the instruction "LD SP, F400h", which is one of the instructions of the program in the second program area after power-on (see FIG. 179 to be described later). step S903).
Next, when some program is executed and data is stacked in "F3FFh" and "F3FEh" of the second stack area, the SP register value of register bank 1 is updated to "F3FEh".
Furthermore, when calling the data stored in "F3FFh" and "F3FEh" of the second stack area, some program is executed. Then, the data stored in "F3FFh" and "F3FEh" are called by this instruction. For example, the return address is stored in "F3FFh" and "F3FEh" by the CALL instruction stored in the second program area, and the instruction (the program in the second program area) called by the CALL instruction is executed. After that, the RET instruction returns to the instruction after the CALL instruction (returns to the program of the program counter stored in the second stack area (the program at the return address)), and the SP register value of register bank 1 changes from "F3FEh" to " F400h”.

上述したCALLEX命令は、第1プログラム(レジスタバンク0のとき)に有する命令であり、第2プログラム(レジスタバンク1のとき)には有さない命令である。
また、RETEX命令は、第1プログラム(レジスタバンク0のとき)には有さない命令であり、第2プログラム(レジスタバンク1のとき)に有する命令である。
CALLEX命令は、コール(呼び出し)命令の1つである。
まず、「CALLEX mn」の命令が実行されると、
(1)プログラムカウンタに記憶されている戻り番地を第1スタック領域に退避し、レジスタバンク0のスタックポインタを更新し、
(2)その時点において割込み許可状態であるか割込み禁止状態であるかにかかわらず、ノンマスカブル割込み(NMI)及びマスカブル割込み(INT)を禁止し、
(3)レジスタバンクを「1」に切り替え、
(4)「mn」で指定されるアドレスにコールする(呼び出す(プログラムカウンタに「mn」を記憶する))
ことを実行する。
第11実施形態では、第1プログラムから第2プログラムを実行する際に、CALLEX命令を実行することによって、第2プログラムを実行可能とする。
The CALLEX instruction described above is an instruction included in the first program (for register bank 0) and not included in the second program (for register bank 1).
The RETEX instruction is an instruction that is not included in the first program (for register bank 0) and is included in the second program (for register bank 1).
The CALLEX instruction is one of call instructions.
First, when the instruction "CALLEX mn" is executed,
(1) Save the return address stored in the program counter to the first stack area, update the stack pointer of register bank 0,
(2) disabling non-maskable interrupts (NMI) and maskable interrupts (INT) regardless of whether interrupts are enabled or disabled at that time;
(3) Switch the register bank to "1",
(4) Call to the address specified by "mn" (call (store "mn" in the program counter))
carry out
In the eleventh embodiment, the second program can be executed by executing the CALLEX instruction when executing the second program from the first program.

また、RETEX命令は、従来のリターン命令に対応する命令である。
RETEX命令は、
(1)ノンマスカブル割込み(NMI)、及びマスカブル割込み(INT)をCALLEX命令前の状態にし、
(2)レジスタバンクを「0」に切り替え、
(3)レジスタバンク0のスタックポインタにより示される第1スタック領域に記憶された戻り番地をプログラムカウンタに復帰し、レジスタバンク0のスタックポインタを更新する。
つまり、リターン(RET)する(CALLEX前の状態、換言すれば、CALLEXの次の命令(戻り番地のプログラム)に戻る)
ことを実行する。
これにより、第1プログラムを実行可能とする。
なお、CALLEX命令時の状態が割込み許可状態であるときは、RETEX命令によって割込み許可状態にする。一方、CALLEX命令時の状態が割込み禁止状態であるときは、RETEX命令によって割込み禁止状態にする。
Also, the RETEX instruction is an instruction corresponding to the conventional return instruction.
The RETEX instruction is
(1) Set the non-maskable interrupt (NMI) and maskable interrupt (INT) to the state before the CALLEX instruction,
(2) switch the register bank to "0",
(3) Restore the return address stored in the first stack area indicated by the stack pointer of register bank 0 to the program counter, and update the stack pointer of register bank 0;
That is, return (RET) (state before CALLEX, in other words, return to the instruction following CALLEX (program at return address))
carry out
This makes the first program executable.
When the state at the time of the CALLEX instruction is the interrupt enabled state, the interrupt enabled state is set by the RETEX instruction. On the other hand, when the state at the time of the CALLEX instruction is the interrupt disabled state, the interrupt disabled state is set by the RETEX instruction.

従来の一般的なコール/リターン命令では、コール命令によってプログラムを呼び出し、当該プログラムを実行した後、リターン命令によって当該コール命令後に戻るものである。
これに対し、第11実施形態では、CALLEX命令においてプログラムを呼び出し、当該プログラムを実行した後、RETEX命令によって当該CALLEX命令後に戻るものである。
以上のようなCALLEX命令及びRETEX命令を用いることにより、第2プログラム領域のプログラムを実行する際や、第2プログラム領域のプログラムから第1プログラム領域のプログラムを実行する際に、独立した割込み禁止命令(DI命令)や割込み許可命令(EI命令)は不要となる。
また、レジスタバンク0及び1を備え、CALLEX命令及びRETEX命令により、レジスタバンクを切り替えるようにすれば、従来のように単一のレジスタバンクを設けて第1プログラム領域のプログラムから第2プログラム領域のプログラムを実行する際や、第2プログラム領域のプログラムから第1プログラム領域のプログラムを実行する際に、独立したレジスタ退避命令やレジスタ復帰命令は不要となる。よって、ROM領域の容量の圧迫や、ROM領域に記憶される命令の煩雑さを軽減することができる。
A conventional general call/return instruction calls a program by a call instruction, executes the program, and then returns after the call instruction by a return instruction.
On the other hand, in the eleventh embodiment, the CALLEX instruction calls the program, executes the program, and then returns after the CALLEX instruction by the RETEX instruction.
By using the CALLEX instruction and the RETEX instruction as described above, when executing the program in the second program area, or when executing the program in the first program area from the program in the second program area, an independent interrupt prohibition instruction (DI instruction) and interrupt permission instruction (EI instruction) become unnecessary.
If register banks 0 and 1 are provided and the register banks are switched by the CALLEX instruction and the RETEX instruction, a single register bank is provided as in the conventional case to transfer the program from the first program area to the second program area. When executing a program or when executing a program in the first program area from a program in the second program area, independent register save instructions and register restore instructions are not required. Therefore, pressure on the capacity of the ROM area and complexity of instructions stored in the ROM area can be reduced.

図171は、図170中、演算回路(APU)57を示すブロック構成図である。
演算回路57は、四則演算を実行可能な乗算回路及び除算回路と、演算に用いるデータを記憶する被乗数設定レジスタ、乗数設定レジスタ、被除数設定レジスタ、除数設定レジスタを備える。
また、演算結果を記憶する乗算結果レジスタ、除算結果レジスタ、剰余結果レジスタを備える。
なお、以下の説明において、これらの被乗数設定レジスタ、乗数設定レジスタ、乗算結果レジスタ、被除数設定レジスタ、除数設定レジスタ、除算結果レジスタ、及び剰余結果レジスタを総称して「乗除レジスタ」と称する。図170に示すように、乗除レジスタは、機能制御レジスタ56bの一部として設けられている。
内部バスを通じて被乗数設定レジスタ、乗数設定レジスタ、被除数設定レジスタ、又は除数設定レジスタに値(データ)が記憶(入力)されると、乗算回路及び除算回路を経て、演算結果が、乗算結果レジスタ、除算結果レジスタ、剰余結果レジスタに記憶(出力)される。メインCPU55は、内部バスを通じて乗算結果レジスタ、除算結果レジスタ、剰余結果レジスタに記憶された値(データ)を取得可能である。
FIG. 171 is a block diagram showing the arithmetic circuit (APU) 57 in FIG. 170. As shown in FIG.
The arithmetic circuit 57 includes a multiplication circuit and a division circuit capable of executing four arithmetic operations, and a multiplicand setting register, a multiplier setting register, a dividend setting register, and a divisor setting register for storing data used for calculation.
It also has a multiplication result register, a division result register, and a remainder result register for storing the calculation results.
In the following description, these multiplicand setting register, multiplier setting register, multiplication result register, dividend setting register, divisor setting register, division result register, and remainder result register are collectively referred to as "multiplication and division registers". As shown in FIG. 170, the multiplication/division register is provided as part of the function control register 56b.
When a value (data) is stored (input) in the multiplicand setting register, multiplier setting register, dividend setting register, or divisor setting register through the internal bus, the operation result is transferred to the multiplication result register, division Stored (output) in the result register and remainder result register. The main CPU 55 can acquire the values (data) stored in the multiplication result register, division result register, and remainder result register through the internal bus.

たとえば被乗数設定レジスタ及び乗数設定レジスタの双方に値が記憶されたときに、乗算回路によって演算(乗算)が実行されるように構成してもよいが、第11実施形態では、いずれか一方のレジスタに値が入力されると、その時点における被乗数設定レジスタの値及び乗数設定レジスタの値により乗算回路によって乗算が実行され、その乗算結果が乗算結果レジスタに記憶される。
たとえば、「2×3」の乗算を実行する場合には、被乗数設定レジスタに「2」が記憶され、乗数設定レジスタに「3」が記憶されると、値「2」及び「3」が乗算回路に入力され、乗算結果レジスタに「6」が出力される。
同様に、「7/3」の除算を実行する場合には、被除算設定レジスタに「7」が記憶され、除数設定レジスタに「3」が記憶されると、値「7」及び「3」が除算回路に入力され、除算結果レジスタに「2」(商)が出力され、剰余結果レジスタに「1」(剰余)が出力される。
For example, when values are stored in both the multiplicand setting register and the multiplier setting register, the multiplication circuit may perform an operation (multiplication). When a value is input to , multiplication is performed by the multiplication circuit using the value of the multiplicand setting register and the value of the multiplier setting register at that time, and the multiplication result is stored in the multiplication result register.
For example, when executing a multiplication of "2×3", if "2" is stored in the multiplicand setting register and "3" is stored in the multiplier setting register, the values "2" and "3" are multiplied. It is input to the circuit and "6" is output to the multiplication result register.
Similarly, when performing a division of "7/3", "7" is stored in the dividend setting register, and "3" is stored in the divisor setting register, values "7" and "3" are stored. is input to the division circuit, "2" (quotient) is output to the division result register, and "1" (remainder) is output to the remainder result register.

また、第11実施形態の除算回路は、除数設定レジスタに「0」が記憶されているときは、除算結果レジスタ(4バイト)に「FFFFFFFFh」が記憶されるように構成されている。コンピュータプログラムにおけるゼロ除算では、エラーとする考えや、被除数が正の値であればゼロ除算値は正の無限大とし、被除数が負の値であればゼロ除算値は負の無限大とする考えが知られている。しかし、第11実施形態では上記のように処理するものとする。
特に第11実施形態では、比率の算出に際し、比率が正常である場合には、除算結果レジスタ値に「0」~「100(D)」が記憶されるように構成されている。ここで、「100(D)」は「64h」である。したがって、最下位のバイトの値が「FFh」であるときは、算出された比率は異常値であると判断することができる。
Further, the division circuit of the eleventh embodiment is configured so that "FFFFFFFFh" is stored in the division result register (4 bytes) when "0" is stored in the divisor setting register. Division by zero in computer programs is considered an error, or the division by zero is positive infinity if the dividend is positive, and the division by zero is negative infinity if the dividend is negative. It has been known. However, in the eleventh embodiment, processing is performed as described above.
Especially in the eleventh embodiment, when calculating the ratio, if the ratio is normal, "0" to "100 (D)" are stored in the division result register value. Here, "100(D)" is "64h". Therefore, when the value of the least significant byte is "FFh", it can be determined that the calculated ratio is an abnormal value.

なお、第11実施形態では、除算結果の商のみを用い、剰余を用いないようにしているので、このような例の場合には剰余結果レジスタは必ずしも必要でない。しかし、今後、仕様変更によって除算結果の剰余を用いるようになった場合(たとえば剰余を四捨五入した値を商とする場合等)に備えて、剰余結果レジスタを予め設けている。したがって、少なくとも第11実施形態では、剰余結果レジスタに値が出力されても、剰余結果レジスタ値を読み込むことはなく(剰余結果レジスタ値を使用することはなく)、除算結果レジスタ(すなわち「商」)の値のみを用いる。 In the eleventh embodiment, only the quotient of the division result is used and the remainder is not used, so the remainder result register is not necessarily required in such an example. However, in the future, a remainder result register is provided in preparation for the case where the remainder of the division result is used due to a specification change (for example, when a value obtained by rounding the remainder is used as the quotient). Therefore, at least in the eleventh embodiment, even if a value is output to the remainder result register, the remainder result register value is not read (the remainder result register value is not used), and the division result register (that is, the "quotient" ) values only.

図172は、乗除レジスタの構造を示す図である。
まず、被乗数設定レジスタ及び乗数設定レジスタは、それぞれ2バイト(16ビット)から構成されている。たとえば被乗数設定レジスタのアドレスは、「FF0Bh」及び「FF0Ch」であり、「FF0Bh」の1バイトに下位の0~7ビット目の値が記憶され、「FF0Ch」の1バイトに上位の8~15ビット目が記憶される。乗数設定レジスタも同様に2バイトから構成されている。
また、乗算結果レジスタのアドレスは、「FF0Fh」~「FF12h」であり、「FF0Fh」の1バイトに最下位の0~7ビット目の値が記憶され、「FF10h」の1バイトに8~15ビット目が記憶される。同様に、「FF11h」の1バイトに23~16ビット目が記憶され、「FF12h」の1バイトに最上位の24~31ビット目が記憶される。
したがって、「2バイト(被乗数)×2バイト(乗数)=4バイト(乗算結果)」となる。
被除数設定レジスタ、除数設定レジスタ、除算結果レジスタ、及び剰余結果レジスタは、いずれも、上記の乗算結果レジスタと同様に、4バイトの記憶領域を有し、アドレス値が小さい方から下位のビット目の値が記憶される。
したがって、「4バイト(被除数)/4バイト(除数)=4バイト(除算結果の商)+4バイト(除算結果の剰余)」となっている。
FIG. 172 is a diagram showing the structure of a multiplication/division register.
First, the multiplicand setting register and the multiplier setting register each consist of 2 bytes (16 bits). For example, the addresses of the multiplicand setting register are "FF0Bh" and "FF0Ch", the values of the lower bits 0 to 7 are stored in one byte of "FF0Bh", and the values of the upper bits 8 to 15 are stored in one byte of "FF0Ch". The bit number is stored. The multiplier setting register is similarly composed of 2 bytes.
The address of the multiplication result register is ``FF0Fh'' to ``FF12h''. The bit number is stored. Similarly, the 23rd to 16th bits are stored in one byte of "FF11h", and the most significant 24th to 31st bits are stored in one byte of "FF12h".
Therefore, "2 bytes (multiplicand)×2 bytes (multiplier)=4 bytes (multiplication result)" is obtained.
The dividend setting register, the divisor setting register, the division result register, and the remainder result register each have a 4-byte storage area in the same manner as the above multiplication result register. Value is stored.
Therefore, "4 bytes (dividend)/4 bytes (divisor)=4 bytes (quotient of division result)+4 bytes (residue of division result)".

また、各乗除レジスタには、電源投入時に初期値が記憶される。図172に示すように、除算結果レジスタには、初期値「FFh」が記憶される。すなわち、アドレス「FF1Bh」~「FF1Eh」にそれぞれ「FFh」が記憶される。
また、除算結果レジスタ以外の乗除レジスタには、初期値「00h」が記憶される。したがって、これらの各アドレスに「00h」が記憶される。
An initial value is stored in each multiplication/division register when power is turned on. As shown in FIG. 172, the division result register stores an initial value "FFh". That is, "FFh" is stored in each of the addresses "FF1Bh" to "FF1Eh".
An initial value "00h" is stored in the multiplication and division registers other than the division result register. Therefore, "00h" is stored at each of these addresses.

図173は、第11実施形態において、電源がオンされた後、ユーザモードに移行するまでの過程を示す図であり、第3実施形態の図87に対応する図である。
上述したように、電源投入後、メインCPU55内の内蔵レジスタの初期化、セキュリティモードを経て、セキュリティチェックがOKとなった場合には、ユーザモードに移行し、このユーザモードにおいて後述するプログラム開始処理(図178)が実行される。
この場合、第11実施形態では、セキュリティモードにおいてセキュリティチェックが実行された後、ユーザモードに移行する前に、乗除レジスタの初期化が実行される。
ただし、乗除レジスタの初期化は、ユーザモードに移行する前であればよく、たとえばセキュリティモードの実行前であっても可能である。
なお、ユーザモードのアドレス「0000h」には、電源オンとなった後の最初の命令(プログラム)が記憶されている。電源オンとなった後の最初の命令は、第1プログラム領域の命令である。
FIG. 173 is a diagram showing a process from power-on to transition to user mode in the eleventh embodiment, and corresponds to FIG. 87 of the third embodiment.
As described above, after the power is turned on, the built-in register in the main CPU 55 is initialized and the security mode is passed. If the security check is OK, the user mode is entered. (FIG. 178) is executed.
In this case, in the eleventh embodiment, after the security check is executed in the security mode, the multiplication/division register is initialized before shifting to the user mode.
However, the multiplication/division register may be initialized before the transition to the user mode, for example, before execution of the security mode.
Note that the first instruction (program) after the power is turned on is stored at the user mode address "0000h". The first instruction after power on is the instruction in the first program area.

次に、第11実施形態において、役比モニタ74に表示する比率等について説明する。なお、上述した第2実施形態と説明が一部重複するが、改めて説明する。また、第11実施形態において、特に説明のない点は第2実施形態と同様である。
図174は、役比モニタ74の表示仕様を示す図である。役比モニタ74には、表示順に沿って6つの比率が循環表示される。第11実施形態では、指示込役物比率を表示するものとし、有利区間比率は表示しないものとする。
図中、「略記」は、識別セグ(デジット6及び7)に表示される記号に相当する。
そして、総遊技回数が基準遊技回数未満である場合には、識別セグの表示を点滅表示とし、総遊技回数が基準遊技回数以上である場合には、識別セグの表示を点灯表示とする。
また、比率が閾値以上である場合には、比率セグ(デジット8及び9)の表示を点滅表示とし、比率が閾値未満であるときは、比率セグの表示を点灯表示とする。
さらにまた、6つの比率のうち、役物等状態比率については毎遊技更新する。なお、上述したように有利区間比率については本実施形態では算出しないが、仮に有利区間比率を算出して表示する場合には、毎遊技更新する。
一方、役物等状態比率以外の比率については、400ゲームごとに更新する。
このように、役物等状態比率や有利区間比率は、遊技を1回行うことによって分母となる総遊技回数が1ずつ更新されることとなる。換言すると、役物等状態比率や有利区間比率は遊技を1回行うことによって変動するため、毎遊技更新するようにしている。
一方、指示込役物比率、連続役物比率(6000回)、役物比率(6000回)、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)は、遊技を1回行うことによって分母となる総払出数等が更新されないことがある。換言すると、遊技媒体の付与が行われない図柄組合せが停止して遊技が終了する場合がある。このため、これらの比率は、毎遊技更新せずに、予め定めた規定ゲーム数毎に更新するようにしている。これにより、無駄な処理を行わないようにしている。
Next, the ratios displayed on the role ratio monitor 74 in the eleventh embodiment will be described. In addition, although the description partially overlaps with the above-described second embodiment, it will be described again. In addition, the eleventh embodiment is the same as the second embodiment unless otherwise specified.
FIG. 174 is a diagram showing display specifications of the role ratio monitor 74. As shown in FIG. Six ratios are cyclically displayed on the role ratio monitor 74 in the display order. In the eleventh embodiment, it is assumed that the instructed accessory ratio is displayed, and the advantageous section ratio is not displayed.
In the figure, the "abbreviation" corresponds to the symbol displayed in the identifying segment (digits 6 and 7).
When the total number of games played is less than the reference number of games, the display of the identification seg is blinked, and when the total number of games is equal to or greater than the reference number of games, the identification seg is lit.
Also, when the ratio is equal to or greater than the threshold, the display of the ratio segment (digits 8 and 9) blinks, and when the ratio is less than the threshold, the display of the ratio segment is lit.
Furthermore, among the six ratios, the state ratio of accessories etc. is updated every game. As described above, the advantageous interval ratio is not calculated in this embodiment, but if the advantageous interval ratio is calculated and displayed, it is updated every game.
On the other hand, the ratios other than the role item state ratio are updated every 400 games.
In this way, the total number of times played, which is the denominator of the accessory state ratio and the advantageous section ratio, is updated by one each time a game is played. In other words, since the state ratio of accessories and the like and the ratio of advantageous section fluctuate by playing the game once, they are updated every game.
On the other hand, the instructed accessory ratio, continuous accessory ratio (6000 times), accessory ratio (6000 times), continuous accessory ratio (cumulative), and accessory ratio (cumulative) are the denominators and The total number of payouts, etc. may not be updated. In other words, there is a case where the symbol combination in which no game medium is given stops and the game ends. For this reason, these ratios are not updated for each game, but are updated for each predetermined specified number of games. This prevents unnecessary processing.

図175は、ROM54の第2領域に設けられたデータテーブルとして、2つのデータテーブルを示す図である。第2領域のデータテーブルは、役比モニタ74の表示を行うためのデータを記憶したデータテーブルであり、識別セグオフセットテーブル(TBL_SEGID_DATA)と、比率表示セグメントデータテーブル(TBL_SEGRATE_DATA)とを備えている。ただし、これら2つのデータテーブルに限られるものではない。
なお、第11実施形態では図示しないが、ROM54の第1領域には各種のデータテーブルが設けられている。第1プログラムを実行しているときに、クレジット数表示LED76や獲得数表示LED78に記号や数字を表示するときには、第1領域のデータテーブルが用いられる。たとえばエラーが発生したときにエラーの種類を表示するための記号及び数字や、クレジット数、ベット数又は払出し数を表示するための数字、指示機能を作動させたときの押し順を表示するための記号及び数字が挙げられる。
一方、第2プログラムを用いて役比モニタ74に比率等を表示する場合には、ROM54の第2領域に記憶されたデータテーブルが用いられる。
FIG. 175 shows two data tables as data tables provided in the second area of the ROM 54. FIG. The data table of the second area is a data table storing data for displaying the role ratio monitor 74, and includes an identification segment offset table (TBL_SEGID_DATA) and a ratio display segment data table (TBL_SEGRATE_DATA). However, it is not limited to these two data tables.
Although not shown in the eleventh embodiment, the first area of the ROM 54 is provided with various data tables. The data table of the first area is used when symbols and numbers are displayed on the credit number display LED 76 and the earned number display LED 78 during execution of the first program. For example, symbols and numbers for displaying the type of error when an error occurs, numbers for displaying the number of credits, bets or payouts, and the order of pressing when activating the instruction function. Symbols and numbers are included.
On the other hand, when displaying the ratio and the like on the role ratio monitor 74 using the second program, the data table stored in the second area of the ROM 54 is used.

図175において、識別セグオフセットテーブルの先頭アドレスは「2520h」であり、比率表示セグメントデータテーブルの先頭アドレスは「2530h」である。図中、「DEFB」とは、アセンブラ言語において1バイト(8ビット)データを記憶することを指す。
識別セグオフセットテーブルにおいて、指示込役物比率の識別セグを示す「7P」の表示オフセットデータは、図175に示すように「7Ah」であるが、「7」が上位桁(デジット6)のオフセット値を示し、「A」が下位桁(デジット7)のオフセット値を示している。さらに、ここでのオフセット値とは、比率表示セグメントデータテーブルの先頭アドレス(2530h)からのオフセット値を示している。
したがって、オフセット値「7」は、アドレス「2537h」に記憶されたセグメントデータ、すなわち「7」表示データを指定することとなる。同様に、オフセット値「A」は、アドレス「253Ah」に記憶されたセグメントデータ、すなわち「P.」表示データを指定することとなる。
ここで、比率表示セグメントデータテーブルにおいて、たとえば「H.」表示データは、「11110110B」である。すなわち、図58中、セグメントB、C、E、F、G、Pが「1(オン;点灯)」となり、セグメントA、Dが「0(オフ、消灯)」となることにより「H.」を表示する。
In FIG. 175, the start address of the identification segment offset table is "2520h", and the start address of the ratio display segment data table is "2530h". In the figure, "DEFB" indicates storage of 1-byte (8-bit) data in assembler language.
In the identification segment offset table, the display offset data of "7P" indicating the identification segment of the instructed accessory ratio is "7Ah" as shown in FIG. , where "A" indicates the offset value for the lower digit (digit 7). Furthermore, the offset value here indicates the offset value from the head address (2530h) of the ratio display segment data table.
Therefore, the offset value "7" designates the segment data stored at the address "2537h", that is, the "7" display data. Similarly, the offset value "A" would designate the segment data stored at address "253Ah", ie, the "P." display data.
Here, in the ratio display segment data table, for example, the "H." display data is "11110110B". That is, in FIG. 58, segments B, C, E, F, G, and P are set to "1 (on; lit)", and segments A and D are set to "0 (off, extinguished)", resulting in "H." display.

図176及び図177は、第11実施形態におけるRWM53の使用領域外(第2領域)を示す図である。
第11実施形態では、図54及び図55(第2実施形態)に示す記憶領域は、そのまま適用される。
一方、第11実施形態では、図56に示す記憶領域に代えて、図176及び図177に示す記憶領域を備える(一部、同一の記憶領域を含む)。
まず、図56に示す第2実施形態では、点滅要求フラグとして、アドレス「F291h」に1バイトの記憶領域を設けた。
これに対し、第11実施形態では、図177に示すように、点滅要求フラグを識別セグ点滅要求フラグ(「F298h」)と比率セグ点滅要求フラグ(「F299h」)とに分けて、それぞれ1バイトの記憶領域を設けた。
その理由は以下の通りである。
比率セグで表示する比率は、図174に示すように6種類を有し、それぞれ閾値以上である場合には比率を点滅表示する。このため、各比率を点滅表示するか否かを判断するためのフラグとして6ビット要する。
176 and 177 are diagrams showing the outside of the use area (second area) of the RWM 53 in the eleventh embodiment.
In the eleventh embodiment, the storage areas shown in FIGS. 54 and 55 (second embodiment) are applied as they are.
On the other hand, in the eleventh embodiment, instead of the storage area shown in FIG. 56, storage areas shown in FIGS. 176 and 177 are provided (partially including the same storage area).
First, in the second embodiment shown in FIG. 56, a 1-byte storage area is provided at the address "F291h" as the flashing request flag.
On the other hand, in the eleventh embodiment, as shown in FIG. 177, the blinking request flag is divided into an identification segment blinking request flag (“F298h”) and a ratio segment blinking request flag (“F299h”). A storage area for
The reason is as follows.
As shown in FIG. 174, there are six types of ratios displayed by the ratio segment, and the ratio blinks when each of the ratios is equal to or greater than the threshold value. Therefore, 6 bits are required as a flag for determining whether or not each ratio should be blinked.

また、第2実施形態では、総遊技回数が「6000」未満である場合には、役物比率(6000回)及び連続役物比率(6000回)を点滅表示し、他の4つの比率は総遊技回数が「175000」未満である場合には点滅表示する。このため、総遊技回数が「6000」未満であるか否か、及び「175000」未満であるか否かを判断するためのフラグとして2ビットを要する。
よって、比率を点滅表示させるか否かのフラグとして6ビット要し、識別セグの表示を点滅させるか否かのフラグとして2ビット要するため、合計8ビットとなり、1バイトデータに収まった。
これに対し、第11実施形態では、総遊技回数が「17500」未満である場合には、役物比率(累計)及び連続役物比率(累計)を点滅表示する。このため、総遊技回数が「6000」未満であるか否か、「17500」未満であるか否か、及び「175000」未満であるか否かを判断するために3ビット要する。したがって、比率を点滅表示させるか否かのフラグとして6ビット要するため、合計9ビットとなり、1バイトデータには収まらない。そこで、点滅要求フラグを、識別セグ点滅要求フラグ(「F298h」)と比率セグ点滅要求フラグ(「F299h」)とに分けて記憶するようにしている。
In addition, in the second embodiment, when the total number of games played is less than "6000", the character ratio (6000 times) and the continuous character ratio (6000 times) are displayed blinking, and the other four ratios are displayed in total. When the number of games played is less than "175000", it is displayed blinking. Therefore, two bits are required as a flag for determining whether the total number of games played is less than "6000" and whether it is less than "175000".
Therefore, 6 bits are required as a flag to indicate whether or not to flash the ratio, and 2 bits are required as a flag to indicate whether or not to flash the display of the identification segment.
On the other hand, in the eleventh embodiment, when the total number of games played is less than "17500", the character ratio (total) and the continuous character ratio (total) are blinked. Therefore, 3 bits are required to determine whether the total number of games is less than "6000", "17500", and "175000". Therefore, 6 bits are required as a flag for indicating whether or not to flash the ratio, so the total number of bits is 9 bits, which cannot be accommodated in 1-byte data. Therefore, the blinking request flag is stored separately into the identification segment blinking request flag (“F298h”) and the ratio segment blinking request flag (“F299h”).

アドレス「F292h」の比率表示番号は、役比モニタ74に表示すべき比率に対応する番号を記憶する記憶領域である。
第2実施形態の図56では、当該割込み処理で表示する比率が指示込役物比率であるときは比率表示番号に「1」を記憶し、連続役物比率(6000回)であるときは比率表示番号に「2」を記憶し、・・・、役物等状態比率であるときは比率表示番号に「6」を記憶した。
これに対し、第11実施形態では、電源投入時における比率表示番号の初期値を「00h」とし、「00h」が指示込役物比率に対応する。したがって、「05h」は役物等状態比率に対応する。
The ratio display number at address “F292h” is a storage area for storing numbers corresponding to ratios to be displayed on the role ratio monitor 74 .
In FIG. 56 of the second embodiment, when the ratio displayed in the interrupt processing is the instructed role product ratio, "1" is stored in the ratio display number, and when it is the continuous role product ratio (6000 times), the ratio "2" is stored as the display number, and "6" is stored as the ratio display number when it is the state ratio of the character, etc.
On the other hand, in the eleventh embodiment, the initial value of the ratio display number when the power is turned on is set to "00h", and "00h" corresponds to the instructed accessory ratio. Therefore, "05h" corresponds to the role product etc. state ratio.

また、図56に示す第2実施形態では、アドレス「F294h」及び「F295h」の表示切替え時間は、割込み回数「2144」をカウントするため、2バイトの記憶領域を設けている。
これに対し、第11実施形態では、アドレス「F294h」の表示切替えカウンタは、「0」~「15(D)」を循環するリングカウンタであり、1バイトの記憶領域である。
表示切替カウンタは、アドレス「F296h」の点滅切替え時間が割込み回数「134」をカウントしたときに「1」更新される。したがって、表示切替カウンタが一巡するのは、「134×16=2144」割込みに相当する。
このように構成すれば、表示切替えカウンタ(第2実施形態の表示切替え時間に相当)を1バイトから構成することができるので、1バイト分の記憶領域を節約することができる。その1バイト分を他の記憶領域に利用することが可能となる。
In addition, in the second embodiment shown in FIG. 56, a 2-byte storage area is provided for the display switching time of the addresses "F294h" and "F295h" in order to count the number of interrupts "2144".
On the other hand, in the eleventh embodiment, the display switching counter at the address "F294h" is a ring counter that cycles from "0" to "15(D)" and is a 1-byte storage area.
The display switching counter is updated by "1" when the blinking switching time of the address "F296h" counts the number of interrupts "134". Therefore, one cycle of the display switching counter corresponds to "134×16=2144" interrupts.
With this configuration, the display switching counter (corresponding to the display switching time in the second embodiment) can be configured from 1 byte, so that the storage area for 1 byte can be saved. It becomes possible to use the 1-byte portion for other storage areas.

アドレス「F29Ah」のテスト表示フラグは、電源投入時に初期値「FFh」が記憶され、テスト表示フラグの値が「FFh」であるときは役比モニタ74にテストパターンを表示し、テスト表示フラグの値が「00h」であるときは役比モニタ74に比率情報を表示する。
ここで、上記値である「FFh」や「00h」は一例であり、初期値は「FFh」以外の値でもよい。同様に、役比モニタ74に比率情報を表示するときの値は「00h」以外の値でもよい。換言すると、テスト表示フラグの値に応じて、テストパターンを表示するか比率情報を表示するかを判別可能であればよい。
なお、詳細は後述するが、テストパターンは、役比モニタ74の全デジット6~9の全セグメントA~G及びPを点滅させる(点灯時、「8.8.8.8.」と表示される)パターンである。
したがって、第2実施形態中、図58、図60、図61(B)において、デジット6、8及び9のセグメントP(セグメント2P)は、「-」と表示されているが、比率の表示中は点灯する場合を有さないものの、テストパターンの表示中は点滅する。なお、上述したように、設定変更又は設定確認中であることを示すパターンを役比モニタ74に表示する場合、デジット6~9の少なくとも1つのセグメントPを点灯又は点滅させてもよい。
The test display flag at address "F29Ah" stores an initial value "FFh" when the power is turned on. When the test display flag value is "FFh", the test pattern is displayed on the role ratio monitor 74, When the value is “00h”, the ratio information is displayed on the role ratio monitor 74 .
Here, the above values "FFh" and "00h" are examples, and the initial value may be a value other than "FFh". Similarly, the value for displaying the ratio information on the role ratio monitor 74 may be a value other than "00h". In other words, it is sufficient if it is possible to determine whether to display the test pattern or the ratio information according to the value of the test display flag.
Although the details will be described later, the test pattern blinks all segments A to G and P of all digits 6 to 9 of the role ratio monitor 74 (when lit, "8.8.8.8." is displayed. ) pattern.
Therefore, in the second embodiment, segments P (segment 2P) of digits 6, 8 and 9 are indicated as "-" in FIGS. does not turn on, but blinks while the test pattern is being displayed. As described above, when the pattern indicating that the settings are being changed or confirmed is displayed on the role ratio monitor 74, at least one segment P of the digits 6 to 9 may be lit or blinked.

図178は、第11実施形態におけるプログラム開始処理(M_PRG_START )を示すフローチャートであり、第2実施形態の図62に相当する。図178において、図62と同様の処理には同一ステップ番号を付している。以下、第2実施形態の図62と異なる点を主として説明する。
プログラムが開始されると、まず、ステップS901において、第1に、レジスタバンク0のSPレジスタに初期値をセットする。電源投入時は、レジスタバンク0のSPレジスタ値は「0」である。ここでは、「LD SP,F200h」の命令により、レジスタバンク0のSPレジスタに「F200h」を記憶する。
FIG. 178 is a flowchart showing program start processing (M_PRG_START) in the eleventh embodiment, and corresponds to FIG. 62 in the second embodiment. In FIG. 178, the same step numbers are given to the same processes as in FIG. Differences from FIG. 62 of the second embodiment will be mainly described below.
When the program starts, first, in step S901, the SP register of register bank 0 is set to an initial value. At power-on, the SP register value in register bank 0 is "0". Here, "F200h" is stored in the SP register of register bank 0 by the instruction "LD SP, F200h".

ここで記憶される値「F200h」は、図170に示すように、第1スタック領域の最後のアドレスに「1」を加算した値となる。そして、レジスタバンク0のSPレジスタ値が「F200h」であるときは、「F1FFh」にデータを記憶する(積む)ことを示すものとなる。
また、ステップS901では、第2に、「CALLEX 2100h」を実行する。なお、この例では、次のステップS902におけるテストパターン表示設定の開始アドレスが「2100h」であるものとする。そしてステップS902に進む。
ここで、ステップS902のテストパターン表示設定及びRWMチェックサム算出は、第2プログラムによって実行される。第2プログラムが実行されるときは、上述したようにCALLEX命令によって呼び出され、RETEX命令により第1プログラムに戻る。そして、第2プログラムが実行されるときは、レジスタバンクが切り替わる。このため、第11実施形態では、図62中、ステップS2702のAFレジスタ退避処理及びステップS2704のAFレジスタ復帰処理は不要となる。
The value "F200h" stored here is a value obtained by adding "1" to the last address of the first stack area, as shown in FIG. When the SP register value of register bank 0 is "F200h", it indicates that data is stored (stacked) in "F1FFh".
Secondly, in step S901, "CALLEX 2100h" is executed. In this example, it is assumed that the start address of the test pattern display setting in the next step S902 is "2100h". Then, the process proceeds to step S902.
Here, the test pattern display setting and RWM checksum calculation in step S902 are executed by the second program. When the second program is executed, it is called by the CALLEX instruction and returns to the first program by the RETEX instruction as described above. Then, when the second program is executed, the register bank is switched. Therefore, in the eleventh embodiment, the AF register save processing in step S2702 and the AF register restoration processing in step S2704 in FIG. 62 are unnecessary.

ステップS902では、まず、テストパターン表示設定を実行する。この処理は、後述する図179に示す処理であり、テストパターンの表示に係る所定のパラメータを初期化する処理である。ここで、テストパターン表示設定では、パラメータを「0」に初期化する場合と、パラメータを「0」以外の所定値(第11実施形態では「FFh」)に初期化する場合とを有する。このため、その後の処理におけるRWMチェックサム算出での算出範囲には、テストパターン表示設定での初期値設定範囲は除かれる。
テストパターン表示設定では、後述するようにテスト表示フラグが「FFh」に設定されるので、電源投入直後は、テストパターンを表示することに設定される。
また、ステップS2711及びステップS2713における設定変更開始時初期化範囲セットでも、テストパターン表示設定処理での初期値設定範囲は除かれる。
テストパターン表示設定が終了すると、次にアドレス「2000h」に飛ぶJP命令を実行する。この例では、RWMチェックサム算出命令の開始アドレスが「2000h」であるものとする。そして、RWMチェック算出を実行する。
さらに、RWMチェックサム算出を終了すると、RETEXを実行し、CALLEX命令後のプログラム(ステップS2705)に戻る。
In step S902, first, test pattern display setting is executed. This process is a process shown in FIG. 179, which will be described later, and is a process of initializing predetermined parameters relating to the display of the test pattern. Here, the test pattern display setting has a case of initializing the parameter to "0" and a case of initializing the parameter to a predetermined value other than "0"("FFh" in the eleventh embodiment). Therefore, the initial value setting range in the test pattern display setting is excluded from the calculation range in the RWM checksum calculation in subsequent processing.
In the test pattern display setting, since the test display flag is set to "FFh" as described later, the test pattern is set to be displayed immediately after the power is turned on.
The initial value setting range in the test pattern display setting process is also excluded from the initial range set at the start of setting change in steps S2711 and S2713.
When the test pattern display setting is completed, the JP instruction that jumps to the next address "2000h" is executed. In this example, it is assumed that the start address of the RWM checksum calculation instruction is "2000h". Then, the RWM check calculation is performed.
Furthermore, when the RWM checksum calculation ends, RETEX is executed, and the program after the CALLEX instruction (step S2705) is returned to.

また、ステップS2721の電源復帰処理(M_POWER_ON)に進むと、図63に示すように、ステップS2724の後のタイミングで割込み処理(後述する図184)を開始する。割込み処理が開始されると、図184中、ステップS960において比率表示準備(S_DSP_READY )が実行され、この処理の中で役比モニタ74の点灯処理(後述する図188の比率表示処理(S_LED_OUT ))が実行される。
そして、上述したように、プログラム開始処理におけるステップS902において、テストパターン表示設定ではテストパターンを表示することに設定されるので、電源投入直後は、役比モニタ74にはテストパターンが表示される。詳細は後述するが、テストパターンは約5秒間表示される。割込み処理では、テストパターンを表示してから約5秒が経過したか否かが判断され、約5秒を経過したと判断されると、テストパターンの表示を終了し、比率の表示に移行する。
Also, when proceeding to the power restoration process (M_POWER_ON) in step S2721, as shown in FIG. 63, the interrupt process (FIG. 184 to be described later) is started at the timing after step S2724. When the interrupt process is started, the ratio display preparation (S_DSP_READY) is executed at step S960 in FIG. is executed.
As described above, at step S902 in the program start processing, the test pattern display setting is set to display the test pattern, so the test pattern is displayed on the role ratio monitor 74 immediately after the power is turned on. Although the details will be described later, the test pattern is displayed for about 5 seconds. In the interrupt processing, it is determined whether or not about 5 seconds have passed since the test pattern was displayed. When it is determined that about 5 seconds have passed, the display of the test pattern is ended and the ratio is displayed. .

図179は、図178のステップS902におけるテストパターン表示設定(S_TEST_SET)を示すフローチャートである。
まず、ステップS903では、電源投入後、第2プログラムを最初に開始することになるため、レジスタバンク1のSPレジスタに初期値をセットする。電源投入時は、レジスタバンク1のSPレジスタ値は「0」である。ここでは、「LD SP,F400h」の命令により、レジスタバンク1のSPレジスタに「F400h」を記憶する。
ここで記憶される値「F400h」は、図170で示したように、第2スタック領域の最後のアドレス「F3FFh」に「1」を加算した値となる。そして、レジスタバンク1のSPレジスタ値が「F400h」であるときは、「F3FFh」にデータを記憶する(積む)ことを示すものとなる。
FIG. 179 is a flow chart showing test pattern display setting (S_TEST_SET) in step S902 of FIG.
First, in step S903, the SP register of register bank 1 is set to an initial value since the second program is started first after the power is turned on. At power-on, the SP register value of register bank 1 is "0". Here, "F400h" is stored in the SP register of register bank 1 by the instruction "LD SP, F400h".
The value "F400h" stored here is a value obtained by adding "1" to the last address "F3FFh" of the second stack area, as shown in FIG. When the SP register value of register bank 1 is "F400h", it indicates that data is stored (stacked) in "F3FFh".

次のステップS904では、テストパターン表示用RWMを初期化する。第11実施形態では、初期化されるデータ(パラメータ)は、図179に示すように、比率表示番号、表示切替カウンタ、点滅切替え時間、LED表示カウンタ2、テスト表示フラグである。テスト表示フラグは、初期値として「FFh」が設定される。それ以外の4つのデータの初期値は「00h」である。これらの初期値を設定した後、本フローチャートによる処理を終了する。
比率表示番号は、初期値「00h」に設定される。これにより、電源投入後の比率表示は、図176に示すように、指示込役物比率(累計)から実行されることになる。
また、表示切替カウンタは、初期値「00h」に設定される。これにより、同一の表示が約5秒間継続する。
さらにまた、点滅切替え時間は、初期値「00h」に設定される。
In the next step S904, the RWM for test pattern display is initialized. In the eleventh embodiment, the data (parameters) to be initialized are the ratio display number, the display switching counter, the flashing switching time, the LED display counter 2, and the test display flag, as shown in FIG. The test display flag is set to "FFh" as an initial value. The initial values of the other four data are "00h". After setting these initial values, the processing according to this flowchart ends.
The ratio display number is set to the initial value "00h". As a result, the ratio display after turning on the power is executed from the instructed accessory ratio (total) as shown in FIG.
Also, the display switching counter is set to the initial value "00h". As a result, the same display continues for about 5 seconds.
Furthermore, the blink switching time is set to the initial value "00h".

さらに、LED表示カウンタ2は、初期値「00h」に設定される。詳細は後述するが、LED表示カウンタ2が「00h」である場合には、LED表示カウンタ2の初期化処理が実行され、「00001000B」となる。これにより、ダイナミック点灯を実行する対象デジットがデジット6に指定される(図177のアドレス「F297h」参照)。
また、テスト表示フラグは、初期値「FFh」に設定される。ここで、テスト表示フラグは「FFh」又は「00h」の値となる。テスト表示フラグが「FFh」である場合には役比モニタ74にテストパターンを表示することを指し、テスト表示フラグが「00h」である場合には役比モニタ74に比率情報を表示することを指す。
以上のようにして、電源投入後、プログラム開始処理が実行されると、テストパターン表示用RWMの所定のデータが初期化される。
Furthermore, the LED display counter 2 is set to the initial value "00h". Although the details will be described later, when the LED display counter 2 is "00h", the initialization processing of the LED display counter 2 is executed and becomes "00001000B". As a result, the target digit for dynamic lighting is designated as digit 6 (see address "F297h" in FIG. 177).
Also, the test display flag is set to the initial value "FFh". Here, the test display flag has a value of "FFh" or "00h". When the test display flag is "FFh", it means to display the test pattern on the role ratio monitor 74. When the test display flag is "00h", it means to display the ratio information on the role ratio monitor 74. Point.
As described above, when the program start processing is executed after the power is turned on, the predetermined data of the RWM for test pattern display is initialized.

図180は、第11実施形態におけるメイン処理(M_MAIN)を示すフローチャートであり、第2実施形態の図67に対応する図である。図67と同様の処理には同一ステップ番号を付している。
第11実施形態では、プログラム開始処理においてスタックポインタをセットしているので、図67中、ステップS271の処理は不要である。
また、上述したように、第2プログラムを実行するときはレジスタバンク1に切り替えるので、図67のステップS298における比率セット処理(図180ではステップS910に相当)の前にあるステップS297のAFレジスタ退避、及び比率セット処理の後にあるステップS299のAFレジスタ復帰は不要である。
さらに、第11実施形態では、ステップS910の比率セット処理を実行するにあたり、CALLEX命令により割込みを禁止するので、図67のステップS296のように独自の割込み禁止命令(DI命令)は不要である。同様に、比率セット処理の後、第1プログラムに戻るためのRETEX命令により禁止されていた割込みを許可するので、図67のステップS300のような独自の割込み許可命令(EI命令)は不要である。
FIG. 180 is a flowchart showing main processing (M_MAIN) in the eleventh embodiment, and corresponds to FIG. 67 in the second embodiment. The same step numbers are given to the same processes as in FIG.
In the eleventh embodiment, since the stack pointer is set in the program start process, the process of step S271 in FIG. 67 is unnecessary.
Also, as described above, when the second program is executed, the register bank is switched to 1, so the AF register save in step S297 before the ratio setting process in step S298 in FIG. 67 (corresponding to step S910 in FIG. 180). , and AF register return in step S299 after the ratio setting process is unnecessary.
Furthermore, in the eleventh embodiment, when executing the ratio setting process of step S910, interrupts are prohibited by the CALLEX instruction, so a unique interrupt prohibition instruction (DI instruction) as in step S296 of FIG. 67 is unnecessary. Similarly, after the ratio setting process, the interrupt prohibited by the RETEX instruction for returning to the first program is permitted, so a unique interrupt permission instruction (EI instruction) such as step S300 in FIG. 67 is unnecessary. .

また、ステップS910の比率セット処理を実行するにあたり、ステップS295で割込み待ちを実行するのは、以下の理由による。
ステップS295において割込み待ちを実行し、割込み処理が開始された直後に比率セット処理を行うためにCALLEX命令を実行する。CALLEX命令を実行すると、上述したように割込み処理が禁止される。そして、比率セット処理が終了するとRETEX命令を実行し、割込み処理を許可する。
ここで、第11実施形態では、比率セット処理(6項目の比率計算)は、割込み周期である「2.235ms」よりも短い時間、具体的にはたとえば「0.5」ms程度の時間で終了するように構成されている。
The reason why the process waits for an interrupt in step S295 when executing the ratio setting process in step S910 is as follows.
In step S295, wait for an interrupt is executed, and immediately after the interrupt processing is started, a CALLEX instruction is executed for ratio setting processing. Execution of the CALLEX instruction inhibits interrupt processing as described above. After completion of the ratio setting process, the RETEX instruction is executed to permit interrupt processing.
Here, in the eleventh embodiment, the ratio setting process (ratio calculation of six items) is performed in a time shorter than the interrupt period of "2.235 ms", specifically for example, in a time of about "0.5" ms. configured to terminate.

仮に、割込み処理が開始された後、「2」msを経過した割込みタイミングで比率セット処理が実行されると、比率セット処理の実行中に次の割込みタイミングが到来する。しかし、比率セット処理中は割込み処理が禁止されているので、当該次の割込みタイミングでは割込み処理を実行できず、RETEX命令が行われてから(割込み処理が許可されてから)、割込み禁止状態で到来した割込みタイミングの割込み処理が実行される。
このように、割込み周期が到来したときに割込み処理が実行できないと、たとえば図184中、ステップS2821におけるLED表示制御を実行できないため、各デジットのダイナミック点灯が一定の周期で(「2.235」msごとに)実行されない。これにより、たとえば割込み処理が実行された後、次の割込み処理が一定の周期(「2.235」ms)を超えた後に実行されると、デジット1~4が一瞬、暗くなるような印象を遊技者に与えるおそれがある。
また、割込み禁止中は、図184中、ステップS2771における電源断処理が実行できないため、電源断が発生しても電源断処理を実行できない。
これに対し、割込み待ちをしてから比率セット処理に移行すると、比率セット処理の開始時から約「2.235」ms経過後に次の割込み周期が到来する。そして、当該次の割込み周期が到来したときには当該比率セット処理は終了しているので、当該次の割込み周期が到来したときには割込みが許可されており、割込み処理を実行することができる。
If the ratio setting process is executed at an interrupt timing after "2" ms have elapsed since the start of the interrupt process, the next interrupt timing will come while the ratio setting process is being executed. However, since interrupt processing is prohibited during the ratio setting process, interrupt processing cannot be executed at the next interrupt timing. The interrupt processing of the incoming interrupt timing is executed.
In this way, if the interrupt processing cannot be executed when the interrupt cycle arrives, for example, the LED display control in step S2821 in FIG. ms) is not executed. As a result, for example, after an interrupt process is executed, if the next interrupt process is executed after a certain period ("2.235" ms) has passed, the digits 1 to 4 will appear dark for a moment. There is a risk of giving to the player.
Further, while interrupts are disabled, the power-off process cannot be executed in step S2771 in FIG.
On the other hand, if the ratio setting process is started after waiting for an interrupt, the next interrupt cycle will arrive after about "2.235" ms has elapsed from the start of the ratio setting process. Then, when the next interrupt period arrives, the ratio setting process is completed, so when the next interrupt period arrives, the interrupt is permitted and the interrupt process can be executed.

なお、図180において、2点鎖線で囲んだ範囲では、エラーを検知するものの、エラーの報知や遊技の進行停止処理は実行しない。
ステップS279のスタートスイッチ受付け処理から、全リール31が停止するまで(ステップS289)の間であっても割込み処理は実行されるので、この間も、割込み処理でのエラーチェック(後述する図184のステップS463)が実行されていることから、エラーが発生した場合には当該エラーが検知され、検知されたエラーの種類がRWM53の所定記憶領域に記憶される。このように構成することにより、遊技をスムーズに進行しつつ、エラーを意図的に発生させることによって遊技媒体を不正に取得するゴト行為を防止することができる。
ただし、スタートスイッチ受付け処理から全リール31が停止するまでは、たとえエラーが発生しても遊技の進行を停止せず、全リール31が停止した後に遊技の進行を停止する。なお、このように構成するのではなく、スタートスイッチ受付け処理から全リール31が停止するまでの間にエラーが発生したときは、その間であってもエラーを報知し、かつ、遊技の進行を停止するように構成してもよい。
In FIG. 180, although an error is detected in the range enclosed by the chain double-dashed line, error notification and game progress stop processing are not executed.
Since the interrupt process is executed even during the period from the start switch acceptance process of step S279 until all the reels 31 stop (step S289), the error check in the interrupt process (the step of FIG. S463) is being executed, when an error occurs, the error is detected, and the type of the detected error is stored in a predetermined storage area of the RWM 53 . With this configuration, it is possible to smoothly progress the game while preventing fraudulent acts of illegally obtaining game media by intentionally causing an error.
However, even if an error occurs, the progress of the game is not stopped until all the reels 31 stop after the start switch acceptance process, and the progress of the game is stopped after all the reels 31 stop. Instead of such a configuration, when an error occurs during the period from the start switch acceptance process to the stop of all the reels 31, the error is reported and the progress of the game is stopped even during that time. It may be configured to

図181は、図180のステップS910における比率セット処理(S_RATE_SET)を示すフローチャートである。
まず、ステップS911では、レジスタバンク1のQレジスタにRWM53の上位アドレスをセットする。この処理は、Qレジスタに、「F2h」を記憶する処理である。この処理を行うのは、比率セット処理によって使用するRWM53のアドレスが全部「F2h」で始まるアドレスであるので(図55、及び図176参照)、RWM53のアドレス等の更新や、読込み処理の命令を簡素化することができるためである。
FIG. 181 is a flow chart showing the rate setting process (S_RATE_SET) in step S910 of FIG.
First, in step S911, the upper address of the RWM 53 is set in the Q register of the register bank 1. FIG. This process is a process of storing "F2h" in the Q register. This processing is performed because the addresses of the RWM 53 used in the ratio setting processing are all addresses starting with "F2h" (see FIGS. 55 and 176), so updating the address of the RWM 53, etc., and reading processing commands are executed. This is because it can be simplified.

次のステップS912では、カウンタ上限チェックを行う。この処理は、所定のレジスタ(たとえばHLレジスタ)に、カウント上限フラグを記憶するRWM53のアドレスである「F28Fh」を記憶する処理である。
次にステップS913に進み、遊技回数上限フラグがオンであるか否かを判断する。この判断は、HLレジスタ値が示すアドレス(F28Fh)に記憶されているデータ(カウント上限フラグ)のD0ビットが「1」であるか否かを判断し、「1」であるときは遊技回数上限フラグがオンであると判断する。遊技回数上限フラグがオンであると判断したときはステップS916に進み、遊技回数上限フラグがオンでないと判断したときはステップS914に進む。すなわち、遊技回数上限フラグがオンであると判断したときは、ステップS914の総遊技回数カウント及びステップS915の役物等遊技回数カウントを実行しない。
ステップS914では、総遊技回数カウントを実行する。この処理は、アドレス「F26Dh」の総遊技回数カウンタに「1」を加算する処理である。
ステップS915では、今回遊技が連続役物が作動した遊技又は役物が作動した遊技であるか否かを判断する。連続役物又は役物が作動した遊技であると判断したときは、アドレス「F285h」の役物等状態カウンタに「1」を加算する。
In the next step S912, a counter upper limit check is performed. This process is a process of storing "F28Fh", which is the address of the RWM 53 storing the count upper limit flag, in a predetermined register (for example, the HL register).
Next, proceeding to step S913, it is determined whether or not the number-of-games upper limit flag is on. This determination is made by determining whether or not the D0 bit of the data (count upper limit flag) stored at the address (F28Fh) indicated by the HL register value is "1". Determine that the flag is on. When it is determined that the number-of-games upper limit flag is ON, the process proceeds to step S916, and when it is determined that the number-of-games upper limit flag is not ON, the process proceeds to step S914. That is, when it is determined that the number-of-games upper limit flag is ON, the total number-of-games count in step S914 and the number-of-accessories-and-the-games count in step S915 are not executed.
In step S914, the total number of games played is counted. This process is a process of adding "1" to the total number of games counter of the address "F26Dh".
In step S915, it is determined whether or not the current game is a game in which a continuous accessory is activated or a game in which an accessory is activated. When it is determined that it is a game in which a continuous accessory or accessory has been activated, "1" is added to the accessory state counter at address "F285h".

次のステップS916では、総払出し枚数カウントを実行する。この処理は、アドレス「F273h」の総払出し(6000回)カウンタ及びアドレス「F27Ch」の総払出し(累計)カウンタに払出し数を加算する処理である。
次のステップS917では役物払出し枚数カウントを実行する。この処理は、今回遊技の払出しが役物作動遊技での払出しである場合に、アドレス「F279h」の役物払出し(6000回)カウンタ及びアドレス「F282h」の役物払出し(累計)カウンタに払出し数を加算する処理である。
次のステップS918では連続役物払出し枚数カウントを実行する。この処理は、今回遊技の払出しが連続役物が作動した遊技での払出しである場合に、アドレス「F276h」の連続役物払出し(6000回)カウンタ及びアドレス「F27Fh」の連続役物払出し(累計)カウンタに払出し数を加算する処理である。
さらに次のステップS919では指示込役物払出し枚数カウントを実行する。この処理は、今回遊技の払出しが指示機能を作動した遊技又は役物が作動した遊技での払出しである場合に、アドレス「F270h」の指示込役物カウンタに払出し数を加算する処理である。
In the next step S916, the total number of payouts is counted. This process is a process of adding the number of payouts to the total payout (6000 times) counter at the address "F273h" and the total payout (total) counter at the address "F27Ch".
In the next step S917, the number of payouts of the accessory is counted. In this process, when the payout in the current game is the payout in the role product activated game, the number of payouts is stored in the role product payout (6000 times) counter at address “F279h” and the role product payout (total) counter at address “F282h”. This is a process of adding .
In the next step S918, the continuous accessory payout number count is executed. In this process, when the payout in the current game is the payout in the game in which the continuous accessory has been activated, the continuous accessory payout (6000 times) counter at address "F276h" and the continuous accessory payout (accumulated total) at address "F27Fh" ) is the process of adding the number of payouts to the counter.
Furthermore, in the next step S919, the instructed accessory payout number count is executed. This process is a process of adding the number of payouts to the instructed accessory counter at the address "F270h" when the payout in the current game is the payout in the game in which the instruction function is activated or in the game in which the accessory is activated.

次にステップS920に進み、400ゲームカウンタを更新する。この処理は、アドレス「F210h」(図55)の400ゲームカウンタに「1」を加算する処理である。
なお、400ゲームカウンタは、「0」~「399(D)」を循環するカウンタである。したがって、400ゲームカウンタに「399(D)」が記憶されているときは、「1」加算すると「0」になる。なお、400ゲームカウンタは、減算するものでもよい。
次にステップS921に進み、比率計算処理(S_CAL_SET )(図182)を実行する。この処理は、上述した6つの比率を算出し、RWM53の所定のアドレス(具体的には、図176中、アドレス「F288h」~「F28Dh」)に算出結果をそれぞれ記憶する処理である。
次にステップS922に進み、リングバッファ更新を実行する。この処理は、前回のリングバッファ番号の更新から400ゲームを経過したか否かを判断し、経過したと判断したときはリングバッファ番号を更新する処理である。
そして、本フローチャートによる処理を終了する。
Next, the process advances to step S920 to update the 400 game counter. This process is a process of adding "1" to the 400 game counter at address "F210h" (FIG. 55).
The 400 game counter is a counter that cycles from "0" to "399(D)". Therefore, when "399 (D)" is stored in the 400 game counter, adding "1" results in "0". Note that the 400 game counter may be subtracted.
Next, the process advances to step S921 to execute the ratio calculation process (S_CAL_SET) (FIG. 182). This process is a process of calculating the six ratios described above and storing the calculation results in predetermined addresses of the RWM 53 (specifically, addresses "F288h" to "F28Dh" in FIG. 176).
The flow then advances to step S922 to execute ring buffer update. This process determines whether or not 400 games have passed since the previous update of the ring buffer number, and updates the ring buffer number when it is determined that it has passed.
Then, the processing according to this flowchart ends.

図182は、図181のステップS921における比率計算処理(S_CAL_SET )を示すフローチャートである。
まず、ステップS931では、比率計算テーブルをセットする。比率計算テーブルの詳細については説明を省略するが、比率計算テーブルは、比率の計算に使用する払出しカウンタや遊技回数カウンタ(被除数となる値や除数となる値)、及び計算結果を保存する比率データのRWM53のアドレス等を特定するためのテーブルであり、このテーブルをセットする処理である。次のステップS932では、次の比率の計算に使用する比率計算テーブルの先頭アドレスに移動する処理である。1つの比率の計算に6バイト分のRWM53の記憶領域を有しており、ここでの更新処理は、比率計算テーブルのアドレスを6バイト分移動させる処理である。
次のステップS933では、6項目の比率の計算を終了したか否かを判断する。比率の計算を終了したと判断したときは本フローチャートによる処理を終了し、比率の計算を終了していないと判断した時はステップS934に進む。
FIG. 182 is a flow chart showing the ratio calculation process (S_CAL_SET) in step S921 of FIG.
First, in step S931, a ratio calculation table is set. Details of the ratio calculation table will be omitted, but the ratio calculation table includes a payout counter and game number counter (dividend value and divisor value) used for ratio calculation, and ratio data for storing calculation results. This is a table for specifying the address of the RWM 53, etc., and the process of setting this table. The next step S932 is a process of moving to the head address of the ratio calculation table used for calculating the next ratio. The RWM 53 has a storage area of 6 bytes for calculating one ratio, and the update process here is a process of moving the address of the ratio calculation table by 6 bytes.
In the next step S933, it is determined whether or not the calculation of the ratios of the six items has been completed. When it is determined that the calculation of the ratio has been completed, the processing according to this flowchart is terminated, and when it is determined that the calculation of the ratio has not been completed, the process proceeds to step S934.

ステップS934では、毎遊技計算する比率であるか否かを判断する。図174に示したように、第11実施形態では役物等状態比率については毎遊技計算し、その他の5項目の計算については400ゲームごとに計算する。したがって、次に計算する比率が役物等状態比率であるときは「Yes」と判断され、その他の比率であるときは「No」と判断される。毎遊技計算する比率(役物等状態比率)であるときはステップS936に進み、毎遊技計算する比率でないときはステップS935に進む。
ステップS935では、400ゲームを経過したか否かを判断する。ここでは、図55中、アドレス「F210h」に記憶された400ゲームカウンタ値が400ゲームを経過した値となっているときは「Yes」と判断する。ステップS935において400ゲームを経過したと判断したときはステップS936に進み、400ゲームを経過していないと判断したときはステップS932に戻る。
なお、400ゲームカウンタは、通常状態での電源のオン/オフや、通常状態での設定変更モードへの移行では初期化されない。これに対し、復帰不可能エラーが発生して電源をオフにし、その後に電源をオンにし、設定変更モードに移行してRWM初期化処理が実行されたときは、400ゲームカウンタはクリアされる。
以上は、カウント上限フラグ等、役比モニタのカウンタやフラグについても同様に当てはまる。
In step S934, it is determined whether or not the ratio is calculated for each game. As shown in FIG. 174, in the eleventh embodiment, the state ratio of the character, etc. is calculated every game, and the other five items are calculated every 400 games. Therefore, when the ratio to be calculated next is the condition ratio of the role product, etc., it is determined to be "Yes", and when it is another ratio, it is determined to be "No". When it is the ratio calculated every game (accessory state ratio), the process proceeds to step S936, and when it is not the ratio calculated every game, the process proceeds to step S935.
In step S935, it is determined whether or not 400 games have passed. Here, when the 400 game counter value stored at the address "F210h" in FIG. 55 is the value after 400 games have passed, the determination is "Yes". If it is determined in step S935 that 400 games have passed, the process proceeds to step S936, and if it is determined that 400 games have not passed, the process returns to step S932.
It should be noted that the 400 game counter is not initialized when the power is turned on/off in the normal state or when the setting change mode is entered in the normal state. On the other hand, when an unrecoverable error occurs and the power is turned off, then the power is turned on, the setting change mode is entered, and the RWM initialization process is executed, the 400 game counter is cleared.
The above also applies to the counters and flags of the role ratio monitor, such as the count upper limit flag.

ステップS936では、総遊技回数又は総払出し数が上限値を超えたか否かを判断し、上限値を超えているときは比率の計算を実行しないので、計算実行時でないと判断する。具体的には、図176中、アドレス「F28Fh」のカウント上限フラグ中、D0又はD1ビット目が「1」であるときは上限値を超えていると判断する。上限値を超えているときは計算実行時でないと判断されステップS932に戻る。一方、上限値を超えていないときは計算実行時であると判断されステップS937に進む。 At step S936, it is determined whether or not the total number of games played or the total number of payouts has exceeded the upper limit. If the upper limit is exceeded, the calculation of the ratio is not executed, so it is determined that the calculation is not being executed. Specifically, in FIG. 176, when the D0 or D1 bit in the count upper limit flag of the address "F28Fh" is "1", it is determined that the upper limit is exceeded. When the upper limit is exceeded, it is judged that the calculation is not being executed, and the process returns to step S932. On the other hand, when the upper limit is not exceeded, it is determined that the calculation is being executed, and the process proceeds to step S937.

ステップS937に進むと、被除数となるRWM53のアドレスをレジスタにセットする。次のステップS938では、被除数の100倍値をセットする。この処理は、所定のレジスタに「100(D)(64h)」をセットする処理である。
次のステップS939では、被乗数設定レジスタに、ステップS937でセットした「100(D)」を書き込む処理を実行する。換言すれば、被乗数設定レジスタに「100(D)」を記憶し、乗数設定レジスタに被除数を設定することにより、被除数を100倍する処理を実行する。被除数を100倍した値を除数で割ると、比率が百分率で算出されるためである。
また、被除数を100倍する処理は、被除数の下位2バイトを100倍する処理と、被除数の上位1バイトを100倍する処理とに分けて実行する。
このため、次のステップS940では、被除数の下位2バイトを取得する。この処理は、ステップS937で取得した被除数RWMアドレスの下位2バイトの値をレジスタにセットする処理である。そして、次のステップS941において、乗数設定レジスタに、ステップS940で取得した値(被除数の下位2バイトの値)を書き込む。これにより、乗数設定レジスタには被除数の下位2バイトの値が書き込まれ、かつ、被乗数設定レジスタには「100(D)」が書き込まれているので、この時点で、乗算結果レジスタに、被除数の下位2バイトの値を100倍した値が書き込まれる。
Proceeding to step S937, the address of the RWM 53, which is the dividend, is set in the register. In the next step S938, 100 times the dividend is set. This process is a process of setting "100 (D) (64h)" in a predetermined register.
In the next step S939, a process of writing "100 (D)" set in step S937 to the multiplicand setting register is executed. In other words, by storing "100(D)" in the multiplicand setting register and setting the dividend in the multiplier setting register, the process of multiplying the dividend by 100 is executed. This is because the ratio is calculated in percentage by dividing the value obtained by multiplying the dividend by 100 by the divisor.
The process of multiplying the dividend by 100 is divided into the process of multiplying the lower 2 bytes of the dividend by 100 and the process of multiplying the upper 1 byte of the dividend by 100.
Therefore, in the next step S940, the lower 2 bytes of the dividend are obtained. This process is a process of setting the value of the lower 2 bytes of the dividend RWM address acquired in step S937 to the register. Then, in the next step S941, the value obtained in step S940 (value of the lower 2 bytes of the dividend) is written in the multiplier setting register. As a result, the value of the lower two bytes of the dividend is written to the multiplier setting register, and "100 (D)" is written to the multiplicand setting register. A value obtained by multiplying the value of the lower 2 bytes by 100 is written.

次にステップS942に進み、被除数の上位1バイトの値を取得する。この処理は、ステップS937で取得した被除数RWMアドレスの上位1バイトの値をレジスタにセットする処理である。
次のステップS943では、被除数の上位1バイトの値を100倍する。換言すると、被除数の上位1バイトを100倍する処理は、乗数設定レジスタ、被乗数設定レジスタ、及び乗算結果レジスタに値を入れることなく(乗算回路を使用せずに)プログラム上で100倍値を算出する。なお、乗算回路を用いて100倍値を算出してもよい。
そしてステップS944に進み、被除数設定レジスタに被除数となる値を書き込む。ここでは以下の処理を実行する。
1)上述したように、乗算結果レジスタ(4バイト)には、被除数の下位2バイトの値を100倍した値が記憶されているので、乗算結果レジスタの下位2バイトの値を取得して、被除数設定レジスタの下位2バイトに書き込む。
2)乗算結果レジスタの上位2バイトの値を取得する。この値は、被除数の下位2バイトの値を100倍した値のうちの桁上がり分に相当する。したがって、この桁上がり分を、ステップS943で算出した「被除数の上位1バイトの値を100倍した値」に加算する。
3)上記2)で算出した値である「被除数の上位1バイトの値を100倍した値(桁上がり加算後)」を、被除数設定レジスタに書き込む。
以上により、被除数設定レジスタには、被除数を100倍した値が書き込まれる。
次にステップS945に進み、除数となるRWM53のアドレスをレジスタにセットする。そして次のステップS946において、除数設定レジスタに、ステップS945でセットしたアドレスに記憶されているデータ(除数)を書き込む。これにより、被除数設定レジスタに被除数が書き込まれ、かつ、除数設定レジスタに除数が書き込まれ、除算結果レジスタに除算結果が書き込まれる。
Next, the process advances to step S942 to acquire the value of the upper 1 byte of the dividend. This process is a process of setting the upper 1-byte value of the dividend RWM address acquired in step S937 in a register.
In the next step S943, the value of the upper 1 byte of the dividend is multiplied by 100. In other words, in the process of multiplying the upper 1 byte of the dividend by 100, the 100-fold value is calculated on the program without entering values into the multiplier setting register, the multiplicand setting register, and the multiplication result register (without using the multiplication circuit). do. Note that a multiplication circuit may be used to calculate a 100-fold value.
Then, the process advances to step S944 to write the value to be the dividend in the dividend setting register. Here, the following processing is executed.
1) As described above, the multiplication result register (4 bytes) stores the value obtained by multiplying the value of the lower 2 bytes of the dividend by 100. Obtain the value of the lower 2 bytes of the multiplication result register, Write to the lower 2 bytes of the dividend setting register.
2) Get the value of the upper two bytes of the multiplication result register. This value corresponds to the carried portion of the value obtained by multiplying the value of the lower two bytes of the dividend by 100. Therefore, this carry is added to "the value obtained by multiplying the value of the upper 1 byte of the dividend by 100" calculated in step S943.
3) Write the "value obtained by multiplying the value of the upper 1 byte of the dividend by 100 (after carry addition)" calculated in 2) above into the dividend setting register.
As described above, a value obtained by multiplying the dividend by 100 is written in the dividend setting register.
Next, in step S945, the address of the RWM 53, which is the divisor, is set in the register. Then, in the next step S946, the data (divisor) stored at the address set in step S945 is written in the divisor setting register. As a result, the dividend is written to the dividend setting register, the divisor is written to the divisor setting register, and the division result is written to the division result register.

ここで、ステップS938~S946の処理を、具体的数値を用いて説明する。なお、以下の具体的数値では、かっこ書きで10進数の数値を記載する。
この例では、
被除数:249F0h(150000)
除数:493E0h(300000)
であるものとする。
ステップS939では、被乗数設定レジスタに「64h(100)」を書き込む。
次に、ステップS941では、乗数設定レジスタに、被除数の下位2バイト値「49F0h(18928)」を書き込む。
よって、
被乗数設定レジスタ値:64h(100)
乗数設定レジスタ値:49F0h(18928)
乗算結果レジスタ値:001CE1C0h(1892800)
となる。
次のステップS942では、被除数の上位1バイトである「2h」をレジスタにセットし、
次に、ステップS943では、被除数の上位1バイトである「2h」と「64h(100)」とを乗算する。乗算結果は「C8h(200)」となる。
Here, the processing of steps S938 to S946 will be described using specific numerical values. In addition, in the following specific numerical values, decimal numerical values are written in parentheses.
In this example,
Dividend: 249F0h (150000)
Divisor: 493E0h (300000)
shall be
In step S939, "64h (100)" is written in the multiplicand setting register.
Next, in step S941, the lower 2-byte value "49F0h (18928)" of the dividend is written in the multiplier setting register.
Therefore,
Multiplicand setting register value: 64h (100)
Multiplier setting register value: 49F0h (18928)
Multiplication result register value: 001CE1C0h (1892800)
becomes.
In the next step S942, "2h", which is the upper 1 byte of the dividend, is set in the register,
Next, in step S943, "2h", which is the upper byte of the dividend, is multiplied by "64h (100)". The multiplication result is "C8h(200)".

ステップS944では、以下の処理を実行する。
1)被除数設定レジスタの下位2バイトに、乗算結果レジスタの下位2バイト値「E1C0h(57792)」を書き込む。
2)乗算結果レジスタの上位2バイト値「001Ch(28)」に、ステップS943で得た乗算結果「C8h(200)」を加算する。
001Ch(28)+C8h(200)=00E4h(228)
3)被除数設定レジスタの上位2バイトに「00E4h(228)」を書き込む。
これにより、
被除数設定レジスタ値:00E4E1C0h(15000000)
となり、被除数設定レジスタ値は、被除数(150000)を100倍した値になる。
In step S944, the following processing is executed.
1) Write the lower 2-byte value "E1C0h (57792)" of the multiplication result register into the lower 2 bytes of the dividend setting register.
2) Add the multiplication result "C8h (200)" obtained in step S943 to the upper 2-byte value "001Ch (28)" of the multiplication result register.
001Ch(28)+C8h(200)=00E4h(228)
3) Write "00E4h (228)" to the upper two bytes of the dividend setting register.
This will
Dividend setting register value: 00E4E1C0h (15000000)
Thus, the value of the dividend setting register is the value obtained by multiplying the dividend (150000) by 100.

ステップS946では、除数設定レジスタに、3バイト分の値(0493E0h(300000))を書き込む。
除数設定レジスタ1バイト目:E0h
除数設定レジスタ2バイト目:93h
除数設定レジスタ3バイト目:04h
これにより、
被除数設定レジスタ値:00E4E1C0h(15000000)
除数設定レジスタ値:0493E0h(300000)
除算結果レジスタ値:32h(50)
剰余結果レジスタ値:00h
となる。
In step S946, a 3-byte value (0493E0h (300000)) is written in the divisor setting register.
1st byte of divisor setting register: E0h
Second byte of divisor setting register: 93h
3rd byte of divisor setting register: 04h
This will
Dividend setting register value: 00E4E1C0h (15000000)
Divisor setting register value: 0493E0h (300000)
Division result register value: 32h (50)
Remainder result register value: 00h
becomes.

図182の説明に戻る。
ステップS947では、比率データのRWM53のアドレスを取得する。この処理は、今回算出した比率(除算結果)を記憶するRWM53のアドレスを取得する処理である。次にステップS948に進み、除算結果レジスタに記憶されている値を読み込む。ここで、除算結果レジスタは4バイトから構成されているが、実際に読み込むのは、最下位の1バイトの値である。除算結果である比率は、正常値であれば「0」~「64h(100(D))」の範囲であるから、最下位の1バイトの値を読み込むだけで足りるからである。
次のステップS949では、除算結果レジスタに記憶されている値(4バイト値)の最下位の1バイトの値(図172中、「FF1Bh」の値)を取得し、その値が「FFh」であるか否かを判断する。
ここで、上述したように、除数設定レジスタに記憶されている値が「0」であるときは、被除数設定レジスタに記憶されている値にかかわらず(被除数設定レジスタの値が「0」であっても)、除算結果レジスタの値は「FFFFFFFFh」となるように除算回路が構成されている。このため、除算結果レジスタ値のうち最下位の1バイトの値が「FFh」であるときは、除数レジスタに記憶されている値が「0」であると推測することができる。
なお、除算結果レジスタの値が「FFFFFFFFh」になる他の例としては、
(1)電源投入後、被除数設定レジスタ、除数設定レジスタに値を設定する命令を実行したにもかかわらず、正しい演算が実行されず、除算結果レジスタが初期値のままになってしまった場合や、
(2)ノイズ等により、被除数設定レジスタに「FFFFFFFFh」が記憶され、かつ、除数設定レジスタの値に「1h」が記憶されてしまった場合、
等が挙げられる。
Returning to the description of FIG.
In step S947, the address of the RWM 53 of ratio data is obtained. This process is a process of acquiring the address of the RWM 53 that stores the ratio (division result) calculated this time. Next, in step S948, the value stored in the division result register is read. Here, the division result register consists of 4 bytes, but what is actually read is the lowest 1-byte value. This is because the ratio, which is the result of division, ranges from "0" to "64h (100(D))" if it is a normal value, so it is sufficient to read the value of the least significant 1 byte.
In the next step S949, the least significant 1-byte value (the value of "FF1Bh" in FIG. 172) of the value (4-byte value) stored in the division result register is acquired, and the value is "FFh". determine whether there is
Here, as described above, when the value stored in the divisor setting register is "0", regardless of the value stored in the dividend setting register (even if the value of the dividend setting register is "0"). ), the division circuit is configured so that the value of the division result register is "FFFFFFFFh". Therefore, when the least significant byte of the division result register value is "FFh", it can be inferred that the value stored in the divisor register is "0".
Another example where the value of the division result register is "FFFFFFFFh" is
(1) After the power is turned on, even though an instruction to set a value in the dividend setting register and divisor setting register is executed, the correct operation is not executed and the division result register remains at the initial value. ,
(2) When "FFFFFFFFh" is stored in the dividend setting register and "1h" is stored in the divisor setting register due to noise or the like,
etc.

ステップS949において、除算結果レジスタの最下位の1バイトの値が「FFh」であると判断したときはステップS932に戻り、次の比率の計算に移行する。換言すると、除算結果レジスタの最下位の1バイトの値が「FFh」であるとき(除数が「0」であるとき)は比率の更新を行わない(ステップS953を実行しない)。一方、除算結果レジスタの最下位の1バイトの値が「FFh」でないと判断したときはステップS950に進む。ステップS950では、除算結果として「99(D)(63h)」をセットする。次のステップS951では、除算結果レジスタ値が「100(D)(64h)」であるか否かを判断する。なお、ここでも、除算結果レジスタの最下位の1バイトの値のみで判断する。「100(D)」であると判断したときはステップS953に進んで、ステップS950でセットした「99(D)」を比率データとしてRWM53に保存する。そしてステップS933に戻る。換言すると、除算結果が「100(D)」であるときは「99(D)(63h)」を比率データとしてRWM53に保存する。
これに対し、ステップS951で除算結果が「100(D)」でないと判断したときはステップS952に進み、除算結果レジスタに記憶された値(除算結果レジスタの最下位の1バイトの値)をセットする。そして、次のステップS953において、その値を比率データとしてRWM53に保存(記憶)する。具体的には、比率データが指示込役物比率データであるときはアドレス「F288h」に記憶し、比率データが連続役物比率(6000回)データであるときはアドレス「F289h」に記憶し、比率データが役物比率(6000回)データであるときはアドレス「F28Ah」に記憶し、比率データが連続役物比率(累計)データであるときはアドレス「F28Bh」に記憶し、比率データが役物比率(累計)データであるときはアドレス「F28Ch」に記憶し、比率データが役物等状態比率データであるときはアドレス「F28Dh」に記憶する。
その後、ステップS933に戻る。したがって、除算結果が「100(D)」でないと判断したときは最初にセットした「99(D)」を使用しない。
When it is determined in step S949 that the value of the least significant byte of the division result register is "FFh", the process returns to step S932 to proceed to calculation of the next ratio. In other words, when the value of the least significant byte of the division result register is "FFh" (when the divisor is "0"), the ratio is not updated (step S953 is not executed). On the other hand, when it is determined that the value of the least significant byte of the division result register is not "FFh", the process proceeds to step S950. At step S950, "99 (D) (63h)" is set as the division result. In the next step S951, it is determined whether or not the division result register value is "100 (D) (64h)". In this case as well, the determination is made based only on the value of the least significant 1 byte of the division result register. When it is judged to be "100 (D)", the process proceeds to step S953, and "99 (D)" set in step S950 is stored in the RWM 53 as ratio data. Then, the process returns to step S933. In other words, when the division result is "100(D)", "99(D)(63h)" is stored in the RWM 53 as the ratio data.
On the other hand, if it is determined in step S951 that the division result is not "100 (D)", the process advances to step S952 to set the value stored in the division result register (lowest 1 byte value of the division result register). do. Then, in the next step S953, the value is saved (stored) in the RWM 53 as ratio data. Specifically, when the ratio data is the instructed role product ratio data, it is stored at the address "F288h", and when the ratio data is the continuous role product ratio data (6000 times), it is stored at the address "F289h", When the ratio data is role product ratio (6000 times) data, it is stored at address "F28Ah", and when the ratio data is continuous role product ratio (total) data, it is stored at address "F28Bh", When the ratio data is item ratio (accumulated) data, it is stored at address "F28Ch", and when the ratio data is role item state ratio data, it is stored at address "F28Dh".
After that, the process returns to step S933. Therefore, when it is judged that the division result is not "100 (D)", the initially set "99 (D)" is not used.

上記の比率データの保存方法では、除算結果レジスタの最下位の1バイトの値が「FFh」でなく、かつ、「100(D)(64h)」でない場合には、除算結果レジスタの最下位の1バイトの値が比率データとしてRWM53に保存される。
したがって、除算結果レジスタの最下位の1バイトの値が「101(D)(65h)」~「254(D)(FEh)」であるときは、その値が比率データとしてRWM53に保存される。なお、比率データとして「100(D)」を超える値がRWM53に記憶された場合であっても、当該比率データに基づいて役比モニタ74に比率を表示する際には、識別セグは正常の表示を行う。
たとえばRWM53に比率データとして「101(D)(65h)」が記憶されている場合、「101(D)(65h)」を「10(D)(Ah)」で割ると、商「10(D)(Ah)」、余り「1」となる。余り「1」は、比率の下位桁のオフセット値となる。図175の比率表示セグメントデータテーブル中、先頭アドレス「2530h」からオフセット値「1」のときは、「1」表示データが選択される。
また、商「10(D)(Ah)」については、商「10(D)(Ah)」=「00001010(B)」と「00001111(B)」とを論理積した値「00001010B」すなわち「10」が上位桁のオフセット値となる。したがって、図175の比率表示セグメントデータテーブル中、先頭アドレス「2530h」からオフセット値「10」のときは、「P.」表示データが選択される。
したがって、RWM53に比率データとして「101(D)(65h)」が記憶されているときは、比率は「P.0」と表示される。
これにより、表示対象の比率がたとえば指示込役物比率であれば、役比モニタ74には「7P.P.0」と表示される。
同様に、有利区間比率であれば「7U.P.0」と表示され、連続役物比率(6000回)であれば「6y.P.0」と表示され、役物比率(6000回)であれば「7y.P.0」と表示され、役物比率(累計)であれば「6A.P.0」と表示され、役物比率(累計)であれば「7A.P.0」と表示され、役物等状態比率であれば「5H.P.0」と表示される。
In the above ratio data storage method, if the value of the lowest byte of the division result register is not "FFh" and is not "100 (D) (64h)", the lowest byte of the division result register is A 1-byte value is stored in RWM 53 as ratio data.
Therefore, when the lowest 1-byte value of the division result register is "101(D)(65h)" to "254(D)(FEh)", the value is stored in the RWM 53 as ratio data. Even if a value exceeding "100 (D)" is stored in the RWM 53 as the ratio data, when the ratio is displayed on the role ratio monitor 74 based on the ratio data, the identification segment is normal. display.
For example, when "101(D)(65h)" is stored as ratio data in the RWM 53, dividing "101(D)(65h)" by "10(D)(Ah)" yields a quotient of "10(D) )(Ah)” and the remainder is “1”. The remainder "1" becomes the offset value of the lower digits of the ratio. In the ratio display segment data table of FIG. 175, when the offset value is "1" from the start address "2530h", "1" display data is selected.
Further, regarding the quotient "10(D)(Ah)", the value "00001010B" obtained by ANDing the quotient "10(D)(Ah)" = "00001010(B)" and "00001111(B)", that is, " 10” is the offset value of the upper digit. Therefore, in the ratio display segment data table of FIG. 175, when the offset value is "10" from the start address "2530h", the "P." display data is selected.
Therefore, when "101 (D) (65h)" is stored as the ratio data in the RWM 53, the ratio is displayed as "P.0".
As a result, if the ratio of the display target is, for example, the instructed role ratio, the role ratio monitor 74 displays "7P.P.0".
Similarly, if it is an advantageous section ratio, it will be displayed as "7U.P.0", if it is a continuous role ratio (6000 times), it will be displayed as "6y.P.0", and if it is a role ratio (6000 times) If there is, it will be displayed as "7y.P.0", if it is the role ratio (cumulative) it will be displayed as "6A.P.0", if it is the role ratio (cumulative) it will be displayed as "7A.P.0" If it is the state ratio of the role item, etc., "5H.P.0" is displayed.

上記と同様に、RWM53に比率データとして「110(D)」が記憶されているときは、比率は「y.0」と表示される。
これにより、表示対象の比率がたとえば指示込役物比率であれば、役比モニタ74には「7P.y.0」と表示される。
同様に、有利区間比率であれば「7U.y.0」と表示され、連続役物比率(6000回)であれば「6y.y.0」と表示され、役物比率(6000回)であれば「7y.y.0」と表示され、役物比率(累計)であれば「6A.y.0」と表示され、役物比率(累計)であれば「7A.y.0」と表示され、役物等状態比率であれば「5H.y.0」と表示される。
また、RWM53に比率データとして「120(D)」が記憶されているときは、比率は「A.0」と表示される。
これにより、表示対象の比率がたとえば指示込役物比率であれば、役比モニタ74には「7P.A.0」と表示される。
同様に、有利区間比率であれば「7U.A.0」と表示され、連続役物比率(6000回)であれば「6y.A.0」と表示され、役物比率(6000回)であれば「7y.A.0」と表示され、役物比率(累計)であれば「6A.A.0」と表示され、役物比率(累計)であれば「7A.A.0」と表示され、役物等状態比率であれば「5H.A.0」と表示される。
さらにまた、RWM53に比率データとして「130(D)」が記憶されているときは、比率は「H.0」と表示される。
これにより、表示対象の比率がたとえば指示込役物比率であれば、役比モニタ74には「7P.H.0」と表示される。
同様に、有利区間比率であれば「7U.H.0」と表示され、連続役物比率(6000回)であれば「6y.H.0」と表示され、役物比率(6000回)であれば「7y.H.0」と表示され、役物比率(累計)であれば「6A.H.0」と表示され、役物比率(累計)であれば「7A.H.0」と表示され、役物等状態比率であれば「5H.H.0」と表示される。
次に、RWM53に比率データとして「140(D)」が記憶されているときは、上位桁のオフセット値は「14」となるが、図175の比率表示セグメントデータテーブルにおいて、先頭アドレス「2530h」からオフセット値「14」に相当するアドレス「253Eh」は、比率表示セグメントデータテーブルには存在しない。この場合、アドレス「253Eh」に記憶されている他の何らかのデータが比率の上位桁として表示される。
たとえば、上記の何らかのデータによる表示を「??」としたとき、指示込役物比率であれば、役比モニタ74には「7P.??」と表示される。
同様に、有利区間比率であれば「7U.??」と表示され、連続役物比率(6000回)であれば「6y.??」と表示され、役物比率(6000回)であれば「7y.??」と表示され、役物比率(累計)であれば「6A.??」と表示され、役物比率(累計)であれば「7A.??」と表示され、役物等状態比率であれば「5H.??」と表示される。
RWM53に比率データとして「150(D)」が記憶されているときも上記と同様に、先頭アドレス「2530h」からオフセット値「15」に相当するアドレス「253Fh」は、比率表示セグメントデータテーブルには存在しない。この場合、アドレス「253Fh」に記憶されている他の何らかのデータが比率の上位桁として表示される。この場合、役比モニタ74に表示される表示態様は、上記と同様である。
Similarly to the above, when "110(D)" is stored as the ratio data in the RWM 53, the ratio is displayed as "y.0".
As a result, if the ratio of the display target is, for example, the instructed role ratio, the role ratio monitor 74 displays “7P.y.0”.
Similarly, if it is an advantageous section ratio, it is displayed as "7U.y.0", if it is a continuous role ratio (6000 times), it is displayed as "6y.y.0", and in the role ratio (6000 times) If there is, it will be displayed as "7y.y.0", if it is the role ratio (total), it will be displayed as "6A.y.0", and if it is the role ratio (total), it will be displayed as "7A.y.0" is displayed, and if it is the state ratio of accessories, etc., "5H.y.0" is displayed.
Further, when "120(D)" is stored as the ratio data in the RWM 53, the ratio is displayed as "A.0".
As a result, if the ratio of the display target is, for example, the instructed role ratio, the role ratio monitor 74 displays “7P.A.0”.
Similarly, if it is an advantageous section ratio, it is displayed as "7U.A.0", if it is a continuous role ratio (6000 times), it is displayed as "6y.A.0", and in the role ratio (6000 times) If there is, it will be displayed as "7y.A.0", if it is the role ratio (total), it will be displayed as "6A.A.0", and if it is the role ratio (cumulative), it will be displayed as "7A.A.0" is displayed, and if it is the state ratio of the role item, etc., "5H.A.0" is displayed.
Furthermore, when "130(D)" is stored as the ratio data in the RWM 53, the ratio is displayed as "H.0".
As a result, if the ratio of the display target is, for example, the instructed role ratio, the role ratio monitor 74 displays "7P.H.0".
Similarly, if it is an advantageous section ratio, it will be displayed as "7U.H.0", if it is a continuous role ratio (6000 times), it will be displayed as "6y.H.0", and if it is a role ratio (6000 times) If there is, it will be displayed as "7y.H.0", if it is the role ratio (total), it will be displayed as "6A.H.0", and if it is the role ratio (cumulative), it will be displayed as "7A.H.0" If it is the state ratio of the role item, etc., "5H.H.0" is displayed.
Next, when "140(D)" is stored as the ratio data in the RWM 53, the upper digit offset value is "14". The address "253Eh" corresponding to the offset value "14" from is not present in the ratio display segment data table. In this case, some other data stored at address "253Eh" is displayed as the high-order digits of the ratio.
For example, when the display based on some data is "??", the role ratio monitor 74 displays "7P.?"
Similarly, if it is an advantageous section ratio, it will be displayed as "7U.?""7y.?" is displayed, "6A.?" If the ratio is equal, "5H.?" is displayed.
When "150(D)" is stored as the ratio data in the RWM 53, similarly to the above, the address "253Fh" corresponding to the offset value "15" from the top address "2530h" is stored in the ratio display segment data table. not exist. In this case, some other data stored at address "253Fh" is displayed as the high order digits of the ratio. In this case, the display mode displayed on the role ratio monitor 74 is the same as described above.

次に、RWM53に比率データとして「160(D)」が記憶されているときは、「160(D)」を「10」で割ると、商「16」、余り「0」となる。そして、商「16(D)」である「00010000(B)」と「00001111(B)」とを論理積した値「00000000(B)」が上位桁のオフセット値となる。したがって、上位桁の表示は「0」となるので、比率データが「160(D)」であるときの比率は「00」と表示される。
これにより、表示対象の比率がたとえば指示込役物比率であれば、役比モニタ74には「7P.00」と表示される。
同様に、有利区間比率であれば「7U.00」と表示され、連続役物比率(6000回)であれば「6y.00」と表示され、役物比率(6000回)であれば「7y.00」と表示され、役物比率(累計)であれば「6A.00」と表示され、役物比率(累計)であれば「7A.00」と表示され、役物等状態比率であれば「5H.00」と表示される。
同様にして、
比率データ「170(D)」:比率「10」と表示
比率データ「180(D)」:比率「20」と表示
比率データ「190(D)」:比率「30」と表示
比率データ「200(D)」:比率「40」と表示
比率データ「210(D)」:比率「50」と表示
比率データ「220(D)」:比率「60」と表示
比率データ「230(D)」:比率「70」と表示
比率データ「240(D)」:比率「80」と表示
比率データ「250(D)」:比率「90」と表示
比率データ「254(D)」:比率「94」と表示
となる。
この場合、役比モニタ74に表示される表示態様は、上記と同様である。
なお、比率データが「100(D)」を超える場合、指示込役物比率、有利区間比率、連続役物比率(6000回)、役物比率(6000回)、役物比率(累計)、役物比率(累計)、及び役物等状態比率のいずれも閾値を超えるので、比率表示は点滅表示となる。
よって、たとえば比率データ「200(D)」であるときの比率は「40」と表示されるが、「40」は点滅表示されるので、異常値が表示されていると判断することができる。
これにより、表示対象の比率がたとえば指示込役物比率であれば、役比モニタ74には「7P.40」と表示され、かつ、「40」が点滅表示となる。
同様に、有利区間比率であれば「7U.40」と表示され、かつ、「40」が点滅表示となる。また、連続役物比率(6000回)であれば「6y.40」と表示され、かつ、「40」が点滅表示となる。さらにまた、役物比率(6000回)であれば「7y.40」と表示され、かつ、「40」が点滅表示となる。さらに、役物比率(累計)であれば「6A.40」と表示され、かつ、「40」が点滅表示となる。また、役物比率(累計)であれば「7A.40」と表示され、かつ、「40」が点滅表示となる。さらにまた、役物等状態比率であれば「5H.40」と表示され、かつ、「40」が点滅表示となる。
なお、以上の場合において、識別セグについても基準遊技回数の点滅条件を満たすときは、比率セグのみならず識別セグも点滅表示となる。
Next, when "160(D)" is stored as the ratio data in the RWM 53, dividing "160(D)" by "10" results in a quotient of "16" and a remainder of "0". The value "00000000(B)" obtained by ANDing the quotients "16(D)""00010000(B)" and "00001111(B)" is the upper digit offset value. Therefore, since the upper digits are displayed as "0", the ratio is displayed as "00" when the ratio data is "160(D)".
As a result, if the ratio of the display target is, for example, the instructed role ratio, the role ratio monitor 74 displays "7P.00".
Similarly, if it is an advantageous section ratio, it will be displayed as “7U.00”, if it is a continuous role ratio (6000 times), it will be displayed as “6y.00”, and if it is a role ratio (6000 times), it will be displayed as “7y 00", if it is the role ratio (total), it will be displayed as "6A.00", if it is the role ratio (cumulative), it will be displayed as "7A.00", and if it is the state ratio of the role For example, "5H.00" is displayed.
Similarly,
Ratio data "170 (D)": Display ratio "10" Ratio data "180 (D)": Display ratio "20" Ratio data "190 (D)": Display ratio "30" Ratio data "200 ( D)”: display ratio “40” Ratio data “210 (D)”: display ratio “50” Ratio data “220 (D)”: display ratio “60” Ratio data “230 (D)”: ratio Display as "70" Ratio data "240(D)": Display as ratio "80" Ratio data "250(D)": Display as ratio "90" Ratio data "254(D)": Display as ratio "94" becomes.
In this case, the display mode displayed on the role ratio monitor 74 is the same as described above.
In addition, if the ratio data exceeds "100 (D)", the instructed accessory ratio, advantageous section ratio, continuous accessory ratio (6000 times), accessory ratio (6000 times), accessory ratio (total), role Since both the item ratio (accumulated) and the accessory state ratio exceed the threshold values, the ratio display blinks.
Therefore, for example, when the ratio data is "200 (D)", the ratio is displayed as "40", but since "40" is displayed blinking, it can be determined that an abnormal value is displayed.
As a result, if the ratio of the display target is, for example, the designated role ratio, "7P.40" is displayed on the role ratio monitor 74, and "40" blinks.
Similarly, if it is the advantageous section ratio, "7U.40" is displayed, and "40" is displayed blinking. Also, if it is the continuous role product ratio (6000 times), "6y.40" is displayed, and "40" is blinking. Furthermore, if the character ratio is 6000 times, "7y.40" is displayed, and "40" is displayed blinking. Furthermore, if it is the role product ratio (total), "6A.40" is displayed, and "40" is displayed blinking. Also, if it is the role product ratio (cumulative), "7A.40" is displayed, and "40" is blinking. Furthermore, if it is the state ratio of the accessory, etc., "5H.40" is displayed, and "40" blinks.
In the above case, when the identification seg also satisfies the blinking condition of the reference number of games, not only the ratio seg but also the identification seg blinks.

除算結果は、通常、「0」~「100(D)」の範囲内であるので、除算結果が正常値であるならば、除算結果レジスタの最下位の1バイトを除く3バイトはいずれも「0」となっているはずである。したがって、除算結果レジスタの最下位の1バイトの値のみを読み込めば、それで足りるはずである。
しかし、除算結果レジスタの最下位の1バイトを除く3バイトが「0」以外の値であっても、正常に比率が表示されてしまう場合を有する。以下に例を挙げて説明する。
(例1)
除数が「1」であり、被除数が「5592405(D)」であるとする。
この場合、商(除算結果)は、「5592405(D)」=「555555h」となる。したがって、除算結果レジスタの最下位の1バイトの値を取得すると、「55h」=「85(D)」となる。
よって、この場合の比率は「85」と表示される。ただし、比率が「85」である場合は、6項目のどの比率の場合であっても閾値を超えるので点滅表示となる。
(例2)
除数が「1」であり、被除数が「5592335(D)」であるとする。
この場合、商(除算結果)は、「5592335(D)」=「55550Fh」となる。したがって、除算結果レジスタの最下位の1バイトの値を取得すると、「0Fh」=「15(D)」となる。
このように、除算結果自体は、6項目のどの比率の場合であっても比率の閾値を超えているので点滅表示の対象となるが、最下位の1バイトの値のみから判断されたときには閾値未満となるので点灯表示となる。
以上のように、除算結果レジスタの最下位の1バイトの値を取得したときに、設計値の範囲内の比率が表示される場合がある。
Since the division result is normally within the range of "0" to "100 (D)", if the division result is a normal value, all three bytes except the least significant byte of the division result register are " 0”. Therefore, it should be sufficient to read only the lowest 1-byte value of the division result register.
However, even if the three bytes of the division result register, excluding the least significant byte, are values other than "0", the ratio may be displayed normally. Examples are given below.
(Example 1)
Assume that the divisor is "1" and the dividend is "5592405(D)".
In this case, the quotient (division result) is "5592405(D)"="555555h". Therefore, when the lowest 1-byte value of the division result register is obtained, "55h"="85(D)".
Therefore, the ratio in this case is displayed as "85". However, when the ratio is "85", the threshold value is exceeded regardless of the ratio of the six items, so the display is blinking.
(Example 2)
Assume that the divisor is "1" and the dividend is "5592335 (D)".
In this case, the quotient (division result) is "5592335 (D)"="55550Fh". Therefore, when the lowest 1-byte value of the division result register is obtained, "0Fh"="15(D)".
In this way, the division result itself exceeds the ratio threshold for any ratio of the six items, so it is subject to blinking display. Since the value is less than the value, the display is lit.
As described above, when the least significant 1-byte value of the division result register is obtained, a ratio within the range of design values may be displayed.

上記のようなことが生じるのはレアケースであるので、通常は、除算結果レジスタの最下位の1バイトの値のみを取得すれば足りる。
ただし、除算結果レジスタの最下位以外の3バイトの値を取得し、「0」であるか否かを判断することも可能である。
たとえば、除算結果レジスタの最下位以外の3バイトの値が「000000」であるときは、除算結果レジスタの最下位の1バイトの値は正常値であると判断する。
これに対し、除算結果レジスタの最下位以外の3バイトの値が「000000」以外の値であるときは、除算結果レジスタの最下位の1バイトの値は異常値であると判断する。
そして、異常値であると判断したときは、
1)比率データをRWM53に保存しない
2)比率データとして、異常値であると判別可能な値をRWM53に保存する
3)比率を表示するときに、異常値であると判別可能な表示態様(たとえば点滅表示)を行う
4)比率データとして、補正値(たとえば「99(D)」)をRWM53に保存する
こと等が挙げられる。
Since it is a rare case that the above occurs, it is usually sufficient to acquire only the lowest 1-byte value of the division result register.
However, it is also possible to acquire the value of 3 bytes other than the least significant byte of the division result register and determine whether or not it is "0".
For example, when the value of 3 bytes other than the least significant byte of the division result register is "000000", it is determined that the value of the least significant 1 byte of the division result register is a normal value.
On the other hand, when the value of the three bytes other than the lowest byte of the division result register is a value other than "000000", it is determined that the value of the lowest one byte of the division result register is an abnormal value.
And when it is judged to be an abnormal value,
1) Do not save the ratio data in the RWM 53 2) Save in the RWM 53 a value that can be identified as an abnormal value as the ratio data 3) Display the ratio in a manner that can be identified as an abnormal value (for example 4) Storing a correction value (for example, "99(D)") in the RWM 53 as the ratio data.

上記の比率計算処理は、第2プログラムであるので、比率計算処理中には割込み処理は実行されない。
換言すると、被乗数設定レジスタや乗数設定レジスタの値を設定する処理、乗算結果レジスタに乗数結果が記憶される処理の間は割込み処理は実行されない。
同様に、被除数設定レジスタや除数設定レジスタの値を設定する処理、除算結果レジスタや剰余結果レジスタに商や剰余が記憶される処理、さらに除算結果レジスタや剰余結果レジスタの値が読み込まれ、RWM53に保存されるまでの間は、割込み処理は実行されない。
一方、割込み処理が実行されなければ電源断処理(図184のステップS2771)は実行されない。したがって、乗除レジスタに値が記憶される処理や、除算結果レジスタや剰余結果レジスタの値がRWM53に保存されるまでの間は、電断断処理は実行されない。
たとえば、被除数設定レジスタに値(この値を「A」とする)を設定し、除数設定レジスタに値(この値を「B」とする)を設定した後、除算結果レジスタに記憶された値を取得するまでの間に電源断処理が実行された場合には、除算結果レジスタに「A/B」の商に対応した値が記憶された後の除算結果レジスタの値を取得することができず、たとえば除算結果レジスタの初期値である「FFh」を取得してしまう可能性がある。換言すると、RWM53の更新条件(たとえば「400」遊技回数の実行)を満たした場合であっても、電源断処理が実行されるとRWM53が更新されない事態が発生するおそれがある。
しかし、乗除レジスタに値が記憶される処理や、除算結果レジスタや剰余結果レジスタの値がRWM53に保存されるまでの間は電断断処理が実行されないので、そのような事態が発生することを防止することができる。
Since the above ratio calculation processing is the second program, no interrupt processing is executed during the ratio calculation processing.
In other words, no interrupt process is executed during the process of setting the values of the multiplicand setting register and the multiplier setting register and the process of storing the multiplier result in the multiplication result register.
Similarly, the processing of setting the values of the dividend setting register and the divisor setting register, the processing of storing the quotient and the remainder in the division result register and the remainder result register, and the values of the division result register and the remainder result register are read and sent to the RWM 53. Interrupt processing is not executed until the data is saved.
On the other hand, if interrupt processing is not executed, power-off processing (step S2771 in FIG. 184) is not executed. Therefore, until the value is stored in the multiplication/division register and the values of the division result register and the remainder result register are stored in the RWM 53, the power interruption process is not executed.
For example, after setting a value (assuming this value is "A") in the dividend setting register and setting a value (assuming this value is "B") in the divisor setting register, the value stored in the division result register is If power-off processing is executed before the acquisition, the value of the division result register after the value corresponding to the quotient of "A/B" is stored in the division result register cannot be acquired. , for example, "FFh", which is the initial value of the division result register. In other words, even if the condition for updating the RWM 53 (for example, execution of "400" games played) is satisfied, the RWM 53 may not be updated when the power-off process is executed.
However, since the power interruption process is not executed until the value is stored in the multiplication/division register and the values of the division result register and the remainder result register are saved in the RWM 53, such a situation can be prevented. can do.

また、ステップS946で除数設定レジスタに除数が記憶されてから、除算結果レジスタに除算結果が記憶されるまでの時間は、第11実施形態では「4」SLCK(システムクロック)である。なお、第11実施形態のシステムクロックは「16」MHzであるので、「4」SLCKは、約「0.25」マイクロ秒に相当する。
一方、ステップS947の「比率データRWMアドレス取得」は、複数の命令から構成されており、ステップS947の処理は、約「6」SCLKかかるように構成されている。
したがって、ステップS946において除数設定レジスタに除数が記憶された後、ステップS948で除算結果レジスタの値が読み込まれるときには、既に除算結果レジスタには除算結果が記憶されている。このため、ステップS946の処理後、ステップS948の処理を実行するまでの間に、待機処理(たとえば、「4」SCLKが経過するためのループ処理)を設ける必要はない。
The time from when the divisor is stored in the divisor setting register in step S946 to when the division result is stored in the division result register is "4" SLCK (system clock) in the eleventh embodiment. Since the system clock in the eleventh embodiment is "16" MHz, "4" SLCK corresponds to approximately "0.25" microseconds.
On the other hand, the "ratio data RWM address acquisition" of step S947 is composed of a plurality of instructions, and the processing of step S947 is configured to take about "6" SCLKs.
Therefore, when the value of the division result register is read in step S948 after the divisor is stored in the divisor setting register in step S946, the division result is already stored in the division result register. Therefore, it is not necessary to provide standby processing (for example, loop processing for elapse of "4" SCLK) after the processing of step S946 until the processing of step S948 is executed.

図183は、図182の変形例を示すフローチャートである。図182の例では、比率が「100%」を超えるとき、たとえば「101%」であるときは、「P.0」と表示される。
これに対し、図183の例では、比率データが「100(D)(64h)」以上、かつ「254(D)(FEh)」以下であるときは、すべて「99%(63h)」がRWM53に記憶される。
図183において、ステップS949では、除算結果レジスタの最下位の1バイト値が「FFh」であるか否かを判断し、「FFh」であるときはステップS933に戻る。この点は図182の例と同様である。
また、ステップS950において、比率データとして「99(D)(63h)」をセットした後、次のステップS954では、除算結果レジスタの最下位の1バイトの値が「63h(99(D))」を超えるか否かを判断する。「63h(99(D))」を超えると判断したときはステップS953に進んで、比率データとして「99(D)」をセットする。一方、除算結果レジスタの最下位の1バイトの値が「63h(99(D))」を超えないと判断したときは、除算結果レジスタ値の最下位の1バイト値を比率データとして保存する。
このように、最初にステップS949において除算結果レジスタの最下位の1バイトの値が「FFh」であるか否かを判断し、「FFh」でないときはステップS954において「63h」を超えるか否かを判断すれば、実質的に、除算結果レジスタの最下位の1バイトの値が「64h」~「FEh」の範囲内であるか否かを判断することができるので、処理の簡素化を図ることができる。
183 is a flowchart showing a modification of FIG. 182. FIG. In the example of FIG. 182, when the ratio exceeds "100%", for example, when it is "101%", "P.0" is displayed.
On the other hand, in the example of FIG. 183, when the ratio data is "100 (D) (64h)" or more and "254 (D) (FEh)" or less, "99% (63h)" is RWM53 stored in
In FIG. 183, in step S949, it is determined whether or not the least significant 1-byte value of the division result register is "FFh", and if it is "FFh", the process returns to step S933. This point is the same as the example in FIG.
In step S950, after "99(D)(63h)" is set as the ratio data, in the next step S954, the value of the least significant byte of the division result register is set to "63h(99(D))". to determine whether it exceeds When it is determined that it exceeds "63h (99(D))", the process advances to step S953 to set "99(D)" as the ratio data. On the other hand, when it is determined that the lowest 1-byte value of the division result register does not exceed "63h (99(D))", the lowest 1-byte value of the division result register value is saved as ratio data.
In this way, it is first determined in step S949 whether or not the value of the least significant byte of the division result register is "FFh". By determining, it is practically possible to determine whether the value of the least significant byte of the division result register is within the range of "64h" to "FEh", thereby simplifying the processing. be able to.

これにより、
1)除算結果レジスタの最下位の1バイトの値が「FFh」であるときは、比率データは更新されない(RWM53は更新されない)。
2)除算結果レジスタの最下位の1バイトの値が「99(D)」以下のときは、除算結果レジスタの最下位の1バイトの値が比率データとしてRWM53に保存される。
3)除算結果レジスタの最下位の1バイトの値が「100(D)」~「254(D)」の範囲内であるときは、比率データとして「99(D)」がRWM53に保存される。
なお、比率データとして「99(D)」が保存されたときは、それが6項目のどの比率であっても閾値を超えるので、点滅表示となる。
This will
1) When the value of the least significant byte of the division result register is "FFh", the ratio data is not updated (RWM 53 is not updated).
2) When the value of the least significant byte of the division result register is "99(D)" or less, the value of the least significant byte of the division result register is stored in the RWM 53 as ratio data.
3) When the value of the least significant byte of the division result register is within the range of "100 (D)" to "254 (D)", "99 (D)" is stored in RWM 53 as the ratio data. .
Note that when "99 (D)" is stored as the ratio data, it is displayed blinking because it exceeds the threshold regardless of the ratio of the six items.

以上のように、除算結果レジスタの最下位の1バイトの値が「FFh」であるときは、RWM53に記憶された比率データは更新されず、除算結果レジスタの最下位の1バイトの値が「FFh」以外の値であるときは、RWM53に記憶された比率データが更新される。
たとえば、指示込役物比率データとして「40(D)」が新たに記憶されたと仮定する。これにより、役比モニタ74には、指示込役物比率を表示する際には比率セグに「40」と表示される。そこから400ゲームが経過するまでは、指示込役物比率を表示する際には比率セグに「40」と表示される。そして400ゲーム経過後、比率計算処理(図182又は図183)のステップS935で「Yes」となり、計算を実行すると、除算結果レジスタの最下位の1バイトの値が「FFh」であったとする。この場合には、指示込役物比率データは更新されないので、その時点からさらに400ゲームが経過するまでは、指示込役物比率を表示する際の比率セグには「40」が表示される(前回表示していた比率と同じ値が比率セグに表示される)。一方、除算結果レジスタの最下位の1バイトの値が「FFh」でない場合には、RWM53の比率データが更新され、最新の比率データに基づいて当該比率の比率セグが表示される。なお、前回の比率データと同一値に更新される場合もあり得る。この場合は比率セグの表示自体は前回と同一となる。
以上は、指示込役物比率データの例を挙げたが、連続役物比率(6000回)データ、役物比率(6000回)データ、連続役物比率(累計)データ、役物比率(累計)データ、役物等状態比率データについても同様である。
As described above, when the value of the least significant byte of the division result register is "FFh", the ratio data stored in the RWM 53 is not updated, and the value of the least significant byte of the division result register is "FFh". FFh", the ratio data stored in the RWM 53 is updated.
For example, it is assumed that "40 (D)" is newly stored as instructed accessory ratio data. As a result, "40" is displayed in the ratio segment on the role ratio monitor 74 when the instructed role product ratio is displayed. Until 400 games have passed, "40" is displayed in the ratio segment when displaying the instructed accessory ratio. After 400 games have passed, it is assumed that "Yes" is obtained in step S935 of the ratio calculation process (FIG. 182 or FIG. 183), and the value of the least significant 1 byte of the division result register is "FFh" when the calculation is executed. In this case, since the instructed role ratio data is not updated, "40" is displayed in the ratio segment when displaying the instructed role ratio until 400 games have passed since that time ( The ratio segment displays the same value as the previously displayed ratio). On the other hand, if the value of the least significant byte of the division result register is not "FFh", the ratio data of the RWM 53 is updated, and the ratio segment of that ratio is displayed based on the latest ratio data. It should be noted that the ratio data may be updated to the same value as the previous ratio data. In this case, the display of the ratio segment itself is the same as the previous time.
Examples of instructed role ratio data have been given above. The same applies to the data and the condition ratio data of accessories and the like.

図184は、第11実施形態における割込み処理(I_INTR)を示すフローチャートであり、第2実施形態の図68に対応する図である。
割込み処理では、ステップS960~S460の処理が第2プログラムで実行される。その他は第1プログラムでの処理である。
第11実施形態では、上記と同様にCALLEX命令及びRETEX命令を用いるため、第1プログラムから第2プログラムに移るときのAFレジスタ退避、及び第2プログラムから第1プログラムに移るときのAFレジスタ復帰は不要となる。
なお、割込み処理に移行したときにはステップS452において重複割込みは禁止されているので、第2プログラムに移行したときに改めて割込み禁止になることはない。
第11実施形態において、ステップS960の比率表示準備(S_DSP_READY )は、後述する図185に示す処理である。
FIG. 184 is a flowchart showing interrupt processing (I_INTR) in the eleventh embodiment, and corresponds to FIG. 68 in the second embodiment.
In the interrupt process, the processes of steps S960 to S460 are executed by the second program. Others are processing in the first program.
In the eleventh embodiment, since the CALLEX instruction and the RETEX instruction are used in the same manner as described above, AF register saving when moving from the first program to the second program and AF register restoring when moving from the second program to the first program are becomes unnecessary.
Since duplicate interrupts are prohibited in step S452 when transitioning to interrupt processing, interrupts are not prohibited again when transitioning to the second program.
In the eleventh embodiment, the ratio display preparation (S_DSP_READY) in step S960 is a process shown in FIG. 185 to be described later.

図185は、割込み処理で実行される比率表示準備(S_DSP_READY )を示すフローチャートである。
比率表示準備は、割込み処理中の一処理である。このため、設定変更モード、設定確認モード、遊技中(スタートスイッチ41の操作時から全リール31が停止して払出し処理が終了するまで)、復帰可能エラー状態のときでも割込み処理が実行可能であることから、これらの状態のときでも役比モニタ74に比率情報を表示可能である。なお、上述したように、設定変更モードや設定確認モードのときは、比率情報以外の特有の表示を行ってもよい。
一方、復帰不可能エラーの発生中は、割込み処理が実行されないので、役比モニタ74には比率情報は表示されない。
FIG. 185 is a flow chart showing ratio display preparation (S_DSP_READY) executed in interrupt processing.
Preparation for ratio display is a process during interrupt processing. Therefore, the interrupt process can be executed even in the setting change mode, the setting confirmation mode, during the game (from the operation of the start switch 41 until all the reels 31 stop and the payout process ends), and in the recoverable error state. Therefore, the ratio information can be displayed on the role ratio monitor 74 even in these states. Note that, as described above, in the setting change mode or the setting confirmation mode, specific displays other than the ratio information may be displayed.
On the other hand, since interrupt processing is not executed while an unrecoverable error is occurring, ratio information is not displayed on the role ratio monitor 74 .

復帰不可能エラーの発生中では、図64の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)、又は図72の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)のステップS1494において、出力ポート0~7の出力をオフ(「00000000(B)」)にする。
これにより、出力ポート6(デジット6~9信号の出力ポート)及び出力ポート7(デジット6~9用のセグメント信号の出力ポート)からの出力が「00000000(B)」となるので、復帰不可能エラー状態が解除されて割込み処理が再開されるまで、役比モニタ74のデジット6~9は、すべて消灯した状態となる。
役比モニタ74のデジット6~9がすべて消灯したままとなるのは、復帰不可能エラー状態に特有の態様である。これにより、管理者(ホールの店員)は、役比モニタ74が全消灯していることを見れば、復帰不可能エラー状態であることを知ることができる。
When an unrecoverable error occurs, in step S1494 of unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG. 64 or unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. 00000000 (B)”).
As a result, the outputs from output port 6 (output port for digits 6 to 9 signals) and output port 7 (output port for segment signals for digits 6 to 9) become "00000000 (B)", so recovery is impossible. Digits 6 to 9 of the role ratio monitor 74 are all turned off until the error state is canceled and the interrupt process is restarted.
Digits 6-9 of the role ratio monitor 74 all remain unlit, which is unique to non-recoverable error conditions. As a result, the manager (hall clerk) can know that there is an unrecoverable error state by seeing that the role ratio monitor 74 is completely turned off.

図185において、ステップS961では、点滅要求フラグ生成(S_LED_FLASH )を実行する。この処理は、後述する図186に示す処理であり、図177中、アドレス「F298h」の識別セグ点滅要求フラグ及びアドレス「F299h」の比率セグ点滅要求フラグを更新する処理である。
次のステップS962では、比率表示タイマ更新(S_RATE_TIME )を行う。この処理は、後述する図187に示す処理であり、アドレス「F293h」の点滅切替えフラグ、アドレス「F294h」の表示切替えカウンタ、及びアドレス「F296h」の点滅切替え時間を更新する処理である。
次のステップS963では、比率表示処理(S_LED_OUT )を行う。この処理は、後述する図188に示す処理であり、当該割込み処理中に比率情報を実際に表示(点灯又は消灯)する処理である。
そして本フローチャートによる処理を終了する。
In FIG. 185, in step S961, flashing request flag generation (S_LED_FLASH) is executed. This process is a process shown in FIG. 186 to be described later, and is a process of updating the identification segment blinking request flag at address "F298h" and the ratio segment blinking request flag at address "F299h" in FIG.
In the next step S962, a ratio display timer update (S_RATE_TIME) is performed. This process is a process shown in FIG. 187 to be described later, and is a process of updating the flashing switching flag at address "F293h", the display switching counter at address "F294h", and the flashing switching time at address "F296h".
In the next step S963, ratio display processing (S_LED_OUT) is performed. This processing is processing shown in FIG. 188 to be described later, and is processing for actually displaying (lighting or extinguishing) the ratio information during the interrupt processing.
Then, the processing according to this flow chart ends.

図186は、図185のステップS961における点滅要求フラグ生成(S_LED_FLASH )を示すフローチャートである。
まず、ステップS971では、繰返し回数及び点滅要求フラグ用データをセットする。この処理は、繰返し回数としてBレジスタに「6h」を記憶する。繰返し回数「6」とは、6項目の比率セグについて点滅するか否かを繰返し判定するという意味である。
また、点滅要求フラグ用データの初期値として、Cレジスタに「00000000B」を記憶する。
FIG. 186 is a flow chart showing flashing request flag generation (S_LED_FLASH) in step S961 of FIG.
First, in step S971, the number of repetitions and data for a flashing request flag are set. This process stores "6h" in the B register as the repeat count. The number of repetitions "6" means that it is repeatedly determined whether or not to blink for 6 ratio segments.
In addition, "00000000B" is stored in the C register as the initial value of the flashing request flag data.

次のステップS972では、点滅/非該当項目判定値テーブルのアドレスをセットする。この処理は、DEレジスタに、図75に示す点滅/非該当項目判定値テーブル(TBL_SEG_FLASH )の先頭アドレス「2500h」を記憶する処理である。
また、「非該当項目」とは、その項目に該当する機能(性能)を備えていないことを指す。ただし、第11実施形態では、6項目すべての比率を表示するので、非該当項目を有さない。
次のステップS973では、比率データのRWM53のアドレスをセットする。この処理は、HLレジスタに、役物等状態比率データが記憶されているアドレス(図176の「F28Dh」)を記憶する処理である。
次にステップS974に進み、点滅又は非該当項目判定値を取得する。ここでは、DEレジスタ値が示すアドレス値「2500h」に記憶された値(50h)から「1」減算した値をAレジスタに記憶する。
In the next step S972, the address of the flashing/non-corresponding item determination value table is set. This process is to store the start address "2500h" of the flashing/non-applicable item determination value table (TBL_SEG_FLASH) shown in FIG. 75 in the DE register.
"Non-applicable item" means that the function (performance) corresponding to the item is not provided. However, in the eleventh embodiment, since the ratios of all six items are displayed, there are no unapplicable items.
In the next step S973, the address of the ratio data RWM 53 is set. This process is a process of storing the address (“F28Dh” in FIG. 176) where the role product state ratio data is stored in the HL register.
Next, the process advances to step S974 to acquire a flashing or non-corresponding item determination value. Here, the value obtained by subtracting "1" from the value (50h) stored at the address value "2500h" indicated by the DE register value is stored in the A register.

次のステップS975では、非該当項目値であるか否かを判断する。この処理は、Aレジスタ値から「DDh」を減算し、演算結果が「0」(ゼロフラグ=「1」)であるときは、非該当項目値であると判断する。
非該当項目であるときは、点滅/非該当項目判定値テーブルには「DEh」が記憶されているので、「DEh」から「1」を減算した後、さらに「DDh」を減算すると「0」となり、ゼロフラグが「1」となる。
なお、図75に示すように、第11実施形態においても6項目すべての比率を算出かつ表示するので、点滅/非該当項目判定値テーブルのどのアドレスにも「DEh」は記憶されていない。
非該当項目値でないと判断したときは、次のステップS976に進み、非該当項目値であると判断したときは、ステップS976をスキップしてステップS977に進む。
したがって、第11実施形態の場合は、ステップS974及びS975は不要である。
In the next step S975, it is determined whether or not it is a non-applicable item value. In this process, "DDh" is subtracted from the A register value, and when the operation result is "0" (zero flag="1"), it is determined that the item value is not applicable.
If it is a non-applicable item, "DEh" is stored in the flashing/non-applicable item determination value table. As a result, the zero flag becomes "1".
As shown in FIG. 75, since the ratios of all six items are calculated and displayed in the eleventh embodiment as well, "DEh" is not stored at any address in the flashing/non-corresponding item determination value table.
If it is determined not to be a non-applicable item value, the process proceeds to the next step S976, and if it is determined to be a non-applicable item value, the process skips step S976 and proceeds to step S977.
Therefore, steps S974 and S975 are unnecessary in the case of the eleventh embodiment.

ステップS976では、比率データを取得する。この処理は、HLレジスタ値が示すアドレス(F28Dh)に記憶されている値(ここでは役物等状態比率)を、Aレジスタに記憶する処理である。
次のステップS977では、比率データ又は非該当項目値を保存する。この処理は、Aレジスタ値を、HLレジスタ値が示すアドレスに記憶する処理である。
なお、この処理には、以下の意味がある。
非該当項目を有する場合に、比率データが記憶されるRWM53の記憶領域には、上記保存処理の前にはデータが記憶されていない。
たとえば「RB(第1種特別役物)」を備えていない場合には、連続役物比率(6000回)データ(アドレス「F289h」)及び連続役物比率(累計)データ(アドレス「F28Bh」)には「0」が記憶されている。
その際、連続役物比率(6000回)データに「0」が記憶されていると、連続役物比率(6000回)を表示する際には「00」と表示されてしまう。これを防止するために、ステップS975で取得したAレジスタの値(非該当項目である場合には「DDh」)を比率データとして記憶する。
In step S976, ratio data is obtained. This process is a process of storing in the A register the value (here, the role item state ratio) stored at the address (F28Dh) indicated by the HL register value.
In the next step S977, the ratio data or non-applicable item values are saved. This process is a process of storing the A register value at the address indicated by the HL register value.
This process has the following meanings.
If there is a non-applicable item, no data is stored in the storage area of the RWM 53 in which the ratio data is stored before the save process.
For example, if "RB (first class special bonus)" is not provided, continuous bonus ratio (6000 times) data (address "F289h") and continuous bonus ratio (total) data (address "F28Bh") is stored with "0".
At that time, if "0" is stored in the continuous role product ratio (6000 times) data, "00" is displayed when the continuous role product ratio (6000 times) is displayed. In order to prevent this, the value of the A register acquired in step S975 ("DDh" if the item is not applicable) is stored as ratio data.

なお、非該当項目である場合には比率として「--」を表示するが、第11実施形態では、6項目の比率のすべてを表示するため、非該当項目を有さない。このため、図175に示す比率表示セグメントデータテーブルには「-」表示データを設けていない。仮に、非該当項目を有する場合には、たとえばアドレス「253Eh」に「-」を表示するためのセグメントデータ「01000000B」を記憶すればよい。
プログラムを図186のように構成すれば、非該当項目を有する遊技機と非該当項目を有さない遊技機とで、共通のプログラムを使用することが可能となる。
In the case of a non-applicable item, "--" is displayed as a ratio, but in the eleventh embodiment, since all the ratios of six items are displayed, there is no non-applicable item. Therefore, the "-" display data is not provided in the ratio display segment data table shown in FIG. If there is a non-applicable item, for example, segment data "01000000B" for displaying "-" at address "253Eh" should be stored.
By constructing the program as shown in FIG. 186, it is possible to use a common program between a gaming machine having non-applicable items and a gaming machine having no non-applicable items.

次のステップS978では、点滅判定を行う。この処理は、Aレジスタ値(比率)から、DEレジスタ値が示すアドレスの値(比率の閾値)を減算する処理である。なお、その演算をした結果、桁下がりがあったときは、キャリーフラグが「1」となる。
たとえば、役物等状態比率の値が「40」である場合に、アドレス「2500h」に記憶されている値(役物等状態比率の閾値)は「50」であるので、「40」から「50」を減算すると、キャリーフラグが「1」になる。これに対し、役物等状態比率の値が「60」である場合には、「60」から「50」を減算すると、キャリーフラグは「0」である。したがって、キャリーフラグが「1」であるときは、当該項目を表示するときは点灯態様である(閾値未満である)ことを意味し、キャリーフラグが「0」であるときは当該項目を表示するときは点滅態様である(閾値以上である)ことを意味している。
In the next step S978, blink determination is performed. This process is a process of subtracting the value of the address indicated by the DE register value (ratio threshold) from the A register value (ratio). As a result of the operation, when there is a carry-down, the carry flag becomes "1".
For example, when the value of the role product etc. state ratio is "40", the value (threshold value of the role product etc. state ratio) stored at the address "2500h" is "50". When 50” is subtracted, the carry flag becomes “1”. On the other hand, when the value of the role item state ratio is "60", the carry flag is "0" when "50" is subtracted from "60". Therefore, when the carry flag is "1", it means that the item is displayed in the lighting mode (less than the threshold value), and when the carry flag is "0", the item is displayed. Time means that it is in a blinking mode (beyond the threshold).

次にステップS979に進み、点滅要求フラグ用データを更新する。具体的には、キャリーフラグ及びCレジスタ値を、左にローテートシフトする演算処理を行う。
たとえばキャリーフラグの値を「CY」、Cレジスタ値を「D7,D6,D5,D4,D3,D2,D1,D0」とすると、
「CY」、Cレジスタ値「D7,D6,D5,D4,D3,D2,D1,D0」
を、
「D7」、Cレジスタ値「D6,D5,D4,D3,D2,D1,D0,CY」
とする演算を行う。
ここで、Cレジスタ値がステップS971で示したように初期値「00000000B」であり、かつ、ステップS978でキャリーフラグが「1」であったときは、
「1」、Cレジスタ値「00000000B」
を、
「0」、Cレジスタ値「00000001B」
とする演算を行う。
次のステップS980では、次の比率データのRWMアドレスをセットする。この処理は、HLレジスタ値を「1」減算する処理である。
たとえば1回目の点滅判定におけるHLレジスタ値は、上述したように「F28Dh」(役物等状態比率データ)である。ここで、「1」を減算すると、HLレジスタ値は、2回目の点滅判定対象である「F28Ch」(役物比率(累計)データ)となる。
次のステップS981では、次の点滅/非該当項目判定値テーブルのアドレスをセットする。この処理は、DEレジスタ値を「1」加算する処理である。DEレジスタ値は、最初は「2500h」を記憶しているので、この処理により、「2501h」となる。よって、図75に示すように、次のアドレスは、役物比率(累計)の閾値が記憶されたアドレスとなる。
Next, the process advances to step S979 to update the blinking request flag data. Specifically, arithmetic processing is performed to rotate-shift the carry flag and the C register value to the left.
For example, if the carry flag value is "CY" and the C register value is "D7, D6, D5, D4, D3, D2, D1, D0",
"CY", C register value "D7, D6, D5, D4, D3, D2, D1, D0"
of,
"D7", C register value "D6, D5, D4, D3, D2, D1, D0, CY"
Calculation is performed as follows.
Here, when the C register value is the initial value "00000000B" as shown in step S971 and the carry flag is "1" in step S978,
"1", C register value "00000000B"
of,
"0", C register value "00000001B"
Calculation is performed as follows.
In the next step S980, the RWM address of the next ratio data is set. This process is a process of subtracting "1" from the HL register value.
For example, the HL register value in the first flashing determination is "F28Dh" (accessory item state ratio data) as described above. Here, when "1" is subtracted, the HL register value becomes "F28Ch" (accessory ratio (accumulated) data) which is the second flashing determination target.
In the next step S981, the address of the next blinking/non-corresponding item determination value table is set. This process is a process of adding "1" to the DE register value. Since the DE register value initially stores "2500h", it becomes "2501h" by this processing. Therefore, as shown in FIG. 75, the next address is the address in which the threshold value of the role product ratio (total) is stored.

次にステップS982に進み、繰返しを終了したか否かを判断する。ここでは、以下の処理を実行する。ここでは、Bレジスタ値を「1」減算し、Bレジスタ値が「0」であるときは繰返しを終了したと判断する。繰返しを終了したと判断したときはステップS983に進み、繰返しを終了していないと判断したときはステップS974に戻る。
以上のようにして、6項目の点滅判定を行う。
6項目の点滅判定を行った後のCレジスタ値を「D7,D6,D5,D4,D3,D2,D1,D0」とすると、
D7:0
D6:0
D5:役物等状態比率の点滅判定データ(0又は1)
D4:役物比率(累計)の点滅判定データ(0又は1)
D3:連続役物比率(累計)の点滅判定データ(0又は1)
D2:役物比率(6000回)の点滅判定データ(0又は1)
D1:連続役物比率(6000回)の点滅判定データ(0又は1)
D0:指示込役物比率の点滅判定データ(0又は1)
となる。
Next, the process advances to step S982 to determine whether or not the repetition has ended. Here, the following processing is executed. Here, "1" is subtracted from the B register value, and when the B register value is "0", it is determined that the repetition has been completed. When it is determined that the repetition has been completed, the process proceeds to step S983, and when it is determined that the repetition has not been completed, the process returns to step S974.
As described above, six items of flashing determination are performed.
Assuming that the C register values after the six items of flashing determination are "D7, D6, D5, D4, D3, D2, D1, D0",
D7:0
D6:0
D5: blinking determination data (0 or 1) of state ratio of accessories, etc.
D4: Blinking determination data (0 or 1) of character ratio (cumulative)
D3: Blinking determination data (0 or 1) of continuous accessory ratio (cumulative)
D2: Blinking determination data (0 or 1) of the role ratio (6000 times)
D1: Blinking determination data (0 or 1) of continuous role ratio (6000 times)
D0: Blinking determination data (0 or 1) of the instructed accessory ratio
becomes.

6項目の点滅判定を終了してステップS983に進むと、比率セグ点滅要求フラグを生成する。ここでは、以下の処理を実行する。
1)Aレジスタに、「00111111B」を記憶する。
(2)Aレジスタ値とCレジスタ値との排他的論理和演算(XOR)を行い、演算結果をAレジスタに記憶する。
ステップS983の処理の実行前は、上述したように、Cレジスタに記憶されているデータのうち、点滅する項目(ビット)に「0」が記憶されている。たとえば、指示込役物比率が「70%」未満であるときはD0ビットが「1」であり、指示込役物比率が「70%」以上であるときはD0ビットが「0」となっている。
そこで、Cレジスタ値のビット値を反転させることにより、点滅する項目(ビット)が「1」となるように比率セグ点滅要求フラグを生成する。
そして、次のステップS984において、ステップS983で生成した比率セグ点滅要求フラグを保存する。この処理は、アドレス「F299h」にCレジスタ値を記憶する処理である。
When the blinking determination of six items is completed and the process proceeds to step S983, a ratio-segment blinking request flag is generated. Here, the following processing is executed.
1) Store "00111111B" in the A register.
(2) An exclusive OR operation (XOR) is performed on the A register value and the C register value, and the operation result is stored in the A register.
Before execution of the process of step S983, "0" is stored in the blinking items (bits) of the data stored in the C register, as described above. For example, when the instructed role-product ratio is less than "70%", the D0 bit is "1", and when the instructed role-product ratio is "70%" or more, the D0 bit is "0". there is
Therefore, by inverting the bit value of the C register value, the ratio segment blinking request flag is generated so that the blinking item (bit) becomes "1".
Then, in the next step S984, the ratio segment blinking request flag generated in step S983 is saved. This process is a process of storing the C register value at the address "F299h".

これにより、点滅する項目は「1」、点滅させない項目は「0」となる。このように、各ビットに対応する情報は、「1」又は「0」で表され、点滅させるか否かを含む6項目に関する比率セグ点滅要求フラグがアドレス「F299h」に記憶される。 As a result, the blinking item becomes "1" and the non-blinking item becomes "0". In this way, the information corresponding to each bit is represented by "1" or "0", and the ratio-segment blinking request flag regarding six items including whether to blink is stored at address "F299h".

次のステップS985では、総遊技回数カウンタ値を取得する。ここでは、以下の処理を実行する。
1)HLレジスタに、総遊技回数カウンタ(アドレス「F26Dh」)の下位2バイトの値を記憶する。
2)Aレジスタに、総遊技回数カウンタ(アドレス「F26Dh」)の上位1バイトの値を記憶する。
上述したように、総遊技回数カウンタは3バイトで構成されており、「F26Dh」が1桁目を記憶する記憶領域であって、その値がLレジスタに記憶される。
また、「F26Eh」が2桁目を記憶する記憶領域であって、その値がHレジスタに記憶される。
さらにまた、「F26Fh」が3桁目を記憶する記憶領域であって、その値がAレジスタに記憶される。
In the next step S985, the total number-of-games counter value is obtained. Here, the following processing is executed.
1) Store the value of the lower 2 bytes of the total number-of-games counter (address "F26Dh") in the HL register.
2) Store the value of the upper 1 byte of the total number of games counter (address "F26Dh") in the A register.
As described above, the total number-of-games counter consists of 3 bytes, "F26Dh" is a storage area for storing the first digit, and the value is stored in the L register.
"F26Eh" is a storage area for storing the second digit, and the value is stored in the H register.
Furthermore, "F26Fh" is a storage area for storing the third digit, and its value is stored in the A register.

次のステップS986では、総遊技回数カウンタの上位1バイトが「0」であるか否かを判断する。この処理は、Aレジスタ値が「0」であるか否かを判断する処理である。Aレジスタ値が「0」であると判断したときはステップS987に進み、「0」でないと判断したときはステップS989に進む。
ステップS987では、6000ゲームを経過したか否かを判断する。この処理は、HLレジスタ値(総遊技回数カウンタの下位2バイト値)と「6000(D)」とを対比する。そして、6000ゲーム以上であると判断したときはステップS988に進み、6000ゲーム以上でないと判断したときはステップS991に進む。
ステップS988では、17500ゲーム以上であるか否かを判断する。この処理は、HLレジスタ値(総遊技回数カウンタの下位2バイト値)と「17500(D)」とを対比する。そして、17500ゲーム以上であると判断したときはステップS989に進み、17500ゲーム以上でないと判断したときはステップS990に進む。
In the next step S986, it is determined whether or not the upper 1 byte of the total number of games counter is "0". This process is a process of determining whether or not the A register value is "0". If it is determined that the A register value is "0", the process proceeds to step S987, and if it is determined that it is not "0", the process proceeds to step S989.
In step S987, it is determined whether or not 6000 games have passed. This processing compares the HL register value (lower 2-byte value of the total number-of-games counter) with "6000 (D)". When it is determined that the number of games is 6000 or more, the process proceeds to step S988, and when it is determined that the number of games is not 6000 or more, the process proceeds to step S991.
In step S988, it is determined whether or not the number of games is 17500 or more. This process compares the HL register value (lower 2-byte value of the total number-of-games counter) with "17500 (D)". When it is determined that the number of games is 17,500 or more, the process proceeds to step S989, and when it is determined that the number of games is not 17,500 or more, the process proceeds to step S990.

ステップS989では、点滅要求フラグ用データ(17500回)を更新する。この処理は、CレジスタのD1ビットを「1」にする処理である。ここで、Cレジスタ値は、図177のアドレス「F298h」の識別セグ点滅要求フラグに対応する値(ただし、この時点では、ビットは反転状態にある。)となるようにする。このため、17500ゲームを経過しているときは、D1ビットを「1」にする処理を実行する。
また、次のステップS990では、点滅要求フラグ用データ(6000回)を更新する。この処理は、CレジスタのD0ビットを「1」にする処理である。
以上より、6000ゲームを経過していないときはCレジスタ値は更新されない。また、6000ゲームを経過しているが17500ゲームを経過していないときはCレジスタのD0ビットのみが更新される。さらにまた、6000ゲームを経過しており、かつ、17500ゲームを経過しているときは、CレジスタのD0ビット及びD1ビットが更新される。
なお、ステップS986で「Yes」と判断されたときは、総遊技回数の下位の2バイトの値が「FFFFh」(65535(D))を超えているので、6000ゲームを経過しており、かつ、17500ゲームを経過していると判断できる。
In step S989, the flash request flag data (17500 times) is updated. This process is to set the D1 bit of the C register to "1". Here, the C register value is set to a value corresponding to the identification segment flashing request flag at address "F298h" in FIG. Therefore, when 17500 games have passed, the D1 bit is set to "1".
Also, in the next step S990, the flashing request flag data (6000 times) is updated. This process is to set the D0 bit of the C register to "1".
As described above, the C register value is not updated when 6000 games have not passed. Also, when 6000 games have passed but 17500 games have not passed, only the D0 bit of the C register is updated. Furthermore, when 6000 games have passed and 17500 games have passed, the D0 and D1 bits of the C register are updated.
It should be noted that when it is determined "Yes" in step S986, since the value of the lower two bytes of the total number of games exceeds "FFFFh" (65535 (D)), 6000 games have passed, and , 17500 games have passed.

次のステップS991では、総遊技回数カウンタの上位の1バイト値が「2」を超える(「3」以上)か否かを判断する。ステップS985では、総遊技回数カウンタの上位の1バイト値をAレジスタに記憶しているので、Aレジスタ値が「2」を超えるか否かを判断する。ここで、「175000(D)」は「2AB98h」であるから、Aレジスタ値が「2」を超えるということは、総遊技回数カウンタ値が「175000(D)」を超えていることになる。
ステップS991で、総遊技回数カウンタの上位の1バイト値が「2」を超えると判断したときはステップS994に進み、「2」を超えないと判断したときはステップS992に進む。
ステップS992では、総遊技回数カウンタの上位の1バイト値が「2」であるか否かを判断する。ここで、総遊技回数カウンタ値「20000h」は「131072(D)」に相当するので、総遊技回数カウンタの上位の1バイト値が「2」でないときは、「175000」ゲームを超えていない。
In the next step S991, it is determined whether or not the upper 1-byte value of the total number of games counter exceeds "2"("3" or more). In step S985, since the upper 1-byte value of the total number-of-games counter is stored in the A register, it is determined whether or not the A register value exceeds "2". Here, since "175000(D)" is "2AB98h", the A register value exceeding "2" means that the total number of games counter value exceeds "175000(D)".
In step S991, when it is determined that the upper 1-byte value of the total number of games counter exceeds "2", the process proceeds to step S994, and when it is determined not to exceed "2", the process proceeds to step S992.
In step S992, it is determined whether or not the upper 1-byte value of the total number-of-games counter is "2". Here, since the total number-of-games counter value "20000h" corresponds to "131072(D)", when the upper 1-byte value of the total number-of-games counter is not "2", "175000" games have not been exceeded.

総遊技回数カウンタの上位の1バイト値が「2」であると判断したときはステップS993に進み、「2」でないと判断したときはステップS995に進む。
ステップS993では、総遊技回数カウンタ値が「175000」ゲームを経過したか否かを判断する。ここで、「175000(D)」は「2AB98h」であるから、HLレジスタ(ステップS985で記憶した総遊技回数カウンタの下位の2バイト値)が「AB98h」以上であるか否かを判断することにより、「175000」ゲームを経過したか否かを判断する。
「175000」ゲームを経過したと判断したときはステップS994に進み、「175000」ゲームを経過していないと判断したときはステップS995に進む。
ステップS994では、CレジスタのD2ビットを「1」にする処理を実行する。
以上より、総遊技回数が「175000」ゲームを経過しているときはCレジスタのD2ビットが「1」に更新され、総遊技回数が「175000」ゲームを経過していないときはCレジスタのD2ビットは更新されない。
When determining that the upper byte value of the total number of games counter is "2", the process proceeds to step S993, and when determining that it is not "2", the process proceeds to step S995.
In step S993, it is determined whether or not the total number-of-games counter value has passed "175000" games. Here, since "175000 (D)" is "2AB98h", it is determined whether or not the HL register (the lower 2-byte value of the total number of games counter stored in step S985) is greater than or equal to "AB98h". determines whether or not "175000" games have passed.
When it is determined that "175000" games have been completed, the process proceeds to step S994, and when it is determined that "175000" games have not been completed, the process proceeds to step S995.
In step S994, a process of setting the D2 bit of the C register to "1" is executed.
From the above, when the total number of games played has passed "175000" games, the D2 bit of the C register is updated to "1", and when the total number of games played has not passed "175000" games, the D2 bit of the C register is updated to "1". Bits are not updated.

次のステップS995では、識別セグ点滅要求フラグを生成する。
ここでは、以下の処理を実行する。
1)Aレジスタに、「00000111B」を記憶する。
(2)Aレジスタ値とCレジスタ値との排他的論理和演算(XOR)を行い、演算結果をAレジスタに記憶する。
In the next step S995, an identification segment flashing request flag is generated.
Here, the following processing is executed.
1) Store "00000111B" in the A register.
(2) An exclusive OR operation (XOR) is performed on the A register value and the C register value, and the operation result is stored in the A register.

ステップS995の処理の実行前は、Cレジスタに記憶されているデータのうち、点滅する項目(ビット)に「0」が記憶されている。たとえば、「175000」ゲームを経過したときはD2ビットが「1」となっている。
そこで、Cレジスタ値のビットを反転させることにより、点滅する項目(ビット)が「1」となるように識別セグ点滅要求フラグを生成する。
次のステップS996では、ステップS995で生成した識別セグ点滅要求フラグを保存する。この処理は、Cレジスタ値をアドレス「F298h」に記憶する処理である。
これにより、点滅する項目は「1」、点滅させない項目は「0」となった識別セグ点滅要求フラグがアドレス「F298h」に記憶される。
そして本フローチャートによる処理を終了する。
Before execution of the process of step S995, "0" is stored in the blinking items (bits) of the data stored in the C register. For example, when "175000" games have been played, the D2 bit is "1".
Therefore, by inverting the bit of the C register value, the identification segment flashing request flag is generated so that the flashing item (bit) becomes "1".
In the next step S996, the identification segment blinking request flag generated in step S995 is saved. This process is a process of storing the C register value at the address "F298h".
As a result, the blinking item is "1" and the non-blinking item is "0".
Then, the processing according to this flow chart ends.

図187は、図185のステップS962における比率表示タイマ更新(S_RATE_TIME)を示すフローチャートである。
図187において、ステップS1001では、点滅切替え時間を更新する。この処理は、図176のアドレス「F296h」に記憶された値を「1」減算する。この点滅切替え時間は、「0」~「134(D)」を循環する循環減算処理を実行している。このため、点滅切替え時間が「0」のときに当該処理を行うと、「134(D)」(86h)が点滅切替え時間として記憶される。また、「0」のときに当該処理を行い、「134(D)」が点滅切替え時間として記憶されるときは、キャリーフラグが「1」となる。
次のステップS1002では、点滅切替え時間を経過したか否かを判断する。この処理は、ステップS1001の処理でキャリーフラグが「1」となったか否かを判断することにより、点滅切替え時間を経過したか否かを判断する。点滅切替え時間を経過したと判断したときはステップS1003に進み、点滅切替え時間を経過していないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ここで、比率表示タイマ更新は、割込み処理ごとに実行され、割込み処理は「2.235」msごとに実行される。このため、点滅切替え時間が一巡する時間は、「2.235ms×134=約300ms」となる。
FIG. 187 is a flow chart showing the rate display timer update (S_RATE_TIME) in step S962 of FIG.
In FIG. 187, in step S1001, the blink switching time is updated. This process subtracts "1" from the value stored at address "F296h" in FIG. This blinking switching time executes a cyclic subtraction process that circulates from "0" to "134 (D)". Therefore, if the processing is performed when the flashing switching time is "0", "134 (D)" (86h) is stored as the flashing switching time. When the flag is "0", the process is performed, and when "134 (D)" is stored as the blink switching time, the carry flag becomes "1".
In the next step S1002, it is determined whether or not the blink switching time has elapsed. In this process, it is determined whether or not the blink switching time has elapsed by determining whether or not the carry flag has become "1" in the process of step S1001. If it is determined that the flashing switching time has passed, the process proceeds to step S1003, and if it is determined that the flashing switching time has not passed, the processing according to this flowchart ends.
Here, the ratio display timer update is performed for each interrupt process, and the interrupt process is performed every "2.235" ms. Therefore, the time for one cycle of the blink switching time is "2.235 ms×134=approximately 300 ms".

次のステップS1003では、点滅切替えフラグを更新する。この処理は、アドレス「F293h」の点滅切替えフラグの値が「0」であるときは「1」に更新し、「1」であるときは「0」に更新する。
次のステップS1004では、表示切替カウンタ値を更新する。この処理は、アドレス「F294h」の値を「1」加算する処理である。表示切替カウンタは、「0」→「1」→・・→「15」→「0」→「1」→・・と巡回するカウンタである。表示切替カウンタが「15」のときに「1」加算すると「0」になる。
次のステップS1005では、表示切替えを実行するか否かを判断する。ここでは、表示切替えカウンタが「15」から「0」になったときに、表示切替えを実行すると判断する。ステップS1005で表示切替えを実行すると判断したときはステップS1006に進み、表示切替えを実行しないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
このように、約「300」msごとにステップS1002で「Yes」となり、表示切替えカウンタが「15」から「0」になったときにステップS1005で表示切替え実行と判断される。したがって、「約300ms×16=約4800ms」ごとに表示が切り替わる。
In the next step S1003, the flashing switching flag is updated. In this process, when the value of the flashing switch flag of the address "F293h" is "0", it is updated to "1", and when it is "1", it is updated to "0".
In the next step S1004, the display switching counter value is updated. This process is a process of adding "1" to the value of the address "F294h". The display switching counter is a counter that cycles in the order of "0"→"1"→..→"15"→"0"→"1"→. When the display switching counter is "15", adding "1" results in "0".
In the next step S1005, it is determined whether or not to execute display switching. Here, when the display switching counter changes from "15" to "0", it is determined that display switching is to be executed. When it is determined in step S1005 that the display switching is to be executed, the process advances to step S1006.
In this way, it is judged that display switching is to be executed in step S1005 when "Yes" is obtained in step S1002 at approximately "300" ms intervals and the display switching counter changes from "15" to "0". Therefore, the display is switched every "approximately 300 ms×16=approximately 4800 ms".

次のステップS1006では、テスト表示フラグがオンであるか否かを判断する。この処理は、アドレス「F29Ah」の値が「FFh」であるときにテスト表示フラグがオンであると判断する。テスト表示フラグがオンであると判断されたときはステップS1008に進み、テスト表示フラグがオンでないと判断されたときはステップS1007に進む。
ステップS1007では、比率表示番号を更新する。この処理は、アドレス「F292h」の値を「1」加算する処理である。なお、比率表示番号は、「0」~「5」の間を循環する循環加算処理を実行している。このため、比率表示番号が「5」のときに当該処理を行うと「0」が比率表示番号として記憶される。
なお、ステップS1006においてテスト表示フラグがオンであると判断されたときはステップS1007はスキップされるので、比率表示番号は更新されない。
次のステップS1008では、テスト表示フラグをオフにする。この処理は、アドレス「F29Ah」に記憶された値を「00h」にする処理である。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In the next step S1006, it is determined whether or not the test display flag is on. This process determines that the test display flag is ON when the value of the address "F29Ah" is "FFh". When it is determined that the test display flag is on, the process proceeds to step S1008, and when it is determined that the test display flag is not on, the process proceeds to step S1007.
In step S1007, the ratio display number is updated. This process is a process of adding "1" to the value of the address "F292h". It should be noted that the ratio display number is subjected to a cyclic addition process that circulates between "0" and "5". Therefore, if the processing is performed when the ratio display number is "5", "0" is stored as the ratio display number.
Note that when it is determined in step S1006 that the test display flag is ON, step S1007 is skipped, so the ratio display number is not updated.
In the next step S1008, the test display flag is turned off. This process is to set the value stored in the address "F29Ah" to "00h". Then, the processing according to this flow chart ends.

以上のようにして、約「4800」msごとに比率表示番号が更新されるので、6項目の比率が約「4.8」秒ごとに循環表示されることとなる。
また、上述したように、電源投入後、テスト表示フラグの初期値として「FFh」が記憶される(図179)。
一方、電源投入後の割込み処理回数が「2144」回となったとき(1回目の割込み処理から約「4.8」秒経過後)に、ステップS1005で「Yes」と判断され、テスト表示フラグがオフになる。したがって、電源投入後、約「4.8」秒を経過するまではテスト表示フラグがオンであるので、テストパターンが表示される。
そして、電源投入後、約「4.8」秒を経過すると、テスト表示フラグがオフになり、次回割込み処理から比率が表示される。この場合、比率表示番号の初期値は「0」であるので、指示込役物比率から表示される。
As described above, the ratio display number is updated approximately every "4800" ms, so the ratios of the six items are cyclically displayed every approximately "4.8" seconds.
Also, as described above, after the power is turned on, "FFh" is stored as the initial value of the test display flag (FIG. 179).
On the other hand, when the number of interrupt processes after power-on reaches "2144" (about "4.8" seconds after the first interrupt process), it is determined "Yes" in step S1005, and the test display flag is turned off. Therefore, since the test display flag is on until about "4.8" seconds have elapsed after the power is turned on, the test pattern is displayed.
Then, when about "4.8" seconds have passed after the power is turned on, the test display flag is turned off, and the ratio is displayed from the next interrupt processing. In this case, since the initial value of the ratio display number is "0", the indicated accessory ratio is displayed.

上記から明らかであるが、テストパターン表示時と比率情報表示時とで、点滅切替えフラグ、表示切替えカウンタ、及び点滅切替え時間は、同一のRWM53のデータが用いられる。このように、テストパターンの表示と比率情報の表示とで、RWM53のデータを共用しているので、RWM53の領域を削減することができる。
また、テストパターン表示時の点滅周期と比率表示時の点滅周期とは同一となる。これにより、テストパターンの表示と比率情報の表示との双方を見るような役比モニタ74の管理者(たとえばホールの責任者)に対し、違和感のない表示を見せることができる。
なお、ステップS1002及びS1003より、点滅切替えフラグは、約「0.3」秒ごとに、RWM53のアドレス「F293h」に、「00h(点灯)」と「01h(消灯)」とが交互に記憶される。
As is clear from the above, the same data of the RWM 53 is used for the flashing switching flag, the display switching counter, and the flashing switching time when the test pattern is displayed and when the ratio information is displayed. Since the data of the RWM 53 is shared between the display of the test pattern and the display of the ratio information, the area of the RWM 53 can be reduced.
Also, the flashing cycle during test pattern display is the same as the flashing cycle during ratio display. As a result, a natural display can be shown to the manager of the role ratio monitor 74 (for example, the person in charge of the hall) who sees both the display of the test pattern and the display of the ratio information.
From steps S1002 and S1003, the flashing switching flag alternately stores "00h (lighting)" and "01h (lighting out)" in the address "F293h" of the RWM 53 every "0.3" seconds. be.

図188は、図185のステップS963における比率表示処理(S_LED_OUT )を示すフローチャートである。
図188において、ステップS1021では、出力ポートをオフにする。この処理は、図59中、出力ポート6(デジット6~9信号)及び出力ポート7(デジット6~9のセグメント信号)をオフにする処理である。これらの出力ポート6及び7について、「00000000B」を出力することで、一旦、デジット6~9の出力を行わないようにする。これにより、LEDの表示を切り替える際に、一瞬でも異なるLEDが同時に点灯して見えてしまうこと(被って表示されてしまうこと)を防止している(残像防止)。
次のステップS1022では、LED表示カウンタ2を更新する。この処理は、アドレス「F297h」のLED表示カウンタ2の値に対し、1ビット右シフトする処理を行う。たとえばLED表示カウンタ2の値が「00000010B」であるときは、更新後は「00000001B」となる。
FIG. 188 is a flow chart showing the ratio display process (S_LED_OUT) in step S963 of FIG.
In FIG. 188, in step S1021, the output port is turned off. This processing is processing to turn off output port 6 (digits 6 to 9 signals) and output port 7 (digits 6 to 9 segment signals) in FIG. By outputting "00000000B" to these output ports 6 and 7, output of digits 6 to 9 is temporarily disabled. As a result, when switching the display of the LEDs, it is possible to prevent different LEDs from appearing to light up at the same time (overlaid display) even for a moment (prevention of afterimage).
In the next step S1022, the LED display counter 2 is updated. In this process, the value of the LED display counter 2 at the address "F297h" is shifted right by one bit. For example, when the value of the LED display counter 2 is "00000010B", it becomes "00000001B" after updating.

次にステップS1023に進み、LED表示カウンタ2の値が「0」になったか否かを判断する。たとえばそれまでのLED表示カウンタ2の値が「00000001B」であるときは、更新後は「00000000B」となるので、「0」になったと判断される。
LED表示カウンタ2の値が「0」になったと判断したときはステップS1024に進み、「0」でないと判断したときはステップS1025に進む。
ステップS1024では、LED表示カウンタ2の値を初期化する。この処理は、LED表示カウンタ2のD3ビット目に「1」を記憶する処理である。これにより、LED表示カウンタ2の値は「00001000B」となる。そしてステップS1025に進む。上述したように、LED表示カウンタ2は、下位4ビットのみを使用しているためである。
ステップS1025では、全点灯データをセットする。この処理は、図59中、出力ポート6から出力するデータ(デジットデータ)を「00001111B」とし、出力ポート7から出力するデータ(セグメントデータ)を「11111111B」とする処理である。なお、この時点では出力ポートの点灯データは出力していない。
すなわち、これらのデータが仮に出力されると、役比モニタ74は「8.8.8.8.」と表示される。換言すれば、テストパターンを表示するデータとなる。
Next, proceeding to step S1023, it is determined whether or not the value of the LED display counter 2 has become "0". For example, when the value of the LED display counter 2 up to that point was "00000001B", it becomes "00000000B" after the update, so it is determined that it has become "0".
When it is determined that the value of the LED display counter 2 has become "0", the process proceeds to step S1024, and when it is determined that it is not "0", the process proceeds to step S1025.
In step S1024, the value of LED display counter 2 is initialized. This process is a process of storing "1" in the D3th bit of the LED display counter 2 . As a result, the value of the LED display counter 2 becomes "00001000B". Then, the process proceeds to step S1025. This is because, as described above, the LED display counter 2 uses only the lower 4 bits.
In step S1025, all lighting data is set. 59, the data (digit data) output from the output port 6 is set to "00001111B" and the data (segment data) output from the output port 7 is set to "11111111B". At this time, the lighting data of the output port is not output.
That is, if these data are temporarily output, the role ratio monitor 74 will display "8.8.8.8.". In other words, it becomes the data for displaying the test pattern.

次にステップS1026に進み、アドレス「F29Ah」のテスト表示フラグがオン(FFh)であるか否かを判断する。テスト表示フラグがオンであると判断したときはステップS1050に進み、オンでないと判断したときはステップS1027に進む。
次のステップS1027では、アドレス「F292h」の比率表示番号を取得する。ここで取得した比率表示番号について、その後に点滅ビット検査回数が決定される。具体的には、以下のようになる。
比率表示番号が「0」:指示込役物比率の点滅ビット検査回数を取得する。
比率表示番号が「1」:連続役物比率(6000回)の点滅ビット検査回数を取得する。

比率表示番号が「5」:役物等状態比率(総累計)の点滅ビット検査回数を取得する。
Next, proceeding to step S1026, it is determined whether or not the test display flag of the address "F29Ah" is on (FFh). When it is determined that the test display flag is on, the process proceeds to step S1050, and when it is determined that the test display flag is not on, the process proceeds to step S1027.
In the next step S1027, the ratio display number of the address "F292h" is obtained. For the ratio display number obtained here, the number of blinking bit inspections is determined thereafter. Specifically, it is as follows.
The ratio display number is "0": Acquires the number of flashing bit inspections for the instructed accessory ratio.
Ratio display number is "1": Acquire the number of blinking bit inspections for the continuous accessory ratio (6000 times).
:
If the ratio display number is "5": Acquire the number of blinking bit inspections for the state ratio of accessories, etc. (total total).

次のステップS1028では、点滅ビット検査回数テーブルのアドレスをセットする。図189は、第11実施形態における点滅ビット検査回数テーブル(TBL_FLASH_CHK )を示す図であり、第2実施形態の図78に対応する図である。点滅ビット検査回数テーブルの先頭アドレスは、「2510h」である。そして、ステップS1028では、点滅ビット検査回数テーブルのアドレスとしてこの先頭アドレス「2510h」をセットする。
ここで、「点滅ビット検査回数」とは、第2実施形態と同様に、アドレス「F298h」の識別セグ点滅要求フラグにおいて、D0ビット目から何ビット先に進むと、検査対象となるビットに到達するかを示す値である。
たとえば、図189において、指示込役物比率、及び役物等状態比率に対応するアドレスには「2h」が記憶されているが、これは、アドレス「F298h」の識別セグ点滅要求フラグにおいて、D0ビット目から数えて2番目のD2ビットの値が「1」であるか否かを判断するための値である。D2ビット目は、総遊技回数が「175000」回に到達していないときに「1」となるフラグであり、このD2ビット目が「1」であるときは、指示込役物比率及び役物等状態比率の識別セグが点滅対象となる(図174)。
In the next step S1028, the address of the blinking bit inspection frequency table is set. FIG. 189 is a diagram showing a flashing bit check count table (TBL_FLASH_CHK) in the eleventh embodiment, and corresponds to FIG. 78 in the second embodiment. The top address of the blink bit inspection count table is "2510h". Then, in step S1028, this leading address "2510h" is set as the address of the blinking bit inspection frequency table.
Here, as in the second embodiment, the "blinking bit inspection count" means that, in the identification segment blinking request flag of the address "F298h", by how many bits ahead from the D0 bit, the bit to be inspected is reached. A value that indicates whether to
For example, in FIG. 189, "2h" is stored in the address corresponding to the instructed role product ratio and the role product state ratio, which is D0 in the identification segment flashing request flag of address "F298h". This is a value for judging whether or not the value of the second D2 bit counted from the th bit is "1". The D2-th bit is a flag that becomes "1" when the total number of games has not reached "175000", and when the D2-th bit is "1", the instructed role ratio and the role Identification segs with equal state ratios are subject to blinking (FIG. 174).

同様に、連続役物比率(6000回)及び役物比率(6000回)には、「0h」が記憶されているが、これは、識別セグ点滅要求フラグにおいて、D0ビット目から数えて0番目のD0ビットの値が「1」であるか否かを判断するための値である。D0ビット目は、総遊技回数が「6000」回に到達していないときに「1」となるフラグであり、このD0ビット目が「1」であるときは、連続役物比率(6000回)及び役物比率(6000回)の識別セグが点滅対象となる(図174)。
さらに、連続役物比率(累計)及び役物比率(累計)には、「1h」が記憶されているが、これは、識別セグ点滅要求フラグにおいて、D0ビット目から数えて1番目のD1ビットの値が「1」であるか否かを判断するための値である。D1ビット目は、総遊技回数が「17500」回に到達していないときに「1」となるフラグであり、このD1ビット目が「1」であるときは、連続役物比率(累計)及び役物比率(累計)の識別セグが点滅対象となる(図174)。
Similarly, "0h" is stored in the continuous role ratio (6000 times) and the role ratio (6000 times). is a value for determining whether the value of the D0 bit of is "1". The D0th bit is a flag that becomes "1" when the total number of games has not reached "6000", and when the D0th bit is "1", the consecutive role ratio (6000 times) And the identification seg of the character ratio (6000 times) is to be blinked (FIG. 174).
Furthermore, "1h" is stored in the continuous role ratio (total) and the role ratio (total). is a value for determining whether the value of is "1". The D1-th bit is a flag that becomes "1" when the total number of games has not reached "17500". The identification seg of the character ratio (cumulative total) is to be blinked (Fig. 174).

次のステップS1029では、識別セグ点滅ビット検査回数をセットする。ここでは、ステップS1028でセットした点滅ビット検査回数テーブルの先頭アドレス「2510h」に、ステップS1027で取得した比率表示番号を加算した値を取得する処理である。
たとえば比率表示番号が「0」(指示込役物比率)であるときは、
2510h+0h=2510h
となり、アドレス「2510h」に記憶された値「2h」を取得する。
また、たとえば比率表示番号が「4」(役物比率(累計))であるときは、
2510h+4h=2514h
となり、アドレス「2514h」に記憶された値「1h」を取得する。
換言すると、「2510h」が基準アドレスとなり、比率表示番号(アドレス「F292h」)に記憶された値をオフセット値として、点滅ビット検査テーブルのアドレスを算出し、当該アドレスに記憶されている値を取得する。
In the next step S1029, the identification segment blink bit check count is set. Here, the process acquires a value obtained by adding the ratio display number acquired in step S1027 to the top address "2510h" of the blinking bit inspection frequency table set in step S1028.
For example, when the ratio display number is "0" (instruction included role ratio),
2510h + 0h = 2510h
As a result, the value "2h" stored at the address "2510h" is obtained.
Also, for example, when the ratio display number is "4" (accessory ratio (total)),
2510h+4h=2514h
As a result, the value "1h" stored at the address "2514h" is obtained.
In other words, "2510h" is the reference address, and the value stored in the ratio display number (address "F292h") is used as the offset value to calculate the address of the blinking bit check table and obtain the value stored at that address. do.

次のステップS1030では、識別セグ点滅要求フラグを取得する。この処理は、アドレス「F298h」の識別セグ点滅要求フラグのデータをAレジスタに記憶する処理である。
次にステップS1031に進み、識別セグオフセットテーブルをセットする。この処理は、図175に示す識別セグオフセットテーブル(TBL_SEGID_DATA)の先頭アドレス「2520h」を記憶する処理である。
次のステップS1032では、識別セグオフセット値を取得する。この処理は、ステップS1027で取得した比率表示番号をオフセット値として、識別セグオフセットテーブルから該当値を読み取る処理である。
具体的には、たとえば比率表示番号が「1」(連続役物比率(6000回))であるときは、「2520h」に「1h」を加算した「2521h」のアドレスに記憶された値「6Bh」を取得する。
In the next step S1030, the identification segment flashing request flag is acquired. This process is a process of storing the data of the identification segment flashing request flag at the address "F298h" in the A register.
Next, the process advances to step S1031 to set the identification segment offset table. This process is a process of storing the top address "2520h" of the identification segment offset table (TBL_SEGID_DATA) shown in FIG.
In the next step S1032, an identification segment offset value is acquired. This process is a process of reading the corresponding value from the identification segment offset table using the ratio display number acquired in step S1027 as the offset value.
Specifically, for example, when the ratio display number is "1" (continuous character ratio (6000 times)), the value "6Bh" stored at the address "2521h" obtained by adding "1h" to "2520h" ” is obtained.

次のステップS1033では、識別表示1桁(すなわち識別セグ下位桁であるデジット7)の表示要求があるか否かを判断する。LED表示カウンタ2の値が「00000100B」であるときは、識別表示1桁の表示要求があると判断する。識別表示1桁の表示要求ありと判断したときはステップS1044に進み、識別表示1桁の表示要求なしと判断したときはステップS1034に進む。
ステップS1034では、識別セグオフセットを更新する。この処理は、ステップS1032で取得した識別セグオフセット値(たとえば上記の例では「6Bh」)を、スワップ命令によって上位データと下位データとを入れ替える処理を実行する。したがって、入替え前の値が「6Bh」であるときは、入替えにより「B6h」となる。このように処理するのは、識別セグオフセット値の下位4ビットのみを使用するためである。
In the next step S1033, it is determined whether or not there is a request to display one digit of the identification display (that is, digit 7, which is the lower digit of the identification segment). When the value of the LED display counter 2 is "00000100B", it is determined that there is a request to display a 1-digit identification display. If it is determined that there is a request to display a 1-digit identification display, the process proceeds to step S1044, and if it is determined that there is no request to display a 1-digit identification display, the process proceeds to step S1034.
In step S1034, the identified segment offset is updated. This process executes the process of swapping the upper data and lower data with the swap command for the identified segment offset value (eg, "6Bh" in the above example) acquired in step S1032. Therefore, when the value before replacement is "6Bh", it becomes "B6h" after replacement. The reason for doing this is that only the lower 4 bits of the identifying segment offset value are used.

次にステップS1035に進み、識別表示2桁(すなわち識別セグ上位桁であるデジット6)の表示要求があるか否かを判断する。LED表示カウンタ2の値が「00001000B」であるときは、識別表示2桁の表示要求があると判断する。識別表示2桁の表示要求ありと判断したときはステップS1044に進み、識別表示2桁の表示要求なしと判断したときはステップS1036に進む。なお、ステップS1033で「No」、かつ、ステップS1035で「No」であるときは、(テスト表示パターンの表示等を除き)比率セグの表示要求があるときに相当する。 Next, in step S1035, it is determined whether or not there is a request to display two digits of the identification display (that is, digit 6, which is the upper digit of the identification segment). When the value of the LED display counter 2 is "00001000B", it is determined that there is a request to display a two-digit identification display. If it is determined that there is a request to display two digits of identification, the process proceeds to step S1044, and if it is determined that there is no request to display two digits of identification, the process proceeds to step S1036. It should be noted that "No" in step S1033 and "No" in step S1035 correspond to when there is a request to display ratio segments (except for display of a test display pattern, etc.).

ステップS1036では、比率セグ点滅ビット検査回数をセットする。比率は全部で6項目を有することから、検査回数として「6」をBレジスタに記憶する。
次のステップS1037では、比率セグ点滅要求フラグを取得する。この処理は、この処理は、アドレス「F299h」の比率セグ点滅要求フラグのデータをAレジスタに記憶する処理である。
次にステップS1038に進み、比率データを取得する。この処理は、ステップS1027で取得した比率表示番号に対応する数値を取得する。たとえば比率表示番号が「0」の指示込役物比率であるときは、アドレス「F288h」の指示込役物比率データを取得する。
次のステップS1039では、「-」表示データを取得する。上述したように、遊技機に搭載されていない役物の比率は「-」で表示する。しかし、本実施形態では、6項目の比率に対応するすべての役物を搭載しているので、比率を「-」表示する場合はない。したがって、第11実施形態ではステップS1039は不要である。ただし、プログラムをこのように構成すれば、6項目のすべての比率に対応していない遊技機に対してもこのプログラムを使用可能となる。
In step S1036, the ratio segment blink bit check count is set. Since the ratio has a total of 6 items, "6" is stored in the B register as the number of inspections.
In the next step S1037, a ratio segment blinking request flag is acquired. This process is a process of storing the data of the ratio segment flashing request flag at address "F299h" in the A register.
Next, the process advances to step S1038 to acquire ratio data. This process acquires a numerical value corresponding to the ratio display number acquired in step S1027. For example, when the ratio display number is the instructed role product ratio of "0", the instructed role product ratio data of the address "F288h" is acquired.
In the next step S1039, "-" display data is obtained. As described above, the ratio of accessories not installed in the gaming machine is indicated by "-". However, in this embodiment, since all the accessories corresponding to the ratios of the six items are loaded, there is no case where the ratio is displayed with "-". Therefore, step S1039 is unnecessary in the eleventh embodiment. However, if the program is configured in this way, it will be possible to use this program even for gaming machines that do not support all six ratios.

次のステップS1040では、今回表示する比率が非該当項目であるかを判断する。非該当項目でないと判断したときはステップS1041に進み、非該当項目であると判断したときはステップS1052に進む。上述したように、第11実施形態では、6項目すべての比率を表示するので、非該当項目を有さない。
次のステップS1041では、比率表示データを算出する。この処理は、ステップS1038で取得した比率データを「10(D)(Ah)」で割る演算を行う。この処理により得た商と余りとをそれぞれ所定のレジスタに記憶する。たとえば比率データが「59(D)(3Bh)」であるときは、「10(D)(Ah)」で割ると、商が「5h」、余りが「9h」となるので、たとえば商記憶用レジスタをDレジスタとし、余り記憶用レジスタをEレジスタとしたとき、Dレジスタに「5h」を記憶し、Eレジスタに「9h」を記憶する。
In the next step S1040, it is determined whether the ratio displayed this time is a non-applicable item. If it is determined that the item is not a non-applicable item, the process advances to step S1041, and if it is determined to be a non-applicable item, the process advances to step S1052. As described above, in the eleventh embodiment, since the ratios of all six items are displayed, there are no non-applicable items.
In the next step S1041, ratio display data is calculated. This process performs an operation of dividing the ratio data acquired in step S1038 by "10(D)(Ah)". The quotient and remainder obtained by this processing are stored in respective predetermined registers. For example, when the ratio data is "59(D)(3Bh)", when divided by "10(D)(Ah)", the quotient is "5h" and the remainder is "9h". Assuming that the register is the D register and the remainder storage register is the E register, "5h" is stored in the D register and "9h" is stored in the E register.

次のステップS1042では、比率表示1桁の表示要求があるか否かを判断する。この処理は、アドレス「F297h」のLED表示カウンタ2中、D0ビット目が「1」であるか否かを判断し、D0ビット目が「1」であるときは比率表示1桁の表示要求があると判断する。比率表示1桁の表示要求があると判断したときはステップS1043に進み、比率表示1桁の表示要求がないと判断したときはステップS1044に進む。
次のステップS1043では、比率表示1桁表示データをセットする。この処理は、上述したEレジスタ値を1桁表示データとしてセットする処理である。
次にステップS1044に進み、比率表示オフセットをセットする。ステップS1044に進むのは、ステップS1033において識別表示1桁表示要求であると判断されたとき、ステップS1035において識別表示2桁表示要求であると判断されたとき、及びステップS1042において比率表示1桁表示要求でない(比率表示2桁表示要求である)と判断されたときである。ステップS1033からステップS1044に進んだときは、ステップS1032で取得した識別セグオフセットの下位4ビット値を比率表示オフセットとしてセットする。また、ステップS1035からステップS1044に進んだときは、ステップS1034で更新した識別セグオフセットの下位4ビット値を比率表示オフセットとしてセットする。さらにまた、ステップS1042からステップS1044に進んだときは、Dレジスタ値(比率データを「10(D)」で割ったときの商の値)を比率表示オフセットとしてセットする。
In the next step S1042, it is determined whether or not there is a request to display a one-digit ratio display. This processing determines whether or not the D0 bit in the LED display counter 2 at the address "F297h" is "1". judge there is. If it is determined that there is a request to display a 1-digit ratio display, the process proceeds to step S1043, and if it is determined that there is no request to display a 1-digit ratio display, the process proceeds to step S1044.
In the next step S1043, one-digit ratio display data is set. This process is a process of setting the E register value described above as 1-digit display data.
The flow then advances to step S1044 to set a ratio display offset. The process proceeds to step S1044 when it is determined in step S1033 that a 1-digit identification display is requested, when it is determined in step S1035 that a 2-digit identification display is requested, and in step S1042 a 1-digit ratio display is displayed. This is when it is determined that it is not a request (it is a request to display two digits of the ratio display). When proceeding from step S1033 to step S1044, the lower 4-bit value of the identification segment offset acquired in step S1032 is set as the ratio display offset. Also, when the process proceeds from step S1035 to step S1044, the lower 4-bit value of the identification segment offset updated in step S1034 is set as the ratio display offset. Furthermore, when proceeding from step S1042 to step S1044, the D register value (the quotient value when the ratio data is divided by "10(D)") is set as the ratio display offset.

次にステップS1045に進み、比率表示セグメントデータテーブルをセットする。この処理は、図175中、比率表示セグメントデータテーブルの先頭アドレス「2530h」をセットする処理である。
次にステップS1046に進み、セグメントデータを取得する。この処理は、ステップS1045でセットした比率表示セグメントデータテーブルの先頭アドレス「2530h」に、ステップS1044でセットしたオフセット値を加算する処理である。
たとえばステップS1044でセットしたオフセット値が「9」であるときは、
2530h+9h=2539h
となり、「9」表示データ(01101111B)を取得する。
The flow then advances to step S1045 to set a ratio display segment data table. This process is the process of setting the head address "2530h" of the ratio display segment data table in FIG.
Next, the process advances to step S1046 to acquire segment data. This process is a process of adding the offset value set in step S1044 to the start address "2530h" of the ratio display segment data table set in step S1045.
For example, when the offset value set in step S1044 is "9",
2530h + 9h = 2539h
As a result, "9" display data (01101111B) is obtained.

次にステップS1047に進み、点滅ビットの検査を行う。この処理は、今回の表示対象となった識別セグ又は比率セグを点滅表示させるか否かを判断する処理である。
この時点において、Aレジスタには、識別セグ点滅要求フラグ又は比率セグ点滅要求フラグの値が記憶されている。さらに、Bレジスタには検査回数の値が記憶されている。
そして、ステップS1047では、Aレジスタを右に「1」シフトさせ、シフトしてあふれた結果をキャリーフラグに記憶する処理である。すなわち、「1」シフト前のD0ビットの値がキャリーフラグに記憶される。よって、「1」シフト前のD0ビットの値が「0」であればキャリーフラグは「0」であり、「1」シフト前のD0ビットの値が「1」であればキャリーフラグは「1」となる。
次のステップS1048では、検査を終了したか否かを判断する。ここでは、以下の処理を実行する。この処理は、Bレジスタ値から「1」を減算し、Bレジスタ値が「0」であると判断したときは、検査を終了したと判断する。
検査を終了したと判断したときはステップS1049に進み、検査を終了していないと判断したときはステップS1047に戻る。
以上の処理により、Bレジスタに記憶された回数だけ、識別セグ点滅要求フラグ又は比率セグ点滅要求フラグの値を右シフトし、そのときにシフトしてあふれた結果がキャリーフラグに記憶される。
Next, the flow advances to step S1047 to check for blinking bits. This processing is processing for determining whether or not to blink the identification seg or ratio seg to be displayed this time.
At this time, the A register stores the value of the identification segment blinking request flag or ratio segment blinking request flag. Furthermore, the value of the number of inspections is stored in the B register.
Then, in step S1047, the A register is shifted to the right by "1", and the result of the shift and overflow is stored in the carry flag. That is, the value of the D0 bit before the "1" shift is stored in the carry flag. Therefore, if the value of the D0 bit before the "1" shift is "0", the carry flag is "0", and if the value of the D0 bit before the "1" shift is "1", the carry flag is "1". ”.
In the next step S1048, it is determined whether or not the inspection is finished. Here, the following processing is executed. In this process, "1" is subtracted from the B register value, and when it is determined that the B register value is "0", it is determined that the inspection is finished.
When it is determined that the inspection has been completed, the process proceeds to step S1049, and when it is determined that the inspection has not been completed, the process returns to step S1047.
By the above processing, the value of the identification segment blinking request flag or ratio segment blinking request flag is right-shifted by the number of times stored in the B register, and the result of the shift and overflow is stored in the carry flag.

たとえば、識別セグ要求フラグの値が「00000100B」(D2ビット目がオン)であり、Bレジスタ値が「3h」であるとき、
1回目:「00000100B」→「00000010B」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=3h-1h=2h
2回目:「00000010B」→「00000001B」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=2h-1h=1h
3回目:「00000001B」→「00000000B」、キャリーフラグ=「1」
Bレジスタ値=1h-1h=0h
となる。
次にステップS1049に進み、点滅要求フラグがオンであるか否かを判断する。この処理は、ステップS1047で検査を終了したと判断したときのキャリーフラグが「1」であるか否かを判断し、「1」であるときは点滅要求フラグがオンであると判断する。点滅要求フラグがオンであると判断したときはステップS1050に進み、点滅要求フラグがオンでないと判断したときはステップS1052に進む。
For example, when the value of the identification segment request flag is "00000100B" (D2 bit is ON) and the B register value is "3h",
First time: "00000100B"→"00000010B", carry flag = "0"
B register value = 3h - 1h = 2h
Second time: "00000010B"→"00000001B", carry flag = "0"
B register value = 2h - 1h = 1h
3rd time: "00000001B"→"00000000B", carry flag = "1"
B register value = 1h - 1h = 0h
becomes.
Next, proceeding to step S1049, it is determined whether or not the flashing request flag is on. In this process, it is determined whether or not the carry flag is "1" when it is determined in step S1047 that the inspection has been completed. When it is determined that the flashing request flag is on, the process proceeds to step S1050, and when it is determined that the flashing request flag is not on, the process proceeds to step S1052.

ステップS1050では、アドレス「F293h」の点滅切換えフラグがオンであるか否かを判断する。点滅切換えフラグがオンであると判断したときはステップS1051に進み、オンでないと判断したときはステップS1052に進む。
ステップS1051では、セグメントデータをクリアする。すなわち、点滅要求フラグがオン(「1」)であり、かつ点滅切替えフラグがオン(「1」、すなわち消灯)であるときは、当該割込み処理では、点灯対象となる表示を消灯するので、セグメントデータを「00000000B」にする。そしてステップS1052に進む。
ステップS1052では、デジット信号及びセグメント信号を出力するため、出力ポート6(図59)からデジット信号を出力し、出力ポート7(図59)からセグメント信号を出力する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In step S1050, it is determined whether or not the flashing switching flag of the address "F293h" is on. When it is determined that the flashing switching flag is on, the process proceeds to step S1051, and when it is determined that it is not on, the process proceeds to step S1052.
In step S1051, the segment data are cleared. That is, when the blink request flag is on (“1”) and the blink switching flag is on (“1”, i.e., extinguished), the interrupt process extinguishes the display to be illuminated. Set the data to "00000000B". Then, the process proceeds to step S1052.
In step S1052, in order to output the digit signal and the segment signal, the digit signal is output from output port 6 (FIG. 59) and the segment signal is output from output port 7 (FIG. 59). Then, the processing according to this flow chart ends.

以上の比率表示処理において、電源投入後の最初の約「5」秒間は、ステップS1026で「Yes」となるので、ステップS1025でセットした全点灯データが出力可能となる。また、ステップS1050において、点滅切替えフラグがオフであるときにはセグメントデータがクリアされる。したがって、テストパターンは、約「5」秒間(図187のステップS1005で「Yes」と判断されるまで)、約「0.3」秒ごとに点灯と消灯とを繰り返す表示となる。
また、比率情報は、約「5」秒ごとに(図187のステップS1005で「Yes」と判断されるごとに)、順次切り替え表示される(図187のステップS1007)。
そして、識別セグの表示は、総遊技回数が基準遊技回数(図174参照)未満であるとき(図188中、ステップS1049で「Yes」と判断されたとき)は点滅表示となる。点滅表示は、上記と同様に、約「0.3」秒ごとに点灯と消灯とを繰り返す表示となる。
さらにまた、比率セグの表示は、比率が閾値(図174参照)以上であるとき(図188中、ステップS1049で「Yes」と判断されたとき)は点滅表示となる。点滅表示は、上記と同様に、約「0.3」秒ごとに点灯と消灯とを繰り返す表示となる。
In the above ratio display processing, for the first approximately "5" seconds after the power is turned on, "Yes" is determined in step S1026, so that all lighting data set in step S1025 can be output. Also, in step S1050, the segment data is cleared when the flashing switching flag is off. Therefore, the test pattern is a display that repeats lighting and extinguishing at intervals of about “0.3” seconds for about “5” seconds (until “Yes” is determined in step S1005 of FIG. 187).
Also, the ratio information is sequentially switched and displayed approximately every "5" seconds (every time "Yes" is determined in step S1005 of FIG. 187) (step S1007 of FIG. 187).
Then, when the total number of games played is less than the reference number of games (see FIG. 174) (in FIG. 188, when it is judged as "Yes" in step S1049), the identification seg is displayed blinking. The flashing display is a display in which lighting and extinguishing are repeated every about "0.3" seconds, similarly to the above.
Furthermore, the display of the ratio segment blinks when the ratio is equal to or greater than the threshold value (see FIG. 174) (in FIG. 188, when "Yes" is determined in step S1049). The flashing display is a display in which lighting and extinguishing are repeated every about "0.3" seconds, similarly to the above.

次に、復帰可能エラー又は復帰不可能エラー発生後の電源投入とテストパターンの表示との関係について説明する。
上述したように、復帰可能エラーは、電源をオン/オフすることなく復帰させることができるエラーであり、たとえばホッパーエラー、メダルセレクタエラー、ドア(フロントドア12)オープンエラー等が挙げられる。
図184の割込み処理(I_INTR)において、ステップS457で入力ポート51の読込処理を実行し、その後、ステップS463で入力エラーチェックを実行する。入力エラーチェックにおいて、入力ポートのデータに基づいていずれかの復帰可能エラーを検出したときは、検出した復帰可能エラーを示すエラー検出フラグをRWM53の所定アドレスに記憶する。
Next, the relationship between the power-on after the occurrence of a recoverable error or an unrecoverable error and the display of the test pattern will be described.
As described above, recoverable errors are errors that can be recovered without turning on/off the power, such as hopper error, medal selector error, door (front door 12) open error, and the like.
In the interrupt processing (I_INTR) of FIG. 184, the read processing of the input port 51 is executed in step S457, and then the input error check is executed in step S463. In the input error check, when any recoverable error is detected based on the data of the input port, an error detection flag indicating the detected recoverable error is stored in the RWM 53 at a predetermined address.

また、メイン処理(M_MAIN)(図180)において、スタートスイッチ41の操作の検知前(ステップS278の前)、及びすべてのリール31の停止後(ステップS289の後)のタイミングで、エラー検出フラグのいずれかのビットが「1」であるときは、遊技の進行を停止し、エラー内容をたとえば獲得数表示LED78に表示する。
換言すると、規定数のメダルがベットされた状況下でスタートスイッチ41が操作されてから、すべてのリール31が停止するまでの間(ステップS279~ステップS289の間。図180中、2点鎖線で囲む範囲。)に復帰可能エラーが発生した場合には、すべてのリール31が停止するまでは遊技の進行を継続し、すべてのリール31が停止した後に遊技の進行を停止し、復帰可能エラーを表示する。
そして、復帰可能エラーの発生時には、管理者(ホールの店員)により復帰可能エラーの要因が除去され、リセットスイッチが操作されると、復帰可能エラー状態を解除して、遊技の進行を再開する。
In addition, in the main process (M_MAIN) (FIG. 180), the error detection flag is set at the timing before detection of the operation of the start switch 41 (before step S278) and after all the reels 31 stop (after step S289). When any of the bits is "1", the progress of the game is stopped, and the content of the error is displayed, for example, on the winning number display LED78.
In other words, after the start switch 41 is operated under the condition that the specified number of medals are bet, until all the reels 31 are stopped (between steps S279 to S289. In FIG. ), the progress of the game is continued until all the reels 31 are stopped, the progress of the game is stopped after all the reels 31 are stopped, and the recoverable error is detected. indicate.
When a restorable error occurs, the cause of the restorable error is removed by an administrator (hall clerk), and when a reset switch is operated, the restorable error state is released and the progress of the game is resumed.

また、復帰可能エラーの発生中であっても割込み処理は実行される。このため、復帰可能エラーの発生中であっても役比モニタ74による表示が実行される。
ここで、復帰可能エラーが発生した後、復帰可能エラーの要因を除去することなく電源をオフにし、その後、設定変更を行うことなく(設定変更モードに移行することなく)電源を投入したときは、図178のプログラム開始処理においてステップS2721の電源復帰処理に進み、その後、割込み処理が実行される。これにより、上述したように、役比モニタ74には約5秒間のテストパターンが表示された後、比率が表示される。
一方、割込み処理が開始されると、上述したように入力エラーチェック(図184のステップS463)が実行されるので、除去されていない復帰可能エラーが再度検知される。したがって、電源投入後は、復帰可能エラー状態となる(このとき、役比モニタ74にはテストパターンの表示後に比率を表示している状態となる)。
Interrupt processing is executed even during the occurrence of a recoverable error. Therefore, the display by the role ratio monitor 74 is executed even during the occurrence of the recoverable error.
Here, when a recoverable error occurs, the power is turned off without removing the cause of the recoverable error, and then the power is turned on without changing the settings (without shifting to the setting change mode). In the program start process of FIG. 178, the process advances to the power return process of step S2721, after which the interrupt process is executed. As a result, as described above, the role ratio monitor 74 displays the test pattern for about 5 seconds, and then the ratio is displayed.
On the other hand, when the interrupt process is started, the input error check (step S463 in FIG. 184) is executed as described above, so recoverable errors that have not been removed are detected again. Therefore, after the power is turned on, it becomes a recoverable error state (at this time, the role ratio monitor 74 is in a state where the ratio is displayed after the test pattern is displayed).

一方、電源投入直後に復帰不可能エラーが発生した場合(図178のステップS2801)には、図64に示す復帰不可能エラー処理が実行される。ここで、図64のステップS1490に示すように、割込み処理は禁止される。
一方、割込み処理中に復帰不可能エラーが発生した場合(図184のステップS2811)には、図72に示す復帰不可能エラー処理2が実行される。ここで、割込み処理において、ステップS960、及びステップS458~S460の処理は、第2プログラムによる処理である。そして、第2プログラムの実行中は割込み処理が禁止されている。換言すると、復帰不可能エラー処理2の処理中は割込み処理は実行されない。
ところで、正常に電源をオフにすると、割込み処理において電源断が検知される(図184のステップS2771)。そして、図69に示す電源断処理(I_POWER_DOWN)に移行すると、そのステップS2776においてRWMチェックサムセット(S_SUM_SET )が実行される。この処理は図70に示す処理である。図70に示すRWMチェックサムセットでは、ステップS2784において電源断処理済みフラグがセットされる。この処理は、図177中、アドレス「F2A2h」に「55h」を記憶する処理である。また、図70中、ステップS2795ではRWMチェックサムデータが保存される。この処理は、図177中、アドレス「F2A0h」に当該RWMチェックサムデータを記憶する処理である。
On the other hand, if an unrecoverable error occurs immediately after power-on (step S2801 in FIG. 178), unrecoverable error processing shown in FIG. 64 is executed. Here, as shown in step S1490 of FIG. 64, interrupt processing is prohibited.
On the other hand, if an unrecoverable error occurs during interrupt processing (step S2811 in FIG. 184), unrecoverable error processing 2 shown in FIG. 72 is executed. Here, in the interrupt processing, the processing of step S960 and steps S458 to S460 is processing by the second program. Interrupt processing is prohibited during execution of the second program. In other words, no interrupt process is executed during the unrecoverable error process 2 .
By the way, when the power is turned off normally, the power off is detected in the interrupt processing (step S2771 in FIG. 184). Then, when shifting to the power-off processing (I_POWER_DOWN) shown in FIG. 69, the RWM checksum set (S_SUM_SET) is executed in step S2776. This process is the process shown in FIG. In the RWM checksum set shown in FIG. 70, the power-off processing completion flag is set in step S2784. This process is a process of storing "55h" in the address "F2A2h" in FIG. Also, in FIG. 70, the RWM checksum data is saved in step S2795. This process is a process of storing the RWM checksum data in the address "F2A0h" in FIG.

その後、電源が投入されると、図178のステップS2705において電源断復帰データ(上記のステップS2784においてセットされた電源断処理済みフラグの値)が取得される。そして、ステップS2708では、電源断処理済みフラグが「55h」であるか否かが判断される。また、ステップS2708では、上記の電源断処理時にRWM53に記憶されたRWMチェックサムデータと、ステップS902で算出したRWMチェックサムデータとが一致するか否かが判断される。そして、電源断処理済みフラグが「55h」であり、かつ、RWMチェックサムデータが一致すると判断したときは、電源断復帰が正常であると判断される。一方、電源断処理済みフラグが「55h」以外の値である場合や、RWMチェックサムデータが一致しない場合には、電源断復帰は異常であると判断される。ステップS2708において電源断復帰が正常であると判断され、ステップS2721の電源復帰処理に移行すると、図63のステップS2724において電源断処理済みフラグがクリアされる(「00h」が記憶される)。
このように、割込み処理において正常な電源断が実行されると電源断処理済みフラグとして「55h」がセットされ、電源投入時に電源断復帰データ(電源断処理済みフラグの値)が「55h」であれば電源断が正常であったと判断され、電源断復帰データが「55h」でなければ電源断が異常であったと判断される。
After that, when the power is turned on, the power-off restoration data (the value of the power-off processing completed flag set in the above step S2784) is obtained in step S2705 of FIG. 178 . Then, in step S2708, it is determined whether or not the power-off processing completion flag is "55h". Also, in step S2708, it is determined whether or not the RWM checksum data stored in the RWM 53 during the power-off process matches the RWM checksum data calculated in step S902. When it is determined that the power-off processing completed flag is "55h" and the RWM checksum data match, it is determined that the power-off recovery is normal. On the other hand, if the power-off processing completion flag is a value other than "55h" or if the RWM checksum data do not match, it is determined that the power-off recovery is abnormal. When it is determined in step S2708 that the power-off restoration is normal, and the process proceeds to power-off restoration processing in step S2721, the power-off processing completed flag is cleared ("00h" is stored) in step S2724 of FIG.
In this way, when the power is turned off normally in the interrupt process, "55h" is set as the power-off processing completed flag. If so, it is determined that the power failure was normal, and if the power failure recovery data is not "55h", it is determined that the power failure was abnormal.

そして、上記のように復帰不可能エラー(図178のステップS2801)、又は復帰不可能エラー2(図184のステップS2811)の発生中に電源をオフにすると、これらの復帰不可能エラーの発生中は割込み処理が実行されないので、図184の電源断処理が実行されない。したがって、図70のステップS2784に示す電源断処理済みフラグはセットされない。また、電源断処理が実行されないので、図70のステップS2795においてRWMチェックサムデータは保存されない。
このため、次に電源が投入されると、図178中、ステップS2708において電源断復帰異常であると判断されるので、ステップS2801に進み、復帰不可能エラー処理が実行される。復帰不可能エラー処理が実行されると割込み処理は実行されないので、役比モニタ74にはテストパターンや比率は表示されない。
If the power is turned off while an unrecoverable error (step S2801 in FIG. 178) or an unrecoverable error 2 (step S2811 in FIG. 184) is occurring as described above, 184 is not executed because the interrupt processing is not executed. Therefore, the power-off processing completed flag shown in step S2784 of FIG. 70 is not set. Also, since power-off processing is not executed, RWM checksum data is not saved in step S2795 of FIG.
Therefore, when the power is turned on next time, it is determined in step S2708 in FIG. Since interrupt processing is not executed when unrecoverable error processing is executed, test patterns and ratios are not displayed on the role ratio monitor 74 .

続いて、設定変更モード又は設定確認モードとテストパターンの表示との関係について説明する。
設定キースイッチ152(図112)がオンの状態で電源が投入され、図178中、ステップS2707で「Yes」、及びステップS2714で「Yes」になると、図65の初期化処理に進む。そして、図65中、ステップS2742に進むと、図66の設定変更確認処理(設定変更モード又は設定確認モード)に移行する。
ここで、図65中、ステップS2740の後のタイミングで割込み処理が開始するので、設定変更確認処理への移行と略同時に、テストパターンの表示が開始される。そして、設定変更確認処理に移行してから「5」秒を経過すると、テストパターンの表示が終了し、比率表示に移行する。
Next, the relationship between the setting change mode or setting confirmation mode and the test pattern display will be described.
When the setting key switch 152 (FIG. 112) is turned on and the power is turned on, and the result of FIG. Then, in step S2742 in FIG. 65, the setting change confirmation process (setting change mode or setting confirmation mode) of FIG. 66 is entered.
Here, in FIG. 65, since the interrupt process starts at the timing after step S2740, the display of the test pattern starts almost simultaneously with the shift to the setting change confirmation process. Then, when "5" seconds have passed after shifting to the setting change confirmation process, the display of the test pattern ends and shifts to the ratio display.

なお、設定確認モードは、電源投入後の遊技待機時にも移行可能である。図180中、ステップS275のメダル投入待ちにおいて設定キースイッチのオン信号を検知すると、図66の設定変更確認処理(この場合は設定確認処理)に移行する。
ここで、設定確認モードに移行する前の比率表示態様と、設定確認モード中の比率表示態様とは同一である。換言すれば、設定確認モードへの移行前後における役比モニタ74の表示は、設定確認モードに移行しない場合の役比モニタ74の表示と同じである。
この点について具体的に説明する。
一例として、現時点において、
指示込役物比率:50%
連続役物比率(6000回):30%
役物比率(6000回):40%

役物等状態比率:20%
であるとする。
そして、役比モニタ74に「5H.20」と表示され、当該表示が開始してから約「3」秒経過時に遊技待機状態から設定確認モードに移行した場合には、設定確認モードに移行してから約「2」秒経過時に、役比モニタ74の表示が「5H.20」から「7P.50」に切り替わる。役比モニタ74の表示が「7P.50」になった後、約「5」秒経過したときは、役比モニタ74の表示が「7P.50」から「6y.30」に切り替わる。
次に、役比モニタ74の表示が「6y.30」になった後、約「1」秒経過時に設定確認モードを終了し、遊技待機状態に移行したときは、遊技待機状態において約「4」秒間、役比モニタ74に「6y.30」を表示し、その後、「7y.40」の表示に切り替わる。
It should be noted that the setting confirmation mode can also be shifted to during game standby after the power is turned on. In FIG. 180, when the ON signal of the setting key switch is detected while waiting for medal insertion in step S275, the process proceeds to setting change confirmation processing (in this case, setting confirmation processing) in FIG.
Here, the ratio display mode before shifting to the setting confirmation mode and the ratio display mode during the setting confirmation mode are the same. In other words, the display of the role ratio monitor 74 before and after shifting to the setting confirmation mode is the same as the display of the role ratio monitor 74 when not shifting to the setting confirmation mode.
This point will be specifically described.
As an example, currently
Directed role ratio: 50%
Continuous role ratio (6000 times): 30%
Role ratio (6000 times): 40%
:
Accessory etc. condition ratio: 20%
Suppose that
Then, "5H.20" is displayed on the role ratio monitor 74, and when the game standby state shifts to the setting confirmation mode after about "3" seconds have elapsed from the start of the display, the setting confirmation mode is entered. After about "2" seconds have elapsed, the display on the role ratio monitor 74 switches from "5H.20" to "7P.50". When about "5" seconds have elapsed after the display of the role ratio monitor 74 has become "7P.50", the display of the role ratio monitor 74 is switched from "7P.50" to "6y.30".
Next, after the display of the role ratio monitor 74 becomes "6y.30", when about "1" seconds have elapsed, the setting confirmation mode is terminated, and when the state is shifted to the game standby state, approximately "4" is displayed in the game standby state. seconds, "6y.30" is displayed on the role ratio monitor 74, after which the display switches to "7y.40".

また、メダル投入待ち状態にあるときは、通常、電源投入後のテストパターンの表示は終了しており、比率表示が行われている。しかし、設定確認モードに移行したときには、改めてテストパターンを表示するようにしてもよい。このように処理する場合には、たとえば図66中、ステップS2755で「Yes」と判断されたときに、テスト表示フラグに「FFh」を記憶する。これにより、その後の割込み処理において、図188の比率表示処理のステップS1026で「Yes」と判断されるので、テストパターンが表示され、テストパターンの表示終了後、比率表示に切り替わる。
さらに、設定確認モードに移行する場合には、図66中、ステップS2755で「Yes」と判断されたときに、表示切替えカウンタに初期値「00h」を記憶する(さらには、点滅切替え時間に「00h」を記憶してもよい)。これにより、設定確認モードに移行したときは、テストパターンを約「5」秒間、表示することができる。
さらに、設定確認モードに移行する場合には、図66中、ステップS2755で「Yes」と判断されたときに、比率表示番号の値を維持してもよく、あるいは比率表示番号に「00h」を記憶してもよい。
比率表示番号の値を維持した場合には、設定確認モードに移行し、テストパターンを表示した後、最初に表示される比率は、設定確認モードに移行する直前の比率となる。
これに対し、設定確認モードに移行するときに比率表示番号に「00h」を記憶する場合には、設定確認モードに移行し、テストパターンを表示した後、表示順が「1」番である指示込役物比率から表示が開始される。
Further, when the game machine is in the medal insertion waiting state, the display of the test pattern after the power is turned on is normally finished, and the ratio display is being performed. However, when shifting to the setting confirmation mode, the test pattern may be displayed again. In the case of processing in this manner, for example, when "Yes" is determined in step S2755 in FIG. 66, "FFh" is stored in the test display flag. As a result, in the subsequent interrupt processing, it is determined "Yes" in step S1026 of the ratio display processing of FIG. 188, so the test pattern is displayed, and after the display of the test pattern is finished, the display is switched to the ratio display.
Furthermore, when shifting to the setting confirmation mode, if the determination is "Yes" in step S2755 in FIG. 00h"). As a result, the test pattern can be displayed for about "5" seconds when the mode is shifted to the setting confirmation mode.
Furthermore, when shifting to the setting confirmation mode, the value of the ratio display number may be maintained, or the value of the ratio display number may be changed to "00h" when "Yes" is determined in step S2755 in FIG. You can remember.
When the value of the ratio display number is maintained, the mode is shifted to the setting confirmation mode, and after the test pattern is displayed, the first displayed ratio is the ratio immediately before shifting to the setting confirmation mode.
On the other hand, when "00h" is stored in the ratio display number when shifting to the setting confirmation mode, after shifting to the setting confirmation mode and displaying the test pattern, the display order is "1". The display starts from the included function ratio.

以上、本発明の第11実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されることなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)役比モニタ74は、メイン制御基板50上に搭載されているが、これに限らず、メイン制御基板50以外の他の制御基板上に搭載することも可能である。
(2)比率データとして保存した値と、役比モニタ74に表示する値とは、必ずしも一致している必要はない。たとえば除算結果レジスタの最下位の1バイトの値が「100(D)」のときは、「100(D)」をRWM53に保存するが、役比モニタ74には「99」と表示してもよい。
このように制御する場合には、図182中、ステップS950及びS951は不要となる。
そして、図188のステップS1041において、RWM53に記憶された比率データが「64h(100(D))」である場合には、ステップS1046におけるセグメントデータ取得において、図175のアドレス「2539h」の比率表示セグメントデータを取得する。
さらにこの場合、遊技機10が第9実施形態(図158)に示すメダルレス遊技機である場合には、比率データとして、RWM53に記憶した「64h(100(D))」を貸出しユニット200に送信する。
Although the eleventh embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications such as those described below are possible.
(1) The role ratio monitor 74 is mounted on the main control board 50, but is not limited to this and can be mounted on another control board other than the main control board 50. FIG.
(2) The value stored as ratio data and the value displayed on the role ratio monitor 74 do not necessarily match. For example, when the value of the least significant byte of the division result register is "100 (D)", "100 (D)" is saved in the RWM 53, but "99" is displayed on the role ratio monitor 74. good.
In the case of such control, steps S950 and S951 in FIG. 182 are unnecessary.
188, if the ratio data stored in the RWM 53 is "64h (100(D))", the ratio display of the address "2539h" in FIG. Get segment data.
Furthermore, in this case, if the gaming machine 10 is a medalless gaming machine shown in the ninth embodiment (Fig. 158), "64h (100 (D))" stored in the RWM 53 is transmitted to the lending unit 200 as the ratio data. do.

(3)除算結果レジスタの最下位の1バイトの値が「101(D)」以上であるとき(255(D)(FFh)であるときを含む)は、RWM53に「0」を保存する(比率データを更新する)ことも可能である。これにより、役比モニタ74には「00」が表示される。
さらにこの場合、メダルレス遊技機では、比率データとして、RWM53に記憶した「0」を貸出しユニット200に送信する。
(4)第11実施形態では、除数が「0」であるか否かを判断していない。しかし、これに限らず、除算を実行する前に除数が「0」であるか否かを判断し、除数が「0」であるときは、除数設定レジスタに「0」を記憶しないようにしてもよい。
(5)第11実施形態では、除算結果レジスタの値を取得するときは、除算結果レジスタの最下位の1バイト以外の3バイト(以下「上位側3バイト」と称する。)の値にかかわらず、最下位の1バイトの値を取得した。しかし、これに限らず、除算結果レジスタの上位側3バイトの値を取得し、「0」でないときは、除算結果(最下位の1バイトの値)をRWM53に保存しないようにしてもよい。除算結果は、「0」~「100(D)」の範囲となるので、上位側3バイトの値が「0」でないときは、除算結果は異常値であると判断可能であるためである。
(3) When the value of the least significant byte of the division result register is "101 (D)" or more (including when it is 255 (D) (FFh)), save "0" in the RWM 53 ( It is also possible to update the ratio data). As a result, “00” is displayed on the role ratio monitor 74 .
Furthermore, in this case, the medalless gaming machine transmits "0" stored in the RWM 53 to the lending unit 200 as the ratio data.
(4) In the eleventh embodiment, it is not determined whether the divisor is "0". However, the present invention is not limited to this, and whether or not the divisor is "0" is determined before executing the division, and when the divisor is "0", "0" is not stored in the divisor setting register. good too.
(5) In the eleventh embodiment, when acquiring the value of the division result register, regardless of the value of 3 bytes other than the lowest 1 byte of the division result register (hereinafter referred to as "upper 3 bytes") , obtained the lowest 1-byte value. However, the present invention is not limited to this, and the division result (least significant 1-byte value) may not be stored in the RWM 53 when the value of the upper 3 bytes of the division result register is obtained and is not "0". This is because the division result ranges from "0" to "100(D)", so if the value of the upper 3 bytes is not "0", it can be determined that the division result is an abnormal value.

(6)乗数設定レジスタ及び被乗数設定レジスタの設定順序(値の記憶順序)は、乗数設定レジスタの設定後、被乗数設定レジスタの設定としてもよく、これとは逆に、被乗数設定レジスタの設定後、乗数設定レジスタの設定としてもよい。
同様に、除数設定レジスタ及び被除数設定レジスタの設定は、除数設定レジスタの設定後、被除数設定レジスタの設定としてもよく、これとは逆に、被除数設定レジスタの設定後、除数設定レジスタの設定としてもよい。
(7)復帰不可能エラーが発生している状況にて電源をオフにし、その後、設定キースイッチをオンにした状態で電源をオンにしたときには、図178中、ステップS2731の初期化処理(図65)に進み、図65のステップS2740とS2741との間のタイミングで割込み処理が発生する。したがって、復帰不可能エラーが解消されていれば、役比モニタ74には最初にテストパターンが表示され、その後に比率が表示される。
(6) The order of setting the multiplier setting register and the multiplicand setting register (the order of storing the values) may be such that the multiplicand setting register is set after setting the multiplier setting register, or conversely, after setting the multiplicand setting register, It may be set by a multiplier setting register.
Similarly, the divisor setting register and the dividend setting register may be set after the divisor setting register is set, and conversely, after the dividend setting register is set, the divisor setting register is set. good.
(7) When the power is turned off while an unrecoverable error has occurred, and then the power is turned on with the setting key switch turned on, the initialization process of step S2731 in FIG. 65), and interrupt processing occurs at the timing between steps S2740 and S2741 in FIG. Therefore, if the unrecoverable error is eliminated, the role ratio monitor 74 first displays the test pattern, and then displays the ratio.

(8)テストパターンは、第11実施形態では「8.8.8.8.」を点滅させるようにしたが、これに限らず、種々のパターンが挙げられる。ただし、各デジット6~9の全セグメントが点灯及び消灯可能であるかを判断できるテストパターンが好ましい。
たとえば、「*。8.8.8.」(「*」は、セグメントA~Gが消灯であることを示す。)を「1.25」秒間点灯表示→「8.*。8.8.」を「1.25」秒間点灯表示→「8.8.*。8.」を「1.25」秒間点灯表示→「8.8.8.*。」を「1.25」秒間点灯表示(合計「5」秒間表示)するパターンが挙げられる。
あるいは、上記とは逆に、「8.*。*。*。」を「1.25」秒間点灯表示→「*。8.*。*。」を「1.25」秒間点灯表示→「*。*。8.*。」を「1.25」秒間点灯表示→「*。*。*。8.」を「1.25」秒間点灯表示するパターンが挙げられる。
(8) As for the test pattern, in the eleventh embodiment, "8.8.8.8." However, a test pattern that can determine whether all segments of each digit 6-9 can be lit and extinguished is preferred.
For example, "*.8.8.8."("*" indicates that segments A to G are turned off) is lit for "1.25" seconds →"8.*.8.8. ” lit for 1.25 seconds → 8.8.*.8. lit for 1.25 seconds → 8.8.8.* lit for 1.25 seconds (displayed for a total of “5” seconds).
Alternatively, contrary to the above, "8.*.*.*." is lit for "1.25" seconds → "*.8.*.*." is lit for "1.25" seconds → "*. .*.8.*.” is illuminated for “1.25” seconds →“*.*.*.8.” is illuminated for “1.25” seconds.

(9)第11実施形態では、RWM53の表示切替カウンタ及び点滅切替え時間を、テストパターンの表示と比率表示とで共用している。これにより、約「0.3」秒ごとに点灯を消灯とを繰り返す点滅態様と、約5秒で表示を切り替える態様(テストパターンの表示を終了する)が同一となっている。
ただし、これに限らず、テストパターンの表示特有の表示切替えカウンタを設けてもよい。たとえばテストパターン用の表示切替えカウンタ2を設け、「0」~「30(D)」を巡回するリングカウンタとする。そして、表示切替えカウンタ2が「0」になったとき(図187のステップS1005で「Yes」となったとき)にテストパターンの表示を終了し、比率表示を開始すること等も可能である。このようにすれば、電源投入後、テストパターンを約「10」秒間表示することが可能となる。
(9) In the eleventh embodiment, the display switching counter and flashing switching time of the RWM 53 are shared between the test pattern display and the ratio display. As a result, the blinking mode of repeating lighting and extinguishing at intervals of about "0.3" seconds and the mode of switching the display in about 5 seconds (ending the display of the test pattern) are the same.
However, the present invention is not limited to this, and a display switching counter peculiar to the display of test patterns may be provided. For example, a display switching counter 2 for test patterns is provided, and a ring counter circulating from "0" to "30(D)" is used. Then, when the display switching counter 2 becomes "0" (when "Yes" in step S1005 of FIG. 187), it is possible to end the display of the test pattern and start the ratio display. By doing so, it is possible to display the test pattern for about "10" seconds after the power is turned on.

(10)第11実施形態では、電源投入後にRWM53の比率表示番号を初期化するように構成した(図179)。しかし、これに限らず、電源投入後にRWM53の比率表示番号を初期化しないように構成してもよい。このように構成すれば、電源の投入後は、前回の電源オフ時に表示していた比率表示番号から役比モニタ74の比率表示を再開することが可能となる。たとえば比率表示番号に「3h」が記憶されている状況にて電源がオフにされ、その後、設定変更を伴うことなく正常に電源が投入されたときは、テストパターンを約「5」秒間表示した後、比率表示番号「3h」に対応する連続役物比率(累計)が表示される。
ただし、上記の仕様であっても、設定変更スイッチがオンの状態で電源が投入されたときは、初期化処理(図65)によってRWM53の比率表示番号は初期化される。これにより、テストパターンの表示後、指示込役物比率から比率表示が開始される。
(10) In the eleventh embodiment, the ratio display number of the RWM 53 is initialized after power-on (FIG. 179). However, the configuration is not limited to this, and the ratio display number of the RWM 53 may be configured so as not to be initialized after the power is turned on. With this configuration, after the power is turned on, the ratio display on the role ratio monitor 74 can be restarted from the ratio display number that was displayed when the power was turned off last time. For example, when "3h" is stored in the ratio display number, the power is turned off, and then the power is turned on normally without changing the settings, the test pattern is displayed for about "5" seconds. After that, the continuous role product ratio (total) corresponding to the ratio display number "3h" is displayed.
However, even with the above specifications, the ratio display number of the RWM 53 is initialized by the initialization process (FIG. 65) when the power is turned on with the setting change switch turned on. As a result, after the test pattern is displayed, the ratio display is started from the instructed accessory ratio.

(11)第11実施形態では、テストパターンを点滅表示したが、これに限らず、テストパターンを点灯表示してもよい。テストパターンを点灯表示する場合には、図188中、ステップS1026で「Yes」と判断されたときに、ステップS1052に進む(ステップS1050及びS1051に進まない)ようにすればよい。
(12)電源をオンしてテストパターンを約「3」秒表示した後、電源をオフにし、その後電源をオンにしたときには、残りの約「2」秒間だけテストパターンを表示してもよく、あるいは、改めて約「5」秒間、テストパターンを表示してもよい。
残りの約「2」秒間だけテストパターンを表示する場合には、電源オン時に表示切替えカウンタを初期化しないようにすればよい。一方、改めて約「5」秒間テストパターンを表示する場合には、電源オン時に表示切替えカウンタを初期化すればよい(さらには、点滅切替え時間を初期化してもよい)。
(13)第11実施形態で示した各種フラグ、カウンタの値は、一つの例であり、上述した値に限られるものではなく、適宜定めることが可能である。
(11) In the eleventh embodiment, the test pattern is displayed blinking, but the present invention is not limited to this, and the test pattern may be lit. In the case of displaying the test pattern by lighting, it is possible to proceed to step S1052 (do not proceed to steps S1050 and S1051) when "Yes" is determined in step S1026 in FIG.
(12) After the power is turned on and the test pattern is displayed for about "3" seconds, the power is turned off, and when the power is turned on after that, the test pattern may be displayed for the remaining "2" seconds, Alternatively, the test pattern may be displayed again for about "5" seconds.
If the test pattern is to be displayed only for the remaining "2" seconds, the display switching counter should not be initialized when the power is turned on. On the other hand, if the test pattern is to be displayed again for about "5" seconds, the display switching counter may be initialized when the power is turned on (furthermore, the flashing switching time may be initialized).
(13) The values of various flags and counters shown in the eleventh embodiment are merely examples, and are not limited to the values described above, and can be determined as appropriate.

(14)第11実施形態は、従来のスロットマシンに限らず、たとえば遊技媒体として遊技球を用いるパロット(新回胴とも称される。)や、物理的なメダルを用いずに電子メダルを用いるメダルレス遊技機(スマートパチスロ)や、カジノマシンにも本発明を適用することができる。
さらに、スロットマシンに限らず、ぱちんこ遊技機の性能表示器に対しても、第11実施形態の役比モニタ74の特徴を適用することができる。
(15)第11実施形態は、単独で実施されることに限らず、第1実施形態~第10実施実施形態の少なくとも一部と適宜組み合わせて実施することが可能である。
(14) The eleventh embodiment is not limited to conventional slot machines. The present invention can also be applied to medalless gaming machines (smart pachislot machines) and casino machines.
Furthermore, the feature of the role ratio monitor 74 of the eleventh embodiment can be applied not only to the slot machine but also to the performance indicator of the pachinko game machine.
(15) The eleventh embodiment is not limited to being carried out alone, and can be carried out in combination with at least part of the first to tenth embodiments as appropriate.

<第12実施形態>
第12実施形態は、プログラムの命令、割込み処理等に関するものである。
まず、第12実施形態におけるジャンプ命令について説明する。第12実施形態は、ユーザプログラム(後述する図191のプログラム開始(M_PRG_START ))を開始した後、通常遊技処理(図180のメイン処理(M_MAIN))に移行するまでの間に、少なくとも複数回(2回以上)のジャンプ命令を有するものである。ジャンプ命令は、現在のアドレスから1バイト以上離れたアドレスを指定して当該アドレスに飛ぶ命令を指す。また、ジャンプ命令は、必ず(無条件に、一律に)特定アドレスに飛ぶジャンプ命令と、条件を満たした場合(あるいは満たさない場合)に特定アドレスに飛ぶジャンプ命令とを有する。
図190は、第12実施形態におけるジャンプ命令の例を示す図である。図190は、図88(第3実施形態)に対応する図である。
第12実施形態では、図87(第3実施形態)で示したように、遊技機10の電源が投入されると、システムリセット解除、レジスタ初期化、PROMモード要求、セキュリティモードを経て、ユーザモードに移行する。ユーザモードのプログラムの開始アドレスは、「0000H」であり、図191のプログラム開始(M_PRG_START )のステップS900の先頭アドレスに相当する。
<Twelfth Embodiment>
The twelfth embodiment relates to program instructions, interrupt processing, and the like.
First, the jump instruction in the twelfth embodiment will be explained. In the twelfth embodiment, after starting the user program (program start (M_PRG_START) in FIG. 191, which will be described later), at least a plurality of times ( two or more jump instructions). A jump instruction is an instruction that specifies an address that is one byte or more away from the current address and jumps to that address. Jump instructions include a jump instruction that always (unconditionally and uniformly) jumps to a specific address, and a jump instruction that jumps to a specific address when a condition is met (or not met).
190 is a diagram showing an example of a jump instruction in the twelfth embodiment; FIG. FIG. 190 is a diagram corresponding to FIG. 88 (third embodiment).
In the twelfth embodiment, as shown in FIG. 87 (third embodiment), when the gaming machine 10 is powered on, the user mode is activated through system reset release, register initialization, PROM mode request, and security mode. transition to The start address of the user mode program is "0000H", which corresponds to the start address of step S900 of program start (M_PRG_START) in FIG.

図190の例では、図88と同様に、アドレス「0004H」がベクタアドレスとなっている。さらに、アドレス「0008H」、「0010H」、・・・、「0040H」の8つのアドレスが、RST命令で呼び出される各プログラムの先頭アドレスとなっている。
このため、アドレス「0001H」にジャンプ命令を配置し、まず、アドレス「0050H」に必ず飛ぶように構成されている。なお、ジャンプ命令としては、たとえば「JP命令」や「JR命令」が挙げられる。また、図190の例におけるジャンプ命令は、3バイト要するものとする。このため、アドレス「0001H」~「0003H」にジャンプ命令を配置することができる。
In the example of FIG. 190, as in FIG. 88, the address "0004H" is the vector address. Furthermore, eight addresses of addresses "0008H", "0010H", ..., "0040H" are the top addresses of each program called by the RST instruction.
For this reason, a jump instruction is placed at address "0001H", and is configured to always jump to address "0050H" first. Jump instructions include, for example, "JP instruction" and "JR instruction". It is also assumed that the jump instruction in the example of FIG. 190 requires 3 bytes. Therefore, jump instructions can be placed at addresses "0001H" to "0003H".

次に、アドレス「0050H」に進むと、電源投入プログラムの続きを開始する。そして、アドレス「006FH」には、設定変更モードへの移行条件を満たしていない場合にはアドレス「0090H」飛ぶジャンプ命令が配置されている。これに対し、設定変更モードへの移行条件を満たしている場合には、次のアドレス「0070H」(設定変更プログラムの先頭アドレス)に進む。
さらに、アドレス「0080H」は、設定変更プログラムの末尾プログラムとなっている。設定変更プログラムの終了後、異常が検知されない場合にはアドレス「0081H」に進む。アドレス「0081H」には、電源復帰処理への移行条件を満たしている場合にはアドレス「0090H」(電源復帰処理の先頭プログラム)に飛ぶジャンプ命令が配置されている。アドレス「0090H」から始まるプログラムは、電源復帰処理のプログラムとなっている。なお、設定変更プログラムを経ることなく異常が検知されない場合もアドレス「006FH」からアドレス「0090H」に飛び、電源復帰処理のプログラムが実行される。
そして、アドレス「009FH」が電源復帰処理の末尾プログラムとなっており、次のアドレス「00A0H」に、アドレス「00B0H」に必ず飛ぶジャンプ命令が配置されている。そして、アドレス「00B0H」には、メイン処理(M_MAIN)の先頭プログラムが設けられている。
Next, when proceeding to address "0050H", the continuation of the power-on program is started. Then, at address "006FH", a jump instruction is arranged to jump to address "0090H" if the conditions for shifting to the setting change mode are not satisfied. On the other hand, if the conditions for shifting to the setting change mode are satisfied, the process proceeds to the next address "0070H" (the top address of the setting change program).
Furthermore, the address "0080H" is the end program of the setting change program. After the setting change program ends, if no abnormality is detected, the process proceeds to address "0081H". At the address "0081H", a jump instruction to jump to the address "0090H" (head program of the power restoration process) is arranged when the condition for transition to the power restoration process is satisfied. A program starting from address "0090H" is a program for power recovery processing. Note that even if no abnormality is detected without going through the setting change program, the program jumps from address "006FH" to address "0090H" and the program for power restoration processing is executed.
Address "009FH" is the end program of the power recovery process, and a jump instruction that always jumps to address "00B0H" is arranged at the next address "00A0H". At the address "00B0H", the top program of the main process (M_MAIN) is provided.

以上のように、ユーザプログラムの先頭アドレス「0000H」から、通常遊技処理(メイン処理)のプログラムの先頭アドレス「00B0H」に進むまで、複数回のジャンプ命令が配置されている。これにより、ユーザプログラムの先頭アドレス「0000H」から通常遊技処理のプログラムの先頭アドレス「00B0H」の間に、不正なプログラムが埋め込まれていたとしても(当該不正プログラムを通るように仕組まれていても)、複数回のジャンプ命令によって当該不正プログラムを通りにくくすることができ、セキュリティ性を高めることができる。
また、ユーザプログラムの先頭アドレスから、通常遊技処理のプログラムの先頭アドレスまでの間に不正プログラムが埋め込まれていたとしても、ジャンプ命令により全然違う場所に飛ばされるので、その時点でプログラムをストップさせることが可能となる。これにより、ゴト行為を未然に防止することが可能となる(特に、ホール営業開始前に知ることが可能となる)。
これに対し、ユーザプログラムの先頭アドレスから通常遊技処理のプログラムの先頭アドレスまでの間に1度もジャンプ命令を有さない場合には、その途中に不正プログラムが埋め込まれている場合には、不正なプログラムが実行されるおそれがある。
As described above, a plurality of jump instructions are arranged from the top address "0000H" of the user program to the top address "00B0H" of the normal game processing (main processing) program. As a result, even if an illegal program is embedded between the top address "0000H" of the user program and the top address "00B0H" of the normal game processing program (even if it is designed to pass through the illegal program) ), it is possible to make it difficult for the malicious program to pass through by issuing a jump instruction multiple times, thereby enhancing security.
Also, even if an illegal program is embedded between the start address of the user program and the start address of the normal game processing program, it will be jumped to a completely different place by a jump instruction, so the program should be stopped at that point. becomes possible. As a result, it is possible to prevent fraudulent behavior (especially, it is possible to know before the opening of the hall).
On the other hand, if there is no jump instruction between the start address of the user program and the start address of the normal game processing program, if an illegal program is embedded in the middle of the jump instruction, the illegal program program may be executed.

上記の例をより具体的に説明する。
図191は、第12実施形態において、プログラム開始処理(M_PRG_START )を示すフローチャートである。図191は、図178(第11実施形態)に対応するフローチャートである。図191のフローチャートは、図178のフローチャートに対し、一部のジャンプ命令を明示している。なお、図191で示したジャンプ命令がプログラム開始処理における全てのジャンプ命令を明示したものではない。
まず、ステップS900はアドレス「0000H」から開始されるプログラムであるが、上述したように次のアドレス「0001H」にジャンプ命令が設けられているので、当該ジャンプ命令によってステップS900からステップS901に飛ぶように構成されている。
また、ステップS2707において設定変更モードへの移行条件を満たしたとき(ステップS2707で「Yes」のとき)は、ステップS2711に飛ぶジャンプ命令が設けられている。
さらにまた、ステップS2712で「Yes」のとき、又はステップS2714で「Yes」のときは、ステップS2731(初期化処理)に飛ぶジャンプ命令が設けられている。
The above example will be explained more specifically.
FIG. 191 is a flow chart showing program start processing (M_PRG_START) in the twelfth embodiment. FIG. 191 is a flowchart corresponding to FIG. 178 (eleventh embodiment). The flowchart in FIG. 191 clarifies some jump instructions with respect to the flowchart in FIG. Note that the jump instructions shown in FIG. 191 do not explicitly indicate all jump instructions in the program start processing.
First, step S900 is a program that starts from address "0000H", but since a jump instruction is provided at the next address "0001H" as described above, jump from step S900 to step S901 by the jump instruction. is configured to
Further, when the conditions for shifting to the setting change mode are satisfied in step S2707 ("Yes" in step S2707), a jump instruction is provided to jump to step S2711.
Furthermore, when "Yes" in step S2712 or "Yes" in step S2714, a jump instruction is provided to jump to step S2731 (initialization processing).

さらに、ステップS2710で「No」、又はステップS2715で「No」のときは、ステップS2721(電源復帰処理)に飛ぶにジャンプ命令が設けられている。
また、ステップS2708で「Yes」、又はステップS2715で「Yes」のときは、ステップS2801(復帰不可能性エラー処理)に飛ぶジャンプ命令が設けられている。
このように、プログラム開始処理から、設定変更モード、電断復帰処理、初期化処理、又は復帰不可能エラー処理に進む過程においてそれぞれジャンプ命令が設けられている。
また、ステップS2721の電源復帰処理に進むと図63の処理に進むが、図63中、ステップS2724の後、ジャンプ命令によってステップS248(メイン処理)に飛ぶように構成されている。
Further, when "No" in step S2710 or "No" in step S2715, a jump command is provided to jump to step S2721 (power return processing).
Further, a jump instruction is provided to jump to step S2801 (unrecoverable error processing) when "Yes" in step S2708 or "Yes" in step S2715.
In this way, jump instructions are provided in the process of proceeding from the program start process to the setting change mode, power failure recovery process, initialization process, or unrecoverable error process.
Further, when proceeding to the power restoration process of step S2721, the process proceeds to the process of FIG. 63. In FIG. 63, after step S2724, the process is configured to jump to step S248 (main process) by a jump instruction.

次に、第12実施形態における呼出し命令について説明する。
図192(a)は、第12実施形態におけるROM54の領域の種類とアドレスを示す図である。第12実施形態におけるROM54の記憶領域は、図83(第3実施形態)の記憶領域と同じである。
ROM54の記憶領域として、第1領域(使用領域)と第2領域(使用領域外領域)とを有する。第1領域(使用領域)は、遊技の進行に関係する情報(データ、プログラム)が記憶される記憶領域である。また、第2領域(使用領域外領域)は、遊技の進行に関係しない情報が記憶される記憶領域であり、たとえば、役比モニタの表示を制御するためのプログラム、試験時に用いられるプログラム、及び不正防止のためのプログラム等が記憶される。
Next, a call instruction in the twelfth embodiment will be described.
FIG. 192(a) is a diagram showing the types and addresses of areas of the ROM 54 in the twelfth embodiment. The storage area of the ROM 54 in the twelfth embodiment is the same as the storage area in FIG. 83 (third embodiment).
As storage areas of the ROM 54, it has a first area (used area) and a second area (area outside the used area). The first area (usage area) is a storage area in which information (data, program) related to the progress of the game is stored. In addition, the second area (area outside the use area) is a storage area for storing information unrelated to the progress of the game. Programs and the like for fraud prevention are stored.

第12実施形態では、第1領域の範囲を「0000H」~「1FFFH」とし、第2領域の範囲を「2000H」~「3EFFH」とする。
さらに、第1領域のうち、アドレス「0000H」~「11FFH」の範囲を第3領域と称する。さらに、第3領域のうち、アドレス「0008H」~「0040H」の範囲を第4領域と称する。したがって、第3領域は第1領域に全て含まれている。また、第4領域は第1領域に全て含まれており、かつ、第4領域は第3領域に全て含まれている。
さらに、第1領域は第2領域を含まない。同様に、第2領域は第1領域を含まない。さらに、第2領域は、第3領域や第4領域を含まない。
In the twelfth embodiment, the range of the first area is "0000H" to "1FFFH", and the range of the second area is "2000H" to "3EFFH".
Further, the range of addresses "0000H" to "11FFH" in the first area is called a third area. Furthermore, the range of addresses "0008H" to "0040H" in the third area is called a fourth area. Therefore, the third area is entirely included in the first area. Also, the fourth area is entirely included in the first area, and the fourth area is entirely included in the third area.
Furthermore, the first region does not include the second region. Similarly, the second region does not include the first region. Furthermore, the second area does not include the third area or the fourth area.

第12実施形態の呼出し命令としては、CALL命令、CALLF命令、及びRST命令を備える。
まず、RST命令で呼び出すことが可能なプログラム(モジュール)の(先頭)アドレスが予め定められており、「0008H」、「0010H」、「0018H」、「0020H」、「0028H」、「0030H」、「0038H」、「0040H」の8つである。なお、本実施形態では8つとしたがこれに限られるものではない。
RST命令は、1バイトのプログラムとして表すことができる命令である。一方、CALLF命令は、2バイトのプログラムとして表すことができる命令である。さらにまた、CALL命令は、3バイトのプログラムとして表すことができる命令である。
このため、RST命令を記述するためのバイト数は、CALLF命令やCALL命令を記述するためのバイト数よりも少ないので、CALLF命令やCALL命令を用いるよりもRST命令を用いた方がプログラム容量を削減することができる。そこで、呼出し頻度の高いプログラム(モジュール)については、第4領域中、上記8つの先頭アドレスから配置し、RST命令を使って呼び出すようにしている。
なお、第4領域内であっても、たとえば上記8つ以外のアドレス、たとえば「0009H」はRST命令によって呼び出すことができない。
また、勿論であるが、アドレス「0041H」以降のアドレスをRST命令を用いて呼び出すこともできない。
The call instructions of the twelfth embodiment include a CALL instruction, a CALLF instruction, and an RST instruction.
First, the (head) addresses of programs (modules) that can be called by the RST instruction are predetermined, and There are eight of "0038H" and "0040H". In addition, although eight are used in this embodiment, the number is not limited to this.
A RST instruction is an instruction that can be represented as a one-byte program. On the other hand, the CALLF instruction is an instruction that can be expressed as a 2-byte program. Furthermore, the CALL instruction is an instruction that can be represented as a 3-byte program.
Therefore, the number of bytes for describing the RST instruction is smaller than the number of bytes for describing the CALLF and CALL instructions. can be reduced. Accordingly, programs (modules) that are frequently called are arranged in the fourth area from the above-described eight leading addresses, and are called using the RST instruction.
Even within the fourth area, addresses other than the above eight addresses, such as "0009H", cannot be called by the RST instruction.
Also, of course, the addresses after the address "0041H" cannot be called using the RST instruction.

RST命令で呼び出すことができるアドレスは、上記8つに限られることから、1つのモージュルの大きさは、RST命令で呼び出すことができるアドレスから、RST命令で呼び出すことができる次のアドレスの前までに記憶可能な大きさである必要がある。たとえばアドレス「0008H」から第1のモジュールのプログラムを記憶した場合、「0008H」~「000FH」までの8バイト以内で構成する必要がある。
このように、第4領域に記憶されている一つのモジュールの平均記憶容量は、第3領域(第4領域を除く)に記憶されている一つのモジュールの平均記憶容量より小さい。このため、第4領域に記憶されている一つのモジュールを実行する場合の平均処理速度は、第3領域(第4領域を除く)に記憶されている一つのモジュールを実行する場合の平均処理速度よりも速い。
Since the addresses that can be called with the RST instruction are limited to the above eight addresses, the size of one module is from the address that can be called with the RST instruction to the address before the next address that can be called with the RST instruction. must be of a size that can be stored in For example, when the program of the first module is stored from address "0008H", it must be composed within 8 bytes from "0008H" to "000FH".
Thus, the average storage capacity of one module stored in the fourth area is smaller than the average storage capacity of one module stored in the third area (excluding the fourth area). Therefore, the average processing speed when executing one module stored in the fourth area is the average processing speed when executing one module stored in the third area (excluding the fourth area). faster than

さらに、CALLF命令を記述するためのバイト数(2バイト)は、CALL命令を記述するためのバイト数(3バイト)よりも少ないので、CALL命令を用いるよりもCALLF命令を用いた方がプログラム容量を削減することができる。
そして、CALLF命令を使用して呼び出すことができるプログラム(モジュール)のアドレスは、第3領域の範囲のアドレス、すなわちアドレス「0000H」~「11FFH」の範囲のアドレスである。このため、第3領域に記憶されたプログラム(モジュール)のアドレスを呼び出す際にはCALL命令より優先してCALLF命令を用いる。
一方、第1領域のうち、アドレス「1200H」~「1FFFH」については、RST命令やCALLF命令を用いて呼び出すことはできない。第1領域のうち、アドレス「1200H」~「1FFFH」については、CALL命令を用いて呼び出す。
Furthermore, since the number of bytes (2 bytes) for describing the CALLF instruction is smaller than the number of bytes (3 bytes) for describing the CALL instruction, using the CALLF instruction rather than using the CALL instruction reduces the program capacity. can be reduced.
The addresses of programs (modules) that can be called using the CALLF instruction are the addresses in the range of the third area, that is, the addresses in the range of "0000H" to "11FFH". Therefore, when calling the address of the program (module) stored in the third area, the CALLF instruction is used in preference to the CALL instruction.
On the other hand, addresses "1200H" to "1FFFH" in the first area cannot be called using the RST instruction or the CALLF instruction. In the first area, addresses "1200H" to "1FFFH" are called using the CALL instruction.

また、第2領域であるアドレス「2000H」~「3EFFH」の範囲については、CALL命令で呼び出すことが可能である。一方、第2領域であるアドレス「2000H」~「3EFFH」の範囲については、RST命令やCALLF命令を用いて呼び出すことができないように構成されている。 Also, the range of addresses "2000H" to "3EFFH", which is the second area, can be called by the CALL instruction. On the other hand, the range of addresses "2000H" to "3EFFH", which is the second area, is configured so that it cannot be called using the RST instruction or the CALLF instruction.

また、第1領域から第2領域のプログラムを呼び出す場合には、「CALLEX」命令を用いることが可能であり、第2領域のプログラムから第1領域のプログラムに戻る場合には、「RETEX」命令を用いることが可能となっている(第3実施形態や第11実施形態と同様)。
換言すると、「CALLEX」命令は、第1領域で使用することができるが第2領域で使用することはできない。また、「CALLEX」命令は、第2領域のプログラムを呼び出すことが可能であるが、第1領域(第3領域、第4領域を含む)のプログラムを呼び出すことはない。
さらにまた、「RETEX」命令は、第2領域で使用することができるが第1領域(第3領域、第4領域を含む)で使用することはできない。さらに、「RETEX」命令の戻り番地は、第1領域のアドレスを指定することができるが、第2領域のアドレスを指定することができない。
When calling the program in the second area from the first area, the "CALLEX" instruction can be used, and when returning from the program in the second area to the program in the first area, the "RETEX" instruction can be used. can be used (as in the third embodiment and the eleventh embodiment).
In other words, the "CALLEX" instruction can be used in the first region but not in the second region. Also, the "CALLEX" instruction can call the program in the second area, but does not call the program in the first area (including the third and fourth areas).
Furthermore, the "RETEX" instruction can be used in the second area, but cannot be used in the first area (including the third and fourth areas). Furthermore, the return address of the "RETEX" instruction can specify the address of the first area, but cannot specify the address of the second area.

さらに、図170(第11実施形態)と同様に、レジスタバンクとしてレジスタバンク0及びレジスタバンク1を備える。
レジスタバンク0の各レジスタは、第1領域のプログラムを実行しているときに使用されるレジスタである。同様に、レジスタバンク1の各レジスタは、第2領域のプログラムを実行しているときに使用されるレジスタである。
したがって、第1領域のプログラムを実行しているときはレジスタバンク0のレジスタが使用され、レジスタバンク1のレジスタは使用されない。
同様に、第2領域のプログラムを実行しているときはレジスタバンク1のレジスタが使用され、レジスタバンク0のレジスタは使用されない。
Further, as in FIG. 170 (eleventh embodiment), register bank 0 and register bank 1 are provided as register banks.
Each register of register bank 0 is a register used when executing the program of the first area. Similarly, each register in register bank 1 is a register used when executing the program of the second region.
Therefore, when executing the program of the first area, the registers of register bank 0 are used and the registers of register bank 1 are not used.
Similarly, when executing a program in the second region, registers in register bank 1 are used and registers in register bank 0 are not used.

ここで、割込み禁止命令の一般的な命令として、「DI」命令が挙げられる。また、「EI」命令は、「DI」命令を実行した後、割込み許可をするための命令である。
「DI」命令が実行されると、その後、割込み禁止状態となる。また、「EI」命令が実行されると、その後、割込み許可状態となる。「EI」命令後のプログラムとしては、たとえば「RET」命令が挙げられる。この場合、「RET」命令の実行後に、割込み処理が実行可能となる。換言すると、「EI」命令が実行されても、次の命令である「RET」命令を実行するまでは割込み処理を実行しないようになっている。これにより、「EI」後の命令を確実に実行することができる。
Here, the "DI" instruction is given as a general instruction of the interrupt prohibition instruction. Also, the "EI" instruction is an instruction for enabling an interrupt after executing the "DI" instruction.
After the "DI" instruction is executed, interrupts are disabled. Also, when the "EI" instruction is executed, the interrupt is enabled. A program after the "EI" instruction includes, for example, the "RET" instruction. In this case, interrupt processing can be executed after the "RET" instruction is executed. In other words, even if the "EI" instruction is executed, the interrupt processing is not executed until the next "RET" instruction is executed. As a result, the instruction after "EI" can be reliably executed.

これに対し、「CALLEX」命令が実行されると、その時点において割込み許可状態であるか割込み禁止状態であるかにかかわらず割込み禁止状態とし、レジスタバンクをレジスタバンク1に切り替え、指定されるアドレスを呼び出すことを実行する。
第12実施形態では、第1領域のプログラムから第2領域のプログラムを実行する際に、「CALLEX」命令を実行することによって、第2領域のプログラムを実行可能とする。
また、「RETEX」命令は、従来のリターン命令に対応する命令である。「RETEX」命令は、割込み状態を「CALLEX」命令前の状態に戻し、レジスタバンクをレジスタバンク0に切り替え、「CALLEX」命令前の状態、換言すると「CALLEX」命令の次の命令(戻りアドレスのプログラム)に戻ることを実行する。これにより、第1領域のプログラムを実行可能とする。
したがって、「CALLEX」命令時の状態が割込み許可状態であるときは、「RETEX」命令によって割込み許可状態となる。一方、「CALLEX」命令時の状態が割込み禁止状態であるときは、「RETEX」命令によっても割込み禁止状態である。
On the other hand, when the "CALLEX" instruction is executed, regardless of whether the interrupt is enabled or disabled at that time, the interrupt is disabled, the register bank is switched to register bank 1, and the specified address to execute the call.
In the twelfth embodiment, the program in the second area can be executed by executing the "CALLEX" instruction when executing the program in the second area from the program in the first area.
A "RETEX" instruction is an instruction corresponding to a conventional return instruction. The "RETEX" instruction restores the interrupt state to the state before the "CALLEX" instruction, switches the register bank to register bank 0, and restores the state before the "CALLEX" instruction, in other words, the instruction following the "CALLEX" instruction (return address program). This makes the program in the first area executable.
Therefore, when the state at the time of the "CALLEX" instruction is the interrupt enabled state, the interrupt enabled state is set by the "RETEX" instruction. On the other hand, when the state at the time of the "CALLEX" instruction is the interrupt disabled state, the "RETEX" instruction also causes the interrupt disabled state.

図192(b)は、空き領域のデータを示す図である。なお、この空き領域は一例であり、図に示すアドレスが必ず空き領域になっていることを意味するものではない。同様に、図に示すアドレス以外のアドレスが空き領域になっている場合もある。
図192(b)の例では、第4領域中、アドレス「000FH」、「003EH」、「003FH」が空き領域となっている。また、第3領域中、アドレス「11FEH」、「11FFH」が空き領域となっている。さらにまた、第1領域中、アドレス「1FFEH」、「1FFFH」が空き領域となっている。さらに、第2領域中、アドレス「3EFEH」、「3EFFH」が空き領域となっている。
通常、ROM54の記憶領域の初期状態は「FFH」となっており、プログラムを書き込まない空き領域は「FFH」のままとなる。
図192(b)に示すように、第4領域を除く第3領域、第1領域、第2領域の空き領域の値は「FFH」となっている。換言すると、第4領域を除く第3領域、第1領域、第2領域の空き領域は、初期値「FFH」のままとする。
これに対し、第4領域の空き領域には「00H」を記憶する。したがって、第4領域の空き領域に不正プログラムが記憶されてもそれを発見しやすくなる。第4領域中、データが「00H」であることをダンプリストを出力して確認できるからである。このため、第4領域の空き領域に「00H」以外の値が記憶されているときは、不正プログラム等が記憶されているおそれがあると判断することが可能となる。
FIG. 192(b) is a diagram showing data in an empty area. Note that this empty area is an example, and does not mean that the addresses shown in the figure are always empty areas. Similarly, addresses other than those shown in the figure may be empty areas.
In the example of FIG. 192(b), addresses "000FH", "003EH", and "003FH" are empty areas in the fourth area. In the third area, addresses "11FEH" and "11FFH" are empty areas. Furthermore, in the first area, addresses "1FFEH" and "1FFFH" are empty areas. Furthermore, in the second area, addresses "3EFEH" and "3EFFH" are empty areas.
Normally, the initial state of the storage area of the ROM 54 is "FFH", and the empty area in which the program is not written remains "FFH".
As shown in FIG. 192(b), the empty area value of the third, first, and second areas excluding the fourth area is "FFH". In other words, the empty areas of the third area, the first area, and the second area excluding the fourth area are left at the initial value "FFH".
On the other hand, "00H" is stored in the empty area of the fourth area. Therefore, even if a malicious program is stored in the empty area of the fourth area, it can be easily found. This is because the dump list can be output to confirm that the data in the fourth area is "00H". Therefore, when a value other than "00H" is stored in the empty area of the fourth area, it can be determined that an illegal program or the like may be stored.

次に、プログラム(メイン処理及び割込み処理)の平均処理速度について説明する。
図193は、各状態におけるプログラムの平均処理時間を示す図である。図193(及び後述する図194~図198)で示す各時間(割込み処理時間I1~I5、メインループ処理時間M11~M51、メインループ割込み禁止時間M12~M52、第1領域処理時間M13~M53、第2領域処理時間M14~M54、割込み不可中処理時間I61、割込み可能処理時間I62、第1領域処理時間I63、第2領域処理時間I64、割込み時間間隔T)は、すべて平均値であって、理論値又は実測値(実測値の場合は複数回の平均値)を示している。
図193中、状態「1」~「5」のいずれでも、メイン処理及び「6.」の割込み処理が実行されるともに、メイン処理中には所定のループ処理(以下、「メインループ処理」という。)を有する。さらに、プログラムには、第1領域のプログラムと第2領域のプログラムとを有する。
ここで、メインループ処理は、一の割込み処理とその次回の割込み処理との間に、少なくとも複数回(2回以上)繰り返されるようにプログラム設計をする必要がある。たとえばメインループ処理中に乱数を取得するような処理を有する場合には、メインループ処理が1回のみであると、不正が行われるおそれがあるためである。
図193に示すように、第12実施形態における割込み時間間隔(割込み周期)Tは、「1.18ms」であるものとする。一方、1回の割込み処理に要する時間は、状態に応じて「0.0899」ms~「0.0915」msである。したがって、一の割込み処理が開始された後、次回の割込み処理が開始されるまでに、当該一の割込み処理が終了しているように構成されている。
Next, the average processing speed of the program (main processing and interrupt processing) will be described.
FIG. 193 is a diagram showing the average processing time of programs in each state. Each time shown in FIG. 193 (and FIGS. 194 to 198 to be described later) (interrupt processing time I1 to I5, main loop processing time M11 to M51, main loop interrupt disabled time M12 to M52, first area processing time M13 to M53, The second area processing time M14 to M54, interrupt disabled processing time I61, interruptible processing time I62, first area processing time I63, second area processing time I64, interrupt time interval T) are all average values, A theoretical value or an actual measured value (in the case of an actual measured value, an average value of multiple times) is shown.
In FIG. 193, in any of the states "1" to "5", the main process and the interrupt process "6." ). Furthermore, the program has a first area program and a second area program.
Here, it is necessary to design the program so that the main loop processing is repeated at least a plurality of times (twice or more) between one interrupt processing and the next interrupt processing. This is because, for example, if there is a process that obtains a random number during the main loop process, there is a risk of fraud if the main loop process is performed only once.
As shown in FIG. 193, it is assumed that the interrupt time interval (interrupt period) T in the twelfth embodiment is "1.18 ms". On the other hand, the time required for one interrupt process is "0.0899" ms to "0.0915" ms depending on the state. Therefore, after one interrupt process is started, the one interrupt process is completed before the next interrupt process is started.

図193中、「1.遊技待機時(ベットなし)」において、割込み処理時間が「0.0899」msである場合、当該割込み処理の終了後、次回の割込み処理が実行されるまでの時間は、
T(「1.18」ms)-I1(「0.0899」ms)=「1.0901」ms
となる。
また、メインループ処理が2回繰り返される場合、
M11(「0.0195」ms)×2=「0.039」ms
となる。
よって、
T-I1>M11×2
である。
これにより、一の割込み処理とその次回の割込み処理との間にメインループ処理を複数回繰り返すことが可能となる。
In FIG. 193, when the interrupt processing time is "0.0899" ms in "1. During game standby (no bet)", the time from the end of the interrupt processing until the next interrupt processing is executed is ,
T(“1.18” ms)−I1(“0.0899” ms)=“1.0901” ms
becomes.
Also, if the main loop process is repeated twice,
M11 (“0.0195” ms)×2=“0.039” ms
becomes.
Therefore,
T−I1>M11×2
is.
This makes it possible to repeat the main loop process a plurality of times between one interrupt process and the next interrupt process.

さらにまた、遊技待機時(ベットなし)でのメインループ処理時間中には、割込み禁止時間「M12」(割込み待ち処理時間)を有する。
したがって、
T1-I1-M12=「1.0893」ms>M11×2
である必要である。
さらに、メインループ処理では、遊技に関する処理(第1領域のプログラムの処理)を、遊技に関係しない処理(第2領域のプログラムの処理)よりも多く実行したいことから、
M13(「0.0175」ms)>M14(「0.0020」ms)
であることが好ましい。
なお、遊技待機時(ベットなし)において、メインループ処理中における第2領域のプログラムの処理時間「M14」は、エラー関連処理時間である(後述する図194(b)中、ステップS1072)。
また、メインループ処理中に第2領域のプログラムの処理を有する場合には、
T1-I1-M12-M14=「1.0873」ms>M11×2
であることが必要である。
Furthermore, the main loop processing time during game standby (no bet) has an interrupt prohibition time "M12" (interrupt wait processing time).
therefore,
T1-I1-M12=“1.0893”ms>M11×2
is necessary.
Furthermore, in the main loop processing, it is desirable to execute more game-related processing (program processing in the first area) than non-game-related processing (program processing in the second area).
M13 (“0.0175” ms)>M14 (“0.0020” ms)
is preferably
It should be noted that the processing time "M14" of the program in the second area during the main loop processing during the game standby time (no bet) is the error-related processing time (step S1072 in FIG. 194(b) to be described later).
Also, if there is processing of the program in the second area during the main loop processing,
T1-I1-M12-M14=“1.0873”ms>M11×2
It is necessary to be

図194(a)及び(b)は、遊技待機時(ベットなし)のメインループ処理を示すフローチャートであり、同図(c)は、遊技待機時(ベットなし)における割込み処理を示すフローチャートである。
なお、以下で説明するメイン処理及び割込み処理は、第12実施形態の説明に必要な最小限の処理のみを示しており、すべての処理を示したものではない。
図194(a)において、遊技待機時(ベットなし)は、ステップS1061からステップS1064の間の処理をループする。
194(a) and (b) are flowcharts showing main loop processing during game standby (no bet), and FIG. 194(c) is a flowchart showing interrupt processing during game standby (no bet). .
It should be noted that the main processing and interrupt processing described below show only the minimum processing necessary for explaining the twelfth embodiment, and do not show all the processing.
In FIG. 194(a), during game standby (no bet), the processing from step S1061 to step S1064 is looped.

まず、ステップS1061では、エラー関連処理が実行される。この処理は、図194(b)に示す処理であり、エラーが発生したか否かを検知する処理である。具体的には、通路センサ46、投入センサ44、ホッパー35のオン/オフ、払出しセンサ37のエラーのチェック等である。
次のステップS1062では、精算処理が実行される。この処理は、精算スイッチ43が操作されたか否かを判断する処理である。精算スイッチ43からの信号入力処理は割込み処理によって実行される。精算スイッチ43が操作されると精算スイッチ43の立ち上がりデータが「1」となる。ステップS1062では精算スイッチ43の立ち上がりデータが「1」であるか否かを判断する。精算スイッチ43の立ち上がりデータが「1」であると判断したときは精算スイッチ43が操作されたと判断し、精算可能なメダルを有する場合には精算処理が実行される。
First, in step S1061, error-related processing is executed. This process is the process shown in FIG. 194(b), and is the process of detecting whether or not an error has occurred. Concretely, the path sensor 46, the input sensor 44, the hopper 35 are turned on/off, the output sensor 37 is checked for errors, and the like.
In the next step S1062, settlement processing is executed. This process is a process of determining whether or not the settlement switch 43 has been operated. Signal input processing from the settlement switch 43 is executed by interrupt processing. When the settlement switch 43 is operated, the rise data of the settlement switch 43 becomes "1". In step S1062, it is determined whether or not the rise data of the adjustment switch 43 is "1". When it is determined that the rise data of the settlement switch 43 is "1", it is determined that the settlement switch 43 has been operated.

次のステップS1063では、メダル投入関連処理が実行される。この処理は、図180中、ステップS276のメダル管理処理に相当する。具体的には、投入センサ44の立ち上がりデータが「1」であるか否か、又はベットスイッチ40の立ち上がりデータが「1」であるか否かを判断し、「1」であると判断したときはベット処理を実行する。投入センサ44の信号入力処理、及びベットスイッチ40の信号入力処理は割込み処理によって実行される。
そして、ステップS1064では、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。この処理は、スタートスイッチ41の立ち上がりデータが「1」であるか否かを判断する処理である。スタートスイッチ41の信号入力処理は割込み処理によって実行される。
スタートスイッチ41が操作されたと判断したときはスタートスイッチ41操作後の処理(省略)に移行し、スタートスイッチ41が操作されていないと判断したときはステップS1061に戻る。このようにして、メダルが投入される前の遊技待機時は、ステップS1061~S1064をループする。
In the next step S1063, medal insertion related processing is executed. This process corresponds to the medal management process of step S276 in FIG. Specifically, when it is determined whether or not the start-up data of the input sensor 44 is "1" or whether the start-up data of the bed switch 40 is "1" and is judged to be "1". performs the betting process. Signal input processing of the insertion sensor 44 and signal input processing of the bet switch 40 are executed by interrupt processing.
Then, in step S1064, it is determined whether or not the start switch 41 has been operated. This process is a process of determining whether or not the rise data of the start switch 41 is "1". Signal input processing of the start switch 41 is executed by interrupt processing.
When it is determined that the start switch 41 has been operated, the process (omission) is performed after the start switch 41 has been operated, and when it is determined that the start switch 41 has not been operated, the process returns to step S1061. In this manner, steps S1061 to S1064 are looped during game standby before medals are inserted.

また、ステップS1061~S1064の処理は、ほとんどが第1領域に記憶されたプログラムの処理である。ステップS1061におけるエラー関連処理の一部(後述するステップS1072の異常値算出処理)が第2領域に記憶されたプログラムの処理となる。上述したように、遊技の進行に関係しない不正検知に係る処理のプログラムは第2領域に記憶されている。
図194(b)は、ステップS1061におけるエラー関連処理を示すフローチャートである。まず、ステップS1071では、割込み禁止処理を実行する。この処理は、上述したように「DI」命令に相当する。次にステップS1072に進み、異常値算出処理を実行する。異常値算出処理のプログラムは第2領域に記憶されている。この処理は、投入センサ44や払出しセンサ37の滞留時間のカウント等を行う処理である。
Also, most of the processing of steps S1061 to S1064 is processing of the program stored in the first area. Part of the error-related processing in step S1061 (abnormal value calculation processing in step S1072 to be described later) is processing of the program stored in the second area. As described above, the program for the fraud detection processing that is not related to the progress of the game is stored in the second area.
FIG. 194(b) is a flowchart showing error-related processing in step S1061. First, in step S1071, interrupt prohibition processing is executed. This processing corresponds to the "DI" instruction as described above. Next, the process advances to step S1072 to execute abnormal value calculation processing. A program for the abnormal value calculation process is stored in the second area. This process is a process of counting the residence time of the input sensor 44 and the payout sensor 37, and the like.

そして、異常値算出処理が終了すると、ステップS1073に進み、割込み許可処理を実行する。この処理は、ステップS1071で実行した割込み禁止を解除する処理であり、「EI」命令に相当する。このようにして、ステップS1072の異常値算出処理は、割込み処理を禁止して実行するので、異常値算出処理中に割込み処理が実行され、異常値が更新されてしまうことを防止している。次にステップS1074に進み、異常値検出処理を行う。この処理は、ステップS1072で算出した値が異常値であるか否かを判断する処理である。異常値であると判断されたときは、遊技の停止等、異常値検出時の処理を実行する。エラー関連処理のその他の処理については割愛する。 When the abnormal value calculation process ends, the process advances to step S1073 to execute the interrupt permission process. This process is a process for canceling the interrupt prohibition executed in step S1071, and corresponds to the "EI" instruction. In this way, the abnormal value calculation process in step S1072 is executed while prohibiting the interrupt process, thereby preventing the abnormal value from being updated due to the interrupt process being executed during the abnormal value calculation process. Next, the process advances to step S1074 to perform abnormal value detection processing. This process is a process of determining whether the value calculated in step S1072 is an abnormal value. When it is determined to be an abnormal value, a process for detecting an abnormal value, such as stopping the game, is executed. Other processing of the error-related processing is omitted.

図194(c)は、遊技待機時(ベットなし)のメインループ処理中に実行される割込み処理を示すフローチャートであり、図184に示す処理を簡素化して示したものである。
まず、ステップS1201では、割込み禁止処理を実行する。この処理は、「DI」命令に相当する。次のステップS1202では、信号入力処理を実行する。この処理は、図184中、ステップS457における入力ポート読込み処理に相当するものであり、各種スイッチ(スタートスイッチ41等)及び各種センサ(投入センサ44等)の入力信号を読み込む処理である。その後、読み込んだ入力信号に基づいて、各種データ(レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータ)を生成し、RWM53の所定アドレスに記憶する。
次のステップS1203では、タイマ更新処理を実行する。この処理は、図184中、ステップS455のタイマ計測に相当する処理である。この処理は、メイン処理でセットした時間を減算等する処理である。具体的には、たとえば最小遊技時間(4.1秒)を経過したか否かの判断を行うタイマ値の更新等が挙げられる。
FIG. 194(c) is a flow chart showing interrupt processing executed during the main loop processing during game standby (no bet), and is a simplified representation of the processing shown in FIG.
First, in step S1201, interrupt prohibition processing is executed. This process corresponds to the "DI" instruction. In the next step S1202, signal input processing is executed. This process corresponds to the input port read process in step S457 in FIG. 184, and is a process of reading input signals from various switches (start switch 41, etc.) and various sensors (insertion sensor 44, etc.). After that, based on the read input signal, various data (level data, rising data, falling data) are generated and stored in the RWM 53 at a predetermined address.
In the next step S1203, timer update processing is executed. This processing corresponds to timer measurement in step S455 in FIG. This process is a process of subtracting the time set in the main process. Specifically, for example, updating of a timer value for judging whether or not the minimum game time (4.1 seconds) has elapsed can be mentioned.

次のステップS1204における信号出力処理は、図184中、ステップS462のポート出力処理に相当する。この処理は、モータ32、ホッパーモータ36、ブロッカ45等の信号出力を行う。その後、ステップS1205に進み、割込み許可命令を行う。この処理は、「EI」命令に相当する。
以上のようにして、割込み処理では、第1領域のプログラム処理である信号入力、タイマ更新、信号出力を、割込み処理を禁止した状態で実行する。また、ステップS1205の割込み許可処理の後、ステップS1206に進み、エラーチェック処理を実行する。この処理は、図184中、ステップS463の入力エラーチェック(各種センサに異常がないか否かを判断する処理)に相当する。次にステップS1207に進み、役比モニタ処理を実行する。この処理は、図184中、ステップS960における比率表示準備に相当する。そして割込み処理を終了する。
The signal output processing in the next step S1204 corresponds to the port output processing in step S462 in FIG. This process outputs signals from the motor 32, the hopper motor 36, the blocker 45, and the like. Thereafter, the process advances to step S1205 to issue an interrupt permission command. This processing corresponds to the "EI" instruction.
As described above, in interrupt processing, signal input, timer update, and signal output, which are program processing in the first area, are executed while interrupt processing is prohibited. Also, after the interrupt permission processing in step S1205, the process advances to step S1206 to execute error check processing. This process corresponds to the input error check (process for determining whether or not there is an abnormality in various sensors) in step S463 in FIG. Next, the process advances to step S1207 to execute role ratio monitor processing. This process corresponds to the ratio display preparation in step S960 in FIG. Then, the interrupt processing ends.

以上の遊技待機時(ベットなし)の状態において、メインループ処理時間「M11」(ステップS1061~S1064の処理時間)を2倍した「M11×2」は、割込み間隔「T」(「1.18」ms)から割込み処理時間「I1」(ステップS1201~SS1207の処理時間)を引いた時間「T-I1」よりも短い時間となっている。
また、メインループ処理の割込み禁止時間「M12」(ステップS1071~S1073の処理時間)を考慮して、「M11×2」は、「T-I1-M12」よりも短い時間となっている。
さらにまた、メインループ処理の第1領域のプログラムの処理時間「M13」(ステップS1061(ステップS1071、S1073、S1074)、S1062、S1063、S1064の処理時間)は、メインループ処理の第2領域のプログラムの処理時間「M14」(ステップS1072の処理時間)よりも長い時間となっている。
さらには、「M11×2」は、「T1-I1-M12-M14」よりも短い時間となっている。
また、割込み不可中処理時間「I61」(ステップS1201~S1205の処理時間)(「DI」命令を実行する処理から「EI」命令を実行する処理までの時間。以下同じ。)は、割込み可能処理時間「I62」(ステップS1206~S1207の処理時間)よりも長い時間となっている。
In the game standby state (no bet), the main loop processing time “M11” (processing time of steps S1061 to S1064) doubled “M11×2” is the interrupt interval “T” (“1.18 ms) minus the interrupt processing time "I1" (the processing time of steps S1201 to SS1207), which is shorter than the time "TI1".
Also, considering the interrupt prohibition time "M12" (processing time of steps S1071 to S1073) of the main loop processing, "M11×2" is shorter than "TI1-M12".
Furthermore, the processing time "M13" of the program in the first area of the main loop processing (the processing time of steps S1061 (steps S1071, S1073, S1074), S1062, S1063, and S1064) corresponds to the program in the second area of the main loop processing. is longer than the processing time "M14" (processing time of step S1072).
Furthermore, “M11×2” is a shorter time than “T1-I1-M12-M14”.
Further, the processing time "I61" (processing time of steps S1201 to S1205) (the time from executing the "DI" instruction to executing the "EI"instruction; the same shall apply hereinafter) is interruptible processing. This time is longer than the time "I62" (the processing time of steps S1206 and S1207).

図195(a)及び(b)は、ベット後遊技開始前のメインループ処理及び割込み処理を示すフローチャートである。
図195(a)では、図194(a)と異なり、ベット後(規定数投入後)であるため、図194(a)中、ステップS1063のメダル投入関連処理は実行しない。この状態のメイン処理では、スタートスイッチ41の操作を検知するまで、ステップS1061、ステップS1062及びステップS1064の処理をループする。これらのステップS1061、ステップS1062及びステップS1064の処理は、図194(a)と同じである。
また、ステップS1061のエラー関連処理についても、図194(b)と同じである。
さらにまた、図195(c)の割込み処理において、ステップS1207におけるランプ点灯処理は、ベットランプ40や遊技開始表示LED79dのダイナミック点灯に係る処理に相当し、図71のLED表示制御に相当する。その他は図194(c)と同様である。
FIGS. 195(a) and (b) are flowcharts showing main loop processing and interrupt processing after betting and before starting a game.
In FIG. 195(a), unlike in FIG. 194(a), it is after betting (after the prescribed number of coins have been inserted), so the medal insertion-related processing in step S1063 in FIG. 194(a) is not executed. In the main process in this state, the processes of steps S1061, S1062 and S1064 are looped until the operation of the start switch 41 is detected. The processing of these steps S1061, S1062 and S1064 is the same as in FIG. 194(a).
The error-related processing in step S1061 is also the same as in FIG. 194(b).
Furthermore, in the interruption process of FIG. 195(c), the lamp lighting process in step S1207 corresponds to the process of dynamic lighting of the bed lamp 40 and the game start display LED 79d, and corresponds to the LED display control of FIG. Others are the same as in FIG. 194(c).

以上のベット後遊技開始前の状態において、メインループ処理時間「M21」(ステップS1061、S1062、及びS1064の処理時間)を2倍した「M21×2」は、割込み間隔「T」から割込み処理時間「I2」を引いた時間「T-I2」よりも短い時間となっている。
また、メインループ処理の割込み禁止時間「M22」を考慮して、「M21×2」は、「T-I2-M22」よりも短い時間となっている。
さらにまた、メインループ処理の第1領域のプログラムの処理時間「M23」(ステップS1061(ステップS1071、S1073、S1074)、S1062、S1064の処理時間)は、メインループ処理の第2領域のプログラムの処理時間「M24」(ステップS1072の処理時間)よりも長い時間となっている。
さらには、「M21×2」は、「T-I2-M22-M24」よりも短い時間となっている。
また、割込み不可中処理時間「I61」(ステップS1201~S1207の処理時間)は、割込み可能処理時間「I62」(ステップS1206~S1207の処理時間)よりも長い時間となっている。
In the above state after the bet and before the start of the game, "M21×2" obtained by doubling the main loop processing time "M21" (the processing time of steps S1061, S1062, and S1064) is the interrupt processing time from the interrupt interval "T". The time is shorter than the time "T-I2" obtained by subtracting "I2".
Also, taking into account the interrupt prohibition time "M22" of the main loop processing, "M21×2" is shorter than "TI2-M22".
Furthermore, the processing time "M23" of the program in the first area of the main loop processing (the processing time of steps S1061 (steps S1071, S1073, S1074), S1062, and S1064) corresponds to the processing of the program in the second area of the main loop processing. This time is longer than the time "M24" (the processing time of step S1072).
Furthermore, "M21×2" is a shorter time than "TI2-M22-M24".
Further, the interrupt-disabled processing time "I61" (the processing time of steps S1201 to S1207) is longer than the interruptable processing time "I62" (the processing time of steps S1206 to S1207).

図196(a)及び(b)は、リール31の回転を開始した後、リール31が定速となった後、リール31の停止前のメインループ処理及び割込み処理を示すフローチャートである。
スタートスイッチ41が操作されると役抽選のための乱数が取得され、当選役が決定する。一方、スタートスイッチ41の操作に基づいてリール31の回転を開始し、リール31の回転が定速に到達すると、決定された当選役、及び操作されたストップスイッチ42に基づく停止テーブルの作成処理を行う。ステップS1091における停止位置作成処理は、この処理に相当する。次にステップS1092に進み、ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。ストップスイッチ42が操作されたと判断されるまで、ステップS1091及びステップS1092のメインループ処理を実行する。なお、たとえば最初に左ストップスイッチが操作されると左リール31の停止処理を実行した後、ステップS1091に戻ると中及び右リール31用の停止位置を作成する。同様に、次に中ストップスイッチ42が操作されると中リール31の停止処理を実行した後、ステップS1091に戻ると右リール31用の停止位置を作成する。
また、このメインループ処理中に実行される割込み処理では、図194(c)に対し、ステップS1208の処理が異なる。割込み禁止命令によって割込み禁止状態となっているときに第1領域のプログラム処理が実行され、当該プログラム処理中にステップS1208の励磁関連処理を実行する。この処理はリール31を定速で回転させるためのモータ33の励磁処理(モータの駆動パルスの切替え等)に相当する。
FIGS. 196(a) and (b) are flowcharts showing main loop processing and interrupt processing after the reel 31 starts rotating, after the reel 31 reaches a constant speed, and before the reel 31 stops.
When the start switch 41 is operated, a random number for a winning combination is obtained and a winning combination is determined. On the other hand, the rotation of the reels 31 is started based on the operation of the start switch 41, and when the rotation of the reels 31 reaches a constant speed, the process of creating a stop table based on the determined winning combination and the operated stop switch 42 is performed. conduct. The stop position creation process in step S1091 corresponds to this process. Next, in step S1092, it is determined whether or not the stop switch 42 has been operated. The main loop processing of steps S1091 and S1092 is executed until it is determined that the stop switch 42 has been operated. For example, when the left stop switch is first operated, the left reel 31 is stopped, and after returning to step S1091, stop positions for the middle and right reels 31 are created. Similarly, when the middle stop switch 42 is operated next time, the stop processing of the middle reel 31 is executed, and after returning to step S1091, the stop position for the right reel 31 is created.
Also, in the interrupt processing executed during this main loop processing, the processing of step S1208 is different from that of FIG. 194(c). The program processing of the first area is executed when the interrupt is disabled by the interrupt disable instruction, and the excitation-related processing of step S1208 is executed during the program processing. This processing corresponds to the excitation processing of the motor 33 for rotating the reel 31 at a constant speed (switching of driving pulses of the motor, etc.).

以上のリール定速回転中かつリール停止前の状態において、メインループ処理時間「M31」(ステップS1091及びS1092の処理時間)を2倍した「M31×2」は、割込み間隔「T」から割込み処理時間「I3」を引いた時間「T-I3」よりも短い時間となっている。
また、メインループ処理の割込み禁止時間「M32」(実際には「0」ms)を考慮して、「M31×2」は、「T-I3-M32」よりも短い時間となっている。
さらにまた、メインループ処理の第1領域のプログラムの処理時間「M33」(ステップS1091及びS1092の処理時間)は、メインループ処理の第2領域のプログラムの処理時間「M42」(実際には「0」ms)よりも長い時間となっている。
さらには、「M31×2」は、「T-I3-M32-M34」よりも短い時間となっている。
また、割込み不可中処理時間「I61」(ステップS1201~S1205の処理時間)は、割込み可能処理時間「I62」(ステップS1206~S1207の処理時間)よりも長い時間となっている。
In the above state during constant rotation of the reel and before the reel stops, "M31×2" obtained by doubling the main loop processing time "M31" (processing time of steps S1091 and S1092) is the interrupt processing from the interrupt interval "T". The time is shorter than the time "TI3" obtained by subtracting the time "I3".
Also, in consideration of the interrupt inhibition time "M32" (actually "0" ms) of the main loop processing, "M31×2" is shorter than "TI3-M32".
Furthermore, the processing time "M33" (the processing time of steps S1091 and S1092) of the program in the first area of the main loop process is the processing time "M42" of the program in the second area of the main loop process (actually "0 ” ms).
Furthermore, “M31×2” has a shorter time than “TI3-M32-M34”.
In addition, the interrupt-disabled processing time "I61" (the processing time of steps S1201 to S1205) is longer than the interruptable processing time "I62" (the processing time of steps S1206 to S1207).

図197(a)及び(b)は、リール定速回転中かつ全リール停止前の状態のメインループ処理及び割込み処理を示すフローチャートである。
ステップS1091における停止テーブルの作成処理の後、ステップS1092では、ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断し続ける。この処理は、回転中のリール31に対応するいずれかのストップスイッチ42の立ち上がりデータが「1」であるか否かを判断する処理である。ストップスイッチ42からの信号入力処理は割込み処理によって実行される。
ストップスイッチ42が操作されたと判断したときはステップS1093に進み、停止関連処理を実行する。この処理は、停止させるリール31を判断するフラグを作成し、当該リール31を減速させ、停止位置作成処理で作成された停止テーブルに従い図柄を停止表示させる処理である。次にステップS1094に進み、全リール31が停止したか否かを判断する。全リール31が停止したと判断したときは、図柄判定処理(図示せず)に移行し、全リール31が停止していないと判断したときはステップS1091に戻る。このようにして、ステップS1091~S1094をループする。
また、このメインループ処理中に実行される割込み処理は、図196(b)の割込み処理に対し、ステップS1209の停止関連処理が異なる。この処理は、リール31の駆動状態(定速、減速、停止)の切替え等を実行する処理である。
FIGS. 197(a) and 197(b) are flow charts showing main loop processing and interrupt processing during reel constant speed rotation and before all reels are stopped.
After the stop table creation process in step S1091, it continues to determine whether or not the stop switch 42 has been operated in step S1092. This process is a process of determining whether or not the rising data of any stop switch 42 corresponding to the rotating reel 31 is "1". Signal input processing from the stop switch 42 is executed by interrupt processing.
When it is determined that the stop switch 42 has been operated, the process advances to step S1093 to execute stop-related processing. This process is a process of creating a flag for determining which reel 31 to stop, decelerating the reel 31, and stopping and displaying symbols according to the stop table created in the stop position creation process. Next, in step S1094, it is determined whether or not all the reels 31 have stopped. When it is determined that all the reels 31 have stopped, the process proceeds to symbol determination processing (not shown), and when it is determined that all the reels 31 have not stopped, the process returns to step S1091. Thus, steps S1091 to S1094 are looped.
Also, the interrupt processing executed during this main loop processing differs from the interrupt processing in FIG. 196(b) in the stop-related processing in step S1209. This process is a process for executing switching of the drive state (constant speed, deceleration, stop) of the reel 31, and the like.

以上のリール定速回転中かつ全リール停止前の状態において、メインループ処理時間「M41」(ステップS1091~S1094の処理時間)を2倍した「M41×2」は、割込み間隔「T」から割込み処理時間「I4」を引いた時間「T-I4」よりも短い時間となっている。
また、メインループ処理の割込み禁止時間「M42」(実際には「0」ms)を考慮して、「M41×2」は、「T-I4-M42」よりも短い時間となっている。
さらにまた、メインループ処理の第1領域のプログラムの処理時間「M43」(ステップS1092~S1094の処理時間)は、メインループ処理の第2領域のプログラムの処理時間「M42」(実際には「0」ms)よりも長い時間となっている。
さらには、「M41×2」は、「T-I4-M42-M44」よりも短い時間となっている。
また、割込み不可中処理時間「I61」(ステップS1201~S1205の処理時間)は、割込み可能処理時間「I62」(ステップS1206~S1207の処理時間)よりも長い時間となっている。
In the above state during constant rotation of the reels and before all the reels are stopped, "M41×2" obtained by doubling the main loop processing time "M41" (processing time of steps S1091 to S1094) is interrupted from the interrupt interval "T". This time is shorter than the time "T-I4" obtained by subtracting the processing time "I4".
Also, in consideration of the interrupt inhibition time "M42" (actually "0" ms) of the main loop processing, "M41×2" is shorter than "TI4-M42".
Furthermore, the processing time "M43" of the program in the first area of the main loop processing (the processing time of steps S1092 to S1094) is the processing time "M42" of the program in the second area of the main loop processing (actually "0 ” ms).
Furthermore, “M41×2” has a shorter time than “TI4-M42-M44”.
In addition, the interrupt-disabled processing time "I61" (the processing time of steps S1201 to S1205) is longer than the interruptable processing time "I62" (the processing time of steps S1206 to S1207).

図198(a)及び(b)は、全リール停止後の払出し処理時のメインループ処理を示すフローチャートであり、同図(c)は、その状態における割込み処理を示すフローチャートである。
図中(a)において、全リール31が停止した後、ステップS1111では、払出し関連処理が実行される。この処理は、停止表示した図柄を判定し、停止表示した図柄組合せに対応する払出し数を算出(決定)等する処理である。
次のステップS1112では、貯留装置加算処理を実行する。この処理は、クレジット数が上限値(「50」)未満であるときにクレジットへの加算を実行する処理である。次にステップS1113に進み、払出しが終了したか否かを判断する。払出しが終了した(全払出し数の払出し処理を終えた)と判断したときは本フローチャートを終了し、払出しが終了していないと判断したときはステップS1114に進む。ステップS1114では、貯留装置が最大となったか否か(クレジット数が「50」に到達したか否か)を判断する。貯留装置が最大となったと判断したときはステップS1115に進み、貯留装置が最大でないと判断したときはステップS1112に戻って貯留装置への加算を実行する。
ステップS1115では、払出し装置処理を実行する。この処理は、ホッパーモータ36を駆動して、実際にメダルを払出す処理である。次にステップS1116に進み、払出しが終了したか(全払出し数の払出し処理を終えたか)否かを判断する。払出しが終了したと判断したときは本フローチャートを終了し、払出しが終了していないと判断したときはステップS1115に戻って払出し装置処理を実行する。
FIGS. 198(a) and (b) are flowcharts showing main loop processing during payout processing after all reels are stopped, and FIG. 198(c) is a flowchart showing interrupt processing in that state.
In (a) of the drawing, after all the reels 31 have stopped, payout-related processing is executed in step S1111. This process is a process of judging the symbols stopped and displaying, and calculating (determining) the number of payouts corresponding to the combination of symbols stopped and displayed.
In the next step S1112, storage device addition processing is executed. This process is a process of adding credits when the number of credits is less than the upper limit ("50"). Next, proceeding to step S1113, it is determined whether or not the payout has been completed. When it is determined that the payout has been completed (the payout process for all payouts has been completed), this flow chart is terminated, and when it is determined that the payout has not been completed, the process proceeds to step S1114. In step S1114, it is determined whether or not the number of storage devices has reached the maximum (whether or not the number of credits has reached "50"). When it is determined that the storage device has reached the maximum, the process proceeds to step S1115, and when it is determined that the storage device is not the maximum, the process returns to step S1112 to execute addition to the storage device.
In step S1115, a payout device process is executed. This process is a process of driving the hopper motor 36 and actually paying out medals. Next, the process advances to step S1116 to determine whether or not the payout has been completed (whether or not the payout processing for the total number of payouts has been completed). When it is determined that the payout has been completed, this flow chart is ended, and when it is determined that the payout has not been completed, the process returns to step S1115 to execute the payout device process.

図198(b)は、ステップS1115における払出し装置処理を示すフローチャートである。ステップS1121の払出し処理は、ホッパーモータ36を駆動して、メダルを1枚払い出す処理である。次にステップS1122に進み、割込み禁止処理(「DI」命令)を実行する。ステップS1122では、払出しセンサ37異常検出処理を実行する。この処理は、払出しセンサ37がメダルを通過するタイミングを監視し、設計の範囲内であるか否かを判断する処理である。この処理の後、ステップS1124に進み、割込み許可命令(「EI」命令)を実行する。このように、払出しセンサ異常処理は、割込み処理を禁止して実行する。払出しセンサ異常処理の途中で払出しセンサ37の入力信号が変化しないようにするためである。
また、このメインループ処理中に実行される割込み処理は、図194(c)の割込み処理に対し、ステップS1210の払出し関連処理が異なる。この処理は、ホッパーモータ36の励磁等に相当する。
FIG. 198(b) is a flow chart showing the dispensing device processing in step S1115. The payout process of step S1121 is a process of driving the hopper motor 36 and paying out one medal. Next, the process advances to step S1122 to execute interrupt prohibition processing (“DI” instruction). In step S1122, a payout sensor 37 abnormality detection process is executed. This process is a process of monitoring the timing at which the payout sensor 37 passes medals and determining whether or not it is within the design range. After this process, the process advances to step S1124 to execute an interrupt enable instruction (“EI” instruction). In this way, the payout sensor abnormality process is executed while prohibiting the interrupt process. This is to prevent the input signal of the payout sensor 37 from changing during the payout sensor abnormality process.
Also, the interrupt process executed during this main loop process differs from the interrupt process of FIG. 194(c) in the payout-related process of step S1210. This processing corresponds to excitation of the hopper motor 36 and the like.

以上の全リール停止後の払出し処理の状態において、メインループ処理時間「M51」(ステップS1112~S1116の処理時間)を2倍した「M51×2」は、割込み間隔「T」から割込み処理時間「I5」を引いた時間「T-I5」よりも短い時間となっている。
また、メインループ処理の割込み禁止時間「M52」(ステップS1122~S1124の処理時間)を考慮して、「M51×2」は、「T-I5-M52」よりも短い時間となっている。
さらにまた、メインループ処理の第1領域のプログラムの処理時間「M53」(ステップS1112~S1116の処理時間)は、メインループ処理の第2領域のプログラムの処理時間「M54」(実際には「0」ms)よりも長い時間となっている。
さらには、「M51×2」は、「T-I5-M52-M54」よりも短い時間となっている。
また、割込み不可中処理時間「I61」(ステップS1201~S1205の処理時間)は、割込み可能処理時間「I62」(ステップS1206~S1207の処理時間)よりも長い時間となっている。
In the state of payout processing after all the reels are stopped, "M51×2" obtained by doubling the main loop processing time "M51" (processing time of steps S1112 to S1116) is calculated from the interrupt interval "T" to the interrupt processing time " This time is shorter than the time "T-I5" obtained by subtracting "I5".
Also, taking into consideration the interrupt prohibition time "M52" (the processing time of steps S1122 to S1124) of the main loop processing, "M51×2" is shorter than "TI5-M52".
Furthermore, the processing time "M53" of the program in the first area of the main loop processing (the processing time of steps S1112 to S1116) is the processing time "M54" of the program in the second area of the main loop processing (actually "0 ” ms).
Furthermore, “M51×2” has a shorter time than “TI5-M52-M54”.
In addition, the interrupt-disabled processing time "I61" (the processing time of steps S1201 to S1205) is longer than the interruptable processing time "I62" (the processing time of steps S1206 to S1207).

続いて、第12実施形態におけるプログラム処理時間の効率化について説明する。
上述した例では、割込み処理内において割込み禁止命令(「DI」命令)及び割込み許可命令(「EI」命令)を使用した。これに対し、以下に示す例では、割込み処理内において割込み禁止命令(「DI」命令)及び割込み許可命令(「EI」命令)を使用しない。割込み禁止命令(「DI」命令)及び割込み許可命令(「EI」命令)は、いずれも数バイトを必要とするプログラムである。したがって、これらの命令を用いなければ、割込み処理の記憶容量を減らすことができる。また、割込み禁止命令(「DI」命令)及び割込み許可命令(「EI」命令)を用いないことで、割込み処理時間を短縮する(割込み処理を高速化する)ことができる。
Next, efficiency improvement of program processing time in the twelfth embodiment will be described.
In the example described above, an interrupt disable instruction (“DI” instruction) and an interrupt enable instruction (“EI” instruction) were used in interrupt processing. On the other hand, in the example shown below, the interrupt disable instruction (“DI” instruction) and the interrupt enable instruction (“EI” instruction) are not used in interrupt processing. Both the disable interrupt instruction (“DI” instruction) and the enable interrupt instruction (“EI” instruction) are programs that require several bytes. Therefore, if these instructions are not used, the storage capacity of interrupt processing can be reduced. Also, by not using the interrupt disable instruction (“DI” instruction) and the interrupt enable instruction (“EI” instruction), the interrupt processing time can be shortened (interrupt processing can be speeded up).

図199(a)は、メイン処理において、メダル投入から役抽選までの処理の流れを示すフローチャートであり、同図(b)は、このメイン処理中に実行される割込み処理を示すフローチャートである。
ステップS1131で規定数のメダルが投入されると、次のステップS1132では精算スイッチ43が操作されたか否かが判断される。次に、ステップS1133ではスタートスイッチ41が操作されたか否かが判断される。スタートスイッチ41が操作されていないと判断したときはステップS1132に戻り、スタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップS1134に進む。
規定数のメダルが投入された後、精算スイッチ43が操作されたか否か及びスタートスイッチ41が操作されたか否かを判断するメインループ処理の最短処理時間は「T1」(理論値又は実測値)であり、最長処理時間は「T2」(理論値又は実測値)である。また、このメインループ処理のプログラム容量は「P1」であるものとする。
ステップS1133でスタートスイッチ41が操作されたと判断されると、ステップS1134に進み、割込み禁止命令(「DI」命令)を実行する。次にステップS1135に進み、役抽選手段(内部抽せん手段)61は役抽選用の乱数を取得する。その後、ステップS1135に進み、割込み許可命令(「EI」命令)を実行する。このように、役抽選用の乱数を取得する場合には、割込み処理を禁止して実行する。
割込み許可命令の後、ステップS1137に進み、取得した乱数に基づいて役抽選(当選判定)を実行する。
FIG. 199(a) is a flow chart showing the flow of processing from insertion of medals to winning combination lottery in the main process, and FIG. 199(b) is a flow chart showing interrupt processing executed during this main process.
After the specified number of medals have been inserted in step S1131, it is determined in the next step S1132 whether or not the adjustment switch 43 has been operated. Next, in step S1133, it is determined whether or not the start switch 41 has been operated. When it is determined that the start switch 41 has not been operated, the process returns to step S1132, and when it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to step S1134.
After the prescribed number of medals have been inserted, the shortest processing time of the main loop processing for determining whether the checkout switch 43 has been operated and whether the start switch 41 has been operated is "T1" (theoretical value or actual measurement value). and the maximum processing time is "T2" (theoretical value or actual measurement value). It is also assumed that the program capacity of this main loop process is "P1".
If it is determined in step S1133 that the start switch 41 has been operated, the process advances to step S1134 to execute an interrupt prohibition instruction (“DI” instruction). Next, in step S1135, the combination lottery means (internal lottery means) 61 acquires a random number for the combination lottery. Thereafter, the process advances to step S1135 to execute an interrupt enable instruction (“EI” instruction). In this way, when acquiring the random number for the combination lottery, the interrupt process is prohibited and executed.
After the interrupt permission command, the process proceeds to step S1137, and a combination lottery (winning determination) is executed based on the acquired random number.

ここで、スタートスイッチ41が操作されたか否かの判断時には、割込み許可状態となっている(換言すれば、割込み禁止命令を使用していない)。これに対し、役抽選用乱数取得時は、割込み禁止命令を使用して割込み禁止状態となっている。
また、ステップS1134~S1136に要する処理時間「T3」(理論値又は実測値)は、上述した処理時間「T1」及び「T2」よりも短い。また、ステップS1134~S1136のプログラム容量「P2」は、上記のプログラム容量「P1」よりも小さい。
Here, when it is determined whether or not the start switch 41 has been operated, the interrupt is permitted (in other words, the interrupt prohibition instruction is not used). On the other hand, when the random number for winning lottery is acquired, the interruption is prohibited by using the interrupt prohibition instruction.
Further, the processing time "T3" (theoretical value or actual measurement value) required for steps S1134 to S1136 is shorter than the processing times "T1" and "T2" described above. Also, the program capacity "P2" in steps S1134 to S1136 is smaller than the program capacity "P1".

また、図199(b)に示すように、この例での割込み処理(以下の図200(b)~図207(b)も同じ)は、割込み禁止命令(「DI」)を使用しないことを特徴としている。具体的には、割込み禁止命令を使用していない状態でスタートスイッチ41他の信号入力(取得)処理を実行している。割込み禁止命令(及びその後の割込み許可命令(「EI」命令))を使用しないことにより、割込み処理時間を担保し、割込み処理のプログラム容量を少なくし、かつ、割込み処理時間を短縮することができる。割込み処理時間を短縮できれば、いわゆる処理落ち(一の割込み処理において全ての処理を完了する前に、次回の割込み処理のタイミングが到来してしまうこと)の可能性を低くすることができる。
また、割込み処理においては、ステップS1301におけるスタートスイッチ41等の信号入力処理の後、ステップS1302においてタイマ更新処理を実行している。図示しないが、タイマとしては複数種類設けられているので、ステップS1301の信号入力処理よりもステップS1302のタイマ更新処理時間の方が長くなる。したがって、信号入力処理を先に実行することで、信号入力処理の間隔(信号取得間隔)を極力一定にすることができる。
Also, as shown in FIG. 199(b), the interrupt processing in this example (the same applies to FIGS. 200(b) to 207(b) below) specifies that the interrupt disable instruction (“DI”) is not used. Characterized by Specifically, the signal input (acquisition) processing of the start switch 41 and others is executed in a state in which the interrupt prohibition instruction is not used. By not using the interrupt disable instruction (and the subsequent interrupt enable instruction (“EI” instruction)), the interrupt processing time can be secured, the interrupt processing program capacity can be reduced, and the interrupt processing time can be shortened. . If the interrupt processing time can be shortened, it is possible to reduce the possibility of so-called processing failure (the arrival of the next interrupt processing timing before all the processing in one interrupt processing is completed).
In the interrupt process, after the signal input process of the start switch 41 or the like in step S1301, the timer update process is executed in step S1302. Although not shown, since a plurality of types of timers are provided, the timer update processing time in step S1302 is longer than the signal input processing in step S1301. Therefore, by executing the signal input processing first, the intervals between the signal input processing (signal acquisition intervals) can be kept as constant as possible.

図200は、リール31の回転開始からストップスイッチ42が操作されるまでのメイン処理と、その間に実行される割込み処理とを示すフローチャートである。
図199(a)のメイン処理において、ステップS1137で役抽選が実行された後、図200(a)の処理に進む。リール31は、駆動状態に応じて、加速フラグ、定速フラグ、減速フラグ、停止フラグがセットされる。ここで、加速フラグをセットする際には割込み処理を禁止して実行する。このため、ステップS1141では割込み禁止命令(「DI」命令)を実行する。次にステップS1142に進み、リール回転加速状態(加速フラグ)をセットする。その後、ステップS1143に進んで割込み許可命令(「EI」命令)を実行する。
FIG. 200 is a flow chart showing the main processing from the start of rotation of the reel 31 to the operation of the stop switch 42, and the interrupt processing executed during that time.
In the main process of FIG. 199(a), after the winning combination lottery is executed in step S1137, the process proceeds to the process of FIG. 200(a). An acceleration flag, a constant speed flag, a deceleration flag, and a stop flag are set for the reel 31 according to the drive state. Here, when setting the acceleration flag, interrupt processing is prohibited. Therefore, in step S1141, an interrupt disable instruction (“DI” instruction) is executed. Next, in step S1142, the reel rotation acceleration state (acceleration flag) is set. After that, the process advances to step S1143 to execute an interrupt permission instruction (“EI” instruction).

また、リール31の加速が終了すると、次に定速フラグをセットする。ステップS1144ではリール31の回転定速状態(定速フラグ)をセットする。リール31の定速状態をセットする処理が実行される時点では、割込み禁止命令は実行されていない。すなわち、割込み許状態において定速フラグがセットされる。
次に、リール31のインデックスを通過したか否かの判断が実行される。インデックスが通過したか否か(インデックス信号の入力があったか否か)の判断は、割込み処理を禁止して実行される。このため、ステップS1145において割込み禁止命令(「DI」命令)を実行し、次のステップS1146においてインデックスの通過判断を実行する。なお、このインデックスの通過判断は、全リール31一度に判断を行う。その後、ステップS1147において割込み許可命令(「EI」命令)を実行する。
Further, when the acceleration of the reel 31 is completed, the constant speed flag is set next. In step S1144, the reel 31 is set to rotate at a constant speed (constant speed flag). At the time when the process of setting the constant speed state of the reel 31 is executed, the interrupt prohibition instruction is not executed. That is, the constant speed flag is set in the interrupt enabled state.
Next, a determination is made as to whether or not the index of the reel 31 has been passed. Determination of whether or not the index has passed (whether or not an index signal has been input) is executed while prohibiting interrupt processing. Therefore, an interrupt prohibition instruction (“DI” instruction) is executed in step S1145, and index passage determination is executed in the next step S1146. It should be noted that this index pass judgment is made at once for all the reels 31 . Thereafter, an interrupt enable instruction (“EI” instruction) is executed in step S1147.

ステップS1148では、ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。ステップS1148においてストップスイッチ42が操作されていないと判断したときはステップS1145以前の処理に戻り、ストップスイッチ42が操作されたと判断したときはステップS1149に進む。
ストップスイッチ42が操作されたと判断したときはステップS1150において停止受付けセットを実行する。この処理は、どの位置でリール31を停止させるかを決定し、その停止位置を記憶する処理である。また、ステップS1150の停止受付けセットは、割込み処理を禁止して実行する。このため、ステップS1148からステップS1149に進むと割込み禁止命令(「DI」命令)を実行した後、ステップS1150において停止受付けセットを実行する。その後の、ステップS1151において割込み許可命令(「EI」命令)を実行する。
In step S1148, it is determined whether the stop switch 42 has been operated. When it is determined in step S1148 that the stop switch 42 has not been operated, the process returns to step S1145, and when it is determined that the stop switch 42 has been operated, the process proceeds to step S1149.
When it is determined that the stop switch 42 has been operated, a stop acceptance set is executed in step S1150. This process is a process of determining at which position the reel 31 should be stopped and storing the stop position. Also, the stop acceptance set in step S1150 is executed while prohibiting interrupt processing. Therefore, when proceeding from step S1148 to step S1149, an interrupt prohibition instruction (“DI” instruction) is executed, and then stop acceptance set is executed in step S1150. After that, in step S1151, an interrupt permission instruction (“EI” instruction) is executed.

さらに、次のステップS1152では、停止テーブルをセット(選択)する。さらに次のステップS1153においてリール31の回転減速状態(減速フラグ)をセットする。リール31の減速状態をセットする処理が実行される時点では、割込み禁止命令は実行されていない。すなわち、割込み許状態において減速フラグがセットされる。
以上のようにして、リール31の定速状態のセット(ステップS1144)、及び減速状態のセット(ステップS1153)の各処理は、割込み処理が許可された状態で実行される。これに対し、リール31の加速状態のセット(ステップS1142)、インデックスの通過判断(ステップS1146)、及び停止受付けセット(ステップS1150)は、割込み禁止命令を使用して割込み禁止状態で実行する。
Furthermore, in the next step S1152, a stop table is set (selected). Further, in the next step S1153, the rotation deceleration state (deceleration flag) of the reel 31 is set. At the time when the processing for setting the deceleration state of the reel 31 is executed, the interrupt prohibition instruction is not executed. That is, the deceleration flag is set in the interrupt enabled state.
As described above, each process of setting the constant speed state of the reel 31 (step S1144) and setting the deceleration state (step S1153) is executed in a state in which interrupt processing is permitted. On the other hand, the setting of the acceleration state of the reel 31 (step S1142), the index passage determination (step S1146), and the stop acceptance setting (step S1150) are executed in the interrupt disabled state using the interrupt disable instruction.

また、図200(b)に示すように、リール31の回転開始からストップスイッチ42が操作されるまでの割込み処理では、ステップS1303におけるインデックス信号の入力処理及び停止信号の入力処理や、ステップS1302におけるタイマ更新処理が実行されるが、これらの処理は、割込み禁止命令を使用していない状態で実行される。 Further, as shown in FIG. 200(b), in the interrupt processing from the start of rotation of the reel 31 to the operation of the stop switch 42, the index signal input processing and the stop signal input processing in step S1303, and the Timer update processing is executed, but these processing are executed without using interrupt disable instructions.

続いて、各メイン処理及び割込み処理と、各種LED(図57(A)中、遊技開始表示LED79d、投入表示LED79e、及びリプレイ表示LED79f)の点灯/消灯状態との関係について説明する。
なお、第12実施形態では、図54、及び図59~図61(第2実施形態)で説明したように、使用領域のLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)を備え、セグメント1A~1G及び1Pに対し、「5」割込み周期のダイナミック点灯を実行するものとする。
また、図61(A)に示すように、遊技開始表示LED79d、投入表示LED79e、及びリプレイ表示LED79fは、セグメント1Pに割り当てられているものとし、割込み処理ごと(割込み周期T=「1.18」ms)に、LED表示制御(I_LED_OUT )において、出力ポート3からデジット信号を出力し、かつ、出力ポート4からセグメント信号を出力するものとする(図71中、ステップS2846参照)。そして、図59に示すように、出力ポート4の「D7」ビット(セグメント1P信号)が遊技開始表示LED79d、投入表示LED79e、及びリプレイ表示LED79fの点灯/消灯信号に相当する。
さらに、図54(第2実施形態)で示したように、RWM53の使用領域中、アドレス「F044H」に状態表示LED点灯データの記憶領域が設けられており、「D0」ビットに遊技開始表示LED79d、「D1」ビットに投入表示LED79e、「D2」ビットにリプレイ表示LED79fの点灯データ記憶領域が割り当てられているものとする。
Next, the relationship between each main process and interrupt process and the ON/OFF state of various LEDs (game start display LED 79d, insertion display LED 79e, and replay display LED 79f in FIG. 57A) will be described.
In addition, in the twelfth embodiment, as described in FIGS. 54 and 59 to 61 (second embodiment), the LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) of the use area is provided, and for the segments 1A to 1G and 1P , "5" interrupt cycle dynamic lighting is executed.
Also, as shown in FIG. 61(A), the game start display LED 79d, the insertion display LED 79e, and the replay display LED 79f are assigned to the segment 1P, and each interrupt process (interrupt cycle T=“1.18”) ms), in LED display control (I_LED_OUT), a digit signal is output from output port 3 and a segment signal is output from output port 4 (see step S2846 in FIG. 71). As shown in FIG. 59, the "D7" bit (segment 1P signal) of the output port 4 corresponds to the turn-on/off signal of the game start display LED 79d, the insertion display LED 79e, and the replay display LED 79f.
Furthermore, as shown in FIG. 54 (second embodiment), in the use area of the RWM 53, a storage area for status display LED lighting data is provided at an address "F044H", and a game start display LED 79d is provided at the "D0" bit. , and the lighting data storage area of the input display LED 79e is assigned to the "D1" bit, and the lighting data storage area of the replay display LED 79f is assigned to the "D2" bit.

図201(a)及び(b)は、規定数のメダルが投入されてからスタートスイッチが操作された直後までのメイン処理の流れと、その処理間の割込み処理の流れとを示すフローチャートである。
図中(a)において、ステップS1161で規定数のメダルが投入された後、ステップS1162ではスタートスイッチ41が操作されたか否かを判断し続ける。スタートスイッチ41が操作されたか否かの判断時では、割込み禁止命令は実行されておらず、割込み許可状態である。一方、ステップS1161において規定数のメダルが投入されると、その後、遊技開始表示LE79dの点灯処理が実行され、遊技開始表示LED79dが点灯状態となる。
規定数のメダルが投入されると、図54のアドレス「F044H」の状態表示点灯データ中、「D0」ビットを「1」にする処理(遊技開始表示LED点灯準備セット)が実行される。その後、LED表示カウンタ1が「00000001B」となった割込み処理のタイミングにおいて、出力ポート4から「D7」ビットが「1」である信号(セグメント1Pの点灯信号)が出力される。これにより、その後、遊技開始表示LED79dが点灯状態となる。
なお、図71のステップS2846において出力ポート4から「D7」ビットが「1」である信号が出力されると、その瞬間に遊技開始表示LED79dの点灯が目視により視認可能になるわけではなく、時間経過とともに、消灯状態から徐々に点灯状態に切り替わる。たとえば、消灯状態から点灯状態に至るまで、約数ms程度を要する。
FIGS. 201(a) and 201(b) are flow charts showing the flow of main processing from when the specified number of medals are inserted to immediately after the start switch is operated, and the flow of interrupt processing between the processing.
In the figure (a), after the specified number of medals have been inserted in step S1161, it is continued to determine whether or not the start switch 41 has been operated in step S1162. At the time of determining whether or not the start switch 41 has been operated, the interrupt prohibition instruction has not been executed and the interrupt is permitted. On the other hand, when the specified number of medals is inserted in step S1161, the game start display LED 79d is lit up after that.
When a specified number of medals are inserted, a process of setting the "D0" bit in the state display lighting data of the address "F044H" in FIG. 54 to "1" (game start display LED lighting preparation set) is executed. After that, at the timing of the interrupt process when the LED display counter 1 becomes "00000001B", a signal with the "D7" bit being "1" (segment 1P lighting signal) is output from the output port 4. FIG. As a result, after that, the game start display LED 79d is turned on.
It should be noted that when a signal indicating that the "D7" bit is "1" is output from the output port 4 in step S2846 of FIG. As time passes, the light-off state is gradually switched to the light-on state. For example, it takes about several milliseconds from the light-off state to the light-on state.

ステップS1162においてスタートスイッチ41が操作されるとステップS1163に進み、遊技開始表示LED79dの消灯準備セット処理が実行される。この処理は、図54のアドレス「F044H」の状態表示点灯データ中、「D0」ビットを「0」にする処理である。
以上のスタートスイッチ41が操作されたか否かの判断(ステップS1162)や、遊技開始表示LED79dの消灯準備セット処理(ステップS1163)は、割込み禁止命令が実行されていない状態、すなわち割込み許可状態において実行される。
また、遊技開始表示LED79dの消灯準備セット処理が実行された後、割込み処理が実行され、かつ、LED表示カウンタ1が「00000001B」となった割込み処理のタイミングにおいて、出力ポート4から「D7」ビットが「0」である信号(セグメント1Pの消灯信号)が出力される。その後に遊技開始表示LED79dが消灯状態となる。よって、ステップS1163の処理の終了直後は、遊技開始表示LED79dはまだ点灯状態を維持している。
さらに、ステップS1163の遊技開始表示LED79dの消灯準備セット処理の実行後に、ステップS1164に進み、割込み禁止命令(「DI」命令)を実行し、その後にステップS1165に進んでリール回転加速状態(加速フラグ)をセットする。その後、ステップS1166で割込み許可命令(「EI」)を実行する。
このように、遊技開始表示LED79dの消灯準備セット処理は、リール回転加速状態のセット処理よりも前に実行する。
When the start switch 41 is operated in step S1162, the process advances to step S1163, and a turn off preparation setting process for the game start display LED 79d is executed. This process is to set the "D0" bit in the status display lighting data at the address "F044H" in FIG. 54 to "0".
The determination of whether or not the start switch 41 has been operated (step S1162) and the turn off preparation setting process of the game start display LED 79d (step S1163) are executed in a state where the interrupt prohibition command is not executed, that is, in the interrupt permission state. be done.
Also, after the game start display LED 79d turn off preparation set process is executed, the interrupt process is executed, and at the timing of the interrupt process when the LED display counter 1 becomes "00000001B", the "D7" bit is output from the output port 4. is "0" (segment 1P turn-off signal) is output. After that, the game start display LED 79d is turned off. Therefore, immediately after the process of step S1163 is completed, the game start display LED 79d is still kept on.
Furthermore, after executing the game start display LED 79d extinguishing preparation set processing of step S1163, the process proceeds to step S1164, an interrupt prohibition instruction ("DI" instruction) is executed, and then the process proceeds to step S1165 to accelerate the reel rotation state (acceleration flag ). Thereafter, an interrupt enable instruction (“EI”) is executed in step S1166.
In this way, the game start display LED 79d extinguishing preparation setting process is executed before the reel rotation acceleration state setting process.

また、図201(b)に示すように、上記メイン処理の実行中において実行される割込み処理では、割込み禁止命令(「DI」命令)が実行されていない状態で各処理が実行される。そして、LED表示カウンタ1が「00000001B」となった割込み処理のタイミングでは、ステップS1305に示すように、遊技開始表示LEDの消灯信号出力処理が実行される。この処理は、出力ポート4から「D7」ビットが「0」である信号(セグメント1Pの消灯信号)が出力される。その後に遊技開始表示LED79dが消灯状態となる。よって、ステップS1305を実行した割込み処理の終了時点では、遊技開始表示LED79dは、目視により点灯が可能な状態であり、その後に遊技開始表示LED79dが消灯状態となる。 Further, as shown in FIG. 201(b), in the interrupt processing executed during execution of the main processing, each processing is executed in a state where the interrupt prohibition instruction (“DI” instruction) is not executed. Then, at the timing of the interrupt process when the LED display counter 1 becomes "00000001B", as shown in step S1305, a turn-off signal output process for the game start display LED is executed. In this process, a signal whose "D7" bit is "0" (segment 1P turn-off signal) is output from the output port 4 . After that, the game start display LED 79d is turned off. Therefore, at the end of the interrupt process in which step S1305 is executed, the game start display LED 79d can be visually turned on, and then the game start display LED 79d is turned off.

図202(a)及び(b)は、規定数のメダルが投入された後、精算スイッチ43が操作された場合のメイン処理の流れと、その処理間の割込み処理の流れとを示すフローチャートである。
図中(a)において、ステップS1161で規定数のメダルが投入された後、スタートスイッチ41が操作されるまでの間は、ステップS1167において精算スイッチ43が操作されたか否かを判断し続ける。また、ステップS1167において精算スイッチ43が操作されたと判断されると、その後、遊技開始表示LE79dの消灯処理が実行され、遊技開始表示LED79dが消灯状態となる。
FIGS. 202(a) and 202(b) are flowcharts showing the flow of main processing and the flow of interrupt processing between the processing when the settlement switch 43 is operated after the specified number of medals have been inserted. .
In the figure (a), after the specified number of medals have been inserted in step S1161, until the start switch 41 is operated, it is continuously determined in step S1167 whether or not the adjustment switch 43 has been operated. Further, when it is determined in step S1167 that the settlement switch 43 has been operated, the game start display LED 79d is turned off after that, and the game start display LED 79d is turned off.

ステップS1167において精算スイッチ43が操作されたと判断されると、ステップS1168に進み、図54のアドレス「F044H」の状態表示点灯データ中、「D0」ビットを「0」にする処理(遊技開始表示LED消灯準備セット)が実行される。
上記の精算スイッチ43が操作されたか否かの判断(ステップS1167)、及び遊技開始表示LED79dの消灯準備セット処理(ステップS1168)は、割込み禁止命令が実行されていない状態、すなわち割込み許可状態において実行される。
そして、遊技開始表示LED79dの消灯準備セット処理後にステップS1169に進み、精算処理が実行される。
遊技開始表示LED79dの消灯準備セット処理の後に、LED表示カウンタ1が「00000001B」となった割込み処理のタイミングにおいて、出力ポート4から「D7」ビットが「0」である信号(セグメント1Pの消灯信号)が出力される。これにより、その後、遊技開始表示LED79dが消灯状態となる。したがって、ステップS1168の処理の終了直後は、遊技開始表示LED79dはまだ点灯状態を維持している。
なお、それまで、出力ポート4から「D7」ビットが「1」である信号が出力されていた場合において、遊技開始表示LED79dの消灯準備セット処理が実行された後、出力ポート4から「D7」ビットが「0」である信号が出力されると、その瞬間に遊技開始表示LED79dの消灯が目視可能となるわけではなく、時間経過とともに、点灯状態から徐々に消灯状態に切り替わる。たとえば、点灯状態から消灯状態に至るまで、約数ms程度を要する。
If it is determined in step S1167 that the settlement switch 43 has been operated, the process proceeds to step S1168, in which processing to set the "D0" bit in the state display lighting data of address "F044H" in FIG. 54 to "0" (game start display LED extinguishing preparation set) is executed.
The determination of whether or not the settlement switch 43 has been operated (step S1167), and the game start display LED 79d extinguishing preparation set process (step S1168) are executed in a state in which an interrupt prohibition command is not executed, that is, in an interrupt permission state. be done.
Then, after the game start display LED 79d is ready for turning off, the process proceeds to step S1169, and the settlement process is executed.
After the turn-off preparation set process of the game start display LED 79d, at the timing of the interrupt process when the LED display counter 1 becomes "00000001B", the signal "D7" bit is "0" from the output port 4 (segment 1P turn-off signal ) is output. As a result, after that, the game start display LED 79d is turned off. Therefore, immediately after the process of step S1168 is completed, the game start display LED 79d still remains lit.
It should be noted that, until then, when a signal indicating that the "D7" bit is "1" has been output from the output port 4, after the game start display LED 79d is set to turn off preparation, "D7" is output from the output port 4. When a signal whose bit is "0" is output, the game start display LED 79d does not turn off visually at that moment, but gradually switches from the on state to the off state as time elapses. For example, it takes about several milliseconds from the lit state to the extinguished state.

また、図202(b)に示すように、上記メイン処理の実行中において実行される割込み処理では、割込み禁止命令(「DI」命令)が実行されていない状態で各処理が実行される。ステップS1306において精算スイッチ43の立ち上がり信号が「1」になると、当該割込み処理の終了後のメイン処理において、ステップS1167で精算スイッチ43が操作されたと判断される。その後に割込み処理が実行され、LED表示カウンタ1が「00000001B」となった割込み処理のタイミングでは、ステップS1307に示すように、遊技開始表示LEDの消灯信号出力処理が実行される。この処理は、出力ポート4から「D7」ビットが「0」である信号(セグメント1Pの消灯信号)が出力される。その後に遊技開始表示LED79dが消灯状態となる。よって、ステップS1307を実行した割込み処理の終了時点では、遊技開始表示LED79dは、目視により点灯が可能な状態であり、その後、遊技開始表示LED79dが消灯状態となる。 Further, as shown in FIG. 202(b), in the interrupt processing executed during execution of the main processing, each processing is executed in a state where the interrupt prohibition instruction (“DI” instruction) is not executed. When the rise signal of the settlement switch 43 becomes "1" in step S1306, it is determined in step S1167 that the settlement switch 43 has been operated in the main processing after the end of the interrupt processing. After that, the interrupt process is executed, and at the timing of the interrupt process when the LED display counter 1 becomes "00000001B", as shown in step S1307, the turn-off signal output process for the game start display LED is executed. In this process, a signal whose "D7" bit is "0" (segment 1P turn-off signal) is output from the output port 4 . After that, the game start display LED 79d is turned off. Therefore, at the end of the interruption process in which step S1307 is executed, the game start display LED 79d can be visually turned on, and thereafter the game start display LED 79d is turned off.

図203(a)及び(b)は、規定数のメダルが投入された後、異常状態(復帰可能エラー状態)が発生した場合のメイン処理の流れと、その処理間の割込み処理の流れとを示すフローチャートである。
図中(a)において、ステップS1161で規定数のメダルが投入された後、異常状態が発生したものとする。ここで、異常状態が発生した時点では、遊技開始表示LED79が点灯状態であるものとする。
ステップS1161において規定数のメダルが投入された後、スタートスイッチ41の操作前は、ステップS1171において異常状態を検知したか否かを判断し続ける。異常状態を検知したと判断したときはステップS1172に進む。
ステップS1172では、遊技開始表示LED79dの消灯準備セット処理が実行される。この処理は、図54のアドレス「F044H」の状態表示点灯データ中、「D0」ビットを「0」にする処理である。
FIGS. 203(a) and 203(b) show the flow of main processing when an abnormal state (recoverable error state) occurs after the specified number of medals have been inserted, and the flow of interrupt processing between the processings. It is a flow chart showing.
In (a) of the drawing, it is assumed that an abnormal state has occurred after a specified number of medals have been inserted in step S1161. Here, it is assumed that the game start display LED 79 is in a lighting state when the abnormal state occurs.
After the specified number of medals have been inserted in step S1161 and before the start switch 41 is operated, it is continuously determined in step S1171 whether or not an abnormal state has been detected. When it is determined that an abnormal state has been detected, the process proceeds to step S1172.
In step S1172, a turn-off preparation setting process for the game start display LED 79d is executed. This process is to set the "D0" bit in the status display lighting data at the address "F044H" in FIG. 54 to "0".

なお、上記の異常状態が発生したか否かの判断(ステップS1171)や、遊技開始表示LED79dの消灯準備セット処理(ステップS1172)は、割込み禁止命令が実行されていない状態、すなわち割込み許可状態において実行される。
さらに、ステップS1172の遊技開始表示LED79dの消灯準備セット処理の後に、ステップS1173に進んで異常状態検知時の遊技停止セット処理を実行する。
また、遊技開始表示LED79dの消灯準備セット処理が実行された後、割込み処理が実行され、かつ、LED表示カウンタ1が「00000001B」となった割込み処理のタイミングにおいて、出力ポート4から「D7」ビットが「0」である信号(セグメント1Pの消灯信号)が出力される。そして、その後に遊技開始表示LED79dが消灯状態となる。よって、ステップS1172の処理の終了直後は、遊技開始表示LED79dはまだ点灯状態を維持している。
It should be noted that the determination of whether or not the above abnormal state has occurred (step S1171) and the game start display LED 79d extinguishing preparation set process (step S1172) are performed in a state where the interrupt prohibition command is not executed, that is, in the interrupt permission state. executed.
Further, after the game start display LED 79d turn off preparation set process of step S1172, the process proceeds to step S1173 to execute the game stop set process at the time of abnormal state detection.
Further, after the game start display LED 79d is set to turn off preparation, the interrupt process is executed, and at the timing of the interrupt process when the LED display counter 1 becomes "00000001B", the "D7" bit is output from the output port 4. is "0" (segment 1P turn-off signal) is output. After that, the game start display LED 79d is turned off. Therefore, immediately after the process of step S1172 is completed, the game start display LED 79d is still kept on.

また、図203(b)に示すように、上記メイン処理の実行中において実行される割込み処理では、割込み禁止命令(「DI」命令)が実行されていない状態で各処理が実行される。そして、LED表示カウンタ1が「00000001B」となった割込み処理のタイミングでは、ステップS1308に示すように、遊技開始表示LEDの消灯信号出力処理が実行される。この処理は、出力ポート4から「D7」ビットが「0」である信号(セグメント1Pの消灯信号)が出力される。その後に遊技開始表示LED79dが消灯状態となる。よって、ステップS1308を実行した割込み処理の終了時点では、遊技開始表示LED79dは、目視により点灯が可能な状態であり、その後、遊技開始表示LED79dが消灯状態となる。出力ポート4から「D7」ビットが「0」である信号が出力された後、時間経過とともに、点灯状態から徐々に消灯状態に切り替わる。たとえば、点灯状態から消灯状態に至るまで、約数ms程度を要する。 Further, as shown in FIG. 203(b), in the interrupt processing executed during execution of the main processing, each processing is executed in a state where the interrupt prohibition instruction (“DI” instruction) is not executed. Then, at the timing of the interrupt process when the LED display counter 1 becomes "00000001B", as shown in step S1308, a turn-off signal output process for the game start display LED is executed. In this process, a signal whose "D7" bit is "0" (segment 1P turn-off signal) is output from the output port 4 . After that, the game start display LED 79d is turned off. Therefore, at the end of the interruption process in which step S1308 is executed, the game start display LED 79d can be visually turned on, and thereafter the game start display LED 79d is turned off. After the signal with the "D7" bit being "0" is output from the output port 4, the lighting state is gradually switched to the extinguishing state with the lapse of time. For example, it takes about several milliseconds from the lit state to the extinguished state.

図204(a)及び(b)は、リプレイ作動図柄(リプレイに対応する図柄組合せ)が停止表示する場合のメイン処理の流れと、その間の割込み処理の流れとを示すフローチャートである。この例では、遊技開始時にリプレイに当選し、リプレイ作動図柄が停止するものとする。
ステップS1181では、全リール31が停止したか否かを判断し続ける。全リール31が停止したと判断されたときはステップS1182に進み、入賞判定処理が実行される。この処理においてリプレイ作動図柄が停止したと判断される。
次にステップS1183に進み、リプレイ表示LED79fの点灯準備処理をセットする。この処理は、図54のアドレス「F044H」の状態表示点灯データ中、「D2」ビットを「1」にする処理である。
FIGS. 204(a) and (b) are flow charts showing the flow of main processing and the flow of interrupt processing in the case where replay operation symbols (symbol combination corresponding to replay) are stopped and displayed. In this example, it is assumed that the replay is won at the start of the game, and the replay operation symbol is stopped.
At step S1181, it continues to be determined whether or not all reels 31 have stopped. When it is determined that all the reels 31 have stopped, the process proceeds to step S1182, and winning determination processing is executed. In this process, it is determined that the replay operation pattern has stopped.
Next, the process advances to step S1183 to set lighting preparation processing for the replay display LED 79f. This process is to set the "D2" bit in the status indication lighting data at the address "F044H" in FIG. 54 to "1".

なお、上記のリプレイ表示LED79fの点灯準備セット処理は、割込み禁止命令が実行されていない状態、すなわち割込み許可状態において実行される。
また、リプレイ表示LED79fの点灯準備セット処理が実行された後、割込み処理が実行され、かつ、LED表示カウンタ1が「00000100B」となった割込み処理のタイミング(図61(A)参照)において、出力ポート4から「D7」ビットが「1」である信号(セグメント1Pの点灯信号)が出力される。その後にリプレイ表示LED79fが点灯状態となる。よって、ステップS1183の処理の終了直後は、リプレイ表示LED79fはまだ消灯状態である。
そして、ステップS1183のリプレイ表示LED79fの点灯準備セット処理の後、ステップS1184に進んで精算スイッチ43が操作されたか否かを判断する。精算スイッチ43が操作されたと判断したときはステップS1169に進み、精算処理を実行する。
Note that the lighting preparation setting process for the replay display LED 79f is executed in a state in which the interrupt prohibition instruction is not executed, that is, in an interrupt enable state.
Also, after the lighting preparation set processing for the replay display LED 79f is executed, the interrupt processing is executed, and at the timing of the interrupt processing when the LED display counter 1 becomes "00000100B" (see FIG. 61(A)), the output A signal (segment 1P lighting signal) whose “D7” bit is “1” is output from the port 4 . After that, the replay display LED 79f is turned on. Therefore, immediately after the process of step S1183 is completed, the replay display LED 79f is still off.
Then, after the replay display LED 79f lighting preparation setting process of step S1183, the process proceeds to step S1184 to determine whether or not the settlement switch 43 has been operated. When it is determined that the settlement switch 43 has been operated, the flow advances to step S1169 to execute settlement processing.

また、図204(b)に示すように、上記メイン処理の実行中において実行される割込み処理では、割込み禁止命令(「DI」命令)が実行されていない状態で各処理が実行される。そして、LED表示カウンタ1が「00000100B」となった割込み処理のタイミングでは、ステップS1310に示すように、リプレイ表示LED79fの点灯信号出力処理が実行される。この処理は、出力ポート4から「D7」ビットが「1」である信号(セグメント1Pの点灯信号)が出力される。その後にリプレイ表示LED79fが点灯状態となる。よって、ステップS1310を実行した割込み処理の終了時点では、リプレイ表示LED79fは、目視では消灯している状態であり、その後にリプレイ表示LED79fが点灯状態となる。ここで、出力ポート4から「D7」ビットが「1」である信号が出力されると、その瞬間にリプレイ表示LED79fの点灯が目視可能となるわけではなく、時間経過とともに、消灯状態から徐々に点灯状態に切り替わる。たとえば、消灯状態から点灯状態に至るまで、約数ms程度を要する。
また、ステップS1309において精算スイッチ43の信号入力処理が実行される。ここで精算スイッチ43の立ち上がりデータが「1」となったときは、ステップS1184において精算スイッチ43が操作されたと判断される。
Further, as shown in FIG. 204(b), in the interrupt processing executed during execution of the main processing, each processing is executed in a state where the interrupt prohibition instruction (“DI” instruction) is not executed. Then, at the timing of the interrupt processing when the LED display counter 1 becomes "00000100B", as shown in step S1310, the lighting signal output processing for the replay display LED 79f is executed. In this process, a signal (segment 1P lighting signal) whose “D7” bit is “1” is output from the output port 4 . After that, the replay display LED 79f is turned on. Therefore, at the end of the interrupt process in which step S1310 is executed, the replay display LED 79f is in a state of being visually extinguished, and thereafter the replay display LED 79f is in a lighting state. Here, when a signal in which the "D7" bit is "1" is output from the output port 4, the lighting of the replay display LED 79f does not become visible at that moment, but gradually turns off as time passes. Switch to lit state. For example, it takes about several milliseconds from the off state to the on state.
Further, in step S1309, signal input processing of the settlement switch 43 is executed. When the rise data of the settlement switch 43 is "1", it is determined that the settlement switch 43 has been operated in step S1184.

図205(a)及び(b)は、リプレイ作動図柄が停止表示した遊技の次回遊技でのメイン処理の流れと、その間の割込み処理の流れとを示すフローチャートである。この例において、リプレイ作動図柄が停止表示した遊技の次回遊技ではリプレイに当選しない(リプレイ作動図柄が停止表示しない)ものとする。
ステップS1181では、全リール31が停止したか否かを判断し続ける。全リール31が停止したと判断されたときはステップS1182に進み、入賞判定処理が実行される。この処理では、リプレイ作動図柄が停止表示していないと判断される。
次にステップS1185に進み、リプレイ表示LED79fの消灯準備処理をセットする。この処理は、図54のアドレス「F044H」の状態表示点灯データ中、「D2」ビットを「0」にする処理である。
ここで、ステップS1185におけるリプレイ表示LED79fの消灯準備セット処理は、割込み禁止命令が実行されていない状態、すなわち割込み許可状態において実行される。
また、リプレイ表示LED79fの消灯準備セット処理が実行された後、割込み処理が実行され、かつ、LED表示カウンタ1が「00000100B」となった割込み処理のタイミングにおいて、出力ポート4から「D7」ビットが「0」である信号(セグメント1Pの消灯信号)が出力される。その後にリプレイ表示LED79fが消灯状態となる。よって、ステップS1185の処理の終了直後は、リプレイ表示LED79fはまだ点灯状態である。
FIGS. 205(a) and (b) are flow charts showing the flow of the main processing in the next game of the game in which the replay operation symbol is stopped and displayed, and the flow of the interruption processing therebetween. In this example, it is assumed that a replay is not won in the next game of the game in which the replay operation symbols are stop-displayed (replay operation symbols are not stop-displayed).
At step S1181, it continues to be determined whether or not all reels 31 have stopped. When it is determined that all the reels 31 have stopped, the process proceeds to step S1182, and winning determination processing is executed. In this process, it is determined that the replay operation pattern is not displayed stop.
Next, the process advances to step S1185 to set a turn-off preparation process for the replay display LED 79f. This process is to set the "D2" bit in the status display lighting data at the address "F044H" in FIG. 54 to "0".
Here, the extinguishing preparation setting process for the replay display LED 79f in step S1185 is executed in a state where the interrupt prohibition instruction is not executed, that is, in the interrupt enable state.
Further, after the replay display LED 79f extinguishing preparation set process is executed, the interrupt process is executed, and at the timing of the interrupt process when the LED display counter 1 becomes "00000100B", the "D7" bit is output from the output port 4. A signal of "0" (segment 1P turn-off signal) is output. After that, the replay display LED 79f is turned off. Therefore, immediately after the process of step S1185 is completed, the replay display LED 79f is still lit.

また、図205(b)に示すように、上記メイン処理の実行中において実行される割込み処理では、割込み禁止命令(「DI」命令)が実行されていない状態で各処理が実行される。そして、LED表示カウンタ1が「00000100B」となった割込み処理のタイミングでは、ステップS1312に示すように、リプレイ表示LED79fの消灯信号出力処理が実行される。この処理は、出力ポート4から「D7」ビットが「0」である信号(セグメント1Pの消灯信号)が出力される。その後にリプレイ表示LED79fが消灯状態となる。よって、ステップS1312を実行した割込み処理の終了時点では、リプレイ表示LED79fは、目視ではいまだ点灯している状態であり、その後にリプレイ表示LED79fが消灯状態となる。ここで、出力ポート4から「D7」ビットが「0」である信号が出力されると、その瞬間にリプレイ表示LED79fの消灯が目視可能となるわけではなく、時間経過とともに、点灯状態から徐々に消灯状態に切り替わる。たとえば、点灯状態から消灯状態に至るまで、約数ms程度を要する。 Further, as shown in FIG. 205(b), in the interrupt processing executed during execution of the main processing, each processing is executed in a state where the interrupt prohibition instruction (“DI” instruction) is not executed. Then, at the timing of the interrupt process when the LED display counter 1 becomes "00000100B", as shown in step S1312, a turn-off signal output process for the replay display LED 79f is executed. In this process, a signal whose "D7" bit is "0" (segment 1P turn-off signal) is output from the output port 4 . After that, the replay display LED 79f is turned off. Therefore, at the end of the interrupt process that executed step S1312, the replay display LED 79f is still visually lit, and then the replay display LED 79f is turned off. Here, when a signal in which the "D7" bit is "0" is output from the output port 4, the extinguishing of the replay display LED 79f does not become visually visible at that moment, but gradually from the lit state with the passage of time. Switches to the off state. For example, it takes about several milliseconds from the lit state to the extinguished state.

図206(a)及び(b)は、全リール31の停止後に投入表示LED79eの点灯処理を実行する過程におけるメイン処理の流れと、その間の割込み処理の流れとを示すフローチャートである。
ステップS1181では、全リール31が停止したか否かを判断し続ける。全リール31が停止したと判断されたときはステップS1182に進み、入賞判定処理が実行される。なお、ここではリプレイ作動図柄は停止表示しないものとする。
次にステップS1186に進み、精算スイッチ43が操作されたか否かを判断する。精算スイッチ43が操作されたと判断したときは精算処理に移行する。精算スイッチ43が操作されたか否かの判断を実行した後にステップS1187に進み、投入表示LED79eの点灯準備処理をセットする。この処理は、図54のアドレス「F044H」の状態表示点灯データ中、「D1」ビットを「1」にする処理である。
なお、上記の投入表示LED79eの点灯準備セット処理は、割込み禁止命令が実行されていない状態、すなわち割込み許可状態において実行される。
また、投入表示LED79eの点灯準備セット処理が実行された後、割込み処理が実行され、かつ、LED表示カウンタ1が「00000010B」となった割込み処理のタイミング(図61(A)参照)において、出力ポート4から「D7」ビットが「1」である信号(セグメント1Pの点灯信号)が出力される。その後に投入表示LED79eが点灯状態となる。よって、ステップS1187の処理の終了直後は、投入表示LED79eはまだ消灯状態である。
FIGS. 206(a) and (b) are flow charts showing the flow of the main processing in the process of executing the lighting processing of the insertion display LED 79e after all the reels 31 are stopped, and the flow of the interruption processing therebetween.
At step S1181, it continues to be determined whether or not all reels 31 have stopped. When it is determined that all the reels 31 have stopped, the process proceeds to step S1182, and winning determination processing is executed. It should be noted that the replay operation pattern is not stopped and displayed here.
Next, in step S1186, it is determined whether or not the settlement switch 43 has been operated. When it is determined that the settlement switch 43 has been operated, the processing shifts to settlement processing. After determining whether or not the settlement switch 43 has been operated, the process advances to step S1187 to set lighting preparation processing for the input display LED 79e. This process is to set the "D1" bit in the status display lighting data at the address "F044H" in FIG. 54 to "1".
The lighting preparation setting process for the input display LED 79e is executed in a state in which an interrupt prohibition instruction is not executed, that is, in an interrupt permission state.
In addition, at the timing of the interrupt process (see FIG. 61A) when the interrupt process is executed and the LED display counter 1 becomes "00000010B" after the lighting preparation setting process for the input display LED 79e is executed, the output A signal (segment 1P lighting signal) whose “D7” bit is “1” is output from the port 4 . After that, the input display LED 79e is turned on. Therefore, immediately after the process of step S1187 is completed, the input display LED 79e is still in the off state.

また、図206(b)に示すように、上記メイン処理の実行中において実行される割込み処理では、割込み禁止命令(「DI」命令)が実行されていない状態で各処理が実行される。そして、LED表示カウンタ1が「00000010B」となった割込み処理のタイミングでは、ステップS1314に示すように、投入表示LED79eの点灯信号出力処理が実行される。この処理は、出力ポート4から「D7」ビットが「1」である信号(セグメント1Pの点灯信号)が出力される。その後に投入表示LED79eが点灯状態となる。よって、ステップS1314を実行した割込み処理の終了時点では、投入表示LED79eは、目視では消灯している状態であり、その後に投入表示LED79eが点灯する。ここで、出力ポート4から「D7」ビットが「1」である信号が出力されると、その瞬間に投入表示LED79eの点灯が目視可能となるわけではなく、時間経過とともに、消灯状態から徐々に点灯状態に切り替わる。たとえば、消灯状態から点灯状態に至るまで、約数ms程度を要する。
また、ステップS1313において精算スイッチ43の信号入力処理が実行される。ここで精算スイッチ43の立ち上がりデータが「1」となったときは、ステップS1186において精算スイッチ43が操作されたと判断される。
Further, as shown in FIG. 206(b), in the interrupt processing executed during execution of the main processing, each processing is executed in a state where the interrupt prohibition instruction (“DI” instruction) is not executed. Then, at the timing of the interrupt process when the LED display counter 1 becomes "00000010B", as shown in step S1314, the lighting signal output process for the input display LED 79e is executed. In this process, a signal (segment 1P lighting signal) whose “D7” bit is “1” is output from the output port 4 . After that, the input display LED 79e is turned on. Therefore, at the end of the interrupt process in which step S1314 is executed, the input display LED 79e is visually extinguished, and then the input display LED 79e is lit. Here, when a signal whose "D7" bit is "1" is output from the output port 4, the lighting of the input display LED 79e does not become visible at that moment. Switch to lit state. For example, it takes about several milliseconds from the light-off state to the light-on state.
Further, in step S1313, signal input processing for the settlement switch 43 is executed. When the rise data of the settlement switch 43 is "1", it is determined that the settlement switch 43 has been operated in step S1186.

図207(a)及び(b)は、規定数のメダルが投入された後、投入表示LED79eの消灯処理を実行する過程におけるメイン処理の流れと、その間の割込み処理の流れとを示すフローチャートである。
図中(a)において、ステップS1161で規定数のメダルが投入された後、ステップS1188に進み、投入表示LED79eの消灯準備セット処理が実行される。この処理は、図54のアドレス「F044H」の状態表示点灯データ中、「D1」ビットを「0」にする処理である。また、投入表示LED79eの消灯準備セット処理は、割込み禁止命令が実行されていない状態、すなわち割込み許可状態において実行される。
さらにまた、投入表示LED79eの消灯準備セット処理が実行された後、割込み処理が実行され、かつ、LED表示カウンタ1が「00000010B」となった割込み処理のタイミング(図61(A)参照)において、出力ポート4から「D7」ビットが「0」である信号(セグメント1Pの消灯信号)が出力される。その後に投入表示LED79eが消灯状態となる。よって、ステップS1187の処理の終了直後は、投入表示LED79eはまだ点灯状態を維持している。
FIGS. 207(a) and (b) are flow charts showing the flow of main processing and the flow of interrupt processing in the process of executing the turn-off processing of the insertion display LED 79e after the specified number of medals have been inserted. .
In (a) of the drawing, after the specified number of medals are inserted in step S1161, the process proceeds to step S1188, and a turn off preparation setting process for the insertion display LED 79e is executed. This process is to set the "D1" bit in the status display lighting data at the address "F044H" in FIG. 54 to "0". Also, the turn-off preparation setting process for the input display LED 79e is executed in a state where the interrupt prohibition instruction is not executed, that is, in the interrupt enable state.
Furthermore, at the interrupt processing timing (see FIG. 61A) when the interrupt processing is executed after the turn-off preparation setting processing for the input display LED 79e is executed and the LED display counter 1 becomes "00000010B", A signal (segment 1P turn-off signal) whose “D7” bit is “0” is output from the output port 4 . After that, the input display LED 79e is turned off. Therefore, immediately after the process of step S1187 is completed, the input display LED 79e still maintains the lighting state.

また、図207(b)に示すように、上記メイン処理の実行中において実行される割込み処理では、割込み禁止命令(「DI」命令)が実行されていない状態で各処理が実行される。そして、LED表示カウンタ1が「00000010B」となった割込み処理のタイミングでは、ステップS1316に示すように、投入表示LEDの消灯信号出力処理が実行される。この処理は、出力ポート4から「D7」ビットが「0」である信号(セグメント1Pの消灯信号)が出力される。その後に投入表示LED79eが消灯状態となる。よって、ステップS1316を実行した割込み処理の終了時点では、投入表示LED79eは、目視により点灯が可能な状態であり、その後、投入表示LED79eが消灯状態となる。ここで、出力ポート4から「D7」ビットが「0」である信号が出力されると、その瞬間に投入表示LED79eの消灯が目視可能となるわけではなく、時間経過とともに、点灯状態から徐々に消灯状態に切り替わる。たとえば、点灯状態から消灯状態に至るまで、約数ms程度を要する。 Further, as shown in FIG. 207(b), in the interrupt processing executed during execution of the main processing, each processing is executed in a state where the interrupt prohibition instruction (“DI” instruction) is not executed. Then, at the timing of the interrupt process when the LED display counter 1 becomes "00000010B", as shown in step S1316, a turn-off signal output process for the input display LED is executed. In this process, a signal whose "D7" bit is "0" (segment 1P turn-off signal) is output from the output port 4 . After that, the input display LED 79e is turned off. Therefore, at the end of the interrupt process in which step S1316 is executed, the input display LED 79e can be turned on visually, and then the input display LED 79e is turned off. Here, when a signal whose "D7" bit is "0" is output from the output port 4, it is not possible to visually turn off the input display LED 79e at that moment, but gradually from the lighting state with the passage of time. Switches to the off state. For example, it takes about several milliseconds from the lit state to the extinguished state.

以上、本発明の第12実施形態について説明したが、上記実施形態に限定されることなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)図190及び図191では、ユーザーモードの開始プログラムから通常遊技処理(メイン処理)の開始までに、複数回のジャンプ命令を使用したが、ジャンプ命令は、複数回すなわち2つ以上使用すればよい。もちろん、ジャンプ命令を1回だけ使用した場合であっても、ユーザーモードの開始プログラムから通常遊技処理の開始までに全くジャンプ命令を使用しない場合よりは不正プログラムの作動を制限することが可能である。しかし、ユーザーモードの開始プログラムから通常遊技処理の開始までにジャンプ命令を複数回使用することによって、不正プログラムをより作動しにくくすることができる。
(2)図192(a)において、第3領域のいずれかのアドレスを呼び出す場合にはすべて「CALLF」命令を使用してもよいが、「CALL」命令を使用することも可能である。
また、第1領域から第2領域のプログラムを呼び出す場合にはすべて「CALLEX」命令を使用してもよいが、「CALL」命令を使用することも可能である。「CALL」命令を使用して第2領域のプログラムを呼び出した場合には、第1領域のプログラムに戻る場合には「RET」命令を使用する。
Although the twelfth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In FIGS. 190 and 191, a plurality of jump instructions are used from the start program of the user mode to the start of the normal game processing (main processing). Just do it. Of course, even if the jump instruction is used only once, it is possible to limit the operation of the fraudulent program more than when no jump instruction is used from the start program of the user mode to the start of normal game processing. . However, by using the jump instruction multiple times from the start program of the user mode to the start of the normal game processing, it is possible to make it more difficult for the fraudulent program to operate.
(2) In FIG. 192(a), the "CALLF" instruction may be used to call any address in the third area, but the "CALL" instruction may also be used.
Also, when calling the program in the second area from the first area, the "CALLEX" instruction may be used, but the "CALL" instruction may also be used. If the "CALL" instruction is used to call the program in the second area, the "RET" instruction is used to return to the program in the first area.

(3)図192(b)において、第4領域の空き領域にはすべて「00H」を記憶したが、不正プログラムを埋め込み不可能となる範囲において一部にのみ「00H」を記憶することも可能である。
一方、第4領域以外の領域(第3領域、第1領域、第2領域)の少なくとも一部についても、不正プログラムが埋め込まれるおそれのあるアドレスについては「00H」を記憶することも可能である。
(4)図193において示した平均処理時間(理論値又は実測値の平均値)は、一例であり、これに限られるものではない。たとえば第12実施形態では割込み時間間隔「T」を「1.18」msとしたが、第2実施形態で示したように「1.18」ms以外の時間の場合もあり得る。この場合には、割込み処理時間は図193に示した処理時間とは異なってもよく、それに基づいて、メインループ処理時間、メインループ割込み禁止時間、第1領域処理時間、第2領域処理時間も異なってくる。
(3) In FIG. 192(b), "00H" is stored in all the empty areas of the fourth area, but "00H" can be stored only in a part of the range where the malicious program cannot be embedded. is.
On the other hand, it is also possible to store "00H" in at least some of the areas (the third area, the first area, and the second area) other than the fourth area as well, for addresses at which malicious programs may be embedded. .
(4) The average processing time shown in FIG. 193 (theoretical value or average value of actually measured values) is an example, and is not limited to this. For example, in the twelfth embodiment, the interrupt time interval "T" was set to "1.18" ms, but as shown in the second embodiment, it may be a time other than "1.18" ms. In this case, the interrupt processing time may differ from the processing time shown in FIG. different.

(5)図193において、第1領域処理時間や第2領域処理時間は一例である。たとえば「遊技待機時(ベットなし)」の状態では第2領域処理時間として「エラー関連処理時間」を例示したが、これに限らず、遊技機の仕様等によっては、第2領域処理時間として他の処理が含まれる場合もあり得るし、あるいは、第2領域処理時間として「エラー関連処理時間」を有さない場合もあり得る。他の状態についても同様である。
また、たとえば「リール定速中リール停止前」の状態では、第2領域処理時間(M34)は「0」msとしたが、これに限らず、遊技機の仕様等によっては、第2領域処理時間に何らかの理が含まれる場合もあり得る。
(6)図194~図207で示したフローチャートでは、「(省略)」及び「以下省略」と記載して処理を省略したが、これらの記載がない箇所は処理を省略していないという意味ではない。たとえば図194(a)において、ステップS1062とS1063の間には一切他の処理がないといういみではなく、実際にはいくつかの処理を有するが、処理を割愛しているだけである。もちろん、処理間に他の処理を有さない場合もあり得る。
(5) In FIG. 193, the first area processing time and the second area processing time are examples. For example, in the state of "game standby (no bet)", the second area processing time is "error-related processing time", but not limited to this, depending on the specifications of the gaming machine, other second area processing time Alternatively, there may be cases where the second area processing time does not include the "error-related processing time". The same applies to other states.
Further, for example, in the state of "constant reel speed and before reel stop", the second area processing time (M34) is set to "0" ms. It is possible that time has some meaning.
(6) In the flowcharts shown in FIGS. 194 to 207, the processing is omitted by describing "(omitted)" and "hereinafter omitted", but it does not mean that the processing is not omitted where these descriptions are not provided. do not have. For example, in FIG. 194(a), it is not meant that there is no other processing between steps S1062 and S1063. Of course, it is possible that there are no other processes between the processes.

(7)遊技開始表示LED79d、投入表示LED79e、リプレイ表示LED79fは、「5」割込みごとのダイナミック点灯を実行する例を示したが、何割込みごとにダイナミック点灯するかは任意に設定できる。また、これらの状態表示LED79をダイナミック点灯させずにスタティック点灯させることも可能である。
この場合には、たとえば図204において、ステップS1183でリプレイ表示LED79fの点灯準備処理セットが実行されると、その後の最初の割込み処理においてステップS1310で点灯信号出力処理が実行される。ただし、この場合にも、ステップS1310で点灯信号出力処理が実行された直後からリプレイ表示LED79fの点灯が目視可能になることはなく、当該割込み処理の終了後、数msを経て点灯の目視が可能な状態となる。
(7) The game start display LED 79d, the insertion display LED 79e, and the replay display LED 79f have shown an example in which dynamic lighting is performed for each "5" interrupt, but the dynamic lighting for each interrupt can be set arbitrarily. It is also possible to make these status display LEDs 79 statically lit instead of dynamically lit.
In this case, for example, in FIG. 204, when the lighting preparation processing set for the replay display LED 79f is executed in step S1183, the lighting signal output processing is executed in step S1310 in the first interrupt processing thereafter. However, even in this case, the lighting of the replay display LED 79f does not become visible immediately after the lighting signal output processing is executed in step S1310. state.

(8)第12実施形態は、従来のスロットマシンに限らず、たとえば遊技媒体として遊技球を用いるパロット(新回胴とも称される。)や、物理的なメダルを用いずに電子メダルを用いるメダルレス遊技機(スマートパチスロ)や、カジノマシンにも本発明を適用することができる。
さらに、図190及び図191に示したジャンプ命令に関する発明、図192(a)に示した呼出し命令に関する発明、並びに192(b)に示した空き領域に関する発明は、スロットマシンに限らず、ぱちんこ遊技機に対しても適用することができる。
(9)第12実施形態は、単独で実施されることに限らず、第1実施形態~第11実施形態の少なくとも一部と適宜組み合わせて実施することが可能である。
(8) The twelfth embodiment is not limited to conventional slot machines. The present invention can also be applied to medalless gaming machines (smart pachislot machines) and casino machines.
Furthermore, the inventions relating to jump instructions shown in FIGS. 190 and 191, the inventions relating to call instructions shown in FIG. It can also be applied to aircraft.
(9) The twelfth embodiment is not limited to being carried out independently, and can be carried out in combination with at least part of the first to eleventh embodiments.

<第13実施形態>
第13実施形態は、ハーネスの接続が断たれたとき及び回復したときの動作に関するものである。
以下、図面等を参照して、第13実施形態について説明する。
図208は、スロットマシン10の制御の概略を示すブロック図であり、図209は、スロットマシン10の外観斜視図である。
また、図210は、スロットマシン10のキャビネット13内部の正面図であり、図211は、スロットマシン10の側面図(一部断面図)である。図中、キャビネット13、リールベース13g、メイン制御基板50、サブ制御基板80、モータ駆動基板34、画像表示装置23のみをハッチングで図示している。
さらにまた、図212は、メイン制御基板50、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42の電気的な接続を示す説明図であり、図213は、モータ駆動基板34、モータ32、及びリールセンサ33の電気的な接続を示す説明図であり、図214は、メイン制御基板50、ランプ制御基板510、及びストップスイッチランプ511の電気的な接続を示す説明図である。
<Thirteenth Embodiment>
The thirteenth embodiment relates to operations when the harness is disconnected and restored.
The thirteenth embodiment will be described below with reference to the drawings and the like.
FIG. 208 is a block diagram showing the outline of control of the slot machine 10, and FIG. 209 is an external perspective view of the slot machine 10. As shown in FIG.
210 is a front view of the inside of the cabinet 13 of the slot machine 10, and FIG. 211 is a side view (partial cross-sectional view) of the slot machine 10. As shown in FIG. In the drawing, only the cabinet 13, the reel base 13g, the main control board 50, the sub control board 80, the motor drive board 34, and the image display device 23 are hatched.
Furthermore, FIG. 212 is an explanatory diagram showing the electrical connection of the main control board 50, the start switch 41 and the stop switch 42, and FIG. FIG. 214 is an explanatory diagram showing electrical connections among the main control board 50, the lamp control board 510, and the stop switch lamp 511. FIG.

図208に示すように、スロットマシン10は、遊技の進行を制御するメイン制御基板50と、演出の出力を制御するサブ制御基板80とを備えている。
メイン制御基板50は、入力ポート51及び出力ポート52を有しており、サブ制御基板80は、入力ポート81及び出力ポート82を有している。
入力ポート51及び入力ポート81は、入力用の周辺機器からの信号が入力される接続部であり、出力ポート52及び出力ポート82は、出力用の周辺機器に対して信号を送信する接続部である。
図208中、入力用の周辺機器は、その周辺機器からメイン制御基板50又はサブ制御基板80に向かう矢印で示しており、出力用の周辺機器は、メイン制御基板50又はサブ制御基板80からその周辺機器に向かう矢印で示している。
As shown in FIG. 208, the slot machine 10 includes a main control board 50 that controls the progress of the game, and a sub-control board 80 that controls the output of effects.
The main control board 50 has an input port 51 and an output port 52 , and the sub control board 80 has an input port 81 and an output port 82 .
The input port 51 and the input port 81 are connection units to which signals from the input peripheral device are input, and the output port 52 and the output port 82 are connection units for transmitting signals to the output peripheral device. be.
In FIG. 208, input peripherals are indicated by arrows pointing from the peripherals to the main control board 50 or the sub control board 80, and output peripherals are indicated from the main control board 50 or the sub control board 80 to the main control board 50 or the sub control board 80. It is indicated by an arrow pointing to the peripheral device.

図208に示すように、メイン制御基板50には、入力ポート51を介して、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、及びリールセンサ33等が電気的に接続されているとともに、出力ポート52を介して、モータ32、及びストップスイッチランプ511等が電気的に接続されている。
スタートスイッチ41は、「3」個の(左/中/右)リール31の回転を開始するときに操作されるスイッチである。
ストップスイッチ42は、「3」個の(左/中/右)リール31にそれぞれ対応して設けられており、対応するリールの回転を停止させるときに操作されるスイッチである。
リールセンサ33は、「3」個の(左/中/右)リール31にそれぞれ対応して設けられており、対応するリール31の位置を検出するためのセンサである。
As shown in FIG. 208, the main control board 50 is electrically connected to the start switch 41, the stop switch 42, the reel sensor 33, etc. via the input port 51, and the output port 52. , the motor 32, the stop switch lamp 511, and the like are electrically connected.
The start switch 41 is a switch that is operated when starting to rotate the “3” (left/middle/right) reels 31 .
The stop switch 42 is provided corresponding to each of the "3" (left/middle/right) reels 31, and is a switch operated to stop the rotation of the corresponding reel.
The reel sensors 33 are provided corresponding to the “3” (left/middle/right) reels 31 and are sensors for detecting the positions of the corresponding reels 31 .

モータ32は、「3」個の(左/中/右)リール31にそれぞれ対応して設けられており、対応するリール31を回転させるためのものである。
ストップスイッチランプ511は、「3」個の(左/中/右)ストップスイッチ42にそれぞれ対応して設けられており、対応するストップスイッチ42の操作受付け状況を示すランプである。
なお、メイン制御基板50に接続される遊技用の周辺機器は、これらに限られるものではない。
また、メイン制御基板50と遊技用の周辺機器とは、他の制御基板(中継基板)を介することなく直接接続することもできるし、他の制御基板を介して接続することもできる。
The motors 32 are provided corresponding to the “3” (left/middle/right) reels 31 and are for rotating the corresponding reels 31 .
The stop switch lamps 511 are provided corresponding to the “three” (left/middle/right) stop switches 42, respectively, and are lamps that indicate the operation acceptance status of the corresponding stop switches 42. FIG.
The game peripherals connected to the main control board 50 are not limited to these.
Further, the main control board 50 and the game peripheral device can be directly connected without interposing another control board (relay board), or can be connected through another control board.

また、図208に示すように、サブ制御基板80には、入力ポート81を介して、プッシュボタン86、及び十字キー87が電気的に接続されているとともに、出力ポート82を介して、演出ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等が電気的に接続されている。
プッシュボタン86は、サブボタン、演出ボタン、演出スイッチ等とも称されるものであって、演出を進行(発展)させるとき、メニュー画面を表示させるとき、及びメニュー画面で選択した項目を決定するとき等に操作されるスイッチである。
十字キー87は、選択ボタン、選択スイッチ等とも称されるものであって、演出等に用いられるスイッチであり、キャラクターを選択するときや、メニュー画面において項目を選択するとき等に操作されるスイッチである。
In addition, as shown in FIG. 208, the sub-control board 80 is electrically connected to a push button 86 and a cross key 87 via an input port 81, and an effect lamp via an output port 82. 21, a speaker 22, an image display device 23, and the like are electrically connected.
The push button 86 is also referred to as a sub-button, effect button, effect switch, etc., and is used to advance (develop) the effect, display the menu screen, and determine the item selected on the menu screen. It is a switch that is operated in the following manner.
The cross key 87 is also called a selection button, a selection switch, or the like, and is a switch used for effects, etc., and is operated when selecting a character or when selecting an item on a menu screen. is.

演出ランプ21は、たとえばLED等からなり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯又は点滅するものである。
スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
画像表示装置23は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、ドットディスプレイ等からなるものであり、各種の演出画像や遊技情報等を表示するものである。
なお、サブ制御基板80に接続される演出用の周辺機器は、これらに限られるものではない。
また、サブ制御基板80と演出用の周辺機器とは、他の制御基板(中継基板)を介することなく直接接続することもできるし、他の制御基板を介して接続することもできる。
The effect lamp 21 is made up of, for example, an LED, and lights or blinks in a predetermined pattern when a predetermined condition is satisfied.
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
The image display device 23 is composed of a liquid crystal display, an organic EL display, a dot display, or the like, and displays various effect images, game information, and the like.
Note that the peripheral devices for presentation connected to the sub-control board 80 are not limited to these.
Further, the sub-control board 80 and the performance peripheral device can be directly connected without passing through another control board (relay board), or can be connected through another control board.

メイン制御基板50とサブ制御基板80とは電気的に接続されており、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対して一方向で、演出の出力に必要な情報(制御コマンド)を送信可能とされている。
そして、サブ制御基板80は、メイン制御基板50から受信した制御コマンドに基づいて、どのようなタイミングで、どのような演出を出力するかを決定し、その決定に従って、演出ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の出力を制御する。
The main control board 50 and the sub-control board 80 are electrically connected, and information (control commands) necessary for outputting effects can be transmitted from the main control board 50 to the sub-control board 80 in one direction. It is
Then, the sub-control board 80 determines at what timing and what kind of effect to output based on the control command received from the main control board 50, and according to the determination, the effect lamp 21, the speaker 22, and controls the output of the image display device 23 and the like.

図209~図211に示すように、第13実施形態では、スロットマシン10は、前面側が開口する箱形のキャビネット13と、キャビネット13を開閉可能なフロントドア12とを備えている。
キャビネット13は、底板13a、背板13b、天板13c、右側板13e、及び左側板13f等を備え、前面側が開口する箱形に構成されている。
また、キャビネット13の内部における上下の中間位置には、リールベース13gが設けられている。このリールベース13gは、背板13b、右側板13e、及び左側板13fによって支持されている。
As shown in FIGS. 209 to 211, in the thirteenth embodiment, the slot machine 10 has a box-shaped cabinet 13 with an open front side, and a front door 12 capable of opening and closing the cabinet 13 .
The cabinet 13 has a bottom plate 13a, a back plate 13b, a top plate 13c, a right side plate 13e, a left side plate 13f, and the like, and has a box shape with an open front side.
A reel base 13g is provided at an intermediate position in the vertical direction inside the cabinet 13. As shown in FIG. The reel base 13g is supported by a back plate 13b, a right side plate 13e, and a left side plate 13f.

また、キャビネット13の内部における底板13aの上には、電源ユニット11a及びメダル払出し装置15等が配置されている。
電源ユニット11aは、メイン制御基板50やサブ制御基板80等に電力を供給する電源基板(図示せず)と、電源をオン/オフするときに操作される電源スイッチ11(図208)等とを備えている。
メダル払出し装置15は、メダルを貯留するホッパー35と、ホッパー35に貯留されているメダルを払い出すときに駆動するホッパーモータ36(図208)と、ホッパー35から払い出されたメダルを検知する払出しセンサ37(図208)とを備えている。
In addition, on the bottom plate 13a inside the cabinet 13, a power supply unit 11a, a medal payout device 15, and the like are arranged.
The power supply unit 11a includes a power supply board (not shown) that supplies power to the main control board 50, the sub-control board 80, and the like, and a power switch 11 (Fig. 208) that is operated to turn on/off the power. I have it.
The medal payout device 15 includes a hopper 35 for storing medals, a hopper motor 36 (Fig. 208) driven when paying out the medals stored in the hopper 35, and a payout detecting the medals paid out from the hopper 35. and a sensor 37 (Fig. 208).

また、キャビネット13の内部におけるリールベース13gの上には、図柄表示装置14が配置されている。
図柄表示装置14は、「リールユニット14」とも称するものであり、前面側が開口する箱形のリールケース601を備えている。そして、リールケース601の内側に「3」個のリールブラケット604(図232)が固定され、各リールブラケット604にそれぞれモータ32(図232)が固定され、各モータ32の回転軸32a(図232)にそれぞれリール31が固定されている。また、各リールブラケット604には、それぞれ、モータ32の他に、リールセンサ33(図208)及びバックランプユニット等が固定されている。
A pattern display device 14 is arranged on the reel base 13g inside the cabinet 13. As shown in FIG.
The symbol display device 14 is also called a "reel unit 14" and has a box-shaped reel case 601 with an open front side. "3" reel brackets 604 (Fig. 232) are fixed inside the reel case 601, motors 32 (Fig. 232) are fixed to the respective reel brackets 604, and rotation shafts 32a (Fig. 232) of the respective motors 32 are fixed. ) are fixed to the reels 31 respectively. In addition to the motor 32, each reel bracket 604 is fixed with a reel sensor 33 (FIG. 208), a back lamp unit, and the like.

また、リールケース601の上面に、モータ駆動基板34を収納したモータ基板ケース34aが固定されている。すなわち、リールケース601の上面に、モータ基板ケース34aが固定され、このモータ基板ケース34aの内部に、モータ駆動基板34が収納されている。
なお、リールケース601の上面に、モータ駆動基板34を収納したモータ基板ケース34aが固定されている場合には、モータ駆動基板34及びモータ基板ケース34aを含めてリールユニット14と称する場合を有する。すなわち、リールケース601とモータ駆動基板34を収納したモータ基板ケース34aとが一体となっている場合には、モータ駆動基板34及びモータ基板ケース34aを含めてリールユニット14と称する場合を有する。この場合、リールユニット14の上端とは、モータ基板ケース34aの上面を意味する。
また、リールケース601の上面に、モータ駆動基板34を収納したモータ基板ケース34aが固定されない場合も有する。この場合、リールユニット14の上端とは、リールケース601の上面を意味する。
A motor board case 34 a containing the motor drive board 34 is fixed to the upper surface of the reel case 601 . That is, the motor board case 34a is fixed to the upper surface of the reel case 601, and the motor drive board 34 is housed inside the motor board case 34a.
When the motor board case 34a containing the motor drive board 34 is fixed to the upper surface of the reel case 601, the reel unit 14 may include the motor drive board 34 and the motor board case 34a. That is, when the reel case 601 and the motor board case 34a housing the motor drive board 34 are integrated, the reel unit 14 may include the motor drive board 34 and the motor board case 34a. In this case, the upper end of the reel unit 14 means the upper surface of the motor board case 34a.
In addition, the motor board case 34a housing the motor drive board 34 may not be fixed to the upper surface of the reel case 601. FIG. In this case, the upper end of the reel unit 14 means the upper surface of the reel case 601 .

モータ駆動基板34は、リール31を回転させるモータ32や、ホッパーディスクを回転させるホッパーモータ36の駆動を制御する制御基板である。
モータ基板ケース34aは、モータ駆動基板34を収納するケースである。モータ基板ケース34aは、透明な樹脂で形成されている。このため、モータ基板ケース34aの内部に収納されたモータ駆動基板34を、モータ基板ケース34aの外部から視認可能とされている。
また、モータ基板ケース34aの内部の所定位置にはボスが設けられている。そして、モータ駆動基板34は、このボスにねじ止めされている。これにより、モータ駆動基板34がモータ基板ケース34aの内部に固定されている。
The motor drive board 34 is a control board that controls driving of the motor 32 that rotates the reel 31 and the hopper motor 36 that rotates the hopper disk.
The motor board case 34 a is a case that houses the motor drive board 34 . The motor board case 34a is made of transparent resin. Therefore, the motor drive board 34 housed inside the motor board case 34a can be visually recognized from the outside of the motor board case 34a.
A boss is provided at a predetermined position inside the motor board case 34a. The motor drive board 34 is screwed to this boss. Thereby, the motor drive board 34 is fixed inside the motor board case 34a.

また、キャビネット13の内部における、図柄表示装置14より上方には、メイン制御基板50を収納したメイン基板ケース50aが固定されている。
具体的には、キャビネット13の背板13bの前面(キャビネット13の内側の面)における、図柄表示装置14より上方に相当する位置に、メイン基板ケース50aが固定され、このメイン基板ケース50aの内部に、メイン制御基板50が収納されている。
ここで、制御基板において、CPU、RAM、ROM、コネクタ等の電子部品が実装される面を「部品面」と称し、部品面とは反対側の面であって、電子部品の足がハンダ付けされる面を「ハンダ面」と称する。
そして、メイン制御基板50を収納したメイン基板ケース50aが背板13bの前面に固定された状態では、メイン制御基板50の部品面は前向きとなり、メイン制御基板50のハンダ面は後向きとなる。
A main board case 50a containing a main control board 50 is fixed above the pattern display device 14 inside the cabinet 13. As shown in FIG.
Specifically, the main board case 50a is fixed at a position corresponding to the upper side of the pattern display device 14 on the front surface of the back plate 13b of the cabinet 13 (the inner surface of the cabinet 13). , the main control board 50 is housed.
Here, in the control board, the surface on which electronic components such as CPU, RAM, ROM, connectors, etc. are mounted is called the "component surface", and the surface opposite to the component surface is the surface on which the legs of the electronic components are soldered. The surface to be soldered is called the "solder surface".
When the main board case 50a housing the main control board 50 is fixed to the front surface of the back plate 13b, the component side of the main control board 50 faces forward and the solder side of the main control board 50 faces rearward.

また、メイン制御基板50の部品面には、メインCPU55、設定キーシリンダ150、設定変更(リセット)スイッチ153等が実装されている。
メイン基板ケース50aは、メイン制御基板50を収納するケースである。メイン基板ケース50aは、透明な樹脂で形成されている。このため、メイン基板ケース50aの内部に収納されたメイン制御基板50を、メイン基板ケース50aの外部から視認可能とされている。
また、メイン基板ケース50aの内部の所定位置にはボスが設けられている。そして、メイン制御基板50は、このボスにねじ止めされている。これにより、メイン制御基板50がメイン基板ケース50aの内部に固定されている。
A main CPU 55 , a setting key cylinder 150 , a setting change (reset) switch 153 and the like are mounted on the component side of the main control board 50 .
The main board case 50 a is a case that houses the main control board 50 . The main board case 50a is made of transparent resin. Therefore, the main control board 50 housed inside the main board case 50a can be visually recognized from the outside of the main board case 50a.
A boss is provided at a predetermined position inside the main substrate case 50a. The main control board 50 is screwed to this boss. Thereby, the main control board 50 is fixed inside the main board case 50a.

フロントドア12は、キャビネット13の前面側の開口を覆うようにして、キャビネット13を開閉可能とされている。
具体的には、フロントドア12の左側部は、ヒンジ520(図237)を介して、キャビネット13の左側板13fの前端部に取り付けられている。そして、このヒンジ520を中心としてフロントドア12が回転することにより、キャビネット13の前面側の開口が開閉可能となるように構成されている。
また、フロントドア12の右側部(ヒンジ520とは反対側の側部)には、施錠装置(図示せず)が設けられている。
さらにまた、フロントドア12の前面(遊技者が向き合う面)における、施錠装置に対応する位置には、ドアキー挿入口(図示せず)が設けられている。ドアキー挿入口は、施錠装置を操作するためのドアキーDKが挿入される部分である。
The front door 12 can open and close the cabinet 13 so as to cover the opening on the front side of the cabinet 13 .
Specifically, the left side of the front door 12 is attached to the front end of the left side plate 13f of the cabinet 13 via a hinge 520 (Fig. 237). By rotating the front door 12 around the hinge 520, the opening on the front side of the cabinet 13 can be opened and closed.
A locking device (not shown) is provided on the right side of the front door 12 (the side opposite to the hinge 520).
Furthermore, a door key insertion opening (not shown) is provided at a position corresponding to the locking device on the front surface (the surface facing the player) of the front door 12 . The door key insertion opening is a portion into which a door key DK for operating the locking device is inserted.

フロントドア12が閉鎖され、かつ施錠されている状態において、ドアキー挿入口にドアキーDKを挿入し、この状態でドアキーDKを時計回りに回すと、施錠が解除される。そして、施錠が解除された状態で、フロントドア12を引くと、ヒンジ520を中心としてフロントドア12が回転して、フロントドア12が開放される。
また、図209に示すように、フロントドア12の中央には、透明な表示窓18が設けられている。フロントドア12を閉鎖した状態では、表示窓18は、図柄表示装置14の前方に位置する。すなわち、フロントドア12を閉鎖した状態で、表示窓18の奥側に、図柄表示装置14が配置されている。そして、遊技者は、表示窓18を通して、図柄表示装置14の各リール31に表示された図柄を視認可能とされている。
When the front door 12 is closed and locked, inserting the door key DK into the door key insertion opening and turning the door key DK clockwise unlocks the door. When the front door 12 is pulled in the unlocked state, the front door 12 rotates about the hinge 520 and the front door 12 is opened.
Also, as shown in FIG. 209, a transparent display window 18 is provided in the center of the front door 12 . The display window 18 is located in front of the pattern display device 14 when the front door 12 is closed. That is, the pattern display device 14 is arranged behind the display window 18 with the front door 12 closed. The player can visually recognize the symbols displayed on each reel 31 of the symbol display device 14 through the display window 18 .

また、図209に示すように、フロントドア12の前面(遊技者が向き合う面)における、表示窓18より下方には、コントロールパネル12cが設けられている。
コントロールパネル12cは、フロントドア12の前面から前方に向けて突出している。そして、コントロールパネル12cの上面に、3ベットスイッチ40b、プッシュボタン86、及び十字キー87等が配置されており、コントロールパネル12cの前面に、スタートスイッチ41、及び「3」個の(左/中/右)ストップスイッチ42等が配置されている。
また、「3」個の(左/中/右)ストップスイッチ42の操作体の内側に、それぞれストップスイッチランプ511が配置されている。
Further, as shown in FIG. 209, a control panel 12c is provided below the display window 18 on the front surface of the front door 12 (the surface facing the player).
The control panel 12c protrudes forward from the front surface of the front door 12. As shown in FIG. A 3-bet switch 40b, a push button 86, a cross key 87, and the like are arranged on the upper surface of the control panel 12c, and a start switch 41 and "3" (left/middle /Right) A stop switch 42 and the like are arranged.
Stop switch lamps 511 are arranged inside the operation bodies of the “3” (left/middle/right) stop switches 42, respectively.

また、フロントドア12の前面(遊技者が向き合う面)の上部には、画像表示装置23が設けられており、フロントドア12の裏面(遊技者が向き合う面とは反対側の面、キャビネット13の内側の面)の上部には、サブ制御基板80を収納したサブ基板ケース80aが固定されている。
具体的には、フロントドア12の裏面であって、図柄表示装置14より上方、かつ画像表示装置23の裏側に相当する位置に、サブ基板ケース80aが固定され、このサブ基板ケース80aの内部に、サブ制御基板80が収納されている。
サブ基板ケース80aは、サブ制御基板80を収納するケースである。サブ基板ケース80aは、透明な樹脂で形成されている。このため、サブ基板ケース80aの内部に収納されたサブ制御基板80を、サブ基板ケース80aの外部から視認可能とされている。
In addition, an image display device 23 is provided on the upper part of the front surface of the front door 12 (the surface facing the player), and the rear surface of the front door 12 (the surface opposite to the surface facing the player), the cabinet 13 A sub-board case 80a containing a sub-control board 80 is fixed to the upper portion of the inner surface.
Specifically, a sub-board case 80a is fixed on the rear surface of the front door 12, above the pattern display device 14 and at a position corresponding to the back side of the image display device 23. , the sub-control board 80 is housed.
The sub-board case 80 a is a case that houses the sub-control board 80 . The sub-board case 80a is made of transparent resin. Therefore, the sub-control board 80 housed inside the sub-board case 80a can be visually recognized from the outside of the sub-board case 80a.

また、サブ基板ケース80aの内部の所定位置にはボスが設けられている。そして、サブ制御基板80は、このボスにねじ止めされている。これにより、サブ制御基板80がサブ基板ケース80aの内部に固定されている。
また、サブ制御基板80を収納したサブ基板ケース80aがフロントドア12の裏面に固定されて、フロントドア12が閉鎖された状態では、サブ制御基板80の部品面は後方向きとなり、サブ制御基板80のハンダ面は前方向きとなる。
そして、フロントドア12が閉鎖された状態では、メイン制御基板50を収納したメイン基板ケース50aと、サブ制御基板80を収納したサブ基板ケース80aとは対向するように配置されている。
A boss is provided at a predetermined position inside the sub-board case 80a. The sub-control board 80 is screwed to this boss. Thereby, the sub-control board 80 is fixed inside the sub-board case 80a.
When the sub-board case 80a housing the sub-control board 80 is fixed to the rear surface of the front door 12 and the front door 12 is closed, the component surface of the sub-control board 80 faces rearward. solder side faces forward.
When the front door 12 is closed, the main board case 50a containing the main control board 50 and the sub board case 80a containing the sub control board 80 are arranged to face each other.

次に、図212に基づいて、メイン制御基板50、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42の電気的な接続について説明する。
図212に示すように、メイン制御基板50とスタートスイッチ41とは、ハーネスHN01によって電気的に接続されている。すなわち、ハーネスHN01は、メイン制御基板50とスタートスイッチ41とを電気的に接続するハーネスであり、「スタートスイッチハーネス」とも称するものである。
また、ハーネスHN01は、「3」本のリード線LW01から構成されている。
さらにまた、ハーネスHN01の両端には、それぞれ、ハーネスHN01コネクタ端子が設けられている。すなわち、ハーネスHN01を構成する「3」本のリード線LW01は、ハーネスHN01コネクタ端子にまとめられている。
Next, electrical connection of the main control board 50, the start switch 41, and the stop switch 42 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 212, the main control board 50 and the start switch 41 are electrically connected by a harness HN01. That is, the harness HN01 is a harness that electrically connects the main control board 50 and the start switch 41, and is also called a "start switch harness".
The harness HN01 is composed of "three" lead wires LW01.
Further, harness HN01 connector terminals are provided at both ends of the harness HN01. That is, the "three" lead wires LW01 forming the harness HN01 are grouped into the harness HN01 connector terminal.

さらに、メイン制御基板50には、ハーネスHN01コネクタ端子が接続されるコネクタCN01が設けられているとともに、スタートスイッチ41にも、ハーネスHN01コネクタ端子が接続されるコネクタCN01が設けられている。
そして、一方のハーネスHN01コネクタ端子が、メイン制御基板50のコネクタCN01に接続されるとともに、他方のハーネスHN01コネクタ端子が、スタートスイッチ41のコネクタCN01に接続されると、メイン制御基板50とスタートスイッチ41とが電気的に接続される。
なお、図212では、メイン制御基板50とスタートスイッチ41とは、ハーネスHN01によって直接接続されているが、他の制御基板(中継基板)を介して接続することもできる。
Further, the main control board 50 is provided with a connector CN01 to which the harness HN01 connector terminal is connected, and the start switch 41 is also provided with a connector CN01 to which the harness HN01 connector terminal is connected.
When one harness HN01 connector terminal is connected to the connector CN01 of the main control board 50 and the other harness HN01 connector terminal is connected to the connector CN01 of the start switch 41, the main control board 50 and the start switch are connected. 41 are electrically connected.
Although the main control board 50 and the start switch 41 are directly connected by the harness HN01 in FIG. 212, they can be connected via another control board (relay board).

スタートスイッチ41は、レバー状の操作体を有するとともに、レバー状の操作体の動きを検知する光学センサを有している。また、光学センサは、発光部と、発光部から発せられた光を検知する受光部とを有している。一方、レバー状の操作体の先端には、検知片が設けられている。
レバー状の操作体が操作されていない(押し下げられていない)状態では、発光部と受光部との間に検知片が位置するように構成されている。このとき、発光部から発せられた光は、検知片に遮られることにより、受光部に届かず、スタートスイッチ41はオフの状態になる。
レバー状の操作体が操作されている(押し下げられている)状態では、発光部と受光部との間に検知片が位置しなくなるように構成されている。このとき、発光部から発せられた光は受光部に届き、スタートスイッチ41はオンの状態になる。
The start switch 41 has a lever-shaped operating body and an optical sensor that detects the movement of the lever-shaped operating body. Also, the optical sensor has a light-emitting portion and a light-receiving portion that detects light emitted from the light-emitting portion. On the other hand, a detection piece is provided at the tip of the lever-shaped operating body.
The detecting piece is positioned between the light emitting portion and the light receiving portion when the lever-shaped operating body is not operated (not pushed down). At this time, the light emitted from the light-emitting portion is blocked by the detection piece and does not reach the light-receiving portion, and the start switch 41 is turned off.
When the lever-shaped operating body is operated (depressed), the detection piece is not positioned between the light emitting section and the light receiving section. At this time, the light emitted from the light-emitting portion reaches the light-receiving portion, and the start switch 41 is turned on.

また、ハーネスHN01を構成する「3」本のリード線LW01のうち、「1」本のリード線LW01は、発光部用とされ、他の「1」本のリード線LW01は、受光部用とされ、残りの「1」本のリード線LW01は、GND用とされている。
なお、レバー状の操作体が操作されていない状態では、発光部と受光部との間に検知片が位置せず、レバー状の操作体が操作されている状態では、発光部と受光部との間に検知片が位置するように構成してもよい。この場合、発光部から発せられた光が受光部に届いているときは、スタートスイッチ41はオフの状態になる。また、発光部から発せられた光が受光部に届かなくなると、スタートスイッチ41はオンの状態になる。
In addition, of the “3” lead wires LW01 constituting the harness HN01, “1” lead wire LW01 is used for the light emitting portion, and the other “1” lead wire LW01 is used for the light receiving portion. and the remaining "1" lead wire LW01 is for GND.
When the lever-shaped operation body is not operated, the detection piece is not positioned between the light-emitting part and the light-receiving part. It may be configured such that the detection piece is positioned between. In this case, the start switch 41 is turned off when the light emitted from the light emitting portion reaches the light receiving portion. Further, when the light emitted from the light-emitting portion stops reaching the light-receiving portion, the start switch 41 is turned on.

図212に示すように、メイン制御基板50と「3」個の(左/中/右)ストップスイッチ42とは、ハーネスHN02によって電気的に接続されている。すなわち、ハーネスHN02は、メイン制御基板50と「3」個のストップスイッチ42とを電気的に接続するハーネスであり、「ストップスイッチハーネス」とも称するものである。
また、ハーネスHN02は、「9」本のリード線LW02から構成されている。
さらにまた、ハーネスHN02を構成する「9」本のリード線LW02は、「3」本ずつに分けられており、「3」つに分岐している。そして、「9」本のリード線LW02のうち、「3」本のリード線LW02は、左ストップスイッチ42用とされ、他の「3」本のリード線LW02は、中ストップスイッチ42用とされ、残りの「3」本のリード線LW02は、右ストップスイッチ42用とされている。
As shown in FIG. 212, the main control board 50 and the “3” (left/middle/right) stop switches 42 are electrically connected by a harness HN02. That is, the harness HN02 is a harness that electrically connects the main control board 50 and the "3" stop switches 42, and is also called a "stop switch harness".
The harness HN02 is composed of "9" lead wires LW02.
Furthermore, the “9” lead wires LW02 forming the harness HN02 are divided into “3” pieces each, and are branched into “3” pieces. Of the "9" lead wires LW02, "3" lead wires LW02 are used for the left stop switch 42, and the other "3" lead wires LW02 are used for the middle stop switch 42. , and the remaining “3” lead wires LW02 are used for the right stop switch 42 .

さらに、ハーネスHN02の両端には、それぞれ、ハーネスHN02コネクタ端子が設けられている。
すなわち、メイン制御基板50側においては、ハーネスHN02を構成する「9」本のリード線LW02は、ハーネスHN02コネクタ端子にまとめられている。
また、左ストップスイッチ42側においては、ハーネスHN02を構成する「9」本のリード線LW02のうち、左ストップスイッチ42用の「3」本のリード線LW02が、ハーネスHN02コネクタ端子にまとめられている。
さらにまた、中ストップスイッチ42側においては、ハーネスHN02を構成する「9」本のリード線LW02のうち、中ストップスイッチ42用の「3」本のリード線LW02が、ハーネスHN02コネクタ端子にまとめられている。
さらに、右ストップスイッチ42側においては、ハーネスHN02を構成する「9」本のリード線LW02のうち、右ストップスイッチ42用の「3」本のリード線LW02が、ハーネスHN02コネクタ端子にまとめられている。
Further, harness HN02 connector terminals are provided at both ends of the harness HN02.
That is, on the main control board 50 side, the "nine" lead wires LW02 forming the harness HN02 are grouped into the harness HN02 connector terminal.
Further, on the left stop switch 42 side, of the "9" lead wires LW02 forming the harness HN02, the "3" lead wires LW02 for the left stop switch 42 are grouped into the harness HN02 connector terminal. there is
Furthermore, on the side of the middle stop switch 42, among the "9" lead wires LW02 forming the harness HN02, the "3" lead wires LW02 for the middle stop switch 42 are grouped into the harness HN02 connector terminal. ing.
Furthermore, on the side of the right stop switch 42, of the "9" lead wires LW02 that constitute the harness HN02, "3" lead wires LW02 for the right stop switch 42 are grouped together at the harness HN02 connector terminal. there is

さらに、メイン制御基板50には、ハーネスHN02コネクタ端子が接続されるコネクタCN02が設けられているとともに、各ストップスイッチ42にも、それぞれ、ハーネスHN02コネクタ端子が接続されるコネクタCN02が設けられている。
そして、一方のハーネスHN02コネクタ端子が、メイン制御基板50のコネクタCN02に接続されるとともに、他方の「3」個のハーネスHN02コネクタ端子が、「3」個のストップスイッチ42のコネクタCN02にそれぞれ接続されると、メイン制御基板50と「3」個のストップスイッチ42とが電気的に接続される。
なお、図212では、メイン制御基板50と「3」個のストップスイッチ42とは、ハーネスHN02によって直接接続されているが、他の制御基板(中継基板)を介して接続することもできる。
Further, the main control board 50 is provided with a connector CN02 to which the harness HN02 connector terminal is connected, and each stop switch 42 is also provided with a connector CN02 to which the harness HN02 connector terminal is connected. .
One harness HN02 connector terminal is connected to the connector CN02 of the main control board 50, and the other "3" harness HN02 connector terminals are connected to the connectors CN02 of the "3" stop switches 42, respectively. Then, the main control board 50 and the "3" stop switches 42 are electrically connected.
Although the main control board 50 and the "3" stop switches 42 are directly connected by the harness HN02 in FIG. 212, they can be connected via another control board (relay board).

各ストップスイッチ42は、それぞれ、押しボタン状の操作体を有するとともに、押しボタン状の操作体の動きを検知する光学センサを有している。光学センサは、発光部と、発光部から発せられた光を検知する受光部とを有している。一方、押しボタン状の操作体の裏面には、検知片が設けられている。
押しボタン状の操作体が操作されていない(押し込まれていない)状態では、発光部と受光部との間に検知片が位置するように構成されている。このとき、発光部から発せられた光は、検知片に遮られることにより受光部に届かず、ストップスイッチ42はオフの状態になる。
押しボタン状の操作体が操作されている(押し込まれている)状態では、発光部と受光部との間に検知片が位置しなくなるように構成されている。このとき、発光部から発せられた光は受光部に届き、ストップスイッチ42はオンの状態になる。
Each stop switch 42 has a push button-like operating body and an optical sensor that detects the movement of the push button-like operating body. The optical sensor has a light-emitting portion and a light-receiving portion that detects light emitted from the light-emitting portion. On the other hand, a detection piece is provided on the back surface of the push button-shaped operating body.
The detection piece is positioned between the light-emitting portion and the light-receiving portion when the push-button-shaped operating body is not operated (not pressed). At this time, the light emitted from the light-emitting portion is blocked by the detection piece and does not reach the light-receiving portion, and the stop switch 42 is turned off.
It is configured such that the detection piece is not positioned between the light-emitting portion and the light-receiving portion when the push-button-like operating body is operated (pushed). At this time, the light emitted from the light-emitting portion reaches the light-receiving portion, and the stop switch 42 is turned on.

また、左ストップスイッチ42用の「3」本のリード線LW02のうち、「1」本のリード線LW02は、発光部用とされ、他の「1」本のリード線LW02は、受光部用とされ、残りの「1」本のリード線LW02は、GND用とされている。中ストップスイッチ42用の「3」本のリード線LW02、及び右ストップスイッチ42用の「3」本のリード線LW02についても同様である。
なお、押しボタン状の操作体が操作されていない状態では、発光部と受光部との間に検知片が位置せず、押しボタン状の操作体が操作されている状態では、発光部と受光部との間に検知片が位置するように構成してもよい。この場合、発光部から発せられた光が受光部に届いているときは、ストップスイッチ42はオフの状態になる。また、発光部から発せられた光が受光部に届かなくなると、ストップスイッチ42はオンの状態になる。
Of the "3" lead wires LW02 for the left stop switch 42, "1" lead wire LW02 is used for the light emitting part, and the other "1" lead wire LW02 is used for the light receiving part. , and the remaining "1" lead wire LW02 is for GND. The same applies to the “3” lead wires LW02 for the middle stop switch 42 and the “3” lead wires LW02 for the right stop switch 42 .
Note that when the push-button-shaped operation body is not operated, the detection piece is not positioned between the light-emitting part and the light-receiving part. It may be configured such that the detection piece is positioned between the part. In this case, the stop switch 42 is turned off when the light emitted from the light-emitting portion reaches the light-receiving portion. Also, when the light emitted from the light-emitting portion stops reaching the light-receiving portion, the stop switch 42 is turned on.

また、図212に示すように、メイン制御基板50には、始動操作検知LED501、左停止操作検知LED502、中停止操作検知LED503、右停止操作検知LED504、左リールセンサLED505、中リールセンサLED506、右リールセンサLED507、電源LED508が設けられている。
始動操作検知LED501は、スタートスイッチ41がオンになると点灯するLEDである。
スタートスイッチ41のレバー状の操作体が操作されていない(押し下げられていない)状態では、スタートスイッチ41はオフの状態になる。このとき、メイン制御基板50は、始動操作検知LED501を消灯させる。
また、スタートスイッチ41のレバー状の操作体が操作されている(押し下げられている)状態では、スタートスイッチ41はオンの状態になる。このとき、メイン制御基板50は、始動操作検知LED501を点灯させる。
212, the main control board 50 includes a starting operation detection LED 501, a left stop operation detection LED 502, a middle stop operation detection LED 503, a right stop operation detection LED 504, a left reel sensor LED 505, a middle reel sensor LED 506, and a right reel sensor LED 506. A reel sensor LED 507 and a power LED 508 are provided.
The starting operation detection LED 501 is an LED that lights up when the start switch 41 is turned on.
When the lever-shaped operating body of the start switch 41 is not operated (not pushed down), the start switch 41 is turned off. At this time, the main control board 50 turns off the starting operation detection LED 501 .
In addition, when the lever-like operating body of the start switch 41 is operated (depressed), the start switch 41 is turned on. At this time, the main control board 50 lights the starting operation detection LED 501 .

左停止操作検知LED502は、左ストップスイッチ42がオンになると点灯するLEDである。
左ストップスイッチ42の押しボタン状の操作体が操作されていない(押し込まれていない)状態では、左ストップスイッチ42はオフの状態になる。このとき、メイン制御基板50は、左停止操作検知LED502を消灯させる。
また、左ストップスイッチ42の押しボタン状の操作体が操作されている(押し込まれている)状態では、左ストップスイッチ42はオンの状態になる。このとき、メイン制御基板50は、左停止操作検知LED502を点灯させる。
The left stop operation detection LED 502 is an LED that lights up when the left stop switch 42 is turned on.
When the push button-like operation body of the left stop switch 42 is not operated (not pushed), the left stop switch 42 is turned off. At this time, the main control board 50 turns off the left stop operation detection LED 502 .
In addition, when the push button-shaped operation body of the left stop switch 42 is operated (depressed), the left stop switch 42 is turned on. At this time, the main control board 50 lights the left stop operation detection LED 502 .

中停止操作検知LED503は、中ストップスイッチ42がオンになると点灯するLEDである。
中ストップスイッチ42の押しボタン状の操作体が操作されていない状態では、中ストップスイッチ42はオフの状態になる。このとき、メイン制御基板50は、中停止操作検知LED503を消灯させる。
また、中ストップスイッチ42の押しボタン状の操作体が操作されている状態では、中ストップスイッチ42はオンの状態になる。このとき、メイン制御基板50は、中停止操作検知LED503を点灯させる。
The middle stop operation detection LED 503 is an LED that lights up when the middle stop switch 42 is turned on.
When the push button-like operation body of the middle stop switch 42 is not operated, the middle stop switch 42 is turned off. At this time, the main control board 50 turns off the middle stop operation detection LED 503 .
Further, when the push button-like operation body of the middle stop switch 42 is operated, the middle stop switch 42 is turned on. At this time, the main control board 50 lights the intermediate stop operation detection LED 503 .

右停止操作検知LED504は、右ストップスイッチ42がオンになると点灯するLEDである。
右ストップスイッチ42の押しボタン状の操作体が操作されていない状態では、右ストップスイッチ42はオフの状態になる。このとき、メイン制御基板50は、右停止操作検知LED504を消灯させる。
また、右ストップスイッチ42の押しボタン状の操作体が操作されている状態では、右ストップスイッチ42はオンの状態になる。このとき、メイン制御基板50は、右停止操作検知LED504を点灯させる。
A right stop operation detection LED 504 is an LED that lights up when the right stop switch 42 is turned on.
The right stop switch 42 is in an off state when the push button-shaped operating body of the right stop switch 42 is not operated. At this time, the main control board 50 turns off the right stop operation detection LED 504 .
In addition, when the push button-shaped operation body of the right stop switch 42 is operated, the right stop switch 42 is turned on. At this time, the main control board 50 lights the right stop operation detection LED 504 .

左リールセンサLED505は、左リールセンサ33がオンになる(左リール31のインデックスを検知する)と点灯するLEDである。
左リールセンサ33の発光部と受光部との間に左リール31のインデックスが位置していない状態では、左リールセンサ33はオフの状態になる。このとき、メイン制御基板50は、左リールセンサLED505を消灯させる。
また、左リールセンサ33の発光部と受光部との間に左リール31のインデックスが位置している状態では、左リールセンサ33はオンの状態になる。このとき、メイン制御基板50は、左リールセンサLED505を点灯させる。
The left reel sensor LED 505 is an LED that lights up when the left reel sensor 33 is turned on (detects the index of the left reel 31).
When the index of the left reel 31 is not positioned between the light emitting portion and the light receiving portion of the left reel sensor 33, the left reel sensor 33 is turned off. At this time, the main control board 50 turns off the left reel sensor LED 505 .
Further, when the index of the left reel 31 is positioned between the light emitting portion and the light receiving portion of the left reel sensor 33, the left reel sensor 33 is turned on. At this time, the main control board 50 lights the left reel sensor LED 505 .

中リールセンサLED506は、中リールセンサ33がオンになる(中リール31のインデックスを検知する)と点灯するLEDである。
中リールセンサ33の発光部と受光部との間に中リール31のインデックスが位置していない状態では、中リールセンサ33はオフの状態になる。このとき、メイン制御基板50は、中リールセンサLED506を消灯させる。
また、中リールセンサ33の発光部と受光部との間に中リール31のインデックスが位置している状態では、中リールセンサ33はオンの状態になる。このとき、メイン制御基板50は、中リールセンサLED506を点灯させる。
The middle reel sensor LED 506 is an LED that lights up when the middle reel sensor 33 is turned on (detects the index of the middle reel 31).
When the index of the middle reel 31 is not positioned between the light emitting portion and the light receiving portion of the middle reel sensor 33, the middle reel sensor 33 is turned off. At this time, the main control board 50 turns off the middle reel sensor LED 506 .
Further, when the index of the middle reel 31 is positioned between the light emitting portion and the light receiving portion of the middle reel sensor 33, the middle reel sensor 33 is turned on. At this time, the main control board 50 lights the middle reel sensor LED 506 .

右リールセンサLED507は、右リールセンサ33がオンになる(右リール31のインデックスを検知する)と点灯するLEDである。
右リールセンサ33の発光部と受光部との間に右リール31のインデックスが位置していない状態では、右リールセンサ33はオフの状態になる。このとき、メイン制御基板50は、右リールセンサLED507を消灯させる。
また、右リールセンサ33の発光部と受光部との間に右リール31のインデックスが位置している状態では、右リールセンサ33はオンの状態になる。このとき、メイン制御基板50は、右リールセンサLED507を点灯させる。
電源LED508は、電源がオンのときに点灯するLEDである。
メイン制御基板50は、電源がオンのときは、電源LED508を点灯させ、電源がオフのときは、電源LED508を消灯させる。
The right reel sensor LED 507 is an LED that lights up when the right reel sensor 33 is turned on (detects the index of the right reel 31).
When the index of the right reel 31 is not positioned between the light emitting portion and the light receiving portion of the right reel sensor 33, the right reel sensor 33 is turned off. At this time, the main control board 50 turns off the right reel sensor LED 507 .
Further, when the index of the right reel 31 is positioned between the light emitting portion and the light receiving portion of the right reel sensor 33, the right reel sensor 33 is turned on. At this time, the main control board 50 lights the right reel sensor LED 507 .
A power LED 508 is an LED that lights when the power is on.
The main control board 50 turns on the power LED 508 when the power is on, and turns off the power LED 508 when the power is off.

次に、図213に基づいて、メイン制御基板50、モータ駆動基板34、モータ32、及びリールセンサ33の電気的な接続について説明する。
図213に示すように、モータ駆動基板34と「3」個の(左/中/右)モータ32とは、ハーネスHN03によって電気的に接続されている。すなわち、ハーネスHN03は、モータ駆動基板34と「3」個のモータ32とを電気的に接続するハーネスであり、「モータハーネス」とも称するものである。
また、ハーネスHN03は、「12」本のリード線LW03から構成されている。
さらにまた、ハーネスHN03を構成する「12」本のリード線LW03は、「4」本ずつに分けられており、「3」つに分岐している。そして、「12」本のリード線LW03のうち、「4」本のリード線LW03は、左モータ32用とされ、他の「4」本のリード線LW03は、中モータ32用とされ、残りの「4」本のリード線LW03は、右モータ32用とされている。
Next, electrical connection of the main control board 50, the motor drive board 34, the motor 32, and the reel sensor 33 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 213, the motor drive board 34 and the “3” (left/middle/right) motors 32 are electrically connected by harnesses HN03. That is, the harness HN03 is a harness that electrically connects the motor drive board 34 and the "3" motors 32, and is also called a "motor harness".
The harness HN03 is composed of "12" lead wires LW03.
Furthermore, the “12” lead wires LW03 forming the harness HN03 are divided into “4” each and branched into “3”. Of the 12 lead wires LW03, 4 lead wires LW03 are used for the left motor 32, the other 4 lead wires LW03 are used for the middle motor 32, and the remaining 4 lead wires LW03 are used for the middle motor 32. '4' lead wires LW03 are for the right motor 32. As shown in FIG.

さらに、ハーネスHN03の両端には、それぞれ、ハーネスHN03コネクタ端子が設けられている。
すなわち、モータ駆動基板34側においては、ハーネスHN03を構成する「12」本のリード線LW03は、ハーネスHN03コネクタ端子にまとめられている。
また、左モータ32側においては、ハーネスHN03を構成する「12」本のリード線LW03のうち、左モータ32用の「4」本のリード線LW03が、ハーネスHN03コネクタ端子にまとめられている。
さらにまた、中モータ32側においては、ハーネスHN03を構成する「12」本のリード線LW03のうち、中モータ32用の「4」本のリード線LW03が、ハーネスHN03コネクタ端子にまとめられている。
さらに、右モータ32側においては、ハーネスHN03を構成する「12」本のリード線LW03のうち、右モータ32用の「4」本のリード線LW03が、ハーネスHN03コネクタ端子にまとめられている。
Further, harness HN03 connector terminals are provided at both ends of the harness HN03.
That is, on the motor drive board 34 side, the "12" lead wires LW03 forming the harness HN03 are grouped into the harness HN03 connector terminal.
Further, on the left motor 32 side, of the "12" lead wires LW03 forming the harness HN03, "4" lead wires LW03 for the left motor 32 are grouped into the harness HN03 connector terminal.
Furthermore, on the middle motor 32 side, among the "12" lead wires LW03 that constitute the harness HN03, the "4" lead wires LW03 for the middle motor 32 are grouped into the harness HN03 connector terminal. .
Furthermore, on the right motor 32 side, of the "12" lead wires LW03 forming the harness HN03, "4" lead wires LW03 for the right motor 32 are grouped into the harness HN03 connector terminal.

さらに、モータ駆動基板34には、ハーネスHN03コネクタ端子が接続されるコネクタCN03が設けられているとともに、各モータ32にも、それぞれ、ハーネスHN03コネクタ端子が接続されるコネクタCN03が設けられている。
そして、一方のハーネスHN03コネクタ端子が、モータ駆動基板34のコネクタCN03に接続されるとともに、他方の「3」個のハーネスHN03コネクタ端子が、「3」個のモータ32のコネクタCN03にそれぞれ接続されると、モータ駆動基板34と「3」個のモータ32とが電気的に接続される。
なお、図213では、モータ駆動基板34と「3」個のモータ32とは、ハーネスHN03によって直接接続されているが、他の制御基板(中継基板)を介して接続することもできる。
Further, the motor drive board 34 is provided with a connector CN03 to which the harness HN03 connector terminal is connected, and each motor 32 is also provided with a connector CN03 to which the harness HN03 connector terminal is connected.
One harness HN03 connector terminal is connected to the connector CN03 of the motor drive board 34, and the other "3" harness HN03 connector terminals are connected to the connector CN03 of the "3" motors 32, respectively. Then, the motor drive board 34 and the "3" motors 32 are electrically connected.
In FIG. 213, the motor drive board 34 and the "3" motors 32 are directly connected by the harness HN03, but they can be connected via another control board (relay board).

各モータ32は、4相ステッピングモータであり、電流を流す相を切り替える(たとえば、1・2相励磁→2・3相励磁のように順次切り替えていく)ことで、回転軸32aを一定の角度ずつ回転させるものである。また、モータ32の回転軸32aの回転を停止させるときは、たとえば、4相励磁状態とする。
また、左モータ32用の「4」本のリード線LW03は、左モータ32の1相から4相にそれぞれ対応している。中モータ32用の「4」本のリード線LW03、及び右モータ32用の「4」本のリード線LW03についても同様である。
Each motor 32 is a four-phase stepping motor, and by switching the current-flowing phase (for example, sequentially switching from 1.2-phase excitation to 2.3-phase excitation), the rotating shaft 32a is rotated at a constant angle. It rotates one by one. When stopping the rotation of the rotary shaft 32a of the motor 32, for example, the four-phase excitation state is set.
Also, the “4” lead wires LW03 for the left motor 32 correspond to the 1st to 4th phases of the left motor 32, respectively. The same applies to the "4" lead wires LW03 for the middle motor 32 and the "4" lead wires LW03 for the right motor 32.

図213に示すように、モータ駆動基板34と「3」個の(左/中/右)リールセンサ33とは、ハーネスHN04によって電気的に接続されている。すなわち、ハーネスHN04は、モータ駆動基板34と「3」個のリールセンサ33とを電気的に接続するハーネスであり、「リールセンサハーネス」とも称するものである。
また、ハーネスHN04は、「9」本のリード線LW04から構成されている。
さらにまた、ハーネスHN04を構成する「9」本のリード線LW04は、「3」本ずつに分けられており、「3」つに分岐している。そして、「9」本のリード線LW04のうち、「3」本のリード線LW04は、左リールセンサ33用とされ、他の「3」本のリード線LW04は、中リールセンサ33用とされ、残りの「3」本のリード線LW04は、右リールセンサ33用とされている。
As shown in FIG. 213, the motor drive board 34 and the “3” (left/middle/right) reel sensors 33 are electrically connected by a harness HN04. That is, the harness HN04 is a harness that electrically connects the motor drive board 34 and the "3" reel sensors 33, and is also called a "reel sensor harness".
The harness HN04 is composed of "9" lead wires LW04.
Furthermore, the “9” lead wires LW04 forming the harness HN04 are divided into “3” pieces each, and are branched into “3” pieces. Of the "9" lead wires LW04, "3" lead wires LW04 are used for the left reel sensor 33, and the other "3" lead wires LW04 are used for the middle reel sensor 33. , and the remaining “3” lead wires LW04 are used for the right reel sensor 33 .

さらに、ハーネスHN04の両端には、それぞれ、ハーネスHN04コネクタ端子が設けられている。
すなわち、モータ駆動基板34側においては、ハーネスHN04を構成する「9」本のリード線LW04は、ハーネスHN04コネクタ端子にまとめられている。
また、左リールセンサ33側においては、ハーネスHN04を構成する「9」本のリード線LW04のうち、左リールセンサ33用の「3」本のリード線LW04が、ハーネスHN04コネクタ端子にまとめられている。
さらにまた、中リールセンサ33側においては、ハーネスHN04を構成する「9」本のリード線LW04のうち、中リールセンサ33用の「3」本のリード線LW04が、ハーネスHN04コネクタ端子にまとめられている。
さらに、右リールセンサ33側においては、ハーネスHN04を構成する「9」本のリード線LW04のうち、右リールセンサ33用の「3」本のリード線LW04が、ハーネスHN04コネクタ端子にまとめられている。
Further, harness HN04 connector terminals are provided at both ends of the harness HN04.
That is, on the motor drive board 34 side, the "nine" lead wires LW04 forming the harness HN04 are grouped into the harness HN04 connector terminal.
Further, on the left reel sensor 33 side, of the "9" lead wires LW04 constituting the harness HN04, the "3" lead wires LW04 for the left reel sensor 33 are grouped into the harness HN04 connector terminal. there is
Furthermore, on the side of the middle reel sensor 33, out of the "9" lead wires LW04 forming the harness HN04, the "3" lead wires LW04 for the middle reel sensor 33 are grouped into the harness HN04 connector terminal. ing.
Further, on the right reel sensor 33 side, of the "9" lead wires LW04 that constitute the harness HN04, the "3" lead wires LW04 for the right reel sensor 33 are grouped into the harness HN04 connector terminal. there is

さらに、モータ駆動基板34には、ハーネスHN04コネクタ端子が接続されるコネクタCN04が設けられているとともに、各リールセンサ33にも、それぞれ、ハーネスHN04コネクタ端子が接続されるコネクタCN04が設けられている。
そして、一方のハーネスHN04コネクタ端子が、モータ駆動基板34のコネクタCN04に接続されるとともに、他方の「3」個のハーネスHN04コネクタ端子が、「3」個のリールセンサ33のコネクタCN04にそれぞれ接続されると、モータ駆動基板34と「3」個のリールセンサ33とが電気的に接続される。
なお、図213では、モータ駆動基板34と「3」個のリールセンサ33とは、ハーネスHN04によって直接接続されているが、他の制御基板(中継基板)を介して接続することもできる。
Further, the motor drive board 34 is provided with a connector CN04 to which the harness HN04 connector terminal is connected, and each reel sensor 33 is also provided with a connector CN04 to which the harness HN04 connector terminal is connected. .
One harness HN04 connector terminal is connected to the connector CN04 of the motor drive board 34, and the other "3" harness HN04 connector terminals are connected to the connectors CN04 of the "3" reel sensors 33, respectively. Then, the motor drive board 34 and the "3" reel sensors 33 are electrically connected.
In FIG. 213, the motor drive board 34 and the "3" reel sensors 33 are directly connected by the harness HN04, but they can be connected via another control board (relay board).

各リールセンサ33は、発光部と、発光部から発せられた光を検知する受光部とを有する光学センサを用いて構成されている。
また、各リール31には、それぞれインデックスが設けられており、各リール31が回転すると、各リール31のインデックスが、対応するリールセンサ33の発光部と受光部との間を通過する。
そして、各リール31のインデックスが、対応するリールセンサ33の発光部と受光部との間に位置していない状態では、各リールセンサ33はオフの状態になる。
また、各リール31のインデックスが、対応するリールセンサ33の発光部と受光部との間に位置している状態では、各リールセンサ33はオンの状態になる。
Each reel sensor 33 is configured using an optical sensor having a light-emitting portion and a light-receiving portion that detects light emitted from the light-emitting portion.
In addition, each reel 31 is provided with an index, and when each reel 31 rotates, the index of each reel 31 passes between the corresponding light-emitting portion and light-receiving portion of the reel sensor 33 .
When the index of each reel 31 is not located between the light emitting portion and the light receiving portion of the corresponding reel sensor 33, each reel sensor 33 is turned off.
Further, when the index of each reel 31 is positioned between the light emitting portion and the light receiving portion of the corresponding reel sensor 33, each reel sensor 33 is turned on.

また、左リールセンサ33用の「3」本のリード線LW04のうち、「1」本のリード線LW04は、発光部用とされ、他の「1」本のリード線LW04は、受光部用とされ、残りの「1」本のリード線LW04は、GND用とされている。中リールセンサ33用の「3」本のリード線LW04、及び右リールセンサ33用の「3」本のリード線LW04についても同様である。 Of the "3" lead wires LW04 for the left reel sensor 33, "1" lead wire LW04 is used for the light emitting part, and the other "1" lead wire LW04 is used for the light receiving part. , and the remaining "1" lead wire LW04 is for GND. The same applies to the "3" lead wires LW04 for the middle reel sensor 33 and the "3" lead wires LW04 for the right reel sensor 33.

図213に示すように、メイン制御基板50とモータ駆動基板34とは、ハーネスHN05によって電気的に接続されている。すなわち、ハーネスHN05は、メイン制御基板50とモータ駆動基板34とを電気的に接続するハーネスであり、「モータ駆動基板ハーネス」とも称するものである。
また、ハーネスHN05の両端には、それぞれ、ハーネスHN05コネクタ端子が設けられている。
さらに、メイン制御基板50には、ハーネスHN05コネクタ端子が接続されるコネクタCN05が設けられているとともに、モータ駆動基板34にも、ハーネスHN05コネクタ端子が接続されるコネクタCN05が設けられている。
As shown in FIG. 213, the main control board 50 and the motor drive board 34 are electrically connected by a harness HN05. That is, the harness HN05 is a harness that electrically connects the main control board 50 and the motor drive board 34, and is also called a "motor drive board harness".
Harness HN05 connector terminals are provided at both ends of the harness HN05.
Further, the main control board 50 is provided with a connector CN05 to which the harness HN05 connector terminals are connected, and the motor drive board 34 is also provided with a connector CN05 to which the harness HN05 connector terminals are connected.

そして、一方のハーネスHN05コネクタ端子が、メイン制御基板50のコネクタCN05に接続されるとともに、他方のハーネスHN05コネクタ端子が、モータ駆動基板34のコネクタCN05に接続されると、メイン制御基板50とモータ駆動基板34とが電気的に接続される。
なお、図213では、メイン制御基板50と「3」個のモータ32とは、モータ駆動基板34を介して接続されており、メイン制御基板50と「3」個のリールセンサ33とについても、モータ駆動基板34を介して接続されているが、モータ駆動基板34を介することなく、メイン制御基板50と「3」個のモータ32とをハーネスで直接接続するとともに、メイン制御基板50と「3」個のリールセンサ33とをハーネスで直接接続することもできる。
When one harness HN05 connector terminal is connected to the connector CN05 of the main control board 50 and the other harness HN05 connector terminal is connected to the connector CN05 of the motor drive board 34, the main control board 50 and the motor are connected. It is electrically connected to the drive substrate 34 .
In FIG. 213, the main control board 50 and the "3" motors 32 are connected via the motor drive board 34, and the main control board 50 and the "3" reel sensors 33 are also connected. Although they are connected via the motor drive board 34, the main control board 50 and the "3" motors 32 are directly connected by harnesses without the motor drive board 34, and the main control board 50 and the "3" motors are connected directly. '' reel sensors 33 can be directly connected by a harness.

また、図213に示すように、メイン制御基板50とバックランプ基板とは、ハーネスHN06によって電気的に接続されている。
各リール31の内側には、各リール31に表示された図柄をリール31の内側から照らすためのバックランプが設けられている。そして、バックランプ基板は、バックランプを構成するものである。
なお、図213では、バックランプ基板の図示を省略している。
Further, as shown in FIG. 213, the main control board 50 and the back lamp board are electrically connected by a harness HN06.
Inside each reel 31, a back lamp is provided for illuminating the symbols displayed on each reel 31 from inside the reel 31. - 特許庁The back lamp substrate constitutes a back lamp.
In addition, in FIG. 213, illustration of the back lamp substrate is omitted.

次に、図214に基づいて、メイン制御基板50、ランプ制御基板510、及びストップスイッチランプ511の電気的な接続について説明する。
図214に示すように、ランプ制御基板510と「3」個の(左/中/右)ストップスイッチランプ511とは、ハーネスHN07によって電気的に接続されている。すなわち、ハーネスHN07は、ランプ制御基板510と「3」個のストップスイッチランプ511とを電気的に接続するハーネスであり、「ストップスイッチランプハーネス」とも称するものである。
また、ハーネスHN07は、「12」本のリード線LW07から構成されている。
さらにまた、ハーネスHN07を構成する「12」本のリード線LW07は、「4」本ずつに分けられており、「3」つに分岐している。そして、「12」本のリード線LW07のうち、「4」本のリード線LW07は、左ストップスイッチランプ511用とされ、他の「4」本のリード線LW07は、中ストップスイッチランプ511用とされ、残りの「4」本のリード線LW07は、右ストップスイッチランプ511用とされている。
Next, electrical connection of the main control board 50, the lamp control board 510, and the stop switch lamp 511 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 214, the lamp control board 510 and the “3” (left/middle/right) stop switch lamps 511 are electrically connected by a harness HN07. That is, the harness HN07 is a harness that electrically connects the lamp control board 510 and the "3" stop switch lamps 511, and is also called a "stop switch lamp harness".
Also, the harness HN07 is composed of "12" lead wires LW07.
Furthermore, the “12” lead wires LW07 forming the harness HN07 are divided into “4” each and branched into “3”. Of the "12" lead wires LW07, "4" lead wires LW07 are for the left stop switch lamp 511, and the other "4" lead wires LW07 are for the middle stop switch lamp 511. , and the remaining “4” lead wires LW07 are used for the right stop switch lamp 511 .

さらに、ハーネスHN07の両端には、それぞれ、ハーネスHN07コネクタ端子が設けられている。
すなわち、ランプ制御基板510側においては、ハーネスHN07を構成する「12」本のリード線LW07は、ハーネスHN07コネクタ端子にまとめられている。
また、左ストップスイッチランプ511側においては、ハーネスHN07を構成する「12」本のリード線LW07のうち、左ストップスイッチランプ511用の「4」本のリード線LW07が、ハーネスHN07コネクタ端子にまとめられている。
Further, harness HN07 connector terminals are provided at both ends of the harness HN07.
That is, on the lamp control board 510 side, the “12” lead wires LW07 constituting the harness HN07 are grouped into the harness HN07 connector terminal.
Further, on the left stop switch lamp 511 side, among the "12" lead wires LW07 constituting the harness HN07, the "4" lead wires LW07 for the left stop switch lamp 511 are grouped into the harness HN07 connector terminal. It is

さらにまた、中ストップスイッチランプ511側においては、ハーネスHN07を構成する「12」本のリード線LW07のうち、中ストップスイッチランプ511用の「4」本のリード線LW07が、ハーネスHN07コネクタ端子にまとめられている。
さらに、右ストップスイッチランプ511側においては、ハーネスHN07を構成する「12」本のリード線LW07のうち、右ストップスイッチランプ511用の「4」本のリード線LW07が、ハーネスHN07コネクタ端子にまとめられている。
Furthermore, on the middle stop switch lamp 511 side, among the "12" lead wires LW07 that constitute the harness HN07, the "4" lead wires LW07 for the middle stop switch lamp 511 are connected to the harness HN07 connector terminals. summarized.
Furthermore, on the right stop switch lamp 511 side, among the "12" lead wires LW07 constituting the harness HN07, the "4" lead wires LW07 for the right stop switch lamp 511 are grouped into the harness HN07 connector terminal. It is

また、ランプ制御基板510には、ハーネスHN07コネクタ端子が接続されるコネクタCN07が設けられているとともに、各ストップスイッチランプ511にも、それぞれ、ハーネスHN07コネクタ端子が接続されるコネクタCN07が設けられている。
そして、一方のハーネスHN07コネクタ端子が、ランプ制御基板510のコネクタCN07に接続されるとともに、他方の「3」個のハーネスHN07コネクタ端子が、「3」個のストップスイッチランプ511のコネクタCN07にそれぞれ接続されると、ランプ制御基板510と「3」個のストップスイッチランプ511とが電気的に接続される。
The lamp control board 510 is provided with a connector CN07 to which the harness HN07 connector terminal is connected, and each stop switch lamp 511 is also provided with a connector CN07 to which the harness HN07 connector terminal is connected. there is
One harness HN07 connector terminal is connected to the connector CN07 of the lamp control board 510, and the other "3" harness HN07 connector terminals are connected to the connectors CN07 of the "3" stop switch lamps 511, respectively. When connected, the lamp control board 510 and the “3” stop switch lamps 511 are electrically connected.

また、図214に示すように、メイン制御基板50とランプ制御基板510とは、ハーネスHN08によって電気的に接続されている。すなわち、ハーネスHN08は、メイン制御基板50とランプ制御基板510とを電気的に接続するハーネスであり、「ランプ制御基板ハーネス」とも称するものである。
また、ハーネスHN08の両端には、それぞれ、ハーネスHN08コネクタ端子が設けられている。
さらに、メイン制御基板50には、ハーネスHN08コネクタ端子が接続されるコネクタCN08が設けられているとともに、ランプ制御基板510にも、ハーネスHN08コネクタ端子が接続されるコネクタCN08が設けられている。
Further, as shown in FIG. 214, the main control board 50 and the lamp control board 510 are electrically connected by a harness HN08. That is, the harness HN08 is a harness that electrically connects the main control board 50 and the lamp control board 510, and is also called a "lamp control board harness".
Harness HN08 connector terminals are provided at both ends of the harness HN08.
Further, the main control board 50 is provided with a connector CN08 to which the harness HN08 connector terminal is connected, and the lamp control board 510 is also provided with a connector CN08 to which the harness HN08 connector terminal is connected.

そして、一方のハーネスHN08コネクタ端子が、メイン制御基板50のコネクタCN08に接続されるとともに、他方のハーネスHN08コネクタ端子が、ランプ制御基板510のコネクタCN08に接続されると、メイン制御基板50とランプ制御基板510とが電気的に接続される。
なお、図214では、メイン制御基板50と「3」個のストップスイッチランプ511とは、ランプ制御基板510を介して接続されているが、ランプ制御基板510を介することなく、メイン制御基板50と「3」個のストップスイッチランプ511とをハーネスで直接接続することもできる。
When one harness HN08 connector terminal is connected to the connector CN08 of the main control board 50 and the other harness HN08 connector terminal is connected to the connector CN08 of the lamp control board 510, the main control board 50 and the lamp are connected. It is electrically connected to the control board 510 .
In FIG. 214, the main control board 50 and the “3” stop switch lamps 511 are connected via the lamp control board 510. The "3" stop switch lamps 511 can also be directly connected with a harness.

また、ストップスイッチランプ511は、ストップスイッチ42の操作受付け状況を示すランプである。
ここで、「操作受付け状況」として、「操作受付けが有効な状態」と「操作受付けが無効な状態」とを有する。
また、「操作受付けが有効な状態」は、「操作受付けが可能な状態」や「操作受付け許可状態」などとも称する。
さらにまた、「操作受付けが無効な状態」は、「操作受付けが不可の状態」や「操作受付け不許可状態」などとも称する。
A stop switch lamp 511 is a lamp that indicates whether the operation of the stop switch 42 is accepted.
Here, as the "operation acceptance status", there are a "operation acceptance valid state" and an "operation acceptance invalid state".
In addition, the “state in which operation acceptance is enabled” is also referred to as “state in which operation can be accepted” or “operation acceptance permitted state”.
Furthermore, the "state in which operation reception is disabled" is also referred to as a "state in which operation reception is not permitted" or an "operation reception disallowed state".

そして、スイッチの操作受付けが有効な状態において、スイッチの操作(オン)を検知すると、スイッチの操作に対応する処理を実行するが、スイッチの操作受付けが無効な状態においては、スイッチの操作(オン)を検知しても、スイッチの操作に対応する処理を実行しない。
具体的には、ストップスイッチ42の操作受付けが有効な状態において、ストップスイッチ42の操作(オン)を検知すると、メイン制御基板50は、対応するモータ32の停止制御を開始することにより、対応するリール31の停止制御を開始する。
これに対し、ストップスイッチ42の操作受付けが無効な状態においては、リール31の回転中にストップスイッチ42の操作(オン)を検知しても、メイン制御基板50は、ストップスイッチ42の操作を受け付けないため、モータ32の駆動を停止させることはなく、したがって、リール31の回転を停止させることはない。
When the switch operation reception is valid and the switch operation (ON) is detected, the processing corresponding to the switch operation is executed. ) is detected, the process corresponding to the switch operation is not executed.
Specifically, when the stop switch 42 is operated (turned on) in a state in which the reception of the operation of the stop switch 42 is valid, the main control board 50 responds by starting stop control of the corresponding motor 32. Stop control of the reel 31 is started.
On the other hand, in a state where the reception of the operation of the stop switch 42 is invalid, even if the operation (ON) of the stop switch 42 is detected while the reel 31 is rotating, the main control board 50 accepts the operation of the stop switch 42. Therefore, the driving of the motor 32 is not stopped, and therefore the rotation of the reel 31 is not stopped.

第13実施形態では、「3」個の(左/中/右)ストップスイッチ42の操作体は、押しボタン状とされており、かつ透光性を有している。そして、各ストップスイッチ42の操作体の内側に、それぞれストップスイッチランプ511が配置されている。
具体的には、左ストップスイッチ42の操作体の内側に、左ストップスイッチランプ511が配置され、中ストップスイッチ42の操作体の内側に、中ストップスイッチランプ511が配置され、右ストップスイッチ42の操作体の内側に、右ストップスイッチランプ511が配置されている。
これにより、各ストップスイッチランプ511が点灯したときは、対応するストップスイッチ42の操作体が光って見える。
In the thirteenth embodiment, the operation bodies of the "three" (left/middle/right) stop switches 42 are push button-shaped and translucent. A stop switch lamp 511 is arranged inside the operation body of each stop switch 42 .
Specifically, the left stop switch lamp 511 is arranged inside the operating body of the left stop switch 42, the middle stop switch lamp 511 is arranged inside the operating body of the middle stop switch 42, and the right stop switch 42 is operated. A right stop switch lamp 511 is arranged inside the operating body.
As a result, when each stop switch lamp 511 lights up, the operating body of the corresponding stop switch 42 appears to shine.

規定数のメダルがベットされた状態で、スタートスイッチ41の操作(オン)を検知すると、メイン制御基板50は、「3」個の(左/中/右)モータ32を駆動させることにより、「3」個の(左/中/右)リール31の回転を開始する。
その後、各リール31の回転速度を徐々に加速していき、各リール31の回転が定速状態(「定速回転」とも称する)に到達すると、メイン制御基板50は、各ストップスイッチ42の操作受付けを有効な状態にする。これにより、各リール31の回転が停止可能な状態(停止可)となる。
そして、ストップスイッチ42の操作受付けが有効な状態であるときは、メイン制御基板50は、ストップスイッチランプ511を青色で点灯させる。
具体的には、メイン制御基板50は、左ストップスイッチ42の操作受付けが有効な状態であるときは、左ストップスイッチランプ511を青色で点灯させる。中ストップスイッチランプ511及び右ストップスイッチランプ511についても同様である。
When the operation (ON) of the start switch 41 is detected with a specified number of medals bet, the main control board 50 drives the "3" (left/middle/right) motors 32 to 3″ (left/middle/right) reels 31 start spinning.
After that, the rotation speed of each reel 31 is gradually accelerated, and when the rotation of each reel 31 reaches a constant speed state (also referred to as “constant speed rotation”), the main control board 50 causes each stop switch 42 to operate. Enable reception. As a result, the rotation of each reel 31 can be stopped (stopped).
Then, when the reception of the operation of the stop switch 42 is valid, the main control board 50 lights the stop switch lamp 511 in blue.
Specifically, the main control board 50 lights the left stop switch lamp 511 in blue when the reception of the operation of the left stop switch 42 is valid. The same applies to the middle stop switch lamp 511 and the right stop switch lamp 511 .

また、リール31の停止時や加速中(定速状態に到達する前)は、メイン制御基板50は、ストップスイッチ42の操作受付けを無効な状態にする。
さらにまた、リール31の回転が定速状態に到達し、ストップスイッチ42の操作受付けが有効な状態において、ストップスイッチ42の操作(オン)を検知すると、メイン制御基板50は、対応するモータ32の停止制御を開始することにより、対応するリール31の停止制御を開始する。このとき、ストップスイッチ42の操作受付けを無効な状態にする。
そして、ストップスイッチ42の操作受付けが無効な状態であるときは、メイン制御基板50は、ストップスイッチランプ511を赤色で点灯させる。
Further, when the reel 31 is stopped or during acceleration (before reaching a constant speed state), the main control board 50 disables reception of operation of the stop switch 42 .
Furthermore, when the rotation of the reel 31 reaches a constant speed state and the operation acceptance of the stop switch 42 is valid, when the operation (ON) of the stop switch 42 is detected, the main control board 50 turns on the corresponding motor 32. By starting the stop control, the stop control of the corresponding reel 31 is started. At this time, the acceptance of the operation of the stop switch 42 is disabled.
When the operation reception of the stop switch 42 is in an invalid state, the main control board 50 lights the stop switch lamp 511 in red.

具体的には、左リール31の回転が定速状態に到達し、左ストップスイッチ42の操作受付けが有効な状態において、左ストップスイッチ42の操作(オン)を検知すると、メイン制御基板50は、左モータ32の停止制御を開始することにより、左リール31の停止制御を開始する。このとき、左ストップスイッチ42の操作受付けを無効な状態にする。中ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ42についても同様である。
そして、サブ制御基板80は、左ストップスイッチ42の操作受付けが無効な状態であるときは、左ストップスイッチランプ511を赤色で点灯させる。中ストップスイッチランプ511及び右ストップスイッチランプ511についても同様である。
Specifically, when the rotation of the left reel 31 reaches a constant speed state and the operation reception of the left stop switch 42 is valid, when the operation (ON) of the left stop switch 42 is detected, the main control board 50 By starting the stop control of the left motor 32, the stop control of the left reel 31 is started. At this time, the reception of the operation of the left stop switch 42 is disabled. The same applies to the middle stop switch 42 and the right stop switch 42 .
Then, the sub-control board 80 lights the left stop switch lamp 511 in red when the reception of the operation of the left stop switch 42 is disabled. The same applies to the middle stop switch lamp 511 and the right stop switch lamp 511 .

ここで、電源の供給が遮断されたとき、及び電源の供給が再開されたときのメイン制御基板50での処理について説明する。
「電源の供給の遮断」は、電断、電源断、電源オフなどとも称する。
「電源の供給の再開」は、電源投入、電源オン、電源復帰、電断復帰、電源断復帰などとも称する。
たとえば、電源スイッチ11がオフにされると、電源の供給が遮断され、電源スイッチ11がオンにされると、電源の供給が再開される。
また、たとえば、停電の発生により、電源の供給が遮断され、停電の復旧により、電源の供給が再開される。
Here, processing in the main control board 50 when the power supply is cut off and when the power supply is restarted will be described.
"Cut off power supply" is also referred to as power cut, power cut, power off, and the like.
"Restarting power supply" is also referred to as power-on, power-on, power recovery, power failure recovery, power failure recovery, and the like.
For example, when the power switch 11 is turned off, the power supply is cut off, and when the power switch 11 is turned on, the power supply is restarted.
Also, for example, the power supply is interrupted due to the occurrence of a power failure, and the power supply is resumed when the power failure is restored.

メイン制御基板50上には、電圧監視装置(電源断検知回路)(図示せず)が設けられている。そして、この電圧監視装置により、電源電圧が電源断検知レベル以下になったことが検知されると、入力ポート51(図208)における所定ビットに電源断検知信号が入力される。
また、メイン制御基板50は、「2.235」msごとに実行する割込み処理(図68)において、電源断検知信号の入力があったか否かを検知する。そして、電源断検知信号の入力があったことを2割込み連続で検知したときは、次の割込み処理で電源断処理(図68のステップS2771、図69)を実行する。
A voltage monitoring device (power-off detection circuit) (not shown) is provided on the main control board 50 . When the voltage monitoring device detects that the power supply voltage has fallen below the power interruption detection level, a power interruption detection signal is input to a predetermined bit in the input port 51 (FIG. 208).
Further, the main control board 50 detects whether or not a power-off detection signal has been input in the interrupt process (FIG. 68) executed every "2.235" ms. When the input of the power-off detection signal is detected two times in succession, the power-off processing (step S2771 in FIG. 68, FIG. 69) is executed in the next interrupt processing.

また、メイン制御基板50は、電源断処理(図69)において、各種レジスタをRWM53のスタック領域に退避させる(図69のステップS2772)。
さらにまた、メイン制御基板50は、電源断処理(図69)において、出力ポート52(図211)におけるすべてのビットの出力をオフにする(図69のステップS2773)。これにより、たとえば、モータ32(図208)が駆動中(リール31の回転中)であるときや、ホッパーモータ36(図208)が駆動中(メダルの払出し中)であるときは、その駆動を停止する。
Also, in the power-off process (FIG. 69), the main control board 50 saves various registers to the stack area of the RWM 53 (step S2772 in FIG. 69).
Furthermore, the main control board 50 turns off the output of all bits in the output port 52 (FIG. 211) in the power-off process (FIG. 69) (step S2773 in FIG. 69). As a result, for example, when the motor 32 (Fig. 208) is being driven (during rotation of the reel 31) or the hopper motor 36 (Fig. 208) is being driven (during payout of medals), the driving is stopped. Stop.

さらに、メイン制御基板50は、電源断処理(図69)において、スタックポインタをRWM53の所定アドレスに記憶(保存)する(図69のステップS2774)。
また、メイン制御基板50は、電源断処理(図69)において、RWM53の所定範囲のチェックサムを算出し、算出したチェックサムに加算すると「0」になるRWMチェックサムデータ(補数データ)を算出し、算出したRWMチェックサムデータをRWM53の所定アドレスに記憶(保存)する(図69のステップS2776、図70)。
Further, in the power-off process (FIG. 69), the main control board 50 stores (saves) the stack pointer at a predetermined address of the RWM 53 (step S2774 in FIG. 69).
Further, in the power-off process (FIG. 69), the main control board 50 calculates the checksum of a predetermined range of the RWM 53, and calculates the RWM checksum data (complement data) that becomes "0" when added to the calculated checksum. Then, the calculated RWM checksum data is stored (saved) at a predetermined address of the RWM 53 (step S2776 in FIG. 69, FIG. 70).

また、メイン制御基板50は、電源の供給が遮断されているとき(電断中)においても、RWM53に記憶されているデータを維持(保持)するように構成されている。
そして、電源の供給が再開されると、メイン制御手段50は、プログラム開始処理(図62)、及び電源復帰処理(図62のステップS2721、図63)を実行する。
また、メイン制御基板50は、プログラム開始処理(図62)において、電源断処理時と同一の範囲のRWM53のチェックサムを算出し、算出したチェックサムに対して、電源断処理時に記憶(保存)したRWMチェックサムデータを加算して、「0」になるか否かを判断する。そして、「0」であるときは、RWM53のデータが正常であると判断し、「0」でないときは、RWM53のデータが正常でない(異常である)と判断する(図62のステップS2703)。
Further, the main control board 50 is configured to maintain (retain) the data stored in the RWM 53 even when the power supply is interrupted (power outage).
Then, when the power supply is restarted, the main control means 50 executes the program start processing (FIG. 62) and the power recovery processing (step S2721 in FIG. 62, FIG. 63).
In addition, in the program start processing (FIG. 62), the main control board 50 calculates the checksum of the RWM 53 in the same range as during the power-off processing, and stores (saves) the calculated checksum during the power-off processing. It is determined whether or not the RWM checksum data is added to "0". If it is "0", it is determined that the data in the RWM 53 is normal, and if it is not "0", it is determined that the data in the RWM 53 is not normal (abnormal) (step S2703 in FIG. 62).

さらに、メイン制御基板50は、電源復帰処理(図63)において、電源断処理時に記憶(保存)したスタックポインタを復帰させる(図63のステップS2722)。
このように、メイン制御基板50は、電断中においても、RWM53に記憶されているデータを維持(保持)しておき、電源の供給が再開されたときは、RWM53のデータが正常(電源断の前後でRWM53のデータが同一)か否かを判断する。そして、RWM53のデータが正常であると判断したときは、電源断処理時に記憶(保存)したスタックポインタを復帰させる。これにより、電源の供給が再開されたときは、電源の供給が遮断された(電源断を検知した)ときの状態に復帰させる。
Furthermore, in the power restoration process (FIG. 63), the main control board 50 restores the stack pointer stored (saved) during the power-off process (step S2722 in FIG. 63).
In this way, the main control board 50 maintains (holds) the data stored in the RWM 53 even during a power failure, and when the power supply is resumed, the data in the RWM 53 is normal (power failure). It is determined whether or not the data in the RWM 53 are the same before and after . When it is determined that the data in the RWM 53 is normal, the stack pointer stored (saved) during the power-off process is restored. As a result, when the power supply is restarted, the state when the power supply is cut off (the power cutoff is detected) is restored.

ここで、リール31の定速回転中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、以下に示すようになる。
上述したように、メイン制御基板50は、電源断を検知すると、出力ポート52におけるすべてのビットの出力をオフにするので、リール31を回転させるためのモータ32の駆動信号もオフになる。その結果、モータ32の駆動が停止するので、リール31の回転が停止する。
Here, when the supply of power is interrupted while the reel 31 is rotating at a constant speed and then the supply of power is resumed, the following will occur.
As described above, when the main control board 50 detects power failure, it turns off the output of all bits in the output port 52, so the drive signal for the motor 32 for rotating the reel 31 is also turned off. As a result, the driving of the motor 32 stops, and the rotation of the reel 31 stops.

その後、電源の供給が再開されると、電源の供給が遮断された(電源断を検知した)ときの状態に復帰する。これにより、出力ポート52からは、電源の供給が遮断された(電源断を検知した)ときと同じモータ32の駆動信号が出力される。
ここで、電源の供給が遮断された(電源断を検知した)ときのモータ32の駆動信号は、定速状態を維持する信号である。
しかし、停止しているモータ32に対し、最初から定速状態を維持する駆動信号を出力しても、その回転トルクは弱いので、モータ32を駆動させることができない。
After that, when the power supply is restarted, the state when the power supply is cut off (the power cutoff is detected) is restored. As a result, from the output port 52, the same drive signal for the motor 32 as when the supply of power is interrupted (power shutdown is detected) is output.
Here, the drive signal for the motor 32 when the supply of power is interrupted (detection of power interruption) is a signal for maintaining a constant speed state.
However, even if a drive signal for maintaining a constant speed state is output to the stopped motor 32 from the beginning, the motor 32 cannot be driven because the rotational torque is weak.

したがって、リール31は回転しないので、リールセンサ33(図208)がリール31のインデックスを検知しない(インデックスがリールセンサ33を切らない)。
また、メイン制御基板50は、モータ32を定速状態で駆動させる駆動信号を出力しているにもかかわらず、一定時間、リールセンサ33がインデックスを検知しないと判断したときは、リール31が回転していない(脱調を検知した)と判断して、モータ32の加速処理を実行する。これにより、リール31の回転速度を徐々に加速していき、リール31の回転を定速状態に戻すことができる。
Therefore, since the reel 31 does not rotate, the reel sensor 33 (FIG. 208) does not detect the index of the reel 31 (the index does not turn off the reel sensor 33).
Further, when the main control board 50 determines that the reel sensor 33 does not detect the index for a certain period of time despite outputting a drive signal for driving the motor 32 at a constant speed, the reel 31 rotates. Acceleration processing of the motor 32 is executed by judging that the motor 32 is not in step (out-of-step is detected). As a result, the rotation speed of the reel 31 is gradually accelerated, and the rotation of the reel 31 can be returned to the constant speed state.

よって、たとえば、「3」個の(左/中/右)リール31の定速回転中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、各リール31の回転を定速状態に復帰させることができる。
また、たとえば、左リール31は停止し、中リール31及び右リール31は定速回転している状態で電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、左リール31は停止したまま、中リール31及び右リール31の回転を定速状態に復帰させることができる。
Therefore, for example, when the power supply is interrupted while the "three" (left/middle/right) reels 31 are rotating at a constant speed, and then the power supply is resumed, the rotation of each reel 31 is kept constant. It can be returned to the fast state.
Further, for example, when the left reel 31 is stopped and the middle reel 31 and the right reel 31 are rotating at a constant speed, the power supply is interrupted and then the power supply is resumed, the left reel 31 The rotation of the middle reel 31 and the right reel 31 can be returned to the constant speed state while being stopped.

次に、図215~図224に基づいて、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)の電気的な接続が断たれたとき、及びストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)の電気的な接続が回復したときの動作について説明する。
図215は、すべてのリール31の回転中にすべてのストップスイッチ42がオフの状態でストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)の接続が回復したときの状態を示すタイムチャートである。
図215中「X01」のタイミングでは、電源はオンの状態である。また、「3」個の(左/中/右)リール31は停止している。さらにまた、3ベットスイッチ40b、スタートスイッチ41、「3」個の(左/中/右)ストップスイッチ42は、いずれもオフの状態である。さらに、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)は、メイン制御基板50と「3」個のストップスイッチ42とを電気的に接続している状態である。
Next, based on FIGS. 215 to 224, operations when the electrical connection of the stop switch harness (harness HN02) is cut and when the electrical connection of the stop switch harness (harness HN02) is restored. explain.
FIG. 215 is a time chart showing the state when the connection of the stop switch harness (harness HN02) is recovered while all the stop switches 42 are off while all the reels 31 are rotating.
At the timing of "X01" in FIG. 215, the power is on. In addition, "3" (left/middle/right) reels 31 are stopped. Furthermore, the 3-bet switch 40b, the start switch 41, and the "3" (left/middle/right) stop switches 42 are all in the off state. Furthermore, the stop switch harness (harness HN02) is in a state of electrically connecting the main control board 50 and the “3” stop switches 42 .

その後、図215中「X02」のタイミングで、振動等により、メイン制御基板50側のハーネスHN02コネクタ端子において接触不良が発生し、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本すべてのリード線LW02によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が断たれる。
なお、図215中「X02」から「X07」までは、メイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が断たれた状態となる。
After that, at the timing of "X02" in FIG. 215, a contact failure occurs in the harness HN02 connector terminal on the main control board 50 side due to vibration or the like, and all "9" leads constituting the stop switch harness (harness HN02) The electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 via the line LW02 is cut off.
From "X02" to "X07" in FIG. 215, the electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 is disconnected.

そして、図215中「X02」のタイミングで、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が断たれても、メイン制御基板50は、エラー判定もエラー報知も行わない。すなわち、エラーが発生した(エラーを検知した)とは判断せず、エラーが発生した(エラーを検知した)との報知も行わない。したがって、メイン制御基板50は、遊技の進行を停止させることもない。
その後、図215中「X03」のタイミングで、3ベットスイッチ40bが操作(オン)されると、メイン制御基板50は、「3」枚(規定数)のメダルをベットする処理を実行する。
なお、図215中「X03」の時点では、「3」枚以上のメダルがクレジット(貯留)されているものとする。
また、図215中「X03」のタイミングで、3ベットスイッチ40bを操作(オン)するのではなく、「3」枚(規定数)のメダルをメダル投入口47から投入してもよい。この場合も、メイン制御基板50は、「3」枚(規定数)のメダルをベットする処理を実行する。
Even if the electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 by the stop switch harness (harness HN02) is cut off at the timing of "X02" in FIG. No notification is given. That is, it does not judge that an error has occurred (an error has been detected), and does not notify that an error has occurred (an error has been detected). Therefore, the main control board 50 does not stop the progress of the game.
After that, when the 3-bet switch 40b is operated (turned on) at the timing of "X03" in FIG. 215, the main control board 50 executes the process of betting "3" (prescribed number) medals.
It is assumed that at the time of "X03" in FIG. 215, "3" or more medals are credited (stored).
Also, instead of operating (turning on) the 3-bet switch 40b at the timing of "X03" in FIG. In this case as well, the main control board 50 executes the process of betting "3" medals (the specified number).

その後、図215中「X04」のタイミングで、スタートスイッチ41が操作(オン)されると、図215中「X05」のタイミングで、メイン制御基板50は、「3」個のリール31の回転を開始する。その後、図215中「X06」のタイミングで、「3」個のリール31の回転が定速状態(定速回転)に到達する。
なお、図215中「X04」のタイミングでは、メイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が断たれた状態であり、かつ「3」枚(規定数)のメダルがベットされた状態である。
After that, when the start switch 41 is operated (turned on) at timing "X04" in FIG. Start. After that, at the timing of "X06" in FIG. 215, the rotation of "3" reels 31 reaches a constant speed state (constant speed rotation).
At the timing of "X04" in FIG. 215, the electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 is cut off, and "3" (specified number) medals are betted. is.

その後、図215中「X07」のタイミングで、振動等により、メイン制御基板50側のハーネスHN02コネクタ端子における接触不良が解消し、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本すべてのリード線LW02によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が回復する。
また、図215中「X07」のタイミングでは、「3」個のリール31は定速回転中であり、「3」個のストップスイッチ42はいずれもオフの状態のままである。
そして、図215中「X07」のタイミングで、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本すべてのリード線LW02の電気的な接続が回復したときは、メイン制御基板50は、エラー判定もエラー報知も行わず、したがって、遊技の進行を停止させることなく、「3」個のリール31の定速回転を維持する。
After that, at the timing of "X07" in FIG. 215, the contact failure at the harness HN02 connector terminal on the main control board 50 side is resolved due to vibration or the like, and all "9" leads constituting the stop switch harness (harness HN02) are released. The electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 via the line LW02 is restored.
At the timing of "X07" in FIG. 215, "3" reels 31 are rotating at a constant speed, and "3" stop switches 42 are all kept off.
Then, at the timing of "X07" in FIG. 215, when the electrical connection of all the "9" lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02) is restored, the main control board 50 determines an error. Therefore, the constant speed rotation of the "3" reels 31 is maintained without stopping the progress of the game.

なお、図215中「X02」のタイミングで、振動等により、左ストップスイッチ42側のハーネスHN02コネクタ端子において接触不良が発生し、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本のリード線LW02のうち、左ストップスイッチ42用の「3」本のリード線LW02の電気的な接続が断たれたとする。そして、図215中「X07」のタイミングで、振動等により、左ストップスイッチ42側のハーネスHN02コネクタ端子における接触不良が解消し、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本すべてのリード線LW02の電気的な接続が回復したとする。このような場合にも、上記と同様に動作する。 At the timing of "X02" in FIG. 215, due to vibration or the like, a contact failure occurs in the harness HN02 connector terminal on the left stop switch 42 side, and the "9" lead wires constituting the stop switch harness (harness HN02). Suppose that the electrical connection of "3" lead wires LW02 for the left stop switch 42 among LW02 is cut off. Then, at the timing of "X07" in FIG. 215, the contact failure at the harness HN02 connector terminal on the left stop switch 42 side due to vibration or the like is resolved, and all "9" leads constituting the stop switch harness (harness HN02) are released. Assume that the electrical connection of line LW02 is restored. Even in such a case, it operates in the same manner as described above.

また、図215中「X02」のタイミングで、振動等により、左ストップスイッチ42用の「3」本のリード線LW02のうち、発光部用のリード線LW02において接触不良が発生し、メイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が断たれたとする。そして、図215中「X07」のタイミングで、振動等により、左ストップスイッチ42の発光部用のリード線LW02における接触不良が解消し、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本すべてのリード線LW02の電気的な接続が回復したとする。このような場合にも、上記と同様に動作する。
すなわち、図215中「X02」のタイミングで、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する一部のリード線LW02の電気的な接続が断たれ、図215中「X07」のタイミングで、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成するすべてのリード線LW02の電気的な接続が回復したときも、上記と同様に動作する。
At the timing of "X02" in FIG. 215, due to vibration or the like, a contact failure occurs in the lead wire LW02 for the light emitting part among the "3" lead wires LW02 for the left stop switch 42, and the main control board Assume that electrical connection between 50 and stop switch 42 is cut off. Then, at the timing of "X07" in FIG. 215, the contact failure in the lead wire LW02 for the light emitting portion of the left stop switch 42 is resolved due to vibration or the like, and all the "9" wires constituting the stop switch harness (harness HN02) are released. Suppose that the electrical connection of the lead wire LW02 is restored. Even in such a case, it operates in the same manner as described above.
That is, at the timing of "X02" in FIG. 215, the electrical connection of a part of the lead wire LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02) is cut off, and at the timing of "X07" in FIG. When the electrical connection of all the lead wires LW02 forming (harness HN02) is restored, the same operation as described above is performed.

このように、スロットマシン10の電源がオンの状態であり、かつリール31が停止している状態で、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本のリード線LW02のうち少なくとも「1」本のリード線LW02の電気的な接続が断たれても、エラー判定もエラー報知も行わない。
また、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本のリード線LW02のうち少なくとも「1」本のリード線LW02の電気的な接続が断たれた状態で、かつ規定数のメダルがベットされた状態で、スタートスイッチ41が操作されたときは、リール31の回転を開始する。
In this way, when the slot machine 10 is powered on and the reels 31 are stopped, at least one of the nine lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02) is turned on. "Even if the electrical connection of the lead wire LW02 is cut off, neither error determination nor error notification is performed.
In addition, in a state where the electrical connection of at least "1" lead wire LW02 out of the "9" lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02) is disconnected, and a prescribed number of medals are bet. When the start switch 41 is operated in this state, the rotation of the reel 31 is started.

さらに、リール31の回転中にストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成するすべてのリード線LW02の電気的な接続が回復したときは、エラー判定もエラー報知も行わずに、リール31の回転を維持する。
そして、リード線LW02の電気的な接続が断たれても、エラー判定もエラー報知も行わず、この状態でスタートスイッチ41が操作されたときは、リール31の回転を開始し、リード線LW02の電気的な接続が回復したときは、エラー判定もエラー報知も行わずに、リール31の回転を維持する。
これにより、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)に接触不良が生じて電気的な接続が断たれても、遊技者に違和感や不快感を与えないようにすることができる。
すなわち、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)に接触不良が生じて電気的な接続が断たれても、エラー判定もエラー報知も行わずに、電気的な接続が断たれなかったときと同様に動作する。このため、電気的な接続が断たれたことに遊技者が気づかないようにすることができ、すぐに遊技に復帰させることができるので、遊技者に違和感や不快感を与えないようにすることができる。
Furthermore, when the electrical connection of all the lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02) is restored during rotation of the reel 31, the rotation of the reel 31 is maintained without performing error determination or error notification. do.
When the start switch 41 is operated in this state, even if the electrical connection of the lead wire LW02 is cut off, neither error determination nor error notification is performed. When the electrical connection is restored, the rotation of the reel 31 is maintained without error determination or error notification.
As a result, even if a contact failure occurs in the stop switch harness (harness HN02) and the electrical connection is cut off, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable or uncomfortable.
In other words, even if the stop switch harness (harness HN02) is disconnected due to poor contact, the system operates in the same manner as when the electrical connection is not disconnected without error determination or error notification. . Therefore, the player can be prevented from noticing that the electrical connection has been cut off, and the game can be immediately resumed, so that the player does not feel uncomfortable or uncomfortable. can be done.

図216は、すべてのリール31の回転中に左ストップスイッチ42がオンの状態でストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)の接続が回復したときの状態を示すタイムチャートである。
図216中「X21」のタイミングでは、電源はオンの状態である。また、「3」個の(左/中/右)リール31は停止している。さらにまた、3ベットスイッチ40b、スタートスイッチ41、「3」個の(左/中/右)ストップスイッチ42は、いずれもオフの状態である。さらに、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)は、メイン制御基板50と「3」個のストップスイッチ42とを電気的に接続している状態である。
FIG. 216 is a time chart showing the state when the connection of the stop switch harness (harness HN02) is restored with the left stop switch 42 turned on while all the reels 31 are rotating.
At the timing of “X21” in FIG. 216, the power is on. Also, "3" (left/middle/right) reels 31 are stopped. Furthermore, the 3-bet switch 40b, the start switch 41, and the "3" (left/middle/right) stop switches 42 are all in the off state. Furthermore, the stop switch harness (harness HN02) is in a state of electrically connecting the main control board 50 and the “3” stop switches 42 .

その後、図216中「X22」のタイミングで、振動等により、メイン制御基板50側のハーネスHN02コネクタ端子において接触不良が発生し、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本すべてのリード線LW02によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が断たれる。
なお、図216中「X22」から「X28」までは、メイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が断たれた状態となる。
After that, at the timing of "X22" in FIG. 216, due to vibration or the like, contact failure occurs at the harness HN02 connector terminal on the main control board 50 side, and all "9" leads constituting the stop switch harness (harness HN02) The electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 via the line LW02 is cut off.
From "X22" to "X28" in FIG. 216, the electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 is cut off.

そして、図216中「X22」のタイミングで、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が断たれても、メイン制御基板50は、エラー判定もエラー報知も行わず、遊技の進行を停止させることもない。
その後、図216中「X23」のタイミングで、3ベットスイッチ40bが操作(オン)されると、メイン制御基板50は、「3」枚(規定数)のメダルをベットする処理を実行する。
なお、図216中「X23」の時点では、「3」枚以上のメダルがクレジット(貯留)されているものとする。
また、図216中「X23」のタイミングで、3ベットスイッチ40bを操作(オン)するのではなく、「3」枚(規定数)のメダルをメダル投入口47から投入してもよい。この場合も、メイン制御基板50は、「3」枚(規定数)のメダルをベットする処理を実行する。
Even if the electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 by the stop switch harness (harness HN02) is cut off at the timing of "X22" in FIG. No notification is given and progress of the game is not stopped.
After that, when the 3-bet switch 40b is operated (turned on) at the timing of "X23" in FIG. 216, the main control board 50 executes the process of betting "3" (prescribed number) medals.
It is assumed that at the time of "X23" in FIG. 216, "3" or more medals are credited (stored).
Also, instead of operating (turning on) the 3-bet switch 40b at the timing of "X23" in FIG. In this case as well, the main control board 50 executes the process of betting "3" (prescribed number) medals.

その後、図216中「X24」のタイミングで、スタートスイッチ41が操作(オン)されると、図216中「X25」のタイミングで、メイン制御基板50は、「3」個のリール31の回転を開始する。その後、図216中「X26」のタイミングで、「3」個のリール31の回転が定速状態(定速回転)に到達する。
なお、図216中「X24」のタイミングでは、メイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が断たれた状態であり、かつ「3」枚(規定数)のメダルがベットされた状態である。
After that, when the start switch 41 is operated (turned on) at timing "X24" in FIG. Start. After that, at the timing of "X26" in FIG. 216, the rotation of the "3" reels 31 reaches a constant speed state (constant speed rotation).
It should be noted that at the timing of "X24" in FIG. 216, the electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 is cut off, and "3" (specified number) medals are betted. is.

その後、図216中「X27」のタイミングで、左ストップスイッチ42をオンの状態にする。具体的には、左ストップスイッチ42の押しボタン状の操作体を押し込むことにより、発光部と受光部との間に検知片が位置しない状態にする。
ここで、「スイッチをオンの状態にする」とは、スイッチの操作体を操作している状態を意味するものであり、このとき、スイッチの操作体を操作していることがメイン制御基板50によって検知されてもよく、検知されなくてもよい。
すなわち、スイッチのハーネスの電気的な接続が断たれているときは、スイッチの操作体を操作しても、そのことがメイン制御基板50によって検知されないが、スイッチはオンの状態である。
図216中「X27」のタイミングでは、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が断たれているため、左ストップスイッチ42の押しボタン状の操作体を押し込むことにより、左ストップスイッチ42をオンの状態にしても、そのことがメイン制御基板50によって検知されない。
After that, at the timing of "X27" in FIG. 216, the left stop switch 42 is turned on. Specifically, by pushing the push button-like operation body of the left stop switch 42, the detecting piece is not positioned between the light emitting portion and the light receiving portion.
Here, "putting the switch in an ON state" means a state in which the operating body of the switch is being operated. may or may not be detected by
That is, when the electrical connection of the harness of the switch is disconnected, even if the operating body of the switch is operated, this fact is not detected by the main control board 50, but the switch is in the ON state.
At the timing of "X27" in FIG. 216, the electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 by the stop switch harness (harness HN02) is cut off, so the push button-like operation body of the left stop switch 42 is turned off. Even if the left stop switch 42 is turned on by pressing the , this is not detected by the main control board 50 .

その後、図216中「X28」のタイミングで、振動等により、メイン制御基板50側のハーネスHN02コネクタ端子における接触不良が解消し、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本すべてのリード線LW02によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が回復する。
また、図216中「X28」のタイミングでは、「3」個のリール31は定速回転中であり、左ストップスイッチ42はオンの状態であるが、中ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ42はオフの状態のままである。
After that, at the timing of “X28” in FIG. 216, the contact failure at the harness HN02 connector terminal on the main control board 50 side is resolved due to vibration or the like, and all “9” leads constituting the stop switch harness (harness HN02) are removed. The electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 via the line LW02 is restored.
At the timing of "X28" in FIG. 216, "3" reels 31 are rotating at a constant speed, the left stop switch 42 is on, but the middle stop switch 42 and the right stop switch 42 are off. remains in the state of

そして、図216中「X28」のタイミングで、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本すべてのリード線LW02の電気的な接続が回復したときは、メイン制御基板50は、エラー判定もエラー報知も行わず、遊技の進行を停止させることなく、左リール31の回転を停止し、中リール31及び右リール31の定速回転を維持する。
すなわち、図216中「X28」のタイミングで、中ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ42はオフの状態のまま、左ストップスイッチ42はオンの状態にして、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成するすべてのリード線LW02の電気的な接続が回復すると、メイン制御基板50は、左ストップスイッチ42がオンの状態であることを検知する。
このため、中リール31及び右リール31は定速回転を維持したまま、左リール31の回転が停止する。
When the electrical connection of all the "9" lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02) is restored at the timing of "X28" in FIG. The rotation of the left reel 31 is stopped, and the constant speed rotation of the middle reel 31 and the right reel 31 is maintained without stopping the progress of the game.
That is, at the timing of "X28" in FIG. 216, the middle stop switch 42 and the right stop switch 42 are kept in the OFF state, and the left stop switch 42 is kept in the ON state, and all components of the stop switch harness (harness HN02) are turned on. When the electrical connection of the lead wire LW02 is restored, the main control board 50 detects that the left stop switch 42 is on.
Therefore, the rotation of the left reel 31 stops while the middle reel 31 and the right reel 31 keep rotating at a constant speed.

なお、図216中「X22」のタイミングで、振動等により、左ストップスイッチ42側のハーネスHN02コネクタ端子において接触不良が発生し、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本のリード線LW02のうち、左ストップスイッチ42用の「3」本のリード線LW02の電気的な接続が断たれたとする。そして、図216中「X28」のタイミングで、振動等により、左ストップスイッチ42側のハーネスHN02コネクタ端子における接触不良が解消し、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本すべてのリード線LW02の電気的な接続が回復したとする。このような場合にも、上記と同様に動作する。 At the timing of "X22" in FIG. 216, due to vibration or the like, a contact failure occurred at the harness HN02 connector terminal on the left stop switch 42 side, and the "9" lead wires constituting the stop switch harness (harness HN02). Suppose that the electrical connection of "3" lead wires LW02 for the left stop switch 42 among LW02 is cut off. Then, at the timing of "X28" in FIG. 216, the contact failure at the harness HN02 connector terminal on the left stop switch 42 side due to vibration or the like is resolved, and all "9" leads constituting the stop switch harness (harness HN02) are released. Assume that the electrical connection of line LW02 is restored. Even in such a case, it operates in the same manner as described above.

また、図216中「X22」のタイミングで、振動等により、左ストップスイッチ42用の「3」本のリード線LW02のうち、発光部用のリード線LW02において接触不良が発生し、メイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が断たれたとする。そして、図216中「X28」のタイミングで、振動等により、左ストップスイッチ42の発光部用のリード線LW02における接触不良が解消し、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本すべてのリード線LW02の電気的な接続が回復したとする。このような場合にも、上記と同様に動作する。
すなわち、図216中「X22」のタイミングで、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する一部のリード線LW02の電気的な接続が断たれ、図216中「X28」のタイミングで、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成するすべてのリード線LW02の電気的な接続が回復したときも、上記と同様に動作する。
At the timing of "X22" in FIG. 216, due to vibration or the like, a contact failure occurs in the lead wire LW02 for the light emitting part among the "3" lead wires LW02 for the left stop switch 42, and the main control board Assume that electrical connection between 50 and stop switch 42 is cut off. Then, at the timing of "X28" in FIG. 216, the contact failure in the lead wire LW02 for the light emitting portion of the left stop switch 42 is resolved due to vibration or the like, and all the "9" wires constituting the stop switch harness (harness HN02) are released. Suppose that the electrical connection of the lead wire LW02 is restored. Even in such a case, it operates in the same manner as described above.
That is, at the timing of "X22" in FIG. 216, the electrical connection of a part of the lead wire LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02) is cut off, and at the timing of "X28" in FIG. Even when the electrical connection of all the lead wires LW02 forming (harness HN02) is restored, the same operation as described above is performed.

このように、スロットマシン10の電源がオンの状態であり、かつリール31が停止している状態で、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本のリード線LW02のうち少なくとも「1」本のリード線LW02の電気的な接続が断たれても、エラー判定もエラー報知も行わない。
また、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本のリード線LW02のうち少なくとも「1」本のリード線LW02の電気的な接続が断たれた状態で、かつ規定数のメダルがベットされた状態で、スタートスイッチ41が操作されたときは、リール31の回転を開始する。
In this way, when the slot machine 10 is powered on and the reels 31 are stopped, at least one of the nine lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02) is turned on. "Even if the electrical connection of the lead wire LW02 is cut off, neither error determination nor error notification is performed.
In addition, in a state where the electrical connection of at least "1" lead wire LW02 out of the "9" lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02) is disconnected, and a prescribed number of medals are bet. When the start switch 41 is operated in this state, the rotation of the reel 31 is started.

さらに、リール31の回転中に、左ストップスイッチ42がオンの状態で、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成するすべてのリード線LW02の電気的な接続が回復したときは、エラー判定もエラー報知も行わずに、左リール31の回転を停止し、中リール31及び右リール31の回転を維持する。
そして、リード線LW02の電気的な接続が断たれても、エラー判定もエラー報知も行わず、この状態でスタートスイッチ41が操作されたときは、リール31の回転を開始し、左ストップスイッチ42がオンの状態で、リード線LW02の電気的な接続が回復したときは、エラー判定もエラー報知も行わずに、左リール31の回転を停止することにより、遊技者に違和感や不快感を与えないようにすることができる。
すなわち、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)に接触不良が生じて電気的な接続が断たれても、エラー判定もエラー報知も行わずに、電気的な接続が断たれなかったときと同様に動作する。このため、電気的な接続が断たれたことに遊技者が気づかないようにすることができ、すぐに遊技に復帰させることができるので、遊技者に違和感や不快感を与えないようにすることができる。
Furthermore, when the electrical connection of all lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02) is restored while the left stop switch 42 is on while the reel 31 is rotating, the error determination and error notification are performed. The rotation of the left reel 31 is stopped, and the rotation of the middle reel 31 and the right reel 31 is maintained.
When the start switch 41 is operated in this state, the reel 31 starts rotating and the left stop switch 42 is operated. is on and the electrical connection of the lead wire LW02 is restored, the rotation of the left reel 31 is stopped without error determination or error notification, thereby giving the player a feeling of discomfort or discomfort. can be prevented.
In other words, even if the stop switch harness (harness HN02) is disconnected due to poor contact, the system operates in the same manner as when the electrical connection is not disconnected without error determination or error notification. . Therefore, the player can be prevented from noticing that the electrical connection has been cut off, and the game can be immediately resumed, so that the player does not feel uncomfortable or uncomfortable. can be done.

なお、図216中「X22」のタイミングで、振動等により、中ストップスイッチ42側のハーネスHN02コネクタ端子において接触不良が発生し、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する一部のリード線LW02の電気的な接続が断たれたとする。この場合、図216中「X27」のタイミングで、左ストップスイッチ42が操作(オン)されると、そのことがメイン制御基板50によって検知されるので、左リール31の回転が停止する。よって、図216中「X28」のタイミングで、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成するすべてのリード線LW02の電気的な接続が回復したときに、左リール31の回転が停止するのではなく、その前に、左リール31の回転が停止することとなる。 At the timing of "X22" in FIG. 216, due to vibration or the like, contact failure occurred in the harness HN02 connector terminal on the side of the middle stop switch 42, and a part of the lead wire LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02) was broken. Assume that the electrical connection is cut off. In this case, when the left stop switch 42 is operated (turned on) at the timing "X27" in FIG. Therefore, when the electrical connection of all lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02) is restored at the timing of "X28" in FIG. Before that, the left reel 31 stops rotating.

また、図216では、左ストップスイッチ42がオンの状態でストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)の接続が回復したときの状態を示したが、中ストップスイッチ42がオンの状態でストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)の接続が回復したとき、及び右ストップスイッチ42がオンの状態でストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)の接続が回復したときについても同様である。
たとえば、図216中「X22」のタイミングで、振動等により、メイン制御基板50側のハーネスHN02コネクタ端子において接触不良が発生するか、中ストップスイッチ42側のハーネスHN02コネクタ端子において接触不良が発生するか、中ストップスイッチ42の発光部用のリード線LW02において接触不良が発生したとする。
FIG. 216 shows the state in which the connection of the stop switch harness (harness HN02) is restored with the left stop switch 42 turned on, but the stop switch harness (harness HN02) is restored with the middle stop switch 42 turned on. ) is restored, and when the connection of the stop switch harness (harness HN02) is restored while the right stop switch 42 is on.
For example, at the timing of "X22" in FIG. 216, due to vibration or the like, contact failure occurs in the harness HN02 connector terminal on the main control board 50 side, or contact failure occurs in the harness HN02 connector terminal on the middle stop switch 42 side. Alternatively, it is assumed that a contact failure occurs in the lead wire LW02 for the light emitting portion of the middle stop switch 42 .

そして、図216中「X28」のタイミングで、左ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ42はオフの状態のまま、中ストップスイッチ42はオンの状態で、振動等により、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成するすべてのリード線LW02の電気的な接続が回復したとする。
この場合、中ストップスイッチ42がオンの状態であることをメイン制御基板50が検知するので、左リール31及び右リール31は定速回転を維持したまま、中リール31の回転が停止する。
Then, at the timing of "X28" in FIG. 216, the left stop switch 42 and the right stop switch 42 remain in the OFF state, and the middle stop switch 42 remains in the ON state. Suppose that the electrical connection of all the constituent lead wires LW02 is restored.
In this case, since the main control board 50 detects that the middle stop switch 42 is on, the rotation of the middle reel 31 stops while the left reel 31 and the right reel 31 keep rotating at a constant speed.

また、図216中「X22」のタイミングで、振動等により、メイン制御基板50側のハーネスHN02コネクタ端子において接触不良が発生するか、右ストップスイッチ42側のハーネスHN02コネクタ端子において接触不良が発生するか、右ストップスイッチ42の発光部用のリード線LW02において接触不良が発生したとする。 At the timing of "X22" in FIG. 216, due to vibration or the like, contact failure occurs in the harness HN02 connector terminal on the main control board 50 side, or contact failure occurs in the harness HN02 connector terminal on the right stop switch 42 side. Alternatively, it is assumed that a contact failure occurs in the lead wire LW02 for the light emitting portion of the right stop switch 42 .

そして、図216中「X28」のタイミングで、左ストップスイッチ42及び中ストップスイッチ42はオフの状態のまま、右ストップスイッチ42はオンの状態で、振動等により、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成するすべてのリード線LW02の電気的な接続が回復したとする。
この場合、右ストップスイッチ42がオンの状態であることをメイン制御基板50が検知するので、左リール31及び中リール31は定速回転を維持したまま、右リール31の回転が停止する。
Then, at the timing of "X28" in FIG. 216, the left stop switch 42 and the middle stop switch 42 remain in the OFF state, and the right stop switch 42 remains in the ON state. Suppose that the electrical connection of all the constituent lead wires LW02 is restored.
In this case, since the main control board 50 detects that the right stop switch 42 is on, the rotation of the right reel 31 stops while the left reel 31 and middle reel 31 keep rotating at a constant speed.

図217は、すべてのリール31の回転中にすべてのストップスイッチ42がオンの状態でストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)の接続が回復したときの状態を示すタイムチャートである。
図217中「X141」のタイミングでは、電源はオンの状態である。また、「3」個の(左/中/右)リール31は停止している。さらにまた、3ベットスイッチ40b、スタートスイッチ41、「3」個の(左/中/右)ストップスイッチ42は、いずれもオフの状態である。さらに、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)は、メイン制御基板50と「3」個のストップスイッチ42とを電気的に接続している状態である。
FIG. 217 is a time chart showing a state when all the stop switches 42 are ON while all the reels 31 are rotating and the connection of the stop switch harness (harness HN02) is restored.
At the timing of "X141" in FIG. 217, the power is on. Also, "3" (left/middle/right) reels 31 are stopped. Furthermore, the 3-bet switch 40b, the start switch 41, and the "3" (left/middle/right) stop switches 42 are all in the off state. Furthermore, the stop switch harness (harness HN02) is in a state of electrically connecting the main control board 50 and the “3” stop switches 42 .

その後、図217中「X142」のタイミングで、振動等により、メイン制御基板50側のハーネスHN02コネクタ端子において接触不良が発生し、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本すべてのリード線LW02によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が断たれる。
なお、図217中「X142」から「X148」までは、メイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が断たれた状態となる。
そして、図217中「X142」のタイミングで、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が断たれても、メイン制御基板50は、エラー判定もエラー報知も行わず、遊技の進行を停止させることもない。
After that, at the timing of "X142" in FIG. 217, due to vibration or the like, contact failure occurs at the harness HN02 connector terminal on the main control board 50 side, and all "9" leads constituting the stop switch harness (harness HN02) The electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 via the line LW02 is cut off.
It should be noted that the electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 is disconnected from "X142" to "X148" in FIG.
Even if the electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 by the stop switch harness (harness HN02) is cut off at the timing of "X142" in FIG. No notification is given and progress of the game is not stopped.

その後、図217中「X143」のタイミングで、3ベットスイッチ40bが操作(オン)されると、メイン制御基板50は、「3」枚(規定数)のメダルをベットする処理を実行する。
なお、図217中「X143」の時点では、「3」枚以上のメダルがクレジット(貯留)されているものとする。
また、図217中「X143」のタイミングで、3ベットスイッチ40bを操作(オン)するのではなく、「3」枚(規定数)のメダルをメダル投入口47から投入してもよい。この場合も、メイン制御基板50は、「3」枚(規定数)のメダルをベットする処理を実行する。
After that, when the 3-bet switch 40b is operated (turned on) at the timing of "X143" in FIG. 217, the main control board 50 executes the process of betting "3" (prescribed number) medals.
It is assumed that "3" or more medals have been credited (stored) at the time of "X143" in Fig. 217 .
Also, at the timing of "X143" in FIG. In this case as well, the main control board 50 executes the process of betting "3" (prescribed number) medals.

その後、図217中「X144」のタイミングで、スタートスイッチ41が操作(オン)されると、図217中「X145」のタイミングで、メイン制御基板50は、「3」個のリール31の回転を開始する。その後、図217中「X146」のタイミングで、「3」個のリール31の回転が定速状態(定速回転)に到達する。
なお、図217中「X144」のタイミングでは、メイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が断たれた状態であり、かつ「3」枚(規定数)のメダルがベットされた状態である。
その後、図217中「X147」のタイミングで、「3」個すべてのストップスイッチ42の押しボタン状の操作体を押し込むことにより、「3」個すべてのストップスイッチ42をオンの状態にする。
After that, when the start switch 41 is operated (turned on) at the timing of "X144" in FIG. Start. After that, at the timing of “X146” in FIG. 217, the rotation of “3” reels 31 reaches a constant speed state (constant speed rotation).
It should be noted that at the timing of "X144" in FIG. 217, the electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 is cut off, and "3" (specified number) medals are betted. is.
After that, at the timing of "X147" in FIG. 217, all the "3" stop switches 42 are turned on by pushing the push button-shaped operating bodies of all the "3" stop switches 42. FIG.

その後、図217中「X148」のタイミングで、振動等により、メイン制御基板50側のハーネスHN02コネクタ端子における接触不良が解消し、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本すべてのリード線LW02によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が回復する。
また、図217中「X148」のタイミングでは、「3」個のリール31は定速回転中であり、「3」個すべてのストップスイッチ42がオンの状態である。
そして、図217中「X148」のタイミングで、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本すべてのリード線LW02によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が回復したときは、メイン制御基板50は、エラー判定もエラー報知も行わず、遊技の進行を停止させることなく、左リール31の回転を停止し、中リール31及び右リール31の定速回転を維持する。
After that, at the timing of "X148" in FIG. 217, the contact failure at the harness HN02 connector terminal on the main control board 50 side is resolved due to vibration or the like, and all "9" leads constituting the stop switch harness (harness HN02) are released. The electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 via the line LW02 is restored.
At the timing of "X148" in FIG. 217, "3" reels 31 are rotating at a constant speed, and all "3" stop switches 42 are on.
Then, at the timing of "X148" in FIG. 217, when the electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 is restored by all of the "9" lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02). , the main control board 50 does not perform error determination or error notification, stops the rotation of the left reel 31, and maintains the constant speed rotation of the middle reel 31 and the right reel 31 without stopping the progress of the game.

ここで、図217中「X148」のタイミングで、「3」個すべてのストップスイッチ42がオンの状態で、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成するすべてのリード線LW02によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が回復すると、左ストップスイッチ42、中ストップスイッチ42、及び右ストップスイッチ42のオンが同時に検知される。
また、第13実施形態では、複数のストップスイッチ42のオンが同時に検知されたときに、いずれのリール31の回転を停止させるかの優先順位があらかじめ定められている。優先順位の1位は左リール31とされ、優先順位の2位は中リール31とされ、優先順位の3位は右リール31とされている。
このため、「3」個すべてのストップスイッチ42のオンが同時に検知されたときは、中リール31及び右リール31の回転を維持したまま、左リール31の回転を停止する。
よって、図217中「X149」~「X150」のタイミングでは、中リール31及び右リール31は定速回転を維持したまま、左リール31の回転を停止する。
Here, at the timing of "X148" in FIG. 217, all the "three" stop switches 42 are turned on, and all the lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02) connect the main control board 50 and the stop switch. When the electrical connection with the switch 42 is restored, the ON state of the left stop switch 42, the middle stop switch 42, and the right stop switch 42 is detected simultaneously.
Further, in the thirteenth embodiment, the order of priority of which reel 31 to stop rotating when a plurality of stop switches 42 are simultaneously detected to be on is determined in advance. The left reel 31 has the first priority, the middle reel 31 has the second priority, and the right reel 31 has the third priority.
Therefore, when all the "three" stop switches 42 are detected to be on at the same time, the rotation of the left reel 31 is stopped while the rotation of the middle reel 31 and the right reel 31 is maintained.
Therefore, at the timing of "X149" to "X150" in FIG. 217, the rotation of the left reel 31 is stopped while the middle reel 31 and the right reel 31 keep rotating at a constant speed.

なお、図217中「X142」のタイミングで、振動等により、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本のリード線LW02のうち、左ストップスイッチ42の発光部用のリード線LW02以外の「8」本のリード線LW02の電気的な接続が断たれたとする。そして、図217中「X148」のタイミングで、振動等により、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本すべてのリード線LW02の電気的な接続が回復したとする。このような場合にも、上記と同様に動作する。
すなわち、図217中「X142」のタイミングで、振動等により、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する一部のリード線LW02の電気的な接続が断たれ、図217中「X148」のタイミングで、振動等により、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成するすべてのリード線LW02の電気的な接続が回復したときも、上記と同様に動作する。
At the timing of "X142" in FIG. 217, among the "9" lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02), other than the lead wire LW02 for the light emitting part of the left stop switch 42, due to vibration or the like. Suppose that the electrical connection of "8" lead wires LW02 is cut off. Then, at the timing of "X148" in FIG. 217, it is assumed that the electrical connection of all the "9" lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02) is restored due to vibration or the like. Even in such a case, it operates in the same manner as described above.
That is, at the timing of "X142" in FIG. 217, the electrical connection of a part of the lead wire LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02) is cut off due to vibration or the like, and at the timing of "X148" in FIG. Even when the electrical connection of all the lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02) is restored due to vibration or the like, the same operation as described above is performed.

このように、スロットマシン10の電源がオンの状態であり、かつリール31が停止している状態で、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本のリード線LW02のうち少なくとも「1」本のリード線LW02の電気的な接続が断たれても、エラー判定もエラー報知も行わない。
また、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本のリード線LW02のうち少なくとも「1」本のリード線LW02の電気的な接続が断たれた状態で、かつ規定数のメダルがベットされた状態で、スタートスイッチ41が操作されたときは、リール31の回転を開始する。
In this way, when the slot machine 10 is powered on and the reels 31 are stopped, at least one of the nine lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02) is turned on. "Even if the electrical connection of the lead wire LW02 is cut off, neither error determination nor error notification is performed.
In addition, in a state where the electrical connection of at least "1" lead wire LW02 out of the "9" lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02) is disconnected, and a prescribed number of medals are bet. When the start switch 41 is operated in this state, the rotation of the reel 31 is started.

さらに、リール31の回転中に、「3」個すべてのストップスイッチ42がオンの状態で、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成するすべてのリード線LW02の電気的な接続が回復したときは、エラー判定もエラー報知も行わずに、左リール31の回転を停止し、中リール31及び右リール31の回転を維持する。
これにより、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)に接触不良が生じて電気的な接続が断たれても、遊技者に違和感や不快感を与えないようにすることができる。
すなわち、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)に接触不良が生じて電気的な接続が断たれても、エラー判定もエラー報知も行わずに、電気的な接続が断たれなかったときと同様に動作する。このため、電気的な接続が断たれたことに遊技者が気づかないようにすることができ、すぐに遊技に復帰させることができるので、遊技者に違和感や不快感を与えないようにすることができる。
Furthermore, when the electrical connection of all the lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02) is restored with all the "3" stop switches 42 turned on while the reel 31 is rotating, The rotation of the left reel 31 is stopped and the rotation of the middle reel 31 and the right reel 31 is maintained without performing error determination or error notification.
As a result, even if a contact failure occurs in the stop switch harness (harness HN02) and the electrical connection is cut off, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable or uncomfortable.
In other words, even if the stop switch harness (harness HN02) is disconnected due to poor contact, the system operates in the same manner as when the electrical connection is not disconnected without error determination or error notification. . Therefore, the player can be prevented from noticing that the electrical connection has been cut off, and the game can be immediately resumed, so that the player does not feel uncomfortable or uncomfortable. can be done.

なお、図217中「X148」のタイミングで、左ストップスイッチ42及び中ストップスイッチ42の「2」個がオンの状態で、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成するすべてのリード線LW02によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が回復したときは、左ストップスイッチ42及び中ストップスイッチ42の「2」個のオンが同時に検知される。
そして、複数のストップスイッチ42のオンが同時に検知されたときに、いずれのリール31の回転を停止させるかの優先順位が左→中→右の順に定められているから、左ストップスイッチ42及び中ストップスイッチ42のオンが同時に検知されたときは、中リール31の回転を維持したまま、左リール31の回転を停止する。
よって、図217中「X149」~「X150」のタイミングでは、中リール31及び右リール31は定速回転を維持したまま、左リール31の回転を停止する。
At the timing of "X148" in FIG. 217, when "two" pieces of the left stop switch 42 and the middle stop switch 42 are turned on, the main control is performed by all the lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02). When the electrical connection between the board 50 and the stop switch 42 is restored, "two" ONs of the left stop switch 42 and the middle stop switch 42 are detected simultaneously.
When it is detected that a plurality of stop switches 42 are turned on at the same time, the priority of which reel 31 to stop rotating is determined in the order left → middle → right. When the turn-on of the stop switch 42 is detected at the same time, the rotation of the left reel 31 is stopped while the rotation of the middle reel 31 is maintained.
Therefore, at the timing of "X149" to "X150" in FIG. 217, the rotation of the left reel 31 is stopped while the middle reel 31 and the right reel 31 keep rotating at a constant speed.

また、図217中「X148」のタイミングで、左ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ42の「2」個がオンの状態で、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成するすべてのリード線LW02によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が回復したときは、左ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ42の「2」個のオンが同時に検知される。
この場合、図217中「X149」~「X150」のタイミングでは、中リール31及び右リール31は定速回転を維持したまま、左リール31の回転を停止する。
Also, at the timing of "X148" in FIG. 217, when "two" pieces of the left stop switch 42 and the right stop switch 42 are turned on, the main control is performed by all the lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02). When the electrical connection between the board 50 and the stop switch 42 is restored, "two" ONs of the left stop switch 42 and the right stop switch 42 are detected simultaneously.
In this case, at the timing of "X149" to "X150" in FIG. 217, the rotation of the left reel 31 is stopped while the middle reel 31 and the right reel 31 keep rotating at a constant speed.

また、図217中「X148」のタイミングで、中ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ42の「2」個がオンの状態で、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成するすべてのリード線LW02によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が回復したときは、中ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ42の「2」個のオンが同時に検知される。
この場合、図217中「X149」~「X150」のタイミングでは、左リール31及び右リール31は定速回転を維持したまま、中リール31の回転を停止する。
なお、複数のストップスイッチ42のオンが同時に検知されたときに、いずれのリール31の回転を停止させるかの優先順位は、左→中→右の順に限らない。たとえば、優先順位を左→右→中の順にしたり、中→右→左の順にするなど、適宜設定することができる。
At the timing of "X148" in FIG. 217, when "two" pieces of the middle stop switch 42 and the right stop switch 42 are turned on, the main control is performed by all the lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02). When the electrical connection between the substrate 50 and the stop switch 42 is restored, "two" ONs of the middle stop switch 42 and the right stop switch 42 are detected simultaneously.
In this case, at the timing of "X149" to "X150" in FIG. 217, the rotation of the middle reel 31 is stopped while the left reel 31 and the right reel 31 keep rotating at a constant speed.
It should be noted that the priority of which reel 31 to stop rotating when a plurality of stop switches 42 are simultaneously detected to be turned on is not limited to the order of left→middle→right. For example, the order of priority can be set in the order of left->right->middle or in the order of middle->right->left.

図218は、すべてのリール31の回転中に電源断し、電源復帰後に左ストップスイッチ42がオンの状態でストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)の接続が回復したときの状態を示すタイムチャートである。
図218中「X161」のタイミングでは、電源はオンの状態である。また、「3」個の(左/中/右)リール31は停止している。さらにまた、3ベットスイッチ40b、スタートスイッチ41、「3」個の(左/中/右)ストップスイッチ42は、いずれもオフの状態である。さらに、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)は、メイン制御基板50と「3」個のストップスイッチ42とを電気的に接続している状態である。
FIG. 218 is a time chart showing the state when the power is turned off while all the reels 31 are rotating, and after the power is restored, the connection of the stop switch harness (harness HN02) is restored with the left stop switch 42 turned on.
At the timing of "X161" in FIG. 218, the power is on. Also, "3" (left/middle/right) reels 31 are stopped. Furthermore, the 3-bet switch 40b, the start switch 41, and the "3" (left/middle/right) stop switches 42 are all in the off state. Furthermore, the stop switch harness (harness HN02) is in a state of electrically connecting the main control board 50 and the “3” stop switches 42 .

その後、図218中「X162」のタイミングで、振動等により、メイン制御基板50側のハーネスHN02コネクタ端子において接触不良が発生し、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本すべてのリード線LW02によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が断たれる。
なお、図218中「X162」から「X176」までは、メイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が断たれた状態となる。
After that, at the timing of "X162" in FIG. 218, a contact failure occurs in the harness HN02 connector terminal on the main control board 50 side due to vibration or the like, and all "9" leads constituting the stop switch harness (harness HN02) The electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 via the line LW02 is cut off.
From "X162" to "X176" in FIG. 218, the electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 is cut off.

そして、図218中「X162」のタイミングで、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が断たれても、メイン制御基板50は、エラー判定もエラー報知も行わず、遊技の進行を停止させることもない。
その後、図218中「X163」のタイミングで、3ベットスイッチ40bが操作(オン)されると、メイン制御基板50は、「3」枚(規定数)のメダルをベットする処理を実行する。
なお、図218中「X163」の時点では、「3」枚以上のメダルがクレジット(貯留)されているものとする。
また、図218中「X163」のタイミングで、3ベットスイッチ40bを操作(オン)するのではなく、「3」枚(規定数)のメダルをメダル投入口47から投入してもよい。この場合も、メイン制御基板50は、「3」枚(規定数)のメダルをベットする処理を実行する。
Even if the electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 by the stop switch harness (harness HN02) is cut off at the timing of "X162" in FIG. No notification is given and progress of the game is not stopped.
After that, when the 3-bet switch 40b is operated (turned on) at the timing of "X163" in FIG. 218, the main control board 50 executes the process of betting "3" (prescribed number) medals.
It is assumed that "3" or more medals have been credited (stored) at the time of "X163" in Fig. 218 .
Also, instead of operating (turning on) the 3-bet switch 40b at the timing of "X163" in FIG. In this case as well, the main control board 50 executes the process of betting "3" medals (the prescribed number).

その後、図218中「X164」のタイミングで、スタートスイッチ41が操作(オン)されると、図218中「X165」のタイミングで、メイン制御基板50は、「3」個のリール31の回転を開始する。その後、図218中「X166」のタイミングで、「3」個のリール31の回転が定速状態(定速回転)に到達する。
なお、図218中「X164」のタイミングでは、メイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が断たれた状態であり、かつ「3」枚(規定数)のメダルがベットされた状態である。
After that, when the start switch 41 is operated (turned on) at timing "X164" in FIG. Start. After that, at the timing of “X166” in FIG. 218, the rotation of “3” reels 31 reaches a constant speed state (constant speed rotation).
At the timing of "X164" in FIG. 218, the electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 is cut off, and "3" (specified number) medals are betted. is.

その後、図218中「X168」のタイミングで、設備の不具合等により、電源断が発生すると、「3」個のモータ32への駆動信号が断たれるため、「3」個のリール31の減速が開始し、図218中「X169」のタイミングで、「3」個のリール31の回転が停止する。
その後、図218中「X171」のタイミングで、左ストップスイッチ42の押しボタン状の操作体を押し込むことにより、左ストップスイッチ42をオンの状態にする。
ここで、図218中「X171」のタイミングでは、電源がオフであり、かつストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が断たれているため、左ストップスイッチ42の押しボタン状の操作体を押し込むことにより、左ストップスイッチ42をオンの状態にしても、そのことがメイン制御基板50によって検知されない。
After that, at the timing of "X168" in FIG. 218, if the power supply is interrupted due to equipment failure or the like, the driving signals to the "3" motors 32 are interrupted, so the "3" reels 31 are decelerated. starts, and at the timing of “X169” in FIG. 218, the rotation of “3” reels 31 stops.
After that, at the timing of “X171” in FIG. 218, the left stop switch 42 is turned on by pushing the push button-like operating body of the left stop switch 42 .
Here, at the timing of "X171" in FIG. Even if the left stop switch 42 is turned on by depressing the push button-like operating body of the stop switch 42 , this is not detected by the main control board 50 .

その後、図218中「X172」のタイミングで、設備の不具合等が解消することにより、電源が復帰すると、図218中「X173」のタイミングで、「3」個のリール31の回転が再開し、図218中「X174」のタイミングで、「3」個のリール31の回転が定速状態(定速回転)に到達する。
また、図218中「X172」~「X175」のタイミングでは、電源がオンであり、左ストップスイッチ42もオンの状態であるが、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が断たれているため、左ストップスイッチ42がオンの状態であることがメイン制御基板50によって検知されない。
After that, at the timing of "X172" in FIG. 218, when the power supply is restored due to the elimination of the equipment failure, the rotation of the "3" reels 31 resumes at the timing of "X173" in FIG. At the timing of "X174" in FIG. 218, the rotation of the "3" reels 31 reaches a constant speed state (constant speed rotation).
In addition, at timings "X172" to "X175" in FIG. 218, the power is on, and the left stop switch 42 is also on. , the main control board 50 does not detect that the left stop switch 42 is on.

その後、図218中「X176」のタイミングで、振動等により、メイン制御基板50側のハーネスHN02コネクタ端子における接触不良が解消し、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本すべてのリード線LW02によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が回復する。
また、図218中「X176」のタイミングでは、「3」個のリール31は定速回転中であり、左ストップスイッチ42はオンの状態であるが、中ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ42はオフの状態のままである。
After that, at the timing of "X176" in FIG. 218, the contact failure at the harness HN02 connector terminal on the main control board 50 side is resolved due to vibration or the like, and all "9" leads constituting the stop switch harness (harness HN02) are released. The electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 via the line LW02 is restored.
At the timing of "X176" in FIG. 218, the "3" reels 31 are rotating at a constant speed, the left stop switch 42 is on, but the middle stop switch 42 and the right stop switch 42 are off. remains in the state of

そして、図218中「X176」のタイミングで、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本すべてのリード線LW02によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が回復したときは、メイン制御基板50は、エラー判定もエラー報知も行わず、遊技の進行を停止させることなく、左リール31の回転を停止し、中リール31及び右リール31の定速回転を維持する。
すなわち、図218中「X176」のタイミングで、中ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ42はオフの状態のまま、左ストップスイッチ42はオンの状態にして、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成するすべてのリード線LW02によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が回復すると、メイン制御基板50は、左ストップスイッチ42がオンの状態であることを検知する。
このため、中リール31及び右リール31は定速回転を維持したまま、左リール31の回転が停止する。
Then, at the timing of "X176" in FIG. 218, when the electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 is restored by all of the "9" lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02). , the main control board 50 does not perform error determination or error notification, stops the rotation of the left reel 31, and maintains the constant speed rotation of the middle reel 31 and the right reel 31 without stopping the progress of the game.
That is, at the timing of "X176" in FIG. 218, the middle stop switch 42 and the right stop switch 42 are kept in the OFF state, and the left stop switch 42 is kept in the ON state, and all components of the stop switch harness (harness HN02) are turned on. When the electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 via the lead wire LW02 is restored, the main control board 50 detects that the left stop switch 42 is on.
Therefore, the rotation of the left reel 31 stops while the middle reel 31 and the right reel 31 keep rotating at a constant speed.

なお、図218中「X162」のタイミングで、振動等により、左ストップスイッチ42側のハーネスHN02コネクタ端子において接触不良が発生し、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本のリード線LW02のうち、左ストップスイッチ42用の「3」本のリード線LW02によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が断たれたとする。そして、図218中「X176」のタイミングで、振動等により、左ストップスイッチ42側のハーネスHN02コネクタ端子における接触不良が解消し、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本すべてのリード線LW02によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が回復したとする。このような場合にも、上記と同様に動作する。 At the timing of "X162" in FIG. 218, due to vibration or the like, a contact failure occurred in the harness HN02 connector terminal on the left stop switch 42 side, and the "9" lead wires constituting the stop switch harness (harness HN02). Assume that the electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 by the "3" lead wires LW02 for the left stop switch 42 among the LW02 is cut off. Then, at the timing of "X176" in FIG. 218, the contact failure at the harness HN02 connector terminal on the left stop switch 42 side due to vibration or the like is resolved, and all "9" leads constituting the stop switch harness (harness HN02) are released. Assume that the electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 via the line LW02 is restored. Even in such a case, it operates in the same manner as described above.

また、図218中「X162」のタイミングで、振動等により、左ストップスイッチ42用の「3」本のリード線LW02のうち、発光部用のリード線LW02において接触不良が発生し、左ストップスイッチ42の発光部用のリード線LW02によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が断たれたとする。そして、図218中「X176」のタイミングで、振動等により、左ストップスイッチ42の発光部用のリード線LW02における接触不良が解消し、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本すべてのリード線LW02によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が回復したとする。このような場合にも、上記と同様に動作する。
すなわち、図218中「X162」のタイミングで、振動等により、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する一部のリード線LW02の電気的な接続が断たれ、図218中「X176」のタイミングで、振動等により、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成するすべてのリード線LW02の電気的な接続が回復したときも、上記と同様に動作する。
At the timing of "X162" in FIG. 218, due to vibration or the like, a contact failure occurs in the lead wire LW02 for the light emitting part among the "3" lead wires LW02 for the left stop switch 42, and the left stop switch is closed. Assume that the electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 via the lead wire LW02 for the light emitting portion 42 is cut off. Then, at the timing of "X176" in FIG. 218, the contact failure in the lead wire LW02 for the light emitting portion of the left stop switch 42 is resolved due to vibration or the like, and all the "9" wires constituting the stop switch harness (harness HN02) are released. Assume that the electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 via the lead wire LW02 is restored. Even in such a case, it operates in the same manner as described above.
That is, at timing "X162" in FIG. Even when the electrical connection of all the lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02) is restored due to vibration or the like, the same operation as described above is performed.

このように、スロットマシン10の電源がオンの状態であり、かつリール31が停止している状態で、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本のリード線LW02のうち少なくとも「1」本のリード線LW02の電気的な接続が断たれても、エラー判定もエラー報知も行わない。
また、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本のリード線LW02のうち少なくとも「1」本のリード線LW02の電気的な接続が断たれた状態で、かつ規定数のメダルがベットされた状態で、スタートスイッチ41が操作されたときは、「3」個のリール31の回転を開始する。
In this way, when the slot machine 10 is powered on and the reels 31 are stopped, at least one of the nine lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02) is turned on. "Even if the electrical connection of the lead wire LW02 is cut off, neither error determination nor error notification is performed.
In addition, in a state where the electrical connection of at least "1" lead wire LW02 out of the "9" lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02) is disconnected, and a prescribed number of medals are bet. In this state, when the start switch 41 is operated, the rotation of "3" reels 31 is started.

さらにまた、「3」個のリール31の回転中に電源断が発生し、左ストップスイッチ42がオンの状態で電源が復帰したときは、エラー判定もエラー報知も行わずに、「3」個のリール31の回転を再開して、いずれのリール31の回転も停止させずに維持する。
さらに、「3」個のリール31の回転中に、左ストップスイッチ42がオンの状態を維持したまま、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成するすべてのリード線LW02の電気的な接続が回復したときは、エラー判定もエラー報知も行わずに、左リール31の回転を停止し、中リール31及び右リール31の回転を維持する。
これにより、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)に接触不良が生じて電気的な接続が断たれても、遊技者に違和感や不快感を与えないようにすることができる。
すなわち、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)に接触不良が生じて電気的な接続が断たれても、エラー判定もエラー報知も行わずに、電気的な接続が断たれなかったときと同様に動作する。このため、電気的な接続が断たれたことに遊技者が気づかないようにすることができ、すぐに遊技に復帰させることができるので、遊技者に違和感や不快感を与えないようにすることができる。
Furthermore, when the power supply is interrupted while the reels 31 of "3" are rotating and the power is restored while the left stop switch 42 is on, the error judgment and the error notification are not performed, and the "3" reels are stopped. , and the rotation of any reel 31 is maintained without being stopped.
Furthermore, while the left stop switch 42 was kept on during the rotation of the "3" reels 31, the electrical connection of all the lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02) was restored. In this case, the rotation of the left reel 31 is stopped and the rotation of the middle reel 31 and the right reel 31 is maintained without performing error determination or error notification.
As a result, even if a contact failure occurs in the stop switch harness (harness HN02) and the electrical connection is cut off, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable or uncomfortable.
In other words, even if the stop switch harness (harness HN02) is disconnected due to poor contact, the system operates in the same manner as when the electrical connection is not disconnected without error determination or error notification. . Therefore, the player can be prevented from noticing that the electrical connection has been cut off, and the game can be immediately resumed, so that the player does not feel uncomfortable or uncomfortable. can be done.

なお、図218中「X162」のタイミングで、振動等により、中ストップスイッチ42側のハーネスHN02コネクタ端子において接触不良が発生し、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する一部のリード線LW02の電気的な接続が断たれたとする。この場合、図218中「X171」のタイミングで、左ストップスイッチ42が操作(オン)され、この状態を維持したまま、図218中「X172」のタイミングで、設備の不具合等が解消することにより、電源が復帰すると、左ストップスイッチ42がオンの状態であることがメイン制御基板50によって検知されるので、左リール31の回転が停止する。よって、図218中「X176」のタイミングで、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成するすべてのリード線LW02の電気的な接続が回復したときに、左リール31の回転が停止するのではなく、その前に、左リール31の回転が停止することとなる。 At the timing of "X162" in FIG. 218, due to vibration or the like, contact failure occurred in the harness HN02 connector terminal on the side of the middle stop switch 42, and part of the lead wire LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02) was broken. Assume that the electrical connection is cut off. In this case, the left stop switch 42 is operated (turned on) at the timing of "X171" in FIG. When the power is restored, the main control board 50 detects that the left stop switch 42 is on, so the rotation of the left reel 31 stops. Therefore, when the electrical connection of all lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02) is restored at the timing of "X176" in FIG. Before that, the left reel 31 stops rotating.

また、図218では、左ストップスイッチ42がオンの状態でストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)の接続が回復したときの状態を示したが、中ストップスイッチ42がオンの状態でストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)の接続が回復したとき、及び右ストップスイッチ42がオンの状態でストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)の接続が回復したときについても同様である。
たとえば、図218中「X162」のタイミングで、振動等により、メイン制御基板50側のハーネスHN02コネクタ端子において接触不良が発生するか、中ストップスイッチ42側のハーネスHN02コネクタ端子において接触不良が発生するか、中ストップスイッチ42の発光部用のリード線LW02において接触不良が発生したとする。
FIG. 218 shows the state in which the connection of the stop switch harness (harness HN02) is recovered with the left stop switch 42 turned on. ) is restored, and when the connection of the stop switch harness (harness HN02) is restored while the right stop switch 42 is on.
For example, at the timing of "X162" in FIG. 218, due to vibration or the like, contact failure occurs in the harness HN02 connector terminal on the main control board 50 side, or contact failure occurs in the harness HN02 connector terminal on the middle stop switch 42 side. Alternatively, it is assumed that a contact failure occurs in the lead wire LW02 for the light emitting portion of the middle stop switch 42 .

そして、図218中「X171」のタイミングで、中ストップスイッチ42がオンにされ、図218中「X172」のタイミングで、設備の不具合等が解消することにより、電源が復帰し、図218中「X176」のタイミングで、中ストップスイッチ42がオンの状態を維持したまま、振動等により、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成するすべてのリード線LW02の電気的な接続が回復したとする。
この場合、図218中「X176」のタイミングで、中ストップスイッチ42がオンの状態であることがメイン制御基板50によって検知されるので、左リール31及び右リール31は定速回転を維持したまま、中リール31の回転が停止する。
At the timing of "X171" in FIG. 218, the middle stop switch 42 is turned on, and at the timing of "X172" in FIG. X176", while the middle stop switch 42 remains on, the electrical connection of all the lead wires LW02 forming the stop switch harness (harness HN02) is restored due to vibration or the like.
In this case, since the main control board 50 detects that the middle stop switch 42 is on at the timing of "X176" in FIG. , the rotation of the middle reel 31 stops.

また、図218中「X162」のタイミングで、振動等により、メイン制御基板50側のハーネスHN02コネクタ端子において接触不良が発生するか、右ストップスイッチ42側のハーネスHN02コネクタ端子において接触不良が発生するか、右ストップスイッチ42の発光部用のリード線LW02において接触不良が発生したとする。
そして、図218中「X171」のタイミングで、右ストップスイッチ42がオンにされ、図218中「X172」のタイミングで、設備の不具合等が解消することにより、電源が復帰し、図218中「X176」のタイミングで、右ストップスイッチ42がオンの状態を維持したまま、振動等により、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成するすべてのリード線LW02の電気的な接続が回復したとする。
この場合、図218中「X176」のタイミングで、右ストップスイッチ42がオンの状態であることがメイン制御基板50によって検知されるので、左リール31及び中リール31は定速回転を維持したまま、右リール31の回転が停止する。
Also, at the timing of "X162" in FIG. 218, due to vibration or the like, contact failure occurs in the harness HN02 connector terminal on the main control board 50 side, or contact failure occurs in the harness HN02 connector terminal on the right stop switch 42 side. Alternatively, it is assumed that a contact failure occurs in the lead wire LW02 for the light emitting portion of the right stop switch 42 .
Then, at the timing of "X171" in FIG. 218, the right stop switch 42 is turned on, and at the timing of "X172" in FIG. X176", while the right stop switch 42 remains on, electrical connection of all the lead wires LW02 forming the stop switch harness (harness HN02) is restored due to vibration or the like.
In this case, since the main control board 50 detects that the right stop switch 42 is on at the timing of "X176" in FIG. , the rotation of the right reel 31 stops.

図219は、すべてのリール31の回転中に電源断し、電源復帰後にすべてのストップスイッチ42がオンの状態でストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)の接続が回復したときの状態を示すタイムチャートである。
図219中「X281」のタイミングでは、電源はオンの状態である。また、「3」個の(左/中/右)リール31は停止している。さらにまた、3ベットスイッチ40b、スタートスイッチ41、「3」個の(左/中/右)ストップスイッチ42は、いずれもオフの状態である。さらに、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)は、メイン制御基板50と「3」個のストップスイッチ42とを電気的に接続している状態である。
FIG. 219 is a time chart showing the state when the power is turned off while all the reels 31 are rotating, and after the power is restored, the connection of the stop switch harness (harness HN02) is restored with all the stop switches 42 turned on. .
At the timing of "X281" in FIG. 219, the power is on. Also, "3" (left/middle/right) reels 31 are stopped. Furthermore, the 3-bet switch 40b, the start switch 41, and the "3" (left/middle/right) stop switches 42 are all in the off state. Furthermore, the stop switch harness (harness HN02) is in a state of electrically connecting the main control board 50 and the “3” stop switches 42 .

その後、図219中「X282」のタイミングで、振動等により、メイン制御基板50側のハーネスHN02コネクタ端子において接触不良が発生し、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本すべてのリード線LW02によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が断たれる。
なお、図219中「X282」から「X296」までは、メイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が断たれた状態となる。
そして、図219中「X282」のタイミングで、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が断たれても、メイン制御基板50は、エラー判定もエラー報知も行わず、遊技の進行を停止させることもない。
After that, at the timing of "X282" in FIG. 219, due to vibration or the like, contact failure occurs at the harness HN02 connector terminal on the main control board 50 side, and all "9" leads constituting the stop switch harness (harness HN02) The electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 via the line LW02 is cut off.
From "X282" to "X296" in FIG. 219, the electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 is cut off.
Even if the electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 by the stop switch harness (harness HN02) is cut off at the timing of "X282" in FIG. No notification is given and progress of the game is not stopped.

その後、図219中「X283」のタイミングで、3ベットスイッチ40bが操作(オン)されると、メイン制御基板50は、「3」枚(規定数)のメダルをベットする処理を実行する。
なお、図219中「X283」の時点では、「3」枚以上のメダルがクレジット(貯留)されているものとする。
また、図219中「X283」のタイミングで、3ベットスイッチ40bを操作(オン)するのではなく、「3」枚(規定数)のメダルをメダル投入口47から投入してもよい。この場合も、メイン制御基板50は、「3」枚(規定数)のメダルをベットする処理を実行する。
After that, when the 3-bet switch 40b is operated (turned on) at the timing of "X283" in FIG. 219, the main control board 50 executes the process of betting "3" (prescribed number) medals.
It is assumed that at the time of "X283" in FIG. 219, "3" or more medals are credited (stored).
Also, instead of operating (turning on) the 3-bet switch 40b at the timing of "X283" in FIG. In this case as well, the main control board 50 executes the process of betting "3" medals (the specified number).

その後、図219中「X284」のタイミングで、スタートスイッチ41が操作(オン)されると、図219中「X285」のタイミングで、メイン制御基板50は、「3」個のリール31の回転を開始する。その後、図219中「X286」のタイミングで、「3」個のリール31の回転が定速状態(定速回転)に到達する。
なお、図219中「X284」のタイミングでは、メイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が断たれた状態であり、かつ「3」枚(規定数)のメダルがベットされた状態である。
After that, when the start switch 41 is operated (turned on) at the timing of "X284" in FIG. Start. After that, at the timing of “X286” in FIG. 219, the rotation of “3” reels 31 reaches a constant speed state (constant speed rotation).
In addition, at the timing of "X284" in FIG. 219, the electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 is disconnected, and "3" medals (the specified number) are betted. is.

その後、図219中「X288」のタイミングで、設備の不具合等により、電源断が発生すると、「3」個のモータ32への駆動信号が断たれるため、「3」個のリール31の減速が開始し、図219中「X289」のタイミングで、「3」個のリール31の回転が停止する。
その後、図219中「X291」のタイミングで、左ストップスイッチ42、中ストップスイッチ42、及び右ストップスイッチ42の押しボタン状の操作体を押し込むことにより、左ストップスイッチ42、中ストップスイッチ42、及び右ストップスイッチ42をオンの状態にする。
After that, at the timing of “X288” in FIG. 219, if the power supply is cut off due to equipment failure or the like, the driving signals to the “3” motors 32 are interrupted, so the “3” reels 31 are decelerated. starts, and at the timing of “X289” in FIG. 219, the rotation of “3” reels 31 stops.
After that, at the timing of “X291” in FIG. 219, by pushing the push button-shaped operating bodies of the left stop switch 42, the middle stop switch 42, and the right stop switch 42, the left stop switch 42, the middle stop switch 42, and the The right stop switch 42 is turned on.

その後、図219中「X292」のタイミングで、設備の不具合等が解消することにより、電源が復帰すると、図219中「X293」のタイミングで、「3」個のリール31の回転が再開し、図219中「X294」のタイミングで、「3」個のリール31の回転が定速状態(定速回転)に到達する。
その後、図219中「X296」のタイミングで、振動等により、メイン制御基板50側のハーネスHN02コネクタ端子における接触不良が解消し、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本すべてのリード線LW02によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が回復する。
また、図219中「X296」のタイミングでは、「3」個のリール31は定速回転中であり、左ストップスイッチ42、中ストップスイッチ42、及び右ストップスイッチ42はオンの状態である。
After that, at the timing of “X292” in FIG. 219, when the power supply is restored due to the elimination of the equipment failure, the rotation of the “3” reels 31 resumes at the timing of “X293” in FIG. At the timing of "X294" in FIG. 219, the rotation of the "3" reels 31 reaches a constant speed state (constant speed rotation).
After that, at the timing of "X296" in FIG. 219, the contact failure at the harness HN02 connector terminal on the main control board 50 side is resolved due to vibration or the like, and all "9" leads constituting the stop switch harness (harness HN02) are released. The electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 via the line LW02 is restored.
At the timing of "X296" in FIG. 219, the "3" reels 31 are rotating at a constant speed, and the left stop switch 42, middle stop switch 42, and right stop switch 42 are on.

そして、図219中「X296」のタイミングで、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本すべてのリード線LW02によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が回復したときは、メイン制御基板50は、エラー判定もエラー報知も行わず、遊技の進行を停止させることなく、左リール31の回転を停止し、中リール31及び右リール31の定速回転を維持する。
ここで、図219中「X296」のタイミングで、左ストップスイッチ42、中ストップスイッチ42、及び右ストップスイッチ42をオンの状態にして、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成するすべてのリード線LW02の電気的な接続が回復すると、左ストップスイッチ42、中ストップスイッチ42、及び右ストップスイッチ42のオンが同時に検知される。
Then, at the timing of "X296" in FIG. 219, when the electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 is restored by all of the "9" lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02). , the main control board 50 does not perform error determination or error notification, stops the rotation of the left reel 31, and maintains the constant speed rotation of the middle reel 31 and the right reel 31 without stopping the progress of the game.
Here, at the timing of "X296" in FIG. 219, the left stop switch 42, the middle stop switch 42, and the right stop switch 42 are turned on, and all the lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02) are turned on. When the electrical connection is restored, the ON state of the left stop switch 42, the middle stop switch 42, and the right stop switch 42 is detected simultaneously.

そして、上述したように、第13実施形態では、複数のストップスイッチ42のオンが同時に検知されたときに、いずれのリール31の回転を停止させるかの優先順位が左→中→右の順に定められているため、左ストップスイッチ42、中ストップスイッチ42、及び右ストップスイッチ42のオンが同時に検知されたときは、中リール31及び右リール31の回転を維持したまま、左リール31の回転を停止する。
よって、図219中「X297」~「X298」のタイミングでは、中リール31及び右リール31は定速回転を維持したまま、左リール31の回転を停止する。
And, as described above, in the thirteenth embodiment, when a plurality of stop switches 42 are simultaneously detected to be turned on, the priority of which reel 31 to stop rotating is determined in the order of left → middle → right. Therefore, when it is detected that the left stop switch 42, the middle stop switch 42, and the right stop switch 42 are turned on at the same time, the rotation of the left reel 31 is stopped while the rotation of the middle reel 31 and the right reel 31 is maintained. Stop.
Therefore, at the timing of "X297" to "X298" in FIG. 219, the rotation of the left reel 31 is stopped while the middle reel 31 and the right reel 31 keep rotating at a constant speed.

なお、図219中「X282」のタイミングで、振動等により、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本のリード線LW02のうち、左ストップスイッチ42の発光部用のリード線LW02、中ストップスイッチ42の発光部用のリード線LW02、右ストップスイッチ42の発光部用のリード線LW02以外の「6」本のリード線LW02の電気的な接続が断たれたとする。そして、図219中「X296」のタイミングで、振動等により、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本すべてのリード線LW02の電気的な接続が回復したとする。このような場合にも、上記と同様に動作する。
すなわち、図219中「X282」のタイミングで、振動等により、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する一部のリード線LW02の電気的な接続が断たれ、図219中「X296」のタイミングで、振動等により、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成するすべてのリード線LW02の電気的な接続が回復したときも、上記と同様に動作する。
At the timing of "X282" in FIG. Suppose that "6" lead wires LW02 other than the lead wire LW02 for the light emitting portion of the middle stop switch 42 and the lead wire LW02 for the light emitting portion of the right stop switch 42 are disconnected. Then, at the timing of "X296" in FIG. 219, it is assumed that the electrical connection of all "9" lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02) is restored due to vibration or the like. Even in such a case, it operates in the same manner as described above.
That is, at the timing of "X282" in FIG. 219, the electrical connection of a part of the lead wire LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02) is cut off due to vibration or the like, and at the timing of "X296" in FIG. Even when the electrical connection of all the lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02) is restored due to vibration or the like, the same operation as described above is performed.

このように、スロットマシン10の電源がオンの状態であり、かつリール31が停止している状態で、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本のリード線LW02のうち少なくとも「1」本のリード線LW02の電気的な接続が断たれても、エラー判定もエラー報知も行わない。
また、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本のリード線LW02のうち少なくとも「1」本のリード線LW02の電気的な接続が断たれた状態で、かつ規定数のメダルがベットされた状態で、スタートスイッチ41が操作されたときは、「3」個のリール31の回転を開始する。
In this way, when the slot machine 10 is powered on and the reels 31 are stopped, at least one of the nine lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02) is turned on. "Even if the electrical connection of the lead wire LW02 is cut off, neither error determination nor error notification is performed.
In addition, in a state where the electrical connection of at least "1" lead wire LW02 out of the "9" lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02) is disconnected, and a prescribed number of medals are bet. In this state, when the start switch 41 is operated, the rotation of "3" reels 31 is started.

さらにまた、「3」個のリール31の回転中に電源断が発生し、左ストップスイッチ42、中ストップスイッチ42、及び右ストップスイッチ42がオンの状態で電源が復帰したときは、エラー判定もエラー報知も行わずに、「3」個のリール31の回転を再開して、いずれのリール31の回転も停止させずに維持する。
さらに、「3」個のリール31の回転中に、左ストップスイッチ42、中ストップスイッチ42、及び右ストップスイッチ42がオンの状態を維持したまま、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成するすべてのリード線LW02の電気的な接続が回復したときは、エラー判定もエラー報知も行わずに、左リール31の回転を停止し、中リール31及び右リール31の回転を維持する。
これにより、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)に接触不良が生じて電気的な接続が断たれても、遊技者に違和感や不快感を与えないようにすることができる。
すなわち、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)に接触不良が生じて電気的な接続が断たれても、エラー判定もエラー報知も行わずに、電気的な接続が断たれなかったときと同様に動作する。このため、電気的な接続が断たれたことに遊技者が気づかないようにすることができ、すぐに遊技に復帰させることができるので、遊技者に違和感や不快感を与えないようにすることができる。
Furthermore, when the power is cut off while the "3" reels 31 are rotating, and the power is restored with the left stop switch 42, the middle stop switch 42, and the right stop switch 42 turned on, an error judgment is also made. The rotation of "3" reels 31 is resumed without any error notification, and the rotation of any reel 31 is maintained without being stopped.
Furthermore, while the "3" reels 31 are rotating, while the left stop switch 42, the middle stop switch 42, and the right stop switch 42 are kept on, all of the stop switch harnesses (harnesses HN02) When the electrical connection of the lead wire LW02 is recovered, the rotation of the left reel 31 is stopped and the rotation of the middle reel 31 and the right reel 31 is maintained without performing error judgment or error notification.
As a result, even if a contact failure occurs in the stop switch harness (harness HN02) and the electrical connection is cut off, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable or uncomfortable.
In other words, even if the stop switch harness (harness HN02) is disconnected due to poor contact, the system operates in the same manner as when the electrical connection is not disconnected without error determination or error notification. . Therefore, the player can be prevented from noticing that the electrical connection has been cut off, and the game can be immediately resumed, so that the player does not feel uncomfortable or uncomfortable. can be done.

なお、図219中「X296」のタイミングで、左ストップスイッチ42及び中ストップスイッチ42の「2」個がオンの状態で、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成するすべてのリード線LW02によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が回復したときは、左ストップスイッチ42及び中ストップスイッチ42の「2」個のオンが同時に検知される。
そして、複数のストップスイッチ42のオンが同時に検知されたときに、いずれのリール31の回転を停止させるかの優先順位が左→中→右の順に定められているから、左ストップスイッチ42及び中ストップスイッチ42のオンが同時に検知されたときは、中リール31の回転を維持したまま、左リール31の回転を停止する。
よって、図219中「X297」~「X298」のタイミングでは、中リール31及び右リール31は定速回転を維持したまま、左リール31の回転を停止する。
At the timing of "X296" in FIG. 219, when "two" of the left stop switch 42 and the middle stop switch 42 are turned on, the main control is performed by all the lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02). When the electrical connection between the board 50 and the stop switch 42 is restored, "two" ONs of the left stop switch 42 and the middle stop switch 42 are detected simultaneously.
When it is detected that a plurality of stop switches 42 are turned on at the same time, the priority of which reel 31 to stop rotating is determined in the order left → middle → right. When the turn-on of the stop switch 42 is detected at the same time, the rotation of the left reel 31 is stopped while the rotation of the middle reel 31 is maintained.
Therefore, at the timing of "X297" to "X298" in FIG. 219, the rotation of the left reel 31 is stopped while the middle reel 31 and the right reel 31 keep rotating at a constant speed.

また、図219中「X296」のタイミングで、左ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ42の「2」個がオンの状態で、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成するすべてのリード線LW02によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が回復したときは、左ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ42の「2」個のオンが同時に検知される。
この場合、図219中「X297」~「X298」のタイミングでは、中リール31及び右リール31は定速回転を維持したまま、左リール31の回転を停止する。
Further, at the timing of "X296" in FIG. 219, when "two" pieces of the left stop switch 42 and the right stop switch 42 are turned on, the main control is performed by all the lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02). When the electrical connection between the substrate 50 and the stop switch 42 is restored, "two" ONs of the left stop switch 42 and the right stop switch 42 are detected simultaneously.
In this case, at the timing of "X297" to "X298" in FIG. 219, the rotation of the left reel 31 is stopped while the middle reel 31 and the right reel 31 keep rotating at a constant speed.

また、図219中「X296」のタイミングで、中ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ42の「2」個がオンの状態で、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成するすべてのリード線LW02によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が回復したときは、中ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ42の「2」個のオンが同時に検知される。
この場合、図219中「X297」~「X298」のタイミングでは、左リール31及び右リール31は定速回転を維持したまま、中リール31の回転を停止する。
Also, at the timing of "X296" in FIG. 219, when "two" pieces of the middle stop switch 42 and the right stop switch 42 are turned on, the main control is performed by all the lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02). When the electrical connection between the board 50 and the stop switch 42 is restored, "two" ONs of the middle stop switch 42 and the right stop switch 42 are detected at the same time.
In this case, at the timing of "X297" to "X298" in FIG. 219, the rotation of the middle reel 31 is stopped while the left reel 31 and the right reel 31 keep rotating at a constant speed.

図220は、すべてのリール31の回転中に電源断し、電源断中に左ストップスイッチ42がオンの状態でストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)の接続が回復し、その後、すべてのストップスイッチ42がオフの状態で電源復帰したときの状態を示すタイムチャートである。
図220中「X301」のタイミングでは、電源はオンの状態である。また、「3」個の(左/中/右)リール31は停止している。さらにまた、3ベットスイッチ40b、スタートスイッチ41、「3」個の(左/中/右)ストップスイッチ42は、いずれもオフの状態である。さらに、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)は、メイン制御基板50と「3」個のストップスイッチ42とを電気的に接続している状態である。
In FIG. 220, the power is turned off while all the reels 31 are rotating, the connection of the stop switch harness (harness HN02) is restored with the left stop switch 42 turned on while the power is turned off, and then all the stop switches 42 are turned off. 5 is a time chart showing a state when power is restored in an off state;
At the timing of "X301" in FIG. 220, the power is on. Also, "3" (left/middle/right) reels 31 are stopped. Furthermore, the 3-bet switch 40b, the start switch 41, and the "3" (left/middle/right) stop switches 42 are all in the off state. Furthermore, the stop switch harness (harness HN02) is in a state of electrically connecting the main control board 50 and the “3” stop switches 42 .

その後、図220中「X302」のタイミングで、振動等により、メイン制御基板50側のハーネスHN02コネクタ端子において接触不良が発生し、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本すべてのリード線LW02によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が断たれる。
なお、図220中「X302」から「X313」までは、メイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が断たれた状態となる。
After that, at the timing of "X302" in FIG. 220, a contact failure occurs in the harness HN02 connector terminal on the main control board 50 side due to vibration or the like, and all "9" leads constituting the stop switch harness (harness HN02) The electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 via the line LW02 is cut off.
From "X302" to "X313" in FIG. 220, the electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 is cut off.

そして、図220中「X302」のタイミングで、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が断たれても、メイン制御基板50は、エラー判定もエラー報知も行わず、遊技の進行を停止させることもない。
その後、図220中「X303」のタイミングで、3ベットスイッチ40bが操作(オン)されると、メイン制御基板50は、「3」枚(規定数)のメダルをベットする処理を実行する。
なお、図220中「X303」の時点では、「3」枚以上のメダルがクレジット(貯留)されているものとする。
また、図220中「X303」のタイミングで、3ベットスイッチ40bを操作(オン)するのではなく、「3」枚(規定数)のメダルをメダル投入口47から投入してもよい。この場合も、メイン制御基板50は、「3」枚(規定数)のメダルをベットする処理を実行する。
Even if the electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 by the stop switch harness (harness HN02) is cut off at the timing of "X302" in FIG. No notification is given and progress of the game is not stopped.
After that, when the 3 bet switch 40b is operated (turned on) at the timing of "X303" in FIG.
It is assumed that at the time of "X303" in FIG. 220, "3" or more medals are credited (stored).
Also, at the timing of “X303” in FIG. 220, instead of operating (turning on) the 3-bet switch 40b, “3” (predetermined number) medals may be inserted from the medal slot 47. FIG. In this case as well, the main control board 50 executes the process of betting "3" medals (the prescribed number).

その後、図220中「X304」のタイミングで、スタートスイッチ41が操作(オン)されると、図220中「X305」のタイミングで、メイン制御基板50は、「3」個のリール31の回転を開始する。その後、図220中「X306」のタイミングで、「3」個のリール31の回転が定速状態(定速回転)に到達する。
なお、図220中「X304」のタイミングでは、メイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が断たれた状態であり、かつ「3」枚(規定数)のメダルがベットされた状態である。
After that, when the start switch 41 is operated (turned on) at the timing of "X304" in FIG. Start. After that, at the timing of "X306" in FIG. 220, the rotation of the "3" reels 31 reaches a constant speed state (constant speed rotation).
It should be noted that at the timing of "X304" in FIG. 220, the electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 is cut off, and "3" (specified number) medals are betted. is.

その後、図220中「X308」のタイミングで、設備の不具合等により、電源断が発生すると、「3」個のモータ32への駆動信号が断たれるため、「3」個のリール31の減速が開始し、図220中「X309」のタイミングで、「3」個のリール31の回転が停止する。
その後、図220中「X311」のタイミングで、左ストップスイッチ42の押しボタン状の操作体を押し込むことにより、左ストップスイッチ42をオンの状態にする。
ここで、図220中「X311」のタイミングでは、電源がオフであり、かつストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が断たれているため、左ストップスイッチ42の押しボタン状の操作体を押し込むことにより、左ストップスイッチ42をオンの状態にしても、そのことがメイン制御基板50によって検知されない。
After that, at the timing of "X308" in FIG. 220, if the power supply is interrupted due to equipment failure or the like, the driving signals to the "3" motors 32 are interrupted, so the "3" reels 31 are decelerated. is started, and at the timing of "X309" in FIG. 220, the rotation of "3" reels 31 is stopped.
After that, at the timing of “X311” in FIG. 220, the left stop switch 42 is turned on by pushing the push button-like operating body of the left stop switch 42 .
Here, at the timing of "X311" in FIG. Even if the left stop switch 42 is turned on by depressing the push button-like operating body of the stop switch 42 , this is not detected by the main control board 50 .

その後、図220中「X313」のタイミングで、振動等により、メイン制御基板50側のハーネスHN02コネクタ端子における接触不良が解消し、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本すべてのリード線LW02によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が回復する。
ここで、図220中「X313」のタイミングでは、電源がオフであるため、左ストップスイッチ42がオンの状態で、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が回復しても、左ストップスイッチ42がオンの状態であることがメイン制御基板50によって検知されない。
After that, at the timing of "X313" in FIG. 220, the contact failure at the harness HN02 connector terminal on the main control board 50 side is resolved due to vibration or the like, and all "9" leads constituting the stop switch harness (harness HN02) are removed. The electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 via the line LW02 is restored.
Here, at the timing of "X313" in FIG. 220, since the power is off, the electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 by the stop switch harness (harness HN02) is made while the left stop switch 42 is on. Even if the normal connection is restored, the main control board 50 does not detect that the left stop switch 42 is on.

その後、図220中「X315」のタイミングで、左ストップスイッチ42の押しボタン状の操作体の操作をやめることにより、左ストップスイッチ42をオフの状態にする。
その後、図220中「X317」のタイミングで、設備の不具合等が解消することにより、電源が復帰すると、図220中「X318」のタイミングで、エラー判定もエラー報知も行わずに、「3」個のリール31の回転が再開し、図220中「X319」のタイミングで、「3」個のリール31の回転が定速状態(定速回転)に到達する。
また、図220中「X317」のタイミング以降は、電源がオンであり、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本すべてのリード線LW02によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続も回復しているが、すべてのストップスイッチ42がオフの状態である。よって、メイン制御基板50は、いずれのストップスイッチ42のオンも検知しないので、いずれのリール31も停止させずに定速回転を維持する。
After that, at the timing of “X315” in FIG. 220, the left stop switch 42 is turned off by stopping the operation of the push button-like operation body of the left stop switch 42 .
After that, at the timing of "X317" in FIG. 220, when the power supply is restored by resolving the malfunction of the equipment, at the timing of "X318" in FIG. The rotation of the reels 31 resumes, and the rotation of the "3" reels 31 reaches a constant speed state (constant speed rotation) at the timing of "X319" in FIG.
220, the power is on, and all of the "9" lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02) are used to connect the main control board 50 and the stop switch 42 to each other. However, all the stop switches 42 are off. Therefore, since the main control board 50 does not detect that any of the stop switches 42 are turned on, none of the reels 31 are stopped and the constant speed rotation is maintained.

なお、図220中「X302」のタイミングで、振動等により、左ストップスイッチ42側のハーネスHN02コネクタ端子において接触不良が発生し、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本のリード線LW02のうち、左ストップスイッチ42用の「3」本のリード線LW02によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が断たれたとする。そして、図220中「X313」のタイミングで、振動等により、左ストップスイッチ42側のハーネスHN02コネクタ端子における接触不良が解消し、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本すべてのリード線LW02によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が回復したとする。このような場合にも、上記と同様に動作する。 At the timing of "X302" in FIG. 220, due to vibration or the like, a contact failure occurs in the harness HN02 connector terminal on the left stop switch 42 side, and the "9" lead wires constituting the stop switch harness (harness HN02). Assume that the electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 by the "3" lead wires LW02 for the left stop switch 42 among the LW02 is cut off. Then, at the timing of "X313" in FIG. 220, the contact failure at the harness HN02 connector terminal on the left stop switch 42 side due to vibration or the like is resolved, and all "9" leads constituting the stop switch harness (harness HN02) are released. Assume that the electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 via the line LW02 is restored. Even in such a case, it operates in the same manner as described above.

また、図220中「X302」のタイミングで、振動等により、左ストップスイッチ42用の「3」本のリード線LW02のうち、発光部用のリード線LW02において接触不良が発生し、左ストップスイッチ42の発光部用のリード線LW02によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が断たれたとする。そして、図220中「X313」のタイミングで、振動等により、左ストップスイッチ42の発光部用のリード線LW02における接触不良が解消し、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本すべてのリード線LW02によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が回復したとする。このような場合にも、上記と同様に動作する。
すなわち、図220中「X302」のタイミングで、振動等により、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する一部のリード線LW02の電気的な接続が断たれ、図220中「X313」のタイミングで、振動等により、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成するすべてのリード線LW02の電気的な接続が回復したときも、上記と同様に動作する。
At the timing of "X302" in FIG. 220, due to vibration or the like, a contact failure occurs in the lead wire LW02 for the light emitting part among the "3" lead wires LW02 for the left stop switch 42, and the left stop switch is closed. Assume that the electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 via the lead wire LW02 for the light emitting portion 42 is cut off. Then, at the timing of "X313" in FIG. 220, the contact failure in the lead wire LW02 for the light emitting portion of the left stop switch 42 is resolved due to vibration or the like, and all the "9" wires constituting the stop switch harness (harness HN02) are released. Assume that the electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 via the lead wire LW02 is restored. Even in such a case, it operates in the same manner as described above.
That is, at the timing of "X302" in FIG. 220, the electrical connection of a part of the lead wire LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02) is cut off due to vibration or the like, and at the timing of "X313" in FIG. Even when the electrical connection of all the lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02) is restored due to vibration or the like, the same operation as described above is performed.

このように、スロットマシン10の電源がオンの状態であり、かつリール31が停止している状態で、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本のリード線LW02のうち少なくとも「1」本のリード線LW02の電気的な接続が断たれても、エラー判定もエラー報知も行わない。
また、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本のリード線LW02のうち少なくとも「1」本のリード線LW02の電気的な接続が断たれた状態で、かつ規定数のメダルがベットされた状態で、スタートスイッチ41が操作されたときは、「3」個のリール31の回転を開始する。
In this way, when the slot machine 10 is powered on and the reels 31 are stopped, at least one of the nine lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02) is turned on. "Even if the electrical connection of the lead wire LW02 is cut off, neither error determination nor error notification is performed.
In addition, in a state where the electrical connection of at least "1" lead wire LW02 out of the "9" lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02) is disconnected, and a prescribed number of medals are bet. When the start switch 41 is operated in this state, the rotation of the "3" reels 31 is started.

さらにまた、「3」個のリール31の回転中に電源断が発生し、電源断中に左ストップスイッチ42がオンの状態でストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成するすべてのリード線LW02によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が回復し、その後、すべてのストップスイッチ42がオフの状態で電源復帰したときは、エラー判定もエラー報知も行わずに、「3」個のリール31の回転を再開して、いずれのリール31も停止させずに定速回転を維持する。
これにより、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)に接触不良が生じて電気的な接続が断たれても、遊技者に違和感や不快感を与えないようにすることができる。
すなわち、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)に接触不良が生じて電気的な接続が断たれても、エラー判定もエラー報知も行わずに、電気的な接続が断たれなかったときと同様に動作する。このため、電気的な接続が断たれたことに遊技者が気づかないようにすることができ、すぐに遊技に復帰させることができるので、遊技者に違和感や不快感を与えないようにすることができる。
Furthermore, when the power is cut off during the rotation of the “3” reels 31, and the left stop switch 42 is turned on during the power cut, all the lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02) are turned on. When the electrical connection between the control board 50 and the stop switches 42 is restored, and then the power is restored with all the stop switches 42 turned off, the error judgment and error notification are not performed, and "3" The rotation of the reels 31 is restarted, and constant speed rotation is maintained without stopping any of the reels 31. - 特許庁
As a result, even if a contact failure occurs in the stop switch harness (harness HN02) and the electrical connection is cut off, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable or uncomfortable.
In other words, even if the stop switch harness (harness HN02) is disconnected due to poor contact, the system operates in the same manner as when the electrical connection is not disconnected without error determination or error notification. . Therefore, the player can be prevented from noticing that the electrical connection has been cut off, and the game can be immediately resumed, so that the player does not feel uncomfortable or uncomfortable. can be done.

なお、図220では、左ストップスイッチ42がオンの状態でストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)の接続が回復したときの状態を示したが、中ストップスイッチ42がオンの状態でストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)の接続が回復したとき、及び右ストップスイッチ42がオンの状態でストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)の接続が回復したときについても同様である。
たとえば、図220中「X302」のタイミングで、振動等により、メイン制御基板50側のハーネスHN02コネクタ端子において接触不良が発生するか、中ストップスイッチ42側のハーネスHN02コネクタ端子において接触不良が発生するか、中ストップスイッチ42の発光部用のリード線LW02において接触不良が発生したとする。
Note that FIG. 220 shows the state in which the connection of the stop switch harness (harness HN02) is restored with the left stop switch 42 turned on, but the stop switch harness (harness HN02) is restored with the middle stop switch 42 turned on. ) is restored, and when the connection of the stop switch harness (harness HN02) is restored while the right stop switch 42 is on.
For example, at the timing of "X302" in FIG. 220, due to vibration or the like, contact failure occurs in the harness HN02 connector terminal on the main control board 50 side, or contact failure occurs in the harness HN02 connector terminal on the middle stop switch 42 side. Alternatively, it is assumed that a contact failure occurs in the lead wire LW02 for the light emitting portion of the middle stop switch 42 .

そして、図220中「X311」のタイミングで、中ストップスイッチ42がオンにされ、図220中「X313」のタイミングで、振動等により、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成するすべてのリード線LW02によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が回復し、図220中「X317」のタイミングで、すべてのストップスイッチ42がオフの状態で電源復帰したとする。
この場合、エラー判定もエラー報知も行わずに、「3」個のリール31の回転を再開して、いずれのリール31も停止させずに定速回転を維持する。
これにより、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)に接触不良が生じて電気的な接続が断たれても、遊技者に違和感や不快感を与えないようにすることができる。
Then, at the timing of "X311" in FIG. 220, the middle stop switch 42 is turned on, and at the timing of "X313" in FIG. 220, the electrical connection between the main control board 50 and the stop switches 42 is restored, and the power is restored with all the stop switches 42 turned off at the timing of "X317" in FIG.
In this case, the rotation of the “3” reels 31 is resumed without error determination or error notification, and constant speed rotation is maintained without stopping any of the reels 31 .
As a result, even if a contact failure occurs in the stop switch harness (harness HN02) and the electrical connection is cut off, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable or uncomfortable.

また、図220中「X302」のタイミングで、振動等により、メイン制御基板50側のハーネスHN02コネクタ端子において接触不良が発生するか、右ストップスイッチ42側のハーネスHN02コネクタ端子において接触不良が発生するか、右ストップスイッチ42の発光部用のリード線LW02において接触不良が発生したとする。
そして、図220中「X311」のタイミングで、右ストップスイッチ42がオンにされ、図220中「X313」のタイミングで、振動等により、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成するすべてのリード線LW02によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が回復し、図220中「X317」のタイミングで、すべてのストップスイッチ42がオフの状態で電源復帰したとする。
この場合、エラー判定もエラー報知も行わずに、「3」個のリール31の回転を再開して、いずれのリール31も停止させずに定速回転を維持する。
これにより、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)に接触不良が生じて電気的な接続が断たれても、遊技者に違和感や不快感を与えないようにすることができる。
At the timing of "X302" in FIG. 220, due to vibration or the like, contact failure occurs in the harness HN02 connector terminal on the main control board 50 side, or contact failure occurs in the harness HN02 connector terminal on the right stop switch 42 side. Alternatively, it is assumed that a contact failure occurs in the lead wire LW02 for the light emitting portion of the right stop switch 42 .
Then, at the timing of "X311" in FIG. 220, the right stop switch 42 is turned on, and at the timing of "X313" in FIG. 220, the electrical connection between the main control board 50 and the stop switches 42 is restored, and the power is restored with all the stop switches 42 turned off at the timing of "X317" in FIG.
In this case, the rotation of the “3” reels 31 is resumed without error determination or error notification, and constant speed rotation is maintained without stopping any of the reels 31 .
As a result, even if a contact failure occurs in the stop switch harness (harness HN02) and the electrical connection is cut off, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable or uncomfortable.

図221は、すべてのリール31の回転中に電源断し、電源断中にすべてのストップスイッチ42がオンの状態でストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)の接続が回復し、その後、すべてのストップスイッチ42がオフの状態で電源復帰したときの状態を示すタイムチャートである。
図221中「X421」のタイミングでは、電源はオンの状態である。また、「3」個の(左/中/右)リール31は停止している。さらにまた、3ベットスイッチ40b、スタートスイッチ41、「3」個の(左/中/右)ストップスイッチ42は、いずれもオフの状態である。さらに、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)は、メイン制御基板50と「3」個のストップスイッチ42とを電気的に接続している状態である。
In FIG. 221, the power is turned off while all the reels 31 are rotating, and the connection of the stop switch harness (harness HN02) is restored in a state where all the stop switches 42 are on while the power is turned off. 4 is a time chart showing a state when the power is restored while the is off.
At the timing of "X421" in FIG. 221, the power is on. Also, "3" (left/middle/right) reels 31 are stopped. Furthermore, the 3-bet switch 40b, the start switch 41, and the "3" (left/middle/right) stop switches 42 are all in the off state. Furthermore, the stop switch harness (harness HN02) is in a state of electrically connecting the main control board 50 and the “3” stop switches 42 .

その後、図221中「X422」のタイミングで、振動等により、メイン制御基板50側のハーネスHN02コネクタ端子において接触不良が発生し、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本すべてのリード線LW02によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が断たれる。
なお、図221中「X422」から「X433」までは、メイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が断たれた状態となる。
After that, at the timing of "X422" in FIG. 221, a contact failure occurs at the harness HN02 connector terminal on the main control board 50 side due to vibration or the like, and all "9" leads constituting the stop switch harness (harness HN02) The electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 via the line LW02 is cut off.
It should be noted that the electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 is disconnected from "X422" to "X433" in FIG.

そして、図221中「X422」のタイミングで、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が断たれても、メイン制御基板50は、エラー判定もエラー報知も行わず、遊技の進行を停止させることもない。
その後、図221中「X423」のタイミングで、3ベットスイッチ40bが操作(オン)されると、メイン制御基板50は、「3」枚(規定数)のメダルをベットする処理を実行する。
なお、図221中「X423」の時点では、「3」枚以上のメダルがクレジット(貯留)されているものとする。
また、図221中「X423」のタイミングで、3ベットスイッチ40bを操作(オン)するのではなく、「3」枚(規定数)のメダルをメダル投入口47から投入してもよい。この場合も、メイン制御基板50は、「3」枚(規定数)のメダルをベットする処理を実行する。
Even if the electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 by the stop switch harness (harness HN02) is cut off at the timing of "X422" in FIG. No notification is given and progress of the game is not stopped.
After that, when the 3-bet switch 40b is operated (turned on) at the timing of "X423" in FIG. 221, the main control board 50 executes the process of betting "3" medals (prescribed number).
It is assumed that "3" or more medals have been credited (stored) at the time of "X423" in Fig. 221 .
Also, at the timing of "X423" in FIG. In this case as well, the main control board 50 executes the process of betting "3" (prescribed number) medals.

その後、図221中「X424」のタイミングで、スタートスイッチ41が操作(オン)されると、図221中「X425」のタイミングで、メイン制御基板50は、「3」個のリール31の回転を開始する。その後、図221中「X426」のタイミングで、「3」個のリール31の回転が定速状態(定速回転)に到達する。
なお、図221中「X424」のタイミングでは、メイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が断たれた状態であり、かつ「3」枚(規定数)のメダルがベットされた状態である。
After that, when the start switch 41 is operated (turned on) at timing "X424" in FIG. Start. After that, at the timing of "X426" in FIG. 221, the rotation of the "3" reels 31 reaches a constant speed state (constant speed rotation).
At the timing of "X424" in FIG. 221, the electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 is disconnected, and "3" medals (prescribed number) are betted. is.

その後、図221中「X428」のタイミングで、設備の不具合等により、電源断が発生すると、「3」個のモータ32への駆動信号が断たれるため、「3」個のリール31の減速が開始し、図221中「X429」のタイミングで、「3」個のリール31の回転が停止する。
その後、図221中「X431」のタイミングで、すべてのストップスイッチ42の押しボタン状の操作体を押し込むことにより、すべてのストップスイッチ42をオンの状態にする。
ここで、図221中「X431」のタイミングでは、電源がオフであり、かつストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が断たれているため、すべてのストップスイッチ42の押しボタン状の操作体を押し込むことにより、すべてのストップスイッチ42をオンの状態にしても、メイン制御基板50は、左ストップスイッチ42、中ストップスイッチ42、及び右ストップスイッチ42のオンを検知しない。
After that, at the timing of "X428" in FIG. 221, if the power supply is interrupted due to equipment failure or the like, the driving signals to the "3" motors 32 are interrupted, so the "3" reels 31 decelerate. is started, and at the timing of "X429" in FIG. 221, the rotation of "3" reels 31 is stopped.
After that, at the timing of “X431” in FIG. 221, all the stop switches 42 are turned on by pushing the push button-like operating bodies of all the stop switches 42 .
Here, at timing "X431" in FIG. Even if all of the stop switches 42 are turned on by pushing the push button-shaped operation body of the stop switch 42, the main control board 50 controls the left stop switch 42, the middle stop switch 42, and the right stop switch 42. is not detected.

その後、図221中「X433」のタイミングで、振動等により、メイン制御基板50側のハーネスHN02コネクタ端子における接触不良が解消し、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本すべてのリード線LW02によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が回復する。
ここで、図221中「X433」のタイミングでは、電源がオフであるため、すべてのストップスイッチ42がオンの状態で、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が回復しても、メイン制御基板50は、左ストップスイッチ42、中ストップスイッチ42、及び右ストップスイッチ42のオンを検知しない。
After that, at the timing of "X433" in FIG. 221, the contact failure at the harness HN02 connector terminal on the main control board 50 side is resolved due to vibration or the like, and all "9" leads constituting the stop switch harness (harness HN02) are removed. The electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 via the line LW02 is restored.
Here, at the timing of "X433" in FIG. 221, since the power is off, all of the stop switches 42 are on, and the electrical connection between the main control board 50 and the stop switches 42 by the stop switch harness (harness HN02) is stopped. Even if the physical connection is restored, the main control board 50 does not detect that the left stop switch 42, the middle stop switch 42, and the right stop switch 42 are turned on.

その後、図221中「X435」のタイミングで、すべてのストップスイッチ42の押しボタン状の操作体の操作をやめることにより、すべてのストップスイッチ42をオフの状態にする。
その後、図221中「X437」のタイミングで、設備の不具合等が解消することにより、電源が復帰すると、図221中「X438」のタイミングで、エラー判定もエラー報知も行わずに、「3」個のリール31の回転が再開し、図221中「X439」のタイミングで、「3」個のリール31の回転が定速状態(定速回転)に到達する。
また、図221中「X437」のタイミング以降は、電源がオンであり、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本すべてのリード線LW02によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続も回復しているが、すべてのストップスイッチ42がオフの状態であるため、メイン制御基板50は、左ストップスイッチ42、中ストップスイッチ42、及び右ストップスイッチ42のオンを検知しない。よって、いずれのリール31も停止させずに定速回転を維持する。
After that, at the timing of “X435” in FIG. 221, all the stop switches 42 are turned off by stopping the operation of the push button-like operation bodies of all the stop switches 42 .
After that, at the timing of "X437" in FIG. 221, when the power supply is restored by resolving the malfunction of the equipment, at the timing of "X438" in FIG. The rotation of the reels 31 restarts, and the rotation of the "3" reels 31 reaches a constant speed state (constant speed rotation) at the timing of "X439" in FIG.
221, the power supply is on, and all of the "9" lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02) are connected to the main control board 50 and the stop switch 42. After the timing "X437" in FIG. However, since all the stop switches 42 are off, the main control board 50 does not detect that the left stop switch 42, the middle stop switch 42, and the right stop switch 42 are on. Therefore, the constant speed rotation is maintained without stopping any reel 31 .

なお、図221中「X422」のタイミングで、振動等により、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本のリード線LW02のうち、中ストップスイッチ42用の「3」本のリード線LW02によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が断たれたとする。
あるいは、図221中「X422」のタイミングで、振動等により、中ストップスイッチ42の発光部用のリード線LW02によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が断たれたとする。
At the timing of “X422” in FIG. 221, due to vibration or the like, “3” of the “9” lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02) for the middle stop switch 42 are Assume that the electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 is cut off by the LW02.
Alternatively, suppose that the electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 via the lead wire LW02 for the light emitting portion of the middle stop switch 42 is cut off due to vibration or the like at the timing of "X422" in FIG.

さらに、図221中「X433」のタイミングで、振動等により、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本すべてのリード線LW02によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が回復したとする。
そして、図221中「X422」のタイミングで、振動等により、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する一部のリード線LW02による電気的な接続が断たれ、図221中「X433」のタイミングで、振動等により、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成するすべてのリード線LW02による電気的な接続が回復したときも、上記と同様に動作する。
Furthermore, at the timing of “X433” in FIG. 221, due to vibration or the like, electrical connection between the main control board 50 and the stop switch 42 is established by all of the “9” lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02). is recovered.
Then, at the timing of "X422" in FIG. 221, the electrical connection by a part of the lead wire LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02) is cut off due to vibration or the like, and at the timing of "X433" in FIG. Even when the electrical connection by all the lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02) is restored due to vibration or the like, the same operation as described above is performed.

このように、スロットマシン10の電源がオンの状態であり、かつリール31が停止している状態で、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本のリード線LW02のうち少なくとも「1」本のリード線LW02の電気的な接続が断たれても、エラー判定もエラー報知も行わない。
また、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成する「9」本のリード線LW02のうち少なくとも「1」本のリード線LW02の電気的な接続が断たれた状態で、かつ規定数のメダルがベットされた状態で、スタートスイッチ41が操作されたときは、「3」個のリール31の回転を開始する。
In this way, when the slot machine 10 is powered on and the reels 31 are stopped, at least one of the nine lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02) is turned on. "Even if the electrical connection of the lead wire LW02 is cut off, neither error determination nor error notification is performed.
In addition, in a state where the electrical connection of at least "1" lead wire LW02 out of the "9" lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02) is disconnected, and a prescribed number of medals are bet. When the start switch 41 is operated in this state, the rotation of the "3" reels 31 is started.

さらにまた、「3」個のリール31の回転中に電源断が発生し、電源断中にすべてのストップスイッチ42がオンの状態でストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)を構成するすべてのリード線LW02によるメイン制御基板50とストップスイッチ42との電気的な接続が回復し、その後、すべてのストップスイッチ42がオフの状態で電源復帰したときは、エラー判定もエラー報知も行わずに、「3」個のリール31の回転を再開して、いずれのリール31も停止させずに定速回転を維持する。
これにより、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)に接触不良が生じて電気的な接続が断たれても、遊技者に違和感や不快感を与えないようにすることができる。
Furthermore, power supply interruption occurs during rotation of "3" reels 31, and all the lead wires LW02 constituting the stop switch harness (harness HN02) with all the stop switches 42 turned on during the power interruption. When the electrical connection between the main control board 50 and the stop switches 42 is restored, and then the power is restored with all the stop switches 42 turned off, "3" The rotation of the reels 31 is resumed, and the constant speed rotation is maintained without stopping any of the reels 31. - 特許庁
As a result, even if a contact failure occurs in the stop switch harness (harness HN02) and the electrical connection is cut off, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable or uncomfortable.

図222は、規定数のメダルがベットされ、かつすべてのリール31の停止中にスタートスイッチ41がオンの状態でスタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)の接続が回復したときの状態を示すタイムチャートである。
図222中「X441」のタイミングでは、電源はオンの状態である。また、「3」個の(左/中/右)リール31は停止している。さらにまた、3ベットスイッチ40b、スタートスイッチ41、「3」個の(左/中/右)ストップスイッチ42は、いずれもオフの状態である。さらに、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)は、メイン制御基板50とストップスイッチ41とを電気的に接続している状態であり、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)は、メイン制御基板50と「3」個のストップスイッチ42とを電気的に接続している状態である。
FIG. 222 is a time chart showing a state in which the connection of the start switch harness (harness HN01) is recovered in a state where the specified number of medals are betted and the start switch 41 is on while all the reels 31 are stopped. .
At the timing of "X441" in FIG. 222, the power is on. Also, "3" (left/middle/right) reels 31 are stopped. Furthermore, the 3-bet switch 40b, the start switch 41, and the "3" (left/middle/right) stop switches 42 are all in the off state. Furthermore, the start switch harness (harness HN01) is in a state of electrically connecting the main control board 50 and the stop switch 41, and the stop switch harness (harness HN02) is connected to the main control board 50 by "3". is electrically connected to the stop switch 42 of .

その後、図222中「X442」のタイミングで、振動等により、メイン制御基板50側のハーネスHN01コネクタ端子において接触不良が発生し、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)を構成する「3」本すべてのリード線LW01によるメイン制御基板50とスタートスイッチ41との電気的な接続が断たれる。
なお、図222中「X442」から「X450」までは、メイン制御基板50とスタートスイッチ41との電気的な接続が断たれた状態となる。
After that, at the timing of "X442" in FIG. 222, a contact failure occurs at the harness HN01 connector terminal on the main control board 50 side due to vibration or the like, and all "3" leads constituting the start switch harness (harness HN01) The electrical connection between the main control board 50 and the start switch 41 via the line LW01 is cut off.
From "X442" to "X450" in FIG. 222, the electrical connection between the main control board 50 and the start switch 41 is cut off.

そして、図222中「X442」のタイミングで、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)によるメイン制御基板50とスタートスイッチ41との電気的な接続が断たれても、メイン制御基板50は、エラー判定もエラー報知も行わず、遊技の進行を停止させることもない。
その後、図222中「X444」のタイミングで、3ベットスイッチ40bが操作(オン)されると、メイン制御基板50は、「3」枚(規定数)のメダルをベットする処理を実行する。
なお、図222中「X444」の時点では、「3」枚以上のメダルがクレジット(貯留)されているものとする。
また、図222中「X444」のタイミングで、3ベットスイッチ40bを操作(オン)するのではなく、「3」枚(規定数)のメダルをメダル投入口47から投入してもよい。この場合も、メイン制御基板50は、「3」枚(規定数)のメダルをベットする処理を実行する。
Even if the electrical connection between the main control board 50 and the start switch 41 by the start switch harness (harness HN01) is cut off at the timing of "X442" in FIG. No notification is given and progress of the game is not stopped.
After that, when the 3-bet switch 40b is operated (turned on) at the timing of "X444" in FIG.
It is assumed that at the time of "X444" in FIG. 222, "3" or more medals are credited (stored).
Also, at the timing of “X444” in FIG. 222, instead of operating (turning on) the 3-bet switch 40b, “3” (predetermined number) medals may be inserted from the medal slot 47 . In this case as well, the main control board 50 executes the process of betting "3" medals (the prescribed number).

その後、図222中「X445」のタイミングで、スタートスイッチ41がオンの状態にされる。具体的には、スタートスイッチ41のレバー状の操作体を押し下げることにより、発光部と受光部との間に検知片が位置しない状態にして、スタートスイッチ41をオンの状態にする。
なお、図222中「X445」から「X453」までは、スタートスイッチ41がオンの状態を維持する。
また、図222中「X445」のタイミングでは、電源がオンの状態であり、かつ「3」枚(規定数)のメダルがベットされた状態であるが、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)によるメイン制御基板50とスタートスイッチ41との電気的な接続が断たれているため、スタートスイッチ41のレバー状の操作体を押し下げることにより、スタートスイッチ41をオンの状態にしても、そのことがメイン制御基板50によって検知されない。よって、「3」個のリール31の回転が開始することはない。
After that, at the timing of "X445" in FIG. 222, the start switch 41 is turned on. Specifically, by pushing down the lever-shaped operating body of the start switch 41, the detection piece is not positioned between the light emitting portion and the light receiving portion, and the start switch 41 is turned on.
From "X445" to "X453" in FIG. 222, the start switch 41 remains on.
At the timing of "X445" in FIG. 222, the power is on and "3" (specified number) medals have been bet, but the main control is performed by the start switch harness (harness HN01). Since the electrical connection between the board 50 and the start switch 41 is cut off, even if the start switch 41 is turned on by pushing down the lever-like operating body of the start switch 41, the main control board will not be affected. 50 is not detected. Therefore, the rotation of the “3” reels 31 does not start.

その後、図222中「X450」のタイミングで、振動等により、メイン制御基板50側のハーネスHN01コネクタ端子における接触不良が解消し、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)を構成する「3」本すべてのリード線LW01によるメイン制御基板50とスタートスイッチ41との電気的な接続が回復する。
また、図222中「X450」のタイミングでは、電源がオンの状態であり、かつ「3」枚(規定数)のメダルがベットされた状態であり、かつ「3」個のリール31が停止した状態であり、かつスタートスイッチ41がオンの状態を維持している。
After that, at the timing of "X450" in FIG. 222, the contact failure at the harness HN01 connector terminal on the main control board 50 side is resolved due to vibration or the like, and all the "3" leads constituting the start switch harness (harness HN01) are released. The electrical connection between the main control board 50 and the start switch 41 via the line LW01 is restored.
At the timing of "X450" in FIG. 222, the power is on, "3" medals (prescribed number) are betted, and "3" reels 31 are stopped. state, and the start switch 41 remains on.

さらに、図222中「X450」のタイミングで、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)を構成する「3」本すべてのリード線LW01によるメイン制御基板50とスタートスイッチ41との電気的な接続が回復したときは、メイン制御基板50は、エラー判定もエラー報知も行わず、遊技の進行を停止させることもない。
そして、図222中「X450」のタイミングで、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)を構成する「3」本すべてのリード線LW01によるメイン制御基板50とスタートスイッチ41との電気的な接続が回復したときは、メイン制御基板50は、スタートスイッチ41がオンの状態であることを検知するから、図222中「X451」のタイミングで、「3」個のリール31の回転を開始する。その後、図222中「X452」のタイミングで、「3」個のリール31の回転が定速状態(定速回転)に到達する。
Further, at the timing of "X450" in FIG. 222, when the electrical connection between the main control board 50 and the start switch 41 by all of the "three" lead wires LW01 constituting the start switch harness (harness HN01) is restored. , the main control board 50 neither performs error determination nor error notification, and does not stop the progress of the game.
Then, at the timing of "X450" in FIG. 222, when the electrical connection between the main control board 50 and the start switch 41 is restored by all of the "three" lead wires LW01 constituting the start switch harness (harness HN01). 222, since the main control board 50 detects that the start switch 41 is on, the rotation of the "3" reels 31 is started at the timing of "X451" in FIG. Thereafter, at the timing of "X452" in FIG. 222, the rotation of the "3" reels 31 reaches a constant speed state (constant speed rotation).

なお、図222中「X442」のタイミングで、振動等により、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)を構成する「3」本のリード線LW01のうち、発光部用のリード線LW01において接触不良が発生し、メイン制御基板50とスタートスイッチ41との電気的な接続が断たれたとする。そして、図222中「X450」のタイミングで、振動等により、スタートスイッチ41の発光部用のリード線LW01における接触不良が解消し、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)を構成する「3」本すべてのリード線LW01によるメイン制御基板50とスタートスイッチ41との電気的な接続が回復したとする。このような場合にも、上記と同様に動作する。
すなわち、図222中「X442」のタイミングで、振動等により、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)を構成する一部のリード線LW01によるメイン制御基板50とスタートスイッチ41との電気的な接続が断たれ、図222中「X450」のタイミングで、振動等により、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)を構成するすべてのリード線LW01によるメイン制御基板50とスタートスイッチ41との電気的な接続が回復したときも、上記と同様に動作する。
At the timing of "X442" in FIG. 222, due to vibration or the like, a contact failure occurs in the lead wire LW01 for the light-emitting part among the "3" lead wires LW01 constituting the start switch harness (harness HN01). , the electrical connection between the main control board 50 and the start switch 41 is cut off. Then, at the timing of "X450" in FIG. 222, the poor contact in the lead wire LW01 for the light emitting portion of the start switch 41 is resolved due to vibration or the like, and all the "3" wires constituting the start switch harness (harness HN01) are released. Assume that the electrical connection between the main control board 50 and the start switch 41 via the lead wire LW01 is restored. Even in such a case, it operates in the same manner as described above.
That is, at the timing of "X442" in FIG. 222, the electrical connection between the main control board 50 and the start switch 41 by a part of the lead wire LW01 constituting the start switch harness (harness HN01) is cut off due to vibration or the like. 222, even when the electrical connection between the main control board 50 and the start switch 41 by all the lead wires LW01 constituting the start switch harness (harness HN01) is restored due to vibration or the like. , works in the same way as above.

このように、スロットマシン10の電源がオンの状態であり、かつリール31が停止している状態で、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)を構成する「3」本のリード線LW01のうち少なくとも「1」本のリード線LW01の電気的な接続が断たれても、エラー判定もエラー報知も行わない。
また、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)を構成する「3」本のリード線LW01のうち少なくとも「1」本のリード線LW01の電気的な接続が断たれた状態で、かつ規定数のメダルがベットされた状態で、スタートスイッチ41が操作(オン)されたときは、リール31の回転を開始しない。
In this way, when the slot machine 10 is powered on and the reels 31 are stopped, at least one of the three lead wires LW01 constituting the start switch harness (harness HN01) "Even if the electrical connection of the lead wire LW01 is cut off, neither error determination nor error notification is performed.
In addition, in a state where the electrical connection of at least "1" lead wire LW01 out of the "3" lead wires LW01 constituting the start switch harness (harness HN01) is disconnected, and a prescribed number of medals is bet. In this state, when the start switch 41 is operated (turned on), the rotation of the reel 31 is not started.

さらに、「3」個のリール31が停止している状態で、かつ規定数のメダルがベットされた状態で、かつスタートスイッチ41がオンの状態で、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)を構成するすべてのリード線LW01によるメイン制御基板50とスタートスイッチ41との電気的な接続が回復したときは、エラー判定もエラー報知も行わずに、「3」個のリール31の回転を開始する。
これにより、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)に接触不良が生じて電気的な接続が断たれても、遊技者に違和感や不快感を与えないようにすることができる。
すなわち、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)に接触不良が生じて電気的な接続が断たれても、エラー判定もエラー報知も行わずに、電気的な接続が断たれなかったときと同様に動作する。このため、電気的な接続が断たれたことに遊技者が気づかないようにすることができ、すぐに遊技に復帰させることができるので、遊技者に違和感や不快感を与えないようにすることができる。
Furthermore, in a state where "3" reels 31 are stopped, a prescribed number of medals have been betted, and the start switch 41 is ON, all components of the start switch harness (harness HN01) When the electrical connection between the main control board 50 and the start switch 41 via the lead wire LW01 is restored, the rotation of the "3" reels 31 is started without error determination or error notification.
As a result, even if a contact failure occurs in the start switch harness (harness HN01) and the electrical connection is cut off, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable or uncomfortable.
In other words, even if the start switch harness (harness HN01) is disconnected due to poor contact, the system operates in the same manner as when the electrical connection is not disconnected without error determination or error notification. . Therefore, the player can be prevented from noticing that the electrical connection has been cut off, and the game can be immediately resumed, so that the player does not feel uncomfortable or uncomfortable. can be done.

図223は、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)の接続が断たれた状態で電源断中にスタートスイッチ41がオンにされ、電源復帰後にスタートスイッチ41がオンの状態でスタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)の接続が回復したときの状態を示すタイムチャートである。
図223中「X461」のタイミングでは、電源はオンの状態である。また、「3」個の(左/中/右)リール31は停止している。さらにまた、3ベットスイッチ40b、スタートスイッチ41、「3」個の(左/中/右)ストップスイッチ42は、いずれもオフの状態である。さらに、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)は、メイン制御基板50とストップスイッチ41とを電気的に接続している状態であり、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)は、メイン制御基板50と「3」個のストップスイッチ42とを電気的に接続している状態である。
FIG. 223 shows a state in which the start switch harness (harness HN01) is turned on while the start switch harness (harness HN01) is disconnected and the start switch 41 is turned on while the power is off. 4 is a time chart showing a state when connection is restored;
At the timing of "X461" in FIG. 223, the power is on. Also, "3" (left/middle/right) reels 31 are stopped. Furthermore, the 3-bet switch 40b, the start switch 41, and the "3" (left/middle/right) stop switches 42 are all in the off state. Furthermore, the start switch harness (harness HN01) is in a state of electrically connecting the main control board 50 and the stop switch 41, and the stop switch harness (harness HN02) is connected to the main control board 50 by "3". is electrically connected to the stop switch 42 of .

その後、図223中「X462」のタイミングで、振動等により、メイン制御基板50側のハーネスHN01コネクタ端子において接触不良が発生し、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)を構成する「3」本すべてのリード線LW01によるメイン制御基板50とスタートスイッチ41との電気的な接続が断たれる。
なお、図223中「X462」から「X473」までは、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)によるメイン制御基板50とスタートスイッチ41との電気的な接続が断たれた状態となる。
After that, at the timing of "X462" in FIG. 223, due to vibration or the like, contact failure occurred at the harness HN01 connector terminal on the main control board 50 side, and all "3" leads constituting the start switch harness (harness HN01) The electrical connection between the main control board 50 and the start switch 41 via the line LW01 is cut off.
From "X462" to "X473" in FIG. 223, the electrical connection between the main control board 50 and the start switch 41 by the start switch harness (harness HN01) is disconnected.

そして、図223中「X462」のタイミングで、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)によるメイン制御基板50とスタートスイッチ41との電気的な接続が断たれても、メイン制御基板50は、エラー判定もエラー報知も行わず、遊技の進行を停止させることもない。
その後、図223中「X464」のタイミングで、3ベットスイッチ40bが操作(オン)されると、メイン制御基板50は、「3」枚(規定数)のメダルをベットする処理を実行する。
なお、図223中「X464」の時点では、「3」枚以上のメダルがクレジット(貯留)されているものとする。
また、図223中「X464」のタイミングで、3ベットスイッチ40bを操作(オン)するのではなく、「3」枚(規定数)のメダルをメダル投入口47から投入してもよい。この場合も、メイン制御基板50は、「3」枚(規定数)のメダルをベットする処理を実行する。
Even if the electrical connection between the main control board 50 and the start switch 41 by the start switch harness (harness HN01) is cut off at the timing of "X462" in FIG. No notification is given and progress of the game is not stopped.
After that, when the 3-bet switch 40b is operated (turned on) at the timing of "X464" in FIG.
It is assumed that at the time of "X464" in FIG. 223, "3" or more medals are credited (stored).
Also, instead of operating (turning on) the 3-bet switch 40b at the timing of "X464" in FIG. In this case as well, the main control board 50 executes the process of betting "3" medals (the prescribed number).

その後、図223中「X467」のタイミングで、設備の不具合等により、電源断が発生する。
その後、図223中「X469」のタイミングで、スタートスイッチ41のレバー状の操作体を押し下げることにより、スタートスイッチ41をオンの状態にする。
なお、図223中「X469」から「X476」までは、スタートスイッチ41がオンの状態を維持する。
ここで、図223中「X469」のタイミングでは、電源がオフであり、かつスタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)によるメイン制御基板50とスタートスイッチ41との電気的な接続が断たれているため、スタートスイッチ41のレバー状の操作体を押し下げることにより、スタートスイッチ41をオンの状態にしても、そのことがメイン制御基板50によって検知されない。よって、「3」個のリール31の回転が開始することはない。
After that, at the timing of "X467" in FIG. 223, the power is cut off due to equipment failure or the like.
After that, at the timing of “X469” in FIG. 223, the lever-like operating body of the start switch 41 is pushed down to turn on the start switch 41 .
From "X469" to "X476" in FIG. 223, the start switch 41 remains on.
Here, at the timing of "X469" in FIG. 223, the power is off and the electrical connection between the main control board 50 and the start switch 41 by the start switch harness (harness HN01) is cut off. Even if the start switch 41 is turned on by pushing down the lever-like operating body of the switch 41, the main control board 50 does not detect this. Therefore, the rotation of the “3” reels 31 does not start.

その後、図223中「X471」のタイミングで、設備の不具合等が解消することにより、電源が復帰する。
ここで、図223中「X471」のタイミングでは、電源が復帰する(オンになる)が、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)によるメイン制御基板50とスタートスイッチ41との電気的な接続が断たれているため、スタートスイッチ41がオンの状態を維持していても、そのことがメイン制御基板50によって検知されない。よって、「3」個のリール31の回転が開始することはない。
After that, at the timing of "X471" in FIG. 223, the power is restored by resolving the malfunction of the equipment.
Here, at the timing of "X471" in FIG. 223, the power is restored (turned on), but the electrical connection between the main control board 50 and the start switch 41 by the start switch harness (harness HN01) is cut off. Therefore, even if the start switch 41 is kept on, the main control board 50 does not detect it. Therefore, the rotation of the “3” reels 31 does not start.

その後、図223中「X473」のタイミングで、振動等により、メイン制御基板50側のハーネスHN01コネクタ端子における接触不良が解消し、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)を構成する「3」本すべてのリード線LW01によるメイン制御基板50とスタートスイッチ41との電気的な接続が回復する。
また、図223中「X473」のタイミングでは、電源がオンの状態であり、かつ「3」枚(規定数)のメダルがベットされた状態であり、かつ「3」個のリール31が停止した状態であり、かつスタートスイッチ41がオンの状態を維持している。
After that, at the timing of "X473" in FIG. 223, the contact failure at the harness HN01 connector terminal on the main control board 50 side is resolved due to vibration or the like, and all "3" leads constituting the start switch harness (harness HN01) are released. The electrical connection between the main control board 50 and the start switch 41 via the line LW01 is restored.
At the timing of "X473" in FIG. 223, the power is on, "3" medals (prescribed number) are betted, and "3" reels 31 are stopped. state, and the start switch 41 remains on.

さらに、図223中「X473」のタイミングで、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)を構成する「3」本すべてのリード線LW01によるメイン制御基板50とスタートスイッチ41との電気的な接続が回復したときは、メイン制御基板50は、エラー判定もエラー報知も行わず、遊技の進行を停止させることもない。
そして、図223中「X473」のタイミングで、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)を構成する「3」本すべてのリード線LW01によるメイン制御基板50とスタートスイッチ41との電気的な接続が回復したときは、メイン制御基板50は、スタートスイッチ41がオンの状態であることを検知するので、図223中「X474」のタイミングで、「3」個のリール31の回転を開始する。その後、図223中「X475」のタイミングで、「3」個のリール31の回転が定速状態(定速回転)に到達する。
Further, at the timing of "X473" in FIG. 223, when the electrical connection between the main control board 50 and the start switch 41 is restored by all of the "three" lead wires LW01 constituting the start switch harness (harness HN01). , the main control board 50 neither performs error determination nor error notification, and does not stop the progress of the game.
Then, at the timing of "X473" in FIG. 223, when the electrical connection between the main control board 50 and the start switch 41 by all of the "three" lead wires LW01 constituting the start switch harness (harness HN01) is restored. 223, since the main control board 50 detects that the start switch 41 is on, the rotation of the "3" reels 31 is started at the timing of "X474" in FIG. After that, at the timing of "X475" in FIG. 223, the rotation of the "3" reels 31 reaches a constant speed state (constant speed rotation).

なお、図223中「X462」のタイミングで、振動等により、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)を構成する「3」本のリード線LW01のうち、受光部用のリード線LW01において接触不良が発生し、メイン制御基板50とスタートスイッチ41との電気的な接続が断たれたとする。そして、図223中「X473」のタイミングで、振動等により、スタートスイッチ41の受光部用のリード線LW01における接触不良が解消し、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)を構成する「3」本すべてのリード線LW01によるメイン制御基板50とスタートスイッチ41との電気的な接続が回復したとする。このような場合にも、上記と同様に動作する。
すなわち、図223中「X462」のタイミングで、振動等により、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)を構成する一部のリード線LW01によるメイン制御基板50とスタートスイッチ41との電気的な接続が断たれ、図223中「X473」のタイミングで、振動等により、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)を構成するすべてのリード線LW01によるメイン制御基板50とスタートスイッチ41との電気的な接続が回復したときも、上記と同様に動作する。
At the timing of "X462" in FIG. 223, due to vibration or the like, a contact failure occurs in the lead wire LW01 for the light receiving part among the "3" lead wires LW01 constituting the start switch harness (harness HN01). , the electrical connection between the main control board 50 and the start switch 41 is cut off. Then, at the timing of "X473" in FIG. 223, the contact failure in the lead wire LW01 for the light receiving portion of the start switch 41 is resolved due to vibration or the like, and all the "3" wires constituting the start switch harness (harness HN01) are released. Assume that the electrical connection between the main control board 50 and the start switch 41 via the lead wire LW01 is restored. Even in such a case, it operates in the same manner as described above.
That is, at the timing of "X462" in FIG. 223, the electrical connection between the main control board 50 and the start switch 41 by a part of the lead wire LW01 constituting the start switch harness (harness HN01) is cut off due to vibration or the like. 223, even when the electrical connection between the main control board 50 and the start switch 41 by all the lead wires LW01 constituting the start switch harness (harness HN01) is restored due to vibration or the like. , works in the same way as above.

このように、スロットマシン10の電源がオンの状態であり、かつリール31が停止している状態で、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)を構成する「3」本のリード線LW01のうち少なくとも「1」本のリード線LW01の電気的な接続が断たれても、エラー判定もエラー報知も行わない。
また、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)を構成する「3」本のリード線LW01のうち少なくとも「1」本のリード線LW01の電気的な接続が断たれた状態で、かつ規定数のメダルがベットされた状態で電源断が発生し、スタートスイッチ41がオンの状態で電源が復帰したときは、リール31の回転を開始しない。
In this way, when the slot machine 10 is powered on and the reels 31 are stopped, at least "1" of the "3" lead wires LW01 forming the start switch harness (harness HN01) "Even if the electrical connection of the lead wire LW01 is cut off, neither error determination nor error notification is performed.
In addition, in a state where the electrical connection of at least "1" lead wire LW01 out of the "3" lead wires LW01 constituting the start switch harness (harness HN01) is disconnected, and a prescribed number of medals are bet. When the power supply is interrupted while the start switch 41 is turned on and the power is restored, the rotation of the reel 31 is not started.

さらに、「3」個のリール31が停止している状態で、かつ規定数のメダルがベットされた状態で、かつスタートスイッチ41がオンの状態を維持したまま、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)を構成するすべてのリード線LW01によるメイン制御基板50とスタートスイッチ41との電気的な接続が回復したときは、エラー判定もエラー報知も行わずに、「3」個のリール31の回転を開始する。
これにより、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)に接触不良が生じて電気的な接続が断たれても、遊技者に違和感や不快感を与えないようにすることができる。
すなわち、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)に接触不良が生じて電気的な接続が断たれても、エラー判定もエラー報知も行わずに、電気的な接続が断たれなかったときと同様に動作する。このため、電気的な接続が断たれたことに遊技者が気づかないようにすることができ、すぐに遊技に復帰させることができるので、遊技者に違和感や不快感を与えないようにすることができる。
Furthermore, in a state where "3" reels 31 are stopped, a prescribed number of medals are betted, and the start switch 41 is kept on, the start switch harness (harness HN01) is turned on. When the electrical connection between the main control board 50 and the start switch 41 by all the lead wires LW01 is restored, the rotation of the "3" reels 31 is started without error judgment or error notification. .
As a result, even if a contact failure occurs in the start switch harness (harness HN01) and the electrical connection is cut off, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable or uncomfortable.
In other words, even if the start switch harness (harness HN01) is disconnected due to poor contact, the system operates in the same manner as when the electrical connection is not disconnected without error determination or error notification. . Therefore, the player can be prevented from noticing that the electrical connection has been cut off, and the game can be immediately resumed, so that the player does not feel uncomfortable or uncomfortable. can be done.

図224は、電源断中にスタートスイッチ41がオンの状態でスタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)の接続が回復し、その後、スタートスイッチ41がオフの状態で電源復帰したときの状態を示すタイムチャートである。
図224中「X481」のタイミングでは、電源はオンの状態である。また、「3」個の(左/中/右)リール31は停止している。さらにまた、3ベットスイッチ40b、スタートスイッチ41、「3」個の(左/中/右)ストップスイッチ42は、いずれもオフの状態である。さらに、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)は、メイン制御基板50とストップスイッチ41とを電気的に接続している状態であり、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)は、メイン制御基板50と「3」個のストップスイッチ42とを電気的に接続している状態である。
FIG. 224 is a time chart showing the state when the connection of the start switch harness (harness HN01) is restored while the start switch 41 is on while the power is off, and then the power is restored while the start switch 41 is off. be.
At the timing of "X481" in FIG. 224, the power is on. Also, "3" (left/middle/right) reels 31 are stopped. Furthermore, the 3-bet switch 40b, the start switch 41, and the "3" (left/middle/right) stop switches 42 are all in the off state. Furthermore, the start switch harness (harness HN01) is in a state of electrically connecting the main control board 50 and the stop switch 41, and the stop switch harness (harness HN02) is connected to the main control board 50 by "3". is electrically connected to the stop switch 42 of .

その後、図224中「X482」のタイミングで、振動等により、メイン制御基板50側のハーネスHN01コネクタ端子において接触不良が発生し、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)を構成する「3」本すべてのリード線LW01によるメイン制御基板50とスタートスイッチ41との電気的な接続が断たれる。
なお、図224中「X482」から「X491」までは、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)によるメイン制御基板50とスタートスイッチ41との電気的な接続が断たれた状態となる。
After that, at the timing of "X482" in FIG. 224, due to vibration or the like, contact failure occurred at the harness HN01 connector terminal on the main control board 50 side, and all "3" leads constituting the start switch harness (harness HN01) The electrical connection between the main control board 50 and the start switch 41 via the line LW01 is cut off.
From "X482" to "X491" in FIG. 224, the electrical connection between the main control board 50 and the start switch 41 by the start switch harness (harness HN01) is disconnected.

そして、図224中「X482」のタイミングで、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)によるメイン制御基板50とスタートスイッチ41との電気的な接続が断たれても、メイン制御基板50は、エラー判定もエラー報知も行わず、遊技の進行を停止させることもない。
その後、図224中「X484」のタイミングで、3ベットスイッチ40bが操作(オン)されると、メイン制御基板50は、「3」枚(規定数)のメダルをベットする処理を実行する。
なお、図224中「X484」の時点では、「3」枚以上のメダルがクレジット(貯留)されているものとする。
また、図224中「X484」のタイミングで、3ベットスイッチ40bを操作(オン)するのではなく、「3」枚(規定数)のメダルをメダル投入口47から投入してもよい。この場合も、メイン制御基板50は、「3」枚(規定数)のメダルをベットする処理を実行する。
Even if the electrical connection between the main control board 50 and the start switch 41 by the start switch harness (harness HN01) is cut off at the timing of "X482" in FIG. No notification is given and progress of the game is not stopped.
After that, when the 3-bet switch 40b is operated (turned on) at the timing of "X484" in FIG.
It is assumed that at the time of "X484" in FIG. 224, "3" or more medals are credited (stored).
Also, instead of operating (turning on) the 3-bet switch 40b at the timing of "X484" in FIG. In this case as well, the main control board 50 executes the process of betting "3" (prescribed number) medals.

その後、図224中「X487」のタイミングで、設備の不具合等により、電源断が発生する。
その後、図224中「X489」のタイミングで、スタートスイッチ41のレバー状の操作体を押し下げることにより、スタートスイッチ41をオンの状態にする。
なお、図224中「X489」から「X493」までは、スタートスイッチ41がオンの状態を維持する。
ここで、図224中「X489」のタイミングでは、電源がオフであり、かつスタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)によるメイン制御基板50とスタートスイッチ41との電気的な接続が断たれているため、スタートスイッチ41のレバー状の操作体を押し下げることにより、スタートスイッチ41をオンの状態にしても、そのことがメイン制御基板50によって検知されない。よって、「3」個のリール31の回転が開始することはない。
After that, at the timing of "X487" in FIG. 224, the power is cut off due to equipment failure or the like.
After that, at the timing of “X489” in FIG. 224, the start switch 41 is turned on by pushing down the lever-like operating body of the start switch 41 .
From "X489" to "X493" in FIG. 224, the start switch 41 remains on.
Here, at the timing of "X489" in FIG. 224, the power is off and the electrical connection between the main control board 50 and the start switch 41 by the start switch harness (harness HN01) is cut off. Even if the start switch 41 is turned on by pushing down the lever-like operating body of the switch 41, the main control board 50 does not detect this. Therefore, the rotation of the “3” reels 31 does not start.

その後、図224中「X491」のタイミングで、振動等により、メイン制御基板50側のハーネスHN01コネクタ端子における接触不良が解消し、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)を構成する「3」本すべてのリード線LW01によるメイン制御基板50とスタートスイッチ41との電気的な接続が回復する。
また、図224中「X491」のタイミングでは、スタートスイッチ41がオンの状態を維持しているが、電源がオフの状態であるから、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)を構成する「3」本すべてのリード線LW01によるメイン制御基板50とスタートスイッチ41との電気的な接続が回復しても、スタートスイッチ41がオンの状態であることがメイン制御基板50によって検知されない。よって、「3」個のリール31の回転が開始することはない。
After that, at the timing of "X491" in FIG. 224, the contact failure at the harness HN01 connector terminal on the main control board 50 side is resolved due to vibration or the like, and all the "3" leads constituting the start switch harness (harness HN01) are released. The electrical connection between the main control board 50 and the start switch 41 via the line LW01 is restored.
At the timing of "X491" in FIG. 224, the start switch 41 is kept on, but the power is off, so all "3" wires forming the start switch harness (harness HN01) are turned off. Even if the electrical connection between the main control board 50 and the start switch 41 via the lead wire LW01 is restored, the main control board 50 does not detect that the start switch 41 is on. Therefore, the rotation of the “3” reels 31 does not start.

その後、図224中「X493」のタイミングで、スタートスイッチ41のレバー状の操作体の操作をやめることにより、スタートスイッチ41をオフの状態にする。
その後、図224中「X495」のタイミングで、設備の不具合等が解消することにより、電源が復帰する。
ここで、図224中「X495」のタイミングでは、電源が復帰し(オンになり)、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)によるメイン制御基板50とスタートスイッチ41との電気的な接続も回復しているが、スタートスイッチ41がオフの状態であるため、「3」個のリール31の回転が開始することはない。
After that, at the timing of “X493” in FIG. 224, the start switch 41 is turned off by stopping the operation of the lever-like operating body of the start switch 41 .
After that, at the timing of "X495" in FIG. 224, the power is restored by resolving the malfunction of the equipment.
Here, at the timing of "X495" in FIG. 224, the power is restored (turned on), and the electrical connection between the main control board 50 and the start switch 41 by the start switch harness (harness HN01) is also restored. However, since the start switch 41 is in the OFF state, the "3" reels 31 do not start rotating.

なお、図224中「X482」のタイミングで、振動等により、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)を構成する「3」本のリード線LW01のうち、受光部用のリード線LW01において接触不良が発生し、メイン制御基板50とスタートスイッチ41との電気的な接続が断たれたとする。そして、図224中「X491」のタイミングで、振動等により、スタートスイッチ41の受光部用のリード線LW01における接触不良が解消し、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)を構成する「3」本すべてのリード線LW01によるメイン制御基板50とスタートスイッチ41との電気的な接続が回復したとする。このような場合にも、上記と同様に動作する。
すなわち、図224中「X482」のタイミングで、振動等により、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)を構成する一部のリード線LW01によるメイン制御基板50とスタートスイッチ41との電気的な接続が断たれ、図224中「X491」のタイミングで、振動等により、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)を構成するすべてのリード線LW01によるメイン制御基板50とスタートスイッチ41との電気的な接続が回復したときも、上記と同様に動作する。
At the timing of "X482" in FIG. 224, due to vibration or the like, a contact failure occurred in the lead wire LW01 for the light receiving part among the "3" lead wires LW01 constituting the start switch harness (harness HN01). , the electrical connection between the main control board 50 and the start switch 41 is cut off. Then, at the timing of "X491" in FIG. 224, the contact failure in the lead wire LW01 for the light receiving portion of the start switch 41 is resolved due to vibration or the like, and all the "3" wires constituting the start switch harness (harness HN01) are released. Assume that the electrical connection between the main control board 50 and the start switch 41 via the lead wire LW01 is restored. Even in such a case, it operates in the same manner as described above.
That is, at the timing of "X482" in FIG. 224, the electrical connection between the main control board 50 and the start switch 41 by a part of the lead wire LW01 constituting the start switch harness (harness HN01) is cut off due to vibration or the like. 224, even when the electrical connection between the main control board 50 and the start switch 41 by all the lead wires LW01 constituting the start switch harness (harness HN01) is restored due to vibration or the like. , works in the same way as above.

このように、スロットマシン10の電源がオンの状態であり、かつリール31が停止している状態で、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)を構成する「3」本のリード線LW01のうち少なくとも「1」本のリード線LW01の電気的な接続が断たれても、エラー判定もエラー報知も行わない。
また、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)を構成する「3」本のリード線LW01のうち少なくとも「1」本のリード線LW01の電気的な接続が断たれた状態で、かつ規定数のメダルがベットされた状態で電源断が発生し、電源断中にスタートスイッチ41がオンの状態でスタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)を構成するすべてのリード線LW01によるメイン制御基板50とスタートスイッチ41との電気的な接続が回復し、その後、スタートスイッチ41がオフの状態で電源が復帰したときは、エラー判定もエラー報知も行わず、リール31の回転を開始しない。
In this way, when the slot machine 10 is powered on and the reels 31 are stopped, at least one of the three lead wires LW01 constituting the start switch harness (harness HN01) "Even if the electrical connection of the lead wire LW01 is cut off, neither error determination nor error notification is performed.
In addition, in a state where the electrical connection of at least "1" lead wire LW01 out of the "3" lead wires LW01 constituting the start switch harness (harness HN01) is disconnected, and a prescribed number of medals is bet. When the power is turned off, the electrical connection between the main control board 50 and the start switch 41 is interrupted by all the lead wires LW01 that make up the start switch harness (harness HN01) while the start switch 41 is on. When the connection is restored and the power is restored with the start switch 41 turned off, neither error determination nor error notification is performed, and the reel 31 does not start rotating.

これにより、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)に接触不良が生じて電気的な接続が断たれても、遊技者に違和感や不快感を与えないようにすることができる。
すなわち、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)に接触不良が生じて電気的な接続が断たれても、エラー判定もエラー報知も行わずに、電気的な接続が断たれなかったときと同様に動作する。このため、電気的な接続が断たれたことに遊技者が気づかないようにすることができ、すぐに遊技に復帰させることができるので、遊技者に違和感や不快感を与えないようにすることができる。
As a result, even if a contact failure occurs in the start switch harness (harness HN01) and the electrical connection is cut off, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable or uncomfortable.
In other words, even if the start switch harness (harness HN01) is disconnected due to poor contact, the system operates in the same manner as when the electrical connection is not disconnected without error determination or error notification. . Therefore, the player can be prevented from noticing that the electrical connection has been cut off, and the game can be immediately resumed, so that the player does not feel uncomfortable or uncomfortable. can be done.

なお、第13実施形態では、リール31の回転開始前に、接触不良等により、リールセンサハーネス(ハーネスHN04)を構成する「9」本のリード線LW04のうち少なくとも「1」本のリード線LW04の電気的な接続が断たれても、メイン制御基板50は、エラー判定もエラー報知も行わない。
また、第13実施形態では、リール31の回転停止後に、接触不良等により、リールセンサハーネス(ハーネスHN04)を構成する「9」本のリード線LW04のうち、停止したリール31に対応するリード線LW04の電気的な接続が断たれても、メイン制御基板50は、エラー判定もエラー報知も行わない。
In the thirteenth embodiment, at least one lead wire LW04 out of the nine lead wires LW04 constituting the reel sensor harness (harness HN04) may Even if the electrical connection is cut off, the main control board 50 neither performs error determination nor error notification.
Further, in the thirteenth embodiment, the lead wire corresponding to the stopped reel 31 among the "9" lead wires LW04 constituting the reel sensor harness (harness HN04) due to poor contact or the like after the rotation of the reel 31 stops. Even if the electrical connection of the LW04 is cut off, the main control board 50 does not perform error determination or error notification.

さらにまた、第13実施形態では、リール31の回転開始前に、接触不良等により、モータハーネス(ハーネスHN03)を構成する「12」本のリード線LW03のうち少なくとも「1」本のリード線LW03の電気的な接続が断たれても、メイン制御基板50は、エラー判定もエラー報知も行わない。
さらに、第13実施形態では、リール31の回転停止後に、接触不良等により、モータハーネス(ハーネスHN03)を構成する「12」本のリード線LW03のうち、停止したリール31に対応するリード線LW03の電気的な接続が断たれても、メイン制御基板50は、エラー判定もエラー報知も行わない。
Furthermore, in the thirteenth embodiment, at least one lead wire LW03 out of the twelve lead wires LW03 that constitute the motor harness (harness HN03) is pulled out due to contact failure or the like before the rotation of the reel 31 is started. Even if the electrical connection is cut off, the main control board 50 neither performs error determination nor error notification.
Further, in the thirteenth embodiment, after the rotation of the reel 31 is stopped, the lead wire LW03 corresponding to the stopped reel 31 out of the "12" lead wires LW03 constituting the motor harness (harness HN03) due to contact failure or the like Even if the electrical connection is cut off, the main control board 50 neither performs error determination nor error notification.

また、第13実施形態では、電源がオンの状態で、かつスタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)によりメイン制御基板50とスタートスイッチ41とが電気的に接続されている状態で、スタートスイッチ41が操作されたときは、メイン制御基板50上の始動操作検知LED501が点灯する。
さらにまた、第13実施形態では、電源がオンの状態で、かつスタートスイッチ41がオンの状態で、スタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)によるメイン制御基板50とスタートスイッチ41との電気的な接続が回復すると、メイン制御基板50上の始動操作検知LED501が点灯する。
In the thirteenth embodiment, the start switch 41 is operated while the power is on and the main control board 50 and the start switch 41 are electrically connected by the start switch harness (harness HN01). Then, the starting operation detection LED 501 on the main control board 50 lights up.
Furthermore, in the thirteenth embodiment, when the power is on and the start switch 41 is on, the electrical connection between the main control board 50 and the start switch 41 is restored by the start switch harness (harness HN01). Then, the starting operation detection LED 501 on the main control board 50 lights up.

また、第13実施形態では、電源がオンの状態で、かつストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)によりメイン制御基板50と「3」個のストップスイッチ42とが電気的に接続されている状態で、左ストップスイッチ42が操作されたときは、メイン制御基板50上の左停止操作検知LED502が点灯し、中ストップスイッチ42が操作されたときは、メイン制御基板50上の中停止操作検知LED503が点灯し、右ストップスイッチ42が操作されたときは、メイン制御基板50上の右停止操作検知LED504が点灯する。 Further, in the thirteenth embodiment, when the power is on and the main control board 50 and the "3" stop switches 42 are electrically connected by the stop switch harness (harness HN02), the left When the stop switch 42 is operated, the left stop operation detection LED 502 on the main control board 50 lights up, and when the middle stop switch 42 is operated, the middle stop operation detection LED 503 on the main control board 50 lights up. , when the right stop switch 42 is operated, the right stop operation detection LED 504 on the main control board 50 lights up.

さらにまた、第13実施形態では、電源がオンの状態で、かつ左ストップスイッチ42がオンの状態で、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)によるメイン制御基板50と「3」個のストップスイッチ42との電気的な接続が回復したときは、メイン制御基板50上の左停止操作検知LED502が点灯する。
同様に、電源がオンの状態で、かつ中ストップスイッチ42がオンの状態で、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)によるメイン制御基板50と「3」個のストップスイッチ42との電気的な接続が回復したときは、メイン制御基板50上の中停止操作検知LED503が点灯する。
また、電源がオンの状態で、かつ右ストップスイッチ42がオンの状態で、ストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)によるメイン制御基板50と「3」個のストップスイッチ42との電気的な接続が回復したときは、メイン制御基板50上の右停止操作検知LED504が点灯する。
Furthermore, in the thirteenth embodiment, when the power is on and the left stop switch 42 is on, the stop switch harness (harness HN02) connects the main control board 50 and the "3" stop switches 42. When the electrical connection is restored, the left stop operation detection LED 502 on the main control board 50 lights up.
Similarly, when the power is on and the middle stop switch 42 is on, electrical connection between the main control board 50 and the "3" stop switches 42 by the stop switch harness (harness HN02) is restored. When this is done, the middle stop operation detection LED 503 on the main control board 50 lights up.
Also, while the power is on and the right stop switch 42 is on, the electrical connection between the main control board 50 and the "3" stop switches 42 via the stop switch harness (harness HN02) is restored. At this time, the right stop operation detection LED 504 on the main control board 50 lights up.

また、第13実施形態では、各ストップスイッチ42にそれぞれ対応して、各ストップスイッチ42の操作受付け状況を示すストップスイッチランプ511を備えている。
ストップスイッチ42の操作受付けが有効な状態であるときは、メイン制御基板50は、ストップスイッチランプ511を青色で点灯させる。
具体的には、メイン制御基板50は、左ストップスイッチ42の操作受付けが有効な状態であるときは、左ストップスイッチランプ511を青色で点灯させる。中ストップスイッチランプ511及び右ストップスイッチランプ511についても同様である。
そして、第13実施形態では、接触不良等により、ストップスイッチランプハーネス(ハーネスHN07)によるランプ制御基板510と「3」個のストップスイッチランプ511との電気的な接続が断たれ、ひいてはメイン制御基板50と「3」個のストップスイッチランプ511との電気的な接続が断たれても、メイン制御基板50は、エラー判定もエラー報知も行わない。
Further, in the thirteenth embodiment, stop switch lamps 511 are provided corresponding to the respective stop switches 42 to indicate the state of acceptance of the operation of each stop switch 42 .
When the operation reception of the stop switch 42 is valid, the main control board 50 lights the stop switch lamp 511 in blue.
Specifically, the main control board 50 lights the left stop switch lamp 511 in blue when the reception of the operation of the left stop switch 42 is valid. The same applies to the middle stop switch lamp 511 and the right stop switch lamp 511 .
In the thirteenth embodiment, due to poor contact or the like, the electrical connection between the lamp control board 510 and the "3" stop switch lamps 511 by the stop switch lamp harness (harness HN07) is cut off, and eventually the main control board 50 and the "3" stop switch lamps 511 are disconnected, the main control board 50 does not perform error determination or error notification.

また、ストップスイッチランプハーネス(ハーネスHN07)によるランプ制御基板510と「3」個のストップスイッチランプ511との電気的な接続が断たれ、ひいてはメイン制御基板50と「3」個のストップスイッチランプ511との電気的な接続が断たれたときは、ストップスイッチ42の操作受付けが有効な状態であっても、ストップスイッチランプ511が青色で点灯しなくなる。
しかし、ストップスイッチランプ511が青色で点灯しなくなるだけであって、ストップスイッチランプハーネス(ハーネスHN07)によるランプ制御基板510と「3」個のストップスイッチランプ511との電気的な接続が断たれ、ひいてはメイン制御基板50と「3」個のストップスイッチランプ511との電気的な接続が断たれても、メイン制御基板50は、操作受付けが有効なストップスイッチ42が操作されたときは、操作されたストップスイッチ42に対応するリール31の回転を停止させる。
Also, the electrical connection between the lamp control board 510 and the "3" stop switch lamps 511 by the stop switch lamp harness (harness HN07) is cut off, and the main control board 50 and the "3" stop switch lamps 511 are disconnected. When the electrical connection with is cut off, the stop switch lamp 511 does not light up in blue even if the operation acceptance of the stop switch 42 is valid.
However, the stop switch lamp 511 only stops lighting in blue, and the electrical connection between the lamp control board 510 and the "3" stop switch lamps 511 by the stop switch lamp harness (harness HN07) is cut off, As a result, even if the electrical connection between the main control board 50 and the "3" stop switch lamps 511 is cut off, the main control board 50 is operated when the stop switch 42 whose operation reception is valid is operated. The rotation of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is stopped.

次に、図225に基づいて、表示窓18からメイン制御基板50が視認不可であることについて説明する。
図225は、表示窓18からメイン制御基板50が視認不可であることを示すスロットマシン10の側面図(一部断面図)である。図中、キャビネット13、リールベース13g、メイン制御基板50、サブ制御基板80、モータ駆動基板34、画像表示装置23、枠状部材515のみをハッチングで図示している。
Next, based on FIG. 225, the fact that the main control board 50 cannot be visually recognized through the display window 18 will be described.
FIG. 225 is a side view (partial cross-sectional view) of the slot machine 10 showing that the main control board 50 cannot be visually recognized through the display window 18. FIG. In the drawing, only the cabinet 13, the reel base 13g, the main control board 50, the sub-control board 80, the motor drive board 34, the image display device 23, and the frame member 515 are hatched.

図225に示すように、フロントドア12の裏面(遊技者が向き合う面とは反対側の面、キャビネット13の内側の面)であって、表示窓18の外側には、枠状部材515が取り付けられている。
枠状部材515は、フロントドア12の前面(遊技者が向き合う面)側から表示窓18を介してリール31を見るときに、キャビネット13の内部におけるリール31以外の各種部品や各種装置等を隠すための部材である。
また、枠状部材515は、白色の不透明な樹脂で形成されている。このため、枠状部材515によって遮られた先を視認できないようになっている。
スロットマシン10を正面視したときに、枠状部材515は、フロントドア12の裏面から後方に向かって突出している。
また、枠状部材515における表示窓18の上側の部分を上枠部515aと称し、枠状部材515における表示窓18の下側の部分を下枠部515bと称する。
As shown in FIG. 225, a frame member 515 is attached to the back surface of the front door 12 (the surface opposite to the surface facing the player, the inner surface of the cabinet 13) and the outside of the display window 18. It is
The frame-like member 515 hides various parts and devices other than the reels 31 inside the cabinet 13 when the reels 31 are viewed from the front side (the side facing the player) of the front door 12 through the display window 18.例文帳に追加It is a member for
The frame-shaped member 515 is made of white opaque resin. Therefore, the point blocked by the frame member 515 cannot be visually recognized.
When the slot machine 10 is viewed from the front, the frame member 515 protrudes rearward from the rear surface of the front door 12 .
A portion of the frame member 515 above the display window 18 is called an upper frame portion 515a, and a portion of the frame member 515 below the display window 18 is called a lower frame portion 515b.

そして、図225に示すように、図中「A」を付した二点鎖線の角度の視線で、表示窓18からメイン制御基板50を視認しようとしたときは、枠状部材515の上枠部515aによって視線を遮られることにより、表示窓18からメイン制御基板50を視認できないように構成されている。
また、図225に示すように、図中「B」を付した二点鎖線の角度の視線で、表示窓18からメイン制御基板50を視認しようとしたときは、枠状部材515の上枠部515aには視線を遮られないものの、今度は、図柄表示装置14のリールケース601によって視線を遮られる。さらに、リールケース601は、黒色の不透明な樹脂で形成されている。このため、リールケース601によって遮られた先を視認できないようになっている。これにより、表示窓18からメイン制御基板50を視認できないように構成されている。
Then, as shown in FIG. 225, when the main control board 50 is viewed from the display window 18 with the line of sight at the angle of the chain double-dashed line with "A" in the figure, the upper frame portion of the frame member 515 The line of sight is blocked by 515a so that the main control board 50 cannot be viewed through the display window 18. FIG.
Also, as shown in FIG. 225, when the main control board 50 is viewed from the display window 18 with the line of sight at the angle of the chain double-dashed line with "B" in the drawing, the upper frame portion of the frame member 515 Although the line of sight is not blocked by 515a, the line of sight is blocked by the reel case 601 of the pattern display device 14 this time. Further, the reel case 601 is made of black opaque resin. Therefore, the point blocked by the reel case 601 cannot be visually recognized. This prevents the main control board 50 from being visually recognized through the display window 18 .

このように、第13実施形態では、フロントドア12が閉鎖された状態では、枠状部材515の上枠部515aと図柄表示装置14のリールケース601とによって遮られることにより、表示窓18からメイン制御基板50を視認できないように構成されている。
そして、表示窓18からメイン制御基板50を視認できると、メイン制御基板50上の各種電子部品の型番や位置や形状等を把握されて悪用されるおそれがあるが、表示窓18からメイン制御基板50を視認できないようにすることにより、メイン制御基板50上の各種電子部品の型番や位置や形状等の盗み見を防止することができ、ひいては不正行為を未然に防止することができる。
As described above, in the thirteenth embodiment, when the front door 12 is closed, the display window 18 is blocked by the upper frame portion 515a of the frame-shaped member 515 and the reel case 601 of the pattern display device 14. It is configured so that the control board 50 cannot be visually recognized.
If the main control board 50 can be viewed through the display window 18, the model numbers, positions, shapes, etc. of various electronic components on the main control board 50 may be grasped and misused. By making the 50 invisible, it is possible to prevent spying on the model numbers, positions, shapes, etc. of various electronic components on the main control board 50, and thus to prevent fraudulent acts.

次に、図226~図237に基づいて、設定キーCKとスロットマシン10の各部との関係について説明する。
なお、図226~図237において、設定キーCKは誇張して大きく図示している。
ここで、設定キーシリンダ150、設定キー挿入口151、設定キースイッチ152、及び設定変更(リセット)スイッチ153について説明する。
設定値は、遊技者の有利度に関するものであり、第13実施形態では、設定1~設定6の6段階を設けている。そして、設定値が高くなるほど、遊技者の有利度が高くなるようにしている。
また、設定キーシリンダ150は、設定キー挿入口151、及び設定キースイッチ152を有している。
設定キースイッチ152は、設定値を変更可能な設定変更状態(「設定変更モード」とも称する。)又は設定値を変更できないが確認可能な設定確認状態(「設定確認モード」とも称する。)に移行させるときに操作されるスイッチである。
設定キー挿入口151から設定キーCKを挿入し、設定キーCKを時計回りに回転させると、設定キースイッチ152がオンになり、設定キーCKを元の位置に戻すと、設定キースイッチ152がオフになる。
Next, the relationship between the setting key CK and each part of the slot machine 10 will be described with reference to FIGS. 226-237.
226 to 237, the setting key CK is exaggerated and enlarged.
Here, the setting key cylinder 150, the setting key insertion opening 151, the setting key switch 152, and the setting change (reset) switch 153 will be described.
The set value relates to the degree of advantage of the player, and in the thirteenth embodiment, six levels of setting 1 to setting 6 are provided. The higher the set value, the higher the player's advantage.
The setting key cylinder 150 also has a setting key insertion opening 151 and a setting key switch 152 .
The setting key switch 152 shifts to a setting change state in which setting values can be changed (also referred to as "setting change mode") or a setting confirmation state in which setting values cannot be changed but can be confirmed (also referred to as "setting confirmation mode"). This switch is operated when the
When the setting key CK is inserted through the setting key insertion opening 151 and rotated clockwise, the setting key switch 152 is turned on, and when the setting key CK is returned to its original position, the setting key switch 152 is turned off. become.

設定変更(リセット)スイッチ153は、設定変更スイッチ153、及びリセットスイッチ153を兼ねるスイッチである。
設定変更スイッチ153は、設定変更状態において、設定値を変更するときに操作されるスイッチである。
また、リセットスイッチ153は、エラーの要因を除去した後に、エラー報知を解除する(エラー発生前の状態に復帰させる)ときに操作されるスイッチである。
このように、設定変更(リセット)スイッチ153は、設定変更状態においては、設定変更スイッチ153として機能し、エラー報知時には、リセットスイッチ153として機能する。
The setting change (reset) switch 153 is a switch that serves both as the setting change switch 153 and the reset switch 153 .
The setting change switch 153 is a switch that is operated when changing the set value in the setting change state.
The reset switch 153 is a switch that is operated when canceling the error notification (returning to the state before the error occurred) after removing the cause of the error.
In this manner, the setting change (reset) switch 153 functions as the setting change switch 153 in the setting change state, and functions as the reset switch 153 when an error is reported.

設定キースイッチ152、及び設定変更(リセット)スイッチ153は、入力ポート51を介して、メイン制御基板50と電気的に接続されている。
設定キースイッチ152がオンの状態で電源をオンにすると、設定変更状態に移行し、電源がオンの状態で設定キースイッチ152をオンにすると、設定確認状態に移行する。
設定変更状態に移行すると、現在の設定値が設定値表示LED73に表示される。
また、設定変更状態において設定変更(リセット)スイッチ153を操作するごとに、設定値が「1」加算される。具体的には、設定変更状態において設定変更(リセット)スイッチ153を操作するごとに、設定値表示LED73に表示される設定値が「1」→「2」→・・・→「5」→「6」→「1」→・・・のように変化する。
そして、設定変更状態において、スタートスイッチ41を操作すると、設定値表示LED73に表示されている設定値で確定する。
その後、設定キースイッチ152をオフにすると、設定変更状態が終了して、変更後の設定値で立ち上げ処理が行われる。
また、設定変更状態が終了すると、設定値表示LED73に表示されている設定値も消灯する。
The setting key switch 152 and setting change (reset) switch 153 are electrically connected to the main control board 50 via the input port 51 .
When the power is turned on while the setting key switch 152 is on, the setting change state is entered, and when the setting key switch 152 is turned on while the power is on, the setting confirmation state is entered.
When the setting change state is entered, the current set value is displayed on the set value display LED 73 .
Further, each time the setting change (reset) switch 153 is operated in the setting change state, the set value is incremented by "1". Specifically, every time the setting change (reset) switch 153 is operated in the setting change state, the setting value displayed on the setting value display LED 73 changes from "1"→"2"→...→"5"→" 6” → “1” → . . .
When the start switch 41 is operated in the setting change state, the set value displayed on the set value display LED 73 is determined.
After that, when the setting key switch 152 is turned off, the setting change state is terminated, and the start-up processing is performed with the changed setting values.
Further, when the setting change state ends, the setting value displayed on the setting value display LED 73 is turned off.

次に、図226に基づいて、設定キーCKが設定キー挿入口151に挿入された状態でフロントドア12が閉鎖可能であることについて説明する。
図226は、設定キーCKが設定キー挿入口151に挿入された状態でフロントドア12が閉鎖された状態を示すスロットマシン10の側面図(一部断面図)である。図中、キャビネット13、メイン制御基板50、サブ制御基板80、モータ駆動基板34、画像表示装置23、枠状部材515のみをハッチングで図示している。
図226に示すように、設定キーCKが設定キー挿入口151に挿入された状態における設定キーCKの設定キー挿入口151から突出した部分の突出幅を「L21」とする。
また、フロントドア12が閉鎖された状態における設定キー挿入口151の入口からサブ基板ケース80aまでの距離を「L22」とする。
Next, with reference to FIG. 226, the fact that the front door 12 can be closed while the setting key CK is inserted into the setting key insertion opening 151 will be described.
226 is a side view (partial cross-sectional view) of the slot machine 10 showing a state in which the front door 12 is closed with the setting key CK inserted into the setting key insertion opening 151. FIG. In the drawing, only the cabinet 13, the main control board 50, the sub-control board 80, the motor drive board 34, the image display device 23, and the frame member 515 are hatched.
As shown in FIG. 226, when the setting key CK is inserted into the setting key insertion opening 151, the projection width of the portion of the setting key CK projecting from the setting key insertion opening 151 is defined as "L21".
The distance from the entrance of the setting key insertion opening 151 to the sub board case 80a when the front door 12 is closed is defined as "L22".

そして、第13実施形態では、「L21<L22」を満たすように構成されている。
すなわち、フロントドア12が閉鎖された状態における設定キー挿入口151の入口からサブ基板ケース80aまでの距離「L22」は、設定キーCKが設定キー挿入口151に挿入された状態における設定キーCKの設定キー挿入口151から突出した部分の突出幅を「L21」より大きく構成されている。
このため、設定キーCKが設定キー挿入口151に挿入された状態でフロントドア12が閉鎖されたときに、設定キーCKの後端(フロントドア12側の端部)が、サブ基板ケース80aに接触せず、したがって、設定キーCKにおける設定キー挿入口151から突出した部分が、設定キー挿入口151の入口とサブ基板ケース80aとの間に収まる。
よって、設定キーCKが設定キー挿入口151に挿入された状態でフロントドア12が閉鎖可能とされている。
The thirteenth embodiment is configured to satisfy "L21<L22".
That is, the distance "L22" from the entrance of the setting key insertion opening 151 to the sub board case 80a when the front door 12 is closed corresponds to the distance "L22" of the setting key CK when the setting key CK is inserted into the setting key insertion opening 151. The protrusion width of the portion protruding from the setting key insertion opening 151 is configured to be larger than "L21".
Therefore, when the front door 12 is closed while the setting key CK is inserted into the setting key insertion opening 151, the rear end of the setting key CK (the end on the side of the front door 12) does not touch the sub board case 80a. Therefore, the portion of the setting key CK protruding from the setting key insertion opening 151 is accommodated between the entrance of the setting key insertion opening 151 and the sub-board case 80a.
Therefore, the front door 12 can be closed while the setting key CK is inserted into the setting key insertion opening 151 .

ここで、設定変更や設定確認をした後に、設定キー挿入口151から設定キーCKを抜くのを忘れて、フロントドア12を閉めてしまうことがある。
このとき、設定キー挿入口151の入口からサブ基板ケース80aまでの距離「L22」が、設定キーCKにおける設定キー挿入口151から突出した部分の突出幅「L21」より小さいと、設定キー挿入口151に設定キーCKを挿入したままフロントドア12を閉めたときに、設定キーCKの後端(フロントドア12側の端部)が、サブ基板ケース80aに接触して、設定キーシリンダ150やサブ基板ケース80a等が破損してしまうおそれがある。
そこで、第13実施形態では、設定キー挿入口151の入口からサブ基板ケース80aまでの距離「L22」を、設定キーCKにおける設定キー挿入口151から突出した部分の突出幅「L21」より大きくしている。
これにより、設定キー挿入口151に設定キーCKを挿入したままフロントドア12を閉めても、設定キーCKの後端(フロントドア12側の端部)が、サブ基板ケース80aに接触しないので、設定キーシリンダ150やサブ基板ケース80a等が破損しないようにすることができる。
Here, after changing or confirming settings, the user may forget to remove the setting key CK from the setting key insertion slot 151 and close the front door 12 .
At this time, if the distance "L22" from the entrance of the setting key insertion opening 151 to the sub board case 80a is smaller than the projecting width "L21" of the portion of the setting key CK projecting from the setting key insertion opening 151, the setting key insertion opening When the front door 12 is closed with the setting key CK inserted in 151, the rear end of the setting key CK (the end on the front door 12 side) comes into contact with the sub board case 80a, causing the setting key cylinder 150 and the sub board case 80a to contact. The board case 80a and the like may be damaged.
Therefore, in the thirteenth embodiment, the distance "L22" from the entrance of the setting key insertion opening 151 to the sub board case 80a is made larger than the projecting width "L21" of the portion of the setting key CK projecting from the setting key insertion opening 151. ing.
As a result, even if the front door 12 is closed while the setting key CK is inserted into the setting key insertion opening 151, the rear end of the setting key CK (the end on the side of the front door 12) does not come into contact with the sub board case 80a. It is possible to prevent the setting key cylinder 150, the sub-board case 80a, and the like from being damaged.

次に、図227に基づいて、フロントドア12が閉鎖された状態で、設定キー挿入口151に挿入されている設定キーCKがスライド移動して設定キー挿入口151から抜けることについて説明する。
図227は、フロントドア12が閉鎖された状態で、設定キー挿入口151に挿入されている設定キーCKがスライド移動して設定キー挿入口151から抜けるために必要なスペースが設けられていることを示すスロットマシン10の側面図(一部断面図)である。図中、キャビネット13、メイン制御基板50、サブ制御基板80、モータ駆動基板34、画像表示装置23、枠状部材515のみをハッチングで図示している。
図227に示すように、設定キーCKの長手方向の全長を「L01」とする。
また、図226と同様に、フロントドア12が閉鎖された状態で、設定キー挿入口151の入口からサブ基板ケース80aまでの距離を「L22」とする。
Next, with reference to FIG. 227, the setting key CK inserted in the setting key insertion opening 151 is slid and removed from the setting key insertion opening 151 with the front door 12 closed.
FIG. 227 shows that with the front door 12 closed, a space necessary for the setting key CK inserted in the setting key insertion opening 151 to slide and move out of the setting key insertion opening 151 is provided. 1 is a side view (partial cross-sectional view) of the slot machine 10. FIG. In the drawing, only the cabinet 13, the main control board 50, the sub-control board 80, the motor drive board 34, the image display device 23, and the frame member 515 are shown hatched.
As shown in FIG. 227, the total length of the setting key CK in the longitudinal direction is assumed to be "L01".
Similarly to FIG. 226, when the front door 12 is closed, the distance from the entrance of the setting key insertion opening 151 to the sub board case 80a is defined as "L22".

そして、第13実施形態では、「L01<L22」を満たすように構成されている。
すなわち、フロントドア12が閉鎖された状態における設定キー挿入口151の入口からサブ基板ケース80aまでの距離「L22」は、設定キーCKの長手方向の全長「L01」より大きく構成されている。
これにより、設定キーCKを設定キー挿入口151に挿入したままフロントドア12を閉鎖した場合において、設定キーCKを後方(フロントドア12の方向)にスライド移動させたときに、設定キーCKの後端(フロントドア12側の端部)がサブ基板ケース80aに接触する前に、設定キーCKが設定キー挿入口151から抜けるようにすることができる。
そして、フロントドア12が閉鎖された状態における、設定キー挿入口151の入口からサブ基板ケース80aまでのスペースが、設定キー挿入口151に挿入されている設定キーCKがスライド移動して設定キー挿入口151から抜けるために必要なスペースとなる。
The thirteenth embodiment is configured to satisfy "L01<L22".
That is, the distance "L22" from the entrance of the setting key insertion opening 151 to the sub-board case 80a when the front door 12 is closed is configured to be larger than the total length "L01" of the setting key CK in the longitudinal direction.
As a result, when the front door 12 is closed while the setting key CK is inserted into the setting key insertion opening 151, when the setting key CK is slid rearward (toward the front door 12), a The setting key CK can be removed from the setting key insertion opening 151 before the end (the end on the front door 12 side) contacts the sub-board case 80a.
When the front door 12 is closed, the setting key CK inserted in the setting key insertion opening 151 slides into the space from the entrance of the setting key insertion opening 151 to the sub-board case 80a. It becomes a space necessary for exiting from the mouth 151 .

上述したように、設定変更や設定確認をした後に、設定キー挿入口151から設定キーCKを抜き忘れて、フロントドア12を閉めてしまうことがある。
しかし、設定キー挿入口151から設定キーCKを抜き忘れて、設定キーCKを設定キー挿入口151に挿入したままフロントドア12を閉めてしまうと、フロントドア12とキャビネット13との間の隙間から針金を挿入し、この針金で設定キーCKを回転させて設定キースイッチ152をオンにし、設定変更状態に移行させて設定値を変更する不正行為が行われるおそれがある。
そこで、第13実施形態では、設定キー挿入口151の入口からサブ基板ケース80aまでの距離「L22」を、設定キーCKの長手方向の全長「L01」より大きくすることにより、設定キーCKがスライド移動して設定キー挿入口151から抜けるために必要なスペースを設けている。
As described above, the front door 12 may be closed without removing the setting key CK from the setting key insertion opening 151 after changing or confirming the setting.
However, if the user forgets to remove the setting key CK from the setting key insertion slot 151 and closes the front door 12 while the setting key CK is still inserted into the setting key insertion slot 151, the gap between the front door 12 and the cabinet 13 may be opened. There is a possibility that a wire may be inserted to turn the setting key CK with the wire to turn on the setting key switch 152 to shift to the setting change state to change the set value.
Therefore, in the thirteenth embodiment, the distance "L22" from the entrance of the setting key insertion opening 151 to the sub-board case 80a is made larger than the total length "L01" of the setting key CK in the longitudinal direction, so that the setting key CK slides. A necessary space is provided for moving and exiting from the setting key insertion opening 151 .

これにより、フロントドア12とキャビネット13との間の隙間から挿入した針金で設定キーCKを不正に操作しようとしても、失敗すると、設定キーCKが後方(フロントドア12の方向)にスライド移動して、設定キーCKが設定キー挿入口151から抜けるようにすることができる。そして、設定キー挿入口151から抜けた設定キーCKは、キャビネット13の内部で下方に落下する。そうすると、フロントドア12とキャビネット13との間の隙間から挿入した針金で設定キーCKを拾い上げて設定キー挿入口151に挿入するのは困難である。よって、設定値を変更する不正行為を防止することができる。 As a result, even if an attempt is made to illegally operate the setting key CK with the wire inserted through the gap between the front door 12 and the cabinet 13, if the setting key CK fails, the setting key CK slides rearward (toward the front door 12). , the setting key CK can be pulled out from the setting key insertion opening 151 . Then, the setting key CK coming out of the setting key insertion opening 151 falls downward inside the cabinet 13 . Then, it is difficult to pick up the setting key CK with the wire inserted through the gap between the front door 12 and the cabinet 13 and insert it into the setting key insertion opening 151 . Therefore, it is possible to prevent fraudulent acts of changing setting values.

次に、図228に基づいて、設定キー挿入口151から抜けた設定キーCKがキャビネット13の内部で下方に落下することについて説明する。
図228は、図柄表示装置14(リールユニット14)の上端から設定キー挿入口151の下端までの高さは、設定キーCKの長手方向の全長より大きいことを示すスロットマシン10の側面図(一部断面図)である。図中、キャビネット13、メイン制御基板50、サブ制御基板80、モータ駆動基板34、画像表示装置23、枠状部材515のみをハッチングで図示している。
図227と同様に、設定キーCKの長手方向の全長を「L01」とする。
また、図228に示すように、モータ基板ケース34aの上端から設定キー挿入口151の下端までの高さを「L23」とする。
Next, referring to FIG. 228, how the setting key CK coming out of the setting key insertion opening 151 falls downward inside the cabinet 13 will be described.
FIG. 228 is a side view of the slot machine 10 showing that the height from the upper end of the pattern display device 14 (reel unit 14) to the lower end of the setting key insertion opening 151 is greater than the total length of the setting key CK in the longitudinal direction. is a partial cross-sectional view). In the drawing, only the cabinet 13, the main control board 50, the sub-control board 80, the motor drive board 34, the image display device 23, and the frame member 515 are hatched.
As in FIG. 227, the total length of the setting key CK in the longitudinal direction is assumed to be "L01".
Also, as shown in FIG. 228, the height from the upper end of the motor board case 34a to the lower end of the setting key insertion opening 151 is defined as "L23".

そして、第13実施形態では、「L01<L23」を満たすように構成されている。
すなわち、モータ基板ケース34aの上端から設定キー挿入口151の下端までの高さ「L23」は、設定キーCKの長手方向の全長「L01」より大きく構成されている。
これにより、設定キーCKが後方(フロントドア12の方向)にスライド移動して、設定キーCKが設定キー挿入口151から抜けたときに、設定キー挿入口151から抜けた設定キーCKがキャビネット13の内部で下方に落下するようにすることができる。
The thirteenth embodiment is configured to satisfy "L01<L23".
That is, the height "L23" from the upper end of the motor board case 34a to the lower end of the setting key insertion opening 151 is configured to be larger than the total length "L01" of the setting key CK in the longitudinal direction.
As a result, when the setting key CK is slid rearward (toward the front door 12 ) and comes out of the setting key insertion opening 151 , the setting key CK that has come out of the setting key insertion opening 151 is pushed out of the cabinet 13 . can be made to fall downward inside the

上述したように、フロントドア12とキャビネット13との間の隙間から挿入した針金で設定キーCKを不正に操作しようとして失敗すると、設定キーCKが後方にスライド移動して、設定キーCKが設定キー挿入口151から抜けるようにしている。
しかし、モータ基板ケース34aの上端から設定キー挿入口151の下端までの高さが、設定キーCKの長手方向の全長より小さいと、スライド移動した設定キーCKがモータ基板ケース34aの上面によって支持されることにより、設定キーCKが設定キー挿入口151から抜け落ちないおそれがある。
As described above, if the wire inserted through the gap between the front door 12 and the cabinet 13 fails to operate the setting key CK, the setting key CK slides backward and the setting key CK becomes the setting key. It is designed to come out from the insertion port 151 .
However, if the height from the upper end of the motor board case 34a to the lower end of the setting key insertion opening 151 is smaller than the total length of the setting key CK in the longitudinal direction, the slid setting key CK is supported by the upper surface of the motor board case 34a. As a result, the setting key CK may not fall out of the setting key insertion opening 151 .

そこで、第13実施形態では、モータ基板ケース34aの上端から設定キー挿入口151の下端までの高さ「L23」を、設定キーCKの長手方向の全長「L01」より大きくすることにより、スライド移動した設定キーCKが設定キー挿入口151から抜けてキャビネット13の内部で下方に落ちるようにしている。そして、上述したように、設定キー挿入口151から抜けてキャビネット13の内部で下方に落下した設定キーCKを、フロントドア12とキャビネット13との間の隙間から挿入した針金で拾い上げて設定キー挿入口151に挿入するのは困難である。よって、設定値を変更する不正行為を防止することができる。 Therefore, in the thirteenth embodiment, the height "L23" from the upper end of the motor board case 34a to the lower end of the setting key insertion opening 151 is made larger than the total length "L01" of the setting key CK in the longitudinal direction. The setting key CK which has been set is pulled out from the setting key insertion opening 151 and falls downward inside the cabinet 13. - 特許庁Then, as described above, the setting key CK that has slipped out of the setting key insertion opening 151 and dropped down inside the cabinet 13 is picked up by the wire inserted through the gap between the front door 12 and the cabinet 13, and the setting key is inserted. Insertion into the mouth 151 is difficult. Therefore, it is possible to prevent fraudulent acts of changing setting values.

なお、図228では、図柄表示装置14(リールユニット14)のリールケース601の上面に、モータ駆動基板34を収納したモータ基板ケース34aが固定されているが、このような場合には、モータ駆動基板34及びモータ基板ケース34aを含めて図柄表示装置14(リールユニット14)と称する場合を有する。すなわち、リールケース601とモータ駆動基板34を収納したモータ基板ケース34aとが一体となっている場合には、モータ駆動基板34及びモータ基板ケース34aを含めて図柄表示装置14(リールユニット14)と称する場合を有する。この場合、図柄表示装置14(リールユニット14)の上端とは、モータ基板ケース34aの上面を意味する。 In FIG. 228, the motor board case 34a housing the motor drive board 34 is fixed to the upper surface of the reel case 601 of the symbol display device 14 (reel unit 14). The substrate 34 and the motor substrate case 34a are sometimes referred to as the symbol display device 14 (reel unit 14). That is, when the reel case 601 and the motor board case 34a containing the motor drive board 34 are integrated, the symbol display device 14 (reel unit 14) including the motor drive board 34 and the motor board case 34a can be integrated. There are cases where it is called. In this case, the upper end of the pattern display device 14 (reel unit 14) means the upper surface of the motor board case 34a.

また、図228では、図柄表示装置14(リールユニット14)のリールケース601の上面に、モータ駆動基板34を収納したモータ基板ケース34aが固定されているが、リールケース601の上面に、モータ駆動基板34を収納したモータ基板ケース34aが固定されない場合も有する。この場合、図柄表示装置14(リールユニット14)の上端とは、リールケース601の上面を意味する。そして、この場合、リールケース601の上端から設定キー挿入口151の下端までの高さを「L23」とし、リールケース601の上端から設定キー挿入口151の下端までの高さ「L23」を、設定キーCKの長手方向の全長「L01」より大きくする。これにより、設定キーCKが後方にスライド移動して設定キー挿入口151から抜けたときに、設定キー挿入口151から抜けた設定キーCKがキャビネット13の内部で下方に落ちるようにすることができる。 228, the motor board case 34a housing the motor drive board 34 is fixed to the upper surface of the reel case 601 of the pattern display device 14 (reel unit 14). There is also a case where the motor board case 34a containing the board 34 is not fixed. In this case, the upper end of the pattern display device 14 (reel unit 14 ) means the upper surface of the reel case 601 . In this case, the height from the upper end of the reel case 601 to the lower end of the setting key insertion opening 151 is defined as "L23", and the height from the upper end of the reel case 601 to the lower end of the setting key insertion opening 151 is defined as "L23". The total length of the setting key CK in the longitudinal direction is made larger than "L01". As a result, when the setting key CK slides backward and comes out of the setting key insertion opening 151, the setting key CK coming out of the setting key insertion opening 151 can drop downward inside the cabinet 13. .

次に、図229に基づいて、設定キー挿入口151から抜けた設定キーCKがキャビネット13の背板13bと図柄表示装置14(リールユニット14)との間を落下する(通り抜ける)ことについて説明する。
図229は、キャビネット13の背板13bと図柄表示装置14(リールユニット14)との間は、設定キーCKの厚さより離れていることを示すスロットマシン10の側面図(一部断面図)である。図中、キャビネット13の背板13b、メイン制御基板50、モータ駆動基板34、枠状部材515のみをハッチングで図示している。
図229に示すように、設定キーCKの厚さを「L03」とする。
また、ドアキーDKの厚さを「L13」とする。
さらにまた、図柄表示装置14(リールユニット14)の最も後方に位置する部位(「図柄表示装置最後部」又は「リールユニット最後部」と称する。)を「P01」とする。
さらに、図柄表示装置最後部「P01」から最も近い背板13bの部位(「図柄表示装置最近部」又は「リールユニット最近部」と称する。)を「P02」とする。
また、図柄表示装置最後部「P01」と背板13bの図柄表示装置最近部「P02」との間の距離を「L24」とする。
そして、第13実施形態では、「L03<L24」及び「L13<L24」を満たすように構成されている。
Next, referring to FIG. 229, it will be described how the setting key CK coming out of the setting key insertion slot 151 falls (passes through) between the back plate 13b of the cabinet 13 and the pattern display device 14 (reel unit 14). .
FIG. 229 is a side view (partial cross-sectional view) of the slot machine 10 showing that the distance between the back plate 13b of the cabinet 13 and the pattern display device 14 (reel unit 14) is greater than the thickness of the setting key CK. be. In the drawing, only the back plate 13b of the cabinet 13, the main control board 50, the motor drive board 34, and the frame member 515 are shown by hatching.
As shown in FIG. 229, the thickness of the setting key CK is assumed to be "L03".
Also, the thickness of the door key DK is assumed to be "L13".
Further, the rearmost portion of the symbol display device 14 (reel unit 14) (referred to as "the rearmost part of the symbol display device" or "the rearmost part of the reel unit") is defined as "P01".
Further, the portion of the back plate 13b closest to the rearmost part of the pattern display device "P01" (referred to as "the nearest part of the pattern display device" or "the nearest part of the reel unit") is defined as "P02".
Also, the distance between the last part of the pattern display device "P01" and the nearest part of the pattern display device "P02" of the back plate 13b is "L24".
The thirteenth embodiment is configured to satisfy "L03<L24" and "L13<L24".

ここで、図柄表示装置最後部(リールユニット最後部)「P01」とは、スロットマシン10の正面視において図柄表示装置14の最も後方に位置する部位を意味する。
第13実施形態では、リールケース601の背面が、図柄表示装置14の最も後方に位置する部位である。このため、図柄表示装置最後部「P01」とは、リールケース601の背面を意味する。すなわち、リールケース601の背面が、図柄表示装置最後部「P01」である。また、リールケース601の背面が垂直方向の平面であれば、リールケース601の背面の全面が、図柄表示装置最後部「P01」となる。さらにまた、リールケース601の背面が平面ではなく、曲面であれば、リールケース601の背面のうち、最も後方に突出した部位が、図柄表示装置最後部「P01」となる。
Here, the rearmost portion of the symbol display device (reel unit rearmost portion) “P01” means the rearmost portion of the symbol display device 14 when the slot machine 10 is viewed from the front.
In the thirteenth embodiment, the rear surface of the reel case 601 is the rearmost portion of the pattern display device 14 . Therefore, the rearmost part of the pattern display device “P01” means the rear surface of the reel case 601 . That is, the rear surface of the reel case 601 is the rearmost part of the pattern display device "P01". If the back surface of the reel case 601 is a plane in the vertical direction, the entire back surface of the reel case 601 becomes the rearmost part of the pattern display device "P01". Furthermore, if the back surface of the reel case 601 is not flat but curved, the most rearward projecting portion of the back surface of the reel case 601 becomes the rearmost part of the pattern display device "P01".

また、図柄表示装置最近部(リールユニット最近部)「P02」とは、図柄表示装置最後部(リールユニット最後部)「P01」から最も近い背板13bの部位を意味する。すなわち、キャビネット13の背板13bの部位のうち、図柄表示装置最後部「P01」から最も近い部位を、図柄表示装置最近部「P02」と称する。
さらに、図柄表示装置最後部「P01」と背板13bの図柄表示装置最近部「P02」との間とは、図柄表示装置14と背板13bとの間で最も狭いところを意味する。
そして、第13実施形態では、図柄表示装置最後部「P01」と背板13bの図柄表示装置最近部「P02」との間の距離「L24」は、設定キーCKの厚さ「L03」より大きく、かつドアキーDKの厚さ「L13」より大きく構成されている。
Also, the symbol display device nearest portion (reel unit nearest portion) “P02” means the portion of the back plate 13b closest to the symbol display device rearmost portion (reel unit rearmost portion) “P01”. That is, of the parts of the back plate 13b of the cabinet 13, the part closest to the rearmost part "P01" of the pattern display device is referred to as the nearest part "P02" of the pattern display device.
Furthermore, the space between the rearmost part of the pattern display device "P01" and the nearest part of the pattern display device "P02" of the back plate 13b means the narrowest part between the pattern display device 14 and the back plate 13b.
In the thirteenth embodiment, the distance "L24" between the rearmost part "P01" of the pattern display device and the nearest part "P02" of the pattern display device of the back plate 13b is larger than the thickness "L03" of the setting key CK. , and larger than the thickness "L13" of the door key DK.

すなわち、キャビネット13の背板13bと図柄表示装置14との間は、設定キーCK「L03」の厚さより離れており、かつドアキーDKの厚さ「L13」より離れている。
これにより、設定キー挿入口151から抜けて下方に落ちた設定キーCKが、図柄表示装置14と背板13bとの間に挟まらないようにすることができる。
さらに、設定キーCKとドアキーDKとは、金属製のリング等で1つに束ねられることがあるが、設定キーCKとともにドアキーDKも、図柄表示装置14と背板13bとの間に挟まらないようにすることができる。
That is, the distance between the back plate 13b of the cabinet 13 and the design display device 14 is greater than the thickness of the setting key CK "L03" and further than the thickness "L13" of the door key DK.
As a result, the setting key CK that has fallen out of the setting key insertion opening 151 can be prevented from being caught between the pattern display device 14 and the back panel 13b.
Further, the setting key CK and the door key DK are sometimes bound together by a metal ring or the like, but the setting key CK and the door key DK are not caught between the pattern display device 14 and the back plate 13b. can be made

ここで、図柄表示装置最後部「P01」と図柄表示装置最近部「P02」との間の距離「L24」が、設定キーCKの厚さ「L03」より小さい(狭い)と、設定キー挿入口151から抜けて下方に落ちた設定キーCKが、図柄表示装置14と背板13bとの間に挟まってしまうおそれがある。そして、図柄表示装置14と背板13bとの間に設定キーCKが挟まると、図柄表示装置14や背板13bが破損してしまうおそれがある。ドアキーDKについても同様である。
そこで、第13実施形態では、図柄表示装置最後部「P01」と図柄表示装置最近部「P02」との間の距離「L24」を、設定キーCKの厚さ「L03」より大きくすることにより、図柄表示装置14と背板13bとの間に設定キーCKが挟まらないようにし、設定キー挿入口151から抜けて下方に落ちた設定キーCKが図柄表示装置14と背板13bとの間を落下する(通り抜ける)ようにしている。これにより、図柄表示装置14や背板13bが破損するのを防止することができる。ドアキーDKについても同様である。
Here, when the distance "L24" between the rearmost part "P01" of the pattern display device and the nearest part "P02" of the pattern display device is smaller (narrower) than the thickness "L03" of the setting key CK, the setting key insertion opening There is a possibility that the setting key CK which has fallen out of the 151 and fallen downward may be caught between the pattern display device 14 and the back panel 13b. If the setting key CK is caught between the pattern display device 14 and the back plate 13b, the pattern display device 14 and the back plate 13b may be damaged. The same is true for the door key DK.
Therefore, in the thirteenth embodiment, the distance "L24" between the rearmost part "P01" of the pattern display device and the nearest part "P02" of the pattern display device is made larger than the thickness "L03" of the setting key CK. The setting key CK is prevented from being caught between the pattern display device 14 and the back plate 13b, and the setting key CK dropped downward through the setting key insertion port 151 is inserted between the pattern display device 14 and the back plate 13b. It is designed to fall (pass through). As a result, damage to the pattern display device 14 and the back plate 13b can be prevented. The same is true for the door key DK.

次に、図230に基づいて、設定キー挿入口151から抜けた設定キーCKが、キャビネット13の右側板13eと図柄表示装置14(リールユニット14)との間を落下する(通り抜ける)こと、及びキャビネット13の左側板13fと図柄表示装置14との間を落下することについて説明する。
図230は、キャビネット13の右側板13eと図柄表示装置14との間は、設定キーCKの厚さより離れており、キャビネット13の左側板13fと図柄表示装置14との間も、設定キーCKの厚さより離れていることを示すスロットマシン10のキャビネット13内部の正面図である。
Next, based on FIG. 230, the setting key CK coming out of the setting key insertion opening 151 falls (passes through) between the right side plate 13e of the cabinet 13 and the pattern display device 14 (reel unit 14), and Falling between the left side plate 13f of the cabinet 13 and the pattern display device 14 will be described.
230, the space between the right side plate 13e of the cabinet 13 and the design display device 14 is larger than the thickness of the setting key CK, and the space between the left side plate 13f of the cabinet 13 and the design display device 14 is the distance between the setting key CK. Fig. 2 is a front view of the interior of the cabinet 13 of the slot machine 10 shown apart from the thickness;

図229と同様に、設定キーCKの厚さを「L03」とする。
また、ドアキーDKの厚さを「L13」とする。
さらにまた、図230に示すように、キャビネット13の右側板13eと図柄表示装置14との間の距離を「L25」とする。
さらに、キャビネット13の左側板13fと図柄表示装置14との間の距離を「L26」とする。
そして、第13実施形態では、「L03<L25」、「L03<L26」、「L13<L25」及び「L13<L26」を満たすように構成されている。
Similarly to FIG. 229, the thickness of the setting key CK is assumed to be "L03".
Also, the thickness of the door key DK is assumed to be "L13".
Furthermore, as shown in FIG. 230, the distance between the right side plate 13e of the cabinet 13 and the pattern display device 14 is "L25".
Further, the distance between the left side plate 13f of the cabinet 13 and the pattern display device 14 is defined as "L26".
In the thirteenth embodiment, "L03<L25", "L03<L26", "L13<L25" and "L13<L26" are satisfied.

すなわち、キャビネット13の右側板13eと図柄表示装置14との間の距離「L25」は、設定キーCKの厚さ「L03」より大きく(広く)、かつドアキーDKの厚さ「L13」より大きく(広く)構成されている。
また、キャビネット13の左側板13fと図柄表示装置14との間の距離「L26」は、設定キーCKの厚さ「L03」より大きく(広く)、かつドアキーDKの厚さ「L13」より大きく(広く)構成されている。
That is, the distance "L25" between the right side plate 13e of the cabinet 13 and the pattern display device 14 is larger (wider) than the thickness "L03" of the setting key CK and larger than the thickness "L13" of the door key DK ( broadly) configured.
Further, the distance "L26" between the left side plate 13f of the cabinet 13 and the pattern display device 14 is larger (wider) than the thickness "L03" of the setting key CK and larger than the thickness "L13" of the door key DK ( broadly) configured.

つまり、キャビネット13の右側板13eと図柄表示装置14との間は、設定キーCK「L03」の厚さより離れており、かつドアキーDKの厚さ「L13」より離れている。
また、キャビネット13の左側板13fと図柄表示装置14との間も、設定キーCK「L03」の厚さより離れており、かつドアキーDKの厚さ「L13」より離れている。
これにより、設定キー挿入口151から抜けて下方に落ちた設定キーCKが、キャビネット13の右側板13eと図柄表示装置14との間に挟まらないようにすることができ、また、キャビネット13の左側板13fと図柄表示装置14との間に挟まらないようにすることもできる。
さらに、ドアキーDKも、設定キーCKと同様に、キャビネット13の右側板13eと図柄表示装置14との間に挟まらないようにすることができ、また、キャビネット13の左側板13fと図柄表示装置14との間に挟まらないようにすることもできる。
That is, the distance between the right side plate 13e of the cabinet 13 and the design display device 14 is greater than the thickness of the setting key CK "L03" and further than the thickness "L13" of the door key DK.
Also, the left side plate 13f of the cabinet 13 and the design display device 14 are separated from each other by the thickness of the setting key CK "L03" and by the thickness "L13" of the door key DK.
As a result, the setting key CK that has fallen out of the setting key insertion opening 151 can be prevented from being caught between the right side plate 13e of the cabinet 13 and the pattern display device 14. It is also possible to avoid being caught between the left side plate 13f and the pattern display device 14. - 特許庁
Further, like the setting key CK, the door key DK can also be prevented from being caught between the right side plate 13e of the cabinet 13 and the pattern display device 14, and can be prevented from being caught between the left side plate 13f of the cabinet 13 and the pattern display device. 14 can also be avoided.

ここで、キャビネット13の右側板13eと図柄表示装置14との間の距離「L25」が、設定キーCKの厚さ「L03」より小さい(狭い)と、設定キー挿入口151から抜けて下方に落ちた設定キーCKが、キャビネット13の右側板13eと図柄表示装置14との間に挟まってしまうおそれがある。そして、キャビネット13の右側板13eと図柄表示装置14との間に設定キーCKが挟まると、キャビネット13の右側板13eや図柄表示装置14が破損してしまうおそれがある。ドアキーDKについても同様である。
同様に、キャビネット13の左側板13fと図柄表示装置14との間の距離「L26」が、設定キーCKの厚さ「L03」より小さい(狭い)と、設定キー挿入口151から抜けて下方に落ちた設定キーCKが、キャビネット13の左側板13fと図柄表示装置14との間に挟まってしまうおそれがある。そして、キャビネット13の左側板13fと図柄表示装置14との間に設定キーCKが挟まると、キャビネット13の左側板13fや図柄表示装置14が破損してしまうおそれがある。ドアキーDKについても同様である。
Here, if the distance "L25" between the right side plate 13e of the cabinet 13 and the pattern display device 14 is smaller (narrower) than the thickness "L03" of the setting key CK, the setting key CK is pulled out of the setting key insertion opening 151 and downward. There is a risk that the dropped setting key CK will be caught between the right side plate 13 e of the cabinet 13 and the pattern display device 14 . If the setting key CK is caught between the right side plate 13e of the cabinet 13 and the pattern display device 14, the right side plate 13e of the cabinet 13 and the pattern display device 14 may be damaged. The same is true for the door key DK.
Similarly, when the distance "L26" between the left side plate 13f of the cabinet 13 and the pattern display device 14 is smaller (narrower) than the thickness "L03" of the setting key CK, the setting key CK is pulled out of the setting key insertion opening 151 and downwardly. There is a possibility that the dropped setting key CK may be caught between the left side plate 13f of the cabinet 13 and the pattern display device 14. - 特許庁If the setting key CK is caught between the left side plate 13f of the cabinet 13 and the pattern display device 14, the left side plate 13f of the cabinet 13 and the pattern display device 14 may be damaged. The same is true for the door key DK.

そこで、第13実施形態では、キャビネット13の右側板13eと図柄表示装置14との間の距離「L25」を、設定キーCKの厚さ「L03」より大きくすることにより、キャビネット13の右側板13eと図柄表示装置14との間に設定キーCKが挟まらないようにし、設定キー挿入口151から抜けて下方に落ちた設定キーCKがキャビネット13の右側板13eと図柄表示装置14との間を落下する(通り抜ける)ようにしている。これにより、キャビネット13の右側板13eや図柄表示装置14が破損するのを防止することができる。ドアキーDKについても同様である。 Therefore, in the thirteenth embodiment, the distance "L25" between the right side plate 13e of the cabinet 13 and the pattern display device 14 is made larger than the thickness "L03" of the setting key CK. and the pattern display device 14 so that the setting key CK that has fallen out of the setting key insertion slot 151 is placed between the right side plate 13e of the cabinet 13 and the pattern display device 14. It is designed to fall (pass through). As a result, the right side plate 13e of the cabinet 13 and the pattern display device 14 can be prevented from being damaged. The same is true for the door key DK.

同様に、キャビネット13の左側板13fと図柄表示装置14との間の距離「L26」を、設定キーCKの厚さ「L03」より大きくすることにより、キャビネット13の左側板13fと図柄表示装置14との間に設定キーCKが挟まらないようにし、設定キー挿入口151から抜けて下方に落ちた設定キーCKがキャビネット13の左側板13fと図柄表示装置14との間を落下する(通り抜ける)ようにしている。これにより、キャビネット13の左側板13fや図柄表示装置14が破損するのを防止することができる。ドアキーDKについても同様である。
なお、図230では、右側板13eと図柄表示装置14との間、及び左側板13fと図柄表示装置14との間の双方とも、設定キーCKの厚さより離れているが、右側板13eと図柄表示装置14との間のみ、設定キーCKの厚さより離れていてもよく、また、左側板13fと図柄表示装置14との間のみ、設定キーCKの厚さより離れていてもよい。
Similarly, by making the distance "L26" between the left side plate 13f of the cabinet 13 and the pattern display device 14 larger than the thickness "L03" of the setting key CK, the left side plate 13f of the cabinet 13 and the pattern display device 14 so that the setting key CK is not caught between the setting key insertion opening 151 and falls downward (passes through) between the left side plate 13f of the cabinet 13 and the pattern display device 14. I'm trying As a result, the left side plate 13f of the cabinet 13 and the pattern display device 14 can be prevented from being damaged. The same is true for the door key DK.
In FIG. 230, the distance between the right side plate 13e and the pattern display device 14 and between the left side plate 13f and the pattern display device 14 is greater than the thickness of the setting key CK. Only the display device 14 may be spaced from the setting key CK, and only the left side plate 13f and the pattern display device 14 may be spaced from the setting key CK.

次に、図231及び図232に基づいて、設定キー挿入口151から抜けた設定キーCKが、隙間カバー607とリール31との間からリール31の内側に入らないことについて説明する。
図231は、隙間カバー607とリール31との間は、設定キーCKが入らないように構成されていることを示すスロットマシン10の側面図(一部断面図)である。図中、キャビネット13の背板13b、メイン制御基板50、モータ駆動基板34、枠状部材515のみをハッチングで図示している。
また、図232は、隙間カバー607とリール31との間は、設定キーCKが入らないように構成されていることを示す図柄表示装置14(リールユニット14)の平面図(一部断面図)である。図中、リールケース601、リールフレーム605、隙間カバー607のみをハッチングで図示している。
Next, based on FIGS. 231 and 232, the setting key CK coming out of the setting key insertion opening 151 is prevented from entering the inside of the reel 31 from between the gap cover 607 and the reel 31 will be described.
231 is a side view (partial cross-sectional view) of the slot machine 10 showing that the setting key CK is configured not to enter between the clearance cover 607 and the reel 31. FIG. In the drawing, only the back plate 13b of the cabinet 13, the main control board 50, the motor drive board 34, and the frame member 515 are shown by hatching.
FIG. 232 is a plan view (partial cross-sectional view) of the symbol display device 14 (reel unit 14) showing that the setting key CK is not inserted between the gap cover 607 and the reel 31. is. In the figure, only the reel case 601, reel frame 605, and gap cover 607 are indicated by hatching.

ここで、図231及び図232を用いて、図柄表示装置14及びリール31の構造について簡単に説明する。
図柄表示装置14は、前面側が開口する箱形のリールケース601を備えている。
また、リールケース601の内側に「3」個のリールブラケット604が固定され、各リールブラケット604にそれぞれモータ32が固定され、各モータ32の回転軸32aにそれぞれリール31が固定されている。
また、各リールブラケット604には、それぞれ、モータ32の他に、リールセンサ33及びバックランプユニット等が固定されている。
なお、図231では、リールブラケット604、モータ32、リールセンサ33及びバックランプユニット等の図示を省略し、図232では、リールセンサ33及びバックランプユニット等の図示を省略している。
Here, the structures of the symbol display device 14 and the reels 31 will be briefly described with reference to FIGS. 231 and 232. FIG.
The pattern display device 14 has a box-shaped reel case 601 whose front side is open.
Also, "three" reel brackets 604 are fixed inside the reel case 601, motors 32 are fixed to the respective reel brackets 604, and reels 31 are fixed to the rotating shafts 32a of the motors 32, respectively.
In addition to the motor 32, each reel bracket 604 is fixed with a reel sensor 33, a back lamp unit, and the like.
In FIG. 231, illustration of the reel bracket 604, motor 32, reel sensor 33, back lamp unit, etc. is omitted, and in FIG. 232, illustration of the reel sensor 33, back lamp unit, etc. is omitted.

リール31は、その骨格となるリールフレーム605と、図柄が表示された帯状のリールテープ606とを備えている。
リールフレーム605は、モータ32の回転軸32aに固定されるハブ605aと、ハブ605aから外方に向けて放射状に延びる複数本のスポーク605cと、各スポーク605cの先端に支持されている環状の第1リム605bと、第1リム605bと平行に配置されている環状の第2リム60eとを備えている。
リールテープ606は、その一方の側縁部を第1リム605bの外周にはり付けられており、他方(第1リム605bとは反対側)の側縁部を第2リム605eの外周にはり付けられている。これにより、リールテープ606は、円筒状とされている。
第2リム605eは、ハブ605aやスポーク605cにはつながっていないが、リールテープ606に支持されることにより、第1リム605bと平行に配置されている。
なお、図231では、ハブ605a及びスポーク605c等の図示を省略している。
The reel 31 has a reel frame 605 as its skeleton and a strip-shaped reel tape 606 on which a pattern is displayed.
The reel frame 605 includes a hub 605a fixed to the rotating shaft 32a of the motor 32, a plurality of spokes 605c radially extending outward from the hub 605a, and an annular first ring supported at the tip of each spoke 605c. It comprises a first rim 605b and an annular second rim 60e arranged parallel to the first rim 605b.
One side edge of the reel tape 606 is attached to the outer circumference of the first rim 605b, and the other side edge (opposite to the first rim 605b) is attached to the outer circumference of the second rim 605e. It is Thereby, the reel tape 606 is cylindrical.
The second rim 605e is not connected to the hub 605a or the spokes 605c, but is supported by the reel tape 606 and arranged parallel to the first rim 605b.
231, illustration of the hub 605a, the spokes 605c, etc. is omitted.

また、図柄表示装置14は、隣接するリール31間の隙間を隠す隙間カバー607を備えている。
図230に示すように、左リール31と中リール31との間に、隙間カバー607が設けられているとともに、中リール31と右リール31との間にも、隙間カバー607が設けられている。
また、図231に示すように、隙間カバー607は、リールフレーム605の第1リム605b及び第2リム605eの内面のカーブに沿った円弧状に形成されている。
さらにまた、図232に示すように、隙間カバー607は、リールブラケット604の前端に設けられている。
なお、隙間カバー607は、各リールブラケット604の前端にそれぞれ設けられるため、図230に示すように、左リール31の左側にも、隙間カバー607が設けられることとなる。
The symbol display device 14 also has a gap cover 607 that hides the gap between the adjacent reels 31. - 特許庁
As shown in FIG. 230, a gap cover 607 is provided between the left reel 31 and the middle reel 31, and a gap cover 607 is also provided between the middle reel 31 and the right reel 31. .
Further, as shown in FIG. 231, the gap cover 607 is formed in an arcuate shape along the curves of the inner surfaces of the first rim 605b and the second rim 605e of the reel frame 605. As shown in FIG.
Furthermore, as shown in FIG. 232, a gap cover 607 is provided at the front end of the reel bracket 604 .
Since the gap cover 607 is provided at the front end of each reel bracket 604, the gap cover 607 is also provided on the left side of the left reel 31 as shown in FIG.

図229と同様に、設定キーCKの厚さを「L03」とする。
また、ドアキーDKの厚さを「L13」とする。
さらにまた、図231及び図232に示すように、隙間カバー607とリール31との間の距離を「L27」とする。
より具体的には、隙間カバー607の外面(カーブの外側の面)と、リールフレーム605の第1リム605b又は第2リム605eの内面(カーブの内側の面)との間の距離が「L27」である。
そして、第13実施形態では、「L03>L27」及び「L13>L27」を満たすように構成されている。
すなわち、隙間カバー607とリール31との間の距離「L27」は、設定キーCKの厚さ「L03」より小さく(狭く)、かつドアキーDKの厚さ「L13」より小さく(狭く)構成されている。
Similarly to FIG. 229, the thickness of the setting key CK is assumed to be "L03".
Also, the thickness of the door key DK is assumed to be "L13".
Furthermore, as shown in FIGS. 231 and 232, the distance between the gap cover 607 and the reel 31 is defined as "L27".
More specifically, the distance between the outer surface of the gap cover 607 (the outer surface of the curve) and the inner surface of the first rim 605b or the second rim 605e of the reel frame 605 (the inner surface of the curve) is "L27 ”.
The thirteenth embodiment is configured to satisfy "L03>L27" and "L13>L27".
That is, the distance "L27" between the gap cover 607 and the reel 31 is smaller (narrower) than the thickness "L03" of the setting key CK and smaller (narrower) than the thickness "L13" of the door key DK. there is

これにより、設定キー挿入口151から抜けて下方に落ちた設定キーCKが、隙間カバー607とリール31との間から、リール31の内側に入り込まないようにすることができる。
さらに、ドアキーDKも、設定キーCKと同様に、隙間カバー607とリール31との間から、リール31の内側に入り込まないようにすることができる。
ここで、隙間カバー607とリール31との間の距離「L27」が、設定キーCKの厚さ「L03」より大きい(広い)と、設定キー挿入口151から抜けて下方に落ちた設定キーCKが、隙間カバー607とリール31との間から、リール31の内側に入り込んでしまうおそれがある。
As a result, the setting key CK that has fallen out of the setting key insertion opening 151 can be prevented from entering the inside of the reel 31 from between the clearance cover 607 and the reel 31 .
Furthermore, the door key DK can also be prevented from entering inside the reel 31 from between the gap cover 607 and the reel 31, like the setting key CK.
Here, if the distance “L27” between the gap cover 607 and the reel 31 is larger (wider) than the thickness “L03” of the setting key CK, the setting key CK that has fallen out of the setting key insertion slot 151 and has fallen downward is However, there is a risk that it may enter inside the reel 31 from between the gap cover 607 and the reel 31 .

そして、リール31の内側には、モータ32、リールセンサ33、及びバックランプユニット等が設けられていることから、隙間カバー607とリール31との間からリール31の内側に設定キーCKが入り込むと、モータ32やリールセンサ33等が破損してしまうおそれがある。ドアキーDKについても同様である。
そこで、第13実施形態では、隙間カバー607とリール31との間の距離「L27」を、設定キーCKの厚さ「L03」より小さく(狭く)することにより、隙間カバー607とリール31との間からリール31の内側に設定キーCKが入り込まないようにしている。これにより、モータ32やリールセンサ33等が破損するのを防止することができる。ドアキーDKについても同様である。
Since the motor 32, the reel sensor 33, the back lamp unit, etc. are provided inside the reel 31, when the setting key CK enters the inside of the reel 31 from between the clearance cover 607 and the reel 31, , the motor 32 and the reel sensor 33 may be damaged. The same is true for the door key DK.
Therefore, in the thirteenth embodiment, the distance "L27" between the gap cover 607 and the reel 31 is set to be smaller (narrower) than the thickness "L03" of the setting key CK. The setting key CK is prevented from entering the inside of the reel 31 through the gap. As a result, damage to the motor 32, the reel sensor 33, and the like can be prevented. The same is true for the door key DK.

次に、図233に基づいて、設定キー挿入口151から抜けた設定キーCKが表示窓18とリール31との間を落下する(通り抜ける)ことについて説明する。
図233は、表示窓18とリール31との間は、設定キーCKの厚さより離れていることを示すスロットマシン10の側面図(一部断面図)である。図中、キャビネット13の背板13b、メイン制御基板50、モータ駆動基板34、枠状部材515のみをハッチングで図示している。
図229と同様に、設定キーCKの厚さを「L03」とする。
また、図233中には図示しないが、ドアキーDKの厚さを「L13」とする。
さらにまた、図233に示すように、リール31の最も前方に位置する部位(「リール最前部」と称する。)を「P03」とする。
さらに、リール最前部「P03」から最も近い表示窓18の部位(「リール最近部」と称する」)を「P04」とする。
また、リール31のリール最前部「P03」と表示窓18のリール最近部「P04」との間の距離を「L28」とする。
そして、第13実施形態では、「L03<L28」及び「L13<L28」を満たすように構成されている。
Next, referring to FIG. 233, how the setting key CK coming out of the setting key insertion opening 151 falls (passes through) between the display window 18 and the reel 31 will be described.
FIG. 233 is a side view (partial cross-sectional view) of the slot machine 10 showing that the display window 18 and the reels 31 are separated from each other by the thickness of the setting key CK. In the drawing, only the back plate 13b of the cabinet 13, the main control board 50, the motor drive board 34, and the frame member 515 are shown by hatching.
Similarly to FIG. 229, the thickness of the setting key CK is assumed to be "L03".
Also, although not shown in FIG. 233, the thickness of the door key DK is assumed to be "L13".
Furthermore, as shown in FIG. 233, the frontmost portion of the reel 31 (referred to as the "reel foremost portion") is designated as "P03".
Further, the part of the display window 18 closest to the reel foremost part "P03" (referred to as "reel nearest part") is defined as "P04".
Also, the distance between the reel foremost part "P03" of the reel 31 and the reel nearest part "P04" of the display window 18 is "L28".
The thirteenth embodiment is configured to satisfy "L03<L28" and "L13<L28".

ここで、リール最前部「P03」とは、スロットマシン10の正面視においてリール31の最も前方に位置する部位を意味する。
モータ32の回転軸32aを通る水平線とリールテープ606との2つの交点のうち、表示窓18側の交点が、リール最前部「P03」となる。
また、リール最近部「P04」とは、リール最前部「P03」から最も近い表示窓18の部位を意味する。すなわち、表示窓18の部位のうち、リール最前部「P03」から最も近い部位を、リール最近部「P04」と称する。
Here, the reel foremost part “P03” means the part located at the most front of the reel 31 when the slot machine 10 is viewed from the front.
Of the two points of intersection between the horizontal line passing through the rotating shaft 32a of the motor 32 and the reel tape 606, the point of intersection on the display window 18 side is the reel frontmost portion "P03".
Also, the reel nearest portion “P04” means the portion of the display window 18 that is closest to the reel foremost portion “P03”. That is, of the parts of the display window 18, the part closest to the reel frontmost part "P03" is referred to as the reel nearest part "P04".

さらに、リール31のリール最前部「P03」と表示窓18のリール最近部「P04」との間とは、リール31のリール最前部「P03」と表示窓18との間で最も狭いところを意味する。
そして、第13実施形態では、リール31のリール最前部「P03」と表示窓18のリール最近部「P04」との間の距離「L28」は、設定キーCKの厚さ「L03」より大きく、かつドアキーDKの厚さ「L13」より大きく構成されている。
すなわち、リール31と表示窓18との間は、設定キーCK「L03」の厚さより離れており、かつドアキーDKの厚さ「L13」より離れている。
これにより、設定キー挿入口151から抜けて下方に落ちた設定キーCKが、リール31と表示窓18との間に挟まらないようにすることができる。
さらに、設定キーCKとドアキーDKとは、金属製のリング等で1つに束ねられることがあるが、設定キーCKとともにドアキーDKも、リール31と表示窓18との間に挟まらないようにすることができる。
Further, the space between the reel foremost part "P03" of the reel 31 and the reel nearest part "P04" of the display window 18 means the narrowest place between the reel foremost part "P03" of the reel 31 and the display window 18. do.
In the thirteenth embodiment, the distance "L28" between the reel foremost part "P03" of the reel 31 and the reel nearest part "P04" of the display window 18 is larger than the thickness "L03" of the setting key CK. Moreover, it is configured to be larger than the thickness "L13" of the door key DK.
That is, the distance between the reel 31 and the display window 18 is more than the thickness of the setting key CK "L03" and more than the thickness "L13" of the door key DK.
As a result, the setting key CK that has dropped out of the setting key insertion opening 151 can be prevented from being caught between the reel 31 and the display window 18 .
Further, the setting key CK and the door key DK are sometimes bundled together with a metal ring or the like. can do.

ここで、リール最前部「P03」とリール最近部「P04」との間の距離「L28」が、設定キーCKの厚さ「L03」より小さい(狭い)と、設定キー挿入口151から抜けて下方に落ちた設定キーCKが、リール31と表示窓18との間に挟まってしまうおそれがある。そして、リール31と表示窓18との間に設定キーCKが挟まると、リール31や表示窓18が破損してしまうおそれがある。ドアキーDKについても同様である。
そこで、第13実施形態では、リール最前部「P03」とリール最近部「P04」との間の距離「L28」を、設定キーCKの厚さ「L03」より大きくすることにより、リール31と表示窓18との間に設定キーCKが挟まらないようにし、設定キー挿入口151から抜けて下方に落ちた設定キーCKがリール31と表示窓18との間を落下する(通り抜ける)ようにしている。これにより、リール31や表示窓18が破損するのを防止することができる。ドアキーDKについても同様である。
Here, if the distance “L28” between the reel frontmost portion “P03” and the reel nearest portion “P04” is smaller (narrower) than the thickness “L03” of the setting key CK, the There is a risk that the setting key CK that has fallen downward will be caught between the reel 31 and the display window 18 . If the setting key CK is caught between the reel 31 and the display window 18, the reel 31 and the display window 18 may be damaged. The same is true for the door key DK.
Therefore, in the thirteenth embodiment, the distance "L28" between the reel foremost part "P03" and the reel nearest part "P04" is made larger than the thickness "L03" of the setting key CK, so that the reel 31 is displayed. The setting key CK is prevented from being caught between the setting key CK and the window 18, and the setting key CK dropped downward through the setting key insertion opening 151 falls (passes through) between the reel 31 and the display window 18.例文帳に追加there is As a result, damage to the reel 31 and the display window 18 can be prevented. The same is true for the door key DK.

なお、枠状部材515の上枠部515aの後端と、リール31との間の距離も、設定キーCKの厚さ「P03」より大きい。
また、枠状部材515の下枠部515bの後端と、リール31との間の距離も、設定キーCKの厚さ「P03」より大きい。
このため、設定キー挿入口151から抜けて下方に落ちた設定キーCKは、まず、枠状部材515の上枠部515aの後端とリール31との間を通り抜け、次に、表示窓18とリール31との間を通り抜け、最後に、枠状部材515の下枠部515bの後端とリール31との間を通り抜けて、下方に落下する。ドアキーDKについても同様である。
Note that the distance between the rear end of the upper frame portion 515a of the frame-shaped member 515 and the reel 31 is also greater than the thickness "P03" of the setting key CK.
Further, the distance between the rear end of the lower frame portion 515b of the frame-shaped member 515 and the reel 31 is also greater than the thickness "P03" of the setting key CK.
Therefore, the setting key CK that has fallen out of the setting key insertion opening 151 first passes between the rear end of the upper frame portion 515a of the frame-like member 515 and the reel 31, and then passes through the display window 18 and the reel 31. It passes between the reel 31 and finally passes between the rear end of the lower frame portion 515b of the frame-shaped member 515 and the reel 31 and falls downward. The same is true for the door key DK.

次に、図234に基づいて、設定キーCKが枠状部材515の下枠部515bの上に載らないことについて説明する。
図234は、枠状部材515の下枠部515bの後方への突出幅は、設定キーCKの短手方向の幅の「1/2」より狭いこと、及び枠状部材515の下枠部515bの上に設定キーCKが載ったときに、設定キーCKの重心Gが枠状部材515の下枠部515bの後端より後方に位置することを示すスロットマシン10の側面図(一部断面図)である。図中、キャビネット13の背板13b、メイン制御基板50、モータ駆動基板34、枠状部材515のみをハッチングで図示している。
ここで、「後方」とは、スロットマシン10を正面視したときの後方を意味する。
図234に示すように、設定キーCKの短手方向の幅を「L02」とする。
図234中には図示しないが、ドアキーDKの短手方向の幅を「L12」とする。
また、図234に示すように、枠状部材515の下枠部515bの後方への突出幅を「L29」とする。
そして、第13実施形態では、「L02/2>L29」及び「L12/2>L29」を満たすように構成されている。
Next, based on FIG. 234, the reason why the setting key CK is not placed on the lower frame portion 515b of the frame member 515 will be described.
234, the width of the rearward protrusion of the lower frame portion 515b of the frame-shaped member 515 is narrower than "1/2" of the width of the setting key CK in the lateral direction, and the lower frame portion 515b of the frame-shaped member 515 is shown in FIG. A side view (partial cross-sectional view) of the slot machine 10 showing that the center of gravity G of the setting key CK is located behind the rear end of the lower frame portion 515b of the frame-shaped member 515 when the setting key CK is placed on the ). In the drawing, only the back plate 13b of the cabinet 13, the main control board 50, the motor drive board 34, and the frame member 515 are shown by hatching.
Here, "rear" means the rear when the slot machine 10 is viewed from the front.
As shown in FIG. 234, the width of the setting key CK in the lateral direction is assumed to be "L02".
Although not shown in FIG. 234, the width of the door key DK in the lateral direction is assumed to be "L12".
Also, as shown in FIG. 234, the rearward projection width of the lower frame portion 515b of the frame member 515 is defined as "L29".
The thirteenth embodiment is configured to satisfy "L02/2>L29" and "L12/2>L29".

すなわち、枠状部材515の下枠部515bの後方への突出幅「L29」は、設定キーCKの短手方向の幅「L02」の「1/2」より小さく(狭く)、かつドアキーDKの短手方向の幅「L12」の「1/2」より小さく(狭く)構成されている。
また、枠状部材515の下枠部515bの上に設定キーCKが載ったときに、設定キーCKの重心Gは、枠状部材515の下枠部515bの後端より後方に位置する。このため、枠状部材515の下枠部515bの上に設定キーCKを載せても、設定キーCKが安定せずに、枠状部材515の下枠部515bの後端側から下方に落ちる。
さらに、枠状部材515の下枠部515bの上にドアキーDKが載ったときに、ドアキーDKの重心Gが枠状部材515の下枠部515bの後端より後方に位置する。このため、枠状部材515の下枠部515bの上にドアキーDKを載せても、ドアキーDKが安定せずに、枠状部材515の下枠部515bの後端側から下方に落ちる。
That is, the rearward projection width “L29” of the lower frame portion 515b of the frame-shaped member 515 is smaller (narrower) than “1/2” of the width “L02” of the setting key CK in the lateral direction, and the width of the door key DK. It is configured to be smaller (narrower) than "1/2" of the width "L12" in the lateral direction.
Further, when the setting key CK is placed on the lower frame portion 515b of the frame-shaped member 515, the center of gravity G of the setting key CK is located behind the rear end of the lower frame portion 515b of the frame-shaped member 515. FIG. Therefore, even if the setting key CK is placed on the lower frame portion 515b of the frame-shaped member 515, the setting key CK is not stabilized and falls downward from the rear end side of the lower frame portion 515b of the frame-shaped member 515.
Furthermore, when the door key DK is placed on the lower frame portion 515b of the frame-shaped member 515, the center of gravity G of the door key DK is located behind the rear end of the lower frame portion 515b of the frame-shaped member 515. FIG. Therefore, even if the door key DK is placed on the lower frame portion 515b of the frame-shaped member 515, the door key DK is not stabilized and falls downward from the rear end side of the lower frame portion 515b of the frame-shaped member 515.

これにより、設定キー挿入口151から抜けて下方に落ちた設定キーCKが、リール31と表示窓18との間を通り抜けて、枠状部材515の下枠部515bまで到達したときに、設定キーCKが下枠部515bの上にとどまらずに、下枠部515bの後端側から下方に落ちるようにすることができる。
同様に、設定キーCKとともに落ちてきたドアキーDKが、リール31と表示窓18との間を通り抜けて、枠状部材515の下枠部515bまで到達したときに、ドアキーDKが下枠部515bの上にとどまらずに、下枠部515bの後端側から下方に落ちるようにすることができる。
As a result, when the setting key CK that has fallen out of the setting key insertion opening 151 passes through between the reel 31 and the display window 18 and reaches the lower frame portion 515b of the frame member 515, the setting key CK can be made to drop downward from the rear end side of the lower frame portion 515b without remaining on the lower frame portion 515b.
Similarly, when the door key DK that has fallen down together with the setting key CK passes through between the reel 31 and the display window 18 and reaches the lower frame portion 515b of the frame-like member 515, the door key DK falls off the lower frame portion 515b. Instead of remaining on the top, it can be made to drop downward from the rear end side of the lower frame portion 515b.

ここで、下枠部515bの後方への突出幅「L29」は、設定キーCKの短手方向の幅「L02」の「1/2」より大きい(広い)と、リール31と表示窓18との間を通り抜けて下枠部515bまで到達した設定キーCKが、下枠部515bの上に載ってとどまる可能性を有する。
そして、下枠部515bの上に設定キーCKが載ってとどまっていると、この設定キーCKがスロットマシン10の前面側から表示窓18を通して見えるので、フロントドア12がこじ開けられて設定キーCKが盗まれてしまうおそれがある。ドアキーDKについても同様である。
Here, the rearward projecting width “L29” of the lower frame portion 515b is larger than (wider) than “1/2” of the width “L02” of the setting key CK in the short side direction. There is a possibility that the setting key CK that has passed through and reached the lower frame portion 515b will remain on the lower frame portion 515b.
When the setting key CK is resting on the lower frame portion 515b, the setting key CK can be seen from the front side of the slot machine 10 through the display window 18, so that the front door 12 is forced open and the setting key CK is exposed. It may be stolen. The same is true for the door key DK.

そこで、第13実施形態では、枠状部材515の下枠部515bの後方への突出幅「L29」を、設定キーCKの短手方向の幅「L02」の「1/2」より小さく(狭く)している。これにより、枠状部材515の下枠部515bの上に設定キーCKが載ったときに、設定キーCKの重心Gが、枠状部材515の下枠部515bの後端より後方に位置するようにしている。よって、設定キー挿入口151から抜けて下方に落ちた設定キーCKが、リール31と表示窓18との間を通り抜けて、枠状部材515の下枠部515bまで到達しても、設定キーCKが下枠部515bの上にとどまらずに、下枠部515bの後端側から下方に落ちるので、設定キーCKが表示窓18から見える位置にとどまらないようにすることができる。ドアキーDKについても同様である。 Therefore, in the thirteenth embodiment, the rearward projection width "L29" of the lower frame portion 515b of the frame-shaped member 515 is made smaller than "1/2" of the width "L02" of the setting key CK in the short direction. )are doing. As a result, when the setting key CK is placed on the lower frame portion 515b of the frame-shaped member 515, the center of gravity G of the setting key CK is located behind the rear end of the lower frame portion 515b of the frame-shaped member 515. I have to. Therefore, even if the setting key CK which has fallen out of the setting key insertion opening 151 and has fallen downward passes through between the reel 31 and the display window 18 and reaches the lower frame portion 515b of the frame-like member 515, the setting key CK is does not remain on the lower frame portion 515b but falls downward from the rear end side of the lower frame portion 515b, so that the setting key CK can be prevented from staying at a position visible through the display window 18.例文帳に追加The same is true for the door key DK.

次に、図235及び図236に基づいて、設定キー挿入口151から抜けて下方に落ちた設定キーCKが電源ユニット11aに接触しないことについて説明する。
図235は、設定キー挿入口151と電源ユニット11aとの関係を示すスロットマシン10の側面図(一部断面図)である。図中、キャビネット13、リールベース13g、メイン制御基板50、サブ制御基板80、モータ駆動基板34、画像表示装置23、枠状部材515のみをハッチングで図示している。
図236は、設定キー挿入口151と電源ユニット11aとの関係を示すスロットマシン10の平面図(一部断面図)である。図中、キャビネット13のみをハッチングで図示している。
上述したように、設定キー挿入口151から抜けた設定キーCKは、キャビネット13の背板13bと図柄表示装置14(リールユニット14)との間、キャビネット13の右側板13eと図柄表示装置14との間、又はキャビネット13の左側板13fと図柄表示装置14との間を通り抜けて下方に落下する。
Next, based on FIG. 235 and FIG. 236, it will be described how the setting key CK dropped out of the setting key insertion opening 151 does not come into contact with the power supply unit 11a.
FIG. 235 is a side view (partial cross-sectional view) of the slot machine 10 showing the relationship between the setting key insertion slot 151 and the power supply unit 11a. In the drawing, only the cabinet 13, the reel base 13g, the main control board 50, the sub-control board 80, the motor drive board 34, the image display device 23, and the frame member 515 are hatched.
FIG. 236 is a plan view (partially sectional view) of the slot machine 10 showing the relationship between the setting key insertion slot 151 and the power supply unit 11a. In the drawing, only the cabinet 13 is indicated by hatching.
As described above, the setting key CK removed from the setting key insertion slot 151 is located between the back plate 13b of the cabinet 13 and the pattern display device 14 (reel unit 14), and between the right side plate 13e of the cabinet 13 and the pattern display device 14. , or between the left side plate 13f of the cabinet 13 and the pattern display device 14, and falls downward.

また、キャビネット13の内部における底板13aの上には、電源ユニット11aが配置されている。電源ユニット11aは、メイン制御基板50やサブ制御基板80等に電力を供給する電源基板(図示せず)や、電源をオン/オフするときに操作される電源スイッチ11(図208)等を備えている。
ここで、設定キー挿入口151から抜けて、キャビネット13と図柄表示装置14との間を通り抜けた設定キーCKが電源ユニット11aに接触すると、電気がショートして各種制御基板が故障したり、火災が発生するおそれがある。
そこで、第13実施形態では、設定キー挿入口151と電源ユニット11aとの間に、設定キーCKが電源ユニット11aに接触しないようにする遮へい部材として、リールベース13gを設けている。
A power supply unit 11a is arranged on the bottom plate 13a inside the cabinet 13 . The power supply unit 11a includes a power supply board (not shown) that supplies power to the main control board 50, the sub-control board 80, and the like, and a power switch 11 (FIG. 208) that is operated to turn on/off the power. ing.
Here, if the setting key CK passed through the setting key insertion opening 151 and passed between the cabinet 13 and the pattern display device 14 comes into contact with the power supply unit 11a, the electricity will be short-circuited, causing various control boards to malfunction or cause a fire. may occur.
Therefore, in the thirteenth embodiment, a reel base 13g is provided between the setting key insertion slot 151 and the power supply unit 11a as a shielding member that prevents the setting key CK from contacting the power supply unit 11a.

リールベース13gの右端は、キャビネット13の右側板13eまで至り、この右側板13eによって支持されている。
また、リールベース13gの左端は、キャビネット13の左側板13fまで至り、この左側板13fによって支持されている。
さらにまた、リールベース13gの後端は、キャビネット13の背板13bまで至り、この背板13bによって支持されている。
このようにして、キャビネット13の内部は、リールベース13gによって上下に仕切られている。
そして、キャビネット13の内部における、リールベース13gによって仕切られた上側に、設定キー挿入口151が配置され、リールベース13gによって仕切られた下側に、電源ユニット11aが配置されている。
The right end of the reel base 13g extends to the right side plate 13e of the cabinet 13 and is supported by the right side plate 13e.
The left end of the reel base 13g extends to the left side plate 13f of the cabinet 13 and is supported by the left side plate 13f.
Furthermore, the rear end of the reel base 13g reaches the back plate 13b of the cabinet 13 and is supported by this back plate 13b.
In this manner, the interior of the cabinet 13 is vertically partitioned by the reel base 13g.
Inside the cabinet 13, the setting key insertion slot 151 is arranged on the upper side partitioned by the reel base 13g, and the power supply unit 11a is arranged on the lower side partitioned by the reel base 13g.

このため、設定キー挿入口151から抜けて、キャビネット13と図柄表示装置14との間を通り抜けた設定キーCKは、リールベース13gの上に落ちることになるので、電源ユニット11aに接触しない。よって、電気がショートして各種制御基板が故障したり、火災が発生するのを防止することができる。
なお、リールベース13gによって遮へいするのではなく、たとえば、設定キー挿入口151と電源ユニット11aとの間に、リールベース13gとは別に遮へい部材を設け、この遮へい部材によって、設定キー挿入口151から抜けた設定キーCKが電源ユニット11aに接触しないようにしてもよい。
Therefore, the setting key CK that has passed through the setting key insertion opening 151 and passed between the cabinet 13 and the pattern display device 14 drops onto the reel base 13g and does not contact the power supply unit 11a. Therefore, it is possible to prevent electric short-circuits, failure of various control boards, and occurrence of fires.
Instead of being shielded by the reel base 13g, for example, a shielding member separate from the reel base 13g is provided between the setting key insertion opening 151 and the power supply unit 11a. The removed setting key CK may be prevented from contacting the power supply unit 11a.

次に、図237に基づいて、フロントドア12とキャビネット13との間に設定キーCKが挟まらないことについて説明する。
図237は、フロントドア12を全開にした状態においてヒンジ520側におけるフロントドア12とキャビネット13との間の隙間は設定キーCKの長手方向の全長より小さいこと、及びフロントドア12を閉鎖した状態においてフロントドア12とキャビネット13との間の隙間は設定キーCKの厚さより小さいことを示すスロットマシン10の平面図(一部断面図)である。図中、キャビネット13のみをハッチングで図示している。
Next, based on FIG. 237, the prevention of the setting key CK from being caught between the front door 12 and the cabinet 13 will be described.
FIG. 237 shows that the gap between the front door 12 and the cabinet 13 on the side of the hinge 520 is smaller than the entire longitudinal length of the setting key CK when the front door 12 is fully open, and when the front door 12 is closed. FIG. 4 is a plan view (partially cross-sectional view) of the slot machine 10 showing that the gap between the front door 12 and the cabinet 13 is smaller than the thickness of the setting key CK. In the drawing, only the cabinet 13 is indicated by hatching.

図237に示すように、設定キーCKの長手方向の全長を「L01」とする。
また、設定キーCKの厚さを「L03」とする。
さらにまた、ドアキーDKの長手方向の全長を「L11」とする。
さらに、ドアキーDKの厚さを「L13」とする。
また、フロントドア12を全開にした状態において、ヒンジ520側におけるフロントドア12とキャビネット13との間の隙間を「L30」とする。
さらにまた、フロントドア12を閉鎖した状態において、フロントドア12とキャビネット13との間の隙間を「L31」とする。
As shown in FIG. 237, the total length of the setting key CK in the longitudinal direction is assumed to be "L01".
Also, the thickness of the setting key CK is assumed to be "L03".
Furthermore, the total length of the door key DK in the longitudinal direction is assumed to be "L11".
Further, the thickness of the door key DK is assumed to be "L13".
Further, when the front door 12 is fully open, the gap between the front door 12 and the cabinet 13 on the hinge 520 side is defined as "L30".
Furthermore, when the front door 12 is closed, the gap between the front door 12 and the cabinet 13 is defined as "L31".

そして、第13実施形態では、「L01>L30」、「L11>L30」、「L03>L31」及び「L13>L31」を満たすように構成されている。
すなわち、フロントドア12を全開にした状態でヒンジ520側におけるフロントドア12とキャビネット13との間の隙間「L30」は、設定キーCKの長手方向の全長「L01」より小さく(狭く)、かつドアキーDKの長手方向の全長「L11」より小さく構成されている。
これにより、フロントドア12の全開時に、ヒンジ520側で設定キーCKが落ちたときに、設定キーCKの長手が前後を向いた状態で、フロントドア12とキャビネット13との間に設定キーCKが入り込まないようにすることができる。
In the thirteenth embodiment, "L01>L30", "L11>L30", "L03>L31" and "L13>L31" are satisfied.
That is, when the front door 12 is fully opened, the gap "L30" between the front door 12 and the cabinet 13 on the side of the hinge 520 is smaller (narrower) than the total length "L01" of the setting key CK in the longitudinal direction, and the door key It is configured to be smaller than the total length "L11" of the DK in the longitudinal direction.
As a result, when the front door 12 is fully open and the setting key CK falls on the side of the hinge 520, the setting key CK is placed between the front door 12 and the cabinet 13 with the longitudinal side of the setting key CK facing forward and backward. You can keep it out of the way.

ここで、フロントドア12の全開時におけるヒンジ520側のフロントドア12とキャビネット13との間の隙間「L30」が、設定キーCKの長手方向の全長「L01」より大きい(広い)と、フロントドア12の全開時に、ヒンジ520側で設定キーCKが落ちたときに、設定キーCKの長手が前後を向いた状態で、フロントドア12とキャビネット13との間に設定キーCKが入り込んでしまうおそれがある。そして、そのことに気づかずにフロントドア12を閉じてしまうと、フロントドア12やキャビネット13や設定キーCKが破損してしまうおそれがある。 Here, when the gap “L30” between the front door 12 and the cabinet 13 on the side of the hinge 520 when the front door 12 is fully open is larger than (wider) the total length “L01” of the setting key CK in the longitudinal direction, the front door 12 is fully opened, the setting key CK may fall between the front door 12 and the cabinet 13 with the longitudinal side of the setting key CK facing forward and backward. be. If the front door 12 is closed without noticing this, the front door 12, the cabinet 13, and the setting key CK may be damaged.

そこで、第13実施形態では、フロントドア12の全開時におけるヒンジ520側のフロントドア12とキャビネット13との間の隙間「L30」を、設定キーCKの長手方向の全長「L01」より小さく(狭く)することにより、設定キーCKの長手が前後を向いた状態で、フロントドア12とキャビネット13との間に設定キーCKが入り込まないようにしている。これにより、フロントドア12やキャビネット13や設定キーCKが破損するのを防止することができる。 Therefore, in the thirteenth embodiment, the gap "L30" between the front door 12 on the hinge 520 side and the cabinet 13 when the front door 12 is fully opened is made smaller (narrower) than the total length "L01" in the longitudinal direction of the setting key CK. ) prevents the setting key CK from entering between the front door 12 and the cabinet 13 with the longitudinal side of the setting key CK facing forward and backward. As a result, damage to the front door 12, the cabinet 13, and the setting key CK can be prevented.

ドアキーDKについても、設定キーCKと同様である。すなわち、フロントドア12の全開時におけるヒンジ520側のフロントドア12とキャビネット13との間の隙間「L30」を、ドアキーDKの長手方向の全長「L11」より小さくしている。これにより、ドアキーDKの長手が前後を向いた状態で、フロントドア12とキャビネット13との間にドアキーDKが入り込まないようにすることができ、ひいてはフロントドア12やキャビネット13やドアキーDKが破損するのを防止することができる。 The door key DK is similar to the setting key CK. That is, the gap "L30" between the front door 12 on the hinge 520 side and the cabinet 13 when the front door 12 is fully opened is made smaller than the total longitudinal length "L11" of the door key DK. As a result, the door key DK can be prevented from entering between the front door 12 and the cabinet 13 with the longitudinal side of the door key DK directed forward and backward, and eventually the front door 12, the cabinet 13 and the door key DK are damaged. can be prevented.

また、フロントドア12を閉鎖した状態でのフロントドア12とキャビネット13との間の隙間「L31」は、設定キーCKの厚さ「L03」より小さく(狭く)、かつドアキーDKの厚さ「K13」より小さく(狭く)構成されている。
これにより、フロントドア12とキャビネット13との間に設定キーCKが落ちていることに気づかずにフロントドア12を閉じたときに、フロントドア12が完全には閉鎖されないので、設定キーCKが落ちていることに気づかせることができる。
Further, the gap "L31" between the front door 12 and the cabinet 13 when the front door 12 is closed is smaller (narrower) than the thickness "L03" of the setting key CK and the thickness "K13" of the door key DK. ” is configured smaller (narrower).
As a result, when the front door 12 is closed without noticing that the setting key CK is dropped between the front door 12 and the cabinet 13, the front door 12 is not completely closed, so the setting key CK is dropped. It can make you aware of what is going on.

ドアキーDKについても、設定キーCKと同様である。すなわち、フロントドア12の閉鎖時におけるフロントドア12とキャビネット13との間の隙間「L31」を、ドアキーDKの厚さ「L13」より小さくしている。これにより、フロントドア12とキャビネット13との間にドアキーDKが落ちていることに気づかずにフロントドア12を閉じたときに、フロントドア12が完全には閉鎖されないようにすることができ、ひいてはドアキーDKが落ちていることに気づかせることができる。 The door key DK is similar to the setting key CK. That is, the gap "L31" between the front door 12 and the cabinet 13 when the front door 12 is closed is made smaller than the thickness "L13" of the door key DK. As a result, when the front door 12 is closed without noticing that the door key DK is dropped between the front door 12 and the cabinet 13, the front door 12 can be prevented from being completely closed. It can be made aware that the door key DK is dropped.

以上、本発明の第13実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)第13実施形態では、図212に示すように、メイン制御基板50とスタートスイッチ41とは、ハーネスHN01(スタートスイッチハーネス)によって直接接続したが、他の制御基板(中継基板)を介して接続してもよい。
また、メイン制御基板50とストップスイッチ42とは、ハーネスHN02(ストップスイッチハーネス)によって直接接続したが、他の制御基板(中継基板)を介して接続してもよい。
Although the thirteenth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the contents described above, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the thirteenth embodiment, as shown in FIG. 212, the main control board 50 and the start switch 41 are directly connected by the harness HN01 (start switch harness). may be connected.
Also, the main control board 50 and the stop switch 42 are directly connected by the harness HN02 (stop switch harness), but they may be connected via another control board (relay board).

このように、メイン制御基板50と遊技用の周辺機器とは、他の制御基板(中継基板)を介することなくハーネスで直接接続することもできるし、他の制御基板(中継基板)を介して接続することもできる。
同様に、サブ制御基板80と演出用の周辺機器とは、他の制御基板(中継基板)を介することなくハーネスで直接接続することもできるし、他の制御基板(中継基板)を介して接続することもできる。
In this way, the main control board 50 and the gaming peripherals can be directly connected by harnesses without passing through another control board (relay board), or can be connected via another control board (relay board). You can also connect.
Similarly, the sub-control board 80 and the performance peripheral device can be directly connected by a harness without going through another control board (relay board), or can be connected via another control board (relay board). You can also

(2)第13実施形態では、ハーネスHN01(スタートスイッチハーネス)を構成するリード線LW01は、「3」本としたが、ハーネスHN01を構成するリード線LW01は、「3」本に限らず、適宜設定することができる。
(3)第13実施形態では、ハーネスHN02(ストップスイッチハーネス)を構成するリード線LW02は、「9」本としたが、ハーネスHN02を構成するリード線LW02は、「9」本に限らず、適宜設定することができる。
(2) In the thirteenth embodiment, the number of lead wires LW01 constituting the harness HN01 (start switch harness) is set to "3", but the number of lead wires LW01 constituting the harness HN01 is not limited to "3". It can be set as appropriate.
(3) In the thirteenth embodiment, the number of lead wires LW02 constituting the harness HN02 (stop switch harness) is "9", but the number of lead wires LW02 constituting the harness HN02 is not limited to "9". It can be set as appropriate.

(4)第13実施形態では、スタートスイッチ41について、レバー状の操作体が操作されていない(押し下げられていない)状態では、発光部と受光部との間に検知片が位置し、このとき、発光部から発せられた光は、検知片に遮られることにより、受光部に届かず、スタートスイッチ41は、オフの状態になるとした。また、レバー状の操作体が操作されている(押し下げられている)状態では、発光部と受光部との間に検知片が位置しなくなり、このとき、発光部から発せられた光は、受光部に届き、スタートスイッチ41は、オンの状態になるとした。
しかし、これに限らず、たとえば、レバー状の操作体が操作されていない状態では、発光部と受光部との間に検知片が位置せず、レバー状の操作体が操作されている状態では、発光部と受光部との間に検知片が位置するようにしてもよい。この場合、発光部から発せられた光が受光部に届いているときは、スタートスイッチ41はオフの状態になり、発光部から発せられた光が受光部に届かなくなると、スタートスイッチ41はオンの状態になる。
(4) In the thirteenth embodiment, when the lever-shaped operating body is not operated (not pushed down), the detection piece is positioned between the light-emitting portion and the light-receiving portion of the start switch 41. , the light emitted from the light-emitting portion is blocked by the detection piece and does not reach the light-receiving portion, and the start switch 41 is turned off. In addition, when the lever-shaped operation body is operated (pushed down), the detection piece is no longer positioned between the light-emitting portion and the light-receiving portion. , and the start switch 41 is turned on.
However, the present invention is not limited to this. For example, when the lever-shaped operating body is not operated, the detection piece is not positioned between the light-emitting portion and the light-receiving portion, and when the lever-shaped operating body is operated. Alternatively, the detection piece may be positioned between the light emitting portion and the light receiving portion. In this case, when the light emitted from the light emitting portion reaches the light receiving portion, the start switch 41 is turned off, and when the light emitted from the light emitting portion stops reaching the light receiving portion, the start switch 41 is turned on. state.

(5)第13実施形態では、ストップスイッチ42ついて、押しボタン状の操作体が操作されていない(押し込まれていない)状態では、発光部と受光部との間に検知片が位置し、このとき、発光部から発せられた光は、検知片に遮られることにより受光部に届かず、ストップスイッチ42はオフの状態になるとした。また、押しボタン状の操作体が操作されている(押し込まれている)状態では、発光部と受光部との間に検知片が位置しなくなり、このとき、発光部から発せられた光は受光部に届き、ストップスイッチ42はオンの状態になるとした。
しかし、これに限らず、たとえば、押しボタン状の操作体が操作されていない状態では、発光部と受光部との間に検知片が位置せず、押しボタン状の操作体が操作されている状態では、発光部と受光部との間に検知片が位置するように構成してもよい。この場合、発光部から発せられた光が受光部に届いているときは、ストップスイッチ42はオフの状態になる。また、発光部から発せられた光が受光部に届かなくなると、ストップスイッチ42はオンの状態になる。
(5) In the thirteenth embodiment, the detection piece is positioned between the light-emitting portion and the light-receiving portion when the push-button-like operation body is not operated (not pushed) for the stop switch 42. At this time, the light emitted from the light-emitting portion is blocked by the detection piece and does not reach the light-receiving portion, and the stop switch 42 is turned off. In addition, when the push button-shaped operating body is operated (pushed), the detection piece is no longer positioned between the light emitting part and the light receiving part, and the light emitted from the light emitting part is received at this time. , and the stop switch 42 is turned on.
However, the present invention is not limited to this. For example, when the push-button-shaped operating body is not operated, the detection piece is not positioned between the light-emitting portion and the light-receiving portion, and the push-button-shaped operating body is operated. In the state, the detection piece may be positioned between the light emitting portion and the light receiving portion. In this case, the stop switch 42 is turned off when the light emitted from the light-emitting portion reaches the light-receiving portion. Also, when the light emitted from the light-emitting portion stops reaching the light-receiving portion, the stop switch 42 is turned on.

(6)第13実施形態では、図213に示すように、モータ駆動基板34と「3」個のモータ32とは、ハーネスHN03によって直接接続したが、他の制御基板(中継基板)を介して接続してもよい。
また、モータ駆動基板34と「3」個のリールセンサ33とは、ハーネスHN04によって直接接続したが、他の制御基板(中継基板)を介して接続してもよい。
さらにまた、図213では、メイン制御基板50と「3」個のモータ32とは、モータ駆動基板34を介して接続したが、モータ駆動基板34を介することなく、メイン制御基板50と「3」個のモータ32とをハーネスで直接接続してもよい。
さらに、図213では、メイン制御基板50と「3」個のリールセンサ33とは、モータ駆動基板34を介して接続したが、モータ駆動基板34を介することなく、メイン制御基板50と「3」個のリールセンサ33とをハーネスで直接接続してもよい。
(6) In the thirteenth embodiment, as shown in FIG. 213, the motor drive board 34 and the "3" motors 32 are directly connected by harnesses HN03, but are connected via another control board (relay board). may be connected.
Although the motor drive board 34 and the "3" reel sensors 33 are directly connected by the harness HN04, they may be connected via another control board (relay board).
Furthermore, in FIG. 213 , the main control board 50 and the “3” motors 32 are connected via the motor drive board 34 , but the main control board 50 and the “3” motors 32 are connected without the motor drive board 34 . The individual motors 32 may be directly connected by harnesses.
Furthermore, in FIG. 213, the main control board 50 and the "3" reel sensors 33 are connected via the motor drive board 34, but the main control board 50 and the "3" reel sensors 33 are connected without the motor drive board 34. The reel sensor 33 may be directly connected with a harness.

(7)第13実施形態では、図214に示すように、メイン制御基板50と「3」個のストップスイッチランプ511とは、ランプ制御基板510を介して接続したが、ランプ制御基板510を介することなく、メイン制御基板50と「3」個のストップスイッチランプ511とをハーネスで直接接続してもよい。
(8)第13実施形態では、複数のストップスイッチ42のオンが同時に検知されたときに、いずれのストップスイッチ42に対応するリール31の回転を停止させるかの優先順位を、あらかじめ左→中→右の順に設定したが、これに限らない。たとえば、優先順位を左→右→中の順にしたり、中→右→左の順にするなど、適宜設定することができる。
(7) In the thirteenth embodiment, as shown in FIG. Instead, the main control board 50 and the “3” stop switch lamps 511 may be directly connected by harnesses.
(8) In the thirteenth embodiment, when a plurality of stop switches 42 are detected to be ON at the same time, the order of priority for stopping the rotation of the reel 31 corresponding to which stop switch 42 is set in advance from left → middle → Although they are set in the right order, they are not limited to this. For example, the order of priority can be set in the order of left→right→middle or in the order of middle→right→left.

(9)第13実施形態では、図228に示すように、図柄表示装置14(リールユニット14)のリールケース601の上面に、モータ駆動基板34を収納したモータ基板ケース34aが固定されているが、リールケース601の上面に、モータ駆動基板34を収納したモータ基板ケース34aが固定されない場合も有する。
この場合、図柄表示装置14(リールユニット14)の上端とは、リールケース601の上面を意味する。そして、この場合、リールケース601の上端から設定キー挿入口151の下端までの高さを「L23」とし、リールケース601の上端から設定キー挿入口151の下端までの高さ「L23」を、設定キーCKの長手方向の全長「L01」より大きくする。これにより、設定キーCKが後方にスライド移動して設定キー挿入口151から抜けたときに、設定キー挿入口151から抜けた設定キーCKがキャビネット13の内部で下方に落ちるようにすることができる。
(9) In the thirteenth embodiment, as shown in FIG. 228, the motor board case 34a housing the motor drive board 34 is fixed to the upper surface of the reel case 601 of the pattern display device 14 (reel unit 14). In some cases, the motor board case 34a housing the motor drive board 34 is not fixed to the upper surface of the reel case 601. FIG.
In this case, the upper end of the pattern display device 14 (reel unit 14 ) means the upper surface of the reel case 601 . In this case, the height from the upper end of the reel case 601 to the lower end of the setting key insertion opening 151 is defined as "L23", and the height from the upper end of the reel case 601 to the lower end of the setting key insertion opening 151 is defined as "L23". The total length of the setting key CK in the longitudinal direction is made larger than "L01". As a result, when the setting key CK slides backward and comes out of the setting key insertion opening 151, the setting key CK coming out of the setting key insertion opening 151 can drop downward inside the cabinet 13. .

(10)第13実施形態では、図230に示すように、キャビネット13の右側板13eと図柄表示装置14との間、及びキャビネット13の左側板13fと図柄表示装置14との間の双方とも、設定キーCKの厚さより離すようにした。
しかし、これに限らず、たとえば、キャビネット13の右側板13eと図柄表示装置14との間のみ、設定キーCKの厚さより離してもよく、また、キャビネット13の左側板13fと図柄表示装置14との間のみ、設定キーCKの厚さより離してもよい。
(10) In the thirteenth embodiment, as shown in FIG. 230, between the right side plate 13e of the cabinet 13 and the pattern display device 14, and between the left side plate 13f of the cabinet 13 and the pattern display device 14, It is separated from the thickness of the setting key CK.
However, the present invention is not limited to this. For example, only the right side plate 13e of the cabinet 13 and the design display device 14 may be spaced apart from the thickness of the setting key CK. It may be separated from the thickness of the setting key CK only during

(11)第13実施形態では、図235及び図236に示すように、設定キー挿入口151と電源ユニット11aとの間に、遮へい部材としてのリールベース13gを設け、このリールベース13gによって、設定キー挿入口151から抜けた設定キーCKが電源ユニット11aに接触しないようにした。
しかし、これに限らず、たとえば、リールベース13gを設けずに、設定キー挿入口151と電源ユニット11aとの間に、専用の遮へい部材を設け、この遮へい部材によって、設定キー挿入口151から抜けた設定キーCKが電源ユニット11aに接触しないようにしてもよい。
(11) In the thirteenth embodiment, as shown in FIGS. 235 and 236, a reel base 13g as a shielding member is provided between the setting key insertion opening 151 and the power supply unit 11a. The setting key CK coming out of the key insertion port 151 is prevented from coming into contact with the power supply unit 11a.
However, the present invention is not limited to this. For example, instead of providing the reel base 13g, a dedicated shielding member may be provided between the setting key insertion opening 151 and the power supply unit 11a. The setting key CK may be prevented from contacting the power supply unit 11a.

(12)第13実施形態では、図226~図237に示すように、設定キーシリンダ150、設定キー挿入口151、設定キースイッチ152、設定変更(リセット)スイッチ153は、メイン制御基板50上に設けたが、これに限らない。
たとえば、設定キーシリンダ150、設定キー挿入口151、設定キースイッチ152、設定変更(リセット)スイッチ153は、メイン制御基板50とは別の制御基板上に設けてもよい。
(12) In the thirteenth embodiment, as shown in FIGS. However, it is not limited to this.
For example, the setting key cylinder 150 , the setting key insertion opening 151 , the setting key switch 152 and the setting change (reset) switch 153 may be provided on a control board different from the main control board 50 .

また、第13実施形態では、キャビネット13の背板13bの前面(キャビネット13の内側の面)における、図柄表示装置14より上方に相当する位置に、メイン基板ケース50aを固定し、このメイン基板ケース50aの内部に、メイン制御基板50を収納した。そして、このメイン制御基板50上に、設定キーシリンダ150、設定キー挿入口151、設定キースイッチ152、設定変更(リセット)スイッチ153を設けた。
しかし、これに限らず、たとえば、設定キーシリンダ150、設定キー挿入口151、設定キースイッチ152、設定変更(リセット)スイッチ153を設けたメイン制御基板50を、キャビネット13の左側板13fの右側面(キャビネット13の内側の面)における、図柄表示装置14より上方に相当する位置に取り付けてもよく、また、キャビネット13の右側板13eの左側面(キャビネット13の内側の面)における、図柄表示装置14より上方に相当する位置に取り付けてもよい。
In the thirteenth embodiment, the main board case 50a is fixed at a position corresponding to the upper side of the pattern display device 14 on the front surface of the back plate 13b of the cabinet 13 (the inner surface of the cabinet 13). The main control board 50 is housed inside 50a. A setting key cylinder 150 , a setting key insertion opening 151 , a setting key switch 152 and a setting change (reset) switch 153 are provided on the main control board 50 .
However, the present invention is not limited to this. (inside surface of cabinet 13), it may be attached at a position corresponding to the upper side of the pattern display device 14, or on the left side surface of the right side plate 13e of the cabinet 13 (inside surface of the cabinet 13), the pattern display device. It may be attached at a position corresponding to above 14 .

また、たとえば、設定キーシリンダ150、設定キー挿入口151、設定キースイッチ152、設定変更(リセット)スイッチ153を、メイン制御基板50とは別の制御基板上に設け、この制御基板を、キャビネット13の左側板13fの右側面(キャビネット13の内側の面)における、図柄表示装置14より上方に相当する位置に取り付けてもよく、また、キャビネット13の右側板13eの左側面(キャビネット13の内側の面)における、図柄表示装置14より上方に相当する位置に取り付けてもよい。さらに、この制御基板を、フロントドア12の裏面(キャビネット13の内側の面)における、図柄表示装置14より上方に相当する位置に取り付けてもよい。
そして、設定キーシリンダ150、設定キー挿入口151、設定キースイッチ152をいずれの位置に取り付ける場合においても、設定キーCKが設定キー挿入口151に挿入された状態でフロントドア12を閉鎖可能とし、さらには、フロントドア12が閉鎖された状態で設定キーCKがスライド移動して設定キー挿入口151から抜けるために必要なスペースを設けるようにする。
Further, for example, the setting key cylinder 150, the setting key insertion slot 151, the setting key switch 152, and the setting change (reset) switch 153 are provided on a control board different from the main control board 50, and this control board is installed in the cabinet 13. It may be attached to a position corresponding to the upper side of the pattern display device 14 on the right side of the left side plate 13f (the inner side of the cabinet 13), or the left side of the right side plate 13e of the cabinet 13 (the inner side of the cabinet 13). surface) above the pattern display device 14. As shown in FIG. Furthermore, this control board may be attached to a position above the pattern display device 14 on the rear surface of the front door 12 (the inner surface of the cabinet 13).
The front door 12 can be closed with the setting key CK inserted into the setting key insertion opening 151 regardless of the positions of the setting key cylinder 150, the setting key insertion opening 151, and the setting key switch 152. Furthermore, a space necessary for the setting key CK to slide and escape from the setting key insertion opening 151 is provided with the front door 12 closed.

(13)第13実施形態では、遊技機として、スロットマシン10を例に挙げたが、これに限らない。たとえば、遊技媒体として、物理的な(有体物としての)メダルを用いずに電子情報(電子メダル、電子遊技媒体)を用いるメダルレス遊技機(「スマートスロット」などとも称する。)や、カジノマシンにも、本願発明を適用することができる。
(14)第1実施形態~第13実施形態、及び第1実施形態~第13実施形態で示した各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
(13) In the thirteenth embodiment, the slot machine 10 is used as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, as a game medium, medal-less gaming machines (also called "smart slots") that use electronic information (electronic medals, electronic gaming media) instead of physical (tangible) medals, and casino machines , the present invention can be applied.
(14) The various modifications shown in the first to thirteenth embodiments and the first to thirteenth embodiments are not limited to being implemented independently, and can be implemented in combination as appropriate. is.

<付記>
本願の当初明細書等に記載した発明(当初発明)のうち、第13実施形態は、たとえば以下の当初発明1~当初発明17を挙げることができる。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の符号を示す。
1.当初発明1
当初発明1(第13実施形態)は、
複数のリール(31)と、
各リールの回転を開始するときに操作されるスタートスイッチ(41)と、
各リールの回転を停止させるときに操作されるストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御基板(50)と、
ストップスイッチの電気的な接続に関するストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)と
を備え、
ストップスイッチハーネスは、複数本のリード線(リード線LW02)を備え、
遊技機の電源がオンの状態であり、かつリールが停止している状態で、ストップスイッチハーネスを構成する複数本のリード線のうち少なくとも1本のリード線の電気的な接続が断たれても、エラー判定もエラー報知も行わず(図215中、「X02」)、
ストップスイッチハーネスを構成する複数本のリード線のうち少なくとも1本のリード線の電気的な接続が断たれた状態で、かつ規定数の遊技価値(メダル)がベットされた状態で、スタートスイッチが操作されたときは、リールの回転を開始し(図215中、「X04」~「X05」)、
リールの回転中にストップスイッチハーネスを構成するすべてのリード線の電気的な接続が回復したときは、エラー判定もエラー報知も行わずに、リールの回転を維持する(図215中、「X07」)
ことを特徴とする。
<Appendix>
Among the inventions (original inventions) described in the original specification, etc. of the present application, the thirteenth embodiment includes, for example, the following original inventions 1 to 17. Note that the reference numerals of the corresponding embodiments are shown in parentheses.
1. Original invention 1
The original invention 1 (thirteenth embodiment) is
a plurality of reels (31);
a start switch (41) operated when starting rotation of each reel;
a stop switch (42) operated when stopping the rotation of each reel;
a main control board (50) for controlling the progress of the game;
a stop switch harness (harness HN02) for electrical connection of the stop switch;
The stop switch harness has a plurality of lead wires (lead wire LW02),
Even if the electrical connection of at least one lead wire among the plurality of lead wires constituting the stop switch harness is cut while the gaming machine is powered on and the reels are stopped. , neither error judgment nor error notification is performed (“X02” in FIG. 215),
In a state in which at least one of the lead wires constituting the stop switch harness is electrically disconnected and in a state in which a specified number of game values (medals) have been bet, the start switch is turned on. When operated, the reels start spinning (“X04” to “X05” in FIG. 215),
When the electrical connection of all the lead wires that make up the stop switch harness is restored during rotation of the reel, the rotation of the reel is maintained without error determination or error notification (“X07” in FIG. 215). )
It is characterized by

当初発明1によれば、ストップスイッチハーネスによる電気的な接続が断たれても、エラー判定もエラー報知も行わず、ストップスイッチハーネスによる電気的な接続が断たれた状態でスタートスイッチが操作されたときは、リールの回転を開始する。そして、リールの回転中にストップスイッチハーネスによる電気的な接続が回復したときは、エラー判定もエラー報知も行わずに、リールの回転を維持する。
よって、ストップスイッチハーネスによる電気的な接続が断たれても、電気的な接続が断たれなかったときと同様に動作するため、電気的な接続が断たれたことに遊技者が気づかないようにすることができ、すぐに遊技に復帰させることができるので、遊技者に違和感や不快感を与えないようにすることができる。
According to the original invention 1, even if the electrical connection by the stop switch harness is cut off, neither error determination nor error notification is performed, and the start switch is operated in a state where the electrical connection by the stop switch harness is cut off. When the reels start spinning. Then, when the electrical connection by the stop switch harness is recovered during rotation of the reel, the rotation of the reel is maintained without performing error determination or error notification.
Therefore, even if the electrical connection by the stop switch harness is cut off, it operates in the same way as when the electrical connection is not cut off, so that the player does not notice that the electrical connection has been cut off. Since the player can immediately return to the game, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable or uncomfortable.

2.当初発明2
当初発明2(第13実施形態)は、
複数のリール(31)と、
各リールの回転を開始するときに操作されるスタートスイッチ(41)と、
各リールの回転を停止させるときに操作されるストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御基板(50)と、
ストップスイッチの電気的な接続に関するストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)と
を備え、
ストップスイッチハーネスは、複数本のリード線(リード線LW02)を備え、
遊技機の電源がオンの状態であり、かつリールが停止している状態で、ストップスイッチハーネスを構成する複数本のリード線のうち少なくとも1本のリード線の電気的な接続が断たれても、エラー判定もエラー報知も行わず(図216中、「X22」)、
ストップスイッチハーネスを構成する複数本のリード線のうち少なくとも1本のリード線の電気的な接続が断たれた状態で、かつ規定数の遊技価値(メダル)がベットされた状態で、スタートスイッチが操作されたときは、リールの回転を開始し(図216中、「X24」~「X25」)、
リールの回転中に、ストップスイッチ(左ストップスイッチ42)がオンの状態で、ストップスイッチハーネスを構成するすべてのリード線の電気的な接続が回復したときは、エラー判定もエラー報知も行わずに、オンの状態のストップスイッチに対応するリール(左リール31)の回転を停止し、それ以外のリール(中リール31及び右リール31)の回転を維持する(図216中、「X28」~「X30」)
ことを特徴とする。
2. Original invention 2
The original invention 2 (13th embodiment) is
a plurality of reels (31);
a start switch (41) operated when starting rotation of each reel;
a stop switch (42) operated when stopping the rotation of each reel;
a main control board (50) for controlling the progress of the game;
a stop switch harness (harness HN02) for electrical connection of the stop switch;
The stop switch harness has a plurality of lead wires (lead wire LW02),
Even if the electrical connection of at least one lead wire among the plurality of lead wires constituting the stop switch harness is cut while the gaming machine is powered on and the reels are stopped. , neither error judgment nor error notification is performed (“X22” in FIG. 216),
In a state in which at least one of the lead wires constituting the stop switch harness is electrically disconnected and in a state in which a specified number of game values (medals) have been bet, the start switch is turned on. When operated, the reels start spinning (“X24” to “X25” in FIG. 216),
When the stop switch (left stop switch 42) is turned on while the reel is rotating and the electrical connection of all the lead wires constituting the stop switch harness is restored, neither error judgment nor error notification is performed. , stops the rotation of the reel (left reel 31) corresponding to the stop switch in the ON state, and maintains the rotation of the other reels (middle reel 31 and right reel 31) (in FIG. 216, "X28" to "X30")
It is characterized by

当初発明2によれば、ストップスイッチハーネスによる電気的な接続が断たれても、エラー判定もエラー報知も行わず、ストップスイッチハーネスによる電気的な接続が断たれた状態でスタートスイッチが操作されたときは、リールの回転を開始する。そして、リールの回転中にストップスイッチがオンの状態でストップスイッチハーネスによる電気的な接続が回復したときは、エラー判定もエラー報知も行わずに、オンの状態のストップスイッチに対応するリールの回転を停止する。
よって、ストップスイッチハーネスによる電気的な接続が断たれても、電気的な接続が断たれなかったときと同様に動作するため、電気的な接続が断たれたことに遊技者が気づかないようにすることができ、すぐに遊技に復帰させることができるので、遊技者に違和感や不快感を与えないようにすることができる。
According to the original invention 2, even if the electrical connection by the stop switch harness is cut off, neither error determination nor error notification is performed, and the start switch is operated in a state where the electrical connection by the stop switch harness is cut off. When the reels start spinning. Then, when the electrical connection by the stop switch harness is restored while the stop switch is on while the reel is rotating, the reel rotation corresponding to the stop switch in the on state is performed without error judgment or error notification. to stop.
Therefore, even if the electrical connection by the stop switch harness is cut off, it operates in the same way as when the electrical connection is not cut off, so that the player does not notice that the electrical connection has been cut off. Since the player can immediately return to the game, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable or uncomfortable.

3.当初発明3
当初発明3(第13実施形態)は、
複数のリール(31)と、
各リールの回転を開始するときに操作されるスタートスイッチ(41)と、
各リールの回転を停止させるときに操作されるストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御基板(50)と、
ストップスイッチの電気的な接続に関するストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)と
を備え、
ストップスイッチハーネスは、複数本のリード線(リード線LW02)を備え、
遊技機の電源がオンの状態であり、かつリールが停止している状態で、ストップスイッチハーネスを構成する複数本のリード線のうち少なくとも1本のリード線の電気的な接続が断たれても、エラー判定もエラー報知も行わず(図218中、「X162」)、
ストップスイッチハーネスを構成する複数本のリード線のうち少なくとも1本のリード線の電気的な接続が断たれた状態で、かつ規定数の遊技価値(メダル)がベットされた状態で、スタートスイッチが操作されたときは、リールの回転を開始し(図218中、「X164」~「X165」)、
リールの回転中に電源断が発生し(図218中、「X168」)、ストップスイッチがオンの状態で電源が復帰したときは(図218中、「X172」)、エラー判定もエラー報知も行わずに、リールの回転を再開して、いずれのリールの回転も停止させずに維持し(図218中、「X173」~「X174」)、
リールの回転中に、ストップスイッチがオンの状態を維持したまま、ストップスイッチハーネスを構成するすべてのリード線の電気的な接続が回復したときは(図218中、「X176」)、エラー判定もエラー報知も行わずに、オンの状態のストップスイッチに対応するリールの回転を停止し、それ以外のリールの回転を維持する(図218中、「X177」~「X178」)
ことを特徴とする。
3. Original invention 3
The original invention 3 (13th embodiment) is
a plurality of reels (31);
a start switch (41) operated when starting rotation of each reel;
a stop switch (42) operated when stopping the rotation of each reel;
a main control board (50) for controlling the progress of the game;
a stop switch harness (harness HN02) for electrical connection of the stop switch;
The stop switch harness has a plurality of lead wires (lead wire LW02),
Even if the electrical connection of at least one lead wire among the plurality of lead wires constituting the stop switch harness is cut while the gaming machine is powered on and the reels are stopped. , neither error judgment nor error notification is performed (“X162” in FIG. 218),
In a state in which at least one of the lead wires constituting the stop switch harness is electrically disconnected and in a state in which a specified number of game values (medals) have been bet, the start switch is turned on. When operated, the reels start spinning (“X164” to “X165” in FIG. 218),
When the power is turned off while the reel is rotating (“X168” in FIG. 218) and the power is restored while the stop switch is on (“X172” in FIG. 218), error judgment and error notification are performed. 218, restart the rotation of the reels and maintain the rotation of none of the reels without stopping (“X173” to “X174” in FIG. 218),
When the electrical connection of all the lead wires constituting the stop switch harness is restored while the stop switch remains on while the reel is rotating (“X176” in FIG. 218), an error judgment is also made. Stops the rotation of the reel corresponding to the stop switch in the ON state without notifying the error, and maintains the rotation of the other reels (“X177” to “X178” in FIG. 218).
It is characterized by

当初発明3によれば、ストップスイッチハーネスによる電気的な接続が断たれても、エラー判定もエラー報知も行わず、ストップスイッチハーネスによる電気的な接続が断たれた状態でスタートスイッチが操作されたときは、リールの回転を開始する。また、リールの回転中に電源断が発生し、ストップスイッチがオンの状態で電源が復帰したときは、エラー判定もエラー報知も行わずに、リールの回転を再開する。そして、リールの回転中にストップスイッチがオンの状態を維持したままストップスイッチハーネスによる電気的な接続が回復したときは、エラー判定もエラー報知も行わずに、オンの状態のストップスイッチに対応するリールの回転を停止する。
よって、ストップスイッチハーネスによる電気的な接続が断たれても、電気的な接続が断たれなかったときと同様に動作するため、電気的な接続が断たれたことに遊技者が気づかないようにすることができ、すぐに遊技に復帰させることができるので、遊技者に違和感や不快感を与えないようにすることができる。
According to the original invention 3, even if the electrical connection by the stop switch harness is cut off, neither error determination nor error notification is performed, and the start switch is operated in a state where the electrical connection by the stop switch harness is cut off. When the reels start spinning. Further, when the power is turned off while the reel is rotating and the power is restored while the stop switch is on, the reel is restarted to rotate without error determination or error notification. Then, when the electrical connection by the stop switch harness is restored while the stop switch remains in the on state while the reel is rotating, the stop switch in the on state is responded to without performing error judgment or error notification. Stop spinning the reel.
Therefore, even if the electrical connection by the stop switch harness is cut off, it operates in the same way as when the electrical connection is not cut off, so that the player does not notice that the electrical connection has been cut off. Since the player can immediately return to the game, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable or uncomfortable.

4.当初発明4
当初発明4(第13実施形態)は、
複数のリール(31)と、
各リールの回転を開始するときに操作されるスタートスイッチ(41)と、
各リールの回転を停止させるときに操作されるストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御基板(50)と、
ストップスイッチの電気的な接続に関するストップスイッチハーネス(ハーネスHN02)と
を備え、
ストップスイッチハーネスは、複数本のリード線(リード線LW02)を備え、
遊技機の電源がオンの状態であり、かつリールが停止している状態で、ストップスイッチハーネスを構成する複数本のリード線のうち少なくとも1本のリード線の電気的な接続が断たれても、エラー判定もエラー報知も行わず(図220中、「X302」)、
ストップスイッチハーネスを構成する複数本のリード線のうち少なくとも1本のリード線の電気的な接続が断たれた状態で、かつ規定数の遊技価値(メダル)がベットされた状態で、スタートスイッチが操作されたときは、リールの回転を開始し(図220中、「X304」~「X305」)、
リールの回転中に電源断が発生し(図220中、「X308」)、電源断中にストップスイッチがオンの状態でストップスイッチハーネスを構成するすべてのリード線の電気的な接続が回復し(図220中、「X313」)、ストップスイッチがオフの状態で電源が復帰したときは(図220中、「X317」)、エラー判定もエラー報知も行わずに、リールの回転を再開して、いずれのリールの回転も停止させずに維持する(図220中、「X318」~「X319」)
ことを特徴とする。
4. Original Invention 4
The original invention 4 (13th embodiment) is
a plurality of reels (31);
a start switch (41) operated when starting rotation of each reel;
a stop switch (42) operated when stopping the rotation of each reel;
a main control board (50) for controlling the progress of the game;
a stop switch harness (harness HN02) for electrical connection of the stop switch;
The stop switch harness has a plurality of lead wires (lead wire LW02),
Even if the electrical connection of at least one lead wire among the plurality of lead wires constituting the stop switch harness is cut while the gaming machine is powered on and the reels are stopped. , neither error judgment nor error notification is performed (“X302” in FIG. 220),
In a state in which at least one of the lead wires constituting the stop switch harness is electrically disconnected and in a state in which a specified number of game values (medals) have been bet, the start switch is turned on. When operated, the reels start spinning (“X304” to “X305” in FIG. 220),
A power interruption occurs while the reel is rotating ("X308" in FIG. 220), and the electrical connections of all the lead wires that make up the stop switch harness are restored while the stop switch is on during the power interruption ( "X313" in FIG. 220), when the power is restored while the stop switch is off ("X317" in FIG. Keep the rotation of any reel without stopping (“X318” to “X319” in FIG. 220)
It is characterized by

当初発明4によれば、ストップスイッチハーネスによる電気的な接続が断たれても、エラー判定もエラー報知も行わず、ストップスイッチハーネスによる電気的な接続が断たれた状態でスタートスイッチが操作されたときは、リールの回転を開始する。そして、リールの回転中に電源断が発生し、電源断中にストップスイッチがオンの状態でストップスイッチハーネスによる電気的な接続が回復し、ストップスイッチがオフの状態で電源が復帰したときは、エラー判定もエラー報知も行わずに、リールの回転を再開する。
よって、ストップスイッチハーネスによる電気的な接続が断たれても、電気的な接続が断たれなかったときと同様に動作するため、電気的な接続が断たれたことに遊技者が気づかないようにすることができ、すぐに遊技に復帰させることができるので、遊技者に違和感や不快感を与えないようにすることができる。
According to the original invention 4, even if the electrical connection by the stop switch harness is cut off, neither error determination nor error notification is performed, and the start switch is operated while the electrical connection by the stop switch harness is cut off. When the reels start spinning. When the power is cut off while the reel is rotating, the electrical connection is restored by the stop switch harness with the stop switch turned on during the power cut, and the power is restored with the stop switch turned off, The rotation of the reel is restarted without error determination or error notification.
Therefore, even if the electrical connection by the stop switch harness is cut off, it operates in the same way as when the electrical connection is not cut off, so that the player does not notice that the electrical connection has been cut off. Since the player can immediately return to the game, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable or uncomfortable.

5.当初発明5
当初発明5(第13実施形態)は、
複数のリール(31)と、
各リールの回転を開始するときに操作されるスタートスイッチ(41)と、
遊技の進行を制御するメイン制御基板(50)と、
スタートスイッチの電気的な接続に関するスタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)と
を備え、
スタートスイッチハーネスは、複数本のリード線(リード線LW01)を備え、
遊技機の電源がオンの状態であり、かつリールが停止している状態で、スタートスイッチハーネスを構成する複数本のリード線のうち少なくとも1本のリード線の電気的な接続が断たれても、エラー判定もエラー報知も行わず(図222中、「X442」)、
スタートスイッチハーネスを構成する複数本のリード線のうち少なくとも1本のリード線の電気的な接続が断たれた状態で、かつ規定数の遊技価値がベットされた状態で、スタートスイッチが操作されたときは、リールの回転を開始せず(図222中、「X445」)、
リールが停止している状態で、かつ規定数の遊技価値がベットされた状態で、かつスタートスイッチがオンの状態で、スタートスイッチハーネスを構成するすべてのリード線の電気的な接続が回復したときは、エラー判定もエラー報知も行わずに、リールの回転を開始する(図222中、「X450」~「X451」)
ことを特徴とする。
5. original invention 5
The original invention 5 (13th embodiment) is
a plurality of reels (31);
a start switch (41) operated when starting rotation of each reel;
a main control board (50) for controlling the progress of the game;
a start switch harness (harness HN01) for electrical connection of the start switch;
The start switch harness has a plurality of lead wires (lead wire LW01),
Even if the electrical connection of at least one lead wire among the plurality of lead wires constituting the start switch harness is cut off while the gaming machine is powered on and the reels are stopped. , neither error determination nor error notification is performed (“X442” in FIG. 222),
The start switch is operated while the electrical connection of at least one lead wire among the plurality of lead wires constituting the start switch harness is disconnected and a specified number of game values are betted. When the reels do not start rotating ("X445" in FIG. 222),
When the electrical connection of all the lead wires making up the start switch harness is restored while the reels are stopped, the prescribed number of gaming values have been betted, and the start switch is on. starts reel rotation without error determination or error notification (“X450” to “X451” in FIG. 222).
It is characterized by

当初発明5によれば、スタートスイッチハーネスによる電気的な接続が断たれても、エラー判定もエラー報知も行わず、スタートスイッチハーネスによる電気的な接続が断たれた状態でスタートスイッチが操作されても、リールの回転を開始しない。そして、スタートスイッチがオンの状態でスタートスイッチハーネスによる電気的な接続が回復したときは、エラー判定もエラー報知も行わずに、リールの回転を開始する。
よって、スタートスイッチハーネスによる電気的な接続が断たれても、電気的な接続が断たれなかったときと同様に動作するため、電気的な接続が断たれたことに遊技者が気づかないようにすることができ、すぐに遊技に復帰させることができるので、遊技者に違和感や不快感を与えないようにすることができる。
According to the original invention 5, even if the electrical connection by the start switch harness is cut off, neither error determination nor error notification is performed, and the start switch is operated with the electrical connection by the start switch harness cut off. does not start spinning the reels. Then, when the electrical connection by the start switch harness is restored while the start switch is on, the reel starts rotating without performing error determination or error notification.
Therefore, even if the electrical connection by the start switch harness is cut off, it operates in the same way as when the electrical connection is not cut off. Since the game can be returned to the game immediately, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable or uncomfortable.

6.当初発明6
当初発明6(第13実施形態)は、
複数のリール(31)と、
各リールの回転を開始するときに操作されるスタートスイッチ(41)と、
遊技の進行を制御するメイン制御基板(50)と、
スタートスイッチの電気的な接続に関するスタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)と
を備え、
スタートスイッチハーネスは、複数本のリード線(リード線LW01)を備え、
遊技機の電源がオンの状態であり、かつリールが停止している状態で、スタートスイッチハーネスを構成する複数本のリード線のうち少なくとも1本のリード線の電気的な接続が断たれても、エラー判定もエラー報知も行わず(図223中、「X462」)、
スタートスイッチハーネスを構成する複数本のリード線のうち少なくとも1本のリード線の電気的な接続が断たれた状態で、かつ規定数の遊技価値がベットされた状態で電源断が発生し(図223中、「X467」)、スタートスイッチがオンの状態で電源が復帰したときは(図223中、「X471」)、リールの回転を開始せず、
リールが停止した状態で、かつ規定数の遊技価値がベットされた状態で、スタートスイッチがオンの状態を維持したまま、スタートスイッチハーネスを構成するすべてのリード線の電気的な接続が回復したときは(図223中、「X473」)、エラー判定もエラー報知も行わずに、リールの回転を開始する(図223中、「X474」)
ことを特徴とする。
6. original invention 6
The original invention 6 (13th embodiment) is
a plurality of reels (31);
a start switch (41) operated when starting rotation of each reel;
a main control board (50) for controlling the progress of the game;
a start switch harness (harness HN01) for electrical connection of the start switch;
The start switch harness has a plurality of lead wires (lead wire LW01),
Even if the electrical connection of at least one lead wire among the plurality of lead wires constituting the start switch harness is cut off while the gaming machine is powered on and the reels are stopped. , neither error judgment nor error notification is performed (“X462” in FIG. 223),
A power outage occurs when at least one lead wire out of the multiple lead wires that make up the start switch harness is electrically disconnected and a specified number of gaming values have been bet (Fig. 223, "X467"), when the power is restored while the start switch is on ("X471" in FIG. 223), the reel does not start spinning,
When the electrical connection of all the lead wires that make up the start switch harness is restored while the start switch remains on while the reels are stopped and the prescribed number of gaming values have been betted. (“X473” in FIG. 223) starts reel rotation without error judgment or error notification (“X474” in FIG. 223).
It is characterized by

当初発明6によれば、スタートスイッチハーネスによる電気的な接続が断たれても、エラー判定もエラー報知も行わず、スタートスイッチハーネスによる電気的な接続が断たれた状態で電源断が発生し、スタートスイッチがオンの状態で電源が復帰しても、リールの回転を開始しない。そして、スタートスイッチがオンの状態を維持したままスタートスイッチハーネスによる電気的な接続が回復したときは、エラー判定もエラー報知も行わずに、リールの回転を開始する。
よって、スタートスイッチハーネスによる電気的な接続が断たれても、電気的な接続が断たれなかったときと同様に動作するため、電気的な接続が断たれたことに遊技者が気づかないようにすることができ、すぐに遊技に復帰させることができるので、遊技者に違和感や不快感を与えないようにすることができる。
According to the original invention 6, even if the electrical connection by the start switch harness is cut off, neither error determination nor error notification is performed, and the power cut occurs in the state where the electrical connection by the start switch harness is cut off. Even if the power is restored while the start switch is on, the reel does not start rotating. Then, when the electrical connection by the start switch harness is recovered while the start switch remains on, the reel starts to rotate without error determination or error notification.
Therefore, even if the electrical connection by the start switch harness is cut off, it operates in the same way as when the electrical connection is not cut off. Since the game can be returned to the game immediately, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable or uncomfortable.

7.当初発明7
当初発明7(第13実施形態)は、
複数のリール(31)と、
各リールの回転を開始するときに操作されるスタートスイッチ(41)と、
遊技の進行を制御するメイン制御基板(50)と、
スタートスイッチの電気的な接続に関するスタートスイッチハーネス(ハーネスHN01)と
を備え、
スタートスイッチハーネスは、複数本のリード線(リード線LW01)を備え、
遊技機の電源がオンの状態であり、かつリールが停止している状態で、スタートスイッチハーネスを構成する複数本のリード線のうち少なくとも1本のリード線の電気的な接続が断たれても、エラー判定もエラー報知も行わず(図224中、「X482」)、
スタートスイッチハーネスを構成する複数本のリード線のうち少なくとも1本のリード線の電気的な接続が断たれた状態で、かつ規定数の遊技価値がベットされた状態で電源断が発生し(図224中、「X487」)、電源断中にスタートスイッチがオンの状態でスタートスイッチハーネスを構成するすべてのリード線の電気的な接続が回復し(図224中、「X491」)、スタートスイッチがオフの状態で電源が復帰したときは(図224中、「X495」)、エラー判定もエラー報知も行わず、リールの回転を開始しない
ことを特徴とする。
7. original invention 7
The original invention 7 (13th embodiment) is
a plurality of reels (31);
a start switch (41) operated when starting rotation of each reel;
a main control board (50) for controlling the progress of the game;
a start switch harness (harness HN01) for electrical connection of the start switch;
The start switch harness has a plurality of lead wires (lead wire LW01),
Even if the electrical connection of at least one lead wire among the plurality of lead wires constituting the start switch harness is cut while the gaming machine is powered on and the reels are stopped. , neither error judgment nor error notification is performed (“X482” in FIG. 224),
A power outage occurs in a state where at least one of the multiple lead wires that make up the start switch harness is electrically disconnected and a specified number of gaming values have been bet (Fig. 224, "X487"), the electrical connection of all the lead wires constituting the start switch harness is restored in the state where the start switch was on during the power failure ("X491" in FIG. 224), and the start switch is turned on. When the power is restored in the OFF state (“X495” in FIG. 224), neither error judgment nor error notification is performed, and reel rotation is not started.

当初発明7によれば、スタートスイッチハーネスによる電気的な接続が断たれても、エラー判定もエラー報知も行わず、スタートスイッチハーネスによる電気的な接続が断たれた状態で電源断が発生し、電源断中にスタートスイッチがオンの状態でスタートスイッチハーネスによる電気的な接続が回復しても、リールの回転を開始しない。そして、スタートスイッチがオフの状態で電源が復帰したときは、リールの回転を開始しないが、エラー判定もエラー報知も行わない。
よって、スタートスイッチハーネスによる電気的な接続が断たれても、電気的な接続が断たれなかったときと同様に動作するため、電気的な接続が断たれたことに遊技者が気づかないようにすることができ、すぐに遊技に復帰させることができるので、遊技者に違和感や不快感を与えないようにすることができる。
According to the original invention 7, even if the electrical connection by the start switch harness is cut off, neither error judgment nor error notification is performed, and the power cut occurs in the state where the electrical connection by the start switch harness is cut off. When the start switch is turned on while the power is off, even if the electrical connection is restored by the start switch harness, the reel does not start rotating. When the power is restored while the start switch is off, the reel does not start rotating, but neither error determination nor error notification is performed.
Therefore, even if the electrical connection by the start switch harness is cut off, it operates in the same way as when the electrical connection is not cut off. Since the player can immediately return to the game, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable or uncomfortable.

8.当初発明8
当初発明8(第13実施形態)は、
キャビネット(13)と、
キャビネットを開閉可能なフロントドア(12)と、
キャビネット内部に位置し、複数のリールを備えたリールユニット(図柄表示装置14)と、
キャビネット内部に取り付けられており、遊技の進行を制御するメイン制御基板(50)と
を備え、
フロントドアに設けられた表示窓(18)を介してリールを視認可能であり、
フロントドアの裏側であって表示窓の外側には所定の部材(枠状部材515の上枠部515a)が設けられており、
フロントドアが閉鎖された状態では、所定の部材とリールユニットとに遮られることにより、表示窓からメイン制御基板を視認できないように構成されている(図225)
ことを特徴とする。
8. original invention 8
The original invention 8 (13th embodiment) is
a cabinet (13);
a front door (12) capable of opening and closing the cabinet;
A reel unit (symbol display device 14) located inside a cabinet and provided with a plurality of reels;
A main control board (50) that is attached inside the cabinet and controls the progress of the game,
The reel can be visually recognized through the display window (18) provided on the front door,
A predetermined member (the upper frame portion 515a of the frame-shaped member 515) is provided behind the front door and outside the display window,
When the front door is closed, the main control board cannot be seen through the display window because it is blocked by a predetermined member and the reel unit (Fig. 225).
It is characterized by

当初発明8によれば、表示窓からメイン制御基板を視認できないので、メイン制御基板上の各種電子部品の型番や位置や形状等の盗み見を防止することができる。 According to the original invention 8, since the main control board cannot be visually recognized from the display window, it is possible to prevent spying on the model numbers, positions, shapes, etc. of various electronic components on the main control board.

9.当初発明9
当初発明9(第13実施形態)は、
キャビネット(13)と、
キャビネットを開閉可能なフロントドア(12)と、
キャビネット内部に位置し、遊技者の有利度に関する設定値を変更又は確認するときに操作される設定キースイッチ(152)と、
キャビネット内部に位置し、設定キースイッチを操作するための設定キー(CK)を挿入可能な設定キー挿入口(151)と
を備え、
設定キーが設定キー挿入口に挿入された状態でフロントドアを閉鎖可能に構成され(図226)、
フロントドアが閉鎖された状態において、設定キー挿入口に挿入されている設定キーがスライド移動して設定キー挿入口から抜けるために必要なスペースが設けられている(図227)
ことを特徴とする。
9. original invention 9
The original invention 9 (13th embodiment) is
a cabinet (13);
a front door (12) capable of opening and closing the cabinet;
a setting key switch (152) located inside the cabinet and operated when changing or confirming a set value relating to a player's advantage;
a setting key insertion slot (151) located inside the cabinet into which a setting key (CK) for operating the setting key switch can be inserted;
The front door can be closed while the setting key is inserted into the setting key insertion slot (Fig. 226),
With the front door closed, there is provided a space necessary for the setting key inserted in the setting key insertion opening to slide out of the setting key insertion opening (Fig. 227).
It is characterized by

設定キー挿入口から設定キーを抜き忘れて、設定キーを設定キー挿入口に挿入したままフロントドアを閉めてしまうと、フロントドアとキャビネットとの間の隙間から針金を挿入し、この針金で設定キーを回転させて設定キースイッチをオンにし、設定変更状態に移行させて設定値を変更する不正行為が行われるおそれがある。
当初発明9によれば、フロントドアが閉鎖された状態で、設定キー挿入口に挿入されている設定キーがスライド移動して設定キー挿入口から抜けるために必要なスペースを設けている。このため、設定キー挿入口から抜き忘れた設定キーを、キャビネット内に挿入した針金等で不正に操作しようとして失敗すると、設定キーが設定キー挿入口から抜け落ち、その後は不正に操作することが困難になる。よって、設定値を変更する不正行為を防止することができる。
If you forget to remove the setting key from the setting key insertion slot and close the front door while the setting key is inserted into the setting key insertion slot, a wire will be inserted through the gap between the front door and the cabinet to There is a possibility that a fraudulent act of turning the key to turn on the setting key switch and shifting to the setting change state to change the setting value may be performed.
According to the original invention 9, with the front door closed, a space necessary for the setting key inserted in the setting key insertion opening to slide and move out of the setting key insertion opening is provided. For this reason, if a setting key that has been forgotten to be removed from the setting key insertion slot is unsuccessfully attempted to be illegally operated with a wire or the like inserted into the cabinet, the setting key will fall out of the setting key insertion slot, making it difficult to operate it illegally thereafter. become. Therefore, it is possible to prevent fraudulent acts of changing setting values.

10.当初発明10
当初発明10(第13実施形態)は、
キャビネット(13)と、
キャビネットを開閉可能なフロントドア(12)と、
キャビネット内部に位置し、複数のリールを備えたリールユニット(図柄表示装置14)と、
キャビネット内部に位置し、遊技者の有利度に関する設定値を変更又は確認するときに操作される設定キースイッチ(152)と、
キャビネット内部に位置し、設定キースイッチを操作するための設定キー(CK)を挿入可能な設定キー挿入口(151)と
を備え、
フロントドアに設けられた表示窓(18)を介してリール(31)を視認可能であり、
設定キーが設定キー挿入口に挿入された状態でフロントドアを閉鎖可能に構成され、
フロントドアが閉鎖された状態において、設定キー挿入口に挿入されている設定キーがスライド移動して設定キー挿入口から抜けるために必要なスペースが設けられており、
キャビネット内部において、設定キー挿入口は、リールユニットより上方に位置し、
遊技機正面視においてリールの最も前方に位置する部位をリール最前部(P03)とし、
リール最前部から最も近い表示窓の部位をリール最近部(P04)とし、
リール最前部と表示窓のリール最近部との間(L28)は、設定キーの厚さ(L03)より離れている(図233)
ことを特徴とする。
10. original invention 10
The original invention 10 (thirteenth embodiment) is
a cabinet (13);
a front door (12) capable of opening and closing the cabinet;
A reel unit (symbol display device 14) located inside a cabinet and provided with a plurality of reels;
a setting key switch (152) located inside the cabinet and operated when changing or confirming a set value relating to a player's advantage;
a setting key insertion slot (151) located inside the cabinet into which a setting key (CK) for operating the setting key switch can be inserted;
The reel (31) is visible through the display window (18) provided on the front door,
The front door can be closed while the setting key is inserted into the setting key slot,
With the front door closed, the space required for the setting key inserted in the setting key insertion slot to slide and move out of the setting key insertion slot is provided.
Inside the cabinet, the setting key insertion slot is located above the reel unit,
A reel foremost part (P03) is the frontmost part of the reel when viewed from the front of the gaming machine,
The part of the display window closest to the front of the reel is the closest part of the reel (P04),
The distance between the frontmost part of the reel and the nearest part of the reel (L28) of the display window is more than the thickness (L03) of the setting key (Fig. 233).
It is characterized by

リール最前部と表示窓のリール最近部との間が設定キーの厚さより狭いと、設定キー挿入口から抜けて下方に落ちた設定キーが、リールと表示窓との間に挟まってしまうおそれがある。そして、リールと表示窓との間に設定キーが挟まると、リールや表示窓が破損してしまうおそれがある。
当初発明10によれば、リール最前部と表示窓のリール最近部との間が、設定キーの厚さより離れているので、設定キー挿入口から抜けて下方に落ちた設定キーが、リールと表示窓との間に挟まらずに、リールと表示窓との間を通り抜けるようにすることができる。よって、リールや表示窓が破損するのを防止することができる。
If the distance between the foremost part of the reel and the closest part of the reel to the display window is narrower than the thickness of the setting key, the setting key that has fallen out of the setting key insertion slot may be caught between the reel and the display window. be. If the setting key is caught between the reel and the display window, the reel and the display window may be damaged.
According to the first invention 10, since the distance between the foremost part of the reel and the nearest part of the reel in the display window is larger than the thickness of the setting key, the setting key dropped out of the setting key insertion slot is displayed as a reel. It can pass between the reel and the display window without being caught between the window. Therefore, it is possible to prevent the reel and the display window from being damaged.

11.当初発明11
当初発明11(第13実施形態)は、
キャビネット(13)と、
キャビネットを開閉可能なフロントドア(12)と、
キャビネット内部に位置し、複数のリールを備えたリールユニット(図柄表示装置14)と、
キャビネット内部に位置し、遊技者の有利度に関する設定値を変更又は確認するときに操作される設定キースイッチ(152)と、
キャビネット内部に位置し、設定キースイッチを操作するための設定キー(CK)を挿入可能な設定キー挿入口(151)と
を備え、
フロントドアに設けられた表示窓(18)を介してリール(31)を視認可能であり、
設定キーが設定キー挿入口に挿入された状態でフロントドアを閉鎖可能に構成され、
フロントドアが閉鎖された状態において、設定キー挿入口に挿入されている設定キーがスライド移動して設定キー挿入口から抜けるために必要なスペースが設けられており、
キャビネット内部において、設定キー挿入口は、リールユニットより上方に位置し、
リールユニットは、隣接するリール間の隙間を隠す隙間カバー(607)を備え、
隙間カバーとリールとの間(L27)からリールの内側に設定キーが入らないように構成されている(図231、図232)
ことを特徴とする。
11. original invention 11
The original invention 11 (13th embodiment) is
a cabinet (13);
a front door (12) capable of opening and closing the cabinet;
A reel unit (symbol display device 14) located inside a cabinet and provided with a plurality of reels;
a setting key switch (152) located inside the cabinet and operated when changing or confirming a set value relating to a player's advantage;
a setting key insertion slot (151) located inside the cabinet into which a setting key (CK) for operating the setting key switch can be inserted;
The reel (31) is visible through the display window (18) provided on the front door,
The front door can be closed while the setting key is inserted into the setting key slot,
With the front door closed, the space required for the setting key inserted in the setting key insertion slot to slide and move out of the setting key insertion slot is provided.
Inside the cabinet, the setting key insertion slot is located above the reel unit,
The reel unit has a gap cover (607) that hides the gap between adjacent reels,
It is configured so that the setting key does not enter inside the reel from between the gap cover and the reel (L27) (Figs. 231 and 232).
It is characterized by

リールの内側にはモータやリールセンサ等が設けられていることから、設定キー挿入口から抜けて下方に落ちた設定キーが、隙間カバーとリールとの間からリールの内側に入り込むと、モータやリールセンサ等が破損してしまうおそれがある。
当初発明11によれば、隙間カバーとリールとの間からリールの内側に設定キーが入り込まないようにしているので、リールの内側に設けられているモータやリールセンサ等が破損するのを防止することができる。
Since a motor, a reel sensor, etc. are provided inside the reel, if a setting key that has fallen out of the setting key insertion slot and enters the inside of the reel from between the gap cover and the reel, the motor and reel sensor will be damaged. The reel sensor, etc. may be damaged.
According to the original invention 11, since the setting key is prevented from entering inside the reel from between the gap cover and the reel, damage to the motor, reel sensor, etc. provided inside the reel is prevented. be able to.

12.当初発明12
当初発明12(第13実施形態)は、
キャビネット(13)と、
キャビネットを開閉可能なフロントドア(12)と、
キャビネット内部に位置し、複数のリールを備えたリールユニット(図柄表示装置14)と、
キャビネット内部に位置し、遊技者の有利度に関する設定値を変更又は確認するときに操作される設定キースイッチ(152)と、
キャビネット内部に位置し、設定キースイッチを操作するための設定キー(CK)を挿入可能な設定キー挿入口(151)と
を備え、
フロントドアに設けられた表示窓(18)を介してリール(31)を視認可能であり、
設定キーが設定キー挿入口に挿入された状態でフロントドアを閉鎖可能に構成され、
フロントドアが閉鎖された状態において、設定キー挿入口に挿入されている設定キーがスライド移動して設定キー挿入口から抜けるために必要なスペースが設けられており、
キャビネット内部において、設定キー挿入口は、リールユニットより上方に位置し、
遊技機正面視においてキャビネットの左側の側板を左側板(13f)とし、
遊技機正面視においてキャビネットの右側の側板を右側板(13e)とし、
キャビネットの左側板とリールユニットとの間(L26)は、設定キーの厚さ(L03)より離れており(図230)、
キャビネットの右側板とリールユニットとの間(L25)は、設定キーの厚さより離れている(図230)
ことを特徴とする。
12. original invention 12
The original invention 12 (13th embodiment) is
a cabinet (13);
a front door (12) capable of opening and closing the cabinet;
A reel unit (symbol display device 14) located inside a cabinet and provided with a plurality of reels;
a setting key switch (152) located inside the cabinet and operated when changing or confirming a set value relating to a player's advantage;
a setting key insertion slot (151) located inside the cabinet into which a setting key (CK) for operating the setting key switch can be inserted;
The reel (31) is visible through the display window (18) provided on the front door,
The front door can be closed while the setting key is inserted into the setting key slot,
When the front door is closed, the space required for the setting key inserted in the setting key insertion slot to slide and move out of the setting key insertion slot is provided.
Inside the cabinet, the setting key insertion slot is located above the reel unit,
The side plate on the left side of the cabinet in the front view of the game machine is the left side plate (13f),
The side plate on the right side of the cabinet when viewed from the front of the game machine is the right side plate (13e),
The distance between the left panel of the cabinet and the reel unit (L26) is greater than the thickness of the setting key (L03) (Fig. 230),
The distance between the right panel of the cabinet and the reel unit (L25) is greater than the thickness of the setting key (Fig. 230).
It is characterized by

キャビネットの左側板とリールユニットとの間が設定キーの厚さより狭いと、設定キー挿入口から抜けた設定キーが、キャビネットの左側板とリールユニットとの間に挟まり、これによりキャビネットの左側板やリールユニットが破損してしまうおそれがある。キャビネットの右側板とリールユニットとの間についても同様である。
当初発明12によれば、キャビネットの左側板とリールユニットとの間が、設定キーの厚さより離れているとともに、キャビネットの右側板とリールユニットとの間も、設定キーの厚さより離れているので、設定キー挿入口から抜けた設定キーが、キャビネットの左側板とリールユニットとの間に挟まらないようにすることができるとともに、キャビネットの右側板とリールユニットとの間にも挟まらないようにすることができる。よって、キャビネットの左側板や右側板やリールユニットが破損するのを防止することができる。
If the space between the left side panel of the cabinet and the reel unit is narrower than the thickness of the setting key, the setting key coming out of the setting key insertion slot will be caught between the left side panel of the cabinet and the reel unit. The reel unit may be damaged. The same applies to the space between the right side plate of the cabinet and the reel unit.
According to the original invention 12, the distance between the left side plate of the cabinet and the reel unit is greater than the thickness of the setting key, and the distance between the right side plate of the cabinet and the reel unit is also greater than the thickness of the setting key. , the setting key that came out from the setting key insertion slot can be prevented from being caught between the left side plate of the cabinet and the reel unit, and also prevented from being caught between the right side plate of the cabinet and the reel unit. can be Therefore, it is possible to prevent the left side plate, the right side plate, and the reel unit of the cabinet from being damaged.

13.当初発明13
当初発明13(第13実施形態)は、
キャビネット(13)と、
キャビネットを開閉可能なフロントドア(12)と、
キャビネット内部に位置する電源ユニット(11a)と、
キャビネット内部に位置し、遊技者の有利度に関する設定値を変更又は確認するときに操作される設定キースイッチ(152)と、
キャビネット内部に位置し、設定キースイッチを操作するための設定キー(CK)を挿入可能な設定キー挿入口(151)と
を備え、
設定キーが設定キー挿入口に挿入された状態でフロントドアを閉鎖可能に構成され、
フロントドアが閉鎖された状態において、設定キー挿入口に挿入されている設定キーがスライド移動して設定キー挿入口から抜けるために必要なスペースが設けられており、
キャビネット内部において、電源ユニットは、設定キー挿入口より下方に位置し、
設定キー挿入口と電源ユニットとの間には、設定キーが電源ユニットに接触しないようにする遮へい部材(リールベース13g)が設けられている(図235、図236)
ことを特徴とする。
13. original invention 13
The original invention 13 (13th embodiment) is
a cabinet (13);
a front door (12) capable of opening and closing the cabinet;
a power supply unit (11a) located inside the cabinet;
a setting key switch (152) located inside the cabinet and operated when changing or confirming a set value relating to a player's advantage;
a setting key insertion slot (151) located inside the cabinet into which a setting key (CK) for operating the setting key switch can be inserted;
The front door can be closed while the setting key is inserted into the setting key slot,
With the front door closed, the space required for the setting key inserted in the setting key insertion slot to slide and move out of the setting key insertion slot is provided.
Inside the cabinet, the power supply unit is located below the setting key insertion slot,
A shielding member (reel base 13g) is provided between the setting key insertion slot and the power supply unit to prevent the setting key from contacting the power supply unit (Figs. 235 and 236).
It is characterized by

設定キー挿入口から抜けた設定キーが電源ユニット11aに接触すると、電気がショートして各種制御基板が故障したり、火災が発生するおそれがある。
当初発明13によれば、設定キー挿入口と電源ユニットとの間に、設定キーが電源ユニットに接触しないようにする遮へい部材を設けているので、設定キー挿入口から抜けた設定キーは、遮へい部材の上に落ちることになる。よって、設定キー挿入口から抜けた設定キーが電源ユニットに接触しないので、電気がショートして各種制御基板が故障したり、火災が発生するのを防止することができる。
If a setting key coming out of the setting key insertion slot comes into contact with the power supply unit 11a, there is a risk that the electricity will short-circuit, various control boards will malfunction, or a fire will occur.
According to the original invention 13, a shielding member is provided between the setting key insertion slot and the power supply unit to prevent the setting key from coming into contact with the power supply unit. It will fall on the part. Therefore, since the setting key pulled out from the setting key insertion slot does not contact the power supply unit, it is possible to prevent short-circuiting of electricity, failure of various control boards, and occurrence of fire.

14.当初発明14
当初発明14(第13実施形態)は、
キャビネット(13)と、
キャビネットを開閉可能なフロントドア(12)と、
キャビネット内部に位置し、複数のリールを備えたリールユニット(図柄表示装置14)と、
キャビネット内部に位置し、遊技者の有利度に関する設定値を変更又は確認するときに操作される設定キースイッチ(152)と、
キャビネット内部に位置し、設定キースイッチを操作するための設定キー(CK)を挿入可能な設定キー挿入口(151)と
を備え、
フロントドアに設けられた表示窓(18)を介してリール(31)を視認可能であり、
設定キーが設定キー挿入口に挿入された状態でフロントドアを閉鎖可能に構成され、
フロントドアが閉鎖された状態において、設定キー挿入口に挿入されている設定キーがスライド移動して設定キー挿入口から抜けるために必要なスペースが設けられており、
キャビネット内部において、設定キー挿入口は、リールユニットより上方に位置し、
遊技機正面視においてキャビネットの後方に背板(13b)を有し、
遊技機正面視においてリールユニットの最も後方に位置する部位をリールユニット最後部(P01)とし、
リールユニット最後部から最も近い背板の部位をリールユニット最近部(P02)とし、
リールユニット最後部と背板のリールユニット最近部との間(L24)は、設定キーの厚さ(L03)より離れている(図229)
ことを特徴とする。
14. original invention 14
The original invention 14 (13th embodiment) is
a cabinet (13);
a front door (12) capable of opening and closing the cabinet;
A reel unit (symbol display device 14) located inside a cabinet and provided with a plurality of reels;
a setting key switch (152) located inside the cabinet and operated when changing or confirming a set value relating to a player's advantage;
a setting key insertion slot (151) located inside the cabinet into which a setting key (CK) for operating the setting key switch can be inserted;
The reel (31) is visible through the display window (18) provided on the front door,
The front door can be closed while the setting key is inserted into the setting key slot,
With the front door closed, the space required for the setting key inserted in the setting key insertion slot to slide and move out of the setting key insertion slot is provided.
Inside the cabinet, the setting key insertion slot is located above the reel unit,
Having a back plate (13b) behind the cabinet in front view of the gaming machine,
The rearmost portion of the reel unit when viewed from the front of the gaming machine is the rearmost portion of the reel unit (P01),
The part of the back plate closest to the rearmost part of the reel unit is defined as the nearest part (P02) of the reel unit,
The distance between the rearmost part of the reel unit and the nearest part of the reel unit on the back plate (L24) is more than the thickness of the setting key (L03) (Fig. 229).
It is characterized by

リールユニット最後部と背板のリールユニット最近部との間が設定キーの厚さより狭いと、設定キー挿入口から抜けた設定キーがリールユニットと背板との間に挟まり、これによりリールユニットや背板が破損してしまうおそれがある。
当初発明14によれば、リールユニット最後部と背板のリールユニット最近部との間が設定キーの厚さより離れているので、設定キー挿入口から抜けた設定キーがリールユニットと背板との間に挟まらないようにすることができる。よって、リールユニットや背板が破損するのを防止することができる。
If the distance between the rearmost part of the reel unit and the nearest part of the reel unit on the back plate is narrower than the thickness of the setting key, the setting key coming out of the setting key insertion slot will be caught between the reel unit and the back plate. The back plate may be damaged.
According to the original invention 14, since the distance between the rearmost part of the reel unit and the nearest part of the reel unit of the back plate is greater than the thickness of the setting key, the setting key that has been pulled out from the setting key insertion opening is stuck between the reel unit and the back plate. You can avoid getting caught in the middle. Therefore, it is possible to prevent the reel unit and the back plate from being damaged.

15.当初発明15
当初発明15(第13実施形態)は、
キャビネット(13)と、
キャビネットを開閉可能なフロントドア(12)と、
フロントドアに設けられている表示窓(18)と、
キャビネット内部に位置し、遊技者の有利度に関する設定値を変更又は確認するときに操作される設定キースイッチ(152)と、
キャビネット内部に位置し、設定キースイッチを操作するための設定キー(CK)を挿入可能な設定キー挿入口(151)と
を備え、
設定キーが設定キー挿入口に挿入された状態でフロントドアを閉鎖可能に構成され、
フロントドアが閉鎖された状態において、設定キー挿入口に挿入されている設定キーがスライド移動して設定キー挿入口から抜けるために必要なスペースが設けられており、
キャビネット内部において、設定キー挿入口は、表示窓より上方に位置し、
フロントドアの裏側であって表示窓の下側には所定の部材(枠状部材515の下枠部515b)が設けられており、
遊技機正面視において所定の部材は後方に突出しており、
所定の部材の上に設定キーが載ったときに、設定キーの重心(G)は、所定の部材の後端より後方に位置する(図234)
ことを特徴とする。
15. original invention 15
The original invention 15 (13th embodiment) is
a cabinet (13);
a front door (12) capable of opening and closing the cabinet;
a display window (18) provided in the front door;
a setting key switch (152) located inside the cabinet and operated when changing or confirming a set value relating to a player's advantage;
a setting key insertion slot (151) located inside the cabinet into which a setting key (CK) for operating the setting key switch can be inserted;
The front door can be closed while the setting key is inserted into the setting key slot,
With the front door closed, the space required for the setting key inserted in the setting key insertion slot to slide and move out of the setting key insertion slot is provided.
Inside the cabinet, the setting key insertion slot is located above the display window,
A predetermined member (the lower frame portion 515b of the frame-shaped member 515) is provided on the back side of the front door and below the display window,
A predetermined member protrudes rearward in a front view of the gaming machine,
When the setting key is placed on the predetermined member, the center of gravity (G) of the setting key is located behind the rear end of the predetermined member (Fig. 234).
It is characterized by

設定キー挿入口から抜けた設定キーが所定の部材の上に載ってとどまっていると、この設定キーは表示窓19を通して見えるので、フロントドアがこじ開けられて設定キーが盗まれてしまうおそれがある。
当初発明15によれば、設定キーが所定の部材の上に載ったときに、設定キーの重心が所定の部材の後端より後方に位置するので、設定キー挿入口から抜けた設定キーが所定の部材まで到達しても、設定キーが所定の部材の上にとどまらずに後端側から下方に落ちるようにすることができる。よって、設定キーが表示窓から見える位置にとどまらないようにすることができるので、フロントドアがこじ開けられて設定キーが盗まれるのを防止することができる。
If the setting key that has been pulled out of the setting key insertion slot is resting on a predetermined member, the setting key can be seen through the display window 19, so there is a risk that the front door will be forcibly opened and the setting key will be stolen. .
According to the fifteenth aspect of the invention, when the setting key is placed on the predetermined member, the center of gravity of the setting key is located behind the rear end of the predetermined member. , the setting key does not stay on the predetermined member and falls downward from the rear end side. Therefore, it is possible to prevent the setting key from remaining visible through the display window, thereby preventing the front door from being forcibly opened and the setting key being stolen.

16.当初発明16
当初発明16(第13実施形態)は、
キャビネット(13)と、
キャビネットを開閉可能なフロントドア(12)と、
キャビネット内部に位置し、複数のリール(31)を備えたリールユニット(図柄表示装置14)と、
キャビネット内部に位置し、遊技者の有利度に関する設定値を変更又は確認するときに操作される設定キースイッチ(152)と、
キャビネット内部に位置し、設定キースイッチを操作するための設定キー(CK)を挿入可能な設定キー挿入口(151)と
を備え、
設定キーが設定キー挿入口に挿入された状態でフロントドアを閉鎖可能に構成され、
フロントドアが閉鎖された状態において、設定キー挿入口に挿入されている設定キーがスライド移動して設定キー挿入口から抜けるために必要なスペースが設けられており、
キャビネット内部において、設定キー挿入口は、リールユニットより上方に位置し、
リールユニットの上端から設定キー挿入口の下端までの高さ(L23)は、設定キーの長手方向の全長(L01)より大きい(図228)
ことを特徴とする。
16. original invention 16
The original invention 16 (13th embodiment) is
a cabinet (13);
a front door (12) capable of opening and closing the cabinet;
A reel unit (symbol display device 14) located inside a cabinet and provided with a plurality of reels (31);
a setting key switch (152) located inside the cabinet and operated when changing or confirming a set value relating to a player's advantage;
a setting key insertion slot (151) located inside the cabinet into which a setting key (CK) for operating the setting key switch can be inserted;
The front door can be closed while the setting key is inserted into the setting key slot,
With the front door closed, the space required for the setting key inserted in the setting key insertion slot to slide and move out of the setting key insertion slot is provided.
Inside the cabinet, the setting key insertion slot is located above the reel unit,
The height (L23) from the upper end of the reel unit to the lower end of the setting key insertion slot is greater than the total length (L01) of the setting key in the longitudinal direction (Fig. 228).
It is characterized by

リールユニットの上端から設定キー挿入口の下端までの高さが設定キーの長手方向の全長より小さいと、スライド移動した設定キーがリールユニットの上面によって支持されることにより、設定キーが設定キー挿入口から抜け落ちないおそれがある。
当初発明16によれば、リールユニットの上端から設定キー挿入口の下端までの高さを、設定キーの長手方向の全長より大きくしているので、スライド移動した設定キーが設定キー挿入口から抜けてキャビネットの内部で下方に落ちるようにすることができる。そして、設定キー挿入口から抜けてキャビネットの内部で下方に落下した設定キーを、フロントドアとキャビネットとの間の隙間から挿入した針金で拾い上げて設定キー挿入口に挿入するのは困難であるので、設定値を変更する不正行為を防止することができる。
If the height from the upper end of the reel unit to the lower end of the setting key insertion slot is smaller than the total length of the setting key in the longitudinal direction, the setting key that has slid is supported by the upper surface of the reel unit. It may not fall out of your mouth.
According to the original invention 16, the height from the upper end of the reel unit to the lower end of the setting key insertion opening is made larger than the total length of the setting key in the longitudinal direction, so that the setting key slides out of the setting key insertion opening. can be made to fall downward inside the cabinet. In addition, it is difficult to pick up the setting key that has slipped out of the setting key insertion slot and dropped down inside the cabinet with the wire inserted through the gap between the front door and the cabinet and insert it into the setting key insertion slot. , can prevent fraudulent actions to change the setting value.

17.当初発明17
当初発明17(第13実施形態)は、
キャビネット(13)と、
キャビネットを開閉可能なフロントドア(12)と、
キャビネット内部に位置し、遊技者の有利度に関する設定値を変更又は確認するときに操作される設定キースイッチ(152)と、
キャビネット内部に位置し、設定キースイッチを操作するための設定キー(CK)を挿入可能な設定キー挿入口(151)と
を備え、
設定キーが設定キー挿入口に挿入された状態でフロントドアを閉鎖可能に構成され、
フロントドアが閉鎖された状態において、設定キー挿入口に挿入されている設定キーがスライド移動して設定キー挿入口から抜けるために必要なスペースが設けられており、
フロントドアは、ヒンジ(520)を中心として、キャビネットに対して開閉可能に構成されており、
フロントドアを全開にした状態において、ヒンジ側におけるフロントドアとキャビネットとの間の隙間(L30)は、設定キーの長手方向の全長(L01)より小さい(図237)
ことを特徴とする。
17. original invention 17
The original invention 17 (13th embodiment) is
a cabinet (13);
a front door (12) capable of opening and closing the cabinet;
a setting key switch (152) located inside the cabinet and operated when changing or confirming a set value relating to a player's advantage;
a setting key insertion slot (151) located inside the cabinet into which a setting key (CK) for operating the setting key switch can be inserted;
The front door can be closed while the setting key is inserted into the setting key slot,
With the front door closed, the space required for the setting key inserted in the setting key insertion slot to slide and move out of the setting key insertion slot is provided.
The front door is configured to be openable and closable with respect to the cabinet around a hinge (520),
When the front door is fully opened, the gap (L30) between the front door and the cabinet on the hinge side is smaller than the total length (L01) of the setting key in the longitudinal direction (Fig. 237).
It is characterized by

フロントドア全開時のヒンジ側におけるフロントドアとキャビネットとの間の隙間が設定キーの長手方向の全長より大きい(広い)と、フロントドア全開時にヒンジ側で設定キーが落ちたときに、フロントドアとキャビネットとの間に設定キーが入り込んでしまうおそれがある。そして、フロントドアとキャビネットとの間に設定キーが入り込んだ状態でフロントドアを閉じてしまうと、フロントドアやキャビネットや設定キーが破損してしまうおそれがある。
当初発明17によれば、フロントドア全開時のヒンジ側におけるフロントドアとキャビネットとの間の隙間を、設定キーの長手方向の全長より小さく(狭く)しているので、フロントドアとキャビネットとの間に設定キーが入り込まないようにすることができる。よって、フロントドアとキャビネットとの間に設定キーが入り込んだ状態でフロントドアを閉じてしまうことがなくなるので、フロントドアやキャビネットや設定キーが破損するのを防止することができる。
If the gap between the front door and the cabinet on the hinge side when the front door is fully open is larger than the total length of the setting key in the longitudinal direction (wider), the front door and the cabinet may not fit properly when the setting key falls off on the hinge side when the front door is fully open. There is a risk that the setting key may get caught between the cabinet and the cabinet. If the front door is closed with the setting key stuck between the front door and the cabinet, the front door, the cabinet, and the setting key may be damaged.
According to the original invention 17, the gap between the front door and the cabinet on the hinge side when the front door is fully opened is made smaller (narrower) than the total length of the setting key in the longitudinal direction. It is possible to prevent setting keys from entering. Therefore, the front door is not closed with the setting key stuck between the front door and the cabinet, so that the front door, the cabinet, and the setting key can be prevented from being damaged.

<第14実施形態>
図238~図240は、第14実施形態におけるスロットマシン10の外観図である。図238は外観斜視図を示し、図239はフロントドア12を開放した状態におけるスロットマシン10の(キャビネット13内部の)正面図を示し、図240は、側面図(一部断面図)を示す。
第13実施形態(図209、図211)を含め、上記実施形態ではフロントドア12は1つであるが、第14実施形態のフロントドア12は、上側ドア12aと下側ドア12bとに2分割されている。
図238及び図240に示すように、上側ドア12aは、表示窓18を含むドアである。一方、下側ドア12bは、コントロールパネル12c(3ベットスイッチ40b、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、メダル投入口47、プッシュボタン86、十字キー87)を含むドアである。
<14th Embodiment>
238 to 240 are external views of the slot machine 10 according to the fourteenth embodiment. FIG. 238 shows an external perspective view, FIG. 239 shows a front view (inside the cabinet 13) of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 240 shows a side view (partially sectional view).
In the above-described embodiments, including the thirteenth embodiment (FIGS. 209 and 211), there is one front door 12, but the front door 12 of the fourteenth embodiment is divided into an upper door 12a and a lower door 12b. It is
As shown in FIGS. 238 and 240, the upper door 12a is a door that includes a display window 18. FIG. On the other hand, the lower door 12b is a door including a control panel 12c (3 bet switch 40b, start switch 41, stop switch 42, medal slot 47, push button 86, cross key 87).

図240に示すように、下側ドア12bの上端縁の断面は略L形に形成されており、コントロールパネル12cの背面側には、コントロールパネル12cの上面よりも一段低い位置にある平たん面部12dが形成されている(なお、「平たん面部12d」の詳細については後述する。)。そして、上側ドア12aと下側ドア12bとが閉鎖されているときには、下側ドア12bの平たん面部12dと上側ドア12aの下縁とが重なるように係合する。
これにより、上側ドア12a及び下側ドア12bの双方が閉鎖されている状態では、最初に下側ドア12bのみが開放可能となり、下側ドア12bが閉鎖されている状態では上側ドア12aのみを開放することはできない。このため、フロントドア12を開放する場合には、まず下側ドア12bを開放した後、次に上側ドア12aを開放する。
一方、上側ドア12a及び下側ドア12bの双方が開放されている状況からフロントドア12を閉鎖する場合には、下側ドア12bを先に閉鎖することはできない。上側ドア12aを閉鎖した後に、下側ドア12bを閉鎖するようにする。
As shown in FIG. 240, the cross section of the upper edge of the lower door 12b is formed in a substantially L shape, and a flat surface portion located one step lower than the upper surface of the control panel 12c is provided on the rear side of the control panel 12c. 12d is formed (the details of the "flat surface portion 12d" will be described later). When the upper door 12a and the lower door 12b are closed, the flat surface portion 12d of the lower door 12b and the lower edge of the upper door 12a are engaged so as to overlap each other.
As a result, when both the upper door 12a and the lower door 12b are closed, only the lower door 12b can be opened first, and when the lower door 12b is closed, only the upper door 12a can be opened. you can't. Therefore, when opening the front door 12, first the lower door 12b is opened, and then the upper door 12a is opened.
On the other hand, when closing the front door 12 in a situation where both the upper door 12a and the lower door 12b are open, the lower door 12b cannot be closed first. After closing the upper door 12a, the lower door 12b is closed.

図240に示すように、サブ制御基板80を内部に収容したサブ基板ケース80aは、上側ドア12aの裏面側の所定位置に取り付けられている。また、図240に示すように、キャビネット13の背板13bには、メイン制御基板50を内部に収容したメイン基板ケース50bが取り付けられている。そして、スロットマシン10の内部では、メイン基板ケース50aとサブ基板ケース80aとがほぼ対向するように配置されている。
また、図柄表示装置(「リールユニット」ともいう。)14上には、モータ駆動基板34を収容したモータ基板ケース34aが搭載されている。モータ基板ケース34aは、メイン基板ケース50a及びサブ基板ケース80aよりも下方に位置している。
As shown in FIG. 240, the sub-board case 80a containing the sub-control board 80 is attached at a predetermined position on the rear side of the upper door 12a. Further, as shown in FIG. 240, a main substrate case 50b containing a main control substrate 50 is attached to the back plate 13b of the cabinet 13. As shown in FIG. Inside the slot machine 10, the main board case 50a and the sub-board case 80a are arranged so as to substantially face each other.
A motor board case 34a containing a motor drive board 34 is mounted on the pattern display device (also referred to as a "reel unit") 14. As shown in FIG. The motor board case 34a is located below the main board case 50a and the sub-board case 80a.

図241は、サブ制御基板80及びサブ基板ケース80aを示す図であり、(a)は平面図であり、(b)は正面図を示す。
サブ基板ケース80aは、図中(b)に示すように、上ケース621と下ケース622とから構成されており、いずれも透明の樹脂から形成されている。サブ制御基板80は、下ケース622に所定の固定部材(たとえばねじ。図示せず。)で固定されており、その状態において上カバー621が被せられている。なお、これに限らず、サブ制御基板80が上ケース621に所定の固定部材(たとえばねじ)で固定されるように構成してもよい。
そして、上カバー621と下カバー622とが係合した後、これらの四隅部近傍がかしめ部623によりかしめられている。
また、サブ制御基板80上にはサブCPU85が搭載されており、さらにサブCPU85上にCPUクーラー624が搭載されている。CPUクーラー624は、ファンのみ、ヒートシンクのみ、又は下層がヒートシンクで上層がファンからなる構造等、種々のものが挙げられるが、本実施形態では少なくともファンを備えている。
サブCPU85及びCPUクーラー624の形状に合わせて、サブ基板ケース80aの上ケース621は、サブCPU85及びCPUクーラー624に対応する箇所が凸状となるように形成されている。さらに図241(a)に示すように、当該凸状部分の上面は、CPUクーラー624のファンの排気口621bが形成されている。
FIG. 241 shows the sub-control board 80 and the sub-board case 80a, where (a) is a plan view and (b) is a front view.
The sub-board case 80a is composed of an upper case 621 and a lower case 622, both of which are made of transparent resin, as shown in FIG. Sub-control board 80 is fixed to lower case 622 with a predetermined fixing member (for example, a screw; not shown), and is covered with upper cover 621 in this state. Alternatively, the sub-control board 80 may be fixed to the upper case 621 with a predetermined fixing member (for example, a screw).
After the upper cover 621 and the lower cover 622 are engaged with each other, the vicinity of the four corners thereof are crimped by the crimping portions 623 .
A sub CPU 85 is mounted on the sub control board 80 , and a CPU cooler 624 is mounted on the sub CPU 85 . The CPU cooler 624 may have various structures, such as a fan only, a heat sink only, or a lower layer heat sink and an upper layer fan structure.
The upper case 621 of the sub-board case 80a is formed so that portions corresponding to the sub-CPU 85 and the CPU cooler 624 are convex in accordance with the shapes of the sub-CPU 85 and the CPU cooler 624 . Further, as shown in FIG. 241(a), the upper surface of the convex portion is formed with an exhaust port 621b for the fan of the CPU cooler 624. As shown in FIG.

サブ基板ケース80aの四隅部近傍にはねじ穴621aが形成されている。このねじ穴621aは、上側ドア12aにねじにてサブ基板ケース80aを固定するためのものである。図241の例では、サブ基板ケース80aの4角近傍を上側ドア12aにねじ止めする構造である。ただし、この構造に限られない。たとえば図241(a)中、サブ基板ケース80aのうち、四隅部のうちの下側の2箇所近傍をフック状部材等(引っ掛ける形状)で上側ドア12aに係合させ、かつ、四隅部のうちの上辺縁側の2箇所を上側ドア12aにねじ止めする構造としてもよい。
あるいは、図241(a)中、サブ基板ケース80aの四隅部のうちの下辺縁側の2箇所フック状部材等で上側ドア12aに係合させ、かつ、四隅部のうちの上辺縁側の2箇所をねじを用いずに上側ドア12aに嵌合等する構造としてもよい。
Screw holes 621a are formed near the four corners of the sub-board case 80a. The screw holes 621a are for fixing the sub-board case 80a to the upper door 12a with screws. In the example of FIG. 241, the vicinity of four corners of the sub board case 80a is screwed to the upper door 12a. However, it is not limited to this structure. For example, in FIG. 241(a), of the four corners of the sub-circuit board case 80a, the vicinity of the lower two locations is engaged with the upper door 12a by means of hook-like members or the like (hooking shape), and one of the four corners is It is good also as a structure which screw-fastens to the upper side door 12a at two places of the upper edge side of .
Alternatively, in FIG. 241(a), the upper door 12a is engaged with a hook-like member or the like at two locations on the lower edge side of the four corners of the sub-board case 80a, and two locations on the upper edge side of the four corners are engaged. A structure may be adopted in which the upper door 12a is fitted without using screws.

また、図241(a)に示すように、サブ制御基板80の外周縁のうちの所定位置には、他の所定の基板と接続するためのコネクタ(本実施形態ではコネクタを「CN」と表記する。)が実装されている。図241(a)において、このサブ基板ケース80aが上側ドア12aの裏面側に取り付けられたときは、図中左側が上側ドア12aの開放側となり、図中右側がヒンジ側(回転支点側)となる。そして、上側ドア12aの開放側となるサブ制御基板80の左辺縁にはコネクタを実装せず、サブ制御基板80の右辺縁、上辺縁、下辺縁にのみコネクタを実装している。図241(a)の例では、サブ制御基板80の上辺縁には3個のコネクタCN31、CN32、CN33を有し、下辺縁には2個のコネクタCN34、CN35を有し、右辺縁には3個のコネクタCN36、CN37、CN38を有している。上ケース621は、これらのコネクタCNの形状に合わせて開口されている。
そして、サブ制御基板80の各コネクタCN31、CN32、・・・、CN38には、それぞれハーネス(本実施形態ではハーネスを「HN」と表記する。)HN31、HN32、・・・、HN38が接続され、他の基板と接続される。
Also, as shown in FIG. 241(a), a connector (in this embodiment, the connector is denoted as "CN") is provided at a predetermined position on the outer peripheral edge of the sub-control board 80 for connecting to another predetermined board. ) is implemented. In FIG. 241(a), when the sub board case 80a is attached to the rear side of the upper door 12a, the left side in the drawing is the open side of the upper door 12a, and the right side in the drawing is the hinge side (rotation fulcrum side). Become. No connectors are mounted on the left edge of the sub-control board 80 on the open side of the upper door 12a, and connectors are mounted only on the right, upper and lower edges of the sub-control board 80. FIG. In the example of FIG. 241(a), the sub-control board 80 has three connectors CN31, CN32, and CN33 on its upper edge, two connectors CN34 and CN35 on its lower edge, and two connectors CN34 and CN35 on its right edge. It has three connectors CN36, CN37, CN38. The upper case 621 has an opening corresponding to the shape of these connectors CN.
. . , CN38 of the sub-control board 80 are connected to harnesses (harnesses are denoted as "HN" in this embodiment) HN31, HN32, . , are connected to other boards.

なお、上述したように、サブ制御基板80の図241(a)中、左辺縁側にはコネクタを実装していないことから、サブ制御基板80の当該左辺縁側にはハーネスが接続されない。これにより、上側ドア12aを開閉したときにサブ制御基板80に接続されたハーネスが上側ドア12aとキャビネット13との間に挟まるおそれを少なくすることができる。
本実施形態では、サブ制御基板80の図241(a)中、上辺縁のコネクタCN31~CN33と接続されたハーネスHN31~HN33は、上側ドア12aの所定位置(たとえばサブ基板ケース80aの上側)に固定された所定基板と接続されている。
同様に、サブ制御基板80の図241(a)中、下辺縁のコネクタCN34及びCN35と接続されたハーネスHN34及びHN35は、上側ドア12aの他の所定位置に固定された他の所定基板と接続されている。
さらに、サブ制御基板80の図241(a)中、右辺縁のコネクタCN36~CN38と接続されたハーネスHN36~HN38は、メイン制御基板50と接続されている。
As described above, no connector is mounted on the left edge of the sub-control board 80 in FIG. As a result, the risk of the harness connected to the sub-control board 80 being caught between the upper door 12a and the cabinet 13 when the upper door 12a is opened and closed can be reduced.
In this embodiment, the harnesses HN31 to HN33 connected to the connectors CN31 to CN33 on the upper edge of the sub-control board 80 in FIG. It is connected to a fixed substrate.
Similarly, in FIG. 241(a) of the sub-control board 80, the harnesses HN34 and HN35 connected to the connectors CN34 and CN35 on the lower edge are connected to other predetermined boards fixed at other predetermined positions on the upper door 12a. It is
241(a) of the sub control board 80, the harnesses HN36 to HN38 connected to the connectors CN36 to CN38 on the right edge are connected to the main control board 50. FIG.

ところで、サブ制御基板80の部品面側の表面色(ハンダ面側も同じ)は、レジスト色である緑色となっている。また、コネクタCN31~CN38の色は、白色又は茶色である。ハーネスHN31~HN38のコネクタ端子の色も同様に白色又は茶色である。
ハーネスの多くはリード線の集合体であるが(1本の場合もあり得る)、各リード線の色には、白色、黒色、赤色、青色等が使用される。ハーネスは、すべて同一色のリード線からなるものでもよく、2種類以上の色のリード線からなるものでもよい。
一方、かしめ部623の色には、黄色、橙(オレンジ)色、ピンク色、青色等の顔料が使用される。ここで、かしめ部623の着色前の基材は透明樹脂であり、この透明樹脂に着色すると、蛍光色に近い発色が得られる。なお、かしめ部623を着色する際に蛍光顔料(たとえば蛍光イエロー、蛍光オレンジ、蛍光ピンク等のネオンカラー)を用いて着色してもよい。
一方、上述したサブ制御基板80の部品面、コネクタ、ハーネスの各リード線には蛍光色は用いられない。
これにより、サブ基板ケース80aを見たときに、かしめ部623を目立たせることができる。換言すると、サブ基板ケース80aを見たときに、最初にかしめ部623が目につくように構成される。よって、サブ基板ケース80aを見たときに、かしめ部623が破損等していないかをすぐに判断可能となる。
By the way, the surface color of the component side of the sub-control board 80 (the same applies to the solder side) is green, which is the resist color. Also, the colors of the connectors CN31 to CN38 are white or brown. The color of the connector terminals of the harnesses HN31-HN38 is also white or brown.
Most of the harness is an assembly of lead wires (sometimes there is only one lead wire), and white, black, red, blue, etc. are used for the color of each lead wire. The harness may be composed of lead wires of the same color, or may be composed of lead wires of two or more colors.
On the other hand, pigments such as yellow, orange, pink, and blue are used for the color of the caulked portion 623 . Here, the base material of the caulked portion 623 before coloring is a transparent resin, and when this transparent resin is colored, a color close to fluorescent color can be obtained. When coloring the caulked portion 623, fluorescent pigments (for example, neon colors such as fluorescent yellow, fluorescent orange, and fluorescent pink) may be used for coloring.
On the other hand, fluorescent colors are not used for the component surfaces of the sub-control board 80, the connectors, and the lead wires of the harnesses.
This makes it possible to make the crimped portion 623 stand out when viewing the sub-circuit board case 80a. In other words, when viewing the sub-board case 80a, the crimped portion 623 is first visible. Therefore, when looking at the sub-board case 80a, it is possible to immediately determine whether the crimped portion 623 is damaged or not.

次に、サブ基板ケース80aが上側ドア12aに固定された所定位置から移動した(脱落した)場合について説明する。
上述したように、サブ基板ケース80aは上側ドア12aにねじ等で固定されたり上側ドア12aの所定の部材と係合又は嵌合等されており、移動しないように構成されているが、たとえばスロットマシン10の運搬時の振動等でサブ基板ケース80aの固定が緩んだり外れたりする(たとえばねじ穴621aによりねじ止めしているねじが緩んで外れる場合等)が考えられる。
また、フロントドア12(本実施形態では上側ドア12a)は、ホールにおいて、メダルの補給、エラー解除、設定変更等によりその開閉回数が多い。そして、上側ドア12aの開閉時にはサブ基板ケース80aに振動が伝わる。これにより、サブ基板ケース80aと上側ドア12aとの固定が緩むおそれがある。
Next, the case where the sub board case 80a moves (falls off) from the predetermined position fixed to the upper door 12a will be described.
As described above, the sub board case 80a is fixed to the upper door 12a with screws or the like or is engaged or fitted with a predetermined member of the upper door 12a so as not to move. It is conceivable that the fixing of the sub-board case 80a may loosen or come off due to vibration or the like during transportation of the machine 10 (for example, the screw that is screwed in the screw hole 621a may loosen and come off).
In addition, the front door 12 (in this embodiment, the upper door 12a) is opened and closed frequently in the hall due to medal replenishment, error cancellation, setting changes, and the like. When the upper door 12a is opened and closed, vibration is transmitted to the sub-board case 80a. As a result, the fixation between the sub-board case 80a and the upper door 12a may be loosened.

図242は、サブ基板ケース80aが上側ドア12aから外れた状況を示す側面図(一部断面図)である。図中、キャビネット13、メイン制御基板50、サブ制御基板80、モータ制御基板34のみをハッチングで図示している。
サブ基板ケース80aが上側ドア12aに固定されている状態から外れると、モータ基板ケース34aと接触する状態となる。しかし、ハーネスHN31~HN33、及びHN34~HN35に引っ張られ、サブ基板ケース80aはモータ基板ケース34a上に完全に倒れ込まないように構成されている(そのような位置で止まるようにハーネスHN31~HN35の長さが調整されている。)。なお、サブ基板ケース80aが傾斜して図242に示す状態となっても、サブ基板ケース80aの自重による引張力程度ではハーネスHN01~HN35のコネクタ端子がサブ制御基板80のコネクタCN01~CN05から抜けないように、ハーネスHN31~HN35のコネクタ端子とサブ制御基板80のコネクタCN31~CN35とが結合している。
FIG. 242 is a side view (partial cross-sectional view) showing a state in which the sub-board case 80a is removed from the upper door 12a. In the drawing, only the cabinet 13, the main control board 50, the sub-control board 80, and the motor control board 34 are hatched.
When the sub board case 80a is removed from the state fixed to the upper door 12a, it comes into contact with the motor board case 34a. However, the sub board case 80a is constructed so as not to fall completely onto the motor board case 34a by being pulled by the harnesses HN31 to HN33 and HN34 to HN35 (the harnesses HN31 to HN35 are designed to stop at such a position). length has been adjusted). 242, the connector terminals of the harnesses HN01 to HN35 are pulled out of the connectors CN01 to CN05 of the sub control board 80 due to the tensile force due to the weight of the sub board case 80a. The connector terminals of the harnesses HN31 to HN35 and the connectors CN31 to CN35 of the sub-control board 80 are coupled to each other so as not to cause any leakage.

このため、サブ基板ケース80aが上側ドア12aから外れたときは、図242に示すように、たとえばサブ基板ケース80aの下辺縁とモータ基板ケース34aとが接触する場合を有するが、サブ基板ケース80aの上面(排気口621bが形成されている面)とモータ基板ケース34aの上面とが重なり合うようなことは生じないように、ハーネスHN31~HN35の長さが設定されている。
よって、サブ基板ケース80aが上側ドア12aから外れてしまった場合であっても、サブ基板ケース80aの排気口621bがモータ基板ケース34aと接触したり、CPUクーラー624の排気がモータ制御基板34に直接かかってしまうことは生じない。このようにして、サブ基板ケース80aの脱落時の安全性が担保されている。
Therefore, when the sub-board case 80a is removed from the upper door 12a, the lower edge of the sub-board case 80a may come into contact with the motor board case 34a as shown in FIG. The lengths of the harnesses HN31 to HN35 are set so that the upper surface of the motor board case 34a (the surface on which the exhaust port 621b is formed) does not overlap with the upper surface of the motor board case 34a.
Therefore, even if the sub-board case 80a is separated from the upper door 12a, the exhaust port 621b of the sub-board case 80a may come into contact with the motor board case 34a, or the exhaust air from the CPU cooler 624 may reach the motor control board 34. It does not occur to be directly affected. In this way, safety is ensured when the sub-board case 80a falls off.

図243は、図242と同様に、サブ基板ケース80aが上側ドア12aから外れた場合の例を示す側面図(一部断面図)である。図中、キャビネット13、メイン制御基板50、サブ制御基板80、モータ制御基板34のみをハッチングで図示している。
図242の例では、サブ基板ケース80aが上側ドア12aから外れ、下方に移動した例を示しているが、図243の例では、メイン基板ケース50a側に移動した例を示している。
サブ基板ケース80aが上側ドア12aから外れ、仮に、サブ基板ケース80aがメイン基板ケース50a側に移動した場合であっても、サブ基板ケース80aとメイン基板ケース50aとが接触することがないように、ハーネスHN31~HN35の長さが設定されている。これにより、サブ基板ケース80aの排気口621bがメイン基板ケース50aと接触することは生じない。よって、サブ基板ケース80aの脱落時の安全性が担保されている。
なお、図243の場合に、サブ基板ケース80aとメイン基板ケース50aとはどの程度近づくかはハーネスHN31~HN35の長さに依存する。たとえば少なくとも20センチメートル以上離れていることが好ましい。
FIG. 243 is a side view (partial cross-sectional view) showing an example of the case where the sub board case 80a is detached from the upper door 12a, similar to FIG. In the drawing, only the cabinet 13, the main control board 50, the sub-control board 80, and the motor control board 34 are hatched.
The example in FIG. 242 shows an example in which the sub-board case 80a is disengaged from the upper door 12a and moves downward, while the example in FIG. 243 shows an example in which it moves toward the main board case 50a.
Even if the sub board case 80a is removed from the upper door 12a and the sub board case 80a moves toward the main board case 50a, the sub board case 80a and the main board case 50a are prevented from coming into contact with each other. , harnesses HN31 to HN35 are set. As a result, the exhaust port 621b of the sub board case 80a does not come into contact with the main board case 50a. Therefore, safety is ensured when the sub-board case 80a falls off.
In the case of FIG. 243, how close the sub board case 80a and the main board case 50a are depends on the lengths of the harnesses HN31 to HN35. For example, it is preferable that the distance is at least 20 centimeters or more.

図244は、図242と同様に、サブ基板ケース80aが上側ドア12aから外れた場合の例を示す図である。図(a)は側面図(一部断面図)であって、キャビネット13、メイン制御基板50、サブ制御基板80、モータ制御基板34、表示窓18の枠部のみをハッチングで図示している。また、図(b)は(a)の一部を拡大して示す図である。
図244(a)は、サブ基板ケース80aが上側ドア12aから外れ、上側ドア12aの背面にほぼ沿うように下方に移動した例を示している。この場合には、サブ基板ケース80aの下辺縁とモータ基板ケース34aの上面とが接触する。
ここで、図244(b)に示すように、サブ基板ケース80aの厚みをL11とし、モータ基板ケース34aと上側ドア12aとの間のすき間をL12とする。なお、厚みL11は、CPUクーラー624を有さない部分の厚みである。
この場合、「L12<L11」となるように構成されている。このため、サブ基板ケース80aは、上側ドア12aとの固定が外れて下方に移動したときに、モータ基板ケース34aの上面側と接触するが(図中、接触点「X」)、サブ基板ケース80aは、モータ基板ケース34aと上側ドア12aとの間のすき間L12内に入り込まない。よって、外れたサブ基板ケース80aは、上側ドア12aの表示窓18の位置まで到達しない。これにより、サブ基板ケース80aが外れて図244(a)の状態になっても、遊技者は、表示窓18から外れたサブ基板ケース80aを視認できない。よって、たとえばサブ基板ケース80aにより図柄の一部の視認が妨げられるようなことは生じず、遊技者は、正常に遊技を進行可能となる。
また、サブ基板ケース80aが上側ドア12aから外れて図柄表示装置14側に移動したとしても、サブ基板ケース80aとリール31とが接触することは生じないので、リール31が傷付くことを防止することができる。
FIG. 244, like FIG. 242, shows an example in which the sub board case 80a is removed from the upper door 12a. FIG. (a) is a side view (partial cross-sectional view), in which only the cabinet 13, the main control board 50, the sub-control board 80, the motor control board 34, and the frame of the display window 18 are hatched. Moreover, FIG. (b) is a figure which expands and shows a part of (a).
FIG. 244(a) shows an example in which the sub-board case 80a is separated from the upper door 12a and moved downward along the rear surface of the upper door 12a. In this case, the lower edge of the sub board case 80a and the upper surface of the motor board case 34a come into contact with each other.
Here, as shown in FIG. 244(b), the thickness of the sub board case 80a is L11, and the gap between the motor board case 34a and the upper door 12a is L12. Note that the thickness L11 is the thickness of the portion where the CPU cooler 624 is not provided.
In this case, it is configured to satisfy "L12<L11". Therefore, when the sub-board case 80a is disengaged from the upper door 12a and moves downward, the sub-board case 80a comes into contact with the upper surface of the motor board case 34a (contact point "X" in the figure). 80a does not enter the gap L12 between the motor board case 34a and the upper door 12a. Therefore, the detached sub-board case 80a does not reach the position of the display window 18 of the upper door 12a. As a result, even if the sub-board case 80a is removed and the state shown in FIG. Therefore, the sub-board case 80a, for example, does not hinder the visual recognition of a part of the pattern, and the player can proceed with the game normally.
Further, even if the sub-board case 80a is separated from the upper door 12a and moves toward the pattern display device 14, the sub-board case 80a and the reel 31 do not come into contact with each other, thereby preventing the reel 31 from being damaged. be able to.

続いて、図柄表示装置14の構造について説明する。
図245は、図柄表示装置14を示す正面図(一部断面図)であり、図中、リール31のリールフレーム605のみをハッチングで図示している。
図柄表示装置14は、3個(左、中、右)のリールモジュール602を備え、リールケース601内に並設されている。リールケース601は、図239及び図240に示すように、キャビネット13のリールベース13g上に固定されている。リースケース601の下縁部の外端近傍には、ケース固定部601aが設けられており、このケース固定部601aによってリールベース13gとリールケース601とが固定されている。ケース固定部601aは、たとえばねじ止めによるものでもよく、あるいはねじを用いずにロックするような機構を用いてもよい。
Next, the structure of the pattern display device 14 will be described.
FIG. 245 is a front view (partially cross-sectional view) showing the pattern display device 14, in which only the reel frame 605 of the reel 31 is hatched.
The symbol display device 14 has three (left, middle, right) reel modules 602 arranged side by side in a reel case 601 . The reel case 601 is fixed on the reel base 13g of the cabinet 13, as shown in FIGS. A case fixing portion 601a is provided near the outer end of the lower edge of the lease case 601, and the reel base 13g and the reel case 601 are fixed by the case fixing portion 601a. The case fixing portion 601a may be screwed, for example, or a locking mechanism may be used without screws.

リールモジュール602は、リールブラケット604を備える。リールブラケット604は、たとえば板金から形成されている。
リールブラケット604の上端部には上固定部604aが設けられており、下端部には下固定部604bが設けられている。そして、上固定部604a及び下固定部604bがそれぞれリールケース601に固定されることにより、リールブラケット604がリールケース601に固定される。上固定部604a及び下固定部604bとリールケース601との固定は、たとえばねじ止めによるものでもよく、あるいはねじを用いずにロックするような機構を用いてもよい。
Reel module 602 includes reel bracket 604 . The reel bracket 604 is made of sheet metal, for example.
An upper fixing portion 604a is provided at the upper end of the reel bracket 604, and a lower fixing portion 604b is provided at the lower end. The reel bracket 604 is fixed to the reel case 601 by fixing the upper fixing portion 604a and the lower fixing portion 604b to the reel case 601, respectively. The fixing between the upper fixing portion 604a and the lower fixing portion 604b and the reel case 601 may be, for example, by screwing, or a locking mechanism may be used without using screws.

また、図245に示すように、1つのリールモジュール602のリール31と、それに隣接するリールモジュール602のリーブブラケット604との間のすき間L14は、たとえば10~20ミリメートル程度である。また、図中、右側のリールモジュール602とリールケース601との間のすき間L15は、上記L14と同程度である。
さらに、図中、左側のリールモジュール602のリールブラケット604とリールケース601との間のすき間L13は、上記のすき間L14と同程度である。なお、すき間L13は、すき間L14よりも短くてもよい。ただし、すき間L13がほぼ「0」となり、リールケース601と左側のリールモジュール602のリールブラケット604とが接触すると、当該リールモジュール602のモータ32の駆動時の振動がリールケース601に伝わるため好ましくない。よって、すき間L13は「0」よりも大きい。
なお、左リール31と中リール31との間、及び中リール31と右リール31との間には、隙間カバー607が設けられている(第13実施形態の図231及び図232参照)。
Also, as shown in FIG. 245, the gap L14 between the reel 31 of one reel module 602 and the leaf bracket 604 of the adjacent reel module 602 is, for example, about 10 to 20 mm. Also, in the figure, the clearance L15 between the reel module 602 on the right side and the reel case 601 is approximately the same as the above L14.
Further, in the drawing, a gap L13 between the reel bracket 604 of the reel module 602 on the left side and the reel case 601 is approximately the same as the above-described gap L14. Note that the gap L13 may be shorter than the gap L14. However, if the gap L13 becomes almost "0" and the reel case 601 contacts the reel bracket 604 of the left reel module 602, the vibration generated when the motor 32 of the reel module 602 is driven is transmitted to the reel case 601, which is not preferable. . Therefore, the clearance L13 is larger than "0".
A gap cover 607 is provided between the left reel 31 and the middle reel 31 and between the middle reel 31 and the right reel 31 (see FIGS. 231 and 232 of the thirteenth embodiment).

図246(a)は、リールモジュール602を示す正面図(一部断面図)であり、リールフレーム605、及びねじSC01のみをハッチングで図示している。なお、図246(a)では、バックランプケース603aを2点鎖線で図示している。
また、図246(b)は、ねじSC01の寸法を示す図である。
さらに、図247は、リールモジュール602とリールケース601とを示す側面図(一部断面図)であり、リールケース601のみをハッチングで図示している。
図246において、リール31は、リールフレーム605とリールテープ606とから構成されている。
リールフレーム605は、たとえばポリカーボネート(PC)等の樹脂から形成されている。リールフレーム605は、モータ32の回転軸32aに連結される略円筒形状のハブ605aと、ハブ605aから放射線状に伸びる複数のスポーク605cと、スポーク605cの外端に位置する第1リム605b(環状体)と、第1リム605bに対向して位置する第2リム605e(環状体)とを有する。本実施形態では、図247に示すように、スポーク605cは60度間隔で6本設けられている。
FIG. 246(a) is a front view (partially cross-sectional view) showing the reel module 602, in which only the reel frame 605 and the screw SC01 are hatched. In addition, in FIG. 246(a), the back lamp case 603a is illustrated by a chain double-dashed line.
Also, FIG. 246(b) is a diagram showing the dimensions of the screw SC01.
Further, FIG. 247 is a side view (partial cross-sectional view) showing the reel module 602 and the reel case 601, and only the reel case 601 is illustrated with hatching.
246, the reel 31 is composed of a reel frame 605 and a reel tape 606. As shown in FIG.
The reel frame 605 is made of resin such as polycarbonate (PC). The reel frame 605 includes a substantially cylindrical hub 605a connected to the rotating shaft 32a of the motor 32, a plurality of spokes 605c radially extending from the hub 605a, and a first rim 605b (annular ring) located at the outer end of the spokes 605c. and a second rim 605e (annular body) located opposite the first rim 605b. In this embodiment, as shown in FIG. 247, six spokes 605c are provided at intervals of 60 degrees.

また、リールフレーム605において、ハブ605a、スポーク605c、及び第1リム605bは一体に形成されているが、これらと第2リム605eとは別体である。第1リム605bと第2リム605eとは、リールテープ606のみで連結されている。
リールテープ606は、たとえばポリカーボネート(PC)等の樹脂から形成されており、透明の基材に図柄が印刷されたものである。リープテープ606の基材の厚みは、たとえば約「0.15」~「0.25」ミリメートル程度であり、図柄の印刷層を含めた厚みは、たとえば約「0.18」~「0.30」ミリメートル程度である。
リールテープ606と、第1リム605b及び第2リム605eとは、たとえば接着によって連結されている。
なお、リールフレーム605及びリールテープ606は、ポリカードネート(PC)に限らず、ポリプロピレン(PP)、ポリエチレン(PE)、アクリロニトリル・ブタジエン・スチレン共重合(ABS)樹脂等であってもよい。ただし、後述するように、ある程度の弾性変形(たわみ)が可能な樹脂からなる。
Also, in the reel frame 605, the hub 605a, the spokes 605c, and the first rim 605b are integrally formed, but these are separate from the second rim 605e. The first rim 605b and the second rim 605e are connected only by the reel tape 606. As shown in FIG.
The reel tape 606 is made of resin such as polycarbonate (PC), for example, and has a pattern printed on a transparent base material. The thickness of the base material of the leap tape 606 is, for example, about “0.15” to “0.25” millimeters, and the thickness including the pattern printed layer is, for example, about “0.18” to “0.30”. ” is on the order of millimeters.
The reel tape 606, the first rim 605b and the second rim 605e are connected by adhesion, for example.
The reel frame 605 and the reel tape 606 are not limited to polycarbonate (PC), and may be polypropylene (PP), polyethylene (PE), acrylonitrile-butadiene-styrene copolymer (ABS) resin, or the like. However, as will be described later, it is made of a resin capable of elastic deformation (deflection) to some extent.

図246に示すように、リールブラケット604には、たとえばねじ止め(図246では図示せず)によってモータ32が固定されている。
また、リールブラケット604には、たとえばねじ止め(図246では図示せず)によってバックランプケース603aが固定されている。
さらにまた、リールブラケット604には、センサ固定部604cを介してリールセンサ33が固定されている。リールセンサ33とセンサ固定部604c、及びセンサ固定部604cとリールブラケット604とは、たとえばねじ止め(図246では図示せず)によって固定されている。
さらに、図247に示すように、スポーク605cは、ハブ605aの中心から60度間隔で6個設けられているが、図中、6時の方向に位置するスポーク605cには、インデックス605dが形成されている(図246にも図示している)。インデックス605dは、リール31が1回転するごとに1回検知されるものであり、図246に示すように、リールセンサ33の発光側と受光側との間を通過することで検知されるように構成されている。
As shown in FIG. 246, the motor 32 is fixed to the reel bracket 604 by screwing (not shown in FIG. 246), for example.
A back lamp case 603a is fixed to the reel bracket 604, for example, by screwing (not shown in FIG. 246).
Furthermore, the reel sensor 33 is fixed to the reel bracket 604 via a sensor fixing portion 604c. The reel sensor 33 and the sensor fixing portion 604c, and the sensor fixing portion 604c and the reel bracket 604 are fixed by screws (not shown in FIG. 246), for example.
Further, as shown in FIG. 247, six spokes 605c are provided at intervals of 60 degrees from the center of the hub 605a, and the spoke 605c located in the 6 o'clock direction in the figure has an index 605d. (also shown in FIG. 246). The index 605d is detected once each time the reel 31 makes one rotation, and as shown in FIG. It is configured.

続いて、リールモジュール602に関する諸寸法について説明する。
図246において、モータ32の回転軸32aは、リールフレーム605のハブ605aの穴に挿入され、かつ、ねじSC01によってねじ止めされている。なお、図246では、どのような構造によってねじSC01がハブ605aと回転軸32aとを固定しているかについては図示を省略している。
図246において、ハブ605aの厚みをL21とすると、モータ32aの回転軸32aがハブ605a内に入り込んでいる長さもL21となる。
一方、図246中、第1リム605bの図中、右側端部と、それに隣接するリールブラケット604又はリールケース601までの距離は、図245にも示したように、L14又はL15である。
そして、上記L21とL14又はL15との関係は、「L21>L14」、「L21>L15」となるように構成されている。これにより、たとえばねじSC01が外れ、モータ32の回転軸32aに対してリールフレーム605が図246中、右側に移動し、第1リム605bがそれに隣接するリールブラケット604又はリールケース601と当接したとき(換言すれば、図中、L14又はL15が「0」となったとき)でも、リールフレーム605のハブ605aはモータ32の回転軸32aから分離しない。これにより、ねじSC01が外れた場合であってもリールフレーム605がモータ32の回転軸32aから脱落してしまうことを防止することができる。
Next, various dimensions of the reel module 602 will be described.
In FIG. 246, the rotating shaft 32a of the motor 32 is inserted into a hole in the hub 605a of the reel frame 605 and screwed with a screw SC01. It should be noted that FIG. 246 omits illustration of the structure by which the screw SC01 fixes the hub 605a and the rotating shaft 32a.
In FIG. 246, if the thickness of the hub 605a is L21, the length by which the rotary shaft 32a of the motor 32a is inserted into the hub 605a is also L21.
On the other hand, in FIG. 246, the distance between the right end of the first rim 605b and the adjacent reel bracket 604 or reel case 601 is L14 or L15, as also shown in FIG.
The relationship between L21 and L14 or L15 is configured to be "L21>L14" and "L21>L15". As a result, for example, the screw SC01 is removed, the reel frame 605 moves to the right in FIG. (in other words, when L14 or L15 in the drawing becomes "0"), the hub 605a of the reel frame 605 is not separated from the rotating shaft 32a of the motor 32. This prevents the reel frame 605 from falling off from the rotating shaft 32a of the motor 32 even when the screw SC01 comes off.

また、図246(b)に示すように、ねじSC01の全長(ねじ頭を含む)をL23とし、ねじSC01のねじ頭の直径をL27とする。
さらにまた、図246(a)に示すように、ハブ605aと、第1リム605bに隣接するリールブラケット604又はリールケース601との間の距離をL24とする。
そして、L23とL24との関係は、「L24>L23」となるように構成されている。
これにより、ねじSC01が外れ、モータ32の回転軸32aから脱落してしまった場合であっても、ねじSC01を第1リム605b(リールフレーム605)の外側に落下させることができる。したがって、外れたねじSC01が第1リム605b又はスポーク605cと、リールブラケット604又はリールケース601との間に挟まり、部材を破損させたり異音を発生させたりすることを防止することができる。
Also, as shown in FIG. 246(b), the total length (including the screw head) of the screw SC01 is L23, and the diameter of the screw head of the screw SC01 is L27.
Furthermore, as shown in FIG. 246(a), the distance between the hub 605a and the reel bracket 604 or the reel case 601 adjacent to the first rim 605b is L24.
The relationship between L23 and L24 is configured to be "L24>L23".
As a result, even if the screw SC01 comes off and falls off the rotating shaft 32a of the motor 32, the screw SC01 can be dropped outside the first rim 605b (reel frame 605). Therefore, it is possible to prevent the loosened screw SC01 from being caught between the first rim 605b or the spoke 605c and the reel bracket 604 or the reel case 601, causing damage to the members or generation of abnormal noise.

さらに、上述したように、6つのスポーク605cのうち、1つのスポーク605cには凸状のインデックス605dが形成されているが、このインデックス605dと第1リム605bの外周端までの距離をL25とする。
この場合、ねじSC01の全長L23とL25との関係は、「L25>L23」となるように構成されている。
これにより、外れたねじSC01がインデックス605dとリールテープ606との間に挟まることを防止することができる。
Furthermore, as described above, one spoke 605c of the six spokes 605c is formed with a convex index 605d. .
In this case, the relationship between the total length L23 and L25 of the screw SC01 is configured to be "L25>L23".
This prevents the detached screw SC01 from being caught between the index 605d and the reel tape 606. FIG.

また、図246(a)に示すように、リールテープ606とリールケース601の底面との間の距離(すき間)をL26とする。ここで、図247に示すように、リールケース601の底面は、前傾している(前傾面部601bが形成されている)。そして、距離L26は、リールテープ606とリールケース601の底面との間の距離のうち、最短距離を指すものとする。
この場合、距離L26と、ねじSC01のネジ頭の直径L27との関係は、「L27>L26」となるように構成されている。
これにより、外れたねじSC01がすき間L27内に入り込まないようにすることができる。
なお、ねじSC01が外れ、リールフレーム605の枠外に排出された場合には、リールケース601の前傾斜部601bに落下するが、ねじSC01が距離(すき間)L26を通ってリールケース601の後方に移動することはない。よって、そのねじSC01は、リールケース601の前傾斜部601bを転がり落ちて前方に落下する。
Also, as shown in FIG. 246(a), the distance (gap) between the reel tape 606 and the bottom surface of the reel case 601 is L26. Here, as shown in FIG. 247, the bottom surface of the reel case 601 is inclined forward (a forward inclined surface portion 601b is formed). The distance L26 indicates the shortest distance between the reel tape 606 and the bottom surface of the reel case 601 .
In this case, the relationship between the distance L26 and the diameter L27 of the screw head of the screw SC01 is configured to satisfy "L27>L26".
As a result, the dislodged screw SC01 can be prevented from entering the gap L27.
When the screw SC01 comes off and is ejected outside the frame of the reel frame 605, it falls onto the front inclined portion 601b of the reel case 601. It never moves. Therefore, the screw SC01 rolls down the front inclined portion 601b of the reel case 601 and drops forward.

さらにまた、図247に示すように、リールテープ606の外周と、リールケース601の内面側における背面との間の距離(すき間)をL31とする。
この場合、距離L31とねじSC01のねじ頭L27との関係は、「L31<L27」となっている。このように、距離(すき間)L31は短いため、リールテープ606に隠れるようにリールケース601の内側背面に異物を取り付けることが困難となるように構成されている。
Furthermore, as shown in FIG. 247, the distance (gap) between the outer circumference of the reel tape 606 and the rear surface on the inner surface side of the reel case 601 is L31.
In this case, the relationship between the distance L31 and the screw head L27 of the screw SC01 is "L31<L27". Since the distance (gap) L31 is short in this way, it is difficult to attach a foreign object to the inner back surface of the reel case 601 so as to be hidden by the reel tape 606 .

次に、リールモジュール602やリールケース601が前方(遊技者側、フロントドア12側を指す。)に移動した場合について説明する。
図248は、リールケース601、リールモジュール602、表示窓18との位置関係を示す側面図である。図248では、リールテープ606の一部を2点鎖線で図示し、リールフレーム605は図示していない。図248及び後述する図249では、フロントドア12は閉鎖されている。
上述したように、リールモジュール602は、リールブラケット604の上固定部604a及び下固定部604bによりリールケース601に固定されている。
また、リールモジュール602には、3本のハーネスが使用されている。1つ目は、バックランプ基板603bと接続されたハーネスHN06(図213参照)である。ハーネスHN06は、モータ駆動基板34のコネクタCN06と接続されている。
2つ目は、モータ32のハーネスHN03(図213参照)である。ハーネスHN03は、モータ駆動基板34のコネクタCN03と接続されている。
Next, a case where the reel module 602 and the reel case 601 move forward (refers to the player side, the front door 12 side) will be described.
248 is a side view showing the positional relationship among the reel case 601, reel module 602, and display window 18. FIG. In FIG. 248, part of the reel tape 606 is shown by a two-dot chain line, and the reel frame 605 is not shown. In FIG. 248 and FIG. 249 described later, the front door 12 is closed.
As described above, the reel module 602 is fixed to the reel case 601 by the upper fixing portion 604 a and the lower fixing portion 604 b of the reel bracket 604 .
Also, the reel module 602 uses three harnesses. The first is a harness HN06 (see FIG. 213) connected to the back lamp board 603b. Harness HN06 is connected to connector CN06 of motor drive board 34 .
The second is the harness HN03 of the motor 32 (see FIG. 213). The harness HN03 is connected to the connector CN03 of the motor drive board 34. As shown in FIG.

3つ目は、リールセンサ33に接続されたハーネスHN04(図213参照)である。ハーネスHN04は、モータ駆動基板34のコネクタCN04と接続されている。
なお、リールモジュール602は、左リールモジュール602、中リールモジュール602、右リールモジュール602の3個を有するので、モータ駆動基板34のコネクタCN06、CN03、CN04も、左リールモジュール602用のコネクタCN06、CN03、CN04、中リールモジュール602用のコネクタCN06、CN03、CN04、及び右リールモジュール602用のコネクタCN06、CN03、CN04を有する。そして、各リールモジュール602のハーネスHN06、HN03、HN04がモータ駆動基板34の各コネクタCN06、CN03、CN04に接続されている。
なお、図248ではモータ基板ケース34aを図示していないが、実際には、図240に示すように、モータ駆動基板34はモータ基板ケース34aに収容されてリールケース601の上部に固定されている。換言すると、モータ駆動基板34とリールモジュール602とはハーネスHN06、HN03、HN04で連結されている。
The third is the harness HN04 (see FIG. 213) connected to the reel sensor 33 . The harness HN04 is connected to the connector CN04 of the motor drive board 34. As shown in FIG.
Incidentally, since the reel module 602 has three modules, namely, the left reel module 602, the middle reel module 602, and the right reel module 602, the connectors CN06, CN03, and CN04 of the motor drive board 34 are also the connectors CN06, CN06, and CN04 for the left reel module 602. CN03, CN04, connectors CN06, CN03, CN04 for the middle reel module 602, and connectors CN06, CN03, CN04 for the right reel module 602. Harnesses HN06, HN03 and HN04 of each reel module 602 are connected to connectors CN06, CN03 and CN04 of the motor drive board 34, respectively.
Although the motor board case 34a is not shown in FIG. 248, the motor drive board 34 is housed in the motor board case 34a and fixed to the top of the reel case 601 as shown in FIG. . In other words, the motor drive board 34 and reel module 602 are connected by harnesses HN06, HN03 and HN04.

図249は、図248の状態から、リールブラケット604の上固定部604a及び下固定部604bとリールケース601との係合が外れ、リールブラケット604が図中、A方向に移動した例を示している。上固定部604a及び下固定部604bの通常位置を2点鎖線で図示している。
なお、この場合に、リールケース601はリールベース13gに固定された状態を維持しており、リールケース601はリールベース13g対して移動しないものとする。
リールモジュール602が図中、A方向に移動したとき、リールケース601側に固定されているモータ駆動基板34は移動しない。このため、リールモジュール602の移動に伴い、ハーネスHN06、HN03、HN04が次第に伸び、最終的にはバックランプ基板603b、モータ32、リールセンサ33とモータ駆動基板34との間でハーネスHN06、HN03、HN04の少なくとも1つが引っ張られた状態となり、それ以上の図中A方向への移動が規制される。なお、このように少なくとも1つのハーネスHNが引っ張られた状態となっても、ハーネスHN06、HN03、HN04は、バックランプ基板603b、モータ32、リールセンサ33、モータ駆動基板34のコネクタCN06、CN03、CN04から抜けないように構成されている。
249 shows an example in which the upper fixing portion 604a and lower fixing portion 604b of the reel bracket 604 are disengaged from the reel case 601 from the state shown in FIG. there is The normal positions of the upper fixing portion 604a and the lower fixing portion 604b are illustrated by two-dot chain lines.
In this case, the reel case 601 remains fixed to the reel base 13g, and the reel case 601 does not move relative to the reel base 13g.
When the reel module 602 moves in the A direction in the figure, the motor drive board 34 fixed to the reel case 601 side does not move. Therefore, as the reel module 602 moves, the harnesses HN06, HN03 and HN04 are gradually extended, and finally the harnesses HN06, HN03, HN03, HN03, HN03, HN03, HN03, HN03, HN03, HN03, HN03, HN03, HN03, HN03, HN03, HN03, HN03, HN03, HN03, HN03, HN04 At least one of the HN04 is pulled, and further movement in the A direction in the drawing is restricted. Even if at least one harness HN is pulled in this way, the harnesses HN06, HN03, HN04 are connected to the back lamp board 603b, the motor 32, the reel sensor 33, the connectors CN06, CN03 of the motor drive board 34, It is configured so as not to come off from CN04.

そして、リールモジュール602が図中A方向に最大移動したときでも、リールテープ606は表示窓18の裏面側と接触しないように構成されている。具体的には、図249に示すように、リールモジュール602が図中A方向に最大移動したときに、表示窓18の裏面側とリールテープ606との間にはすき間L41を有するように構成されている。
これにより、リールブラケット604の上固定部604a及び下固定部604bとリールケース601との係合が外れてしまい、リールモジュール602が図249中、A方向に移動した場合であっても、リールテープ606と表示窓18とは接触しないので、リール31が回転したときにリールテープ606が損傷等しないようにすることができる。
なお、図249では、ハーネスHN06が一番引っ張られた状態となっているが、これに限らず、どのハーネスHNが一番引っ張られる状態となってもよい。たとえば一番太い(リード線数の多い)ハーネスHNが引っ張られるようにしてもよい。あるいは、任意の2本のハーネスHN又は3本すべてのハーネスHNが同時に引っ張られるようにハーネスHN06、HN03及びHN04の長さを調整してもよい。
さらに、各ハーネスHN06、HN03、HN04は各リールモジュール602ごとに設けられているが、そのうちの1つのリールモジュール602(たとえば中リールモジュール602)のみのハーネスHN06、HN03、HN04の少なくとも1本が引っ張られるようにしてもよい。あるいは、2つのリールモジュール602(たとえば左及び右リールモジュール602)のハーネスHN06、HN03、HN04の少なくとも1本が引っ張られるようにしてもよい。さらには、3つすべてのリールモジュール602のハーネスHN06、HN03、HN04の少なくとも1本が引っ張られるようにしてもよい。
The reel tape 606 is configured so as not to come into contact with the back side of the display window 18 even when the reel module 602 moves to the maximum in the direction A in the figure. Specifically, as shown in FIG. 249, when the reel module 602 is moved to the maximum in the direction A in the drawing, a gap L41 is provided between the rear side of the display window 18 and the reel tape 606. ing.
As a result, the upper fixing portion 604a and the lower fixing portion 604b of the reel bracket 604 are disengaged from the reel case 601, and even if the reel module 602 moves in the direction A in FIG. Since 606 does not contact the display window 18, the reel tape 606 can be prevented from being damaged when the reel 31 rotates.
In FIG. 249, the harness HN06 is in the most stretched state, but the state is not limited to this, and any harness HN may be in the most stretched state. For example, the thickest (largest number of lead wires) harness HN may be pulled. Alternatively, the lengths of harnesses HN06, HN03 and HN04 may be adjusted such that any two harnesses HN or all three harnesses HN are pulled simultaneously.
Further, each harness HN06, HN03, HN04 is provided for each reel module 602, but at least one of the harnesses HN06, HN03, HN04 of only one reel module 602 (for example, middle reel module 602) is pulled. may be made available. Alternatively, at least one of the harnesses HN06, HN03, HN04 of two reel modules 602 (eg left and right reel modules 602) may be pulled. Additionally, at least one of the harnesses HN06, HN03, HN04 of all three reel modules 602 may be pulled.

図250は、リールベース13gとリールケース601との係合(図245中、ケース固定部601aによる固定)が外れ、図柄表示装置14が表示窓18側に移動した場合を説明する側面図である。なお、図250では、フロントドア12は閉鎖されている。
図中(a)は、リールケース601がリールベース13gに対して所定位置で固定されている状態を示す。なお、モータ駆動基板34のコネクタCN05にはハーネスHN05が接続されており、ハーネスHN05とメイン制御基板50とが接続されている(図213参照)。また、リールケース601がリールベース13gに対して所定位置で固定されている状況では、表示窓18の内側(キャビネット13側)の表面とリールテープ606の外周面との最短距離はL51であるものとする。
図(b)は、図中(a)の状態から、リールベース13gとリールケース601との係合が外れ、かつ、ハーネスHN05の接続も外れ、図柄表示装置14が表示窓18に最大まで近づいた状態を示している。このように、リールベース13gとリールケース601との係合が外れ、かつ、ハーネスHN05も外れると、図柄表示装置14は最大まで表示窓18側に移動可能となる。ここで、図(b)では表示窓18とリープテープ606とが接触した状態を図示しているが、実際には、リールテープ606と表示窓18とは接触しにないように構成されている。リールテープ606と表示窓18とが接触する前に、図柄表示装置14の何らかの部材と上側ドア12aの裏面側の何らかの部材とが接触するように構成されている。このように構成すれば、図柄表示装置14が最大移動しても、リールテープ606が表示窓18に接触することを防止し、リールテープ606が損傷することを防止することができる。なお、図(b)の状態では、モータ制御基板34とメイン制御基板50とを接続するハーネスHN05が抜けていることからモータ32は回転しない。したがって、図(b)の状態においてリール31が回転してしまうことはない。
FIG. 250 is a side view illustrating a case where the reel base 13g and the reel case 601 are disengaged (fixed by the case fixing portion 601a in FIG. 245) and the pattern display device 14 moves toward the display window 18 side. . Note that in FIG. 250, the front door 12 is closed.
(a) in the drawing shows a state in which the reel case 601 is fixed at a predetermined position with respect to the reel base 13g. A harness HN05 is connected to the connector CN05 of the motor drive board 34, and the harness HN05 and the main control board 50 are connected (see FIG. 213). When the reel case 601 is fixed to the reel base 13g at a predetermined position, the shortest distance between the inner surface of the display window 18 (cabinet 13 side) and the outer peripheral surface of the reel tape 606 is L51. and
In FIG. (b), the engagement between the reel base 13g and the reel case 601 is disengaged from the state of (a) in the figure, and the connection of the harness HN05 is also disengaged. state. Thus, when the reel base 13g and the reel case 601 are disengaged and the harness HN05 is also disengaged, the symbol display device 14 can move to the display window 18 side to the maximum. Here, FIG. (b) shows a state in which the display window 18 and the leap tape 606 are in contact with each other. . Before the reel tape 606 and the display window 18 come into contact with each other, some member of the pattern display device 14 and some member on the back side of the upper door 12a are configured to come into contact with each other. With this configuration, even if the pattern display device 14 moves to the maximum, it is possible to prevent the reel tape 606 from contacting the display window 18 and prevent the reel tape 606 from being damaged. In the state shown in FIG. 2B, the motor 32 does not rotate because the harness HN05 connecting the motor control board 34 and the main control board 50 is disconnected. Therefore, the reel 31 does not rotate in the state shown in FIG.

図(b)は、仮に、リープテープ606が表示窓18に接触する程度まで図柄表示装置14が表示窓18に近づいたとしても、リールケース601の約70%以上はリールベース13g上に載った状態を維持することを示している。これにより、仮に図(b)の位置まで図柄表示装置14が前方に移動したとしても、図柄表示装置14(リールケース601)が傾いたり、さらには図柄表示装置14(リールケース601)がリールベース13g上から落下してしまうことはない。
さらに、図(b)の状態まで図柄表示装置14が表示窓18に近づいたとしても、表示窓18からのリール31の図柄の視認性は維持される。
また、図(c)は、リールベース13gとリールケース601との係合(図245中、ケース固定部601aによる固定)が外れ、モータ駆動基板34及びメイン制御基板50の各コネクタCN05とハーネスHN05とが接続された状態で図柄表示装置14が表示窓18側に移動した状態を示す図である。リールベース13gとリールケース601との係合)が外れた場合であっても、モータ駆動基板34及びメイン制御基板50の各コネクタCN05とハーネスHN05とは外れないように構成されている。これにより、実際には図(c)に示すようになる。
FIG. (b) shows that even if the pattern display device 14 approaches the display window 18 to the extent that the leap tape 606 contacts the display window 18, about 70% or more of the reel case 601 is placed on the reel base 13g. Indicates that the state is maintained. As a result, even if the symbol display device 14 moves forward to the position shown in FIG. 13g It will not fall from above.
Furthermore, even if the symbol display device 14 approaches the display window 18 to the state shown in FIG.
FIG. 24C shows that the reel base 13g and the reel case 601 are disengaged (fixed by the case fixing portion 601a in FIG. 245), and the connectors CN05 and the harnesses HN05 of the motor drive board 34 and the main control board 50 are released. 10 is a diagram showing a state in which the symbol display device 14 is moved to the display window 18 side with the . Even if the reel base 13g and the reel case 601 are disengaged, the connectors CN05 and the harnesses HN05 of the motor drive board 34 and the main control board 50 are not disengaged. As a result, it actually becomes as shown in FIG.

そして、図柄表示装置14が表示窓18側に近づくと、ハーネスHN05が引っ張られた状態となり、それ以上、図柄表示装置14の表示窓18側への移動が規制される。
なお、この場合に、ハーネスHN05は、モータ駆動基板34及びメイン制御基板50のコネクタCN05から外れることはない。
さらに、図中(c)に示すように、図柄表示装置14が表示窓18側に最大近づいても、リールテープ606は表示窓18と接触することはなく、リールテープ606の外周面と表示窓18の内面側との間の最短距離はL52となる(L52<L51、L52>0)。換言すれば、リールテープ606と表示窓18との間にはすき間L52を有する。よって、この状態でリール31が回転しても表示窓18には接触しないので、リールテープ606を傷付けることはない。
さらに、図(c)の状態までリールケース601が表示窓18に近づいたとしても、図(b)と同様に表示窓18からのリール31の図柄の視認性は維持される。よって、遊技の進行は可能である。
また、図中(c)のように構成すれば、フロントドア12が開放された状況であっても、図柄表示装置14がリールベース13g上から落下してしまうことはない。
Then, when the pattern display device 14 approaches the display window 18 side, the harness HN05 is pulled, and further movement of the pattern display device 14 toward the display window 18 side is restricted.
In this case, the harness HN05 is not disconnected from the connector CN05 of the motor drive board 34 and the main control board 50. FIG.
Furthermore, as shown in (c) of the figure, even if the pattern display device 14 approaches the display window 18 side at maximum, the reel tape 606 does not contact the display window 18, and the outer peripheral surface of the reel tape 606 and the display window do not contact each other. The shortest distance to the inner surface side of 18 is L52 (L52<L51, L52>0). In other words, there is a gap L52 between the reel tape 606 and the display window 18. Therefore, even if the reel 31 rotates in this state, it does not contact the display window 18, so that the reel tape 606 is not damaged.
Furthermore, even if the reel case 601 approaches the display window 18 to the state shown in FIG. 1C, the visibility of the symbols on the reel 31 through the display window 18 is maintained as in FIG. 1B. Therefore, it is possible to proceed with the game.
Also, with the configuration as shown in FIG. 7C, even when the front door 12 is opened, the pattern display device 14 will not fall from the reel base 13g.

次に、第14実施形態におけるフロントドア12(上側ドア12a及び下側ドア12b)の特徴について説明する。
図251は、スロットマシン10において、下側ドア12bを開放し(図中、下側ドア12bの外形を2点鎖線で示す)、上側ドア12aは閉鎖された状態を示す正面図である。
図251に示すように、下側ドア12bを開放すると、リールベース13g、リールケース601の下部、リールケース601のケース固定部601a、リール31の下部、リールブラケット604の下固定部604bが目視可能となっている。
これにより、上側ドア12aが閉鎖されている状況であっても、リールケース601のケース固定部601aが正常にリールベース13gに固定されているかどうかを目視で確認することができる。そして、ケース固定部601aが正常にリールベース13gに固定されていないと判断したときは、ケース固定部601aを固定し直すことができる。たとえばケース固定部601aがねじで構成されている場合、作業者がドライバーでねじ締めを行うことができる。あるいは、ケース固定部601aがロック機構で構成されている場合には、作業者は当該ロック機構で固定し直すことができる。なお、このような固定をし直す作業を行うのに必要な空間を有しているのは勿論である。
Next, features of the front door 12 (upper door 12a and lower door 12b) in the fourteenth embodiment will be described.
FIG. 251 is a front view showing a state in which the lower door 12b of the slot machine 10 is opened (in the drawing, the outer shape of the lower door 12b is indicated by a chain double-dashed line) and the upper door 12a is closed.
As shown in FIG. 251, when the lower door 12b is opened, the reel base 13g, the lower portion of the reel case 601, the case fixing portion 601a of the reel case 601, the lower portion of the reel 31, and the lower fixing portion 604b of the reel bracket 604 are visible. It has become.
Thus, even when the upper door 12a is closed, it is possible to visually confirm whether the case fixing portion 601a of the reel case 601 is normally fixed to the reel base 13g. When it is determined that the case fixing portion 601a is not normally fixed to the reel base 13g, the case fixing portion 601a can be fixed again. For example, if the case fixing portion 601a is made of a screw, the operator can tighten the screw with a screwdriver. Alternatively, if the case fixing portion 601a is configured with a lock mechanism, the operator can re-fix with the lock mechanism. Needless to say, it has a space necessary for performing such fixing work.

また、下側ドア12bのみが開放されている状況において、リールブラケット604の下固定部604bが目視可能となっている。したがって、リールケース601に対し、リールブラケット604の下固定部604bが正常に固定されているか否かを目視で確認することができる。そして、下固定部604bが正常にリールケース601に固定されていないと判断したときは、下固定部604bを固定し直すことができる。たとえば下固定部604bがねじで構成されている場合に、作業者がドライバーでねじ締めを行うことができる。あるいは、下固定部604bがロック機構で構成されている場合に、作業者は当該ロック機構で固定し直すことができる。なお、このような固定をし直す作業を行うのに必要な空間を有しているのは勿論である。 Also, when only the lower door 12b is open, the lower fixing portion 604b of the reel bracket 604 is visible. Therefore, it is possible to visually confirm whether or not the lower fixing portion 604b of the reel bracket 604 is normally fixed to the reel case 601. As shown in FIG. When it is determined that the lower fixing portion 604b is not normally fixed to the reel case 601, the lower fixing portion 604b can be fixed again. For example, when the lower fixing portion 604b is configured with a screw, an operator can tighten the screw with a screwdriver. Alternatively, when the lower fixing portion 604b is configured with a lock mechanism, the operator can re-fix with the lock mechanism. Needless to say, there is a space necessary for performing such fixing work again.

また、図251に示すように、上側ドア12aが閉鎖されており、かつ、下側ドア12bが開放されている状況では、リール31の下側の一部が露出しているので、当該下側の一部を目視可能であり、かつ、接触可能となっている。したがって、リール31を手動で回転させ、モータ32に励磁がかかっていないことや、リール31やモータ32等に異常がないかどうかを確認することができる。
ここで、リール31を手動で回転させたときでも、モータ32の逆起電流により、図212中、メイン制御基板50の電源LED508が点灯しないように構成されている。これにより、リール31を手動で回転させたときにメイン制御基板50の電源LED508が点灯してしまい、スロットマシン10の電源が入っていると誤認してしまうことを防止することができる。
なお、上記状況では上側ドア12aが閉鎖されているために、本実施形態で示した位置にメイン制御基板50が取り付けられている場合、メイン制御基板50を直接目視で見ることができない。しかし、メイン制御基板50の電源LED508が点灯すると、メイン制御基板50の取付け位置によってはその光が下側ドア12bの開放側に漏れ出てくる場合がある。
また、たとえばメイン制御基板50(メイン基板ケース50a)が図239中、左側板13f又は右側板13eに取り付けられる場合もある。このような場合には、上側ドア12aが閉鎖されている状況であっても、メイン制御基板50を目視可能な場合があり、メイン制御基板50の電源LED508の点灯状況を目視可能である。
さらにまた、上側ドア12a及び下側ドア12bの双方を開放し、リール31を手動で回転させ、モータ32に励磁がかかっていないことや、リール31やモータ32等に異常がないかどうかを確認してもよい。
この場合にはメイン制御基板50がどの位置に取り付けられていても目視可能であるので、リール31を手動で回転させてもメイン制御基板50の電源LED508が点灯しないように構成することにより、スロットマシン10の電源が入っていると誤認してしまうことを防止することができる。
Further, as shown in FIG. 251, when the upper door 12a is closed and the lower door 12b is opened, a part of the lower side of the reel 31 is exposed. is visible and accessible. Therefore, by manually rotating the reel 31, it is possible to check whether the motor 32 is not energized and whether there is any abnormality in the reel 31, the motor 32, or the like.
Here, even when the reel 31 is manually rotated, the back electromotive current of the motor 32 is configured so that the power LED 508 of the main control board 50 in FIG. As a result, it is possible to prevent the power LED 508 of the main control board 50 from turning on when the reels 31 are manually rotated, thereby preventing misunderstanding that the slot machine 10 is powered on.
Since the upper door 12a is closed in the above situation, the main control board 50 cannot be directly seen when the main control board 50 is mounted at the position shown in this embodiment. However, when the power LED 508 of the main control board 50 lights up, the light may leak out to the open side of the lower door 12b depending on the mounting position of the main control board 50. FIG.
Also, for example, the main control board 50 (main board case 50a) may be attached to the left side plate 13f or the right side plate 13e in FIG. In such a case, even when the upper door 12a is closed, the main control board 50 may be visible, and the lighting status of the power supply LED 508 of the main control board 50 may be visible.
Furthermore, both the upper door 12a and the lower door 12b are opened, the reel 31 is manually rotated, and it is confirmed whether the motor 32 is not energized and whether there is any abnormality in the reel 31, the motor 32, etc. You may
In this case, since the main control board 50 can be viewed at any position, the power supply LED 508 of the main control board 50 is configured so that it does not turn on even when the reel 31 is manually rotated. It is possible to prevent erroneous recognition that the power of the machine 10 is on.

図252(a)は、下側ドア12bの上端部と上側ドア12aの下端部とを示す側面図(一部断面図)である。図中、下側ドア12bのプッシュボタン86を固定しているねじSC02と上側ドア12aとをハッチングで図示している。
また、図252(b)は、下側ドア12bの背面側から下側ドア12bの上端部(プッシュボタン86が取り付けられている部分)を見た正面図(図252(a)中、B方向矢視図)である。
図252(a)は、上側ドア12aと下側ドア12bとが閉鎖されている状態を示している。下側ドア12bには、プッシュボタン86をコントロールパネル12cに取り付けるためのボタンブラケット625を有し、このボタンブラケット625が下側ドア12b上端部の所定位置にねじSC02でねじ止め(固定)されている。ここで、ねじSC02のねじ頭は、図252(a)に示すように下側ドア12bの上側ドア12aとの対向面から突出していてもよいが、ねじSC02のねじ頭と下側ドア12bの上側ドア12aとの対向面とが面一でもよく、あるいは、ねじSC02のねじ頭の表面が下側ドア12bの上側ドア12aとの対向面に対して埋没していてもよい。
なお、ねじSC02のねじ部の長さ(下側ドア12b内に入り込んでいる長さ)をL61とし、ねじSC02のねじ頭の直径をL62とする。
FIG. 252(a) is a side view (partial cross-sectional view) showing the upper end portion of the lower door 12b and the lower end portion of the upper door 12a. In the figure, the screw SC02 for fixing the push button 86 of the lower door 12b and the upper door 12a are indicated by hatching.
FIG. 252(b) is a front view of the upper end of the lower door 12b (the portion where the push button 86 is attached) viewed from the rear side of the lower door 12b (direction B in FIG. 252(a)). arrow view).
FIG. 252(a) shows a state in which the upper door 12a and the lower door 12b are closed. The lower door 12b has a button bracket 625 for attaching the push button 86 to the control panel 12c. there is Here, the screw head of the screw SC02 may protrude from the surface of the lower door 12b facing the upper door 12a as shown in FIG. 252(a). The surface facing the upper door 12a may be flush, or the surface of the screw head of the screw SC02 may be buried in the surface facing the upper door 12a of the lower door 12b.
The length of the threaded portion of the screw SC02 (the length of the portion inserted into the lower door 12b) is L61, and the diameter of the screw head of the screw SC02 is L62.

一方、上側ドア12aの下端部において、ねじSC02と対応する位置には、空間部12eが形成されている。このように空間部12eが形成されていることから、上側ドア12a及び下側ドア12bが閉鎖されている状況において、上側ドア12aを下側ドア12b側に引いたり、あるいは下側ドア12bを上側ドア12a側に押しても、ねじSC02のねじ頭と上側ドア12aとが接触することはない。
さらに、ねじSC02が緩み、ねじSC02が図252(a)中、右方向に突出しても、空間部12eによりねじSC02と上側ドア12aとが接触することはない。ねじSC02のねじ部分がボタンブラケット625とわずかでも係合している場合には、ねじSC02が最大突出する長さはL61未満である。そして、「L61<L63」となるように構成されている。よって、ねじSC02が緩んで最大突出しても、ねじSC02のねじ頭と上側ドア12aとは接触しない。
On the other hand, a space 12e is formed at the lower end of the upper door 12a at a position corresponding to the screw SC02. Since the space 12e is formed in this way, when the upper door 12a and the lower door 12b are closed, the upper door 12a can be pulled toward the lower door 12b or the lower door 12b can be pulled upward. Even if it is pushed toward the door 12a, the screw head of the screw SC02 does not come into contact with the upper door 12a.
Furthermore, even if the screw SC02 is loosened and protrudes rightward in FIG. 252(a), the space 12e prevents the screw SC02 from coming into contact with the upper door 12a. If the threaded portion of the screw SC02 is even slightly engaged with the button bracket 625, the maximum projecting length of the screw SC02 is less than L61. And it is configured to satisfy "L61<L63". Therefore, even if the screw SC02 is loosened and protrudes to the maximum, the screw head of the screw SC02 does not come into contact with the upper door 12a.

仮に、ねじSC02がボタンブラケット86から脱落(分離)した場合には、ねじSC02は、下側ドア12bの平たん部12d上に落下する。平たん部12dは、傾斜面であり、図252(a)中、右側(換言すると、キャビネット13側)下り傾斜面となっている。
ここで、上側ドア12a及び下側ドア12bの双方が閉鎖されている状態において、下側ドア12bの平たん部12dの上面と上側ドア12aの下端部との間のすき間をL64とする。この場合に、「L64<L62」となるように構成されている。したがって、ねじSC02が下側ドア12bの平たん部12d上に落下しても、上側ドア12a及び下側ドア12bの双方が閉鎖されている場合には、外れたねじSC02は平たん部12d上にとどまる。
そして、下側ドア12bを開放すると、平たん部12dによりそのねじSC02は転がり落ちる。これにより、ねじSC02がボタンブラケット625から外れた場合には、下側ドア12bを開放するとねじSC02が地面に落下するので、ねじSC02が外れたことを容易に知ることができる。
If the screw SC02 falls off (separates) from the button bracket 86, the screw SC02 falls onto the flat portion 12d of the lower door 12b. The flat portion 12d is an inclined surface, and is inclined downward on the right side (in other words, on the side of the cabinet 13) in FIG. 252(a).
Here, when both the upper door 12a and the lower door 12b are closed, the gap between the upper surface of the flat portion 12d of the lower door 12b and the lower end of the upper door 12a is defined as L64. In this case, it is configured to satisfy "L64<L62". Therefore, even if the screw SC02 falls onto the flat portion 12d of the lower door 12b, if both the upper door 12a and the lower door 12b are closed, the loosened screw SC02 will fall onto the flat portion 12d. stay in.
When the lower door 12b is opened, the flat portion 12d causes the screw SC02 to roll down. Accordingly, when the screw SC02 is removed from the button bracket 625, the screw SC02 drops to the ground when the lower door 12b is opened, so that the removal of the screw SC02 can be easily recognized.

なお、遊技媒体がメダルではなく遊技球の場合には、何らかの理由により遊技球が平たん面部12d上に落下したときは、平たん面部12d(傾斜面)により、遊技球が地面に落下する。これにより、遊技球が平たん面部12dにとどまることを防止することができる。
また、上記例では、「L64<L62」となるように構成したが、これに限らず、「L64>L62」となるように構成してもよい。このようにすれば、上側ドア12a及び下側ドア12bの双方が閉鎖されている状況下でねじSC02が外れ、平たん面部12dに落下すると、そのまま下方に転がり落ちる。
If the game medium is not a medal but a game ball, and for some reason the game ball falls onto the flat surface portion 12d, the game ball falls to the ground due to the flat surface portion 12d (inclined surface). Thereby, it is possible to prevent the game ball from remaining on the flat surface portion 12d.
Further, in the above example, the configuration is such that "L64<L62" is satisfied, but the configuration is not limited to this, and may be configured so as to be "L64>L62". In this way, when the screw SC02 comes off under the condition that both the upper door 12a and the lower door 12b are closed, and it falls onto the flat surface portion 12d, it rolls down as it is.

さらに、図252(b)に示すように、平たん面部12dは、図中、左側(下側ドア12bの開放端側)下り傾斜面となるように構成されている。
ここで、平たん面部12dは、下側ドア12bが閉鎖されている状況下で図252(b)に示すように図中左側下り傾斜面としてもよい。あるいは、下側ドア12bが閉鎖されている状況では、図252(b)における平たん面部12dはほぼ水平となり、下側ドア12bを開放したときの下側ドア12bとキャビネット13との間の取付け部(ヒンジ)の遊び(「がた」、「クリアランス」とも称される。以下同じ。)や、下側ドア12bの自重による傾斜(自重により開放端側がヒンジ側よりも下方に移動する)により、下側ドア12bが開放端側に傾斜するように構成してもよい。これにより、下側ドア12bが開放されている状況では、平たん面部12dは水平方向において図252(b)中、左側下り傾斜面となる。
このように形成すると、上記の例のようにねじSC02が外れて平たん面部12d上にとどまっていた場合、下側ドア12bを開放すると、キャビネット13側(図252(a)中、右側)に転がるだけでなく、下側ドア12bの開放端側(図252(b)中、左側)に転がるようになる。これにより、平たん部12d上に落ちたねじSC02(あるいは他の異物)を確実に地面に落下させることができる。特に、下側ドア12bの開放端側に落下させることができれば、ねじSC02を見失うことが少なくなり、ねじSC02が落下したことを確実に知ることが可能となる。
Further, as shown in FIG. 252(b), the flat surface portion 12d is configured to be a downward inclined surface on the left side (open end side of the lower door 12b) in the drawing.
Here, the flat surface portion 12d may be a downward sloped surface on the left side as shown in FIG. 252(b) under the condition that the lower door 12b is closed. Alternatively, in the situation where the lower door 12b is closed, the flat surface portion 12d in FIG. 252(b) is substantially horizontal, and the attachment between the lower door 12b and the cabinet 13 when the lower door 12b is opened. play (also referred to as "play" or "clearance"; the same shall apply hereinafter) of the part (hinge) and tilting of the lower door 12b due to its own weight (the open end side moves lower than the hinge side due to its own weight). , the lower door 12b may be configured to incline toward the open end. As a result, when the lower door 12b is open, the flat surface portion 12d in the horizontal direction slopes downward to the left in FIG. 252(b).
With this configuration, when the screw SC02 comes off and stays on the flat surface portion 12d as in the above example, when the lower door 12b is opened, it will move toward the cabinet 13 (right side in FIG. 252(a)). Not only does it roll, but it also rolls toward the open end side of the lower door 12b (left side in FIG. 252(b)). As a result, the screw SC02 (or other foreign matter) that has fallen onto the flat portion 12d can be reliably dropped to the ground. In particular, if the screw SC02 can be dropped to the open end side of the lower door 12b, it is possible to reduce the possibility of losing sight of the screw SC02 and to reliably know that the screw SC02 has been dropped.

なお、平たん面部12dは、図252(a)に示すような傾斜面のみとし、図252(b)中、水平方向においては傾斜面でないように構成してもよい。
あるいは、平たん面部12dは、図252(b)中、水平方向において図中左側(下側ドア12bの開放端側)下り傾斜面のみとし、図252(a)の側面の断面では傾斜面でないように構成してもよい。
あるいは、平たん面部12dは、図252(a)に示すような傾斜面を有し、かつ、図252(b)中、水平方向において図中左側(下側ドア12bの開放端側)下り傾斜面を有するようにしてもよい。
さらに、平たん面部12dは、図252(b)中、水平方向において図中左側(下側ドア12bの開放端側)下り傾斜面を有するように構成する場合には、下側ドア12bが閉鎖されている状況であっても傾斜面としてもよく、あるいは、下側ドア12bが閉鎖されている状況では水平面(非傾斜面)とし、下側ドア12bの開放に伴って傾斜面となるように構成してもよい。
It should be noted that the flat surface portion 12d may be configured to have only an inclined surface as shown in FIG. 252(a), and not to have an inclined surface in the horizontal direction in FIG. 252(b).
Alternatively, the flat surface portion 12d in FIG. 252(b) has only a downward inclined surface on the left side (open end side of the lower door 12b) in the horizontal direction, and the side cross section of FIG. 252(a) does not have an inclined surface. It may be configured as
Alternatively, the flat surface portion 12d has an inclined surface as shown in FIG. 252(a), and in FIG. You may make it have a surface.
Further, in FIG. 252(b), when the flat surface portion 12d is configured to have a downward inclined surface on the left side (open end side of the lower door 12b) in the horizontal direction, the lower door 12b is closed. Alternatively, it may be a horizontal surface (non-inclined surface) when the lower door 12b is closed and become an inclined surface as the lower door 12b is opened. may be configured.

図253は、図252(a)と同様に、下側ドア12bの上端部と上側ドア12aの下端部とを示す側面図(一部断面図)である。図253では、図252と同様に、ねじSC02と上側ドア12aとをハッチングで図示している。
図中(a)の状態は、上側ドア12a及び下側ドア12bが閉鎖されている状況、又は上側ドア12a及び下側ドア12bの双方が開放されている状況であって、上側ドア12a及び下側ドア12bに人的荷重をかけていない状況を示している。
この状態では、ねじSC02は、上側ドア12aにより隠蔽されている。したがって、図中(a)の状態ではねじSC02にアクセスすることはできない。図253(a)に示すように、上側ドア12aの下端からねじSC02のねじ頭の下端までの距離はL71である。
なお、下側ドア12bを開放し、上側ドア12aが閉鎖されている状況では、下側ドア12bの背面側ではねじSC02が露出する。したがって、この状況下ではねじSC02にアクセス可能となる。
FIG. 253 is a side view (partial cross-sectional view) showing the upper end of the lower door 12b and the lower end of the upper door 12a, similar to FIG. 252(a). In FIG. 253, as in FIG. 252, the screw SC02 and the upper door 12a are hatched.
The state of (a) in the drawing is a state in which the upper door 12a and the lower door 12b are closed, or a state in which both the upper door 12a and the lower door 12b are open. It shows a situation in which no human load is applied to the side door 12b.
In this state, the screw SC02 is hidden by the upper door 12a. Therefore, the screw SC02 cannot be accessed in the state of (a) in the figure. As shown in FIG. 253(a), the distance from the lower end of the upper door 12a to the lower end of the screw head of the screw SC02 is L71.
When the lower door 12b is opened and the upper door 12a is closed, the screw SC02 is exposed on the rear side of the lower door 12b. Therefore, screw SC02 is accessible under this circumstance.

また、図253(b)は、上側ドア12a及び下側ドア12bが閉鎖されている状況、又は上側ドア12a及び下側ドア12bの双方が開放されている状況であって、上側ドア12aとキャビネット13との間の取付け部(ヒンジ)の遊びにより、上側ドア12aに上方向(図中、F3方向)の人的荷重をかけたとき(押し上げたとき)の状態を示す図である。
このような人的荷重をかけると、上側ドア12aはわずかに上方向に持ち上がる。しかし、上側ドア12aの遊び分だけ上側ドア12aを上方向に持ち上げた場合であっても、ねじSC02は上側ドア12aにより隠蔽され、露出しない。図253(b)の例では、上側ドア12aを持ち上げたことにより、上側ドア12aの下端からねじSC02のねじ頭下端までの距離がL71からL72に変化した(L72<L71)状態を示している。この場合でも「L72>0」である。このため、上側ドア12aに人的荷重をかけても、ねじSC02にアクセス可能に露出させることができないように構成されている。
FIG. 253(b) shows a situation in which the upper door 12a and the lower door 12b are closed, or a situation in which both the upper door 12a and the lower door 12b are open, and the upper door 12a and the cabinet are closed. 13 is a diagram showing a state when a human load is applied (pushed up) in an upward direction (F3 direction in the drawing) to the upper door 12a due to play of the mounting portion (hinge) between the upper door 12a and the door 13. FIG.
When such a human load is applied, the upper door 12a is lifted slightly upward. However, even if the upper door 12a is lifted upward by the play of the upper door 12a, the screw SC02 is hidden by the upper door 12a and is not exposed. In the example of FIG. 253(b), by lifting the upper door 12a, the distance from the lower end of the upper door 12a to the lower end of the screw head of the screw SC02 changes from L71 to L72 (L72<L71). . Even in this case, "L72>0" holds. Therefore, even if a human load is applied to the upper door 12a, the screw SC02 cannot be exposed in an accessible manner.

図254は、上側ドア12a及び下側ドア12bが開放された状況におけるスロットマシン10を示す平面図である。
本実施形態では、上側ドア12a及び下側ドア12bは、いずれも、最大開放角度が「120゜」であるものとする。なお、最大開放角度「120゜」まで開放された状態を「全開」と表記する。図254では、下側ドア12bは全開されている状況を示し、上側ドア12aは、下側ドア12bに対して「45゜」少ない角度(すなわち「75゜」)で開放されている状況を示している。
仮に、下側ドア12bのみが全開され、かつ、上側ドア12aが閉鎖されている状況では、図252(a)においてねじSC02の近傍には上側ドア12aが位置しないので、ねじSC02は、上側ドア12aに邪魔されることなく露出する。したがって、ねじSC02にアクセスする(ドライバーを用いてねじSC02を緩めたり締めたりする)ことが可能である。
一方、下側ドア12b及び上側ドア12aの双方が全開された状況では、図252(a)に示すように、ねじSC02のねじ頭前方は上側ドア12aによって覆われるので、ねじSC02にアクセスすることができない。
FIG. 254 is a plan view showing the slot machine 10 with the upper door 12a and the lower door 12b opened.
In this embodiment, both the upper door 12a and the lower door 12b have a maximum opening angle of "120 degrees". In addition, the state opened to the maximum open angle of "120 degrees" is described as "fully open." FIG. 254 shows a situation in which the lower door 12b is fully opened, and an upper door 12a is opened at an angle less than "45°" (that is, "75°") with respect to the lower door 12b. ing.
If only the lower door 12b is fully opened and the upper door 12a is closed, the upper door 12a is not positioned near the screw SC02 in FIG. It is exposed without being disturbed by 12a. It is therefore possible to access the screw SC02 (to loosen and tighten it with a screwdriver).
On the other hand, when both the lower door 12b and the upper door 12a are fully opened, as shown in FIG. 252(a), the front of the screw head of the screw SC02 is covered by the upper door 12a, so that the screw SC02 cannot be accessed. can't

さらに、図254に示すように、上側ドア12aと下側ドア12bとの開放角度差が「45゜」の状況では、ねじSC02のねじ頭前方から少し離れて上側ドア12aが位置しているので、ねじSC02のねじ頭前方に十分な空間が形成されない。このため、図254に示す状況では、ねじSC02にアクセスできないように構成されている。なお、上側ドア12aと下側ドア12bとの間からねじSC02をのぞき込めば、ねじSC02を目視すること自体は不可能ではない。
一方、下側ドア12bの開放端近傍にプッシュボタン86を設けたと仮定すると、ねじSC02も下側ドア12bの開放端近傍に位置するので、上側ドア12aと下側ドア12bとの開放角度差が「45゜」の状況であっても、上側ドア12aに邪魔されることなくねじSC02にアクセス可能となる。
このため、図254に示すように、上側ドア12aと下側ドア12bとの開放角度差が「45゜」の状況において、上側ドア12aの開放端から下側ドア12bに対して垂線(図中、2点鎖線で示す。)を引いたときに、下側ドア12bの開放端と、下側ドア12bと当該垂線との交点までの範囲L73には、コントロールパネル12cの背面に、何らかの部材の取付用のねじが位置しないようにする。このようにすれば、上側ドア12aと下側ドア12bとの開放角度差が「45゜」の状況では、コントロールパネル12cの背面に位置するねじにアクセスできないように構成可能となる。
なお、上述したように、上側ドア12a及び下側ドア12bとキャビネット13との間の取付け部(ヒンジ)には遊びが設けられているので、上側ドア12aや下側ドア12bに人的加重をかけると上側ドア12aや下側ドア12bを傾斜させることが可能である。しかし、上側ドア12aと下側ドア12bとの開放角度差が「45゜」の状況において、上側ドア12aや下側ドア12bを遊び分だけ傾斜させたとしても、ねじSC02にはアクセスできないように構成されている。
Furthermore, as shown in FIG. 254, when the opening angle difference between the upper door 12a and the lower door 12b is "45°", the upper door 12a is positioned slightly away from the front of the screw head of the screw SC02. , there is not enough space in front of the screw head of the screw SC02. Therefore, in the situation shown in FIG. 254, the screw SC02 is configured to be inaccessible. It is not impossible to see the screw SC02 by looking into the screw SC02 from between the upper door 12a and the lower door 12b.
On the other hand, assuming that the push button 86 is provided near the open end of the lower door 12b, the screw SC02 is also positioned near the open end of the lower door 12b. Even in the "45°" situation, the screw SC02 can be accessed without being obstructed by the upper door 12a.
Therefore, as shown in FIG. 254, when the opening angle difference between the upper door 12a and the lower door 12b is "45°", the vertical line from the open end of the upper door 12a to the lower door 12b ( , indicated by a two-dot chain line) is drawn, in the range L73 between the open end of the lower door 12b and the intersection of the lower door 12b and the perpendicular line, there is some member on the back of the control panel 12c. Make sure the mounting screws are not in place. In this way, when the opening angle difference between the upper door 12a and the lower door 12b is "45 degrees", it is possible to configure the control panel 12c such that the screws positioned on the rear surface of the control panel 12c cannot be accessed.
As described above, the mounting portions (hinges) between the upper door 12a and the lower door 12b and the cabinet 13 are provided with play, so that the upper door 12a and the lower door 12b are not subject to human weight. When applied, the upper door 12a and the lower door 12b can be tilted. However, when the opening angle difference between the upper door 12a and the lower door 12b is 45°, even if the upper door 12a and the lower door 12b are tilted by the amount of play, the screw SC02 cannot be accessed. It is configured.

次に、リープテープ606、第2リム605e及び第1リム505bの弾性変形(たわみ)について説明する。
上述したように、本実施形態のリールテープ606はポリカーボネートから形成されている。さらに、リールテープ606の厚みは、約「0.2」~「0.3」ミリメートル程度である。このため、人的荷重(リールテープ606が弾性変形可能な範囲内での荷重を指す。)をかける(たとえば指で押す)ことによって弾性変形可能となっている。
なお、「弾性変形可能な範囲」とは、押した力による応力と歪みとの間に比例関係が成立する(フックの法則に従う)範囲を指す。
また、第2リム605eは、ポリカードネートから形成され、環状であり、リールテープ606とのみ連結している。このため、第2リム605eの外周縁を押す(たとえば第1リム605b側に押す、又はバックランプケース603cから離れる方向に押す)と、ある程度たわむ(弾性変形する)ように形成されている。
一方、第1リム605b自体は第2リム605eと同様に環状に形成されているが、6本のスポーク605cが連結され、これらとハブ605aが連結している。このため、第1リム605bの外周縁を押す(たとえば第2リム605eの方向に押す、又はバックランプケース603cから離れる方向に押す)と、わずかにたわむ(弾性変形する)が、第2リム605eを押したときのようにはたわまない。
Next, elastic deformation (deflection) of the leap tape 606, the second rim 605e and the first rim 505b will be described.
As described above, the reel tape 606 of this embodiment is made of polycarbonate. Furthermore, the thickness of the reel tape 606 is about "0.2" to "0.3" millimeters. Therefore, it can be elastically deformed by applying a human load (a load within a range in which the reel tape 606 can be elastically deformed) (for example, by pressing with a finger).
The “elastically deformable range” refers to a range in which a proportional relationship is established between stress and strain due to pressing force (in accordance with Hooke's law).
The second rim 605e is made of polycarbonate, has an annular shape, and is connected only to the reel tape 606. As shown in FIG. Therefore, when the outer peripheral edge of the second rim 605e is pushed (for example, pushed toward the first rim 605b or away from the back lamp case 603c), the second rim 605e is bent (elastically deformed) to some extent.
On the other hand, the first rim 605b itself is formed in an annular shape like the second rim 605e, but is connected with six spokes 605c, which are connected with the hub 605a. Therefore, when the outer peripheral edge of the first rim 605b is pushed (for example, pushed toward the second rim 605e or pushed away from the back lamp case 603c), the second rim 605e is slightly bent (elastically deformed). It doesn't bend like it does when you press .

図255(a)及び(b)は、リールモジュール602を示す正面図(一部断面図)である。図255(a)及び(b)では、第1リム605b及び第2リム605eの断面をハッチングで図示している。
また、図255(c)は、バックランプケース603aと第2リム605eとを示す側面図(一部断面図)である。図(c)ではバックランプケース603aをハッチングで図示している。
図中(a)は、第2リム605eに荷重をかけていない(無負荷)状態を示し、図中(b)は、第2リム605eに対しF4方向の荷重をかけたときの状態を示している。
また、図255(c)は、バックランプケース603cとリールテープ606等とを示す側面図(一部断面図)であり、バックランプケース603cのみをハッチングで図示している。
図255(a)において、バックランプケース603aは、リールブラケット604に固定されている。一方、第2リム605eとリールブラケット604とは接触しないように配置されている。
図255(a)の状態では、リールモジュール602を正面から見たときに、バックランプケース603aはリールテープ606の背後にほぼ隠れた状態となっており、正面からバックランプケース603aをほぼ視認できないように構成されている。
なお、リールテープ606とバックランプケース603aとは、後述する図255(c)に示すように近接している(接触はしていない)。
255(a) and (b) are front views (partial cross-sectional views) showing the reel module 602. FIG. In FIGS. 255(a) and (b), cross-sections of the first rim 605b and the second rim 605e are hatched.
FIG. 255(c) is a side view (partial cross-sectional view) showing the back lamp case 603a and the second rim 605e. In FIG. (c), the back lamp case 603a is indicated by hatching.
In the drawing, (a) shows a state where no load is applied to the second rim 605e (no load), and (b) shows a state when a load is applied to the second rim 605e in the F4 direction. ing.
FIG. 255(c) is a side view (partially cross-sectional view) showing the back lamp case 603c, the reel tape 606, etc., and only the back lamp case 603c is hatched.
In FIG. 255(a), the back lamp case 603a is fixed to the reel bracket 604. In FIG. On the other hand, the second rim 605e and the reel bracket 604 are arranged so as not to contact each other.
In the state of FIG. 255(a), when the reel module 602 is viewed from the front, the back lamp case 603a is almost hidden behind the reel tape 606, and the back lamp case 603a is almost invisible from the front. is configured as
The reel tape 606 and the back lamp case 603a are close to each other (not in contact) as shown in FIG. 255(c), which will be described later.

そして、図255(b)に示すように、第2リム605eの外周縁を、第1リム605b側(図中、F4方向)に押すと、第2リム605eは第1リム605b側に弾性変形する。さらに、このF4方向の力は、図255(b)のように第2リム605eの外周縁を第1リム605b側に押すだけでなく、図255(c)のように、第2リム605eの外周縁をバックランプケース603aから離れる方向とする。図255(c)では、F4方向の力をかけたときの第2リム605eの位置を2点鎖線で示している。
このように第2リム605eを押すと、第2リム605e及びリールテープ606が弾性変形し、第2リム605e及びリールテープ606とバックランプケース603aとの間のすき間が広がり、バックランプケース603a内の一部が目視で確認可能となる。
換言すると、図255(b)に示すように、正面から見て、最大すき間L81が形成され、バックランプケース603cの内部が視認可能となる。さらに、図255(c)に示すように、側面から見て、最大すき間L82が形成され、バックランプケース603cの内部をのぞき込むことが可能となる。
これにより、バックランプケース603a内に異物が混入していないか否かを目視で確認することができる。
なお、図255(b)に示すように、第2リム605eの外周縁を図中、F4方向に押すことで第2リム605eを弾性変形させたとしても、正面から見て、バックランプ基板603bのLED603cが見える位置までは弾性変形しないように構成されている。
その後、F4方向の力を取り除けば、第2リム605e及びリールテープ606は、元の形に戻り、塑性変形することはない(たとえば、リープテープ606に折り目等が付くこと等はない。)。
Then, as shown in FIG. 255(b), when the outer peripheral edge of the second rim 605e is pushed toward the first rim 605b (F4 direction in the drawing), the second rim 605e is elastically deformed toward the first rim 605b. do. Furthermore, this force in the F4 direction not only pushes the outer peripheral edge of the second rim 605e toward the first rim 605b as shown in FIG. Let the outer peripheral edge be the direction away from the back lamp case 603a. In FIG. 255(c), the position of the second rim 605e when force in the F4 direction is applied is indicated by a chain double-dashed line.
When the second rim 605e is pushed in this way, the second rim 605e and the reel tape 606 are elastically deformed, the gap between the second rim 605e and the reel tape 606 and the back lamp case 603a widens, and the inside of the back lamp case 603a expands. can be visually confirmed.
In other words, as shown in FIG. 255(b), a maximum gap L81 is formed when viewed from the front, and the inside of the back lamp case 603c becomes visible. Furthermore, as shown in FIG. 255(c), when viewed from the side, a maximum gap L82 is formed, making it possible to look into the interior of the back lamp case 603c.
Thereby, it is possible to visually confirm whether or not foreign matter is mixed in the back lamp case 603a.
As shown in FIG. 255(b), even if the second rim 605e is elastically deformed by pushing the outer peripheral edge of the second rim 605e in the direction of F4 in the figure, the back lamp substrate 603b can be seen from the front. It is constructed so as not to be elastically deformed up to a position where the LED 603c of is visible.
After that, when the force in the F4 direction is removed, the second rim 605e and the reel tape 606 return to their original shapes and are not plastically deformed (for example, the leap tape 606 is not creased).

図256(a)は、バックランプユニット603、リールテープ606等を示す側面図(一部断面図)である。図中、リールケース601及び第2リム605eをハッチングで図示している。
また、図256(b)は、バックランプユニット603とリールテープ606との位置関係を示す正面図であり、リールテープ606を2点鎖線で図示している。
図256(b)において、バックランプユニット603の上段、中段、下段の各LED603cのうち、中段に位置するLED603cの中心位置であって、かつ、2個のLED603cの中央位置におけるリールテープ606を、図中F51の方向(リールテープ606がLED603cに近づく方向)に押す(リールテープ606が弾性変形可能な範囲内の力で押す)とする。なお、このときの力は、リールテープ606が第1リム605b又は第2リム605eから剥離しない範囲内の力である。
このようにリールテープ606を押した場合、図256(a)に示すように、リールテープは2点鎖線で示すように弾性変形し、LED603cに近づく。
FIG. 256(a) is a side view (partial cross-sectional view) showing the back lamp unit 603, the reel tape 606, and the like. In the drawing, the reel case 601 and the second rim 605e are indicated by hatching.
Also, FIG. 256(b) is a front view showing the positional relationship between the back lamp unit 603 and the reel tape 606, and the reel tape 606 is illustrated with a chain double-dashed line.
In FIG. 256(b), the reel tape 606 at the center position of the middle LED 603c among the LEDs 603c in the upper, middle, and lower rows of the back lamp unit 603 and at the middle position between the two LEDs 603c is It is assumed that the reel tape 606 is pushed (pushed with a force within a range in which the reel tape 606 can be elastically deformed) in the direction of F51 in the drawing (the direction in which the reel tape 606 approaches the LED 603c). The force at this time is within a range in which the reel tape 606 does not separate from the first rim 605b or the second rim 605e.
When the reel tape 606 is pushed in this way, as shown in FIG. 256(a), the reel tape is elastically deformed as indicated by the chain double-dashed line and approaches the LED 603c.

しかし、リールテープ606の弾性変形可能な範囲内の最大の力で図中F51方向に押したとしても、リールテープ606とLED603cとは接触しないように構成されている。リールテープ606を図中F51方向に押すと、バックランプケース603aのリールテープ606側の外周縁とリールテープ606とが接触するので、リールテープ606のうちバックランプケース603aの外周縁に対向しない部分をLED603c側に押したとしても、バックランプケース603aの当該外周縁によってその移動が規制されるためである。これにより、作業者が誤って図中F51の方向に力を与えてしまっても、リールテープ606はLED603cと接触しないので、リールテープ606及びLED603cが保護される。 However, even if the reel tape 606 is pushed in the F51 direction in the drawing with the maximum force within the elastically deformable range, the reel tape 606 and the LED 603c are configured so as not to come into contact with each other. When the reel tape 606 is pushed in the F51 direction in the figure, the outer peripheral edge of the back lamp case 603a on the reel tape 606 side contacts the reel tape 606, so that the portion of the reel tape 606 that does not face the outer peripheral edge of the back lamp case 603a. is pushed toward the LED 603c, its movement is restricted by the outer peripheral edge of the back lamp case 603a. As a result, even if the operator erroneously applies a force in the direction of F51 in the figure, the reel tape 606 does not come into contact with the LED 603c, so the reel tape 606 and the LED 603c are protected.

同様に、バックランプユニット603の上段、中段、下段のLED603cのうち、上段に位置するLED603cの中心位置であって、かつ、2個のLED603cの中央位置におけるリールテープ606を、図中F52の方向に押したときも、上記と同様に、リールテープ606が弾性変形してLED603cに近づくが、バックランプケース603aの外周縁によってリールテープ606の移動が規制されるため、リールテープ606とLED603cとは接触しない。
さらに同様に、バックランプユニット603の上段、中段、下段のLED603cのうち、下段に位置するLED603cの中心位置であって、かつ、2個のLED603cの中央位置におけるリールテープ606を、図中F53の方向に押したときも、上記と同様に、リールテープ606が弾性変形してLED603cに近づくが、バックランプケース603aの外周縁によってリールテープ606の移動が規制されるため、リールテープ606とLED603cとは接触しない。
これにより、スロットマシン10の輸送時や作業者による作業時等、リールテープ606(リール31)に何らかの外力が加わっても、リールテープ606はLED603cと接触しないので、LED603cが破損してしまうことを防止することができる。一方、リールテープ606についてもある程度の弾性変形が可能に形成されているので、リールテープ606が破損してしまうことを防止することができる。
なお、リールテープ606を図中、F51、F52、F53方向に押した後、その力を除去した場合には、リールテープ606や第2リム605eは元の形に戻り、塑性変形することはない。
Similarly, the reel tape 606 at the central position of the upper LED 603c and the central position of the two LEDs 603c among the upper, middle, and lower LEDs 603c of the back lamp unit 603 is moved in the direction of F52 in the figure. Similarly to the above, the reel tape 606 elastically deforms and approaches the LED 603c, but the movement of the reel tape 606 is restricted by the outer peripheral edge of the back lamp case 603a. no contact.
Furthermore, similarly, the reel tape 606 at the center position of the lower LED 603c among the upper, middle, and lower LEDs 603c of the back lamp unit 603 and at the center position of the two LEDs 603c is shown at F53 in the figure. Also when pushed in the direction, the reel tape 606 is elastically deformed and approaches the LED 603c in the same manner as described above, but since the movement of the reel tape 606 is restricted by the outer peripheral edge of the back lamp case 603a, the reel tape 606 and the LED 603c are separated from each other. do not come into contact.
As a result, even if some external force is applied to the reel tape 606 (reel 31) during transportation of the slot machine 10 or during work by an operator, the reel tape 606 does not come into contact with the LED 603c, so damage to the LED 603c can be prevented. can be prevented. On the other hand, since the reel tape 606 is also formed to be elastically deformable to some extent, it is possible to prevent the reel tape 606 from being damaged.
When the force is removed after the reel tape 606 is pushed in directions F51, F52, and F53 in the drawing, the reel tape 606 and the second rim 605e return to their original shapes and are not plastically deformed. .

次に、リールフレーム605同士が接触するか否かについて説明する。
図257は、隣接するリールモジュール602を示す正面図(一部断面図)であり、リールフレーム605(ハブ605a、第1リム605b、スポーク605c、第2リム605e)をハッチングで図示している。
図257において、右側のリールフレーム605のうち、第1リム605bの外周縁を図中F61の方向(第2リム605e側)に押す(第1リム605bが弾性変形可能な範囲内の力で押す)とする。F61の方向は、高さ方向においてリールフレーム605の中心位置であり、かつ、遊技者側の位置である(図247においてもF61の位置を図示している)。この位置をF61の方向に押すと、スポーク605cがバックランプケース603aに接触する。ここで、図247に示したように、スポーク605cは60度間隔で6本配置されており、リールフレーム605がどの位置にあっても、側面から見て必ず1本以上のスポーク605cとバックランプケース603aとが重なるように位置する。このため、第1リム605bを第2リム605e側に押すと、1又は2本のスポーク605cとバックランプケース603aとが接触し、それ以上は、リールフレーム605はほとんど弾性変形しない。
Next, whether or not the reel frames 605 are in contact with each other will be described.
FIG. 257 is a front view (partially cross-sectional view) showing adjacent reel modules 602, in which the reel frame 605 (hub 605a, first rim 605b, spokes 605c, second rim 605e) is hatched.
257, the outer edge of the first rim 605b of the reel frame 605 on the right side is pushed in the direction of F61 in the figure (toward the second rim 605e) (the first rim 605b is pushed with a force within a range in which it can be elastically deformed). ). The direction of F61 is the center position of the reel frame 605 in the height direction and the position on the side of the player (the position of F61 is also illustrated in FIG. 247). When this position is pushed in the direction of F61, the spoke 605c contacts the back lamp case 603a. Here, as shown in FIG. 247, six spokes 605c are arranged at intervals of 60 degrees. It is positioned so as to overlap with the case 603a. Therefore, when the first rim 605b is pushed toward the second rim 605e, the one or two spokes 605c and the back lamp case 603a come into contact with each other, and the reel frame 605 is hardly elastically deformed any further.

なお、この場合に、図257の例では、第2リム605eと、リールブラケット604とは接触していないが、リールフレーム605が弾性変形することにより両者が接触するようにしてもよい。あるいは、第1リム605bをF61の方向に押したときに、スポーク605cがバックランプケース603aに接触する前に、リールフレーム605が弾性変形して第2リム605eとリールブラケット604とが接触するようにしてもよい。
特に、第2リム605eは環状体であり、第1リム605bよりも剛性が低い。このため、第1リム605bをF61の方向に押したときに、先に第2リム605eがリールブラケット604に接触し、第2リム605eがたわみ、次に第1リム605bがバックランプケース603aに接触する。
In this case, although the second rim 605e and the reel bracket 604 are not in contact with each other in the example of FIG. Alternatively, when the first rim 605b is pushed in the direction F61, the reel frame 605 is elastically deformed and the second rim 605e and the reel bracket 604 come into contact with each other before the spokes 605c contact the back lamp case 603a. can be
In particular, the second rim 605e is annular and less rigid than the first rim 605b. Therefore, when the first rim 605b is pushed in the direction F61, the second rim 605e comes into contact with the reel bracket 604 first, the second rim 605e bends, and then the first rim 605b contacts the back lamp case 603a. Contact.

一方、図257において、左側のリールフレーム605のうち、第2リム605eの外周縁を図中、F62の方向(第1リム605b側)に押す(第2リム605eが弾性変形可能な範囲内の力で押す)とする。ここで、F62の方向は、F61の方向と向きが逆方向であり、かつ、高さ方向においてリールフレーム605の中心位置であり、遊技者側の位置である。
この場合、第2リム605e(及びリールテープ606)は弾性変形する。そして、第1リム605bも弾性変形すると、第1リム605bは、隣接するリールモジュール602のリーブブラケット604に接触する。第1リム605bはスポーク605cと連結されており、第2リム605eよりも剛性が高いことから、さほど弾性変形しない。
以上のようにして、図257中、右側のリールフレーム605の第1リム605bをF61方向に押し、かつ、左側のリールフレーム605の第2リム605eをF62方向に押したときに、両者のリールフレーム605は接触しないように構成されている。これにより、たとえば作業者の腕等がリールフレーム605に接触したような場合であっても、リールフレーム605が保護される。
On the other hand, in FIG. 257, of the reel frame 605 on the left side, the outer peripheral edge of the second rim 605e is pushed in the direction of F62 (toward the first rim 605b) (the second rim 605e is pushed within the elastically deformable range). force). Here, the direction of F62 is opposite to the direction of F61, is the center position of the reel frame 605 in the height direction, and is the position on the player side.
In this case, the second rim 605e (and reel tape 606) is elastically deformed. When the first rim 605b is also elastically deformed, the first rim 605b comes into contact with the rib bracket 604 of the adjacent reel module 602. As shown in FIG. Since the first rim 605b is connected to the spokes 605c and has higher rigidity than the second rim 605e, it does not elastically deform much.
As described above, when the first rim 605b of the right reel frame 605 is pushed in the F61 direction and the second rim 605e of the left reel frame 605 is pushed in the F62 direction in FIG. Frame 605 is configured so that it does not touch. As a result, the reel frame 605 is protected even if the operator's arm or the like comes into contact with the reel frame 605 .

続いて、スポーク605cを押したときにインデックス605dがリールセンサ33に接触するか否かについて説明する。
図246及び図247において、スポーク605cのうちインデックス605dが設けられている部分を図中F11方向に押す(リールフレーム605が弾性変形可能な範囲内の力で押す)とする。
この場合、リールフレーム605が弾性変形し、インデックス605dがリールセンサ33にわずかに近づくものの、インデックス605dはリールセンサ33に接触しないように構成されている。図246及び図247において、スポーク605cのリールセンサ33と対向する位置を図中F11方向に押すと、このスポーク605cに隣接するスポーク605cであってバックランプケース603aに近接しているスポーク605cがバックランプケース603aと接触する。図247の例では、図中F11方向にスポーク605cを押すと、このスポークに隣接するスポーク605cが、図中、CP1においてバックランプケース605aと接触する。リールセンサ33近い位置にある第1リム605bを押しても上記と同様である。
換言すると、どのスポーク605cのどの位置を第2リム605e側に押してもインデックス605dとリールセンサ33とは接触しないように構成されている。同様に、第1リム605bのどの位置を第2リム605e側に押してもインデックス605dとリールセンサ33とは接触しないように構成されている。
これにより、作業者がリールフレーム605に誤って接触したときに、インデックス605dがリールセンサ33に接触し、インデックス605dが破損したりリールセンサ33が破損又は故障することを防止することができる。
Next, whether or not the index 605d contacts the reel sensor 33 when the spoke 605c is pushed will be described.
246 and 247, it is assumed that the portion of the spoke 605c where the index 605d is provided is pushed in the F11 direction (pushed by a force within a range in which the reel frame 605 can be elastically deformed).
In this case, the reel frame 605 is elastically deformed and the index 605 d slightly approaches the reel sensor 33 , but the index 605 d does not contact the reel sensor 33 . 246 and 247, when the position facing the reel sensor 33 of the spoke 605c is pushed in the F11 direction in the figure, the spoke 605c adjacent to this spoke 605c and close to the back lamp case 603a moves back. It contacts the lamp case 603a. In the example of FIG. 247, when the spoke 605c is pushed in the F11 direction in the figure, the spoke 605c adjacent to this spoke contacts the back lamp case 605a at CP1 in the figure. Pressing the first rim 605b located near the reel sensor 33 is similar to the above.
In other words, the index 605d and the reel sensor 33 are configured so as not to come into contact with each other when any position of any spoke 605c is pushed toward the second rim 605e. Similarly, the index 605d and the reel sensor 33 are configured so as not to come into contact with each other when the first rim 605b is pushed toward the second rim 605e.
This prevents the index 605d from contacting the reel sensor 33 and the index 605d from being damaged or the reel sensor 33 from being damaged or out of order when the operator accidentally touches the reel frame 605. FIG.

さらに、図246において、図中F12方向に第2リム605eを押す(第2リーム605eが弾性変形可能な範囲内の力で押す)と、第2リーム605eは弾性変形するが、そのときに生じるリールフレーム605のわたみによってもインデックス605dとリールセンサ33とは接触しない。換言すると、第2リム605eの任意の位置を第1リム605b側に押しても、インデックス605dとリールセンサ33とは接触しないように構成されている。
さらには、第1リム605b又はスポーク605cの任意の位置を第2リム605e側に押し、かつ、第2リム605eの任意の位置を第1リム605b側に押しても(第1リム605b又はスポーク605cと第2リム605eとを同時に押しても)、インデックス605dとリールセンサ33とは接触しないように構成されている。
Furthermore, in FIG. 246, when the second rim 605e is pushed in the F12 direction in the figure (with a force within the range in which the second rim 605e can be elastically deformed), the second rim 605e is elastically deformed. Even if the reel frame 605 bends, the index 605d and the reel sensor 33 do not come into contact with each other. In other words, the index 605d and the reel sensor 33 are configured so as not to come into contact with each other even if an arbitrary position of the second rim 605e is pushed toward the first rim 605b.
Furthermore, even if an arbitrary position of the first rim 605b or the spokes 605c is pushed toward the second rim 605e and an arbitrary position of the second rim 605e is pushed toward the first rim 605b (the first rim 605b or the spokes 605c and the second rim 605e at the same time), the index 605d and the reel sensor 33 do not come into contact with each other.

以上、本発明の第14実施形態について説明したが、上記実施形態に限定されることなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)図241において、サブ制御基板80の外周縁のうち、図中、上辺縁、右辺縁、下辺縁にコネクタCNを設けたが、外周縁のうち、上辺縁を含む2辺の縁にコネクタCNを設ければ、サブ基板ケース80aが上側カバー12aから外れたときにサブ基板ケース80aの移動をハーネスHNで規制することが可能となる。たとえばサブ制御基板80の外周縁のうち、図241中、上辺縁及び下辺縁にコネクタCNを設けてハーネスHNで接続すること、又は上辺縁及び右辺縁にコネクタCNを設けてハーネスHNで接続することが挙げられる。
(2)サブ基板ケース80aにおいて排気口621bの位置(サブ制御基板80のCPUクーラー624の位置)は任意であり、図241に示す位置に限られない。
また、図241において、かしめ部623は、サブ基板ケース80aの左辺縁及び右辺縁にそれぞれ2個設けたが、この位置に限られない。また、かしめ部623は何個設けてもよい。
Although the fourteenth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In FIG. 241, among the outer peripheral edges of the sub-control board 80, the connectors CN are provided at the upper, right, and lower edges in the drawing, but among the outer peripheral edges, the connectors CN are provided at the two edges including the upper edge. By providing the connector CN, it is possible to restrict the movement of the sub-board case 80a with the harness HN when the sub-board case 80a is removed from the upper cover 12a. For example, in FIG. 241, among the outer peripheral edges of the sub-control board 80, connectors CN are provided on the upper and lower edges and connected by harnesses HN, or connectors CN are provided on the upper and right edges and connected by harnesses HN. Things are mentioned.
(2) The position of the exhaust port 621b (the position of the CPU cooler 624 of the sub-control board 80) in the sub-board case 80a is arbitrary and not limited to the position shown in FIG.
In FIG. 241, two crimped portions 623 are provided on each of the left edge and right edge of the sub-board case 80a, but the positions are not limited to this. Also, any number of crimped portions 623 may be provided.

(3)サブ基板ケース80aは、ねじを用いた固定、又はフック状部材等を用いた引っ掛け(係合)による固定を例示したが、両者を用いてもよい。これにより、たとえばねじが外れてもサブ基板ケース80aはフック状部材等により所定位置にとどまるように構成することが可能となる。
また、たとえばサブ基板ケース80aの上辺縁側をねじで固定し、下辺縁側をフック状部材等を用いて係合させた場合において、当該ねじが外れたときは、図242中、サブ基板ケース80aの下辺縁は上側カバー12a側にとどまり、サブ基板ケース80aの下辺縁を支点としてサブ基板ケース80aがモータ基板ケース34a側に傾斜する。そして、サブ基板ケース80aの上辺縁側のハーネスHN31~HN33によりその傾斜が大きくならないように規制される。これにより、サブ基板ケース80aのCPUクーラー624が設けられている部分はモータ基板ケース34aとは接触しない。
(3) The sub-substrate case 80a is fixed using screws or hooked (engaged) using a hook-shaped member or the like as an example, but both may be used. As a result, even if the screws come off, the sub-board case 80a can be configured to remain at a predetermined position by means of a hook-like member or the like.
Further, for example, when the upper edge side of the sub-board case 80a is fixed with a screw and the lower edge side is engaged using a hook-shaped member or the like, when the screw comes off, the sub-board case 80a shown in FIG. The lower edge remains on the side of the upper cover 12a, and the sub-board case 80a tilts toward the motor board case 34a with the lower edge of the sub-board case 80a as a fulcrum. Harnesses HN31 to HN33 on the upper edge side of the sub-board case 80a regulate the inclination so that it does not increase. As a result, the portion of the sub board case 80a where the CPU cooler 624 is provided does not come into contact with the motor board case 34a.

(4)図244の例では、サブ基板ケース80aを固定しているねじが外れ、サブ基板ケース80aが下方に移動したときには、モータ基板ケース34aと接触した。
しかし、これに限らず、たとえば図211(第13実施形態)に示すように、リールケース601の上面かつ表示窓18側にモータ基板ケース34aが存在しない場合を有する。
この場合には、リールケース601の上面かつ表示窓18側のすき間が図244(b)中、L12を有するように構成する。これにより、図244に示すようにサブ基板ケース80aが移動したときは、サブ基板ケース80aとリールケース601の上面とが接触するので、サブ基板ケース80aは表示窓18から視認されないように構成することができる。
(5)同様に、図242の例では、サブ基板ケース80aが外れたときにモータ基板ケース34aと接触する例を示したが、モータ基板ケース34aが図211に示すように位置するときは、サブ基板ケース80aとリールケース601の上面とが接触することとなる。
(4) In the example of FIG. 244, when the screws fixing the sub-board case 80a came off and the sub-board case 80a moved downward, it came into contact with the motor board case 34a.
However, the present invention is not limited to this, and there are cases where the motor board case 34a does not exist on the upper surface of the reel case 601 and on the display window 18 side, as shown in FIG. 211 (thirteenth embodiment).
In this case, the gap between the upper surface of the reel case 601 and the display window 18 side is L12 in FIG. 244(b). As a result, when the sub-board case 80a moves as shown in FIG. 244, the sub-board case 80a and the upper surface of the reel case 601 come into contact with each other, so that the sub-board case 80a is configured so as not to be visually recognized through the display window 18. be able to.
(5) Similarly, in the example of FIG. 242, when the sub-board case 80a comes off, it contacts the motor board case 34a, but when the motor board case 34a is positioned as shown in FIG. The sub-board case 80a and the upper surface of the reel case 601 come into contact with each other.

(6)図246等の例では、モータ32の回転軸32aとリールフレーム605とをねじSC01にて固定する例を示したが、これに限らず、ねじ以外の固定具を用いてもよい。
また、図246の例ではねじSC01をモータ32の回転軸32a方向にねじ止めする例を示したが、これに限られない。たとえばモータ32の回転軸32aにおいて、軸方向と直角方向にねじ穴を設け、ハブ605aの側面にねじ挿入口を設け、モータ32の回転軸32aとハブ605aとねじ止めするように構成してもよい。
(6) In the example shown in FIG. 246, etc., the rotating shaft 32a of the motor 32 and the reel frame 605 are fixed with the screw SC01, but the fixing is not limited to this, and a fixing tool other than the screw may be used.
Further, although the example of FIG. 246 shows an example in which the screw SC01 is screwed in the direction of the rotating shaft 32a of the motor 32, the present invention is not limited to this. For example, the rotation shaft 32a of the motor 32 may be provided with a screw hole in the direction perpendicular to the axial direction, and a screw insertion port may be provided on the side surface of the hub 605a so that the rotation shaft 32a of the motor 32 and the hub 605a are screwed. good.

(7)リールフレーム605のスポーク605cは6本設けたが、何本であってもよい。ただし、リールフレーム60がどの位置であっても、最低1本のスポーク605cとバックランプケース603aとが図247の位置から見て重なるようにすることが好ましい。常に2本のスポーク605cとバックランプケース603aとが図247の位置から見て重なるようにすることも可能である。
(8)第14実施形態では、フロントドア12を上側ドア12a及び下側ドア12bから構成した。しかし、これに限らず、たとえば第13実施形態(図211)のように1つのフロントドア12から構成しても、上側ドア12a及び下側ドア12bからなることを必須とする発明以外については第14実施形態を適用することができる。
(7) Six spokes 605c of the reel frame 605 are provided, but any number of spokes 605c may be provided. However, it is preferable that at least one spoke 605c and the back lamp case 603a overlap when viewed from the position of FIG. 247, regardless of the position of the reel frame 60. FIG. It is also possible to make the two spokes 605c and the back lamp case 603a always overlap when viewed from the position in FIG.
(8) In the fourteenth embodiment, the front door 12 is composed of an upper door 12a and a lower door 12b. However, the present invention is not limited to this. For example, even if the front door 12 is composed of a single front door 12 as in the thirteenth embodiment (FIG. 211), other than the invention that essentially consists of the upper door 12a and the lower door 12b, the 14 embodiments can be applied.

(9)第14実施形態では、第2リム605eを環状とし、第1リム605bと第2リム605eとが分離している構造とした。しかし、これに限らず、第1リム605bと第2リム605eとが一部で連結している形状としてもよい。
(10)バックランプケース603aは、図247及び図256に示すように、上段図柄、中段図柄、下段図柄に対応して3つの空間に分かれているように構成した。しかし、これに限らず、バックランプケース603aの形状は任意に設定できる。ただし、リールテープ606がLED603c側に押されたときに、リールテープ606がバックランプケース603aの一部と接触し、リールテープ606がLED603cに接触しないように構成する。
(9) In the fourteenth embodiment, the second rim 605e is annular, and the first rim 605b and the second rim 605e are separated. However, the shape is not limited to this, and the shape may be such that the first rim 605b and the second rim 605e are partially connected.
(10) As shown in FIGS. 247 and 256, the back lamp case 603a is divided into three spaces corresponding to the upper pattern, the middle pattern and the lower pattern. However, the shape of the back lamp case 603a is not limited to this, and can be arbitrarily set. However, when the reel tape 606 is pushed to the LED 603c side, the reel tape 606 contacts part of the back lamp case 603a and is configured so that the reel tape 606 does not contact the LED 603c.

(11)第12実施形態は、従来のスロットマシンに限らず、たとえば遊技媒体として遊技球を用いるパロット(新回胴とも称される。)や、物理的なメダルを用いずに電子メダルを用いるメダルレス遊技機(スマートパチスロ)や、カジノマシンにも本発明を適用することができる。
さらには、上側カバー12a及び下側カバー12bに関する発明は、スロットマシンに限らず、ぱちんこ遊技機に対しても適用可能である。
(12)第14実施形態は、単独で実施されることに限らず、第1実施形態~第13実施形態の少なくとも一部と適宜組み合わせて実施することが可能である。
(11) The twelfth embodiment is not limited to conventional slot machines. The present invention can also be applied to medalless gaming machines (smart pachislot machines) and casino machines.
Furthermore, the invention relating to the upper cover 12a and the lower cover 12b is applicable not only to slot machines but also to pachinko game machines.
(12) The 14th embodiment is not limited to being carried out independently, and can be carried out in combination with at least part of the first to 13th embodiments as appropriate.

<付記>
本願の当初明細書等に記載した発明(当初発明)のうち、第14実施形態は、たとえば以下の当初発明1~当初発明15を挙げることができる。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の符号を示す。
1.当初発明1
当初発明1(第14実施形態)は、
キャビネット(13)と、
キャビネットの前面を開閉可能なフロントドア(上側ドア12a及び下側ドア12b)と、
キャビネット内部に配置されたリールユニット(図柄表示装置14)と、
リールユニットの上方に配置され、リール駆動基板(モータ駆動基板34)を収容するリール駆動基板ケース(モータ基板ケース34a)と、
フロントドアの背面側に所定の部材で所定位置に取り付けられ、演出制御基板(サブ制御基板80)を収容した演出制御基板ケース(サブ基板ケース80a)と
演出制御基板と所定のハーネスで接続された所定の基板と
を備え、
演出制御基板は、CPUクーラー(624)を有し、
演出制御基板ケースは、CPUクーラーの排気口(621b)を有し、
演出制御基板ケースと所定の部材との係合が外れたことによって演出制御基板ケースが所定位置から脱落した場合であっても、所定のハーネス(HN31~HN38)により演出制御基板ケースの移動が規制されることにより、演出制御基板ケースの前記排出口とリール駆動基板ケースとが接触しないように構成されている(図242)
ことを特徴とする。
当初発明1によれば、演出制御基板がフロントドアから外れても、ハーネスによる規制により、演出制御基板ケースの排出口とリール駆動基板ケースとが接触しないようにすることができる。
<Appendix>
Among the inventions (original inventions) described in the original specification, etc. of the present application, the fourteenth embodiment includes, for example, the following original inventions 1 to 15. Note that the reference numerals of the corresponding embodiments are shown in parentheses.
1. Original invention 1
The original invention 1 (14th embodiment) is
a cabinet (13);
a front door (upper door 12a and lower door 12b) capable of opening and closing the front of the cabinet;
a reel unit (symbol display device 14) arranged inside the cabinet;
A reel drive board case (motor board case 34a) disposed above the reel unit and housing the reel drive board (motor drive board 34);
A performance control board case (sub-board case 80a) that accommodates a performance control board (sub-control board 80) is attached to a predetermined position on the back side of the front door with a predetermined member, and the performance control board is connected to the performance control board by a predetermined harness. with a predetermined substrate and
The production control board has a CPU cooler (624),
The production control board case has an exhaust port (621b) for the CPU cooler,
Even if the effect control board case falls out of a predetermined position due to disengagement between the effect control board case and a predetermined member, movement of the effect control board case is restricted by a predetermined harness (HN31 to HN38). By doing so, the discharge port of the effect control board case and the reel driving board case are configured not to come into contact (Fig. 242).
It is characterized by
According to the first invention, even if the effect control board is detached from the front door, the discharge port of the effect control board case and the reel driving board case can be prevented from coming into contact with each other by regulation by the harness.

2.当初発明2
当初発明2(第14実施形態)は、
キャビネット(13)と、
キャビネットの前面を開閉可能なフロントドア(上側ドア12a及び下側ドア12b)と、
フロントドアの背面側に所定の部材で所定位置に取り付けられ、演出制御基板(サブ制御基板80)を収容した演出制御基板ケース(サブ基板ケース80a)と
演出制御基板と接続された所定の基板と
を備え、
演出制御基板の複数の辺縁(上辺縁、右辺縁、下辺縁)に設けられたコネクタ(CN31~CN38)と所定の基板のコネクタとが所定のハーネスで接続されており、
演出制御基板ケースと所定の部材との係合が外れた場合であっても、所定のハーネスにより演出制御基板ケースの移動が規制されることにより、演出制御基板ケースはフロントドアの背面側にとどまるように構成されている(図242)
ことを特徴とする。
当初発明2によれば、演出制御基板がフロントドアから外れても、ハーネスによる規制により、演出制御基板ケースの移動を規制することができる。
2. Original invention 2
The original invention 2 (14th embodiment) is
a cabinet (13);
a front door (upper door 12a and lower door 12b) capable of opening and closing the front of the cabinet;
A performance control board case (sub-board case 80a) that is attached to the back side of the front door at a predetermined position with a predetermined member and houses a performance control board (sub-control board 80), and a predetermined board connected to the performance control board. with
Connectors (CN31 to CN38) provided at a plurality of edges (upper edge, right edge, lower edge) of the effect control board and connectors of a predetermined board are connected with a predetermined harness,
Even when the performance control board case is disengaged from the predetermined member, the performance control board case remains behind the front door because the movement of the performance control board case is restricted by a predetermined harness. (Fig. 242)
It is characterized by
According to the first invention 2, even if the effect control board is detached from the front door, the movement of the effect control board case can be restricted by the regulation by the harness.

3.当初発明3
当初発明3(第14実施形態)は、
キャビネット(13)と、
キャビネットの前面を開閉可能なフロントドア(上側ドア12a及び下側ドア12b)と、
フロントドアの背面側に所定の部材で所定位置に取り付けられ、演出制御基板(サブ制御基板80)を収容した演出制御基板ケース(サブ基板ケース80a)と、
演出制御基板と所定のハーネス(HN31~HN38)で接続された所定の基板と、
キャビネットの内部に取り付けられ、主制御基板(メイン制御基板50)を収容した主制御基板ケース(メイン基板ケース50a)と
を備え、
演出制御基板は、CPUクーラー(624)を有し、
演出制御基板ケースは、CPUクーラーの排気口(621b)を有し、
演出制御基板ケースと所定の部材との係合が外れたことによって演出制御基板ケースが所定位置から脱落した場合であっても、所定のハーネスにより演出制御基板ケースの移動が規制されることにより、演出制御基板ケースの前記排気口と主制御基板ケースとが接触しないように構成されている(図243)
ことを特徴とする。
当初発明3によれば、演出制御基板がフロントドアから外れても、ハーネスによる規制により、演出制御基板ケースの排出口と主制御基板ケースとが接触しないようにすることができる。
3. Original Invention 3
The original invention 3 (14th embodiment) is
a cabinet (13);
a front door (upper door 12a and lower door 12b) capable of opening and closing the front of the cabinet;
A performance control board case (sub board case 80a) that is attached to a predetermined position on the back side of the front door with a predetermined member and houses a performance control board (sub control board 80);
A predetermined board connected by a production control board and a predetermined harness (HN31 to HN38),
A main control board case (main board case 50a) that is attached inside the cabinet and houses the main control board (main control board 50),
The production control board has a CPU cooler (624),
The production control board case has an exhaust port (621b) for the CPU cooler,
Even if the presentation control board case is disengaged from a predetermined member and the presentation control board case falls from a predetermined position, the movement of the presentation control board case is restricted by a predetermined harness. It is configured so that the exhaust port of the performance control board case and the main control board case do not come into contact (Fig. 243)
It is characterized by
According to the first invention 3, even if the performance control board is detached from the front door, the outlet of the performance control board case and the main control board case can be prevented from coming into contact with each other by regulation by the harness.

4.当初発明4
当初発明4(第14実施形態)は、
キャビネット(13)と、
キャビネット内部のリールベース上に配置されたリールユニット(図柄表示装置14)と、
キャビネットの前面を開閉可能であり、キャビネット内部のリールユニットのリールの図柄を視認可能な表示窓を有するフロントドア(上側ドア12a及び下側ドア12b)と、
フロントドアの背面側に所定の部材で取り付けられ、演出制御基板(サブ制御基板80)を収容した演出制御基板ケース(サブ基板ケース80a)と
を備え、
リールユニットにおける表示窓側の上端部と表示窓との間の最小距離をL1(図244(b)中、L12)とし、
演出制御基板ケースの厚みをL2(図244(b)中、L11)としたとき、
L1<L2
となるように構成されている(図244)
ことを特徴とする。
当発明4によれば、演出制御基板ケースが外れて表示窓側に移動しても、表示窓から見える位置まで演出制御基板ケースが移動しないようにすることができる。
4. Original Invention 4
The original invention 4 (14th embodiment) is
a cabinet (13);
a reel unit (symbol display device 14) arranged on a reel base inside the cabinet;
A front door (upper door 12a and lower door 12b) that can open and close the front surface of the cabinet and has a display window through which the pattern of the reel of the reel unit inside the cabinet can be viewed;
A production control board case (sub board case 80a) that is attached to the back side of the front door with a predetermined member and houses the production control board (sub control board 80),
L1 (L12 in FIG. 244(b)) is the minimum distance between the upper end of the reel unit on the display window side and the display window,
When the thickness of the production control board case is L2 (L11 in FIG. 244(b)),
L1 < L2
(Fig. 244)
It is characterized by
According to the present invention 4, even if the performance control board case comes off and moves to the display window side, the performance control board case can be prevented from moving to a position visible from the display window.

5.当初発明5
当初発明5(第14実施形態)は、
リール(31)と、リールを回転させるためのモータ(32)と、モータを固定するリールブラケット(604)とを含むリールモジュール(602)と、
複数個のリールモジュールを収容するリールケース(601)と
を有するリールユニット(図柄表示装置14)を備え、
リールとモータの回転軸(32a)との結合長さをL1(図246中、L21)とし、
リールが、モータの回転軸に固定された位置から前記回転軸の外端側に移動してリールケース又は他のリールモジュールのリールブラケットと接触するまでの移動距離をL2(図246中、L14又はL15)としたとき、
L1>L2
なるように構成されている(図246)
ことを特徴とする。
当初発明5によれば、リールとモータの回転軸との係合が外れてリールがモータの回転軸の外端側に移動した場合であっても、リールがモータの回転軸から脱落しないようにすることができる。
5. original invention 5
The original invention 5 (14th embodiment) is
a reel module (602) that includes a reel (31), a motor (32) for rotating the reel, and a reel bracket (604) that secures the motor;
A reel unit (symbol display device 14) having a reel case (601) that accommodates a plurality of reel modules,
L1 (L21 in FIG. 246) is the coupling length between the reel and the rotating shaft (32a) of the motor,
L2 (L14 or L14 in FIG. 246 or L15), when
L1 > L2
(Fig. 246)
It is characterized by
According to the original invention 5, even if the engagement between the reel and the rotating shaft of the motor is disengaged and the reel moves to the outer end side of the rotating shaft of the motor, the reel is prevented from falling off from the rotating shaft of the motor. can do.

6.当初発明6
当初発明6(第14実施形態)は、
リール(31)と、リールを回転させるためのモータ(32)と、モータを固定するリールブラケット(604)とを含むリールモジュール(602)と、
複数個のリールモジュールを収容するリールケース(601)と
を有するリールユニット(図柄表示装置14)を備え、
リールとモータの回転軸(32a)とは、所定の固定部材(ねじSC01)により固定されており、
所定の固定部材の全長をL1(図246(b)中、L23)とし、
所定の固定部材が固定されている外端部からリールケース又は他のリールモジュールのリールブラケットまでの距離をL2(図246(b)中、L24)としたとき、
L1<L2
となるように構成されている(図246)
ことを特徴とする。
当初発明6によれば、所定の固定部材が外れた場合であっても、所定の固定部材をリール外に排出することができる。
6. original invention 6
The original invention 6 (14th embodiment) is
a reel module (602) that includes a reel (31), a motor (32) for rotating the reel, and a reel bracket (604) that secures the motor;
A reel unit (symbol display device 14) having a reel case (601) that accommodates a plurality of reel modules,
The reel and the rotating shaft (32a) of the motor are fixed by a predetermined fixing member (screw SC01),
The total length of the predetermined fixing member is L1 (L23 in FIG. 246(b)),
When the distance from the outer end to which the predetermined fixing member is fixed to the reel bracket of the reel case or other reel module is L2 (L24 in FIG. 246(b)),
L1 < L2
(Fig. 246)
It is characterized by
According to the original invention 6, even when the predetermined fixing member comes off, the predetermined fixing member can be discharged outside the reel.

7.当初発明7
当初発明7(第14実施形態)は、
キャビネット(13)と、
キャビネットの前面を開閉可能であり、表示窓を有するフロントドア(上側ドア12a及び下側ドア12b)と、
キャビネット内部のリールベース(13g)上に配置されたリールユニット(図柄表示装置14)と
を備え、
リールユニットは、複数個のリールモジュール(602)を備え、
リールモジュールは、
リール(31)と、
リールを回転させるためのモータ(32)と、
リールの位置を検出するためのリールセンサ(33)と
を備え、
各リールモジュールは、所定の固定部材(上固定部604a及び下固定部604b)で固定されており(図245)、
所定の固定部材が外れた場合であっても、フロントドアの表示窓からリールを視認可能に構成されており、
リールモジュールのモータ及びリールセンサは、所定のハーネス(HN03及びHN04)により所定の基板(モータ制御基板34)と接続されており、
所定の固定部材が外れ、リールモジュールが表示窓側に移動した場合に、所定のハーネスにより当該移動が規制されるまでの最大移動距離をL(図249中、L31)としたとき、リールモジュールが表示窓側に最大移動距離Lを移動しても、リールと表示窓とが接触しないように構成されている
ことを特徴とする。
当初発明7によれば、所定の固定部材が外れ、リールモジュールが表示窓側に移動した場合であっても、リールが表示窓に接触することを防止することができる。
7. original invention 7
The original invention 7 (14th embodiment) is
a cabinet (13);
A front door (upper door 12a and lower door 12b) that can open and close the front of the cabinet and has a display window;
A reel unit (symbol display device 14) arranged on a reel base (13g) inside the cabinet,
The reel unit comprises a plurality of reel modules (602),
reel module
a reel (31);
a motor (32) for rotating the reel;
a reel sensor (33) for detecting the position of the reel;
Each reel module is fixed by predetermined fixing members (upper fixing part 604a and lower fixing part 604b) (Fig. 245),
Even if the predetermined fixing member comes off, the reel can be visually recognized from the display window of the front door,
The motor and reel sensor of the reel module are connected to a predetermined board (motor control board 34) by predetermined harnesses (HN03 and HN04),
When a predetermined fixing member comes off and the reel module moves to the display window side, the maximum movement distance until the movement is restricted by a predetermined harness is L (L31 in FIG. 249). It is characterized in that the reel and the display window are constructed so as not to come into contact with each other even when the reel is moved to the window side by the maximum moving distance L. - 特許庁
According to the seventh aspect of the invention, even if the predetermined fixing member is disengaged and the reel module moves toward the display window, the reel can be prevented from coming into contact with the display window.

8.当初発明8
当初発明8(第14実施形態)は、
キャビネット(13)と、
キャビネットの前面を開閉可能であり、上側ドア(12a)及び下側ドア(12b)からなるフロントドアと、
キャビネット内部のリールベース(13g)上に配置され、所定の固定部材(ケース固定部601a)により固定されたリールユニット(図柄表示装置14)と
を備え、
上側ドアが閉鎖しており、かつ、下側ドアが開放している状況では、所定の固定部材を視認可能であり、かつ、所定の固定部材にアクセス可能に構成されている(図251)
ことを特徴とする。
当初発明8によれば、下側ドアのみを開放している状況であってもリールユニットがリールベース上に正しく取り付けられているかを目視で確認することができる。また、正しく取り付けられていない場合には、取付け直すことができる。
8. original invention 8
The original invention 8 (14th embodiment) is
a cabinet (13);
a front door that can open and close the front of the cabinet and consists of an upper door (12a) and a lower door (12b);
A reel unit (symbol display device 14) arranged on a reel base (13g) inside the cabinet and fixed by a predetermined fixing member (case fixing portion 601a),
When the upper door is closed and the lower door is open, the predetermined fixing member is visible and accessible (Fig. 251).
It is characterized by
According to the original invention 8, even when only the lower door is open, it is possible to visually confirm whether the reel unit is properly attached to the reel base. Also, if it is not installed correctly, it can be reinstalled.

9.当初発明9
当初発明9(第14実施形態)は、
キャビネット(13)と、
キャビネットの前面を開閉可能であり、上側ドア(12a)及び下側ドア(12b)からなるフロントドアと
を備え、
下側ドアの背面側に、所定の操作部材(プッシュボタン86)を固定する所定の固定部材(ねじSC02)を有し、
下側ドアが開放できる限界(120゜)まで開放されており、かつ、上側ドアが閉鎖された状況では、所定の固定部材にアクセス可能であり、
上側ドア及び下側ドアを開放できる限界まで開放した状況では、上側ドアが所定の固定部材の近傍に位置することにより所定の固定部材にアクセスできないように構成されている(図252(a))
ことを特徴とする。
当初発明9によれば、上側ドア及び下側ドアを開放した状況では、所定の固定部材を隠蔽することができる。
9. original invention 9
The original invention 9 (14th embodiment) is
a cabinet (13);
A front door that can open and close the front of the cabinet and consists of an upper door (12a) and a lower door (12b),
A predetermined fixing member (screw SC02) for fixing a predetermined operating member (push button 86) is provided on the back side of the lower door,
When the lower door is open to the limit (120°) and the upper door is closed, the predetermined fixing member is accessible,
When the upper door and the lower door are opened to the limit of opening, the upper door is positioned near the predetermined fixing member so that the predetermined fixing member cannot be accessed (Fig. 252(a)).
It is characterized by
According to the original invention 9, when the upper door and the lower door are opened, the predetermined fixing member can be concealed.

10.当初発明10
当初発明10(第14実施形態)は、
キャビネット(13)と、
キャビネットの前面を開閉可能であり、上側ドア(12a)及び下側ドア(12b)からなるフロントドアと
を備え、
下側ドアを開放した後に上側ドアが開放可能となり、
上側ドアを閉鎖した後に下側ドアが閉鎖可能となり、
下側ドアの背面側には、所定の操作部材(プッシュボタン86)を下側ドアに固定している所定の固定部材(ねじSC02)が露出しており、
上側ドア及び下側ドアが閉鎖されている状況下で、上側ドアにおいて所定の固定部材と対向する位置には、空間部(12e)が形成されており、
所定の固定部材のねじ部の全長をL1(図252(a)中、L61)とし、
所定の固定部材の取付け面から前記空間部の最深部までの距離をL2(図252(a)中、L63)としたとき、
L1<L2
となるように構成されている(図252(a))
ことを特徴とする。
当初発明10によれば、所定の固定部材が緩んでいても、下側ドアを閉鎖したときに、所定の固定部材が上側ドアに接触することなく下側ドアを閉鎖することができる。
10. original invention 10
The original invention 10 (14th embodiment) is
a cabinet (13);
A front door that can open and close the front of the cabinet and consists of an upper door (12a) and a lower door (12b),
After opening the lower door, the upper door can be opened,
After closing the upper door, the lower door can be closed,
A predetermined fixing member (screw SC02) for fixing a predetermined operating member (push button 86) to the lower door is exposed on the back side of the lower door.
A space (12e) is formed at a position facing a predetermined fixing member in the upper door when the upper door and the lower door are closed,
L1 (L61 in FIG. 252(a)) is the total length of the screw portion of the predetermined fixing member,
When the distance from the mounting surface of the predetermined fixing member to the deepest part of the space is L2 (L63 in FIG. 252(a)),
L1 < L2
(Fig. 252(a))
It is characterized by
According to the original invention 10, even if the predetermined fixing member is loose, the lower door can be closed without the predetermined fixing member coming into contact with the upper door when the lower door is closed.

11.当初発明11
当初発明11(第14実施形態)は、
キャビネット(13)と、
キャビネットの前面を開閉可能であり、上側ドア(12a)及び下側ドア(12b)からなるフロントドアと
を備え、
下側ドアを開放した後に上側ドアが開放可能となり、
上側ドアを閉鎖した後に上側ドアが閉鎖可能となり、
下側ドアの上側ドアと係合する部分には、平たん面部(12d)を備え、
平たん面部は、キャビネット側に向かって下り傾斜となるように構成されている(図252(a))
ことを特徴とする。
当初発明11によれば、平たん面部に異物が落下しても、平たん面部にとどまることなく落下させることができる。
11. original invention 11
The original invention 11 (14th embodiment) is
a cabinet (13);
A front door that can open and close the front of the cabinet and consists of an upper door (12a) and a lower door (12b),
After opening the lower door, the upper door can be opened,
After closing the upper door, the upper door can be closed,
The portion of the lower door that engages with the upper door has a flat surface (12d),
The flat surface portion is configured to be inclined downward toward the cabinet side (Fig. 252(a)).
It is characterized by
According to the original invention 11, even if a foreign object falls on the flat surface portion, it can be dropped without remaining on the flat surface portion.

12.当初発明12
当初発明12(第14実施形態)は、
リールフレーム(605)と、リールテープ(606)と、バックランプケース(603a)とを有するリールユニット(図柄表示装置14)を備え、
リールフレーム(605)は、
複数本(6本)のスポーク(605c)を有し、リールテープが貼付される第1のリム(第1リム605b)と、
リールテープに貼付される第2のリム(第2リム605e)と
を備え、
第2のリムを第1のリム側に押した(第2のリムが弾性変形可能な範囲内の力で押すものとする。)(図255(b)及び(c)中、F4方向に押した)ときに、バックランプケース内の少なくとも一部の空間が目視可能となるように、少なくとも、第2のリム又はリールテープの一方が弾性変形可能に構成されている(図255(b)及び(c))
ことを特徴とする。
当初発明12によれば、第2のリムを弾性変形させることにより、バックランプケース内に異物がないかどうかを確認することができる。
12. original invention 12
The original invention 12 (14th embodiment) is
A reel unit (symbol display device 14) having a reel frame (605), a reel tape (606), and a back lamp case (603a),
The reel frame (605) is
a first rim (first rim 605b) having a plurality of (six) spokes (605c) to which a reel tape is attached;
A second rim (second rim 605e) attached to the reel tape,
The second rim was pushed toward the first rim (assumed to be pushed with a force within a range in which the second rim can be elastically deformed) (in FIGS. 255(b) and (c), pushing in the F4 direction (255(b) and (c))
It is characterized by
According to the original invention 12, by elastically deforming the second rim, it is possible to check whether there is any foreign matter in the back lamp case.

13.当初発明13
当初発明13(第14実施形態)は、
複数個のリールモジュール(602)を有し、
リールモジュールは、
リールフレーム(605)と、
バックランプ基板(603b)を収容したバックランプケース(603a)と、
バックランプケースを固定しているリールブラケット(604)と
を備え、
隣接する2つのリールモジュールのリールフレームにおいて、一方のリールフレームのうち、他方のリールフレームから遠い側を他方のリールフレーム側(図257中、F62方向)に押し(リールフレームが弾性変形可能な範囲内の力で押すものとする。以下同じ。)、かつ、他方のリールフレームのうち、一方のリールフレームから遠い側を一方のリールフレーム側(図257中、F61方向)に押したときは、一方のリールフレームは他方のリールモジュールのリールブラケットと接触し、他方のリールフレームは他方のリールモジュールのバックランプケースと接触して、一方のリールフレームと他方のリールフレームとが接触しないように構成されている(図257)
ことを特徴とする。
当初発明13によれば、たとえば作業者が不意にリールフレームに接触しても、リールフレーム同士が接触しないので、リールフレームの損傷を防止することができる。
13. original invention 13
The original invention 13 (14th embodiment) is
having a plurality of reel modules (602);
reel module
a reel frame (605);
a back lamp case (603a) containing a back lamp substrate (603b);
and a reel bracket (604) fixing the back lamp case,
In the reel frames of two adjacent reel modules, the side of one of the reel frames farther from the other reel frame is pushed toward the other reel frame (direction F62 in FIG. 257) (to the extent that the reel frame can be elastically deformed). The same shall apply hereinafter), and of the other reel frame, when the side far from one reel frame is pushed toward the one reel frame (in the direction of F61 in FIG. 257), One reel frame contacts the reel bracket of the other reel module, the other reel frame contacts the back lamp case of the other reel module, and the one reel frame and the other reel frame do not contact each other. (Fig. 257)
It is characterized by
According to the original invention 13, for example, even if an operator accidentally touches the reel frames, the reel frames do not contact each other, so that the reel frames can be prevented from being damaged.

14.当初発明14
当初発明14(第14実施形態)は、
リールフレーム(605)と、
リールフレームに貼付されたリールテープ(606)と、
LEDを搭載したバックランプ基板を収容したバックランプケース(603a)と、
バックランプケースを固定しているリールブラケット(604)と
を備え、
リールテープにおけるバックランプ基板(603b)のLED(603c)と対向する位置(図256中、F51~F53)を、リールテープ及びリールフレームの弾性変形が可能な範囲内の力でバックランプ基板のLED側に押したときに、リールテープ及びリールフレームが弾性変形してリールテープ又はリールフレームの少なくとも一方がバックランプケースと接触し、リールテープがバックランプ基板のLEDと接触しないように構成されている(図256)
ことを特徴とする。
当初発明14によれば、たとえば作業者が不意にリールテープに接触しても、リールテープとLEDとが接触しないので、リールテープの損傷を防止することができる。
14. original invention 14
The original invention 14 (14th embodiment) is
a reel frame (605);
a reel tape (606) attached to the reel frame;
a back lamp case (603a) containing a back lamp substrate mounted with an LED;
and a reel bracket (604) fixing the back lamp case,
The position facing the LED (603c) of the back lamp substrate (603b) on the reel tape (F51 to F53 in FIG. 256) is moved with a force within a range where the reel tape and reel frame can be elastically deformed. When pushed to the side, the reel tape and the reel frame are elastically deformed so that at least one of the reel tape and the reel frame contacts the back lamp case, and the reel tape does not contact the LED of the back lamp substrate. (Figure 256)
It is characterized by
According to the original invention 14, for example, even if an operator accidentally touches the reel tape, the reel tape and the LED do not come into contact with each other, so damage to the reel tape can be prevented.

15.当初発明15
当初発明15(第14実施形態)は、
複数本のスポーク(605c)を有するリールフレーム(605)と、
リールフレームの一部に形成されたインデックス(605d)と、
インデックスの通過を検知可能なリールセンサ(33)と、
バックランプ基板を収容したバックランプケース(603a)
と、
リールセンサ及びバックランプケースを固定しているリールブラケット(604)と
を備え、
インデックスとリールセンサとが近づく方向にリールフレームを押した(リールフレームが弾性変形可能な範囲内の力で押すものとする。)(図246及び図247中、F11方向に押した)ときに、リールフレームのスポークの少なくとも1本がバックランプケースと接触する(図247中、CP1で接触する)ことにより、インデックスとリールセンサとが接触しないように構成されている(図246及び図247)
ことを特徴とする。
当初発明15によれば、たとえば作業者が不意にリールフレームに接触しても、スポークとバックランプケースとが接触することによりインデックスとリールセンサとが接触しないので、リールセンサの損傷を防止することができる。
15. original invention 15
The original invention 15 (14th embodiment) is
a reel frame (605) having a plurality of spokes (605c);
an index (605d) formed on a part of the reel frame;
a reel sensor (33) capable of detecting passage of the index;
A back lamp case (603a) containing a back lamp substrate
and,
A reel bracket (604) fixing the reel sensor and the back lamp case,
When the reel frame is pushed in the direction in which the index and the reel sensor approach each other (assuming that the reel frame is pushed with a force within the elastically deformable range) (pushed in the F11 direction in FIGS. 246 and 247), At least one of the spokes of the reel frame contacts the back lamp case (contact at CP1 in FIG. 247) so that the index and the reel sensor do not contact each other (FIGS. 246 and 247).
It is characterized by
According to the fifteenth aspect of the invention, even if an operator accidentally touches the reel frame, for example, the contact between the spoke and the back lamp case prevents contact between the index and the reel sensor, thereby preventing damage to the reel sensor. can be done.

10 スロットマシン(遊技機)
10a 下パネル
11 電源スイッチ
11a 電源ユニット
12 フロントドア
12a 上側ドア
12b 下側ドア
12c コントロールパネル
12d 平たん面部
12e 空間部
13 キャビネット
13a 底板
13b 背板
13c 天板
13d 側板
13e 右側板
13f 左側板
13g リールベース
14 図柄表示装置(リールユニット)
15 メダル払出し装置
16 メダル払出し口
17 ドアスイッチ
18 表示窓
19 メダル受け皿
21 演出ランプ(装飾ランプ部)
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
32a 回転軸
33 リールセンサ
34 モータ駆動基板
34a モータ基板ケース
35 ホッパー
35a 貯留受入れ口
36 ホッパーモータ
37a、37b 払出しセンサ
40a 1ベットスイッチ
40b 3ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 精算スイッチ
43A 精算スイッチ(メダルレス遊技機)
44a、44b 投入センサ
45 ブロッカ
46 通路センサ
47 メダル投入口
48 計数スイッチ
50 メイン制御基板(メイン制御手段、主制御基板、主制御手段)
50a メイン基板ケース
51 入力ポート
52 出力ポート
53 RWM(第1主制御RWM)
54 ROM(第1主制御ROM)
55 メインCPU(メインチップ、第1主制御CPU)
61 役抽選手段
62 当選フラグ制御手段
63 押し順指示番号選択手段
64 演出グループ番号選択手段
65 リール制御手段
66 入賞判定手段
67 払出し手段
71 制御コマンド送信手段
73 設定値表示LED(設定値表示手段)
74 管理情報表示LED(役比モニタ)
75 表示基板
76 クレジット数表示LED
77 有利期間表示LED
78 獲得数表示LED
79 状態表示LED
79a 1ベット表示LED
79b 2ベット表示LED
79c 3ベット表示LED
79d 遊技開始表示LED
79e 投入表示LED
79f リプレイ表示LED
80 サブ制御基板(サブ制御手段、副制御基板、副制御手段)
80a サブ基板ケース
81 入力ポート
82 出力ポート
83 RWM(副制御RWM)
84 ROM(副制御ROM)
85 サブCPU(副制御CPU)
86 プッシュボタン
87 十字キー
91 演出出力制御手段
100 遊技媒体数制御基板
101 入力ポート
102 出力ポート
103 (第2主制御)RWM
103a 遊技媒体数記憶手段
104 (第2主制御)ROM
105 (第2主制御)CPU
106 総遊技媒体数クリアスイッチ
107 遊技媒体数表示基板
107a 遊技媒体数表示部
110 メダルセレクタ
111 メダル通路
111a 鉛直部
111b 傾斜部
111c 入口
111d 出口
112 透き間
113 セレクタベース
120 シュート部材
121 メダル誘導通路
122 底面部
123 内側壁部
124 外側壁部
125 段差部
126 固定部
127 ねじ
130 返却部材
131 返却受入れ口
132 メダル返却通路
133 払出し受入れ口
134 メダル払出し通路
135 上縁部
140 ふさぎ部材
150 設定キーシリンダ
151 設定キー挿入口
152 設定キースイッチ
153 設定変更(リセット)スイッチ
154 設定キーシリンダ
160 ドアキーシリンダ
160a ドアキー挿入口
161 外筒
161a 切欠部
162 内筒
170 施錠装置
171 カム
171a 突起
171b 突起
172 移動部材
172a 従動部材
172b 検知片
172c フック
173 移動部材
173a 従動部材
173b フック
173c フック
173d 開口部
173e ストッパ
174 従動部
175 ドアセンサ
176 コイルばね
177 コイルばね
178 コイルばね
179 固定部材
180 接続端子板
190 外部集中端子板
200 貸出しユニット
202 貸出しスイッチ
203 返却スイッチ
204 貸出可能遊技媒体数表示部
206 貸出可能遊技媒体数記憶手段
220 ホールコンピュータ
230 管理コンピュータ
501 始動操作検知LED
502 左停止操作検知LED
503 中停止操作検知LED
504 右停止操作検知LED
505 左リールセンサLED
506 中リールセンサLED
507 右リールセンサLED
508 電源LED
510 ランプ制御基板
511 ストップスイッチランプ
515 枠状部材
515a 上枠部
515b 下枠部
520 ヒンジ
601 リールケース
601a ケース固定部
601b 前傾面部
602 リールモジュール
603 バックランプユニット
603a バックランプケース
603b バックランプ基板
603c LED
604 リールブラケット
604a 上固定部
604b 下固定部
604c センサ固定部
605 リールフレーム
605a ハブ
605b 第1リム
605c スポーク
605d インデックス
605e 第2リム
606 リールテープ
607 すき間カバー
621 上ケース
621a ねじ穴
621b 排気口
622 下ケース
623 かしめ部
624 CPUクーラー
625 ボタンブラケット
CK 設定キー
DK ドアキー
DK1 突起
DK2 キーウェイ
PP 電源プラグ
PP1 コード
PP2 差込みプラグ
PP3 栓刃
HN01~HN08 ハーネス
CN01~CN08 コネクタ
LW01~LW04、LW07 リード線
10 slot machine (gaming machine)
10a lower panel 11 power switch 11a power supply unit 12 front door 12a upper door 12b lower door 12c control panel 12d flat surface portion 12e space portion 13 cabinet 13a bottom plate 13b back plate 13c top plate 13d side plate 13e right side plate 13f left side plate 13g reel base 14 Pattern display device (reel unit)
15 Medal Dispensing Device 16 Medal Dispensing Port 17 Door Switch 18 Display Window 19 Medal Receptacle 21 Production Lamp (Decorative Lamp Part)
22 speaker 23 image display device 31 reel 32 motor 32a rotary shaft 33 reel sensor 34 motor drive board 34a motor board case 35 hopper 35a storage acceptance port 36 hopper motor 37a, 37b payout sensor 40a 1 bed switch 40b 3 bed switch 41 start switch 42 Stop switch 43 Settlement switch 43A Settlement switch (medalless game machine)
44a, 44b Insertion sensor 45 Blocker 46 Passage sensor 47 Medal slot 48 Count switch 50 Main control board (main control means, main control board, main control means)
50a main substrate case 51 input port 52 output port 53 RWM (first main control RWM)
54 ROM (first main control ROM)
55 Main CPU (main chip, first main control CPU)
61 Winning Lottery Means 62 Winning Flag Control Means 63 Push Order Instruction Number Selection Means 64 Effect Group Number Selection Means 65 Reel Control Means 66 Winning Judgment Means 67 Payout Means 71 Control Command Transmission Means 73 Set Value Display LED (Set Value Display Means)
74 management information display LED (role ratio monitor)
75 display substrate 76 credit number display LED
77 Advantageous period display LED
78 Acquisition number display LED
79 Status display LED
79a 1 bet display LED
79b 2bet indicator LED
79c 3bet indicator LED
79d Game start display LED
79e Input indicator LED
79f Replay display LED
80 sub control board (sub control means, sub control board, sub control means)
80a sub board case 81 input port 82 output port 83 RWM (sub control RWM)
84 ROM (secondary control ROM)
85 sub CPU (sub control CPU)
86 Push Button 87 Cross Key 91 Effect Output Control Means 100 Game Media Number Control Board 101 Input Port 102 Output Port 103 (Second Main Control) RWM
103a Game media number storage means 104 (Second main control) ROM
105 (second main control) CPU
106 total game media count clear switch 107 game media count display substrate 107a game media count display portion 110 medal selector 111 medal passage 111a vertical portion 111b inclined portion 111c entrance 111d exit 112 gap 113 selector base 120 chute member 121 medal guide passage 122 bottom portion 123 inner wall portion 124 outer wall portion 125 stepped portion 126 fixing portion 127 screw 130 return member 131 return acceptance opening 132 medal return passage 133 payout acceptance opening 134 medal payout passage 135 upper edge portion 140 closing member 150 setting key cylinder 151 setting key insertion Port 152 Setting key switch 153 Setting change (reset) switch 154 Setting key cylinder 160 Door key cylinder 160a Door key insertion opening 161 Outer cylinder 161a Notch 162 Inner cylinder 170 Locking device 171 Cam 171a Projection 171b Projection 172 Moving member 172a Follower member 172b Detection piece 172c hook 173 moving member 173a driven member 173b hook 173c hook 173d opening 173e stopper 174 driven portion 175 door sensor 176 coil spring 177 coil spring 178 coil spring 179 fixing member 180 connection terminal plate 190 external collective terminal plate 200 rental unit 20 2 lending switch 203 Return switch 204 Loanable game media number display unit 206 Loanable game media number storage means 220 Hall computer 230 Management computer 501 Starting operation detection LED
502 Left stop operation detection LED
503 Medium stop operation detection LED
504 Right stop operation detection LED
505 Left reel sensor LED
506 middle reel sensor LED
507 Right reel sensor LED
508 Power LED
510 lamp control board 511 stop switch lamp 515 frame member 515a upper frame part 515b lower frame part 520 hinge 601 reel case 601a case fixing part 601b forward inclined surface part 602 reel module 603 back lamp unit 603a back lamp case 603b back lamp substrate 603c LED
604 reel bracket 604a upper fixing part 604b lower fixing part 604c sensor fixing part 605 reel frame 605a hub 605b first rim 605c spoke 605d index 605e second rim 606 reel tape 607 gap cover 621 upper case 621a screw hole 621b exhaust port 622 lower case 623 Crimped part 624 CPU cooler 625 Button bracket CK Setting key DK Door key DK1 Projection DK2 Keyway PP Power supply plug PP1 Cord PP2 Insertion plug PP3 Plug blade HN01 to HN08 Harness CN01 to CN08 Connector LW01 to LW04, LW07 Lead wire

Claims (1)

キャビネットと、
キャビネットの前面を開閉可能であり、上側ドア及び下側ドアからなるフロントドアと
を備え、
下側ドアの背面側に、所定の操作部材を固定する所定の固定部材を有し、
下側ドアが開放できる限界まで開放されており、かつ、上側ドアが閉鎖された状況では、所定の固定部材にアクセス可能であり、
上側ドア及び下側ドアを開放できる限界まで開放した状況では、上側ドアが所定の固定部材の近傍に位置することにより所定の固定部材にアクセスできないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
a cabinet;
A front door that can open and close the front of the cabinet and consists of an upper door and a lower door,
Having a predetermined fixing member for fixing a predetermined operation member on the back side of the lower door,
In a situation where the lower door is open to its open limit and the upper door is closed, the predetermined fixing member is accessible,
A gaming machine characterized in that when the upper door and the lower door are opened to the limit, the upper door is positioned near the predetermined fixing member so that the predetermined fixing member cannot be accessed. .
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